ProjectMoon開発のモンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationのスレ
■公式
http://www.lobotomycorp.kr/en/
■Steam
http://store.steampo...ered.com/app/568220/
■海外wiki
http://lobotomycorp.wikia.com
■日本wiki
http://ja.lobotomy-c...%94%BB%E7%95%A5_Wiki
■日本支部wiki
http://lobcorpjapan.wiki.fc2.com/
■翻訳アップローダー
https://ux.getupload...te/index/date/desc/1
前スレ
Lobotomy Corporation day9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526376712
Lobotomy Corporation day10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/03(日) 22:55:47.12ID:Ju9LVNmc
2018/06/03(日) 22:56:34.00ID:Ju9LVNmc
よくある質問
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
Q:『T-09-97』が使えない
A:エネルギーが0だと使えません
Q:EGO装備、エンサイクロペディア、PEBOX、部門の研究、コア抑制は
初日orチェックポイントからでも引き継がれますか?
A:データを完全リセット(タイトル画面でのロゴマーク押し)をしない限り引き継がれます
2018/06/03(日) 22:56:47.15ID:Ju9LVNmc
Q:エージェントが死んでないのに『O-02-40』が逃げるんだけど
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
A:職員死亡数をカウントするタイプのアブノーマリティは基本的にオフィサーの死亡もカウントします
Q:『F-01-37』に作業した職員がなぜか即死しました
A:『O-02-101』の防具を着用している職員に作業させると即死します
元ネタが両方ともロシア辺りの話であるため仕様であると思われます
2018/06/03(日) 22:57:17.47ID:Ju9LVNmc
Q:鎮圧指示なんて出してないのに『O-02-56』が赤くなってます
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
A:他のアブノーマリティを鎮圧するときの流れ弾でも勝手に赤くなります
『F-02-70』の武器の攻撃反射能力でも赤くなります
2018/06/04(月) 02:17:55.54ID:eATy6NC5
アブノーマルを一斉鎮圧命令方法(動画などではパパっとやってます)
パニックになった職員の鎮圧方法(パニック解除のための回復攻撃方法)が分かりません・・・
パニックになった職員を他の職員で鎮圧する操作はどうするのでしょうか?
同じ場所に配置するとしてくれる時としてくれない時があります
ダメージを与えない武器を装備した職員で鎮圧したいのですが
パニックになった職員の鎮圧方法(パニック解除のための回復攻撃方法)が分かりません・・・
パニックになった職員を他の職員で鎮圧する操作はどうするのでしょうか?
同じ場所に配置するとしてくれる時としてくれない時があります
ダメージを与えない武器を装備した職員で鎮圧したいのですが
2018/06/04(月) 02:29:23.05ID:vmg2Ibi5
パニックした職員をクリック→ホワイト装備職員を鎮圧指示
じゃだめなのかね
じゃだめなのかね
10名無しさんの野望
2018/06/04(月) 02:31:10.82ID:PukDoeK511名無しさんの野望
2018/06/04(月) 02:33:06.00ID:vmg2Ibi512名無しさんの野望
2018/06/04(月) 02:52:33.25ID:P4KOUnse パニック起こした職員はマジで脱走よりも厄介だな
13名無しさんの野望
2018/06/04(月) 02:57:01.72ID:eATy6NC514名無しさんの野望
2018/06/04(月) 07:15:29.67ID:yo22wkTw15名無しさんの野望
2018/06/04(月) 07:41:14.90ID:LCwnfUkR 犠牲なしで49日目クリアしてる動画上がってるし運もあるけど出来るんじゃないかなー
16名無しさんの野望
2018/06/04(月) 07:50:03.87ID:eATy6NC5 二人同時に昇進させるミッションのコツなど教えて頂けますでしょうか?
上がりやすいかなって1の初期状態のまま雇ってドクロと妖精でちまちまやってるんですが上がらなくて・・・
上がりやすいかなって1の初期状態のまま雇ってドクロと妖精でちまちまやってるんですが上がらなくて・・・
18名無しさんの野望
2018/06/04(月) 08:19:03.89ID:eATy6NC5 >>17
答えて下さってありがとうございます
ドクロと妖精でひたすら残業させてたんですけどかなりやり直しても最終的に全滅したりしちゃって・・・
雇う時ステータスある程度上げてそこそこ強いアブノーマルに当てたほうがいいのでしょうか?
答えて下さってありがとうございます
ドクロと妖精でひたすら残業させてたんですけどかなりやり直しても最終的に全滅したりしちゃって・・・
雇う時ステータスある程度上げてそこそこ強いアブノーマルに当てたほうがいいのでしょうか?
19名無しさんの野望
2018/06/04(月) 08:44:11.17ID:uI4o9+U4 >>18
ZAYINよりTETH TETHよりもHEの方がステータスは上げやすい(waw以上はリスク高めなので非推奨)
あと職員のランクは勇気慎重自制正義のランク合計が4の倍数に到達すると上がるので
勇気慎重自制正義のランク合計が7,11,15,19になるように雇用もしくは強化するとステータス1つランクが上がるだけで昇格出来るぞ
ZAYINよりTETH TETHよりもHEの方がステータスは上げやすい(waw以上はリスク高めなので非推奨)
あと職員のランクは勇気慎重自制正義のランク合計が4の倍数に到達すると上がるので
勇気慎重自制正義のランク合計が7,11,15,19になるように雇用もしくは強化するとステータス1つランクが上がるだけで昇格出来るぞ
21名無しさんの野望
2018/06/04(月) 11:17:09.03ID:P4KOUnse 防具で耐性上げてHE相手に作業させまくれば1日でランク1から5まで上がるのは昨日確認した
クラスごとに上限があるのかねぇ
クラスごとに上限があるのかねぇ
22名無しさんの野望
2018/06/04(月) 11:54:48.93ID:GHmGYMbp ホド抑制後だから宛にならないけどTHETだけで自制EXまで上げれたよ
罰鳥が例外なのかもしれないけど
罰鳥が例外なのかもしれないけど
23名無しさんの野望
2018/06/04(月) 12:33:38.00ID:P3hG9qNG すまん質問なんだが
ケセド抑制を終わった後に通常プレイしてたんだけど用事があって放置したらフリーズした後PCを再起動したらゲームが起動できなくなったんだ。
再インストールも試したが続きからを選ぶとゲームが開始せず、日数も観測も初期に戻されてる。これどうすればええんや…
ケセド抑制を終わった後に通常プレイしてたんだけど用事があって放置したらフリーズした後PCを再起動したらゲームが起動できなくなったんだ。
再インストールも試したが続きからを選ぶとゲームが開始せず、日数も観測も初期に戻されてる。これどうすればええんや…
25名無しさんの野望
2018/06/04(月) 12:45:59.69ID:TBj4l1xg いつの間に職員が死んでてどう原因を探ってもなんで死んだか分からない時ってあるよね
26名無しさんの野望
2018/06/04(月) 13:46:20.65ID:P4KOUnse 深紅の黎明の最後の自爆とか、割と気がつきにくいよね
27名無しさんの野望
2018/06/04(月) 14:53:17.52ID:P7ZFgvJ+ 琥珀の深夜に食われたオフィサーがパニック顔でメインルームの空中で亡霊化して動いてたり、
白夜鎮圧中に脱走した大鳥が使徒に殺されたのかしらんが脱走状態のままどこにもいなくなってたり、
前日の銀河の子の贈り物判定残ってたのか、翌日朝一に作業した職員が部屋に入った瞬間即死したり、
変な挙動はいっぱいあるw
白夜鎮圧中に脱走した大鳥が使徒に殺されたのかしらんが脱走状態のままどこにもいなくなってたり、
前日の銀河の子の贈り物判定残ってたのか、翌日朝一に作業した職員が部屋に入った瞬間即死したり、
変な挙動はいっぱいあるw
28名無しさんの野望
2018/06/04(月) 14:58:02.38ID:TBj4l1xg29名無しさんの野望
2018/06/04(月) 15:04:39.79ID:OCYzy8P6 暴走解除しても調律者の柱が消えなくてそのまま殴り倒したら
翌日オフィサーが調律者の死んだ場所を延々撃ってた時があったな
翌日オフィサーが調律者の死んだ場所を延々撃ってた時があったな
30名無しさんの野望
2018/06/04(月) 15:06:01.38ID:JiOoAcNy 育成に関しては「作業の判定が高い」「対象の危険レベルが高い」ほどステータスは伸びやすい これは確実
体感では「現在のステータスが低いほど伸びやすい」「カンスト目前だと逆に伸びにくい」…ような気がする
勇気3の職員で鎧に本能連打でカンスト目指せるけど勇気5の職員だとさっぱり伸びない
体感では「現在のステータスが低いほど伸びやすい」「カンスト目前だと逆に伸びにくい」…ような気がする
勇気3の職員で鎧に本能連打でカンスト目指せるけど勇気5の職員だとさっぱり伸びない
31名無しさんの野望
2018/06/04(月) 15:11:59.02ID:U9Lryh6B32名無しさんの野望
2018/06/04(月) 15:21:48.77ID:E8XXtcQB 単に必要経験値みたいなのがステに比例して増えてるだけじゃ
34名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:04:24.34ID:MRxILwdO 安全なのが殺してくるというと妖精だな
作業中に業務完了すると殺してくるから困る
作業中に業務完了すると殺してくるから困る
35名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:04:37.18ID:YEhZqtH136名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:15:22.98ID:y8pqFBUw 一応エビも確認しておけ。あいつ自制カンストでも本能、抑制以外だとたまにバッド出して漁船送りにするし、本能、抑制でもバッドを出したっていう報告もある
カンストしていない場合は特にブレでバッド出して漁船送りにされた可能性がある
カンストしていない場合は特にブレでバッド出して漁船送りにされた可能性がある
37名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:35:57.21ID:vmg2Ibi5 エビ君そんな漁船送りにすんの?
前使ってた時レベル1職員の育成用に使ってたけど全然漁船送りにされなかったよ
前使ってた時レベル1職員の育成用に使ってたけど全然漁船送りにされなかったよ
38名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:45:06.22ID:y8pqFBUw >>37
そう?俺のときは残業してると後半でよくバッド出すし、自制カンストでも本能、抑制以外だとたまにの頻度でバッドが出たんだよな。流石にホクマー効果は付いてないが
少なくとも新人育成には向かわないZAYINとは思えない難易度だった。ZAYINの関係上ぶれやすいというのはあると思うけどね
そう?俺のときは残業してると後半でよくバッド出すし、自制カンストでも本能、抑制以外だとたまにの頻度でバッドが出たんだよな。流石にホクマー効果は付いてないが
少なくとも新人育成には向かわないZAYINとは思えない難易度だった。ZAYINの関係上ぶれやすいというのはあると思うけどね
39名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:48:35.02ID:U9Lryh6B エビは結局運だから偏ると普通にバッド出すよ
40名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:58:14.79ID:P7ZFgvJ+ エビはPE-BOXの数少ないから結果がブレやすい
自制3以上の職員が本能か洞察やってれば暴走処理くらいならまず安全だけど、
育成で何度も作業すると危ない
あと抑圧は職員のレベルにかかわらずやってはいけない
検証動画では、自制130カンスト+作業成功率3%UPのギフト(ジャスティティア)でも低確率で漁船行きになってた
自制3以上の職員が本能か洞察やってれば暴走処理くらいならまず安全だけど、
育成で何度も作業すると危ない
あと抑圧は職員のレベルにかかわらずやってはいけない
検証動画では、自制130カンスト+作業成功率3%UPのギフト(ジャスティティア)でも低確率で漁船行きになってた
41名無しさんの野望
2018/06/04(月) 16:59:13.96ID:P4KOUnse ZAYIN自体育成に使わなくなったなぁ
TETHのが安定する気がする
TETHのが安定する気がする
42名無しさんの野望
2018/06/04(月) 17:12:16.29ID:eMAXSb0R 終末鳥イベント起こそうと構えてて47日目にして、審判鳥、大鳥はいるのに罰鳥がいないというまさかの不遇。設計チームでTETH出るんか?...というか仮に出ても蒼白試練クリアだけで辛いから一緒にやりたくない...皆何日目ぐらいでチャレンジしてるの?
44名無しさんの野望
2018/06/04(月) 17:42:18.35ID:y8pqFBUw >>41
罪善さんと妖精ちゃんは両方便利なんだけどね。妖精ちゃんのほうは多少気を遣わないといけないという点も踏まえても
それ以外が糞すぎる[ZAYIN(ALEPH)、ZAYIN(自称)、ZAYIN(触れたら全滅)、ZAYIN(全判定普通or高いなのに運が悪いと普通に死ぬ)、ZAYIN(禿)]
罪善さんと妖精ちゃんは両方便利なんだけどね。妖精ちゃんのほうは多少気を遣わないといけないという点も踏まえても
それ以外が糞すぎる[ZAYIN(ALEPH)、ZAYIN(自称)、ZAYIN(触れたら全滅)、ZAYIN(全判定普通or高いなのに運が悪いと普通に死ぬ)、ZAYIN(禿)]
46名無しさんの野望
2018/06/04(月) 19:44:14.40ID:X8AZ29vA 一番マシな格付けなのにリスクは他と変わらないってのがまさにSCP
触れてはならないって本当に何なんだろうな
あの地下施設自体がアブノーマリティみたいなもんなのに全部をめちゃめちゃに出来るって罪善さんみたいに実は凄い本性なんじゃ
触れてはならないって本当に何なんだろうな
あの地下施設自体がアブノーマリティみたいなもんなのに全部をめちゃめちゃに出来るって罪善さんみたいに実は凄い本性なんじゃ
47名無しさんの野望
2018/06/04(月) 20:01:27.71ID:vDrOZvWt 触れてはならないはAが遊び心もしくはいざとなったら施設を破壊する為に作った説
49名無しさんの野望
2018/06/04(月) 20:24:55.80ID:ySqpPwcp ZAYINとは思えない難易度って言うけどよく考えたら
ツール以外のZAYINって即死持ちだったり全体攻撃持ってたりろくでもないやつばっかりで
罪善以外にZAYINらしいZAYINって存在しないよな
ツール以外のZAYINって即死持ちだったり全体攻撃持ってたりろくでもないやつばっかりで
罪善以外にZAYINらしいZAYINって存在しないよな
50名無しさんの野望
2018/06/04(月) 20:27:08.03ID:ySqpPwcp リスクは他と変わらないっていうかむしろTETH超えてるよな
ZAYINでALEPH級に危険な奴って複数いるけど
TETHでALEPHにランクアップできるの罰鳥くんだけだぞ
ZAYINでALEPH級に危険な奴って複数いるけど
TETHでALEPHにランクアップできるの罰鳥くんだけだぞ
51名無しさんの野望
2018/06/04(月) 20:53:08.84ID:t0qfarsA 他とは違って、ZAYIN評価には有益な能力が関与している感じがする
加えて兵隊とペストを除けば全て脱走しないし、脱走能力を持たないのも評価基準だろうか?
罪善:罪を告白すれば精神力回復
ペスト:祝福とかいう最高位ギフト配布。なお白夜
ウェルチアース:実質回復アイテム。なお睡眠薬
ハゲ:体毛による衛生環境の劣化を未然に防げるぞ!…というかこいつは分類といい普通じゃない
妖精:「ケア」による回復。なお害虫
兵隊:保護命令による被害防止。なお黒堕ち…というかxmlを見る限り本来は観測レベル3になるとALEPH化する様子
スイッチ:レガシーならノーリスクエネルギー生産という長所あり。今は…うん
加えて兵隊とペストを除けば全て脱走しないし、脱走能力を持たないのも評価基準だろうか?
罪善:罪を告白すれば精神力回復
ペスト:祝福とかいう最高位ギフト配布。なお白夜
ウェルチアース:実質回復アイテム。なお睡眠薬
ハゲ:体毛による衛生環境の劣化を未然に防げるぞ!…というかこいつは分類といい普通じゃない
妖精:「ケア」による回復。なお害虫
兵隊:保護命令による被害防止。なお黒堕ち…というかxmlを見る限り本来は観測レベル3になるとALEPH化する様子
スイッチ:レガシーならノーリスクエネルギー生産という長所あり。今は…うん
52名無しさんの野望
2018/06/04(月) 20:58:06.69ID:/CXkVz5i 49日目を暴走Lv10ルートで1デス突破する動画が上がってる・・・
53名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:24:15.92ID:eATy6NC554名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:25:35.37ID:P4KOUnse 元ネタとなったSCPもSAFEだけどふたを開けるととんでもない代物だったとか、わりとあるからのぅ
55名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:40:59.14ID:E8XXtcQB 魔法少女たちの事件というのも無償で職員に協力してくれる便利な連中だと思ったら実は…みたいなケースかねぇ
56名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:05:36.35ID:P4KOUnse ようやく初のWAW装備ゲット!!
4時間くらいかかると思わなかった
4時間くらいかかると思わなかった
58名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:18:52.58ID:P4KOUnse 初WAWが審判鳥だったからなのかコロコロ死にまくった……レガシーの時より殺意高くなってない?
59名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:25:39.19ID:JiOoAcNy 触れてはならないの全域クリフォト0は映画キャビンの全解放ボタン由来じゃないかな
>>58
魔改造マシーンに職員突っ込めば初WAWで引いてもいける。乗り越えたらくっそ楽になるぞ! 幸せマシーン無しは…ナオキです…
PALE耐性1.0以下のWAW防具1種類しか無いからね、仕方ないね
>>58
魔改造マシーンに職員突っ込めば初WAWで引いてもいける。乗り越えたらくっそ楽になるぞ! 幸せマシーン無しは…ナオキです…
PALE耐性1.0以下のWAW防具1種類しか無いからね、仕方ないね
60名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:39:38.96ID:FA23HsqZ 画集欲しいんだけど韓国語がなぁ……
いや韓国がどうこう言うわけじゃなくて、ロシア語アラビア語みたく表意文字が並ぶのはちょっとつらい
せめて英語、100歩譲って中国語なら輸入しても買いたい
いや韓国がどうこう言うわけじゃなくて、ロシア語アラビア語みたく表意文字が並ぶのはちょっとつらい
せめて英語、100歩譲って中国語なら輸入しても買いたい
61名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:41:40.24ID:FA23HsqZ ×表意文字→〇表音文字ね
62名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:42:34.56ID:P4KOUnse ほぼ毎日クリフォト暴走10まで残業して職員数人をオール5まで育成してるからいけるやろ!と思ったらこれでした/(^o^)\
これから中央開放だし、これにコア抑制まで待ち受けてるかと思うと戦々恐々としてるのぜ………
これから中央開放だし、これにコア抑制まで待ち受けてるかと思うと戦々恐々としてるのぜ………
63名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:45:32.00ID:JiOoAcNy 自制80もあれば1.5防具でも愛着/洞察作業通るはずだが
欲張って連続でやってるなら知らん 超希少なPALE作業ダメージをナメてはいけない
欲張って連続でやってるなら知らん 超希少なPALE作業ダメージをナメてはいけない
64名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:51:42.95ID:OuSi6vvL >>58
ALEPH装備じゃねーか!
ALEPH装備じゃねーか!
65名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:58:21.43ID:PZhDk37R 連続作業補整が1回ごとに-4%
情報開放で合計で+8%
それを考慮して未開放のときは-8%で止めてクリフォト暴走発生、基本情報開放。(+4%)
次に管理情報開放まで作業(このときも-8%ついたら止める)
って感じでやってたんだ。
HE防具でPALE1.5耐性で
クラス倍率とかもあるのかね?やっぱり
情報開放で合計で+8%
それを考慮して未開放のときは-8%で止めてクリフォト暴走発生、基本情報開放。(+4%)
次に管理情報開放まで作業(このときも-8%ついたら止める)
って感じでやってたんだ。
HE防具でPALE1.5耐性で
クラス倍率とかもあるのかね?やっぱり
66名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:07:33.70ID:y8pqFBUw >>65
HEとWAWならクラス倍率はなかったはず
ただしっかり全部解放して後半の安全の最後のほうでPALE1.5装備でも死ぬ一歩手前ぐらいで運が悪いと死ぬぐらいだったから一回までにしたほうがいい
クリフォト毎一回に抑えれば運がよっぽど悪くない限りは何とか死亡出さずに防具分は貯められるはず、少なくとも俺は貯められた
HEとWAWならクラス倍率はなかったはず
ただしっかり全部解放して後半の安全の最後のほうでPALE1.5装備でも死ぬ一歩手前ぐらいで運が悪いと死ぬぐらいだったから一回までにしたほうがいい
クリフォト毎一回に抑えれば運がよっぽど悪くない限りは何とか死亡出さずに防具分は貯められるはず、少なくとも俺は貯められた
67名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:09:28.74ID:YEhZqtH1 >>65
WAW管理は
防護服のクラスが
ZAYINだと150%
TETHだと120%
HE,WAWなら100%
ALEPHだと80%
といっても審判鳥相手だとTETH以下はPale2.0しかないからクラス倍率抜きでヤバイし
AlephはPale1.0が基本だからクラス倍率抜きでもWAW防護服よりかは死ににくいぞ
WAW管理は
防護服のクラスが
ZAYINだと150%
TETHだと120%
HE,WAWなら100%
ALEPHだと80%
といっても審判鳥相手だとTETH以下はPale2.0しかないからクラス倍率抜きでヤバイし
AlephはPale1.0が基本だからクラス倍率抜きでもWAW防護服よりかは死ににくいぞ
68名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:12:33.69ID:PZhDk37R69名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:12:47.92ID:W6AlavE5 >>59
元ネタの一つであるキャビンを見たいんだけど同名の映画が多くてどれを借りればいいのか分からない問題
元ネタの一つであるキャビンを見たいんだけど同名の映画が多くてどれを借りればいいのか分からない問題
70名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:17:58.90ID:PZhDk37R コントロール
罪善、1.76MHz、殺人者、幸せ
情報
桜、血風呂、雪女王、心臓
安全
レティシア、テレジア、魔弾
教育
美女と野獣、鎧、歌う機械、審判鳥
って感じで良くてHE装備でやるしかなかったんだ。
やりきった!から素直に嬉しい!
>>69
アマプラにあったこれかな?
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01M60T30C/amazon-prime-video-22/
罪善、1.76MHz、殺人者、幸せ
情報
桜、血風呂、雪女王、心臓
安全
レティシア、テレジア、魔弾
教育
美女と野獣、鎧、歌う機械、審判鳥
って感じで良くてHE装備でやるしかなかったんだ。
やりきった!から素直に嬉しい!
>>69
アマプラにあったこれかな?
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01M60T30C/amazon-prime-video-22/
71名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:48:58.35ID:FA23HsqZ >>70
歌う機械が厄介なくらいで基本優秀な支部だが。
なんにせよ、Aleph防具一着あるだけで世話と育成は相当楽になるよ。
正義稼ぎも多いから、着れるまで育成してから審判鳥で稼ぐといい。ついでにみんなで包帯ギフトよ
歌う機械が厄介なくらいで基本優秀な支部だが。
なんにせよ、Aleph防具一着あるだけで世話と育成は相当楽になるよ。
正義稼ぎも多いから、着れるまで育成してから審判鳥で稼ぐといい。ついでにみんなで包帯ギフトよ
72名無しさんの野望
2018/06/05(火) 00:10:29.45ID:A7jKtetV73名無しさんの野望
2018/06/05(火) 01:24:41.50ID:x6iDvOE3 ゲームオーバーで散々見せられたんだけど
心構えが違うだけでアダムもアインもやってること大して変わらなくない?
心構えが違うだけでアダムもアインもやってること大して変わらなくない?
74名無しさんの野望
2018/06/05(火) 01:54:20.27ID:/FoO7sU7 アダムの場合、(挿絵を見る限りでは)ケテルとダアト抜きで地上に出る
ケテルが司るのは思考や創造性、ダアトが司るのは知識や悟り、真意。
結果、健全な思考能力や知恵を失った怪物≒我々がよく知るアブノーマリティに人々が変化してゆくと思われる
アインの場合、上記の二つのセフィラを含む完全なセフィロトで地上に出る
上記と同じでアブノーマリティが生まれる可能性はあるが、通常のそれとは違って健全な知恵を保った状態になると思われる
成功すれば「ヒステリーのない憎しみちゃん」などのような存在が生まれるんじゃないかな
何故アダムの場合ではケテルとダアトが欠けるのかといえば、恐らく次の二つの要素がある
・アダム自身もアブノーマリティとして世界に残ろうとし、結果「ケテル」が欠ける
・ケテルが欠けた状態はカルメンの真意に反する(もしくは彼女をイヴにしようとした)ため「ダアト」が欠ける
ケテルが司るのは思考や創造性、ダアトが司るのは知識や悟り、真意。
結果、健全な思考能力や知恵を失った怪物≒我々がよく知るアブノーマリティに人々が変化してゆくと思われる
アインの場合、上記の二つのセフィラを含む完全なセフィロトで地上に出る
上記と同じでアブノーマリティが生まれる可能性はあるが、通常のそれとは違って健全な知恵を保った状態になると思われる
成功すれば「ヒステリーのない憎しみちゃん」などのような存在が生まれるんじゃないかな
何故アダムの場合ではケテルとダアトが欠けるのかといえば、恐らく次の二つの要素がある
・アダム自身もアブノーマリティとして世界に残ろうとし、結果「ケテル」が欠ける
・ケテルが欠けた状態はカルメンの真意に反する(もしくは彼女をイヴにしようとした)ため「ダアト」が欠ける
75名無しさんの野望
2018/06/05(火) 03:24:09.35ID:xB4DaQVY 個人的なイメージだけど
ZAYIN:まともに扱いやすいのは罪善くらいで他は癖が強いのが多い というか兵隊とか医師とかボタンとかも居てまさに無法地帯
TETH:実質一番扱いやすいランク 桜みたいに一部危険なのもあるとはいえ
HE:強弱の差が激しい レティシアや雪の女王や魔弾みたいに扱いやすい子から、胎児や木こりや機械みたいなクズまで
WAW:一見ろくでもないやつらの集まりだが、性質さえ知れば素直に感じるものが多い
ALEPH:ろくでもないやつらばっかり 勝手なイメージだけど溶ける愛は他ALEPHと白夜の中間に位置してる気がする
ZAYIN:まともに扱いやすいのは罪善くらいで他は癖が強いのが多い というか兵隊とか医師とかボタンとかも居てまさに無法地帯
TETH:実質一番扱いやすいランク 桜みたいに一部危険なのもあるとはいえ
HE:強弱の差が激しい レティシアや雪の女王や魔弾みたいに扱いやすい子から、胎児や木こりや機械みたいなクズまで
WAW:一見ろくでもないやつらの集まりだが、性質さえ知れば素直に感じるものが多い
ALEPH:ろくでもないやつらばっかり 勝手なイメージだけど溶ける愛は他ALEPHと白夜の中間に位置してる気がする
76名無しさんの野望
2018/06/05(火) 04:01:17.35ID:/puHx4f8 溶ける愛は本体弱いからまあ…抑圧でなんとか…
77名無しさんの野望
2018/06/05(火) 04:24:33.24ID:8v9rDCoa >>71
勇気と慎重を2にして雇用してから、罪善防具でレティシアに愛着と洞察連打してから(暴走10くらいまでこの作業固定)翌日から、歌う機械でTETH防具で抑圧作業を連打してギフトを狙うついでに正義を上げるようにってのが今後の育成コースになりそうですわ
勇気上げるのが一番最後になってるから、試練が怖い
勇気と慎重を2にして雇用してから、罪善防具でレティシアに愛着と洞察連打してから(暴走10くらいまでこの作業固定)翌日から、歌う機械でTETH防具で抑圧作業を連打してギフトを狙うついでに正義を上げるようにってのが今後の育成コースになりそうですわ
勇気上げるのが一番最後になってるから、試練が怖い
78名無しさんの野望
2018/06/05(火) 05:38:44.77ID:Kr7VSSDI なんとか49日目突破してED見終わった
これでネタバレ気にせずスレを見れるぞ嬉しい
これでネタバレ気にせずスレを見れるぞ嬉しい
80名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:16:20.00ID:PqQ1bAJl ぶっちゃけ初見のやつのランクを隠す仕様って形骸化してるよね
PEBoxの数見るだけで察するし
なにより初見で収用したやつは伏せられるのに
使徒とか試練とかは最初からランク分かってるの謎すぎる
PEBoxの数見るだけで察するし
なにより初見で収用したやつは伏せられるのに
使徒とか試練とかは最初からランク分かってるの謎すぎる
81名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:31:18.85ID:biXRSYEp なんだろうなこれとりあえず作業させるか
あっこれやべーわ ってなるからボックスの数でようやくお察しになるのは嫌いじゃない
あっこれやべーわ ってなるからボックスの数でようやくお察しになるのは嫌いじゃない
82名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:34:08.66ID:3fA/Lurv 自称みたいな例もあるしw
83名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:44:44.87ID:6kpZk0aL 脱走させる事で明確かつ大きなメリットが出るやつ居てもよかったな
84名無しさんの野望
2018/06/05(火) 08:03:04.94ID:I9algTNs >>80
そもそも明細情報での消費Boxで察せるという...
そもそも明細情報での消費Boxで察せるという...
86名無しさんの野望
2018/06/05(火) 08:24:51.89ID:PqQ1bAJl 基本情報「開けるのに30要るぞ」
管理人「あー…」
基本情報「開いたぞ。ZAYINだぞ」
管理人「嘘つけ」
管理人「あー…」
基本情報「開いたぞ。ZAYINだぞ」
管理人「嘘つけ」
87名無しさんの野望
2018/06/05(火) 09:14:11.54ID:cFpNdSW0 ビナーがHP回復時に動かなくなるのはバグなのかな
88名無しさんの野望
2018/06/05(火) 09:47:50.42ID:cJT8WCfD 白夜鎮圧できないので大人しく防具だけ貰ってサラダバー
89名無しさんの野望
2018/06/05(火) 09:48:47.01ID:cJT8WCfD マップ兵器でPALEダメージはやめてクレメンス…
91名無しさんの野望
2018/06/05(火) 10:06:06.40ID:cFpNdSW0 >>90
いや、そのモーションすら起こさずに免疫状態のまま動かなくなって
ウサギの区画ロックもあってこちらから一切手が出せなくなった
しゃーねえからゲームを再起動したら動いてくれたよ
それとウサギがビナー倒してないのに満足して帰ってったパターンもあった
ビナーとウサギは相性が悪いのかな?
いや、そのモーションすら起こさずに免疫状態のまま動かなくなって
ウサギの区画ロックもあってこちらから一切手が出せなくなった
しゃーねえからゲームを再起動したら動いてくれたよ
それとウサギがビナー倒してないのに満足して帰ってったパターンもあった
ビナーとウサギは相性が悪いのかな?
92名無しさんの野望
2018/06/05(火) 12:18:47.79ID:cJT8WCfD 調律者戦は7割くらい何かしらのバグ起きるから仕方ない
·エフェクトが異様に重いPCダイレクトアタック
·何も行動せず徘徊する(or立ち止まる)だけのカカシ状態になる
·免疫ですらない無敵判定のまま何もしなくなる
·かと思えば5分くらいして突然通常通りの行動に復帰する(復帰しない事のほうが多い)
·ウサギが突然勝ち台詞を吐いて帰る
·柱の暴走が猶予時間を無視して突然消えていきなり射出される
·射出されるはずの柱がその場に残り続ける
·キャンセルした柱が残るのが仕様なのか不具合なのか未だに判別つかない
·エフェクトが異様に重いPCダイレクトアタック
·何も行動せず徘徊する(or立ち止まる)だけのカカシ状態になる
·免疫ですらない無敵判定のまま何もしなくなる
·かと思えば5分くらいして突然通常通りの行動に復帰する(復帰しない事のほうが多い)
·ウサギが突然勝ち台詞を吐いて帰る
·柱の暴走が猶予時間を無視して突然消えていきなり射出される
·射出されるはずの柱がその場に残り続ける
·キャンセルした柱が残るのが仕様なのか不具合なのか未だに判別つかない
93名無しさんの野望
2018/06/05(火) 12:31:34.76ID:RrO517O+ 溶ける愛は懲罰福祉に入れて隣の部屋をツールにしてしまえば実質WAW相当、大鳥よりか管理は楽
・・・そう思っていた時期が私にもありました。
白夜(ペスト医師)と同時収容した場合に限り非常に面倒くさい
>>83
肉の灯籠は「作業直後に肉の灯籠の部屋の前で出待ち」されない限りは対試練用トラップとして優秀
なおオフィサーも巻き添えになる模様
・・・そう思っていた時期が私にもありました。
白夜(ペスト医師)と同時収容した場合に限り非常に面倒くさい
>>83
肉の灯籠は「作業直後に肉の灯籠の部屋の前で出待ち」されない限りは対試練用トラップとして優秀
なおオフィサーも巻き添えになる模様
94名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:41:40.34ID:iJ6VDezj >>91
長文になるが、ウサギが帰ってしまうのは単に攻撃をやめて一定時間索敵してアブノーマリティ
等を発見できなかったからだと思われる。(たとえば調律者が懲戒いる段階でウサギを呼ぶ。この時
調律者が懲戒の上の方にいて中央本部の方向に進んでいくとウサギの部門封鎖の影響で懲戒
の下の方にワープしてしまう、この時にウサギが全員上の方にいると調律者を追って下に行こう
とするが発見できずそのまま帰ってしまうことがある。同様に設計でもウサギを呼んで、
運が悪いとすべてのウサギが調律者がいる反対側の廊下に来てしまい何もせず帰ってしまうこともある)
長文になるが、ウサギが帰ってしまうのは単に攻撃をやめて一定時間索敵してアブノーマリティ
等を発見できなかったからだと思われる。(たとえば調律者が懲戒いる段階でウサギを呼ぶ。この時
調律者が懲戒の上の方にいて中央本部の方向に進んでいくとウサギの部門封鎖の影響で懲戒
の下の方にワープしてしまう、この時にウサギが全員上の方にいると調律者を追って下に行こう
とするが発見できずそのまま帰ってしまうことがある。同様に設計でもウサギを呼んで、
運が悪いとすべてのウサギが調律者がいる反対側の廊下に来てしまい何もせず帰ってしまうこともある)
95名無しさんの野望
2018/06/05(火) 17:20:37.36ID:cFpNdSW0 やっぱバグ多いのか…
96名無しさんの野望
2018/06/05(火) 17:36:33.95ID:aaHlvBIh ビナー戦以外でもちょくちょくバグるからふとした拍子に笑える
97名無しさんの野望
2018/06/05(火) 17:39:08.79ID:/puHx4f8 そういや白夜鎮圧してるときに気付いたんだが白夜の収容室に罰鳥の枝だけ残ってて笑った
強制追い出しくらった罰鳥は浮いてた
強制追い出しくらった罰鳥は浮いてた
98名無しさんの野望
2018/06/05(火) 18:13:59.95ID:cJT8WCfD 描画が切り替わらずに残り続けるバグはよくあるけどPCのスペック由来の気もする
https://i.imgur.com/v2FG9eF.jpg
https://i.imgur.com/v2FG9eF.jpg
99名無しさんの野望
2018/06/05(火) 18:36:44.73ID:bMu8pm9h 皆いい子で脱走する気も起きず暇からの欠伸みたいな
100名無しさんの野望
2018/06/05(火) 19:20:14.46ID:RrO517O+ 49日目挑戦中、ビナーさん主催による百鬼夜行の最中
黄昏持ちが死んだことにより終末鳥が出現したが、直後に陰陽龍が飛んできてLong Armが砕け、
そのまま眺めてたら悪い狼がBig Eyeたたき割っててわろた
だがSmall Beakだけは専属の白夜赤使徒が回復させ続けて不死身になっていた
陰陽龍直撃したら割れるんだろうけど
黄昏持ちが死んだことにより終末鳥が出現したが、直後に陰陽龍が飛んできてLong Armが砕け、
そのまま眺めてたら悪い狼がBig Eyeたたき割っててわろた
だがSmall Beakだけは専属の白夜赤使徒が回復させ続けて不死身になっていた
陰陽龍直撃したら割れるんだろうけど
101名無しさんの野望
2018/06/05(火) 19:47:00.07ID:x6iDvOE3 >>74
わかりやすい説明をありがとう
そうすると違いははっきりしてるね
なんかどうも光の種を蒔いたからなんやねんって感じが拭えないんだよな
心構えが変わったところで超統制社会があるんじゃどうしようもないやん?
頭が突然穏やかになったりしないと無理やろ
わかりやすい説明をありがとう
そうすると違いははっきりしてるね
なんかどうも光の種を蒔いたからなんやねんって感じが拭えないんだよな
心構えが変わったところで超統制社会があるんじゃどうしようもないやん?
頭が突然穏やかになったりしないと無理やろ
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