!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515757811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ f26c-0aB1)
2018/03/08(木) 21:15:20.27ID:4ppBdLj302名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-lmT7)
2018/03/09(金) 21:42:03.05ID:G2v2wQUr0 >>1 乙
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ae5-VZcb)
2018/03/09(金) 21:47:15.70ID:r6B9djTU0 無料体験版は復活したんだっけ
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-Uk5+)
2018/03/09(金) 22:50:13.50ID:YQ4R/Vai0 CKAN 1.24.0のSettings開こうとすると例外発生するな・・・毎回でてめんどい
軽く調べたら原因↓これらしいけど
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2301
これ軽く斜め読みしたらgithubのアカウント取らないと治らないのかな…?(次のバージョン出るまで時間掛かりそうだし
因みに開発版MechjebをCKANでDLしようとすると例外起きてDLできない模様
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2313
KERとMechjebだけでも入れて1.4.0遊ぼうかと思ったけど、手動で入れようかな…
軽く調べたら原因↓これらしいけど
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2301
これ軽く斜め読みしたらgithubのアカウント取らないと治らないのかな…?(次のバージョン出るまで時間掛かりそうだし
因みに開発版MechjebをCKANでDLしようとすると例外起きてDLできない模様
ttps://github.com/KSP-CKAN/CKAN/pull/2313
KERとMechjebだけでも入れて1.4.0遊ぼうかと思ったけど、手動で入れようかな…
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-WwJ8)
2018/03/09(金) 23:58:51.25ID:v6mWoxPI0 >>4
例外発生してなんか窓でたけど、何回も起動してゴリ押ししたら、
よくわからんうちに起動したよ、んでもいつも手動で入れているけど
KSCのバイオーム、全部回ったら1200サイエンスくらいボロ儲けできて美味しかった
例外発生してなんか窓でたけど、何回も起動してゴリ押ししたら、
よくわからんうちに起動したよ、んでもいつも手動で入れているけど
KSCのバイオーム、全部回ったら1200サイエンスくらいボロ儲けできて美味しかった
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-uQtz)
2018/03/10(土) 01:00:04.05ID:OaiyCPF50 今自動的に燃料うつしかえるのってどうやったらいいんですか…
7名無しさんの野望 (ワッチョイ da09-ykSc)
2018/03/10(土) 01:47:28.45ID:Q7Nj4sfX0 1.4.0になって、Kerbal Alarm Clock v3.8.5.0のツールバーのアイコンが表示されなくなったんですけど
同じ症状の方いますか?
アイコンが表示されないだけで、Kerbal Alarm Clock自体はちゃんと動いてます
他にやった事といえば
今回1.4になってCKANが起動時エラー表示出たので
元々ckan.exeのインストールフォルダも間違ってたのもあって。
(GAMEDATAフォルダに入れてた)
CKANフォルダを削除してckan.exeを入れなおした位です
(上記の入れなおしをしてもエラー表示でてましたので、結局他の人も書いてたように
ごりおししました、エラー表示の記録とってないので他の方のエラーと同じかはわからないけど)
ToolbarIconsやPluginData\Texturesの中にはアイコンのpngファイルあるんですが本来アイコンが表示
される場所が白っぽい四角で表示されてます
Kerbal Alarm Clock手自体をCKANで消してから手動で入れなおしても駄目でした
海外のKerbal Alarm Clockのフォーラム見に行っても、2月が最後の書き込みだったので
私だけの症状かもしれませんが、似たような症状ご存知の方いらっしゃったら教えてください
お願いします
うっかりメインメニューに戻るで1.4でセーブしてしまったので、1.3.1にもどしても
セーブデータが使えないかもしれないのです
同じ症状の方いますか?
アイコンが表示されないだけで、Kerbal Alarm Clock自体はちゃんと動いてます
他にやった事といえば
今回1.4になってCKANが起動時エラー表示出たので
元々ckan.exeのインストールフォルダも間違ってたのもあって。
(GAMEDATAフォルダに入れてた)
CKANフォルダを削除してckan.exeを入れなおした位です
(上記の入れなおしをしてもエラー表示でてましたので、結局他の人も書いてたように
ごりおししました、エラー表示の記録とってないので他の方のエラーと同じかはわからないけど)
ToolbarIconsやPluginData\Texturesの中にはアイコンのpngファイルあるんですが本来アイコンが表示
される場所が白っぽい四角で表示されてます
Kerbal Alarm Clock手自体をCKANで消してから手動で入れなおしても駄目でした
海外のKerbal Alarm Clockのフォーラム見に行っても、2月が最後の書き込みだったので
私だけの症状かもしれませんが、似たような症状ご存知の方いらっしゃったら教えてください
お願いします
うっかりメインメニューに戻るで1.4でセーブしてしまったので、1.3.1にもどしても
セーブデータが使えないかもしれないのです
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/10(土) 02:01:51.49ID:STVaimXz0 場所ごとの鉱石の含有量ってセーブデータごとにランダムでいいのかな
10名無しさんの野望 (ワントンキン MMda-uQtz)
2018/03/10(土) 09:21:22.33ID:v3nl18kOM 1.4になって起動に失敗することがでてきた
何回かやれば起動できるんだけど
ロードを待たないといけないのでめんどくさい
何回かやれば起動できるんだけど
ロードを待たないといけないのでめんどくさい
11名無しさんの野望 (ワッチョイ da09-ykSc)
2018/03/10(土) 09:29:18.33ID:Q7Nj4sfX0 >>9
7です、ありがとうございます!
KACが1.4未対応で、同じ症状の方がいらっしゃると解ったので今後の対応がしぼりこめます
しばらくKACの1.4対応をまってみて、だめそうなら
1.4で上書きしてしまったセーブデータと、1.3.1のままと思われるセーブデータを見比べて見て
大丈夫そうなら1.3.1にもどします
助かりました、ありがとう
7です、ありがとうございます!
KACが1.4未対応で、同じ症状の方がいらっしゃると解ったので今後の対応がしぼりこめます
しばらくKACの1.4対応をまってみて、だめそうなら
1.4で上書きしてしまったセーブデータと、1.3.1のままと思われるセーブデータを見比べて見て
大丈夫そうなら1.3.1にもどします
助かりました、ありがとう
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b28-hn8E)
2018/03/10(土) 11:50:22.01ID:/iyhHpg90 巻き戻して1.3xのまましばらく遊ぶか1.4遊びながらMODの対応を待つか判断が難しいところ
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bec-eNCl)
2018/03/10(土) 12:06:06.87ID:EJ63aau10 どうせmod出揃う頃には次アプデ見えてくるのが常だし、俺は一周遅れでついていくと決めてる
この土日で1.3から1.3.1に上げるわ
この土日で1.3から1.3.1に上げるわ
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)
2018/03/10(土) 12:52:10.84ID:ATJmp4RE0 DLC出たら新パーツやテクスチャ変更機能で面白いSS撮りまくって
>>13を悔しがらせる遊びしよーぜ
>>13を悔しがらせる遊びしよーぜ
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/10(土) 12:54:39.23ID:STVaimXz0 性格悪いな…
1.4の完成度見てると自慢なんかより四苦八苦することのほうが多そう
1.4の完成度見てると自慢なんかより四苦八苦することのほうが多そう
16名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-EVSo)
2018/03/10(土) 13:00:15.15ID:dKE9fZdP0 NG入れとけ
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-Uk5+)
2018/03/10(土) 13:21:17.07ID:U7sTm4tk0 (そもそも1.4(※DLCは除く)ってあんまり面白い要素無くないか?パラシュートぐらいじゃ…)
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)
2018/03/10(土) 13:21:42.91ID:ATJmp4RE0 1.4.0は品質が低く、新コマンドポッドのバグは致命的だが
それ以外に追加されたバグは概ねバニラプレイに支障がある種のものではないので
1.4.1は普通に遊べるものになっているだろう
ミッションビルダーがちゃんと動けばこれだけで3年は遊べる
人生は短い
それ以外に追加されたバグは概ねバニラプレイに支障がある種のものではないので
1.4.1は普通に遊べるものになっているだろう
ミッションビルダーがちゃんと動けばこれだけで3年は遊べる
人生は短い
19名無しさんの野望 (ワッチョイ be05-Cxsj)
2018/03/10(土) 13:38:03.26ID:oP6XVH3B0 1.3.1に戻したらなぜかE.V.Eだけちゃんと動かない…ckanからも試したのになぜだ…
21名無しさんの野望 (スップ Sd8a-copU)
2018/03/10(土) 13:58:33.32ID:U3KzZ9Ded magic smoke使ってるんだがグラグラしまくる 何か対策ないか?針金は効果なしだった
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/10(土) 16:11:51.80ID:+XR3zIvV0 追加された燃料タンク、よく見たら乾燥重量以外にも燃料と酸化剤のバランスがおかしいぞ
23名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/10(土) 16:29:33.67ID:9yMd5+0N0 次のパッチまで待機だなー
24名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-EVSo)
2018/03/10(土) 16:50:56.95ID:dKE9fZdP0 DLCに合わせてパッチくるでしょ
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/10(土) 17:52:16.72ID:STVaimXz0 ムンで鉱石を採取してカービンまで輸送する契約がまたあったので受けてみたら今度はカービンに着陸させるっていう条件が付いてた
ムンで掘った後鉱石タンクの下にフリーつけて発射場で一瞬だけ浮かせて着陸して10秒放置したら達成できたわ
この依頼ほんと面白いな
ムンで掘った後鉱石タンクの下にフリーつけて発射場で一瞬だけ浮かせて着陸して10秒放置したら達成できたわ
この依頼ほんと面白いな
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-JzNH)
2018/03/10(土) 18:10:53.48ID:OB048twD0 産地偽装芸ほんとすこ
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/10(土) 19:25:02.70ID:ATJmp4RE0 1.4.0の修正点のひとつ
>Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
この値をミッション側が監視するようになると
産地偽装できなくなるかもしれない
一方でドッキングすると新規打ち上げフラグが消える問題も解消するかもしれない
>Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
この値をミッション側が監視するようになると
産地偽装できなくなるかもしれない
一方でドッキングすると新規打ち上げフラグが消える問題も解消するかもしれない
28名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-0aB1)
2018/03/10(土) 19:32:54.23ID:2gP5TLiv029名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/11(日) 15:37:32.34ID:fUptprXU0 緊急脱出システムを考えるのは楽しい(使うとは言っていない
ミッションビルダーで「脱出したことにした」脱出モジュールを配置するのはアリかな
ミッションビルダーで「脱出したことにした」脱出モジュールを配置するのはアリかな
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a70-YSnC)
2018/03/11(日) 21:44:34.82ID:IqryhjUD0 入手したkerbalの研究結果を軌道上ステーションのラボに送り付けようと無人連絡船飛ばしたら
事実上のASATになってしもた
自動セーブされてしもたしどうしよう
過去のクイックセーブのこってればいいけど
事実上のASATになってしもた
自動セーブされてしもたしどうしよう
過去のクイックセーブのこってればいいけど
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)
2018/03/12(月) 13:09:20.96ID:3J4tpnQz0 いよいよ明日だ
方程式の準備は出来たか
方程式の準備は出来たか
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-JzNH)
2018/03/12(月) 13:32:10.45ID:vF/ybXQW0 まだ二体問題
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-WwJ8)
2018/03/12(月) 16:02:46.35ID:a/5sbfsF034名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-0aB1)
2018/03/12(月) 18:26:39.00ID:M7xV2spj0 DLCで追加されるミッションビルダーって
プレイヤーがミッションを作って
ブレイヤーが実施するんだよね?
プレイヤーが作ったミッションを
AIが適当に達成してくれるわけじゃないよね
プレイヤーがミッションを作って
ブレイヤーが実施するんだよね?
プレイヤーが作ったミッションを
AIが適当に達成してくれるわけじゃないよね
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)
2018/03/12(月) 18:39:02.15ID:3J4tpnQz0 そりゃまぁそうだろう
あと作ったミッションをwebで共有できるらしい
あと作ったミッションをwebで共有できるらしい
36名無しさんの野望 (ワッチョイ eae5-YZWg)
2018/03/12(月) 18:46:41.31ID:hypsUemG0 ver1.4でMk1-3コマンドポッド使うと右下の乗組員が表示されないけどEVAだけでもする方法ないかな
37名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-EVSo)
2018/03/12(月) 18:47:34.31ID:s9RBTp3C038名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-m1qt)
2018/03/12(月) 18:58:58.94ID:9VPYh2/Ra >>36
コックピットの記述がないから.cfg書き換えましょうねとフォーラムにあったぞ
コックピットの記述がないから.cfg書き換えましょうねとフォーラムにあったぞ
39名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/12(月) 19:31:19.12ID:99cVC4Rf0 AIがやったらそれはただの自動化ツールや
40名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-0aB1)
2018/03/12(月) 20:18:42.18ID:M7xV2spj0 同じ作業(特に打ち上げ)を繰り返すことが多いゲームだから
一部を下請けに出せたら楽そうだと思ったんだ
KSCのMission Control→プレイヤーへの依頼
「Dunaまで行って実験してきて」
プレイヤー→下請けへの依頼
「LKOにオレンジ缶1本分の燃料を打ち上げといて」
みたいに
もちろん収入の中から下請けへ費用を払うものとして
一部を下請けに出せたら楽そうだと思ったんだ
KSCのMission Control→プレイヤーへの依頼
「Dunaまで行って実験してきて」
プレイヤー→下請けへの依頼
「LKOにオレンジ缶1本分の燃料を打ち上げといて」
みたいに
もちろん収入の中から下請けへ費用を払うものとして
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 6abc-ofEl)
2018/03/12(月) 20:27:27.46ID:Pxmc5Fwq0 2・3週間前にeve有人で着陸脱出出来るか質問したものです。一昨日やっと成功しました(1.3だけど)!皆さんに感謝!回収機合わせて250万使ったけど
そして二度とやりたくないw
そして二度とやりたくないw
42名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)
2018/03/12(月) 21:04:11.12ID:WlAfQL7D0 Mk1-3コマンドポッドの船内が表示されないのは俺環なのかな
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/12(月) 21:11:41.87ID:vdoDjWxc0 さすがに10レスもさかのぼらないのはどうかと思う
44名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-lJdD)
2018/03/12(月) 21:17:42.09ID:WlAfQL7D0 うわぁ…申し訳ないです
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
2018/03/12(月) 22:08:40.79ID:aKIFkUxw0 DLCが出るみたいだけどで追加されるパーツでアポロ・ソユーズテスト計画とか再現できるの?
46名無しさんの野望 (ワッチョイ be7c-t/Z4)
2018/03/12(月) 22:18:09.94ID:3TwT+xgN049名無しさんの野望 (ワッチョイ 6abc-ofEl)
2018/03/13(火) 05:51:32.97ID:4wYzLpaM0 >>25
ゴメン教えてほしいんだけど、それと同じ様なミッションのチェック項目で「何ユニットの鉱石を宇宙船に積載する」という部分に、見た目クリアしているはずなのにチェックが入らないんだよー助けて〜
ゴメン教えてほしいんだけど、それと同じ様なミッションのチェック項目で「何ユニットの鉱石を宇宙船に積載する」という部分に、見た目クリアしているはずなのにチェックが入らないんだよー助けて〜
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/13(火) 08:48:28.55ID:ldi154xs051名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-ofEl)
2018/03/13(火) 09:11:53.89ID:OsPdpAE1a52名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
2018/03/13(火) 15:40:27.00ID:ekdxSzh50 DLCの配信って何時?
53名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/13(火) 16:37:58.78ID:tVY9VKx30 普通に2時じゃね
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee8-0aB1)
2018/03/13(火) 17:00:43.51ID:ekdxSzh50 >>53
日本時間?
日本時間?
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-k73r)
2018/03/13(火) 22:26:52.76ID:3He+kDt+0 twitchの本命が日本時間24時から26時だから
たぶんその辺かな
たぶんその辺かな
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-bzAG)
2018/03/14(水) 00:55:43.11ID:IsHzQ8Vb0 Twitchで茶番はじまた
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-bzAG)
2018/03/14(水) 01:16:34.99ID:IsHzQ8Vb0 午前2時だって
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/14(水) 02:06:32.33ID:PrMWv9KV059名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 02:13:37.92ID:uWNIQHCG0 買うた
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/14(水) 02:42:39.04ID:PrMWv9KV0 バージョン1.4.1も配信されて新規追加されたタンクの乾燥重量や燃料バランスも直ってるな
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/14(水) 02:43:52.36ID:IsHzQ8Vb0 デカプラ・セパレータの当たり判定バグはそのまま
VABのパーツリストの最上部が一部表示されないバグはそのまま
VABのパーツリストの最上部が一部表示されないバグはそのまま
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/14(水) 02:49:25.84ID:PrMWv9KV0 デカプラの当たり判定は外見通りだから仕様だと思う
63名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-EVSo)
2018/03/14(水) 02:56:39.81ID:rCs38h7L0 公式動画来た
Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)
2018/03/14(水) 03:01:14.11ID:45r2C/nc0 元がバグみたいなもんでむしろ正常になったと思うんだが<デカプラ・セパレーター
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/14(水) 03:11:20.91ID:IsHzQ8Vb066名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/14(水) 03:45:01.75ID:IsHzQ8Vb0 新パーツのInflatable Airlock面白いな
車輪・道翼に次ぐ本格的な稼働パーツだ
飛行機型の機体からローバーを出し入れする機構など
無理矢理稼働させてたパーツ群がこれ1つで置き換えできるくらい便利
車輪・道翼に次ぐ本格的な稼働パーツだ
飛行機型の機体からローバーを出し入れする機構など
無理矢理稼働させてたパーツ群がこれ1つで置き換えできるくらい便利
67名無しさんの野望 (ワッチョイ aae6-hn8E)
2018/03/14(水) 03:50:20.73ID:jhUvhT4y068名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/14(水) 03:57:50.79ID:IsHzQ8Vb0 >>67
現状の当たり判定では軸受けとして使用できない
小さい物なら筒状の構造体と小型プローブの組み合わせ
トラスで作った棒を曲げる、温度計とRCSポートの組み合わせなど
色々な選択肢が発明されているが、大型はいまいち決定打に欠けている
大型デカプラの当たり判定が正常であれば軸受け候補として非常に有力になる
現状の当たり判定では軸受けとして使用できない
小さい物なら筒状の構造体と小型プローブの組み合わせ
トラスで作った棒を曲げる、温度計とRCSポートの組み合わせなど
色々な選択肢が発明されているが、大型はいまいち決定打に欠けている
大型デカプラの当たり判定が正常であれば軸受け候補として非常に有力になる
69名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/14(水) 04:03:17.56ID:anBaVIoY0 64bit版がデフォルトで起動するようになったね
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)
2018/03/14(水) 04:14:25.62ID:45r2C/nc0 デカプラの中にエンジンやRCSタンクが入れられないとかならわかるが
軸受用途で使えないからバグってのはなんか違う気が
不具合っちゃあ不具合なんだろうけど
軸受用途で使えないからバグってのはなんか違う気が
不具合っちゃあ不具合なんだろうけど
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-bzAG)
2018/03/14(水) 04:24:43.64ID:IsHzQ8Vb0 大型の環の内側には軸受け以外にも
非可動カーゴベイとしてなど色々な用途があるはず
非可動カーゴベイとしてなど色々な用途があるはず
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)
2018/03/14(水) 04:38:42.36ID:45r2C/nc0 それそのままカーゴベイとかフェアリングでいいじゃん
というかそのために設けられた四角穴なのでは?
なんていうかもともとバグ技じみてる物のためにバグ修正を求めるぐらいなら
IRの軸パーツをそのまま輸入か作成してもらうのを要望した方がいいんじゃ
というかそのために設けられた四角穴なのでは?
なんていうかもともとバグ技じみてる物のためにバグ修正を求めるぐらいなら
IRの軸パーツをそのまま輸入か作成してもらうのを要望した方がいいんじゃ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-bzAG)
2018/03/14(水) 04:57:46.22ID:IsHzQ8Vb0 カーゴベイは可動蓋のせいで内側アタッチメントの面積狭いのぜ
フェアリングは工夫するといろいろな配置ができて面白いね
環に対する四角穴判定には何の合理性も見いだせないから、そのうち治すでしょ
ドーナツのアタッチ位置バグは1.4.0で修正されたしね
フェアリングは工夫するといろいろな配置ができて面白いね
環に対する四角穴判定には何の合理性も見いだせないから、そのうち治すでしょ
ドーナツのアタッチ位置バグは1.4.0で修正されたしね
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 7370-Qw5z)
2018/03/14(水) 05:08:59.41ID:KwBSt+mN0 物理ゲーなんだからコリジョンボックスは見た目に近い方が良いわな
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-5Ips)
2018/03/14(水) 05:13:49.44ID:6neLBFzs0 ミッションビルダーの中級チュートリアルの最後にあと一個チュートリアルあるよって言われたけど、見当たらないのは仕様で良いんだよね?
76名無しさんの野望 (ワッチョイ aec2-uQtz)
2018/03/14(水) 05:48:34.78ID:6H5w1SP70 しばらく離れてた間に予想外のDLCきてたーめっちゃうれしい
また久々ミドリを宇宙に吹っ飛ばすか
買うのはMODとか安定してからにするけどw
また久々ミドリを宇宙に吹っ飛ばすか
買うのはMODとか安定してからにするけどw
77名無しさんの野望 (ワッチョイ da03-CIXn)
2018/03/14(水) 06:31:30.61ID:z0Mhd4nw0 DLCの故障要素ってのはどんな感じになっていますでしょうか?
78名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-LJVb)
2018/03/14(水) 06:48:00.45ID:SXW7VMUl0 当たり判定として重要ではないデカップラーの内側を直線で構成するのは
軽量化のためであって
バグではないだろう
軽量化のためであって
バグではないだろう
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-hn8E)
2018/03/14(水) 07:21:04.75ID:45r2C/nc0 四角穴はデカプラを切り離すときにエンジンと接触しないようにするためじゃないかと予想
結局軸受以外丸くする合理性も無いから四角穴のままなんじゃない?
複数面にして処理増やすより4面で済むわけだし。
それにここまでDLC作りこんできたのにこういう手抜きは考えられない
あと仮にネガティブな要素だとするならそれはバグじゃなくて不具合でしょ
結局軸受以外丸くする合理性も無いから四角穴のままなんじゃない?
複数面にして処理増やすより4面で済むわけだし。
それにここまでDLC作りこんできたのにこういう手抜きは考えられない
あと仮にネガティブな要素だとするならそれはバグじゃなくて不具合でしょ
80名無しさんの野望 (ワッチョイ be7d-uQtz)
2018/03/14(水) 09:28:59.72ID:hQReHVNi0 ワイのDLCページに開発ボタンが無い、何でや!?
と自分のアカウント詳細で購入履歴をチェックしたら開発出来るようになった、何でや!?
と自分のアカウント詳細で購入履歴をチェックしたら開発出来るようになった、何でや!?
81名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/14(水) 10:14:25.35ID:anBaVIoY0 ミッションビルダーが思ってたよりちゃんとした作り
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 10:23:53.87ID:uWNIQHCG0 古いパーツ、詳細モードのサイズ別のほうには表示される
チェック漏れかな?
チェック漏れかな?
83名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/14(水) 10:45:33.24ID:anBaVIoY084名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e68-P4Ee)
2018/03/14(水) 10:54:30.42ID:DCgfoh1z0 >>80
2013年4月より前にKSP買ったベテラン緑様が居るぞ!!打ち上げろ!!!
2013年4月より前にKSP買ったベテラン緑様が居るぞ!!打ち上げろ!!!
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-06zV)
2018/03/14(水) 10:59:25.29ID:1KF2VCv10 modがそろったら新しいKerbinに移民するんだ…
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 11:40:30.80ID:uWNIQHCG0 最初のミッションやってみたけど三つ目のロケットからVABに戻ろうとすると二つ目のロケットまで戻されてしまった
あとロードが延々終わらない時もある
あとロードが延々終わらない時もある
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6e-lmT7)
2018/03/14(水) 13:21:28.79ID:jYoHKZ8l0 ホーキング博士死去
享年76歳
ご冥福をお祈りいたします……
享年76歳
ご冥福をお祈りいたします……
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-WwJ8)
2018/03/14(水) 14:40:02.38ID:fmE7RKSb0 https://www.youtube.com/watch?v=XfcC6FYyL4U
結構お茶目だったんだなぁ
結構お茶目だったんだなぁ
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 15:33:36.21ID:uWNIQHCG0 ミッション一つ目三つ目のロケット、リアクションホイールもRCSもなしで軌道傾斜角0にするのが難しい
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/14(水) 15:41:49.29ID:PrMWv9KV0 Mk1-2Pod
fuelTankToroidal
decouplerSeparatorTR-2C
decouplerSeparatorTR-18D
decouplerSeparatorTR-XL
decouplerStack2m
decouplerStackTR-2V
decouplerStackTR-18A
Size3Decoupler
とりあえず↑のフォルダを保存しておいた
fuelTankToroidal
decouplerSeparatorTR-2C
decouplerSeparatorTR-18D
decouplerSeparatorTR-XL
decouplerStack2m
decouplerStackTR-2V
decouplerStackTR-18A
Size3Decoupler
とりあえず↑のフォルダを保存しておいた
91名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-0aB1)
2018/03/14(水) 17:38:39.12ID:6ogc8ERd0 今さ「おっ!!DLC出てるし買うか」ってなったけど
すでに購入済みになって?って状況
これは初期購入組特典かなにかなの?
購入時期は2013年の4月21日
これを機会に出戻りするわ
すでに購入済みになって?って状況
これは初期購入組特典かなにかなの?
購入時期は2013年の4月21日
これを機会に出戻りするわ
92名無しさんの野望 (ワッチョイ aec2-uQtz)
2018/03/14(水) 18:31:42.85ID:6H5w1SP70 買ったのが16年の大みそかだった・・・
でも記憶する限りsteam最安値で買ったんだよなぁ
その後無償で日本語化されたりしてなんか太っ腹だよね
でも記憶する限りsteam最安値で買ったんだよなぁ
その後無償で日本語化されたりしてなんか太っ腹だよね
95名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-uQtz)
2018/03/14(水) 19:50:56.35ID:g38r3yB80 エンドウ豆のような小さなカーバルがぎっしりとかなんなんだよ
こえーよ
こえーよ
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-uQtz)
2018/03/14(水) 20:25:35.58ID:IsHzQ8Vb0 新コマンドポッド性能いいよね
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-cGmu)
2018/03/14(水) 20:51:47.03ID:PrMWv9KV0 Mk2コマンドポッドにモノプロペラントタンクが無いのは設定ミスかな?
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 20:52:08.23ID:uWNIQHCG0 ヴェルナーが丁寧な言葉を使うと違和感がある
99名無しさんの野望 (ワッチョイ aae6-WxH1)
2018/03/14(水) 21:13:31.76ID:1J9pdb390 To the Mun via Minmusやってるけど、Muna 1をMinmusにぶつけた後、
なぜかMuna2がバラバラになるせいでクリアできない、、
なぜかMuna2がバラバラになるせいでクリアできない、、
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-62FT)
2018/03/14(水) 21:33:06.22ID:xnfEYUhQ0 大気圏中の操縦がシビアになってる気がするんだけど気のせい?
101名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-Zg4N)
2018/03/14(水) 21:57:04.84ID:zojxnHa0d mechjebって、更新来た?
102名無しさんの野望 (ワッチョイ f38b-xBmp)
2018/03/14(水) 22:02:04.78ID:anBaVIoY0 連続ミッション失敗したら最初からなのが面倒だな
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-w02q)
2018/03/14(水) 22:13:29.27ID:mmSJ0z/60 ミッション内容が日本語じゃ無いから、微妙に進めづらい
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f65-uQtz)
2018/03/14(水) 22:33:52.97ID:ALp7kK/o0 https://www.cnn.co.jp/fringe/35116017.html
イーロン・マスク氏、火星ロケットを「来年」打ち上げ
イーロン・マスク氏、火星ロケットを「来年」打ち上げ
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 7394-9tdc)
2018/03/14(水) 22:40:17.13ID:uWNIQHCG0 KER、1.4だと建造時に小型化の時に右に寄せるようにすると変な挙動する
更新あるのかな
更新あるのかな
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/15(木) 00:09:16.05ID:SGhSSozr0 >>104
こまめにセーブしたおかげで発射場から戻れなくなってツンダ
こまめにセーブしたおかげで発射場から戻れなくなってツンダ
109名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-hKdO)
2018/03/15(木) 08:38:07.27ID:kHnbdnDf0 本体半額セールやってるなぁ @41時間ほど
110名無しさんの野望 (スププ Sdd7-6QIC)
2018/03/15(木) 11:39:50.30ID:wyPyZuMbd dlcは結局買い?
111名無しさんの野望 (ラクッペ MM2f-wRhT)
2018/03/15(木) 11:58:22.13ID:z9GGVX6OM どうしようかなー
買おうかなー
買おうかなー
112名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/15(木) 12:05:31.27ID:YsKMmTlH0 伸縮式エアロック、折りたたみ可能な動力付きホイール、多くの追加エンジン、小型の構造体パーツなど
遊びの幅は確実に広がるのでお勧めしたい
遊びの幅は確実に広がるのでお勧めしたい
113名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/15(木) 14:07:33.49ID:s+iANvr00 ウルフハウンドの真空比推力いきなり400秒超えててすごいけど他のエンジンはサイズに見合った能力だよね
114名無しさんの野望 (ワッチョイ c565-hKdO)
2018/03/15(木) 16:05:06.43ID:O6Lee+f10 セールで安くなるまでドン勝くってようかな…
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-x8JX)
2018/03/15(木) 17:14:20.14ID:RC+TlksK0 KSPのセールの渋さを見るとDLCは年末セールで1000円とかになりそうだし
欲しいなら買いでしょ
本体持ってないならそのうちセット販売があるかもしれん
欲しいなら買いでしょ
本体持ってないならそのうちセット販売があるかもしれん
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/15(木) 17:20:36.36ID:SGhSSozr0 人気で長期的なタイトルだから半額は十分だと思うけどな
118名無しさんの野望 (JP 0H33-0FUd)
2018/03/15(木) 18:31:31.67ID:QazJYqBiH 早期購入者DLCはタダで貰えるってありがたいな
早速緑用パラシュートの性能試験に行こうじゃないか
早速緑用パラシュートの性能試験に行こうじゃないか
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d7c-MOYc)
2018/03/15(木) 19:51:36.02ID:2AoGDmdQ0 1.4になったと聞いて飛んできました
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/15(木) 20:14:49.47ID:ZWbIwFrq0 迎撃しなきゃ(BDA)
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d87-P7Ym)
2018/03/15(木) 20:51:04.89ID:FLC6Mol60 パーツリストのサムネイルがシルエットでしか表示されないんだけど仕様?
123名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-+AOG)
2018/03/15(木) 21:16:01.78ID:WHRZz62qM124名無しさんの野望 (ワッチョイ 736e-F+Js)
2018/03/15(木) 21:59:23.09ID:Egtb4bU40 windowsdefenderがインスコさせてくれん
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d87-hKdO)
2018/03/15(木) 22:52:02.00ID:42pqfOYh0 DUNAからいきなり難易度あがりすぎじゃないですか?
127名無しさんの野望 (ワッチョイ ddf5-eTpM)
2018/03/15(木) 23:40:14.10ID:Hgnu8eph0 サンドボックスで力押ししかしてこなかったからDLCのミッションが難しい…
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 39dd-hYqR)
2018/03/15(木) 23:41:08.88ID:R12DB7/W0 久しぶりに復帰したんだが、MUNからの帰還の大気圏突入でつんだ
いつもはポッドのケツから大気圏につっこんでエアブレーキ効かせるんだけど、ちょっと油断するとひっくり返って燃え尽きる
だれかアドバイス下さい
いつもはポッドのケツから大気圏につっこんでエアブレーキ効かせるんだけど、ちょっと油断するとひっくり返って燃え尽きる
だれかアドバイス下さい
129名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/15(木) 23:49:48.87ID:s+iANvr00 Peを32000に持ってこればいいよ
大体それでいける
大体それでいける
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/15(木) 23:59:56.76ID:ZWbIwFrq0 falcon9打ち上げ分前
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/16(金) 00:00:42.10ID:vpr7wbLb0 numロック切り忘れたw
10分前ね
10分前ね
132名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/16(金) 00:03:48.51ID:CrQmM44b0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dec-Y7D2)
2018/03/16(金) 10:36:18.32ID:qtKz43hy0 久しぶりにやろうとしたが真っ黒画面でちっとも立ち上がらん
windows10にしたのが悪い?
windows10にしたのが悪い?
135名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-+AOG)
2018/03/16(金) 10:48:34.55ID:/zEIdru4M win10だが問題ない
あとこのゲームは、クラッシュしたときのエラー画面がゲーム本体の裏に隠れて見えないから、待たされてるけど実はとっくの昔に落ちてましたってことも
あとこのゲームは、クラッシュしたときのエラー画面がゲーム本体の裏に隠れて見えないから、待たされてるけど実はとっくの昔に落ちてましたってことも
136名無しさんの野望 (JP 0H33-0FUd)
2018/03/16(金) 11:04:28.92ID:rKEb6OXqH MechJeb1.41対応マダー?
137名無しさんの野望 (ワントンキン MM3b-uPyS)
2018/03/16(金) 12:17:40.68ID:mxZXF4KBM138名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f72-vZXl)
2018/03/16(金) 15:08:45.38ID:ZzPJ8VWl0 >>133
64bit版ならwindowsdefenderの例外に指定したら動作した
64bit版ならwindowsdefenderの例外に指定したら動作した
139名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tmMw)
2018/03/16(金) 15:16:02.41ID:9lFQUT7j0 固体燃料ロケット作りたくてprocedural parts 使ってるんだけどエンジンの推力の制限ってどうなってるの?
VABで大きくしても発射するときには小さくなってる
VABで大きくしても発射するときには小さくなってる
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b5c-0FUd)
2018/03/16(金) 17:52:14.81ID:p6oQ3h830 >>141
うちも
・VABでProcedural SRBを付けると推力を大きくできる
・ランチパッドへ移動すると推力が小さくなってて打ち上がらない
という問題があるんだ
どこを書き換えたか教えてくれない?
これを読んだが修正方法が分からなかった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162105-130-procedural-parts-starwaster-branch/&page=2
うちも
・VABでProcedural SRBを付けると推力を大きくできる
・ランチパッドへ移動すると推力が小さくなってて打ち上がらない
という問題があるんだ
どこを書き換えたか教えてくれない?
これを読んだが修正方法が分からなかった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162105-130-procedural-parts-starwaster-branch/&page=2
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b5c-0FUd)
2018/03/16(金) 18:09:35.22ID:p6oQ3h830 >>126
MechJebのadvanced transfer to another planetを使えば一発でできる
外部ツールのLaunch Window Plannerを使うという方法もある
https://alexmoon.github.io/ksp/
1, Dunaは外惑星なので
Kerbinの公転方向に影響圏を脱出する
https://i.imgur.com/JBtYNAL.png
2. Kerbin影響圏を出たら
Progradeに噴射してApをDuna軌道に接するまで上げる
https://i.imgur.com/aEXnTjr.png
3. Ascending NodeかDescending Nodeで
軌道傾斜角をDunaに合わせる
https://i.imgur.com/LeNLfMD.png
4. Apで加速か減速するマニューバーを作れば
Duna影響圏には入れるはず
https://i.imgur.com/HIuyyGJ.png
うまくマニューバーを作れない場合は
マニューバーノードを右クリックして+-ボタンを押してみる
https://i.imgur.com/K2E6YPH.jpg
MechJebのadvanced transfer to another planetを使えば一発でできる
外部ツールのLaunch Window Plannerを使うという方法もある
https://alexmoon.github.io/ksp/
1, Dunaは外惑星なので
Kerbinの公転方向に影響圏を脱出する
https://i.imgur.com/JBtYNAL.png
2. Kerbin影響圏を出たら
Progradeに噴射してApをDuna軌道に接するまで上げる
https://i.imgur.com/aEXnTjr.png
3. Ascending NodeかDescending Nodeで
軌道傾斜角をDunaに合わせる
https://i.imgur.com/LeNLfMD.png
4. Apで加速か減速するマニューバーを作れば
Duna影響圏には入れるはず
https://i.imgur.com/HIuyyGJ.png
うまくマニューバーを作れない場合は
マニューバーノードを右クリックして+-ボタンを押してみる
https://i.imgur.com/K2E6YPH.jpg
144名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)
2018/03/16(金) 18:18:25.32ID:Xby2shNa0 英語読めない僕、最初のミッションにローバーを使うんだと勘違いし無事苦戦
牽引ロケットとローバーの組み合わせで行ったから良いものの、あれタイヤ要らないじゃん…
牽引ロケットとローバーの組み合わせで行ったから良いものの、あれタイヤ要らないじゃん…
145名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/16(金) 18:24:18.61ID:rPF+AGwe0 カービン圏内で加速するよりカービン圏外でやるほうがデルタV食うような気がする
良く知らんけどカービンの重力も利用できるんだろうか
良く知らんけどカービンの重力も利用できるんだろうか
146名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tmMw)
2018/03/16(金) 18:32:26.14ID:9lFQUT7j0 >>142
「4SRB 」っていうCFG内の「thrust1m = 500」の数値を書き換えたらいけた
確かに推力は大きくなったけどノズルの大きさは打ち上げのとき大きくならなかった
1.2.2対応の同CFG見たら上の箇所は最新のと同じだったから別のところに問題がありそう
「4SRB 」っていうCFG内の「thrust1m = 500」の数値を書き換えたらいけた
確かに推力は大きくなったけどノズルの大きさは打ち上げのとき大きくならなかった
1.2.2対応の同CFG見たら上の箇所は最新のと同じだったから別のところに問題がありそう
147名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tmMw)
2018/03/16(金) 18:38:02.98ID:9lFQUT7j0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/16(金) 19:12:38.36ID:/T8e/zvz0 ミッションは全部コピペでGoogle翻訳した
150名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/16(金) 22:51:40.84ID:CrQmM44b0 KSP64bit版が突然動かなくなったのでメモしとく
症状:DLC購入後も動作していたが、今日突然起動画面が真っ暗なままで動かなくなった
MODを全て外したが改善せず
Steamの右クリメニューから整合性チェックを行ったところ12個のファイルが欠落していると診断される
欠落ファイルのダウンロードがエラーを吐いて止まる
Windowsの再起動・Steamのダウンロードキャッシュの削除をしても改善せず
欠落ファイルのダウンロード中に一部ダウンロードされたファイルを
手動で無理やりコピーしようとしたところ、Windows Defenderに「ウィルスの可能性あり」と怒られる
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにした上で
欠落ファイルのダウンロードを行ったところ完了し、起動画面まで行けたが真っ暗なままで改善せず
再度整合性チェックを行ったところ1個のファイルが欠落していると診断される
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにしたまま再度欠落ファイルのダウンロードを行った
その後ようやく起動
参考までに
症状:DLC購入後も動作していたが、今日突然起動画面が真っ暗なままで動かなくなった
MODを全て外したが改善せず
Steamの右クリメニューから整合性チェックを行ったところ12個のファイルが欠落していると診断される
欠落ファイルのダウンロードがエラーを吐いて止まる
Windowsの再起動・Steamのダウンロードキャッシュの削除をしても改善せず
欠落ファイルのダウンロード中に一部ダウンロードされたファイルを
手動で無理やりコピーしようとしたところ、Windows Defenderに「ウィルスの可能性あり」と怒られる
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにした上で
欠落ファイルのダウンロードを行ったところ完了し、起動画面まで行けたが真っ暗なままで改善せず
再度整合性チェックを行ったところ1個のファイルが欠落していると診断される
Windows Defenderのリアルタイム保護をオフにしたまま再度欠落ファイルのダウンロードを行った
その後ようやく起動
参考までに
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/16(金) 23:06:58.41ID:vpr7wbLb0 おとなしく再インスコすればいいのに
152名無しさんの野望 (ワッチョイ efd4-FkxM)
2018/03/16(金) 23:13:13.76ID:aNUkjliu0 https://www.fanatical.com/en/dlc/kerbal-space-program-making-history
Making Historyがvoucher code "SPRING10"を使うと12.14USD
Making Historyがvoucher code "SPRING10"を使うと12.14USD
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/17(土) 00:27:39.97ID:MevKt+IF0 どう見ても再インストールで解決する内容ではないだろう
154名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-FMmu)
2018/03/17(土) 01:20:31.56ID:TL0A1dQm0 ミッションエディッタ使い方わからねぇ・・・どこをどうすればええんやこれぇ!?
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 876b-hKdO)
2018/03/17(土) 01:47:29.75ID:HXlUOY6T0 まず、おやつを全部捨てます
156名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)
2018/03/17(土) 01:57:15.20ID:cfhKcJnU0 丁寧に日本語化されてるチュートリアルがあるじゃろ
DLC来たから久々に遊んでるんだけどウルフハウンドヤバない?
SASこそ無いもののKVコマンドポッドも凄い便利
DLC来たから久々に遊んでるんだけどウルフハウンドヤバない?
SASこそ無いもののKVコマンドポッドも凄い便利
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/17(土) 02:08:33.32ID:MevKt+IF0 日本語化されてるチュートリアルやってわからない人には無理だろう・・・
158名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/17(土) 02:10:22.87ID:lRfwv3nS0 完全にキャラ被った上に性能でも負けたプードルさんは泣いていい
大気のない星への着陸エンジンと考えると
ランディングギアがLT-1で届くプードルさんと
LT-2でないとダメなウルフハウンドという棲み分けは一応あるけれど
大気のない星への着陸エンジンと考えると
ランディングギアがLT-1で届くプードルさんと
LT-2でないとダメなウルフハウンドという棲み分けは一応あるけれど
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/17(土) 02:13:39.67ID:MevKt+IF0 でも足とタンク置いていく方式のほうがかっこいいし・・・
160名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-FMmu)
2018/03/17(土) 02:23:45.97ID:TL0A1dQm0 どんなふうにノードをつなげたら良いかとか設定が良くわからなくなるのよね・・・・
例えば、
カーバルを一人以上搭乗させて、極超音速飛行(マッハ5以上 1701.5m/s以上)をKSC上空12000m-15000mで30秒以上行え。
って考えた時、宇宙から帰還したときアウトじゃんってなるし、ロケットじゃなくて航空機でやってほしいとか考えたらこれもうわけわかんねぇな・・・
(ってかノードの削除どうやって消すんだこれ)
例えば、
カーバルを一人以上搭乗させて、極超音速飛行(マッハ5以上 1701.5m/s以上)をKSC上空12000m-15000mで30秒以上行え。
って考えた時、宇宙から帰還したときアウトじゃんってなるし、ロケットじゃなくて航空機でやってほしいとか考えたらこれもうわけわかんねぇな・・・
(ってかノードの削除どうやって消すんだこれ)
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-ExFv)
2018/03/17(土) 03:51:58.61ID:cQy9LbKT0 どうやらModuleManager最新版の3.0.6がWindows defenderに脅威として認識・隔離されてるっぽい
>>150はそれが原因で周辺のファイルもまとめて隔離されたとかそんな感じかも
>>150はそれが原因で周辺のファイルもまとめて隔離されたとかそんな感じかも
162名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/17(土) 09:17:02.32ID:lRfwv3nS0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d23-K0Xv)
2018/03/17(土) 10:02:47.35ID:16Qz1Gze0 WindowsDefenderがUnityの必須ファイルを誤検出してたものらしい
定義ファイルを最新にしたら通るらしい
定義ファイルを最新にしたら通るらしい
164名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/17(土) 10:44:02.91ID:D2wdYqKU0 >>160
使用可能な部品を制限すればいいんじゃないの?
例えば最初のミッションの一番最後のロケットは重量制限あるからブースターつけないと重量制限クリアできないけど
打ち上げ前に切り離してもいいしそのほうが楽だったりとどうやっても穴はできるのでその旨書いておくとかでもいい
使用可能な部品を制限すればいいんじゃないの?
例えば最初のミッションの一番最後のロケットは重量制限あるからブースターつけないと重量制限クリアできないけど
打ち上げ前に切り離してもいいしそのほうが楽だったりとどうやっても穴はできるのでその旨書いておくとかでもいい
165名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-Y7D2)
2018/03/17(土) 11:04:42.53ID:sOYlVZzmd kerbin周回軌道に乗る時って加速するタイミングは早めがいいの?
166名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/17(土) 11:08:19.27ID:D2wdYqKU0 基本はAP近く
わからないなら契約やって稼いでトラッキングステーションのレベル上げてマニューバ作れるようにしたほうが正確にわかる
わからないなら契約やって稼いでトラッキングステーションのレベル上げてマニューバ作れるようにしたほうが正確にわかる
168名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-UQG1)
2018/03/17(土) 11:35:41.49ID:6K6za6VCd アンチウィルスソフトが一番のウィルスという皮肉…
169名無しさんの野望 (ワッチョイ cf68-p5ZY)
2018/03/17(土) 11:42:43.99ID:pErPigrI0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/17(土) 12:01:38.89ID:MevKt+IF0 >>168
実際この10年アンチウイルスソフトが原因のトラブルは何回もあったがウイルスを駆除したことは一回もないからなー
メインのゲームマシンは個人データほとんど入れてないし半年に一度OS再インストール前にアンチウイルス入れてフルスキャンする以外ノーガード
実際この10年アンチウイルスソフトが原因のトラブルは何回もあったがウイルスを駆除したことは一回もないからなー
メインのゲームマシンは個人データほとんど入れてないし半年に一度OS再インストール前にアンチウイルス入れてフルスキャンする以外ノーガード
171名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/17(土) 12:07:21.59ID:lRfwv3nS0 ユーザーが普通に使うスキルを持ってればウィルスやマルウェアを自らインストールすることを避けられるし
ネットからの攻撃ならルーター備え付けのファイヤーウォールが防いでくれる
アンチウィルスソフトはユーザーのスキル不足に起因する過ちに対するガードだと思う
ネットからの攻撃ならルーター備え付けのファイヤーウォールが防いでくれる
アンチウィルスソフトはユーザーのスキル不足に起因する過ちに対するガードだと思う
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-XvVx)
2018/03/17(土) 12:21:53.05ID:6y6wxRjV0 本当にやばいのはOSの穴をついて一気に拡散するタイプ
拡散早すぎてソフトの対策も間に合わないってね
あとFLASHやFLASHとかFLASHとかも危ないから自動実行とかしたらいけないよ
拡散早すぎてソフトの対策も間に合わないってね
あとFLASHやFLASHとかFLASHとかも危ないから自動実行とかしたらいけないよ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ e16c-Yo4K)
2018/03/17(土) 13:56:05.72ID:/XvuCn/A0177名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/17(土) 14:37:20.28ID:D2wdYqKU0 win2k再インストールした直後に何も対策せずに直接ADSLに接続したら何かのワームに即感染した思い出
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 39dd-hYqR)
2018/03/17(土) 23:15:36.43ID:cxk+sGoY0 キャリアのムンの探索ミッションで、ドッキングしたんだけどランデブーとドッキングの目標が解除されない…
途中で休憩してロードしなおしたんだけど、それが影響したかな?
ミッション中にセーブロードしたらだめとかってあるの?
途中で休憩してロードしなおしたんだけど、それが影響したかな?
ミッション中にセーブロードしたらだめとかってあるの?
179名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/17(土) 23:24:07.24ID:D2wdYqKU0 ドッキングするもの同時に打ち上げてない?
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b5c-ydvX)
2018/03/17(土) 23:51:58.47ID:gtily9d90182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-H02R)
2018/03/18(日) 00:18:46.84ID:PTOG9+IC0 パラシュートを他の部品に付けてって言うから、コクピットとパラシュートの間に構造体入れたんだ。
契約は成立にしたんだけど、パラシュートが開かれる事は無かったよ
契約は成立にしたんだけど、パラシュートが開かれる事は無かったよ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/18(日) 01:06:44.17ID:tAk30XG+0184名無しさんの野望 (ワッチョイ f3af-j7rd)
2018/03/18(日) 01:19:02.43ID:RXDoTane0 相変わらず狂ってやがる!
185名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-FMmu)
2018/03/18(日) 18:49:13.26ID:Z0wpgA100 新しく旧飛行場と旧打上場が使えるようになったけど
ココを使う利点ってあまりないよね?(ロマンは別にして
旧打ち上げ場は極軌道打ち上げに使えるぐらい?
ココを使う利点ってあまりないよね?(ロマンは別にして
旧打ち上げ場は極軌道打ち上げに使えるぐらい?
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-/MLa)
2018/03/18(日) 23:18:17.21ID:E5e7BT2d0 フェアリング内の緑に空気抵抗が発生するんだけどバグかな?
https://i.imgur.com/00JCkM9.jpg
https://i.imgur.com/00JCkM9.jpg
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/18(日) 23:54:45.99ID:WCohh5zD0 これsquadのチームが解散してテイク2がそれを引き継いだ(買収)って認識でいいの?
188名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/19(月) 00:05:50.43ID:Kd3q5OS30 >>186
1.4.1で確認
緑には発生して椅子には発生しないね
過去バージョン(1.2.9)ではちゃんと両方とも発生してないからバグと思われ
一部のバグ信者は「これはシミュレーションの簡略化の結果であってバグというより不具合だ」とか
意味不明な事を言い出しそうだけれどw
1.4.1で確認
緑には発生して椅子には発生しないね
過去バージョン(1.2.9)ではちゃんと両方とも発生してないからバグと思われ
一部のバグ信者は「これはシミュレーションの簡略化の結果であってバグというより不具合だ」とか
意味不明な事を言い出しそうだけれどw
189名無しさんの野望 (JP 0H33-0FUd)
2018/03/19(月) 00:40:55.02ID:GZyPJaIYH >>187
テイク2がSQUADからKSPを買い取った
チームは解散してないっぽいよ
http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/1273803439105519131
テイク2がSQUADからKSPを買い取った
チームは解散してないっぽいよ
http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/1273803439105519131
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-/MLa)
2018/03/19(月) 00:48:29.17ID:7VoFFj3R0 >>188
本当にデカプラの当たり判定がバグだと思うならRedditにスレ立てて意見を募った方がいいよ
本当にデカプラの当たり判定がバグだと思うならRedditにスレ立てて意見を募った方がいいよ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/19(月) 01:01:53.62ID:nYH24FUc0 自分と意見の対立する相手にこそ発言を注意しないとな
194名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/19(月) 01:14:49.37ID:Kd3q5OS30195名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-/MLa)
2018/03/19(月) 01:32:21.75ID:7VoFFj3R0 お、本当だ
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=16&tab=comments#comment-3314645
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=16&tab=comments#comment-3314645
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-/MLa)
2018/03/19(月) 01:36:06.26ID:7VoFFj3R0 こっちだった
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=5&tab=comments#comment-3312251
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=5&tab=comments#comment-3312251
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-x8JX)
2018/03/19(月) 01:38:19.98ID:3WWT2qRk0 既にここが掃き溜めだよ
こんな所で喧嘩腰にしか話が出来ない人間こそがゴミの中のゴミだよ
それとも自分はゴミの中の宝石だと思ってるのかな
こんな所で喧嘩腰にしか話が出来ない人間こそがゴミの中のゴミだよ
それとも自分はゴミの中の宝石だと思ってるのかな
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-/MLa)
2018/03/19(月) 01:39:51.37ID:7VoFFj3R0 パフォーマンス云々は開発スタッフも言ってる模様
>but it's also a performance consideration.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=7&tab=comments#comment-3312455
>but it's also a performance consideration.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=7&tab=comments#comment-3312455
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/19(月) 05:43:22.94ID:6sAlv11X0 いろいろはしょった超適当な意訳だけどとりあえず
>>196でとある投稿者がデカプラなどの概観と当たり判定の比較画像を上げた上で
「当たり判定を四角から調整すれば建築とかいろいろ捗るよ!」
そして>>198で開発スタッフがそれに対して
「それもパフォーマンスを考慮しないといけない問題なんだ(以下略)」
最後にその投稿者が画像に八角形を足した画像を上げて
「(画像みたいな)八角形の当たり判定ならあまり複雑にならない上に多くの用途に対応できるよ。(以下略)」
最後の投稿のURL
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=10&tab=comments#comment-3312873
結局バグとか不具合の類ではなく(1.4.1の段階では)仕様みたいな感じだね
>>196でとある投稿者がデカプラなどの概観と当たり判定の比較画像を上げた上で
「当たり判定を四角から調整すれば建築とかいろいろ捗るよ!」
そして>>198で開発スタッフがそれに対して
「それもパフォーマンスを考慮しないといけない問題なんだ(以下略)」
最後にその投稿者が画像に八角形を足した画像を上げて
「(画像みたいな)八角形の当たり判定ならあまり複雑にならない上に多くの用途に対応できるよ。(以下略)」
最後の投稿のURL
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171755-kerbal-space-program-update-14-grand-discussion-thread/&page=10&tab=comments#comment-3312873
結局バグとか不具合の類ではなく(1.4.1の段階では)仕様みたいな感じだね
201名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/19(月) 11:00:05.09ID:nYH24FUc0 EULAの改訂の時もNHKの話題の時そうだったけどトーン強すぎて引くからもう少し言葉を選ぼうよ…
202名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-+AOG)
2018/03/19(月) 12:04:55.01ID:z5XyD2CPM 針小棒大って奴だな
アフィカスみたいだぁ(直喩)
アフィカスみたいだぁ(直喩)
203名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/19(月) 13:05:14.74ID:Kd3q5OS30 >>199
既存パーツや新実装の燃料タンクはほぼ見た目通りの面数が設定されている
バグデカプラーのモデルを修正してもStructural Fuselageと同じ面数にしかならない
その頂点増加はたったの1割
それならモデルの方を衝突判定にあわせた方が合理的というもの
(お前ら、みたいなボンクラでは思い至らないだろうねwww)
対してドーナッツやダンプリングは非常に面数の多い衝突判定が設定されている
(概算してStructural Fuselageの2倍弱)
負荷の問題で衝突面数を異常なまでに減らすのであれば
新パーツの形状をもっと単純なものにするのが当然だ
要するにメキシカンは設計力も管理力もないんだよ(お前ら並み)
3Dモデリングのスタジオが途中で代わったのも影響あるんだろうな
既存パーツや新実装の燃料タンクはほぼ見た目通りの面数が設定されている
バグデカプラーのモデルを修正してもStructural Fuselageと同じ面数にしかならない
その頂点増加はたったの1割
それならモデルの方を衝突判定にあわせた方が合理的というもの
(お前ら、みたいなボンクラでは思い至らないだろうねwww)
対してドーナッツやダンプリングは非常に面数の多い衝突判定が設定されている
(概算してStructural Fuselageの2倍弱)
負荷の問題で衝突面数を異常なまでに減らすのであれば
新パーツの形状をもっと単純なものにするのが当然だ
要するにメキシカンは設計力も管理力もないんだよ(お前ら並み)
3Dモデリングのスタジオが途中で代わったのも影響あるんだろうな
204名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/19(月) 13:11:56.64ID:Kd3q5OS30 バグデカプラーの衝突判定修正 判定面数1割増加
バグデカプラーのモデル修正 頂点数4割減
バグ出したブラジル人の馬鹿な言い訳を見抜けない馬鹿日本人の粛清 プライスレス
バグデカプラーのモデル修正 頂点数4割減
バグ出したブラジル人の馬鹿な言い訳を見抜けない馬鹿日本人の粛清 プライスレス
205名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/19(月) 13:15:50.79ID:Kd3q5OS30 メキシコとブラジル間違えちゃった
ごめんねブラジル人
ごめんねブラジル人
206名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-+AOG)
2018/03/19(月) 13:29:17.81ID:UP/tfB8oM きも
207名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/19(月) 13:31:17.53ID:nYH24FUc0 作ってる機体は割と参考になるんだけど人格としては実に残念な人だな…
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)
2018/03/19(月) 17:20:40.97ID:eZy1E4Zp0 DLCが来たのにスクショの一枚も貼られないなんてな…。
変態機体が度々うpされてた時代が懐かしいな。
β時代が一番楽しかったかもしれん。
変態機体が度々うpされてた時代が懐かしいな。
β時代が一番楽しかったかもしれん。
209名無しさんの野望 (ワントンキン MM47-ph9c)
2018/03/19(月) 18:18:42.07ID:EWl0zu7vM たしかに前はもっとSS多かったな
嘆くだけで自分は貼らない奴が増えたんだろう
嘆くだけで自分は貼らない奴が増えたんだろう
210名無しさんの野望 (スププ Sd2f-6QIC)
2018/03/19(月) 18:22:24.60ID:s2r+0phbd どーせ貼ってもあーだこーだで
荒れるの目に見えてるしな
ミッションエディッタ出来ても誰も上げないし
荒れるの目に見えてるしな
ミッションエディッタ出来ても誰も上げないし
211名無しさんの野望 (ワッチョイ d36a-+VwX)
2018/03/19(月) 18:30:25.68ID:+1ttQYFc0 リアルもいいけど、カーマン達を再突入させても死ななかった時代も良かったなー。
212名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/19(月) 18:49:24.16ID:nYH24FUc0 いざ自分でやろうと思っても面白そうなミッションのネタがない
そんな機能
そんな機能
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)
2018/03/19(月) 18:56:46.39ID:eZy1E4Zp0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/19(月) 19:38:47.69ID:tDw222Fc0 デフォルトで64bitバージョンが起動するようになったけど環境によってはまともに動かないらしいね
215名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/19(月) 20:15:58.67ID:nYH24FUc0 個人的には変態機体も見たいけど平凡な機体も見たい
庶民の当たり前が記録に残りにくいみたいになってる
庶民の当たり前が記録に残りにくいみたいになってる
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/19(月) 20:50:16.97ID:6sAlv11X0217名無しさんの野望 (ワイエディ MMd3-56p+)
2018/03/19(月) 23:21:15.36ID:YeG4FEUrM コントローラー導入してみたんだが
緑君だけが動かない(機体は動く)
おまけにwおしてもs押しても緑は前進を続ける
同じ状況になった人いたら原因教えて
緑君だけが動かない(機体は動く)
おまけにwおしてもs押しても緑は前進を続ける
同じ状況になった人いたら原因教えて
218名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-36zz)
2018/03/19(月) 23:23:44.88ID:aualKEeK0 機体と緑で割り当てが違う。
スロットルとか中央に来ない系の操作に割り当たってる
と思われるので、キーアサインの緑の操作ページを確認
スロットルとか中央に来ない系の操作に割り当たってる
と思われるので、キーアサインの緑の操作ページを確認
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/19(月) 23:27:55.33ID:tDw222Fc0220名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/19(月) 23:56:21.13ID:Kd3q5OS30 アイデア出しに数時間考えて
実現の為の設計して実際作ってみてテストしてダメって事を繰り返して
アイデアレベルで実現させた後は調整に数時間から数十時間かかってようやく1つの機体が出来るってゲームなんだが
そういうのやってる人にとっては理解できる凄さでも
やってない人にとっては一瞬の慰めにしかならない
だから一瞬楽しんだらスルーしておしまい
>>210が夢想するようなネガティブな要素で動かないんじゃない
ポジティブな要素が無いから動かないんだよ
実現の為の設計して実際作ってみてテストしてダメって事を繰り返して
アイデアレベルで実現させた後は調整に数時間から数十時間かかってようやく1つの機体が出来るってゲームなんだが
そういうのやってる人にとっては理解できる凄さでも
やってない人にとっては一瞬の慰めにしかならない
だから一瞬楽しんだらスルーしておしまい
>>210が夢想するようなネガティブな要素で動かないんじゃない
ポジティブな要素が無いから動かないんだよ
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)
2018/03/20(火) 00:46:38.99ID:dzxsktIa0 >>220
元々サンドボックスのソロゲームなんだから自己満足できればよくて、成果のレスをスルーされて不愉快な思いをするくらいなら何もレスしないほうがいいと言うのはわかる。
でもそれなら最初かこのスレなんか見なければいい。
相手にされないからって他人に不快な言動をとるのはやめてほしい。
元々サンドボックスのソロゲームなんだから自己満足できればよくて、成果のレスをスルーされて不愉快な思いをするくらいなら何もレスしないほうがいいと言うのはわかる。
でもそれなら最初かこのスレなんか見なければいい。
相手にされないからって他人に不快な言動をとるのはやめてほしい。
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-hKdO)
2018/03/20(火) 00:59:51.67ID:zsw/NgAM0 ワッチョイ入れてんだからキッズはNG入れてスルーしとけよ
223名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/20(火) 01:44:27.61ID:wR6HmZuw0224名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4b-h9pE)
2018/03/20(火) 01:51:55.58ID:YhNkUJkaM MinmusかEelooで頭冷やそうず
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-hKdO)
2018/03/20(火) 01:52:56.35ID:BDAtjmOV0 これが高2病か
226名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/20(火) 01:54:23.19ID:wR6HmZuw0 KSPまわりで「この人このレベルの高さでこの低評価とかマジかよ」って連発してきたは(その逆も)
もう冷えっ冷え過ぎ
冷えすぎて頭おかしくなった
もう冷えっ冷え過ぎ
冷えすぎて頭おかしくなった
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d87-P7Ym)
2018/03/20(火) 01:59:46.05ID:tMp9Hwbt0 天然記念物級だな
228名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/20(火) 02:08:32.37ID:wR6HmZuw0 お前らさ
過去スレはいいよ
このスレでネタ振りしてくれた人に1度でもポジティブなレスした?
俺に対するくだらねー煽りしかしてないクソ人間が多数派だろ
残念ながらそれがお前の客観的価値だよ
過去スレはいいよ
このスレでネタ振りしてくれた人に1度でもポジティブなレスした?
俺に対するくだらねー煽りしかしてないクソ人間が多数派だろ
残念ながらそれがお前の客観的価値だよ
229名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/20(火) 02:09:33.82ID:db9deX7n0 思い入れが悪い方向に出ちゃってるなぁ
こうなりたくはないものだ
こうなりたくはないものだ
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-hKdO)
2018/03/20(火) 02:19:24.96ID:zsw/NgAM0 >>228
俺は良いのにはするけど、俺が書き込むときはそういうの求めない
そもそもここはそういう場所じゃない
そういうのが欲しいならここじゃなくてtwitterとかでやった方がいいぞ
ダサイクルが嫌だから俺はここがいいけどな
俺は良いのにはするけど、俺が書き込むときはそういうの求めない
そもそもここはそういう場所じゃない
そういうのが欲しいならここじゃなくてtwitterとかでやった方がいいぞ
ダサイクルが嫌だから俺はここがいいけどな
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bf-Yn5E)
2018/03/20(火) 02:38:52.48ID:dzxsktIa0 >>228
そこまで思うならやっぱりこのスレ見ないほうがいいだろう。不快なら関わらないのがお互いのためになる。
そこまで思うならやっぱりこのスレ見ないほうがいいだろう。不快なら関わらないのがお互いのためになる。
232名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)
2018/03/20(火) 03:49:11.15ID:83b0eoPi0 流れぶった切るけど航空機作るのとドッキングするの難しくね?
上手く作れなすぎて揚力マシマシで無理やり浮くみたいな機体しか作れん
ドッキングはドッキングで惑星上とかならいいんだけど周回軌道でやる無理ゲー。同じく緑回収ミッションも無理
wikiやらブログやら動画やら見てもさっぱり出来ん。おかげで未だに宇宙ステーションやらを作れない
DLC来たから久々にプレイしてたけどDunaへの片道渡航が限界だよ……
上手く作れなすぎて揚力マシマシで無理やり浮くみたいな機体しか作れん
ドッキングはドッキングで惑星上とかならいいんだけど周回軌道でやる無理ゲー。同じく緑回収ミッションも無理
wikiやらブログやら動画やら見てもさっぱり出来ん。おかげで未だに宇宙ステーションやらを作れない
DLC来たから久々にプレイしてたけどDunaへの片道渡航が限界だよ……
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/20(火) 03:51:01.88ID:mASujxty0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-7BQk)
2018/03/20(火) 04:19:30.80ID:MLvr10Ev0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/20(火) 04:32:29.52ID:mASujxty0 >>232
揚力があれば飛ぶわけじゃなくて揚力が機体の何処に加わるかも大事
航空機作成は重心・空力中心・推力中心を合わせるのが基本で(知ってたらスマン)
最初から入ってる見本機を参考(まんまパクリでもOK)にして作ると基本はつかめるはず
ドッキングは言われてるようにまずトレーニングをやってみよう。
最初のうちはドッキングすることよりも
ぶつけて破壊するくらいの勢いでやった方がコツを掴みやすいかもしれない
揚力があれば飛ぶわけじゃなくて揚力が機体の何処に加わるかも大事
航空機作成は重心・空力中心・推力中心を合わせるのが基本で(知ってたらスマン)
最初から入ってる見本機を参考(まんまパクリでもOK)にして作ると基本はつかめるはず
ドッキングは言われてるようにまずトレーニングをやってみよう。
最初のうちはドッキングすることよりも
ぶつけて破壊するくらいの勢いでやった方がコツを掴みやすいかもしれない
236名無しさんの野望 (ワッチョイ c3db-MOYc)
2018/03/20(火) 05:33:55.35ID:GyKWA1m00 >>232
飛行機つくるのは動画で基本的な作り方紹介してるのあるからそれみるのがええかも
具体的にURLあげるのはあれかもだから書かないけど、「KSP 飛行機の作り方」あたりでググれば
ドッキングはちっともうまくいかんと正月頃にスレに泣き言書き込んで
いろいろアドバイス貰った記憶あるけど、場数こなすうちにサックリできるようになった
ざっくりとしたルーチンとしては
・100m付近(こちらが小型であればもっと近く)までは向きを気にせず距離だけ詰める
(視点は好みがあると思うけど「追跡」か「自由」に変更しておく)
・双方のドッキングポートをターゲット指定し、軸の向きがあうように方向転換
(IJKLキーでどうRCS噴射してどっちに寄るかを把握、シンプルな機体でRCSスラスタを
操縦パーツの4方向にきっちり配置しておくのがいい、ナナメとかに配置すると噴射方向でたまに混乱する)
・慣れないうちは軸中心からみて上下・左右どちらか一つずつ順番に中心に寄せていく
(あまり近くない間はNavballとか気にしないでもok、目視でだいたい軸あってるなあで)
・軸が合ったら(ドッキングポート同士がだいたい正対したら)前進開始、ノロノロと相対速度0.3m/sぐらいで
・周回軌道だと相手も動いてるので少しずつずれていく、このとき意識するのは
Navball上での自機<>ターゲットマーカー<>順行マーカー の位置関係
「自分のドッキングポートは順行方向に移動していくのだから、間にターゲットがいたらドッキングできる」
極端な話、機体見ずにNavballだけ見て、自機(中心)とターゲットマーカーの延長線上に順行マーカーを配置する
(ターゲットマーカーを挟む位置に順行マーカーを置く)イメージで操作
・最後は吸い寄せてくれてドッキング完了。
(たまに軸が微妙に斜めったりしてるとポート同士が接触してもドッキングしないけど、そのときはグリグリする)
どうしてもドッキングできないときはパーツの裏表を確認する
最近うまくいくようになったんで嬉しくて長文垂れ流してごめんね
慣れるとなんであんなに苦労してたんだろうと思うようになるんだけど、年末セールで買った直後は
「ムキーッ、ドッキング難しすぎやろ!!!」と思ってた
飛行機つくるのは動画で基本的な作り方紹介してるのあるからそれみるのがええかも
具体的にURLあげるのはあれかもだから書かないけど、「KSP 飛行機の作り方」あたりでググれば
ドッキングはちっともうまくいかんと正月頃にスレに泣き言書き込んで
いろいろアドバイス貰った記憶あるけど、場数こなすうちにサックリできるようになった
ざっくりとしたルーチンとしては
・100m付近(こちらが小型であればもっと近く)までは向きを気にせず距離だけ詰める
(視点は好みがあると思うけど「追跡」か「自由」に変更しておく)
・双方のドッキングポートをターゲット指定し、軸の向きがあうように方向転換
(IJKLキーでどうRCS噴射してどっちに寄るかを把握、シンプルな機体でRCSスラスタを
操縦パーツの4方向にきっちり配置しておくのがいい、ナナメとかに配置すると噴射方向でたまに混乱する)
・慣れないうちは軸中心からみて上下・左右どちらか一つずつ順番に中心に寄せていく
(あまり近くない間はNavballとか気にしないでもok、目視でだいたい軸あってるなあで)
・軸が合ったら(ドッキングポート同士がだいたい正対したら)前進開始、ノロノロと相対速度0.3m/sぐらいで
・周回軌道だと相手も動いてるので少しずつずれていく、このとき意識するのは
Navball上での自機<>ターゲットマーカー<>順行マーカー の位置関係
「自分のドッキングポートは順行方向に移動していくのだから、間にターゲットがいたらドッキングできる」
極端な話、機体見ずにNavballだけ見て、自機(中心)とターゲットマーカーの延長線上に順行マーカーを配置する
(ターゲットマーカーを挟む位置に順行マーカーを置く)イメージで操作
・最後は吸い寄せてくれてドッキング完了。
(たまに軸が微妙に斜めったりしてるとポート同士が接触してもドッキングしないけど、そのときはグリグリする)
どうしてもドッキングできないときはパーツの裏表を確認する
最近うまくいくようになったんで嬉しくて長文垂れ流してごめんね
慣れるとなんであんなに苦労してたんだろうと思うようになるんだけど、年末セールで買った直後は
「ムキーッ、ドッキング難しすぎやろ!!!」と思ってた
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b31-hKdO)
2018/03/20(火) 07:59:20.31ID:3pSM938+0 初心者で申し訳ないんだがキャリアのムンの宇宙からの探索がうまくできないんだが…
二か所は何とかなったんだけど残り二か所が上空を通っても反応してくれない。
なんかコツみたいなのある?
二か所は何とかなったんだけど残り二か所が上空を通っても反応してくれない。
なんかコツみたいなのある?
238名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-o8vS)
2018/03/20(火) 08:42:18.43ID:wR6HmZuw0 高度指定が以下ではなく以上、または地上になっている可能性
239名無しさんの野望 (ワッチョイ c3db-MOYc)
2018/03/20(火) 09:32:32.70ID:GyKWA1m00 高度勘違い以外だと傾斜角の問題で上空扱いされてないとか
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 418b-tGYL)
2018/03/20(火) 10:14:05.70ID:nvOxoOWo0 ドッキングの何が難しいのか理解できんランデブー出来てたら簡単だろう
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3d-K02R)
2018/03/20(火) 10:21:06.65ID:rA9/IGXM0 このゲーム初めててすぐの頃、ろくにチュートリアルとか説明を見ず、RCSのついてない機体でドッキングに挑戦して滅茶苦茶苦戦した思い出
242名無しさんの野望 (ワッチョイ cf91-h9pE)
2018/03/20(火) 12:17:19.40ID:wJiSGGH20 初ドッキングがRCSなしでできるとか上手いな
RCS付いてたけどランデブー終わってから40分くらい格闘してた気がする
RCS付いてたけどランデブー終わってから40分くらい格闘してた気がする
243名無しさんの野望 (ワッチョイ cf68-p5ZY)
2018/03/20(火) 13:03:23.80ID:KsjM+IlX0 RCSなしはやったことないなあ…
低軌道だとたまに大気圏突入してしまう
>>232
緑回収ミッションは2kmまで近づけば救助対照の船が操作できるようになるから
遭難緑を宇宙遊泳させて救出船に向かわせるのが楽
これが無理となるとランデブーからだが…
低軌道だとたまに大気圏突入してしまう
>>232
緑回収ミッションは2kmまで近づけば救助対照の船が操作できるようになるから
遭難緑を宇宙遊泳させて救出船に向かわせるのが楽
これが無理となるとランデブーからだが…
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 77ec-+AOG)
2018/03/20(火) 14:06:45.03ID:OGkGuHQG0 今のとこ軌道合せんのが一番難しいや
近づけばもうあとは余裕…
近づけばもうあとは余裕…
245名無しさんの野望 (ベーイモ MM2b-x8Ze)
2018/03/20(火) 14:20:52.76ID:lCU9sEGKM RCS無しの動画とか見るけど神業だよな
246名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-1lFW)
2018/03/20(火) 16:50:27.47ID:83b0eoPi0247217 (ワイエディ MM7b-56p+)
2018/03/20(火) 17:09:17.43ID:9H5iRKsSM248名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/20(火) 18:19:04.94ID:db9deX7n0 >>246
揚力は重心より後ろ
大体揚力の玉が重心の玉に触るかぐらいでも大丈夫だと思う
燃料がなくなった時に重心より前に来るときもあるから燃料を抜いて確認したほうがいい
推力は重心を真後ろから押すような形にするといい
あまり重心から軸がずれると回転する
揚力は重心より後ろ
大体揚力の玉が重心の玉に触るかぐらいでも大丈夫だと思う
燃料がなくなった時に重心より前に来るときもあるから燃料を抜いて確認したほうがいい
推力は重心を真後ろから押すような形にするといい
あまり重心から軸がずれると回転する
249名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/20(火) 23:57:04.93ID:wR6HmZuw0 完全再利用型の有翼機は
燃料の重心と空虚状態の重心が一致する設計が一番無難に思える
燃料の重心と空虚状態の重心が一致する設計が一番無難に思える
250名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/21(水) 12:16:01.32ID:t0nEqix70 >>106の件なんだけど、
1.4.1でKERの建造時の情報表示ウィンドウのコンパクト表示を切り替えるときに右に寄せる設定にしてると
ウィンドウが右にどんどん動いていくっていうのをgithubにissue出す場合、
タイトルは KER infowindow moves abnormally when toggles "Compact mode" in 1.4.1
こんな感じでいいんかな?本文どう書けばいいんだろう
1.4.1でKERの建造時の情報表示ウィンドウのコンパクト表示を切り替えるときに右に寄せる設定にしてると
ウィンドウが右にどんどん動いていくっていうのをgithubにissue出す場合、
タイトルは KER infowindow moves abnormally when toggles "Compact mode" in 1.4.1
こんな感じでいいんかな?本文どう書けばいいんだろう
251名無しさんの野望 (ワッチョイ eb94-FkxM)
2018/03/21(水) 12:25:48.13ID:t0nEqix70 あれ?今確認したら普通に動作してたわ
ちょっと調べてみる
ちょっと調べてみる
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-ljos)
2018/03/21(水) 14:34:10.88ID:tbFY26Jz0 ドッキングだけは今まで成功したこと無いや...HとNの前進後退はとんがってる方とエンジンついてる方で見分けがつくんだけどijklが本当に分からん
かなり近くなるとお互いに吸い付く?じゃない?この前チュートリアルのドッキングやったらアレ知らなくて変にぶつかっちゃって自分の船から見て遭難船が縦にグルングルン回転しちゃって諦めた、楽しかったです(こなみ
かなり近くなるとお互いに吸い付く?じゃない?この前チュートリアルのドッキングやったらアレ知らなくて変にぶつかっちゃって自分の船から見て遭難船が縦にグルングルン回転しちゃって諦めた、楽しかったです(こなみ
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-MOYc)
2018/03/21(水) 14:48:20.73ID:C77rWMkb0255名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hKdO)
2018/03/21(水) 23:20:43.68ID:SvviLuXo0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 02:40:39.84ID:uaH7gddV0 面白いな
てっきりエアロック伸ばして収納するのかと思ったけどエアロックをジャッキみたいに使うとは
用途考えるのが楽しそうだ
てっきりエアロック伸ばして収納するのかと思ったけどエアロックをジャッキみたいに使うとは
用途考えるのが楽しそうだ
257名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-jgMW)
2018/03/22(木) 03:00:32.73ID:/AeXdExA0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aec-8OEa)
2018/03/22(木) 07:48:29.47ID:RdFJCxtV0 >どーせ貼ってもあーだこーだで
荒れるの目に見えてるしな
はい実証
荒れるの目に見えてるしな
はい実証
259名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)
2018/03/22(木) 09:35:18.56ID:sEtXoBveM あーだこーだ言われた部分を
直す気がないのだから当然だろ
直す気がないのだから当然だろ
260名無しさんの野望 (ワッチョイ aabf-9tng)
2018/03/22(木) 09:54:40.51ID:6m5nM94V0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-zkh5)
2018/03/22(木) 10:22:38.92ID:p+CFuKHZ0 キッズのワッチョイはNGいれとけって
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 10:29:30.35ID:uaH7gddV0 思いついてやたらと面積でかくてぐるぐる回転する大型熱制御システムをエアロックで伸ばして本体から隔離しようと思ったら
そういえば1.3.1のほうにはなかったわとなった
1.4.1もだいぶMOD対応進んできたしあとはTrajectoriesだけ来たら移行できそう
あとKERの不具合は一度設定を消してみたら直った
最初に1.4起動したのがsteamの自動更新だったから対処のしようがなかったんだよね
そういえば1.3.1のほうにはなかったわとなった
1.4.1もだいぶMOD対応進んできたしあとはTrajectoriesだけ来たら移行できそう
あとKERの不具合は一度設定を消してみたら直った
最初に1.4起動したのがsteamの自動更新だったから対処のしようがなかったんだよね
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 11:30:37.31ID:uaH7gddV0 エアロック、ドッキングポートみたいに建造中には直接出口側に部品をつなげない
あと伸ばしてるとカーバルが乗れるの使い道思いつかないけど面白い
とりあえず耐熱温度が高いからジェブ君乗せてエアロックだけで再突入してみたけど意味があるのかはわからん
>>263
1.3.1になってるけど使えてる?って思ったら一番最後の投稿に1.4.1対応版があったわ
トピ主以外の更新だったからトップが変わってなかったのね
あと伸ばしてるとカーバルが乗れるの使い道思いつかないけど面白い
とりあえず耐熱温度が高いからジェブ君乗せてエアロックだけで再突入してみたけど意味があるのかはわからん
>>263
1.3.1になってるけど使えてる?って思ったら一番最後の投稿に1.4.1対応版があったわ
トピ主以外の更新だったからトップが変わってなかったのね
265名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-X1p1)
2018/03/22(木) 12:33:00.83ID:sEtXoBveM266名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-fzSc)
2018/03/22(木) 12:42:11.50ID:Ecyd+Wnv0 今までの流れで荒れるの分かりそうだけど
わざわざつべ上げるあたりマジモンの荒らしでしょ
おとなしくNGぶち込んで終わり
わざわざつべ上げるあたりマジモンの荒らしでしょ
おとなしくNGぶち込んで終わり
267名無しさんの野望 (スップ Sdba-lqPq)
2018/03/22(木) 12:58:47.64ID:TZ/9mkeed 緑の宇宙服のヘルメットが紫になったんだがげんいんがわからん・・・。
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 13:04:44.64ID:uaH7gddV0 うーん、カーバル乗せられる機能を無理矢理活用しようと思ったら低軌道救出契約を何件も同時にこなすとかに使えるかもしれない
一人当たりの重量はコマンドシートの次に軽いから人数分円形配置して救出するたびにエアロック膨張させれば絵的にも面白そう
宇宙葬っぽいけど
一人当たりの重量はコマンドシートの次に軽いから人数分円形配置して救出するたびにエアロック膨張させれば絵的にも面白そう
宇宙葬っぽいけど
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-3KaU)
2018/03/22(木) 13:14:39.24ID:CS1emV+60 http://www.sciencemag.org/news/2018/03/science-gets-major-boost-2018-us-spending-deal
WFIRSTが生き残れるかもしれん...... 願掛けにKSPでWFIRSTのMod作ろうかしら
WFIRSTが生き残れるかもしれん...... 願掛けにKSPでWFIRSTのMod作ろうかしら
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/22(木) 13:32:49.42ID:4E0Aru6U0 薄々自覚してるつもりだった事を言葉で指摘されるのは気持ちいいし有り難い
このローバーシステムの開発目的は、単独での連続アノマリー巡りだったので
SSTOとしての航続距離、着陸性能、ラダーなしでの乗降(スレでソーラーパネルについて指摘している人が居たけれど、ラダーも同じで質量あたりの抗力が大きいので殊SSTOでは露出させない方が良い)など
多くの要素が含まれたものなので全体がみられた方が良い
Youtubeの海外KSP界隈ではこの手法が普通なので>>260の主張は妥当
一方>>257の主張にも妥当性がある
Mk-3カーゴベイで完結したローバーの展開収納システムの紹介という点においては
もっと簡潔で理解しやすくする事ができる筈であり構成編集力不足は明らか
動画の撮影動機が日記(プレイログ)であり、視聴者本位の動画制作ではないので
分かりにくくて当たり前だが(これを受け入れられないガキはヒカキンでも観てろ)
それを差し引いても視聴者が何を期待して観たら良いのか混乱するような誘導を行ってしまったのは
ひとえに自分の思慮不足だと反省する今日この頃
やっぱりカオスからは得るものが多いね
このローバーシステムの開発目的は、単独での連続アノマリー巡りだったので
SSTOとしての航続距離、着陸性能、ラダーなしでの乗降(スレでソーラーパネルについて指摘している人が居たけれど、ラダーも同じで質量あたりの抗力が大きいので殊SSTOでは露出させない方が良い)など
多くの要素が含まれたものなので全体がみられた方が良い
Youtubeの海外KSP界隈ではこの手法が普通なので>>260の主張は妥当
一方>>257の主張にも妥当性がある
Mk-3カーゴベイで完結したローバーの展開収納システムの紹介という点においては
もっと簡潔で理解しやすくする事ができる筈であり構成編集力不足は明らか
動画の撮影動機が日記(プレイログ)であり、視聴者本位の動画制作ではないので
分かりにくくて当たり前だが(これを受け入れられないガキはヒカキンでも観てろ)
それを差し引いても視聴者が何を期待して観たら良いのか混乱するような誘導を行ってしまったのは
ひとえに自分の思慮不足だと反省する今日この頃
やっぱりカオスからは得るものが多いね
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 13:39:31.97ID:uaH7gddV0 ソーラーパネルだけじゃなくて梯子も抵抗強いのか
物理は親部品委譲だからドラッグも甘いのかと思ってたわ
物理は親部品委譲だからドラッグも甘いのかと思ってたわ
272名無しさんの野望 (スププ Sdba-UCkV)
2018/03/22(木) 14:01:12.60ID:+MJEQEaod 緑は長文読めないの
273名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-fLgi)
2018/03/22(木) 14:06:08.53ID:s+enK43Qa なに!?じゃああのパーツのあんな長いだめになる説明やあのパーツのとてつもなく重要じゃない機能はてはチュートリアルに出てくるカーマンたちのかわいさすら読めてないというのかさすが緑だ打ち上げろ!!
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-5lBg)
2018/03/22(木) 14:52:46.38ID:kkCktZ7R0 エアロック面白いんだけど、ドッキングした状態で出発出来ないのがなぁ
275名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-9LWX)
2018/03/22(木) 15:07:28.58ID:e4InZ+TLa >>273
日本語でおk
日本語でおk
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-fzSc)
2018/03/22(木) 15:22:52.96ID:Ecyd+Wnv0 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする←いまここ
↓
面白くないので皆居なくなる
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする←いまここ
↓
面白くないので皆居なくなる
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/22(木) 16:54:25.27ID:4E0Aru6U0 このスレで一番面白くない人は誰なのかが明確になったなw
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 16:58:50.39ID:uaH7gddV0 >>274
ほんとそれ
InfernalRoboticsの制限を見てると稼働パーツの先にものを付けた状態にしたくないんだと思うからしかたないね
接続したら伸ばしたままにしなきゃいけないし
まあ現状でも十分便利なので運ぶ方法は考える価値はあると思う
ほんとそれ
InfernalRoboticsの制限を見てると稼働パーツの先にものを付けた状態にしたくないんだと思うからしかたないね
接続したら伸ばしたままにしなきゃいけないし
まあ現状でも十分便利なので運ぶ方法は考える価値はあると思う
279名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-LjQT)
2018/03/22(木) 21:19:12.20ID:L2N85i2Ha まだ1.3.1やけどキャリアモードで小惑星Cクラスを太陽系外に飛ばすの受注したけど地雷なのかなー泣
カービン軌道の石捕まえて熱核エンジンで順行したけどドゥナぐらいまでしか行かない…
カービン軌道の石捕まえて熱核エンジンで順行したけどドゥナぐらいまでしか行かない…
282名無しさんの野望 (ワッチョイ b6dd-OLeD)
2018/03/22(木) 22:11:07.40ID:B8FOqssP0 DLCガチでクソなんだけどこれマジでなんなん?
Porkjetとか主要スタッフ解雇しといてこのゴミリリースするとかふざけてんのかSquad
Porkjetとか主要スタッフ解雇しといてこのゴミリリースするとかふざけてんのかSquad
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-5lBg)
2018/03/22(木) 23:18:51.37ID:kkCktZ7R0 そうか?俺は結構満足してるけどな
ウルフハウンドはちょっとやりすぎ感あるけど
ウルフハウンドはちょっとやりすぎ感あるけど
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)
2018/03/22(木) 23:30:42.20ID:4E0Aru6U0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/22(木) 23:57:19.40ID:uaH7gddV0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)
2018/03/23(金) 00:39:51.25ID:FYcuXoq50287名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-fLgi)
2018/03/23(金) 00:45:30.15ID:ugpFFUoi0 ミッションビルダーはうまく使えばMODのチュートリアル作れそう
公式チュートリアル程細かく指示できないけど
公式チュートリアル程細かく指示できないけど
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/23(金) 01:39:02.29ID:P+Ngbjiu0 MODでなくてもアイテム紹介みたいなのつくれるか
289名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-lqPq)
2018/03/23(金) 07:43:43.48ID:knlV6w5TM ミッションビルダーってどの程度できるの?
緑喋らせてストーリー作ったり
意図的にパーツ爆発させたりできる?
緑喋らせてストーリー作ったり
意図的にパーツ爆発させたりできる?
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
2018/03/23(金) 13:15:25.86ID:XlPJkZR10 >>284
アンタ天才やわ...
なんか携帯スチーム機出すみたいだけど、KSP無理だよねこれ...
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180322-64860/
アンタ天才やわ...
なんか携帯スチーム機出すみたいだけど、KSP無理だよねこれ...
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180322-64860/
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/23(金) 14:09:39.07ID:P+Ngbjiu0 CPUの性能考えると多分難しいだろうね
>>289
両方できる
ただし喋らせられるのは運営本部の人たちとチュートリアルに出てくる二人だけ
オリジナルスリーとバレンチナぐらいはいても良かったんじゃないかなって思うけど
>>289
両方できる
ただし喋らせられるのは運営本部の人たちとチュートリアルに出てくる二人だけ
オリジナルスリーとバレンチナぐらいはいても良かったんじゃないかなって思うけど
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-5lBg)
2018/03/23(金) 16:12:09.25ID:WqAIcH1T0 外出中にSteamゲーなんてやらんしMoonlightで十分かなと思ってしまう。USBでコントローラ挿せば完璧。
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-kEyS)
2018/03/23(金) 16:37:08.15ID:OvsPJRj00 Steamのストリーミングで間に合ってるわ
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/23(金) 18:38:41.62ID:FYcuXoq50295名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-lqPq)
2018/03/23(金) 23:56:42.83ID:mSrQBzCXM296名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/24(土) 00:24:17.52ID:dq4eV62p0 >>295
ダイアログとして表示しなくても中央に字幕を表示したりできるからそれなりに面白い演出はできると思う
ダイアログとして表示しなくても中央に字幕を表示したりできるからそれなりに面白い演出はできると思う
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-3KaU)
2018/03/24(土) 01:56:51.91ID:A09lHbvo0 爆発エフェクトってどこまで大きくできるんだろう Munの半球覆うような爆発エフェクトとかって設定できるのかしら
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 76db-fzSc)
2018/03/24(土) 19:12:21.55ID:n3bnmIW70 宇宙ステーションがグラグラ振動して怪しい挙動し始めたんで
ゲーム再起動したらキレイさっぱりなくなってた…
1.4.1で心機一転再スタートするのはいいんだけど、こういうのを出来るだけ回避するには
どうしたらいいんだろ
パーツ数がある程度多くなったらしょうがないのかな
ゲーム再起動したらキレイさっぱりなくなってた…
1.4.1で心機一転再スタートするのはいいんだけど、こういうのを出来るだけ回避するには
どうしたらいいんだろ
パーツ数がある程度多くなったらしょうがないのかな
299名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-n0v+)
2018/03/24(土) 19:16:01.50ID:i/8Hso+Zr ドッキングポートをできるだけ大きいので少なくするしか無いね
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/24(土) 19:26:36.13ID:shBv765G0 リアクションホイール起因で振動する場合があるから
不要時はSAS止めると安全性上がるよ
不要時はSAS止めると安全性上がるよ
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 76db-fzSc)
2018/03/24(土) 19:36:08.96ID:n3bnmIW70302名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-XrH+)
2018/03/24(土) 20:00:25.70ID:jErOvjQu0 苦労してカービンの低軌道に小惑星を利用した燃料補給所を作ったらあっという間に掘り尽くして泣けた
無限に採掘できるMODとかある?
無限に採掘できるMODとかある?
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/24(土) 20:16:56.22ID:dq4eV62p0 セーブデータの編集したほうが早そう
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e35-LjQT)
2018/03/24(土) 20:19:07.35ID:7pXPdBUi0 小惑星の質量すべて燃料に出来たら楽しそう
305名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-jgMW)
2018/03/24(土) 20:25:21.11ID:UE99oRF/0 minmusを低軌道に持ってこよう
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-KOb5)
2018/03/24(土) 23:08:21.93ID:d6w5KG4H0 大規模な宇宙ステーションが振動して崩壊するのは
コマンドモジュールの「向き」を基準に
リアクションホイールの「位置」でトルクを発生させるのが根本的な原因
https://i.imgur.com/zhEQvOK.png
これはInfernal Roboticsの自由回転ワッシャーで接続した例だが
https://i.imgur.com/m60JkLa.jpg
WASDで姿勢変更しようとするとこうつづら折れになる
https://i.imgur.com/U5c8dU2.jpg
変形できない通常パーツの場合はこれが原因で壊れる
KSPでステーションを作る場合は
重心付近にコマンドモジュールを置き
その隣に1つだけリアクションホイールがあるのが理想
https://i.imgur.com/DWOlw3h.jpg
ドッキングする宇宙船にリアクションホイールがあるなら
切っておくと良い
Advanced Tweakableを有効にして
MODのEditors ExtensionでAS Rootとやっておくと緩和されるかも
コマンドモジュールの「向き」を基準に
リアクションホイールの「位置」でトルクを発生させるのが根本的な原因
https://i.imgur.com/zhEQvOK.png
これはInfernal Roboticsの自由回転ワッシャーで接続した例だが
https://i.imgur.com/m60JkLa.jpg
WASDで姿勢変更しようとするとこうつづら折れになる
https://i.imgur.com/U5c8dU2.jpg
変形できない通常パーツの場合はこれが原因で壊れる
KSPでステーションを作る場合は
重心付近にコマンドモジュールを置き
その隣に1つだけリアクションホイールがあるのが理想
https://i.imgur.com/DWOlw3h.jpg
ドッキングする宇宙船にリアクションホイールがあるなら
切っておくと良い
Advanced Tweakableを有効にして
MODのEditors ExtensionでAS Rootとやっておくと緩和されるかも
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ec-3KaU)
2018/03/24(土) 23:27:36.26ID:grJz8XVQ0 >>306
センス良いなぁ。かっこいい
センス良いなぁ。かっこいい
308名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
2018/03/25(日) 00:09:58.97ID:fRmsK1c3M 高度300kmでカーバルが消える
高度を落とすと突然現れる
MODのscattererが原因見たいなのだが
同じ症状の人いません?
高度を落とすと突然現れる
MODのscattererが原因見たいなのだが
同じ症状の人いません?
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/25(日) 00:23:03.90ID:OY7GR47l0 >>306
リアクションホイールの場所でトルク出てたの知らなかったわ
まあRCSやエンジンのジンバルの扱いを考えればそうなるのは当たり前なんだけど
いつもロケットの適当なところにリアクションホイールを5個位連ねて使ってたから使い方考えなきゃな
リアクションホイールの場所でトルク出てたの知らなかったわ
まあRCSやエンジンのジンバルの扱いを考えればそうなるのは当たり前なんだけど
いつもロケットの適当なところにリアクションホイールを5個位連ねて使ってたから使い方考えなきゃな
310名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/25(日) 00:50:13.34ID:niqmBp3W0 普通のロケットの場合リアクションホイールって重心付近が良いの?
端が良いイメージだった
端が良いイメージだった
311名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-jgMW)
2018/03/25(日) 00:53:11.57ID:lvb6YOSf0 RCSは前後につけても正しい向きに吹いてるよね?
何でリアクションホイールはおかしいんだろうか
何でリアクションホイールはおかしいんだろうか
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-QfEZ)
2018/03/25(日) 00:59:37.20ID:H0H1jfZs0 おかしくないよ
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-zkh5)
2018/03/25(日) 01:27:29.24ID:dbVIh7aj0 ロケットの先頭に衛星つけてるとグワングワンなるのもそのせいなんでしょうか…
314名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pInR)
2018/03/25(日) 02:31:34.97ID:mLFK17lDr コントロールしてるコマンドポッドと重心が離れてると(構造がぐにゃぐにゃだと特に)発振しやすい
機体の大部分が目標角度に一致しててもコマンドポッドの角度が合わない限りSASは機体を回転させ続けようとするからね
機体の大部分が目標角度に一致しててもコマンドポッドの角度が合わない限りSASは機体を回転させ続けようとするからね
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 76db-fzSc)
2018/03/25(日) 10:15:54.25ID:sGdt+tXd0 見栄えとドッキングの利便性を考えてmodのPersistentRotationを導入してたんだけど
振動の問題考えると外したほうが無難なのかなぁ
振動の問題考えると外したほうが無難なのかなぁ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-3KaU)
2018/03/25(日) 12:58:44.44ID:CX005h3S0 重心付近にコマンドモジュールがあり
端にリアクションホイールがあるとする
回転を指示すると
リアクションホイールが生むトルクで
コマンドモジュールは逆向きに回転する
そうするとコマンドモジュールはさらに大きなトルクを発生させようとする
プラスチックの下敷きの端を持って
振ってるような状態になるんじゃないかな
それとは別にパーツ同士がまっすぐに戻ろうとするトルクも発生するはず
https://i.imgur.com/MrxOK6M.gif
打ち上げ時に振動し折れるのを防ぐには
・MOD(Procedural PartsとかTweak Scale)の大型パーツを使ってパーツ数を減らす
・現実のロケットは空気抵抗を減らすため細長い円錐形にするが
球形に近くして届く範囲を針金(EAS-4 Strut Connector)で補強する
https://i.imgur.com/1qATW0m.jpg
・折れる部分に張り出しを設けて針金で補強する
三角構造は安定するから
https://i.imgur.com/t5YrjCz.jpg
端にリアクションホイールがあるとする
回転を指示すると
リアクションホイールが生むトルクで
コマンドモジュールは逆向きに回転する
そうするとコマンドモジュールはさらに大きなトルクを発生させようとする
プラスチックの下敷きの端を持って
振ってるような状態になるんじゃないかな
それとは別にパーツ同士がまっすぐに戻ろうとするトルクも発生するはず
https://i.imgur.com/MrxOK6M.gif
打ち上げ時に振動し折れるのを防ぐには
・MOD(Procedural PartsとかTweak Scale)の大型パーツを使ってパーツ数を減らす
・現実のロケットは空気抵抗を減らすため細長い円錐形にするが
球形に近くして届く範囲を針金(EAS-4 Strut Connector)で補強する
https://i.imgur.com/1qATW0m.jpg
・折れる部分に張り出しを設けて針金で補強する
三角構造は安定するから
https://i.imgur.com/t5YrjCz.jpg
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-XrH+)
2018/03/25(日) 14:16:01.78ID:RJL56+zC0 俺は直方体の枠を作って無理やり打ち上げてたな
効率を追いかけたらリアルが逃げていく
効率を追いかけたらリアルが逃げていく
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/25(日) 22:32:49.35ID:OY7GR47l0 複数の部品同時にオフセット移動したりできないものかな
一応EEXの機能である程度はできるんだけど
一応EEXの機能である程度はできるんだけど
320名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-mRzn)
2018/03/26(月) 02:42:12.11ID:cMNLkV1e0 スペースシャトルみたいな低翼機だと再突入時に2万mから急にぐるぐるロールしだしてケツから落ちる
空力自体乾湿両方とも後ろに行ってるし空力中心が中心線より下にいってるせいだとは思うがやっぱシャトルみたいな低翼機をうまく再突入させたい…
big-s デルタ翼とストレーキ以外なら大丈夫なんだろうか
空力自体乾湿両方とも後ろに行ってるし空力中心が中心線より下にいってるせいだとは思うがやっぱシャトルみたいな低翼機をうまく再突入させたい…
big-s デルタ翼とストレーキ以外なら大丈夫なんだろうか
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-fLgi)
2018/03/26(月) 03:06:08.97ID:TpKHeY8D0 BARISでパーツ爆破ONにしたらキャリア序盤で緑がいなくなった……
エンジン制御不能・爆破はまだ何とかして不時着する楽しみがあるが、直接コマンドポッドが爆発したらどうしようもねえぜ…
エンジン制御不能・爆破はまだ何とかして不時着する楽しみがあるが、直接コマンドポッドが爆発したらどうしようもねえぜ…
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a32-LINY)
2018/03/26(月) 03:08:44.96ID:1poYXK5l0 ウルフハウンド使ってる時だけ噴射中に機体が少しずつ傾くからよく見てみたら
建造時点で普通にくっつけると推力軸が中心からズレてた
これってみんな同じなのかな?いちいち人力で直すのはなかなか面倒
建造時点で普通にくっつけると推力軸が中心からズレてた
これってみんな同じなのかな?いちいち人力で直すのはなかなか面倒
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a32-LINY)
2018/03/26(月) 03:30:11.79ID:1poYXK5l0 >>322だけど調べてみたらいくつかのパーツに軸ズレがあるようでした
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172268-re-j10-wolfhound-engine-node-alignment/
認知されているようだし早めに修正はいるといいんだけど
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172268-re-j10-wolfhound-engine-node-alignment/
認知されているようだし早めに修正はいるといいんだけど
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/26(月) 09:55:53.42ID:IYQDqqqv0 >>320
失速(気圧に対して速度が低過ぎて動翼による制御力が不足)してるだけの可能性
失速(気圧に対して速度が低過ぎて動翼による制御力が不足)してるだけの可能性
325名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/26(月) 11:10:13.88ID:SFec6YCi0 エアロックはドッキングポートには繋がらないの?片方は出入り口だけ?
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/26(月) 13:00:29.86ID:d4Rbhz7C0 エアロックはエアロックとしか繋がらない
建造時に先にものをつけるのはできないししぼんだ状態で接続するのもできないし接続した状態でしぼませることもできない
建造時に先にものをつけるのはできないししぼんだ状態で接続するのもできないし接続した状態でしぼませることもできない
327名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-mRzn)
2018/03/26(月) 13:48:46.63ID:MjMTSkoop マジでクリアランスが取れないようなごちゃごちゃしたステーションでMk3カーゴベイから伸ばすぐらいしか使い道ないな
328名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/26(月) 14:10:37.77ID:SFec6YCi0 ウーメランからミンマスに探査機飛ばすミッション難しいな・・・どうやるのが最適解なんだろう
329名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/26(月) 14:41:59.65ID:SFec6YCi0 >>328
電波届かないんだと思いこんでたけど電池切れだった・・・できた
電波届かないんだと思いこんでたけど電池切れだった・・・できた
331名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/26(月) 15:30:46.99ID:SFec6YCi0332名無しさんの野望 (スップ Sd5a-QGEH)
2018/03/26(月) 16:40:15.40ID:792vBrmrd 久々に水上機でも作ろうと思ったらフロートで使えるパーツが色々と脆くなってるな
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-Bz4g)
2018/03/26(月) 18:20:19.89ID:2WJvstOb0 重力箱の下に埋まってるHECSこまめに休眠させないと電力持たないよな
太陽電池なしでデータ送信させようとするとこんな面倒なことになるんだな…
Gooがついてる場所すら最初わからなかったぞ
太陽電池なしでデータ送信させようとするとこんな面倒なことになるんだな…
Gooがついてる場所すら最初わからなかったぞ
335名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/26(月) 18:39:32.56ID:SFec6YCi0 他人が作った機体はやっぱわかりにくいね
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a63-OoeT)
2018/03/27(火) 04:55:16.02ID:62MUhik+0 dlcとりあえず出てるの知ったから買ったけど丸いポッドはどうやって使えばいいのかわからない....
337名無しさんの野望 (ワッチョイ b68e-mRzn)
2018/03/27(火) 08:35:37.86ID:b7f+dDIT0 2〜3人乗りのやつを旅客ミッション機に使うとコンパクトに沢山載せられる、位か
リアクションホイール付いてないのがなあ
リアクションホイール付いてないのがなあ
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-vajg)
2018/03/27(火) 10:38:48.46ID:kAX3i0C60 Munへのフライバイの軌道に乗せたところで電池切れになってしまった。
別の機体でランデブーさせて電力供給出来ますか?
環境はバニラ最新版です。
ドッキングポートは有りません。
MODで解決出来るなら、解決出来るMODを教えてください。
別の機体でランデブーさせて電力供給出来ますか?
環境はバニラ最新版です。
ドッキングポートは有りません。
MODで解決出来るなら、解決出来るMODを教えてください。
339名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-kEyS)
2018/03/27(火) 10:48:55.31ID:/W+fnWOG0 爪で掴めばおk
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/27(火) 11:03:49.23ID:YlPa/WBo0 爪 is GOD
341名無しさんの野望 (マクド FF03-tHGg)
2018/03/27(火) 11:36:21.20ID:8bEF6e0rF SSTO作れるようなると一度で色々なことをクリアしたくなり結局無理ってのを繰り返してしまう
342名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-fLgi)
2018/03/27(火) 11:45:15.31ID:I5XWOXDYa 一度で色々クリアしないと回らない資金10%キャリアをプレイして合理的な機体作りに慣れよう(無茶
343名無しさんの野望 (アークセー Sxbb-8OEa)
2018/03/27(火) 12:00:36.19ID:uh9iihfgx パンサーで音速にすらたどり着かなかったSSTO(予定)をそのままラムジェットに変えたら余裕で通信衛星投入くらいできて草生えた
344名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/27(火) 12:03:31.36ID:DxdXLfBL0 ミッションは機体のテストしにくいのが面倒だなー
単発なら良いけど連続だとセーブ必須
単発なら良いけど連続だとセーブ必須
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-vajg)
2018/03/27(火) 16:16:39.14ID:kAX3i0C60346名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
2018/03/27(火) 16:41:26.41ID:Ztg3D7DxM パラシュートの設定で増えてるキャノピーの最大回転数って何の設定?
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
2018/03/27(火) 17:18:21.29ID:dPA+7+RZ0 >>346
パラシュートの展開時の角度じゃなくて??
パラシュートの展開時の角度じゃなくて??
348名無しさんの野望 (ワイエディ MM92-7953)
2018/03/27(火) 17:23:06.17ID:Ztg3D7DxM max rotation rateってやつ
角度なん
角度なん
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)
2018/03/27(火) 21:26:25.10ID:35VvS/4j0 >>348
パラシュートを複数設置し、それぞれ異なる数値を設定した機体を
高速回転させつつ同時に開傘する実験をしてみたけれど変化は全く見られなかった
VABで設定し機体をセーブしてもセーブファイルに変化が見られなかった
Steam公式スレにこの問題を解決する書き込みは見当たらなかった
よって未実装の要素を誤ってインターフェースに表示してしまったバグではないかと
パラシュートを複数設置し、それぞれ異なる数値を設定した機体を
高速回転させつつ同時に開傘する実験をしてみたけれど変化は全く見られなかった
VABで設定し機体をセーブしてもセーブファイルに変化が見られなかった
Steam公式スレにこの問題を解決する書き込みは見当たらなかった
よって未実装の要素を誤ってインターフェースに表示してしまったバグではないかと
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-QfEZ)
2018/03/27(火) 22:31:52.53ID:qp1LxguV0 普通のパラシュート用の設定をコピペしちゃったのか
351名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/28(水) 00:48:54.91ID:7r4W5XXE0 ローバーが苦手すぎる
ミンマスでまともに走れるのが作れない
ミンマスでまともに走れるのが作れない
352名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM06-Bz4g)
2018/03/28(水) 01:11:53.17ID:1jNJ/+XJM RCSで押し付けるといいぞ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zkh5)
2018/03/28(水) 01:13:25.51ID:lxgc2U310 車輪のFriction Controlを手動にして低い値にセット(ミンマス用の小型ローバーなら0.2前後でOK)
そしてSASをProgradeモードにセットして走れば
テールが流れてアウト側だけがグリップして横転するという流れが起きにくくなるよ
Friction Controlはグリップ力なので低い値にすると登坂やブレーキ性能が落ちる
だから使用地の重力やローバーに求める機能によって最適値は変わるよ
そしてSASをProgradeモードにセットして走れば
テールが流れてアウト側だけがグリップして横転するという流れが起きにくくなるよ
Friction Controlはグリップ力なので低い値にすると登坂やブレーキ性能が落ちる
だから使用地の重力やローバーに求める機能によって最適値は変わるよ
354名無しさんの野望 (JP 0H06-X9vX)
2018/03/28(水) 07:38:36.51ID:/SF9xl+XH WASDで動かしてて回転の力が加わっている可能性
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/28(水) 09:10:56.12ID:lxgc2U310 デフォルトキーバインドの致命的にダメな点よな
356名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-n0v+)
2018/03/28(水) 10:38:33.25ID:SFFTu2B1r キーバインド変えれば良いの??
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-X6kA)
2018/03/28(水) 10:45:20.13ID:Vm9RQQHG0 ケネディ宇宙センターの緊急消火設備
https://twitter.com/Campaign_Otaku/status/978640814812250112
KSPの消火設備どうなってんだろう、見当たらないんだけど...
https://twitter.com/Campaign_Otaku/status/978640814812250112
KSPの消火設備どうなってんだろう、見当たらないんだけど...
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/28(水) 11:09:21.87ID:41HAXNn00 鎮火するのを待つだけ
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-nk5C)
2018/03/28(水) 12:53:09.49ID:lxgc2U310360名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-jTYB)
2018/03/28(水) 13:05:09.91ID:41HAXNn00 車体の姿勢をある程度自由にできるんだからローバー用のアクティブサスみたいな感じの動作するのがデフォであってもいい
361名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/28(水) 18:06:39.98ID:7r4W5XXE0 ありがとう
なんとかまともに走れるローバー作れた
油断して速度上げたらジャンプして爆散したけど
なんとかまともに走れるローバー作れた
油断して速度上げたらジャンプして爆散したけど
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-3KaU)
2018/03/28(水) 20:11:15.06ID:C+2lGxhe0 RWパワーガン積みでSAS使って無理やり安定させたり錘積んで跳ね辛くしたりしちゃうのもアリ
363名無しさんの野望 (ワッチョイ db8b-n0v+)
2018/03/28(水) 22:47:28.33ID:7r4W5XXE0 Acapello 15ミッションでカービンに帰ったのに終わらない・・・
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-o0pB)
2018/03/29(木) 01:18:02.24ID:rkx7FX7P0 ローバー上手く走らない
→RCSで抑えつければ走れる
→あれ、RCSで走ればよくね
→タイヤも電力使わない奴使おう
→うっひょおおおおはええええええええ
→あれ、ブレーキ無いよ、ブレーキg
\ボカーン/
→RCSで抑えつければ走れる
→あれ、RCSで走ればよくね
→タイヤも電力使わない奴使おう
→うっひょおおおおはええええええええ
→あれ、ブレーキ無いよ、ブレーキg
\ボカーン/
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 596e-6yGI)
2018/03/29(木) 04:42:21.05ID:xb3plwdS0366名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 09:41:22.86ID:hRbUlJqL0 EEXのバージョンチェックがめっちゃ厳しくなってて1.4.2で動かなかったわ
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a1-feJ1)
2018/03/29(木) 10:17:54.73ID:0lYJg9OR0 S4タンクに合うフェアリングがなくなった!
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-TX0Y)
2018/03/29(木) 12:10:14.29ID:41p3jVcd0 着陸脚がどれも爪楊枝化してて笑う
369名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/03/29(木) 12:18:53.29ID:PPVwFuDL0 今のパッチでそんなに変わったの?
バグ取り程度だと思ってた
バグ取り程度だと思ってた
370名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-dOOa)
2018/03/29(木) 12:40:48.23ID:cqiY89oBr なんかレス読んでると1.4以降に更新して良かったって話が格納式ローバー車輪とエアロックしか見ないんだが、まだ様子見してたほうがいい?
なんだか更新するの怖いぞ
なんだか更新するの怖いぞ
371名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/03/29(木) 12:54:41.48ID:PPVwFuDL0 DLC楽しいぞ?
372名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 12:59:07.92ID:hRbUlJqL0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
2018/03/29(木) 13:04:11.27ID:23oG1fPe0 メキシカンクオリティに磨きがかかってるな
アプデする度にバグが増えてゆくw
あ、バグじゃなくて現状仕様のような不具合でしたっけ?wwwwwwww
アプデする度にバグが増えてゆくw
あ、バグじゃなくて現状仕様のような不具合でしたっけ?wwwwwwww
374名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 13:05:44.78ID:hRbUlJqL0 5mのフェアリングがなんかでかくなってるし1.4.2はヤバい(確信)
375名無しさんの野望 (スププ Sdb3-o9Kz)
2018/03/29(木) 13:18:34.79ID:Ch5ExRfyd β版でテストしなくなったの?
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
2018/03/29(木) 13:18:43.44ID:23oG1fPe0 >The Wolfhound engine is now properly centered.
これさえ治ってないw
他のパーツのスケーリングバグ・コリジョンバグも含めて
Unityの使い方理解してない奴が作業してるのバレバレだっつーの
このクソメーカーを擁護してるクソ日本人もそろそろ死ねば?
これさえ治ってないw
他のパーツのスケーリングバグ・コリジョンバグも含めて
Unityの使い方理解してない奴が作業してるのバレバレだっつーの
このクソメーカーを擁護してるクソ日本人もそろそろ死ねば?
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
2018/03/29(木) 13:33:43.65ID:23oG1fPe0 まぁでも月給200ドル、メキシコの給与水準に比してもド底辺の連中じゃこの辺が限界か
さらに作業の一部をロシアに外注してるって話だけど、そっちはもっと酷いんだろうな
それにしてはがんばった
Take-Twoもえらいえらい
さらに作業の一部をロシアに外注してるって話だけど、そっちはもっと酷いんだろうな
それにしてはがんばった
Take-Twoもえらいえらい
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-LhWO)
2018/03/29(木) 13:40:52.82ID:Yc61hH4o0 こりゃー1.4.5くらい行きそうだな...
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 81be-v5xj)
2018/03/29(木) 13:41:53.51ID:X5cJxw6R0 フェアリング下に付けたパーツに空気抵抗が発生してるし分離時の挙動も狂ってるな
380名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 13:48:34.50ID:hRbUlJqL0 とりあえず引っ込めてもいいレベルの出来のパッチだと思う
1.3.1からの完全移行は遠い
1.3.1からの完全移行は遠い
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-IrsG)
2018/03/29(木) 13:59:08.36ID:6zLdlYJg0 なんやこれ
1.3.1まで戻るかもう
1.3.1まで戻るかもう
382名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/03/29(木) 14:02:25.61ID:PPVwFuDL0 たまに発射台からずれた位置に出現する
酷い時は組み立て棟の反対側から打ち上げたw
酷い時は組み立て棟の反対側から打ち上げたw
383名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-Rynp)
2018/03/29(木) 14:51:26.40ID:813QIcATd なにそれ見たい
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a1-feJ1)
2018/03/29(木) 19:26:18.05ID:0lYJg9OR0 まじかーソユーズ大好きなのになあ…
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/03/29(木) 21:53:05.75ID:23oG1fPe0 https://i.imgur.com/n48P5dR.jpg
SM-25サービスモジュールの実装が頭悪すぎてわらう
画像の点以外にも問題だらけで
テクスチャにも謎の縞模様がある(たぶんミス)
アニメーションを意図したであろうドアはアニメーションしない
ドア部にもアタッチ判定がある(既存パーツのドアにはない)
アンテナ内蔵の円筒形カーゴベイという性質は面白いんだが
現状実装がクソ過ぎるし
完成系も予測しにくいので使い物にならない
SM-25サービスモジュールの実装が頭悪すぎてわらう
画像の点以外にも問題だらけで
テクスチャにも謎の縞模様がある(たぶんミス)
アニメーションを意図したであろうドアはアニメーションしない
ドア部にもアタッチ判定がある(既存パーツのドアにはない)
アンテナ内蔵の円筒形カーゴベイという性質は面白いんだが
現状実装がクソ過ぎるし
完成系も予測しにくいので使い物にならない
386名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/03/29(木) 22:06:52.55ID:PPVwFuDL0 あの隙間は何なんだろうね・・・
387名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 22:19:20.14ID:hRbUlJqL0 多分外しちゃいけない部品まで外れてるんじゃないかな
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/03/29(木) 22:20:25.61ID:23oG1fPe0 妄想だけれど
デザイン画を基に基本的なモデルを作った後
ベイドアの開閉を実装するつもりだったのだが誤ってカットモデルモードで実装してしまった
誤りついでにドアがない裏面にも衝突判定を付けてしまった(カットモデルモードだと裏も見えるしね!)
といった所だと思うよw
1.4.2のハイライトは何と言ってもフェアリングのサイズバグよな
https://i.imgur.com/HmtFmIs.jpg
pre版なら一部のマニアがネタにしてオシマイだったろうに
何故テストもせずに正式版をリリースしてしまうのか
デザイン画を基に基本的なモデルを作った後
ベイドアの開閉を実装するつもりだったのだが誤ってカットモデルモードで実装してしまった
誤りついでにドアがない裏面にも衝突判定を付けてしまった(カットモデルモードだと裏も見えるしね!)
といった所だと思うよw
1.4.2のハイライトは何と言ってもフェアリングのサイズバグよな
https://i.imgur.com/HmtFmIs.jpg
pre版なら一部のマニアがネタにしてオシマイだったろうに
何故テストもせずに正式版をリリースしてしまうのか
389名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 22:56:50.14ID:hRbUlJqL0 >>385の画像みて改めてみてみたけど、その全部ガワが外れてるところってEnable Cutaway(内部を透過表示する?)って機能だよね?
ややこしいけどステージ動作するシュラウドとそのガワは別なんだと思うよ
ただ、ステージ動作後にEnable Cutaway機能が使えなくなるの謎だし、ステージ動作したあとは内部のノードでつけられる部品に
触れなくなるのもおかしい
・エディタでシュラウドを外すとガワも外れる(これは内部のノードがある場所にアクセスするには必要?)
・打ち上げ以降は内部が透過できる機能があり、その機能を使わなくても内部のノードにつないだパーツにアクセスできる
・ステージ動作でシュラウドを外すと透過表示機能がなくなって、内部のノードにつないだパーツにアクセスできなくなる
謎動作だけどどうなんだろうこれ
ややこしいけどステージ動作するシュラウドとそのガワは別なんだと思うよ
ただ、ステージ動作後にEnable Cutaway機能が使えなくなるの謎だし、ステージ動作したあとは内部のノードでつけられる部品に
触れなくなるのもおかしい
・エディタでシュラウドを外すとガワも外れる(これは内部のノードがある場所にアクセスするには必要?)
・打ち上げ以降は内部が透過できる機能があり、その機能を使わなくても内部のノードにつないだパーツにアクセスできる
・ステージ動作でシュラウドを外すと透過表示機能がなくなって、内部のノードにつないだパーツにアクセスできなくなる
謎動作だけどどうなんだろうこれ
390名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 22:59:02.41ID:hRbUlJqL0 あとサービスモジュールのステージ動作で開く部分の奥の壁に貼り付けたパーツはアクセスできなくなる
サービスモジュールのクリック判定のほうが外にあって、ちゃんと棚の形にしてないみたい
サービスモジュールのクリック判定のほうが外にあって、ちゃんと棚の形にしてないみたい
391名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 23:13:34.84ID:hRbUlJqL0 サービスモジュールのシュラウドは打ち上げ後にアクションメニューから動作させられない
これは実装抜けだろう
エディタでステージ動作させるかの選択もできない
・エディタでシュラウドをオンオフする設定
・エディタ/打ち上げ後に内部を透過する機能
これは別々にしたほうがいいよね
今一緒になっちゃっててわかりにくい
これは実装抜けだろう
エディタでステージ動作させるかの選択もできない
・エディタでシュラウドをオンオフする設定
・エディタ/打ち上げ後に内部を透過する機能
これは別々にしたほうがいいよね
今一緒になっちゃっててわかりにくい
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/03/29(木) 23:34:43.09ID:23oG1fPe0 >>389
こういうことね
https://i.imgur.com/3vd8dtK.jpg
今の実装通り使い捨てのフェアリング扱いにしたいのか
SM-6AやSM-18のようにカバーなしでも構造体的に利用できるものにしたいのか
もう何が何やらw
こういうことね
https://i.imgur.com/3vd8dtK.jpg
今の実装通り使い捨てのフェアリング扱いにしたいのか
SM-6AやSM-18のようにカバーなしでも構造体的に利用できるものにしたいのか
もう何が何やらw
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-+ej4)
2018/03/29(木) 23:37:01.10ID:7qFNQSVT0 SPACE Xのmodあるけどさ
ブースターが打ち上げ場に勝手に戻ってくるようなファルコンヘビーごっこしたいんだけどどうすればいいのかな?
mechjebの着陸アシストじゃダメでした
ブースターが打ち上げ場に勝手に戻ってくるようなファルコンヘビーごっこしたいんだけどどうすればいいのかな?
mechjebの着陸アシストじゃダメでした
394名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 23:46:40.28ID:hRbUlJqL0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/03/29(木) 23:49:38.95ID:23oG1fPe0 >>394
SM-25の史実リスペクトは悪い事じゃないけれど
アタッチ判定やめてドア判定にしてアニメーションで開閉してくれたら格好いいだろうに
当たり判定のバグも同時に解消できる筈だしね
https://i.imgur.com/Qhiicsk.jpg
カーゴベイの形状が上下非対称だから
仕切りに付けた物を対称設置にすると
反対側のカーゴベイでは空中に付いてしまうのもじわる
SM-25の史実リスペクトは悪い事じゃないけれど
アタッチ判定やめてドア判定にしてアニメーションで開閉してくれたら格好いいだろうに
当たり判定のバグも同時に解消できる筈だしね
https://i.imgur.com/Qhiicsk.jpg
カーゴベイの形状が上下非対称だから
仕切りに付けた物を対称設置にすると
反対側のカーゴベイでは空中に付いてしまうのもじわる
396名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/29(木) 23:54:40.99ID:hRbUlJqL0397名無しさんの野望 (ワッチョイ d101-TX0Y)
2018/03/30(金) 02:15:38.21ID:DOf9lo5q0 ksp1.3.1まではUnity5.4だったのが、ksp1.4.xになって新しいUnityにしたら対応できてない感じがする。安定するまで1年くらいかかりそう。
Unity5.4は古すぎたので新Unityは予想してたけどね。UnityEngine.Dllのサイズが1.5倍くらいになってるから中身も増えてるんだろうなあ。Unity2017かな。
Unity5.4は古すぎたので新Unityは予想してたけどね。UnityEngine.Dllのサイズが1.5倍くらいになってるから中身も増えてるんだろうなあ。Unity2017かな。
398名無しさんの野望 (ワッチョイ dba2-S7bZ)
2018/03/30(金) 10:19:56.92ID:gGVmPYXy0 すげえええ
https://goo.gl/WD5oaX
https://goo.gl/WD5oaX
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-DP7m)
2018/03/30(金) 11:34:55.40ID:gCSEiaVo0 短縮URLは踏むなとあれほど…
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 81e0-1xPa)
2018/03/30(金) 12:38:04.56ID:o0XcFGtg0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
2018/03/30(金) 12:59:17.20ID:SwyWTv040 >>404
なぜ無理だと思うのかが分からない
なぜ無理だと思うのかが分からない
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 31b0-QUJ0)
2018/03/30(金) 13:00:19.81ID:Vl26eV5a0 >>404
https://i.imgur.com/Ey4KI62.gif
インターステラー方式ならなんとか
ただあれはあれで一部が吹き飛んだはずのエンデュランス号の重心がドッキングポートの軸と一致してるのは不自然な気がするけど
https://i.imgur.com/Ey4KI62.gif
インターステラー方式ならなんとか
ただあれはあれで一部が吹き飛んだはずのエンデュランス号の重心がドッキングポートの軸と一致してるのは不自然な気がするけど
407名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-U9Dv)
2018/03/30(金) 13:04:49.73ID:wIbzpyyRM >>398
なんだよかわいい緑たちのゲームじゃねえのかよふざけんな
なんだよかわいい緑たちのゲームじゃねえのかよふざけんな
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-MmWd)
2018/03/30(金) 13:07:03.48ID:eopG6gys0 捕まえるだけならネット的なものをうまく被せるとかでできなくはないと思うが
409名無しさんの野望 (ワッチョイ c97c-Kcxf)
2018/03/30(金) 13:19:15.16ID:H0Ual5Fl0410名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
2018/03/30(金) 14:27:07.51ID:L6qDDuZk0 これもしかして一回1.4.2で起動しちゃったらそのセーブデータは1.4.1に戻せない?
互換性がないと言われて1.4.1でできなくなってしまった
互換性がないと言われて1.4.1でできなくなってしまった
411名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/30(金) 14:32:57.56ID:LwZg9WHb0 セーブデータをメモ帳で開けばすくどこを編集すればいいかわかるぞ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ d1dd-IzO0)
2018/03/30(金) 14:37:04.36ID:ncDWVY6e0 kspのdllがウインドウズディフェンダーにウイルス探知された
フォーラムでは定義を最新にしたらおkらしいが怖いわ…
フォーラムでは定義を最新にしたらおkらしいが怖いわ…
413名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
2018/03/30(金) 14:42:12.09ID:L6qDDuZk0414名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
2018/03/30(金) 15:37:03.21ID:L6qDDuZk0 と思ったら昨日整備した通信衛星が全て消えてた…
バージョン弄るとフライト中の機体が消去されるってことなのか
整備しなおすの果てしなくだるいなぁ
バージョン弄るとフライト中の機体が消去されるってことなのか
整備しなおすの果てしなくだるいなぁ
415名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/30(金) 15:38:52.75ID:LwZg9WHb0 んなこたーないと思うけど
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-IrsG)
2018/03/30(金) 15:52:30.62ID:ETM7jz4J0418名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-TX0Y)
2018/03/30(金) 16:16:14.34ID:L6qDDuZk0 >>417
きっついなぁそれ
こっちも1.4.2でやることにするわ
通信網つくるのだるいし今まで立てた思い出の旗まで消えてたのは看過できない
着陸脚が脆いらしいのは不安だからしばらくは大型機飛ばすのは控えようかな
きっついなぁそれ
こっちも1.4.2でやることにするわ
通信網つくるのだるいし今まで立てた思い出の旗まで消えてたのは看過できない
着陸脚が脆いらしいのは不安だからしばらくは大型機飛ばすのは控えようかな
419名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-B6Ur)
2018/03/30(金) 16:53:11.86ID:W7PE6+c8a KAS入れて、軌道上でパラシュート弄ってたら
再装着できなくなった
帰れなくなったどないしよ
再装着できなくなった
帰れなくなったどないしよ
420名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-EdfM)
2018/03/30(金) 17:07:15.12ID:uM5+Gxu3p >>416
制御不能になってクルクル回転してる奴にドッキングできるかってことだよね
原理的には重力のないkerbalのkscランチパッドに着陸するのと同じ
大出力のRCSかなんかで対象を中心に円運動しつつドッキングポートを対象のドッキングポートに合わせないといけないから現在の技術じゃまずというか絶対に無理
さらにこれは落下中で大気の影響によって回転数や回転面の変化は変わっていくわけで…
制御不能になってクルクル回転してる奴にドッキングできるかってことだよね
原理的には重力のないkerbalのkscランチパッドに着陸するのと同じ
大出力のRCSかなんかで対象を中心に円運動しつつドッキングポートを対象のドッキングポートに合わせないといけないから現在の技術じゃまずというか絶対に無理
さらにこれは落下中で大気の影響によって回転数や回転面の変化は変わっていくわけで…
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 81e0-1xPa)
2018/03/30(金) 17:23:31.80ID:o0XcFGtg0422名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/30(金) 17:31:43.07ID:LwZg9WHb0 version = 1.4.2ってなってるところは一番上だけじゃなくてまだいくつかあるからそこ全部書き換えないといけない
すまない
すまない
423名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/03/30(金) 18:47:19.22ID:1Vc+HkbC0 kspなら回転簡単に止まるわな
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-DP7m)
2018/03/30(金) 21:08:02.69ID:gCSEiaVo0 PersistentRotation「タイムワープで回転停止しないMODがここに」
PersistentThrust「タイムワープで極低推力エンジンが停止しないMODがここに」
PersistentThrust「タイムワープで極低推力エンジンが停止しないMODがここに」
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-IrsG)
2018/03/30(金) 21:24:01.20ID:ETM7jz4J0 あれRCSタンクの容量変わってね?
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)
2018/03/30(金) 21:46:57.25ID:FGbA7xSt0 マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)
2018/03/30(金) 21:49:02.00ID:FGbA7xSt0 マップの視点を機体に戻すときにbackspace押して戻せるってWikiに書いてあるけど戻せた試しがない、いちいちtab連打で戻ってるんだけどみんなどうやって戻してるの?やっぱりtab連打?
428名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/03/30(金) 22:18:29.63ID:IPzNC8FS0 @
429名無しさんの野望 (ワッチョイ dbdb-uaFS)
2018/03/30(金) 22:38:58.16ID:CNeO8yXA0 >>426
setting見たらwikiと微妙に違う設定になってるのがある気がする
wasdの精密操作切替がwikiと違って右ctrlになってたりとか
昔のバージョンでの記述なのかなと思ったりするけど、その辺はベテランじゃないからわからん
setting見たらwikiと微妙に違う設定になってるのがある気がする
wasdの精密操作切替がwikiと違って右ctrlになってたりとか
昔のバージョンでの記述なのかなと思ったりするけど、その辺はベテランじゃないからわからん
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-o9Kz)
2018/03/31(土) 02:08:45.66ID:5wpxXP7P0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YRzg)
2018/03/31(土) 04:46:11.02ID:sJMFza2c0 >>427
ごめん、なぜか二度送信されてしまった
トラックとか作れるmod見つけたけど何故かタイヤが地面に一部埋まったまま回転して1mも進めなくて残念、凹凸組み合わせて色々作れるやつだったから階段車につけて大型機から乗り降りできるようにとかしたかったんだけど
ごめん、なぜか二度送信されてしまった
トラックとか作れるmod見つけたけど何故かタイヤが地面に一部埋まったまま回転して1mも進めなくて残念、凹凸組み合わせて色々作れるやつだったから階段車につけて大型機から乗り降りできるようにとかしたかったんだけど
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-LhWO)
2018/03/31(土) 10:49:59.32ID:kDiRCZ180 >>431
まずはSSよろ
まずはSSよろ
433名無しさんの野望 (ワッチョイ d36a-OWlQ)
2018/03/31(土) 11:12:06.38ID:EsboxSn40 環境系MOD(scatterer、EVE、SVE)とかを導入したのだが、最初にトラックステーションからKerbin上の船を選ぶと、Kerbinが消えるという状態なのだが、対処わかる人いますか?
一度、打ち上げとかにすると、うつるのです。
一度、打ち上げとかにすると、うつるのです。
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/03/31(土) 13:45:48.21ID:stmG/wZN0 KSPの起動に時間がかかるのでOptane Memoryを買ってみたが
あまり速くならないね
https://i.imgur.com/em9vc5b.png
・毎回OSを再起動してから測定
・Optane MemoryはSSDとして利用
1.3環境に入っているMOD一覧
https://pastebin.com/2UKk0EXZ
あまり速くならないね
https://i.imgur.com/em9vc5b.png
・毎回OSを再起動してから測定
・Optane MemoryはSSDとして利用
1.3環境に入っているMOD一覧
https://pastebin.com/2UKk0EXZ
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-/7TU)
2018/03/31(土) 14:10:45.22ID:vZM1Dxu20 MODの読み込みしてるときはCPUがボトルネックになってると思うよ
1スレッドしか動かないからシングルコア性能高いの買って水冷OCすれば?
1スレッドしか動かないからシングルコア性能高いの買って水冷OCすれば?
436名無しさんの野望 (スップ Sdf3-B6Ur)
2018/03/31(土) 15:26:49.48ID:ZcuGHgZzd mod 70個ほど入れてるが3分かかる。ゲームファイルはSSD メモリ32GB cpuはi7 4770だけど遅いんかね
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 81be-v5xj)
2018/03/31(土) 15:35:58.55ID:/GyNF0Gi0 単にModが多いだけかと
438名無しさんの野望 (スップ Sdf3-B6Ur)
2018/03/31(土) 16:27:42.69ID:ZcuGHgZzd >>437
それはわかってる。みんなmod入れてどれくらい遅いのか知りたかったんだ
それはわかってる。みんなmod入れてどれくらい遅いのか知りたかったんだ
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-/7TU)
2018/03/31(土) 16:32:24.85ID:vZM1Dxu20440名無しさんの野望 (ワッチョイ d36a-OWlQ)
2018/03/31(土) 16:33:45.17ID:EsboxSn40441名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-HAdz)
2018/03/31(土) 18:37:22.16ID:8gAcEQ+y0 modいくつ入ってたっけと思ったら132個も入ってて草
ksp1.3 [email protected] RAM32GB SSD 6min 01sec
ksp1.3 [email protected] RAM128GB SSD 8min 31sec
ksp1.3 [email protected] RAM32GB SSD 6min 01sec
ksp1.3 [email protected] RAM128GB SSD 8min 31sec
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bb0-dOOa)
2018/03/31(土) 18:55:46.23ID:xkrfwT/U0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-HAdz)
2018/03/31(土) 19:10:51.64ID:8gAcEQ+y0 >>442
せやで マルチコアとSLI対応してくれれば出来る事も増えるのに
せやで マルチコアとSLI対応してくれれば出来る事も増えるのに
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/03/31(土) 20:18:41.24ID:E/JnnHEL0 MOD2個だけ(KERと自作MOD1個)で起動時間60秒の俺に死角はなかった
i7-3770 12G SSD
i7-3770 12G SSD
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/03/31(土) 22:01:28.13ID:stmG/wZN0 >>434は
Core i7 [email protected]
RAM 16GB
Optaneはランダムアクセス/マルチスレッドに強いみたいだから期待したのだけど
起動画面の下を見ていると
Module Managerがcfgファイルを1つずつ読んでいるみたいだね
OptaneからKSPを起動して
パフォーマンスモニターで測ったところ
赤 CPU使用率[%]
緑 Read[MB/s]
青 Write[MB/s]
https://i.imgur.com/TXHM1ES.png
やっぱりCPUがボトルネックかな
Core i7 [email protected]
RAM 16GB
Optaneはランダムアクセス/マルチスレッドに強いみたいだから期待したのだけど
起動画面の下を見ていると
Module Managerがcfgファイルを1つずつ読んでいるみたいだね
OptaneからKSPを起動して
パフォーマンスモニターで測ったところ
赤 CPU使用率[%]
緑 Read[MB/s]
青 Write[MB/s]
https://i.imgur.com/TXHM1ES.png
やっぱりCPUがボトルネックかな
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-TX0Y)
2018/04/01(日) 01:56:28.92ID:MMI/EuYL0 >>432
これでどうだろ?多分使い方間違ってないよね?
MOD名はGrounded - Modular Vehicles R2.0 っての
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199035.png
これでどうだろ?多分使い方間違ってないよね?
MOD名はGrounded - Modular Vehicles R2.0 っての
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199035.png
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-/7TU)
2018/04/01(日) 01:57:36.53ID:CzxHpGTE0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/04/01(日) 01:59:41.31ID:JDRDE0oe0449名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/01(日) 02:12:25.04ID:zGkwDxT+0 あれはリアルワールドでもくるくる回転するんだなって思った
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/04/01(日) 07:29:46.21ID:UMg1BbDt0451名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/01(日) 23:26:48.71ID:zGkwDxT+0 日本語環境だとデバッグのアクションメニュー空力表示のドラッグが表示されない
多分これローカライズのバグだと思うけど英語にする以外でプレイヤーにできそうな対処ってないかな
多分これローカライズのバグだと思うけど英語にする以外でプレイヤーにできそうな対処ってないかな
452名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 00:02:16.88ID:2otmQUd00 わかったわ
Kerbal Space Program\GameData\Squad\Localization\dictionary.cfg
#autoLOC_6001916 = 抗力:
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル:
↓
#autoLOC_6001916 = 抗力: <<1>>
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル: <<1>>
こうすればいいみたい
数値用の置き換え文字列が抜けてた
Kerbal Space Program\GameData\Squad\Localization\dictionary.cfg
#autoLOC_6001916 = 抗力:
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル:
↓
#autoLOC_6001916 = 抗力: <<1>>
#autoLOC_6001917 = 抗力ベクトル: <<1>>
こうすればいいみたい
数値用の置き換え文字列が抜けてた
453名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-o9Kz)
2018/04/02(月) 09:24:25.09ID:f1iY+9c2d ユーザーはデバッカー!
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-6BjV)
2018/04/02(月) 13:28:58.40ID:1wQsTBBe0455名無しさんの野望 (ベーイモ MM23-IrsG)
2018/04/02(月) 16:12:11.20ID:Ovf+0IJbM バレなきゃセーフ()
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-v1h7)
2018/04/02(月) 16:24:20.21ID:eCGFsQWn0 EA時代からやってる人間はデバッガー扱いに疑問を感じない
製品にバグがあれば文句言う方が正常なんだろうけど
製品にバグがあれば文句言う方が正常なんだろうけど
457名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 17:35:07.64ID:2otmQUd00 あとはエディタで同じ対称配置のはずなのにプロパティが切り替わらないのが直ってほしいなぁ
マルチモードエンジンのモード切替とかRCSスラスターのアクション表示
マルチモードエンジンのモード切替とかRCSスラスターのアクション表示
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bc-kUw7)
2018/04/02(月) 19:23:56.53ID:/PTIXf950 テンキーに車輪操作割り振ってから困ったことないな
459名無しさんの野望 (アウウィフ FF45-B6Ur)
2018/04/02(月) 20:09:28.91ID:oQQMjwQnF エンジンプレートって何?
タンクに複数個エンジン生やすパーツなのかな
タンクに複数個エンジン生やすパーツなのかな
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/04/02(月) 20:21:38.82ID:UjcLRiIe0462名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 21:30:04.44ID:2otmQUd00 今まで二段目以降に複数エンジン使おうとすると変な接続方法しなきゃいけなかったのがエンジンプレートでそれなりに楽になった
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/04/02(月) 21:46:12.18ID:UjcLRiIe0464名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 22:00:54.06ID:2otmQUd00 アクションメニューからノード数を選べるよ
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/04/02(月) 22:14:38.05ID:1wQsTBBe0 https://i.imgur.com/kMg6MSJ.jpg
cfgのattachRulesをいじるとこんな事もできるんだけど
エンジンによってsrfAttachが0だったり1だったりするのは
ゲームバランスの問題というよりは設定ミスや準備作業不足じゃないかな
DLCエンジンは側面付けのRV-1とウルフハウンドを除いてsrfAttachが1なんだけど
ウルフハウンドも設定ミスにしか見えない
cfgのattachRulesをいじるとこんな事もできるんだけど
エンジンによってsrfAttachが0だったり1だったりするのは
ゲームバランスの問題というよりは設定ミスや準備作業不足じゃないかな
DLCエンジンは側面付けのRV-1とウルフハウンドを除いてsrfAttachが1なんだけど
ウルフハウンドも設定ミスにしか見えない
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 81be-v5xj)
2018/04/02(月) 22:21:15.26ID:wNVZaifD0 エンジンプレートとカーボダイン・エンジンクラスターは空気抵抗が大きいのが残念
467名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 22:52:05.08ID:2otmQUd00 そういえば1.3.1でフェアリング使えば同じようなことができるんじゃないかと思ったけど
EEXのサーフェスマウントモードでフェアリングのプレート内部側に貼り付けたエンジンは普通に側面貼り付けとしてドラッグがかかったな
過去スレにも同じことで悩んでた人いた記憶がある
EEXのサーフェスマウントモードでフェアリングのプレート内部側に貼り付けたエンジンは普通に側面貼り付けとしてドラッグがかかったな
過去スレにも同じことで悩んでた人いた記憶がある
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/04/02(月) 23:03:13.42ID:1wQsTBBe0 https://i.imgur.com/KSziaHl.jpg
同じエンジンプレートでも取付位置や取り付け順によって抵抗が変わる不思議(バグ)
運用前には試験飛行して検査した方が絶対いい
念のため、エンジン駆動させるためフェアリング内にパイプ仕組んでます
同じエンジンプレートでも取付位置や取り付け順によって抵抗が変わる不思議(バグ)
運用前には試験飛行して検査した方が絶対いい
念のため、エンジン駆動させるためフェアリング内にパイプ仕組んでます
469名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/02(月) 23:12:48.54ID:2otmQUd00 すごいなー100以上も取り付け方によってはドラッグが出るのか
なんか条件ありそう
なんか条件ありそう
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-0O80)
2018/04/03(火) 01:01:01.29ID:QkcZmiEr0 バカゲーかと思ってたらメチャクチャ難しいゲームなんですね
月にすら行けそうにないと言うか再突入で爆発四散する
月にすら行けそうにないと言うか再突入で爆発四散する
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-MmWd)
2018/04/03(火) 01:04:53.78ID:cSqArbVQ0 再突入はPEがちょっと大気圏掠めるくらいにしとけば勝手に速度落ちて安全に降りられる
何度かやったら最初からどこまで突っ込んで良いのか大体わかるようになると思う
何度かやったら最初からどこまで突っ込んで良いのか大体わかるようになると思う
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf7-uaFS)
2018/04/03(火) 01:07:59.01ID:B35cUfRs0 月までいけるなら耐熱シールドつけられるはずだから、
パラシュート、ポッド、耐熱シールドの必要最低限の装備だけならムンから直帰(ケービン地表面0m/s)でも耐えられる。
パラシュート、ポッド、耐熱シールドの必要最低限の装備だけならムンから直帰(ケービン地表面0m/s)でも耐えられる。
473名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/03(火) 01:14:50.32ID:5J09R6KE0 ムン往還までなら大体トレーニングを手順を確認しながら全部やればできるようになる
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-v1h7)
2018/04/03(火) 01:28:53.26ID:dEY9wmqu0 緑の見た目のせいでバカゲー臭がするけど、中身は遊びのない硬派そのものってね
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-kUw7)
2018/04/03(火) 01:33:11.86ID:LnzRUxtO0 初心に帰って緑を思いっきり地面に叩きつけるのも楽しいけどな
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-kUw7)
2018/04/03(火) 02:28:46.06ID:kSnBDO5c0 いやいや遊びの塊でしょ
1800時間くらいプレイしてるけどまだ底が見えない
1800時間くらいプレイしてるけどまだ底が見えない
477名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/03(火) 09:02:24.70ID:5J09R6KE0 ニコニコとかの動画見てると凄い人が変なことをやってるせいで勘違いしがちだけど
ルールを理解した上でやる遊びでルールを理解せずに好き勝手出来るわけじゃないんだよね
ルールを理解した上でやる遊びでルールを理解せずに好き勝手出来るわけじゃないんだよね
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-alho)
2018/04/03(火) 09:15:18.99ID:8KDKFNzT0 >>338
でアドバイスをいただいた者です。
やっとの事で爪の研究が終わり、救助ロケット作って周回軌道に乗せられました。
電池切れの船の航路を確認したところ、ムンの影響かカービンの周回軌道を離れて外へ飛び出していたんだ。
昨日はショックで寝込んでしまったよ。
カービンと同じくらいの太陽の周回軌道に乗っているから、いつか会えるよね?
でアドバイスをいただいた者です。
やっとの事で爪の研究が終わり、救助ロケット作って周回軌道に乗せられました。
電池切れの船の航路を確認したところ、ムンの影響かカービンの周回軌道を離れて外へ飛び出していたんだ。
昨日はショックで寝込んでしまったよ。
カービンと同じくらいの太陽の周回軌道に乗っているから、いつか会えるよね?
479名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/03(火) 09:24:22.98ID:5J09R6KE0 多分最初から外に行くだけの力与えてたんだと思うよ
480名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-B6Ur)
2018/04/03(火) 09:27:04.78ID:WXa0qowya 耐熱シールドの断熱材って削れるんだな
昨日初めて気づいた
昨日初めて気づいた
481名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-r3Tg)
2018/04/03(火) 09:59:36.93ID:tAWGCqArM キャリアの無期限ミッション目標でやってるけど。
『同一機体でIke周回してKerbin上に戻れ』の次が『有緑でEve着陸して戻れ』
難易度上がりすぎやろ
『同一機体でIke周回してKerbin上に戻れ』の次が『有緑でEve着陸して戻れ』
難易度上がりすぎやろ
482名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-EfRp)
2018/04/03(火) 10:55:24.58ID:ndXKy7M4M 宇宙物というとSFっぽいものが多いけど
KSPはわりと現実よりなんだよね
技術ツリー後半で使えるようになるエンジンは
初期のエンジンを大型化したようなものであって
どこにでも手軽に行けるスーパーエンジンではない
KSPはわりと現実よりなんだよね
技術ツリー後半で使えるようになるエンジンは
初期のエンジンを大型化したようなものであって
どこにでも手軽に行けるスーパーエンジンではない
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-v1h7)
2018/04/03(火) 13:05:18.38ID:dEY9wmqu0 KSPの最大のSF要素は不老で宇宙線に耐え光合成する生命体がパイロットって事だな
484名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-y7Vy)
2018/04/03(火) 13:24:09.90ID:P1aRTZnC0 生体パーツ
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-DP7m)
2018/04/03(火) 13:33:09.14ID:PbBqkG3B0 あとKerbol系が物理的にあり得ないくらい小さい(禁句)のと作用圏が有限
それもどれもMODで解決できるしな
それもどれもMODで解決できるしな
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-HAdz)
2018/04/03(火) 15:49:15.09ID:EqT+Mzpm0 Principia使ってる人居るかな、使っては見たいんだけど複雑すぎて中々踏み出せない......
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-HAdz)
2018/04/03(火) 19:24:00.87ID:3O40/GJz0 >>486
Principiaを入れてちょっとだけ遊んだことはある
Principiaを入れたが故に起こる現象
例えばラグランジュポイントへステーションを投入する方法について
あまり情報が無いから面白くなかった
Principiaを入れてちょっとだけ遊んだことはある
Principiaを入れたが故に起こる現象
例えばラグランジュポイントへステーションを投入する方法について
あまり情報が無いから面白くなかった
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-DP7m)
2018/04/03(火) 20:35:54.15ID:PbBqkG3B0 ラグランジュポイントなあ…
Minmusの影響もあるからKerbin-mun間に有るのだろうか…
Minmusの影響もあるからKerbin-mun間に有るのだろうか…
489名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-g5Gk)
2018/04/03(火) 20:42:57.75ID:5J09R6KE0 影響圏見えたらわかるんだろうけど
490名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-xI3w)
2018/04/03(火) 23:07:55.84ID:4K6Ozhi/a 広い範囲で安定してるのはL3とL4なんだっけか?
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-tRLU)
2018/04/03(火) 23:25:58.26ID:3O40/GJz0 ラグランジュ点に置いたステーションの位置がちょっとずれたときに
元の位置へ戻るように力が働くと都合がいいのだけど
二天体の質量比が大きいときだけL4とL5がその条件を満たす
元の位置へ戻るように力が働くと都合がいいのだけど
二天体の質量比が大きいときだけL4とL5がその条件を満たす
493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0 今更ながら映画インターステラーの例のドッキングシーンを観てみたが酷いね
窓大杉のランチ(観光船か?
構造の一部が吹き飛んだのに何故か回転軸のブレないシップ
物理的に可能な回転数のシンクロを「不可能」と回答するゴミクソAI(英語版で"It's not possible."と言っているので誤訳でもない
ランチ内にかかるGの方向と強さが無茶苦茶(あんなもん遊園地のコーヒーカップと大差ない
ランチ内に差す影の形が変わらないのは観覧者が目を回さないようにする為の配慮として仕方ない
ドッキング後にRCSを「逆噴射」する前のカットで既にRCSが噴射されてる(編集ミスか?
シップの回転と軌道を容易に制御できるランチの超強力RCSと超強力スラスター
そのエネルギーに耐えられる緑テク以上の超絶強度ドッキングポートとシップの姿勢制御(10秒前まで制御不能だったんだよね?
KSPやってりゃ分かるレベルの嘘だらけ
SFじゃなくてスぺオペ(ガンダムやファンタシースターと同じ)だと思わないと観てられないw
窓大杉のランチ(観光船か?
構造の一部が吹き飛んだのに何故か回転軸のブレないシップ
物理的に可能な回転数のシンクロを「不可能」と回答するゴミクソAI(英語版で"It's not possible."と言っているので誤訳でもない
ランチ内にかかるGの方向と強さが無茶苦茶(あんなもん遊園地のコーヒーカップと大差ない
ランチ内に差す影の形が変わらないのは観覧者が目を回さないようにする為の配慮として仕方ない
ドッキング後にRCSを「逆噴射」する前のカットで既にRCSが噴射されてる(編集ミスか?
シップの回転と軌道を容易に制御できるランチの超強力RCSと超強力スラスター
そのエネルギーに耐えられる緑テク以上の超絶強度ドッキングポートとシップの姿勢制御(10秒前まで制御不能だったんだよね?
KSPやってりゃ分かるレベルの嘘だらけ
SFじゃなくてスぺオペ(ガンダムやファンタシースターと同じ)だと思わないと観てられないw
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)
2018/04/05(木) 03:17:20.52ID:lyTg+IVa0 それはリアル友達に言ってはいけないよ
映画終わったあとにその感想は最悪だから
フィクションをフィクションとして楽しめてないし
ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
映画終わったあとにその感想は最悪だから
フィクションをフィクションとして楽しめてないし
ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0 幸いにして「あの映画超リアルだから観てみ」と言ってくるような粗忽な奴は居ないから大丈夫
「いろいろ目を瞑れば楽しいよ」って話なら聞くけれどね
スケールが極端に大きかったり小さかったりするとリアリティ無視されててもあまり気にせず楽しめるものだけれど
そこらによくある建造物と同じくらいのサイズの物理法則が間違ってると違和感しか感じない
インターステラーについて幾つかの要素に関しては無理やり説明する事も出来るけれど
観覧者に無理矢理な説明をさせてる時点で表現としては負け
SFってリアリティを煮込んでフィクションを調味料に楽しむジャンルなのに
基本的な物理法則というリアリティを重視するでも、あえて切り捨てるでもなく
単に片手落ち表現をしてしまってはSFとして高品質とは到底言えないだろうと
AIの描写も酷い(好意的にとらえればお行儀の良い人間にしか見えない)し
基本的な物理法則さえ知らないヤバい奴ら向けの娯楽だと言われればそれまでだけどね
妖怪ウォッチにリアリティ求めたら、そっちの方がヤバい事くらいは分かってるよw
「有名な例のシーン」をKSPで再現したらネタになるかなと観てみたら
思いのほか酷過ぎてズッコケにしまった次第
リアリティを重視すると、劇中の彼の行為よりも、KSPでの機体設計や操作の方がかなり高度になるよw
いや本当に
「いろいろ目を瞑れば楽しいよ」って話なら聞くけれどね
スケールが極端に大きかったり小さかったりするとリアリティ無視されててもあまり気にせず楽しめるものだけれど
そこらによくある建造物と同じくらいのサイズの物理法則が間違ってると違和感しか感じない
インターステラーについて幾つかの要素に関しては無理やり説明する事も出来るけれど
観覧者に無理矢理な説明をさせてる時点で表現としては負け
SFってリアリティを煮込んでフィクションを調味料に楽しむジャンルなのに
基本的な物理法則というリアリティを重視するでも、あえて切り捨てるでもなく
単に片手落ち表現をしてしまってはSFとして高品質とは到底言えないだろうと
AIの描写も酷い(好意的にとらえればお行儀の良い人間にしか見えない)し
基本的な物理法則さえ知らないヤバい奴ら向けの娯楽だと言われればそれまでだけどね
妖怪ウォッチにリアリティ求めたら、そっちの方がヤバい事くらいは分かってるよw
「有名な例のシーン」をKSPで再現したらネタになるかなと観てみたら
思いのほか酷過ぎてズッコケにしまった次第
リアリティを重視すると、劇中の彼の行為よりも、KSPでの機体設計や操作の方がかなり高度になるよw
いや本当に
496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0 シチュエーション 燃える
制作費200億円 すごそう
実際の作品表現 エースコンバットより少しリアル程度 月収200ドルのメキシコ人が作ったゲーム未満
世の中ってマジ不公平やねって話
制作費200億円 すごそう
実際の作品表現 エースコンバットより少しリアル程度 月収200ドルのメキシコ人が作ったゲーム未満
世の中ってマジ不公平やねって話
497名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E7i+)
2018/04/05(木) 04:32:31.93ID:oHWWsO6Za そういうトンデモ要素にツッコんで笑える友達を作って一緒に行けばいいのに。
1人でリアリティに欠けるとかキーボードに向かってグダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
1人でリアリティに欠けるとかキーボードに向かってグダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-vJpg)
2018/04/05(木) 05:58:16.43ID:e6EmWElL0 久々にキモいのを見た。
トリハダがやばい。
トリハダがやばい。
499名無しさんの野望 (ワイエディ MM4e-E1XG)
2018/04/05(木) 07:09:26.03ID:vonzFINUM 知らんがな
としか言えない
春だから
と納得した
としか言えない
春だから
と納得した
500名無しさんの野望 (スッップ Sdea-lRxs)
2018/04/05(木) 08:16:53.00ID:VCsWXf4Bd ちょっと長すぎてよくわかんないです
501名無しさんの野望 (ペラペラ SDca-Z3i5)
2018/04/05(木) 08:24:44.26ID:9ljrNj+7D ここで映画の矛盾点言うだけならいくらでもやってくれ
他所ではやるなよKSP民の品位が落ちるから
他所ではやるなよKSP民の品位が落ちるから
502名無しさんの野望 (ワントンキン MM5a-32jD)
2018/04/05(木) 09:05:42.02ID:mymRFMdZM503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0 このスレの人って
ドーナッツ形宇宙ステーションの回転軸の静的制御のKSPへの実装を考えたりしないのかなぁ
ドーナッツ形宇宙ステーションの回転軸の静的制御のKSPへの実装を考えたりしないのかなぁ
504名無しさんの野望 (スププ Sdea-x+OG)
2018/04/05(木) 10:13:06.99ID:4fjj5KVbd 緑は長文読めないの
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-PuIE)
2018/04/05(木) 12:40:24.79ID:Lg2Ai/vq0 緑の宇宙船は回転させてもG発生しないし…
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0 なぜGが発生しないと思うのかが分からない
507名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E7i+)
2018/04/05(木) 13:11:25.14ID:oHWWsO6Za とんでもないスピードで回転させても緑がバターにならないから……か?
いやいやヤツらの耐久力甘く見すぎだよそれは
いやいやヤツらの耐久力甘く見すぎだよそれは
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-43s8)
2018/04/05(木) 13:25:11.83ID:KB/Oaf7W0 まぁGの発生にはほど良い気温と生ごみが必要…ってのは置いといて、
いくつか大型建造物のMOD(直径2kmの輪のやつとか)あったけど、
こさえるのが仕事になっちゃうんだよねぇ・・・
中空な天体として実装すればいいんだけど。
いくつか大型建造物のMOD(直径2kmの輪のやつとか)あったけど、
こさえるのが仕事になっちゃうんだよねぇ・・・
中空な天体として実装すればいいんだけど。
509名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/05(木) 13:25:48.67ID:0p/9G5Vd0 そもそも遠心力でG発生できる宇宙サンドボックスってある?
(KSPでも一部LifeSupport系MODに遠心力モジュールでG発生してる扱いで居住性上がるのはあるけど)
(KSPでも一部LifeSupport系MODに遠心力モジュールでG発生してる扱いで居住性上がるのはあるけど)
510名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E7i+)
2018/04/05(木) 13:48:35.85ID:oHWWsO6Za えれは回ってますってギミックとパラメータがついてるだけで、周囲のパーツに対して影響を与えないからなあ……
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-qSpT)
2018/04/05(木) 15:01:28.23ID:5O0ieiDa0 救助ミッションにMODで追加されたハッチのないパーツに乗っていることあるんだけど
このパーツを除外する方法ってあったっけ?
このパーツを除外する方法ってあったっけ?
512名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ac-wRcQ)
2018/04/05(木) 16:21:51.23ID:M8CHwQdz0 >>419
しかしクラウン、無駄死にではないぞ…お前が連邦軍のモビルスーツを引き付けて置いてくれたおかげで撃破することができるのだ…
しかしクラウン、無駄死にではないぞ…お前が連邦軍のモビルスーツを引き付けて置いてくれたおかげで撃破することができるのだ…
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-43s8)
2018/04/05(木) 16:24:09.99ID:KB/Oaf7W0 >>509.510
遠心力で重力が発生するわけではないのです。
遠心力≒角運動を利用した疑似重力ってやつ。
疑似だから周囲に力を及ぼすって事もないし。
(接触してないとダメ、見かけ上の自由落下はあるけど)
遠心力で重力が発生するわけではないのです。
遠心力≒角運動を利用した疑似重力ってやつ。
疑似だから周囲に力を及ぼすって事もないし。
(接触してないとダメ、見かけ上の自由落下はあるけど)
514名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-Dt+B)
2018/04/05(木) 16:59:02.88ID:qV7b7p5nd515名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-1Lkb)
2018/04/05(木) 17:14:10.44ID:kTRoXeUG0 おや、大型アプデきてから着陸脚脆なってくない?12msで着陸してもぶっ壊れるんだけど…
516名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/05(木) 17:16:49.12ID:0p/9G5Vd0 1.4.1に戻すのです…
>>511
爪で掴んで下ろしたことはある
恐らくこのMODで防げる…はず
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/141560-141-ksp-rescue-pod-validator-no-more-kerbals-spawning-in-inflatable-modules/
>>513
知ってるよ、それができる宇宙サンドボックスがあったかなと…計算とか面倒で無いのかな
>>511
爪で掴んで下ろしたことはある
恐らくこのMODで防げる…はず
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/141560-141-ksp-rescue-pod-validator-no-more-kerbals-spawning-in-inflatable-modules/
>>513
知ってるよ、それができる宇宙サンドボックスがあったかなと…計算とか面倒で無いのかな
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)
2018/04/05(木) 17:21:35.97ID:Y0mVBC2Q0 >>511
私も知りたい。MODじゃなく追加された膨張式エアロック(膨張前)に遭難者がいる場合が何度かあり
EVAも出来ないし制御出来ないので膨らます事も出来ず諦めて帰るしかなかった。 https://i.imgur.com/Xj9kn7J.jpg
爪を開発してキャッチすれば移送も膨張も出来たのでなんとかなったけど。
私も知りたい。MODじゃなく追加された膨張式エアロック(膨張前)に遭難者がいる場合が何度かあり
EVAも出来ないし制御出来ないので膨らます事も出来ず諦めて帰るしかなかった。 https://i.imgur.com/Xj9kn7J.jpg
爪を開発してキャッチすれば移送も膨張も出来たのでなんとかなったけど。
518名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-xe21)
2018/04/05(木) 17:25:59.58ID:GL0+6o9Hp 12m/sでぶっ壊れるって普通ぶっ壊れないか?
感覚的に2m/s以下接地で5m/s限度なんだけど
感覚的に2m/s以下接地で5m/s限度なんだけど
519名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E1XG)
2018/04/05(木) 18:37:34.58ID:ID1gfFyTa Gが発生って書くと
ゴキが発生してるように見える
ゴキが発生してるように見える
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0521名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-6Vn5)
2018/04/05(木) 18:41:04.13ID:1Z0yzg3Y0 新しいコマンドポッドや燃料タンクは1.3.1に持ってっても使えるよ
エンジンや構造チューブは1.4で追加されたパーツのスイッチングが1.3では使えないからあんまりだけども
エンジンや構造チューブは1.4で追加されたパーツのスイッチングが1.3では使えないからあんまりだけども
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)
2018/04/05(木) 19:19:09.58ID:a7OhgZJg0 > ドヤ顔で専門知識?を並べるのもキモいオタク丸出し
> グダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
> 久々にキモいのを見た。
> 知らんがな
> ちょっと長すぎてよくわかんないです
> その「粗忽ではない友人」を相手にしろよ
これだけはっきり拒否されているのに
まだ分からないふりをして書き込みを続けるつもりか > 4fjj5KVbd
> グダグダご高説を垂れ流すだけとか悲しいやつだな……
> 久々にキモいのを見た。
> 知らんがな
> ちょっと長すぎてよくわかんないです
> その「粗忽ではない友人」を相手にしろよ
これだけはっきり拒否されているのに
まだ分からないふりをして書き込みを続けるつもりか > 4fjj5KVbd
523名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-E7i+)
2018/04/05(木) 19:26:06.43ID:sA5JQJIC0524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0 >>522
ゲームや表現や物理のことよりも
空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている君たちのような人間に
いかほどの価値があるか計算する事が出来る人にとって
君たちのような人間は無価値なマジョリティーでしかないことを自覚するのは無理だろうから
あえて教えてあげよう
君たちはゲームスレの腐った林檎だ
ゲームや表現や物理のことよりも
空気読みや揚げ足取りや多数派工作マウンティングの方が大事だと思っている君たちのような人間に
いかほどの価値があるか計算する事が出来る人にとって
君たちのような人間は無価値なマジョリティーでしかないことを自覚するのは無理だろうから
あえて教えてあげよう
君たちはゲームスレの腐った林檎だ
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)
2018/04/05(木) 20:04:27.46ID:lyTg+IVa0 KSPスレで唐突に映画批評始めた人がなんか言ってるぞ
それは素晴らしい価値のあることらしい
それは素晴らしい価値のあることらしい
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0527名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/05(木) 20:24:24.43ID:hg1dsDLk0 春だね…。
528名無しさんの野望 (スッップ Sdea-lRxs)
2018/04/05(木) 20:27:55.87ID:VCsWXf4Bd もう殆どの人から見えてないってことを再確認すべき
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)
2018/04/05(木) 20:30:42.85ID:lyTg+IVa0 木曜日の人
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-ZoD/)
2018/04/05(木) 20:34:15.54ID:eC6o+NT70 >>526
とりあえずこのスレでお前の話は聞きたくないという人がレスからして大多数なのでお前は他のところにでやるべき
とりあえずこのスレでお前の話は聞きたくないという人がレスからして大多数なのでお前は他のところにでやるべき
531名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E1XG)
2018/04/05(木) 20:53:39.64ID:MDFTMMBma Gが出てきたらNGであぼーん
532名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-1Lkb)
2018/04/05(木) 21:52:12.51ID:7lrW/DZM0 ModのEnduranceから損傷個所のエンジンポッドと貨物ポッド抜いて回してみたけど
結構軸がぶれてドッキング難易度高すぎて無理だったw
それでもmechjeb先生ならなんとかしてくれると思ったけどさすがに無理だった
つまりTARS≒mechjeb
結構軸がぶれてドッキング難易度高すぎて無理だったw
それでもmechjeb先生ならなんとかしてくれると思ったけどさすがに無理だった
つまりTARS≒mechjeb
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aec-hcF2)
2018/04/05(木) 22:21:43.62ID:c1wFpxEo0 mechjebはむしろ手動よりもそういう細かいやつ苦手なのでは
534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0 ドッキングポートの真下に位置取る→
シップの回転軸に対するシップのドッキングポートの旋回半径と
ランチの重心からドッキングポートまでの距離と等しくなるよう
ランチの重心位置を操作する(映画ではこの手順が抜けてる)→
回転速度をシンクロさせる→
ドッキングポートへ向けて上昇
という手順で出来る筈なんだけど
特に高難度な点は
・重心位置の調整を目算で行う点
・ドッキングさせる側の機体設計
以上2点でないかと踏んでる(両方とも映画ではry
機体設計に関しては重心移動させてるとRCSの振る舞いが変わるので
重心移動後にRCSの強さを調整するか
最初から重心位置移動後用に機体を設計するか
あるいはそれらの問題を操縦技術だけでねじ伏せるかという対応と
それを実現するプレイヤースキルが必要
シップの回転軸に対するシップのドッキングポートの旋回半径と
ランチの重心からドッキングポートまでの距離と等しくなるよう
ランチの重心位置を操作する(映画ではこの手順が抜けてる)→
回転速度をシンクロさせる→
ドッキングポートへ向けて上昇
という手順で出来る筈なんだけど
特に高難度な点は
・重心位置の調整を目算で行う点
・ドッキングさせる側の機体設計
以上2点でないかと踏んでる(両方とも映画ではry
機体設計に関しては重心移動させてるとRCSの振る舞いが変わるので
重心移動後にRCSの強さを調整するか
最初から重心位置移動後用に機体を設計するか
あるいはそれらの問題を操縦技術だけでねじ伏せるかという対応と
それを実現するプレイヤースキルが必要
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/05(木) 22:48:54.24ID:Lmk6CZrp0 条件が揃ってる機体でしか使えないわな
536名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/05(木) 22:57:56.25ID:0p/9G5Vd0 ランチの軸なんて気にしないでシップのドッキングポートが回ってくる位置にランチのドッキングポートを構えさせておこう
KSPのポートなら引っ付くしよほど速く回転とか2軸回転してなきゃなんとかなるなる(滅茶苦茶
KSPのポートなら引っ付くしよほど速く回転とか2軸回転してなきゃなんとかなるなる(滅茶苦茶
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0 >>535
せやな
実はこの回転する天宮1号とドッキングする動画製作には裏があって
https://www.youtube.com/watch?v=RkAtyY6EGIQ
最初から天宮1号の重心位置がドッキング後の救援機の重心と重なるよう作成してるんよ
要はこのミッション専用機ってわけ
https://i.imgur.com/J3WSGfh.jpg
だから回転のタイミングと速度さえ合わせてしまえば相対的に殆ど同じ振る舞いをするから余裕っていう
操作下手糞だから少し難しく見えるかもしれないけどね
せやな
実はこの回転する天宮1号とドッキングする動画製作には裏があって
https://www.youtube.com/watch?v=RkAtyY6EGIQ
最初から天宮1号の重心位置がドッキング後の救援機の重心と重なるよう作成してるんよ
要はこのミッション専用機ってわけ
https://i.imgur.com/J3WSGfh.jpg
だから回転のタイミングと速度さえ合わせてしまえば相対的に殆ど同じ振る舞いをするから余裕っていう
操作下手糞だから少し難しく見えるかもしれないけどね
538名無しさんの野望 (ワイエディ MM72-E1XG)
2018/04/05(木) 23:50:02.20ID:Vfv+MJ1yM mechjebは便利だが、ゲームとして邪道と思い
勝手に封印してる
あれは緑を堕落させるシステムだよ
勝手に封印してる
あれは緑を堕落させるシステムだよ
539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0 ゲームのフォーカスが変わると考えたらどうだろう
ウォーSLGに戦略級・作戦級・戦闘級があるように
mechjebでゲームの要点が大きいステージに移行する的な
ウォーSLGに戦略級・作戦級・戦闘級があるように
mechjebでゲームの要点が大きいステージに移行する的な
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)
2018/04/06(金) 00:10:55.34ID:phzBrt0i0 緑を堕落させるシステムだが
単純作業メンドクセと堕落した緑に宇宙開発を続けさせるシステムでもある
一つ言えるのは一度堕落してしまったら元に戻れない
単純作業メンドクセと堕落した緑に宇宙開発を続けさせるシステムでもある
一つ言えるのは一度堕落してしまったら元に戻れない
541名無しさんの野望 (オッペケ Sred-Mkja)
2018/04/06(金) 00:11:07.12ID:/zp9+Hl8r 出来ないことや苦手なことを変わりにやるなら邪道に感じるだろう
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-vzrB)
2018/04/06(金) 00:30:35.25ID:LtzmMt0l0 シミュゲーのMOD導入は現実でも出来ることならセーフみたいな自分ルールがあるわ
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-vJpg)
2018/04/06(金) 01:45:41.12ID:lUHv2DCt0 mechjebはオペレータ気分になれるので、むしろ燃えるという俺は異端児だろうか?
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f7-lfby)
2018/04/06(金) 03:05:18.08ID:q0XYj6iC0 現実の宇宙開発的に言ってmechjebがバニラに入っているのが正道なんだけど
そうすると飽きが来るのも早いんだろうな
そうすると飽きが来るのも早いんだろうな
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 8991-FkAT)
2018/04/06(金) 04:17:43.33ID:IgQu2d8z0 何もわからない状態からmechjebの使い方覚えるの大変だし今のままでいいんじゃないかな
navballの見方を理解して操作に慣れるまで時間かかるのに…
でもVABにいる時だけでいいからTWRとΔV表示は欲しい
navballの見方を理解して操作に慣れるまで時間かかるのに…
でもVABにいる時だけでいいからTWRとΔV表示は欲しい
546名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)
2018/04/06(金) 05:21:25.50ID:FxcD/I8b0 興行として大成功した作品の粗探ししてキモい講釈垂れ流してるやつが張ったyoutubeの動画の再生数が2桁って笑える
6億8000万$稼いだ映画の制作に少しは敬意を払えばどうよ
6億8000万$稼いだ映画の制作に少しは敬意を払えばどうよ
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-32jD)
2018/04/06(金) 07:05:58.51ID:kESRyB+T0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/06(金) 07:22:46.16ID:FzxMFJCj0 >>517
エアロックにカーバルが入ってるならEVAで出れるやろって思ったら縮んでるエアロックに入ってるのか…
中の状態を想像すると面白いんだけどプログラムとしては追加要素の影響範囲の想定の甘さが出てる感じでちょっと悲しさがある
エアロックにカーバルが入ってるならEVAで出れるやろって思ったら縮んでるエアロックに入ってるのか…
中の状態を想像すると面白いんだけどプログラムとしては追加要素の影響範囲の想定の甘さが出てる感じでちょっと悲しさがある
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/06(金) 08:22:36.52ID:FzxMFJCj0 >>549
出来れば救助船がEVAできないことを想定しなくてはいけない状況がない方がいいなという
出来れば救助船がEVAできないことを想定しなくてはいけない状況がない方がいいなという
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0 >>546-547
お前らのようなリアルガキはAKBかヒカキンでもリスペクトしとけ
それらが無価値だと身を以て理解する為にに必要な無駄だ
ゲームと無関係な人格攻撃レスしか出来ない君たち自身のルサンチマンを噴出するなとは言わないが
それらの感情だけでは賢い人にとっては無価値だと指摘しておく
興行収入の多い映画のゲーム的リアリティに照らした稚拙さの指摘には絶対的な価値がある
それを否定する事はゲームリスペクトを捨てるのと同じであり
それこそゲームスレ的に無価値だし
リアリティからの逃避という意味でSF作品への盲信という名の冒涜だとも指摘しておく
お前らのようなリアルガキはAKBかヒカキンでもリスペクトしとけ
それらが無価値だと身を以て理解する為にに必要な無駄だ
ゲームと無関係な人格攻撃レスしか出来ない君たち自身のルサンチマンを噴出するなとは言わないが
それらの感情だけでは賢い人にとっては無価値だと指摘しておく
興行収入の多い映画のゲーム的リアリティに照らした稚拙さの指摘には絶対的な価値がある
それを否定する事はゲームリスペクトを捨てるのと同じであり
それこそゲームスレ的に無価値だし
リアリティからの逃避という意味でSF作品への盲信という名の冒涜だとも指摘しておく
552名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/06(金) 09:13:07.90ID:nO+Mm7/m0 今週の、アボーンワッチョイ
名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
553名無しさんの野望 (スププ Sdea-x+OG)
2018/04/06(金) 09:36:33.05ID:ahrJ0C9Sd 春だしね
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-vJpg)
2018/04/06(金) 09:49:22.58ID:lUHv2DCt0555名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-ss2f)
2018/04/06(金) 09:55:19.96ID:5SrUkdxBa すげー香ばしいのがいる
556名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-hbU5)
2018/04/06(金) 10:04:10.63ID:FhBXAzpb0 >>550
まったくもってその通りで、救助船単体で救助できるのが望ましいよね。
とはいえ爪が使えるようになるまではどうにもならんので、
先に救助できる緑を回収してから、そいつにEVAさせるという手が効率いいかな?
Life support系を入れると爪が出るまで放置とかできなくて・・・。
まったくもってその通りで、救助船単体で救助できるのが望ましいよね。
とはいえ爪が使えるようになるまではどうにもならんので、
先に救助できる緑を回収してから、そいつにEVAさせるという手が効率いいかな?
Life support系を入れると爪が出るまで放置とかできなくて・・・。
557名無しさんの野望 (スップ Sdca-R6GU)
2018/04/06(金) 10:07:41.20ID:pgRHydSed だれかダイソン球体つくってくれ
558名無しさんの野望 (スップ Sdca-Dt+B)
2018/04/06(金) 12:22:30.46ID:kMCJSOIud kspのシステム的に一周囲むほどの構造を作った場合に重力はどう作用するんだろう
(単一部品若しくは溶接で作った場合は除いて)
(単一部品若しくは溶接で作った場合は除いて)
559名無しさんの野望 (ワントンキン MM5a-32jD)
2018/04/06(金) 12:47:59.06ID:6yxYzuAxM ハッチがないゴミからの救助を依頼される問題は以前からあった
rescue fixとかいうMODで解決できたはず
rescue fixとかいうMODで解決できたはず
560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0 折角インタラクティブなゲームなのに自分で造らず
誰かが造ったもの眺めてどーすんだよとぞおもふ
LKO半径程度の球を作る事は非常に容易だけども
球の重心をKerbinの重心と同一座標にする為にはセーブデータを弄ったりしないといけなそう
Kerbinの直径以上の半径を持つ球ならKSCからリリースでけるか?
誰かが造ったもの眺めてどーすんだよとぞおもふ
LKO半径程度の球を作る事は非常に容易だけども
球の重心をKerbinの重心と同一座標にする為にはセーブデータを弄ったりしないといけなそう
Kerbinの直径以上の半径を持つ球ならKSCからリリースでけるか?
561名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/06(金) 13:43:24.87ID:nO+Mm7/m0 ジャインガンターXLソーラーアレイって発電してる?
太陽光で照らしても発電しないのだけど?
太陽光で照らしても発電しないのだけど?
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/06(金) 14:16:51.87ID:FzxMFJCj0 そういう時には右クリックしてアクションメニューを見るんだ
発電しない理由が出てる
発電しない理由が出てる
563名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/06(金) 15:01:05.90ID:nO+Mm7/m0564名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0 トラブルが起こったときはスクリーンショットをうpすると
解決に向かいやすいよ
解決に向かいやすいよ
566561, 563 (ワッチョイ ea6a-udMy)
2018/04/06(金) 15:55:02.37ID:nO+Mm7/m0 PCからの書き込みです。
logファイルを見てみました。
[EXC 15:37:25.259] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
[EXC 15:37:25.407] MissingMethodException: Method not found: 'PopupDialog.SpawnPopupDialog'.
[EXC 15:39:33.545] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Kopernicus.Components.KopernicusSolarPanel.PostCalculateTracking (Boolean trackingLOS, Vector3 trackingDirection)
ModuleDeployablePart.CalculateTracking ()
ModuleDeployablePart.updateFSM ()
ModuleDeployablePart.FixedUpdate ()
ModuleDeployableSolarPanel.FixedUpdate ()
[EXC 15:39:33.549] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
こんな感じです。
旧バージョン(1.3時代)のMOD使っているから見たいな海外サイトがありましたが...。
どのMODが干渉しているのか、調べるのが大変そう...。
logファイルを見てみました。
[EXC 15:37:25.259] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
[EXC 15:37:25.407] MissingMethodException: Method not found: 'PopupDialog.SpawnPopupDialog'.
[EXC 15:39:33.545] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Kopernicus.Components.KopernicusSolarPanel.PostCalculateTracking (Boolean trackingLOS, Vector3 trackingDirection)
ModuleDeployablePart.CalculateTracking ()
ModuleDeployablePart.updateFSM ()
ModuleDeployablePart.FixedUpdate ()
ModuleDeployableSolarPanel.FixedUpdate ()
[EXC 15:39:33.549] MissingFieldException: Field '.KSPParticleEmitter.pe' not found.
こんな感じです。
旧バージョン(1.3時代)のMOD使っているから見たいな海外サイトがありましたが...。
どのMODが干渉しているのか、調べるのが大変そう...。
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/06(金) 16:05:58.13ID:FzxMFJCj0 MODの名前が出てるような気がするんだけど
568名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/06(金) 16:48:01.80ID:nO+Mm7/m0 >>567
Kopernicusかな?
外したら、充電はしたけど、Sunが消えたという(太陽光はある)…。
MOD入れ直しかな…。
通信衛星が太陽光できなくて、仕方なく原子力電池にしたのがあるから、やり直しでもいいか。
Kopernicusかな?
外したら、充電はしたけど、Sunが消えたという(太陽光はある)…。
MOD入れ直しかな…。
通信衛星が太陽光できなくて、仕方なく原子力電池にしたのがあるから、やり直しでもいいか。
569名無しさんの野望 (ササクッテロ Sped-xe21)
2018/04/06(金) 18:01:04.38ID:M9dzXsHJp570名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/06(金) 18:51:18.37ID:nO+Mm7/m0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/06(金) 19:33:00.41ID:NGu1T9Gd0 このゲームたまに調合性のチェックすると高確率でヒットするよね
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/06(金) 19:33:42.30ID:NGu1T9Gd0 調合してどうする
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0 Windows Defenderがウィルスの心配してファイル隠してくれるから
KSPのMuduleフォルダを除外設定しておくといいよ
Gamedataはガチウィルスが混入する危険があるから除外しない方がいいと思う
昔MOD作者の気の迷いでゲーム画面に猫の画像が表示される騒動があったのはKSPよね
KSPのMuduleフォルダを除外設定しておくといいよ
Gamedataはガチウィルスが混入する危険があるから除外しない方がいいと思う
昔MOD作者の気の迷いでゲーム画面に猫の画像が表示される騒動があったのはKSPよね
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/06(金) 19:43:20.33ID:NGu1T9Gd0 今でも猫出るけどね
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/06(金) 19:54:21.68ID:FzxMFJCj0 五日前に見た
モジュールマネージャーのせい
モジュールマネージャーのせい
576名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-3PC7)
2018/04/06(金) 20:04:54.46ID:ObhxV2jg0 尻から虹色の糞を出す謎猫?
577名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-qsTR)
2018/04/06(金) 20:07:26.69ID:FhBXAzpb0 太陽が消えるのは大体scattererのせいな気がする
ちょい前にアプデがあったはず
ちょい前にアプデがあったはず
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 15dd-BsxL)
2018/04/06(金) 20:14:01.11ID:2VXfobkB0 あの猫modの影響だったのか…
580名無しさんの野望 (ワンミングク MM5a-b6Vb)
2018/04/06(金) 20:16:52.75ID:eLVVnGFAM581名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)
2018/04/06(金) 20:18:36.22ID:Wlmjoc+L0582名無しさんの野望 (スップ Sdea-wRcQ)
2018/04/06(金) 21:45:23.31ID:vEJ+dgVjd あの猫ってイースターエッグ的なのじゃないの
583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0585名無しさんの野望 (ベーイモ MM32-hcF2)
2018/04/06(金) 23:34:38.24ID:iwQheTfgM 精神障害くらい許してやれ
586名無しさんの野望 (ワイエディ MM72-E1XG)
2018/04/06(金) 23:44:02.54ID:TB7nsdfKM ヒートシールドってカービン再突入時にあった方が
やっぱりいいのかな?
設計次第と言われればそれまでだが
燃料移送で邪魔なのよね〉ヒートシールド
やっぱりいいのかな?
設計次第と言われればそれまでだが
燃料移送で邪魔なのよね〉ヒートシールド
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 01:04:25.87ID:mN8z3y+d0 上のプリンキピアの話じゃないけど作用圏がトーラスみたいな立体で視覚化できるMODってないかな
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac8-xe21)
2018/04/07(土) 02:00:30.03ID:Eq1G+8dR0 >>587
ヒートシールドは燃料移送にクッソ邪魔
ステーションから補給しようと思うとドッキングやクリアランスに気をつけなきゃいけない側面にドッキングポート付けるか燃料ホース側面の突起から伸ばしてヒートシールド迂回させなきゃならなくなる
ヒートシールドは燃料移送にクッソ邪魔
ステーションから補給しようと思うとドッキングやクリアランスに気をつけなきゃいけない側面にドッキングポート付けるか燃料ホース側面の突起から伸ばしてヒートシールド迂回させなきゃならなくなる
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-ZoD/)
2018/04/07(土) 02:07:52.05ID:0LP0sFRz0 >>587
友達ゴッコってなんのことだよ
そもそもお前の荒らしの定義を使うと最初に4年も前の映画引っ張り出してきてKSPに無関係の批評を長文で始めたお前が荒らしだろうが
映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
その上KSPに関係ないだろと言われるとその相手を煽り出す始末
ゲームの話してれば他にどんな話をしても荒らしにならず許される訳じゃねーだろ
ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画のワンシーンで全体の評価を決めるのは映画批評としても頓珍漢にも程がある
友達ゴッコってなんのことだよ
そもそもお前の荒らしの定義を使うと最初に4年も前の映画引っ張り出してきてKSPに無関係の批評を長文で始めたお前が荒らしだろうが
映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
その上KSPに関係ないだろと言われるとその相手を煽り出す始末
ゲームの話してれば他にどんな話をしても荒らしにならず許される訳じゃねーだろ
ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画のワンシーンで全体の評価を決めるのは映画批評としても頓珍漢にも程がある
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)
2018/04/07(土) 02:08:52.24ID:K9miAE9j0 KSPが月間ハンブルに来るとは。新規さんが増えそうだね
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 02:21:24.25ID:mN8z3y+d0 前にSSTOの頭にキノコヒートシールドつけてた人がいたけど給油しにくそうだった
燃料ホースはつけたパーツに燃料の経路をつけるようになるので、燃料タンクからヒートシールドにホースを伸ばしてやると
ヒートシールドが燃料を通すようになる
燃料ホースはつけたパーツに燃料の経路をつけるようになるので、燃料タンクからヒートシールドにホースを伸ばしてやると
ヒートシールドが燃料を通すようになる
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0 >>591
お前さんと他の人との決定的な違いは
他の人は状況を理解して無駄な攻撃でレスを消費する事を止めたのに対して
お前はいまだに何も学んでいないということだ
>>592
新規が来るのはいいんだけど最悪のタイミングだよなぁ
様々な大小のバグは付き合う他ないにしても
ランディングギアが使い物にならないってのは初心者にとってハードモード過ぎる
初心者向け
最新版はろくに遊べないほど酷いバグがあるので
ゲームを始める前にまずSteamの設定いじって過去のバージョンに戻すべし
バージョンの変更は後でも自由に出来るので心配無用
(セーブデータは新版→旧版と遡ると不具合が出る可能性高い)
やり方
Steamのライブラリタブでゲーム一覧からゲーム名を右クリック
「プロパティ」を選択
ベータタブから「previous_1.4.1」を選択
ゲームを起動すると指定バージョンダウンロードされ遊べるようになる
SteamLibrary内のゲームフォルダごとバックアップする事もおすすめする
お前さんと他の人との決定的な違いは
他の人は状況を理解して無駄な攻撃でレスを消費する事を止めたのに対して
お前はいまだに何も学んでいないということだ
>>592
新規が来るのはいいんだけど最悪のタイミングだよなぁ
様々な大小のバグは付き合う他ないにしても
ランディングギアが使い物にならないってのは初心者にとってハードモード過ぎる
初心者向け
最新版はろくに遊べないほど酷いバグがあるので
ゲームを始める前にまずSteamの設定いじって過去のバージョンに戻すべし
バージョンの変更は後でも自由に出来るので心配無用
(セーブデータは新版→旧版と遡ると不具合が出る可能性高い)
やり方
Steamのライブラリタブでゲーム一覧からゲーム名を右クリック
「プロパティ」を選択
ベータタブから「previous_1.4.1」を選択
ゲームを起動すると指定バージョンダウンロードされ遊べるようになる
SteamLibrary内のゲームフォルダごとバックアップする事もおすすめする
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-ZoD/)
2018/04/07(土) 03:07:11.59ID:0LP0sFRz0 >>594
無駄だということはお前は他人の意見に一切耳を傾ける気が無い自分勝手な奴だって理解でいいか?
無駄だということはお前は他人の意見に一切耳を傾ける気が無い自分勝手な奴だって理解でいいか?
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d59-vJpg)
2018/04/07(土) 03:14:08.19ID:uyx8WhlU0 ありゃ遂にバンドル入っちゃったのかよ
安っぽいタイトルと思われちゃうな
でもプレイ人口増えるのは歓迎かね
安っぽいタイトルと思われちゃうな
でもプレイ人口増えるのは歓迎かね
597名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)
2018/04/07(土) 04:59:14.65ID:1yg5eods0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-6Vn5)
2018/04/07(土) 06:05:58.59ID:0Z8DeBvX0 昼も夜もスレを監視してるのな
493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
564名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
493名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 02:05:35.64ID:BsYdtjNL0
495名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 03:43:57.96ID:BsYdtjNL0
496名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 04:08:14.64ID:BsYdtjNL0
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 09:17:31.53ID:BsYdtjNL0
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 12:53:07.19ID:BsYdtjNL0
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 18:37:40.30ID:BsYdtjNL0
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/05(木) 19:37:19.60ID:BsYdtjNL0
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 20:15:25.65ID:BsYdtjNL0
534名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 22:48:12.22ID:BsYdtjNL0
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/05(木) 23:06:56.13ID:BsYdtjNL0
539名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 00:01:36.06ID:nY76sTKB0
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 08:49:33.44ID:nY76sTKB0
560名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 13:00:24.45ID:nY76sTKB0
564名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 15:50:11.41ID:nY76sTKB0
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)2018/04/06(金) 19:41:54.64ID:nY76sTKB0
583名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/06(金) 22:50:00.54ID:nY76sTKB0
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 00:22:47.91ID:AhL2VViu0
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)2018/04/07(土) 02:30:01.94ID:AhL2VViu0
599名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-6K27)
2018/04/07(土) 06:47:20.81ID:AhL2VViu0 劣等感の塊の醜い奴らw
600名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 08:06:40.47ID:AhL2VViu0 >>591
>映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
KSPのMechJebは超有能な相棒であるだけでなく
時にプレイヤーを混乱させ、ミッションを台無しにするトラブルメーカーでもある
セリフの一つもないがKSPというドラマの役者の一人として十分にキャラが立ってると思わん?
>ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画
重心がズレたドッキングポートにドッキングする方が難度高いし
それでも実現しようとする主人公に対して「このような解法もあります」とAIがサポートしてくれた方が絶対に格好いい
神の力や魔法や奇跡とやらではなく、物理法則で物事を解決する格好良さがSFの特徴なんよ
そのエッセンスはKSPも共有している
>映画のAIがKSPになんの関係があるんだよ
KSPのMechJebは超有能な相棒であるだけでなく
時にプレイヤーを混乱させ、ミッションを台無しにするトラブルメーカーでもある
セリフの一つもないがKSPというドラマの役者の一人として十分にキャラが立ってると思わん?
>ついでに科学的正確さだけが評価の対象となるわけではないSF映画
重心がズレたドッキングポートにドッキングする方が難度高いし
それでも実現しようとする主人公に対して「このような解法もあります」とAIがサポートしてくれた方が絶対に格好いい
神の力や魔法や奇跡とやらではなく、物理法則で物事を解決する格好良さがSFの特徴なんよ
そのエッセンスはKSPも共有している
601名無しさんの野望 (スップ Sdca-3PC7)
2018/04/07(土) 08:32:56.22ID:vNgGL/ewd >>591
確かに現実の物理学に完璧に沿ったsf映画があったとしてもそれで誰が評価してくれるのかと、トンデモSF物理学でも派手な方がウケはいいよなー
物理学に沿ってて人気がある映画があったとしても物理学に沿った映画だからウケがいい訳じゃ無いだろうしなぁ...俳優さんやらストーリーやらがある上でほんのごく一部のわかる人がお、こだわってるなって評価がさらに上がる程度な訳で
触れたら自分も即荒し認定されちゃうのかな、やっぱスルーすべき?
確かに現実の物理学に完璧に沿ったsf映画があったとしてもそれで誰が評価してくれるのかと、トンデモSF物理学でも派手な方がウケはいいよなー
物理学に沿ってて人気がある映画があったとしても物理学に沿った映画だからウケがいい訳じゃ無いだろうしなぁ...俳優さんやらストーリーやらがある上でほんのごく一部のわかる人がお、こだわってるなって評価がさらに上がる程度な訳で
触れたら自分も即荒し認定されちゃうのかな、やっぱスルーすべき?
602名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 08:44:08.93ID:AhL2VViu0 >>601
物理シム系というニッチなシミュレーター系ゲームのスレで
商業的成功を価値判断のコアに入れる事が全くの誤りであると指摘しておく
商業的成功作が好きならマリオかマイクラかAKBでもやってろとw
「商業的成功作を批判してはならない」なんて小学生みたいな価値観を捨てきれない
幼稚な奴多いんだよなぁ
「商業的に勝ったものに乗っかっとけばとりあえず安全だろう」的打算もあるんだろうけど
んなもん主体性の放棄でありクソだw
>派手な方がウケはいい
重心からズレてブルンブルンしてるドッキングポートの方が見た目的にも派手だし
問題のハードルが高いし燃えるだろう
アレはそこを分かってないんだよ
物理シム系というニッチなシミュレーター系ゲームのスレで
商業的成功を価値判断のコアに入れる事が全くの誤りであると指摘しておく
商業的成功作が好きならマリオかマイクラかAKBでもやってろとw
「商業的成功作を批判してはならない」なんて小学生みたいな価値観を捨てきれない
幼稚な奴多いんだよなぁ
「商業的に勝ったものに乗っかっとけばとりあえず安全だろう」的打算もあるんだろうけど
んなもん主体性の放棄でありクソだw
>派手な方がウケはいい
重心からズレてブルンブルンしてるドッキングポートの方が見た目的にも派手だし
問題のハードルが高いし燃えるだろう
アレはそこを分かってないんだよ
603名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E1XG)
2018/04/07(土) 08:59:48.61ID:nyt2HkSca あぼーんばっかり
604名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/07(土) 09:11:56.24ID:AhL2VViu0 馬鹿の最終形態は馬鹿を誇るようになる
授業フケて偉そうにしてる高校生みたいにw
重力影響圏の視覚化は見あたらなかったけれど
こんなん見つけた
https://i.imgur.com/C1UgE3O.png
授業フケて偉そうにしてる高校生みたいにw
重力影響圏の視覚化は見あたらなかったけれど
こんなん見つけた
https://i.imgur.com/C1UgE3O.png
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-ybm2)
2018/04/07(土) 09:40:12.42ID:PYGbufpR0 春なんだから全力でスルーしてやれよ・・・
606名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/07(土) 10:15:01.41ID:AhL2VViu0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)
2018/04/07(土) 10:29:01.95ID:K9miAE9j0 >>596
Humble Monthlyは定期購入の人多いからKSP所持者は増えそうだけど、ちょっとプレイしただけで積まれそうw
今月のHumble Monthly($12)事前公開の3本 KSP , RUINER , DEADRISING4 だけどDEADRISING4は日本からだと
貰えなくて代わりに使用期限付きの$4クーポンなので購入しようとする人は注意ね。
Humble Monthlyは定期購入の人多いからKSP所持者は増えそうだけど、ちょっとプレイしただけで積まれそうw
今月のHumble Monthly($12)事前公開の3本 KSP , RUINER , DEADRISING4 だけどDEADRISING4は日本からだと
貰えなくて代わりに使用期限付きの$4クーポンなので購入しようとする人は注意ね。
608名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/07(土) 10:33:23.43ID:RpqobkTr0609名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ac-wRcQ)
2018/04/07(土) 10:45:45.09ID:tut9CidL0 nyancatについて書いただけなのに通知が君が10代なら仕方ないがから始まっててビビった
nyancatと別にあったのかそれは知らないなぁ
nyancatと別にあったのかそれは知らないなぁ
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-1Lkb)
2018/04/07(土) 11:19:45.50ID:jmgPIceg0611名無しさんの野望 (スププ Sdea-x+OG)
2018/04/07(土) 11:32:00.60ID:6Fz6lQWod (相手するとスレにいつくぞ)
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/07(土) 12:13:44.92ID:wQV7ZsOq0 ビルダーで作ったミッション思ったより出てこないね
613名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/07(土) 13:05:57.42ID:AhL2VViu0 >>610
君はどう理解したの?
君はどう思ったの?
君はどうすべきと考えるの?
君の言葉を聞く準備はあるよ
君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
その理由も少し知っているけれど
恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
公式板は今も荒れ放題だぞw
君はどう理解したの?
君はどう思ったの?
君はどうすべきと考えるの?
君の言葉を聞く準備はあるよ
君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
その理由も少し知っているけれど
恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
公式板は今も荒れ放題だぞw
614名無しさんの野望 (オッペケ Sred-bqKL)
2018/04/07(土) 13:48:04.43ID:EIkZU3A9r 春だし溜まったストレス吐き出したいんだろう
迷惑極まりないがここが犠牲になることで誰かのリアルに立ち向かえる力になると考えればそれでもいいよ
迷惑極まりないがここが犠牲になることで誰かのリアルに立ち向かえる力になると考えればそれでもいいよ
615名無しさんの野望 (ワンミングク MM5a-32jD)
2018/04/07(土) 13:55:16.34ID:mWgXCT5lM616名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/07(土) 14:02:00.85ID:F9Irqshe0 ミッションビルダーでそのドッキングミッション真似たの作って、アレは実際こうなるんだぜ程度で済ませればみんなwinwinだったんだろうなあ…
あー…persistent rotationあっても回転維持ができないか…
あー…persistent rotationあっても回転維持ができないか…
617名無しさんの野望 (ワンミングク MM5a-ZoD/)
2018/04/07(土) 15:24:18.44ID:2dIopiGpM てかAKBって若干時代遅れ感が…
618名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/07(土) 15:31:19.32ID:AhL2VViu0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/07(土) 16:30:20.46ID:wQV7ZsOq0 EVA時に縦回転って出来ない?
620名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/07(土) 16:42:08.06ID:RpqobkTr0 ようやく、通信衛星とScanSat投入。
621名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/07(土) 16:43:38.61ID:RpqobkTr0 そういや高度1万で700msの時に、脱出してみたら、パラシュートなくてあれれとなったけど、何でだろ。
パイロットなのに…。
パイロットなのに…。
622名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-KRYe)
2018/04/07(土) 16:58:37.39ID:AhL2VViu0 >>621
キャリアモードなら緑のスキルレベル不足かも
キャリアモードなら緑のスキルレベル不足かも
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)
2018/04/07(土) 17:21:33.99ID:k+pfiALD0 >>549
それがEVAして接近しても[Open Airlock]が出ないんだよ https://i.imgur.com/U4XVwrK.jpg
打ち上げ場で切り離してパーツ単体にして試したけどこちらは緑が離れてても[Open Airlock]が出て
実際膨らませられる https://i.imgur.com/kRDqvWW.jpg
それがEVAして接近しても[Open Airlock]が出ないんだよ https://i.imgur.com/U4XVwrK.jpg
打ち上げ場で切り離してパーツ単体にして試したけどこちらは緑が離れてても[Open Airlock]が出て
実際膨らませられる https://i.imgur.com/kRDqvWW.jpg
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d87-lfby)
2018/04/07(土) 17:22:00.93ID:5qWFOVR50 初心者でプレイ前ににMOD関連を調べていて
各種計算で便利なKerbal Engineer Reduxというのをよく目にしたので導入しようと思ったのですが
バージョンが古くKSP最新版に対応してないようなので似たような代替MODってありますでしょうか?
各種計算で便利なKerbal Engineer Reduxというのをよく目にしたので導入しようと思ったのですが
バージョンが古くKSP最新版に対応してないようなので似たような代替MODってありますでしょうか?
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 17:33:23.05ID:mN8z3y+d0 >>624
別の人が更新した対応バージョンがあるよ
https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases
というか4/5にトラッキングステーション対応版が出てた
別の人が更新した対応バージョンがあるよ
https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases
というか4/5にトラッキングステーション対応版が出てた
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-lfby)
2018/04/07(土) 17:56:30.29ID:k+pfiALD0 >>619
キーボードだと出来ないね。一応マウスの左ボタン押しながらマウスを上下させればピッチ動作
左右でロール動作するけどWASD押すと元の向きにもどっちゃう。
ジョイスティックあればメニュのセッティングから割当できるみたいではあるけど
向き変えれずになんどハッチに頭突きかましたことかww
キーボードだと出来ないね。一応マウスの左ボタン押しながらマウスを上下させればピッチ動作
左右でロール動作するけどWASD押すと元の向きにもどっちゃう。
ジョイスティックあればメニュのセッティングから割当できるみたいではあるけど
向き変えれずになんどハッチに頭突きかましたことかww
629名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-qsTR)
2018/04/07(土) 17:59:04.31ID:NxKpCxJ/a630名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/07(土) 18:01:57.47ID:RpqobkTr0 EVAの最中にも、例えば搭乗口へ誘導する装置とかあると便利なのにな。
ドッキングインジケータみたいにさ。
ドッキングインジケータみたいにさ。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 18:07:23.99ID:mN8z3y+d0 爪でつかむときにもインジケーター欲しい時がある
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/07(土) 19:38:33.74ID:vEpXlCqg0 フェアリングと着陸脚のバグが酷いからバグトラッカーを覗いてみたけどしっかり報告されてた
Squad側もバグを確認済みで相対的に高い優先度が設定されてたから次のバージョンでは直ってると思う
Squad側もバグを確認済みで相対的に高い優先度が設定されてたから次のバージョンでは直ってると思う
633名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-6Vn5)
2018/04/07(土) 21:06:40.81ID:ZnAv9Vhb0 EVA時に緑がどっか行っちゃうの怖いから宇宙船と緑を繋ぐテザーとか欲しいんだけどそういうの出来るmodってあったりしないかしら
KASでは出来ない......よね?
KASでは出来ない......よね?
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-32jD)
2018/04/07(土) 21:40:08.71ID:VC9a9Ub00635名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
2018/04/07(土) 21:41:09.51ID:i9i3+0cK0 核エンジンうまく使えないんだけど使ってる人割といるよね?
TWRどれくらいで上段組んでる?
一分以上噴射したくないって考えを改めるべきかな?
TWRどれくらいで上段組んでる?
一分以上噴射したくないって考えを改めるべきかな?
636名無しさんの野望 (スプッッ Sd9d-Dt+B)
2018/04/07(土) 21:52:17.63ID:Ijtyh+FSd 数分の噴射ならバンバン使うけど 40分とかになると流石にきついな
637名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 21:54:10.09ID:AhL2VViu0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 22:02:34.68ID:mN8z3y+d0 さすがに今いる天体を1/4回るほど長い時間噴射しなきゃいけないことになったら考えるぐらいだなTWRは
多分効率悪い
多分効率悪い
639名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
2018/04/07(土) 22:14:28.64ID:i9i3+0cK0 TWRが1未満にならないように組んでた自分にはびっくりだわ
mohoの軌道に乗せるロケット組むのに苦労してた時間を噴射時間に回せばよかったのね
mohoの軌道に乗せるロケット組むのに苦労してた時間を噴射時間に回せばよかったのね
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 22:19:34.75ID:mN8z3y+d0 まああまり噴射時間が長くなるとナーブ使ってΔV稼いだ意味がなくなるからその選択も間違ってはいない
641名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 22:45:52.71ID:AhL2VViu0 低軌道からの離脱では複数周に分けて加速しなきゃならないせいで
惑星間遷移の計画が面倒になるのは低TWRのデメリット
惑星間遷移の計画が面倒になるのは低TWRのデメリット
642名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa1-FkAT)
2018/04/07(土) 22:52:25.68ID:FaLajZCZM オーベルト効果なんか知らなくてもKSPやってれば高TWRの方が効率良く軌道を変えられるのは確定的に明らか
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/07(土) 23:05:16.57ID:mN8z3y+d0 ニコニコに例のドラマ動画の人が空気抵抗の簡単なテストをした動画があったから見てきたけど格納型の梯子のドラッグすごいな
前にここでそういう話を見て頭の片隅にはあったけどここまで強いとは思ってなかった
一度側面取り付けができるパーツのドラッグの強さを自分で調べるか
前にここでそういう話を見て頭の片隅にはあったけどここまで強いとは思ってなかった
一度側面取り付けができるパーツのドラッグの強さを自分で調べるか
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-zXvJ)
2018/04/07(土) 23:21:04.47ID:+od7rdAe0 >>643
例の動画とかそういう濁し方するなよ
知らない人を除け者にした話題は荒れるだけ
話題にするなら堂々と動画を貼れ
動画の人に配慮にしたいならここで話題にするな
その検証動画はこれな
http://www.nico video.jp/watch/sm33016152
例の動画とかそういう濁し方するなよ
知らない人を除け者にした話題は荒れるだけ
話題にするなら堂々と動画を貼れ
動画の人に配慮にしたいならここで話題にするな
その検証動画はこれな
http://www.nico video.jp/watch/sm33016152
645名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
2018/04/07(土) 23:42:21.46ID:i9i3+0cK0 F12押してくれればいいのにと思いました
646名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/07(土) 23:46:34.00ID:AhL2VViu0 ラダーの抵抗のネタ振ったの自分だけど
実験結果を公開してくれるのはありがたいね
実験結果を公開してくれるのはありがたいね
647名無しさんの野望 (ワイエディ MM72-E1XG)
2018/04/07(土) 23:52:13.96ID:a/8i1QeMM サイエンスモードで解放しながら
新機材のテストして、色々検証しながらやるの好き
新機材のテストして、色々検証しながらやるの好き
648名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
2018/04/07(土) 23:53:14.26ID:i9i3+0cK0 逆にカーゴベイの中にはしご埋め込ませてブレーキのタイミングで開ければロケットの下段回収も楽になるのかな
めちゃくちゃ便利に使えそうな予感
めちゃくちゃ便利に使えそうな予感
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/08(日) 00:02:44.46ID:RIqPQ4T70650名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/08(日) 00:05:44.97ID:KkLIuMbw0 ハシゴでこんなに変わるのか
651名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 00:20:14.35ID:FD3eDLue0652名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 00:28:26.55ID:FD3eDLue0 >>645
たぶんテーマを絞ったうえで画面の情報量が増え過ぎないよう配慮した結果じゃないかな?
少し情報量が増えるだけで大混乱してしまう人が多い事はこのスレでも明らかだしw
それに探究心がある人は勝手に実験すればいいわけだしね
たぶんテーマを絞ったうえで画面の情報量が増え過ぎないよう配慮した結果じゃないかな?
少し情報量が増えるだけで大混乱してしまう人が多い事はこのスレでも明らかだしw
それに探究心がある人は勝手に実験すればいいわけだしね
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/08(日) 00:46:24.66ID:RIqPQ4T70 エアロックはウニみたいに大量につけて空気抵抗を高めてやればそのまま落下しても破損しない程度に速度が落ちるんじゃないかな
ツイッターでやってる人がいた
ttps://twitter.com/noradjapan666/status/976865280436645890
ツイッターでやってる人がいた
ttps://twitter.com/noradjapan666/status/976865280436645890
654名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 00:57:21.60ID:FD3eDLue0 エアロックOP過ぎ修正待ったなし(新パーツだから意図的なimbaか?
EVE着陸機御用達の10mヒートシールド展開時の安定翼替わりにも使えそう
EVE着陸機御用達の10mヒートシールド展開時の安定翼替わりにも使えそう
655名無しさんの野望 (ワッチョイ c1dd-lfby)
2018/04/08(日) 01:00:40.69ID:hmybLG1g0657名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-udMy)
2018/04/08(日) 02:10:55.47ID:9G9nURR50 はしご64個つけた100tのロケットを2300km/sで再突入させてみたところ無事に高度6500mで300km/sまで減速し搭載していたmk16パラシュートが開けた模様
jebは二階級特進した
しょぼいPCだからパーツ数増える負荷が痛いけど、それを除けばめちゃ便利だわ
jebは二階級特進した
しょぼいPCだからパーツ数増える負荷が痛いけど、それを除けばめちゃ便利だわ
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/08(日) 02:13:18.59ID:RIqPQ4T70 エアブレーキでよくないか
659名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 02:29:46.88ID:FD3eDLue0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f7-lfby)
2018/04/08(日) 03:27:15.46ID:cWwiYvw20661名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 04:05:16.76ID:FD3eDLue0 >>660
取付位置や各エアブレーキに対するAOAで僅かに熱の状況が変わるけれど
表裏どっちにしても耐熱1200Kは変わらないので殆ど同時に爆ぜる
https://i.imgur.com/9IssSa8.jpg
エアブレーキ展開しても壊れないのは
機体全体に対してエアブレーキが減速に与えている割合が低く
エネルギー処理の殆どを機体の他のパーツが負担しているのか
エアブレーキ取付け先のパーツがエアブレーキで発生した熱を上手く処理出来ている結果ではないかと
SSあれば話が早い
取付位置や各エアブレーキに対するAOAで僅かに熱の状況が変わるけれど
表裏どっちにしても耐熱1200Kは変わらないので殆ど同時に爆ぜる
https://i.imgur.com/9IssSa8.jpg
エアブレーキ展開しても壊れないのは
機体全体に対してエアブレーキが減速に与えている割合が低く
エネルギー処理の殆どを機体の他のパーツが負担しているのか
エアブレーキ取付け先のパーツがエアブレーキで発生した熱を上手く処理出来ている結果ではないかと
SSあれば話が早い
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 86f7-lfby)
2018/04/08(日) 04:20:48.04ID:cWwiYvw20663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac8-xe21)
2018/04/08(日) 07:25:19.33ID:igDMsAKK0 >>662
エアブレーキはよく吹っ飛ぶ周回軌道の低軌道から3-4万メールでも機体の影、開口を抑えてないと吹っ飛ぶ
エアブレーキはよく吹っ飛ぶ周回軌道の低軌道から3-4万メールでも機体の影、開口を抑えてないと吹っ飛ぶ
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-QIX3)
2018/04/08(日) 07:45:57.56ID:MBPbcCrx0 >>613
> 君はどう理解したの?
自分の言ったことすら理解出来ていない荒らし
> 君はどう思ったの?
脊髄反射で適当なことかいてるのか
話の整合性も取れないのかよ
> 君はどうすべきと考えるの?
チラシの裏にでも書いてろ
> 君の言葉を聞く準備はあるよ
> 君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
いやそちらの準備以前に、君が居る必要ないんだわ
> 君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
> その理由も少し知っているけれど
勘違いしないでほしいのは、KSP以外の話は他でやれって言ってたのを理解できないのは君だけなんだ
> 恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
> 公式板は今も荒れ放題だぞw
出てけ
まあ何言われても空気読まずに、喧嘩腰やらw煽りで空気を悪くする天才みたいだし、
コミュニティ潰したあとに、
○○について不寛容なやつが〜とか、○○の件については自分は問題ないと論破したから〜
とか言ってまた他のところで同じことやるんだろうな
マジで癌
> 君はどう理解したの?
自分の言ったことすら理解出来ていない荒らし
> 君はどう思ったの?
脊髄反射で適当なことかいてるのか
話の整合性も取れないのかよ
> 君はどうすべきと考えるの?
チラシの裏にでも書いてろ
> 君の言葉を聞く準備はあるよ
> 君たちにその準備があるかどうかは君たち次第だけども
いやそちらの準備以前に、君が居る必要ないんだわ
> 君や君たちがKSPの話をする事を恐れているのかなと俺は察しているし
> その理由も少し知っているけれど
勘違いしないでほしいのは、KSP以外の話は他でやれって言ってたのを理解できないのは君だけなんだ
> 恐れずに言いたいことを自分の言葉で言っちゃえYo
> 公式板は今も荒れ放題だぞw
出てけ
まあ何言われても空気読まずに、喧嘩腰やらw煽りで空気を悪くする天才みたいだし、
コミュニティ潰したあとに、
○○について不寛容なやつが〜とか、○○の件については自分は問題ないと論破したから〜
とか言ってまた他のところで同じことやるんだろうな
マジで癌
666名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-E7i+)
2018/04/08(日) 08:36:33.56ID:FxU5ZRni0 >>643
前にいろんなTWRでテキトーなロケット作って側面にいろいろパーツつけて大気圏内テストしてみたけど、結構なドラッグあるね。
前にいろんなTWRでテキトーなロケット作って側面にいろいろパーツつけて大気圏内テストしてみたけど、結構なドラッグあるね。
667名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-E7i+)
2018/04/08(日) 08:38:34.26ID:FxU5ZRni0 >>648
展開して飛ばし事考えたことないから見てないけど、燃えるんじゃね?
展開して飛ばし事考えたことないから見てないけど、燃えるんじゃね?
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/08(日) 09:19:22.10ID:RIqPQ4T70 とりあえず温度上がってきたらロールさせてみ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)
2018/04/08(日) 09:41:33.07ID:llnGz7nq0 >>663
その高度だと大気の厚さに比べて温度が高いから容易に吹っ飛ぶ、それより下目の高度でドラグの繋ぎで使う感じ
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Kerbin_Atmosphere_T%26P.png
テスト用にケツの径3.75mの機体を造って、チートで軌道に乗せて重量114.5tで突入させる。突入時の近点32km
https://imgur.com/TLBI8W5
https://imgur.com/tBzRWXb
突入から着水まではSAS逆行維持、高度22kmまで機体だけを使って空力ブレーキ。爆発しそうになったから24kmまででよかったかもしれないけど
https://imgur.com/Xslnjqy
ここからエアブレーキを作動させるんだけど、自動車のポンピングブレーキの要領で開ききって0.5秒→閉じるを5,6回繰り返す。
その後12km位からブレーキを常時作動させるとドラグ作動安全圏まで速度を落とせる。後はステージ作動させて放置
https://imgur.com/mOc9eCr
ラジアルパラシュートの数が足りなくてエンジンもタンクも逝ったけど追加すれば普通に下りられる。
径と比較して細めに造った機体だけど降りれるから、デリケートだけど使えない部品ではないはず。eveは気温高すぎて無理バリュート推奨
その高度だと大気の厚さに比べて温度が高いから容易に吹っ飛ぶ、それより下目の高度でドラグの繋ぎで使う感じ
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:Kerbin_Atmosphere_T%26P.png
テスト用にケツの径3.75mの機体を造って、チートで軌道に乗せて重量114.5tで突入させる。突入時の近点32km
https://imgur.com/TLBI8W5
https://imgur.com/tBzRWXb
突入から着水まではSAS逆行維持、高度22kmまで機体だけを使って空力ブレーキ。爆発しそうになったから24kmまででよかったかもしれないけど
https://imgur.com/Xslnjqy
ここからエアブレーキを作動させるんだけど、自動車のポンピングブレーキの要領で開ききって0.5秒→閉じるを5,6回繰り返す。
その後12km位からブレーキを常時作動させるとドラグ作動安全圏まで速度を落とせる。後はステージ作動させて放置
https://imgur.com/mOc9eCr
ラジアルパラシュートの数が足りなくてエンジンもタンクも逝ったけど追加すれば普通に下りられる。
径と比較して細めに造った機体だけど降りれるから、デリケートだけど使えない部品ではないはず。eveは気温高すぎて無理バリュート推奨
670名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-l38M)
2018/04/08(日) 09:48:08.73ID:llnGz7nq0671名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 10:00:55.91ID:FD3eDLue0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 1594-tf0Y)
2018/04/08(日) 10:19:16.03ID:RIqPQ4T70 改めて見てみたけどいつも大体75kあたりから再突入するときにしかエアブレーキを使ってないから速度が違うな
さすがに600kから-300kに落ちるのは耐えられないかもしれない
さすがに600kから-300kに落ちるのは耐えられないかもしれない
673名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-vJpg)
2018/04/08(日) 10:47:36.68ID:FD3eDLue0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-AaCF)
2018/04/08(日) 13:23:43.69ID:Pq7q2vTo0 エアブレーキは断熱圧縮の影で使えってことか。サンクス。
え?空力学的には機体の影だと空気抵抗が増えるはずがない?
な、何を言っているのかわからないな。
え?空力学的には機体の影だと空気抵抗が増えるはずがない?
な、何を言っているのかわからないな。
675名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-daxd)
2018/04/08(日) 16:03:40.53ID:9G9nURR50 >>657と同じ機体にはしごの代わりにエアブレーキ24個付けて再突入させてみたけど突入前に全部稼働させても焼ける前に減速しきるな
jebも生還したし
ただはしごに比べて重くなるのが欠点かな
あと見た目が白いGというか雲霞みたいというか
いやはしごも大量に積むとあれだけど
jebも生還したし
ただはしごに比べて重くなるのが欠点かな
あと見た目が白いGというか雲霞みたいというか
いやはしごも大量に積むとあれだけど
676名無しさんの野望 (スププ Sdea-x+OG)
2018/04/08(日) 16:32:55.73ID:db4o8i4sd そういえばイトカワから帰ってきたハヤブサはダイレクトに地球に突入してたような?
677名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/08(日) 17:00:35.11ID:kjbrpSaE0 Extraplanetary launchpads…Principia入ってたからダメだった悲しみ
道理でフォーラムじゃ普通に機能してるよって話題しかないわけだ…
道理でフォーラムじゃ普通に機能してるよって話題しかないわけだ…
678名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-dZQ2)
2018/04/08(日) 20:42:47.74ID:MEorDMbG0 >>676
あれは弾道や低軌道よりかなり上のスペックで設計したシールドだったからな
NASAのオリオン宇宙船は深宇宙からの直接突入能力を持っているが、
以前飛行した無人試験1号機では、
シールド性能を安価かつ迅速に実地テストするために
Ap6000km超・Peマイナスという軌道から突入させた。
あれは弾道や低軌道よりかなり上のスペックで設計したシールドだったからな
NASAのオリオン宇宙船は深宇宙からの直接突入能力を持っているが、
以前飛行した無人試験1号機では、
シールド性能を安価かつ迅速に実地テストするために
Ap6000km超・Peマイナスという軌道から突入させた。
679名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-dLPv)
2018/04/08(日) 20:49:37.37ID:WdjsClUOa はやぶさちゃんは残ったライフがほぼ0だったのでカプセルと一緒に突入してもらったのよ
はじめてのおつかいにしてはなかなか感動的
はじめてのおつかいにしてはなかなか感動的
680名無しさんの野望 (ワイエディ MM4e-E1XG)
2018/04/09(月) 01:20:24.46ID:BxkoC2ezM デブリを大気圏に落として
上から流れ星を眺めるプラネテスごっこをやって見たが
尾を引かないね
上から流れ星を眺めるプラネテスごっこをやって見たが
尾を引かないね
681名無しさんの野望 (ワッチョイ a927-l38M)
2018/04/09(月) 02:55:13.74ID:ZWKATAvi0682名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/09(月) 16:29:27.94ID:P9Qe0W3w0 急に大気圏内でevaした時、パラシュートできなくなったんだけど、どうしたらいいでしょうか?
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/09(月) 16:51:26.29ID:z3TsCQ030 端折りすぎて状況が分からん
684名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/09(月) 17:17:09.18ID:P9Qe0W3w0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/09(月) 17:52:43.55ID:y3wY2ZbZ0 緑の☆は3つ以上になってる?
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbe-fmdo)
2018/04/09(月) 18:51:35.05ID:y3wY2ZbZ0 ☆3以上じゃないとパラシュートは使えない
689名無しさんの野望 (ワイエディ MM4e-E1XG)
2018/04/09(月) 23:47:45.36ID:nsQBDTAjM 知らんかった
サイエンスモードでしかやってないので
サイエンスモードでしかやってないので
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dbb-t0Wh)
2018/04/10(火) 01:07:33.58ID:Eu2m8SW30 描画の軽いパーツのリストとか無い?
適当にくっつけてったベースやステーションが重くて辛い
適当にくっつけてったベースやステーションが重くて辛い
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-Dav7)
2018/04/10(火) 04:24:50.06ID:4Dts5OD/0 それ描画でなくてパーツ多くて物理エンジンが悲鳴上げてるのでは
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-WX1g)
2018/04/10(火) 09:36:45.71ID:0fdhX5ci0 やったーNear Futureシリーズが1.4.2に対応したよ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155465-122-near-future-technologies
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155465-122-near-future-technologies
693名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-E1XG)
2018/04/10(火) 12:00:34.60ID:+xME6KPRa 1.4.1なんだが
偉業パック追加のサイズのエンジンって
バグあると聞いたがそうなのか?
偉業パック追加のサイズのエンジンって
バグあると聞いたがそうなのか?
694名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/10(火) 12:44:30.98ID:6Ip3DnWV0 ウルフハウンドとチーターはまっすぐ付けてるのにトルクが発生する
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/10(火) 19:26:32.16ID:s/EivWHt0 エアロックが同サイズのドッキングポートにくっつけばいいのになー
697名無しさんの野望 (ササクッテロ Sped-xe21)
2018/04/10(火) 19:31:21.45ID:pagnhFSSp エアロックは互換性ないから使わない
どうしても使わないといけないならアダプター区画持って行ってステーションに付ける
どうしても使わないといけないならアダプター区画持って行ってステーションに付ける
698名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/10(火) 21:11:08.65ID:RFd41IJX0 Gが掛かって、ブラックアウトはするみたいだけど、死ぬことはあるの?
699名無しさんの野望 (ワッチョイ c635-vJpg)
2018/04/10(火) 21:55:25.22ID:ObH3Zm4M0 >>695
溶接MODいれたら、複数パーツがひとつになって少しくらい軽くなるぜよ
溶接MODいれたら、複数パーツがひとつになって少しくらい軽くなるぜよ
700名無しさんの野望 (ペラペラ SDea-Z3i5)
2018/04/10(火) 23:27:22.30ID:a1IWH26OD ブラックアウトもレッドアウトも見たことないぞMODか?
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 958b-Mkja)
2018/04/10(火) 23:27:50.84ID:s/EivWHt0 設定でしょ
702名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-+lE+)
2018/04/10(火) 23:36:05.10ID:6Ip3DnWV0 >>698
死にはしないけどブラックアウトするほどの状況だとそのまま死ぬ可能性は高いな
死にはしないけどブラックアウトするほどの状況だとそのまま死ぬ可能性は高いな
703名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/10(火) 23:42:25.42ID:RFd41IJX0704名無しさんの野望 (ワッチョイ d967-daxd)
2018/04/11(水) 01:20:02.01ID:kXvyMoVh0 >>695
はしご増やすと他のパーツと比べてビックリするくらい重くなるから、ポリゴン数とかも関係しそう
サイズ変更mod入れると温くなるけど軽くなるよ。
個人的にはシンデレラ城打ち上げなくてよくなるのがでかい
はしご増やすと他のパーツと比べてビックリするくらい重くなるから、ポリゴン数とかも関係しそう
サイズ変更mod入れると温くなるけど軽くなるよ。
個人的にはシンデレラ城打ち上げなくてよくなるのがでかい
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a63-ZbPJ)
2018/04/11(水) 12:09:17.23ID:xn4TvTD00 「アポロ13号」打上の日だぞ
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 7abf-AaCF)
2018/04/11(水) 18:04:53.20ID:vPhlzTIl0 酸素タンク撹拌しないと…。
707名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6a-R6GU)
2018/04/11(水) 18:06:36.48ID:fF67ba/g0 ヒューストン、トラブル発生だ
708名無しさんの野望 (ペラペラ SD1f-92tb)
2018/04/12(木) 06:17:31.45ID:k5zBOeGrD 正式版でバグだらけとかどういうことー
このゲームテストブランチ無いのか?
このゲームテストブランチ無いのか?
710名無しさんの野望 (ニャフニャ MM7f-J5g2)
2018/04/12(木) 08:52:37.68ID:9f91COZcM ハルダナァ
711名無しさんの野望 (ワッチョイ ff32-XjMo)
2018/04/12(木) 14:07:31.54ID:0ZrEyOA30 まったく初めてのプレイヤーが1.4.2から始めたら実際かなり混乱するよな
脚とかフェアリングとか完全飾りだもん
脚とかフェアリングとか完全飾りだもん
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/12(木) 17:52:31.08ID:1ApPShVf0 足治すだけにどんなけ手間取ってんだ・・・ロードするだけで壊れて不便
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fec-kQdn)
2018/04/12(木) 19:51:02.06ID:OxRbmR9G0 しばらくは鉄骨で脚の代用を・・・
714名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)
2018/04/12(木) 20:01:29.15ID:w6QEv1KW0 >>712
足はパーツレベルのバグではなくゲームエンジンレベルの問題だから
cfgやmuをちょいと弄って完了ってわけにはいかない
想像だけどゲームエンジンのバージョン落とさずに修正しようとしてるんだと思うよ
足はパーツレベルのバグではなくゲームエンジンレベルの問題だから
cfgやmuをちょいと弄って完了ってわけにはいかない
想像だけどゲームエンジンのバージョン落とさずに修正しようとしてるんだと思うよ
715名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-HP1S)
2018/04/12(木) 21:57:24.53ID:pJPLKMnma 141に戻すという選択肢
716名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
2018/04/12(木) 22:05:14.36ID:NJE72s5K0 脚だけは早急に直して欲しいなあ
鉱石タンカーすら支えられないから燃料補給が機能停止してるんだが
鉱石タンカーすら支えられないから燃料補給が機能停止してるんだが
717名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4d-IxTb)
2018/04/13(金) 02:39:38.02ID:VWz5XWPP0 足が爆散……
718名無しさんの野望 (ワッチョイ e36e-JZuv)
2018/04/13(金) 09:51:01.54ID:XvLrem840 来週のパッチで治るらしい
Patch 1.4.3 to be released next week!
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week
>The issues with the wheels and legs have also been reviewed for this patch.
>For instance, 1.4.3 fixes the suspension issue for wheels and legs that made
>them bounce uncontrollably, as well as the issue that caused legs to explode
>when these got in contact with the ground in some situations.
>There has also been a lot of work put into improving the ground positioning
>routines for landed vessels.
グーグル翻訳
このパッチについては、車輪と足の問題も再検討されています。
たとえば、1.4.3では、車輪や脚の動きが制御不能に跳ね上がった場合の懸垂問題や、
状況によっては脚が地面に接触した際に爆発する問題が修正されています。
また、着陸船の地上位置決定ルーチンを改善するために多くの作業が行われています。
Patch 1.4.3 to be released next week!
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week
>The issues with the wheels and legs have also been reviewed for this patch.
>For instance, 1.4.3 fixes the suspension issue for wheels and legs that made
>them bounce uncontrollably, as well as the issue that caused legs to explode
>when these got in contact with the ground in some situations.
>There has also been a lot of work put into improving the ground positioning
>routines for landed vessels.
グーグル翻訳
このパッチについては、車輪と足の問題も再検討されています。
たとえば、1.4.3では、車輪や脚の動きが制御不能に跳ね上がった場合の懸垂問題や、
状況によっては脚が地面に接触した際に爆発する問題が修正されています。
また、着陸船の地上位置決定ルーチンを改善するために多くの作業が行われています。
719名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-ycE0)
2018/04/13(金) 12:15:36.23ID:9kdGLKNy0 DLCのパーツって何が追加されてるの?
720名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)
2018/04/13(金) 12:57:43.19ID:c78M+Sl00 1.4.3でフェアリング治すって言ってるけど
現状アタッチノードと見かけ上の意味しかないシュラウドが
今の重量のまま空気抵抗無効化までしてしまうとOPパーツに化けるんだが
その認識あるのかなぁ
扉がないとはいえMk-3カーゴベイより圧倒的に軽いし耐熱性も高いから
ロケットプレーンの新しい軸が生まれ、同時に主流がシフトしかねないくらい影響あるんだが
現状アタッチノードと見かけ上の意味しかないシュラウドが
今の重量のまま空気抵抗無効化までしてしまうとOPパーツに化けるんだが
その認識あるのかなぁ
扉がないとはいえMk-3カーゴベイより圧倒的に軽いし耐熱性も高いから
ロケットプレーンの新しい軸が生まれ、同時に主流がシフトしかねないくらい影響あるんだが
721名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-9gHV)
2018/04/13(金) 13:19:51.08ID:A/2u9UNN0 要素追加してる余裕があるのか知らんけどドローン船とかアポロ13号とか楽しみ
723名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)
2018/04/13(金) 15:18:45.93ID:c78M+Sl00 >>722
フェアリングとシュラウドはシェル部分相当の重さが圧倒的に違う
フェアリングとシュラウドはシェル部分相当の重さが圧倒的に違う
724名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-my60)
2018/04/13(金) 17:40:44.17ID:HG4lJeluM 着陸脚っている?
無いなら無いで
鉄骨で代用可能だと思うが
無いなら無いで
鉄骨で代用可能だと思うが
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/13(金) 18:13:54.71ID:0qeM97uq0 そういう問題じゃないだろう・・・
726名無しさんの野望 (ワッチョイ cf32-XjMo)
2018/04/13(金) 18:14:14.65ID:RKoeeg6Y0 無くてもいいし鉄骨でもランディングギアでもいいけど
正式版で実装されてる部品がただの爆発物なのはちょっと
正式版で実装されてる部品がただの爆発物なのはちょっと
727名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-zmT2)
2018/04/13(金) 21:10:15.32ID:0RDfsQCw0 ファルコン9再現したいのに、ちょっと逆噴射ミスるだけで爆発しちゃってすごく残念な気分になる
728名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-9gHV)
2018/04/13(金) 21:12:05.75ID:A/2u9UNN0 出来てるじゃねーか
729名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-sSYP)
2018/04/13(金) 21:20:40.61ID:jQqigoEn0 爆発までが再現です
730名無しさんの野望 (ペラペラ SD1f-92tb)
2018/04/13(金) 21:22:29.88ID:pzPm7W9PD わろた
732名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)
2018/04/13(金) 22:35:51.12ID:c78M+Sl00 シュラウドの重量が調整されないまま抵抗キャンセル効果が実装されたらどれだけヤバいかって話
https://i.imgur.com/qsIbMog.jpg
同じ中継衛星を格納して475kg対1,519kg
形の柔軟さこそないものの、容積対重量ではお話にならない
おまけに耐熱2000KのMk-1系燃料タンクを75kgで2600K対応に変えられ
Mk-2の2500Kを超えてしまう
Mk-3の2700Kには届かないが
Mk-3重量に比にして1%から1.6%ほど軽量に造れる(この為に75sである可能性はある
https://i.imgur.com/qsIbMog.jpg
同じ中継衛星を格納して475kg対1,519kg
形の柔軟さこそないものの、容積対重量ではお話にならない
おまけに耐熱2000KのMk-1系燃料タンクを75kgで2600K対応に変えられ
Mk-2の2500Kを超えてしまう
Mk-3の2700Kには届かないが
Mk-3重量に比にして1%から1.6%ほど軽量に造れる(この為に75sである可能性はある
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/13(金) 22:38:51.99ID:0qeM97uq0 まあ変則的な使い方しなければいいだけだし
734名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)
2018/04/13(金) 22:48:18.22ID:c78M+Sl00 抵抗キャンセルが実装されたらサイエンスラボや燃料コンバーターを格納するのにも使えるから
Mk-1系SSTOだけでなく色々と夢が広がるパーツなんやで
適切な性能対重量であればゲームが楽しくなること間違いなし
Mk-1系SSTOだけでなく色々と夢が広がるパーツなんやで
適切な性能対重量であればゲームが楽しくなること間違いなし
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-VIIZ)
2018/04/14(土) 00:21:22.12ID:977SIIxI0 ここで騒いでも無意味だからSquad Bugtrackerに報告しなよ
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/
738名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
2018/04/14(土) 08:26:34.82ID:6h4ojtW+0 キャリアの契約の宇宙ステーションの新造って提示されてる全ての要素を新しく設計しないと完了できない?
軌道上の6人収容のステーションに新しく設計した2人乗りのロケットをドッキングしても8人以上のステーションを新造は完了できないのかな
軌道上の6人収容のステーションに新しく設計した2人乗りのロケットをドッキングしても8人以上のステーションを新造は完了できないのかな
739名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-9gHV)
2018/04/14(土) 10:41:01.32ID:S8arVgBN0 うん
ちなみに宇宙ステーションの増設はまたそういう依頼がある
ちなみに宇宙ステーションの増設はまたそういう依頼がある
740名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
2018/04/14(土) 16:37:02.09ID:6h4ojtW+0741名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-9gHV)
2018/04/14(土) 17:17:27.33ID:S8arVgBN0 >>740
増設は滅多に来ない
あと一度に打ち上げなくても契約後に打ち上げれば何度でもいい
例えば16人だったら契約受注後に8人のステーションを二回打ち上げてドッキングさせればいい
内部のデータの話をすると、全部の部品には打ち上げ番号が記録されていて、
契約受注時に現在の一番新しい打ち上げ番号が記録されているのでそれより古い番号の部品が混ざっている場合は達成できない
増設は滅多に来ない
あと一度に打ち上げなくても契約後に打ち上げれば何度でもいい
例えば16人だったら契約受注後に8人のステーションを二回打ち上げてドッキングさせればいい
内部のデータの話をすると、全部の部品には打ち上げ番号が記録されていて、
契約受注時に現在の一番新しい打ち上げ番号が記録されているのでそれより古い番号の部品が混ざっている場合は達成できない
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/14(土) 17:54:04.29ID:Asiai8km0 カービン軌道上からの着陸をバックグラウンドでやっといてくれるMODって無いですか?
743名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-bRWt)
2018/04/14(土) 18:17:10.88ID:C0mSFvzc0 >>742
使える条件が限定されるけど
routine mission manager ができるはず
始点 ドッキングポートを持つkerbin 周回軌道のステーション
終点 ksc
一度は帰還に成功しておく必要がある
使える条件が限定されるけど
routine mission manager ができるはず
始点 ドッキングポートを持つkerbin 周回軌道のステーション
終点 ksc
一度は帰還に成功しておく必要がある
744名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-XjMo)
2018/04/14(土) 18:53:04.88ID:6h4ojtW+0 >>741
なるほどそういうことだったのか
契約を受注さえしとけばコツコツ組み立ててもいいわけね
ちなみにムン/ミンマスにそれぞれステーションを新造する契約を受注しておいて1つのステーションで両方達成することは可能?
なるほどそういうことだったのか
契約を受注さえしとけばコツコツ組み立ててもいいわけね
ちなみにムン/ミンマスにそれぞれステーションを新造する契約を受注しておいて1つのステーションで両方達成することは可能?
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-zLux)
2018/04/14(土) 19:01:24.76ID:z/Z3hgkY0 >>742
StageRecoveryで減速しきれる数のパラシュート搭載しておいて他の船を操作中にKerbin地表に激突すれば着陸扱いで回収できる
KSCやトラッキングステーションで激突待つのだと駄目
特定地点に着陸させて地表調査したいとかは無理
StageRecoveryで減速しきれる数のパラシュート搭載しておいて他の船を操作中にKerbin地表に激突すれば着陸扱いで回収できる
KSCやトラッキングステーションで激突待つのだと駄目
特定地点に着陸させて地表調査したいとかは無理
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/14(土) 22:03:52.04ID:Asiai8km0748名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HP1S)
2018/04/15(日) 13:58:03.92ID:oTWBVotrd 1.3.1でmechjebが最終段エンジンとフェアリングのステージをいっぺんに実行するようになっちまった バニラから入れ直しても変わらん・・・。
749名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)
2018/04/15(日) 15:47:55.10ID:pGGYgL3y0 >>747
Bon Voyageを初めて知ったので
試してみた
操作したときに目的地までの経路を見つけて
https://i.imgur.com/rAQHiL9.jpg
あとはタイムワープ中でも勝手に移動してくれるみたいね
https://i.imgur.com/QYQgLyU.jpg
わたしもこれの宇宙版が欲しい
Bon Voyageを初めて知ったので
試してみた
操作したときに目的地までの経路を見つけて
https://i.imgur.com/rAQHiL9.jpg
あとはタイムワープ中でも勝手に移動してくれるみたいね
https://i.imgur.com/QYQgLyU.jpg
わたしもこれの宇宙版が欲しい
750名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-2msg)
2018/04/15(日) 19:55:53.68ID:iM3L5S6x0 自分でMOD作るかセーブデータいじるか
別ゲーやればいいのに
別ゲーやればいいのに
751名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-A0Yw)
2018/04/15(日) 22:19:53.41ID:49fBcCU8r 絶対居るよな
こういう奴
こういう奴
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-zLux)
2018/04/15(日) 22:51:49.10ID:RLarvP1g0 軌道上からウェイポイント指定したら勝手に減速して大気圏突入して更に減速して着陸、なんて物理演算抜きのバックグラウンドじゃなあ
それができたらPersistent Thrustもバックグラウンドで推進できるだろうし
低速でも大気圏内をずっと飛び続けるとかもできるだろうし
そうなるとほとんどバックグラウンドでできるわけで全自動化できちまうな
シンプルに作るならStageRecovery真似て激突時にパラシュート等々あったら速度0化して無理矢理着陸かな
座標修正とかしないと操作移したらめり込んでて吹き飛びそう
それができたらPersistent Thrustもバックグラウンドで推進できるだろうし
低速でも大気圏内をずっと飛び続けるとかもできるだろうし
そうなるとほとんどバックグラウンドでできるわけで全自動化できちまうな
シンプルに作るならStageRecovery真似て激突時にパラシュート等々あったら速度0化して無理矢理着陸かな
座標修正とかしないと操作移したらめり込んでて吹き飛びそう
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/15(日) 23:01:10.86ID:1qu7gJVa0754名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)
2018/04/16(月) 00:01:04.87ID:qzsX/tsN0 ゲーム重視 シミュレート重視 バニラやそれを強化するMOD環境
ゲーム重視 シミュレート無視 実現できるMODを自分で作るのが最適解
ゲーム無視 シミュレート重視 運行管理級や戦略級のゲームやればOK
ゲーム無視 シミュレート無視 HyperEditでワープさせればOK
何を重視するかで目指すものが違う事さえ認識できない>>751はヤバい
ゲーム重視 シミュレート無視 実現できるMODを自分で作るのが最適解
ゲーム無視 シミュレート重視 運行管理級や戦略級のゲームやればOK
ゲーム無視 シミュレート無視 HyperEditでワープさせればOK
何を重視するかで目指すものが違う事さえ認識できない>>751はヤバい
756名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-TJaH)
2018/04/16(月) 02:19:06.36ID:s9wwRlQU0 チュートリアルのコマンドポッドを90°回転させろってとこで詰みかけた
757名無しさんの野望 (ワキゲー MMff-Jb6T)
2018/04/16(月) 12:49:48.82ID:PVC+77xFM 1.4.1環境でEditor Extensions Redux導入できた人いる?
どうしても正常に動かなくて困ってる
どうしても正常に動かなくて困ってる
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/16(月) 14:41:51.37ID:rayG+gRA0 いや結構便利な部品あるでしょ
760名無しさんの野望 (ベーイモ MMdf-HEXJ)
2018/04/16(月) 15:25:44.52ID:xqHVfZnWM kOSでひたすらスクリプト書くだけで2ヶ月は遊べるもんな良ゲーだよ
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/16(月) 16:11:47.28ID:rayG+gRA0 フェアリングに入れたローバーのタイヤが溶けるんだけどどうしたらいいの?
763名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-pfoQ)
2018/04/16(月) 17:45:21.57ID:1M/eE5Zgp 着陸脚がバグってるというので10tの機体にLT-2つけてムン着陸を試したら2m/sのタッチで爆発して笑ってしまった
764名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-oXBG)
2018/04/16(月) 17:54:58.18ID:e9E+s2rv0 南を月に連れて行って
765名無しさんの野望 (ワキゲー MMff-Jb6T)
2018/04/16(月) 18:23:28.58ID:NhhWlHQBM766名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-RMUP)
2018/04/16(月) 18:56:19.52ID:28xNbCH+0 拡張パックの追加パーツってキャリアモードにも追加されるパーツなの?
買おうか迷ってる
買おうか迷ってる
767名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-RMUP)
2018/04/16(月) 20:17:07.13ID:28xNbCH+0 飛行中の空気抵抗を可視化するmodとかある?
どうも再突入時に機体が耐熱タイル付けた側と反対を向いてしまうんだが
どうも再突入時に機体が耐熱タイル付けた側と反対を向いてしまうんだが
768名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)
2018/04/16(月) 20:24:27.61ID:+30wZbim0 >>767
飛行中にF12キーを押す
飛行中にF12キーを押す
769名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-EaDI)
2018/04/16(月) 21:21:21.97ID:svoBda8tp スクショじゃね?
770名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-ycE0)
2018/04/16(月) 21:53:16.25ID:qzsX/tsN0 日本人エアプ大杉だろ
デフォルトでF12に空気抵抗の可視化と
Steamのスクリーンショットの両機能が同キーに割り当てられてる
クッソ不便だからキーバインド替えたらいいよ
あとAlt+F12キーで呼び出せるチートメニューから設定すると
パーツ右クリメニューに空気抵抗やら何やらを表示させる事も出来る
デフォルトでF12に空気抵抗の可視化と
Steamのスクリーンショットの両機能が同キーに割り当てられてる
クッソ不便だからキーバインド替えたらいいよ
あとAlt+F12キーで呼び出せるチートメニューから設定すると
パーツ右クリメニューに空気抵抗やら何やらを表示させる事も出来る
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6a-WF5N)
2018/04/16(月) 21:56:56.74ID:zx4FmRLa0 steamなんて、バニラ保存用やろ?
いつも、別のディレクトリにコピーしてからやる。
いつも、別のディレクトリにコピーしてからやる。
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/16(月) 22:17:50.15ID:rayG+gRA0 F1とF12の機能入れ替えてるわ
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 8394-9gHV)
2018/04/16(月) 22:20:11.24ID:CVeUt2660 因みに青が翼の発生させる力、赤がドラッグ、黄色が操縦翼の発生させる力、水色が空力パーツ以外が発生させた力ね
向きはそのまま向き、長さは力の強さ
多分ひっくり返るときは水色がかなり長くなってると思う
向きはそのまま向き、長さは力の強さ
多分ひっくり返るときは水色がかなり長くなってると思う
775名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-RMUP)
2018/04/17(火) 02:07:20.67ID:naoVPQxJ0 ありがとう解決したー!
重心が前の方にないと少しでも傾いた時の側面の巨大な効力が機体をひっくり返す力として作用してしまうということがよくわかったわ
小型の再突入体だからラジアル型パラシュートを前の方につけて重りにしたらうまくいったわ
最初ラジアル型パラシュートが空気抵抗で引っ張られるから後ろにあった方が良いと勘違いしていたわ
このゲームおもしろすぎるな!
重心が前の方にないと少しでも傾いた時の側面の巨大な効力が機体をひっくり返す力として作用してしまうということがよくわかったわ
小型の再突入体だからラジアル型パラシュートを前の方につけて重りにしたらうまくいったわ
最初ラジアル型パラシュートが空気抵抗で引っ張られるから後ろにあった方が良いと勘違いしていたわ
このゲームおもしろすぎるな!
776名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-EIxC)
2018/04/17(火) 05:48:57.16ID:1TJRgl1i0 >>748
フェアリングステージにダミーの逆向きエンジン付けるとかじゃX?
フェアリングステージにダミーの逆向きエンジン付けるとかじゃX?
778名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-Mqc2)
2018/04/17(火) 10:06:31.24ID:kW4wIdfJ0781名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-EaDI)
2018/04/17(火) 19:55:56.95ID:nqiuqu5kp 人間は過ちを繰り返す
いや、緑かな
いや、緑かな
782名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-EaDI)
2018/04/17(火) 19:56:42.30ID:nqiuqu5kp で実際なんなのこれ
783名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-LJHW)
2018/04/17(火) 21:14:41.39ID:Fo0NZx+f0 キャリアモードで初めて見たけど帰還時の頭部分が長いロケットを作ってしまうとどうしても燃え尽きてしまう
具体的には4人収容のために2人乗りキャビンを2つ繋げて準軌道旅行に招待したい
難しいなあ
具体的には4人収容のために2人乗りキャビンを2つ繋げて準軌道旅行に招待したい
難しいなあ
784名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-Mqc2)
2018/04/17(火) 21:30:16.17ID:7Gazfp0v0785名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-LJHW)
2018/04/17(火) 21:57:09.72ID:Fo0NZx+f0786名無しさんの野望 (ワッチョイ e3bb-m9zA)
2018/04/17(火) 21:57:57.97ID:a7BMNM/w0791名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-sSYP)
2018/04/18(水) 01:46:55.90ID:VAv/gqCQ0 キャリアモードではよくやるでしょ
序盤の金稼ぎには観光客乗せての弾道飛行が一番時間かからず稼ぎが良い
サイエンス溜まってなくてパーツ少ないから4人乗せるのは結構難易度高いんだよね
序盤の金稼ぎには観光客乗せての弾道飛行が一番時間かからず稼ぎが良い
サイエンス溜まってなくてパーツ少ないから4人乗せるのは結構難易度高いんだよね
792名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-DJK5)
2018/04/18(水) 05:21:49.46ID:5bqhdFpfa >>785
これでヒートシールドが空気抵抗で吹っ飛ばないの笑うwww
これでヒートシールドが空気抵抗で吹っ飛ばないの笑うwww
793名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4b-5ItO)
2018/04/18(水) 07:40:35.54ID:bhoYwS1/0 いやうんマジレスはしなくていいから
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 8394-9gHV)
2018/04/18(水) 11:56:56.41ID:T9zcTtrl0 >>791
そうではなくてクルーキャビンの下にヒートシールドをつけることはあっても頭に逆向きにつけることはない…
そうではなくてクルーキャビンの下にヒートシールドをつけることはあっても頭に逆向きにつけることはない…
795名無しさんの野望 (ワッチョイ f363-EIxC)
2018/04/18(水) 14:28:00.07ID:sqpKzAsY0 ▲ ←ポッド+パラシュート
凸 ←二股 もしくは 三又
只只 ←キャビン+足
⌒⌒ ←シールド
こうしたほうが良かったのでは
凸 ←二股 もしくは 三又
只只 ←キャビン+足
⌒⌒ ←シールド
こうしたほうが良かったのでは
796名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-RJUs)
2018/04/18(水) 17:44:37.96ID:pxdxzAzdd ⌒←ヒートシールド
▼←ポッド
- ←デカプラ
▲←ポッド
━←ヒートシールド
でポッドにラジアルパラシュートの構成はやったことある
▼←ポッド
- ←デカプラ
▲←ポッド
━←ヒートシールド
でポッドにラジアルパラシュートの構成はやったことある
797名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4b-zmT2)
2018/04/18(水) 17:59:57.08ID:kwzggEkR0 縦につなげるんじゃなくて横にくっつけて空気抵抗を稼ぐんだ
軽ければヒートシールドもいらなくなる
軽ければヒートシールドもいらなくなる
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-A0Yw)
2018/04/18(水) 18:42:11.57ID:F8S8kotY0 フェアリングが使えない今ドラッグかせぎは安易に出来ない・・・
799名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-+VfG)
2018/04/18(水) 21:10:40.88ID:z0aFQZO90 久しぶりにKSPをする時間が取れたので、1.3.1→1.4.2にアップデートして、さてキャリア
モードの続きでもしようかと思ったら。
ミッション達成のメッセージの表示がおかしくなってたんだけど1.3.1のセーブファイルって1.4.2では使えないの?
(受注してるミッションで、現在打ち上げてるロケットと関係ないのが達成になるのもある。ひどい
のではmunで緑が1歩づつ歩行するたびに、ミッション達成のメッセージがでる。でも実際に達成は
していないしミッション資金も増えない)
メッセージ総数が (((157))) ←とかになってメッセージ消すのも一苦労。
mod全部外しても、steamのファイルの整合性見ても、新規でキャリアモードで作ったファイルでも
だめ、DLCはまだ入れてません。
このスレと一つ前のスレまでさかのぼって見ても、同じ症状っぽいの書いてるひといないけど。
だれか似たような症状でた、または聞いたことあるひといます?
こつこつやって来たけど、このセーブファイルもうだめなんかな……。
モードの続きでもしようかと思ったら。
ミッション達成のメッセージの表示がおかしくなってたんだけど1.3.1のセーブファイルって1.4.2では使えないの?
(受注してるミッションで、現在打ち上げてるロケットと関係ないのが達成になるのもある。ひどい
のではmunで緑が1歩づつ歩行するたびに、ミッション達成のメッセージがでる。でも実際に達成は
していないしミッション資金も増えない)
メッセージ総数が (((157))) ←とかになってメッセージ消すのも一苦労。
mod全部外しても、steamのファイルの整合性見ても、新規でキャリアモードで作ったファイルでも
だめ、DLCはまだ入れてません。
このスレと一つ前のスレまでさかのぼって見ても、同じ症状っぽいの書いてるひといないけど。
だれか似たような症状でた、または聞いたことあるひといます?
こつこつやって来たけど、このセーブファイルもうだめなんかな……。
800名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-QFn6)
2018/04/18(水) 21:20:05.46ID:ZLsTpAl/a 基本的にバージョン変えたらセーブデータは引き継げないよ
801名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-qWn7)
2018/04/18(水) 21:55:51.20ID:X5qZ4T650 http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/172872746914/patch-143-to-be-released-next-week
1.4.2からのバグやね。1.4.3で契約パラメーター完了ログの修正もあるから、直るんやないかな
1.4.2からのバグやね。1.4.3で契約パラメーター完了ログの修正もあるから、直るんやないかな
802名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-LJHW)
2018/04/18(水) 22:13:42.78ID:s7W/ZRX50 乗客4人の弾道飛行ならコマンドポッド縦に5個つなげて打ち上げれば特に難しいことはないかと
https://i.imgur.com/g7o0auL.jpg
小タンク12個か倍サイズのタンク6個にLV-T45エンジン、コマンドポッドの一液式は5個とも抜く
パラシュートは Mk16×1 , Mk2×2 , Mk12×2
SASオンにして真上に打ち上げ、姿勢制御は特に手動でする必要なし
燃料切れたらスペース押して切り離し 最高到達点はおそらく7万7千m弱
大気圏に再突入したらスペース押してパラシュートONしておけば勝手に開く
https://i.imgur.com/g7o0auL.jpg
小タンク12個か倍サイズのタンク6個にLV-T45エンジン、コマンドポッドの一液式は5個とも抜く
パラシュートは Mk16×1 , Mk2×2 , Mk12×2
SASオンにして真上に打ち上げ、姿勢制御は特に手動でする必要なし
燃料切れたらスペース押して切り離し 最高到達点はおそらく7万7千m弱
大気圏に再突入したらスペース押してパラシュートONしておけば勝手に開く
803名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-+VfG)
2018/04/18(水) 22:22:29.40ID:z0aFQZO90804名無しさんの野望 (ワッチョイ 8394-9gHV)
2018/04/18(水) 22:37:31.45ID:T9zcTtrl0 アポロ多段重ね抵抗強いんじゃないかって思って敬遠してたけど割と抵抗少ないのでごく初期にはよさそうだなって思った
806名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
2018/04/19(木) 00:22:40.77ID:TsezsctT0 SSTOをステーションにドッキングするとnavballとかmechjebのdeltaVがバグるのはどうしたらいいんだろう
取り付ける位置とか関係あるのかな
取り付ける位置とか関係あるのかな
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/19(木) 00:28:43.69ID:RUg1pv1x0 >>806
バグてるんじゃなくドッキングした全体基準になってるだけでしょ
バグてるんじゃなくドッキングした全体基準になってるだけでしょ
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)
2018/04/19(木) 01:12:30.17ID:FGaqDtSj0 >>806
基準にしたいコマンドポッドを右クリしてControl from hereするといいよ
基準にしたいコマンドポッドを右クリしてControl from hereするといいよ
809名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
2018/04/19(木) 04:25:31.93ID:TsezsctT0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-X8Pv)
2018/04/19(木) 13:01:19.27ID:CJsY9dVH0 1.4.3って今週じゃなかったけ?
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-u059)
2018/04/19(木) 16:14:17.25ID:FGaqDtSj0 慌てるんじゃない
「来週」はまだまだあるぞ
「来週」はまだまだあるぞ
812名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/19(木) 16:20:22.82ID:9kZ/Y/z60 そして何もないまま日曜日になりそう
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a48-qB0K)
2018/04/19(木) 18:29:48.27ID:j1D/5YAm0 耐空力保護シェルのクラムシェル分離とトラス構造ってオプションってなんなの?
違いがわからない
違いがわからない
814名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/19(木) 18:41:31.60ID:9kZ/Y/z60 クラムシェル分離 … フェアリングが粉々にならずに分割数ごとに一塊になって分離される
トラス構造 … 中間ノードを使用したときにそのノードの位置までトラスが伸びて視覚的に浮いている状態でなくなる
中間ノード … フェアリング上の何もない場所にノードができて例えば衛星などを複数段重ねることができるようになる
トラス構造 … 中間ノードを使用したときにそのノードの位置までトラスが伸びて視覚的に浮いている状態でなくなる
中間ノード … フェアリング上の何もない場所にノードができて例えば衛星などを複数段重ねることができるようになる
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-u059)
2018/04/19(木) 18:45:24.11ID:FGaqDtSj0 分離 1周を構成するフェアリングの枚数 多くすると細分化される
トラス フェアリング内にアタッチノードを追加する 普通のトラスより軽量でパラボラアンテナやリソーススキャナを重箱配置できたり出来るので超便利
トラス フェアリング内にアタッチノードを追加する 普通のトラスより軽量でパラボラアンテナやリソーススキャナを重箱配置できたり出来るので超便利
816名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)
2018/04/19(木) 18:58:37.21ID:9V4xId200 両端をアンテナにした衛生飛ばしたいときどうしてる?
中間ノードだとうまくくっつかないから構造材で横からつないでるけど
中間ノードだとうまくくっつかないから構造材で横からつないでるけど
817名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/19(木) 19:15:19.68ID:9kZ/Y/z60 アンテナを側面に貼り付けるのはダメなの
818名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)
2018/04/19(木) 19:32:55.33ID:9V4xId200 一番でかいリレーアンテナだと直径5mのフェアリングでもはみ出すのがちょっと・・・
当たり判定ないから包めるけど見た目気になるから、いい方法ないかなと
当たり判定ないから包めるけど見た目気になるから、いい方法ないかなと
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a48-qB0K)
2018/04/19(木) 19:47:20.63ID:j1D/5YAm0820名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-slgS)
2018/04/19(木) 19:50:44.87ID:mmq2jxLTd フェアリングに入れなくてもいい程度の速度で大気圏を脱してから大推力で一気に周回軌道へ遷移する大胆な発想
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/19(木) 19:56:09.68ID:RUg1pv1x0 今の5mフェアリングなら余裕だよ!
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/19(木) 20:34:02.00ID:RUg1pv1x0 フェアリングが無意味な今苦肉の策で編み出したのが傘のように一回り大きなノーズコーンを付ける・・・
バカみたいだけど効果はある
バカみたいだけど効果はある
823名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)
2018/04/19(木) 21:43:20.09ID:9V4xId200 いやオレンジ缶に大量にリレーアンテナつけて打ち上げたりしてるし実用上困ってはいないんだけど、一種のこだわりというかね
やることなくなったからリアルさにこだわりたいんだけど、できないっぽいね
>>822
それ0.625サイズのロケット打ち上げるときにやってるわ
おおすみっぽくなるよね
やることなくなったからリアルさにこだわりたいんだけど、できないっぽいね
>>822
それ0.625サイズのロケット打ち上げるときにやってるわ
おおすみっぽくなるよね
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)
2018/04/20(金) 02:37:22.47ID:Ty+NjgzW0 サイエンス20%資金名声10%ハードキャリア辛い
KCTやらCrewR&Rやら時間かかるの入れてるのもあって300日でまだ月着陸できないぜ…
施設アプグレのための資金稼ぎしなきゃ…
KCTやらCrewR&Rやら時間かかるの入れてるのもあって300日でまだ月着陸できないぜ…
施設アプグレのための資金稼ぎしなきゃ…
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9f-yBIT)
2018/04/20(金) 18:20:39.08ID:hxhhvVm80 ようやるw
それ飛行機以外で黒字に出来るのか?
それ飛行機以外で黒字に出来るのか?
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/20(金) 18:53:34.01ID:XB6pbPXM0 ドリル等の放熱ってどのぐらいあれば良いんだろう?
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)
2018/04/20(金) 19:28:04.59ID:dHZuVrI50828名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)
2018/04/20(金) 20:34:10.48ID:Ty+NjgzW0 >>825
資金稼ぎはクソ面倒だけど一応黒字にはなる
特に序盤は低空パラシュートテストが楽かつサイエンス1も貰えて頼みの綱
サイエンス10%だと大気圏内パーツテストからサイエンス消えて死ねたから20%にした
資金稼ぎはクソ面倒だけど一応黒字にはなる
特に序盤は低空パラシュートテストが楽かつサイエンス1も貰えて頼みの綱
サイエンス10%だと大気圏内パーツテストからサイエンス消えて死ねたから20%にした
829名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/20(金) 20:36:44.72ID:1XbnB6ky0 難易度というより手間とプレイ時間が延びるだけだな
830名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)
2018/04/21(土) 02:08:28.35ID:D41dDZE30 漂流緑救出ミッション難しいですね
報酬多めだから飛びついてみたけど四苦八苦してる
報酬多めだから飛びついてみたけど四苦八苦してる
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/21(土) 09:57:04.99ID:HNwx+3uC0 簡単な方だと思うけど
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)
2018/04/21(土) 10:03:25.65ID:vKtKttTn0 ランデブーは正しい手順でやらないと
時間と燃料を消費するばっかりだよ
ニコニコ動画で
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
を見るといい
時間と燃料を消費するばっかりだよ
ニコニコ動画で
やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
を見るといい
833名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/21(土) 10:49:35.55ID:k7YnUcqr0 低軌道ならだいたい距離が350000ぐらいになったら打ち上げて前に入って追いつかれるように大回りして位置合わせればいいし
遠いところにいるならトレーニングのドッキングをやれば大体の手順はわかる
遠いところにいるならトレーニングのドッキングをやれば大体の手順はわかる
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-KdMq)
2018/04/21(土) 13:15:10.76ID:wuJsuezv0 1.4.3は来週に延期か
http://kerbaldevteam.tumblr.com/
http://kerbaldevteam.tumblr.com/
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a09-a1yM)
2018/04/21(土) 13:30:30.58ID:HeD3i2Xe0 >>834
情報ありがとうー
うーん、キャリアモードが全然できない
munやminmusの基地で停止してる宇宙船の着陸脚が、ファイルをロードするだけで
爆発するし
緑を船外活動させると、メッセージがすごいことになって動作不安定になるし
残念
情報ありがとうー
うーん、キャリアモードが全然できない
munやminmusの基地で停止してる宇宙船の着陸脚が、ファイルをロードするだけで
爆発するし
緑を船外活動させると、メッセージがすごいことになって動作不安定になるし
残念
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-X8Pv)
2018/04/21(土) 14:22:10.31ID:Zs1T8he10 永遠の来週の始まりか…
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/21(土) 15:28:05.47ID:HNwx+3uC0 もう慣れてしまったな・・・
足は構造チューブで代用して
フェアリングは構造パーツと脱出システムで大きめのノーズコーン付けてる
脱出システムとかほとんど使ってなかったから新鮮
足は構造チューブで代用して
フェアリングは構造パーツと脱出システムで大きめのノーズコーン付けてる
脱出システムとかほとんど使ってなかったから新鮮
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 1727-xhTL)
2018/04/21(土) 16:17:50.94ID:gu5ilaiS0 最近フェアリングの話題ちょくちょく出てるけど何がどうなってるんだろ
なんの異常も感じないんだけどオレが気づいていないんだろか。。。
なんの異常も感じないんだけどオレが気づいていないんだろか。。。
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 1727-xhTL)
2018/04/21(土) 17:01:32.36ID:gu5ilaiS0841名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/21(土) 17:05:32.85ID:k7YnUcqr0 コトダマを感じる
842名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/21(土) 20:02:42.54ID:STCpaJx/0 >>839
具体的にどのような不具合なの? 特定のフェアリングか特定のパーツを内部に入れた話?
https://i.imgur.com/rtotiHJ.jpg
フェアリング内にRA-100パラボラアンテナでシェルの有無の違いだけの機体を左右に作って重量をRCS燃料で調整。
土台が2000kg , シェル有りが 9086-2000=7086kg , シェル無しが 9085-2000=7085kg (シェル無しが1kg軽い)
https://i.imgur.com/HvA3jo1.jpg
上がシェル無し(アンテナ露出)機体をアクティブにした状態、下がシェル有り機体をアクティブにした状態
到達高度はシェル有りが13万m弱、シェル無しが7万m弱でフェアリングの効果はあるようだけど?
具体的にどのような不具合なの? 特定のフェアリングか特定のパーツを内部に入れた話?
https://i.imgur.com/rtotiHJ.jpg
フェアリング内にRA-100パラボラアンテナでシェルの有無の違いだけの機体を左右に作って重量をRCS燃料で調整。
土台が2000kg , シェル有りが 9086-2000=7086kg , シェル無しが 9085-2000=7085kg (シェル無しが1kg軽い)
https://i.imgur.com/HvA3jo1.jpg
上がシェル無し(アンテナ露出)機体をアクティブにした状態、下がシェル有り機体をアクティブにした状態
到達高度はシェル有りが13万m弱、シェル無しが7万m弱でフェアリングの効果はあるようだけど?
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-KdMq)
2018/04/21(土) 20:21:00.77ID:wuJsuezv0 一応フェアリング内のパーツに空気抵抗は発生しないけど
フェアリングの下につけたパーツに断面形状そのままの空気抵抗が発生してる
フェアリングの下につけたパーツに断面形状そのままの空気抵抗が発生してる
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-bBNo)
2018/04/21(土) 20:52:36.09ID:xTkFAakq0 ちょっと質問
キャリアモードで人工衛星打ち上げミッションを受注したんだがどうやってそこの軌道に乗せるか判らんので教えて欲しい
軌道の詳細
遠点:7,246,052m
近点:5,861,756m
軌道傾斜角:174.4°
昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°
と言うのですが...
キャリアモードで人工衛星打ち上げミッションを受注したんだがどうやってそこの軌道に乗せるか判らんので教えて欲しい
軌道の詳細
遠点:7,246,052m
近点:5,861,756m
軌道傾斜角:174.4°
昇交点黄経:2.7°
近点引数:182.2°
と言うのですが...
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)
2018/04/21(土) 20:58:55.12ID:9o+bOem/0846名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/21(土) 21:50:24.09ID:STCpaJx/0 >>843
なるほどこういうことか。
https://i.imgur.com/biKPPDp.jpg
フェアリング内は空、重量同じ。フェアリング形状に関係なく下のパーツ(この機体ならRCS燃料タンク?)の
空気抵抗が発生するのでどちらもほぼ同じ到達高度。ノーズコーン的な効果は無し ということか
なるほどこういうことか。
https://i.imgur.com/biKPPDp.jpg
フェアリング内は空、重量同じ。フェアリング形状に関係なく下のパーツ(この機体ならRCS燃料タンク?)の
空気抵抗が発生するのでどちらもほぼ同じ到達高度。ノーズコーン的な効果は無し ということか
847名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/21(土) 22:06:26.27ID:STCpaJx/0 ということはフェアリングの形状は関係ないのかなと思って試したけど(フェアリング内は空、重量同じ)
これはちょっと https://i.imgur.com/yZjX0nt.jpg
これはちょっと https://i.imgur.com/yZjX0nt.jpg
849名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/21(土) 22:15:54.67ID:k7YnUcqr0 なんでいかにも空気抵抗がきつい方がよく飛んでいるの……
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-KdMq)
2018/04/22(日) 00:22:44.83ID:qJ7D+4fl0 >>452の修正をしてデバッグメニューでアクションメニューの空力表示を有効にすると検証が楽かも
852847 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/22(日) 02:12:36.86ID:iy1Kymao0853名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
2018/04/22(日) 06:59:12.38ID:8iV600ox0 SSTOってもしかしてキャリアモードにおいてすらそれほど実用的でない?
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eda-Mp6C)
2018/04/22(日) 07:08:05.59ID:hJehBd2N0 SSTOで温存できる分のコストはミッションで十分に挽回出来るからなぁ
スタート時にコストが決まっていて減っていくだけのモードとかあったらSSTO役に立つかもしれない
スタート時にコストが決まっていて減っていくだけのモードとかあったらSSTO役に立つかもしれない
855名無しさんの野望 (ワッチョイ aabf-V98A)
2018/04/22(日) 07:47:42.10ID:6gRPz3fw0 フェアリングの形状によって抗力が発生するようにすれば、円錐形のほうが抵抗は低くなるだろう。
でもそうしたら「最初から付けないほうがまし」という事態になりかねない。
じゃあ最初からフェアリング根元にノーズコーン相当の抗力低減効果を付けとけばいいのかといえば、
そうするとどんな形状のフェアリングでもいいことになってしまう。
中々難しいぞこれ。
でもそうしたら「最初から付けないほうがまし」という事態になりかねない。
じゃあ最初からフェアリング根元にノーズコーン相当の抗力低減効果を付けとけばいいのかといえば、
そうするとどんな形状のフェアリングでもいいことになってしまう。
中々難しいぞこれ。
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aaf-bBNo)
2018/04/22(日) 08:46:57.32ID:5m0bi0mY0857名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/22(日) 09:24:43.22ID:xjvgZ0xC0 軌道は表示されてるんだから見た目で合わせればいいよ
細かい数値を完全に一致させなければいけないほど厳密ではない
>>853
俺はSSTOは燃料補給で使うかな
垂直打ち上げのロケットより打ち上げられる量が多い
細かい数値を完全に一致させなければいけないほど厳密ではない
>>853
俺はSSTOは燃料補給で使うかな
垂直打ち上げのロケットより打ち上げられる量が多い
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c2-m5QP)
2018/04/22(日) 09:45:39.99ID:f+REsbTe0859名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-+A/u)
2018/04/22(日) 10:46:31.90ID:gZKpVPRF0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-QOzY)
2018/04/22(日) 10:52:51.64ID:H647ZozV0 >>855
フェアリング形状のことを色々考え始めると訳が分からなくなるからな…
1. 断面形状がなめらかに変化していると抵抗が少ない。
2. 先端が丸いと尖っている場合より抵抗は増えるが加熱が減る。(速度・気圧が同条件でも減る)
3. 単純な形状の方が製造コストは安い。
現実世界ではペイロード側の需要や強度設計だけでなく
この辺のバランスも問題になってくるらしいんだが、
これを自由に整形できる方式かつバニラに許容される難易度で表現するのは
開発リソースが十分あってもかなり面倒だろうと思う。
3.はともかく1.2.はFARでも未実装では?
昔のKWみたいにあらかじめ決まった形状からの選択式にすればすっきり実装できそうだが、
機能的にはかなり後退することになってしまう。
フェアリング形状のことを色々考え始めると訳が分からなくなるからな…
1. 断面形状がなめらかに変化していると抵抗が少ない。
2. 先端が丸いと尖っている場合より抵抗は増えるが加熱が減る。(速度・気圧が同条件でも減る)
3. 単純な形状の方が製造コストは安い。
現実世界ではペイロード側の需要や強度設計だけでなく
この辺のバランスも問題になってくるらしいんだが、
これを自由に整形できる方式かつバニラに許容される難易度で表現するのは
開発リソースが十分あってもかなり面倒だろうと思う。
3.はともかく1.2.はFARでも未実装では?
昔のKWみたいにあらかじめ決まった形状からの選択式にすればすっきり実装できそうだが、
機能的にはかなり後退することになってしまう。
861名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-qyEP)
2018/04/22(日) 10:53:01.23ID:PhGrGar0r キャリアでもある程度自分の中で追加設定してロールプレイしないと続かない
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-d3TP)
2018/04/22(日) 11:12:35.86ID:MBzjoLIa0 KSPにおけるSSTO最大の欠点は打ち上げと着陸の手間
863名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/22(日) 11:21:39.66ID:xjvgZ0xC0 >>858
これは俺が設計も操作も下手くそだからというのもあるんだけど…
KSC近くに着陸させるという前提で、垂直打ち上げのロケットだとTWRがある程度必要だし、
それに合わせて大出力のエンジンを使うと燃料の必要量も増えて
それで機体規模がどんどん大きくなって動作が緩慢になって操作がしにくくなってしまってな
航空機型SSTOだと0.7もあれば余裕でいけるし、同程度の燃料を運べるロケットに比べて操作が楽だった
これは俺が設計も操作も下手くそだからというのもあるんだけど…
KSC近くに着陸させるという前提で、垂直打ち上げのロケットだとTWRがある程度必要だし、
それに合わせて大出力のエンジンを使うと燃料の必要量も増えて
それで機体規模がどんどん大きくなって動作が緩慢になって操作がしにくくなってしまってな
航空機型SSTOだと0.7もあれば余裕でいけるし、同程度の燃料を運べるロケットに比べて操作が楽だった
864名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2WsW)
2018/04/22(日) 11:31:23.39ID:2JU2k9cV0 MODありきだけど0.625サイズの小型ロケット作って資金稼ぎも楽しいよ
挙動がまた独特でなかなか羽根を外せない
挙動がまた独特でなかなか羽根を外せない
865名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-m5QP)
2018/04/22(日) 11:32:17.66ID:LgIi0vCs0866名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/22(日) 11:35:06.77ID:0yUv7iL30 >>853
施設アップグレード費用の負担が大きいゲーム序盤〜中盤に使えれば楽だろうけど
SSTOを作れるようになるのは施設アップグレードがほぼ終了してお金に余裕が
できる頃になってしまうので必要性は薄いね。
それとサイエンスツリーの上段で大型エンジンと大型タンク等の開放、下段でサイエンス機器類の
開放の優先度が高く、ツリー中段の航空機系はどうしても後回しになる
燃料補給もバニラで採掘&燃料生成出来るようになってからはミンムスで採掘して
運搬する方が楽になったし。
施設アップグレード費用の負担が大きいゲーム序盤〜中盤に使えれば楽だろうけど
SSTOを作れるようになるのは施設アップグレードがほぼ終了してお金に余裕が
できる頃になってしまうので必要性は薄いね。
それとサイエンスツリーの上段で大型エンジンと大型タンク等の開放、下段でサイエンス機器類の
開放の優先度が高く、ツリー中段の航空機系はどうしても後回しになる
燃料補給もバニラで採掘&燃料生成出来るようになってからはミンムスで採掘して
運搬する方が楽になったし。
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)
2018/04/22(日) 11:39:33.49ID:oxNeoBRV0 KCTにScrapyard入れようぜ
パーツの再利用で製造時間短縮になるから機体丸々回収できるSSTOは短時間で打ち上げられる
StageRecoveryも入れて下段パラシュートマシマシにすればSSTOじゃなくてもよくなるけど
(oh!scrapまで入れると使い回し部品の不具合云々
パーツの再利用で製造時間短縮になるから機体丸々回収できるSSTOは短時間で打ち上げられる
StageRecoveryも入れて下段パラシュートマシマシにすればSSTOじゃなくてもよくなるけど
(oh!scrapまで入れると使い回し部品の不具合云々
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-9Gao)
2018/04/22(日) 11:46:50.05ID:TTwjr6560 今日JAXAでなんかやってんのかな、試験場とか公開されてるぽい?
869名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-YjFf)
2018/04/22(日) 11:50:46.44ID:oculND2p0 自分も航空機やSSTOは無駄だと思って、開発は最後に開放したけど。
SSTO+ブースターと現地給油で、旅客依頼や同一機体4カ所依頼をやってるな
EveとTylo以外は着陸できるし。
SSTO+ブースターと現地給油で、旅客依頼や同一機体4カ所依頼をやってるな
EveとTylo以外は着陸できるし。
870名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-lOWr)
2018/04/22(日) 12:42:31.94ID:hPVSzepkr871名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/22(日) 13:50:18.82ID:z74UHSCM0 3.75フェアリングの下にFL-A151燃料タンクアダプターが安定するよう・・・
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/22(日) 14:34:32.52ID:z74UHSCM0 そう言えばなぜ2.5-3.75のアダプタータンクがないんだろう?
mk3のはいまいちだし・・・
mk3のはいまいちだし・・・
873名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
2018/04/22(日) 15:29:38.80ID:8iV600ox0 853です
やっぱりSSTOはそこまで実用性ないんだね
言われてる通り航空機ツリーを研究する頃には施設もアップグレード終わっててミンマスにも採掘基地を整備し終わってたから疑問に思ってた
SSTOはコスト云々よりも浪漫方面で運用しようと思います
やっぱりSSTOはそこまで実用性ないんだね
言われてる通り航空機ツリーを研究する頃には施設もアップグレード終わっててミンマスにも採掘基地を整備し終わってたから疑問に思ってた
SSTOはコスト云々よりも浪漫方面で運用しようと思います
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-x1qQ)
2018/04/22(日) 17:39:16.24ID:Wwdm1nTv0 リアクションホイール+羽で飛べるものなの?
https://youtu.be/Ee59XkEufjA
https://youtu.be/Ee59XkEufjA
875名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-m5QP)
2018/04/22(日) 18:34:32.66ID:LgIi0vCs0 飛べるぞ
あと燃料移動でマクスウェルの悪魔じみたこともできる
あと燃料移動でマクスウェルの悪魔じみたこともできる
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eda-Mp6C)
2018/04/22(日) 23:51:17.70ID:hJehBd2N0 大気圏内のやたら派手な炎エフェクトもバグだと思うんだけど今回修正まで長いな
以前は分かりやすいバグはもうちょっと早く直っていたような気がするんだけど
以前は分かりやすいバグはもうちょっと早く直っていたような気がするんだけど
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-KdMq)
2018/04/22(日) 23:59:24.16ID:qJ7D+4fl0 他のバグ修正と纏めてリリースするからね
878名無しさんの野望 (ワッチョイ db94-opeE)
2018/04/23(月) 09:31:05.56ID:tkAlpFnY0 1.3.1のエフェクトと同じように見せようとしてるっていうのはわかるけどそうはならんやろって感じがする
879名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-kOH0)
2018/04/23(月) 11:27:42.74ID:jb0tJbTwM >>873
ロケット型SSTOはキャリア初期から有用。単段で軌道投入しKSC近くに降ろせば、燃料代と僅かな機体費用で飛ばせる。スキッパーが割とやりやすい。
ロケット型SSTOはキャリア初期から有用。単段で軌道投入しKSC近くに降ろせば、燃料代と僅かな機体費用で飛ばせる。スキッパーが割とやりやすい。
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/23(月) 14:14:25.60ID:a1Q5EjTS0 自ら戦いに行くのは極力避けたいな
砲撃もいいけどやっぱ戦闘ドローンを遠隔操作したい
砲撃もいいけどやっぱ戦闘ドローンを遠隔操作したい
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b01-wGau)
2018/04/23(月) 17:01:05.17ID:+/YO7Pnb0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-HQJO)
2018/04/23(月) 18:11:47.70ID:fRMT8EXB0 >>881
そのMODは知らないけど
パーツのスケールを変えるのは難しくないよ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Structural\structuralIBeam200\structuralIBeam200.cfg
の
rescaleFactor = 1
を
rescaleFactor = 100
へ変えるとこうなる
https://i.imgur.com/mpcicZL.jpg
cfgファイルって読めば意味を推測できる項目が多いからチャレンジしてみ
そのMODは知らないけど
パーツのスケールを変えるのは難しくないよ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Structural\structuralIBeam200\structuralIBeam200.cfg
の
rescaleFactor = 1
を
rescaleFactor = 100
へ変えるとこうなる
https://i.imgur.com/mpcicZL.jpg
cfgファイルって読めば意味を推測できる項目が多いからチャレンジしてみ
883名無しさんの野望 (スッップ Sdba-QWp0)
2018/04/23(月) 18:56:23.23ID:bR8tbp/pd 買おうか迷ってる
誰か背中を押してくれ
誰か背中を押してくれ
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a56-9jjH)
2018/04/23(月) 18:58:37.84ID:1+n38MdI0 迷う暇が勿体無いぞ買え
886名無しさんの野望 (スッップ Sdba-QWp0)
2018/04/23(月) 19:14:57.07ID:bR8tbp/pd ほんとだ12ドルで買えるじゃん
アホくさ
買うに決まってるわこんなの
アホくさ
買うに決まってるわこんなの
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)
2018/04/23(月) 20:12:05.16ID:Y5y2gRjf0 >>881
BlenderとUNITYとテキストエディタだけでもそこそこの物作れるんだから
クレクレしなくてもいいんだぜ
その動画の見た目は面白いし、構想するだけでなく実際に動かすのが大変なのは分かった上で指摘するけれど
ロケット推進だから効率は普通に打ち上げるのと同じどころか
レールがあるせいで最大速度が制限される為に
余計多くのデルタvが必要になるっていうトンデモ物体っていう
(途中にドッキングできる燃料補給駅を作れば解決しそう)
BlenderとUNITYとテキストエディタだけでもそこそこの物作れるんだから
クレクレしなくてもいいんだぜ
その動画の見た目は面白いし、構想するだけでなく実際に動かすのが大変なのは分かった上で指摘するけれど
ロケット推進だから効率は普通に打ち上げるのと同じどころか
レールがあるせいで最大速度が制限される為に
余計多くのデルタvが必要になるっていうトンデモ物体っていう
(途中にドッキングできる燃料補給駅を作れば解決しそう)
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f94-opeE)
2018/04/23(月) 20:45:58.96ID:uMEZM6j80 軌道エレベーターよりマスドライバーが欲しい
ビジュアル的にも面白そう
ビジュアル的にも面白そう
889名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-m5QP)
2018/04/23(月) 21:13:04.10ID:rdTN22Oa0 そこら辺は現実でも持ち上げるエネルギーやメンテと資材考えると普通に打ち上げた方が安全で速いし…
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-mheP)
2018/04/23(月) 21:18:37.22ID:IJ1OSbPn0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)
2018/04/23(月) 22:20:40.62ID:Y5y2gRjf0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f94-opeE)
2018/04/23(月) 22:38:27.73ID:uMEZM6j80893名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b8b-qyEP)
2018/04/23(月) 23:21:43.00ID:a1Q5EjTS0 SSTO打ち上げてたら途中で寝てた・・・やっぱ時間かかるのがネックね
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-9jjH)
2018/04/24(火) 16:31:52.23ID:zWj09uwc0 レビューめっちゃ荒れてるな
896名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-2WsW)
2018/04/24(火) 18:37:41.48ID:LURAzabk0 デモ版って復活しないのかね
ハンブルで買うか迷ってるんだけど
公式にもSTEAMにも今ないよね。どこかにミラーある?
ハンブルで買うか迷ってるんだけど
公式にもSTEAMにも今ないよね。どこかにミラーある?
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-u059)
2018/04/24(火) 18:42:42.34ID:LtMK7wvZ0 宇宙好きなら迷わず買え(但しグラボ必須
話題に乗りたいだけなら一生迷ってろ
話題に乗りたいだけなら一生迷ってろ
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 9abc-9jjH)
2018/04/24(火) 19:05:36.52ID:iVV46sy50 以前にもいろいろ試した人いるけど
軌道エレベータ作っても物理エンジンがバグるだけよ
軌道速度がおかしなことになる
軌道エレベータ作っても物理エンジンがバグるだけよ
軌道速度がおかしなことになる
899名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/24(火) 19:18:23.04ID:/kuFPLXq0 >>896
迷ってるようならやめておいたほうがいい。
シムとしてはよく出来てるけど、ゲームとしてみたら出来がいいわけじゃない
steamの評価はニッチな分野は買う人が限られてるから評価が高くなるけど
万人向けのタイトルではないよ。
迷ってるようならやめておいたほうがいい。
シムとしてはよく出来てるけど、ゲームとしてみたら出来がいいわけじゃない
steamの評価はニッチな分野は買う人が限られてるから評価が高くなるけど
万人向けのタイトルではないよ。
900名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-m5QP)
2018/04/24(火) 21:58:47.21ID:Fr8dOFxUp グラボいる?
HD520でもプレイに支障ないんだけど
kerbin系以外あんまり行かないからデカイの作らないだけなんだけど
HD520でもプレイに支障ないんだけど
kerbin系以外あんまり行かないからデカイの作らないだけなんだけど
901名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-9jjH)
2018/04/24(火) 22:58:22.29ID:jeprUdYl0 一昔前のゲーミングノートPCで固体ロケット沢山付けた奴を打ち上げたら…
処理落ちした影響かATフィールドが発生して吹いた覚えがある 1.3の頃だけどね
処理落ちした影響かATフィールドが発生して吹いた覚えがある 1.3の頃だけどね
902名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bb-dF5z)
2018/04/24(火) 23:16:05.36ID:fs6jjxaj0 CPUが大事なのかな
パーツ多いステーションとかだとゲーム1秒がリアル5秒くらいかかってるw
パーツ多いステーションとかだとゲーム1秒がリアル5秒くらいかかってるw
903名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bb-dF5z)
2018/04/24(火) 23:50:41.61ID:fs6jjxaj0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-9jjH)
2018/04/25(水) 03:01:50.33ID:2BAcfkNA0 2018年のスマホゲームはbkでも理解できるよう導線バッチリ
課題もご褒美も依存要素も非常に緻密に作られている上に更新頻度も凄まじい
本質的に面白いものであるかどうかはさておき、どれも驚くほど高品質だよ
それらに比べたらゲームとしてのKSPは酷い物だよ
MunやMinmusの配置や重力は結構考えられているけれど
それ以遠はプレイヤーが遊び方を考えろという感じだし
プレイヤーを導くべきクエストはストーリー性もなく唐突に無茶な難度のものが出てきて困惑させるばかり
最近のバージョンはマトモに遊べないバグまみれ品質だし
MODコミュニティに握手を求めながらMOD作者を恫喝しているような状態なのもマイナス
それでも好きと言えるくらい
魅力的なシミュレーター系ゲームではあるんだけども
課題もご褒美も依存要素も非常に緻密に作られている上に更新頻度も凄まじい
本質的に面白いものであるかどうかはさておき、どれも驚くほど高品質だよ
それらに比べたらゲームとしてのKSPは酷い物だよ
MunやMinmusの配置や重力は結構考えられているけれど
それ以遠はプレイヤーが遊び方を考えろという感じだし
プレイヤーを導くべきクエストはストーリー性もなく唐突に無茶な難度のものが出てきて困惑させるばかり
最近のバージョンはマトモに遊べないバグまみれ品質だし
MODコミュニティに握手を求めながらMOD作者を恫喝しているような状態なのもマイナス
それでも好きと言えるくらい
魅力的なシミュレーター系ゲームではあるんだけども
905名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)
2018/04/25(水) 05:32:19.87ID:KziopvFJ0 基本的に自分で考えてロケット作ってるけどたまに人のを見て参考にしたくなる
軌道中の緑救出ミッション用のロケットってだいたいいくらくらいで作れるんだろう
5人乗りで作ってるんだけど2万くらいかかっちゃう
軌道中の緑救出ミッション用のロケットってだいたいいくらくらいで作れるんだろう
5人乗りで作ってるんだけど2万くらいかかっちゃう
906名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/25(水) 07:26:25.92ID:wOjBuqDI0 >>905
私は毎回打ち上げるのが面倒なので子機を積んだ母機を高度250kmにあげておく
3人乗り子機×13 で10万弱
https://i.imgur.com/FnqF6Dh.jpg
子機はOKTO2,小SAS,Z-200,FL-T100,48-7S,太陽電池4枚,座席3席,Mk2-Rパラシュート
最後にMechjebで計14パーツ
救出対象が膨張式エアロックの場合は対処不可w
私は毎回打ち上げるのが面倒なので子機を積んだ母機を高度250kmにあげておく
3人乗り子機×13 で10万弱
https://i.imgur.com/FnqF6Dh.jpg
子機はOKTO2,小SAS,Z-200,FL-T100,48-7S,太陽電池4枚,座席3席,Mk2-Rパラシュート
最後にMechjebで計14パーツ
救出対象が膨張式エアロックの場合は対処不可w
907名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-YjFf)
2018/04/25(水) 08:41:10.54ID:vJMTvaWJM kerbin低軌道救出は1人乗りエアプレイン型SSTOやな。核電池2個積んどるから、それだけで4万いっとる
稀に、ジェパダイアンが勝手に乗り込んでて打ち上げ直すけどな
稀に、ジェパダイアンが勝手に乗り込んでて打ち上げ直すけどな
908名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Mp6C)
2018/04/25(水) 09:51:05.64ID:KziopvFJ0 ドッキングとか宇宙飛行機とか考えたこともなかった・・・
参考にしてみますありがとう
参考にしてみますありがとう
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-nbEE)
2018/04/25(水) 12:03:02.25ID:lqvBDVRA0 むき出しの座席でクソワロタ
910名無しさんの野望 (スププ Sdba-SdSM)
2018/04/25(水) 12:14:53.19ID:ZjXp3Vjed 真夜中の3時に長文書き込む男の人って…
911906 (ワッチョイ dae6-Mp6C)
2018/04/25(水) 12:31:13.53ID:283ve0N70 >>908
906ですが分離した子機は1〜3緑を回収した後はそのまま大気圏突入するのでドッキングはしませんよ
906ですが分離した子機は1〜3緑を回収した後はそのまま大気圏突入するのでドッキングはしませんよ
912名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-wGau)
2018/04/25(水) 19:46:02.39ID:pAxMtRF10 無知ですまないがこのまま大気圏突入しても緑は無事なのか?
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e68-IbTa)
2018/04/25(水) 20:30:33.62ID:9OPh2k0T0 熱せられなければ大丈夫なん
緑だからね(頭緑
緑だからね(頭緑
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-SdSM)
2018/04/25(水) 20:32:51.60ID:/2snJfAq0 ずーと前に燃料タンクに拷問椅子で突入写真上げてた人じゃね?
916名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-m5QP)
2018/04/25(水) 23:46:39.05ID:fa9NYz4N0917906 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/04/26(木) 05:05:48.34ID:t4mKp8UT0 >>915
Kerbin低軌道からなら特に何するでもなくこんな感じで帰れるよ https://i.imgur.com/MoVvguw.jpg
Minmusからも帰れるけど大気圏に入った時に減速する必要あるので https://i.imgur.com/inbEoJv.jpg
Minmus低軌道にいる時点で燃料が半分はないときついかな
Kerbin低軌道からなら特に何するでもなくこんな感じで帰れるよ https://i.imgur.com/MoVvguw.jpg
Minmusからも帰れるけど大気圏に入った時に減速する必要あるので https://i.imgur.com/inbEoJv.jpg
Minmus低軌道にいる時点で燃料が半分はないときついかな
918名無しさんの野望 (ワイエディ MM6b-Zixa)
2018/04/26(木) 09:24:17.35ID:MJ0Dp3yzM サイエンスでやってて拷問椅子解放できたんだが
これコアとしては使えないのね
ローバーのテストでいちいちコマンドポット出すの
面倒
これコアとしては使えないのね
ローバーのテストでいちいちコマンドポット出すの
面倒
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-yT+M)
2018/04/26(木) 10:08:10.13ID:KG6iCJhM0 MOD使うならtake command continuedでVAB/SPH内で乗せれるようになる
920名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/26(木) 19:46:35.42ID:KUcsaghN0 色変えれるようになったのはいいけど対応してるのが中途半端すぎない?
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 317c-Y4Zr)
2018/04/26(木) 20:14:26.79ID:k0dnmFa00 そろそろ来週は来ましたか?
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 73c8-R0DR)
2018/04/26(木) 20:21:51.77ID:GeY5lFnx0 来週は来週くるよ
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-cUH7)
2018/04/26(木) 22:26:19.23ID:7gbytZMc0 来週っ......!!確かに来週と言ったっ! がっ......!!先週の来週とは一言も言っていないっ......!!
つまり......その気になれば今週の来週......あるいは来週の来週と見做すことも可能という事っ......!!
つまり......その気になれば今週の来週......あるいは来週の来週と見做すことも可能という事っ......!!
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-PUIL)
2018/04/27(金) 01:15:32.03ID:KGzmiRTx0 緑たちの来週は終わらない!
925名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-2tE1)
2018/04/27(金) 03:06:12.16ID:/yY8u5140 来週とはKerbinがKerbolを一周することですよね
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-bWHX)
2018/04/27(金) 07:39:47.73ID:Cbhr3QUt0 Xboxコントローラが動かなくなったんですけど、原因分かる方いませんか?
真ん中のXboxボタン押しながらだと普通に動くのですが、放すと反応しなくなります
他のゲームやSteamのBig Pictureモードでは普通に反応するのですが、KSPだけXboxボタン押しながらじゃないと反応しなくて困っています
真ん中のXboxボタン押しながらだと普通に動くのですが、放すと反応しなくなります
他のゲームやSteamのBig Pictureモードでは普通に反応するのですが、KSPだけXboxボタン押しながらじゃないと反応しなくて困っています
927名無しさんの野望 (ワッチョイ d1dd-wOeJ)
2018/04/27(金) 08:20:57.33ID:ja9EbPZr0 kspってコントローラーで操作出来るんだ…
928名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/27(金) 09:35:04.50ID:qcdhWwWz0 来てるやん
929名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)
2018/04/27(金) 10:44:12.93ID:K9mmbB6n0 ついにきたか
でも前回痛い目にあったから安全が確認できるまでアップデートしたくないなあ
でも前回痛い目にあったから安全が確認できるまでアップデートしたくないなあ
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-2tE1)
2018/04/27(金) 13:03:12.38ID:/yY8u5140 既に1.4入れた人は前進するしか無いぞ
1.3.1の人はまだ様子見で
1.3.1の人はまだ様子見で
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-yT+M)
2018/04/27(金) 13:10:11.59ID:iFhSqnZ20 1.4.1選べるから立ち止まれるぞ
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)
2018/04/27(金) 13:22:25.60ID:L5wOPCh+0 修正リスト見る限りようやくマトモに遊べそうだ
明日の堀江ロケットどうだろう
明日の堀江ロケットどうだろう
933名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/27(金) 18:26:28.28ID:YOBAiXg60 コマンドシートでパラシュートを開けるようになったけどなんか挙動が変
ウルフハウンドのトルク直ってる
脚が硬くなってるし打ち上げ時の物理演算がだいぶ緩和されてる
ウーメラン発射場のライトがなんかおかしい
最初に読み込んだタイトル画面がカービンをバックにカーバル三人いる奴ではなくてタイトル画面に戻った時に出るムン地表のになってる
とりあえず起動して軽く触ってこんな感じ
ウルフハウンドのトルク直ってる
脚が硬くなってるし打ち上げ時の物理演算がだいぶ緩和されてる
ウーメラン発射場のライトがなんかおかしい
最初に読み込んだタイトル画面がカービンをバックにカーバル三人いる奴ではなくてタイトル画面に戻った時に出るムン地表のになってる
とりあえず起動して軽く触ってこんな感じ
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-cUH7)
2018/04/27(金) 18:42:06.79ID:3FalvoqQ0 いい加減modも揃ってきたしいよいよ1.3から移行かなあ
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b68-yT+M)
2018/04/27(金) 18:53:35.45ID:iFhSqnZ20 1.4.1から1.4.3にしたらセーブ読み込み(新規含む)で落ちたからなあ…MOD対応待ち…
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-cUH7)
2018/04/27(金) 19:14:15.11ID:3FalvoqQ0 1.4移行を機にGraphics Enhancements Assembly試してみたい気もするんだけど、scatter+SVE+EVEと比べるとどうなんだろう
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 81be-AN0X)
2018/04/27(金) 21:20:45.88ID:HR4RrQ9H0 まーたフェアリング内の緑に抗力が発生してる…
938名無しさんの野望 (ワッチョイ b96c-8TvS)
2018/04/27(金) 22:09:40.69ID:K9mmbB6n0 脚が直ってるだけで私は満足です
939名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-voAr)
2018/04/27(金) 23:21:21.94ID:Mj5Ru5xlr 空力おかしくない?まともに打ち上がらくなった機体がいくつもある
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/27(金) 23:44:44.78ID:L5wOPCh+0 空力明らかに変わったね
抵抗の総量が減りつつ先端側の抵抗の割合が増えてるから
エリアルールっぽい形を無視した機体にとって不利になってる
つかShurikenのインターフェースはよ治せや
抵抗の総量が減りつつ先端側の抵抗の割合が増えてるから
エリアルールっぽい形を無視した機体にとって不利になってる
つかShurikenのインターフェースはよ治せや
941名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/28(土) 00:02:36.47ID:mQqIqk9C0 Shurikenのインターフェースってなんじゃい?
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/28(土) 00:31:05.79ID:MEHIKgTh0 >>942
https://i.imgur.com/UTzLhwK.jpg
新仕様のShuriken用パーティクルエディタは動いているように見てるだけで実は機能してない
メヒカーノの言い訳は「旧仕様パーティクルとの互換性を維持するため」
実質MOD締め出し
マジks
https://i.imgur.com/UTzLhwK.jpg
新仕様のShuriken用パーティクルエディタは動いているように見てるだけで実は機能してない
メヒカーノの言い訳は「旧仕様パーティクルとの互換性を維持するため」
実質MOD締め出し
マジks
943名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/28(土) 00:58:30.52ID:mQqIqk9C0 KSP1.4で1.3までとは別のパーティクルエンジンが採用されたが
unity側でkspのパーツを作ってunityに用意されてるパーティクルエンジンの設定インターフェースから設定してもそれが保存されず
KSP1.4ではパーティクルを動作させることができないっていうことかな?
そうなると元々のKSPのパーツはどうやって設定してるんだろうか
unity側でkspのパーツを作ってunityに用意されてるパーティクルエンジンの設定インターフェースから設定してもそれが保存されず
KSP1.4ではパーティクルを動作させることができないっていうことかな?
そうなると元々のKSPのパーツはどうやって設定してるんだろうか
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/28(土) 01:13:39.79ID:MEHIKgTh0 >>943
旧仕様パーティクルのレンダリングにShuriken使ってるだけで
Shurikenの機能を使ったパーティクルは作られてないって理解してる
現状少し処理が軽くなったかもねくらい
ツール作れるのはアッチだけなわけで
Shurikenのパーティクルをサードパーティーが作れるようにするのもしないのもT2次第
ハッカーが現れれば別の話だけども
旧仕様パーティクルのレンダリングにShuriken使ってるだけで
Shurikenの機能を使ったパーティクルは作られてないって理解してる
現状少し処理が軽くなったかもねくらい
ツール作れるのはアッチだけなわけで
Shurikenのパーティクルをサードパーティーが作れるようにするのもしないのもT2次第
ハッカーが現れれば別の話だけども
945名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/28(土) 02:07:04.04ID:mQqIqk9C0 つまり現在のバージョンのパーティクルの仕様に対応した設定ツールは開発者だけが保有していて
パーティクルを出す表現が必要なパーツは作れないってことか
割とひどい状況だ
パーティクルを出す表現が必要なパーツは作れないってことか
割とひどい状況だ
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/28(土) 02:33:47.38ID:MEHIKgTh0 Shurikenの件で表立って怒ってる人は2桁居るかどうかってくらい少数だから
全体としてはどうでもいい事なんだろうけどねw
本気でCGやってる人ほどKSPに拘らなくていいわけで
5mフェアリングの表示バグはMac版だけ直ってないらしいね
少数派だから殆ど無視されてる話題だけれど
イギリスの品質管理担当は何してるんだっていう
全体としてはどうでもいい事なんだろうけどねw
本気でCGやってる人ほどKSPに拘らなくていいわけで
5mフェアリングの表示バグはMac版だけ直ってないらしいね
少数派だから殆ど無視されてる話題だけれど
イギリスの品質管理担当は何してるんだっていう
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-xiqd)
2018/04/28(土) 04:21:31.96ID:4zCnq+Zd0 MODへの嫌がらせとかではなく、単に開発力が落ちただけなのかもね
主要な開発スタッフは辞めたらしいし
主要な開発スタッフは辞めたらしいし
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/04/28(土) 07:43:20.11ID:q+YDH8b10949名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/28(土) 11:39:21.74ID:mQqIqk9C0 >>946
1.4.3のアナウンストピックでMAC版の文句言ってた人はMH1.1のままだったってオチじゃなかったっけ
1.4.3のアナウンストピックでMAC版の文句言ってた人はMH1.1のままだったってオチじゃなかったっけ
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)
2018/04/28(土) 15:16:37.81ID:MEHIKgTh0951名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)
2018/04/28(土) 16:18:55.60ID:i1+fpDaz0 空力?の変更結構大きいですね
流線型を作らないと露骨に機動性悪くなって大気圏突破すら出来なくなってしまった
流線型を作らないと露骨に機動性悪くなって大気圏突破すら出来なくなってしまった
952名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/28(土) 17:03:46.45ID:lZSc8M7M0 ミッションで用意されてる機体とか結構いい加減だから重力ターンしようとすると簡単にひっくり返るので真っ直ぐ打ち上げるしか無い
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-SD/1)
2018/04/28(土) 18:33:35.62ID:SI9EZJl90 燃料タンク使う順番決める機能ぐらい隠さなくてもいいのにな
あれ使うだけで今までの苦労が何だったのかってぐらいひっくり返らないロケット作れるわ
あれ使うだけで今までの苦労が何だったのかってぐらいひっくり返らないロケット作れるわ
954名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/28(土) 18:52:24.14ID:lZSc8M7M0 重量バランスでどうにかするって・・・どう考えても効率悪いような
955名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-5Qio)
2018/04/28(土) 19:01:59.12ID:UR+QlLaYd 実機でも重量バランスである程度何とかしている
1段目は特段の事情がなければ燃料と酸化剤のうち密度の高い方を上にするのがセオリー
1段目は特段の事情がなければ燃料と酸化剤のうち密度の高い方を上にするのがセオリー
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)
2018/04/28(土) 19:49:06.89ID:MEHIKgTh0 コンコルドは離着陸時に重心位置を前に
超音速非行時は後ろにするために使用タンクを切り替えながら飛ぶんやで
動翼で姿勢をコントロールするより重心移動の方が空気抵抗が少なく経済的だし
そもそもそうしないとカタログスペック発揮出来ないくらいギリギリに設計されてるかんね
超音速非行時は後ろにするために使用タンクを切り替えながら飛ぶんやで
動翼で姿勢をコントロールするより重心移動の方が空気抵抗が少なく経済的だし
そもそもそうしないとカタログスペック発揮出来ないくらいギリギリに設計されてるかんね
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 8128-c97c)
2018/04/28(土) 20:31:43.20ID:NIbN0D360 さてそろそろDLC買おうかなと思ってたら利用規約変更で個人情報収集ツールに
なりさがってるんだが(´・ω・`)スパイウェアだって
なりさがってるんだが(´・ω・`)スパイウェアだって
958名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/28(土) 21:39:30.58ID:lZSc8M7M0 ミッションがリトライしやすくなったから捗る
959名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/28(土) 22:44:52.43ID:lZSc8M7M0 降下地点の調整が難しいね
MOD使ってもポット切り離したときの変化が・・・
MOD使ってもポット切り離したときの変化が・・・
960名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-bWHX)
2018/04/29(日) 00:32:51.95ID:g5PZZvGpM RCSをジンバル付きエンジンで代用できないものか…
アプサラス作ってみたい
アプサラス作ってみたい
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bda-c97c)
2018/04/29(日) 04:18:47.86ID:3mbnbYQz0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/29(日) 06:00:01.66ID:gx5xSQzj0 >>960
バニラならRCS用のエンジンをアクショングループでON/OFFするのも手
MOD許容するのならいろいろ選択肢あるんじゃないかな?
一応C#とか使わんでも推力偏向RCS実現できるよ
というか今作った
https://www.youtube.com/watch?v=LN0jTY03OLE
>>961
残念ながらTake-Twoを良く言う人はあまり居ない
バニラならRCS用のエンジンをアクショングループでON/OFFするのも手
MOD許容するのならいろいろ選択肢あるんじゃないかな?
一応C#とか使わんでも推力偏向RCS実現できるよ
というか今作った
https://www.youtube.com/watch?v=LN0jTY03OLE
>>961
残念ながらTake-Twoを良く言う人はあまり居ない
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)
2018/04/29(日) 07:42:29.59ID:h0iy2M0V0964名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/29(日) 09:35:39.36ID:uKvtY/xK0 拡張式エアロックを普通のドッキングポート扱いにする方法はないだろうか
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/04/29(日) 11:19:36.62ID:UgcYY7p80966名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/04/29(日) 13:19:18.36ID:uKvtY/xK0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-bWHX)
2018/04/29(日) 17:19:57.17ID:1CiJpNf30969名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/04/29(日) 18:18:46.24ID:gx5xSQzj0 道が分かっているのなら
そこを進だけやん?
そこを進だけやん?
970名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-bWHX)
2018/04/29(日) 19:00:59.16ID:pkHPLehhM971名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-aCSi)
2018/04/30(月) 03:53:08.77ID:QsLfLFnyd 見た目変えずに推力弄るだけならwikiにある方法だけですぐできるんでないの?
めんどいからサイズそのものをでかくしてごまかすけど(当然重くなる)
めんどいからサイズそのものをでかくしてごまかすけど(当然重くなる)
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/04/30(月) 13:13:21.63ID:WuHezoku0 最近 小惑星回収ミッションやってるんだけど、地上回収と気づかずに受けてしまい
Dクラスを地上に降ろさないと行けないんだけど、あれって普通はどうやるの?
エアブレーキとパラシュートいっぱい付けて何周もエアロブレーキしてAP下げてから
挑んだけど、結局パラシュート展開まで減速できない。
数百トンもある塊を減速するのはさすがに無理なんじゃないかと
ミッション的には機体が熱(?)で吹っ飛んだ際に小惑星が何故かおおきく減速して地上に
転がってくれたので完了できたけど https://i.imgur.com/yyuycJp.jpg
Dクラスを地上に降ろさないと行けないんだけど、あれって普通はどうやるの?
エアブレーキとパラシュートいっぱい付けて何周もエアロブレーキしてAP下げてから
挑んだけど、結局パラシュート展開まで減速できない。
数百トンもある塊を減速するのはさすがに無理なんじゃないかと
ミッション的には機体が熱(?)で吹っ飛んだ際に小惑星が何故かおおきく減速して地上に
転がってくれたので完了できたけど https://i.imgur.com/yyuycJp.jpg
973名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/30(月) 14:42:30.75ID:er603g8Z0 パラシュートはいくつ付けた?
974名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-MGoq)
2018/04/30(月) 15:00:21.19ID:vJghDn8gp 重いならドリルで軽量化すればいいじゃない
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/04/30(月) 17:19:19.13ID:WuHezoku0976名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/04/30(月) 17:31:32.74ID:er603g8Z0 掘らずにやるなら小惑星の全方向に10m展開型ヒートシールドつけたりはどうよ
軌道変更に時間かかるようになるだろうけど
軌道変更に時間かかるようになるだろうけど
977名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-R0DR)
2018/04/30(月) 19:27:30.72ID:Azbw4hi1p 500tだと一応マンモス2機で十分なのか?
多分重量減らすか逆噴射しないと運動量でかすぎて空力だけだと無理だと思う
多分重量減らすか逆噴射しないと運動量でかすぎて空力だけだと無理だと思う
978名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-aCSi)
2018/04/30(月) 19:55:16.29ID:tKYHoX8Zd 空力だけだとどうにもならないから隕石になるか流れ星になるかするのだから
外部から減速させなきゃ下ろせないわな
外部から減速させなきゃ下ろせないわな
979名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-8TvS)
2018/04/30(月) 20:42:22.62ID:KYJb48K5a NRAPの重りでためしたが長い鉄骨3本つないで矢羽と見立てた展開型ヒートシールド2個で減速できたわコレ
980名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)
2018/05/01(火) 00:45:36.27ID:UY1rb3iy0 プードル液体燃料エンジンって真空中なら推力結構あるし
コスパいいしでキャリアモードで重宝してます
というかこいつとキックバック固体燃料ブースターだけで組んでるようなもんで
このスタイルを脱却できない・・・多分遠くの惑星に行こうとしたら考えなきゃいけないんだろうけど
コスパいいしでキャリアモードで重宝してます
というかこいつとキックバック固体燃料ブースターだけで組んでるようなもんで
このスタイルを脱却できない・・・多分遠くの惑星に行こうとしたら考えなきゃいけないんだろうけど
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/05/01(火) 00:52:40.42ID:38qd9Dat0 そろそろ次スレの事考えよう
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/05/01(火) 01:43:10.83ID:38qd9Dat0 切り番じゃないけど誰も動こうとしないからスレ立ててくるは
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/05/01(火) 01:50:49.24ID:38qd9Dat0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-YuXu)
2018/05/01(火) 02:04:05.68ID:m6D03Lww0 おつかれい
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/05/01(火) 02:23:06.26ID:38qd9Dat0 プードルは弱点多めで万能じゃないところがキュートだよね
より高性能なウルフハウンドさんが同Tierに配属されてしまったせいで
元々微妙な立ち位置だったのに今や風前の灯火感が凄い
より高性能なウルフハウンドさんが同Tierに配属されてしまったせいで
元々微妙な立ち位置だったのに今や風前の灯火感が凄い
986名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)
2018/05/01(火) 02:28:54.81ID:UY1rb3iy0 DLC持ってないからパーツ全然見てなかったけどウルフハウンド良さそうね
プードルを一回り火力高めて燃費も良くなってるし欲しい
プードルを一回り火力高めて燃費も良くなってるし欲しい
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/05/01(火) 10:18:28.91ID:04HuWybr0988名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-4WOJ)
2018/05/01(火) 11:40:55.69ID:67cA3K/90 一つの機体でやらなくてもいくつも小惑星にドッキングさせればいいのよ
989名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)
2018/05/01(火) 18:40:06.19ID:UY1rb3iy0 ちょっと見てみたけどジャップキッズが結構チャットしてるんだな
英語配信の中で日本語出てくるから新鮮だ
英語配信の中で日本語出てくるから新鮮だ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-c97c)
2018/05/01(火) 18:40:40.22ID:UY1rb3iy0 誤爆
991名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-h7t6)
2018/05/02(水) 00:39:24.81ID:7dP4Twnmp キャリアモードでローバー作ろうと思ったけど
Wikiにあるような平たい板ボディってかなり研究しないと使えないのか…
今使えそうなのは直方体の鉄材くらいだしバランス取るの難しいなぁ
Wikiにあるような平たい板ボディってかなり研究しないと使えないのか…
今使えそうなのは直方体の鉄材くらいだしバランス取るの難しいなぁ
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bec-so8B)
2018/05/02(水) 01:03:40.01ID:R6aedlEW0 ウルフハウンドは・・・比推力が驚異的。400秒台ってさすがに飛びぬけすぎではw
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
2018/05/02(水) 02:36:10.02ID:TTXIuetX0 軌道変更用なら核熱エンジンさんがお手頃な性能してるけれど
テックツリーのTierも推力も違うから住み分けできてるね
おまけにバニラだと液体燃料専用タンクの種類が限られるせいで設計の自由度が制限されるので
意外と微妙な立ち位置になりがちな核熱さん
テックツリーのTierも推力も違うから住み分けできてるね
おまけにバニラだと液体燃料専用タンクの種類が限られるせいで設計の自由度が制限されるので
意外と微妙な立ち位置になりがちな核熱さん
994名無しさんの野望 (スップ Sdf3-SiOx)
2018/05/02(水) 03:41:29.56ID:GvZ96nNid 飛行機用しか液酸オンリーなタンクが無いからな
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-Z3Pv)
2018/05/02(水) 11:23:23.31ID:TTXIuetX0 何故DLCで液体燃料用タンクを増やさなかったのか
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e6-c97c)
2018/05/02(水) 16:31:12.93ID:AyNAboqU0 ウルフハンドはいいけど他のDLCエンジンってイマイチだよな
https://i.imgur.com/XnnDKe1.jpg
マストドンはメインセイルとスキッパーの中間性能だけど値段高いは開発遅いわでキャリアじゃ使う機会ない
スキッフは2.5m径では凄く軽いんだけど推力自体低くて1G環境でオレンジ缶すら上げられないからなぁ
ボブキャットにチーターは性能は悪くないけど新設の1.8m径パーツなので組み合わせづらい
コディアックに至ってはジンバルが無くて使いみちが無いLV-T30の劣化品
まあウルフハウンド以外のDLCエンジンはなぜか側面配置というか緑ジョイントの無い位置でも接続
できるからタンクの側面やエンジンプレート使わずにタンク直下にクラスター配置出来りする
https://i.imgur.com/XnnDKe1.jpg
マストドンはメインセイルとスキッパーの中間性能だけど値段高いは開発遅いわでキャリアじゃ使う機会ない
スキッフは2.5m径では凄く軽いんだけど推力自体低くて1G環境でオレンジ缶すら上げられないからなぁ
ボブキャットにチーターは性能は悪くないけど新設の1.8m径パーツなので組み合わせづらい
コディアックに至ってはジンバルが無くて使いみちが無いLV-T30の劣化品
まあウルフハウンド以外のDLCエンジンはなぜか側面配置というか緑ジョイントの無い位置でも接続
できるからタンクの側面やエンジンプレート使わずにタンク直下にクラスター配置出来りする
997名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-voAr)
2018/05/02(水) 17:44:41.24ID:UeK7fv/z0 DLCエンジンは複数束ねて使うのを想定してるんだと思う
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-2tE1)
2018/05/02(水) 18:46:58.67ID:QaDi4nru0 質問いいですか
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-luqG)
2018/05/02(水) 18:47:31.36ID:JeIwtYM/0 どうぞ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 21時間 32分 11秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 21時間 32分 11秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 高市早苗首相「私自身の声がAIでこんな風に使われるのかと思った」「週刊誌の記事が正しいという印象操作、大変心外。秘書を信じる」 ★3 [Hitzeschleier★]
- 【江別大学生集団暴行死】川村葉音被告(21)に無期懲役を求刑 判決は25日 ★3 [Hitzeschleier★]
- 【平和教育】「学ぶ機会を奪わないで…」「辺野古沖転覆事故」きっかけに考える…信州から沖縄へ修学旅行を前に高校生と教育現場 [少考さん★]
- 【旭川】内田梨瑚被告「本当に申し訳ございません」涙ながらに謝罪→検察「なぜ泣いたんですか?」→内田被告「・・・・・・」 ★2 [Hitzeschleier★]
- 【野球】「プロ野球選手を40人抱えている」と豪語…ゾンビたばこ密売の38歳容疑者、実母が明かす「米国挑戦」と「タバコ嫌い」 [Ailuropoda melanoleuca★]
- ナフサ由来品の供給、経産省「平年並み」 塗料・シンナー15%増 [少考さん★]
- 【高市解散】高市「秘書の木下がステージ4の膵臓癌で」 新事実公表 議事録に記録 癌患者「はっ倒すぞコラァ!」★4 [617981698]
- 👶🏿👶🏿😲🏡
- 【速報】川村葉音(21)、無期懲役wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [226460578]
- ⛩波切神社で🧑‍🦲が「アラー以外に神はなし」と祈る動画が炎上。宮崎国際大学助教のエジプト出身の帰化日本人 [728791131]
- 【言霊】高市早苗「木下は元気わよ!」高市早苗「私の秘書はステージ4の末期がんわよ!」高市「言葉の力で木下が末期がんになったわよ! [784319933]
- 【画像】イランの通貨ワロタwwwwwwww