>>552のポゼッションとシールのダメージ吸収についてはWikiにあるように
割合吸収の次に固定値吸収が単純加算される、という事で答えは出ている

Wikiに書いてないのは>>585の言う同種のダメージ吸収が複数ある場合だね
吸収が固定値(実数)の場合は単純加算で問題ない

面倒なのはメイヴェン+ポゼッションのように割合(%)吸収が複数ある場合
割合吸収は独立して適用されるので全体の計算は乗数になる
つまり、X=1-(1-a)*(1-b) *100%

Lv12で試算するとメイヴェンは吸収率が20%でポゼッションは12%だから
100 x .8 (1 - 20% maivens) x .88 (1- 12% possession) = 70.4
なので29.6%のダメージ吸収にとどまる(32%吸収ではない)