>>434
そもそもこのゲームの物理防御(魔法防御)ってダメージを割合で軽減する計算なのね
だからARを固定値で下げる脅威は相手のARが高ければ高いほど効果が大きく下がる一方、相手のARが低ければ低いほど早期からダメージが伸びる

逆にクリティカルはダメージ2倍(IE積めば2.5倍)だからビルド揃ってクリティカル率が上がるにつれてどんどん火力が伸びる