【RTS+TD】They are billions DAY5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-TX0Y)
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2018/04/03(火) 23:52:43.19ID:eEoRHbfr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2018/04/04(水) 01:38:37.82ID:xbykLVCO0
2get
3名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-E3yh)
垢版 |
2018/04/04(水) 09:02:25.12ID:8RCToD5yp
3get
2018/04/04(水) 15:01:39.45ID:KyTEQGGw0
保守できそうなレスが見つからない? たぶん>>1が多くのレスをスレにもたらしたからかもしれませんね。
2018/04/04(水) 15:02:38.00ID:KyTEQGGw0
はっきりしているのは「レスはスレを保守する」という事。そして>>1はその保守法を知っている。
2018/04/04(水) 15:35:03.44ID:xbykLVCO0
500%のゾンビ、宿屋アップデートが来てから音に反応しやすくなった?
レンジャーで拡張していく方法が通じなくなってきた感じがある
2018/04/06(金) 00:05:26.28ID:YEcYLG1J0
500%でタナトスかルシファー選択でタナトスだと絶対大群きて終わるからルシファーにしたら
開拓はかどりすぎてやばかった
終盤だと役立たずだけど序盤だとまじで頼りになるな
2018/04/06(金) 14:20:03.71ID:1CIZVib40
ルシファーも十分騒音野郎なんだけどなw
10の騒音を1秒に3回の頻度で出し続けるから
10秒も炎出し続ければ画面1コ分ぐらいのダッシュマンはほぼ集まってくる

当然見えないとこに廃墟あったら気付いた時には既にお寿司の可能性もあるし博打の一種やな
2018/04/06(金) 16:32:48.72ID:i4TqPN/4a
ユニット登録使わんなーと思ってたら
建物を登録出来る事に今更気付いた
こんな便利なのになぜどこにも書いてないのか
2018/04/06(金) 22:42:38.79ID:VAYuofgQ0
v0.8のメインが市長30-40人追加か
v0.9は司令部のアドオンが追加されるっぽいな

v.0.8
 ・New Mayors Pack
  About 30-40 new mayors will be added for this version.

v.0.9
 ・The Wonders
   Five new huge buildings and a new Command Center addon,
   with special powers and bonus for the final score.
2018/04/07(土) 06:43:36.61ID:y9b5fjGr0
steamのガイドに色々小ネタがまとまってるね
https://steamcommunity.com/app/644930
2018/04/08(日) 01:44:28.17ID:Yf/4GN3U0
peaceful lowlandsやっとクリアした
ベテランスナイパー86人が強すぎるw
2018/04/08(日) 03:46:50.68ID:kahEal7r0
このゲーム、確か人類が生き残ってるコロニーって7つって設定で、
ゲーム終了までに来るラッシュは全部で7回だったよな……?
2018/04/08(日) 05:53:11.51ID:Q89t3kVa0
いろいろ試して、500%はやっぱり初期立地だなー
http://imepic.jp/20180408/184010
2018/04/08(日) 09:45:12.88ID:s2bLs4qr0
そらまあ初期立地が良ければ良い程楽ではあるだろw
2018/04/08(日) 13:11:35.98ID:AerzCF180
>>13
そんな世界設定あったのか、知らなんだ
2018/04/08(日) 14:04:48.84ID:6h2DKhsk0
500%ってワンミスで事故って終わること多いといっても初期立地で8割方決まる運ゲーじゃないか?
2018/04/08(日) 14:58:12.81ID:sMo+VWuy0
上手ければクソ立地でも何とかなるよ
よっぽどのクソ立地の場合は運ゲー&無理ゲーだけど
2018/04/08(日) 15:02:21.14ID:Yf/4GN3U0
領内で突然感染が拡がってて驚いた
どこにも穴は無いし木の壁も健在だったのになぜ。
しかも各前線でギリギリの戦いしてる最中だったから本当に焦った
噂には聞いてたが…何なんだよあの現象
2018/04/08(日) 15:19:14.78ID:ZF5xKOB90
司令部から20マス以内にちっちゃい森林が2つ、
農場一つしか置けない草原しかなくて、
資金がダダ余りするマップで、そのAdvanced Playerがどうするのか見てみたいな〜
2018/04/08(日) 15:26:25.18ID:kahEal7r0
>>19
◯◯◯◯◯◯
■■■□◯◯
◯◯◯■■■
◯◯◯◯◯◯

◯=空き地
□=建物
■=水とか森とか侵入不可マス

ずれてたらすまんが例えばこんな立地だと、移動はできないけど斜めにゾンビが殴ってきたりはするよ
道は塞がれてるしテラスとか小屋とかギリギリに建てておくかー、ってやると事故ったりする
2018/04/08(日) 15:52:10.14ID:sMo+VWuy0
>>20
森林が無いのは無理ゲーだよ
木が無いとなんも出来ないゲームバランスだからね
2018/04/08(日) 15:59:27.48ID:Yf/4GN3U0
>>21
解説サンクス
俺の場合、完全に岩山を背にした土地に建ててたんだよね
てか、斜めの攻撃で感染するのか。まじか
2018/04/08(日) 16:26:49.50ID:VlRigrq3d
>>23
ゾンビの攻撃範囲は1セル未満だし、余程のことがないと壁の方が攻撃の優先順高いので基本は無視出来るけど、
攻撃範囲内なら実は壁や地形は仕様上全く関係なく貫通できる
岩山や森の角なども危ない
侵攻ルートに選ばれる事も多いから、角には基本壁を多重に重ねた方がいい
壁の中に隙間を作って兵士を入れておいても上手く機能しないのはこれが原因
2018/04/08(日) 17:14:35.94ID:vseY51kK0
セル上で設置制限するんじゃなくて稼働率で計算して欲しいなぁ
景観としても割と効果のあるアップデートなんじゃないかと思うんだけど
2018/04/08(日) 17:38:27.68ID:hvttbNoC0
>>19
川越しに毒で建物攻撃されたんじゃないの?
そこから感染広がるパターンはある
2018/04/08(日) 17:49:49.09ID:yQrfHuUFd
ベノムは岩山越しでも毒液投げつけられるし
壁に隣接して建物作ると壁が攻撃された時にAOEで内側の建物もやられる
ケチらずに四方八方監視塔建てるのが最善
2018/04/08(日) 18:08:40.96ID:Q89t3kVa0
一定時間ごとに流れてくる雑魚が壁叩いてベノム1体反応、
風車汚染からのバリスタ停電ENDのパターンよくあるわ

    ベノム

雑魚ゾンビ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
バ   風車 
  テ 
2018/04/08(日) 18:18:13.25ID:kahEal7r0
あるある過ぎる
だからこそ砂入り塔最高や!ってなる
2018/04/08(日) 20:35:48.88ID:9l61vL4v0
これ無理やろってマップ逆にクリアしたいわ
civみたいにマップ生成時のデータが残ってるタイプなら貼り付けてくれやができるんだけどな
2018/04/08(日) 21:28:06.03ID:JH3fNeAn0
セーブデータ移せばできるんじゃなかったっけ
2018/04/08(日) 21:57:37.30ID:k1t3n0uj0
これ無理だって判断するぐらいに進んだ時点では上書きされてるっしょ
初期配置が厳しいマップが欲しいだけなら自分で厳選すればいいだけだし
2018/04/08(日) 22:21:34.40ID:sBWzATVaa
初期からいきなり四方を森に囲まれた神マップ引いたのに1マスの隙間見逃して全滅した...
やっと4面クリア出来そうだったのにこれは心にくるわ...
2018/04/08(日) 22:48:22.82ID:Q89t3kVa0
こんな感じのとき、北の廃墟無視して、東西方向に領土拡大する?
マンションつついたら攻略に10日くらいかかってしまうし、悩むわ
http://imepic.jp/20180408/817820
2018/04/08(日) 23:20:03.10ID:ZF5xKOB90
スナ溜めつつ西のちっさい草原確保したら、
南東のゾンビを間引きつつ廃墟削るかな
2018/04/08(日) 23:21:08.59ID:Gd1rwzFJa
>>30
自分がクリアできたマップを配信するマップ自作部分を削った任天堂のマリオメーカー的なのあれば面白いかもね
極めた人達は立地厳選の意味がより厳しい立地を探す方向に変わるだろうし限界ギリギリの難しいマップに挑戦するモチベになりそう
2018/04/09(月) 00:02:55.05ID:4D7DD8KX0
クリアできるか否かが楽しさの99%だもんな
クリアした上でスコアが高いか低いかみたいなのはぶっちゃけ興味無い
だから難しいマップにチャレンジするモードは欲しい
2018/04/09(月) 03:21:37.34ID:QeYrYLwC0
めんどくさいがゲーム開始でセーブしてデータ退避させてから索敵して
クソマップだと認識出来たとこで最初のマップを配るみたいな手はあるな

初見でクリア出来るかとかno pauseでとかその辺の条件付けは紳士協定になるが
2018/04/09(月) 03:23:54.72ID:xeUPP+4V0
廃墟さえ遠ければどうにでもなるが
廃墟が隣にあると音で反応されてどうにもならない
2018/04/09(月) 04:29:07.07ID:ljO9JvlfM
出張先で別PCでやろうとしたら自宅PCのセーブデータ共有してた。
だからセーブデータはローカルには保存されてないと思ってたんだけど。
2018/04/09(月) 05:03:46.59ID:MKT4rWC00
単にSteamクラウドなだけでは
2018/04/09(月) 15:10:49.65ID:d26Ex7KP0
>>19
水場越しにゲロ攻撃を受けたか、ハーピーが壁越えて攻撃した後にバリスタに撃ち殺されて突然感染したように見えたか
2018/04/09(月) 15:13:37.68ID:+EXbvKxS0
転職実装はないかなー
ベテランで終わりはなんかさみしい
遊び人実装で賢者までちまちまゾンビ狩りたい
44名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-DA2f)
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2018/04/09(月) 15:31:25.00ID:Dw2iMrMqM
逆にさあ、最初から思い切り偏ったマップを生成できてもいいと思うんだよね
簡単になる条件、難しくなる条件も大体決まってるんだから、
完全ランダムより良いと思うんだけど

ゾンビの多さは慣れてくると難易度には直結しないってわかるわけだしね
日数も初期配置次第だし
2018/04/09(月) 16:23:27.01ID:jtmHJyfW0
やればやる程要望がAOEパクってくれになっていく…
兵種の相性バランスとかアップグレードとか市長選択による特徴付けとかホットキー使わせろとか
2018/04/09(月) 17:25:41.75ID:je77oj2U0
ホットキー追加してくれとか、兵種でバランス取ってほしいとかAOE関係なかろう
2018/04/09(月) 18:17:32.17ID:zsdrqopJ0
人間何かと比較するのが楽だしその対象は自分の知ってるものの内からしか出て来ないものだからしゃーない
ホットキーは便利な反面他者に要求する操作スピードが無意識の内に上がるから
ゲームの更新が続くほど新規参入時の壁になるのよな
特にマルチ要素なんかあるものだと顕著だけど
2018/04/09(月) 18:43:29.99ID:+EXbvKxS0
RTSに限らずマルチは上みても下みてもきりがないからまぁいいんじゃないかな
まともなゲームならレーティングつけてうまくマッチングできるようにするだろうし
そもそもこのゲームでマルチってどうなのかw
せいぜい友人と協力プレイしてコロニーを守るとかその程度じゃないのかね
2018/04/09(月) 19:37:18.78ID:v6kRJ1GZ0
過疎RTSで人間探すより、ゾンビと戯れてた方がずっと楽しい
もう対人戦いらないわ
2018/04/09(月) 21:25:25.96ID:QeYrYLwC0
対人じゃなくてあくまで生き残ったコロニーが他にもあるって感じにして
協力するもよし孤軍奮闘するもよしにして、滅びたら自分たちもゾンビになって
他コロニー襲うみたいな二段構えになってたら勝っても負けても上手くても下手でも面白いんじゃないかな
2018/04/10(火) 06:34:53.52ID:meL4pENed
最後のラッシュが全方位と知らずに迎えた最終ラッシュ
皆はどう思った?
俺は「え?うそーん」だった
もちろん負けた
2018/04/10(火) 06:37:24.71ID:v8S/UsleM
全方位から来るのは知ってたけど絶対ここ来ないで弱いから!ってとこ食い破られて終わった
2018/04/10(火) 13:49:29.41ID:DBWUpc8uM
100日設定で100日目に来ると思って余裕ぶっこいてたら準備間に合わずにやられた。
2018/04/10(火) 22:02:36.76ID:ITTfM6Vh0
あるある
2018/04/10(火) 23:16:10.75ID:I4z1Oce70
操作量が全然足りないわ
複数箇所同時に攻め込まれるのが本当に辛い
2018/04/10(火) 23:34:31.99ID:R0tdKUnQ0
>>42
それだ!
バリスタ×ハーピーだな
謎が解けた気がする
2018/04/11(水) 00:18:28.73ID:eui6u+7x0
500%こんなにレンジャーで反応するっけ?はぐれゾンビ攻撃したらわらわら突っ込んできたわ
拡張するならバリスタ2台は無いと絶対安全とは言えないなー
2018/04/11(水) 00:32:49.24ID:5MFe2Hai0
バリスタ引き気味に1台建てて、レンジャーでゾンビ集めて掃除するのが楽
時代はバリスタや
2018/04/11(水) 01:06:57.50ID:FxTy2ruy0
バリスタに処理させようと沢山集めてグルグルしてると時間使いすぎる罠
適当に処理出来るぐらい集めては壁後ろへを予約移動で繰り返すのが良いね
2018/04/11(水) 01:22:17.24ID:OXH26mCM0
500%でバリスタの位置は欲張ったらあかんわな
レンジャーで釣るのも手動でやると他のことがおろそかになるから経路指示で適当に呼び込んで
ジグザグに動かしながらバリスタの後ろに帰ってこさせるのを全周で同時にやらせたい
2018/04/11(水) 09:16:44.51ID:2opR6a+LM
ベテランだけ選択とか出来ないもん?
ベテランは内地勤務でルーキーはグループで追撃させたいんだけど
2018/04/11(水) 18:03:27.59ID:cXERJ7kP0
ベテランをダブルクリックでその兵科のベテランのみ選択できたはず
同様に非ベテランをダブルクリック操作すれば多分やりたいであろうことが出来ると思う
2018/04/11(水) 18:18:08.93ID:cXERJ7kP0
ごめんちょっと確認してみたらあれはある程度近い距離の同兵科をまとめる機能っぽくてダメだったCtl+クリックは距離関係なく同兵科を全部選択で地味に効果違ったのね
グループ登録してやりくりするしかないのかな
2018/04/11(水) 18:50:54.60ID:QF53GhxJ0
アプデで追加されたかと思って起動しちゃったじゃないか
2018/04/11(水) 19:02:24.98ID:fQzGtJmC0
何もわからない状態で始める初心者にとって宿屋はとんでもない罠だな
初プレイ者にとっての難易度は初期より上がってそう
2018/04/11(水) 21:00:37.19ID:FxTy2ruy0
賑やかしの建物とか変な七不思議だとか遊び要素入れるのは
開発版とかで分けてやって欲しいわ
2018/04/11(水) 21:47:28.16ID:guei8p5h0
あーりーあくせす・・・
2018/04/11(水) 22:01:50.70ID:VrCkuwPZ0
β版の別に開発版ってもう何言ってるかワカンネーナ
2018/04/11(水) 22:54:14.84ID:FxTy2ruy0
うむ、そういやまだアーリーだったなw
既に完成してるような気がしてたぜ
2018/04/11(水) 23:29:37.06ID:2NR+TiCZ0
完成したらタイトル通りbillionsが攻めてくるんだろうか?
今のところ全然ゾンビ足りてないんだが
2018/04/11(水) 23:42:39.03ID:eui6u+7x0
序盤の拡張はリンクさせないギリギリまでを見極めて、その一歩手前にバリスタ配置して拡張するしかないな
できないことはないけど、歩兵だけで拡張するのはリスク高すぎる…
2018/04/12(木) 00:17:31.68ID:UwLboKmM0
>>70
処理が追いつかないので一塊10000体なHP特盛りゾンビを追加しました
2018/04/12(木) 01:24:30.22ID:HlpvnSSq0
4面は運立地ゲー過ぎて爽快感がないなあ
5面はもっと運ゲーを要求するのかな?
2018/04/12(木) 02:33:03.54ID:YAea8Zpk0
リセマラゲーの4面500%より、本当のクソ立地以外はなんとかなる1面320%のが好み
まあこっちでもなんとかならずに滅びることのが多いんだけど
2018/04/12(木) 02:34:08.46ID:tUMdsgdH0
バリスタの拡張がリスキーもしくは効率悪い時はレンジャー7〜8体作って
レンジャーでプッシュしていくのも攻略としてはあるけど忙しいね

バリスタがリスキーってのはゾンビが近い、効率悪いってのは地形が入り組んでて塞ぎきれない
ある程度までプッシュしないとウェーブの誘導等の処理もできそうにないって時やね
2018/04/12(木) 04:23:31.35ID:t3dlrwFU0
500%調子よすぎるとやる気なくなるから、初期配置絞れる設定バーとかほしい
2018/04/12(木) 05:22:00.21ID:6+y7SCYa0
レンジャーさんはとにかくスピッターと相性が悪くて
2018/04/12(木) 07:02:41.71ID:tUMdsgdH0
テントなんかで通路を作らないように区域を塞ぐことで「通れない」と認識させて
不規則なウェーブを生まないようにする方法があるみたいだな
もちろん最短の通り道を塞いでも押し通られるだけだが、回り道をするような
迂回路に入るのを防ぐことができるらしい
2018/04/12(木) 09:38:13.93ID:z1KcjTbj0
初期配置ハズレで諦めずに進めたら、30日過ぎで神MAPに化けた
最後ひたすらテント建てて人口4800くらい
500は何だかんだ楽しいからやめられないわ
80名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
垢版 |
2018/04/12(木) 10:04:48.76ID:ne0HlsD2p
>>55
操作がおいつかないなら一時停止すればいくらでも
81名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
垢版 |
2018/04/12(木) 14:57:13.29ID:ne0HlsD2p
>>78
重要なテクニックについて語っているような気がするが説明がよくわからない。
壁じゃなくてテントで穴を塞ぐと挙動が変わるって事?

>>79
外周部に到達した時、壁で一方向が完全に埋まってたりするとガッツポーズでるよね
2018/04/12(木) 15:31:38.60ID:tUMdsgdH0
>>81
そうそう、壁やテスラタワーなんかはどんなスペースにも置けるから通路を塞いであっても
そこが通路であることは変わらずコロニーの中心を目指すルーチンに影響ない
それが建物の場合は通路がないと判断してルーチンに影響を与えるみたいね

4マスの通路にピッタリ木材加工所系の建物作るとゾンビがそこ通らなくなるとか
バリスタで2マスの通路塞いで壁作りまくってウェーブ待ち受けてたらそこガンスルーされたとか
多少経験あると思うんだけどアレの応用だな
83名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
垢版 |
2018/04/12(木) 17:43:03.38ID:ne0HlsD2p
>>82
それ本当なら、ウェーブを意図的に一箇所に集められるって事になるから、中盤〜終盤を劇的に簡単にできちゃいそうだけどどうなんだろ
もし既知バグなら修正されそうな裏技
2018/04/12(木) 18:11:25.35ID:tUMdsgdH0
今んとこ、来てほしくない通路や袋小路は建物で蓋しとくと無駄な感染が起こりにくいってのと
逆に来てほしいとこは埋めないっていう、誘導の知識として持っておくと強いね

方角毎に完全にウェーブをまとめるのはマップ状況と相談だから中々上手くは行かないと思う
素通りするウェーブがテントの壁に行かない程度はスペースに余裕がなきゃならないからね

まあ仕様の悪用に近いからその内なんかしら修正はあるかもしれんけど
そこ修正するとバリスタでガチガチな狭い通路にも突っ込んじゃうわけで難易度下がるんよね
2018/04/12(木) 18:39:24.37ID:CCbSD9T30
過去スレで
感染済み住居で侵入ルート塞いで
ゾンビ超迂回させた動画あったよね
2018/04/12(木) 19:01:16.01ID:tUMdsgdH0
まあ既出だと思うよ
ちょっと動画見てたら当たり前のように家ドバドバ建て始めて何やってんだコイツ・・・
って思ってたらゾンビ来ないんやで〜(英語)ってな感じだったから
2018/04/12(木) 19:23:24.02ID:UwLboKmM0
てかまだ治ってなかったんだそのバグw
結構致命的なバグぽいからすぐ直すもんだと勝手に思い込んでた
2018/04/12(木) 19:49:10.89ID:E5FSKeYR0
防衛施設と壁が√判断材料で生産施設については考えてなかったから暫くいじれないんだろう
2018/04/12(木) 21:10:01.98ID:akCED/up0
waveがたまに二手に分かれるのは何なんだろう?
2018/04/12(木) 22:33:17.31ID:rURoNXQgM
小便と一緒
2018/04/13(金) 11:11:12.07ID:7PZJf3CG0
マップ外にも地形があるんだろう
2018/04/14(土) 18:17:16.55ID:4RZZfdK20
箱庭サバイバル最高
2018/04/14(土) 18:22:22.22ID:wyJ2Tlwsd
外国人の配信見たら、かなり防衛出来るようになった
下手に拡張せず、最終ウェーブ待ってる方が良いんだな
2018/04/14(土) 18:25:56.95ID:uUvmdhFk0
端まで広げても準備終える余裕があるなら広げても問題ないし
単純に防衛するだけならミニマップの視界枠に収まるぐらいのコロニーでも出来なくはない
立地は勿論スコア重視かとかでも変わるけどある程度好みを通す余地はある
2018/04/15(日) 00:47:55.00ID:56LTA3EJ0
初めてのマップ3だけどかなり良いね
隘路が適度にありつつ広大な平地が多い
敵も移動速度が遅いのでハーピーに対処しやすくなった
コロニーの街並みも美しくて街整備が楽しい
2018/04/15(日) 00:49:41.00ID:OmhVKxu40
ショッキングタワーの効果的な配置も一つ論文書けそうな勢いあるな
地形貫通するから山か森が薄くコの字かくの字に回り込んでるようなとこの内側に置けるとクソ強い
2018/04/15(日) 02:36:46.90ID:cNmeQjvKd
ワンミスで最初から…辛い
もう寝る!
2018/04/15(日) 02:51:32.87ID:/K3wd1jg0
>>95
分かる、マップ3は広い大地にマーケット銀行最大効率で置くの楽しみに開拓できる
マップ4は広いけど鉱物多すぎでストレス貯まる
2018/04/15(日) 15:47:29.21ID:uhzHPEN20
野良レーダーの枠を効果的に使いたい
2018/04/15(日) 18:14:36.36ID:0GnnVCnA0
野良レーダー、位置的にちょうどよくてお金が拾えて直す余裕があり鉄が拾えて直す資材を持ってる

と言う条件が重ならないとまず壊したほうが有用っていう悲しい品
一回だけ上記条件満たしてテンション上がったけど、再起動しないと範囲見えないバグ知らなくて壊してしまった
2018/04/15(日) 18:40:13.35ID:V7bYdp9QM
Map1 の 22% で何度も全滅して、
久しぶりに起動したら初めてクリア出来た:D
スナイパーとタナトスゲーだったんだね。

宿屋は 100 人増えるの助かるね
ベテランスナイパーがでると更に嬉しい
2018/04/15(日) 20:55:52.70ID:56LTA3EJ0
51日目、ウェーブで陥落寸前だったところショッキングタワーの建造が間に合って一気に形勢逆転
撃退できたw
この威力半端じゃないw
2018/04/15(日) 21:49:04.97ID:Z0QrZE1v0
エグゼキューターよりもショッキングタワーの方が大群向け?
2018/04/15(日) 22:03:35.77ID:bp4pDy2y0
ショッキングタワーは範囲内の雑魚はワンパン一掃できるけどデブ、ゲロ、ハーピーに大してはダメージ不足
2018/04/15(日) 22:51:37.26ID:I1XJilFr0
いつの間にかルシファー扉越しに撃ってくれなくなったのか
燃やすの楽しいが、つれえわ
106名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-jwam)
垢版 |
2018/04/16(月) 15:31:31.44ID:qQAGgdz8p
荒野難しい…80%まで難度下げても10日未満でしぬ。初期戦力で探索してると特殊感染者が不意に来たり、穴だらけの防壁を野良ウェーブに抜かれたりする…
クリア済みの人のアドバイス欲しい。
ちまちま木壁作ったほうがいいの?
それとも神地形引くまでリタイヤし続ける感じ?
2018/04/16(月) 16:01:40.17ID:L1+z76mUM
わいも荒野110%で詰まってる
15日ぐらいの小waveで木壁殴られる→音で大量に集まってくる→お疲れ様でしたのコンボばっか

内政やるよりレンジャー大量生産した方がええんかな
2018/04/16(月) 17:22:03.31ID:OKdlLEsa0
来そうな場所にバリスタ作っとくのが基本
上級者でもちょっとした抜けがあってそこゾンビに突かれてガメオベラは良くあることなのでトライアンドエラー必須

単純に脱初心者したければシステム理解するのが手っ取り早い
ちまちま英ウィキ見るのめんどくせー!ってゾンビ野郎はバリスタつえー!!とだけ覚えておこう
2018/04/16(月) 17:22:19.31ID:h5a9lzFrM
>>104
おおーなるほどありがとう!
2018/04/16(月) 17:41:57.59ID:6QxX0jqjd
俺も序盤はほとんど壁ぎわの攻防で死んでる
あれ始まったら、壁何枚張ってても無駄だな
だから、バリスタが開発完了するまでは壁建てるのやめた
どうせ死ぬ時は死ぬし
2018/04/16(月) 17:56:11.88ID:wwuD0NHt0
500%のつもりでレスしそうになったけど100%とかしばらくやってないな
どんな感じでやってたっけか
2018/04/16(月) 18:03:43.07ID:kFAfhQSzM
最初のウェーブまで壁いらんね
2018/04/16(月) 18:06:06.80ID:n0ZZ1r5n0
マップ4はソルジャー使わないのも大切だと思う。奴のせいでどれだけの街が崩壊したことやら
2018/04/16(月) 18:16:05.61ID:OKdlLEsa0
使って死ぬ→使わない→ノイズ調整しながら使う
初心者から始まるマップ4ソルジャー三段活用
2018/04/16(月) 19:31:36.22ID:QhzDqedX0
このゲームのせいで何度壁ドンしたことか
2018/04/16(月) 19:44:52.53ID:qXFgME7M0
そんな感情的になるもんなのかw
2018/04/16(月) 20:10:47.98ID:OKdlLEsa0
このゲームの音の概念は住宅の騒音問題に非常に近い

多少デシベルを超えるような音を数回出しても隣人や管理人は来ないが
まとめて出したり継続して出すことでラッシュ(退去命令等)が飛んでくる
2018/04/16(月) 20:35:00.37ID:h98nLhTI0
ソルジャーの騒音、壁殴られの騒音を制御しつつ、
バリスタまで繋ぐのか。。さんくすやってみる
2018/04/16(月) 22:31:45.40ID:QhzDqedX0
4面の無限リンクで何時間もかけた拠点が陥落すると結構なストレスになったな
2018/04/16(月) 22:37:54.28ID:2vgA0l5G0
連射バグ、内政忘れて狩り楽しーってなるんだが、
ついに実況勢に気づかれてしまったか
でも、実況で使うのはどうかなって思う
2018/04/16(月) 23:07:54.84ID:1Nwte3Tp0
バリスタを思いきって同じ方向に2つ配置しとけ。射程範囲が交差するように
レンジャーで交差地点まで釣れば、掃除がめっちゃ捗るし、ちょっやそっとじゃ突破されない
2018/04/17(火) 02:32:15.85ID:o/cyDoZ/0
https://i.imgur.com/2jRd1Qk.jpg
1方向とは恐れ入った
2018/04/17(火) 02:35:53.29ID:o/cyDoZ/0
https://i.imgur.com/yxbocku.jpg
\(^o^)/
2018/04/17(火) 02:50:48.43ID:Y/XTkMnr0
内側に草原あるから大丈夫だろw
2018/04/17(火) 02:54:57.41ID:VQl3OKCg0
その廃墟潰してもそれ以上広げずに外の資源だけ取って最終ウェーブ迎えてみたくなる立地
2018/04/17(火) 05:30:21.28ID:pfqwcG/w0
セーブデータほすい(笑)
2018/04/17(火) 07:16:36.28ID:Dtf5GjrP0
地形のシード表示してみんなで同じマップやれたらいいんだけどな
2018/04/17(火) 08:15:02.62ID:+tdTJzpVM
その辺はキャンペーン待ちかな
2018/04/17(火) 09:28:38.57ID:rZUpXXyVM
Systemsoft のティル・ナ・ノーグはそういう機能あったね、なつかすい。
2018/04/17(火) 10:15:48.84ID:ZdfuGE+ia
シード値実装が待ち遠しいな
面白い珍地形でも草も木も全くない激ムズ立地でもすごい面白そうだ
2018/04/17(火) 10:18:21.55ID:HctRjmnX0
>>123
木も少なそうなのがきついな
2018/04/17(火) 13:21:46.94ID:+tdTJzpVM
農場の住人+って労働者は増えないって事だよね?
利点としてはマーケット設立条件や市長ボーナス満たしやすくなるぐらい?
2018/04/17(火) 19:54:40.19ID:pNKkxCSX0
>>122-123
すごいなw
これWaveきたら廃墟の住民も誘発されるんじゃないの
俺もこのマップでプレイしてー
2018/04/18(水) 00:35:22.07ID:qQ2xVajU0
500%ホードの間隔短くなってない?
といっても1日とか2日だけど

あとどんどん食糧が減ってくバグなんなんだろ。コストに食糧必要ないのに、建てると食糧マイナスになったり
2018/04/18(水) 01:18:21.81ID:L4NZxxKX0
狩猟小屋の平地範囲を潰してるんじゃない?
2018/04/18(水) 07:08:59.10ID:HAJGXBNJ0
攻撃するユニットや建物が近いとノイズが蓄積するから思いがけない量リンクすることがある
特にマップ4でバリスタ建ててさあゾンビ掃除するぞって時に足元にレンジャー2〜3体並べたりすると
もう大リンク確定なのよな
配信とか動画とか見てるとレンジャー多めで序盤攻略するタイプの人が高い頻度でこのケースで死んでる
2018/04/18(水) 07:33:43.16ID:PAp51pS/0
引っ張ってきて処理するのが結局正解なんよな
2018/04/18(水) 07:38:25.28ID:hkR8Rxbl0
そうな
放置で掃除できないかいろいろ試したが
結局ちょいちょい操作するか、資金投入するか必要だし
2018/04/19(木) 14:03:59.56ID:jhsAC+tDr
久しぶりにうまくいってたのにwaveが三つに分かれやがった・・・
そりゃねえぜ・・・
2018/04/19(木) 21:27:07.07ID:GtBtx+550
だから監視塔を建てろと言ったんや…
2018/04/19(木) 21:28:42.33ID:eSjFHi0Zd
防衛ライン突破されても、建物が壊されるわけじゃないから、意外と復旧が早いと最近気付いた
街の1/4くらいの感染で食い止められれば、復旧後ワンチャンある
2018/04/20(金) 01:56:43.59ID:Pi34zQ0A0
seedでマップ生成やっぱほしいな
セーブデータにseed自体は持ってるみたいだが、
コミュニティチャレンジと食い合うから実装したくないのかな
2018/04/20(金) 03:53:32.35ID:BaVZqKbq0
500%no pauseクリアできねえぞちきしょう
注意力含めたメンタルってほんと恐ろしい程の差あるんだなって分かる
必ずポカがあってあれこれリカバリーしてる間にやるべきことを忘れてしまう
2018/04/20(金) 12:18:42.42ID:Y3NxBXsV0
ノーポーズはメンタルがやばそうw
自分はチャレンジする気にもならないわ
二時間以上集中するのは絶対無理ゲー
2018/04/20(金) 15:21:20.36ID:v5OCpOVO0
ノーポーズとかやる意味理解できないから俺がやることはないけど
タイマーで収入のタイミングで音鳴らすとかやると楽になるんじゃねえの
音も使い分けてウェーブのタイミングやスナイパー・タナトスの生産タイミングやらの警告をさせたり色々できそう
2018/04/20(金) 15:48:51.27ID:T19amt5Pa
現実の時間経過とゲーム内の時間経過はズレてるんじゃない?
市長の度に止まるし
2018/04/20(金) 17:36:29.23ID:BaVZqKbq0
いや楽しいよ、一回これでやっちゃうともうポーズ有りには戻れない魅力がある
騙されたと思ってやってみたら良いよ

多分騙されたと怒りながらゲームを閉じるだろうけどね
2018/04/20(金) 18:12:21.08ID:Y3NxBXsV0
いきなり500%ノーポーズやるんでなければまぁ楽しめるんでは
自分は動画みてるだけでおなかいっぱいだけどw
2018/04/20(金) 19:00:42.23ID:hNoubPSxd
ノーポーズでも、対人戦メインのRTSよりは操作量いらないと思う
でも、見るとこ多くて難しい
壁叩いてる雑魚ゾンビ1体放置しただけで大惨事だわ
2018/04/20(金) 23:45:00.73ID:BaVZqKbq0
>>149
RTSの対戦だと平等なマップが故に戦略がパターンで固定化されて
勝敗を分けるのは作戦を見切る判断力とそれを支える操作量の多さになるからね

不確定要素に対応するタイプのゲームは操作量よりも戦略や知識のが大事になるよね
2018/04/21(土) 07:39:11.24ID:zSviHhA20
3時間半でクリアしてるものを2時間でクリアするのつらたん
2018/04/21(土) 16:50:12.58ID:Ldumzlyz0
HPバー表示させるために何時間もAltキー押しっぱなしだから指が凄く痛くなる
かといって押さないとゾンビの接近見落として大惨事になるし
2018/04/21(土) 16:57:31.97ID:m8Sy1lRi0
見落としても大丈夫なように街を作ればいいんだよ
2018/04/21(土) 17:25:44.47ID:/FLnjjZLd
監視レーダー建てればええやん
2018/04/21(土) 17:28:42.04ID:KzGWl5uV0
HPバーの常時表示はまだないのか
結局常にださなきゃなんだから実装すればいいのにな
2018/04/21(土) 18:38:23.32ID:7uQKZf5o0
常に表示はそれはそれで邪魔じゃないか?
と言うかALT押しっぱなしにするのはJTK辺りでもできそうだけど
2018/04/21(土) 19:34:46.83ID:5KZYhsRn0
トグル式って言うのかな on/offで切り替え出来るやつと従来の押している間だけ表示と選択肢があるとよさそうだね
2018/04/21(土) 20:32:36.67ID:P7mj1IDm0
joy2keyでゲームパッドに割り振って足で踏むなり
windows10のソフトウェアキーボード出してAltワンクリックして
青反転すればいいんじゃない?
2018/04/21(土) 22:44:09.77ID:E4f+ytOy0
ALTおしっぱにして色々操作してると変なコマンド出しちゃって逆に事故率上がらないかなw
最近起動してないから忘れちゃったけどFキー使わないなら問題ないんかな?
2018/04/21(土) 23:55:41.55ID:aZ2IgoEI0
コミュニティチャレンジって失敗してもセーブ消して再インストールすればまた最初から出来るんだな
バグだろうからすぐ修正されると思うけど
2018/04/22(日) 00:03:24.31ID:wsHhFPLO0
>>156
最新版のJTKでAlt常時onにできた、ありがとう
今まで中指と薬指の交代制でAlt押し続けてたけど、これで操作が楽になった
2018/04/22(日) 02:52:42.07ID:J4HMS60X0
>>160
そこまでしてやりたいかと言われると…
2018/04/22(日) 03:07:57.92ID:fm0qHxG50
Alt押しっぱなしロックの人って、ドアの回転どうしてんの?
Alt+Tabでゲームからフォーカス抜けない?
2018/04/22(日) 10:57:37.86ID:Fs0SwQ2D0
ドアとか要らない派なんでしょ
ぶっちゃけドアとか必要ないもん
2018/04/22(日) 13:26:46.00ID:k1TfMxeW0
・3マス幅なのに耐久が3倍あるわけじゃないから普通に置くだけだと壁より脆くなる
・出入り出来るのが1マスだけで軍隊が詰まる
・そもそも壁建てるようなところを頻繁に出入りしない

門作るよりは、壁作って通る時に壊壊してるわ
2018/04/22(日) 13:48:31.30ID:T64HHtEQ0
>>165
門は壁を「ここからここまで」と指定して作る感じにすれば大軍の移動でも詰まらないし、耐久値の問題も解決しそう
2018/04/22(日) 14:21:08.71ID:WLMX7nHw0
□□□

□□ □□

こんな出入り口にしてるわ
1マスくらい空いてても問題無いし適当だわな
2018/04/22(日) 14:34:56.72ID:E0N542GY0
>>167
俺もそれ
どうせゾンビはアホだし、壁に隙間があってもどうってことない
2018/04/22(日) 15:08:45.75ID:Fs0SwQ2D0
1マス平均の耐久値が壁の半分しかないものをわざわざ工夫してまで置く必要性がないからな
そんな頻繁に通るなら通り道作るし、壁に穴空いててもバリスタの音で引き寄せられるから問題ないし
そもそもきっちり壁で覆うのなんてウェーブの時くらいしかしない
ウェーブ終わったら壊してまた通り道作ればいいだけでそのコストなんて誤差でしかない

工夫すれば使えなくもないんだろうけど使う派と使わない派の意見は一生平行線やろな
2018/04/22(日) 15:15:09.95ID:AIe4DwWM0
通過してくれないのを何度か経験したら、ストレスで使わないわな
景観のためにスクショでも撮るなら配置するかもだけど
2018/04/22(日) 15:50:47.87ID:huAtHv/l0
完全な趣味だけど俺は市街地と前線の間をゲート+壁で仕切ってる
こうするとその先が立ち入り禁止区域みたいに見えてコロニーの雰囲気が良くなる
2018/04/22(日) 16:04:17.74ID:VfysD2fj0
景観、雰囲気の話しでいえば、最前線の壁を超えて仕事にいく勇敢なコロニストたちをなんとかしたい
2018/04/22(日) 17:08:04.80ID:WLMX7nHw0
まあ撤退時は門使った事もあるぜ
2018/04/22(日) 17:11:23.88ID:7IxWf5g9d
始めた頃:綺麗に壁張って門も作るぞ
今:ウェーブが当たる場所だけ壁ぐちゃぐちゃぐちゃー
2018/04/22(日) 17:43:59.65ID:ZC6jaMux0
門は耐久1.5倍、通行部分を2マスにしたら使う
2018/04/22(日) 18:32:31.87ID:Wy1bhu9H0
>>172
でもあの人達無敵だし森も通れますよね
177名無しさんの野望 (ワッチョイ db56-1M4a)
垢版 |
2018/04/22(日) 18:50:12.14ID:O0Vm/Cme0
外出中は無敵だけど建物に入ると建物破壊されたショックでゾンビに転じちゃう村人すき
2018/04/22(日) 20:51:40.53ID:k1TfMxeW0
撤退時に門に引っかかってしまって逃げ切れず、ゾンビが群がって死んだ兵士ってのはちょっとドラマがあって好き
ゲーム的にはきらい
2018/04/22(日) 21:33:46.03ID:dZ1ptk1Br
自分からゾンビに向かって行ってわざとらしく両手揚げてワーキャー叫んで走ってくる村人が時々ランナーに見えるから殺したい
2018/04/22(日) 22:06:49.35ID:Wy1bhu9H0
ゾンビを見つけて驚きゾンビの群れを無傷で中央突破して帰宅し何事もなかったかのように再度仕事へ出る村人達がいるからこそコロニーも成り立つんだなって
2018/04/22(日) 22:08:57.91ID:EXQ4SBoH0
屋外絶対無敵ワーカー君達にマップ全域索敵してもらいたい所
2018/04/22(日) 22:25:40.46ID:huAtHv/l0
群れが来襲してる最中でも普通に労働してるからな
2018/04/23(月) 00:37:36.88ID:5+BtD3gk0
岩すら通り抜けるあの技能をレンジャーさんたちにも教えて上げて欲しい
2018/04/23(月) 00:37:57.13ID:se5RD3IK0
あれ最初ゾンビが反応するもんだと思って戦々恐々としてたな
185名無しさんの野望 (ワッチョイ db56-1M4a)
垢版 |
2018/04/23(月) 10:43:03.96ID:VP00lfXE0
えっこの森を村人が通り抜けて帰宅してる…塞いどかないとゾンビきちゃうっ
純真な初心者をハラハラさせる村人
2018/04/23(月) 17:59:13.83ID:O/JKVb7I0
ウォーキングデッドのゾンビって皆足遅いから普段は頭さくさく刺して殺しまくるのに
なぜかいきなり囲まれてかじられるのが面白いよね
このコロニーの村人と似てる気がするわ
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7c-WSlP)
垢版 |
2018/04/23(月) 20:24:22.42ID:fJifLWID0
そもそもインフラさえあれば無限に召喚できるしな。
2018/04/23(月) 21:24:22.40ID:jLGsyuz/0
個人的に建造中の建物がワンパンで落ちるのが納得いかない
建造中のバリスタなんて木の壁みたいなもんだろうが
なんでゾンビに撫でられただけでぶっ壊れてゾンビ二体発生するんだよアホか
2018/04/23(月) 21:27:35.96ID:mWiAn8h00
村人は普段の無敵ぶりを見ると建物を壊された精神的ダメージでゾンビに変異してるから仕方ない
2018/04/23(月) 22:33:38.86ID:se5RD3IK0
あれは建物がゾンビになってるんじゃなくて住人がゾンビになってるので
建設中の身を隠す壁すらできてない状態で作業員がゾンビ化してるだけでしょ
2018/04/23(月) 23:04:33.96ID:jLGsyuz/0
何の防御もなさそうなテントですら雑魚ゾンビの攻撃に4発は耐えるのに
建築途中の防御施設が雑魚ゾンビの一撫でで即落ちするとな?
現実で置き換えると俺が頑張って犬小屋5発で壊せるとして
建築途中の家を一発で壊すようなもんだぞ
建築作業員が生ケツこっちに振りながら作業してるのを俺が後ろからバットで
ケツぶっ叩いて行くならゾンビ化については許せるが建物を破壊するのは無理だろう
2018/04/23(月) 23:23:06.31ID:YPrJnfq+0
建設中が弱いのはRTS的伝統みたいなもんだから・・・(思考停止)
2018/04/24(火) 00:24:17.28ID:wqkBsOjwa
建物はまだ建ってないんだろ
基礎工事中に作業員やられたと思えばいい
2018/04/24(火) 00:59:56.11ID:ZfFAPGj80
ものの数分で出来る建物なんだから壊れるのもそりゃ一瞬よ
そういう意味では柵の耐久力こそ異常
2018/04/24(火) 01:34:59.39ID:PVIYswxT0
ゲーム的には建築にかかるのは数時間〜2日くらいだな
冷静に考えると異常な速さだが
2018/04/24(火) 03:13:39.65ID:QtSivQZT0
いや建設で増えてくHPゲージが黄色まで行くと叩かれても消えないじゃん
ちゃんと壊れた建物として残る
黄色ゲージが出る前に叩かれると消えるのが腑に落ちないと言ってる
ゾンビが叩いて基礎工事分がパーになることは無い

こんなレスしてるからまたバリスタ立てた直後に下からタキシード来たバカが突っ込んでくるじゃん
あいつアホかよ
2018/04/24(火) 03:25:42.70ID:Y4aMi0u7a
基礎工事見たことあんのか?
土掘ってる段階ならそもそも何も出来てないぞw
ゾンビが殴っても穴は埋まらないってか
あほくさ
2018/04/24(火) 03:31:11.13ID:PVIYswxT0
ゾンビの存在をスルーして建設にリアリティを求めるの、だいぶ頭が感染してる
2018/04/24(火) 05:23:33.65ID:QtSivQZT0
>>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや

>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな
2018/04/24(火) 07:42:26.29ID:Vdod3tIi0
うざい
2018/04/24(火) 07:51:19.35ID:jCqffona0
建物建ててる間も守れない頭ゾンビ君
2018/04/24(火) 08:23:26.20ID:iGM1abiZM
市長ボーナスみたいな感じでネームドユニットとか追加されないかなぁ
2018/04/24(火) 08:54:07.21ID:B2YLYeYMa
あほな例えでイキってるからあほな例えで返されてるんだぞ
わかろうな
2018/04/24(火) 10:01:21.76ID:QtSivQZT0
イキってても言ってることが伝わればそれでいい
マウント取りたいのか知らんが無駄な反論ばっかしてくる方の神経が謎

>>201
どんな上手い人でも100%なったことあるだろうから世界中のプレイヤー全員頭ゾンビとはデカイ煽りですな
2018/04/24(火) 10:47:56.22ID:PVIYswxT0
イキってることしか伝わってこない
もっと全身で表現して
2018/04/24(火) 11:01:17.03ID:J/i0HKsJ0
ゲームとしてどうなのって話なら、ナメた場所に建物作るとペナルティがあるのはゲームなら当然でしょ
何言ってんのとしか
207名無しさんの野望 (スップ Sd5a-WSlP)
垢版 |
2018/04/24(火) 11:19:54.32ID:+8zmG03/d
入れ物の形さえ出来てないのに作業員を送り込む領主さんサイドにも問題がある。
2018/04/24(火) 13:14:48.78ID:C9grpRFM0
入れ物の形を作るための作業員はどうすれば……
209名無しさんの野望 (スップ Sd5a-WSlP)
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2018/04/24(火) 13:29:58.28ID:+8zmG03/d
>>208
建物は地面から生えてくるんだよ?
防壁とかそうでしょ。生えきる前に作業員を送り込むから壊されたショックでゾンビ化しちゃうのさ。
2018/04/24(火) 13:41:10.78ID:WgcnywsM0
アアアアアアアアアアア!!
レーダー立ててのにまたウェーブが根元で分裂してたぁぁぁ
あのどくろマークも分裂するようにして!
2018/04/24(火) 14:57:09.28ID:Xh3wwLV60
レーダー建ててたのに分裂を見逃すコロニーさんサイドにも問題があると思うんですが
2018/04/24(火) 18:26:43.00ID:+uJxSLLwr
対応不能じゃなければ多少不確定要素あってちょくちょくクソガー!ってなるくらいのが長く楽しめていいよね
2018/04/24(火) 21:53:54.91ID:zsLDh0gdd
戦闘員を範囲選択すると、戦闘員のグラフィックが左下に表示される
このグラフィックの右下辺りに数字と三角があるけど、三角をクリックする事で選択された戦闘員の数を減らせる
2018/04/24(火) 23:54:57.93ID:pYMao7FD0
>>213
塔に入れるとき使ってるわ
YouTubeでやってたの真似しただけだけど
2018/04/25(水) 01:49:46.89ID:S4biTpZA0
あれ兵種だけじゃなくてベテランも別枠にしてくれればなあ……
2018/04/25(水) 02:40:45.61ID:EQvXV3Nz0
戦闘ユニットに感染が広がらないのは、自決用の薬があるからなんや
薬がもっとたくさんあれば、建築要員もゾンビ化しなくて済むんや
2018/04/25(水) 18:46:02.55ID:qFNv1rAF0
グラフィックみるかぎりゾンビは弾けてるからミンチにすりゃいいのよ
単体のレンジャー娘はきっとゾンビ化してるし前線の兵士はきっと仲間がミンチにしてる
2018/04/26(木) 05:59:01.45ID:Ug5LeqqK0
https://steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1667898210970992537
v.0.8の話 実装は5月5日
2018/04/26(木) 06:44:10.15ID:ETM4iz9g0
地形フラット表示(F4)、マップリミットのエネルギー表示をしない、
市長ボーナスの倉庫に入らなかった分が、ボーナスに変換されるのはいいな
UI系は地味で客寄せに使えないんだろうけど、プレイヤー的には嬉しい

宿屋ソルシファタイタンにテコ入れか
他の建物も調整するみたいだから、v0.8はだいぶ印象変わるのかな
2018/04/26(木) 07:21:27.17ID:S17aKGWg0
フラットモードは素直に嬉しいな
ただ殺風景過ぎるんでフラットモードでも50%透過ぐらいでゲーム画面残してほしい

あとINNは周囲1マス規模が小さくなって範囲増加だから使う価値あるな
あとは雇える傭兵を切り替えじゃなくてストック式にしてくれれば

ゲームのシステムについての改善はこっそりやるんだろうな
バグに近い物とか結構あるし
2018/04/26(木) 07:30:59.61ID:WA05TWAN0
バラけずにグループで追撃できるようになるのか
2018/04/26(木) 08:10:03.12ID:JoEpxF5pM
ソルジャールシファーこの性能なら探索(追撃)任せられるかもね
2018/04/26(木) 08:56:41.27ID:PsQUQc3V0
不満な所が的確に修正されててすごい
224名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-iAi3)
垢版 |
2018/04/26(木) 09:49:44.49ID:9jsEp9vUp
more building assistantの意味がわからない。
map端っこの建築制限エリアには電力範囲が及ばなくなったから最外縁建築が簡単になったよ!
であってる?
2018/04/26(木) 10:01:20.62ID:JoEpxF5pM
電力供給範囲が外縁までしか表示されなくなるから建築時点でマップ外縁が分かるよって事だと思う
2018/04/26(木) 10:20:02.85ID:xdrr0xYO0
全体的にいいアプデになりそうだね
でもやっぱりスナイパーとタナトスを量産する黄金パターンは変わらない気がする
2018/04/26(木) 11:54:02.34ID:k7oNrO4Xa
最後の襲撃考えたらソルジャーの利点 ルシファーの利点 タイタンの利点がないからな
2018/04/26(木) 12:10:36.88ID:B97LxgAv0
集団チェイスはありがたいなー
お掃除の操作量が大分減りそう
2018/04/26(木) 12:37:53.40ID:z0niVHaL0
新市長とフラットとメガスクリーンショットいいな
2018/04/26(木) 12:58:28.71ID:Ao2JIMWzM
新市長はいいけど、はずれボーナスはやめてほしい
2018/04/26(木) 13:06:58.67ID:36wc6iGx0
最後の襲撃以前に、ベノム相手がどうしてもなー
そらスナ使うよ

あと、仕様としてノックバックがくそ強いのもある
2018/04/26(木) 19:51:26.12ID:rRoAxb6r0
俺はね、ユニットや建物を一覧表示するUIを
提供してほしいと思ってるわ。
2018/04/26(木) 20:01:47.33ID:tkgqpG9R0
バランス的にはスナの連射速度半分にすべきだな
2018/04/26(木) 20:17:31.08ID:HiS9CSFP0
ソルジャー好きの俺には嬉しいアップデートだ
最終ウェーブは壁びっしりの櫓にソルジャー満載して迎え撃つ
2018/04/26(木) 21:55:34.98ID:zA38gQ3G0
序盤を安定させてくれるようなアプデはないんだな
10日以内に死ぬことが断然多いのに
2018/04/26(木) 22:18:51.07ID:xdrr0xYO0
>>235
それは下手なだけ
2018/04/26(木) 22:49:21.20ID:zWxzCBbx0
初心者から500%挑む奴まで、死亡率一番高いの10日以内っしょ
2018/04/26(木) 23:31:33.90ID:QkEtRZq9a
500%だけは一度も越せてない程度の自分はMAP4以外は
どの難易度でも10日以内で終わることはほとんど無いな
慎重過ぎかな?
2018/04/26(木) 23:54:16.35ID:0MPMxyLD0
やった、ソルジャー強化きた
序盤から鉄とって量産するんだ
2waveまで作り続けてやるううう
2018/04/26(木) 23:57:42.96ID:5/WNFjRi0
おれはルシファー部隊を作って遊びたい
2018/04/27(金) 00:35:54.30ID:QiBOG2Kd0
500%no pauseやってるけど10日以内に死ぬってのはよっぽど抜けてないと無いと思う
3日目に入ったのにボーッとして索敵し忘れたりした時ぐらいかね

クソマップ過ぎてリセとかレンジャー動かし忘れて死んだからリセとかは良くあるんで
リセ=死ぬとするなら一番多い
2018/04/27(金) 01:22:25.75ID:jjR1fuyM0
個人的には500%の20〜25日が一番の難所
全方位にバリスタ設置してないとまず耐え切れないし
欲張ってコロニー拡大しすぎても襲撃でリンクして終了する
2018/04/27(金) 03:33:08.22ID:YGJe+9Ms0
頭の処理能力が低すぎるからNo pauseで500%なんて無理だわw
みんなすげーな
2018/04/27(金) 04:02:39.44ID:s+D+Jc7t0
やっぱり才能の差とかあるよね
落ち物系得意な人の動画とかも見てると笑えるくらい異常だし
俺は下手の横好きだからぬるげーまーとして生きていくw
2018/04/27(金) 04:50:06.11ID:QiBOG2Kd0
20日ぐらいからランニングのミニウェーブが来るから
バリスタor壁+兵士の組み合わせで配置が必要

no pauseは最適化の効率×回転の早さだから
どっちかに自信あるなら試してみると足りない方の刺激にもなって良いかも
2018/04/27(金) 04:57:10.54ID:VuNnIhoi0
住居や素材設備の配置場所の選定を一瞬で判断したりしないとだしな
脳が焼き切れそう
2018/04/27(金) 12:41:41.49ID:J30+EmYQ0
俺は最速でレンジャー作るので10日で死ぬことは稀だな
第二から第三ウェーブの辺りの方が死ぬ
広げすぎて掃除が十分じゃないところにウェーブが来てリンクとか見えてなかった廃墟が反応とかだな
2018/04/27(金) 13:05:19.71ID:DE4J+j+iM
ランナーがバリスタ1で防ぎきれなくなるときが終わりの始まり
2018/04/27(金) 17:49:15.38ID:Dpa3R2Q+d
今壁張ろうと思ってたのに
今兵向かわせようと思ってたのに
今バリスタ建てようと思ってたのに

いつも、ちょうどやろうと思ってたところに攻め込んで来るゾンビ
2018/04/27(金) 19:18:01.96ID:s+D+Jc7t0
>>249
まるで母ちゃんみたいだな
251名無しさんの野望 (ワッチョイ abe0-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 21:05:14.85ID:j/3xNcHL0
やっと嬉しいマップきた(´・ω・`)
https://i.imgur.com/UDun7n2.png
2018/04/28(土) 07:46:27.19ID:XzGsw5PI0
>>249
あそこ危ないから明日なんとかしようって放置したとこは大抵あれよね
特に序盤木材節約したい時に裸で前線近くに置く狩猟小屋はゾンビ界隈では有名なスポット
2018/04/28(土) 08:36:21.38ID:R9gkXqk/0
ほぼno pauseでやってたらあっという間に35日経ってた
12時間かけて20日やってた時と大して変わらんかったw
2018/04/28(土) 09:37:44.36ID:yXQzCtDU0
>>251
オレだったら、きれいにテント並べられないからリセットするな

上手く言えないけど、いかに守りやすい、拡張しやすいかというよりは
拡張したいと思えるマップでやりたい
まあテントをすっきり並べられるかどうかなんだけどな!
2018/04/28(土) 10:27:03.69ID:R9gkXqk/0
>>251
いいマップだなー
自然の要塞って感じだ
廃墟でフタされてないことを祈るw
2018/04/28(土) 10:38:11.78ID:XghJhwGQ0
昨日map4 160%でwave3で壁をすり抜けるゾンビ発生!
2018/04/28(土) 12:45:08.03ID:593OP4eJ0
>>254
スゲーわかる
最初の住宅地がうまく並ぶマップが一番うれしい
2018/04/28(土) 13:46:09.80ID:l95z0Uzda
初期は程よく開けてて進んだ先が袋小路だったり天然の門になってると最高
2018/04/28(土) 13:59:08.40ID:rBt9Au8t0
俺は食料取れれば他はいい
緑地をいっぱいください
2018/04/28(土) 16:16:16.23ID:dCcxDG+p0
なんか移動してくれないと思ったら、ゾンビの死体に判定残ってるの直してほしいわ
2018/04/28(土) 18:01:38.61ID:FJxt72U30
ゾンビが何もしてない時って無秩序にフラフラ動いてるように見えて
空き地目指して散らばるように動いてるんだな
少し離れた深めにポケットになってる場所をクリアしてその手前まで視界取って
しばらく放置してたら雑魚ゾンビがノロノロそこ目指して動くんだよな
わざわざ壁沿いに動いてポケットに入っていく様子は意図して動いてるようにしか見えなかった
時々徒歩ゾンビが変な場所とタイミングで入ってくることあるけどこういう動きから生まれるんだろうな
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-c97c)
垢版 |
2018/04/29(日) 04:03:54.07ID:9CqI5XeB0
いやーウェーブコントロールしようと通路遮断頑張るんだけど音で反応してくる敵は
ウェーブのルートと関係なく突っ込んでくるから事故多いな
空き地移動のルーチンもあるから閉じて安心ってわけじゃないし無理やん・・・

と思ってたら棘罠置いたらめちゃくちゃ安定するようになった
ゴミ扱いしててごめんな棘罠
2018/04/29(日) 08:01:45.50ID:s6w2NsAM0
鉄罠も恐ろしく費用対効果悪いだけで鉄余るようなことがあるなら有能
2018/04/29(日) 09:37:08.00ID:S/IQtiYy0
鉄は中盤めちゃくちゃ余るんだけど、その頃はgoldかつかつで罠作る余裕ないし、
終盤になったらタナトスやらバリスタアップグレードでがんがん減るから、
ここぞという出番がないんだよなぁ・・・ハーピーに強いのにね
2018/04/29(日) 10:35:05.61ID:SnLLAcHWM
罠のノイズってどんなもんなんだろ
2018/04/29(日) 12:09:16.22ID:C9a1bS4G0
罠がプープークッションだったらけっこう音が出るな
2018/04/29(日) 14:59:36.05ID:9CqI5XeB0
棘罠のノイズは多分0
つまり来てほしくない所に建物詰めて壁棘棘で完璧
廃墟の側のスプリットしそうな分岐路にさえ木の塔+棘罠で刺激せずに通路の遮断が可能
これやるとかなりのクソマップでも粘れる
開発費も300円だし間違えて宿屋開発しちゃった時の金ドブに比べて価値がありすぎる棘罠神
2018/04/29(日) 15:16:45.18ID:lVRq6qXr0
300円てw明治期の日本か
2018/04/29(日) 16:24:29.58ID:p+2SE+kbd
罠だけで最終ラッシュを乗り越える動画を見た
ほとんど倒せてたのが意外だった
2018/04/29(日) 20:13:46.58ID:Sw88eAF70
罠はもう少し資源少なくしてくれないと使いづらいんだよなぁ…
2018/04/29(日) 21:34:13.24ID:NIZohdUB0
バリスタと壁だけで守ってる場所にバリスタの射程外から壁に毒かけてくるベノムまじむかつく
壁が壊れてもっと寄ってくればバリスタが殺してくれるからほっといてもいいんだけど、画面外にするとアラームがうるさいし
2018/04/29(日) 22:24:05.49ID:GRmvuaXy0
塔を立てろ
2018/04/29(日) 23:33:44.49ID:8IkY/9gV0
ベノム対策にスナイパー1体は必須
放置しておくと洒落にならないことになるし
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-vRv0)
垢版 |
2018/04/30(月) 06:14:36.59ID:FBndNuJ70
櫓に兵士を入れるのってどうやるの?櫓の真下で待機してるだけで登ってくれない…
2018/04/30(月) 08:46:42.78ID:N4cV5P650
普通にユニットに移動指示するだけやろ
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ad-vRv0)
垢版 |
2018/04/30(月) 09:45:02.99ID:Aq4MdQPE0
櫓に移動指示出してるんだけど櫓の根元に待機される。櫓の中の待機リストみたいなのにも載ってないからどーすればいいのか…
2018/04/30(月) 09:47:19.13ID:esCpLiju0
台形の移動マークになって右クリで収納なはずだけど
もしかして進行ルートになんか邪魔してるのないか
あとタナトスとか収納出来ないユニットもある
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ad-vRv0)
垢版 |
2018/04/30(月) 09:53:10.49ID:Aq4MdQPE0
>>277、できた!右クリックに気がつかなかった!ありがとうございます!
2018/04/30(月) 11:24:15.33ID:N4cV5P650
普通に移動指示=右クリというで意味だったんだが、意外と通じないもんなんだな
どういう風にやってたのか逆に知りたい
2018/04/30(月) 11:51:07.06ID:uzc9XmiB0
建物内に入れるときは左クリックっていう先入観があったんやろ
俺も最初左クリックしたから気持ちはわかる
2018/04/30(月) 11:56:42.65ID:Punw4Pxg0
巡回の指示とかは左クリックだし、最初分かりにくいよな
2018/04/30(月) 12:04:54.22ID:Ro7/D20j0
塔から出す時は左クリックというまぎらわしさ
2018/04/30(月) 12:52:45.98ID:lU+UUD3P0
廃墟を刺激しちまったが櫓5塔にソルジャー積めてるので絶賛撃退中
ベテラン養成場として放置している
2018/04/30(月) 13:51:42.72ID:1P3MZRMpM
おっおっ大丈夫か…?大丈夫だったってときの嬉しさよ
2018/04/30(月) 18:14:52.51ID:jSGi+65Xa
500%にて資源分布が神バランスでこれはクリアできるって確信した十日目ラッシュで事故る
序盤から微妙だけど惰性でやってる時は糞ほど長生きする
もうよく分からない
2018/04/30(月) 18:18:45.92ID:lU+UUD3P0
このゲームで初めて島を見たw
漁師小屋を建てられたらかなりの収穫が期待できそう
2018/05/01(火) 00:22:01.07ID:MbBNW7x70
>>285
どういうプレイしてるのか知らんがプレイスタイルとして
防衛が得意か拡張が得意かで一つ傾向はありそう
2018/05/01(火) 09:21:44.59ID:VOT5PUpR0
拠点の眼の前に廃墟ある時どうやって対処するの?
とりあえずバリスタ2台作ってレンジャー1人にピンポンダッシュさせてチマチマ削ってんだけど
2018/05/01(火) 10:25:47.45ID:8m5zY7oDd
>>288
1人だとだと建物が崩せなくね?
最初のレンジャー4人をベテランにして建物をチクチク攻撃
住人が出てきたらバリスタまで即刻退避
ほとぼりが冷めたら、また攻撃の繰り返し

潰せる時は潰せる、無理な時は無理
2018/05/01(火) 10:28:33.94ID:69V9glI/M
そういう時に限って廃墟方向からラッシュくる
2018/05/01(火) 11:44:42.35ID:VOT5PUpR0
>>289
スナイパーが揃うまでに一個壊せればいいかなーくらいに思ってた
廃墟はスナの訓練場にもなるんで少し数を減らすくらいにして潰すのは後でいいかなと
レンジャー増やしてとっとと潰した方がいいんかね?

早めに潰すとしたらレンジャー何人くらいがいいんやろ?
レンジャーも数揃うとうるさくて遠くのゾンビ呼んじゃうから片手くらいの数で抑えるべき?
2018/05/01(火) 13:05:02.21ID:8m5zY7oDd
>>291
何回も試したけど人数増えるとゾンビが止まらなくなって駄目だわ
あと、ベテランの方が撃ち始めが早いからヒットアンドウェイに向いてる

ただ、結局かなり時間かかるから、スナイパー軍団待ってても大差ないかもね
2018/05/01(火) 18:15:15.47ID:TdiFY6mw0
初期マップの手探り間いいな。記憶消してやり直したい
2018/05/01(火) 18:49:12.08ID:Q25xq/ze0
1500ゴールドためてバリスタ3台同時置きで攻略
廃墟を直接攻撃できる距離に設置すればok
ただ、住民200人揃えてからじゃないとゴールドかつかつで死ぬ
2018/05/01(火) 19:22:05.27ID:RPgza+2p0
>>294
建設中に湧き出るゾンビはどうすんの
2018/05/01(火) 22:41:41.99ID:Q25xq/ze0
廃墟からゾンビが出てくるのは音立てたときだけ
建設中の建物を殴られて音が出る、ゾンビがわく、の連鎖だから
最初に初期レンジャー4で廃墟周り掃除しておけば良いよ
2018/05/01(火) 22:53:51.60ID:VOT5PUpR0
なるほど
掃除が面倒臭いがまあなんとかなるか
2018/05/02(水) 00:17:46.91ID:TlE83xUJ0
やってみたけど怖すぎてもうやりたくない
廃墟周りにしか近くに緑地がなくてやらざるを得ない状況とかじゃない限りそこまでやらなくてもいいかな
2018/05/02(水) 10:25:41.68ID:2wehKgMR0
安全に手早く壊したいなら、バリスタ2台を廃墟から少し離れたとこに建築
生産スナイパーを順番にバリスタ前に並べて10貯まる頃にはゾンビも減ってベテラン化
手持ちのレンジャーと合わせて建物壊しにいけば、500%22〜25日には手堅くできるんじゃね
廃墟から一度に沸くゾンビの数ってそこまでじゃないから、周辺のクリアリングが一番重要
2018/05/02(水) 10:36:22.35ID:AP09Rey3M
前線を維持するためにバリスタ置いて視界広がったら廃墟が射程圏内でワラタ
ちょっかいかけて壊滅しました
2018/05/02(水) 16:39:43.09ID:c3Fpskv3d
レンジャーは機動性も高さも相まって、背中を見せながらの挙動がGぽい
2018/05/03(木) 01:57:10.95ID:VBGlfWim0
クソマップ引いて終わったなと思ったら、初回ボーナスでバリスタのテクノロジー貰えて一転楽勝展開へ
クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
2018/05/03(木) 04:18:36.73ID:C/BeRgOG0
クソマップの定義を作るとしたら

20 テスラタワー2つ分の範囲にまとまった森がない
10 テスラタワー1つ分の範囲にまとまった森がない
7 草原がない、開発で農場取っても作れる場所がない
3 廃墟が20マス以内
5 更に廃墟が別方向近くにある(以下重複)
3 岩場等が無駄に入り組んでて家建てる隙間がない
2 なんかゾンビが全体的に近くてクリアリングがめんどくさい
2 新任市長やる気ゼロ(棘罠テクノロジー、ソルジャー給料マイナス等)

10以上でクソマップ、20以上で名誉クソマップ、30まで行ったら多分伝説的クソマップ
こんな感じか
2018/05/03(木) 04:41:02.72ID:HkLguG7ka
>>302
俺も資源沢山落ちてるほど糞マップだなぁと思ってたがある意味当然なのかも
現物資源って基本何も無い平地に配置されてるし資源沢山落ちてればそれだけ拠点付近に何も無い平地が増えるって事だもんね
逆に資源落ちてなきゃ森や農地建てるとこが当然増えやすいし
開幕拠点からすぐに4つ合わせて2500ゴールドと木石沢山落ちてた事が1回あってその時が開幕レンジャー使って見える範囲では一番マップ酷かった
まとまって採れる木材7が限界で草は1マスも生えてなかったからすぐやめた
2018/05/03(木) 05:27:58.56ID:0KNohIDB0
クソマップで思い出したんだけど、ちょっと前にやったmap2(120%)が
画面のかなり東端付近からスタートだったんだよね

ちょっと上や下に拡張しただけでハーピーやデブやヴェノムなどのスペシャルゾンビが出て来て
あぁもうこれクソマップの極みだと思った、当然途中で破綻したよ
306名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
垢版 |
2018/05/03(木) 06:14:36.25ID:vv9AkwYD0
工房の移設させてほしい
城の隣にたててしもうたよ(´・ω・`)
2018/05/03(木) 09:47:20.56ID:/Bu2IZ5+0
ユニットに攻撃指示すればぶっ壊してくれるぜ
研究全部やり直しになるけどな!
308名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
垢版 |
2018/05/03(木) 13:20:24.36ID:vv9AkwYD0
やっと60%クリアしたよ(´・ω・`)
2018/05/03(木) 14:16:49.44ID:QCxfzuyo0
>308
おめ!
2018/05/03(木) 14:32:49.99ID:9R4LyrRLd
俺1%クリア(*´σー`)エヘヘ
2018/05/03(木) 15:20:03.20ID:1N0H8+ra0
>クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
こういうのって体感だからたまたまだと思うよw
1000回くらい実験してたならごめんなさい
2018/05/03(木) 15:29:24.21ID:C/BeRgOG0
森、石、草原、水源辺りは基本邪魔ではないからな
なにもない平地も建設に使えるという意味では大事な資源ですらある

一番の糞は間違いなく岩山
岩山をソルジャーで30回ぐらい叩いたら崩れて石材が10のブロック採れるとかにしてほしい
2018/05/03(木) 17:01:37.77ID:IIaGotcX0
4面の微妙な地面の亀裂むかつく
あれのせいで建物建てられなかったり
2018/05/03(木) 17:08:42.48ID:N9jDAsah0
地面と見分けつかないことあるしな、妙な動きして囲まれて死ぬ
2018/05/03(木) 17:31:56.49ID:C/BeRgOG0
まじでほんと1マス2マスの割れ目は消すべきだよ
山とか森とかは見た目通りに動けてるのに
割れ目の判定のデカさというか通れない部分のギャップが酷い
漁師小屋狙うゾンビの動きも割れ目が1マスで散らばってると変になること多いし改善した方がいいわな
2018/05/03(木) 18:26:39.41ID:xjd5qORfa
確かにあれいらんわ
あれのお陰で通路塞がってたり極々たまーーに役に立つが基本全くもってゲーム性にも面白さにも寄与せず邪魔なだけ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-4Vp3)
垢版 |
2018/05/05(土) 00:15:20.35ID:eEccOydo0
やっと今日か
2018/05/05(土) 02:32:00.87ID:NkOYzqMx0
日本時間の何時に更新なんやーーー
2018/05/05(土) 03:36:46.06ID:RZ7ndaoE0
思ってたよりかなりでかいアップデートだな
まあ500%で作れることはなさそうなもんばっかだが
2018/05/05(土) 04:25:18.66ID:QqZH8vF30
victory pointってなんだっけ
2018/05/05(土) 05:25:26.85ID:rd3gePT5a
4面デフォ160%もう100回はやってんじゃねえかってくらいやってるけど未だにクリア出来ねえ
20日辺りでどっかしら薄いところに突然ラッシュ来て破られて終わるか
最後のラッシュまで行けても設備を全面に広げられずに破られて終わるのどっちかになってしまう
2018/05/05(土) 05:40:30.38ID:hHoJApTQ0
アプデ手動にしたらもう出来るな

>>321
3日目ぐらいからノロノロゾンビが来るじゃろ?
あの来る方向を注視したらどこをゾンビが通り道にしてるか分かる
漠然と開いてるところを塞ぐんじゃなくて、ゾンビが通るところを塞ぐのが攻略の近道
2018/05/05(土) 05:45:18.07ID:e1syYZ/00
4面は難しいな
俺の街も今壊滅した
農場建てる場所ないと、どんどんきつくなってくる
内政に手間取って、タナトスさん1体も出せなかったわ
2018/05/05(土) 05:50:46.06ID:rd3gePT5a
>>322
なるほど 全部の通路塞いでたわ サンクス
2018/05/05(土) 06:08:36.05ID:jkfyb3eB0
>>321
160%ってことは100日か
第二ラッシュが23日くらいだからそれまで突然ラッシュなんか来ない
なんか騒音出したりしてゾンビが反応してるだけやろ
レンジャーを密集させて騒音出してるとか、バリスタ強引に前に置いたりとかなんかやらかしとるんよ

第二ラッシュが終わったらミニラッシュが全周で来る
それは最終ラッシュの先走りだから位置を覚えておけば、事前に来る場所が把握できる
来る場所を重点的に守り、来ない場所の守りは適当にという感じで限られた資源を振り分けていくといい
2018/05/05(土) 07:38:01.71ID:hk5Wsyqv0
フラットモード便利すぎるわ
これまでのストレスが嘘のよう
2018/05/05(土) 08:06:24.22ID:v44RBe1Ja
新しい建物でっかww
急にファンタジー感すげー
328名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
垢版 |
2018/05/05(土) 08:29:01.21ID:FCqJpsEN0
新しい建物の用途がわかりません・・・
2018/05/05(土) 08:51:07.22ID:v44RBe1Ja
なんか最終的にどれか一個もしかしたら造れればいいなー程度で性能は糞デカ範囲大電力供給テスラとか兵士全部即ベテランとか800食料くれるデカ農地とか雑なのばっか
個人的にはこんな大味なの求めてないわ
2018/05/05(土) 08:59:41.26ID:hHoJApTQ0
お遊び要素は開発のページとか段とか別に分けてほしいんだよなー
no pauseやってると宿屋とか間違ってクリックしちゃうと結構キツイんだわ
新しい奴は間違えてクリックすることすら出来ないが

宿屋が実用に足る性能になったのかは調査せんとアカンが
2018/05/05(土) 09:48:47.68ID:+qfp0CGcH
スナの移動速度㊿%アップが便利すぎる。
この市長って今回からだよね?
332名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-Gj0X)
垢版 |
2018/05/05(土) 11:14:14.42ID:FCqJpsEN0
狭い
https://i.imgur.com/2D6acNq.png
2018/05/05(土) 11:22:38.56ID:m0W2wbvi0
>>332
最終ラッシュは、街全部放棄してそこに立て籠もろう
2018/05/05(土) 11:38:44.36ID:1T9IBBWr0
>>332
マップ2なら残り2方向両方に廃墟があってもおかしくないな
335名無しさんの野望 (スップ Sdaa-lhYp)
垢版 |
2018/05/05(土) 11:43:40.79ID:GQFRMT+sd
>>332
映画だったら岩山貫通のトンネルで脱出しそう。(粉蜜柑)
2018/05/05(土) 12:17:50.10ID:NkOYzqMx0
なんか、食糧800のワンダーは500%で使える気がするんだけど、どうだろう
最終盤はワーカーも足りなくなるから、宿屋とセットで意外と良さそう
2018/05/05(土) 12:34:19.51ID:jkfyb3eB0
必要資源次第だな
2018/05/05(土) 12:41:00.88ID:RZ7ndaoE0
研究してから建てるんじゃなくてこれアップグレードって形で研究所さえ建てれば資材集まり次第
建築できるっぽいな
木材200鉄150石150金7000とか木の研究からいきなりあって研究内容の配置も変わっててなんだこれってなったわ
2018/05/05(土) 12:41:09.28ID:w+Payel60
メインBGMも少し変わったかな
2018/05/05(土) 13:51:52.38ID:WoUlpfpA0
Wonder、v0.8実装、v0.9実装にこそっと変更、結局v0.8で実装されたのか
上から怒られたのかな、コロコロ変えすぎだろw
v1.0のキャンペーン、新マップの調整もしてんだろうけどさ
2018/05/05(土) 14:03:37.47ID:QqZH8vF30
妙にカクつくのは俺だけか
2018/05/05(土) 14:45:19.03ID:WoUlpfpA0
地味に必要労働力が増えてるな。バリスタに3人いるとか
塔は射程+1されてるけど、結局デブの壁がな
Wonder研究と建設で2回6〜8k取られるのかlol
2018/05/05(土) 14:51:28.96ID:1T9IBBWr0
バリスタ3人マジか
それは結構な弱体化だな
4面序盤の攻略に影響大だわ
2018/05/05(土) 15:18:22.12ID:RZ7ndaoE0
4面近場に沃地と物資がある程度確立してくれるようにクソマップ生成具合が緩和されてる気がする
市長はとりあえずスナ移動速度50%と採掘伐採の労働力-2とか今まで過剰すぎてゴミだった
即資材系がセンターの周りに配置で好きなときにとれるようになったのが使いやすい
2018/05/05(土) 15:22:00.75ID:Dj5acNcZ0
放置してたデータをロードしたら労働者マイナス50とかになってて何事かと思った。
2018/05/05(土) 15:24:34.18ID:hHoJApTQ0
F4の簡易マップあかんわ
これでやってるとやる気なくなってくる・・・
雰囲気とかってほんと大事な要素なんだな
2018/05/05(土) 15:28:06.69ID:RZ7ndaoE0
F4はエリア確認程度にONOFF切り替えて常時簡易化しながらやるもんじゃないでしょ
2018/05/05(土) 15:43:14.61ID:jkfyb3eB0
前のバージョンで用意したセーブで途中から始めたら必要労働者が増えた施設のせいで労働者-50で終わってやがるw
バリスタ、倉庫、研究施設とかが軒並み必要労働者が増えてる
意地でも宿屋使わせたるっていうカスみたいな思考で変更したんだろうな
2018/05/05(土) 15:45:22.93ID:WoUlpfpA0
送電、森貫通しなくなったのか。前のデータロードしたら停電しててw

>>341
最終ラッシュ、確かにカクカクしてる気がする
2018/05/05(土) 16:40:13.89ID:1mRvB4vFd
スナイポとタナトスが万能過ぎる
スナイポを重くして、ソルジャーの意味を大きくしてーな
歩兵戦力の主力がソルジャーで、少数のスナイポを混ぜる感じにさせるのが良いと思う
2018/05/05(土) 16:51:28.77ID:L8vCyMwc0
ソルジャーにアクティブスキルStimpackを追加してHP10消費のかわりに短期間性能Upがいいと思います
352名無しさんの野望 (スップ Sdaa-lhYp)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:04:41.27ID:GQFRMT+sd
>>350
スナが優秀というかソルジャーが無能なのが悪い。銃でゲロに射程負けするんだもん
2018/05/05(土) 17:26:19.68ID:RZ7ndaoE0
ソルジャーは鉄さえつかわなけりゃ序盤に量産できるんだけど同じ鉄使うならスナでいいっていうのがね
2018/05/05(土) 17:30:43.94ID:xMTh72Lt0
>>344
やっぱりマップ生成のアルゴリズム変わってるのかな
4面は荒野のはずが、緑たっぷりで気持ち良く進められたわ

とはいえ、深刻な人手不足が辛い
ラッシュの時は木こり止めて、バリスタ要因確保してた
2018/05/05(土) 17:37:30.23ID:jkfyb3eB0
ソルジャーはうるさくて面倒臭い上に生産費も高いとかいうゴミコスパ
存在価値がない
2018/05/05(土) 17:41:03.37ID:XXuXFsMU0
ソルジャーはHP300ぐらいあれば追撃放置出来そうなんだが
2018/05/05(土) 17:43:07.51ID:QqZH8vF30
ソルジャーがゴミといよりかは
レンジャーが万能すぎんじゃねっていう
2018/05/05(土) 17:46:16.43ID:Dj5acNcZ0
スナは特殊感染者に強いってだけで存在価値があるのに、弱点のはずのASが量産&ベテラン化でカバー出来てしまうのがね。
雑魚ゾンビはソルジャー、特殊感染者はスナイパーって棲み分けできればいいのだけど。
2018/05/05(土) 17:59:01.49ID:WoUlpfpA0
ソルのHP上げて、スナのHPは75ぐらいに下げるべきだよな
さらにスナは1〜5マスではハンドガン(ATK9)で応戦とか
加えて、HP18、ATK40、DEF1、MOV2.5、SIGHT10のゾンビを出すのです
2018/05/05(土) 18:00:32.06ID:1T9IBBWr0
全体的にワーカーが余り気味だったのを調整したかったのかな
2018/05/05(土) 18:33:32.48ID:hHoJApTQ0
>>347
忙しくなってきたら見落とし防ぐために見やすくする価値上がるからねぇ
ALTキーの常時表示と合わせて50%透過で床の判定常時表示にするオプションほしいわ
エリアが閉じてるかどうか視界がはっきりしない時とかほんと便利

てかさwALT押しっぱにしてる状態でF4押すとゲーム終了するんだけど使うキー被さないでくれよwww
2018/05/05(土) 19:01:29.89ID:WoUlpfpA0
経路ルーチンも変わってるみたいだな
襲撃1回目から分散したり、壁壊すと別のルート取ろうとしたり気持ち悪いw
2018/05/05(土) 19:09:19.77ID:ahIt5aa20
なんか一気にクソゲーと化したんだがw
凍てつく高地の440%やってんだけど
圧倒的電力&人員不足で鋳造施設が建てれる気がしねえ
2018/05/05(土) 19:45:40.42ID:Q9GfAsC10
ソルはHPより装甲上げて欲しい
そしたら砂の壁として組み合わせて使えるし
2018/05/05(土) 20:20:53.48ID:NkOYzqMx0
ラッシュ以外で流れてくる雑魚ゾンビの量が多くなったような
あと、マップに最初からいるゾンビが、あっちにフラフラこっちにフラフラ、動きに幅出た?
2018/05/05(土) 20:25:48.73ID:f/vZoUgl0
AoE みたいに兵科事に装甲や攻撃アップの研究とか
出来ないのかな
2018/05/05(土) 20:46:41.94ID:hHoJApTQ0
今回色々引き上げられたから建築物のマップ効率悪いと詰むと思う
先読みながら風車とか置いていかないとダメそう
あと気のせいか分からんけど500%でノイズの広がりがちょっと小さくなった?
ソルジャーで強気に攻めてもあんまりリンクしなくなった気がする
2018/05/05(土) 20:57:36.41ID:WoUlpfpA0
クリスタルパレスだけ研究費だけでいいの?なん?

荒野のはずが初見の人にジャングル言われててワロタ
最近、盛りすぎなんだよな
2018/05/05(土) 21:11:09.64ID:MicbnJKn0
けばいエミリ
2018/05/05(土) 21:27:51.91ID:sSmQvmeP0
セーブデータ明けてびっくり。
2018/05/05(土) 21:56:13.89ID:w+Payel60
ソルジャーはいつも悪く言われるのが可哀相
雰囲気要員なんだから
2018/05/05(土) 22:03:54.97ID:NkOYzqMx0
ソルジャーの攻撃でリンクしなくなってる
だからどんどんゾンビを殺してベテラン化してる
373名無しさんの野望 (ワッチョイ a35d-UBB+)
垢版 |
2018/05/05(土) 23:33:05.60ID:ahIt5aa20
人口コストUPで難易度クッソあがったなあ
アプデ前に500%までクリアしたけど370%は行けたけど440%以降がクリアできんくなった
2018/05/06(日) 00:07:22.33ID:e/gi+M2yd
バリスタをケチってレンジャー置いといたらハーピーに乗り越えられた
労働者不足が思った以上に深刻
2018/05/06(日) 00:17:28.46ID:QlBzHGGN0
必要ワーカー数が少ない発電所に切り替えてね、っていう開発元からのお達し
上級採石場作るかー
2018/05/06(日) 00:21:44.36ID:z/hUbT8q0
その発電所も必要労働者4人増えてんだよな
低人口プレイとか試してるときにやめてほしいわ
2018/05/06(日) 00:26:59.32ID:j5M0uIOY0
>>374
塔に入れとくといいよ
塔は射程も伸びてるし使ってほしいんだろうなぁ
2018/05/06(日) 00:55:43.60ID:QlBzHGGN0
銀行市場1個にstoneハウスで人口1500くらいが通用しないのなら
500%でも、テントやらコテージ止めの2nd、3rd作る方向になるのかね
マップに存在する緑地が増えてるのなら、意外とワーカー確保も楽な気がするけど
2018/05/06(日) 01:02:13.38ID:e/gi+M2yd
>>377
外周は、塔+スナイパーが良さそうだね
バリスタは後で建てても間に合うし
でも、塔の効果範囲が分からなくて不安だわ
2018/05/06(日) 04:46:14.54ID:U+9bwmfl0
>>372
本当だ、普通に狩りができて違和感が凄い
あとリジェネも凄いな
2018/05/06(日) 04:54:34.10ID:ANaL9LCMr
ソルジャーはベテラン化で射程がレンジャーと同等になるとかどうだろう、育成が楽しくなりそう
2018/05/06(日) 06:42:52.36ID:VwtLd5Lt0
てかいい加減バリスタのターゲットすり抜けてくるゾンビ修正してくれよ
壁伝いに動いてるのも狙わないこと多いし、時々エリートゾンビがターゲットバグになってて
壁壊すまでぶっ叩いてノイズばらまきまくるのとかクソ過ぎる
2018/05/06(日) 07:01:35.07ID:VwtLd5Lt0
労働者問題はとにかく効率の良いところに建造物建てまくるしかないわ
木材は12以上、鉄や石材は4以上出来れば5〜6、前までと比べて石や鉄がまとまりやすくなってるから
そういうところで補っていくしかないね

まあマジでソルジャー全然リンクしなくなったから鉄10とか床置きボーナスでもらったら
初手兵舎ソルジャーでもりもり殲滅もありかもな
2018/05/06(日) 10:32:37.86ID:y1HXY1/B0
バリスタの労働者上がった?2じゃなかったっけ
2018/05/06(日) 10:45:48.87ID:/TOIHYTt0
ソルジャーベテランかして塔に入れれば結構な殲滅力だった。
バリスタ代わりにコレありかもしれんなあ
2018/05/06(日) 11:57:08.66ID:nCFPwfEAd
>>382
優先ターゲットバグまだ直ってないのか
それもありはするけど、バリスタなんて範囲攻撃だから近くの敵設定で十分だよ
それで間に合わないなら強い敵優先でも間に合わないから
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-4Vp3)
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2018/05/06(日) 12:05:53.23ID:ODYRWcKm0
>>382
森と山が射撃の死角になるのを知らない可能性
2018/05/06(日) 12:10:19.61ID:j5M0uIOY0
200人市長で

ボーナス;上級採石場
レンジャー(5)

が来た
多分前は無かったはず
2018/05/06(日) 12:21:01.88ID:VwtLd5Lt0
違う違う、近くの敵にしても狙わないバグがあるのよ
どっちにしても狙わないから誰かが行って殺さないといけないふざけたバグだよ
優先ターゲットバグは日常茶飯事

あとバリスタを強敵優先にするのは基本だよ
どっちにしても間に合わないってことはないし、序盤レンジャーと連携しながら雑魚処理する時も
中盤以降ハーピーやベノムやデブが来るようになった時も強い敵優先じゃないと意味がない
バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
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2018/05/06(日) 12:49:16.13ID:Xhjd4jVt0
バリスタは強敵優先じゃなくて、キョリ優先が普通だろ。

まぁ序盤の拡張時期のバリスタなら強敵とキョリで臨機応変に変えるけどw

バリスタは狭いが範囲攻撃あるから壁に密集してくれてる所を攻撃してもらう方が効率良い。
ハーピー・ベノム・デブまで来るようになったら塔にスナいれてそれで強敵対処する。
2018/05/06(日) 12:54:23.77ID:/TOIHYTt0
まあ状況次第ではあるけど、通常はバリスタは距離優先だと思うわ
2018/05/06(日) 12:55:19.75ID:9NDPJudt0
ぶっちゃけどうでもいいレベル
2018/05/06(日) 13:23:16.76ID:nqyQhorSd
>>390
そうそうこっち
・自分の近くの壁を殴っている集団に対してぶち込むのがバリスタが出せるのべ与ダメ最高になる
・疾走中のハーピーを狙うとスカる事がある
・デブ・ベノム・標的設定不具合のことを言うならなおさらスナイパー併置が好ましい、スナイパー併置ならそちらに強敵を任せるのでやはり距離優先でいい
というかこのゲーム強敵優先はスナイパーだけで十分まである
タナトスを3割くらい強敵にして爆風散らすくらいはする
2018/05/06(日) 13:46:55.53ID:VwtLd5Lt0
壁殴られてる状況を想定してるのが既におかしい
その状態がマズイのにそれが与ダメ最高とかリスク管理出来てないとしか言えない
壁に絶対張り付かれる第3以降の定期ウェーブの話で複数用意したバリスタの優先を距離にするならまだ分かる

ハーピーに一発スカるのはしゃーない、止まった時(攻撃する時)に速やかに狙わないとダメなんだから必要経費
ベノムもだけど優先的に狙わないといけない相手が居る以上スカるとか関係ない

スナイパーを塔に乗せて併設させた上で距離が良いとかってのは前提が変わってる
そんなリソースが余ってて余裕ぶっこいてる状態の話をしてもしょうがないが
どっちにしても、スナイパーも強敵だし、バリスタも強敵にするべきだよ
2018/05/06(日) 13:54:59.84ID:j5M0uIOY0
そんなに長文で議論しなくても、誤差レベルの違いしかないでしょ
2018/05/06(日) 13:59:37.43ID:sOHBufSE0
滅多にない知識披露の場だから大事にいこうぜ
2018/05/06(日) 14:03:01.95ID:Ql8pOK5h0
荒れてるわけじゃなくて本来そういう誤差を議論すべきだからどんどんやればええと思うよ
どっちの言い分も分かるしな
2018/05/06(日) 14:15:19.81ID:QlBzHGGN0
500%5回くらいクリアしてるけど、強敵設定は事故の元になるからほぼ使わないわ
てか、けちなバリスタ配置止めて2台置けば解決するぞ
人間と同じなんや、お互いカバーできるようにしようや
2018/05/06(日) 14:26:23.43ID:VwtLd5Lt0
まあ事故の元ってのはあるな
バグで徒歩ゾンビお漏らしするからね

周囲のクリアリングも終わって安定した後に距離設定にしておくのは良いと思うよ
ベノムやハーピーが何もフラグ無くいきなり来るなんてまず無いしね
デブはたまに離れた廃墟から直で来るけどそれで壁殴られてラッシュ開始なんてさすがに運が悪すぎる
2018/05/06(日) 15:00:37.23ID:QlBzHGGN0
とりあえずどんな感じでバリスタ置いてるのか399はスクショ貼ろうぜ
全体スクショも実装されたし、たのむわ
2018/05/06(日) 15:04:25.36ID:/TOIHYTt0
アプデ後に440%とか500%クリアできた猛者おりゅ?
アプデ前ならクリア出来てたんだけど、アプデ後無理になった。
どういうやり方でクリアできてるか知りたい。
2018/05/06(日) 15:40:24.74ID:QlBzHGGN0
今440%やってるんだけど、コテージにすると電力めちゃ食うからテントで止めるといいのかもね
2018/05/06(日) 15:50:16.49ID:VwtLd5Lt0
>>400
何のスクショはりゃいいの?
今ゲーム出来ないから夜になるけど何のためにスクショ貼るのか教えてくれたら貼るよ
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/06(日) 16:20:45.93ID:Xhjd4jVt0
>>401

アプデ前500パーは3回クリアして、500パー4回目56ターンくらいでセーブしたとこでアプデあって再開後労働者マイナス40とかで焦ったw。
コテージを石家にすることでなんとか労働者問題はクリアできたけど、最終ラッシュに石壁2重と木壁1重にするのがギリギリでやばかった。
タナトスさん16人を1人1人攻撃が被らないようにポーズして攻撃指定して、石家を随時ぶっ壊しつつそれでも破られた部分を後退して石壁・木壁を作ってクリア。

やっぱりアプデ後もタナトスさん最強w

アプデ後の500パー見てみたけど、農場作れる地形が比較的多く感じるし、ボーナス資源・ボーナス施設が多いように感じるからなんとかなりそうな気もする。
2018/05/06(日) 16:21:50.04ID:jvLr/2bk0
noobだから高難度はわからんけど中盤以降も木と石増やしてパワープラント立てて欲しい雰囲気は出てるかなって思った
2018/05/06(日) 16:34:55.59ID:m4offOjPd
>>399
壁に触られたくないのに距離設定にしない理由がない
というかおたくが言ってるのはカイトする時限定の話としか思えない
前提条件が違う!なんて言うが随伴歩哨もなくバリスタ単機で置いて使うなんていうおたくの前提条件は、他の人はまずしてないと思うぞ

>>405
こじんまりした陣地に風車建てまくって量産スナイパーに守らせるテンプレをやめさせたい意思は感じるね。いい方向だと思う
2018/05/06(日) 16:52:49.15ID:z/hUbT8q0
Alt+F4ぶひぶひぶひぶひぃ
2018/05/06(日) 17:07:13.52ID:tF1yPu6P0
難易度はあがったけど4面のクソマップ度合いが尋常じゃなかったから
まずマップガチャからっていうのが減った分ストレスなしで安定してスタートできるのは
よくなったと思うけどな
2018/05/06(日) 17:08:06.16ID:VwtLd5Lt0
>>406
壁に触られるまでにかかる時間が強敵の場合は走ってくるので視界に入って5秒程度
徒歩ゾンビは30秒程度、どっちを優先して撃つ方が壁に触られないかぐらい分からんかな
距離半分程度まで詰められたとしても徒歩ゾンビに撃つより後方のランニングゾンビに撃った方が壁は安全
カイトする時「限定」じゃなくて、カイトする可能性がある状態なら強敵設定の方がベターということだよ

要はバリスタをある程度前線で建てた時とかね
完全にクリアリングして防衛する目的でバリスタ建てるような時にどっちがいいかって話は大して意味がない

前提条件についてだけど、横にスナイパーが居る状態ってのはスナイパーの方が防衛に対する比重高いでしょ
エグゼキューターが二台ある間のバリスタの優先設定どっちが良いか話して意味あるか?
バリスタ単騎で使うのが前提っていうつもりは無いよ、ただバリスタの話してるのに話の中心がスナイパーに移ってたら意味ないじゃん
バリスタに比重がある状態で優先設定どちらが良いかって話にしないと何のために議論してるのか分からん
2018/05/06(日) 17:14:12.22ID:4QgVxTa6d
もう少し頑張れば拡大して石が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して石油が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して鉄が取れる

何やかんやで巨大コロニーになる
2018/05/06(日) 17:22:40.91ID:lKidvi5U0
どうでもいいけど3行くらいにまとめて喋ってくれないと読む気がおきない
2018/05/06(日) 17:25:38.30ID:QlBzHGGN0
今北産業も今は昔
2018/05/06(日) 17:36:43.15ID:m4offOjPd
>>409
ランナーと徒歩ゾンビで30秒以内にランナーを倒し切れる?エグゼクティブは来ないんですか?
また随分と持論にだけ有利な条件提示ですね
こだわりお大事になさってください
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:36:52.30ID:Xhjd4jVt0
>>409

前提条件があまりに自己都合でわけわからなくなってるなw

まぁそれでも、強敵の場合は視界に入って5秒程度で徒歩ゾンビは30秒程度ならキョリ設定で十分w
25秒も差があるならキョリ設定で十分対処できるだろw
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:45:06.09ID:Xhjd4jVt0
あ、俺の場合は強敵が単独で来てた場合ねw

409の前提条件ってのがあまりに限定された条件のようだからねw

ランナーが複数で来てた場合なら、強敵設定だろうがキョリ設定だろうがバリスタ単騎では間に合わない。
特に500パーならw
2018/05/06(日) 17:59:24.91ID:QlBzHGGN0
>>403
どんな感じでバリスタ置いてて、強敵設定にしてるのか意図がすぐわかるから
今のままだと、どーにもよくわからない
2018/05/06(日) 18:06:13.68ID:jvLr/2bk0
自己都合って言いながら前提を後のレスで書き足すとかかっこいいな
wの置き方が時代感じるのもとても良い

それはともかく徒歩複数に強敵単独なら尚更強敵設定で早いうちに強敵処理したくない?
強敵が射程に入った次の弾が雑魚ゾンビに向くか強敵に向くかで結構差が出ると思う
というnoobの横レス

終盤の防衛ならスナイパー同伴だから距離安定だよね
2018/05/06(日) 18:31:05.51ID:VwtLd5Lt0
>>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?

大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・

>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな
2018/05/06(日) 18:35:17.54ID:zycrJe6Td
ああまずゾンビが3種類いる所から分かってない人か
解散
2018/05/06(日) 18:35:53.24ID:jvLr/2bk0
>>418
エグゼクティブはHP85くらいの黒いランナー
混ざってきたら当然そっち撃ってほしいよね
2018/05/06(日) 18:45:21.21ID:jvLr/2bk0
そもそも対集団で既に壁に取りつかれることが前提のバリスタと序中盤の警備に使うバリスタを混同して話してたのか
前者の用途ならID:VwtLd5Lt0も>>394で距離優先の優位性を認めているし、後者の話をしてるもんだとばっかり思ってたわ

解散以前に集合できてねえな
2018/05/06(日) 18:46:05.74ID:VwtLd5Lt0
>>420
今までずっとタキシードかエリートって読んでたわw
正式名称エグゼクティブっていうんだな
2018/05/06(日) 18:54:10.46ID:zycrJe6Td
>>421
序中盤の警備も距離で大丈夫やで
バリスタは1発150ダメージ秒間1発
ゾンビが標的に近づいてから攻撃の1回目を放つまでには1秒、exeとハーピーは1秒以上かかるのでわざわざ遠くにいるものを優先して撃つ必要はないんだわ
むしろ奥に優先対象が連続で出現してしまうと手前の対処が遅れる。そうなった方がジリ貧で危ないのよ
あと今は強敵優先設定にしておくと連射が遅くなったり、標的選定をミスって攻撃しなくなる現象もあるからね
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/06(日) 18:59:36.55ID:Xhjd4jVt0
>>418

その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。

距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。

その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。

壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw
2018/05/06(日) 19:19:45.22ID:QlBzHGGN0
440%、ワンダーもエンジニアリングセンターも
何も無しで最終ウェーブ迎えてしまった・・・
収入4000超えてるのに、発電所24個も建てたら何も残らないぞこれ
http://imepic.jp/20180506/693780
2018/05/06(日) 19:33:35.50ID:VwtLd5Lt0
>>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね

壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね

さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと
2018/05/06(日) 19:42:22.59ID:QlBzHGGN0
440%で大事かなーと思ったのは以下

歩いてる雑魚ゾンビは非直線的に動くから、隙間無く壁で塞ぐ
銀行が建つまではテントをアップグレードせず電力消費を節約
銀行建てた後に2個くらい発電所建てると楽、以後はMAP開拓で風車並べる
石も鉄もたくさんあるから、上級採石場は不要
バリスタの設置に対してゾンビが敏感?に動くから少し退いて建てる
ラッシュのゾンビが若干強くなった気がするから、戦力多めに必要、防衛施設の重要度がUP
2018/05/06(日) 19:50:45.42ID:e/gi+M2yd
>>425
東がやばい
その郊外の街は諦めろ
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/06(日) 20:06:14.34ID:Xhjd4jVt0
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
2018/05/06(日) 21:30:04.89ID:VwtLd5Lt0
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
2018/05/06(日) 22:23:22.98ID:QlBzHGGN0
430は早くスクショを貼るんだ!
距離優先で対処しきれない拠点防衛って、どんな風にやってるんや
428みたくちゃんと誰かが答えてくれるよ
2018/05/06(日) 22:34:07.62ID:lKidvi5U0
ゾンビ同士ってこんな風に喧嘩するんだな
2018/05/06(日) 22:37:12.95ID:BCP/pW780
>>423が正解
150ダメージだけど移動中の標的を狙った場合は100未満まで威力が落ち込むから
攻撃態勢に入ったものから順に撃ち落とすようにすると最も発射数が少なく済む
走ってるデブがいるときに強敵優先したら2発は余分に必要になる
とんだテクニシャン様だな
2018/05/06(日) 22:41:17.94ID:9hp0Jj3n0
効率とか色々話すのはいいことなのになぜみんな無駄に攻撃的なのか
ゾンビにやられすぎて心が壊れてしまったんか
2018/05/06(日) 22:44:14.39ID:j5M0uIOY0
マジで誤差レベルの違いしか生まれないでしょ
壁の修理費が1円変わるかどうかレベルじゃん、どうせさ
2018/05/06(日) 23:50:06.68ID:sOHBufSE0
強敵優先で壁殴られてるのに遠くばかり狙う、距離優先でゲロを無視する
気になるのはこの辺くらいだったかなあ
語れほどのネタじゃなかったな
2018/05/07(月) 00:07:35.33ID:n6ogb3Jk0
ゲロ優先の設定はよ
2018/05/07(月) 00:20:52.25ID:qYIT9S2g0
そんなことよりアプデ後からテントが勝手に感染するんだけど俺だけ?
見逃しとか以前に殴ってるゾンビいないし耐久減ってもないんだが
行き止まりを殲滅して建てたのに感染したこともあるし
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 27c2-9HBb)
垢版 |
2018/05/07(月) 00:29:57.31ID:M+ESnWdW0
>>438
自分もなったわ
壁壊れてないのにいつのまにか入りこんでたってのがやり直し含めて2回続いた
2018/05/07(月) 00:48:05.64ID:2qJykUlI0
フラットモードが実装されると同時に、ゾンビがふらっと入り込むようになったってかガハハ
2018/05/07(月) 00:50:27.52ID:fDEv0ldsa
ゾンビ映画で必ず感染を隠してて仲間皆を危機陥れる奴いるしそういう奴がコロニー内にもいたんだな
2018/05/07(月) 00:57:19.30ID:E/un2/x+0
>>438
さっきなった、壁の内側の住居がいきなり感染で崩壊
バリスタもパトロールもいたのにナゾ
11日目だったからよかったものの、後半だったら泣くしかない
2018/05/07(月) 00:58:30.23ID:4+NdY6c10
https://steamcommunity.com/app/644930/discussions/0/1694920442955500129/

フォーラムに上がってるね
https://i.imgur.com/dHMnnKZ.jpg
いきなりテントがやられちゃうみたい
2018/05/07(月) 01:15:40.86ID:Sf/IeebB0
they are billionsやってから、ワールドウォーZを3回観てるわ
2018/05/07(月) 01:20:58.71ID:R3VnJFOy0
対人とかマルチ機能もあればいいんだがなー
2018/05/07(月) 01:22:54.58ID:F9HUvMnq0
ステルスゾンビとか斬新だなぁ(白目
2018/05/07(月) 01:24:02.86ID:Sf/IeebB0
マルチあったらいいよねぇ
ただ、ゾンビの量が多すぎて同期が難しかったりするのかなぁ
2018/05/07(月) 01:47:43.55ID:qYIT9S2g0
連続でなっておかしいと思ったらやっぱ他の人もなってるのか
どういう原理でなってるのかはわからないけど早めに直してほしいな

https://i.imgur.com/Rk2K2Pd.png
この真下は行き止まり、時間進めた直後にゾンビが沸く
修理すれば沸かなかったけど数日後に別のとこ感染されてやめた
2018/05/07(月) 01:58:31.79ID:rxmIuP2td
>>443
>>448
これはバグだわ

それより、レーダータワー速攻で修理すると、こんなに便利なんだな
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:00:39.52ID:9KXip4wE0
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8e-bmQX)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:05:14.93ID:9KXip4wE0
書き間違えたw
「基本強敵優先」っの部分は「基本距離優先」なw
2018/05/07(月) 02:16:20.59ID:E/un2/x+0
>>448
特徴は全くダメージ受けてないから修理が一瞬で済むか
32日目でまたなったわ。もうムリポ
453名無しさんの野望 (ワッチョイ ab6c-UBB+)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:36:36.81ID:CTbW2CKS0
そもそも戦略が違うのにどちらがいいとか決めつけてるのがアホすぎる
2018/05/07(月) 03:10:56.79ID:pL31YdX40
宿屋出る直前位からアンテナ張ってなかったんだけどアプデあったん?
wikiはアプデ情報とかもまとめて欲しいな、出来る人お願いしたいわ
2018/05/07(月) 03:30:24.69ID:2i+SBteM0
なんかよくわからんが7不思議建物の性能ヤバイ
食料800+とかいかんでしょ
2018/05/07(月) 03:33:51.57ID:LDa7Sy5h0
あれ?
僕のソルジャー強化はどうなったの?
2018/05/07(月) 03:39:36.92ID:E/un2/x+0
クリスタルパレスの建設費いらないのはバグなのかなんなのか
中盤の食料集めがこれ一つで解消されてしまうな

>>456
ソル攻撃UPはなくなりました。リジェネUP、アーマー+1と炎毒耐性アップだよやったね
その代りルシファーの攻撃力上げたから使ってね:)
2018/05/07(月) 04:06:28.47ID:yRQcJ4Ao0
木の壁で、序盤のウェーブ止めてたら逆側のゾンビまで突っ込んで来る
音響きすぎじゃね?
2018/05/07(月) 08:08:57.23ID:loHPsPnbd
ランダムスウォームが激化してるらしいから音なのか切り分けが難しい
2018/05/07(月) 09:03:51.77ID:jlpr6ge00
新しい建物デカすぎるわ
simcity2000かっつうの
2018/05/07(月) 09:24:40.63ID:MMfNoT+4r
2000オマージュだったら複数建てられる住居用ワンダーを出して、人口一万人突破したら宇宙脱出エンドまでやって欲しい
後は頭のおかしい新聞も
2018/05/07(月) 09:26:25.25ID:2qJykUlI0
思ったよりソルジャーの強化がでかい
鉄取れるようになってから作るかって言われたらNOだけど、鉄10個拾ったり市長ボーナスにある時は少しソルジャー増員考えてもいいレベル
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c8-AOVh)
垢版 |
2018/05/07(月) 09:53:29.71ID:l6d0rq030
ここの開発って、アーリー後の価格とか何かコメントしてる?
最安更新してるけど、積みゲーあるからすぐにやる予定ないんだが、
買っといた方がいい?
2018/05/07(月) 09:56:54.30ID:Qn6dMRUd0
ストアページを見てね
2018/05/07(月) 10:03:38.70ID:Kjn1MjH8M
ソルジャーはAD18にすると雑魚2発で倒せるんだけどそうすると強すぎかな
2018/05/07(月) 10:59:12.99ID:eFo6x/M20
序盤の拡張作業はレンジャーだとやたら細かいユニット操作が要求されるけど、
ソルジャーならランナー4〜5体に囲まれても返り討ちにできるからお気軽放置できていい

第一防衛ラインに鍛えたソルジャー配備すればコストナーフされたバリスタ建てずに済むし
最初の探索で運よく鉄入手できるかで序盤のゲームの展開がだいぶ変わる
2018/05/07(月) 11:17:27.83ID:sh9HJ7oa0
ルシファーも強くなったな
ゲロ食らってもほとんどダメージないからヴェノムに怯える必要がなくなってマップ端でも戦えるユニットになった
2018/05/07(月) 11:32:38.22ID:sh9HJ7oa0
拠点眼の前の廃墟はソルジャーで潰すのがいいのかもしれんな
廃墟に突っ込んでゾンビに殴られるのは無視して建物殴り続けてやばくなったらバリスタに退避を繰り返してんだけど
回復が早いからすぐにまた建物殴りにいけるし結構早く一つ壊せた
ベテランならもっと早く壊せるだろうし、いっそソルジャー5匹とか数増やすのもいいのかもな
2018/05/07(月) 11:40:55.14ID:Kjn1MjH8M
ソルジャー5人と後衛レンジャーでバリスタを広い間隔で置いて拡張していける
殴られてもすぐ回復するしベテランになると安定感増すしで序盤に鉄拾えたら作ってもいい
2018/05/07(月) 12:58:04.70ID:sCg7IpKmd
ソルジャーで前線押し上げてると、上級ゾンビを山ほど連れて帰ってくることがあるから困る
たぶん廃墟を刺激したんだろうけど
2018/05/07(月) 13:55:10.20ID:sh9HJ7oa0
建設費いらないクリスタルパレスはバグなんだろうな
食料40取れる農場が20個分と考えると研究費の木150・石200・鉄150・金6000も全然高くないし
むしろ農場20個建てた時の維持費や防衛費考えるとクッソ安いと言える
廃墟資源をぶっこむ価値はあるんじゃないか
2018/05/07(月) 21:29:53.37ID:7A9FMmd50
久しぶりにやったら施設全選択でぶっ壊しちまったwww
2018/05/07(月) 22:55:39.22ID:CBwV/NTO0
あら?と思ったけど、安全確保してたはずのテントがいきなり感染するバグが実装されたのね!?
泣きそう
2018/05/07(月) 23:15:49.43ID:PvyvP+7n0
そこそこプレイヤー有利になってきてるけど
難易度上昇要素追加の予兆なのかな
2018/05/07(月) 23:59:57.25ID:jlpr6ge00
ゾンビまでは発生しなかったが
いくつかのテントは緑紫色になったな
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UBB+)
垢版 |
2018/05/08(火) 01:35:51.79ID:0zzqLpY20
AltでHPバー表示しつつF4でフラットモードに切り替えた   \(^o^)/
2018/05/08(火) 01:57:05.17ID:Rbgc4iqS0
ゾンビの攻撃から逃れる為に空を飛ぶテント
2018/05/08(火) 02:09:59.09ID:t707LhXz0
https://i.imgur.com/JKHNqsK.png

マップが俺に引きこもれとゆーておる


>>476
マウスホイールをクリックすればフラットモードに切り替わるんでF4は使わないようにした方がいいぜ
2018/05/08(火) 02:33:35.04ID:TzoWhb3R0
六不思議実装されたし3%で適当に遊んでたら結構楽しかった
ビボルダーすげえ快適
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UBB+)
垢版 |
2018/05/08(火) 03:50:50.63ID:0zzqLpY20
120日地獄の130パーで色々立ててみたがどれもこれも超ツヨイ
宿屋もスゲー範囲広いし運用作業員増えた分は効率高い新建物でカバーしろって事かな
でも日数長くとらないと全部は無理ぽ最低100日はほしいよね

全MAP可視化はチートかよってレベル、いきなり最適位置に壁作れるし
理想の俺タウン建設が捗るわ
2018/05/08(火) 04:21:06.73ID:wzwO0ypM0
UI拡張系のMODでおすすめない?
自分はこれ使ってるってのあったら教えてくれ
2018/05/08(火) 04:47:46.75ID:GHy4Lp6A0
最近始めたけどラストどころか最初のラッシュまですらいけない
周りのゾンビ倒してるつもりだけどいつの間にかコロニーに接近してて建物壊されてそのまま全滅してしまう
難しい
2018/05/08(火) 04:58:44.91ID:u61ieE8k0
レンジャー3〜4人を巡回コマンドで
街の四方を隅々までくまなくパトロールさせる

それまでは狩猟と漁業で食いつなぎながら街を大きくして
まずは兵舎と農場建設を目標にしよう
2018/05/08(火) 06:35:37.84ID:7FO+J3AM0
攻略を教えないやさしさもあると思うんだがな
2018/05/08(火) 07:59:05.16ID:q/JMwR3xr
画面の回転って出来ないよな?
フラットモードにしても建物はそのままだから、細かい区画が見にくくなる時があるんだよな
2018/05/08(火) 08:14:56.99ID:BxZzdIcGM
>>482
ALTキーを押すのです

F4キーみたいにALTキー押す度に切り替えさせてくれたらええんだけどな
2018/05/08(火) 09:02:05.81ID:OqBSyEVu0
>>484
わかる
自分で攻略法見つけるまでが楽しいゲームだしな
必勝パターン見つけると飽きてくる
2018/05/08(火) 09:05:58.84ID:b8LYuJFs0
結構ソルジャー強くなってるじゃん
壁とか塔を拡張のたびチマチマ操作するのめんどくせーと思ってたからありがたい

使い方次第だけど、壁塔万歳の現状だとやはり攻撃力が低いのはネックだね

威力偵察と釣り戦法の保険としては使いやすくなったが、ラッシュ向きではないって感じかな

もう少しだけ射程伸ばしてくれると大集団化して使いやすくなるんだが
2018/05/08(火) 09:08:04.51ID:NFFZ/2my0
それが楽しい人はそもそも聞いてこないしから気にせんでええねん
最初のラッシュまで行けない、クソゲーってやめるパターンの方を気にしてやんなさい
質問も基本的なことだし

>>482
多分最初の偵察で広く場所を取ろうとして警備の穴ができてるんだと思うので
もう少しこじんまりとするか、早めに兵舎建てて穴を埋められるように増員するのがいい
2018/05/08(火) 10:17:07.03ID:QpKp+5vo0
質問というよりただの感想じゃね
2018/05/08(火) 10:19:21.84ID:ofmblGwDp
1度最終ウェーブまでのおおまかな全体の流れ知らないとゲームどころじゃないしな
2018/05/08(火) 10:20:23.96ID:n7ZP8Wsqd
>>482
ゾンビに来られたら嫌な方向に1マスだけ壁を張っておく
そうすると、ゾンビは先にその壁を叩きに行くから、アラートなってから倒しに行っても余裕で間に合う

攻撃力のない兵だと思って使えばいい
2018/05/08(火) 10:57:53.52ID:X1emoUmR0
>>487
そんな底の浅いゲームじゃないと思うけど
そもそもアーリーアクセスで仕様はまだまだ変わるだろうから
これっていう必勝法は確立しようがないんじゃ
2018/05/08(火) 11:03:54.69ID:IOm3YUIkd
今の仕様で難易度上げると手順の最適化を目指す方向になるから急速に飽きるのは正直ある
指定日数やったらおしまいだから内政も必要十分満たすだけで雑になりがち
2018/05/08(火) 11:05:00.29ID:mqWX+ztJM
自分の中で手順(攻略法)が確立してくるとって意味だと思う
そういう時はマップ変えたり兵種縛ったり目的を変えたり(マップ端から端まで建築とか)大人しくアプデ待ちとか楽しみようはある
2018/05/08(火) 11:17:46.17ID:t707LhXz0
近くにろくな資源がなかったりウェーブが分裂したり不確定要素があるから必勝とは言えんが
基本はスナイパー量産して緑地を求めてどんどん拡張していって収入増やしてある程度のタナトス量産にまでこぎつければ
あとは守りやすい場所まで下がってから防衛ラインを引いて適当に撤退戦してれば大体勝てるわけで
それなりに安定して勝てる攻略法なら確立できるでしょ
そればっかりやってる飽きるからタナトス禁止とかスナイパー禁止とかで他の可能性を探って遊ぶわけだが
2018/05/08(火) 11:57:24.27ID:R9cdjudr0
宿屋追加前から久しぶりにやるんだけど変更点具体的にどこがどう変わったかみたいなのまとめてる所ない?
無かったら簡単に教えてほしい
2018/05/08(火) 12:02:18.22ID:n7ZP8Wsqd
>>497
Steamの更新情報が一番分かりやすいと思う
2018/05/08(火) 12:24:56.50ID:t707LhXz0
>>497
更新情報を見るのがいい、それ以外だと
宿屋を使わせるためにバリスタや工房などの必要労働者数が増えて中盤で労働者不足に陥りやすくなった
ソルジャーの出す音でゾンビがあんまり反応しなくなったんでマップ4でも雑に使える
拠点近くに緑地がある程度配置されるようになった?気がする
2018/05/08(火) 12:57:15.77ID:qC8E7bEId
タナトスよりタイタン量産してる
終盤ごちゃごちゃしていらつくからタイタンでかくて扱いやすい
2018/05/08(火) 13:13:42.04ID:0zzqLpY20
みんなの最終ラッシュ時メガSSが見たいから張ってくれとか言っていいか?
2018/05/08(火) 14:17:02.85ID:FnsmyNVc0
初心者なんだけど難易度22%で今30日目で廃墟がめっちゃ近くにあるんだけど放置でいいの?これ
2018/05/08(火) 14:23:39.04ID:NFFZ/2my0
潰せるなら潰したほうがいいよ、場所と資材が手に入る
ただゾンビはむっちゃ出てくるので戦力やバリスタはちゃんと準備すること

なあに失敗しても経験だ、チャレンジチャレンジ
2018/05/08(火) 14:57:10.14ID:luFgkmSA0
ALTとF4押したらゲーム終ったんだが、開発アホなの?
2018/05/08(火) 15:25:30.93ID:FMN514ona
同時に押す人なんていないから問題ないっしょ
Altを押しっぱなしにするみたいな特殊プレイしない限り
2018/05/08(火) 15:29:50.08ID:X1emoUmR0
ネトゲでたまにALT+F4押してキレてたのを思い出した
確かWINDOWSの仕様だから無効に出来るはず
2018/05/08(火) 15:45:52.51ID:S5cYNN0x0
メガSSだけど、Cドライブに保存されるファイルネームがプレイヤー名になるから
アップの際は気をつけてな
2018/05/08(火) 16:38:47.42ID:FnsmyNVc0
>>503
ありがとう
ソルジャー9人でひたすらヒットアンドアウェイしてたら壊せた
結局、90日くらいに一番防備の手薄なところにラッシュされて負けたけど
2018/05/08(火) 16:39:42.18ID:lZcxy+5H0
>>352
日本の警察だってげろ吐く奴には勝てないよ
2018/05/08(火) 16:44:51.37ID:t707LhXz0
>>502
廃墟潰しは戦闘ユニットをベテランにする訓練場所になるから戦力整えるまでは放置がいいかな
ベテランになると倍くらい強くなるし、その上資源まで手に入るっていうありがたい場所が廃墟だよ
バリスタと壁引いてればとりあえず大丈夫だと思う
どのくらい戦力が必要かは難易度で変わるのでバリスタ置いたら一度殴り込んでみればいい
危なくなったらバリスタの方に逃げ込めばいいよ
無限湧きじゃないんで地道にピンポンダッシュでバリスタで処理してくのもいい
2018/05/08(火) 16:54:04.32ID:FU9RgEY9a
このゲーム思ってた以上に難しい、難易度22%何度も挑戦してるけどまだ80日までしかいけねぇ。
最初のMAP位はさくっとクリアいけんだろと思ったら甘かった。w
2018/05/08(火) 17:51:25.95ID:ofmblGwDp
やっべー拡張方法してるか長い間資源溢れちゃってるかタナトスに気づいてないか
2018/05/08(火) 17:59:33.12ID:QpKp+5vo0
逆に一回クリアすると440%までは同じ要領でクリア出来てしまう。

ver0.80でのmap3はまた違うかもしれんけど
2018/05/08(火) 19:01:36.98ID:S5cYNN0x0
RTSくそやり込んでるやつで、500%挑戦するのが200時間くらい経ってから
難しすぎるゾ!
2018/05/08(火) 20:05:41.56ID:Gyc0IB6O0
建物やられるとゾンビが増えるのがキツい
2018/05/08(火) 20:27:45.64ID:t+8P1wsN0
街ごと核で吹っ飛ばして別の町へ引っ越したらいいんじゃないかと思います。
2018/05/08(火) 21:00:15.26ID:PAAVUipP0
最後のマップで別ゲーになるぞ。
いかに序盤と折り返し地点で食糧が確保できるか否かに集約される
2018/05/08(火) 22:38:10.51ID:hG78H1bs0
http://fast-uploader.com/file/7081342164172/

やーめたw
2018/05/09(水) 00:05:51.94ID:em1T/Igd0
すっごい面白いけど飽きるのも早いと思う
久しぶりにやるとまた面白い
2018/05/09(水) 00:10:23.63ID:zF7M9GFQ0
アプデしてれば正直ずっとちまちまやれるゲーム
2018/05/09(水) 01:12:59.89ID:FWJ0AjaM0
バグ修正だけでも早めに次のパッチくるといいなー
2018/05/09(水) 01:20:14.66ID:BVrGN7uQ0
まちづくりもののストラテジーとしては日数が決まってて1ゲームが短いのがいいね
パラド系とかは長すぎて操作も煩雑化して終盤ダレるから
あと負ける時の防壁決壊が気持ち良くてイライラしない
losing is funって感じ
2018/05/09(水) 02:28:07.22ID:UDUx10MYM
大量ゾンビの視覚的インパクトが負けを許容させるのかね?
日数減らしたりゾンビ増やしたりの難易度アップにチャレンジしたくなるゲームデザインだと思う
2018/05/09(水) 02:35:41.17ID:FWJ0AjaM0
敗北の原因がほぼ全部自分にあるから「同じミスはしない」「次はもっと上手くやる」って思えて飽きない
2018/05/09(水) 03:05:21.45ID:Kgp3F/8P0
確かに。負けたときは大体あの時あーやってればって自覚が出来る
2018/05/09(水) 03:30:39.75ID:uynEFRhia
>>522
単純にテントとか農地ぽこぽこ建てたり外敵から陣地を防衛したりスナタナトスで大量に蹴散らしたり1ゲームで体験できる色んな本能的な部分の気持ちよさとありがちな対人でイライラせずとも難易度は十分に達成感得られるレベルなのがいいね
究極の自己満足ゲームで一時飽きても超える新作出るまでは結局やめられない中毒性ある
崩壊していく時の気持ちよさみたいのも確かにうんざりしにくいように作用してるわ
2018/05/09(水) 10:40:53.58ID:6mpO4oVd0
Pause駆使してCiv一戦分くらいの時間はかかってる
2018/05/09(水) 11:23:27.14ID:LdfWwIS00
>>518
これくらいで辞めてたら上達しなくね
2018/05/09(水) 12:00:19.64ID:jbP7+rmj0
プレイしてる時はポーズがあるのを忘れがちだわ
ゲームオーバーになって「止めて兵士集めればよかった」って毎回思う
2018/05/09(水) 12:16:27.85ID:F7n8sn6W0
>>528
序盤の守りが難し過ぎるから、現環境の500なら即リスタートだわ
2018/05/09(水) 13:31:56.17ID:9Tm/NCJ00
>>528
こんな面倒臭い凌ぎなんて上手くならなくても500クリアとか普通にできるので即リスタでええやろ
そんな技術いらないです
2018/05/09(水) 15:01:03.77ID:F7n8sn6W0
500クリアに一番大切なのはこまめのpause
警告が出たら即スペースキー叩くくらい
めんどくさい凌ぎってただの拷問だから、何が上達するのかよくわからん
2018/05/09(水) 17:21:53.58ID:5i7HNiJX0
自分、停止はしない主義なもので
2018/05/09(水) 17:51:42.21ID:PzNJQ7vV0
聞いてません
2018/05/09(水) 19:28:26.00ID:0HXB8ax9d
500%とかノーポーズのマウンティングマンはしょっちゅうだから聞き流せばええねん
2018/05/09(水) 19:29:54.28ID:66UIx7PL0
3%以上は全部マウンティングだから
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3b-7P/e)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:39:50.11ID:5Tu2ZAEe0
クリア自慢問題はもっとオープンなスコアランキングシステムにすれば絶対に解決するよ

FF14もそうだけど、クリア動画トレース勢のみっともなさといえば凄いからねw

こんなの当り前な話で、自分が考えたり頑張ったりした結果が、
自分にとって「現時点でのベストスコア」に決まってるじゃん。

そして結局、ソースうpで結末。イキリ君は沈黙か捏造でオワリ。

ていうかさ、最初に自分が設定した
クリア条件でクリア出来たから、何なん?

このゲーム、パーセンテージより圧倒的に立地じゃん。
だから、500%クリア自慢は意味ないっしょ。
初期位と中〜中盤運用置晒してからイキればいい。それ以外のイキリは価値なしっしょ
2018/05/09(水) 20:47:39.27ID:FWUWx3000
力抜けよw
2018/05/09(水) 20:48:41.58ID:0WWj7BFSa
そんなありもしない問題を持ち出されてもw
2018/05/09(水) 20:51:27.04ID:isgR0NWd0
そもそもジャンル的にも人口少ないゲームだしイキっても仕方ない感ありけり
2018/05/09(水) 20:52:29.81ID:a2783IIy0
クリスタルパレスだけバグなのか研究費だけで建設に費用一切ないから
そのノリでビホルダーも研究したらさらに建設費もってかれるのに絶望した
2018/05/09(水) 21:51:55.97ID:6mpO4oVd0
なんで1人用のゲームで他人と争ってしまうんでしょうね
2018/05/09(水) 21:55:30.88ID:ckAbxWC10
マウント取りだのイキってるだの、噛みちぎってる自分が一番ソレなのに気づかないのがすごい
これがネットゾンビか
2018/05/09(水) 22:01:02.36ID:e6lqonJT0
殺伐としたスレに新たな440%不思議フルコンプ脳筋拡張マウントマンが颯爽と現る!!!

http://fast-uploader.com/file/7081425923843/

http://fast-uploader.com/file/7081425939670/

・・・すみません、記念パピコしたかっただけなんです。。。
2018/05/09(水) 22:03:11.82ID:+uKVrl+O0
クリスタルはバグ利用に感じてまだ使えてない
数字自体はむっちゃ便利なので使いたいんだが……
勝利点がプラスされるってことは実際に建築費かかったら不便な気もするけど
2018/05/09(水) 22:05:27.90ID:l9FNoiqpr
流石に何かのコピペじゃないのか
2018/05/09(水) 22:11:58.92ID:TXNd+sMd0
>>544
すっごいMAP端まで使うんだな。

まだまだ駆け出しの俺 130%
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529419.jpg
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-SLDe)
垢版 |
2018/05/09(水) 22:22:47.52ID:A1lDw/vJ0
安全地帯のテントど真ん中が突然感染するバグ、ゲームにならないくらいのえげつなさだな…前触れなしだから本当にどうしようもない。
皆どうやって凌いでるんだ?
テントは小分けにして囲うしかない?
2018/05/09(水) 22:38:46.33ID:Mf95adSz0
予防措置的に住人を処分できるディストピア仕様になったら良いのにな
ゾンビゲーにはぴったりじゃね
2018/05/09(水) 22:42:10.44ID:66UIx7PL0
検疫所か
2018/05/09(水) 22:47:10.19ID:F7n8sn6W0
>>544
ええなー、次は罠作ろう罠、罠楽しい

>>547
完璧やん!
2018/05/09(水) 23:34:31.28ID:+uKVrl+O0
感染者が街の中から見つかるとコマンドセンターからルシフェルがやってきてテントを焼き払う
2018/05/10(木) 00:02:26.52ID:lsaiSaB20
>>547
文句のつけようがねえよ
2018/05/10(木) 00:18:40.24ID:iv7h18470
街中に突然ゾンビが現れるのは映画やドラマでよくあるだろ
だいたい地下から入り込むんだよ
地下を塞げ
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
垢版 |
2018/05/10(木) 00:45:53.52ID:PVrtjAwp0
なんでまともなアドバイスがないんだよw
もしかしてテントの自然感染は環境依存のバグなのか…?
2018/05/10(木) 00:55:31.19ID:P3L0vaoU0
以前言われてたのは
壁ゾ
建壁
この状況だとゾンビは建物殴れるから壁壊されてないのに突然感染が広がったように見えるとのこと
あとは遠くからゲロみたいなの飛ばしてくるのいるからね
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-uwJI)
垢版 |
2018/05/10(木) 01:07:47.33ID:PVrtjAwp0
>>556
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529570.jpg

もうやだ寝る( ;∀;)
2018/05/10(木) 01:14:01.97ID:lSCgUX020
>>555
マジレスするなら対策がない、もしくは発見されてないからだよ
パッチを待とう

>>556
今回のverでそれとは関係なくいきなり感染するようになった
Steamのフォーラムでも報告されてるバグ
2018/05/10(木) 01:17:51.52ID:PcUc235z0
ゾンビはむしろ森から来るというウォーキングデッド的な再現
2018/05/10(木) 01:23:31.84ID:ry8f1TPc0
テントの感染は割れ特有らしいよw
2018/05/10(木) 01:26:25.39ID:lsaiSaB20
>>555
アドバイスもクソも街中に戦力置く以外に対処しようがないだろ
だが置いてても中々攻撃してくれないとかいう
バリスタくん、目の前に出現したんだからもっとはよう撃ってくれ
2018/05/10(木) 01:26:50.72ID:vjuGUf1o0
完全安地から急感染バグの報告結構あがってるけど自分はまだ1度もなったことないな
被害あってる人はそんな頻発してるもんなの?
2018/05/10(木) 01:29:40.85ID:lsaiSaB20
俺はそんな起きてないな
ただ一度中断すると発生しやすいような気がする
2018/05/10(木) 01:33:54.27ID:P3L0vaoU0
まじか今そんなバグが発生してたのかよw
無知ですまん
2018/05/10(木) 01:38:09.05ID:lSCgUX020
俺も自分の環境で発生したことはないけど今verまだそんな遊んでないからな…
>>557くらい序盤で発生するのは初めて知ったからビビった
2018/05/10(木) 03:07:54.40ID:IjLzDvcw0
6〜7回やって全部なってるな
マップも難易度も中断も一時停止も関係なく10日前後で発生してる
コテージでもなったし1ゲーム中に2回起こったこともある
2018/05/10(木) 04:12:55.06ID:DXuB5ggz0
そんなの、一回もなったことないわ。
マジで割れだからじゃないの?
2018/05/10(木) 06:06:41.44ID:y9gL96xj0
割れだけなるなら面白いな、誰か反論頼むわ
2018/05/10(木) 06:34:27.41ID:KGmLD5P60
次のキャンペーンとか実装されるアプデはwinter 2018か遠いな
wonderもv0.8で実装されたからv0.9とかなくなってしまったんだなw
2018/05/10(木) 06:55:51.96ID:+QLTM+Pyd
>>568
今のところ発生ないから、なったら報告するわ

>>569
機能追加・建造物追加だけの0.8でさえ
言語対応の関係で遅れに遅れたということなので
キャンペーンだと余計そうなるわな
2018/05/10(木) 08:16:07.63ID:y9gL96xj0
そういえば、上の方でハーピーにバリスタかわされるってレスがあったけど
単に別の対象に攻撃してるだけだよな?攻撃をミスるような処理このゲームに無いし
2018/05/10(木) 08:28:41.98ID:+gjDi6x/d
ぶっちゃけ多言語対応とか後回しorコミュニティ任せでいいから早めにリリースしてほしい
2018/05/10(木) 08:28:47.81ID:QWF7RfPfd
>>571
バリスタは、発射から着弾まで時間あるから、その間に大きく移動したら外れるんじゃね?
直撃しなくてHP残る場合もあるだろうし
2018/05/10(木) 08:35:15.11ID:y9gL96xj0
>>573
たぶんだが撃った時点でダメージ処理とかは終わってると思うんだよなあ、矢のモーションに合わせてとか面倒な事しないだろうし
そもそも500時間やってて攻撃ミスなんて一度も見たことないんだわ
2018/05/10(木) 08:37:33.83ID:gxOy/NPp0
バリスタは狙った対象が動く先を打ち出す瞬間まで計算して撃つ
もし狙った対象がそのルートから外れると着弾が外れるから当たらない
判定は出てるからそこに別のゾンビが居たら当たる

ハーピーが外れやすいのは、素直に直線で来ることが少ないから
大体ノイズの元(壁とかスナとか)めがけて飛んできて視界にスナやバリスタなんかが入ったら
そっちに起動修正するのがタイミング的に早いので回避されてしまう感じ
ハーピーでもバリスタ一直線に来る時は移動ルート変わらんから撃ち落とせるよ
逆にランニングゾンビでもバリスタが撃った直後に進路変えたり攻撃しようとして止まったりすると外れる
2018/05/10(木) 08:41:41.05ID:QWF7RfPfd
>>574
ゾンビのゲロは見てから避けられるでしょ
ゲームとしてダメージ処理は着弾時だよ

Steamのコミュかどこかに、そんな情報まとめてる人いたよ
2018/05/10(木) 08:48:17.62ID:y9gL96xj0
そういやゲロは着弾判定か、すまん
2018/05/10(木) 09:23:16.46ID:3/XYfL6Ta
発射時なら同じ敵にバリスタ撃ったりしないはずだしな
バリスタ2台で同じ敵に撃ち続けててもう少しお互いサポートし合えよと思ったw
2018/05/10(木) 09:57:09.19ID:J0nmMIMfa
近い敵設定にしてるとハーピーに初撃外れるとかあるのかな
今までハーピーには普通に外れるものだと思ってやってたがならない人もいるのかね
バリスタに向かって真っ直ぐ走ってるハーピーには外れた記憶多分無いけどレンジャーでハーピー連れてバリスタのとこまでバリスタから見て横切る感じで逃げたりすると初撃スカって2発かかったとか別に珍しくないし
2018/05/10(木) 11:56:32.28ID:3/XYfL6Ta
Steamではマルチプレイ要望多いけどこのゲームのマルチプレイって想像付かんな
2018/05/10(木) 12:03:51.49ID:wxPdnKmBd
皆で徒党を組んでどっかのコロニーに攻め入ろうぜ
2018/05/10(木) 12:08:17.91ID:QWF7RfPfd
>>581
ゾンビ役かよ
全ゾンビを人が動かしてます、とか斬新だわ
2018/05/10(木) 12:46:12.28ID:3/XYfL6Ta
森岩のくぼみでヴェノムで待機してます^^
2018/05/10(木) 13:05:09.59ID:9zWOGm8Z0
そもそもの設計がシナリオキャンペーンメインな想定のシステムだしな
2018/05/10(木) 13:17:16.63ID:kaG4x/Gw0
ぜーあ☆びりおん♡
2018/05/10(木) 17:06:40.46ID:uy0vkT2k0
キャンペーン実装は冬かー
待ちが長いな
2018/05/10(木) 18:00:55.60ID:An+SXtOBd
ゾンビ役やってみたいわ。
一点集中とか陽動とか面白いかもしれん
2018/05/10(木) 18:33:22.54ID:PcUc235z0
対人なら3日前ぐらいに宣言出して欲しいw
2018/05/10(木) 18:34:37.75ID:DvCptqTC0
仲間同士でどっちが先に資源取るか争い合って資源施設建てるの優先し過ぎて死ぬマルチですね
2018/05/10(木) 21:35:34.82ID:vpPALbek0
中途半端にマルチプレイ要素入れてコミュニティ分散で崩壊
ってのが洋ゲーのよくあるパターンだから下手な手は打たないでほしい
このゲームマイナーゲー寄りだし
2018/05/10(木) 21:53:04.68ID:S854gcp20
難易度調整にもっとバリエーションが欲しいかな
強力なゾンビの個体の種類をいくつか増やして、それぞれ出現させるかをON、OFFできたりとか
2018/05/10(木) 22:22:10.46ID:uy0vkT2k0
初期ユーザーがCPU戦で十分強くなった後、正式リリース半年くらいにマルチ実装がいいなぁ
RTS慣れた人って最初から強いから、初心者がボコボコにされて二度とやるか!みたいなあれがよくある
2018/05/10(木) 22:22:51.05ID:DvCptqTC0
>>590
それは自己主張激しい人達が勝手に崩壊してるだけで個々人では続いてるから気にする必要はない
2018/05/10(木) 22:29:05.69ID:HwKV4phUr
レンジャーで遅いゾンビの一撃を見た目は空振りさせても実際はダメージ受けてるよな
ハーピーくらい速くないと当たり判定引っ掛かるのかね
2018/05/10(木) 22:32:10.50ID:tUoSI0HT0
そっちはモーションが遅いだけで、ダメージ判定は最初に来てるだけ
飛び道具と直接攻撃の違い
2018/05/10(木) 23:56:15.10ID:adTf+kkW0
エンドレスモードが欲しいな
どんどんゾンビの数が増えてどこまで耐えられるか的なの
でも最終ラッシュの数が限界だったりするんかな
2018/05/11(金) 00:17:44.45ID:eFNQe89p0
てか「割れなんじゃね?」って言われたら
それまでギャーギャー言ってた連中が
一気に静かになったなw
2018/05/11(金) 00:36:42.07ID:ZE9s4Yna0
まあ本当に割れ対策なら公式発表あると思うけどね
今のverで遊び控えてそのままやらなくなる人とか出るし、俺も友達に勧めにくいもん
2018/05/11(金) 00:46:30.19ID:36XI16lX0
ゲロ見て回避余裕です・・・
2018/05/11(金) 02:09:31.03ID:g583gv//0
>>598
最近はあんまりやってないけどまだ一度も感染バグ起きてないから割れ説結構信じてる
もし割れ対策じゃなければかなり深刻なバグだから公式も把握してるはずだし
逆にすぐ発表あると思う
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-89ax)
垢版 |
2018/05/11(金) 02:12:55.25ID:TasPCjIC0
ルシさん超強くなってて感動した。お散歩させるとアウトレンジゲロかジェットストリームハーピィで死ぬけど。あと廃墟焼くのが視覚的に楽しい。
602名無しさんの野望 (JP 0H2b-3qYP)
垢版 |
2018/05/11(金) 03:52:41.35ID:L6h9TcNrH
steamフォーラムでも報告されてるんだろ?
割れ限定はないんじゃね
2018/05/11(金) 04:09:03.22ID:jBkTqZTX0
答え:steamフォーラムの英語が読めないから憶測でわれわれ言ってる
2018/05/11(金) 05:04:25.06ID:UYyVxDiP0
ワッチョイ 4b68-SPTe
2018/05/11(金) 06:21:25.93ID:rPUdR4cA0
そのSteamフォーラムでも割れ疑惑の話はあがってたけどな。
バグ報告してる人の所持タイトルに入ってないとか言って。

マイナーアップデート(0.81?)で直ったという人がいるから結論としては普通にバグだったようだが。
2018/05/11(金) 06:40:35.86ID:/toN9AVJ0
スチームコミュニティでOwnedになってる人も起きてるみたいだからな
前もちょくちょくどっからゾンビがみたいな報告あったけど、同じ症状なのかね

設定やセーブを全部退避、再インストールして真っ新な状態にしてみたら?
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 956a-kiAk)
垢版 |
2018/05/11(金) 07:03:58.20ID:lgUkkuAt0
俺がなった時は木ひとマスのとこに隣接して建てたテントだったから
なんかのタイミングで攻撃届いちゃったのかな?とは思った。

あとはSteamで金出して買ってカードの履歴に金額残ってるけど割れだったのかも知らん
2018/05/11(金) 07:17:02.49ID:pk8n/QGG0
まあ住民は無敵にかまけて平気で防壁外をスタスタ歩いてたりするからな どこかで感染しててもおかしくない
突然の発症を警戒して兵士に領内を巡回させるのもそれっぽいと言えばそれっぽい
2018/05/11(金) 08:20:01.53ID:ookJFVhVr
>>571
レンジャーでバリスタを横切るように移動すればわかるよ、普通に避けられる。
ゾンビに関しては、攻撃モーションした時点でユニットが離れてもダメージ入る
2018/05/11(金) 08:38:21.78ID:ZE9s4Yna0
>>605
マジだ
いつの間にか0.8.1になってるw
611名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
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2018/05/11(金) 09:15:25.47ID:7Fp7TUkzp
>>605
某海外コミュニティては海賊版、及び海賊版をプレイしてから正規版をプレイしたユーザーにだけ発現する障害として認知されてたが…あまりの反響のデカさに売上への悪影響を懸念した公式が制限を撤回した説
612名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XpwN)
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2018/05/11(金) 09:36:36.05ID:fZ6gTxvPd
割れ対策だったらだったで公式に出してくれんと正規購入してる側もプレイ控えちまうよぉ
2018/05/11(金) 09:57:58.15ID:cTL830IG0
割れが騒いでるな
2018/05/11(金) 10:38:56.60ID:LBh0GSMo0
少なくとも俺はなったことないから非正規ユーザーにだけ起こるって説も否定は出来んな
他の人が本当に買ったかなんてクレカの明細とsteamの購入履歴を確認しないと分からんもん

割れ対策にバグがあったりプレイ出来ないファイルを同じような名前で配布して嫌がらせするってのも
結構ある話だしな
2018/05/11(金) 11:21:34.66ID:VB7reN2m0
結構ある話だけどそれを非公開でやる理由も撤回する理由もないので、
0.8.1で直ってるなら普通にバグだったんじゃないの
2018/05/11(金) 12:06:12.55ID:dO7NDXzg0
ゲームオーバーを繰り返してようやく初クリア出来た!
ラストのラッシュが想像以上で1ヶ所防衛ライン超えられたけどなんとか守りきれた
次は100%クリア目指そう
617名無しさんの野望 (スップ Sd43-89ax)
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2018/05/11(金) 13:02:45.02ID:ug6Yoh4ld
>>616
おめでとう。500%目指して頑張れ。
618名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
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2018/05/11(金) 13:33:02.63ID:7Fp7TUkzp
>>616
一番楽しい時期おめでとう
MAP3、MAP4は更なる地獄、難しいがやりごたえは抜群だ
2018/05/11(金) 14:08:12.08ID:rPUdR4cA0
map2は癒やし
2018/05/11(金) 14:14:54.50ID:VB7reN2m0
MAP2に辿り着くと「うおおお明るい! 広い! テント建て放題やん!」からの
「広すぎて守れねえ……」「広いから農場以前の食料手に入りにくい……」ってなってMAP1の利点に気付く
2018/05/11(金) 14:26:36.26ID:jBkTqZTX0
てか、価格設定安いよなぁ
過疎ジャンルで面白いやつ作ってくれてるのだから、1万円くらいは出したいよ
2018/05/11(金) 14:35:42.53ID:NxT+nN8Xa
過疎ジャンル……?
2018/05/11(金) 14:58:30.55ID:vSeVzabh0
このゲームのジャンルは何になるのかよくわからん
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-TVdY)
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2018/05/11(金) 15:02:07.82ID:bSUsrL+60
おもしろい、、、これは、、やばい、、、
https://goo.gl/g7YW6K
2018/05/11(金) 15:49:31.26ID:VB7reN2m0
>>621
フレンドに沢山送り付けてもええんやで
626名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XpwN)
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2018/05/11(金) 16:25:47.12ID:fZ6gTxvPd
440%クリアできたから帰ったら500%クリアするまで寝れまてんやるんだ…
627名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-AcE9)
垢版 |
2018/05/11(金) 16:27:31.70ID:7Fp7TUkzp
雑にカテゴライズするなら自由配置型TDだが、
資源内政拡張防衛、要素が全部あるから
普通にシングルプレイ専用RTS
2018/05/11(金) 16:39:34.41ID:Lo1XbSRc0
ゲームが多様化した今、1つのゲームに1つのジャンルと言う方が難しいでしょ
スチームパンクポストアポカリプス4Xストラテジー基地建設シミュレーションタワーディフェンス
2018/05/11(金) 16:58:44.00ID:TBs1lERL0
もっと最終日のメガSSみたい
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-uwJI)
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2018/05/11(金) 17:09:15.46ID:bSUsrL+60
傑作だよ
https://goo.gl/pbTSRD
2018/05/11(金) 17:18:45.28ID:VB7reN2m0
サメが出て来るならサメ映画だし
ゾンビが出て来るならゾンビゲー
2018/05/11(金) 17:24:47.14ID:FDJj+6dWM
そのうち同じマップでrtaとかやりたいな
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
垢版 |
2018/05/11(金) 19:48:48.90ID:JidjrlVr0
どこが4xだよ

と思ったが拡張、探索、研究、殲滅。全要素揃ってた
2018/05/11(金) 19:52:18.93ID:/toN9AVJ0
オプションのグラフィックに高速PC用の動作改善項目が追加されたみたいだな
高速PCでなんか問題あったん?

>>616
おめ
なんか司令部に全員集合してた頃を思い出したわ
2018/05/11(金) 22:19:30.88ID:LBh0GSMo0
rtaってPCの処理速度勝負になるだけじゃねw
2018/05/11(金) 22:56:13.84ID:1BQq8ygU0
ソルジャーやっぱ使えないんだけど、使いこなしてる人いる?
2018/05/11(金) 23:00:05.11ID:FFOnB+tD0
流れ戻してしまうけどPvP対応は設計の基幹から見直す必要があるからほぼ無理に近い、とやんわり公式のQ&Aに書いてあったよ
あったらあったで楽しいけど、俺はこのままでいいかなと思う
2018/05/11(金) 23:16:32.51ID:ZE9s4Yna0
>>636
使いこなすってほどではないけど普通に肉壁として優秀じゃない?
石壁とまでは行かないけど歩く木壁くらいの役割は果たせるよ
しかも自動で治る
2018/05/11(金) 23:18:56.93ID:vSeVzabh0
スコアアタックはイマイチ燃えないし、タイムアタックは面白そうだね
ゾンビを呼んで、final waveを強制的に発生させる建物とか作ればいけるだろう
2018/05/11(金) 23:23:05.08ID:1BQq8ygU0
>>638
肉壁は良いんだけど、上級ゾンビを呼び込むのが辛い
2018/05/11(金) 23:36:04.44ID:fEXtHTCt0
さすがにそれは使い方違うんじゃないかな……
2018/05/11(金) 23:37:45.48ID:vGyPd/eL0
ソルジャーよりルシファーという役割被ってるキャラのほうが強いので
石油出てきたらお役御免っていう悲しみ
2018/05/12(土) 00:02:07.85ID:N+lUL1cN0
レンジャー「なるようになるしかならんでしょー」
って聞こえるんだけど本当は何て言ってるんだろ
2018/05/12(土) 00:34:54.65ID:CBhmL5Ql0
>>636
まずソルジャー使う方向に廃墟がないことを確認しなくちゃいけない
レンジャーで索敵出来ればいいが、出来ない場合の保険を幾つか頭に入れなきゃいけない
例えば近くの敵を10発20発撃ってみて、走ってくるのが2匹単位で来たらその方向に廃墟がある
1匹もしくはバラで数匹来た場合はランダムに配置されてるゾンビがたまたま走ってきたから気にしない
廃墟があるの分かったらその方向は危ないので別の方向にソルジャー逃がす必要がある
ある程度安全だと確認出来たらソルジャーでもりもりゾンビ処理しておk

ただしあんままとめて撃ちすぎると遠くからデブとかがちょっとずつ近づいてきちゃうから調子乗りすぎない方が良い
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d7c-AcE9)
垢版 |
2018/05/12(土) 08:25:39.04ID:Vt+Xwq8+0
ソルジャー費用3割減、ソルジャー生産速度2倍市長が出た。維持費減も付いたらソルジャー祭り確定か。
市長効果はもっと強力にしてもいいよなあ。
市長で毎回戦略が変わるくらいの方がローグライクな味わいあっていい
2018/05/12(土) 08:34:26.99ID:jUqXKau80
ソルジャー1体で、壁なしで早いゾンビ4体くらいなら難なく処理できるからたしかに肉壁だな
2018/05/12(土) 08:35:36.92ID:vEMIsVwb0
Executorの建設に石いらなくなったのか
バリスタアプデしまくれて超ぬるげー化してやがる
クリスタルパレスで草原が少ないみたいな特徴も形骸化
大丈夫かね・・・
2018/05/12(土) 08:37:43.86ID:QP/+tXi80
>>637
同じマップでプレイヤー同士で戦うような対戦だと無理があるかもね
直接戦うんじゃなくて、相手のマップに強いゾンビを送るとか
ボスゾンビを誰が倒すか競争とかなら簡単に出来そう
2018/05/12(土) 08:44:20.52ID:0NGszX7G0
ゾンビ殺せば殺すほど相手に送り込まれるゾンビの量が増していくぷよぷよ型対戦ならやってみたい
2018/05/12(土) 08:50:55.76ID:/GpxsT0j0
ソルジャーウロウロ巡回させるの楽しい
2018/05/12(土) 09:42:36.54ID:9nkwVwWYd
>>645
ソルジャーの給料6割減とかいうブラック市長がいたな
維持コストが金1になって、かなりお得
2018/05/12(土) 10:07:46.34ID:zMr8/pU+r
ソルジャーは低賃金外国人労働者だった
2018/05/12(土) 11:02:15.17ID:Jmli+w/S0
農場出力アップと風車出力アップの市長はマジ強い
2018/05/12(土) 11:39:55.14ID:DUmee4vl0
風車は特にありがたいね
石の家にすると風車建てまくらないといけないから場所に困るし
2018/05/12(土) 11:44:33.40ID:0O5o5C/j0
新市長でレンジャーの視界+1 移動範囲+1ってのがいたけど
移動範囲ってなんだ?
2018/05/12(土) 11:48:40.78ID:aZ3XlVYQd
>>655
英語だとAction Rangeとかになってた気がするけど普通に射程が+1される
2018/05/12(土) 12:28:20.99ID:0O5o5C/j0
>>656
あーなるほどありがとう。
結構強いな
2018/05/12(土) 15:44:21.64ID:N7LUlqaj0
最終がカクカクすぎて話にならんからG3258→ryzen5 2600にしたけど全然ヌルヌルにならんかった
2018/05/12(土) 17:45:40.15ID:k45BKgUz0
強い市長が来るかどうかで全然難易度変わる
風車強化とかかなり楽になる
意味がない市長選ばざるを得ないとやる気がなくなる
2018/05/12(土) 19:50:07.32ID:vEMIsVwb0
たしかに市長の引きによって難易度はやたら変わるな
賄賂拒否でヴィクトリーポイント加算とかあってもよさそう
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be0-Iyo3)
垢版 |
2018/05/12(土) 20:32:59.59ID:5srfkuDj0
リセマラ(´・ω・`)
2018/05/12(土) 20:38:02.21ID:1cyipjY+0
いっそ選択時の枠増やしちゃう
2018/05/12(土) 20:52:19.76ID:e28QK7kia
始めたばっかだけど知らん間にゾンビが凸ってくるな
広げ方が難しい
2018/05/12(土) 20:58:03.51ID:zMr8/pU+r
市長はある程度統廃合してから数減らしていいと思う、その上で全市長から選択式にしてもいいと思う
2018/05/12(土) 21:07:46.76ID:0O5o5C/j0
例えばこのゲームでも資源や防衛箇所など、毎回同じ展開にならないように
ランダム性ってのは繰り返し遊ぶタイプのゲームには必要ではあるんだけど
市長の場合強弱がはっきりしすぎてて運による有利不利にしかなってないのは残念よね

フレーバーは凄い好きなんだけど
2018/05/12(土) 21:34:49.19ID:0W6b5p7P0
むしろ超有能な市長が居なければその程度の要素って割り切れるけど
なまじそっち知っちゃってるから無能選ぶのがストレスになるわ
2018/05/12(土) 22:04:42.97ID:Y6LXZG1h0
まあ市長に一喜一憂するのは序盤だけっていうか
代わりに資源拾えたらいいやくらいの感じでプレイしてるわ
2018/05/12(土) 22:32:17.91ID:Jmli+w/S0
市長は当たり外れがあるからこそ、次は何が来るかな?ってワクワクがあるから楽しい
当たり外れあった方がいいわ
2018/05/12(土) 23:33:05.52ID:vTRocqD/d
建物が原因で置けない場合は、原因の建物を分かりやすく表示して欲しい
2018/05/12(土) 23:45:45.58ID:mHw7qj1G0
一人目の市長で食料供給+20と+30がそれぞれ出てきた
+20もう引退してくれよ
2018/05/13(日) 00:05:31.61ID:bSfivsUca
知らん間にゾンビが家にいて何なく終わる…序盤はあまり広げない方がいいのかな
2018/05/13(日) 00:32:14.59ID:HrsdPr1i0
レンジャー作って隙間なくしっかりと守ろうか
2018/05/13(日) 00:34:49.19ID:JNZaFhY50
>>671
自分も最近始めたばかりで同じ感じでいつもゲームオーバーしてましたが
軽く探索したあとレンジャー4人で町の周囲を巡回して死角を作らないようにしたら被害が減りました
戦闘はソルジャー1人に任せつつ早めに兵舎建てて戦力増強するといいと思います
2018/05/13(日) 00:44:06.95ID:zi3St7Dy0
兵舎を立てるまでヒヤヒヤするね
始めたばかりだからなのかもしれないけど
2018/05/13(日) 00:48:54.02ID:w8NsApb+d
>>664
それこそキャンペーンでやるべき内容
2018/05/13(日) 00:54:22.62ID:qeafJOzna
何回やり直したか分からんけどやっと22%クリア出来た。
上級施設むやみ立てたらダメだと気がつくまで長かった・・・
2018/05/13(日) 01:17:49.27ID:uz+nQurf0
>>671
だいぶ慣れて来たけど、俺もまたやられたわ
隙が出来る場所は絶対に壁で囲わないと駄目だな
もういないと思った場所からでも、スッと入り込んでくる
2018/05/13(日) 01:52:47.63ID:HHdt/eDzd
バリスタおきゃあ壁要らねえべ
2018/05/13(日) 02:46:30.50ID:ZSLl+F5L0
やっと一面クリアしたような新参だけど、兵舎作って全方位守れるまではせいぜいサブ画面の白枠内程度までしか広げないことで安定した
wave2くらいまでは焦らなくても大丈夫と思う
2018/05/13(日) 04:19:42.58ID:3Ek4ypuB0
市長、二択じゃなく
三択か四択にして欲しいな。
2018/05/13(日) 06:17:44.74ID:RVT5OAMq0
22%すらクリアできないのだけれど、最後のラッシュで防衛施設が敵のゲロ?で壁越しに破壊されるのはどう防ぐのが良いのだろうか
そもそも破壊されるようだと根本的に火力が足りてないのだろうか
2018/05/13(日) 06:28:58.93ID:9XJJy3vh0
>>681
3重の壁ならほとんど壁狙ってくれる、あとはタナトス、エグゼキューター2段構え
2018/05/13(日) 07:56:43.81ID:jfyc420I0
>>681
ひとまずスナイパーとタナトスが防衛戦の鍵
あと塔・監視塔は思ってる以上に有用
2018/05/13(日) 08:10:41.82ID:HrsdPr1i0
壁にバリスタを埋め込んで強敵狙うように設定してヴェノム(ゲロ吐く奴)を処理してもらうとか
塔に入れたスナイパーやタナトスの攻撃が届くなら攻撃指示して直接狙う
まあ、ゲロ食らうのは仕方がないところがあるので壊れる前に殲滅できる火力を用意するのが理想ではある

でも、防衛線を抜かれても諦めずに撤退戦を行えばなんとかなることも多いので粘り強く戦うといいよ
抜かれそうになったら後ろの建物を壊して壁を作って第二次防衛線を作る
資材が足りない時はゾンビが来なかった場所や防衛戦がもう終結してる場所の壁をぶっ壊して資材を回収
石の家とか何かの施設をぶっ壊して回収してもいいし、市場で何かを売って石を買うのもいい
2018/05/13(日) 08:37:37.24ID:UC81e9210
>>658
VGAやメモリはアップグレードしなかったん?
2018/05/13(日) 09:35:49.02ID:9XJJy3vh0
さっきから廃墟が近すぎ、森が小さすぎ、石がほとんど無いのオンパレードで辛い
2018/05/13(日) 09:39:04.51ID:TQgUsw+p0
公式の推奨要件が意外と高いよね
プロセッサー: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: 最小はRadeon 7950またはNvidia GTX 670、4G VRAM

グラフィック設定を中で、2〜3年前のミドルクラスのグラボで最終ウェーブ若干かくつくわ
2018/05/13(日) 10:05:56.50ID:HrsdPr1i0
廃墟3つに囲まれてるとかならともかく近くに一つ廃墟があるくらいなら受け入れてもいいんじゃないか
なるべく刺激しないように周辺の雑魚を掃除すればそこまで恐れるものじゃないんだから
2018/05/13(日) 10:16:18.37ID:RVT5OAMq0
>>682-684
アドバイスありがとう
タナトスはあまり量産できてなかったのでまたチャレンジしてみる
2018/05/13(日) 11:33:39.20ID:POjeSvWK0
やっと55%最終ウェーブまで安定してきてクリアできそうだったのにタイタン攻撃50%UP市長とか出るからさぁ
おとなしくタナトス量産します
2018/05/13(日) 11:48:09.62ID:HHdt/eDzd
作るユニットより内政の問題と思うわ
2018/05/13(日) 13:40:21.21ID:TQgUsw+p0
>>690
タイタンはドリームや
選んで正解やで
ルシファー50%UPも夢つまってるから、選択肢に出たら迷わず選ぼうな、約束だぞ
2018/05/13(日) 13:45:41.01ID:QMVSDTqdr
序盤で市長にタナトスもらうと、量産時代とはまた違うドキドキが味わえるな
下手に防衛に関わらせると楽しい事になる
2018/05/13(日) 14:12:00.91ID:b+q+Auksr
俺「なんか強そうだぜ、ヒャッハー!」
ゾンビ「騒音だぁ!ヒャッハー!」

あの市長はゆるさん
2018/05/13(日) 15:05:23.92ID:K/jQmy6K0
市長「誰もすぐ使えとは言っとらんやろ」
2018/05/13(日) 15:45:17.48ID:kZe47Z7W0
4map100日やってるんですけどwaveの来る日とか決まってます?
スナイパー部隊追撃留守中に蹂躙される事が多くて…
2018/05/13(日) 16:01:26.16ID:HrsdPr1i0
全く同じではないが大体同じなので一度メモっておくと宜しかろう
2018/05/13(日) 17:17:47.98ID:Xwir1F3C0
序盤タナトスは罠過ぎて笑える
2018/05/13(日) 17:24:24.11ID:6gWrQgoIa
北って右なのか…
2018/05/13(日) 17:44:53.55ID:xfmue0Et0
>>685
G3258+RX550+DDR3(1333)8G→ryzen5 2600+1050ti+DDR4(2400)8G
そもそもラッシュ時以外でも60fps割りまくってるからヌルヌルする訳なかったわ
2018/05/13(日) 18:24:02.65ID:o8hSP2YQ0
ゾンビが森とか山とかの地形にめり込みながら殴るのほんとずるいわ
タゲ外れるし棘罠とかも踏まないってさぁ
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-BsV1)
垢版 |
2018/05/13(日) 18:46:43.62ID:SDLacRBl0
500%序盤ルシファーいいね。
前線の隘路においとけば大量に敵を誘い込んで渋滞起こしてる間にほぼ無傷で周辺掃除してくれるw
2018/05/13(日) 19:17:42.74ID:/QF69czR0
>>702
なるほど
そういう使い方をすればいいのか
2018/05/13(日) 23:24:52.54ID:CZaCOxFA0
CTD後にエラーで起動しない
ポップアップで誘導されるチェックリストを順に実行したが
「_CommonRedist」フォルダーがそもそも無い

SlimDX RuntimeをサイトからDlしてリペアを実行しても
アカウントは既にあるとのこと
エロイ市長のアドバイスを待っています
2018/05/13(日) 23:32:10.39ID:CZaCOxFA0
お恥ずかしい自己解決メモ

整合性チェック、アンスコ→インスコしてもダメだった
Configuration.txtを変更してもSteamと同期して勝手にDLしてしまうので
Steamをオフラインにしたら起動した
セーブしてオンラインに戻したら問題なさそう

謎は残るがお騒がせしました
2018/05/13(日) 23:35:30.89ID:qIi+84d00
500%でスナイパーだけで拡張出張させるのに、何体くらい必要なんだ?
15体で、4体くらいはエリートだったんだけどあっさり全滅した
やっぱり上位ユニットか壁ないときついなー
2018/05/13(日) 23:57:02.94ID:HrsdPr1i0
上か下に進むならスナイパー30匹(半分はベテラン)はいないと出したくないな
行くならテスラとともに進んでいつでも壁張れるようにする
中段の左か右は強いのおらんから大していらんが
2018/05/14(月) 01:09:15.32ID:N4yo07Lk0
ゾンビが寄ってきたら、かなり早めに4〜6マスくらい下がるといいかも
上と下の端まで拡張するなら30体くらい?
ベテランスナイパー50〜60おれば、パトローリング放置で廃墟もMAP端も掃除できるよ
2018/05/14(月) 01:15:27.97ID:TG9fJlhp0
マップ端の掃除でも全員ベテランならスナイパー40ちょいくらいで大丈夫じゃね?
2018/05/14(月) 01:36:10.96ID:C/TFYUTvd
巨大建造物気持ちいいな
2018/05/14(月) 02:25:16.71ID:TxvZk61B0
ベテランスナイパーは、もうちょっと弱体化させた方がゲームとして面白い
そもそもソルジャーを壁に強敵をスナイプさせるみたいな展開考えてたんじゃないの?
2018/05/14(月) 02:33:40.26ID:G5/PX2oe0
そういうのはキャンペーンについてる制限でやることになるんだろうな
2018/05/14(月) 03:38:52.69ID:N4yo07Lk0
>>709
パトローリングって棒立ちだから、40程度だと処理間に合わなくて死んじゃう・・・
2018/05/14(月) 04:09:55.44ID:W3kncBem0
>>658
そのスペックでも足りないのか
AMDと相性が悪いなんてことないよねw
2018/05/14(月) 04:27:57.62ID:0aKvO8HM0
2600k定格+HD7970の今となっちゃ型落ちもいいとこなPCでも最終ウェーブ以外60fps切ることないけどなあ
716名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-JlYC)
垢版 |
2018/05/14(月) 07:28:35.59ID:KIjTnOTZp
4マップ目110でやってるが難しすぎる
左右と上下で敵の強さ変わってくるのか
戦力が整うまでハーピーみたらすぐ退かないといかんのね
2018/05/14(月) 07:34:10.68ID:ygSqJFErM
バグなのか仕様なのか分からないクリスタルパレス使うと負け感ある
2018/05/14(月) 08:58:40.04ID:Xm2W8oWm0
0.8.1で治ってないなら仕様でいいんじゃないかな……
まだ試してないけど
2018/05/14(月) 09:52:34.05ID:TG9fJlhp0
>>713
間に合ってるけどなあ
まあどの道最終ウェーブで60くらいは欲しいし、ギリギリじゃなくて余裕のある数で行くべきだな、うん
2018/05/14(月) 10:05:23.63ID:TG9fJlhp0
マップの掃除にかかる日数ってどんな風に計算してる?
俺は上段・中段・下段に分けて上段と下段はそれぞれ10日くらいかかると計算して
50日目くらいには掃除用と防衛用の戦力は分けて本格的に掃除しなきゃなって感じにやってる
中段は雑魚ばかりなのであんまり真面目に考えてない
2018/05/14(月) 12:19:51.01ID:N4yo07Lk0
>>719
南北から掃除してみるとわかる
東の端っこまで片付けてから真っ直ぐ北上、MAP北東→北→北西てな感じで巡回掃除やるなら40で十分だけど
2018/05/14(月) 12:26:32.83ID:+q4k6BXir
みんなレスありがとう、スナイパー15体で拡張とか無謀だったんだな!
拡張出張はもっと数とエリート揃えてからにするわ
723名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp21-m4C1)
垢版 |
2018/05/14(月) 12:57:42.36ID:amVnPlyHp
あまり直接的に攻略の話するとあれだから、某氏の宣伝していろいろ満足する、させてもらう

興味を惹かれてやってみたけど案の定というか想像以上というか、難易度が高くてなかなか高難易度までたどり着けない
あるいは高難易度の運ゲー・ク/ソゲーぶりに嫌気が刺し始めているそこのコロニスト諸君
Twitchで公表配信中の「Aznelite123」氏の配信・録画を見に行ってみよう
この人は現在映像記録を残しているコロニー市長のなかでもとりわけプレイ精度が高く、トロールまがいのプレイもするが、それでも彼のプレイには勉強できる部分がたくさんある※彼の配信は全英語です
724名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp21-m4C1)
垢版 |
2018/05/14(月) 12:58:38.06ID:amVnPlyHp
途中送信した、すみません

Youtubeのほうにもチャンネルがあって、そっちには選ばれた録画が動画として投稿されているぜ
このゲームを投げ出してしまう前に、一度彼のブチギレ配信を見に行ってヤベー奴のマジヤベープレイに度肝を抜かれてみよう
ちなみに俺氏はAznをキメて440%をノーポーズクリア、500%も手応えを感じながら攻略している。少々やかましい配信だが、内容はほんとうに勉強になるんだ
Twitch:https://m.twitch.tv/aznelite123/profile
Youtube:https://m.youtube.co...pAw7clTSCro_5x-cKCeQ
2018/05/14(月) 13:34:48.32ID:QgSXTrk50
いきなりキレるから敬遠してたわ彼の動画
2018/05/14(月) 13:47:22.55ID:XT9KlKY90
いちいち出張ってくんなよ、気持ちわりいな
何が俺氏だよ・・・ホントどのスレでもこういう動画視聴者いんのな
2018/05/14(月) 14:02:44.46ID:oU+uQStNd
まず視聴者数を増やしたいなら、もっと人気のあるゲームを配信するべき
こんなマイナーゲームじゃ、いくら宣伝したって人来ない
2018/05/14(月) 14:13:50.43ID:xN2pOS120
いきなり現れてageつつオナニーしてんじゃねえよカス
2018/05/14(月) 14:20:39.72ID:N4yo07Lk0
なんか批判してる人がおるけど、500やってる人は大体見てると思うぞ、全部真似すると楽しみ減っちゃうけど
初期の配信と比べて機材も充実してきてるから、ツイッチのドネートでうまくいってるんじゃね
2018/05/14(月) 14:46:47.92ID:P2fsTaur0
>>723
>そこのコロニスト諸君
なにこの気持ち悪い口調
2018/05/14(月) 16:13:00.74ID:1u6OAJLf0
しかしもうちょっと上手く紹介出来ないもんかねw
no pause界隈では紹介なんぞせんでも奴はfatty GODだよ
2018/05/14(月) 16:20:23.54ID:N4yo07Lk0
>>731
ROM専で初めて書き込んだ遠い昔を思い出したわ
2018/05/14(月) 16:47:23.27ID:h20c00zvd
気合いの入り方からageまで完璧すぎていっそ好き
2018/05/14(月) 17:18:42.83ID:7drBnelJ0
熱湯かけられたナメクジみたい
2018/05/14(月) 19:00:02.65ID:W3kncBem0
Aznの動画は確かにかなり参考になったなー
no pauseは出来ないが何回もみてたら500%もなんとかクリア出来るようになったし
正直この人の動画みてなかったら未だクリア出来てないかも
2018/05/14(月) 19:12:26.26ID:G5/PX2oe0
今は亡きすちーむがいどみたいな文章ですね
なんで消しちゃったん?あのノリ好きな人もいたでしょうに
2018/05/14(月) 19:13:37.92ID:TG9fJlhp0
ツイッチの見てみたら
「お前の顔邪魔なんだよ」とか「お前の顔なんて誰が必要なんだよ」とか「お前の顔見たい奴なんていねえよ」とか
コメント結構辛辣やねw
2018/05/14(月) 19:21:28.55ID:TG9fJlhp0
レンジャーの使い方とか上手くて参考になるとは思うが序盤の凌ぎは綱渡りすぎて真似しないほうがいいと思うわ
動画見てると破綻して何度も滅んでるし
NoPauseだとこのくらい攻めないと余裕なくなってしまうんだろうけど、普通にやる分だとここまでリスク背負う必要ないでしょ
2018/05/14(月) 19:26:49.80ID:1u6OAJLf0
ていうか基本攻略が最低限の防備で収入増やしてスナから一気に拡張だから
マネしようとしても最低限でやれないから収入増えないでスナ出すの遅れて詰むよ
あのマップ読むセンスとリソースの使い方は本当に勉強になるが攻略は何から何まで上級者向け
2018/05/14(月) 21:20:23.89ID:N4yo07Lk0
神経使わず雑にプレイしたいから、3日目過ぎで兵舎建ててレンジャー3〜5体くらい生産してるわ
初期ユニットだけで1st waveしのぐには、ミニMAP凝視必須でテント感染頻発や
2018/05/14(月) 22:13:02.43ID:e29pK6D50
透明な敵がおるんやけど……この後壁全部壊されるまでエグゼキューター無反応w
ttps://i.imgur.com/9AgztVN.jpg
2018/05/14(月) 23:00:09.93ID:r+Y8yM3A0
>>700
解像度が高すぎとかあるんじゃない?
うちは4770k 1060-3GB 8GBで2560×1080で設定は高だけど
最後に重くはなるけどカクカクまではないよ
2018/05/14(月) 23:12:20.60ID:o6AIV1/Ua
ゾンビ倒してるときは面白いけど倒される時はつらい
2018/05/14(月) 23:19:10.99ID:TG9fJlhp0
>>741
初めて見た、こんなんあるんだ
745sage (ワッチョイ 23a5-P7e1)
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2018/05/14(月) 23:25:27.95ID:P4zNOiwU0
>>741
緑の1マス出っ張ってるところの後ろにゾンビが隠れながら斜め攻撃してるだけだと思う。
2018/05/14(月) 23:29:18.71ID:1u6OAJLf0
>>741
下の森に埋まってるね、半分埋まりながら斜めに壁殴ってる感じ
レンジャーとかで上のくぼみに入って角度つければ見えるはず攻撃できるかは微妙

ぜんぜん食料無い時はさっさと倉庫3つ作ってクリスタルタワー目指したほうが安定するわ
2018/05/14(月) 23:33:46.14ID:C/TFYUTvd
フラットモードで建物が平面化されないのはどんな意図なのか
それかマップ回転させて欲しい
2018/05/15(火) 00:41:23.15ID:maoJUocc0
今日やっと30%で初クリアして2つ目のマップ出たけど広すぎてどうすりゃいいか分からん…
毎回どこか見逃してテントの密集地帯に1匹入り込んでそこから崩壊するんだけど、
兵士の数もっと増やさないとダメなのかな?
2018/05/15(火) 00:59:53.04ID:+fTPuhss0
兵舎は早めに
陣地は欲張らない
廃墟には近づかない
2018/05/15(火) 01:02:08.01ID:ULfp0xhJ0
市長ボーナスで建物の消費電力-20%というものがあったからそれ選んだら
20から240に一気に余裕が生まれた
なんちゅー有能市長
2018/05/15(火) 01:04:24.20ID:g7AWUUfg0
おそらく10日未満の話しだろうけど、
兵増やすのが一番安定、次点でパトロール範囲内で内政を止める

ただ、日数、兵数、拡張状況がわからないとエスパーするしかないから、
SS撮って聞いた方がいいと思うぞ
2018/05/15(火) 01:11:26.82ID:ZP7DTSZM0
気持ちよく市街地作れるMAPが好きだ
狭いといらいらする
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 857c-uwJI)
垢版 |
2018/05/15(火) 01:34:53.47ID:maoJUocc0
>>749
兵舎と廃墟は意識してるから、やっぱ広げすぎなのかな
1つ目と違って細いところがなかなか無いから、
区切りがわからなくてズルズル広げちゃうんだよね

>>751
その通り、10〜15日くらいで滅亡してる
だいたい兵舎立ててレンジャー5人くらい作って、
木の研究所から農場作り始める頃合いかな
今日はもう終わりって決めたから、SSは明日も手こずったら上げてみる
2018/05/15(火) 01:39:22.52ID:ALMV3T1H0
map4クリア出来ました
waveの日数メモるようにしたら警戒するようになって安定した
13日23日33日43日50日57日63日71日78日
2018/05/15(火) 02:09:24.01ID:+fTPuhss0
司令部の近くに市場を思いっきり活かせる空き地の有無でモチベがかなり変わる
有利不利はどうでもいい 俺は区画整備された住宅街が作りたいんだ
2018/05/15(火) 02:53:08.94ID:py7EZvdna
廃墟はどれくらいで壊せるんだろうか?
密集してる所に壁作ってしまったから迂闊にスナイパー置けない…
2018/05/15(火) 03:08:27.17ID:WaiXSyYJ0
>>756
その壁の手前にバリスタ二個くらい並べてレンジャーでちょっと叩いて戻るを
繰り返して廃墟を空にするとかだめなの?
これならレンジャー5くらいでも一応潰せると思うんだけど
2018/05/15(火) 04:23:20.99ID:NuZdlD4p0
>>753
巡回を使う
すり抜けられそうな場所には壁を何個か置いておく
前線に近い場所の建物には壁を貼る

早めにバリスタ置いてそこに敵を運ぶ
敵の前の横切って敵を釣ってバリスタに運んで、街の中を通ってスタート地点に戻る
これを延々繰り返してれば掃除にもなる


敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
↓←←←←←←←←←←
↓                  ↑    
バリスタ             ↑
↓                  ↑
→→→→→→→→→→スタート地点
2018/05/15(火) 07:59:46.12ID:4FgHbTZ+0
視界のスミかつ巡回の盲点になりやすいところ(敵が近くて巡回が滞りがちなところとか)に1マスだけ壁作っておくのがいい
海外プレイヤーがやっててすげぇ効果的で目からウロコ
2018/05/15(火) 08:22:12.28ID:84l/bFf5r
慣れてると7日くらいで兵舎と倉庫建てて、ファームとコテージ研究で一気に拡張できるからなあ。
500%はマップ選定が効率重視になっちゃうのが問題。上手い人はクソマップでもクリアできるんだろうけども
2018/05/15(火) 09:08:10.67ID:RtTiovPCd
敵経路に杭1,2本打っておくのは基本中の基本だろ
2018/05/15(火) 09:13:14.80ID:GFcQo35Fa
経路に杭うっといて安心してたらいつのまにか入られてて感染ってのもあったなw
2018/05/15(火) 09:15:38.28ID:kWjOqQRBd
殴れるものを見つけると真っ先に殴りに行くって挙動を知らないと思い付かないからなあ
2018/05/15(火) 10:42:53.48ID:8k0HbWcF0
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/6U6v2p
2018/05/15(火) 10:43:35.17ID:8k0HbWcF0
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/6U6v2p
2018/05/15(火) 10:59:05.01ID:iQoades1d
1マス壁は、他のRTSでも定番の戦術だから、知ってる人は知ってる
自分で思い付くのは難しいかもしれない
2018/05/15(火) 11:30:30.20ID:dfDlKYto0
ロード中のTipsに出てこなかったっけ1マス壁
2018/05/15(火) 11:34:26.95ID:JsirNeRlM
壁!殴らずにはいられない!
2018/05/15(火) 12:14:35.27ID:FS4qBwsgp
視界ぎりぎりの位置の防壁だと殴られても通知が出ずにいつのまにか決壊してることない?
あの壁また壊れてるってのがわりとよくある
2018/05/15(火) 12:14:41.63ID:QqgQOY7vd
樹液でも塗ってるのか
2018/05/15(火) 12:29:27.72ID:iQoades1d
>>769
Optionで全部の通知のOnOffなかったっけ?
それのせいじゃない?
俺のはアラートなるよ
2018/05/15(火) 17:48:25.74ID:yHBnS2320
>>741
わいのレンジャーも平地でつったってたら見えない敵に殴られてたことあるわー
ちょっと移動させたら直った
2018/05/15(火) 18:22:21.32ID:UtK9UzZZd
視線が通るかどうかは判定がかなりシビアなのに対して攻撃射程が長いからね
極端な話、自然地形に隣接して壁を置きたいなら曲がり角の奥ではなく手前「だけ」で完結させるのが好ましい
邪魔な木1本生えてるだけでも射程範囲には相当な制限がかかってる
2018/05/15(火) 19:52:12.69ID:WaiXSyYJ0
見えなくなるってAltでもみえないの?
それとも赤いバーだけは出る感じ?
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-C4gG)
垢版 |
2018/05/15(火) 19:57:16.81ID:3dWAdWLg0
なんか0.8のパッチ来てから、襲撃が2手に分かれること多くない?
U字型の地形で、左上と右上同時に攻められるみたいなパターンで滅ぶこと多いんだけど
2018/05/15(火) 20:00:30.31ID:G5u0q7N20
何日目頃のラッシュ?
2018/05/15(火) 20:07:51.41ID:iQoades1d
>>775
多いね
兵で誘導しに行っても、すぐ分散しようとして困る
2018/05/15(火) 20:10:41.25ID:g7AWUUfg0
いつまでも終わらないなと思ったら1匹だけ迷走して、迷子になってることあるしな
2018/05/15(火) 20:29:43.50ID:FyO0jgdk0
南から来てんのに迂回して北まで回り込んで来てわろた
ゾンビ頭いいな
2018/05/15(火) 21:05:26.15ID:2edoEj650
ラッシュとは別の野良の奴とかではないのか
2018/05/15(火) 21:39:49.77ID:HC4loQ260
最短ルートの構築が変化してなるべく直線で向かうようになった気がする
カーブが多いルートだと、直線で行こうとするルーチンと、カーブ通りに曲がるルーチンが喧嘩してると思う

前だとちょっとごちゃごちゃしたテントなんかの密集地が本拠地までの進路にぶつかってる場合でも
テントなんかの密集地にまっすぐ向かってきてたけど今はテントなんかが
進路絞ったり曲がったりしてる(塞いではいない)のを嫌って迂回して回り込むようなケースが多くなった・・・気がする
2018/05/15(火) 22:50:48.10ID:yHBnS2320
>>772 の見えない敵はこんなんだった
http://fast-uploader.com/file/7081947443657/
2018/05/15(火) 22:52:10.55ID:HC4loQ260
レンジャーで味方攻撃してるだけじゃんw
2018/05/15(火) 22:57:51.40ID:jVom8avw0
フレンドリーアタックしてるだけだな
2018/05/15(火) 22:59:16.85ID:yHBnS2320
ほんとだ!完全に忘れてた!
2018/05/15(火) 23:11:09.07ID:nZCLdAwB0
最終ラッシュが設定の10日前にきて死んだ
5日くらいならいいけど10日は早すぎないですかね
787名無しさんの野望 (ワッチョイ b571-P7e1)
垢版 |
2018/05/15(火) 23:16:54.01ID:iGKaMnJn0
5日だと最終ラッシュに設定日到達しちゃうかもしれないじゃないか
2018/05/15(火) 23:27:47.17ID:nZCLdAwB0
ちょっとくらい遅れても怒らないのに…
社畜かよあいつら
2018/05/15(火) 23:29:00.35ID:8HSI3Kdu0
100日生き残るのが目的だからねー
最終waveを凌ぐわけではないのがポイント
2018/05/15(火) 23:32:55.68ID:5yZv9lJq0
10日前行動
2018/05/16(水) 00:04:01.65ID:FUJZREPR0
動画便利やな
2018/05/16(水) 00:19:47.68ID:noxq9KBB0
期日前襲撃
2018/05/16(水) 00:37:49.55ID:aW3Rb3Iz0
ゾンビどもは報連相もよくできている
襲撃前に今から行くよ、この方角からだよって報告してくれるし
2018/05/16(水) 00:45:06.59ID:1YnYJXJpd
組織の結束が強く、新規採用も活発で離職率も低いぞ
2018/05/16(水) 00:54:24.45ID:EQSeXiwn0
離職率はともかく殉職率高すぎない?
2018/05/16(水) 01:00:37.02ID:Gfu62pnP0
労災(死亡)
2018/05/16(水) 02:52:30.88ID:qw5U0hqI0
110クリア記念
https://i.imgur.com/zM6QUOh.jpg

敗戦の原因は無茶な進軍が殆どで慎重にやればいいんだな
次は320いくぞー
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dc8-QFKZ)
垢版 |
2018/05/16(水) 08:11:04.50ID:IAfkiXG60
最終ラッシュ15日前くらいになって、最後の仕上げして、
気持ちよくクリアしようと思ってセーブして風呂に入る→
風呂上り、ぼけっとしててゲーム起動、新規ゲーム、データ消えますOK、を選んでしまってフリーズ
2018/05/16(水) 12:38:22.15ID:q0bjJTUt0
慎重派だから常に最終ラッシュ5日前位には防衛完成しちゃうんだけど
待つのが長いんだよなー 早送りほしい
800名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp21-AcE9)
垢版 |
2018/05/16(水) 13:54:59.70ID:yIDilwYKp
巨大施設は全部は作れない。
目指す物に合わせて戦略組まないとならんようだ…
お前らはどの巨大施設建ててますか?
2018/05/16(水) 14:27:09.13ID:j02iffDc0
基本的に足りない物を補う感じ
でも電力と食料とサイレントビホルダーはいつでも有用な気がする
2018/05/16(水) 15:18:25.99ID:RUq4chW2d
大きいと言っても土地に左右されないのがでかい
2018/05/16(水) 15:23:41.84ID:tWc2ZTpj0
必要ないものはわざわざ作らないかな
勝ち確状態になったら手を緩めてなめプしちゃうので

食料が確保できそうにない場合だけ食料800をさっさと作るくらいだな
30日目辺りで監視塔で周囲確認してもろくに緑地が見えないクソマップとかな
2018/05/16(水) 17:08:14.00ID:L6RObW6td
昨日始めたけど襲撃来る方って最後以外固定?3waveで壊滅したけど東からしか来なかったんだが
2018/05/16(水) 17:11:26.88ID:tWc2ZTpj0
ランダムだよ
東からしか来なかったのはただの偶然やね
偏りがちなとこはあるがな
2018/05/16(水) 17:36:43.32ID:L6RObW6td
ありがとう たまたまなんだね
守りはやっぱり全体的にやらなきゃダメか…
あと探索とかで敵の廃墟や汚染されたエクスキューショナーとか見つけるけどああいうのは早めに破壊したり確保したほうが良いのかな チュートリアル的なのがないから手探りでユニット作ってバリスタ置いたりしてるよ…
2018/05/16(水) 17:58:37.85ID:tWc2ZTpj0
廃墟は戦力が整うまでバリスタ作って放置が基本かな
資源がいっぱい回収できるので壊せるなら早めに壊した方が美味しい
戦闘ユニットはゾンビを一杯倒すとベテランになって倍くらい強くなるのでレベル上げにも使える

マップに初期配置されてる汚染された施設は維持費が重いものばかりなので序盤だと壊して資源にした方がいいかな
バリスタ先輩は序盤中盤終盤満遍なく活躍してくれるええやつやで
2018/05/16(水) 18:11:45.08ID:WhlHS25V0
500%クリアするまでは攻略とか見ずに手探りでやった方が楽しいぞ
2018/05/16(水) 18:25:01.65ID:8Sv/XHad0
廃墟は序盤で近くに見つけた時は
第一ウェーブの後、速攻壊しに行くわ。
バリスタ4つくらいとレンジャー10体あれば
楽に空っぽにできる。
2018/05/16(水) 18:46:51.04ID:L6RObW6td
アドバイスありがとう!
これ以降はなにもみないでがんばってみます!
2018/05/16(水) 18:58:16.26ID:YFSN3s540
毎度攻略見ないほうがいいってレスでるけど大きなお世話じゃねって思う
このスレ見てる時点でまっさらな知識でプレイ出来るわけないんだし
2018/05/16(水) 19:03:20.07ID:5eoTO0PS0
たぶん初心者向けのチュートリアルとかは今作ってる最中だろ?
2018/05/16(水) 19:12:09.84ID:5rcPJdNxa
大きなお世話ってなんかコンプレックスないか?
ゲームの楽しみ方なんて自由だぞ
2018/05/16(水) 19:21:45.74ID:v4iPNU3f0
死に覚えではあるけど広げ方覚えたらあとはルーチンなのはあるからなぁ
2018/05/16(水) 19:23:01.85ID:noxq9KBB0
何がどうコンプレックスなんだ
2018/05/16(水) 19:36:14.63ID:AV2nR+u80
>>813
ゲームの楽しみ方なんて自由なんだから
攻略は見ない方がいいなんてのは大きなお世話って事じゃないのか?

言ってる事矛盾してるで
2018/05/16(水) 19:45:44.65ID:5rcPJdNxa
>>816
個人の楽しみ方は各々あるやろ
で他人同士のレスで「〜するのも楽しいぞ」って話に横からそれは大きなお世話って割り込んでるのはなんか思う所があるんじゃない?
って事よ、他意はなかったんや
2018/05/16(水) 20:01:28.61ID:S/wMfRsX0
攻略終わってもno pauseやれば楽しめるぞ
no pause飽きるぐらい安定してるなら羨ましい限り
2018/05/16(水) 20:12:35.80ID:FUJZREPR0
ゾンビが迫ってるんや、言葉尻でけんかしてる場合じゃねぇっ
2018/05/16(水) 20:39:47.63ID:AV2nR+u80
>>817
コンプレックス云々は興味ないんでどうでもよくて
言ってる事が矛盾してるからツッコんだだけなんだ

「するのも楽しいぞ」に対してならそうだけど
「した方が楽しいぞ」って話だから押し付けに感じたり
余計なお世話って思う人が出てきてもしょうがないかなって
2018/05/16(水) 20:44:33.53ID:ULmwAGIoa
なんでこのゲームはmodないんだろ?
この手のは大体あるような気がするけど
2018/05/16(水) 20:47:38.39ID:cbakHxdE0
>>821
まだ製品自体が完成もしてないのに
823名無しさんの野望 (ワッチョイ b571-P7e1)
垢版 |
2018/05/16(水) 20:48:23.54ID:MV2u1enH0
>>821
steamの公式F&Qに理由が書かれてるよ
2018/05/16(水) 21:00:38.76ID:ULmwAGIoa
そうなんだみてくるわ
開発版でも対応してるのはあるからあってもいいあとと思ってた
2018/05/16(水) 21:02:22.55ID:FUJZREPR0
あんまり知らんのだけど、modが入ってるこの手のゲームって他に何があるん?
2018/05/16(水) 21:05:13.22ID:Xy68Fdpo0
ベースビルディングとかタウンビルディングゲーと考えればMOD対応してるのは多い、RTSとして考えるとあんまりない
2018/05/16(水) 21:18:02.51ID:YFSN3s540
>>817
過去スレで攻略みない=善みたいなレスが続いてた事があったから
別にそんな事ないんじゃないのって感じててたまたままたレスみつけたから
書いちゃっただけ
言い方が悪かったなら謝るわ
>個人の楽しみ方は各々あるやろ
これは同意せざるを得ない
2018/05/16(水) 21:19:02.06ID:5qsJ8kID0
建設時に建設不可場所表示、ライトニングスパイアの範囲表示とかUI改善のMODほしいな
正式版で対応するって発表してるからガマンするしかないね
2018/05/16(水) 21:21:11.15ID:FUJZREPR0
なるほ、ビルディングゲーだとMODがあるのかー
ひとつ勉強したわ
2018/05/16(水) 21:54:21.05ID:qF7S7ugp0
俯角やら回転が欲しい
2018/05/16(水) 22:14:50.17ID:ulmRn9y6M
石の家が密集するともうわけわからん事になる
2018/05/16(水) 23:31:16.14ID:9m4H15e00
このスレすぐイキりだすしキチりだすから嫌だわ
なんでRTSやってる連中ってこうなの?
2018/05/16(水) 23:43:39.51ID:tZz6a4ona
すぐイキってるだのマウントだの言って
気にいらないレスを排除しようとするやつちょいちょい出てくるよね
ほんとタチ悪いわ
2018/05/17(木) 00:04:00.74ID:SZ9BDaMe0
また何かが感染を始めたぞ
2018/05/17(木) 00:09:31.36ID:A6Kjzt8c0
攻略以外で喧嘩するのはどうかと思う

木の家石の家はもうちょっと見やすいテクスチャでいいよなほんと
後半適当に置くと通路マス空いてるのか分からん
2018/05/17(木) 00:09:56.00ID:z3hc9xQS0
22パーですらクリア出来ない…
内政欲張って気がついたら手遅れになってる
2018/05/17(木) 00:35:53.14ID:xrTbRPml0
内政する前に兵舎作ってレンジャーパトロールかなー
12体くらいいたら小隊で殲滅にもいけるし廃墟周りでも役に立った
2018/05/17(木) 00:37:29.08ID:xm8nMvd50
このゲームの目的はゾンビから司令部を守り切ること
そのための手段は軍拡
軍拡のための手段は内政の充実

内政は手段のための手段なので、優先させすぎてはいけない
2018/05/17(木) 01:01:48.42ID:xettY0Eg0
軍拡してゾンビ共から広大な土地を奪い都市を拡張すると気持ちいいぞ(戦争狂型内政厨)
2018/05/17(木) 01:04:21.42ID:5frsJdeG0
難易度は問わず、レンジャー縛りでクリアの情報あります?
2018/05/17(木) 01:32:09.77ID:/XD7i5zD0
>>836
陣取りゲームのように壁張りまくって、
監視塔でゾンビの動きをしっかり見て、
過剰にバリスタ建てまくると、
200%くらいまではクリアしやすいと思う
2018/05/17(木) 01:40:01.70ID:/XD7i5zD0
20日くらいかけて、壁とバリスタ防衛網が出来るまで、狭い内政地から一歩も出ない。
それでも、20日しか使ってないから、100日・120日あれば余裕で巻き返せる
2018/05/17(木) 01:44:30.47ID:A6Kjzt8c0
>>840
難易度問わずならあるね
例のキレデブがコミュニティマップかなんかの縛りで+no pauseでやってるはず

しかしウェーブの進路の読みが浅すぎて死ぬ確率たけーな
何で2回同じとこから出て下側通ってきたのに3回目は上通ってくるんですかねぇ
2018/05/17(木) 02:13:58.52ID:RsrGwtHy0
>>840
https://www.youtube.com/watch?v=uAZfh5emQXE
2018/05/17(木) 05:44:08.44ID:7frCeOtd0
レンジャー縛りは、平原320%上がってるよ
前に見たけど、なかなか難しいね・・・
https://www.youtube.com/watch?v=lidfus08QhU
2018/05/17(木) 09:33:52.64ID:9Dl7IXoI0
レンジャーさんには悪いけど8000匹もいるとキモッ
2018/05/17(木) 09:52:46.65ID:5frsJdeG0
>>843-845
ありがとぅ!こりゃすげぇ
RTS脳じゃないとダメだね
諦めがついたっす
2018/05/17(木) 12:29:43.66ID:ScAIJxeV0
レンジャー強化の市長+全員ベテラン化のワンダー建ててやってみたいな。
2018/05/17(木) 13:37:03.44ID:EZDv2rQjd
>>835
本来「舗装」という建設項目がなきゃいけない
建物ごとの不可侵領域のシステムがないならともかくね
無駄に建物を置く位置取りを決める難易度上げられてる
2018/05/17(木) 13:51:51.63ID:MhSN/C3+p
後半になると石材工房をどこに置いたか忘れる
探しても石の家が似てて見つからん
置いた場所くらい覚えとけと言われたらそれまでだけど
2018/05/17(木) 14:00:01.92ID:XX9hRYnHd
>>850
確か建物もスロットに入れて番号で選択できたはず
2018/05/17(木) 14:29:36.61ID:xm8nMvd50
石の家量産し始める段階で石材工房に用事なくない?
853名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp75-TEQX)
垢版 |
2018/05/17(木) 15:13:03.14ID:DfVuildPp
>>850
スロット構成
1攻撃部隊
2バラック
3司令部(建設
4ファクトリー
5研究所(木材、石材、蒸気を都度入れかえ
854名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp75-TEQX)
垢版 |
2018/05/17(木) 15:14:30.87ID:DfVuildPp
途中送信すまそ
下手くそだがこんなスロット構成でやってる。
特に司令部と研究所はよく使うから登録すると便利よ。
2018/05/17(木) 15:23:47.26ID:MkWBWKlnM
司令部はエンターキーでいける
2018/05/17(木) 16:16:30.75ID:ScAIJxeV0
Enterキー遠くね?

配信観てるとキーボードで巡回コマンド選択(Pキー)してる人よくみるけど、みんなマウスに割り当ててるのか、根本的にキーボードの使い方が違うのかわからん
2018/05/17(木) 16:30:32.26ID:xYIZ2HVUM
キーコンフィグはよ
2018/05/17(木) 16:57:23.22ID:ibnuYRJ7p
aとpは大半の人がマウスに割り当ててるんじゃないか?
2018/05/17(木) 17:16:34.50ID:KQT2uwqo0
そんなあなたにスチコン
2018/05/17(木) 17:21:12.66ID:55FUb/zjd
aとp・・・ap
アシスタントプロデューサー・・・
アシスタントプロデューサーをマウスに割り当てる・・・

人類は絶滅する!
2018/05/17(木) 19:00:54.49ID:sdgu9HF5d
そろそろユニット増やして欲しい
ユニット少ないからパターンになって飽きる
文明による違いとかも
2018/05/17(木) 20:23:07.40ID:A6Kjzt8c0
pはキーボードの左の追加ボタンにしてる
delキーもその上の追加ボタンにしてる
エンターはテンキーのエンターをマウス持つ手で押してる
マウスは他で色々使うからゲームごとに設定かえるのめんどくさくてやらん

時々製材所や石材所をpで止めようとしてdelキー押しちゃってえらいことになる
2018/05/17(木) 20:27:14.20ID:g4pOKa/tr
>>861
ロシアは宗教、アメリカは超絶効率主義、日本は謎の武術が特徴のWWZMOD待ったなし
2018/05/17(木) 20:58:50.85ID:7frCeOtd0
>>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ
2018/05/17(木) 20:58:51.71ID:7frCeOtd0
>>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ
2018/05/17(木) 21:18:26.26ID:55FUb/zjd
>>863
インドはガンジー
とりあえず攻撃的
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-8Ubb)
垢版 |
2018/05/17(木) 21:54:55.38ID:RsrGwtHy0
キャンペーンは冬って聞いたけどよく見たら夏前じゃないか?

>It's currently in Early Access, and a campaign mode is due out before the summer.
>現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。

英語が苦じゃない人いたらちょっと読んでみて
https://store.steampowered.com/news/?appids=644930
2018/05/17(木) 22:45:57.32ID:7frCeOtd0
ゾンビの生き残りRTS They Are Billionsの最新のアップデートは、
最も強力な構造を追加して、後半のゲームを改善することに重点を置いています。
上記のビデオで詳述されている6つの驚異は、「資源のトン」を要しますが、
あなたの植民地を敵の無限の波に対して生き続けることができます。
1つを構築するとスコアが大幅に向上しますが、同じマップ上では1つだけを
選択することができます。考え方は、十分なリソースがあれば、
現在の状況に最も適したリソースを選択し、それを使用して可能な限り長く存続させることです。
それぞれにユニークな利点があり、それぞれに異なるレベルの勝利ポイントが与えられます。
例えば、Victoriousは金の世代を20%増やす一方、Immortal Academyはすべての軍ユニットを退役軍人にする一方で、
大量の罰に耐えられるバンカーです。 上のビデオまたはこのブログの記事で、
それぞれが何をしているのかについて詳しく知ることができます。
速いゲームのために戻ってくるのは良い言い訳かもしれません。
これらの新しい構造は、これまで以上に長く生き残るために役立ちます。
試合をもっと探しているなら、ジョーディは1月にプレーした59日目に達することができました。
改善のヒントは、この方法です。
現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。
2018/05/17(木) 23:03:51.75ID:iBvCHfVI0
想像するにPublisherの外部発表(願望)とDeveloperの現実の違いじゃねーかな
v0.9のWonderがv0.8に実装されたのも上からの圧力だろ?

Samuel Horti 2018-05-06T22:46:25.125Z
"a campaign mode is due out before the summer."
Numantian Games; 8 May @ 9:20am
 "The Campaign: We expect to have it finished in some months (winter 2018). "

でも正解はSpring 2019だったりするんですよねw
期待するのはやめとけ
2018/05/17(木) 23:16:46.62ID:sdgu9HF5d
キャンペーンは半分チュートリアルやろ
ずっとやってるのにキャンペーンクリアしてないことよくある
2018/05/18(金) 00:33:32.47ID:yESOICYq0
一応このゲームはキャンペーンが本編だってずっと言い続けてるぞ、クリアまで50時間くらいのボリュームとか言ってたし
2018/05/18(金) 01:00:55.73ID:GVSqWWrn0
キャンペーンあるのか
2018/05/18(金) 01:01:25.76ID:WzRkVESp0
RTSで50時間のキャンペーンって、かなりのボリュームだなぁ
2018/05/18(金) 01:03:17.92ID:sZyyhBgY0
1ゲームに結構時間かかるからなぁ
どうせ最初は150日モードをプレイさせられるんだろうし
2018/05/18(金) 01:08:11.37ID:rFcrtLP00
前は50時間って吹いてたの?
Numantian Games; 8 May @ 9:20am: We estimate it will have about 30h+ of gameplay
2018/05/18(金) 01:12:33.84ID:yESOICYq0
俺の記憶違いかと思ったけどAutomatonの記事読み返したら40〜50時間って書いてあるな
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59537/
>本作のメインコンテンツはこの「キャンペーンモード」の方であり、蒸気機関車やミュータントといった新要素が登場する40時間から50時間相当のストーリーが待っているとのことだ。
2018/05/18(金) 01:14:48.26ID:5ujBDyb40
ユニットと施設の種類が今のだけじゃバリエーションなさすぎて30時間とか苦痛だろうな
今は比較的短時間でクリアできるからそこまで気にならんが
2018/05/18(金) 01:15:27.74ID:5ujBDyb40
ああ、色々増えるのね
2018/05/18(金) 01:44:43.67ID:NyH+bCwup
キャンペーンで期待してるのは一つだけ

タイトル回収
2018/05/18(金) 01:53:46.84ID:rFcrtLP00
2017年では40,50って言ってたのか。2018年春正式版予定とか言ってたのなw

正式版でHP万超えのゾンビ出てきたらソルジャーさん・・・
2018/05/18(金) 01:59:13.04ID:GVSqWWrn0
電車ってファクトリオみたいになんのかな
2018/05/18(金) 02:22:44.03ID:VWAdP+CN0
キャンペーンがどんなものになるか分からんけどある程度発展したコロニーを守るとか
自分が傭兵隊みたいなのでコロニーの防衛するとかミッションみたいな変化があるだけで
絶対楽しいと思う
2018/05/18(金) 02:34:40.20ID:ABvZdY2U0
AoE2がキャンペーン充実してたけど
あんな感じだと中にはソルジャー20体を率いて目的地まで行け(生産出来ない)みたいなミッションが出てくる
2018/05/18(金) 02:39:08.36ID:SQHjLVi/0
AoEは歴史物だからストーリーが作りやすいだろうな
3の不死の泉のどうのこうのってストーリーも好きだった

ゾンビ物は映画でさえロクなストーリーがないから心配
2018/05/18(金) 02:45:31.50ID:RTJhyZxt0
以前屋内でドラム缶の爆発を連鎖させるような動画だかFlashだか見た気がするけどまあそういう条件クリア型のじゃないかなあ
多分今やり込んでるガチプレイヤー向けではなくて、初心者向けになるとは思う
2018/05/18(金) 08:49:36.62ID:E8qiv7q+r
>>884
映画でさえというか、そもそもポップカルチャーとしてのゾンビの土台は低予算のB級映画だからな
脚本なんか二の次よ
2018/05/18(金) 10:14:10.56ID:nVvj29LF0
ある程度出来上がったコロニーでタイタン部隊の操作だけやるキャンペーンはよ
2018/05/18(金) 10:41:45.21ID:GOPHYIGtd
要素開放してく系のキャンペーンはだるくてやれんわ
2018/05/18(金) 11:18:34.85ID:rFcrtLP00
マップ4の外周、細道多くなった?掃討しにくくてかなわん
2018/05/18(金) 14:37:27.17ID:0Cym6LExd
>>886
ゾンビそのものが「撮影及び設定構築が楽なホラーコンテンツ」として生み出された省エネコンテンツだからなあ
人間対人間の構図にしなきゃドラマ部分が作れないからゾンビを蚊帳の外にするのもロメロが示した最初の教科書から不変
このゲームじゃ蚊帳の外にできないんだけどな
2018/05/18(金) 20:08:45.58ID:AUSHeQzSr
ゾンビ物で「本当に怖いのは生きてる人間」パターンはお腹いっぱいだわ
2018/05/19(土) 03:44:50.57ID:jcoXHYWyd
実際存在しないゾンビよりよっぽど人間のがこわいからしょうがないね
2018/05/19(土) 04:58:54.67ID:QRifHbOx0
ホラー映画好きな人って猜疑心強くなるって記事を昔読んだけどなんとなく納得した
2018/05/19(土) 10:12:37.51ID:Err8YdxP0
ゾンビもののラスボスが人間なのはガッカリだよな
もっと超強化ゾンビとか出して タイラントとか見習ってほら
2018/05/19(土) 13:01:58.26ID:LiXAmO5nr
このゲームにも最終ウェーブでだけ出てくる超大型ゾンビとか居たら面白いかもしれない
最終ウェーブはもっと盛り上げて良いとおもう
2018/05/19(土) 13:06:16.23ID:b8kypgdZ0
v0.4ぐらいのころはHP万超えの隠しゾンビあったんだけど、データから消されちゃった
2018/05/19(土) 14:17:04.20ID:gUdubqGY0
ビフォーアフター
https://i.imgur.com/kSqojJE.jpg
https://i.imgur.com/T4vUSaY.jpg

早めに倉庫作って資材貯めてクリスタルパレス作ると一気に楽になるな
急いで拡張しなくてもいいから焦らなくていいし、金と資材が余り気味になるので他のワンダー作る余裕も出てくる
余裕過ぎて中盤から手抜きしたけど500でもワンダー3つくらいならいけるか
ここからあと一個作るなら何がええんやろ
2018/05/19(土) 15:13:00.94ID:bjT9ZHG70
サバイバルモードで楽しみ尽したので今更キャンペーンモードにのめりこめるか心配
2018/05/19(土) 16:50:53.41ID:AEgjrGHB0
ゾンビ量最大設定の時の最終ラッシュは今の3倍くらいの量がほしい
むしろラッシュ終わらないでも構わない
2018/05/19(土) 19:06:29.11ID:QRifHbOx0
>>895
数増やすのも限界あるしそのうち実装されそうだな
司令部潰れるまでが遠足ですモードが実装されないのもMOB増やすと
処理落ちしちゃうからだと勝手に推測してる
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-TEQX)
垢版 |
2018/05/19(土) 20:56:24.95ID:7GnEfvk30
別に数増やさなくてもゾンビをハーピーに差し替えるだけで死にかけの人類なんて楽勝だろ

ゼイアーミリオンズで余裕
2018/05/19(土) 21:44:50.79ID:DZO4Fl400
滅亡30秒前(1回目のラッシュ後の連鎖)
http://fast-uploader.com/file/7082288973587/

この後右端のエリアを隔離したら何とかなるかなと思ったが、廃墟でもあったのか
デブが複数体突撃してきてダメだったよ・・・・
2018/05/19(土) 22:09:55.36ID:9dY2iN26d
>>901
前にも書いてた人がいたけど
ラッシュ隊列の中でデブをいくらか先行出発させたり、ハーピーが遅延出撃するだけで勝てなくなる人続出する
904名無しさんの野望 (ワッチョイ b6e0-HRP5)
垢版 |
2018/05/20(日) 01:10:42.10ID:K9W+6j570
マップのランダムがつらすぎワロス
2018/05/20(日) 03:17:54.79ID:xZfMhehz0
本当のクソマップってのは資源の有る無しよりも
建築や防衛に無駄に気を使わなくちゃいけないちぐはぐな配置になってるマップだな
ほんとやっててイライラしてくる
しかもそういうマップがどこまでクソかは伸ばしてみないと判断出来ないんだよな
伸ばしてみてもまだクソってのが真実のクソマップだとするならクソマップの先にあるクソマップを探すのが正しいクソマップ道なのだろう
2018/05/20(日) 03:18:33.44ID:Vu1GyDmq0
>>902
中央にいても偶にデブやハーピーが感知することがあるんだよな
レンジャー二人で守らせてるところにハーピーが突っ込んできたらあっという間に壊滅した
2018/05/20(日) 03:37:33.12ID:xZfMhehz0
レーダータワー直して見てみると分かるけど、ハーピーはすんごい遠くから飛んで来てるよ
あの挙動はいくらなんでもバグじゃねーかなって気がする

近くの廃墟の挙動見てても、ベテランレンジャーぐらいで気にせず雑魚掃除してると
蓄積したノイズに反応してくるけど、実質ノイズ1と0の間で動いてるノーマルレンジャーの攻撃でも
聞こえないだろうって範囲の廃墟からランニングゾンビが出てくることある
仕様を見る限りこれはあり得ないと思うからノイズの挙動にバグが有るんじゃないかと思うね
2018/05/20(日) 06:17:56.83ID:0Iqz+g9h0
>>905
ほんとそれ
2018/05/20(日) 07:41:11.43ID:EG65Ve0L0
>>905
序盤が一番楽しいから気にならないわ
廃墟が近くにあったら滅亡覚悟でとにかく早めに攻略するのが俺の楽しみ
下手だから事故率高いけど
2018/05/20(日) 07:49:17.35ID:Molhz5Tr0
ランダム要素の無いオフラインゲームなんてすぐ飽きちゃうじゃん
2018/05/20(日) 07:52:58.58ID:7drcqpVh0
キャンペーンが先にあって、
手とり足とりエスコートされながらプレイしてたら
こんなに長く楽しめてなかったかも
2018/05/20(日) 07:55:12.53ID:w6wniIts0
>>907
ノイズ関係なしに、ランダムに走ってくるゾンビは仕様なんじゃない?
それがないなら、全方位壁張ってバリスタ置く必要もないわけで
2018/05/20(日) 12:01:15.49ID:+kv3ApJ80
キャンペーンって普通接待じゃなくて無理ゲーふっかけるだろ
2018/05/20(日) 12:03:15.98ID:ri0JLCMr0
序盤に木が取れないマップはイライラするわ
2018/05/20(日) 12:53:50.82ID:BvQjt5XmM
いいマップが出るまでリセマラですよ
2018/05/20(日) 15:34:42.38ID:xZfMhehz0
>>912
とりあえずアプデ入ってノイズの方向ですらない変な方向にダッシュするゾンビ増えたんだよね
あのルーチンがなんなのか、バグなのか仕様なのか、意図したパターン崩しなのか分からないが
デブとハーピーをそれで動かすとプレイヤーとしては対処不能になるケースが増えるからやめてほしいね
2018/05/20(日) 17:36:45.67ID:X7O0Mnht0
500%の最終ラッシュ対策全然間に合わねーわ。
拡張がうまく行かない、拡張しよう!ってタイミングでホードきたりダッシュゾンビが大量に来る
前者は俺のタイミングが悪いんだけど、後者はアプデから激しい
2018/05/20(日) 18:57:23.13ID:wH9no2CJ0
ホードって何?
2018/05/20(日) 19:08:49.20ID:0cx1iyfpd
ゾンビが規則通り動かないからバグって感覚が分からん
ゾンビも個性の時代だぞ
2018/05/20(日) 19:28:09.88ID:wDvtGTtX0
もう要所のピンポイント木の柵すら疑うようにしてる
2018/05/20(日) 20:03:20.62ID:wH9no2CJ0
そもそもゾンビの動きが多少変わったくらいで困っちゃうような甘えたプレイをしていたことを反省するべきやないんか
2018/05/20(日) 20:20:42.05ID:5JTEdCCUd
ランダムスウォームのタイミングや発動条件を弄ってる感じはあるね
テント封鎖ができなくなった時はきっと荒れるだろうね
2018/05/20(日) 20:23:28.78ID:0iryyfiN0
南北に伸ばしてた訳でもなくレンジャー10体目生産してたくらいでハーピー来たことあったけどやっぱ不具合だよな
廃墟内にハーピー設置されるようになったのか?とか思ってたわ
2018/05/20(日) 20:26:01.98ID:Molhz5Tr0
ゾンビやハーピーが拠点を襲うのは全部バグだよ安心しろ
2018/05/20(日) 20:42:05.09ID:EG65Ve0L0
>>922
まだ出来てる?
いつのアプデかわからないけどテントは隙間空けないと置けなくなってると思うんだけど
バグ利用してなかったのに綺麗に置けないことが増えてちょっと困った
2018/05/20(日) 21:07:11.99ID:wH9no2CJ0
テント封鎖みたいなバグが使えなくなって荒れるというのが理解不能なんだが
2018/05/20(日) 21:23:54.03ID:/1Mi7vBra
今日やっと4面の160%クリアできた
ラストの襲撃のために今まで作った家とか壊しながらなんとか最後まで行けて達成感やばいわ
これ500%とかできるやつは本当すごいな 俺には無理だわ
キャンペーンが待ち遠しい
2018/05/20(日) 21:49:44.47ID:CJgcwWrH0
バリスタとかの必要労働者が増えて、マップ全体を守るのがしんどいわ
コンパクトに拠点を整えた方が防衛しやすい
2018/05/20(日) 22:34:15.29ID:NxFtO1f60
市長でソルジャー4体貰ったから前線に出したら、大量のゾンビが躍り込んできたよ。
騒音マシになったとは言え、やっぱり数を揃えるか、防衛以外では使わない方がいいか・・・
2018/05/20(日) 22:47:50.23ID:xZfMhehz0
一体でも4体でもまずはレンジャーで釣った敵を引いて処理して走ってくるのが少なかったら
進行方向に廃墟無しと見てイケイケで行くと良いよハーピーとか来て殺されるけど

>>925
テントに通路必要なのは前から変わらんから綺麗に置けないのは別の理由じゃね
あと建造物でルート塞いで誘導はバグというより仕様の悪用だから話が違うと思う
もしこの仕様を変えると何も考えずに最短通ってくるかランダムで意味分からんルート選んでくるような浅いゲームになると思う
2018/05/20(日) 22:49:36.24ID:EG65Ve0L0
回復早くなったからって突っ込むと地獄みるよね
2018/05/20(日) 23:13:11.29ID:aVLJsH4+0
製作者の想定していない挙動をバグと呼ぶ。
テント迂回はバグだろう流石に(直せないものは仕様と言うことにする)

んで、直すのも普通に壁と同じで壊して進んでくるだけでいいんじゃないの
最短通って来ると何が浅いと考えてるのかわからん
別にゾンビがスニーキングミッション仕掛けてくるゲームじゃないぞ
2018/05/20(日) 23:23:20.26ID:odO1VcdI0
何をもって最短ルートとするのかコンセンサスが取れてない状態で言い争っても結論でなくね

迂回した方が速いならそっちを選ぶという意味での最短ルートなら
封鎖ルートの開け閉めとかでラッシュの誘導が出来るようになるからじゃね
ある程度ルート決め打ちにして強引に突破してくるからこそ、プレイヤーが受け身になって緊張感出てるわけで
2018/05/20(日) 23:24:03.68ID:urelnf2a0
あいつ意味分からん
ゾンビに冒されてるんか
2018/05/20(日) 23:30:34.26ID:xZfMhehz0
>>932
来る方向が完全に固定されてそこ硬くしとけば終わりってゲームになるよ
そこに変化を付ける意味でゾンビのルートが設定されてるのを消したら
当然ゲームの底は浅くなるし魅力減るね

てか建造物でルート塞ぐのそんな簡単じゃないからね
上手く使えば面白いけどそれで全て解決するってレベルの攻略じゃない
それを消すためにゲームの魅力減らすのは愚行という他ないわな
2018/05/20(日) 23:38:10.24ID:aE5iCZryd
道塞がってなければテントは攻撃対象として優先度高いのに
道が塞がる(塞がっていると認識する)ことで攻撃対象から省かれてるわけだから
テントというか経路AIの修正は急ぐべきなんだけどな。
EA前倒しリリースなのに500%難易度でユーザーはエンドコンテンツ周回状態だから意見の集まりも偏るし、
ここの開発はちと悪手が多いわ。せっかくアイデア良いのに
2018/05/21(月) 00:09:30.05ID:xciCghBa0
今のバージョンを初見でプレイした時の難易度ってどれくらいかもう俺にはわからない
日本語化以前と比べて難しくなってる気がする、初見だと
2018/05/21(月) 00:19:59.30ID:HfPW/QNd0
ネタ以外でテント封鎖バグ使ってるやついんのか
極めるとタナトスすら一人もいらないから、クソゲーになるぞ
海外の配信者ですら攻略で利用してるの見たことないわ

まぁ、外人は資源99999にして遊んでるようだが・・・
2018/05/21(月) 00:21:35.92ID:j0ajpD3U0
てか宿屋とかワンダーとか余計な要素入れないでほしかったね
あれがデフォである状態で始めたら「なんじゃこのゲーム」って絶対なってるわ

経路AIは修正したらしたでどっかに穴が出来ると思うよ
開発がやってないわけないからね
2018/05/21(月) 00:47:46.01ID:j0ajpD3U0
>>938
テントバグ極めたプレイっての見てみたいんだけど動画とかある?
2018/05/21(月) 01:07:56.76ID:11zVEulX0
過去スレに外人さんのテント封鎖プレイ動画リンクあったな
2018/05/21(月) 01:48:11.10ID:vNgYLUO10
1マス通路に誘導して詰まらせて壁が殴られる前にぶち殺す感じでやればいんじゃねえの?
2018/05/21(月) 01:55:15.02ID:vNgYLUO10
>>935
今もほぼ完全に固定されてんじゃん
最終ウェーブとか来る場所が事前にはっきりわかるからそこだけ厚く守ってりゃいいゲームだし
2018/05/21(月) 08:21:08.71ID:BF1LiAGI0
これで完成品にして欲しい人も結構いるんだな
俺はまだまだ新要素期待しちゃってるんだが
2018/05/21(月) 12:38:42.79ID:P9d6pzuk0
>>901
They are ミリオンズ!
かわいい!そのゲーム欲しい!
マップが黄色で埋まる
2018/05/21(月) 14:10:47.39ID:qaFZLFpv0
ミニオンやんけ
2018/05/21(月) 14:43:42.51ID:AZdF9g3xM
ミニオンの雰囲気でも面白そう
2018/05/21(月) 15:01:08.00ID:9yIdI9oz0
They are minionsやってみたいなw
2018/05/21(月) 17:19:57.39ID:N9VNBaUhd
司令部が陥落したら負けっていうのもゾンビより説得力あるなw
2018/05/22(火) 04:20:14.23ID:bRyT+M8p0
ここに拠点立てようと思った奴らバカだろ
https://i.imgur.com/4ewx4n9.jpg
2018/05/22(火) 08:35:59.00ID:iAz1mP12d
>>950
え これ木材なくね どうするんだろ
2018/05/22(火) 08:42:30.06ID:Gu/cSk3kM
上の緑が木材じゃね
2018/05/22(火) 09:31:58.86ID:gVpU58130
これさ、950みたいな立地で500%クリアってどうすりゃええの
2018/05/22(火) 10:03:59.85ID:mTJZjAzN0
刺激しなきゃいけるっしょ。鉄も安全なところにあるし
2018/05/22(火) 10:25:45.80ID:qxlDzaPZ0
北と西がまだ未開拓だし余裕余裕

あと設定的にはゲーム開始時に拠点が立てられたわけじゃなくて、
周囲にもコロニーが固まっていてある程度栄えていたのに、今では周囲は感染者の巣って状況だから
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c8-2eL9)
垢版 |
2018/05/22(火) 11:17:02.59ID:msrAOzRX0
設定ストーリーってどこで見れるの?
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d71-XGZI)
垢版 |
2018/05/22(火) 11:20:07.35ID:PeyNzGIb0
>>956
"they are billions plot"で検索すればトップに出てくると思う。
英wikipediaにも書かれていたはず。
2018/05/22(火) 12:23:36.06ID:zhL4K07jr
公式見てみたが、思ったよりキャンペーンの構想しっかりしてるんだな
このゾンビウィルス絶対人工だろw
2018/05/22(火) 12:35:52.20ID:iIYuS4lf0
正直ゾンビがどこぞの製薬会社だの悪の組織だの云々はもう飽きたから掘り下げなくていいわ
2018/05/22(火) 12:58:32.55ID:SwEYdp8Ed
またウェスカーが出て来るのかよ
2018/05/22(火) 13:11:34.35ID:fk0d/mhV0
基本に戻って未知のウイルスとか地獄がいっばいになって死者が溢れてきたとかでいいよ
962名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-fsvO)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:32:08.20ID:GGyFS+sN0
暇つぶしに最適なゲーム見つけた
https://goo.gl/AX9oQz
963名無しさんの野望 (ワッチョイ b17c-TEQX)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:16:37.58ID:1jOisoDz0
今時2chやってるような奴が短縮アドレスなんて踏むわけない
2018/05/22(火) 23:09:06.69ID:cS0QIrCy0
久しぶりにMAP1からやったけどやっぱ面白いねこのゲーム
肥沃な土地につい拡張しまくって何度も潰れたけどそれも含めて楽しめるって不思議なゲームだわ
ついでに縛りも他ゲーでは基本やらんけどこのゲームに限っては色々チャレンジしたくなる
2018/05/22(火) 23:12:28.76ID:6X4T2anh0
2chとかエロサイト巡りは機種変後の初期化した捨てスマホと捨てノーパソでやるから怖いもの無しや
2018/05/23(水) 01:31:03.38ID:5MkuQMR90
>>964
ソリティアとかマインスイーパ的な面白さがあるね
失敗してもいいやくらいの軽い気持ちで、何度も繰り返してしまう
2018/05/23(水) 13:50:18.01ID:2nC7DcWz0
ステークストラップが電力範囲外にも建てれたらすげー使えるんだがな
バレルみたいにソルジャーさん運んでくれんかな
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 253b-5EnP)
垢版 |
2018/05/23(水) 14:26:22.32ID:0Dg2yP/70
>>966
それあるね
失敗する時はあっさり即死だし
そのわりに1ゲームがやりごたえあってルールや設定がそこそこ複雑なのも美点なんだと思う
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d4-AcVR)
垢版 |
2018/05/23(水) 20:39:59.74ID:1U7ONQa00
>>950
ワラタ
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-XbkE)
垢版 |
2018/05/23(水) 22:41:41.31ID:svLPBYR10
100日と80日は全然別ゲーだなぁ。クリアできる気がしない
海外wikiのガイドで日数ごとの目安収入が書いてあったりするけど全然足りてない
だいたい3回目くらいの襲撃からどんどん後手後手になっていって
タナトス必要な時期に研究が間に合わず滅亡する
2018/05/23(水) 22:51:09.92ID:NnxDQGDw0
画面外に廃墟置くのやめーや
画面端から半分見えてる部分の廃墟に攻撃指示しても建物を中々攻撃してくれない上に壊しても資源回収できねえ
2018/05/24(木) 01:16:07.72ID:0Tj2ML3G0
>>970
500%クリア出来ない人は大体序盤兵士作りすぎバリスタ少なすぎが原因だと思ってるが
コテージ少ないとか資源掘り少ないとかの基本は除いて
2018/05/24(木) 02:22:45.48ID:eQkSwlol0
おおう、絶対来ないと思ってたくぼみの部分に壁作ってたせいで
ウェーブ途中のスピッターが壁を見て反応してツバ引っ掛ける→ツバの音で他の奴も攻撃参加
破られて死というクソコンボ食らったわ
壁作ってなかったらスルーされてたんだろうな一つ勉強になった

くぼみの壁もゾンビが反応しない程度に通り道から離してあくまで保険で置いたんだけど
スピッター君は無意味に壁にしょんべんひっかけたくなるタイプの性格のようだ
2018/05/24(木) 04:39:35.71ID:WRwzj3TX0
>>970
ちゃんと倉庫、市場、銀行でバフかけてるか?
タナトス間に合いそうにないならショッキングタワーとかもあるからな
2018/05/24(木) 12:14:27.08ID:DFZzuUXGp
440%までしかクリアしてないヘタレだけど銀行建てるまではレンジャーとバリスタで防衛拡張してる
80日は2wave終了後すぐに銀行が建てられるとスナ量産しても経済が疎かになり難い
2018/05/24(木) 17:14:34.10ID:wCCDmzfb0
銀行も大事だけど第二の街のための拡張も大事
個人的にはそっち優先した方が安定する

たまにハーピィが超反応して事故るけど
2018/05/24(木) 22:26:48.79ID:eQkSwlol0
35日にファイナルウェーブ来る40日ぐらいのモードでないかな
偶然でもクリアできたら神みたいなアホ難易度になってたら毎日運試しに挑戦したいわ
2018/05/25(金) 05:41:43.86ID:FvUy3B5C0
ようやくマップ4つ目解放できたわ。めっちゃ丁寧にやってるから殆ど負けないけど体力も日数もかかってしまう

でも楽しい……
2018/05/25(金) 10:19:59.75ID:pWETs9G0r
兵舎って何個も建てるべき?
2018/05/25(金) 10:59:14.65ID:AH3TftGT0
100日だったら2~3個、120なら4個くらい作る
2018/05/25(金) 12:08:37.59ID:zEYj5NqV0
80日だけど20日目辺りに2つ目、あとは適宜追加して4〜5個建ててるわ
スナイパーの量産が速くないと落ち着かない
2018/05/25(金) 12:31:57.93ID:X6tEfRd5r
いきなり500%でトライしたのが馬鹿だった
最後のラッシュに兵力が全然間に合わなかったわ
2018/05/25(金) 12:50:35.72ID:7NgJh9QG0
必要に応じて建てる
何日までにスナイパーを〇〇匹必要
一日2匹ちょい作れるので目標を達するには兵舎を△個作っておけばいいな、みたいに計算しておく
もちろん収入も同時生産が可能になるように上げておく
2018/05/25(金) 13:27:29.22ID:AH3TftGT0
兵舎をダブルクリックすると全ての兵舎を選択できて
そのまま生産指示すると全ての兵舎に対して生産指示できる
2018/05/25(金) 16:05:34.11ID:FvUy3B5C0
バリスタの攻撃優先度って一括で変更できるっての昨日初めて知った
2018/05/25(金) 17:12:52.40ID:xY1uce/10
>>985
意外にわからないの多いよね
資源の売り買いなんかも市場三個一気に出すと楽に売り買いできるとか最初知らなかった
2018/05/25(金) 19:14:02.55ID:nO/cE+ECd
市場って複数立てるもんなの
988名無しさんの野望 (ワッチョイ d102-wQeT)
垢版 |
2018/05/25(金) 20:33:10.05ID:PzV1Num60
ユニットの自動生産ってshift推しながらクリックしてもできなくない?
2018/05/25(金) 20:35:17.99ID:OlcBFEK30
この手の「こんなの当たり前」だと玄人が思っているTipsは
是非ともバシバシ出して欲しい
2018/05/25(金) 20:54:39.97ID:uto//q+50
ユニットの自動生産なんて実装されたの?
2018/05/25(金) 21:54:55.51ID:VjPQyh56a
市場複数で換金率が上がるのは確かSteamのガイドに書いてあったね。
2018/05/25(金) 22:39:25.53ID:LxuWATUad
>>980
次スレはよ
2018/05/25(金) 23:56:24.42ID:hxgYs3AX0
500難しすぎて草も生えない
レンジャー5人くらい固めて左右に進行しただけでハーピー飛んでくるしどうなってんだ!
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-DqgS)
垢版 |
2018/05/26(土) 00:29:01.78ID:yfY2knus0
追い詰められたみたい
https://i.imgur.com/vCq3XGP.png
2018/05/26(土) 00:42:50.43ID:/5Ax/1Mj0
>>994
超やりたいこれ
2018/05/26(土) 01:23:41.58ID:1yXS5h0t0
もうバリスタ作ってタイマンするしかないから気楽でいいなw
2018/05/26(土) 03:23:19.25ID:8nv087oD0
次スレ立たなさそうだったから立ててきた
DAY4にはあったテンプレっぽいのも貼っときゃいいのかな?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527272511/
2018/05/26(土) 08:09:44.61ID:vgt20OL/0
>>997おつ

18日にタイタン手に入るとめちゃ楽だな。襲撃もバリスタあれば1機でいけるしw
2018/05/26(土) 09:59:38.63ID:Hk+c4/A30
なんかコミュニティチャレンジ出来ないんだけど俺だけ?
既にプレイしたとかではない
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-vxiR)
垢版 |
2018/05/26(土) 10:40:44.74ID:nNRKr1GM0
うんこ
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