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【工場】Factorio【RTS】Part45

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/03/30(金) 22:49:35.79ID:P+WJrSVr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part44
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520343914/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/03/31(土) 15:17:48.23ID:Y99wKUHD0
|>>>>>>>1乙>>>>
これはベルトの上をインサータが流れてるだけなんだから勘違いしないでよね!
2018/03/31(土) 15:26:05.42ID:jTjIWh6y0
>>1

>>2
すき
4名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-uaFS)
垢版 |
2018/03/31(土) 17:27:55.04ID:dzWudgOL0
今回のアプデで何が変わったんだ?
2018/03/31(土) 18:29:00.62ID:Y7fDeCs30
バイターが
怖くてできない
ファクトリオ
2018/03/31(土) 18:34:25.87ID:tBITxjg40
ひさびさにプレイするんだが(最後に触ったのは原子力が搭載されたころ)なにかアドバイスある?一応遊ぶのは0.16.36.
2018/03/31(土) 18:38:56.32ID:rTq+ojeF0
>>2
クスッとした
2018/03/31(土) 19:20:23.62ID:VbE4L2/W0
これ使うとHDCP非対応のモニターに色々つなげれる。
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XZXMYY5

ACアダプタ付き
https://www.amazon.co.jp/dp/B003UYOEMI
2018/03/31(土) 19:46:12.74ID:nQqBTtWE0
何か0.16で生成したマップ、ノーマルでも0.15より資源が少ない気がする
あと砂漠率が妙に上がったような
2018/03/31(土) 20:02:27.36ID:P/zrnmUk0
プレビューのおかげでリセマラは楽になったから
2018/03/31(土) 20:13:33.24ID:VSGHpeli0
>>5
大丈夫
そんなあなたに
ピースフル
2018/03/31(土) 20:32:26.08ID:d15nDGb00
>>6
マップ生成するとき、油田の発生頻度は非常に多めにしたほうがよさそう
スタート地点に油田が現れないことが多い
2018/03/31(土) 21:47:46.04ID:ThksCmNr0
ver0.16画質上がったのはいいんだけど
すげー目が疲れるんだがああああああ
2018/03/31(土) 22:25:54.53ID:46+mM+Pe0
>>1
一周目はバイター怖いけど全く居ないのもそれはそれでつまらなそうだからバイター成長なしでプレイしたわ
今は進化ファクターの上昇速度落として二周目してるけど最近中型が出てくるようになって段々怖くなってきた
2018/03/31(土) 22:30:39.04ID:U0qy0NRL0
木無しだと、研究所に電気通せなくて詰むよね?
16名無しさんの野望 (ワッチョイ a146-Hfue)
垢版 |
2018/03/31(土) 22:32:10.03ID:mj8IniIo0
値上げが発表されたのでずっと迷っていたけど買いました
気づいたら二時間たってた恐ろしいゲームを買ってしまったかもしれない
17名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-ZMa1)
垢版 |
2018/03/31(土) 23:04:45.25ID:jnBuPgzq0
ようこそ 君は今日から工場長だ!
仕事中にどんなラインにするか考えて手がつけられなくなるから気をつけるんだぞ!!
2018/03/31(土) 23:12:58.31ID:olDThEC70
大丈夫大丈夫
プレイ時間三桁到達したあたりからが本番だから
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c2-0OMx)
垢版 |
2018/03/31(土) 23:48:31.07ID:RbCgd2dz0
0.16のテクスチャすっきりしてていいな
2018/03/31(土) 23:51:09.95ID:dCN/cu5n0
1000時間超えてるんだが…
2018/04/01(日) 00:11:17.35ID:xLl00ixl0
3桁到達なんてすぐなんだが
2018/04/01(日) 00:18:04.29ID:I5qdZ2yi0
本番は本番だろう
何でも上級者の目線で考えてはいけない
2018/04/01(日) 00:22:13.29ID:Ezq4sRVw0
どれだけ高みに辿り着こうとも、それまでの尋常な感覚ってのを忘れないのがプロフェッショナルなんやねん
2018/04/01(日) 00:35:45.24ID:w5YY1uMS0
1年前くらいに買って緑サイエンスパック作ったくらいで投げて最近また始めて青までなんとか作れた
ロケットサイロが見えてきたと思ったらサイエンスパックが更に3つも表示されて気が遠くなりそうだけど頑張る
2018/04/01(日) 00:37:12.44ID:BMtPcG1Qd
ファクトリオやってるとごく稀に
なんでゲームでも働かないといけないのだ…という気持ちになる
2018/04/01(日) 01:31:23.41ID:KC47Nec80
疲れたなら燃料式インサータちゃんを眺めて癒やされよう
2018/04/01(日) 01:38:32.80ID:e3/mJeEq0
結局の所
積み下ろし駅はIF(AND条件(規定量のアイテムがチェストに収納されていない、駅に列車が存在しない)、駅を有効化、駅を無効化)
という感じで設定すればいいんか?
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-BoJl)
垢版 |
2018/04/01(日) 01:50:18.95ID:Wfu/vWOX0
積み下ろし駅は規定量のアイテムがないなら有効だけでそこそこちゃんと動いてるがどうなんだろう
2018/04/01(日) 02:00:37.26ID:hNVPto/n0
ファクトリオの主人公はずっとワンオペだぞ
我々はまだ恵まれていると思えば楽になるぞ
2018/04/01(日) 02:03:01.90ID:jyJVrZWH0
かわいい部下がたくさんいるやん
2018/04/01(日) 02:18:38.08ID:t29rKFtu0
>>27
駅に列車有り無しは好みの問題かな
バッファが大きい場合は次の列車が即座に入れる場合もあるし
2018/04/01(日) 02:20:28.04ID:6ozl1wFE0
好みというか意味無いな
分岐前に連動式信号置く方が手軽で早くて確実
33名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-BZ5Y)
垢版 |
2018/04/01(日) 02:21:03.50ID:1ZD61a+Md
このゲームのマルチ別にポート開放して無くても出来ちゃうよね毎回しろって言われるけど
2018/04/01(日) 03:40:37.89ID:LZuwno6c0
むしろ、Factorioくらいの権限もって仕事できれば、止められないほど楽しいのではないか。
2018/04/01(日) 05:29:09.16ID:l8H0retx0
現実の工場長は配置が気に入らないとか言いだして何度もリフォームに無駄金使って倒産しそう
2018/04/01(日) 10:56:13.54ID:6qO91MPE0
床一面のタッチスクリーンの上でプレイしたい
工場長はプレイヤー自身で
2018/04/01(日) 11:08:33.86ID:3AB9SvOHM
手狭になるとグレネードで周辺を「開拓」する工場長
2018/04/01(日) 13:08:07.88ID:IbHScID60
軍事サイエンスパック工場に手持ちのグレネード入れとこうと思ったらミスって爆破してしまう工場長
2018/04/01(日) 15:09:59.22ID:kov8cSh60
工場でグレネード誤爆したことはないけど
開墾作業中に自殺したことは何度か・・・回復待てばいいものを
2018/04/01(日) 15:40:55.99ID:jyJVrZWH0
魚食えよw
2018/04/01(日) 15:42:01.64ID:3irlUQyr0
空腹度が無くて良かったな工場長
2018/04/01(日) 15:44:27.71ID:oJEWaDOna
核足元に撃ち込んで死んだことはなんどもあるが
グレネードで死ぬことはまずないなw
2018/04/01(日) 15:45:54.00ID:TIpPjDlO0
いままでパッドで遊べるゲームしかやってこなかったからキーボード操作が難しい
2018/04/01(日) 15:48:41.90ID:3irlUQyr0
WASD操作に慣れるとFactorio以上にゲームの世界が広がるぞ
2018/04/01(日) 15:54:50.49ID:uTzwOOIf0
すぐ慣れるよ
2018/04/01(日) 15:55:21.44ID:dwbKRA2L0
なれてしまうと関係ないソフトで左手がAWDに乗ってる
2018/04/01(日) 15:58:47.82ID:IOch4HtS0
電気炉や組立機の周りをビーコン(速度)でぐるりと囲んでるスクショ見ることあるけど
その分数増やすのと何が違うのだろう。
コスト減にも省スペースにもなってない気がする。
MODの上位モジュール使った場合の話でバニラじゃ関係なのかな。
2018/04/01(日) 16:15:46.21ID:kVa8Rhfw0
>>46
マウスしか使わないゲームでよくある
2018/04/01(日) 16:48:22.40ID:VM8QXqZ+r
>>47
ライン組む程でもない少数の生産用に使ったことあるな
携帯ロボステとかシールドとか手作りよりは若干快適だったけど
もっと有効な使い方がある気がしてならない
2018/04/01(日) 17:06:48.39ID:nt9g0qdE0
ベルト撤廃した要求チェストから直に組み立て機放り込むタイプだとやばいくらいの生産力
2018/04/01(日) 17:19:01.78ID:O0F+bibT0
初めてAngelプレイしてるんだけど
永久鉱石が厄介ですよ

きれいに彫り尽くしたい派なんですけど後々必要になったりする?
必要なければ爆破したい
2018/04/01(日) 17:40:09.61ID:zq+JEJ7E0
チュートリアル終わって研究始まったとたんに無理ゲーw
一応クリアはできたがひどい状態だから電車いかず緑のいい作り方を探してる
生産と消費のバランス取りがむずいよ
2018/04/01(日) 17:42:31.28ID:t29rKFtu0
>>51
永久鉱石は酸の供給が面倒と思って石炭以外OFFにしてる。
偏りはあるけど電気代だけでジオードやスラグの処理から全鉱石作れるし
2018/04/01(日) 17:50:11.18ID:RFY+z7Lt0
>>47
先輩工場長の受け売りだが速度ビーコンは生産性モジュールと組み合わせると効果抜群
生産性x4で速度-60%で4割、組立機を倍置けば8割の生産速度になるが
速度ビーコン一つで-10%の9割になり、それが複数の組立機に効くんだから
省モジュール、省スペース、省汚染のいいことづくめ
2018/04/01(日) 17:50:59.06ID:7GDeYwbv0
>>52
素材の生産量を増やせばバランス取る必要なんてないぞ
2018/04/01(日) 18:07:11.24ID:jyJVrZWH0
>>52
ベルト一杯になったら生産や採掘止まる優しい仕様
2018/04/01(日) 18:08:06.13ID:Wdm6Ca5qr
緑や赤の材料は生産速度早いから
組立機1台づつで十分やで
2018/04/01(日) 18:51:56.58ID:zq+JEJ7E0
ベルトがいっぱいになっちゃうのを何とかしようとしてた
>>57
研究所1つにつき1台ってこと?
足りないぽいから赤緑それぞれ2〜3台で作ってたけどそこから見直すか・・
先は長いようだしじっくり行くわ
2018/04/01(日) 18:57:16.57ID:O1tP9as80
生産も消費も足りないなら増やせば良いのだハッハッハッ
2018/04/01(日) 19:28:33.43ID:6drGt8LO0
>>58
赤5台に対して歯車1台
みたいなこと
2018/04/01(日) 19:48:10.71ID:I5qdZ2yi0
作成物によって製作時間が違うことを意識するのが初心者脱却の第一歩だな
2018/04/01(日) 20:50:26.45ID:6ozl1wFE0
レベル3のモジュールのコストがメチャクチャ高いんだけど、ビーコン併用すると必要なモジュールの数一気に減るからね
2018/04/01(日) 22:40:25.82ID:IOch4HtS0
ああ、なるほど。
一つの組立機にビーコン使うんじゃなくて複数の組立機×複数のビーコンで使う物なのか。
64名無しさんの野望 (ワッチョイ d1be-C6ra)
垢版 |
2018/04/01(日) 22:44:17.48ID:RaJyQsLl0
久々に起動して0.15.37から更新したんだが、何これw
崖?自然の防護壁が来たのか
列車砲・長距離砲・・・何と戦う気ですか?
マップのプレビューは助かるわ、更新もワンクリックでできるから良いね

地形設定で水以外消したらウォーターワールドができたけど、以下の表示が出てそりゃ地面無いとプレイできんよなw

Couldn't find suitable position to put the player in the perimeter of 200 tiles from the point {0.0000000000, 0.0000000000}
2018/04/01(日) 23:46:22.91ID:e3/mJeEq0
分配器の機能が強化されたというのに
全くいい利用法が思い浮かばない
2018/04/01(日) 23:47:58.51ID:I5qdZ2yi0
今までいらなかったものだから仕方ないね
2018/04/01(日) 23:50:10.29ID:Un6+di1x0
値上げするっていうんで買ったけど面白いね
気付いたら夜になってた
2018/04/02(月) 00:13:32.12ID:oIHI+PCF0
分配器のフィルタはウランの振り分けで使ってるかな。

フィルタインサータでもいいんだろうけど、なんとなく。

あとは採石場で混合してる時に振り分けるとか
2018/04/02(月) 01:08:22.88ID:6EO2WMBp0
複々線の交差点作ってみたけど資源食いすぎワロタ
https://pastebin.com/5uCPtfwU
2018/04/02(月) 01:13:07.76ID:6EO2WMBp0
うん。見直ししたらめっちゃ不具合あった。
2018/04/02(月) 01:25:14.22ID:Bc3ituGm0
分配機にフィルタついたんか レーンに素材混在させて流しても
必要なものだけアームなしで高速で受取とかできるんだな
2018/04/02(月) 01:49:42.40ID:FutG7g3ya
>>67
それがね、気づくと朝なんですよ
2018/04/02(月) 01:52:19.88ID:IhK4BLX50
こわいなーこわいなー
2018/04/02(月) 02:46:23.14ID:6EO2WMBp0
これね、バイターの仕業。
2018/04/02(月) 02:47:47.50ID:F8angbAI0
やはり害虫共は駆除しなくては
2018/04/02(月) 05:34:00.13ID:I7k6gWNq0
最近開始マップ厳選してるのにサイエンスパック3か4ぐらいでなんか違うんだよなあってなってまたマップ探しに戻るのを繰り返してしまう
77名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-BoJl)
垢版 |
2018/04/02(月) 07:04:02.69ID:J6z9gR5+p
原油遠いとサイエンスパック3で初めからしてしまう(リセマラしてない
2018/04/02(月) 07:13:04.14ID:UyD8kJiI0
ゲーム開始時に立地多少厳選するだろう
鉱脈の有無もそうだけどスタートが荒野のど真ん中だとめんどくさい
79名無しさんの野望 (スップ Sdf3-CkxA)
垢版 |
2018/04/02(月) 09:28:59.04ID:q+ci7QJ4d
燃料式インサータ、動きがゆっくりでエロくね?
2018/04/02(月) 09:52:08.08ID:IL9vU9tw0
>>79
電力不足のインサータもえろい
2018/04/02(月) 10:16:41.08ID:9bfLjcPC0
>>72
そのうち、気づくと翌日夜になるんですよ
2018/04/02(月) 10:17:16.68ID:/NhHNHRgp
このゲーム、色々仕組みを理解するとあれこれやりたくなって気付くとバイターとかの相手が大変になるね

ワーム大とか強すぎてハゲそう
有利に戦える方法ってなんかある?

今は巣に近づく→デコイようにタレット置く→その隙に攻撃→一体倒したら逃げる→巣に近づくのループ
何だけど正直詰みそう
2018/04/02(月) 10:25:49.87ID:ilxgKnoa0
>>65
ベルトの左右レーン交換が楽に出来るようになったとか
2018/04/02(月) 10:36:18.50ID:H2rOkrUI0
>>82
大ワームは射程25とレザタレ同等なので(ガンタレは18)
パワーアーマーと毒カプセル(≒軍事3)まで「特に有効」と言えるようなものはない。
2018/04/02(月) 10:40:13.44ID:IL9vU9tw0
>>82
序盤でワームは「相手にしない」のが一番いい
どうせあいつら動けないんだから

毒素カプセルがあれば楽に倒せるのでそれまで放置でも大丈夫じゃない?
2018/04/02(月) 10:44:09.72ID:DtakbGnl0
いつも次こそ計画的に建築しようと思いつつニューゲームするけど
結局出来上がるのはベルトとパイプが絡み合ったスパゲッティ工場。
結局最終的には大量のロボで押し潰す事に。

電車物流で綺麗に工場建築出来る人はすげーなぁ…。
2018/04/02(月) 10:58:21.42ID:QcMDsJ7md
>>86
スパゲッティラインは狙って出来ないから
その美しさはそれで大事
2018/04/02(月) 11:07:14.38ID:pCoX9woN0
>>47
だいぶ前に作った画像だけど参考までに。>>54の通り生産性モジュールと組み合わせた時に有効
モジュール3は生産が大変だからそれが減るのが一番助かるかな。美しくないのは認める
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg
2018/04/02(月) 11:44:59.19ID:8E4kecNAa
pyanodon新しいのきたぞ
2018/04/02(月) 12:45:15.12ID:9XXMgFX2d
最近鉄道の世界を初めてやってみて、線路の交差が必要になったんでラウンドアバウトを作ったんだ
wikiにはラウンドアバウト内には信号は設置してはいけないってあるけど、
個人的には連動式なら内部に置いてもデッドロックしないと思うんだけど、何か間違ってるかな?
2018/04/02(月) 12:50:44.37ID:9XXMgFX2d
あ、wikiに連動式でもダメな理由が書いてあったわ…
失礼しました

円環内で先のルートが使えなくなって戻るルートになる場合に単独ロックするのね
2018/04/02(月) 12:52:15.69ID:mh4GJjxx0
factorioの列車はアホなので、270度曲がろうとした時にラウンドアバウト内の長さが十二分に長くないと自分の尻に反応してデッドロックを起こすゾ
2018/04/02(月) 12:59:32.84ID:OzzpETUVM
>>82
携帯レーザー積んで戦車で轢き殺す
2018/04/02(月) 13:03:30.11ID:mh4GJjxx0
>>82
実際は戦車に炸裂砲弾と貫通弾積んだだけでベヒーモス出てくるまでは余裕
いい燃料積んでなるべくヒットアンドアウェイするんだぞ
今確かバニラでも戦車の機銃ダメージボーナス+100%あったと思うし
2018/04/02(月) 19:41:21.84ID:0Q/Y/6f/M
ラウンドアバウト内で行き先を変更するのがあかんのやな
制動力が無限なら発生せんのやろか
2018/04/02(月) 19:57:29.67ID:mnd9pqkkd
>>95
目的の駅の閉鎖とかで起きるんだから制動力は関係ないと思われ
自分のところはラウンドアバウトは採用せず、折り返し線を別途作ってる
2018/04/02(月) 20:02:19.59ID:oIHI+PCF0
ラウンドアバウトはかっけーのでこれ使ってる

> ttps://factorioprints.com/view/-L87ffGQbbq2fOWndAKZ
2018/04/02(月) 20:24:13.48ID:I7k6gWNq0
そろそろBobやろうと思うんだけど序盤使う新鉱石ってどれ?
中盤まで遠出無しでやりたいけどどれが重要なのかもわからない
2018/04/02(月) 20:24:52.12ID:eW/bCRMr0
そういえば金曜日に公式の動画あがってたね
https://youtu.be/UJPFUQhnXS8

factorioのtimelapse動画好き
2018/04/02(月) 20:25:59.67ID:mnd9pqkkd
>>98
錫と鉛だったかな
2018/04/02(月) 20:30:48.48ID:pCoX9woN0
>>95
確か線路を設置/撤去したときもルートの再検索が起きて詰まる事があるはず
なんで固定ダイヤで運用してても稀に詰まるから普通のラウンドアバウトにしたほうが良い

>>97
それラウンドアバウトって言わない、交差点や
100歩譲って交差点のことだとしても、元来た方向に戻れるのがラウンドアバウトの利点だし
2018/04/02(月) 20:31:26.98ID:1TsbzFJA0
砂漠って時間経過で緑になったっけ?
2018/04/02(月) 20:33:28.28ID:mh4GJjxx0
>>97
これかっけーし見た目より機能的なんだよな
最適解探して試作してたらスレに上がってておやって思った
(ラウンドアバウトでは)ないです
2018/04/02(月) 21:01:58.51ID:fiW+sv710
>>102
ならないよ
マップエディタでいじってある
2018/04/02(月) 21:04:18.45ID:aNLFDwVN0
流石の工場長と言えど、砂漠の緑化運動までは出来ないようだな!
2018/04/02(月) 21:21:11.73ID:aMDIBX8G0
>>104
萎えるなー
2018/04/02(月) 21:21:48.81ID:cbyWwEnC0
たしか林業を自動化してるModがあったな
2018/04/02(月) 21:24:51.27ID:1MwOm9GwM
>>96
行き先変更は信号通過のタイミングでしか起きない説があって、その前提の上での話でした。
それだとラウンドアバウト進入時に出口は決定してて変わらないから、270度ターンも発生しないでしょ?
2018/04/02(月) 22:19:40.32ID:AiHro4eUp
大ワームについてレスくれた方どうもありがとう
もうちょっとで毒素カプセル開発出来そうなので後日
試してみます
2018/04/02(月) 22:49:05.59ID:DSsDx88k0
以前OpenTTDにハマっていた者としては線路の立体交差が無いのが悔しい
信号なんかの知識は流用できるから少しラクできたな
2018/04/02(月) 22:58:16.22ID:2wuH7BEe0
懐かしいな
街破壊して飛行場無理やり建てても植林したら許してくれるやさしい世界
2018/04/02(月) 23:38:46.86ID:0IwWNojm0
自分もタイムラスプ動画撮ってみたいけどそういうソフトあるのかな?
2018/04/02(月) 23:53:19.33ID:2EG2txNZ0
値上げするって言うから買ったぞ
今から始める
2018/04/02(月) 23:56:13.89ID:VmiLBK4u0
>88
おお、これはわかりやすい。
2で十分と思ってたけどこんなに変わるもんなんだな。
2018/04/03(火) 00:04:06.61ID:aqwH7FTD0
>>88
すばらしい
2018/04/03(火) 01:25:18.93ID:Rv7HTxpf0
ビーコンは縦か横に組み立て機とビーコンをひたすら並べていって、適用と被適用を8台にするのが基本形だよ
2018/04/03(火) 01:38:49.43ID:Lktzlm350
このゲームの主人公はロケットで無事に地球に帰れたのかな…
2018/04/03(火) 01:39:24.95ID:Rv7HTxpf0
https://factorioprints.com/view/-L5EKXZlc13T0_grSej5
この形な
2018/04/03(火) 02:56:29.58ID:Om9L1jfv0
>>117
載せてるのが衛星だからなぁ
そもそもの狙いが、乗って帰還じゃなくて、
通信して救援求めるとかじゃないかなぁ
2018/04/03(火) 03:07:13.18ID:b00/kijz0
〜数年後〜 Factorino2発表

救援信号出してたら、敵性異星人の偵察プローブがやってきたでござる
どうやら地球も危機みたいでござる
宇宙開発して防衛ステーション作りつつ敵性異星人と戦いながら宇宙戦艦建造して生き残るでござる
2018/04/03(火) 03:31:11.31ID:E2zOKQ8+0
そこには銀河の星々の資源を吸い尽くす工場長の姿が
2018/04/03(火) 03:57:54.28ID:smzsKzojd
主人公は宇宙人で植民できる星を探して売る極悪人だろうな
また違う星で遭難したふりして同じ事を繰り返すだろう
2018/04/03(火) 04:00:57.97ID:2DJQ4+LX0
げっ! もうこんな時間だ(><
2018/04/03(火) 04:17:26.09ID:oj/vnCOf0
あ、でもこのライン直してから寝よう・・・
2018/04/03(火) 06:57:35.30ID:6QZRjBCxE
>123
つ「風邪ひいたので休みます」
2018/04/03(火) 07:51:14.65ID:/Tc1tU+90
宇宙戦艦と降下兵で原住民を一掃して惑星開拓をもくろむ宇宙人・・・
工場長はタレ目のタカことアバルト・ハウザーかな
2018/04/03(火) 07:57:40.68ID:FH9N1Gg90
Pyanodons HighTech - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/pyhightech

https://mods-data.factorio.com/assets/672b59afceae903b681320589815ee35419166b4.png
https://mods-data.factorio.com/assets/e485ba24db0fc8c3e4012450ecf68b6fc91edf4e.png
https://mods-data.factorio.com/assets/d9c070cccea948f21f1f030a86907e84cb58ba65.png
https://mods-data.factorio.com/assets/306e5db65277d0a55f6fec6e8cd7ab62bef19a8e.png

ふむふむ
2018/04/03(火) 09:12:44.45ID:WZHmVe+9r
Stableのアプデ来て色々ぐぎぎー。

工場が動かなくなったりりり。
2018/04/03(火) 10:05:10.11ID:mTSMY4sD0
>>128
スタンドアロン版の0.15.40にセーブデータ突っ込めばいいんだよ
2018/04/03(火) 11:08:25.05ID:Y9QdFzUwM
>>120
目的はデススターを作ること
2018/04/03(火) 11:09:17.00ID:W41weONBd
後から追加して問題無い(追加資源無い)modで
植林とか使い捨てじゃないロボ追加できるmodって無い?
というかこのゲームのmodどう探してる?
2018/04/03(火) 11:27:44.97ID:DkiuYSkDd
>>131
factorio modsでダウンロード数ソートして適当なワードで絞り込んだら後は適当に一個ずつ開いて中身確認かなぁ
俺の場合はバニラから鉱石、建築物の追加を行うのは除外してるけど今の所特に困ってない
2018/04/03(火) 11:50:08.86ID:SOtzL35y0
>>131
公式のmodポータルかフォーラムみてるかな
ただこの機能は欲しいけどこっちはいらねーってのは自分でいじくってるわ
2018/04/03(火) 11:52:54.72ID:41RiQaBK0
戦闘ロボもっと色々出来そうな要素なのになんかもったいないなこれ
まあこのゲーム自体敵との戦闘はおまけってことなんだろうけど
2018/04/03(火) 11:56:58.88ID:uADOmQOa0
8時間以内でクリアしたけど実績解除されなかった
ピースフルにしなかったけどカスタムで資源最大にしたのがいけなかったのか(´・ω・`)
2018/04/03(火) 12:19:27.16ID:2xscYzLE0
ver 0.16.36(zip版)で鉱床のサイズと資源量を最大にしても実績が解除できることを確認
https://i.imgur.com/qcqL3Oi.jpg
2018/04/03(火) 12:52:26.35ID:5faIuyRE0
>>135
まさかとは思うがMOD入ってないだろうな
2018/04/03(火) 13:37:52.57ID:LqGuNlnl0
例えMODが入っていても実績が解除された表示は出るから
2018/04/03(火) 14:16:43.43ID:DkiuYSkDd
>>138
MOD入ってると一部の実績は解除されないんじゃなかったっけ?
2018/04/03(火) 14:33:04.38ID:eLb9Nx7n0
>>139
そもそも今のバージョンはMOD入ってると実績は全部別枠になる
2018/04/03(火) 14:39:13.95ID:DkiuYSkDd
>>140
いや別枠になるのとはまた問題で
MOD入ってるとそもそも解除不能になる実績が幾つかあったような?
勘違いだったら忘れてくれ
2018/04/03(火) 14:44:11.49ID:qymwOl/00
>>135
バイターの資源量をなしに設定してない?
2018/04/03(火) 15:05:40.34ID:2xscYzLE0
仕様変わったのかー
https://i.imgur.com/gCkMlc2.png
2018/04/03(火) 15:14:39.74ID:mTSMY4sD0
スタートエリア 非常に大きい
汚染 バイターの進化 巣の拡張 無し
これでバイター弱弱だな
2018/04/03(火) 15:46:02.06ID:mz2/gmOC0
核実装前に実績ほぼ終わらせてプレイもしなくなっちゃったけど
だいぶ変化してるみたいだしプレイしたいなとは思うんだ
でもなんかこう自分の思い描いた工夫とかある工場みたいな遊び方したいのに
そういう発想が不得意だから前と同じやり方しかできないだろうと思うとプレイが遠のいてしまう
2018/04/03(火) 15:49:18.40ID:b00/kijz0
>>145
晒されてるブループリント試して遊んでみるとか
自分にない発想見えておもろいよ
2018/04/03(火) 16:08:12.15ID:l6r91d+t0
Modブラウザで簡単にmodインストール出来るようになったから
色々大型MOD入れ遊んでもええんやで。
148名無しさんの野望 (ワッチョイ d1be-C6ra)
垢版 |
2018/04/03(火) 16:22:57.46ID:SU2e2ne+0
崖って何で追加されたんだろうな?
天然の防壁として使えるのは判るけど、拡張時色々とに邪魔w
2018/04/03(火) 17:03:21.08ID:twLdKAmw0
キャンペーンの新たなる希望Level3ノーマルで蒸気機関が稼働せず困ってます
毎晩停電して変に思ったので試しに初期状態からソーラー発電のネットワークを切り離してみたところ
画像の通り働かず
https://i.imgur.com/5WsMVSn.jpg
ボイラーは働いてて蒸気機関直前のパイプまで蒸気が来ており
きちんと繋がっているように見えるんですがどうすればいいでしょうか?
2018/04/03(火) 17:05:45.25ID:/QUQSDbtd
ロケットサイロの画像データが無かった時代からの付き合いだけど、愈々正規になるんだな

>>130
必要になる資源の種類と量はロケットの比ではなくなりそう
2018/04/03(火) 17:10:06.12ID:41RiQaBK0
>>149
蒸気機関に水が入っちゃってない?
2018/04/03(火) 17:10:51.49ID:ouAQGYDkp
>149
蒸気機関に水入ってるように見える。
一度全部撤去して再配置してみて。
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 19e1-HAdz)
垢版 |
2018/04/03(火) 17:29:10.54ID:GSpdKzDU0
JP wiki 見ても、公式のForum/mod欄で探しても見つからなかったんだが
ミニ・マップ開いた際の資源の外枠に線つけるなり
何かしら表示されてる資源を見やすくする方法ない?
なんか、急に見づらくなった。
2018/04/03(火) 18:05:55.61ID:twLdKAmw0
>>151-152
撤去して再配置でいけました!ありがとうございます
2018/04/03(火) 18:20:51.66ID:2xscYzLE0
ちなみに>>149の状況はバグだと思うんだけどどういう手順で発生したとか分かれば教えてほしい
フリープレイでいろいろ試したけど再現しなかった
2018/04/03(火) 18:23:11.35ID:2xscYzLE0
っていうかセーブデータがあればリプレイ再生できるからもし可能ならアップロードしてもらえるとありがたい
2018/04/03(火) 18:34:31.75ID:m5KWgu+m0
>>155
ボイラーの水の出口と蒸気機関の入り口が同軸上だから、多分この2つを一瞬繋げてしまったに一票。
2018/04/03(火) 18:37:57.65ID:P1aRTZnC0
バグと言うより配置的に地下パイプの接続ミスなだけだと思うけどな
素直にT時配置すればいいのに・・・
2018/04/03(火) 18:39:19.43ID:LqGuNlnl0
チュートリアルの配置だから
2018/04/03(火) 18:52:27.10ID:x8vjir91M
pyシリーズは、新しいの出てもそこまでたどり着くまでに新しいの出るわ。niobの鉱床が露出するようになって少しは楽になったかな?たしかあと四つくらいはシリーズあった気がするけど今後追加分でショートカットできないかな。
2018/04/03(火) 18:55:37.24ID:CwMSzGL40
ボイラーはだいぶ前に蒸気以外入らない仕様になったはずだが・・・
2018/04/03(火) 18:57:06.04ID:CwMSzGL40
ボイラーじゃねぇ蒸気機関だ・・・
蒸気機関があらゆる流体を受け入れられたのは既に過去の話だったはず
2018/04/03(火) 20:03:37.63ID:Hu4TKV8M0
0.16で鉄道の世界やったら石が全然生成されねぇ
運悪いとこんなにも出ないとは
2018/04/03(火) 20:22:55.62ID:pKyJj7C6M
あの配置はチュートリアルなのもそうだがボイラーが大きくなる前のマップをそのまま利用しているのもあるだろうな
0.17で充実するだろうから我慢
2018/04/03(火) 20:52:40.35ID:FKcgROgq0
以前0.15でセーブしたのを0.16で読み込むと
ボイラーだか熱交換器だかに水が混じる事があったけどそれとか?
2018/04/03(火) 21:09:12.34ID:FeYVhkrpa
>>144
そこまでやるならピースフルで良いのでは
2018/04/03(火) 21:13:55.96ID:BK/3ALfa0
ロボでなんでもできると思ってたけど、ドラム缶の輸送ガガガ。
くそう、くそう
2018/04/03(火) 21:45:08.67ID:iCiak+uCM
長距離砲のおかげで多少いびつな外形の工場でもロボが食われなくなったのはありがたい
以前はきっちり長方形にしないとすぐにむしゃむしゃされた
2018/04/03(火) 21:57:09.39ID:twLdKAmw0
>>155
キャンペーンを開始>新たなる希望>Level04ノーマル で開始時
南東の蒸気機関すべてに水が入った状態になってます
バージョンは0.16.36、再現性ありです
一応セーブデータです
http://fast-uploader.com/file/7078315629687/
2018/04/03(火) 22:12:55.45ID:mTSMY4sD0
>>166
ピースフルだと実績解除出来ないw
2018/04/03(火) 22:23:37.80ID:Om9L1jfv0
誰か、自慢の青基盤プラントの青写真を公開してくれないか

私のは、ずいぶん古びた 
右から銅線3つ緑基盤2つ、青基盤、パイプを挟んで青基盤 ってやつだ

もっといいのがある気がしてならない
2018/04/03(火) 22:26:53.15ID:2xscYzLE0
>>169
なるほど、キャンペーン限定のバグか・・・
そしてせっかくセーブデータ込みで書いてもらって悪いんだけど同じバグが報告済みだった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=59299&p=354223
2018/04/03(火) 23:08:12.81ID:cbmAxNoh0
>>171
ビーコン、ロボのありなしで変わってくると思う

タンク車と駅は同じ直線上にないと無意味?
90度曲がるカーブの先に駅置いたら
カーブ以降ポンプが反応してくれないTT
2018/04/03(火) 23:38:49.55ID:m5KWgu+m0
ノービーコン、最適比率、銅鉄inで青基板outの工場
https://i.imgur.com/3Z2Hkmq.png
2018/04/03(火) 23:40:58.16ID:cEW5YlQZ0
エネルギー効率モジュールって4枚目以降も効果あるんでしたっけ…?
2018/04/03(火) 23:43:03.60ID:m5KWgu+m0
80%で打ち止めだけど開くの面倒だからctrlクリックで全投入してる
2018/04/03(火) 23:59:31.75ID:vcGNWZJC0
今日学んだこと
緑基盤は大量に作る
2018/04/04(水) 00:52:59.73ID:jfNrY7n70
>>144
これマ? 実績解除されなくね?
2018/04/04(水) 02:26:00.16ID:nyuJlXPy0
>>178
>>144の設定で始めて実績表示させたら残り○時間ってちゃんと出るで
2018/04/04(水) 02:55:23.94ID:ZCBKBNxO0
昔はスタートエリア非常に大きいにすればスプーン達成までロクに敵来なかった記憶
2018/04/04(水) 03:51:53.99ID:dhOMMZHh0
森に囲まれてば、結構時間稼げるよ。
2018/04/04(水) 04:23:51.49ID:KodUAMvA0
実績の解除は設定通常のみでクリアしたいのう。制限もそうすればいいのに
2018/04/04(水) 04:58:50.57ID:0TvB1aMOa
今はどうか知らんがマルチでも実績解除できるしな
スプーンとか3人でやったらヌルゲーすぎてソロで再挑戦するレベル
2018/04/04(水) 07:01:15.27ID:RANRnmmME
工場性の違いでインサータ曲げて回るまでがテンプレート
2018/04/04(水) 08:55:47.11ID:drsIDTPa0
人のラインを笑うな
2018/04/04(水) 09:06:15.15ID:1J7/6Ynr0
鉄板積載した列車の行き先を胴の駅に変えてやるとだいぶ賑やかになるよ
2018/04/04(水) 09:07:27.09ID:X2s7UN0HM
ぜってーゆるさねえ
2018/04/04(水) 10:36:27.02ID:FFgLO3ypd
PvPじゃねーかw
2018/04/04(水) 11:11:02.28ID:RjQYHsOhM
フィルター分配器も出てきたんだし
ちゃんとエラー処理を実装しないと
2018/04/04(水) 11:28:10.34ID:TEMUd9xhM
昨日始めてキャンペーンの小さな一歩をクリアした
ポンプから蒸気発電までの繋がりを理解するのに時間が掛かったけど楽しい
これで本編始められると思ったらまだキャンペーンに続きがあるのね
2018/04/04(水) 11:30:12.19ID:kaG/Yanv0
研修が面倒なら早速OJTに入ってもええんやで
2018/04/04(水) 11:32:44.23ID:/Gn+0Mqd0
>>190
いいぞ
そこまでいけばもうフリープレイでも大丈b…いややっぱ石油処理くらいまではやっとけ
2018/04/04(水) 11:47:14.67ID:C9BJAjgS0
今って石油チュートリアルもあるのか。
2018/04/04(水) 11:52:18.53ID:gB+PYxAx0
>>190
やたら難易度の高いチュートリアルもあるけど、まぁそのへんは理不尽を学ぶってことで
2018/04/04(水) 11:56:17.26ID:/Gn+0Mqd0
0.14から始めたときはチュートリアルってほど親切ではなかったな
ただ原油が近くに沸いてたり、やり易い状態になってるから学ぶには良かった

今どうなってんのか知らんけど
2018/04/04(水) 11:59:12.29ID:YdCSqMya0
>>193
5年前からあったらしいけど
2018/04/04(水) 12:38:26.94ID:PiwHEy6w0
石油チュートリアルに行く前の生産なしマップが初心者には難しすぎて行けないんだよ
2018/04/04(水) 12:43:00.76ID:jfNrY7n70
>>179
ああ、実績表示で残りN時間とか出るのは実績解除対象なのね。
いいこと聞いたわ。もっとぬるい設定を探す(`・ω・´)
2018/04/04(水) 13:12:12.78ID:cWg9mgXH0
プラスチック工場火災
https://youtu.be/vZNSeOobp0E

なんか張らないといけない気がしたので
2018/04/04(水) 13:39:10.23ID:JC3VaRrI0
水色ビーカーまで進めた時点で(油田確保)、軽油→プロパンのテクノロジーを最優先で開放しないといけないんだな。

なんか詰まってると思ったらプロパン0で軽油が溢れてた。

でも後々ロケットで軽油はアホほど必要だからタンクを100単位で設置しといたほうがいいんだろうかとか悩ましい
2018/04/04(水) 13:51:15.91ID:dhOMMZHh0
なら、固形燃料にして保持しとけばいいのに。
2018/04/04(水) 13:51:44.88ID:PiwHEy6w0
炉で固形燃やしてもいいんじゃないかな
2018/04/04(水) 13:56:58.73ID:1J7/6Ynr0
実は固形燃料大して使わないよ定期
2018/04/04(水) 14:19:14.74ID:C9BJAjgS0
固形燃料は電車にも使うよ定期
2018/04/04(水) 14:31:03.16ID:7Aol2OOG0
余った分は全部固形燃料にして発電所に流してたけど太陽光発電使わない場合
レザタレで防備固めた後は殆ど余らず使いきれるレベルで消費していったな
2018/04/04(水) 14:47:24.54ID:PiwHEy6w0
KSPowerのディーゼル発電機好きなんだけど弱すぎるしドラム缶からディーゼル燃料出すのに電力いるから野外発電機にもならないしかなしい(そもそもプロパンを使うから選考の余地すらない)
2018/04/04(水) 14:50:52.14ID:/Gn+0Mqd0
軽油にしろ何にしろ
アホほど必要になる段階までいったとするじゃろ
そうするとな、備蓄分なんかクソみたいなもんなんじゃよ

何故って「産出力」が「消費力」に追いついていないと、まったく意味がないからじゃ
備蓄はどれだけあったところで単なるバッファにしかならない
むしろ備蓄があるからと安心して産出力を上げずにおくと、後からもっと酷い問題が起きてくるぞ

備蓄なんか要らねえんだよ
2018/04/04(水) 14:55:26.51ID:PiwHEy6w0
>>207
それな
生産力が足りなければすぐに無くなってその後ずっと足りなくなるし、足りてれば備蓄の意味はない
消費にばらつきと緊急性のある、弾薬なんかは備蓄の意味があるが…
2018/04/04(水) 15:31:43.13ID:mklCXh/Wp
ロケット1発飛ばしてクリアと言うなら備蓄に意味はある。
特に8時間クリアの場合設備節約できることもある。
無限研究前提なら生産>需要でないといけないが。
2018/04/04(水) 15:49:15.41ID:iNk4D6tU0
Factorioだと生産量増やすのも簡単だからね、これが現実だとまた違うんだけど
でもまあ物を貯めるのは楽しいから仕方ないね
2018/04/04(水) 16:05:52.68ID:wSnfQWbq0
このゲーム次の段階の展望ないのかな
別の星に街を作るため大量輸送するロッド作れ!とかあったらやる気出るんだけどな
2018/04/04(水) 16:38:15.98ID:Gbvy5zIv0
なんとか一発ロケットを打ち上げられたので次はバイター弱くしてもっとガバガバしてないライン作る練習しよう・・・
2018/04/04(水) 16:53:20.99ID:LO1M8lc70
前スレで同名駅のこと聞いたものですが、いい感じに稼働しだして渋滞無くなってキモチイイー!
青パック作る前にはまり込んで早数時間、そろそろ拡張せねば…青パック前なんでうまくやればそこまでの数の列車不要な気もせんでもないが、そこはご了承
2018/04/04(水) 17:14:26.89ID:BGnNMfCd0
ウラン実装前なら軽油は工場のエネルギー源として重宝できたが
今となっては発電は原子力で、機関車には1.21GJもの熱量を持つ核燃料で、となって軽油の消費量はかなり減ったし
溢れそうになってる軽油は消滅させてしまってもいいのかもしれない、もったいなくはあるが

というか現状の核周りが(仕様に慣れるのにハードルの高さがあるとは言え)超強力だもんげ
2018/04/04(水) 17:14:33.86ID:C9BJAjgS0
青パック前に電車動かしてる時点でスゲーと思うから誇っていいぞ。
ウチの工場だと電車よりロボが大量に飛び回る方が先だわ。
2018/04/04(水) 17:40:45.11ID:njNxJysS0
チュートリアルのキャンペーンのマップが気に入ったから、セーブデータを変換ってところでクリア後(目標達成後)も遊べるようにしたんだが、研究が開放されないっぽい… 解決策ってある?
2018/04/04(水) 18:16:04.03ID:X2s7UN0HM
>>216
やったことないけどマップコードだけ抜いて新規で始めるとかはできるんかな?
2018/04/04(水) 18:29:17.13ID:OsvrjLoEE
似たよなマップをエディタで作ればいいのでは
2018/04/04(水) 18:48:51.03ID:7n57L72Wa
>>218
作った施設とかおいてかなあかんのか…
2018/04/04(水) 18:51:34.68ID:YdCSqMya0
マップコードはマップ設定を表す文字列であってマップ自体を表すわけじゃないから無理だと思う
2018/04/04(水) 18:52:47.44ID:OsvrjLoEE
>219
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・     もう一回遊べるドン
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
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2018/04/04(水) 19:17:52.49ID:IIJ4ALaVd
プレビュー機能付いたって言うから色々設定変えて良い組み合わせ探してるけど
かなり原油とウランの生成率下がってんな
そら最近時間かけすぎたとか、ワームが邪魔で原油掘れないってレスが増えたわけだ
ランダム任せで引き悪いと大変だわこれ
2018/04/04(水) 19:37:02.24ID:RZc1eIvz0
>>207
横からだけど
めちゃくちゃ参考になりました
2018/04/04(水) 20:18:40.31ID:kh9g0Tuj0
>>216
/c for _,technology in pairs (game.player.force.technologies)do
technology.enabled=true
end
2018/04/04(水) 20:38:57.54ID:JgfEL23g0
ウラン濃縮しすぎたわー、
つれーわー
2018/04/04(水) 20:44:18.20ID:cWg9mgXH0
>>225
238も回路制御安定だろ。
40カウント目にスタック数3で一度だけ掴んで流す
2018/04/04(水) 22:04:47.26ID:njNxJysS0
>>224
あなたが神か
2018/04/04(水) 22:08:59.17ID:vPg48G0+a
こういうコマンドwikiじゃたりないから勉強したいけどどこみればいいんだ…
2018/04/04(水) 22:10:07.39ID:4bu9Fx4Q0
ピペットツール(Qキー)の便利さに最近やっと気がついた
2018/04/04(水) 23:48:31.58ID:sK+3Wyaa0
高速ベルトに流れる物を通常インサータが掴めずにずっと右往左往してるんだけど
2018/04/04(水) 23:53:22.54ID:nyuJlXPy0
超高速じゃなくて高速ベルトで? 燃料式ではなく普通のインサータで?
・・・電力足りてる?
2018/04/04(水) 23:54:54.97ID:YdCSqMya0
>>230
カーブの内側・高速地下ベルトの出入口・電力不足のいずれか かつ ベルトがアイテムで詰まってない 場合は掴みそこねる
高速インサータにするかベルトの形状を変更するか詰まるまで待てば動く
2018/04/05(木) 00:06:54.90ID:c//F7YGA0
https://i.imgur.com/qAW4oOc.png
画像は物が詰まってきて掴めるようになってますが流れてるときは銅板掴めず右往左往してました
直線・電力十分でした
2018/04/05(木) 00:07:09.53ID:/sacpwTn0
>>230
青インサーターでもベルトをU字にターンさせてるところとかだとつかみ損ねる
流れてるものがスタックして止まるまでそんな感じになる。普通。
嫌ならインサータが掴むところを直線にする他ない
2018/04/05(木) 00:11:33.01ID:I2BmK5yCd
プレイする前は必ず「ゼロ災でいこう、よし!」と言うようにしています
2018/04/05(木) 00:12:24.15ID:1xBCOpfx0
ご安全に!
2018/04/05(木) 00:18:46.13ID:2W3s2U8z0
スタックボーナスで複数掴もうとしてるのを右往左往してると勘違いしたとか…ないか
2018/04/05(木) 00:18:50.69ID:I2BmK5yCd
頭上注意ヨシ!足元確認ヨシ!組立機ヨシ!
2018/04/05(木) 00:37:50.03ID:C4wDmf170
インサータとベルトの相性が悪いと掴めない事あるな
通常インサータと超高速ベルトの組み合わせとかあかんかった気がする
2018/04/05(木) 00:46:25.93ID:kz6JB/BQ0
線路を横断する時の「電車よし!」を忘れちゃならない。
2018/04/05(木) 01:09:12.52ID:gCjuE0hQ0
>>233
MODなしバニラで試してみたけどベルトから取るにはギリギリ速度的には間に合う。
ただし、銅板を組立機に渡した後に取ろうとするとその分出遅れるので取れなくなるな。
2018/04/05(木) 01:37:12.81ID:FbUXvIfo0
>>233
初期のインサータじゃ高速ベルト以上の速度だと動作が間に合わなくて掴めない事があるから高速インサータにすればちゃんと取ってくれるよ
2018/04/05(木) 01:47:26.53ID:qTNsabaT0
>>230
流量気にしなくていいならベルト遅くしてもええんやで
2018/04/05(木) 01:53:00.61ID:QCGhIc690
スプリッターで2列に分けて前半後半に供給すればええんや
2018/04/05(木) 03:27:54.99ID:VOfKRgX10
英語版wikiにないコマンドは基本的にないと思っていいのかな
キャンペーンをもとに変換したデータはマップが限られてるからそれをなんとかしたかったんだけど、英語wikiにはみあたらんかった
2018/04/05(木) 03:58:16.59ID:ZsweRGV30
キャンペーンと同じマップ作りたいならキャンペーンのファイルコピーしてくればいいじゃん
2018/04/05(木) 04:11:00.82ID:1Xah8CPL0
TC列警のMODが有ったら捗る
2018/04/05(木) 05:57:37.15ID:Ai4x6LnZ0
>>236
「ご安全に」て今や当たり前に市民権得たカンジになってるけど
最初聞いた時はなんて語呂の悪い掛声なんだと思ったわ
2018/04/05(木) 06:42:36.25ID:C4wDmf170
元々日本語っていびつだからね
言葉にしてしまえばほとんどの人が居和漢覚えなくなるという
2018/04/05(木) 07:08:19.07ID:EUbFsS4v0
pyanadonの癒しだったvanilla黄色パックが遂にリストラされたのか
紫パックよりも簡単に作れて携帯核融合炉がゲットできるお得商品だったのに

high techの追加以外にもrare earthが重要資源になったりとチマチマ変更がある模様
旧工場群を放棄して新天地に行くか新マップでやりなおすか悩む……
2018/04/05(木) 07:08:37.11ID:bPhRpo3Q0
>>238
インサーター向きよし!
2018/04/05(木) 08:08:10.77ID:KfHq/lpB0
>>245
英wikiに無かろうがかなりいろんなことが出来る、できることが多すぎて極一部しか載ってないだけ
だからやろうと思えばできないこともないんだけど
その規模のコマンド作るのは面倒くさい
新しくマップ制限の無いsurface作って元々あるsurfaceのnauvisからエンティティと地形をコピーして貼り付ける
その後プレイヤーも新しいsurfaceに移動させれば良い
2018/04/05(木) 08:16:20.19ID:HvY/ETOur
pymodインスコして手を出してみた。
序盤から設定普通なのに糞マゾいんだが設定有ってるるのかこれw
これ死の世界とかどうなってしまうんだろ。。
2018/04/05(木) 08:21:12.41ID:Ai4x6LnZ0
>>250
まず把握するにも聞き慣れない単語が目白押しでちんぷんかんぷんにも程が有る
PyanodonMODで遊ぶにはやはり日本語翻訳が急務だ。ゲーム遊ぶ前にそっち先にやるべきだな、タスク優先度を少し上げよう
2018/04/05(木) 08:30:22.12ID:HvY/ETOur
最初の基盤一枚作るだけで25sとかオラわくわくしてきたぞ。
2018/04/05(木) 09:02:09.57ID:F1GmbSgT0
Pyanodonsの4つのMODをGoogle翻訳に通しただけの物
翻訳作業の手助けになれば
http://fast-uploader.com/file/7078441859728/
2018/04/05(木) 10:16:56.37ID:VOfKRgX10
>>252
そうか、ありがとう試してみるよ
コマンドどこみれば勉強できるとかあったら教えてくれると助かる
2018/04/05(木) 10:27:34.97ID:KfHq/lpB0
>>252
シナリオやキャンペーン、MODとかのControl.luaとかに書かれてるのは大抵コマンドでも使える
どうなるかを想定して一部分だけ抜き出して最初に/c つけて動かしてみる
ある程度規則がわかってきたらAPI見て自分で作ってみたらいい
後は最低限のluaの知識とやる気さえあればなんとかなる
2018/04/05(木) 11:12:52.66ID:VOfKRgX10
どうにもエンティティとかのコピーができないな
datファイルに書いてあると思うけどそれは流石に読めないし…
2018/04/05(木) 11:26:09.33ID:KfHq/lpB0
>>259
>>258は簡略化して言ってるだけだから例えば組み立て機なら
移動先の地点に作成、耐久力の指定、作成アイテムの指定、
内部インベントリにモジュール、材料、完成品を挿入
組み立ての進行度の指定、パイプとの接続の方角指定
とかいろいろしないといけないわけでだから作るのが面倒って言った
プレイヤーみたいにsurfaceの移動は出来ないし
2018/04/05(木) 11:34:02.62ID:KfHq/lpB0
よくミスするな
258のは252じゃなくて257だし
260の258じゃなくて252
2018/04/05(木) 11:48:47.86ID:N/keTtuT0
一瞬質量数かと思ったわ
2018/04/05(木) 12:16:54.09ID:HurP/Dss0
>>259
セーブ済のマップやキャンペーン中でもサイズを変更することは可能、ちょっとしたコツがある
サイズの入ってるmap_gen_settingsそのものを代入すれば適用される
後、サイズ変更だけだと黒い進入不可タイルが残るからそれを置き換える必要あり
資源設定とか変えたければ自分でなんとかしてくれ

/c local surface = game.surfaces[1]
local settings = surface.map_gen_settings
settings.width = 0
settings.height = 0
surface.map_gen_settings = settings

local blankTiles = surface.find_tiles_filtered{name="out-of-map"}
local replaceTiles = {}
for i,tile in ipairs(blankTiles) do
replaceTiles[i] = {name="dirt-1", position=tile.position}
end
surface.set_tiles(replaceTiles)
2018/04/05(木) 15:18:49.05ID:JyPj6z0E0
やっぱりバイターは、電柱狙い撃ちで壊してね?
2018/04/05(木) 15:42:43.45ID:fs04ByZ50
攻めてきたスピッターに電柱タゲられた事はまだないな。
レザタレRした時大型ワームの範囲攻撃で電柱が吹き飛ぶ事は良くある。
2018/04/05(木) 15:50:26.89ID:6D6nXg810
AirPlaneなんかを使ってバイターのコロニー周りを高速ぐるぐるすると
とんでもない量の汚いモノが無限に追ってきてなんか楽しい
そのあと飛行機は死ぬ
2018/04/05(木) 16:04:00.16ID:ZsweRGV30
>>266
飛行機を右クリックで撤去して降りれば死ななそう(どうでもいい)
2018/04/05(木) 17:34:03.68ID:Z+oLyosVp
各工場長におかれましてはバイターのわきつぶしは徹底されておられますか
やはり平和的解決(物理)に尽きますか?
2018/04/05(木) 17:37:30.85ID:fs04ByZ50
平和的解決(物理)なんて野蛮よ、やっぱり光線だよね。
2018/04/05(木) 17:42:41.16ID:+KzaItIt0
pyCP新verは少しだけ味見した。
borax(ホウ砂)の鉱石が有限になった…というかラインを引き直してSynGasを運ぶ手間が増えた。
同様にMolybdenumやNiobiumの採掘も複雑化したようで。
俺には旧バージョンのCPの段階で手に負えなかったのに…
>>105
BioIndustryなら肥料を敷いて(撒いて)緑化&苗で植樹できる。
(細かい仕様が頻繁に変わるから保証はしない)
>>206
>KSPowerのディーゼル発電
YuokiのLiquid-Fuel Engineいいぞ。
ちれすすまそ
2018/04/05(木) 18:31:02.85ID:uxAD8GXl0
破壊は良くない(毒玉ナゲー)
2018/04/05(木) 18:45:09.02ID:8ik9e5end
Angelsでもオイル用の発電機あったような気がする
まだ使ってないんだが
2018/04/05(木) 20:55:11.53ID:jJyJZtgh0
光も毒も物理なんだよなあ
2018/04/05(木) 21:04:30.39ID:ZsweRGV30
>>270
液体燃料エンジンいいよね…
気が付くと農家になってるけど
2018/04/05(木) 21:12:23.87ID:qTNsabaT0
漁業を拡張するMODはないのん?
2018/04/05(木) 21:21:32.96ID:eTTTrOvF0
BioIndustryのTerraformerって意味あるかな?
植林してくれるけど遅いから自分で植えた方がいいし
肥料で地形変更するらしいけど、やっぱり自分で蒔いた方が確実。
(動作中汚染を吸うから遅い方が有利)
2018/04/06(金) 07:21:59.94ID:KurWAETV0
pyanadonはケヴラーやダイヤの生成とかロマン溢れてるけど建物が多すぎで混乱するのが難点
日本語化で理解できるようになると楽しそう

>>276
Terraformerはライン込みの放置用かなー 植林範囲が思ったよりも広いし手間を省きたい人向け?
2018/04/06(金) 08:29:40.55ID:6AY/S+Nca
angelsの全体像が全く把握できない
2018/04/06(金) 08:36:07.52ID:4jFJ4IjNr
>>273
ダメージの区分が違うから仕方ないね
2018/04/06(金) 08:43:31.10ID:cf+qHnZRM
RPG的には「物理攻撃」じゃないからまあ…
2018/04/06(金) 08:48:27.68ID:Xn66N5nU0
木材からバイターの餌とか作って、平和的に解決できないものか
2018/04/06(金) 08:57:26.71ID:m8lUJSBUM
巣の周りを防壁で埋め尽くせば
いくら汚染吸っても文句言ってこなくなるぞ
2018/04/06(金) 08:59:31.59ID:I4rE9uvJ0
バイター空気清浄機は作るのめんどくさいんだよなあ
間違って潰しちゃったりするし
2018/04/06(金) 09:15:11.69ID:JODe3SIL0
埋め立ては出来るのに灌漑は出来ないっておかしいだろそれよお!
2018/04/06(金) 09:19:46.53ID:2aoA+hA60
どうしても青自動化前に赤緑研究全部終わってしまう…
原油処理めんどくさがってしまって赤基盤作るのめちゃ遅くなってしまうわ、原油発展処理取るために通常処理で青パック一旦作らないといけないともどかしい
2018/04/06(金) 09:20:11.89ID:ngr0b1zm0
※ゲームバランスの兼ね合いです
2018/04/06(金) 09:21:35.98ID:2aoA+hA60
>>285
いけないと→いけないの
ベテラン工場長は油田使うのいつ頃なのか気になるわ、目安を知りたい
2018/04/06(金) 09:40:00.16ID:z2O789/wp
毎回285と同じように、青パック前に軍事パックでできるところまで研究し尽くしてから油田にようやく到達できる状態。
早く赤基盤作りたいのに原料供給不足や近隣住民の苦情処理で対応が遅れてしまいます
2018/04/06(金) 10:15:46.75ID:rH7kZO/R0
赤と緑は規模小さいから青写真でサクッと仮ラインでもいいんじゃないかな。

同時にベルトとインサータを溜めつつ、黒は後回しか、手作業でマシンガンとか弾だけ取って油田に向かうのもありかも。
2018/04/06(金) 11:37:55.76ID:fFebCgKy0
先に黒パック作るかな
石炭以外は青パックより消費資源量少ないし油田開発のためにどうせ鋼材は必要になるし赤緑黒の研究もそこそこ数はあるし

まあ青自動化前に赤緑研究全部終わってしまうことの何が悪いのか分からないけど
2018/04/06(金) 11:38:20.69ID:m72Fy7hl0
ビーコンのスペース確保しつつやらないといけないから油井の設置結構時間かかるよな…
2018/04/06(金) 12:10:03.32ID:kMCJSOIud
何ヵ所も開発してタンク残量で駅有効化してるからビーコン使う発想無かった…
電気炉とか組立機はビーコンましましなのに
2018/04/06(金) 12:31:07.41ID:obJnGe3L0
いや逆に油井は一定の場所にしか置けないんだから悩むことはないのでは
2018/04/06(金) 12:33:42.67ID:+ad/GO0T0
配管を考慮しとくんじゃね?
2018/04/06(金) 12:36:38.83ID:obJnGe3L0
これの配管はめちゃ時間かかった(チラ裏)
ttps://mods.factorio.com/mod/HydraulicPumpjacks
2018/04/06(金) 13:19:43.23ID:7SLMGsA80
最初からビーコンのことなんか考えて配置しようとするから時間かかるんじゃね
2018/04/06(金) 13:34:08.86ID:zvg4n7gp6
青写真ってなに…?
2018/04/06(金) 13:41:10.94ID:ngr0b1zm0
ブルプリや、ぶるぷり
2018/04/06(金) 13:44:50.66ID:I4rE9uvJ0
青写真、またはブループリントとも言う
Factorioではアイテム「建設計画」(またはその「本」)のことを指す
2018/04/06(金) 13:48:07.43ID:obJnGe3L0
こらこらお前ら

Bキー押して
2018/04/06(金) 13:55:25.86ID:+ad/GO0T0
昔、設計図コピーして配るのに青色で発色する写真使ってたのが転じて、青写真(blueprint)=設計図・計画案って意味になった

英語と日本語で同時並行して言葉の意味が変わった例
2018/04/06(金) 13:55:31.06ID:qG5Kkwsu0
ロボット無しで青写真使ってた工場長は挙手。
最初の頃は建設ロボを作るのが難しくて仮置きのシルエットの上にチマチマ設置してた…
(手本無しで青パックのラインを引けるようになる前の話)
2018/04/06(金) 14:00:30.21ID:Uxk4/ZzlM
>>301
前青焼使ってたアンモニアくっさいよ
2018/04/06(金) 14:00:56.56ID:+ad/GO0T0
>>302
最初のプレイでロボットの存在よくわからんかったとき、こんな機能あるなら自動で工場長動いてくれたらええのにとか思ってたw
2018/04/06(金) 14:03:41.85ID:7SLMGsA80
まぁ確かに自分自身の動きすら自動化するのは究極と言えば究極かもしれんが・・・w
2018/04/06(金) 14:09:41.27ID:ZJ+nYjnr0
>>302
発展段階に応じた青写真を保存しまくると便利だが、
やりすぎて「あれ?コピペしかしてなくね?」になってる。
2018/04/06(金) 14:22:37.05ID:GzbIrvu70
乱数調整する工場長か
2018/04/06(金) 14:25:42.32ID:YKn2MRSx0
青パック作る時は原油関係のスペースを大きめに取ってプロパン以外は全部固形燃料にして炉と発電機に流し込んで必要になったら組み替えてるな
工場作成はそれなりに慣れたつもりでも未だにベルコンでの原料搬入の輸送限界が分からなくて規模大きくしようとすると運搬ラインがごっちゃになっちゃうわ
結局1つの生産ラインを大きくするんじゃなくて管理できるサイズでいくつも作るのが良いのかね
2018/04/06(金) 14:33:19.02ID:kddM2e2dd
>>304
SF小説でそんな感じのパワードスーツ出てきたな
2018/04/06(金) 14:41:27.15ID:eqoJ4cN40
MODだがBlueBuildなら工場長が青写真通りに自動設置してくれるぞ
ロボットに比べりゃずっと遅いし完全自動じゃないけどバランス取れてていいかんじ
2018/04/06(金) 15:02:47.21ID:jI7+zWCf0
最初の赤基板は応用原油75、ロボポート45、黄チェスト20に手作業で仕分けている。そこからロボ建設時代で青パックライン作ってロボポートと緑モジュール量産体制に入る流れ。
2018/04/06(金) 17:07:11.16ID:z2O789/wp
地下搬送ベルトと同じように、連続したベルトは一気に更新できるようになってほしいなあ、できれば分配器も。
あと、工場長から離れた場所の設置可能範囲を広げる研究も欲しい
序盤の青写真使うメリットをもう少しだけ増やして欲しい、不便を楽しむゲームなのは分かってるけど。。
2018/04/06(金) 17:13:28.39ID:JODe3SIL0
パワードスーツ誤右クリックした時アイテム散らばるのなんとかしてほしい
アイテム欄にスーツを置いたときに装備解除の判定出してほしいわ
2018/04/06(金) 17:21:43.55ID:ehPYv/uPp
そういや、昭和時代に建てられた実家の設計図は青色だった
2018/04/06(金) 17:25:49.46ID:/RIXBCRF0
vram 不足でロードできんくなってしまった。悲しい。
Vram2Gはもはやじだいおくれなのか。
めいんは16gb
2018/04/06(金) 17:29:52.98ID:JODe3SIL0
右クリックじゃないわ左クリックだわ
2018/04/06(金) 17:33:56.64ID:NGu1T9Gd0
>>312
そういう時のためのMOD
2018/04/06(金) 18:26:12.38ID:vcSArPLip
安楽椅子工場長やりたいが離れた鉱床の最初のロボポート設置をどうするがが問題。
リレーするしかないのかなぁ。
あるいは作業用列車の運転席に座ったままでも一応座ったままということにするか。
2018/04/06(金) 18:32:08.06ID:2aoA+hA60
インベントリに埋まりまくる一度使って暫くは用は無い建設計画とかクリックミスで作成された空青写真邪魔すぎるけど他の人はいちいち木チェスト入れて銃ぶっぱしてるんかな
ショトカで消せた試しないけどキーアサインあったりするんだろうか
2018/04/06(金) 18:32:20.40ID:kddM2e2dd
>>318
リレー方式だな


たまにステーション間が広すぎてうまく移動できないロボが出てめんどくさいんだが、
電力切れのロボをマップに表示するようなMODはないだろうか
2018/04/06(金) 18:33:42.45ID:NGu1T9Gd0
>>319
普通に削除してる
2018/04/06(金) 18:39:38.76ID:kddM2e2dd
>>319
なんか取り込んだ状態で右クリックして削除ボタン
2018/04/06(金) 18:39:43.98ID:8iCGjPRQM
ブックに入れてから削除かな

画面解像度を1280x720から変えることできますか。フルにはしたくないです
2018/04/06(金) 18:41:23.59ID:+ad/GO0T0
普通に右下ドラッグっでできるくね?
2018/04/06(金) 18:43:05.12ID:8iCGjPRQM
>>324
すげえー出来ました
2018/04/06(金) 18:53:53.70ID:zuI7Tp1r0
今日、初めてやったが・・・。
これは・・・面白い・・・。
2018/04/06(金) 18:59:35.29ID:obJnGe3L0
>>319
削除してもいいし、インベントリやクイックバーにある青写真をシフトクリックとかすると中身消して再利用できる
2018/04/06(金) 19:09:56.37ID:2aoA+hA60
ほんとだ計画右クリックで右上に削除出てくるのな…青写真の仕様変わって前のプレイが0.12のおじいちゃんだったからわからずだった、ありがたい
2018/04/06(金) 19:10:23.17ID:KsLFkP8K0
別に木チェスト入れて放置でいいんじゃね
わざわざ壊さなくても
2018/04/06(金) 19:11:31.35ID:oYpJzK28d
>>327
マジかそんな便利なことができたのか
いちいち消してたわ
解体の方は中身だけ変更したりしてたけど
2018/04/06(金) 19:16:44.60ID:+ad/GO0T0
>>325
実は俺もプレイ時間三桁乗るくらいまで気づかなかった…
地味にFAQに入れた方がいいかも?
2018/04/06(金) 19:18:11.71ID:+ad/GO0T0
計画削除できるのも知らんかったwww
これもwikiのFAQに(ry
2018/04/06(金) 19:21:04.09ID:eMm41Tr80
久々にプレイしてるがやっぱ楽しいね
2018/04/06(金) 19:31:21.91ID:+w2eb8Ofr
青写真削除とか定期的に出てくるよな
2018/04/06(金) 20:02:11.40ID:Xn66N5nU0
長距離砲きもちええな。
2018/04/06(金) 20:45:35.02ID:I1DqOFJQd
長距離砲まで作るなんて工場長は殺戮を楽しんでるんだなって…
2018/04/06(金) 21:04:57.16ID:bRsVkwRZM
長距離砲玉が高いわ
2018/04/06(金) 21:10:43.36ID:SgOxu6KD0
性能考えたらむしろくっそ安くね・・・?
2018/04/06(金) 21:15:17.59ID:+ad/GO0T0
列車砲はロマン
2018/04/06(金) 21:19:34.14ID:I4oiORn60
弾がかさばる
2018/04/06(金) 21:23:02.62ID:IlzlXdPc0
戦車乗り回す系工場長なら炸裂弾の生産から長距離砲弾の生産は割とすぐだけど
戦車乗らない系工場長からすればこれめんどいし高くね?と思うのも分かる

爆発半径5倍くらいの長距離核砲弾がほしいな ウラン235の使うのでいいから
2018/04/06(金) 21:54:03.36ID:xTrmrii50
シナリオやり始めて列車作ったよー
ほんと面白いなあベルトがぐっちゃぐちゃだけど
2018/04/06(金) 22:34:52.74ID:hHItV0Lw0
虫の巣がゴマンダーに見えてしまう
2018/04/06(金) 22:58:34.07ID:Rm4CJKv00
ロケットに原爆を積むと好きなところに核攻撃できるリモコン(消耗品)が手に入るといいなぁ
2018/04/07(土) 01:02:24.45ID:OlMoJPB80
部屋の窓からまじのバイター入ってきた・・・
もうそんな季節か
2018/04/07(土) 01:22:49.18ID:0yA3QpSL0
>>235
未開の惑星に墜落している時点で1カウントどころじゃすまんすよ(´・ω・`)
2018/04/07(土) 01:23:24.41ID:0yA3QpSL0
>>326
時間をドブにすてる作業へようこそ
2018/04/07(土) 02:05:02.79ID:mVboFnUQ0
キャンペーンの新たなる希望:Level2 テーマ:鉄道・大規模生産
において、
目標:あなたのインベントリと車に目標の物資を入れよう。
とあるのですが、車に物資を入れても銅板などがカウントされません。

インベントリですと、鉄板3000,銅板3000を入れたらもう一杯で、ソーラーパネルなどが入れれません。
どのようにすればよろしいのでしょうか・・。
2018/04/07(土) 02:18:10.35ID:tKeH7DHV0
>>348
乗る
2018/04/07(土) 02:30:51.64ID:mVboFnUQ0
>>349
でけました(ヽ´ω`)
アホみたいな質問して申し訳ないっす・・。
2018/04/07(土) 03:05:38.04ID:mK8Am9QO0
今週のfffが謎マークアップ言語だ
2018/04/07(土) 06:18:36.74ID:EZI+EP3o0
かなり遠くに建てた施設から物を運んで来る場合でもきちんと動きますか?
遠すぎて読み込まれず物が送られて来ないなんて事にならないのでしょうか
2018/04/07(土) 07:11:05.53ID:WAmlbciw0
>>352
全マス計算してるから安心しろ
シミュレーターは伊達じゃない
2018/04/07(土) 07:28:12.50ID:S0SFOWNFd
>>313
初めてやらかした時は何事かと思ったわwラインの真ん中でアイテムばらまくと回収に苦労するよね
2018/04/07(土) 07:58:40.65ID:b04dESw90
>>352
動くけど極端に遠くまで開拓するとセーブは遅くなる。

ただ資源は遠くに行くほど豊富になるので難しいですね。
2018/04/07(土) 08:31:25.20ID:5NJXjg7X0
所持数増大MODを途中で外したら大惨事に
https://i.imgur.com/T65G5c0.jpg
2018/04/07(土) 08:38:23.53ID:2SBYZRxi0
>>356
これは笑うわ
でもちょっときれい
2018/04/07(土) 08:45:47.10ID:Q2mvqtNm0
なんかGIGAZINEが唐突にFactorioの記事書いてる
2018/04/07(土) 08:55:11.80ID:OlMoJPB80
結構時代に合ってるんだよね
いかに生産性を高めるか
2018/04/07(土) 09:15:10.46ID:efHMWFsP0
赤い写真を落ちてるアイテムに設定すればロボットがキレイに回収してくれる
2018/04/07(土) 10:32:13.41ID:r3pNc//S0
>>356
そんなことより、北側めっちゃ破壊されてるんだけど。
2018/04/07(土) 11:53:53.80ID:7WCHmun20
敷地広がってきてコンクリ+外骨格ガン積みパワードスーツでも満足出来なくなってきた
ぼーっと走ってると轢死喰らうし、列車は列車で駅ないとこに行くの難しいし
電力バカ食いテレポーターとか、一気に移動できるmod無い?
2018/04/07(土) 11:55:51.61ID:g0WhTf+Q0
移動用の駅増やせばいい
バニラだと駅が無い場所に移動しようとするのがそもそもの間違い
2018/04/07(土) 12:00:35.08ID:eGRbJyZe0
>>362
AirPlaneで飛行機に乗ろう
2018/04/07(土) 12:01:18.83ID:eGRbJyZe0
ごめんAircraftだった
2018/04/07(土) 12:27:42.24ID:EAGc4I7U0
personal teleporter と Modular Charge Packs を組み合わせることで最高の機動力を得ることができる
2018/04/07(土) 13:06:59.09ID:+bH6buHA0
>>351
駅名にアイコンついてわかりやすくなるかも

これだけ進んだテクノロジなんだし、
原子炉燃料もMFCでいけないものか。
2018/04/07(土) 16:03:06.06ID:oCxpGb2O0
ttps://factorioprints.com/view/-KxGT2pjLR5zeWZwfXJA
をコピペして使ってるんだけど、下の方にある組立機1の存在理由が分からない
2018/04/07(土) 16:09:54.30ID:EAGc4I7U0
昔は製造パックに組み立て機1使ったんだよ
電動掘削機と材料同じだし鉄ばっか消費するから省かれたんだね
2018/04/07(土) 16:11:11.59ID:eGRbJyZe0
>>368
以前は紫SP(製造SP)に組立機1が必要だったんだよ
今は削除された
2018/04/07(土) 16:14:26.84ID:oCxpGb2O0
あーそういう事かありがとう
深い意図があるのかとずっと悩んでたので助かりました
2018/04/07(土) 18:18:43.47ID:I2WnwePz0
工場の真ん中で、下位アーマーを素材とする上位アーマーを作る等で
インベントリの数が減ってぶちまけたアイテムを楽に回収するいい方法はありませんか?
落ちてる物全部回収するMODでもいいです
今は、Fキーであらかた拾って赤写真の範囲指定で回収し忘れを確認してます
赤写真に鉱石類は指定できないし
ロボットに工場ごと撤去して再設置させると大量の中間素材まで回収するので戻すのが面倒
2018/04/07(土) 18:33:23.07ID:tKeH7DHV0
>>372
解体プランナーの設定でホワイトリストに落ちているアイテムを入れる
https://i.imgur.com/bhiWyaq.png
2018/04/07(土) 18:56:39.16ID:I2WnwePz0
>>373
解体プランナーの「フィルター」→「その他」→「×落ちてるアイテム」を指定するのですね。
ありがとうございます。
2018/04/07(土) 19:34:51.04ID:WreONp3L0
>>358
下記記事もこのスレ的に興味深い

太陽光発電の大規模展開に立ちはだかる壁「ダックカーブ現象」とは? - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20180407-solar-powers-greatest-challenge/
2018/04/07(土) 19:39:02.44ID:tKeH7DHV0
Factorioの工場は昼も夜もそんなに消費電力が変わらないし効率100%の蓄電システムがあるからそんな問題は起こらないんだ
2018/04/07(土) 19:54:37.06ID:EAGc4I7U0
従業員を雇って生活するようになれば問題になりそうだな
2018/04/07(土) 19:54:37.21ID:WAmlbciw0
Angel'sの電気ボイラー不具合ある?
できた蒸気を蒸気機関2に入れたら第一種永久機関になってるっぽいんだけど
2018/04/07(土) 20:15:41.84ID:bZ7ZcPYc0
>>362
Power Armor MK3とPower Armor MK4を入れよ
上記についてくる外骨格Mk2ガン積みして未知の速度へ
2018/04/07(土) 21:42:54.44ID:dh/ZeRUC0
>>377
そろそろバイター意外の穴が欲しいね
2018/04/07(土) 21:55:41.22ID:fK1Gm4ci0
>>375
Factorioの発電は運転停止してもボイラーや原発の温度が下がったりしないからねぇ
リアルにすぐには止まらずしばらく蒸気が出続けて温度が下がるとかだとソーラーとの組み合わせは大変だろうな
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 15be-8uVU)
垢版 |
2018/04/07(土) 22:06:38.74ID:ZK7B0K+u0
マッププレビューで木々ってシミみたいな薄い判りにくい色で表示されるんだな
草地・土・砂漠・崖を無しにしないと、判りにくいわ
砂地だけにしたら描写の色が減るから軽くなって良いんだけどね
2018/04/07(土) 22:52:10.62ID:ArU6Krwva
bob導入したけど化学変化のやりとりで気が狂いそう
2018/04/07(土) 23:45:05.81ID:Zi//17Lk0
0.17のロードマップ見たけどもうゲーム的な変化はほとんどないんだな
振り返ってみると0.14→0.15が一番大きな変化だった
2018/04/08(日) 00:40:35.40ID:8ze/gzn40
うむ そろそろ躍進的なアプデが欲しいな
2018/04/08(日) 00:47:22.30ID:U8Ck4cXd0
steam前にやったのが最後なんだけど戻ってまいりました
あれから何か色々多く追加された?宇宙空間行けるようになった?
2018/04/08(日) 00:48:10.40ID:ixTEnGS40
マップに点滅機能ほしい

ワイ「鉄どこー?」
マップ「ここやで」チカチカ
2018/04/08(日) 01:17:44.29ID:ewRCm3co0
値上がりするって聞いて買ったんだけど、何このクソゲ―…
気が付いたら8時間経ってたんだけど…
夢中でやり過ぎて吐きそう…
2018/04/08(日) 01:22:12.19ID:qHgzSbum0
>>386
宇宙空間ってーとこれけ?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-74

実装されるとしたら1.0以降?
実装されたらスペースサイエンスパックは宇宙で作った物を回収するとかいう風になるんかな?

https://www.google.co.jp/search?q=site%3Afactorio.com%2Fblog%2F+%22space+platform%22
2018/04/08(日) 06:16:39.54ID:ixIVON0w0
鉱石にラベルを貼るmod
「MapLabel」に類似した0.16対応版modある?

bobsやangelには必須っすよこのmod…
2018/04/08(日) 06:19:23.62ID:a1ppqv580
>>390
Resource Labelsってのが同じ作者から出てるけど、これ後継じゃない?
2018/04/08(日) 07:22:43.57ID:oIKfHrDQ0
bobs面倒くさくて投げてたけど鉱石追加系だけ切ったらいい感じの難易度になった
2018/04/08(日) 08:11:22.29ID:LSR/qSsx0
起動する時にいろいろ読み込んでるのをファイル化?して起動時間を高速化する起動オプションがあるみたいなんですが、
iniファイルかなにかに文字列追加する感じなんでしょうか?

今のバージョンでも動いてるよーって方は教えていただけると助かります。。
2018/04/08(日) 08:13:13.51ID:cDxeDUJw0
値上げするぞするぞ商法で20万本売り上げたか
笑いが止まらんな
2018/04/08(日) 08:40:05.52ID:GkmLSbUs0
マルチでやりたいんだけど息してる募集板ってある?
2018/04/08(日) 08:42:27.32ID:qrDgCtBv0
>>393
だいぶ前のスレで教えてもらった記憶が有るがぜんぜん思い出せない
2018/04/08(日) 08:49:25.07ID:4M62Yh5w0
>395
DISCORDだと割とマルチ募集してるのみかける。
2018/04/08(日) 08:49:52.60ID:xIN5m4kF0
factorio .ini fast load settingかなんかでググりゃいいだろ
2018/04/08(日) 09:52:10.17ID:dFVxO9Cmd
>>394
あんだけ完成してりゃあの値段でも文句言わんわ
2018/04/08(日) 10:05:09.24ID:qrDgCtBv0
今までエレぇ位にアプデしまくったからね。その分の価値は相応に高めとかんと
2018/04/08(日) 10:48:39.83ID:qHgzSbum0
>>393
cache-sprite-atlas=true
2018/04/08(日) 11:34:02.46ID:kpzN0YCaM
>>397
Discord探してみたけど人全然いなかった…
2018/04/08(日) 12:00:09.21ID:LSR/qSsx0
>>401
ありがとうございます!起動早くなった、、
2018/04/08(日) 12:03:40.54ID:jcBtW0K80
>>399
クォリティーあってこそできることだからなあ
2018/04/08(日) 12:34:48.11ID:kpzN0YCaM
6000円でも買う
2018/04/08(日) 12:45:46.42ID:57uWg1Sg0
さすがに買わないわ
2018/04/08(日) 13:11:27.48ID:gBpsZuRj0
2300円は間違いなく安いと思うけどフルプライスの内容かって言われるとうーんって感じ
2018/04/08(日) 13:12:39.12ID:/MldSh6i0
このゲームで消費するの金より時間だよなあ
1万円超えてたら最初は躊躇するとは思うが
2018/04/08(日) 13:17:50.23ID:qrDgCtBv0
モノに対する価値観なんて人によって千差万別なんだからFactorioが幾らの値段がなんてハナシはあまりにも無意味で不毛
その話、即刻やめられい
2018/04/08(日) 13:30:18.97ID:TFvNgtN60
Bob's+Angel's始めてみたんだけど
ガラスどうやって作るんですかね…クォーツ鉱石そのままは焼けないし…
とりあえず最低限、温室を作るぶんだけ欲しいんです

ガラスがないと温室ができない→基盤ができない→緑SPができない
ガラス生成できる研究はあるけど、緑SPが必要→木が足りない→温室が欲しい
の無限ループで泣ける
2018/04/08(日) 13:49:28.02ID:qrDgCtBv0
FNEI入れねい
2018/04/08(日) 14:29:11.32ID:C2qKVoE5a
>>410
あれ、クォーツそのまま石の炉でやれなかった?
2018/04/08(日) 15:32:22.60ID:a1ppqv580
>>410
1.Bobmoniumを掘る
2.Ore Crusherで砕く
3.Ore Sorting Facilityでスラグ1、スズ鉱石2、シリコン鉱石1に変換する
4.シリコン鉱石を石の炉で焼く
2018/04/08(日) 17:00:55.58ID:qrDgCtBv0
赤パックまでで作れる設備を並べてみた。もう何がなんやら。段階で連なってるレシピ多過ぎてとんらん状態
https://i.imgur.com/BydnVd2.jpg

とりあえずコークス製造で出た副産物の石炭ガスをこねくり回してガス発電できるトコまではやった
1基で3MW超も産めるからもう蒸気ボイラー要らんねw
しかしここまででもこれらを翻訳するのはなかなか骨が折れそうだな…
2018/04/08(日) 17:07:30.36ID:jxdO6M1ar
俺もbobsangelで直接鉱石焼けないんだよな。
レシピには有るっぽいんだが何かmod足りないか置き換えられてるか。

まあ大人しく溶鉱炉で溶かしてインゴットにして溶かせばええ。
溶かす研究忘れずに
2018/04/08(日) 17:53:59.27ID:s47MlZqa0
>>414
>>256ではいかんのか
2018/04/08(日) 17:59:42.65ID:qrDgCtBv0
>>416
覗いたけど、やっぱ機械翻訳だけあって色々とアレな部分が散見されるので
やっぱ、その対象の機能や実態を見つつ照らし合わせつつ翻訳するのが良いのかなぁと

あとあのキノコってなんて呼べば良いんだ?
そのままローマ字読みでファウォガエと便宜的に呼んではいるが
キノコのファンガス(fungus)と、藻のアルジー(algae)を合体させた造語なんだろうと予想
2018/04/08(日) 18:56:51.43ID:lxcf6/HEM
>>410の者です
解決しました、「Angel's Smelting patch」を入れていたのが原因でした
Angel'sと名の付くものは全部入れちゃってた凡ミス

「高度な冶金を強制する」(直焼きできなくなるうえに鉄板→鋼材の難易度がはね上がる)とかいうパッチだった…
2018/04/08(日) 19:04:01.30ID:hUf3rOnG0
ファンガスとアルジー
合わせてファルジー
2018/04/08(日) 19:16:53.17ID:3VNzIEex0
>>418
効率追求するなら溶鉱炉使った方がコスパ良くなるから
結果としては資源量節約できて楽だよ。

Godモジュールまで行って多目的電気炉まで行けば大差無いかもしれんが。
2018/04/08(日) 19:25:45.51ID:lOhOPusbp
列車全く作らずにロケット飛ばすまでやってしまった…
2018/04/08(日) 19:30:03.97ID:lxcf6/HEM
>>420
もちろん将来的に冶金はやるつもりだけど、序盤が無駄につらくなるので外した
基礎の電子工作くらい赤SPだけでやらせてくれ…と
2018/04/08(日) 19:36:14.91ID:CHnwhalhd
>>421
そんなもんだ
2018/04/08(日) 19:38:14.13ID:83p5kxt/0
>>421
スタート地点の状況にもよるけど結構普通
鉄が5Mもあればクリアまでなら十分すぎるからね
次は鉄道の世界でプレイしてみるとよかろ
2018/04/08(日) 19:41:26.25ID:a1ppqv580
>>418
ベースMODの作者さんのだけ入れるのが基本だな
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-qQsq)
垢版 |
2018/04/08(日) 20:45:57.85ID:CKScFMPM0
>>417

少し前に作った中途半端なやつでよければアップしようか?
2018/04/08(日) 20:50:12.77ID:7vds3q4a0
欲しいサイエンスパックのx/sec打ち込むと必要な組み立て機の数とか鉄と銅とかの最低搬入速度とか出してくれるGoogleスプレッドシートとか無いんだろうか 無ければ作りたいけどめちゃめんどそう
2018/04/08(日) 20:51:43.39ID:SV8KwUs+0
んー?春休み(?)の工作でもするー?
2018/04/08(日) 20:58:19.28ID:2ogPXr0k0
作り始めるとモジュール対応とかインサータの個数とかいろいろ考えないといけなくなって意外と面倒ということに気づく
2018/04/08(日) 21:00:45.29ID://idR0rf0
>>421
俺も初プレイ中だけど路線作るの楽しすぎて
途中からロケットそっちのけでバイター殺して鉄道を走らせるゲームになってしまった
2018/04/08(日) 21:05:07.52ID:/8vsDL0K0
ノーマルでクリアしたら次はmod導入って人多いね。
自分は、死の世界を設定いじらず、初見マップでクリアを目指して楽しんでる。
同じような人いないかな??
2018/04/08(日) 21:08:08.69ID:hxP13U+x0
久しぶりにぴゃのどん始めたけど、序盤のバランスが酷いことになってるな
自動化出来るまでに大量の木材とやたらと時間のかかる手作りが必要だから、
序盤3時間位木こりと電子基板(1枚25秒かかる)の手作りやってた
せめて組立機1で電子基板作れて木材プラント最初から作れないと赤SP自動化前に投げそう
2018/04/08(日) 21:08:38.63ID:WU+x75LN0
いい挑戦だと思うけどRTS的な要素が強くなると得手不得手がかなり出るからね
2018/04/08(日) 21:18:26.36ID:lOhOPusbp
よかったw

さっき初めて列車作って線路少し引いて乗ったけど
なんか楽しそうだね

鉄道の世界で遊んで見ようかな




今日は寝るけど()
2018/04/08(日) 21:53:57.90ID:e+0DIoyz0
>>427
factorio calcでぐぐってみよう
2018/04/08(日) 22:04:54.26ID:83p5kxt/0
>>427
modでも色々ある
ウェブサイトでもある
今更googleスプレッドシートにしてもあまり需要は無いんじゃないか?
今後1.0まで追加要素さほど無さそうだし
2018/04/08(日) 22:11:10.07ID:ScGZN/T/0
ゴミスロットにあるアイテムのみを最優先で回収するゴミ箱チェストがほしい
優先度最高で要求チェストよりも優先度が高いやつ
2018/04/09(月) 00:03:26.77ID:mJ3N/p+lr
物流チェストに優先度設定できるといいな
2018/04/09(月) 00:06:42.02ID:F+0xCAEt0
回路によって要求チェストの要求項目や数を変更できる…とかかなぁ?
2018/04/09(月) 00:27:50.46ID:ss1JvV200
物流の優先度はたまにほしいねえ
基本的には要求数を少なくすればそれなりに動くだろうけど

ちなみにその機能なかったっけ?って思ったらlogisticTrainNetworkの話だった
2018/04/09(月) 00:38:35.80ID:/6Rv7apm0
>>435
まさに探し求めてたのこんな感じだ、神に感謝
採掘機の数まであるの本当に助かる、あとはインサータがボトルネックにならないようにするだけか
2018/04/09(月) 00:53:44.29ID:pt6u4m/E0
マップ画面を拡大して詳細が見れるのってレーダーの範囲だけ?
あと動画でマップから遠方にロボポート置いて青写真貼ってんのも初回は自分でロボ入れなきゃ駄目?
2018/04/09(月) 01:03:15.40ID:ss1JvV200
Yes
飛び地ならYes。そうでないなら手前から順にロボポートをつないでけばいい
2018/04/09(月) 05:27:22.74ID:siulVK2S0
今までやってなかったけどロボステからネットワーク上の余剰ロボを
回路で教えてもらって投入量調整出来るの便利だね
ライン増やしたときにロボ足りなくなっても勝手に改善してくれて助かる
2018/04/09(月) 07:25:16.68ID:FblpUgnj0
めんどくさいからロボの生産ラインをステーションに直結してるけどいかんのか?
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ea2-KDi2)
垢版 |
2018/04/09(月) 10:15:51.40ID:DmoZzyDU0
移住するわ
https://goo.gl/HuFAaB
2018/04/09(月) 10:53:11.98ID:qF3CZl1rd
なるほどと思って組み立て機からロボステにインサーター直繋ぎしたら
組み立ててるあいだにアイドル復活した(´・ω・`)
チェストに余剰ためておかないとだめな
2018/04/09(月) 15:42:40.89ID:buo2c4Cq0
メインバス方式で大量に流す場合って基本は4レーンだと思うんだけど
6レーンのパターンもできるかな
2018/04/09(月) 16:05:26.92ID:x8zb2jhqM
メインバスってどこまでの素材流すの?
プラとか電子基板も流したほうがいいのかそれは現地生産のがいいのかいつも迷う
2018/04/09(月) 16:22:48.41ID:4vFh/DY40
>>449
「とにかくたくさんつかうもの」
別に流すべきモノが決まってる訳じゃないですしおすし
2018/04/09(月) 16:32:09.50ID:G/vxF/RM0
長距離砲楽すぎワロタ
もっと早く作っとけばよかった
2018/04/09(月) 16:39:57.29ID:cI8183e5M
>>427
https://kirkmcdonald.github.io/
ここはお世話になってる
2018/04/09(月) 16:42:04.91ID:qF3CZl1rd
メインバスはうちの工場だと、鉄板、銅板、基板三種、鋼、歯車、電池、プラスチック、石炭

それと石と鉄鉱石もあるが……これは代わりにレンガとコンクリのレーンでよかったなかなー

流体は適当にパイプ引っ張ってきてる
2018/04/09(月) 16:44:24.48ID:buo2c4Cq0
>>449
バニラなら、自分は鉄板・銅板・各種基盤くらいかなあ
まあ赤・青基盤は4列も使わんけど
他は現地で必要な分を都度生産にしてる
2018/04/09(月) 16:46:17.53ID:buo2c4Cq0
ああ鋼材を忘れてた
2018/04/09(月) 16:49:10.85ID:42mnMYun0
>>449
基本的には素材を多く使うもの、基板や鋼鉄とかは流すの推奨
逆に銅板一個で二つ作れる銅線みたいなのは非推奨
後は好みだけど俺は流体系はドラム缶に詰め込んでロボット配送してる
2018/04/09(月) 17:07:43.13ID:O4EHSsG8d
>>452横からだけどありがとう
ヤバイこれは便利だ自分じゃ面倒くさくて計算しようとすら思わなかったから
2018/04/09(月) 17:53:12.21ID:WMBuVo5La
メインバス方式の写真見てみたいわ
2018/04/09(月) 18:12:18.12ID:EyTP4dupd
googleやyoutubeでいっぱい見つかるぞ
2018/04/09(月) 19:46:02.15ID:Ixz3Izb60
main busで検索するかsteamでガイドでも見ると良いと思う
2018/04/09(月) 19:59:00.46ID:A4l/8pBR0
さっき石炭液化弄ってて知ったけど、重油を原料に回すのにパイプの分岐でポンプつけとけばいいんだって思ってたけど、設置順やらなんやらで必ずしもポンプ側に優先供給されるとは限らんみたいやね
タンク挟めば確実にポンプ側に優先できるようなのでそうしたが・・・
とにかくポンプつけとけば優先されるってわけじゃないんだと知った
NG:https://i.imgur.com/rHDuO86.jpg
OK:https://i.imgur.com/NqTiKet.jpg
2018/04/09(月) 20:00:30.17ID:4vFh/DY40
http://ksweb.org/pict/170403-X64623.jpg
2018/04/09(月) 20:25:46.44ID:XSemROL20
youtubeで調べてると関連動画に寄り道して建築センスの差に絶望して帰ってくる
2018/04/09(月) 21:01:34.77ID:Smk4/1np0
メインバスには、鉄x2、銅x2、鋼材、緑基盤、赤基板、エンジン、プラ、石炭、レンガが流れてるな。
2018/04/09(月) 21:04:22.99ID:ss1JvV200
プラも固形物としては倍増するけど、プロパン引くのめんどいから流していいよねって思います
2018/04/09(月) 21:19:41.69ID:I8uR4dJpa
pyanodonでメインバスつくるときは何を流せばいいんですかねぇ…
2018/04/09(月) 21:21:15.18ID:IPLyX2P3d
全部鉄道だわ。

以前のマップは複線がスループットの限界に達してしまったので新マップに移住して複複線で再建中
2018/04/09(月) 21:32:00.77ID:Ftkhf4NCM
pyanodonって読み方ぴゃのどん?ぱのどん??
2018/04/09(月) 21:35:12.26ID:ss1JvV200
pyanodonさんは普通にデッドロックしたり一つの生産工程で一個だけ他の16倍配置しないとならない工程があるから侮れない
2018/04/09(月) 21:55:54.54ID:+5YT5hz+0
>>468
ぱいあのどんって読んでた
2018/04/09(月) 22:21:50.82ID:77D/477G0
ぴあのどん?
2018/04/09(月) 22:23:09.29ID:VBIsBGaiM
angelsにpyanodon入れても大丈夫かな
2018/04/09(月) 22:41:28.64ID:WMBuVo5La
>>472
もうカオス過ぎて無理だろ
2018/04/09(月) 23:20:14.08ID:r4AyxhyV0
>>472
pyanodonの説明読め、Angelsとは互換性無い。Bobsは対応してる
2018/04/09(月) 23:20:58.08ID:UxJnf3rB0
只今、鉄道に挑戦中
1レーダー区画を大型電柱で十字に区切って4ブロック
ランドアバウト、幅6マス空けの複線、大型電柱とレザタレ8基のセットで防衛も
2018/04/09(月) 23:46:17.20ID:MjchwyHq0
値上げのニュースを見て購入してみたけど面白いねこれ
小動物とかと一緒にガーデニングして無機質な景観を華やかにできればいいのになぁ
バイターもきれいなお花とか見れば心が穏やかになって皆と共存できるようになると思う(*´ω`*)
2018/04/09(月) 23:56:06.76ID:oc1Nivtq0
>>472
たしか対応させるmodがあったはず
2018/04/10(火) 00:01:39.73ID:WcDnzTCk0
バイターを切ってるから無限に拡張できるけど重くなりそうでこぢんまり作ってしまう
2018/04/10(火) 00:07:19.15ID:xYPhAqIA0
>>477
探したらPyCoal Touched By an Angelって言うmodがでてきた!
ありがとう!
これでpyanodon angel’sができる!
2018/04/10(火) 02:08:32.98ID:Dupe0Ala0
>>476
Gに心があると思えるおまえは素敵だ
そのままでいてくれ
2018/04/10(火) 02:55:15.59ID:jTHynSwu0
列車の先頭車両が路上で待ちかまえているベヒーモスにどすこいされて破壊されまくってる助けて
2018/04/10(火) 02:59:16.95ID:lJepIdkV0
機関車を5000兆両連結すればベヒーモスでさえ余裕で轢き殺せる
2018/04/10(火) 04:48:06.59ID:/5Ckg8ci0
このゲームのストーリー、火星に墜落したロケット云々よりも、普通に工場経営ゲームだった方が面白いような気がする
2018/04/10(火) 07:50:18.43ID:tTMmpjit0
ぴゃのどんえんじぇるって、もはやココ壱ぜんぶ載せくらいのカオスっぷりなんだが
2018/04/10(火) 09:21:33.44ID:3m4jYB5l0
レザタレより、ガンタレット+劣化ウラン弾のほうが安定してる気がするなあ。
2018/04/10(火) 09:37:00.68ID:wyPRegXYd
たま補充めんどくさい
そのあと一切拡張しないんならガンタレで遊ぼうって気にもなるんだけどな
2018/04/10(火) 09:38:53.28ID:S9lliogt0
長く放置するなら玉込めが必要ないレザタレのほうが管理楽じゃない
2018/04/10(火) 09:46:06.58ID:fX0RasAS0
レーザーは大量の蓄電池とパネルを並べるだけだからなあ
弾や油にはラインが必要になるから面倒
2018/04/10(火) 09:46:55.33ID:fIA+gTV50
>>483
その場合はバイターの役割は何で代替するの?
工場経営だと鉄自体買ってこればいいじゃんとか思ってしまいそうだから現状の設定がベターだと思う
2018/04/10(火) 10:03:07.44ID:If4ct2gPa
バイターは汚染を撒き散らす工場に突貫してくる環境保護団体的な感じでどうすか
2018/04/10(火) 10:47:32.55ID:5rhScoh30
レザタレとガンタレじゃ射程が違いすぎるから難しいね。ガンタレの射程はスピッターの射程とほぼ同じだから一対一になってダメージも食らいやすいし
2018/04/10(火) 10:57:57.08ID:pqyo9EHC0
Bobのスナイパータレットを配備するとバイターは動作を重くする存在でしか無くなるな
2018/04/10(火) 11:05:48.07ID:mUfZVH9Td
>>483
労働環境に不満を持つブルーカラーが機械を囓るんですね
それをレーザーと長距離砲で迎撃すると
判ります
2018/04/10(火) 11:13:02.31ID:+Ij9Z+yZ0
>>493
無人工場に反対する職業市民が突撃してくるんだろう
とある国でマジでリストラされた奴が死なば諸共と工場破壊した例があるし
2018/04/10(火) 11:38:57.63ID:xc1GLJlRr
そろそろ一秒で一発ロケット打ちたいのお。
そのぶん研究で使用しないとだけど。。
2018/04/10(火) 11:43:41.19ID:5rhScoh30
スペースSPはサイロから取り出さなければ溢れた分は消えてくから心配ないゾ

>>492
射程が違いすぎるに射程が違いすぎるを乗算してぶっ壊れダメージ倍率ぶっ壊れ弾効率ぶっ壊れ面積効率にしたタレットのことは忘れた方がいい
2018/04/10(火) 11:47:29.38ID:xc1GLJlRr
ソーラーパネルのタイル最高すぎて困る
早くなるし、電線いらないし電力生むし
核燃料が全然減らぬ。
原爆つくるか。。
2018/04/10(火) 12:29:35.28ID:+Ij9Z+yZ0
>>496
あれはMODチートレベルだからなあ
2018/04/10(火) 12:37:15.11ID:Jlon4xIkp
確かに原発で電力確保してみたいけどソーラーが楽すぎて建てる気にならないんよね
大工場長向けなんですかね
2018/04/10(火) 12:41:00.65ID:+Ij9Z+yZ0
もっと面積に制限あったらソーラーも補助的存在になるかもだけど
だだっ広くて設置場所に困らんからなあ
2018/04/10(火) 12:41:09.06ID:tTMmpjit0
出力を揃えた際のそれぞれの必要材料を出してみれば違いが判るんじゃない?
2018/04/10(火) 12:47:14.12ID:fIA+gTV50
>>495
そこそこのスペックのPCでも4分1発あたりで60UPS切っちゃったのに
1秒1発とかどんなPCスペックなら実現できるんだろ
ベルト使わないロボ依存の工場ならいけるのか?
2018/04/10(火) 13:15:09.52ID:QhSjoJiH0
>>483
海外はバイターみたいな基本虐殺されるだけの存在の立ち位置におくものを普通の生き物にすると煩いからな・・・
2018/04/10(火) 13:36:52.64ID:2i2mFai10
お菓子で出来た工場を食べにくる妖精をNerfで追い払うゲームにすればドイツでも売れる!
2018/04/10(火) 13:50:34.55ID:Pr0NpJGyd
>>503
そう
殺すから話がややこしくなる
だからぎゃるがんの仕組みで…イヤナンデモナイ
2018/04/10(火) 13:52:58.38ID:ek1CI1Pq0
死体にならずにHP尽きたら逃げてくって感じにすればセーフ?
2018/04/10(火) 13:53:44.66ID:N7QSN3L40
工場の外周にアイドルを立たせて笑顔で暴徒を沈静化させるんですか
2018/04/10(火) 13:59:57.55ID:J+W1nJCqp
1年ぶりくらいにAngelsの最新版一色入れて遊んでるんだけどBioprocessing周りがだいぶ変わってて困惑中
まだ緑SP量産したあたりだけどBio関連で実用できそうなレシピって何があるんだろ?

バイオプラスチックとかロマンあるなと思ったけど
生成施設にレアアイテムの特殊な木がいるとか制約あって現実的じゃないし

藻類から紙作って木ボード作るのとか使えるかな?
後は原木の生成も温室並みの効率出る?
泥を安定供給しないといけないけど、泥だけを抽出するレシピないし微妙?
2018/04/10(火) 14:00:25.41ID:fX0RasAS0
>>507
アイドルは工場で量産されるのか…
2018/04/10(火) 14:37:16.78ID:/IrgICY90
>>502
ロケットサイロ一基でそれやったらすごいけど、普通は1時間1発の工場ラインを青写真で60箇所に作ってるんじゃないかな。

鉄道使って遠出して資源豊富な所でロケット工場量産
2018/04/10(火) 14:39:25.68ID:+Ij9Z+yZ0
>>509
ミクみたいのを立体映像で投影すればええやん
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 15be-8uVU)
垢版 |
2018/04/10(火) 14:44:35.13ID:b+D7scyo0
原発もウラン鉱石を掘り続けないと止まるしね
燃料補給の要らないソーラーパネルは、楽って言えば楽だね
2018/04/10(火) 14:46:52.87ID:J+W1nJCqp
>>510
1分1発くらいならロケットサイロ1個でもいけそうだったけどな
俺の場合は鉄道網をあまり最適化せずに場当たり的に作ったせいで
輸送のボトルネックがでてしまって約4分毎になっちゃったけど
UPSも落ちて来たし作り直す気力なくてそこで終了にしたけど
鉄道網を効率的にひけばいけそうだった

1秒1発は論理的にロケットサイロ1個じゃ無理だから複数個建てることになるだろうけど
そういや長らくこのスレ見てるけど1分1発を超えた報告を見たことないな
2018/04/10(火) 14:48:26.39ID:tTMmpjit0
欧米は(人間社会的に)害獣に対しては無慈悲に超キビシイっていう超ダブルスタンダードな考え方だから
別に実在の動物でもその辺を考慮すればモーマンタイ

ネズミとかオオカミにすれば奴らの溜飲も下るってもんですわ
2018/04/10(火) 15:01:24.18ID:xYPhAqIA0
もしかして気持ち悪い虫にすればいいんじゃないか?
2018/04/10(火) 15:07:36.12ID:+Ij9Z+yZ0
>>514
アメリカオオカミは絶滅危惧種だし、動物実験にネズミ使うの反対してる団体もいるぞ
2018/04/10(火) 15:08:20.14ID:Ok57XDjq0
ゾンビでええやろ
2018/04/10(火) 15:08:53.19ID:+Ij9Z+yZ0
>>515
地球上の生物じゃありえないようなエイリアンっぽい外観にすればさすがに大丈夫でしょ!
2018/04/10(火) 15:10:52.82ID:tTMmpjit0
>>516
特例で反論するのは、「詭弁のガイドライン」に抵触しているので却下します
2018/04/10(火) 15:15:28.96ID:41LWxV870
>>517
ゾンビだとなんで別の惑星に人間のゾンビがいるのって話になっちゃうし難しいな
かといって人間の住む惑星を舞台にすると既存の人工物だらけになっちゃうし
連中ゾンビ好きだから受けそうではあるんだが
2018/04/10(火) 15:17:19.08ID:+Ij9Z+yZ0
>>520
他の乗組員がヤバい禁のせいで死んだだけでなく、分裂して増殖したとか
2018/04/10(火) 15:18:06.10ID:N7QSN3L40
とある技術の発達した惑星でなんやかんやあってゾンビ発生
汚染を吸って無限に再生するから撲滅もできずロケットに詰めて姥捨て星した先が舞台って事でひとつ
2018/04/10(火) 15:18:46.21ID:fffJsx5s0
>>510
ロケットサイロに桃モジュール挿すと4分1発の速度になるから、それに合わせて工場1つ組むのが俺のデフォ
その工場を8箇所くらい設置して60UPS切って終わるのがバニラでのパターン
2018/04/10(火) 15:22:05.57ID:tTMmpjit0
>>515
シャンプーで死ぬ


これだったら欧米人にも馴染みが有るだろうからすんなり受け入れられるんじゃないか
アレも進化するしw
2018/04/10(火) 15:22:58.38ID:Je0WQSGY0
>>520
ゾンビモード…意外に面白そう
現地の人工物は大半が腐食していたり破損していたりして使用不能で、撤去にコストがかかるとか
工場用の土地を用意するために更地にしていくのも良し、一部または全体を修復、再利用して工場を再建するのも良し

まぁ、ロボによる撤去とか、調整しないといけない要素もけっこうありそうだけれどね
2018/04/10(火) 15:27:18.53ID:+Ij9Z+yZ0
>>524
ピースフル必須になるからやめて(泣)
2018/04/10(火) 15:28:55.75ID:9icsX6LGa
今でも既にピースフルです
虫は無理
2018/04/10(火) 15:40:03.36ID:N7QSN3L40
キャンペーンのボロボロに破壊された工場跡を復旧する作業すきです
2018/04/10(火) 15:48:34.40ID:sMIrpApx0
虫より一斉に充電し始める3万匹のロボの方が気持ち悪かった
2018/04/10(火) 16:20:51.98ID:fIA+gTV50
Angels関連で質問してた者だけど
研究ツリーを小一時間ほど眺めてたけど泥土からマンガンを入手するレシピなくなってる?
冶金処理のとこにはマンガン鉱石を使うレシピがあるけど肝心のマンガンの入手方法がわからん
2018/04/10(火) 16:26:54.81ID:+X040kcXa
むしろ、かわいい猫にしてみてはどうか
2018/04/10(火) 17:00:04.41ID:fX0RasAS0
大量に動き回るロボも気持ち悪いよな
実績解除のためにロボカプセル投げまくったときの何とも言えない生理的嫌悪感
纏わりついてくるから物流ロボより気持ち悪かった
2018/04/10(火) 17:11:36.08ID:fX0RasAS0
>>530
へー昔は泥から作れたのか
粉砕した鉄鉱石から鉄鉱石とマンガン鉱石ができる
他にも2つくらいあるっぽいけど俺もよくわからん
2018/04/10(火) 17:13:39.40ID:/IrgICY90
>>530
最新版プレイしてないんで(去年くらいのバージョン)レシピ変わってたら申し訳ないけど泥水処理ルートと、
鉱石細かく砕くルートの二つあったような。

汚泥処理は触媒必要だったような。
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ae0-zB+D)
垢版 |
2018/04/10(火) 18:01:02.45ID:EwSlO9660
>>524
敵は巨大化した蟻、蜘蛛、蜂でww
2018/04/10(火) 18:03:20.66ID:EEAiXgnAd
>>524
フケとりシャンプーな。
懐かしいにもほどがあるw
2018/04/10(火) 18:10:32.45ID:ibRm7Ykf0
列車の運用について質問なんですが一つの積み込み駅、積み下ろし駅で、特定の列車に特定の荷物だけ載せるって回路でできますでしょうか?
開拓用に2,3列車走らせたいんだ
2018/04/10(火) 18:27:02.55ID:iJVIsQ6w0
>>537
回路でやろうとするなら、駅につないで停車中の列車IDを取得し特定の列車IDのときだけインサーターが動くようにするとかかな?
それよりも貨物車にフィルターかけて特定のアイテム以外入らないようにしたほうが楽だけど
2018/04/10(火) 18:33:29.07ID:QJnxeiSs0
>>537
駅側で列車を識別するなら、列車IDを読み取るか、列車の貨物スロットの1マス使って識別用のアイテムを乗せるかかな
列車IDは列車の車両構成を変更すると別の値に変わるというデメリットがある
貨物のアイテムで識別する場合は、降ろし駅側を全部フィルターインサータ系にしないと識別用アイテムまで降ろされるというデメリットがある
2018/04/10(火) 18:33:43.73ID:P5E6ff6p0
虫本体よりも虫の巣が苦手な人が多そう。R-TYPEみたいやし
2018/04/10(火) 18:36:45.76ID:slOHL3b9d
>>537
貨物車にフィルター設定するのが一番楽だと思う
2018/04/10(火) 18:46:32.04ID:5rhScoh30
>>529
いいよね

>>535
EDF!EDF!
2018/04/10(火) 18:47:10.01ID:5rhScoh30
なぜ>>529にアンカーしてしまったのか

>>528
いいよね
2018/04/10(火) 18:50:31.10ID:sMIrpApx0
せやなぁ
虫なら列車砲でかき集めて殺した死骸はソコソコ気持ち悪い
タゲ切れて巣も無いのに徘徊するバイター君もだいぶ気持ち悪い

けどやっぱロボステに群がる大量のロボが一番キモイ
ロボステ増やしてやれよって話だが
2018/04/10(火) 19:17:49.70ID:0UTCYQVXd
ロボかわいいよ!
2018/04/10(火) 19:25:36.88ID:+Ij9Z+yZ0
ロボは癒やし
わらわら働いてるの見ると和む
2018/04/10(火) 19:31:31.86ID:fIA+gTV50
>>533
>>534
コメントありがとう
英語サイト調べてたら0.16に対応したタイミングでNoduleが削除されて
泥土からマンガンやクロムは取れなくなったみたい

>>533の方法で入手できることは確認できた
でもこの粉砕した鉄鉱石を使うレシピってかなり複雑な割にうまみがあまりないような感じですな
原石あたりの生産量をきちんと計算してないけど最終段階まで工程踏むと手間に見合うメリットあるのかな?
2018/04/10(火) 19:59:58.90ID:ITykDJFc0
巣がキモすぎてここ最近はずっと敵無し設定
PCへの負荷も減る気がして大変よろしい
2018/04/10(火) 20:06:42.67ID:ek1CI1Pq0
少しずつ前進しながら巣を壊す戦法してると死骸がとんでもないことになるからなぁ
多少ならともかくあれはマジ鳥肌
2018/04/10(火) 20:15:20.18ID:Dupe0Ala0
bob&angel始めてみた
赤パックからいきなりの研究量に目が眩むけど、とりあえず必要なのはbobと変わらんかな
青パックの前に石とスラグの処理どうにかしないと簡単に溢れるなこれ
2018/04/10(火) 20:22:37.22ID:Abe2LxVq0
キャンペーンの新たなる希望レベル4(原油関連アイテムの製作)で、開始直後に

https://i.imgur.com/qbgRy4b.jpg
南の水蒸気発電のとこにいくと石炭が来ても動いていない(下の状態)
→撤去して同じ位置に配置し直すと動き出す(上の状態)、ってなるんですが
これなんか理由あるんですかね?
2018/04/10(火) 20:25:53.26ID:lJepIdkV0
>>551
バグ
次のバージョンで修正される
2018/04/10(火) 20:26:32.48ID:slOHL3b9d
>>551
蒸気の口に水が詰まってて蒸気が入らなくなってる
バグ表にも乗ってるから鋭意修正中
2018/04/10(火) 20:26:57.60ID:EEAiXgnAd
>>550
石はミネラル水にして排水処理で捨てられる
2018/04/10(火) 20:27:36.05ID:aSeiKipY0
>>551
>>149

平たく言うとバグ
2018/04/10(火) 20:35:32.60ID:Dupe0Ala0
>>554
まあ石はとりあえずレンガにしてるんだけど
スラグは硫酸で溶かすしかなさそうだねえ
原油処理めんどくせえ!
2018/04/10(火) 20:43:53.32ID:xIz52EQV0
http://i.imgur.com/ofXlnBL.jpg

この頃はバイターも人型だったらしいしけど遊んでみたいわ
2018/04/10(火) 20:47:25.90ID:5rhScoh30
>>556
スラグはその内無限の資源をもたらしてくれるから
2018/04/10(火) 20:47:28.89ID:Abe2LxVq0
>>552-555
どうも
正式リリース直前って聞いたのでよくも悪くも枯れているもんだと思ったので意外……


銅線を作る組み立て機で素材がカラッポなのにインサータが銅板入れてくれない、とか
そういうのもバグなのかと今更不安になってきてしまった
2018/04/10(火) 20:50:34.77ID:lJepIdkV0
>>557
0.6.4をダウンロードしてチラ見してきたけど人型だったよ
2018/04/10(火) 21:02:29.93ID:3tkyvweV0
インサーター逆向きとかベルト終点ぎインサーターと1マスあいてるとかはしょっちゅう
2018/04/10(火) 21:04:19.49ID:5rhScoh30
初心者は成果物が二回分溜まってると材料とらないのもなかなか気づかないぞ
2018/04/10(火) 21:05:14.18ID:Abe2LxVq0
バグかどうかハッキリさせるためにも、「この○○は〜〜が××なんで今動いていないんやで」みたいのを
明示してくれるようになるとウレシイですな……
2018/04/10(火) 21:07:11.79ID:EEAiXgnAd
>>556
スラグも砕いた石に変換できるでしょ
2018/04/10(火) 21:09:25.94ID:EEAiXgnAd
>>558
自分のところはジオード経由でクリスタルスラリー作ってる
電気分解で電力食うのとどっちがましかわからないけど、一部をクリスタルダスト経由にすることで必要なミネラル水も賄えるし
2018/04/10(火) 21:21:22.43ID:NmNYWnpz0
>>559
キャンペーンが放置気味なのは公式も認めていて次の0.17系で改善予定
同時にUIの改善も変更してやっていって0.17系で得られたユーザーからの評価を0.18系でフィードバックして
1.0とするのが今のロードマップ
2018/04/10(火) 21:56:27.50ID:Abe2LxVq0
>>566
なるほど
2018/04/10(火) 22:08:38.10ID:3lgcuTml0
「この世で1番強くて頭の良い連中、だが可能性の目がむしり取られている。
ほとんどの人間が工場長か、バイターの餌だ。もしくは組立ラインの奴隷。
新しいレシピを見ちゃ資源や中間生産物が欲しくなる。嫌な仕事をして、要りもしない施設や中間生産物を作らされるわけだ。
俺たちは歴史のはざまで生まれ、生きる目標も場所もない。新たな世界大戦も大恐慌もない。
今あるのは魂の戦争。毎日の生産が大恐慌。ゲームのシステムにこうそそのかされる、いつか自分は地球に帰れるって。
だが違う。少しずつ現実を知り、とうとう頭がキレた!(`;ω;´)」
2018/04/10(火) 22:08:51.40ID:+Ij9Z+yZ0
キャンペーンも意外なバグだったからなあ
どうしてああなったのか

かなりベース部分は安定してきてるから安心するなり
2018/04/10(火) 22:24:19.89ID:aSeiKipY0
>>569
昔の名残では?
2018/04/10(火) 22:27:49.35ID:5rhScoh30
そら昔は水が入ってた訳だからね
2018/04/10(火) 23:48:31.04ID:0c42dKU8d
>>506
HPがゼロになったら採用されるで良いかも

組立機を一度動かして何かを作るのに必ず労働者が必要になって、何かを一度作ったら、疲労した労働者も必ず生産される
疲労した労働者は組立機に入れることで労働者を生産できる

バイターのようなただの邪魔物ではなく、労働力の供給元として存在意義が出る
2018/04/11(水) 01:07:06.12ID:JA0E4TW3a
どうやったら青写真だけで拡張出来るんだろう
2018/04/11(水) 01:41:37.31ID:w9Lbrlkx0
factorioの日本語がやたらこなれてるのは有志のおかげ?
2018/04/11(水) 01:47:16.93ID:8Jb38kC40
>>574
http://wikiwiki.jp/factorio/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
2018/04/11(水) 02:26:03.31ID:2yx3n5nt0
ロボステの電力表記はちょっとあれだけどそれ以外は概ね問題ない日本語訳だと思う
2018/04/11(水) 06:49:38.93ID:ggXxMRqLK
>>572
0.15だけどAssemblyBotsってMODがそんな奴>労働者
2018/04/11(水) 07:03:45.10ID:FiwU1I1s0
もしファクトリオ2が有るなら
地上走破型のロボットを随伴させて
大きさのある物資の運搬や建築などはロボットが代わりに行う
研究は散らばった船の残骸からデータをサルベージして
データ解析という形で研究を解放、解放するためのアイテムも
ビーカーみたいなのではなく、解析用の基盤を生産して使用する
バイターも空中や水上などを移動する形態も登場
と妄想してみる
2018/04/11(水) 07:42:35.30ID:Jr0uX2800
2の前にどっかから朴トリオが出るだろ
2018/04/11(水) 07:50:01.28ID:ZXi3KKNI0
朴トリオ
キムチ工場で働く朴さん(32歳)が主人公
用地買収しにくるサムスンと戦うゲーム
2018/04/11(水) 12:40:24.81ID:TyZ7mmII0
新たなる希望のレベル3で弾が全然足りんって無理ですやんと思い攻略見てしまった
小さいロボって凄いな
2018/04/11(水) 13:01:08.33ID:8Jb38kC40
ディフェンダーカプセル使えるの・・・?
タレットゴリ押しかロケランでヒットアンドアウェイの2択だと思ってた
2018/04/11(水) 13:06:27.68ID:sRiav8UCM
タレット前進戦法を学ぶ場所だと思ってた
2018/04/11(水) 13:11:32.52ID:yB3lFyCM0
ディフェンダーカプセル楽だよ。
数を揃えて突っ込むだけ。
2018/04/11(水) 13:18:06.78ID:VIGgcPsdd
ディストラクターなカプセルを巣に投げつけるのもいいぞ
2018/04/11(水) 13:29:19.73ID:sRiav8UCM
なおコスパは最悪
2018/04/11(水) 14:58:21.67ID:w9Lbrlkx0
トランクに弾薬その他が入っているのに気づかなくて最初ムリですやんと思ってた
なお気づいたはいいが、既に鉄板を通常弾薬に全部使い切っていて作れるものがロクになかった

最後の巣はもう潰すのあきらめて宇宙船からコンピュータかっさらってクリアした
中型ワーム? ほんときらい
2018/04/11(水) 15:31:54.44ID:1C8NRYsx0
まだクリアしてなかったわ
一応やっとこう
2018/04/11(水) 16:12:43.34ID:tfRzLaxb0
新たなる希望3はガチの初心者の時やって全く無理だった
2018/04/11(水) 16:14:41.14ID:u+00+eu40
>>580
3兄弟か
2018/04/11(水) 16:16:36.65ID:LvreIeNg0
放置してたけど、久々にやったらヒットアンドアウェイでさくさくになってて驚いた
2018/04/11(水) 16:22:51.55ID:w9Lbrlkx0
「よっしゃ敵の襲撃をタレットと石壁で防いだ! 次の一波が来る前に新しいタレットをさらに先へ配置、
 その次の一波を防いだら巣にアタックや!」
中型ワーム「ほーん(酸ドピュー)」
→タレット瀕死、慌てて回収
2018/04/11(水) 16:29:06.42ID:tfRzLaxb0
>>591
確か昔と比べたら巣のHPそのままでロケランの攻撃力だけ10倍ぐらいになってるんだよな(昔は爆発の防御力もあってほとんどダメージ入らない)
2018/04/11(水) 16:41:59.78ID:8Jb38kC40
新たなる希望 Lv3は一番簡単なキャンペーン(プレイ時間基準)
https://i.imgur.com/9z8bNR4.jpg
2018/04/11(水) 16:50:37.49ID:w9Lbrlkx0
車の運転うまいなあ
このゲームは車の操作性の悪さが妙なとこでゲームバランスとってるよね
2018/04/11(水) 17:03:23.62ID:anlhNRwC0
>>594
チュートリアルの意味ィ!!
2018/04/11(水) 17:15:23.19ID:XBBF4NYe0
脆い車で敵陣に突撃するチュートリアル
2018/04/11(水) 17:48:54.89ID:clCcqxySM
>>595
工場内を走ると大抵組立機を何個か壊してしまうわ
2018/04/11(水) 18:10:38.28ID:4704f07I0
車の運転は諦めて、遠出する時は電車か戦車だわ
新規で始めると、外骨格出来るまでが辛いw
工場内を戦車で走ると、地下パイプを破壊しまくるw
2018/04/11(水) 18:14:34.72ID:+vx2v87u0
タレットは>>599の戦車を撃っていいと思う
2018/04/11(水) 18:35:41.55ID:VIGgcPsdd
車は外で乗るものだってママが言ってた
2018/04/11(水) 18:44:23.27ID:EvI2UgzUd
>>599
TimeTool系のMOD入れると楽だぞ
製作時間とかの休憩時間も無くなるが
2018/04/11(水) 18:54:37.59ID:tfRzLaxb0
コンクリ敷くと戦車のグリップが著しく悪くなる
2018/04/11(水) 19:06:58.15ID:gqht3vOi0
timetoolいいよね。

バニラ原理主義の人にもbobs+angelsでライン組んで悶絶して楽しんでほしいわ。
2018/04/11(水) 19:09:18.20ID:ltGufTug0
>バニラ原理主義の人
Factorioスレにも居るのかそんなの?
マイクラやTerrariaには強烈なのが沢山居たのは覚えとるがw
2018/04/11(水) 19:14:21.18ID:LvreIeNg0
聞いたことないけど、正式リリースしたら沸くんかな…
2018/04/11(水) 19:14:36.25ID:qm273jkua
そんな差別をしてるのがいるのか
気持ち悪いね
2018/04/11(水) 19:17:31.10ID:EvI2UgzUd
いまはまだPCのみだからいいけど、CS対応すると双方の煽りがすごいぞ
2018/04/11(水) 19:18:37.02ID:v3mUt/Qw0
原理主義ではないけど
バニラの難易度でヒイヒイ言っててbobとか怖くて無理そうと思ってる人はたくさんいる
2018/04/11(水) 19:21:45.49ID:tfRzLaxb0
無限に敷地を確保して一直線に並べればいいかってなる
2018/04/11(水) 19:23:03.61ID:V2J1hHz9d
>>604
こういう物言いするからいらん角が立つというのに
2018/04/11(水) 19:23:57.96ID:ltGufTug0
>>607
ちょろっとでもMODの名前を出すと発狂したかの様にイライラの頂点で喚き散らす、そんな本当に厄介な子達、居るねん
他のスレ住人がドン引きするさなかに全身全霊の以てもはや「MOD」そのものを全力で攻撃しにくる、まるで発情期のカラスみたいな子w
「多様性」という概念に慣れてないんだろうね
2018/04/11(水) 19:27:19.36ID:ynDA1Z3b0
どうしてMODゲーはイキリオタク湧いてくるんだろう…
2018/04/11(水) 19:29:29.73ID:1C8NRYsx0
>>612
こいつなんでこんなにイキってんの
2018/04/11(水) 19:31:15.33ID:P4PahLR10
ファイルを直接弄って開始地点から一歩も歩かずロケットを飛ばそうとしてる俺みたいなのは論外か
2018/04/11(水) 19:31:52.98ID:LvreIeNg0
好きに楽しめばよろしかろうなのです
2018/04/11(水) 19:35:29.35ID:tfRzLaxb0
MODのファンはバランスがクソ化してるのを手放しで喜んでる時があるから目に余ると言うならわかる
2018/04/11(水) 19:35:56.05ID:8Jb38kC40
よく知らないけどFactorioみたいに公式がMODフレンドリーのゲームにはそういうの湧かないんじゃないの
2018/04/11(水) 19:37:10.36ID:BudJRAJyM
バニラで満足するまでプレイしてると次バージョンが出てきてもう一回遊べるドン!となり続けてる
俺、1.0出たらMOD入れるんだ…
2018/04/11(水) 19:37:32.32ID:LvreIeNg0
それな
2018/04/11(水) 19:38:25.93ID:2Bd0U8XR0
どんなゲームでもMOD苦手な人は居るしそれを理解できずMODを押し付けてしまう人も必ず居る
2018/04/11(水) 19:42:38.32ID:yB3lFyCM0
荒れるからNGしといて。
2018/04/11(水) 19:42:56.63ID:1Ais3X4L0
PVでこのゲームに興味を持った者です
今使ってるPCがcore i5のデュアルコアで2.4GHz、メモリが4GBと最低要件を全然満たしていないのですが
このスペックではまともにプレイできないレベルでしょうか?
体験版は問題なくプレイできましたが、PVにあるような大規模な生産ラインとなると要求スペックが全然違うような気がしたので
2018/04/11(水) 19:45:34.34ID:yB3lFyCM0
PVはたいして大規模じゃないです。
2018/04/11(水) 19:46:04.37ID:v3mUt/Qw0
>>623
余裕です
5年前に買った既製品Pentiumの糞スペノートでもいけてます
2018/04/11(水) 19:46:44.74ID:ZXi3KKNI0
PVくらいの規模なら全然平気
動画の50倍くらいの大きさになってくるとつらいかも
2018/04/11(水) 20:25:15.05ID:EgGnimUB0
0.14から久々に工場長業に復帰した
安定してたはずの前線ですげー勢いでバイター襲って来るし
夜中に電力切れて全タレット死ぬし
原子力やる前に防御網構築からやり直しだわorz
2018/04/11(水) 21:00:56.68ID:tfRzLaxb0
やはりガンタレだな
2018/04/11(水) 21:05:05.72ID:v3mUt/Qw0
>>627
まさか0.14の工場そのままロードしたのか?
レシピ変わってるから工場止まるよね
新規でやりなさい
いいから新規でやりなさい
2018/04/11(水) 21:55:24.34ID:EgGnimUB0
>>629
レシピ変更マジか
とりあえず発射場は稼働してるわ
よく見たらボイラーのサイズ変わって火力発電が死んでたわ
いや、新規でやろうと思ってたんだけど、ロードしたらやりかけてた事色々思い出してだな…
2018/04/11(水) 21:59:52.48ID:8Jb38kC40
0.14のマップを0.15以降にコンバートした時に問題になるのはボイラーとポンプのサイズ変更によるライン崩壊
あと探索済みの土地にウラン鉱石が湧かない
2018/04/11(水) 22:21:34.09ID:1C8NRYsx0
ロボットって回収が優先で放出が後だけど逆にしてくれないかなあ
2018/04/11(水) 22:21:50.55ID:2yx3n5nt0
いやウランは湧くはず
2018/04/11(水) 22:52:14.71ID:kvwaOGfB0
ウラン?核分裂の熱が欲しいならお空に浮かんでるだろ?(ソーラー派
2018/04/11(水) 23:07:04.78ID:ltGufTug0
それは電子レンジの窓に手を当てて「暖かい」と言っている様なものである
2018/04/11(水) 23:08:37.41ID:s4nGBr6g0
勉三さんの電子レンジあったかいナリィ…
2018/04/12(木) 00:13:38.64ID:KzGT9c4q0
お空に浮かんでるのは(多分)核融合の熱だってばよ
2018/04/12(木) 00:20:45.82ID:ykXCCnzY0
核分裂と核融合を一緒にしてはならない
2018/04/12(木) 02:40:57.71ID:SskXzLzu0
サンドウォーム
2018/04/12(木) 06:25:25.40ID:Hc4Awarp0
カールビンソン懐かしすぎる
2018/04/12(木) 06:53:48.25ID:kKK5JbHd0
0.14からなら、ロケットのなかに白い液体が貯まってるから、
出しておいた方がいいぞ。
2018/04/12(木) 08:28:56.93ID:A7F0Ef6fa
宇宙牛乳です。ご賞味あれ。
2018/04/12(木) 08:30:42.70ID:FomPCTTsE
酪農したいなぁ
もしくはうどん
2018/04/12(木) 08:34:26.10ID:186d9KrFd
>>643
だがその牧場にいるのはバイターだ!
奴らを飼ってお肉ゲットだぜ
2018/04/12(木) 09:13:41.96ID:hB+y4bDDd
>>640
中型ワーム「げしょげしょ」
2018/04/12(木) 09:25:34.03ID:dGVuCrH80
虫は良質なたんぱく質だしね
2018/04/12(木) 09:47:07.86ID:p/ECpoSx0
バイター倒したら手に入るアイテムがあるならば
工場長は巣をレザタレで囲むであろう。
2018/04/12(木) 09:52:04.26ID:mv3YBcoZ0
どうでもいいけど高温の蒸気をタンク車で運んだ遠隔地で発電するとかスチームパンク謎動力と変わらんな
2018/04/12(木) 09:53:15.68ID:hTbuO1qG0
動力いらずのベルトがある時点で謎だかあら
2018/04/12(木) 09:53:40.40ID:mv3YBcoZ0
>>647
まだ使えるか分からんけどこれだな

ttps://mods.factorio.com/mod/TheyreMadeOutofMeat
2018/04/12(木) 10:03:19.27ID:hB+y4bDDd
Angelsで溶かした鉄もタンク車で運べるじゃんいいのかよと思ってたら、
現実の工場でも似たようなことはやってるらしい
2018/04/12(木) 10:04:09.16ID:sDcmV3w8d
家畜化したバイターを食肉加工…
2018/04/12(木) 10:11:27.90ID:bXbFmJuc0
尻からバイター出てきても知らんぞ
2018/04/12(木) 10:15:52.26ID:GJaSgIMCd
もしかして、おしりかじり虫の話?
2018/04/12(木) 10:19:19.92ID:hB+y4bDDd
そういえば食肉兼ごみ処理用の虫みたいなのが事故で逃げ出して人間を襲う漫画あったよな……
2018/04/12(木) 10:45:42.55ID:SpZUB8Au0
>>651
銑鉄を転炉に運ぶのに使われてるみたいだね。運びながら予備処理したり、地味に製鉄プロセスの一部らしい
https://youtu.be/lSdL8Y8bAVk?t=168
2018/04/12(木) 10:48:40.72ID:135UECAL0
>>651
製鉄に使う転炉工程は、高炉で溶かした鉄鉱石を別容器(≒転炉)に入れてかき混ぜる工程。
その過程で溶けた鉄を運んではいるが、そんな長距離運んではいない。
転炉から出た熱い液状鉄は、型に入れて冷やし固めたり、板や棒にする。

リアルでは断熱に限界があるんで(途中で冷えて固まるような)時間をかけて運んだら損だが、
蒸気がそのままの温度で運べる世界なので今更だろう。
2018/04/12(木) 11:46:37.02ID:akoQDqhdd
>>655 B Mネクタールだったっけ?
2018/04/12(木) 12:29:10.73ID:8I7Leh+X0
>>557
バイターのスプライトをネコに置き換える極悪modもあるよ
2018/04/12(木) 12:30:48.45ID:90UzVxt6d
>>641
(意味深)

>>655
人間を溶かすスライムの映画?
2018/04/12(木) 13:02:58.55ID:6F/vNqO5p
>>651
Angelの溶けた鉄は15℃だから大丈夫
2018/04/12(木) 13:23:33.40ID:AkXW6UUU0
貨車つくるのに石レンガが必要なんだな(Factorio脳)
2018/04/12(木) 14:35:29.50ID:bp0Px4khr
>>508
塩水とか硫酸性排水の捨て先として適当な藻に変えるといい感じ
2018/04/12(木) 15:26:12.74ID:mv3YBcoZ0
15度の溶けた鉄すき
2018/04/12(木) 15:38:41.90ID:9d7ByCK/a
>>656
動画で薄く伸ばしてトイレットペーパー状にするって所まで見た
これを石の炉でやってしまう工場長凄すぎ
2018/04/12(木) 17:21:01.58ID:h+bPIBOhp
最近始めたけどバイターの追尾する痰みたいなのうざすぎる
2018/04/12(木) 17:22:57.19ID:+wbh/Bis0
正式リリースの知らせを聞いて1年半ぶりにアップデートしてみた
最初からやってみたらもう既にセオリーの配置パターンを忘れてしまっているw
あと研究のサイエンスパック種類異常に増えてて訳わからん
2018/04/12(木) 17:31:39.83ID:oxbJ8II/M
>>667
ブループリントとレッドプリントを暗視装置にセットしたら立体的に見えるようになるの便利ですよ
2018/04/12(木) 18:28:46.41ID:Pw50FQB10
バニラ原理主義ってわけじゃないけど素材やレシピを追加するMODは使ってないな。
使ってるのはAuto Deconstruct(枯れた掘削機自動回収)、Bottleneck(ボトルネック表示)、
Stupid Achievements(実績追加)くらいか。
今は1分1ロケットを目指してて達成したらBob'sなりAngelなりやってみようかとは思う。
2018/04/12(木) 18:36:43.28ID:EYwsC1f00
よくない薦め方:あれをやってないだなんて人生損してる
よい薦め方  :面白いから気が向いたらやってみてね
2018/04/12(木) 18:38:13.42ID:gRSolGwAa
面白くないから、時々休憩しながらの方がいいよ
2018/04/12(木) 18:38:30.26ID:v6fzippX0
0.16になってからAngelsを再プレイしてるけど
一年弱前の0.15の頃と比べて難易度が大幅に上がってるな
昔はBobと同じレシピで高度な金属を作成できたけど
今のバージョンは基本的に溶鉱炉を経由しないと高度な金属を作成できなくなってるのね

あれこれ考えながらやってたら12時間プレイしてやっと青SPをぼちぼち作り始めた段階だわ
浮遊選鉱機が場所とるくせに速度遅くて鉄が圧倒的に足りない
ライン設計ミスったくさいけどどうせ研究進んだら新しいラインに置き換わるから当面どうするか悩ましい
2018/04/12(木) 18:43:56.36ID:hB+y4bDDd
鉄だったら鉱石直焼きでよくないか
2018/04/12(木) 18:48:55.07ID:rFxl2v6G0
>>672
全種類取り出すタイプの精製は効率はいいけど趣味程度かなー

2種類の鉱石+触媒で1種類を狙い撃ちできるレシピを別ラインで走らせて量を調節するといいよ
2018/04/12(木) 19:23:15.20ID:p/ECpoSx0
>>673
>>418
modインストーラからAnglesでググって全部入れると焼けなくなる。
まあ早めに鉄や鋼鉄の研究解禁して、混ぜ物する事ですね。
クーラントやモジュール解禁まで行ければ
生産力モジュールの力も合わせて何とでもなるんだけども。
2018/04/12(木) 19:50:28.88ID:xvDpfpDGd
angelに手を出したいけど
いきなりやって大丈夫?
先にbobでロケット飛ばしたりした方がいい?
2018/04/12(木) 19:58:22.08ID:EYwsC1f00
Angel's modやるなら、factorio NEIを入れれば作り方、使い方がすぐ分かるようになるからぐっと楽になるよ
2018/04/12(木) 19:59:04.98ID:hB+y4bDDd
>>676
大まかな流れはbobs踏襲だけど、ケミカルまわりは全然違うからなぁ
レシピの多さに圧倒はされるだろうけど、まぁやってみたらいいんじゃね
できればバイターOFFでじっくりやってみてほしい
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/12(木) 20:34:57.98ID:JN8bMIWo0
大概の動画見てると、溶鉱炉って石から始まって最終的に電気炉に換装してラインを構築してるよね
それを電気炉を製作できるのにも関わらず石の炉で行く猛者が居たわ
何でとWIKI調べたら、溶かす時間が0.5・・・おいおい電気炉の10分の一かよ
ビーコン要らないじゃんw
2018/04/12(木) 20:37:05.76ID:hB+y4bDDd
>>679
鋼鉄と電気炉は石の炉の2倍の速度のはずだけど
2018/04/12(木) 20:38:07.91ID:xvDpfpDGd
>>679
それたぶん炉を作る時間やで
2018/04/12(木) 20:43:49.04ID:v6fzippX0
>>673
鉱石直焼きは原料効率良くないから最終手段だなあ

>>674
いま立ち上げられないんだけど狙い撃ちって最近追加された鉱石の粉末使うレシピのことかな?

>>675
派生Modの溶鉱炉レシピを強制するMod入れなくても
Angelsの本家作者のMod入れるだけでも溶鉱炉強制になるようになったのよ
混ぜ物も昔と違ってマンガンを泥から取れなくなったから現状シリコン混ぜるしかないですなあ
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/12(木) 20:45:45.34ID:JN8bMIWo0
あ、時間は関係なかったわ
電気爆食い回避っぽいのと並べ方次第で電気炉と変らない生産量を確保してるっぽい
2018/04/12(木) 20:49:01.45ID:tHmSm0Hq0
>>679
プレイし始めたらまた来てくれ
2018/04/12(木) 20:50:20.11ID:A1Siadvxd
久しぶりに起動してプレイしてるんだけど、鉱石の生成頻度ってカスタムしても変更出来ないっぽい?
何度も試してるけど、うまくいかない
2018/04/12(木) 20:53:25.43ID:tHmSm0Hq0
Bob&Angel始めて7時間が経ち、黒パックのライン作った
次は原油から青にいくかー
ほんとバニラの数倍時間かかるなこれ

新しい素材が必要になったとき、副産物をどう処理するかで悩む
正解が一つじゃないから面白いが大変だ
2018/04/12(木) 20:56:06.56ID:v6fzippX0
>>676
>>678はBob踏襲と言ってるけど最新バージョンだと
最終アウトプットは同じだけど途中経過が全然違うようになってる

油田で取れるオイルの加工は>>678の言う通りAngelsでかなり違っていてかなり戸惑うかも

俺はBobやってAngelsやったけど最終的に作れるものはどっちも同じだから
Bobを経由するとAngelsやったときのワクワク感がなくなるのが難点
でもAngels複雑だからBobで少しは慣らしておいた方がいいという気もする
この辺は個人の好みなのかなあ
2018/04/12(木) 21:07:02.34ID:359JsXqH0
>最終的に電気炉に換装
そんな無駄なことする人いる?
元のラインをそのまま残すかベルト切って放置じゃないの?
2018/04/12(木) 21:11:20.48ID:VqVEDGWn0
サイズが違うのが困るんだよな
2018/04/12(木) 21:17:27.70ID:JSXgxHWH0
リモートで崖を発破する方法無いのかな
2018/04/12(木) 21:18:15.66ID:kKmLvMmRr
>>686
原油でプラ作るのは量稼ぐの大変なので、
木材砕いてプロペンからプラ作るの推奨しておく。
2018/04/12(木) 21:19:21.96ID:P/LOfJaS0
>>688
おれはいつも全部撤去して電気炉に置き換えてるなぁ
電気炉とサイズ違うから電気炉ときれいに並べられないし
石炭ラインも邪魔だし
放置して別の場所に電気炉置くのも当然ありなんだけど
なんか残骸が残ってるのって美しくないと感じてしまう
まぁ好みだな
2018/04/12(木) 21:28:08.92ID:kKmLvMmRr
>>685
サイズと生成頻度は干渉するし他の鉱床とも干渉するっぽいから
何かを大きくまたは多くするなら他を少なくまたは小さく下げるがいいと思うよのだ。
2018/04/12(木) 22:38:00.53ID:135UECAL0
資源を多量にしたいならRSOの導入推し。
資源濃度最大設定すると、スタートエリアの鉄鉱石が30Mとか、
油田が1つ10000%とかになる。
2018/04/12(木) 23:11:21.85ID:XWb0dkNL0
サイズ違うから電気炉に置き換えられないって良く聞くけど石炭ラインを詰めれば幅は変わらないし、長さも増える数が決まってるからその分開けとけばサイズ変わってもライン自体は変わらないと思うの俺だけ?
2018/04/12(木) 23:12:32.10ID:AkXW6UUU0
>>695
そのとおりだな
最初に織り込んどけばいいだけ
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-KCyy)
垢版 |
2018/04/12(木) 23:15:35.74ID:wBZWLTCX0
わいも最初に換装前提で建ててるな。毎度の作業やから覚えてることやし
2018/04/12(木) 23:28:51.49ID:1ZmNRxhs0
これは…新時代到来か?
https://factorioprints.com/view/-L9reF-NcJo1yGdFsApz
2018/04/12(木) 23:41:49.62ID:pWJOPcrR0
クソ初心者なんですが、原油が全然見つかりません
レーダー範囲はもちろん、バイターの巣がちらほら見えるところまで走って行っても1滴もありません
諦めてリセットすべきですか?
2018/04/12(木) 23:54:02.18ID:EnJa4dfR0
>>699
リセットして原油が近くにあるマップに降り立ったほうがいい
今はマッププレビューで開始前に資源分布わかるから厳選できるし
2018/04/13(金) 00:01:24.20ID:64CU3EGv0
現行バージョンは原油とウランの生成割合低いんだよなぁ
増やしても全然変わらない
2018/04/13(金) 00:07:31.55ID:y6kwOSCu0
>>666
バイターじゃなくてスピッターとかでしょ

ところがレーザータレットがあると射程長くて小型スピッターに襲撃されても十分撃退できる、とかの辺りが
このゲームのバランス取れているところだと思うわ
2018/04/13(金) 00:25:21.56ID:rDFEVgpL0
それな
そしてガンタレットの方がDPSが出しやすいので耐久の高いバイターの群れには対処しやすい
まあ、射程長いって事は一体の敵に対して攻撃できるタレットの数が圧倒的に多いから、コストを度外視しやすいこのゲームだとレザタレでよくなるんだけど
2018/04/13(金) 00:30:13.92ID:AZfnZCMA0
攻撃回数足りないなら数置けばいいじゃないの精神
2018/04/13(金) 00:32:46.66ID:rDFEVgpL0
攻撃力の研究が分かれてるのも併用に行かない理由なんだよね
勿体ない
2018/04/13(金) 02:05:28.43ID:L2M0JIjQ0
ほうそちらではウォーカーと呼んでいるのか
2018/04/13(金) 02:07:42.00ID:U8oYtwyO0
そろそろバイターも泳いでいいよ
2018/04/13(金) 02:08:06.33ID:A6yYoNIq0
この間買って、ロケットを作り上げたところで燃え尽きてしまった。
ただ、面白いゲームだからもう1回やりたいのだけど、
2週目はみんなどうやって遊んだ?
2018/04/13(金) 02:14:11.60ID:KY0FI33p0
チュートリアル完了おめでとう。
2018/04/13(金) 02:33:20.42ID:ZxHoVtl70
2周目は実績解除目指してたかな。
効率化して15時間か、怠惰で自動化するか。
2018/04/13(金) 02:39:17.51ID:2n7s8na30
1回ロケット飛ばしたところでちょうど大型アップデートが来たから自然に2周目プレイしてた
実績を狙うとかフリープレイ以外のモードを遊んでみるとかMODを入れるとか
2018/04/13(金) 02:44:54.98ID:U8oYtwyO0
世界のFactorioユーザーがロケットを飛ばせば飛ばすほど
運営からの次期バージョン提供も早まる仕様になれば楽しいな
2018/04/13(金) 02:46:03.11ID:qE9LC6F00
そんな事したら世界中の工場長本気出して開発死んじゃう
2018/04/13(金) 03:01:33.43ID:u/A+Q/Eg0
Factorioを無限研究するためにスペースサイエンスパック生産しなきゃ
2018/04/13(金) 03:08:33.53ID:KJNpcgpB0
>>708
俺は一周目は手探りかつ自力で攻略だったんで
二周目はメインバス方式と言われる構造を試してみたり
factorio printsで公開されている青写真を利用したくって自分が作ったものと比較してみたり
他にもロケット一回飛ばす程度じゃあまり恩恵に預かれないロボ、鉄道、核発電とかを試してみたり
2018/04/13(金) 05:57:48.15ID:YF0JVzqi0
>>693
他の要素と干渉してたのか
それじゃあ資源ありまくりのブルジョワプレイはもう無理そうだな
2018/04/13(金) 06:46:20.17ID:li4zIPjN0
良い工場を見ると、工場建造意欲が増すね。
2018/04/13(金) 07:00:34.10ID:wjmA20eJ0
Angels modって無限に鉱石作れるんだよね
ということは無限研究を無限にできるということだよね
無限に研究し続けたらどうなってしまうのだろうか
2018/04/13(金) 07:07:43.85ID:PRipqGiZE
無限に遊べるドン
2018/04/13(金) 07:15:58.27ID:T/Z1TlBJ0
無限研究ってコストは二次関数的に増えていって効果は漸減するんだっけ?
2018/04/13(金) 07:20:28.46ID:D8DKliHv0
電気代が無限にかかる
2018/04/13(金) 08:29:08.99ID:ybqNHwiF0
>>720
無限研究言っても無限桁自体用意できないんで限界はあるよ。

で、武器威力はバイターの強さが一定なんだから、いずれ研究する意味が失われるし
ロボ速度も充電速度上の限界が訪れるように思う。
大きくする意味あるのは採掘効率と長距離砲射程くらいか?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ f302-ycE0)
垢版 |
2018/04/13(金) 12:01:16.16ID:8xL1UUVT0
steamスレより

800 自分:Anonymous (ワッチョイ ffca-ycE0)[] 投稿日:2018/04/12(木) 18:46:51.99 ID:ADBATFBp0
ここの住人が薦めてくれたfactrioやったけど、
鉄集めて炉作って自動化して燃料入れてとか面倒うぎる
こういうチマチマした陰キャ作業ゲーが好きなんか・・・
2018/04/13(金) 12:02:09.03ID:L2M0JIjQ0
ワロタ
なんというか典型的だなw
2018/04/13(金) 12:02:56.52ID:k6lP1gRA0
薦められるままどんなゲームかも調べず買うようなアホはほっとけ
2018/04/13(金) 12:06:20.08ID:n9bgFrYad
なに勧めても文句言うだろこういう奴は
2018/04/13(金) 12:09:02.93ID:XQC+aQgXr
自分のレスをわざわざ持ってくる神経もよくわからんな
2018/04/13(金) 12:23:15.68ID:L2M0JIjQ0
>>726
大事なのは、自分の創意工夫で楽しさを見出せるか、なのにねぇ
こういう人間は何やっても文句言うんだから論上に挙げる価値すらないw
2018/04/13(金) 12:33:47.47ID:9H6/FKlKd
シムとして見ると、高級住宅地として確保した用地に訳のわからない貧民窟が生えてくるSimcity4よりはよっぽど手間がないと思う
2018/04/13(金) 12:50:03.42ID:U8oYtwyO0
ゼネコンの要素も入れて橋とかビルとか飛行機作って商社みたいになったら面白そうだな
2018/04/13(金) 13:56:58.17ID:o6HGYRjO0
値上げと言う噂をゲームと関係ないギガジン情報サイトから内容を説明されていて
衝動買いしてみたが時間泥棒のゲームだな、効率的に精密に製造する職人の性格の人にはピッタリすぎるゲームだった
2018/04/13(金) 14:08:18.40ID:k6lP1gRA0
実は効率的に精密に…とやるよりも脳筋増産オラオラプレイのが強いのは内緒でござるよ
2018/04/13(金) 14:15:36.60ID:L2M0JIjQ0
足りないなら、増やせ

Factorioに必要なのはこれだけ
2018/04/13(金) 14:18:54.74ID:rDFEVgpL0
いやお前らが脳金だと思ってるやり方は先人が確立してくれた精密な計算の成果だろ
前情報なし初心者のプレイ見て、計算の一切ないプレイを思い出してからそういうことを言いなさい
2018/04/13(金) 14:21:04.03ID:OnNQi9DoE
うるせえお前んち石の炉で埋めんぞ
2018/04/13(金) 14:23:21.44ID:L2M0JIjQ0
足りないなら増やせに計算などという浅ましい小細工は必要無いのだ
2018/04/13(金) 14:25:12.97ID:A6yYoNIq0
ハマりすぎて、クレーム対応でお客さんに謝りながら
帰ったら石油を輸送する鉄道網を作るか・・とか考えてたわ。
2018/04/13(金) 14:27:17.11ID:li4zIPjN0
足りないから増やせ。
これが無限の不足を招き、工場の大規模化が止まらなくなる入口になるとは、
この時誰も予想もしていなかったのだ。
2018/04/13(金) 14:32:05.65ID:qBEoeIEA0
コピペで生産性を増やすだけのプレイよりも
精密に計算して合わせたりこじんまりとした圧縮工場つくるほうが脳汁出る派
2018/04/13(金) 14:33:09.76ID:rDFEVgpL0
>>736
ソーラーと蓄電池の数数えるの禁止な
2018/04/13(金) 14:34:50.19ID:L2M0JIjQ0
どうせラインを拡張したらその緻密でバランスフルな計算も簡単に瓦解するんだ。どうせみんなしぬのよ!的なノリで死ぬほど作りまくりゃええねん
2018/04/13(金) 14:41:45.71ID:o6HGYRjO0
ポーションみたいのを入れるドーム型の研究所は沢山あるとその分研究が速くなるのか?
この研究の為に工場をデカくしていくのか、何をやるにもこれが要で重要っぽいな
2018/04/13(金) 14:44:08.72ID:rDFEVgpL0
>>742
研究所も一種の組み立て機みたいなもんだからねサイエンスパックを材料に、合計で規定の回数生産が終われば研究が終わったことになる
2018/04/13(金) 14:51:09.47ID:o6HGYRjO0
>>743
ありがと
何となく分かってきたよ、パズルみたいに試行錯誤した方が面白そうだから動画とか見ないようにしておこう
2018/04/13(金) 14:59:36.77ID:k6lP1gRA0
他のゲームだったら○○(いわゆる地雷アイテム)をまず開発するのがおすすめ!とかネタで言えるんだけど
Factorioには序盤にそういった研究がないのが悔しい
せいぜいショットガン作らせるくらいだ
2018/04/13(金) 15:03:09.44ID:AZfnZCMA0
>>740
初期は蒸気機関が動きだしたらヤバいとかテケトーにやってたわw
蓄電池も蒸気機関の動き方見て目分量で足してた
2018/04/13(金) 15:34:07.41ID:Q7PRQ5nA0
作って失敗したなと思うのは鉄箱くらいかなー
2018/04/13(金) 15:40:34.02ID:lzXx1RVid
射撃の標的にしよう
749名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-64l2)
垢版 |
2018/04/13(金) 16:06:05.36ID:qM8Rjz8R0
(´・ω・`)回路とか使いこなすと面白いんだろうけどわけわかめ
2018/04/13(金) 16:25:00.05ID:ybqNHwiF0
「地雷」は擁護の難しい武器。
バイターの死骸が敵の侵攻や射線を塞ぐ役割を果たせば
地雷が有意義になるだろうが…
2018/04/13(金) 16:30:52.34ID:orkTx78Y0
最小構成のモジュール化工場憧れるけど結局鉱脈の位置と産出量がランダムだから
一カ所に集めて大量に処理した方がいいんじゃ、ってなっちゃう
2018/04/13(金) 16:32:19.59ID:M+cSHJm50
地雷も爆発したらロボが自動補充するようにすればなんとか
2018/04/13(金) 16:35:00.28ID:WlEULwir0
地雷って補充してくれなかったっけ?
2018/04/13(金) 16:35:39.46ID:t20gKR0J0
地雷はスクリプト駆動のバイターがある方向から一度に大量に押し寄せてくる時に生きる武器

というわけでシングルキャンペーンに期待
2018/04/13(金) 16:38:16.23ID:M+cSHJm50
>>753
マジで?
見るからに弱そうでエアプだったわ
2018/04/13(金) 16:42:07.52ID:k6lP1gRA0
結局レーザーの補充不要に勝てないので
2018/04/13(金) 16:48:28.27ID:2n7s8na30
地雷エアプ多すぎだろ
1個あたり鉄鉱石1.25石炭0.25原油16.7と超低コストなのに劣化ウラン弾マガジン1.25個分のダメージを広範囲に叩き出す超コスパ武器だぞ
PvPでは猛威を振るいすぎて弱体化もされた(埋めても完全に不可視化されなくなった、スタン効果追加により連続ヒットしなくなった)

まあ俺は使ってないんだけど
2018/04/13(金) 16:49:59.19ID:WlEULwir0
まあpvp専用兵器だよなw
2018/04/13(金) 16:50:17.37ID:lzXx1RVid
地雷を埋めに出かけたロボが破壊されるのはもう見たくない
2018/04/13(金) 17:01:55.96ID:rDFEVgpL0
昔は爆発前にバイターに破壊されてるのをよく見かけた
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7309-5ItO)
垢版 |
2018/04/13(金) 17:19:06.84ID:wjmA20eJ0
粘着カプセル?
なるほど・・・敵の速度を遅くして集中砲火するのはタワーディフェンスでは常識だよな
きっとこれを使って攻略していくに違いない

と思っていた時期がありました
2018/04/13(金) 17:37:43.50ID:DJzyYib6M
掘削効率って例えば1Mの鉱床から1.2M掘削出来るようになるってことですか
2018/04/13(金) 17:43:21.91ID:n9bgFrYad
>>762
その通りです
2018/04/13(金) 17:52:04.77ID:DJzyYib6M
>>763
有難うごじゃいやす
2018/04/13(金) 18:24:21.39ID:ybqNHwiF0
>>763
手掘りだと掘削効率上げても産出は増えない…
(燃料式掘削機も掘削効率の影響受ける)
が、まあ手掘りオンリープレイとか無謀だしそう言い切ってもいいな。
2018/04/13(金) 18:25:47.89ID:aXOWqBgQ0
手掘りで1.2M採掘する工場長か……
2018/04/13(金) 18:38:45.47ID:m7UexEeIM
>>766
鉱夫
2018/04/13(金) 18:43:32.96ID:GKsxXjWAa
>>766
鋼鉄の斧で240万回もカンカンしないといけないのか恐ろしい
2018/04/13(金) 18:49:32.86ID:OnNQi9DoE
そして金鉱掘りゲーに
2018/04/13(金) 19:08:08.35ID:frx8RKuz0
後のドワーフゲーの先祖である
2018/04/13(金) 19:15:10.80ID:Fg4m2kBf0
ダイヤつるはしかついでY13まで潜るゲームに
2018/04/13(金) 19:21:23.13ID:WlEULwira
掘りすぎて地下から大量のデーもんバイターが出てくるとこまでワンセット。
2018/04/13(金) 19:49:23.87ID:DaaqWko00
だんだんオートセーブも重くなってきて
でも、http://wikiwiki.jp/factorio/?FAQ#ec675507に書いてあるリプレイ削除方法は
今は使えないみたい セーブデータの中にリプレイファイルらしきものが見当たら慰安

みんなはどうやって毛量化してますか
2018/04/13(金) 19:52:46.61ID:orkTx78Y0
そんなもんこっちが知りたいわ
2018/04/13(金) 19:58:20.44ID:9H6/FKlKd
SSD使うとか?
2018/04/13(金) 20:12:53.41ID:nHdbGy1G0
>>773
そもそもニューゲーム時にリプレイを有効にしていないとReplay.datはない(元から重くない設定)
セーブが遅いならオートセーブの間隔を長くするか、MODなどで使っていないチャンクを削除してしまうとか
Delete Empty Chunks
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
2018/04/13(金) 20:55:02.64ID:rE0Xw4G4r
重くなるのはメモリかCPU故にHDDは関係ないかと。
2018/04/13(金) 20:56:53.40ID:vAArwiNB0
>>773
試してないからわかんけど
Config.ini内にあるautosave-compression-levelの値をfastからnoneにすれば圧縮しない分セーブが速くなるかも
2018/04/13(金) 20:56:58.99ID:rE0Xw4G4r
失礼セーブデータの話か。
メモリを一部ramdiskでもするといい。
2018/04/13(金) 21:05:48.29ID:2n7s8na30
常識的に考えて圧縮しない分遅くなると思うんだけど
セーブデータが肥大化してるなら余計に
2018/04/13(金) 21:08:08.01ID:DaaqWko00
セーブデータを解答してみると、
サイズが一番でかいのはlevel.datで、圧縮前状態で186Mあって
リプレイ.datは見当たらなかった

もしかして元々リプレイ無しで重いところまで来ちゃったのか?
只今掘削効率321
2018/04/13(金) 21:13:53.78ID:y6kwOSCu0
戦車って作るまでは何が強いのかよくわからんかったけど
気軽に木にぶつかれるのと機関銃2倍だけで普通に頼りになるな

あと速度が絶妙
2018/04/13(金) 21:43:45.23ID:rDFEVgpL0
戦車は方向転換が戦車式なのもつよい
あとバニラの巣なら炸裂砲弾もって気軽に遊びに行くだけで殲滅できるのもでかい
機関銃+100%はほんといい調整(とはいえ、タレットダメージボーナスで伸びるタレットには及ばないのも良い)
2018/04/13(金) 21:57:02.70ID:V5FkKfEMa
標準のBGMがつまらないんだが、何聴きながらやってる?
2018/04/13(金) 22:01:26.50ID:2MXCZvJNd
ラジオ
2018/04/13(金) 22:04:21.84ID:KJNpcgpB0
>>784
俺は色んなゲームの好きな曲に全部差し替えた
変に盛り上がる曲よりまったり日常系のBGMとてもマッチ
標準だと下記パスのファイルを差し替えるだけ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\sound\ambient

ホントはMODでも作って管理できるようにしたいんだけどねー
2018/04/13(金) 22:07:28.67ID:AZfnZCMA0
>>783
信地旋回でぐるぐる回れるの楽しいよねw
2018/04/13(金) 22:14:08.10ID:V5FkKfEMa
>>786
サンクス
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/13(金) 22:22:08.26ID:Ds2aarJV0
電気機関車MOD良いね
燃料補給の手間が要らないし、その為のラインも要らないからスッキリする
2018/04/13(金) 22:41:40.77ID:KgvNZtu/0
その為の右手
その為のライン
2018/04/13(金) 22:50:06.54ID:AZfnZCMA0
電気機関車なら柱建てて架線引きたい…
2018/04/14(土) 00:53:46.29ID:NLZgZKzCp
リアル工員だけど仕事現場よりもこっちの方が改善が進んでる…

でもこっちの現場だと実際働いたら過労死しそう
2018/04/14(土) 01:28:35.20ID:+Jg7wCnEa
実際働いたらツルハシ作って後は魚食って生き延びるくらいしか出来ない
石の炉くらいは何とかなりそうだけど作っても何も出来ない
2018/04/14(土) 03:06:59.92ID:9zTDzOEo0
主人公はいとも簡単に魚を捕まえるが俺らがあれをやろうとすると……
2018/04/14(土) 03:07:57.97ID:BqYZtoUD0
あんな熱帯の海水魚みたいな魚食いたくない
2018/04/14(土) 04:34:04.19ID:yV6O2CinM
やっぱマルチプレイ楽しいな
シングルとは別の楽しさがある
2018/04/14(土) 06:44:18.45ID:pNd7JX0B0
すげえな、またこのゲームのランキングあがったな
2018/04/14(土) 09:02:56.50ID:piLJfB510
石の壁に囲われた弾切れのガンタレットにバイターが群がって
やめろーって焦ってロケットランチャー撃ちまくったら更地になったよ
ダメージ入るのね
2018/04/14(土) 09:08:23.30ID:qz1Y2Bx40
そりゃ爆発ダメージだからな
2018/04/14(土) 09:14:37.17ID:O4Ax8Vp/0
>>792
現実世界の寝不足で判断不良に拠る動力部に巻き込まれてのKYT死は避けようw
2018/04/14(土) 09:51:53.68ID:KV2qVgrM0
3時間ぐらいやってて電車に轢かれてしまうんですね
分かります
2018/04/14(土) 10:26:09.42ID:Jp2TWCr40
俺の自分しか見てなかったfactorio動画にもなんか人増えたな。
やっぱり今回の値上げ前需要で新規さん増えたのかも。
2018/04/14(土) 10:35:23.07ID:+yukOli50
わけわからんとこまで特集してる

値上げ直前! あらゆる作業を自動化するゲーム『Factorio』が面白い|Real Sound|リアルサウンド テック
http://realsound.jp/tech/2018/04/post-182320.html
2018/04/14(土) 11:01:10.44ID:O4Ax8Vp/0
仮想空間で効率化して現実世界で時間浪費とは
働き方改革の流れに逆らうゲームだよね
2018/04/14(土) 11:05:07.07ID:9qjNQJ1cp
Factorioやってて給料もらえねーかな…
2018/04/14(土) 11:20:30.61ID:8vsXtbep0
>>805

面白い動画、参考になる動画をyoutubeにアップすればいいんじゃない?
特に序盤の攻略法とか
2018/04/14(土) 11:26:39.32ID:c0YFxA5E0
お金をもらうためにゲームをするのはいやだ
2018/04/14(土) 11:29:21.88ID:pNd7JX0B0
でもこのゲームではっきりわかった
効率化した末 人間は然程いらない
2018/04/14(土) 11:47:44.94ID:Nh84Q7li0
そういやFactorioっていつもSteam販売上位にいてプレイヤー数はかなり多そうなのに
完成度の高いプレイ動画があんまりないような気がするな
Rimworldとか結構プレイ動画多いのに
Factorioはあんまりプレイ動画向きじゃないのかな
2018/04/14(土) 11:49:56.50ID:JRZc4Q330
ハクスラと一緒で、自分でやってる分には楽しいけど魅せるプレイはハードル高そう
2018/04/14(土) 11:53:36.69ID:RVYGGJck0
>>774
やーい、ハーゲwww

>>809
視覚的に変化が少ないからかと思われる
加工品がラインになってコンベヤの上をダラダラ流れ続けてるだけだし
2018/04/14(土) 11:53:58.21ID:c0YFxA5E0
完成度の高い動画とはいったい
2018/04/14(土) 11:59:36.36ID:llF3CWpS0
factorioにはイベントなどランダム要素が無いからな。
ひたすら拡大再生産するのみだし。

または工場作るのが忙しすぎて動画作る暇がない。
2018/04/14(土) 12:04:52.20ID:Aa+3sWVjd
>>787
自動車も出来るようになれば小回りが利くようになるのに
2018/04/14(土) 12:10:06.01ID:zD+wfnnH0
久しぶりにbobangelsフル盛りでやってみたら研究に知らないビーカーと緑色のユニットが追加されてて
白ビーカーが真ん中あたりに配置されてて吹いた

またスパゲッティを楽しめるかと思うとワクワク止まらん
816名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-eTet)
垢版 |
2018/04/14(土) 12:33:30.52ID:kAAkdKuSM
MODで面倒な手順を増やして、楽しさを平たく伸ばす楽しみ方がイマイチ分からん
根本的にうまい肉の量が増えるのは分かるけど肉を平たく伸ばしても満足感は一緒ちゃうんか
2018/04/14(土) 12:36:15.65ID:JRZc4Q330
自分はminecraftで工業化MODとか入れまくるけどgregは入れないからその気持ちはわかる
しかし自分が好きでやっていることを他人に否定されたら辛いという気持ちもわかる
2018/04/14(土) 12:43:54.47ID:2c2E9XKu0
>>816
調理するのに、塩コショウでさっと焼き上げれば満足する人と、
手間暇かけてテリーヌなりシチューなりちょっと凝った料理作って、作った感を楽しむ人の違いみたいな感じ?
2018/04/14(土) 12:44:34.08ID:JHfk6CId0
>>803
ゲーム系のサイトでもなんでもないのに
割といい記事で草
2018/04/14(土) 12:46:42.53ID:RVYGGJck0
>>816
量だけではなく、種類を増やしている
1つの肉を「平たく伸ばして」るのではなく、肉が1つだけの状態に更に2つも4つも足している

MODについて異議を唱えたいのであれば
せめてもうちょっとMODについての初歩的な知識を持ってからにした方が良いなその調子じゃぁ。
2018/04/14(土) 12:51:57.30ID:GPNpMXGPM
>>816
その面倒自体が楽しい人も結構居る

肉を平たく伸ばす作業が楽しいのであって肉の味はどうでもいい感じ
2018/04/14(土) 12:57:16.53ID:mPXqfbY0E
>821
Viscera Cleanup Detailedで清掃員やってる俺が呼ばれた気がした
2018/04/14(土) 13:01:07.31ID:RVYGGJck0
>>821
いやいや別にFactorio自体を平たく伸ばす事がMODを導入する事じゃないからね
あくまで足してる訳なんだし。この表現はあまりに的外れ
2018/04/14(土) 13:03:06.70ID:yml464z3M
単純にバニラでヒーヒー言ってるのが俺だ
2018/04/14(土) 13:09:48.20ID:pNd7JX0B0
何を楽しんでやってるかによってゴールは違うけども、ロケットの数をいかに飛ばすかがゴールだとしたらMODはゴールまでの引き伸ばしだろうな。
ただ、その効率化の工程自体を楽しんでる人にとっては付け合せになるんじゃないのか。
2018/04/14(土) 13:18:37.49ID:o7Xf4b2n0
情報系のMODならまた別なんじゃないの
回路があるゲームだからそこでラクするのはチート的なのかもしれないけど
2018/04/14(土) 13:18:52.57ID:6A35+qMR0
バニラでもbobsでも未知のレシピを埋めていく手探り感がいいんだよ。
徒労感しか残らない要素は嫌いだけど、チートMODで即座にロケット打ち上げるのが楽しいかって言えばそうではない。
2018/04/14(土) 13:30:17.04ID:RVYGGJck0
>>825
結局、主観という事だ。「そいつにとっては」という観点が抜けてしまっとる
2018/04/14(土) 13:35:03.91ID:qz1Y2Bx40
>>815
ビーカー勢だ、逃がすな!
2018/04/14(土) 13:36:58.66ID:pctvnBTV0
目標指向だから単純に過程を複雑にすることが楽しさにどう繋がるか分からない
ってタイプの人なんじゃないかな

俺も割とバニラの複雑さで満足しててゲーム開始時の
鉱床の多さ見ただけでお腹いっぱいになったから気持ちはわかる
2018/04/14(土) 13:47:09.20ID:ICTG5isRd
魅せるプレイ動画といえばやっぱタイムアタックかな
2018/04/14(土) 13:49:13.80ID:qz1Y2Bx40
バニラ→うわ…(青パックラインとモジュールのラインでげんなり)

+Bob→うわ…(鉱石と研究の種類にげんなり)

+Angel→うわ…(副産物と研究の多さにげんなり)

全部それを乗り越える快感が欲しくてプレイしてる
2018/04/14(土) 13:49:42.27ID:o7Xf4b2n0
解説が重要だろうからbiim式が似合いそう
2018/04/14(土) 13:49:50.35ID:Ft9/xpUAd
>>815
おらも早く一人前の工場長になって、そのボバンゲルズやってみてーだ
2018/04/14(土) 13:51:37.46ID:ncvlOwHE0
TASで工場長も自動化しよう
2018/04/14(土) 14:31:03.83ID:llF3CWpS0
50ピースのジグソーパズルで満足出来ない人が
さらに細かく分割された5000ピースのジグソーパズルを遊ぶような物ですよ。
2018/04/14(土) 15:35:47.30ID:aqyPH2310
液体回りのシステムがwiki読んでもよくわからないんだけどパイプは最低限で出来るだけでポンプで繋げばいいの?
2018/04/14(土) 15:56:01.33ID:BqYZtoUD0

基本パイプで長距離引き回したいときや流れの制御を行いたいときはポンプ
2018/04/14(土) 15:58:22.96ID:Bs85/OLg0
そんなにポンプは必要ないと思う
原発で大量の水や蒸気を少ない本数のパイプで送るとかじゃなければ
2018/04/14(土) 15:58:43.51ID:ukEKa0e70
今週のfffを見たけどバニラに研究キューくるのね
2018/04/14(土) 15:59:55.93ID:hjvCM78y0
分からなければ全部パイプと地下パイプでいい
問題が起こるのはかなり大規模になってからだから
2018/04/14(土) 16:02:12.96ID:llF3CWpS0
流量の減少抑えて可能な限り最大効率で運びたいというならそう。
実際には核発電所で大量消費とか長距離パイプラインしない限り気にするほど影響でない。
2018/04/14(土) 16:07:01.27ID:nGYJlRuf0
PvPじゃないマルチプレイって楽しい?

家族が1アカウント買ってるので、ファミリーシェアリングでシングルプレイならできるんだけど、もう1アカウント買ったほうがいいくらい楽しいだろうか?
2018/04/14(土) 16:23:56.85ID:FPnEaECg0
ポンプは応用原油処理来たら必須に近くない?
初めから計算通りの比率で配管するならいらないだろうけど
2018/04/14(土) 16:29:36.06ID:BgD37ZXy0
>>843
今週購入して友人数人とちょくちょく普通の協力マルチプレイしてるけど楽しいよ
先行してプレイしてた友人が研究・サイエンスパック作成ラインや原油周りを担当して、
初めて組は各地に散って思い思いのライン組んで自動巡回の貨物列車にいろんなもの積み込んだりして遊んでる
2018/04/14(土) 16:33:56.47ID:ncvlOwHE0
>>845
それはたのしそうやな
2018/04/14(土) 16:36:22.72ID:llF3CWpS0
無印の原油処理位なら作るものは限られるから、並べ方でなんとでもなるかな。
パイプの手前側に優先度高い物並べておけばある程度先に掴んで消費されるから。

ベルコンの手前側で全部消費されて、生産が詰まった時だけ奥に流れるのと同じ。
2018/04/14(土) 16:40:53.17ID:BgD37ZXy0
今ソロ環境でとりあえず 処理場→タンク→プラント って感じにしてるんだけど、
この場合タンク→プラント間をポンプにしておいたほうが良いって認識であってるのかな?

ちなみに初めての原油配管
https://i.imgur.com/RpVimvb.jpg
我ながらあっぱれ
2018/04/14(土) 16:44:36.69ID:M9esjMdD0
よし、うちと同じくらい汚いな!
2018/04/14(土) 16:51:18.39ID:BqYZtoUD0
画像開いた瞬間うわっって言ってしまった
道ばたの石をひっくり返して裏側を見たときのような
2018/04/14(土) 16:56:55.80ID:llF3CWpS0
>>848
基本、ポンプ制御する必要があるのは
重油→軽油、軽油→プロパンの変換プラント位かな。
プロパンが詰まるならプロパン固形燃料のプラント作って
それをプロパンの量でポンプ制御しても良いとは思うけど。

消費先のあるアイテムは大量に作り貯めておいて
満杯なら勝手に止まるからそれでええんよ。

後は重油→軽油→プロパンだから末端さえ詰まらなきゃなんとでもなるけど
変換しすぎると重油と軽油足りなくなるからその辺は残しつつって感じ。
2018/04/14(土) 16:59:58.40ID:llF3CWpS0
でも見てて楽しいのってこういう工場よね。
つぎはぎされたスパゲッティ工場、ええやん。
2018/04/14(土) 17:00:58.88ID:qqD2jW960
一口にポンプといっても回路で流量を制御するためのものと、パイプ長による流量減衰を解消するための使い方があるからなあ。
応用原油で分解を制御するためには使うけど、パイプの流量限界まで突っ込んでポンプ使う必要出てくるならポンプなしの構成をもう一つ作っちゃう。

>>848
その規模ならポンプつけてもつけなくてもスループットは変わらない
タンクにポンプつけると残量使い切ってくれるけど、そうすると時間あたりは精製所依存になるので少しだけ先取りした程度
それよりも軽油分解のプラントがたりていなさそうに見える
2018/04/14(土) 17:06:48.73ID:BgD37ZXy0
パイプ長すぎても流量減っちゃうのね
レーダー範囲4個分ほど離れたところでウラン掘るために硫酸流してるから間に1個ぐらいポンプ挟んだほうがいいのかな

>>852
初期ラインあたりは掘り尽くしたり電気炉置換したりで小奇麗になっちまった
ここはもうだめだ

>>853
今右下の重油→軽油分解の手前にポンプつけてチョット経過した状態で各タンク見てみたけど、
プロパンと重油がほぼ0 軽油が1cmぐらい 潤滑油と硫酸がMAXって感じですん
2018/04/14(土) 17:09:23.68ID:aqyPH2310
タンクにプロパンがたっぷりあるけど製造機にプロパンが行き届かないのは繋いでる製造機が多すぎるから?
比率がイマイチわからないんだよね
2018/04/14(土) 17:16:23.93ID:llF3CWpS0
>>854
ウラン掘る為の硫酸消費量かつその位の距離なら垂れ流しでええと思う。
ポンプ置くなら途中というよりタンクから送り出す所にポンプ置けばええよ。

タンク直結だとタンクが満タンになるまでパイプが満タンにならないし
満タンじゃないと流速遅いから。
そもそも硫酸の供給量増やせば勝手に満タンになるとは思うけども
2018/04/14(土) 17:17:38.30ID:NtNoBx5J0
タンクとパイプは同じ比率でしか流れない
タンクの容量は25000でパイプは100
タンクに500しかなかったらパイプには2しか流れない
そんな問題を解決するのがポンプ
2018/04/14(土) 17:17:51.05ID:hjvCM78y0
タンクとパイプは比率が同じになるように勝手にバランスを取る
タンクに200あるからといって繋がったパイプが100になるわけではない
パイプ側に強制的に流し込むようにポンプを置けば100入るけど、時間当たりの処理効率は変わらない
固体アイテムで考えれば分かるけど搬送ベルトの真ん中部分だけ高速化しても変わらないのと同じ

要するに何が言いたいかというと運搬量は余裕があるけど生産量が足りない状態で運搬量を強化する必要はない
2018/04/14(土) 17:17:58.20ID:BMNz4kLC0
ヒャッハー新人工場長の工場だ!!!
2018/04/14(土) 17:22:28.85ID:llF3CWpS0
後はそんなに何に使うんだという位大量のタンクが並んでるあたりニヤニヤせざるを得ない。
生産ラインが回ってればタンクやチェストは各種1個有れば事足りますよ。

アイテムを作る事で汚染が生まれるのであれば
貯めて未使用のアイテムは公害を生むゴミだ、バイターが喜ぶぜ、ヒャッハー。
2018/04/14(土) 17:22:57.10ID:BgD37ZXy0
>>856-858
把握しました!ありがとう!

そして徹夜プレイだったせいで、「ロボットもういらないから電気エンジンユニット作らなくていいやー」ってなノリで
潤滑油→電気エンジンユニットの組み立て施設を撤去してて
製造サイエンスパックが製造されてないことに気づかないまま、研究終わらねーなぁと思いながら1時間ほどぼーっとしてたわ・・・寝ます
2018/04/14(土) 17:30:44.44ID:PNvAupGSp
流体の移動は割合の多い方から少ない方へ平均化するように動く。
量じゃなくて割合なのはタンクがあるから。タンクは超太いパイプと同じ。
長距離をパイプで繋ぐと流量が減る。
地下パイプだと地上部のみの2マス分だけなので減りにくい。
なのでパイプラインはなるべく地下パイプを使うといい。
2018/04/14(土) 17:32:23.34ID:rMHetS6v0
>>848
初プレイ感あって超すき
2018/04/14(土) 17:33:37.67ID:tGOSdAOw0
>>855
タンクとパイプをつなげた場合は、
それぞれ「満タン」との割合差で平均取るように動くからね…
「パイプを満タンにしたい」ならポンプを使う。

で、比率も何もガス総出力≒使用量になるようにすればいい。
銅線と鉄板生産量に合わせて緑基板組立機台数を決めるレベル。
2018/04/14(土) 17:37:31.61ID:zD+wfnnH0
パイプを長距離で引いて中見てると99から1に量が落ちてくるけど、末端にも流量を確保したい場合って

1 途中にポンプとタンクを挟む
2 パイプを並列化する
3 ベルトでドラム缶輸送
4 諦めて列車

詳しい人ご教授お願いしゃす、、
2018/04/14(土) 17:50:44.97ID:llF3CWpS0
>>865
メリットデメリットあるけど、基本その4つで選択して良い。
多少流量減っても事足りるなら1と2、本当に長距離運びたければ3と4。
後はなるべく地下パイプ(2本扱いで距離を稼げる)を使って本数減らす。

パイプとタンクとポンプの具体的なイメージはこの辺の絵を参照で。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=19851
2018/04/14(土) 18:01:04.62ID:zD+wfnnH0
>>866
ありがとうございます!

フォーラムの記事もわかりやすい、、
2018/04/14(土) 18:16:59.15ID:TD1i+QB7M
1について、間に挟むのはポンプだけで、タンクは使わない方がいいはず
タンクは、長いパイプを繋いでいるのと同じ

タンクが必要なのは、一時的なバッファ(例えば、応用処理までの時間稼ぎ)、列車での輸送、回路での稼働制御のための材料、の場合かな?
2018/04/14(土) 18:22:14.72ID:llF3CWpS0
>>867
後はパイプの建築順で流れ方も変わるらしいので、
当面は 供給元→供給先 の順にパイプ置き直す事を推奨。
東西南北で違うとか建築順で違うとか言われてるけども。

100人で行うバケツリレーをイメージして
1回の号令(1tick)中に1番の人から順番にバケツを受け渡すときに
供給元から1番→100番と並んで貰えば1tickで末尾まで行くけど
供給元から100番→1番と並んで貰うと100tickかかるという話。
実際にはどうなんだろね。
2018/04/14(土) 18:42:21.49ID:g8XB2abYd
angelsのアンモニア関連とかタンク車じゃ流量ぜんぜんたりないもんなぁ
2018/04/14(土) 18:46:34.04ID:FPnEaECg0
>>848
はじめてにしちゃきれいな方だな!
2018/04/14(土) 18:56:40.91ID:llF3CWpS0
anglesは充電要らずロボ物流で埋めてしまえば
ドラム缶空輸でなんとでもなるから…。
2018/04/14(土) 19:03:41.02ID:JHfk6CId0
初めてなら上出来っていうかまともに動くよう組めたらOKなんじゃないか
そこで投げるやつも結構いるだろ
2018/04/14(土) 19:47:31.69ID:7Ee/n6Iq0
大抵はタンク置かなきゃ詰まって止まる状態になるからな
初見の流体制御は鬼門
2018/04/14(土) 20:06:19.81ID:S/DKf24Y0
他のゲームならwiki嫁って内容でも詳しくレクチャーしてくれるなんて

新規が来て嬉しいんだなお前ら
2018/04/14(土) 20:10:45.84ID:qz1Y2Bx40
>>875
ここに新規の人がたくさん来るようなゲームじゃないからな
だいたいここに来るようなやつは変態だ
2018/04/14(土) 20:12:17.12ID:M9esjMdD0
工場のラインをみてニヤニヤするゲームやってるやつなんて変態しかいないからね
2018/04/14(土) 20:23:25.94ID:hjvCM78y0
質問をした新規そっちのけで議論が始まるパターンも
2018/04/14(土) 20:27:58.07ID:llF3CWpS0
そりゃあんなステキな工場の画像見せて頂いたからには答えざるを得ない
2018/04/14(土) 20:32:58.73ID:j65uos1r0
供給元にタンク置いた方がほぼ100%維持しやすいから多少は送れる距離伸びるんじゃないの?
2018/04/14(土) 20:43:57.48ID:Nh84Q7li0
Factorioスレはアンチもわかないし初心者には優しいし珍しい良スレだよなあ
1000時間プレイしてるけどスレ見てるとたまに新しい発見もあるしね
2018/04/14(土) 20:50:37.13ID:c0YFxA5E0
効率化していくゲームのプレイヤーはそんな非効率なことしない
2018/04/14(土) 20:56:11.60ID:JRZc4Q330
新人工場長はスマートなラインに憧れ、ベテラン工場長はスパゲッティラインを尊ぶ
優しい世界(ただし汚染は広がる)
2018/04/14(土) 20:56:24.61ID:bmKfNobB0
そうか、、ドラム缶をロボで空輸っていう手もあるんですね。

バニラでは試したことないけどangelsなら上位設備あるからゴリ押しできるわけか
2018/04/14(土) 21:07:13.70ID:FPnEaECg0
電源不要ロボは今一つ雅やかではない
ゆっくり200個運ぶ奴は好みだ
2018/04/14(土) 21:15:45.84ID:Jp2TWCr40
燃料式ロボットが欲しいな。
おもにペットとして。
2018/04/14(土) 21:17:10.93ID:Jp2TWCr40
つぎのACLも勝てないんだろうしなあ。
2018/04/14(土) 21:17:21.37ID:Jp2TWCr40
まちがったw
2018/04/14(土) 21:39:04.69ID:JBFIsiXZ0
ベテラン工場長ともなると新しい工場考える事自体を自動化する。
つまりは新しい工場長を増やすのだ。
さらには工場長増やす過程すら自動化して動画やブログをアップする人も。
2018/04/14(土) 21:53:01.06ID:o7Xf4b2n0
っていうかまだ最後までプレイしていない段階だと何が後で必要になるかならんのかも
ハッキリしないからなあ

ましてこのゲームの流体関係は直感的でないし、流体と固体が両方求められたりすると尚更
2018/04/14(土) 21:59:59.52ID:llF3CWpS0
一度最後までプレイすると最適解が見えてしまうからとても綺麗な工場にはなるんだが、
手当たり次第繋ぎ分岐させたスパゲッティラインは二度と戻ってこないんだ。
2018/04/14(土) 22:04:50.16ID:qz1Y2Bx40
Angel's序盤なんだけど銅が詰まるのどうにかして

銅だけに
2018/04/14(土) 22:11:26.48ID:ncvlOwHE0
どうしようないな
2018/04/14(土) 22:11:28.53ID:BgD37ZXy0
>>890
とりあえずロケット研究できるようにはなったけど一通り軽くでもいいから触るためにいろいろ研究して遊んでる

一個気になったんだけど、強化外骨格とか整地とかベルトとかによる移動速度upの上限ってどれぐらいなんだろう
今外骨格6個積んで走り回ってるけど、超高速ベルトに乗って流れてる方向に走ってもそれほど速度upしてる感じがしないんだ
2018/04/14(土) 22:19:42.51ID:Bs85/OLg0
>>894
電力足りてる?
2018/04/14(土) 22:36:13.92ID:BgD37ZXy0
>>895
アーマーの方はバッテリーMK II4本と携帯核で右下のゲージは緑、
ベルトは電力食わないと思うけど一応工場電力も安定してる
赤ベルトの途中から青ベルトに変えてるゾーンで試してるんだけど体感と足音間隔では変わってない感じ
2018/04/14(土) 22:43:41.79ID:Jp2TWCr40
外骨格6つってどうやってつくんだろうな。
外骨格の上に外骨格をつけて、その上に外骨格をつけて、その上に・・・
ってかんじ?
2018/04/14(土) 22:52:52.02ID:ogXQl910M
竹馬式に積み上げていけば大股で走れるのでは
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-EDHU)
垢版 |
2018/04/14(土) 23:12:59.60ID:BGrgNUjY0
速度3を積んだビーコンを並べてその左右に電気炉を配置
鉱石が溶ける溶ける・・・あっという間に流す鉱石が枯渇・・・
速度3を積んだビーコンを舐めてました^^;
2018/04/14(土) 23:17:54.61ID:blXG+f7t0
一発ロケット飛ばしてもう一回工場作り始めてる所だけど先が全く見えてなくてまたスパゲッティになりそうです……
2018/04/14(土) 23:24:51.51ID:Bs85/OLg0
プレイヤーの移動速度が9.0?/秒の外骨格6個(+180%)で25.2/秒
追加の鉄筋コンクリートで150%…37.8/秒

ベルトが黄+1.875/秒 赤+3.75/秒 青+5.625/秒→43.425/秒 時速156.33km位出るのかな?
計算間違えてるかもしれんけど
2018/04/14(土) 23:28:34.94ID:nGYJlRuf0
>>845
なるほどね、知識に違いがあっても面白いか
ありがとう
2018/04/14(土) 23:45:59.98ID:qz1Y2Bx40
ネタじゃなく本気で銅の使い道なくてやばいわ
しゃーねえチェストに貯めておくか
2018/04/14(土) 23:54:41.87ID:llF3CWpS0
銅や鉱石はAnglesの巨大倉庫に詰んで圧縮だけしておくのみね。
実際回路とモジュール関連しか主に使う物無いしな(それでも余る)

石と石の粉とスラグも将来のスラグ処理まで貯め込むのみだしまあ。
2018/04/14(土) 23:54:46.48ID:dHheOhOqd
値上げ前に友人に押し付けるために買おうかと思ったらもうすぐか マルチやりたいぜ
2018/04/15(日) 00:01:18.79ID:OGLoXRCF0
値上げがどのTZの16日か分からないからとっとと買うべし
2018/04/15(日) 01:37:52.19ID:LgbnHrD70
オンライン仲間にfactorioを勧めて一緒にプレイしたら
「俺はお前の生産機械じゃない」って言われてプレイしてもらえなくなった
2018/04/15(日) 01:54:10.51ID:570U7CgV0
やっとバッファーチェストや新スプリッターに脳みそが対応してきた
2018/04/15(日) 01:59:37.66ID:9H3MLMjS0
このゲームのマルチの楽しみ方がわからない
TA式でレイアウト共有して協力するならわかるけど
2018/04/15(日) 02:09:23.65ID:akAp1Iqu0
>>909
一度やってみるといい
少数のフレンドとやるより、むしろここで参加者募って大勢で適当にやったときのほうが楽しかったよ
2018/04/15(日) 02:12:33.33ID:MwstEfqP0
マルチはやれることやりきってから行ったほうがいい
2018/04/15(日) 03:58:30.96ID:7/Nc0mDr0
知らない人とマルチやってもスタンドアローンになるからなw
2018/04/15(日) 04:28:31.63ID:RJcv4+iK0
バッファーチェストいまいち理解してない
2018/04/15(日) 05:42:37.62ID:F+iXYZqW0
ロボット自動量産するようにしたらもうライン組むのが面倒で、
研究所とか鉱石の一次加工までみたいな流す必要のあるところ以外で新規にライン組む時は全部
要求チェスト(バッファーから取るチェックオン)→組み立て→バッファーチェスト
になってきた
2018/04/15(日) 05:44:14.27ID:/jdOE9Da0
>>914
それフィルター設定した貯蔵の方がバッファーから取るのチェックが義務にならないし適切だと思うよ
2018/04/15(日) 05:50:31.42ID:F+iXYZqW0
貯蔵からも取れたんだ
てっきりゴミ箱かと・・・
2018/04/15(日) 06:00:49.60ID:/jdOE9Da0
フィルター設定が付いたことで異物が混入される心配もなくなったし、ロボが解体したのも優先して回収されるから溢れるような運用しなければ有能
公式が言うようにバッファーと役割がかぶってるんだけど、設定しないとならない項目が少ないってだけで圧倒的アドバンテージがあるよ
2018/04/15(日) 06:44:12.78ID:9H3MLMjS0
ロボが常に運ぶんじゃなくて設定した要求数下回ったらある分全部箱に詰めるって設定出来ないかなあ
常に飛来するよりサッと仕事してサッと帰るのがいい
919名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-eTet)
垢版 |
2018/04/15(日) 07:08:50.02ID:DqcoqXJdM
このゲームって一回研究を進めたら前の段階には戻せない?
2018/04/15(日) 07:26:47.23ID:/0AUPJmg0
>>918
アクティブ供給チェスト(紫箱)を使えば
要求量以上に余ったアイテムは貯蔵チェスト(黄箱)に送られるが
”要求があるたびに飛行”が”供給があるたびに飛行”になるだけで常時飛行は変わらない。

「常時飛行が嫌」なら要求チェストの要求量自体を変更する事になるだろうけど
手動以外で実現可能なのかやったことないな…
2018/04/15(日) 07:40:30.17ID:FjO4MTdF0
回路ネットワークで要求チェストの要求は出来るはずなので
箱の残量見て要求設定させるのみでしょうね。

一瞬要求さえ出来ればその数持ってくるから。
箱の中身=0の時に200要求するとかすれば200分移動し始めるから
それで目的の動作になるんちゃうかな。
2018/04/15(日) 08:11:47.36ID:/0AUPJmg0
>>919
コンソールコマンドを使えば可能だが実績は取れなくなる。
方法は日本語wikiを参照のこと。
2018/04/15(日) 08:38:07.39ID:RJcv4+iK0
>>918
要求→インサータ→箱

インサータと箱をケーブルで繋いで
・要求を素材200個
・インサータ設定を箱の中身0個で可動
にすれば一応擬似的にまとめて発注かけられるかな
2018/04/15(日) 08:39:07.81ID:RJcv4+iK0
あー素材200は忘れてくれ
混同してた
2018/04/15(日) 09:34:26.76ID:/0AUPJmg0
>>918
「ロボネットワーク上のロボ数を監視して、その全量を
特定のロボステに呼び寄せて回収〜全量放出」と言う別解を思いついた。

実現可能かどうかは不明。
2018/04/15(日) 10:05:11.36ID:dh/za6rK0
>>900
まずメインバスやってみるのが良いかも
小規模な改善ならfactorio printsのMost Favoritesとかも勉強になる
2018/04/15(日) 12:20:29.63ID:2gTa67+xd
高くなるというのでようやく買った
まだ何がなんやら
その機械の役割の説明ってないの?
名前とアイコンの資源から推察するしかないのかな
2018/04/15(日) 12:24:25.74ID:EyKOMJ180
キャンペーンやればわかるはず

戦闘するのはクリアできないならスルーしていい
2018/04/15(日) 12:24:55.94ID:XLBbcfyU0
まあwiki片手にプレイしても怒られないゲームだとは思うよ
2018/04/15(日) 12:25:11.18ID:Eq2FAZGw0
そういや具体的な初歩的説明は無いね
まぁこのゲームってマイクラの工業MODに慣れてる様なプレイヤーが対象な所有るから、言わずもがなだよねってノリで

知らん人には掘削機とか持たされても「??」だろうなw
2018/04/15(日) 12:34:32.59ID:665w3PXN0
列車と回路は調べんとわからん
2018/04/15(日) 12:40:46.50ID:7/Nc0mDr0
列車は試行錯誤すれば分かるけど回路は未だによくわからんw
2018/04/15(日) 12:50:08.89ID:KdiT97EI0
それよりショートカットキー多過ぎな感じなんとかならんのかと
2018/04/15(日) 12:53:54.11ID:XLBbcfyU0
斧作って鉄鉱石掘って銃弾作れ! くらいはチュートリアルでいけるけど
まず発電が鬼門

水のパイプは蒸気につないじゃダメよ、とか電線を繋いでから初めて発電スタートよ、とか
「なぜこの施設は稼働していないのか?」ってのはクリックしたときに表示されていいと思うがなあ


組み立て機や化学プラントも「下流のどこかで生産物が一杯になっているか、
搬出できない状態になっています」「パイプの先がいっぱいで送り出せません」とか
表示されるだけで随分ゲームに入りやすくなると思う

できればオプションで、動いていない組み立て機や化学プラントに理由がわかる
警告アイコンが出るようになるともっと親切
2018/04/15(日) 12:54:34.58ID:a+dwFZPx0
ファクトリオやってから、Citis Skylinesを始めたが
まあ、全く違うゲームではあるんだが、かゆいところに手が届くのは圧倒的にファクトリオだなあ。
2018/04/15(日) 12:55:28.33ID:Eq2FAZGw0
>>933
PCゲームの中じゃ少ない方です
2018/04/15(日) 13:46:24.71ID:/jdOE9Da0
Factorioの操作系はほとんどの施設で共通だし(組み立て機とチェストの動作も基本的に同じ)
施設はレシピさえ選べば暗黙的に、目に見える形で動作するからね
そこがゲームデザインとして洗練されてる
2018/04/15(日) 13:46:34.97ID:tAPw3KE0d
チュートリアルやらんかった所為もあるが初期に持ってる炉と掘削機の使い方覚えるまではちょっと苦労した気はするわ
2018/04/15(日) 13:59:58.34ID:i9W201Z1d
>>934
全ての施設でそれをプログラムベースで管理しなきゃいけないってのは結構厳しいんではなかろうか
2018/04/15(日) 14:02:13.35ID:Ukxw2i4P0
回路はさっぱり解らないけれど、タンクとポンプ(あるいはチェストとインサータ)をケーブルで直結すれば簡易的な生産調整ができるので意外と便利。
小ネタとしてパイプの流量/流速を見たいならデバックメニューでshow-fluid-box-fluid-infoを有効化するのが手っ取り早い。
あとshow-collision-rectanglesを有効にすると当たり判定の四角が表示されるから密林を突っ切ったり魚を捕まえるのが楽になったり。
2018/04/15(日) 14:14:24.19ID:aBkucrqT0
最初は覚えることが多くて時間がかかるが中毒性がある
civをやった時と同じ危険な香りがする
2018/04/15(日) 14:20:59.65ID:Q7lAOkat0
セール待ちながらDEMO10周くらいやったから
炉と掘削機使い方は完璧だぜ
2018/04/15(日) 14:22:41.54ID:XLBbcfyU0
>>939
現時点でも「下に流せないなら止まる」ってのは当然プログラムが把握しているんだから(だからこそ止まるわけで)、
「どっかしらんけど下流が詰まっているから動きません」「資材不足で動きません」ってのを表示するだけなら簡単なはず

「下流の、具体的にいえばこの工場が搬出できない状態なのでダメなんです」ってするのは大変だろうけど
2018/04/15(日) 14:33:13.69ID:9H3MLMjS0
信号のアイコンあるじゃんって思ったけどあれmodだった
vanillaとしてプレイする時も入れてたからデフォルト機能と勘違いしたわ
2018/04/15(日) 14:34:23.04ID:dfDYwJSe0
最近はじめたんやが原油加工からの青基盤関連がエンドコンテンツすぎる...
2018/04/15(日) 14:38:46.53ID:Eq2FAZGw0
なんだろう
これがいわゆるひとつの「駆け込み需要」ってヤツなのか

値上げゆうても数百円程度だろうに、そんな焦って買うほどの額じゃなかろうにw
2018/04/15(日) 14:40:40.71ID:/jdOE9Da0
>>945
かつてのエンドコンテンツなので楽しんでほしい
2018/04/15(日) 14:50:36.72ID:7/Nc0mDr0
値上げの件で、色んなサイトがプロモーションしたんだよ
もちろん内容のボリューム感もコミコミでだけど
2018/04/15(日) 14:51:46.20ID:1NAS3Dqx0
>>945
angels入れたら基板、抵抗、半導体、CPUから作るんやで、、バニラで10分1ロケットぐらいまで拡張できたら挑戦してみよう。
2018/04/15(日) 14:55:57.95ID:F+iXYZqW0
自分はすでにプレイしてた友人からプレゼントされた
布教とか言って3人ぐらいに配ってたな
2018/04/15(日) 14:58:32.41ID:FMes3M9o0
宣言する前に立てに行くところだった
スレ立て行ってきます
2018/04/15(日) 14:59:53.83ID:F+iXYZqW0
【工場】Factorio【RTS】Part46
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523771940/

これでよかと?
2018/04/15(日) 15:00:03.91ID:NaWwx6sr0
>>943
組立機とかは「搬出できません」「素材が足りません」の2パターンだからいいだろうけど
一番わかりにくいであろうボイラー+蒸気機関が解決しないような
2018/04/15(日) 15:00:52.84ID:NaWwx6sr0
>>952
2018/04/15(日) 15:13:04.44ID:dh/za6rK0
流体は混ざった時点でエラー表示しても良い気はする
2018/04/15(日) 15:14:25.09ID:dfDYwJSe0
先輩工場長方に聞きたいのですが
よく使うインサータとベルトだけ作る工場って作ってますか?
2018/04/15(日) 15:19:02.17ID:F+iXYZqW0
工場長歴一週間だけど、サイエンスパック2がベルトとインサータだったと思うから、
そこから溢れた分を高速ベルトに変える流れ+インサータを少し貯蓄するような感じにして、
インサータは手持ち無沙汰になった時に高速とかロングアームに変えたりして使ってる
2018/04/15(日) 15:20:08.52ID:Eq2FAZGw0
>>952
よかばってんお疲れったい

>>956
よく使うアイテムはよく作りましょう
2018/04/15(日) 15:20:32.46ID:CKk8ec37M
>>956
もろちんだぜ
青ベルトまでいくとspついでに出る分だけじゃとても対応しきれないからな
2018/04/15(日) 15:23:18.09ID:dfDYwJSe0
>>957.958.959
インサータとベルトを緑パック直結にしちゃってるんですよね...
やっぱ溢れ分を箱に貯めたほうが後の開拓には楽ですよね
いつも手で作ってて時間もったいないなーと思っていたので
汎用アイテム制作工場作ってみます
2018/04/15(日) 15:29:42.27ID:XLBbcfyU0
>>953
>>955でいいと思う
2018/04/15(日) 15:31:29.98ID:uXGLlOuCa
>>956
僕は957さんと同じように緑サイエンスパックのラインから余剰分横取りしてるなー。
必要な時はたくさん使うけど、ライン作ってるだけじゃなくてバイターさんとじゃれあったりしてる間にチェスト満タンになってるし。
人それぞれだと思うけどね。

新米工場長が増えて嬉しい
2018/04/15(日) 15:34:34.36ID:uXGLlOuCa
ついでに他にもチェストに貯めておきたい中間素材は
歯車、緑基盤、赤基盤かな
これの在庫がしっかりあれば手作りでもそんなにストレスは感じないなー
2018/04/15(日) 15:36:15.47ID:/L4TyVHH0
今は分配機のフィルター機能で余剰分をストックするのが簡単になったし、序盤は溢れた分貯めておけばいいんじゃない。
赤ベルトや青ベルト使うようになると大量に必要になるので専用ラインを用意すると便利。
2018/04/15(日) 15:42:34.30ID:/0AUPJmg0
>>960
未設定の組立機を置いて、適時設定切り替えて多品種少量生産に対応
と言うのはいいアイディアだけど「どの中間財をどれくらい在庫で持っておくか」が結構な難問になるかな。

後半になると「土地は無限大だ。切り替えじゃなくライン放置でよくね?」感も
2018/04/15(日) 15:42:47.08ID:185tVrvud
新米工場長は自分が作った最初のラインのスクショを保存しておくんだぞ。
ついでにスレに上げてくれ
2018/04/15(日) 15:47:35.07ID:/jdOE9Da0
>>953
火炎タレットみたいに消費できる流体のアイコンを表示してくれればいいんだよ
2018/04/15(日) 15:57:37.57ID:X7NDhJLE0
新米工場長が、回転ずしに行きついたら、ちょっと嬉しい。
2018/04/15(日) 15:59:38.72ID:dfDYwJSe0
様々な意見ありがとうございます
なんか...最初からやり直したくなりますね
原油も割と位置的に遠くて困ってたのでまた1からというのも考えてみます!
2018/04/15(日) 16:32:05.21ID:X7NDhJLE0
うんうん。回を重ねるとぐっと楽になるからね。
やりなおすのもいいね。
うんうん。
2018/04/15(日) 16:37:34.21ID:M342200W0
終わーらないー未来をー目指してー
2018/04/15(日) 16:47:43.13ID:5CbwOz11M
Factorioやりすぎて情報処理技術者試験に落ちたぞ訴訟
2018/04/15(日) 16:51:29.20ID:w1C2DlCe0
途中でやり直すのは大悪手だぞ
なぜならやり直したところでその先のノウハウがないから
先に進むとまたやり直したくなる

どんなに小汚い力技でもとにかくクリアするのが一番の近道
2018/04/15(日) 17:01:48.63ID:sMPPdSR30
電池作ろうと石油精製ライン周り見てあまりの乱雑さに何度もゲームそっ閉じしてるなあ
全然先に進まない
2018/04/15(日) 17:04:23.94ID:W3bnmWEmr
安全確保支援士受けてきた。
工場の脆弱性を確保するお。
とりあえず周辺のバグ対処から始める
2018/04/15(日) 17:48:57.84ID:F+iXYZqW0
基本情報所持の元SE現無職のワイ、自前のスパゲッティ工場を見て、若手の頃書いた「とりあえず動くけど手は加えないでください」コードを思い出す
2018/04/15(日) 18:05:38.36ID:DbZRDYvd0
その発言は今日基本情報受けてきた俺に突き刺さるからやめろ
2018/04/15(日) 18:06:47.43ID:dh/za6rK0
factorioのデザインパターン本が欲しくなる
2018/04/15(日) 19:04:15.92ID:Di8iKwmi0
スプーンまでやったけど結局それもRTAやってるような人の配置を真似したし
この手のいくらでも自由に発想していいゲームが本当に苦手
好きだけど苦手がずっと解消されないわ
昔から図工や美術を避けて生きてきたツケか
2018/04/15(日) 19:27:51.88ID:KcoXSfVga
God Of Factory?
2018/04/15(日) 19:42:23.27ID:x6AveNDV0
>>976
高度情報処理複数持ちでプログラミング言語10種くらい使いこなせるけど
最初にFactorioやったときは俺もスパゲッティになったよ
多分左脳的思考プラス右脳的思考が要求されるんだろうなあ


初心者はとりあえず各種SPを毎秒1個生産できるのを目指してラインを構築できたら
脱初心者って感じだと思うので頑張って
2018/04/15(日) 19:48:44.07ID:UXhfbKJ80
プログラミングみたいに後から間に処理挟んだりできないのが・・・
2018/04/15(日) 19:57:30.04ID:4Fu7rCCp0
拡張余裕なようにとてもとてもとても広く作っとけばええねん
2018/04/15(日) 20:12:17.02ID:NaWwx6sr0
プログラミングも変な関数作るとあとからどうしようもなくなるぞ・・・
本当にどうしようもなくなることは少ないけど
2018/04/15(日) 21:17:20.21ID:Ukxw2i4P0
n時間クリアを目指すならマップ厳選した上で反復して最適化の繰り返しらしいね。
RTA実況の人もアドリブではないハズ(汗)

基本/応用情報の試験って春・秋だっけ?オツム不足で討ち死にした記憶しか無い。
今となっては(悪い意味で)時間だけはある。
2018/04/15(日) 21:24:36.47ID:RhHkUZAm0
春期は今日だぞ
だから話にでてるんだと思う
かくいう俺も爆死したので帰って速攻Factorioやってた
2018/04/15(日) 21:33:05.67ID:F+iXYZqW0
学生時代は午後で死に、社畜時代は午前で死にかけたわ
2018/04/15(日) 22:46:27.98ID:E+ouqj2ma
休日前にファクトリオ始めて気が付いたら飲まず食わずで16時間経ってた。
次の日は便秘で死にかけた。
あと、戦車強いけど戦車でさえ苦戦するベヒーモスなんか出てきたら壊滅する予感しかしない...
2018/04/15(日) 23:01:51.13ID:/jdOE9Da0
素戦車だとベヒーモス出てくると辛いから工場長にレーザーとかいっぱい積んでから戦車に積んでね
徒歩でもいいよ
2018/04/15(日) 23:24:50.27ID:/a4W/yhYM
工場長のレーザーもレーザー強化効いてるんですか?
2018/04/15(日) 23:33:50.79ID:E+ouqj2ma
>>989
アドバイスありがとうございます...
工場長用装備はほぼ未開発なので急いで開発します...

あと、蓄電池について質問なのですが、現在の発電出力が20MWの場合、夜間を蓄電池のみでしのぐには
20MW × 3600s × 12h =864,000MJ
864000MJ / 5MJ =172,800個
の蓄電池が必要ということでしょうか...?
2018/04/15(日) 23:39:05.51ID:4Fu7rCCp0
>>990
効かぬ…レーザー威力強化じゃなくてレーザータレット威力強化なのだ
インベントリで携帯レーザー防御モジュールにマウス乗っけてみれば強化されてないことわかるべ
2018/04/15(日) 23:41:53.10ID:4Fu7rCCp0
>>991
ファクトリオの世界の一日は416.66秒

日本語wikiのこのページ見ればいいんじゃないかな?
http://wikiwiki.jp/factorio/?%C8%AF%C5%C5%B8%FA%CE%A8
994名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-yU0q)
垢版 |
2018/04/15(日) 23:54:52.58ID:E+ouqj2ma
>>993
すいません、発電ネットワークの方しか見ていませんでした...
頑張って計算してみます!
2018/04/16(月) 01:02:40.28ID:Ky5YSBMQ0
まだ一周目だけどとうとう40Mの鉱床が姿を現した
そろそろ一周目はやめ時なんだろうか
2018/04/16(月) 01:55:37.38ID:+5zN4ESn0
鉄道使ってると100M鉱床にはわりとすぐ到達できる、、かも。

1ロケット1分に挑戦してほしい。1ロケット1秒はPCスペックとの戦いだけど。
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 8343-Mqc2)
垢版 |
2018/04/16(月) 04:54:48.65ID:0GDUivkD0
木を伐採せずその後ろに置いたコンベア等を撤去(=更地に)する方法ってありますか?
木によって後ろの物にカーソルが合わない場合があって。。
なんとなく伐採禁止でプレイし始めたけど、こんなことで躓くとは
2018/04/16(月) 04:58:15.49ID:IRXLOPLh0
携帯ロボ使えば伐採しないで撤去できるよ
2018/04/16(月) 05:03:15.92ID:0GDUivkD0
>>998
その手が・・!
ありがとうございます!
2018/04/16(月) 05:09:40.31ID:Gjlhwehk0
隣りと勝手にくっ付かないパイプが欲しい
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