探検


BATTLETECH

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/04/25(水) 13:59:45.38ID:J+3BYADh
無いので建てた
日本語情報もっと増えろ
2018/04/25(水) 14:01:52.78ID:J+3BYADh
SteamのURL
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
2018/04/25(水) 14:36:45.71ID:2VsyeLCo
配布前に購入すると特別なスキンが貰えますよ、という特典に釣られてポチってもうた
2018/04/25(水) 14:59:51.97ID:tbrOoQvh
どのくらい英語力必要?
長文読み飛ばしても進められる?
2018/04/25(水) 15:27:22.17ID:OBjYMbiR
https://www.gog.com/game/battletech
2018/04/25(水) 15:29:43.44ID:2VsyeLCo
>>4
フロントミッションの進化版だと思えば大体間違い無いかと
ミッションをこなして貯まったお金でメックをアップグレードし、貯まった経験値でスキルアップ
ストーリーを理解したいなら高卒程度の英語力と単語を調べる手間は必要かな
2018/04/25(水) 15:30:54.75ID:4vrEmiuG
>>6
ハクスラ型だから流れさえ理解できりゃって感じやの。

TRPG版遊んだことあればすんなり入れるのかしら。
2018/04/25(水) 16:08:21.27ID:r/7B3wkZ
save file ってどこかね?
定番の質問でスマン

でも、英語サイトでも記載があるところないね
2018/04/25(水) 16:28:41.76ID:r/7B3wkZ
>They're in the Steam userdata folder:
>\steam\userdata\steamid\637090\remote\C0\SGS1

ちなみに、あるサイトでこれは読んだのだけど
Steam経由なのに該当するファイルが無かった
オレの環境だけかな
2018/04/25(水) 19:46:25.02ID:q0gOt7IP
ウィッシュリスト入れました
日本語化お待ちしてます
2018/04/25(水) 21:35:01.65ID:P830Zff/
>>9
それであってる。

[Steam自体のインストールフォルダー]\userdata\[自分のSteamID]\637090\remote\C0\SGS1
2018/04/25(水) 22:05:22.98ID:foaqGFFQ
厨房の頃、グレイ・デス軍団のノベライズ読んでこんなゲームほしいなぁって思ってたわ
でもメックデザイン、河森正治じゃなくてアメリカンなんだ…
無骨な感じはいいけどもっとズングリ感が欲しいな
2018/04/25(水) 22:56:02.94ID:J+3BYADh
日本語無くても大丈夫かなと思ったけどチュートリアルで投げてもうた・・・
自分の貧弱な英語力を思い知らされた
2018/04/25(水) 23:16:30.03ID:mSRn9h+I
チュートリアルでボコボコにされクリア時に2体両腕もげて瀕死だった。
移動後に射撃できるし、射程が長いゲームだなぁ。
2018/04/26(木) 00:02:13.76ID:V+jIKFy1
河森デザインはDLCでいいから許可取ってこないかなあ
代替装甲かいっそ別メックで出して欲しい
16名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/26(木) 02:43:57.67ID:Cu/XKtU2
30t以下のジャンプパック積んだメックにソナーロックスキル持ち乗せて崖上とかの射線通らない所へ移動させて、センサーに反応出たらソナーで識別
後方に配置したロングレンジ武器装備したメックで集中砲火が今の所安定してるわ
あと店とかで買える35tメックから剥がせるPRCとかいうプラズマ砲が強い気がする
2018/04/26(木) 02:59:45.75ID:MJapwKmU
PPCはダメデカいし相手の射撃にペナ与えるから
最初のシャドウホークの右手はPPCに換装しとくといいね
18名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/26(木) 03:14:55.01ID:lKv3/xKo
パイロット、スキルは3つまでしか持てず、後で入れ替え不可なんだな

だから各技能レベル4で取れるスキルをバンバン3つ取っちゃうと、レベル8でスキルが取れなくなる
このシステムは地雷っぽい
エースパイロットとか、かなり重要スキルなのに、うっかり取れませんってならないようにね
19名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/26(木) 03:18:26.71ID:lKv3/xKo
>>12
メックウォリアーオンラインのメックデザイン(このメックは評価高いけどな)を、そのまま使ったのには感心してるけどな
2016
垢版 |
2018/04/26(木) 09:35:00.19ID:mtNCIL8o
部隊の評判上がって敵の数増えると辛い

ac20つんだハンチバックとかいう事故要因がうざすぎる
21名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/26(木) 09:36:06.73ID:mtNCIL8o
名前ついたままだったわ
2018/04/26(木) 11:18:41.18ID:ia0pyrnh
マルチプレイヤーってあるけど対戦もあるの?
2018/04/26(木) 15:12:04.19ID:Xd3IV9Nc
日本語化されないかなー
触って見たいけど手が出ない
2018/04/26(木) 15:48:31.33ID:esTSgKPt
アニメが遅い日めくりが遅いロードが遅いですげーストレスたまる
設定でなんとかならないのかな?
グラフィック最低にして行動時のカメラ移動全部切ったけど大して変わらん
ゲーム自体は面白そうだからなんとかして遊びたいんだが
2018/04/26(木) 16:16:11.23ID:SJ1rSqiW
懐かしいタイトル!
面白そうだけど、英語力が衰えきってるからプレイできないや
2018/04/26(木) 16:21:05.67ID:DGrV0coC
メック壊されて修理費かかるのが嫌だから
センサーロック+LRMとか地形に隠れて待ち伏せして
飛び込んできたのを一斉に囲んで殴ったりしてると
傭兵っぽくなってきてる感じはする
2018/04/26(木) 17:05:01.85ID:ILtVxWgA
そういやセンサーロックの効果ってどないや?
2018/04/26(木) 19:02:53.63ID:DGrV0coC
視界外の敵をターゲットできるのと相手の回避低下だけど
ランスの戦術次第かなぁ

1機分攻撃が少なくなるという考え方もあるし
LRMキャリアーがいるなら1人は欲しいスキル

簡単に調べただけだが、回避−2でだいたい10〜20%ぐらい
命中が上がるみたいなので結構良いと思う
熱発生デカいメックにつけといて廃熱専念するターンに使うとか
29名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/26(木) 21:44:46.04ID:QySPwmbL
何人マルチなんだよこれ
2018/04/26(木) 23:13:16.61ID:V8kdK37I
大体のパラドゲーは日本語化されてたけどこれは無理かなぁ
文字数多いし、もしこれを完全翻訳されるなんて起きたら足向けて寝れんわ
2018/04/26(木) 23:58:53.53ID:dUqmqyL0
Unityでしかもビットマップフォントっぽいからなあ
中国語に対応してくれたらそのおこぼれでテキスト書き換えるだけでいける可能性はあるけど
2018/04/27(金) 00:37:43.20ID:6Ep/vGRc
英語苦手だけど、とりあえず会話の内容は何となく分かる感じ
まだ最初の2マップ目だけど・・・
33名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/27(金) 01:01:05.72ID:qoJ0dNbs
>>28
本作は、evadeが重要な感じだね
原作は自機の移動量に比例して相手の命中率にペナルティが加わるモノで、本作でも似たようなシステムだけど
ペナルティの量が少し増加している感じなので、ちゃんとevadeのレベルを保っていると生存率がかなり違う
自機のevadeのレベルをどう保つか、逆に相手のをどう削ってこちらの命中率を上げるかと言う点で、
原作ルールを洗練されたモノに仕上げている気がする
2018/04/27(金) 01:03:52.17ID:FbHO8Hda
ゲームのシナリオで堪能する価値があるのなんてほとんどなくない?
日本語でできてよかったと思ったのはバイオショックくらいだよ
そんな言い訳をしながら全飛ば
2018/04/27(金) 02:05:56.92ID:4HbYeRct
バトルテック・メックウォリアー Part50©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/

他にメック関連で生きてるスレはこの二つぐらいか。

キャンペーンの最初の方の敵は装甲が半分ぐらいしかない接待仕様だな。スカーミッシュで同じメックと戦っても固さがぜんぜん違う。
2018/04/27(金) 02:32:30.74ID:4HbYeRct
このゲームはGutsのランク5で覚えるBulwark持ってる奴がどれだけ攻撃を吸収できるかで被ダメまるっきり変わる。

Bulwark持ちは行動の際にその場で静止(旋回して攻撃はOK)しているとGuarded状態になり、受けるダメージが50%減少する。
MLのダメージは通常25のところ端数切り捨てで12、PPCは50→25、AC20は100→50。
Guarded状態なら装甲120点の部位にAC20が2回当たっても50+50で20点残る。かなり事故りづらくなると思うよ。

敵を撃つ時もGuardedじゃない奴を優先すると早く倒せるから盾マークの中身をちゃんと見て撃った方がいい。
盾が二重になってるとGuarded、盾に薄い斜線がついてるとCoverで被ダメージ25%減少。

GuardedもCoverも「背面から攻撃を受けた場合はダメージ減少効果がない」から裏に回り込まれない位置取りが必要になる。
2018/04/27(金) 04:56:35.28ID:W9fuzDtq
しかし基本立ち回りとか載ってるとこないかなあ。

TRPG版の方でいいから。
2018/04/27(金) 07:59:34.03ID:BGVrYyHi
戦闘システム廻りはこの辺を参考にした
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
BattleTech Tips and Often Overlooked Information
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683
データはこれが便利
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/edit#gid=1844655663
2018/04/27(金) 08:28:15.95ID:o7C9X5+H
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

この基本ガイドの中から有用そうなのを抜粋したのを書いてみるが、
英語が堪能というわけでもないので間違い等あるかもしれないが、その時は失礼。

Evasive Pips(回避ボーナス):ネームタグの隣に”>>>”のように表示される回避のボーナス(相手の命中へのペナルティ)。
 移動先を選択する時にも>が表示されてそこへ移動した時に回避ボーナスが貯まる量がわかる。

Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)中に敵期待を直接クリックで発動する。
 近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。

Initiative Phase:メックのサイズ、ユニットタイプ、ステータスの影響でどのイニシアチブで行動可能かが決まる。
 未行動状態のユニットの行動を次のイニシアチブまで遅延させたい時はリザーブを選択する。

ダメージ:ダメージは着弾場所のArmor→Internal Structure(内部構造)の順に与えられる。
 内部構造が0になるとその部位は破壊される。更にダメージが上回っている場合はCenter Torso(胴体中央)のダメージになる。
 内部構造までダメージが入って、その部位がまだ破壊されていない場合はクリティカル判定をして成功すると、
 その部位のコンポーネントが破壊される。

Stability Damage(転倒ダメージ):転倒ダメージが許容量を超えると転倒して、イニシアチブが遅くなる。
2018/04/27(金) 08:29:38.47ID:o7C9X5+H
Called Shot:相手が転倒時、シャットダウン(熱ゲージが溜まりすぎると発生)時、
 味方機が士気コマンドのPrecisionStrikeを選択した時に発生。攻撃の時に特定部位への命中確率を増やせる。
 胴体中央破壊の他に頭部破壊もしくは両足破壊でも相手撃破になるが、この時はサルベージ時のパーツ量が増える。

Shot Difficulty(命中難度):命中率は目標の回避ボーナス量、武器のレンジ、森にいるか、カバー、高所にいるか、
 武器搭載位置(腕の武器は命中ボーナス)、レーザーの命中ボーナス、AutoCannonの再発射ペナルティ、Gunneyスキル、
 武器の最短距離によるペナルティ等によって決まる。

Crit Seeking:アーマー破壊された部位への攻撃はコンポーネントを破壊するクリティカルが発生する。
 複数判定が発生するミサイルやサポート武器はクリティカルを狙いやすい。
 サポート武器のMachine Gunsは5カ所への攻撃とクリティカルへのボーナスがある。

Defensive Positioning:攻撃の方向によってどの部位に攻撃が命中するか変化するため、
 ダメージの少ない側面を敵に向ける事によって破壊を防げる。

Location:移動先を決定した後、メックの向きを決めている時に敵機にカーソルを当てると
 そこへ移動した時に命中率が表示されるので、これを参考に移動先を決めると良い
 (向きを決定するまではESCで移動先選択へ戻れる)。
2018/04/27(金) 08:34:11.13ID:o7C9X5+H
×Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)中に敵期待を直接クリックで発動する。
 近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。

○Melee(近接攻撃):移動(もしくはジャンプジェット)先の選択中に敵機体を直接クリックで発動する。
 近接攻撃後、サポート系統の武器(火炎放射器、S-LASER、MG等)で追加攻撃。
2018/04/27(金) 09:21:54.96ID:o7C9X5+H
>>38
>BattleTech Tips and Often Overlooked Information
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369436683

ここのMulti-Shotスキルについて書いてる事が面白いな

マルチショットは敵のEvasive Pipsを削るのに良い
(複数同時に攻撃すれば、それぞれのターゲットの回避ポイントを1削れる)

Gunnery系統のBreachingShotスキルを取ると
一機体に対して一つの武器だけで攻撃した時は
Brace(防御)等で発生したGuarded(ダメージ半減)やCoverの効果が発生しない
これはマルチショット時にも適用されるので
Guardedの敵には大ダメージ武器一つだけで攻撃して
他は別のターゲットへ向けると良い
2018/04/27(金) 10:02:20.08ID:H1p9qjuc
お、スレができてる

ちょっと聞きたいのだが、ミッション中に画面が下にスクロールし続ける症状が出てる人います?
頻発してイライラしてるんだが
2018/04/27(金) 10:07:44.66ID:H1p9qjuc
>12
日本語のやつは黒歴史というか別世界線だからね
今のデザインはアメサンのくそデザイン系譜だから
というか版権対策の結果だから。。。
45名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/27(金) 10:20:49.51ID:1a1mcTX9
>>33
ジャンプが使える
このゲームでは、ジャンプによる命中ペナルティないんか?
46名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/27(金) 11:52:14.44ID:1a1mcTX9
強い自キャラでキャンペーン開始したければ
素のセーブデーター弄るのは難しい(そのうちTrainer、Editor出るだろうけど)ので
SteamLibrary\SteamApps\common\BattleTech - Private Beta\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\background\
を開いて
自分で選択するBackgroundで得られる能力値を変更すれば、全部10とかでも始められる
(初期値は1なので、それに足していく)
但し、あまり上げ過ぎるとスキルは最初の5レベルで強制的に3枠全部取る選択になってしまうので、
そこらへんは調整する必要がある
2018/04/27(金) 15:14:07.03ID:C+xv/mNQ
>>41
でも飛び蹴りは足にかなりダメージ食らうわ、スカったりすると最悪敵の目の前で自分だけコケることになりかねないわで、リスクの割に合ってない気がしなくもない。
2018/04/27(金) 15:14:59.80ID:C+xv/mNQ
>>44
あの時代は河森デザインどころかゲッターロボとかからも引っ張ってきてなかったっけ?
2018/04/27(金) 17:57:04.00ID:ZOJ3SAL5
>46
ゲッターは知らんけど、ロボテックとダグラムが入ってるで。
(日本wikiだと他にクラッシャージョウもって、書いてあるけど

ちなみにシャドホがダグラムな
5049
垢版 |
2018/04/27(金) 17:57:46.98ID:ZOJ3SAL5
46じゃないや
>48 や
2018/04/27(金) 18:26:02.36ID:4HbYeRct
まあ北米でロボテックが放映されるよりもバトルテック(初版はバトルドロイド)の販売の方が一年早かったんだがな。
2018/04/27(金) 18:56:01.04ID:4HbYeRct
Meleeは当てると目標機体のGuardedを剥がせるけど、「敵の目の前でダメージ100%通る棒立ちのまま次の行動フェイズまで反撃を受け続ける」わけで
DFAだけでなく近接格闘攻撃自体が高リスク。

軽量級メックの行動順を強襲級と同じフェイズまで遅らせて殴った後次の軽量級行動フェイズで離脱、ぐらいの小技きかせないと死にに行くだけ。
2018/04/27(金) 19:28:30.45ID:/5UKDotv
戦車がたまたま目の前にノコノコやって来たとかでもなきゃ基本考えない方がよさそうね
2018/04/27(金) 19:53:39.45ID:ZOJ3SAL5
>51
たとえ1年早かろうが、日本の版元と契約してないんじゃ勝てないんじゃないの?

ところで、キャンペーンの時代って、302x年なのかな。
場所は、中心領域の左上辺りっぽいけど
2018/04/27(金) 20:12:58.92ID:6Ep/vGRc
キャンペーンやってたら分かると思うが・・・
2018/04/27(金) 20:30:30.43ID:4HbYeRct
キャンペーンの最初から舞台の説明してるよな。
2018/04/27(金) 20:38:40.42ID:o7C9X5+H
>>53
初手から近接狙う理由はあんまりないが
その一発で転倒させて部位狙いで素早く処理できる時とか
熱溜まりすぎて武器使えない時とか
オプションとしては考慮にいれて良いよ
2018/04/27(金) 21:09:12.58ID:4HbYeRct
Unsteadyでふらついてる所に近接格闘当てればだいたい転倒する。
相手の手前に林があって移動後Cove状態になるような場合ならまあ狙ってもいいんじゃないか。
2018/04/27(金) 21:45:48.38ID:mKHMy/nu
そんなことより奥さん、スチムーにBATTLETECHを開発しに行ったら、バレットウィッチが販売されてて腰抜かしましたよ
2018/04/27(金) 22:43:45.66ID:ZOJ3SAL5
>55 56
チュートリアル後のストーリー部分まで見たが、年代は出てこなかったが、どこで出る?

まあ、家名で検索したら出てきたから、大体わかったが。
61名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/27(金) 23:05:28.63ID:/5UKDotv
傭兵チームに拾われてからの最初のミッション、何度やっても最軽量メックの腕がモゲたりしちまうんだが何かいい攻め方ないかね。
ミサイルタレットがめっちゃくちゃ鬱陶しい
62名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/28(土) 01:10:49.74ID:TM/16uda
>>61 正面突破は死亡フラグ
そのミッションは開始したら大きく右から周りこんでジェネレーター基地の崖の下に移動
センサーに敵メック反応したらタレットの射程範囲外のまで釣って撃破
ジェネレーター壊せばタレットも纏めて壊れるからあとはそんなに難しくない
最後のハッキングも速攻でジェネレーター壊せばダメージ抑えられるはず
2018/04/28(土) 02:39:22.57ID:GoBobWbK
>>61
最軽量メックは大した攻撃力ないからスカウト役と割り切って
センサーロックスキル持ったパイロット乗せて
タレット類は視界外からタレットジェネレーターをセンサーロック
残りのメックのLRMで攻撃

地形利用して射線を切るのを意識するとかなり違う
64名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/28(土) 03:28:16.74ID:9JOV4ZAa
XCOM好きでこれも気になってるんだけどシステムはXCOMのイメージでいいのかな?
2018/04/28(土) 09:55:16.10ID:xlrYrLOZ
どちらかというと経営シミュレーション。
自陣営の損害を最小限にする戦い方でないとあっという間に破産する。
2018/04/28(土) 12:07:22.01ID:5F0UCZhv
この爪の先に火を灯す感じはリモートコントロールダンディーを思い出すなあ。

ロボットぐいぐい操れるように見せかけて、建物壊さないように細心の注意を払いながら歩かなきゃならんという
67名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/28(土) 13:17:33.43ID:y8a7xFQ0
ん?
会敵のことを言ってる?

自軍も硬い分、xcomみたいなシビアさは無いと思うけど
68名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/28(土) 15:18:17.33ID:9JOV4ZAa
XCOMよりもユニットは頑丈だけどそれにあぐらかいて攻撃もらいまくってると損害が大きくなって経営破綻するって感じなのかな?
ロボだから壊れたら修理にお金が結構かかるのかしら
ちょっと経営シミュの部分がうまく想像つかないけどGWやるゲームもないし買ってみるかなー
2018/04/28(土) 16:16:10.65ID:5F0UCZhv
>>68
パイロットが負傷すると治療のために戦線離脱するし治療費もかかる。
そしてメックの整備や修理、アセンブルにも時間と費用がかかる。

当然その間は戦いに参加できないので少ない戦力で次の戦いに臨むことになるわけだ。
2018/04/28(土) 18:50:02.44ID:xlrYrLOZ
予備のパイロットやメックを揃えておいて交代要員にしようとすると、これまた給料で支出が増えるので任務の回転数を上げなければならない。
しかし任務で負傷したりメックが大破すると更に修理費がかさみ交代要員が必要になり……。
だから理想はダメージをほとんど受けず負傷者もいない圧倒的勝利を続けていくこと。弾薬費と装甲は必要経費。

メックが転倒してもパイロットは負傷するので反撃される状況で格闘するのはよっぽどの事がない限りやらない方がいい。
2018/04/28(土) 21:30:28.43ID:RHaRyeP0
経営部分は子供の頃興味を持ったストライクコマンダーに似てる気がする
撃墜ボーナスよりミサイル(サイドワインダー)のが高いからエース相手に機銃で頑張るとか
2018/04/28(土) 22:46:43.12ID:ScGHu/te
これ、傭兵団に拾われたのはいいけど、いつのまにかこの借金まみれの傭兵団の指揮官に納まってるのはなんでなんかね
拾われてから3年間に何があったんだ
2018/04/28(土) 23:41:40.77ID:zrpzC0De
貧乏傭兵団の隊長がお出かけ中に死んじゃった(王女様襲撃事件で巻き添えくったっぽい?)
主人公はほかに行き場が無い

みたいな感じでコマンダーやらされてるんだと思ってた
2018/04/29(日) 00:06:16.39ID:cxBKelWc
シャドホ改造しようと思ったらスロットに制限あるのか
75名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 00:37:24.62ID:nGt1Usc1
>>73
話しの筋は、それで合ってるよ

俺も疑問なのは、三年間も指揮官無しで何していたんだろう?ということ
三年後のミッションが唐突に始まって、最終的に騙されて終わるけど、イキナリ何これ?という感じ
見よう見まねで傭兵稼業を始めたけど、やっぱり指揮官が必要だよね、という流れ?
2018/04/29(日) 00:56:51.79ID:+ed1Sm5Y
固めの機体にジャンプジェット装備、BulwalkとMultiShotスキル持ち乗せて
高台の上にのっかって固定砲台でレーザーばらまくとか

ミサイル装備数多い機体にアーマー削ってLRM乗せまくって
ずっと視界外からミサイル撃つ機体とか考えるの楽しい
2018/04/29(日) 01:05:59.36ID:Zz/7bLe6
ゲーム内では主人公が戦闘から傭兵団の運営面全般で指示出してるけど
設定としてはオリベイラがトップで主人公はあくまでも戦闘部隊の隊長じゃないかなと思ってる
根拠はない
2018/04/29(日) 01:54:43.53ID:Oh71RAAt
LRMってLRM15+を使っても一撃では戦車や砲台一つ潰せないんだが、使い道あんのかな
軽メックSPIDERにセンサロックさせて後方から中メックでちまちま削りながら存在意義を疑ってる

戦果上げてるのライフルマン系の中距離直射武器マシマシの機体だし

そのうちバトルマスターとか出てくるのかしらん
79名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 01:58:25.90ID:Fgj3V95p
BattleTech live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
2018/04/29(日) 01:59:25.52ID:gfHM32ky
ミサイルは3つ4つ積んで後方から撃ってればいいよ
81名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 02:44:02.12ID:PVYwEZAC
メインミッションで15ターン以内に装置破壊しろってミッションあるけどあれ初見一発クリアできた人いる?

軽量メックいないとあれ詰まない?
2018/04/29(日) 02:54:07.25ID:+ed1Sm5Y
LRMはセンサーロックなくても他のメックが視認してれば撃てるし
ヘッドショット確率が他より高い、判定が多いのでクリティカルによるコンポーネント破壊が狙いやすいんで
ビークルやタレットに撃つよりメック(特にアーマーが剥がれた)相手に撃った方が良いね
2018/04/29(日) 03:05:06.29ID:Xq6ZwcB1
空港でのアイテム売買っていつになったらできんのかな
2018/04/29(日) 03:55:28.89ID:Oh71RAAt
この手のSLGものは仕方ないのかもしらんが、ミッションに初見殺しが多過ぎるわ
多分ここ占領したら援軍くるんだろうな→来たけどそっち側かよとか
2018/04/29(日) 04:19:50.54ID:Xq6ZwcB1
>>84
先行偵察してた軽量級の目の前に湧いたりとかな。

そういう時は初ターンの攻撃を捨ててでもジャンプで逃げるのもアリよ
2018/04/29(日) 07:06:33.39ID:FkLWd9+a
>>81

最初にビークル部隊を殲滅した後に敵のタレットをハッキングして〜っていうやつかな?
それなら軽量メックが居なくても十分余裕があるよ。
ただし自部隊に1機はJumpjetをフルで積んだ高機動の中量級が居ないと、
敵に移動を阻まれて到達しづらかったりするかもしれない。

キャンペーンの敵メックの重量インフレ速度を見るに、対人でもない限りは軽メックは
序盤以外使わなくなるバランスになってると思うな。
経営的にも火力マシマシで敵からダメージをもらう前に敵を沈めて被弾回数を減らしたり、
中枢にダメージが入りにくいアーマー値を確保していた方が効率が良いから尚更ね・・・。
2018/04/29(日) 07:10:44.69ID:ZEWFTrvs
>>86
中〜大口径レーザーや5ACガン積みよりも、PPCと10ACだけ持つシンプル構成とかの方がいいのかしら。
壊れたら一発で駄目になるってリスクは受け入れるとして。
2018/04/29(日) 08:02:43.58ID:FkLWd9+a
>>87
メック毎の重量や特徴と役割、それとフィールドの熱環境にもよるから一概に言い難い。
スナイパーメックならPPC、そうでないならLLの方が熱管理や対応可能射程とその命中精度共に適している。
AC10は中距離戦闘においては心強い武装なので、可能ならサブにMLを3つ4つ積めれば更に頼もしいメックに仕上がる。

どんなメックにも言えるが、武装を積みまくるのは装甲が薄くなりがちな上排熱が間に合わないケースが多い。
運用するのに適した距離と必要十分な武装を与え、それ以外の武装はカットして他に浮いた重量を割り振ると初期状態とは見違えるメックは非常に多い。
・・・特にシャドウホークとかな!
89名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 09:49:23.27ID:jkUktRl+
説明文(英語)多過ぎぃいいいいいい
やってるうちに分かるシヴィみたいにいかんか
2018/04/29(日) 09:59:22.22ID:+ed1Sm5Y
Warhammer(機体)を追加するMOD
https://www.reddit.com/r/BattleTechMods/comments/81lx9n/warhamer_mod/
キャンペーンでも使えるらしい

好きなスロットに好きな武器を装備できるようになるMOD
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/classic-battletech-slots-mod.1092301/

MODなんでわかる人だけ自己責任で
91名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 10:05:20.47ID:nGt1Usc1
イイね〜
マローダー、ライフルマンも作って下さい
オネシャス!
2018/04/29(日) 10:08:53.36ID:FkLWd9+a
こりゃクランメック(有志ファン作成)が到来するのも近いかもなぁ
2018/04/29(日) 11:41:35.88ID:/poifvFf
>81
youtubeに上げてる人が1発でクリアしてるよ。
(後半のドンパチだけなら見た

自分でやったときは左から一機くるけど、こちらを無視気味に中央へ突っ込んでくるから、無力化するかジャンプジェット持ちを一機左回りで目指すと行けた
中央はあまり無理して突っ込まずに、ブルウォーク持ち以外を狙っていると、砲台が結構倒してくれた
一機大破、他中破ぐらいは覚悟必要なのかね
2018/04/29(日) 14:37:29.68ID:s48s+IFd
MLは軽くてダメージ効率がいいように見えるけど75%だと18点、50%だと12点しか入らないし安定も崩せないから使いどころが難しい。
放熱器が余りまくってるなら4〜6個積むのもありかな。
95名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 15:06:29.30ID:PVYwEZAC
>>86 >>93 最初やった時は敵全滅させたけどジェネレーター攻撃するのに1ターン足りなくて何回かやりなおした
そんで1番損害が少なかったやり方が
1.装甲車残り1台になったら軽量を突っ込ませて敵に認知させる→これで敵の攻撃フラグがメックになってタレット生存
2.軽量は一旦引かせたあと大きく左まわりでジェネレーターに向かわせる
残りの3機で敵を崖上に誘導する

でジェネレーター破壊の残り3ターン味方1人軽傷とパーツ修理3日の小破でクリアできた
でも仕様の穴を突いた感があるし正攻法だとかなりエグいミッションだと思う
2018/04/29(日) 15:18:51.01ID:Oh71RAAt
FM だとガンガン強力機体に武器にスキルで強くなっていく感じがするけど、メックは
能力が背反してるし、武器も+付きくらいしか強くない
パイロットスキルも地味だし、ガンガンインフレしていくマップについていけるのだろうか

あと時間制限マップはマジやめて
2018/04/29(日) 15:56:16.55ID:+ed1Sm5Y
>>94
このゲーム、射撃ごとに当たる部位の判定があるので
単発大ダメージ武器は当たったとこにまとめてダメ入るからアーマーを抜きやすい
複数小ダメージ武器は当たる部位が散らばる。でもアーマー剥がれてる場所に当たると
コンポーネント破壊の判定があり、弾薬破壊なら追加ダメージが発生するって差があるから
そのメックをどういう方向性で使うかで違うねぇ

あととりあえず一発でも撃っときゃEvasivePipsを削れるというのがあるから
マルチショットで、とりあえず一発振り分けとくってのもある
2018/04/29(日) 16:13:12.81ID:s48s+IFd
マルチターゲットで回避削りならML2本程度で十分なんだよな。3目標までしか割り振れないし。
2018/04/29(日) 16:22:27.05ID:Oh71RAAt
マルチターゲットで回避削っても、こっちMAX4人、削り以外3人で、
よっぽど軽メックでない限り3体集中射撃しないと潰せないからマルチターゲットって
役に立つの?って感じ
回避じゃなく牽制射撃扱いで命中下げるならともかく
2018/04/29(日) 16:27:01.22ID:+ed1Sm5Y
>>99
EvasivePipsは残るのでメイン武装は集中攻撃ターゲットに回して
軽いサブ武器で他のを削って準備しておくといいよ
2018/04/29(日) 16:27:06.89ID:xCG1686j
基本偵察が釣ってから各個撃破よね。

さっさとこかしてから胴体一点狙いがいいんだろうけど。
2018/04/29(日) 16:27:38.23ID:s48s+IFd
遠近で撃ち分けるタイプのメックと相性がいい。
LRMで遠い奴を撃ちつつSRMやMLで近い奴も撃つとかそういう武装のメックだとマルチターゲットは毎ターン武装を無駄なく使えて便利。
もちろん放熱能力がそれなりにあるのは大前提だが。
2018/04/29(日) 16:41:51.67ID:+ed1Sm5Y
BreachingShotを有効に使うために
ガード状態の奴に一発だけ大ダメ武装ふりわけて
残りは他に使うのも良いね
2018/04/29(日) 16:57:25.84ID:s48s+IFd
一発狙いはスキルスロットがマルチターゲット+ブリーチングショットで2つ埋まるから残り1スロを何にするか悩みどころ。
個人的にはガード状態持続できるブルワークかな。
2018/04/29(日) 16:57:29.37ID:iPVYgpUg
ボードゲーム版の「とりあえずML積んどけ」みたいなのが嫌だったのかもしれないけど、
ハードポイント制で搭載数に制限あるんだから、下方修正しなくても良かった気がする
2018/04/29(日) 17:03:39.38ID:s48s+IFd
ダメージや安定削りの点で相対的にAC5やSRM4の株が上がってるから限られたハードポイントで悩めってことだろうな。
AC5はLRM20と束ねれば遠距離からけっこういい感じで安定削れる。
SRM4は低発熱、判定回数アップ、安定削りで使い勝手がいい(逆にSRM6の発熱がまとめ撃ちするには高すぎる)。
2018/04/29(日) 17:08:16.45ID:cxBKelWc
ハードポイント面倒くさいと思って>>90入れたけどMLが微妙だから入れなくても良かったパターンだった気がしてる
2018/04/29(日) 17:19:39.89ID:Oh71RAAt
武装ちょこちょこ変更するだけで数日もってかれるのはなあ
契約現場まで行ってその場待機でやりすごすとか許されるんだろうか
2018/04/29(日) 17:38:14.10ID:/poifvFf
センサーロック使えるかなと取ったけど、あんま使わないな
結果、俺も射撃スキル2つとブルウォが安定していると感じる

>108
ゲーム上、契約期限が設定されてないから、待機しても問題ないよ
(RL上はおかしいような気がするが
2018/04/29(日) 17:46:33.95ID:Oh71RAAt
崖の上からジャンプしてライダーキックしたら足が全損した
まあそらそうなるわな
11143
垢版 |
2018/04/29(日) 17:48:56.39ID:/poifvFf
画面がスクロールしつづけると症状の件、スチムのフォーラム漁ってたら解決策があったので、カキコ
(症状としては、他に画面が回り続けるとかあった


マウス、キーボード以外のコントローラーが悪さしているらしい
俺の場合、箱コンをつなげていたのを外したら症状が出なくなった
他にもUSBカメラとかも悪さしている人がいるっぽい

まあ、オレ以外に症状出てる人になそうだけど
2018/04/29(日) 18:18:22.45ID:iPVYgpUg
そんな現象があったとは知らなんだ

>>108
搭載部位の変更はもちろん、単に取り外すだけでも日数かかるもんね

将来的にオムニメックが追加されたりしたら、
武装の付け替えに日数かからないとか再現されて、性能面以外でも通常メックと差が付きそうだな
2018/04/29(日) 18:34:25.87ID:s48s+IFd
オムニメックが来たら氏族のチート寸前メック共と戦う羽目になるわけだが。
ダブル放熱器のデータはあるけど発熱気にせずエネルギー兵器ぽんぽん撃てる感覚ではなさそうだな。
2018/04/29(日) 19:35:12.80ID:cxBKelWc
てかAC5こんなに強かったっけ?ってなった
2018/04/29(日) 20:01:38.45ID:/poifvFf
>114
同じ疑問がredditにあった。
なんでも、各ACのダメージが下のようになってるらしいけど、明らかにAC5ってそれなりにいい感じだよね

AC2, 25
AC5, 50
AC10, 75
AC20, 100
PPC, 50

なお、PPCのダメージ。。。
116115
垢版 |
2018/04/29(日) 20:03:35.09ID:/poifvFf
ごめん、明らかに各ACが優遇されてねって話だった
2018/04/29(日) 20:27:37.94ID:iPVYgpUg
PPCも悲しいけどLarge Laserも・・・
2018/04/29(日) 20:28:24.75ID:cxBKelWc
ありがとう、ガッツリ調整されてたのか
2018/04/29(日) 20:32:20.88ID:s48s+IFd
PPCは命中デバフかかるんだけど、長距離だと数ぶち込んで精度を補うLRM使うし
近距離はデバフ入っても75%とか余裕で当てに行けるからあまり意味がない。

ゲーム内表記だとダメージはAC2(25)、AC5(45)、AC10(60)、AC20(100)なんだが内部では違うのか?
120名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 20:43:30.28ID:Sn/AwGV6
というか、現状だともしかしてライフルマン先生不在?
2018/04/29(日) 20:50:44.91ID:s48s+IFd
裁判終わってないからな。
2018/04/29(日) 21:29:34.70ID:+ed1Sm5Y
AC5が重量8トン+弾薬、ダメージ45、StabilityDamage10、発熱10でrefire penalty
(連続で撃っていると蓄積されていく命中低下)が1つく

PPCが重量7トン、ダメージ50、StabilityDamge20、発熱40で相手に命中低下が1つく

で射程は一緒。ACは大きくなると射程は短く、refire penaltyは大きくなる
2018/04/29(日) 22:47:21.48ID:gfHM32ky
ACは重いからな
124115
垢版 |
2018/04/29(日) 22:54:56.69ID:/poifvFf
>119
ゲーム表記と違うのかどうかは、確認してない。
(数値は、radditのスレをそのままコピった

なんか、modマネージャも出来たらしい
https://github.com/ronhatch/battletech-mod-mngr

キャンペーンクリアすると、ドラコとかに行けるようになるとか書いてあったんだけど、クリアした人いる?
2018/04/29(日) 23:02:12.89ID:Oh71RAAt
イベントみてたら、張子の虎的な使い方で paper tiger つってたけど、
英語にもそんな用法があるんやね
あるいは、英語から入ってきたのかな?
2018/04/29(日) 23:05:51.39ID:yH0yr6Y0
ペーパー・タイガーは中国語の紙貼虎だったかな?それを英語や日本語にしたもの
2018/04/29(日) 23:07:54.35ID:yH0yr6Y0
ごめん正しくは紙老虎らしい。さすがggr先生そこにシビれるブレストファイアー
128名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/29(日) 23:15:07.98ID:nGt1Usc1
ジャンプで飛び回って、Evasive稼ぐのも悪くないんだけどね
絶好の位置からの射撃後に移動、のエースパイロットと併せて戦場を飛び回れる
背後に回ってAC20をズドンも悪くないよ
2018/04/29(日) 23:27:29.79ID:/poifvFf
AC20は弾数が少ないから継戦能力がちょっとねぇ

敵のHunchbackは嫌い
130名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/30(月) 00:54:54.31ID:I6VR81fQ
Battletech crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
2018/04/30(月) 00:58:48.73ID:EIwyYcTX
敵は死んでも代わりがいるものとばかりに、PPCやAC20やら一発がクソ重いのを抱えて
特攻してくるからなあ
俺Tueeeしたいからもっと接待してくれてもいいんだが、中メックばっか出てくるようになったら
とにかく殺意が強過ぎる
2018/04/30(月) 01:07:01.40ID:32/zKdPJ
あかん、維持費で破綻する…
2018/04/30(月) 01:32:54.54ID:P8907cgB
遠距離PPC+PrecisionStrikeでCTのアーマー抜いてしまうのもわりと良い
本格的な交戦に入る前に一機処理できたりするね
2018/04/30(月) 01:57:52.51ID:EIwyYcTX
後、敵発見して敵が動き出すフラグが立つ場合、こっちのターンすっ飛ばして敵のターンになるのはやめてくれないか
大体一機だけ先行した形で無理やりターン開始になるから、大体なすすべなくそいつが袋叩きにあうのが多い
2018/04/30(月) 06:19:45.64ID:/VNGoDGO
>>131
敵配置があらかじめわかってりゃ対策も取れるが、湧いた瞬間射程内だからなあ。

避けるにしても耐えるにしてもPPCやAC20連打をなんとかできるやつなんざおらんし
2018/04/30(月) 06:55:32.21ID:Gu1mqCcx
軽量級くらいなら同クラスの殴り合いでも武器の火力が間に合ってるからそこまででもないけど、
敵に重量級が出始める頃にはプレイヤーサイドの攻撃能力は4機制限の所為で頭打ちなのに
敵の防御能力は重量によって格段に上がってくる所為で、絶対数の差がめちゃくちゃ辛い。
ブルウォーク頼みで動かないままで居るといずれ近接くらって防御剥がされるし、
敵の攻撃を引き受けるメックならジャンプジェットをフル搭載して飛び回って亀になれってことなのかなぁ。
2018/04/30(月) 07:20:30.77ID:/VNGoDGO
>>136
部位狙いで狙撃して仕留めてくとかかなー。

とりあえず頭がチェスト関ヶ原してるだけじゃなく、AIも不利になったり仲間が吹っ飛ぶと怯んだりするようにならんもんかね。
2018/04/30(月) 13:17:28.37ID:uJ+6+Ebc
パイロットっていう部品が壊れやすくてまいるな
2018/04/30(月) 14:26:05.77ID:EIwyYcTX
これ、XCOMと違って日数で強制進行するシナリオとかないから、ぶっちゃけ金さえあれば
のんびりぶっ壊れたメックやメックウォリアーの回復待ってりゃいいから、人数や機体数そろえる
必要なくない?
いや、まだメインクエ3個くらいしかクリアしてないからこの先変わるかも知らんけど
2018/04/30(月) 14:51:14.29ID:P8907cgB
最後っ屁みたいな敵の一撃で綺麗にCTだけ抜かれてGLITCHが死んでからは
2人ほど多めに雇用して順に回してるかなぁ

機体は趣味みたいなとこはある
2018/04/30(月) 15:10:21.82ID:uJ+6+Ebc
メインは大丈夫だと思うけど、通常のミッションは契約結んでないといつの間にか消えてるとかちょいちょいある気がする
2018/04/30(月) 16:29:12.29ID:EIwyYcTX
メインミッション3個目うまくいってたと思ったら主人公メックのコックピットにPPC直撃して即死
まあ主人公は死なないと思うけど、ちょうどCTDしたし最初からやりなおすか
143名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/30(月) 17:14:34.31ID:JLaZmLVX
年代的には、XLエンジンって出来ていないのだっけ?

エンジン出力変更Modはよ
2018/04/30(月) 18:12:09.72ID:EIwyYcTX
メックの違いってハードポイントの種類と数とトン数が違うだけ?
情報が小さすぎてあまり細かく見れてないんだけど、機種によって固有の違いがあるの?

仮に、機種が違ってもトン数が同じで武装ハードポイントが全く同じだとしたら
同じ性能のユニットが出来上がるの?
2018/04/30(月) 19:10:44.77ID:96pWUOx2
トン数が同じでも武装にさける重さが違う場合もあるみたい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/htmlview?sle=true#gid=1844655663
このデータ見るとHunchbackとTrebuchetは同じ重さでも武装にさける重さが5トンも違う
中枢耐久力の違いだと思う
2018/04/30(月) 19:46:31.41ID:EIwyYcTX
>>145
これは判りやすい
やっぱ移動速度に違いがあったのね
センチュリオンがキンタローやシャドホより移動範囲が狭くて、ジャンプジェット積んでる
数の差なのかよく判らなかったけど、ユニット固有で違いがあったのなら納得
2018/04/30(月) 20:49:08.66ID:FoBVbG/4
トン数同じなら中枢耐久力同じ=最大装甲点も同じ。
武装や装甲を搭載できる重量が違うのは移動力(Speed)に差があるから。

ハンチバックとトレビュシェットのジャンプジェット最大搭載数見るとわかりやすい。
2018/04/30(月) 21:19:30.97ID:uJ+6+Ebc
ベヒモスさん爆死して欠員が出たので、高額出資者のシンセイ・オオバヤシさん雇ってみた
3人目の犠牲者にならなきゃいいが
2018/05/01(火) 08:43:51.92ID:EFtldRg+
うーん楽しい、やめ時がわからなくなるほど楽しい
ところでこのゲームの1ヘックスというか1ドットのスケールが何メートルか分かる人教えてほしい
どっかに記述あったかなあ、俺が見落としてるだけだろうか
武器の有効射程の表示の〇〇メートルを見てもピンとこないのだ
2018/05/01(火) 10:34:26.23ID:KaJHSM2o
フォーラムじゃ30mって言われてる
151名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/01(火) 10:55:06.36ID:ld97C/ta
Battletech crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming
2018/05/01(火) 11:27:06.66ID:G5ueP8sv
これデモ版とかはないのですか?
2018/05/01(火) 12:09:26.80ID:EFtldRg+
>>150
ありがとう、3で割り切れる数字ばかりだからそうかなとは思ったんだが
2018/05/01(火) 12:37:13.14ID:AepzRuZI
S武器の使いどころが判らないんだけど
大体こっちが数で負けてるから、被弾を抑えるために遠距離で仕留めていかないといけないのに
2ヘックスまで近づかないといけないとか罰ゲームっぽい

TRPGやってたときにバトルマスターの全身にMG装備して接近して一撃でスクラップにしてやんよ
→クリティカル弾薬誘爆で全身くまなくスクラップにされた悪夢
2018/05/01(火) 13:00:37.65ID:NkAA+Oll
なんか長時間プレイしてるとメックのテクスチャが剥げて謎のピンク機体だらけになるなぁ。

あと、放熱ってどういう計算なんやろ。
放熱器の他にもなにかあるよねコレ
2018/05/01(火) 13:08:24.98ID:cmoATVw1
ヒートシンクなしでも毎ターン30排熱する
ヒートシンク1つに付き3排熱追加ってどこかでみた
2018/05/01(火) 14:10:36.57ID:flXCpFTJ
ボードゲームの方は、確かエンジンにヒートシンクが10個付いてる設定だったから309廃熱だと思った
ヒートシンクにの説明に+3廃熱(-3HEAT/TURN)ってあるね
2018/05/01(火) 14:14:30.59ID:flXCpFTJ
>154
Sレーザーはサポート武器扱いになってるから、格闘の追加ダメージ的な扱いかな
FIRESTARTERにMGかSレーザー全のせにしたいが、Mレーザーを何とかできん?とかスレがあったなあ
2018/05/01(火) 14:15:38.41ID:flXCpFTJ
ところで、このゲームやっている人、何人ぐらい居るんだろな。。
2018/05/01(火) 14:26:51.53ID:KaJHSM2o
>>158
ちょうどそんな感じの話をフォーラムで見かけて

S-LASER全乗せFirestarter4機対Atlas4機
https://www.youtube.com/watch?v=dlm88RvlEbw

イニシアチブ遅らせてジャンプジェットで背後に入って射撃
次ターン、再度射撃したあとエースパイロットスキルでジャンプジェットで逃げる戦術が面白かった
2018/05/01(火) 14:48:45.26ID:zY/yHE8R
>>159
データみたら16000人だった
2018/05/01(火) 14:59:24.70ID:JqVEzefK
リリースしたてとは言え思ってたより多くてぴっくり
Steamだけで今日の最大が25,290だから実際は30,000以上がプレイしてるんじゃないかな
2018/05/01(火) 15:00:30.44ID:wXcVT2t7
一時期売り上げ一位だったからな
2018/05/01(火) 15:06:57.75ID:flXCpFTJ
>161
ありがとう
日本人としてはというか、このスレでと聞きたかったんだが結構いると思えばいいのか知名度、SLGとしてもこんなものなのかな
165名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/01(火) 15:11:06.63ID:Ms8+yMkS
>>160
エースパイロットは、主にその使い方が有効だよね
絶好の位置から2回攻撃できて、Evasiveも確保できる
AC20積みのセンチュリオンで、その戦法使うとアサルトも瞬殺
2018/05/01(火) 16:31:35.77ID:xeCaAu5h
パイロットのスキルの組み方とかも考えないとやな
2018/05/01(火) 16:35:07.44ID:xeCaAu5h
>>160
火炎放射器だとエッグいことになりそうだ
2018/05/01(火) 17:24:28.26ID:AepzRuZI
>>160
一人だけ(主人公)エースパイロットつけたけど、普通に射撃戦してたら意味無いなあと思ってたけど、こういう戦い方もあるのか!
今度投入してみよう
2018/05/01(火) 18:18:44.08ID:/oYT7g/T
>>152
デモ版は無いけど Steam はプレイ時間が2時間未満なら返金に応じてくれるんじゃなかったっけ
動作確認程度はできるかな
2018/05/01(火) 19:06:51.33ID:Dy7dKbp5
火炎放射器1個につき10強制過熱(MLと同じ)だから、
サポート用ハードポイント6のファイアースターター、グラスホッパーで相手に与えられる熱は最大60。
相手メックの熱が限界ギリギリなら強制シャットダウンもありだが他と連携必須かな。
2018/05/01(火) 23:34:16.57ID:7adtnGTN
プレイしてみました。めっちゃ豪華なフロントミッションという印象です
メックデザインも気に入りましたし、TRPGほど戦闘に時間がかからないので大満足です
172名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/02(水) 01:02:27.13ID:b5IG3XrV
原作ルールを、解釈し直して洗練させた感じだから、人気がでて欲しいな
2018/05/02(水) 01:28:33.36ID:5zIzE4SD
負傷のリスクが跳ね上がってるのは好みが分かれると思う。
2018/05/02(水) 01:32:26.54ID:1lZjUMZ0
負傷のリスクって実質的にプレイヤー側にしか効いてない要素だからなあ
一応コクピット命中、転倒で相手も負傷するが、負傷が4ポイントまで累積することとかまずないし
2018/05/02(水) 02:10:22.78ID:5zIzE4SD
重装甲の強襲メックはけっこう中の人負傷で死ぬなあ。
胴中央が抜かれる前に転倒とコクピット命中と側胴破壊の複合でくたばるのをよく見る。弾薬爆発でもパイロットにダメージ入るし。
2018/05/02(水) 03:02:10.90ID:Mcjh8O1o
Gutsは全員4まであげて体力を増やしておくのは必須
あと重量なしで頭に装備できるコックピットModというので+3できる
2018/05/02(水) 05:49:39.54ID:VRoj3MnQ
お試し感覚で返金しまくってたらこのシステムはゲームを体験するためのもんじゃないからほどほどにしとけよってメール来たぞ
2018/05/02(水) 06:02:23.24ID:zBIAzewf
嫌がらせと取られかねないからな
2018/05/02(水) 08:28:03.21ID:XPGJr/Vu
メックのステータス表示部分に EJECT ボタン付いてるの昨日やっと気づいた
知ってれば2人もパイロット失わずに済んだかも
2018/05/02(水) 11:56:46.43ID:eSlEvnEO
>>24
いまさらのうえ自己レスだけど
https://www.pcgamer.com/heres-an-easy-way-to-speed-up-battletech-battles/
ここに移動アニメを高速化する方法が載ってた
いやー快適で楽しさ2倍ですよ
しかしできるなら最初から設定できるようにしておいて欲しかった
2018/05/02(水) 12:14:44.88ID:1lZjUMZ0
EJECT したメックって戦闘後回収可能なのだろうか
全損扱いなら、金で買えるパイロットの命よりメックの方が重い!ってなるかもしらん
2018/05/02(水) 14:39:22.35ID:grhLIsxK
装備品残るなら全損でもええんだけどねえ。
2018/05/02(水) 14:42:13.26ID:0DxRS0bD
脱出すると頭が壊れる
2018/05/02(水) 14:45:42.53ID:grhLIsxK
頭に乗せるのつーと、SMR2とかML、頭チェストなら弾くらいか。

別にいいな!
2018/05/02(水) 14:59:11.22ID:Kd3vrjVU
頭部を破壊されたものは失格となるのかな?
2018/05/02(水) 15:43:49.98ID:Kajx0bzJ
それコクピット狙っても失格なんじゃが
2018/05/02(水) 16:06:00.74ID:Mcjh8O1o
アニメの高速化については既に対応中らしいよ
いつどう変わるのかは不明だけど

頭は普通の装備以外にコックピットMODも装備できる
体力底上げの他に視界範囲拡大、行動の度に士気向上というのもあるらしい
2018/05/02(水) 16:07:05.10ID:Kajx0bzJ
あとは日本語用フォントの糸口さえ掴めればなー……

現状だとデータ作ってもどうにもならんし
2018/05/02(水) 20:30:27.88ID:a4UqSjpF
COKPID MODは売りに出てきたから早速つけたな
後他に、ARM MOD(格闘ボーナス)、GRYO(防御+1)があったけど、他にどんなのがあるんだろ

ちなGRYOは、胴体にしか付けれないようで、3スロット必要
ARM MODも腕専用なのかな(こいつは重量が付いてた)
2018/05/02(水) 22:16:05.84ID:Mcjh8O1o
頭: パイロット体力増加、視界範囲増加、ターン毎に士気増加
腕: 近接攻撃ダメージ増加、近接攻撃安定度ダメージ増加、
足: DFAダメージ増加、DFA自己ダメージ減少
胴: 近接攻撃命中率増加、回避率増加、安定度被ダメージ減少
どこでも: 命中率増加(エネルギー/AC/ミサイル)

腕、足のは重量もあってわざわざ使う人いるのかなと思う
191名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/03(木) 02:29:43.93ID:qnky8fL6
ツンデレ スミレたん

ハァハァ
2018/05/03(木) 04:17:08.99ID:k6j7obbu
>>190
格闘は移動フェイズ処理なのがなー……
射撃扱いなら背面取りジャンプ戦法とかで使う人もいただろうに。
2018/05/03(木) 05:31:58.88ID:e8++rEx+
格闘攻撃を実行すると次に自分の行動順が回ってくるまでガード状態外れるってのがな。

ブルワーク持ってる奴がヘクス移動しないまま隣接した敵に格闘するとガード維持されるらしいが状況が限定されすぎる。
2018/05/03(木) 05:52:09.02ID:m8qAnB+w
キャンペーンで重量級が出てきてから一気に難度スカルの数が増えてあせる
まだウチには重量級ドラゴン2機しか無いんですけど
2018/05/03(木) 06:07:16.39ID:rZCRfz5N
移動せずに殴るのはエースの再移動は適用されるのかしら。だめっぽいが。

あと、「このヘクスとこのヘクスは○m距離があるで」的なのをサクッと表示してくれる機能ないかなー。
狙撃ポイント選定するのにいちいち数数えるのは面倒くさい。

>>193
えーと、防御を固めて撃ってたスカーミッシャーやブロウラーが敵に正面から殴られた時とか……?
うん、「そもそもこんな状況にならないように気をつけよう」ってケースだねこれ!
2018/05/03(木) 06:08:09.30ID:rZCRfz5N
>>194
格上殺しのためにも背面取り必須かもしれんね
2018/05/03(木) 06:28:29.64ID:e8++rEx+
ドラゴンとクイックドロウは重量級に数えちゃ駄目。
装甲に重量取られて武装に回せるトン数が55トン級より少ないんだぞあいつら。

まともに砲戦ができる重量級は65トンのカタパルト、サンダーボルト、イェーガーメックからなので
そいつらが入手できるまではハンチバックとセンチュリオンで凌ぐべし。
2018/05/03(木) 07:11:16.62ID:m8qAnB+w
>>197
違和感それかー、まさしくドラゴンとクイックドロウの重量級なのにパッとしない感。

>>196
囮ブルワークと持ち機とシャドウホークのでピョン飛び背面取りで凌ぐしか無いのか…
2018/05/03(木) 07:31:05.19ID:e8++rEx+
原作ボードゲームと違ってエンジン出力いじれないので「同じ機体重量なら低速なメックの方がより装備重量に余裕がある」ようになってる。

50トン帯ならワンランク高速なトレビュシェットよりもセンチュリオン、ハンチバック、エンフォーサーの方が搭載重量が大きい。
ただエンフォーサーはハードポイントが使いづらすぎ。

上の50トン3機は55トンのシャドホ、グリフィン、ウルバリーン、キンタローより低速な分搭載量に振ってると考えればいいかな。
もちろんドラゴンやクイックドロウよりも武器を多く積める。

45トンのヴィンディケイターとブラックジャックも55トンメック群より装備重量は上だが最大装甲は劣るので耐久力が低い。
このへんは速度と装甲と火力の兼ね合い。
メックの足が遅いと失敗するミッションなら多少武装が貧弱になっても55トンを使う方がいいだろうし。
2018/05/03(木) 08:06:26.92ID:m8qAnB+w
>>199
参考になリます。
あーこんなゲームが発売されるなら原作日本語版買っときゃよかった、あの用紙に記入するのが面倒臭そうだったからちょっと敬遠してたのと、遊んでくれる人が周りにいなかったからなー
2018/05/03(木) 08:55:59.83ID:/l1D2A77
>>199
もうちょいやり込めば所感とかも作れるかもね。

まとめれば初心者向けコラムにできるかも。
2018/05/03(木) 09:30:27.68ID:e8++rEx+
原作ボードゲームプレイヤーは仕様の違いを把握するのに少し手間取るんじゃないかなー。
各メック胴体の装甲が中枢の2倍じゃなく正面背面合計で「3倍」貼れるようになってるんで重量計算が変わるし。中枢点数が多い重いメックほど影響でかい。

とりあえず原作と共通するセオリーは
・一撃が重い大型武器(LL、AC5、PPC、AC10、AC20)で装甲に穴を開ける
・装甲が剥げて中枢が見えたらそこに当たる可能性が高い判定回数の多い武器(SRM、LRM)で狙う
これやってけば重装甲のメックでも効率よく壊せる。

中量級メックだと大型武器1に判定稼ぎ用武器2〜3ぐらいが限界かな。
大型武器2個積みは放熱が追いつかなくなるか装甲重量削るはめになると思う。
小隊内のメックを「装甲に穴を開ける役」と「中枢狙いのミサイルボート役」に分担してもいいかもしれない。

MLは軽くて効率よさげに見えるがML1本につき放熱器3トン入れないと過熱しまくる。ハードポイントがあるからって3本とか4本積むとオーバーヒートするから注意。

SRMは4、LRMは15と20が発熱が低くて使いやすい。
SRM6とLRM10は重量と発熱が微妙。
2018/05/03(木) 09:51:37.23ID:/xIVNCa1
ボドゲ版では微妙であまり人気のなかったAC5やSRM4の使い勝手が良くなってるのはいいことだ
2018/05/03(木) 09:51:43.07ID:/l1D2A77
>>202
MLはタレットジェネレータを速攻で潰したい時とかにはあっててよかったって思った。

胴体中央をひたすら狙ってたけど、弾薬ある場所狙って誘爆狙いの方がいいのかな
2018/05/03(木) 10:02:59.48ID:e8++rEx+
弾薬は当たっても炸裂するかどうかは運だから速効で倒したい場合は胴中央でいいんじゃないかな。

このゲームの仕様だと弾薬爆発で即死するのは「弾薬を胴中央スロットに積んでる場合だけ」っぽい。
側胴に積んでる弾薬が誘爆した場合はその側の胴体を吹っ飛ばしてパイロット負傷1回確定。
2018/05/03(木) 10:10:09.95ID:m8qAnB+w
>>202
本当に参考になるな…
ルール細部不明でやってても楽しいのだが、分かってるともっといいんだろうな。
ところで実弾系武器は連射(毎ターン使用?)すると「リコイル値」がたまって当たりにくくなる見たいな記述がゲームで出てくるのですが、これって気にしたほうがいいのでしょうかね
連射しててもペナルティの実感無いのだけど
2018/05/03(木) 10:10:54.71ID:xKhIBhAR
トレビシェットLRM15と20にアモ240発分を装甲削らずに詰めて強いし相手のモジュールごりごり削るの気持ちいい
2018/05/03(木) 10:16:47.77ID:/l1D2A77
>>206
撃つごとに5%ずつ下がってくっぽいかな。
2018/05/03(木) 10:26:16.28ID:m8qAnB+w
>>208
ありがとう、完全に無視もできない感じか。
2018/05/03(木) 10:45:05.34ID:h3mvEATe
車両系は豆鉄砲しか持ってないと舐めてたらSRMキャリアとかいうのに一撃でノックダウン寸前まで持ってかれてビビった

こっちもメック4体をサポートする感じで車両使わせてくれないかな
ガンダムのホバートラックみたいな索敵要員がいるだけでだいぶ違いそうだが
2018/05/03(木) 10:53:29.01ID:/xIVNCa1
恒星連邦軍のドクトリンが機甲戦力主力、メックは側面援護及び踏破性を活かした浸透強襲って感じ
212名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/03(木) 11:02:01.00ID:qnky8fL6
>>208
イニング連続で使っても、累積はしないっぽい
2018/05/03(木) 11:30:47.27ID:ac6wY3PS
>>210
むしろ戦車の方がAC20とかPPCとかの搭載率高いぞ。
右クリックで持ってる武装確認大事
2018/05/03(木) 11:36:47.40ID:ac6wY3PS
>>211
メックは消耗させたくないしなあ
2018/05/03(木) 11:53:53.12ID:7qtY2Inf
radditで開発とツイッターでやり取りした内容が上がってたからリンクを張るね

https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708664983901/
2018/05/03(木) 11:57:09.82ID:7qtY2Inf
途中で送ってしまった

https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8glgxm/battle_tech_101_release_notes_updated/

上のは、radditからの転載というかまとめみたい

個人的にはDLCが予定されていることが嬉しい
アイアンマンモードはうれしいがロングランモードは多分やらないなあ
パラドはローカライズしてるから期待してね見たいなことが書いてあるみたいだけど、日本語は無理だよね
2018/05/03(木) 11:58:41.23ID:ac6wY3PS
>>216
最悪フォントさえ対応してくれるだけでもええかな
2018/05/03(木) 12:15:35.35ID:ny95KQPY
命中率の計算は攻撃相手指定した後
右下の武器ウィンドウの各武器にマウスカーソルを乗せると詳細が表示される
これでどんな要素がどのくらい影響しているか把握できるから一度見ておくといいかも

相手の移動により難易度+4、サイズで難易度+2、士気が高いので難易度-1で合計+5、命中率は-25%という風に
基本的な命中率にGunnery1ごとに+2.5%、最後に難易度による影響を引く
2018/05/03(木) 12:19:06.83ID:7ONOt69j
アーマーの変更を5刻みじゃなくて1刻みにするmod
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-release-armor-by-one-increase-decrease-armor-in-increments-of-1-instead-of-5.1092764/
マニュアルで変更してもちゃんとトン数ぴったりにしやすい

シャドウホークの左手ってアーマーいらなくね?って思う人用
2018/05/03(木) 12:27:16.63ID:h3mvEATe
>>216
https://store.steampowered.com/news/?appids=637090

3. Localization (French, German, Russian) and Linux support

今後のロードマップだけど日本語ローカライズはありませんねえ…
2018/05/03(木) 12:32:10.56ID:ac6wY3PS
>>220
まあパラドは有志翻訳できる環境だけは整えたからあとは自分でやってねってスタンスだしそこらはしゃあない
2018/05/03(木) 12:50:04.18ID:jUNSz8I0
あくまで当面のアプデ目標だし今後日本語ローカライズの可能性もなくはない、全然期待してないけど
メック追加が予定に入ってないのが一番残念だなぁ
2018/05/03(木) 13:06:19.79ID:iR73h7z6
キャンペーン終わったのでマルチプレイ覗いたけど部屋が少ない
こちらはあまり流行ってない?
対戦の編成だとキャンペーンで感じたバランスの不満はかなり解消されるかも
2018/05/03(木) 13:21:48.66ID:7qtY2Inf
パラドで日本語は期待薄なのは、HOI4とステラリスを見てわかるけど、MOD環境が無いっぽいのを何とかしてほしいけどな
(これないと日本語化もメンドイよね

あと、チュートリアルのスキップ機能とかも早くついてほしい
(弄ればスキップできるらしいけど
225名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/03(木) 13:42:14.81ID:KY6hN4IZ
>>223
キャンペーンって、終わったらそれきり?
2018/05/03(木) 13:46:52.13ID:iR73h7z6
>>225
ストーリー終わっても傭兵生活は続けられる
移動の制限がなくなってマップ全体動けるようになる
2018/05/03(木) 13:58:08.57ID:u6OxSO06
このゲームのparadoxはPublisherで
開発はshadowrunのとこでしょ
日字なんてやるわけないじゃん
228名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/03(木) 14:36:04.30ID:qnky8fL6
>>226
ありがとう
安心した
2018/05/03(木) 14:45:40.30ID:7qtY2Inf
パブリッシャーが要請すれば、可能性があると思うがね
(パラドだから、結果一緒だろうが

開発元がどうとかは期待してないよ
(シャドラン見なくても
2018/05/03(木) 14:57:04.24ID:u6OxSO06
こんなの開発のやる気だけだよ
Cities SkylinesでさえMODなんだから
2018/05/03(木) 16:47:09.09ID:PJw1V9qy
にほんごであそぼ
2018/05/03(木) 20:38:57.96ID:uzHnMYAM
Let's play with English.
2018/05/03(木) 20:55:50.78ID:qhFgaZ97
隊員たちが最後のコーヒーをめぐって口論してるのを見ると、
ああ、うちの傭兵団って本当に貧乏なんやなって
2018/05/03(木) 20:57:41.62ID:/xIVNCa1
あまり裕福な、それこそウルフ竜騎兵団みたいな大規模超有名傭兵団よりは
サクセスストーリー感あって好きだけどね。グレイデス軍団に通じるものがある
2018/05/03(木) 21:09:16.12ID:qhFgaZ97
別に嫌だって言ってるわけじゃないし
2018/05/03(木) 21:47:58.49ID:uzHnMYAM
一人一傭兵として四人でco-opプレイ出来るマルチとか追加されないかなぁ
237名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/03(木) 22:00:29.73ID:qnky8fL6
240日で二つ目の星解放まで来たけど、キャンペーン終了まで、ゲーム内で掛かる日数はどのくらい?
2018/05/03(木) 22:02:40.42ID:ny95KQPY
時間制限があるわけでもなし人によるとしか
2018/05/04(金) 00:20:10.62ID:hmzoIrPm
上にもあったけど穴あけ加工から滅多撃ち戦術に落ち着いてしまった。
構成が
1.長距離大砲+LRM
2.LRMガン積み
3.短距離大砲+SRM:タンク bulwalk+evasive movement
4.長距離大砲+LM :センサーロック

で、会敵初手は
4センサーロック
1精密射撃で中央胴体、大砲だけだと穴開かないから、LRMで残りの装甲の削りと安定性にダメ入れる
2で撃破できればラッキー、ダメでもノックダウン
最後に3が前に出て削りきる。ダメでも回避ボーナス、その後はタンク兼固定砲台

完全にFMの地獄の壁だわ。
2018/05/04(金) 09:16:43.94ID:Url7TWSk
キャンペーンでようやくアサルトクラスが手に入ったのだが固くて頼もしい。
で戦闘が激しくなってくると、スキルはガッツ系かパイロット系のどちらかをからめないと厳しくなってくる感じ、メックとスキルの構成考えるの楽しいのだ。
今後のロードマップで、戦闘ログの表示が予定に入ってるのがうれしい。
241名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/04(金) 09:39:04.25ID:HfjVFGQN
>>240
どのくらい進めたら出てくるの?
アサルト
2018/05/04(金) 10:15:59.56ID:Url7TWSk
>>241
手に入れたのは450日前後だと思う、3機分集めにゃならないから当然もっと前から会敵してるよ、ちなみにオリオン。
2018/05/04(金) 12:18:22.44ID:kpWIZspt
オリオンは重量級。
ジャンプジェット4搭載できるシャーシの中では一番装備重量が多いのが75トン級。
80トンのヴィクターと85トンのバトルマスターは装甲上限が多い関係でオリオンより武器に回せるトン数がやや少ない。
2018/05/04(金) 12:20:46.53ID:kpWIZspt
95トンのバンシーを忘れてたがあれは装備に回せる重量が65トン級にさえ劣るので砲戦要員としては論外。格闘専用機だな。
2018/05/04(金) 12:42:46.75ID:Url7TWSk
>>241
指摘されて気付いた! オリオンはアサルトと思い込んでたよ、Heavyだごめん、アサルトまでは遠いのお。
2018/05/04(金) 13:10:04.85ID:/c96LqTC
買うか迷ってる間に連休終わりそう
2018/05/04(金) 13:27:46.12ID:kpWIZspt
強襲級メックはオウサムとストーカー入手すると世界が変わるんじゃないかと思う。
ストーカーは格闘攻撃ダメージが低く調整されてるもののミサイルハードポイントの多さが魅力的。
あと85トンまではジャンプジェットが1トンで済むからジャンプで地形突破を狙える。
2018/05/04(金) 14:10:43.50ID:Url7TWSk
オリオンをアサルト級と勘違いして使ってたけど、十分硬いし火力も十分と思ったけどこの上なのかあ。
あと何故か重量級以上はジャンプ出来ないような思い込みしてた

もし英語がハードルだと思っている人がいたら「Capture2Text」って画面を範囲指定してOCR読み取りするソフトがあるよ、PDFの一部分でもゲームの会話部分でも読み取り→テキスト出力→Google翻訳してくれる楽ちんソフトです。
249名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/04(金) 14:34:39.76ID:HfjVFGQN
>>248
>Capture2Text

空港で、ビジネスマンが使っていたからイイなぁと思っていたけど、コレかぁ
思わぬ所で、イイこと聞けたよ
有難う
2018/05/04(金) 15:27:05.00ID:XvjaVrL3
はー SNEのボドゲで遊んでたから懐かしい用語ばかりでたまらんな!
中枢の2倍とかw

俺もライフルマンで一斉射撃したいぜ… Mac版かPS4でもでないかなぁ
2018/05/04(金) 16:35:03.47ID:AqiI6hdL
(・・・ライフルマンは入ってないなんて言えない)
2018/05/04(金) 16:42:07.28ID:jnqYoK+G
ライフルマン先生好きには代わりにイェーガーメックがいるね
2018/05/04(金) 18:35:01.92ID:Fq++qwvd
>250
MacにWindowsをインストールしてゲームをするんだ!

まあCities:Skylinesなみに売れないと他展開は難しいだろうね
2018/05/04(金) 18:42:52.59ID:Fq++qwvd
>180

180で紹介された方法以外で攻撃シーケンスを高速化する方法が上がってたので貼っておく


https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/02/battletech-speed-fix/
2018/05/04(金) 19:17:25.72ID:g3m52jVy
>>250
残念ながら版権的に係争中の関係でライフルマンはおらん。
でも初期機体が量産型ライフルマンことブラックジャックだよ。

AC2ふたつをAC5ひとつに付け替えて装甲増量するだけのお手軽改造で末永く支援機として働ける
2018/05/04(金) 20:24:42.57ID:AqiI6hdL
一緒に訴えたれてたアトラスは昨年のベータ版から入ってたけどな
2018/05/04(金) 22:46:24.28ID:kpWIZspt
普通にMac OS X対応とあるんだが。
2018/05/05(土) 00:10:22.31ID:XVRhaL7H
しかし何発撃っても敵が倒れんわ、頭に連打されるわでヤンナルネ……

刑務所解放の時点で戦車狩るのにも一苦労だわ
2018/05/05(土) 00:12:51.22ID:XVRhaL7H
あと、初期シャドホはどうやりゃまともに火力出せるようになるんだろう
2018/05/05(土) 00:24:40.67ID:91VDvrX2
シャドホ2HはLRM15を1個とLRM5を2個、ML1個装備して遠距離特化ぐらいかな。ミサイル3スロで距離特化すればどうにか。
あとはPPCとSRM4でちょっと重いパンサーみたいにするとか。
261名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/05(土) 00:57:58.20ID:8Tv/XrCB
>>258
小さなダメージを散らばらせて与えてない?
MLやLRMを束にして撃つみたいな
262名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/05(土) 01:01:07.73ID:JYVoKSeN
LRMってさ
LRM10を装備するなら、LRM5を二個装備した方が良いよね?
2018/05/05(土) 01:07:59.18ID:BoiSbs/G
ぬーん、増援エスピノサおばさんに蹂躙された
敵にHeavyが2匹も居ると中量級では火力不足かなぁ
2018/05/05(土) 01:20:07.37ID:20kYFkVJ
>>258
とりあえず命中高くてアーマー抜きやすいPPC集めれば良いよ

特に戦車はアーマーさえ抜けば爆発するので
2018/05/05(土) 04:46:56.03ID:91VDvrX2
戦車は側面装甲が薄い傾向があるから、できれば正面以外から1ターンにLRM45本とか集中して速攻で潰した方がいいと思う。

ものによってはメックより長距離火力が強い(マンティコア、LRMキャリアー、シュレック)し、
デモリッシャーやSRMキャリアーに近距離で会ったら死ぬ。
2018/05/05(土) 05:01:32.71ID:I/h1VZk1
しかしファイアスターター拾ったから組み上げたがえっぐいなぁこれ……

でもエース持てない序盤だと敵も排熱弱めだから火炎放射六連→次ターンにもう一回で普通に強制停止狙えそうやの。

MLも積み込みたいが3つがギリギリかなあ……
2018/05/05(土) 05:15:04.53ID:91VDvrX2
ファイアースターターはジャンプで結構熱が出るから跳ね回るとML2つでもカツカツ。

LL1個だけ積んで高速偵察機(センサーロック)兼長距離狙撃要員なんてのもあり。
軽量級で火力担当するのはパンサーぐらいじゃないと無理だし。
2018/05/05(土) 06:47:52.58ID:giiimFjw
ふーやっと強襲メックを手に入れたけど、これひょっとしたらイベントを進めないと強襲メックは手に入らないんじゃなかろうか?
いや違うかもしれないけど、結構野良ミッション受けて回ったのに、回収した強襲メックが2/3で止まる、たまたまかなあ
けどすごいねコレ、レーザーとミサイル一斉射やのしのし歩く様は、スタジオを壊しちゃう方のメカゴジラかよってなった
2018/05/05(土) 07:27:23.41ID:I/h1VZk1
強襲メックは戦場の華だからなー。

あと、店売りにもエンチャントつきの武器がよく混じるからチェックする癖をつけるべきやの。

クリティカル+のミサイルとか絶対欲しいやつや。
2018/05/05(土) 07:28:15.34ID:I/h1VZk1
あと、クリティカルで使用不能になった武器って廃棄するしかなくなったりする?

それとも廃棄行きはもげた時だけかしら
2018/05/05(土) 07:42:36.42ID:giiimFjw
>使用不能になった武器
そういえば気にしたことなかったな、でも修理画面で武器だけ廃棄したことは無いからヤンがサビ残で直してるとか?

もう600日近く傭兵生活してるが、AC10が分配で手に入った事が無い。AC20はそこそこもらえるのに…
2018/05/05(土) 10:27:13.81ID:f6+V9UBN
>>259
「万能機」ゆえの器用貧乏さが目立つので、武装積替えで遠近どちらかに特化した方がいいと思う
2018/05/05(土) 11:32:16.41ID:Hp5S0i9K
>257
おっと、見落としてた。でてないのはLinux版か
Macの最低要件が下になっているが、250のMacはこれより古いのか

Minimum
Requires a 64-bit processor and operating system
Operating system: macOS High Sierra 10.13.3
Processor: Intel Core i5-4670
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 775M (2 GB VRAM)
DirectX:
Network: Broadband Internet Connection
Storage: 30 GB space available
Sound Card:
Additional notes: Multiplayer is compatible between Windows and Mac versions.
2018/05/05(土) 15:42:12.55ID:SWSD2xdO
30日ごとにかかるコストがなければなー
2018/05/05(土) 16:19:05.42ID:Hp5S0i9K
そんな君には、ファイルをハックしてスタート900万Cbillにしたらいいよ
2018/05/05(土) 17:08:19.38ID:ThgPDquQ
つーても難易度1.5の依頼一回分程度で賄えるからな。

維持費がキツイ人はメック弄りで右往左往して修理の暇がなくなってるんじゃない?
2018/05/05(土) 17:23:58.87ID:Hp5S0i9K
2つ目のメックベイを開放して維持費が高くなったとか
2018/05/05(土) 17:27:40.22ID:ThgPDquQ
移動時間にうまく被せたり、改造を段階的に行って出撃できずに足止めされる時間を減らすよう工夫すればかなり劇的に財政が改善するで。
2018/05/05(土) 17:31:13.07ID:ThgPDquQ
あとは依頼を受けるとき、ドロップ品の選べる数が減らない程度に報酬を釣り上げるとか
2018/05/05(土) 18:00:10.10ID:5tXYenfF
機体所持してるだけでも維持費かかるのなんとかならんかねぇ
あれもこれも欲しい使ってみたいの自分にはつらい
2018/05/05(土) 18:08:55.51ID:3+VovPPs
戦場は金がかかる
2018/05/05(土) 18:22:46.13ID:ThgPDquQ
ストレージに入れたやつも維持費かかるんだっけ?
2018/05/05(土) 18:28:59.70ID:abCxciZo
ストレージにぶっこんでるメックは維持費の対象じゃなかったと思う

メックベイが2つになると一度に2つの作業を並行してやってもらえるんだと勝手に思い込んで
早めにメックベイ追加したら、ただ単に維持費がきつくなっただけという
2018/05/05(土) 18:41:51.67ID:ThgPDquQ
>>283
なー。艦これのドック拡張見みたいに、修理改造のラインが増えるって思うよなアレw
2018/05/05(土) 18:45:30.66ID:5tXYenfF
増設したら便利だから維持費かかる
機体沢山もつと維持費かかる

税金かよってくらい毎月引かれるのがつらいな
2018/05/05(土) 18:46:59.26ID:ThgPDquQ
最初のうちはメディカル強化とかのダイレクトに稼働率に影響するとこ狙うのがいいね
287名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/05(土) 19:58:02.79ID:WPdD2qLh
やっとオリオン稼働出来て、さぁ改造だぁ〜と意気込んだら
武器が見た目ほど詰めなくて泣いた

あのお手ての大きな大砲はなんやねん
PPC積むと、他の武器がしょぼくなるとか
地雷メック?
2018/05/05(土) 20:58:08.29ID:f6+V9UBN
ボドゲ版だと何も無くても、メック1機に毎月1万Cビル+機付き整備兵1+助手整備兵5の給料が維持費としてかかるからなぁ
他に降下船のクルーの給料もあるから、まだこっちの毎月の経費はお安い方じゃないかな
2018/05/05(土) 21:10:07.00ID:Hp5S0i9K
装甲板の修理費とか弾代もあったよな
このゲームだと、何故か弾もセット単位で鹵獲できるし、弾代を意識したことないな
2018/05/05(土) 23:49:37.53ID:91VDvrX2
装甲の修理と弾薬補充は自動でやってくれるだけまだマシ。
2018/05/06(日) 01:18:48.83ID:AweVjCfo
メックベイを2個にする理由って何かあるの?
とりあえず整備士も一緒に増えてくれないとメック3台まとめて武装入れ替えとかすると作業がシーケンシャルに
行われるんで下手したら丸1ヶ月無稼動になるのがきついわ
2018/05/06(日) 01:35:31.48ID:cs9dOkIt
>291
テックPが3上がる。
修理してるメックが増えても、次に仕事にかかれる
ぐらい。
ベイ3つ目は開放する意味あんのかな
2018/05/06(日) 02:48:35.82ID:TBaYbkGN
スターリーグの遺産を奪取するミッションで達成後にハイスペックのメックを貰えるのだけど
これって、ハイランダーしか貰えないのかな?
他の生き残ったブラックナイト、グリフィンを(どれか一つなのだけど)貰った人いる?
英語wikiにはブラックナイト、グリフィンはストーリーミッションで得られる、みたいに書いてあって
でも、Steamのコミュニティでは、ハイランダー貰ったよ、しか書かれてない

ハイランダー要らないのだけどw
2018/05/06(日) 06:44:51.02ID:/Bc9p4uE
>>293
自分ももらったのはハイランダー
でもかなり強いよ、特別な持参武器も良いし、素の構成でのアルファストライクで中量級なら一撃で沈むし。
あー見てくれは、うん…

ところでこのイベント以前に強襲メックは入手出来ました?
自分はこのイベント以前は何種類もサルベージしてるけど2/3で止まってましたんで。
295名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/06(日) 08:27:56.91ID:TBaYbkGN
>>294
どうもハイランダー固定みたいなのね・・・・

自分は、このミッションに350日目で行ったのだけど、
日が浅いせいか強襲に出会うミッションには全くお目に掛かれませんでした
フォーラムの話だと、ミッションに付いているドクロ?アトラス顔?が4つ以上で、
強襲出現ミッションになるのだとか
真偽のほどは不明ですが
2018/05/06(日) 08:35:27.48ID:uyWIuy4L
30日ごとに40万近く飛んでいく
これ作るだけ作って稼働停止とかできるようにならんかね
2018/05/06(日) 09:07:00.30ID:/Bc9p4uE
4スカルか、なるほどそれぐらいだったかも。
発売後全然覗いてなかったけどフォーラムも見てこようかな。

スカルの数に油断してると、これデスミッションか?と思っちゃう仕事に出くわすね。
「補給部隊を叩け」なんて言われて、トラックかなにかと思ったら、コレ戦車ばっかじゃん!機甲部隊じゃん!とか。
2018/05/06(日) 10:35:51.31ID:7GHC4Xit
黒髪ショートの正統派美少女と赤髪ソバカスちゃんを見つけたからGlitchとBehimoth解雇したんだけど弾が当たらなくて辛い…
299sage
垢版 |
2018/05/06(日) 10:53:39.45ID:nxpg8UXW
このゲームの版権って何でこんなにごっちゃになってるの?
2018/05/06(日) 11:40:47.69ID:j6k3MYhm
>>298
BARRACK画面のパイロットプロフィールの近くのDISMISSを選択
2018/05/06(日) 13:25:51.27ID:PkHQr5mK
>>299
ややこしいことになってるのはゲーム自体の版権じゃなくてメカデザインの使用権かな

自分が見聞きした範囲での話だけど、
昔、大本のボードゲームが作られた時、日本のロボアニメのデザインを無断使用してた
で、米国内で日本のロボアニメの放映権を取得してた会社とごたごたになってる (米企業vs米企業の争い)

当時は無断使用してたメックを今後は使用しないってことで決着ついてたみたいだけど、
近年、封印されたメックを復活させたいって機運が高まって、放映権を持ってる会社と話し合って
複数のシリーズで使用再開してたんだけど、なんか行き違いがあった模様で、再度訴えられてる

しかも、個別のゲームごと、個別のメックごとに訴えるという面倒くさいことされてる上に、
無断使用してないデザインのメックについてもパクリだって難癖付けて訴えてきてるという
2018/05/06(日) 13:38:41.37ID:PkHQr5mK
このゲームシリーズ自体の版権については、
最初のボードゲーム作った会社がかなり前に倒産しちゃってて、
ボードゲーム版の権利と、派生作品の「メックウォーリア」シリーズ、「メックコマンダー」シリーズなどの権利は別々の企業に買い取られていった

その後も権利は転々としていってたんだけど、
ボードゲーム版の原作者に当たる人が「メックコマンダー」の権利を再取得して、この作品を作れることになったらしい

権利が移るごとに「なんじゃそりゃ?!」っていう設定が付け加えられたりもするけど、新作を作ってくれるから、
一つの会社が新作も出さずにIP飼い殺しにし続けるよりはファンは幸せなのかも
2018/05/06(日) 13:48:42.79ID:PGMztncl
適当なデタラメ説明を信じる人が出る前に訂正しておくと、
バトルテックのPCゲームやアーケードゲームはもともと「FASAインタラクティブ」という別会社を建てて管理してた。
んでそのFASAインタラクティブがマイクロソフトに吸収されてFASAスタジオになって、ここで作ってたのがメックコマンダーとかメックウォリア4シリーズ。

FASAインタラクティブ閉鎖後も「バトルテックのPCゲーム版権」はマイクロソフトが持ってて
HBSはマイクロソフトからライセンスを受けてこのゲームを作ってる。
2018/05/06(日) 14:05:01.39ID:7GHC4Xit
FASA懐かしいなw
Win95時代はメックも地形もワイヤーアートだったんだぜ
305名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/06(日) 14:09:49.12ID:qozE7aBx
https://i.imgur.com/oOW2BID.jpg

暗殺ミッションで対象を撃破したらオブジェクティブが消えてしまった。。。
どうすれば、、、
2018/05/06(日) 16:05:55.51ID:j6k3MYhm
HarvestGoldの「AtlasはArmoredValklyだ」って訴えは却下されたらしい

https://s3.amazonaws.com/duxsite-battletech/f664a67b0d79917534b50e0c11f9fbdd271bfed3292c9bbcfdac272c93c6c40cu10747.png

さすがに現行デザイン相手はちょっと
2018/05/06(日) 16:42:39.87ID:FWmLG3GN
Atlasについては完全に便乗だよね
訴訟元の印象が悪くなっただけ
2018/05/06(日) 17:39:12.49ID:6Y1Zhts5
調子こくと日本の方の逆鱗に触れるんだからもっと用心深くさぁ……
309名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/06(日) 17:57:31.20ID:PiAYvTBI
>>306
アーマードバルキリは、既にクルセイダーに使われたよね
2018/05/06(日) 20:07:26.16ID:j6k3MYhm
>>308
タツノコはHGにマクロスの海外版権を売っちゃってる
初期の頃の訴訟もHGによるもの
2018/05/06(日) 20:46:39.24ID:htbbpRcI
なぜそんな見えてる地雷を踏み抜いていくのか...
2018/05/06(日) 21:06:35.50ID:PGMztncl
ハーモニーゴールドにマクロスの海外版権が売られる前に「このプラモデルのロボットむちゃくちゃ格好いいやんけ、使ったろ!」
というノリで作られたのがバトルテック(バトルドロイド)のはじまりだから。
最初は北米に輸出されたニチモのプラモデルとセット販売してたりする。
2018/05/06(日) 21:12:03.62ID:SuloXn0h
しかし補給襲撃ミッションは地雷だなぁコレ。

80t級重戦車6両とかどうしろっつーんだ、センサーロックミサイルだけの反撃で確実に一人死ぬじゃねえか。
2018/05/06(日) 22:52:34.91ID:SuloXn0h
ストーリーの弾薬庫襲撃ミッション、副任務がわけわからなくなってきたのでガン無視しようかな
315名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/06(日) 23:21:12.15ID:tA6foHGw
ストーリーミッションの収容所解放の次だよね?

敵を一掃だけだよ
序盤に、弾薬トラックが二台逃げるから、これを破壊
敵の数が多いから、弾薬箱撃って爆発させて損害を与えることを念頭に作られていて、弾薬箱を幾つ残せるかが第二の目標

逃げるトラックが硬いので戦力を割くのが難点だけど、それさえクリアすれば、近づく敵を各個撃破でクリア出来る
弾薬箱の破壊無しで
2018/05/06(日) 23:41:17.36ID:AkpLYA9m
Xcomの延長で手を着けたものの
殴り相前提で中盤からの数や重量の暴力が辛い…
予備知識がないからオヌヌメックを教えてくれ
因みにワイのお気には中近機動特化のドラゴンや。
317名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/06(日) 23:52:05.77ID:tA6foHGw
>>316
ドラゴンは……微妙でないかな
確かに速度はあるけど、打撃力が無いとダメ
ドラゴンは、武装、装甲に回せる重量が少ないので息切れし易いと思う

偉そうにオススメなんて出来ないが、ワイの場合、初期にダメ+20のAC20を手に入れたのが大きかった
削り武器と、コールショットAC20でサクサク勝てはいる
一撃が重い武器と削り武器の組み合わせを保てる機体、もしくはランス構成が重要でないかな
2018/05/07(月) 00:51:50.36ID:ts8yCDMj
>>316
サンボル好き。オリオンはもっと好き。重いのは正義
Recon1人をジャンプジェット付きで長距離戦を捨てた機体に乗せて、
Vanguard3人を長距離ミサイル2つ装備機に乗せるのが私の好みです

最初はPPCとかML山盛りでプレイしていたのですが、
敵が重量級機体をたくさん出すようになってからは重傷者続出になったので泣く泣く戦い方を変えました
ミサイルで揺らして転かして部位狙いで殺すの楽しいです
2018/05/07(月) 00:57:30.89ID:SgHdl/OX
でも中量級しかいないと光学兵器で誤魔化さないとにんともかんともなんだよねえ。

アーチャーみたいなLRM20ドカ盛りしたい……
2018/05/07(月) 01:10:16.25ID:SgHdl/OX
>>315
弾薬庫ボンバーはタレット近くのだけにしとこうかな……
2018/05/07(月) 01:31:32.72ID:Z7Oja15L
ドラゴンはジャンプジェット積みづらいのが特に痛い。
2018/05/07(月) 01:55:12.65ID:NGyW75l7
>>.316
ドラゴン手に入れてる辺りの進行度で無難にお勧めできるのは、イェーガーメックとカタパルトの2機。
一目見ただけで運用方法と強さが分かるシンプルなハードポイントと、敵がバケモノ重量だらけになっても活躍できる強みがある。

特に条件を設けないでお勧めするのはオウサム。
こいつはバトルテック界隈じゃ有名な奴で、今作でもなかなかに鬼畜野郎。常にPPCを垂れ流すのが大好きなメック。

そして個人的に最も好きなメックはバトルマスター。
基本的には格闘戦を挑みに掛かる中近距離メックだが、弄れば遠距離だって可能。
手に入れたら最後まで戦場を選ばず使い続けられる。
2018/05/07(月) 05:40:42.06ID:Z7Oja15L
敵にファイアースターターが出てくると「うわ修理費とリペア時間かさむ」ってならない?
両腕吹っ飛ばしても貼り付いて燃やしてきやがるし部位狙い撃ちの優先目標だわ。
2018/05/07(月) 16:06:15.80ID:rK9gjHTD
サンボルとホッパーはAC積めないのがなあ
2018/05/07(月) 18:55:27.28ID:hBntNHsg
>>316
ドラゴン好きよ。
SLと装甲ガン積みして、RECONユニットにしてる
2018/05/07(月) 18:56:53.66ID:WANS96wV
2機目の強襲メックを手に入れた!バトルマスター、よしよし名前も強そう、どんな構成にしようかな、上の書き込みを見るに汎用性が高いっぽいね。

キャンペーンストーリーもなんか佳境に入ってきてちょっと面白い。雰囲気だけ分かればいいかと思ってたけど、コレもっと英語わかれば面白かったんだろうな。
2018/05/07(月) 19:03:32.79ID:vBy+Zzbo
よく見ると初期キャラも傭兵隊に来る前の経歴が記されてるのだな
2018/05/07(月) 19:12:14.11ID:WANS96wV
キックスターターキャラの美少女メック戦士アカシちゃんとか経歴長文でビビる。
2018/05/07(月) 19:54:23.70ID:YTLqY+IV
メックの鹵獲って、足両方潰せばおおくもらえるの?
それとも、完膚なきまでにばらばらにしたほうがいいのかな?
この辺検証した人いる?
2018/05/07(月) 20:26:08.03ID:WANS96wV
>>270
すぐ下でテキトーなこと書いてしまいましたが、壊れた武器は修理画面で表示されるね、今修理画面で確認しました。

>>329
えっ知らなかった。
原作のルールなんです?
2018/05/07(月) 20:28:11.69ID:Z7Oja15L
キックスターターのは「俺メック戦士をゲームに登場させる権利」だったからな。ポートレートも本人の写真ベースにしてんじゃね。
2018/05/07(月) 20:32:12.41ID:Z7Oja15L
両脚破壊されたメックは動けない(撤退できない)ので「無力化された扱いにする」処理はある。

ゲーム上は両脚壊したり頭抜きとかパイロット死亡だとそのメックの「1/3パーツ」が複数出現する処理っぽいな。
事前の契約で獲得アイテムのスロット3個以上に設定してれば1/3パーツを多く獲得できるので1機分サルベージしやすくなる。
完全破壊でも1/3は1個出る。
2018/05/07(月) 20:32:43.23ID:Sr+91Di4
>>329
CT破壊だと1個
頭破壊か両足破壊だと3個
2018/05/07(月) 20:43:04.97ID:WANS96wV
あああ、ほしいメックは両足折るのが鉄板なのね… しらそん
335名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/07(月) 21:47:07.17ID:l+Yoyt07
両脚で、部品二個だね

一撃重い武器で脚に精密射撃プレイしていると、メックがドンドン増える
2018/05/07(月) 22:52:17.19ID:ggioYGyo
なんかほしくなってきた…英語ダメだけど機械翻訳を上ので出来るなら買おうかな…
2018/05/07(月) 22:53:10.65ID:1h+VTMtV
今までprecision strikeばかり使ってたけどvigilance地味に有用だな
タンク役を移動させたターンにguarded付けた上そのまま攻撃できるから便利
2018/05/07(月) 23:05:18.00ID:j18pUpU8
>>335両足破壊だと部品多くもらえたのか
次からアサルト出てきたら全部足撃とう
2018/05/07(月) 23:49:23.13ID:P7HO3/Hg
メックウォーリアがそうだったから、両脚破壊で丸ごと鹵獲になるって無条件で思い込んでたわ
2018/05/08(火) 00:36:14.17ID:XM0fE3Uz
メックより60トン超えたアーマーガッチガチ戦車のほうが厄介だな。
ほとんど援軍として配置されてるくせに見えない位置から延々とLRM20を3連射してきたり、
鉢合わせた瞬間SRM6を浴びせかけられてスクラップにされたりとやる事えげつないわ。
デモリッシャーやSRMキャリア等と衝突事故を防ぐためにもセンサーロックパイロットは一人は必要だわ。
2018/05/08(火) 00:57:03.07ID:POm0f5SF
>>335
両足破壊で3個でるけど2個の時もあるんかな
2018/05/08(火) 01:16:13.55ID:1bk6XVEF
援軍はなんかいろいろおかしいよね
まだ敵と接触してないのに最初からいるし全滅させた後で
「敵の援軍が到着した」そして続けざまに「敵を全滅させた」というメッセージが出る
2018/05/08(火) 01:35:27.13ID:IJPSzze5
使わないメックはストレージに放り込んで売却すると中量級なら1機、軽量級なら2機で一ヶ月分の生活費払ってお釣りがくる。

どう考えてもしょぼい報酬の時は金より回収品ゲージを最大まで引っ張ってパーツを集めて再生したメックを売り飛ばすのがおすすめ。
本筋じゃない姫さんからの任務依頼は敵装甲が半壊してる事が多い接待任務だからパーツ回収全振りで。
2018/05/08(火) 02:55:15.98ID:TXnjs+Tv
こっちのバトルテックはやたらパイロット負傷するよね
毎回誰かしら負傷してる
2018/05/08(火) 05:40:44.80ID:kRx40wMq
ぶっちゃけスカる可能性も大いにあるコールショット狙うよりは確実に効果が出るヴィジランス狙うほうが安定する。

しかし、やっぱ一人狙撃偵察仕様で先行して、他三人がミサイルの雨降らせてコケたら部位狙いで仕留めるのが一番安定すんなあこれ。
砲撃役はガン/ガッツのランサーにして、前進はヴィジランス使いながら防御維持してく感じで。

ちょうど序盤で貰えるセンチュリオンがacとミサイル積むのに相性いいしな!
2018/05/08(火) 05:47:30.63ID:IJPSzze5
センチュリオンはやろうと思えば胴中央スロットにPPC搭載もいける。
2018/05/08(火) 06:08:42.83ID:kRx40wMq
>>346
積めるこた積めるものの排熱が厳しくなるから、使うならダウン追撃用かね。

火力担当はぶっちゃけLRM15とLRM弾をそれぞれ二つとAC5or10やLLやPPCを任意数積めるなら何でもいいから、
セッティングで知恵を絞るのは偵察機かなあ。
2018/05/08(火) 06:16:48.29ID:kRx40wMq
あと、ヴィジランスって格闘する時にも効果出るのかな?
2018/05/08(火) 09:00:41.62ID:AkVajs0D
中量級で「ジャンプでピョンピョンしながらAC20をブチ込む」の作ると、最低限の装備だけで23トンくらいか……

中量級メックって何トンくらい装甲に割くのがセオリーだっけ?
2018/05/08(火) 09:23:34.27ID:IJPSzze5
50トンのハンチバックが装甲10トン。
あいつのAC20とSLだけ残してMLと放熱器引っぺがせば5トン分浮くからジャンプジェット4個で2トン、残3トンで装甲か他の装備追加できる。
2018/05/08(火) 10:14:58.34ID:4GHGDhFL
ストーリーでたまにお姫様でるけど殺意高くて震える
2018/05/08(火) 10:35:21.17ID:R4MKgG/H
ハードポイントが邪魔すぎる、クルセイダーやマローダーが好きなのに、好きなのがつくれねー
2018/05/08(火) 11:02:24.50ID:4GHGDhFL
>>352
クラン製品を待とう、とはいえある程度HPに融通が効く程度だが


エンジン交換させて?とはおもうがXLエンジン積んで肩抜かれて爆発事案が発生するから悩ましい
354名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/08(火) 11:12:09.02ID:u+OJFFek
>>348
ブルウォークのことかな?
なら、格闘でも有効だよ
2018/05/08(火) 11:24:22.53ID:SjtigT4s
肩を抜かれる?腕で全弾防げばいい(操縦-3
2018/05/08(火) 11:42:33.25ID:SQFYFJQa
もし投資してたら俺をみんなが使ってた可能性があるのか。
タカヒロ弱すぎとかスレで叩かれたらつらそう
2018/05/08(火) 13:09:13.79ID:R4MKgG/H
>>356
タカヒロはげすぎー
2018/05/08(火) 13:10:55.48ID:KBnwyZRr
頭部破壊
359名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/08(火) 15:13:25.97ID:TCQLDeoc
>>352
このModはお勧めだよ>>90

まぁ、ハードポイントは簡単にデーター弄れちゃうのだけど
2018/05/08(火) 16:48:32.87ID:R4MKgG/H
>>359
ありがとう、これ大分導入するのに手間と勇気が必要だね。
サブクライブ対応してくれないかな
2018/05/08(火) 18:47:02.66ID:1bwpptMp
日本語ぉ
2018/05/08(火) 18:56:52.32ID:R4MKgG/H
アルゴってさ、色々金掛けてアップデイトできるんですよね
ハンガーはわかるんですが、他のってなんなんですかね、オートメーションとかレール?
どんないいことがあるのか英語でわからない
2018/05/08(火) 19:07:38.74ID:1bk6XVEF
POWER SYSTEM、STRUCTURE: 他のアップグレードの前提条件となる基礎部分で特に効果なし
DRIVE SYSTEM: 船の移動に必要な日数短縮
HABITAT PODS: 雇用できるメック戦士の上限増加
MECH BAYS: メックベイの拡張
REPAIR & REFIT: MECHTECHを上げて修理や換装に必要な日数短縮
TRAINING MODULES: 1日ごとにメック戦士の経験値がわずかに増える(上限あり)
MED BAYS: MEDICALを上げてメック戦士の負傷回復に必要な日数短縮
RECREATION: 士気増加

あとは船内イベントで特定のアップグレードを購入済みだと追加の選択肢を選べるようになったりもする
2018/05/08(火) 20:58:48.31ID:R4MKgG/H
>>363
ありがとうございます。助かります。
2018/05/08(火) 21:28:00.71ID:IJPSzze5
ちなみにアルゴーは改装すると月ごとの維持費も増えていく。

トレーニングモジュールの画像がアーケード版バトルテックのポッドで大草原。確かにシミュレーターだしな。
366名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/08(火) 21:32:27.10ID:u+OJFFek
>>360
全然、手間掛からんよ
解凍して、好きなメックのデータを該当のフォルダにぶち込むだけ
2018/05/08(火) 21:43:53.66ID:QpZ4TPCg
>>365
低重力プールなんてのもできたりなw
スミレちゃんがはしゃいでて笑う
2018/05/08(火) 22:48:22.81ID:yyDxOUwt
このゲームはいつの時代が舞台なの?氏族きてる?
2018/05/08(火) 22:58:19.85ID:0QSlgU1X
3025年
2018/05/08(火) 23:20:28.16ID:p00SR0La
X軸マイナス方向の辺境王国の内乱のお話だっけ
2018/05/08(火) 23:57:29.26ID:yyDxOUwt
ありがとう まだグレイデスが表舞台に出る前か
2018/05/09(水) 00:37:47.67ID:8fjgFhEF
なんで技術が後退したの?戦争してたら普通は進歩しそうだけど…
2018/05/09(水) 01:13:18.22ID:+K72OsZY
互いに無茶苦茶な無差別攻撃を続けてボロボロになった
相手の生産力や技術力を低下させるために、重要施設や人員を積極的に攻撃しあった
2018/05/09(水) 01:29:31.47ID:GjqbVDx2
地球破壊爆弾みたいな威力のものはないけど、惑星上の都市を軌道上から更地にするぐらいのことはできたから
重要な工場や研究機関を初期に軒並みこれでぶっ壊し合って気が付いたら今使ってる兵器の維持すらままならなくなっていたという。
2018/05/09(水) 01:32:18.30ID:8fjgFhEF
ひどすぎる…防空どうなってんだそれ…でもそんだけむちゃくちゃやられたら確かに文化レベル下がりそうだね…
やっぱりそういうの聞くとめちゃくちゃやりたくなる 英語わかればなあ
2018/05/09(水) 01:55:54.20ID:e6bxeUrY
ほぼ初期面子の中量級で進んできたが重量級に代替りしたらくっそ楽になるのね
あと依頼は寒冷地の受けた方がいいね。砂漠系のとこは熱管理が面倒だし数の不利跳ね返すのが辛いわ
2018/05/09(水) 02:30:26.72ID:GjqbVDx2
防空っつうか普通の宇宙船の能力桁違いすぎるから。
レパード級もアルゴーもジャンプポイントまで半月かからないけど、たとえば太陽系だとジャンプシップの位置は10AUで木星より遠いのに
そこまで10日かからず行けるんだぜ。

砂漠は放熱器の効率が85%まで落ちるからファイアースターターに隣接されると殺しきるまでものすごい手間取るな。
35トンがいたら即センサーロックでミサイルの雨降らせて抹殺してるわ。
2018/05/09(水) 04:06:21.92ID:it8Se2U8
>>377
ミサイル系はその辺調整が楽よね
2018/05/09(水) 06:00:33.39ID:GhJeIHXq
速く日本語化しろよクズ共
380名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/09(水) 09:30:52.33ID:Zlw2B8Dx
ファック氏レベルが興味を示してくれればなぁ

でも、そんなに難しい英語じゃないよ
RPGと違ってガチの現代語だから、固有名詞が解れば英検2級レベルでも内容を掴める
2018/05/09(水) 09:42:40.99ID:0tK0muRk
背景設定を調べてからプレイしたらすごく読み易くなるよ!
私は読み易くなっても脳内で日本語に直すのが面倒になって読み飛ばしがちですけど。
ロボット戦たのしー。
2018/05/09(水) 11:30:03.65ID:mLuYjWrH
1268日たったのに、借金が返しきれない
どんだけ借金してんだよ
2018/05/09(水) 11:37:38.64ID:0flY5tpQ
ファックとか勘弁してくれ 自分で勝手にキャラ付けするとか言っちゃう奴だぞ
2018/05/09(水) 12:20:06.96ID:C+k6Sp/F
訳については多少のことは目をつぶるとしても元々荒れやすい日本語化なのに本人が煽るし
アンチや取り巻きみたいなの引き連れてくるからスレが無茶苦茶になるのがな
まあ幸か不幸かPillars of Eternity2が出たからあっちに行ってくれるんじゃないかな
385名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/09(水) 12:41:22.74ID:UmaiRPoD
>>384
取り巻きじゃ無いけど
Pillars of Eternity の訳センスは、凄いと思った
2018/05/09(水) 14:16:39.19ID:mLuYjWrH
翻訳って人選ぶよな
2018/05/09(水) 14:50:23.72ID:kg2kmAQW
パラドクラスタが興味持ってくれればいいんだけどね
ステラリスの翻訳速度とか凄まじいし
2018/05/09(水) 16:23:51.32ID:fb8Whn1s
シャドウランも時間かかったとはいえ日本語化できたし、焦らず待とうや
2018/05/09(水) 18:02:38.07ID:+K72OsZY
翻訳する人の有無とか能力とか以前に、
このゲーム自体に日本語フォントを表示する手段が無いっていう根本的な問題が
2018/05/09(水) 18:23:21.34ID:mLuYjWrH
LRMをいっぱいつんで、遠距離アーチャーにしたいんだが、
スキル構成のオススメってありますかね
2018/05/09(水) 18:51:20.53ID:C+k6Sp/F
視界の確保は他人に任せて安全なところから撃つだけというスタイルなら
マルチターゲット、ブリーチングショット、ブルワークがいいんじゃないかな
上げ方としてはGunnery5→Guts5→Gunnery8→Tactics10→あとは適当に

一方的に攻撃できる場所からミサイルだけ撃ってるだけならブルワークもいらないんだけど
たまに役に立つこともあるしセンサーロックは他メックの仕事だし
Pilotingと比べるとGutsの方がスキル以外のパッシブ効果が多少役に立つかなと
2018/05/09(水) 18:56:09.79ID:fb8Whn1s
>>391
うっかりセンサーロックからタコ殴りとかよくあるしなー
2018/05/09(水) 19:13:58.54ID:jFonrSUp
日本語表示はHBSがマルチバイトに対応してくれないとね。
自分は英語ダメだけど、少し前の方で紹介した翻訳ソフトでなんとか大まかなストーリーを掴んで乗りきった。

キャンペーン終了したので所感を。
アサルトメックはストーリーで貰ったのと、自力で入手したものの2機が手に入った時点でぱったりエンカウントしなくなったので、ストーリーを進めること

に。
終わるとアサルトメックは6機になってました。
ストーリー後も傭兵活動は続けられます、ストーリー後半からメック販売で金が余ってくるので、前半の爪に火を灯すような生活が懐かしくなる。
そして任務のスカルが軒並み4以上に、敵もアサルトばっかり。
このゲームマップが多彩だね、ストーリーと関係ないマップで火山のマップとか、おお!ってなった、てか本当に何枚あるんだ。
2018/05/09(水) 19:15:09.98ID:jFonrSUp
人員は最終的に9人で回してた、みんな技能が8から10の超人になってしまったけど、自分的にはもっと成長は遅くてもいいかなと思った。
ゲーム始める前は、言うても砲戦主体のゲームだし、技能は全具ガナリーを主体にと考えたけど、実際、最優先はブルワークでした、無いと後半の

PPCやAC20の飛び交う戦いがつらい。
様子見のつもりで始めたので、色んな組み合わせで育てた中のブルワーク持ちマスタータクティシャンが良かった、これで重量級と強襲級の行動順を

揃えて、敵の強襲級の行動前に一気に打撃を入れられた。
このまま続けてもいいけど、やはり取る技能を考えてもう一度頭から進めたいので2周目に入る。

似たゲームとしてよくフロントミッションが引き合いに出されるけど、自分的にはパワードールズかな、あとスターマップを見てると、なんとなくトラベラーの

スピンワード宙域図を思い出す。

あといいゲームです。
2018/05/09(水) 19:17:12.58ID:jFonrSUp
う、改行が変なことに。
396名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/09(水) 19:55:04.40ID:UmaiRPoD
レポ乙
能力値は成長が早すぎだよね
原作が、もの凄くユックリ成長なので、
違和感が半端無い
2018/05/09(水) 20:14:36.66ID:GjqbVDx2
序盤のカツカツさとアルゴー設備にトレーニングモジュール複数ついて成長効率アップする後半はパイロットの成長速度が別ゲー。

まだキャンペーンはクリアしてないが、このゲームは中量級メックで重量級メック相手に戦わなければならない進行度のあたりが一番の壁だと思う。
2018/05/09(水) 20:20:11.56ID:jFonrSUp
あ、原作ではそうなんだね、なんかここらへんはMODが作られそう。

>>397
うん、やっててそこが一番面白かったような気がする、またおかわり!? なシナリオとか。
399名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/09(水) 21:02:13.55ID:mLuYjWrH
>>391
たまに、いきなり後ろから敵がとかあるので
ブルーワークあったほうがいいっぽいですね。
ちょっとやってみます。
2018/05/09(水) 21:40:58.38ID:GjqbVDx2
慣れると敵増援は2回来る物と考えて先回りするようになる。特に輸送車護衛ミッション。
2018/05/09(水) 21:42:34.89ID:zL5PLzlW
初期のローカストはミサイル装備型ならよかったのにって毎回思う。
使いやすさが半端ないわアレ
2018/05/09(水) 22:24:58.65ID:GjqbVDx2
1Mローカストは装甲が紙だからなあ。
あれだったらCOM-2DコマンドーにLRM5を3個搭載する方がマシじゃね?
2018/05/09(水) 22:28:02.12ID:zL5PLzlW
>>402
基本安全圏を確保しながらチクチクやる感じかな。

というか初期のMG型ローカストがそれ以上にゴミでな……!
2018/05/09(水) 22:44:47.14ID:GjqbVDx2
あれはそもそも歩兵部隊を狩るためのメックなんだが、このゲーム歩兵部隊いないしな。
2018/05/09(水) 22:58:37.56ID:kg2kmAQW
うむ。火炎放射器は熱+直接中枢ダメージっていうえぐい効果なせいで、対バトルテックでも役に立つけど
対歩兵ボーナスのあるボドゲ版と違ってMGに居場所ないからなー
2018/05/09(水) 23:17:51.20ID:GjqbVDx2
このゲームだと火炎放射器は自分の側に熱負荷がない大幅強化されてるからなー。
マシンガンは一度に5発ずつ撃つから格闘のおまけにカスダメでコクピット狙いとかそのぐらいかな。
2018/05/09(水) 23:19:17.88ID:DdjmCLAs
MGに居場所が無いのは到底使い切れない量の弾薬をわざわざ使わされる所為で、
ほとんどのメックは自分から死重と弱点を増設するだけの装備にしかなっていない。
例外はグラスホッパーくらいだが・・・暑い場所なら考慮する余地はあるかな?
2018/05/09(水) 23:41:53.43ID:QshvvcFa
というかホッパーは重量級の癖に光学以外投げ捨ててるからなー勿体無い。
2018/05/09(水) 23:48:41.05ID:GjqbVDx2
おうブラックナイトさんの悪口はやめてさしあげろ。
まあPPC+系の安定性削りアップ効果があるやつを積んでエネルギー系命中効果アップのTTSとコンボにすればLRM機のいい随伴になると思う。
2018/05/10(木) 00:05:11.70ID:YZd7tf16
AC20とSRM6*2でオリオンを使ってるが、足おるのにらくできる
PPCはどうなんだろうか熱管理が大変そうだから、つかってないんだが
2018/05/10(木) 03:51:40.09ID:mxTR1Q0d
>>410
アレは移動に熱量を使わず、実弾系積むだけの重量がない機体が一番適正ある。

パンサーとかシカダとかの。
2018/05/10(木) 04:16:30.86ID:+J6vJmN0
ヴィンディケイターはPPCとLRM5毎ターン撃った上でMLも追加できるからけっこう強力なPPCメック。
敵AIはなぜか睨み合いになるとLRM5の間接射撃ばっか使ってPPC撃たないんだが手加減してんのかな。
2018/05/10(木) 04:23:21.99ID:mxTR1Q0d
>>412
多分射撃するかの判断を移動前にやってるんだと思う。
414名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/10(木) 08:22:57.07ID:EcG1mScA
>>412
直接射撃の射線通ってるのかね?
2018/05/10(木) 12:29:18.59ID:WiZUkRqd
ヴィンディケーターさんは機動性に難がある以外は優秀な、カペラの生んだ傑作機だと思う
2018/05/10(木) 12:31:40.65ID:GI4AEpp3
結構敵の謎行動ってあるからなー
ラスト一体なのにセンサーロック→センサーロック→格闘って動いてきたり
CT破壊寸前の敵が全力射撃してきて熱で自壊したり
普通に撃ち合ってて熱も溜まってない敵が急に飛び蹴りかましてきたり
2018/05/10(木) 16:05:26.87ID:YZd7tf16
オートの装甲張りあれつかえないんだね、
手動で背面から前面へもってきてやるようにしてから、生存率があがった気がする
正面の打ち合いがすきだからだろうか
2018/05/10(木) 16:17:16.46ID:Smp0TiNR
>>417
AIは背面取り狙ってこないからね
2018/05/10(木) 16:22:30.46ID:x45wSJnX
ミッションで得られるxpだけど
\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants.json
にある
"BaseXPGainPerMission" : 400
を弄ったら変えられた
デフォルトは示したように400
計算式は不明だけど、これに加乗して最終的な経験値を出している
ここを50とか100にしたら、目に見えて減ったし
逆に増やせば、経験値を沢山得られる

ちなみにこのjsonテキストで、設定を色々弄れる
初期メックを変更したり、初期ランスパイロットを変更したりも可能

同じフォルダー内に、異なる難易度のようなjsonテキストが幾つかあるけど
開発はナニするつもりだったんだろう?
2018/05/10(木) 16:47:29.52ID:ai/1KD7h
>>418
ストーリー3つめ終わったあたりからJJ持ちが狙ってくるんですが
2018/05/10(木) 16:59:23.66ID:YZd7tf16
初期の傭兵、メデューサしかいきのこってねー
これ死にすぎじゃね?なんでそこでヘッドショットはあたりまえで
こっちのLRMはヘッドに一切あたらねーし
2018/05/10(木) 17:04:32.01ID:Smp0TiNR
>>421
一方的にこちらが攻撃する状況を押し付け続けるのだ。

敵も自重投げ捨ててるから、基本ハメ殺し大正義よ
2018/05/10(木) 17:05:57.93ID:ai/1KD7h
DFA!ガードブレイク!CT!死ねっ!

一つ目のミッションの最後に主人公にこれやられて発狂しそうになった
2018/05/10(木) 17:12:06.83ID:6miEZAMR
EJECTで緊急脱出できるのに気がついてからかなり生存率は上がったかなぁ

脱出しても頭部パーツ壊れるだけでメックは回収されるから
ミッションの脱出ゾーンへ行く時も遅れてるのは緊急脱出させて時短したり
2018/05/10(木) 17:28:00.34ID:Smp0TiNR
敵が勝ちを捨ててこっちに損害与えるためだけの行動するときもよくあるからなあ。
2018/05/10(木) 17:45:01.70ID:eFEkdvpl
このゲーム戦闘AIはまだ洗練されてない感じだよね。
一度見たバグっぽい挙動だと、わざわざ近づいてきて防御したメックに対して背面を取って攻撃したらそのままずっと動かず攻撃もせず亀になってたりした奴とかも居たし。
DLCあったらここら辺も改良して貰いたい物だが、果たして出してくれるのかね・・・?
2018/05/10(木) 18:01:38.69ID:o9OG3Fkw
RedditのAMAで開発者がDLCや無料のコンテンツ追加はしていく予定だけど
まだどんなものか決まってないしまずはベースゲームの改善に取り組みたいと回答してる
内容としては武器やスキルのバランス調整、新たなミッションタイプや高難易度モードの追加を検討中らしい
AIの改善については特に言及はなかったけど他のアップデートと一緒に少しずつやっていくんじゃないかな
2018/05/10(木) 18:04:05.43ID:zJhkMs52
>>421
>初期の傭兵、メデューサしかいきのこってねー

まったく同じで笑ったw
敵にミサイル持ちが多いと誰も負傷せずにミッション終えられない
ヘッショ食らって、おまけに転倒させられてのダブルパンチ辛いです
あい・にーど・AMS!
429名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/10(木) 18:07:46.23ID:7GQfwnzR
みんなで強いチーム作ろ
https://goo.gl/ZgBj6z
2018/05/10(木) 18:23:44.75ID:3KSCVatf
>>419
開発こそ違えど、流石パラドというかテキスト書き換えるだけの簡単なお仕事だなぁ

個人的にはDLCとかの追加要素でERレーザー&PPCやブルーシールドといったTec2〜3の兵装使わせて欲しい
2018/05/10(木) 18:44:30.98ID:Smp0TiNR
気圏戦闘機とか歩兵は来るんかね?
2018/05/10(木) 18:44:48.25ID:Smp0TiNR
LAMは多分無理かな?
2018/05/10(木) 19:58:21.20ID:bBQNyJ1H
>427
DLCの内容については、決まっていないというかNDAで話せないよと言っていたと思ったけど。
(だから未回答が正解じゃね
2018/05/10(木) 20:21:31.68ID:LqlQoDyP
ワンパンノックダウンってできないのね。一度UNSTEADYにならないとゲージ満タンでもノックダウンしないわ
2018/05/10(木) 21:00:37.34ID:+J6vJmN0
敵に近付いて攻撃を受けるのが確実な偵察役とか壁役が移動する時はヴィジランスで防御と攻撃両立するといい。
どうせ士気は敵ぶっ壊せば上がる。
436名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/10(木) 22:33:17.32ID:YZd7tf16
>>419
同じところにスキルキャップってのがあるんだが、これ動かすとそのレベルまであがるんかね
2018/05/10(木) 22:51:28.46ID:n46I3nN6
MODはnexusにあるから見に行くがいいぞ
2018/05/10(木) 22:51:59.67ID:3ScIn089
手足もがれてRepair出来ないからそういうゲームかと思ったら、Refitで生やせることを知った
うちのランサーが☆3つ半なのに今更やんけ、慢性的機体枯渇する理由がやっとわかったわ
2018/05/10(木) 23:03:47.39ID:zJhkMs52
なんというセルフ・ハードモード
2018/05/10(木) 23:28:20.61ID:SHAD6SWY
>>438
ようするにあれは
「壊れたパーツあって修理できねーからパーツ廃棄&再配置しやがってくだち!」
ってことよ。
パーツが何もないならもげてもリペアで生える(スパイダーなどがわかりやすい)
441名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/10(木) 23:45:45.54ID:EcG1mScA
>>436
試したけど、何も変わらなかった
2018/05/11(金) 11:13:04.34ID:QU3yP17t
MWOで興味持ったから始めてみたけど、全然違いすぎて違和感
カタパルト先輩が強いだなんてあり得ない・・・
たぶんAMSがないからLRMが強くてそう見えるだけだろうけども
2018/05/11(金) 11:24:04.84ID:mhC9Pw7v
Space Hulk Ascensionをプレイした後だと温いよこのゲーム
ガチゲーじゃないから
2018/05/11(金) 11:49:30.97ID:7GBnPILE
カタパルト先輩はPPC2かLL2、装甲ましまし、HS山盛りで射撃もいけるから好き

stb+のLRM2個つんでノックダウン狙いもできるし使ってて楽しい
2018/05/11(金) 12:02:48.26ID:ADh4n4Ae
カタパルトがダメ機扱いの方が違和感やからなぁ
2018/05/11(金) 12:14:13.76ID:ffMTxyYK
バトルテックの世界観と雰囲気に浸るためのゲームとしては大成功してるんじゃね。
移動中たまに出るミニイベントで「補給品に紛れ込んでた恒星連邦産の有名なトリプルFブランドのハンバーガー」とか元ネタがちゃんとある。
ttp://www.sarna.net/wiki/Interconnectedness_Unlimited#Triple-F

アルゴーを改装してるとこのトリプルFのハンバーガーを解析して同じハンバーガーを作れるようになるので士気が上がる。
昔のソースブックにはこのハンバーガーが食えなくなって反乱騒ぎ起こした傭兵部隊もいたとか書かれてるいわゆる馬鹿ネタのひとつ。
2018/05/11(金) 12:24:00.81ID:Q+wr3EgW
>>442
MWOのほうこそ、ラグアーマーやゲームオリジナル設定のせいでライト級が強すぎて違和感ありまくりだったけどな
アサルト級が走り回るライト級にやられるとか、原作の雰囲気をぶち壊し過ぎた
2018/05/11(金) 12:28:22.76ID:7GBnPILE
>>447
MWOはAC20にロマンがないのとレーザーが強すぎるのが残念

NARCとフレイマー大好き
2018/05/11(金) 12:34:18.21ID:ffMTxyYK
あっちはFPSだしなー。
初期はそれこそLRMが猛威を振るったから弱体化されての現状だしマウスエイム至上のゲームバランス調整だから。
2018/05/11(金) 12:46:33.07ID:Ur78HfCh
あとMWOだとLB-X ACがスラッグ弾撃てないんだっけか
2018/05/11(金) 12:55:37.39ID:Q+wr3EgW
>>448
その点、本作は上手くバランス取ってくれて嬉しい
今までの作品でのACの不遇を改善しただけでも、おっわかってるジャン、ってなるw

AC20はイイよね
弾少なくて重いけど、ここぞと言うところで逆転の切っ掛けを何度も作ってくれている
2018/05/11(金) 13:28:48.94ID:B52Wo0QV
DLCを出すとしたら時代を進めて氏族の帰還とかグレイデスの人生を追うとかそんなのやるかな
2018/05/11(金) 13:57:36.54ID:ffMTxyYK
せっかく格闘があるんだしハチェットマン実装してくれないかなあ。
メックサイズの斧で敵メックの頭叩き潰す蛮族めいたモーション超見たいです。
2018/05/11(金) 14:46:23.83ID:7GBnPILE
>>451
弾1tで5Tの間一部位にML4本まとめ撃ち&PPC2本分の衝撃って考えたら凄くお得にみえてきた

なお本体14t
2018/05/11(金) 15:34:44.03ID:vqwh7wvG
>>454
AC20のネックは重さでも弾数でもなく射程が通常なこと
456名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/11(金) 17:02:36.03ID:Q+wr3EgW
だよなぁ
命中率上げるために近づかんといかん
機動性の悪い重いメックでは、近づくのもままならないこともあるしな
457名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/11(金) 17:06:09.63ID:bSUsrL+6
楽しいよ
https://goo.gl/pbTSRD
458名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/11(金) 17:58:19.04ID:3xbE1sUJ
>>419
サルベージの項目いじれるみたいだから3倍にしようといじったら
優先獲得枠が10とかなって、優先枠は8こしかないから、取得できなくて
バグでとまる。
これって、通常時も9ラインはないってことなのだろうか
2018/05/11(金) 18:18:07.42ID:ffMTxyYK
AC20は相手が近付いてきた時にブリーチングショットで撃つもの。
まあ背面取って一撃は憧れるけどさ。
2018/05/11(金) 18:30:05.53ID:Ur78HfCh
敵も味方も鈍重になる中盤以降ならまだしも、それ以前だとAC20積んでるような機体が有効射程に着いたときには大勢決してたりするしね…
いわゆる「浪漫砲」としては嫌いじゃない
2018/05/11(金) 18:53:38.45ID:kj9mdjnd
キャンペーン中に貰えるセンチュリオンは容易に有効射程に辿り着いて戦局を動かせるメックになれるぞ。
役割に破綻が無くAC20を運用できるのはこいつ位なもんじゃないかな。
2018/05/11(金) 19:15:01.88ID:U22SsV4q
AC/20はシャドーホークに持たせてる
2018/05/11(金) 19:31:26.23ID:5Kg2KnmB
AC20を乗せると他の武装が乗らなくなるのがな、敵の戦車ズルい。

フォーラムで見かけたけど、やはり人員の成長速度や、収入の調整のMODを欲しがってる人はいるね。
キャンペーンの進行に合わせての調整だと思うけど、後半はうろうろしてると成長はあっという間だし、メック売却で金余りになるから自分もそんなMODがあればほしい。
自主アイアンマンモードとかやってる人を見かけて、よし2週目はアイアンマンモードだ!と意気込んで始めたら、スカル1任務の残敵掃討中にほぼ無傷のシャドホ頭部に戦車砲ジャストミート、メデューサKIA、ぐぬぬアイアンマンモード…
2018/05/11(金) 19:39:53.28ID:Ur78HfCh
>>463
うろ覚えだけど、原作だと車両は放熱器にスロット使わない(代わりに完全に排熱出来るように積まないといけない)せいで余裕あるのよね
2018/05/11(金) 20:02:20.38ID:WknV/inV
中量級にAC20はいろいろ犠牲にしなきゃ無理だし、それでもAC20が撃てなくなると無能力化するからあんまおすすめしない。

実用考えるならオリオン辺りじゃないかなあ。ジャンプで跳ね回るの前提で。
2018/05/11(金) 20:04:22.10ID:WknV/inV
>>463
戦車はなー、アサルト級ですら鼻で笑うレベルの重武装に、素でセンサーロック持ちで、しかもコケないというチートユニットだから……
2018/05/11(金) 20:08:41.04ID:1Yg0wYgy
センシャが強いゲームは良いゲーム だと、思う、勝手に
2018/05/11(金) 20:14:01.73ID:5Kg2KnmB
なるほど車両にそんなルールが、しかしアサルトならなんとか!と思って乗せて色々いじった後で、あれ、なんか…弱体化してる?な気分になる。
やはりAC20はロマン枠…やっぱり戦車ズルくない?
2018/05/11(金) 20:19:48.46ID:U22SsV4q
車両は無暗に固くしすぎだと思うわ
2018/05/11(金) 20:26:47.64ID:K8qi/FlE
high spiritsかlow spiritsがずっと続くバグがあったみたいだな
どうりで俺のべヒモスがずっとハイなわけだ

ところでどうやったらハイ又はローになるんだろ
2018/05/11(金) 20:27:18.40ID:WknV/inV
>>470
道中のランダムイベント
2018/05/11(金) 20:27:58.02ID:WknV/inV
>>469
AC10当たったら死ぬくらいにはしないと
2018/05/11(金) 21:18:43.70ID:42JR+/mg
SRMガン積みの前衛とLRMガン積みの後衛で安定してしまった
MLは若干使うがACの出番がない。もちろん近距離装備なんて全く使わぬ
とりあえずMGの発射数かダメージを倍にしよう
2018/05/11(金) 21:27:28.23ID:fMu3Lvo8
>463

nexusに[Easy Game and QStart]って、イージモードに変更するMODがあるから参考にHARDモードにしてみたらいかが?

https://www.nexusmods.com/battletech/mods/3

まあ、6,7月まで待てば、ロングランモードとアイアンマンモードが追加されるとは思うけど
475名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/11(金) 21:33:19.88ID:8Tn2N65D
>>473
>とりあえずMGの発射数かダメージを倍にしよう

簡単にできるで
2018/05/11(金) 22:19:41.54ID:Df6Mf69c
ところでアイアンマンモードって
アイアンマンになれんの?
2018/05/11(金) 22:24:30.12ID:fMu3Lvo8
>476
えっと、マジで言ってるの?
2018/05/11(金) 22:28:06.58ID:5Kg2KnmB
>>474
紹介ありがとう、しかし指摘ががあるようにこの後の公式ロードマップでの調整や、原作のルールを理解した人の作る、良調整のMODが出ると思われるのでそれまでは現環境で遊びます。
にしても、ここまで難度を下げる調整も需要がある、ということか、うーん個人的には一方的過ぎなのは、あまり楽しくなさそうにも見えるけどねえ。

>>476
洋ゲーでシミュレーション、ストラテジー、RPGなんかである、ゲームの側で用意したオートセーブしか使えないモード、要はやり直し不可って考えるといいかな。
2018/05/11(金) 22:46:52.21ID:1Yg0wYgy
フォトンキャノン(だっけ?)使えるしメックに混じっててもおかしくはない  わけない
2018/05/11(金) 23:11:13.32ID:fMu3Lvo8
フォトンキャノンって、PPCのことかな?

>473
同じサイトで探すと、ボード版に近くなるよう修正するMODとかあるけどね。
イージーモードMODは、多分こんなのできるよ的なものだと思うけどね
2018/05/11(金) 23:41:35.09ID:U22SsV4q
アイアンマンの武器のことじゃないの?
2018/05/12(土) 00:01:34.28ID:Lu5RGtZg
ああ、ハルクバスターもいいぞ
2018/05/12(土) 01:31:29.34ID:7SpwmzAC
バトルアーマーが導入されたらアイアンマンいてもさほど違和感ないと思う
2018/05/12(土) 01:33:37.48ID:pTamdS+5
MWOが原作より離れてるんだね
MWOからやったから知らんかったわ
2018/05/12(土) 01:46:13.38ID:ZwR4vYB+
ボドゲ版に近くなる修正MODだと、回避ポイントが何度撃たれても減らなくするのとかあるね
これ入れると高機動メックがやばいことになって、ミッションによっては積みかねないw
2018/05/12(土) 02:04:00.39ID:1uKz/NOh
MWOは昔ちょこっとやっただけだから、どれだけ違うのかが分からない
やっとキャンペーンが終わったけど、ヘビー級が手に入るか入らないかぐらいの時が一番大変で楽しかったな
ぜひともDLCは、新キャンペーンで出てほしい
2018/05/12(土) 03:34:46.41ID:rQjzs+Ul
小隊の4機の射撃順番が意外と重要。
移動の回避ポイントが大きい敵にはまずミサイル撃って装甲まんべんなく削ってからPPCとかAC撃ち込む。
ほとんど動いてない敵にはその逆。

LLは安定削れないけど当たりやすい修正ついてるから最初に撃って穴開ける用途に使えなくもないかなあ。
2018/05/12(土) 04:01:39.84ID:DFGip07E
ノックダウンして起き上がったメックは射撃に-4と結構きっついペナがかかる。

……が、格闘は問題なくできるので、ノックダウンしたメックに格闘をかますのは起き上がる前に逃げられる算段がついてないと危険
2018/05/12(土) 04:50:52.66ID:rQjzs+Ul
格闘は転倒に繋げるもんで倒れたメックへの追い打ちは部位狙いできる射撃の方がいいな。
2018/05/12(土) 06:15:18.81ID:DFGip07E
>>487
PPCは熱管理が本当に辛いし、2tの重量差は馬鹿にできないからねー。

射程も最高射程長めで最低射程がないから、どんな武器とも共存できるし、LRMならお互いの死角を埋めあってくれる。
熱量もちょうどLRM15ふたつでエンジン放熱と同じだから計算や管理が簡単だしな!
2018/05/12(土) 06:18:46.29ID:p8oH6i/P
なんだ、結構原作とちがうところもあるんだ、でも面白そう。こりゃ原作完全再現MOD来るでぇ
2018/05/12(土) 06:41:29.37ID:RLra0hSJ
熱くなってこそのメック派の自分は全機PPC装備
なお契約は雪山優先とのこと
493名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/12(土) 07:34:12.98ID:DiXEJiKi
>>492
寒冷地任務は熱気にしなくていいから楽よね

他に原作と違うといえば、放熱器が水に浸かってなくても水地入れば放熱能力上がるね。原作だと脚部に放熱器付けるのがセオリーだった
あと弾薬は頑丈なCTに積むとかね。PCだとCASE(誘爆をその部位で止めてくれる装備)も標準装備っぽいから、かえってCTに積むと危ないかもしれない
2018/05/12(土) 07:42:22.05ID:DFGip07E
頭に積むというチェスト関ヶ原な案もありっちゃありではある。
2018/05/12(土) 08:00:15.72ID:rQjzs+Ul
頭は負傷軽減モジュールで埋まるから前線要員にそれ以外の装備は使わんなあ。
偵察機に視界アップモジュール付けるぐらいか。

>490
PPCは他と併用するのに放熱器8〜10要求するけどそこまでいけば毎ターン連射できるし弾切れの心配もない良いメインウェポン。
ストーリーモードでは稀に拾えるCeres Arms製の安定削り+30をLRMと組み合わせて主武器にしてるわ。
2018/05/12(土) 08:01:15.15ID:p8oH6i/P
と思ったらもうすでにあるのね、原作よりにするMOD、CBT Balance Overhaul、導入はしないけど。

うーん弾薬はどこに積むのがセオリーなんだろう、自分は上半身CT以外分散派。
発売前のsteamのコミュで、CTには積まないほうがイイって書いてたから鵜呑みにしてたけど。
2018/05/12(土) 08:15:00.51ID:RLra0hSJ
基本的に相手側に向ける側面(やられても支障少ない側)を決めてるので
向けない側の胴体かなぁ
2018/05/12(土) 08:21:46.89ID:rQjzs+Ul
足に積むと横に回られた時腕をシールドとして使えないからな。胴体が埋まってたらしょうがないから足に弾薬積むけど。
2018/05/12(土) 10:27:19.05ID:1uKz/NOh
>496
CTに弾薬積んでても、ごくまれにクリットしていきなり誘爆&失機がありうる(というか1回なった)から分散がいいかもと思ったり
おれのクイックドローは装甲まだあったのにきれいに胴体だけやられたよ。。。
2018/05/12(土) 10:29:19.87ID:1QTjk1Wx
格闘一発でシケイダちゃんが死刑だ
2018/05/12(土) 10:35:30.66ID:1uKz/NOh
>487
Indirect fire pena軽減が付いた戦術スキルと高い射撃スキルがあれば、回避4pあっても命中65以上つくからなあ
スキルが低い時だと、回避を2pか3p削ってから、αストライクが定番かね(LRM、SRMでも可
2018/05/12(土) 10:56:55.23ID:rQjzs+Ul
ミサイル用ハードポイントが3個あるメックはLRM20+LRM5+LRM5みたいな構成でいいかもな。
マルチターゲットと組み合わせれば射程内ならどこでも回避削りができる。
2018/05/12(土) 11:10:51.94ID:1uKz/NOh
重量級が主力になる前(キャンペーン中盤)なら、いいんじゃないかな
重量級、強襲級が出てくると数を減らしたいから、LRM15x3とかでSTBダメ優先になったけど
2018/05/12(土) 11:48:17.85ID:QKqv+VSI
英語でいいので会話、ストーリーテキストどこかにないかね?
あったら機械翻訳でおおまかに会話の流れつかみたい
2018/05/12(土) 11:49:57.76ID:1uKz/NOh
>293
遅レスだけど、やっぱり貰えるのはハイランダーだけみたい
ブラックナイトもグリフィンもファイルをハックすれば入手できるけど、装備を変更しないとゲームが止まるらしい
2018/05/12(土) 11:52:19.16ID:JR3IudgH
私は装甲投げ捨てたLRM20×3が好きです(過激派)
507名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/12(土) 12:33:21.78ID:n0xDgj7i
>>505
残念だよね
ブラックナイト、カッコいいのに

つう訳で、入手した一般ブラックナイトのデータを、イニシャルウェイトだけ改造して使ってる
これだと、AI使用機には影響しないので
508名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/12(土) 12:45:09.56ID:qhcKwgBq
サンダーボルト(TDL-5SS)が気づいたらML*7 SL*2 SLM4*1 の特攻野郎状態になっていた。

ようやくアサルトが出始めたけど、アサルトよりグリフィンやらの中型がわんさか出る方がキツイな・・・。
2018/05/12(土) 13:12:21.29ID:rQjzs+Ul
難易度2〜2.5のあたりで装甲不十分な敵の一個中隊(こっちの3倍)と戦わされるのはきつかった。
いくら軽量級相手といっても限度があるっつーねん。ファイアースターター混じってて撃ち漏らすと中盤以降に舞い戻って燃やしてくるし。
2018/05/12(土) 13:16:33.62ID:c2yPD0um
スキルの数増やすmodほちい
2018/05/12(土) 14:01:16.96ID:1uKz/NOh
>510
そんなにスキルいるか?
最後までやった感想だと3つで十分だったけどな
2018/05/12(土) 14:29:49.93ID:rQjzs+Ul
フロントミッションみたいに万能キャラ作りたいんじゃないかな。
とはいえメックの能力が先にあってパイロットスキルはメックに合わせて最適化していくもんだからなあこのゲーム。
パイロットは重要部品だけど替えが効く。
2018/05/12(土) 14:31:11.64ID:c2yPD0um
>>511
取れるスキルにランダム性がほしい
2018/05/12(土) 14:44:26.04ID:rQjzs+Ul
いや成長もスキル取得も取り消せないんだからランダム性あったら詰むだろ。
2018/05/12(土) 14:53:20.57ID:1uKz/NOh
スキルのバランスおかしくねえってのは、radditなり、パラドのフォーラムなりでいくつか見てたが、ランダムでスキル取得したいなんてのは初めて見たな。

センサーロックのスキルって、メック戦士はどうやってるんだ?ってのは見たことあるがね。
2018/05/12(土) 14:58:56.59ID:bKVdzeqx
敵機の発するセンサー信号を識別判断して自機のFCSに目標データとして入力するというスキル
かなって今妄想した
2018/05/12(土) 15:12:53.21ID:rQjzs+Ul
センサーロックしてる間は攻撃できないんだからパイロットがメックの操作より計器の反応見るのに忙殺されてんじゃないかね。
確かメックには赤外線や磁気、振動センサーとか諸々ついてたはず。
2018/05/12(土) 16:02:02.48ID:k99K9+6j
スキルの組み合わせごとにこんな立ち回りを狙おうとかその辺の初心者コラムとか作りたいねえ
2018/05/12(土) 16:38:08.18ID:BsDxcyVD
MWOだと気づかれないように障害物を出たり入ったりしてタゲ維持してる感じか
ビーム当てたらバレるしな
2018/05/12(土) 21:02:55.71ID:rpJq/DQH
>518
日本語化が難しい状態だから、紹介コラムなり動画なりで、英語出来なくてもココが分かればゲーム出来るよ的なのが先だと思ったり
2018/05/12(土) 21:10:54.96ID:h0oU57MA
しかし格闘弱体化したせいで戦車の天下だなあこれ。
2018/05/12(土) 21:41:39.64ID:JR3IudgH
>>521
ボードゲームの方知らないんだがあっちにはハチェットとかソードっていう格闘戦用武器があったんだろ?
そのへん実装してくれれば軽量機も偵察と放火以外に光る分野ができそうね
2018/05/12(土) 21:51:20.06ID:0AS0JQqw
戦車に向かってDFAするの大好きなんで
足MODULEつけようかと思ったら6tもするのね・・
524名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/12(土) 22:08:35.78ID:ViiQXfXm
>>522
威力は、自重に比例
2018/05/12(土) 22:23:37.20ID:tNckmRiO
Supportってカテゴリーをわざわざ作った意義がいまいち分からない
ライトのBallisticのハードポイントが実質無意味になってるし
2018/05/12(土) 22:28:54.44ID:PTOjPyRE
酔った勢いで買っちゃった、てへ
2018/05/12(土) 22:30:35.95ID:rpJq/DQH
>525
格闘後に射撃ができる武装ってことで分けたんじゃね
2018/05/12(土) 22:46:59.86ID:rpJq/DQH
>526
ようこそ、3025年の世界に
2018/05/12(土) 23:04:20.21ID:tNckmRiO
>>527
それだけの理由なら、
スモール・レーザーやマシンガンのような近接射程の武器は格闘と同時に使用できます、ってだけで良かったかと
2018/05/12(土) 23:04:55.27ID:rQjzs+Ul
BNC-3Mがサポート系ハードポイント6個持ってるからMLとサポート武装で埋めて近接特攻野郎にしつつ時々格闘狙っていくぐらいかなあ。

基本はブルワークで耐えてマスタータクティシャンで行動順番をフェイズ2の重量級まで上げればやってやれないことはなさそう。
2018/05/12(土) 23:06:21.53ID:rpJq/DQH
>529
だからこその区分なんだろ
接近射程の武器って、バトテとしては区分ないんだし
2018/05/12(土) 23:32:09.08ID:tNckmRiO
>>531
リコイルペナがあるとか、敵の命中率を下げるとか、カテゴリ関係無しに武器に変則的な特徴持たせてるんだから、
一部の武器は格闘時にも併用できるって特性与えるだけで良かったんじゃないの

ライトのBallisticのハードポイントってマシンガンのためにあるようなもんなのに無意味になってる
533名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/12(土) 23:38:29.33ID:5M1xnRbc
>>532
そう?
ライトでも頑張ってAC積めばイイことあるよ
みたいな変更だと思うけどな
ACの地位が見直されているし
2018/05/12(土) 23:42:42.54ID:rpJq/DQH
>532
それは君が思うだけであり、他の人とかは、フレーマーとかも載せてるぞ
(俺が載せてるとは言わない
2018/05/13(日) 00:07:29.34ID:rfIFffqE
俺もSupportっつー区分に疑問もってるんだけどここじゃ疑問持つ方がおかしいみたいに言われんのな
2018/05/13(日) 00:13:27.48ID:0ylpvM1J
>>533
キツい運用だとは思うけどライトにACがダメとか言ってるわけじゃないよ
仮にAC乗っけるにしても、Ballisticのハードポイント2つも3つも要らないし
2018/05/13(日) 00:15:26.04ID:ClVqNkeM
>535
疑問持つのはダメなんて誰が言ってるんだ?
2018/05/13(日) 00:30:25.33ID:0ylpvM1J
ちなみに、ここに限らずACが今まで残念な武器だったみたいな意見をちらほら見かけるけど、それも結構違和感あるわ
AC/2に限るなら分かるけど、ボードゲーム版の時代からACは有用な武器だったけどな
539名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/13(日) 00:39:47.14ID:J445nQfN
>>538
メックウォーリアTRPGとボードゲームを昔やった記憶があるが
AC全般重くてつかえないというイメージがある、ルルブを引っ張り出してみてないけど
PPCの一発系で穴あけて中枢にマシンガンとかダメ判定複数ふるのがセオリーだったきがする
2018/05/13(日) 01:07:07.42ID:tzTKI2Ma
このゲームだとグリフィンはLRM10とPPC同時発射して勝手にオーバーヒートするからあんまり怖くないが、
シャドホとウルバリーンは生かしておくと延々AC5撃ってくるのが嫌らしい。

ガードしてればMLと同程度のダメージになるんだけど動いてたりすると後に響きまくる。
2018/05/13(日) 02:12:53.92ID:jmkJH7/l
AC5持たせたらクリアできなかったミッション簡単にクリアできたわ
一ヶ所に大ダメージいれたほうが安定しますねミサイルより
2018/05/13(日) 02:17:38.03ID:tzTKI2Ma
小さいダメージの総量稼ぐのと大きい一撃の組み合わせが肝心。

ボードゲームの戦車は装甲残っててもクリティカル発生したから判定回数の多いミサイルに弱かったが
こっちは逆にPPCとかACで撃たないと貫通しづらいね。
543名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/13(日) 02:51:31.45ID:FllomNwE
>>538
いやいやw
原作のAC5は、MLと同じ威力ですぜ
シャドホが報われなかったのは、そんなAC5を無理して持っていたから
2018/05/13(日) 03:47:07.79ID:vubP9shJ
ac2はもう1t軽かったら使うんだけどね
2018/05/13(日) 05:11:31.27ID:iBqJfgDb
原作ではAC2と5には対空ボーナスあるけど、本作は気圏戦闘機出てこないから、AC2は遠くまで届くMLでしかないしねぇ
2018/05/13(日) 06:56:08.10ID:CpxN2Lg/
>>520
バトルテックは覚えること多いから、動画で学ぶのはちと難しいかも。
必要に応じて引っ張って来れる文書の方がいいかもね。

問題は長文不可避だからどこに載っけるかだが。
どっかwikiでも作ってないかな
2018/05/13(日) 08:32:41.24ID:0Z51Xy/P
嘘でしょベヒーモス、一周目では頭部破壊なんて一回も無かったのに自主アイアンマンモードにしてから多いな。

敵も後半にはエースパイロット技能使ってきたりするけど、メック戦士の技能って原作準拠なのかな、成長はずいぶん早いと上で書かれてたけど。
2018/05/13(日) 08:45:25.25ID:tzTKI2Ma
このゲームのパイロットアビリティはゲームシステムと密接に関連したオリジナル要素。
ボドゲ側のパイロットアビリティとは別物。
2018/05/13(日) 09:34:52.98ID:0ylpvM1J
MLの倍の射程だってことは考慮しないでAC/5を残念な武器っていうのはどうなの
俺はシャドーホークがダメなメックだなんて思えないけど、AC/5積んでると報われないって言うなら
同重量のウルバリンも同じ評価なんだろうか
2018/05/13(日) 10:03:44.93ID:0Z51Xy/P
なるほどこれはこれでPC版の調整なのか、全体に再現度は高いけど調整は結構してるってことか。
今後のアップデートやDLCでどんな追加、調整をするか楽しみだね、ストーリーでもあったけど支援砲撃や航空支援、歩兵なんかもあるといいなあ。
2018/05/13(日) 10:24:15.04ID:tzTKI2Ma
ガードでダメージ半減とか安定ダメージみたいなボドゲに導入したら泥仕合が加速しそうな要素もありつつ
転倒と部位狙いでゲーム速度を上げてるのはうまい調整かな。

転倒したメックにマルチターゲットであえて部位狙いせずにLRMのダメージ見るとCTが有意に当たりやすいようで
このへんはボドゲの命中テーブル乱数を踏襲してるんじゃないかと。
2018/05/13(日) 10:29:01.47ID:SKQKdsUd
最後のミッションのキングクラブって、他のミッションで取れるキングクラブと別枠扱い?
キングクラブのパーツ2個の状態で、報酬でキングクラブのパーツ選択しても、別々に保管されてた
2018/05/13(日) 10:46:46.18ID:0Z51Xy/P
大きな部位には当たりやすい、と、しっかし原作細かいな、昔のツクダのロボ系ゲームでもこんなに記録が必要なのあったかね、アメリカ人細かいんだか大雑把なんだか。
管理してくれるコンピュータ様様だな、ところでこのゲーム、タイムスケールは1ターン何秒ぐらいなんだろう、距離にならって30秒と予想してみる。

やっぱりキングクラブ出てくる別ミッションあるのか。
2018/05/13(日) 10:50:21.58ID:SKQKdsUd
>>549
PPC一門+放熱器8個と、AC5 2門+弾薬ではダメージと発熱、射程が一緒だけど、前者の方には下記のメリットがある
1. 2トン軽い
2. 弾数の制限がない(後者は10ターンで弾切れ)
3. 弾薬誘爆の恐れがない
4. 副次的に、MLなどの近距離火力に放熱を回せる(前者はML6本をまかなえるが、後者は3本で、さらに積みたいなら放熱器を増やす必要がある)

また、全てのメックは放熱器を10点積んでるから、中量級とかで一門しか積めないならPPCの放熱が間に合うので、軽いそちらの方がいい

シャドホが残念なのは、AC5の放熱の少なさも相まって、火力に対して放熱が余裕すぎる点もある
2018/05/13(日) 10:59:46.62ID:SKQKdsUd
あと、ダメージが集中するというメリットがあるか
これは致命的命中判定の回数と排他だから状況次第だけど、装甲が禿げてる時って大体近距離だから、むしろ接敵前に中枢が見えてる状態を作りやすいPPCに軍配があがるな

一応、装備欄は前者の方が多いというデメリットがある
2018/05/13(日) 11:19:54.50ID:RF0Vg7b+
>581

Call Shot時の各部位判定見る限りはボドゲ準拠じゃないかなあ。
ただ、Call Shot Mastery取得まで戦術を上げると表示されてる確率以上にヒットしてる感じがするが
(この点、強襲級の対決になると、Knockdown -> CTにCall Shotで撃破のルーチンで大味になるんだよな
2018/05/13(日) 11:20:40.59ID:SKQKdsUd
>>553
キングクラブはドクロ4.5個だかのランダムのミッションで出た

しょうがないからやり直して、転倒で中身をミンチにして、パーツ3個ドロップさせてキングクラブゲット
スカーミッシュの方でキングクラブのデータを確認すると、型番や装備スロットは同じなんだけど、武装が違ったから、このせいで別機体扱いされたと思われる
2018/05/13(日) 11:25:02.07ID:SKQKdsUd
データが違ったのは最終ミッションの方ね
2018/05/13(日) 11:32:08.00ID:RF0Vg7b+
>554 , 555

STBダメで見るとAC5x2門の方がダメ大きくなかったか
(そういえば、STBダメもこのゲームオリジナル要素だよな?

個人的には、PPCと比べるならAC10じゃねぇと思ったり
2018/05/13(日) 11:37:39.70ID:0Z51Xy/P
シャドホ結構好きよ、AC5・LRM10・MLで装甲ペタペタ貼って後半の強行偵察用に使ってる、これなら連続でピョン飛びさせても余裕あるし、ストーリーの8つの爆薬とかで活躍してた。

>>557
そうか最終戦のカニは頑張らなくていいんだ。
2018/05/13(日) 11:43:18.63ID:SKQKdsUd
>>559
>>538から始まる一連の会話なので、ここでは原作ボードゲームで比較していた
AC10は射程がLLと同じで最低射程もないから、使い方がPPCと違うのよ

原作ではSTBダメージの要素がなくて、代わりにラウンド20点以上(今作では100点相当)ダメージを食らうと転倒のランダム判定が必要になる要素があった

むしろ今作では熱がきつくてPPC始めエネルギー武器をあまり使わなかった
AC5は、ダメージがPPC並に強化されてるから、結構使ったが
2018/05/13(日) 11:47:29.67ID:RF0Vg7b+
>552
スチムのスレにも同じ内容のがあったぜ

https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696045708650327719/

どうやら、内部データ的に別データ扱いになってるポイよ
(メックの型番は一緒だけど
2018/05/13(日) 11:48:29.93ID:0ylpvM1J
>>554
それ作戦地域が冷却効率の落ちる高気温の環境とか一切想定してないよね
あと、その比較で言うなら、後者は別々の相手に撃てるっていう強みがある
同じ相手に2発撃って命中率重視でいくも良し
万が一、片方が故障しても、もう片方が生きてるっていうのも大きい

中〜近距離の火力なら、ML3個だけじゃなくてAC/5も一緒に撃てる
2018/05/13(日) 11:59:05.24ID:AGpiN6bg
アトラスくん排熱不足すぎて悲しい
565名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/13(日) 12:08:41.38ID:FllomNwE
>>553
ツクダのゲーム、岡田氏デザインの後期作やったことあるかな?
ガンダム系とか、バトルテック原作以上の細かさだよ
やっぱり、総じて日本製の方が細かすぎだと思う
逆にゲーム性を損なうくらいだよ
2018/05/13(日) 12:13:54.47ID:RF0Vg7b+
日本ガーとか米ガーとか言われても、アナログSLGプレイヤー以外は総じてどちらも複雑といえる
(買っても、誰も遊んでくれなかったもんなぁ
567名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/13(日) 12:14:23.33ID:Z3ld7mXZ
>>563
そこまで局地別に話をするなら、
なんだって言えてしまうよ
2018/05/13(日) 12:15:52.20ID:SKQKdsUd
>>563
原作の話だよね?
今作でのAC5の有用性は特に否定していないし、むしろ結構使っているよ
原作の気温のルールの記憶がないので、できれば教えて
今作では割合だからその通りだけど、多分発熱何点追加とかだから、あまり変わらないように思うけど

別々の目標云々については、上にも書いたような良し悪しがあるから一概に言えないと思う
個人的には、基本的に攻撃は集中して早く数を減らす方が優先なので、あまりメリットにはならないかな
(今作では、回避ボーナス削りとかブリーチとかあるから、また話が違うけど)

そもそも壊れやすさが違う(武器の装備欄としてはAC5×2は8,PPCは3のため。)から、
壊れたら云々で比較するのはむしろ微妙では
放熱器で装備欄を埋めていれば、そちらに当たる可能性が大きく、その場合は放熱-1で済む
中枢が死ねばその通りだけど、その状況だと大体近距離だから、そもそもPPCやAC5とかの最低射程のある武器は使わなかったな
2018/05/13(日) 12:21:12.52ID:iBqJfgDb
>>553
原作は1ターン10秒
余談だけど、元々同じFASAの作ったシャドウランは1ターン1秒、これをイニシアチブ数で割るので、コンマ数秒の世界になってる
2018/05/13(日) 12:32:17.01ID:0Z51Xy/P
今見てきたけど結構知らないのあるな、そう言われると何のゲームか思い出せないけどガンダム系でものすごい記入欄のシートを見たような記憶がうっすらと。

>>566
すまんね日米の下りは冗談半分のつもりだったんだ、結局人によるしな。遊び相手の下りはまったく同じ、相手にルールーブック読め、もしくは同じゲーム買えってのがすごいハードル。

1ターン10秒か、こりゃ歩兵が出ても動けんな。
571名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/13(日) 12:44:01.59ID:iBqJfgDb
>>570
歩兵は兵科で移動力変わるけど、対メック用SRM装備の徒歩で移動力1だね
バトルアーマー(パワードスーツ)出てくるとなかなかに歩兵も脅威ではある
572566
垢版 |
2018/05/13(日) 12:54:16.98ID:RF0Vg7b+
>570
こっちも冗談で書いただけだからな
ボドゲっていう原本があるこのゲームだけど、あんまボドゲのルールばかり話してると知らん人は詰まらんかと思っただけなんだ

まあ、背景世界を知っている人がどれだけいるのかってのもあるがががが
2018/05/13(日) 12:59:40.25ID:O5H3cm7C
>>562
お礼が遅れたが、探してくれてありがとう
2018/05/13(日) 13:26:42.76ID:tzTKI2Ma
PCゲームのメックウォリアシリーズはあらかた翻訳されてるからなあ。
たぶん原作ボドゲやったことある日本人よりPCゲーとしてメックウォリアとかメックコマンダー遊んだことのある日本人の方が多いんじゃね。
2018/05/13(日) 13:34:56.17ID:RF0Vg7b+
>546

うーん、UI画面紹介とかしている人いるけどね

ニコニコだと、sm33182227

まあ、SLG好きじゃないと興味持たないと思うから長文とか書く気が起きないな
Wikiは誰も言わないからまだ無いんじゃない
2018/05/13(日) 13:56:47.09ID:/eXuKnoq
PCゲーム全部やってるけどボドゲは一回もやったことないなぁ
ルールと手順が複雑でとっつきにくいしそもそも一緒にやってくれる友達が・・・
2018/05/13(日) 14:51:02.91ID:qlXBHocL
>>576
ドミニオンやカタンとかならcom対戦付きアプリも数多いしバトルテック共々慣れてみるとか
2018/05/13(日) 21:22:45.11ID:G63Wh85G
メイン進めてたらガウスライフル持ちのハイランダーもらえたのはいいんだけど、
非売品臭いパーツがてんこ盛りで壊しそうで使いづらいww

メック乗り共が気づいたらガン8ガッツ4のランサーだらけになってたんだけど、
スカウト系メックを生かすとなると、どんな機体構成になるんだろうか。
トン数的には55トンが限界のような気がするけど、そうなるとグリフィンとかウルバリーンとかになるのかな
2018/05/13(日) 21:37:47.23ID:aERfLb13
シナリオで貰えるハイランダーは星間連盟時代に作られた奴だよ
各パーツはかなり低確率で店売りもされてるらしいが、みたことない
設定ではロストテックのアイテムだね
2018/05/13(日) 21:39:43.23ID:aERfLb13
あと、エースパイロットのスキルは使えるから1人居ると戦い方の幅が広がる
2018/05/13(日) 21:48:37.90ID:G63Wh85G
>>579
連盟時代の掘り出し物が偶に売ってるのか・・・。一応補給はできそうだけど、レギュラー入りはやめとこう。
エースパイロット持ちは間違えてPPC*2のカタパルトに乗せちゃって頭と一緒に爆散しちゃったんだよな。
エースパイロットとあと1個のスキルが悩ましい。
2018/05/13(日) 21:49:02.78ID:wMBOeuDh
グラスホッパーをセンサーロックとエースパイロットを覚えたパイロットに乗せてスカウト扱いにしてる。
武装はフルJJでML6とMG6にSRM4を1つ。運用は前に出てセンサーロック、他の味方がこかした奴に対してCallshotで止めを刺すだけ。
離脱も考えるならヴィジランスを貼ってから止めさして次ターン開始に逃走、イニシアチブの事を考えればエースパイロットよりマスタータクティシャンの方が便利かもしれない。
2018/05/13(日) 22:40:13.27ID:Gb4O9uKp
>>578
火力面に悩むけどドラゴンが移動力と耐久面で割りと偵察に使えてる
武装は今のところLL2本にHSつみまくりだけどCTにSRM6を2個乗せてみても悪くなかった
2018/05/13(日) 23:23:11.60ID:tD0mMmJB
今後のアプデに期待
2018/05/14(月) 00:11:36.88ID:e36IlWA5
偵察要員はブルワーク、センサーロック、マスタータクティシャンのヴァンガード(先鋒)が便利。

乗せるのが重量級メックでも中量級のイニシアチブで動けるし、
シャドホとか中量級なら軽量級と同じタイミングで動けるので奇襲されづらい。
ブルワークでその場停止でロック維持もできるし。
2018/05/14(月) 01:13:58.13ID:V2FNnssq
キングクラブゲット!
固すぎて機体より先にパイロットが死ぬとは。

メックベイでのメックの移動というか入れ替えというか、整頓したい。
現状だとパッケージ化して再配置&再武装しないと位置変えれないのが痛すぎる。
2018/05/14(月) 01:14:33.10ID:0VD5iPov
蟹は強い
588名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 06:07:03.00ID:so3OGCce
>>581
ブラックマーケットのある惑星で、極々稀に売っているらしい
2018/05/14(月) 08:36:07.05ID:e36IlWA5
トレジャーハンターが遺跡から発掘してきた装備品を故買屋に流してるんだろうなあ。
2018/05/14(月) 09:33:20.20ID:leBBD5ep
>>578
オリオンにLRM5ふたつとAC20積んで強行偵察型とかやってる
591名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 09:46:03.25ID:so3OGCce
>>578
強行偵察機
最初は、俺もドラゴンにしたけど
今はキンタロにしてる

メインウェポンがミサイルだから、SRMで固めて、装甲増加させてジャンプ最大で運用した
攻撃面は、削り専門
2018/05/14(月) 11:10:10.37ID:RVkceR69
色々偵察機でも個性出てくるなぁ。
結局のところは他の3機の構成次第になりそうだし
最初に3機と方向性を決めるかな。

参考にグラスホッパーMGマシマシは組んでみたけど超楽しかったw
2018/05/14(月) 11:21:02.61ID:/QJ8wyIW
かめ姫がアトラスのってでてきて、敵を蹂躙できるかとおもったら、達磨にされたんだが
アトラスってこんなにもよわいのか
594名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 12:32:10.54ID:ktTC0NkF
>>593
強襲型でも他との連携は必須よ。

むしろフクロに合いやすくて何度もダウンさせられるから嬲り殺し度合いマシマシ。
2018/05/14(月) 12:47:26.78ID:JQKFBFPu
初めてカニに遭遇したが、頭に2発もAC20もらってグリッチ姐さんが戦死(´・ω・`)
596名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 13:45:50.78ID:OtrRq1Ok
>>592
MGグラスホッパーは、ライト殺すマンで楽しいね
2018/05/14(月) 15:10:04.34ID:e36IlWA5
強襲メックは的がでかいから当てやすい。
ジャイロの回避率上げるやつか安定が増すやつのどっちか使うと生き残りやすくなるらしいんだが。
2018/05/14(月) 15:17:18.15ID:DhKFtS9W
でもデカイっていいよね
男の子の心がぴょんぴょんする
2018/05/14(月) 15:21:12.53ID:jkosy6d4
あと、必ず森に入ったりして隠れなきゃダメよ。
2018/05/14(月) 16:15:41.22ID:/QJ8wyIW
森に入るとヘッドショットくらいやすくなるな、あれ、森部分があるから上半身へあたりやすいとかいう、処理でもされてるのかな
2018/05/14(月) 16:27:02.01ID:jkosy6d4
>>600
旧ルールではそうだった
2018/05/14(月) 17:48:13.31ID:LTnp9YlT
>>593
原作でも、アトラスさんはここだけの話だが見た目ほど脅威じゃないんだよとか言われてたりするからなw
603名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 18:01:13.99ID:3X6WynA1
見た目ならこっちのほうが強そう
ttps://i.imgur.com/A0INJCt.png
2018/05/14(月) 18:16:54.35ID:/QJ8wyIW
マローダーさんは大好きだ
605名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 18:29:49.63ID:V2FNnssq
カメ姫のアトラスよりハイランダーのがよっぽど強かった気がする・・・w
2018/05/14(月) 18:44:48.27ID:V2FNnssq
RONINっていう紫アイコンついた人員がいたけどなんだこれ。
キックスターター系(青アイコン)とは別っぽいけどなんだろな。
なんか死んだら復活しないとか書いてあるけど謎だ。
2018/05/14(月) 18:51:01.69ID:FMr74A4X
マローダーさんはこっちだろ

https://youtu.be/YUkOjBD8wWQ?t=20
2018/05/14(月) 18:57:50.50ID:FMr74A4X
>606
RONINのマークがあるキャラは、ランダム作成ではないキャラらしい
(背景設定量が多いのとランダムイベントを持っているとか

これ以上のことはわからない
2018/05/14(月) 19:01:54.54ID:hH6YYmWw
難度3.5でオウサム出てくることもあるんだな、油断してたらボロボロにされた。
2018/05/14(月) 19:24:23.08ID:dRQwU8Ir
キャンペーン最後に蟹が出てきたから鹵獲しようと中身をネギトロにしたが、報酬欄に無くて萎え萎え・・・
MWOのマローダーの外見は最高にCoolだと思う。搭乗するのは専らクラン改修のUCの方だったがw
2018/05/14(月) 19:37:44.65ID:FMr74A4X
最後に出てくる王蟹さんは、パイロットだけ殺さないと3パーツ取得は難しいらしいぞ
(しかも、かのパイロットは5ヘルスあるらしい
ゲット出来たぜって人のスレはフォラームでみた
2018/05/14(月) 19:39:18.00ID:zJGSePZK
難易度3.5の暗殺でキングクラブが出てきたよ
足を折ってパーツ2個拾ったけど完成するのはいつの日か
その後2匹めのドジョウを狙って難易度4の暗殺行ってみたけど60tくらいまでしか出てこなかった
2018/05/14(月) 19:48:04.48ID:dRQwU8Ir
>>611
伝わりづらい書き方したこちらが悪い訂正させて欲しい。
その王蟹に対してスタビリティ削ってノックダウン5回起こしてパイロットヘルス削りきったんだけどパーツが一切無かったって言う話なんだ。
どうやら拾えている人も居るみたいだから、俺に運が無いのかヘッドパーツ破壊しないといけないのか・・・。
まぁ、これから捕蟹の旅でもするかなぁ。
2018/05/14(月) 20:02:13.45ID:qkFBJFxm
日本語版本当に欲しいなぁ…

ストーリーよく理解してないんだけどジャンプシップレンタルなの?
100万単位で稼いでもすぐ無くなるんだけど弾薬や修理費以外に何に使われてるんだろう?って
2018/05/14(月) 20:06:40.29ID:zJGSePZK
パイロットの給料と船の設備、メックの維持費
2018/05/14(月) 20:09:26.63ID:FMr74A4X
>614
あと、初期だとローンの返済やね
ジャンプシップは毎回たまたま居るんじゃないのかな?
移動だけだと、お金取られるし
617557
垢版 |
2018/05/14(月) 20:10:07.98ID:NoYbat+5
>>613
1回目に普通に倒しても出なかったけど、後半ミッションの開始からロードしてやり直したら2回目以降は普通に出るようになった
フラグ管理の何かかも
618名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/14(月) 20:14:55.57ID:so3OGCce
そういや、最期のビクトリア
データーみたら
G10、P10 でスキルもレベル8で貰えるヤツを二つ持つとかチートキャラなんだよな

強化人間にされるストーリー?
もう少しでラストだけど、先に聞いておこうかな
2018/05/14(月) 20:21:40.00ID:FMr74A4X
この世界の強化人間は、まだ先じゃないかな
(星間連盟時代もなかったよね?
2018/05/14(月) 20:55:11.34ID:e36IlWA5
戦闘用じゃないサイボーグは普通にいる(メカニックのヤンがそう)。
2018/05/14(月) 21:36:22.98ID:GPl57rO2
>>614
航宙艦まで保有しているような裕福な傭兵部隊ってあまり無いので、大抵はレンタル

ミッション難易度と出てくる敵の重量とかって、自部隊の評判と小隊総トン数で変動なんかね?
新人育成とか無双したいって時には低難易度の任務やりたいんだけどねぇ
2018/05/14(月) 22:20:21.52ID:so3OGCce
>>619-620
ビクトリア、ラスボス補正なのだろうけど不自然だし弱そうなので、適正能力にデチューンしてやった
2018/05/14(月) 22:23:09.39ID:BjlQ/V9b
>>621
スターマップでチャレンジ難易度の低い惑星へ行く
2018/05/14(月) 22:23:50.14ID:so3OGCce
グリッチ35歳
デッカー30歳
だった
そんなもんか
2018/05/14(月) 23:33:18.64ID:e36IlWA5
予算ケチって士気下げる切り詰め生活しないと出ないランダムイベントあるみたいだな。
選択肢ミスるとさらに士気が下がって戦闘でプレシジョンストライクやヴィジランスが使いづらくなる。
2018/05/14(月) 23:40:42.01ID:GPl57rO2
>>623
ありがとう
2018/05/15(火) 02:29:47.70ID:N9tXDYsx
BATTLETECHって、時代や舞台はSFだけど、やってることは中世そのものなんで、英語もEUやCKやってたら
やたら親和性がある
2018/05/15(火) 02:39:12.47ID:JeLMZfXS
ストーリーのLiberation:Tylonがシビアすぎる
重量級や強襲級にJJ積んで、ある程度敵スルーでやらんと間に合わんわ
2018/05/15(火) 03:52:44.70ID:FFGt+uAO
>>627
メインストーリーのノリはファイアーエムブレムだしなぁw
2018/05/15(火) 03:55:04.22ID:FFGt+uAO
AC20はタンクバスターと考えるとかなり有用になるかもしれない。
2018/05/15(火) 06:22:56.18ID:jBTkHLya
戦車は遠距離から始末しないなあ。
2018/05/15(火) 06:25:13.96ID:jBTkHLya
間違えた。できる限り遠距離から始末したい。
フル装甲のデモリッシャーとかAC20でも一発じゃ貫通しないし反撃が怖い。
2018/05/15(火) 06:43:41.73ID:+5TBmgOl
>>632
そこらはミサイル同時に撃って追撃かな。
ただ、SRM10連斉射とかジャンプとか合わすと、熱が悩ましい。
2018/05/15(火) 10:26:14.97ID:8k0HbWcF
最近こればっかやってる https://goo.gl/1PGpam
2018/05/15(火) 11:53:46.59ID:Raix0+9M
旧作の気分でプレイしたらAC5の威力にビビった
よくわかる本で取り合えずAC外してPPC積めって書かれてたのが…よくぞここまで(感涙)
2018/05/15(火) 12:05:19.32ID:dEHbIW14
やった、初めての95tの強襲形げっとだぜー、と思ってハードポイントを確認
AC系1,B2,M0,近接4・・・。
ばんしんちゃんのハードポイントなんなのこれ、突っ込んでまとになれと・・・。
2018/05/15(火) 12:18:00.08ID:x5b3ox4E
ヘビーアサルトでBスロ2以上あるのはAC5論者積みが思った以上に強いよね
射程と威力と発熱のバランスよくて愛用してる
2018/05/15(火) 12:19:11.38ID:mCUu0DOr
>636
バンシーちゃんは、アサルト版ファイアースターターとして使えとかいろいろ言われてるね。
アサルト級の中では足があるほうらしいぞ
2018/05/15(火) 12:52:57.62ID:39x/g8/1
背面装甲抜いてMGでコンポーネントズタズタにするってコンセプトは憧れるものの、装甲抜き武器の選定で迷うよな。

AC20は過剰威力だし。
2018/05/15(火) 13:06:08.50ID:39x/g8/1
キングクラブのAC20積み替えてジェット積むんだ
ビームスロ ミサイルスロ サポートスロ4つずつ空いてるから結構融通きくぞ
2018/05/15(火) 15:01:27.65ID:v0wahdZV
キングクラブは河森版マローダーの代替みたいで好きだけど
あくまで大好きなマローダーの見た目の代わりであって、戦力としてみるとどうかなって感じ

装甲マシマシで、囮になるのが一番のような気もする
2018/05/15(火) 15:24:04.63ID:Ep284JND
King Clubより強いのなんてAtlus2しかないのに何が不満なんだ
643名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/15(火) 15:31:26.41ID:dEHbIW14
>>641
バンシーちゃんに謝れ
2018/05/15(火) 15:48:47.49ID:FFGt+uAO
ところで、弾薬引火で死ぬ条件って何だろうか。
2018/05/15(火) 16:11:17.39ID:mCUu0DOr
>644
ヘルスが0になったら死亡だけど、それ以外になにかあるの?
2018/05/15(火) 17:10:32.13ID:vSQOMI+C
頭かCTの弾薬誘爆ならそれで死ぬ
2018/05/15(火) 17:14:40.87ID:mCUu0DOr
>646
おれのメデューサは、CTのアモにクリットして爆散したが生きてたぞ
(まあ、重症だけどな

頭が一発で吹っ飛んだ時は、さすがに死亡してたな
2018/05/15(火) 17:41:00.42ID:rp7sRzdK
前にLRM20がCriticalhitしてもまだ発射可能だったことがあったけど、これって武装自体にHPとかあるんかな?
そうだとすると、もしかして弾薬はCriticalhitしても爆発しないこととかもあったりする?
2018/05/15(火) 17:42:40.74ID:jBTkHLya
クリティカルした後にさらに破壊か誘爆の判定が入る。
武装の類は一回クリティカルしても命中精度落ちてまだ使える事が多い。
2018/05/15(火) 20:46:34.20ID:jAXIWSks
そんな判定だったのか、武器命中があった場合、使えるときと使えないときがあったから疑問だった。
2018/05/15(火) 21:20:33.29ID:zdpSz/gc
ステータス見たときに、損害受けただけのと破壊された時の武器名の色が違ってた気がする
2018/05/15(火) 21:23:54.32ID:mCUu0DOr
オレンジが損傷で、赤が破壊じゃないかな
2018/05/16(水) 00:49:34.97ID:hvXGN+1i
キャンペーンモードってさ、カニ倒したらクリアなのかな
周回プレイとかできるの?強くてニューゲームみたいな
2018/05/16(水) 06:20:27.50ID:bpDXqPxA
キャンペーンストーリーは終わっても、主人公の傭兵行路は続く。
クリアしたら、そのまま今まで行けなかったトコにも行けるし、ひたすらカニを探してもいい、2周めもいいぞ。
2018/05/16(水) 06:41:58.64ID:6SOimkhi
DLCで高レベル向けキャンペーン予定もあるとかなんとか。

でもまずはマルチバイト文字対応がほしいな……
2018/05/16(水) 10:50:14.80ID:jDsM28jr
>655
うん?またradditかで開発元とのやりとりあったの
バグとり後のスケジュールは構想中だったと思ったが
2018/05/16(水) 11:04:30.79ID:hvXGN+1i
なんか、バトルテック更新きてるね、バグ取った奴かな
2018/05/16(水) 11:24:20.44ID:jDsM28jr
>657
フォーラムの1.0.3案内に配信開始したぜってあった
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/2828702373012536540/
2018/05/16(水) 12:36:14.75ID:THjE3Zm6
1.03まだパッチ当たってないみたいだな。
2018/05/16(水) 12:40:35.17ID:g4qQoZvq
このゲームがそこそこ話題になるあたり、まだまだロボットシミュレーションの需要はあるんだなって
2018/05/16(水) 13:24:33.64ID:hUHUzrrN
しばらく日本語が来ることはなさそうだなぁ
ロボシュミレーションやりてぇ、、
662名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 13:32:31.44ID:hvXGN+1i
>>661
英語まったくわからねーけど
遊べるは遊べるぜ、ある程度直感で動かせる
663名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 14:09:22.91ID:ZdYdAWTb
>>659
あたった
2018/05/16(水) 14:09:52.44ID:THjE3Zm6
2バイト文字が仮に解決されたとしても文章量が半端ないから日本語化は年単位でかかるんじゃねえかなー。
2018/05/16(水) 14:35:57.93ID:jDsM28jr
>664
よく分らんが、そんなに文章量多いの?
2018/05/16(水) 14:57:11.95ID:xthwZNSM
ステラリスやEU、HoI、Victoriaが翻訳されたぐらいだしへーきへーき
667名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 15:17:36.06ID:ZdYdAWTb
SLG部分自体は、英語わからんでも簡単に出来る
ミッション目標なんて、どのゲームも似てるからわかるよウン
ストーリーは英語わからんとキツイっしょね
でも選択肢式の会話だから、適当にポチポチしてりゃ良いだけよ
尤も、選択肢が悪いと直後に怒られたり窘められたりするけどねww
2018/05/16(水) 17:38:47.07ID:sz7w6kob
バトルテックものは無知識で
英語はまったく読めず
それでも雰囲気が気にいって買ってみたけど
これ面白いね
ストーリーはいつかわかる日もくるだろうw
2018/05/16(水) 17:41:20.24ID:hvXGN+1i
メックベイにいけなくなった。。。
設定ができねーなんだこれ
2018/05/16(水) 17:45:30.60ID:hvXGN+1i
そして、今まで集めたメックがなくなったらしく、ミッションに挑んだらそこでとまった
また、最初からやりなおしか・・・。せっかくかに集めようとおもったのに、むかつくから初期メック全部かににしてスタートしよう
2018/05/16(水) 17:53:50.61ID:FEhMrL69
どうせmod入れ直してないだけだろ
672名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 17:57:46.97ID:hvXGN+1i
>>671
バニラっす。
2018/05/16(水) 18:02:38.42ID:/SbUcIFl
蟹工船スタートとか二つ目か三つ目の15ターン制限ステージで地獄みそう
2018/05/16(水) 19:52:09.11ID:THjE3Zm6
アンインストールして再インストールしたらやっと1.03当たった。
2018/05/16(水) 20:08:03.43ID:jDsM28jr
>670

とりあえず解決してるようだけど、スチムのスレにも同じ症状が出ている人達がいて、ファイルの整合性をチェックしろとアドバイスが上がっているな

https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1693795812288533466/
676名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 20:23:07.18ID:YNmOFW9a
データー見ていて気付いたことを幾つか
Escapeミッション後に貰えるロステックメックだけど
変えられるっぽいかな
E:\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\milestones
にある
milestone_423_notify_highlander.json
の中身、ハイランダーの部分を全部、自分の好きなメックに変えるといけるっぽいけど
どうなんだろう?
CTDしちゃう?
最初からやり直さないといけないから試せない・・・・

あと、エリートヴァンガードがやたらヘッドショットしてくるなぁ、と思ったら
マスターコールショットを持っているのが原因臭い
ということはAIもコールショットしてくるんか
677名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 21:58:57.86ID:hvXGN+1i
>>675
やってみるありがとう
678名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 21:59:36.29ID:hvXGN+1i
>>676
ハイランダー意外にするとなんか止まるバグがあるとかなんとかいってたよ
2018/05/16(水) 22:08:47.80ID:jDsM28jr
>676
ちょっと前にも書いたが、発掘するブラックナイトはRefitしないとゲームが止まるとかスチムにあったぞ
通常のメックなら多分大丈夫だろう
2018/05/16(水) 22:11:19.39ID:jDsM28jr
しかし、パラドのフォーラム見てMODのサポートしなさ加減はたいがいやな
サブフォーラム作ってくれって要望に対して、そんなことしないぞって回答だとMODサポートは格好だけっぽいな
2018/05/16(水) 22:14:33.17ID:FEhMrL69
modサポートしないってのは最初から言ってた気がするが
2018/05/16(水) 22:24:59.19ID:jDsM28jr
>681
おっと、1.0.3の告知部分に書いてあるな
(MODは正式サポートしてないぞ、MOD使ってるセーブデータは機能するか保証しないとか

ただ、MODDERとは喧嘩してない、MODが出来るようにはなっているとか最近の流れとは違う中途半端なのは、どうよとは思うけど
(あんま有志のMODは期待できないかなー
683676
垢版 |
2018/05/16(水) 22:33:25.12ID:YNmOFW9a
>>678
>>679
マヂか
ご指摘サンクス
調べたのだけど見つけられなかった
もし可能なら、そのスレッド教えて戴けますか
2018/05/16(水) 22:58:36.96ID:jDsM28jr
うーん、スチムのどのスレか忘れた(というか分らん

ただ、ヒートシンクの位置を変更すれば動いたってあったから、試してみたら?
685名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/16(水) 23:50:22.95ID:YNmOFW9a
>>684
希望はあるのかよかった
ありがとう
2018/05/17(木) 02:01:59.53ID:rP1VpYfj
modってあるの?
2018/05/17(木) 02:25:43.73ID:OQ+iKLFy
>>686
Nexusにいくつかある
ハードポイント制限を解除した、原作準拠で武装を弄れるMODと
主に光学系兵装の性能を見直したMODはそれなりにおすすめ
2018/05/18(金) 04:44:52.05ID:vcVUu9FT
クリアしたけどエンディングが...
なんでおじさんばっかり?
有名なの?
2018/05/18(金) 08:23:14.70ID:dXJy0q5J
キックスターターの人達じぁないのかな
2018/05/18(金) 11:47:20.62ID:ciSaxY6g
ラストバトルは、戦場が決闘っぽい感じでとてもよかった。
スゲー楽しかった。堪能した。
暇が出来たらまた最初からやろうっと。
2018/05/18(金) 12:49:52.25ID:zw44ZASg
ラスト良かったよね、後半結構エピソードが動くから一気に駆け抜ける感じで。
個人的には赤毛の人が出てくるあたりから、ちょっとストーリーの把握が怪しくなったから次回はもうちょっと頑張って読んでみようと思った。
692名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/18(金) 13:07:44.14ID:/ZoOmqGp
>>691
赤毛おじさん?
2018/05/18(金) 13:49:28.83ID:ciSaxY6g
>>691
よかったです。本当に。

赤毛の人は名脇役でした。私の脳内翻訳が間散っていなかったら、ですけど。
主人公がメック4機で活躍している裏で敵も味方も頑張って戦っているのを、
ラスト付近で表現してくれたのも実によかった…。
2018/05/18(金) 15:02:10.85ID:zw44ZASg
>>693
そうそう

ストーリーがなんかいまどき海外ドラマみたいなドライブ感だったね、ミッションで助けた女性元評議員(?)のくだりとか、え?ってなったよ。
2018/05/18(金) 15:05:27.44ID:zw44ZASg
>>691・693
だった
696名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/18(金) 15:35:58.76ID:sKnZMXrm
もうすぐ終わりそうだけど
赤毛おじさん、騙されて利用されていたのまでは理解した

にしても、会話の内容が軽い感じだね
確かに今時のドラマって感じ
2018/05/18(金) 17:02:56.71ID:VaGfMcOl
え、赤毛おじさんって息子の仇〜って追っかけてくる復讐野郎じゃなかったのか
2018/05/18(金) 17:20:39.95ID:qAhSwvi5
正直未だにキャラの性格を把握してないのは秘密だ。
2018/05/18(金) 17:46:20.23ID:TdNJ94dC
赤毛おじさんってタウラス連合のえらい人で、どこだかの戦闘で息子殺されて
超大型ドロップシップを質量爆弾として復讐、みたいなのだっけ…
2018/05/18(金) 17:58:12.65ID:m+t7htvO
俺的にはグリッチさんの存在感がすごい
2018/05/18(金) 18:04:09.43ID:AvOIQqnz
カロサス家の当主に「あれ重要貨物運んでる密輸船だから壊してきて」と依頼されたドロップシップが
エスピノザおじさんに協力してたタウラス連合国の船で、赤毛おじさんの息子がその船長だった(カメア姫と通信してたキャラ)。
赤毛おじさんは大義なんぞ知るか、これは息子の敵討ちだって復讐モード。

ビクトリアおばさんがカタパルトKに乗って出てくる空港ミッションで燃料タンク爆破して吹っ飛ばした丸い船あったでしょ? あれよ。
2018/05/18(金) 18:46:41.51ID:zw44ZASg
あーあそこでか、息子息子てそんなんいたかー?あれ俺なんか勘違いしてるんだろか、と思って自信なかったんだよねありがとう、スッとした。
2018/05/18(金) 18:54:47.76ID:qAhSwvi5
>>700
「死ねー! 死ねー!」
と連呼してるのに、実はそこそこいいとこのお嬢様っぽいのが
2018/05/18(金) 19:05:30.04ID:AvOIQqnz
グリッチは幼少期は普通の中流家庭の一般人だったのが
手違い(犯罪絡みのバイオスキャン出力の文字化け?)で収監されて
10年後に出てきた時には刑務所内の暮らしに適応しきって「殺しはカネになる」と覚えてしまい
流れ流れて辺境で傭兵稼業やってる姉ちゃんだな。
2018/05/18(金) 19:07:18.26ID:qAhSwvi5
帰ったら初期キャラの背景だけでも和訳してみっかな
2018/05/18(金) 19:27:53.77ID:AvOIQqnz
初期4人はそれぞれ経歴違って面白い。
ベヒモスとグリッチは犯罪歴ありで、メデューサはインダストリアルメック整備のために技術教育受けてたのがメック戦士に転身、
あっさり死ぬ事が多いデッカーさんはあれで実は貴族出身。

キックスターターのバッカーキャラとローニン(一度解雇したり死ぬと二度と出現しない)もユニーク経歴ついてる。
2018/05/18(金) 19:37:35.97ID:qAhSwvi5
>>706
デッカーはせめて初期からレーダーロック覚えてればなあ……w

最初のステージはジェネレーター破壊で結構働いてくれたけども。
2018/05/18(金) 20:32:36.54ID:p8xj+rIN
デッカーさんセンサーロック覚えてそのままブルワークとマスタータクティシャン覚えたらいつの間にかアサルトに乗ってた
2018/05/18(金) 20:46:04.25ID:AvOIQqnz
デッカーさん初期割り当てメックがスパイダーだから、できるだけ敵に近付かないように動かすべきところを
スパイダーのMLの射程距離に入ろうと近付いて死んでるんじゃないかと思う。
710名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/18(金) 21:41:50.21ID:hYtm6pLT
経験値1/4くらいにしたら、いい感じで能力インフレ止まった

相手のパイロット達も調整して長く遊べるようにしてみた
2018/05/19(土) 01:26:05.40ID:EnGvCTOK
スキルのブルオークが強すぎて、
それを抜けるブリーチングショットだらけになってしまった。
2018/05/19(土) 03:03:15.53ID:kQkfpIAS
なんらかの調整入らない限りは、現状ブルワークがほぼ必須だしなぁ
中盤以降は回避ボーナス多少あった程度じゃ焼け石に水だし
2018/05/19(土) 03:52:46.25ID:1UBRlnwT
>>712
とはいえ裏取りからの挟み撃ちは決まるとめちゃくちゃ強力だからなー
2018/05/19(土) 05:12:47.57ID:6OpX5ujU
つーかブルワークの耐久力向上がないと中量級軽量級はもっと簡単に死ぬよ?
2018/05/19(土) 05:33:40.86ID:1UBRlnwT
ボドゲやTRPGなら割とクソ難易度だしなあ……
716名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/19(土) 07:50:54.29ID:ho86lcIV
pilotを10まで獲ったときのEvadeは、最大6のpipsで30%の命中ペナルティを与えるから、部隊に一機は居てもよいね
2018/05/19(土) 10:57:17.59ID:6OpX5ujU
クソ難易度っつーか、自陣営と同クラスの重量のメック部隊と三連戦なんてMURI
ボドゲは狙い撃ちできるようになるの結構後だしそれでも同格の重量相手だとぼろぼろになる。
718名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/19(土) 11:30:52.65ID:bqgEgzSN
>>716
自己レス間違えた
最大60%のペナルティだった
2018/05/19(土) 12:12:58.54ID:6OpX5ujU
そこに命中+3のジャイロを加えたら回避盾ができそうだな。
2018/05/19(土) 15:56:41.73ID:EnGvCTOK
そんだけ飛ぶと熱が出るから、池に入った所をLRMで落ちる。
トン数制限だったら活路があったろうになあ。
2018/05/19(土) 16:30:53.05ID:iCa5pl38
>>720
位置取り調整して届く敵の攻撃そのものを少なくするとかでないとキツいやな。
遠距離修正ついたLRMくらいなら大して怖くないし。
問題はセンサーロック食らってからLLやPPCやAC10辺りが飛んでくる場合かね
2018/05/19(土) 16:48:23.47ID:6OpX5ujU
半端なジャンプメックはファイアースターターに粘着されて焼き殺される印象が強い。
貼り付かれて40点強制発熱させられると55トンの5/8/5は離脱できないんだよな。
2018/05/19(土) 17:04:39.11ID:iCa5pl38
ファイアスターター、素早く頑丈で全身に満遍なく武装散りばめてるから無力化させにくいしなー。
MG型じゃなきゃ弾薬誘爆も望めねーし。
2018/05/19(土) 17:33:36.90ID:6OpX5ujU
奴が出たらプレシジョンストライクで胴中央一択にしてる。
ガードやカバーがなければ120点で中枢まで貫通するが、重量級以上でないとなかなかそんなダメージ出せないから厄介。
LRMは総ダメージ量だけなら多いんだがばらけるのでプレシジョンストライクと相性よくないし。

PPCで50点、MLを三連装にして75点がクリーンヒットすれば一応沈むんだがその射程距離だと撃ち漏らしたら次のターンで燃やされるからな。
2018/05/19(土) 17:44:44.18ID:iCa5pl38
>>724
対戦は群がって燃やすのがお手軽最適解になってるしここら辺要調整かもねぇ。
火炎放射器の重さ増すとか熱発生するとかしか思いつかんが
2018/05/19(土) 18:04:50.31ID:6OpX5ujU
ボドゲだと熱ダメージ2点、自己発熱3点なかわりに発射回数無限のエネルギー兵器だったから
それに忠実だと熱ダメージ6点、自己発熱10点かなあ。回数制限6回はそのまま。
これだとファイアースターターはジャンプしながら火炎放射器を撃つのが難しくなる。
2018/05/19(土) 18:22:53.18ID:q/varhdq
パラドが扱うゲームはちょっと自分はアホなんできついことが多いんですが、
取っつきやすさはどうでしょうか?
2018/05/19(土) 18:37:52.20ID:iCa5pl38
>>726
まあそこまで行くと火炎放射器そのものが産廃になるから(元々産廃だったのはさておき)、熱ダメージ据え置きでもいいんじゃないかな。

もしくは重量を1tに増やすか。
2018/05/19(土) 19:16:41.85ID:6OpX5ujU
火炎放射器は元から重量1トンじゃよ?
SLかMGと間違えてないだろうか。
2018/05/19(土) 19:53:03.06ID:MgblSG3R
>>727
あくまでも販売がパラドってだけなので、いわゆるパラドゲーのストラテジー要素はあまりない
戦術級シミュレーションを遊べる程度の思考力はあるに越したこと無い
現時点で日本語化されていないので、そこだけ取っつきにくいかもしれないね
操作自体は英語わからなくてもどうとでもなる
2018/05/19(土) 22:46:54.03ID:EnGvCTOK
ボドゲの知識はあったほうがいい。
wikiや説明がないのでevadeや熱あたりがいきなりだとわけわからん。
2018/05/19(土) 22:56:04.34ID:6eZTbRQv
近距離キングクラブ(AC20*2 ML*4 SL*4)
中距離キングクラブ(AC20*2 LL*2)
遠距離キングクラブ(AC5*2 LRM15*3)
空飛ぶバトルマスター

という脳筋カニ小隊に落ち着いてしまった。
2018/05/20(日) 00:01:30.20ID:QVEzrv8a
元ネタを知らないと遊べない感じ?
2018/05/20(日) 00:09:06.85ID:fVXvslgx
遊べなくはないしゲーム内テキスト読んでも結構分かるから気にしなくていい
でも小説だけでも読んでおくと雰囲気つかめるからおすすめ
2018/05/20(日) 04:24:36.61ID:PZAIw4IG
>732
それ放熱ヤバくね? 特に中距離キングクラブ。
2018/05/20(日) 05:41:31.14ID:z6qQUMcJ
放熱もそうだが、装甲薄いやろ。
あと、近距離蟹が先落ちしそう。
2018/05/20(日) 06:16:49.55ID:PZAIw4IG
ちょっとした小技だが、LRM20を積んでるメックでミサイルハードポイントが1個余ってたら
LRM20をLRM15+LRM5+SHSに積み替えるとミサイル本数と発熱が同じで「他の排熱に使い回せるSHSを1個追加」できるな。

ミサイルハードポイントに余裕があるJM6-Aイェーガーメックあたりでビルド試してみるか。
2018/05/20(日) 06:33:32.73ID:z6qQUMcJ
チュートリアルがまだ少ないから、
メックを組み立てるのに原作知っておいたほうが楽という意味で
読んだほうがいいといった。
試行錯誤が苦にならないなら無問題。
2018/05/20(日) 06:55:59.54ID:NEgyo4B3
またキングクラブが増えたのでキングクラブ4機小隊になってしまった。

>>735,736
中距離はLRM15(7t)と弾(1t)を降ろしてLL(5t)1個とAC20弾(1t)*2と放熱器(1t)1個追加
デフォ放熱器5個に1個追加だから30+3*6=46が合計放熱量。
LL*2でH60,AC20*2でH50発熱で確かにLLメインで撃ってると熱溜まっていくけど、
あくまでAC20の距離までの補助目的だから過剰には使わない感じ。
装甲は一応デフォ値(761/1360)は保持してるけどちょっと少ないかもしれん。

4機目はLL*4 放熱器*28個とかいう頭悪い構成で試運転中
2018/05/20(日) 06:58:07.77ID:xBtMAZDg
>>737
SMSは4連が一番割がいいけど、いいエンチャつきのがあったらそっち優先した方がいいね。
2018/05/20(日) 06:59:46.35ID:xBtMAZDg
熱管理は常に垂れ流す熱量(ジャンプとかLMSとか)を30になるように調整すると、ぴったりエンジンと相殺して計算がとても簡単になるのでおすすめ。
2018/05/20(日) 07:50:20.94ID:PZAIw4IG
パラドのフォーラムだとジャンプの熱量は1ドット5発熱って書いてるスレッドあるけどもっと出てるよな。
2018/05/20(日) 07:54:28.79ID:xBtMAZDg
7.5くらいじゃなかったかな?
2018/05/20(日) 08:27:46.96ID:PZAIw4IG
7.5だとすれば4ドットジャンプするとちょうどデフォのエンジン放熱器30を使い切ることになるな。

ボドゲの発熱が1ヘクス(こっちのドット対応)1発熱で、熱が3倍放熱も3倍になってるからジャンプ発熱は2.5倍。
2018/05/20(日) 09:21:45.67ID:z6qQUMcJ
キングクラブ組み立てた
AC20 * 1
m laser * 3
LRM15 * 1
MG * 3
ジャンプ * 3
放熱器 * 6
装甲max
2018/05/20(日) 10:20:12.57ID:PZAIw4IG
>745
総放熱能力:16*3=48
ジャンプ発熱:3*7.5=23(端数繰り上げ)
武装発熱:AC20+ML*3+LRM15=70
ジャンプしてアルファストライクした場合の最大過熱=45

うちの星間連盟ハイランダーもほぼ同じ構成(AC20+LRM15+ML*3)だが、マシンガン使わず装甲フルに貼りつつ放熱器9トン分積んでる。
2018/05/20(日) 11:45:06.06ID:NEgyo4B3
げ、ある程度遊んだからMOD試してみてたらクラッシュして起動しなくなった。
アンインストしても起動しねぇw
2018/05/20(日) 12:50:56.34ID:ufiFoHdi
ジャンプについて教えてください
よくわからないので今はほとんどジャンプ外した構成でやってるんだけど
ジャンプの数を積むのはどうしてですか?
ジャンプできる回数が変わるのか、飛距離が変わるのか、
どなたか教えてください
749名無しさんの野望
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2018/05/20(日) 12:59:34.89ID:UDCInTsl
>>748
飛距離が出る
移動量で回避率が決まるので、重要
2018/05/20(日) 13:22:06.16ID:ufiFoHdi
>>749

ありがとうございます
なるほど、飛距離が変わるんですね
2018/05/20(日) 13:26:02.27ID:z6qQUMcJ
飛距離に応じて出る熱の量も増えるから注意な。
2018/05/20(日) 13:34:32.34ID:ufiFoHdi
どれだけ積むとどれだけ飛べるかは
実験してくしかないですね
時々高低差ある時にジャンプしたいなと思うときがあるし
2018/05/20(日) 15:09:47.52ID:e6P5XGo5
ただ、通常移動で得られる程度のEVAでは回避としてアテにならないんで、回避型メックにしたいなら常時ジャンプ移動がほぼ必須
2018/05/20(日) 17:37:13.63ID:PZAIw4IG
ジャンプしてもMLやSRMが届く距離だとマルチターゲットでついでに撃たれて回避削られるから
回避したい場合は敵集団の射程範囲ぎりぎりで動くのがコツ。
2018/05/20(日) 18:08:42.28ID:FtfRPoLS
ジャンプ高度に関してはゲーム中の見た目じゃぱっと見分からないからなぁ
原作ではJJ1基で高度1、距離1のジャンプが可能
756名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 00:01:38.06ID:yL0gr6Gd
ビクトリアの蟹3が捕獲できん…
地道にこかして中の人ミンチ
にするしかないの?
2018/05/21(月) 01:23:13.25ID:FYcE5GE2
自分の場合は両足破壊で2個ばっかりだったから
改めてミンチよりひでぇぜ したなぁ。

余裕があれば片足狙い撃ちして壊した後にSTBダメージ狙いでLRMぶつけるとミンチにしやすい
足ぶっこわし転倒ダメージで1点
片足ぶっ壊すと不安定フェイズ入らずにこけるようになるから
LRMでこかす&数うちゃ頭に当たるで毎ターン起き上がり後に重ねるようにしてミンチにしたなぁ。
2018/05/21(月) 04:16:18.49ID:KrRdGWl0
そもそもビクトリアの蟹捕獲できた?
無条件でなかったものになったが。
代わりにアトラスが手に入った。
2018/05/21(月) 05:07:18.44ID:t+xRDsY7
俺は片足折ってこかしまくって倒したけどビクトリア蟹は鹵獲できなかったな。
カメア女王がくれたアトラスIIは搭載量最強だから便利に使ってる。
2018/05/21(月) 11:23:11.92ID:KrRdGWl0
地図を動かせるミッションが普通に欲しいな。
mount&bladeみたいに独立出来たらなお楽しい。
2018/05/21(月) 13:08:27.58ID:yENiC56+
気持ちは分かる
とは言っても、ベイ最大まで拡張しても1個強化中隊程度の戦力じゃ、辺境では一大戦力でも中心領域では…
2018/05/21(月) 15:00:32.63ID:JLFnYRWO
前線状態の星で一定期間派閥に参加して長期達成報酬
みたいなのがいいなぁ。
基本的に同じ星に長居しないから相手派閥や現地環境に合わせたセッティングとかせんし
2018/05/21(月) 15:08:59.29ID:JLFnYRWO
そういえばビクトリアカニも火炎放射器付いてる特別仕様だったけど型番に差異が無いから一回アイテム化すると区別つかなくなるね
戦闘中セーブロードしまくってスクラップ3個出したけど、結構粘ったが1よりは0のが多かった気がする。
2>0>3>1 な感じだった覚えが。
2018/05/21(月) 15:16:07.64ID:D038hI4P
ロード長いのはなんとかならんかな
2018/05/21(月) 17:58:03.55ID:t+xRDsY7
相手派閥といってもこのゲーム海賊が強襲メックと重戦車小隊で突っ込んでくるしなあ。
どんな装備充実した「海賊」だと。
実はコムスター印の暗殺者だったりするのかもしれんが。
2018/05/21(月) 18:41:36.49ID:FVkatrnh
それはあるなぁ。蛮王国の精鋭ならまだしも、辺境の海賊や地方政府が重・強襲メック小隊持ってるのは違和感ある
2018/05/21(月) 18:58:50.78ID:FYcE5GE2
海賊がアトラス持ち出すとかどんなんだよって話だよね。
難易度にストーリーブースト(?)が掛かってるみたいで、
最終的にどんなとこでもアトラスマークが軒並み多いってのを緩和するMODとかもあるみたいだね。
まぁ、それでも海賊=低難易度じゃないから解決にはならんだろうけど・・・。

メック乗り共のステータスだけど、後半のミッションのバトルとかだと
早解きにはブルワークとTACTICSが重要だねこれ。
敵の装甲がある程度薄くなっててもアサルトメック8機とか痛すぎて相手にしてられんから
うちのキングクラブだとAC20*2+ML*4で合計300(+品で340くらいになってるけど)
まではプレシジョンショットの中枢狙いで80%↑で抜けるからガード地形から抜け出たメックを確殺していくと安心。
2018/05/21(月) 19:38:35.98ID:t+xRDsY7
転倒してガード喪失してもカバー地形だとダメージ25%減の効果が残るから地味に耐久力上がるんだよな。
やはり森を確保するのは正義。
769名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 19:58:17.72ID:XglQDSHF
>>767
>最終的にどんなとこでもアトラスマークが軒並み多いってのを緩和するMOD
Nexus見たけど、見つかんなかった
おせーて
2018/05/21(月) 20:28:09.69ID:FYcE5GE2
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/25
導入はしてないから詳細は不明だけど、多分そんな感じのMODのはず。
771名無しさんの野望
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2018/05/21(月) 21:02:33.42ID:XglQDSHF
>>770
アリガトウ
人気作品しか見ていなかったわ
2018/05/21(月) 23:37:00.50ID:uvbmXDcg
ランダム生成のミッションだから仕方ないんだろうね
トレハン要素を入れたりしてるし、今風のゲームに近づけてる感じ

MWとかみたいにミッション数が有限だけど内容固定なら無茶苦茶なのは避けられるんだけど
773756
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2018/05/21(月) 23:45:14.28ID:k2yy8ojZ
ビクトリア蟹Get!
敵僚機殲滅後、蟹をラフに誘い込んで片足破壊
んで亀姫をラフ上にガードで囮において
低Dmg.高Stab.Dmg.でひたすら転がすのが確実かな。
ビクトリアの哀れさと亀姫の鬼畜さが際立つPlay
2018/05/22(火) 05:56:07.57ID:P1drcHoZ
もうちょっと待ったらDLCとか出るかな?
2018/05/22(火) 06:18:48.44ID:geyTRPqD
>>768
袋叩き食らっても立ち上がれるか否かって結構違ってくるしね。
2018/05/22(火) 06:27:16.51ID:P1drcHoZ
その森を貫通するブリーチングショット・・・
いったい何をしてるんだ。
2018/05/22(火) 13:19:37.69ID:YDRrWgEO
束ね撃ちじゃないから「狙い所」に当てやすいとか?
システム上はAC20とかLRM20、PPCの救済措置なんだろうけれども。

ガードやカバーでダメージ総量が減る前提だと「小型武器束ね撃ちの方が強い」が、
武器一個だけガード無視で通せるなら分散射撃で総量として与ダメ効率が上がるし大型武器を積む意義がある。
2018/05/22(火) 17:46:45.66ID:pP+0AEdX
PPCキャリアが味方になったときの頼もしさよ
2台でPPC6発もぶちこむからアサルトメックもほぼ完封でしたわ
2018/05/22(火) 19:26:45.55ID:YDRrWgEO
LRMボートを投入してるとシュレックPPCキャリアーの手番になった時は敵メック転倒してるからなー。

逆にあれ複数輌潰さなきゃならないアンブッシュ任務がクソ大変。
AC5を二門とPPC積んだ直射支援蟹で装甲抜いてLRM数十本突っ込んで潰すようにはしてるが、重量級メックで相手したくはない。
2018/05/22(火) 19:32:00.35ID:bx0HJCrF
>>779
最近はACはAC5二本積みが一番ええ気がしてきた。
2018/05/22(火) 19:38:39.90ID:YDRrWgEO
AC5は遠距離まで届くし毎ターン撃ってもペナルティ少ないからね。
カメア女王から貰ったうちのアトラスIIはLRM20*2とAC5*2の長距離キラーマシーンと化している。積んでる装備はもちろん++や+++のやつ。
782名無しさんの野望
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2018/05/22(火) 22:23:47.73ID:Es7/rpzE
MWOでもAC52本積みはよかったなぁ
ジャムらないRACとして扱えて、かなり戦績が上がった
2018/05/22(火) 22:41:21.11ID:l7gxU2rS
ジャンプ型も背面取り徹底すれば結構いけそうだな。
背中から撃ったり熱がきついならメレーぶち込んだり、こかした奴にコールドショット撃ち込んでとどめ刺したりと柔軟に動ける。
2018/05/23(水) 02:41:50.85ID:WP6w0HAt
バニラの1.03と1.04でシングルプレイのメックベイに何故かGRF-4Nグリフィンがいるんだが同じ状況になってる人いる?
重量が軽いだけでなく脚にダブル放熱器2個ずつ積んでスロットがおかしい事になってる。
785名無しさんの野望
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2018/05/23(水) 03:32:16.92ID:IDf+Fanh
>>784
ナニそれ
羨ましい
2018/05/23(水) 06:36:48.64ID:4r0leWW6
1.04出てるの知らなかったけど確認したら1.03の手直しか、グリフィンはMODのゴミとか?
MODも楽しそうなのが出始めているけど、もうちょっとバニラやってからかな、大型アップデートって来月だっけ。
2018/05/23(水) 07:55:48.62ID:WP6w0HAt
MODはまったく入れてないのでゴミも何も。
ファイル整合性チェックしてみるわ。
2018/05/23(水) 08:30:25.30ID:WP6w0HAt
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527467.jpg
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org527468.jpg

やっぱり出てくるなあ。キャンペーンシナリオで出てきた奴だよなこれ。
2018/05/24(木) 11:23:08.43ID:3wjONHY7
このゲームで初めてバトルテックの世界に触れて
今、中古の小説買って読むほどにはまってしまった

DLCとかたくさん出て欲しいなあ
2018/05/24(木) 11:25:46.89ID:I9N/YDBL
でも小説のイラスト見てからゲームやるとちょっとがっかりするのは内緒だ!
2018/05/24(木) 13:25:15.69ID:txQxvcoK
そっちが好きなのは別に良いけど
いちいちディスるのウゼェなぁ
2018/05/24(木) 13:46:21.32ID:hGAlufey
河森メックガーしか言う事がないんだろう。老害だしほっとけ。
2018/05/24(木) 14:56:22.66ID:dqH3sexz
みんな大好き猫ちゃんはいつ出るんだろうな
794名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/24(木) 15:52:42.92ID:GvRwm0Bq
>>789
グレイデス軍団シリーズは、色褪せず面白い
作者が、地質学かな?博士持ちの人だから、地形描写が細かくて、臨場感溢れるんだよね
地形を利用した戦闘描写ものめり込む
名訳が多い安田氏の努力の賜物でもあるが
795名無しさんの野望
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2018/05/24(木) 18:29:14.87ID:zGAZ0dLk
ヂュエルhttps://goo.gl/dahyQc
796名無しさんの野望
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2018/05/24(木) 18:37:06.22ID:O9w2fj5n
>>795
ウィルス
2018/05/24(木) 20:01:03.48ID:hGAlufey
初期戦力だけ考えればこのゲームの傭兵小隊はグレイデスよりだいぶマシではある。
2018/05/24(木) 20:16:10.86ID:rNFJvQqO
誰かさんのフェニックスホークと違って、
ちゃんとブラックジャックを受け継げてるしなぁ
2018/05/25(金) 01:38:09.44ID:hR5pR9UA
確認させてください。
Includes exclusive Art Book, Digital Soundtrack, Paradox Forum Icon & Avatar and 4K Wallpapers.
がいらなければ、Deluxe EditionじゃなくBATTLETECH通常版で問題ありませんよね?
2018/05/25(金) 01:46:20.52ID:T2rOf3uh
はい
2018/05/25(金) 01:51:30.32ID:hR5pR9UA
>>800
ありがとうございます!
2018/05/25(金) 03:56:46.61ID:o6pXDFAQ
アートブックは1000円分の価値あると思うけどまあ後から買えるしな。
803名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/25(金) 04:17:01.74ID:BIPfUwfl
https://www.youtube.com/watch?v=pVuaIj-XeRk

元はMDのゲームだったんだねー君達
2018/05/25(金) 16:48:23.75ID:MX72PsFl
スーファミ版もあったけど、あれはやたら武器の発熱すごいのと、あっさり死ぬので難しい
2018/05/25(金) 17:12:11.23ID:jCngWtlg
アーケード版やってみたかったんだがなぁ
当時○学生だった俺には、片道2時間かけて1プレイ1000円は敷居が高すぎた
2018/05/25(金) 17:29:43.54ID:f4IEOSo/
社会人でもハードル高いわ
2018/05/25(金) 17:48:56.82ID:MX72PsFl
交通費はともかく、1プレイ1000円はねぇ…
といいつつ、戦場の絆も1プレイ2戦分で500円とか大概だったわ…
2018/05/25(金) 19:36:08.65ID:o6pXDFAQ
スーファミ版はMSXとPC98のメックウォリアー(邦題がバトルテック奪われた聖杯)の移植だったかな。
2018/05/25(金) 22:42:48.60ID:nUrNJ1jR
メックウォーリア4からのにわか勢ですみません
日本語版はスペクター(主人公)がイケボ過ぎていい意味で笑える
2018/05/26(土) 20:34:05.34ID:DnyQOyry
MW4のマーシナリーはダンカン・フィッシャーの実況が楽しかった

ミッションも別の傭兵部隊と戦いがあったり、
クランが神判を申し込んでくるのを受けて立つか、夜襲をかけて倒すかの2択があったり、多彩で面白かったね
2018/05/27(日) 01:28:00.29ID:u0I/+Qqp
もうすぐ1kDayだけど
HT(D)とかガウスライフルって全然出ないのね
GRF-4Nとか何時か手に入れられるのだろうか…
812名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 02:15:11.79ID:zOuj8D2g
>>811

手に入らないよ
2018/05/27(日) 06:37:18.88ID:aSnCtSdl
確か前文明からある一品ものだっけ。
ぶっちゃけ前線に置くより研究やリバースエンジニアリングに回した方がいいんじゃねってなる。
2018/05/27(日) 08:35:48.91ID:UQlq2nTr
実際そんな感じで発掘されたら研究施設に送られるはずの装備だけど「高く売れる」からブラックマーケットに流れる。
2018/05/28(月) 03:26:53.42ID:7cid7XMK
メックで格闘攻撃どのぐらい使ってる?
残りの敵が1体とか反撃ダメージが少ない状況以外ではリスクがでかすぎる感じなんだが。
2018/05/28(月) 05:31:01.28ID:QvcuyYQ7
バカに高い回避を張ったスカウトや鬱陶しいガード固めた奴に対して格闘をすることは良くあるかな。
キャンペーンならヴィジランス張ればフォローは一応出来るし、サポート武器を多く搭載できるメックでならむしろメイン戦術にもなりうる。
対戦ならトレード内容次第かな。
2018/05/28(月) 05:58:54.55ID:7cid7XMK
なるほど。
MLと火炎放射器ガン積みのグラスホッパーにアウトライダー乗せて行動順調整しつつガード崩しとかやってみよう。

サポート武装のハードポイント数が2〜3の時はマシンガンとSLどっち使ってる?
0.5トンしか空きがない時はSL1個だけで済ましてるが、マシンガン2個積めると10回分の判定が出て頭狙いが捗りそうなんだよな。
2018/05/28(月) 06:09:11.66ID:EoYrLPkB
うーん、基本は残り一機の消化試合の時、あと乱戦時に熱が溜まった時に、ここはガードかなーと思いつつ、いいや殴っちまえっ!てことはある。
2018/05/28(月) 06:13:26.06ID:G/474mMc
射程が短すぎるから、背面装甲削って1トンにして装備追加してる。
逆に前面装甲追加してもいいし。
2018/05/28(月) 15:38:43.67ID:f9pixkjN
殴るときは大抵背後からどついてるな。
ジャンプ背面取り返しはcomはやらんしかなり安全になる。

同様にダウン追撃するときも頭側に陣取ってから仕掛けると殴られにくいよ
2018/05/28(月) 16:33:11.05ID:MlWLXrJ1
殴るときの位置決めって出来る?
今まで知らずに戦ってきたおれに教えてくれorz
2018/05/28(月) 16:37:14.05ID:f9pixkjN
V押すと自動的に格闘しようとするが、
「で、どの位置から殴るんや?」
って聞いてくるから、指定したいとこをクリック。
たしか格闘できるのが複数いるときはもう一回Vで目標切り替えだったかな?
2018/05/28(月) 17:07:47.94ID:MlWLXrJ1
サンクス
あとで試してみるわ
2018/05/29(火) 16:59:00.81ID:V2x0GRJC
5月末のバグ修正パッチって1.04なのか?
偉い人教えて。
2018/05/30(水) 01:58:04.17ID:ITLAhUi4
後半ヌルゲーと言われるがこのゲーム真にきついのは前半の戦力が整ってない頃のストーリー任務なので、
・アルゴー回収任務までに装甲最大まで貼った中量級メック4機程度は揃えておく
・Weldry解放でアルゴーを受け取った後、次のストーリー任務を受ける前に65トン級以上の重量級メックを複数準備する
ぐらいはやっておかないと詰まるよな。
2018/05/30(水) 03:53:35.83ID:2ZoWOMHC
アルゴ回収はLRMでタレット、通信塔破壊後
指定移動先周辺の遮蔽物裏で待ち構えて入ってきたのを集中攻撃

Weldryの次は戦車壊した後は
その近くで待っててBulwark持ち2機がガード重視で敵は主にタレットに倒してもらい
ジャンプジェット機2機で敵迂回して目標破壊

機体はシャドホ、センチュリオン、ヴィンディケーター、ブラックジャック
2018/05/30(水) 04:06:16.29ID:2ZoWOMHC
アルゴの時はシャドホ、ヴィンディケーター、ブラックジャック、スパイダーかな
2018/05/30(水) 06:10:51.16ID:bOsHQysw
>>826
アルゴ回収は、

ミッション前
・月面は放熱効率が大幅に悪化するのでレーザーをメイン武器にしたりジャンプメックを使うのはおすすめしない
・ただし、通信塔破壊用にML積むのはありだし、ヴィンディくらいに熱効率がいいならPPCでも十分運用できる

前半戦(通信塔破壊)
・タレットの射程外で敵メックや戦車を誘い出して潰す。ここに限らず敵タレット対策は「撃たれない位置をキープしながら、まず目になるメックを潰す」のが鉄則
・タレットは視界外からジェネレーターにミサイルなどを撃ち込んで破壊
・でもジェネレーターに依存してないタレットが一個だけいるんで注意
・通信塔は安全確保してからレーザーでのんびり破壊

後半戦(海賊との戦闘)
・山の影のちょっと奥に陣取って通る射界を絞るだけでも袋叩きの危険性は激減する
・こかして放置するのではなく、一つ一つ確実にトドメを刺して数を減らす
・ボスのクイックドロウはただでさえクソな熱効率がさらにクソになってすぐにオーバーヒートするので、一旦攻撃を捨てて防御に徹するのもアリ

こんな感じかしら
2018/05/30(水) 12:25:25.79ID:51rKrykQ
>>828
ボスのクイックドロウに近づき過ぎるとDFA食らう可能性あるの怖い
>>423みたいな事故がたまに発生する
2018/05/30(水) 12:44:33.19ID:tv1j7Af5
ブラックマーケット巡りしてるけど
強襲メックが売りに出てる程度で掘り出し物に出会えん。
情報plz.
831名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/30(水) 14:32:05.92ID:eRl6N+wN
>>830
Modで、スターリーグの武器をブラックマーケットで販売させる、っていうのがあるくらいだから
バニラでは出てこないんじゃないかな

何の為のブラックマーケットか、意味不明だけど
2018/05/30(水) 20:57:56.18ID:LRkTzoPb
武器が壊れてるわけでも何でもないのに序盤からDFAかましてくる率が高くて
Wolverine恐怖症になりかけてる
敵のコマンダーに「潰してこい」「やらなきゃ意味ないよ」とでも言われてるんだろうか
833名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/30(水) 23:57:39.55ID:U2gi9Etv
コマンダーに「責任は全部、俺が取る!」とか言われてDFAやらされて
あとは知らんぷりされているんだろうな
2018/05/31(木) 15:44:44.07ID:Vh4rT6Yz
mod導入したりした時に色々ファイル覗いたけど
リサーチの品揃え
ブラックマーケットの品揃え
みたいなファイル構成になってるから
バニラで出るのかどうかは一応ファイル覗けば書いてあるはず
2018/05/31(木) 17:56:08.56ID:FsGdup3w
ファイルの中を見ると

・ブラックマーケットのある惑星でのみ反映
・キャンペーンでアルゴーを取得する前の進行段階は除外

という処理があって、読み方が間違ってなければ少しキャンペーン進めてアルゴー入手したあたりで
「本来なら各勢力の本拠地近くで製造されてる強化装備を、場所関係なく店売りする」のがブラックマーケットの役割じゃなかろうか。
わずかな強化でも序盤はわりと重要だし。

しかしNGワード引っかかりまくるのはなんなんだ一体。
2018/05/31(木) 17:57:34.95ID:FsGdup3w
ああやっと書き込めた。NGワード指定意味わからん。

Steam元スレはこれね。
ttps://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1698300679753326959/
837名無しさんの野望
垢版 |
2018/05/31(木) 19:33:43.93ID:EikZZIyR
>>835
情報サンクス
なるほどね、強化装備の販売経路か>ブラックマーケット
強化装備の販売内容の幅は、惑星の繁栄状態(リッチやプアー)に影響されているのかと勘違いしていた
いや、繁栄状態も含めて幾つかの要因で左右されるのだろうな
2018/05/31(木) 20:05:23.25ID:7czBXo0k
上位の装備や+が多くつく順番としては
Former Star League Presence > Research > Black Market > Manufacturing
かな
2018/05/31(木) 20:40:04.21ID:FsGdup3w
装備が3種類ぐらいに分かれてて、たとえばクリタ(ドラコ連合)なら

装備1
・ダヴィオン(恒星連邦)でない事
・シュタイナー(ライラ共和国)でない事
・独立惑星でない事

装備2
(装備1の条件に加えて)
・工業力がある事
・裕福な惑星である事

装備3
(装備1+2の条件に加えて)
・研究開発施設がある事

という書き方になってる。
各勢力内で惑星の工業力や地力に応じて装備の品質にムラがあるのを表現してるんじゃないかと思うが、
攻略する気なら星図のタグを照らし合わせていくしかないんだろうな。
840名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/01(金) 00:01:36.38ID:RUHQfxYc
結構、細かいねw
原作の勢力関係を反映させているのだろうけど、作りこまれているなぁ
キャンペーンで殆ど関係ないのが残念だね
2018/06/01(金) 02:22:57.77ID:DURl0KVm
ツイッターで見た情報だけど、兵器メーカーの1つ、マグナはマーリック(自由世界同盟)のメーカーなので
そっちの領域回ってると見つけやすい…らしい
842676
垢版 |
2018/06/01(金) 11:28:03.47ID:7DrCN2vH
>>676
自己レス
やっと確認できた
結果から言えば大丈夫で、好きな星間連盟メックを受け取れた
でも、受け取った直後は言われたようにヒートシンクの配置がバグ起こしているので、
配置しなおせばOK
ここでアトラスUをゲットして、ラストで姫さんからアトラスU貰ったら、2機運用できるのかは不明
オレはアトラスUよりもブラックナイト派なのでw興味ある人はやってみてくらはい
2018/06/01(金) 12:15:07.96ID:jitJM8LA
腕の装甲ほとんど半分ぐらいで十分かな。
何時も左右の胴体が先に壊れる。
アセンが楽しいがロードが長い。
2018/06/01(金) 14:30:52.83ID:+y2U+wp5
ヴィンディケイターの
すごい
使いやすさ

こいつ開発されてなかったらカペラは滅んでたろうな…
2018/06/01(金) 15:07:46.83ID:zCRB2krR
パンサー、ヴィンディケイター、センチュリオンは序盤のLRM火力担当にしてる。
2018/06/01(金) 15:43:39.83ID:5ZNzqgJi
>>844
うむ。ヴィンディケイターはカペラの救国の英雄

センチュリオンも歩行MP4なのは別として、使いやすい機体だけど、
ソラリスの闘技場でこいつに乗ってた人がチャンピオンになるまでは
開発元の恒星連邦じゃいらない子扱いされてた不遇の機体
2018/06/01(金) 15:59:36.71ID:2wL20BjJ
>>846
実弾、光学、ミサイルなんでもイケるからなあ。

ザクのような手堅さ
2018/06/01(金) 16:07:48.97ID:zCRB2krR
センチュリオンは(ダウングレードで弱体化した)トレビュシェットの近距離火力を補う随伴機として開発された設定。
本家だとALは強化型なんだがこのゲーム仕様だとAC装備の基本型の方が怖い。
849名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/01(金) 16:25:12.83ID:7DrCN2vH
センチュリオンAって、チュートリアルとアルゴ奪取時以外にゲーム中で出てきた?
全部、ALだった気がする
2018/06/01(金) 17:57:03.72ID:zCRB2krR
拾ったパーツで組んだA型のシャーシ何度か店に売り飛ばしてるからいると思うけどな。
あとショップデータの中を見た限りではダヴィオンとマーリックでAとAL両方のパーツが販売される可能性がある。
2018/06/01(金) 18:11:33.18ID:jitJM8LA
後半は難易度が自動で上がって、
軽量級がお目にかかりにくいからなあ。
今はアトラスばっかだ。
2018/06/02(土) 13:04:55.80ID:zwbg2NS2
modを初めて作りたくなった。
アドバイスプリーズ
2018/06/02(土) 14:27:49.50ID:SFS0dFyT
やっとヒートエクスチェンジャーの1が手に入ったぜ。
だがこれ、オウサムぐらい最大発熱が大きくないと使いこなせない気がする。10%減だからLLで放熱器1個相当になるのか。
854名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/02(土) 17:04:18.52ID:UrtHHAhN
>>852
ネクサス行って、コンセプトが近いModを参考に自作
2018/06/02(土) 20:42:46.33ID:zwbg2NS2
>>854
やっぱそれが近道か。
探してこよう。
856名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/02(土) 21:49:08.05ID:xT2CfYx3
久しぶりにみたら、また進化していた
リアルメック
https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY

ストーカー、どう運用している?
ダサイので使いたくないが、数少ない強襲の一機なので使うしかないジレンマ
2018/06/02(土) 22:04:56.41ID:SFS0dFyT
ストーカーはLRM15*3とLRM5*1積んで
1トンのジャンプジェットH3個で機動力補える超優秀なミサイルボートだぜ。
2018/06/02(土) 22:49:55.19ID:mALYP85x
ストーカーはLMR特化にすれば余裕でスタメン
4〜6Dmg.×60発とかフザケタ火力を簡単に実現できる。
2018/06/02(土) 22:57:20.65ID:SFS0dFyT
格闘ダメージが低いから前線に出すのは微妙だが、ミサイル支援要員としては最強クラスだよなストーカー。
ハードポイント配置もキングクラブより自由度高いし。
2018/06/03(日) 16:32:25.21ID:hzbqjwRv
誰か数少ない強襲って所読んであげなよ。

装甲、MLマシマシでジャンプジェット3、LRM20とLRM5*2で前衛サポートしてみたら?
他の前衛の敵をこかしつつ、ダメージを引き受ける。
2018/06/03(日) 17:11:04.80ID:0Sf8jCRp
Thermal Exchangerの仕様がだいたいわかったと思うのでメモ。

・武器放熱量からエクスチェンジャーのトン数あたり5%の発熱を引き算する。
 累積ありなのでエクスチェンジャーを5トン積むと25%分が軽減されて武器の発熱は75%になる。

・放熱量に対しての割合なのが肝で、同時発射する武器の熱量が60点未満なら積む必要はない(シングル放熱器の方がマシ)。
 60点(たとえばLL*2とかML*6)だと、エクスチェンジャー1トンあたり3点の熱を軽減するのでシングル放熱器相当。
 120点(LL*4、PPC*3)なら、エクスチェンジャー1トンあたりの熱軽減は6点でダブル放熱器と同等。

推測になるが、たぶんこれエネルギー武装メックの救済アイテムなんじゃないかな。

オウサム(PPC*3=120点発熱)なら15トン分のエクスチェンジャーを積むと75%軽減でPPC*3の発熱がぴったりエンジン放熱器の30に収まる。
移動分の過熱だけで毎ターンPPC*3を斉射可能。

ブラックナイト(PPC*1+LL*2+ML*4=140点発熱)は10トンの放熱器を全部エクスチェンジャーにすると50%軽減で総発熱70だが
エンジン放熱30に対してPPCが20、LLが15、MLが5点しか発熱しないので相対的にオーバーヒートしづらいしMLを積極的に追加で撃てる。

ただしエクスチェンジャーで軽減できるのは「武器の発熱だけ」なので、ジャンプジェットで発生する熱はそのままだし
火炎放射器で炙られた場合のリカバリー能力は普通に放熱器積んだ方が高い。
総放熱能力も低くなるため月面や火星のような放熱器のスペックが落ちる環境では熱管理がカツカツになるリスクもある。
2018/06/03(日) 17:32:45.75ID:fQIzxpp/
>>857-860
やっと書き込める
アドバイスありがと

コイツとハイランダーしか強襲はないのだけど、ハイランダーとサンボルを装甲マシマシで前衛に
コイツにはLRM20×2、LRM10×2だけ載せてうんと離れた後方から、ひたすらミサイル乱射
・・・・・・強いなぁww
転倒させやすくなったのが大きくて、強襲を更に一機入手できた
見た目はイデオンのアディゴみたいで不細工だなぁ、と思っていたけど
戦術画面で歩くのを見ていたら愛着湧いてきたよ
なるほどね、優秀なミサイルボートだ
近接されたら終わりだけど
2018/06/03(日) 17:52:08.55ID:PMqRdPDT
ストーカーとかカタパルトとか逆関節メックはかわいい
2018/06/03(日) 18:15:42.43ID:hzbqjwRv
>>862
起き上がりはやたら命中率に補正食らうからなあ。
攻撃が強い奴にはとりあえずLRM撃っとけば、
コケて反撃が当たりずらくなる。

逆にコケると近距離でもAC20の命中率が60%位になることも。
865名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/03(日) 18:40:42.97ID:7mYPtcQx
>>861
良い情報サンクス
累積できたんか、使い勝手が上がるなぁ
尤も、店売り殆ど見ないけどね
中量級で、飛び跳ねながらPPC2門撃ちメックを夢みたけど

PPC80
ジャンプ5ドットで38
これだと、15トン分のエクスチャージャー、武器発熱75%減で総発熱58
エンジン放熱で蓄積28
3ターン、ジャンプと全力射が可能か
必要重量7×2+15=29
シャドホやグリフィンでなんとか搭載可能

効率悪いかな
866名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/03(日) 18:45:02.14ID:lOfGrbAy
>>865
補足
ジャンプジェットの重量2.5忘れた
やっぱり効率悪いや
機動性を捨ててエネルギー武器に特化した、重量級以上向けの装備だね
2018/06/03(日) 19:31:54.13ID:hzbqjwRv
多分長期ミッションがあったら、
評価が跳ね上がるパーツなんじゃない?
大抵10ターンしか戦闘しないし。

中量級5ランスとか高難易度ミッションで来ないかな?
2018/06/03(日) 20:05:01.74ID:hzbqjwRv
ネクサスソース公開してない;;

今はこれ見てmodの勉強してる。
http://btmodding.warriorsblood.com/index.php?title=Main_Page
2018/06/03(日) 20:08:51.86ID:0Sf8jCRp
中量級だと放熱器に10トン以上重量回せないからサーマルエクスチェンジャー使う意味があまりない。
よくてML満載のP型ハンチバックの使い勝手が少しマシになるぐらい。

サーマルエクスチェンジャーは合計重量で軽減率が決まるので
エンジン放熱器30だけで賄おうとする場合
・60発熱の武装=エクスチェンジャー10トン分(50%軽減)が必要
・90発熱の武装=エクスチェンジャー13トン分(65%軽減)が必要 ※2点超過
・120発熱の武装=エクスチェンジャー15トン分(75%軽減)が必要
・150発熱の武装=エクスチェンジャー16トン分(80%軽減)が必要
きりがいい所だとこんなもんかな。

ダブル放熱器と組み合わせて基本放熱能力を底上げしつつ開いたスロットに突っ込む想定で仮組すると
 LL*4=発熱120 20トン
 エクスチェンジャー*11トン分=55%軽減→120*0.45=武装発熱54点
 エンジン放熱器30+DHS*3(12)=放熱能力42点 2トン
  合計33トン 射撃過熱12点
オウサム8Qとストーカー、ハイランダー733P、キングクラブは余裕で積める。

マグナの+++付きLLなら50ダメージが4本だから1ターン200点。このぐらいなら強襲メック相手の胴体抜きに使えるかな。
2018/06/03(日) 20:16:02.62ID:0Sf8jCRp
あ、計算途中のゴミ訂正してなかった。放熱能力の行はエンジン放熱器30+DHS*2(12)だわ。
871名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/04(月) 10:20:48.46ID:SeXnDbqh
ネクサスにあるUnseenメック追加MOD、見た目は今あるメックの流用なんだな
有料でいいから公式からDLC出て欲しいなあ
2018/06/04(月) 12:38:25.52ID:hQeS/kJ+
アーバンメックちゃんどこ……
2018/06/04(月) 14:39:25.21ID:obChFPZG
アーバンメックって何でレア扱いなん?
恒星連邦と自由世界同盟のストアで手に入れたけど
使い道が分からん…
2018/06/04(月) 15:15:22.71ID:5ugyvpnH
>>873
あれは元々都市防衛専門のメックだからなあ。

基本固定砲台よ。
2018/06/04(月) 15:35:39.64ID:MUfgYDQf
あれ、モデレーターがゲームの事くそ扱いしてねえ?
少なくとも上の何人かは知るべきだとか言ってる。
2018/06/04(月) 16:25:00.54ID:CvjLNm4O
昨日やっとクリアしました 
時間かけ過ぎたせいか、なんか終盤はえらい簡単だった
ヴィクトリアさんとか、2回の登場の両方とも
強火であぶってるだけで何もせずお亡くなりになられた なんだか申し訳ない

AC20を2門抱えたハイランダーと
中レーザーとMG積みまくったグラスホッパーと
武装は火炎放射x5だけの格闘特化バンシーが最高に楽しかった

外見が大好きなドラゴンの居場所を終盤の戦場でも見つけてやりたかったが
むしろ5トン軽いシャドーホークの方がよっぽど強いんじゃねって
うまい使い方を見いだせなかったの心残り

しかしこのスレ原作知ってる人も見てるんだね 超なつかしい
たしか原作ではコクピットのパイロットは汗でぬらぬらほぼ全裸とかいう
設定があったはずだが本作でもカットシーン等でその点を何度も執拗に描写してほしかった
2018/06/04(月) 17:29:15.11ID:iFwQmDIh
>>876
次はLRM×60のミサイルボートにハマろうか
878名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/04(月) 19:25:45.05ID:bwgTawIH
ドラゴンは、ヒロイックではなくロボロボしくてツボを押してくる外観だよな

機動力があり格闘重視
フリースペースがシャドホより、ちょっぴり大きいだけで、同じ数のジャンプ装備でシャドホ以下になるから微妙なんだよなぁ
2018/06/04(月) 19:29:59.05ID:uCLs4m2P
このナパーム弾がお前を蒸し焼きにするぞ!→ ……わかった、降りよう→ ほぼハダカー → ヒューヒュ〜上玉だぜヒャッハー → 上着ファサァ
2018/06/04(月) 19:42:32.60ID:WljQr0aF
原作再現だからしゃーねえけどドラゴンはミサイルハードポイントが「CTに2個」なのが使いづらすぎる。
ジャイロ系諦めないと大型ミサイル搭載できないし。

6トンの格闘装備(ダメージ+60のB60 Extendedあたり)と火炎放射器とマシンガンだけ積んでジャンプ込みで位置取りしつつ突撃していけば格闘機としてはワンチャン。
損害と小隊火力3/4に見合うダメージかは非常に微妙だが。
2018/06/04(月) 21:36:59.12ID:IJ5QePer
あまり寄り道とかしないでメイン進めてると、おそらく初めて入手する重量級のドラゴンさんだけど
エンジンに重量食われて55t級の方が使い勝手がいいという悲しさなんだよねぇ…
2018/06/04(月) 22:15:35.33ID:WljQr0aF
その前に海賊首領が乗ってたクイックドロウ鹵獲の可能性もあるんでね?
クイックドロウは格闘ダメージ低めだけどML要員に特化すればまだなんとか使い道はある。
2018/06/04(月) 23:20:21.35ID:CvjLNm4O
そうなんだよねドラゴン、格闘機ならいけるかと思ったんだが
装甲MAXでも1200で腕が100か90ぐらいしかない
敵がヘビーアサルトだらけになると
一発殴れても反撃でレアMODと一緒に腕が吹っ飛んでく

イニシアティブは重量級扱いだし
軽中量相手はよかったが後半はただのかっこいい箱になってしまった
2018/06/05(火) 00:15:20.71ID:eKQxJem7
市街地でアーバンメック軍団と戦うミッション絶対あるだろうと期待してたのに無かった
まあ王座奪還のためとはいえ、市民を巻き込む戦闘は姫様の主義に反するのか
2018/06/05(火) 00:20:50.28ID:nIwxcjNx
もしくはアレス条約を真面目に守ってるとか?
確か非戦闘員を巻き込むような場所での戦闘禁止が条項にあった気がする
2018/06/05(火) 00:30:00.55ID:3lw5BKwk
星間連盟大好きの姫さんだからあり得るなあ。
領民巻き込んでの総力戦は主義に反するだろうし。

敵側は守ってない(タウラスに至ってはそもそもアレス条約に加盟してすらいない)けどな。
2018/06/05(火) 01:32:22.96ID:eKQxJem7
解放した都市を再占領に来る敵軍から防衛するため
友軍機のアーバンちゃんたちと一緒に戦う、っていうミッションでもよかったんだけど・・・

結局、市街を戦場にしたくないって言われて、
野っ原に戦列しいて敵を食い止めさせられる羽目になるのかも
2018/06/05(火) 01:53:13.87ID:3lw5BKwk
本職の砲台の方が頼りになるだろそれ。

そういや基地確保任務の時に砲台と防衛メック破壊し終わったら増援ドロップシップ来たんだが
増援として「固定砲台を降ろしていった」ことがあったけどバグだよな多分。
2018/06/05(火) 05:25:25.13ID:qEcK49tS
あるのか、砲台の増援。
増援撃破しようと、いくら待っても来ないわけだ。
890名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/05(火) 06:56:06.84ID:aeIpMhAJ
AC10を使ってる人おる?

AC5よりも4トンも重いのに、15しかダメが上がらないし
どうせだったら、2トン追加してAC20のほうが良くね?となってしまう

原作ではそこそこの使い勝手があったけど、本作では存在感薄くなった気ガス
2018/06/05(火) 07:32:12.50ID:miCuvuc9
>>890
エンチャント品前提だけど普通に選択肢だな。

AC20は重さとか威力とか以前に射程が短すぎて足止めて撃ち合う砲撃機が持てるもんじゃないし。
2018/06/05(火) 12:28:23.84ID:9f00lCpk
本作のAC10は原作のLLポジというか、最低射程が無い遠近両用で、光学系の熱がきつくなっている本作だとHS込みの重量とどっこいみたいなもんだから、なかなか使い勝手はいいと思う
惜しむらくは、弾薬1tが8射分しかないこと
2018/06/05(火) 12:52:34.62ID:qEcK49tS
AC10++を二本積んで頭狙いとか試したがやはり重い。
同重量ならAC5が三本積めるしそっちのほうが火力が↑。

何よりAC10は連射補正が厳しい。
打ちっぱなしだとガシガシ命中率下がる。
だがこの重量と射程だと、他の武器がLL位しか候補がない。

現環境だとAC20とLRMしか、主武器にできない気がする。
2018/06/05(火) 15:29:15.96ID:3lw5BKwk
遠距離は基本AC5束ね撃ちとLRMコンボだなあ(キングクラブ)。
2018/06/05(火) 15:31:28.73ID:nRPV8/+G
あとは位置取り工夫しながらの(主に背後から)格闘とかかねー。
重量級以上だとAC20級の威力がタダでブッパできるし。
2018/06/05(火) 15:32:28.22ID:nRPV8/+G
グラスホッパー仕入れたらPPC一丁とガン積みMGでバッタするの組んでみようかな
2018/06/05(火) 16:01:41.01ID:3lw5BKwk
計算上はヒートエクスチェンジャー(「熱交換器」の方がいいか)を使うと65トン級からPPC*2が実用範囲になるんだよな。

65トンのK型カタパルトで装甲最大まで貼ってPPC*2積むと残り重量9トン。
シングル放熱器9トンの放熱能力は30+(9*3)=57でPPC*2の80発熱に対して焼け石に水だが
熱交換器9トン(45%軽減)の場合、発熱80を0.55倍にするので44。
エンジン放熱器30に対して発熱44過熱14だからPPC*2を普通に毎ターン撃ちまくれる。
2018/06/05(火) 18:02:52.73ID:qEcK49tS
>>897
好奇心で聞きたいんだが、今ヒートエクスチェンジャー何個あるの?
2018/06/05(火) 19:54:57.54ID:v1R/A3/a
ヒートエクスチェンジャー、エンディングまで1つも手に入らなかった・・
2018/06/05(火) 20:00:37.09ID:qEcK49tS
俺も。
エンディング後に各勢力の有効値上げたら何かあるかと
思ったときに2つ入っただけ。
ヒートバンクは4つ。
2018/06/05(火) 20:09:13.41ID:3lw5BKwk
>898
見付けたら最優先で購入してるがまだ6トン分。なので計算は今のところ理論値。

思うにエンディング後に集める事を前提にした便利アイテムなのではないかと思う。
エネルギーメックに積む場合シングル放熱器より便利だし。
2018/06/05(火) 23:26:23.53ID:qEcK49tS
modsのrougetech試した人いる。
どんなもん?
2018/06/06(水) 06:56:15.33ID:tof/ofDv
リバランス系はどれが自分に合ってるか、やってみないと分からんから困るよね
自分は rougetech と No Guts No Galaxy が気になってまずrougetech入れてみた
時間が取れなくて、まだスカーミッシュで1戦しただけなんだけどかなり変わるね、小・中メックは回避の恩恵が凄く、
命中率がノーマルなら70%(実質)ぐらいのとこが16とか22とかで全然当たらん、ここらへんは小・中メックに使い出が出てる感じ
他にも士気チェックやらなにやら色々あった、週末に時間が取れればもっとやりたい
2018/06/06(水) 07:44:27.07ID:3dvu50J0
easy mod & Qstartっていうmod入れて
ようやく一周クリアできた。下手には序盤がキツくて・・・

さて、このまま銀河を徘徊するか
modなしで改めて始めるか迷ってる
modありだとそのうちゲームバージョン変わったらセーブデータ無効と
考えていいんですよね?
詳しい人教えてほしい
2018/06/06(水) 08:15:23.57ID:fzpPHwnR
mod入れた場合のセーブデータの互換性は保証されてない。

またこのゲームは「キャンペーンクリア後さらに一定回数以上の任務をこなした後でないと出現しないアイテム」があるので
modで遊ぶデータとバニラ用は分けておいた方がいいと思われる。
2018/06/06(水) 10:39:07.68ID:3dvu50J0
>>905
サンクス

多少はうまくなった今ならバニラでクリアできる気がするし
もう一回バニラでやり始めるわ

modはそのうちまた楽しもう
2018/06/06(水) 12:05:28.71ID:Y1XuBbou
まだmod作るにもバグが多すぎて、あまり増えない。
ユーティリティーmodにはいいのあるよ。
・勝手にスクロールしない。
・打ち上げ軌道射線の色を変える
2018/06/06(水) 15:18:59.14ID:4ZK84GCF
この手のUI改変はささやかで手堅いものほどアタリよね。

hoi4のボタンの色変更みたいな。
2018/06/06(水) 20:26:45.89ID:Y1XuBbou
言語システムに変更が加わったら、和訳modもでるのかな?
2018/06/06(水) 21:03:00.35ID:T/o16939
本格RPGよりは翻訳しやすそう
ストーリーもそこそこ面白かった
あくまでそこそこだけど
姫はなんかむかつくときもあったが
副官の黒人が好きだった
あと悲しすぎる赤毛の外人パパ
2018/06/06(水) 22:46:42.01ID:sO4tM/Jp
復讐鬼と化したオストガードおじさんは姫さんに「国取りは綺麗事じゃ済まされない」のを刻み込む枠だからね。
だから姫さんオープニングとエンディングで「私は英雄ではない、本物の英雄ならもっとうまくやれたはずだ」と言ってるわけだし。
2018/06/06(水) 23:12:33.62ID:T/o16939
姫を全肯定してるんじゃないのがよかったよね
我々が消えても物語は残る
よくある台詞だけどちょっとぐっと来た
2018/06/06(水) 23:40:44.93ID:sO4tM/Jp
バトルテックは原作ゲーム自体がそういう方向性で、歴史の中で戦争も愚行もさんざん繰り返されるが
「メックに乗って戦いにコミットするキャラクター達の物語は、それを操るプレイヤー個々人のもの」だったりする。
たとえ負け戦だろうがそこに生きたキャラクターが戦い抜いた物語は体験として残る、という。

このゲームの場合はキャラメイクで自分の思い入れや好みを部隊長や部隊名に突っ込めるから感情移入度も結構高いんじゃないかな。
2018/06/06(水) 23:44:20.27ID:uYBvG/E+
出自をオーリガン正規軍にしてると、内乱鎮圧後の感慨もひとしお
2018/06/07(木) 12:39:29.29ID:sIVE8DtP
Paradox Interactive、
『BATTLETECH』などのHarebrained Schemesを750万ドルで買収

https://www.gamespark.jp/article/2018/06/07/81335.html

開発進むかな?
916名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/07(木) 14:01:33.58ID:zM1LjdLU
>>915

利益率高かったのかね
2018/06/07(木) 18:09:46.52ID:sIVE8DtP
>>916
金管理面倒
→そうだ、パラドに会社うっぱらおう
→開発だけできる(゚д゚)ウマー

お金に頓着しなさすぎ。
2018/06/07(木) 18:14:25.62ID:042Ii7Qo
バトルテックとシャドウランの「世界観」に関するスペシャリスト連中だからやれる事ではある。
2018/06/07(木) 20:23:56.00ID:sIVE8DtP
>>918
発想の実力はあるんだろうね。
これに開発能力が追い付けば…
2018/06/07(木) 20:54:53.40ID:042Ii7Qo
粗は多々あるけど「熱を注視しながら装甲と火力で削り合うバトルテックらしさ」はできてるからなあ。

Steamのグローバル実績見るとキャンペーンクリア実績の割合より
ミッション100回クリアの割合(Legend of the Periphery)の方が低いんで、
クリアしてるプレイヤーの2/3が100戦やる前にゲーム終了してるってことか。
50戦以上100戦未満でキャンペーンクリアがほとんどなのかな。
2018/06/07(木) 21:24:53.10ID:sIVE8DtP
>>920
まあまだ周回要素ないし、日本語modもないから仕方ない。
作者も全然作り足りないみたいだし。

バグ修正も内容追加もこれからと思いたい。
2018/06/07(木) 21:25:59.54ID:UnAWPnl0
unityでさえなければ
2018/06/07(木) 21:42:03.34ID:Cq14QqVV
バッカーにもなって発売をすごく楽しみにしてたけど、
正直ちょっと期待外れというかコレジャナイ感が・・・

キャンペーン終わらせて、何ミッションかやって寝かせてる
あとはアサルト級ランスのドツキ合いが続くだけっぽいし
2018/06/07(木) 21:50:43.97ID:sIVE8DtP
HBSのやりたいことリスト
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-whats-next.1094890/

幸いなのはまだ追加する気満々なところか。
しばらく寝かしとくのもいいかもね。

>>922
それ後悔してるみたい
2018/06/07(木) 22:34:46.93ID:042Ii7Qo
キャンペーン後は+++アイテムの収集とバッカー等のレアメンバー育成がモチベーションになってるな。
生活費がそろそろ1.500,000突破しそうで月に2体ぐらい強襲メックを売り飛ばさないと収支が合わなくなってきた。
2018/06/08(金) 20:06:11.18ID:cFhD7OsY
開封デッキ戦みたいなの出来ないかな。
サルベージされたものから、組み立てて対戦する。
2018/06/08(金) 22:04:52.94ID:9RsrC9zS
それ以前にこのスレの人ってマルチやってるの?
何度か見たときは入れる鯖なくて、
ランス準備するのも面倒でそのままだわ
2018/06/08(金) 22:23:00.11ID:cFhD7OsY
マルチまだ未完成だし、過疎ってる。
開発者はこれからのテコ入れを考えてる(12vs12など)
paradoxゲーだから、発売当初はβ
2018/06/08(金) 22:51:48.72ID:fa7jj5ox
まだスカーミッシュの方がカスタマイズのセオリーとか機体特性掴むのに有益だしな。
2018/06/08(金) 23:24:27.04ID:cFhD7OsY
正直値段よりトン数で決めてくれたほうが嬉しい。

あとWAR価格で数が必要なmedium帯のメックの種類が少ないから、
ラインナップが寂しい。
2018/06/09(土) 00:08:33.82ID:YLef3Ebr
とはいえこのゲーム仕様だとエネルギー系偏重のメックは厳しい。
MWOにモデルが存在するフェニホとクラブが来たところで産廃シャーシ扱いだろうしアサシンはシケイダとほぼ同じ。

8月に実装されるヴァルカンがこっちに来れば40トンでそこそこ高速でAC5搭載できる長距離スナイパーメックとして使えるかな。
2018/06/09(土) 00:17:15.46ID:Seie8KPl
長期戦になればエネルギー兵器にワンチャンあるんじゃないか?
4vs4のカスタマイズで12vs12だと、ミサイラーのLRMとか切れてそう。
でも弾薬増やすとCTからはみ出そうだし。
2018/06/09(土) 01:22:30.60ID:YLef3Ebr
実際問題としてフル装甲の強襲メック8体とか相手にするとLRM20ひとつにつきに弾薬2トン(12射)じゃ足りない。
部位狙いと転倒活用しまくっても途中で弾切れになる。
2018/06/09(土) 01:50:40.25ID:Seie8KPl
あと対戦だとキャラの射撃スキル4とかざらだし、
命中率低く設定されてる。(相手回避なしで60%位)

使えないというのはCPU戦だけだと思う。
2018/06/09(土) 10:13:32.83ID:Seie8KPl
マルチプレイでパラドにスレ立ってるね。
やっぱ面白くないという声がでかい。
2018/06/09(土) 10:14:20.30ID:NwAbeTfH
Unityってアカンの?
2018/06/09(土) 10:20:05.52ID:Seie8KPl
複雑なゲームと相性が良くないと聞いた。

多分ユニティー部分のバグ修正とかはできないし、
自力開発のデバッグみたいに細部の修正は出来なさそう。

個人で作る分には問題ないんじゃない?
お手軽だし。
2018/06/09(土) 11:23:25.63ID:Seie8KPl
対戦でLRM半分しか当たらなかった。
もし高難易度モードがあったら、エネルギー兵器が主力になる予感。
2018/06/09(土) 11:56:11.76ID:AQEbhh4m
RPG要素重視のゲームでのマルチプレイはまあってなるっちゃなるよね
2018/06/09(土) 12:23:53.47ID:Seie8KPl
笑った。
6PPC積んだ相手にアウトレンジされた。
2018/06/09(土) 12:29:09.19ID:Seie8KPl
軽量の3機はファイアースタータ積んで、シャットダウン狙い。
そこを画面外からシャットダウン覚悟で打ち込まれた。

バトルメックだけどバトルメックじゃなかった。
2018/06/09(土) 13:13:57.32ID:Seie8KPl
>>939
確かにまあって気分になった。
今ならキャンペーンのほうが確実に楽しい。
パラドのスレでもキャンペーン派のほうが多い。

けど武器のバランスはMP基準みたいだ。
2018/06/09(土) 16:03:31.09ID:Seie8KPl
セクハラで開発者やめたってよ。

https://www.pcgamer.com/battletech-developer-resigns-following-multiple-accusations-of-sexual-harassment/?ns_campaign=article-feed&;ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

ワロタ・・・
2018/06/09(土) 16:57:48.57ID:H1YZqd9a
えぇ…
2018/06/09(土) 19:06:02.94ID:Ys50jsrL
>>943
なんや、なんや…

100トンのメックしか使わなくなってしまったので、リバランスMODを入れた。
DL数が飛び抜けていたrougetechを入れてみたが、うーん自分にはちょっと合わなかった、ひょっとしたら原作ゲームとかよく知ってる人向けなのかもしれない、武器や型違いのメックは凄い豊富です。
次に入れたNo Guts No Galaxyはかなり好みでしばらくこれで行こうと思う、特徴は
 ・メックの修理やケガの治療にやたらと時間がかかる(負傷1で20日入院、中メックの肩・腕破壊の修理で80日とか)
 ・パイロットの成長速度が遅い、ガッツの技能5と8の入れ替え
 (成長速度が亀化したのでブルワークが事実上ほぼ取れない技能に、そこで回避ピップを稼ぐ機動戦になり盤面上をかなり移動する→戦闘ターン数は増える)
バニラのブルワーク頼みの足を止めての撃ち合いだけだと、少々単調になっていたのでプレイ感が変わって楽しい。
2018/06/10(日) 11:09:34.48ID:Xx9X1mfD
大まかなシステムを理解したからやり直してみたんだが
ミッションで最後の敵を殴り壊したところで船(形状的に自分の母船?)が空から降ってきて自軍のメックを1機粉砕していったわ…当然パイロットも死亡…ひどす…
2018/06/10(日) 11:38:26.75ID:/p777bjY
>>946
移動時のマーカーに、ここは危険って書いてあるところに行っちゃたんだな。
敵の残骸も粉砕してくれるから、
そのあたりで戦うと戦利品ががりがり減る。
948名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/10(日) 12:51:21.49ID:ZTrmUKbc
>>946
赤いオニギリ
は血の匂い
949名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/10(日) 13:01:45.38ID:ZTrmUKbc
赤いオニギリは
血の匂い
おいしそうだと
近寄るべからず
voice銀河万丈

>>948
途中送信しちゃった
今日は、妙に重くない?
2018/06/11(月) 01:02:41.33ID:z22xj9J/
MRBのバグだけ治せないかな。
赤いミッション見るたびにやる気がなくなる。
2018/06/11(月) 17:17:06.37ID:z22xj9J/
さすがにミッション飽きたので、rouge tech に手を出した。
ボリュームがすごいらしいから期待。
2018/06/12(火) 10:19:51.15ID:U7zkxk70
どういう内容なんだ?
2018/06/12(火) 15:16:52.05ID:E7fe+maU
動かんかった。
作者曰く本体がメモリ馬鹿食いしてmodがフリーズすることが多いらしい。
メモリリーク修正待ち。
2018/06/12(火) 16:53:39.45ID:E7fe+maU
内容自体は中心領域全てで、イベントも一から書いてるみたいなんだが・・・
2018/06/12(火) 18:21:28.66ID:UaxZrGcs
中心領域再現の熱意は買うが、マップが見づらいのがな。
2018/06/12(火) 18:37:47.08ID:E7fe+maU
今は掲示板にあったマップ見てひたすら、レア放熱器探ししてる。

http://battletechmap.com/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QMmT3kpIPklHFrjHicdW8kKwOj-WxoHH8VviZ2qrWl0/edit#gid=1288584464
2018/06/13(水) 16:50:47.22ID:IeLgfsbY
6、7月にでっかいパッチ出すから、それまでバグ修正なさげとの情報。
2018/06/13(水) 22:49:05.81ID:dbrf/VZs
キャンペーンを2週したけど、台詞を色々と試してみた。
最期の最後なのだけど、プレイヤーキャラクターが姫様に
"Rule wisely and well."と言う部分があって、姫様に対して命令形って実はここだけ?
みたいな。
そして姫様も"I'll try......."としおらしく返してくる。

なんかジーンときた。
2018/06/13(水) 23:00:28.61ID:WuklI6Ts
権力持って「国の繁栄のために」やらかした実例がエスピノザおじさんだから
復興しようとしてる姫様がこれから同じ事をやらかす可能性を否定できないんよな。
2018/06/15(金) 02:45:03.67ID:mxHl5BK9
頑張ったのに国に雇われなかったのはなぜ?
2018/06/15(金) 04:00:04.53ID:Pwg9RErt
性に合わねえから

マジレスすると、フリーロームにつなげるためのキャンペーンで、
こっからDLCなどの展開を考えてるから
軍人になってしまったら傭兵ゲームではなくなる
2018/06/15(金) 06:31:13.86ID:jHnzAqWN
オーリガンの国軍になってしまったら行ける星限定されまくりだしな。
2018/06/15(金) 23:06:48.47ID:Q2Np36/u
たまに会話で青い選択肢出てくるけれどあれ何でしょ
選んでも特に変化が見当たらない…
2018/06/16(土) 00:26:54.88ID:JFtipHq4
>>963
自己解決しました。エキサイト翻訳だけに頼ると
視野が狭くなってダメというオチでした
2018/06/16(土) 06:45:06.88ID:mXHm4hH4
この世界のワープ(ジャンプ?)って、専用の船みたいなのを
使うんだね。あのジャンプ専用のあれは世界共用と考えていいのだろうか?
あと、アルゴはあれはどういう扱いになるの?
ジャンプシップでもないドロップシップでもないみたいだし。
詳しい人ヨロ
2018/06/16(土) 07:56:14.21ID:bXWtqd8V
ジャンプシップはゲームに登場したやつ以外にも何種類かあるが接続規格は世界共通。
希少な超光速手段かつジャンプシップがないと恒星間交易が成り立たないので「ジャンプシップを攻撃対象にするのは無法者か海賊」と断定していい。

アルゴーは「長期探査目的のために作られた超大型ドロップシップ(大気圏突入できない)」で、あれ一隻しか現存しない特殊船。
別のドロップシップ(レパード)に積み替えないと積んでるメックなどを惑星上に降ろせないので
アルゴー形式の特殊ドロップシップが復活する可能性はない。

色々ついてるけどアルゴーの扱いは巨大ドロップシップなんでジャンプシップに繋げれば超光速移動できる。
2018/06/16(土) 08:12:48.12ID:mXHm4hH4
>>966
説明ありがとう。
小説だと、ジャンプシップ自体も個人所有みたいな書き方だったので、
ゲームやってて「おやっ」と思ってた。
ジャンプシップ所有してることってすごいことなんだな
2018/06/16(土) 08:25:47.77ID:RwT68q1m
たぶんグレイデス軍団のトール船長あたりの事だと思うが、ジャンプシップを持ってるのは「商人」かな。

商人にもピンからキリまであって恒星間企業が自社で船団持ってるようなところから
先祖代々ジャンプシップを受け継いでる零細運送業(特定星系間を往復)まで幅が広い。

そしてその中には傭兵部隊や軍や貴族に雇われて給料もらって部隊を積んだドロップシップを輸送するサービスに従事してるのもいる、ってこと。
2018/06/16(土) 08:41:15.88ID:nIu6O9lP
あのデカブツをポンとくれた商人姐さんなかなかの太っ腹だな
2018/06/16(土) 08:51:55.73ID:RwT68q1m
まああのサイズだと維持するの大変だから。
一定期間ごとにメンテナンスのためにドック入りする必要があるけどあれだけ大きいドロップシップだと使えるドックが限られるので
カノープス側としては船のメンテナンスを請け負う事で紐付きにする気だったんじゃないかな。
2018/06/16(土) 10:03:50.44ID:I2oduNpi
>>963
青文字選択肢は、自分の経歴を反映したものだったのだけど
かなりオレオレ感(オレスゲー、オレ可哀想)が強いもので、実際にこんなこと言っていたら顰蹙かうんじゃね?
と思われるような内容が多かったので、殆ど選択しなかった
英語圏の人の感覚だと、どうなのこれ?とは思ったりしたが
2018/06/16(土) 10:35:17.52ID:ST6ZlOSz
すごいうろ覚えだけど、恒星連邦出身だと「SLDFの暗号解読とかNAIS(ニューアヴァロン科学大学。作品中の最高学府)」でも無理じゃねーの?みたいなこと言ったりするしね
2018/06/16(土) 15:10:10.88ID:bXWtqd8V
NAISは技術レベルがまとめて退化した状況では最大規模の研究機関だけど、
SLDFの遺跡や暗号は文明最盛期の代物だから簡単には突破できない。

なので「星間連盟当時の暗号解読器(コードブレーカー)」がSLDF絡みでトラップが仕掛けられてそうな遺跡発掘の必須アイテムだったりする。
2018/06/16(土) 15:30:54.52ID:LYnLSfXH
たしかにバックグラウンドからの選択肢は、
うざめの発言が多かったね
飲むと過去の自慢話が止まらないタイプのライターなのかなw
最近セクハラで大問題になってたし
わりとうざい人が多い会社なのかも 
2018/06/16(土) 15:51:32.37ID:QTTrBmfI
rouge tech 動いた。本作よりすげー快適に動く。

序盤の武装スタートだからLRM半分も当たらんし、
新鮮味があるわ。
976名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/16(土) 16:33:24.37ID:WSQs51Dw
SLDFの遺産メックって、少量ながら流通している可能性ってあるのかな?

シナリオに出そうと思っているのだが
2018/06/16(土) 16:36:13.48ID:kn1YI+Fm
>>976
メックウォリアーのシナリオに星間連盟時代の廃工場からメックを発掘するってシナリオがあったようななかったような・・
そういったメックが当時の性能のまま流通してても不思議でないんじゃない?
発掘元は隠蔽されるだろうし噂にしかならんだろうけど
978名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/16(土) 16:57:17.30ID:WSQs51Dw
>>977
ありがとう

データを弄って、キャンペーンでも任意のメック、パイロットを敵に設定出来たので、自部隊でアトラスIIとかと闘ってみたくなったんだ
回収は出来ないみたい(弄れるはずだけど、探してない)だけど、堂々と敵に出せる
2018/06/16(土) 16:57:28.34ID:bXWtqd8V
闘技場惑星ソラリスなら存在してもおかしくないとは思う。
2018/06/17(日) 19:41:07.75ID:k9Z8oSse
rougetech、本編より楽しい。
本編終わったらこれやると1か月は苦にならなそう。
2018/06/18(月) 09:37:03.37ID:WXRCvZgj
楽しそう。セールが始まったら買おうかな
2018/06/18(月) 12:53:30.55ID:PWXR5HKa
攻撃の射線が岩などで遮られる場合、目のマーク?が出るけど
あれって具体的にどういう意味を表しているんだろう?
パーセンテージあるけど実際は当たらないよ、なのか
ペナルティ受けてるからパーセンテージ下がってます、なのか。
現状、パーセンテージを信用してるんだが
2018/06/18(月) 13:42:38.14ID:lt35FDqG
自分もよくわからないけど、原作通りの処理してるなら部分遮蔽なので、
命中箇所決定時に遮蔽に隠れてる部位に当たった分は無効化される
2018/06/18(月) 14:03:51.06ID:2QDYT8qY
視界制限の命中率ペナ-2を貰う。結構きつめの補正。

原作だと>>983の通りなんだが足にもあたるときがあるし、
コールショットで足狙える。
2018/06/18(月) 15:55:50.20ID:lt35FDqG
>>984
原作処理から無効化無くした感じなのね。さんくす
2018/06/18(月) 16:10:04.54ID:2QDYT8qY
ルールに関してはこれから調整はいるかもしれんからな。
フォーラムであーでもないこーでもない言ってる人、結構いるし。
2018/06/18(月) 17:01:43.88ID:yP1gY4Kz
今のとこはやりやすさとルールへの忠実さを折衷した一つの形だからねえ。
2018/06/18(月) 21:59:50.11ID:2QDYT8qY
>>987
ほんとそう。頭部命中の処理なんか延々と喋ってる。
あと左右胴が壊れてなんでパイロット負傷するんだとかも。
2018/06/18(月) 23:52:40.69ID:ftH9CB3V
同じ隊員が連続出撃できる確率を減らしたかったんじゃないかな
だから、やたらと負傷する要素を追加した感じがする

ただでさえ1個ランスしか出撃できないのに、負傷も滅多にしないなら
隊員を多く抱える理由はまったくなくなるしね
2018/06/19(火) 00:10:49.81ID:sMfEvQ9J
20連LRM*3を食らってもよろめくだけのメックって何。
とか色々あるんで、ルール改変modもある。
2018/06/19(火) 02:17:04.09ID:+XLWGzhk
>>984
-2って10%だよね? むしろペナルティ低すぎない?
遮られペナを上げるMOD結構出てるね
低すぎるといえば、アサルトのよろめき耐性も低すぎる

あともっともっと長い戦闘がほしい 30ターンぐらいの
でないと実弾ミサイルの弱みが出ない
武装がAC20 15発だけのメックとかつくってると
チートしてるような気分になる
2018/06/19(火) 03:10:58.87ID:sMfEvQ9J
>>991
rougetechをお勧め。
それが飽きたら作る側に回ってくれw
2018/06/19(火) 03:20:02.41ID:+XLWGzhk
うんroguetechよさそうだよね
俺がMODつくるとしたら航海中のイベント10倍ぐらいにしたいな
いくらなんでもパターン少なすぎ
まあ大型パッチで追加されるんだろうけど
994名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/19(火) 08:15:28.97ID:SeReYdmp
rougetechって、キャンペーンとから最初からやり直し?
2018/06/19(火) 09:49:45.41ID:sMfEvQ9J
キャンペーンない。
アルゴ持って最初から放浪状態。
2018/06/19(火) 10:34:15.64ID:/JhEPO/r
スレ立て規制くらったので次スレをお願いしたい。

↓スレタイ↓
【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】

↓1内容↓
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki

前スレ
BATTLETECH
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524632385/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
2018/06/19(火) 10:39:57.27ID:sMfEvQ9J
【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/
2018/06/19(火) 10:43:42.48ID:sMfEvQ9J
スレを立てたので、DAT落ちしない程度に書いてね。
2018/06/19(火) 11:01:42.44ID:/JhEPO/r
>997
乙。ありがとう。
2018/06/28(木) 14:17:45.42ID:9oFqODJ2
うめ
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