探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part56

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ f26c-0aB1)
垢版 |
2018/03/08(木) 21:15:20.27ID:4ppBdLj30
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515757811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-lmT7)
垢版 |
2018/03/09(金) 21:42:03.05ID:G2v2wQUr0
>>1
2018/03/09(金) 21:47:15.70ID:r6B9djTU0
無料体験版は復活したんだっけ
2018/03/09(金) 22:50:13.50ID:YQ4R/Vai0
CKAN 1.24.0のSettings開こうとすると例外発生するな・・・毎回でてめんどい
軽く調べたら原因↓これらしいけど
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2301
これ軽く斜め読みしたらgithubのアカウント取らないと治らないのかな…?(次のバージョン出るまで時間掛かりそうだし

因みに開発版MechjebをCKANでDLしようとすると例外起きてDLできない模様
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2313

KERとMechjebだけでも入れて1.4.0遊ぼうかと思ったけど、手動で入れようかな…
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-WwJ8)
垢版 |
2018/03/09(金) 23:58:51.25ID:v6mWoxPI0
>>4
例外発生してなんか窓でたけど、何回も起動してゴリ押ししたら、
よくわからんうちに起動したよ、んでもいつも手動で入れているけど

KSCのバイオーム、全部回ったら1200サイエンスくらいボロ儲けできて美味しかった
2018/03/10(土) 01:00:04.05ID:OaiyCPF50
今自動的に燃料うつしかえるのってどうやったらいいんですか…
7名無しさんの野望 (ワッチョイ da09-ykSc)
垢版 |
2018/03/10(土) 01:47:28.45ID:Q7Nj4sfX0
1.4.0になって、Kerbal Alarm Clock v3.8.5.0のツールバーのアイコンが表示されなくなったんですけど
同じ症状の方いますか?
アイコンが表示されないだけで、Kerbal Alarm Clock自体はちゃんと動いてます

他にやった事といえば
今回1.4になってCKANが起動時エラー表示出たので
元々ckan.exeのインストールフォルダも間違ってたのもあって。
(GAMEDATAフォルダに入れてた)
CKANフォルダを削除してckan.exeを入れなおした位です
(上記の入れなおしをしてもエラー表示でてましたので、結局他の人も書いてたように
ごりおししました、エラー表示の記録とってないので他の方のエラーと同じかはわからないけど)

ToolbarIconsやPluginData\Texturesの中にはアイコンのpngファイルあるんですが本来アイコンが表示
される場所が白っぽい四角で表示されてます
Kerbal Alarm Clock手自体をCKANで消してから手動で入れなおしても駄目でした

海外のKerbal Alarm Clockのフォーラム見に行っても、2月が最後の書き込みだったので
私だけの症状かもしれませんが、似たような症状ご存知の方いらっしゃったら教えてください
お願いします
うっかりメインメニューに戻るで1.4でセーブしてしまったので、1.3.1にもどしても
セーブデータが使えないかもしれないのです
2018/03/10(土) 02:01:51.49ID:STVaimXz0
場所ごとの鉱石の含有量ってセーブデータごとにランダムでいいのかな
2018/03/10(土) 07:46:56.91ID:OB048twD0
>>7
kacは1.4未対応、うちもおなじ症状だ
2018/03/10(土) 09:21:22.33ID:v3nl18kOM
1.4になって起動に失敗することがでてきた
何回かやれば起動できるんだけど
ロードを待たないといけないのでめんどくさい
2018/03/10(土) 09:29:18.33ID:Q7Nj4sfX0
>>9
7です、ありがとうございます!
KACが1.4未対応で、同じ症状の方がいらっしゃると解ったので今後の対応がしぼりこめます

しばらくKACの1.4対応をまってみて、だめそうなら
1.4で上書きしてしまったセーブデータと、1.3.1のままと思われるセーブデータを見比べて見て
大丈夫そうなら1.3.1にもどします

助かりました、ありがとう
2018/03/10(土) 11:50:22.01ID:/iyhHpg90
巻き戻して1.3xのまましばらく遊ぶか1.4遊びながらMODの対応を待つか判断が難しいところ
2018/03/10(土) 12:06:06.87ID:EJ63aau10
どうせmod出揃う頃には次アプデ見えてくるのが常だし、俺は一周遅れでついていくと決めてる
この土日で1.3から1.3.1に上げるわ
2018/03/10(土) 12:52:10.84ID:ATJmp4RE0
DLC出たら新パーツやテクスチャ変更機能で面白いSS撮りまくって
>>13を悔しがらせる遊びしよーぜ
2018/03/10(土) 12:54:39.23ID:STVaimXz0
性格悪いな…

1.4の完成度見てると自慢なんかより四苦八苦することのほうが多そう
2018/03/10(土) 13:00:15.15ID:dKE9fZdP0
NG入れとけ
2018/03/10(土) 13:21:17.07ID:U7sTm4tk0
(そもそも1.4(※DLCは除く)ってあんまり面白い要素無くないか?パラシュートぐらいじゃ…)
2018/03/10(土) 13:21:42.91ID:ATJmp4RE0
1.4.0は品質が低く、新コマンドポッドのバグは致命的だが
それ以外に追加されたバグは概ねバニラプレイに支障がある種のものではないので
1.4.1は普通に遊べるものになっているだろう

ミッションビルダーがちゃんと動けばこれだけで3年は遊べる
人生は短い
2018/03/10(土) 13:38:03.26ID:oP6XVH3B0
1.3.1に戻したらなぜかE.V.Eだけちゃんと動かない…ckanからも試したのになぜだ…
2018/03/10(土) 13:52:01.10ID:OB048twD0
>>19
eveのバージョンは1.3.1向けになってるか?
2018/03/10(土) 13:58:33.32ID:U3KzZ9Ded
magic smoke使ってるんだがグラグラしまくる 何か対策ないか?針金は効果なしだった
2018/03/10(土) 16:11:51.80ID:+XR3zIvV0
追加された燃料タンク、よく見たら乾燥重量以外にも燃料と酸化剤のバランスがおかしいぞ
2018/03/10(土) 16:29:33.67ID:9yMd5+0N0
次のパッチまで待機だなー
2018/03/10(土) 16:50:56.95ID:dKE9fZdP0
DLCに合わせてパッチくるでしょ
2018/03/10(土) 17:52:16.72ID:STVaimXz0
ムンで鉱石を採取してカービンまで輸送する契約がまたあったので受けてみたら今度はカービンに着陸させるっていう条件が付いてた
ムンで掘った後鉱石タンクの下にフリーつけて発射場で一瞬だけ浮かせて着陸して10秒放置したら達成できたわ
この依頼ほんと面白いな
2018/03/10(土) 18:10:53.48ID:OB048twD0
産地偽装芸ほんとすこ
2018/03/10(土) 19:25:02.70ID:ATJmp4RE0
1.4.0の修正点のひとつ
>Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
この値をミッション側が監視するようになると
産地偽装できなくなるかもしれない
一方でドッキングすると新規打ち上げフラグが消える問題も解消するかもしれない
2018/03/10(土) 19:32:54.23ID:2gP5TLiv0
>>21
Infernal Roboticsで稼働する先のパーツに
Auto Struts設定してると振動するよ
2018/03/11(日) 15:37:32.34ID:fUptprXU0
緊急脱出システムを考えるのは楽しい(使うとは言っていない
ミッションビルダーで「脱出したことにした」脱出モジュールを配置するのはアリかな
2018/03/11(日) 21:44:34.82ID:IqryhjUD0
入手したkerbalの研究結果を軌道上ステーションのラボに送り付けようと無人連絡船飛ばしたら
事実上のASATになってしもた
自動セーブされてしもたしどうしよう
過去のクイックセーブのこってればいいけど
2018/03/12(月) 13:09:20.96ID:3J4tpnQz0
いよいよ明日だ
方程式の準備は出来たか
2018/03/12(月) 13:32:10.45ID:vF/ybXQW0
まだ二体問題
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-WwJ8)
垢版 |
2018/03/12(月) 16:02:46.35ID:a/5sbfsF0
>>20
1.3.1Verでも、MODの干渉、インストの不具合、風水によって動かないときがあるから、
そこはもう運として半分あきらめるしかない
2018/03/12(月) 18:26:39.00ID:M7xV2spj0
DLCで追加されるミッションビルダーって
プレイヤーがミッションを作って
ブレイヤーが実施するんだよね?

プレイヤーが作ったミッションを
AIが適当に達成してくれるわけじゃないよね
2018/03/12(月) 18:39:02.15ID:3J4tpnQz0
そりゃまぁそうだろう
あと作ったミッションをwebで共有できるらしい
2018/03/12(月) 18:46:41.31ID:hypsUemG0
ver1.4でMk1-3コマンドポッド使うと右下の乗組員が表示されないけどEVAだけでもする方法ないかな
2018/03/12(月) 18:47:34.31ID:s9RBTp3C0
>>34
公式のミッションビルダー解説動画
https://youtu.be/xyR0iNr-Uug
2018/03/12(月) 18:58:58.94ID:9VPYh2/Ra
>>36
コックピットの記述がないから.cfg書き換えましょうねとフォーラムにあったぞ
2018/03/12(月) 19:31:19.12ID:99cVC4Rf0
AIがやったらそれはただの自動化ツールや
2018/03/12(月) 20:18:42.18ID:M7xV2spj0
同じ作業(特に打ち上げ)を繰り返すことが多いゲームだから
一部を下請けに出せたら楽そうだと思ったんだ

KSCのMission Control→プレイヤーへの依頼
「Dunaまで行って実験してきて」

プレイヤー→下請けへの依頼
「LKOにオレンジ缶1本分の燃料を打ち上げといて」
みたいに

もちろん収入の中から下請けへ費用を払うものとして
2018/03/12(月) 20:27:27.46ID:Pxmc5Fwq0
2・3週間前にeve有人で着陸脱出出来るか質問したものです。一昨日やっと成功しました(1.3だけど)!皆さんに感謝!回収機合わせて250万使ったけど

そして二度とやりたくないw
42名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)
垢版 |
2018/03/12(月) 21:04:11.12ID:WlAfQL7D0
Mk1-3コマンドポッドの船内が表示されないのは俺環なのかな
2018/03/12(月) 21:11:41.87ID:vdoDjWxc0
さすがに10レスもさかのぼらないのはどうかと思う
44名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)
垢版 |
2018/03/12(月) 21:17:42.09ID:WlAfQL7D0
うわぁ…申し訳ないです
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
垢版 |
2018/03/12(月) 22:08:40.79ID:aKIFkUxw0
DLCが出るみたいだけどで追加されるパーツでアポロ・ソユーズテスト計画とか再現できるの?
2018/03/12(月) 22:18:09.94ID:3TwT+xgN0
>>45
開発ブログによるとR-7やボスホートはあってもソユーズは無さそう
今後追加する予定とかあるのかな?
2018/03/13(火) 01:17:12.96ID:0jwi5/XB0
>>40
その下請けって運営全部緑なんだぞ…
2018/03/13(火) 02:05:31.08ID:RJnB+LvD0
>>40
mohoまで行って帰ってこれるロケットの設計を依頼するは
2018/03/13(火) 05:51:32.97ID:4wYzLpaM0
>>25
ゴメン教えてほしいんだけど、それと同じ様なミッションのチェック項目で「何ユニットの鉱石を宇宙船に積載する」という部分に、見た目クリアしているはずなのにチェックが入らないんだよー助けて〜
2018/03/13(火) 08:48:28.55ID:ldi154xs0
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515757811/705
2018/03/13(火) 09:11:53.89ID:OsPdpAE1a
>>50
ありがとうございます!
帰って試してみます。

しかしなんかヒドイ話w
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
垢版 |
2018/03/13(火) 15:40:27.00ID:ekdxSzh50
DLCの配信って何時?
2018/03/13(火) 16:37:58.78ID:tVY9VKx30
普通に2時じゃね
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
垢版 |
2018/03/13(火) 17:00:43.51ID:ekdxSzh50
>>53
日本時間?
2018/03/13(火) 22:26:52.76ID:3He+kDt+0
twitchの本命が日本時間24時から26時だから
たぶんその辺かな
2018/03/14(水) 00:55:43.11ID:IsHzQ8Vb0
Twitchで茶番はじまた
2018/03/14(水) 01:16:34.99ID:IsHzQ8Vb0
午前2時だって
2018/03/14(水) 02:06:32.33ID:PrMWv9KV0
キター
http://store.steampowered.com/app/283740/Kerbal_Space_Program_Making_History_Expansion/
2018/03/14(水) 02:13:37.92ID:uWNIQHCG0
買うた
2018/03/14(水) 02:42:39.04ID:PrMWv9KV0
バージョン1.4.1も配信されて新規追加されたタンクの乾燥重量や燃料バランスも直ってるな
2018/03/14(水) 02:43:52.36ID:IsHzQ8Vb0
デカプラ・セパレータの当たり判定バグはそのまま
VABのパーツリストの最上部が一部表示されないバグはそのまま
2018/03/14(水) 02:49:25.84ID:PrMWv9KV0
デカプラの当たり判定は外見通りだから仕様だと思う
2018/03/14(水) 02:56:39.81ID:rCs38h7L0
公式動画来た

Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
2018/03/14(水) 03:01:14.11ID:45r2C/nc0
元がバグみたいなもんでむしろ正常になったと思うんだが<デカプラ・セパレーター
2018/03/14(水) 03:11:20.91ID:IsHzQ8Vb0
https://i.imgur.com/TMXjt9j.jpg
サイエンスラボの当たり判定の簡略化は理解できるけれど
これはいかんでしょ
あまりにも見た目と違いすぎ
2018/03/14(水) 03:45:01.75ID:IsHzQ8Vb0
新パーツのInflatable Airlock面白いな
車輪・道翼に次ぐ本格的な稼働パーツだ
飛行機型の機体からローバーを出し入れする機構など
無理矢理稼働させてたパーツ群がこれ1つで置き換えできるくらい便利
2018/03/14(水) 03:50:20.73ID:jhUvhT4y0
>>65
デカプラが分離した後でも上下どっちかにはパーツ付いてるのにデカプラの輪っかの
内側の当たり判定が簡略化されててどんな問題がおきるの?
2018/03/14(水) 03:57:50.79ID:IsHzQ8Vb0
>>67
現状の当たり判定では軸受けとして使用できない
小さい物なら筒状の構造体と小型プローブの組み合わせ
トラスで作った棒を曲げる、温度計とRCSポートの組み合わせなど
色々な選択肢が発明されているが、大型はいまいち決定打に欠けている
大型デカプラの当たり判定が正常であれば軸受け候補として非常に有力になる
2018/03/14(水) 04:03:17.56ID:anBaVIoY0
64bit版がデフォルトで起動するようになったね
2018/03/14(水) 04:14:25.62ID:45r2C/nc0
デカプラの中にエンジンやRCSタンクが入れられないとかならわかるが
軸受用途で使えないからバグってのはなんか違う気が
不具合っちゃあ不具合なんだろうけど
2018/03/14(水) 04:24:43.64ID:IsHzQ8Vb0
大型の環の内側には軸受け以外にも
非可動カーゴベイとしてなど色々な用途があるはず
2018/03/14(水) 04:38:42.36ID:45r2C/nc0
それそのままカーゴベイとかフェアリングでいいじゃん
というかそのために設けられた四角穴なのでは?
なんていうかもともとバグ技じみてる物のためにバグ修正を求めるぐらいなら
IRの軸パーツをそのまま輸入か作成してもらうのを要望した方がいいんじゃ
2018/03/14(水) 04:57:46.22ID:IsHzQ8Vb0
カーゴベイは可動蓋のせいで内側アタッチメントの面積狭いのぜ
フェアリングは工夫するといろいろな配置ができて面白いね

環に対する四角穴判定には何の合理性も見いだせないから、そのうち治すでしょ
ドーナツのアタッチ位置バグは1.4.0で修正されたしね
2018/03/14(水) 05:08:59.41ID:KwBSt+mN0
物理ゲーなんだからコリジョンボックスは見た目に近い方が良いわな
2018/03/14(水) 05:13:49.44ID:6neLBFzs0
ミッションビルダーの中級チュートリアルの最後にあと一個チュートリアルあるよって言われたけど、見当たらないのは仕様で良いんだよね?
2018/03/14(水) 05:48:34.78ID:6H5w1SP70
しばらく離れてた間に予想外のDLCきてたーめっちゃうれしい
また久々ミドリを宇宙に吹っ飛ばすか
買うのはMODとか安定してからにするけどw
2018/03/14(水) 06:31:30.61ID:z0Mhd4nw0
DLCの故障要素ってのはどんな感じになっていますでしょうか?
2018/03/14(水) 06:48:00.45ID:SXW7VMUl0
当たり判定として重要ではないデカップラーの内側を直線で構成するのは
軽量化のためであって
バグではないだろう
2018/03/14(水) 07:21:04.75ID:45r2C/nc0
四角穴はデカプラを切り離すときにエンジンと接触しないようにするためじゃないかと予想
結局軸受以外丸くする合理性も無いから四角穴のままなんじゃない?
複数面にして処理増やすより4面で済むわけだし。
それにここまでDLC作りこんできたのにこういう手抜きは考えられない
あと仮にネガティブな要素だとするならそれはバグじゃなくて不具合でしょ
80名無しさんの野望 (ワッチョイ be7d-uQtz)
垢版 |
2018/03/14(水) 09:28:59.72ID:hQReHVNi0
ワイのDLCページに開発ボタンが無い、何でや!? 
と自分のアカウント詳細で購入履歴をチェックしたら開発出来るようになった、何でや!?
2018/03/14(水) 10:14:25.35ID:anBaVIoY0
ミッションビルダーが思ってたよりちゃんとした作り
2018/03/14(水) 10:23:53.87ID:uWNIQHCG0
古いパーツ、詳細モードのサイズ別のほうには表示される
チェック漏れかな?
2018/03/14(水) 10:45:33.24ID:anBaVIoY0
>>82
セーブデータ引き継ぎ作業用に残してあるらしいよ
今後のパッチで消すから今の内に新パーツに置き換えろってさ
2018/03/14(水) 10:54:30.42ID:DCgfoh1z0
>>80
2013年4月より前にKSP買ったベテラン緑様が居るぞ!!打ち上げろ!!!
2018/03/14(水) 10:59:25.29ID:1KF2VCv10
modがそろったら新しいKerbinに移民するんだ…
2018/03/14(水) 11:40:30.80ID:uWNIQHCG0
最初のミッションやってみたけど三つ目のロケットからVABに戻ろうとすると二つ目のロケットまで戻されてしまった
あとロードが延々終わらない時もある
2018/03/14(水) 13:21:28.79ID:jYoHKZ8l0
ホーキング博士死去
享年76歳
ご冥福をお祈りいたします……
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-WwJ8)
垢版 |
2018/03/14(水) 14:40:02.38ID:fmE7RKSb0
https://www.youtube.com/watch?v=XfcC6FYyL4U
結構お茶目だったんだなぁ
2018/03/14(水) 15:33:36.21ID:uWNIQHCG0
ミッション一つ目三つ目のロケット、リアクションホイールもRCSもなしで軌道傾斜角0にするのが難しい
2018/03/14(水) 15:41:49.29ID:PrMWv9KV0
Mk1-2Pod
fuelTankToroidal
decouplerSeparatorTR-2C
decouplerSeparatorTR-18D
decouplerSeparatorTR-XL
decouplerStack2m
decouplerStackTR-2V
decouplerStackTR-18A
Size3Decoupler

とりあえず↑のフォルダを保存しておいた
91名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-0aB1)
垢版 |
2018/03/14(水) 17:38:39.12ID:6ogc8ERd0
今さ「おっ!!DLC出てるし買うか」ってなったけど
すでに購入済みになって?って状況

これは初期購入組特典かなにかなの?
購入時期は2013年の4月21日

これを機会に出戻りするわ
2018/03/14(水) 18:31:42.85ID:6H5w1SP70
買ったのが16年の大みそかだった・・・
でも記憶する限りsteam最安値で買ったんだよなぁ
その後無償で日本語化されたりしてなんか太っ腹だよね
2018/03/14(水) 19:11:31.12ID:anBaVIoY0
>>92
無償と言っても日本語化は有志取り込みだよ
2018/03/14(水) 19:27:37.85ID:rCs38h7L0
>>91
2013年4月までの購入者はDLC無料
2018/03/14(水) 19:50:56.35ID:g38r3yB80
エンドウ豆のような小さなカーバルがぎっしりとかなんなんだよ
こえーよ
2018/03/14(水) 20:25:35.58ID:IsHzQ8Vb0
新コマンドポッド性能いいよね
2018/03/14(水) 20:51:47.03ID:PrMWv9KV0
Mk2コマンドポッドにモノプロペラントタンクが無いのは設定ミスかな?
2018/03/14(水) 20:52:08.23ID:uWNIQHCG0
ヴェルナーが丁寧な言葉を使うと違和感がある
2018/03/14(水) 21:13:31.76ID:1J9pdb390
To the Mun via Minmusやってるけど、Muna 1をMinmusにぶつけた後、
なぜかMuna2がバラバラになるせいでクリアできない、、
2018/03/14(水) 21:33:06.22ID:xnfEYUhQ0
大気圏中の操縦がシビアになってる気がするんだけど気のせい?
2018/03/14(水) 21:57:04.84ID:zojxnHa0d
mechjebって、更新来た?
2018/03/14(水) 22:02:04.78ID:anBaVIoY0
連続ミッション失敗したら最初からなのが面倒だな
2018/03/14(水) 22:13:29.27ID:mmSJ0z/60
ミッション内容が日本語じゃ無いから、微妙に進めづらい
2018/03/14(水) 22:29:58.94ID:1J9pdb390
>>102
こまめにメニューからセーブしておくといい
2018/03/14(水) 22:33:52.97ID:ALp7kK/o0
https://www.cnn.co.jp/fringe/35116017.html
イーロン・マスク氏、火星ロケットを「来年」打ち上げ
2018/03/14(水) 22:40:17.13ID:uWNIQHCG0
KER、1.4だと建造時に小型化の時に右に寄せるようにすると変な挙動する
更新あるのかな
2018/03/15(木) 00:09:16.05ID:SGhSSozr0
>>104
こまめにセーブしたおかげで発射場から戻れなくなってツンダ
2018/03/15(木) 00:45:16.13ID:AF3ecTi+0
>>107
メニューから別の名前をつけてセーブ
109名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-hKdO)
垢版 |
2018/03/15(木) 08:38:07.27ID:kHnbdnDf0
本体半額セールやってるなぁ @41時間ほど
2018/03/15(木) 11:39:50.30ID:wyPyZuMbd
dlcは結局買い?
2018/03/15(木) 11:58:22.13ID:z9GGVX6OM
どうしようかなー
買おうかなー
112名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
垢版 |
2018/03/15(木) 12:05:31.27ID:YsKMmTlH0
伸縮式エアロック、折りたたみ可能な動力付きホイール、多くの追加エンジン、小型の構造体パーツなど
遊びの幅は確実に広がるのでお勧めしたい
2018/03/15(木) 14:07:33.49ID:s+iANvr00
ウルフハウンドの真空比推力いきなり400秒超えててすごいけど他のエンジンはサイズに見合った能力だよね
2018/03/15(木) 16:05:06.43ID:O6Lee+f10
セールで安くなるまでドン勝くってようかな…
2018/03/15(木) 16:52:41.14ID:WMw4dvap0
>>114
いま本体セール中じゃなかったっけ
2018/03/15(木) 17:14:20.14ID:RC+TlksK0
KSPのセールの渋さを見るとDLCは年末セールで1000円とかになりそうだし
欲しいなら買いでしょ

本体持ってないならそのうちセット販売があるかもしれん
2018/03/15(木) 17:20:36.36ID:SGhSSozr0
人気で長期的なタイトルだから半額は十分だと思うけどな
2018/03/15(木) 18:31:31.67ID:QazJYqBiH
早期購入者DLCはタダで貰えるってありがたいな
早速緑用パラシュートの性能試験に行こうじゃないか
2018/03/15(木) 19:51:36.02ID:2AoGDmdQ0
1.4になったと聞いて飛んできました
2018/03/15(木) 20:14:49.47ID:ZWbIwFrq0
迎撃しなきゃ(BDA)
2018/03/15(木) 20:51:04.89ID:FLC6Mol60
パーツリストのサムネイルがシルエットでしか表示されないんだけど仕様?
2018/03/15(木) 21:13:58.45ID:SGhSSozr0
>>121
個人環境的不具合
2018/03/15(木) 21:16:01.78ID:WHRZz62qM
>>121
うちもmodいくつか入れたらシルエットになってしまった
まあmodのどれかやろな
2018/03/15(木) 21:59:23.09ID:Egtb4bU40
windowsdefenderがインスコさせてくれん
2018/03/15(木) 22:02:02.40ID:i1+wOCsE0
>>121
俺もなったが-force-d3d11を外したら直った
2018/03/15(木) 22:52:02.00ID:42pqfOYh0
DUNAからいきなり難易度あがりすぎじゃないですか?
2018/03/15(木) 23:40:14.10ID:Hgnu8eph0
サンドボックスで力押ししかしてこなかったからDLCのミッションが難しい…
2018/03/15(木) 23:41:08.88ID:R12DB7/W0
久しぶりに復帰したんだが、MUNからの帰還の大気圏突入でつんだ
いつもはポッドのケツから大気圏につっこんでエアブレーキ効かせるんだけど、ちょっと油断するとひっくり返って燃え尽きる
だれかアドバイス下さい
2018/03/15(木) 23:49:48.87ID:s+iANvr00
Peを32000に持ってこればいいよ
大体それでいける
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
垢版 |
2018/03/15(木) 23:59:56.76ID:ZWbIwFrq0
falcon9打ち上げ分前
2018/03/16(金) 00:00:42.10ID:vpr7wbLb0
numロック切り忘れたw
10分前ね
2018/03/16(金) 00:03:48.51ID:CrQmM44b0
>>128
今はサイエンスをストレージユニットに入れる等して
余計なパーツを持って帰らないのが基本
2018/03/16(金) 10:36:18.32ID:qtKz43hy0
久しぶりにやろうとしたが真っ黒画面でちっとも立ち上がらん
windows10にしたのが悪い?
2018/03/16(金) 10:47:03.83ID:prSoshqn0
>>125
それが原因だったのかありがとう!
2018/03/16(金) 10:48:34.55ID:/zEIdru4M
win10だが問題ない
あとこのゲームは、クラッシュしたときのエラー画面がゲーム本体の裏に隠れて見えないから、待たされてるけど実はとっくの昔に落ちてましたってことも
2018/03/16(金) 11:04:28.92ID:rKEb6OXqH
MechJeb1.41対応マダー?
2018/03/16(金) 12:17:40.68ID:mxZXF4KBM
こんな半自動設計ツールがある

https://garycourt.github.io/korc/
2018/03/16(金) 15:08:45.38ID:ZzPJ8VWl0
>>133
64bit版ならwindowsdefenderの例外に指定したら動作した
2018/03/16(金) 15:16:02.41ID:9lFQUT7j0
固体燃料ロケット作りたくてprocedural parts 使ってるんだけどエンジンの推力の制限ってどうなってるの?
VABで大きくしても発射するときには小さくなってる
2018/03/16(金) 15:58:06.97ID:Afo6OMTbM
>>137
イイね
2018/03/16(金) 16:07:36.62ID:9lFQUT7j0
>>139
cfg書き換えたらいけました
2018/03/16(金) 17:52:14.81ID:p6oQ3h830
>>141
うちも
・VABでProcedural SRBを付けると推力を大きくできる
・ランチパッドへ移動すると推力が小さくなってて打ち上がらない
という問題があるんだ

どこを書き換えたか教えてくれない?

これを読んだが修正方法が分からなかった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162105-130-procedural-parts-starwaster-branch/&;page=2
2018/03/16(金) 18:09:35.22ID:p6oQ3h830
>>126
MechJebのadvanced transfer to another planetを使えば一発でできる

外部ツールのLaunch Window Plannerを使うという方法もある
https://alexmoon.github.io/ksp/

1, Dunaは外惑星なので
Kerbinの公転方向に影響圏を脱出する
https://i.imgur.com/JBtYNAL.png

2. Kerbin影響圏を出たら
Progradeに噴射してApをDuna軌道に接するまで上げる
https://i.imgur.com/aEXnTjr.png

3. Ascending NodeかDescending Nodeで
軌道傾斜角をDunaに合わせる
https://i.imgur.com/LeNLfMD.png

4. Apで加速か減速するマニューバーを作れば
Duna影響圏には入れるはず
https://i.imgur.com/HIuyyGJ.png

うまくマニューバーを作れない場合は
マニューバーノードを右クリックして+-ボタンを押してみる
https://i.imgur.com/K2E6YPH.jpg
2018/03/16(金) 18:18:25.32ID:Xby2shNa0
英語読めない僕、最初のミッションにローバーを使うんだと勘違いし無事苦戦
牽引ロケットとローバーの組み合わせで行ったから良いものの、あれタイヤ要らないじゃん…
2018/03/16(金) 18:24:18.61ID:rPF+AGwe0
カービン圏内で加速するよりカービン圏外でやるほうがデルタV食うような気がする
良く知らんけどカービンの重力も利用できるんだろうか
2018/03/16(金) 18:32:26.14ID:9lFQUT7j0
>>142
「4SRB 」っていうCFG内の「thrust1m = 500」の数値を書き換えたらいけた
確かに推力は大きくなったけどノズルの大きさは打ち上げのとき大きくならなかった
1.2.2対応の同CFG見たら上の箇所は最新のと同じだったから別のところに問題がありそう
2018/03/16(金) 18:38:02.98ID:9lFQUT7j0
>>145
オーベルト効果だったっけ?
要はエネルギー保存的に位置エネルギーの低いほうが運動エネルギーが大きいから速度変化のエネルギー効率がよくなる
2018/03/16(金) 19:12:38.36ID:/T8e/zvz0
ミッションは全部コピペでGoogle翻訳した
2018/03/16(金) 19:40:42.90ID:rPF+AGwe0
>>147
あー太陽影響圏のほうが相対的な位置エネルギー多いね
2018/03/16(金) 22:51:40.84ID:CrQmM44b0
KSP64bit版が突然動かなくなったのでメモしとく

症状:DLC購入後も動作していたが、今日突然起動画面が真っ暗なままで動かなくなった

MODを全て外したが改善せず
Steamの右クリメニューから整合性チェックを行ったところ12個のファイルが欠落していると診断される
欠落ファイルのダウンロードがエラーを吐いて止まる
Windowsの再起動・Steamのダウンロードキャッシュの削除をしても改善せず
欠落ファイルのダウンロード中に一部ダウンロードされたファイルを
手動で無理やりコピーしようとしたところ、Windows Defenderに「ウィルスの可能性あり」と怒られる
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにした上で
欠落ファイルのダウンロードを行ったところ完了し、起動画面まで行けたが真っ暗なままで改善せず
再度整合性チェックを行ったところ1個のファイルが欠落していると診断される
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにしたまま再度欠落ファイルのダウンロードを行った
その後ようやく起動

参考までに
2018/03/16(金) 23:06:58.41ID:vpr7wbLb0
おとなしく再インスコすればいいのに
2018/03/16(金) 23:13:13.76ID:aNUkjliu0
https://www.fanatical.com/en/dlc/kerbal-space-program-making-history
Making Historyがvoucher code "SPRING10"を使うと12.14USD
2018/03/17(土) 00:27:39.97ID:MevKt+IF0
どう見ても再インストールで解決する内容ではないだろう
2018/03/17(土) 01:20:31.56ID:TL0A1dQm0
ミッションエディッタ使い方わからねぇ・・・どこをどうすればええんやこれぇ!?
2018/03/17(土) 01:47:29.75ID:HXlUOY6T0
まず、おやつを全部捨てます
2018/03/17(土) 01:57:15.20ID:cfhKcJnU0
丁寧に日本語化されてるチュートリアルがあるじゃろ

DLC来たから久々に遊んでるんだけどウルフハウンドヤバない?
SASこそ無いもののKVコマンドポッドも凄い便利
2018/03/17(土) 02:08:33.32ID:MevKt+IF0
日本語化されてるチュートリアルやってわからない人には無理だろう・・・
2018/03/17(土) 02:10:22.87ID:lRfwv3nS0
完全にキャラ被った上に性能でも負けたプードルさんは泣いていい
大気のない星への着陸エンジンと考えると
ランディングギアがLT-1で届くプードルさんと
LT-2でないとダメなウルフハウンドという棲み分けは一応あるけれど
2018/03/17(土) 02:13:39.67ID:MevKt+IF0
でも足とタンク置いていく方式のほうがかっこいいし・・・
2018/03/17(土) 02:23:45.97ID:TL0A1dQm0
どんなふうにノードをつなげたら良いかとか設定が良くわからなくなるのよね・・・・
例えば、
カーバルを一人以上搭乗させて、極超音速飛行(マッハ5以上 1701.5m/s以上)をKSC上空12000m-15000mで30秒以上行え。
って考えた時、宇宙から帰還したときアウトじゃんってなるし、ロケットじゃなくて航空機でやってほしいとか考えたらこれもうわけわかんねぇな・・・
(ってかノードの削除どうやって消すんだこれ)
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-ExFv)
垢版 |
2018/03/17(土) 03:51:58.61ID:cQy9LbKT0
どうやらModuleManager最新版の3.0.6がWindows defenderに脅威として認識・隔離されてるっぽい
>>150はそれが原因で周辺のファイルもまとめて隔離されたとかそんな感じかも
162名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
垢版 |
2018/03/17(土) 09:17:02.32ID:lRfwv3nS0
>>161
情報thanx
KSPの主要dllが欠落していたので
Windows Defenderによる巻き込みBANと理解して良さそう
2018/03/17(土) 10:02:47.35ID:16Qz1Gze0
WindowsDefenderがUnityの必須ファイルを誤検出してたものらしい
定義ファイルを最新にしたら通るらしい
2018/03/17(土) 10:44:02.91ID:D2wdYqKU0
>>160
使用可能な部品を制限すればいいんじゃないの?
例えば最初のミッションの一番最後のロケットは重量制限あるからブースターつけないと重量制限クリアできないけど
打ち上げ前に切り離してもいいしそのほうが楽だったりとどうやっても穴はできるのでその旨書いておくとかでもいい
2018/03/17(土) 11:04:42.53ID:sOYlVZzmd
kerbin周回軌道に乗る時って加速するタイミングは早めがいいの?
2018/03/17(土) 11:08:19.27ID:D2wdYqKU0
基本はAP近く
わからないなら契約やって稼いでトラッキングステーションのレベル上げてマニューバ作れるようにしたほうが正確にわかる
2018/03/17(土) 11:31:59.93ID:3UgBN3s2d
>>166
だよね・・・?
>>145でよく分からなくなった
2018/03/17(土) 11:35:41.49ID:6K6za6VCd
アンチウィルスソフトが一番のウィルスという皮肉…
2018/03/17(土) 11:42:43.99ID:pErPigrI0
>>167
>>145はカービンの重力圏の話であって大気圏ではないよ
2018/03/17(土) 12:01:38.89ID:MevKt+IF0
>>168
実際この10年アンチウイルスソフトが原因のトラブルは何回もあったがウイルスを駆除したことは一回もないからなー
メインのゲームマシンは個人データほとんど入れてないし半年に一度OS再インストール前にアンチウイルス入れてフルスキャンする以外ノーガード
2018/03/17(土) 12:07:21.59ID:lRfwv3nS0
ユーザーが普通に使うスキルを持ってればウィルスやマルウェアを自らインストールすることを避けられるし
ネットからの攻撃ならルーター備え付けのファイヤーウォールが防いでくれる
アンチウィルスソフトはユーザーのスキル不足に起因する過ちに対するガードだと思う
2018/03/17(土) 12:21:53.05ID:6y6wxRjV0
本当にやばいのはOSの穴をついて一気に拡散するタイプ
拡散早すぎてソフトの対策も間に合わないってね

あとFLASHやFLASHとかFLASHとかも危ないから自動実行とかしたらいけないよ
2018/03/17(土) 12:33:48.87ID:3UgBN3s2d
>>169
なるほど
サンクス
2018/03/17(土) 12:48:46.39ID:3UgBN3s2d
>>172
結局そういうのも変なところ行かなきゃ感染しないし
2018/03/17(土) 13:56:05.72ID:/XvuCn/A0
>>174
ウィルスが広告配信網に紛れ込んだ事件とか知らんのか
詳しく書くと長くなるけどインターネットつないでる時点で危ないよ
2018/03/17(土) 14:01:49.95ID:eQk8EIG8d
>>175
アドブロックくらいしろよ
2018/03/17(土) 14:37:20.28ID:D2wdYqKU0
win2k再インストールした直後に何も対策せずに直接ADSLに接続したら何かのワームに即感染した思い出
2018/03/17(土) 23:15:36.43ID:cxk+sGoY0
キャリアのムンの探索ミッションで、ドッキングしたんだけどランデブーとドッキングの目標が解除されない…
途中で休憩してロードしなおしたんだけど、それが影響したかな?
ミッション中にセーブロードしたらだめとかってあるの?
2018/03/17(土) 23:24:07.24ID:D2wdYqKU0
ドッキングするもの同時に打ち上げてない?
2018/03/17(土) 23:51:58.47ID:gtily9d90
緑用パラシュートを使った飛行機

https://youtu.be/sSztXqAFtZ0
2018/03/18(日) 00:08:06.69ID:B7Oxn5qF0
>>179
あーそれかも
2018/03/18(日) 00:18:46.84ID:PTOG9+IC0
パラシュートを他の部品に付けてって言うから、コクピットとパラシュートの間に構造体入れたんだ。
契約は成立にしたんだけど、パラシュートが開かれる事は無かったよ
2018/03/18(日) 01:06:44.17ID:tAk30XG+0
>>180
Hazard-ishニキはほんと発想、設計、操作全部がヤバいレベルよなぁ
嫉妬する隙さえ見せてくれないw
2018/03/18(日) 01:19:02.43ID:RXDoTane0
相変わらず狂ってやがる!
2018/03/18(日) 18:49:13.26ID:Z0wpgA100
新しく旧飛行場と旧打上場が使えるようになったけど
ココを使う利点ってあまりないよね?(ロマンは別にして

旧打ち上げ場は極軌道打ち上げに使えるぐらい?
2018/03/18(日) 23:18:17.21ID:E5e7BT2d0
フェアリング内の緑に空気抵抗が発生するんだけどバグかな?
https://i.imgur.com/00JCkM9.jpg
2018/03/18(日) 23:54:45.99ID:WCohh5zD0
これsquadのチームが解散してテイク2がそれを引き継いだ(買収)って認識でいいの?
2018/03/19(月) 00:05:50.43ID:Kd3q5OS30
>>186
1.4.1で確認
緑には発生して椅子には発生しないね
過去バージョン(1.2.9)ではちゃんと両方とも発生してないからバグと思われ

一部のバグ信者は「これはシミュレーションの簡略化の結果であってバグというより不具合だ」とか
意味不明な事を言い出しそうだけれどw
2018/03/19(月) 00:40:55.02ID:GZyPJaIYH
>>187
テイク2がSQUADからKSPを買い取った
チームは解散してないっぽいよ
http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/1273803439105519131
2018/03/19(月) 00:48:29.17ID:7VoFFj3R0
>>188
本当にデカプラの当たり判定がバグだと思うならRedditにスレ立てて意見を募った方がいいよ
2018/03/19(月) 01:01:53.62ID:nYH24FUc0
自分と意見の対立する相手にこそ発言を注意しないとな
2018/03/19(月) 01:10:26.44ID:w23V905iM
>>188
誰がそんなことを言うの?
見えない敵と戦ってるの?
2018/03/19(月) 01:11:55.56ID:6sAlv11X0
>>189
なるほどね、記事サンクス
2018/03/19(月) 01:14:49.37ID:Kd3q5OS30
>>190
君のように出る杭を打とうとする事しか考えていない上に
観察力も思考力も劣った人間が思いつく事はその程度だよね
既にKerbal Space Program update 1.4 Grand Discussion thread.に
圧倒的に具体的でグラフィカルな投稿があるは


>>192
ゴミは黙るか
ゴミ袋の中だけで叫べ
ゴミは生きてる価値ねーんだから人間様の邪魔すんな
2018/03/19(月) 01:32:21.75ID:7VoFFj3R0
お、本当だ
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&;page=16&tab=comments#comment-3314645
2018/03/19(月) 01:36:06.26ID:7VoFFj3R0
こっちだった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&;page=5&tab=comments#comment-3312251
2018/03/19(月) 01:38:19.98ID:3WWT2qRk0
既にここが掃き溜めだよ
こんな所で喧嘩腰にしか話が出来ない人間こそがゴミの中のゴミだよ

それとも自分はゴミの中の宝石だと思ってるのかな
2018/03/19(月) 01:39:51.37ID:7VoFFj3R0
パフォーマンス云々は開発スタッフも言ってる模様
>but it's also a performance consideration.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&;page=7&tab=comments#comment-3312455
2018/03/19(月) 05:43:22.94ID:6sAlv11X0
いろいろはしょった超適当な意訳だけどとりあえず

>>196でとある投稿者がデカプラなどの概観と当たり判定の比較画像を上げた上で
「当たり判定を四角から調整すれば建築とかいろいろ捗るよ!」

そして>>198で開発スタッフがそれに対して
「それもパフォーマンスを考慮しないといけない問題なんだ(以下略)」

最後にその投稿者が画像に八角形を足した画像を上げて
「(画像みたいな)八角形の当たり判定ならあまり複雑にならない上に多くの用途に対応できるよ。(以下略)」

最後の投稿のURL
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&;page=10&tab=comments#comment-3312873

結局バグとか不具合の類ではなく(1.4.1の段階では)仕様みたいな感じだね
2018/03/19(月) 07:54:18.84ID:C35QFt6ia
>>188
英語わからないなら無理しない方が良いよ
2018/03/19(月) 11:00:05.09ID:nYH24FUc0
EULAの改訂の時もNHKの話題の時そうだったけどトーン強すぎて引くからもう少し言葉を選ぼうよ…
2018/03/19(月) 12:04:55.01ID:z5XyD2CPM
針小棒大って奴だな
アフィカスみたいだぁ(直喩)
203名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
垢版 |
2018/03/19(月) 13:05:14.74ID:Kd3q5OS30
>>199
既存パーツや新実装の燃料タンクはほぼ見た目通りの面数が設定されている
バグデカプラーのモデルを修正してもStructural Fuselageと同じ面数にしかならない
その頂点増加はたったの1割
それならモデルの方を衝突判定にあわせた方が合理的というもの
(お前ら、みたいなボンクラでは思い至らないだろうねwww)

対してドーナッツやダンプリングは非常に面数の多い衝突判定が設定されている
(概算してStructural Fuselageの2倍弱)
負荷の問題で衝突面数を異常なまでに減らすのであれば
新パーツの形状をもっと単純なものにするのが当然だ

要するにメキシカンは設計力も管理力もないんだよ(お前ら並み)
3Dモデリングのスタジオが途中で代わったのも影響あるんだろうな
2018/03/19(月) 13:11:56.64ID:Kd3q5OS30
バグデカプラーの衝突判定修正 判定面数1割増加
バグデカプラーのモデル修正 頂点数4割減
バグ出したブラジル人の馬鹿な言い訳を見抜けない馬鹿日本人の粛清 プライスレス
2018/03/19(月) 13:15:50.79ID:Kd3q5OS30
メキシコとブラジル間違えちゃった
ごめんねブラジル人
2018/03/19(月) 13:29:17.81ID:UP/tfB8oM
きも
2018/03/19(月) 13:31:17.53ID:nYH24FUc0
作ってる機体は割と参考になるんだけど人格としては実に残念な人だな…
2018/03/19(月) 17:20:40.97ID:eZy1E4Zp0
DLCが来たのにスクショの一枚も貼られないなんてな…。
変態機体が度々うpされてた時代が懐かしいな。
β時代が一番楽しかったかもしれん。
2018/03/19(月) 18:18:42.07ID:EWl0zu7vM
たしかに前はもっとSS多かったな
嘆くだけで自分は貼らない奴が増えたんだろう
2018/03/19(月) 18:22:24.60ID:s2r+0phbd
どーせ貼ってもあーだこーだで
荒れるの目に見えてるしな

ミッションエディッタ出来ても誰も上げないし
2018/03/19(月) 18:30:25.68ID:+1ttQYFc0
リアルもいいけど、カーマン達を再突入させても死ななかった時代も良かったなー。
2018/03/19(月) 18:49:24.16ID:nYH24FUc0
いざ自分でやろうと思っても面白そうなミッションのネタがない
そんな機能
2018/03/19(月) 18:56:46.39ID:eZy1E4Zp0
>>209
自分のは凡々庸々なのばっかりだから、
一発ギャグ的な変態機体を見るのが楽しみだったんだよな。
そんな機体が技術的に高度だったりしてそれがまた良かったんだよね。
2018/03/19(月) 19:38:47.69ID:tDw222Fc0
デフォルトで64bitバージョンが起動するようになったけど環境によってはまともに動かないらしいね
2018/03/19(月) 20:15:58.67ID:nYH24FUc0
個人的には変態機体も見たいけど平凡な機体も見たい
庶民の当たり前が記録に残りにくいみたいになってる
2018/03/19(月) 20:50:16.97ID:6sAlv11X0
>>215
AAR見るといいよ
競技用のキテレツな奴も多いけど実用性とか考えた機体も結構上がってる
2018/03/19(月) 23:21:15.36ID:YeG4FEUrM
コントローラー導入してみたんだが
緑君だけが動かない(機体は動く)
おまけにwおしてもs押しても緑は前進を続ける

同じ状況になった人いたら原因教えて
2018/03/19(月) 23:23:44.88ID:aualKEeK0
機体と緑で割り当てが違う。
スロットルとか中央に来ない系の操作に割り当たってる
と思われるので、キーアサインの緑の操作ページを確認
2018/03/19(月) 23:27:55.33ID:tDw222Fc0
>>217
Steamクライアントのライブラリにゲーム別のコントローラ設定ある
標準ではパッドにキーボードを割り当ててあるからテンプレからゲームパッドを選ぶんだ
2018/03/19(月) 23:56:21.13ID:Kd3q5OS30
アイデア出しに数時間考えて
実現の為の設計して実際作ってみてテストしてダメって事を繰り返して
アイデアレベルで実現させた後は調整に数時間から数十時間かかってようやく1つの機体が出来るってゲームなんだが
そういうのやってる人にとっては理解できる凄さでも
やってない人にとっては一瞬の慰めにしかならない
だから一瞬楽しんだらスルーしておしまい

>>210が夢想するようなネガティブな要素で動かないんじゃない
ポジティブな要素が無いから動かないんだよ
2018/03/20(火) 00:46:38.99ID:dzxsktIa0
>>220
元々サンドボックスのソロゲームなんだから自己満足できればよくて、成果のレスをスルーされて不愉快な思いをするくらいなら何もレスしないほうがいいと言うのはわかる。
でもそれなら最初かこのスレなんか見なければいい。
相手にされないからって他人に不快な言動をとるのはやめてほしい。
2018/03/20(火) 00:59:51.67ID:zsw/NgAM0
ワッチョイ入れてんだからキッズはNG入れてスルーしとけよ
2018/03/20(火) 01:44:27.61ID:wR6HmZuw0
>>221
相手にされてないのはスレ民全員
全員が全員を無視してる構図なんだが、分かってないな

現実的な話、掲示板なんて2ちゃん世代のオッサンしか見てなくて
若者はストリーミングや動画、それにソーシャルメディアばかり
資料的価値の面でも掲示板は追い越された(もともと薄かったが)
だから老々介護するしかないんだけど、介護する気のない老人ばかりだから
そりゃ衰退の一途だよねっていう
Wikiの編集とかあまり協力しなかった自分が言うのもアレだけどさ

>>222
煽りしか出来ない馬鹿に生きてる価値ないから
いやあるか
マイナスの価値がある
2018/03/20(火) 01:51:55.58ID:YhNkUJkaM
MinmusかEelooで頭冷やそうず
2018/03/20(火) 01:52:56.35ID:BDAtjmOV0
これが高2病か
2018/03/20(火) 01:54:23.19ID:wR6HmZuw0
KSPまわりで「この人このレベルの高さでこの低評価とかマジかよ」って連発してきたは(その逆も)
もう冷えっ冷え過ぎ
冷えすぎて頭おかしくなった
2018/03/20(火) 01:59:46.05ID:tMp9Hwbt0
天然記念物級だな
2018/03/20(火) 02:08:32.37ID:wR6HmZuw0
お前らさ
過去スレはいいよ
このスレでネタ振りしてくれた人に1度でもポジティブなレスした?

俺に対するくだらねー煽りしかしてないクソ人間が多数派だろ
残念ながらそれがお前の客観的価値だよ
2018/03/20(火) 02:09:33.82ID:db9deX7n0
思い入れが悪い方向に出ちゃってるなぁ
こうなりたくはないものだ
2018/03/20(火) 02:19:24.96ID:zsw/NgAM0
>>228
俺は良いのにはするけど、俺が書き込むときはそういうの求めない
そもそもここはそういう場所じゃない
そういうのが欲しいならここじゃなくてtwitterとかでやった方がいいぞ
ダサイクルが嫌だから俺はここがいいけどな
2018/03/20(火) 02:38:52.48ID:dzxsktIa0
>>228
そこまで思うならやっぱりこのスレ見ないほうがいいだろう。不快なら関わらないのがお互いのためになる。
2018/03/20(火) 03:49:11.15ID:83b0eoPi0
流れぶった切るけど航空機作るのとドッキングするの難しくね?
上手く作れなすぎて揚力マシマシで無理やり浮くみたいな機体しか作れん
ドッキングはドッキングで惑星上とかならいいんだけど周回軌道でやる無理ゲー。同じく緑回収ミッションも無理
wikiやらブログやら動画やら見てもさっぱり出来ん。おかげで未だに宇宙ステーションやらを作れない

DLC来たから久々にプレイしてたけどDunaへの片道渡航が限界だよ……
2018/03/20(火) 03:51:01.88ID:mASujxty0
>>228
ネガティブなレスばかりしてた分際でそれは無いわ
多少は仕方ないとか価値も無い奴には言っていいとか言い出すんだろうけど
2018/03/20(火) 04:19:30.80ID:MLvr10Ev0
>>232
チュートリアルのドッキングはやった? 
もしやってる様ならどの段階が出来ない状態なのか教えてくれると意見出しやすいな
2018/03/20(火) 04:32:29.52ID:mASujxty0
>>232
揚力があれば飛ぶわけじゃなくて揚力が機体の何処に加わるかも大事
航空機作成は重心・空力中心・推力中心を合わせるのが基本で(知ってたらスマン)
最初から入ってる見本機を参考(まんまパクリでもOK)にして作ると基本はつかめるはず

ドッキングは言われてるようにまずトレーニングをやってみよう。
最初のうちはドッキングすることよりも
ぶつけて破壊するくらいの勢いでやった方がコツを掴みやすいかもしれない
2018/03/20(火) 05:33:55.35ID:GyKWA1m00
>>232
飛行機つくるのは動画で基本的な作り方紹介してるのあるからそれみるのがええかも
具体的にURLあげるのはあれかもだから書かないけど、「KSP 飛行機の作り方」あたりでググれば
ドッキングはちっともうまくいかんと正月頃にスレに泣き言書き込んで
いろいろアドバイス貰った記憶あるけど、場数こなすうちにサックリできるようになった

ざっくりとしたルーチンとしては
・100m付近(こちらが小型であればもっと近く)までは向きを気にせず距離だけ詰める
(視点は好みがあると思うけど「追跡」か「自由」に変更しておく)
・双方のドッキングポートをターゲット指定し、軸の向きがあうように方向転換
(IJKLキーでどうRCS噴射してどっちに寄るかを把握、シンプルな機体でRCSスラスタを
操縦パーツの4方向にきっちり配置しておくのがいい、ナナメとかに配置すると噴射方向でたまに混乱する)
・慣れないうちは軸中心からみて上下・左右どちらか一つずつ順番に中心に寄せていく
(あまり近くない間はNavballとか気にしないでもok、目視でだいたい軸あってるなあで)
・軸が合ったら(ドッキングポート同士がだいたい正対したら)前進開始、ノロノロと相対速度0.3m/sぐらいで
・周回軌道だと相手も動いてるので少しずつずれていく、このとき意識するのは
Navball上での自機<>ターゲットマーカー<>順行マーカー の位置関係
「自分のドッキングポートは順行方向に移動していくのだから、間にターゲットがいたらドッキングできる」
極端な話、機体見ずにNavballだけ見て、自機(中心)とターゲットマーカーの延長線上に順行マーカーを配置する
(ターゲットマーカーを挟む位置に順行マーカーを置く)イメージで操作
・最後は吸い寄せてくれてドッキング完了。
(たまに軸が微妙に斜めったりしてるとポート同士が接触してもドッキングしないけど、そのときはグリグリする)
どうしてもドッキングできないときはパーツの裏表を確認する

最近うまくいくようになったんで嬉しくて長文垂れ流してごめんね
慣れるとなんであんなに苦労してたんだろうと思うようになるんだけど、年末セールで買った直後は
「ムキーッ、ドッキング難しすぎやろ!!!」と思ってた
2018/03/20(火) 07:59:20.31ID:3pSM938+0
初心者で申し訳ないんだがキャリアのムンの宇宙からの探索がうまくできないんだが…
二か所は何とかなったんだけど残り二か所が上空を通っても反応してくれない。
なんかコツみたいなのある?
2018/03/20(火) 08:42:18.43ID:wR6HmZuw0
高度指定が以下ではなく以上、または地上になっている可能性
2018/03/20(火) 09:32:32.70ID:GyKWA1m00
高度勘違い以外だと傾斜角の問題で上空扱いされてないとか
2018/03/20(火) 10:14:05.70ID:nvOxoOWo0
ドッキングの何が難しいのか理解できんランデブー出来てたら簡単だろう
2018/03/20(火) 10:21:06.65ID:rA9/IGXM0
このゲーム初めててすぐの頃、ろくにチュートリアルとか説明を見ず、RCSのついてない機体でドッキングに挑戦して滅茶苦茶苦戦した思い出
2018/03/20(火) 12:17:19.40ID:wJiSGGH20
初ドッキングがRCSなしでできるとか上手いな
RCS付いてたけどランデブー終わってから40分くらい格闘してた気がする
2018/03/20(火) 13:03:23.80ID:KsjM+IlX0
RCSなしはやったことないなあ…
低軌道だとたまに大気圏突入してしまう

>>232
緑回収ミッションは2kmまで近づけば救助対照の船が操作できるようになるから
遭難緑を宇宙遊泳させて救出船に向かわせるのが楽

これが無理となるとランデブーからだが…
2018/03/20(火) 14:06:45.03ID:OGkGuHQG0
今のとこ軌道合せんのが一番難しいや
近づけばもうあとは余裕…
2018/03/20(火) 14:20:52.76ID:lCU9sEGKM
RCS無しの動画とか見るけど神業だよな
2018/03/20(火) 16:50:27.47ID:83b0eoPi0
232です。思った以上にレスがついててありがたい。

>>234,236,243
今からやってくる!そういやチュートリアルやったことないや
段階としてはまずランデブーが苦手なのよね
Minmusの地上にある基地とドローンでドッキングを何度もやっちゃいるけどこれが宇宙となるとまた
まずはランデブーの練習からしてきます……

>>235,236
重心は揚力より後ろだと思ってたよ……もしかして推力も重ねるの?
それと、着陸も難しいよ。星は思ってた以上に凸凹してる
やっぱり場数かね
2018/03/20(火) 17:09:17.43ID:9H5iRKsSM
結局原因はよくわからなかったけど
なんか解決した
>>218>>219ありがとうございました

久々に起動したら
緑にパラシュートついとる

これで生存率が上がるな
2018/03/20(火) 18:19:04.94ID:db9deX7n0
>>246
揚力は重心より後ろ
大体揚力の玉が重心の玉に触るかぐらいでも大丈夫だと思う
燃料がなくなった時に重心より前に来るときもあるから燃料を抜いて確認したほうがいい
推力は重心を真後ろから押すような形にするといい
あまり重心から軸がずれると回転する
2018/03/20(火) 23:57:04.93ID:wR6HmZuw0
完全再利用型の有翼機は
燃料の重心と空虚状態の重心が一致する設計が一番無難に思える
2018/03/21(水) 12:16:01.32ID:t0nEqix70
>>106の件なんだけど、
1.4.1でKERの建造時の情報表示ウィンドウのコンパクト表示を切り替えるときに右に寄せる設定にしてると
ウィンドウが右にどんどん動いていくっていうのをgithubにissue出す場合、
タイトルは KER infowindow moves abnormally when toggles "Compact mode" in 1.4.1
こんな感じでいいんかな?本文どう書けばいいんだろう
2018/03/21(水) 12:25:48.13ID:t0nEqix70
あれ?今確認したら普通に動作してたわ
ちょっと調べてみる
2018/03/21(水) 14:34:10.88ID:tbFY26Jz0
ドッキングだけは今まで成功したこと無いや...HとNの前進後退はとんがってる方とエンジンついてる方で見分けがつくんだけどijklが本当に分からん
かなり近くなるとお互いに吸い付く?じゃない?この前チュートリアルのドッキングやったらアレ知らなくて変にぶつかっちゃって自分の船から見て遭難船が縦にグルングルン回転しちゃって諦めた、楽しかったです(こなみ
2018/03/21(水) 14:39:33.27ID:pF763b2L0
>>252
一瞬時間早めたら回転止まるんやで
2018/03/21(水) 14:48:20.73ID:C77rWMkb0
>>252
vキーでカメラモードを追跡に変えれば機体の動きにカメラが追随してくれるようになってやりやすくなる
あと航空機でそれをやるとエスコンになる
2018/03/21(水) 23:20:43.68ID:SvviLuXo0
DLCパーツ使って作ったった
https://youtu.be/-Ainb_T-JLY
エアロックの可能性はヤバい(語彙力不足
2018/03/22(木) 02:40:39.84ID:uaH7gddV0
面白いな
てっきりエアロック伸ばして収納するのかと思ったけどエアロックをジャッキみたいに使うとは
用途考えるのが楽しそうだ
2018/03/22(木) 03:00:32.73ID:/AeXdExA0
>>255
面白い使い方してるな

てか語彙力じゃなくて編集力がね

エアロック見たいだけなら3:00からの40秒で十分です
2018/03/22(木) 07:48:29.47ID:RdFJCxtV0
>どーせ貼ってもあーだこーだで
荒れるの目に見えてるしな

はい実証
259名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)
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2018/03/22(木) 09:35:18.56ID:sEtXoBveM
あーだこーだ言われた部分を
直す気がないのだから当然だろ
260名無しさんの野望 (ワッチョイ aabf-9tng)
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2018/03/22(木) 09:54:40.51ID:6m5nM94V0
>>259
>>257
ミッションを一通り見せるのが普通なんだから当然だろ。
何に文句言ってるのかさっぱりわからない。
2018/03/22(木) 10:22:38.92ID:p+CFuKHZ0
キッズのワッチョイはNGいれとけって
2018/03/22(木) 10:29:30.35ID:uaH7gddV0
思いついてやたらと面積でかくてぐるぐる回転する大型熱制御システムをエアロックで伸ばして本体から隔離しようと思ったら
そういえば1.3.1のほうにはなかったわとなった
1.4.1もだいぶMOD対応進んできたしあとはTrajectoriesだけ来たら移行できそう

あとKERの不具合は一度設定を消してみたら直った
最初に1.4起動したのがsteamの自動更新だったから対処のしようがなかったんだよね
2018/03/22(木) 10:51:08.43ID:RdFJCxtV0
>>262
trajectoryも来てるで!
2018/03/22(木) 11:30:37.31ID:uaH7gddV0
エアロック、ドッキングポートみたいに建造中には直接出口側に部品をつなげない
あと伸ばしてるとカーバルが乗れるの使い道思いつかないけど面白い
とりあえず耐熱温度が高いからジェブ君乗せてエアロックだけで再突入してみたけど意味があるのかはわからん

>>263
1.3.1になってるけど使えてる?って思ったら一番最後の投稿に1.4.1対応版があったわ
トピ主以外の更新だったからトップが変わってなかったのね
265名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)
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2018/03/22(木) 12:33:00.83ID:sEtXoBveM
>>260
どうしてそれが「普通で当然」だと思うの?

デカップラとして設計されたパーツを
軸受けとして使えない現象を
「バグ」だと評するのは普通なの?
2018/03/22(木) 12:42:11.50ID:Ecyd+Wnv0
今までの流れで荒れるの分かりそうだけど
わざわざつべ上げるあたりマジモンの荒らしでしょ
おとなしくNGぶち込んで終わり
2018/03/22(木) 12:58:47.64ID:TZ/9mkeed
緑の宇宙服のヘルメットが紫になったんだがげんいんがわからん・・・。
2018/03/22(木) 13:04:44.64ID:uaH7gddV0
うーん、カーバル乗せられる機能を無理矢理活用しようと思ったら低軌道救出契約を何件も同時にこなすとかに使えるかもしれない
一人当たりの重量はコマンドシートの次に軽いから人数分円形配置して救出するたびにエアロック膨張させれば絵的にも面白そう
宇宙葬っぽいけど
2018/03/22(木) 13:14:39.24ID:CS1emV+60
http://www.sciencemag.org/news/2018/03/science-gets-major-boost-2018-us-spending-deal
WFIRSTが生き残れるかもしれん...... 願掛けにKSPでWFIRSTのMod作ろうかしら
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
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2018/03/22(木) 13:32:49.42ID:4E0Aru6U0
薄々自覚してるつもりだった事を言葉で指摘されるのは気持ちいいし有り難い
このローバーシステムの開発目的は、単独での連続アノマリー巡りだったので
SSTOとしての航続距離、着陸性能、ラダーなしでの乗降(スレでソーラーパネルについて指摘している人が居たけれど、ラダーも同じで質量あたりの抗力が大きいので殊SSTOでは露出させない方が良い)など
多くの要素が含まれたものなので全体がみられた方が良い
Youtubeの海外KSP界隈ではこの手法が普通なので>>260の主張は妥当
一方>>257の主張にも妥当性がある
Mk-3カーゴベイで完結したローバーの展開収納システムの紹介という点においては
もっと簡潔で理解しやすくする事ができる筈であり構成編集力不足は明らか

動画の撮影動機が日記(プレイログ)であり、視聴者本位の動画制作ではないので
分かりにくくて当たり前だが(これを受け入れられないガキはヒカキンでも観てろ)
それを差し引いても視聴者が何を期待して観たら良いのか混乱するような誘導を行ってしまったのは
ひとえに自分の思慮不足だと反省する今日この頃

やっぱりカオスからは得るものが多いね
2018/03/22(木) 13:39:31.97ID:uaH7gddV0
ソーラーパネルだけじゃなくて梯子も抵抗強いのか
物理は親部品委譲だからドラッグも甘いのかと思ってたわ
2018/03/22(木) 14:01:12.60ID:+MJEQEaod
緑は長文読めないの
2018/03/22(木) 14:06:08.53ID:s+enK43Qa
なに!?じゃああのパーツのあんな長いだめになる説明やあのパーツのとてつもなく重要じゃない機能はてはチュートリアルに出てくるカーマンたちのかわいさすら読めてないというのかさすが緑だ打ち上げろ!!
2018/03/22(木) 14:52:46.38ID:kkCktZ7R0
エアロック面白いんだけど、ドッキングした状態で出発出来ないのがなぁ
275名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-9LWX)
垢版 |
2018/03/22(木) 15:07:28.58ID:e4InZ+TLa
>>273
日本語でおk
2018/03/22(木) 15:22:52.96ID:Ecyd+Wnv0
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする←いまここ

面白くないので皆居なくなる
2018/03/22(木) 16:54:25.27ID:4E0Aru6U0
このスレで一番面白くない人は誰なのかが明確になったなw
2018/03/22(木) 16:58:50.39ID:uaH7gddV0
>>274
ほんとそれ
InfernalRoboticsの制限を見てると稼働パーツの先にものを付けた状態にしたくないんだと思うからしかたないね
接続したら伸ばしたままにしなきゃいけないし
まあ現状でも十分便利なので運ぶ方法は考える価値はあると思う
2018/03/22(木) 21:19:12.20ID:L2N85i2Ha
まだ1.3.1やけどキャリアモードで小惑星Cクラスを太陽系外に飛ばすの受注したけど地雷なのかなー泣

カービン軌道の石捕まえて熱核エンジンで順行したけどドゥナぐらいまでしか行かない…
2018/03/22(木) 21:39:08.34ID:uaLowcIE0
>>279
そこに燃料の塊があるじゃないか
2018/03/22(木) 21:43:37.79ID:L2N85i2Ha
>>280
ハッ
2018/03/22(木) 22:11:07.40ID:B8FOqssP0
DLCガチでクソなんだけどこれマジでなんなん?
Porkjetとか主要スタッフ解雇しといてこのゴミリリースするとかふざけてんのかSquad
2018/03/22(木) 23:18:51.37ID:kkCktZ7R0
そうか?俺は結構満足してるけどな
ウルフハウンドはちょっとやりすぎ感あるけど
2018/03/22(木) 23:30:42.20ID:4E0Aru6U0
エアロックを使った伸長システムを急造してみたがどうだろう?
https://youtu.be/O894cgZG1z8
ZipファイルのURLは動画詳細
2018/03/22(木) 23:57:19.40ID:uaH7gddV0
>>284
まさに俺が欲しいと思った仕組みだ
新規でキャリアモード進めて他天体に作るローバー型採掘基地に改造して組み込むわ
2018/03/23(金) 00:39:51.25ID:FYcuXoq50
>>285
その時SS上げてくれたら最高や。

>>282
1.4.1はいろいろとバグだらけだし追加ミッションはアイワナみたいな理不尽ゲーだけれど
追加パーツはそこそこ遊べるしミッションビルダーで遊ぶには数年かかりそうな内容だから
これから面白くなる可能性はあると思うんよ
2018/03/23(金) 00:45:30.15ID:ugpFFUoi0
ミッションビルダーはうまく使えばMODのチュートリアル作れそう
公式チュートリアル程細かく指示できないけど
2018/03/23(金) 01:39:02.29ID:P+Ngbjiu0
MODでなくてもアイテム紹介みたいなのつくれるか
2018/03/23(金) 07:43:43.48ID:knlV6w5TM
ミッションビルダーってどの程度できるの?

緑喋らせてストーリー作ったり
意図的にパーツ爆発させたりできる?
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
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2018/03/23(金) 13:15:25.86ID:XlPJkZR10
>>284
アンタ天才やわ...

なんか携帯スチーム機出すみたいだけど、KSP無理だよねこれ...
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180322-64860/
2018/03/23(金) 14:09:39.07ID:P+Ngbjiu0
CPUの性能考えると多分難しいだろうね

>>289
両方できる
ただし喋らせられるのは運営本部の人たちとチュートリアルに出てくる二人だけ
オリジナルスリーとバレンチナぐらいはいても良かったんじゃないかなって思うけど
2018/03/23(金) 16:12:09.25ID:WqAIcH1T0
外出中にSteamゲーなんてやらんしMoonlightで十分かなと思ってしまう。USBでコントローラ挿せば完璧。
2018/03/23(金) 16:37:08.15ID:OvsPJRj00
Steamのストリーミングで間に合ってるわ
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
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2018/03/23(金) 18:38:41.62ID:FYcuXoq50
>>290
こういうのはアイデアが一番大事だから
その言葉は>>262に宛てとこう
2018/03/23(金) 23:56:42.83ID:mSrQBzCXM
>>291
プラネテスごっこが捗るな
「爆発した2号エンジンの残したデータには満足しています。
次は失敗しません、ご期待ください」
2018/03/24(土) 00:24:17.52ID:dq4eV62p0
>>295
ダイアログとして表示しなくても中央に字幕を表示したりできるからそれなりに面白い演出はできると思う
2018/03/24(土) 01:56:51.91ID:A09lHbvo0
爆発エフェクトってどこまで大きくできるんだろう Munの半球覆うような爆発エフェクトとかって設定できるのかしら
2018/03/24(土) 19:12:21.55ID:n3bnmIW70
宇宙ステーションがグラグラ振動して怪しい挙動し始めたんで
ゲーム再起動したらキレイさっぱりなくなってた…
1.4.1で心機一転再スタートするのはいいんだけど、こういうのを出来るだけ回避するには
どうしたらいいんだろ
パーツ数がある程度多くなったらしょうがないのかな
2018/03/24(土) 19:16:01.50ID:i/8Hso+Zr
ドッキングポートをできるだけ大きいので少なくするしか無いね
2018/03/24(土) 19:26:36.13ID:shBv765G0
リアクションホイール起因で振動する場合があるから
不要時はSAS止めると安全性上がるよ
2018/03/24(土) 19:36:08.96ID:n3bnmIW70
>>300
MunやMinmusのステーションとの往還用にシャトル造って駐機させたり
Kerbinからの旅客打ち上げ機も並べてたから、そのへんでリアクションホイールがいろいろ干渉したのかも
次は気をつけてみます
あとはMod導入してパーツ数減らすのも試してみるつもり

>>299
ドッキングポートって大は小を兼ねる感じなんですかね
まだ中サイズのやつしかつかってなかったけど
2018/03/24(土) 20:00:25.70ID:jErOvjQu0
苦労してカービンの低軌道に小惑星を利用した燃料補給所を作ったらあっという間に掘り尽くして泣けた
無限に採掘できるMODとかある?
2018/03/24(土) 20:16:56.22ID:dq4eV62p0
セーブデータの編集したほうが早そう
2018/03/24(土) 20:19:07.35ID:7pXPdBUi0
小惑星の質量すべて燃料に出来たら楽しそう
2018/03/24(土) 20:25:21.11ID:UE99oRF/0
minmusを低軌道に持ってこよう
2018/03/24(土) 23:08:21.93ID:d6w5KG4H0
大規模な宇宙ステーションが振動して崩壊するのは
コマンドモジュールの「向き」を基準に
リアクションホイールの「位置」でトルクを発生させるのが根本的な原因
https://i.imgur.com/zhEQvOK.png

これはInfernal Roboticsの自由回転ワッシャーで接続した例だが
https://i.imgur.com/m60JkLa.jpg

WASDで姿勢変更しようとするとこうつづら折れになる
https://i.imgur.com/U5c8dU2.jpg

変形できない通常パーツの場合はこれが原因で壊れる

KSPでステーションを作る場合は
重心付近にコマンドモジュールを置き
その隣に1つだけリアクションホイールがあるのが理想
https://i.imgur.com/DWOlw3h.jpg

ドッキングする宇宙船にリアクションホイールがあるなら
切っておくと良い

Advanced Tweakableを有効にして
MODのEditors ExtensionでAS Rootとやっておくと緩和されるかも
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ec-3KaU)
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2018/03/24(土) 23:27:36.26ID:grJz8XVQ0
>>306
センス良いなぁ。かっこいい
308名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
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2018/03/25(日) 00:09:58.97ID:fRmsK1c3M
高度300kmでカーバルが消える
高度を落とすと突然現れる

MODのscattererが原因見たいなのだが
同じ症状の人いません?
2018/03/25(日) 00:23:03.90ID:OY7GR47l0
>>306
リアクションホイールの場所でトルク出てたの知らなかったわ
まあRCSやエンジンのジンバルの扱いを考えればそうなるのは当たり前なんだけど
いつもロケットの適当なところにリアクションホイールを5個位連ねて使ってたから使い方考えなきゃな
2018/03/25(日) 00:50:13.34ID:niqmBp3W0
普通のロケットの場合リアクションホイールって重心付近が良いの?
端が良いイメージだった
2018/03/25(日) 00:53:11.57ID:lvb6YOSf0
RCSは前後につけても正しい向きに吹いてるよね?
何でリアクションホイールはおかしいんだろうか
2018/03/25(日) 00:59:37.20ID:H0H1jfZs0
おかしくないよ
2018/03/25(日) 01:27:29.24ID:dbVIh7aj0
ロケットの先頭に衛星つけてるとグワングワンなるのもそのせいなんでしょうか…
2018/03/25(日) 02:31:34.97ID:mLFK17lDr
コントロールしてるコマンドポッドと重心が離れてると(構造がぐにゃぐにゃだと特に)発振しやすい
機体の大部分が目標角度に一致しててもコマンドポッドの角度が合わない限りSASは機体を回転させ続けようとするからね
2018/03/25(日) 08:10:03.04ID:KPrn2r490
>>308
自分も同じ症状出てるわ。大気のないmunも同じだった
2018/03/25(日) 10:15:54.25ID:sGdt+tXd0
見栄えとドッキングの利便性を考えてmodのPersistentRotationを導入してたんだけど
振動の問題考えると外したほうが無難なのかなぁ
2018/03/25(日) 12:58:44.44ID:CX005h3S0
重心付近にコマンドモジュールがあり
端にリアクションホイールがあるとする

回転を指示すると
リアクションホイールが生むトルクで
コマンドモジュールは逆向きに回転する

そうするとコマンドモジュールはさらに大きなトルクを発生させようとする

プラスチックの下敷きの端を持って
振ってるような状態になるんじゃないかな

それとは別にパーツ同士がまっすぐに戻ろうとするトルクも発生するはず
https://i.imgur.com/MrxOK6M.gif

打ち上げ時に振動し折れるのを防ぐには
・MOD(Procedural PartsとかTweak Scale)の大型パーツを使ってパーツ数を減らす

・現実のロケットは空気抵抗を減らすため細長い円錐形にするが
球形に近くして届く範囲を針金(EAS-4 Strut Connector)で補強する
https://i.imgur.com/1qATW0m.jpg

・折れる部分に張り出しを設けて針金で補強する
三角構造は安定するから
https://i.imgur.com/t5YrjCz.jpg
2018/03/25(日) 14:16:01.78ID:RJL56+zC0
俺は直方体の枠を作って無理やり打ち上げてたな
効率を追いかけたらリアルが逃げていく
2018/03/25(日) 22:32:49.35ID:OY7GR47l0
複数の部品同時にオフセット移動したりできないものかな
一応EEXの機能である程度はできるんだけど
2018/03/26(月) 02:42:12.11ID:cMNLkV1e0
スペースシャトルみたいな低翼機だと再突入時に2万mから急にぐるぐるロールしだしてケツから落ちる
空力自体乾湿両方とも後ろに行ってるし空力中心が中心線より下にいってるせいだとは思うがやっぱシャトルみたいな低翼機をうまく再突入させたい…
big-s デルタ翼とストレーキ以外なら大丈夫なんだろうか
2018/03/26(月) 03:06:08.97ID:TpKHeY8D0
BARISでパーツ爆破ONにしたらキャリア序盤で緑がいなくなった……
エンジン制御不能・爆破はまだ何とかして不時着する楽しみがあるが、直接コマンドポッドが爆発したらどうしようもねえぜ…
2018/03/26(月) 03:08:44.96ID:1poYXK5l0
ウルフハウンド使ってる時だけ噴射中に機体が少しずつ傾くからよく見てみたら
建造時点で普通にくっつけると推力軸が中心からズレてた
これってみんな同じなのかな?いちいち人力で直すのはなかなか面倒
2018/03/26(月) 03:30:11.79ID:1poYXK5l0
>>322だけど調べてみたらいくつかのパーツに軸ズレがあるようでした
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172268-re-j10-wolfhound-engine-node-alignment/
認知されているようだし早めに修正はいるといいんだけど
2018/03/26(月) 09:55:53.42ID:IYQDqqqv0
>>320
失速(気圧に対して速度が低過ぎて動翼による制御力が不足)してるだけの可能性
2018/03/26(月) 11:10:13.88ID:SFec6YCi0
エアロックはドッキングポートには繋がらないの?片方は出入り口だけ?
2018/03/26(月) 13:00:29.86ID:d4Rbhz7C0
エアロックはエアロックとしか繋がらない
建造時に先にものをつけるのはできないししぼんだ状態で接続するのもできないし接続した状態でしぼませることもできない
2018/03/26(月) 13:48:46.63ID:MjMTSkoop
マジでクリアランスが取れないようなごちゃごちゃしたステーションでMk3カーゴベイから伸ばすぐらいしか使い道ないな
2018/03/26(月) 14:10:37.77ID:SFec6YCi0
ウーメランからミンマスに探査機飛ばすミッション難しいな・・・どうやるのが最適解なんだろう
2018/03/26(月) 14:41:59.65ID:SFec6YCi0
>>328
電波届かないんだと思いこんでたけど電池切れだった・・・できた
2018/03/26(月) 15:13:16.89ID:SFec6YCi0
>>329
あれ?やっぱ出来ない!電池がなくなる・・・
2018/03/26(月) 15:30:46.99ID:SFec6YCi0
>>330
わかった!
プローブばかり気にしてたけどリアクションホイールだった・・・
2018/03/26(月) 16:40:15.40ID:792vBrmrd
久々に水上機でも作ろうと思ったらフロートで使えるパーツが色々と脆くなってるな
2018/03/26(月) 17:36:47.99ID:Lk3m8Byx6
>>331
SAS入れてると地味〜に消耗しちゃうやつだ
2018/03/26(月) 18:20:19.89ID:2WJvstOb0
重力箱の下に埋まってるHECSこまめに休眠させないと電力持たないよな
太陽電池なしでデータ送信させようとするとこんな面倒なことになるんだな…
Gooがついてる場所すら最初わからなかったぞ
2018/03/26(月) 18:39:32.56ID:SFec6YCi0
他人が作った機体はやっぱわかりにくいね
2018/03/27(火) 04:55:16.02ID:62MUhik+0
dlcとりあえず出てるの知ったから買ったけど丸いポッドはどうやって使えばいいのかわからない....
2018/03/27(火) 08:35:37.86ID:b7f+dDIT0
2〜3人乗りのやつを旅客ミッション機に使うとコンパクトに沢山載せられる、位か
リアクションホイール付いてないのがなあ
2018/03/27(火) 10:38:48.46ID:kAX3i0C60
Munへのフライバイの軌道に乗せたところで電池切れになってしまった。
別の機体でランデブーさせて電力供給出来ますか?

環境はバニラ最新版です。
ドッキングポートは有りません。
MODで解決出来るなら、解決出来るMODを教えてください。
2018/03/27(火) 10:48:55.31ID:/W+fnWOG0
爪で掴めばおk
2018/03/27(火) 11:03:49.23ID:YlPa/WBo0
爪 is GOD
2018/03/27(火) 11:36:21.20ID:8bEF6e0rF
SSTO作れるようなると一度で色々なことをクリアしたくなり結局無理ってのを繰り返してしまう
2018/03/27(火) 11:45:15.31ID:I5XWOXDYa
一度で色々クリアしないと回らない資金10%キャリアをプレイして合理的な機体作りに慣れよう(無茶
2018/03/27(火) 12:00:36.19ID:uh9iihfgx
パンサーで音速にすらたどり着かなかったSSTO(予定)をそのままラムジェットに変えたら余裕で通信衛星投入くらいできて草生えた
2018/03/27(火) 12:03:31.36ID:DxdXLfBL0
ミッションは機体のテストしにくいのが面倒だなー
単発なら良いけど連続だとセーブ必須
2018/03/27(火) 16:16:39.14ID:kAX3i0C60
>>339
ありがと
爪=AGU=先進的グラビングユニットですね。
研究ポイント足りないので、しばらく漂って貰うことになりました。
346名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
垢版 |
2018/03/27(火) 16:41:26.41ID:Ztg3D7DxM
パラシュートの設定で増えてるキャノピーの最大回転数って何の設定?
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
垢版 |
2018/03/27(火) 17:18:21.29ID:dPA+7+RZ0
>>346
パラシュートの展開時の角度じゃなくて??
348名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
垢版 |
2018/03/27(火) 17:23:06.17ID:Ztg3D7DxM
max rotation rateってやつ
角度なん
2018/03/27(火) 21:26:25.10ID:35VvS/4j0
>>348
パラシュートを複数設置し、それぞれ異なる数値を設定した機体を
高速回転させつつ同時に開傘する実験をしてみたけれど変化は全く見られなかった

VABで設定し機体をセーブしてもセーブファイルに変化が見られなかった

Steam公式スレにこの問題を解決する書き込みは見当たらなかった

よって未実装の要素を誤ってインターフェースに表示してしまったバグではないかと
2018/03/27(火) 22:31:52.53ID:qp1LxguV0
普通のパラシュート用の設定をコピペしちゃったのか
2018/03/28(水) 00:48:54.91ID:7r4W5XXE0
ローバーが苦手すぎる
ミンマスでまともに走れるのが作れない
2018/03/28(水) 01:11:53.17ID:1jNJ/+XJM
RCSで押し付けるといいぞ
2018/03/28(水) 01:13:25.51ID:lxgc2U310
車輪のFriction Controlを手動にして低い値にセット(ミンマス用の小型ローバーなら0.2前後でOK)
そしてSASをProgradeモードにセットして走れば
テールが流れてアウト側だけがグリップして横転するという流れが起きにくくなるよ

Friction Controlはグリップ力なので低い値にすると登坂やブレーキ性能が落ちる
だから使用地の重力やローバーに求める機能によって最適値は変わるよ
2018/03/28(水) 07:38:36.51ID:/SF9xl+XH
WASDで動かしてて回転の力が加わっている可能性
2018/03/28(水) 09:10:56.12ID:lxgc2U310
デフォルトキーバインドの致命的にダメな点よな
2018/03/28(水) 10:38:33.25ID:SFFTu2B1r
キーバインド変えれば良いの??
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
垢版 |
2018/03/28(水) 10:45:20.13ID:Vm9RQQHG0
ケネディ宇宙センターの緊急消火設備
https://twitter.com/Campaign_Otaku/status/978640814812250112
KSPの消火設備どうなってんだろう、見当たらないんだけど...
2018/03/28(水) 11:09:21.87ID:41HAXNn00
鎮火するのを待つだけ
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
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2018/03/28(水) 12:53:09.49ID:lxgc2U310
>>356
ホイールのキーバインドは替えた方がいい
デフォだと前進と前転が同時に発生してしまうので低重力下ではひっくり返る原因になる

スロットルと同じキーにアサインする人を多く見受けるよ
2018/03/28(水) 13:05:09.91ID:41HAXNn00
車体の姿勢をある程度自由にできるんだからローバー用のアクティブサスみたいな感じの動作するのがデフォであってもいい
2018/03/28(水) 18:06:39.98ID:7r4W5XXE0
ありがとう
なんとかまともに走れるローバー作れた
油断して速度上げたらジャンプして爆散したけど
2018/03/28(水) 20:11:15.06ID:C+2lGxhe0
RWパワーガン積みでSAS使って無理やり安定させたり錘積んで跳ね辛くしたりしちゃうのもアリ
2018/03/28(水) 22:47:28.33ID:7r4W5XXE0
Acapello 15ミッションでカービンに帰ったのに終わらない・・・
2018/03/29(木) 01:18:02.24ID:rkx7FX7P0
ローバー上手く走らない
→RCSで抑えつければ走れる
→あれ、RCSで走ればよくね
→タイヤも電力使わない奴使おう
→うっひょおおおおはええええええええ
→あれ、ブレーキ無いよ、ブレーキg
\ボカーン/
2018/03/29(木) 04:42:21.05ID:xb3plwdS0
1.4.2きたね
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173158-kerbal-space-program-142-is-live/
2018/03/29(木) 09:41:22.86ID:hRbUlJqL0
EEXのバージョンチェックがめっちゃ厳しくなってて1.4.2で動かなかったわ
2018/03/29(木) 10:17:54.73ID:0lYJg9OR0
S4タンクに合うフェアリングがなくなった!
2018/03/29(木) 12:10:14.29ID:41p3jVcd0
着陸脚がどれも爪楊枝化してて笑う
2018/03/29(木) 12:18:53.29ID:PPVwFuDL0
今のパッチでそんなに変わったの?
バグ取り程度だと思ってた
2018/03/29(木) 12:40:48.23ID:cqiY89oBr
なんかレス読んでると1.4以降に更新して良かったって話が格納式ローバー車輪とエアロックしか見ないんだが、まだ様子見してたほうがいい?
なんだか更新するの怖いぞ
2018/03/29(木) 12:54:41.48ID:PPVwFuDL0
DLC楽しいぞ?
2018/03/29(木) 12:59:07.92ID:hRbUlJqL0
>>368
マジだ
オレンジ缶の質量すら支えられなくなって爆発してるわこれ
またすぐに更新かかりそうだな
2018/03/29(木) 13:04:11.27ID:23oG1fPe0
メキシカンクオリティに磨きがかかってるな
アプデする度にバグが増えてゆくw

あ、バグじゃなくて現状仕様のような不具合でしたっけ?wwwwwwww
2018/03/29(木) 13:05:44.78ID:hRbUlJqL0
5mのフェアリングがなんかでかくなってるし1.4.2はヤバい(確信)
2018/03/29(木) 13:18:34.79ID:Ch5ExRfyd
β版でテストしなくなったの?
2018/03/29(木) 13:18:43.44ID:23oG1fPe0
>The Wolfhound engine is now properly centered.
これさえ治ってないw
他のパーツのスケーリングバグ・コリジョンバグも含めて
Unityの使い方理解してない奴が作業してるのバレバレだっつーの

このクソメーカーを擁護してるクソ日本人もそろそろ死ねば?
2018/03/29(木) 13:33:43.65ID:23oG1fPe0
まぁでも月給200ドル、メキシコの給与水準に比してもド底辺の連中じゃこの辺が限界か
さらに作業の一部をロシアに外注してるって話だけど、そっちはもっと酷いんだろうな
それにしてはがんばった
Take-Twoもえらいえらい
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-LhWO)
垢版 |
2018/03/29(木) 13:40:52.82ID:Yc61hH4o0
こりゃー1.4.5くらい行きそうだな...
2018/03/29(木) 13:41:53.51ID:X5cJxw6R0
フェアリング下に付けたパーツに空気抵抗が発生してるし分離時の挙動も狂ってるな
2018/03/29(木) 13:48:34.50ID:hRbUlJqL0
とりあえず引っ込めてもいいレベルの出来のパッチだと思う
1.3.1からの完全移行は遠い
2018/03/29(木) 13:59:08.36ID:6zLdlYJg0
なんやこれ
1.3.1まで戻るかもう
2018/03/29(木) 14:02:25.61ID:PPVwFuDL0
たまに発射台からずれた位置に出現する
酷い時は組み立て棟の反対側から打ち上げたw
2018/03/29(木) 14:51:26.40ID:813QIcATd
なにそれ見たい
2018/03/29(木) 19:26:18.05ID:0lYJg9OR0
まじかーソユーズ大好きなのになあ…
2018/03/29(木) 21:53:05.75ID:23oG1fPe0
https://i.imgur.com/n48P5dR.jpg
SM-25サービスモジュールの実装が頭悪すぎてわらう
画像の点以外にも問題だらけで
テクスチャにも謎の縞模様がある(たぶんミス)
アニメーションを意図したであろうドアはアニメーションしない
ドア部にもアタッチ判定がある(既存パーツのドアにはない)

アンテナ内蔵の円筒形カーゴベイという性質は面白いんだが
現状実装がクソ過ぎるし
完成系も予測しにくいので使い物にならない
2018/03/29(木) 22:06:52.55ID:PPVwFuDL0
あの隙間は何なんだろうね・・・
2018/03/29(木) 22:19:20.14ID:hRbUlJqL0
多分外しちゃいけない部品まで外れてるんじゃないかな
2018/03/29(木) 22:20:25.61ID:23oG1fPe0
妄想だけれど
デザイン画を基に基本的なモデルを作った後
ベイドアの開閉を実装するつもりだったのだが誤ってカットモデルモードで実装してしまった
誤りついでにドアがない裏面にも衝突判定を付けてしまった(カットモデルモードだと裏も見えるしね!)
といった所だと思うよw

1.4.2のハイライトは何と言ってもフェアリングのサイズバグよな
https://i.imgur.com/HmtFmIs.jpg
pre版なら一部のマニアがネタにしてオシマイだったろうに
何故テストもせずに正式版をリリースしてしまうのか
2018/03/29(木) 22:56:50.14ID:hRbUlJqL0
>>385の画像みて改めてみてみたけど、その全部ガワが外れてるところってEnable Cutaway(内部を透過表示する?)って機能だよね?
ややこしいけどステージ動作するシュラウドとそのガワは別なんだと思うよ
ただ、ステージ動作後にEnable Cutaway機能が使えなくなるの謎だし、ステージ動作したあとは内部のノードでつけられる部品に
触れなくなるのもおかしい

・エディタでシュラウドを外すとガワも外れる(これは内部のノードがある場所にアクセスするには必要?)
・打ち上げ以降は内部が透過できる機能があり、その機能を使わなくても内部のノードにつないだパーツにアクセスできる
・ステージ動作でシュラウドを外すと透過表示機能がなくなって、内部のノードにつないだパーツにアクセスできなくなる

謎動作だけどどうなんだろうこれ
2018/03/29(木) 22:59:02.41ID:hRbUlJqL0
あとサービスモジュールのステージ動作で開く部分の奥の壁に貼り付けたパーツはアクセスできなくなる
サービスモジュールのクリック判定のほうが外にあって、ちゃんと棚の形にしてないみたい
2018/03/29(木) 23:13:34.84ID:hRbUlJqL0
サービスモジュールのシュラウドは打ち上げ後にアクションメニューから動作させられない
これは実装抜けだろう
エディタでステージ動作させるかの選択もできない

・エディタでシュラウドをオンオフする設定
・エディタ/打ち上げ後に内部を透過する機能
これは別々にしたほうがいいよね
今一緒になっちゃっててわかりにくい
2018/03/29(木) 23:34:43.09ID:23oG1fPe0
>>389
こういうことね
https://i.imgur.com/3vd8dtK.jpg

今の実装通り使い捨てのフェアリング扱いにしたいのか
SM-6AやSM-18のようにカバーなしでも構造体的に利用できるものにしたいのか
もう何が何やらw
2018/03/29(木) 23:37:01.10ID:7qFNQSVT0
SPACE Xのmodあるけどさ
ブースターが打ち上げ場に勝手に戻ってくるようなファルコンヘビーごっこしたいんだけどどうすればいいのかな?
mechjebの着陸アシストじゃダメでした
2018/03/29(木) 23:46:40.28ID:hRbUlJqL0
>>392
そりゃMHでアポロ司令船を再現してほしかったんだろうと思うよ
そのためだけにある感じ
2018/03/29(木) 23:49:38.95ID:23oG1fPe0
>>394
SM-25の史実リスペクトは悪い事じゃないけれど
アタッチ判定やめてドア判定にしてアニメーションで開閉してくれたら格好いいだろうに
当たり判定のバグも同時に解消できる筈だしね

https://i.imgur.com/Qhiicsk.jpg
カーゴベイの形状が上下非対称だから
仕切りに付けた物を対称設置にすると
反対側のカーゴベイでは空中に付いてしまうのもじわる
2018/03/29(木) 23:54:40.99ID:hRbUlJqL0
>>395
その仕切りがないほうはスナップ使わずに貼り付けるとちゃんと壁に貼り付くんだけど、スナップを使うと謎の棚がある
これも何かの再現用なのかな
397名無しさんの野望 (ワッチョイ d101-TX0Y)
垢版 |
2018/03/30(金) 02:15:38.21ID:DOf9lo5q0
ksp1.3.1まではUnity5.4だったのが、ksp1.4.xになって新しいUnityにしたら対応できてない感じがする。安定するまで1年くらいかかりそう。
Unity5.4は古すぎたので新Unityは予想してたけどね。UnityEngine.Dllのサイズが1.5倍くらいになってるから中身も増えてるんだろうなあ。Unity2017かな。
398名無しさんの野望 (ワッチョイ dba2-S7bZ)
垢版 |
2018/03/30(金) 10:19:56.92ID:gGVmPYXy0
すげえええ
https://goo.gl/WD5oaX
2018/03/30(金) 11:17:59.86ID:HIY1R8Xud
>>398
スマホ壊れた
2018/03/30(金) 11:20:33.84ID:ETM7jz4J0
>>399
2018/03/30(金) 11:34:55.40ID:gCSEiaVo0
短縮URLは踏むなとあれほど…
2018/03/30(金) 11:52:39.00ID:LwZg9WHb0
>>398
くそげの宣伝
2018/03/30(金) 12:04:01.62ID:6FxsEpjFM
>>402
むしろネガキャン
2018/03/30(金) 12:38:04.56ID:o0XcFGtg0
https://i.imgur.com/6VSV8J5.gif

天宮1号だけどクルクル回転してる相手にドッキング無理よね?
KSPなら爪ドッキングてきるけど
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
垢版 |
2018/03/30(金) 12:59:17.20ID:SwyWTv040
>>404
なぜ無理だと思うのかが分からない
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 31b0-QUJ0)
垢版 |
2018/03/30(金) 13:00:19.81ID:Vl26eV5a0
>>404
https://i.imgur.com/Ey4KI62.gif
インターステラー方式ならなんとか
ただあれはあれで一部が吹き飛んだはずのエンデュランス号の重心がドッキングポートの軸と一致してるのは不自然な気がするけど
2018/03/30(金) 13:04:49.73ID:wIbzpyyRM
>>398
なんだよかわいい緑たちのゲームじゃねえのかよふざけんな
2018/03/30(金) 13:07:03.48ID:eopG6gys0
捕まえるだけならネット的なものをうまく被せるとかでできなくはないと思うが
2018/03/30(金) 13:19:15.16ID:H0Ual5Fl0
>>406
オートバランサー機能でもあるんじゃない?
通常運用時も積荷次第で重心狂っちゃうわけだし
410名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
垢版 |
2018/03/30(金) 14:27:07.51ID:L6qDDuZk0
これもしかして一回1.4.2で起動しちゃったらそのセーブデータは1.4.1に戻せない?
互換性がないと言われて1.4.1でできなくなってしまった
2018/03/30(金) 14:32:57.56ID:LwZg9WHb0
セーブデータをメモ帳で開けばすくどこを編集すればいいかわかるぞ
2018/03/30(金) 14:37:04.36ID:ncDWVY6e0
kspのdllがウインドウズディフェンダーにウイルス探知された
フォーラムでは定義を最新にしたらおkらしいが怖いわ…
413名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
垢版 |
2018/03/30(金) 14:42:12.09ID:L6qDDuZk0
>>411
無事に戻せたよ本当にありがとう!
はじめてのキャリアが台無しになるところだった
414名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
垢版 |
2018/03/30(金) 15:37:03.21ID:L6qDDuZk0
と思ったら昨日整備した通信衛星が全て消えてた…
バージョン弄るとフライト中の機体が消去されるってことなのか
整備しなおすの果てしなくだるいなぁ
2018/03/30(金) 15:38:52.75ID:LwZg9WHb0
んなこたーないと思うけど
2018/03/30(金) 15:45:00.34ID:o0XcFGtg0
>>405
kspでできるんかな?
回転の同期とる方法がわからん
2018/03/30(金) 15:52:30.62ID:ETM7jz4J0
>>414
うちは全宇宙機消滅や
なお1.4.2で実際にプレイして全く問題なかったので1.4.1には戻さない模様
418名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:16:14.34ID:L6qDDuZk0
>>417
きっついなぁそれ
こっちも1.4.2でやることにするわ
通信網つくるのだるいし今まで立てた思い出の旗まで消えてたのは看過できない
着陸脚が脆いらしいのは不安だからしばらくは大型機飛ばすのは控えようかな
2018/03/30(金) 16:53:11.86ID:W7PE6+c8a
KAS入れて、軌道上でパラシュート弄ってたら
再装着できなくなった

帰れなくなったどないしよ
2018/03/30(金) 17:07:15.12ID:uM5+Gxu3p
>>416
制御不能になってクルクル回転してる奴にドッキングできるかってことだよね
原理的には重力のないkerbalのkscランチパッドに着陸するのと同じ
大出力のRCSかなんかで対象を中心に円運動しつつドッキングポートを対象のドッキングポートに合わせないといけないから現在の技術じゃまずというか絶対に無理
さらにこれは落下中で大気の影響によって回転数や回転面の変化は変わっていくわけで…
2018/03/30(金) 17:23:31.80ID:o0XcFGtg0
>>420
やっぱ無理なんですね
制御失ってクルクル回っちゃうと回転止めようないもんね
2018/03/30(金) 17:31:43.07ID:LwZg9WHb0
version = 1.4.2ってなってるところは一番上だけじゃなくてまだいくつかあるからそこ全部書き換えないといけない
すまない
2018/03/30(金) 18:47:19.22ID:1Vc+HkbC0
kspなら回転簡単に止まるわな
2018/03/30(金) 21:08:02.69ID:gCSEiaVo0
PersistentRotation「タイムワープで回転停止しないMODがここに」
PersistentThrust「タイムワープで極低推力エンジンが停止しないMODがここに」
2018/03/30(金) 21:24:01.20ID:ETM7jz4J0
あれRCSタンクの容量変わってね?
2018/03/30(金) 21:46:57.25ID:FGbA7xSt0
マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
2018/03/30(金) 21:49:02.00ID:FGbA7xSt0
マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
2018/03/30(金) 22:18:29.63ID:IPzNC8FS0
@
2018/03/30(金) 22:38:58.16ID:CNeO8yXA0
>>426
setting見たらwikiと微妙に違う設定になってるのがある気がする
wasdの精密操作切替がwikiと違って右ctrlになってたりとか
昔のバージョンでの記述なのかなと思ったりするけど、その辺はベテランじゃないからわからん
2018/03/31(土) 02:08:45.66ID:5wpxXP7P0
>>426
1.3くらいからキーが変わってた気がする。
@で戻るよ
2018/03/31(土) 04:46:11.02ID:sJMFza2c0
>>427
ごめん、なぜか二度送信されてしまった
トラックとか作れるmod見つけたけど何故かタイヤが地面に一部埋まったまま回転して1mも進めなくて残念、凹凸組み合わせて色々作れるやつだったから階段車につけて大型機から乗り降りできるようにとかしたかったんだけど
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-LhWO)
垢版 |
2018/03/31(土) 10:49:59.32ID:kDiRCZ180
>>431
まずはSSよろ
2018/03/31(土) 11:12:06.38ID:EsboxSn40
環境系MOD(scatterer、EVE、SVE)とかを導入したのだが、最初にトラックステーションからKerbin上の船を選ぶと、Kerbinが消えるという状態なのだが、対処わかる人いますか?

一度、打ち上げとかにすると、うつるのです。
2018/03/31(土) 13:45:48.21ID:stmG/wZN0
KSPの起動に時間がかかるのでOptane Memoryを買ってみたが
あまり速くならないね

https://i.imgur.com/em9vc5b.png

・毎回OSを再起動してから測定
・Optane MemoryはSSDとして利用

1.3環境に入っているMOD一覧
https://pastebin.com/2UKk0EXZ
2018/03/31(土) 14:10:45.22ID:vZM1Dxu20
MODの読み込みしてるときはCPUがボトルネックになってると思うよ
1スレッドしか動かないからシングルコア性能高いの買って水冷OCすれば?
2018/03/31(土) 15:26:49.48ID:ZcuGHgZzd
mod 70個ほど入れてるが3分かかる。ゲームファイルはSSD メモリ32GB cpuはi7 4770だけど遅いんかね
2018/03/31(土) 15:35:58.55ID:/GyNF0Gi0
単にModが多いだけかと
2018/03/31(土) 16:27:42.69ID:ZcuGHgZzd
>>437
それはわかってる。みんなmod入れてどれくらい遅いのか知りたかったんだ
2018/03/31(土) 16:32:24.85ID:vZM1Dxu20
30個で3分くらいだね
[email protected] 32G SSD
追加するパーツの数に比例するんじゃないかな
2018/03/31(土) 16:33:45.17ID:EsboxSn40
>>438
40以上入れていて、起動に5minかな?

i7 990ex 6core 24GBRAM HDDにて。
2018/03/31(土) 18:37:22.16ID:8gAcEQ+y0
modいくつ入ってたっけと思ったら132個も入ってて草

ksp1.3 [email protected] RAM32GB SSD 6min 01sec
ksp1.3 [email protected] RAM128GB SSD 8min 31sec
2018/03/31(土) 18:55:46.23ID:xkrfwT/U0
>>441
[email protected] RAM128GB
ワークステーションか何かかな?
2018/03/31(土) 19:10:51.64ID:8gAcEQ+y0
>>442
せやで マルチコアとSLI対応してくれれば出来る事も増えるのに
2018/03/31(土) 20:18:41.24ID:E/JnnHEL0
MOD2個だけ(KERと自作MOD1個)で起動時間60秒の俺に死角はなかった
i7-3770 12G SSD
2018/03/31(土) 22:01:28.13ID:stmG/wZN0
>>434
Core i7 [email protected]
RAM 16GB

Optaneはランダムアクセス/マルチスレッドに強いみたいだから期待したのだけど
起動画面の下を見ていると
Module Managerがcfgファイルを1つずつ読んでいるみたいだね

OptaneからKSPを起動して
パフォーマンスモニターで測ったところ

赤 CPU使用率[%]
緑 Read[MB/s]
青 Write[MB/s]
https://i.imgur.com/TXHM1ES.png

やっぱりCPUがボトルネックかな
2018/04/01(日) 01:56:28.92ID:MMI/EuYL0
>>432
これでどうだろ?多分使い方間違ってないよね?
MOD名はGrounded - Modular Vehicles R2.0 っての
http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=199035.png
2018/04/01(日) 01:57:36.53ID:CzxHpGTE0
http://or2.mobi/data/img/199035.png
2018/04/01(日) 01:59:41.31ID:JDRDE0oe0
>>404
https://youtu.be/KKzBn82O3JM
無理と言われるとやりたくなる。ならない?
1軸回転・衝突させてもOKルールならそれほど難しくないよ
2018/04/01(日) 02:12:25.04ID:zGkwDxT+0
あれはリアルワールドでもくるくる回転するんだなって思った
2018/04/01(日) 07:29:46.21ID:UMg1BbDt0
>>447

うちもなるね

https://i.imgur.com/nLas7Gz.jpg
>>446
2018/04/01(日) 23:26:48.71ID:zGkwDxT+0
日本語環境だとデバッグのアクションメニュー空力表示のドラッグが表示されない
多分これローカライズのバグだと思うけど英語にする以外でプレイヤーにできそうな対処ってないかな
2018/04/02(月) 00:02:16.88ID:2otmQUd00
わかったわ

Kerbal Space Program\GameData\Squad\Localization\dictionary.cfg
#autoLOC_6001916 = 抗力:
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル:

#autoLOC_6001916 = 抗力: <<1>>
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル: <<1>>

こうすればいいみたい
数値用の置き換え文字列が抜けてた
2018/04/02(月) 09:24:25.09ID:f1iY+9c2d
ユーザーはデバッカー!
2018/04/02(月) 13:28:58.40ID:1wQsTBBe0
>>452
デバグ乙
なおゲームデータを書き換えて動作を変更させる事はTake-Two利用規約違反であ(ry
2018/04/02(月) 16:12:11.20ID:Ovf+0IJbM
バレなきゃセーフ()
2018/04/02(月) 16:24:20.21ID:eCGFsQWn0
EA時代からやってる人間はデバッガー扱いに疑問を感じない
製品にバグがあれば文句言う方が正常なんだろうけど
2018/04/02(月) 17:35:07.64ID:2otmQUd00
あとはエディタで同じ対称配置のはずなのにプロパティが切り替わらないのが直ってほしいなぁ
マルチモードエンジンのモード切替とかRCSスラスターのアクション表示
2018/04/02(月) 19:23:56.53ID:/PTIXf950
テンキーに車輪操作割り振ってから困ったことないな
2018/04/02(月) 20:09:28.91ID:oQQMjwQnF
エンジンプレートって何?
タンクに複数個エンジン生やすパーツなのかな
2018/04/02(月) 20:21:38.82ID:UjcLRiIe0
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172602-what-are-the-engine-plates-for-anyways/
2018/04/02(月) 20:21:53.08ID:UjcLRiIe0
>>459
そうみたいね
2018/04/02(月) 21:30:04.44ID:2otmQUd00
今まで二段目以降に複数エンジン使おうとすると変な接続方法しなきゃいけなかったのがエンジンプレートでそれなりに楽になった
2018/04/02(月) 21:46:12.18ID:UjcLRiIe0
こう?

https://i.imgur.com/2EaijHE.jpg
2018/04/02(月) 22:00:54.06ID:2otmQUd00
アクションメニューからノード数を選べるよ
2018/04/02(月) 22:14:38.05ID:1wQsTBBe0
https://i.imgur.com/kMg6MSJ.jpg
cfgのattachRulesをいじるとこんな事もできるんだけど
エンジンによってsrfAttachが0だったり1だったりするのは
ゲームバランスの問題というよりは設定ミスや準備作業不足じゃないかな

DLCエンジンは側面付けのRV-1とウルフハウンドを除いてsrfAttachが1なんだけど
ウルフハウンドも設定ミスにしか見えない
2018/04/02(月) 22:21:15.26ID:wNVZaifD0
エンジンプレートとカーボダイン・エンジンクラスターは空気抵抗が大きいのが残念
2018/04/02(月) 22:52:05.08ID:2otmQUd00
そういえば1.3.1でフェアリング使えば同じようなことができるんじゃないかと思ったけど
EEXのサーフェスマウントモードでフェアリングのプレート内部側に貼り付けたエンジンは普通に側面貼り付けとしてドラッグがかかったな
過去スレにも同じことで悩んでた人いた記憶がある
2018/04/02(月) 23:03:13.42ID:1wQsTBBe0
https://i.imgur.com/KSziaHl.jpg
同じエンジンプレートでも取付位置や取り付け順によって抵抗が変わる不思議(バグ)
運用前には試験飛行して検査した方が絶対いい

念のため、エンジン駆動させるためフェアリング内にパイプ仕組んでます
2018/04/02(月) 23:12:48.54ID:2otmQUd00
すごいなー100以上も取り付け方によってはドラッグが出るのか
なんか条件ありそう
2018/04/03(火) 01:01:01.29ID:QkcZmiEr0
バカゲーかと思ってたらメチャクチャ難しいゲームなんですね
月にすら行けそうにないと言うか再突入で爆発四散する
2018/04/03(火) 01:04:53.78ID:cSqArbVQ0
再突入はPEがちょっと大気圏掠めるくらいにしとけば勝手に速度落ちて安全に降りられる
何度かやったら最初からどこまで突っ込んで良いのか大体わかるようになると思う
2018/04/03(火) 01:07:59.01ID:B35cUfRs0
月までいけるなら耐熱シールドつけられるはずだから、
パラシュート、ポッド、耐熱シールドの必要最低限の装備だけならムンから直帰(ケービン地表面0m/s)でも耐えられる。
2018/04/03(火) 01:14:50.32ID:5J09R6KE0
ムン往還までなら大体トレーニングを手順を確認しながら全部やればできるようになる
2018/04/03(火) 01:28:53.26ID:dEY9wmqu0
緑の見た目のせいでバカゲー臭がするけど、中身は遊びのない硬派そのものってね
2018/04/03(火) 01:33:11.86ID:LnzRUxtO0
初心に帰って緑を思いっきり地面に叩きつけるのも楽しいけどな
2018/04/03(火) 02:28:46.06ID:kSnBDO5c0
いやいや遊びの塊でしょ
1800時間くらいプレイしてるけどまだ底が見えない
2018/04/03(火) 09:02:24.70ID:5J09R6KE0
ニコニコとかの動画見てると凄い人が変なことをやってるせいで勘違いしがちだけど
ルールを理解した上でやる遊びでルールを理解せずに好き勝手出来るわけじゃないんだよね
2018/04/03(火) 09:15:18.99ID:8KDKFNzT0
>>338
でアドバイスをいただいた者です。
やっとの事で爪の研究が終わり、救助ロケット作って周回軌道に乗せられました。
電池切れの船の航路を確認したところ、ムンの影響かカービンの周回軌道を離れて外へ飛び出していたんだ。
昨日はショックで寝込んでしまったよ。
カービンと同じくらいの太陽の周回軌道に乗っているから、いつか会えるよね?
2018/04/03(火) 09:24:22.98ID:5J09R6KE0
多分最初から外に行くだけの力与えてたんだと思うよ
2018/04/03(火) 09:27:04.78ID:WXa0qowya
耐熱シールドの断熱材って削れるんだな
昨日初めて気づいた
2018/04/03(火) 09:59:36.93ID:tAWGCqArM
キャリアの無期限ミッション目標でやってるけど。
『同一機体でIke周回してKerbin上に戻れ』の次が『有緑でEve着陸して戻れ』
難易度上がりすぎやろ
2018/04/03(火) 10:55:24.58ID:ndXKy7M4M
宇宙物というとSFっぽいものが多いけど
KSPはわりと現実よりなんだよね

技術ツリー後半で使えるようになるエンジンは
初期のエンジンを大型化したようなものであって
どこにでも手軽に行けるスーパーエンジンではない
2018/04/03(火) 13:05:18.38ID:dEY9wmqu0
KSPの最大のSF要素は不老で宇宙線に耐え光合成する生命体がパイロットって事だな
2018/04/03(火) 13:24:09.90ID:P1aRTZnC0
生体パーツ
2018/04/03(火) 13:33:09.14ID:PbBqkG3B0
あとKerbol系が物理的にあり得ないくらい小さい(禁句)のと作用圏が有限

それもどれもMODで解決できるしな
2018/04/03(火) 15:49:15.09ID:EqT+Mzpm0
Principia使ってる人居るかな、使っては見たいんだけど複雑すぎて中々踏み出せない......
2018/04/03(火) 19:24:00.87ID:3O40/GJz0
>>486
Principiaを入れてちょっとだけ遊んだことはある

Principiaを入れたが故に起こる現象
例えばラグランジュポイントへステーションを投入する方法について
あまり情報が無いから面白くなかった
2018/04/03(火) 20:35:54.15ID:PbBqkG3B0
ラグランジュポイントなあ…
Minmusの影響もあるからKerbin-mun間に有るのだろうか…
2018/04/03(火) 20:42:57.75ID:5J09R6KE0
影響圏見えたらわかるんだろうけど
2018/04/03(火) 23:07:55.84ID:4K6Ozhi/a
広い範囲で安定してるのはL3とL4なんだっけか?
2018/04/03(火) 23:25:58.26ID:3O40/GJz0
ラグランジュ点に置いたステーションの位置がちょっとずれたときに
元の位置へ戻るように力が働くと都合がいいのだけど

二天体の質量比が大きいときだけL4とL5がその条件を満たす
2018/04/04(水) 01:44:18.66ID:JbEfnlAs0
>>478
の救助ミッション終わらせた。
爪凄い。
2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
今更ながら映画インターステラーの例のドッキングシーンを観てみたが酷いね
窓大杉のランチ(観光船か?
構造の一部が吹き飛んだのに何故か回転軸のブレないシップ
物理的に可能な回転数のシンクロを「不可能」と回答するゴミクソAI(英語版で"It's not possible."と言っているので誤訳でもない
ランチ内にかかるGの方向と強さが無茶苦茶(あんなもん遊園地のコーヒーカップと大差ない
ランチ内に差す影の形が変わらないのは観覧者が目を回さないようにする為の配慮として仕方ない
ドッキング後にRCSを「逆噴射」する前のカットで既にRCSが噴射されてる(編集ミスか?
シップの回転と軌道を容易に制御できるランチの超強力RCSと超強力スラスター
そのエネルギーに耐えられる緑テク以上の超絶強度ドッキングポートとシップの姿勢制御(10秒前まで制御不能だったんだよね?
KSPやってりゃ分かるレベルの嘘だらけ
SFじゃなくてスぺオペ(ガンダムやファンタシースターと同じ)だと思わないと観てられないw
2018/04/05(木) 03:17:20.52ID:lyTg+IVa0
それはリアル友達に言ってはいけないよ

映画終わったあとにその感想は最悪だから
フィクションをフィクションとして楽しめてないし
ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
幸いにして「あの映画超リアルだから観てみ」と言ってくるような粗忽な奴は居ないから大丈夫
「いろいろ目を瞑れば楽しいよ」って話なら聞くけれどね

スケールが極端に大きかったり小さかったりするとリアリティ無視されててもあまり気にせず楽しめるものだけれど
そこらによくある建造物と同じくらいのサイズの物理法則が間違ってると違和感しか感じない
インターステラーについて幾つかの要素に関しては無理やり説明する事も出来るけれど
観覧者に無理矢理な説明をさせてる時点で表現としては負け
SFってリアリティを煮込んでフィクションを調味料に楽しむジャンルなのに
基本的な物理法則というリアリティを重視するでも、あえて切り捨てるでもなく
単に片手落ち表現をしてしまってはSFとして高品質とは到底言えないだろうと
AIの描写も酷い(好意的にとらえればお行儀の良い人間にしか見えない)し

基本的な物理法則さえ知らないヤバい奴ら向けの娯楽だと言われればそれまでだけどね
妖怪ウォッチにリアリティ求めたら、そっちの方がヤバい事くらいは分かってるよw

「有名な例のシーン」をKSPで再現したらネタになるかなと観てみたら
思いのほか酷過ぎてズッコケにしまった次第
リアリティを重視すると、劇中の彼の行為よりも、KSPでの機体設計や操作の方がかなり高度になるよw
いや本当に
2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
シチュエーション 燃える
制作費200億円 すごそう
実際の作品表現 エースコンバットより少しリアル程度 月収200ドルのメキシコ人が作ったゲーム未満

世の中ってマジ不公平やねって話
2018/04/05(木) 04:32:31.93ID:oHWWsO6Za
そういうトンデモ要素にツッコんで笑える友達を作って一緒に行けばいいのに。
1人でリアリティに欠けるとかキーボードに向かってグダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
2018/04/05(木) 05:58:16.43ID:e6EmWElL0
久々にキモいのを見た。
トリハダがやばい。
2018/04/05(木) 07:09:26.03ID:vonzFINUM
知らんがな
としか言えない

春だから
と納得した
2018/04/05(木) 08:16:53.00ID:VCsWXf4Bd
ちょっと長すぎてよくわかんないです
2018/04/05(木) 08:24:44.26ID:9ljrNj+7D
ここで映画の矛盾点言うだけならいくらでもやってくれ
他所ではやるなよKSP民の品位が落ちるから
2018/04/05(木) 09:05:42.02ID:mymRFMdZM
>>495
ここはゲームのスレだからさ

映画の話をしたいのであれば
その「粗忽ではない友人」を相手にしろよ
2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0
このスレの人って
ドーナッツ形宇宙ステーションの回転軸の静的制御のKSPへの実装を考えたりしないのかなぁ
2018/04/05(木) 10:13:06.99ID:4fjj5KVbd
緑は長文読めないの
2018/04/05(木) 12:40:24.79ID:Lg2Ai/vq0
緑の宇宙船は回転させてもG発生しないし…
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
なぜGが発生しないと思うのかが分からない
2018/04/05(木) 13:11:25.14ID:oHWWsO6Za
とんでもないスピードで回転させても緑がバターにならないから……か?
いやいやヤツらの耐久力甘く見すぎだよそれは
2018/04/05(木) 13:25:11.83ID:KB/Oaf7W0
まぁGの発生にはほど良い気温と生ごみが必要…ってのは置いといて、
いくつか大型建造物のMOD(直径2kmの輪のやつとか)あったけど、
こさえるのが仕事になっちゃうんだよねぇ・・・
中空な天体として実装すればいいんだけど。
2018/04/05(木) 13:25:48.67ID:0p/9G5Vd0
そもそも遠心力でG発生できる宇宙サンドボックスってある?

(KSPでも一部LifeSupport系MODに遠心力モジュールでG発生してる扱いで居住性上がるのはあるけど)
2018/04/05(木) 13:48:35.85ID:oHWWsO6Za
えれは回ってますってギミックとパラメータがついてるだけで、周囲のパーツに対して影響を与えないからなあ……
2018/04/05(木) 15:01:28.23ID:5O0ieiDa0
救助ミッションにMODで追加されたハッチのないパーツに乗っていることあるんだけど
このパーツを除外する方法ってあったっけ?
2018/04/05(木) 16:21:51.23ID:M8CHwQdz0
>>419
しかしクラウン、無駄死にではないぞ…お前が連邦軍のモビルスーツを引き付けて置いてくれたおかげで撃破することができるのだ…
2018/04/05(木) 16:24:09.99ID:KB/Oaf7W0
>>509.510
遠心力で重力が発生するわけではないのです。
遠心力≒角運動を利用した疑似重力ってやつ。
疑似だから周囲に力を及ぼすって事もないし。
 (接触してないとダメ、見かけ上の自由落下はあるけど)
2018/04/05(木) 16:59:02.88ID:qV7b7p5nd
>>511
これポットごと爪で捕まえて持って帰ったらダメなんだっけ?
ど忘れ
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-1Lkb)
垢版 |
2018/04/05(木) 17:14:10.44ID:kTRoXeUG0
おや、大型アプデきてから着陸脚脆なってくない?12msで着陸してもぶっ壊れるんだけど…
2018/04/05(木) 17:16:49.12ID:0p/9G5Vd0
1.4.1に戻すのです…

>>511
爪で掴んで下ろしたことはある
恐らくこのMODで防げる…はず
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/141560-141-ksp-rescue-pod-validator-no-more-kerbals-spawning-in-inflatable-modules/

>>513
知ってるよ、それができる宇宙サンドボックスがあったかなと…計算とか面倒で無いのかな
2018/04/05(木) 17:21:35.97ID:Y0mVBC2Q0
>>511
私も知りたい。MODじゃなく追加された膨張式エアロック(膨張前)に遭難者がいる場合が何度かあり
EVAも出来ないし制御出来ないので膨らます事も出来ず諦めて帰るしかなかった。 https://i.imgur.com/Xj9kn7J.jpg
爪を開発してキャッチすれば移送も膨張も出来たのでなんとかなったけど。
2018/04/05(木) 17:25:59.58ID:GL0+6o9Hp
12m/sでぶっ壊れるって普通ぶっ壊れないか?
感覚的に2m/s以下接地で5m/s限度なんだけど
2018/04/05(木) 18:37:34.58ID:ID1gfFyTa
Gが発生って書くと
ゴキが発生してるように見える
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
>>515
0m/sでも時間経過で壊れるよ
現バージョンのバグだから
DLCや新パーツ使いたいなら僅かにマシな1.4.1へ
使わないなら比較的安定版の1.3.1にするヨロシ
2018/04/05(木) 18:41:04.13ID:1Z0yzg3Y0
新しいコマンドポッドや燃料タンクは1.3.1に持ってっても使えるよ
エンジンや構造チューブは1.4で追加されたパーツのスイッチングが1.3では使えないからあんまりだけども
2018/04/05(木) 19:19:09.58ID:a7OhgZJg0
> ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
> グダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
> 久々にキモいのを見た。
> 知らんがな
> ちょっと長すぎてよくわかんないです
> その「粗忽ではない友人」を相手にしろよ

これだけはっきり拒否されているのに
まだ分からないふりをして書き込みを続けるつもりか > 4fjj5KVbd
2018/04/05(木) 19:26:06.43ID:sA5JQJIC0
>>513
回転するドーナツが発生させるモーメントが接続してる他のパーツに影響を及ぼすっていう話じゃないの?
重力とか擬似重力とかそういうのが論点ではないと理解していたんだけど。
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
>>522
ゲームや表現や物理のことよりも
空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている君たちのような人間に
いかほどの価値があるか計算する事が出来る人にとって
君たちのような人間は無価値なマジョリティーでしかないことを自覚するのは無理だろうから
あえて教えてあげよう

君たちはゲームスレの腐った林檎だ
2018/04/05(木) 20:04:27.46ID:lyTg+IVa0
KSPスレで唐突に映画批評始めた人がなんか言ってるぞ
それは素晴らしい価値のあることらしい
2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
>>525
この話の流れから
Gという概念を再確認できた人が何人か居るから上々だな
映画インターステラー絡みの「回転してるとドッキングは無理」って論は
>>420の大出力のRCS云々ってのは動的安定で解決する一手段でしかなく
KSPにおいてはより容易な方法があるって事を既に動画で提示した
あのポンコツ映画のように軸がブレずに回転している船だけでなく
軸がブレていても(少しだけ難しいが)ドッキングできそうな事は、賢いプレイヤーなら気づいただろう

君たちのように内容のない煽りと、同レベルのクズ同士の同調しか出来ない愚か者たちとは違うのだよ
言っても分からないサルのようだから、今後も吠え続けとけw
2018/04/05(木) 20:24:24.43ID:hg1dsDLk0
春だね…。
2018/04/05(木) 20:27:55.87ID:VCsWXf4Bd
もう殆どの人から見えてないってことを再確認すべき
2018/04/05(木) 20:30:42.85ID:lyTg+IVa0
木曜日の人
2018/04/05(木) 20:34:15.54ID:eC6o+NT70
>>526
とりあえずこのスレでお前の話は聞きたくないという人がレスからして大多数なのでお前は他のところにでやるべき
2018/04/05(木) 20:53:39.64ID:MDFTMMBma
Gが出てきたらNGであぼーん
2018/04/05(木) 21:52:12.51ID:7lrW/DZM0
ModのEnduranceから損傷個所のエンジンポッドと貨物ポッド抜いて回してみたけど
結構軸がぶれてドッキング難易度高すぎて無理だったw
それでもmechjeb先生ならなんとかしてくれると思ったけどさすがに無理だった
つまりTARS≒mechjeb
2018/04/05(木) 22:21:43.62ID:c1wFpxEo0
mechjebはむしろ手動よりもそういう細かいやつ苦手なのでは
2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
ドッキングポートの真下に位置取る→
シップの回転軸に対するシップのドッキングポートの旋回半径と
ランチの重心からドッキングポートまでの距離と等しくなるよう
ランチの重心位置を操作する(映画ではこの手順が抜けてる)→
回転速度をシンクロさせる→
ドッキングポートへ向けて上昇

という手順で出来る筈なんだけど
特に高難度な点は
・重心位置の調整を目算で行う点
・ドッキングさせる側の機体設計
以上2点でないかと踏んでる(両方とも映画ではry
機体設計に関しては重心移動させてるとRCSの振る舞いが変わるので
重心移動後にRCSの強さを調整するか
最初から重心位置移動後用に機体を設計するか
あるいはそれらの問題を操縦技術だけでねじ伏せるかという対応と
それを実現するプレイヤースキルが必要
2018/04/05(木) 22:48:54.24ID:Lmk6CZrp0
条件が揃ってる機体でしか使えないわな
2018/04/05(木) 22:57:56.25ID:0p/9G5Vd0
ランチの軸なんて気にしないでシップのドッキングポートが回ってくる位置にランチのドッキングポートを構えさせておこう
KSPのポートなら引っ付くしよほど速く回転とか2軸回転してなきゃなんとかなるなる(滅茶苦茶
2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
>>535
せやな
実はこの回転する天宮1号とドッキングする動画製作には裏があって
https://www.youtube.com/watch?v=RkAtyY6EGIQ
最初から天宮1号の重心位置がドッキング後の救援機の重心と重なるよう作成してるんよ
要はこのミッション専用機ってわけ
https://i.imgur.com/J3WSGfh.jpg
だから回転のタイミングと速度さえ合わせてしまえば相対的に殆ど同じ振る舞いをするから余裕っていう
操作下手糞だから少し難しく見えるかもしれないけどね
2018/04/05(木) 23:50:02.20ID:Vfv+MJ1yM
mechjebは便利だが、ゲームとして邪道と思い
勝手に封印してる

あれは緑を堕落させるシステムだよ
2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
ゲームのフォーカスが変わると考えたらどうだろう
ウォーSLGに戦略級・作戦級・戦闘級があるように
mechjebでゲームの要点が大きいステージに移行する的な
2018/04/06(金) 00:10:55.34ID:phzBrt0i0
緑を堕落させるシステムだが
単純作業メンドクセと堕落した緑に宇宙開発を続けさせるシステムでもある

一つ言えるのは一度堕落してしまったら元に戻れない
2018/04/06(金) 00:11:07.12ID:/zp9+Hl8r
出来ないことや苦手なことを変わりにやるなら邪道に感じるだろう
2018/04/06(金) 00:30:35.25ID:LtzmMt0l0
シミュゲーのMOD導入は現実でも出来ることならセーフみたいな自分ルールがあるわ
2018/04/06(金) 01:45:41.12ID:lUHv2DCt0
mechjebはオペレータ気分になれるので、むしろ燃えるという俺は異端児だろうか?
2018/04/06(金) 03:05:18.08ID:q0XYj6iC0
現実の宇宙開発的に言ってmechjebがバニラに入っているのが正道なんだけど
そうすると飽きが来るのも早いんだろうな
2018/04/06(金) 04:17:43.33ID:IgQu2d8z0
何もわからない状態からmechjebの使い方覚えるの大変だし今のままでいいんじゃないかな
navballの見方を理解して操作に慣れるまで時間かかるのに…
でもVABにいる時だけでいいからTWRとΔV表示は欲しい
2018/04/06(金) 05:21:25.50ID:FxcD/I8b0
興行として大成功した作品の粗探ししてキモい講釈垂れ流してるやつが張ったyoutubeの動画の再生数が2桁って笑える
6億8000万$稼いだ映画の制作に少しは敬意を払えばどうよ
2018/04/06(金) 07:05:58.51ID:kESRyB+T0
>>524
お前が何に対してコンプレックスを持っているのか
よくわかる書き込みだな

平日の昼間からゲームのスレに貼りついてないで
学校へ行って勉強しろよ
コミュ力とか
2018/04/06(金) 07:22:46.16ID:FzxMFJCj0
>>517
エアロックにカーバルが入ってるならEVAで出れるやろって思ったら縮んでるエアロックに入ってるのか…
中の状態を想像すると面白いんだけどプログラムとしては追加要素の影響範囲の想定の甘さが出てる感じでちょっと悲しさがある
2018/04/06(金) 07:36:46.74ID:FhBXAzpb0
>>548
>>517
別の緑でEVAすれば展開できない?
2018/04/06(金) 08:22:36.52ID:FzxMFJCj0
>>549
出来れば救助船がEVAできないことを想定しなくてはいけない状況がない方がいいなという
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
>>546-547
お前らのようなリアルガキはAKBかヒカキンでもリスペクトしとけ
それらが無価値だと身を以て理解する為にに必要な無駄だ

ゲームと無関係な人格攻撃レスしか出来ない君たち自身のルサンチマンを噴出するなとは言わないが
それらの感情だけでは賢い人にとっては無価値だと指摘しておく
興行収入の多い映画のゲーム的リアリティに照らした稚拙さの指摘には絶対的な価値がある
それを否定する事はゲームリスペクトを捨てるのと同じであり
それこそゲームスレ的に無価値だし
リアリティからの逃避という意味でSF作品への盲信という名の冒涜だとも指摘しておく
2018/04/06(金) 09:13:07.90ID:nO+Mm7/m0
今週の、アボーンワッチョイ
名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/06(金) 09:36:33.05ID:ahrJ0C9Sd
春だしね
2018/04/06(金) 09:49:22.58ID:lUHv2DCt0
まあこの辺でも見て落ち着けや

https://www.youtube.com/watch?v=XJtZTtYZFJs
https://www.youtube.com/watch?v=c4Gyg6NvHmY
https://www.youtube.com/watch?v=-TkSkptsyuY
https://www.youtube.com/watch?v=a3lcGnMhvsA&;t=17s
2018/04/06(金) 09:55:19.96ID:5SrUkdxBa
すげー香ばしいのがいる
2018/04/06(金) 10:04:10.63ID:FhBXAzpb0
>>550
まったくもってその通りで、救助船単体で救助できるのが望ましいよね。
とはいえ爪が使えるようになるまではどうにもならんので、
先に救助できる緑を回収してから、そいつにEVAさせるという手が効率いいかな?
Life support系を入れると爪が出るまで放置とかできなくて・・・。
2018/04/06(金) 10:07:41.20ID:pgRHydSed
だれかダイソン球体つくってくれ
2018/04/06(金) 12:22:30.46ID:kMCJSOIud
kspのシステム的に一周囲むほどの構造を作った場合に重力はどう作用するんだろう
(単一部品若しくは溶接で作った場合は除いて)
559名無しさんの野望 (ワントンキン MM5a-32jD)
垢版 |
2018/04/06(金) 12:47:59.06ID:6yxYzuAxM
ハッチがないゴミからの救助を依頼される問題は以前からあった
rescue fixとかいうMODで解決できたはず
2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
折角インタラクティブなゲームなのに自分で造らず
誰かが造ったもの眺めてどーすんだよとぞおもふ

LKO半径程度の球を作る事は非常に容易だけども
球の重心をKerbinの重心と同一座標にする為にはセーブデータを弄ったりしないといけなそう
Kerbinの直径以上の半径を持つ球ならKSCからリリースでけるか?
2018/04/06(金) 13:43:24.87ID:nO+Mm7/m0
ジャインガンターXLソーラーアレイって発電してる?
太陽光で照らしても発電しないのだけど?
2018/04/06(金) 14:16:51.87ID:FzxMFJCj0
そういう時には右クリックしてアクションメニューを見るんだ
発電しない理由が出てる
2018/04/06(金) 15:01:05.90ID:nO+Mm7/m0
>>562
状態は、太陽追跡になってます。
受光と発電が0に。

EVEが怪しいような気がするのですが…。
2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0
トラブルが起こったときはスクリーンショットをうpすると
解決に向かいやすいよ
2018/04/06(金) 15:52:46.95ID:FzxMFJCj0
>>563
美麗化だけのものならとりあえず外してみては
2018/04/06(金) 15:55:02.37ID:nO+Mm7/m0
PCからの書き込みです。
logファイルを見てみました。

[EXC 15:37:25.259] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
[EXC 15:37:25.407] MissingMethodException: Method not found: 'PopupDialog.SpawnPopupDialog'.

[EXC 15:39:33.545] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Kopernicus.Components.KopernicusSolarPanel.PostCalculateTracking (Boolean trackingLOS, Vector3 trackingDirection)
ModuleDeployablePart.CalculateTracking ()
ModuleDeployablePart.updateFSM ()
ModuleDeployablePart.FixedUpdate ()
ModuleDeployableSolarPanel.FixedUpdate ()
[EXC 15:39:33.549] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.

こんな感じです。
旧バージョン(1.3時代)のMOD使っているから見たいな海外サイトがありましたが...。

どのMODが干渉しているのか、調べるのが大変そう...。
2018/04/06(金) 16:05:58.13ID:FzxMFJCj0
MODの名前が出てるような気がするんだけど
2018/04/06(金) 16:48:01.80ID:nO+Mm7/m0
>>567
Kopernicusかな?
外したら、充電はしたけど、Sunが消えたという(太陽光はある)…。

MOD入れ直しかな…。

通信衛星が太陽光できなくて、仕方なく原子力電池にしたのがあるから、やり直しでもいいか。
2018/04/06(金) 18:01:04.38ID:M9dzXsHJp
>>568
mod消した状態で整合性チェックしたらどうだ?
結構ゲームファイル自体をいじるmod多いし
2018/04/06(金) 18:51:18.37ID:nO+Mm7/m0
>>569
なるほど。
明日トライしてみます。
情報ありがとうございます。
2018/04/06(金) 19:33:00.41ID:NGu1T9Gd0
このゲームたまに調合性のチェックすると高確率でヒットするよね
2018/04/06(金) 19:33:42.30ID:NGu1T9Gd0
調合してどうする
2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
Windows Defenderがウィルスの心配してファイル隠してくれるから
KSPのMuduleフォルダを除外設定しておくといいよ
Gamedataはガチウィルスが混入する危険があるから除外しない方がいいと思う

昔MOD作者の気の迷いでゲーム画面に猫の画像が表示される騒動があったのはKSPよね
2018/04/06(金) 19:43:20.33ID:NGu1T9Gd0
今でも猫出るけどね
2018/04/06(金) 19:54:21.68ID:FzxMFJCj0
五日前に見た
モジュールマネージャーのせい
2018/04/06(金) 20:04:54.46ID:ObhxV2jg0
尻から虹色の糞を出す謎猫?
2018/04/06(金) 20:07:26.69ID:FhBXAzpb0
太陽が消えるのは大体scattererのせいな気がする
ちょい前にアプデがあったはず
2018/04/06(金) 20:10:36.41ID:nO+Mm7/m0
>>577
それも再導入してみます。
2018/04/06(金) 20:14:01.11ID:2VXfobkB0
あの猫modの影響だったのか…
2018/04/06(金) 20:16:52.75ID:eLVVnGFAM
>>551
ヒント

興行収入の多い映画→多くの人に評価されてる
絶対的な価値がある→そう思ってるの本人だけ
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)
垢版 |
2018/04/06(金) 20:18:36.22ID:Wlmjoc+L0
>>576
NyanCat流行ったやん
https://www.youtube.com/watch?v=QH2-TGUlwu4
2018/04/06(金) 21:45:23.31ID:vEJ+dgVjd
あの猫ってイースターエッグ的なのじゃないの
2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
>>580
君が10代ならまぁ仕方ないが
20超えてそれを本気で言ってたら頭どうかしてるから
一度病院行ってそれ以降出てこないか
病院からの帰りがてらに人に迷惑かけないように自殺した方がいいぞw

>>582
Nyancatとは別物で
飼い猫が死んだのがショックで、追悼としてゲーム内にその猫の写真を強制的に表示するとかだったと記憶
5ちゃんスレでも少し話題になったと思う
2018/04/06(金) 23:23:29.81ID:wRrDxYn20
>>583
とりあえずその過剰な煽りをやめてくれないかね
2018/04/06(金) 23:34:38.24ID:iwQheTfgM
精神障害くらい許してやれ
2018/04/06(金) 23:44:02.54ID:TB7nsdfKM
ヒートシールドってカービン再突入時にあった方が
やっぱりいいのかな?
設計次第と言われればそれまでだが

燃料移送で邪魔なのよね〉ヒートシールド
2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
>>584-585
とりあえず匿名コミュニティ内の友達ゴッコなんていう無意味なことやめてゲームの話しろ
ゲームの話が出来ないなら単なる荒らしだ

>>586
上層大気で十分減速する為に姿勢制御パーツを積むか
ヒートシールド使って一気に落とすかってところじゃないかと

燃料移送にヒートシールドが邪魔になる構造って
上下段両方のエンジンを同時に走らせる構成かな
KSP独特で好きだは
2018/04/07(土) 00:24:51.81ID:KiFZe/yyM
>>587
拒否!w
2018/04/07(土) 01:04:25.87ID:mN8z3y+d0
上のプリンキピアの話じゃないけど作用圏がトーラスみたいな立体で視覚化できるMODってないかな
2018/04/07(土) 02:00:30.03ID:Eq1G+8dR0
>>587
ヒートシールドは燃料移送にクッソ邪魔
ステーションから補給しようと思うとドッキングやクリアランスに気をつけなきゃいけない側面にドッキングポート付けるか燃料ホース側面の突起から伸ばしてヒートシールド迂回させなきゃならなくなる
2018/04/07(土) 02:07:52.05ID:0LP0sFRz0
>>587
友達ゴッコってなんのことだよ

そもそもお前の荒らしの定義を使うと最初に4年も前の映画引っ張り出してきてKSPに無関係の批評を長文で始めたお前が荒らしだろうが
映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
その上KSPに関係ないだろと言われるとその相手を煽り出す始末
ゲームの話してれば他にどんな話をしても荒らしにならず許される訳じゃねーだろ

ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画のワンシーンで全体の評価を決めるのは映画批評としても頓珍漢にも程がある
2018/04/07(土) 02:08:52.24ID:K9miAE9j0
KSPが月間ハンブルに来るとは。新規さんが増えそうだね
2018/04/07(土) 02:21:24.25ID:mN8z3y+d0
前にSSTOの頭にキノコヒートシールドつけてた人がいたけど給油しにくそうだった

燃料ホースはつけたパーツに燃料の経路をつけるようになるので、燃料タンクからヒートシールドにホースを伸ばしてやると
ヒートシールドが燃料を通すようになる
2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
>>591
お前さんと他の人との決定的な違いは
他の人は状況を理解して無駄な攻撃でレスを消費する事を止めたのに対して
お前はいまだに何も学んでいないということだ

>>592
新規が来るのはいいんだけど最悪のタイミングだよなぁ
様々な大小のバグは付き合う他ないにしても
ランディングギアが使い物にならないってのは初心者にとってハードモード過ぎる

初心者向け
最新版はろくに遊べないほど酷いバグがあるので
ゲームを始める前にまずSteamの設定いじって過去のバージョンに戻すべし
バージョンの変更は後でも自由に出来るので心配無用
(セーブデータは新版→旧版と遡ると不具合が出る可能性高い)

やり方
Steamのライブラリタブでゲーム一覧からゲーム名を右クリック
「プロパティ」を選択
ベータタブから「previous_1.4.1」を選択
ゲームを起動すると指定バージョンダウンロードされ遊べるようになる

SteamLibrary内のゲームフォルダごとバックアップする事もおすすめする
2018/04/07(土) 03:07:11.59ID:0LP0sFRz0
>>594
無駄だということはお前は他人の意見に一切耳を傾ける気が無い自分勝手な奴だって理解でいいか?
2018/04/07(土) 03:14:08.19ID:uyx8WhlU0
ありゃ遂にバンドル入っちゃったのかよ
安っぽいタイトルと思われちゃうな
でもプレイ人口増えるのは歓迎かね
597名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)
垢版 |
2018/04/07(土) 04:59:14.65ID:1yg5eods0
>>594
お前もいい加減学んだほうがいいんじゃないの?
そもそも炊かなきゃ荒れないこととか
2018/04/07(土) 06:05:58.59ID:0Z8DeBvX0
昼も夜もスレを監視してるのな

493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
564名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
2018/04/07(土) 06:47:20.81ID:AhL2VViu0
劣等感の塊の醜い奴らw
2018/04/07(土) 08:06:40.47ID:AhL2VViu0
>>591
>映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
KSPのMechJebは超有能な相棒であるだけでなく
時にプレイヤーを混乱させ、ミッションを台無しにするトラブルメーカーでもある
セリフの一つもないがKSPというドラマの役者の一人として十分にキャラが立ってると思わん?

>ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画
重心がズレたドッキングポートにドッキングする方が難度高いし
それでも実現しようとする主人公に対して「このような解法もあります」とAIがサポートしてくれた方が絶対に格好いい

神の力や魔法や奇跡とやらではなく、物理法則で物事を解決する格好良さがSFの特徴なんよ
そのエッセンスはKSPも共有している
2018/04/07(土) 08:32:56.22ID:vNgGL/ewd
>>591
確かに現実の物理学に完璧に沿ったsf映画があったとしてもそれで誰が評価してくれるのかと、トンデモSF物理学でも派手な方がウケはいいよなー
物理学に沿ってて人気がある映画があったとしても物理学に沿った映画だからウケがいい訳じゃ無いだろうしなぁ...俳優さんやらストーリーやらがある上でほんのごく一部のわかる人がお、こだわってるなって評価がさらに上がる程度な訳で
触れたら自分も即荒し認定されちゃうのかな、やっぱスルーすべき?
2018/04/07(土) 08:44:08.93ID:AhL2VViu0
>>601
物理シム系というニッチなシミュレーター系ゲームのスレで
商業的成功を価値判断のコアに入れる事が全くの誤りであると指摘しておく
商業的成功作が好きならマリオかマイクラかAKBでもやってろとw

「商業的成功作を批判してはならない」なんて小学生みたいな価値観を捨てきれない
幼稚な奴多いんだよなぁ
「商業的に勝ったものに乗っかっとけばとりあえず安全だろう」的打算もあるんだろうけど
んなもん主体性の放棄でありクソだw

>派手な方がウケはいい
重心からズレてブルンブルンしてるドッキングポートの方が見た目的にも派手だし
問題のハードルが高いし燃えるだろう
アレはそこを分かってないんだよ
2018/04/07(土) 08:59:48.61ID:nyt2HkSca
あぼーんばっかり
2018/04/07(土) 09:11:56.24ID:AhL2VViu0
馬鹿の最終形態は馬鹿を誇るようになる
授業フケて偉そうにしてる高校生みたいにw

重力影響圏の視覚化は見あたらなかったけれど
こんなん見つけた
https://i.imgur.com/C1UgE3O.png
2018/04/07(土) 09:40:12.42ID:PYGbufpR0
春なんだから全力でスルーしてやれよ・・・
606名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/07(土) 10:15:01.41ID:AhL2VViu0
>>605
お前が言いたいことはこうだろ
「僕じゃあいつに勝てないけど敗北を認めたくないから僕に同調してください。負けても多数で纏まれば少しは惨めさが和らぐんです。皆様是非お願いします」
2018/04/07(土) 10:29:01.95ID:K9miAE9j0
>>596
Humble Monthlyは定期購入の人多いからKSP所持者は増えそうだけど、ちょっとプレイしただけで積まれそうw

今月のHumble Monthly($12)事前公開の3本 KSP , RUINER , DEADRISING4 だけどDEADRISING4は日本からだと
貰えなくて代わりに使用期限付きの$4クーポンなので購入しようとする人は注意ね。
2018/04/07(土) 10:33:23.43ID:RpqobkTr0
昨日のSunが消える件、解決しました。
>>577さん、ありがとうございます。

もう一度世界の組み直しですが…。
面倒ですお…。
2018/04/07(土) 10:45:45.09ID:tut9CidL0
nyancatについて書いただけなのに通知が君が10代なら仕方ないがから始まっててビビった
nyancatと別にあったのかそれは知らないなぁ
2018/04/07(土) 11:19:45.50ID:jmgPIceg0
>>606
自分自身が
> ゲームや表現や物理のことよりも
> 空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている
こういう書き込みをしていることについては
どう言い訳するんだ?
2018/04/07(土) 11:32:00.60ID:6Fz6lQWod
(相手するとスレにいつくぞ)
2018/04/07(土) 12:13:44.92ID:wQV7ZsOq0
ビルダーで作ったミッション思ったより出てこないね
613名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/07(土) 13:05:57.42ID:AhL2VViu0
>>610
君はどう理解したの?
君はどう思ったの?
君はどうすべきと考えるの?
君の言葉を聞く準備はあるよ
君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども

君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
その理由も少し知っているけれど
恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
公式板は今も荒れ放題だぞw
2018/04/07(土) 13:48:04.43ID:EIkZU3A9r
春だし溜まったストレス吐き出したいんだろう
迷惑極まりないがここが犠牲になることで誰かのリアルに立ち向かえる力になると考えればそれでもいいよ
2018/04/07(土) 13:55:16.34ID:mWgXCT5lM
>>602
AKBに対してコンプレックスを持っているのはわかった
女に相手にされないんだろ
2018/04/07(土) 14:02:00.85ID:F9Irqshe0
ミッションビルダーでそのドッキングミッション真似たの作って、アレは実際こうなるんだぜ程度で済ませればみんなwinwinだったんだろうなあ…
あー…persistent rotationあっても回転維持ができないか…
2018/04/07(土) 15:24:18.44ID:2dIopiGpM
てかAKBって若干時代遅れ感が…
618名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/07(土) 15:31:19.32ID:AhL2VViu0
>>616
接近トリガーで一定量のエネルギー与える(固体燃料ロケットで回転させる)は試してみた
それ自体は出来そうだよ
2018/04/07(土) 16:30:20.46ID:wQV7ZsOq0
EVA時に縦回転って出来ない?
2018/04/07(土) 16:42:08.06ID:RpqobkTr0
ようやく、通信衛星とScanSat投入。
2018/04/07(土) 16:43:38.61ID:RpqobkTr0
そういや高度1万で700msの時に、脱出してみたら、パラシュートなくてあれれとなったけど、何でだろ。
パイロットなのに…。
622名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
垢版 |
2018/04/07(土) 16:58:37.39ID:AhL2VViu0
>>621
キャリアモードなら緑のスキルレベル不足かも
2018/04/07(土) 17:21:33.99ID:k+pfiALD0
>>549
それがEVAして接近しても[Open Airlock]が出ないんだよ https://i.imgur.com/U4XVwrK.jpg
打ち上げ場で切り離してパーツ単体にして試したけどこちらは緑が離れてても[Open Airlock]が出て
実際膨らませられる https://i.imgur.com/kRDqvWW.jpg
2018/04/07(土) 17:22:00.93ID:5qWFOVR50
初心者でプレイ前ににMOD関連を調べていて
各種計算で便利なKerbal Engineer Reduxというのをよく目にしたので導入しようと思ったのですが
バージョンが古くKSP最新版に対応してないようなので似たような代替MODってありますでしょうか?
2018/04/07(土) 17:25:05.68ID:RpqobkTr0
>>624
mechjeb
2018/04/07(土) 17:30:23.05ID:5qWFOVR50
>>625
ありがとうございます
導入を検討してみます
2018/04/07(土) 17:33:23.05ID:mN8z3y+d0
>>624
別の人が更新した対応バージョンがあるよ
https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases
というか4/5にトラッキングステーション対応版が出てた
2018/04/07(土) 17:56:30.29ID:k+pfiALD0
>>619
キーボードだと出来ないね。一応マウスの左ボタン押しながらマウスを上下させればピッチ動作
左右でロール動作するけどWASD押すと元の向きにもどっちゃう。
ジョイスティックあればメニュのセッティングから割当できるみたいではあるけど

向き変えれずになんどハッチに頭突きかましたことかww
2018/04/07(土) 17:59:04.31ID:NxKpCxJ/a
>>623
こんなことがあるとは…
発射台でしか試してなかったから驚き。
となると、やはり爪しか解決策無し?
2018/04/07(土) 18:01:57.47ID:RpqobkTr0
EVAの最中にも、例えば搭乗口へ誘導する装置とかあると便利なのにな。
ドッキングインジケータみたいにさ。
2018/04/07(土) 18:07:23.99ID:mN8z3y+d0
爪でつかむときにもインジケーター欲しい時がある
2018/04/07(土) 19:38:33.74ID:vEpXlCqg0
フェアリングと着陸脚のバグが酷いからバグトラッカーを覗いてみたけどしっかり報告されてた
Squad側もバグを確認済みで相対的に高い優先度が設定されてたから次のバージョンでは直ってると思う
2018/04/07(土) 21:06:40.81ID:ZnAv9Vhb0
EVA時に緑がどっか行っちゃうの怖いから宇宙船と緑を繋ぐテザーとか欲しいんだけどそういうの出来るmodってあったりしないかしら
KASでは出来ない......よね?
2018/04/07(土) 21:40:08.71ID:VC9a9Ub00
>>613
お前いつもはぐらかすな
一度くらい聞かれたことに答えろよ
2018/04/07(土) 21:41:09.51ID:i9i3+0cK0
核エンジンうまく使えないんだけど使ってる人割といるよね?
TWRどれくらいで上段組んでる?
一分以上噴射したくないって考えを改めるべきかな?
2018/04/07(土) 21:52:17.63ID:Ijtyh+FSd
数分の噴射ならバンバン使うけど 40分とかになると流石にきついな
2018/04/07(土) 21:54:10.09ID:AhL2VViu0
>>635
TWRは0.1程度でも割と使う
LKOからKerbin圏離脱に10分以上かかるけれど燃費いいし

>>634
すまんが>>547の中にどういった問いがあるのか読解できない
読解力がなくて悪いね。どう読み解いたらいいのか説明してもらえると助かるよ
まさか複数IDで・・・、いやそんなことはないか
信じてるよ
2018/04/07(土) 22:02:34.68ID:mN8z3y+d0
さすがに今いる天体を1/4回るほど長い時間噴射しなきゃいけないことになったら考えるぐらいだなTWRは
多分効率悪い
639名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
垢版 |
2018/04/07(土) 22:14:28.64ID:i9i3+0cK0
TWRが1未満にならないように組んでた自分にはびっくりだわ
mohoの軌道に乗せるロケット組むのに苦労してた時間を噴射時間に回せばよかったのね
2018/04/07(土) 22:19:34.75ID:mN8z3y+d0
まああまり噴射時間が長くなるとナーブ使ってΔV稼いだ意味がなくなるからその選択も間違ってはいない
2018/04/07(土) 22:45:52.71ID:AhL2VViu0
低軌道からの離脱では複数周に分けて加速しなきゃならないせいで
惑星間遷移の計画が面倒になるのは低TWRのデメリット
2018/04/07(土) 22:52:25.68ID:FaLajZCZM
オーベルト効果なんか知らなくてもKSPやってれば高TWRの方が効率良く軌道を変えられるのは確定的に明らか
2018/04/07(土) 23:05:16.57ID:mN8z3y+d0
ニコニコに例のドラマ動画の人が空気抵抗の簡単なテストをした動画があったから見てきたけど格納型の梯子のドラッグすごいな
前にここでそういう話を見て頭の片隅にはあったけどここまで強いとは思ってなかった
一度側面取り付けができるパーツのドラッグの強さを自分で調べるか
2018/04/07(土) 23:21:04.47ID:+od7rdAe0
>>643
例の動画とかそういう濁し方するなよ
知らない人を除け者にした話題は荒れるだけ

話題にするなら堂々と動画を貼れ
動画の人に配慮にしたいならここで話題にするな

その検証動画はこれな
http://www.nico video.jp/watch/sm33016152
2018/04/07(土) 23:42:21.46ID:i9i3+0cK0
F12押してくれればいいのにと思いました
2018/04/07(土) 23:46:34.00ID:AhL2VViu0
ラダーの抵抗のネタ振ったの自分だけど
実験結果を公開してくれるのはありがたいね
2018/04/07(土) 23:52:13.96ID:a/8i1QeMM
サイエンスモードで解放しながら
新機材のテストして、色々検証しながらやるの好き
2018/04/07(土) 23:53:14.26ID:i9i3+0cK0
逆にカーゴベイの中にはしご埋め込ませてブレーキのタイミングで開ければロケットの下段回収も楽になるのかな
めちゃくちゃ便利に使えそうな予感
2018/04/08(日) 00:02:44.46ID:RIqPQ4T70
>>645
それ
もしかしたら知らないということもあるのかもしれない
2018/04/08(日) 00:05:44.97ID:KkLIuMbw0
ハシゴでこんなに変わるのか
2018/04/08(日) 00:20:14.35ID:FD3eDLue0
エアロックは耐熱性高いから展開して上層用パラシュート的に使う事は考えた
まぁ使えないこともない(重いけど
https://i.imgur.com/C5Mq763.jpg
2018/04/08(日) 00:28:26.55ID:FD3eDLue0
>>645
たぶんテーマを絞ったうえで画面の情報量が増え過ぎないよう配慮した結果じゃないかな?
少し情報量が増えるだけで大混乱してしまう人が多い事はこのスレでも明らかだしw
それに探究心がある人は勝手に実験すればいいわけだしね
2018/04/08(日) 00:46:24.66ID:RIqPQ4T70
エアロックはウニみたいに大量につけて空気抵抗を高めてやればそのまま落下しても破損しない程度に速度が落ちるんじゃないかな
ツイッターでやってる人がいた
ttps://twitter.com/noradjapan666/status/976865280436645890
2018/04/08(日) 00:57:21.60ID:FD3eDLue0
エアロックOP過ぎ修正待ったなし(新パーツだから意図的なimbaか?
EVE着陸機御用達の10mヒートシールド展開時の安定翼替わりにも使えそう
2018/04/08(日) 01:00:40.69ID:hmybLG1g0
>>624
最新版は安定してないみたいだから
バージョン1.3で遊ぶほうがいいんじゃないかな
2018/04/08(日) 01:25:14.20ID:igDMsAKK0
>>624
え?対応してるのあった気がするけど…
2018/04/08(日) 02:10:55.47ID:9G9nURR50
はしご64個つけた100tのロケットを2300km/sで再突入させてみたところ無事に高度6500mで300km/sまで減速し搭載していたmk16パラシュートが開けた模様
jebは二階級特進した

しょぼいPCだからパーツ数増える負荷が痛いけど、それを除けばめちゃ便利だわ
2018/04/08(日) 02:13:18.59ID:RIqPQ4T70
エアブレーキでよくないか
2018/04/08(日) 02:29:46.88ID:FD3eDLue0
エアブレーキは展開すると耐熱性が極端に下がるから
軌道速度からの減速に使うのは難しいんよ
https://i.imgur.com/eJ4GGKP.jpg
2018/04/08(日) 03:27:15.46ID:cWwiYvw20
>>659
表裏逆だからじゃないのか
パラシュート前の減速にエアブレーキ使ってるけど燃え尽きた事ないぞ
2018/04/08(日) 04:05:16.76ID:FD3eDLue0
>>660
取付位置や各エアブレーキに対するAOAで僅かに熱の状況が変わるけれど
表裏どっちにしても耐熱1200Kは変わらないので殆ど同時に爆ぜる
https://i.imgur.com/9IssSa8.jpg

エアブレーキ展開しても壊れないのは
機体全体に対してエアブレーキが減速に与えている割合が低く
エネルギー処理の殆どを機体の他のパーツが負担しているのか
エアブレーキ取付け先のパーツがエアブレーキで発生した熱を上手く処理出来ている結果ではないかと
SSあれば話が早い
2018/04/08(日) 04:20:48.04ID:cWwiYvw20
>>661
なんか異様に進入角度深いんだけど、そういう縛りの上での話だった?
普通、エアブレーキっつったら最大限利用する為に大気圏かする様な浅い角度だと思うんだけど
2018/04/08(日) 07:25:19.33ID:igDMsAKK0
>>662
エアブレーキはよく吹っ飛ぶ周回軌道の低軌道から3-4万メールでも機体の影、開口を抑えてないと吹っ飛ぶ
2018/04/08(日) 07:45:57.56ID:MBPbcCrx0
>>613
> 君はどう理解したの?
自分の言ったことすら理解出来ていない荒らし

> 君はどう思ったの?
脊髄反射で適当なことかいてるのか
話の整合性も取れないのかよ

> 君はどうすべきと考えるの?
チラシの裏にでも書いてろ

> 君の言葉を聞く準備はあるよ
> 君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
いやそちらの準備以前に、君が居る必要ないんだわ

> 君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
> その理由も少し知っているけれど
勘違いしないでほしいのは、KSP以外の話は他でやれって言ってたのを理解できないのは君だけなんだ

> 恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
> 公式板は今も荒れ放題だぞw
出てけ


まあ何言われても空気読まずに、喧嘩腰やらw煽りで空気を悪くする天才みたいだし、
コミュニティ潰したあとに、
○○について不寛容なやつが〜とか、○○の件については自分は問題ないと論破したから〜
とか言ってまた他のところで同じことやるんだろうな
マジで癌
2018/04/08(日) 08:19:14.10ID:KW4l+JW00
>>674
スルーしないお前も出ていけ
2018/04/08(日) 08:36:33.56ID:FxU5ZRni0
>>643
前にいろんなTWRでテキトーなロケット作って側面にいろいろパーツつけて大気圏内テストしてみたけど、結構なドラッグあるね。
2018/04/08(日) 08:38:34.26ID:FxU5ZRni0
>>648
展開して飛ばし事考えたことないから見てないけど、燃えるんじゃね?
2018/04/08(日) 09:19:22.10ID:RIqPQ4T70
とりあえず温度上がってきたらロールさせてみ
2018/04/08(日) 09:41:33.07ID:llnGz7nq0
>>663
その高度だと大気の厚さに比べて温度が高いから容易に吹っ飛ぶ、それより下目の高度でドラグの繋ぎで使う感じ
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Kerbin_Atmosphere_T%26P.png

テスト用にケツの径3.75mの機体を造って、チートで軌道に乗せて重量114.5tで突入させる。突入時の近点32km
https://imgur.com/TLBI8W5
https://imgur.com/tBzRWXb
突入から着水まではSAS逆行維持、高度22kmまで機体だけを使って空力ブレーキ。爆発しそうになったから24kmまででよかったかもしれないけど
https://imgur.com/Xslnjqy
ここからエアブレーキを作動させるんだけど、自動車のポンピングブレーキの要領で開ききって0.5秒→閉じるを5,6回繰り返す。
その後12km位からブレーキを常時作動させるとドラグ作動安全圏まで速度を落とせる。後はステージ作動させて放置
https://imgur.com/mOc9eCr
ラジアルパラシュートの数が足りなくてエンジンもタンクも逝ったけど追加すれば普通に下りられる。

径と比較して細めに造った機体だけど降りれるから、デリケートだけど使えない部品ではないはず。eveは気温高すぎて無理バリュート推奨
2018/04/08(日) 09:48:08.73ID:llnGz7nq0
>>669
訂正
×径と比較して細めに
○径と比較して重めに

テストしたversionは1.4.1
2018/04/08(日) 10:00:55.91ID:FD3eDLue0
>>662
縛りというか
これくらい無茶な事やってもエアロックは壊れないし実用にも耐えてしまいそうだよという
エアロック教徒による無理な布教活動だと思ってほしい

>>664
がんばったで賞(花丸
2018/04/08(日) 10:19:16.03ID:RIqPQ4T70
改めて見てみたけどいつも大体75kあたりから再突入するときにしかエアブレーキを使ってないから速度が違うな
さすがに600kから-300kに落ちるのは耐えられないかもしれない
2018/04/08(日) 10:47:36.68ID:FD3eDLue0
>>669
その実験のエアブレーキと同質量のエアロック(4個)では
減速しきれずもう1周することになったので
質量に対する制動力は流石
https://imgur.com/a/T74zo
2018/04/08(日) 13:23:43.69ID:Pq7q2vTo0
エアブレーキは断熱圧縮の影で使えってことか。サンクス。
え?空力学的には機体の影だと空気抵抗が増えるはずがない?
な、何を言っているのかわからないな。
2018/04/08(日) 16:03:40.53ID:9G9nURR50
>>657と同じ機体にはしごの代わりにエアブレーキ24個付けて再突入させてみたけど突入前に全部稼働させても焼ける前に減速しきるな
jebも生還したし

ただはしごに比べて重くなるのが欠点かな
あと見た目が白いGというか雲霞みたいというか
いやはしごも大量に積むとあれだけど
2018/04/08(日) 16:32:55.73ID:db4o8i4sd
そういえばイトカワから帰ってきたハヤブサはダイレクトに地球に突入してたような?
2018/04/08(日) 17:00:35.11ID:kjbrpSaE0
Extraplanetary launchpads…Principia入ってたからダメだった悲しみ
道理でフォーラムじゃ普通に機能してるよって話題しかないわけだ…
2018/04/08(日) 20:42:47.74ID:MEorDMbG0
>>676
あれは弾道や低軌道よりかなり上のスペックで設計したシールドだったからな

NASAのオリオン宇宙船は深宇宙からの直接突入能力を持っているが、
以前飛行した無人試験1号機では、
シールド性能を安価かつ迅速に実地テストするために
Ap6000km超・Peマイナスという軌道から突入させた。
2018/04/08(日) 20:49:37.37ID:WdjsClUOa
はやぶさちゃんは残ったライフがほぼ0だったのでカプセルと一緒に突入してもらったのよ
はじめてのおつかいにしてはなかなか感動的
2018/04/09(月) 01:20:24.46ID:BxkoC2ezM
デブリを大気圏に落として
上から流れ星を眺めるプラネテスごっこをやって見たが

尾を引かないね
2018/04/09(月) 02:55:13.74ID:ZWKATAvi0
>>680
もし尾を引かせたかったらmodで Reentry Particle Effect ってのがありますよ
mod自体古いけど問題なく使えるね
遠目で見てるぶんなら雰囲気があってよろしいかも
2018/04/09(月) 16:29:27.94ID:P9Qe0W3w0
急に大気圏内でevaした時、パラシュートできなくなったんだけど、どうしたらいいでしょうか?
2018/04/09(月) 16:51:26.29ID:z3TsCQ030
端折りすぎて状況が分からん
2018/04/09(月) 17:17:09.18ID:P9Qe0W3w0
こんな感じです。
パラシュートを開くのメニューが無くなっています。
https://i.imgur.com/0oLhr52.jpg
2018/04/09(月) 17:52:43.55ID:y3wY2ZbZ0
緑の☆は3つ以上になってる?
2018/04/09(月) 17:59:59.39ID:P9Qe0W3w0
>>685
なってない。
それが原因?
2018/04/09(月) 18:51:35.05ID:y3wY2ZbZ0
☆3以上じゃないとパラシュートは使えない
2018/04/09(月) 19:03:02.64ID:P9Qe0W3w0
>>687
了解しました。ありがとうございます。
2018/04/09(月) 23:47:45.36ID:nsQBDTAjM
知らんかった
サイエンスモードでしかやってないので
2018/04/10(火) 01:07:33.58ID:Eu2m8SW30
描画の軽いパーツのリストとか無い?
適当にくっつけてったベースやステーションが重くて辛い
2018/04/10(火) 04:24:50.06ID:4Dts5OD/0
それ描画でなくてパーツ多くて物理エンジンが悲鳴上げてるのでは
2018/04/10(火) 09:36:45.71ID:0fdhX5ci0
やったーNear Futureシリーズが1.4.2に対応したよ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155465-122-near-future-technologies
2018/04/10(火) 12:00:34.60ID:+xME6KPRa
1.4.1なんだが
偉業パック追加のサイズのエンジンって
バグあると聞いたがそうなのか?
2018/04/10(火) 12:44:30.98ID:6Ip3DnWV0
ウルフハウンドとチーターはまっすぐ付けてるのにトルクが発生する
2018/04/10(火) 12:53:56.80ID:Eu2m8SW30
>>691
マジか
んじゃまずはパーツ減らすよう頑張ってみるは
2018/04/10(火) 19:26:32.16ID:s/EivWHt0
エアロックが同サイズのドッキングポートにくっつけばいいのになー
2018/04/10(火) 19:31:21.45ID:pagnhFSSp
エアロックは互換性ないから使わない
どうしても使わないといけないならアダプター区画持って行ってステーションに付ける
2018/04/10(火) 21:11:08.65ID:RFd41IJX0
Gが掛かって、ブラックアウトはするみたいだけど、死ぬことはあるの?
2018/04/10(火) 21:55:25.22ID:ObH3Zm4M0
>>695
溶接MODいれたら、複数パーツがひとつになって少しくらい軽くなるぜよ
2018/04/10(火) 23:27:22.30ID:a1IWH26OD
ブラックアウトもレッドアウトも見たことないぞMODか?
2018/04/10(火) 23:27:50.84ID:s/EivWHt0
設定でしょ
2018/04/10(火) 23:36:05.10ID:6Ip3DnWV0
>>698
死にはしないけどブラックアウトするほどの状況だとそのまま死ぬ可能性は高いな
2018/04/10(火) 23:42:25.42ID:RFd41IJX0
>>702
飛行機を、マッハ3以上で飛ばすと、加熱で機体破損するときに、Gショックで失神してます。

後は、地面に叩きつけられたときとか。

死なないのですね。
了解です。
2018/04/11(水) 01:20:02.01ID:kXvyMoVh0
>>695
はしご増やすと他のパーツと比べてビックリするくらい重くなるから、ポリゴン数とかも関係しそう
サイズ変更mod入れると温くなるけど軽くなるよ。
個人的にはシンデレラ城打ち上げなくてよくなるのがでかい
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a63-ZbPJ)
垢版 |
2018/04/11(水) 12:09:17.23ID:xn4TvTD00
「アポロ13号」打上の日だぞ
2018/04/11(水) 18:04:53.20ID:vPhlzTIl0
酸素タンク撹拌しないと…。
2018/04/11(水) 18:06:36.48ID:fF67ba/g0
ヒューストン、トラブル発生だ
2018/04/12(木) 06:17:31.45ID:k5zBOeGrD
正式版でバグだらけとかどういうことー
このゲームテストブランチ無いのか?
2018/04/12(木) 06:44:35.02ID:pjdxR03+a
>>708
頭のこと?
2018/04/12(木) 08:52:37.68ID:9f91COZcM
ハルダナァ
2018/04/12(木) 14:07:31.54ID:0ZrEyOA30
まったく初めてのプレイヤーが1.4.2から始めたら実際かなり混乱するよな
脚とかフェアリングとか完全飾りだもん
2018/04/12(木) 17:52:31.08ID:1ApPShVf0
足治すだけにどんなけ手間取ってんだ・・・ロードするだけで壊れて不便
2018/04/12(木) 19:51:02.06ID:OxRbmR9G0
しばらくは鉄骨で脚の代用を・・・
2018/04/12(木) 20:01:29.15ID:w6QEv1KW0
>>712
足はパーツレベルのバグではなくゲームエンジンレベルの問題だから
cfgやmuをちょいと弄って完了ってわけにはいかない

想像だけどゲームエンジンのバージョン落とさずに修正しようとしてるんだと思うよ
2018/04/12(木) 21:57:24.53ID:pJPLKMnma
141に戻すという選択肢
716名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
垢版 |
2018/04/12(木) 22:05:14.36ID:NJE72s5K0
脚だけは早急に直して欲しいなあ
鉱石タンカーすら支えられないから燃料補給が機能停止してるんだが
2018/04/13(金) 02:39:38.02ID:VWz5XWPP0
足が爆散……
2018/04/13(金) 09:51:01.54ID:XvLrem840
来週のパッチで治るらしい
Patch 1.4.3 to be released next week!
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week

>The issues with the wheels and legs have also been reviewed for this patch.
>For instance, 1.4.3 fixes the suspension issue for wheels and legs that made
>them bounce uncontrollably, as well as the issue that caused legs to explode
>when these got in contact with the ground in some situations.
>There has also been a lot of work put into improving the ground positioning
>routines for landed vessels.

グーグル翻訳
このパッチについては、車輪と足の問題も再検討されています。
たとえば、1.4.3では、車輪や脚の動きが制御不能に跳ね上がった場合の懸垂問題や、
状況によっては脚が地面に接触した際に爆発する問題が修正されています。
また、着陸船の地上位置決定ルーチンを改善するために多くの作業が行われています。
2018/04/13(金) 12:15:36.23ID:9kdGLKNy0
DLCのパーツって何が追加されてるの?
2018/04/13(金) 12:57:43.19ID:c78M+Sl00
1.4.3でフェアリング治すって言ってるけど
現状アタッチノードと見かけ上の意味しかないシュラウドが
今の重量のまま空気抵抗無効化までしてしまうとOPパーツに化けるんだが
その認識あるのかなぁ

扉がないとはいえMk-3カーゴベイより圧倒的に軽いし耐熱性も高いから
ロケットプレーンの新しい軸が生まれ、同時に主流がシフトしかねないくらい影響あるんだが
2018/04/13(金) 13:19:51.08ID:A/2u9UNN0
要素追加してる余裕があるのか知らんけどドローン船とかアポロ13号とか楽しみ
2018/04/13(金) 14:45:26.82ID:/ubD8yAu0
>>720
1.4.0以前がその仕様だから問題ない
723名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)
垢版 |
2018/04/13(金) 15:18:45.93ID:c78M+Sl00
>>722
フェアリングとシュラウドはシェル部分相当の重さが圧倒的に違う
2018/04/13(金) 17:40:44.17ID:HG4lJeluM
着陸脚っている?
無いなら無いで
鉄骨で代用可能だと思うが
2018/04/13(金) 18:13:54.71ID:0qeM97uq0
そういう問題じゃないだろう・・・
2018/04/13(金) 18:14:14.65ID:RKoeeg6Y0
無くてもいいし鉄骨でもランディングギアでもいいけど
正式版で実装されてる部品がただの爆発物なのはちょっと
2018/04/13(金) 21:10:15.32ID:0RDfsQCw0
ファルコン9再現したいのに、ちょっと逆噴射ミスるだけで爆発しちゃってすごく残念な気分になる
2018/04/13(金) 21:12:05.75ID:A/2u9UNN0
出来てるじゃねーか
2018/04/13(金) 21:20:40.61ID:jQqigoEn0
爆発までが再現です
2018/04/13(金) 21:22:29.88ID:pzPm7W9PD
わろた
2018/04/13(金) 21:57:33.88ID:1ydh0tleM
>>719
ソ連っぽいロケットパーツと発射台
2018/04/13(金) 22:35:51.12ID:c78M+Sl00
シュラウドの重量が調整されないまま抵抗キャンセル効果が実装されたらどれだけヤバいかって話
https://i.imgur.com/qsIbMog.jpg
同じ中継衛星を格納して475kg対1,519kg
形の柔軟さこそないものの、容積対重量ではお話にならない

おまけに耐熱2000KのMk-1系燃料タンクを75kgで2600K対応に変えられ
Mk-2の2500Kを超えてしまう
Mk-3の2700Kには届かないが
Mk-3重量に比にして1%から1.6%ほど軽量に造れる(この為に75sである可能性はある
2018/04/13(金) 22:38:51.99ID:0qeM97uq0
まあ変則的な使い方しなければいいだけだし
2018/04/13(金) 22:48:18.22ID:c78M+Sl00
抵抗キャンセルが実装されたらサイエンスラボや燃料コンバーターを格納するのにも使えるから
Mk-1系SSTOだけでなく色々と夢が広がるパーツなんやで
適切な性能対重量であればゲームが楽しくなること間違いなし
2018/04/14(土) 00:21:22.12ID:977SIIxI0
ここで騒いでも無意味だからSquad Bugtrackerに報告しなよ
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/
2018/04/14(土) 02:35:20.63ID:kgFkV97P0
>>735
お猿さんURLありがとう
2018/04/14(土) 06:50:48.28ID:clorcBl70
>>736
いや直して欲しいなら報告しろよ
738名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
垢版 |
2018/04/14(土) 08:26:34.82ID:6h4ojtW+0
キャリアの契約の宇宙ステーションの新造って提示されてる全ての要素を新しく設計しないと完了できない?
軌道上の6人収容のステーションに新しく設計した2人乗りのロケットをドッキングしても8人以上のステーションを新造は完了できないのかな
2018/04/14(土) 10:41:01.32ID:S8arVgBN0
うん
ちなみに宇宙ステーションの増設はまたそういう依頼がある
740名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
垢版 |
2018/04/14(土) 16:37:02.09ID:6h4ojtW+0
>>739
ありがとう!
そうなると二桁の人員に対応できるステーションを一度に打ち上げなきゃいけないやつはなかなか無茶な依頼だなこれ
お金稼ぎは増設のほう待ってやることにします
2018/04/14(土) 17:17:27.33ID:S8arVgBN0
>>740
増設は滅多に来ない
あと一度に打ち上げなくても契約後に打ち上げれば何度でもいい
例えば16人だったら契約受注後に8人のステーションを二回打ち上げてドッキングさせればいい

内部のデータの話をすると、全部の部品には打ち上げ番号が記録されていて、
契約受注時に現在の一番新しい打ち上げ番号が記録されているのでそれより古い番号の部品が混ざっている場合は達成できない
2018/04/14(土) 17:54:04.29ID:Asiai8km0
カービン軌道上からの着陸をバックグラウンドでやっといてくれるMODって無いですか?
2018/04/14(土) 18:17:10.88ID:C0mSFvzc0
>>742
使える条件が限定されるけど
routine mission manager ができるはず

始点 ドッキングポートを持つkerbin 周回軌道のステーション
終点 ksc

一度は帰還に成功しておく必要がある
744名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
垢版 |
2018/04/14(土) 18:53:04.88ID:6h4ojtW+0
>>741
なるほどそういうことだったのか
契約を受注さえしとけばコツコツ組み立ててもいいわけね
ちなみにムン/ミンマスにそれぞれステーションを新造する契約を受注しておいて1つのステーションで両方達成することは可能?
2018/04/14(土) 19:01:24.76ID:z/Z3hgkY0
>>742
StageRecoveryで減速しきれる数のパラシュート搭載しておいて他の船を操作中にKerbin地表に激突すれば着陸扱いで回収できる
KSCやトラッキングステーションで激突待つのだと駄目

特定地点に着陸させて地表調査したいとかは無理
2018/04/14(土) 19:19:24.45ID:Asiai8km0
>>743,745
ありがとう!試してみます
2018/04/14(土) 22:03:52.04ID:Asiai8km0
>>746
うーん
どっちも微妙に違う感じですね
Bon Voyageの着陸バージョンのようなものが欲しい
2018/04/15(日) 13:58:03.92ID:oTWBVotrd
1.3.1でmechjebが最終段エンジンとフェアリングのステージをいっぺんに実行するようになっちまった バニラから入れ直しても変わらん・・・。
2018/04/15(日) 15:47:55.10ID:pGGYgL3y0
>>747
Bon Voyageを初めて知ったので
試してみた

操作したときに目的地までの経路を見つけて
https://i.imgur.com/rAQHiL9.jpg

あとはタイムワープ中でも勝手に移動してくれるみたいね
https://i.imgur.com/QYQgLyU.jpg

わたしもこれの宇宙版が欲しい
2018/04/15(日) 19:55:53.68ID:iM3L5S6x0
自分でMOD作るかセーブデータいじるか
別ゲーやればいいのに
2018/04/15(日) 22:19:53.41ID:49fBcCU8r
絶対居るよな
こういう奴
2018/04/15(日) 22:51:49.10ID:RLarvP1g0
軌道上からウェイポイント指定したら勝手に減速して大気圏突入して更に減速して着陸、なんて物理演算抜きのバックグラウンドじゃなあ
それができたらPersistent Thrustもバックグラウンドで推進できるだろうし
低速でも大気圏内をずっと飛び続けるとかもできるだろうし
そうなるとほとんどバックグラウンドでできるわけで全自動化できちまうな

シンプルに作るならStageRecovery真似て激突時にパラシュート等々あったら速度0化して無理矢理着陸かな
座標修正とかしないと操作移したらめり込んでて吹き飛びそう
2018/04/15(日) 23:01:10.86ID:1qu7gJVa0
>>752
ローバーは出来てるから理屈上は同じなんだよね
カービン低軌道でパラシュート等の条件が揃ってれば赤道付近の海のランダムな位置に着水程度なら出来ると思う
2018/04/16(月) 00:01:04.87ID:qzsX/tsN0
ゲーム重視 シミュレート重視 バニラやそれを強化するMOD環境
ゲーム重視 シミュレート無視 実現できるMODを自分で作るのが最適解 
ゲーム無視 シミュレート重視 運行管理級や戦略級のゲームやればOK
ゲーム無視 シミュレート無視 HyperEditでワープさせればOK

何を重視するかで目指すものが違う事さえ認識できない>>751はヤバい
2018/04/16(月) 00:03:53.61ID:rayG+gRA0
>>754
ほんとそれだけど
安価先間違ってるぞ
2018/04/16(月) 02:19:06.36ID:s9wwRlQU0
チュートリアルのコマンドポッドを90°回転させろってとこで詰みかけた
2018/04/16(月) 12:49:48.82ID:PVC+77xFM
1.4.1環境でEditor Extensions Redux導入できた人いる?
どうしても正常に動かなくて困ってる
2018/04/16(月) 14:05:36.25ID:ShDJ7onL0
>>731
ありがと
特に設計上重要そうではないかな…
2018/04/16(月) 14:41:51.37ID:rayG+gRA0
いや結構便利な部品あるでしょ
2018/04/16(月) 15:25:44.52ID:xqHVfZnWM
kOSでひたすらスクリプト書くだけで2ヶ月は遊べるもんな良ゲーだよ
2018/04/16(月) 16:11:47.28ID:rayG+gRA0
フェアリングに入れたローバーのタイヤが溶けるんだけどどうしたらいいの?
2018/04/16(月) 17:23:34.50ID:CVeUt2660
>>757
正常に動かない機能って何がある?
2018/04/16(月) 17:45:21.57ID:1M/eE5Zgp
着陸脚がバグってるというので10tの機体にLT-2つけてムン着陸を試したら2m/sのタッチで爆発して笑ってしまった
2018/04/16(月) 17:54:58.18ID:e9E+s2rv0
南を月に連れて行って
2018/04/16(月) 18:23:28.58ID:NhhWlHQBM
>>762
すまん、自己解決した
Click Through Blockerが必要なのを見落としてた
2018/04/16(月) 18:56:19.52ID:28xNbCH+0
拡張パックの追加パーツってキャリアモードにも追加されるパーツなの?
買おうか迷ってる
2018/04/16(月) 20:17:07.13ID:28xNbCH+0
飛行中の空気抵抗を可視化するmodとかある?
どうも再突入時に機体が耐熱タイル付けた側と反対を向いてしまうんだが
768名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)
垢版 |
2018/04/16(月) 20:24:27.61ID:+30wZbim0
>>767
飛行中にF12キーを押す
2018/04/16(月) 21:21:21.97ID:svoBda8tp
スクショじゃね?
2018/04/16(月) 21:53:16.25ID:qzsX/tsN0
日本人エアプ大杉だろ

デフォルトでF12に空気抵抗の可視化と
Steamのスクリーンショットの両機能が同キーに割り当てられてる
クッソ不便だからキーバインド替えたらいいよ
あとAlt+F12キーで呼び出せるチートメニューから設定すると
パーツ右クリメニューに空気抵抗やら何やらを表示させる事も出来る
2018/04/16(月) 21:56:56.74ID:zx4FmRLa0
steamなんて、バニラ保存用やろ?
いつも、別のディレクトリにコピーしてからやる。
2018/04/16(月) 22:17:40.38ID:28xNbCH+0
>>768
まさにそれだわサンキュー
2018/04/16(月) 22:17:50.15ID:rayG+gRA0
F1とF12の機能入れ替えてるわ
2018/04/16(月) 22:20:11.24ID:CVeUt2660
因みに青が翼の発生させる力、赤がドラッグ、黄色が操縦翼の発生させる力、水色が空力パーツ以外が発生させた力ね
向きはそのまま向き、長さは力の強さ
多分ひっくり返るときは水色がかなり長くなってると思う
2018/04/17(火) 02:07:20.67ID:naoVPQxJ0
ありがとう解決したー!
重心が前の方にないと少しでも傾いた時の側面の巨大な効力が機体をひっくり返す力として作用してしまうということがよくわかったわ
小型の再突入体だからラジアル型パラシュートを前の方につけて重りにしたらうまくいったわ
最初ラジアル型パラシュートが空気抵抗で引っ張られるから後ろにあった方が良いと勘違いしていたわ
このゲームおもしろすぎるな!
776名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-EIxC)
垢版 |
2018/04/17(火) 05:48:57.16ID:1TJRgl1i0
>>748
フェアリングステージにダミーの逆向きエンジン付けるとかじゃX?
2018/04/17(火) 09:33:01.57ID:eUTXotN80
>>766
キャリアでも順次解放されて使える
778名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-Mqc2)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:06:31.24ID:kW4wIdfJ0
https://goo.gl/o1PbuC
おすすめ
2018/04/17(火) 11:35:33.94ID:xJRZwV2u0
>>778
スマホ壊れたぞ
780名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7d-ycE0)
垢版 |
2018/04/17(火) 19:33:58.57ID:8yvi+MiO0
>>779


>>398-400
2018/04/17(火) 19:55:56.95ID:nqiuqu5kp
人間は過ちを繰り返す

いや、緑かな
2018/04/17(火) 19:56:42.30ID:nqiuqu5kp
で実際なんなのこれ
2018/04/17(火) 21:14:41.39ID:Fo0NZx+f0
キャリアモードで初めて見たけど帰還時の頭部分が長いロケットを作ってしまうとどうしても燃え尽きてしまう
具体的には4人収容のために2人乗りキャビンを2つ繋げて準軌道旅行に招待したい
難しいなあ
784名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)
垢版 |
2018/04/17(火) 21:30:16.17ID:7Gazfp0v0
>>783
再突入時の加熱対策にヒートシールド
サービスベイも結構耐熱性能高い
2018/04/17(火) 21:57:09.72ID:Fo0NZx+f0
>>784
https://i.imgur.com/XSlt3xd.png
アドバイスありがとう
途中温度計がオーバーヒートで破裂したが五体満足で帰還することが出来た
2018/04/17(火) 21:57:57.97ID:a7BMNM/w0
なんかやけにDuna着陸できねえと思ったらバクかよ脚
>>724
仕方ないから俺も鉄骨使った
2018/04/17(火) 23:59:06.65ID:a7BMNM/w0
>>785
おいw
2018/04/18(水) 00:16:10.66ID:cAjydPwg0
>>785
すごくどういう構造だったのか気になる…
2018/04/18(水) 00:18:55.72ID:bhoYwS1/0
>>776
全部一変に点火しちまう。
2018/04/18(水) 00:28:01.42ID:PL/ycJ+Z0
>>785
これは予想外w
2018/04/18(水) 01:46:55.90ID:VAv/gqCQ0
キャリアモードではよくやるでしょ
序盤の金稼ぎには観光客乗せての弾道飛行が一番時間かからず稼ぎが良い

サイエンス溜まってなくてパーツ少ないから4人乗せるのは結構難易度高いんだよね
2018/04/18(水) 05:21:49.46ID:5bqhdFpfa
>>785
これでヒートシールドが空気抵抗で吹っ飛ばないの笑うwww
2018/04/18(水) 07:40:35.54ID:bhoYwS1/0
いやうんマジレスはしなくていいから
2018/04/18(水) 11:56:56.41ID:T9zcTtrl0
>>791
そうではなくてクルーキャビンの下にヒートシールドをつけることはあっても頭に逆向きにつけることはない…
795名無しさんの野望 (ワッチョイ f363-EIxC)
垢版 |
2018/04/18(水) 14:28:00.07ID:sqpKzAsY0
▲ ←ポッド+パラシュート
凸 ←二股 もしくは 三又
只只 ←キャビン+足
⌒⌒ ←シールド

こうしたほうが良かったのでは
2018/04/18(水) 17:44:37.96ID:pxdxzAzdd
⌒←ヒートシールド
▼←ポッド
- ←デカプラ
▲←ポッド
━←ヒートシールド

でポッドにラジアルパラシュートの構成はやったことある
2018/04/18(水) 17:59:57.08ID:kwzggEkR0
縦につなげるんじゃなくて横にくっつけて空気抵抗を稼ぐんだ
軽ければヒートシールドもいらなくなる
2018/04/18(水) 18:42:11.57ID:F8S8kotY0
フェアリングが使えない今ドラッグかせぎは安易に出来ない・・・
2018/04/18(水) 21:10:40.88ID:z0aFQZO90
久しぶりにKSPをする時間が取れたので、1.3.1→1.4.2にアップデートして、さてキャリア
モードの続きでもしようかと思ったら。
ミッション達成のメッセージの表示がおかしくなってたんだけど1.3.1のセーブファイルって1.4.2では使えないの?

(受注してるミッションで、現在打ち上げてるロケットと関係ないのが達成になるのもある。ひどい
のではmunで緑が1歩づつ歩行するたびに、ミッション達成のメッセージがでる。でも実際に達成は
していないしミッション資金も増えない)
メッセージ総数が (((157))) ←とかになってメッセージ消すのも一苦労。

mod全部外しても、steamのファイルの整合性見ても、新規でキャリアモードで作ったファイルでも
だめ、DLCはまだ入れてません。
このスレと一つ前のスレまでさかのぼって見ても、同じ症状っぽいの書いてるひといないけど。
だれか似たような症状でた、または聞いたことあるひといます?

こつこつやって来たけど、このセーブファイルもうだめなんかな……。
2018/04/18(水) 21:20:05.46ID:ZLsTpAl/a
基本的にバージョン変えたらセーブデータは引き継げないよ
2018/04/18(水) 21:55:51.20ID:X5qZ4T650
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week
1.4.2からのバグやね。1.4.3で契約パラメーター完了ログの修正もあるから、直るんやないかな
2018/04/18(水) 22:13:42.78ID:s7W/ZRX50
乗客4人の弾道飛行ならコマンドポッド縦に5個つなげて打ち上げれば特に難しいことはないかと
https://i.imgur.com/g7o0auL.jpg
小タンク12個か倍サイズのタンク6個にLV-T45エンジン、コマンドポッドの一液式は5個とも抜く
パラシュートは Mk16×1 , Mk2×2 , Mk12×2
SASオンにして真上に打ち上げ、姿勢制御は特に手動でする必要なし
燃料切れたらスペース押して切り離し 最高到達点はおそらく7万7千m弱
大気圏に再突入したらスペース押してパラシュートONしておけば勝手に開く
2018/04/18(水) 22:22:29.40ID:z0aFQZO90
>>801
ありがとう!!>>801さん!!まさにこれっぽいです!
"contracts parameter completion log” ってそのものズバリですね!

modを外したキャリアモードの新規ファイルを作っても駄目だったんで
DLCでミッションエディタ入った関係ででたのかなと、疑っていたのですが
似たような話題がなかったので、自分だけ?と思いあやうく全部消すとこでした
素早く、的確なレス本当にありがとう

>>800
うーん、やっぱりそうですよね
バージョンがあがる度に、なんかトラぶってます……。
レスありがとうです
2018/04/18(水) 22:37:31.45ID:T9zcTtrl0
アポロ多段重ね抵抗強いんじゃないかって思って敬遠してたけど割と抵抗少ないのでごく初期にはよさそうだなって思った
2018/04/18(水) 23:14:41.73ID:F8S8kotY0
>>802
絶対にしたくない絵面
806名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
垢版 |
2018/04/19(木) 00:22:40.77ID:TsezsctT0
SSTOをステーションにドッキングするとnavballとかmechjebのdeltaVがバグるのはどうしたらいいんだろう
取り付ける位置とか関係あるのかな
2018/04/19(木) 00:28:43.69ID:RUg1pv1x0
>>806
バグてるんじゃなくドッキングした全体基準になってるだけでしょ
2018/04/19(木) 01:12:30.17ID:FGaqDtSj0
>>806
基準にしたいコマンドポッドを右クリしてControl from hereするといいよ
809名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
垢版 |
2018/04/19(木) 04:25:31.93ID:TsezsctT0
>>807 >>808
ああドッキング解除した後に操縦の基準を戻せば良いのか!
ありがとう!やっとカービンに戻れる!
2018/04/19(木) 13:01:19.27ID:CJsY9dVH0
1.4.3って今週じゃなかったけ?
2018/04/19(木) 16:14:17.25ID:FGaqDtSj0
慌てるんじゃない
「来週」はまだまだあるぞ
2018/04/19(木) 16:20:22.82ID:9kZ/Y/z60
そして何もないまま日曜日になりそう
2018/04/19(木) 18:29:48.27ID:j1D/5YAm0
耐空力保護シェルのクラムシェル分離とトラス構造ってオプションってなんなの?
違いがわからない
2018/04/19(木) 18:41:31.60ID:9kZ/Y/z60
クラムシェル分離 … フェアリングが粉々にならずに分割数ごとに一塊になって分離される
トラス構造 … 中間ノードを使用したときにそのノードの位置までトラスが伸びて視覚的に浮いている状態でなくなる
中間ノード … フェアリング上の何もない場所にノードができて例えば衛星などを複数段重ねることができるようになる
2018/04/19(木) 18:45:24.11ID:FGaqDtSj0
分離 1周を構成するフェアリングの枚数 多くすると細分化される
トラス フェアリング内にアタッチノードを追加する 普通のトラスより軽量でパラボラアンテナやリソーススキャナを重箱配置できたり出来るので超便利
2018/04/19(木) 18:58:37.21ID:9V4xId200
両端をアンテナにした衛生飛ばしたいときどうしてる?
中間ノードだとうまくくっつかないから構造材で横からつないでるけど
2018/04/19(木) 19:15:19.68ID:9kZ/Y/z60
アンテナを側面に貼り付けるのはダメなの
2018/04/19(木) 19:32:55.33ID:9V4xId200
一番でかいリレーアンテナだと直径5mのフェアリングでもはみ出すのがちょっと・・・
当たり判定ないから包めるけど見た目気になるから、いい方法ないかなと
2018/04/19(木) 19:47:20.63ID:j1D/5YAm0
>>814
ずっとわからなかったけどそういうことだったのか!
ありがとう
2018/04/19(木) 19:50:44.87ID:mmq2jxLTd
フェアリングに入れなくてもいい程度の速度で大気圏を脱してから大推力で一気に周回軌道へ遷移する大胆な発想
2018/04/19(木) 19:56:09.68ID:RUg1pv1x0
今の5mフェアリングなら余裕だよ!
2018/04/19(木) 20:34:02.00ID:RUg1pv1x0
フェアリングが無意味な今苦肉の策で編み出したのが傘のように一回り大きなノーズコーンを付ける・・・
バカみたいだけど効果はある
823名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)
垢版 |
2018/04/19(木) 21:43:20.09ID:9V4xId200
いやオレンジ缶に大量にリレーアンテナつけて打ち上げたりしてるし実用上困ってはいないんだけど、一種のこだわりというかね
やることなくなったからリアルさにこだわりたいんだけど、できないっぽいね

>>822
それ0.625サイズのロケット打ち上げるときにやってるわ
おおすみっぽくなるよね
2018/04/20(金) 02:37:22.47ID:Ty+NjgzW0
サイエンス20%資金名声10%ハードキャリア辛い
KCTやらCrewR&Rやら時間かかるの入れてるのもあって300日でまだ月着陸できないぜ…

施設アプグレのための資金稼ぎしなきゃ…
2018/04/20(金) 18:20:39.08ID:hxhhvVm80
ようやるw
それ飛行機以外で黒字に出来るのか?
2018/04/20(金) 18:53:34.01ID:XB6pbPXM0
ドリル等の放熱ってどのぐらいあれば良いんだろう?
2018/04/20(金) 19:28:04.59ID:dHZuVrI50
ミッションってここからダウンロードするのか
https://kerbalx.com/missions

>>826
わたしは採掘速度を重視しないので
ドリル1本+展開式ラジエーター(小)1個
2018/04/20(金) 20:34:10.48ID:Ty+NjgzW0
>>825
資金稼ぎはクソ面倒だけど一応黒字にはなる
特に序盤は低空パラシュートテストが楽かつサイエンス1も貰えて頼みの綱

サイエンス10%だと大気圏内パーツテストからサイエンス消えて死ねたから20%にした
2018/04/20(金) 20:36:44.72ID:1XbnB6ky0
難易度というより手間とプレイ時間が延びるだけだな
2018/04/21(土) 02:08:28.35ID:D41dDZE30
漂流緑救出ミッション難しいですね
報酬多めだから飛びついてみたけど四苦八苦してる
2018/04/21(土) 09:57:04.99ID:HNwx+3uC0
簡単な方だと思うけど
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)
垢版 |
2018/04/21(土) 10:03:25.65ID:vKtKttTn0
ランデブーは正しい手順でやらないと
時間と燃料を消費するばっかりだよ

ニコニコ動画で
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
を見るといい
2018/04/21(土) 10:49:35.55ID:k7YnUcqr0
低軌道ならだいたい距離が350000ぐらいになったら打ち上げて前に入って追いつかれるように大回りして位置合わせればいいし
遠いところにいるならトレーニングのドッキングをやれば大体の手順はわかる
2018/04/21(土) 13:15:10.76ID:wuJsuezv0
1.4.3は来週に延期か
http://kerbaldevteam.tumblr.com/
2018/04/21(土) 13:30:30.58ID:HeD3i2Xe0
>>834

情報ありがとうー
うーん、キャリアモードが全然できない
munやminmusの基地で停止してる宇宙船の着陸脚が、ファイルをロードするだけで
爆発するし
緑を船外活動させると、メッセージがすごいことになって動作不安定になるし
残念
2018/04/21(土) 14:22:10.31ID:Zs1T8he10
永遠の来週の始まりか…
2018/04/21(土) 15:28:05.47ID:HNwx+3uC0
もう慣れてしまったな・・・
足は構造チューブで代用して
フェアリングは構造パーツと脱出システムで大きめのノーズコーン付けてる
脱出システムとかほとんど使ってなかったから新鮮
2018/04/21(土) 16:17:50.94ID:gu5ilaiS0
最近フェアリングの話題ちょくちょく出てるけど何がどうなってるんだろ
なんの異常も感じないんだけどオレが気づいていないんだろか。。。
2018/04/21(土) 16:24:11.65ID:oIWRFocyr
>>838
フェアリングが見た目だけの飾りになってる
2018/04/21(土) 17:01:32.36ID:gu5ilaiS0
>>839
まじっすか
打ち上げるのにロケットが赤く加熱するのだけは避けてたんだけど
空気抵抗もモロに受けてたんだやべーなそりゃみんな対策考えるわけだ
2018/04/21(土) 17:05:32.85ID:k7YnUcqr0
コトダマを感じる
2018/04/21(土) 20:02:42.54ID:STCpaJx/0
>>839
具体的にどのような不具合なの? 特定のフェアリングか特定のパーツを内部に入れた話?

https://i.imgur.com/rtotiHJ.jpg
フェアリング内にRA-100パラボラアンテナでシェルの有無の違いだけの機体を左右に作って重量をRCS燃料で調整。
土台が2000kg , シェル有りが 9086-2000=7086kg , シェル無しが 9085-2000=7085kg (シェル無しが1kg軽い)

https://i.imgur.com/HvA3jo1.jpg
上がシェル無し(アンテナ露出)機体をアクティブにした状態、下がシェル有り機体をアクティブにした状態
到達高度はシェル有りが13万m弱、シェル無しが7万m弱でフェアリングの効果はあるようだけど?
2018/04/21(土) 20:21:00.77ID:wuJsuezv0
一応フェアリング内のパーツに空気抵抗は発生しないけど
フェアリングの下につけたパーツに断面形状そのままの空気抵抗が発生してる
2018/04/21(土) 20:52:36.09ID:xTkFAakq0
ちょっと質問

キャリアモードで人工衛星打ち上げミッションを受注したんだがどうやってそこの軌道に乗せるか判らんので教えて欲しい

軌道の詳細
遠点:7,246,052m
近点:5,861,756m
軌道傾斜角:174.4°

昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°

と言うのですが...
2018/04/21(土) 20:58:55.12ID:9o+bOem/0
>>844
mapモードで見ると目標の軌道が表示されるはずだから
だいたい一致してればミッション達成と判定してくれるよ

軌道傾斜角が180度に近いので
西回りなのに注意
2018/04/21(土) 21:50:24.09ID:STCpaJx/0
>>843
なるほどこういうことか。
https://i.imgur.com/biKPPDp.jpg
フェアリング内は空、重量同じ。フェアリング形状に関係なく下のパーツ(この機体ならRCS燃料タンク?)の
空気抵抗が発生するのでどちらもほぼ同じ到達高度。ノーズコーン的な効果は無し ということか
2018/04/21(土) 22:06:26.27ID:STCpaJx/0
ということはフェアリングの形状は関係ないのかなと思って試したけど(フェアリング内は空、重量同じ)
これはちょっと https://i.imgur.com/yZjX0nt.jpg
2018/04/21(土) 22:09:07.46ID:wPOa81ej0
>>847
これは酷…。
2018/04/21(土) 22:15:54.67ID:k7YnUcqr0
なんでいかにも空気抵抗がきつい方がよく飛んでいるの……
2018/04/22(日) 00:22:44.83ID:qJ7D+4fl0
>>452の修正をしてデバッグメニューでアクションメニューの空力表示を有効にすると検証が楽かも
2018/04/22(日) 01:45:49.80ID:1PYYVp2+0
>>847
ええ…
2018/04/22(日) 02:12:36.86ID:iy1Kymao0
>>848,849,851
すみません、>>847ですが重量が違っていました。

正しくこちらで https://i.imgur.com/DVmA5gV.jpg
フェアリングの形状で影響は無しでした。
853名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:59:12.38ID:8iV600ox0
SSTOってもしかしてキャリアモードにおいてすらそれほど実用的でない?
2018/04/22(日) 07:08:05.59ID:hJehBd2N0
SSTOで温存できる分のコストはミッションで十分に挽回出来るからなぁ
スタート時にコストが決まっていて減っていくだけのモードとかあったらSSTO役に立つかもしれない
2018/04/22(日) 07:47:42.10ID:6gRPz3fw0
フェアリングの形状によって抗力が発生するようにすれば、円錐形のほうが抵抗は低くなるだろう。
でもそうしたら「最初から付けないほうがまし」という事態になりかねない。
じゃあ最初からフェアリング根元にノーズコーン相当の抗力低減効果を付けとけばいいのかといえば、
そうするとどんな形状のフェアリングでもいいことになってしまう。
中々難しいぞこれ。
2018/04/22(日) 08:46:57.32ID:5m0bi0mY0
>>845
有難うございます
ある程度出来たのですが
昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°
というのがどう言うマニューバーすると良いのかが判らなくて困ってます
2018/04/22(日) 09:24:43.22ID:xjvgZ0xC0
軌道は表示されてるんだから見た目で合わせればいいよ
細かい数値を完全に一致させなければいけないほど厳密ではない

>>853
俺はSSTOは燃料補給で使うかな
垂直打ち上げのロケットより打ち上げられる量が多い
2018/04/22(日) 09:45:39.99ID:f+REsbTe0
>>857
それおかしくね
普通デッドウェイトの少ないロケットの方が同じ乾重量なら燃料の比率が多いはずじゃね
2018/04/22(日) 10:46:31.90ID:gZKpVPRF0
>>853
ロケットのお値段が二桁くらい安いこの世界だと、あまり美味しく無いよね。
大きなデブリすら回収したいと思わないもの。
2018/04/22(日) 10:52:51.64ID:H647ZozV0
>>855
フェアリング形状のことを色々考え始めると訳が分からなくなるからな…

1. 断面形状がなめらかに変化していると抵抗が少ない。
2. 先端が丸いと尖っている場合より抵抗は増えるが加熱が減る。(速度・気圧が同条件でも減る)
3. 単純な形状の方が製造コストは安い。

現実世界ではペイロード側の需要や強度設計だけでなく
この辺のバランスも問題になってくるらしいんだが、
これを自由に整形できる方式かつバニラに許容される難易度で表現するのは
開発リソースが十分あってもかなり面倒だろうと思う。
3.はともかく1.2.はFARでも未実装では?

昔のKWみたいにあらかじめ決まった形状からの選択式にすればすっきり実装できそうだが、
機能的にはかなり後退することになってしまう。
2018/04/22(日) 10:53:01.23ID:PhGrGar0r
キャリアでもある程度自分の中で追加設定してロールプレイしないと続かない
2018/04/22(日) 11:12:35.86ID:MBzjoLIa0
KSPにおけるSSTO最大の欠点は打ち上げと着陸の手間
2018/04/22(日) 11:21:39.66ID:xjvgZ0xC0
>>858
これは俺が設計も操作も下手くそだからというのもあるんだけど…
KSC近くに着陸させるという前提で、垂直打ち上げのロケットだとTWRがある程度必要だし、
それに合わせて大出力のエンジンを使うと燃料の必要量も増えて
それで機体規模がどんどん大きくなって動作が緩慢になって操作がしにくくなってしまってな
航空機型SSTOだと0.7もあれば余裕でいけるし、同程度の燃料を運べるロケットに比べて操作が楽だった
2018/04/22(日) 11:31:23.39ID:2JU2k9cV0
MODありきだけど0.625サイズの小型ロケット作って資金稼ぎも楽しいよ
挙動がまた独特でなかなか羽根を外せない
2018/04/22(日) 11:32:17.66ID:LgIi0vCs0
>>863
ロケットは使い捨てじゃなくて再使用なのね
それなら納得
俺はめんどくさいからコストと手間無視で一回でドカンとあげちゃう
大量に使うわけじゃない普段使いなら衛星からの採掘で十分だし
2018/04/22(日) 11:35:06.77ID:0yUv7iL30
>>853
施設アップグレード費用の負担が大きいゲーム序盤〜中盤に使えれば楽だろうけど
SSTOを作れるようになるのは施設アップグレードがほぼ終了してお金に余裕が
できる頃になってしまうので必要性は薄いね。

それとサイエンスツリーの上段で大型エンジンと大型タンク等の開放、下段でサイエンス機器類の
開放の優先度が高く、ツリー中段の航空機系はどうしても後回しになる

燃料補給もバニラで採掘&燃料生成出来るようになってからはミンムスで採掘して
運搬する方が楽になったし。
2018/04/22(日) 11:39:33.49ID:oxNeoBRV0
KCTにScrapyard入れようぜ
パーツの再利用で製造時間短縮になるから機体丸々回収できるSSTOは短時間で打ち上げられる
StageRecoveryも入れて下段パラシュートマシマシにすればSSTOじゃなくてもよくなるけど

(oh!scrapまで入れると使い回し部品の不具合云々
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-9Gao)
垢版 |
2018/04/22(日) 11:46:50.05ID:TTwjr6560
今日JAXAでなんかやってんのかな、試験場とか公開されてるぽい?
2018/04/22(日) 11:50:46.44ID:oculND2p0
自分も航空機やSSTOは無駄だと思って、開発は最後に開放したけど。
SSTO+ブースターと現地給油で、旅客依頼や同一機体4カ所依頼をやってるな
EveとTylo以外は着陸できるし。
2018/04/22(日) 12:42:31.94ID:hPVSzepkr
>>867
その辺前いれてみたことあるんだが結局仕様をよく理解できなくて外しちゃったなぁ
なんか理解の参考になったサイトとかある?
2018/04/22(日) 13:50:18.82ID:z74UHSCM0
3.75フェアリングの下にFL-A151燃料タンクアダプターが安定するよう・・・
2018/04/22(日) 14:34:32.52ID:z74UHSCM0
そう言えばなぜ2.5-3.75のアダプタータンクがないんだろう?
mk3のはいまいちだし・・・
873名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
垢版 |
2018/04/22(日) 15:29:38.80ID:8iV600ox0
853です
やっぱりSSTOはそこまで実用性ないんだね
言われてる通り航空機ツリーを研究する頃には施設もアップグレード終わっててミンマスにも採掘基地を整備し終わってたから疑問に思ってた
SSTOはコスト云々よりも浪漫方面で運用しようと思います
2018/04/22(日) 17:39:16.24ID:Wwdm1nTv0
リアクションホイール+羽で飛べるものなの?
https://youtu.be/Ee59XkEufjA
2018/04/22(日) 18:34:32.66ID:LgIi0vCs0
飛べるぞ
あと燃料移動でマクスウェルの悪魔じみたこともできる
2018/04/22(日) 23:51:17.70ID:hJehBd2N0
大気圏内のやたら派手な炎エフェクトもバグだと思うんだけど今回修正まで長いな
以前は分かりやすいバグはもうちょっと早く直っていたような気がするんだけど
2018/04/22(日) 23:59:24.16ID:qJ7D+4fl0
他のバグ修正と纏めてリリースするからね
2018/04/23(月) 09:31:05.56ID:tkAlpFnY0
1.3.1のエフェクトと同じように見せようとしてるっていうのはわかるけどそうはならんやろって感じがする
879名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-kOH0)
垢版 |
2018/04/23(月) 11:27:42.74ID:jb0tJbTwM
>>873
ロケット型SSTOはキャリア初期から有用。単段で軌道投入しKSC近くに降ろせば、燃料代と僅かな機体費用で飛ばせる。スキッパーが割とやりやすい。
2018/04/23(月) 14:14:25.60ID:a1Q5EjTS0
自ら戦いに行くのは極力避けたいな
砲撃もいいけどやっぱ戦闘ドローンを遠隔操作したい
2018/04/23(月) 17:01:05.17ID:+/YO7Pnb0
100000mのSpace Elevator動画見た?
https://youtu.be/Ko9V8-3iwWM
このmodどこにあるんだろ。
2018/04/23(月) 18:11:47.70ID:fRMT8EXB0
>>881

そのMODは知らないけど
パーツのスケールを変えるのは難しくないよ

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Structural\structuralIBeam200\structuralIBeam200.cfg

rescaleFactor = 1

rescaleFactor = 100
へ変えるとこうなる

https://i.imgur.com/mpcicZL.jpg

cfgファイルって読めば意味を推測できる項目が多いからチャレンジしてみ
2018/04/23(月) 18:56:23.23ID:bR8tbp/pd
買おうか迷ってる
誰か背中を押してくれ
2018/04/23(月) 18:58:37.84ID:1+n38MdI0
迷う暇が勿体無いぞ買え
2018/04/23(月) 19:07:10.38ID:a1Q5EjTS0
>>883
今月のハンブルでいろんなゲームセットで12ドルだよ
2018/04/23(月) 19:14:57.07ID:bR8tbp/pd
ほんとだ12ドルで買えるじゃん

アホくさ
買うに決まってるわこんなの
2018/04/23(月) 20:12:05.16ID:Y5y2gRjf0
>>881
BlenderとUNITYとテキストエディタだけでもそこそこの物作れるんだから
クレクレしなくてもいいんだぜ

その動画の見た目は面白いし、構想するだけでなく実際に動かすのが大変なのは分かった上で指摘するけれど
ロケット推進だから効率は普通に打ち上げるのと同じどころか
レールがあるせいで最大速度が制限される為に
余計多くのデルタvが必要になるっていうトンデモ物体っていう
(途中にドッキングできる燃料補給駅を作れば解決しそう)
2018/04/23(月) 20:45:58.96ID:uMEZM6j80
軌道エレベーターよりマスドライバーが欲しい
ビジュアル的にも面白そう
2018/04/23(月) 21:13:04.10ID:rdTN22Oa0
そこら辺は現実でも持ち上げるエネルギーやメンテと資材考えると普通に打ち上げた方が安全で速いし…
2018/04/23(月) 21:18:37.22ID:IJ1OSbPn0
>>887
タイヤで登れないのかな
水平方向ならモノレールがあったけど上げるのは厳しいか

>>888
マスドライバーは見かけたな
ただチート使わんと一瞬で燃え尽きるからMunとかMinmus用かね
2018/04/23(月) 22:20:40.62ID:Y5y2gRjf0
>>890
オブジェクト同士のタイヤ判定は結構いいかげんだから相当難しい
でも柱側の当たり判定をオブジェクトではなく地面にすれば難度下がるかも?
すまんが実験する時間が無くて憶測しか書けない
2018/04/23(月) 22:38:27.73ID:uMEZM6j80
>>890
チートじゃなくてマスドライバー用のシェル作ってそこに入る程度のものに限定するとかかな
実現不可能なレベルの超技術は公式ではやらんと思うけど
2018/04/23(月) 23:21:43.00ID:a1Q5EjTS0
SSTO打ち上げてたら途中で寝てた・・・やっぱ時間かかるのがネックね
2018/04/24(火) 00:02:28.93ID:03o+yB6h0
>>893
エンジン音疲れてる時眠くなるよな
2018/04/24(火) 16:31:52.23ID:zWj09uwc0
レビューめっちゃ荒れてるな
2018/04/24(火) 18:37:41.48ID:LURAzabk0
デモ版って復活しないのかね
ハンブルで買うか迷ってるんだけど
公式にもSTEAMにも今ないよね。どこかにミラーある?
2018/04/24(火) 18:42:42.34ID:LtMK7wvZ0
宇宙好きなら迷わず買え(但しグラボ必須
話題に乗りたいだけなら一生迷ってろ
2018/04/24(火) 19:05:36.52ID:iVV46sy50
以前にもいろいろ試した人いるけど
軌道エレベータ作っても物理エンジンがバグるだけよ
軌道速度がおかしなことになる
2018/04/24(火) 19:18:23.04ID:/kuFPLXq0
>>896
迷ってるようならやめておいたほうがいい。
シムとしてはよく出来てるけど、ゲームとしてみたら出来がいいわけじゃない
steamの評価はニッチな分野は買う人が限られてるから評価が高くなるけど
万人向けのタイトルではないよ。
2018/04/24(火) 21:58:47.21ID:Fr8dOFxUp
グラボいる?
HD520でもプレイに支障ないんだけど
kerbin系以外あんまり行かないからデカイの作らないだけなんだけど
901名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-9jjH)
垢版 |
2018/04/24(火) 22:58:22.29ID:jeprUdYl0
一昔前のゲーミングノートPCで固体ロケット沢山付けた奴を打ち上げたら…
処理落ちした影響かATフィールドが発生して吹いた覚えがある 1.3の頃だけどね
2018/04/24(火) 23:16:05.36ID:fs6jjxaj0
CPUが大事なのかな
パーツ多いステーションとかだとゲーム1秒がリアル5秒くらいかかってるw
2018/04/24(火) 23:50:41.61ID:fs6jjxaj0
>>899
万人受けはしないだろうけど、ゲームとしてもいい出来だと思うけどな
ロケットや衛星の軌道を操るっていう新感覚の難しい操縦を、単純な操作で簡単に決められる
2018/04/25(水) 03:01:50.33ID:2BAcfkNA0
2018年のスマホゲームはbkでも理解できるよう導線バッチリ
課題もご褒美も依存要素も非常に緻密に作られている上に更新頻度も凄まじい
本質的に面白いものであるかどうかはさておき、どれも驚くほど高品質だよ
それらに比べたらゲームとしてのKSPは酷い物だよ
MunやMinmusの配置や重力は結構考えられているけれど
それ以遠はプレイヤーが遊び方を考えろという感じだし
プレイヤーを導くべきクエストはストーリー性もなく唐突に無茶な難度のものが出てきて困惑させるばかり
最近のバージョンはマトモに遊べないバグまみれ品質だし
MODコミュニティに握手を求めながらMOD作者を恫喝しているような状態なのもマイナス

それでも好きと言えるくらい
魅力的なシミュレーター系ゲームではあるんだけども
2018/04/25(水) 05:32:19.87ID:KziopvFJ0
基本的に自分で考えてロケット作ってるけどたまに人のを見て参考にしたくなる
軌道中の緑救出ミッション用のロケットってだいたいいくらくらいで作れるんだろう
5人乗りで作ってるんだけど2万くらいかかっちゃう
2018/04/25(水) 07:26:25.92ID:wOjBuqDI0
>>905
私は毎回打ち上げるのが面倒なので子機を積んだ母機を高度250kmにあげておく
3人乗り子機×13 で10万弱
https://i.imgur.com/FnqF6Dh.jpg
子機はOKTO2,小SAS,Z-200,FL-T100,48-7S,太陽電池4枚,座席3席,Mk2-Rパラシュート
最後にMechjebで計14パーツ

救出対象が膨張式エアロックの場合は対処不可w
2018/04/25(水) 08:41:10.54ID:vJMTvaWJM
kerbin低軌道救出は1人乗りエアプレイン型SSTOやな。核電池2個積んどるから、それだけで4万いっとる
稀に、ジェパダイアンが勝手に乗り込んでて打ち上げ直すけどな
2018/04/25(水) 09:51:05.64ID:KziopvFJ0
ドッキングとか宇宙飛行機とか考えたこともなかった・・・
参考にしてみますありがとう
2018/04/25(水) 12:03:02.25ID:lqvBDVRA0
むき出しの座席でクソワロタ
2018/04/25(水) 12:14:53.19ID:ZjXp3Vjed
真夜中の3時に長文書き込む男の人って…
2018/04/25(水) 12:31:13.53ID:283ve0N70
>>908
906ですが分離した子機は1〜3緑を回収した後はそのまま大気圏突入するのでドッキングはしませんよ
912名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
垢版 |
2018/04/25(水) 19:46:02.39ID:pAxMtRF10
無知ですまないがこのまま大気圏突入しても緑は無事なのか?
2018/04/25(水) 20:30:33.62ID:9OPh2k0T0
熱せられなければ大丈夫なん
緑だからね(頭緑
2018/04/25(水) 20:32:51.60ID:/2snJfAq0
ずーと前に燃料タンクに拷問椅子で突入写真上げてた人じゃね?
2018/04/25(水) 20:52:44.83ID:dRxd/k9I0
>>906
これドッキングなしで帰還できるの?
2018/04/25(水) 23:46:39.05ID:fa9NYz4N0
>>915
多分行ける
動力なしでも1-2mぐらいのヒートシールドにリアクションホイールと初期のフィンだけのグライダーで生還できる
2018/04/26(木) 05:05:48.34ID:t4mKp8UT0
>>915
Kerbin低軌道からなら特に何するでもなくこんな感じで帰れるよ https://i.imgur.com/MoVvguw.jpg
Minmusからも帰れるけど大気圏に入った時に減速する必要あるので https://i.imgur.com/inbEoJv.jpg
Minmus低軌道にいる時点で燃料が半分はないときついかな
2018/04/26(木) 09:24:17.35ID:MJ0Dp3yzM
サイエンスでやってて拷問椅子解放できたんだが
これコアとしては使えないのね

ローバーのテストでいちいちコマンドポット出すの
面倒
2018/04/26(木) 10:08:10.13ID:KG6iCJhM0
MOD使うならtake command continuedでVAB/SPH内で乗せれるようになる
2018/04/26(木) 19:46:35.42ID:KUcsaghN0
色変えれるようになったのはいいけど対応してるのが中途半端すぎない?
2018/04/26(木) 20:14:26.79ID:k0dnmFa00
そろそろ来週は来ましたか?
2018/04/26(木) 20:21:51.77ID:GeY5lFnx0
来週は来週くるよ
2018/04/26(木) 22:26:19.23ID:7gbytZMc0
来週っ......!!確かに来週と言ったっ! がっ......!!先週の来週とは一言も言っていないっ......!!
つまり......その気になれば今週の来週......あるいは来週の来週と見做すことも可能という事っ......!!
2018/04/27(金) 01:15:32.03ID:KGzmiRTx0
緑たちの来週は終わらない!
2018/04/27(金) 03:06:12.16ID:/yY8u5140
来週とはKerbinがKerbolを一周することですよね
2018/04/27(金) 07:39:47.73ID:Cbhr3QUt0
Xboxコントローラが動かなくなったんですけど、原因分かる方いませんか?
真ん中のXboxボタン押しながらだと普通に動くのですが、放すと反応しなくなります
他のゲームやSteamのBig Pictureモードでは普通に反応するのですが、KSPだけXboxボタン押しながらじゃないと反応しなくて困っています
2018/04/27(金) 08:20:57.33ID:ja9EbPZr0
kspってコントローラーで操作出来るんだ…
2018/04/27(金) 09:35:04.50ID:qcdhWwWz0
来てるやん
929名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)
垢版 |
2018/04/27(金) 10:44:12.93ID:K9mmbB6n0
ついにきたか
でも前回痛い目にあったから安全が確認できるまでアップデートしたくないなあ
2018/04/27(金) 13:03:12.38ID:/yY8u5140
既に1.4入れた人は前進するしか無いぞ
1.3.1の人はまだ様子見で
2018/04/27(金) 13:10:11.59ID:iFhSqnZ20
1.4.1選べるから立ち止まれるぞ
2018/04/27(金) 13:22:25.60ID:L5wOPCh+0
修正リスト見る限りようやくマトモに遊べそうだ
明日の堀江ロケットどうだろう
2018/04/27(金) 18:26:28.28ID:YOBAiXg60
コマンドシートでパラシュートを開けるようになったけどなんか挙動が変
ウルフハウンドのトルク直ってる
脚が硬くなってるし打ち上げ時の物理演算がだいぶ緩和されてる
ウーメラン発射場のライトがなんかおかしい
最初に読み込んだタイトル画面がカービンをバックにカーバル三人いる奴ではなくてタイトル画面に戻った時に出るムン地表のになってる

とりあえず起動して軽く触ってこんな感じ
2018/04/27(金) 18:42:06.79ID:3FalvoqQ0
いい加減modも揃ってきたしいよいよ1.3から移行かなあ
2018/04/27(金) 18:53:35.45ID:iFhSqnZ20
1.4.1から1.4.3にしたらセーブ読み込み(新規含む)で落ちたからなあ…MOD対応待ち…
2018/04/27(金) 19:14:15.11ID:3FalvoqQ0
1.4移行を機にGraphics Enhancements Assembly試してみたい気もするんだけど、scatter+SVE+EVEと比べるとどうなんだろう
2018/04/27(金) 21:20:45.88ID:HR4RrQ9H0
まーたフェアリング内の緑に抗力が発生してる…
938名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)
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2018/04/27(金) 22:09:40.69ID:K9mmbB6n0
脚が直ってるだけで私は満足です
2018/04/27(金) 23:21:21.94ID:Mj5Ru5xlr
空力おかしくない?まともに打ち上がらくなった機体がいくつもある
2018/04/27(金) 23:44:44.78ID:L5wOPCh+0
空力明らかに変わったね
抵抗の総量が減りつつ先端側の抵抗の割合が増えてるから
エリアルールっぽい形を無視した機体にとって不利になってる

つかShurikenのインターフェースはよ治せや
2018/04/28(土) 00:02:36.47ID:mQqIqk9C0
Shurikenのインターフェースってなんじゃい?
2018/04/28(土) 00:31:05.79ID:MEHIKgTh0
>>942
https://i.imgur.com/UTzLhwK.jpg
新仕様のShuriken用パーティクルエディタは動いているように見てるだけで実は機能してない
メヒカーノの言い訳は「旧仕様パーティクルとの互換性を維持するため」
実質MOD締め出し
マジks
2018/04/28(土) 00:58:30.52ID:mQqIqk9C0
KSP1.4で1.3までとは別のパーティクルエンジンが採用されたが
unity側でkspのパーツを作ってunityに用意されてるパーティクルエンジンの設定インターフェースから設定してもそれが保存されず
KSP1.4ではパーティクルを動作させることができないっていうことかな?
そうなると元々のKSPのパーツはどうやって設定してるんだろうか
2018/04/28(土) 01:13:39.79ID:MEHIKgTh0
>>943
旧仕様パーティクルのレンダリングにShuriken使ってるだけで
Shurikenの機能を使ったパーティクルは作られてないって理解してる
現状少し処理が軽くなったかもねくらい
ツール作れるのはアッチだけなわけで
Shurikenのパーティクルをサードパーティーが作れるようにするのもしないのもT2次第

ハッカーが現れれば別の話だけども
2018/04/28(土) 02:07:04.04ID:mQqIqk9C0
つまり現在のバージョンのパーティクルの仕様に対応した設定ツールは開発者だけが保有していて
パーティクルを出す表現が必要なパーツは作れないってことか
割とひどい状況だ
2018/04/28(土) 02:33:47.38ID:MEHIKgTh0
Shurikenの件で表立って怒ってる人は2桁居るかどうかってくらい少数だから
全体としてはどうでもいい事なんだろうけどねw
本気でCGやってる人ほどKSPに拘らなくていいわけで

5mフェアリングの表示バグはMac版だけ直ってないらしいね
少数派だから殆ど無視されてる話題だけれど
イギリスの品質管理担当は何してるんだっていう
2018/04/28(土) 04:21:31.96ID:4zCnq+Zd0
MODへの嫌がらせとかではなく、単に開発力が落ちただけなのかもね

主要な開発スタッフは辞めたらしいし
2018/04/28(土) 07:43:20.11ID:q+YDH8b10
852と同じ機体を新バージョンで打ち上げてみました
https://i.imgur.com/dILvCsK.jpg
フェアリング形状で大きく差が付きました(キノコ型は途中でひっくり返ってた)
2018/04/28(土) 11:39:21.74ID:mQqIqk9C0
>>946
1.4.3のアナウンストピックでMAC版の文句言ってた人はMH1.1のままだったってオチじゃなかったっけ
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)
垢版 |
2018/04/28(土) 15:16:37.81ID:MEHIKgTh0
>>949
確認したらそうだった
自動アプデのoffも良し悪しやね
2018/04/28(土) 16:18:55.60ID:i1+fpDaz0
空力?の変更結構大きいですね
流線型を作らないと露骨に機動性悪くなって大気圏突破すら出来なくなってしまった
2018/04/28(土) 17:03:46.45ID:lZSc8M7M0
ミッションで用意されてる機体とか結構いい加減だから重力ターンしようとすると簡単にひっくり返るので真っ直ぐ打ち上げるしか無い
2018/04/28(土) 18:33:35.62ID:SI9EZJl90
燃料タンク使う順番決める機能ぐらい隠さなくてもいいのにな
あれ使うだけで今までの苦労が何だったのかってぐらいひっくり返らないロケット作れるわ
2018/04/28(土) 18:52:24.14ID:lZSc8M7M0
重量バランスでどうにかするって・・・どう考えても効率悪いような
2018/04/28(土) 19:01:59.12ID:UR+QlLaYd
実機でも重量バランスである程度何とかしている
1段目は特段の事情がなければ燃料と酸化剤のうち密度の高い方を上にするのがセオリー
2018/04/28(土) 19:49:06.89ID:MEHIKgTh0
コンコルドは離着陸時に重心位置を前に
超音速非行時は後ろにするために使用タンクを切り替えながら飛ぶんやで
動翼で姿勢をコントロールするより重心移動の方が空気抵抗が少なく経済的だし
そもそもそうしないとカタログスペック発揮出来ないくらいギリギリに設計されてるかんね
2018/04/28(土) 20:31:43.20ID:NIbN0D360
さてそろそろDLC買おうかなと思ってたら利用規約変更で個人情報収集ツールに
なりさがってるんだが(´・ω・`)スパイウェアだって
2018/04/28(土) 21:39:30.58ID:lZSc8M7M0
ミッションがリトライしやすくなったから捗る
2018/04/28(土) 22:44:52.43ID:lZSc8M7M0
降下地点の調整が難しいね
MOD使ってもポット切り離したときの変化が・・・
2018/04/29(日) 00:32:51.95ID:g5PZZvGpM
RCSをジンバル付きエンジンで代用できないものか…
アプサラス作ってみたい
2018/04/29(日) 04:18:47.86ID:3mbnbYQz0
>>957
収集・使用・開示って何処へ向かってるんだろうなこのゲーム

以前の状態からするとあり得ないようなバグ入りアップデート繰り返してたけど、
KSPはなんか怪しい会社に権利売却でもされたのか?
2018/04/29(日) 06:00:01.66ID:gx5xSQzj0
>>960
バニラならRCS用のエンジンをアクショングループでON/OFFするのも手
MOD許容するのならいろいろ選択肢あるんじゃないかな?
一応C#とか使わんでも推力偏向RCS実現できるよ
というか今作った
https://www.youtube.com/watch?v=LN0jTY03OLE

>>961
残念ながらTake-Twoを良く言う人はあまり居ない
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)
垢版 |
2018/04/29(日) 07:42:29.59ID:h0iy2M0V0
>>961
売却ってか身売りじゃなかったっけ?
その前の段階で優秀なスタッフさん達抜けていった…
2018/04/29(日) 09:35:39.36ID:uKvtY/xK0
拡張式エアロックを普通のドッキングポート扱いにする方法はないだろうか
2018/04/29(日) 11:19:36.62ID:UgcYY7p80
>>964
膨張式のエアロックって小サイズのドッキングポート(Jr.)とドッキングできるぞ
https://i.imgur.com/TJvjfNL.jpg
2018/04/29(日) 13:19:18.36ID:uKvtY/xK0
>>965
まじかよ!
サイズ的に大きい方だと思いこんでそっち試してなかったサンクス
2018/04/29(日) 15:51:55.11ID:rqPkHrSV0
>>954
他に高効率な方法があるの?
2018/04/29(日) 17:19:57.17ID:1CiJpNf30
>>962
なんだかよくわからないけど凄そう(小並感)
ジンバル付きRCSというより超高出力RCSがほしいんですよね…
たぶんデータいじったら出来るんだろうとは思うんですけど
2018/04/29(日) 18:18:46.24ID:gx5xSQzj0
道が分かっているのなら
そこを進だけやん?
2018/04/29(日) 19:00:59.16ID:pkHPLehhM
>>969
始めてまだ一ヶ月くらいなのでそこまで技術がないんですよ…
半年か一年くらいして慣れてきたら挑戦してみます!
というか探せば誰か作ってそうですね…
2018/04/30(月) 03:53:08.77ID:QsLfLFnyd
見た目変えずに推力弄るだけならwikiにある方法だけですぐできるんでないの?
めんどいからサイズそのものをでかくしてごまかすけど(当然重くなる)
2018/04/30(月) 13:13:21.63ID:WuHezoku0
最近 小惑星回収ミッションやってるんだけど、地上回収と気づかずに受けてしまい
Dクラスを地上に降ろさないと行けないんだけど、あれって普通はどうやるの?
エアブレーキとパラシュートいっぱい付けて何周もエアロブレーキしてAP下げてから
挑んだけど、結局パラシュート展開まで減速できない。
数百トンもある塊を減速するのはさすがに無理なんじゃないかと

ミッション的には機体が熱(?)で吹っ飛んだ際に小惑星が何故かおおきく減速して地上に
転がってくれたので完了できたけど https://i.imgur.com/yyuycJp.jpg
2018/04/30(月) 14:42:30.75ID:er603g8Z0
パラシュートはいくつ付けた?
2018/04/30(月) 15:00:21.19ID:vJghDn8gp
重いならドリルで軽量化すればいいじゃない
2018/04/30(月) 17:19:19.13ID:WuHezoku0
>>973
ドラッグシュートにメインパラシュートとともに32個つけてみたけどそもそもパラ開ける速度まで
速度が落ちない。エアブレーキも16個程付けてたけど減速効果はほとんど感じられない
(機体側が自然と小惑星の背後のなるように向くので効果はあるんだろうけど)
速度2000m/s以上維持したまま高度5000mきるから諦めて展開すると機体がバラバラになる

>>974
それってクラスDじゃ無くなっちゃうんじゃないの? まさかこれが正解なのか・・・
2018/04/30(月) 17:31:32.74ID:er603g8Z0
掘らずにやるなら小惑星の全方向に10m展開型ヒートシールドつけたりはどうよ
軌道変更に時間かかるようになるだろうけど
2018/04/30(月) 19:27:30.72ID:Azbw4hi1p
500tだと一応マンモス2機で十分なのか?
多分重量減らすか逆噴射しないと運動量でかすぎて空力だけだと無理だと思う
2018/04/30(月) 19:55:16.29ID:tKYHoX8Zd
空力だけだとどうにもならないから隕石になるか流れ星になるかするのだから
外部から減速させなきゃ下ろせないわな
979名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-8TvS)
垢版 |
2018/04/30(月) 20:42:22.62ID:KYJb48K5a
NRAPの重りでためしたが長い鉄骨3本つないで矢羽と見立てた展開型ヒートシールド2個で減速できたわコレ
2018/05/01(火) 00:45:36.27ID:UY1rb3iy0
プードル液体燃料エンジンって真空中なら推力結構あるし
コスパいいしでキャリアモードで重宝してます
というかこいつとキックバック固体燃料ブースターだけで組んでるようなもんで
このスタイルを脱却できない・・・多分遠くの惑星に行こうとしたら考えなきゃいけないんだろうけど
2018/05/01(火) 00:52:40.42ID:38qd9Dat0
そろそろ次スレの事考えよう
2018/05/01(火) 01:43:10.83ID:38qd9Dat0
切り番じゃないけど誰も動こうとしないからスレ立ててくるは
2018/05/01(火) 01:50:49.24ID:38qd9Dat0
次スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525107000/
2018/05/01(火) 02:04:05.68ID:m6D03Lww0
おつかれい
2018/05/01(火) 02:23:06.26ID:38qd9Dat0
プードルは弱点多めで万能じゃないところがキュートだよね
より高性能なウルフハウンドさんが同Tierに配属されてしまったせいで
元々微妙な立ち位置だったのに今や風前の灯火感が凄い
2018/05/01(火) 02:28:54.81ID:UY1rb3iy0
DLC持ってないからパーツ全然見てなかったけどウルフハウンド良さそうね
プードルを一回り火力高めて燃費も良くなってるし欲しい
2018/05/01(火) 10:18:28.91ID:04HuWybr0
>>979
サンキュー、展開型ヒートシールドで減速できたわ
https://i.imgur.com/TLxMsI3.jpg
パラシュートが足りず着地で機体側は壊れたけどw
2018/05/01(火) 11:40:55.69ID:67cA3K/90
一つの機体でやらなくてもいくつも小惑星にドッキングさせればいいのよ
2018/05/01(火) 18:40:06.19ID:UY1rb3iy0
ちょっと見てみたけどジャップキッズが結構チャットしてるんだな
英語配信の中で日本語出てくるから新鮮だ
2018/05/01(火) 18:40:40.22ID:UY1rb3iy0
誤爆
991名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-h7t6)
垢版 |
2018/05/02(水) 00:39:24.81ID:7dP4Twnmp
キャリアモードでローバー作ろうと思ったけど
Wikiにあるような平たい板ボディってかなり研究しないと使えないのか…
今使えそうなのは直方体の鉄材くらいだしバランス取るの難しいなぁ
2018/05/02(水) 01:03:40.01ID:R6aedlEW0
ウルフハウンドは・・・比推力が驚異的。400秒台ってさすがに飛びぬけすぎではw
2018/05/02(水) 02:36:10.02ID:TTXIuetX0
軌道変更用なら核熱エンジンさんがお手頃な性能してるけれど
テックツリーのTierも推力も違うから住み分けできてるね
おまけにバニラだと液体燃料専用タンクの種類が限られるせいで設計の自由度が制限されるので
意外と微妙な立ち位置になりがちな核熱さん
2018/05/02(水) 03:41:29.56ID:GvZ96nNid
飛行機用しか液酸オンリーなタンクが無いからな
2018/05/02(水) 11:23:23.31ID:TTXIuetX0
何故DLCで液体燃料用タンクを増やさなかったのか
2018/05/02(水) 16:31:12.93ID:AyNAboqU0
ウルフハンドはいいけど他のDLCエンジンってイマイチだよな
https://i.imgur.com/XnnDKe1.jpg

マストドンはメインセイルとスキッパーの中間性能だけど値段高いは開発遅いわでキャリアじゃ使う機会ない
スキッフは2.5m径では凄く軽いんだけど推力自体低くて1G環境でオレンジ缶すら上げられないからなぁ
ボブキャットにチーターは性能は悪くないけど新設の1.8m径パーツなので組み合わせづらい
コディアックに至ってはジンバルが無くて使いみちが無いLV-T30の劣化品

まあウルフハウンド以外のDLCエンジンはなぜか側面配置というか緑ジョイントの無い位置でも接続
できるからタンクの側面やエンジンプレート使わずにタンク直下にクラスター配置出来りする
2018/05/02(水) 17:44:41.24ID:UeK7fv/z0
DLCエンジンは複数束ねて使うのを想定してるんだと思う
2018/05/02(水) 17:46:18.11ID:UeK7fv/z0
>>996
てか経は切り替え機能付きでしょ
2018/05/02(水) 18:46:58.67ID:QaDi4nru0
質問いいですか
2018/05/02(水) 18:47:31.36ID:JeIwtYM/0
どうぞ
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