ProjectMoon開発のモンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationのスレ
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http://store.steampo...ered.com/app/568220/
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前スレ
Lobotomy Corporation day9
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Lobotomy Corporation day10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/03(日) 22:55:47.12ID:Ju9LVNmc
154名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:42:16.16ID:0OcqatLe 久々にろぼとみするゾ〜
1週目規制済みはくそきつだからリセした方がいいと思うんですけど
オラも安チに兵隊とナッシングゼア呼んだけど兵隊脱走したら即リセの地獄ゲーになったぞ
1週目規制済みはくそきつだからリセした方がいいと思うんですけど
オラも安チに兵隊とナッシングゼア呼んだけど兵隊脱走したら即リセの地獄ゲーになったぞ
156名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:45:59.73ID:U/Y176ow 盲愛さま防具くれないからなぁ
157名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:49:50.70ID:A5PjnGRN 武器だけかーーーー
いや、でも武器さえ作れればなんとかいけるのか?暴走挟みながら桜にオフィサー捧げつつやってみるか
いや、でも武器さえ作れればなんとかいけるのか?暴走挟みながら桜にオフィサー捧げつつやってみるか
158名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:51:47.35ID:U/Y176ow 武器作ったらさっさとチェックポイントに戻って何もない辺り収容する方が良いんじゃない
159名無しさんの野望
2018/06/06(水) 19:53:34.07ID:SqKLF3Gm まあ盲愛様は武器さえくれれば武器効果ですごい管理楽になるからなぁ
160名無しさんの野望
2018/06/06(水) 20:07:42.24ID:0OcqatLe せっかくの久々だから普段触らなくなった規制済みに作業したら速攻逃げて笑う
せめて防具くれよ
せめて防具くれよ
161名無しさんの野望
2018/06/06(水) 21:33:48.59ID:wNkDvGpg ビナー戦重すぎて動かんくなった
せっかくいいゲームなのに求められるスペックが高すぎる…
せっかくいいゲームなのに求められるスペックが高すぎる…
162名無しさんの野望
2018/06/06(水) 21:42:26.15ID:Mh1I22mm ほぼCPU依存だから重いよ
163名無しさんの野望
2018/06/06(水) 22:08:38.09ID:tQ1/l6bK 3D使ってたりクソ長超画質ムービー入れてたりはしないはずなのにゲーム容量そのものがデカすぎる
164名無しさんの野望
2018/06/06(水) 22:28:56.48ID:rvJwZ4Vy 下層まできたけど重すぎるわ、終わりに10分以上かかる
いらない装備破棄すれば少しは軽くなる?TETH以下はいらんよね
いらない装備破棄すれば少しは軽くなる?TETH以下はいらんよね
165名無しさんの野望
2018/06/06(水) 22:42:46.84ID:E8vgKevt 一応だけど、皮膚の予言も規制済み対策に使える
問題は白系のアブノーマリティや試練の鎮圧が難しくなる点かな
まぁ白ダメージのある試練なんて緑黎明と紫深夜しかないし
蒼星以外なら鎮圧を任せなければいいだけの話だが
問題は白系のアブノーマリティや試練の鎮圧が難しくなる点かな
まぁ白ダメージのある試練なんて緑黎明と紫深夜しかないし
蒼星以外なら鎮圧を任せなければいいだけの話だが
166名無しさんの野望
2018/06/07(木) 01:44:34.93ID:2njebQ6f 夕暮れびびってやらなかった末の1週目46日目リセット
ものっそいALEPH武器揃えたから2週目はおそらく無双ゲーに違いない
ものっそいALEPH武器揃えたから2週目はおそらく無双ゲーに違いない
167名無しさんの野望
2018/06/07(木) 01:58:26.40ID:2njebQ6f 見返したら白夜以外のALEPH全部いて草
結構ハードモードだったのか、なおさらぬるくなるのかな?
結構ハードモードだったのか、なおさらぬるくなるのかな?
168名無しさんの野望
2018/06/07(木) 02:03:39.08ID:aAQrsv0C >>167
(装備や抑制を引き継いだ)二週目以降は管理で困る事がほぼ無くなるから単純に操作ミスをどれだけ減らすかの戦いになる
(装備や抑制を引き継いだ)二週目以降は管理で困る事がほぼ無くなるから単純に操作ミスをどれだけ減らすかの戦いになる
169名無しさんの野望
2018/06/07(木) 04:08:17.50ID:N7y+tv86170名無しさんの野望
2018/06/07(木) 04:19:10.21ID:MECORP3C 規制済みを桜で全情報抜いた次の日に皮膚の予言を引けた………
これ、強いね
これ、強いね
171名無しさんの野望
2018/06/07(木) 08:16:54.34ID:r+QnN33l 装備しっぱなし放置できるやつは概ね強い
172名無しさんの野望
2018/06/07(木) 09:34:03.55ID:hYECAUaS 陰陽の陽とか装備させる気があるのか
演出的に装備させてなんぼだろうに
演出的に装備させてなんぼだろうに
173名無しさんの野望
2018/06/07(木) 09:53:37.21ID:r+QnN33l 何も考えず黄昏職員突っ込ませたら死んだのほんとひで
174名無しさんの野望
2018/06/07(木) 10:10:08.23ID:zgs07bw+ みんな何週目で50日目クリアした?
俺はのったり5週目だった
俺はのったり5週目だった
175名無しさんの野望
2018/06/07(木) 12:38:14.51ID:N+LcmjCa 寄生樹って原則そのチームの人間を誘引するから、
オフィサー掃除→エージェント一人除いて蕾付ける→
最後の一人をすげー離れた目立つ所に移すと
誘引役が固定されて管理人によっては楽になるな
まあいないほうがいいんだが
>>174 装備と図鑑目当てだが何周したかわからん
オフィサー掃除→エージェント一人除いて蕾付ける→
最後の一人をすげー離れた目立つ所に移すと
誘引役が固定されて管理人によっては楽になるな
まあいないほうがいいんだが
>>174 装備と図鑑目当てだが何周したかわからん
176名無しさんの野望
2018/06/07(木) 12:44:11.99ID:N+LcmjCa 狼の遠吠えで逃げた狼がいるチームのクリフォトカウントが下がるんだが
図鑑にないよね
図鑑にないよね
177名無しさんの野望
2018/06/07(木) 12:44:13.08ID:louYIC9d 3周目でクリア出来そうだったけど唐突に1周目の職員を作り直して再現したくなって結局5周した
178名無しさんの野望
2018/06/07(木) 13:23:49.32ID:oNty31Oc179名無しさんの野望
2018/06/07(木) 16:59:35.71ID:mpB4KvXb 懲戒チームの研究で優先するのはやはり兎チーム→スロー弾→処刑弾がオススメでしょうか?
福祉チームに審判鳥、リンゴ、と来て何もないが初のALEPHクラスとして来たんですがお迎えしても大丈夫でしょうか・・・
ラ・ルナ、逆光時計、次元屈折変異体、絶望の騎士、夢見る流れ、黒鳥の夢、貪欲の王、大きくて悪いオオカミ、赤ずきんの傭兵が収容してるWAWクラスです
魔弾さんもいます
オススメの作業用防具とかあれば是非教えて頂きたいです
憎しみの女王はお迎えしたら壊滅したので怖くて出たら引かずに逃げてるのですが魔弾でランダム配置されてる職員殺せば大丈夫ですかね?
質問ばかりですみません
福祉チームに審判鳥、リンゴ、と来て何もないが初のALEPHクラスとして来たんですがお迎えしても大丈夫でしょうか・・・
ラ・ルナ、逆光時計、次元屈折変異体、絶望の騎士、夢見る流れ、黒鳥の夢、貪欲の王、大きくて悪いオオカミ、赤ずきんの傭兵が収容してるWAWクラスです
魔弾さんもいます
オススメの作業用防具とかあれば是非教えて頂きたいです
憎しみの女王はお迎えしたら壊滅したので怖くて出たら引かずに逃げてるのですが魔弾でランダム配置されてる職員殺せば大丈夫ですかね?
質問ばかりですみません
180名無しさんの野望
2018/06/07(木) 17:08:34.04ID:i7YCddDe 逆じゃね?
181名無しさんの野望
2018/06/07(木) 17:37:12.14ID:npk+caCQ 憎しみちゃんのこと考えるなら処刑弾先では?
ウサギチームは強いけど動きの早いやつとワープするのには効果薄い
ウサギチームは強いけど動きの早いやつとワープするのには効果薄い
182名無しさんの野望
2018/06/07(木) 17:47:20.63ID:louYIC9d 処刑弾無いと管理が運ゲーになったり脱走不可避になるのが結構いるからなー
ALEPHミッション達成にも役立つから早めに取った方がいいわ
ALEPHミッション達成にも役立つから早めに取った方がいいわ
183名無しさんの野望
2018/06/07(木) 17:54:10.63ID:N+LcmjCa184名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:01:49.43ID:rJdVGuqm 死体反応少ないから今のところはウサギ速度低下処刑じゃね
処刑は追加に合わせる感じで
処刑は追加に合わせる感じで
185名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:10:05.98ID:GX9c+vUr ALEPHミッションのこと考えるなら処刑→ウサギかな
186名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:18:38.25ID:NhL3TQK/ 懲戒の研究最後の一つをとる前にALEPH三体鎮圧が控えてるのでこれが一番やりやすくなる取り方が好ましい
処刑弾を最後にすると比較的鎮圧しやすい死体と溶ける愛の収容難度が爆上がりするから辛いっちゃ辛い
脱走されまくること前提でこの二体を呼ぶか蒼星ガチャするか終末鳥呼ぶかの三択になる
何もないは逃がすな
処刑弾を最後にすると比較的鎮圧しやすい死体と溶ける愛の収容難度が爆上がりするから辛いっちゃ辛い
脱走されまくること前提でこの二体を呼ぶか蒼星ガチャするか終末鳥呼ぶかの三択になる
何もないは逃がすな
187名無しさんの野望
2018/06/07(木) 19:04:20.06ID:GX9c+vUr 処刑弾後回しにすると規制済み様も面倒くさくなるよ
188名無しさんの野望
2018/06/07(木) 19:25:16.08ID:WAeSlwVw いや盲愛様は基本ステータス自体は変わってないから近接足止めを置けばオフィサーは勝手に逃げて、戻ってきても中距離の関係上殴られることはまずないはず
189名無しさんの野望
2018/06/07(木) 19:51:57.84ID:RUaM9I4a 盲愛様は死体防具マンがいないとめんどくさくなった
190名無しさんの野望
2018/06/07(木) 19:55:29.12ID:WAeSlwVw 管理に関しては面倒だが鎮圧に関してはそれほどでもないぞ?
確かにオフィサー殺さないと事故が怖いがその事故の確率もそこまででもないし、素の実力は盲愛ステータスのままだから一人にタンクやらせていつも通りのフルボッコで何とかなる
確かにオフィサー殺さないと事故が怖いがその事故の確率もそこまででもないし、素の実力は盲愛ステータスのままだから一人にタンクやらせていつも通りのフルボッコで何とかなる
191名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:06:00.77ID:mpB4KvXb >>180-188
皆さん色々教えて下さってありがとうございました
処刑弾が大事だったのですね・・・
弱い職員は非常時は魔弾で殺せば大丈夫かと甘く考えてました
何もないさんをお迎えして蒼星ガチャ頑張ってみます!
ALEPH三体鎮圧は何ガチャがオススメでしょうか?
皆さん色々教えて下さってありがとうございました
処刑弾が大事だったのですね・・・
弱い職員は非常時は魔弾で殺せば大丈夫かと甘く考えてました
何もないさんをお迎えして蒼星ガチャ頑張ってみます!
ALEPH三体鎮圧は何ガチャがオススメでしょうか?
192名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:26:17.79ID:2njebQ6f 何も言わずに5日目のコントロールチームにウサギ派遣した時のアンジェラの顔が見てみたい
194名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:47:02.11ID:Wdv5s3xd オケさんは中央本部じゃなきゃウサギを呼ぶことで鎮圧してくれる。
規制済み、溶ける愛は本体の戦闘力が低いから周囲の邪魔なもの掃除すれば1番楽(規制の恐怖ダメージに注意)
死体も第一形態なら弱いけど足が早くて合体しがちだから速度低下弾持ってないときついかな?
何もないは職員の動かし方に自信あればなんとかなるけど蒼星は被害が甚大になるから個人的にはナシ
規制済み、溶ける愛は本体の戦闘力が低いから周囲の邪魔なもの掃除すれば1番楽(規制の恐怖ダメージに注意)
死体も第一形態なら弱いけど足が早くて合体しがちだから速度低下弾持ってないときついかな?
何もないは職員の動かし方に自信あればなんとかなるけど蒼星は被害が甚大になるから個人的にはナシ
195名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:48:13.93ID:lKPIdafh 毎日始業直後にオフィサー処刑しながら「お前が餌蒔かなきゃ楽なんだけどなー」って目で乳チラ見したい
196名無しさんの野望
2018/06/07(木) 20:55:46.92ID:r+QnN33l 鎮圧面では入念な下準備(出待ち要員の選別)は大前提として
·黒の兵隊→比較的楽だけど懲戒ミッションの段階だと戦力不足で辛いかも
·白夜→論外
·終末鳥→楽だけどまだ3種としてカウントされるんだっけ?
·溶ける愛→パンデミック脱走でなければ赤免疫ってだけのよわよわスライム
·オーケストラ→DPSチェッカーなので装備に左右される
·何もない→ただただつらい
·死体の山→死体優先ダッシュが地味につらいが弱い
·蒼星→鎮圧自体は比較的楽な方だけど被害がデカすぎる
·規制済み→割と黒ダメージ痛いけどどうにかなる範疇
って感じかな?
俺は確か何もない/規制済み/オーケストラでやった
·黒の兵隊→比較的楽だけど懲戒ミッションの段階だと戦力不足で辛いかも
·白夜→論外
·終末鳥→楽だけどまだ3種としてカウントされるんだっけ?
·溶ける愛→パンデミック脱走でなければ赤免疫ってだけのよわよわスライム
·オーケストラ→DPSチェッカーなので装備に左右される
·何もない→ただただつらい
·死体の山→死体優先ダッシュが地味につらいが弱い
·蒼星→鎮圧自体は比較的楽な方だけど被害がデカすぎる
·規制済み→割と黒ダメージ痛いけどどうにかなる範疇
って感じかな?
俺は確か何もない/規制済み/オーケストラでやった
197名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:25:23.41ID:2njebQ6f 規制死体愛だったね俺は
死体と愛は実際弱いし規制もウサギの餌にしてやった
死体と愛は実際弱いし規制もウサギの餌にしてやった
198名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:31:36.78ID:aAQrsv0C 俺は蒼星、オーケストラ、規制済みでやったな
蒼星はエリート職員以外を出勤させなければ良いから育成中職員に有給休暇取らせてやれば楽
オーケストラと規制済みは単体ならウサギに任せられるので楽
蒼星はエリート職員以外を出勤させなければ良いから育成中職員に有給休暇取らせてやれば楽
オーケストラと規制済みは単体ならウサギに任せられるので楽
199名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:43:03.90ID:mpB4KvXb >>193-198
皆さん詳しく教えて頂いてありがとうございます
兎の使い所が大事なんですねとても参考になります!
おかげ様で詰まずになんとか進めそうです
脱走させるかは別として蒼星ガチャしようかと思うのですが作業速度増加ツール無しでいくつくらいなら管理安定するでしょうか?
皆さん詳しく教えて頂いてありがとうございます
兎の使い所が大事なんですねとても参考になります!
おかげ様で詰まずになんとか進めそうです
脱走させるかは別として蒼星ガチャしようかと思うのですが作業速度増加ツール無しでいくつくらいなら管理安定するでしょうか?
200名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:02:03.67ID:H5dLppF3 遅れたけど
俺は 死体 オーケストラ 規制済みでやった
オーケストラは初日に犠牲職員使って兎に処理させて
死体は気が付いたら脱走してたから即殺す
死体が居る場所のオフィサーは予め処刑済みだった
規制済みに関してはミミックとオーケストラ装備で黒バリアでゴリ押しして殺した
俺は 死体 オーケストラ 規制済みでやった
オーケストラは初日に犠牲職員使って兎に処理させて
死体は気が付いたら脱走してたから即殺す
死体が居る場所のオフィサーは予め処刑済みだった
規制済みに関してはミミックとオーケストラ装備で黒バリアでゴリ押しして殺した
201名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:16:19.61ID:WAeSlwVw202名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:24:28.04ID:hE+ERqX7 オーケストラ、規制住み、何もないだったけど
オーケストラはALEPHとPALE装備を集めて
100超えを揃えたら部門の5人で割と行けるよね
というか鎮圧当時はマウスホイールで他部門の職員選択できるの知らなかった上に
他部門の助っ人を部屋指定で移動させても鎮圧してくれなくて焦った事があるわw
懲戒部総出で鎮圧してる後ろで魔法少女ハゲとピンクの兵隊服がウロウロして勝手に傷ついて...
オーケストラはALEPHとPALE装備を集めて
100超えを揃えたら部門の5人で割と行けるよね
というか鎮圧当時はマウスホイールで他部門の職員選択できるの知らなかった上に
他部門の助っ人を部屋指定で移動させても鎮圧してくれなくて焦った事があるわw
懲戒部総出で鎮圧してる後ろで魔法少女ハゲとピンクの兵隊服がウロウロして勝手に傷ついて...
203名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:26:56.59ID:ICAXb6wV そういえばALEPHってワープしない奴ばっかりだよな
WAWよりALEPHのほうがウサギで倒しやすい説
WAWよりALEPHのほうがウサギで倒しやすい説
204名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:35:07.80ID:0DwPPpn9 施設全域を潰せるポテンシャルがあるからワープの必要はないのだ
と言い張る
と言い張る
205名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:36:29.68ID:ICAXb6wV 規制済みあたりがワープできたらもっと強かったんだろうか
206名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:44:21.90ID:30WFJYA8 ワープされてたまるかよって相手ばっかじゃねーかwww
207名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:47:22.23ID:MECORP3C 1週目25日目ホドちゃんのコア抑制終わったぁぁぁ
マルクト、イェソド、ネツァクの抑制が残ってるけどこのしんどさと追加アブノーマリティの武器生産まで並行するのが辛そうでワクワクしてきた
マルクト、イェソド、ネツァクの抑制が残ってるけどこのしんどさと追加アブノーマリティの武器生産まで並行するのが辛そうでワクワクしてきた
209名無しさんの野望
2018/06/07(木) 22:59:16.37ID:R0YIGIou 何もない第二形態中に削りきるのってどのくらい火力いるんだろう
210名無しさんの野望
2018/06/07(木) 23:26:44.34ID:Z5ZcpvYj ギフトってレベル3以上職員じゃないと非表示にできないのか、今日の表情(毎日固定)をもう一日つけるはめになった
なんでレベル3の制約があるんだ?レベル3以上になるとギフトの効果だけ持ち出せる能力を得るのか?
なんでレベル3の制約があるんだ?レベル3以上になるとギフトの効果だけ持ち出せる能力を得るのか?
212名無しさんの野望
2018/06/08(金) 00:05:37.58ID:Xt1NDXcH ホドちゃんが職員のモチベupの為に設定したのかもしれない
213名無しさんの野望
2018/06/08(金) 08:41:51.01ID:9tXUvY16 ホドちゃんマジ無能
214名無しさんの野望
2018/06/08(金) 09:04:01.85ID:Asnw7KGT だいぶ頭数いるけど割といける
215名無しさんの野望
2018/06/08(金) 18:34:37.18ID:lHDHMR9Y 終末鳥イベントに関する赤ずきんの罰鳥への扱いがよくわからんが、罰鳥脱走中に大鳥または審判鳥が逃げると
赤ずきんのカウントが一気に0になる
大鳥または審判鳥が逃げる→パニック反応で罰鳥が逃げる&最後の一匹が逃げる、の順だと赤ずきんのカウントは1どまり
赤ずきんのカウントが一気に0になる
大鳥または審判鳥が逃げる→パニック反応で罰鳥が逃げる&最後の一匹が逃げる、の順だと赤ずきんのカウントは1どまり
216名無しさんの野望
2018/06/08(金) 18:42:11.11ID:xwTbjL0o217名無しさんの野望
2018/06/08(金) 18:44:42.89ID:lHDHMR9Y 審判鳥の卵壊しても一時停止できない……
今検証してる三鳥とあかずきんの環境がバグってる可能性もあるかな
今検証してる三鳥とあかずきんの環境がバグってる可能性もあるかな
218名無しさんの野望
2018/06/08(金) 19:50:13.43ID:lHDHMR9Y 別のセーブデータで確認したら、こっちは前者のケースでもカウントは1どまり
やっぱりバグの類みたいだ
やっぱりバグの類みたいだ
219名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:10:58.44ID:dbuJwEvG すまん質問なんだが
ケセド抑制を終わった後に通常プレイしてたんだけど用事があって放置したらフリーズした後PCを再起動したらゲームが起動できなくなったんだ。
再インストールも試したが続きからを選ぶとゲームが開始せず、日数も観測も初期に戻されてる。これどうすればええんや…
ケセド抑制を終わった後に通常プレイしてたんだけど用事があって放置したらフリーズした後PCを再起動したらゲームが起動できなくなったんだ。
再インストールも試したが続きからを選ぶとゲームが開始せず、日数も観測も初期に戻されてる。これどうすればええんや…
220名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:14:20.79ID:pTiIqkj5 ロボトミ放置は異常なほど容量喰うからなぁ…
アドバイスの仕様がない
アドバイスの仕様がない
221名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:16:09.86ID:YsEkTQyw スチームのゲームに詳しくないが再インストールって自動でデータ持ち越せるの?
再インスコ前ならゲームの整合性を確認とかやってみるのもかっただろうけど
再インスコ前ならゲームの整合性を確認とかやってみるのもかっただろうけど
222名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:18:17.64ID:/zBovzva steamクラウド使ってれば前回終了した時のセーブがsteamのサーバーにバックアップされてるはずだけど、
使って無くてローカルのセーブデータ破損したならご愁傷様である
使って無くてローカルのセーブデータ破損したならご愁傷様である
223名無しさんの野望
2018/06/08(金) 20:27:18.18ID:WXiSwOAW 一日進むごとにゲーム再起動するのがいいな
224名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:43:59.01ID:AuSF6ESo 49日目難しすぎだろ
クリアできる気がしない
クリアできる気がしない
225名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:58:39.75ID:pTiIqkj5 49日は職員の命を惜しまなければ何回か繰り返すうちに行ける筈
無犠牲は画面を動かしながら指示を出し鎮圧指示も的確に出す一流のプロ管理人じゃないと無理
無犠牲は画面を動かしながら指示を出し鎮圧指示も的確に出す一流のプロ管理人じゃないと無理
226名無しさんの野望
2018/06/08(金) 23:18:46.74ID:/zBovzva 失楽園防具+失楽園ギフト+絶望加護あればビナーにもタイマンで勝てるよ
収容してる脱走可能アブノーマリティーが全部歩き回るから白夜の使徒に即死掴みされないように気をつけないといけないけど
収容してる脱走可能アブノーマリティーが全部歩き回るから白夜の使徒に即死掴みされないように気をつけないといけないけど
228名無しさんの野望
2018/06/08(金) 23:51:00.67ID:pTiIqkj5229名無しさんの野望
2018/06/08(金) 23:55:58.96ID:/zBovzva230名無しさんの野望
2018/06/09(土) 01:33:12.06ID:7YVDv+6l ダメだビナー攻略出来ん
収容するアブノーマリティをビナー戦仕様にしてこよう
収容するアブノーマリティをビナー戦仕様にしてこよう
231名無しさんの野望
2018/06/09(土) 06:01:34.67ID:ztlIR2e4 49日目はカンスト職員10人前後でビナー鎮圧、暴走は各部門4人ずつ残して対応
このままだと人数足りなくなるから情報か中央第二の応援寄越しやすいところは空けておいていい
オフィサー全滅させてあらぬ方向へ攻撃させない、職員をバラけさせる(コントロール、情報は部屋が狭いから全域攻撃多重ヒットしやすい)
このあたり気をつけておけば特に問題ないはず
あと、停止中に注意する箇所メモしておくと捗るぞ
作業待機時間中の次の暴走やテレジア腕輪あたりのツールに対応しやすい
このままだと人数足りなくなるから情報か中央第二の応援寄越しやすいところは空けておいていい
オフィサー全滅させてあらぬ方向へ攻撃させない、職員をバラけさせる(コントロール、情報は部屋が狭いから全域攻撃多重ヒットしやすい)
このあたり気をつけておけば特に問題ないはず
あと、停止中に注意する箇所メモしておくと捗るぞ
作業待機時間中の次の暴走やテレジア腕輪あたりのツールに対応しやすい
232名無しさんの野望
2018/06/09(土) 06:43:08.88ID:V0MYjviw いっそのこと波の暴走は無視するのも手だな 施設内徘徊する数少ないし即死威力じゃない
233名無しさんの野望
2018/06/09(土) 06:49:16.16ID:yLTkn5Ju このゲーム知識付いたらあとはミスらずに作業するだけだからなー
一時停止なくして、レガシー版みたいに時間経過で悪化する要素入れればもっと緊張感出るのに
一時停止なくして、レガシー版みたいに時間経過で悪化する要素入れればもっと緊張感出るのに
234名無しさんの野望
2018/06/09(土) 07:13:58.21ID:HezoqwIA その場合、後半が毎日実質49日レベルの難易度になりかねんぞ
少し気を抜いたらWAWやALEPHが連続脱走するし、オフィサー処理の難易度も大きく上がる
少し気を抜いたらWAWやALEPHが連続脱走するし、オフィサー処理の難易度も大きく上がる
235名無しさんの野望
2018/06/09(土) 08:19:21.63ID:yPDZt1w2 白夜と電車入れるだけやん!ついでに天国も入れとこう
236名無しさんの野望
2018/06/09(土) 08:36:05.36ID:haicch4b ハードモードやりたい人は勝手に白夜列車入れたらいいのだ
237名無しさんの野望
2018/06/09(土) 08:41:57.85ID:3deo0g/d 失楽園のダメージ無効って耐性で減少したダメージがダメージ無効以下なら無効化されるんだっけ?
238名無しさんの野望
2018/06/09(土) 09:19:20.55ID:yPDZt1w2 そう。だから通常時は10、ギフト有りなら20
白夜収容時の通常は17、ギフト有りで34ダメまで無効にする
加護付ければ更に倍まで無効、PALEダメージは最大HPを下げれば無効化できる
白夜収容時の通常は17、ギフト有りで34ダメまで無効にする
加護付ければ更に倍まで無効、PALEダメージは最大HPを下げれば無効化できる
239名無しさんの野望
2018/06/09(土) 09:47:31.94ID:2a5wZ1aj 俺氏、ホクマー戦を前にシャーデン(中央第二)と天国(記録)を縦に並べてしまう
攻略出来るかワクワクしてきたぞ
攻略出来るかワクワクしてきたぞ
240名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:18:29.98ID:wxxP8P+d そういえば白夜のダメージ吸収ってダメージがHPを上回った時にも発動するんだろうか?
HPを10に調整→その他アブノで吸収される範囲での10以上のダメージといった状況で
HPを10に調整→その他アブノで吸収される範囲での10以上のダメージといった状況で
241名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:40:51.32ID:3byeNhmK ホド抑制つらい。
あなたは幸せでなければならないは居るけど、ステ上げすぎると一日の終わりに死ぬし難しい。
あなたは幸せでなければならないは居るけど、ステ上げすぎると一日の終わりに死ぬし難しい。
242名無しさんの野望
2018/06/09(土) 10:46:51.22ID:/4u5x0mK ステ上げすぎなければよいのでは?
ホド抑制とはいえほどほどにな
ホド抑制とはいえほどほどにな
243名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:11:31.78ID:3deo0g/d244名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:48:52.42ID:hwf8tF0X 幸せでステの上げすぎを気にするなら、クリア前に元に戻せば良いのさ
245名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:57:51.08ID:MRsVBB9i 質問させて下さい
ギフトや黄昏装備や白夜装備等(倒して取る系)はチェックポイントに戻るや引き継ぎニューゲームで引き継がれないのでしょうか?
引き継ぎニューゲームにした場合はコア抑制状況、抑制、研究特典やミッションクリア状況はリセットされてしまいますか?
白夜は一度変異させると次の周からアブノーマルガチャに白夜として入る感じでしょうか?
ギフトや黄昏装備や白夜装備等(倒して取る系)はチェックポイントに戻るや引き継ぎニューゲームで引き継がれないのでしょうか?
引き継ぎニューゲームにした場合はコア抑制状況、抑制、研究特典やミッションクリア状況はリセットされてしまいますか?
白夜は一度変異させると次の周からアブノーマルガチャに白夜として入る感じでしょうか?
246名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:03:28.39ID:yLTkn5Ju >ギフトや黄昏装備や白夜装備等(倒して取る系)はチェックポイントに戻るや引き継ぎニューゲームで引き継がれないのでしょうか?
装備は引き継がれる。ギフトは無理。
>引き継ぎニューゲームにした場合はコア抑制状況、抑制、研究特典やミッションクリア状況はリセットされてしまいますか?
引き継がれる
>白夜は一度変異させると次の周からアブノーマルガチャに白夜として入る感じでしょうか?
はい
アブノーマルガチャ・・・w
装備は引き継がれる。ギフトは無理。
>引き継ぎニューゲームにした場合はコア抑制状況、抑制、研究特典やミッションクリア状況はリセットされてしまいますか?
引き継がれる
>白夜は一度変異させると次の周からアブノーマルガチャに白夜として入る感じでしょうか?
はい
アブノーマルガチャ・・・w
247名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:28:55.37ID:mRIl/yZi コギトによる無意識の抽出はガチャ、ガチャは悪い文明、つまり無意識の抽出は悪い文明。何も間違っていない
248名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:30:14.53ID:8Pa8Kaph249名無しさんの野望
2018/06/09(土) 12:32:49.53ID:Iicg2zS5 陰と陽って別々の人から抽出したんだろうか
250名無しさんの野望
2018/06/09(土) 13:04:41.76ID:PYbJ0496 ガチャって始めに言い出したの誰だろうね
言い得て妙で好き
言い得て妙で好き
251名無しさんの野望
2018/06/09(土) 13:10:53.48ID:B+TQOcaf252名無しさんの野望
2018/06/09(土) 13:24:25.94ID:MRsVBB9i■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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