無いので建てた
日本語情報もっと増えろ
BATTLETECH
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/04/25(水) 13:59:45.38ID:J+3BYADh
2018/04/25(水) 14:01:52.78ID:J+3BYADh
SteamのURL
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
2018/04/25(水) 14:36:45.71ID:2VsyeLCo
配布前に購入すると特別なスキンが貰えますよ、という特典に釣られてポチってもうた
2018/04/25(水) 14:59:51.97ID:tbrOoQvh
どのくらい英語力必要?
長文読み飛ばしても進められる?
長文読み飛ばしても進められる?
2018/04/25(水) 15:27:22.17ID:OBjYMbiR
2018/04/25(水) 15:29:43.44ID:2VsyeLCo
>>4
フロントミッションの進化版だと思えば大体間違い無いかと
ミッションをこなして貯まったお金でメックをアップグレードし、貯まった経験値でスキルアップ
ストーリーを理解したいなら高卒程度の英語力と単語を調べる手間は必要かな
フロントミッションの進化版だと思えば大体間違い無いかと
ミッションをこなして貯まったお金でメックをアップグレードし、貯まった経験値でスキルアップ
ストーリーを理解したいなら高卒程度の英語力と単語を調べる手間は必要かな
2018/04/25(水) 15:30:54.75ID:4vrEmiuG
2018/04/25(水) 16:08:21.27ID:r/7B3wkZ
save file ってどこかね?
定番の質問でスマン
でも、英語サイトでも記載があるところないね
定番の質問でスマン
でも、英語サイトでも記載があるところないね
2018/04/25(水) 16:28:41.76ID:r/7B3wkZ
>They're in the Steam userdata folder:
>\steam\userdata\steamid\637090\remote\C0\SGS1
ちなみに、あるサイトでこれは読んだのだけど
Steam経由なのに該当するファイルが無かった
オレの環境だけかな
>\steam\userdata\steamid\637090\remote\C0\SGS1
ちなみに、あるサイトでこれは読んだのだけど
Steam経由なのに該当するファイルが無かった
オレの環境だけかな
10名無しさんの野望
2018/04/25(水) 19:46:25.02ID:q0gOt7IP ウィッシュリスト入れました
日本語化お待ちしてます
日本語化お待ちしてます
11名無しさんの野望
2018/04/25(水) 21:35:01.65ID:P830Zff/12名無しさんの野望
2018/04/25(水) 22:05:22.98ID:foaqGFFQ 厨房の頃、グレイ・デス軍団のノベライズ読んでこんなゲームほしいなぁって思ってたわ
でもメックデザイン、河森正治じゃなくてアメリカンなんだ…
無骨な感じはいいけどもっとズングリ感が欲しいな
でもメックデザイン、河森正治じゃなくてアメリカンなんだ…
無骨な感じはいいけどもっとズングリ感が欲しいな
13名無しさんの野望
2018/04/25(水) 22:56:02.94ID:J+3BYADh 日本語無くても大丈夫かなと思ったけどチュートリアルで投げてもうた・・・
自分の貧弱な英語力を思い知らされた
自分の貧弱な英語力を思い知らされた
14名無しさんの野望
2018/04/25(水) 23:16:30.03ID:mSRn9h+I チュートリアルでボコボコにされクリア時に2体両腕もげて瀕死だった。
移動後に射撃できるし、射程が長いゲームだなぁ。
移動後に射撃できるし、射程が長いゲームだなぁ。
15名無しさんの野望
2018/04/26(木) 00:02:13.76ID:V+jIKFy1 河森デザインはDLCでいいから許可取ってこないかなあ
代替装甲かいっそ別メックで出して欲しい
代替装甲かいっそ別メックで出して欲しい
16名無しさんの野望
2018/04/26(木) 02:43:57.67ID:Cu/XKtU2 30t以下のジャンプパック積んだメックにソナーロックスキル持ち乗せて崖上とかの射線通らない所へ移動させて、センサーに反応出たらソナーで識別
後方に配置したロングレンジ武器装備したメックで集中砲火が今の所安定してるわ
あと店とかで買える35tメックから剥がせるPRCとかいうプラズマ砲が強い気がする
後方に配置したロングレンジ武器装備したメックで集中砲火が今の所安定してるわ
あと店とかで買える35tメックから剥がせるPRCとかいうプラズマ砲が強い気がする
17名無しさんの野望
2018/04/26(木) 02:59:45.75ID:MJapwKmU PPCはダメデカいし相手の射撃にペナ与えるから
最初のシャドウホークの右手はPPCに換装しとくといいね
最初のシャドウホークの右手はPPCに換装しとくといいね
18名無しさんの野望
2018/04/26(木) 03:14:55.01ID:lKv3/xKo パイロット、スキルは3つまでしか持てず、後で入れ替え不可なんだな
だから各技能レベル4で取れるスキルをバンバン3つ取っちゃうと、レベル8でスキルが取れなくなる
このシステムは地雷っぽい
エースパイロットとか、かなり重要スキルなのに、うっかり取れませんってならないようにね
だから各技能レベル4で取れるスキルをバンバン3つ取っちゃうと、レベル8でスキルが取れなくなる
このシステムは地雷っぽい
エースパイロットとか、かなり重要スキルなのに、うっかり取れませんってならないようにね
19名無しさんの野望
2018/04/26(木) 03:18:26.71ID:lKv3/xKo >>12
メックウォリアーオンラインのメックデザイン(このメックは評価高いけどな)を、そのまま使ったのには感心してるけどな
メックウォリアーオンラインのメックデザイン(このメックは評価高いけどな)を、そのまま使ったのには感心してるけどな
2016
2018/04/26(木) 09:35:00.19ID:mtNCIL8o 部隊の評判上がって敵の数増えると辛い
ac20つんだハンチバックとかいう事故要因がうざすぎる
ac20つんだハンチバックとかいう事故要因がうざすぎる
21名無しさんの野望
2018/04/26(木) 09:36:06.73ID:mtNCIL8o 名前ついたままだったわ
22名無しさんの野望
2018/04/26(木) 11:18:41.18ID:ia0pyrnh マルチプレイヤーってあるけど対戦もあるの?
23名無しさんの野望
2018/04/26(木) 15:12:04.19ID:Xd3IV9Nc 日本語化されないかなー
触って見たいけど手が出ない
触って見たいけど手が出ない
24名無しさんの野望
2018/04/26(木) 15:48:31.33ID:esTSgKPt アニメが遅い日めくりが遅いロードが遅いですげーストレスたまる
設定でなんとかならないのかな?
グラフィック最低にして行動時のカメラ移動全部切ったけど大して変わらん
ゲーム自体は面白そうだからなんとかして遊びたいんだが
設定でなんとかならないのかな?
グラフィック最低にして行動時のカメラ移動全部切ったけど大して変わらん
ゲーム自体は面白そうだからなんとかして遊びたいんだが
25名無しさんの野望
2018/04/26(木) 16:16:11.23ID:SJ1rSqiW 懐かしいタイトル!
面白そうだけど、英語力が衰えきってるからプレイできないや
面白そうだけど、英語力が衰えきってるからプレイできないや
26名無しさんの野望
2018/04/26(木) 16:21:05.67ID:DGrV0coC メック壊されて修理費かかるのが嫌だから
センサーロック+LRMとか地形に隠れて待ち伏せして
飛び込んできたのを一斉に囲んで殴ったりしてると
傭兵っぽくなってきてる感じはする
センサーロック+LRMとか地形に隠れて待ち伏せして
飛び込んできたのを一斉に囲んで殴ったりしてると
傭兵っぽくなってきてる感じはする
27名無しさんの野望
2018/04/26(木) 17:05:01.85ID:ILtVxWgA そういやセンサーロックの効果ってどないや?
28名無しさんの野望
2018/04/26(木) 19:02:53.63ID:DGrV0coC 視界外の敵をターゲットできるのと相手の回避低下だけど
ランスの戦術次第かなぁ
1機分攻撃が少なくなるという考え方もあるし
LRMキャリアーがいるなら1人は欲しいスキル
簡単に調べただけだが、回避−2でだいたい10〜20%ぐらい
命中が上がるみたいなので結構良いと思う
熱発生デカいメックにつけといて廃熱専念するターンに使うとか
ランスの戦術次第かなぁ
1機分攻撃が少なくなるという考え方もあるし
LRMキャリアーがいるなら1人は欲しいスキル
簡単に調べただけだが、回避−2でだいたい10〜20%ぐらい
命中が上がるみたいなので結構良いと思う
熱発生デカいメックにつけといて廃熱専念するターンに使うとか
29名無しさんの野望
2018/04/26(木) 21:44:46.04ID:QySPwmbL 何人マルチなんだよこれ
30名無しさんの野望
2018/04/26(木) 23:13:16.61ID:V8kdK37I 大体のパラドゲーは日本語化されてたけどこれは無理かなぁ
文字数多いし、もしこれを完全翻訳されるなんて起きたら足向けて寝れんわ
文字数多いし、もしこれを完全翻訳されるなんて起きたら足向けて寝れんわ
31名無しさんの野望
2018/04/26(木) 23:58:53.53ID:dUqmqyL0 Unityでしかもビットマップフォントっぽいからなあ
中国語に対応してくれたらそのおこぼれでテキスト書き換えるだけでいける可能性はあるけど
中国語に対応してくれたらそのおこぼれでテキスト書き換えるだけでいける可能性はあるけど
32名無しさんの野望
2018/04/27(金) 00:37:43.20ID:6Ep/vGRc 英語苦手だけど、とりあえず会話の内容は何となく分かる感じ
まだ最初の2マップ目だけど・・・
まだ最初の2マップ目だけど・・・
33名無しさんの野望
2018/04/27(金) 01:01:05.72ID:qoJ0dNbs >>28
本作は、evadeが重要な感じだね
原作は自機の移動量に比例して相手の命中率にペナルティが加わるモノで、本作でも似たようなシステムだけど
ペナルティの量が少し増加している感じなので、ちゃんとevadeのレベルを保っていると生存率がかなり違う
自機のevadeのレベルをどう保つか、逆に相手のをどう削ってこちらの命中率を上げるかと言う点で、
原作ルールを洗練されたモノに仕上げている気がする
本作は、evadeが重要な感じだね
原作は自機の移動量に比例して相手の命中率にペナルティが加わるモノで、本作でも似たようなシステムだけど
ペナルティの量が少し増加している感じなので、ちゃんとevadeのレベルを保っていると生存率がかなり違う
自機のevadeのレベルをどう保つか、逆に相手のをどう削ってこちらの命中率を上げるかと言う点で、
原作ルールを洗練されたモノに仕上げている気がする
34名無しさんの野望
2018/04/27(金) 01:03:52.17ID:FbHO8Hda ゲームのシナリオで堪能する価値があるのなんてほとんどなくない?
日本語でできてよかったと思ったのはバイオショックくらいだよ
そんな言い訳をしながら全飛ば
日本語でできてよかったと思ったのはバイオショックくらいだよ
そんな言い訳をしながら全飛ば
35名無しさんの野望
2018/04/27(金) 02:05:56.92ID:4HbYeRct バトルテック・メックウォリアー Part50©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
他にメック関連で生きてるスレはこの二つぐらいか。
キャンペーンの最初の方の敵は装甲が半分ぐらいしかない接待仕様だな。スカーミッシュで同じメックと戦っても固さがぜんぜん違う。
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
他にメック関連で生きてるスレはこの二つぐらいか。
キャンペーンの最初の方の敵は装甲が半分ぐらいしかない接待仕様だな。スカーミッシュで同じメックと戦っても固さがぜんぜん違う。
36名無しさんの野望
2018/04/27(金) 02:32:30.74ID:4HbYeRct このゲームはGutsのランク5で覚えるBulwark持ってる奴がどれだけ攻撃を吸収できるかで被ダメまるっきり変わる。
Bulwark持ちは行動の際にその場で静止(旋回して攻撃はOK)しているとGuarded状態になり、受けるダメージが50%減少する。
MLのダメージは通常25のところ端数切り捨てで12、PPCは50→25、AC20は100→50。
Guarded状態なら装甲120点の部位にAC20が2回当たっても50+50で20点残る。かなり事故りづらくなると思うよ。
敵を撃つ時もGuardedじゃない奴を優先すると早く倒せるから盾マークの中身をちゃんと見て撃った方がいい。
盾が二重になってるとGuarded、盾に薄い斜線がついてるとCoverで被ダメージ25%減少。
GuardedもCoverも「背面から攻撃を受けた場合はダメージ減少効果がない」から裏に回り込まれない位置取りが必要になる。
Bulwark持ちは行動の際にその場で静止(旋回して攻撃はOK)しているとGuarded状態になり、受けるダメージが50%減少する。
MLのダメージは通常25のところ端数切り捨てで12、PPCは50→25、AC20は100→50。
Guarded状態なら装甲120点の部位にAC20が2回当たっても50+50で20点残る。かなり事故りづらくなると思うよ。
敵を撃つ時もGuardedじゃない奴を優先すると早く倒せるから盾マークの中身をちゃんと見て撃った方がいい。
盾が二重になってるとGuarded、盾に薄い斜線がついてるとCoverで被ダメージ25%減少。
GuardedもCoverも「背面から攻撃を受けた場合はダメージ減少効果がない」から裏に回り込まれない位置取りが必要になる。
37名無しさんの野望
2018/04/27(金) 04:56:35.28ID:W9fuzDtq しかし基本立ち回りとか載ってるとこないかなあ。
TRPG版の方でいいから。
TRPG版の方でいいから。
38名無しさんの野望
2018/04/27(金) 07:59:34.03ID:BGVrYyHi 戦闘システム廻りはこの辺を参考にした
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
BattleTech Tips and Often Overlooked Information
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683
データはこれが便利
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/edit#gid=1844655663
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
BattleTech Tips and Often Overlooked Information
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683
データはこれが便利
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/edit#gid=1844655663
39名無しさんの野望
2018/04/27(金) 08:28:15.95ID:o7C9X5+H Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
この基本ガイドの中から有用そうなのを抜粋したのを書いてみるが、
英語が堪能というわけでもないので間違い等あるかもしれないが、その時は失礼。
Evasive Pips(回避ボーナス):ネームタグの隣に”>>>”のように表示される回避のボーナス(相手の命中へのペナルティ)。
移動先を選択する時にも>が表示されてそこへ移動した時に回避ボーナスが貯まる量がわかる。
Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)中に敵期待を直接クリックで発動する。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
Initiative Phase:メックのサイズ、ユニットタイプ、ステータスの影響でどのイニシアチブで行動可能かが決まる。
未行動状態のユニットの行動を次のイニシアチブまで遅延させたい時はリザーブを選択する。
ダメージ:ダメージは着弾場所のArmor→Internal Structure(内部構造)の順に与えられる。
内部構造が0になるとその部位は破壊される。更にダメージが上回っている場合はCenter Torso(胴体中央)のダメージになる。
内部構造までダメージが入って、その部位がまだ破壊されていない場合はクリティカル判定をして成功すると、
その部位のコンポーネントが破壊される。
Stability Damage(転倒ダメージ):転倒ダメージが許容量を超えると転倒して、イニシアチブが遅くなる。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
この基本ガイドの中から有用そうなのを抜粋したのを書いてみるが、
英語が堪能というわけでもないので間違い等あるかもしれないが、その時は失礼。
Evasive Pips(回避ボーナス):ネームタグの隣に”>>>”のように表示される回避のボーナス(相手の命中へのペナルティ)。
移動先を選択する時にも>が表示されてそこへ移動した時に回避ボーナスが貯まる量がわかる。
Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)中に敵期待を直接クリックで発動する。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
Initiative Phase:メックのサイズ、ユニットタイプ、ステータスの影響でどのイニシアチブで行動可能かが決まる。
未行動状態のユニットの行動を次のイニシアチブまで遅延させたい時はリザーブを選択する。
ダメージ:ダメージは着弾場所のArmor→Internal Structure(内部構造)の順に与えられる。
内部構造が0になるとその部位は破壊される。更にダメージが上回っている場合はCenter Torso(胴体中央)のダメージになる。
内部構造までダメージが入って、その部位がまだ破壊されていない場合はクリティカル判定をして成功すると、
その部位のコンポーネントが破壊される。
Stability Damage(転倒ダメージ):転倒ダメージが許容量を超えると転倒して、イニシアチブが遅くなる。
40名無しさんの野望
2018/04/27(金) 08:29:38.47ID:o7C9X5+H Called Shot:相手が転倒時、シャットダウン(熱ゲージが溜まりすぎると発生)時、
味方機が士気コマンドのPrecisionStrikeを選択した時に発生。攻撃の時に特定部位への命中確率を増やせる。
胴体中央破壊の他に頭部破壊もしくは両足破壊でも相手撃破になるが、この時はサルベージ時のパーツ量が増える。
Shot Difficulty(命中難度):命中率は目標の回避ボーナス量、武器のレンジ、森にいるか、カバー、高所にいるか、
武器搭載位置(腕の武器は命中ボーナス)、レーザーの命中ボーナス、AutoCannonの再発射ペナルティ、Gunneyスキル、
武器の最短距離によるペナルティ等によって決まる。
Crit Seeking:アーマー破壊された部位への攻撃はコンポーネントを破壊するクリティカルが発生する。
複数判定が発生するミサイルやサポート武器はクリティカルを狙いやすい。
サポート武器のMachine Gunsは5カ所への攻撃とクリティカルへのボーナスがある。
Defensive Positioning:攻撃の方向によってどの部位に攻撃が命中するか変化するため、
ダメージの少ない側面を敵に向ける事によって破壊を防げる。
Location:移動先を決定した後、メックの向きを決めている時に敵機にカーソルを当てると
そこへ移動した時に命中率が表示されるので、これを参考に移動先を決めると良い
(向きを決定するまではESCで移動先選択へ戻れる)。
味方機が士気コマンドのPrecisionStrikeを選択した時に発生。攻撃の時に特定部位への命中確率を増やせる。
胴体中央破壊の他に頭部破壊もしくは両足破壊でも相手撃破になるが、この時はサルベージ時のパーツ量が増える。
Shot Difficulty(命中難度):命中率は目標の回避ボーナス量、武器のレンジ、森にいるか、カバー、高所にいるか、
武器搭載位置(腕の武器は命中ボーナス)、レーザーの命中ボーナス、AutoCannonの再発射ペナルティ、Gunneyスキル、
武器の最短距離によるペナルティ等によって決まる。
Crit Seeking:アーマー破壊された部位への攻撃はコンポーネントを破壊するクリティカルが発生する。
複数判定が発生するミサイルやサポート武器はクリティカルを狙いやすい。
サポート武器のMachine Gunsは5カ所への攻撃とクリティカルへのボーナスがある。
Defensive Positioning:攻撃の方向によってどの部位に攻撃が命中するか変化するため、
ダメージの少ない側面を敵に向ける事によって破壊を防げる。
Location:移動先を決定した後、メックの向きを決めている時に敵機にカーソルを当てると
そこへ移動した時に命中率が表示されるので、これを参考に移動先を決めると良い
(向きを決定するまではESCで移動先選択へ戻れる)。
41名無しさんの野望
2018/04/27(金) 08:34:11.13ID:o7C9X5+H ×Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)中に敵期待を直接クリックで発動する。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
○Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)先の選択中に敵機体を直接クリックで発動する。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
○Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)先の選択中に敵機体を直接クリックで発動する。
近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
42名無しさんの野望
2018/04/27(金) 09:21:54.96ID:o7C9X5+H >>38
>BattleTech Tips and Often Overlooked Information
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683
ここのMulti-Shotスキルについて書いてる事が面白いな
マルチショットは敵のEvasive Pipsを削るのに良い
(複数同時に攻撃すれば、それぞれのターゲットの回避ポイントを1削れる)
Gunnery系統のBreachingShotスキルを取ると
一機体に対して一つの武器だけで攻撃した時は
Brace(防御)等で発生したGuarded(ダメージ半減)やCoverの効果が発生しない
これはマルチショット時にも適用されるので
Guardedの敵には大ダメージ武器一つだけで攻撃して
他は別のターゲットへ向けると良い
>BattleTech Tips and Often Overlooked Information
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683
ここのMulti-Shotスキルについて書いてる事が面白いな
マルチショットは敵のEvasive Pipsを削るのに良い
(複数同時に攻撃すれば、それぞれのターゲットの回避ポイントを1削れる)
Gunnery系統のBreachingShotスキルを取ると
一機体に対して一つの武器だけで攻撃した時は
Brace(防御)等で発生したGuarded(ダメージ半減)やCoverの効果が発生しない
これはマルチショット時にも適用されるので
Guardedの敵には大ダメージ武器一つだけで攻撃して
他は別のターゲットへ向けると良い
43名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:02:20.08ID:H1p9qjuc お、スレができてる
ちょっと聞きたいのだが、ミッション中に画面が下にスクロールし続ける症状が出てる人います?
頻発してイライラしてるんだが
ちょっと聞きたいのだが、ミッション中に画面が下にスクロールし続ける症状が出てる人います?
頻発してイライラしてるんだが
44名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:07:44.66ID:H1p9qjuc >12
日本語のやつは黒歴史というか別世界線だからね
今のデザインはアメサンのくそデザイン系譜だから
というか版権対策の結果だから。。。
日本語のやつは黒歴史というか別世界線だからね
今のデザインはアメサンのくそデザイン系譜だから
というか版権対策の結果だから。。。
45名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:20:49.51ID:1a1mcTX946名無しさんの野望
2018/04/27(金) 11:52:14.44ID:1a1mcTX9 強い自キャラでキャンペーン開始したければ
素のセーブデーター弄るのは難しい(そのうちTrainer、Editor出るだろうけど)ので
SteamLibrary\SteamApps\common\BattleTech - Private Beta\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\background\
を開いて
自分で選択するBackgroundで得られる能力値を変更すれば、全部10とかでも始められる
(初期値は1なので、それに足していく)
但し、あまり上げ過ぎるとスキルは最初の5レベルで強制的に3枠全部取る選択になってしまうので、
そこらへんは調整する必要がある
素のセーブデーター弄るのは難しい(そのうちTrainer、Editor出るだろうけど)ので
SteamLibrary\SteamApps\common\BattleTech - Private Beta\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\background\
を開いて
自分で選択するBackgroundで得られる能力値を変更すれば、全部10とかでも始められる
(初期値は1なので、それに足していく)
但し、あまり上げ過ぎるとスキルは最初の5レベルで強制的に3枠全部取る選択になってしまうので、
そこらへんは調整する必要がある
47名無しさんの野望
2018/04/27(金) 15:14:07.03ID:C+xv/mNQ >>41
でも飛び蹴りは足にかなりダメージ食らうわ、スカったりすると最悪敵の目の前で自分だけコケることになりかねないわで、リスクの割に合ってない気がしなくもない。
でも飛び蹴りは足にかなりダメージ食らうわ、スカったりすると最悪敵の目の前で自分だけコケることになりかねないわで、リスクの割に合ってない気がしなくもない。
49名無しさんの野望
2018/04/27(金) 17:57:04.00ID:ZOJ3SAL5 >46
ゲッターは知らんけど、ロボテックとダグラムが入ってるで。
(日本wikiだと他にクラッシャージョウもって、書いてあるけど
ちなみにシャドホがダグラムな
ゲッターは知らんけど、ロボテックとダグラムが入ってるで。
(日本wikiだと他にクラッシャージョウもって、書いてあるけど
ちなみにシャドホがダグラムな
5049
2018/04/27(金) 17:57:46.98ID:ZOJ3SAL5 46じゃないや
>48 や
>48 や
51名無しさんの野望
2018/04/27(金) 18:26:02.36ID:4HbYeRct まあ北米でロボテックが放映されるよりもバトルテック(初版はバトルドロイド)の販売の方が一年早かったんだがな。
52名無しさんの野望
2018/04/27(金) 18:56:01.04ID:4HbYeRct Meleeは当てると目標機体のGuardedを剥がせるけど、「敵の目の前でダメージ100%通る棒立ちのまま次の行動フェイズまで反撃を受け続ける」わけで
DFAだけでなく近接格闘攻撃自体が高リスク。
軽量級メックの行動順を強襲級と同じフェイズまで遅らせて殴った後次の軽量級行動フェイズで離脱、ぐらいの小技きかせないと死にに行くだけ。
DFAだけでなく近接格闘攻撃自体が高リスク。
軽量級メックの行動順を強襲級と同じフェイズまで遅らせて殴った後次の軽量級行動フェイズで離脱、ぐらいの小技きかせないと死にに行くだけ。
53名無しさんの野望
2018/04/27(金) 19:28:30.45ID:/5UKDotv 戦車がたまたま目の前にノコノコやって来たとかでもなきゃ基本考えない方がよさそうね
54名無しさんの野望
2018/04/27(金) 19:53:39.45ID:ZOJ3SAL5 >51
たとえ1年早かろうが、日本の版元と契約してないんじゃ勝てないんじゃないの?
ところで、キャンペーンの時代って、302x年なのかな。
場所は、中心領域の左上辺りっぽいけど
たとえ1年早かろうが、日本の版元と契約してないんじゃ勝てないんじゃないの?
ところで、キャンペーンの時代って、302x年なのかな。
場所は、中心領域の左上辺りっぽいけど
55名無しさんの野望
2018/04/27(金) 20:12:58.92ID:6Ep/vGRc キャンペーンやってたら分かると思うが・・・
56名無しさんの野望
2018/04/27(金) 20:30:30.43ID:4HbYeRct キャンペーンの最初から舞台の説明してるよな。
57名無しさんの野望
2018/04/27(金) 20:38:40.42ID:o7C9X5+H58名無しさんの野望
2018/04/27(金) 21:09:12.58ID:4HbYeRct Unsteadyでふらついてる所に近接格闘当てればだいたい転倒する。
相手の手前に林があって移動後Cove状態になるような場合ならまあ狙ってもいいんじゃないか。
相手の手前に林があって移動後Cove状態になるような場合ならまあ狙ってもいいんじゃないか。
59名無しさんの野望
2018/04/27(金) 21:45:48.38ID:mKHMy/nu そんなことより奥さん、スチムーにBATTLETECHを開発しに行ったら、バレットウィッチが販売されてて腰抜かしましたよ
60名無しさんの野望
2018/04/27(金) 22:43:45.66ID:ZOJ3SAL5 >55 56
チュートリアル後のストーリー部分まで見たが、年代は出てこなかったが、どこで出る?
まあ、家名で検索したら出てきたから、大体わかったが。
チュートリアル後のストーリー部分まで見たが、年代は出てこなかったが、どこで出る?
まあ、家名で検索したら出てきたから、大体わかったが。
61名無しさんの野望
2018/04/27(金) 23:05:28.63ID:/5UKDotv 傭兵チームに拾われてからの最初のミッション、何度やっても最軽量メックの腕がモゲたりしちまうんだが何かいい攻め方ないかね。
ミサイルタレットがめっちゃくちゃ鬱陶しい
ミサイルタレットがめっちゃくちゃ鬱陶しい
62名無しさんの野望
2018/04/28(土) 01:10:49.74ID:TM/16uda >>61 正面突破は死亡フラグ
そのミッションは開始したら大きく右から周りこんでジェネレーター基地の崖の下に移動
センサーに敵メック反応したらタレットの射程範囲外のまで釣って撃破
ジェネレーター壊せばタレットも纏めて壊れるからあとはそんなに難しくない
最後のハッキングも速攻でジェネレーター壊せばダメージ抑えられるはず
そのミッションは開始したら大きく右から周りこんでジェネレーター基地の崖の下に移動
センサーに敵メック反応したらタレットの射程範囲外のまで釣って撃破
ジェネレーター壊せばタレットも纏めて壊れるからあとはそんなに難しくない
最後のハッキングも速攻でジェネレーター壊せばダメージ抑えられるはず
63名無しさんの野望
2018/04/28(土) 02:39:22.57ID:GoBobWbK >>61
最軽量メックは大した攻撃力ないからスカウト役と割り切って
センサーロックスキル持ったパイロット乗せて
タレット類は視界外からタレットジェネレーターをセンサーロック
残りのメックのLRMで攻撃
地形利用して射線を切るのを意識するとかなり違う
最軽量メックは大した攻撃力ないからスカウト役と割り切って
センサーロックスキル持ったパイロット乗せて
タレット類は視界外からタレットジェネレーターをセンサーロック
残りのメックのLRMで攻撃
地形利用して射線を切るのを意識するとかなり違う
64名無しさんの野望
2018/04/28(土) 03:28:16.74ID:9JOV4ZAa XCOM好きでこれも気になってるんだけどシステムはXCOMのイメージでいいのかな?
65名無しさんの野望
2018/04/28(土) 09:55:16.10ID:xlrYrLOZ どちらかというと経営シミュレーション。
自陣営の損害を最小限にする戦い方でないとあっという間に破産する。
自陣営の損害を最小限にする戦い方でないとあっという間に破産する。
66名無しさんの野望
2018/04/28(土) 12:07:22.01ID:5F0UCZhv この爪の先に火を灯す感じはリモートコントロールダンディーを思い出すなあ。
ロボットぐいぐい操れるように見せかけて、建物壊さないように細心の注意を払いながら歩かなきゃならんという
ロボットぐいぐい操れるように見せかけて、建物壊さないように細心の注意を払いながら歩かなきゃならんという
67名無しさんの野望
2018/04/28(土) 13:17:33.43ID:y8a7xFQ0 ん?
会敵のことを言ってる?
自軍も硬い分、xcomみたいなシビアさは無いと思うけど
会敵のことを言ってる?
自軍も硬い分、xcomみたいなシビアさは無いと思うけど
68名無しさんの野望
2018/04/28(土) 15:18:17.33ID:9JOV4ZAa XCOMよりもユニットは頑丈だけどそれにあぐらかいて攻撃もらいまくってると損害が大きくなって経営破綻するって感じなのかな?
ロボだから壊れたら修理にお金が結構かかるのかしら
ちょっと経営シミュの部分がうまく想像つかないけどGWやるゲームもないし買ってみるかなー
ロボだから壊れたら修理にお金が結構かかるのかしら
ちょっと経営シミュの部分がうまく想像つかないけどGWやるゲームもないし買ってみるかなー
69名無しさんの野望
2018/04/28(土) 16:16:10.65ID:5F0UCZhv >>68
パイロットが負傷すると治療のために戦線離脱するし治療費もかかる。
そしてメックの整備や修理、アセンブルにも時間と費用がかかる。
当然その間は戦いに参加できないので少ない戦力で次の戦いに臨むことになるわけだ。
パイロットが負傷すると治療のために戦線離脱するし治療費もかかる。
そしてメックの整備や修理、アセンブルにも時間と費用がかかる。
当然その間は戦いに参加できないので少ない戦力で次の戦いに臨むことになるわけだ。
70名無しさんの野望
2018/04/28(土) 18:50:02.44ID:xlrYrLOZ 予備のパイロットやメックを揃えておいて交代要員にしようとすると、これまた給料で支出が増えるので任務の回転数を上げなければならない。
しかし任務で負傷したりメックが大破すると更に修理費がかさみ交代要員が必要になり……。
だから理想はダメージをほとんど受けず負傷者もいない圧倒的勝利を続けていくこと。弾薬費と装甲は必要経費。
メックが転倒してもパイロットは負傷するので反撃される状況で格闘するのはよっぽどの事がない限りやらない方がいい。
しかし任務で負傷したりメックが大破すると更に修理費がかさみ交代要員が必要になり……。
だから理想はダメージをほとんど受けず負傷者もいない圧倒的勝利を続けていくこと。弾薬費と装甲は必要経費。
メックが転倒してもパイロットは負傷するので反撃される状況で格闘するのはよっぽどの事がない限りやらない方がいい。
71名無しさんの野望
2018/04/28(土) 21:30:28.43ID:RHaRyeP0 経営部分は子供の頃興味を持ったストライクコマンダーに似てる気がする
撃墜ボーナスよりミサイル(サイドワインダー)のが高いからエース相手に機銃で頑張るとか
撃墜ボーナスよりミサイル(サイドワインダー)のが高いからエース相手に機銃で頑張るとか
72名無しさんの野望
2018/04/28(土) 22:46:43.12ID:ScGHu/te これ、傭兵団に拾われたのはいいけど、いつのまにかこの借金まみれの傭兵団の指揮官に納まってるのはなんでなんかね
拾われてから3年間に何があったんだ
拾われてから3年間に何があったんだ
73名無しさんの野望
2018/04/28(土) 23:41:40.77ID:zrpzC0De 貧乏傭兵団の隊長がお出かけ中に死んじゃった(王女様襲撃事件で巻き添えくったっぽい?)
主人公はほかに行き場が無い
みたいな感じでコマンダーやらされてるんだと思ってた
主人公はほかに行き場が無い
みたいな感じでコマンダーやらされてるんだと思ってた
74名無しさんの野望
2018/04/29(日) 00:06:16.39ID:cxBKelWc シャドホ改造しようと思ったらスロットに制限あるのか
75名無しさんの野望
2018/04/29(日) 00:37:24.62ID:nGt1Usc1 >>73
話しの筋は、それで合ってるよ
俺も疑問なのは、三年間も指揮官無しで何していたんだろう?ということ
三年後のミッションが唐突に始まって、最終的に騙されて終わるけど、イキナリ何これ?という感じ
見よう見まねで傭兵稼業を始めたけど、やっぱり指揮官が必要だよね、という流れ?
話しの筋は、それで合ってるよ
俺も疑問なのは、三年間も指揮官無しで何していたんだろう?ということ
三年後のミッションが唐突に始まって、最終的に騙されて終わるけど、イキナリ何これ?という感じ
見よう見まねで傭兵稼業を始めたけど、やっぱり指揮官が必要だよね、という流れ?
76名無しさんの野望
2018/04/29(日) 00:56:51.79ID:+ed1Sm5Y 固めの機体にジャンプジェット装備、BulwalkとMultiShotスキル持ち乗せて
高台の上にのっかって固定砲台でレーザーばらまくとか
ミサイル装備数多い機体にアーマー削ってLRM乗せまくって
ずっと視界外からミサイル撃つ機体とか考えるの楽しい
高台の上にのっかって固定砲台でレーザーばらまくとか
ミサイル装備数多い機体にアーマー削ってLRM乗せまくって
ずっと視界外からミサイル撃つ機体とか考えるの楽しい
77名無しさんの野望
2018/04/29(日) 01:05:59.36ID:Zz/7bLe6 ゲーム内では主人公が戦闘から傭兵団の運営面全般で指示出してるけど
設定としてはオリベイラがトップで主人公はあくまでも戦闘部隊の隊長じゃないかなと思ってる
根拠はない
設定としてはオリベイラがトップで主人公はあくまでも戦闘部隊の隊長じゃないかなと思ってる
根拠はない
78名無しさんの野望
2018/04/29(日) 01:54:43.53ID:Oh71RAAt LRMってLRM15+を使っても一撃では戦車や砲台一つ潰せないんだが、使い道あんのかな
軽メックSPIDERにセンサロックさせて後方から中メックでちまちま削りながら存在意義を疑ってる
戦果上げてるのライフルマン系の中距離直射武器マシマシの機体だし
そのうちバトルマスターとか出てくるのかしらん
軽メックSPIDERにセンサロックさせて後方から中メックでちまちま削りながら存在意義を疑ってる
戦果上げてるのライフルマン系の中距離直射武器マシマシの機体だし
そのうちバトルマスターとか出てくるのかしらん
79名無しさんの野望
2018/04/29(日) 01:58:25.90ID:Fgj3V95p BattleTech live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
https://www.twitch.tv/dansgaming
80名無しさんの野望
2018/04/29(日) 01:59:25.52ID:gfHM32ky ミサイルは3つ4つ積んで後方から撃ってればいいよ
81名無しさんの野望
2018/04/29(日) 02:44:02.12ID:PVYwEZAC メインミッションで15ターン以内に装置破壊しろってミッションあるけどあれ初見一発クリアできた人いる?
軽量メックいないとあれ詰まない?
軽量メックいないとあれ詰まない?
82名無しさんの野望
2018/04/29(日) 02:54:07.25ID:+ed1Sm5Y LRMはセンサーロックなくても他のメックが視認してれば撃てるし
ヘッドショット確率が他より高い、判定が多いのでクリティカルによるコンポーネント破壊が狙いやすいんで
ビークルやタレットに撃つよりメック(特にアーマーが剥がれた)相手に撃った方が良いね
ヘッドショット確率が他より高い、判定が多いのでクリティカルによるコンポーネント破壊が狙いやすいんで
ビークルやタレットに撃つよりメック(特にアーマーが剥がれた)相手に撃った方が良いね
83名無しさんの野望
2018/04/29(日) 03:05:06.29ID:Xq6ZwcB1 空港でのアイテム売買っていつになったらできんのかな
84名無しさんの野望
2018/04/29(日) 03:55:28.89ID:Oh71RAAt この手のSLGものは仕方ないのかもしらんが、ミッションに初見殺しが多過ぎるわ
多分ここ占領したら援軍くるんだろうな→来たけどそっち側かよとか
多分ここ占領したら援軍くるんだろうな→来たけどそっち側かよとか
85名無しさんの野望
2018/04/29(日) 04:19:50.54ID:Xq6ZwcB186名無しさんの野望
2018/04/29(日) 07:06:33.39ID:FkLWd9+a >>81
最初にビークル部隊を殲滅した後に敵のタレットをハッキングして〜っていうやつかな?
それなら軽量メックが居なくても十分余裕があるよ。
ただし自部隊に1機はJumpjetをフルで積んだ高機動の中量級が居ないと、
敵に移動を阻まれて到達しづらかったりするかもしれない。
キャンペーンの敵メックの重量インフレ速度を見るに、対人でもない限りは軽メックは
序盤以外使わなくなるバランスになってると思うな。
経営的にも火力マシマシで敵からダメージをもらう前に敵を沈めて被弾回数を減らしたり、
中枢にダメージが入りにくいアーマー値を確保していた方が効率が良いから尚更ね・・・。
最初にビークル部隊を殲滅した後に敵のタレットをハッキングして〜っていうやつかな?
それなら軽量メックが居なくても十分余裕があるよ。
ただし自部隊に1機はJumpjetをフルで積んだ高機動の中量級が居ないと、
敵に移動を阻まれて到達しづらかったりするかもしれない。
キャンペーンの敵メックの重量インフレ速度を見るに、対人でもない限りは軽メックは
序盤以外使わなくなるバランスになってると思うな。
経営的にも火力マシマシで敵からダメージをもらう前に敵を沈めて被弾回数を減らしたり、
中枢にダメージが入りにくいアーマー値を確保していた方が効率が良いから尚更ね・・・。
87名無しさんの野望
2018/04/29(日) 07:10:44.69ID:ZEWFTrvs88名無しさんの野望
2018/04/29(日) 08:02:43.58ID:FkLWd9+a >>87
メック毎の重量や特徴と役割、それとフィールドの熱環境にもよるから一概に言い難い。
スナイパーメックならPPC、そうでないならLLの方が熱管理や対応可能射程とその命中精度共に適している。
AC10は中距離戦闘においては心強い武装なので、可能ならサブにMLを3つ4つ積めれば更に頼もしいメックに仕上がる。
どんなメックにも言えるが、武装を積みまくるのは装甲が薄くなりがちな上排熱が間に合わないケースが多い。
運用するのに適した距離と必要十分な武装を与え、それ以外の武装はカットして他に浮いた重量を割り振ると初期状態とは見違えるメックは非常に多い。
・・・特にシャドウホークとかな!
メック毎の重量や特徴と役割、それとフィールドの熱環境にもよるから一概に言い難い。
スナイパーメックならPPC、そうでないならLLの方が熱管理や対応可能射程とその命中精度共に適している。
AC10は中距離戦闘においては心強い武装なので、可能ならサブにMLを3つ4つ積めれば更に頼もしいメックに仕上がる。
どんなメックにも言えるが、武装を積みまくるのは装甲が薄くなりがちな上排熱が間に合わないケースが多い。
運用するのに適した距離と必要十分な武装を与え、それ以外の武装はカットして他に浮いた重量を割り振ると初期状態とは見違えるメックは非常に多い。
・・・特にシャドウホークとかな!
89名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:49:23.27ID:jkUktRl+ 説明文(英語)多過ぎぃいいいいいい
やってるうちに分かるシヴィみたいにいかんか
やってるうちに分かるシヴィみたいにいかんか
90名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:59:22.22ID:+ed1Sm5Y Warhammer(機体)を追加するMOD
https://www.reddit.com/r/BattleTechMods/comments/81lx9n/warhamer_mod/
キャンペーンでも使えるらしい
好きなスロットに好きな武器を装備できるようになるMOD
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/classic-battletech-slots-mod.1092301/
MODなんでわかる人だけ自己責任で
https://www.reddit.com/r/BattleTechMods/comments/81lx9n/warhamer_mod/
キャンペーンでも使えるらしい
好きなスロットに好きな武器を装備できるようになるMOD
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/classic-battletech-slots-mod.1092301/
MODなんでわかる人だけ自己責任で
91名無しさんの野望
2018/04/29(日) 10:05:20.47ID:nGt1Usc1 イイね〜
マローダー、ライフルマンも作って下さい
オネシャス!
マローダー、ライフルマンも作って下さい
オネシャス!
92名無しさんの野望
2018/04/29(日) 10:08:53.36ID:FkLWd9+a こりゃクランメック(有志ファン作成)が到来するのも近いかもなぁ
93名無しさんの野望
2018/04/29(日) 11:41:35.88ID:/poifvFf >81
youtubeに上げてる人が1発でクリアしてるよ。
(後半のドンパチだけなら見た
自分でやったときは左から一機くるけど、こちらを無視気味に中央へ突っ込んでくるから、無力化するかジャンプジェット持ちを一機左回りで目指すと行けた
中央はあまり無理して突っ込まずに、ブルウォーク持ち以外を狙っていると、砲台が結構倒してくれた
一機大破、他中破ぐらいは覚悟必要なのかね
youtubeに上げてる人が1発でクリアしてるよ。
(後半のドンパチだけなら見た
自分でやったときは左から一機くるけど、こちらを無視気味に中央へ突っ込んでくるから、無力化するかジャンプジェット持ちを一機左回りで目指すと行けた
中央はあまり無理して突っ込まずに、ブルウォーク持ち以外を狙っていると、砲台が結構倒してくれた
一機大破、他中破ぐらいは覚悟必要なのかね
94名無しさんの野望
2018/04/29(日) 14:37:29.68ID:s48s+IFd MLは軽くてダメージ効率がいいように見えるけど75%だと18点、50%だと12点しか入らないし安定も崩せないから使いどころが難しい。
放熱器が余りまくってるなら4〜6個積むのもありかな。
放熱器が余りまくってるなら4〜6個積むのもありかな。
95名無しさんの野望
2018/04/29(日) 15:06:29.30ID:PVYwEZAC96名無しさんの野望
2018/04/29(日) 15:18:51.01ID:Oh71RAAt FM だとガンガン強力機体に武器にスキルで強くなっていく感じがするけど、メックは
能力が背反してるし、武器も+付きくらいしか強くない
パイロットスキルも地味だし、ガンガンインフレしていくマップについていけるのだろうか
あと時間制限マップはマジやめて
能力が背反してるし、武器も+付きくらいしか強くない
パイロットスキルも地味だし、ガンガンインフレしていくマップについていけるのだろうか
あと時間制限マップはマジやめて
97名無しさんの野望
2018/04/29(日) 15:56:16.55ID:+ed1Sm5Y >>94
このゲーム、射撃ごとに当たる部位の判定があるので
単発大ダメージ武器は当たったとこにまとめてダメ入るからアーマーを抜きやすい
複数小ダメージ武器は当たる部位が散らばる。でもアーマー剥がれてる場所に当たると
コンポーネント破壊の判定があり、弾薬破壊なら追加ダメージが発生するって差があるから
そのメックをどういう方向性で使うかで違うねぇ
あととりあえず一発でも撃っときゃEvasivePipsを削れるというのがあるから
マルチショットで、とりあえず一発振り分けとくってのもある
このゲーム、射撃ごとに当たる部位の判定があるので
単発大ダメージ武器は当たったとこにまとめてダメ入るからアーマーを抜きやすい
複数小ダメージ武器は当たる部位が散らばる。でもアーマー剥がれてる場所に当たると
コンポーネント破壊の判定があり、弾薬破壊なら追加ダメージが発生するって差があるから
そのメックをどういう方向性で使うかで違うねぇ
あととりあえず一発でも撃っときゃEvasivePipsを削れるというのがあるから
マルチショットで、とりあえず一発振り分けとくってのもある
98名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:13:12.81ID:s48s+IFd マルチターゲットで回避削りならML2本程度で十分なんだよな。3目標までしか割り振れないし。
99名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:22:27.05ID:Oh71RAAt マルチターゲットで回避削っても、こっちMAX4人、削り以外3人で、
よっぽど軽メックでない限り3体集中射撃しないと潰せないからマルチターゲットって
役に立つの?って感じ
回避じゃなく牽制射撃扱いで命中下げるならともかく
よっぽど軽メックでない限り3体集中射撃しないと潰せないからマルチターゲットって
役に立つの?って感じ
回避じゃなく牽制射撃扱いで命中下げるならともかく
100名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:27:01.22ID:+ed1Sm5Y101名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:27:06.89ID:xCG1686j 基本偵察が釣ってから各個撃破よね。
さっさとこかしてから胴体一点狙いがいいんだろうけど。
さっさとこかしてから胴体一点狙いがいいんだろうけど。
102名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:27:38.23ID:s48s+IFd 遠近で撃ち分けるタイプのメックと相性がいい。
LRMで遠い奴を撃ちつつSRMやMLで近い奴も撃つとかそういう武装のメックだとマルチターゲットは毎ターン武装を無駄なく使えて便利。
もちろん放熱能力がそれなりにあるのは大前提だが。
LRMで遠い奴を撃ちつつSRMやMLで近い奴も撃つとかそういう武装のメックだとマルチターゲットは毎ターン武装を無駄なく使えて便利。
もちろん放熱能力がそれなりにあるのは大前提だが。
103名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:41:51.67ID:+ed1Sm5Y BreachingShotを有効に使うために
ガード状態の奴に一発だけ大ダメ武装ふりわけて
残りは他に使うのも良いね
ガード状態の奴に一発だけ大ダメ武装ふりわけて
残りは他に使うのも良いね
104名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:57:25.84ID:s48s+IFd 一発狙いはスキルスロットがマルチターゲット+ブリーチングショットで2つ埋まるから残り1スロを何にするか悩みどころ。
個人的にはガード状態持続できるブルワークかな。
個人的にはガード状態持続できるブルワークかな。
105名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:57:29.37ID:iPVYgpUg ボードゲーム版の「とりあえずML積んどけ」みたいなのが嫌だったのかもしれないけど、
ハードポイント制で搭載数に制限あるんだから、下方修正しなくても良かった気がする
ハードポイント制で搭載数に制限あるんだから、下方修正しなくても良かった気がする
106名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:03:39.38ID:s48s+IFd ダメージや安定削りの点で相対的にAC5やSRM4の株が上がってるから限られたハードポイントで悩めってことだろうな。
AC5はLRM20と束ねれば遠距離からけっこういい感じで安定削れる。
SRM4は低発熱、判定回数アップ、安定削りで使い勝手がいい(逆にSRM6の発熱がまとめ撃ちするには高すぎる)。
AC5はLRM20と束ねれば遠距離からけっこういい感じで安定削れる。
SRM4は低発熱、判定回数アップ、安定削りで使い勝手がいい(逆にSRM6の発熱がまとめ撃ちするには高すぎる)。
107名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:08:16.45ID:cxBKelWc ハードポイント面倒くさいと思って>>90入れたけどMLが微妙だから入れなくても良かったパターンだった気がしてる
108名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:19:39.89ID:Oh71RAAt 武装ちょこちょこ変更するだけで数日もってかれるのはなあ
契約現場まで行ってその場待機でやりすごすとか許されるんだろうか
契約現場まで行ってその場待機でやりすごすとか許されるんだろうか
109名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:38:14.10ID:/poifvFf センサーロック使えるかなと取ったけど、あんま使わないな
結果、俺も射撃スキル2つとブルウォが安定していると感じる
>108
ゲーム上、契約期限が設定されてないから、待機しても問題ないよ
(RL上はおかしいような気がするが
結果、俺も射撃スキル2つとブルウォが安定していると感じる
>108
ゲーム上、契約期限が設定されてないから、待機しても問題ないよ
(RL上はおかしいような気がするが
110名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:46:33.95ID:Oh71RAAt 崖の上からジャンプしてライダーキックしたら足が全損した
まあそらそうなるわな
まあそらそうなるわな
11143
2018/04/29(日) 17:48:56.39ID:/poifvFf 画面がスクロールしつづけると症状の件、スチムのフォーラム漁ってたら解決策があったので、カキコ
(症状としては、他に画面が回り続けるとかあった
マウス、キーボード以外のコントローラーが悪さしているらしい
俺の場合、箱コンをつなげていたのを外したら症状が出なくなった
他にもUSBカメラとかも悪さしている人がいるっぽい
まあ、オレ以外に症状出てる人になそうだけど
(症状としては、他に画面が回り続けるとかあった
マウス、キーボード以外のコントローラーが悪さしているらしい
俺の場合、箱コンをつなげていたのを外したら症状が出なくなった
他にもUSBカメラとかも悪さしている人がいるっぽい
まあ、オレ以外に症状出てる人になそうだけど
112名無しさんの野望
2018/04/29(日) 18:18:22.45ID:iPVYgpUg そんな現象があったとは知らなんだ
>>108
搭載部位の変更はもちろん、単に取り外すだけでも日数かかるもんね
将来的にオムニメックが追加されたりしたら、
武装の付け替えに日数かからないとか再現されて、性能面以外でも通常メックと差が付きそうだな
>>108
搭載部位の変更はもちろん、単に取り外すだけでも日数かかるもんね
将来的にオムニメックが追加されたりしたら、
武装の付け替えに日数かからないとか再現されて、性能面以外でも通常メックと差が付きそうだな
113名無しさんの野望
2018/04/29(日) 18:34:25.87ID:s48s+IFd オムニメックが来たら氏族のチート寸前メック共と戦う羽目になるわけだが。
ダブル放熱器のデータはあるけど発熱気にせずエネルギー兵器ぽんぽん撃てる感覚ではなさそうだな。
ダブル放熱器のデータはあるけど発熱気にせずエネルギー兵器ぽんぽん撃てる感覚ではなさそうだな。
114名無しさんの野望
2018/04/29(日) 19:35:12.80ID:cxBKelWc てかAC5こんなに強かったっけ?ってなった
115名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:01:38.45ID:/poifvFf >114
同じ疑問がredditにあった。
なんでも、各ACのダメージが下のようになってるらしいけど、明らかにAC5ってそれなりにいい感じだよね
AC2, 25
AC5, 50
AC10, 75
AC20, 100
PPC, 50
なお、PPCのダメージ。。。
同じ疑問がredditにあった。
なんでも、各ACのダメージが下のようになってるらしいけど、明らかにAC5ってそれなりにいい感じだよね
AC2, 25
AC5, 50
AC10, 75
AC20, 100
PPC, 50
なお、PPCのダメージ。。。
116115
2018/04/29(日) 20:03:35.09ID:/poifvFf ごめん、明らかに各ACが優遇されてねって話だった
117名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:27:37.94ID:iPVYgpUg PPCも悲しいけどLarge Laserも・・・
118名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:28:24.75ID:cxBKelWc ありがとう、ガッツリ調整されてたのか
119名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:32:20.88ID:s48s+IFd PPCは命中デバフかかるんだけど、長距離だと数ぶち込んで精度を補うLRM使うし
近距離はデバフ入っても75%とか余裕で当てに行けるからあまり意味がない。
ゲーム内表記だとダメージはAC2(25)、AC5(45)、AC10(60)、AC20(100)なんだが内部では違うのか?
近距離はデバフ入っても75%とか余裕で当てに行けるからあまり意味がない。
ゲーム内表記だとダメージはAC2(25)、AC5(45)、AC10(60)、AC20(100)なんだが内部では違うのか?
120名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:43:30.28ID:Sn/AwGV6 というか、現状だともしかしてライフルマン先生不在?
121名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:50:44.91ID:s48s+IFd 裁判終わってないからな。
122名無しさんの野望
2018/04/29(日) 21:29:34.70ID:+ed1Sm5Y AC5が重量8トン+弾薬、ダメージ45、StabilityDamage10、発熱10でrefire penalty
(連続で撃っていると蓄積されていく命中低下)が1つく
PPCが重量7トン、ダメージ50、StabilityDamge20、発熱40で相手に命中低下が1つく
で射程は一緒。ACは大きくなると射程は短く、refire penaltyは大きくなる
(連続で撃っていると蓄積されていく命中低下)が1つく
PPCが重量7トン、ダメージ50、StabilityDamge20、発熱40で相手に命中低下が1つく
で射程は一緒。ACは大きくなると射程は短く、refire penaltyは大きくなる
123名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:47:21.48ID:gfHM32ky ACは重いからな
124115
2018/04/29(日) 22:54:56.69ID:/poifvFf >119
ゲーム表記と違うのかどうかは、確認してない。
(数値は、radditのスレをそのままコピった
なんか、modマネージャも出来たらしい
https://github.com/ronhatch/battletech-mod-mngr
キャンペーンクリアすると、ドラコとかに行けるようになるとか書いてあったんだけど、クリアした人いる?
ゲーム表記と違うのかどうかは、確認してない。
(数値は、radditのスレをそのままコピった
なんか、modマネージャも出来たらしい
https://github.com/ronhatch/battletech-mod-mngr
キャンペーンクリアすると、ドラコとかに行けるようになるとか書いてあったんだけど、クリアした人いる?
125名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:02:12.89ID:Oh71RAAt イベントみてたら、張子の虎的な使い方で paper tiger つってたけど、
英語にもそんな用法があるんやね
あるいは、英語から入ってきたのかな?
英語にもそんな用法があるんやね
あるいは、英語から入ってきたのかな?
126名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:05:51.39ID:yH0yr6Y0 ペーパー・タイガーは中国語の紙貼虎だったかな?それを英語や日本語にしたもの
127名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:07:54.35ID:yH0yr6Y0 ごめん正しくは紙老虎らしい。さすがggr先生そこにシビれるブレストファイアー
128名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:15:07.98ID:nGt1Usc1 ジャンプで飛び回って、Evasive稼ぐのも悪くないんだけどね
絶好の位置からの射撃後に移動、のエースパイロットと併せて戦場を飛び回れる
背後に回ってAC20をズドンも悪くないよ
絶好の位置からの射撃後に移動、のエースパイロットと併せて戦場を飛び回れる
背後に回ってAC20をズドンも悪くないよ
129名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:27:29.79ID:/poifvFf AC20は弾数が少ないから継戦能力がちょっとねぇ
敵のHunchbackは嫌い
敵のHunchbackは嫌い
130名無しさんの野望
2018/04/30(月) 00:54:54.31ID:I6VR81fQ Battletech crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
https://www.twitch.tv/dansgaming
131名無しさんの野望
2018/04/30(月) 00:58:48.73ID:EIwyYcTX 敵は死んでも代わりがいるものとばかりに、PPCやAC20やら一発がクソ重いのを抱えて
特攻してくるからなあ
俺Tueeeしたいからもっと接待してくれてもいいんだが、中メックばっか出てくるようになったら
とにかく殺意が強過ぎる
特攻してくるからなあ
俺Tueeeしたいからもっと接待してくれてもいいんだが、中メックばっか出てくるようになったら
とにかく殺意が強過ぎる
132名無しさんの野望
2018/04/30(月) 01:07:01.40ID:32/zKdPJ あかん、維持費で破綻する…
133名無しさんの野望
2018/04/30(月) 01:32:54.54ID:P8907cgB 遠距離PPC+PrecisionStrikeでCTのアーマー抜いてしまうのもわりと良い
本格的な交戦に入る前に一機処理できたりするね
本格的な交戦に入る前に一機処理できたりするね
134名無しさんの野望
2018/04/30(月) 01:57:52.51ID:EIwyYcTX 後、敵発見して敵が動き出すフラグが立つ場合、こっちのターンすっ飛ばして敵のターンになるのはやめてくれないか
大体一機だけ先行した形で無理やりターン開始になるから、大体なすすべなくそいつが袋叩きにあうのが多い
大体一機だけ先行した形で無理やりターン開始になるから、大体なすすべなくそいつが袋叩きにあうのが多い
135名無しさんの野望
2018/04/30(月) 06:19:45.64ID:/VNGoDGO136名無しさんの野望
2018/04/30(月) 06:55:32.21ID:Gu1mqCcx 軽量級くらいなら同クラスの殴り合いでも武器の火力が間に合ってるからそこまででもないけど、
敵に重量級が出始める頃にはプレイヤーサイドの攻撃能力は4機制限の所為で頭打ちなのに
敵の防御能力は重量によって格段に上がってくる所為で、絶対数の差がめちゃくちゃ辛い。
ブルウォーク頼みで動かないままで居るといずれ近接くらって防御剥がされるし、
敵の攻撃を引き受けるメックならジャンプジェットをフル搭載して飛び回って亀になれってことなのかなぁ。
敵に重量級が出始める頃にはプレイヤーサイドの攻撃能力は4機制限の所為で頭打ちなのに
敵の防御能力は重量によって格段に上がってくる所為で、絶対数の差がめちゃくちゃ辛い。
ブルウォーク頼みで動かないままで居るといずれ近接くらって防御剥がされるし、
敵の攻撃を引き受けるメックならジャンプジェットをフル搭載して飛び回って亀になれってことなのかなぁ。
137名無しさんの野望
2018/04/30(月) 07:20:30.77ID:/VNGoDGO138名無しさんの野望
2018/04/30(月) 13:17:28.37ID:uJ+6+Ebc パイロットっていう部品が壊れやすくてまいるな
139名無しさんの野望
2018/04/30(月) 14:26:05.77ID:EIwyYcTX これ、XCOMと違って日数で強制進行するシナリオとかないから、ぶっちゃけ金さえあれば
のんびりぶっ壊れたメックやメックウォリアーの回復待ってりゃいいから、人数や機体数そろえる
必要なくない?
いや、まだメインクエ3個くらいしかクリアしてないからこの先変わるかも知らんけど
のんびりぶっ壊れたメックやメックウォリアーの回復待ってりゃいいから、人数や機体数そろえる
必要なくない?
いや、まだメインクエ3個くらいしかクリアしてないからこの先変わるかも知らんけど
140名無しさんの野望
2018/04/30(月) 14:51:14.29ID:P8907cgB 最後っ屁みたいな敵の一撃で綺麗にCTだけ抜かれてGLITCHが死んでからは
2人ほど多めに雇用して順に回してるかなぁ
機体は趣味みたいなとこはある
2人ほど多めに雇用して順に回してるかなぁ
機体は趣味みたいなとこはある
141名無しさんの野望
2018/04/30(月) 15:10:21.82ID:uJ+6+Ebc メインは大丈夫だと思うけど、通常のミッションは契約結んでないといつの間にか消えてるとかちょいちょいある気がする
142名無しさんの野望
2018/04/30(月) 16:29:12.29ID:EIwyYcTX メインミッション3個目うまくいってたと思ったら主人公メックのコックピットにPPC直撃して即死
まあ主人公は死なないと思うけど、ちょうどCTDしたし最初からやりなおすか
まあ主人公は死なないと思うけど、ちょうどCTDしたし最初からやりなおすか
143名無しさんの野望
2018/04/30(月) 17:14:34.31ID:JLaZmLVX 年代的には、XLエンジンって出来ていないのだっけ?
エンジン出力変更Modはよ
エンジン出力変更Modはよ
144名無しさんの野望
2018/04/30(月) 18:12:09.72ID:EIwyYcTX メックの違いってハードポイントの種類と数とトン数が違うだけ?
情報が小さすぎてあまり細かく見れてないんだけど、機種によって固有の違いがあるの?
仮に、機種が違ってもトン数が同じで武装ハードポイントが全く同じだとしたら
同じ性能のユニットが出来上がるの?
情報が小さすぎてあまり細かく見れてないんだけど、機種によって固有の違いがあるの?
仮に、機種が違ってもトン数が同じで武装ハードポイントが全く同じだとしたら
同じ性能のユニットが出来上がるの?
145名無しさんの野望
2018/04/30(月) 19:10:44.77ID:96pWUOx2 トン数が同じでも武装にさける重さが違う場合もあるみたい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/htmlview?sle=true#gid=1844655663
このデータ見るとHunchbackとTrebuchetは同じ重さでも武装にさける重さが5トンも違う
中枢耐久力の違いだと思う
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/htmlview?sle=true#gid=1844655663
このデータ見るとHunchbackとTrebuchetは同じ重さでも武装にさける重さが5トンも違う
中枢耐久力の違いだと思う
146名無しさんの野望
2018/04/30(月) 19:46:31.41ID:EIwyYcTX >>145
これは判りやすい
やっぱ移動速度に違いがあったのね
センチュリオンがキンタローやシャドホより移動範囲が狭くて、ジャンプジェット積んでる
数の差なのかよく判らなかったけど、ユニット固有で違いがあったのなら納得
これは判りやすい
やっぱ移動速度に違いがあったのね
センチュリオンがキンタローやシャドホより移動範囲が狭くて、ジャンプジェット積んでる
数の差なのかよく判らなかったけど、ユニット固有で違いがあったのなら納得
147名無しさんの野望
2018/04/30(月) 20:49:08.66ID:FoBVbG/4 トン数同じなら中枢耐久力同じ=最大装甲点も同じ。
武装や装甲を搭載できる重量が違うのは移動力(Speed)に差があるから。
ハンチバックとトレビュシェットのジャンプジェット最大搭載数見るとわかりやすい。
武装や装甲を搭載できる重量が違うのは移動力(Speed)に差があるから。
ハンチバックとトレビュシェットのジャンプジェット最大搭載数見るとわかりやすい。
148名無しさんの野望
2018/04/30(月) 21:19:30.97ID:uJ+6+Ebc ベヒモスさん爆死して欠員が出たので、高額出資者のシンセイ・オオバヤシさん雇ってみた
3人目の犠牲者にならなきゃいいが
3人目の犠牲者にならなきゃいいが
149名無しさんの野望
2018/05/01(火) 08:43:51.92ID:EFtldRg+ うーん楽しい、やめ時がわからなくなるほど楽しい
ところでこのゲームの1ヘックスというか1ドットのスケールが何メートルか分かる人教えてほしい
どっかに記述あったかなあ、俺が見落としてるだけだろうか
武器の有効射程の表示の〇〇メートルを見てもピンとこないのだ
ところでこのゲームの1ヘックスというか1ドットのスケールが何メートルか分かる人教えてほしい
どっかに記述あったかなあ、俺が見落としてるだけだろうか
武器の有効射程の表示の〇〇メートルを見てもピンとこないのだ
150名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:34:26.23ID:KaJHSM2o フォーラムじゃ30mって言われてる
151名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:55:06.36ID:ld97C/ta Battletech crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
https://www.twitch.tv/dansgaming
152名無しさんの野望
2018/05/01(火) 11:27:06.66ID:G5ueP8sv これデモ版とかはないのですか?
154名無しさんの野望
2018/05/01(火) 12:37:13.14ID:AepzRuZI S武器の使いどころが判らないんだけど
大体こっちが数で負けてるから、被弾を抑えるために遠距離で仕留めていかないといけないのに
2ヘックスまで近づかないといけないとか罰ゲームっぽい
TRPGやってたときにバトルマスターの全身にMG装備して接近して一撃でスクラップにしてやんよ
→クリティカル弾薬誘爆で全身くまなくスクラップにされた悪夢
大体こっちが数で負けてるから、被弾を抑えるために遠距離で仕留めていかないといけないのに
2ヘックスまで近づかないといけないとか罰ゲームっぽい
TRPGやってたときにバトルマスターの全身にMG装備して接近して一撃でスクラップにしてやんよ
→クリティカル弾薬誘爆で全身くまなくスクラップにされた悪夢
155名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:00:37.65ID:NkAA+Oll なんか長時間プレイしてるとメックのテクスチャが剥げて謎のピンク機体だらけになるなぁ。
あと、放熱ってどういう計算なんやろ。
放熱器の他にもなにかあるよねコレ
あと、放熱ってどういう計算なんやろ。
放熱器の他にもなにかあるよねコレ
156名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:08:24.98ID:cmoATVw1 ヒートシンクなしでも毎ターン30排熱する
ヒートシンク1つに付き3排熱追加ってどこかでみた
ヒートシンク1つに付き3排熱追加ってどこかでみた
157名無しさんの野望
2018/05/01(火) 14:10:36.57ID:flXCpFTJ ボードゲームの方は、確かエンジンにヒートシンクが10個付いてる設定だったから309廃熱だと思った
ヒートシンクにの説明に+3廃熱(-3HEAT/TURN)ってあるね
ヒートシンクにの説明に+3廃熱(-3HEAT/TURN)ってあるね
158名無しさんの野望
2018/05/01(火) 14:14:30.59ID:flXCpFTJ >154
Sレーザーはサポート武器扱いになってるから、格闘の追加ダメージ的な扱いかな
FIRESTARTERにMGかSレーザー全のせにしたいが、Mレーザーを何とかできん?とかスレがあったなあ
Sレーザーはサポート武器扱いになってるから、格闘の追加ダメージ的な扱いかな
FIRESTARTERにMGかSレーザー全のせにしたいが、Mレーザーを何とかできん?とかスレがあったなあ
159名無しさんの野望
2018/05/01(火) 14:15:38.41ID:flXCpFTJ ところで、このゲームやっている人、何人ぐらい居るんだろな。。
160名無しさんの野望
2018/05/01(火) 14:26:51.53ID:KaJHSM2o >>158
ちょうどそんな感じの話をフォーラムで見かけて
S-LASER全乗せFirestarter4機対Atlas4機
https://www.youtube.com/watch?v=dlm88RvlEbw
イニシアチブ遅らせてジャンプジェットで背後に入って射撃
次ターン、再度射撃したあとエースパイロットスキルでジャンプジェットで逃げる戦術が面白かった
ちょうどそんな感じの話をフォーラムで見かけて
S-LASER全乗せFirestarter4機対Atlas4機
https://www.youtube.com/watch?v=dlm88RvlEbw
イニシアチブ遅らせてジャンプジェットで背後に入って射撃
次ターン、再度射撃したあとエースパイロットスキルでジャンプジェットで逃げる戦術が面白かった
162名無しさんの野望
2018/05/01(火) 14:59:24.70ID:JqVEzefK リリースしたてとは言え思ってたより多くてぴっくり
Steamだけで今日の最大が25,290だから実際は30,000以上がプレイしてるんじゃないかな
Steamだけで今日の最大が25,290だから実際は30,000以上がプレイしてるんじゃないかな
163名無しさんの野望
2018/05/01(火) 15:00:30.44ID:wXcVT2t7 一時期売り上げ一位だったからな
164名無しさんの野望
2018/05/01(火) 15:06:57.75ID:flXCpFTJ >161
ありがとう
日本人としてはというか、このスレでと聞きたかったんだが結構いると思えばいいのか知名度、SLGとしてもこんなものなのかな
ありがとう
日本人としてはというか、このスレでと聞きたかったんだが結構いると思えばいいのか知名度、SLGとしてもこんなものなのかな
165名無しさんの野望
2018/05/01(火) 15:11:06.63ID:Ms8+yMkS166名無しさんの野望
2018/05/01(火) 16:31:35.77ID:xeCaAu5h パイロットのスキルの組み方とかも考えないとやな
168名無しさんの野望
2018/05/01(火) 17:24:28.26ID:AepzRuZI169名無しさんの野望
2018/05/01(火) 18:18:44.08ID:/oYT7g/T170名無しさんの野望
2018/05/01(火) 19:06:51.33ID:Dy7dKbp5 火炎放射器1個につき10強制過熱(MLと同じ)だから、
サポート用ハードポイント6のファイアースターター、グラスホッパーで相手に与えられる熱は最大60。
相手メックの熱が限界ギリギリなら強制シャットダウンもありだが他と連携必須かな。
サポート用ハードポイント6のファイアースターター、グラスホッパーで相手に与えられる熱は最大60。
相手メックの熱が限界ギリギリなら強制シャットダウンもありだが他と連携必須かな。
171名無しさんの野望
2018/05/01(火) 23:34:16.57ID:7adtnGTN プレイしてみました。めっちゃ豪華なフロントミッションという印象です
メックデザインも気に入りましたし、TRPGほど戦闘に時間がかからないので大満足です
メックデザインも気に入りましたし、TRPGほど戦闘に時間がかからないので大満足です
172名無しさんの野望
2018/05/02(水) 01:02:27.13ID:b5IG3XrV 原作ルールを、解釈し直して洗練させた感じだから、人気がでて欲しいな
173名無しさんの野望
2018/05/02(水) 01:28:33.36ID:5zIzE4SD 負傷のリスクが跳ね上がってるのは好みが分かれると思う。
174名無しさんの野望
2018/05/02(水) 01:32:26.54ID:1lZjUMZ0 負傷のリスクって実質的にプレイヤー側にしか効いてない要素だからなあ
一応コクピット命中、転倒で相手も負傷するが、負傷が4ポイントまで累積することとかまずないし
一応コクピット命中、転倒で相手も負傷するが、負傷が4ポイントまで累積することとかまずないし
175名無しさんの野望
2018/05/02(水) 02:10:22.78ID:5zIzE4SD 重装甲の強襲メックはけっこう中の人負傷で死ぬなあ。
胴中央が抜かれる前に転倒とコクピット命中と側胴破壊の複合でくたばるのをよく見る。弾薬爆発でもパイロットにダメージ入るし。
胴中央が抜かれる前に転倒とコクピット命中と側胴破壊の複合でくたばるのをよく見る。弾薬爆発でもパイロットにダメージ入るし。
176名無しさんの野望
2018/05/02(水) 03:02:10.90ID:Mcjh8O1o Gutsは全員4まであげて体力を増やしておくのは必須
あと重量なしで頭に装備できるコックピットModというので+3できる
あと重量なしで頭に装備できるコックピットModというので+3できる
177名無しさんの野望
2018/05/02(水) 05:49:39.54ID:VRoj3MnQ お試し感覚で返金しまくってたらこのシステムはゲームを体験するためのもんじゃないからほどほどにしとけよってメール来たぞ
178名無しさんの野望
2018/05/02(水) 06:02:23.24ID:zBIAzewf 嫌がらせと取られかねないからな
179名無しさんの野望
2018/05/02(水) 08:28:03.21ID:XPGJr/Vu メックのステータス表示部分に EJECT ボタン付いてるの昨日やっと気づいた
知ってれば2人もパイロット失わずに済んだかも
知ってれば2人もパイロット失わずに済んだかも
180名無しさんの野望
2018/05/02(水) 11:56:46.43ID:eSlEvnEO >>24
いまさらのうえ自己レスだけど
https://www.pcgamer.com/heres-an-easy-way-to-speed-up-battletech-battles/
ここに移動アニメを高速化する方法が載ってた
いやー快適で楽しさ2倍ですよ
しかしできるなら最初から設定できるようにしておいて欲しかった
いまさらのうえ自己レスだけど
https://www.pcgamer.com/heres-an-easy-way-to-speed-up-battletech-battles/
ここに移動アニメを高速化する方法が載ってた
いやー快適で楽しさ2倍ですよ
しかしできるなら最初から設定できるようにしておいて欲しかった
181名無しさんの野望
2018/05/02(水) 12:14:44.88ID:1lZjUMZ0 EJECT したメックって戦闘後回収可能なのだろうか
全損扱いなら、金で買えるパイロットの命よりメックの方が重い!ってなるかもしらん
全損扱いなら、金で買えるパイロットの命よりメックの方が重い!ってなるかもしらん
182名無しさんの野望
2018/05/02(水) 14:39:22.35ID:grhLIsxK 装備品残るなら全損でもええんだけどねえ。
183名無しさんの野望
2018/05/02(水) 14:42:13.26ID:0DxRS0bD 脱出すると頭が壊れる
184名無しさんの野望
2018/05/02(水) 14:45:42.53ID:grhLIsxK 頭に乗せるのつーと、SMR2とかML、頭チェストなら弾くらいか。
別にいいな!
別にいいな!
185名無しさんの野望
2018/05/02(水) 14:59:11.22ID:Kd3vrjVU 頭部を破壊されたものは失格となるのかな?
186名無しさんの野望
2018/05/02(水) 15:43:49.98ID:Kajx0bzJ それコクピット狙っても失格なんじゃが
187名無しさんの野望
2018/05/02(水) 16:06:00.74ID:Mcjh8O1o アニメの高速化については既に対応中らしいよ
いつどう変わるのかは不明だけど
頭は普通の装備以外にコックピットMODも装備できる
体力底上げの他に視界範囲拡大、行動の度に士気向上というのもあるらしい
いつどう変わるのかは不明だけど
頭は普通の装備以外にコックピットMODも装備できる
体力底上げの他に視界範囲拡大、行動の度に士気向上というのもあるらしい
188名無しさんの野望
2018/05/02(水) 16:07:05.10ID:Kajx0bzJ あとは日本語用フォントの糸口さえ掴めればなー……
現状だとデータ作ってもどうにもならんし
現状だとデータ作ってもどうにもならんし
189名無しさんの野望
2018/05/02(水) 20:30:27.88ID:a4UqSjpF COKPID MODは売りに出てきたから早速つけたな
後他に、ARM MOD(格闘ボーナス)、GRYO(防御+1)があったけど、他にどんなのがあるんだろ
ちなGRYOは、胴体にしか付けれないようで、3スロット必要
ARM MODも腕専用なのかな(こいつは重量が付いてた)
後他に、ARM MOD(格闘ボーナス)、GRYO(防御+1)があったけど、他にどんなのがあるんだろ
ちなGRYOは、胴体にしか付けれないようで、3スロット必要
ARM MODも腕専用なのかな(こいつは重量が付いてた)
190名無しさんの野望
2018/05/02(水) 22:16:05.84ID:Mcjh8O1o 頭: パイロット体力増加、視界範囲増加、ターン毎に士気増加
腕: 近接攻撃ダメージ増加、近接攻撃安定度ダメージ増加、
足: DFAダメージ増加、DFA自己ダメージ減少
胴: 近接攻撃命中率増加、回避率増加、安定度被ダメージ減少
どこでも: 命中率増加(エネルギー/AC/ミサイル)
腕、足のは重量もあってわざわざ使う人いるのかなと思う
腕: 近接攻撃ダメージ増加、近接攻撃安定度ダメージ増加、
足: DFAダメージ増加、DFA自己ダメージ減少
胴: 近接攻撃命中率増加、回避率増加、安定度被ダメージ減少
どこでも: 命中率増加(エネルギー/AC/ミサイル)
腕、足のは重量もあってわざわざ使う人いるのかなと思う
191名無しさんの野望
2018/05/03(木) 02:29:43.93ID:qnky8fL6 ツンデレ スミレたん
ハァハァ
ハァハァ
192名無しさんの野望
2018/05/03(木) 04:17:08.99ID:k6j7obbu193名無しさんの野望
2018/05/03(木) 05:31:58.88ID:e8++rEx+ 格闘攻撃を実行すると次に自分の行動順が回ってくるまでガード状態外れるってのがな。
ブルワーク持ってる奴がヘクス移動しないまま隣接した敵に格闘するとガード維持されるらしいが状況が限定されすぎる。
ブルワーク持ってる奴がヘクス移動しないまま隣接した敵に格闘するとガード維持されるらしいが状況が限定されすぎる。
194名無しさんの野望
2018/05/03(木) 05:52:09.02ID:m8qAnB+w キャンペーンで重量級が出てきてから一気に難度スカルの数が増えてあせる
まだウチには重量級ドラゴン2機しか無いんですけど
まだウチには重量級ドラゴン2機しか無いんですけど
195名無しさんの野望
2018/05/03(木) 06:07:16.39ID:rZCRfz5N 移動せずに殴るのはエースの再移動は適用されるのかしら。だめっぽいが。
あと、「このヘクスとこのヘクスは○m距離があるで」的なのをサクッと表示してくれる機能ないかなー。
狙撃ポイント選定するのにいちいち数数えるのは面倒くさい。
>>193
えーと、防御を固めて撃ってたスカーミッシャーやブロウラーが敵に正面から殴られた時とか……?
うん、「そもそもこんな状況にならないように気をつけよう」ってケースだねこれ!
あと、「このヘクスとこのヘクスは○m距離があるで」的なのをサクッと表示してくれる機能ないかなー。
狙撃ポイント選定するのにいちいち数数えるのは面倒くさい。
>>193
えーと、防御を固めて撃ってたスカーミッシャーやブロウラーが敵に正面から殴られた時とか……?
うん、「そもそもこんな状況にならないように気をつけよう」ってケースだねこれ!
197名無しさんの野望
2018/05/03(木) 06:28:29.64ID:e8++rEx+ ドラゴンとクイックドロウは重量級に数えちゃ駄目。
装甲に重量取られて武装に回せるトン数が55トン級より少ないんだぞあいつら。
まともに砲戦ができる重量級は65トンのカタパルト、サンダーボルト、イェーガーメックからなので
そいつらが入手できるまではハンチバックとセンチュリオンで凌ぐべし。
装甲に重量取られて武装に回せるトン数が55トン級より少ないんだぞあいつら。
まともに砲戦ができる重量級は65トンのカタパルト、サンダーボルト、イェーガーメックからなので
そいつらが入手できるまではハンチバックとセンチュリオンで凌ぐべし。
198名無しさんの野望
2018/05/03(木) 07:11:16.62ID:m8qAnB+w199名無しさんの野望
2018/05/03(木) 07:31:05.19ID:e8++rEx+ 原作ボードゲームと違ってエンジン出力いじれないので「同じ機体重量なら低速なメックの方がより装備重量に余裕がある」ようになってる。
50トン帯ならワンランク高速なトレビュシェットよりもセンチュリオン、ハンチバック、エンフォーサーの方が搭載重量が大きい。
ただエンフォーサーはハードポイントが使いづらすぎ。
上の50トン3機は55トンのシャドホ、グリフィン、ウルバリーン、キンタローより低速な分搭載量に振ってると考えればいいかな。
もちろんドラゴンやクイックドロウよりも武器を多く積める。
45トンのヴィンディケイターとブラックジャックも55トンメック群より装備重量は上だが最大装甲は劣るので耐久力が低い。
このへんは速度と装甲と火力の兼ね合い。
メックの足が遅いと失敗するミッションなら多少武装が貧弱になっても55トンを使う方がいいだろうし。
50トン帯ならワンランク高速なトレビュシェットよりもセンチュリオン、ハンチバック、エンフォーサーの方が搭載重量が大きい。
ただエンフォーサーはハードポイントが使いづらすぎ。
上の50トン3機は55トンのシャドホ、グリフィン、ウルバリーン、キンタローより低速な分搭載量に振ってると考えればいいかな。
もちろんドラゴンやクイックドロウよりも武器を多く積める。
45トンのヴィンディケイターとブラックジャックも55トンメック群より装備重量は上だが最大装甲は劣るので耐久力が低い。
このへんは速度と装甲と火力の兼ね合い。
メックの足が遅いと失敗するミッションなら多少武装が貧弱になっても55トンを使う方がいいだろうし。
200名無しさんの野望
2018/05/03(木) 08:06:26.92ID:m8qAnB+w >>199
参考になリます。
あーこんなゲームが発売されるなら原作日本語版買っときゃよかった、あの用紙に記入するのが面倒臭そうだったからちょっと敬遠してたのと、遊んでくれる人が周りにいなかったからなー
参考になリます。
あーこんなゲームが発売されるなら原作日本語版買っときゃよかった、あの用紙に記入するのが面倒臭そうだったからちょっと敬遠してたのと、遊んでくれる人が周りにいなかったからなー
202名無しさんの野望
2018/05/03(木) 09:30:27.68ID:e8++rEx+ 原作ボードゲームプレイヤーは仕様の違いを把握するのに少し手間取るんじゃないかなー。
各メック胴体の装甲が中枢の2倍じゃなく正面背面合計で「3倍」貼れるようになってるんで重量計算が変わるし。中枢点数が多い重いメックほど影響でかい。
とりあえず原作と共通するセオリーは
・一撃が重い大型武器(LL、AC5、PPC、AC10、AC20)で装甲に穴を開ける
・装甲が剥げて中枢が見えたらそこに当たる可能性が高い判定回数の多い武器(SRM、LRM)で狙う
これやってけば重装甲のメックでも効率よく壊せる。
中量級メックだと大型武器1に判定稼ぎ用武器2〜3ぐらいが限界かな。
大型武器2個積みは放熱が追いつかなくなるか装甲重量削るはめになると思う。
小隊内のメックを「装甲に穴を開ける役」と「中枢狙いのミサイルボート役」に分担してもいいかもしれない。
MLは軽くて効率よさげに見えるがML1本につき放熱器3トン入れないと過熱しまくる。ハードポイントがあるからって3本とか4本積むとオーバーヒートするから注意。
SRMは4、LRMは15と20が発熱が低くて使いやすい。
SRM6とLRM10は重量と発熱が微妙。
各メック胴体の装甲が中枢の2倍じゃなく正面背面合計で「3倍」貼れるようになってるんで重量計算が変わるし。中枢点数が多い重いメックほど影響でかい。
とりあえず原作と共通するセオリーは
・一撃が重い大型武器(LL、AC5、PPC、AC10、AC20)で装甲に穴を開ける
・装甲が剥げて中枢が見えたらそこに当たる可能性が高い判定回数の多い武器(SRM、LRM)で狙う
これやってけば重装甲のメックでも効率よく壊せる。
中量級メックだと大型武器1に判定稼ぎ用武器2〜3ぐらいが限界かな。
大型武器2個積みは放熱が追いつかなくなるか装甲重量削るはめになると思う。
小隊内のメックを「装甲に穴を開ける役」と「中枢狙いのミサイルボート役」に分担してもいいかもしれない。
MLは軽くて効率よさげに見えるがML1本につき放熱器3トン入れないと過熱しまくる。ハードポイントがあるからって3本とか4本積むとオーバーヒートするから注意。
SRMは4、LRMは15と20が発熱が低くて使いやすい。
SRM6とLRM10は重量と発熱が微妙。
203名無しさんの野望
2018/05/03(木) 09:51:37.23ID:/xIVNCa1 ボドゲ版では微妙であまり人気のなかったAC5やSRM4の使い勝手が良くなってるのはいいことだ
204名無しさんの野望
2018/05/03(木) 09:51:43.07ID:/l1D2A77205名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:02:59.48ID:e8++rEx+ 弾薬は当たっても炸裂するかどうかは運だから速効で倒したい場合は胴中央でいいんじゃないかな。
このゲームの仕様だと弾薬爆発で即死するのは「弾薬を胴中央スロットに積んでる場合だけ」っぽい。
側胴に積んでる弾薬が誘爆した場合はその側の胴体を吹っ飛ばしてパイロット負傷1回確定。
このゲームの仕様だと弾薬爆発で即死するのは「弾薬を胴中央スロットに積んでる場合だけ」っぽい。
側胴に積んでる弾薬が誘爆した場合はその側の胴体を吹っ飛ばしてパイロット負傷1回確定。
206名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:10:09.95ID:m8qAnB+w >>202
本当に参考になるな…
ルール細部不明でやってても楽しいのだが、分かってるともっといいんだろうな。
ところで実弾系武器は連射(毎ターン使用?)すると「リコイル値」がたまって当たりにくくなる見たいな記述がゲームで出てくるのですが、これって気にしたほうがいいのでしょうかね
連射しててもペナルティの実感無いのだけど
本当に参考になるな…
ルール細部不明でやってても楽しいのだが、分かってるともっといいんだろうな。
ところで実弾系武器は連射(毎ターン使用?)すると「リコイル値」がたまって当たりにくくなる見たいな記述がゲームで出てくるのですが、これって気にしたほうがいいのでしょうかね
連射しててもペナルティの実感無いのだけど
207名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:10:54.71ID:xKhIBhAR トレビシェットLRM15と20にアモ240発分を装甲削らずに詰めて強いし相手のモジュールごりごり削るの気持ちいい
210名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:45:05.34ID:h3mvEATe 車両系は豆鉄砲しか持ってないと舐めてたらSRMキャリアとかいうのに一撃でノックダウン寸前まで持ってかれてビビった
こっちもメック4体をサポートする感じで車両使わせてくれないかな
ガンダムのホバートラックみたいな索敵要員がいるだけでだいぶ違いそうだが
こっちもメック4体をサポートする感じで車両使わせてくれないかな
ガンダムのホバートラックみたいな索敵要員がいるだけでだいぶ違いそうだが
211名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:53:29.01ID:/xIVNCa1 恒星連邦軍のドクトリンが機甲戦力主力、メックは側面援護及び踏破性を活かした浸透強襲って感じ
212名無しさんの野望
2018/05/03(木) 11:02:01.00ID:qnky8fL6 >>208
イニング連続で使っても、累積はしないっぽい
イニング連続で使っても、累積はしないっぽい
215名無しさんの野望
2018/05/03(木) 11:53:53.12ID:7qtY2Inf radditで開発とツイッターでやり取りした内容が上がってたからリンクを張るね
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708664983901/
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708664983901/
216名無しさんの野望
2018/05/03(木) 11:57:09.82ID:7qtY2Inf 途中で送ってしまった
https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8glgxm/battle_tech_101_release_notes_updated/
上のは、radditからの転載というかまとめみたい
個人的にはDLCが予定されていることが嬉しい
アイアンマンモードはうれしいがロングランモードは多分やらないなあ
パラドはローカライズしてるから期待してね見たいなことが書いてあるみたいだけど、日本語は無理だよね
https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8glgxm/battle_tech_101_release_notes_updated/
上のは、radditからの転載というかまとめみたい
個人的にはDLCが予定されていることが嬉しい
アイアンマンモードはうれしいがロングランモードは多分やらないなあ
パラドはローカライズしてるから期待してね見たいなことが書いてあるみたいだけど、日本語は無理だよね
218名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:15:35.35ID:ny95KQPY 命中率の計算は攻撃相手指定した後
右下の武器ウィンドウの各武器にマウスカーソルを乗せると詳細が表示される
これでどんな要素がどのくらい影響しているか把握できるから一度見ておくといいかも
相手の移動により難易度+4、サイズで難易度+2、士気が高いので難易度-1で合計+5、命中率は-25%という風に
基本的な命中率にGunnery1ごとに+2.5%、最後に難易度による影響を引く
右下の武器ウィンドウの各武器にマウスカーソルを乗せると詳細が表示される
これでどんな要素がどのくらい影響しているか把握できるから一度見ておくといいかも
相手の移動により難易度+4、サイズで難易度+2、士気が高いので難易度-1で合計+5、命中率は-25%という風に
基本的な命中率にGunnery1ごとに+2.5%、最後に難易度による影響を引く
219名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:19:06.83ID:7ONOt69j アーマーの変更を5刻みじゃなくて1刻みにするmod
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-release-armor-by-one-increase-decrease-armor-in-increments-of-1-instead-of-5.1092764/
マニュアルで変更してもちゃんとトン数ぴったりにしやすい
シャドウホークの左手ってアーマーいらなくね?って思う人用
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-release-armor-by-one-increase-decrease-armor-in-increments-of-1-instead-of-5.1092764/
マニュアルで変更してもちゃんとトン数ぴったりにしやすい
シャドウホークの左手ってアーマーいらなくね?って思う人用
220名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:27:16.63ID:h3mvEATe >>216
https://store.steampowered.com/news/?appids=637090
3. Localization (French, German, Russian) and Linux support
今後のロードマップだけど日本語ローカライズはありませんねえ…
https://store.steampowered.com/news/?appids=637090
3. Localization (French, German, Russian) and Linux support
今後のロードマップだけど日本語ローカライズはありませんねえ…
221名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:32:10.56ID:ac6wY3PS >>220
まあパラドは有志翻訳できる環境だけは整えたからあとは自分でやってねってスタンスだしそこらはしゃあない
まあパラドは有志翻訳できる環境だけは整えたからあとは自分でやってねってスタンスだしそこらはしゃあない
222名無しさんの野望
2018/05/03(木) 12:50:04.18ID:jUNSz8I0 あくまで当面のアプデ目標だし今後日本語ローカライズの可能性もなくはない、全然期待してないけど
メック追加が予定に入ってないのが一番残念だなぁ
メック追加が予定に入ってないのが一番残念だなぁ
223名無しさんの野望
2018/05/03(木) 13:06:19.79ID:iR73h7z6 キャンペーン終わったのでマルチプレイ覗いたけど部屋が少ない
こちらはあまり流行ってない?
対戦の編成だとキャンペーンで感じたバランスの不満はかなり解消されるかも
こちらはあまり流行ってない?
対戦の編成だとキャンペーンで感じたバランスの不満はかなり解消されるかも
224名無しさんの野望
2018/05/03(木) 13:21:48.66ID:7qtY2Inf パラドで日本語は期待薄なのは、HOI4とステラリスを見てわかるけど、MOD環境が無いっぽいのを何とかしてほしいけどな
(これないと日本語化もメンドイよね
あと、チュートリアルのスキップ機能とかも早くついてほしい
(弄ればスキップできるらしいけど
(これないと日本語化もメンドイよね
あと、チュートリアルのスキップ機能とかも早くついてほしい
(弄ればスキップできるらしいけど
225名無しさんの野望
2018/05/03(木) 13:42:14.81ID:KY6hN4IZ >>223
キャンペーンって、終わったらそれきり?
キャンペーンって、終わったらそれきり?
227名無しさんの野望
2018/05/03(木) 13:58:08.57ID:u6OxSO06 このゲームのparadoxはPublisherで
開発はshadowrunのとこでしょ
日字なんてやるわけないじゃん
開発はshadowrunのとこでしょ
日字なんてやるわけないじゃん
228名無しさんの野望
2018/05/03(木) 14:36:04.30ID:qnky8fL6229名無しさんの野望
2018/05/03(木) 14:45:40.30ID:7qtY2Inf パブリッシャーが要請すれば、可能性があると思うがね
(パラドだから、結果一緒だろうが
開発元がどうとかは期待してないよ
(シャドラン見なくても
(パラドだから、結果一緒だろうが
開発元がどうとかは期待してないよ
(シャドラン見なくても
230名無しさんの野望
2018/05/03(木) 14:57:04.24ID:u6OxSO06 こんなの開発のやる気だけだよ
Cities SkylinesでさえMODなんだから
Cities SkylinesでさえMODなんだから
231名無しさんの野望
2018/05/03(木) 16:47:09.09ID:PJw1V9qy にほんごであそぼ
232名無しさんの野望
2018/05/03(木) 20:38:57.96ID:uzHnMYAM Let's play with English.
233名無しさんの野望
2018/05/03(木) 20:55:50.78ID:qhFgaZ97 隊員たちが最後のコーヒーをめぐって口論してるのを見ると、
ああ、うちの傭兵団って本当に貧乏なんやなって
ああ、うちの傭兵団って本当に貧乏なんやなって
234名無しさんの野望
2018/05/03(木) 20:57:41.62ID:/xIVNCa1 あまり裕福な、それこそウルフ竜騎兵団みたいな大規模超有名傭兵団よりは
サクセスストーリー感あって好きだけどね。グレイデス軍団に通じるものがある
サクセスストーリー感あって好きだけどね。グレイデス軍団に通じるものがある
235名無しさんの野望
2018/05/03(木) 21:09:16.12ID:qhFgaZ97 別に嫌だって言ってるわけじゃないし
236名無しさんの野望
2018/05/03(木) 21:47:58.49ID:uzHnMYAM 一人一傭兵として四人でco-opプレイ出来るマルチとか追加されないかなぁ
237名無しさんの野望
2018/05/03(木) 22:00:29.73ID:qnky8fL6 240日で二つ目の星解放まで来たけど、キャンペーン終了まで、ゲーム内で掛かる日数はどのくらい?
238名無しさんの野望
2018/05/03(木) 22:02:40.42ID:ny95KQPY 時間制限があるわけでもなし人によるとしか
239名無しさんの野望
2018/05/04(金) 00:20:10.62ID:hmzoIrPm 上にもあったけど穴あけ加工から滅多撃ち戦術に落ち着いてしまった。
構成が
1.長距離大砲+LRM
2.LRMガン積み
3.短距離大砲+SRM:タンク bulwalk+evasive movement
4.長距離大砲+LM :センサーロック
で、会敵初手は
4センサーロック
1精密射撃で中央胴体、大砲だけだと穴開かないから、LRMで残りの装甲の削りと安定性にダメ入れる
2で撃破できればラッキー、ダメでもノックダウン
最後に3が前に出て削りきる。ダメでも回避ボーナス、その後はタンク兼固定砲台
完全にFMの地獄の壁だわ。
構成が
1.長距離大砲+LRM
2.LRMガン積み
3.短距離大砲+SRM:タンク bulwalk+evasive movement
4.長距離大砲+LM :センサーロック
で、会敵初手は
4センサーロック
1精密射撃で中央胴体、大砲だけだと穴開かないから、LRMで残りの装甲の削りと安定性にダメ入れる
2で撃破できればラッキー、ダメでもノックダウン
最後に3が前に出て削りきる。ダメでも回避ボーナス、その後はタンク兼固定砲台
完全にFMの地獄の壁だわ。
240名無しさんの野望
2018/05/04(金) 09:16:43.94ID:Url7TWSk キャンペーンでようやくアサルトクラスが手に入ったのだが固くて頼もしい。
で戦闘が激しくなってくると、スキルはガッツ系かパイロット系のどちらかをからめないと厳しくなってくる感じ、メックとスキルの構成考えるの楽しいのだ。
今後のロードマップで、戦闘ログの表示が予定に入ってるのがうれしい。
で戦闘が激しくなってくると、スキルはガッツ系かパイロット系のどちらかをからめないと厳しくなってくる感じ、メックとスキルの構成考えるの楽しいのだ。
今後のロードマップで、戦闘ログの表示が予定に入ってるのがうれしい。
241名無しさんの野望
2018/05/04(金) 09:39:04.25ID:HfjVFGQN242名無しさんの野望
2018/05/04(金) 10:15:59.56ID:Url7TWSk >>241
手に入れたのは450日前後だと思う、3機分集めにゃならないから当然もっと前から会敵してるよ、ちなみにオリオン。
手に入れたのは450日前後だと思う、3機分集めにゃならないから当然もっと前から会敵してるよ、ちなみにオリオン。
243名無しさんの野望
2018/05/04(金) 12:18:22.44ID:kpWIZspt オリオンは重量級。
ジャンプジェット4搭載できるシャーシの中では一番装備重量が多いのが75トン級。
80トンのヴィクターと85トンのバトルマスターは装甲上限が多い関係でオリオンより武器に回せるトン数がやや少ない。
ジャンプジェット4搭載できるシャーシの中では一番装備重量が多いのが75トン級。
80トンのヴィクターと85トンのバトルマスターは装甲上限が多い関係でオリオンより武器に回せるトン数がやや少ない。
244名無しさんの野望
2018/05/04(金) 12:20:46.53ID:kpWIZspt 95トンのバンシーを忘れてたがあれは装備に回せる重量が65トン級にさえ劣るので砲戦要員としては論外。格闘専用機だな。
245名無しさんの野望
2018/05/04(金) 12:42:46.75ID:Url7TWSk >>241
指摘されて気付いた! オリオンはアサルトと思い込んでたよ、Heavyだごめん、アサルトまでは遠いのお。
指摘されて気付いた! オリオンはアサルトと思い込んでたよ、Heavyだごめん、アサルトまでは遠いのお。
246名無しさんの野望
2018/05/04(金) 13:10:04.85ID:/c96LqTC 買うか迷ってる間に連休終わりそう
247名無しさんの野望
2018/05/04(金) 13:27:46.12ID:kpWIZspt 強襲級メックはオウサムとストーカー入手すると世界が変わるんじゃないかと思う。
ストーカーは格闘攻撃ダメージが低く調整されてるもののミサイルハードポイントの多さが魅力的。
あと85トンまではジャンプジェットが1トンで済むからジャンプで地形突破を狙える。
ストーカーは格闘攻撃ダメージが低く調整されてるもののミサイルハードポイントの多さが魅力的。
あと85トンまではジャンプジェットが1トンで済むからジャンプで地形突破を狙える。
248名無しさんの野望
2018/05/04(金) 14:10:43.50ID:Url7TWSk オリオンをアサルト級と勘違いして使ってたけど、十分硬いし火力も十分と思ったけどこの上なのかあ。
あと何故か重量級以上はジャンプ出来ないような思い込みしてた
もし英語がハードルだと思っている人がいたら「Capture2Text」って画面を範囲指定してOCR読み取りするソフトがあるよ、PDFの一部分でもゲームの会話部分でも読み取り→テキスト出力→Google翻訳してくれる楽ちんソフトです。
あと何故か重量級以上はジャンプ出来ないような思い込みしてた
もし英語がハードルだと思っている人がいたら「Capture2Text」って画面を範囲指定してOCR読み取りするソフトがあるよ、PDFの一部分でもゲームの会話部分でも読み取り→テキスト出力→Google翻訳してくれる楽ちんソフトです。
249名無しさんの野望
2018/05/04(金) 14:34:39.76ID:HfjVFGQN250名無しさんの野望
2018/05/04(金) 15:27:05.00ID:XvjaVrL3 はー SNEのボドゲで遊んでたから懐かしい用語ばかりでたまらんな!
中枢の2倍とかw
俺もライフルマンで一斉射撃したいぜ… Mac版かPS4でもでないかなぁ
中枢の2倍とかw
俺もライフルマンで一斉射撃したいぜ… Mac版かPS4でもでないかなぁ
251名無しさんの野望
2018/05/04(金) 16:35:03.47ID:AqiI6hdL (・・・ライフルマンは入ってないなんて言えない)
252名無しさんの野望
2018/05/04(金) 16:42:07.28ID:jnqYoK+G ライフルマン先生好きには代わりにイェーガーメックがいるね
253名無しさんの野望
2018/05/04(金) 18:35:01.92ID:Fq++qwvd >250
MacにWindowsをインストールしてゲームをするんだ!
まあCities:Skylinesなみに売れないと他展開は難しいだろうね
MacにWindowsをインストールしてゲームをするんだ!
まあCities:Skylinesなみに売れないと他展開は難しいだろうね
254名無しさんの野望
2018/05/04(金) 18:42:52.59ID:Fq++qwvd >180
180で紹介された方法以外で攻撃シーケンスを高速化する方法が上がってたので貼っておく
https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/02/battletech-speed-fix/
180で紹介された方法以外で攻撃シーケンスを高速化する方法が上がってたので貼っておく
https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/02/battletech-speed-fix/
255名無しさんの野望
2018/05/04(金) 19:17:25.72ID:g3m52jVy >>250
残念ながら版権的に係争中の関係でライフルマンはおらん。
でも初期機体が量産型ライフルマンことブラックジャックだよ。
AC2ふたつをAC5ひとつに付け替えて装甲増量するだけのお手軽改造で末永く支援機として働ける
残念ながら版権的に係争中の関係でライフルマンはおらん。
でも初期機体が量産型ライフルマンことブラックジャックだよ。
AC2ふたつをAC5ひとつに付け替えて装甲増量するだけのお手軽改造で末永く支援機として働ける
256名無しさんの野望
2018/05/04(金) 20:24:42.57ID:AqiI6hdL 一緒に訴えたれてたアトラスは昨年のベータ版から入ってたけどな
257名無しさんの野望
2018/05/04(金) 22:46:24.28ID:kpWIZspt 普通にMac OS X対応とあるんだが。
258名無しさんの野望
2018/05/05(土) 00:10:22.31ID:XVRhaL7H しかし何発撃っても敵が倒れんわ、頭に連打されるわでヤンナルネ……
刑務所解放の時点で戦車狩るのにも一苦労だわ
刑務所解放の時点で戦車狩るのにも一苦労だわ
259名無しさんの野望
2018/05/05(土) 00:12:51.22ID:XVRhaL7H あと、初期シャドホはどうやりゃまともに火力出せるようになるんだろう
260名無しさんの野望
2018/05/05(土) 00:24:40.67ID:91VDvrX2 シャドホ2HはLRM15を1個とLRM5を2個、ML1個装備して遠距離特化ぐらいかな。ミサイル3スロで距離特化すればどうにか。
あとはPPCとSRM4でちょっと重いパンサーみたいにするとか。
あとはPPCとSRM4でちょっと重いパンサーみたいにするとか。
261名無しさんの野望
2018/05/05(土) 00:57:58.20ID:8Tv/XrCB262名無しさんの野望
2018/05/05(土) 01:01:07.73ID:JYVoKSeN LRMってさ
LRM10を装備するなら、LRM5を二個装備した方が良いよね?
LRM10を装備するなら、LRM5を二個装備した方が良いよね?
263名無しさんの野望
2018/05/05(土) 01:07:59.18ID:BoiSbs/G ぬーん、増援エスピノサおばさんに蹂躙された
敵にHeavyが2匹も居ると中量級では火力不足かなぁ
敵にHeavyが2匹も居ると中量級では火力不足かなぁ
264名無しさんの野望
2018/05/05(土) 01:20:07.37ID:20kYFkVJ265名無しさんの野望
2018/05/05(土) 04:46:56.03ID:91VDvrX2 戦車は側面装甲が薄い傾向があるから、できれば正面以外から1ターンにLRM45本とか集中して速攻で潰した方がいいと思う。
ものによってはメックより長距離火力が強い(マンティコア、LRMキャリアー、シュレック)し、
デモリッシャーやSRMキャリアーに近距離で会ったら死ぬ。
ものによってはメックより長距離火力が強い(マンティコア、LRMキャリアー、シュレック)し、
デモリッシャーやSRMキャリアーに近距離で会ったら死ぬ。
266名無しさんの野望
2018/05/05(土) 05:01:32.71ID:I/h1VZk1 しかしファイアスターター拾ったから組み上げたがえっぐいなぁこれ……
でもエース持てない序盤だと敵も排熱弱めだから火炎放射六連→次ターンにもう一回で普通に強制停止狙えそうやの。
MLも積み込みたいが3つがギリギリかなあ……
でもエース持てない序盤だと敵も排熱弱めだから火炎放射六連→次ターンにもう一回で普通に強制停止狙えそうやの。
MLも積み込みたいが3つがギリギリかなあ……
267名無しさんの野望
2018/05/05(土) 05:15:04.53ID:91VDvrX2 ファイアースターターはジャンプで結構熱が出るから跳ね回るとML2つでもカツカツ。
LL1個だけ積んで高速偵察機(センサーロック)兼長距離狙撃要員なんてのもあり。
軽量級で火力担当するのはパンサーぐらいじゃないと無理だし。
LL1個だけ積んで高速偵察機(センサーロック)兼長距離狙撃要員なんてのもあり。
軽量級で火力担当するのはパンサーぐらいじゃないと無理だし。
268名無しさんの野望
2018/05/05(土) 06:47:52.58ID:giiimFjw ふーやっと強襲メックを手に入れたけど、これひょっとしたらイベントを進めないと強襲メックは手に入らないんじゃなかろうか?
いや違うかもしれないけど、結構野良ミッション受けて回ったのに、回収した強襲メックが2/3で止まる、たまたまかなあ
けどすごいねコレ、レーザーとミサイル一斉射やのしのし歩く様は、スタジオを壊しちゃう方のメカゴジラかよってなった
いや違うかもしれないけど、結構野良ミッション受けて回ったのに、回収した強襲メックが2/3で止まる、たまたまかなあ
けどすごいねコレ、レーザーとミサイル一斉射やのしのし歩く様は、スタジオを壊しちゃう方のメカゴジラかよってなった
269名無しさんの野望
2018/05/05(土) 07:27:23.41ID:I/h1VZk1 強襲メックは戦場の華だからなー。
あと、店売りにもエンチャントつきの武器がよく混じるからチェックする癖をつけるべきやの。
クリティカル+のミサイルとか絶対欲しいやつや。
あと、店売りにもエンチャントつきの武器がよく混じるからチェックする癖をつけるべきやの。
クリティカル+のミサイルとか絶対欲しいやつや。
270名無しさんの野望
2018/05/05(土) 07:28:15.34ID:I/h1VZk1 あと、クリティカルで使用不能になった武器って廃棄するしかなくなったりする?
それとも廃棄行きはもげた時だけかしら
それとも廃棄行きはもげた時だけかしら
271名無しさんの野望
2018/05/05(土) 07:42:36.42ID:giiimFjw >使用不能になった武器
そういえば気にしたことなかったな、でも修理画面で武器だけ廃棄したことは無いからヤンがサビ残で直してるとか?
もう600日近く傭兵生活してるが、AC10が分配で手に入った事が無い。AC20はそこそこもらえるのに…
そういえば気にしたことなかったな、でも修理画面で武器だけ廃棄したことは無いからヤンがサビ残で直してるとか?
もう600日近く傭兵生活してるが、AC10が分配で手に入った事が無い。AC20はそこそこもらえるのに…
273名無しさんの野望
2018/05/05(土) 11:32:16.41ID:Hp5S0i9K >257
おっと、見落としてた。でてないのはLinux版か
Macの最低要件が下になっているが、250のMacはこれより古いのか
Minimum
Requires a 64-bit processor and operating system
Operating system: macOS High Sierra 10.13.3
Processor: Intel Core i5-4670
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 775M (2 GB VRAM)
DirectX:
Network: Broadband Internet Connection
Storage: 30 GB space available
Sound Card:
Additional notes: Multiplayer is compatible between Windows and Mac versions.
おっと、見落としてた。でてないのはLinux版か
Macの最低要件が下になっているが、250のMacはこれより古いのか
Minimum
Requires a 64-bit processor and operating system
Operating system: macOS High Sierra 10.13.3
Processor: Intel Core i5-4670
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 775M (2 GB VRAM)
DirectX:
Network: Broadband Internet Connection
Storage: 30 GB space available
Sound Card:
Additional notes: Multiplayer is compatible between Windows and Mac versions.
274名無しさんの野望
2018/05/05(土) 15:42:12.55ID:SWSD2xdO 30日ごとにかかるコストがなければなー
275名無しさんの野望
2018/05/05(土) 16:19:05.42ID:Hp5S0i9K そんな君には、ファイルをハックしてスタート900万Cbillにしたらいいよ
276名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:08:19.38ID:ThgPDquQ つーても難易度1.5の依頼一回分程度で賄えるからな。
維持費がキツイ人はメック弄りで右往左往して修理の暇がなくなってるんじゃない?
維持費がキツイ人はメック弄りで右往左往して修理の暇がなくなってるんじゃない?
277名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:23:58.87ID:Hp5S0i9K 2つ目のメックベイを開放して維持費が高くなったとか
278名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:27:40.22ID:ThgPDquQ 移動時間にうまく被せたり、改造を段階的に行って出撃できずに足止めされる時間を減らすよう工夫すればかなり劇的に財政が改善するで。
279名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:31:13.07ID:ThgPDquQ あとは依頼を受けるとき、ドロップ品の選べる数が減らない程度に報酬を釣り上げるとか
280名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:00:10.10ID:5tXYenfF 機体所持してるだけでも維持費かかるのなんとかならんかねぇ
あれもこれも欲しい使ってみたいの自分にはつらい
あれもこれも欲しい使ってみたいの自分にはつらい
281名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:08:55.51ID:3+VovPPs 戦場は金がかかる
282名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:22:46.13ID:ThgPDquQ ストレージに入れたやつも維持費かかるんだっけ?
283名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:28:59.70ID:abCxciZo ストレージにぶっこんでるメックは維持費の対象じゃなかったと思う
メックベイが2つになると一度に2つの作業を並行してやってもらえるんだと勝手に思い込んで
早めにメックベイ追加したら、ただ単に維持費がきつくなっただけという
メックベイが2つになると一度に2つの作業を並行してやってもらえるんだと勝手に思い込んで
早めにメックベイ追加したら、ただ単に維持費がきつくなっただけという
285名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:45:30.66ID:5tXYenfF 増設したら便利だから維持費かかる
機体沢山もつと維持費かかる
税金かよってくらい毎月引かれるのがつらいな
機体沢山もつと維持費かかる
税金かよってくらい毎月引かれるのがつらいな
286名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:46:59.26ID:ThgPDquQ 最初のうちはメディカル強化とかのダイレクトに稼働率に影響するとこ狙うのがいいね
287名無しさんの野望
2018/05/05(土) 19:58:02.79ID:WPdD2qLh やっとオリオン稼働出来て、さぁ改造だぁ〜と意気込んだら
武器が見た目ほど詰めなくて泣いた
あのお手ての大きな大砲はなんやねん
PPC積むと、他の武器がしょぼくなるとか
地雷メック?
武器が見た目ほど詰めなくて泣いた
あのお手ての大きな大砲はなんやねん
PPC積むと、他の武器がしょぼくなるとか
地雷メック?
288名無しさんの野望
2018/05/05(土) 20:58:08.29ID:f6+V9UBN ボドゲ版だと何も無くても、メック1機に毎月1万Cビル+機付き整備兵1+助手整備兵5の給料が維持費としてかかるからなぁ
他に降下船のクルーの給料もあるから、まだこっちの毎月の経費はお安い方じゃないかな
他に降下船のクルーの給料もあるから、まだこっちの毎月の経費はお安い方じゃないかな
289名無しさんの野望
2018/05/05(土) 21:10:07.00ID:Hp5S0i9K 装甲板の修理費とか弾代もあったよな
このゲームだと、何故か弾もセット単位で鹵獲できるし、弾代を意識したことないな
このゲームだと、何故か弾もセット単位で鹵獲できるし、弾代を意識したことないな
290名無しさんの野望
2018/05/05(土) 23:49:37.53ID:91VDvrX2 装甲の修理と弾薬補充は自動でやってくれるだけまだマシ。
291名無しさんの野望
2018/05/06(日) 01:18:48.83ID:AweVjCfo メックベイを2個にする理由って何かあるの?
とりあえず整備士も一緒に増えてくれないとメック3台まとめて武装入れ替えとかすると作業がシーケンシャルに
行われるんで下手したら丸1ヶ月無稼動になるのがきついわ
とりあえず整備士も一緒に増えてくれないとメック3台まとめて武装入れ替えとかすると作業がシーケンシャルに
行われるんで下手したら丸1ヶ月無稼動になるのがきついわ
292名無しさんの野望
2018/05/06(日) 01:35:31.48ID:cs9dOkIt >291
テックPが3上がる。
修理してるメックが増えても、次に仕事にかかれる
ぐらい。
ベイ3つ目は開放する意味あんのかな
テックPが3上がる。
修理してるメックが増えても、次に仕事にかかれる
ぐらい。
ベイ3つ目は開放する意味あんのかな
293名無しさんの野望
2018/05/06(日) 02:48:35.82ID:TBaYbkGN スターリーグの遺産を奪取するミッションで達成後にハイスペックのメックを貰えるのだけど
これって、ハイランダーしか貰えないのかな?
他の生き残ったブラックナイト、グリフィンを(どれか一つなのだけど)貰った人いる?
英語wikiにはブラックナイト、グリフィンはストーリーミッションで得られる、みたいに書いてあって
でも、Steamのコミュニティでは、ハイランダー貰ったよ、しか書かれてない
ハイランダー要らないのだけどw
これって、ハイランダーしか貰えないのかな?
他の生き残ったブラックナイト、グリフィンを(どれか一つなのだけど)貰った人いる?
英語wikiにはブラックナイト、グリフィンはストーリーミッションで得られる、みたいに書いてあって
でも、Steamのコミュニティでは、ハイランダー貰ったよ、しか書かれてない
ハイランダー要らないのだけどw
294名無しさんの野望
2018/05/06(日) 06:44:51.02ID:/Bc9p4uE >>293
自分ももらったのはハイランダー
でもかなり強いよ、特別な持参武器も良いし、素の構成でのアルファストライクで中量級なら一撃で沈むし。
あー見てくれは、うん…
ところでこのイベント以前に強襲メックは入手出来ました?
自分はこのイベント以前は何種類もサルベージしてるけど2/3で止まってましたんで。
自分ももらったのはハイランダー
でもかなり強いよ、特別な持参武器も良いし、素の構成でのアルファストライクで中量級なら一撃で沈むし。
あー見てくれは、うん…
ところでこのイベント以前に強襲メックは入手出来ました?
自分はこのイベント以前は何種類もサルベージしてるけど2/3で止まってましたんで。
295名無しさんの野望
2018/05/06(日) 08:27:56.91ID:TBaYbkGN >>294
どうもハイランダー固定みたいなのね・・・・
自分は、このミッションに350日目で行ったのだけど、
日が浅いせいか強襲に出会うミッションには全くお目に掛かれませんでした
フォーラムの話だと、ミッションに付いているドクロ?アトラス顔?が4つ以上で、
強襲出現ミッションになるのだとか
真偽のほどは不明ですが
どうもハイランダー固定みたいなのね・・・・
自分は、このミッションに350日目で行ったのだけど、
日が浅いせいか強襲に出会うミッションには全くお目に掛かれませんでした
フォーラムの話だと、ミッションに付いているドクロ?アトラス顔?が4つ以上で、
強襲出現ミッションになるのだとか
真偽のほどは不明ですが
296名無しさんの野望
2018/05/06(日) 08:35:27.48ID:uyWIuy4L 30日ごとに40万近く飛んでいく
これ作るだけ作って稼働停止とかできるようにならんかね
これ作るだけ作って稼働停止とかできるようにならんかね
297名無しさんの野望
2018/05/06(日) 09:07:00.30ID:/Bc9p4uE 4スカルか、なるほどそれぐらいだったかも。
発売後全然覗いてなかったけどフォーラムも見てこようかな。
スカルの数に油断してると、これデスミッションか?と思っちゃう仕事に出くわすね。
「補給部隊を叩け」なんて言われて、トラックかなにかと思ったら、コレ戦車ばっかじゃん!機甲部隊じゃん!とか。
発売後全然覗いてなかったけどフォーラムも見てこようかな。
スカルの数に油断してると、これデスミッションか?と思っちゃう仕事に出くわすね。
「補給部隊を叩け」なんて言われて、トラックかなにかと思ったら、コレ戦車ばっかじゃん!機甲部隊じゃん!とか。
298名無しさんの野望
2018/05/06(日) 10:35:51.31ID:7GHC4Xit 黒髪ショートの正統派美少女と赤髪ソバカスちゃんを見つけたからGlitchとBehimoth解雇したんだけど弾が当たらなくて辛い…
299sage
2018/05/06(日) 10:53:39.45ID:nxpg8UXW このゲームの版権って何でこんなにごっちゃになってるの?
301名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:25:51.27ID:PkHQr5mK >>299
ややこしいことになってるのはゲーム自体の版権じゃなくてメカデザインの使用権かな
自分が見聞きした範囲での話だけど、
昔、大本のボードゲームが作られた時、日本のロボアニメのデザインを無断使用してた
で、米国内で日本のロボアニメの放映権を取得してた会社とごたごたになってる (米企業vs米企業の争い)
当時は無断使用してたメックを今後は使用しないってことで決着ついてたみたいだけど、
近年、封印されたメックを復活させたいって機運が高まって、放映権を持ってる会社と話し合って
複数のシリーズで使用再開してたんだけど、なんか行き違いがあった模様で、再度訴えられてる
しかも、個別のゲームごと、個別のメックごとに訴えるという面倒くさいことされてる上に、
無断使用してないデザインのメックについてもパクリだって難癖付けて訴えてきてるという
ややこしいことになってるのはゲーム自体の版権じゃなくてメカデザインの使用権かな
自分が見聞きした範囲での話だけど、
昔、大本のボードゲームが作られた時、日本のロボアニメのデザインを無断使用してた
で、米国内で日本のロボアニメの放映権を取得してた会社とごたごたになってる (米企業vs米企業の争い)
当時は無断使用してたメックを今後は使用しないってことで決着ついてたみたいだけど、
近年、封印されたメックを復活させたいって機運が高まって、放映権を持ってる会社と話し合って
複数のシリーズで使用再開してたんだけど、なんか行き違いがあった模様で、再度訴えられてる
しかも、個別のゲームごと、個別のメックごとに訴えるという面倒くさいことされてる上に、
無断使用してないデザインのメックについてもパクリだって難癖付けて訴えてきてるという
302名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:38:41.37ID:PkHQr5mK このゲームシリーズ自体の版権については、
最初のボードゲーム作った会社がかなり前に倒産しちゃってて、
ボードゲーム版の権利と、派生作品の「メックウォーリア」シリーズ、「メックコマンダー」シリーズなどの権利は別々の企業に買い取られていった
その後も権利は転々としていってたんだけど、
ボードゲーム版の原作者に当たる人が「メックコマンダー」の権利を再取得して、この作品を作れることになったらしい
権利が移るごとに「なんじゃそりゃ?!」っていう設定が付け加えられたりもするけど、新作を作ってくれるから、
一つの会社が新作も出さずにIP飼い殺しにし続けるよりはファンは幸せなのかも
最初のボードゲーム作った会社がかなり前に倒産しちゃってて、
ボードゲーム版の権利と、派生作品の「メックウォーリア」シリーズ、「メックコマンダー」シリーズなどの権利は別々の企業に買い取られていった
その後も権利は転々としていってたんだけど、
ボードゲーム版の原作者に当たる人が「メックコマンダー」の権利を再取得して、この作品を作れることになったらしい
権利が移るごとに「なんじゃそりゃ?!」っていう設定が付け加えられたりもするけど、新作を作ってくれるから、
一つの会社が新作も出さずにIP飼い殺しにし続けるよりはファンは幸せなのかも
303名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:48:42.79ID:PGMztncl 適当なデタラメ説明を信じる人が出る前に訂正しておくと、
バトルテックのPCゲームやアーケードゲームはもともと「FASAインタラクティブ」という別会社を建てて管理してた。
んでそのFASAインタラクティブがマイクロソフトに吸収されてFASAスタジオになって、ここで作ってたのがメックコマンダーとかメックウォリア4シリーズ。
FASAインタラクティブ閉鎖後も「バトルテックのPCゲーム版権」はマイクロソフトが持ってて
HBSはマイクロソフトからライセンスを受けてこのゲームを作ってる。
バトルテックのPCゲームやアーケードゲームはもともと「FASAインタラクティブ」という別会社を建てて管理してた。
んでそのFASAインタラクティブがマイクロソフトに吸収されてFASAスタジオになって、ここで作ってたのがメックコマンダーとかメックウォリア4シリーズ。
FASAインタラクティブ閉鎖後も「バトルテックのPCゲーム版権」はマイクロソフトが持ってて
HBSはマイクロソフトからライセンスを受けてこのゲームを作ってる。
304名無しさんの野望
2018/05/06(日) 14:05:01.39ID:7GHC4Xit FASA懐かしいなw
Win95時代はメックも地形もワイヤーアートだったんだぜ
Win95時代はメックも地形もワイヤーアートだったんだぜ
305名無しさんの野望
2018/05/06(日) 14:09:49.12ID:qozE7aBx306名無しさんの野望
2018/05/06(日) 16:05:55.51ID:j6k3MYhm HarvestGoldの「AtlasはArmoredValklyだ」って訴えは却下されたらしい
https://s3.amazonaws.com/duxsite-battletech/f664a67b0d79917534b50e0c11f9fbdd271bfed3292c9bbcfdac272c93c6c40cu10747.png
さすがに現行デザイン相手はちょっと
https://s3.amazonaws.com/duxsite-battletech/f664a67b0d79917534b50e0c11f9fbdd271bfed3292c9bbcfdac272c93c6c40cu10747.png
さすがに現行デザイン相手はちょっと
307名無しさんの野望
2018/05/06(日) 16:42:39.87ID:FWmLG3GN Atlasについては完全に便乗だよね
訴訟元の印象が悪くなっただけ
訴訟元の印象が悪くなっただけ
308名無しさんの野望
2018/05/06(日) 17:39:12.49ID:6Y1Zhts5 調子こくと日本の方の逆鱗に触れるんだからもっと用心深くさぁ……
309名無しさんの野望
2018/05/06(日) 17:57:31.20ID:PiAYvTBI >>306
アーマードバルキリは、既にクルセイダーに使われたよね
アーマードバルキリは、既にクルセイダーに使われたよね
311名無しさんの野望
2018/05/06(日) 20:46:39.24ID:htbbpRcI なぜそんな見えてる地雷を踏み抜いていくのか...
312名無しさんの野望
2018/05/06(日) 21:06:35.50ID:PGMztncl ハーモニーゴールドにマクロスの海外版権が売られる前に「このプラモデルのロボットむちゃくちゃ格好いいやんけ、使ったろ!」
というノリで作られたのがバトルテック(バトルドロイド)のはじまりだから。
最初は北米に輸出されたニチモのプラモデルとセット販売してたりする。
というノリで作られたのがバトルテック(バトルドロイド)のはじまりだから。
最初は北米に輸出されたニチモのプラモデルとセット販売してたりする。
313名無しさんの野望
2018/05/06(日) 21:12:03.62ID:SuloXn0h しかし補給襲撃ミッションは地雷だなぁコレ。
80t級重戦車6両とかどうしろっつーんだ、センサーロックミサイルだけの反撃で確実に一人死ぬじゃねえか。
80t級重戦車6両とかどうしろっつーんだ、センサーロックミサイルだけの反撃で確実に一人死ぬじゃねえか。
314名無しさんの野望
2018/05/06(日) 22:52:34.91ID:SuloXn0h ストーリーの弾薬庫襲撃ミッション、副任務がわけわからなくなってきたのでガン無視しようかな
315名無しさんの野望
2018/05/06(日) 23:21:12.15ID:tA6foHGw ストーリーミッションの収容所解放の次だよね?
敵を一掃だけだよ
序盤に、弾薬トラックが二台逃げるから、これを破壊
敵の数が多いから、弾薬箱撃って爆発させて損害を与えることを念頭に作られていて、弾薬箱を幾つ残せるかが第二の目標
逃げるトラックが硬いので戦力を割くのが難点だけど、それさえクリアすれば、近づく敵を各個撃破でクリア出来る
弾薬箱の破壊無しで
敵を一掃だけだよ
序盤に、弾薬トラックが二台逃げるから、これを破壊
敵の数が多いから、弾薬箱撃って爆発させて損害を与えることを念頭に作られていて、弾薬箱を幾つ残せるかが第二の目標
逃げるトラックが硬いので戦力を割くのが難点だけど、それさえクリアすれば、近づく敵を各個撃破でクリア出来る
弾薬箱の破壊無しで
316名無しさんの野望
2018/05/06(日) 23:41:17.36ID:AkpLYA9m Xcomの延長で手を着けたものの
殴り相前提で中盤からの数や重量の暴力が辛い…
予備知識がないからオヌヌメックを教えてくれ
因みにワイのお気には中近機動特化のドラゴンや。
殴り相前提で中盤からの数や重量の暴力が辛い…
予備知識がないからオヌヌメックを教えてくれ
因みにワイのお気には中近機動特化のドラゴンや。
317名無しさんの野望
2018/05/06(日) 23:52:05.77ID:tA6foHGw >>316
ドラゴンは……微妙でないかな
確かに速度はあるけど、打撃力が無いとダメ
ドラゴンは、武装、装甲に回せる重量が少ないので息切れし易いと思う
偉そうにオススメなんて出来ないが、ワイの場合、初期にダメ+20のAC20を手に入れたのが大きかった
削り武器と、コールショットAC20でサクサク勝てはいる
一撃が重い武器と削り武器の組み合わせを保てる機体、もしくはランス構成が重要でないかな
ドラゴンは……微妙でないかな
確かに速度はあるけど、打撃力が無いとダメ
ドラゴンは、武装、装甲に回せる重量が少ないので息切れし易いと思う
偉そうにオススメなんて出来ないが、ワイの場合、初期にダメ+20のAC20を手に入れたのが大きかった
削り武器と、コールショットAC20でサクサク勝てはいる
一撃が重い武器と削り武器の組み合わせを保てる機体、もしくはランス構成が重要でないかな
318名無しさんの野望
2018/05/07(月) 00:51:50.36ID:ts8yCDMj >>316
サンボル好き。オリオンはもっと好き。重いのは正義
Recon1人をジャンプジェット付きで長距離戦を捨てた機体に乗せて、
Vanguard3人を長距離ミサイル2つ装備機に乗せるのが私の好みです
最初はPPCとかML山盛りでプレイしていたのですが、
敵が重量級機体をたくさん出すようになってからは重傷者続出になったので泣く泣く戦い方を変えました
ミサイルで揺らして転かして部位狙いで殺すの楽しいです
サンボル好き。オリオンはもっと好き。重いのは正義
Recon1人をジャンプジェット付きで長距離戦を捨てた機体に乗せて、
Vanguard3人を長距離ミサイル2つ装備機に乗せるのが私の好みです
最初はPPCとかML山盛りでプレイしていたのですが、
敵が重量級機体をたくさん出すようになってからは重傷者続出になったので泣く泣く戦い方を変えました
ミサイルで揺らして転かして部位狙いで殺すの楽しいです
319名無しさんの野望
2018/05/07(月) 00:57:30.89ID:SgHdl/OX でも中量級しかいないと光学兵器で誤魔化さないとにんともかんともなんだよねえ。
アーチャーみたいなLRM20ドカ盛りしたい……
アーチャーみたいなLRM20ドカ盛りしたい……
321名無しさんの野望
2018/05/07(月) 01:31:32.72ID:Z7Oja15L ドラゴンはジャンプジェット積みづらいのが特に痛い。
322名無しさんの野望
2018/05/07(月) 01:55:12.65ID:NGyW75l7 >>.316
ドラゴン手に入れてる辺りの進行度で無難にお勧めできるのは、イェーガーメックとカタパルトの2機。
一目見ただけで運用方法と強さが分かるシンプルなハードポイントと、敵がバケモノ重量だらけになっても活躍できる強みがある。
特に条件を設けないでお勧めするのはオウサム。
こいつはバトルテック界隈じゃ有名な奴で、今作でもなかなかに鬼畜野郎。常にPPCを垂れ流すのが大好きなメック。
そして個人的に最も好きなメックはバトルマスター。
基本的には格闘戦を挑みに掛かる中近距離メックだが、弄れば遠距離だって可能。
手に入れたら最後まで戦場を選ばず使い続けられる。
ドラゴン手に入れてる辺りの進行度で無難にお勧めできるのは、イェーガーメックとカタパルトの2機。
一目見ただけで運用方法と強さが分かるシンプルなハードポイントと、敵がバケモノ重量だらけになっても活躍できる強みがある。
特に条件を設けないでお勧めするのはオウサム。
こいつはバトルテック界隈じゃ有名な奴で、今作でもなかなかに鬼畜野郎。常にPPCを垂れ流すのが大好きなメック。
そして個人的に最も好きなメックはバトルマスター。
基本的には格闘戦を挑みに掛かる中近距離メックだが、弄れば遠距離だって可能。
手に入れたら最後まで戦場を選ばず使い続けられる。
323名無しさんの野望
2018/05/07(月) 05:40:42.06ID:Z7Oja15L 敵にファイアースターターが出てくると「うわ修理費とリペア時間かさむ」ってならない?
両腕吹っ飛ばしても貼り付いて燃やしてきやがるし部位狙い撃ちの優先目標だわ。
両腕吹っ飛ばしても貼り付いて燃やしてきやがるし部位狙い撃ちの優先目標だわ。
324名無しさんの野望
2018/05/07(月) 16:06:15.80ID:rK9gjHTD サンボルとホッパーはAC積めないのがなあ
326名無しさんの野望
2018/05/07(月) 18:56:53.66ID:WANS96wV 2機目の強襲メックを手に入れた!バトルマスター、よしよし名前も強そう、どんな構成にしようかな、上の書き込みを見るに汎用性が高いっぽいね。
キャンペーンストーリーもなんか佳境に入ってきてちょっと面白い。雰囲気だけ分かればいいかと思ってたけど、コレもっと英語わかれば面白かったんだろうな。
キャンペーンストーリーもなんか佳境に入ってきてちょっと面白い。雰囲気だけ分かればいいかと思ってたけど、コレもっと英語わかれば面白かったんだろうな。
327名無しさんの野望
2018/05/07(月) 19:03:32.79ID:vBy+Zzbo よく見ると初期キャラも傭兵隊に来る前の経歴が記されてるのだな
328名無しさんの野望
2018/05/07(月) 19:12:14.11ID:WANS96wV キックスターターキャラの美少女メック戦士アカシちゃんとか経歴長文でビビる。
329名無しさんの野望
2018/05/07(月) 19:54:23.70ID:YTLqY+IV メックの鹵獲って、足両方潰せばおおくもらえるの?
それとも、完膚なきまでにばらばらにしたほうがいいのかな?
この辺検証した人いる?
それとも、完膚なきまでにばらばらにしたほうがいいのかな?
この辺検証した人いる?
330名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:26:08.03ID:WANS96wV331名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:28:11.69ID:Z7Oja15L キックスターターのは「俺メック戦士をゲームに登場させる権利」だったからな。ポートレートも本人の写真ベースにしてんじゃね。
332名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:32:12.41ID:Z7Oja15L 両脚破壊されたメックは動けない(撤退できない)ので「無力化された扱いにする」処理はある。
ゲーム上は両脚壊したり頭抜きとかパイロット死亡だとそのメックの「1/3パーツ」が複数出現する処理っぽいな。
事前の契約で獲得アイテムのスロット3個以上に設定してれば1/3パーツを多く獲得できるので1機分サルベージしやすくなる。
完全破壊でも1/3は1個出る。
ゲーム上は両脚壊したり頭抜きとかパイロット死亡だとそのメックの「1/3パーツ」が複数出現する処理っぽいな。
事前の契約で獲得アイテムのスロット3個以上に設定してれば1/3パーツを多く獲得できるので1機分サルベージしやすくなる。
完全破壊でも1/3は1個出る。
334名無しさんの野望
2018/05/07(月) 20:43:04.97ID:WANS96wV あああ、ほしいメックは両足折るのが鉄板なのね… しらそん
335名無しさんの野望
2018/05/07(月) 21:47:07.17ID:l+Yoyt07 両脚で、部品二個だね
一撃重い武器で脚に精密射撃プレイしていると、メックがドンドン増える
一撃重い武器で脚に精密射撃プレイしていると、メックがドンドン増える
336名無しさんの野望
2018/05/07(月) 22:52:17.19ID:ggioYGyo なんかほしくなってきた…英語ダメだけど機械翻訳を上ので出来るなら買おうかな…
337名無しさんの野望
2018/05/07(月) 22:53:10.65ID:1h+VTMtV 今までprecision strikeばかり使ってたけどvigilance地味に有用だな
タンク役を移動させたターンにguarded付けた上そのまま攻撃できるから便利
タンク役を移動させたターンにguarded付けた上そのまま攻撃できるから便利
339名無しさんの野望
2018/05/07(月) 23:49:23.13ID:P7HO3/Hg メックウォーリアがそうだったから、両脚破壊で丸ごと鹵獲になるって無条件で思い込んでたわ
340名無しさんの野望
2018/05/08(火) 00:36:14.17ID:XM0fE3Uz メックより60トン超えたアーマーガッチガチ戦車のほうが厄介だな。
ほとんど援軍として配置されてるくせに見えない位置から延々とLRM20を3連射してきたり、
鉢合わせた瞬間SRM6を浴びせかけられてスクラップにされたりとやる事えげつないわ。
デモリッシャーやSRMキャリア等と衝突事故を防ぐためにもセンサーロックパイロットは一人は必要だわ。
ほとんど援軍として配置されてるくせに見えない位置から延々とLRM20を3連射してきたり、
鉢合わせた瞬間SRM6を浴びせかけられてスクラップにされたりとやる事えげつないわ。
デモリッシャーやSRMキャリア等と衝突事故を防ぐためにもセンサーロックパイロットは一人は必要だわ。
342名無しさんの野望
2018/05/08(火) 01:16:13.55ID:1bk6XVEF 援軍はなんかいろいろおかしいよね
まだ敵と接触してないのに最初からいるし全滅させた後で
「敵の援軍が到着した」そして続けざまに「敵を全滅させた」というメッセージが出る
まだ敵と接触してないのに最初からいるし全滅させた後で
「敵の援軍が到着した」そして続けざまに「敵を全滅させた」というメッセージが出る
343名無しさんの野望
2018/05/08(火) 01:35:27.13ID:IJPSzze5 使わないメックはストレージに放り込んで売却すると中量級なら1機、軽量級なら2機で一ヶ月分の生活費払ってお釣りがくる。
どう考えてもしょぼい報酬の時は金より回収品ゲージを最大まで引っ張ってパーツを集めて再生したメックを売り飛ばすのがおすすめ。
本筋じゃない姫さんからの任務依頼は敵装甲が半壊してる事が多い接待任務だからパーツ回収全振りで。
どう考えてもしょぼい報酬の時は金より回収品ゲージを最大まで引っ張ってパーツを集めて再生したメックを売り飛ばすのがおすすめ。
本筋じゃない姫さんからの任務依頼は敵装甲が半壊してる事が多い接待任務だからパーツ回収全振りで。
344名無しさんの野望
2018/05/08(火) 02:55:15.98ID:TXnjs+Tv こっちのバトルテックはやたらパイロット負傷するよね
毎回誰かしら負傷してる
毎回誰かしら負傷してる
345名無しさんの野望
2018/05/08(火) 05:40:44.80ID:kRx40wMq ぶっちゃけスカる可能性も大いにあるコールショット狙うよりは確実に効果が出るヴィジランス狙うほうが安定する。
しかし、やっぱ一人狙撃偵察仕様で先行して、他三人がミサイルの雨降らせてコケたら部位狙いで仕留めるのが一番安定すんなあこれ。
砲撃役はガン/ガッツのランサーにして、前進はヴィジランス使いながら防御維持してく感じで。
ちょうど序盤で貰えるセンチュリオンがacとミサイル積むのに相性いいしな!
しかし、やっぱ一人狙撃偵察仕様で先行して、他三人がミサイルの雨降らせてコケたら部位狙いで仕留めるのが一番安定すんなあこれ。
砲撃役はガン/ガッツのランサーにして、前進はヴィジランス使いながら防御維持してく感じで。
ちょうど序盤で貰えるセンチュリオンがacとミサイル積むのに相性いいしな!
346名無しさんの野望
2018/05/08(火) 05:47:30.63ID:IJPSzze5 センチュリオンはやろうと思えば胴中央スロットにPPC搭載もいける。
347名無しさんの野望
2018/05/08(火) 06:08:42.83ID:kRx40wMq >>346
積めるこた積めるものの排熱が厳しくなるから、使うならダウン追撃用かね。
火力担当はぶっちゃけLRM15とLRM弾をそれぞれ二つとAC5or10やLLやPPCを任意数積めるなら何でもいいから、
セッティングで知恵を絞るのは偵察機かなあ。
積めるこた積めるものの排熱が厳しくなるから、使うならダウン追撃用かね。
火力担当はぶっちゃけLRM15とLRM弾をそれぞれ二つとAC5or10やLLやPPCを任意数積めるなら何でもいいから、
セッティングで知恵を絞るのは偵察機かなあ。
348名無しさんの野望
2018/05/08(火) 06:16:48.29ID:kRx40wMq あと、ヴィジランスって格闘する時にも効果出るのかな?
349名無しさんの野望
2018/05/08(火) 09:00:41.62ID:AkVajs0D 中量級で「ジャンプでピョンピョンしながらAC20をブチ込む」の作ると、最低限の装備だけで23トンくらいか……
中量級メックって何トンくらい装甲に割くのがセオリーだっけ?
中量級メックって何トンくらい装甲に割くのがセオリーだっけ?
350名無しさんの野望
2018/05/08(火) 09:23:34.27ID:IJPSzze5 50トンのハンチバックが装甲10トン。
あいつのAC20とSLだけ残してMLと放熱器引っぺがせば5トン分浮くからジャンプジェット4個で2トン、残3トンで装甲か他の装備追加できる。
あいつのAC20とSLだけ残してMLと放熱器引っぺがせば5トン分浮くからジャンプジェット4個で2トン、残3トンで装甲か他の装備追加できる。
351名無しさんの野望
2018/05/08(火) 10:14:58.34ID:4GHGDhFL ストーリーでたまにお姫様でるけど殺意高くて震える
352名無しさんの野望
2018/05/08(火) 10:35:21.17ID:R4MKgG/H ハードポイントが邪魔すぎる、クルセイダーやマローダーが好きなのに、好きなのがつくれねー
353名無しさんの野望
2018/05/08(火) 11:02:24.50ID:4GHGDhFL354名無しさんの野望
2018/05/08(火) 11:12:09.02ID:u+OJFFek355名無しさんの野望
2018/05/08(火) 11:24:22.53ID:SjtigT4s 肩を抜かれる?腕で全弾防げばいい(操縦-3
356名無しさんの野望
2018/05/08(火) 11:42:33.25ID:SQFYFJQa もし投資してたら俺をみんなが使ってた可能性があるのか。
タカヒロ弱すぎとかスレで叩かれたらつらそう
タカヒロ弱すぎとかスレで叩かれたらつらそう
358名無しさんの野望
2018/05/08(火) 13:10:55.48ID:KBnwyZRr 頭部破壊
361名無しさんの野望
2018/05/08(火) 18:47:02.66ID:1bwpptMp 日本語ぉ
362名無しさんの野望
2018/05/08(火) 18:56:52.32ID:R4MKgG/H アルゴってさ、色々金掛けてアップデイトできるんですよね
ハンガーはわかるんですが、他のってなんなんですかね、オートメーションとかレール?
どんないいことがあるのか英語でわからない
ハンガーはわかるんですが、他のってなんなんですかね、オートメーションとかレール?
どんないいことがあるのか英語でわからない
363名無しさんの野望
2018/05/08(火) 19:07:38.74ID:1bk6XVEF POWER SYSTEM、STRUCTURE: 他のアップグレードの前提条件となる基礎部分で特に効果なし
DRIVE SYSTEM: 船の移動に必要な日数短縮
HABITAT PODS: 雇用できるメック戦士の上限増加
MECH BAYS: メックベイの拡張
REPAIR & REFIT: MECHTECHを上げて修理や換装に必要な日数短縮
TRAINING MODULES: 1日ごとにメック戦士の経験値がわずかに増える(上限あり)
MED BAYS: MEDICALを上げてメック戦士の負傷回復に必要な日数短縮
RECREATION: 士気増加
あとは船内イベントで特定のアップグレードを購入済みだと追加の選択肢を選べるようになったりもする
DRIVE SYSTEM: 船の移動に必要な日数短縮
HABITAT PODS: 雇用できるメック戦士の上限増加
MECH BAYS: メックベイの拡張
REPAIR & REFIT: MECHTECHを上げて修理や換装に必要な日数短縮
TRAINING MODULES: 1日ごとにメック戦士の経験値がわずかに増える(上限あり)
MED BAYS: MEDICALを上げてメック戦士の負傷回復に必要な日数短縮
RECREATION: 士気増加
あとは船内イベントで特定のアップグレードを購入済みだと追加の選択肢を選べるようになったりもする
365名無しさんの野望
2018/05/08(火) 21:28:00.71ID:IJPSzze5 ちなみにアルゴーは改装すると月ごとの維持費も増えていく。
トレーニングモジュールの画像がアーケード版バトルテックのポッドで大草原。確かにシミュレーターだしな。
トレーニングモジュールの画像がアーケード版バトルテックのポッドで大草原。確かにシミュレーターだしな。
366名無しさんの野望
2018/05/08(火) 21:32:27.10ID:u+OJFFek368名無しさんの野望
2018/05/08(火) 22:48:22.81ID:yyDxOUwt このゲームはいつの時代が舞台なの?氏族きてる?
369名無しさんの野望
2018/05/08(火) 22:58:19.85ID:0QSlgU1X 3025年
370名無しさんの野望
2018/05/08(火) 23:20:28.16ID:p00SR0La X軸マイナス方向の辺境王国の内乱のお話だっけ
371名無しさんの野望
2018/05/08(火) 23:57:29.26ID:yyDxOUwt ありがとう まだグレイデスが表舞台に出る前か
372名無しさんの野望
2018/05/09(水) 00:37:47.67ID:8fjgFhEF なんで技術が後退したの?戦争してたら普通は進歩しそうだけど…
373名無しさんの野望
2018/05/09(水) 01:13:18.22ID:+K72OsZY 互いに無茶苦茶な無差別攻撃を続けてボロボロになった
相手の生産力や技術力を低下させるために、重要施設や人員を積極的に攻撃しあった
相手の生産力や技術力を低下させるために、重要施設や人員を積極的に攻撃しあった
374名無しさんの野望
2018/05/09(水) 01:29:31.47ID:GjqbVDx2 地球破壊爆弾みたいな威力のものはないけど、惑星上の都市を軌道上から更地にするぐらいのことはできたから
重要な工場や研究機関を初期に軒並みこれでぶっ壊し合って気が付いたら今使ってる兵器の維持すらままならなくなっていたという。
重要な工場や研究機関を初期に軒並みこれでぶっ壊し合って気が付いたら今使ってる兵器の維持すらままならなくなっていたという。
375名無しさんの野望
2018/05/09(水) 01:32:18.30ID:8fjgFhEF ひどすぎる…防空どうなってんだそれ…でもそんだけむちゃくちゃやられたら確かに文化レベル下がりそうだね…
やっぱりそういうの聞くとめちゃくちゃやりたくなる 英語わかればなあ
やっぱりそういうの聞くとめちゃくちゃやりたくなる 英語わかればなあ
376名無しさんの野望
2018/05/09(水) 01:55:54.20ID:e6bxeUrY ほぼ初期面子の中量級で進んできたが重量級に代替りしたらくっそ楽になるのね
あと依頼は寒冷地の受けた方がいいね。砂漠系のとこは熱管理が面倒だし数の不利跳ね返すのが辛いわ
あと依頼は寒冷地の受けた方がいいね。砂漠系のとこは熱管理が面倒だし数の不利跳ね返すのが辛いわ
377名無しさんの野望
2018/05/09(水) 02:30:26.72ID:GjqbVDx2 防空っつうか普通の宇宙船の能力桁違いすぎるから。
レパード級もアルゴーもジャンプポイントまで半月かからないけど、たとえば太陽系だとジャンプシップの位置は10AUで木星より遠いのに
そこまで10日かからず行けるんだぜ。
砂漠は放熱器の効率が85%まで落ちるからファイアースターターに隣接されると殺しきるまでものすごい手間取るな。
35トンがいたら即センサーロックでミサイルの雨降らせて抹殺してるわ。
レパード級もアルゴーもジャンプポイントまで半月かからないけど、たとえば太陽系だとジャンプシップの位置は10AUで木星より遠いのに
そこまで10日かからず行けるんだぜ。
砂漠は放熱器の効率が85%まで落ちるからファイアースターターに隣接されると殺しきるまでものすごい手間取るな。
35トンがいたら即センサーロックでミサイルの雨降らせて抹殺してるわ。
379名無しさんの野望
2018/05/09(水) 06:00:33.39ID:GhJeIHXq 速く日本語化しろよクズ共
380名無しさんの野望
2018/05/09(水) 09:30:52.33ID:Zlw2B8Dx ファック氏レベルが興味を示してくれればなぁ
でも、そんなに難しい英語じゃないよ
RPGと違ってガチの現代語だから、固有名詞が解れば英検2級レベルでも内容を掴める
でも、そんなに難しい英語じゃないよ
RPGと違ってガチの現代語だから、固有名詞が解れば英検2級レベルでも内容を掴める
381名無しさんの野望
2018/05/09(水) 09:42:40.99ID:0tK0muRk 背景設定を調べてからプレイしたらすごく読み易くなるよ!
私は読み易くなっても脳内で日本語に直すのが面倒になって読み飛ばしがちですけど。
ロボット戦たのしー。
私は読み易くなっても脳内で日本語に直すのが面倒になって読み飛ばしがちですけど。
ロボット戦たのしー。
382名無しさんの野望
2018/05/09(水) 11:30:03.65ID:mLuYjWrH 1268日たったのに、借金が返しきれない
どんだけ借金してんだよ
どんだけ借金してんだよ
383名無しさんの野望
2018/05/09(水) 11:37:38.64ID:0flY5tpQ ファックとか勘弁してくれ 自分で勝手にキャラ付けするとか言っちゃう奴だぞ
384名無しさんの野望
2018/05/09(水) 12:20:06.96ID:C+k6Sp/F 訳については多少のことは目をつぶるとしても元々荒れやすい日本語化なのに本人が煽るし
アンチや取り巻きみたいなの引き連れてくるからスレが無茶苦茶になるのがな
まあ幸か不幸かPillars of Eternity2が出たからあっちに行ってくれるんじゃないかな
アンチや取り巻きみたいなの引き連れてくるからスレが無茶苦茶になるのがな
まあ幸か不幸かPillars of Eternity2が出たからあっちに行ってくれるんじゃないかな
385名無しさんの野望
2018/05/09(水) 12:41:22.74ID:UmaiRPoD386名無しさんの野望
2018/05/09(水) 14:16:39.19ID:mLuYjWrH 翻訳って人選ぶよな
387名無しさんの野望
2018/05/09(水) 14:50:23.72ID:kg2kmAQW パラドクラスタが興味持ってくれればいいんだけどね
ステラリスの翻訳速度とか凄まじいし
ステラリスの翻訳速度とか凄まじいし
388名無しさんの野望
2018/05/09(水) 16:23:51.32ID:fb8Whn1s シャドウランも時間かかったとはいえ日本語化できたし、焦らず待とうや
389名無しさんの野望
2018/05/09(水) 18:02:38.07ID:+K72OsZY 翻訳する人の有無とか能力とか以前に、
このゲーム自体に日本語フォントを表示する手段が無いっていう根本的な問題が
このゲーム自体に日本語フォントを表示する手段が無いっていう根本的な問題が
390名無しさんの野望
2018/05/09(水) 18:23:21.34ID:mLuYjWrH LRMをいっぱいつんで、遠距離アーチャーにしたいんだが、
スキル構成のオススメってありますかね
スキル構成のオススメってありますかね
391名無しさんの野望
2018/05/09(水) 18:51:20.53ID:C+k6Sp/F 視界の確保は他人に任せて安全なところから撃つだけというスタイルなら
マルチターゲット、ブリーチングショット、ブルワークがいいんじゃないかな
上げ方としてはGunnery5→Guts5→Gunnery8→Tactics10→あとは適当に
一方的に攻撃できる場所からミサイルだけ撃ってるだけならブルワークもいらないんだけど
たまに役に立つこともあるしセンサーロックは他メックの仕事だし
Pilotingと比べるとGutsの方がスキル以外のパッシブ効果が多少役に立つかなと
マルチターゲット、ブリーチングショット、ブルワークがいいんじゃないかな
上げ方としてはGunnery5→Guts5→Gunnery8→Tactics10→あとは適当に
一方的に攻撃できる場所からミサイルだけ撃ってるだけならブルワークもいらないんだけど
たまに役に立つこともあるしセンサーロックは他メックの仕事だし
Pilotingと比べるとGutsの方がスキル以外のパッシブ効果が多少役に立つかなと
393名無しさんの野望
2018/05/09(水) 19:13:58.54ID:jFonrSUp 日本語表示はHBSがマルチバイトに対応してくれないとね。
自分は英語ダメだけど、少し前の方で紹介した翻訳ソフトでなんとか大まかなストーリーを掴んで乗りきった。
キャンペーン終了したので所感を。
アサルトメックはストーリーで貰ったのと、自力で入手したものの2機が手に入った時点でぱったりエンカウントしなくなったので、ストーリーを進めること
に。
終わるとアサルトメックは6機になってました。
ストーリー後も傭兵活動は続けられます、ストーリー後半からメック販売で金が余ってくるので、前半の爪に火を灯すような生活が懐かしくなる。
そして任務のスカルが軒並み4以上に、敵もアサルトばっかり。
このゲームマップが多彩だね、ストーリーと関係ないマップで火山のマップとか、おお!ってなった、てか本当に何枚あるんだ。
自分は英語ダメだけど、少し前の方で紹介した翻訳ソフトでなんとか大まかなストーリーを掴んで乗りきった。
キャンペーン終了したので所感を。
アサルトメックはストーリーで貰ったのと、自力で入手したものの2機が手に入った時点でぱったりエンカウントしなくなったので、ストーリーを進めること
に。
終わるとアサルトメックは6機になってました。
ストーリー後も傭兵活動は続けられます、ストーリー後半からメック販売で金が余ってくるので、前半の爪に火を灯すような生活が懐かしくなる。
そして任務のスカルが軒並み4以上に、敵もアサルトばっかり。
このゲームマップが多彩だね、ストーリーと関係ないマップで火山のマップとか、おお!ってなった、てか本当に何枚あるんだ。
394名無しさんの野望
2018/05/09(水) 19:15:09.98ID:jFonrSUp 人員は最終的に9人で回してた、みんな技能が8から10の超人になってしまったけど、自分的にはもっと成長は遅くてもいいかなと思った。
ゲーム始める前は、言うても砲戦主体のゲームだし、技能は全具ガナリーを主体にと考えたけど、実際、最優先はブルワークでした、無いと後半の
PPCやAC20の飛び交う戦いがつらい。
様子見のつもりで始めたので、色んな組み合わせで育てた中のブルワーク持ちマスタータクティシャンが良かった、これで重量級と強襲級の行動順を
揃えて、敵の強襲級の行動前に一気に打撃を入れられた。
このまま続けてもいいけど、やはり取る技能を考えてもう一度頭から進めたいので2周目に入る。
似たゲームとしてよくフロントミッションが引き合いに出されるけど、自分的にはパワードールズかな、あとスターマップを見てると、なんとなくトラベラーの
スピンワード宙域図を思い出す。
あといいゲームです。
ゲーム始める前は、言うても砲戦主体のゲームだし、技能は全具ガナリーを主体にと考えたけど、実際、最優先はブルワークでした、無いと後半の
PPCやAC20の飛び交う戦いがつらい。
様子見のつもりで始めたので、色んな組み合わせで育てた中のブルワーク持ちマスタータクティシャンが良かった、これで重量級と強襲級の行動順を
揃えて、敵の強襲級の行動前に一気に打撃を入れられた。
このまま続けてもいいけど、やはり取る技能を考えてもう一度頭から進めたいので2周目に入る。
似たゲームとしてよくフロントミッションが引き合いに出されるけど、自分的にはパワードールズかな、あとスターマップを見てると、なんとなくトラベラーの
スピンワード宙域図を思い出す。
あといいゲームです。
395名無しさんの野望
2018/05/09(水) 19:17:12.58ID:jFonrSUp う、改行が変なことに。
396名無しさんの野望
2018/05/09(水) 19:55:04.40ID:UmaiRPoD レポ乙
能力値は成長が早すぎだよね
原作が、もの凄くユックリ成長なので、
違和感が半端無い
能力値は成長が早すぎだよね
原作が、もの凄くユックリ成長なので、
違和感が半端無い
397名無しさんの野望
2018/05/09(水) 20:14:36.66ID:GjqbVDx2 序盤のカツカツさとアルゴー設備にトレーニングモジュール複数ついて成長効率アップする後半はパイロットの成長速度が別ゲー。
まだキャンペーンはクリアしてないが、このゲームは中量級メックで重量級メック相手に戦わなければならない進行度のあたりが一番の壁だと思う。
まだキャンペーンはクリアしてないが、このゲームは中量級メックで重量級メック相手に戦わなければならない進行度のあたりが一番の壁だと思う。
398名無しさんの野望
2018/05/09(水) 20:20:11.56ID:jFonrSUp399名無しさんの野望
2018/05/09(水) 21:02:13.55ID:mLuYjWrH400名無しさんの野望
2018/05/09(水) 21:40:58.38ID:GjqbVDx2 慣れると敵増援は2回来る物と考えて先回りするようになる。特に輸送車護衛ミッション。
401名無しさんの野望
2018/05/09(水) 21:42:34.89ID:zL5PLzlW 初期のローカストはミサイル装備型ならよかったのにって毎回思う。
使いやすさが半端ないわアレ
使いやすさが半端ないわアレ
402名無しさんの野望
2018/05/09(水) 22:24:58.65ID:GjqbVDx2 1Mローカストは装甲が紙だからなあ。
あれだったらCOM-2DコマンドーにLRM5を3個搭載する方がマシじゃね?
あれだったらCOM-2DコマンドーにLRM5を3個搭載する方がマシじゃね?
403名無しさんの野望
2018/05/09(水) 22:28:02.12ID:zL5PLzlW404名無しさんの野望
2018/05/09(水) 22:44:47.14ID:GjqbVDx2 あれはそもそも歩兵部隊を狩るためのメックなんだが、このゲーム歩兵部隊いないしな。
405名無しさんの野望
2018/05/09(水) 22:58:37.56ID:kg2kmAQW うむ。火炎放射器は熱+直接中枢ダメージっていうえぐい効果なせいで、対バトルテックでも役に立つけど
対歩兵ボーナスのあるボドゲ版と違ってMGに居場所ないからなー
対歩兵ボーナスのあるボドゲ版と違ってMGに居場所ないからなー
406名無しさんの野望
2018/05/09(水) 23:17:51.20ID:GjqbVDx2 このゲームだと火炎放射器は自分の側に熱負荷がない大幅強化されてるからなー。
マシンガンは一度に5発ずつ撃つから格闘のおまけにカスダメでコクピット狙いとかそのぐらいかな。
マシンガンは一度に5発ずつ撃つから格闘のおまけにカスダメでコクピット狙いとかそのぐらいかな。
407名無しさんの野望
2018/05/09(水) 23:19:17.88ID:DdjmCLAs MGに居場所が無いのは到底使い切れない量の弾薬をわざわざ使わされる所為で、
ほとんどのメックは自分から死重と弱点を増設するだけの装備にしかなっていない。
例外はグラスホッパーくらいだが・・・暑い場所なら考慮する余地はあるかな?
ほとんどのメックは自分から死重と弱点を増設するだけの装備にしかなっていない。
例外はグラスホッパーくらいだが・・・暑い場所なら考慮する余地はあるかな?
408名無しさんの野望
2018/05/09(水) 23:41:53.43ID:QshvvcFa というかホッパーは重量級の癖に光学以外投げ捨ててるからなー勿体無い。
409名無しさんの野望
2018/05/09(水) 23:48:41.05ID:GjqbVDx2 おうブラックナイトさんの悪口はやめてさしあげろ。
まあPPC+系の安定性削りアップ効果があるやつを積んでエネルギー系命中効果アップのTTSとコンボにすればLRM機のいい随伴になると思う。
まあPPC+系の安定性削りアップ効果があるやつを積んでエネルギー系命中効果アップのTTSとコンボにすればLRM機のいい随伴になると思う。
410名無しさんの野望
2018/05/10(木) 00:05:11.70ID:YZd7tf16 AC20とSRM6*2でオリオンを使ってるが、足おるのにらくできる
PPCはどうなんだろうか熱管理が大変そうだから、つかってないんだが
PPCはどうなんだろうか熱管理が大変そうだから、つかってないんだが
411名無しさんの野望
2018/05/10(木) 03:51:40.09ID:mxTR1Q0d412名無しさんの野望
2018/05/10(木) 04:16:30.86ID:+J6vJmN0 ヴィンディケイターはPPCとLRM5毎ターン撃った上でMLも追加できるからけっこう強力なPPCメック。
敵AIはなぜか睨み合いになるとLRM5の間接射撃ばっか使ってPPC撃たないんだが手加減してんのかな。
敵AIはなぜか睨み合いになるとLRM5の間接射撃ばっか使ってPPC撃たないんだが手加減してんのかな。
414名無しさんの野望
2018/05/10(木) 08:22:57.07ID:EcG1mScA >>412
直接射撃の射線通ってるのかね?
直接射撃の射線通ってるのかね?
415名無しさんの野望
2018/05/10(木) 12:29:18.59ID:WiZUkRqd ヴィンディケーターさんは機動性に難がある以外は優秀な、カペラの生んだ傑作機だと思う
416名無しさんの野望
2018/05/10(木) 12:31:40.65ID:GI4AEpp3 結構敵の謎行動ってあるからなー
ラスト一体なのにセンサーロック→センサーロック→格闘って動いてきたり
CT破壊寸前の敵が全力射撃してきて熱で自壊したり
普通に撃ち合ってて熱も溜まってない敵が急に飛び蹴りかましてきたり
ラスト一体なのにセンサーロック→センサーロック→格闘って動いてきたり
CT破壊寸前の敵が全力射撃してきて熱で自壊したり
普通に撃ち合ってて熱も溜まってない敵が急に飛び蹴りかましてきたり
417名無しさんの野望
2018/05/10(木) 16:05:26.87ID:YZd7tf16 オートの装甲張りあれつかえないんだね、
手動で背面から前面へもってきてやるようにしてから、生存率があがった気がする
正面の打ち合いがすきだからだろうか
手動で背面から前面へもってきてやるようにしてから、生存率があがった気がする
正面の打ち合いがすきだからだろうか
419名無しさんの野望
2018/05/10(木) 16:22:30.46ID:x45wSJnX ミッションで得られるxpだけど
\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants.json
にある
"BaseXPGainPerMission" : 400
を弄ったら変えられた
デフォルトは示したように400
計算式は不明だけど、これに加乗して最終的な経験値を出している
ここを50とか100にしたら、目に見えて減ったし
逆に増やせば、経験値を沢山得られる
ちなみにこのjsonテキストで、設定を色々弄れる
初期メックを変更したり、初期ランスパイロットを変更したりも可能
同じフォルダー内に、異なる難易度のようなjsonテキストが幾つかあるけど
開発はナニするつもりだったんだろう?
\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants.json
にある
"BaseXPGainPerMission" : 400
を弄ったら変えられた
デフォルトは示したように400
計算式は不明だけど、これに加乗して最終的な経験値を出している
ここを50とか100にしたら、目に見えて減ったし
逆に増やせば、経験値を沢山得られる
ちなみにこのjsonテキストで、設定を色々弄れる
初期メックを変更したり、初期ランスパイロットを変更したりも可能
同じフォルダー内に、異なる難易度のようなjsonテキストが幾つかあるけど
開発はナニするつもりだったんだろう?
421名無しさんの野望
2018/05/10(木) 16:59:23.66ID:YZd7tf16 初期の傭兵、メデューサしかいきのこってねー
これ死にすぎじゃね?なんでそこでヘッドショットはあたりまえで
こっちのLRMはヘッドに一切あたらねーし
これ死にすぎじゃね?なんでそこでヘッドショットはあたりまえで
こっちのLRMはヘッドに一切あたらねーし
422名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:04:32.01ID:Smp0TiNR423名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:05:57.93ID:ai/1KD7h DFA!ガードブレイク!CT!死ねっ!
一つ目のミッションの最後に主人公にこれやられて発狂しそうになった
一つ目のミッションの最後に主人公にこれやられて発狂しそうになった
424名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:12:06.83ID:6miEZAMR EJECTで緊急脱出できるのに気がついてからかなり生存率は上がったかなぁ
脱出しても頭部パーツ壊れるだけでメックは回収されるから
ミッションの脱出ゾーンへ行く時も遅れてるのは緊急脱出させて時短したり
脱出しても頭部パーツ壊れるだけでメックは回収されるから
ミッションの脱出ゾーンへ行く時も遅れてるのは緊急脱出させて時短したり
425名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:28:00.34ID:Smp0TiNR 敵が勝ちを捨ててこっちに損害与えるためだけの行動するときもよくあるからなあ。
426名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:45:01.70ID:eFEkdvpl このゲーム戦闘AIはまだ洗練されてない感じだよね。
一度見たバグっぽい挙動だと、わざわざ近づいてきて防御したメックに対して背面を取って攻撃したらそのままずっと動かず攻撃もせず亀になってたりした奴とかも居たし。
DLCあったらここら辺も改良して貰いたい物だが、果たして出してくれるのかね・・・?
一度見たバグっぽい挙動だと、わざわざ近づいてきて防御したメックに対して背面を取って攻撃したらそのままずっと動かず攻撃もせず亀になってたりした奴とかも居たし。
DLCあったらここら辺も改良して貰いたい物だが、果たして出してくれるのかね・・・?
427名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:01:38.69ID:o9OG3Fkw RedditのAMAで開発者がDLCや無料のコンテンツ追加はしていく予定だけど
まだどんなものか決まってないしまずはベースゲームの改善に取り組みたいと回答してる
内容としては武器やスキルのバランス調整、新たなミッションタイプや高難易度モードの追加を検討中らしい
AIの改善については特に言及はなかったけど他のアップデートと一緒に少しずつやっていくんじゃないかな
まだどんなものか決まってないしまずはベースゲームの改善に取り組みたいと回答してる
内容としては武器やスキルのバランス調整、新たなミッションタイプや高難易度モードの追加を検討中らしい
AIの改善については特に言及はなかったけど他のアップデートと一緒に少しずつやっていくんじゃないかな
428名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:04:05.43ID:zJhkMs52 >>421
>初期の傭兵、メデューサしかいきのこってねー
まったく同じで笑ったw
敵にミサイル持ちが多いと誰も負傷せずにミッション終えられない
ヘッショ食らって、おまけに転倒させられてのダブルパンチ辛いです
あい・にーど・AMS!
>初期の傭兵、メデューサしかいきのこってねー
まったく同じで笑ったw
敵にミサイル持ちが多いと誰も負傷せずにミッション終えられない
ヘッショ食らって、おまけに転倒させられてのダブルパンチ辛いです
あい・にーど・AMS!
429名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:07:46.23ID:7GQfwnzR みんなで強いチーム作ろ
https://goo.gl/ZgBj6z
https://goo.gl/ZgBj6z
430名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:23:44.75ID:3KSCVatf431名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:44:30.98ID:Smp0TiNR 気圏戦闘機とか歩兵は来るんかね?
432名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:44:48.25ID:Smp0TiNR LAMは多分無理かな?
433名無しさんの野望
2018/05/10(木) 19:58:21.20ID:bBQNyJ1H >427
DLCの内容については、決まっていないというかNDAで話せないよと言っていたと思ったけど。
(だから未回答が正解じゃね
DLCの内容については、決まっていないというかNDAで話せないよと言っていたと思ったけど。
(だから未回答が正解じゃね
434名無しさんの野望
2018/05/10(木) 20:21:31.68ID:LqlQoDyP ワンパンノックダウンってできないのね。一度UNSTEADYにならないとゲージ満タンでもノックダウンしないわ
435名無しさんの野望
2018/05/10(木) 21:00:37.34ID:+J6vJmN0 敵に近付いて攻撃を受けるのが確実な偵察役とか壁役が移動する時はヴィジランスで防御と攻撃両立するといい。
どうせ士気は敵ぶっ壊せば上がる。
どうせ士気は敵ぶっ壊せば上がる。
436名無しさんの野望
2018/05/10(木) 22:33:17.32ID:YZd7tf16 >>419
同じところにスキルキャップってのがあるんだが、これ動かすとそのレベルまであがるんかね
同じところにスキルキャップってのがあるんだが、これ動かすとそのレベルまであがるんかね
437名無しさんの野望
2018/05/10(木) 22:51:28.46ID:n46I3nN6 MODはnexusにあるから見に行くがいいぞ
438名無しさんの野望
2018/05/10(木) 22:51:59.67ID:3ScIn089 手足もがれてRepair出来ないからそういうゲームかと思ったら、Refitで生やせることを知った
うちのランサーが☆3つ半なのに今更やんけ、慢性的機体枯渇する理由がやっとわかったわ
うちのランサーが☆3つ半なのに今更やんけ、慢性的機体枯渇する理由がやっとわかったわ
439名無しさんの野望
2018/05/10(木) 23:03:47.39ID:zJhkMs52 なんというセルフ・ハードモード
440名無しさんの野望
2018/05/10(木) 23:28:20.61ID:SHAD6SWY441名無しさんの野望
2018/05/10(木) 23:45:45.54ID:EcG1mScA >>436
試したけど、何も変わらなかった
試したけど、何も変わらなかった
442名無しさんの野望
2018/05/11(金) 11:13:04.34ID:QU3yP17t MWOで興味持ったから始めてみたけど、全然違いすぎて違和感
カタパルト先輩が強いだなんてあり得ない・・・
たぶんAMSがないからLRMが強くてそう見えるだけだろうけども
カタパルト先輩が強いだなんてあり得ない・・・
たぶんAMSがないからLRMが強くてそう見えるだけだろうけども
443名無しさんの野望
2018/05/11(金) 11:24:04.84ID:mhC9Pw7v Space Hulk Ascensionをプレイした後だと温いよこのゲーム
ガチゲーじゃないから
ガチゲーじゃないから
444名無しさんの野望
2018/05/11(金) 11:49:30.97ID:7GBnPILE カタパルト先輩はPPC2かLL2、装甲ましまし、HS山盛りで射撃もいけるから好き
stb+のLRM2個つんでノックダウン狙いもできるし使ってて楽しい
stb+のLRM2個つんでノックダウン狙いもできるし使ってて楽しい
445名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:02:48.26ID:ADh4n4Ae カタパルトがダメ機扱いの方が違和感やからなぁ
446名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:14:13.76ID:ffMTxyYK バトルテックの世界観と雰囲気に浸るためのゲームとしては大成功してるんじゃね。
移動中たまに出るミニイベントで「補給品に紛れ込んでた恒星連邦産の有名なトリプルFブランドのハンバーガー」とか元ネタがちゃんとある。
ttp://www.sarna.net/wiki/Interconnectedness_Unlimited#Triple-F
アルゴーを改装してるとこのトリプルFのハンバーガーを解析して同じハンバーガーを作れるようになるので士気が上がる。
昔のソースブックにはこのハンバーガーが食えなくなって反乱騒ぎ起こした傭兵部隊もいたとか書かれてるいわゆる馬鹿ネタのひとつ。
移動中たまに出るミニイベントで「補給品に紛れ込んでた恒星連邦産の有名なトリプルFブランドのハンバーガー」とか元ネタがちゃんとある。
ttp://www.sarna.net/wiki/Interconnectedness_Unlimited#Triple-F
アルゴーを改装してるとこのトリプルFのハンバーガーを解析して同じハンバーガーを作れるようになるので士気が上がる。
昔のソースブックにはこのハンバーガーが食えなくなって反乱騒ぎ起こした傭兵部隊もいたとか書かれてるいわゆる馬鹿ネタのひとつ。
447名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:24:00.81ID:Q+wr3EgW449名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:34:18.21ID:ffMTxyYK あっちはFPSだしなー。
初期はそれこそLRMが猛威を振るったから弱体化されての現状だしマウスエイム至上のゲームバランス調整だから。
初期はそれこそLRMが猛威を振るったから弱体化されての現状だしマウスエイム至上のゲームバランス調整だから。
450名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:46:33.07ID:Ur78HfCh あとMWOだとLB-X ACがスラッグ弾撃てないんだっけか
451名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:55:37.39ID:Q+wr3EgW >>448
その点、本作は上手くバランス取ってくれて嬉しい
今までの作品でのACの不遇を改善しただけでも、おっわかってるジャン、ってなるw
AC20はイイよね
弾少なくて重いけど、ここぞと言うところで逆転の切っ掛けを何度も作ってくれている
その点、本作は上手くバランス取ってくれて嬉しい
今までの作品でのACの不遇を改善しただけでも、おっわかってるジャン、ってなるw
AC20はイイよね
弾少なくて重いけど、ここぞと言うところで逆転の切っ掛けを何度も作ってくれている
452名無しさんの野望
2018/05/11(金) 13:28:48.94ID:B52Wo0QV DLCを出すとしたら時代を進めて氏族の帰還とかグレイデスの人生を追うとかそんなのやるかな
453名無しさんの野望
2018/05/11(金) 13:57:36.54ID:ffMTxyYK せっかく格闘があるんだしハチェットマン実装してくれないかなあ。
メックサイズの斧で敵メックの頭叩き潰す蛮族めいたモーション超見たいです。
メックサイズの斧で敵メックの頭叩き潰す蛮族めいたモーション超見たいです。
454名無しさんの野望
2018/05/11(金) 14:46:23.83ID:7GBnPILE456名無しさんの野望
2018/05/11(金) 17:02:36.03ID:Q+wr3EgW だよなぁ
命中率上げるために近づかんといかん
機動性の悪い重いメックでは、近づくのもままならないこともあるしな
命中率上げるために近づかんといかん
機動性の悪い重いメックでは、近づくのもままならないこともあるしな
457名無しさんの野望
2018/05/11(金) 17:06:09.63ID:bSUsrL+6458名無しさんの野望
2018/05/11(金) 17:58:19.04ID:3xbE1sUJ >>419
サルベージの項目いじれるみたいだから3倍にしようといじったら
優先獲得枠が10とかなって、優先枠は8こしかないから、取得できなくて
バグでとまる。
これって、通常時も9ラインはないってことなのだろうか
サルベージの項目いじれるみたいだから3倍にしようといじったら
優先獲得枠が10とかなって、優先枠は8こしかないから、取得できなくて
バグでとまる。
これって、通常時も9ラインはないってことなのだろうか
459名無しさんの野望
2018/05/11(金) 18:18:07.42ID:ffMTxyYK AC20は相手が近付いてきた時にブリーチングショットで撃つもの。
まあ背面取って一撃は憧れるけどさ。
まあ背面取って一撃は憧れるけどさ。
460名無しさんの野望
2018/05/11(金) 18:30:05.53ID:Ur78HfCh 敵も味方も鈍重になる中盤以降ならまだしも、それ以前だとAC20積んでるような機体が有効射程に着いたときには大勢決してたりするしね…
いわゆる「浪漫砲」としては嫌いじゃない
いわゆる「浪漫砲」としては嫌いじゃない
461名無しさんの野望
2018/05/11(金) 18:53:38.45ID:kj9mdjnd キャンペーン中に貰えるセンチュリオンは容易に有効射程に辿り着いて戦局を動かせるメックになれるぞ。
役割に破綻が無くAC20を運用できるのはこいつ位なもんじゃないかな。
役割に破綻が無くAC20を運用できるのはこいつ位なもんじゃないかな。
462名無しさんの野望
2018/05/11(金) 19:15:01.88ID:U22SsV4q AC/20はシャドーホークに持たせてる
463名無しさんの野望
2018/05/11(金) 19:31:26.23ID:5Kg2KnmB AC20を乗せると他の武装が乗らなくなるのがな、敵の戦車ズルい。
フォーラムで見かけたけど、やはり人員の成長速度や、収入の調整のMODを欲しがってる人はいるね。
キャンペーンの進行に合わせての調整だと思うけど、後半はうろうろしてると成長はあっという間だし、メック売却で金余りになるから自分もそんなMODがあればほしい。
自主アイアンマンモードとかやってる人を見かけて、よし2週目はアイアンマンモードだ!と意気込んで始めたら、スカル1任務の残敵掃討中にほぼ無傷のシャドホ頭部に戦車砲ジャストミート、メデューサKIA、ぐぬぬアイアンマンモード…
フォーラムで見かけたけど、やはり人員の成長速度や、収入の調整のMODを欲しがってる人はいるね。
キャンペーンの進行に合わせての調整だと思うけど、後半はうろうろしてると成長はあっという間だし、メック売却で金余りになるから自分もそんなMODがあればほしい。
自主アイアンマンモードとかやってる人を見かけて、よし2週目はアイアンマンモードだ!と意気込んで始めたら、スカル1任務の残敵掃討中にほぼ無傷のシャドホ頭部に戦車砲ジャストミート、メデューサKIA、ぐぬぬアイアンマンモード…
464名無しさんの野望
2018/05/11(金) 19:39:53.28ID:Ur78HfCh >>463
うろ覚えだけど、原作だと車両は放熱器にスロット使わない(代わりに完全に排熱出来るように積まないといけない)せいで余裕あるのよね
うろ覚えだけど、原作だと車両は放熱器にスロット使わない(代わりに完全に排熱出来るように積まないといけない)せいで余裕あるのよね
465名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:02:20.38ID:WknV/inV 中量級にAC20はいろいろ犠牲にしなきゃ無理だし、それでもAC20が撃てなくなると無能力化するからあんまおすすめしない。
実用考えるならオリオン辺りじゃないかなあ。ジャンプで跳ね回るの前提で。
実用考えるならオリオン辺りじゃないかなあ。ジャンプで跳ね回るの前提で。
466名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:04:22.10ID:WknV/inV >>463
戦車はなー、アサルト級ですら鼻で笑うレベルの重武装に、素でセンサーロック持ちで、しかもコケないというチートユニットだから……
戦車はなー、アサルト級ですら鼻で笑うレベルの重武装に、素でセンサーロック持ちで、しかもコケないというチートユニットだから……
467名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:08:41.04ID:1Yg0wYgy センシャが強いゲームは良いゲーム だと、思う、勝手に
468名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:14:01.73ID:5Kg2KnmB なるほど車両にそんなルールが、しかしアサルトならなんとか!と思って乗せて色々いじった後で、あれ、なんか…弱体化してる?な気分になる。
やはりAC20はロマン枠…やっぱり戦車ズルくない?
やはりAC20はロマン枠…やっぱり戦車ズルくない?
469名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:19:48.46ID:U22SsV4q 車両は無暗に固くしすぎだと思うわ
470名無しさんの野望
2018/05/11(金) 20:26:47.64ID:K8qi/FlE high spiritsかlow spiritsがずっと続くバグがあったみたいだな
どうりで俺のべヒモスがずっとハイなわけだ
ところでどうやったらハイ又はローになるんだろ
どうりで俺のべヒモスがずっとハイなわけだ
ところでどうやったらハイ又はローになるんだろ
473名無しさんの野望
2018/05/11(金) 21:18:43.70ID:42JR+/mg SRMガン積みの前衛とLRMガン積みの後衛で安定してしまった
MLは若干使うがACの出番がない。もちろん近距離装備なんて全く使わぬ
とりあえずMGの発射数かダメージを倍にしよう
MLは若干使うがACの出番がない。もちろん近距離装備なんて全く使わぬ
とりあえずMGの発射数かダメージを倍にしよう
474名無しさんの野望
2018/05/11(金) 21:27:28.23ID:fMu3Lvo8 >463
nexusに[Easy Game and QStart]って、イージモードに変更するMODがあるから参考にHARDモードにしてみたらいかが?
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/3
まあ、6,7月まで待てば、ロングランモードとアイアンマンモードが追加されるとは思うけど
nexusに[Easy Game and QStart]って、イージモードに変更するMODがあるから参考にHARDモードにしてみたらいかが?
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/3
まあ、6,7月まで待てば、ロングランモードとアイアンマンモードが追加されるとは思うけど
475名無しさんの野望
2018/05/11(金) 21:33:19.88ID:8Tn2N65D476名無しさんの野望
2018/05/11(金) 22:19:41.54ID:Df6Mf69c ところでアイアンマンモードって
アイアンマンになれんの?
アイアンマンになれんの?
477名無しさんの野望
2018/05/11(金) 22:24:30.12ID:fMu3Lvo8 >476
えっと、マジで言ってるの?
えっと、マジで言ってるの?
478名無しさんの野望
2018/05/11(金) 22:28:06.58ID:5Kg2KnmB479名無しさんの野望
2018/05/11(金) 22:46:52.21ID:1Yg0wYgy フォトンキャノン(だっけ?)使えるしメックに混じっててもおかしくはない わけない
480名無しさんの野望
2018/05/11(金) 23:11:13.32ID:fMu3Lvo8 フォトンキャノンって、PPCのことかな?
>473
同じサイトで探すと、ボード版に近くなるよう修正するMODとかあるけどね。
イージーモードMODは、多分こんなのできるよ的なものだと思うけどね
>473
同じサイトで探すと、ボード版に近くなるよう修正するMODとかあるけどね。
イージーモードMODは、多分こんなのできるよ的なものだと思うけどね
481名無しさんの野望
2018/05/11(金) 23:41:35.09ID:U22SsV4q アイアンマンの武器のことじゃないの?
482名無しさんの野望
2018/05/12(土) 00:01:34.28ID:Lu5RGtZg ああ、ハルクバスターもいいぞ
483名無しさんの野望
2018/05/12(土) 01:31:29.34ID:7SpwmzAC バトルアーマーが導入されたらアイアンマンいてもさほど違和感ないと思う
484名無しさんの野望
2018/05/12(土) 01:33:37.48ID:pTamdS+5 MWOが原作より離れてるんだね
MWOからやったから知らんかったわ
MWOからやったから知らんかったわ
485名無しさんの野望
2018/05/12(土) 01:46:13.38ID:ZwR4vYB+ ボドゲ版に近くなる修正MODだと、回避ポイントが何度撃たれても減らなくするのとかあるね
これ入れると高機動メックがやばいことになって、ミッションによっては積みかねないw
これ入れると高機動メックがやばいことになって、ミッションによっては積みかねないw
486名無しさんの野望
2018/05/12(土) 02:04:00.39ID:1uKz/NOh MWOは昔ちょこっとやっただけだから、どれだけ違うのかが分からない
やっとキャンペーンが終わったけど、ヘビー級が手に入るか入らないかぐらいの時が一番大変で楽しかったな
ぜひともDLCは、新キャンペーンで出てほしい
やっとキャンペーンが終わったけど、ヘビー級が手に入るか入らないかぐらいの時が一番大変で楽しかったな
ぜひともDLCは、新キャンペーンで出てほしい
487名無しさんの野望
2018/05/12(土) 03:34:46.41ID:rQjzs+Ul 小隊の4機の射撃順番が意外と重要。
移動の回避ポイントが大きい敵にはまずミサイル撃って装甲まんべんなく削ってからPPCとかAC撃ち込む。
ほとんど動いてない敵にはその逆。
LLは安定削れないけど当たりやすい修正ついてるから最初に撃って穴開ける用途に使えなくもないかなあ。
移動の回避ポイントが大きい敵にはまずミサイル撃って装甲まんべんなく削ってからPPCとかAC撃ち込む。
ほとんど動いてない敵にはその逆。
LLは安定削れないけど当たりやすい修正ついてるから最初に撃って穴開ける用途に使えなくもないかなあ。
488名無しさんの野望
2018/05/12(土) 04:01:39.84ID:DFGip07E ノックダウンして起き上がったメックは射撃に-4と結構きっついペナがかかる。
……が、格闘は問題なくできるので、ノックダウンしたメックに格闘をかますのは起き上がる前に逃げられる算段がついてないと危険
……が、格闘は問題なくできるので、ノックダウンしたメックに格闘をかますのは起き上がる前に逃げられる算段がついてないと危険
489名無しさんの野望
2018/05/12(土) 04:50:52.66ID:rQjzs+Ul 格闘は転倒に繋げるもんで倒れたメックへの追い打ちは部位狙いできる射撃の方がいいな。
490名無しさんの野望
2018/05/12(土) 06:15:18.81ID:DFGip07E >>487
PPCは熱管理が本当に辛いし、2tの重量差は馬鹿にできないからねー。
射程も最高射程長めで最低射程がないから、どんな武器とも共存できるし、LRMならお互いの死角を埋めあってくれる。
熱量もちょうどLRM15ふたつでエンジン放熱と同じだから計算や管理が簡単だしな!
PPCは熱管理が本当に辛いし、2tの重量差は馬鹿にできないからねー。
射程も最高射程長めで最低射程がないから、どんな武器とも共存できるし、LRMならお互いの死角を埋めあってくれる。
熱量もちょうどLRM15ふたつでエンジン放熱と同じだから計算や管理が簡単だしな!
491名無しさんの野望
2018/05/12(土) 06:18:46.29ID:p8oH6i/P なんだ、結構原作とちがうところもあるんだ、でも面白そう。こりゃ原作完全再現MOD来るでぇ
492名無しさんの野望
2018/05/12(土) 06:41:29.37ID:RLra0hSJ 熱くなってこそのメック派の自分は全機PPC装備
なお契約は雪山優先とのこと
なお契約は雪山優先とのこと
493名無しさんの野望
2018/05/12(土) 07:34:12.98ID:DiXEJiKi >>492
寒冷地任務は熱気にしなくていいから楽よね
他に原作と違うといえば、放熱器が水に浸かってなくても水地入れば放熱能力上がるね。原作だと脚部に放熱器付けるのがセオリーだった
あと弾薬は頑丈なCTに積むとかね。PCだとCASE(誘爆をその部位で止めてくれる装備)も標準装備っぽいから、かえってCTに積むと危ないかもしれない
寒冷地任務は熱気にしなくていいから楽よね
他に原作と違うといえば、放熱器が水に浸かってなくても水地入れば放熱能力上がるね。原作だと脚部に放熱器付けるのがセオリーだった
あと弾薬は頑丈なCTに積むとかね。PCだとCASE(誘爆をその部位で止めてくれる装備)も標準装備っぽいから、かえってCTに積むと危ないかもしれない
494名無しさんの野望
2018/05/12(土) 07:42:22.05ID:DFGip07E 頭に積むというチェスト関ヶ原な案もありっちゃありではある。
495名無しさんの野望
2018/05/12(土) 08:00:15.72ID:rQjzs+Ul 頭は負傷軽減モジュールで埋まるから前線要員にそれ以外の装備は使わんなあ。
偵察機に視界アップモジュール付けるぐらいか。
>490
PPCは他と併用するのに放熱器8〜10要求するけどそこまでいけば毎ターン連射できるし弾切れの心配もない良いメインウェポン。
ストーリーモードでは稀に拾えるCeres Arms製の安定削り+30をLRMと組み合わせて主武器にしてるわ。
偵察機に視界アップモジュール付けるぐらいか。
>490
PPCは他と併用するのに放熱器8〜10要求するけどそこまでいけば毎ターン連射できるし弾切れの心配もない良いメインウェポン。
ストーリーモードでは稀に拾えるCeres Arms製の安定削り+30をLRMと組み合わせて主武器にしてるわ。
496名無しさんの野望
2018/05/12(土) 08:01:15.15ID:p8oH6i/P と思ったらもうすでにあるのね、原作よりにするMOD、CBT Balance Overhaul、導入はしないけど。
うーん弾薬はどこに積むのがセオリーなんだろう、自分は上半身CT以外分散派。
発売前のsteamのコミュで、CTには積まないほうがイイって書いてたから鵜呑みにしてたけど。
うーん弾薬はどこに積むのがセオリーなんだろう、自分は上半身CT以外分散派。
発売前のsteamのコミュで、CTには積まないほうがイイって書いてたから鵜呑みにしてたけど。
497名無しさんの野望
2018/05/12(土) 08:15:00.51ID:RLra0hSJ 基本的に相手側に向ける側面(やられても支障少ない側)を決めてるので
向けない側の胴体かなぁ
向けない側の胴体かなぁ
498名無しさんの野望
2018/05/12(土) 08:21:46.89ID:rQjzs+Ul 足に積むと横に回られた時腕をシールドとして使えないからな。胴体が埋まってたらしょうがないから足に弾薬積むけど。
499名無しさんの野望
2018/05/12(土) 10:27:19.05ID:1uKz/NOh >496
CTに弾薬積んでても、ごくまれにクリットしていきなり誘爆&失機がありうる(というか1回なった)から分散がいいかもと思ったり
おれのクイックドローは装甲まだあったのにきれいに胴体だけやられたよ。。。
CTに弾薬積んでても、ごくまれにクリットしていきなり誘爆&失機がありうる(というか1回なった)から分散がいいかもと思ったり
おれのクイックドローは装甲まだあったのにきれいに胴体だけやられたよ。。。
500名無しさんの野望
2018/05/12(土) 10:29:19.87ID:1QTjk1Wx 格闘一発でシケイダちゃんが死刑だ
501名無しさんの野望
2018/05/12(土) 10:35:30.66ID:1uKz/NOh >487
Indirect fire pena軽減が付いた戦術スキルと高い射撃スキルがあれば、回避4pあっても命中65以上つくからなあ
スキルが低い時だと、回避を2pか3p削ってから、αストライクが定番かね(LRM、SRMでも可
Indirect fire pena軽減が付いた戦術スキルと高い射撃スキルがあれば、回避4pあっても命中65以上つくからなあ
スキルが低い時だと、回避を2pか3p削ってから、αストライクが定番かね(LRM、SRMでも可
502名無しさんの野望
2018/05/12(土) 10:56:55.23ID:rQjzs+Ul ミサイル用ハードポイントが3個あるメックはLRM20+LRM5+LRM5みたいな構成でいいかもな。
マルチターゲットと組み合わせれば射程内ならどこでも回避削りができる。
マルチターゲットと組み合わせれば射程内ならどこでも回避削りができる。
503名無しさんの野望
2018/05/12(土) 11:10:51.94ID:1uKz/NOh 重量級が主力になる前(キャンペーン中盤)なら、いいんじゃないかな
重量級、強襲級が出てくると数を減らしたいから、LRM15x3とかでSTBダメ優先になったけど
重量級、強襲級が出てくると数を減らしたいから、LRM15x3とかでSTBダメ優先になったけど
504名無しさんの野望
2018/05/12(土) 11:48:17.85ID:QKqv+VSI 英語でいいので会話、ストーリーテキストどこかにないかね?
あったら機械翻訳でおおまかに会話の流れつかみたい
あったら機械翻訳でおおまかに会話の流れつかみたい
505名無しさんの野望
2018/05/12(土) 11:49:57.76ID:1uKz/NOh >293
遅レスだけど、やっぱり貰えるのはハイランダーだけみたい
ブラックナイトもグリフィンもファイルをハックすれば入手できるけど、装備を変更しないとゲームが止まるらしい
遅レスだけど、やっぱり貰えるのはハイランダーだけみたい
ブラックナイトもグリフィンもファイルをハックすれば入手できるけど、装備を変更しないとゲームが止まるらしい
506名無しさんの野望
2018/05/12(土) 11:52:19.16ID:JR3IudgH 私は装甲投げ捨てたLRM20×3が好きです(過激派)
507名無しさんの野望
2018/05/12(土) 12:33:21.78ID:n0xDgj7i508名無しさんの野望
2018/05/12(土) 12:45:09.56ID:qhcKwgBq サンダーボルト(TDL-5SS)が気づいたらML*7 SL*2 SLM4*1 の特攻野郎状態になっていた。
ようやくアサルトが出始めたけど、アサルトよりグリフィンやらの中型がわんさか出る方がキツイな・・・。
ようやくアサルトが出始めたけど、アサルトよりグリフィンやらの中型がわんさか出る方がキツイな・・・。
509名無しさんの野望
2018/05/12(土) 13:12:21.29ID:rQjzs+Ul 難易度2〜2.5のあたりで装甲不十分な敵の一個中隊(こっちの3倍)と戦わされるのはきつかった。
いくら軽量級相手といっても限度があるっつーねん。ファイアースターター混じってて撃ち漏らすと中盤以降に舞い戻って燃やしてくるし。
いくら軽量級相手といっても限度があるっつーねん。ファイアースターター混じってて撃ち漏らすと中盤以降に舞い戻って燃やしてくるし。
510名無しさんの野望
2018/05/12(土) 13:16:33.62ID:c2yPD0um スキルの数増やすmodほちい
511名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:01:16.96ID:1uKz/NOh >510
そんなにスキルいるか?
最後までやった感想だと3つで十分だったけどな
そんなにスキルいるか?
最後までやった感想だと3つで十分だったけどな
512名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:29:49.93ID:rQjzs+Ul フロントミッションみたいに万能キャラ作りたいんじゃないかな。
とはいえメックの能力が先にあってパイロットスキルはメックに合わせて最適化していくもんだからなあこのゲーム。
パイロットは重要部品だけど替えが効く。
とはいえメックの能力が先にあってパイロットスキルはメックに合わせて最適化していくもんだからなあこのゲーム。
パイロットは重要部品だけど替えが効く。
514名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:44:26.04ID:rQjzs+Ul いや成長もスキル取得も取り消せないんだからランダム性あったら詰むだろ。
515名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:53:20.57ID:1uKz/NOh スキルのバランスおかしくねえってのは、radditなり、パラドのフォーラムなりでいくつか見てたが、ランダムでスキル取得したいなんてのは初めて見たな。
センサーロックのスキルって、メック戦士はどうやってるんだ?ってのは見たことあるがね。
センサーロックのスキルって、メック戦士はどうやってるんだ?ってのは見たことあるがね。
516名無しさんの野望
2018/05/12(土) 14:58:56.59ID:bKVdzeqx 敵機の発するセンサー信号を識別判断して自機のFCSに目標データとして入力するというスキル
かなって今妄想した
かなって今妄想した
517名無しさんの野望
2018/05/12(土) 15:12:53.21ID:rQjzs+Ul センサーロックしてる間は攻撃できないんだからパイロットがメックの操作より計器の反応見るのに忙殺されてんじゃないかね。
確かメックには赤外線や磁気、振動センサーとか諸々ついてたはず。
確かメックには赤外線や磁気、振動センサーとか諸々ついてたはず。
518名無しさんの野望
2018/05/12(土) 16:02:02.48ID:k99K9+6j スキルの組み合わせごとにこんな立ち回りを狙おうとかその辺の初心者コラムとか作りたいねえ
519名無しさんの野望
2018/05/12(土) 16:38:08.18ID:BsDxcyVD MWOだと気づかれないように障害物を出たり入ったりしてタゲ維持してる感じか
ビーム当てたらバレるしな
ビーム当てたらバレるしな
520名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:02:55.71ID:rpJq/DQH >518
日本語化が難しい状態だから、紹介コラムなり動画なりで、英語出来なくてもココが分かればゲーム出来るよ的なのが先だと思ったり
日本語化が難しい状態だから、紹介コラムなり動画なりで、英語出来なくてもココが分かればゲーム出来るよ的なのが先だと思ったり
521名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:10:54.96ID:h0oU57MA しかし格闘弱体化したせいで戦車の天下だなあこれ。
522名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:41:39.64ID:JR3IudgH523名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:51:20.06ID:0AS0JQqw 戦車に向かってDFAするの大好きなんで
足MODULEつけようかと思ったら6tもするのね・・
足MODULEつけようかと思ったら6tもするのね・・
524名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:08:35.78ID:ViiQXfXm >>522
威力は、自重に比例
威力は、自重に比例
525名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:23:37.20ID:tNckmRiO Supportってカテゴリーをわざわざ作った意義がいまいち分からない
ライトのBallisticのハードポイントが実質無意味になってるし
ライトのBallisticのハードポイントが実質無意味になってるし
526名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:28:54.44ID:PTOjPyRE 酔った勢いで買っちゃった、てへ
527名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:30:35.95ID:rpJq/DQH >525
格闘後に射撃ができる武装ってことで分けたんじゃね
格闘後に射撃ができる武装ってことで分けたんじゃね
528名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:46:59.86ID:rpJq/DQH >526
ようこそ、3025年の世界に
ようこそ、3025年の世界に
529名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:04:20.21ID:tNckmRiO530名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:04:55.27ID:rQjzs+Ul BNC-3Mがサポート系ハードポイント6個持ってるからMLとサポート武装で埋めて近接特攻野郎にしつつ時々格闘狙っていくぐらいかなあ。
基本はブルワークで耐えてマスタータクティシャンで行動順番をフェイズ2の重量級まで上げればやってやれないことはなさそう。
基本はブルワークで耐えてマスタータクティシャンで行動順番をフェイズ2の重量級まで上げればやってやれないことはなさそう。
531名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:06:21.53ID:rpJq/DQH >529
だからこその区分なんだろ
接近射程の武器って、バトテとしては区分ないんだし
だからこその区分なんだろ
接近射程の武器って、バトテとしては区分ないんだし
532名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:32:09.08ID:tNckmRiO >>531
リコイルペナがあるとか、敵の命中率を下げるとか、カテゴリ関係無しに武器に変則的な特徴持たせてるんだから、
一部の武器は格闘時にも併用できるって特性与えるだけで良かったんじゃないの
ライトのBallisticのハードポイントってマシンガンのためにあるようなもんなのに無意味になってる
リコイルペナがあるとか、敵の命中率を下げるとか、カテゴリ関係無しに武器に変則的な特徴持たせてるんだから、
一部の武器は格闘時にも併用できるって特性与えるだけで良かったんじゃないの
ライトのBallisticのハードポイントってマシンガンのためにあるようなもんなのに無意味になってる
533名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:38:29.33ID:5M1xnRbc534名無しさんの野望
2018/05/12(土) 23:42:42.54ID:rpJq/DQH >532
それは君が思うだけであり、他の人とかは、フレーマーとかも載せてるぞ
(俺が載せてるとは言わない
それは君が思うだけであり、他の人とかは、フレーマーとかも載せてるぞ
(俺が載せてるとは言わない
535名無しさんの野望
2018/05/13(日) 00:07:29.34ID:rfIFffqE 俺もSupportっつー区分に疑問もってるんだけどここじゃ疑問持つ方がおかしいみたいに言われんのな
536名無しさんの野望
2018/05/13(日) 00:13:27.48ID:0ylpvM1J537名無しさんの野望
2018/05/13(日) 00:15:26.04ID:ClVqNkeM >535
疑問持つのはダメなんて誰が言ってるんだ?
疑問持つのはダメなんて誰が言ってるんだ?
538名無しさんの野望
2018/05/13(日) 00:30:25.33ID:0ylpvM1J ちなみに、ここに限らずACが今まで残念な武器だったみたいな意見をちらほら見かけるけど、それも結構違和感あるわ
AC/2に限るなら分かるけど、ボードゲーム版の時代からACは有用な武器だったけどな
AC/2に限るなら分かるけど、ボードゲーム版の時代からACは有用な武器だったけどな
539名無しさんの野望
2018/05/13(日) 00:39:47.14ID:J445nQfN >>538
メックウォーリアTRPGとボードゲームを昔やった記憶があるが
AC全般重くてつかえないというイメージがある、ルルブを引っ張り出してみてないけど
PPCの一発系で穴あけて中枢にマシンガンとかダメ判定複数ふるのがセオリーだったきがする
メックウォーリアTRPGとボードゲームを昔やった記憶があるが
AC全般重くてつかえないというイメージがある、ルルブを引っ張り出してみてないけど
PPCの一発系で穴あけて中枢にマシンガンとかダメ判定複数ふるのがセオリーだったきがする
540名無しさんの野望
2018/05/13(日) 01:07:07.42ID:tzTKI2Ma このゲームだとグリフィンはLRM10とPPC同時発射して勝手にオーバーヒートするからあんまり怖くないが、
シャドホとウルバリーンは生かしておくと延々AC5撃ってくるのが嫌らしい。
ガードしてればMLと同程度のダメージになるんだけど動いてたりすると後に響きまくる。
シャドホとウルバリーンは生かしておくと延々AC5撃ってくるのが嫌らしい。
ガードしてればMLと同程度のダメージになるんだけど動いてたりすると後に響きまくる。
541名無しさんの野望
2018/05/13(日) 02:12:53.92ID:jmkJH7/l AC5持たせたらクリアできなかったミッション簡単にクリアできたわ
一ヶ所に大ダメージいれたほうが安定しますねミサイルより
一ヶ所に大ダメージいれたほうが安定しますねミサイルより
542名無しさんの野望
2018/05/13(日) 02:17:38.03ID:tzTKI2Ma 小さいダメージの総量稼ぐのと大きい一撃の組み合わせが肝心。
ボードゲームの戦車は装甲残っててもクリティカル発生したから判定回数の多いミサイルに弱かったが
こっちは逆にPPCとかACで撃たないと貫通しづらいね。
ボードゲームの戦車は装甲残っててもクリティカル発生したから判定回数の多いミサイルに弱かったが
こっちは逆にPPCとかACで撃たないと貫通しづらいね。
543名無しさんの野望
2018/05/13(日) 02:51:31.45ID:FllomNwE544名無しさんの野望
2018/05/13(日) 03:47:07.79ID:vubP9shJ ac2はもう1t軽かったら使うんだけどね
545名無しさんの野望
2018/05/13(日) 05:11:31.27ID:iBqJfgDb 原作ではAC2と5には対空ボーナスあるけど、本作は気圏戦闘機出てこないから、AC2は遠くまで届くMLでしかないしねぇ
546名無しさんの野望
2018/05/13(日) 06:56:08.10ID:CpxN2Lg/ >>520
バトルテックは覚えること多いから、動画で学ぶのはちと難しいかも。
必要に応じて引っ張って来れる文書の方がいいかもね。
問題は長文不可避だからどこに載っけるかだが。
どっかwikiでも作ってないかな
バトルテックは覚えること多いから、動画で学ぶのはちと難しいかも。
必要に応じて引っ張って来れる文書の方がいいかもね。
問題は長文不可避だからどこに載っけるかだが。
どっかwikiでも作ってないかな
547名無しさんの野望
2018/05/13(日) 08:32:41.24ID:0Z51Xy/P 嘘でしょベヒーモス、一周目では頭部破壊なんて一回も無かったのに自主アイアンマンモードにしてから多いな。
敵も後半にはエースパイロット技能使ってきたりするけど、メック戦士の技能って原作準拠なのかな、成長はずいぶん早いと上で書かれてたけど。
敵も後半にはエースパイロット技能使ってきたりするけど、メック戦士の技能って原作準拠なのかな、成長はずいぶん早いと上で書かれてたけど。
548名無しさんの野望
2018/05/13(日) 08:45:25.25ID:tzTKI2Ma このゲームのパイロットアビリティはゲームシステムと密接に関連したオリジナル要素。
ボドゲ側のパイロットアビリティとは別物。
ボドゲ側のパイロットアビリティとは別物。
549名無しさんの野望
2018/05/13(日) 09:34:52.98ID:0ylpvM1J MLの倍の射程だってことは考慮しないでAC/5を残念な武器っていうのはどうなの
俺はシャドーホークがダメなメックだなんて思えないけど、AC/5積んでると報われないって言うなら
同重量のウルバリンも同じ評価なんだろうか
俺はシャドーホークがダメなメックだなんて思えないけど、AC/5積んでると報われないって言うなら
同重量のウルバリンも同じ評価なんだろうか
550名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:03:44.93ID:0Z51Xy/P なるほどこれはこれでPC版の調整なのか、全体に再現度は高いけど調整は結構してるってことか。
今後のアップデートやDLCでどんな追加、調整をするか楽しみだね、ストーリーでもあったけど支援砲撃や航空支援、歩兵なんかもあるといいなあ。
今後のアップデートやDLCでどんな追加、調整をするか楽しみだね、ストーリーでもあったけど支援砲撃や航空支援、歩兵なんかもあるといいなあ。
551名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:24:15.04ID:tzTKI2Ma ガードでダメージ半減とか安定ダメージみたいなボドゲに導入したら泥仕合が加速しそうな要素もありつつ
転倒と部位狙いでゲーム速度を上げてるのはうまい調整かな。
転倒したメックにマルチターゲットであえて部位狙いせずにLRMのダメージ見るとCTが有意に当たりやすいようで
このへんはボドゲの命中テーブル乱数を踏襲してるんじゃないかと。
転倒と部位狙いでゲーム速度を上げてるのはうまい調整かな。
転倒したメックにマルチターゲットであえて部位狙いせずにLRMのダメージ見るとCTが有意に当たりやすいようで
このへんはボドゲの命中テーブル乱数を踏襲してるんじゃないかと。
552名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:29:01.47ID:SKQKdsUd 最後のミッションのキングクラブって、他のミッションで取れるキングクラブと別枠扱い?
キングクラブのパーツ2個の状態で、報酬でキングクラブのパーツ選択しても、別々に保管されてた
キングクラブのパーツ2個の状態で、報酬でキングクラブのパーツ選択しても、別々に保管されてた
553名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:46:46.18ID:0Z51Xy/P 大きな部位には当たりやすい、と、しっかし原作細かいな、昔のツクダのロボ系ゲームでもこんなに記録が必要なのあったかね、アメリカ人細かいんだか大雑把なんだか。
管理してくれるコンピュータ様様だな、ところでこのゲーム、タイムスケールは1ターン何秒ぐらいなんだろう、距離にならって30秒と予想してみる。
やっぱりキングクラブ出てくる別ミッションあるのか。
管理してくれるコンピュータ様様だな、ところでこのゲーム、タイムスケールは1ターン何秒ぐらいなんだろう、距離にならって30秒と予想してみる。
やっぱりキングクラブ出てくる別ミッションあるのか。
554名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:50:21.58ID:SKQKdsUd >>549
PPC一門+放熱器8個と、AC5 2門+弾薬ではダメージと発熱、射程が一緒だけど、前者の方には下記のメリットがある
1. 2トン軽い
2. 弾数の制限がない(後者は10ターンで弾切れ)
3. 弾薬誘爆の恐れがない
4. 副次的に、MLなどの近距離火力に放熱を回せる(前者はML6本をまかなえるが、後者は3本で、さらに積みたいなら放熱器を増やす必要がある)
また、全てのメックは放熱器を10点積んでるから、中量級とかで一門しか積めないならPPCの放熱が間に合うので、軽いそちらの方がいい
シャドホが残念なのは、AC5の放熱の少なさも相まって、火力に対して放熱が余裕すぎる点もある
PPC一門+放熱器8個と、AC5 2門+弾薬ではダメージと発熱、射程が一緒だけど、前者の方には下記のメリットがある
1. 2トン軽い
2. 弾数の制限がない(後者は10ターンで弾切れ)
3. 弾薬誘爆の恐れがない
4. 副次的に、MLなどの近距離火力に放熱を回せる(前者はML6本をまかなえるが、後者は3本で、さらに積みたいなら放熱器を増やす必要がある)
また、全てのメックは放熱器を10点積んでるから、中量級とかで一門しか積めないならPPCの放熱が間に合うので、軽いそちらの方がいい
シャドホが残念なのは、AC5の放熱の少なさも相まって、火力に対して放熱が余裕すぎる点もある
555名無しさんの野望
2018/05/13(日) 10:59:46.62ID:SKQKdsUd あと、ダメージが集中するというメリットがあるか
これは致命的命中判定の回数と排他だから状況次第だけど、装甲が禿げてる時って大体近距離だから、むしろ接敵前に中枢が見えてる状態を作りやすいPPCに軍配があがるな
一応、装備欄は前者の方が多いというデメリットがある
これは致命的命中判定の回数と排他だから状況次第だけど、装甲が禿げてる時って大体近距離だから、むしろ接敵前に中枢が見えてる状態を作りやすいPPCに軍配があがるな
一応、装備欄は前者の方が多いというデメリットがある
556名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:19:54.50ID:RF0Vg7b+ >581
Call Shot時の各部位判定見る限りはボドゲ準拠じゃないかなあ。
ただ、Call Shot Mastery取得まで戦術を上げると表示されてる確率以上にヒットしてる感じがするが
(この点、強襲級の対決になると、Knockdown -> CTにCall Shotで撃破のルーチンで大味になるんだよな
Call Shot時の各部位判定見る限りはボドゲ準拠じゃないかなあ。
ただ、Call Shot Mastery取得まで戦術を上げると表示されてる確率以上にヒットしてる感じがするが
(この点、強襲級の対決になると、Knockdown -> CTにCall Shotで撃破のルーチンで大味になるんだよな
557名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:20:40.59ID:SKQKdsUd >>553
キングクラブはドクロ4.5個だかのランダムのミッションで出た
しょうがないからやり直して、転倒で中身をミンチにして、パーツ3個ドロップさせてキングクラブゲット
スカーミッシュの方でキングクラブのデータを確認すると、型番や装備スロットは同じなんだけど、武装が違ったから、このせいで別機体扱いされたと思われる
キングクラブはドクロ4.5個だかのランダムのミッションで出た
しょうがないからやり直して、転倒で中身をミンチにして、パーツ3個ドロップさせてキングクラブゲット
スカーミッシュの方でキングクラブのデータを確認すると、型番や装備スロットは同じなんだけど、武装が違ったから、このせいで別機体扱いされたと思われる
558名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:25:02.07ID:SKQKdsUd データが違ったのは最終ミッションの方ね
559名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:32:08.00ID:RF0Vg7b+ >554 , 555
STBダメで見るとAC5x2門の方がダメ大きくなかったか
(そういえば、STBダメもこのゲームオリジナル要素だよな?
個人的には、PPCと比べるならAC10じゃねぇと思ったり
STBダメで見るとAC5x2門の方がダメ大きくなかったか
(そういえば、STBダメもこのゲームオリジナル要素だよな?
個人的には、PPCと比べるならAC10じゃねぇと思ったり
560名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:37:39.70ID:0Z51Xy/P シャドホ結構好きよ、AC5・LRM10・MLで装甲ペタペタ貼って後半の強行偵察用に使ってる、これなら連続でピョン飛びさせても余裕あるし、ストーリーの8つの爆薬とかで活躍してた。
>>557
そうか最終戦のカニは頑張らなくていいんだ。
>>557
そうか最終戦のカニは頑張らなくていいんだ。
561名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:43:18.63ID:SKQKdsUd562名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:47:29.67ID:RF0Vg7b+ >552
スチムのスレにも同じ内容のがあったぜ
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708650327719/
どうやら、内部データ的に別データ扱いになってるポイよ
(メックの型番は一緒だけど
スチムのスレにも同じ内容のがあったぜ
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708650327719/
どうやら、内部データ的に別データ扱いになってるポイよ
(メックの型番は一緒だけど
563名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:48:29.93ID:0ylpvM1J >>554
それ作戦地域が冷却効率の落ちる高気温の環境とか一切想定してないよね
あと、その比較で言うなら、後者は別々の相手に撃てるっていう強みがある
同じ相手に2発撃って命中率重視でいくも良し
万が一、片方が故障しても、もう片方が生きてるっていうのも大きい
中〜近距離の火力なら、ML3個だけじゃなくてAC/5も一緒に撃てる
それ作戦地域が冷却効率の落ちる高気温の環境とか一切想定してないよね
あと、その比較で言うなら、後者は別々の相手に撃てるっていう強みがある
同じ相手に2発撃って命中率重視でいくも良し
万が一、片方が故障しても、もう片方が生きてるっていうのも大きい
中〜近距離の火力なら、ML3個だけじゃなくてAC/5も一緒に撃てる
564名無しさんの野望
2018/05/13(日) 11:59:05.24ID:AGpiN6bg アトラスくん排熱不足すぎて悲しい
565名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:08:41.38ID:FllomNwE566名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:13:54.47ID:RF0Vg7b+ 日本ガーとか米ガーとか言われても、アナログSLGプレイヤー以外は総じてどちらも複雑といえる
(買っても、誰も遊んでくれなかったもんなぁ
(買っても、誰も遊んでくれなかったもんなぁ
567名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:14:23.33ID:Z3ld7mXZ568名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:15:52.20ID:SKQKdsUd >>563
原作の話だよね?
今作でのAC5の有用性は特に否定していないし、むしろ結構使っているよ
原作の気温のルールの記憶がないので、できれば教えて
今作では割合だからその通りだけど、多分発熱何点追加とかだから、あまり変わらないように思うけど
別々の目標云々については、上にも書いたような良し悪しがあるから一概に言えないと思う
個人的には、基本的に攻撃は集中して早く数を減らす方が優先なので、あまりメリットにはならないかな
(今作では、回避ボーナス削りとかブリーチとかあるから、また話が違うけど)
そもそも壊れやすさが違う(武器の装備欄としてはAC5×2は8,PPCは3のため。)から、
壊れたら云々で比較するのはむしろ微妙では
放熱器で装備欄を埋めていれば、そちらに当たる可能性が大きく、その場合は放熱-1で済む
中枢が死ねばその通りだけど、その状況だと大体近距離だから、そもそもPPCやAC5とかの最低射程のある武器は使わなかったな
原作の話だよね?
今作でのAC5の有用性は特に否定していないし、むしろ結構使っているよ
原作の気温のルールの記憶がないので、できれば教えて
今作では割合だからその通りだけど、多分発熱何点追加とかだから、あまり変わらないように思うけど
別々の目標云々については、上にも書いたような良し悪しがあるから一概に言えないと思う
個人的には、基本的に攻撃は集中して早く数を減らす方が優先なので、あまりメリットにはならないかな
(今作では、回避ボーナス削りとかブリーチとかあるから、また話が違うけど)
そもそも壊れやすさが違う(武器の装備欄としてはAC5×2は8,PPCは3のため。)から、
壊れたら云々で比較するのはむしろ微妙では
放熱器で装備欄を埋めていれば、そちらに当たる可能性が大きく、その場合は放熱-1で済む
中枢が死ねばその通りだけど、その状況だと大体近距離だから、そもそもPPCやAC5とかの最低射程のある武器は使わなかったな
569名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:21:12.52ID:iBqJfgDb570名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:32:17.01ID:0Z51Xy/P 今見てきたけど結構知らないのあるな、そう言われると何のゲームか思い出せないけどガンダム系でものすごい記入欄のシートを見たような記憶がうっすらと。
>>566
すまんね日米の下りは冗談半分のつもりだったんだ、結局人によるしな。遊び相手の下りはまったく同じ、相手にルールーブック読め、もしくは同じゲーム買えってのがすごいハードル。
1ターン10秒か、こりゃ歩兵が出ても動けんな。
>>566
すまんね日米の下りは冗談半分のつもりだったんだ、結局人によるしな。遊び相手の下りはまったく同じ、相手にルールーブック読め、もしくは同じゲーム買えってのがすごいハードル。
1ターン10秒か、こりゃ歩兵が出ても動けんな。
571名無しさんの野望
2018/05/13(日) 12:44:01.59ID:iBqJfgDb572566
2018/05/13(日) 12:54:16.98ID:RF0Vg7b+ >570
こっちも冗談で書いただけだからな
ボドゲっていう原本があるこのゲームだけど、あんまボドゲのルールばかり話してると知らん人は詰まらんかと思っただけなんだ
まあ、背景世界を知っている人がどれだけいるのかってのもあるがががが
こっちも冗談で書いただけだからな
ボドゲっていう原本があるこのゲームだけど、あんまボドゲのルールばかり話してると知らん人は詰まらんかと思っただけなんだ
まあ、背景世界を知っている人がどれだけいるのかってのもあるがががが
574名無しさんの野望
2018/05/13(日) 13:26:42.76ID:tzTKI2Ma PCゲームのメックウォリアシリーズはあらかた翻訳されてるからなあ。
たぶん原作ボドゲやったことある日本人よりPCゲーとしてメックウォリアとかメックコマンダー遊んだことのある日本人の方が多いんじゃね。
たぶん原作ボドゲやったことある日本人よりPCゲーとしてメックウォリアとかメックコマンダー遊んだことのある日本人の方が多いんじゃね。
575名無しさんの野望
2018/05/13(日) 13:34:56.17ID:RF0Vg7b+ >546
うーん、UI画面紹介とかしている人いるけどね
ニコニコだと、sm33182227
まあ、SLG好きじゃないと興味持たないと思うから長文とか書く気が起きないな
Wikiは誰も言わないからまだ無いんじゃない
うーん、UI画面紹介とかしている人いるけどね
ニコニコだと、sm33182227
まあ、SLG好きじゃないと興味持たないと思うから長文とか書く気が起きないな
Wikiは誰も言わないからまだ無いんじゃない
576名無しさんの野望
2018/05/13(日) 13:56:47.09ID:/eXuKnoq PCゲーム全部やってるけどボドゲは一回もやったことないなぁ
ルールと手順が複雑でとっつきにくいしそもそも一緒にやってくれる友達が・・・
ルールと手順が複雑でとっつきにくいしそもそも一緒にやってくれる友達が・・・
578名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:22:45.11ID:G63Wh85G メイン進めてたらガウスライフル持ちのハイランダーもらえたのはいいんだけど、
非売品臭いパーツがてんこ盛りで壊しそうで使いづらいww
メック乗り共が気づいたらガン8ガッツ4のランサーだらけになってたんだけど、
スカウト系メックを生かすとなると、どんな機体構成になるんだろうか。
トン数的には55トンが限界のような気がするけど、そうなるとグリフィンとかウルバリーンとかになるのかな
非売品臭いパーツがてんこ盛りで壊しそうで使いづらいww
メック乗り共が気づいたらガン8ガッツ4のランサーだらけになってたんだけど、
スカウト系メックを生かすとなると、どんな機体構成になるんだろうか。
トン数的には55トンが限界のような気がするけど、そうなるとグリフィンとかウルバリーンとかになるのかな
579名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:37:47.23ID:aERfLb13 シナリオで貰えるハイランダーは星間連盟時代に作られた奴だよ
各パーツはかなり低確率で店売りもされてるらしいが、みたことない
設定ではロストテックのアイテムだね
各パーツはかなり低確率で店売りもされてるらしいが、みたことない
設定ではロストテックのアイテムだね
580名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:39:43.23ID:aERfLb13 あと、エースパイロットのスキルは使えるから1人居ると戦い方の幅が広がる
581名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:48:37.90ID:G63Wh85G >>579
連盟時代の掘り出し物が偶に売ってるのか・・・。一応補給はできそうだけど、レギュラー入りはやめとこう。
エースパイロット持ちは間違えてPPC*2のカタパルトに乗せちゃって頭と一緒に爆散しちゃったんだよな。
エースパイロットとあと1個のスキルが悩ましい。
連盟時代の掘り出し物が偶に売ってるのか・・・。一応補給はできそうだけど、レギュラー入りはやめとこう。
エースパイロット持ちは間違えてPPC*2のカタパルトに乗せちゃって頭と一緒に爆散しちゃったんだよな。
エースパイロットとあと1個のスキルが悩ましい。
582名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:49:02.78ID:wMBOeuDh グラスホッパーをセンサーロックとエースパイロットを覚えたパイロットに乗せてスカウト扱いにしてる。
武装はフルJJでML6とMG6にSRM4を1つ。運用は前に出てセンサーロック、他の味方がこかした奴に対してCallshotで止めを刺すだけ。
離脱も考えるならヴィジランスを貼ってから止めさして次ターン開始に逃走、イニシアチブの事を考えればエースパイロットよりマスタータクティシャンの方が便利かもしれない。
武装はフルJJでML6とMG6にSRM4を1つ。運用は前に出てセンサーロック、他の味方がこかした奴に対してCallshotで止めを刺すだけ。
離脱も考えるならヴィジランスを貼ってから止めさして次ターン開始に逃走、イニシアチブの事を考えればエースパイロットよりマスタータクティシャンの方が便利かもしれない。
583名無しさんの野望
2018/05/13(日) 22:40:13.27ID:Gb4O9uKp584名無しさんの野望
2018/05/13(日) 23:23:11.60ID:tD0mMmJB 今後のアプデに期待
585名無しさんの野望
2018/05/14(月) 00:11:36.88ID:e36IlWA5 偵察要員はブルワーク、センサーロック、マスタータクティシャンのヴァンガード(先鋒)が便利。
乗せるのが重量級メックでも中量級のイニシアチブで動けるし、
シャドホとか中量級なら軽量級と同じタイミングで動けるので奇襲されづらい。
ブルワークでその場停止でロック維持もできるし。
乗せるのが重量級メックでも中量級のイニシアチブで動けるし、
シャドホとか中量級なら軽量級と同じタイミングで動けるので奇襲されづらい。
ブルワークでその場停止でロック維持もできるし。
586名無しさんの野望
2018/05/14(月) 01:13:58.13ID:V2FNnssq キングクラブゲット!
固すぎて機体より先にパイロットが死ぬとは。
メックベイでのメックの移動というか入れ替えというか、整頓したい。
現状だとパッケージ化して再配置&再武装しないと位置変えれないのが痛すぎる。
固すぎて機体より先にパイロットが死ぬとは。
メックベイでのメックの移動というか入れ替えというか、整頓したい。
現状だとパッケージ化して再配置&再武装しないと位置変えれないのが痛すぎる。
587名無しさんの野望
2018/05/14(月) 01:14:33.10ID:0VD5iPov 蟹は強い
588名無しさんの野望
2018/05/14(月) 06:07:03.00ID:so3OGCce >>581
ブラックマーケットのある惑星で、極々稀に売っているらしい
ブラックマーケットのある惑星で、極々稀に売っているらしい
589名無しさんの野望
2018/05/14(月) 08:36:07.05ID:e36IlWA5 トレジャーハンターが遺跡から発掘してきた装備品を故買屋に流してるんだろうなあ。
591名無しさんの野望
2018/05/14(月) 09:46:03.25ID:so3OGCce592名無しさんの野望
2018/05/14(月) 11:10:10.37ID:RVkceR69 色々偵察機でも個性出てくるなぁ。
結局のところは他の3機の構成次第になりそうだし
最初に3機と方向性を決めるかな。
参考にグラスホッパーMGマシマシは組んでみたけど超楽しかったw
結局のところは他の3機の構成次第になりそうだし
最初に3機と方向性を決めるかな。
参考にグラスホッパーMGマシマシは組んでみたけど超楽しかったw
593名無しさんの野望
2018/05/14(月) 11:21:02.61ID:/QJ8wyIW かめ姫がアトラスのってでてきて、敵を蹂躙できるかとおもったら、達磨にされたんだが
アトラスってこんなにもよわいのか
アトラスってこんなにもよわいのか
594名無しさんの野望
2018/05/14(月) 12:32:10.54ID:ktTC0NkF595名無しさんの野望
2018/05/14(月) 12:47:26.78ID:JQKFBFPu 初めてカニに遭遇したが、頭に2発もAC20もらってグリッチ姐さんが戦死(´・ω・`)
596名無しさんの野望
2018/05/14(月) 13:45:50.78ID:OtrRq1Ok >>592
MGグラスホッパーは、ライト殺すマンで楽しいね
MGグラスホッパーは、ライト殺すマンで楽しいね
597名無しさんの野望
2018/05/14(月) 15:10:04.34ID:e36IlWA5 強襲メックは的がでかいから当てやすい。
ジャイロの回避率上げるやつか安定が増すやつのどっちか使うと生き残りやすくなるらしいんだが。
ジャイロの回避率上げるやつか安定が増すやつのどっちか使うと生き残りやすくなるらしいんだが。
598名無しさんの野望
2018/05/14(月) 15:17:18.15ID:DhKFtS9W でもデカイっていいよね
男の子の心がぴょんぴょんする
男の子の心がぴょんぴょんする
599名無しさんの野望
2018/05/14(月) 15:21:12.53ID:jkosy6d4 あと、必ず森に入ったりして隠れなきゃダメよ。
600名無しさんの野望
2018/05/14(月) 16:15:41.22ID:/QJ8wyIW 森に入るとヘッドショットくらいやすくなるな、あれ、森部分があるから上半身へあたりやすいとかいう、処理でもされてるのかな
602名無しさんの野望
2018/05/14(月) 17:48:13.31ID:LTnp9YlT >>593
原作でも、アトラスさんはここだけの話だが見た目ほど脅威じゃないんだよとか言われてたりするからなw
原作でも、アトラスさんはここだけの話だが見た目ほど脅威じゃないんだよとか言われてたりするからなw
603名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:01:13.99ID:3X6WynA1 見た目ならこっちのほうが強そう
ttps://i.imgur.com/A0INJCt.png
ttps://i.imgur.com/A0INJCt.png
604名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:16:54.35ID:/QJ8wyIW マローダーさんは大好きだ
605名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:29:49.63ID:V2FNnssq カメ姫のアトラスよりハイランダーのがよっぽど強かった気がする・・・w
606名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:44:48.27ID:V2FNnssq RONINっていう紫アイコンついた人員がいたけどなんだこれ。
キックスターター系(青アイコン)とは別っぽいけどなんだろな。
なんか死んだら復活しないとか書いてあるけど謎だ。
キックスターター系(青アイコン)とは別っぽいけどなんだろな。
なんか死んだら復活しないとか書いてあるけど謎だ。
607名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:51:01.69ID:FMr74A4X608名無しさんの野望
2018/05/14(月) 18:57:50.50ID:FMr74A4X >606
RONINのマークがあるキャラは、ランダム作成ではないキャラらしい
(背景設定量が多いのとランダムイベントを持っているとか
これ以上のことはわからない
RONINのマークがあるキャラは、ランダム作成ではないキャラらしい
(背景設定量が多いのとランダムイベントを持っているとか
これ以上のことはわからない
609名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:01:54.54ID:hH6YYmWw 難度3.5でオウサム出てくることもあるんだな、油断してたらボロボロにされた。
610名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:24:23.08ID:dRQwU8Ir キャンペーン最後に蟹が出てきたから鹵獲しようと中身をネギトロにしたが、報酬欄に無くて萎え萎え・・・
MWOのマローダーの外見は最高にCoolだと思う。搭乗するのは専らクラン改修のUCの方だったがw
MWOのマローダーの外見は最高にCoolだと思う。搭乗するのは専らクラン改修のUCの方だったがw
611名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:37:44.65ID:FMr74A4X 最後に出てくる王蟹さんは、パイロットだけ殺さないと3パーツ取得は難しいらしいぞ
(しかも、かのパイロットは5ヘルスあるらしい
ゲット出来たぜって人のスレはフォラームでみた
(しかも、かのパイロットは5ヘルスあるらしい
ゲット出来たぜって人のスレはフォラームでみた
612名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:39:18.00ID:zJGSePZK 難易度3.5の暗殺でキングクラブが出てきたよ
足を折ってパーツ2個拾ったけど完成するのはいつの日か
その後2匹めのドジョウを狙って難易度4の暗殺行ってみたけど60tくらいまでしか出てこなかった
足を折ってパーツ2個拾ったけど完成するのはいつの日か
その後2匹めのドジョウを狙って難易度4の暗殺行ってみたけど60tくらいまでしか出てこなかった
613名無しさんの野望
2018/05/14(月) 19:48:04.48ID:dRQwU8Ir >>611
伝わりづらい書き方したこちらが悪い訂正させて欲しい。
その王蟹に対してスタビリティ削ってノックダウン5回起こしてパイロットヘルス削りきったんだけどパーツが一切無かったって言う話なんだ。
どうやら拾えている人も居るみたいだから、俺に運が無いのかヘッドパーツ破壊しないといけないのか・・・。
まぁ、これから捕蟹の旅でもするかなぁ。
伝わりづらい書き方したこちらが悪い訂正させて欲しい。
その王蟹に対してスタビリティ削ってノックダウン5回起こしてパイロットヘルス削りきったんだけどパーツが一切無かったって言う話なんだ。
どうやら拾えている人も居るみたいだから、俺に運が無いのかヘッドパーツ破壊しないといけないのか・・・。
まぁ、これから捕蟹の旅でもするかなぁ。
614名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:02:13.45ID:qkFBJFxm 日本語版本当に欲しいなぁ…
ストーリーよく理解してないんだけどジャンプシップレンタルなの?
100万単位で稼いでもすぐ無くなるんだけど弾薬や修理費以外に何に使われてるんだろう?って
ストーリーよく理解してないんだけどジャンプシップレンタルなの?
100万単位で稼いでもすぐ無くなるんだけど弾薬や修理費以外に何に使われてるんだろう?って
615名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:06:40.29ID:zJGSePZK パイロットの給料と船の設備、メックの維持費
616名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:09:26.63ID:FMr74A4X >614
あと、初期だとローンの返済やね
ジャンプシップは毎回たまたま居るんじゃないのかな?
移動だけだと、お金取られるし
あと、初期だとローンの返済やね
ジャンプシップは毎回たまたま居るんじゃないのかな?
移動だけだと、お金取られるし
617557
2018/05/14(月) 20:10:07.98ID:NoYbat+5618名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:14:55.57ID:so3OGCce そういや、最期のビクトリア
データーみたら
G10、P10 でスキルもレベル8で貰えるヤツを二つ持つとかチートキャラなんだよな
強化人間にされるストーリー?
もう少しでラストだけど、先に聞いておこうかな
データーみたら
G10、P10 でスキルもレベル8で貰えるヤツを二つ持つとかチートキャラなんだよな
強化人間にされるストーリー?
もう少しでラストだけど、先に聞いておこうかな
619名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:21:40.00ID:FMr74A4X この世界の強化人間は、まだ先じゃないかな
(星間連盟時代もなかったよね?
(星間連盟時代もなかったよね?
620名無しさんの野望
2018/05/14(月) 20:55:11.34ID:e36IlWA5 戦闘用じゃないサイボーグは普通にいる(メカニックのヤンがそう)。
621名無しさんの野望
2018/05/14(月) 21:36:22.98ID:GPl57rO2 >>614
航宙艦まで保有しているような裕福な傭兵部隊ってあまり無いので、大抵はレンタル
ミッション難易度と出てくる敵の重量とかって、自部隊の評判と小隊総トン数で変動なんかね?
新人育成とか無双したいって時には低難易度の任務やりたいんだけどねぇ
航宙艦まで保有しているような裕福な傭兵部隊ってあまり無いので、大抵はレンタル
ミッション難易度と出てくる敵の重量とかって、自部隊の評判と小隊総トン数で変動なんかね?
新人育成とか無双したいって時には低難易度の任務やりたいんだけどねぇ
622名無しさんの野望
2018/05/14(月) 22:20:21.52ID:so3OGCce >>619-620
ビクトリア、ラスボス補正なのだろうけど不自然だし弱そうなので、適正能力にデチューンしてやった
ビクトリア、ラスボス補正なのだろうけど不自然だし弱そうなので、適正能力にデチューンしてやった
624名無しさんの野望
2018/05/14(月) 22:23:50.14ID:so3OGCce グリッチ35歳
デッカー30歳
だった
そんなもんか
デッカー30歳
だった
そんなもんか
625名無しさんの野望
2018/05/14(月) 23:33:18.64ID:e36IlWA5 予算ケチって士気下げる切り詰め生活しないと出ないランダムイベントあるみたいだな。
選択肢ミスるとさらに士気が下がって戦闘でプレシジョンストライクやヴィジランスが使いづらくなる。
選択肢ミスるとさらに士気が下がって戦闘でプレシジョンストライクやヴィジランスが使いづらくなる。
627名無しさんの野望
2018/05/15(火) 02:29:47.70ID:N9tXDYsx BATTLETECHって、時代や舞台はSFだけど、やってることは中世そのものなんで、英語もEUやCKやってたら
やたら親和性がある
やたら親和性がある
628名無しさんの野望
2018/05/15(火) 02:39:12.47ID:JeLMZfXS ストーリーのLiberation:Tylonがシビアすぎる
重量級や強襲級にJJ積んで、ある程度敵スルーでやらんと間に合わんわ
重量級や強襲級にJJ積んで、ある程度敵スルーでやらんと間に合わんわ
630名無しさんの野望
2018/05/15(火) 03:55:04.22ID:FFGt+uAO AC20はタンクバスターと考えるとかなり有用になるかもしれない。
631名無しさんの野望
2018/05/15(火) 06:22:56.18ID:jBTkHLya 戦車は遠距離から始末しないなあ。
632名無しさんの野望
2018/05/15(火) 06:25:13.96ID:jBTkHLya 間違えた。できる限り遠距離から始末したい。
フル装甲のデモリッシャーとかAC20でも一発じゃ貫通しないし反撃が怖い。
フル装甲のデモリッシャーとかAC20でも一発じゃ貫通しないし反撃が怖い。
633名無しさんの野望
2018/05/15(火) 06:43:41.73ID:+5TBmgOl634名無しさんの野望
2018/05/15(火) 10:26:14.97ID:8k0HbWcF 最近こればっかやってる https://goo.gl/1PGpam
635名無しさんの野望
2018/05/15(火) 11:53:46.59ID:Raix0+9M 旧作の気分でプレイしたらAC5の威力にビビった
よくわかる本で取り合えずAC外してPPC積めって書かれてたのが…よくぞここまで(感涙)
よくわかる本で取り合えずAC外してPPC積めって書かれてたのが…よくぞここまで(感涙)
636名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:05:19.32ID:dEHbIW14 やった、初めての95tの強襲形げっとだぜー、と思ってハードポイントを確認
AC系1,B2,M0,近接4・・・。
ばんしんちゃんのハードポイントなんなのこれ、突っ込んでまとになれと・・・。
AC系1,B2,M0,近接4・・・。
ばんしんちゃんのハードポイントなんなのこれ、突っ込んでまとになれと・・・。
637名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:18:00.08ID:x5b3ox4E ヘビーアサルトでBスロ2以上あるのはAC5論者積みが思った以上に強いよね
射程と威力と発熱のバランスよくて愛用してる
射程と威力と発熱のバランスよくて愛用してる
638名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:19:11.38ID:mCUu0DOr >636
バンシーちゃんは、アサルト版ファイアースターターとして使えとかいろいろ言われてるね。
アサルト級の中では足があるほうらしいぞ
バンシーちゃんは、アサルト版ファイアースターターとして使えとかいろいろ言われてるね。
アサルト級の中では足があるほうらしいぞ
639名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:52:57.62ID:39x/g8/1 背面装甲抜いてMGでコンポーネントズタズタにするってコンセプトは憧れるものの、装甲抜き武器の選定で迷うよな。
AC20は過剰威力だし。
AC20は過剰威力だし。
640名無しさんの野望
2018/05/15(火) 13:06:08.50ID:39x/g8/1 キングクラブのAC20積み替えてジェット積むんだ
ビームスロ ミサイルスロ サポートスロ4つずつ空いてるから結構融通きくぞ
ビームスロ ミサイルスロ サポートスロ4つずつ空いてるから結構融通きくぞ
641名無しさんの野望
2018/05/15(火) 15:01:27.65ID:v0wahdZV キングクラブは河森版マローダーの代替みたいで好きだけど
あくまで大好きなマローダーの見た目の代わりであって、戦力としてみるとどうかなって感じ
装甲マシマシで、囮になるのが一番のような気もする
あくまで大好きなマローダーの見た目の代わりであって、戦力としてみるとどうかなって感じ
装甲マシマシで、囮になるのが一番のような気もする
642名無しさんの野望
2018/05/15(火) 15:24:04.63ID:Ep284JND King Clubより強いのなんてAtlus2しかないのに何が不満なんだ
643名無しさんの野望
2018/05/15(火) 15:31:26.41ID:dEHbIW14 >>641
バンシーちゃんに謝れ
バンシーちゃんに謝れ
644名無しさんの野望
2018/05/15(火) 15:48:47.49ID:FFGt+uAO ところで、弾薬引火で死ぬ条件って何だろうか。
645名無しさんの野望
2018/05/15(火) 16:11:17.39ID:mCUu0DOr >644
ヘルスが0になったら死亡だけど、それ以外になにかあるの?
ヘルスが0になったら死亡だけど、それ以外になにかあるの?
646名無しさんの野望
2018/05/15(火) 17:10:32.13ID:vSQOMI+C 頭かCTの弾薬誘爆ならそれで死ぬ
647名無しさんの野望
2018/05/15(火) 17:14:40.87ID:mCUu0DOr >646
おれのメデューサは、CTのアモにクリットして爆散したが生きてたぞ
(まあ、重症だけどな
頭が一発で吹っ飛んだ時は、さすがに死亡してたな
おれのメデューサは、CTのアモにクリットして爆散したが生きてたぞ
(まあ、重症だけどな
頭が一発で吹っ飛んだ時は、さすがに死亡してたな
648名無しさんの野望
2018/05/15(火) 17:41:00.42ID:rp7sRzdK 前にLRM20がCriticalhitしてもまだ発射可能だったことがあったけど、これって武装自体にHPとかあるんかな?
そうだとすると、もしかして弾薬はCriticalhitしても爆発しないこととかもあったりする?
そうだとすると、もしかして弾薬はCriticalhitしても爆発しないこととかもあったりする?
649名無しさんの野望
2018/05/15(火) 17:42:40.74ID:jBTkHLya クリティカルした後にさらに破壊か誘爆の判定が入る。
武装の類は一回クリティカルしても命中精度落ちてまだ使える事が多い。
武装の類は一回クリティカルしても命中精度落ちてまだ使える事が多い。
650名無しさんの野望
2018/05/15(火) 20:46:34.20ID:jAXIWSks そんな判定だったのか、武器命中があった場合、使えるときと使えないときがあったから疑問だった。
651名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:20:33.29ID:zdpSz/gc ステータス見たときに、損害受けただけのと破壊された時の武器名の色が違ってた気がする
652名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:23:54.32ID:mCUu0DOr オレンジが損傷で、赤が破壊じゃないかな
653名無しさんの野望
2018/05/16(水) 00:49:34.97ID:hvXGN+1i キャンペーンモードってさ、カニ倒したらクリアなのかな
周回プレイとかできるの?強くてニューゲームみたいな
周回プレイとかできるの?強くてニューゲームみたいな
654名無しさんの野望
2018/05/16(水) 06:20:27.50ID:bpDXqPxA キャンペーンストーリーは終わっても、主人公の傭兵行路は続く。
クリアしたら、そのまま今まで行けなかったトコにも行けるし、ひたすらカニを探してもいい、2周めもいいぞ。
クリアしたら、そのまま今まで行けなかったトコにも行けるし、ひたすらカニを探してもいい、2周めもいいぞ。
655名無しさんの野望
2018/05/16(水) 06:41:58.64ID:6SOimkhi DLCで高レベル向けキャンペーン予定もあるとかなんとか。
でもまずはマルチバイト文字対応がほしいな……
でもまずはマルチバイト文字対応がほしいな……
656名無しさんの野望
2018/05/16(水) 10:50:14.80ID:jDsM28jr >655
うん?またradditかで開発元とのやりとりあったの
バグとり後のスケジュールは構想中だったと思ったが
うん?またradditかで開発元とのやりとりあったの
バグとり後のスケジュールは構想中だったと思ったが
657名無しさんの野望
2018/05/16(水) 11:04:30.79ID:hvXGN+1i なんか、バトルテック更新きてるね、バグ取った奴かな
658名無しさんの野望
2018/05/16(水) 11:24:20.44ID:jDsM28jr >657
フォーラムの1.0.3案内に配信開始したぜってあった
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/2828702373012536540/
フォーラムの1.0.3案内に配信開始したぜってあった
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/2828702373012536540/
659名無しさんの野望
2018/05/16(水) 12:36:14.75ID:THjE3Zm6 1.03まだパッチ当たってないみたいだな。
660名無しさんの野望
2018/05/16(水) 12:40:35.17ID:g4qQoZvq このゲームがそこそこ話題になるあたり、まだまだロボットシミュレーションの需要はあるんだなって
661名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:24:33.64ID:hUHUzrrN しばらく日本語が来ることはなさそうだなぁ
ロボシュミレーションやりてぇ、、
ロボシュミレーションやりてぇ、、
662名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:32:31.44ID:hvXGN+1i663名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:09:22.91ID:ZdYdAWTb >>659
あたった
あたった
664名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:09:52.44ID:THjE3Zm6 2バイト文字が仮に解決されたとしても文章量が半端ないから日本語化は年単位でかかるんじゃねえかなー。
665名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:35:57.93ID:jDsM28jr >664
よく分らんが、そんなに文章量多いの?
よく分らんが、そんなに文章量多いの?
666名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:57:11.95ID:xthwZNSM ステラリスやEU、HoI、Victoriaが翻訳されたぐらいだしへーきへーき
667名無しさんの野望
2018/05/16(水) 15:17:36.06ID:ZdYdAWTb SLG部分自体は、英語わからんでも簡単に出来る
ミッション目標なんて、どのゲームも似てるからわかるよウン
ストーリーは英語わからんとキツイっしょね
でも選択肢式の会話だから、適当にポチポチしてりゃ良いだけよ
尤も、選択肢が悪いと直後に怒られたり窘められたりするけどねww
ミッション目標なんて、どのゲームも似てるからわかるよウン
ストーリーは英語わからんとキツイっしょね
でも選択肢式の会話だから、適当にポチポチしてりゃ良いだけよ
尤も、選択肢が悪いと直後に怒られたり窘められたりするけどねww
668名無しさんの野望
2018/05/16(水) 17:38:47.07ID:sz7w6kob バトルテックものは無知識で
英語はまったく読めず
それでも雰囲気が気にいって買ってみたけど
これ面白いね
ストーリーはいつかわかる日もくるだろうw
英語はまったく読めず
それでも雰囲気が気にいって買ってみたけど
これ面白いね
ストーリーはいつかわかる日もくるだろうw
669名無しさんの野望
2018/05/16(水) 17:41:20.24ID:hvXGN+1i メックベイにいけなくなった。。。
設定ができねーなんだこれ
設定ができねーなんだこれ
670名無しさんの野望
2018/05/16(水) 17:45:30.60ID:hvXGN+1i そして、今まで集めたメックがなくなったらしく、ミッションに挑んだらそこでとまった
また、最初からやりなおしか・・・。せっかくかに集めようとおもったのに、むかつくから初期メック全部かににしてスタートしよう
また、最初からやりなおしか・・・。せっかくかに集めようとおもったのに、むかつくから初期メック全部かににしてスタートしよう
671名無しさんの野望
2018/05/16(水) 17:53:50.61ID:FEhMrL69 どうせmod入れ直してないだけだろ
672名無しさんの野望
2018/05/16(水) 17:57:46.97ID:hvXGN+1i >>671
バニラっす。
バニラっす。
673名無しさんの野望
2018/05/16(水) 18:02:38.42ID:/SbUcIFl 蟹工船スタートとか二つ目か三つ目の15ターン制限ステージで地獄みそう
674名無しさんの野望
2018/05/16(水) 19:52:09.11ID:THjE3Zm6 アンインストールして再インストールしたらやっと1.03当たった。
675名無しさんの野望
2018/05/16(水) 20:08:03.43ID:jDsM28jr >670
とりあえず解決してるようだけど、スチムのスレにも同じ症状が出ている人達がいて、ファイルの整合性をチェックしろとアドバイスが上がっているな
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1693795812288533466/
とりあえず解決してるようだけど、スチムのスレにも同じ症状が出ている人達がいて、ファイルの整合性をチェックしろとアドバイスが上がっているな
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1693795812288533466/
676名無しさんの野望
2018/05/16(水) 20:23:07.18ID:YNmOFW9a データー見ていて気付いたことを幾つか
Escapeミッション後に貰えるロステックメックだけど
変えられるっぽいかな
E:\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\milestones
にある
milestone_423_notify_highlander.json
の中身、ハイランダーの部分を全部、自分の好きなメックに変えるといけるっぽいけど
どうなんだろう?
CTDしちゃう?
最初からやり直さないといけないから試せない・・・・
あと、エリートヴァンガードがやたらヘッドショットしてくるなぁ、と思ったら
マスターコールショットを持っているのが原因臭い
ということはAIもコールショットしてくるんか
Escapeミッション後に貰えるロステックメックだけど
変えられるっぽいかな
E:\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\milestones
にある
milestone_423_notify_highlander.json
の中身、ハイランダーの部分を全部、自分の好きなメックに変えるといけるっぽいけど
どうなんだろう?
CTDしちゃう?
最初からやり直さないといけないから試せない・・・・
あと、エリートヴァンガードがやたらヘッドショットしてくるなぁ、と思ったら
マスターコールショットを持っているのが原因臭い
ということはAIもコールショットしてくるんか
677名無しさんの野望
2018/05/16(水) 21:58:57.86ID:hvXGN+1i >>675
やってみるありがとう
やってみるありがとう
678名無しさんの野望
2018/05/16(水) 21:59:36.29ID:hvXGN+1i >>676
ハイランダー意外にするとなんか止まるバグがあるとかなんとかいってたよ
ハイランダー意外にするとなんか止まるバグがあるとかなんとかいってたよ
679名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:08:47.80ID:jDsM28jr >676
ちょっと前にも書いたが、発掘するブラックナイトはRefitしないとゲームが止まるとかスチムにあったぞ
通常のメックなら多分大丈夫だろう
ちょっと前にも書いたが、発掘するブラックナイトはRefitしないとゲームが止まるとかスチムにあったぞ
通常のメックなら多分大丈夫だろう
680名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:11:19.39ID:jDsM28jr しかし、パラドのフォーラム見てMODのサポートしなさ加減はたいがいやな
サブフォーラム作ってくれって要望に対して、そんなことしないぞって回答だとMODサポートは格好だけっぽいな
サブフォーラム作ってくれって要望に対して、そんなことしないぞって回答だとMODサポートは格好だけっぽいな
681名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:14:33.17ID:FEhMrL69 modサポートしないってのは最初から言ってた気がするが
682名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:24:59.19ID:jDsM28jr >681
おっと、1.0.3の告知部分に書いてあるな
(MODは正式サポートしてないぞ、MOD使ってるセーブデータは機能するか保証しないとか
ただ、MODDERとは喧嘩してない、MODが出来るようにはなっているとか最近の流れとは違う中途半端なのは、どうよとは思うけど
(あんま有志のMODは期待できないかなー
おっと、1.0.3の告知部分に書いてあるな
(MODは正式サポートしてないぞ、MOD使ってるセーブデータは機能するか保証しないとか
ただ、MODDERとは喧嘩してない、MODが出来るようにはなっているとか最近の流れとは違う中途半端なのは、どうよとは思うけど
(あんま有志のMODは期待できないかなー
683676
2018/05/16(水) 22:33:25.12ID:YNmOFW9a684名無しさんの野望
2018/05/16(水) 22:58:36.96ID:jDsM28jr うーん、スチムのどのスレか忘れた(というか分らん
ただ、ヒートシンクの位置を変更すれば動いたってあったから、試してみたら?
ただ、ヒートシンクの位置を変更すれば動いたってあったから、試してみたら?
685名無しさんの野望
2018/05/16(水) 23:50:22.95ID:YNmOFW9a686名無しさんの野望
2018/05/17(木) 02:01:59.53ID:rP1VpYfj modってあるの?
687名無しさんの野望
2018/05/17(木) 02:25:43.73ID:OQ+iKLFy688名無しさんの野望
2018/05/18(金) 04:44:52.05ID:vcVUu9FT クリアしたけどエンディングが...
なんでおじさんばっかり?
有名なの?
なんでおじさんばっかり?
有名なの?
689名無しさんの野望
2018/05/18(金) 08:23:14.70ID:dXJy0q5J キックスターターの人達じぁないのかな
690名無しさんの野望
2018/05/18(金) 11:47:20.62ID:ciSaxY6g ラストバトルは、戦場が決闘っぽい感じでとてもよかった。
スゲー楽しかった。堪能した。
暇が出来たらまた最初からやろうっと。
スゲー楽しかった。堪能した。
暇が出来たらまた最初からやろうっと。
691名無しさんの野望
2018/05/18(金) 12:49:52.25ID:zw44ZASg ラスト良かったよね、後半結構エピソードが動くから一気に駆け抜ける感じで。
個人的には赤毛の人が出てくるあたりから、ちょっとストーリーの把握が怪しくなったから次回はもうちょっと頑張って読んでみようと思った。
個人的には赤毛の人が出てくるあたりから、ちょっとストーリーの把握が怪しくなったから次回はもうちょっと頑張って読んでみようと思った。
692名無しさんの野望
2018/05/18(金) 13:07:44.14ID:/ZoOmqGp >>691
赤毛おじさん?
赤毛おじさん?
693名無しさんの野望
2018/05/18(金) 13:49:28.83ID:ciSaxY6g >>691
よかったです。本当に。
赤毛の人は名脇役でした。私の脳内翻訳が間散っていなかったら、ですけど。
主人公がメック4機で活躍している裏で敵も味方も頑張って戦っているのを、
ラスト付近で表現してくれたのも実によかった…。
よかったです。本当に。
赤毛の人は名脇役でした。私の脳内翻訳が間散っていなかったら、ですけど。
主人公がメック4機で活躍している裏で敵も味方も頑張って戦っているのを、
ラスト付近で表現してくれたのも実によかった…。
694名無しさんの野望
2018/05/18(金) 15:02:10.85ID:zw44ZASg696名無しさんの野望
2018/05/18(金) 15:35:58.76ID:sKnZMXrm もうすぐ終わりそうだけど
赤毛おじさん、騙されて利用されていたのまでは理解した
にしても、会話の内容が軽い感じだね
確かに今時のドラマって感じ
赤毛おじさん、騙されて利用されていたのまでは理解した
にしても、会話の内容が軽い感じだね
確かに今時のドラマって感じ
697名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:02:56.71ID:VaGfMcOl え、赤毛おじさんって息子の仇〜って追っかけてくる復讐野郎じゃなかったのか
698名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:20:39.95ID:qAhSwvi5 正直未だにキャラの性格を把握してないのは秘密だ。
699名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:46:20.23ID:TdNJ94dC 赤毛おじさんってタウラス連合のえらい人で、どこだかの戦闘で息子殺されて
超大型ドロップシップを質量爆弾として復讐、みたいなのだっけ…
超大型ドロップシップを質量爆弾として復讐、みたいなのだっけ…
700名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:58:12.65ID:m+t7htvO 俺的にはグリッチさんの存在感がすごい
701名無しさんの野望
2018/05/18(金) 18:04:09.43ID:AvOIQqnz カロサス家の当主に「あれ重要貨物運んでる密輸船だから壊してきて」と依頼されたドロップシップが
エスピノザおじさんに協力してたタウラス連合国の船で、赤毛おじさんの息子がその船長だった(カメア姫と通信してたキャラ)。
赤毛おじさんは大義なんぞ知るか、これは息子の敵討ちだって復讐モード。
ビクトリアおばさんがカタパルトKに乗って出てくる空港ミッションで燃料タンク爆破して吹っ飛ばした丸い船あったでしょ? あれよ。
エスピノザおじさんに協力してたタウラス連合国の船で、赤毛おじさんの息子がその船長だった(カメア姫と通信してたキャラ)。
赤毛おじさんは大義なんぞ知るか、これは息子の敵討ちだって復讐モード。
ビクトリアおばさんがカタパルトKに乗って出てくる空港ミッションで燃料タンク爆破して吹っ飛ばした丸い船あったでしょ? あれよ。
702名無しさんの野望
2018/05/18(金) 18:46:41.51ID:zw44ZASg あーあそこでか、息子息子てそんなんいたかー?あれ俺なんか勘違いしてるんだろか、と思って自信なかったんだよねありがとう、スッとした。
704名無しさんの野望
2018/05/18(金) 19:05:30.04ID:AvOIQqnz グリッチは幼少期は普通の中流家庭の一般人だったのが
手違い(犯罪絡みのバイオスキャン出力の文字化け?)で収監されて
10年後に出てきた時には刑務所内の暮らしに適応しきって「殺しはカネになる」と覚えてしまい
流れ流れて辺境で傭兵稼業やってる姉ちゃんだな。
手違い(犯罪絡みのバイオスキャン出力の文字化け?)で収監されて
10年後に出てきた時には刑務所内の暮らしに適応しきって「殺しはカネになる」と覚えてしまい
流れ流れて辺境で傭兵稼業やってる姉ちゃんだな。
705名無しさんの野望
2018/05/18(金) 19:07:18.26ID:qAhSwvi5 帰ったら初期キャラの背景だけでも和訳してみっかな
706名無しさんの野望
2018/05/18(金) 19:27:53.77ID:AvOIQqnz 初期4人はそれぞれ経歴違って面白い。
ベヒモスとグリッチは犯罪歴ありで、メデューサはインダストリアルメック整備のために技術教育受けてたのがメック戦士に転身、
あっさり死ぬ事が多いデッカーさんはあれで実は貴族出身。
キックスターターのバッカーキャラとローニン(一度解雇したり死ぬと二度と出現しない)もユニーク経歴ついてる。
ベヒモスとグリッチは犯罪歴ありで、メデューサはインダストリアルメック整備のために技術教育受けてたのがメック戦士に転身、
あっさり死ぬ事が多いデッカーさんはあれで実は貴族出身。
キックスターターのバッカーキャラとローニン(一度解雇したり死ぬと二度と出現しない)もユニーク経歴ついてる。
707名無しさんの野望
2018/05/18(金) 19:37:35.97ID:qAhSwvi5708名無しさんの野望
2018/05/18(金) 20:32:36.54ID:p8xj+rIN デッカーさんセンサーロック覚えてそのままブルワークとマスタータクティシャン覚えたらいつの間にかアサルトに乗ってた
709名無しさんの野望
2018/05/18(金) 20:46:04.25ID:AvOIQqnz デッカーさん初期割り当てメックがスパイダーだから、できるだけ敵に近付かないように動かすべきところを
スパイダーのMLの射程距離に入ろうと近付いて死んでるんじゃないかと思う。
スパイダーのMLの射程距離に入ろうと近付いて死んでるんじゃないかと思う。
710名無しさんの野望
2018/05/18(金) 21:41:50.21ID:hYtm6pLT 経験値1/4くらいにしたら、いい感じで能力インフレ止まった
相手のパイロット達も調整して長く遊べるようにしてみた
相手のパイロット達も調整して長く遊べるようにしてみた
711名無しさんの野望
2018/05/19(土) 01:26:05.40ID:EnGvCTOK スキルのブルオークが強すぎて、
それを抜けるブリーチングショットだらけになってしまった。
それを抜けるブリーチングショットだらけになってしまった。
712名無しさんの野望
2018/05/19(土) 03:03:15.53ID:kQkfpIAS なんらかの調整入らない限りは、現状ブルワークがほぼ必須だしなぁ
中盤以降は回避ボーナス多少あった程度じゃ焼け石に水だし
中盤以降は回避ボーナス多少あった程度じゃ焼け石に水だし
714名無しさんの野望
2018/05/19(土) 05:12:47.57ID:6OpX5ujU つーかブルワークの耐久力向上がないと中量級軽量級はもっと簡単に死ぬよ?
715名無しさんの野望
2018/05/19(土) 05:33:40.86ID:1UBRlnwT ボドゲやTRPGなら割とクソ難易度だしなあ……
716名無しさんの野望
2018/05/19(土) 07:50:54.29ID:ho86lcIV pilotを10まで獲ったときのEvadeは、最大6のpipsで30%の命中ペナルティを与えるから、部隊に一機は居てもよいね
717名無しさんの野望
2018/05/19(土) 10:57:17.59ID:6OpX5ujU クソ難易度っつーか、自陣営と同クラスの重量のメック部隊と三連戦なんてMURI
ボドゲは狙い撃ちできるようになるの結構後だしそれでも同格の重量相手だとぼろぼろになる。
ボドゲは狙い撃ちできるようになるの結構後だしそれでも同格の重量相手だとぼろぼろになる。
718名無しさんの野望
2018/05/19(土) 11:30:52.65ID:bqgEgzSN719名無しさんの野望
2018/05/19(土) 12:12:58.54ID:6OpX5ujU そこに命中+3のジャイロを加えたら回避盾ができそうだな。
720名無しさんの野望
2018/05/19(土) 15:56:41.73ID:EnGvCTOK そんだけ飛ぶと熱が出るから、池に入った所をLRMで落ちる。
トン数制限だったら活路があったろうになあ。
トン数制限だったら活路があったろうになあ。
721名無しさんの野望
2018/05/19(土) 16:30:53.05ID:iCa5pl38 >>720
位置取り調整して届く敵の攻撃そのものを少なくするとかでないとキツいやな。
遠距離修正ついたLRMくらいなら大して怖くないし。
問題はセンサーロック食らってからLLやPPCやAC10辺りが飛んでくる場合かね
位置取り調整して届く敵の攻撃そのものを少なくするとかでないとキツいやな。
遠距離修正ついたLRMくらいなら大して怖くないし。
問題はセンサーロック食らってからLLやPPCやAC10辺りが飛んでくる場合かね
722名無しさんの野望
2018/05/19(土) 16:48:23.47ID:6OpX5ujU 半端なジャンプメックはファイアースターターに粘着されて焼き殺される印象が強い。
貼り付かれて40点強制発熱させられると55トンの5/8/5は離脱できないんだよな。
貼り付かれて40点強制発熱させられると55トンの5/8/5は離脱できないんだよな。
723名無しさんの野望
2018/05/19(土) 17:04:39.11ID:iCa5pl38 ファイアスターター、素早く頑丈で全身に満遍なく武装散りばめてるから無力化させにくいしなー。
MG型じゃなきゃ弾薬誘爆も望めねーし。
MG型じゃなきゃ弾薬誘爆も望めねーし。
724名無しさんの野望
2018/05/19(土) 17:33:36.90ID:6OpX5ujU 奴が出たらプレシジョンストライクで胴中央一択にしてる。
ガードやカバーがなければ120点で中枢まで貫通するが、重量級以上でないとなかなかそんなダメージ出せないから厄介。
LRMは総ダメージ量だけなら多いんだがばらけるのでプレシジョンストライクと相性よくないし。
PPCで50点、MLを三連装にして75点がクリーンヒットすれば一応沈むんだがその射程距離だと撃ち漏らしたら次のターンで燃やされるからな。
ガードやカバーがなければ120点で中枢まで貫通するが、重量級以上でないとなかなかそんなダメージ出せないから厄介。
LRMは総ダメージ量だけなら多いんだがばらけるのでプレシジョンストライクと相性よくないし。
PPCで50点、MLを三連装にして75点がクリーンヒットすれば一応沈むんだがその射程距離だと撃ち漏らしたら次のターンで燃やされるからな。
725名無しさんの野望
2018/05/19(土) 17:44:44.18ID:iCa5pl38726名無しさんの野望
2018/05/19(土) 18:04:50.31ID:6OpX5ujU ボドゲだと熱ダメージ2点、自己発熱3点なかわりに発射回数無限のエネルギー兵器だったから
それに忠実だと熱ダメージ6点、自己発熱10点かなあ。回数制限6回はそのまま。
これだとファイアースターターはジャンプしながら火炎放射器を撃つのが難しくなる。
それに忠実だと熱ダメージ6点、自己発熱10点かなあ。回数制限6回はそのまま。
これだとファイアースターターはジャンプしながら火炎放射器を撃つのが難しくなる。
727名無しさんの野望
2018/05/19(土) 18:22:53.18ID:q/varhdq パラドが扱うゲームはちょっと自分はアホなんできついことが多いんですが、
取っつきやすさはどうでしょうか?
取っつきやすさはどうでしょうか?
728名無しさんの野望
2018/05/19(土) 18:37:52.20ID:iCa5pl38729名無しさんの野望
2018/05/19(土) 19:16:41.85ID:6OpX5ujU 火炎放射器は元から重量1トンじゃよ?
SLかMGと間違えてないだろうか。
SLかMGと間違えてないだろうか。
730名無しさんの野望
2018/05/19(土) 19:53:03.06ID:MgblSG3R >>727
あくまでも販売がパラドってだけなので、いわゆるパラドゲーのストラテジー要素はあまりない
戦術級シミュレーションを遊べる程度の思考力はあるに越したこと無い
現時点で日本語化されていないので、そこだけ取っつきにくいかもしれないね
操作自体は英語わからなくてもどうとでもなる
あくまでも販売がパラドってだけなので、いわゆるパラドゲーのストラテジー要素はあまりない
戦術級シミュレーションを遊べる程度の思考力はあるに越したこと無い
現時点で日本語化されていないので、そこだけ取っつきにくいかもしれないね
操作自体は英語わからなくてもどうとでもなる
731名無しさんの野望
2018/05/19(土) 22:46:54.03ID:EnGvCTOK ボドゲの知識はあったほうがいい。
wikiや説明がないのでevadeや熱あたりがいきなりだとわけわからん。
wikiや説明がないのでevadeや熱あたりがいきなりだとわけわからん。
732名無しさんの野望
2018/05/19(土) 22:56:04.34ID:6eZTbRQv 近距離キングクラブ(AC20*2 ML*4 SL*4)
中距離キングクラブ(AC20*2 LL*2)
遠距離キングクラブ(AC5*2 LRM15*3)
空飛ぶバトルマスター
という脳筋カニ小隊に落ち着いてしまった。
中距離キングクラブ(AC20*2 LL*2)
遠距離キングクラブ(AC5*2 LRM15*3)
空飛ぶバトルマスター
という脳筋カニ小隊に落ち着いてしまった。
733名無しさんの野望
2018/05/20(日) 00:01:30.20ID:QVEzrv8a 元ネタを知らないと遊べない感じ?
734名無しさんの野望
2018/05/20(日) 00:09:06.85ID:fVXvslgx 遊べなくはないしゲーム内テキスト読んでも結構分かるから気にしなくていい
でも小説だけでも読んでおくと雰囲気つかめるからおすすめ
でも小説だけでも読んでおくと雰囲気つかめるからおすすめ
735名無しさんの野望
2018/05/20(日) 04:24:36.61ID:PZAIw4IG >732
それ放熱ヤバくね? 特に中距離キングクラブ。
それ放熱ヤバくね? 特に中距離キングクラブ。
736名無しさんの野望
2018/05/20(日) 05:41:31.14ID:z6qQUMcJ 放熱もそうだが、装甲薄いやろ。
あと、近距離蟹が先落ちしそう。
あと、近距離蟹が先落ちしそう。
737名無しさんの野望
2018/05/20(日) 06:16:49.55ID:PZAIw4IG ちょっとした小技だが、LRM20を積んでるメックでミサイルハードポイントが1個余ってたら
LRM20をLRM15+LRM5+SHSに積み替えるとミサイル本数と発熱が同じで「他の排熱に使い回せるSHSを1個追加」できるな。
ミサイルハードポイントに余裕があるJM6-Aイェーガーメックあたりでビルド試してみるか。
LRM20をLRM15+LRM5+SHSに積み替えるとミサイル本数と発熱が同じで「他の排熱に使い回せるSHSを1個追加」できるな。
ミサイルハードポイントに余裕があるJM6-Aイェーガーメックあたりでビルド試してみるか。
738名無しさんの野望
2018/05/20(日) 06:33:32.73ID:z6qQUMcJ チュートリアルがまだ少ないから、
メックを組み立てるのに原作知っておいたほうが楽という意味で
読んだほうがいいといった。
試行錯誤が苦にならないなら無問題。
メックを組み立てるのに原作知っておいたほうが楽という意味で
読んだほうがいいといった。
試行錯誤が苦にならないなら無問題。
739名無しさんの野望
2018/05/20(日) 06:55:59.54ID:NEgyo4B3 またキングクラブが増えたのでキングクラブ4機小隊になってしまった。
>>735,736
中距離はLRM15(7t)と弾(1t)を降ろしてLL(5t)1個とAC20弾(1t)*2と放熱器(1t)1個追加
デフォ放熱器5個に1個追加だから30+3*6=46が合計放熱量。
LL*2でH60,AC20*2でH50発熱で確かにLLメインで撃ってると熱溜まっていくけど、
あくまでAC20の距離までの補助目的だから過剰には使わない感じ。
装甲は一応デフォ値(761/1360)は保持してるけどちょっと少ないかもしれん。
4機目はLL*4 放熱器*28個とかいう頭悪い構成で試運転中
>>735,736
中距離はLRM15(7t)と弾(1t)を降ろしてLL(5t)1個とAC20弾(1t)*2と放熱器(1t)1個追加
デフォ放熱器5個に1個追加だから30+3*6=46が合計放熱量。
LL*2でH60,AC20*2でH50発熱で確かにLLメインで撃ってると熱溜まっていくけど、
あくまでAC20の距離までの補助目的だから過剰には使わない感じ。
装甲は一応デフォ値(761/1360)は保持してるけどちょっと少ないかもしれん。
4機目はLL*4 放熱器*28個とかいう頭悪い構成で試運転中
741名無しさんの野望
2018/05/20(日) 06:59:46.35ID:xBtMAZDg 熱管理は常に垂れ流す熱量(ジャンプとかLMSとか)を30になるように調整すると、ぴったりエンジンと相殺して計算がとても簡単になるのでおすすめ。
742名無しさんの野望
2018/05/20(日) 07:50:20.94ID:PZAIw4IG パラドのフォーラムだとジャンプの熱量は1ドット5発熱って書いてるスレッドあるけどもっと出てるよな。
743名無しさんの野望
2018/05/20(日) 07:54:28.79ID:xBtMAZDg 7.5くらいじゃなかったかな?
744名無しさんの野望
2018/05/20(日) 08:27:46.96ID:PZAIw4IG 7.5だとすれば4ドットジャンプするとちょうどデフォのエンジン放熱器30を使い切ることになるな。
ボドゲの発熱が1ヘクス(こっちのドット対応)1発熱で、熱が3倍放熱も3倍になってるからジャンプ発熱は2.5倍。
ボドゲの発熱が1ヘクス(こっちのドット対応)1発熱で、熱が3倍放熱も3倍になってるからジャンプ発熱は2.5倍。
745名無しさんの野望
2018/05/20(日) 09:21:45.67ID:z6qQUMcJ キングクラブ組み立てた
AC20 * 1
m laser * 3
LRM15 * 1
MG * 3
ジャンプ * 3
放熱器 * 6
装甲max
AC20 * 1
m laser * 3
LRM15 * 1
MG * 3
ジャンプ * 3
放熱器 * 6
装甲max
746名無しさんの野望
2018/05/20(日) 10:20:12.57ID:PZAIw4IG >745
総放熱能力:16*3=48
ジャンプ発熱:3*7.5=23(端数繰り上げ)
武装発熱:AC20+ML*3+LRM15=70
ジャンプしてアルファストライクした場合の最大過熱=45
うちの星間連盟ハイランダーもほぼ同じ構成(AC20+LRM15+ML*3)だが、マシンガン使わず装甲フルに貼りつつ放熱器9トン分積んでる。
総放熱能力:16*3=48
ジャンプ発熱:3*7.5=23(端数繰り上げ)
武装発熱:AC20+ML*3+LRM15=70
ジャンプしてアルファストライクした場合の最大過熱=45
うちの星間連盟ハイランダーもほぼ同じ構成(AC20+LRM15+ML*3)だが、マシンガン使わず装甲フルに貼りつつ放熱器9トン分積んでる。
747名無しさんの野望
2018/05/20(日) 11:45:06.06ID:NEgyo4B3 げ、ある程度遊んだからMOD試してみてたらクラッシュして起動しなくなった。
アンインストしても起動しねぇw
アンインストしても起動しねぇw
748名無しさんの野望
2018/05/20(日) 12:50:56.34ID:ufiFoHdi ジャンプについて教えてください
よくわからないので今はほとんどジャンプ外した構成でやってるんだけど
ジャンプの数を積むのはどうしてですか?
ジャンプできる回数が変わるのか、飛距離が変わるのか、
どなたか教えてください
よくわからないので今はほとんどジャンプ外した構成でやってるんだけど
ジャンプの数を積むのはどうしてですか?
ジャンプできる回数が変わるのか、飛距離が変わるのか、
どなたか教えてください
749名無しさんの野望
2018/05/20(日) 12:59:34.89ID:UDCInTsl751名無しさんの野望
2018/05/20(日) 13:26:02.27ID:z6qQUMcJ 飛距離に応じて出る熱の量も増えるから注意な。
752名無しさんの野望
2018/05/20(日) 13:34:32.34ID:ufiFoHdi どれだけ積むとどれだけ飛べるかは
実験してくしかないですね
時々高低差ある時にジャンプしたいなと思うときがあるし
実験してくしかないですね
時々高低差ある時にジャンプしたいなと思うときがあるし
753名無しさんの野望
2018/05/20(日) 15:09:47.52ID:e6P5XGo5 ただ、通常移動で得られる程度のEVAでは回避としてアテにならないんで、回避型メックにしたいなら常時ジャンプ移動がほぼ必須
754名無しさんの野望
2018/05/20(日) 17:37:13.63ID:PZAIw4IG ジャンプしてもMLやSRMが届く距離だとマルチターゲットでついでに撃たれて回避削られるから
回避したい場合は敵集団の射程範囲ぎりぎりで動くのがコツ。
回避したい場合は敵集団の射程範囲ぎりぎりで動くのがコツ。
755名無しさんの野望
2018/05/20(日) 18:08:42.28ID:FtfRPoLS ジャンプ高度に関してはゲーム中の見た目じゃぱっと見分からないからなぁ
原作ではJJ1基で高度1、距離1のジャンプが可能
原作ではJJ1基で高度1、距離1のジャンプが可能
756名無しさんの野望
2018/05/21(月) 00:01:38.06ID:yL0gr6Gd ビクトリアの蟹3が捕獲できん…
地道にこかして中の人ミンチ
にするしかないの?
地道にこかして中の人ミンチ
にするしかないの?
757名無しさんの野望
2018/05/21(月) 01:23:13.25ID:FYcE5GE2 自分の場合は両足破壊で2個ばっかりだったから
改めてミンチよりひでぇぜ したなぁ。
余裕があれば片足狙い撃ちして壊した後にSTBダメージ狙いでLRMぶつけるとミンチにしやすい
足ぶっこわし転倒ダメージで1点
片足ぶっ壊すと不安定フェイズ入らずにこけるようになるから
LRMでこかす&数うちゃ頭に当たるで毎ターン起き上がり後に重ねるようにしてミンチにしたなぁ。
改めてミンチよりひでぇぜ したなぁ。
余裕があれば片足狙い撃ちして壊した後にSTBダメージ狙いでLRMぶつけるとミンチにしやすい
足ぶっこわし転倒ダメージで1点
片足ぶっ壊すと不安定フェイズ入らずにこけるようになるから
LRMでこかす&数うちゃ頭に当たるで毎ターン起き上がり後に重ねるようにしてミンチにしたなぁ。
758名無しさんの野望
2018/05/21(月) 04:16:18.49ID:KrRdGWl0 そもそもビクトリアの蟹捕獲できた?
無条件でなかったものになったが。
代わりにアトラスが手に入った。
無条件でなかったものになったが。
代わりにアトラスが手に入った。
759名無しさんの野望
2018/05/21(月) 05:07:18.44ID:t+xRDsY7 俺は片足折ってこかしまくって倒したけどビクトリア蟹は鹵獲できなかったな。
カメア女王がくれたアトラスIIは搭載量最強だから便利に使ってる。
カメア女王がくれたアトラスIIは搭載量最強だから便利に使ってる。
760名無しさんの野望
2018/05/21(月) 11:23:11.92ID:KrRdGWl0 地図を動かせるミッションが普通に欲しいな。
mount&bladeみたいに独立出来たらなお楽しい。
mount&bladeみたいに独立出来たらなお楽しい。
761名無しさんの野望
2018/05/21(月) 13:08:27.58ID:yENiC56+ 気持ちは分かる
とは言っても、ベイ最大まで拡張しても1個強化中隊程度の戦力じゃ、辺境では一大戦力でも中心領域では…
とは言っても、ベイ最大まで拡張しても1個強化中隊程度の戦力じゃ、辺境では一大戦力でも中心領域では…
762名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:00:32.63ID:JLFnYRWO 前線状態の星で一定期間派閥に参加して長期達成報酬
みたいなのがいいなぁ。
基本的に同じ星に長居しないから相手派閥や現地環境に合わせたセッティングとかせんし
みたいなのがいいなぁ。
基本的に同じ星に長居しないから相手派閥や現地環境に合わせたセッティングとかせんし
763名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:08:59.29ID:JLFnYRWO そういえばビクトリアカニも火炎放射器付いてる特別仕様だったけど型番に差異が無いから一回アイテム化すると区別つかなくなるね
戦闘中セーブロードしまくってスクラップ3個出したけど、結構粘ったが1よりは0のが多かった気がする。
2>0>3>1 な感じだった覚えが。
戦闘中セーブロードしまくってスクラップ3個出したけど、結構粘ったが1よりは0のが多かった気がする。
2>0>3>1 な感じだった覚えが。
764名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:16:07.64ID:D038hI4P ロード長いのはなんとかならんかな
765名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:58:03.55ID:t+xRDsY7 相手派閥といってもこのゲーム海賊が強襲メックと重戦車小隊で突っ込んでくるしなあ。
どんな装備充実した「海賊」だと。
実はコムスター印の暗殺者だったりするのかもしれんが。
どんな装備充実した「海賊」だと。
実はコムスター印の暗殺者だったりするのかもしれんが。
766名無しさんの野望
2018/05/21(月) 18:41:36.49ID:FVkatrnh それはあるなぁ。蛮王国の精鋭ならまだしも、辺境の海賊や地方政府が重・強襲メック小隊持ってるのは違和感ある
767名無しさんの野望
2018/05/21(月) 18:58:50.78ID:FYcE5GE2 海賊がアトラス持ち出すとかどんなんだよって話だよね。
難易度にストーリーブースト(?)が掛かってるみたいで、
最終的にどんなとこでもアトラスマークが軒並み多いってのを緩和するMODとかもあるみたいだね。
まぁ、それでも海賊=低難易度じゃないから解決にはならんだろうけど・・・。
メック乗り共のステータスだけど、後半のミッションのバトルとかだと
早解きにはブルワークとTACTICSが重要だねこれ。
敵の装甲がある程度薄くなっててもアサルトメック8機とか痛すぎて相手にしてられんから
うちのキングクラブだとAC20*2+ML*4で合計300(+品で340くらいになってるけど)
まではプレシジョンショットの中枢狙いで80%↑で抜けるからガード地形から抜け出たメックを確殺していくと安心。
難易度にストーリーブースト(?)が掛かってるみたいで、
最終的にどんなとこでもアトラスマークが軒並み多いってのを緩和するMODとかもあるみたいだね。
まぁ、それでも海賊=低難易度じゃないから解決にはならんだろうけど・・・。
メック乗り共のステータスだけど、後半のミッションのバトルとかだと
早解きにはブルワークとTACTICSが重要だねこれ。
敵の装甲がある程度薄くなっててもアサルトメック8機とか痛すぎて相手にしてられんから
うちのキングクラブだとAC20*2+ML*4で合計300(+品で340くらいになってるけど)
まではプレシジョンショットの中枢狙いで80%↑で抜けるからガード地形から抜け出たメックを確殺していくと安心。
768名無しさんの野望
2018/05/21(月) 19:38:35.98ID:t+xRDsY7 転倒してガード喪失してもカバー地形だとダメージ25%減の効果が残るから地味に耐久力上がるんだよな。
やはり森を確保するのは正義。
やはり森を確保するのは正義。
769名無しさんの野望
2018/05/21(月) 19:58:17.72ID:XglQDSHF770名無しさんの野望
2018/05/21(月) 20:28:09.69ID:FYcE5GE2 https://www.nexusmods.com/battletech/mods/25
導入はしてないから詳細は不明だけど、多分そんな感じのMODのはず。
導入はしてないから詳細は不明だけど、多分そんな感じのMODのはず。
771名無しさんの野望
2018/05/21(月) 21:02:33.42ID:XglQDSHF772名無しさんの野望
2018/05/21(月) 23:37:00.50ID:uvbmXDcg ランダム生成のミッションだから仕方ないんだろうね
トレハン要素を入れたりしてるし、今風のゲームに近づけてる感じ
MWとかみたいにミッション数が有限だけど内容固定なら無茶苦茶なのは避けられるんだけど
トレハン要素を入れたりしてるし、今風のゲームに近づけてる感じ
MWとかみたいにミッション数が有限だけど内容固定なら無茶苦茶なのは避けられるんだけど
773756
2018/05/21(月) 23:45:14.28ID:k2yy8ojZ ビクトリア蟹Get!
敵僚機殲滅後、蟹をラフに誘い込んで片足破壊
んで亀姫をラフ上にガードで囮において
低Dmg.高Stab.Dmg.でひたすら転がすのが確実かな。
ビクトリアの哀れさと亀姫の鬼畜さが際立つPlay
敵僚機殲滅後、蟹をラフに誘い込んで片足破壊
んで亀姫をラフ上にガードで囮において
低Dmg.高Stab.Dmg.でひたすら転がすのが確実かな。
ビクトリアの哀れさと亀姫の鬼畜さが際立つPlay
774名無しさんの野望
2018/05/22(火) 05:56:07.57ID:P1drcHoZ もうちょっと待ったらDLCとか出るかな?
776名無しさんの野望
2018/05/22(火) 06:27:16.51ID:P1drcHoZ その森を貫通するブリーチングショット・・・
いったい何をしてるんだ。
いったい何をしてるんだ。
777名無しさんの野望
2018/05/22(火) 13:19:37.69ID:YDRrWgEO 束ね撃ちじゃないから「狙い所」に当てやすいとか?
システム上はAC20とかLRM20、PPCの救済措置なんだろうけれども。
ガードやカバーでダメージ総量が減る前提だと「小型武器束ね撃ちの方が強い」が、
武器一個だけガード無視で通せるなら分散射撃で総量として与ダメ効率が上がるし大型武器を積む意義がある。
システム上はAC20とかLRM20、PPCの救済措置なんだろうけれども。
ガードやカバーでダメージ総量が減る前提だと「小型武器束ね撃ちの方が強い」が、
武器一個だけガード無視で通せるなら分散射撃で総量として与ダメ効率が上がるし大型武器を積む意義がある。
778名無しさんの野望
2018/05/22(火) 17:46:45.66ID:pP+0AEdX PPCキャリアが味方になったときの頼もしさよ
2台でPPC6発もぶちこむからアサルトメックもほぼ完封でしたわ
2台でPPC6発もぶちこむからアサルトメックもほぼ完封でしたわ
779名無しさんの野望
2018/05/22(火) 19:26:45.55ID:YDRrWgEO LRMボートを投入してるとシュレックPPCキャリアーの手番になった時は敵メック転倒してるからなー。
逆にあれ複数輌潰さなきゃならないアンブッシュ任務がクソ大変。
AC5を二門とPPC積んだ直射支援蟹で装甲抜いてLRM数十本突っ込んで潰すようにはしてるが、重量級メックで相手したくはない。
逆にあれ複数輌潰さなきゃならないアンブッシュ任務がクソ大変。
AC5を二門とPPC積んだ直射支援蟹で装甲抜いてLRM数十本突っ込んで潰すようにはしてるが、重量級メックで相手したくはない。
781名無しさんの野望
2018/05/22(火) 19:38:39.90ID:YDRrWgEO AC5は遠距離まで届くし毎ターン撃ってもペナルティ少ないからね。
カメア女王から貰ったうちのアトラスIIはLRM20*2とAC5*2の長距離キラーマシーンと化している。積んでる装備はもちろん++や+++のやつ。
カメア女王から貰ったうちのアトラスIIはLRM20*2とAC5*2の長距離キラーマシーンと化している。積んでる装備はもちろん++や+++のやつ。
782名無しさんの野望
2018/05/22(火) 22:23:47.73ID:Es7/rpzE MWOでもAC52本積みはよかったなぁ
ジャムらないRACとして扱えて、かなり戦績が上がった
ジャムらないRACとして扱えて、かなり戦績が上がった
783名無しさんの野望
2018/05/22(火) 22:41:21.11ID:l7gxU2rS ジャンプ型も背面取り徹底すれば結構いけそうだな。
背中から撃ったり熱がきついならメレーぶち込んだり、こかした奴にコールドショット撃ち込んでとどめ刺したりと柔軟に動ける。
背中から撃ったり熱がきついならメレーぶち込んだり、こかした奴にコールドショット撃ち込んでとどめ刺したりと柔軟に動ける。
784名無しさんの野望
2018/05/23(水) 02:41:50.85ID:WP6w0HAt バニラの1.03と1.04でシングルプレイのメックベイに何故かGRF-4Nグリフィンがいるんだが同じ状況になってる人いる?
重量が軽いだけでなく脚にダブル放熱器2個ずつ積んでスロットがおかしい事になってる。
重量が軽いだけでなく脚にダブル放熱器2個ずつ積んでスロットがおかしい事になってる。
785名無しさんの野望
2018/05/23(水) 03:32:16.92ID:IDf+Fanh786名無しさんの野望
2018/05/23(水) 06:36:48.64ID:4r0leWW6 1.04出てるの知らなかったけど確認したら1.03の手直しか、グリフィンはMODのゴミとか?
MODも楽しそうなのが出始めているけど、もうちょっとバニラやってからかな、大型アップデートって来月だっけ。
MODも楽しそうなのが出始めているけど、もうちょっとバニラやってからかな、大型アップデートって来月だっけ。
787名無しさんの野望
2018/05/23(水) 07:55:48.62ID:WP6w0HAt MODはまったく入れてないのでゴミも何も。
ファイル整合性チェックしてみるわ。
ファイル整合性チェックしてみるわ。
788名無しさんの野望
2018/05/23(水) 08:30:25.30ID:WP6w0HAt ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527467.jpg
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527468.jpg
やっぱり出てくるなあ。キャンペーンシナリオで出てきた奴だよなこれ。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527468.jpg
やっぱり出てくるなあ。キャンペーンシナリオで出てきた奴だよなこれ。
789名無しさんの野望
2018/05/24(木) 11:23:08.43ID:3wjONHY7 このゲームで初めてバトルテックの世界に触れて
今、中古の小説買って読むほどにはまってしまった
DLCとかたくさん出て欲しいなあ
今、中古の小説買って読むほどにはまってしまった
DLCとかたくさん出て欲しいなあ
790名無しさんの野望
2018/05/24(木) 11:25:46.89ID:I9N/YDBL でも小説のイラスト見てからゲームやるとちょっとがっかりするのは内緒だ!
791名無しさんの野望
2018/05/24(木) 13:25:15.69ID:txQxvcoK そっちが好きなのは別に良いけど
いちいちディスるのウゼェなぁ
いちいちディスるのウゼェなぁ
792名無しさんの野望
2018/05/24(木) 13:46:21.32ID:hGAlufey 河森メックガーしか言う事がないんだろう。老害だしほっとけ。
793名無しさんの野望
2018/05/24(木) 14:56:22.66ID:dqH3sexz みんな大好き猫ちゃんはいつ出るんだろうな
794名無しさんの野望
2018/05/24(木) 15:52:42.92ID:GvRwm0Bq >>789
グレイデス軍団シリーズは、色褪せず面白い
作者が、地質学かな?博士持ちの人だから、地形描写が細かくて、臨場感溢れるんだよね
地形を利用した戦闘描写ものめり込む
名訳が多い安田氏の努力の賜物でもあるが
グレイデス軍団シリーズは、色褪せず面白い
作者が、地質学かな?博士持ちの人だから、地形描写が細かくて、臨場感溢れるんだよね
地形を利用した戦闘描写ものめり込む
名訳が多い安田氏の努力の賜物でもあるが
795名無しさんの野望
2018/05/24(木) 18:29:14.87ID:zGAZ0dLk796名無しさんの野望
2018/05/24(木) 18:37:06.22ID:O9w2fj5n >>795
ウィルス
ウィルス
797名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:01:03.48ID:hGAlufey 初期戦力だけ考えればこのゲームの傭兵小隊はグレイデスよりだいぶマシではある。
798名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:16:10.86ID:rNFJvQqO 誰かさんのフェニックスホークと違って、
ちゃんとブラックジャックを受け継げてるしなぁ
ちゃんとブラックジャックを受け継げてるしなぁ
799名無しさんの野望
2018/05/25(金) 01:38:09.44ID:hR5pR9UA 確認させてください。
Includes exclusive Art Book, Digital Soundtrack, Paradox Forum Icon & Avatar and 4K Wallpapers.
がいらなければ、Deluxe EditionじゃなくBATTLETECH通常版で問題ありませんよね?
Includes exclusive Art Book, Digital Soundtrack, Paradox Forum Icon & Avatar and 4K Wallpapers.
がいらなければ、Deluxe EditionじゃなくBATTLETECH通常版で問題ありませんよね?
800名無しさんの野望
2018/05/25(金) 01:46:20.52ID:T2rOf3uh はい
802名無しさんの野望
2018/05/25(金) 03:56:46.61ID:o6pXDFAQ アートブックは1000円分の価値あると思うけどまあ後から買えるしな。
803名無しさんの野望
2018/05/25(金) 04:17:01.74ID:BIPfUwfl804名無しさんの野望
2018/05/25(金) 16:48:23.75ID:MX72PsFl スーファミ版もあったけど、あれはやたら武器の発熱すごいのと、あっさり死ぬので難しい
805名無しさんの野望
2018/05/25(金) 17:12:11.23ID:jCngWtlg アーケード版やってみたかったんだがなぁ
当時○学生だった俺には、片道2時間かけて1プレイ1000円は敷居が高すぎた
当時○学生だった俺には、片道2時間かけて1プレイ1000円は敷居が高すぎた
806名無しさんの野望
2018/05/25(金) 17:29:43.54ID:f4IEOSo/ 社会人でもハードル高いわ
807名無しさんの野望
2018/05/25(金) 17:48:56.82ID:MX72PsFl 交通費はともかく、1プレイ1000円はねぇ…
といいつつ、戦場の絆も1プレイ2戦分で500円とか大概だったわ…
といいつつ、戦場の絆も1プレイ2戦分で500円とか大概だったわ…
808名無しさんの野望
2018/05/25(金) 19:36:08.65ID:o6pXDFAQ スーファミ版はMSXとPC98のメックウォリアー(邦題がバトルテック奪われた聖杯)の移植だったかな。
809名無しさんの野望
2018/05/25(金) 22:42:48.60ID:nUrNJ1jR メックウォーリア4からのにわか勢ですみません
日本語版はスペクター(主人公)がイケボ過ぎていい意味で笑える
日本語版はスペクター(主人公)がイケボ過ぎていい意味で笑える
810名無しさんの野望
2018/05/26(土) 20:34:05.34ID:DnyQOyry MW4のマーシナリーはダンカン・フィッシャーの実況が楽しかった
ミッションも別の傭兵部隊と戦いがあったり、
クランが神判を申し込んでくるのを受けて立つか、夜襲をかけて倒すかの2択があったり、多彩で面白かったね
ミッションも別の傭兵部隊と戦いがあったり、
クランが神判を申し込んでくるのを受けて立つか、夜襲をかけて倒すかの2択があったり、多彩で面白かったね
811名無しさんの野望
2018/05/27(日) 01:28:00.29ID:u0I/+Qqp もうすぐ1kDayだけど
HT(D)とかガウスライフルって全然出ないのね
GRF-4Nとか何時か手に入れられるのだろうか…
HT(D)とかガウスライフルって全然出ないのね
GRF-4Nとか何時か手に入れられるのだろうか…
812名無しさんの野望
2018/05/27(日) 02:15:11.79ID:zOuj8D2g813名無しさんの野望
2018/05/27(日) 06:37:18.88ID:aSnCtSdl 確か前文明からある一品ものだっけ。
ぶっちゃけ前線に置くより研究やリバースエンジニアリングに回した方がいいんじゃねってなる。
ぶっちゃけ前線に置くより研究やリバースエンジニアリングに回した方がいいんじゃねってなる。
814名無しさんの野望
2018/05/27(日) 08:35:48.91ID:UQlq2nTr 実際そんな感じで発掘されたら研究施設に送られるはずの装備だけど「高く売れる」からブラックマーケットに流れる。
815名無しさんの野望
2018/05/28(月) 03:26:53.42ID:7cid7XMK メックで格闘攻撃どのぐらい使ってる?
残りの敵が1体とか反撃ダメージが少ない状況以外ではリスクがでかすぎる感じなんだが。
残りの敵が1体とか反撃ダメージが少ない状況以外ではリスクがでかすぎる感じなんだが。
816名無しさんの野望
2018/05/28(月) 05:31:01.28ID:QvcuyYQ7 バカに高い回避を張ったスカウトや鬱陶しいガード固めた奴に対して格闘をすることは良くあるかな。
キャンペーンならヴィジランス張ればフォローは一応出来るし、サポート武器を多く搭載できるメックでならむしろメイン戦術にもなりうる。
対戦ならトレード内容次第かな。
キャンペーンならヴィジランス張ればフォローは一応出来るし、サポート武器を多く搭載できるメックでならむしろメイン戦術にもなりうる。
対戦ならトレード内容次第かな。
817名無しさんの野望
2018/05/28(月) 05:58:54.55ID:7cid7XMK なるほど。
MLと火炎放射器ガン積みのグラスホッパーにアウトライダー乗せて行動順調整しつつガード崩しとかやってみよう。
サポート武装のハードポイント数が2〜3の時はマシンガンとSLどっち使ってる?
0.5トンしか空きがない時はSL1個だけで済ましてるが、マシンガン2個積めると10回分の判定が出て頭狙いが捗りそうなんだよな。
MLと火炎放射器ガン積みのグラスホッパーにアウトライダー乗せて行動順調整しつつガード崩しとかやってみよう。
サポート武装のハードポイント数が2〜3の時はマシンガンとSLどっち使ってる?
0.5トンしか空きがない時はSL1個だけで済ましてるが、マシンガン2個積めると10回分の判定が出て頭狙いが捗りそうなんだよな。
818名無しさんの野望
2018/05/28(月) 06:09:11.66ID:EoYrLPkB うーん、基本は残り一機の消化試合の時、あと乱戦時に熱が溜まった時に、ここはガードかなーと思いつつ、いいや殴っちまえっ!てことはある。
819名無しさんの野望
2018/05/28(月) 06:13:26.06ID:G/474mMc 射程が短すぎるから、背面装甲削って1トンにして装備追加してる。
逆に前面装甲追加してもいいし。
逆に前面装甲追加してもいいし。
820名無しさんの野望
2018/05/28(月) 15:38:43.67ID:f9pixkjN 殴るときは大抵背後からどついてるな。
ジャンプ背面取り返しはcomはやらんしかなり安全になる。
同様にダウン追撃するときも頭側に陣取ってから仕掛けると殴られにくいよ
ジャンプ背面取り返しはcomはやらんしかなり安全になる。
同様にダウン追撃するときも頭側に陣取ってから仕掛けると殴られにくいよ
821名無しさんの野望
2018/05/28(月) 16:33:11.05ID:MlWLXrJ1 殴るときの位置決めって出来る?
今まで知らずに戦ってきたおれに教えてくれorz
今まで知らずに戦ってきたおれに教えてくれorz
822名無しさんの野望
2018/05/28(月) 16:37:14.05ID:f9pixkjN V押すと自動的に格闘しようとするが、
「で、どの位置から殴るんや?」
って聞いてくるから、指定したいとこをクリック。
たしか格闘できるのが複数いるときはもう一回Vで目標切り替えだったかな?
「で、どの位置から殴るんや?」
って聞いてくるから、指定したいとこをクリック。
たしか格闘できるのが複数いるときはもう一回Vで目標切り替えだったかな?
823名無しさんの野望
2018/05/28(月) 17:07:47.94ID:MlWLXrJ1 サンクス
あとで試してみるわ
あとで試してみるわ
824名無しさんの野望
2018/05/29(火) 16:59:00.81ID:V2x0GRJC 5月末のバグ修正パッチって1.04なのか?
偉い人教えて。
偉い人教えて。
825名無しさんの野望
2018/05/30(水) 01:58:04.17ID:ITLAhUi4 後半ヌルゲーと言われるがこのゲーム真にきついのは前半の戦力が整ってない頃のストーリー任務なので、
・アルゴー回収任務までに装甲最大まで貼った中量級メック4機程度は揃えておく
・Weldry解放でアルゴーを受け取った後、次のストーリー任務を受ける前に65トン級以上の重量級メックを複数準備する
ぐらいはやっておかないと詰まるよな。
・アルゴー回収任務までに装甲最大まで貼った中量級メック4機程度は揃えておく
・Weldry解放でアルゴーを受け取った後、次のストーリー任務を受ける前に65トン級以上の重量級メックを複数準備する
ぐらいはやっておかないと詰まるよな。
826名無しさんの野望
2018/05/30(水) 03:53:35.83ID:2ZoWOMHC アルゴ回収はLRMでタレット、通信塔破壊後
指定移動先周辺の遮蔽物裏で待ち構えて入ってきたのを集中攻撃
Weldryの次は戦車壊した後は
その近くで待っててBulwark持ち2機がガード重視で敵は主にタレットに倒してもらい
ジャンプジェット機2機で敵迂回して目標破壊
機体はシャドホ、センチュリオン、ヴィンディケーター、ブラックジャック
指定移動先周辺の遮蔽物裏で待ち構えて入ってきたのを集中攻撃
Weldryの次は戦車壊した後は
その近くで待っててBulwark持ち2機がガード重視で敵は主にタレットに倒してもらい
ジャンプジェット機2機で敵迂回して目標破壊
機体はシャドホ、センチュリオン、ヴィンディケーター、ブラックジャック
827名無しさんの野望
2018/05/30(水) 04:06:16.29ID:2ZoWOMHC アルゴの時はシャドホ、ヴィンディケーター、ブラックジャック、スパイダーかな
828名無しさんの野望
2018/05/30(水) 06:10:51.16ID:bOsHQysw >>826
アルゴ回収は、
ミッション前
・月面は放熱効率が大幅に悪化するのでレーザーをメイン武器にしたりジャンプメックを使うのはおすすめしない
・ただし、通信塔破壊用にML積むのはありだし、ヴィンディくらいに熱効率がいいならPPCでも十分運用できる
前半戦(通信塔破壊)
・タレットの射程外で敵メックや戦車を誘い出して潰す。ここに限らず敵タレット対策は「撃たれない位置をキープしながら、まず目になるメックを潰す」のが鉄則
・タレットは視界外からジェネレーターにミサイルなどを撃ち込んで破壊
・でもジェネレーターに依存してないタレットが一個だけいるんで注意
・通信塔は安全確保してからレーザーでのんびり破壊
後半戦(海賊との戦闘)
・山の影のちょっと奥に陣取って通る射界を絞るだけでも袋叩きの危険性は激減する
・こかして放置するのではなく、一つ一つ確実にトドメを刺して数を減らす
・ボスのクイックドロウはただでさえクソな熱効率がさらにクソになってすぐにオーバーヒートするので、一旦攻撃を捨てて防御に徹するのもアリ
こんな感じかしら
アルゴ回収は、
ミッション前
・月面は放熱効率が大幅に悪化するのでレーザーをメイン武器にしたりジャンプメックを使うのはおすすめしない
・ただし、通信塔破壊用にML積むのはありだし、ヴィンディくらいに熱効率がいいならPPCでも十分運用できる
前半戦(通信塔破壊)
・タレットの射程外で敵メックや戦車を誘い出して潰す。ここに限らず敵タレット対策は「撃たれない位置をキープしながら、まず目になるメックを潰す」のが鉄則
・タレットは視界外からジェネレーターにミサイルなどを撃ち込んで破壊
・でもジェネレーターに依存してないタレットが一個だけいるんで注意
・通信塔は安全確保してからレーザーでのんびり破壊
後半戦(海賊との戦闘)
・山の影のちょっと奥に陣取って通る射界を絞るだけでも袋叩きの危険性は激減する
・こかして放置するのではなく、一つ一つ確実にトドメを刺して数を減らす
・ボスのクイックドロウはただでさえクソな熱効率がさらにクソになってすぐにオーバーヒートするので、一旦攻撃を捨てて防御に徹するのもアリ
こんな感じかしら
829名無しさんの野望
2018/05/30(水) 12:25:25.79ID:51rKrykQ830名無しさんの野望
2018/05/30(水) 12:44:33.19ID:tv1j7Af5 ブラックマーケット巡りしてるけど
強襲メックが売りに出てる程度で掘り出し物に出会えん。
情報plz.
強襲メックが売りに出てる程度で掘り出し物に出会えん。
情報plz.
831名無しさんの野望
2018/05/30(水) 14:32:05.92ID:eRl6N+wN832名無しさんの野望
2018/05/30(水) 20:57:56.18ID:LRkTzoPb 武器が壊れてるわけでも何でもないのに序盤からDFAかましてくる率が高くて
Wolverine恐怖症になりかけてる
敵のコマンダーに「潰してこい」「やらなきゃ意味ないよ」とでも言われてるんだろうか
Wolverine恐怖症になりかけてる
敵のコマンダーに「潰してこい」「やらなきゃ意味ないよ」とでも言われてるんだろうか
833名無しさんの野望
2018/05/30(水) 23:57:39.55ID:U2gi9Etv コマンダーに「責任は全部、俺が取る!」とか言われてDFAやらされて
あとは知らんぷりされているんだろうな
あとは知らんぷりされているんだろうな
834名無しさんの野望
2018/05/31(木) 15:44:44.07ID:Vh4rT6Yz mod導入したりした時に色々ファイル覗いたけど
リサーチの品揃え
ブラックマーケットの品揃え
みたいなファイル構成になってるから
バニラで出るのかどうかは一応ファイル覗けば書いてあるはず
リサーチの品揃え
ブラックマーケットの品揃え
みたいなファイル構成になってるから
バニラで出るのかどうかは一応ファイル覗けば書いてあるはず
835名無しさんの野望
2018/05/31(木) 17:56:08.56ID:FsGdup3w ファイルの中を見ると
・ブラックマーケットのある惑星でのみ反映
・キャンペーンでアルゴーを取得する前の進行段階は除外
という処理があって、読み方が間違ってなければ少しキャンペーン進めてアルゴー入手したあたりで
「本来なら各勢力の本拠地近くで製造されてる強化装備を、場所関係なく店売りする」のがブラックマーケットの役割じゃなかろうか。
わずかな強化でも序盤はわりと重要だし。
しかしNGワード引っかかりまくるのはなんなんだ一体。
・ブラックマーケットのある惑星でのみ反映
・キャンペーンでアルゴーを取得する前の進行段階は除外
という処理があって、読み方が間違ってなければ少しキャンペーン進めてアルゴー入手したあたりで
「本来なら各勢力の本拠地近くで製造されてる強化装備を、場所関係なく店売りする」のがブラックマーケットの役割じゃなかろうか。
わずかな強化でも序盤はわりと重要だし。
しかしNGワード引っかかりまくるのはなんなんだ一体。
836名無しさんの野望
2018/05/31(木) 17:57:34.95ID:FsGdup3w ああやっと書き込めた。NGワード指定意味わからん。
Steam元スレはこれね。
ttps://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1698300679753326959/
Steam元スレはこれね。
ttps://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1698300679753326959/
837名無しさんの野望
2018/05/31(木) 19:33:43.93ID:EikZZIyR >>835
情報サンクス
なるほどね、強化装備の販売経路か>ブラックマーケット
強化装備の販売内容の幅は、惑星の繁栄状態(リッチやプアー)に影響されているのかと勘違いしていた
いや、繁栄状態も含めて幾つかの要因で左右されるのだろうな
情報サンクス
なるほどね、強化装備の販売経路か>ブラックマーケット
強化装備の販売内容の幅は、惑星の繁栄状態(リッチやプアー)に影響されているのかと勘違いしていた
いや、繁栄状態も含めて幾つかの要因で左右されるのだろうな
838名無しさんの野望
2018/05/31(木) 20:05:23.25ID:7czBXo0k 上位の装備や+が多くつく順番としては
Former Star League Presence > Research > Black Market > Manufacturing
かな
Former Star League Presence > Research > Black Market > Manufacturing
かな
839名無しさんの野望
2018/05/31(木) 20:40:04.21ID:FsGdup3w 装備が3種類ぐらいに分かれてて、たとえばクリタ(ドラコ連合)なら
装備1
・ダヴィオン(恒星連邦)でない事
・シュタイナー(ライラ共和国)でない事
・独立惑星でない事
装備2
(装備1の条件に加えて)
・工業力がある事
・裕福な惑星である事
装備3
(装備1+2の条件に加えて)
・研究開発施設がある事
という書き方になってる。
各勢力内で惑星の工業力や地力に応じて装備の品質にムラがあるのを表現してるんじゃないかと思うが、
攻略する気なら星図のタグを照らし合わせていくしかないんだろうな。
装備1
・ダヴィオン(恒星連邦)でない事
・シュタイナー(ライラ共和国)でない事
・独立惑星でない事
装備2
(装備1の条件に加えて)
・工業力がある事
・裕福な惑星である事
装備3
(装備1+2の条件に加えて)
・研究開発施設がある事
という書き方になってる。
各勢力内で惑星の工業力や地力に応じて装備の品質にムラがあるのを表現してるんじゃないかと思うが、
攻略する気なら星図のタグを照らし合わせていくしかないんだろうな。
840名無しさんの野望
2018/06/01(金) 00:01:36.38ID:RUHQfxYc 結構、細かいねw
原作の勢力関係を反映させているのだろうけど、作りこまれているなぁ
キャンペーンで殆ど関係ないのが残念だね
原作の勢力関係を反映させているのだろうけど、作りこまれているなぁ
キャンペーンで殆ど関係ないのが残念だね
841名無しさんの野望
2018/06/01(金) 02:22:57.77ID:DURl0KVm ツイッターで見た情報だけど、兵器メーカーの1つ、マグナはマーリック(自由世界同盟)のメーカーなので
そっちの領域回ってると見つけやすい…らしい
そっちの領域回ってると見つけやすい…らしい
842676
2018/06/01(金) 11:28:03.47ID:7DrCN2vH >>676
自己レス
やっと確認できた
結果から言えば大丈夫で、好きな星間連盟メックを受け取れた
でも、受け取った直後は言われたようにヒートシンクの配置がバグ起こしているので、
配置しなおせばOK
ここでアトラスUをゲットして、ラストで姫さんからアトラスU貰ったら、2機運用できるのかは不明
オレはアトラスUよりもブラックナイト派なのでw興味ある人はやってみてくらはい
自己レス
やっと確認できた
結果から言えば大丈夫で、好きな星間連盟メックを受け取れた
でも、受け取った直後は言われたようにヒートシンクの配置がバグ起こしているので、
配置しなおせばOK
ここでアトラスUをゲットして、ラストで姫さんからアトラスU貰ったら、2機運用できるのかは不明
オレはアトラスUよりもブラックナイト派なのでw興味ある人はやってみてくらはい
843名無しさんの野望
2018/06/01(金) 12:15:07.96ID:jitJM8LA 腕の装甲ほとんど半分ぐらいで十分かな。
何時も左右の胴体が先に壊れる。
アセンが楽しいがロードが長い。
何時も左右の胴体が先に壊れる。
アセンが楽しいがロードが長い。
844名無しさんの野望
2018/06/01(金) 14:30:52.83ID:+y2U+wp5 ヴィンディケイターの
すごい
使いやすさ
こいつ開発されてなかったらカペラは滅んでたろうな…
すごい
使いやすさ
こいつ開発されてなかったらカペラは滅んでたろうな…
845名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:07:46.83ID:zCRB2krR パンサー、ヴィンディケイター、センチュリオンは序盤のLRM火力担当にしてる。
846名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:43:39.83ID:5ZNzqgJi >>844
うむ。ヴィンディケイターはカペラの救国の英雄
センチュリオンも歩行MP4なのは別として、使いやすい機体だけど、
ソラリスの闘技場でこいつに乗ってた人がチャンピオンになるまでは
開発元の恒星連邦じゃいらない子扱いされてた不遇の機体
うむ。ヴィンディケイターはカペラの救国の英雄
センチュリオンも歩行MP4なのは別として、使いやすい機体だけど、
ソラリスの闘技場でこいつに乗ってた人がチャンピオンになるまでは
開発元の恒星連邦じゃいらない子扱いされてた不遇の機体
848名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:07:48.97ID:zCRB2krR センチュリオンは(ダウングレードで弱体化した)トレビュシェットの近距離火力を補う随伴機として開発された設定。
本家だとALは強化型なんだがこのゲーム仕様だとAC装備の基本型の方が怖い。
本家だとALは強化型なんだがこのゲーム仕様だとAC装備の基本型の方が怖い。
849名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:25:12.83ID:7DrCN2vH センチュリオンAって、チュートリアルとアルゴ奪取時以外にゲーム中で出てきた?
全部、ALだった気がする
全部、ALだった気がする
850名無しさんの野望
2018/06/01(金) 17:57:03.72ID:zCRB2krR 拾ったパーツで組んだA型のシャーシ何度か店に売り飛ばしてるからいると思うけどな。
あとショップデータの中を見た限りではダヴィオンとマーリックでAとAL両方のパーツが販売される可能性がある。
あとショップデータの中を見た限りではダヴィオンとマーリックでAとAL両方のパーツが販売される可能性がある。
851名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:11:33.18ID:jitJM8LA 後半は難易度が自動で上がって、
軽量級がお目にかかりにくいからなあ。
今はアトラスばっかだ。
軽量級がお目にかかりにくいからなあ。
今はアトラスばっかだ。
852名無しさんの野望
2018/06/02(土) 13:04:55.80ID:zwbg2NS2 modを初めて作りたくなった。
アドバイスプリーズ
アドバイスプリーズ
853名無しさんの野望
2018/06/02(土) 14:27:49.50ID:SFS0dFyT やっとヒートエクスチェンジャーの1が手に入ったぜ。
だがこれ、オウサムぐらい最大発熱が大きくないと使いこなせない気がする。10%減だからLLで放熱器1個相当になるのか。
だがこれ、オウサムぐらい最大発熱が大きくないと使いこなせない気がする。10%減だからLLで放熱器1個相当になるのか。
854名無しさんの野望
2018/06/02(土) 17:04:18.52ID:UrtHHAhN >>852
ネクサス行って、コンセプトが近いModを参考に自作
ネクサス行って、コンセプトが近いModを参考に自作
856名無しさんの野望
2018/06/02(土) 21:49:08.05ID:xT2CfYx3 久しぶりにみたら、また進化していた
リアルメック
https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY
ストーカー、どう運用している?
ダサイので使いたくないが、数少ない強襲の一機なので使うしかないジレンマ
リアルメック
https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY
ストーカー、どう運用している?
ダサイので使いたくないが、数少ない強襲の一機なので使うしかないジレンマ
857名無しさんの野望
2018/06/02(土) 22:04:56.41ID:SFS0dFyT ストーカーはLRM15*3とLRM5*1積んで
1トンのジャンプジェットH3個で機動力補える超優秀なミサイルボートだぜ。
1トンのジャンプジェットH3個で機動力補える超優秀なミサイルボートだぜ。
858名無しさんの野望
2018/06/02(土) 22:49:55.19ID:mALYP85x ストーカーはLMR特化にすれば余裕でスタメン
4〜6Dmg.×60発とかフザケタ火力を簡単に実現できる。
4〜6Dmg.×60発とかフザケタ火力を簡単に実現できる。
859名無しさんの野望
2018/06/02(土) 22:57:20.65ID:SFS0dFyT 格闘ダメージが低いから前線に出すのは微妙だが、ミサイル支援要員としては最強クラスだよなストーカー。
ハードポイント配置もキングクラブより自由度高いし。
ハードポイント配置もキングクラブより自由度高いし。
860名無しさんの野望
2018/06/03(日) 16:32:25.21ID:hzbqjwRv 誰か数少ない強襲って所読んであげなよ。
装甲、MLマシマシでジャンプジェット3、LRM20とLRM5*2で前衛サポートしてみたら?
他の前衛の敵をこかしつつ、ダメージを引き受ける。
装甲、MLマシマシでジャンプジェット3、LRM20とLRM5*2で前衛サポートしてみたら?
他の前衛の敵をこかしつつ、ダメージを引き受ける。
861名無しさんの野望
2018/06/03(日) 17:11:04.80ID:0Sf8jCRp Thermal Exchangerの仕様がだいたいわかったと思うのでメモ。
・武器放熱量からエクスチェンジャーのトン数あたり5%の発熱を引き算する。
累積ありなのでエクスチェンジャーを5トン積むと25%分が軽減されて武器の発熱は75%になる。
・放熱量に対しての割合なのが肝で、同時発射する武器の熱量が60点未満なら積む必要はない(シングル放熱器の方がマシ)。
60点(たとえばLL*2とかML*6)だと、エクスチェンジャー1トンあたり3点の熱を軽減するのでシングル放熱器相当。
120点(LL*4、PPC*3)なら、エクスチェンジャー1トンあたりの熱軽減は6点でダブル放熱器と同等。
推測になるが、たぶんこれエネルギー武装メックの救済アイテムなんじゃないかな。
オウサム(PPC*3=120点発熱)なら15トン分のエクスチェンジャーを積むと75%軽減でPPC*3の発熱がぴったりエンジン放熱器の30に収まる。
移動分の過熱だけで毎ターンPPC*3を斉射可能。
ブラックナイト(PPC*1+LL*2+ML*4=140点発熱)は10トンの放熱器を全部エクスチェンジャーにすると50%軽減で総発熱70だが
エンジン放熱30に対してPPCが20、LLが15、MLが5点しか発熱しないので相対的にオーバーヒートしづらいしMLを積極的に追加で撃てる。
ただしエクスチェンジャーで軽減できるのは「武器の発熱だけ」なので、ジャンプジェットで発生する熱はそのままだし
火炎放射器で炙られた場合のリカバリー能力は普通に放熱器積んだ方が高い。
総放熱能力も低くなるため月面や火星のような放熱器のスペックが落ちる環境では熱管理がカツカツになるリスクもある。
・武器放熱量からエクスチェンジャーのトン数あたり5%の発熱を引き算する。
累積ありなのでエクスチェンジャーを5トン積むと25%分が軽減されて武器の発熱は75%になる。
・放熱量に対しての割合なのが肝で、同時発射する武器の熱量が60点未満なら積む必要はない(シングル放熱器の方がマシ)。
60点(たとえばLL*2とかML*6)だと、エクスチェンジャー1トンあたり3点の熱を軽減するのでシングル放熱器相当。
120点(LL*4、PPC*3)なら、エクスチェンジャー1トンあたりの熱軽減は6点でダブル放熱器と同等。
推測になるが、たぶんこれエネルギー武装メックの救済アイテムなんじゃないかな。
オウサム(PPC*3=120点発熱)なら15トン分のエクスチェンジャーを積むと75%軽減でPPC*3の発熱がぴったりエンジン放熱器の30に収まる。
移動分の過熱だけで毎ターンPPC*3を斉射可能。
ブラックナイト(PPC*1+LL*2+ML*4=140点発熱)は10トンの放熱器を全部エクスチェンジャーにすると50%軽減で総発熱70だが
エンジン放熱30に対してPPCが20、LLが15、MLが5点しか発熱しないので相対的にオーバーヒートしづらいしMLを積極的に追加で撃てる。
ただしエクスチェンジャーで軽減できるのは「武器の発熱だけ」なので、ジャンプジェットで発生する熱はそのままだし
火炎放射器で炙られた場合のリカバリー能力は普通に放熱器積んだ方が高い。
総放熱能力も低くなるため月面や火星のような放熱器のスペックが落ちる環境では熱管理がカツカツになるリスクもある。
862名無しさんの野望
2018/06/03(日) 17:32:45.75ID:fQIzxpp/ >>857-860
やっと書き込める
アドバイスありがと
コイツとハイランダーしか強襲はないのだけど、ハイランダーとサンボルを装甲マシマシで前衛に
コイツにはLRM20×2、LRM10×2だけ載せてうんと離れた後方から、ひたすらミサイル乱射
・・・・・・強いなぁww
転倒させやすくなったのが大きくて、強襲を更に一機入手できた
見た目はイデオンのアディゴみたいで不細工だなぁ、と思っていたけど
戦術画面で歩くのを見ていたら愛着湧いてきたよ
なるほどね、優秀なミサイルボートだ
近接されたら終わりだけど
やっと書き込める
アドバイスありがと
コイツとハイランダーしか強襲はないのだけど、ハイランダーとサンボルを装甲マシマシで前衛に
コイツにはLRM20×2、LRM10×2だけ載せてうんと離れた後方から、ひたすらミサイル乱射
・・・・・・強いなぁww
転倒させやすくなったのが大きくて、強襲を更に一機入手できた
見た目はイデオンのアディゴみたいで不細工だなぁ、と思っていたけど
戦術画面で歩くのを見ていたら愛着湧いてきたよ
なるほどね、優秀なミサイルボートだ
近接されたら終わりだけど
863名無しさんの野望
2018/06/03(日) 17:52:08.55ID:PMqRdPDT ストーカーとかカタパルトとか逆関節メックはかわいい
864名無しさんの野望
2018/06/03(日) 18:15:42.43ID:hzbqjwRv >>862
起き上がりはやたら命中率に補正食らうからなあ。
攻撃が強い奴にはとりあえずLRM撃っとけば、
コケて反撃が当たりずらくなる。
逆にコケると近距離でもAC20の命中率が60%位になることも。
起き上がりはやたら命中率に補正食らうからなあ。
攻撃が強い奴にはとりあえずLRM撃っとけば、
コケて反撃が当たりずらくなる。
逆にコケると近距離でもAC20の命中率が60%位になることも。
865名無しさんの野望
2018/06/03(日) 18:40:42.97ID:7mYPtcQx >>861
良い情報サンクス
累積できたんか、使い勝手が上がるなぁ
尤も、店売り殆ど見ないけどね
中量級で、飛び跳ねながらPPC2門撃ちメックを夢みたけど
PPC80
ジャンプ5ドットで38
これだと、15トン分のエクスチャージャー、武器発熱75%減で総発熱58
エンジン放熱で蓄積28
3ターン、ジャンプと全力射が可能か
必要重量7×2+15=29
シャドホやグリフィンでなんとか搭載可能
効率悪いかな
良い情報サンクス
累積できたんか、使い勝手が上がるなぁ
尤も、店売り殆ど見ないけどね
中量級で、飛び跳ねながらPPC2門撃ちメックを夢みたけど
PPC80
ジャンプ5ドットで38
これだと、15トン分のエクスチャージャー、武器発熱75%減で総発熱58
エンジン放熱で蓄積28
3ターン、ジャンプと全力射が可能か
必要重量7×2+15=29
シャドホやグリフィンでなんとか搭載可能
効率悪いかな
866名無しさんの野望
2018/06/03(日) 18:45:02.14ID:lOfGrbAy867名無しさんの野望
2018/06/03(日) 19:31:54.13ID:hzbqjwRv 多分長期ミッションがあったら、
評価が跳ね上がるパーツなんじゃない?
大抵10ターンしか戦闘しないし。
中量級5ランスとか高難易度ミッションで来ないかな?
評価が跳ね上がるパーツなんじゃない?
大抵10ターンしか戦闘しないし。
中量級5ランスとか高難易度ミッションで来ないかな?
868名無しさんの野望
2018/06/03(日) 20:05:01.74ID:hzbqjwRv869名無しさんの野望
2018/06/03(日) 20:08:51.86ID:0Sf8jCRp 中量級だと放熱器に10トン以上重量回せないからサーマルエクスチェンジャー使う意味があまりない。
よくてML満載のP型ハンチバックの使い勝手が少しマシになるぐらい。
サーマルエクスチェンジャーは合計重量で軽減率が決まるので
エンジン放熱器30だけで賄おうとする場合
・60発熱の武装=エクスチェンジャー10トン分(50%軽減)が必要
・90発熱の武装=エクスチェンジャー13トン分(65%軽減)が必要 ※2点超過
・120発熱の武装=エクスチェンジャー15トン分(75%軽減)が必要
・150発熱の武装=エクスチェンジャー16トン分(80%軽減)が必要
きりがいい所だとこんなもんかな。
ダブル放熱器と組み合わせて基本放熱能力を底上げしつつ開いたスロットに突っ込む想定で仮組すると
LL*4=発熱120 20トン
エクスチェンジャー*11トン分=55%軽減→120*0.45=武装発熱54点
エンジン放熱器30+DHS*3(12)=放熱能力42点 2トン
合計33トン 射撃過熱12点
オウサム8Qとストーカー、ハイランダー733P、キングクラブは余裕で積める。
マグナの+++付きLLなら50ダメージが4本だから1ターン200点。このぐらいなら強襲メック相手の胴体抜きに使えるかな。
よくてML満載のP型ハンチバックの使い勝手が少しマシになるぐらい。
サーマルエクスチェンジャーは合計重量で軽減率が決まるので
エンジン放熱器30だけで賄おうとする場合
・60発熱の武装=エクスチェンジャー10トン分(50%軽減)が必要
・90発熱の武装=エクスチェンジャー13トン分(65%軽減)が必要 ※2点超過
・120発熱の武装=エクスチェンジャー15トン分(75%軽減)が必要
・150発熱の武装=エクスチェンジャー16トン分(80%軽減)が必要
きりがいい所だとこんなもんかな。
ダブル放熱器と組み合わせて基本放熱能力を底上げしつつ開いたスロットに突っ込む想定で仮組すると
LL*4=発熱120 20トン
エクスチェンジャー*11トン分=55%軽減→120*0.45=武装発熱54点
エンジン放熱器30+DHS*3(12)=放熱能力42点 2トン
合計33トン 射撃過熱12点
オウサム8Qとストーカー、ハイランダー733P、キングクラブは余裕で積める。
マグナの+++付きLLなら50ダメージが4本だから1ターン200点。このぐらいなら強襲メック相手の胴体抜きに使えるかな。
870名無しさんの野望
2018/06/03(日) 20:16:02.62ID:0Sf8jCRp あ、計算途中のゴミ訂正してなかった。放熱能力の行はエンジン放熱器30+DHS*2(12)だわ。
871名無しさんの野望
2018/06/04(月) 10:20:48.46ID:SeXnDbqh ネクサスにあるUnseenメック追加MOD、見た目は今あるメックの流用なんだな
有料でいいから公式からDLC出て欲しいなあ
有料でいいから公式からDLC出て欲しいなあ
872名無しさんの野望
2018/06/04(月) 12:38:25.52ID:hQeS/kJ+ アーバンメックちゃんどこ……
873名無しさんの野望
2018/06/04(月) 14:39:25.21ID:obChFPZG アーバンメックって何でレア扱いなん?
恒星連邦と自由世界同盟のストアで手に入れたけど
使い道が分からん…
恒星連邦と自由世界同盟のストアで手に入れたけど
使い道が分からん…
875名無しさんの野望
2018/06/04(月) 15:35:39.64ID:MUfgYDQf あれ、モデレーターがゲームの事くそ扱いしてねえ?
少なくとも上の何人かは知るべきだとか言ってる。
少なくとも上の何人かは知るべきだとか言ってる。
876名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:25:00.54ID:CvjLNm4O 昨日やっとクリアしました
時間かけ過ぎたせいか、なんか終盤はえらい簡単だった
ヴィクトリアさんとか、2回の登場の両方とも
強火であぶってるだけで何もせずお亡くなりになられた なんだか申し訳ない
AC20を2門抱えたハイランダーと
中レーザーとMG積みまくったグラスホッパーと
武装は火炎放射x5だけの格闘特化バンシーが最高に楽しかった
外見が大好きなドラゴンの居場所を終盤の戦場でも見つけてやりたかったが
むしろ5トン軽いシャドーホークの方がよっぽど強いんじゃねって
うまい使い方を見いだせなかったの心残り
しかしこのスレ原作知ってる人も見てるんだね 超なつかしい
たしか原作ではコクピットのパイロットは汗でぬらぬらほぼ全裸とかいう
設定があったはずだが本作でもカットシーン等でその点を何度も執拗に描写してほしかった
時間かけ過ぎたせいか、なんか終盤はえらい簡単だった
ヴィクトリアさんとか、2回の登場の両方とも
強火であぶってるだけで何もせずお亡くなりになられた なんだか申し訳ない
AC20を2門抱えたハイランダーと
中レーザーとMG積みまくったグラスホッパーと
武装は火炎放射x5だけの格闘特化バンシーが最高に楽しかった
外見が大好きなドラゴンの居場所を終盤の戦場でも見つけてやりたかったが
むしろ5トン軽いシャドーホークの方がよっぽど強いんじゃねって
うまい使い方を見いだせなかったの心残り
しかしこのスレ原作知ってる人も見てるんだね 超なつかしい
たしか原作ではコクピットのパイロットは汗でぬらぬらほぼ全裸とかいう
設定があったはずだが本作でもカットシーン等でその点を何度も執拗に描写してほしかった
878名無しさんの野望
2018/06/04(月) 19:25:45.05ID:bwgTawIH ドラゴンは、ヒロイックではなくロボロボしくてツボを押してくる外観だよな
機動力があり格闘重視
フリースペースがシャドホより、ちょっぴり大きいだけで、同じ数のジャンプ装備でシャドホ以下になるから微妙なんだよなぁ
機動力があり格闘重視
フリースペースがシャドホより、ちょっぴり大きいだけで、同じ数のジャンプ装備でシャドホ以下になるから微妙なんだよなぁ
879名無しさんの野望
2018/06/04(月) 19:29:59.05ID:uCLs4m2P このナパーム弾がお前を蒸し焼きにするぞ!→ ……わかった、降りよう→ ほぼハダカー → ヒューヒュ〜上玉だぜヒャッハー → 上着ファサァ
880名無しさんの野望
2018/06/04(月) 19:42:32.60ID:WljQr0aF 原作再現だからしゃーねえけどドラゴンはミサイルハードポイントが「CTに2個」なのが使いづらすぎる。
ジャイロ系諦めないと大型ミサイル搭載できないし。
6トンの格闘装備(ダメージ+60のB60 Extendedあたり)と火炎放射器とマシンガンだけ積んでジャンプ込みで位置取りしつつ突撃していけば格闘機としてはワンチャン。
損害と小隊火力3/4に見合うダメージかは非常に微妙だが。
ジャイロ系諦めないと大型ミサイル搭載できないし。
6トンの格闘装備(ダメージ+60のB60 Extendedあたり)と火炎放射器とマシンガンだけ積んでジャンプ込みで位置取りしつつ突撃していけば格闘機としてはワンチャン。
損害と小隊火力3/4に見合うダメージかは非常に微妙だが。
881名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:36:59.12ID:IJ5QePer あまり寄り道とかしないでメイン進めてると、おそらく初めて入手する重量級のドラゴンさんだけど
エンジンに重量食われて55t級の方が使い勝手がいいという悲しさなんだよねぇ…
エンジンに重量食われて55t級の方が使い勝手がいいという悲しさなんだよねぇ…
882名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:15:35.33ID:WljQr0aF その前に海賊首領が乗ってたクイックドロウ鹵獲の可能性もあるんでね?
クイックドロウは格闘ダメージ低めだけどML要員に特化すればまだなんとか使い道はある。
クイックドロウは格闘ダメージ低めだけどML要員に特化すればまだなんとか使い道はある。
883名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:20:21.35ID:CvjLNm4O そうなんだよねドラゴン、格闘機ならいけるかと思ったんだが
装甲MAXでも1200で腕が100か90ぐらいしかない
敵がヘビーアサルトだらけになると
一発殴れても反撃でレアMODと一緒に腕が吹っ飛んでく
イニシアティブは重量級扱いだし
軽中量相手はよかったが後半はただのかっこいい箱になってしまった
装甲MAXでも1200で腕が100か90ぐらいしかない
敵がヘビーアサルトだらけになると
一発殴れても反撃でレアMODと一緒に腕が吹っ飛んでく
イニシアティブは重量級扱いだし
軽中量相手はよかったが後半はただのかっこいい箱になってしまった
884名無しさんの野望
2018/06/05(火) 00:15:20.71ID:eKQxJem7 市街地でアーバンメック軍団と戦うミッション絶対あるだろうと期待してたのに無かった
まあ王座奪還のためとはいえ、市民を巻き込む戦闘は姫様の主義に反するのか
まあ王座奪還のためとはいえ、市民を巻き込む戦闘は姫様の主義に反するのか
885名無しさんの野望
2018/06/05(火) 00:20:50.28ID:nIwxcjNx もしくはアレス条約を真面目に守ってるとか?
確か非戦闘員を巻き込むような場所での戦闘禁止が条項にあった気がする
確か非戦闘員を巻き込むような場所での戦闘禁止が条項にあった気がする
886名無しさんの野望
2018/06/05(火) 00:30:00.55ID:3lw5BKwk 星間連盟大好きの姫さんだからあり得るなあ。
領民巻き込んでの総力戦は主義に反するだろうし。
敵側は守ってない(タウラスに至ってはそもそもアレス条約に加盟してすらいない)けどな。
領民巻き込んでの総力戦は主義に反するだろうし。
敵側は守ってない(タウラスに至ってはそもそもアレス条約に加盟してすらいない)けどな。
887名無しさんの野望
2018/06/05(火) 01:32:22.96ID:eKQxJem7 解放した都市を再占領に来る敵軍から防衛するため
友軍機のアーバンちゃんたちと一緒に戦う、っていうミッションでもよかったんだけど・・・
結局、市街を戦場にしたくないって言われて、
野っ原に戦列しいて敵を食い止めさせられる羽目になるのかも
友軍機のアーバンちゃんたちと一緒に戦う、っていうミッションでもよかったんだけど・・・
結局、市街を戦場にしたくないって言われて、
野っ原に戦列しいて敵を食い止めさせられる羽目になるのかも
888名無しさんの野望
2018/06/05(火) 01:53:13.87ID:3lw5BKwk 本職の砲台の方が頼りになるだろそれ。
そういや基地確保任務の時に砲台と防衛メック破壊し終わったら増援ドロップシップ来たんだが
増援として「固定砲台を降ろしていった」ことがあったけどバグだよな多分。
そういや基地確保任務の時に砲台と防衛メック破壊し終わったら増援ドロップシップ来たんだが
増援として「固定砲台を降ろしていった」ことがあったけどバグだよな多分。
889名無しさんの野望
2018/06/05(火) 05:25:25.13ID:qEcK49tS あるのか、砲台の増援。
増援撃破しようと、いくら待っても来ないわけだ。
増援撃破しようと、いくら待っても来ないわけだ。
890名無しさんの野望
2018/06/05(火) 06:56:06.84ID:aeIpMhAJ AC10を使ってる人おる?
AC5よりも4トンも重いのに、15しかダメが上がらないし
どうせだったら、2トン追加してAC20のほうが良くね?となってしまう
原作ではそこそこの使い勝手があったけど、本作では存在感薄くなった気ガス
AC5よりも4トンも重いのに、15しかダメが上がらないし
どうせだったら、2トン追加してAC20のほうが良くね?となってしまう
原作ではそこそこの使い勝手があったけど、本作では存在感薄くなった気ガス
891名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:32:12.50ID:miCuvuc9892名無しさんの野望
2018/06/05(火) 12:28:23.84ID:9f00lCpk 本作のAC10は原作のLLポジというか、最低射程が無い遠近両用で、光学系の熱がきつくなっている本作だとHS込みの重量とどっこいみたいなもんだから、なかなか使い勝手はいいと思う
惜しむらくは、弾薬1tが8射分しかないこと
惜しむらくは、弾薬1tが8射分しかないこと
893名無しさんの野望
2018/06/05(火) 12:52:34.62ID:qEcK49tS AC10++を二本積んで頭狙いとか試したがやはり重い。
同重量ならAC5が三本積めるしそっちのほうが火力が↑。
何よりAC10は連射補正が厳しい。
打ちっぱなしだとガシガシ命中率下がる。
だがこの重量と射程だと、他の武器がLL位しか候補がない。
現環境だとAC20とLRMしか、主武器にできない気がする。
同重量ならAC5が三本積めるしそっちのほうが火力が↑。
何よりAC10は連射補正が厳しい。
打ちっぱなしだとガシガシ命中率下がる。
だがこの重量と射程だと、他の武器がLL位しか候補がない。
現環境だとAC20とLRMしか、主武器にできない気がする。
894名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:29:15.96ID:3lw5BKwk 遠距離は基本AC5束ね撃ちとLRMコンボだなあ(キングクラブ)。
895名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:31:28.73ID:nRPV8/+G あとは位置取り工夫しながらの(主に背後から)格闘とかかねー。
重量級以上だとAC20級の威力がタダでブッパできるし。
重量級以上だとAC20級の威力がタダでブッパできるし。
896名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:32:28.22ID:nRPV8/+G グラスホッパー仕入れたらPPC一丁とガン積みMGでバッタするの組んでみようかな
897名無しさんの野望
2018/06/05(火) 16:01:41.01ID:3lw5BKwk 計算上はヒートエクスチェンジャー(「熱交換器」の方がいいか)を使うと65トン級からPPC*2が実用範囲になるんだよな。
65トンのK型カタパルトで装甲最大まで貼ってPPC*2積むと残り重量9トン。
シングル放熱器9トンの放熱能力は30+(9*3)=57でPPC*2の80発熱に対して焼け石に水だが
熱交換器9トン(45%軽減)の場合、発熱80を0.55倍にするので44。
エンジン放熱器30に対して発熱44過熱14だからPPC*2を普通に毎ターン撃ちまくれる。
65トンのK型カタパルトで装甲最大まで貼ってPPC*2積むと残り重量9トン。
シングル放熱器9トンの放熱能力は30+(9*3)=57でPPC*2の80発熱に対して焼け石に水だが
熱交換器9トン(45%軽減)の場合、発熱80を0.55倍にするので44。
エンジン放熱器30に対して発熱44過熱14だからPPC*2を普通に毎ターン撃ちまくれる。
899名無しさんの野望
2018/06/05(火) 19:54:57.54ID:v1R/A3/a ヒートエクスチェンジャー、エンディングまで1つも手に入らなかった・・
900名無しさんの野望
2018/06/05(火) 20:00:37.09ID:qEcK49tS 俺も。
エンディング後に各勢力の有効値上げたら何かあるかと
思ったときに2つ入っただけ。
ヒートバンクは4つ。
エンディング後に各勢力の有効値上げたら何かあるかと
思ったときに2つ入っただけ。
ヒートバンクは4つ。
901名無しさんの野望
2018/06/05(火) 20:09:13.41ID:3lw5BKwk >898
見付けたら最優先で購入してるがまだ6トン分。なので計算は今のところ理論値。
思うにエンディング後に集める事を前提にした便利アイテムなのではないかと思う。
エネルギーメックに積む場合シングル放熱器より便利だし。
見付けたら最優先で購入してるがまだ6トン分。なので計算は今のところ理論値。
思うにエンディング後に集める事を前提にした便利アイテムなのではないかと思う。
エネルギーメックに積む場合シングル放熱器より便利だし。
902名無しさんの野望
2018/06/05(火) 23:26:23.53ID:qEcK49tS modsのrougetech試した人いる。
どんなもん?
どんなもん?
903名無しさんの野望
2018/06/06(水) 06:56:15.33ID:tof/ofDv リバランス系はどれが自分に合ってるか、やってみないと分からんから困るよね
自分は rougetech と No Guts No Galaxy が気になってまずrougetech入れてみた
時間が取れなくて、まだスカーミッシュで1戦しただけなんだけどかなり変わるね、小・中メックは回避の恩恵が凄く、
命中率がノーマルなら70%(実質)ぐらいのとこが16とか22とかで全然当たらん、ここらへんは小・中メックに使い出が出てる感じ
他にも士気チェックやらなにやら色々あった、週末に時間が取れればもっとやりたい
自分は rougetech と No Guts No Galaxy が気になってまずrougetech入れてみた
時間が取れなくて、まだスカーミッシュで1戦しただけなんだけどかなり変わるね、小・中メックは回避の恩恵が凄く、
命中率がノーマルなら70%(実質)ぐらいのとこが16とか22とかで全然当たらん、ここらへんは小・中メックに使い出が出てる感じ
他にも士気チェックやらなにやら色々あった、週末に時間が取れればもっとやりたい
904名無しさんの野望
2018/06/06(水) 07:44:27.07ID:3dvu50J0 easy mod & Qstartっていうmod入れて
ようやく一周クリアできた。下手には序盤がキツくて・・・
さて、このまま銀河を徘徊するか
modなしで改めて始めるか迷ってる
modありだとそのうちゲームバージョン変わったらセーブデータ無効と
考えていいんですよね?
詳しい人教えてほしい
ようやく一周クリアできた。下手には序盤がキツくて・・・
さて、このまま銀河を徘徊するか
modなしで改めて始めるか迷ってる
modありだとそのうちゲームバージョン変わったらセーブデータ無効と
考えていいんですよね?
詳しい人教えてほしい
905名無しさんの野望
2018/06/06(水) 08:15:23.57ID:fzpPHwnR mod入れた場合のセーブデータの互換性は保証されてない。
またこのゲームは「キャンペーンクリア後さらに一定回数以上の任務をこなした後でないと出現しないアイテム」があるので
modで遊ぶデータとバニラ用は分けておいた方がいいと思われる。
またこのゲームは「キャンペーンクリア後さらに一定回数以上の任務をこなした後でないと出現しないアイテム」があるので
modで遊ぶデータとバニラ用は分けておいた方がいいと思われる。
906名無しさんの野望
2018/06/06(水) 10:39:07.68ID:3dvu50J0907名無しさんの野望
2018/06/06(水) 12:05:28.71ID:Y1XuBbou まだmod作るにもバグが多すぎて、あまり増えない。
ユーティリティーmodにはいいのあるよ。
・勝手にスクロールしない。
・打ち上げ軌道射線の色を変える
ユーティリティーmodにはいいのあるよ。
・勝手にスクロールしない。
・打ち上げ軌道射線の色を変える
908名無しさんの野望
2018/06/06(水) 15:18:59.14ID:4ZK84GCF この手のUI改変はささやかで手堅いものほどアタリよね。
hoi4のボタンの色変更みたいな。
hoi4のボタンの色変更みたいな。
909名無しさんの野望
2018/06/06(水) 20:26:45.89ID:Y1XuBbou 言語システムに変更が加わったら、和訳modもでるのかな?
910名無しさんの野望
2018/06/06(水) 21:03:00.35ID:T/o16939 本格RPGよりは翻訳しやすそう
ストーリーもそこそこ面白かった
あくまでそこそこだけど
姫はなんかむかつくときもあったが
副官の黒人が好きだった
あと悲しすぎる赤毛の外人パパ
ストーリーもそこそこ面白かった
あくまでそこそこだけど
姫はなんかむかつくときもあったが
副官の黒人が好きだった
あと悲しすぎる赤毛の外人パパ
911名無しさんの野望
2018/06/06(水) 22:46:42.01ID:sO4tM/Jp 復讐鬼と化したオストガードおじさんは姫さんに「国取りは綺麗事じゃ済まされない」のを刻み込む枠だからね。
だから姫さんオープニングとエンディングで「私は英雄ではない、本物の英雄ならもっとうまくやれたはずだ」と言ってるわけだし。
だから姫さんオープニングとエンディングで「私は英雄ではない、本物の英雄ならもっとうまくやれたはずだ」と言ってるわけだし。
912名無しさんの野望
2018/06/06(水) 23:12:33.62ID:T/o16939 姫を全肯定してるんじゃないのがよかったよね
我々が消えても物語は残る
よくある台詞だけどちょっとぐっと来た
我々が消えても物語は残る
よくある台詞だけどちょっとぐっと来た
913名無しさんの野望
2018/06/06(水) 23:40:44.93ID:sO4tM/Jp バトルテックは原作ゲーム自体がそういう方向性で、歴史の中で戦争も愚行もさんざん繰り返されるが
「メックに乗って戦いにコミットするキャラクター達の物語は、それを操るプレイヤー個々人のもの」だったりする。
たとえ負け戦だろうがそこに生きたキャラクターが戦い抜いた物語は体験として残る、という。
このゲームの場合はキャラメイクで自分の思い入れや好みを部隊長や部隊名に突っ込めるから感情移入度も結構高いんじゃないかな。
「メックに乗って戦いにコミットするキャラクター達の物語は、それを操るプレイヤー個々人のもの」だったりする。
たとえ負け戦だろうがそこに生きたキャラクターが戦い抜いた物語は体験として残る、という。
このゲームの場合はキャラメイクで自分の思い入れや好みを部隊長や部隊名に突っ込めるから感情移入度も結構高いんじゃないかな。
914名無しさんの野望
2018/06/06(水) 23:44:20.27ID:uYBvG/E+ 出自をオーリガン正規軍にしてると、内乱鎮圧後の感慨もひとしお
915名無しさんの野望
2018/06/07(木) 12:39:29.29ID:sIVE8DtP Paradox Interactive、
『BATTLETECH』などのHarebrained Schemesを750万ドルで買収
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/07/81335.html
開発進むかな?
『BATTLETECH』などのHarebrained Schemesを750万ドルで買収
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/07/81335.html
開発進むかな?
916名無しさんの野望
2018/06/07(木) 14:01:33.58ID:zM1LjdLU917名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:09:46.52ID:sIVE8DtP918名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:14:25.62ID:042Ii7Qo バトルテックとシャドウランの「世界観」に関するスペシャリスト連中だからやれる事ではある。
920名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:54:53.40ID:042Ii7Qo 粗は多々あるけど「熱を注視しながら装甲と火力で削り合うバトルテックらしさ」はできてるからなあ。
Steamのグローバル実績見るとキャンペーンクリア実績の割合より
ミッション100回クリアの割合(Legend of the Periphery)の方が低いんで、
クリアしてるプレイヤーの2/3が100戦やる前にゲーム終了してるってことか。
50戦以上100戦未満でキャンペーンクリアがほとんどなのかな。
Steamのグローバル実績見るとキャンペーンクリア実績の割合より
ミッション100回クリアの割合(Legend of the Periphery)の方が低いんで、
クリアしてるプレイヤーの2/3が100戦やる前にゲーム終了してるってことか。
50戦以上100戦未満でキャンペーンクリアがほとんどなのかな。
921名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:24:53.10ID:sIVE8DtP922名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:25:59.54ID:UnAWPnl0 unityでさえなければ
923名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:42:03.34ID:Cq14QqVV バッカーにもなって発売をすごく楽しみにしてたけど、
正直ちょっと期待外れというかコレジャナイ感が・・・
キャンペーン終わらせて、何ミッションかやって寝かせてる
あとはアサルト級ランスのドツキ合いが続くだけっぽいし
正直ちょっと期待外れというかコレジャナイ感が・・・
キャンペーン終わらせて、何ミッションかやって寝かせてる
あとはアサルト級ランスのドツキ合いが続くだけっぽいし
924名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:50:43.97ID:sIVE8DtP HBSのやりたいことリスト
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-whats-next.1094890/
幸いなのはまだ追加する気満々なところか。
しばらく寝かしとくのもいいかもね。
>>922
それ後悔してるみたい
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-whats-next.1094890/
幸いなのはまだ追加する気満々なところか。
しばらく寝かしとくのもいいかもね。
>>922
それ後悔してるみたい
925名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:34:46.93ID:042Ii7Qo キャンペーン後は+++アイテムの収集とバッカー等のレアメンバー育成がモチベーションになってるな。
生活費がそろそろ1.500,000突破しそうで月に2体ぐらい強襲メックを売り飛ばさないと収支が合わなくなってきた。
生活費がそろそろ1.500,000突破しそうで月に2体ぐらい強襲メックを売り飛ばさないと収支が合わなくなってきた。
926名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:06:11.18ID:cFhD7OsY 開封デッキ戦みたいなの出来ないかな。
サルベージされたものから、組み立てて対戦する。
サルベージされたものから、組み立てて対戦する。
927名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:04:52.94ID:9RsrC9zS それ以前にこのスレの人ってマルチやってるの?
何度か見たときは入れる鯖なくて、
ランス準備するのも面倒でそのままだわ
何度か見たときは入れる鯖なくて、
ランス準備するのも面倒でそのままだわ
928名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:23:00.11ID:cFhD7OsY マルチまだ未完成だし、過疎ってる。
開発者はこれからのテコ入れを考えてる(12vs12など)
paradoxゲーだから、発売当初はβ
開発者はこれからのテコ入れを考えてる(12vs12など)
paradoxゲーだから、発売当初はβ
929名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:51:48.72ID:fa7jj5ox まだスカーミッシュの方がカスタマイズのセオリーとか機体特性掴むのに有益だしな。
930名無しさんの野望
2018/06/08(金) 23:24:27.04ID:cFhD7OsY 正直値段よりトン数で決めてくれたほうが嬉しい。
あとWAR価格で数が必要なmedium帯のメックの種類が少ないから、
ラインナップが寂しい。
あとWAR価格で数が必要なmedium帯のメックの種類が少ないから、
ラインナップが寂しい。
931名無しさんの野望
2018/06/09(土) 00:08:33.82ID:YLef3Ebr とはいえこのゲーム仕様だとエネルギー系偏重のメックは厳しい。
MWOにモデルが存在するフェニホとクラブが来たところで産廃シャーシ扱いだろうしアサシンはシケイダとほぼ同じ。
8月に実装されるヴァルカンがこっちに来れば40トンでそこそこ高速でAC5搭載できる長距離スナイパーメックとして使えるかな。
MWOにモデルが存在するフェニホとクラブが来たところで産廃シャーシ扱いだろうしアサシンはシケイダとほぼ同じ。
8月に実装されるヴァルカンがこっちに来れば40トンでそこそこ高速でAC5搭載できる長距離スナイパーメックとして使えるかな。
932名無しさんの野望
2018/06/09(土) 00:17:15.46ID:Seie8KPl 長期戦になればエネルギー兵器にワンチャンあるんじゃないか?
4vs4のカスタマイズで12vs12だと、ミサイラーのLRMとか切れてそう。
でも弾薬増やすとCTからはみ出そうだし。
4vs4のカスタマイズで12vs12だと、ミサイラーのLRMとか切れてそう。
でも弾薬増やすとCTからはみ出そうだし。
933名無しさんの野望
2018/06/09(土) 01:22:30.60ID:YLef3Ebr 実際問題としてフル装甲の強襲メック8体とか相手にするとLRM20ひとつにつきに弾薬2トン(12射)じゃ足りない。
部位狙いと転倒活用しまくっても途中で弾切れになる。
部位狙いと転倒活用しまくっても途中で弾切れになる。
934名無しさんの野望
2018/06/09(土) 01:50:40.25ID:Seie8KPl あと対戦だとキャラの射撃スキル4とかざらだし、
命中率低く設定されてる。(相手回避なしで60%位)
使えないというのはCPU戦だけだと思う。
命中率低く設定されてる。(相手回避なしで60%位)
使えないというのはCPU戦だけだと思う。
935名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:13:32.83ID:Seie8KPl マルチプレイでパラドにスレ立ってるね。
やっぱ面白くないという声がでかい。
やっぱ面白くないという声がでかい。
936名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:14:20.30ID:NwAbeTfH Unityってアカンの?
937名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:20:05.52ID:Seie8KPl 複雑なゲームと相性が良くないと聞いた。
多分ユニティー部分のバグ修正とかはできないし、
自力開発のデバッグみたいに細部の修正は出来なさそう。
個人で作る分には問題ないんじゃない?
お手軽だし。
多分ユニティー部分のバグ修正とかはできないし、
自力開発のデバッグみたいに細部の修正は出来なさそう。
個人で作る分には問題ないんじゃない?
お手軽だし。
938名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:23:25.63ID:Seie8KPl 対戦でLRM半分しか当たらなかった。
もし高難易度モードがあったら、エネルギー兵器が主力になる予感。
もし高難易度モードがあったら、エネルギー兵器が主力になる予感。
939名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:56:11.76ID:AQEbhh4m RPG要素重視のゲームでのマルチプレイはまあってなるっちゃなるよね
940名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:23:53.47ID:Seie8KPl 笑った。
6PPC積んだ相手にアウトレンジされた。
6PPC積んだ相手にアウトレンジされた。
941名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:29:09.19ID:Seie8KPl 軽量の3機はファイアースタータ積んで、シャットダウン狙い。
そこを画面外からシャットダウン覚悟で打ち込まれた。
バトルメックだけどバトルメックじゃなかった。
そこを画面外からシャットダウン覚悟で打ち込まれた。
バトルメックだけどバトルメックじゃなかった。
942名無しさんの野望
2018/06/09(土) 13:13:57.32ID:Seie8KPl943名無しさんの野望
2018/06/09(土) 16:03:31.09ID:Seie8KPl セクハラで開発者やめたってよ。
https://www.pcgamer.com/battletech-developer-resigns-following-multiple-accusations-of-sexual-harassment/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
ワロタ・・・
https://www.pcgamer.com/battletech-developer-resigns-following-multiple-accusations-of-sexual-harassment/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
ワロタ・・・
944名無しさんの野望
2018/06/09(土) 16:57:48.57ID:H1YZqd9a えぇ…
945名無しさんの野望
2018/06/09(土) 19:06:02.94ID:Ys50jsrL >>943
なんや、なんや…
100トンのメックしか使わなくなってしまったので、リバランスMODを入れた。
DL数が飛び抜けていたrougetechを入れてみたが、うーん自分にはちょっと合わなかった、ひょっとしたら原作ゲームとかよく知ってる人向けなのかもしれない、武器や型違いのメックは凄い豊富です。
次に入れたNo Guts No Galaxyはかなり好みでしばらくこれで行こうと思う、特徴は
・メックの修理やケガの治療にやたらと時間がかかる(負傷1で20日入院、中メックの肩・腕破壊の修理で80日とか)
・パイロットの成長速度が遅い、ガッツの技能5と8の入れ替え
(成長速度が亀化したのでブルワークが事実上ほぼ取れない技能に、そこで回避ピップを稼ぐ機動戦になり盤面上をかなり移動する→戦闘ターン数は増える)
バニラのブルワーク頼みの足を止めての撃ち合いだけだと、少々単調になっていたのでプレイ感が変わって楽しい。
なんや、なんや…
100トンのメックしか使わなくなってしまったので、リバランスMODを入れた。
DL数が飛び抜けていたrougetechを入れてみたが、うーん自分にはちょっと合わなかった、ひょっとしたら原作ゲームとかよく知ってる人向けなのかもしれない、武器や型違いのメックは凄い豊富です。
次に入れたNo Guts No Galaxyはかなり好みでしばらくこれで行こうと思う、特徴は
・メックの修理やケガの治療にやたらと時間がかかる(負傷1で20日入院、中メックの肩・腕破壊の修理で80日とか)
・パイロットの成長速度が遅い、ガッツの技能5と8の入れ替え
(成長速度が亀化したのでブルワークが事実上ほぼ取れない技能に、そこで回避ピップを稼ぐ機動戦になり盤面上をかなり移動する→戦闘ターン数は増える)
バニラのブルワーク頼みの足を止めての撃ち合いだけだと、少々単調になっていたのでプレイ感が変わって楽しい。
946名無しさんの野望
2018/06/10(日) 11:09:34.48ID:Xx9X1mfD 大まかなシステムを理解したからやり直してみたんだが
ミッションで最後の敵を殴り壊したところで船(形状的に自分の母船?)が空から降ってきて自軍のメックを1機粉砕していったわ…当然パイロットも死亡…ひどす…
ミッションで最後の敵を殴り壊したところで船(形状的に自分の母船?)が空から降ってきて自軍のメックを1機粉砕していったわ…当然パイロットも死亡…ひどす…
947名無しさんの野望
2018/06/10(日) 11:38:26.75ID:/p777bjY948名無しさんの野望
2018/06/10(日) 12:51:21.49ID:ZTrmUKbc949名無しさんの野望
2018/06/10(日) 13:01:45.38ID:ZTrmUKbc950名無しさんの野望
2018/06/11(月) 01:02:41.33ID:z22xj9J/ MRBのバグだけ治せないかな。
赤いミッション見るたびにやる気がなくなる。
赤いミッション見るたびにやる気がなくなる。
951名無しさんの野望
2018/06/11(月) 17:17:06.37ID:z22xj9J/ さすがにミッション飽きたので、rouge tech に手を出した。
ボリュームがすごいらしいから期待。
ボリュームがすごいらしいから期待。
952名無しさんの野望
2018/06/12(火) 10:19:51.15ID:U7zkxk70 どういう内容なんだ?
953名無しさんの野望
2018/06/12(火) 15:16:52.05ID:E7fe+maU 動かんかった。
作者曰く本体がメモリ馬鹿食いしてmodがフリーズすることが多いらしい。
メモリリーク修正待ち。
作者曰く本体がメモリ馬鹿食いしてmodがフリーズすることが多いらしい。
メモリリーク修正待ち。
954名無しさんの野望
2018/06/12(火) 16:53:39.45ID:E7fe+maU 内容自体は中心領域全てで、イベントも一から書いてるみたいなんだが・・・
955名無しさんの野望
2018/06/12(火) 18:21:28.66ID:UaxZrGcs 中心領域再現の熱意は買うが、マップが見づらいのがな。
956名無しさんの野望
2018/06/12(火) 18:37:47.08ID:E7fe+maU 今は掲示板にあったマップ見てひたすら、レア放熱器探ししてる。
http://battletechmap.com/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QMmT3kpIPklHFrjHicdW8kKwOj-WxoHH8VviZ2qrWl0/edit#gid=1288584464
http://battletechmap.com/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QMmT3kpIPklHFrjHicdW8kKwOj-WxoHH8VviZ2qrWl0/edit#gid=1288584464
957名無しさんの野望
2018/06/13(水) 16:50:47.22ID:IeLgfsbY 6、7月にでっかいパッチ出すから、それまでバグ修正なさげとの情報。
958名無しさんの野望
2018/06/13(水) 22:49:05.81ID:dbrf/VZs キャンペーンを2週したけど、台詞を色々と試してみた。
最期の最後なのだけど、プレイヤーキャラクターが姫様に
"Rule wisely and well."と言う部分があって、姫様に対して命令形って実はここだけ?
みたいな。
そして姫様も"I'll try......."としおらしく返してくる。
なんかジーンときた。
最期の最後なのだけど、プレイヤーキャラクターが姫様に
"Rule wisely and well."と言う部分があって、姫様に対して命令形って実はここだけ?
みたいな。
そして姫様も"I'll try......."としおらしく返してくる。
なんかジーンときた。
959名無しさんの野望
2018/06/13(水) 23:00:28.61ID:WuklI6Ts 権力持って「国の繁栄のために」やらかした実例がエスピノザおじさんだから
復興しようとしてる姫様がこれから同じ事をやらかす可能性を否定できないんよな。
復興しようとしてる姫様がこれから同じ事をやらかす可能性を否定できないんよな。
960名無しさんの野望
2018/06/15(金) 02:45:03.67ID:mxHl5BK9 頑張ったのに国に雇われなかったのはなぜ?
961名無しさんの野望
2018/06/15(金) 04:00:04.53ID:Pwg9RErt 性に合わねえから
マジレスすると、フリーロームにつなげるためのキャンペーンで、
こっからDLCなどの展開を考えてるから
軍人になってしまったら傭兵ゲームではなくなる
マジレスすると、フリーロームにつなげるためのキャンペーンで、
こっからDLCなどの展開を考えてるから
軍人になってしまったら傭兵ゲームではなくなる
962名無しさんの野望
2018/06/15(金) 06:31:13.86ID:jHnzAqWN オーリガンの国軍になってしまったら行ける星限定されまくりだしな。
963名無しさんの野望
2018/06/15(金) 23:06:48.47ID:Q2Np36/u たまに会話で青い選択肢出てくるけれどあれ何でしょ
選んでも特に変化が見当たらない…
選んでも特に変化が見当たらない…
965名無しさんの野望
2018/06/16(土) 06:45:06.88ID:mXHm4hH4 この世界のワープ(ジャンプ?)って、専用の船みたいなのを
使うんだね。あのジャンプ専用のあれは世界共用と考えていいのだろうか?
あと、アルゴはあれはどういう扱いになるの?
ジャンプシップでもないドロップシップでもないみたいだし。
詳しい人ヨロ
使うんだね。あのジャンプ専用のあれは世界共用と考えていいのだろうか?
あと、アルゴはあれはどういう扱いになるの?
ジャンプシップでもないドロップシップでもないみたいだし。
詳しい人ヨロ
966名無しさんの野望
2018/06/16(土) 07:56:14.21ID:bXWtqd8V ジャンプシップはゲームに登場したやつ以外にも何種類かあるが接続規格は世界共通。
希少な超光速手段かつジャンプシップがないと恒星間交易が成り立たないので「ジャンプシップを攻撃対象にするのは無法者か海賊」と断定していい。
アルゴーは「長期探査目的のために作られた超大型ドロップシップ(大気圏突入できない)」で、あれ一隻しか現存しない特殊船。
別のドロップシップ(レパード)に積み替えないと積んでるメックなどを惑星上に降ろせないので
アルゴー形式の特殊ドロップシップが復活する可能性はない。
色々ついてるけどアルゴーの扱いは巨大ドロップシップなんでジャンプシップに繋げれば超光速移動できる。
希少な超光速手段かつジャンプシップがないと恒星間交易が成り立たないので「ジャンプシップを攻撃対象にするのは無法者か海賊」と断定していい。
アルゴーは「長期探査目的のために作られた超大型ドロップシップ(大気圏突入できない)」で、あれ一隻しか現存しない特殊船。
別のドロップシップ(レパード)に積み替えないと積んでるメックなどを惑星上に降ろせないので
アルゴー形式の特殊ドロップシップが復活する可能性はない。
色々ついてるけどアルゴーの扱いは巨大ドロップシップなんでジャンプシップに繋げれば超光速移動できる。
967名無しさんの野望
2018/06/16(土) 08:12:48.12ID:mXHm4hH4968名無しさんの野望
2018/06/16(土) 08:25:47.77ID:RwT68q1m たぶんグレイデス軍団のトール船長あたりの事だと思うが、ジャンプシップを持ってるのは「商人」かな。
商人にもピンからキリまであって恒星間企業が自社で船団持ってるようなところから
先祖代々ジャンプシップを受け継いでる零細運送業(特定星系間を往復)まで幅が広い。
そしてその中には傭兵部隊や軍や貴族に雇われて給料もらって部隊を積んだドロップシップを輸送するサービスに従事してるのもいる、ってこと。
商人にもピンからキリまであって恒星間企業が自社で船団持ってるようなところから
先祖代々ジャンプシップを受け継いでる零細運送業(特定星系間を往復)まで幅が広い。
そしてその中には傭兵部隊や軍や貴族に雇われて給料もらって部隊を積んだドロップシップを輸送するサービスに従事してるのもいる、ってこと。
969名無しさんの野望
2018/06/16(土) 08:41:15.88ID:nIu6O9lP あのデカブツをポンとくれた商人姐さんなかなかの太っ腹だな
970名無しさんの野望
2018/06/16(土) 08:51:55.73ID:RwT68q1m まああのサイズだと維持するの大変だから。
一定期間ごとにメンテナンスのためにドック入りする必要があるけどあれだけ大きいドロップシップだと使えるドックが限られるので
カノープス側としては船のメンテナンスを請け負う事で紐付きにする気だったんじゃないかな。
一定期間ごとにメンテナンスのためにドック入りする必要があるけどあれだけ大きいドロップシップだと使えるドックが限られるので
カノープス側としては船のメンテナンスを請け負う事で紐付きにする気だったんじゃないかな。
971名無しさんの野望
2018/06/16(土) 10:03:50.44ID:I2oduNpi >>963
青文字選択肢は、自分の経歴を反映したものだったのだけど
かなりオレオレ感(オレスゲー、オレ可哀想)が強いもので、実際にこんなこと言っていたら顰蹙かうんじゃね?
と思われるような内容が多かったので、殆ど選択しなかった
英語圏の人の感覚だと、どうなのこれ?とは思ったりしたが
青文字選択肢は、自分の経歴を反映したものだったのだけど
かなりオレオレ感(オレスゲー、オレ可哀想)が強いもので、実際にこんなこと言っていたら顰蹙かうんじゃね?
と思われるような内容が多かったので、殆ど選択しなかった
英語圏の人の感覚だと、どうなのこれ?とは思ったりしたが
972名無しさんの野望
2018/06/16(土) 10:35:17.52ID:ST6ZlOSz すごいうろ覚えだけど、恒星連邦出身だと「SLDFの暗号解読とかNAIS(ニューアヴァロン科学大学。作品中の最高学府)」でも無理じゃねーの?みたいなこと言ったりするしね
973名無しさんの野望
2018/06/16(土) 15:10:10.88ID:bXWtqd8V NAISは技術レベルがまとめて退化した状況では最大規模の研究機関だけど、
SLDFの遺跡や暗号は文明最盛期の代物だから簡単には突破できない。
なので「星間連盟当時の暗号解読器(コードブレーカー)」がSLDF絡みでトラップが仕掛けられてそうな遺跡発掘の必須アイテムだったりする。
SLDFの遺跡や暗号は文明最盛期の代物だから簡単には突破できない。
なので「星間連盟当時の暗号解読器(コードブレーカー)」がSLDF絡みでトラップが仕掛けられてそうな遺跡発掘の必須アイテムだったりする。
974名無しさんの野望
2018/06/16(土) 15:30:54.52ID:LYnLSfXH たしかにバックグラウンドからの選択肢は、
うざめの発言が多かったね
飲むと過去の自慢話が止まらないタイプのライターなのかなw
最近セクハラで大問題になってたし
わりとうざい人が多い会社なのかも
うざめの発言が多かったね
飲むと過去の自慢話が止まらないタイプのライターなのかなw
最近セクハラで大問題になってたし
わりとうざい人が多い会社なのかも
975名無しさんの野望
2018/06/16(土) 15:51:32.37ID:QTTrBmfI rouge tech 動いた。本作よりすげー快適に動く。
序盤の武装スタートだからLRM半分も当たらんし、
新鮮味があるわ。
序盤の武装スタートだからLRM半分も当たらんし、
新鮮味があるわ。
976名無しさんの野望
2018/06/16(土) 16:33:24.37ID:WSQs51Dw SLDFの遺産メックって、少量ながら流通している可能性ってあるのかな?
シナリオに出そうと思っているのだが
シナリオに出そうと思っているのだが
977名無しさんの野望
2018/06/16(土) 16:36:13.48ID:kn1YI+Fm >>976
メックウォリアーのシナリオに星間連盟時代の廃工場からメックを発掘するってシナリオがあったようななかったような・・
そういったメックが当時の性能のまま流通してても不思議でないんじゃない?
発掘元は隠蔽されるだろうし噂にしかならんだろうけど
メックウォリアーのシナリオに星間連盟時代の廃工場からメックを発掘するってシナリオがあったようななかったような・・
そういったメックが当時の性能のまま流通してても不思議でないんじゃない?
発掘元は隠蔽されるだろうし噂にしかならんだろうけど
978名無しさんの野望
2018/06/16(土) 16:57:17.30ID:WSQs51Dw >>977
ありがとう
データを弄って、キャンペーンでも任意のメック、パイロットを敵に設定出来たので、自部隊でアトラスIIとかと闘ってみたくなったんだ
回収は出来ないみたい(弄れるはずだけど、探してない)だけど、堂々と敵に出せる
ありがとう
データを弄って、キャンペーンでも任意のメック、パイロットを敵に設定出来たので、自部隊でアトラスIIとかと闘ってみたくなったんだ
回収は出来ないみたい(弄れるはずだけど、探してない)だけど、堂々と敵に出せる
979名無しさんの野望
2018/06/16(土) 16:57:28.34ID:bXWtqd8V 闘技場惑星ソラリスなら存在してもおかしくないとは思う。
980名無しさんの野望
2018/06/17(日) 19:41:07.75ID:k9Z8oSse rougetech、本編より楽しい。
本編終わったらこれやると1か月は苦にならなそう。
本編終わったらこれやると1か月は苦にならなそう。
981名無しさんの野望
2018/06/18(月) 09:37:03.37ID:WXRCvZgj 楽しそう。セールが始まったら買おうかな
982名無しさんの野望
2018/06/18(月) 12:53:30.55ID:PWXR5HKa 攻撃の射線が岩などで遮られる場合、目のマーク?が出るけど
あれって具体的にどういう意味を表しているんだろう?
パーセンテージあるけど実際は当たらないよ、なのか
ペナルティ受けてるからパーセンテージ下がってます、なのか。
現状、パーセンテージを信用してるんだが
あれって具体的にどういう意味を表しているんだろう?
パーセンテージあるけど実際は当たらないよ、なのか
ペナルティ受けてるからパーセンテージ下がってます、なのか。
現状、パーセンテージを信用してるんだが
983名無しさんの野望
2018/06/18(月) 13:42:38.14ID:lt35FDqG 自分もよくわからないけど、原作通りの処理してるなら部分遮蔽なので、
命中箇所決定時に遮蔽に隠れてる部位に当たった分は無効化される
命中箇所決定時に遮蔽に隠れてる部位に当たった分は無効化される
984名無しさんの野望
2018/06/18(月) 14:03:51.06ID:2QDYT8qY986名無しさんの野望
2018/06/18(月) 16:10:04.54ID:2QDYT8qY ルールに関してはこれから調整はいるかもしれんからな。
フォーラムであーでもないこーでもない言ってる人、結構いるし。
フォーラムであーでもないこーでもない言ってる人、結構いるし。
987名無しさんの野望
2018/06/18(月) 17:01:43.88ID:yP1gY4Kz 今のとこはやりやすさとルールへの忠実さを折衷した一つの形だからねえ。
988名無しさんの野望
2018/06/18(月) 21:59:50.11ID:2QDYT8qY989名無しさんの野望
2018/06/18(月) 23:52:40.69ID:ftH9CB3V 同じ隊員が連続出撃できる確率を減らしたかったんじゃないかな
だから、やたらと負傷する要素を追加した感じがする
ただでさえ1個ランスしか出撃できないのに、負傷も滅多にしないなら
隊員を多く抱える理由はまったくなくなるしね
だから、やたらと負傷する要素を追加した感じがする
ただでさえ1個ランスしか出撃できないのに、負傷も滅多にしないなら
隊員を多く抱える理由はまったくなくなるしね
990名無しさんの野望
2018/06/19(火) 00:10:49.81ID:sMfEvQ9J 20連LRM*3を食らってもよろめくだけのメックって何。
とか色々あるんで、ルール改変modもある。
とか色々あるんで、ルール改変modもある。
991名無しさんの野望
2018/06/19(火) 02:17:04.09ID:+XLWGzhk >>984
-2って10%だよね? むしろペナルティ低すぎない?
遮られペナを上げるMOD結構出てるね
低すぎるといえば、アサルトのよろめき耐性も低すぎる
あともっともっと長い戦闘がほしい 30ターンぐらいの
でないと実弾ミサイルの弱みが出ない
武装がAC20 15発だけのメックとかつくってると
チートしてるような気分になる
-2って10%だよね? むしろペナルティ低すぎない?
遮られペナを上げるMOD結構出てるね
低すぎるといえば、アサルトのよろめき耐性も低すぎる
あともっともっと長い戦闘がほしい 30ターンぐらいの
でないと実弾ミサイルの弱みが出ない
武装がAC20 15発だけのメックとかつくってると
チートしてるような気分になる
993名無しさんの野望
2018/06/19(火) 03:20:02.41ID:+XLWGzhk うんroguetechよさそうだよね
俺がMODつくるとしたら航海中のイベント10倍ぐらいにしたいな
いくらなんでもパターン少なすぎ
まあ大型パッチで追加されるんだろうけど
俺がMODつくるとしたら航海中のイベント10倍ぐらいにしたいな
いくらなんでもパターン少なすぎ
まあ大型パッチで追加されるんだろうけど
994名無しさんの野望
2018/06/19(火) 08:15:28.97ID:SeReYdmp rougetechって、キャンペーンとから最初からやり直し?
995名無しさんの野望
2018/06/19(火) 09:49:45.41ID:sMfEvQ9J キャンペーンない。
アルゴ持って最初から放浪状態。
アルゴ持って最初から放浪状態。
996名無しさんの野望
2018/06/19(火) 10:34:15.64ID:/JhEPO/r スレ立て規制くらったので次スレをお願いしたい。
↓スレタイ↓
【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
↓1内容↓
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game
操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki
前スレ
BATTLETECH
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524632385/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
↓スレタイ↓
【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
↓1内容↓
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game
操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki
前スレ
BATTLETECH
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524632385/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
997名無しさんの野望
2018/06/19(火) 10:39:57.27ID:sMfEvQ9J 【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/
998名無しさんの野望
2018/06/19(火) 10:43:42.48ID:sMfEvQ9J スレを立てたので、DAT落ちしない程度に書いてね。
999名無しさんの野望
2018/06/19(火) 11:01:42.44ID:/JhEPO/r >997
乙。ありがとう。
乙。ありがとう。
1000名無しさんの野望
2018/06/28(木) 14:17:45.42ID:9oFqODJ2 うめ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 0時間 18分 0秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 0時間 18分 0秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 元ジャンポケ・斉藤被告「笑顔だったので、キスしてもOKだと⋯」「お互いが同時に舌と舌を動かした。求められてると思った」★2 [Anonymous★]
- 「答える気ないとしか…」 動画問題、高市首相に党内からも懸念 [蚤の市★]
- 藤井フミヤが語る音楽界の変化 「社会が望んでない」ジャンルの曲とは…「口説くような歌がないよね 頑張ろう、みたいな歌ばっか」 [muffin★]
- 【セブンイレブン】揚げ物半額セール、“想定を上回る売れ行き”に謝罪 SNS「現場の人がかわいそう」「店員に感謝しかない」 [樽悶★]
- 【麻雀】渋川難波がサクラナイツ退団申し入れ 不適切な行動が週刊誌に掲載へ [あずささん★]
- 【ひろゆき】「法に触れないの?」 阿部前監督の“暴行報道”に一石、守秘義務問題でネット大論争 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「リベラルより保守のほうが寛容」なの、なんで? [634830743]
- ホリエモン「掘っても掘られるな!!!」
- 【悲報】米市場、1.1兆ドル吹き飛ぶ [431136663]
- 【j悲報】川村葉音(21)、無期懲役の求刑に唖然・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [864231799]
- 高市早苗「うちの木下はすい臓がんステージ4を去年宣告されたからいつどうなるかわからんなぁ」 [931948549]
- 【高市朗報】週刊文春、Zoom動画を無料公開中! [219241683]