探検


Civilization6 (Civ6) Vol.71

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2018/03/20(火) 14:03:32.42ID:lEXV1W5F0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売

公式サイト
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519908299/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/03/20(火) 14:12:32.52ID:lEXV1W5F0
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame?lang=ja

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
2018/03/20(火) 14:20:53.57ID:5HNVZZQr0
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
2018/03/20(火) 15:41:06.68ID:LSi3U5jDd
だからかにビームってなんだよ
2018/03/20(火) 15:42:37.61ID:lEXV1W5F0
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル
2018/03/20(火) 15:43:38.56ID:lEXV1W5F0
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
2018/03/20(火) 22:10:11.31ID:HD2NYF+b0
Civ6購入検討者がゲームをやめるまでの流れ(テンプレ)

購入検討者Cが質問
→初見Bが感想(面白さ)を述べ、Aが感想(つまらなさ)を述べる
→Cが購入
→糞ゲーと気が付き始めたBがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたAがゲームをやめる
→購入検討者Dが質問
→初見Cが感想(面白さ)を述べ、Bが感想(つまらなさ)を述べる
→Dが購入
→糞ゲーと気が付き始めたCがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたBがゲームをやめる
→購入検討者Eが質問
→初見Dが感想(面白さ)を述べ、Cが感想(つまらなさ)を述べる
→Eが購入
→糞ゲーと気が付き始めたDがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたCがゲームをやめる
→ループ
2018/03/21(水) 01:25:51.50ID:OddZa2jY0
滑ってますよ
2018/03/21(水) 07:04:40.87ID:HF3/Cn0ad
122.135.10.40
2018/03/21(水) 07:24:49.14ID:9BmFHWO90
面白いMODあるの
2018/03/21(水) 11:15:38.52ID:OaQl0gm80
戦争頑張る→最初勝ったら後は楽勝
内政頑張る→戦争仕掛けてこない

こっちがヘボい時しかまともな戦いにならないんだけど手抜きプレイはちょっとつまらない
何かいい方法ないですか
2018/03/21(水) 11:42:57.90ID:9BmFHWO90
宣戦布告して攻めてくるの待つとか
2018/03/21(水) 12:28:13.74ID:TrQkecK9a
皇帝までしかやってないくらいの腕なんだけど
2,3ターン目に蛮族の斥候が来て追いかける間もなく15〜20ターン目くらいに蛮族の団体が来ることが割とあるが
これって難易度関係ない?不死やろうかと思ってるけど蛮族も強化されるんかね
2018/03/21(水) 12:55:55.88ID:NuJ6h54Ta
不死からはラッシュモードに入った際のスポーン間隔が1Tになる
難易度が高くなるほど都心から前哨地候補までの最短距離が短くなる
2018/03/21(水) 13:06:51.78ID:HZn6ba7F0
このゲームDLCってどうなんですか?
面白くなる、ストレスが減る等のプラスが有れば最新のパックを購入しようと思ってます。


発売後すぐ買って、しばらくブランクあったけど最近カムバックしました。MOD,DLCなし、難易度は神で遊んでます。(神レベルは昔やった1回しか勝ててないので)
2018/03/21(水) 13:12:55.58ID:fO0ux4MOd
聞かないとそんな事も決められないの
2018/03/21(水) 13:15:23.59ID:AxDC/9gv0
ストレスはむしろ増えるよ
2018/03/21(水) 13:21:47.74ID:mSrAiVePM
毎度思うけど無駄にギスギスしてるよなこのスレ
チームプレイが求められるわけでもなし不思議でならない
2018/03/21(水) 13:27:31.39ID:iIuP+571a
>>14
やっぱ難易度で蛮族も強くなるのか
その調整ってAIついてこれるのかね
皇帝でもたまに蛮族に開拓者献上してるし
2018/03/21(水) 13:34:55.43ID:pT8yIQTf0
不死で創始すると出遅れてうまくいかない
初動のコツとかあったら教えて欲しい
2018/03/21(水) 14:10:29.55ID:hFpl4Pl50
創始って宗教創始のことかな?
2018/03/21(水) 14:14:08.62ID:pT8yIQTf0
>>21
そうです、宗教無視ならいけるのだけど
2018/03/21(水) 14:43:46.01ID:w+R8Kaug0
MODで修正できないのは特性効果の完全な変更くらいだな
それ以外は全部xml文だからいくらでもできる
>>18
ある意味Civスレのお約束だからなあ
4→5の時とかそりゃもうすごかった
2018/03/21(水) 15:03:53.04ID:hFpl4Pl50
>>22
コツっていうか首都に収穫できる森林や石が少なかったり出遅れても十分都市出しできるスペースがない立地だときついと思う
もちろんお隣さんの文明の強弱とか友好関係結べるかどうかとか左右されるから一概には言えないけれど
2018/03/21(水) 15:13:24.48ID:hFpl4Pl50
きっちりデータ取ったわけじゃないけれどライバル文明にもよるが神だと宗教創始は50〜60ターンがギリギリ
のラインになることが多い(気がする)
敵文明との距離が離れるようになったRAFからは弓ラッシュしてると創始が間に合わない
せいぜい開拓者一人出したら首都は聖地作って祈祷連打する位じゃないと預言者が取られてしまう

その間は地形を活かして少ないユニットで蛮族や文明の攻撃を乗り切るしかないって感じ
宗教創始さえできれば黄金時代に入りやすくなるし不朽で内政どんどん進むしで中世位からぐっと楽になる
2018/03/21(水) 15:27:33.66ID:pT8yIQTf0
>>25
創始までの動きは間違ってなかったからそのあとの内政が不味いのかな
ありがとう
2018/03/21(水) 15:49:16.89ID:hFpl4Pl50
偉そうに書いてるけれど自分も大概リセマラしてるからw
2018/03/21(水) 17:07:41.69ID:WWFVdxGw0
リセマラしないとつらい初期立地多いし…
砂漠とツンドラに挟まれてる立地とか正直無理なのに頻繁に出る
2018/03/21(水) 18:04:23.74ID:mYxsuOPj0
>>19
国王レベルでもAIは献上しているな
蛮族の野営地3つに囲まれていた文明がまだ中盤にも関わらず虫の息だった
開拓者3つ、労働者が6〜7つが蛮族になってたよw
2018/03/21(水) 18:48:02.98ID:xbP+C8N8a
すっげえどうでもいいけど最初の開拓者って削除できるんだな
結構やってたけど今知ったわ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ec6-0FUd [220.219.168.213])
垢版 |
2018/03/21(水) 19:47:11.50ID:zvkccsfw0
ペドロ2世で聖なる道取って隣接ボーナス12の聖地を作って、
科学者偉人で聖地から科学力出して、さらにピンガラさん配置すると
中世あたりで1都市から50ぐらい科学力出せて楽しかった。

のだけどジャングルだと生産力が伸びず中盤以降だるくなってしまう・・。
2018/03/21(水) 21:44:23.57ID:95BGhjRB0
>>23
3→4の時は絶賛だったけど
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150628886/

4→5の時は不評だった
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361900/


内政面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
軍事面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
外交面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
宗教面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
2018/03/21(水) 21:46:50.67ID:mxaU8QvA0
だったら4やって口出さなければ平和なのにね。
何で絡んでくるんだろ。
2018/03/21(水) 21:55:06.42ID:QY+rAePXH
まあ4→5の変化はかなり過激まったから、4の方向性で新作を求めてた層が少なからずいたってことだろうな
いっそUIとグラフィックを一新した4を出してしまえばファンの方も整理されるかもしれんな
2018/03/21(水) 22:45:29.69ID:95BGhjRB0
civ4発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も絶賛は続く
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/game/1197679772/

civ5発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も不評は変わらない
「歴史厨と史実厨はスルーでお願いします」→「歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします」
不評が続き、とうとう次スレからテンプレを変更しないとならなくなる始末
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1323055248/
2018/03/21(水) 23:09:08.57ID:ogAMoyJS0
スレチな事を延々しゃべってる更年期はなんなんだろ
2018/03/22(木) 00:14:02.68ID:/AhXFKBB0
>>11 だけど、神で占領禁止マップ標準プレイヤー沢山軍事系文明全部入り都市国家MAXの文化爆弾侵略プレイしたら白熱しておもろかったわ
同盟と敵がいい感じに別れて密集すると同時侵攻されたりして良いね
2018/03/22(木) 00:16:12.58ID:/AhXFKBB0
あら中世スタートという大事なこと書くの忘れた
途中スタートならまだまだ変なプレイの仕方ありそう
2018/03/22(木) 00:18:27.49ID:SBOMA7010
エジプトで完全非戦文化勝利目指してたら原子力時代になってお隣のチャンドラグプタが攻めてきたことはあったわ
むしろそのアジェンダで太古からずっと非難声明飛ばしてたくせによく今まで我慢してたなと思ったが

とりあえず太古からずっと放置してた戦士達をさっとアプグレして戦闘機並べたら帰っていった
2018/03/22(木) 00:20:16.36ID:y7oZ/niV0
戦士が戦闘機へアップグレードしたように見えた
2018/03/22(木) 00:22:12.73ID:cjSyNlM0d
アフガン航空相撲か
2018/03/22(木) 00:37:01.22ID:QQjQpvfX0
都市国家が食われまくるのでトドメハイエナしてみたがなかなか面白い
うまくいくとかなり美味しい
2018/03/22(木) 01:21:57.59ID:tASTLmtUa
創始はいかに早く偉人ポイントを貯めるかだから
自然遺産をなるべく早く見つけて、区画を立てる
マグナス待ってたら遅い
パンテオンで偉人ポイント+1を取る
負けそうなら祈祷
神でもどうしても取りたければ大抵取れるはず
2018/03/22(木) 01:31:07.15ID:c7JH+ViMK
ちなみに>>20は創始してから内政するとAIと離されるって相談だぞ
2018/03/22(木) 01:36:41.68ID:tASTLmtUa
ほんとだ
モンちゃんを使って奪い労働させればよい
2018/03/22(木) 01:39:47.91ID:y82rlEtn0
宗教決め打ちとは不敬極まりない
2018/03/22(木) 02:08:57.43ID:q5iAnLbq0
とりあえずRaFで大預言者の時代も進みにくくなったからほぼ全員一番低い必要ポイントで終わるのは覚えておいたほうがいい
2018/03/22(木) 02:34:09.58ID:xJnhxhCSM
使徒のレベルアップ内容がいつからか常に同じになるんだけど、なんで?
2018/03/22(木) 03:58:33.36ID:3HFpgZFZ0
>>36
最近の若者は〜 みたいなもんだなw
50名無しさんの野望 (ワッチョイ d78e-fzSc [182.167.134.6])
垢版 |
2018/03/22(木) 12:22:56.16ID:+5XiFn5o0
正月にciv3をやってみたけど、効率悪すぎだろ(steamで去年無料で配っていたようだ)

civ2のときは外交官・スパイという都市自体を買収できるキャラがいたから、民主主義にしてひたすら内政をして金をためた後スパイで都市を買収しまくるっていう
「民主主義体制にしていてよかった。やはり民主主義は一番の政治体制だ」って思えるゲームだったのにciv3はひたすら戦争ばっかり。しかも異様に敵が固いしでciv3はすぐ止めた

だれだよこれ作ったの
civ2での金さえ出せば軍隊が10ぐらいいる都市でも一瞬で自国領土になるってのが面白かったのに、次回作にはぜひスパイを入れてください

昔civ2をやるときに辞書引きまくったおかげで英語版も普通に理解できるw
2018/03/22(木) 12:24:55.15ID:cjSyNlM0d
あっそ
2018/03/22(木) 12:28:23.30ID:O9+5qo5+d
お、そうだな
2018/03/22(木) 13:00:21.58ID:7EjrNA940
>>48
Wikiにも書いてあるが、旧Verだと以前からいる使徒が持っている昇進は新規に生産した使徒が習得できなかった
(ので、逆に初期の使徒にいらない昇進を習得させておけば後で覚えたい昇進を持つ使徒を量産できた)
…が現Verだと何人か生産すればまた選べるようになっているので、おそらくRaFでモクシャを実装した時に手が加わったんだろう
2018/03/22(木) 18:36:29.39ID:/AhXFKBB0
そうなんすね、宗教システムはなんか複雑っつーか分かんね仕様おおいす
55名無しさんの野望 (ワッチョイ a74a-ngtp [220.158.22.254])
垢版 |
2018/03/22(木) 19:12:26.94ID:Cd2QFSgz0
相手の使徒を見かけたら軍事ユニットで潰してそのまま侵略して布教するだけよ
2018/03/22(木) 19:45:45.21ID:h0IjZQMdM
それじゃ楽しくないやろ
2018/03/22(木) 19:48:49.37ID:pmGtPJen0
宗教とれなーい。
でも、まぁ困らない。
2018/03/22(木) 19:50:53.23ID:jap98D8h0
>>50
civ1も2もそういう内容だったから流石に3はバランス変えたんだろ
毎回同じ内容だと誰も買わなくなる
2018/03/22(木) 19:55:18.92ID:h0IjZQMdM
民主主義が一番とは断言できなくなってきた説
現実、有能の独裁国家は強いからなぁ
2018/03/22(木) 20:57:27.91ID:bF1x3F8Za
宗教だろうと文化だろうと科学だろうと他の文明が無くなれば自分が一番だ

そういや今回って外交勝利というか国連そのものがないんだな
2018/03/22(木) 22:12:11.47ID:SFEwae0RM
最後の拡張のお楽しみってとこか
これ以上やること増えると操作がめんどいから削れるとこは削る決断をして欲しい
2018/03/22(木) 23:21:11.70ID:oynYnLtr0
>>61
システムの統一や簡略化が必要だな
これで外交勝利の新たなシステムが組み込まれたら面倒臭さを助長するだけだな

総督は偉人システムに組み込んで、宗教はユニット廃止してスパイみたいなのでいいと思うわ
ユニットは軍事、開拓者、労働者だけでいいわ
2018/03/23(金) 01:32:04.81ID:78ciL8Qb0
https://i.imgur.com/Z6xqihG.jpg
2018/03/23(金) 01:44:09.86ID:NejBSzsF0
総督が移動中に忠誠度を出すのは仕様なのかバグなのか
2018/03/23(金) 02:19:35.52ID:H6x/I8wA0
>>60
こんな蛮力がまかり通る世界だと外交勝利とか文化勝利よりも不条理なことになりそう
「世界で最初に全都市国家の宗主国になったプレイヤーの勝利(不服従都市国家を全て滅ぼしても勝利)」とか
2018/03/23(金) 02:37:22.58ID:5x5LP1hP0
>>64
でもそーでもしないと(場所によっては)獲った都市がすぐ自由都市化するよね
2018/03/23(金) 02:38:08.24ID:Rll+Yk3/0
実務はまだ始まってないけど「総督だ!総督が来るらしいぞ!」と噂になってんのかね
2018/03/23(金) 03:11:11.29ID:5x5LP1hP0
引退したOBみたいだな
2018/03/23(金) 03:20:12.70ID:MOq4lZasa
総督に玲奈とか名前ついてるけどキャラゲーかよ
2018/03/23(金) 03:22:23.65ID:yNMKBGA60
キャラゲーだとしてもあの婆さんに萌えろと言うのはちょっと...
2018/03/23(金) 03:25:34.58ID:MOq4lZasa
玲奈とかいうあの婆さんは歴史上の有名な人物なの?
2018/03/23(金) 05:37:22.06ID:kTB1AQT80
どんな可愛い名前でも歳はとるんだよな
2018/03/23(金) 08:19:19.97ID:7K0m4eLZM
5のヴェネツィア好きだったから強制OCC文明早く来てほしい
2018/03/23(金) 08:38:31.13ID:JCXRL3wOM
そういう担当はアマニだろ
レベルアップしたあいつが来ると都市はすぐ興奮する
2018/03/23(金) 08:47:04.25ID:I4ignCOZa
尼には萌えられない
2018/03/23(金) 08:50:05.48ID:yNMKBGA60
レベルアップ積むと、都市にくると噂が流れるだけで忠誠心があがり、住民は肥満を訴えなくなり周りの都市ですら忠誠心が揺らぐアマニさん
2018/03/23(金) 08:51:09.86ID:yNMKBGA60
ごめん肥満じゃなくて不満だった
2018/03/23(金) 08:51:39.62ID:7xxknE6ia
ビクターとかいう恐らく最も使われない総督
2018/03/23(金) 09:15:49.13ID:O5T0mGd30
宗教のやつは名前すら知らない
2018/03/23(金) 09:54:22.47ID:Tvz7tioMd
とりあえず総督全員採用してるけど皆は違うんか?
2018/03/23(金) 10:16:19.28ID:5x5LP1hP0
よほど忠誠心がヤバくない限り3〜6人だな
宗教ハゲを有効に使った事は一度もない
2018/03/23(金) 10:26:03.83ID:c9L1byALa
宗教ハゲは宗教勝利狙うときには使ったけど防戦ハゲは使いどころがわからん

と思ったけど防戦特化ってひょっとして実質CPU用の総督かね
2018/03/23(金) 10:44:57.20ID:5x5LP1hP0
開拓したての都市の防衛や
落とした都市の防衛・忠誠心維持だな
万一のセーフティネット
2018/03/23(金) 10:48:54.52ID:guKlDw5Ld
マルチだとビクター使わんと辛いとき多そうだけど
2018/03/23(金) 10:55:50.63ID:qw/toTEXa
ビクターは永続戦争でふざけた時は大活躍だったけど
まあマルチだと使うんじゃない?
2018/03/23(金) 12:06:09.76ID:H6x/I8wA0
宗教ハゲは
・宗教文明で
・手の届くところにエレバンがいて
・宗教勝利を狙う
という三題があって採用するくらいかな
5の社会制度のコンパチのつもりならもうちょっと強くしてほしかった
2018/03/23(金) 12:42:47.73ID:4FBQMdO00
>>63
もうなんかずっと暗黒時代
2018/03/23(金) 13:10:31.10ID:O5T0mGd30
対AIでビクターが候補に挙がる状況だったら違う星行くわ
2018/03/23(金) 13:47:05.47ID:JCXRL3wOM
むしろビクターがバンバン活躍できるようなプレイだったら面白いんだろうな
占領したりされたり一方的でない戦争が多ければ
2018/03/23(金) 14:10:31.93ID:2DcQ4x86d
古典がだいたい暗黒時代でつらい
2018/03/23(金) 16:43:46.05ID:H6x/I8wA0
>>89
ビクターが活用される状況なら今度は1総督につき1都市しか配属できないシステムが足を引っ張る
そういう時はだいたい2-3都市は危ないしビクター都市が落ちたら次の配属にまた5ターンはかかるしな
2018/03/23(金) 16:52:11.23ID:l07CMa9f0
ビクターの再配属ターンがなんだって?
2018/03/23(金) 17:08:06.97ID:IcZYGmIfa
>>91
実際にやった事あるの?
机上の空論で語ってない?
2018/03/23(金) 17:38:11.46ID:uYzXWfKU0
ビクターはマルチでは使う場面あるかもしれんがシングルだと採用している地点で立ち回りミスってそう
2018/03/23(金) 17:39:19.10ID:qw/toTEXa
ビクターの着任スピードは1.5倍
2018/03/23(金) 18:48:29.01ID:gu+yOdbHd
ばかな。量産機の三倍の速さだと
2018/03/23(金) 18:56:19.39ID:FeN5lD5oM
スピードが早いだけで忠誠心は他と変わらんから物足りぬ
2018/03/23(金) 19:47:08.07ID:55RahoTnM
足を引っ張る?ようわからんな
1都市ビクターで助かるなら活躍できてるし全部簡単に守れたらツマランぞよ
2018/03/23(金) 20:17:24.20ID:XNfH+FOZ0
たぶん一都市に二総督以上配属できればいいと言いたかったんじゃなかったかな
たとえばマグナスで伐採しつつ壁造ってビクターで守備戦力を上げるとかしたいってことかと
2018/03/23(金) 20:26:34.92ID:XNfH+FOZ0
アップデートで総督の数増やしたりしないのかな
能力面でもたとえばビクターは兵営やユニット作る際の生産力ブーストとか変更して欲しい所
本当使い道が少ない
2018/03/23(金) 20:39:49.87ID:uYzXWfKU0
マグナス錬成陣+ピンガラとかやってみたい
2018/03/23(金) 20:50:44.89ID:JACfYk5k0
包囲された時ぐらいかな。
2018/03/23(金) 21:04:15.43ID:mphs6wE40
>>100
>総督の数増やしたりしないのかな

何故各総督の人物を固定しちゃったのだろうな
各分野を枠として用意して、そこに偉人を割り当てるみたいな方式でも良かった
偉人の種類を増やしてさ
2018/03/23(金) 21:21:25.66ID:eQJzVl9S0
偉人の差別化もそうだけどなんとかユニットに個性もたせようとしてるよね
2018/03/23(金) 23:09:24.15ID:H6x/I8wA0
>>103
人物の固定は5の社会制度を志向したんだろうが
なら余計なキャラ性…というか人種を持たせるなといいたいわ
あったとしてもシムシティのアドバイザーやRevのようなTypicalなキャラクターでいいんだよ
2018/03/24(土) 00:08:29.28ID:Pc/0A4l/a
序盤に聖域立ててて軍拡出来ずに攻められたときはビクターさんマジイケメン
2018/03/24(土) 00:36:05.38ID:Oe0QCDLK0
>>94
新大陸に攻め込む時は総督ないと無理だぞ
数ターンで自由都市化するのでプレイがどうとかは関係ない
2018/03/24(土) 11:33:37.81ID:oCbrJauMM
イギリスで港交易無双やってたら黄金期の黄金期の研究の公約で急に科学伸びてびびった
慌てて港とハブの区域2倍政策つけたら科学ボーナスも倍になってわらた
2018/03/24(土) 12:08:00.53ID:Ev/B0Nbv0
>>108
そんなに出るか?隣接ボーナス同等だから首都隣接・資源隣接で+3 倍にしても+6くらいじゃない?
商業ハブも港隣接で+2川があって+4だから倍にして+6〜8、合算で港都市毎に+15前後で政策スロット2個つぶすのは・・
2018/03/24(土) 13:43:26.66ID:y6rKxLNrM
それが10都市もかかればすごい数字になりそう
2018/03/24(土) 14:06:26.65ID:dQf4k5wk0
区域ボーナス倍系の政策ってあまり使ったことないな
2018/03/24(土) 14:39:05.40ID:e4+M4/+V0
よく太古の時代にAIから即効宣戦されて終了してしまうんだがプレイスタイルに
問題があるのだろうか?
ついつい開拓者を連発して拡張を狙いますがこれはまずいかな
難易度はかなりやさしいを選んでますが
2018/03/24(土) 14:39:50.36ID:gZXEQAFH0
職人(工業)か海洋インフラ(港)はだいたい付ける
生産力だ生産力をよこせ
2018/03/24(土) 15:00:00.50ID:Vwe7TZGM0
神難易度アイランドクソ難しい
速攻で都市確保しようにも海多すぎて進軍がとまるし
他の島開拓しようにも忠誠度を維持できない
ハーラルさんご自慢のロングシップもすぐキャラベル船がでてきて役に立たない
これはよほどいい土地手にいてれないと無理げーかな
2018/03/24(土) 15:17:57.48ID:dQf4k5wk0
速度オンライン?標準?
2018/03/24(土) 15:31:18.16ID:j1TXTUZpa
ロングシップは海沿いのお菓子の小屋を襲撃して回るのが仕事だから…
2018/03/24(土) 15:46:38.55ID:Vwe7TZGM0
>>115
速度標準、マップ巨大、資源豊富、その他標準、都市国家24でやってます
科学力が追いつかない・・・こっち30なのに相手100越えばかりはおかしい
2018/03/24(土) 16:01:11.52ID:my+427b20
資源乏しいでやると結構楽しい。
2018/03/24(土) 16:40:22.12ID:Oe0QCDLK0
難易度ランダムも欲しい
出来たらAIごとにランダム(ある文明は開拓者である文明は神って感じ)
2018/03/24(土) 17:21:59.73ID:0gZJAWSY0
マケドニアに太古に宣戦布告されて防戦からカウンターで4都市攻め落とした次のターンに
古典時代で暗黒時代突入した時はなんか納得できなかった。集落攻め落とすよりよっぽど価値のあることだろうに
2018/03/24(土) 17:49:24.01ID:gOF2D4df0
>>112
あと弓兵3~4体つくれ
戦争狂が近くにいると思ったら贈り物でもしとけ
2018/03/24(土) 17:52:38.37ID:GxJAT0/k0
カドレリームも作れないのに蛮族キャラベル押し寄せてきてふざけんなバグかよとか思ってたら
後でハーラルおじさんが出てきてテメェのせいかよ!って声出た
2018/03/24(土) 20:31:18.83ID:MtDXgtq/a
皆それぞれ違うゲームの話してるけど今作はみんなで同じセーブデータやるのは無いの?
2018/03/24(土) 23:43:55.67ID:zX85jJFCM
>>120
戦争ばかりして内政ほったらかしの国が黄金時代なわけあるまい
2018/03/25(日) 00:13:20.60ID:hgHDL0GU0
モンゴル帝国「まじで?」
2018/03/25(日) 00:40:17.95ID:WqocXvr+0
フランス「せやろか」
2018/03/25(日) 00:45:02.34ID:Bn7K/GEq0
ローマ帝国「戦争ばっかして黄金時代とかあるわけねー」
2018/03/25(日) 01:45:57.55ID:pD5RowAu0
戦争が絡む時代ポイント偏ってるんだよね
敵国布教はパターン入ると笑えるほどおいしい
2018/03/25(日) 01:47:47.61ID:IqUHEvyZM
>>125
オマエラは内政ちゃんとやってたやろ
国民生活が豊かにならんのはアウト
2018/03/25(日) 01:59:02.52ID:LJDQEFa30
大帝国築いたやつらは内政もちゃんとやってたからなぁ
だから何十年も征服に時間かけられたわけで
>>120はどちらかというと税を搾られるだけの植民地みたいな感じ

都市を攻め取ったときに中に居る労働者を捕獲できるときとできないときがあるけど何か条件があるのかね
包囲は関係なさそうだしもしかしてランダム?
2018/03/25(日) 01:59:27.35ID:IqUHEvyZM
太平洋戦争初期の日本とか末期の蜀みたいなイメージ
2018/03/25(日) 02:59:29.93ID:nX8vXhWca
>>117
いつも非戦プレイしかしないけど
それぐらい普通だよ

韓国がぬくぬく立地だったりするとこっちが30ぐらいの時に200とかあるで
2018/03/25(日) 03:46:40.39ID:kTMrcMFf0
なんかRaFになってから商業ハブより港作ってしまうんだけど、どっちのがいいんだろうか
2018/03/25(日) 06:34:48.68ID:EOFUtqDQ0
>>133
どっちも建てる
2018/03/25(日) 07:47:24.74ID:Bn7K/GEq0
なんだかんだ行き止まりのテクノロジーを研究するかどうかでAIへの追いつきやすさは変わるよな
宗教創始しなけりゃ聖地の技術要らんし、その後に続いてる技術も港作れるだけで行き止まりだから内陸国なら無視出来る
戦術も言わずもがな
AIは行き止まりでも欠かさず研究するからこれだけで10数ターンは差を縮めれる
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-+yq1 [113.159.222.162])
垢版 |
2018/03/25(日) 09:50:45.24ID:EvBPGH+g0
弩兵のレベルアップにある「支配領域の行使」ってなんですか?
2018/03/25(日) 09:59:23.60ID:sw//HI5P0
>>136
近接戦闘ユニットに隣接すると移動力残っててもそこから動けなくなるやろ
それや
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-+yq1 [113.159.222.162])
垢版 |
2018/03/25(日) 10:04:39.68ID:EvBPGH+g0
>>137
隣接しても動けるようになるということですか?
2018/03/25(日) 10:37:10.10ID:EOFUtqDQ0
>>138
zocを持つようになるんだろ
2018/03/25(日) 11:08:59.43ID:8d2Xl1r+0
>>138
普段敵近接ユニットとかは
弓兵や弩兵の隣に来ても通り抜けてくる。

支配領域取れば、
相手の近接ユニットとかが弩兵の隣に来た時
動けなくなる意味やと思うで。

つまり普通必要ない能力やと思ってる
2018/03/25(日) 11:25:44.66ID:c0SFmpWn0
弓で都心を攻囲状態にする時とか
2018/03/25(日) 12:30:06.77ID:kTMrcMFf0
>>134
交易路増えないからいつもどっちかしか建ててなかったわー
2018/03/25(日) 12:34:11.13ID:7z6zzICW0
市場と灯台まで建てるとして、性能は港の方が上
港を作れる場所なら港でいいんじゃね
大商人と大提督なら大商人の方が欲しいけど
2018/03/25(日) 12:35:44.05ID:5SoWxkFGa
新文明で強いところある?
モンゴルはあんまり強くなかったな
2018/03/25(日) 12:42:03.56ID:kTMrcMFf0
大提督は時々内海にハマるのとフリゲート以降が強過ぎていつも同じ展開になってしまうから抑えたいんだけどタイル的につい港にしてしまうんだよな

次は大商人取りまくるプレイ目指してみるか
2018/03/25(日) 12:55:02.23ID:++mN3Pewa
クリーのスタートダッシュ力
2018/03/25(日) 13:01:11.51ID:76hiWT220
>>117
通常マップ以上に立地ゲーなのは間違いないが、
AIがほぼ建てないアルセナーレ建てて潜水艦一直線すればだいたい勝てるぞ
近代ユニットは潜水艦とそれ以外で必要なテクノロジー数がぜんぜん違うので、
研究力後進国でもたいてい先行できて海洋都市取り放題になる
(潜水艦が都市砲撃できるのはRP的にはどうかと思うが)

大航海時代にAIの研究に追いつくのはほぼ無理なので、内政に注力したほうがいい
たとえ宣戦布告されたところでUG用ユニット数隻あれば問題なく追い払えるし、
平和外交やってれば数国と同盟結べるはず

あとはオークランド絶対死守くらいか
インドネシア使えばヌルゲーになるが、それ以外だとどうしても生産力が厳しい
2018/03/25(日) 13:22:15.92ID:LJDQEFa30
>>132、147
レスありがとうやっぱり遺産立てて後半勝負が基本か
沿岸都市取ってもの忠誠度維持できなさそうだから破壊しまくらないといけないかな
2018/03/25(日) 13:29:15.77ID:76hiWT220
>>148
電撃的に沿岸2都市落として提督駐留させれば反乱起きなくね?
仮に自由都市化しても潜水艦駐留させておけば再度占領するのは容易い
陸上ユニット使わないとマトモに占領出来ないような国なら、戦艦や爆撃機出るまで後回しにしたほうがいいかもしれない
その頃にはLV4潜水艦ユニットも出てきて無双できるはず
2018/03/25(日) 14:00:46.27ID:VWiKE6iM0
クリー言うほど強いかな・・・
俺のプレースタイルでは強さがよくわかんない
2018/03/25(日) 14:05:32.42ID:sw//HI5P0
>>150
UUはともかく陶磁器とったら交易路+1に交易商は十分強いと思うぞ
交易商の通り道で都心から3タイル以内の未支配のタイルが手に入るってのも
2018/03/25(日) 14:13:54.10ID:KlAYWOudd
強さは速度によって変わるとは思う
オンラインだと太古のUUは微妙
2018/03/25(日) 15:02:32.35ID:hkJnEeM/0
交易路だけじゃなくユニットももらえるってのがね
メクワップも後で区域とか別の施設に入れ替えてもいいし
2018/03/25(日) 15:12:34.05ID:H5nZVgsB0
そういえばこのシリーズに兵糧攻めってないよな?
敵の都市をユニットやZOCで長期間包囲すると不満が溜まって反乱とか降伏とかあってもいいのに
2018/03/25(日) 15:20:07.36ID:kTMrcMFf0
都市落とすタイミングで自由都市化したら怒るくせに
2018/03/25(日) 15:39:53.43ID:++mN3Pewa
包囲で回復しなくなるのはそういうのも含めての表現じゃね
2018/03/25(日) 16:19:30.25ID:3RUFdfvb0
>>154
一応相手の土地に居座ればタイルが無効化はされるけど
致命傷になることはほとんどないな
2018/03/25(日) 16:38:59.34ID:tlHrkF8M0
>>50
これの対抗策は簡単だった

軍隊ユニットで相手の陣地に潜入し、鉄道や農地やらを壊しまくる施設破壊 (shift p)をしまくれば、敵の人口・軍隊維持コストを支払うことができなくなり、
どんなに大軍隊を持とうが自滅して適正な数6〜10個に減る

6〜10個を削るぐらいはたいしたことない
戦時中にマスにユニットを乗せるだけでも生産を停止できるが、敵が町から飛び出てくる危険があるし、どうせ攻め取った後は人口5〜6からスタートなら、施設の意味がない
2018/03/25(日) 16:52:11.36ID:hkJnEeM/0
一人で何言ってんだこいつ
2018/03/25(日) 17:04:32.90ID:tlHrkF8M0
Civ2が出たときやりまくったせいで、Civ3に手を出したらとんでもない時間泥棒になりそうだったからあえて避けてきたけど、やってみたら十分面白かった
civ2でも、マウスでキャラを選択 shift押しながらゴールをマウスで選択 ってすれば自動でやってくれるけど、このゲームはキャラが動き回るから見てても面白い
でもキャラバン(らくだ)で7不思議のサポートがなくなって敵に取られるのがものすごくつらいw

コマンドアンドコンカーとかエイジオブエンパイアみたいに見てるだけで楽しいゲームだな。でも戦争になったら動きは全部カット
2018/03/25(日) 17:15:56.05ID:eZgJJpWTd
長文はキチガイの典型例
しかも自分に亀レスしてるし
あぼーん入れとかないとな
2018/03/25(日) 20:34:21.87ID:mLlFCqor0
ちょっとでも自分が気に触る話が出るだけでNGとあぼーんをいちいち申告
それがゴミゲーに成り果てたスレの末路
2018/03/25(日) 20:37:31.15ID:mLlFCqor0
いつも新参しかいねえなこのクソゲーw
6はちょとやったらストラテジー好きの奴でも早々に辞めてくしな、わりとマジで
2018/03/25(日) 20:44:58.83ID:lFMTfugq0
ヤドヴィガは集落からの遺物の引きがいい感じがするな 
設定が違うのかと思ったけれどWiki見る限りただの偶然か
2018/03/25(日) 21:18:03.16ID:x3WWMxEda
ヤドヴィガさんは遺物がなくても、初期からのワイルドカードで創始しやすい
でも、ほぼそれだけなんだよな
フサリアはもっと強くてもいい

http://daimyoshibo.la.coocan.jp/mil/polish_hussars.html
2018/03/25(日) 21:27:09.89ID:mLlFCqor0
激しく入れ替わる新参(犠牲者w)によって話題が永遠にループしている件

ゲームルールと基礎用語のお話
集落関連のお話
蛮族関連のお話
宗教とれないお話
太古〜中世ラッシュのお話
縛りゲー(クソゲー)のお話
歴史厨と史実厨のお話

中盤から後半はAIがな〜んもしてこない
→歴史厨と史実厨と太古から中世のお話が永遠にループしているww
2018/03/25(日) 21:31:38.79ID:mLlFCqor0
図星だからw これ↑も次からテンプレでw
2018/03/25(日) 21:40:35.61ID:3RUFdfvb0
必死だなこいつ
2018/03/25(日) 21:48:44.38ID:x3WWMxEda
あぁ栄光のフサリアよいずこ
コサックスでも、フサリアより軽騎兵揃えた方が強いんだよな
2018/03/25(日) 22:09:42.80ID:lFMTfugq0
まあ仮に強くてもアプグレできない中世以降のユニットは使い辛いからね
UUは全部アプグレ可にしてもそんなにバランス崩れない気はするんだけど
2018/03/25(日) 22:17:39.00ID:gMGpsuHra
ユニットを減らしすぎたのがUUが孤立した原因かな
ライフルがいないからマスケが過大評価気味になったり
5と同じ戦闘システムながら変わった風に見せたかったのかな
2018/03/25(日) 22:33:43.84ID:3RUFdfvb0
つーか全部代替(アプグレ可)でいいと思うがなんで文明によって違うんだろうか?
そこまで繊細なバランスになってない(出来てない)し
2018/03/25(日) 22:56:36.76ID:KmK4VSjW0
結果の良い悪いは置いといて…
他の文明が、前の時代のユニットを使い回してる時に、それより新しく強いユニットを出せるってのは
文明の特徴付けとしてはおかしくはないだろう。結果は置いといて
全部代替だとそうもいかないし
2018/03/25(日) 23:29:12.57ID:kTMrcMFf0
ヤドヴィガやる前は微妙だと思ってたけど今のところ一番プレイ楽しい

戦争宗教貿易全部できるしだから勝ちすぎず負けすぎず世界のパワーバランスがいい感じになった
文化爆弾楽しい
2018/03/26(月) 00:35:27.50ID:5EgXR+O60
まだ無印でやってるなんだけど
ナショナリズムとっても既存のユニットで軍団が作れないのってバグか?
2018/03/26(月) 01:16:10.82ID:8D1VBznP0
RaF発売からひと月以上経ってだいぶ落ち着いてきたが今年はDLCどうすんだろね?
去年はデジタルデラックス版向けってのもあってわりとホイホイ出してたけど
2018/03/26(月) 01:42:18.50ID:uzeBr2gIa
dlc何個だしても拡張だしても全くもりあがらないのはシステム、UIががが
2018/03/26(月) 01:44:30.51ID:TiIJ2ILc0
信者の信仰何にしてる?
中国だと天の啓示かイエズス会か悩む
2018/03/26(月) 01:48:23.12ID:j9LaqLxv0
一番多いのは労働倫理かな
2018/03/26(月) 02:29:09.28ID:Nf1yAnSE0
海外で盛り上がってればまぁ悪くはないんじゃね
2018/03/26(月) 02:30:32.76ID:vlTCtPzOM
そら儒教にして自分の創始宗教を弾圧よ
2018/03/26(月) 02:33:06.50ID:OE2kQUYe0
ポーランドかクメールでガチ宗教行くならほぼ聖骨箱
2018/03/26(月) 07:18:53.97ID:mFDw40oN0
都市毎に聖地きっちり出していく気なら合唱曲が強い
2018/03/26(月) 09:09:33.09ID:2sDo1lZw0
やっぱり日本って弱いんだな
日本でしかやったことないけど
3回続けて科学で負けたわ
2018/03/26(月) 09:11:19.82ID:+JTUAYyxd
それは日本じゃなくて…
2018/03/26(月) 12:15:32.30ID:J/ez/HXK0
しっ
2018/03/26(月) 12:28:50.16ID:1XIJkQPtd
ワロタ
2018/03/26(月) 15:27:20.38ID:pHsMdYqta
ハーラルさんより弱くなってから言いなさい

ってRaF来てからハーラル触ってないけど強化とかされてないのかね相変わらず
2018/03/26(月) 16:52:45.52ID:/v26M1T2a
ロングシップの生産力溢れが強くなって
RaFでタマちゃん来てからは、ハーラルさんは並の苛烈王だよ
2018/03/26(月) 18:42:42.93ID:mztBHU+gM
ハーラル溢れってそんなに強いの?
2018/03/26(月) 19:07:36.49ID:+mDCv/NKK
政策とマグナス合わせると結構出るけど
バニラ呼ばわりから特徴持ちになる程度
2018/03/26(月) 19:59:17.31ID:zlqlG+660
>>174
おれも半分以上ヤドヴィガ選ぶ
中世以降逆転狙うタイプなのとどの能力も使い道があるのがいい

ブルースやジョンも悪くないけれどジョンは立地次第で最強になったり最弱になったりするから
使い辛い
2018/03/26(月) 20:09:45.11ID:xdV2q1rBa
遺物特化って地味に難しいんだが
使徒を効率的に自殺させる方法ないんかね
2018/03/26(月) 20:14:08.07ID:8qV+s0kk0
>>193
蛮族野営地送り。
2018/03/26(月) 20:15:34.59ID:zlqlG+660
自分の場合、あまり仲悪くない文明の聖都に送り込んでいる
敵の使徒が見当たらない場合ちょっと布教すると防衛で湧いてくるし
大概上手く遺物に化けてくれるけれどね
2018/03/26(月) 22:06:38.98ID:1kKaQOqrM
上でクリーの話題上がってて気になったんだけど弱いの?
wikiのプレイレポ見て真似したくなったんだが下手くそだからアレが超絶プレイならやめといたほうがいいのかな
2018/03/26(月) 22:12:59.80ID:j9LaqLxv0
普通に強い
2018/03/26(月) 22:15:46.66ID:M/k3f6MWa
真似するって言っても自由都市でレベリング出来ないよ
2018/03/26(月) 22:18:21.56ID:dZ3hmQFZ0
>>196
プレイヤーが使うなら最強文明の一角だよ。
難易度神の負け筋って太古にボコボコにされて再起不能にされることで、その太古に思いっきりボーナス載るから事故りにくい。
200名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-mRzn [119.245.66.205])
垢版 |
2018/03/26(月) 23:30:37.91ID:r3tg3L3l0
クリーだいぶ使ったけど、言うほど強くないよ
序盤のアドバンテージは確かにあるが、それにしたってギル様やおそロシアと比較したらマイルドに思える
2018/03/26(月) 23:34:32.42ID:m06xbYSqM
遠すぎたレンジャー
2018/03/26(月) 23:34:36.18ID:J/ez/HXK0
>>192
毎回同じような文明ってつまんなくね?
2018/03/26(月) 23:36:47.12ID:S4SsmP/o0
ギル様は序盤から科学文化軍事を両立するバケモノだからちょっと別格だけど
序盤から安定して金を稼げる文明は強い
2018/03/27(火) 00:17:45.47ID:TSyI5HUE0
クリーは最強候補には上がらないと思うけど
それでも強いよ
2018/03/27(火) 00:28:00.34ID:InhONrtS0
立ち上がりは相当強いけど太古Rにはあまり向いてないし
クリーにしか出来ないことや勝利に直接繋がる行動を持ってるわけじゃないからな
まあその辺も踏まえて初心者向けの文明という感じがする
2018/03/27(火) 01:37:59.68ID:YMNnf8Np0
クリーの領土拡大みたいな
あんまり特殊な挙動をするようなのは初心者向けには良くないと思う
2018/03/27(火) 01:43:57.78ID:zsi5jP3i0
ハーラルさんでしっかり基礎を学ぶべきだな
ギルやモンちゃんゴルゴーなんてもっての他
2018/03/27(火) 01:55:07.75ID:hs1JWash0
難易度皇子とかでプレイがボヤけるプレイヤーがクリー使っても確実にボヤける
初心者は特定のラッシュやUAを押し付けて勝つ成功体験を積むところから始めたほうが効率よくかつ楽しいと思う
2018/03/27(火) 03:39:43.80ID:YMNnf8Np0
勝つ体験は大事だがラッシュはないわ
そもそも勝ち時が分かるからラッシュを使うわけで最初から分かるわけじゃないし
Wiki見てラッシュするならそれはもう攻略本なぞってるのと同じ
2018/03/27(火) 06:45:58.46ID:0OeUuSdYd
ゴルゴー超楽しいっす
2018/03/27(火) 06:58:39.07ID:ok+kCQ8VM
クリー強くないって言ってるのはUU作りすぎなのでは
アレはあくまで蛮族処理もできる斥候であって、モンちゃんやギル様のように太古Rするためのものじゃない

クリーは最序盤も早いが中世くらいの内政力がクッソ強くて、無限に人口増やせるのが最大の強みかと
2018/03/27(火) 08:12:03.97ID:CfhdaWSV0
初心者にも使いやすいけど
ローマ使ってるとモニュメントと道路考えなくて良い上にラッシュが楽すぎて色々鈍りそう
2018/03/27(火) 09:02:42.04ID:gmaC+yKp0
個人的には、ギリシャとオーストラリアが好き
214名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-mRzn [1.75.229.145])
垢版 |
2018/03/27(火) 09:04:19.43ID:R7pZjWGod
>211
そう思った時期もあるが、1都市精々1-3食糧と考えるとなんだかなぁとなる
もちろん交易集中させたら強いけど、中盤は満遍なく人口上げたいんだよね
まー使いやすいけど
2018/03/27(火) 12:44:29.16ID:KdDHIgQ40
都市国家ちゃうんねんぞ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/MSB5wGs.jpg
2018/03/27(火) 12:53:06.32ID:cnIylE99a
南の蛮族の「!」がいい味出しすぎてこれは確かにスクショ撮るしかない
2018/03/27(火) 13:10:24.64ID:YMNnf8Np0
「申し訳ない こんな近くに都市があるとは思わなかった(宣戦布告」
2018/03/27(火) 15:06:57.85ID:6Z5UvegeH
ヌビアでやったら神立地で周辺ががら空きなのはいいがストレスだらけの展開になってきた
コンゴ爺が喧嘩売ってくるわスペインの斥候が山岳の間で通せんぼして開拓者の邪魔してくるわ鉄地帯で剣士蛮族がポコポコ湧くわで
2018/03/27(火) 18:47:11.06ID:4ZyDT3z1a
皇帝〜不死レベルだから神はわかんないけど

AIがまだまだ土地が空いてるのに近所に都市を建ててくる

怖いから弓兵を増産する

AIに攻め込まれてカウンター
orAI都市が邪魔すぎるので突撃

って感じで毎回のように弓ラッシュしてしまう
2018/03/27(火) 20:25:42.66ID:1GNYNHTM0
さっきAZUL行ったらcivのコラボTシャツ売ってたわ
買い
https://azul-m.com/item/detail/1_1_251BST90-096C_1/033
2018/03/27(火) 20:37:45.24ID:X087S/CD0
コラボでもなんでもなくね
業者かな?
2018/03/27(火) 20:39:43.21ID:1GNYNHTM0
クソゲー過ぎて飽き始めたやつはこれ着てみんなで神ゲー(civ4)やろうぜ
週末立地も久々に出てるし
https://s.gamespark....018/03/27/79512.html
2018/03/27(火) 20:50:58.05ID:3VV0A1b+0
さ、NGだ。
2018/03/27(火) 20:53:10.80ID:UHhsxWNL0
>>219
資源見つけたら遮二無二突っ込んでくる感じだね
落としても役に立たねえから2ヘックス以内に収まるんなら川沿いに建てろよと言いたくなる
2018/03/27(火) 20:53:48.12ID:1GNYNHTM0
軍事ユニット数体作れば充分なクソゲー(5と6)で内政病にかかった患者が多いだろうしなw
5、6やってると内政病にかかってる自覚すらもないだろうけど、神ゲーやってリハビリしとけよ
2018/03/27(火) 23:30:58.84ID:CfhdaWSV0
始めてゴルゴー使ってみたけどスパルタ弱いな歩兵に対して弱すぎて使いもんにならねえ
2018/03/27(火) 23:33:07.91ID:ET3vEeUx0
対戦車兵でも歩兵にぶつけてんのか
2018/03/27(火) 23:59:30.39ID:3VV0A1b+0
建設中の自由の女神の上に停泊してる艦が都市から攻撃を受けたら、一瞬完成した女神像が表示された。
2018/03/28(水) 00:11:22.65ID:4lcxlIZOd
ゴルゴーとかむしろ強キャラなんだよなぁ
2018/03/28(水) 00:31:03.27ID:8iT4BDgW0
ゴルゴーなら普通に弓でいい。
太古で都市取れなくても蛮族掃除で文化伸ばしてマグナス祭りにつなげるぐらいで十分勝てるし。
2018/03/28(水) 00:41:11.38ID:InRgD4Ye0
ゴルゴー自体は文化力モリモリでかなり使い勝手いいと思う
スパルタって書いたけどUUは重装歩兵だったわ

どの文明使ってもとりあえずUUUB活躍させたい感あるけど弓歩兵ラッシュでいいわ
2018/03/28(水) 02:39:37.08ID:m8H0S/6i0
スコア目的でUU作るにしても戦術にいる奴はなあ…
2018/03/28(水) 06:12:59.64ID:G2VZzqM+0
槍兵の良いところは戦術の研究を飛ばすことで現代になっても槍兵を生産出来て好きなタイミングでUGして対戦車兵を大量に揃える事が出来ること
2018/03/28(水) 07:15:09.06ID:+lwx/0si0
戦術はツリーの位置が悪すぎて取ることはないな
科学者や小屋のボーナスが入ってがっかりする対象でしかない
2018/03/28(水) 07:47:45.60ID:Uu5hl/iZ0
近くにいい湖があれば
2018/03/28(水) 12:19:01.77ID:KPOTOLCC0
宗教関係の文化下ルートをほとんど行かないので
中世辺りで騎乗ユニットの生産ブーストを受けられないな
2018/03/28(水) 12:35:40.25ID:rMI3Xb47a
重装歩兵は独立したユニットなら良かったのに
置き換えと置き換えじゃない基準は良くわからんが
2018/03/28(水) 13:02:21.22ID:+z1nAHrZa
その時代に汎用ユニットで同タイプいなかったら代替できんし
2018/03/28(水) 15:25:32.03ID:LQgylo6H0
軍事力が序盤はいい勝負してても終盤にまったく伸びなくなるAI文明たち
civ3の終盤の世界大戦が懐かしい
2018/03/28(水) 15:27:05.31ID:63OhV3zX0
>>235
快適度を上げる遺産のためにわざわざ新都市を建てて快適度を下げるという矛盾
湖の出力上昇がもっとマシだったらなぁ
2018/03/28(水) 15:28:36.01ID:O/TFaF/B0
湖にポルダー作るのは楽しいよ
2018/03/28(水) 17:17:55.11ID:QVdBM+2kM
1タイル湖とかいうウォータパーク専用タイル
2018/03/28(水) 17:31:35.42ID:Uu5hl/iZ0
湖の隣に都市を建てると攻囲状態にならないってのがあるけど
NPCは都市襲撃がヘタクソでそこまでいかず肉入りだと攻囲に頼らず落とせるという悲しみ

湖の収穫資源発生率を高くしてくれてもいいと思うんだよなあ
2018/03/28(水) 21:00:27.74ID:qK5PCC6j0
戦術って名前なのに何ひとつとして戦術っぽい要素がないし
ツリー位置の使いにくさも考えると取るだけで戦闘力+4とかあってもいいんじゃねえかな
2018/03/28(水) 21:05:20.95ID:G2VZzqM+0
正直マスケット銃兵もライフリングの技術とったら戦闘力+5とかされても許されると思う
2018/03/28(水) 21:12:15.98ID:IPHbnvr8K
いやそんなん許されんでしょ
2018/03/28(水) 21:12:38.58ID:RzK/HHP8p
ライフリングあったらマスケットじゃないからアップグレードあってもいいかもな
2018/03/28(水) 21:15:47.06ID:NOSfNFxF0
マスケットがライフリングでパワーアップしたら後はもうなんでもアリ
2018/03/28(水) 21:21:16.28ID:uOqqz/Xy0
AIゲベル・バルカル建てるのはええな
大地・収穫の女神もなかなか取れないし不朽に備えて信仰力確保するのがなかなか難しい
2018/03/28(水) 23:38:03.07ID:h2yw13JF0
オークランドいるときのヒューイ・テオカリは最低でも奪いたい
でかい湖ある時は多少手間でも建てに行く
2018/03/29(木) 00:13:59.97ID:fHpeXFyV0
ライフルドマスケットという武器がある。
ミニエー銃とかが有名。
2018/03/29(木) 00:15:27.59ID:fHpeXFyV0
>>248
歩兵→機械化歩兵
「せやな。」
2018/03/29(木) 00:22:07.29ID:fHpeXFyV0
戦術は行き止まりでなければといつも思う。軍事工学の前辺りにあっても良い。
2018/03/29(木) 00:23:52.78ID:gmLx/2Tx0
行き止まり技術を取る必要がない時にスキップする恩恵を受けているのに前提条件に指定されることを望むのは正直理解できない
必要なら取りに行けばいいじゃん
2018/03/29(木) 00:31:28.77ID:q9efb2vc0
しかし戦術が行き止まり技術ってのもよく分からんな
戦術を研究しない文明なんて現実に存在するのか
2018/03/29(木) 00:35:50.28ID:0tT017JqK
なんで行き止まりであることと現実に研究しないことを繋げるの?
2018/03/29(木) 00:36:22.90ID:xoHXlq8b0
文化ツリーに移動しろ定期
2018/03/29(木) 00:48:22.70ID:6noXcpbR0
たぶん今の戦術でとれる歩兵系UUを剣士からUG可能にするだけでちょっとは使われるようになると思う
あとケシクもついでに騎乗兵からUG可能にしてくれねーかなあ

現状で一番戦術とる意味があるのは間違いなくズールーだな
2018/03/29(木) 00:52:54.76ID:Ljw6ukY70
でも戦術(科学)と商業共和制(社会制度)だけ行き止まりにするのもおかしくない?
2018/03/29(木) 00:59:44.47ID:xN9Ur2Ih0
その2つと、他の行き止まりとにそんな大した違いある?
2018/03/29(木) 01:03:38.54ID:xoHXlq8b0
商業共和制は、神権と君主制も行き止まりみたいなもんだから条件は同じ
さすがにどれかは取らないといけないしな
2018/03/29(木) 01:08:24.39ID:0tT017JqK
行き止まり全部許せないならともかく
戦術はダメで、電気通信のない宇宙レースは良いのか…
2018/03/29(木) 01:13:48.97ID:xoHXlq8b0
戦術は「わざわざ」取る価値がないということだろ
汎用が長槍とヒューイテオカリだけじゃあね
2018/03/29(木) 01:19:11.96ID:6noXcpbR0
行き止まりなら行き止まりなりのわざわざとる価値は欲しいよねって話
電気通信は文化勝利目指す時の切り札だし、戦術もとって文明UU解禁即中世ラッシュから大陸統一出来るくらいはあってもいい

そういう意味では必要技術とれば後は脳筋プレイで全部終わるズールーモンゴルマケドニアはわかりやすいから好き
2018/03/29(木) 01:23:08.98ID:xN9Ur2Ih0
文化だと電気通信までいかずにコンピューターで十分じゃ
2018/03/29(木) 01:24:41.45ID:6noXcpbR0
ごめんなんか電気通信とコンピューター間違えた
眠気でどうかしてたわ
2018/03/29(木) 02:14:37.05ID:fHpeXFyV0
脳筋(論理)
始皇帝で遺産乱立
カトリーヌ・ド・メディシスで同上
エッフェル塔&国立公園@ルーズヴェルト
聖遺物捏造@ジャヤーヴァルマン7世
2018/03/29(木) 02:35:52.16ID:0tT017JqK
「わざわざ」取る価値の話だと言うのなら
電気通信と探検の価値の違いはなんだと言うのだ
2018/03/29(木) 02:43:53.69ID:xoHXlq8b0
探検の価値が高いと言うよりも
神権政治と君主制の価値がそんなに高くなくて、なおかつツリー的な不遇さでは同等
消去法的に選んでる面が大きいんじゃね
2018/03/29(木) 02:57:07.77ID:0tT017JqK
食い違うと思ったら、違う話してたのかスマン
2018/03/29(木) 03:04:29.73ID:xoHXlq8b0
戦術の不遇さと、長槍および戦術UUの不遇さは微妙に違う問題で
位置を変わってほしいというのは、戦術UU救済の観点から言われてるんじゃないかな
まあそれでもアプグレで作れない問題は残るが
2018/03/29(木) 03:16:34.54ID:8QIcyFDOa
全然噛み合ってなくて凄い
2018/03/29(木) 03:18:56.28ID:xoHXlq8b0
ああすまん、ようやくわかった
噛み合ってなかったのは俺の方だ
戦術のない文明ってどうなのよって話ね
2018/03/29(木) 04:03:42.61ID:pg0A2jQr0
まあCiv6そのものが戦術もクソもないゲームなのであの扱いもある意味当然じゃなかろうか(適当)

つーか戦術と言う割に戦争でほぼ何も有利にならない時点でもうね
武器庫と工兵と中世の防壁を戦術に突っ込めばここでいう不遇は解消されるかもしれんのに
2018/03/29(木) 04:53:20.95ID:EI6upVqA0
イメージ的には側面攻撃や支援攻撃の効果上昇とかあってもいい感じがする
2018/03/29(木) 06:06:16.54ID:wIEDPCCSa
そもそも槍兵全然作らなくていいしな
いつも高難易度は弓ラッシュゲーになってしまう…
2018/03/29(木) 06:16:57.78ID:skN0Yn1i0
(ここで言われてる程弓一強ではないやろ・・・w)
2018/03/29(木) 06:20:19.59ID:JxdXwCQZ0
槍兵って対騎兵でやっと騎兵と同等
歩兵にかもられるで作る意味がないからな…
2018/03/29(木) 06:29:36.47ID:fHpeXFyV0
槍系は対戦車兵以外は使いどころは無い(ポーランドシナリオやスキタイやマケドニアやアラビアやモンゴルと戦争する場合を除く)。
逆に対戦車兵ならだいたいレッドコートやラフライダー以外を無理矢理ぶっ潰すことは出来る。
敵はマスケット兵、騎兵、騎士、フッサー、マムルークになりがちなので。レッドコートとラフライダーは本当に対応が難しいが。
2018/03/29(木) 09:03:16.77ID:q9efb2vc0
>>273
そうそう、そういうこと
ゲームバランスではなくリアリティの話な
2018/03/29(木) 09:37:35.53ID:K05MhBMXM
戦闘やらによって経験値の貯まる戦術ツリーを新設すればよい
マケドニアファランクスで槍を集団化して強化したり、
テルシオで槍とマスケットを組み合わせて対重騎士を強化したり
2018/03/29(木) 10:05:01.86ID:kIqEjT8x0
>>259の2つはおかしくてそれ以外はおかしくないってなんなのかって話だろ
2018/03/29(木) 10:14:16.94ID:K05MhBMXM
そもそも戦術が一つの技術である事が間違いだと思うからさぁ
位置だけが気になるならツリー変えれば解決するでしょ
2018/03/29(木) 12:32:34.93ID:ERRCRfFza
囲んで棒で叩く以上の戦術はないしシド星において戦術の研究なんていらないんだよ
2018/03/29(木) 12:34:46.74ID:FDDZdYDX0
戦闘経験値+25%とかついてたら寄り道する気も起きたかもしれないのに
2018/03/29(木) 13:59:22.54ID:jOtY2/xJa
剣士弓チャリの前提に戦術を入れよう
2018/03/29(木) 14:44:18.09ID:skN0Yn1i0
近代以降は兵営ないとユニット生産できなくしていいんじゃね?
288名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-DyCy [163.49.200.231])
垢版 |
2018/03/29(木) 15:23:20.08ID:CbgbKjZiM
こんだけ複雑なのに段々作業のような気がしてきた
戦術性は5より薄まってるかもな
2018/03/29(木) 16:07:07.07ID:fHpeXFyV0
ブーストや閃きの要素は偉人や原住民の集落やアレクサンドロス3世の固有能力のみで良いと思う。
もしくは条件を複数用意するとか。
2018/03/29(木) 16:16:10.99ID:dEMWNz8P0
ゲームは結局作業やで
2018/03/29(木) 16:24:49.40ID:fHpeXFyV0
>>287
重騎兵や航空機や原潜や戦艦や空母以外にも生産に戦略資源追加とか。
ついでに戦略資源の種類増加とか。
チタニウム、ニッケル、クロム、レアアースとか。
2018/03/29(木) 16:48:22.43ID:fHpeXFyV0
amazonに文明が存在したらしい、とAFPにあった。西暦1250年くらい。
http://www.afpbb.com/articles/-/3169052
尚ヨーロッパ人によって滅亡した訳では無いらしい。
「正方形や円形、六角形などの形状のものがあるこれらの謎めいた囲い地が何に使われていたかは依然として不明のままだ。」
色々妄想出来る。
2018/03/29(木) 16:52:26.21ID:t99yhG8Fd
ギョベクリ・テペを自然遺産にしてほしい
2018/03/29(木) 16:53:54.01ID:CoA26IsH0
この気持ち悪い人なんなの?
2018/03/29(木) 17:10:09.14ID:skN0Yn1i0
>>291
ファクトリオかよw
2018/03/29(木) 17:25:44.27ID:QK1R1Vjha
そこそこプレイしたけど空母作った記憶がない
2018/03/29(木) 18:28:05.27ID:wFy6ioixa
ベンチマークのセーブデータで空母操作した時はすげー楽しかったけど
自分で生産して航空機も作って配備して、ってやってくと凄くどうでもよくなってく
2018/03/29(木) 18:41:11.68ID:JJz9kd6qp
航空機関連がだるい
2018/03/29(木) 20:07:55.10ID:dRy+URHf0
航空機って使う?
2018/03/29(木) 20:19:28.84ID:wFy6ioixa
爆撃機は強い
あとは遅い時代スタートでAIが航空機固めてる時くらいか
2018/03/29(木) 21:25:37.59ID:1d7M5Cgu0
使うか使わないかでいえば使う価値はあるんだけど
正直滑走路周辺の陸海ユニットにバフデバフ与える効果とかで十分でポチポチ操作して使いたいユニットではないと思う
2018/03/29(木) 21:45:27.68ID:Ec2e/SuC0
爆撃機は使ったことあるけど準備に時間かかるのがな
総督登場で区画を買えるようになってからは多少準備しやすくなったかね
2018/03/29(木) 22:16:51.79ID:dEMWNz8P0
操作がだるい
弓みたいに操作できれば楽なのに
2018/03/29(木) 22:35:45.09ID:K05MhBMXM
弓感覚でやると変な土地を爆撃しちゃう
2018/03/29(木) 22:50:57.07ID:a9bYDp6b0
ゲームで作業とかw
そんなゲームやりたくないわ
2018/03/29(木) 22:57:39.58ID:skN0Yn1i0
爆撃機は強いんだけど面白くない
2018/03/29(木) 23:08:47.59ID:XfgpFV1ka
爆撃機強いから上ルートしかやったことない
近代防壁が鋼鉄になったからちょっと迷うようになったけど
2018/03/29(木) 23:10:04.06ID:dRy+URHf0
都市を吹き飛ばす爽快感は大砲、ロケット砲が一番よ。
2018/03/30(金) 01:22:42.46ID:A9F4ClAl0
まだトップに追いつけてない状況で地形が悪くて大砲運びにくいとか敵ユニットが精強だから金の力で雑に溶かしたいとかそういう時に使う
2018/03/30(金) 04:16:19.28ID:08mq7XQ60
航空機って使わないよな
フリーゲート艦までだわ
2018/03/30(金) 04:17:29.54ID:61IW8lWR0
どこでも自由に行けそうな船だな…
2018/03/30(金) 10:12:32.12ID:SCVcccHk0
5と比べて資源等のアイコン、見にくくないか
2018/03/30(金) 10:17:15.14ID:mjRcDk3W0
俺は航空機できるまで戦争とかお預けだけどな。
地上ユニット動かすのだるすぎだから
2018/03/30(金) 10:38:49.30ID:jImijXKO0
モンゴル「こんにちはタヒね!」
2018/03/30(金) 12:54:50.78ID:lp375xMa0
フリーゲート艦だと思ってた
ずっと見てるはずなのに、思い込みって凄いね
2018/03/30(金) 14:20:59.65ID:rePUNVe/a
カドリレーム・カドレリームを一度間違って覚えるとなかなか抜け出せない
2018/03/30(金) 14:28:32.68ID:1TerdKcv0
実はフリゲートに「船」の意味も含まれる件。「マスケット」が銃の意味を持つように。
今思ったのだけど、駆逐艦でヘリコプター運べれば不遇気味の海上近接ユニットが使いやすくなると思った。DDHとかあるし。
両方下ルートよりだから親和性も良いし。
2018/03/30(金) 14:32:21.92ID:1TerdKcv0
ミナス・ジェライスを長い間マナス・ジェライスと勘違いしていたorz
ブラジルの決戦兵器なのに。
2018/03/30(金) 15:06:00.47ID:1TerdKcv0
>>314
モンちゃん1世は同大陸なら最序盤はおとなしめ、とらやんは中世以降に出くわしたなら割とおとなしめ、ヴィクトリアは同大陸ならおとなしめ
おシャカ様も大軍人使って軍団作っていれば割とおとなしめなのにどうしてこうなった。
逆にルーズヴェルトは伐採ブーストやったら速攻切れる、赤髭王やペリクレスは代表団クエストをクリアしたら切れる
ゴルゴーやアレクサンドロス3世やキュロス2世は「戦争しないと」切れると良い感じで情熱大陸やってくれるが。
2018/03/30(金) 15:08:36.90ID:iE2J4boj0
ホント気味悪いな
2018/03/30(金) 16:26:44.25ID:TzamFvmMH
知ってる知識のことだとやけに早口になるオタク特有の雄弁さだから生暖かい目で見守ってやれ
2018/03/30(金) 16:41:19.55ID:NSksg5gs0
やっぱ5の悪い部分を引き継いだ続編だからガチでクソゲー
6やり続けてる奴ってホント気味悪いな
2018/03/30(金) 16:53:53.89ID:fNsyu6msM
クソゲーと言いつつこのスレに居座り続ける奴って気持ち悪いな
2018/03/30(金) 17:01:39.75ID:NSksg5gs0
底が浅いゲーム性だとゲーム攻略とは関係ない話題で史実厨の巣窟とかになるんだなw
2018/03/30(金) 17:02:30.40ID:MvTcM6rEK
オタク云々というより、同じこと繰り返したり
アンカーの付け方とか単純に頭がどっかおかしいんだと思うけどな
2018/03/30(金) 17:24:22.92ID:NSksg5gs0
キモいのとかオタク云々というより、頭がおかしいのが多いのはそれだけ多くの期待裏切った結果だろうな
2018/03/30(金) 17:30:29.74ID:eC7FVoUz0
春だなぁ。
2018/03/30(金) 17:55:53.49ID:3fOOSwpNa
ミナス・ジェライスってどういう意味かと思って調べたら
これブラジルのユニットというかイギリスのユニットじゃね?ってなったわ
2018/03/30(金) 18:28:50.26ID:UCBzKTRu0
まぁ日本のUUとして三笠が出るようなものである…
ブラジル遠征軍のままだともっと不評だったりしたのかね
独立戦争の頃にも固有のって感じのは無かったのか
2018/03/30(金) 18:33:58.16ID:KJMc/OkHM
歴史が浅いし、探したけどそんなんしかないんじゃろ
日本も金剛まではイギリスから買ってた
2018/03/30(金) 19:29:59.82ID:NSksg5gs0
プレイしてて凄く楽しいね
名作CIV6www
2018/03/30(金) 19:39:27.59ID:3o77nznua
まあ他にピンとくるもんがなかったのかね
生産者のイギリスより解禁時期早いとか割と理不尽だな
2018/03/30(金) 19:53:06.37ID:NSksg5gs0
プレイしてて凄く楽しいよねーwww
至高のCIV6wwwww
(お・わ・こ・ん・脳・死・作・業・げ・え・む)
2018/03/30(金) 20:35:05.18ID:bDTtZtqad
こいつ相当暇なんだな
春休みか?
2018/03/30(金) 20:40:08.03ID:NSksg5gs0
>>334
伝統の一戦、阪神がノリノリでご満悦中
2018/03/30(金) 21:59:53.26ID:78E8ewvc0
天然の要塞(白目)
https://imgur.com/a/I7a81
2018/03/30(金) 22:18:04.23ID:dmOC/AtYd
別に戦闘ユニットにしなくてもいいんじゃ
2018/03/30(金) 22:22:10.42ID:1SoNn95o0
!age:rebuild
2018/03/30(金) 22:22:39.45ID:1SoNn95o0
逆だし・・・
!rebuild:age
2018/03/30(金) 22:38:41.15ID:blXqBhTI0
ちょっと質問
草原や平原に植林できる時とできない時があるんだが
なんで?
灌漑はできるのに
2018/03/30(金) 23:01:03.72ID:blXqBhTI0
すんません自己解決しますた
”湖に隣接するタイルが植林不可になっている”
らしいです
2018/03/30(金) 23:28:48.87ID:Us76g/PE0
>>336
右上の産出見れるのやついいな
modの名前教えて
2018/03/30(金) 23:59:37.40ID:H+oZasrq0
>>336
フラクタルでは常識ぞ
場合によっては文字通り海と山に抱かれた鉄壁()の天然万里になることもある
2018/03/31(土) 00:23:55.17ID:gIPVES9n0
>>336
難易度分からないけれど俺なら容赦なくリセットだね(´・ω・`)
2018/03/31(土) 00:29:22.27ID:LZBNA+R6a
とくに珍しくないじゃんって思ったら
いつもフラクタルでやっててちょいちょい見てるからか
2018/03/31(土) 02:11:29.02ID:DPES9Fyy0
>>342
確かWorld Info Interfaceだったはず

>>343-345
神巨大フラクタルだけど、普通に起こる現象なのね
指導者ランダムで立地リセットしてたら全く同じマップが出てきたもんだからびっくりしたわ
2018/03/31(土) 02:14:38.63ID:1HmQsuDS0
>>346
ありがとう
2018/03/31(土) 02:28:31.09ID:MQi93z1z0
陸と海のバランスはフラクタルか内海が良いと思う
2018/03/31(土) 02:38:12.72ID:Brs0Nfez0
フラクタルとは別にちょっと複雑な形をした大陸を作ってくれるマップが欲しい
2018/03/31(土) 02:48:11.52ID:bGZ7rU8S0
>>346
実績に影響する?
2018/03/31(土) 02:48:38.54ID:bGZ7rU8S0
>>349
シャッフルは?
2018/03/31(土) 02:56:20.76ID:8SOH++EeK
シャッフルでフラクタル引き当てようが
フラクタルはフラクタルだろ
2018/03/31(土) 03:01:12.73ID:u57PVp7W0
もっぱらフラクタルしか選んでないな
逆に実績用に1回やったきりでもうやる気無いのはパンゲア
2018/03/31(土) 03:07:42.12ID:1HmQsuDS0
>>349
フラクタルで海面いじれば?
2018/03/31(土) 03:12:46.68ID:Brs0Nfez0
元々低海水位フラクタルプレイヤーなんだけど
内海が多いのだけはちょっと困ってたんだ

シャッフルってマップタイプの中からランダムで選ぶ奴かと思ってたやってみるかな
2018/03/31(土) 03:24:43.40ID:Zx2eUMewM
6の最初からかもしれないがいつの頃からか
大陸でも山多めの閉鎖した地理になることが多い気がする
2018/03/31(土) 09:21:30.65ID:qsmuWHjq0
せっかく生産した斥候があっさり行き止まって泣く
2018/03/31(土) 11:11:49.81ID:8sTVm0Eb0
シャッフルはフラクタル・アイランド・大陸の3つから
2018/03/31(土) 11:44:35.69ID:ZTLrWvV7d
フラクタルってなんでフラクタルって名前なの
360名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-ASba [113.159.222.162])
垢版 |
2018/03/31(土) 13:11:22.94ID:cCDm172W0
ユニットの種類もっと増やして欲しい
2018/03/31(土) 13:25:14.55ID:DPES9Fyy0
巨大殺人ロボット復活はよ
2018/03/31(土) 14:50:02.71ID:3Sn+nxrC0
ツンドラやら雪原には作れるのに砂漠に作れないゴルフコース
2018/03/31(土) 15:03:02.73ID:/0PgWdCG0
全部バンカーじゃねーか
2018/03/31(土) 15:19:19.07ID:k1544Vhwd
暑いから仕方ないね
2018/03/31(土) 15:43:06.86ID:h4YEn7pha
とはいえ砂漠に作るとグラ自体は砂漠に芝植えてるので問題なくプレイできそうなんだよな
バンカーはバンカーでちゃんとあるし
2018/03/31(土) 17:39:08.39ID:MQi93z1z0
>>359
言われてみれば確かに
2018/03/31(土) 19:40:09.63ID:/0PgWdCG0
海外線が一杯あるからじゃないの
2018/04/01(日) 01:44:46.93ID:82lG3kij0
最終兵器
日本:ユリコ・オメガ
中国:先行者
アメリカ:デモンベイン
インド:愛の戦士レインボーマン
ドイツ:ハウニヴー
イギリス:パンジャンドラム
オーストラリア:ガス様
ロシア:冬将軍
ローマ:義体
2018/04/01(日) 01:45:57.59ID:46UqRnL50
>日本:ユリコ・オメガ

最強jkきたああああああ
2018/04/01(日) 02:19:26.80ID:aNUAQ6PM0
これなんてエロゲー?
2018/04/01(日) 10:48:41.61ID:/AmUC0f00
目指せパラグラフ1000。
2018/04/01(日) 11:56:07.27ID:RXmsZNzl0
>>359
>>366
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB
ググればわかることない?
2018/04/01(日) 13:53:54.37ID:/AmUC0f00
>>371
失礼誤爆です。
2018/04/01(日) 14:30:45.59ID:MXwZ/RQ6a
軍事UUは複数欲しかったな
現状複数のUUある文明って文明と本人のそれぞれでUU持ってるマケドニアくらいか
2018/04/01(日) 14:34:12.51ID:sexttOZla
ルーズベルトとハーラルさんも
2018/04/01(日) 14:48:08.37ID:csIo/RrJ0
メーカーも土台は用意するからそこらへんはmodで楽しんでねって感じじゃないの?前作のmodで遺産みたいな早い者勝ちユニット楽しかったな
2018/04/01(日) 14:56:55.13ID:L/wZ+x9gd
>>374
日本とか中国とか歴史が長いと代表的なものが複数あるからたくさん固有欲しくなる
侍忍者ゼロ戦漫画
2018/04/01(日) 15:07:17.75ID:A4ZO998EM
>>374
ヴィクトリア・苛烈王「」
2018/04/01(日) 16:40:32.18ID:aNUAQ6PM0
>>376
その土台がつまらんから、もはやキャラmodゲーになってる
2018/04/01(日) 17:44:02.46ID:aCoQUfQCa
イギリスもシードッグいたの忘れてたわ
すぐ陳腐化するしフリゲートのが数揃えやすいしであまり印象ねえな

ベルセルクはまあ、うん
2018/04/01(日) 19:14:09.79ID:la3wqruB0
日本は近代の指導者来ればUU引っ提げてきそう
2018/04/01(日) 19:15:57.64ID:aNUAQ6PM0
最近のcivは世界旅行するのを躊躇うくらいの引きこもりさせる魅力がないんだよな
出かけるのがめんどくせぇって思わせるくらいの中毒性がない
海外旅行<civ4、海外旅行>civ6

引きこもらずに出掛けちゃう
2018/04/01(日) 20:16:25.91ID:aCoQUfQCa
日本のUUは1ターンの間に複数回行動できる労働者とかでいいんじゃない
2018/04/01(日) 20:26:16.08ID:82lG3kij0
全ユニットにデフォルトでナショナル・アイデンティティー付きで。
文民ユニット、宗教ユニット全てに。
後産業時代以降の遺産を労働者が作れるとか。
2018/04/01(日) 20:33:51.79ID:uermTgDw0
日本の労働者は2回行動できるけど一定の確率で反乱兵に変わるで良いだろ
2018/04/01(日) 20:38:49.75ID:/AmUC0f00
労働者より鎌倉武士とか土豪とか国人でもいいかも。
2018/04/01(日) 21:12:09.50ID:W4efua+S0
Civ5で1ターンで改善作れるかわりに消耗品のUUサラリーマンとか妄想してたらCiv6の仕様になってしまった件
2018/04/02(月) 02:48:57.57ID:4v1wo+Ew0
久々に5やると確かに数ターンの改善がダルい
でも6みたいな労働者マシマシも大概
・・・都市の生産でタイル指定の改善で良くね?
2018/04/02(月) 04:02:15.75ID:6NUfmJeq0
それでも労働者を拉致りたい
2018/04/02(月) 06:13:06.55ID:xd9qX+I3p
>>385
一定確率で死ぬで
2018/04/02(月) 08:56:12.36ID:H+Rl6BSGM
日本は労働者コスト低いけど一定ターン幸福度マイナスとかがおもしろいな
2018/04/02(月) 10:38:11.49ID:oSbnmyC4d
はいはい
2018/04/02(月) 10:44:02.62ID:QGslOrUw0
拡張版はもう語ること無くなったんか?
2018/04/02(月) 11:17:30.50ID:4XVJmwyxd
頭の悪い面白くない人がやるぼくのかんがえたしびらいぜーしょんはホントどうしようもないな
2018/04/02(月) 11:31:48.84ID:QJlwO/O20
>>393
総督:マグナスの最初の能力はぶっ壊れ 他はちょっとしたリソース元ってだけ
黄金/暗黒時代:ギミック的には悪くないけど、他文明をデストロイするのが一番確実に点稼げるってのがね
忠誠度:中盤以降の戦争のアクセントにはなるけど、総督で時間稼ぎしつつ全都市まるっと頂けば関係ない
政体/レガシー:前よりはマシだが共産主義のゴミっぷりは何とかならんかったのか
緊急事態:友好度マイナス1000でも同盟組める目があるのはいいけど、その前にふざけた戦争ヘイト調整しろよ

後拡張要素ってなんかあったっけ。
2018/04/02(月) 12:07:13.52ID:+ltXOH+pa
忠誠度と自由都市ってめんどくさいだけでいまいち面白くない感
自由都市になった瞬間敵として最新鋭の軍事ユニットが2体も飛び出すのは相手国よりつよいわ
2018/04/02(月) 13:28:20.76ID:2GVtR0+e0
>>388
それ6の労働者と同じじゃん
2018/04/02(月) 13:33:57.84ID:NFN9ux2D0
そろそろ文明追加来ないかなぁ
2018/04/02(月) 13:36:58.15ID:yAak/7Z6a
>>397
区域作るみたいにタイル指定して、改善を都市の生産キューに載せるってことでしょ
さらに生産の順番待ち増やす方向
2018/04/02(月) 14:13:32.73ID:2GVtR0+e0
>>399
だからそれ結局労働者って改善するのと何も変わらないじゃん
2018/04/02(月) 14:23:46.39ID:yAak/7Z6a
違うっしょ
現状は、労働者が移動して改善してる間にも都市の生産は進むし
別の都市で作った労働者が違う都市領土の改善に行ったりしてる
402bobtan (ササクッテロレ Sp13-mGUh [126.247.129.205])
垢版 |
2018/04/02(月) 15:13:31.01ID:pwq9kzAOp
マグヌスで、ジャングル立地伐採しやすくなったのは良いなあ
2018/04/02(月) 15:22:12.81ID:2GVtR0+e0
>>401
労働者作って移動して改善
都市の生産で改善
結局同じなんですけど
それに他所から持ってこれなくなったら面倒さ増すだけじゃん
ちゃんと>>388の希望読んだら?
2018/04/02(月) 15:34:48.45ID:4uQkq7AM0
それを「結局同じ」にまとめるんなら何の話もできんな
2018/04/02(月) 15:46:35.00ID:gWAdiEZ9M
>>402
むしろ中盤以降ジャングル都市は伐採で人口まで加速する旨い立地になったね
2018/04/02(月) 15:56:56.80ID:lVfXa/i/K
皮肉の飛ばし方が悪い
いや両方disってんのか
2018/04/02(月) 16:22:10.47ID:2GVtR0+e0
反論できなくなると「何の話もできんな(キリッ」だもんなあ
2018/04/02(月) 16:43:21.55ID:B08s5YcA0
まあでも実際「地形改善はいるか?」と言われると「Civの伝統だから」以上のことはなんとも言えない
森やジャングルは兵士に伐採させてタイル改善は配置した市民にゴールドを払って行わせるとかそんなのでもいいよな

とはいえ農場も巨石人頭像も1ターンでまるっと召喚できる6の方が本来はおかしいので何ともかんとも
2018/04/02(月) 16:58:51.09ID:oEjvENt0M
戦争が始まって都市を包囲されてるのに包囲の外に市民配置させる鬼畜指導者
2018/04/02(月) 17:04:25.84ID:yAak/7Z6a
むしろそれは逃がしてあげてるのでは…
まぁ核で消滅するんですけど
2018/04/02(月) 17:14:09.15ID:Z5vAcK050
>>407
横からだけど俺も同じとは思わんぞ
悪いことは言わんからもうちょっと考えてものを言うようにしときな
いやほんとに、悪いことは言わんから
2018/04/02(月) 17:22:39.21ID:4XVJmwyxd
>>408
丘に市民配置一定ターンで鉱山とか平地市民配置一定ターンで小屋とかそういうのがほしい
2018/04/02(月) 17:55:58.22ID:B08s5YcA0
>>409
そもそもどの文明も軍を配置すると市民が自動的に追い出されるので虐殺や蛮行が起こらない紳士的な指導者(というか軍)ぞ
しかも市民がきちんと逃げ出してから厳重に封鎖して略奪をするという規律の徹底ぶり
2018/04/02(月) 18:03:39.88ID:QIU53bur0
要するに労働者を動かしたり、敵の労働者を奪ったりすることが必要かって話だろ
都市画面からハンマー消費の方がスッキリはするな
415名無しさんの野望 (JP 0Hf7-TX0Y [210.189.55.126])
垢版 |
2018/04/02(月) 18:06:00.76ID:xCLULgQmH
生産力が原料にのみ依存している感じなのが微妙なのかなあ
加工工場みたいな地形改善/複数作れる区域があって+3〜4ぐらい出れば草原でももう少しやる気が・・

もしくは交易路が区域数依存じゃなくなればいいのかな
2018/04/02(月) 18:11:39.81ID:wX85pjt40
おれも追加文明出るまでCIVはお休み 使える能力が少ないグルジア強化も希望


Xは拡張出た時は追加文明のペースどれ位だったんだろう?
2018/04/02(月) 18:13:06.62ID:lVfXa/i/K
なかった
2018/04/02(月) 18:18:03.78ID:8psITtVa0
>>416
もしVと同じなら、約1年後の第二弾拡張で9文明くらい追加されて終わりだぞ
2018/04/02(月) 18:35:37.76ID:wX85pjt40
えっ そうなの
じゃあDLC出るまでお休みに訂正w
2018/04/02(月) 18:48:04.95ID:gLiKf1Ajp
素直
2018/04/02(月) 20:53:30.33ID:u1C1br7j0
欲しければ自分で作るのだ、そのためのMOD
てのが公式の言い分よ
2018/04/02(月) 21:10:34.69ID:MObumi8da
グルジアとかいうハーラル以上のバニラ文明
2018/04/02(月) 21:31:21.13ID:2MD3AfLV0
ツィクが太古の代替で信仰力を出すならまだ救いようがあったのに
2018/04/02(月) 21:40:53.12ID:EC7i9IGp0
UUが弱くて、量産して後悔した。
2018/04/02(月) 21:49:55.64ID:CEa0til30
苛烈王はR&F以降海多め、森林多めのマップなら
それなりに強い件。梁総督の手腕&寡頭制のパワーアップによるところも大きいが。
2018/04/02(月) 21:54:13.69ID:lVfXa/i/K
今グルジアの話してんだけど
2018/04/02(月) 21:59:03.71ID:CEa0til30
悪い<(_ _)>
タマルさんは立地依存文明だと思う。博打文明かもしれないが。
つまり自然遺産を最初期に見つけて都市国家3つ以上と遭遇して
アパダーナ作って手段を問わず宗教持ちになって初めて勝負できる。
防壁をカネで安く買えるとかUUが弱くて良いのでマスケット互換ならまた違うのだろうが。
2018/04/02(月) 23:53:38.70ID:B08s5YcA0
>>422
超大陸インドネシア以上のバニラ文明はないだろう
>>423
太古でも貧弱というかUBなんだから創始1st取れるくらいじゃないと使えん
2018/04/03(火) 00:28:56.20ID:MXI3TVEf0
>>405
本当なら、5と同じ仕様でいいんだけどな。交易所と大学。
ブラジルとかやる気にならんわ
2018/04/03(火) 00:29:55.07ID:MXI3TVEf0
>>408
はい、rev
431名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-ASba [113.159.222.162])
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2018/04/03(火) 00:44:06.39ID:6eg/WvlB0
もうそろそろ情報化時代の先が欲しい
宇宙軍、レーザー兵器、AI、
リアルの世の中のほうが先に行ってしまうぞこのままじゃ
2018/04/03(火) 01:10:32.24ID:N41l0Moa0
アポロ計画成功後は
月面マップが出て、本来のマップとは別に月面を開拓できるとか。
BEみたいになるが。
2018/04/03(火) 01:18:58.46ID:PhC19t2Jd
ゲーム的にはその前で大勢決まるとはいえ未来はもっと欲しいな
宇宙船とか現代の技術で作るのもアレだし
2018/04/03(火) 02:29:15.96ID:VLj/eBii0
地底マップと海底マップも頼む
2018/04/03(火) 02:37:20.65ID:W5BhcQy00
>>432
ギレンの野望みたいに宇宙マップが欲しい
L点や月・火星とまさに宇宙開拓時代
んで国際連盟の議題によっては中立地帯が設定されたり・・・
2018/04/03(火) 06:58:38.69ID:2JAXv3KI0
BE作った人が6作ったんだからゲーム性がつまらないのは当然ちゃ当然だわな
2018/04/03(火) 07:19:28.20ID:2JAXv3KI0
詳しくはこんな感じ

4→神ゲーと称される→4拡張→神ゲーと認定される→4の製作リーダー独立→4のモッダーが5の製作リーダーに選ばれる

5→糞ゲーと称される→5の製作リーダー解雇→残ったメンツで開発→5拡張→凡ゲーと認定される→最後の砦mod→良ゲーと認定される(神ゲーとは云われていない)→残ったメンツでBEを開発

BE→糞ゲーと称される→BE拡張→糞ゲーと認定される→最後の砦mod→オワコン

6→恐らくBEと同じ
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7c-tUI3 [153.230.120.210])
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2018/04/03(火) 07:57:49.93ID:VMG3g5Nk0
信仰の守護者とかで言われる、"友好的な都市"の定義がよくわからないです。
同盟国の都市とか自分が宗主国の都市国家とかは"友好的な都市"には入らないんでしょうか?
自文明だけ?
2018/04/03(火) 08:28:02.77ID:2JAXv3KI0
>>438
「同じ信仰をもつ兄弟姉妹には好意をもっているぞ」+3 とかもないし
6の宗教は対立にしかならん
2018/04/03(火) 09:22:57.35ID:qHIdByJXM
国教の選択はあった方がいい
2018/04/03(火) 10:59:11.75ID:N41l0Moa0
>>439
我々の宗教を受け入れている(+5)とか無かったか?
2018/04/03(火) 11:02:58.35ID:N41l0Moa0
パンテオン含んで教義が少なすぎるのですよ。大預言者も足りないのですよ。宗教大戦で乱闘したいのですが。
2018/04/03(火) 11:22:43.46ID:2JAXv3KI0
>>441
あったね
戦争も宗教もあくまで外交の一手段だし
2018/04/03(火) 11:39:39.29ID:2JAXv3KI0
国教選択→宗教の取引
技術交換→貯めた研究力の取引

あくまでこれらも外交の一手段
土地取引ゲームみたいにcivは全部外交中心のゲームだったから中毒者を続出させるぐらい面白かったデジタルボードゲームだったんだよね

収入や貯金以外にも、宗教の取引、貯めた文化力の一部(社会制度)の取引、貯めた軍事力の一部も今作で取引できるようになったら面白そうけど、もう無理そう
2018/04/03(火) 12:18:57.61ID:VMG3g5Nk0
あー受け入れてくてれば他国でも信仰の守護者発動すんのか?
都市国家の領域内で信仰の守護者の恩恵受けるのは無理ってことかな
2018/04/03(火) 12:29:23.02ID:N41l0Moa0
>>445
敵対してなければ発動する。戦争時には同盟していれば機能する。というか「信仰の守護者」はスペイン除いて制覇勝利には使わない。
戦争用は「十字軍」(極めて取り扱いの難しい教義だけど)。
2018/04/03(火) 13:27:41.72ID:e2Ikwp4a0
>>446
制覇でも取れたら取るだろ
主に相手に悪用されないために
>>445
「宗教が同じなら」成立する
例えば同盟国の最前線だけ守護者持ち宗教に改宗させると自国も同盟国も+10される
2018/04/03(火) 13:34:52.01ID:RLDA+ueea
5と6は結構やったんだけど
4は未プレイなんだよな…
steamは日本語対応しないのかな
2018/04/03(火) 13:37:07.09ID:mCXYKJTZ0
日本語化ファイル普通に検索すれば落ちてるぞ
2018/04/03(火) 13:44:59.56ID:Xz3WjRdyd
>>440
国教、受容、制限、弾圧、自由くらい選べれば宗教もうちょい使いやすいと思う
2018/04/03(火) 16:17:12.45ID:VcpFXwYp0
4も荒しに言われんでもやってみたいが、私は寝不足で死にたくない。
2018/04/03(火) 17:35:01.31ID:MXI3TVEf0
>>448
割れが落ちとるだろ
スチームで買って割れ日本語しろ
2018/04/03(火) 17:37:48.83ID:MXI3TVEf0
政府って6段階ぐらいにならんかな
さらにツリーも入れて

レガシーは入れ替えミスがめんどくさい
2018/04/03(火) 23:43:03.84ID:72TySjkM0
割れも何も今は有志の日本語化プロジェクトが完成してたと思ったが
あれ消えたのか?
2018/04/04(水) 01:27:02.42ID:n2eOxJkP0
>>454
civ4の日本語化は普通に絶賛稼働中
有志の募金で成り立ってるマルチ鯖も今尚好評稼働中
2018/04/04(水) 01:35:48.42ID:n2eOxJkP0
このスレやっぱ4やってない奴も結構いるんだなw
4の貴族クリアせずしてcivの中毒性は理解できないぜ!(にっこり)
なお、4の皇子から中毒者の仲間入り←初心者はまずここから
2018/04/04(水) 02:01:08.68ID:n2eOxJkP0
【神ゲーCIV4の世界へようこそ】(civ4を始める手順)

steamでゲット(IV: The Complete Editionを購入する)
http://store.steampowered.com/app/3900/Sid_Meiers_Civilization_IV/?l=japanese

civ4日本語化
https://civ4multi.info/civ4日本語化パッチ・インストール手順/

フォント変更(好きなのを一つ選んでね)
https://civ4multi.info/civ4用フォント変更ファイルについて/

UI、誤字改善MOD
https://civ4multi.info/patch/#BUG_Mod_45

これで準備は整いました、ここから先は中毒症状の世界ですのでくれぐれもお気をつけあれ…
2018/04/04(水) 04:18:40.15ID:9XddLEuP0
今環境で前のコンゴ以上にやばいのって韓国だろこれ
周りが内政国家だと科学力にものいわせて1〜2世代先を行って手に負えなくなる
大陸の向こう側にやっとたどりついて戦車と大砲揃えてさあ戦争だと思ったら
ジェット爆撃機と近代的機甲部隊で待ち構えられてビビったわ
なお最終ユニットを揃えていても結局ガバ運用で爆撃機は一度も飛んでこず機甲部隊も
戦車の大部隊で固めて蹂躙しました、流石にこれはひどい
2018/04/04(水) 05:53:57.44ID:USfVPMwR0
マプチェのスパイにマンコ居て草
マンコカパックが指導者採用される日も近いな
2018/04/04(水) 05:56:06.12ID:USfVPMwR0
4は今見るとUIも何もかんも古いよなあ
00年代のゲームはだいたいそうだけどレゲー程単純じゃないのにやろうとしてることにUIが追いついてなくてしんどいわ
2018/04/04(水) 06:10:01.51ID:cxZMmu/l0
戦闘準備!の公約で敵ユニット倒しても時代スコア加算されません。なにか条件とかあるんでしょうか。
2018/04/04(水) 07:03:46.55ID:3SoUCluI0
>>458
韓国は早期に叩き潰すか、友好関係結ぶか方向性を決めておかないとどうしようもない(コンゴに通じる)。
但しスコッチとかオージーとかドイツと違って生産力については比較優位が無いので「ナショナリズム」取得以降蛮族プレイで潰すことは可能な場合も多い。
コサック軍団とかラフライダー軍団とかレッドコート軍団かコンキスタドール軍団とかモンゴルプレイで騎兵軸とか。
2018/04/04(水) 07:14:33.66ID:Kx1eYrHfM
2世代先のユニットで固めてくるなら2世代早い軍団解禁で引き潰せば良い(ズールー並感)
2018/04/04(水) 07:36:48.43ID:3SoUCluI0
>>459
日本の考古学者(命名基準はスパイと同じみたいだけど)で「ヤマト」「サスケ」「ベンジロウ」
が出た時はワラタ。
2018/04/04(水) 07:41:39.83ID:1J7/6Ynr0
>>461
それって軍団か大軍団のユニットを倒すってやつじゃなかったっけ
2018/04/04(水) 09:32:01.93ID:5ZqYan6L0
軍団化してないユニットで軍団・大軍団を倒すと時代スコアってのはあるね
新しい世代のユニットで昔のユニット叩くと簡単にもらえるやつ
2018/04/04(水) 11:18:48.79ID:W2+WoAY1a
他はちゃんと軍団+1大軍団+2になってるのに一部表記おかしいんだよな
https://goo.gl/h4MhPW
RaFは動画とかデモ版でもコロコロ仕様変わってたしそのせいか
2018/04/04(水) 11:48:43.72ID:uCjGpEYm0
高難易度だと科学のツリーの各文明の位置のあれは見ると萎えるから見ないほうが良いよ。
AIはアホだから格下のユニットでも勝てるから気にしないのが正解。
特に韓国AIは酷い気がする。
469bobtan (ササクッテロラ Sp13-mGUh [126.199.218.46])
垢版 |
2018/04/04(水) 12:07:29.08ID:+LL0O9H0p
緊急事態発生したけど、参加の仕方がわからなかった
あと、コロシアムって砂漠にはたたんの?
2018/04/04(水) 12:16:06.36ID:W2+WoAY1a
氾濫原だとか丘陵だとかアリーナが無いとかじゃ
2018/04/04(水) 12:23:27.75ID:Kx1eYrHfM
遺産の建設条件はもうちょっと分かりやすくして欲しいな
コロッセオで言えば建設条件の平地ってのがアリーナが必要って所に一緒に書いていて欲しい
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7c-BLtl [153.230.120.210])
垢版 |
2018/04/04(水) 13:43:43.35ID:cxZMmu/l0
>>467
To Arms! (Normal Age): Gain +1 Era Score each time you kill a non-Barbarian Corps in combat and +2 Era Score each time you kill a non-Barabarian Army in combat.

日本語がアレなんだな。クソ、やられた。
2018/04/04(水) 13:50:28.68ID:W2+WoAY1a
別の箇所はちゃんとしてるから翻訳間違いというより修正漏れなんかなと
日本語が間違ってることあるけど、原文が間違ってて訳は正しいこともあるから
一概に翻訳クソとは言えないんだよな…
2018/04/04(水) 14:09:31.26ID:3SoUCluI0
>>468
野戦砲、騎兵、大砲、戦艦を滞りなく作れて、ナショナリズム取得していれば
あんまり負けないとは思った。戦車を大軍団にすれば情報時代でもあまり困らない。
2018/04/04(水) 16:10:17.04ID:9XddLEuP0
AIの戦争下手はわざとなのか頑張ってあの程度なのかは理解に苦しむな
爆撃機持ってるのに遊ばせてるだけとか、都市防衛も都市から砲撃してるだけだし
場合によっては壁ゲージ残ってても何もせずターンエンドとかもあるし

格上戦争でも勝てるようにそこまで強くしない方針なのかな
神とかでブーストかかったぬくり文明がガチガチに守られたら絶対に逆転不可能だし
2018/04/04(水) 16:52:01.42ID:5ZqYan6L0
モンゴル楽しいな
弓ラッシュなんていらなかったんや!
2018/04/04(水) 16:53:16.19ID:2N01ylp10
城壁できる前に騎乗兵でゴリゴリ。
2018/04/04(水) 17:20:55.13ID:6uiKhPItM
モンゴルのケシクってUGで作れないから微妙と思ってたけど、いざモンゴル使ったらそもそもケシク自体そこまで数要らないなと思いました
破城槌と大将軍を運ぶだけでケシクは十分仕事してる
2018/04/04(水) 17:37:33.93ID:VL5MAnPD0
ケシクをけしく(けしか)ければ勝てる!
2018/04/04(水) 17:39:24.43ID:W2+WoAY1a
>>479
はい非難声明
2018/04/04(水) 18:09:19.93ID:6uiKhPItM
>>479
(単純に好かれていない)
2018/04/04(水) 19:19:23.65ID:qMDnABhSd
>>475
弱いのはわざとのはずだ
ただ残念なことに弱すぎる
2018/04/04(水) 19:19:58.44ID:T7RIQHsHM
もしケシクが騎士代替だったらとんでもないゴミ文明になるわ
2018/04/04(水) 19:43:13.04ID:fhL33JNWa
遠距離ユニット積極的に狙うというか狙いすぎるから
残りワンパンで死ぬ剣士を敵都市横で回復させたりできるのがな
プレイヤーチートみたいだし使わないようにしてるが狙わなくてもソレに近いことがザラに起こる
2018/04/04(水) 20:03:28.10ID:qVY30nHD0
>>470
>>471
自己解決した。
アリーナのある総合娯楽施設に隣接じゃなくて
都市がアリーナを持たないといけないのか。
前は建てれた気がしてたのと
隣接タイルを獲得しないと生産可能に表示されんのやな
https://i.gyazo.com/7fe5cb958e9f7d4071f379b320341ca1.png
2018/04/04(水) 20:34:14.35ID:5ZqYan6L0
>>485
俺もこれやらかしたことあるわ
隣接してれば他の文明のタイルでもいい場合とかあるからね
2018/04/04(水) 20:38:20.51ID:nq/sq6IK0
>>485
特化のつもりなんだろうが
どんどん建てにくくなるな世界遺産
ただでさえ自然遺産と似たようなゴミ効果しかねぇのに 建てにくくして誰得だよ 
2018/04/04(水) 20:40:22.32ID:JvKntSge0
昨日から始めた初心者なのですが弓ユニットなどの遠距離兵が
隣接してるタイルしか攻撃してくれないときがあります
このゲームジャングルや丘などの平地ではないタイルを挟んだ向こう側は
隣接していないと攻撃できないとかありますか?
2018/04/04(水) 20:46:44.98ID:5MSJiTyw0
あるよ
2018/04/04(水) 21:13:04.74ID:JvKntSge0
それってとりあえずなんか生えてたり丘になってるタイルと後川も含まれます?
2018/04/04(水) 21:33:50.50ID:1pogGG9r0
http://i.imgur.com/TflyGtU.jpg
かなり昔のほぼ初期のが出て来たけどこれ川が無いな
2018/04/04(水) 21:38:31.68ID:we1eWdWh0
自分が丘に立ってるかでも違うしな
2018/04/04(水) 23:20:22.54ID:JvKntSge0
わかりやすい画像ありがとうございます
2018/04/05(木) 02:50:59.80ID:1sog/NhT0
川は視線を遮らないから、特段問題ないよな。
むしろ、敵が次ターン川を渡る為に足を止めたところに集中射撃浴びせるのが定石。
2018/04/05(木) 03:37:15.36ID:7SQhD5TN0
まあ丘が射線を遮って要塞や兵舎や区域が射線を遮らないガバシド星だから理解できないのもしょうがない
(WoTで何度家の遮蔽効果に泣かされたか…)
2018/04/05(木) 03:58:36.41ID:2aYz6dhG0
戦略ゲーなんだからそこは別に良いだろ
つーか戦車で家に突っ込んでも自走で上から叩いても建物が壊れないゲームを指標にすんな
あとヘッツァーは滅びろ
2018/04/05(木) 09:47:05.01ID:QktW0pQEM
まあでも確かに要塞は射線遮っても良かったかもしれんな
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 530d-vJpg [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/05(木) 16:59:06.56ID:5Kv7dHx30
久しぶりに再開したんだけどfiretunnerでマップ編集しようとしたら
地形変更のとこ(山とか丘とか作るとこ)だけチェックボックスにチェック入れられないんだけど
どっかいじらなきゃいけないの?
terrian placementとかいうとこ
2018/04/05(木) 17:26:00.83ID:i2Uw4rcd0
ワールドビルダー用の制限外してないんじゃね
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-3sH/ [113.159.222.162])
垢版 |
2018/04/06(金) 00:24:21.23ID:wf6+hffS0
質問なんだけど
情報時代に暗黒時代に入ったらもうずっとこのまま?
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-3sH/ [113.159.222.162])
垢版 |
2018/04/06(金) 00:34:37.43ID:wf6+hffS0
ちなみにターン無制限でプレイしてます
2018/04/06(金) 00:43:43.69ID:Bt60p45k0
次の時代が無いのでそのままですね。
2018/04/06(金) 01:47:01.66ID:W11f6Drx0
原生林と植林に違いは無いよね?
という事は原生林をどんどん伐採してもかまわない?
すごいハンマーになるんだけど
2018/04/06(金) 01:59:25.83ID:+sBV2z+60
植林解禁なんかよりずっと前に領地の森は丸禿がデフォかなって。
2018/04/06(金) 02:11:41.97ID:WmI187wd0
労働者はPREVIOUS_COPIESだからいつかは生産コストが伐採生産力を上回るんじゃないかね
2018/04/06(金) 02:25:45.24ID:eIdP9miT0
マグナスが着任した都市からは数年以内に森林が消える
2018/04/06(金) 03:45:58.06ID:mDhhT7q/0
ルーズヴェルト「俺のラフライダーが火を噴くぜ!」
2018/04/06(金) 04:47:29.49ID:Qeyov3ps0
「名乗る程 たいした名じゃないが誰かがこう呼ぶ『苛烈王』
アンタに笑顔を持って来た 寒いから(領海に)入れてくれ」
2018/04/06(金) 04:53:11.40ID:mDhhT7q/0
梁総督「あいよ。兄さん、海産物好きそうだから養殖漁場作っておいたよ。たんとおあがり。」
2018/04/06(金) 05:19:17.88ID:1Af8MWHQ0
苛烈王、冗談じゃないそんなもん呼んだ(作った)覚えはない
2018/04/06(金) 07:21:45.16ID:Qeyov3ps0
「それだけが生き甲斐なんだ嘲笑われないと滅べない」
2018/04/06(金) 13:01:30.25ID:tWaPfah/0
ポルダー山岳隣接でもおkにしてくれよ
あと油井からも工業地域の隣接ボーナスください
2018/04/06(金) 13:03:00.00ID:16JHxNQy0
山岳はさすがになー
油井はまぁわかる
2018/04/06(金) 13:49:29.67ID:mDhhT7q/0
赤髭王「俺のハンザの優位が少し減ってしまうorz工業力についてはオランダとインドネシアと工業化成功した時宗はやばいのに」
2018/04/06(金) 18:58:42.39ID:WrhgsYTi0
>>504
終盤の遺産やロケット打ち上げのために、ちょっとだけ残しておくな。
2018/04/06(金) 20:47:17.75ID:16JHxNQy0
カタパというか攻囲クラスって厩舎で経験値アップしてたのかよ
2018/04/07(土) 04:43:05.78ID:sDQ7rpFA0
最上位がロケット砲で装甲戦闘車両、ゲーム中では騎兵扱いではあるから、とすっとぼけてみるw
2018/04/07(土) 05:50:02.07ID:udT9jbQf0
>>516
象さんがいるからね、しかたないね
2018/04/07(土) 07:30:34.99ID:nMB/kOTQ0
アップグレードしてから軍団が作れないような気がするのですが仕様が変わりました?
2018/04/07(土) 10:12:47.51ID:sDQ7rpFA0
モンゴルプレイ?
2018/04/07(土) 10:43:21.52ID:CdqWcsIG0
>>519
俺もなってる
無印でアップデート後から
2018/04/07(土) 10:48:31.94ID:sDQ7rpFA0
アメリカでも作れない。何故?
2018/04/07(土) 23:16:59.87ID:5GtUbzpr0
いつからかわからないけど、ユニットが左クリックで勝手に移動しちゃうことがあるけど
これもアプデ後からだろうか
2018/04/07(土) 23:33:52.44ID:dx1+iXaz0
>>523
Civ5からある伝統だぞ
ユニット自動選択を解除するといい
2018/04/08(日) 00:48:48.71ID:QpiGO47S0
そんな伝統的バグあるの?
試しにボーダレスのフルスクリーンに戻してプレイしてたんだが、こっちの方が調子いいみたいだ
サンクス
2018/04/08(日) 03:08:24.61ID:5yyn0ggB0
久々に起動してアップデートしたけど
忠誠で敵都市が固まってる場合、すぐに反逆される
どういう風に攻めるのがいい?
これだと4〜5ターンで次の都市を落す必要があるから弓だときつい
2018/04/08(日) 09:34:45.32ID:SbIt65740
総督着任で時間稼ぎしてる間に周りの都市を滅ぼしまくるのが一番
弓ラッシュの時でも総督一人はいるだろうし
2018/04/08(日) 10:30:02.80ID:0HdBOIeS0
>>519
そうなんだよなぁ。何故か、ユニットの行動選択ボタンに出てこない。
2018/04/08(日) 10:57:33.19ID:2/5I57PMp
>>526
市民の数が多いほど忠誠圧力も強くなるから
市民が多い都市から落としていけば、市民が少ない都市は勝手に自由化する
2018/04/08(日) 16:32:03.13ID:cT9zkuyyM
>>498
遅レスだけどバグやなそれ
フォーラムで有志が修正ファイル配布してたはずだからggって落としてくるといい
2018/04/08(日) 16:39:35.31ID:0VJBOYrZK
バグでもなんでもないただのセーフティだぞ
2018/04/08(日) 16:46:21.51ID:pjZdhHPx0
すでに質問スレに持ってって解決してる
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 530d-vJpg [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/08(日) 21:40:18.48ID:GSUBZJWp0
AI相手に同盟を有効活用できたことがないんですが、そんなもん?
マルチ用にあるだけなのかな
あと難易度上げたら蛮族沸きすぎ、これだけは調整ミスやろ
2018/04/08(日) 21:45:34.13ID:pjZdhHPx0
AI同士ならともかくAI相手なら同盟普通に使えるっしょ
2018/04/08(日) 22:01:59.74ID:NQM9A85p0
世界全てを敵に回すようなスタイルじゃなければ
1か国ぐらいは仲よくできると思うけど
2018/04/08(日) 22:33:39.30ID:SAyXiCux0
マケドニアか。後はペルシアも。
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-B/1F [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/09(月) 00:16:09.51ID:dEzW+nvk0
>>533
パウンドメーカーかギル様かカーティンかガンジーかウィルへルミナかアマニトレ辺りは
割と抱き込みやすいと思った。
宗教持ちならヤドヴィガかムベンバも。
戦争プレイならアレクサンドロス3世かキュロス2世か。
2018/04/09(月) 00:25:45.30ID:taZZSwBi0
>>535
隣接する大国一つと同盟結べれば、戦争吹っ掛けられても割と気楽でいられるしね。
加えて都市国家の2つ、3つも従えていれば、遠征軍が到着する前に敵を削りまくってくれる。
2018/04/09(月) 00:29:03.03ID:sJTlDmDn0
同盟は普通に金やら科学やらで有効だと思うけどね
シュメールとか何しても親友でいてくれるし

蛮族はそんなに起こらないけど
斥候が最速で帰還して速攻戦士ラッシュとかになったら面倒くさいからリセットしてるわ
2018/04/09(月) 01:18:44.62ID:dEzW+nvk0
ギル様とパウンドメーカーとウィルへルミナとロバートは特に高難易度では可能な限り抱き込んで損は無い。
問題は特にパウンドメーカーとロバートはめちゃくちゃに国力が伸びやすい点。
2018/04/09(月) 01:57:30.17ID:JLm9t1WC0
同盟国の聖都が改宗されて緊急事態起きたから参加したら当の同盟国が参加しなかった件について
2018/04/09(月) 02:01:36.48ID:dEzW+nvk0
妙にリアルw
2018/04/09(月) 11:50:18.20ID:i3mQK2eR0
オランダUIは出力だけ見るとぶっ壊れだよなあ
こんないい立地そうないけど
ttps://i.imgur.com/6SVXBjK.jpg
2018/04/09(月) 12:06:01.28ID:cSRqcl4j0
ポルダー建設条件厳しいから言うほどぶっ壊れでもないと思うよ
陸地2タイル隣接で作れて今の出力ならちょっと強すぎと思うけど
2018/04/09(月) 12:29:43.37ID:SR4BbDh90
湖に作れる改善というだけでお得感ある
2018/04/09(月) 12:40:43.98ID:uXruaEmYa
海だとあまり陸地に囲まれないのでお得感が少ない
湖だと強い
2018/04/09(月) 12:47:12.45ID:zrffieFMa
>>543
左下の2つの農場って丘陵?
見たらポルダーって今は隣接が平地じゃなくても作れるようになったんだな
湖でも全然作れないし糞過ぎるとか思ってたわ
2018/04/09(月) 13:11:13.86ID:N/f8aBls0
>>543
グロ
2018/04/09(月) 18:26:15.68ID:0jQ+9VMc0
丘農場は鉱山でいいんじゃね
と思ったけどAIから奪ってそのままかな
2018/04/09(月) 22:42:24.95ID:GErZFNZd0
不死からなかなか勝てない
都市出さないと出力負けするし
出すとどうしても相手の都市の近くに都市出しして宣戦食らう
近くに温厚な文明がいないときついわ
2018/04/09(月) 23:44:45.15ID:A2G68Kua0
開拓者は奪うもの。
2018/04/09(月) 23:51:16.09ID:5JZCOCCM0
とはいえAIの開拓者も仕様変わっちまったしなぁ
2018/04/10(火) 00:10:11.97ID:dXYiqZP40
マグナスで伐採できる森林と生産力産む丘が多い首都が出なかったらリセット
初手は斥候で都市国家や集落発見、開拓者拉致ガチャに賭ける 上手く行かなかったらリセット
お隣ですぐ責められそうな所にモンゴルやアステカがいたらリセット

リセマラ大王のおれが言うんだから間違いない(´・ω・`)
2018/04/10(火) 03:59:44.43ID:cuZQK7nu0
健康なcivライフのために、リセットは1日1回まで
カーチャンに教わらなかったのか?
2018/04/10(火) 04:08:29.44ID:UmexFvft0
>>550
逆に考えるんだ、勝てそうな文明やマップで戦う、そのように考えるんだ。
俺のオヌヌメはアイランドマップ(海少なめ)でオージーかスパルタ。
で、蛮族戦で無理矢理政治哲学まで直行(スパルタ)か、都市スパムで国力増加させて(オージーは沿岸でも機能する都市を作りやすい)、
古典共和制でぬくって馬1つ、鉄1つ以上確保してから対外拡張するんだ。
2018/04/10(火) 09:52:14.90ID:T0svx0eBa
スレないからCivRev2の話していい?
civ4と6、DSのRevはやったんだけど、知識がごっちゃになってうまく進められない
てか海多すぎない?全部Archipelago並に海に面してるんだけど
2018/04/10(火) 09:55:09.41ID:aGe8og4aM
シュメールでチャリラッシュしてひとつぐらい文明食ってプロジェクトガン炊きして宇宙勝利が一番簡単
2018/04/10(火) 10:14:13.00ID:MqM5irkaa
rev2とrev1ってほぼ同じじゃなかった?
それでやらなかった気がした
そんなにやる事はないし、何回かやったら飽きる
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-KDi2 [124.154.199.59])
垢版 |
2018/04/10(火) 10:26:35.65ID:eMj++RGt0
これいいね
https://goo.gl/UXGWMF
2018/04/10(火) 12:58:46.21ID:KsKcVXic0
>>556
まずは騎兵だけをつくります。
レベル上げながら軍団化します。
あとは都市を殴ります。

これだけ。
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8b-vJpg [143.90.25.14])
垢版 |
2018/04/10(火) 13:28:43.09ID:vL/Hee400
都市とられる
2018/04/10(火) 17:13:40.86ID:1kQmdGMha
6は蛮族の湧きが尋常なのと移動がスムーズになればもう少し面白いと思うんだけど
5はmodで別ゲーに出来てよかった
2018/04/10(火) 18:23:00.45ID:mxvcK9+40
stellaris楽しめればこれも楽しめる?
wiki読んでるとあれに比べて覚えること物凄く多そうで尻込みしてるけど
何かしら初心者救済ある?それともシリーズファン専用ゲームと化してる?
2018/04/10(火) 18:28:55.15ID:T0svx0eBa
ゴルゴー「そうそう、もう少し蛮族湧いたほうがいいな」
2018/04/10(火) 20:43:43.76ID:mmeJg4BE0
rafになってから隣国の距離が遠くなった気がする
2018/04/10(火) 22:09:44.08ID:208HEQu90
>>563
あれが好きなら多分4の方が好きだと思う
5からかなりゲームの方向性が変わってるからな
ロールプレイより効率プレイが好きなタイプならこっちのほうが気にいるかも
2018/04/11(水) 00:31:53.69ID:QTYU+E6a0
>>563
難易度皇帝までなら細かいこと気にしなくていい

>>566
4こそ効率プレイじゃない?
6は少しの効率のための操作がめんどいだけで
2018/04/11(水) 01:39:25.04ID:FvWtv1RY0
コンゴでやっと国王OCC文化勝利できた。祝王子卒業
2時間くらいでサクサク終わるのがいい感じだけど結局バビロンが出るマップじゃないと
OCCでは科学で置いてけぼりになるのが分かった。
皇帝は同じでやってみても、序盤に4,5都市だすaiが文化も突っ走ってどうにもならない感じ
https://i.imgur.com/tTNjYno.jpg
2018/04/11(水) 08:00:36.80ID:yg65wNy4M
書物とレイナで文化勝利ねらいなら
印刷までいけばもう科学不用かも
コンピューターは遠すぎるしシーサイドもいらんやろ
2018/04/11(水) 12:13:56.22ID:Ga0AXo7e0
その印刷までの科学力で置いてかれるんでしょ
横帆船で終わってるし
2018/04/11(水) 14:12:29.75ID:409xF4u/M
チンチン
2018/04/11(水) 15:39:09.65ID:n313lCK9d
>>543
これ現実でいうと湖2つ干上がらせるという大環境破壊だよな
2018/04/11(水) 15:50:58.69ID:XP6IT/Lj0
>>572
江戸とかどうなんねん
2018/04/11(水) 19:05:25.05ID:1IV4hTFra
現実でいうなら1マスの湖に存在するウォーターパークとかクソつまんなそう
2018/04/11(水) 19:07:40.76ID:pFKjdBSz0
1マスでも琵琶湖位は有るんじゃね
2018/04/11(水) 19:15:36.30ID:rGCXOPs3a
クレーターレイクより大きくレトバ湖より小さい
2018/04/11(水) 19:19:57.61ID:sFC2mGPSM
それを飛び越える弓
2018/04/11(水) 20:12:37.75ID:lxXcA66tp
巨大地球MAPやりたい
2018/04/11(水) 20:14:56.16ID:9MK6duF4a
http://i.imgur.com/h7QzRqj.jpg
2018/04/11(水) 20:21:23.88ID:Ga0AXo7e0
違うそうじゃない
2018/04/11(水) 20:33:16.63ID:2dxUa46Y0
巨大千葉県MAPやりたい
2018/04/11(水) 20:33:58.14ID:lxXcA66tp
>>580
レッドライン並みに上下に突き抜けてるのは面白いな
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbd-imLy [39.111.153.60 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/12(木) 00:07:31.40ID:AaCwWuXF0
>>579
https://i.imgur.com/hEBsITv.jpg
2018/04/12(木) 00:37:13.13ID:ZSYzv9YS0
https://i.imgur.com/ILVACKx.jpg
なんか市原がチョコレートの名産地になった
2018/04/12(木) 02:03:43.18ID:yvg8LT+I0
茨城の荒廃具合がやばい
2018/04/12(木) 02:41:51.57ID:yvl+AkfX0
チチェンイチァ建設不可避
2018/04/12(木) 04:45:14.04ID:v+g6zuTYH
ResourcefulとかのMOD使うと資源の種類が豊富で面白い
デフォでももっと色んな資源欲しい
2018/04/12(木) 08:22:52.35ID:OM3OAm7e0
>>583
あんた最高だ
2018/04/12(木) 12:39:44.23ID:rtQhUcTV0
ここで4の日本語化教えてくれた人ありがとう
もう中毒者になりました
6が面白くなるまでは帰ってきません
2018/04/12(木) 13:48:25.28ID:CAEWcAwfa
MODのFall from heaven2もやれよ
2018/04/12(木) 14:38:36.88ID:hYzkurDK0
日本列島マップってワークショップにもまだないのね
あんな北東と南西に伸びた細長い列島なんて海が多くなってやりにくそうだけど
2018/04/12(木) 15:31:56.37ID:ZBazUxH1d
拡張来て文化勝利が強くなったな
科学勝利狙う必要ないくらい速いな
2018/04/12(木) 16:36:01.48ID:YPnNylo7a
古典時代の人間が久々に来たんだけど拡張出てマルチバランスどうなった?そろそろ遊べるんけ?
スレ遡って見てはないから何度も話題ループさせてたらすまんが
594名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-EaDI [49.98.150.36])
垢版 |
2018/04/12(木) 16:56:31.18ID:Cik/oRyZd
文化勝利ってどう進めていいかイマイチわからぬ
創始は必須な感じ?
2018/04/12(木) 17:04:31.09ID:ZSYzv9YS0
必須ではないかな
序盤では大きいんだけどね
596名無しさんの野望 (バッミングク MM67-Nhoc [58.88.101.97])
垢版 |
2018/04/12(木) 17:58:32.08ID:/901euaEM
マシンガン止まりなのがつらいな
情報時代には役に立たないんだが
2018/04/12(木) 20:17:31.72ID:8UUJGKul0
>>591
行基の地図とかならできそう。
2018/04/12(木) 20:23:01.47ID:8UUJGKul0
>>594
(物理)かそれ以外かでやり方が違ってくるからなぁ。
2018/04/12(木) 20:25:10.01ID:iwAojqqH0
兵馬俑ってスパイにも適用されるんか。
2018/04/12(木) 20:31:06.61ID:8UUJGKul0
される。フランスプレイだとタイミングを合わせれば複数作りやすい。
2018/04/12(木) 20:52:10.25ID:lW+HAdvqK
>>584
ちょっと茨城に対して露骨じゃないですかねぇ…
2018/04/12(木) 22:01:49.25ID:yvg8LT+I0
あー、この立地ちゃんと育てればめっちゃ伸びるだろうな―って都市をシーサイドリゾート置き場として無残に使い潰す快感
2018/04/12(木) 23:02:15.09ID:iwAojqqH0
アップデート来たみたい。
2018/04/12(木) 23:20:56.99ID:ZSYzv9YS0
イギリスも上がったり下がったり大変だな…
2018/04/13(金) 00:10:25.19ID:2yzHx4OY0
フランスおばはんは最初が弱すぎたのでスパイ女帝として今に至るがイギリスは何故?
2018/04/13(金) 00:24:52.31ID:xqTFq0ti0
パッチノートはよ
2018/04/13(金) 08:57:19.65ID:039lZhZF0
マグナスが・・・
2018/04/13(金) 11:53:22.20ID:j+YYYSUJ0
カメさん追加はいいけど
礁が増えまくっても困る
2018/04/13(金) 12:00:44.28ID:JiOunyCz0
ソンドクも弱体化しとる
プレイヤーというよりAIがヤバイから?
2018/04/13(金) 12:20:16.87ID:H3PdCcmK0
今朝の公式動画によるパッチ内容を翻訳しました
誤訳があればご指摘いただければと思います

・自分の創始した宗教に従う自都市の忠誠度が高まり、
 創始したものと別の宗教を信仰する自都市は忠誠度が落ちる
・ソンドクの指導者能力「花郎」が修正
・マグナス総督の初期能力に修正
・高級資源「亀」の生成量を向上
・イギリスは別大陸に都市を築いた時だけでなく、
 その都市に王立海軍造船所を築いた際にも陸上ユニットを獲得出来る
・共同戦争に開戦事由を用いることが出来るようになり、
 戦争に臨む二国は開戦事由による恩恵を受けられる
・戦争当事国の外交画面から既に開戦している戦争に参加することが可能となる
・難易度によるAIへのボーナスの値が修正
・ゲームプレイの終盤を支える文明の歴史的瞬間を追加
 (国立公園の建設、飛行場の全ての建造物の完成など)
2018/04/13(金) 12:25:20.52ID:fBnlg7VBM
宗教による忠誠度の変化はいいな
ソンドクは区画+隣接+総督の研究ボーナスの合わせがやりすぎてた
総督の研究ボーナスがなくなるのかな
2018/04/13(金) 12:32:07.67ID:iSBwhOmQa
戦争に介入できるようになるのか
ていうかなんで今までできないのか謎だったわ
2018/04/13(金) 12:38:21.70ID:rGXj+SMaa
マグナス修正は草
2018/04/13(金) 12:40:41.23ID:Wnke8Vp8a
AIの難易度ボーナスなんて言ってたっけ?
2018/04/13(金) 12:43:08.02ID:tJ7ed5Dga
え、マグナス修正すんの?
2018/04/13(金) 12:57:55.81ID:2yzHx4OY0
>>610
ヴィクトリアが脳筋内政屋になってるw
2018/04/13(金) 13:18:51.59ID:Ek5tY4oW0
イギリスがもう殴って解決すればいい文明に・・・
2018/04/13(金) 13:27:59.20ID:NvpDszBE0
自大陸でも港作ればユニット発生しないだけセーフ
他大陸の港ある敵都市落とした時の挙動がどうなってるのか気になる
2018/04/13(金) 13:31:14.35ID:R95Vu6jOM
イギリスとフランスばっかり強化されてる気がする
2018/04/13(金) 13:36:47.15ID:Wnke8Vp8a
>>618
元々方法問わず都市手に入れたら発動だったのを、自前開拓のみにしたら
「弱くしすぎたわ」って理由で今回、港での発動も増やしてるから
港も自前じゃないとダメなんじゃね
2018/04/13(金) 13:41:00.54ID:2yzHx4OY0
>>619
旧属国が概ね強化傾向にあったり元々強文明だったりするので(エジプト除く)。
2018/04/13(金) 14:02:14.40ID:2yzHx4OY0
昔:馬肉経済
今:港湾経済
2018/04/13(金) 14:19:48.62ID:DfSRb9lj0
枯劣王さんは・・・
2018/04/13(金) 14:36:38.03ID:M+FzxBoh0
>>614
typo修正は出力志向で、難易度ボーナスには影響ないはず
2018/04/13(金) 15:06:21.74ID:HCgjH5k70
イギリスで試行錯誤してないで絶対的弱者のタマルちゃんの強化早くしてよ
2018/04/13(金) 15:28:34.81ID:nKD9AKhr0
地味だけど良い修正かな
2018/04/13(金) 15:56:52.47ID:Y2UwMVfGa
バニラ文明は残しておかないとな
2018/04/13(金) 17:29:04.88ID:zXlav7Aa0
AIの修正以外は紙パッチだわ
2018/04/13(金) 18:01:38.60ID:R95Vu6jOM
絶壁貧乳タマルちゃん
2018/04/13(金) 18:27:30.82ID:Wnke8Vp8a
壁が好きな指導者だと好感情のアジェンダ持ち
2018/04/13(金) 18:31:34.03ID:+rQJ+xBq0
なんか5に比べて人気なくない?
気のせい?
2018/04/13(金) 19:04:02.67ID:DfSRb9lj0
隣国が黄金時代に入ると壁を殴ってるタマル。
同盟国に落ちぶれるのが楽しみって面と向かって言うか。
2018/04/13(金) 19:07:57.21ID:vGATeI2m0
タマルちゃん取引のとき一番偉そうにしてる感じがする
2018/04/13(金) 19:54:49.01ID:j+YYYSUJ0
ハーラルさんがイキってたのも終わりかな
2018/04/13(金) 21:49:56.86ID:RbzWKOHMa
AIで強いタマルちゃんを見たことがない
2018/04/13(金) 22:26:49.54ID:Pvkorg+C0
>>632
それ人情家の汎用ゼリフじゃね?
2018/04/14(土) 01:50:50.86ID:91fWqlXL0
>>589
どういたしまして
4は中毒性MAXのでお気をつけあれ
2018/04/14(土) 01:51:34.07ID:91fWqlXL0
>>631
面白くないから人気ないよ
2018/04/14(土) 02:10:31.96ID:91fWqlXL0
>>593
根本的に、もはや遊べるレベルではない
惰性作業だけ増えて中身はスッカスカなキングオブクソゲ(シリーズ比)
2018/04/14(土) 02:22:25.09ID:4wClzTZQ0
拡張出てるの知って無印発売して1ヶ月ぶりに戻って来たけど駄目みたいですね・・・
2018/04/14(土) 02:45:20.10ID:5uVzFocK0
とりあえず生産予約だけでも復活してくれたら普通に遊べると思うんだ...
2018/04/14(土) 03:06:10.34ID:8fO06gx50
結局弓ラッシュが楽で安定というのは変わってない感
2018/04/14(土) 03:48:46.55ID:g1n1ApYW0
んなもんケースバイケースだろ
迎撃したりじわじわ攻め込むなら弓だろうけど
同量の騎兵に奇襲されたら弓じゃ耐えられん
2018/04/14(土) 04:18:21.65ID:XVY42Lw/0
今までのアップデートの時は
文明追加もあったよね?
2018/04/14(土) 09:18:14.82ID:W2Y5V4/DK
>>2
2018/04/14(土) 11:30:27.59ID:Nq3M4tGN0
サラディン「俺の都市が攻撃されたorz」
2018/04/14(土) 11:53:15.64ID:1OcNcLLi0
でもサラディンってたしかクルド人だから
今のクルド人を虐待してるシリアトルコロシア陣営よりもクルドを後援してるアメリカ陣営を応援するかもしれん
2018/04/14(土) 14:51:41.37ID:FcuWzB/E0
>>643
AIって散発的に2、3ユニットづつ突っ込ませてくるから、弓×2+都心+兵営で
結構楽に対処できるんだよな。
2018/04/14(土) 15:16:07.26ID:ISziOIxS0
アップデートはいつ頃になりそうなの?
2018/04/14(土) 15:23:52.25ID:EsugKzN7a
今日明日くらいじゃね
2018/04/14(土) 18:33:26.41ID:91fWqlXL0
6は内政の面白さが既に致命的だろう

4の内政は、
収入や生産力を得た後にA〜Cのどれにどのくらいトレードするかを毎ターン考える戦略ゲーム(計算自体は簡単)
A.ユニット→軍事強化、B.科学(文化、諜報)→技術進歩、C.建造物→内政再投資

5と

6の内政は、科学文化収入信仰を得るまでの過程を計算する計算管理ゲーム
(科学文化生産収入信仰をそれぞれ、人口タイル区域建造物などから得る超複雑仕様
)
つまらないとよく言われるのは、この一本道なトコ
2018/04/14(土) 18:40:25.73ID:c5YwW16H0
この頭の悪い子なんなん?
2018/04/14(土) 18:50:20.45ID:91fWqlXL0
まあ頭が悪すぎる奴は意味不明だろうけどな

ちょい訂正

4の内政は、収入や生産力を得た後にA〜Cのどれにどのくらいトレードするかを毎ターン考える戦略ゲーム
(計算自体は簡単、収入や生産力を土地から稼ぐシンプル仕様)

A.ユニット→軍事強化、B.科学(文化、諜報)→技術進歩、C.建造物→内政再投資



5と6の内政は、科学文化収入信仰を得るまでの過程を計算する計算管理ゲーム 
(科学文化生産収入信仰をそれぞれ、人口タイル区域建造物などから得る超複雑仕様) 

つまらないとよく言われているのは、この一本道なトコ

5だと別ゲーにして楽しめるけど、6は別ゲーにするのも動いてないからもう無理
まあこれ以外にもつまらないトコがありすぎてciv6は間違いなく稀に見るキングオブクソゲーだよ
2018/04/14(土) 19:10:20.61ID:g1n1ApYW0
KOTYスレ住人が見たら鼻で笑うやろなぁ
2018/04/14(土) 20:00:51.76ID:lf9Dftd60
頭悪いと思われる言動をしている自覚がないんだろうな
2018/04/14(土) 20:30:49.76ID:JycIRcyG0
4の話しかしない壊れたラジオがいつ見てもいるな
スレ閉じて4やってろよ
2018/04/14(土) 20:53:19.03ID:U53/H0uu0
そうやって反応するから住み着くんだよなあ…
2018/04/14(土) 21:26:03.81ID:ilr8bJzY0
4蛮族が出たらIDNGで。
2018/04/14(土) 21:40:37.15ID:Nq3M4tGN0
「見下げ果てた蛮族だ。貴様の姿を世界に知らしめてやるとしよう」トラやん
「道理を知らぬ朴念仁め」時宗
「イシュタルのごとき蛮族なり」ギル様
「この蛮族は一線を越えた、私にも、スレにも」フェリペ2世
2018/04/14(土) 22:27:32.47ID:ZyxMnYUs0
なんつーか
特区を作らないと兵舎や店を作れませんよ
じゃなくて
兵舎や厩舎、武器庫を同じ場所に作っているので特区に格上げ可能ですよ
みたいにすれば
ただ作業の手間が増えた、みたいなことは避けられたよなーとは思う
2018/04/14(土) 23:19:12.73ID:536NSL9E0
皇帝と不死の間作ってほしいわ
皇帝だとヌルゲーで不死だとどうやっても追いつかない時がある
2018/04/14(土) 23:32:04.90ID:LymPrK1ZM
ひらめきはランダム性を持たせて、その時代のどれかになる位でいいんじゃないか
今のだとどうも同じ行動を要求されて飽きに繋がる
2018/04/15(日) 00:10:14.27ID:jpVKWY+J0
それ100回ぐらい言われてるよな
MODでランダム化させてるわ
2018/04/15(日) 00:17:19.73ID:BbjTr/JPM
ンホホ、そうかスマン
2018/04/15(日) 02:24:52.90ID:R2wi90L50
https://imgur.com/4OOrrAj
国立公園の観光力表示って前からバグってたっけ?
あと都市公園の建築条件が謎い、シーサイドの種にしようとしたけど立てられそうなところに建てられなかった(隣接してなくても)
2018/04/15(日) 02:30:56.80ID:hTIj1pz+0
国立公園はRaFの後から表示が2乗されるようになった
都市公園は違う都市の領土入ったんじゃね?
2018/04/15(日) 02:47:17.62ID:84KNm4jL0
プレイしてるとだんだん他国のBGMが流れるようになるんだがバグ?
2018/04/15(日) 10:52:54.77ID:X8lwOfS40
メモリー不足だと思う。
2018/04/15(日) 11:37:35.52ID:C1FAJGpO0
パッチまだかよ
もう夏だぞ
670名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-KCyy [118.104.37.134])
垢版 |
2018/04/15(日) 16:23:10.00ID:FNl/Hyno0
専門板に居座るキチガイって発達障害持ってると思う
健常者はこんな不毛なことしない
2018/04/15(日) 16:41:43.60ID:f/xHPGmL0
>>656
はぁ?いつも見てねえよ
僕が楽しいゲームをちょっとクソゲと言われただけで発狂するキチガイはおまえ
2018/04/15(日) 17:37:26.02ID:m8JdVxZa0
さNG。
2018/04/15(日) 17:41:07.04ID:C1FAJGpO0
「NGした」だけのレスもいらねえけどな
2018/04/15(日) 17:48:11.09ID:m8JdVxZa0
ゲーム内では蛮族潰したアナウンスあるから。
2018/04/15(日) 18:45:16.04ID:258L8Kub0
日本語の説明に書いてないけどブラジルのUAだとジャングルのアピール上がるのな
2018/04/15(日) 22:26:20.38ID:hTIj1pz+0
書いてないというか近郊部の住宅+1をやろうとしてそうなったというか
2018/04/15(日) 22:42:15.70ID:jpVKWY+J0
歴史的瞬間の表示ON/OFF機能欲しいな
いちいちうぜーわw
2018/04/15(日) 23:26:51.55ID:X8lwOfS40
>>676
エッフェル塔&大地の女神で宗教プレイ向きになる。
近代系指導者としては異例。
2018/04/15(日) 23:34:21.55ID:Bfz0UNplK
こういうのが発達障害
2018/04/16(月) 01:17:15.51ID:+DrDly/u0
誤謬があるならどうぞ立論を。
2018/04/16(月) 02:30:41.52ID:1JuNBUIz0
拡張版って資源がないジャングルの出力あげる方法あるの?
チチェンイチァ以外で
2018/04/16(月) 02:43:53.71ID:+2dQ7Luh0
動物園でタイルに科学力+1
2018/04/16(月) 07:37:22.35ID:rfEzfy900
後半科学力が足りなくなることはほぼないから伐採するに限る
2018/04/16(月) 07:41:02.60ID:UOCLMWYpd
資源の無いジャングルは全伐採
2018/04/16(月) 07:58:58.53ID:hyOdCA2d0
平の砂漠にもペトラと都市国家以外の汎用改善くれ
2018/04/16(月) 08:57:30.46ID:+DrDly/u0
ジョン「ノシ」
パウンド「ノシ」(資源隣接限定)
インド「ノシ」
ギル様「ノシ」
始皇帝「ノシ」(国境限定)
パトラ子「ノシ」
キュロス2世「ノシ」
2018/04/16(月) 09:14:57.16ID:p5h16qqma
バランス調整の頻度が高いのは嬉しいが
今年は追加文明DLC出さないのかな
オスマン早く実装してくれ
2018/04/16(月) 09:18:23.34ID:tpRhynjt0
さすがに出さないってことはないんじゃね
一年間何するねんって話になるし
2018/04/16(月) 09:52:45.86ID:3lKs+oEda
指導者追加でもいいわ
ロシアとか中国とかイギリスとか近代の指導者も行けるだろう
2018/04/16(月) 10:40:39.13ID:rfEzfy900
一人っ子政策
近代になると人口の伸びが半減し都市の幸福が1減少するがゴールドとハンマーが20%上がる
2018/04/16(月) 12:12:57.86ID:Vi9DjjnY0
>>418に書かれているとおり
Vの時は第二弾拡張まで追加文明なかったらしいからYもないんじゃないかなあ
もしあれば嬉しいけれど
2018/04/16(月) 13:36:37.80ID:+2dQ7Luh0
拡張後に単体追加DLCだと
無印ルールと拡張ルールの両方で特色出しつつバランス取る必要あるからな
別に無理難題という訳じゃないけど
2018/04/16(月) 20:17:29.20ID:9FYveAvZ0
ビザンチンやオスマンみたいなメジャー文明はもちろんだが
スーダン地域の文明はまだないからそこも欲しい
2018/04/16(月) 20:25:21.40ID:9FYveAvZ0
東はヌビアがいるから西やな
ソンガイとかマリとかガーナとか
2018/04/16(月) 20:31:10.14ID:cvQPlUj1M
ソンガイはマリと地域被るから続投はしなさそう
前々作で金の力で科学文明扱いされてたマリを今度こそちゃんとした金満文明として出そう
2018/04/16(月) 21:39:43.86ID:iua76xXL0
金があれば軍も研究も文化も好き放題ね。
2018/04/16(月) 21:45:33.76ID:sMaxggW7a
ポーランドとかいう金で色々できる上に宗教もそこそこな文明
なお史実
2018/04/16(月) 21:50:34.71ID:sMaxggW7a
て思ったけど指導者的には強い時代だったわ
699名無しさんの野望 (ワッチョイ e38e-Mqc2 [182.167.64.128])
垢版 |
2018/04/16(月) 22:04:59.12ID:871L3HCW0
civシリーズやったことないのですが、購入するなら何作目がいいですか?
2018/04/16(月) 22:12:40.99ID:/ZMHm2q00
7
2018/04/16(月) 23:06:22.21ID:+2dQ7Luh0
優勝はウイングフッサーか
アプデで超強化してくれよ
2018/04/16(月) 23:57:14.77ID:iua76xXL0
>>699
6スレで聞いたら6と答える。
5スレで聞いたら5と答える。
4スレで聞いたら4と答える。
6から始めて気に入らなかったらナンバリングを下げていきなされ。
2018/04/17(火) 00:00:09.71ID:ZJD77sRr0
ウイングフッサーは直接生産しかできないのがなぁ
2018/04/17(火) 01:00:21.59ID:Pae7so370
優勝って人気投票でもやってたの?
2018/04/17(火) 01:11:23.57ID:5jsfdRX/0
大分時間かけてやってたぞ
2018/04/17(火) 05:50:33.88ID:u9LFP4A+0
>>699
初めてなら5
2018/04/17(火) 20:31:58.35ID:aCMMq5Mt0
誰ですか。
タランチェラバーガーなんてホントに作ったのは。
2018/04/17(火) 20:41:18.59ID:2TZ+KDYd0
ジャヤーヴァルマン7世「実はオーパーツなんだ。他の指導者とは違うのだ!!よ。」
2018/04/17(火) 23:34:39.50ID:4Snebheb0
>>699
キャラ(指導者)ゲー好きなら6
改造(mod)して遊ぶなら5
バニラで(純粋に)ゲーム性を楽しむなら3と4
2018/04/18(水) 02:39:02.56ID:/3BKQt2/0
モンゴル使ってて騎士ラッシュ仕掛けて
ケシクに比べて騎士が遅いからなんでかと思ったら移動力+1ってUGで消えるんだな
これUGに頼ったら普通の建造物と変わらないんじゃ
2018/04/18(水) 07:35:40.35ID:+tOyLpQX0
ルールを複雑化すると何故かゲーム内容は単調になる不思議
やっぱりルールが単純な4が一番面白い
2018/04/18(水) 07:37:33.42ID:FvlF0wDId
また4バカが来た
2018/04/18(水) 09:12:03.44ID:ZpYQRAO00
>>711
文明ステ「軍事、技術、収入」の割り振りがないからだよ
軍事に増やしたら技術と収入減る、技術力増やしたら軍事と収入減る、収入増やしたら軍事と技術が遅れるという3すくみの関係がないからガチ単調
2018/04/18(水) 09:18:59.45ID:ZpYQRAO00
軍事に作ってたら内政遅れる、技術力増やしたら軍事と収入減る、収入増やしたら軍事と技術が遅れるという3すくみの関係がないからガチ単調

6は軍事、技術、収入の文明ステータスを同時に全部伸ばしていけるからマジ単調だよ
2018/04/18(水) 09:53:02.87ID:XKIaGF9/0
6だと
科学
文化
収入
金銭
生産力
信仰力
快適性
忠誠度
くらいか。
但し、全部伸ばす必要があるという意味では内政ゲームなのだけど、
伸ばすためには初期に脳筋プレイが必須なのでだるくなる。
2018/04/18(水) 09:59:03.74ID:ZpYQRAO00
>>715
6は個別で独立してて多すぎなんだよ、ステ振りの変更もできないし
要となるステは多くても3つくらいで良い
2018/04/18(水) 11:47:46.44ID:u0BrHf19a
6はAI沸点低すぎる割に戦争ド下手なのは不満というか5からの不満
まだアジェンダ満たせればいいけどさ

ローマは出会った直後にお前の国ちっせえなとか理不尽にキレるのやめろ
2018/04/18(水) 12:00:46.61ID:XKIaGF9/0
中盤以降に遭遇した場合には、トラやんは結構抱き込みやすい。
宗教には無関心な場合が多いので布教も楽。
パトラ子と並んで遭遇する時期で扱いやすさが変わる。
2018/04/18(水) 12:26:55.60ID:XKIaGF9/0
つーか軍事力のカウント改善してくれ。
戦士20と近代的機甲部隊2(軍団)で
前者が軍事力が上回るというカウントはおかしいだろw
2018/04/18(水) 15:11:33.29ID:u/BNQbbg0
T&T脳なんだろう。
2018/04/18(水) 15:15:35.94ID:iRKUS8Wv0
でも筋骨隆々の男達が戦車1台あたりに20人押しかけたらなんとかなりそうな気もしない?
2018/04/18(水) 19:14:27.37ID:Z3ythvXd0
戦闘力の二乗で軍事力計算すればいいのにと思う。
それで戦闘力20が4つと戦闘力40が一つで互角の計算になるから。
2018/04/19(木) 09:00:50.90ID:PIwuEHW8a
実際戦士何体バンザイアタックすれば戦車倒せるのかね
2018/04/19(木) 09:52:56.77ID:XFC2u4VLd
>>723
倒せないんじゃね。回復量のほうが上回るだろう
2018/04/19(木) 10:52:42.78ID:a6u/J+rgM
鷲の戦士なら戦車の戦闘力超えられた気がする
2018/04/19(木) 12:11:05.66ID:0c6ONvlPa
贅沢品増やしまくればそうなるのかね
ジーンズを着て香水をつけてお化粧を施しておもちゃを握りしめて突撃する戦士
2018/04/19(木) 13:01:19.63ID:IpowVhi10
謎の勢力「飯が上手いと兵は弱くなる」
2018/04/19(木) 13:13:43.98ID:xwCJO1xwM
ローマ人のレギオンもパスタを与えたら弱くなるのだろうか
2018/04/19(木) 13:14:51.50ID:KdMxLR6Zd
>>727
ワンピースの海賊とか最高に最弱になるぞ
2018/04/20(金) 15:34:15.39ID:2MXCW6cb0
後半になるとAIの軍事力が伸びないんだけど文化勝利や宗教勝利を狙ってるのかな?
2018/04/20(金) 15:34:57.19ID:yCGlGP5d0
好戦ペナを恐れてるのかな。
2018/04/20(金) 19:31:11.78ID:cYI45fh90
金がなくて拡充できないとかじゃない?
2018/04/20(金) 20:41:30.99ID:QxZZdj7nM
スパイで滅茶苦茶盗めるから金はあるんじゃないか
2018/04/20(金) 21:01:03.54ID:puYmf13t0
AIくんなんで序盤に敵対するとあんな超速度で兵士送ってこれるん・・・・・・?
2018/04/20(金) 21:05:17.00ID:yCGlGP5d0
>>727
モンテスマ「惰弱な」(高級資源マン)
2018/04/20(金) 21:09:45.53ID:cYI45fh90
無理すんな
いつも高級資源手に入れられずに「ボクにもくれよー」って文句言ってくるだけのくせに
2018/04/20(金) 21:29:57.56ID:MvOvVfay0
アップデートまだ?
2018/04/20(金) 23:45:36.97ID:GJsG4JCM0
なぁ、攻囲ユニットが大将軍影響下か自国道路上で移動後攻撃できることってどこにも書いてないよな?
2018/04/20(金) 23:47:47.80ID:0av7/XjQ0
アプデ内容に書いてあるよ
2018/04/21(土) 00:35:09.02ID:WzDYGLNi0
本当だ見落としてた
明らかに移動力2残ってなくても撃ててるけどまぁいいや
2018/04/21(土) 10:23:04.21ID:pwE045jja
クメール「」
ダムレイは兵科を間接攻撃扱いにして良いかも。
2018/04/21(土) 11:30:27.80ID:Hyqsj0CBd
>>579
これやりたいんだけど
どっかでおとせるの?
2018/04/21(土) 11:56:03.60ID:6lVWSk9Ka
アップしてない
2018/04/21(土) 13:53:26.60ID:IN8Rq4ea0
wikiがRAFの情報いまだに網羅してないし
ほとんどの遺産の評価は「こんなもん作るよりユニット作ったほうが良い」で
役にたたねえな。
2018/04/21(土) 14:12:15.47ID:0RJPzi3h0
そりゃwikiなんか要らんし
2018/04/21(土) 14:30:33.09ID:KByADaBV0
日本のwiki使ってるやつとかいるのか?
2018/04/21(土) 14:56:55.59ID:VV4XPTQna
遺産は偉人がいる場合かつ立地次第で作ることあるけど
基本は奪うのみだなぁ他大陸の侵略戦争中の自由の女神は強かったわ不自由の象徴だったけど
2018/04/21(土) 15:15:43.16ID:CV/qr5g40
不自由の女神w
2018/04/21(土) 15:22:34.42ID:tR2+FkX90
disりながら笑いを取るなw
2018/04/21(土) 23:02:37.31ID:T9fCqjzC0
拡張来てからコロッセオはもういらない子になったのか?
2018/04/21(土) 23:13:02.80ID:q/vCh6rQa
いや現役じゃね
アルテミスとはなんだかんだ住み分けできてると思う
752名無しさんの野望 (ワッチョイ c30d-9jjH [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/22(日) 01:12:44.05ID:mvZf9HQs0
AIの物量押しなくなったの?
マスケット、長槍、弩兵、射石砲でちまちま前進してたらAIの都市落ちるとかヌルくなってない?
2018/04/22(日) 06:32:45.35ID:vQqISLVN0
コロッセオはアルテミスより条件厳しいけど快適性出す条件が複数都市に跨って、しかも自分で立地狙えるメリットがあるからな
あと文化も出るから衛星都市のタイル獲得も早くなる
2018/04/22(日) 07:32:03.48ID:GsgmhV1za
コロッセオはCPUも作ってくるようになった気がする
アルテミスはよく残ってる印象がある
2018/04/22(日) 09:25:09.59ID:VCoL6no00
遷都したいなあ
奪ったローマやらワシントンやらが優良立地だと首都移転して古都京都なり古都ロンドンなりしたくなる
2018/04/22(日) 09:27:14.52ID:OV3xburx0
アレク図書館「あのー」
2018/04/22(日) 09:32:45.17ID:Bx41V7o8M
>>756
おまえは他国が獲得してる技術ブーストを自分も共有できる だったら建てていたわ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ c30d-9jjH [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/22(日) 12:15:46.06ID:mvZf9HQs0
アレクはチャンスがあれば建てるで
大科学者はどこも研究してるからそれなりにブースト貰えるやろ
2018/04/22(日) 13:55:57.63ID:6U4wmKEh0
>>755
おっまかせろ(宣戦布告
2018/04/22(日) 17:12:12.82ID:7d2BzoUFa
アレク図書館は調整入ってからなかなか良い遺産になったな
ただ同時代の遺産に優秀なのが揃ってるから取捨選択が難しいところだ
2018/04/22(日) 21:14:46.79ID:2Viq54Wy0
何かCiv5迄わ、後もう1ターンだけって成ったけど
6は直ぐにもういいやって成るな、詰まら無いって程じゃ無いけど何かやる気を削ぐ
2018/04/22(日) 21:44:37.70ID:11Fgri1t0
年食っただけでは
2018/04/22(日) 22:13:10.56ID:6U4wmKEh0
ナンパコピペかよw
2018/04/23(月) 01:38:41.12ID:RFsK/3QV0
やることが多くなっていって気が重くなるっていうか・・・
序盤-中盤の山場越えるとモチベがすごく下がる
2018/04/23(月) 09:34:11.97ID:Dc/NPGg5a
剣士ラッシュやら騎士ラッシュで自分のいる大陸平定すると途端に燃え尽きる
2018/04/23(月) 10:50:56.48ID:5xlN5Tdud
速度オンラインにすればいい
2018/04/23(月) 12:32:32.13ID:lQhOOjTt0
そもそも出だしから
全体の色がババ色でやる気にならん
なんでこんな色使こたんや
パッと見て一瞬で判断でけへんやんけ
アイコンもババ色やし
都市国家と文明の区別もつかんし
うんざりや
2018/04/23(月) 12:48:25.40ID:fqM/6Sgzd
速度オンラインくん、まだいたのか……
2018/04/23(月) 14:13:40.92ID:H9DXbY0Fa
暗黒時代のコントラストが見難いのは分かるが
さすがに都市国家と文明の見分けが付かないのは無理があるわ
色盲なのでは?
2018/04/23(月) 15:01:27.18ID:M+6OAnqy0
最初は暗黒時代の彩度は戸惑ったが、通常彩度にするとそれはそれで違和感あるようになってしまった
2018/04/23(月) 15:26:43.39ID:+lpYV/L7a
濃い赤で分かりにくいのはある
2018/04/23(月) 20:12:33.51ID:RFsK/3QV0
文明が進んだら都市への個別の指示から脱して
国単位の政策の統一ができるようにならないのかな
宗教勝利も文化勝利もやたら煩雑だし、質より量が通用するのは軍事だけで沢山
2018/04/23(月) 21:59:50.45ID:0O1VCzLg0
システム的にそれは望み薄すぎるかと
2018/04/24(火) 00:01:15.71ID:VZR1pbNH0
https://i.imgur.com/O5VYAbL.jpg
2018/04/24(火) 01:50:54.38ID:VzA5BgxU0
何だろう、詰まらん
駄目な和ゲーやってる時の様な強烈なやらされてる感を感じる
2018/04/24(火) 02:12:45.04ID:sylLmKqa0
中盤の中だるみは拡張来てから解消されたと思ってたが違うのか?
まだ買わないほうがええのかな
2018/04/24(火) 05:29:49.08ID:MquKBDIA0
中盤はサクサク進む気がする
ただ、勝利条件目指し始めると一気に飽きてくる
首都から辺境の都市まで、区画区画ってのが怠いのかね
2018/04/24(火) 08:32:48.25ID:ki0nor7+0
それは大戦略でもギレンの野望でも全く同じ
勝ち確が見えた瞬間モチベがどっと下がるのはシミュレーションゲーの宿命
2018/04/24(火) 08:33:15.08ID:3FnE6dCxd
>>775
じゃあやめろよ
2018/04/24(火) 09:17:17.60ID:hCJd/J9f0
4と違って中終盤の追い上げとか逆転劇がないもんな
2018/04/24(火) 09:23:47.95ID:UwwmrjJV0
ロケット打ち上がる直前に基地破壊とかドラマティックな展開たまにはならないかなぁ
大抵近寄ることすらできずにロケットが打ち上がる
2018/04/24(火) 10:15:30.63ID:JIGGPIg0d
それは単に対抗手段をサボってるだけだろ
783名無しさんの野望 (ワッチョイ c30d-9jjH [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/24(火) 11:03:53.62ID:VOg+keFP0
飛行場を有効活用する戦略なんかない?
2018/04/24(火) 11:20:26.66ID:iwwjkC9Up
>>778
ギレンは作業量変わらんし、戦闘も省略できる
civ6 は作業量は上がり続ける
2018/04/24(火) 12:08:23.07ID:VkHk+Yn4d
プロジェクト連打が一番怠い
2018/04/24(火) 13:05:35.54ID:3P19pV6x0
ロケット基地なんてスパイで潰せるだろ。
探索と同盟怠って無きゃ簡単だよ。
2018/04/24(火) 13:26:16.77ID:Oyioy4HE0
スパイすら不要で
オージー相手以外なら戦車(tank)で十分。
2018/04/24(火) 13:43:28.33ID:u2MSCdT60
日本語が不自由なのかな?
2018/04/24(火) 13:58:05.88ID:Oyioy4HE0
物理系科学勝利のお話では無かったか。<(_ _)>
2018/04/24(火) 17:44:16.05ID:fHN+xJuop
外交勝利入れれないの?
2018/04/24(火) 17:53:54.86ID:PxgpxVNh0
アップデートまだか
2018/04/24(火) 17:58:46.45ID:Oyioy4HE0
属国システム復活希望。
制覇狙いでも斃したくない指導者は少なからずいる。
属国文化勝利とか属国科学勝利も楽しめるしw
2018/04/24(火) 18:21:14.31ID:f33qCtTb0
内政委任とか生産予約とかで作業量減らして欲しいのはもちろんだけれども
ルネサンス以降AI同士の勢力がほとんど変わらないの何とかして欲しい

一国のみ込んだ位のライバル文明がいないと神でもルネサンス〜産業時代以降だれる
中盤以降に土下座外交しないとダメな位の強敵が出現して欲しい
2018/04/24(火) 18:30:46.56ID:Oyioy4HE0
巨大、大陸マップ、海多め、とかだと
何故か未知のプレイヤーが敗北しましたと連続で表示されて
自分側を死ぬ思いで統一後海を越えたら情報時代に突入している文明がいた。
コンゴと韓国、おまえらのことだよ!
2018/04/24(火) 19:00:41.43ID:7Lr4+K5r0
>>794
今やっているマップが同じような状況で諦めたよ
キャラベル船で別大陸に向かったら戦艦と戦車だらけ
2018/04/24(火) 22:59:32.87ID:+/VSQ9J00
プロジェクト連打するときは生産物固定してほしいな
決め直すのだるすぎる
2018/04/24(火) 23:11:28.41ID:VZR1pbNH0
Eventsでプロジェクト完了が発生したら、同じプロジェクトの生産命令出すようにしてるわ
2018/04/24(火) 23:15:09.51ID:sylLmKqa0
もうさロケット飛ばしたら月か火星に入植出きるようにしろよ
んで、地球外に入植したら別の勝利条件が発生するようにしてくれ
2018/04/24(火) 23:26:10.91ID:ZNrnGglEK
違いがよくわからない
800名無しさんの野望 (ワッチョイ c30d-9jjH [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/25(水) 00:03:52.93ID:eRdzRMC50
ゲーム作成のときに登場させない文明指定したいな
ロシアコンゴ韓国はあかん
2018/04/25(水) 00:38:58.69ID:D4njWyf30
5の時は半島入れてなかったけど、6では入れないということができないですね。
2018/04/25(水) 00:41:04.14ID:sCASUSgO0
決まった文明抜きたいならMODで選択欄から外しちまえば、ランダムで選ばれなくなるぞ
2018/04/25(水) 00:51:03.13ID:n0GA6X+e0
>>798
これよく妄想するわ
条件を満たすと科学勝利のハードルが上がったり
近代になったら宗教勝利が無効化されたり
2018/04/25(水) 03:00:33.18ID:upyLMFn8a
60ターン超えても隣の本国が出てこない
マップ可視化とかないのかな
2018/04/25(水) 03:51:49.30ID:YCezh21na
ガレー船で流氷掻き分けて進めるのはおかしくね?
2018/04/25(水) 06:41:21.63ID:c8c2kFmjd
>>798
ToTでもやってて
2018/04/25(水) 09:40:24.95ID:h4pxEvOK0
砕氷船で氷をぶっ壊しながら世界を遊覧したいな、みたいな。
軍事ユニットでは無くなるがw
2018/04/25(水) 15:30:55.25ID:tRhmNCuL0
春アプデまだかいな
そんなに大きい修正じゃないのに何をもたついでんだ
2018/04/25(水) 21:30:40.62ID:NTbRkbSF0
都市の生産は国が小さい時は斥候作るだけで戦略だったのに
時代が進むにつれてどんどん矮小化して戦術化していくよね
2018/04/26(木) 01:39:54.24ID:k85M9eoya
マグナスさん春パッチでどれぐらいnerfされるんだろ
収穫の女神と相性良かったから使い物にならなくなったら嫌だな…
2018/04/26(木) 02:33:18.90ID:PRtSHPoE0
>>803
現実でも同じ宗教同士でドンパチやってるのに
世界的宗教になったからってなんやねんて感じだわな
2018/04/26(木) 03:21:25.26ID:eMOz114w0
ぶっちゃけVと並んでシリーズ最悪の出来だよねY
W>U>>>X>V>Y
2018/04/26(木) 03:25:10.45ID:TITs7jYK0
そうだね
はい次
2018/04/26(木) 07:37:51.27ID:HqJv8V5gd
お薬出しておきますね
2018/04/26(木) 09:37:08.79ID:3B5/bzvx0
俺と全く逆でワロタ
2018/04/26(木) 13:37:31.47ID:8B7z6H4o0
熱い音楽は6が1番。
817名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/26(木) 13:41:39.15ID:qv8KoBhq0
割といい出来じゃね
区域が人口に応じた出力ってのはいい調整だとおもう、兵営も港も死んでないし
システム自体は好きだな
文明の特性はそれこそ人の好みだろ、日本が毎回弱すぎなのはもにょるけど
2018/04/26(木) 13:50:27.61ID:439zTIIad
日本弱いとかエアプ過ぎるでしょ
819名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/26(木) 13:53:48.84ID:qv8KoBhq0
ええ・・・明治維新とか使いにくいだけだろ
時間半分になるのが兵営工業商業ならまだ並くらいだった
2018/04/26(木) 14:06:45.22ID:xDIgqsEMa
それ時宗のLAじゃね?
2018/04/26(木) 14:47:54.75ID:8B7z6H4o0
時宗さんと日本の特性が一部かみ合っていない。
文明が内政よりで、時宗さんが宗教&軍事よりなので。
ほぼ内政全振りのクメールとかオランダとかスコッチとかクリーとかより使いにくい理由でもある。
海マップでは間違いなく強文明ではあるのだけど。
2018/04/26(木) 14:58:05.69ID:sNvub78Rp
鎖国好き家康のせいか、AIとしての日本は弱いイメージあるけど、
プレイヤーが使うぶんには日本文明は並だと思う
2018/04/26(木) 15:08:37.83ID:1dD7xwck0
連休までにアプデよろしく
2018/04/26(木) 15:11:41.00ID:8B7z6H4o0
5の日本は強かった。侍で歩兵ぶった切るとか侍が釣りするとか。
5では軍事全振りだったから。海洋文明傾向でもあったが。
2018/04/26(木) 15:44:52.52ID:8B7z6H4o0
陸系マップで時宗が強文明になる条件
首都が川沿いであること。
パンテオン「豊穣の儀式」を取得できること。
遺産「空中庭園」建設するか隣から奪えること。
宗教で手段を問わず「労働倫理」「合唱曲」のどれか&「仏塔」「公会堂」のどれかを取得できること。
プレイヤーが区域パズルに習熟していること。
「グランドマスターの礼拝堂」を建築すること。
くらいか。
2018/04/26(木) 15:53:19.32ID:bJZYmBYud
5では海洋ユニットのダメージデメリットを帳消しにできるのと海洋ユニットが軒並み強いというのが噛み合っていたから相当技術に差がついていても何とかなったという
2018/04/26(木) 16:50:42.18ID:cQhX0MAnM
日本は古代古典時代に上手く行けば中世あたりからブーストかかって強いけどな
2018/04/26(木) 19:00:22.27ID:I6jhW/oOa
やっぱ1文明に付き複数指導者ほしいわ
2018/04/26(木) 19:13:02.30ID:bJZYmBYud
>>828
内政指導者と戦争指導者とで分ければ個性も出るしな
2018/04/26(木) 19:25:53.49ID:BmetvrBha
各文明に第二指導者追加するDLC欲しいねぇ
2018/04/26(木) 19:52:21.75ID:8B7z6H4o0
インドが何故か戦争系2人ではあるが。ギリシア系は3人か(アレク含んで)。
それなりに記録の残っている地域の指導者は複数欲しいとは思う。
後は東ローマ帝国、ティムール帝国、ポルトガル、オーストリア、オスマントルコ、ムーサ氏ねこ大好きは欲しいかも知れない。
2018/04/26(木) 22:38:42.17ID:oqlJ+9uT0
同一人物が複数の文明の指導者になっているパターンなんて思いついたが史実にそんな奴いるかね
2018/04/26(木) 22:57:25.06ID:8B7z6H4o0
オーストリア・ハンガリー帝国(厳密には違うだろうが)
フビライ・ハン(中国&モンゴル)
ハプスブルク家(スペイン・オーストリア・神聖ローマ帝国)
現代アメリカ大統領(アメリカ・サウジ・日本・イスラエル)
2018/04/26(木) 23:01:42.73ID:439zTIIad
くっさ
2018/04/26(木) 23:04:13.93ID:gOYVGt7m0
朴正煕とか白全Y(日本-韓国)
2018/04/27(金) 00:51:04.91ID:2K4ThOYra
ネトウヨじゃないけど韓国が本当にいらない
太古から科学技術で突っ走りまくっててリアリティが全くない
そもそもトルコやバビロニアやカルタゴを都市国家に押しやってまで主要文明で出すほどの国じゃない
2018/04/27(金) 00:59:25.50ID:ZIP66uxrd
朝鮮って科学力低すぎで周りを煽ってるせいか、総スカン食らってタコ殴りされてるイメージだけど
2018/04/27(金) 01:00:52.08ID:uoOMmP560
リアル地球ではビジネス上ry。
ついでだけどレッドコート、ラフライダー、コサック、ディガー(軍団)辺りでぶっ潰せる。
2018/04/27(金) 01:08:28.15ID:W23bKjB80
朝鮮って強いかな?
滅ぼされてるのしか見たことがない。
2018/04/27(金) 01:15:12.83ID:4/+xAMcB0
めっちゃ嫌われて荒らされてるから特性活かすまでも無く荒廃してるのが日常
2018/04/27(金) 01:39:09.10ID:uoOMmP560
コンゴと韓国が別大陸にあった場合の絶望感は異常。
他が良くて工業化とか共通規格、ナショナリズムの時代に内燃機関、航空技術、電気、民主主義とかやらかしているから。
2018/04/27(金) 01:56:50.48ID:7p+jffv/0
今回はカナダ(クリー)、オーストラリア、ブラジルと金を持ってる国を優先して出してる印象があるんで
最後の拡張でスイスの登場が有りえるんじゃないかとちょっと期待してる
2018/04/27(金) 02:06:04.66ID:15LT2I22a
ニ連続でパンゲアで島
やり直してばかりで進まん
2018/04/27(金) 04:26:52.09ID:1W0xmquM0
>>829
それ総督じゃね?
845名無しさんの野望 (ラクッペ MM0f-8eYk [110.165.149.172])
垢版 |
2018/04/27(金) 04:34:54.14ID:1JjZy8cGM
宗教勝利狙うならどの文明がおすすめ?
2018/04/27(金) 08:56:17.10ID:5APpwh4Ea
ロシア、日本、アラビアあたりがオススメ
2018/04/27(金) 09:05:26.05ID:BsZkcOXtd
文明固有総督とかあったら面白そうだけど格差が広がりそう
2018/04/27(金) 09:22:40.26ID:gtPkFe4Ta
日本よりはUBで信仰力が出る方がよくないか
2018/04/27(金) 09:25:17.55ID:DDpHrReR0
苛烈王さんか
2018/04/27(金) 09:45:56.86ID:xH872ZHNd
苛烈な弱体王
2018/04/27(金) 12:16:30.87ID:+e8D8wIFM
GW中にRaf開始する予定だが、どっかでセールやらんかな
2018/04/27(金) 14:54:35.22ID:sHyv2Fdw0
朝鮮て水車は作れなかったらしいけど火車は作れたの?
2018/04/27(金) 15:40:03.48ID:uoOMmP560
モンちゃん1世「新大陸には車輪や鉄器が無かった。」
2018/04/27(金) 15:40:34.60ID:1W0xmquM0
それよりWifiがなかったことを嘆け
2018/04/27(金) 16:18:40.67ID:mdQXKJBC0
モンちゃんは科学そっちのけで文化ツリー進めて文化勝利目指してただけだから・・・
2018/04/27(金) 22:39:38.75ID:7p+jffv/0
他文明と流通が出来ない環境はつらいのだろう
多文明間の流通が有ればヨーロッパ文明のローマが暗黒期に入って技術が衰退してもヨーロッパと流通の有った中東文明には技術が伝播継続してて
ヨーロッパ文明が復活して余裕が出てくれば流通や戦争を通じてその技術が取り戻されてさらに発展したりとかで技術の発展を継続できるけど
孤立地域だと衰退して技術が失われるとそれっきりで次の文明はほぼ1から再び技術開発しなけりゃならなくてなかなか発展できなくて厳しいのだろう
2018/04/27(金) 22:55:01.25ID:mdQXKJBC0
アンデス文明・アマゾン文明「」
2018/04/27(金) 23:30:23.00ID:7p+jffv/0
メソアメリカとアンデスは地峡に隔てられてるせいかほとんど交流が無かったんじゃなかったっけ?
とりあえずヨーロッパ文明が来た頃にはそんな感じだったとか聞いた覚えが…、まぁ実態は知らんけど
2018/04/27(金) 23:33:39.55ID:yVfry/SQd
今回は無いけど4だと技術の取引出来ないから新大陸とか孤島の文明はかなり後進国だったな
リアルっちゃリアルだが
2018/04/28(土) 01:43:54.31ID:8YyTLXSHa
9割ゴミマップなのがな
都市国家邪魔だし
2018/04/28(土) 01:46:59.18ID:NGR7HHDx0
都市国家は序盤資金源、ギア等ボーナス。
最悪自国都市に編入。
2018/04/28(土) 17:28:39.13ID:A2eUsqB20
赤髭さんか。
2018/04/28(土) 20:16:35.56ID:dsMtOiJJM
無印だけど軍団作れないバグまだ直ってないのかよ
野戦砲と騎乗兵が大量に余ったわ
もう萎えたし即Alt+F4して辞めたわ
2018/04/28(土) 20:17:25.70ID:dsMtOiJJM
さっさとバグ直すか拡張のセールやれ
865名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/28(土) 23:24:04.00ID:CrgC6tJ50
無印はバグ放置ってなんというか徹底してるな
拡張いれとけ
普通に面白いと思う
2018/04/28(土) 23:27:46.70ID:5rjaSVT2K
そういうの関係無いけどな
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a7-qxIz [118.104.37.134])
垢版 |
2018/04/28(土) 23:44:27.14ID:QyAQ4wza0
難易度神で周りに国家が全く無いときって何すれば良いの?
開拓者打ち出してる間に内政がかなり差をつけられてて悲惨な事になってるんだけど
2018/04/28(土) 23:51:23.25ID:NGR7HHDx0
このマップは幸福ではありませんでした。
次のマップは上手くやってくれるでしょう。
2018/04/29(日) 00:02:09.80ID:7RU1W6ad0
区域は奪うものだからな
2018/04/29(日) 00:02:57.42ID:wRIGiDNh0
>>851
半額
ttps://www.macgamestore.com/product/6240/Sid-Meiers-Civilization-VI-Digital-Deluxe-Edition/
2018/04/29(日) 00:09:37.03ID:wRIGiDNh0
R&F入ってなかったわ
2018/04/29(日) 09:03:35.34ID:eqxVKW4Z0
GMGでR&Fセールやってる
2018/04/29(日) 10:58:43.36ID:uO1C5wEy0
humble monthlyで買っておけば良かった
874名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/29(日) 11:46:19.74ID:S6YlXNrI0
端の雪原にでた蛮族が直近のAIスルーしてプレイヤーに騎乗兵ラッシュしてくるのホント糞
2018/04/29(日) 14:14:16.73ID:abwpvPMWM
>>872
そんな安くなってないけどポチったわ
次安くなるのせいぜいサマーセールあたりだろうし
2018/04/29(日) 14:21:53.46ID:WYwd+xR60
>>867
都市国家も主要文明も無いの?
2018/04/29(日) 14:28:54.06ID:7RU1W6ad0
キャンパス建てれば自動的に科学が伸びていくってどうなんだ。
科学延ばしながら軍事ユニットも作れるってことなんだが。

科学はプロジェクトしない限り伸びないとかでいい
2018/04/29(日) 16:27:32.77ID:31ivyqOId
Civの科学研究全否定きた
2018/04/29(日) 17:06:24.12ID:BZSGRrO20
>>877
木伐採して木製以外の物のブーストかかることには文句言わんのか君は?w
2018/04/29(日) 17:32:01.17ID:JiNRngLPK
civのというか、生物社会の役割分担の全否定じゃね
881名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/29(日) 19:15:36.63ID:S6YlXNrI0
始めるまえにクイックセーブしてからfiretunerのmapでrevealして
マップと近くの文明確認したりしてないの?
多少わくわく感下がるかもしれんがちょっと進めてクソマップだったからやり直しとかよりマシやろ
2018/04/29(日) 20:54:16.97ID:B7BZ1Pn20
まあリセット繰り返すくらいなら難易度下げるかチート使ったほうが良いんじゃないかとは思わんでもない
2018/04/29(日) 20:58:41.33ID:Crza7zRw0
本気でキレてそうならチートでも使えよとはなるが
大体は「いやークソ立地でリセマラつれーぜ(チラッ」っていうツッコミ待ちの体勢だし
2018/04/29(日) 21:09:06.09ID:BZSGRrO20
神以外でのリセマラは甘え
2018/04/29(日) 22:02:33.34ID:Si4U3g8J0
>>874
それは難易度ボーナスで
蛮族視点からみたら
AI文明の軍隊よりも
プレイヤー軍隊の方が弱そうだから
という判断で来てるんであって
チートされてるわけでは無い
2018/04/29(日) 22:19:32.08ID:Axnpmk0Ha
蛮族はまだ良いけどせめてパルチザンは自国攻撃しろや
早々に都市攻撃で打ち払われてこっちに逃げて来んな
2018/04/30(月) 00:47:19.41ID:Y+EA3Ac70
DLC購入検討中
蛮族弱体化しました?
2018/04/30(月) 00:51:43.34ID:fn+E8wuA0
DLCと関係ないとこで馬蛮族が出にくくなった
2018/04/30(月) 05:58:55.11ID:oQ+8HyiiM
GW暇なら買ってやってみるべし
2018/04/30(月) 06:23:54.67ID:kFfrtuEyd
そもそも蛮族に困る様な程度ではどの道先は無い
2018/04/30(月) 08:52:55.15ID:piit2Ee0a
蛮族は拠点を破壊すれば時代スコアが多く稼げるから
RaF環境だと厄介者どころかむしろボーナスだな
2018/04/30(月) 09:03:36.73ID:wmKDacdO0
OCCで勝てないシステム=知識・工夫で勝てない→都市数増加=面倒
2018/04/30(月) 13:46:04.97ID:fGsmix+60
ギル様「おかしいな、蛮族の拠点ぶっ壊せばお土産もらえるはずだが。」
ゴルゴー「そうよね、蛮族ぶっ殺せば何故か政治哲学に到達できるのに。」
ピョートル「ぶっ壊さなくても無理矢理都市圏に飲み込めば何かもらえるはずだ。残党は処分するが。」
2018/04/30(月) 13:52:22.31ID:fGsmix+60
OCCは太古スタートだとギル様位しか出来なくて(制覇勝利のみ)、
他に前スレでロシア(近代、文化)、コンゴ(産業、?)の報告があった。
皇帝が限界みたい。
2018/04/30(月) 20:31:53.18ID:egpEPbLWa
明日か明後日にパッチ来てくれればGW中楽しめるんだがなぁ
2018/04/30(月) 20:46:16.06ID:fk2kuM7Ua
神OCC動画は日本語でもいくつか見た事あるし
外人ならそれこそいくらでも見つかるんじゃないかと思うんだけど
クリア出来ないとか皇帝が限界とかどういう意味なんだろ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ fb53-so8B [218.228.27.13])
垢版 |
2018/04/30(月) 22:43:10.30ID:4eMnr1NH0
RaFになってからはOCCやったことないなあ
898名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/04/30(月) 23:29:54.63ID:1c5lwCbd0
多都市戦略って快適たりなくならない?
こまめに区域施設たててんの?
それとも快適って割とマイナス上等でやるわけ?
2018/04/30(月) 23:48:02.11ID:fn+E8wuA0
ちょっとくらいマイナスでも困らんけど、別に全部がずっとマイナス都市ってほどになるわけじゃない
2018/04/30(月) 23:51:55.36ID:CKvxcK5m0
コロッセオ先輩にたよる
2018/05/01(火) 00:13:45.33ID:Z1J8FHBc0
国立公園にも。都市国家ザンジバル&マスカットにも。
2018/05/01(火) 00:26:59.29ID:ovHyFB9va
政策を快適性関係で埋めてしまう
2018/05/01(火) 00:55:39.31ID:JBkxBXap0
占領都市の人口を増やし過ぎないようにしている
戦争の時に農地荒らして放置したりしている
2018/05/01(火) 02:05:00.49ID:C0kr+1mS0
ギア優先にしたら人口の伸びが鈍化する。
2018/05/01(火) 02:35:28.06ID:Z1J8FHBc0
川多めならパンテオン「川の女神」&宗教で「仏塔」ゲット出来れば内政が捗る。「公会堂」とどちらを取るか非常に悩むが。
AIがあまり狙わないので取りやすい。
2018/05/01(火) 12:41:16.36ID:31lNPXSS0
いつアップデート来るんだよこのクソゲー
連休遊ぶつもりだったのに
2018/05/01(火) 13:23:09.19ID:p5vqXzypa
OCCは挑戦したことあるけどコンゴが遠方にいるとマジで無理ゲー
2018/05/01(火) 15:44:15.51ID:DqAtUB7o0
今後の事も見据えてプレイしないとな
2018/05/02(水) 02:07:22.97ID:EEu26SNrM
今作のOCC国家はよ
2018/05/02(水) 05:04:01.52ID:EPGtOySW0
OCC文明で3マス先のタイルも利用できるヤツとかこねぇかな
2018/05/02(水) 07:53:08.38ID:vWzIJrHJ0
>>907
最初やってOCCでクリアできない=都市増やす=操作面倒→クソゲー
2018/05/02(水) 08:00:45.05ID:2i+mgPiB0
>>910
というか3マス制限自体要らない
5でもあったけどそれならもうタイル取得自体辞めて欲しいとすら思う
913名無しさんの野望 (ワッチョイ db0d-luqG [122.223.26.214])
垢版 |
2018/05/02(水) 11:20:48.16ID:KWtGhpQ30
OCC文明くるとしたらヴェネツィアみたいにして
特性は支配下の都市国家占領不可、代表団2倍とかかな
2018/05/02(水) 13:46:03.53ID:Jdiz7lVx0
今作の仕様だとすべての出力2倍とか露骨な能力貰わないと厳しいのでは
2018/05/02(水) 14:00:09.14ID:BXbWy7+30
OCCだと全部の出力二倍は言い過ぎとしても、各区域からの偉人ポイント二倍は欲しくなるね
2018/05/02(水) 14:02:00.81ID:7sqrRNgy0
傀儡か委任欲しいなー
生産するとコスト増す仕様のせいでやりにくいのだとは思うけど
2018/05/02(水) 16:26:01.37ID:1JN9zxxv0
制覇はしたいけど滅ぼしたり辱めたくは無い。
属国文化勝利とか属国科学勝利とか属国宗教勝利という面白さも欲しいw
2018/05/02(水) 19:02:14.72ID:LPpZre7la
属国にさせやすい指導者、させにくい指導者とか欲しいな
いや…いろいろ問題あるか
2018/05/02(水) 19:26:56.05ID:2i+mgPiB0
>>909
TOKIOだってよ
2018/05/02(水) 19:34:51.53ID:vm9jGBg70
パンテオンで1都市なら出力3倍とかないかな。
ベネチア風なら「海との結婚」とか。
2018/05/02(水) 21:50:23.51ID:OIpgkZ730
普通にAIに取られて、2都市目建てて効果消えて終了になりそう
2018/05/02(水) 23:06:18.14ID:gRk24gmE0
マルチプレイのルールセットで騎兵と連続砲撃を一人プレイしているんであけど、50ターン以内で全相手をあと少しで倒せそうで倒せない
おすすめの国とか進め方を教えてください
2018/05/02(水) 23:12:37.96ID:OIpgkZ730
と言ってもあれ全滅が目的じゃないし
2018/05/03(木) 02:24:58.77ID:FCgyNoZ20
今更ながらプレイ報告見たけど自国都市数えげつなくてわらう
難易度下げて遺産厨して文化勝利目指すわ
2018/05/03(木) 09:30:38.23ID:LPlQPAF50
>>920
なんと海タイルの出力が倍に!
2018/05/03(木) 10:27:11.87ID:6dKhhaqZ0
>>925
むしろ、交易路+3とかじゃね?
2018/05/03(木) 11:31:22.40ID:oFZQfVjQa
インドネシアに取られてぶっちぎられる結末しか見えない
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 59a7-yVpc [118.104.37.134])
垢版 |
2018/05/03(木) 14:53:43.19ID:F3euz1AV0
韓国とかオーストラリアあたり使うと難易度神でも非戦でいけるな
2018/05/03(木) 15:10:48.65ID:Hq1IohvG0
文明と都市国家最大にすると1文明あたりの都市数を抑制できる。
2018/05/03(木) 17:46:32.22ID:SLslPt+La
高難易度でプレイしてると

軍備しない→宣戦布告されて国内メチャクチャ
軍備する→ユニットを作ってる間に内政が遅れて追い付けなくなる

のどちらかにしかならなかった…
これもう勝とうとするなら軍拡からの他国都市制圧プレイ以外キツくね?
2018/05/03(木) 18:16:36.06ID:FCgyNoZ20
土地(都市数)は正義のゲームと言えばそんなもんではある
4都市非戦で最高難易度余裕でクリアできる5の方が異常と言えば異常
2018/05/03(木) 18:19:49.38ID:E9I6SYFiM
序盤の都市が弱いから防衛に必要な戦力と都市を落とせる戦力の差が小さいんでそんなもんだろ
5のように最初から都市が攻撃出来て防衛力ガチガチにするのもそれはそれで萎えるが
2018/05/03(木) 18:24:12.07ID:L8/GYmjea
>>930
そのバランスを取るのが1番面白い所
2018/05/03(木) 18:53:03.14ID:LoYZVCM1M
モンちゃん使えば解決
2018/05/03(木) 19:36:49.94ID:T9x4JrK50
中世スタートでも同じこと言えんの?
2018/05/03(木) 19:58:31.87ID:Svy3W/xvM
久しぶりに4やったけどなんだかんだで6がグラもいいし没入感があるわ
2018/05/03(木) 20:01:53.10ID:FCgyNoZ20
クリア後のマップさえ復活しれくれれば過去作に未練は無くなるんだけどなー
2018/05/03(木) 21:59:04.83ID:avpSG/nr0
確かにやり遂げた感は増える。後は属国システムか。せめて元指導者も総督的に使いたい。離反や属国勝利されても良いので。
2018/05/03(木) 23:08:59.64ID:bu49Omws0
シリーズ初、1度もクリアせずにブン投げたわ
何か致命的に悪い点が有る訳じゃ無いのにクソ詰まらん
2018/05/03(木) 23:57:42.79ID:aMBXO8ae0
>>938
新・信長の野望civ.ver
税込・1万2千円
2018/05/04(金) 00:13:56.22ID:bSKmPPHf0
そうか、二度とくるなよ
2018/05/04(金) 00:49:40.96ID:pJiZNNZea
偉人みたく総督もユニーク能力ならいいのに
それで軍団長にしたりスパイにしたり出来れば面白い
2018/05/04(金) 06:23:52.93ID:SG8Tq20Z0
年表の最後が総督のババアかおっさんかになるのやめて
なんで勝利を年表に書いてくれないの
2018/05/04(金) 14:00:44.10ID:1m+iBaSt0
次の拡張何年後?
2018/05/04(金) 14:02:47.16ID:18c+DNAF0
1ターン後
2018/05/04(金) 14:33:50.89ID:viPworG6M
6の拡張は5つぐらい出る気がする
2018/05/04(金) 18:05:02.00ID:cDINbEnr0
>>943
つか非表示機能欲しい
バカバカうっせーよ
2018/05/04(金) 19:03:09.46ID:jyeXPX41d
他文明はなんで都市国家に対してあんなに攻撃的なのか
都市国家を守りきるのは難しい
2018/05/04(金) 19:23:53.64ID:ju+okAwo0
防衛、解放を口実に宣戦できるぞ。
2018/05/04(金) 19:31:35.63ID:K8GABbZ50
総督に元指導者使いたいw
ヤドヴィガ:宗教
ギターチャ:沿岸
ヴィクトリア:外征
アマニトレ:砂漠
カトリーヌ:諜報
ウィルへルミナ:交易
尊徳:科学
ゴルゴー:文化
トミュリス:生産(騎兵)
くらいでw離反、反乱、属国勝利なんでもありでw
2018/05/04(金) 19:33:08.64ID:LW5BRXrU0
>>948
カーティン「呼んだ?」
2018/05/04(金) 19:36:03.88ID:cDINbEnr0
都市国家を見かたに付けた時のメリットが計上されてないんじゃないかな・・・?
とはいえ都市国家もコロコロ態度変えるからなぁ
宗主国になったら一定ターン数は変わらない仕様にすりゃいい方向になるかな?
2018/05/04(金) 19:57:35.53ID:eTwYyXvGM
>>951
おう自分で都市国家攻めて他国に売り飛ばした後に解放と言い張ってまた攻めるのやめーや
2018/05/04(金) 20:40:38.53ID:t8zKp+Ngd
全部都市国家から始まって別の都市国家を征服したところが文明に昇格してプレイヤーと競う
みたいな形にはできないんだろうか
2018/05/04(金) 22:26:24.90ID:dsJskPBvM
AIに開拓者増えるの萎えるから嫌なのになんで皇帝から開拓者2人なんだよ
やってらんねー
2018/05/04(金) 23:03:08.10ID:vEx6Ev8n0
開拓者二人は太古で始めるなら難易度神のAIだけじゃなかったっけ。
2018/05/04(金) 23:13:30.57ID:v6Lf6PPCa
神は3人だろ
2018/05/04(金) 23:38:52.22ID:TfdZBjOg0
皇帝・不死 :最初の1人 + 1人
神:最初の1人 + 2人
2018/05/05(土) 01:11:08.90ID:d3gQf3O70
高難易度でずっと黄金期とかできるの?
遺産取れないから暗黒時代回避すらきついわ
2018/05/05(土) 04:57:13.17ID:QWirQJ6x0
ずっとは厳しい特に後半
遺産は割と建つ方だと思う
特定の遺産は無理ゲー感あるけどね
2018/05/05(土) 05:00:02.17ID:8eawvUSl0
高難易度だと通常狙いで負担が増えないようにするかな。
2018/05/05(土) 05:28:05.79ID:f6QVMKJy0
狙うべきでは無い遺産(私見)
ストーンヘンジ(始皇帝以外)
マハーボーティー寺院(始皇帝以外)
ピラミッド
ゲベル・バルカル
アポロン神殿(悩ましいが)
ハギア・ソフィア
ポタラ宮
キリスト像(文化勝利狙い除く)
狙うべき遺産(私見)
空中庭園(時宗プレイなら特に)
アパダーナ(ギリシア、ジョージアなら特に)
コロッセオ(モンちゃん除く)
タージ・マハル
紫禁城
アルハンブラ宮殿
マウソロス霊廟(科学勝利狙いなら)
キルワ・キシワニ(属国5つ以上持っているなら)
アンコールワット
高徳院(アポロン神殿持ちなら)
くらいか。
他はマップ次第。
2018/05/05(土) 12:35:55.64ID:Dg2ZAUKL0
序盤の遺産は奪うもの
2018/05/05(土) 12:50:17.81ID:rVH9zDcy0
隣が建ててくれればね…
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 59a7-yVpc [118.104.37.134])
垢版 |
2018/05/05(土) 13:11:11.56ID:03y0sx600
戦争し続ければ何も建てなくて良いんだぞ!
先住民ぶっ殺して全部奪おう!
2018/05/05(土) 13:14:15.31ID:WqymArY3a
ピラミッドはたまに労働者とコスト変わらない時建てる
2018/05/05(土) 13:36:34.24ID:d3gQf3O70
CIV5のノリで科学特化の朝鮮使って立地厳選して内政シコってれば難易度神もいけるだろでやったら
科学は何とか追い付くけど宇宙船基地作る時、生産が違い過ぎて終わったわ
ヌビアで古典隣国レイプします
2018/05/05(土) 13:50:55.03ID:hjX0HpBb0
奪わなくても効果が貰えるアルテミス
2018/05/05(土) 18:49:28.97ID:ie4IXT6Pa
高徳院微妙じゃね?信仰力20%アップは強いけど武僧いらん
2018/05/05(土) 19:48:57.48ID:r2tm8vYBd
武僧の武装は物騒
2018/05/05(土) 20:10:50.37ID:vMwISs6f0
高徳院はAIが大好きすぎるな
2018/05/05(土) 20:18:20.80ID:yKBE1yqn0
コロッセオとマラカナン以外はオマケ
2018/05/05(土) 20:20:09.21ID:fvcl1DOS0
>>970
(単純に、相手から好かれていない)
2018/05/05(土) 20:20:48.25ID:hjX0HpBb0
>>970
https://i.imgur.com/P20RkY1.jpg
2018/05/06(日) 00:03:25.71ID:lixaWL4D0
>>970
ttp://www.gz-loader.com/2dimg/data/1519372547/org/image1525532535.jpg
2018/05/06(日) 00:15:41.65ID:WHIR30un0
>>970
次スレ
2018/05/06(日) 08:11:54.21ID:Rt994tpiM
非戦で韓国を科学力で圧倒してやったぜざまあみやがれ
まあ蛮族さんのおかげなんだけど
2018/05/06(日) 10:15:04.05ID:5ynDO8+80
序盤で有利に立ったら後は消化試合みたいな感じがしてやめてしまうのだが・・・
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 750d-XJxX [122.223.26.214])
垢版 |
2018/05/06(日) 10:29:28.12ID:MkM6TwZ90
小大陸にいる文明が拡張遅いなと思ったら
端の蛮族から騎乗兵が量産されてたみたいなのは見たな
2018/05/06(日) 11:05:12.09ID:qWxMunmZa
トキに核落とした
2018/05/06(日) 15:04:50.08ID:Ss4UoKU+a
iOS版テンプレに入れないの
2018/05/07(月) 01:38:14.88ID:2bwsP4Pv0
マラカナンは解禁が近代、スタジアム不要なら積極的に建てたいけどなー、といつも思う。
スタジアムの無いマラカナンはある意味言語矛盾かも知れないがw
2018/05/07(月) 09:09:08.97ID:lSbZlH/ka
しかしパッチこないな、酷いバグでも見つかったか
それとも告知当初より規模が大きくなっているのか…
何にせよ5月中には動きがあってほしい
2018/05/07(月) 12:30:38.47ID:Ce64RtUgd
ios 版気になるんだけど、aiのターン長いらしいのがなぁ
実際どんな感じなんだろ
2018/05/07(月) 13:05:18.71ID:TUWDUjRX0
拡張では釣った魚に餌はやらないんだろ
2018/05/07(月) 14:37:42.35ID:kM7BbYdKM
>>984
AIのターンはそこまで長くないけど、操作性がね…
2018/05/07(月) 15:11:52.74ID:RnzIpAxG0
同人ゲーの片道勇者の続編が出たんだが
これもスマホ環境?を考慮してるらしくすげー微妙なUIになっている
アプローチが違うものを一緒にすると色々と無理が出てくるんだろうな
もしかしてCiv6のタイルがクソデカなのもこれが原因じゃないのか?
2018/05/07(月) 17:16:27.61ID:fDUH2ai10
>>987
こいつ、他板スレも荒らしてるやつな
2018/05/07(月) 18:19:34.25ID:6JvHlFaS0
PCでも時代進むとAIのターン長過ぎ
CIV5のときはPCのスペックどんなに上げてもどっかがボトルネックになってるから長いままって話を聞いたけど
2018/05/07(月) 20:56:21.05ID:MLMZ2xGQ0
規制キッツイな
Civilization6 (Civ6) Vol.72
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525693945/
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 5952-fSeP [118.108.68.130])
垢版 |
2018/05/07(月) 22:34:09.44ID:npnQLrGW0
>>986
そうなんだ?
レビューサイトだと操作性は割と快適って見るけど
まあ、思考時間がそうでもないならちょっと買ってみよかな
サンクス!
2018/05/08(火) 13:48:46.23ID:CvSQBVNka
かにビームとはすなわち蟹光線である

埋め
2018/05/08(火) 13:50:50.00ID:D6/Wo4Whd
蟹工船
作:小林多喜二
2018/05/08(火) 15:24:39.52ID:CvSQBVNka
http://i.imgur.com/zvqMgW0.jpg

埋め
2018/05/08(火) 20:52:59.41ID:nYQUXov+0
奪ってがっかりする遺産多すぎ
宗教+2するだけの物体とかどうすりゃええねん
2018/05/08(火) 20:58:00.13ID:f82Liowl0
宗教が2つ増えたらえらいこっちゃ
2018/05/08(火) 21:14:09.10ID:8rAMuX400
お前さ・・・日本のさ・・・宗教ってさ・・・
2018/05/08(火) 21:45:03.51ID:IeIs9CJmM
>>991
バニラを久しくやってないからかもしれないです…
後iPadProかどうかは関係あるかな?
いずれにせよ60ターン無料なのであとはイメージで
2018/05/08(火) 22:09:41.75ID:wXYJsfSN0
はよパッチ来いや埋め
2018/05/08(火) 22:26:01.93ID:f82Liowl0
それでは、ごきげんよう
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