Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505492201/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/03/14(水) 12:50:43.55ID:oQ8BSYHk
2018/03/14(水) 21:10:30.36ID:DCgfoh1z
【SpaceEngineers】>>1乙の次の建造テーマは「小型戦闘機」です。オプションとして、魚雷迎撃装置と、自己修復機能か自爆装置を備えています。心持ち史実再現してみましょう。
https://shindanmaker.com/676762
https://shindanmaker.com/676762
2018/03/15(木) 02:18:59.20ID:VsGTs3er
周りごとお供え物が消えてそう
2018/03/15(木) 11:28:56.96ID:hQUUC/tC
やっぱほぼマルチに依存したゲーム内容から脱却して欲しいもんだけどなあ
わいわいマルチ前提だと過疎ですぐ遊べなくなる
ちゃんとした敵AIと惑星自動生成ほしいよなあ
わいわいマルチ前提だと過疎ですぐ遊べなくなる
ちゃんとした敵AIと惑星自動生成ほしいよなあ
2018/03/15(木) 12:35:40.77ID:e+incHrY
前スレの質問埋めジニア…
2018/03/15(木) 12:39:40.62ID:e+incHrY
公式の新しいの、xbox向けのシステム出すから説明の公式生やるよ!ってこと?
2018/03/15(木) 14:39:17.08ID:BYwF+PN+
ちゃんとした敵AIも欲しいけど、設置型NPCもほしいな。
AI積んでなくてもいいから、その場で選択したループモーションを再生できる程度の。
AI積んでなくてもいいから、その場で選択したループモーションを再生できる程度の。
10名無しさんの野望
2018/03/15(木) 15:54:12.18ID:5RnVGCHE >>6
>>9
サバイバル要素の強化はやって欲しいよな。Empyrionやれって方向は無しで。
Keen自体ゲーム要素よりもいかにサンドボックス要素とリアリティを追い求めてるようだしなぁ・・。
その証拠に、惑星アプデ以降のアプデ内容はチュートリアルシナリオの追加と最適化、バグ修正、グラフィック関連強化が主で、
サバイバル要素のテコ入れがスキン変更以外ほとんどなかった。(ティザーで風車、新型発電機も発表しているけど未実装)
KeenのCEO兼ディレクターである「Marek Rosa」のSteamアカウントを見てみても、
「7 Days to Die」や「テラリア」といったサバイバルもののゲームは殆どプレイしていない。
メディーバルのほうは食料、女性アバター、洞窟とかSEには無いサバイバル要素が実装されているのに、
数年たってもサバイバル要素にテコ入れされてないってことは、SpaceEngineersはこのまま完成させるんじゃないかな。
>>9
サバイバル要素の強化はやって欲しいよな。Empyrionやれって方向は無しで。
Keen自体ゲーム要素よりもいかにサンドボックス要素とリアリティを追い求めてるようだしなぁ・・。
その証拠に、惑星アプデ以降のアプデ内容はチュートリアルシナリオの追加と最適化、バグ修正、グラフィック関連強化が主で、
サバイバル要素のテコ入れがスキン変更以外ほとんどなかった。(ティザーで風車、新型発電機も発表しているけど未実装)
KeenのCEO兼ディレクターである「Marek Rosa」のSteamアカウントを見てみても、
「7 Days to Die」や「テラリア」といったサバイバルもののゲームは殆どプレイしていない。
メディーバルのほうは食料、女性アバター、洞窟とかSEには無いサバイバル要素が実装されているのに、
数年たってもサバイバル要素にテコ入れされてないってことは、SpaceEngineersはこのまま完成させるんじゃないかな。
11名無しさんの野望
2018/03/15(木) 17:48:35.70ID:PvgmZ1iO 完成した瞬間Space Engineers2のアーリーが始まりそう
12名無しさんの野望
2018/03/15(木) 20:13:01.07ID:hazJewr2 SEの最大の失敗は勢いで更新してきたツケで、バグと課題が累積してしまった事
今はその負の遺産の清算にとりかかっている最中という印象
今はその負の遺産の清算にとりかかっている最中という印象
13名無しさんの野望
2018/03/15(木) 22:23:30.97ID:hQUUC/tC 拡張続けるんじゃなくて中世もこっちも一度完成させて とりあえず終わる気であるんなら早めにしてほしいよなー
毎週バグが復活してるあたりどう考えてもコードがめちゃくちゃになってるんだろうし…
中世と統合して新作として一から作り直すという方向でも私は一向に構わん
毎週バグが復活してるあたりどう考えてもコードがめちゃくちゃになってるんだろうし…
中世と統合して新作として一から作り直すという方向でも私は一向に構わん
14名無しさんの野望
2018/03/15(木) 22:51:45.93ID:Hlrku85u15名無しさんの野望
2018/03/16(金) 02:10:52.16ID:fetXV8nR どちらかというとKeenは技術的に難しい事に挑戦するのがメインで
ゲームとしての内容とか完成なんてのはあまり考えてないように感じる
ゲームとしての内容とか完成なんてのはあまり考えてないように感じる
16名無しさんの野望
2018/03/16(金) 12:07:49.64ID:N/7V+724 僕ら(制作陣)の考えた面白いゲームを、おすそ分けしてもらってるんやで
17名無しさんの野望
2018/03/16(金) 22:01:30.91ID:Q/9iDNn/ 彼等はこういうものを作るぜって言って、
それ+αを作ったんだから、それには何の問題もない(バグナントカシロ)
もっとこういう要素が欲しいってのは当然あるけど、それはまた別の話だからな
そこを履き違えちゃいかんよ
それ+αを作ったんだから、それには何の問題もない(バグナントカシロ)
もっとこういう要素が欲しいってのは当然あるけど、それはまた別の話だからな
そこを履き違えちゃいかんよ
18名無しさんの野望
2018/03/17(土) 08:10:22.58ID:sPM1hIon SpaceEngineersにゲーム的要素は期待しちゃいかんか・・。
あくまで「サンドボックスゲーム」ではなく、「SF造船シミュレーター」、「SFサンドボックスソフト」
として割り切ったほうが楽しめるかもね。
あくまで「サンドボックスゲーム」ではなく、「SF造船シミュレーター」、「SFサンドボックスソフト」
として割り切ったほうが楽しめるかもね。
19名無しさんの野望
2018/03/17(土) 08:23:10.50ID:HCrQyQZs 初期コンセプトの宇宙レゴテクニックと言うゲームはとっくに出来てる
一人でブロック遊びをしたり友達と遊ぶ分には十分で
そもそもコンテンツを消費するゲームでは無いよね
バグ取りと調整を何年も続けているのが唯一最大の問題かな
ただ乗り物ビルディングゲームとしてはもう既に1世代前のデザインなので
次作があるならとっとと完成させて次に進んで欲しいと思う
一人でブロック遊びをしたり友達と遊ぶ分には十分で
そもそもコンテンツを消費するゲームでは無いよね
バグ取りと調整を何年も続けているのが唯一最大の問題かな
ただ乗り物ビルディングゲームとしてはもう既に1世代前のデザインなので
次作があるならとっとと完成させて次に進んで欲しいと思う
20名無しさんの野望
2018/03/17(土) 08:31:09.67ID:ubI72+Ac Keenが思わせぶりな態度を取るだけで結局何も言わないのが最大の問題
このまま完成させるのか開発を続けるのか方針すら誰にも分からないから噂や想像が膨らんで余計な混乱が生まれてる
このまま完成させるのか開発を続けるのか方針すら誰にも分からないから噂や想像が膨らんで余計な混乱が生まれてる
21名無しさんの野望
2018/03/17(土) 14:22:13.46ID:mofRC+nQ ゲームも出来るエディター、ツール感は強いよね
なんやかんや毎日起動して遊んでるけど
なんやかんや毎日起動して遊んでるけど
22名無しさんの野望
2018/03/17(土) 20:10:22.14ID:lh4fRCpE この値段でこれだけ遊べていると考えれば凄い事なんだけど、
やはりゲームとして安定して遊べる所までは進めてほしいね
やはりゲームとして安定して遊べる所までは進めてほしいね
23名無しさんの野望
2018/03/17(土) 20:47:11.51ID:SBbQotbg 地上の鉱石って無くなった?
24名無しさんの野望
2018/03/17(土) 23:02:19.71ID:gM7yLpBl アルヨ
25名無しさんの野望
2018/03/17(土) 23:33:10.11ID:1FSBeDQW http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1306639124&searchtext=
これ遊んでみたエンジニアいる?
いたらどんな感じか聞いてみたいんだけど…
これ遊んでみたエンジニアいる?
いたらどんな感じか聞いてみたいんだけど…
26名無しさんの野望
2018/03/19(月) 12:41:55.41ID:lHs5Be0j Keenシャッチョさんのブログの3/13投稿分で、
> On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
ってトコ誰か日本語訳plz.最後のwe know is unfinished. ってのがわかんなくて(>人<)
いや、まぁ他の文も端端で読めてる程度だけれども…
> On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
ってトコ誰か日本語訳plz.最後のwe know is unfinished. ってのがわかんなくて(>人<)
いや、まぁ他の文も端端で読めてる程度だけれども…
27名無しさんの野望
2018/03/19(月) 17:16:43.23ID:jG4neO/W google翻訳じゃダメなの...
一応翻訳結果
Cons: On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
Some features are not fully implemented, not everything is optimized, the game is not tested in all aspects, and so on.
Players can blame us for everything, and we can’t always defend ourselves.
This is because we know it takes years to finish a game and we will not be able to fulfill every requirement from our community.
Also, even though we try our best to keep backwards compatibility for mods, worlds, and creations with every update, it is not always possible as we strive to improve the game and its engine.
This is an unfortunate situation.
短所: 一方で、プレイヤーは未完成のゲームをプレイしています。
一部の機能は完全には実装されていないため、すべてが最適化されているわけではなく、ゲームはあらゆる面でテストされているわけではありません。
プレイヤーは私たちをすべてのものに責め、私たちは常に自分自身を守ることはできません。
これは、ゲームを終了するには数年かかることがわかっているため、コミュニティからのすべての要件を満たすことができなくなるからです。
また、私たちは、更新プログラムが登場するたびに、改造者、世界、および作成者に対して後方互換性を保つために最善を尽くしていますが、ゲームとそのエンジンの改善に努めているわけではありません。
これは残念な状況です。
一応翻訳結果
Cons: On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
Some features are not fully implemented, not everything is optimized, the game is not tested in all aspects, and so on.
Players can blame us for everything, and we can’t always defend ourselves.
This is because we know it takes years to finish a game and we will not be able to fulfill every requirement from our community.
Also, even though we try our best to keep backwards compatibility for mods, worlds, and creations with every update, it is not always possible as we strive to improve the game and its engine.
This is an unfortunate situation.
短所: 一方で、プレイヤーは未完成のゲームをプレイしています。
一部の機能は完全には実装されていないため、すべてが最適化されているわけではなく、ゲームはあらゆる面でテストされているわけではありません。
プレイヤーは私たちをすべてのものに責め、私たちは常に自分自身を守ることはできません。
これは、ゲームを終了するには数年かかることがわかっているため、コミュニティからのすべての要件を満たすことができなくなるからです。
また、私たちは、更新プログラムが登場するたびに、改造者、世界、および作成者に対して後方互換性を保つために最善を尽くしていますが、ゲームとそのエンジンの改善に努めているわけではありません。
これは残念な状況です。
28名無しさんの野望
2018/03/19(月) 18:13:23.03ID:lHs5Be0j ありがと。次からは翻訳かけるわ。
手間かけさせてスマン
手間かけさせてスマン
29名無しさんの野望
2018/03/19(月) 19:47:08.90ID:3DEEnX75 毎度の事だけど社長は言う事が的外れだな
30名無しさんの野望
2018/03/19(月) 22:24:56.65ID:rk6TNhec 久々にやったらスモールウェルダーの反応くっそ悪いんだけどなんか改悪あった?
ぶつけるくらい近付けてもなかなか焼けないし溶接船が役に立たないぞ
ぶつけるくらい近付けてもなかなか焼けないし溶接船が役に立たないぞ
31名無しさんの野望
2018/03/21(水) 01:32:49.48ID:mrzihpqP 大分前から判定が極小になって手溶接の方が遥かにマシになってる
ちなみにグラインダーも判定が後ろに突き抜けてて、ローターに乗せて起動すると面白いことになる
ちなみにグラインダーも判定が後ろに突き抜けてて、ローターに乗せて起動すると面白いことになる
32名無しさんの野望
2018/03/21(水) 11:33:08.25ID:3AQxXdsb まとめて溶接しようとすると怪しいことになる問題はたしかにあったんだが、対策が雑すぎるのよな…
対策の対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871940940
対策の対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871940940
33名無しさんの野望
2018/03/27(火) 09:25:02.58ID:w471O5iY Steamでセール来てるぞ!
34名無しさんの野望
2018/03/29(木) 02:30:10.11ID:ImK7njnB なんだか最近スレが寂しくなってきたね
ようやく更新ラッシュも終わって安定してきたってことなのかな?
ようやく更新ラッシュも終わって安定してきたってことなのかな?
35名無しさんの野望
2018/03/29(木) 03:08:47.78ID:HtGdEGpv ここの役割が日本コミュニティのdiscordに移ったからだと思う
向こうの方が画像の投稿が簡単だし、機能として便利
ここは話題が流れないし、使い分けしていけたら良いんじゃないかな
向こうの方が画像の投稿が簡単だし、機能として便利
ここは話題が流れないし、使い分けしていけたら良いんじゃないかな
36名無しさんの野望
2018/03/29(木) 03:39:39.01ID:bBfQ0pnW 最近はアプデ見守るだけになってるぜ
38名無しさんの野望
2018/03/29(木) 12:27:50.47ID:lQOtyOwB なんかNGワードに引っかかるな
SpaceEngineers 日本人向け非公式Discordサーバー
discord.gg/6Kzh9ba
SpaceEngineers 日本人向け非公式Discordサーバー
discord.gg/6Kzh9ba
39名無しさんの野望
2018/03/29(木) 19:48:30.16ID:HtGdEGpv40名無しさんの野望
2018/03/29(木) 20:45:06.99ID:x08jcd6X 短縮URLというか招待コード作成するユーザーで自動で生成されるってのも弾かれる理由かな
昔なつかしのh抜きかスペースでURLと認識させないという手段でどうだろう
ttp s : / / discord.gg/6Kzh9ba
昔なつかしのh抜きかスペースでURLと認識させないという手段でどうだろう
ttp s : / / discord.gg/6Kzh9ba
41名無しさんの野望
2018/03/29(木) 20:47:54.64ID:DTdoNNQp (メモ帳か何かに記述してスクショ取ればいいんじゃないかなーなんて)
42名無しさんの野望
2018/03/30(金) 01:21:49.42ID:qnjP4fS0 >>34
社長ブログを要約した内容
チェック項目増えすぎて週一回の更新ができなくなった
驚きを大事にしたいので今後の計画についての質問には答えられない
当面の課題は安定性・最適化・マルチプレイ関係の改善
という状況になっております
社長ブログを要約した内容
チェック項目増えすぎて週一回の更新ができなくなった
驚きを大事にしたいので今後の計画についての質問には答えられない
当面の課題は安定性・最適化・マルチプレイ関係の改善
という状況になっております
43名無しさんの野望
2018/03/30(金) 01:27:43.14ID:5EzIjS99 プログラム、sleepやwait的なの欲しい…
44名無しさんの野望
2018/03/30(金) 02:14:10.76ID:04+b2TA2 正直今のKeenの最大の課題は社長を黙らせる事だと思う
45名無しさんの野望
2018/03/30(金) 10:13:14.78ID:TxcvAZaF 安かったから買ってみたけど
しょっちゅうメモリ不足っぽいので落ちるわ
しょっちゅうメモリ不足っぽいので落ちるわ
46名無しさんの野望
2018/03/30(金) 10:23:57.13ID:WNvX4oGj 最低16GBは欲しいね
47名無しさんの野望
2018/03/30(金) 10:26:48.69ID:ia107c45 このゲームやってたらGPU使用率100%とかになるから怖い
まあこんな自由な物理演算難しいだろうし当然か
ピストンやローターは爆発するけど
まあこんな自由な物理演算難しいだろうし当然か
ピストンやローターは爆発するけど
48名無しさんの野望
2018/03/30(金) 11:13:07.35ID:gCSEiaVo >>45
windowsTabletだったか切らないとメモリに関わらず一定時間で落ちる…のは直ったのだろうか…
windowsTabletだったか切らないとメモリに関わらず一定時間で落ちる…のは直ったのだろうか…
49名無しさんの野望
2018/03/30(金) 14:06:34.02ID:Oc4gIcYl >>44
社長としては良くてもゲームクリエイターとしてはねぇ・・。
前作のMinerWarsは資金調達とゲームコンセプトは良かったにせよ、
ゲームバランスや開発力不足、そして予告していた要素が無かったことにされたりと、
あまり褒められたもんじゃないわな。
俺はMareK社長は経営と技術開発に専念してもらって、
SpaceEngineersはMedievalEngineersのディレクターに作って欲しいな。
女性アバターやサバイバル要素とかのゲーム要素もちゃんと盛り込んでくれるし。
その代わり、Medievalの方が犠牲になってSEのアーリーがまだ続いてしまうけどな。
社長としては良くてもゲームクリエイターとしてはねぇ・・。
前作のMinerWarsは資金調達とゲームコンセプトは良かったにせよ、
ゲームバランスや開発力不足、そして予告していた要素が無かったことにされたりと、
あまり褒められたもんじゃないわな。
俺はMareK社長は経営と技術開発に専念してもらって、
SpaceEngineersはMedievalEngineersのディレクターに作って欲しいな。
女性アバターやサバイバル要素とかのゲーム要素もちゃんと盛り込んでくれるし。
その代わり、Medievalの方が犠牲になってSEのアーリーがまだ続いてしまうけどな。
50名無しさんの野望
2018/03/30(金) 14:06:38.74ID:TxcvAZaF 16GBだけど、ページファイルのサイズをOSにおまかせにしたら落ちなくなりました
こんなにメモリ食うゲームやったのCities Skylines以来かも
こんなにメモリ食うゲームやったのCities Skylines以来かも
51名無しさんの野望
2018/03/30(金) 17:22:27.58ID:8GeE1Yzp >>49
単に広報として壊滅的に駄目なだけだよ
前回メジャーの時のより良いゲーム体験の為にグラを強化しました発言とか、わざわざQ&Aをやったのに全て秘密だから答えないと言ってみたりとか
そんな状況で更に完成や新しいゲームがどうとか
ここ最近は社長の口先のせいで不要な混乱が生まれてる
単に広報として壊滅的に駄目なだけだよ
前回メジャーの時のより良いゲーム体験の為にグラを強化しました発言とか、わざわざQ&Aをやったのに全て秘密だから答えないと言ってみたりとか
そんな状況で更に完成や新しいゲームがどうとか
ここ最近は社長の口先のせいで不要な混乱が生まれてる
53名無しさんの野望
2018/03/31(土) 01:08:56.41ID:/RSWEuXd メモリいっぱい使うだろうと思って増設したけめちゃくちゃ余ってる
CPUがおっつかなくてメモリ使い潰すまでSIMが保たない…
>>43
インゲームでディレイ実装してる猛者もいたり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685206874&searchtext=delay
CPUがおっつかなくてメモリ使い潰すまでSIMが保たない…
>>43
インゲームでディレイ実装してる猛者もいたり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685206874&searchtext=delay
54名無しさんの野望
2018/03/31(土) 14:40:42.99ID:BVvyt4UA スゲエ自前でか。
もっと気楽にsleep(500)みたいなのが使えたらなぁ
もっと気楽にsleep(500)みたいなのが使えたらなぁ
55名無しさんの野望
2018/03/31(土) 14:44:47.89ID:fqjt7spa インゲームにどうやって実装してるんだ…?
56名無しさんの野望
2018/03/31(土) 15:27:22.87ID:tMOJgbqg 単に前回の実行からの時間を積算して指定した時間になるまでreturnしてるだけだよ
Runtime.TimeSinceLastRun.TotalSecondsで秒数が返ってくる
Runtime.TimeSinceLastRun.TotalSecondsで秒数が返ってくる
57名無しさんの野望
2018/03/31(土) 15:38:28.22ID:+1o7F7Eo なるほど
サンクス
サンクス
58名無しさんの野望
2018/04/01(日) 15:53:11.14ID:0MS0iQ4P これチュートリアルってどこにあるの?
steamからサブスクライブしたチュートリアルは、小型船作ろうにもランディングギア設置できないし
鉱石掘ろうにもハンドドリルも使えない。
せっかく買ったのに全然楽しめないや
steamからサブスクライブしたチュートリアルは、小型船作ろうにもランディングギア設置できないし
鉱石掘ろうにもハンドドリルも使えない。
せっかく買ったのに全然楽しめないや
59名無しさんの野望
2018/04/01(日) 16:14:16.49ID:/KBPDbvn チュートリアルは最初から入ってるキャンペーンでいいんじゃないかな
ここの日本語化ツールでゲーム全体を日本語化できる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=drivesdk
まずGキーでショートカット一覧を開いて使いたいブロックやアイテムをホッドバーに配置するんだ
ツール類は同じジャンルの性能違いやランク違いがあるから注意
ブロックは左クリックで設置だがサバイバルだと骨組みの設置に必要な最小限の資材が自分のインベントリに入ってる必要があるから注意
そういえば日本語化ツールテンプレに入ってないけど入れる?
ここの日本語化ツールでゲーム全体を日本語化できる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=drivesdk
まずGキーでショートカット一覧を開いて使いたいブロックやアイテムをホッドバーに配置するんだ
ツール類は同じジャンルの性能違いやランク違いがあるから注意
ブロックは左クリックで設置だがサバイバルだと骨組みの設置に必要な最小限の資材が自分のインベントリに入ってる必要があるから注意
そういえば日本語化ツールテンプレに入ってないけど入れる?
60名無しさんの野望
2018/04/01(日) 16:23:20.92ID:0MS0iQ4P ありがと!心折れかけてた
キャンペーンやってもう少し頑張ってみる!
キャンペーンやってもう少し頑張ってみる!
61名無しさんの野望
2018/04/01(日) 16:29:38.14ID:tWo3lBnb サバイバルが合わないと思ったらクリエイティブもやってみるといいよ
このゲームはクリエイティブ専門のプレイヤーがかなり多い
このゲームはクリエイティブ専門のプレイヤーがかなり多い
62名無しさんの野望
2018/04/01(日) 20:10:39.38ID:OVaIPxZF そういえば、おま環だろうけど日本語化ツールがうちのwin7機で動かなかったな
win10だといけた
win10だといけた
63名無しさんの野望
2018/04/01(日) 20:27:01.79ID:jnJP+2up 日本語化、訳しにくい文章が綺麗に残ってる感じだな
64名無しさんの野望
2018/04/02(月) 00:17:35.41ID:iqIBJMtw65名無しさんの野望
2018/04/02(月) 01:02:03.85ID:YTtzI9at ワイはクリ専や。制限されずただブロック積むだけでも面白いんよ。
たまにサバイバルに切り替えると、燃料も電池も無くてアワアワする
たまにサバイバルに切り替えると、燃料も電池も無くてアワアワする
66名無しさんの野望
2018/04/02(月) 01:02:27.22ID:9uO3pyOU discordと日本語化は次スレからテンプレに入れてほしいな
67名無しさんの野望
2018/04/02(月) 01:10:08.51ID:yfykjHYP 掘ったり焼いたりしながらだと研究やデザインが捗らない
しかしスキンは狩りたい…というわけでモードはサバイバルで、クリエイティブツールON
しかしスキンは狩りたい…というわけでモードはサバイバルで、クリエイティブツールON
68名無しさんの野望
2018/04/03(火) 14:11:17.29ID:vcNP3BVZ Collectorが全然Collectしてくれないんですが...
一旦offにしてからonに戻すと少しのあいだ(10秒くらい?)回収してくれるけどすぐただの壁みたいに跳ね返すようになってしまう
どういうことなの何がいけないの...
一旦offにしてからonに戻すと少しのあいだ(10秒くらい?)回収してくれるけどすぐただの壁みたいに跳ね返すようになってしまう
どういうことなの何がいけないの...
69名無しさんの野望
2018/04/03(火) 18:57:22.17ID:t5jfNtTK コレクタの収集用判定がコレクタ本体からずれるバグがある
Keenは以前から把握してるみたいだけどもう長い事修正されてないな
Keenは以前から把握してるみたいだけどもう長い事修正されてないな
70名無しさんの野望
2018/04/03(火) 19:55:55.61ID:xjzgK0UP 正直物理挙動とか下手にいじるよりそういう下らないバグを直してほしい
71名無しさんの野望
2018/04/05(木) 19:54:58.76ID:F1VMzg6G 溶接機が(ほぼ)機能してないのはこのゲーム自体を否定しているようなものだと思う
72名無しさんの野望
2018/04/05(木) 22:38:30.53ID:9mcrjHMT Xocliwがまた中世の方のアップデート配信に出てたけど彼まだSpace engineersの人やんね…?
73名無しさんの野望
2018/04/06(金) 02:02:23.73ID:9aufG4rB Xocliwはコミュニティ相手にするのが仕事だから
SEだろうがMEだろうが顔出しする
SEだろうがMEだろうが顔出しする
74名無しさんの野望
2018/04/06(金) 19:45:06.69ID:o7YYe2od 週一のアプデに慣れ過ぎて、アプデが待ち遠しくてたまらない
他のゲームからすればこれが普通なんだろうけど
他のゲームからすればこれが普通なんだろうけど
75名無しさんの野望
2018/04/06(金) 20:07:55.04ID:rh6A8Dsn アプデはこんなものだがアーリー中に情報を出し渋るのは珍しい
SEは長い事続いてきたから大丈夫だろうけど、夜逃げ準備と受け取られかねないから普通は開発側が嫌がる
SEは長い事続いてきたから大丈夫だろうけど、夜逃げ準備と受け取られかねないから普通は開発側が嫌がる
76名無しさんの野望
2018/04/06(金) 20:54:44.34ID:p6mEUJdk そういや、週イチアプデってもうやらんくなったん
77名無しさんの野望
2018/04/07(土) 11:45:58.99ID:tvIWmJG2 アップデートは間隔開けていいからバグ放置はやめてほしい
これで次のパッチがバグの入れ替えだけだったら絶望する
これで次のパッチがバグの入れ替えだけだったら絶望する
78名無しさんの野望
2018/04/07(土) 12:26:52.14ID:MSaC+DAU 次のメジャーアプデはバグ取りですでも良いくらい今は致命的なバグ多すぎだからなぁ
79名無しさんの野望
2018/04/07(土) 12:32:15.75ID:oIFK76U2 そもそもバグを把握してるんだろうか?
英語で文章送らなきゃいけないのかな
英語で文章送らなきゃいけないのかな
80名無しさんの野望
2018/04/07(土) 12:39:21.42ID:MSaC+DAU81名無しさんの野望
2018/04/07(土) 18:24:57.66ID:i9Z+RS45 ここ半年ぐらいかな
しばらく遊んでなかったんだけど
今って溶接機にバグがあるの?
しばらく遊んでなかったんだけど
今って溶接機にバグがあるの?
82名無しさんの野望
2018/04/07(土) 19:12:43.50ID:JEeaV/pe 小型船ウェルダーの範囲が異様に小さくなってるのと
サバイバルで管理者がクリエイティブモードをONにしてると必要数以上にコンポーネントが消費されるバグがある
サバイバルで管理者がクリエイティブモードをONにしてると必要数以上にコンポーネントが消費されるバグがある
83名無しさんの野望
2018/04/08(日) 08:56:10.51ID:FIodE/vA そもそもなんでそーいうさわんなくていいところにバグが発生するかね(´・ω・`)
84名無しさんの野望
2018/04/08(日) 14:30:40.15ID:1ywmIr7k アーマーブロックの気密性も時々おかしくなったり直ったりしてるから
本当に予想つかないところで複雑な相互作用起きてるのかもね
本当に予想つかないところで複雑な相互作用起きてるのかもね
85名無しさんの野望
2018/04/08(日) 15:19:49.39ID:5hygojSq バグによって正常機能してる部分がバグ修正によってバグになっていると予想
86名無しさんの野望
2018/04/08(日) 16:17:53.85ID:lApabr0i バグとは一体・・・
そろそろ情報位は出してくれ
そろそろ情報位は出してくれ
87名無しさんの野望
2018/04/08(日) 16:22:30.72ID:kjbrpSaE スパゲッティコードになってるのかもしれない…
88名無しさんの野望
2018/04/08(日) 16:40:38.29ID:vln2HvEj まず間違いなくなってるだろうな……
89名無しさんの野望
2018/04/08(日) 16:56:06.04ID:NcjF3ak5 真面目に設計してれば普通はそんなことにならないんだよなぁ
90名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:10:34.34ID:vln2HvEj 度重なる機能追加で、当初想定していた設計拡張性でも賄い切れて無さそうだし
それに加えて1週間アップデートを守るために無茶したと予想
この機能要望高いけど、今の設計保ってたら実現不可能だし、
よし、とりあえず仮でこの実装にしとこう!
設計書?そんなもん後回しや!
を積み重ねてきた結果なんだ たぶん(´・ω・`)
それに加えて1週間アップデートを守るために無茶したと予想
この機能要望高いけど、今の設計保ってたら実現不可能だし、
よし、とりあえず仮でこの実装にしとこう!
設計書?そんなもん後回しや!
を積み重ねてきた結果なんだ たぶん(´・ω・`)
91名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:30:09.66ID:P0Tk21lG 週1アプデが害悪だったのは間違いないな
コード関係ない単純ミスも多々あったし
コード関係ない単純ミスも多々あったし
92名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:41:50.44ID:bUY1lH3W ウェルダーの件は「バランス調整」の名目で弱体化しようとしてたのを失敗してそのまま放置されてるだけな気がする
以前からウェルダーの範囲は頻繁に変えられてて、汚れた窓ガラスと並ぶフォーラム民の攻撃対象になってた
今回の件も論争になってスタッフがバグだと名言する事態になってたりする
以前からウェルダーの範囲は頻繁に変えられてて、汚れた窓ガラスと並ぶフォーラム民の攻撃対象になってた
今回の件も論争になってスタッフがバグだと名言する事態になってたりする
93名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:50:02.36ID:NcjF3ak5 L字置きを焼いたときに□が焼けるくらいにして欲しい
\■
■□
\■
■□
94名無しさんの野望
2018/04/09(月) 06:51:27.02ID:ifMH+s0z ウェルダーは縮小前の範囲に設定されてるもの追加するMOD入れちゃってる
95名無しさんの野望
2018/04/09(月) 20:51:23.65ID:KqE654EJ で、ハボック神の荒ぶりはおさまったんかの?(´・ω・`)
96名無しさんの野望
2018/04/10(火) 07:14:21.94ID:joUSQrBV 神の力は衰えていない・・・!
97名無しさんの野望
2018/04/10(火) 23:52:38.86ID:ePKPk3Bi いまKEENの祈祷師が全力で祈りを捧げてるからもうちょっと待つんだ
98名無しさんの野望
2018/04/11(水) 00:20:20.55ID:prxzcQ6a お一人様ローター10kから奉納を受け付けております
99名無しさんの野望
2018/04/11(水) 00:22:54.10ID:a0U8g521 賽銭箱大爆発
100名無しさんの野望
2018/04/11(水) 12:04:24.68ID:K5o9kcf+ そういえばセーフティロック帰ってきた?
あれ無くなってから創作意欲が潰えてめっきり触らなくなっちゃったんだけど
あれ無くなってから創作意欲が潰えてめっきり触らなくなっちゃったんだけど
101名無しさんの野望
2018/04/11(水) 13:19:39.94ID:V/UN2EPV 帰ってきたが爆弾の起爆スイッチに似てる
回転可能角をその都度制御して、疑似ロックにした方が安全だと思われる
回転可能角をその都度制御して、疑似ロックにした方が安全だと思われる
102名無しさんの野望
2018/04/11(水) 16:56:02.77ID:AdmOM3eV ローターロックはあるにはあるが
少し回転スピード出てるだけでわざわざメッセージ付きでロックができないし重心も統一されなくなった
そして微振動は収まらない
少し回転スピード出てるだけでわざわざメッセージ付きでロックができないし重心も統一されなくなった
そして微振動は収まらない
103名無しさんの野望
2018/04/11(水) 17:30:59.03ID:jO/hZbeC ローター関係の現状は未完成のまま放置されてると言っていい
Shareなんとかが前提のシステムなのに肝心のそれが使い物にならない
Shareなんとかが前提のシステムなのに肝心のそれが使い物にならない
104名無しさんの野望
2018/04/11(水) 18:20:59.43ID:K5o9kcf+ ローターまだ不安定なのか…
物理アプデ前は安定してた気がするのに、なぜ改悪したし
また可変機を飛ばせるくらい安定するまで冷凍睡眠してるか…
物理アプデ前は安定してた気がするのに、なぜ改悪したし
また可変機を飛ばせるくらい安定するまで冷凍睡眠してるか…
105名無しさんの野望
2018/04/11(水) 18:43:59.95ID:prxzcQ6a 今のローターロックは仕様なのかバグなのかすら分からない
動きが怪しいのは確かだが
動きが怪しいのは確かだが
106名無しさんの野望
2018/04/11(水) 18:54:53.27ID:ysQKKJ1J 仕様は皆の心の中に居るよ
107名無しさんの野望
2018/04/11(水) 20:29:57.72ID:ktVD2qjS 重心統一にチェック入れると右上にアラート出るしロックしても先っぽぶれるからローター砲の反動で弾道安定しないし
昔のロックに戻して
昔のロックに戻して
108名無しさんの野望
2018/04/12(木) 00:32:08.13ID:t8cV8CjY ローターに角度を直接打ち込んで制御とかってPB無いと無理なのかな
そろーっと動かして目押しするの怠いわ
そろーっと動かして目押しするの怠いわ
109名無しさんの野望
2018/04/12(木) 09:19:52.54ID:ik/Dsg64 Ctrl+クリックで数値を直接入力出来なかったっけ
110名無しさんの野望
2018/04/18(水) 00:45:28.95ID:jiDHsGpC ばあさんや、アプデはまだ来ないかのう・・・
111名無しさんの野望
2018/04/18(水) 00:50:36.91ID:RlI5aN9b シールド実装したらしいけど、ちょいぶつけただけでブロック壊れたりしな
くなった感じ?
ローターは相変わらずなのか・・・
くなった感じ?
ローターは相変わらずなのか・・・
112名無しさんの野望
2018/04/18(水) 00:56:13.81ID:jiDHsGpC ばあさんや、ボケるのにはちと早すぎんかのう
(マジでアプデ来たのかと思って見に行ってしまったよ)
(マジでアプデ来たのかと思って見に行ってしまったよ)
113名無しさんの野望
2018/04/18(水) 07:27:09.53ID:VmJIf3y1 ちと前のアップデート以降リモコン周りの仕様変更(メッセージも出るからバグでは無いだろう)が痛い
114名無しさんの野望
2018/04/18(水) 10:02:37.68ID:TjQMZP8e おま環かもしれないんだけど、なんかコンベアソーターが機能していない気がするんだ。
ホワイトリストで許可した以外の鉱石がリファイナリーに流れていってしまうのよ。
鉱石毎に分けたはずなんだけどねぇ。
ちなみにドレインオールは全部OFFにしてある。
ホワイトリストで許可した以外の鉱石がリファイナリーに流れていってしまうのよ。
鉱石毎に分けたはずなんだけどねぇ。
ちなみにドレインオールは全部OFFにしてある。
116名無しさんの野望
2018/04/18(水) 13:00:38.60ID:2VophVan 入口と出口にソーターを置いて一方通行にしないと逆流してくるよ
117名無しさんの野望
2018/04/18(水) 13:21:19.99ID:V/iGkivd アイテムをスタックしてくれる機能欲しいわ
テラリアみたいな、今開いてるコンテナにコンベアで繋がったやつ全部から吸い寄せるようなやつ
…日本語怪しくなってきた
テラリアみたいな、今開いてるコンテナにコンベアで繋がったやつ全部から吸い寄せるようなやつ
…日本語怪しくなってきた
118名無しさんの野望
2018/04/18(水) 17:10:12.14ID:Sg2ILtpn インベントリにアイテムを均等に仕分けする機能が欲しいわ
指定したカーゴにキチッと同じ配分で鉱石入れたいけどワールド自体にMOD導入するやつしか見つからなかった
あと深刻なアーマーブロック不足
指定したカーゴにキチッと同じ配分で鉱石入れたいけどワールド自体にMOD導入するやつしか見つからなかった
あと深刻なアーマーブロック不足
119名無しさんの野望
2018/04/18(水) 17:13:15.16ID:2VophVan プログラムブロックを使うといいよ
もはやこのゲームのインベントリ管理はそれが前提
もはやこのゲームのインベントリ管理はそれが前提
120名無しさんの野望
2018/04/18(水) 18:52:56.14ID:FDn5gzzC 飽きられず要望が出てる間はゲームとして寿命はあるな。
ヒンジ公式化と風力はよ!
ヒンジ公式化と風力はよ!
121名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:00:28.35ID:sIEa+ni0 いろいろ要望はあるさ
この手のゲームの中でクリエイティブ方面には秀でてるよ やっぱり
ただ、ゲームとしては、他と比べてプレイヤーの脳内に頼りすぎてる
せっかく良いものが作れるのに、作った後にやることが少ないんだ
ちょっと性質は違うけど、Dual Universeにも期待はしてる
この手のゲームの中でクリエイティブ方面には秀でてるよ やっぱり
ただ、ゲームとしては、他と比べてプレイヤーの脳内に頼りすぎてる
せっかく良いものが作れるのに、作った後にやることが少ないんだ
ちょっと性質は違うけど、Dual Universeにも期待はしてる
122名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:06:48.91ID:sIEa+ni0 Dual Universe ちょっと調べてみたらちょうど先月新トレーラーが出てたんだな
SpaceEngineersの今後にも期待するけど、こっちにも期待したいな・・・
https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=MQEjeCFAZUA
SpaceEngineersの今後にも期待するけど、こっちにも期待したいな・・・
https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=MQEjeCFAZUA
123名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:32:36.46ID:lMATfrxG MMOでしょ?薄ーく広ーく伸ばした感じだと思って期待せずに待ってる
124名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:46:39.95ID:jiDHsGpC Dual UniverseのレベルになるとCG作っているのと変わらないレベルになってしまう
あと、オンゲって所が凄く残念
気にはなるけど、他のサンドボックスとは毛色が違う
あと、オンゲって所が凄く残念
気にはなるけど、他のサンドボックスとは毛色が違う
125名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:51:26.03ID:d0zmqS3A SEも壮大で複雑なゲームではあるんだけど
殆どの要素を活かせてないから結局ただのサンドボックスに落ち着いてる感がある
最後のアプデできっちり仕上げてくるのか、このまま中途半端で終わるのか見物だな
殆どの要素を活かせてないから結局ただのサンドボックスに落ち着いてる感がある
最後のアプデできっちり仕上げてくるのか、このまま中途半端で終わるのか見物だな
126名無しさんの野望
2018/04/18(水) 22:27:26.23ID:TjQMZP8e >>115
いや全部ホワイトリストで設定してある。
4〜5つ前のアップデート時点ではちゃんと機能していたはずなんだが……。
構造としては、
「鉱石類およびスクラップメタル」
⇒「各鉱石」
⇒「各リファイナリー」
⇒「インゴットおよび砂」
というオーソドックスな形なんだけどねぇ。
いや全部ホワイトリストで設定してある。
4〜5つ前のアップデート時点ではちゃんと機能していたはずなんだが……。
構造としては、
「鉱石類およびスクラップメタル」
⇒「各鉱石」
⇒「各リファイナリー」
⇒「インゴットおよび砂」
というオーソドックスな形なんだけどねぇ。
127名無しさんの野望
2018/04/19(木) 00:43:41.64ID:AcrtCtKZ あれ?シールド実装されてないのか
128名無しさんの野望
2018/04/19(木) 01:49:11.43ID:F7EXhLHP 快適な宇宙の旅をするためにはC言語学ばなきゃいけないっていう
129名無しさんの野望
2018/04/19(木) 01:58:02.63ID:QT67U5ne タイトルに偽りなし
宇宙でプログラミングするエンジニア達
宇宙でプログラミングするエンジニア達
130名無しさんの野望
2018/04/19(木) 01:58:40.65ID:WjAiQfK0 まあでも実際のところ、プログラムブロックがあるのはありがたい
これやりたいなって思ったときに自分の思考を遠回りすることなくストレートに実現できるところがいい
ただ、プログラムブロックがあるから自分たちで何とかしてね、ばかりになるのはやめて欲しいけどね
これやりたいなって思ったときに自分の思考を遠回りすることなくストレートに実現できるところがいい
ただ、プログラムブロックがあるから自分たちで何とかしてね、ばかりになるのはやめて欲しいけどね
131名無しさんの野望
2018/04/19(木) 02:06:35.84ID:Jz8DkRvA とりあえずドキュメントをください
ソースコードを非公開にする時に約束したはずなのに1文字たりとも出てきていないのは酷過ぎる
ソースコードを非公開にする時に約束したはずなのに1文字たりとも出てきていないのは酷過ぎる
132名無しさんの野望
2018/04/19(木) 06:27:04.40ID:09Elm95L 良い方に解釈すれば、これからまだまだ改良して仕様が変わるから
今はドキュメントを整備できないってことだろうから、そう思っていれば
待てる気もする。
今はドキュメントを整備できないってことだろうから、そう思っていれば
待てる気もする。
133名無しさんの野望
2018/04/19(木) 07:41:15.49ID:gLIlYUxE プログラミング始めたいんだけど資料がどこにあるのか分からん
134名無しさんの野望
2018/04/19(木) 08:38:35.31ID:wwvipShE それ以前にプログラミングって一番最初どうやって勉強すればいいの?
作りたいソフトとかないんだけどゲーム内でプログラミングはしたい…
作りたいソフトとかないんだけどゲーム内でプログラミングはしたい…
135名無しさんの野望
2018/04/19(木) 10:20:59.74ID:gqUjrYSC 最初はCUIのプログラムをコピペせずに自分で作れるようになればいいんじゃない
CUIのプログラムの課題と回答みたいなのはネットにいくらでもある
CUIのプログラムの課題と回答みたいなのはネットにいくらでもある
136名無しさんの野望
2018/04/19(木) 10:58:50.04ID:F7EXhLHP あれか、「やさしいC言語」みたいな本を買うのか
思い通りに動かせたら楽しいんだろうなぁ
思い通りに動かせたら楽しいんだろうなぁ
137名無しさんの野望
2018/04/19(木) 11:09:50.64ID:ChX95Pmp プログラムは言語のルールに従って自分で小さいレゴブロックを作って
自分の要求に沿う形に組み上げるイメージかなぁ
自分の要求に沿う形に組み上げるイメージかなぁ
138名無しさんの野望
2018/04/19(木) 11:21:16.45ID:WeM+PVji http://ufcpp.net/study/csharp/
本でもいいけど今は入門サイトが結構あるからところを上からなぞっていくだけでもいいよ
本も結局内容は大体同じだから、開発環境も無料で揃うし
敬遠する人多いかもしれないけどやってみたら実際は高校数学なんかより全然簡単だよ
まあプログラム上の計算で高校数学を使うことにはなるんだけど
本でもいいけど今は入門サイトが結構あるからところを上からなぞっていくだけでもいいよ
本も結局内容は大体同じだから、開発環境も無料で揃うし
敬遠する人多いかもしれないけどやってみたら実際は高校数学なんかより全然簡単だよ
まあプログラム上の計算で高校数学を使うことにはなるんだけど
139名無しさんの野望
2018/04/19(木) 12:10:07.52ID:SpWBDm9w このゲームに関してはやりたい事を決めてワークショップのスクリプトの中身を見ながら作りながら覚えていくのが1番良いよ
その方が入門書を買って配列の並び替えとかいうクソの役にも立たないことをやらされるよりずっと楽しいし早く覚える
注意するべき事は、ゲーム内エディタで書こうとしない事
VSなりちゃんとしたツールを使うだけで難易度は大幅に下がる
その方が入門書を買って配列の並び替えとかいうクソの役にも立たないことをやらされるよりずっと楽しいし早く覚える
注意するべき事は、ゲーム内エディタで書こうとしない事
VSなりちゃんとしたツールを使うだけで難易度は大幅に下がる
140名無しさんの野望
2018/04/19(木) 12:11:16.22ID:gLIlYUxE 問題はこのゲーム固有のメソッド?が分からないことだと思う
141名無しさんの野望
2018/04/19(木) 12:34:12.04ID:Vny9gSw6 ブロック毎に何の値が取得/設定できて、どんなアクションが出来るのかを調べるところから始まる。
そして、暫くすると仕様が変わる。
そして、暫くすると仕様が変わる。
142名無しさんの野望
2018/04/19(木) 21:13:41.71ID:WjAiQfK0 プログラムの基礎を覚えたら、Wikiにサンプルプログラムがあるので見てみるといい
SEのプログラムを組むのに凄く役に立った 今はどれくらい仕様変わったのかわからないけど
SEのプログラムを組むのに凄く役に立った 今はどれくらい仕様変わったのかわからないけど
143名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:17:38.59ID:wwvipShE >>138のサイトわかりやすそうなんだけど、「基礎」の最初から出てくる{}[]()みたいな括弧の意味からしてわからない雑魚はどうしたら…
144名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:25:21.74ID:gqUjrYSC コピペして動かせばいい
145名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:34:38.73ID:WjAiQfK0 >>143
難しいところは後から必要に応じて説明していくからとりあえず読め、そして自分で試せってのが初心者向けプログラム解説の基本スタイル
実際に解説見ながら自分でも同じコードを組んで動かしてみて、ちょっと日本語のメッセージ変えたりしてアレンジして試す
開発環境のところを読めば環境構築はできるからね
あと組み方を大雑把にでも体験したいなら、
https://scratch.mit.edu/ このへんがお勧め
小学生向けだから理解しやすい
難しいところは後から必要に応じて説明していくからとりあえず読め、そして自分で試せってのが初心者向けプログラム解説の基本スタイル
実際に解説見ながら自分でも同じコードを組んで動かしてみて、ちょっと日本語のメッセージ変えたりしてアレンジして試す
開発環境のところを読めば環境構築はできるからね
あと組み方を大雑把にでも体験したいなら、
https://scratch.mit.edu/ このへんがお勧め
小学生向けだから理解しやすい
146名無しさんの野望
2018/04/19(木) 23:05:00.38ID:wwvipShE なるほど説明されてないところは理解しないまま進めていって大丈夫なのね
プログラミングっていう堅いイメージから全部しっかり理解してないとダメなのかと思ってた
明日からやってみるわ…明日から
小学生向けのちょっとやってみた。カルネージハートがやりたくなった。
プログラミングっていう堅いイメージから全部しっかり理解してないとダメなのかと思ってた
明日からやってみるわ…明日から
小学生向けのちょっとやってみた。カルネージハートがやりたくなった。
147名無しさんの野望
2018/04/20(金) 00:57:46.77ID:fgQC4AZQ >>143
{ }は主に関数とか分岐内の処理内容とかひとまとめの処理を作るときに使う
[ ]は主に連番データ(配列)なんかを扱うときの5番目、10番目の番号指定に使う
( )は主に分岐なんかの判定の条件式とか関数への値の受け渡しで使う
if(判定用の条件式){条件に当てはまる時に実行する処理} //分岐
void Kansuu(受け渡しする値){処理} //関数
int datas[10]; //10連の連番データを1個作る
datas[5] = 100; //5番目に100を入れる
{ }は主に関数とか分岐内の処理内容とかひとまとめの処理を作るときに使う
[ ]は主に連番データ(配列)なんかを扱うときの5番目、10番目の番号指定に使う
( )は主に分岐なんかの判定の条件式とか関数への値の受け渡しで使う
if(判定用の条件式){条件に当てはまる時に実行する処理} //分岐
void Kansuu(受け渡しする値){処理} //関数
int datas[10]; //10連の連番データを1個作る
datas[5] = 100; //5番目に100を入れる
148名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:20:20.56ID:+6zMdJCr とりあえずifとListとforeachの使い方だけ覚えておけばいいよ
あとは困った時に都度調べたらやってるうちに覚える
あとは困った時に都度調べたらやってるうちに覚える
149名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:36:39.08ID:TMeltBc3 >>147
彼はプログラムのプの字も知らない感じだし、
解説はすごく丁寧で素晴らしいけど、ある程度の知識があることが前提になってしまってる気がする
たぶん分からない人の頭の中は、関数?配列?条件式?void、intってなんだ!?って感じになってると思うぞw
まあ最初は解説サイトなり順番に読み進めて、こういうもんだと思いながら一歩ずつ試してみるのが手っ取り早いさ
彼はプログラムのプの字も知らない感じだし、
解説はすごく丁寧で素晴らしいけど、ある程度の知識があることが前提になってしまってる気がする
たぶん分からない人の頭の中は、関数?配列?条件式?void、intってなんだ!?って感じになってると思うぞw
まあ最初は解説サイトなり順番に読み進めて、こういうもんだと思いながら一歩ずつ試してみるのが手っ取り早いさ
150名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:39:47.50ID:F74limMx 条件分岐と繰り返しと入出力さえ覚えられれば大体何とかなる
151名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:51:03.54ID:+6zMdJCr voidが何か分からないならGoogle先生に聞けばいい
この習慣を付けておかないと、いざゲーム用のプログラムを書こうと思った時に関数、変数の解説がなさすぎて死ぬ
この習慣を付けておかないと、いざゲーム用のプログラムを書こうと思った時に関数、変数の解説がなさすぎて死ぬ
152名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:55:43.68ID:TMeltBc3 親切なエンジニアたちがプログラム沼に引き込もうといろんな情報を提供してくれてるけど、
>>138の解説サイト読むって言ってるから、あれこれいうよりはひとまずそれで大丈夫だと思うぞw
>>138の解説サイト読むって言ってるから、あれこれいうよりはひとまずそれで大丈夫だと思うぞw
153名無しさんの野望
2018/04/20(金) 02:01:55.39ID:UYCUiSEl datasが気になってもう
154名無しさんの野望
2018/04/20(金) 02:02:40.76ID:+6zMdJCr PB APIに関して現状で1番新しい情報はロシア語版wikiの物だからそれも覚えておくといい
155名無しさんの野望
2018/04/20(金) 02:24:04.90ID:Ooi437E5 最早プログラミングスレみたいになってて草
SEの略称は伊達じゃないな
SEの略称は伊達じゃないな
156名無しさんの野望
2018/04/20(金) 08:41:19.19ID:YsKDUCxP SEのDLLにシンボルとusageが残されてるからVSで読み込んでリファレンス代わりにしてるわ
157名無しさんの野望
2018/04/20(金) 23:30:15.93ID:O69Zgp2p 古いゲームだが、カルネージハートのようなチップ制御(?)だと取っつきやすそう
って書き込もうとしたら既に書き込まれてた件
SEでも簡単にOKEもつくれたらなぁ・・・
って書き込もうとしたら既に書き込まれてた件
SEでも簡単にOKEもつくれたらなぁ・・・
158名無しさんの野望
2018/04/20(金) 23:35:45.58ID:QKtdf76+ フリーソフトでもパネル方式のスクリプトとかあるし
特許取られてるってわけでもなさそう
特許取られてるってわけでもなさそう
159名無しさんの野望
2018/04/21(土) 00:05:33.82ID:aaCvmqw9 なんかもともとはプログラミングはチップ制にするって話だったけど挫折したんじゃなかったっけ?
そしてSE最大の問題は、作った後どうするか だな
そしてSE最大の問題は、作った後どうするか だな
160名無しさんの野望
2018/04/21(土) 02:11:13.09ID:h/zobgBq カルネージハートみたいなチップ制にしてもせいぜい無人迎撃ドローンくらいにしか使えなくないか?
161名無しさんの野望
2018/04/21(土) 02:35:42.49ID:j+EgC6fD ある意味、ローターやピストンのギミックとタイマーブロックの組み合わせがチップ制に近い
プログラムしなくともある程度の事が出来る
プログラムしなくともある程度の事が出来る
162名無しさんの野望
2018/04/21(土) 12:21:39.85ID:uM5b0h0h そもそもなんでチップ制がダメだったのかね…
163名無しさんの野望
2018/04/21(土) 12:25:27.18ID:GxBLKGnV 開発する時間が無かったらしい
今のPB/Mod APIを保守してるのも元フォーラム組だし
今のPB/Mod APIを保守してるのも元フォーラム組だし
164名無しさんの野望
2018/04/21(土) 12:41:03.58ID:uM5b0h0h 仕組み的にはパラメータ拾って条件で隣のブロック叩く程度だと思うけど、
モデル作ったりが大変かもしれんね(まあそもそもAPIが固まらないとどうにもだが
モデル作ったりが大変かもしれんね(まあそもそもAPIが固まらないとどうにもだが
165名無しさんの野望
2018/04/21(土) 13:23:37.77ID:liImIrO8 しょっちゅうAPI?の変更で悲鳴上がってるの耳にするし、やっぱりそこがネックなのか
166名無しさんの野望
2018/04/21(土) 20:23:19.26ID:0h12jGQA 敵が出るようになるmodでもあればいいのに
167名無しさんの野望
2018/04/22(日) 13:26:05.48ID:iqNy/c3Q それはあるだろ
168名無しさんの野望
2018/04/22(日) 14:08:42.42ID:ZQOwxpZS デスポーンの条件が謎すぎてゴミだらけになりセーブがぶっ壊れるかプレイヤーが精神崩壊する
169名無しさんの野望
2018/04/22(日) 14:19:13.15ID:iqNy/c3Q 自動削除有効にしとけ
170名無しさんの野望
2018/04/22(日) 14:58:49.99ID:ZQOwxpZS あれは所有者の判別が無いから何の役にも立たない
破片しか消えないか自分の持ち物ごと消えるかの2択
破片しか消えないか自分の持ち物ごと消えるかの2択
171名無しさんの野望
2018/04/22(日) 15:21:37.83ID:1W4utpx9 自動削除は定期的に手動で条件弄って使えばそこそこ使えるぞ
172名無しさんの野望
2018/04/22(日) 15:28:07.48ID:ZQOwxpZS それを自動と言っていいのか
173名無しさんの野望
2018/04/22(日) 15:31:58.54ID:iqNy/c3Q 普段は電源喪失した破片だけ自動で消すようにしておいて、
重くなってきたら電源残ってたり大きくて消えない残骸を手動で消すような運用がいいと思われる
重くなってきたら電源残ってたり大きくて消えない残骸を手動で消すような運用がいいと思われる
174名無しさんの野望
2018/04/22(日) 16:03:06.05ID:IOe3cSLZ 自動ドアと言いつつボタン押さなきゃ開かないのと同じ
175名無しさんの野望
2018/04/22(日) 18:04:03.61ID:iqNy/c3Q 自動とは言ったが自発的に動くとは言って(ry
176名無しさんの野望
2018/04/22(日) 19:47:34.16ID:wotKby9O 自動的に爆発する
177名無しさんの野望
2018/04/22(日) 20:19:00.55ID:mBjAgKKA ただし発射後の兵器を除く
178名無しさんの野望
2018/04/24(火) 15:10:12.75ID:AtKm2MZP ライトアーマーをヘビーアーマーに置換するようなMODあったらいいな…
ナノマシンが動いてくれるようなやつ
俺の設計ミスが全ての原因なんだけどさ
ナノマシンが動いてくれるようなやつ
俺の設計ミスが全ての原因なんだけどさ
179名無しさんの野望
2018/04/24(火) 20:05:09.20ID:IJINAJPj 昔ミスった時はBPにしてテキスト一括変換で入れ替えてロードしたら置き換えられたが
果たして今はうまくいくかな…?
果たして今はうまくいくかな…?
180名無しさんの野望
2018/04/26(木) 01:59:09.82ID:OgPQMsxM もうライトの上からヘビーを乗せることにした
複合装甲ってなんか弱かった気がするけど大丈夫かな
複合装甲ってなんか弱かった気がするけど大丈夫かな
181名無しさんの野望
2018/04/26(木) 02:34:42.74ID:bwSIyuVf 根本が先に持っていかれそう
182名無しさんの野望
2018/04/26(木) 04:11:54.03ID:NGaUS91N 軽量化出来たと思えばいいじゃないか
183名無しさんの野望
2018/04/26(木) 20:30:25.60ID:QY9QXGj/ マージブロックで増設して、ダメージ蓄積したらパージして加速
最高じゃね?
最高じゃね?
184名無しさんの野望
2018/04/27(金) 03:44:42.18ID:D/xWyPaa ヘビィの表面にライトはメンテナンスコストの低下が望めるのとメンテナンスタイミングを1回飛びくらいにできるから結構便利
あとダメージを受けた場所が分かりやすいから見逃しの発生率の低下も
私は150m前後の船は大体それに加えてバイタルパートにヘビィ1枚追加、艦橋損壊時に備えて緊急用のメディカルルームと操舵席を更にヘビィ1枚程度装甲を追加して用意してる
あとダメージを受けた場所が分かりやすいから見逃しの発生率の低下も
私は150m前後の船は大体それに加えてバイタルパートにヘビィ1枚追加、艦橋損壊時に備えて緊急用のメディカルルームと操舵席を更にヘビィ1枚程度装甲を追加して用意してる
185名無しさんの野望
2018/04/28(土) 12:27:38.97ID:GwgM7mG1 フレームと機関部の装甲だけヘビーにしてるわ
撃ち合いとかしたことないから効果は知らん
友達いないし
撃ち合いとかしたことないから効果は知らん
友達いないし
186名無しさんの野望
2018/04/28(土) 13:43:30.24ID:GosMRuN/ ぶっちゃけ強い武器を沢山盛れば勝ちみたいな状態だし
いくら中の防御力を高めても外が丸禿げになってしまったら死を待つのみ
いくら中の防御力を高めても外が丸禿げになってしまったら死を待つのみ
187名無しさんの野望
2018/04/28(土) 14:05:29.11ID:4VxmZ2O/189名無しさんの野望
2018/04/28(土) 16:58:41.47ID:9hbGdsTp サバイバルモードでも複数の設置させてくれないかなぁ
クリエイティブでBP作って反映させてっていうのめんどくさくなってきた
クリエイティブでBP作って反映させてっていうのめんどくさくなってきた
190名無しさんの野望
2018/04/28(土) 17:28:49.50ID:BIe1MN03 衝突ダメージってライトとヘビーアーマーで防御力違ったっけ?
191名無しさんの野望
2018/04/28(土) 18:26:36.61ID:fkukAJrq レールガンも弾体の重さで威力が変わるから違うと思う
192名無しさんの野望
2018/04/29(日) 15:24:50.57ID:VkAjIz4f >>122
これが一人用でオフラインでも遊べたら神だった。
サンドボックスゲームにおいて一人でも遊べるって意外に大事。
ここまで作れるのは凄いが、戦闘とかどうなるんだろうな。
期待してるが、あとはゲーム性が気になる。
これが一人用でオフラインでも遊べたら神だった。
サンドボックスゲームにおいて一人でも遊べるって意外に大事。
ここまで作れるのは凄いが、戦闘とかどうなるんだろうな。
期待してるが、あとはゲーム性が気になる。
193名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:38:14.22ID:nZFrfFzc 全くオフラインで遊べないの?
確か月額課金だったと思うけど、サンドボックスでそれは相性悪いと思う
面白そうなゲームに見えるのにな
ところでアプデの情報だけでも良いから何か欲しい
確か月額課金だったと思うけど、サンドボックスでそれは相性悪いと思う
面白そうなゲームに見えるのにな
ところでアプデの情報だけでも良いから何か欲しい
194名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:49:57.77ID:Ytrmjv9q 月額課金mmoと考えたほうが分かりやすいと思うよ
195名無しさんの野望
2018/04/29(日) 21:00:05.18ID:n8ZfyNJ6 建造物の保護ができればまあ……
196名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:26:28.65ID:VkAjIz4f >>194
>>195
まぁそこはEVE Onlineみたいに無法地帯、反保護地帯、保護地帯(完全保護ではない)に分けるんじゃない?
もしくはPvEエリア作るか、作った物がSEみたいに部位破壊されないとか。
ちょうどEVEの元ゲームプランナーがDualUniverseスタッフ入りしたし。
さてDualUniverseスレになりそうなので話はここまでにして、
もうすぐ公式コミュニティフォトコンテストやるみたいね。
ただし、ただのフォトコンテストではなく、「NVIDIA Ansel」を使ってでのフォトコンテストだが。
もちろんGeForceのビデオカードが無いと参加できないのと、
NVIDIA公式のスクショアップローダー(要アカウント)にうpしないといけないけどね。
詳しくはここ
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html
>>195
まぁそこはEVE Onlineみたいに無法地帯、反保護地帯、保護地帯(完全保護ではない)に分けるんじゃない?
もしくはPvEエリア作るか、作った物がSEみたいに部位破壊されないとか。
ちょうどEVEの元ゲームプランナーがDualUniverseスタッフ入りしたし。
さてDualUniverseスレになりそうなので話はここまでにして、
もうすぐ公式コミュニティフォトコンテストやるみたいね。
ただし、ただのフォトコンテストではなく、「NVIDIA Ansel」を使ってでのフォトコンテストだが。
もちろんGeForceのビデオカードが無いと参加できないのと、
NVIDIA公式のスクショアップローダー(要アカウント)にうpしないといけないけどね。
詳しくはここ
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html
197名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:32:35.58ID:jL7OE9ke 正直どちらも興味ない
198名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:39:25.59ID:n8ZfyNJ6 SEは建造に関しては本当に素晴らしいんだよ(爆発することを除けば)
問題はそのあと
問題はそのあと
199名無しさんの野望
2018/04/30(月) 01:32:22.26ID:VwFaZVOv やった!ずっと建設してた船ができた!やった!
で、何をすればいいんだ…?俺は何の為にこの船を…?(じわじわと発狂する)
で、何をすればいいんだ…?俺は何の為にこの船を…?(じわじわと発狂する)
200名無しさんの野望
2018/04/30(月) 02:47:44.53ID:een4OKjc サバイバルで宇宙を巨大な母船作ってゆっくり航行しながら生活するの結構楽しいゾ
201名無しさんの野望
2018/04/30(月) 13:33:18.74ID:pGpSna0b 作り続けるのだ・・・
202名無しさんの野望
2018/04/30(月) 14:49:19.11ID:twUmH97M 土曜日に50隻くらい使った大規模戦闘やったよ
グリッド間通信で1人でも艦隊動かせるようになったから、一気に規模がでかくなった
今回はドローン艦隊VS戦闘機部隊だったけど、そのうち艦隊同士もやりたいな
グリッド間通信で1人でも艦隊動かせるようになったから、一気に規模がでかくなった
今回はドローン艦隊VS戦闘機部隊だったけど、そのうち艦隊同士もやりたいな
203名無しさんの野望
2018/04/30(月) 14:54:48.64ID:87qCBVq0 ぜひそれを動画にとって公開して欲しいな
モチベーションにつながる
モチベーションにつながる
204名無しさんの野望
2018/04/30(月) 15:57:17.75ID:1KOt0LEr それってアルビノさんのとこのやつ?
205名無しさんの野望
2018/04/30(月) 17:34:51.61ID:lSt+G9hO206名無しさんの野望
2018/04/30(月) 21:36:44.05ID:twUmH97M L鯖の架空戦記イベントだよ
ドローン艦隊(30隻くらい、内大型5隻)は意外と負荷低かった
回線速度は気にならなかった
スタート地点の空母が重かったけど、特大サイズだったのと、ローターパートのせいだな
動画は撮ってたけどどうなるか未定
ドローン艦隊(30隻くらい、内大型5隻)は意外と負荷低かった
回線速度は気にならなかった
スタート地点の空母が重かったけど、特大サイズだったのと、ローターパートのせいだな
動画は撮ってたけどどうなるか未定
207名無しさんの野望
2018/04/30(月) 21:39:31.22ID:twUmH97M イベント中SIM出してなかったから具体的な数値わからないけど、
ローカルでは艦隊全部動かしてもSIM1キープしてた
ゲーミングマシンなら問題なく遊べるんじゃないかな
ローカルでは艦隊全部動かしてもSIM1キープしてた
ゲーミングマシンなら問題なく遊べるんじゃないかな
208名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:39:03.51ID:tbjea2el 俺もそれ参加したけど結構楽しかったな
戦闘機じゃあまり損害与えられなかったから最終的に後から追加した大型艦に乗って突撃したけどかなり楽しかった
戦闘機じゃあまり損害与えられなかったから最終的に後から追加した大型艦に乗って突撃したけどかなり楽しかった
209名無しさんの野望
2018/05/01(火) 18:09:57.34ID:N8TAfeqJ 海賊側のドローン3/4が統制失って漂流状態だったんだけど、
タレット生きてる状態で戦闘エリア全体に散らばってるもんだから、
体感的には全然減ってないというねw
タレット生きてる状態で戦闘エリア全体に散らばってるもんだから、
体感的には全然減ってないというねw
210名無しさんの野望
2018/05/02(水) 00:51:27.06ID:EasGdzPX ソーラーとバッテリーとタレットの3つで迎撃機構はできるよな
大量生産してバラ撒いとくか
アサルトセルみたいになりそうだけど
大量生産してバラ撒いとくか
アサルトセルみたいになりそうだけど
211名無しさんの野望
2018/05/02(水) 02:59:59.97ID:6aE1GBQp212名無しさんの野望
2018/05/02(水) 04:26:25.73ID:NxVZAQ9l 安全ルートのGPSとっておくといいんじゃよ
213名無しさんの野望
2018/05/02(水) 20:01:02.19ID:o+ysoA4V 自らばら撒いた機雷源に突撃するマゾプレイ嫌いじゃないですw
214名無しさんの野望
2018/05/03(木) 03:07:52.56ID:YugXlmzG おま環かもしれないけど、バグらしきものを発見した。
ローター1に繋げた6つのマスブロックのグループAと、
ローター2に繋げた6つのマスブロックのグループBがある。
リログをすると、Aの1〜5、およびBの1〜5が
グループA、およびBのそれぞれに登録されて、
結局グループ分けされてるのが1つずつという状態になった。
尚、マスブロックの名前はそれぞれのグループに応じて変えてある。
まぁ動作自体には支障が無いんだけど、どうなんだろうなコレ
ローター1に繋げた6つのマスブロックのグループAと、
ローター2に繋げた6つのマスブロックのグループBがある。
リログをすると、Aの1〜5、およびBの1〜5が
グループA、およびBのそれぞれに登録されて、
結局グループ分けされてるのが1つずつという状態になった。
尚、マスブロックの名前はそれぞれのグループに応じて変えてある。
まぁ動作自体には支障が無いんだけど、どうなんだろうなコレ
215名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:17:22.63ID:feAf/uIF 6個ていう数がミソなのかな。
5湖までならどうなの?とか、12個なら?とか妄想がふくらむ
5湖までならどうなの?とか、12個なら?とか妄想がふくらむ
216名無しさんの野望
2018/05/03(木) 20:53:01.84ID:Db3UXt3v グループがおかしくなるバグはたまにあるけど、発生条件がわからないとなんとも言えんな
217名無しさんの野望
2018/05/04(金) 21:43:54.48ID:xRt2VHeh218名無しさんの野望
2018/05/07(月) 02:21:39.43ID:n/dktAQF 水素タンクの小さいやつ追加されないかな
小型船サイズでもかなり大きいから扱いに困るし見た目も悪い
小型船サイズでもかなり大きいから扱いに困るし見た目も悪い
220名無しさんの野望
2018/05/07(月) 08:28:33.74ID:gI6gsVuW き、きっと小さい分あんまり圧縮できてないんだよ
221名無しさんの野望
2018/05/07(月) 12:10:18.76ID:sbRIhhRR アドバローターも、小のみの欲しい
空気だけ供給したい時用みたいな
空気だけ供給したい時用みたいな
222名無しさんの野望
2018/05/07(月) 15:31:45.46ID:eXMNme8O 水素タンクだけじゃないがMODに頼れば色々選択肢はあるけど、
公式にも種類をもっと増やしてほしいね
公式にも種類をもっと増やしてほしいね
223名無しさんの野望
2018/05/07(月) 15:40:55.97ID:Q7/XRpYh 水素タンクとかそういう基本のパーツは公式で充実させてMODで見た目を変更できる、って形が理想なのかな
224名無しさんの野望
2018/05/07(月) 16:06:15.88ID:qZev6n3n 電力消費して液体水素を作れるようになればな
圧縮じゃなくて冷やす方向にシフトしよう
圧縮じゃなくて冷やす方向にシフトしよう
225名無しさんの野望
2018/05/07(月) 16:59:25.85ID:Q7/XRpYh そうだSFだし固体水素を・・・
226名無しさんの野望
2018/05/07(月) 17:03:54.42ID:IyaneAYE もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない
227名無しさんの野望
2018/05/07(月) 18:11:16.27ID:eXMNme8O 仮に追加しないのなら、仕様確定とバグ解消を速やかにやってほしい
都度MODが使えなくなるのは勘弁
都度MODが使えなくなるのは勘弁
228名無しさんの野望
2018/05/07(月) 19:30:11.95ID:JUL8uJHm まあ、今はメジャー待ちである意味安定期だし多少はね…
ところでこれ楽しいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372153381
全タレットのマウスコントロール+誘導ミサイルのセット
スクリプト使うより導入が楽で良いし、おまけ?のプラズマタレットもかっこいい
あとこのシールドもかっこいいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918
ところでこれ楽しいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372153381
全タレットのマウスコントロール+誘導ミサイルのセット
スクリプト使うより導入が楽で良いし、おまけ?のプラズマタレットもかっこいい
あとこのシールドもかっこいいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918
229名無しさんの野望
2018/05/07(月) 19:48:05.00ID:eXMNme8O KEENよりもエンジニアしているな
230名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:10:22.06ID:/SsozDii KEENはプログラムのリファレンスまとめてどうぞ
231名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:39:24.55ID:l91a0QpZ カメラのレイキャスト使った正面限定のレーダーみたいなスクリプトってないのかな?
レーダースクリプトみたいな俯瞰で位置が見えるんじゃなくカメラの視界範囲で敵や味方や地形を点で表すようなの
レーダースクリプトみたいな俯瞰で位置が見えるんじゃなくカメラの視界範囲で敵や味方や地形を点で表すようなの
232名無しさんの野望
2018/05/07(月) 21:15:01.66ID:JUL8uJHm Active Radar MODならHUDに出た気がするが正面限定じゃないな
233名無しさんの野望
2018/05/07(月) 22:18:39.96ID:IyaneAYE スキャン時間や距離を考えたらとても実用的じゃないから仕方ない
234名無しさんの野望
2018/05/08(火) 06:47:07.68ID:GR5GOmoa >もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない
ええ・・・
小型機用の小さいバッテリーや小さいコネクタ欲しかったなぁ
ええ・・・
小型機用の小さいバッテリーや小さいコネクタ欲しかったなぁ
235名無しさんの野望
2018/05/08(火) 07:17:56.50ID:h8S51icr 要素の追加をもうしないなんてどこで発言してたっけ?
236名無しさんの野望
2018/05/08(火) 07:34:42.68ID:PMxUw3Zn てか風力発電とレシプロエンジンどうなるんだ
237名無しさんの野望
2018/05/08(火) 09:24:08.94ID:a365L38e 仮に本当に新要素追加しないとしてもシステム面での話しなのかブロック単位なのか
238名無しさんの野望
2018/05/08(火) 13:13:26.70ID:8XoiVZJa >>235
2回目の配信で社長がそう言った
SEは完成に近いので、いくつかのサプライズ(1回目の配信で秘密と言っていた事、エンジニアの女性モデルが含まれるらしい)以外は要素の追加はされないとの事
Xocliwも度々Steamのフォーラム等に来て同じ事を言ってる
2回目の配信で社長がそう言った
SEは完成に近いので、いくつかのサプライズ(1回目の配信で秘密と言っていた事、エンジニアの女性モデルが含まれるらしい)以外は要素の追加はされないとの事
Xocliwも度々Steamのフォーラム等に来て同じ事を言ってる
239名無しさんの野望
2018/05/08(火) 13:36:43.23ID:GVULg8q6 こうなったらもう早く完成させてSE2を・・・
240名無しさんの野望
2018/05/08(火) 14:13:34.47ID:h8S51icr >>238
それってお前の翻訳間違いとかじゃないのか?
ていうか2回目の配信なんてあったか?
ディスコードにそういう情報もないし
多分驚きを大事にしたいから何を追加するのかは答えられないっていう回答なら
ブログにも記事載せてるからわかるが
それってお前の翻訳間違いとかじゃないのか?
ていうか2回目の配信なんてあったか?
ディスコードにそういう情報もないし
多分驚きを大事にしたいから何を追加するのかは答えられないっていう回答なら
ブログにも記事載せてるからわかるが
241名無しさんの野望
2018/05/08(火) 18:08:39.97ID:gfiX0bdq 風力発電とか水素エンジン?だかはどうなったんだ
242名無しさんの野望
2018/05/08(火) 20:39:15.16ID:pbvaN7/5 眼の前のバグを片付けないと、先の話なんて出来ないだろ察してやれよ
243名無しさんの野望
2018/05/10(木) 01:26:33.89ID:MIdGnJqZ ランディングギアとかコネクターで固定してたら小刻みに震えてるの怖すぎる
ローターとかピストンとかこの辺安定しないよな
ローターとかピストンとかこの辺安定しないよな
244名無しさんの野望
2018/05/13(日) 15:40:06.82ID:gsVZqF6o 特別な訓練を受けたエンジニアは震える位では何も感じなくなる
爆発してニッコリする
爆発してニッコリする
245名無しさんの野望
2018/05/14(月) 12:10:14.02ID:P5k9hPBO 爆発したという事で、神の存在を確かめられる
アリガタヤーアリガタヤー
アリガタヤーアリガタヤー
246名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:09:58.36ID:/rrKLnFy 謎の爆発で吹き飛んだときロールバックする?
それともロールプレイの一環として手作業で直す?
それともロールプレイの一環として手作業で直す?
247名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:29:04.96ID:1fdy28HA アンテナのシグナルのgps座標を抜き出す関数と
鉱物探知機のシグナルのgps座標を抜き出す関数まだなのか
それさえしてくれればドローンだけで生きていく
鉱物探知機のシグナルのgps座標を抜き出す関数まだなのか
それさえしてくれればドローンだけで生きていく
248名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:31:37.79ID:1fdy28HA そういやセンサーブロックのhitpositionってあれもう動いたのかな
俺がやってた頃は研究段階だったのか存在はしたけど動いてなかった
地面スキャンできないとまともに歩けないだるぉ?
俺がやってた頃は研究段階だったのか存在はしたけど動いてなかった
地面スキャンできないとまともに歩けないだるぉ?
249名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:42:11.59ID:1fdy28HA プログラムブロックの存在で頭脳は努力次第って感じだし
プログラムブロック複数積んでメソッド呼び出す感覚でrunさせれば超大規模なスクリプトもできそうだけど
肝心の目や耳がめっちゃ悪いし
がんばってシンプルにしてさあ実行ってなってもピストン爆発するから
正直現状プログラムブロックに大して魅力感じない
そういえばローターの上限下限をうまいこと調整すると電力消費0で歩くロボット一応作れましたよ
トルクも限界突破するしお試しあれ
プログラムブロック複数積んでメソッド呼び出す感覚でrunさせれば超大規模なスクリプトもできそうだけど
肝心の目や耳がめっちゃ悪いし
がんばってシンプルにしてさあ実行ってなってもピストン爆発するから
正直現状プログラムブロックに大して魅力感じない
そういえばローターの上限下限をうまいこと調整すると電力消費0で歩くロボット一応作れましたよ
トルクも限界突破するしお試しあれ
250名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:49:13.38ID:DXuEIIqA 速度制限プログラム作りたいだけど、
指定速度以上になったら進行方向へのスラスター噴射を抑制する形は一応出来た
でもそうすると燃費面であんまり完璧とは言えないから、指定速度以上はそもそも出ないようにしたいんだけど
やっぱり慣性ダンパーを1からプログラムする覚悟じゃないといけないかな?
特に重力圏内での挙動がキツそう
指定速度以上になったら進行方向へのスラスター噴射を抑制する形は一応出来た
でもそうすると燃費面であんまり完璧とは言えないから、指定速度以上はそもそも出ないようにしたいんだけど
やっぱり慣性ダンパーを1からプログラムする覚悟じゃないといけないかな?
特に重力圏内での挙動がキツそう
251名無しさんの野望
2018/05/14(月) 17:17:44.84ID:94dfwFV7 暇つぶしに最適
https://goo.gl/kT8r1c
https://goo.gl/kT8r1c
253名無しさんの野望
2018/05/14(月) 17:48:59.82ID:OFGjbOEl254名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:43:11.55ID:oVz2TzWX 慣性制御はONでいいだろ
前方と後方のスラスターをOFFにしておいて、
速度制限超過の場合は前方をONにして慣性制御で減速、
制限未満の場合は後方をONにして加速できるようにすればいい
前方と後方のスラスターをOFFにしておいて、
速度制限超過の場合は前方をONにして慣性制御で減速、
制限未満の場合は後方をONにして加速できるようにすればいい
255名無しさんの野望
2018/05/15(火) 09:28:54.25ID:Va4aujMi いろんな船を作れます←すごい!
こんな船を作りました←すごい!!!!
で?←やめて
こんな船を作りました←すごい!!!!
で?←やめて
256名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:06:06.80ID:ZqIOXTdc 動画あげる度、この恐怖に苛まれる
257名無しさんの野望
2018/05/15(火) 15:57:30.27ID:nGPKa6r/ サ、サンドボックスゲーってそういうもんだから…(震え声)
自己満足の世界だしな
自己満足の世界だしな
258名無しさんの野望
2018/05/15(火) 17:28:47.06ID:/cKzJPLP ゲームなんて全部そうだろ、「すごい!」のところで楽しければ満足だから(震え声
259名無しさんの野望
2018/05/15(火) 18:01:50.48ID:xP6THclr 終わったら全部意味無くなるのはゲームだけじゃなくて
人生どころか世界自体も多分そんなもんだぞ
その理論突き詰めると多分病むからやめとけ
人生どころか世界自体も多分そんなもんだぞ
その理論突き詰めると多分病むからやめとけ
260名無しさんの野望
2018/05/15(火) 18:26:01.22ID:IeEnDJh0 サンドボックスだけじゃないと思うが自己満足の世界で良いじゃないか
それに加えて誰かに見てもらうのと誰かの作品を見て楽しめば良い
他人の評価を気にし過ぎてもしょうがないぞ
それに加えて誰かに見てもらうのと誰かの作品を見て楽しめば良い
他人の評価を気にし過ぎてもしょうがないぞ
261名無しさんの野望
2018/05/15(火) 18:32:56.12ID:WQmoKu+0262名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:10:35.70ID:IeEnDJh0 ノーガードで殴り合い
非破壊じゃなかったら大惨事
非破壊じゃなかったら大惨事
263名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:38:51.07ID:zKdsz1LG これだけ振り回してぶつけてるのに、姿勢崩れないのがすごいな
264名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:41:12.16ID:zKdsz1LG なにげに移動も早い
265名無しさんの野望
2018/05/16(水) 01:40:15.80ID:ocwjjLtR ラージにスモールをスモールグリッド間隔で安定的に直結できれば、ローターピストンなくても凄い楽しいと思うけど
現状どちらも望み薄だからバニラの空間効率の悪さをMODで凌ぐしかないという
現状どちらも望み薄だからバニラの空間効率の悪さをMODで凌ぐしかないという
266名無しさんの野望
2018/05/16(水) 03:07:55.47ID:sBxp0At9 とりあえずラムアタックがしたくて買ったけど
これは最初バニラでやって不便なとこをmod入れて楽にするとかでええんかな
これは最初バニラでやって不便なとこをmod入れて楽にするとかでええんかな
267名無しさんの野望
2018/05/16(水) 10:40:06.10ID:kjGWOlJi 神ゲーだわ https://goo.gl/evwHLQ
268名無しさんの野望
2018/05/16(水) 11:10:03.89ID:K7UT1Wj1 Modはお好み
マルチ鯖入る時とかは勝手にダウンロードしてくれるからあんま考えないでもいい
マルチ鯖入る時とかは勝手にダウンロードしてくれるからあんま考えないでもいい
269名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:57:52.12ID:K7UT1Wj1 >>43
一応無理やりいい感じに待たせることはできるけど
最終実行から何ms以上たったら読み込むとかしかできなさそうだから
正確な指定ができるようにしてほしいよな
大規模プログラムをいくつも起動しておくと負荷も凄そうだ
一応無理やりいい感じに待たせることはできるけど
最終実行から何ms以上たったら読み込むとかしかできなさそうだから
正確な指定ができるようにしてほしいよな
大規模プログラムをいくつも起動しておくと負荷も凄そうだ
270名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:43:32.03ID:K7UT1Wj1 ピストンヘッド砲って誰か作ってたけど
あれカタパルトに使えそうだよな
テストしてみるわ
あれカタパルトに使えそうだよな
テストしてみるわ
271名無しさんの野望
2018/05/16(水) 19:50:25.51ID:Y/+BMb5p 砕け散る未来しか見えないぞ
ピストン砲とかその先にイジェクターでもつけてたら伸びきるまで全力マシンガンとかできるんだろうか
すごい火力でそう
ピストン砲とかその先にイジェクターでもつけてたら伸びきるまで全力マシンガンとかできるんだろうか
すごい火力でそう
272名無しさんの野望
2018/05/16(水) 19:52:30.73ID:WxEOsmyH 精子が根詰まり起こしてちんちん爆発した
273名無しさんの野望
2018/05/16(水) 20:43:18.34ID:Y/+BMb5p そうかよく考えたら同じ速度で伸ばしていったら捨てたものと捨てたものが干渉するよね・・・
274名無しさんの野望
2018/05/16(水) 21:00:02.96ID:MowvnCYd それってもしかして投石機では
275名無しさんの野望
2018/05/16(水) 21:24:24.90ID:JMYpOgmv ピストンは最高速度低いから重ねないと速度だせないのに長いからなあ
ローターみたいにアタッチデタッチ出来ないから爆発した時修理大変そう
ローターみたいにアタッチデタッチ出来ないから爆発した時修理大変そう
276名無しさんの野望
2018/05/16(水) 21:37:13.11ID:jW0ziHWT カタパルト作ったけど母艦の力一切借りずに飛ぶしかないの悲しい
滑走路というほうが的確かもしれない
滑走路というほうが的確かもしれない
277名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:39:57.06ID:WxEOsmyH 重力圏で誰しも経験する「した方向への推力が足りない...」
に備えて可動式スラスターを作ってみようとしたけどローターの伸縮程度じゃマージブロック同士が接続してくれなくて詰んだ
に備えて可動式スラスターを作ってみようとしたけどローターの伸縮程度じゃマージブロック同士が接続してくれなくて詰んだ
278名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:43:07.44ID:WxEOsmyH279名無しさんの野望
2018/05/17(木) 00:50:36.39ID:R6yMAgle >>276
そもそも滑走路が必要な航空機で、滑走路が足りない時に使うものだからなあ
Aerodynamics系のMOD入れて大気圏で…かなあ
あと宇宙では、重力で射出レーンまで誘導して自動発艦とかかな
そもそも滑走路が必要な航空機で、滑走路が足りない時に使うものだからなあ
Aerodynamics系のMOD入れて大気圏で…かなあ
あと宇宙では、重力で射出レーンまで誘導して自動発艦とかかな
280名無しさんの野望
2018/05/17(木) 03:16:56.33ID:6FD2/YHO いつかこのシリーズのスレでワークショップの紹介を見た気がするんだけど、探しても見当たらないから自分で作った
1個端っこに置いとくと結構便利
https://i.imgur.com/dmN15D5.jpg
https://i.imgur.com/3GcW9Ls.jpg
https://i.imgur.com/tFvfzHW.jpg
1個端っこに置いとくと結構便利
https://i.imgur.com/dmN15D5.jpg
https://i.imgur.com/3GcW9Ls.jpg
https://i.imgur.com/tFvfzHW.jpg
281名無しさんの野望
2018/05/17(木) 06:08:02.95ID:wLJnhGzC >>277
ローターの付け根を伸ばしたピストンで別グリッド扱いにすればいい
結局はローターとかピストンのブロック座標と重ならなければいい話だから
回転機構そのものを別グリッド扱いにしてしまえばなんとでもなる
ローターの付け根を伸ばしたピストンで別グリッド扱いにすればいい
結局はローターとかピストンのブロック座標と重ならなければいい話だから
回転機構そのものを別グリッド扱いにしてしまえばなんとでもなる
282名無しさんの野望
2018/05/17(木) 09:32:26.90ID:TJiShfQI 普通にローターひとつでマージしようとしたらローターが2マス占有しててそこにローターヘッドが重なってマージ不能だからな
283名無しさんの野望
2018/05/17(木) 19:53:33.44ID:urOSJVMf くだりのアプデで小型船かず置いても平気だったのに久しぶりに起動したら思いからあれーと思ったら小型船じゃなくて下の超長尺のラージ船のせいだった(´・ω・`)ナンデ
284名無しさんの野望
2018/05/17(木) 20:23:33.63ID:6FD2/YHO 船の相対的な進行方向が知りたくて
船の進行方向と船の向きからなんとか計算するしかないと思うんだけど
進行方向はgetshipvelocityでいけるけど向きってどこや
VECTOR3Dって向きの情報も込み込だったっけ?であるならGetPositionでいけるのかな
船の進行方向と船の向きからなんとか計算するしかないと思うんだけど
進行方向はgetshipvelocityでいけるけど向きってどこや
VECTOR3Dって向きの情報も込み込だったっけ?であるならGetPositionでいけるのかな
285名無しさんの野望
2018/05/17(木) 22:50:23.20ID:BSzcx3mS 向きの情報はWorldMatrixで扱っていてIMyTerminalBlock.WorldMatrix.Forward等で該当する向きのベクトルが拾える
286名無しさんの野望
2018/05/17(木) 22:55:12.01ID:BSzcx3mS ちなみに船の姿勢関係なくならGetShipVelicities().LinearVelocityで返ってくる速度ベクトルの向きが進行方向、長さが速度だよ
287名無しさんの野望
2018/05/19(土) 14:15:07.35ID:f5JzoFnN そういえば、マルチのオープンテスト行った?
海外鯖だったからping高かったけど、メックもしっかり動いてたし、なかなか快適になりそうだぞ
ブロック数制限に代わって、ブロックごとにコスト値が与えられるシステムが投入される模様
リミットはファクション毎に共有されてて、Gメニューでコストとリミットゲージが見える
あとダメージ無効化エリアが追加されて、リスポーン地点とかを保護できるようになってた
海外鯖だったからping高かったけど、メックもしっかり動いてたし、なかなか快適になりそうだぞ
ブロック数制限に代わって、ブロックごとにコスト値が与えられるシステムが投入される模様
リミットはファクション毎に共有されてて、Gメニューでコストとリミットゲージが見える
あとダメージ無効化エリアが追加されて、リスポーン地点とかを保護できるようになってた
288名無しさんの野望
2018/05/19(土) 17:57:47.96ID:+LJWch4H テスト始めたという事はアプデが近いな
289名無しさんの野望
2018/05/23(水) 03:20:48.64ID:Sn5HTrp3 マルチもいいけどシングルを充実化させてほしい。優先度低いだろうけど。
ほぼ完成近いしテコ入れ要らないか…
ほぼ完成近いしテコ入れ要らないか…
290名無しさんの野望
2018/05/24(木) 01:04:28.71ID:a4p+85XP Factorioに浮気してたんだけど、あっちの敵(バイター)みたいに巣を持つNPCがいたら面白そうだなと思った
こっちには遠隔操縦とかがあるから戦闘用の兵器を量産する意味とかも持たせられるんだけどな
こっちには遠隔操縦とかがあるから戦闘用の兵器を量産する意味とかも持たせられるんだけどな
291名無しさんの野望
2018/05/24(木) 01:21:04.40ID:/JXnOtev まぁ今は兵器開発の意義はあんまり無いかもなぁ
292名無しさんの野望
2018/05/24(木) 02:22:56.42ID:iNZgw1Ae 問題はNPC討伐の報酬を何にするか
特殊パーツ、資源...
さじ加減間違えると面倒なだけになってしまう
特殊パーツ、資源...
さじ加減間違えると面倒なだけになってしまう
293名無しさんの野望
2018/05/24(木) 11:44:07.92ID:a4p+85XP 報酬は無しで探索・開発領域を広げるためのコストと捉えるのがいいな
新しい鉱床を見つけたけどそこに凶暴な原生生物の巣があって排除しないと採掘できない、とか
工場(船)を大きくしたら騒音に反応して襲撃してくるようになったから近くの巣を排除するor壁を築く、とか
そんな感じで資源の使い道として蜘蛛ちゃんが機能してくれればなぁと
まあFactorioと違って工場ごと空中に逃げたり移動したりもできるから敵にも遠距離攻撃の能力が必要なんだけど・・・
なんでもいいからサバイバルモードに資源を消費する要素が増えないかなぁって
新しい鉱床を見つけたけどそこに凶暴な原生生物の巣があって排除しないと採掘できない、とか
工場(船)を大きくしたら騒音に反応して襲撃してくるようになったから近くの巣を排除するor壁を築く、とか
そんな感じで資源の使い道として蜘蛛ちゃんが機能してくれればなぁと
まあFactorioと違って工場ごと空中に逃げたり移動したりもできるから敵にも遠距離攻撃の能力が必要なんだけど・・・
なんでもいいからサバイバルモードに資源を消費する要素が増えないかなぁって
294名無しさんの野望
2018/05/24(木) 13:14:54.91ID:tDFj7j7y ドローンが撃ってくるぐらいだもんなぁ
ドローン解体すれば修理費上回って得するし
ドローン解体すれば修理費上回って得するし
295名無しさんの野望
2018/05/24(木) 14:12:02.58ID:XxRJoNnE バニラのドローン自体弱すぎるしそれを呼ぶカーゴや基地が歩く資源なのもあるかと
低速で慣性航行するだけだし
低速で慣性航行するだけだし
296名無しさんの野望
2018/05/24(木) 15:29:22.04ID:03kBXViw 友人に誘われ始めて兵器開発に明け暮れ戦い続けた結果
結局は白兵戦が最強だってなったんだけどもっとこうビーム砲的なものが欲しいデス
結局は白兵戦が最強だってなったんだけどもっとこうビーム砲的なものが欲しいデス
297名無しさんの野望
2018/05/24(木) 15:47:17.53ID:9GTYC0Jd298名無しさんの野望
2018/05/24(木) 17:02:49.03ID:a8rewY00 ビジュアル的な話ではなくて
隣接ブロックに二次元的にダメージが伝わる武器だけでなく
三次元空間上で貫通判定する武器が欲しいって意味だろ
エンジンの仕様に関わるから公式で作ってくれないとどうにもならない
隣接ブロックに二次元的にダメージが伝わる武器だけでなく
三次元空間上で貫通判定する武器が欲しいって意味だろ
エンジンの仕様に関わるから公式で作ってくれないとどうにもならない
299名無しさんの野望
2018/05/24(木) 17:21:36.14ID:Px24AfpJ ビーム砲も要はスラスターダメージだしな
300名無しさんの野望
2018/05/24(木) 17:50:33.19ID:a8rewY00 原理的には長射程で即着弾の単体攻撃を超連打すれば貫通武器っぽい物は作れるけど
どう考えても処理が重くなるだけだからなあ
どう考えても処理が重くなるだけだからなあ
301名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:31:58.53ID:Xc6AJo9v ダメージモデルごと作り直してくれないと種類だけ増やしてもなあって感じ。
重装甲にしようが空間空けようが、弾頭つけようが質量弾落とそうが壊れ方そんな変わらないし。
そもそも小型機の対艦武装にしたいのに弾頭は威力がへぼすぎる
重装甲にしようが空間空けようが、弾頭つけようが質量弾落とそうが壊れ方そんな変わらないし。
そもそも小型機の対艦武装にしたいのに弾頭は威力がへぼすぎる
302名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:50:18.94ID:dddznDRC 非公式のエネルギー兵器APIがすでに存在するぞ、
実装されたものもいくつか存在する
とりあえず、シールドがあれば張り付きグラインダーも出来ないだろ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918
ビームならこのへんが有力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383059943
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409
シールド堅いから、他にも強くてカッコイイの置いとくね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383538199
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893
実装されたものもいくつか存在する
とりあえず、シールドがあれば張り付きグラインダーも出来ないだろ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918
ビームならこのへんが有力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383059943
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409
シールド堅いから、他にも強くてカッコイイの置いとくね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383538199
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893
303名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:54:29.91ID:dddznDRC 爆発とプロジェクタイルではダメージの出方が結構違うぞ、
爆発の範囲が狭い(大砲っぽいやつに多い)やつだと、見た目あんまり変わらんけど…
あと熱ダメージとか破片ダメージとかダメージのバリエーションに取り組んでるMODはいくつかあるようだ
爆発の範囲が狭い(大砲っぽいやつに多い)やつだと、見た目あんまり変わらんけど…
あと熱ダメージとか破片ダメージとかダメージのバリエーションに取り組んでるMODはいくつかあるようだ
304名無しさんの野望
2018/05/24(木) 21:09:52.49ID:MrVgduCJ エネルギー兵器に慣れてくると
実弾兵器のほうがロマンあっていいなってなってくる
実弾兵器のほうがロマンあっていいなってなってくる
305名無しさんの野望
2018/05/24(木) 23:32:14.69ID:dddznDRC わかる
んで、実弾兵器に慣れてくるとエネルギー兵器のほうが派手でかっこいいなってなってくるんだよな
んで、実弾兵器に慣れてくるとエネルギー兵器のほうが派手でかっこいいなってなってくるんだよな
306名無しさんの野望
2018/05/25(金) 00:25:35.66ID:QPCKpk2W しかし戦闘機作る時は両方搭載しようとはならず
どっちかに統一したくなる
どっちかに統一したくなる
307名無しさんの野望
2018/05/25(金) 02:11:50.82ID:QeBp9rQ8 とりあえず大型アプデが来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ
308名無しさんの野望
2018/05/25(金) 03:03:29.10ID:QfIhMovu ヘイグス粒子砲と重質量砲どっちも好き
話変わるけどみんな速度制限外すMOD付けてる?
宇宙空間なのに新幹線程度の時速しか出ないのがな…
それ以上速度出すとオブジェクトの判定が怪しくなりそうで怖い
話変わるけどみんな速度制限外すMOD付けてる?
宇宙空間なのに新幹線程度の時速しか出ないのがな…
それ以上速度出すとオブジェクトの判定が怪しくなりそうで怖い
309名無しさんの野望
2018/05/25(金) 06:54:06.52ID:Sn4RhuCA 俺は実弾がいい
目標内に留まってグラインダーで掘り進むドローンを放出するような大型弾頭撃ちたい
まだ全然作って無い
目標内に留まってグラインダーで掘り進むドローンを放出するような大型弾頭撃ちたい
まだ全然作って無い
310名無しさんの野望
2018/05/25(金) 06:59:46.00ID:TYlbvHoC 速度を倍にすると世界の広さが半分になるが宜しいか?
冗談はさておき、惑星内メインの時は速度MOD使う事が多い
宇宙はジャンプすればいい話だし
冗談はさておき、惑星内メインの時は速度MOD使う事が多い
宇宙はジャンプすればいい話だし
311名無しさんの野望
2018/05/25(金) 08:43:25.34ID:gsmTg2Tp 小型船の制限速度5倍(大型3倍)にするMOD使っているけど、それでスピード出したら挙動怪しくなったってことはないかな
制動距離誤って拠点に200m/sくらいで突っ込んだけど
制動距離誤って拠点に200m/sくらいで突っ込んだけど
312名無しさんの野望
2018/05/25(金) 09:24:36.76ID:fQin/Oh3 最近はこれ使ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
リアリティはさておき、サイズによる差が強調されて良い
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
リアリティはさておき、サイズによる差が強調されて良い
313名無しさんの野望
2018/05/25(金) 09:27:16.68ID:fQin/Oh3314名無しさんの野望
2018/05/25(金) 10:12:49.05ID:nWQV2Jy7 速度制限外した(光速系)上で超重力天体を生成して突っ込んだら速くなりすぎてそのまま突き抜けたな…
あと一番の問題は静止に時間がかかる事
あと一番の問題は静止に時間がかかる事
315名無しさんの野望
2018/05/25(金) 20:06:40.67ID:vPf1wXyP 新幹線程度か・・・
316名無しさんの野望
2018/05/26(土) 13:03:48.47ID:9U3n3wAJ 速度上限解除を入れて惑星で飛んでいると、
200m/sから300m/sのどこかで突然バランスを崩す感じで不安定になる事はあった
速度上限解除自体が仕様外だからしょうがないがバグはある
200m/sから300m/sのどこかで突然バランスを崩す感じで不安定になる事はあった
速度上限解除自体が仕様外だからしょうがないがバグはある
317名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:04:02.05ID:rZXZzi8/ ここにいる住人はオープンテスト参加するの?
318名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:27:58.38ID:49derMeS オープンテスト?
なんか新機能の特別ビルドくるん?
なんか新機能の特別ビルドくるん?
319名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:39:01.67ID:UEiQc/px マルチのオープンテストが
日本時間の今頃からの多分明日の昼過ぎまでやってる
日本時間の今頃からの多分明日の昼過ぎまでやってる
320名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:55:03.26ID:49derMeS マジか…これから週末用事で実家なのに…
321名無しさんの野望
2018/06/01(金) 20:20:06.74ID:rZXZzi8/ まぁ、ディスコードとかTwitterで満足するまではテストを繰り返す的なこと言ってるから
今回の結果しだいじゃもう一回公開テストするんじゃないかな
ただ、専用ブランチとパスワードがいるから参加する気があるなら
公式ディスコードには入ってたほうがいいかも
今回の結果しだいじゃもう一回公開テストするんじゃないかな
ただ、専用ブランチとパスワードがいるから参加する気があるなら
公式ディスコードには入ってたほうがいいかも
322名無しさんの野望
2018/06/02(土) 01:42:54.77ID:IJM1sB84 公式discordじゃなくとも、日本の非公式discordでもいいんじゃよ
アンテナ張っている人がいるから何かしら情報は入るし
アンテナ張っている人がいるから何かしら情報は入るし
323名無しさんの野望
2018/06/04(月) 06:46:02.20ID:z8sDLugM フレンドとマルチでやってるんだけど
俺がジャンプドライブ使ってジャンプしようとするとジャンプする瞬間にJump was Aborted!って出てキャンセルされるんだけどバグかね?
俺がジャンプドライブ使ってジャンプしようとするとジャンプする瞬間にJump was Aborted!って出てキャンセルされるんだけどバグかね?
324名無しさんの野望
2018/06/05(火) 01:39:08.52ID:XHA+rsH7 そんなエラー自体見たことが無いな
325名無しさんの野望
2018/06/05(火) 09:40:48.10ID:/oxxajH4 ジャンプ後のリチャージで電力不足に陥る時はその表示が出てキャンセルされるよ
326名無しさんの野望
2018/06/06(水) 05:56:50.25ID:aZqLmjFj327名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:57:43.15ID:gveE2Hwo バグかもしれんから、この前マルチテストしていたアプデで解決できる可能性はある
329名無しさんの野望
2018/06/06(水) 22:24:33.96ID:aZqLmjFj >>328
一時的に治るんだけど暫くするとジャンプできなくなる...
一時的に治るんだけど暫くするとジャンプできなくなる...
330名無しさんの野望
2018/06/07(木) 07:54:10.21ID:lhvAKbGh 一時的に治るってトコがこれまたモヤるな
331名無しさんの野望
2018/06/07(木) 08:25:57.24ID:4gIIL+Qt そんなことなったことないから詳しいことはわからないけど電池とかがたりず何度も飛ぶうちに電力不足になってるとかじゃない?
付け替えしてる間に電力たまったもののまた飛んで電力不足とか
まぁセーブデータをどっかにあげるとか設計図公開するなりで人に中身見てもらったほうが早いと思う
それならバグなのか設計の問題なのかわかるだろうし
付け替えしてる間に電力たまったもののまた飛んで電力不足とか
まぁセーブデータをどっかにあげるとか設計図公開するなりで人に中身見てもらったほうが早いと思う
それならバグなのか設計の問題なのかわかるだろうし
332名無しさんの野望
2018/06/07(木) 08:47:21.32ID:DBm5xi3u333名無しさんの野望
2018/06/07(木) 08:51:08.90ID:4gIIL+Qt それならバグ報告にするにしろ鯖設定が関係してる可能性もあるから報告もめんどくさそうね
まぁマルチはいろいろバグがあるみたいだし一応鯖設定を鯖主にきいてバグ報告しておいたらいいと思うよ
まぁマルチはいろいろバグがあるみたいだし一応鯖設定を鯖主にきいてバグ報告しておいたらいいと思うよ
334名無しさんの野望
2018/06/07(木) 11:14:45.31ID:Mr9y0gZQ とりあえず再充電のチェックを外してから飛んでみるといいよ
335名無しさんの野望
2018/06/08(金) 15:34:15.92ID:trFurrPn み、水・・・
336名無しさんの野望
2018/06/09(土) 01:15:11.87ID:oS7biB9p ほら、そこに水が大量にあるだろう?
固くて飲めない?自分で溶かして飲むんだ
固くて飲めない?自分で溶かして飲むんだ
337名無しさんの野望
2018/06/09(土) 01:25:33.20ID:ojrRbRKE エンジニアなら氷から水の生成など造作もない
338名無しさんの野望
2018/06/10(日) 02:23:35.39ID:e4ZQ0CIc おかしいな、酸素と水素になっちまったぞ
339名無しさんの野望
2018/06/10(日) 20:01:57.33ID:fMmOEvau もうすぐ来るらしいアプデでローター直らんかな
可動ギミックが中途半端にしか作れないのが痛い
可動ギミックが中途半端にしか作れないのが痛い
340名無しさんの野望
2018/06/13(水) 18:26:36.67ID:e8ipAkle ローターは当たり判定小さくなったらうれしい
341名無しさんの野望
2018/06/13(水) 18:41:39.47ID:dOmETzZg 小型船用ウェルダーの範囲は直りましたか…?(小声)
342名無しさんの野望
2018/06/13(水) 19:40:04.09ID:66mX1iFn 先に直してほしかったバグをそのままにして、アプデ間隔長くしてしまった感
テスト期間長くするのは良いけど、ちょっと変更タイミングが悪かったかな
テスト期間長くするのは良いけど、ちょっと変更タイミングが悪かったかな
343名無しさんの野望
2018/06/14(木) 00:58:13.26ID:8T9VZw96 ホットフィックスでの再発が多かったからこその長期テストだし、
タイミングは言ってもしょうがない
ウェルダーはMODで直せるだろログ見ろ
タイミングは言ってもしょうがない
ウェルダーはMODで直せるだろログ見ろ
344名無しさんの野望
2018/06/14(木) 01:23:37.73ID:feAOFTU8 先ずは安定させない事には何も始まらない
345名無しさんの野望
2018/06/18(月) 23:48:12.21ID:ihjfanc6 車作成中に横転してしまったんですが、どうすれば戻せますか?
346名無しさんの野望
2018/06/19(火) 00:09:37.45ID:s3QREcBR マルチポストはNG
347名無しさんの野望
2018/06/19(火) 07:26:24.14ID:oc0ARqlG 回答を貰えるようにしたいのなら、相手に細かい状況を伝える必要がある
画像を添付するとか、細かい状況を伝えるとか
サバイバルかクリエイティブかすらも分からん
画像を添付するとか、細かい状況を伝えるとか
サバイバルかクリエイティブかすらも分からん
348名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:22:51.33ID:qEIgMY2+ 文章作成能力も乏しいオチ
漫才なんだよ
漫才なんだよ
349名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:35:22.49ID:qb9pUm/M 横転した方向にタイヤつけて、逆方向に再横転したら元通りや
350名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:42:22.95ID:ZOV0pcLp でも実際問題転んだ車を戻すのって中々難しいよね
航空機のランディングギアで片側だけ持ち上げて直そうと思ったけど使用上回転してくれなくて
ジャイロでなんとかしようとしてる内に航空機までひっくり返って泣いた思い出
航空機のランディングギアで片側だけ持ち上げて直そうと思ったけど使用上回転してくれなくて
ジャイロでなんとかしようとしてる内に航空機までひっくり返って泣いた思い出
351名無しさんの野望
2018/06/19(火) 15:30:37.35ID:dllGgWnh 重力圏用だと下面にスラスター集中してるから、
機体回すと上昇力不足で落ちちゃうんだよな
機体回すと上昇力不足で落ちちゃうんだよな
352名無しさんの野望
2018/06/19(火) 18:14:04.98ID:ct5KqAfg ピストンで押すとかどう?
353名無しさんの野望
2018/06/19(火) 19:46:12.36ID:oc0ARqlG 車両ならランディングギアで持ち上げて、斜めの所に落して転がすとか
重力下だと採掘機で満載近く掘った後、バランス崩して泣きを見るのはよくやる
重力下だと採掘機で満載近く掘った後、バランス崩して泣きを見るのはよくやる
354名無しさんの野望
2018/06/20(水) 16:16:31.25ID:4CjqtPo3 ピストン先に直角にローター付けてランディングで引っ付けて持ち上げて回転させるクレーン車を作ろう
次からはこけてもそのまま転がって復帰できる丸いバーを車体上部に付けよう
次からはこけてもそのまま転がって復帰できる丸いバーを車体上部に付けよう
355名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:05:25.01ID:kH5kQ3z+ キャットウォークでフォークリフトでも作るか
356名無しさんの野望
2018/06/21(木) 06:27:49.43ID:PShEW1OK 転んだ車両に棒生やして浮くまでスラスタ付ければおk
浮いたらジャイロでコロンよ
浮いたらジャイロでコロンよ
357名無しさんの野望
2018/06/21(木) 15:54:47.45ID:HIxt0+ZV 一時期ローターピストンで復帰用アーム作るの流行ったやん
やがてバグで誰もつけなくなったんだけど
やがてバグで誰もつけなくなったんだけど
358名無しさんの野望
2018/06/21(木) 17:22:44.52ID:oomUnSKc359名無しさんの野望
2018/06/21(木) 17:50:19.37ID:cq2d+D0l 物理ロックがあった頃はもっと自由度があったんだけど
今は何の理由もなく爆散するバグもあってサスペンションすらNGだからな
今は何の理由もなく爆散するバグもあってサスペンションすらNGだからな
360名無しさんの野望
2018/06/24(日) 09:03:05.67ID:YZ+O9wbP そもそも横転することを想定して最初からスラスターを付けるかな。
普段はOFFにしてるけど、何かあったらONにして飛ぶ。
見た目は考えない、そもそも機能を盛ったうえで外装を組むから
そっちは考えてないタイプ。
普段はOFFにしてるけど、何かあったらONにして飛ぶ。
見た目は考えない、そもそも機能を盛ったうえで外装を組むから
そっちは考えてないタイプ。
361名無しさんの野望
2018/06/24(日) 14:12:44.12ID:WrG4L2Ny そもそもフルスロットルで曲がったら転げまわるのが当たり前
それがゲームでリアルに再現されていて良いw
上向きのスラスター付けて気休め程度の転倒対策しかしてないな
それがゲームでリアルに再現されていて良いw
上向きのスラスター付けて気休め程度の転倒対策しかしてないな
362名無しさんの野望
2018/06/25(月) 11:59:58.91ID:WshITgc0 最高速度下げるしかないな。
363名無しさんの野望
2018/06/25(月) 12:04:22.31ID:4ocZqIyW トレッド幅広げれば横転しにくくなるぞ
364名無しさんの野望
2018/06/25(月) 13:54:01.70ID:NjtnvfPM オデッセイの原作小説でもローバーが横転してるよね
現実の無人探査車だと横転しない安全な角度が設定されてたりするし、
重力方向に対して傾いてる角度が運転中に数字で分かれば事故防止できるかも
現実の無人探査車だと横転しない安全な角度が設定されてたりするし、
重力方向に対して傾いてる角度が運転中に数字で分かれば事故防止できるかも
365名無しさんの野望
2018/06/25(月) 14:22:59.63ID:0qLH6V9T スクリプト組んでアクティブサスにして高速旋回を実現!なお爆発
366名無しさんの野望
2018/06/25(月) 15:16:29.01ID:BM1fwhVq 未来なら地面に吸着するタイヤとか有っても良さそうだが、
Gがきつ過ぎて中身はぐちゃぐちゃになりそうだな
Gがきつ過ぎて中身はぐちゃぐちゃになりそうだな
367名無しさんの野望
2018/06/25(月) 15:19:07.06ID:wIjR8WUu エンジニア自体中身があるかよくわからんし大丈夫じゃない
368名無しさんの野望
2018/06/25(月) 15:49:58.00ID:HbKm8GPM 今のサスペンションは物理法則を割と無視しているので
スクリプトでの安定化は要らないというか、サスペンションで抑えられない力はジャイロ程度じゃどうしようもない
スクリプトでの安定化は要らないというか、サスペンションで抑えられない力はジャイロ程度じゃどうしようもない
369名無しさんの野望
2018/06/26(火) 12:34:22.30ID:ywakNxNu 結局横転ニキは生き延びたのだろうか
370名無しさんの野望
2018/06/26(火) 20:22:47.99ID:CsKJq2BJ うちのエンジニアは重力ジェネレーター放置しすぎて常時木星以上の環境下で働いてるよ
371名無しさんの野望
2018/07/06(金) 10:33:44.61ID:CEPGgFju セールだったのにスレがこの有様っていうのは寂しい
372名無しさんの野望
2018/07/06(金) 15:33:07.87ID:27kymLyb 新プレイヤーは大体サバイバルで初めて即飽きてそう
373名無しさんの野望
2018/07/06(金) 15:39:09.96ID:sorS/w9K またスレが旺盛になるといいね…
374名無しさんの野望
2018/07/06(金) 16:08:34.29ID:oFG02MTM 大体Discordに流れた印象
375名無しさんの野望
2018/07/06(金) 19:44:05.81ID:bF3+V85h 2ch自体が過疎化、Discordの方が色々便利
この流れはしょうがない
DiscordのURL貼り付けると弾かれるの何とかならないか
この流れはしょうがない
DiscordのURL貼り付けると弾かれるの何とかならないか
376名無しさんの野望
2018/07/06(金) 20:30:18.14ID:Mx16cM5J377名無しさんの野望
2018/07/06(金) 20:31:55.78ID:Mx16cM5J よく読んだら踏んだ人の解析機能とかは無くなるがリンク自体は残るらしいから↑貼っとけばいいんじゃない
378名無しさんの野望
2018/07/06(金) 21:41:15.24ID:bF3+V85h 次スレにこのURL追加してくれる様にしてもらうか
このペースだと忘れそうだが
このペースだと忘れそうだが
379名無しさんの野望
2018/07/07(土) 14:10:40.10ID:Zs/58B0d https抜けばDiscordも貼れるぞ
381名無しさんの野望
2018/07/18(水) 23:50:06.12ID:ZKDU7lMv アプデ来るってさ
382名無しさんの野望
2018/07/19(木) 00:06:06.33ID:LojHFQak おじいさんアプデは数ヶ月前に来たでしょ
383名無しさんの野望
2018/07/19(木) 03:37:32.97ID:rPQr8qQV クッソ時間かかったんだから良い感じのアプデ来て欲しい物だが
384名無しさんの野望
2018/07/19(木) 08:41:13.50ID:0xorEl9Y 最近のアップデ頻度て毎週じゃないだね
クラアントのアプデは落ちついてマルチの開発にシフトしてるの?
クラアントのアプデは落ちついてマルチの開発にシフトしてるの?
385名無しさんの野望
2018/07/19(木) 09:59:01.71ID:UeOqrHuQ386名無しさんの野望
2018/07/19(木) 19:11:34.37ID:JJrkoSbI 週一のアプデが当たり前になっていたから遅く感じるが、
これが普通の間隔なんだよな
安定して遊べるようになっていればそれで良いわ
これが普通の間隔なんだよな
安定して遊べるようになっていればそれで良いわ
387名無しさんの野望
2018/07/20(金) 12:10:50.76ID:+MVD26du 項目なっがw
明日出張から帰ってアプデするの楽しみや
明日出張から帰ってアプデするの楽しみや
388名無しさんの野望
2018/07/20(金) 15:18:14.63ID:v6+ogKIi wiki @の方にアップデートのおおざっぱな訳を載せておきました
メチャクチャ端折ったのに長すぎてここには貼れないぜ・・・
メチャクチャ端折ったのに長すぎてここには貼れないぜ・・・
389名無しさんの野望
2018/07/20(金) 21:50:36.58ID:aCx/0KOq おや、ランディングギア+ローターで暴れるやつの修正が無いな?
390名無しさんの野望
2018/07/21(土) 11:35:03.51ID:rxFawYsT 修正してほしかったがしょうがないな
ゲームが一気に安定して遊べるようになった
ゲームが一気に安定して遊べるようになった
391名無しさんの野望
2018/07/22(日) 02:39:31.31ID:ZYuS0Fjk 掘り出した鉱石がそこでとまっちゃうんですが(´・ω・`)どないなっとんねん
392名無しさんの野望
2018/07/22(日) 11:28:22.83ID:nO47UhiK 権限の確認大事
393名無しさんの野望
2018/07/22(日) 14:48:14.57ID:fK+fTwU4 バグで掘った鉱石がその場で浮遊するのかと思った
権限もそうだしコンベア繋がってないとか、そういった話?
権限もそうだしコンベア繋がってないとか、そういった話?
394名無しさんの野望
2018/07/22(日) 17:27:22.80ID:YQ1lCGBx 女性モデルが公式でやっと実装された…なんでこんなに時間かかったんや…。
395名無しさんの野望
2018/07/22(日) 21:09:13.56ID:HKJ8EwR1 単に優先順位が低かったとかじゃないの?
396名無しさんの野望
2018/07/22(日) 23:53:07.10ID:q/+6rsKW 2ヶ月くらいやってなかったけど、久しぶりにやったらめっちゃ軽くなってるな
なんかドアとか開くのも速くなってる?
なんかドアとか開くのも速くなってる?
397名無しさんの野望
2018/07/23(月) 17:01:44.63ID:R0joxVg0 全体的に軽いから動きが速く見える
今までのは何だったんだというレベル
今までのは何だったんだというレベル
398名無しさんの野望
2018/07/23(月) 20:03:13.98ID:MSX5cdhG 1年ぶりくらいだから掘ると回収不能の賑やかしだけの岩屑が出るのに驚いた
399名無しさんの野望
2018/07/23(月) 21:48:00.63ID:TB7vsaRy サバイバルでブループリントから
船を溶接していくのって
何かコツとかありますか?
形だけ完成しても内部のモジュール
が未完のままになってしまい
困っています。
今二回目の挑戦をしていますが
やはり何処に何のブロックが
あるのか解らない(´・ω・`)
船を溶接していくのって
何かコツとかありますか?
形だけ完成しても内部のモジュール
が未完のままになってしまい
困っています。
今二回目の挑戦をしていますが
やはり何処に何のブロックが
あるのか解らない(´・ω・`)
400名無しさんの野望
2018/07/23(月) 23:39:10.80ID:R0joxVg0 プロジェクターを起点にして
後退しながら中心から先に焼くのを意識するだけでも大分違ってくる
それを意識すると最初のBPの投影位置をどうすればいいのか分かってくる
後退しながら中心から先に焼くのを意識するだけでも大分違ってくる
それを意識すると最初のBPの投影位置をどうすればいいのか分かってくる
401名無しさんの野望
2018/07/24(火) 00:53:38.48ID:kHMx4us/ 生焼け対策は、じっくりウェルダン仕上げにするしかないんじゃないの?
402名無しさんの野望
2018/07/24(火) 02:18:03.81ID:j+4OXYER 建造用の設備を先に作っておいてその設備に合わせた設計の船にするとか
パーツ毎に分けて作り上げてかマージブロックで結合するとか
まあ色々やりようはあると思う
パーツ毎に分けて作り上げてかマージブロックで結合するとか
まあ色々やりようはあると思う
403名無しさんの野望
2018/07/24(火) 09:02:43.09ID:5U8RFIO+ 返信ありがとうございます。
とにかく前から、中心からで頑張ってみます。
マージブロックも試してみます。
ありがとうございました。
とにかく前から、中心からで頑張ってみます。
マージブロックも試してみます。
ありがとうございました。
404名無しさんの野望
2018/07/25(水) 01:20:33.31ID:LRT3WOQW あとサバイバルでのブループリントで気を付けるポイントはアレだな、燃料。
バッテリーを積んでいたらあまり問題ではないけど、
切り離した瞬間に電源が落ちて、結局リアクターに直接入れる必要が出てくる。
だから切り離す前に入れよう、ぐらいかな?
バッテリーを積んでいたらあまり問題ではないけど、
切り離した瞬間に電源が落ちて、結局リアクターに直接入れる必要が出てくる。
だから切り離す前に入れよう、ぐらいかな?
405名無しさんの野望
2018/07/27(金) 03:58:00.53ID:3INpGQyB 中世と一緒にセールしてんな
こりゃぁもう開発たたみかけてる感じかねぇ
こりゃぁもう開発たたみかけてる感じかねぇ
406名無しさんの野望
2018/07/27(金) 11:41:56.16ID:Cq+ahewB アーリーアクセスから製品版になる日は来るのか
407名無しさんの野望
2018/07/27(金) 12:13:09.23ID:b2scJmF9 steamってセールしたら開発たたむって感じなん?
408名無しさんの野望
2018/07/27(金) 12:59:30.69ID:IH/l0ZcG セールしたら開発たたみかけてるってすごい妄言ですねwwww
409名無しさんの野望
2018/07/27(金) 13:12:59.47ID:EsuXhznc 断定してるならまだしもただの憶測に対して妄言て…
そういうこともなくはないだろう
そういうこともなくはないだろう
410名無しさんの野望
2018/07/27(金) 13:51:10.40ID:J8f1hZWx Keenはもう何年も前から完成へ向けてラストスパートしてるからな
411名無しさんの野望
2018/07/27(金) 14:40:50.98ID:tdA0IDbu サマーセールが大規模アプデ前に終わっちゃったからね、仕方ないね
むしろ機会だチャンスだ広めるんだ
むしろ機会だチャンスだ広めるんだ
412名無しさんの野望
2018/07/27(金) 17:30:24.73ID:bVvJst8m 5時間かけて作ったローターピストン多脚戦車が爆発しなくなるアプデを待って、一体どれほどの時が経ったのだろう
413名無しさんの野望
2018/07/29(日) 05:53:35.78ID:bzeT0JIJ ワークショップでMODソートするとほとんどなくなってるんだけど俺だけ?
414名無しさんの野望
2018/07/29(日) 13:00:28.71ID:FCwu8ER7415名無しさんの野望
2018/07/29(日) 16:32:46.81ID:bzeT0JIJ 直ってた!
416名無しさんの野望
2018/07/29(日) 20:31:28.81ID:4WSKpACo KEENにはいい加減これも中世も切り上げて二つの要素を組み合わせたゲーム性のあるゲーム制作にとりかかってほしい
417名無しさんの野望
2018/07/29(日) 21:50:27.14ID:XWY4R6vl Starmadeだと敵艦船団とかを自分で作って自動POPさせられるんだっけか
Empyrionは敵キャラ豊富だし、一応空腹や体温なんかで探索要素や栽培要素が活きてる NPCもいるし
探索要素で、ちょっと性能の良いユニークブロックや稀少ブロックが手に入ったりするのもいいなぁ
マイクラのように
Empyrionは敵キャラ豊富だし、一応空腹や体温なんかで探索要素や栽培要素が活きてる NPCもいるし
探索要素で、ちょっと性能の良いユニークブロックや稀少ブロックが手に入ったりするのもいいなぁ
マイクラのように
418名無しさんの野望
2018/07/31(火) 11:24:22.63ID:wqcZVJnO 「800m先からカメラズームしてガトリングで敵の武装を潰して鹵獲」
みたいな戦闘しかしてないせいで全然緊張感がない
かといって突っ込んだら小型船なんてすぐバラバラだし…
みたいな戦闘しかしてないせいで全然緊張感がない
かといって突っ込んだら小型船なんてすぐバラバラだし…
419名無しさんの野望
2018/07/31(火) 11:37:58.45ID:uiI+9Gk8 生身で突っ込もう
420名無しさんの野望
2018/07/31(火) 11:38:59.97ID:QefwSHFN421名無しさんの野望
2018/07/31(火) 12:00:59.04ID:HcreEEEW もし近距離での撃ち合いしたいならシールドMOD入れてやるのが無難かな
マルチ艦隊戦もそうだけれどユーザーイベントに積極的に参加してみるのもいいんじゃないかな
マルチ艦隊戦もそうだけれどユーザーイベントに積極的に参加してみるのもいいんじゃないかな
422名無しさんの野望
2018/07/31(火) 16:36:19.57ID:rJkvQFtZ こちら質問してもいいですか?
推力に対する負荷はcargo内の重さも考慮されますか?
(cargoに荷物積むと加速が弱くなりますか?)
よろしくお願いします
推力に対する負荷はcargo内の重さも考慮されますか?
(cargoに荷物積むと加速が弱くなりますか?)
よろしくお願いします
423名無しさんの野望
2018/07/31(火) 16:58:03.70ID:uiI+9Gk8 なるぞ
a=F/mの通りの結果になる
a=F/mの通りの結果になる
425名無しさんの野望
2018/07/31(火) 18:56:14.58ID:hecDoMC8 イベントリ倍率を10倍にしているとアイテムの重さは10分の1になるので設定の違うワールドに輸送船とかコピーするとき気をつけようね
426名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:37:37.59ID:Sr4J0vaj 今気付いたけど死んだ時に持ってるツールを落とさなくなったんだな
もうエリートウェルダーを紛失せずに済む…
もうエリートウェルダーを紛失せずに済む…
427名無しさんの野望
2018/08/03(金) 07:54:05.16ID:ESKt3jbg ゲームパッドでやりたいんだけど右スティックの視点移動を上下逆にする設定がないんだよなー
それがないから今も始められないのだ
それがないから今も始められないのだ
428名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:14:50.20ID:/VhzqtMe パッドのドライバ側では設定ないん?
429名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:19:53.83ID:JarEkWI3 Big Pictureで起動したら良いんじゃない?
430名無しさんの野望
2018/08/05(日) 10:44:14.76ID:/MWi0qzV xinput plusでやってみたけどだめだったー
しょうがないまだ待つか
しょうがないまだ待つか
431名無しさんの野望
2018/08/05(日) 11:15:50.24ID:lXq8ADa/ JoyToKeyではいかんのか?
432名無しさんの野望
2018/08/05(日) 12:02:21.54ID:vkGbdOMO Steamの設定から自分の使ってるコントローラーの設定サポートにチェックを入れて
ライブラリのタイトルを右クリックしたところのコントローラーの設定から
変更したいスティックを選んで追加設定を押したら軸反転とかできるよ
ライブラリのタイトルを右クリックしたところのコントローラーの設定から
変更したいスティックを選んで追加設定を押したら軸反転とかできるよ
434名無しさんの野望
2018/08/08(水) 20:42:06.61ID:iaUdQpdJ おっ!アプデ適応したら車が爆発しなくなったぞ
435名無しさんの野望
2018/08/09(木) 05:09:21.03ID:KfZ4JjaL 安定して、爆発しなくなると寂しいものだなw
436名無しさんの野望
2018/08/09(木) 10:39:01.66ID:hOjj+imi 爆発しないとデストラップが作れないって哀しんでる外人がいて笑える
437名無しさんの野望
2018/08/12(日) 16:29:05.38ID:3U7unZEy まじでハボック神の怒りが収まったんか・・・???!!!!(`・ω・´)いぱいげーむやってまうで・・・
438名無しさんの野望
2018/08/13(月) 12:59:40.41ID:r3ed+OPy そして人は神を忘れる…
439名無しさんの野望
2018/08/13(月) 18:24:16.92ID:0NiGgOAl ドリルの近くにいないのに突然穴掘る音が鳴りだす減少に悩んでます。
サンドカード側の立体音響だったりエフェクトだったりを無効にしたら頻度は下がったのですが
完全にはなくなりません。。
解決方法とか試せそうなことありませんか?
サンドカード側の立体音響だったりエフェクトだったりを無効にしたら頻度は下がったのですが
完全にはなくなりません。。
解決方法とか試せそうなことありませんか?
440名無しさんの野望
2018/08/13(月) 20:19:36.78ID:g1JjzlTY 鳴り始めたと思ったらAlt+F4押すと良いですよ
441名無しさんの野望
2018/08/15(水) 09:49:01.66ID:szFpXX8I クッソ強引な対処法で草
442名無しさんの野望
2018/08/15(水) 23:52:22.98ID:mdX9BH/w やっぱそうだよな
つっこむべきかどうか迷ってたんだ
つっこむべきかどうか迷ってたんだ
443名無しさんの野望
2018/08/16(木) 05:29:44.89ID:eeasL7pS >>439
https://support.keenswh.com/spaceengineers/general/topic/drill-sound-constantly-playing
公式バグレポートに同じ症状が投稿されてるから多分本体のバグ
1.187.1で設置音のバグ修正したっぽいからバグ量保存の法則が働いたんだろう
https://support.keenswh.com/spaceengineers/general/topic/drill-sound-constantly-playing
公式バグレポートに同じ症状が投稿されてるから多分本体のバグ
1.187.1で設置音のバグ修正したっぽいからバグ量保存の法則が働いたんだろう
445名無しさんの野望
2018/08/22(水) 14:36:18.47ID:diaBmV5g 友人との戦争はついに訳分からん領域へ達した・・・
小惑星から互いの拠点めがけて採掘品を垂れ流すデブリ合戦
一周回って原始的だけどかなり効果的で腹立つよ・・・
小惑星から互いの拠点めがけて採掘品を垂れ流すデブリ合戦
一周回って原始的だけどかなり効果的で腹立つよ・・・
446名無しさんの野望
2018/08/22(水) 19:34:36.69ID:R4AW+38A こんな広い宇宙に出てまで闘争だなんて
仲良くしようぜ
仲良くしようぜ
447名無しさんの野望
2018/08/22(水) 19:53:28.61ID:I4QPfBRO 要らなくなったら投げつけておけプレイ
448名無しさんの野望
2018/08/23(木) 21:50:34.29ID:VPi2/b4U ローターの先がプロジェクターに投影できない仕様は変えないのかな?
複雑なギミックをサバイバルに事実上持ち込めないのはつまらない。
複雑なギミックをサバイバルに事実上持ち込めないのはつまらない。
449名無しさんの野望
2018/08/24(金) 07:26:36.00ID:B7DIxOhF ローター先のプロジェクター投影は欲しいよねえ
450名無しさんの野望
2018/08/24(金) 12:51:59.88ID:FdVyDp9L ヒンジの公式サポート…
451名無しさんの野望
2018/08/24(金) 16:27:08.83ID:htlu6N0H アンカーが欲しい
452名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:28:41.35ID:FdVyDp9L てかアプデ来てんじゃん。来てんじゃん。
453名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:08:12.47ID:7IJj6Oek カメラの映像写せるモニター・・・
454名無しさんの野望
2018/08/25(土) 08:14:53.91ID:5Z1pAndU それに似たMODってなかったか?
処理が重くなると思うけど
処理が重くなると思うけど
455名無しさんの野望
2018/08/25(土) 08:40:30.98ID:c1LMNNq+ もう使えなくなって随分経つぞ
DLLを噛ませるタイプだからそう簡単には対応できないんじゃないかな
DLLを噛ませるタイプだからそう簡単には対応できないんじゃないかな
456名無しさんの野望
2018/08/25(土) 18:54:30.20ID:7IJj6Oek 負荷に関してはワールド設定で1プレイヤーが設置できる数決められるようにすればいいんじゃないの
あれ1つで1人分の負荷なら1人1つまでで4人上限も1人3つで2人上限も0で8人上限も同じでしょ
あれ1つで1人分の負荷なら1人1つまでで4人上限も1人3つで2人上限も0で8人上限も同じでしょ
457名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:52:31.89ID:FSdoFRLz 25/08/2018
Hotfix 1.187.204
Fixes for issues
crash when grid is being merged to a station
crash after collision with asteroid
crash in respawn screen with modded respawn ships
週末なのにfix来たね
Hotfix 1.187.204
Fixes for issues
crash when grid is being merged to a station
crash after collision with asteroid
crash in respawn screen with modded respawn ships
週末なのにfix来たね
458名無しさんの野望
2018/08/28(火) 02:40:44.25ID:LyvE3Ye5 ローターで推力偏向できる可動式のスラスターを作りたい、
ということでローター接続先と操縦を同期させる手段を検討していますが、
角度変更ごとにピストン+マージブロック接続する以外の方式を思いつかず、
何か一般的な方式があれば教えていただければ…
ということでローター接続先と操縦を同期させる手段を検討していますが、
角度変更ごとにピストン+マージブロック接続する以外の方式を思いつかず、
何か一般的な方式があれば教えていただければ…
459名無しさんの野望
2018/08/28(火) 12:33:11.68ID:QXNWL9DU 手動だとそれくらいしかないと思う
最近ワークショップに上がってるのはスクリプトを使ってる、有名な所だとVector Thrust 2とかRotor Thruster Managerとか
スラスターを吹かす以外にも重力加速度、船体重量、速度とスラスター出力から最適な噴射角度を計算してたりする
最近ワークショップに上がってるのはスクリプトを使ってる、有名な所だとVector Thrust 2とかRotor Thruster Managerとか
スラスターを吹かす以外にも重力加速度、船体重量、速度とスラスター出力から最適な噴射角度を計算してたりする
460名無しさんの野望
2018/08/28(火) 21:24:32.83ID:sYXpT4KJ サスペンションホイールのステアリングをセンサーで検知してローター動かすとかどうかな
推力調整はオーバーライドで変えてくしかないけど
推力調整はオーバーライドで変えてくしかないけど
461名無しさんの野望
2018/08/29(水) 00:13:29.95ID:UCu2kOWt ありがとうございます。
手動方式でテストしたところ全く安定しないので、
先人のスクリプトを参考にPB利用の方向で模索します…
手動方式でテストしたところ全く安定しないので、
先人のスクリプトを参考にPB利用の方向で模索します…
462名無しさんの野望
2018/08/31(金) 22:24:19.96ID:ZAdVbvQm ・・・ひらめいたで・・・
上下左右にスラスターつけたら万事解決なんやで・・・
上下左右にスラスターつけたら万事解決なんやで・・・
463名無しさんの野望
2018/09/01(土) 10:37:00.31ID:Qe8tbqdl rotorで接続していた先の部分がごっそりなくなってる事があるのですが
既知のバグでしょうか?
既知のバグでしょうか?
464名無しさんの野望
2018/09/01(土) 11:23:28.29ID:aCx/0KOq バグ(物理)
465名無しさんの野望
2018/09/01(土) 11:28:16.39ID:juSqBSke バグ(物理エンジン)
466名無しさんの野望
2018/09/01(土) 11:42:03.32ID:39mFa1il バグかもしれないしシステムかもしれない。
我々人類の認識がその仕組みを理解出来ていないだけに過ぎない。(混乱)
我々人類の認識がその仕組みを理解出来ていないだけに過ぎない。(混乱)
467名無しさんの野望
2018/09/01(土) 11:59:34.33ID:JPd4avyy 神が荒ぶる→セーフティデタッチで外れる→電源の切れた先端部がトラッシュリムーブで消される
よくある流れ
よくある流れ
468名無しさんの野望
2018/09/01(土) 19:33:55.91ID:Qe8tbqdl なるほどー 理解しました(してない
これが起きたら先っぽをブループリントとかで復旧して直してます?
これが起きたら先っぽをブループリントとかで復旧して直してます?
469名無しさんの野望
2018/09/18(火) 22:24:13.61ID:xGR77/Mo アプデ?
470名無しさんの野望
2018/09/19(水) 12:50:51.39ID:xSNZiVuQ きてますね
https://forums.keenswh.com/threads/update-1-187-2-more-improvements.7401833/
17/09/2018
Hotfix 1.187.206
added GTX gaming banner to Join Game screen
fixed forming of larger than normal physics clusters causing slowdowns
fixed lobby for friends not being joinable
fixed host of a Lobby game hearing others placing blocks
fixed hydrogen bottles not updating on HUD
fixed light offset not persisting through reload / reconnect / restart
fixed safe zone shapes being drawn incorrectly after reload
18/09/2018
Hotfix 1.187.207
fixed writing in multiline textboxes
https://forums.keenswh.com/threads/update-1-187-2-more-improvements.7401833/
17/09/2018
Hotfix 1.187.206
added GTX gaming banner to Join Game screen
fixed forming of larger than normal physics clusters causing slowdowns
fixed lobby for friends not being joinable
fixed host of a Lobby game hearing others placing blocks
fixed hydrogen bottles not updating on HUD
fixed light offset not persisting through reload / reconnect / restart
fixed safe zone shapes being drawn incorrectly after reload
18/09/2018
Hotfix 1.187.207
fixed writing in multiline textboxes
471名無しさんの野望
2018/09/20(木) 18:42:19.55ID:KBIIgIcD 更新があるのはいい事だ
472名無しさんの野望
2018/09/29(土) 18:59:50.34ID:tAQfIQ/i 公式の映像でラグるのは笑ってしまった
473名無しさんの野望
2018/10/23(火) 12:51:36.97ID:Xl8uCHv4 一年振り?位に来たけど、アーリーはやっぱりバグの話題が尽きないな。
バグを修正してバグが発生したりしてるんだから、いっその事バグ無視して
やりたい事をやる期間、デバグ期間に分けたらいいんだよ。間隔を大きくひと月とか。
バグを修正してバグが発生したりしてるんだから、いっその事バグ無視して
やりたい事をやる期間、デバグ期間に分けたらいいんだよ。間隔を大きくひと月とか。
474名無しさんの野望
2018/10/23(火) 12:59:56.26ID:PfnDGRXE 今は一月どころかもっと期間かけてアプデ準備しているよ
毎週が当たり前だった頃と比べると待ち遠しい限りだ
毎週が当たり前だった頃と比べると待ち遠しい限りだ
475名無しさんの野望
2018/10/24(水) 05:27:56.15ID:GqqZksTn メジャー来てる
476名無しさんの野望
2018/10/24(水) 11:38:56.09ID:OEYTfrft optimizations体感出来てる?
477名無しさんの野望
2018/10/24(水) 12:15:03.89ID:YvSibDVN 最近はそんな遅いなとか感じた事ないなぁ
4781/3
2018/10/24(水) 12:55:34.31ID:2K6y4bLB -Update 1.188 - 気密性、ゲーム内ヘルプ、相対速度制御
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-188-airtightness-in-game-help-relative-dampening.7402093/
https://youtu.be/XWp2oVLMxyY
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です!3ヶ月もの開発を終えて皆様に超エキサイティングなニュースとアップデートをお届けできる事を嬉しく思います。
今回のアップデートは最初に予定していた物よりも大規模な物になり、よりプレイ感覚を改良できる物になりました。
もちろん貴方やコミュニティから届いたリクエストにも対応しました。気密の改良や、相対的な慣性制御、よりよいゲーム内ヘルプなどなどです!
そして同時に、Space Engineersの早期アクセス開始から5周年となりました!
ゲームを公開した時から支えてくれた皆さんや新しくエンジニアになってくれた皆さんに心より感謝します。
(以下独断と偏見にて抜粋)
**主要な機能
-気密(Airtightness)のパフォーマンスを向上させ変更も加えました。
--宇宙服は周囲から自動で酸素を取り込むようになりました
-51種類の新しい形状の小惑星を追加しました。
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
移動中の船の中でも手動で速度を合わせる必要がなくなりました。
-描画系のパフォーマンスを改良しました - オクルージョンカリングと最適化
-Good.botを使ったチャットBOTを追加しました。
-ワークショップ周りを改良しました - 2GB超の超大規模MODを高速化・サポートしました
-設計図画面をリニューアルしました。
-スクリプト画面をリニューアルしました。
-草の描画を改良しましたw
-ゲーム画面の変更を追加しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-188-airtightness-in-game-help-relative-dampening.7402093/
https://youtu.be/XWp2oVLMxyY
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です!3ヶ月もの開発を終えて皆様に超エキサイティングなニュースとアップデートをお届けできる事を嬉しく思います。
今回のアップデートは最初に予定していた物よりも大規模な物になり、よりプレイ感覚を改良できる物になりました。
もちろん貴方やコミュニティから届いたリクエストにも対応しました。気密の改良や、相対的な慣性制御、よりよいゲーム内ヘルプなどなどです!
そして同時に、Space Engineersの早期アクセス開始から5周年となりました!
ゲームを公開した時から支えてくれた皆さんや新しくエンジニアになってくれた皆さんに心より感謝します。
(以下独断と偏見にて抜粋)
**主要な機能
-気密(Airtightness)のパフォーマンスを向上させ変更も加えました。
--宇宙服は周囲から自動で酸素を取り込むようになりました
-51種類の新しい形状の小惑星を追加しました。
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
移動中の船の中でも手動で速度を合わせる必要がなくなりました。
-描画系のパフォーマンスを改良しました - オクルージョンカリングと最適化
-Good.botを使ったチャットBOTを追加しました。
-ワークショップ周りを改良しました - 2GB超の超大規模MODを高速化・サポートしました
-設計図画面をリニューアルしました。
-スクリプト画面をリニューアルしました。
-草の描画を改良しましたw
-ゲーム画面の変更を追加しました。
4792/2
2018/10/24(水) 12:56:42.06ID:2K6y4bLB **実験的機能モードなしで使える機能が増えました
-ホストとしてマルチプレイヤーをプレイ
-上級者向け(advanced)ワールド設定
-ワークショップ上のワールド
-カーゴシップ
-ランダムエンカウンター
-気密
-リアルサウンド
-FOV設定
**新機能や変更点
-コントロールメニューを変更しました - キー設定や他のオプションを追加しました
-気密がデフォルトでONになりました
-ゲーム内ヘルプを追加しました
-Added programmable block feature to Mod API - same construct methods (by Malware)
-カスタムワールドのデフォルトの自動生成密度をノーマル(0.35)に変更しました
-"Flora Density"の設定・利用を廃止しました。
-"リスポーン画面から開始する"の設定を廃止しました。
-管理者向けに"セーフゾーンへテレポートする"を追加しました。
**修正
-酸素/水素発生機が氷がない時でも電力を消費する不具合を修正しました。
-遠隔操縦時にグリッドをマージするとキャラクターのコントロールができなくなる不具合を修正しました。
-スライドドアの気密性を変更しました
-ジャイロスコープが暴走することがある不具合を修正しました。
-マージ後に気密性が更新されない不具合を修正しました。
-設計図のフォルダがネスト(多層化)されている時にクリップボードの内容で設計図を上書きできない不具合を修正しました。
-惑星のボクセル(地形)の描画パフォーマンスを修正しました。
-ローターがターミナル画面で正しい角度を表示しない不具合を修正しました。
-狼と宇宙蜘蛛のAIを修正しました(経路探索関連)
-コンベアーソーターが満タンのボトルを要求しない不具合を修正しました。
-ホストとしてマルチプレイヤーをプレイ
-上級者向け(advanced)ワールド設定
-ワークショップ上のワールド
-カーゴシップ
-ランダムエンカウンター
-気密
-リアルサウンド
-FOV設定
**新機能や変更点
-コントロールメニューを変更しました - キー設定や他のオプションを追加しました
-気密がデフォルトでONになりました
-ゲーム内ヘルプを追加しました
-Added programmable block feature to Mod API - same construct methods (by Malware)
-カスタムワールドのデフォルトの自動生成密度をノーマル(0.35)に変更しました
-"Flora Density"の設定・利用を廃止しました。
-"リスポーン画面から開始する"の設定を廃止しました。
-管理者向けに"セーフゾーンへテレポートする"を追加しました。
**修正
-酸素/水素発生機が氷がない時でも電力を消費する不具合を修正しました。
-遠隔操縦時にグリッドをマージするとキャラクターのコントロールができなくなる不具合を修正しました。
-スライドドアの気密性を変更しました
-ジャイロスコープが暴走することがある不具合を修正しました。
-マージ後に気密性が更新されない不具合を修正しました。
-設計図のフォルダがネスト(多層化)されている時にクリップボードの内容で設計図を上書きできない不具合を修正しました。
-惑星のボクセル(地形)の描画パフォーマンスを修正しました。
-ローターがターミナル画面で正しい角度を表示しない不具合を修正しました。
-狼と宇宙蜘蛛のAIを修正しました(経路探索関連)
-コンベアーソーターが満タンのボトルを要求しない不具合を修正しました。
4803/3
2018/10/24(水) 12:58:30.50ID:2K6y4bLB (MOD APIとSBCファイルにも変更があります)
**次回の更新について(意訳)
次回の更新ではゲームバランス調整とゲームシステム(リスポーンや資源)の地固めを予定しています。
Space Engineersはついに早期アクセス5年目を迎えました。そろそろこの段階を抜け出したいですし、できる段階になっていると思います。
ゲームの内容がより素晴らしい物になった時、早期アクセスを脱するつもりです。
Space Engineersでは第一段階として「プレーヤーに目的を作ってもらい、挑戦してもらえる環境を作る」という事を目標としていましたが、これはほぼ達成できたと思います。
そこで第二段階として「新しいゲームプレイ、ゲームモード、チャレンジや目標を提示する」ことを新たな目標にしました。
私たちはこのゲームを長期的に、更に拡張していく予定です。あらゆる工学的なジャンルを取り込んでいきたいと思います。
今語るにはまだ早すぎますし遠すぎる状況ですが、2013年から今までやってきたように進めていきたいと思っています。
**次回の更新について(意訳)
次回の更新ではゲームバランス調整とゲームシステム(リスポーンや資源)の地固めを予定しています。
Space Engineersはついに早期アクセス5年目を迎えました。そろそろこの段階を抜け出したいですし、できる段階になっていると思います。
ゲームの内容がより素晴らしい物になった時、早期アクセスを脱するつもりです。
Space Engineersでは第一段階として「プレーヤーに目的を作ってもらい、挑戦してもらえる環境を作る」という事を目標としていましたが、これはほぼ達成できたと思います。
そこで第二段階として「新しいゲームプレイ、ゲームモード、チャレンジや目標を提示する」ことを新たな目標にしました。
私たちはこのゲームを長期的に、更に拡張していく予定です。あらゆる工学的なジャンルを取り込んでいきたいと思います。
今語るにはまだ早すぎますし遠すぎる状況ですが、2013年から今までやってきたように進めていきたいと思っています。
482名無しさんの野望
2018/10/24(水) 18:53:31.61ID:T5iM8Xt3 Space Engineers、ようやくゲームとしての歩みが始まるんだな
483名無しさんの野望
2018/10/25(木) 02:23:40.36ID:O/UHkR2G 草の描画に草生やすなw
あとムービーのエンジニアがドジっこすぎて大森林
あとムービーのエンジニアがドジっこすぎて大森林
484名無しさんの野望
2018/10/25(木) 09:20:23.60ID:Ao60B6z6 ストリーム開始5分遅延→オフライン→ムービー再生開始→途中でフリーズしてオフラインと
更なるドジをやらかした開発会社があるらしい
更なるドジをやらかした開発会社があるらしい
485名無しさんの野望
2018/10/25(木) 13:27:26.17ID:ENG2zgeh -新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
いい機能じゃないの。母船に帰る時の面倒が軽減できそう。
あとは公式にMAX100m/sの制限を上げてくれれば。
周囲の空間密度が低い間は300mまで上げられるとかならいいのでは。
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
いい機能じゃないの。母船に帰る時の面倒が軽減できそう。
あとは公式にMAX100m/sの制限を上げてくれれば。
周囲の空間密度が低い間は300mまで上げられるとかならいいのでは。
486名無しさんの野望
2018/10/25(木) 13:34:02.07ID:B4UVNXUS 自動で相対速度合わせてくれるなら編隊とか簡単に組めそうだな
487名無しさんの野望
2018/10/25(木) 19:55:03.67ID:kj+jaKYA 巨艦巨砲主義から艦隊戦へと時代が変わっていくのか
相対速度合わせられるのは便利で良いね
相対速度合わせられるのは便利で良いね
488名無しさんの野望
2018/10/26(金) 00:29:02.17ID:qctzMoBP あとはそれらを活かせる要素だよな
まさにこれから取り掛かるみたいだけど
まさにこれから取り掛かるみたいだけど
489名無しさんの野望
2018/10/26(金) 18:58:20.03ID:e8hQPo69 No more space donuts!
490名無しさんの野望
2018/10/26(金) 19:44:53.35ID:QzNVv1bR491名無しさんの野望
2018/10/26(金) 20:11:41.77ID:3mQEoTGM 相対速度がお手軽に合わせられる…拿捕が捗るな
492名無しさんの野望
2018/10/30(火) 19:29:44.34ID:8f9rWspb 今更だけど翻訳お疲れ様です
レーザー砲追加されないかなぁ....
レーザー砲追加されないかなぁ....
493名無しさんの野望
2018/11/05(月) 19:38:26.17ID:1N5ns09T しばらくEMPYRIONやってtえ、久々にSEやると全体的な美しさ、痒い所に手が届く建造に感動する
ゲームとしてだとまだこれからだけど土台は本当に素晴らしいね
ゲームとしてだとまだこれからだけど土台は本当に素晴らしいね
494名無しさんの野望
2018/11/06(火) 05:52:17.24ID:Xozx5yz6 サバイバルゲームとしてはちょっと飛んだら艦載機爆散したりするけどね……
495名無しさんの野望
2018/11/06(火) 21:57:13.76ID:tN5kfiDs なんか以前にも増して脆くなってる気がしないでもない
主人公も船も
主人公も船も
496名無しさんの野望
2018/11/07(水) 01:24:00.55ID:2LB1vFBi 変わったのは随分前だが船はむしろ固くなったというか衝突ダメージそのものが減った
エンジニアは体力自体は変わらないけどジェットパックの出力が超強化されたから衝突死しやすくはなった
エンジニアは体力自体は変わらないけどジェットパックの出力が超強化されたから衝突死しやすくはなった
497名無しさんの野望
2018/11/07(水) 02:03:05.45ID:ZbmmiA6p 次?に追加されるであろうサバイバル要素の強化でどう変わるか
エンジニアはもう少し丈夫にして欲しいな
エンジニアはもう少し丈夫にして欲しいな
498名無しさんの野望
2018/11/07(水) 02:37:37.06ID:93iJbqEx m/s表記だから感覚掴みにくいよな
10m/sでも時速36kmだし
そりゃ死ぬわ
10m/sでも時速36kmだし
そりゃ死ぬわ
499名無しさんの野望
2018/11/13(火) 17:05:33.49ID:N0Aq/V4E このゲームの2つのwikiは両方とも管理者って今もいるのか?
アーリーで仕様が変わるから更新頻度が低いのは分かるが古いままで止まっている
更新しようにもどっちを直せば良いのか良く分からん
アーリーで仕様が変わるから更新頻度が低いのは分かるが古いままで止まっている
更新しようにもどっちを直せば良いのか良く分からん
500名無しさんの野望
2018/11/13(火) 19:47:53.88ID:tbMA65jk たしか、wiki@のほうの管理者が結構我が強くて
せっかく情報を編集してもレイアウトとかが気に入らないと消されたりするってことで、嫌気がさした人たちが作ったのがwikiAだったはず
後だしなだけあってwikiAの方が情報自体はまとまってるから更新しやすくはある。
どちらの情報も現状は古いね
せっかく情報を編集してもレイアウトとかが気に入らないと消されたりするってことで、嫌気がさした人たちが作ったのがwikiAだったはず
後だしなだけあってwikiAの方が情報自体はまとまってるから更新しやすくはある。
どちらの情報も現状は古いね
501名無しさんの野望
2018/11/14(水) 12:10:51.42ID:6Ot1A85Y ある程度慣れてくるとwiki行くことも少なくなるもんね。
…新規いないってことかもしれんけど…
…新規いないってことかもしれんけど…
502名無しさんの野望
2018/11/14(水) 17:30:49.28ID:ll/6l9uI ゲームに慣れるまでは面倒なジャンルだから殆どの人が世話になっているはず
少しずつでも何とかしたいが…
少しずつでも何とかしたいが…
503名無しさんの野望
2018/11/14(水) 22:03:34.62ID:zjFfgWD9 >>501
宇宙船のサンドボックスとしてはかなり優秀だけど
現状ゲーム性がほぼ無くて、人を選んでるからな……。どっちかというとEMPYRIONに人が流れてる気がする。
まあでもこれからゲーム性のアップデートをしていくみたいだし、これからどうなるかってところだね
有志の日本語化も簡単にできるようにツール化されてるし
宇宙船のサンドボックスとしてはかなり優秀だけど
現状ゲーム性がほぼ無くて、人を選んでるからな……。どっちかというとEMPYRIONに人が流れてる気がする。
まあでもこれからゲーム性のアップデートをしていくみたいだし、これからどうなるかってところだね
有志の日本語化も簡単にできるようにツール化されてるし
504名無しさんの野望
2018/11/15(木) 02:23:24.64ID:iymC4MRk サンドボックスゲームは目的を自分で作れないと飽きやすいよね
敵がもっと襲ってくるならやり甲斐あるけど、宇宙は広いからな…
敵がもっと襲ってくるならやり甲斐あるけど、宇宙は広いからな…
505名無しさんの野望
2018/11/15(木) 09:43:49.29ID:KrZUewbS MOD制作こそ究極のサンドボックスだ!
って事でゲーム性を高めるMOD制作を目的にすればいいと思う
って事でゲーム性を高めるMOD制作を目的にすればいいと思う
506名無しさんの野望
2018/11/15(木) 20:44:34.38ID:8wSJnAFI SEはサバイバルサンドボックスじゃ無くて
コンセプトの時点で宇宙版レゴテクニックだからな
ブロック玩具なら作った後の遊びも自分で作る物だし
ぶつけたら簡単にバラバラになるのもシミュレート済み
コンセプトの時点で宇宙版レゴテクニックだからな
ブロック玩具なら作った後の遊びも自分で作る物だし
ぶつけたら簡単にバラバラになるのもシミュレート済み
507名無しさんの野望
2018/11/16(金) 00:01:19.82ID:WkbtYp2n まさにその通りだな
そしてだからこそ人を選ぶし、だからこそゲーム性にも手を付け始めたんだと思う
ガチガチのストーリーはいらないんだけど、作った船で探索を楽しめる要素が欲しいよね
マイクラは探索要素の入れ方が本当に上手かったんだと改めて思うわ
そしてだからこそ人を選ぶし、だからこそゲーム性にも手を付け始めたんだと思う
ガチガチのストーリーはいらないんだけど、作った船で探索を楽しめる要素が欲しいよね
マイクラは探索要素の入れ方が本当に上手かったんだと改めて思うわ
508名無しさんの野望
2018/11/16(金) 17:09:04.90ID:R6jQdhGy >>506の通りだからこそ、あとは安定性と敷居が低くなる追加要素が必要
先ずはサバイバル要素のテコ入れでどう化けるかだな
先ずはサバイバル要素のテコ入れでどう化けるかだな
509名無しさんの野望
2018/11/16(金) 22:15:27.12ID:m0iqbals minecraftはコンテンツが何も無い状態でも楽しんでた人は多くて
純粋なビルディングサンドボックスだけでもヒットしてたけど
そこにネザーから始まるコンテンツ導入と拡充で
あらゆるプレイヤーのニーズに応える形になって爆発的大成功に
って印象なので確かにSEもminecraftに学ぶべき所はまだまだあるかもね
但しコンテンツ拡充はNotchが手を引いた以後の話だったと思うので
SEの場合はMarekの方針が大きく変わる必要があるのかもとは思う
サバイバルテコ入れの話で少し気が変わったのかなって気はするが
純粋なビルディングサンドボックスだけでもヒットしてたけど
そこにネザーから始まるコンテンツ導入と拡充で
あらゆるプレイヤーのニーズに応える形になって爆発的大成功に
って印象なので確かにSEもminecraftに学ぶべき所はまだまだあるかもね
但しコンテンツ拡充はNotchが手を引いた以後の話だったと思うので
SEの場合はMarekの方針が大きく変わる必要があるのかもとは思う
サバイバルテコ入れの話で少し気が変わったのかなって気はするが
510名無しさんの野望
2018/11/20(火) 17:30:06.09ID:ZLxIFZlh マイナーアプデ来た
修正箇所多いな
修正箇所多いな
511名無しさんの野望
2018/11/21(水) 12:38:54.23ID:q2Ot+UeR いつのまにかコネクターが黄色になってたのはバグだったか
512名無しさんの野望
2018/11/21(水) 20:43:20.40ID:JB2Pc7zw バグか仕様か直すまで分からないのはいつもの事だな
513名無しさんの野望
2018/11/23(金) 00:28:28.46ID:YQ1SL6F3 PCの性能不足で遠ざかってたが、新調して真の実力を見せる時が来た。
* *
* + 即落ちました!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
メモリ16GBをサバイバル開始時で使い果たすとは…
* *
* + 即落ちました!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
メモリ16GBをサバイバル開始時で使い果たすとは…
514名無しさんの野望
2018/11/23(金) 00:51:28.07ID:JuXPN6DR ちょっと待て
超巨大な物でも中々そこまで使いきれないぞ
データおかしくなってないか?
超巨大な物でも中々そこまで使いきれないぞ
データおかしくなってないか?
515名無しさんの野望
2018/11/23(金) 01:03:33.36ID:YQ1SL6F3 Star SystemでAA以外の負荷を全てMAXまで上げたからそれが原因かもね。
とりあえずの起動確認だったので。
とりあえずの起動確認だったので。
516名無しさんの野望
2018/11/23(金) 01:14:32.25ID:9SZtOTf/ SEのために32GBまで増やした
517名無しさんの野望
2018/11/23(金) 01:16:22.22ID:VrHHsTsI GTX1060を100%使ってて電気代がマッハ
518名無しさんの野望
2018/11/23(金) 01:21:44.25ID:JuXPN6DR 今だと結構無茶してもSE単体で8G超える事まずないんだけどな…
どんだけ無茶苦茶な事してんだ
どんだけ無茶苦茶な事してんだ
519名無しさんの野望
2018/11/23(金) 09:49:12.25ID:xiqDt655 えー。そうなの?
大き目の掘削機を2か所以上で動かすと(今年の夏頃)
メモリー使い切っちゃうんでいま止めてるんだよね
もう少しメモリー安くなるの待って再開しようと思ってた
大き目の掘削機を2か所以上で動かすと(今年の夏頃)
メモリー使い切っちゃうんでいま止めてるんだよね
もう少しメモリー安くなるの待って再開しようと思ってた
520名無しさんの野望
2018/11/23(金) 10:05:47.62ID:1QUNpVpd 32無いと安心して遊べないね
521名無しさんの野望
2018/11/23(金) 17:23:19.16ID:JuXPN6DR このゲームの普通ってのが想像の範疇超えるからなあ
1000mの船作っても普通って言っている人達だし
1000mの船作っても普通って言っている人達だし
522名無しさんの野望
2018/11/23(金) 18:47:18.10ID:QpBo3KsC 草木の量MAXにしたらロード時に無制限にメモリ消費し始めて32GB全て使いつぶして落ちるバージョンはあった
523513
2018/11/23(金) 21:33:39.15ID:YQ1SL6F3 試行した結果、クラッシュするのは順当に負荷の問題で、
一番ヤバいのがVoxcel Quality、次にModel Quality。
これらをExtremeにするとウチのGTX1080では負荷が100%行って落ちる。
二つをHighにして他をMAX設定にするとStar System開始時点では120fpsで余裕。
これより上は1080Ti以上の人が頑張ってくれ。
一番ヤバいのがVoxcel Quality、次にModel Quality。
これらをExtremeにするとウチのGTX1080では負荷が100%行って落ちる。
二つをHighにして他をMAX設定にするとStar System開始時点では120fpsで余裕。
これより上は1080Ti以上の人が頑張ってくれ。
524名無しさんの野望
2018/11/24(土) 01:26:56.68ID:AkZTTCfA 検証乙
設定で結構な差が出るもんだ
設定で結構な差が出るもんだ
525名無しさんの野望
2018/11/26(月) 16:06:35.98ID:nSEFaVIc EMPYRION1500時間遊んで今の俺ならSEでもマシンが組める気がすると思って初めて見たけどコンソールが独特で難しいな
チュートリアルみたいなシナリオはなんか歩いてブロック修理するくらいしかやらせてもらえなかったし
チュートリアルみたいなシナリオはなんか歩いてブロック修理するくらいしかやらせてもらえなかったし
526名無しさんの野望
2018/11/26(月) 19:47:49.53ID:e/mczx1A 新しいエンジニアようこそ
情報は古くなってきているが、最低限の情報は2つのwikiに載っているので参考になるぞ
最初は面倒だがすぐに適応出来るさ
情報は古くなってきているが、最低限の情報は2つのwikiに載っているので参考になるぞ
最初は面倒だがすぐに適応出来るさ
527名無しさんの野望
2018/11/27(火) 02:11:35.49ID:6qu0iQgm これ、ゲームってよりゲームとゲームエンジンの中間だな
これ使って宇宙RPGとか作れそう
これ使って宇宙RPGとか作れそう
528名無しさんの野望
2018/11/27(火) 08:58:29.09ID:Y1spFEem 星に降りてもいいのよ?
529名無しさんの野望
2018/11/27(火) 13:13:35.58ID:2brAqF9e 使用可能パーツを制限して
1.地球型スタートで特定の施設を利用してイオンとハイドロゲンスラスターを開放
2.月でジャンプドライブと重力発生装置を開放
3.別惑星で武装を開放
4.最後にどこかの宇宙要塞攻略
みたいな風に次の場所に行くのに必要な装備をしっかり把握して組めば実際RPGできると思う
イオンスラスタも水素スラスタも無くてもロケットランチャーあれば宇宙に出れたり、武装無くても戦えたりするから
そういうギミックで予期せぬルート通られないようにだけは注意が必要
1.地球型スタートで特定の施設を利用してイオンとハイドロゲンスラスターを開放
2.月でジャンプドライブと重力発生装置を開放
3.別惑星で武装を開放
4.最後にどこかの宇宙要塞攻略
みたいな風に次の場所に行くのに必要な装備をしっかり把握して組めば実際RPGできると思う
イオンスラスタも水素スラスタも無くてもロケットランチャーあれば宇宙に出れたり、武装無くても戦えたりするから
そういうギミックで予期せぬルート通られないようにだけは注意が必要
530名無しさんの野望
2018/11/27(火) 13:47:10.76ID:yzIAnrmq そんな流れのチュートリアルを作り直してるのかもね
ところでイオンスラスターて
宇宙に出てからじゃないと作れなかった記憶があるんだけど
地球で作れちゃうんだっけ?
ところでイオンスラスターて
宇宙に出てからじゃないと作れなかった記憶があるんだけど
地球で作れちゃうんだっけ?
531名無しさんの野望
2018/11/27(火) 17:33:11.96ID:0gDUZGMc 地球にはプラチナが無かった気がするな
532名無しさんの野望
2018/11/27(火) 18:31:38.50ID:kn2foQC3 2年ぶりぐらいに戻ってきたけど地球にはプラチナ沸かなかった気がする
533名無しさんの野望
2018/11/27(火) 19:21:06.65ID:gWX4cuVy 特定の施設ってあるしプラチナコンテナとか置くんじゃない?
534名無しさんの野望
2018/11/27(火) 19:52:44.48ID:7JjXEfVt 現状、メテオでプラチナ含まれるのは有ったか無かったか
追加要素で探索する目的が生まれる位は何かしらの報酬を作るでしょ
追加要素で探索する目的が生まれる位は何かしらの報酬を作るでしょ
535名無しさんの野望
2018/11/28(水) 21:24:09.71ID:3Jj5TTON 水modがでてたから久しぶりに中世行ってみたんだけど
チュートリアルとか研究システムとか大分ゲーム的で分かりやすくなってたな
特に研究は順番に作り方理解できるし宇宙にも欲しい
チュートリアルとか研究システムとか大分ゲーム的で分かりやすくなってたな
特に研究は順番に作り方理解できるし宇宙にも欲しい
536名無しさんの野望
2018/11/29(木) 01:17:18.29ID:j7tCa/1h 水欲しいなぁ。
着水!と思ったら氷で真顔
着水!と思ったら氷で真顔
537名無しさんの野望
2018/11/29(木) 01:37:54.71ID:2P1e6b45 今後は相互に良い部分は取り入れていくのだろうよ
水欲しいが重くなるのがな…
水欲しいが重くなるのがな…
538名無しさんの野望
2018/11/29(木) 06:54:15.60ID:Rsre73Nv SEで液体の湖や海が実装されたら浸水や浮力の再現してくれそうな気さえする
539名無しさんの野望
2018/11/29(木) 10:23:03.35ID:8BBZjrn8 水中では0.5gみたいな挙動すればそれっぽいかな?
たとえ挙動変わらなくてもポンプは欲しい
たとえ挙動変わらなくてもポンプは欲しい
540名無しさんの野望
2018/11/29(木) 11:17:32.77ID:3MIxGoAC 浸水は気密と同じシステムでいけると思うが浮力の演算処理重そう
541名無しさんの野望
2018/11/29(木) 14:53:58.24ID:9n3yIEYf ここの開発なら気密関連のデータを流用して浮力まで計算しそう
542名無しさんの野望
2018/11/29(木) 14:54:44.52ID:9n3yIEYf リロードしてなかったぜ・・・でもやっぱりいけそうだよね
543名無しさんの野望
2018/11/29(木) 20:47:15.18ID:2P1e6b45 浮力の計算すると重くなるので、
喫水線ブロックみたいな物を設置してその基準で浮かせば良いんじゃない
他のゲームみたいに簡単なものにしないとPCが耐えられんよ
喫水線ブロックみたいな物を設置してその基準で浮かせば良いんじゃない
他のゲームみたいに簡単なものにしないとPCが耐えられんよ
544名無しさんの野望
2018/11/29(木) 22:07:08.32ID:HpDYSlJV FTDとかいうゲームがあってだな……。
あれは数ユニット出しただけで重いけど。
あれは数ユニット出しただけで重いけど。
545名無しさんの野望
2018/11/30(金) 00:44:41.14ID:5UhRSRML 以前誰かが言ってた揚力はどうなった?
揚力も浮力の一種と考えたら一石二鳥だな。
揚力も浮力の一種と考えたら一石二鳥だな。
546名無しさんの野望
2018/11/30(金) 08:35:23.98ID:zkHNOsyP シナリオ初期に湖底へ沈んだ着陸船をサルベージする胸熱展開…!!
547名無しさんの野望
2018/11/30(金) 08:51:46.68ID:VmxFuSKv スーツに酸素ためて中入って排出とかかな
548名無しさんの野望
2018/11/30(金) 12:32:14.00ID:ZCSCCPbL 買ったはいいがキャンペーンがつまんなくて挫折しそう
3Dのファクトリオみたいなの期待してたんだが
最終目的みたいなものはないのか?
3Dのファクトリオみたいなの期待してたんだが
最終目的みたいなものはないのか?
549名無しさんの野望
2018/11/30(金) 12:39:41.46ID:F8YFHRdr >>548
今作ってるところ。クリスマスくらいにはねじ込んでくるんじゃないかな
それまではとりあえずStar Systemとかをサバイバルモードで始めて地上を開発してロケット打ち上げて火星に行く所くらいを目標にしよう
今作ってるところ。クリスマスくらいにはねじ込んでくるんじゃないかな
それまではとりあえずStar Systemとかをサバイバルモードで始めて地上を開発してロケット打ち上げて火星に行く所くらいを目標にしよう
551名無しさんの野望
2018/11/30(金) 16:16:27.34ID:1qG8omPj Star Systemでも地表に敵対ドローン系が沸けばいいんだけどもなぁ…
553名無しさんの野望
2018/12/01(土) 01:42:45.15ID:U5BdpPsz 新規で始めるか迷ってるが、StarSystemの地上から始めたら宇宙エンジニアじゃねえ。
でもぼっちサバイバーで始めると惑星が無いのよな… 以前と同じだと。
MODで惑星追加できるようだけど不具合が恐い。
でもぼっちサバイバーで始めると惑星が無いのよな… 以前と同じだと。
MODで惑星追加できるようだけど不具合が恐い。
554名無しさんの野望
2018/12/01(土) 02:12:19.11ID:xiTwwdRm >>548
初期キャンペーンはミッションの内容よりはステージや登場艦艇を
「こんなの作れるんだー」って眺めるツアーだから、まあそんなもん
とりあえず作りたいものがないなら、>>3のお題に取り組んでみてはどうか。
>>551
MOD入れよう
>>553
ぼっちではじめて管理者用ツールで惑星追加、とかでいいと思うぞ
MOD惑星は一回別ワールドで試してからの方がいいな。
複数惑星作ってるプレイヤーは星系を1ワールドで上げてる事も多いから、
それで遊んでみるのもいいかもしれない。
とりあえず始めたい場合はこういう
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641638857
初期キャンペーンはミッションの内容よりはステージや登場艦艇を
「こんなの作れるんだー」って眺めるツアーだから、まあそんなもん
とりあえず作りたいものがないなら、>>3のお題に取り組んでみてはどうか。
>>551
MOD入れよう
>>553
ぼっちではじめて管理者用ツールで惑星追加、とかでいいと思うぞ
MOD惑星は一回別ワールドで試してからの方がいいな。
複数惑星作ってるプレイヤーは星系を1ワールドで上げてる事も多いから、
それで遊んでみるのもいいかもしれない。
とりあえず始めたい場合はこういう
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641638857
556名無しさんの野望
2018/12/01(土) 07:55:19.44ID:cBvxCGQv StarSystemで始めてRespawnShipに乗ってスタート直後に垂直に全力噴射して重力振り切ってるけどそういう事ではなくて?
Landerじゃなけりゃほとんどの船がスタート直後に重力振り切れるみたいだけど
Landerじゃなけりゃほとんどの船がスタート直後に重力振り切れるみたいだけど
557名無しさんの野望
2018/12/01(土) 08:11:22.18ID:uwco1utv KEENの今後の方針を決めるためのアンケートを実施してる
こういうのは数が大事だからやっておこうな
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1703946667368840879
こういうのは数が大事だからやっておこうな
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1703946667368840879
558名無しさんの野望
2018/12/01(土) 09:15:46.18ID:uwco1utv559名無しさんの野望
2018/12/01(土) 12:24:17.31ID:dW/txbRG >>557
1. What features should Keen 〜 / 1. Space Engineersのどの要素に注力すればいいですか?
-Survival? / サバイバル?
-Multiplayer? / マルチ?
-Adding some mods〜 / いくつかのMODの公式採用?
-Download 〜 / DLCの配信?(スキンセットやミッション、装飾系ブロックなど)
2. Where should Keen 〜 / 向こう1〜3年の間、開発チームは何に力を注げば良いのでしょう?(5段階評価。左が1(低優先度)で右が5(最優先))
-Polishing existing features / ゲームの仕上げ作業(更新頻度や追加要素を落とし、ゲームをよりよくしてバグを減らす)
-Rapid releases / 新機能の高速開発(ただし荒削りになりバグも多発する可能性あり)
-Engineering features? / エンジニアリング関連の要素
-Survival and combat features? / サバイバル及び戦闘関連の要素
-Space games? / 宇宙関連のゲーム開発?
-Contemporary games? / 今時のゲーム開発?
-Historical periods 〜 / 歴史関連のゲーム開発?(例えばローマンエンジニアーズやモダンエンジニアーズ)
-Single player? / シングルプレイヤー?
-Multiplayer (up to 16 players)? / マルチプレイヤー(16人まで対応)?
-Massively Multiplayer Online (MMO)?
3. What engineering games 〜 / 次のエンジニアリング関連のゲームはどういったものが良いでしょう?
-Space Engineers 2
-Space Engineers MMO
-Steam Punk Engineers / スチームパンク
-Fantasy Engineers / ファンタジー
-Time Travle Engineers / タイムトラベル
5. Do you think the game price 〜 / Steamでの販売価格はどう思いますか?
-About Fair / 適正な範囲
-Too Expensive / 高すぎる
-Too Cheap / 安すぎる
1. What features should Keen 〜 / 1. Space Engineersのどの要素に注力すればいいですか?
-Survival? / サバイバル?
-Multiplayer? / マルチ?
-Adding some mods〜 / いくつかのMODの公式採用?
-Download 〜 / DLCの配信?(スキンセットやミッション、装飾系ブロックなど)
2. Where should Keen 〜 / 向こう1〜3年の間、開発チームは何に力を注げば良いのでしょう?(5段階評価。左が1(低優先度)で右が5(最優先))
-Polishing existing features / ゲームの仕上げ作業(更新頻度や追加要素を落とし、ゲームをよりよくしてバグを減らす)
-Rapid releases / 新機能の高速開発(ただし荒削りになりバグも多発する可能性あり)
-Engineering features? / エンジニアリング関連の要素
-Survival and combat features? / サバイバル及び戦闘関連の要素
-Space games? / 宇宙関連のゲーム開発?
-Contemporary games? / 今時のゲーム開発?
-Historical periods 〜 / 歴史関連のゲーム開発?(例えばローマンエンジニアーズやモダンエンジニアーズ)
-Single player? / シングルプレイヤー?
-Multiplayer (up to 16 players)? / マルチプレイヤー(16人まで対応)?
-Massively Multiplayer Online (MMO)?
3. What engineering games 〜 / 次のエンジニアリング関連のゲームはどういったものが良いでしょう?
-Space Engineers 2
-Space Engineers MMO
-Steam Punk Engineers / スチームパンク
-Fantasy Engineers / ファンタジー
-Time Travle Engineers / タイムトラベル
5. Do you think the game price 〜 / Steamでの販売価格はどう思いますか?
-About Fair / 適正な範囲
-Too Expensive / 高すぎる
-Too Cheap / 安すぎる
561名無しさんの野望
2018/12/01(土) 20:49:34.12ID:6qbcCrNC 公式サーバーみたいなのって無いんだっけ?
そこで野良でも遊べたら楽しそうだけど
そこで野良でも遊べたら楽しそうだけど
562名無しさんの野望
2018/12/01(土) 22:57:12.09ID:U5BdpPsz アンケートは難しいな。
よく言われるゲーム、ストーリー性はそういうのも自分で作るのがサンドボックスなんだけど、
それを求めるユーザが多い以上、実装しないと売れなくなる。会社潰れたら意味無い。
てかマインクラフトにストーリーってあったっけ?
マルチプレイヤはそれで新たな何かが生まれるでもなく、シングル時と同じく破綻無く動作したら
個人的には十分なんだよな。
俺としては宇宙にはもっと色んな事象あるんだから、それ実装したらいいのではと。
現実には数億光年先の事でも、ゲームでは数百キロ毎にあってもいいじゃないか。
よく言われるゲーム、ストーリー性はそういうのも自分で作るのがサンドボックスなんだけど、
それを求めるユーザが多い以上、実装しないと売れなくなる。会社潰れたら意味無い。
てかマインクラフトにストーリーってあったっけ?
マルチプレイヤはそれで新たな何かが生まれるでもなく、シングル時と同じく破綻無く動作したら
個人的には十分なんだよな。
俺としては宇宙にはもっと色んな事象あるんだから、それ実装したらいいのではと。
現実には数億光年先の事でも、ゲームでは数百キロ毎にあってもいいじゃないか。
563名無しさんの野望
2018/12/01(土) 23:04:37.08ID:zVY4SszF >>562
マイクラは一応途中途中のチャレンジ達成要素と、それを消化していく最終段階でボスと戦える作りになってる
装備を整え、探検を進めていく過程で上手いこと達成できるような流れになってる
それらは決して強制されないしストーリーがあるわけでもないのが絶妙なところ
マイクラは一応途中途中のチャレンジ達成要素と、それを消化していく最終段階でボスと戦える作りになってる
装備を整え、探検を進めていく過程で上手いこと達成できるような流れになってる
それらは決して強制されないしストーリーがあるわけでもないのが絶妙なところ
564名無しさんの野望
2018/12/01(土) 23:19:35.51ID:U5BdpPsz565名無しさんの野望
2018/12/01(土) 23:30:03.26ID:xiTwwdRm Modular Encounters SpawnerとGrind To Learn取り込んでくれるだけでもだいぶ違うんだけどなあ
567名無しさんの野望
2018/12/02(日) 01:03:34.94ID:a4i6yVDU これ以上○○Engineersが増えてもなぁって感じはする
568名無しさんの野望
2018/12/02(日) 01:08:04.67ID:TxBmaA/j EngineerEngineers出してプレイヤーに作らせればいいんじゃ
570名無しさんの野望
2018/12/02(日) 02:37:33.81ID:gzyLmmCo MOD作っている人達はリアルエンジニアも多いと思うぞ
スクリプトをいきなり作るとかハードル高いし
スクリプトをいきなり作るとかハードル高いし
571名無しさんの野望
2018/12/02(日) 19:04:03.74ID:i7G8Oe6r 今ってローター単品でローターポートの上に乗ってもぶるぶる震えてるのね
振動怖い
振動怖い
572名無しさんの野望
2018/12/03(月) 14:36:08.07ID:/kNuYyjm ローターとピストンのロックはいつ帰って来るのか
574名無しさんの野望
2018/12/03(月) 20:43:15.27ID:S5xfahfm 試したいだけなら公式鯖で良いが、
日本鯖でDiscordやっている所もあるし、ある程度楽しむなら幾つか有る日本鯖行くのもアリ
日本鯖でDiscordやっている所もあるし、ある程度楽しむなら幾つか有る日本鯖行くのもアリ
575名無しさんの野望
2018/12/06(木) 04:34:12.25ID:dVdnZ8NQ 追加要素大量に入ってるMODパック的なものでオススメある?
576名無しさんの野望
2018/12/07(金) 00:08:54.46ID:4xdpUHwi どういう方向性がほしいかにもよるけど、とりあえずこの辺かな
基本拡張
Super Gyroscope (DX 11)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
Tiered Engine Super Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
Armor Ramps & Panels Mod Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481738859
Warbros ModLabs Long Ramps
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551854023
装飾系
(DX11) Kolt - Command Console Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436025957
(DX11) Eikesters Decorations and more - Part I
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851
基本拡張
Super Gyroscope (DX 11)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
Tiered Engine Super Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
Armor Ramps & Panels Mod Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481738859
Warbros ModLabs Long Ramps
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551854023
装飾系
(DX11) Kolt - Command Console Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436025957
(DX11) Eikesters Decorations and more - Part I
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851
577名無しさんの野望
2018/12/07(金) 07:07:44.20ID:ZcYQfqEt ・プレイヤーのステータス追加、変更
・資源の追加、配置
・NPCの配置と敵対、中立、友好時の動作の設定、アクティベート時のアクションの設定
この辺りがAPI化すればmodderエンジニアたちがRPG要素追加するMOD作ってくれそう(他力本願
・資源の追加、配置
・NPCの配置と敵対、中立、友好時の動作の設定、アクティベート時のアクションの設定
この辺りがAPI化すればmodderエンジニアたちがRPG要素追加するMOD作ってくれそう(他力本願
578名無しさんの野望
2018/12/07(金) 18:43:25.26ID:SNfdJYqj >>559
お船用に水が欲しいなぁ
風に乗って空も飛びたい
ヘリ並みの速度から戦闘機くらいの速度が出るようにしてほしいし
あとロボットエンジニア的に外部カメラがががが
欲を言うと敵性生物の追加も
うむ、欲深い
お船用に水が欲しいなぁ
風に乗って空も飛びたい
ヘリ並みの速度から戦闘機くらいの速度が出るようにしてほしいし
あとロボットエンジニア的に外部カメラがががが
欲を言うと敵性生物の追加も
うむ、欲深い
579名無しさんの野望
2018/12/07(金) 18:51:27.20ID:SNfdJYqj 水とか空力とか追加するんならもういっそSpace Engineers 2作ったほうが良さそうだけど
580名無しさんの野望
2018/12/07(金) 19:49:14.13ID:rnNbbcvX581名無しさんの野望
2018/12/07(金) 21:18:46.84ID:eb+IXtsU というかズームできなくて良いので広角カメラ下さい
582名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:37:05.85ID:/zsRUQCm583名無しさんの野望
2018/12/08(土) 02:48:35.02ID:WGDmSNNm アンケートの内容次第で今後の方針決まるだろうけど
早めに結果を公開して欲しくはある
早めに結果を公開して欲しくはある
584名無しさんの野望
2018/12/08(土) 03:11:26.43ID:psnq+trl カメラの映像をLCDに写すやつずっと待ってる
昔MODで出来てたんだから実現不可能では無いはず
昔MODで出来てたんだから実現不可能では無いはず
585名無しさんの野望
2018/12/08(土) 03:22:05.18ID:h01ehAtz587名無しさんの野望
2018/12/08(土) 06:10:48.39ID:tchig4RP 1枚でプレイヤー1人分負荷が増えるってここで聞いたけど公式でも言ってたのか
汎用LCDに映すんじゃなく専用ブロックにしてワールド設定で1人の設置上限数決めればマルチするのと変わらんと思うがなあ
汎用LCDに映すんじゃなく専用ブロックにしてワールド設定で1人の設置上限数決めればマルチするのと変わらんと思うがなあ
588名無しさんの野望
2018/12/08(土) 10:18:39.54ID:/zsRUQCm サーバー処理的にはそれでいいだろうけど、
カメラの個数分描画しなくちゃいけなくなる
それ誰がやるのって話になるんじゃね
カメラの個数分描画しなくちゃいけなくなる
それ誰がやるのって話になるんじゃね
589名無しさんの野望
2018/12/09(日) 12:10:51.29ID:a2ohJ9FX LCDに写ってる画面をカメラに写して無限描写できちゃったりして容易に負荷かけられそう
590名無しさんの野望
2018/12/09(日) 14:25:25.54ID:XOYvjM4e 合わせ鏡にしたら世界が落ちるの呪いっぽくて良いな
591名無しさんの野望
2018/12/09(日) 15:08:16.31ID:6m5fhf7H PCごと落ちそう
592名無しさんの野望
2018/12/11(火) 00:29:42.61ID:Ne1H7nZQ ワイヤフレーム表示にすれば負荷がかなり抑えられるんじゃね。
593名無しさんの野望
2018/12/11(火) 15:02:41.38ID:RAT977p2 カメラを通して見たときに表示するかどうかを選べるようにするとか
LCDを任意の距離まで近づかないと映像出さないようにするとか
面倒くさいか
LCDを任意の距離まで近づかないと映像出さないようにするとか
面倒くさいか
594名無しさんの野望
2018/12/11(火) 19:05:09.01ID:H1P7TmlM 「エンジニアの視界を共有」なら、
クライアント側の映像を縮小&転送するだけでいけるんじゃなかろうか
LCDサイズならデータ量も小さいだろうし、
マルチで各プレイヤーの状況見るの楽しそう
クライアント側の映像を縮小&転送するだけでいけるんじゃなかろうか
LCDサイズならデータ量も小さいだろうし、
マルチで各プレイヤーの状況見るの楽しそう
595名無しさんの野望
2018/12/11(火) 23:06:51.19ID:91v7Ihjl プレイヤー数*LCD数*1Mbpsくらいの帯域とエンコード、配信システムはコスト高すぎない?
596名無しさんの野望
2018/12/12(水) 08:33:11.18ID:QydA/3jF まずは定期的にスクリーンショット送る感じからとか。
597名無しさんの野望
2018/12/12(水) 09:21:48.57ID:fbKxWKHL 更新間隔を長くすればいけるかな
1秒毎でもまあまあ負荷キツそうだけど
1秒毎でもまあまあ負荷キツそうだけど
598名無しさんの野望
2018/12/12(水) 23:28:43.24ID:97n4TPIW 文字列として配信してmonospaceで表示させるとかどうよ
1行ずつ分割配信すれば画像がじわじわ転送されてくる様子を見て楽しめるぞ
1行ずつ分割配信すれば画像がじわじわ転送されてくる様子を見て楽しめるぞ
599名無しさんの野望
2018/12/13(木) 10:29:12.16ID:Y8dfwlnb 昔のエロ画像かな?
戦闘には使えないけど船内の監視カメラにはよさそう
戦闘には使えないけど船内の監視カメラにはよさそう
600名無しさんの野望
2018/12/20(木) 02:42:39.65ID:R1AsiQoP ずっと宇宙で暮らしてたから惑星での生活が大変だわ
みんなどっちで暮らしてるんだろう
みんなどっちで暮らしてるんだろう
601名無しさんの野望
2018/12/20(木) 02:58:12.76ID:olZaOBnL 宇宙での暮らしに慣れると重力に縛られる生活なんて出来ない
サバイバルアプデ来たら惑星生活始めるよ
サバイバルアプデ来たら惑星生活始めるよ
602名無しさんの野望
2018/12/20(木) 08:35:30.49ID:s9UnlFPX 何回か惑星降りたけど、結局戻っちゃった。
メイン拠点が宇宙に作ってたってのもあるけど
メイン拠点が宇宙に作ってたってのもあるけど
603名無しさんの野望
2018/12/20(木) 09:33:57.38ID:iDzNj7Vg 宇宙メインで偶に惑星に遊びに行く
604名無しさんの野望
2018/12/20(木) 16:28:37.81ID:JlW2Kirj 現実の監視カメラみたい低フレームレートならいけそうだな
605名無しさんの野望
2018/12/20(木) 23:03:09.10ID:4wYKOYCX 宇宙メインで惑星に中継基地作って惑星内では無人機で活動する
606名無しさんの野望
2018/12/21(金) 00:26:16.68ID:gTT6dDME steamアワード2018の最終候補に残っとるやん
やるじゃん!
やるじゃん!
607名無しさんの野望
2018/12/21(金) 01:26:04.09ID:mxnIVPYX 日本では微妙な所だが、世界ではまだまだユーザーが頑張っているからな
もっと日本でも普及させようぜ
もっと日本でも普及させようぜ
608名無しさんの野望
2018/12/21(金) 01:30:19.01ID:zmi2s79E 土台は良いけど、日本で流行るにはこれからの計画にあるサバイバル部分の強化が待たれるね
EMPYRIONも最近活発だからそっちの方に人が流れてる感じ
EMPYRIONも最近活発だからそっちの方に人が流れてる感じ
609名無しさんの野望
2018/12/21(金) 11:41:36.01ID:7SF32IJs KEENがより積極的に開発を進められるように
投票して置くのが良い
少なくとも需要があるんだってわかるのは大きいし
投票して置くのが良い
少なくとも需要があるんだってわかるのは大きいし
610名無しさんの野望
2018/12/22(土) 01:17:21.34ID:tWfZcLEk 惑星に降りる筈が貫通してた…
という日常がエンジニアならきっとあるはず。
とりあえず空気のプレミアム感をもっと出した方がいい。
現状時々忘れて窒息死する程度だし(迫真)
という日常がエンジニアならきっとあるはず。
とりあえず空気のプレミアム感をもっと出した方がいい。
現状時々忘れて窒息死する程度だし(迫真)
611名無しさんの野望
2018/12/24(月) 11:09:44.34ID:5gehLkq4 >>61
何言ってんのお前
何言ってんのお前
612名無しさんの野望
2018/12/24(月) 12:32:16.08ID:7TFJr6nu アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
613名無しさんの野望
2018/12/24(月) 18:06:01.26ID:juoUBpOk 皆はsteamアワードの投票は済ませたか
もちろんSpace Engineersに投票しているよな?
もちろんSpace Engineersに投票しているよな?
615名無しさんの野望
2018/12/24(月) 23:01:45.10ID:pK+eKmJ3 もちろん投票済みだぜ
616名無しさんの野望
2018/12/24(月) 23:27:38.36ID:No7V2zrW 正直言うとFactorioと悩んだ
617名無しさんの野望
2018/12/25(火) 01:30:48.20ID:F9lG9p6A でもワイはSEに入れてきたで
最終候補に残ったってのはそれなりに意味あるんじゃないの?
最終候補に残ったってのはそれなりに意味あるんじゃないの?
619名無しさんの野望
2018/12/27(木) 19:26:37.95ID:DMSr9Eon おや投票なんてやってるのか
620名無しさんの野望
2018/12/28(金) 00:06:05.96ID:QJP2RahV やっているぞ
少しでも投票多い方がKEENもやる気が出るだろう
少しでも投票多い方がKEENもやる気が出るだろう
621名無しさんの野望
2018/12/28(金) 07:41:24.87ID:2/9eyz8l びっくり小屋でエンジニアの絵文字もらえるぞ
622名無しさんの野望
2018/12/28(金) 15:29:49.75ID:4SjCZPVY えーもらえなかった。。どのゲームになるかはランダムなのかな。
623名無しさんの野望
2018/12/29(土) 20:26:29.79ID:VTLMyIzY 古い人が動画を上げていて昔が懐かしくなった
みんなどうしてんのかなあ
みんなどうしてんのかなあ
624名無しさんの野望
2018/12/29(土) 20:51:25.07ID:w+ymN+IA 古参がまだがんばって上げてくれてるの見ると、自分のモチベにもなるよね。
625名無しさんの野望
2018/12/30(日) 01:00:54.81ID:shDZ0GNU 表にはあまり出てこないが活動している人は居るな
活動時間が桁違いになってるわ
活動時間が桁違いになってるわ
626名無しさんの野望
2018/12/30(日) 14:52:33.30ID:VgI/JpJa 最近はこのゲーム遊んでないわ
遊び続けてる人はどんな遊び方してるんだろう
遊び続けてる人はどんな遊び方してるんだろう
628名無しさんの野望
2018/12/31(月) 13:24:47.11ID:0opVWRq2 なるほど
一人で遊び続けてると限界が来るか
一人で遊び続けてると限界が来るか
629名無しさんの野望
2018/12/31(月) 14:03:09.58ID:SYFlLJ14 サバイバル要素がまだ弱いから、作った物が使いにくい
誰かに見てもらう、誰かのを見るといった事がモチベ維持に繋がると思うぞ
誰かに見てもらう、誰かのを見るといった事がモチベ維持に繋がると思うぞ
630名無しさんの野望
2018/12/31(月) 21:46:28.72ID:uL8PMz57 多分Discordが一番活発
リンクいるなら貼るよ
リンクいるなら貼るよ
631名無しさんの野望
2018/12/31(月) 22:08:10.93ID:Nujyio92 このスレに貼ってあるよ
632名無しさんの野望
2018/12/31(月) 22:18:34.19ID:uL8PMz57 テンプレにはないから一応ね
マルチサーバーの方のリンクは貼ってないし
マルチサーバーの方のリンクは貼ってないし
633名無しさんの野望
2018/12/31(月) 23:32:20.84ID:scHmmgQc 大体のサンドボックスがツールすらない裸一貫からのサバイバルが基本なのに対し
エンジニアは移動以外何をするにもツール必須で鉱石の加工も別に装置が要るし、採掘設置撤去攻撃どれもエネルギーや弾使うしで、生きてるだけじゃ何にもなら無いのがな
船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手するには、それこそ開幕に運良く適当なCPU船強奪でもできないと無理なのは正直個人的にやりにくさを感じるところだわ
エンジニアは移動以外何をするにもツール必須で鉱石の加工も別に装置が要るし、採掘設置撤去攻撃どれもエネルギーや弾使うしで、生きてるだけじゃ何にもなら無いのがな
船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手するには、それこそ開幕に運良く適当なCPU船強奪でもできないと無理なのは正直個人的にやりにくさを感じるところだわ
635名無しさんの野望
2019/01/01(火) 09:36:02.60ID:NdLor8Mf あけましておめでとう
SEは自分で目標持たないとやることなくなっちゃうね
とりあえずNPCでも追加してみるのはどう?歯ごたえ出るぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1237358805
>船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手
とんだドMがいたもんだ
ドロップボックスでも拾ってろよスキンも集まって一石二鳥だ
SEは自分で目標持たないとやることなくなっちゃうね
とりあえずNPCでも追加してみるのはどう?歯ごたえ出るぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1237358805
>船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手
とんだドMがいたもんだ
ドロップボックスでも拾ってろよスキンも集まって一石二鳥だ
636名無しさんの野望
2019/01/01(火) 13:49:10.57ID:zpN4aDen 久しぶりに遊ぶぞー、人間型採掘船作るぞーって意気込んだけど、どう考えても人間型であることのメリットが見いだせなくて泣いた
637名無しさんの野望
2019/01/01(火) 15:29:03.29ID:eCSwedzz ロマンがあるじゃないの
638名無しさんの野望
2019/01/01(火) 15:36:55.18ID:UTJE842N 全身をくねらせることで狭いところでも活動しやすいというのはどうだい?
639名無しさんの野望
2019/01/01(火) 18:21:25.92ID:ix7pu6QF Seで作れる市場に小さいまともな人形採掘機はよくて小型車クラスにはなるのでは…
640名無しさんの野望
2019/01/01(火) 21:59:09.59ID:dDgLvae6 マッハドリル
641名無しさんの野望
2019/01/01(火) 23:21:30.89ID:Q6sQUKxr 人間型は螺旋エネルギーによってドリルの性能が上がる
642名無しさんの野望
2019/01/02(水) 00:22:59.72ID:+HVWIyf4 黄金の回転を求めよ
644 【猿】
2019/01/02(水) 15:29:19.11ID:1ot/XfSw 【SpaceEngineers】新年を祝うエンジニアさんの建造テーマは「トレーラー」です。
オプションとして、機銃座と、シャワールームか甲斐性を備えています。
微妙に先進的にしてみましょう。
ttps://shindanmaker.com/676762
オプションとして、機銃座と、シャワールームか甲斐性を備えています。
微妙に先進的にしてみましょう。
ttps://shindanmaker.com/676762
645名無しさんの野望
2019/01/02(水) 15:42:20.47ID:f2gKJjxp 【SpaceEngineers】2019年の建造テーマは「住宅」です。オプションとして、対空砲塔と、凍結惑星迷彩か合体機能を備えています。ちょっとイヤッッホォォォオオォオウ!してみましょう。
646名無しさんの野望
2019/01/03(木) 00:11:30.05ID:OTnAg/hE Marekから新年の挨拶来てた
https://blog.marekrosa.org/2019/01/year-2018-in-review-plans-for-2019.html
エンジニアシリーズの今後として、経済、戦争、ストーリーというキーワードが出てる
どうなるかはまだわからないけど、楽しみだな
https://blog.marekrosa.org/2019/01/year-2018-in-review-plans-for-2019.html
エンジニアシリーズの今後として、経済、戦争、ストーリーというキーワードが出てる
どうなるかはまだわからないけど、楽しみだな
647名無しさんの野望
2019/01/03(木) 01:43:54.55ID:YgFIeNT4 サンドボックス部分はおよそ出来たから、ゲーム的な部分の色付けフェーズに入る感じかね
economy, warfare, stories ... 、どれも待ちきれないんですが
economy, warfare, stories ... 、どれも待ちきれないんですが
648名無しさんの野望
2019/01/03(木) 02:21:10.95ID:E+QfvQzs ノーマンっぽくなるのかなあ
649名無しさんの野望
2019/01/03(木) 02:40:59.60ID:UY6jkaPo ストーリーは強制されるものではなく、
任意に進められる感じのものだったらいいなぁ
任意に進められる感じのものだったらいいなぁ
650名無しさんの野望
2019/01/03(木) 03:08:23.28ID:OTnAg/hE まあベースはこんなもんだろ
経済→NPCステーションでの資材換金/購入、相場制
戦争→NPCファクションやテリトリー設定、フラッグ奪取・破壊等による建造ポイント収集
ストーリー→キャンペーン追加、Tier制か設計図回収制追加
それより水MODを公式に取り込んでほしいもんだがねえ…
経済→NPCステーションでの資材換金/購入、相場制
戦争→NPCファクションやテリトリー設定、フラッグ奪取・破壊等による建造ポイント収集
ストーリー→キャンペーン追加、Tier制か設計図回収制追加
それより水MODを公式に取り込んでほしいもんだがねえ…
651名無しさんの野望
2019/01/03(木) 08:07:16.11ID:ul2WPKWm ただ作りたいだけだからストーリーとか興味なくてセーフティロックの安定やローター先のプロジェクター投影とかカメラ映すLCDとか機能に力入れて欲しいけど少数派なのか
652名無しさんの野望
2019/01/03(木) 13:12:09.34ID:WeUufNMt653名無しさんの野望
2019/01/04(金) 02:58:03.75ID:CSmtTDL+ 人が集まれば開発やMODも盛り上がる
開発やMODが盛り上がれば人が集まる
開発やMODが盛り上がれば人が集まる
654名無しさんの野望
2019/01/04(金) 03:09:23.65ID:E45MSZQe このゲームのMODは十分盛り上がってると思う
655名無しさんの野望
2019/01/04(金) 08:46:55.85ID:Jen30Wt8 経済と戦争に関しては実装されればAPIも出てくる可能性が高いし、SEは質の高いMOD製作者が多いからその辺りも期待している
656名無しさんの野望
2019/01/04(金) 08:48:28.52ID:iOWJSm9P mod、ドキュメントとかツール類がロストテクノロジー化してるというか、modder参入のハードルが高すぎる
657名無しさんの野望
2019/01/05(土) 08:50:58.07ID:clDONN/U 最大速度を上げるメジャーなMODってどんなのがありますか?
ワークショップ検索してもよくわからない
ワークショップ検索してもよくわからない
658名無しさんの野望
2019/01/05(土) 10:41:40.40ID:7tY7kGdP speedで探せばいろいろ出てくるからとは好みでいいんじゃない
659名無しさんの野望
2019/01/05(土) 11:56:04.44ID:6IfRTlLM 速度MODちょっと意味わからないくらいたくさんあるからな…
とりあえずこのコレクションから選べばいいと思う
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=570774128
あとこれを推しておく
Relative Top Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
船体質量によって速度上限が可変になる。スラスター使用時は上限UPする
速度上限MODと併用可能
とりあえずこのコレクションから選べばいいと思う
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=570774128
あとこれを推しておく
Relative Top Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
船体質量によって速度上限が可変になる。スラスター使用時は上限UPする
速度上限MODと併用可能
660名無しさんの野望
2019/01/05(土) 16:48:21.80ID:4Mt+ZoRo661名無しさんの野望
2019/01/05(土) 17:54:31.77ID:hE71qr57 おおむね順当な結果だといえる
662名無しさんの野望
2019/01/06(日) 20:59:40.32ID:sVCrIxZk 今更なんだけどデコイってラージとスモールで何か違うんです?
663名無しさんの野望
2019/01/06(日) 21:27:16.59ID:wwFRbYR7 タレットのターゲット指定に引っかかるかどうかとか
664名無しさんの野望
2019/01/08(火) 03:31:45.53ID:kMcxXkLO このゲーム内で3dモデル作って
オブジェクト形式かなんかでエキスポート出来る?
オブジェクト形式かなんかでエキスポート出来る?
666名無しさんの野望
2019/01/08(火) 21:13:54.07ID:lsF6a6KY >> 664
そういえば3Dプリンターで船作ってる画像あったなあと思いつつ
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/392184522706664435/
そういえば3Dプリンターで船作ってる画像あったなあと思いつつ
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/392184522706664435/
667名無しさんの野望
2019/01/08(火) 21:28:47.86ID:q0s5N5Qc Shift+Ctrl+Eだかでエクスポート出来たと思うけど
1回で数GBのファイルが生成されてびびる
1回で数GBのファイルが生成されてびびる
668名無しさんの野望
2019/01/08(火) 22:31:44.28ID:2xpuykZm 久しぶりに起動してみたけど、やはり宇宙はいい・・・
挫折して放置していた機体の再建造をしつつ勘を取り戻し
ゆくゆくは量産工場を作るんだ.....
挫折して放置していた機体の再建造をしつつ勘を取り戻し
ゆくゆくは量産工場を作るんだ.....
669名無しさんの野望
2019/01/08(火) 22:36:41.14ID:kH0u4iLC サバイバルアップデートが本格的に実装され始めるであろう2020年に本気出す
今はマッタリ建造中
今はマッタリ建造中
670名無しさんの野望
2019/01/08(火) 23:52:44.71ID:KrgP1NV4 地盤固め的な要素追加は終わったみたいだしサーバのLinux対応はもうないのかな
WindowsServerの常設サーバを個人で立てようと思ったら敷居高くて手が出せないんよ
オンプレだとライセンスがべらぼうに高いし
VPSかPaaSだとSPLAで月千円くらいの代わりに仮想マシン代が高いし
仮にWin10で運用してもMicrosoftが文句言いに来るわけじゃないかもだけど
WindowsServerの常設サーバを個人で立てようと思ったら敷居高くて手が出せないんよ
オンプレだとライセンスがべらぼうに高いし
VPSかPaaSだとSPLAで月千円くらいの代わりに仮想マシン代が高いし
仮にWin10で運用してもMicrosoftが文句言いに来るわけじゃないかもだけど
671名無しさんの野望
2019/01/09(水) 01:14:46.88ID:VK5AyFaF 時代はメタルサーバやな
672名無しさんの野望
2019/01/09(水) 02:40:27.85ID:3eMCC4p9 前はLinuxでも動いた気がするけど今はダメなん?
674名無しさんの野望
2019/01/09(水) 11:32:25.97ID:j0w6Xvmv 宇宙空間でコネクターから外に排出したモノって、なんでそのまま流れていかずに数メートルで止まるんだろう
そのまま流れていってくれればゴミ捨て楽なのに
そのまま流れていってくれればゴミ捨て楽なのに
675名無しさんの野望
2019/01/09(水) 12:41:22.89ID:oVohKdAP 重力かけて飛ばそう
コネクターの周囲だけに範囲を絞れば電力もそんな食わない
コネクターの周囲だけに範囲を絞れば電力もそんな食わない
676名無しさんの野望
2019/01/09(水) 15:48:37.75ID:0uVSsmt0 >>672
DirectX11になった頃からだめだったみたいだけど
今調べてみたら最近になってクライアントがある程度動いた報告があった
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9xnw63/space_engineers_functioning_under_glitchtgk/
クライアントアプリが動くなら機能絞ってるサーバアプリも動きそう
公式にサポートされない限りは動かなくなるリスクもあるけど、それでも期待したいな
DirectX11になった頃からだめだったみたいだけど
今調べてみたら最近になってクライアントがある程度動いた報告があった
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9xnw63/space_engineers_functioning_under_glitchtgk/
クライアントアプリが動くなら機能絞ってるサーバアプリも動きそう
公式にサポートされない限りは動かなくなるリスクもあるけど、それでも期待したいな
677名無しさんの野望
2019/01/09(水) 23:17:27.51ID:vREEItCF678名無しさんの野望
2019/01/10(木) 11:58:24.01ID:jcxckho6 排出口を増やせば浮遊オブジェクト数制限に引っ掛かってすぐ消えるぞ
679名無しさんの野望
2019/01/10(木) 12:28:38.60ID:BEGDeKS5 ええ…そんな修正かけるくらい加速鉄板砲荒らしでも居たの…
680名無しさんの野望
2019/01/10(木) 12:33:11.18ID:vu96IjY5 動体の処理減らすためとか?
681名無しさんの野望
2019/01/10(木) 12:34:40.39ID:AfpGJD9u 負荷軽減目的で物理演算を止めてるだけだぞ
682名無しさんの野望
2019/01/10(木) 18:57:19.72ID:M7+xfI1D そもそも表示上限あるし、離れたらクリーンナップで消せるんだから、
そんな至近距離で止める必要もないのに
止める処理が入ったせいでゴミがいつまでも傍に浮いててクリーンナップにもかからないし
重力砲はアイテムのダメージ減少も相まってロマンちからが低減してしまった
そんな至近距離で止める必要もないのに
止める処理が入ったせいでゴミがいつまでも傍に浮いててクリーンナップにもかからないし
重力砲はアイテムのダメージ減少も相まってロマンちからが低減してしまった
683名無しさんの野望
2019/01/11(金) 07:56:50.01ID:oYXEOBth いや、普通に設定見直せばいいんじぇねぇの?
684名無しさんの野望
2019/01/11(金) 09:54:10.29ID:mUg4a67Y グラインダー魚雷やグラインダーラムアタックの開発を再開する時が来たか
685名無しさんの野望
2019/01/11(金) 10:13:35.34ID:Bez3lAev グラインダー同士の近接戦闘!
686名無しさんの野望
2019/01/11(金) 10:16:35.71ID:9OtSCrTa グラインダーで船体を食い破り、内部に到達して爆発…
カンディルかな?
カンディルかな?
687名無しさんの野望
2019/01/12(土) 04:59:54.85ID:qa7WDF7r グラインダーで食い付かせるなら爆発して終わるより中を徘徊して食い荒らす方が良さそう
でも今グラインダーめっちゃ遅くない?
でも今グラインダーめっちゃ遅くない?
688名無しさんの野望
2019/01/12(土) 08:18:21.75ID:NSlJBNz9 公式ツイッターでエンジン的なの出してきた
689名無しさんの野望
2019/01/12(土) 17:54:58.21ID:J80sRm4W エンジン以外にも風力発電の様なユニットが動いている動画も投稿されているし
本当に久しぶりに追加の新ブロックが来ることになるかな
本当に久しぶりに追加の新ブロックが来ることになるかな
690名無しさんの野望
2019/01/12(土) 17:59:25.61ID:C02o0dgH エンジンってことは石炭とか石油とか来るのかな
691名無しさんの野望
2019/01/13(日) 01:32:07.70ID:WoMaaSr2 動画の車両見るとO2/H2ジェネレータがついてるから、水素エンジンではないかと
692名無しさんの野望
2019/01/13(日) 01:40:58.12ID:/lxEmy7s 電気を使って氷を分解して水素を作って、その水素を燃やして発電する仕組みって事なんだろうか・・・
693名無しさんの野望
2019/01/13(日) 02:27:17.73ID:WoMaaSr2 まあSEで言う水素って単なる水素じゃなくて水素系の燃料込みの概念だろう細かいこと考えたらアカン
694名無しさんの野望
2019/01/13(日) 13:09:11.98ID:QMyzKSns 核融合エンジンなんじゃね
695名無しさんの野望
2019/01/13(日) 16:06:56.34ID:CBQCUlAz めちゃすごい触媒があれば水分解も結構良さそう
696名無しさんの野望
2019/01/13(日) 17:09:43.21ID:hf6a/EOd 人工重力があるのに核融合がない謎
697名無しさんの野望
2019/01/13(日) 17:46:04.69ID:Vj9cePqP 分裂とも融合とも違う第三の反応が!
ビールとか洗剤みたいに。
ビールとか洗剤みたいに。
698名無しさんの野望
2019/01/13(日) 20:08:43.51ID:WoMaaSr2 MODにFusion Reactorよくあるから、言われてみると無いんだったな…ってなったわ
699名無しさんの野望
2019/01/16(水) 10:56:48.64ID:+TjOOmVM 日本時間木曜の深夜に配信やるってさ
700名無しさんの野望
2019/01/17(木) 04:13:00.60ID:jBFVTnIb 物凄く今更だけど友人たちとこのゲーム始めた
最初は各人で工房をもって技術・芸術発表会やってたけど
次第に資源採掘の良スポットの所有権や工場のライン、貯蔵物資の強奪が始まって
軍拡が進み始めたのですがどうなっているのでしょうか...
このゲームは戦争シミュレーターかなんかなのでしょうか?めっちゃ楽しい
あとこういう状況になって酷く痛感したけど、一人乗りの機体ってすごく難しいですね....
武装やギミックが多いと扱い切れないし、かといって絞り過ぎると対応できる場面が減るのは何とも難しい...
何度か同盟関係の人たちと組んで複座で動かす機体を作って運用したけど、その場合は
結構いろいろ仕込めるし作業分担できていいなぁ・・・と思った
最初は各人で工房をもって技術・芸術発表会やってたけど
次第に資源採掘の良スポットの所有権や工場のライン、貯蔵物資の強奪が始まって
軍拡が進み始めたのですがどうなっているのでしょうか...
このゲームは戦争シミュレーターかなんかなのでしょうか?めっちゃ楽しい
あとこういう状況になって酷く痛感したけど、一人乗りの機体ってすごく難しいですね....
武装やギミックが多いと扱い切れないし、かといって絞り過ぎると対応できる場面が減るのは何とも難しい...
何度か同盟関係の人たちと組んで複座で動かす機体を作って運用したけど、その場合は
結構いろいろ仕込めるし作業分担できていいなぁ・・・と思った
701名無しさんの野望
2019/01/17(木) 23:23:57.77ID:D4YDC7+B めっちゃ楽しんでんな!
702名無しさんの野望
2019/01/18(金) 20:48:47.63ID:ppX+77L/ 孤独に慣れたエンジニアは全てのギミックをワンボタン化し、艦隊運動を自動化し、自ら作り出した敵船とブンドドするのだ
703名無しさんの野望
2019/01/18(金) 21:00:30.85ID:9BYQutXJ 友達もプログラムで作ればいいんだ
704名無しさんの野望
2019/01/19(土) 02:24:16.12ID:y3mZCrpE テストプレイ二日間参加したけど、サバイバル序盤のプレイ感はかなり変わってくるな
まず、リスポーンシップの施設が新ブロックのサバイバルキットになる。
石から基礎資源を抽出しつつ、ベーシック施設→通常施設と拡張していく必要がある
電力も風力タービン等からはじめて水素エンジンやリアクターに展開していく
風力タービンは高いところにあるほど出力が高くなる
傍に別のタービンがあると出力が下がる(20mくらい間隔が必要)
並んでいるとかなり壮観だ
水素エンジンはバッテリーがバグってていまいち真価を確認できなかったが、
氷さえあれば維持できるので頼もしい。
技術ツリーはブロックを完成させると別のブロックが開放される方式
既存ブロックでも未開放だと溶接できない
他にもインベントリサイズが修正されたり
カーゴシップが追加・改良されたり
色々と調整が入っているようだ
まず、リスポーンシップの施設が新ブロックのサバイバルキットになる。
石から基礎資源を抽出しつつ、ベーシック施設→通常施設と拡張していく必要がある
電力も風力タービン等からはじめて水素エンジンやリアクターに展開していく
風力タービンは高いところにあるほど出力が高くなる
傍に別のタービンがあると出力が下がる(20mくらい間隔が必要)
並んでいるとかなり壮観だ
水素エンジンはバッテリーがバグってていまいち真価を確認できなかったが、
氷さえあれば維持できるので頼もしい。
技術ツリーはブロックを完成させると別のブロックが開放される方式
既存ブロックでも未開放だと溶接できない
他にもインベントリサイズが修正されたり
カーゴシップが追加・改良されたり
色々と調整が入っているようだ
705名無しさんの野望
2019/01/19(土) 09:48:25.50ID:55EM6kqF 凄い変更だな いつ実装されるか楽しみ
ちなみに摘出出来る資源ってどんな物がありましたか?
ちなみに摘出出来る資源ってどんな物がありましたか?
706名無しさんの野望
2019/01/19(土) 09:48:30.14ID:fMMuUkd3 レポありがとう。
石採取は既存のドリル使う感じなん?
石採取は既存のドリル使う感じなん?
707名無しさんの野望
2019/01/19(土) 10:03:13.93ID:saUc+VLj 序盤面倒にするんなら定期無限湧きの敵もどうにかしてもらわないとな…
無限湧きは対処しないのが最適解になるからほんとやる気をそがれる
有限、群れ&周遊概念を入れてもらわないと
無限湧きは対処しないのが最適解になるからほんとやる気をそがれる
有限、群れ&周遊概念を入れてもらわないと
708名無しさんの野望
2019/01/19(土) 10:05:36.42ID:Xoyo+2Ua 狼はもう無かった事にしていいよ
709名無しさんの野望
2019/01/19(土) 10:20:28.98ID:N5zA8Tn7 石からは鉄・ニッケル・シリコンが抽出できた
石はこれまでと同様に手持ちのドリルか機械で掘って、サバイバルキットでアセンブラみたいな操作で変換した
でも、惑星サバイバル序盤の石掘りゲーが完全に苦行だからさすがに何か変更してほしいな
テスト期間が平日だったせいもあるけどサバイバルの確認は手持ちドリルで石掘ってたら期間終わった
石はこれまでと同様に手持ちのドリルか機械で掘って、サバイバルキットでアセンブラみたいな操作で変換した
でも、惑星サバイバル序盤の石掘りゲーが完全に苦行だからさすがに何か変更してほしいな
テスト期間が平日だったせいもあるけどサバイバルの確認は手持ちドリルで石掘ってたら期間終わった
710名無しさんの野望
2019/01/19(土) 10:49:48.29ID:rszNcHm9 石、ついに遠宇宙投棄以外でも捌けるようになるのね
711名無しさんの野望
2019/01/19(土) 11:36:26.30ID:rS60dWud 鉱石分布が変わるってのが気になるところ
712名無しさんの野望
2019/01/19(土) 21:26:01.34ID:55EM6kqF713名無しさんの野望
2019/01/21(月) 15:14:47.91ID:DQ140J2h このゲーム面白いそうだなぁって思って、最近購入したんですが、最初から基地あるし、性能の良いドリルもあるし、採掘機や戦闘機などもとか色々揃ってて、ちょっと違和感じゃないですが、楽しみが減った感あるんですが、そーゆーの全部無くすモードとかってありますか?
1から徐々に色々作って、色々覚えたりするのだと思ったので・・・。
プレイモードは、カスタムもキャンペーンも同じでした。
サンドボックスゲーは初めてのプレイです。
1から徐々に色々作って、色々覚えたりするのだと思ったので・・・。
プレイモードは、カスタムもキャンペーンも同じでした。
サンドボックスゲーは初めてのプレイです。
714名無しさんの野望
2019/01/21(月) 15:36:26.57ID:ZUSwbXmj >>713
ニューゲーム→カスタムゲーム→Star Systemとかから始めるといいよ、このシナリオはほぼ何もない惑星からのスタート
Easy Start系はその名前の通り楽すぎるから観光がメインになっちゃうね
ちなみに今はそういったサバイバルモードのゲーム性が開発されてるところで、今週の木曜〜金曜辺りにも大規模アップデートが入るみたい
ニューゲーム→カスタムゲーム→Star Systemとかから始めるといいよ、このシナリオはほぼ何もない惑星からのスタート
Easy Start系はその名前の通り楽すぎるから観光がメインになっちゃうね
ちなみに今はそういったサバイバルモードのゲーム性が開発されてるところで、今週の木曜〜金曜辺りにも大規模アップデートが入るみたい
715名無しさんの野望
2019/01/21(月) 17:33:09.24ID:uE/LMXXb 少なくとも現時点では船なしでの採掘はインベントリサイズやエネルギー消費の都合で苦行だし、鉱石の加工には機械ブロックが二種も要るし、そもそも採掘も機械の動作も電気が要るし、船は別としても最低限の設備が無いと実質詰みだからね
クリエイティブモードで始めて自分で必要十分の設備の基地や船を作ったり別のワールドからコピペしてからサバイバルに変更もできるけど、初心者ならとりあえず船以外一通り揃ってるlone survivorか、揃った上で設備ごと移動もできるcrashed red shipで始めるのもオススメ
クリエイティブモードで始めて自分で必要十分の設備の基地や船を作ったり別のワールドからコピペしてからサバイバルに変更もできるけど、初心者ならとりあえず船以外一通り揃ってるlone survivorか、揃った上で設備ごと移動もできるcrashed red shipで始めるのもオススメ
716名無しさんの野望
2019/01/21(月) 18:10:11.67ID:70fs+1FJ ワイもSEが初サンドボックスだったんやけど詰みがあるのって多いん?
マイクラとかスッカラカンからでも物作り出来るじゃん?
マイクラとかスッカラカンからでも物作り出来るじゃん?
717名無しさんの野望
2019/01/21(月) 18:13:54.61ID:VrrnVz+M 今のところクリエイティブが本編でサバイバルはおまけ
元々サバイバルはユーザーの要望で後から追加されたモードで、まだ設計段階から未完成
元々サバイバルはユーザーの要望で後から追加されたモードで、まだ設計段階から未完成
719名無しさんの野望
2019/01/22(火) 00:05:57.95ID:CB/GiVkK720名無しさんの野望
2019/01/22(火) 02:50:46.99ID:QK/+Y/aY >>717
そうそうより正確には
クリエイティブモードの建造を溶接器使ってやるマニュアルモードが当初のゲームモードで
コミュニティの要望に応えて追加時に名称変更したのがサバイバルモードだったね
手作業が苦行なのはまあそりゃそうだよなって感じではある
マニュアルモードのコンセプトからゲーム性は変わってないと言うか無いから
最低限の機材があるスタートを奨める人がいるのはそう言う理由もあるから
でその貧弱なゲーム性を強化開発中で近々追加来るよってのが
α版発売から5年経ってやっと今と言う所です
そうそうより正確には
クリエイティブモードの建造を溶接器使ってやるマニュアルモードが当初のゲームモードで
コミュニティの要望に応えて追加時に名称変更したのがサバイバルモードだったね
手作業が苦行なのはまあそりゃそうだよなって感じではある
マニュアルモードのコンセプトからゲーム性は変わってないと言うか無いから
最低限の機材があるスタートを奨める人がいるのはそう言う理由もあるから
でその貧弱なゲーム性を強化開発中で近々追加来るよってのが
α版発売から5年経ってやっと今と言う所です
721名無しさんの野望
2019/01/22(火) 08:40:01.65ID:vPHokjVA 石から資源取れるようになるなら無駄掘りにならないし、初動からわざわざでかい鉱脈探し回らずに済むのはいいな
722名無しさんの野望
2019/01/22(火) 11:46:19.86ID:uq/A+7JP 太陽電池、バッテリー、座席から始めて
アセンブラー、アーク炉>リファイナリーと酸素/水素精製機>小型作業車>小型作業船の建造まで漕ぎ着けたわ
充電設備だけのケモノ狩り生活から始めてみたけど、最初のアセンブラー、アーク炉さえできれば後は普通に始めたのと殆ど変わらないなぁ
アップデートくるの楽しみになったけど、その前に今度は弾薬100位集めて設備なしスタートでもするか
アセンブラー、アーク炉>リファイナリーと酸素/水素精製機>小型作業車>小型作業船の建造まで漕ぎ着けたわ
充電設備だけのケモノ狩り生活から始めてみたけど、最初のアセンブラー、アーク炉さえできれば後は普通に始めたのと殆ど変わらないなぁ
アップデートくるの楽しみになったけど、その前に今度は弾薬100位集めて設備なしスタートでもするか
723名無しさんの野望
2019/01/22(火) 13:27:59.06ID:/0GRIE6+ サバイバルは自分で道具を使って自分でそれを使うのがたまらなく好き
採掘機とかクレーンとか
このゲームはピストンやローター等可動部品のおかげでかなり自由につくれて素晴らしい
シングルプレイでも戦艦作りが楽しめるような敵もほしい
採掘機とかクレーンとか
このゲームはピストンやローター等可動部品のおかげでかなり自由につくれて素晴らしい
シングルプレイでも戦艦作りが楽しめるような敵もほしい
724名無しさんの野望
2019/01/22(火) 18:38:38.26ID:qPnVGGj3 30時間かけて超巨大戦艦を完成させたぞ!
↓
……。次作るか……。
↓
……。次作るか……。
725名無しさんの野望
2019/01/22(火) 18:58:15.55ID:z9kdmPZc >>723
ワークショップは要チェックだぞ
NPC船追加もできるし、新しいブロックやシステムを追加することもできる
他のエンジニアの船を見るのは技術的にも参考になるし、とてもいい刺激になる
便利なスクリプトもたくさんあるぞ
今度のアプデではNPCにも手が入るそうだ
新しい船が追加されて、挙動にも変化があると言われているな
ワークショップは要チェックだぞ
NPC船追加もできるし、新しいブロックやシステムを追加することもできる
他のエンジニアの船を見るのは技術的にも参考になるし、とてもいい刺激になる
便利なスクリプトもたくさんあるぞ
今度のアプデではNPCにも手が入るそうだ
新しい船が追加されて、挙動にも変化があると言われているな
726名無しさんの野望
2019/01/22(火) 19:48:06.28ID:z9kdmPZc729名無しさんの野望
2019/01/22(火) 23:41:18.74ID:7FPsE9+C 車両使えないからもっと地面をならして欲しい
あと地面ならしブラシも作れ
あと地面ならしブラシも作れ
730名無しさんの野望
2019/01/23(水) 00:39:58.52ID:vpSNtVRd >>729
道路や線路を整えるのも乙なもんだぞ
まあ面倒なのもわかるがね
地面キレイにするやつは欲しいよね…
以下参考までに
車両が使いやすそうな惑星
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585866752
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636559307
ボクセルツール
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=596198369
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=396679430
道路
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487972453
道路や線路を整えるのも乙なもんだぞ
まあ面倒なのもわかるがね
地面キレイにするやつは欲しいよね…
以下参考までに
車両が使いやすそうな惑星
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585866752
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636559307
ボクセルツール
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=596198369
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=396679430
道路
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487972453
731名無しさんの野望
2019/01/23(水) 00:49:58.81ID:U2mmvOUC 道路工事は掘ることできても埋める事均すことできないから辛い
綺麗な道を作りたいです・・・あと街灯も付けたい
綺麗な道を作りたいです・・・あと街灯も付けたい
732名無しさんの野望
2019/01/23(水) 03:22:24.07ID:4IXq6f4V 丸一年触ってなかったけどまたやりたくなってきた
まだバニラの砲は増えてない感じ?
まだバニラの砲は増えてない感じ?
733名無しさんの野望
2019/01/23(水) 08:33:32.81ID:UV/ct2+4 砲は増えてない。
ブロックで最後に増えたのパラシュートかな?
ブロックで最後に増えたのパラシュートかな?
734名無しさんの野望
2019/01/23(水) 10:00:50.88ID:vpSNtVRd 公式MODはその内更新すると言ってたので、現存する分くらいは期待していいと思うけど、
長射程砲入れたらせっかく更新したNPC船も一方的に潰せるようになっちゃうし、バニラは無いんじゃない?
素直にMOD入れとけ
長射程砲入れたらせっかく更新したNPC船も一方的に潰せるようになっちゃうし、バニラは無いんじゃない?
素直にMOD入れとけ
735名無しさんの野望
2019/01/23(水) 18:50:24.29ID:UW4n1r6h アグレッシブモード(仮称)ONで、貨物船は被弾時に全速力で逃げ出し、宙族船なんかは被弾またはレーダー捕捉時に接近してくるようになる
という妄想
という妄想
736名無しさんの野望
2019/01/24(木) 00:46:38.05ID:aI8M+z86 溶接船や解体船の見た目が一緒になりがちだから
作業アームをつけて隠したいんだけど、アーム展開時操作性悪い……
別船判定ってどうにかならないのかな
作業アームをつけて隠したいんだけど、アーム展開時操作性悪い……
別船判定ってどうにかならないのかな
737名無しさんの野望
2019/01/24(木) 09:50:20.52ID:dLs97cTj ピストンブロックで距離を確保すれば先と根本をマージできるから
そういった手段で変形後にマージブロックで結合するようにすれば同一の判定になる
設計に工夫は必要だけど結合させると安定感は段違いだから割とオススメ
そういった手段で変形後にマージブロックで結合するようにすれば同一の判定になる
設計に工夫は必要だけど結合させると安定感は段違いだから割とオススメ
738名無しさんの野望
2019/01/24(木) 09:55:12.05ID:+9RwlQdL ローターもローター二つ繋げればマージできる…が吹き飛びやすい
739名無しさんの野望
2019/01/25(金) 01:19:14.26ID:70Aj6V/c マージブロック使って作業船のアタッチメント交換とかやりたいけど
マージの反動で神がお怒りになりそうで怖い
マージの反動で神がお怒りになりそうで怖い
740名無しさんの野望
2019/01/25(金) 01:23:30.89ID:ji/eMx+X 友人の採掘場爆撃するためにVガンダムをコンセプトにした戦闘機作ったけど
マージブロックってなんかバグってたりする?
・ :ブロック
+:マージブロック
・・++・・これは問題ない
・・・・・・
++これはブロック同士が真空接着される
マージブロックってなんかバグってたりする?
・ :ブロック
+:マージブロック
・・++・・これは問題ない
・・・・・・
++これはブロック同士が真空接着される
741名無しさんの野望
2019/01/25(金) 02:46:12.62ID:rMqHBADC ?
図形がよくわからんが
マージしたときに他のブロックがくっ付く位置だったらその後マージ分離してもくっついたままだぞ
合体分離機構用のブロックではなくて実際はただの接着用ブロック
図形がよくわからんが
マージしたときに他のブロックがくっ付く位置だったらその後マージ分離してもくっついたままだぞ
合体分離機構用のブロックではなくて実際はただの接着用ブロック
742名無しさんの野望
2019/01/25(金) 03:09:34.57ID:hLcjcBh1 □□凵□□
++
これならくっつかない
++
これならくっつかない
743名無しさんの野望
2019/01/25(金) 08:36:47.29ID:Z0uyU++O これは問題ない
・・+ +・・
→ ←
これはブロック同士が真空接着される
・・ ・・・・
+ +
→ ←
て事?というか真空接着てなんだ…?
・・+ +・・
→ ←
これはブロック同士が真空接着される
・・ ・・・・
+ +
→ ←
て事?というか真空接着てなんだ…?
744名無しさんの野望
2019/01/25(金) 11:31:09.07ID:K+lAywdt マージブロックは接合点ではなく、船を「同一化」するブロック
同一化するなら、隣接するブロックはくっつくだけじゃないの
同一化するなら、隣接するブロックはくっつくだけじゃないの
745名無しさんの野望
2019/01/25(金) 19:01:11.72ID:gAFZO3eS746名無しさんの野望
2019/01/26(土) 22:41:20.50ID:mEAg3Yya 一年ぶりに戻ってきたのだがDX12トラップにはまってプレイできないんだが他の人はどうやってこれを回避したんです?
747名無しさんの野望
2019/01/26(土) 22:52:01.15ID:W0rTGAXE 特に回避してない
748名無しさんの野望
2019/01/27(日) 00:11:40.20ID:FPkNutsH DX12でもプレイできるの?
こっちだとDX11が必要と出てそこから先に進まないんだ
環境が壊れたからWin10とか入れて組み直したの間違いやった
こっちだとDX11が必要と出てそこから先に進まないんだ
環境が壊れたからWin10とか入れて組み直したの間違いやった
749名無しさんの野望
2019/01/27(日) 01:11:40.41ID:mu+6Bnwz 自分はWin10/DX12でプレイできてる(今初めてDXのバージョンを確認した
750名無しさんの野望
2019/01/27(日) 03:11:48.39ID:3OhHhTGw 11と12は互換性なかったはず (あと9もない)
同時インストールも出来て、dxdiagとかだと最新のやつだけが表示される
これは試したか?
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
同時インストールも出来て、dxdiagとかだと最新のやつだけが表示される
これは試したか?
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
751名無しさんの野望
2019/01/27(日) 10:48:21.99ID:bbR/8L0t https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630979440&searchtext=bike
これだけじゃないんだけど
フライトシートの領域内(3×3×3)の中にブロックを置くのってどうやってるの?
NoMODで設置できてるから設置の仕様だとは思うんだけど
これだけじゃないんだけど
フライトシートの領域内(3×3×3)の中にブロックを置くのってどうやってるの?
NoMODで設置できてるから設置の仕様だとは思うんだけど
752名無しさんの野望
2019/01/27(日) 10:56:49.80ID:WqMxMkVp アセットの中のフライトシートの項目に、小型グリッドでも置けるよう記述を追加する
これを一度置いてBPに保存するとクライアント非改造の環境でもペースト出来るようになる
つまりアンチチートが有効なら一発BAN食らうような内容なので程々にな
これを一度置いてBPに保存するとクライアント非改造の環境でもペースト出来るようになる
つまりアンチチートが有効なら一発BAN食らうような内容なので程々にな
753名無しさんの野望
2019/01/28(月) 00:00:24.13ID:AcTw8xH2754名無しさんの野望
2019/01/28(月) 19:28:44.49ID:WJd/J2GR ここではグラフィックドライバを入れ直したら治ったって言ってるな
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/6/2217311444332795742/
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/6/2217311444332795742/
755名無しさんの野望
2019/01/31(木) 00:14:58.10ID:vgT8SYLK 明日からまたプレイテストだってよー
今回は土日挟んで月曜までやるっぽいぞ
今回は土日挟んで月曜までやるっぽいぞ
756名無しさんの野望
2019/01/31(木) 13:48:02.67ID:rcxzWZr/ 2回目公開テストの告知
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1739981174323382832
変更点
https://blog.marekrosa.org/2019/01/reflection-on-first-public-test.html
期間は日本時間だと 1月31日(木) 19:00〜2月04日(月) 19:00 やね
公式サーバに繋がなくてもオフラインで遊べるから、気になる人はセーブデータバックアップして試してみてたほうがいいと思った
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1739981174323382832
変更点
https://blog.marekrosa.org/2019/01/reflection-on-first-public-test.html
期間は日本時間だと 1月31日(木) 19:00〜2月04日(月) 19:00 やね
公式サーバに繋がなくてもオフラインで遊べるから、気になる人はセーブデータバックアップして試してみてたほうがいいと思った
757名無しさんの野望
2019/02/01(金) 19:49:18.84ID:ojjer7O7758名無しさんの野望
2019/02/01(金) 23:05:11.32ID:6aBFoLyG 安定版?悪いがその方式はだいぶ前に終わったんだ…
素直に最新版を入れ給え
素直に最新版を入れ給え
759名無しさんの野望
2019/02/02(土) 12:00:11.69ID:nFeBBQPu 安定版(不安定) えぇ…
760名無しさんの野望
2019/02/02(土) 13:21:13.79ID:PCgFGx28 そもそも現時点で「安定版」なんてものは存在しない
バックアップとしてメジャーアップデート(とDX9)が残ってるだけ
それを安定版と信じるのは勝手だが、現実には単に古いバージョンでしかない
バックアップとしてメジャーアップデート(とDX9)が残ってるだけ
それを安定版と信じるのは勝手だが、現実には単に古いバージョンでしかない
761名無しさんの野望
2019/02/02(土) 13:58:07.65ID:X5rqL4Aa そもそも別れてる時でさえ「安定版」の方がバグが多かったからなぁ(白目
762名無しさんの野望
2019/02/02(土) 14:51:12.14ID:PCgFGx28 結局保守されるのは新しい方だからなあ
そんな事よりテストプレイにいくのだ、
サバイバルモードに注文があるなら、リリース前に言っといたほうがいいぞ
そんな事よりテストプレイにいくのだ、
サバイバルモードに注文があるなら、リリース前に言っといたほうがいいぞ
763名無しさんの野望
2019/02/02(土) 22:10:34.75ID:Gulobgy9 シングルでテストやってるけど序盤以外はあんまり変わってないな
惑星なら風力発電が使えてソーラーパネルより電力の確保が簡単になったのと石を鉄やニッケルにできるからスタートが楽
一度安定すると後はいつものサバイバルモードが始まる
惑星なら風力発電が使えてソーラーパネルより電力の確保が簡単になったのと石を鉄やニッケルにできるからスタートが楽
一度安定すると後はいつものサバイバルモードが始まる
764名無しさんの野望
2019/02/03(日) 04:36:42.94ID:9LOgGBxP ソロだと時間かけて資源貯めるだけだからな
マルチだとリスポーン位置が集中するようになったので、すごく人口密度が上がってる
資源を集めにくくなっているので、従来よりも好戦的な環境になっているようだ
戦闘で死んでリスポーン船を出すと通常より遠めのリスポーン位置になるので、
場所や資源の争奪戦を想定してるんだろうな
マルチだとリスポーン位置が集中するようになったので、すごく人口密度が上がってる
資源を集めにくくなっているので、従来よりも好戦的な環境になっているようだ
戦闘で死んでリスポーン船を出すと通常より遠めのリスポーン位置になるので、
場所や資源の争奪戦を想定してるんだろうな
765名無しさんの野望
2019/02/03(日) 13:44:39.74ID:AglXJl82 シングルテスト最初の地球型?で降りた場所が砂漠地帯だったのが災いして
せっかく水素エンジン作る事が出来たのに肝心の氷が手に入らない(ポッドに入っている氷はエンジン用に使ったら文字取り溶けた)と言う状況で再度やり直した
そう言えば最初の脱出ポッドってシートを取り外せば、真四角のコックピットがピッタリ入るんだね
車輪を付けて車に魔改造して移動拠点にしている
せっかく水素エンジン作る事が出来たのに肝心の氷が手に入らない(ポッドに入っている氷はエンジン用に使ったら文字取り溶けた)と言う状況で再度やり直した
そう言えば最初の脱出ポッドってシートを取り外せば、真四角のコックピットがピッタリ入るんだね
車輪を付けて車に魔改造して移動拠点にしている
766名無しさんの野望
2019/02/03(日) 14:26:21.93ID:EH0jjtzS 宇宙技術者がなんで地上で語ってんだよ・・・
重力に魂を縛られているのか・・・!!!!!!
重力に魂を縛られているのか・・・!!!!!!
767名無しさんの野望
2019/02/03(日) 15:03:20.94ID:5aeekuTr 研究ツリーは初心者が順当に進めることを目的にしているのなら、考えること増えるだけで逆効果な気がしてきた
テストのフィードバックページでも少し意見が出てるけど
https://support.keenswh.com/spaceengineers/publictest
ポイント制にする案だとバランス調整難しい上にアンロックしきった後はポイントシステムが腐っちゃうとかあるし
マインクラフトみたいに行動に対するツリーだったら「ドリルで掘れ」とか「月に行け」とか「カーゴシップを拿捕しろ」みたいに
目的の達成に必要な手段を自由に選択できていいなーとか思ったり
テストのフィードバックページでも少し意見が出てるけど
https://support.keenswh.com/spaceengineers/publictest
ポイント制にする案だとバランス調整難しい上にアンロックしきった後はポイントシステムが腐っちゃうとかあるし
マインクラフトみたいに行動に対するツリーだったら「ドリルで掘れ」とか「月に行け」とか「カーゴシップを拿捕しろ」みたいに
目的の達成に必要な手段を自由に選択できていいなーとか思ったり
769名無しさんの野望
2019/02/04(月) 17:59:58.85ID:1auz3nWs 「精錬速度4倍のリファイナリー」とかなら解放要素とかあっても面白いかもしれないけど、初心者向けに制限する目的ならオプションのチェックボックスでオフにできた方がいいな
ドロップポッドの解放対象パーツを削って修復作業が無くなる
今後何か他の解放要素追加するための布石ならいいが
ドロップポッドの解放対象パーツを削って修復作業が無くなる
今後何か他の解放要素追加するための布石ならいいが
770名無しさんの野望
2019/02/04(月) 20:19:52.62ID:FyDpLAbo ある程度先があって、解放にコストが必要でないと、
資源入手次第全部解放にしかならなくて、ツリーの意味がない=選択の余地がないんだよな
資源入手次第全部解放にしかならなくて、ツリーの意味がない=選択の余地がないんだよな
771名無しさんの野望
2019/02/05(火) 00:28:03.40ID:l5eV5MU+ 言うほどブロックの種類多くないしチュートリアルがしっかり出来てれば問題なさそう
772名無しさんの野望
2019/02/06(水) 03:10:46.10ID:0JCZwBdc 初期の着陸船についてる、バッテリーなんですが、これの充電って何処から充電してるんですかね?
そもそもバッテリーの充電には、ソーラーパネルなどが必要だったりしますか?
そもそもバッテリーの充電には、ソーラーパネルなどが必要だったりしますか?
773名無しさんの野望
2019/02/06(水) 04:06:30.94ID:sgjEB7wm どの着陸船か分からないけどバッテリーだけ付いてる機体なら予めチャージされてる分を使い切ったら終わりだよ
ソーラーパネルかリアクターがあれば充電できるけど後者はウランを採掘して精製しなきゃならない
ソーラーパネルかリアクターがあれば充電できるけど後者はウランを採掘して精製しなきゃならない
774名無しさんの野望
2019/02/06(水) 13:51:34.48ID:HzTflHw0 惑星表面がボコボコすぎるから序盤のバランスがおかしいんだよ
手持ちの燃料バッテリーが尽きる前に空中移動して拠点候補を見つけ出さないと詰む
見つけられれば簡単とか両極端
徒歩よりは早く低燃費な移動手段が要るのに地形のせいで車両が使えやしない
手持ちの燃料バッテリーが尽きる前に空中移動して拠点候補を見つけ出さないと詰む
見つけられれば簡単とか両極端
徒歩よりは早く低燃費な移動手段が要るのに地形のせいで車両が使えやしない
775名無しさんの野望
2019/02/06(水) 20:03:25.31ID:pWcpVOG1 デフォルトの設定だと、作りかけの乗り物ってアンテナかビーコンつけてないと
2〜3キロ距離移動するだけでも消失するのね。
2〜3キロ距離移動するだけでも消失するのね。
776名無しさんの野望
2019/02/07(木) 08:34:51.42ID:PccYy5tf そんな仕様になってたんだ。
クリエイティブばっかりやってるからか全然気づかなかった。
クリエイティブばっかりやってるからか全然気づかなかった。
777名無しさんの野望
2019/02/07(木) 10:36:56.88ID:yM92FJFI タイヤの設定弄って比較的低速で地形を選んで走るなら小型車両でも苦労しないんだがな
スラスターとかが適当にポン付けするだけで使えるのもあって、細かく設定弄る必要があるのは面倒なんだよな
スラスターとかが適当にポン付けするだけで使えるのもあって、細かく設定弄る必要があるのは面倒なんだよな
778名無しさんの野望
2019/02/07(木) 10:42:37.91ID:yM92FJFI 小型車両『でも』は余計だったわ
779名無しさんの野望
2019/02/07(木) 19:33:13.36ID:jmDe01EM アプデで地球にはウランなくなるので、低燃費な車両の価値は上がるかもしれない
テストプレイでも車両組んでるエンジニア多かったわ
テストプレイでも車両組んでるエンジニア多かったわ
780名無しさんの野望
2019/02/08(金) 10:50:41.50ID:k/9N2mQY でもバグ散するんでしょ?
781名無しさんの野望
2019/02/08(金) 20:45:35.75ID:OQBhbeV3 近く地上車両イベント複数あるから、最近はずっと車両(多脚機含む)をいじってるけど、とても安定してるよ
定番のピストン駆動脚の暴走と自爆ボタン…もといshare inertia tensor以外でのバグによる喪失は無かったと思う
マルチで回線ラグってもちゃんと復帰するし、
戦車…つまりロータータレット搭載車両で撃ち合いやってても全然問題ない
定番のピストン駆動脚の暴走と自爆ボタン…もといshare inertia tensor以外でのバグによる喪失は無かったと思う
マルチで回線ラグってもちゃんと復帰するし、
戦車…つまりロータータレット搭載車両で撃ち合いやってても全然問題ない
782名無しさんの野望
2019/02/08(金) 21:19:33.54ID:LWvq3Evj 前回のメジャーの時はかなり安定してたけど、マイナーが当たるにつれて若干また不安定になってきた気がする
今はローターロックと角度制限がやばい
今はローターロックと角度制限がやばい
783名無しさんの野望
2019/02/08(金) 23:55:00.99ID:x1z9aPs4 久しぶりに起動してみたけどピストン先に付けたブロックが他のブロックに触れると変なモーメントが発生して回転しだすの変わらないのね
784名無しさんの野望
2019/02/09(土) 03:39:48.80ID:DjppK2Iq まあ少なくともピストンが回るのを眺めるよりマシなことは沢山あるよ
785名無しさんの野望
2019/02/09(土) 14:35:20.10ID:uIh8jXHv ワンちゃんの挙動酷いね
基地の壁に刺さってやがるのをグラインダーで始末したら100mくらい吹っ飛んで俺が死んだぞ
基地の壁に刺さってやがるのをグラインダーで始末したら100mくらい吹っ飛んで俺が死んだぞ
786名無しさんの野望
2019/02/10(日) 12:59:43.13ID:vSjvNQLs 敵勢生物は今からでもいいからなかったことにしてほしい
787名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:11:15.07ID:tAolQ/mr 普通にOFFにしてるし公式も存在忘れてそう
788名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:17:31.45ID:kMrJSs8K あれは銀鉱脈が見つからないエンジニアにリアクターコンポーネントを恵んでくれるお助けキャラだから…
789名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:53:39.12ID:pF51VLkA 一応アプデで棒立ちが修正されたから存在は忘れられてないはずだけど、挙動がクソすぎて文字通り壁に刺さってて棒立ちと変わらないという
次のアプデはサバイバルに力を入れるらしいが敵対生物はどうなるやら
次のアプデはサバイバルに力を入れるらしいが敵対生物はどうなるやら
790名無しさんの野望
2019/02/10(日) 18:36:46.19ID:B0B1Zo05 アワードのがしたかぁ。ま納得のロケリか。
でも健闘だよね…?
でも健闘だよね…?
791名無しさんの野望
2019/02/11(月) 11:48:04.39ID:3lV7mb9G 古いゲームなのにノミネートされただけで御の字やろ
後発クローンも全然入ってないんだし
後発クローンも全然入ってないんだし
792名無しさんの野望
2019/02/12(火) 20:30:55.97ID:XOEvttFI サバイバルに手を入れるという寄り
ゲームとしての要素を本格的に導入していくの邦画ニュアンス的には正確かもね
ゲームとしての要素を本格的に導入していくの邦画ニュアンス的には正確かもね
793名無しさんの野望
2019/02/14(木) 13:51:48.36ID:L0AObaVb サバイバルってどう改善していくんだろう
正直今のままでもあまり困ってないしな
正直今のままでもあまり困ってないしな
794名無しさんの野望
2019/02/14(木) 14:35:08.39ID:cCv/rXRK 結局惑星の自動生成やりたくないからサバイバル要素だの研究ツリーだの
目先のプレイ時間延長要素を言い出したんだと思うわ
マイクラを見ての通りワールドの生成がランダムでしっかり出来てれば永遠に何度も遊べる
何も無駄なシステムアンロックで縛る必要もない 鉱石の産出タイミング自体で十分アンロックになるし
入手タイミングのズレと地勢の都合で毎度ローグ的なランダム性も出てくる
目先のプレイ時間延長要素を言い出したんだと思うわ
マイクラを見ての通りワールドの生成がランダムでしっかり出来てれば永遠に何度も遊べる
何も無駄なシステムアンロックで縛る必要もない 鉱石の産出タイミング自体で十分アンロックになるし
入手タイミングのズレと地勢の都合で毎度ローグ的なランダム性も出てくる
795名無しさんの野望
2019/02/14(木) 22:41:38.00ID:xTm2TCmd 的外れだな
これはマイクラと同じブロックサンドボックスではあっても
マイクラでは無いんだよ
マイクラで出来てるからってこっちでも出来ると言うのは
安易な考えだよ
これはマイクラと同じブロックサンドボックスではあっても
マイクラでは無いんだよ
マイクラで出来てるからってこっちでも出来ると言うのは
安易な考えだよ
796名無しさんの野望
2019/02/14(木) 22:51:28.78ID:w1GUgd25 犬はなんていうか見た目をもうちょっと・・・
金属食うし死ぬと素材落とすんならもっとメカメカしい見た目に・・・
金属食うし死ぬと素材落とすんならもっとメカメカしい見た目に・・・
797名無しさんの野望
2019/02/15(金) 01:17:18.29ID:bu8Q6wpU サンドボックスはいくつもやってきたけど地面の削れ方はSEが一番好きだな
798名無しさんの野望
2019/02/15(金) 09:21:11.25ID:uD4cQOjY >796
以前はメカやったんやで…
以前はメカやったんやで…
799名無しさんの野望
2019/02/15(金) 21:51:22.53ID:bCqsofYm まあそもそもこのゲームに野生動物狩って食うとか、
野犬が脅威みたいな原始人レベルの生活合わんからな
エイリアン惑星の蜘蛛とかはまあまあいいと思うが
どうせなら宇宙空間でもガウナとかシルバーブルーメみたいの出したらいいのに
野犬が脅威みたいな原始人レベルの生活合わんからな
エイリアン惑星の蜘蛛とかはまあまあいいと思うが
どうせなら宇宙空間でもガウナとかシルバーブルーメみたいの出したらいいのに
800名無しさんの野望
2019/02/16(土) 14:42:09.05ID:icqUuzXV 的外れはお前だよ ブロックサンドボックスで乗り物を自由に作るゲームなのに
研究ツリーなんて自由を縛る要素を入れようとしてるんだぞ?
何のためにかわかってるのか?
研究ツリーなんて自由を縛る要素を入れようとしてるんだぞ?
何のためにかわかってるのか?
801名無しさんの野望
2019/02/16(土) 14:55:44.82ID:sYGu+xJv そもそも今までどういうゲームにするか全く決まってなかったからとりあえずゲームっぽい要素を入れてみただけだぞ
まあ俺も今導入しようとしてる無意味なプログレスツリーは嫌いだ、設定で切れるからいいけど
まあ俺も今導入しようとしてる無意味なプログレスツリーは嫌いだ、設定で切れるからいいけど
802名無しさんの野望
2019/02/16(土) 17:23:04.72ID:TLHf8xj4 自由すぎて何から始めればいいか分からないという初心者の存在も考慮すべき
803名無しさんの野望
2019/02/16(土) 20:14:09.44ID:WpltW1ve こういう自由なゲームで何やっていいかわからんというのは日本人が多いらしい
何やってもええがな(´・ω・`)そいつあほやろ
何やってもええがな(´・ω・`)そいつあほやろ
804名無しさんの野望
2019/02/16(土) 20:35:49.85ID:TLHf8xj4 それを差し引いてもこのゲームなかなか不親切じゃない?
805名無しさんの野望
2019/02/16(土) 23:00:54.42ID:s4HPRyML 最序盤の要素としては今回追加された要素は結構いいんじゃないかと思うよ
風力タービン建ててくと基地がいい感じの規模になっていくから満足度高い
不親切なのはほんとそれ案件
今回追加のチュートリアルっぽいやつでも、
タスクが近づかないと表示されないので進み具合がわからんとか…
風力タービン建ててくと基地がいい感じの規模になっていくから満足度高い
不親切なのはほんとそれ案件
今回追加のチュートリアルっぽいやつでも、
タスクが近づかないと表示されないので進み具合がわからんとか…
806名無しさんの野望
2019/02/16(土) 23:02:52.09ID:/TVbJJiq807名無しさんの野望
2019/02/17(日) 00:34:47.17ID:5z3eydKL Learn To Survivalクリアしたら、
修了証が出てベテランエンジニアスーツとベテランバッヂが貰えた
(実際に貰えるのはアプデ後かな、スーツは既に持ってるけど)
修了証が出てベテランエンジニアスーツとベテランバッヂが貰えた
(実際に貰えるのはアプデ後かな、スーツは既に持ってるけど)
808名無しさんの野望
2019/02/17(日) 02:59:08.88ID:ujCYIAu4 序盤の少ないリソースでやりくりする段階が好きなので今回のサバイバルテコ入れは大歓迎だわ
810名無しさんの野望
2019/02/17(日) 03:23:36.36ID:Vd4RsVJz 序盤のやりくりはほんと楽しい
アセンブラで部品分解とか序盤でしかやらないからな…
アセンブラで部品分解とか序盤でしかやらないからな…
811名無しさんの野望
2019/02/17(日) 11:29:06.86ID:i3UkB3BQ 遺品解体はしょっちゅうやってます…なんか捨てるのもったいなくて
812名無しさんの野望
2019/02/17(日) 12:08:13.55ID:5z3eydKL いつの間にかコンテナに大量のツールが溜まってる→まとめて解体よくあるわ
パーツ回収のとき別にいらねえよな…と思いつつも拾ってきてしまう
一方コンテナには余剰部品が大量に入ってたり(しかし鉄板だけは足りない
パーツ回収のとき別にいらねえよな…と思いつつも拾ってきてしまう
一方コンテナには余剰部品が大量に入ってたり(しかし鉄板だけは足りない
813名無しさんの野望
2019/02/18(月) 17:55:21.76ID:3JHhXucZ 研究ツリーは無意味に重要なパーツを縛られるのはあまり好きじゃない
でも自分の作った乗り物で探索してたら新たな技術が見つかった、的な感じで発想に彩を添えるようなパーツが解放されていくのは好き
でも自分の作った乗り物で探索してたら新たな技術が見つかった、的な感じで発想に彩を添えるようなパーツが解放されていくのは好き
814名無しさんの野望
2019/02/19(火) 02:22:46.82ID:x7OjSKOm 本来ならそうなるのが理想だろうけど
今回のはそのための土台づくりって感じする
今回のはそのための土台づくりって感じする
815名無しさんの野望
2019/02/20(水) 20:59:56.27ID:k0hOPzR9 選択肢があるのはまだしも幸いなことだ
ERSA - Extendable Research System Addon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632059698
Grind to Learn - [ Modded Block Support ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633544227
ERSA - Extendable Research System Addon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632059698
Grind to Learn - [ Modded Block Support ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633544227
816名無しさんの野望
2019/02/21(木) 06:10:32.61ID:d4dWNJKt やっとベータ終わるのかー
817名無しさんの野望
2019/02/21(木) 18:50:59.48ID:m8wWBaCc え、ベータ終わるの
818名無しさんの野望
2019/02/21(木) 19:43:25.32ID:h0Enn+Ow 製品版になるで
819名無しさんの野望
2019/02/21(木) 19:46:18.42ID:vHx9OA43 https://blog.marekrosa.org/2019/02/space-engineers-release-date.html
社長のブログに詳細書いてるぞ
何処時間か分からんが今月の28日には次のアプデが来てアーリーアクセスが終わるらしい
社長のブログに詳細書いてるぞ
何処時間か分からんが今月の28日には次のアプデが来てアーリーアクセスが終わるらしい
820名無しさんの野望
2019/02/21(木) 22:46:08.60ID:bBPY6vtK おーついにか
完成はめでたいんだけど
いざ工事完了だと思うと寂しい感じもするなあ
完成はめでたいんだけど
いざ工事完了だと思うと寂しい感じもするなあ
821名無しさんの野望
2019/02/22(金) 00:00:01.22ID:4vKX20by ようやくサバイバルの遊び方が判ってきてウラニウムも見つけたけど鉄とコバルトの鉱脈だけが見つからねえ
着陸船分解して探査船作るしかないか
着陸船分解して探査船作るしかないか
822名無しさんの野望
2019/02/22(金) 02:35:55.07ID:0FNVo1C5 なんか 梯子の追加があるらしね、1.0では建築や装飾関係の追加もかなりあるのかな?
823名無しさんの野望
2019/02/22(金) 05:58:56.20ID:HqC7iQXN Easy Start Earthで始めて敵が出てこないんだけど何か条件あるの?
824名無しさんの野望
2019/02/22(金) 08:52:02.59ID:K3Sr3MyR 正式版になっても更新は続けるって言ってるから
以前のベータ版移行のときとおなじように
区切りが良いからアーリー辞めるって感じだよね
以前のベータ版移行のときとおなじように
区切りが良いからアーリー辞めるって感じだよね
825名無しさんの野望
2019/02/22(金) 09:32:03.06ID:2PeQ2ho3 アーリーから抜けると一時的に売り上げが伸びるから歓迎
ただメジャーアプデ後何回か修正入れてからの方が良いとは思うが
ただメジャーアプデ後何回か修正入れてからの方が良いとは思うが
826名無しさんの野望
2019/02/22(金) 13:00:24.79ID:7NPD+EUG はしご復活するのか
827名無しさんの野望
2019/02/22(金) 19:35:27.96ID:oLbIPRFB ハシゴに対するエンジニアの反応がほんとにこれ
https://i.redd.it/l2mudipc20i21.png
https://i.redd.it/l2mudipc20i21.png
828名無しさんの野望
2019/02/22(金) 21:11:08.72ID:7NPD+EUG 外人4コマでもいけるな
829名無しさんの野望
2019/02/22(金) 22:21:41.00ID:EVT478Ar だって梯子があれば複数階層に分ける時に階段とか重力装置で壁のぼりとかが不要になるから小型化できるんやぞ
しかも見た目としても今までは階段使うかジェットパック使うかしか無かった場所にはしごという選択肢が増えるし
縦長の船とかも作りやすくなるから実装されれば一気に船舶の設計バリエーションが増加する
あと個人的には家具類とか生活雑貨類が実装されると嬉しい。MODでもあるけどやっぱバニラで欲しくなる
しかも見た目としても今までは階段使うかジェットパック使うかしか無かった場所にはしごという選択肢が増えるし
縦長の船とかも作りやすくなるから実装されれば一気に船舶の設計バリエーションが増加する
あと個人的には家具類とか生活雑貨類が実装されると嬉しい。MODでもあるけどやっぱバニラで欲しくなる
830名無しさんの野望
2019/02/22(金) 23:10:16.51ID:L30Llo2E >>823
NPC関連はデフォルトOFFになってる
Advanced Settingsから
Enable Drones
Cargoships
Random Encounter
あたりを有効にするとよい
NPC関連はデフォルトOFFになってる
Advanced Settingsから
Enable Drones
Cargoships
Random Encounter
あたりを有効にするとよい
831名無しさんの野望
2019/02/23(土) 17:26:11.19ID:HoErfMT3 なんか要素少なさ過ぎてベータ抜けて製品版になるどころか
まだこれアルファ版なんじゃね?って感じなんだが…
本当に製品版に移行するべき時っていつまでベータ商法やってんだよってぐらい要素揃ってるからなあ
RimWorldみたいに
まだこれアルファ版なんじゃね?って感じなんだが…
本当に製品版に移行するべき時っていつまでベータ商法やってんだよってぐらい要素揃ってるからなあ
RimWorldみたいに
832名無しさんの野望
2019/02/23(土) 18:38:11.54ID:Q2EIodQF 開発的にはサバイバルはオマケなんでしょ
クラフティング部分は大体完成してるしサバイバルは製品版にした後に肉付けするんじゃね
クラフティング部分は大体完成してるしサバイバルは製品版にした後に肉付けするんじゃね
833名無しさんの野望
2019/02/23(土) 23:33:07.65ID:z5dxUHDN そんなことよりhydrogen tankでジェットパックの燃料を補充出来ないことに気がついた俺に一言アドバイス頼む
834名無しさんの野望
2019/02/24(日) 00:46:11.27ID:KKGwOspc835名無しさんの野望
2019/02/24(日) 02:52:06.42ID:sc+4Qoac >>834
medical room―-hydrogen tank―-o2/h2 generatorって感じで繋げた場合問題あったりする?
generatorに入れた氷が一気に溶けてtankに溜まったのはいいんだけどtankにbottle入れても補充されたかったんだが
medical room―-hydrogen tank―-o2/h2 generatorって感じで繋げた場合問題あったりする?
generatorに入れた氷が一気に溶けてtankに溜まったのはいいんだけどtankにbottle入れても補充されたかったんだが
836名無しさんの野望
2019/02/24(日) 04:19:29.93ID:zW1pQFeh ボトルってジェネレータじゃなくてタンクに入れても補充されるんだっけ?
837名無しさんの野望
2019/02/24(日) 11:31:32.91ID:sc+4Qoac ジェネレーターとメディカルルームだけでいけたからこれでいいや
タンクは水素エンジン用だと思うことにした
タンクは水素エンジン用だと思うことにした
838名無しさんの野望
2019/02/24(日) 11:39:58.28ID:Zp0lz5qu 小グリッドタンクはせめて3x3x3にならないと出番がない
839名無しさんの野望
2019/02/24(日) 12:04:39.05ID:Whmjd8rH841名無しさんの野望
2019/02/24(日) 12:52:57.04ID:cHWf2zHT ハシゴとエレベーターMODだとどっちが良いかな
船内移動はエレベーターで格納庫はハシゴとか?
船内移動はエレベーターで格納庫はハシゴとか?
842名無しさんの野望
2019/02/24(日) 13:00:55.30ID:5KnG1xUf 小グリッド類の大半はサバイバルでしか使ってやれないけど、コネクターより安いローター接続でも仮設拠点に使えるようになるから好き
843名無しさんの野望
2019/02/25(月) 17:15:37.45ID:vpdTHey/ ハシゴ復活が過去今までのアプデの中で最高に嬉しいわ
844名無しさんの野望
2019/02/25(月) 20:02:09.28ID:aW3yxh1T あとはドリルの音が残るバグとライティングがおかしくなるバグが直ってれば半年は遊べる
845名無しさんの野望
2019/02/26(火) 00:05:11.19ID:H+WYymJZ 製品版リリース後もコンテンツ追加あるのか
すでに1000時間/年ペースで遊んでるのにこれ以上充実したらヤバイ
すでに1000時間/年ペースで遊んでるのにこれ以上充実したらヤバイ
846名無しさんの野望
2019/02/27(水) 10:00:14.54ID:XUUS2btj Ladder神の降臨を待ってる
Havoc神は眠れ
Havoc神は眠れ
847名無しさんの野望
2019/02/27(水) 12:34:41.15ID:VAEBQQWX このタイミングでFactorioにもアップデートがくる意地悪
どっちをやればいいんだ!
どっちをやればいいんだ!
848名無しさんの野望
2019/02/27(水) 18:30:48.70ID:UEkMcPCr 好きな方やり
849名無しさんの野望
2019/02/27(水) 21:44:44.60ID:IGN2MtUL 惑星を採掘船である程度掘ったあと穴の隣に石を捨てようとしたんだけど
インベントリのアイテムが重すぎると着陸時一気に落ちるのね
下降ボタンちょい押ししたのにランディングギアが壊れるまで止まらなかった
インベントリのアイテムが重すぎると着陸時一気に落ちるのね
下降ボタンちょい押ししたのにランディングギアが壊れるまで止まらなかった
850名無しさんの野望
2019/02/28(木) 00:49:34.86ID:HtCN4UBv よくある
静止状態だと質量が慣性制御ギリギリになってるの気づけなくて、
ちょっと降りようとしたが最後止まれなくなってそのまま墜落するのよね
静止状態だと質量が慣性制御ギリギリになってるの気づけなくて、
ちょっと降りようとしたが最後止まれなくなってそのまま墜落するのよね
851名無しさんの野望
2019/02/28(木) 02:22:15.50ID:M48JHA3z 物が少し落ちた程度で床がへこんだりやたら衝突ダメージがでかいのって設定で緩和できる?
そこが気になって買うかどうか迷ってる
そこが気になって買うかどうか迷ってる
852名無しさんの野望
2019/02/28(木) 08:19:17.89ID:/FI0Gn7s 今はもう浮遊オブジェクトで物が壊れる事はほぼ無いよ
おかげで石をぶつける兵器が死んだくらい
おかげで石をぶつける兵器が死んだくらい
853名無しさんの野望
2019/02/28(木) 08:36:41.86ID:Q9nr+zPu 破壊設定Offなかったっけ?
鉱石とか部品の衝突だけってのは無いかも
鉱石とか部品の衝突だけってのは無いかも
854名無しさんの野望
2019/02/28(木) 15:11:30.87ID:T0TsHDC7 >>849だけど対策って上昇スラスター追加するしかないかな?
コンベアジャンクションやそれに接続する形でリアクターやらも追加しないと電力すぐ無くなるけど
コンベアジャンクションやそれに接続する形でリアクターやらも追加しないと電力すぐ無くなるけど
855名無しさんの野望
2019/02/28(木) 15:16:39.95ID:LragQdZK856名無しさんの野望
2019/02/28(木) 16:18:52.23ID:G3CHzWcA アップデートが来るのって日本時間1日午前2時でいいのかな
857名無しさんの野望
2019/02/28(木) 17:15:54.92ID:T0TsHDC7858名無しさんの野望
2019/02/28(木) 17:25:40.37ID:9UwpUlRZ 十分に大きな船なら必ず
ドッキング専用に小型スラスタのみ操作する操縦席作ってるわ
現実船みたいに横に張り出した小さなブリッジから慎重に接岸するの萌える
積載量は惑星に安全に着陸できる質量と
離脱出来る限界を掲示して自分に注意喚起してる
ドッキング専用に小型スラスタのみ操作する操縦席作ってるわ
現実船みたいに横に張り出した小さなブリッジから慎重に接岸するの萌える
積載量は惑星に安全に着陸できる質量と
離脱出来る限界を掲示して自分に注意喚起してる
859名無しさんの野望
2019/03/01(金) 02:27:57.17ID:VivFSbxR あぷできたー
860名無しさんの野望
2019/03/01(金) 11:39:43.36ID:iYeGRiR3 石から鉄とかが取れる!
861名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:07:41.43ID:O7eWnT/i 頑張って鉱脈にビーコン張り巡らせる必要性が無くなるのか
862名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:32:45.54ID:+R73ydEl 更新なっがw
これは週末捗るなあ。
そして、"Thrusters are 20% more powerful"
これは週末捗るなあ。
そして、"Thrusters are 20% more powerful"
863名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:48:05.44ID:al4xENYM 無料プレイ記念カキコ
最初は石掘ればいいの?
最初は石掘ればいいの?
864名無しさんの野望
2019/03/01(金) 14:17:07.00ID:OiU2VPtB 旧データで引き継ぐ時にインベントリの倍率設定を直さないと溢れたアイテムが消滅する罠
865名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:41:56.69ID:yeT88qs8 長すぎてスレに貼れないので日本語wiki @の方に更新情報の抜粋載せときました
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
866名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:46:29.85ID:/jPZYq7R ちょこっとやってみたけど月スタートのローバーを選んだらコックピット壊さないとソーラーパネル作れないな
ここまでギリギリのサバイバルはこのゲームでやったことないわ
ここまでギリギリのサバイバルはこのゲームでやったことないわ
869名無しさんの野望
2019/03/02(土) 01:02:49.77ID:kQAs5dpS たまにアンテナ付きの宝箱が出現するやつはどこでオフにするんじゃろ?
あとサバイバルキットって石を砕くのもプロダクションで予約しないとダメなんやね
減っていく氷に怯えながら色々試してやっと気付いた
あとサバイバルキットって石を砕くのもプロダクションで予約しないとダメなんやね
減っていく氷に怯えながら色々試してやっと気付いた
870名無しさんの野望
2019/03/02(土) 02:56:38.76ID:XNCQjb++ 車にドリルつけて石たくさん掘れるようにしよう!
→掘った穴に逆さに嵌っていく車
なぜなのか
→掘った穴に逆さに嵌っていく車
なぜなのか
871名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:05:37.12ID:UQuLxHlP 増えそうだし一応初心者が気を付ける事を思いつく範囲で
・事故注意
メートル毎秒で表示されているのであまり速度が出ていないと思いがちですが
実際は数トン以上の物体が高速で動いている状態です、安全運転大事
高速で衝突事故や落下事故を起こせば当然乗り物は壊れます
最大速度の100m/sは360km/hです、安全運転大事
・常に余裕を持って動きましょう
電力や資材、推力などギリギリで動かしていると危険です
序盤の資源は仕方ありませんが、十分に安全を確保した上での行動を推奨します
乗り物を作る場合も重要な設備は複数個設置するなどして安全を確保するのは重要です
・3D酔い注意
立体的な動きをすると一部の人間は3D酔いを起こす可能性があります
慣れると緩和されるようですが、慣れない間はなるべく地面や床を意識して動きましょう
最初のうちはジェットパックの使用を控えめにすると酔いにくくなると思われます
・目的が分からない
基本的にはレゴ等のように自分の作りたい物を作るゲームです
大きな拠点を作りたい、強い宇宙船を作りたい、とにかく掘りたい、作業したい等
人によって目的は千差万別ですが、自分が何をしたいのかを考える事が重要です
・事故注意
メートル毎秒で表示されているのであまり速度が出ていないと思いがちですが
実際は数トン以上の物体が高速で動いている状態です、安全運転大事
高速で衝突事故や落下事故を起こせば当然乗り物は壊れます
最大速度の100m/sは360km/hです、安全運転大事
・常に余裕を持って動きましょう
電力や資材、推力などギリギリで動かしていると危険です
序盤の資源は仕方ありませんが、十分に安全を確保した上での行動を推奨します
乗り物を作る場合も重要な設備は複数個設置するなどして安全を確保するのは重要です
・3D酔い注意
立体的な動きをすると一部の人間は3D酔いを起こす可能性があります
慣れると緩和されるようですが、慣れない間はなるべく地面や床を意識して動きましょう
最初のうちはジェットパックの使用を控えめにすると酔いにくくなると思われます
・目的が分からない
基本的にはレゴ等のように自分の作りたい物を作るゲームです
大きな拠点を作りたい、強い宇宙船を作りたい、とにかく掘りたい、作業したい等
人によって目的は千差万別ですが、自分が何をしたいのかを考える事が重要です
872名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:27:30.97ID:Xzl2SHoj 正式版になったらしいので久しぶりに起動
StarSystemエウロパ開始
え?なにこの落下するだけの初期船
コンテナは空だし初期船分解してもGirderが無くて
電気作れないんですが
StarSystemエウロパ開始
え?なにこの落下するだけの初期船
コンテナは空だし初期船分解してもGirderが無くて
電気作れないんですが
873名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:38:14.12ID:Xzl2SHoj ああ少し前のレスをよく読まないといかんな
サバイバルキットを使ってStoneから鉄取れるから
それから色々作れって事か
ちょっとIce層の下まで人力で掘ってくるわ
サバイバルキットを使ってStoneから鉄取れるから
それから色々作れって事か
ちょっとIce層の下まで人力で掘ってくるわ
874名無しさんの野望
2019/03/02(土) 22:13:50.40ID:vtEMSkN2 サンドボックスゲームのはしごでキャラクターがちゃんと棒を掴んで登ってくれるの地味に凝ってると思う
875名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:53:19.68ID:LaHYoRFU パッチしてからクラッシュするようになったんだけど…
876名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:00:50.47ID:kkUe2a33 お前だけだよ
877名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:33:41.90ID:xNhiJbsU まあ、クラッシュするだけ言われても、おま環だとしか言えんわな・・・
878名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:39:52.56ID:E/PnIsXd879名無しさんの野望
2019/03/03(日) 14:51:53.71ID:LcScgKG3 公式のチュートリアル動画上がったけど
大量の鉄板を石から作るの面倒だから
着陸ポッドに車輪付けて鉱脈まで移動しようと考えたんだが
スモールパイプがどうしても足りなくて結局動画みたいに
最低限のラージグリッドのベースビルディングが必須だった
ちくしょう良く考えられてやがる
大量の鉄板を石から作るの面倒だから
着陸ポッドに車輪付けて鉱脈まで移動しようと考えたんだが
スモールパイプがどうしても足りなくて結局動画みたいに
最低限のラージグリッドのベースビルディングが必須だった
ちくしょう良く考えられてやがる
880名無しさんの野望
2019/03/03(日) 16:19:50.20ID:XneVN3c5881名無しさんの野望
2019/03/03(日) 19:29:28.80ID:E/PnIsXd882名無しさんの野望
2019/03/04(月) 00:23:15.54ID:Ilk+0NMT 酸素が無い場所で見つからない氷を探して延々走り回ってたら休みが終わってた
パッと見て氷がなかったら大人しく酸素ファーム作った方がいいな
ジェットパックは有限になるけど無くてもなんとかなるし
パッと見て氷がなかったら大人しく酸素ファーム作った方がいいな
ジェットパックは有限になるけど無くてもなんとかなるし
883名無しさんの野望
2019/03/04(月) 00:26:49.60ID:+X9JV7Yt 同じ勢力の人の拠点に色塗れないんだけど、仕様?繋いで自分が設置したブロックもできない
繋げずに少し離して置く分には塗れるんだけど…
繋げずに少し離して置く分には塗れるんだけど…
884名無しさんの野望
2019/03/04(月) 02:15:21.14ID:VX+nw+1k 地球型惑星から氷の湖の地形消えた?
ちょっと遠出したけど雪原しか見つからない・・・・
平らで建設し易いし氷沢山採れるし資源も探しやすくて好きだったんだけどなー
ちょっと遠出したけど雪原しか見つからない・・・・
平らで建設し易いし氷沢山採れるし資源も探しやすくて好きだったんだけどなー
885名無しさんの野望
2019/03/04(月) 10:07:51.29ID:+X9JV7Yt コンベアって間に酸素タンクとかの気体用挟んでも輸送できるんだな…ふしぎ
886名無しさんの野望
2019/03/04(月) 10:24:08.48ID:VAzANUWb コンベアブロックの初期イメージでは
中空のチューブの中をコンポーネント等が飛んでいる感じだったんで
エアチューブみたいな物と想像してる
けど双方向性やフィルターとか考えると謎すぎ
ほぼ四次元ポケット
中空のチューブの中をコンポーネント等が飛んでいる感じだったんで
エアチューブみたいな物と想像してる
けど双方向性やフィルターとか考えると謎すぎ
ほぼ四次元ポケット
887名無しさんの野望
2019/03/04(月) 10:32:11.10ID:VTtIUSIb 本当に中にあるのかと言えばエンジニアのポケットも大概だし
ひょっとすると量子化して格納転送してる可能性も
ひょっとすると量子化して格納転送してる可能性も
888名無しさんの野望
2019/03/04(月) 13:49:57.25ID:mXI+MrKu そういう物だと割り切ってしまえば楽やで
889名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:23:52.11ID:qsFiwA3a 初見でStarSystemサバイバル
不時着地点が大雪原の真ん中とか、どこを掘っても氷だけなのですがどうしたら…
不時着地点が大雪原の真ん中とか、どこを掘っても氷だけなのですがどうしたら…
890名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:51:07.55ID:Pu4RjY+M 真下に掘っていけばそのうち石出てくるぞ
右クリックで鉱石出ない代わりに大きく掘れるのでそれを使う
右クリックで鉱石出ない代わりに大きく掘れるのでそれを使う
891名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:15:20.86ID:Ilk+0NMT 前にコックピット壊さないとソーラーパネル作れないって書いたけど違ったわ
さっき試したら100%に出来ないだけで機能するから必要ないな
さっき試したら100%に出来ないだけで機能するから必要ないな
892名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:34:26.35ID:eYfEZlxF894名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:54:24.91ID:dP2EPGAg895名無しさんの野望
2019/03/05(火) 17:27:00.40ID:eYfEZlxF カーゴAとカーゴBの中身を一体化させることはできますか?
ドア同士くっつけても、間にコンベアチューブを挟んでもAとBの中身を移動させることができません
ドア同士くっつけても、間にコンベアチューブを挟んでもAとBの中身を移動させることができません
896名無しさんの野望
2019/03/05(火) 17:39:17.42ID:e7IdFerj >>895
・電気が通ってないと移動はできない
・どちらかのコンテナ、または両方のコンテナのToggle blockがoffだと移動できない
・スモールブロックの小さいドアは一部のアイテムしか移せない
・電気が通ってないと移動はできない
・どちらかのコンテナ、または両方のコンテナのToggle blockがoffだと移動できない
・スモールブロックの小さいドアは一部のアイテムしか移せない
897名無しさんの野望
2019/03/05(火) 17:48:33.32ID:Nxi3gFWQ コネクタ等で繋げるか、同一の建造物に属するコンテナ同士というのは前提だけど、コントロールパネルでコンベア機能がオフになっているモノやNPC船として発生したモノは新たにコンベアシステムを繋げただけでは使えないよ
グラインダーで完成度のバーの緑のラインまで解体して組み立て直せば使える
的はずれだったらすまん
グラインダーで完成度のバーの緑のラインまで解体して組み立て直せば使える
的はずれだったらすまん
898名無しさんの野望
2019/03/05(火) 18:23:11.19ID:eYfEZlxF899名無しさんの野望
2019/03/05(火) 19:34:13.20ID:eYfEZlxF そうか最初は基地とコネクタでつなげて充電するのか!
手探り状態なので中々進みません
そこにシビれるあこがれるゥ
手探り状態なので中々進みません
そこにシビれるあこがれるゥ
900名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:01:34.77ID:19T7F/cs 今まであんまり惑星で遊んでこなかったんですが
心機一転してStar systemで、Earthlike drop podでゲームを初めてみたんです
風力を電源に簡易的な基地を作るところまではできたんですが
鉱脈が見つからない
まずコバルトあたりが欲しいのですが……。
地表が黒ずんでいるところに鉱脈があると思っていたのですが
そのような地表が見つかりません
今のバージョンには無いのでしょうか?
心機一転してStar systemで、Earthlike drop podでゲームを初めてみたんです
風力を電源に簡易的な基地を作るところまではできたんですが
鉱脈が見つからない
まずコバルトあたりが欲しいのですが……。
地表が黒ずんでいるところに鉱脈があると思っていたのですが
そのような地表が見つかりません
今のバージョンには無いのでしょうか?
901名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:17:08.63ID:OXnY7MX5 基地を作れたってことはサバイバルキットは使ってるんだよね?
鉱石はOre Detectorを載せた車両で探し回るといい
一定範囲内に鉱石が入ると表示してくれる
鉱石はOre Detectorを載せた車両で探し回るといい
一定範囲内に鉱石が入ると表示してくれる
902名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:25:50.23ID:19T7F/cs Ore Detector載せの車両か、アドバイスありがとうございます
903名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:52:41.51ID:eYfEZlxF 車のコックピット設定で「Inertia dampeners」をオンにしても
設定を抜けたらオフに戻るんですがなぜでしょう?
運転中にZキーでオンにしようとしてもうまくいきません
設定を抜けたらオフに戻るんですがなぜでしょう?
運転中にZキーでオンにしようとしてもうまくいきません
906名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:15:44.40ID:vwj/UW8i 走りっぱなしにしたいなら摩擦(Friction)を下げるのが…だが、
ホイール駆動では摩擦がないと制御が効かなくなるのでおすすめできない。
摩擦をゼロに近くした上で、スラスターで加減速して滑走するとかは可能
ホイール駆動では摩擦がないと制御が効かなくなるのでおすすめできない。
摩擦をゼロに近くした上で、スラスターで加減速して滑走するとかは可能
907名無しさんの野望
2019/03/05(火) 23:06:48.45ID:jq3MmNC2 SteamのPVみたいな体験を期待して買ったのは覚えてるけど
あそこまで辿り着けた人って居るのかな…
あそこまで辿り着けた人って居るのかな…
908名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:07:05.98ID:2bT77+Yq 今のバージョンのピストンやコネクタの安定性ってどの程度のものなんだろう
大型船の外装やスラスターを着脱可能な小型(大型)船にしようと思ってるんだけど、爆発しそうで怖い
大型船の外装やスラスターを着脱可能な小型(大型)船にしようと思ってるんだけど、爆発しそうで怖い
909sage
2019/03/06(水) 00:12:53.20ID:7DS5RgyE 昔の動画見てたら、コンベアチューブの周りを鉄骨?みたいなので囲ってるんだが、同じマス目にブロックが2つ存在する事になるけど
あれどうやってるんだ
あれどうやってるんだ
910名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:19:02.61ID:ky6ghr9Q コバルトが見つからなくてスラスターが作れないTT
911名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:21:27.09ID:Zuz3JMV7 これ速度上限上げるMODいれて地球着陸podでリスポーンすると衝突するな
912名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:42:20.05ID:1+x3mccb >>907
まあサバイバルだと人数も時間も必要だしなかなか…というのはあるが
今ならアプデ目当てでサバイバルに人集まってるし、やりやすいかもしれんね
もしくはクリエイティブ交えてであれば、
派手な戦闘イベントや展示会もあるので、色々濃密な体験もできる
まあサバイバルだと人数も時間も必要だしなかなか…というのはあるが
今ならアプデ目当てでサバイバルに人集まってるし、やりやすいかもしれんね
もしくはクリエイティブ交えてであれば、
派手な戦闘イベントや展示会もあるので、色々濃密な体験もできる
915名無しさんの野望
2019/03/06(水) 02:27:58.21ID:HNX9XKOf916名無しさんの野望
2019/03/06(水) 13:49:01.09ID:2bT77+Yq 一回保存して周りの残骸片付けよう→ブループリントは面倒だしコピーでいいや→残骸片付けに消去機能使う→コピーが残骸になってる^q^(今ココ)
こころおれそう
こころおれそう
917名無しさんの野望
2019/03/06(水) 15:51:05.93ID:QmG/8NU+ くっさ
918名無しさんの野望
2019/03/06(水) 16:18:37.13ID:bEsbVN5Z 以前のバージョンでは、小惑星は、鉱脈が剥き出しでしたが、今のバージョンは掘らないと分からなくなりましたか?
919名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:39:38.63ID:unaWFgvG 今の右クリック無し!
と、何回思った事か…
と、何回思った事か…
921名無しさんの野望
2019/03/06(水) 20:34:29.93ID:ky6ghr9Q コバルト探索中銀鉱脈発見 → 車両に銀鉱石満載で帰還 → Basic Refineryって銀鉱石入らないのかよorz
→ 気を取り直して採掘車両作成 → 右にハンドルを切るだけでバックするぞ なんでや ←イマココ
→ 気を取り直して採掘車両作成 → 右にハンドルを切るだけでバックするぞ なんでや ←イマココ
922名無しさんの野望
2019/03/06(水) 21:14:56.69ID:1+x3mccb タイヤがどっかに接触してるとか?
923名無しさんの野望
2019/03/06(水) 21:58:26.42ID:o/dvsorH キャスターボードだったか、左右に揺らすだけで勝手に一方向に進むおもちゃがあったと思う
それと似たような構造になっちゃってるんじゃないかな、確か重心の位置が関係してるとか聞いた気がするけど・・・
それと似たような構造になっちゃってるんじゃないかな、確か重心の位置が関係してるとか聞いた気がするけど・・・
924名無しさんの野望
2019/03/06(水) 22:32:24.61ID:ky6ghr9Q サスで調整してなんとか掘り始めた
→ 氷の下にあるのでドリルを下ろした途端車体が右に切れていって掘り進めない
ドリルは同じ方向に回ってるし氷なので滑る滑る
\(^o^)/
→ 氷の下にあるのでドリルを下ろした途端車体が右に切れていって掘り進めない
ドリルは同じ方向に回ってるし氷なので滑る滑る
\(^o^)/
925名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:52:56.22ID:IzX1wO4P そこにランディングギアがあるじゃろ…?
926名無しさんの野望
2019/03/07(木) 02:56:45.91ID:38HcUShj 鉱脈の有るところが全然分からない
探知機付けて走り回るしかないのかな
探知機付けて走り回るしかないのかな
927名無しさんの野望
2019/03/07(木) 05:11:34.58ID:cPQySX3L 小型船にランディングギアやコネクタで繋げた大型船の探知機つけてたのをどっかで見たことある
928名無しさんの野望
2019/03/07(木) 05:27:23.31ID:9i8k5uUX 地球にウラン沸かなくなったから宇宙にさっさと行く意味が強まった
無重力のほうが採掘しやすいし
無重力のほうが採掘しやすいし
929名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:21:57.98ID:cPQySX3L 地球など高重力圏の大型船って積載量どのぐらいにしてる?
うちは体積あたり重量4kgの物で1倍設定の大型コンテナ10〜20個分程度にしてるんだけど、実際活動するってなったらどれぐらい積むものなんだろう
うちは体積あたり重量4kgの物で1倍設定の大型コンテナ10〜20個分程度にしてるんだけど、実際活動するってなったらどれぐらい積むものなんだろう
930名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:18:19.96ID:Cit5R4As 地球型惑星でコバルトって見つかりにくいんですかね
スタート地点から12km離れたところでやっと見つけた
運が良きゃもっと早く見つかるのかな
スタート地点から12km離れたところでやっと見つけた
運が良きゃもっと早く見つかるのかな
931名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:10:40.49ID:LLW25yKs 地球惑星スタートはコバルトを見つけないとまずやってられない
でも、ドロップコンテナの出現を有効にしているなら
各種プレイヤーツールの解体で少ないけどコバルトは入手できるから
遠くに出て採掘かひたすら待って解体かの選択肢はある
でも、ドロップコンテナの出現を有効にしているなら
各種プレイヤーツールの解体で少ないけどコバルトは入手できるから
遠くに出て採掘かひたすら待って解体かの選択肢はある
932名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:42:29.08ID:fHPq2fT3 なるほど上位ツールはコバルト使ってるのかな? 情報ありがとう
933名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:07:20.62ID:aa7qXLFJ 氷とコバルトは見つかったが銀がねえ
折角建てた採掘サイトは鉄鉱脈が細い
たった一つのサバイバルキットを抱えて
とっとと宇宙に打ち上がるべきか
ボンベを分解すれば銀が出ると思っていた時期もありました
折角建てた採掘サイトは鉄鉱脈が細い
たった一つのサバイバルキットを抱えて
とっとと宇宙に打ち上がるべきか
ボンベを分解すれば銀が出ると思っていた時期もありました
934名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:18:20.34ID:IzX1wO4P 必要資材かなり変わってるから、以前の感覚でやってるとあれ?ってなる事多いよね
ジャンプドライブにプラチナいらなかったりとか
ウランは地球じゃ採れなくなっちゃったみたいだけど、
逆に地球で集めやすい資源って何かあるのかね?
ジャンプドライブにプラチナいらなかったりとか
ウランは地球じゃ採れなくなっちゃったみたいだけど、
逆に地球で集めやすい資源って何かあるのかね?
935名無しさんの野望
2019/03/07(木) 21:00:09.30ID:Cit5R4As ハイドロゲンエンジンだっけ
氷を入れたH2/O2ジェネレーターとつなげてあるんだけど何の電力も生み出してくれない
俺なんか勘違いしてる?
氷を入れたH2/O2ジェネレーターとつなげてあるんだけど何の電力も生み出してくれない
俺なんか勘違いしてる?
936名無しさんの野望
2019/03/07(木) 21:19:23.86ID:Rrxj5Tjm 風力発電機のおかげで惑星上での発電コストが格安になった
ある程度位置を考えないと基礎アセンブラー一つ動かせない出力になるけど、建てる向きを選ばないから高い柱の側面に間隔を開けて生やす作りなら土地面積が狭く済む
さらにソーラーと違って日照に関係なく常時発電し続けられるから、惑星なら風力一択だわ
ある程度位置を考えないと基礎アセンブラー一つ動かせない出力になるけど、建てる向きを選ばないから高い柱の側面に間隔を開けて生やす作りなら土地面積が狭く済む
さらにソーラーと違って日照に関係なく常時発電し続けられるから、惑星なら風力一択だわ
937名無しさんの野望
2019/03/07(木) 21:53:10.03ID:flpl++u/ ようやく生き延びた
月で二重扉の小さな部屋作って太陽光を頼りに酸素作ってと忙しすぎる
酸素で与圧すると温かさも上がることも学んだから後は遠征用の氷を探すだけだ
月で二重扉の小さな部屋作って太陽光を頼りに酸素作ってと忙しすぎる
酸素で与圧すると温かさも上がることも学んだから後は遠征用の氷を探すだけだ
939名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:16:14.27ID:aQFvxhac940名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:48:19.50ID:aQFvxhac なんかブロックを一度オフにしたりしているうちに発電してくれるようになりました
何だったんだろう
何だったんだろう
941名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:54:47.06ID:FfGsi0aN 自分も試してみたら設置や一度ガス使いきって精製機に氷いれた直後、バッテリー繋げてすぐには動かなかったけど、どれもエンジンのToggleBlockのオンオフ入れ直したら動いた
消費多いからムダ遣い防止か何かだろうか
消費多いからムダ遣い防止か何かだろうか
942名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:55:15.47ID:9i8k5uUX ラージの水素エンジン色々やって着かなかったから分解しちゃったけどもう一回試してみるかー
スモールは付いたんだけどな
スモールは付いたんだけどな
943名無しさんの野望
2019/03/08(金) 01:04:10.35ID:j4+biLBs 水素エンジンみたいなのどうやって使うんだあれ
944名無しさんの野望
2019/03/08(金) 03:35:54.94ID:9oCBCIY1 格子窓ってソーラーに必要な光遮断しないんだな…言われてみれば確かに窓系ではあるけど、不思議
945名無しさんの野望
2019/03/08(金) 04:04:23.02ID:6Caes89/ >>943
水素エンジンに繋がったO2/H2ジェネレーターに氷ぶっこむだけ
それで動かなかったらToggle Blockオンオフで動作するけど、多分これバグじゃないかな
水素貯めたかったらタンクも繋げておけば、発電機オフの間はタンクに溜まっていくし
溜まった水素はハイドロゲンスラスターにも流用できる
水素エンジンに繋がったO2/H2ジェネレーターに氷ぶっこむだけ
それで動かなかったらToggle Blockオンオフで動作するけど、多分これバグじゃないかな
水素貯めたかったらタンクも繋げておけば、発電機オフの間はタンクに溜まっていくし
溜まった水素はハイドロゲンスラスターにも流用できる
946名無しさんの野望
2019/03/08(金) 04:10:20.78ID:6Caes89/ 小型船と基地それぞれに水素タンク設置してて、かつ両方ともそれぞれの物流ネットワークに繋がってる状態の時
片方のタンクがストックパイルOnだと、コネクターなどで船と基地繋げた瞬間にもう片方のタンクの中身ごっそりもってかれるんだけど
これうまく予防する方法無いだろうか
片方のタンクがストックパイルOnだと、コネクターなどで船と基地繋げた瞬間にもう片方のタンクの中身ごっそりもってかれるんだけど
これうまく予防する方法無いだろうか
948名無しさんの野望
2019/03/08(金) 09:05:55.51ID:CTdHGF5F そもそもストックパイルってそういう機能だから切るしかない
消費させたくないなら使う設備をOFFにする
消費させたくないなら使う設備をOFFにする
949名無しさんの野望
2019/03/08(金) 14:24:31.66ID:/JuK+9dz 車が重くて動かないときはタイヤを追加すればいいんですか?
ちなみにコバルトが無いのでスラスターは作れません
ちなみにコバルトが無いのでスラスターは作れません
950名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:38:42.92ID:St5Y0tn4 サスペンションのstrengthを上げる
951名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:58:15.45ID:vcgT9vIy 正式に曲がるブロック消されたのかー 設計図からも出せなくなってるな
952名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:15:56.64ID:/JuK+9dz >>950
ありがとう
Strength100%にしてもダメだったのでカーゴを2つ減らしてタイヤを2本追加しました
ところで
コンベアソーターとイジェクターの組み合わせでIceを吐き出すようにして最初は動いていたのに
次に車に乗り込んだらIceを吐き出してくれなくなったのですが解決方法はありますか?
Save&Loadでもダメでした
ありがとう
Strength100%にしてもダメだったのでカーゴを2つ減らしてタイヤを2本追加しました
ところで
コンベアソーターとイジェクターの組み合わせでIceを吐き出すようにして最初は動いていたのに
次に車に乗り込んだらIceを吐き出してくれなくなったのですが解決方法はありますか?
Save&Loadでもダメでした
953名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:35:51.99ID:ZkZjVY8V 自己解決
コンベアソーターはDrain All ONにしてホワイトリスト設定
イジェクターはCollect All ONにしてThrow Out ON
おそらく最初はどちらもONにしてたのかも
コンベアソーターはDrain All ONにしてホワイトリスト設定
イジェクターはCollect All ONにしてThrow Out ON
おそらく最初はどちらもONにしてたのかも
954名無しさんの野望
2019/03/09(土) 10:35:16.03ID:8dr6lKiO955名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:13:00.73ID:HASvDrgj サバイバル民多いんだなあ
1000時間超えてもクリエしかやってないから知らないことばかりだ
1000時間超えてもクリエしかやってないから知らないことばかりだ
956名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:45:37.78ID:o7E0PZEM 自分の場合クリエイティブでやったのはピストンやローターが追加される前の一回だけだな
単にサバイバル物が好きというのもあるけど
単にサバイバル物が好きというのもあるけど
957名無しさんの野望
2019/03/09(土) 13:19:37.33ID:chrh6uCZ ワイもクリ民。
でも骨組み状態のブロックもちょっと気になる。
でも骨組み状態のブロックもちょっと気になる。
958名無しさんの野望
2019/03/09(土) 15:35:31.91ID:eA0IbPu2 同じくクリエイティブがメイン。サバイバルはクリエイティブで作ったもので遊ぶ為に使ってはいますが。
959名無しさんの野望
2019/03/09(土) 15:45:35.81ID:hCgICfzK961名無しさんの野望
2019/03/09(土) 20:35:33.09ID:vsCrT/l+ ステーション作ったけどなんか寂しくて、人型の置物を置けるMODとかってあったっけ?
962名無しさんの野望
2019/03/09(土) 21:14:54.24ID:8dr6lKiO966名無しさんの野望
2019/03/10(日) 05:56:36.66ID:7wMZf7Iz 地球から離陸して宇宙でも活動できる大型船できたけど、水素スラスター使うのやめたいなー
どっかにイオン・大気用スラスターの最適比率とか書いてないかな?
どっかにイオン・大気用スラスターの最適比率とか書いてないかな?
967名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:05:04.95ID:H6qwwNWM 鉱脈って適当に歩き回るかOREディテクター付けた車で走り回るしかない?
周りに何もなくて途方に暮れてる
周りに何もなくて途方に暮れてる
968名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:25:14.80ID:sJqXR0d9 鉱脈のある地表には陰みたいな模様がでるからそれを探すのが基本だけど、常に模様がでるとも限らない
探知機は小型で50m、大型でも150mしか有効範囲ないから地道に探そう
石からいくらでも精錬できるようになったせいで鉄、ニッケル、シリコン鉱脈の存在意義が揺らいでるの、これからどうなるかな
探知機は小型で50m、大型でも150mしか有効範囲ないから地道に探そう
石からいくらでも精錬できるようになったせいで鉄、ニッケル、シリコン鉱脈の存在意義が揺らいでるの、これからどうなるかな
969名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:44:00.54ID:ckC/UAeS サバイバルキットは処理遅いから、鉄が不足しがちなんだよな
建造規模が上がるほど、利用価値は高まる
サバイバルキット複数置きもできるけど、オーダー面倒だしな
建造規模が上がるほど、利用価値は高まる
サバイバルキット複数置きもできるけど、オーダー面倒だしな
972名無しさんの野望
2019/03/10(日) 12:39:47.18ID:VgGHepBx 水素エンジン機は地上と宇宙基地のピストン輸送用って割り切ってるな
973名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:31:01.53ID:H6qwwNWM 広大なサバンナで心が折れそう
974名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:41:05.26ID:PDnQaw8A 重力圏から脱出できる高さの柱立ててからステアリングホイールで挟み込んで
登り降りすれば水素エンジンなんて要らなくなるんだ
登り降りすれば水素エンジンなんて要らなくなるんだ
975名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:43:18.96ID:CELSVX1v マスドライバーで最高速まで加速してからスラスターをとろ火で炙ればエコに宇宙よ
976名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:47:07.29ID:7wMZf7Iz ローターロケットが何かは分からんけど、マスドライバーはアリだなぁ
エレベーターはサバイバルだと資材きつそう
エレベーターはサバイバルだと資材きつそう
977名無しさんの野望
2019/03/10(日) 17:52:39.44ID:Ps1TQ/Ed 車にドリル付けて採掘してる人いる?
目的の鉱石が地下深くにあるけどうまい具合に坂道作る方法があったら教えてほしい
目的の鉱石が地下深くにあるけどうまい具合に坂道作る方法があったら教えてほしい
978名無しさんの野望
2019/03/10(日) 18:05:48.99ID:10wXM2/q 質問ですが宇宙の小惑星にマグネシウムって無くなった?
さっぱり見つからない
さっぱり見つからない
980名無しさんの野望
2019/03/10(日) 19:11:37.87ID:TAwWGZ5b >>977
採掘範囲にブロック置いてブループリント化、可動式ドリルのガイドとして利用するという方法なら聞いたことがある
採掘範囲にブロック置いてブループリント化、可動式ドリルのガイドとして利用するという方法なら聞いたことがある
981名無しさんの野望
2019/03/10(日) 19:46:35.08ID:Ps1TQ/Ed983名無しさんの野望
2019/03/10(日) 23:29:51.40ID:Ps1TQ/Ed はたらくくるまの動画見てきたけど
鉱脈の場所でバッテリーとソーラーパネルとビーコンの三点セット置いてた自分がバカらしくなった
鉱脈の場所でバッテリーとソーラーパネルとビーコンの三点セット置いてた自分がバカらしくなった
984名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:16:24.16ID:nMxV6KAX 車のフレームをドーナツ型にして真ん中の穴からドリルをピストンで下ろす感じの採掘車両にしてるな
色々めんどいから氷の湖に埋まってる資源以外は採掘しないけど
色々めんどいから氷の湖に埋まってる資源以外は採掘しないけど
986名無しさんの野望
2019/03/11(月) 10:37:10.65ID:kE7lwjs/ >>984見てUFOキャッチャー型の採掘機とか思いついたけど重心を考えないと倒れそうだ
惚れる深さにも限りがあるし
惚れる深さにも限りがあるし
988名無しさんの野望
2019/03/11(月) 10:58:37.34ID:nMxV6KAX ピストンの下からコンベアをまた上に伸ばして隣にピストン並べていけば低重心と深度両方いける
989名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:33:00.94ID:a/Tt4Ony てか、次スレよろ
990名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:52:40.47ID:rzA6+Wra >>1をさっと直してみました。こんな感じでどうでしょう↓
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行、無線通信機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
もちろん資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、アーリーアクセスを卒業してなお精力的に開発が続けられています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、お互いの開発資源を共有するなどユニークな手法で開発が進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行、無線通信機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
もちろん資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、アーリーアクセスを卒業してなお精力的に開発が続けられています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、お互いの開発資源を共有するなどユニークな手法で開発が進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
992名無しさんの野望
2019/03/11(月) 17:09:21.22ID:fYYumXtm 連投規制入ってかきこめませんでした>>980です
次スレ
【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552284640/
次スレ
【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552284640/
994名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:03:09.84ID:kE7lwjs/ >>992
乙梅
乙梅
998名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:05:48.51ID:W/6E6OZR 埋め
999名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:06:19.50ID:W/6E6OZR あ、そうだ
質問いいですか?
質問いいですか?
1000名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:37:37.76ID:mgw5WXDt はい。いいですよ。
10011001
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10021002
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