探検


RimWorld 89日目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (アウウィフ FFb7-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 13:20:46.18ID:vK0AL5tAF
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 88日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527717240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/06/07(木) 13:26:13.88ID:H9y4rRMp0
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb

・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
 RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A
2018/06/07(木) 13:26:22.85ID:H9y4rRMp0
>>1
2018/06/07(木) 13:27:21.58ID:4syY2EaI0
>>1
新天地 +15
2018/06/07(木) 13:28:12.40ID:TIqGsI75a
新スレ +89
2018/06/07(木) 13:28:47.40ID:lToy4+kZp
IP表示じゃない -5
2018/06/07(木) 13:32:31.03ID:b8YKo1wor
>>1
ワッチョイ有りスレ立て +10
新しいスレへの希望 +89
8名無しさんの野望 (ササクッテロ Spdd-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 13:36:03.62ID:oZfrbriqp
ワッチョイありがと
9名無しさんの野望 (スップ Sd33-8Kkk)
垢版 |
2018/06/07(木) 13:42:57.31ID:QR401ysKd
一年振りに起動したら時間が溶けた -1
2018/06/07(木) 13:44:07.18ID:ECwpT27ia
>>2
次スレのURL見失った上にテンプレ入れてない大失態で申し訳ない
フォローに感謝する

>>6
すまんな
次はもっと早く言ってくれ
2018/06/07(木) 13:45:36.91ID:H9y4rRMp0
ええんやで
2018/06/07(木) 13:51:34.17ID:4syY2EaI0
失敗したとしてもすぐ言えば周りがフォローしてくれるしそんな気にしなくていいよな
2018/06/07(木) 14:01:24.48ID:jHoQlkUQ0
製品化でどうなるかの話ししようぜ
2018/06/07(木) 14:03:05.88ID:H9y4rRMp0
正直もう製品版みたいなもんじゃね?
2018/06/07(木) 14:04:32.03ID:4syY2EaI0
製品化って追加要素とかはなしで主要なMODとかの読みこみを短くするとか聞いた記憶がある
2018/06/07(木) 14:04:42.76ID:jHoQlkUQ0
製品化でどういじるかって情報でてるんだっけ?
2018/06/07(木) 14:05:33.02ID:iTgctFv80
橋を追加すると聞いたぞ、後採掘ドリルの下方修正‥
2018/06/07(木) 14:07:51.12ID:H9y4rRMp0
改良ポンプくん改良して
2018/06/07(木) 14:07:56.14ID:jHoQlkUQ0
大きな変更無いならまじでMODの対応のことばっかになりそうやな
2018/06/07(木) 14:09:12.12ID:ECwpT27ia
あとはUI改善
キャラバンのバランス調整だったか?
2018/06/07(木) 14:18:56.84ID:4syY2EaI0
>>18
泥であればその上に土壌改良ポンプ置くことでそのマスは土になるから大量に置けばすぐに泥は消せる
浅瀬は時間かけるしかねーな
2018/06/07(木) 14:19:04.18ID:SGGTyZ8Ja
不満覚えたらmodで微調整するし新しい要素なりを期待
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 14:30:56.16ID:eIoBWQ4F0
何はなくとも不具合修正だな
完璧に思えるまでやってから、出してくれたらいい
新要素なんかは、DLCにでもして金にしてくれたら
次作にも期待するファンとしては、嬉しいしな
2018/06/07(木) 14:39:01.46ID:GaeKxRBDd
とりあえず公式の言う「軽量化」がどんなもんなのか、期待と不安とカクカクpcと共に続報を待ってる
2018/06/07(木) 14:44:14.19ID:GaeKxRBDd
>>23 DLCレベルのmodが既にたくさん出ている中だと、いくらtynanでもプレイヤーに追加で金出させるほどの追加は難しそう
2018/06/07(木) 14:48:03.55ID:znJVMBbj0
10年掛かってしまったがやっと初脱出できた、次はミディアムでMOD入れて遊んでみよう
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 14:49:36.47ID:eIoBWQ4F0
>>25
公式が作ったなら、本体との動作確認とテストは十分にやってるだろうって安心感もあるし
バニラでしか遊ばない人たちにも、抵抗なく追加出来る
俺以外にも金を出すやつは、それなりにいるでしょ
2018/06/07(木) 14:50:33.26ID:HPTIO0Vv0
むしろ追加要素やバランス調整は現時点で充実するほど公開されてるし
全部MOD任せでもいいぐらい
2018/06/07(木) 15:26:15.29ID:fmKaKzSo0
忌まわしいスレとおさらば +99

製品版になる前にミリオンセラー達成するゲームというのもなかなかない
30名無しさんの野望 (スッップ Sd33-h6uj)
垢版 |
2018/06/07(木) 15:44:02.79ID:vOMpMPUbd
正式発売が確定すると値上がり懸念で更に売れるからね
アーリーアクセスの仕組みはほんとよく出来てると思う
2018/06/07(木) 15:45:48.72ID:iTJemoH4r
軽量化っていうがポーンが増えた後のカクカクはコア1つ分のクロックしか使えないってのが一番の要因だろ?
多少処理を変えたところでなあ…
2018/06/07(木) 15:52:56.91ID:GhJsiOml0
セールなしっていうのもいいポイントだと思うな
セールがあるゲームだとセール待とうってなるから(参考俺)
セールはされてないって聞いたらタイミングいい時に買おうってなる
33名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
垢版 |
2018/06/07(木) 16:05:21.77ID:2IW7K6Dr0
>>31
ユーザ側としては、マルチコア化アプリみたいなの入れたり
窓ならタスクマネージャから割り当て
あと意味はないかもしれないがハイパースレッディングオフなんかもある。
2018/06/07(木) 16:25:04.00ID:gTDY4ntn0
タスクマネージャで割当すると実際に早くなるの?
2018/06/07(木) 16:27:22.64ID:c8ADbQ2ka
アーリーのゲームは製品化するとグラやらパッと見がガラリと変わったりするからね
森の進化具合なんて驚いたわ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ d196-+Dvi)
垢版 |
2018/06/07(木) 16:36:52.95ID:2IW7K6Dr0
>>34
CPUとOS次第かもしれんが
0~3に割り当てするといいらしい。

自分はmacだから試してないが、フリーズして困ってた方はそれで解決したっぽい。
2018/06/07(木) 16:52:07.24ID:9zXmieg+r
そんな単純な方法で本当に効果あるの?
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/72xlti/how_hard_is_it_to_multithread/?st=ji48laf6&;sh=82e2a4ed
ModderからLudeonのチームに入ったZorba氏すらこんなこと言ってたみたいだし、フリーズはゲーム処理ではなく別の環境問題が解決したのでは
38名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 16:53:09.69ID:gL+q46k6a
そういえばアーリーアクセスなのにバグをほとんど見かけないって言うのも凄いよな
2018/06/07(木) 17:01:11.76ID:2IW7K6Dr0
すまん、フリーズじゃなくてクラッシュだわ。
前スレの>>258さんが言ったときにそれ教えて直ったって話だった。

ただこの情報はrimスレで何回か出てて、FPSは改善は本当らしい。
2018/06/07(木) 17:03:01.96ID:9zXmieg+r
同じEAで言えば最適化やUIの洗練はFactorioのほうが先行してるかな
特にUIはまだまだ発展途上に思える

でもRimworldのパクリ元のPrison Architectにあった不満のいくつかを解消してあるし、システムの見本とUIの反面教師役があったのは大きいだろう
ツールは共有してないけど順当に作っていけばUIには同じ不満が生じるわけだからね
2018/06/07(木) 17:04:50.30ID:GJDWguMm0
前スレ715ありがとう
前スレ715の予言した通りやっとゆかりさんに喋ってもらえるようにできたわ
最後の難関が自分のゆかりがEXチェック外し忘れてたという激しい攻防だった
2018/06/07(木) 17:08:48.01ID:gTDY4ntn0
>>36
プチフリをどうにかしたいと思ってタスクマネージャを見てみたけど
既にCPU0〜7に割り当ててあったわ
RuntimeGCとかを使わないとダメかなぁ
2018/06/07(木) 17:09:17.76ID:h6A+b4qU0
・UIの改善
・キャラバンのバランス調整
・水力発電
・MODの読み込み改善
・料理人が調理台の燃料補給する
・革素材の種類を大幅に減らす(数種のグループにまとめる)
・家畜売買の調整
・豚と猪の差別化
・治療時に食事などを優先しないように変更
・疫病の畑の色を見やすく

開発側はとっくに完成品だと思ってるけど
ユーザーからのエンドレスな要望に答え続けてきたよ
5年もやったしもういいよね?
2018/06/07(木) 17:27:00.21ID:LSNf4vP8a
プチフリの原因は人間関係の増加と異常な量のタスク探索って聞いたけど違うのかしら
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 17:39:17.98ID:eIoBWQ4F0
>>43
革製品がまとまるのは最高だな

医者が治療を優先するのも有り難いけど
そもそも自分の睡眠や食事より治療を優先してもらえたら、更に良い
急いで治療の必要がある患者がいる場合は、操作すりゃいいから困るほどではないが

後はキャラバンの調整に、保存食の消費優先度の調整が含まれていると有難いところ
2018/06/07(木) 17:48:57.72ID:uc12muzQr
アイテムとして色んな素材の皮があるのは製品の色の違いもあるしいいんだけど
縫製のときに組み合わせて使えるようにしてほしいわ
性能は単純に使った素材の割合で掛け合わせればいいだけだし
使えない端数で残った皮が倉庫を圧迫するのだけが嫌なんだよ
2018/06/07(木) 17:51:32.42ID:GhJsiOml0
皮の染色できるようにしてサイとスランボ以外ならまとめても問題ないんじゃないかなあ
性能差あるやつだけ分けて他は一緒にしたら場所もとりづらいしな
好きな色の皮つかってるやつもいるだろうから染められたらなおよしってことで
2018/06/07(木) 17:57:00.01ID:VJ3rAn/Q0
用途と確保する際のリスク等を踏まえてどの動物の皮をどう集めるかも管理すべき要素の一つのなんだからこのままでいい 
2018/06/07(木) 17:58:48.02ID:haHjqY2z0
IP表示は無いけどワッチョイあるだけでありがたい
ササクッテロの人達巻き添えなんだが本当にすまん…透明あぼ〜んで消させてくれ
2018/06/07(木) 18:10:20.15ID:HPTIO0Vv0
小型の犬とか猫とかネズミとかリスとか
明らかに革なんて碌に取れないだろって生物は革なしにしてしまっていいように思える
2018/06/07(木) 18:12:31.46ID:TT3K94Lg0
個人的には革まとめは残念かな
狩猟回数を絞ってるプレイングに対する有利点だったんだがなあ
52名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spdd-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 18:15:44.23ID:Flh8+/hIp
黙ってやりゃいいのに煽って荒らしたいが為にやってんだろなあ
真っ先にNGにすべきやっかいものやんか
2018/06/07(木) 18:17:11.48ID:Mr9y0gZQr
別に狩猟回数が少ないと難易度が上がる訳でもないしどうでもいいのでは
2018/06/07(木) 18:22:23.72ID:2IW7K6Dr0
バニラじゃなくても革は個別になってて場所取るからな。
まあ売却すればいい話だが。
2018/06/07(木) 18:30:49.84ID:H9y4rRMp0
そもそも同じ種類を必要数集めなきゃならないってのがな
ある程度まとめてくれた方が便利っちゃあ便利
2018/06/07(木) 18:42:30.43ID:GJDWguMm0
EventReader使ってる人に聞きたいのだが
【警告】イノシシは手なずけるのに失敗したときに、や
メガスロスは誰も手なずけられません
などの警告を個別に短い内容にして喋らせたい場合どうしたらいいだろうか
2018/06/07(木) 19:04:04.97ID:5BYHARHRp
生肉もある程度まとめてほしいところ
人肉、虫肉、動物肉の3つでいいんじゃないか
2018/06/07(木) 19:05:08.35ID:H9y4rRMp0
と言うかグラフィックが同じものは統一してあとは染色やら加工やらで味付けできたらいいんじゃね
2018/06/07(木) 19:07:17.13ID:2IW7K6Dr0
食品は個別に鮮度管理してるだろうから無理じゃない?
2018/06/07(木) 19:07:31.61ID:tFCSYpSU0
皮の種類はロールプレイになるからちょっと残念だな
赤サルのマットとか作って密猟者気分を味わってたりしたんだが
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-uZYf)
垢版 |
2018/06/07(木) 19:13:55.03ID:eIoBWQ4F0
確かに皮を纏めて肉を纏めない道理はないな
だいぶ管理が楽になってコロニーをコンパクトに作れて助かる
2018/06/07(木) 19:20:36.75ID:TT3K94Lg0
>>60
フレーバー部分の損失も大きいよね
入植者の服の色が同じなのを眺めて人狩り集団の撃退大変だったなあとシミジミするのもなくなるし
2018/06/07(木) 19:25:33.40ID:VOZkdCTc0
RJWで娼婦が娼婦誘いまくりなんだけど
2018/06/07(木) 19:38:23.55ID:FnmDkgvJr
>>50
リスやネズミや亀が現実同様小さいといつから錯覚していた?
怒ると人間の手足吹き飛ばしたり目ん玉潰したりする動物だぞ?Rimworldのこいつらは
服作れるくらい皮が取れるもそういうことなんだ
2018/06/07(木) 19:39:46.75ID:GhJsiOml0
>>63
お誘い成功するか?
なんか娼婦ベッドがエラーはいてるせいなのか一度も成功したとこ見たことがない
66名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-HTIf)
垢版 |
2018/06/07(木) 19:49:59.82ID:3kKb46jua
革は複数種類とかパッチワークとかにして纏めれれば良いのにねと思う
2018/06/07(木) 19:59:31.90ID:gTDY4ntn0
VGの合成皮革は偉大なんやなって

>>56
私的wikiに使い方載ってない?
68名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/07(木) 19:59:56.06ID:gWYdPQvud
>>63
自分の所もお客さんが来てるのに娼婦同士で盛りあって仕事してくれない淫乱持ちだと顕著だわ
2018/06/07(木) 20:03:24.44ID:h6A+b4qU0
すまん、説明が抜けたけど>>43は1月くらいに開発者がRedditへ投稿したものの要約で新しい情報ではない
その後のやりとりで革はまとめれるようにするだけで個別の革がなくなるわけではないという回答も
2018/06/07(木) 20:24:12.13ID:QvnOF76UM
革はそのままでいいなぁ
フレーバーとして残しておいてほしい
でも肉はまとめて欲しい
2018/06/07(木) 20:28:02.86ID:TT3K94Lg0
>>69
合成皮革取り入れるのかねぇ?
まあ一番クリティカルなのはどう考えてもキャラバン調整だからそこ次第だなあ
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 20:31:02.37ID:t3DNyx8I0
肉はまとめて皮は合成革と染色導入が個人的ベスト
2018/06/07(木) 20:40:03.63ID:enCkRY6t0
極限砂漠でビール醸造はじめました
2018/06/07(木) 20:52:44.65ID:mPsXXtll0
皮は合成革
肉はミンチ
一手間掛かるがその方が没入感?あって好き
2018/06/07(木) 21:05:15.71ID:ED42FlWj0
治療よりも飯!遊び!寝る!しなくなるのが一番ありがたいな
2018/06/07(木) 21:21:59.73ID:OifMkEnSr
>>73
foo!! あっちぃー!
ビールビール!
冷えてるかー?
2018/06/07(木) 21:23:56.98ID:znJVMBbj0
>>76
なんでビールを冷やすんです?(リム脳
2018/06/07(木) 21:25:25.47ID:p4EuOFLf0
治療を最優先する
保存用食品は保存する事を優先する
修理と建築の優先度を決められる
これが出来たらたいした不満なく遊べる
2018/06/07(木) 21:34:55.62ID:grx2liI50
ビールは冷やしたらFrostyっていう属性が付加されて「冷たいビールを飲んだ」っていう精神バフ効果あるんやで…?
2018/06/07(木) 21:40:32.27ID:znJVMBbj0
>>79
この星のビールも冷やしたほうがうまかったのか!?
今までひどいことしてきたなぁ…
2018/06/07(木) 21:41:44.67ID:NffdWUD80
>>79
バニラだとそんな効果なかったと思うが
MODじゃないんかな?
違ったらすまん
2018/06/07(木) 21:43:01.92ID:M5z3KVFc0
冷蔵庫Modで追加される効果ですね
2018/06/07(木) 21:48:09.99ID:lZX3JfyH0
>>81
バニラにはないのが正しい
2018/06/07(木) 21:55:17.75ID:GhJsiOml0
そもそも日本以外だと常温ビールも結構あるしな
2018/06/07(木) 21:59:49.46ID:grx2liI50
>>80->>83
そうなんかすまんな
早いうちから入れてたから知らんかったわ

ってことはLudeonじゃなくこのMOD作った人が日本人的嗜好なんだね
少なくともドイツとアメリカではビールは冷やさないものという認識が一般だよな
むしろ冷やすと味が消えるから勿体ないって感覚らしいし
2018/06/07(木) 22:03:52.59ID:gTDY4ntn0
自動でやってくれないことは手動でやればいいんだし、俺は現状でも特に不満はないな
たまには自分で指示しないとゲームしてる感がないから
イラッと来るのは大体BBAによる空気の読めないイベントの発生とかだ
87名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/07(木) 22:08:38.64ID:gWYdPQvud
ビールの熟成温度と期間を見る限りエールの方かと思う
2018/06/07(木) 22:08:58.01ID:IeQGhZmm0
ナノマシン
2018/06/07(木) 22:10:51.31ID:n+4tuYFk0
定住向けのバランス調整してほしいな
死体処理楽にしてくれるだけでも、その
2018/06/07(木) 22:11:10.73ID:kJwaWF9T0
>>78
それと消火器かな
それだけあれば、何故これが出来ない?ってフラストレーションの7割は消えると思う
2018/06/07(木) 22:11:23.62ID:/IwmwiBh0
個人的には動物の骨をもうちょっとバリエーション増やしてほしいな
ずいぶんでかい骨があってこんなのいたかな?と思ったらアルパカだったり
2018/06/07(木) 22:17:18.41ID:2IW7K6Dr0
Starshipのmod入れてるんだけど、コロニー内に虫湧くは
無限射程のロケラン使ってくるわ、強すぎるわ。

特に寝室に湧く?やつがいて
長距離武器は準備時間が長いから装備してると死ぬ。
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-psTc)
垢版 |
2018/06/07(木) 22:18:14.65ID:t3DNyx8I0
動物の骨さっさと風化して消えて欲しいんだよなぁ
2018/06/07(木) 22:45:28.23ID:75vc2yIJ0
>>93
分かる
血痕も気になるから最近は降雨量2000o前後の所に住んでるわ
少し経つとマップの端は草ボーボーなのに中央は夏以外草消え去ってベリーも生えなくなるのどうにかならんかな
2018/06/07(木) 22:52:03.84ID:VyfQQN9kM
動物とかの骨はVGで肥料にしてるわ
迫撃砲でミンチにした宙族の骨山とか見てるだけでも楽しい 楽しくない…?
2018/06/07(木) 23:00:32.46ID:s1UGNDlir
starter food selectionで
ペーストディスペンサーから手動でペーストを取り出せると書いてあるのですが方法がわかりません
ディスペンサーに日本語訳だと「分け合う×1 分け合う×5」というアイコンが出てるからコレかなと思うんですが
押したら電力ネットワークに蓄えられているエネルギーが足りないと言われまてできません

材料も電力もきちんも足りてます
2018/06/07(木) 23:16:11.42ID:iftTpquD0
以前作ったElona少女から乳と卵取れるやつ改造して
したらばのMOD晒し総合にあげ直しました。
掃除パッチと併用できますのでよかったらどうぞ。
2018/06/07(木) 23:17:48.40ID:GJDWguMm0
喋らせてたら気づいた、襲いかかったきた!
<AnimalManhunterFromDamage>{0}は 手負いになって襲いかかったきた!</AnimalManhunterFromDamage>
2018/06/07(木) 23:20:43.12ID:3tnKwnMj0
>>97
2018/06/07(木) 23:42:49.41ID:gazwqFLt0
>>96
mod名がstarterでなくてsmarterだと思われる。同様の事例があり、当方も解決に至らず。
尚、分け合う×1はdispense×1の事だと思われる。
2018/06/07(木) 23:50:51.76ID:VyfQQN9kM
>>96
バッテリーが必要になります
なるべく解りやすく翻訳したLangファイルがあるんで製作者さんに同梱の依頼出してるんですけど連絡取れず…
ちなみに排出モードの動物モードは通常のモードと同じ排出順になってます
2018/06/08(金) 00:00:51.35ID:Q6jSvU7V0
>>101
教えて頂きましてありがとうございます。
ちなみに、さっきmod製作者のコメント欄をヒントがないか見ていたら
「rimworldに疲れた」とのコメントが・・・
2018/06/08(金) 00:08:06.17ID:W//ieO84M
正式版に更新して下さるか不安なんですよね
すごくいいmodなのに勿体無い
一応a17の翻訳者さんが既に許可自体は貰ってるようなんで、そちらにファイルを渡して更新をお願いするか、クレジットとして載せてここで公開するかも
2018/06/08(金) 00:54:51.70ID:bObYR2Wh0
Rimworldに疲れた -100

残り日数1日
2018/06/08(金) 01:35:36.22ID:DKfqI9W00
遊ぶのは疲れないけど
好き勝手に注文出されるほうは仕事でもないからそりゃだるくもなるよね
2018/06/08(金) 02:48:57.44ID:cEVpQEI00
ペットというか動物や敵の死体に対してシーラムリザレクトって使えない?
modでもいいのだけど、蘇生手段ってないですか?
2018/06/08(金) 03:03:19.94ID:stBUUBiLr
既に作った物の保守ほどつまらない作業はないというのはわかる
2018/06/08(金) 03:05:10.16ID:QzNs5JHca
>>106
開発者モードはどうかな
2018/06/08(金) 04:39:05.65ID:mwxiQH6I0
>>93
あーたしかに風化に時間がかかりすぎるとは感じるね
せめて雨の日は風化が早まるとかして欲しい
2018/06/08(金) 04:50:20.57ID:WLevyAss0
動物の骨は禁欲持ちの寝室に飾ってる
2018/06/08(金) 06:19:41.80ID:3LxBk1WS0
プロとして報酬を得てれば、作ったものが使われている事が実感できる
保守のフェーズが一番やりがいを感じられるけど、あくまで無償だとな。寄付も殆ど集まる事ないだろうし。
2018/06/08(金) 06:23:05.41ID:m+mKUXeN0
MOD作製なんて変に期待するのが間違ってるんだよ
開発費を回収しないといけない製品開発者とは訳が違うんだから
2018/06/08(金) 06:26:57.16ID:cxq3hpbA0
トンネル襲撃のドロップポッドなのにマップ全体に降って来てんじゃねえ
2018/06/08(金) 06:51:09.83ID:3Lt3h1H+0
>>109
雨の日って風化早くなるぞ
詳細だして劣化のしやすさ選ぶと雨天の方が早く劣化するって書いてある
2018/06/08(金) 09:07:57.11ID:sgSNcqkt0
最近飽き気味だから面白いシードあったら教えてくれ
2018/06/08(金) 10:10:30.58ID:3hRgNGNE0
モン娘MODって A Dog said対応してないです?
古傷除去やら出来なくて困る…
パッチ自作するしかないのかなぁ
2018/06/08(金) 10:39:42.31ID:Ae193VcZa
面白いシードってどんなのを言うんだろう
2018/06/08(金) 10:45:57.67ID:VBbGIAvX0
オープンワールドのサバイバルゲームなら分かるんだけどな
このゲームだと惑星の陸地の形くらいでは
2018/06/08(金) 10:51:54.37ID:CjiJPGjJ0
>>97
うみみゃぁ! +50
2018/06/08(金) 11:00:11.64ID:EjYHaegva
全域氷海で常時日食の惑星とか?
2018/06/08(金) 11:53:33.10ID:aPE9OcSB0
残念ながらシードはあまり意味を成さないんだよな・・・
定住でなくても開発者モードの5%の孤島で何も不自由しない
(寧ろロード早くなるからあんなマス要らないまである)
2018/06/08(金) 12:10:12.21ID:m+mKUXeN0
基本どのシードでも全ての地形と派閥が詰まってるのに面白いもつまらないも無いだろ
2018/06/08(金) 12:18:01.46ID:fhptP9DRH
最初マップ不明でもいいよな
AIと行った所だけ表示されても良い
2018/06/08(金) 12:26:59.72ID:VBbGIAvX0
ランダム降下もそれほど刺激がある訳でも無いからなぁ
移動しっぱなしの遊牧民プレイとかの方がまだ楽しそう
やってる人もいなさそうだけど
2018/06/08(金) 12:43:54.71ID:xbjxjy78a
>>124
宇宙船イベントで脱出なんてそんな感じになるけど
たまに来る襲撃とか行商に対応するだけだからあんまり面白くないぞ
基本ぐんぐん移動するだけだし
2018/06/08(金) 12:50:49.71ID:mwxiQH6I0
>>114
マジか
それでも風化は遅いと感じるけどね

迫撃砲で死んだ人らは、回収して処理するのもめんどいから火をつけちゃうな
2018/06/08(金) 12:51:59.93ID:3hCzYoog0
もともと砂漠の多いシードで、気温を暑くして雨も降らなくすると
なかなか厳しい極限砂漠で遊べる
めっちゃ寒くした海氷よりは、暑すぎ極限砂漠の方が安定までは大変だけど
資源が掘れるし石が落ちてる楽さがある分、経営は楽になる
2018/06/08(金) 13:00:36.24ID:YqA3se4F0
シチメンチョウの卵(有精)を冷蔵庫に入れたら鶏卵(無精)に変化するんか、悲しいなぁ
2018/06/08(金) 13:03:44.06ID:lZHbO4qSa
このダチョウ殺し!
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-0/U1)
垢版 |
2018/06/08(金) 13:55:20.41ID:a4b9oDzw0
ダチョウに両目潰されたペットのシンリンオオカミが、イノシシに負けて困ってる
2018/06/08(金) 13:56:25.95ID:8pRb5NzaM
>>85
わい海外住んどったけど、ドイツ人もアメリカ人もビールキンキンに冷やしとったで。ほんまか?ビール冷さんのて中国人くらいやろ?
2018/06/08(金) 14:00:29.51ID:cEVpQEI00
バイオーム拡張modで毒沼とかマグマ地帯をプレイするのは?

Advanced Biomes
2018/06/08(金) 14:19:06.84ID:KdeZCyZVr
俺が飲み屋とテレビで仕入れた嘘か本当かわからん知識

ヨーロッパ・アメリカでビールを冷やして飲むようになったのは割と最近の話
今は全体の半分近くまで増えてるらしい
エールとラガーで飲み方が違う
ラガーは冷やす人はいるがエールを冷やす人は少ない
日本含めラガーが主流
UKでは今も常温が主流
ビールをキンキンに冷やすのではなくグラスの方をキンキンに冷やしてビールはそこそこというパターンも多い
ドイツのバーの人のインタビューで「最近の若者は冷やして飲む人が多いですね」とのこと
店主のおっさんの本音は冷やして飲むのは邪道という言い分
134名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/08(金) 14:20:09.25ID:9LSr4BPLd
初めて妊娠させて喜んでたらダブルベッドにアルパカの毛が落下して来て妊婦死亡の夫右腕欠損...なにこれ?
2018/06/08(金) 14:28:47.60ID:+9wT243F0
カサ婆のリア充は殺すという意思
2018/06/08(金) 14:32:15.63ID:yD7HkgJj0
>>133
ラガーは冷やした方が旨いがエールはそうでもないという話を聞いたな
エールは元々水の代わりにガブ飲みしとったもんらしいから
2018/06/08(金) 14:36:18.34ID:YqA3se4F0
SeedsPlease!きつくない?稀に来る商人が持って来るのが種持ちだとさらに稀+所持数1個とか
いつまで経ってもVGの木々から果物集めと狩りが主流だわ
2018/06/08(金) 14:40:39.08ID:3hCzYoog0
>>131
俺も行った国では冷えたビールが飲めた記憶しかないし
中国でもつめたいビールが出てくるぞ
2018/06/08(金) 14:48:57.86ID:w9UrGATL0
>>137
野菜果物から種取り出さないの?
2018/06/08(金) 14:59:12.69ID:g5N+kSiDr
中国は行ったことあるけどビールは冷えてたな(大連のホテル2箇所)
あと台湾の大衆食堂的な店では冷やしてた
2018/06/08(金) 15:28:49.74ID:mwxiQH6I0
ビールがキンキンに冷えてやがる +10
焼き鳥がうますぎる +10
奴隷 -50
2018/06/08(金) 15:47:26.62ID:fhptP9DRH
犯罪的な旨さ +10
豪遊 +10
給料がペリカ(タダ働き) -50
2018/06/08(金) 16:02:36.33ID:cEVpQEI00
急にロード不可になったんだけど似た症状の人いる?
2018/06/08(金) 16:36:20.03ID:YqA3se4F0
Lord of the Rims-Elvesにも日本語入ったので感謝記念に(ドワーフもそろそろだよね!)
Lord of the Rims-Hobbits v1.03で2個赤エラー解消法

Lord of the Rims-Hobbits\Textures\Things\Pawn\Hobbit\Apparel\Backpack\backpack_back.png
のbackpack_back.pngをBackpack_back.pngに変えたらOK

もう一個のXML AlienRace.GeneralSettings defines the same field twice: humanRecipeImport.
がLotRH_RaceHobbitStandard.xmlの
<humanRecipeImport>true</humanRecipeImport>が文章中に2個あるので
63行目のこれを消せばよい
2018/06/08(金) 17:07:26.79ID:CjiJPGjJ0
ホビットすごく弱そうなんだけど
rimworldでこの先生きのこれるのかな
2018/06/08(金) 18:56:40.46ID:YqA3se4F0
ホビットボーナスの一つに痛みx80%があるけど
ダメージ受けて気絶しにくいと逆に欠損チャンス増えてしまうから不利じゃないかな
しかし、小さな体で馬に乗ってる図は可愛らしくていいぞ

debug alertでhypothermic wild animals出てきたから見てみたら
カメが低体温症にかかってる・・・そんなバカな
2018/06/08(金) 18:59:47.97ID:8pRb5NzaM
>>133
あーなるほどな。世代によって違うんかもな。確かに中国人もおっさんらは冷たいもんは胃腸に悪い言うて常温のビールしか飲まんかったけど、若いやつは普通に冷やしたの飲んでたわ。
2018/06/08(金) 19:15:15.43ID:m1zMRI5l0
少し質問なんだけど、VGいれてる人って全部いれてます?
結構な数に細分化しててどうなのかなと思って
2018/06/08(金) 19:20:37.32ID:0hrbo7970
ソイレント以外は全部入れてるな
2018/06/08(金) 19:24:37.65ID:cJbCDA7Zr
俺なんてどうせシチューしか作らんからもうコアmodだけでいいやってなって…
2018/06/08(金) 19:33:44.24ID:VBbGIAvX0
全部入れてるよ
ソイレントは特にメリット感じないけど目玉のソイレントグリーンはたまに作る
これが何故VGに入っていたのか俺には良く分からんが
2018/06/08(金) 19:44:23.69ID:WLevyAss0
ソイレントグリーンが作れるならデバフのつかない安楽死システムも欲しい
153名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9X+z)
垢版 |
2018/06/08(金) 19:51:08.45ID:qOCLs6i7a
ソイレント入れてないんだけどどんなの?
2018/06/08(金) 20:07:17.47ID:5sOauuKx0
人肉や虫の肉を無害な食べ物にするのが目玉だけど
雑多な肉を長持ちする食材に纏められるから食糧庫が小さく出来るし太陽フレアにも強い
2018/06/08(金) 20:25:59.46ID:3NTfbmF6M
問題は作業工数がそれなりに多い事かな
バニラフレンドリーでいいと思う
2018/06/08(金) 20:49:40.73ID:cEVpQEI00
無害化なら塩漬けじゃだめなん?
VGPのグルメでもできなかったっけ?
2018/06/08(金) 20:53:51.91ID:9xIVTy4w0
缶詰もあるよね?
VG3つくらいしか入れてないと思うけど缶詰と塩漬け肉ドライフルーツはある
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
垢版 |
2018/06/08(金) 21:22:45.50ID:TDJcYe4V0
>>154
ありがとう
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
垢版 |
2018/06/08(金) 21:23:29.94ID:TDJcYe4V0
ところで人肉も虫肉も塩漬けにすると無害になるよねVG
2018/06/08(金) 21:41:51.23ID:8TLYqQHlr
ペースト作っても元が何の肉かエスパーのようにわかるのはおかしいもんなあ

俺の集落はHomeって名前にしてあるんだけど
みんなニコニコ顔で人生を終えるために押し寄せてくるよ
2018/06/08(金) 21:43:14.81ID:ONqCGbSS0
いかなるチートも本人がよければそれでよし
2018/06/08(金) 21:45:49.27ID:cEVpQEI00
Starshipのmod入れてると虫肉が尋常じゃないほど手に入るから
無害化は非常に助かってる。

まあ強すぎてたまにリセ…なんだけど。
2018/06/08(金) 21:59:22.21ID:odgC5W980
モン娘MODなんてあったのか
しかも全員からお乳絞れるとか
ふっくらしてきた
2018/06/08(金) 22:03:01.15ID:W/jfhrI+M
StarShipってmore raidみたいな襲撃増加modに対応してる?
あんま派閥追加系入れたことないから聞きたい
虫わんさかと聞いておらワクワクしてきたぞ
2018/06/08(金) 22:03:35.24ID:pWAtYqfr0
ソイレントと飲み物追加以外は入れてる
VGのドリンク追加するとポッド降下や訪問客の置き土産で在庫が増えて管理が煩雑になる
どうせそんな何種類も作らないから要らないと判断した
2018/06/08(金) 22:04:11.08ID:+9wT243F0
>>144
問題点の発見と解決、お疲れさまー
よろしければワークショップのコメントで報告してくれると作者さんも喜ぶかと
ここ数週間テストしっぱなしでフル活動状態だしw

あと背景説明の日本語化パッチもリリースしたので、全部日本語化されないと
気が済まない人は利用してください。

[Sub-MOD] Lord of the Rims - Hobbits 背景説明日本語化
[Sub-MOD] Lord of the Rims - Elves 背景説明日本語化

ああ、次はドワーフだ…
2018/06/08(金) 22:13:22.28ID:cEVpQEI00
>>164
今丁度そのテラーになってるけど
襲撃が重なったときがあったからたぶん対応してるんじゃないかな。
一応modのページにある動画貼っておく。

https://www.youtube.com/watch?v=BZY11shiz1M

動画じゃわかりにくいけど、部屋に直接ジャンプする敵がいたり
無限射程がいたり、壁解体してくる敵がいて本当に苦戦すると思う。
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-9X+z)
垢版 |
2018/06/08(金) 22:25:31.32ID:TDJcYe4V0
勝てる気がしないんだけどどうすんのそれ
2018/06/08(金) 22:48:36.63ID:cEVpQEI00
このmodは普通の防衛に物足りなさを感じる人向けらしいから。

バニラ基準のコロニーじゃ攻略は難しいかも。
2018/06/08(金) 23:08:06.17ID:9yuIYbn50
>>168
もちろん敵強化MODに合わせて味方の強化MODでバランスをとるんだよ

まあバニラでも敵の数が数百超えたあたりから拠点直撃とかには耐えられないけどな
2018/06/08(金) 23:45:36.23ID:kcE6F2FAM
>>167
おお、わざわざどうもありがとう
帰ったら導入してみようかな
more vanilla turret 入れてるから対応出来る、はず…
正直苦戦する気しかしないけど楽しみだ
虫肉欲しい
2018/06/09(土) 00:00:53.22ID:fqWcrwQm0
RJW日本語化MODの18版ってありませんか?
探してみたけど17版しか見つからなくて・・・
2018/06/09(土) 00:05:52.17ID:sW6cbRh70
>>172 前々スレで誰かが上げてたと思う
2018/06/09(土) 00:11:27.26ID:fqWcrwQm0
>>173
前々っていうと87日目ですか
探してみます
ありがとうございました
2018/06/09(土) 00:21:42.25ID:fqWcrwQm0
88日目の451にありました
情報ありがとうございました
2018/06/09(土) 00:24:57.67ID:beagJjXz0
>>167
これはひどい
入植者全員近接特化サイボーグにしてmod装備で俺TUEEEする用だな
2018/06/09(土) 00:59:07.58ID:fBXVflLPp
メイドヌコと少女のA dog saidパッチのソース丸パクリで
モン娘用のやつ作ったけど、赤のエラー出る…
wikiに書いてあるpatches.cmlってヤツ使わないとダメなんですかねぇ…
そもそもpatches.cmlが何なのかもワカラナイ
2018/06/09(土) 02:09:28.44ID:jVaDWHhs0
エラー表示見れば何がおかしいかぼんやり分かるから
後はアレよ
2018/06/09(土) 04:26:10.45ID:bnkxGn3q0
移動速度140c/sの化物アンドロイドが誕生してしまった。
2018/06/09(土) 06:18:52.54ID:ICgPA69j0
「義体化願望+勤労者+鉄の意志」と「義体化願望+庭師の才能」の入植者の間で勤勉vsぐうたらが発生したんだが
庭師の才能ってぐうたらなの?
2018/06/09(土) 06:34:01.95ID:8Z2Y+A570
勤勉系ではないポーンはすべて対象
2018/06/09(土) 06:43:15.60ID:ICgPA69j0
まじかぐうたら系だけが対象じゃなかったのか
サンクス
2018/06/09(土) 07:30:07.23ID:XeTst+Xp0
勤勉vsぐうたらついてるやつでも結婚までいったりするから勤勉系と普通の性格であればそこまで気にするほどのマイナスではないね
2018/06/09(土) 07:47:45.83ID:C45njADXM
まぁ仕事も自分だけ頑張ってるのにあいつらも同じ給料かよ!って憤り感じることあるよね
まぁコロニストに給料はない訳ですが
2018/06/09(土) 07:50:14.53ID:IZYhuFCKd
衣食住と娯楽用意されてるから通貨なんか必要ねえんだよ!
2018/06/09(土) 08:00:26.04ID:P0NfRfSda
でっかい家族だから
187名無しさんの野望 (ワッチョイ e197-7W/O)
垢版 |
2018/06/09(土) 08:45:09.47ID:lEnmtxbQ0
アットホームな職場です
2018/06/09(土) 08:48:48.86ID:J0bmagMsr
娯楽(輪投げのみ)
2018/06/09(土) 08:49:56.43ID:SlgZF7z10
労災手当てあり(木製義足)
2018/06/09(土) 09:32:56.81ID:Amz+/egk0
Yes-Vehiclesのこれ系のエラーどうしたらいいんだ、falseにするのが正解なのか仕様なのか
Config error in APC: surgery bed requirement mismatch; flesh-type Mechanoid is False, recipe Vehicle_RepairsTank is True
APCの設定エラー:手術ベッドの要件の不一致。 肉型のメカノイドはFalseです。レシピVehicle_RepairsTankはTrueです
2018/06/09(土) 10:05:00.19ID:RTn1tkBrM
宿舎あり(掘っ立て小屋に寝袋)
2018/06/09(土) 10:09:43.15ID:bbFHDudX0
Patch operation Verse.PatchOperationAdd(/Defs/ThingDef[defName = "Centaur"]/recipes) failed
保存先\Patches\Races_Animal_Centaur.xml
Verse.Log:Error(String)
Verse.PatchOperation:Complete(String)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.Root:<Start>m__1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__1()

こんな感じでパッチ作成が完全に手詰まり…
ほぼ丸パクリなのに動かなくてホント参った
教えてエロい人!
2018/06/09(土) 10:10:55.69ID:t6r3O0Qi0
すっごいどうでもいいことだけど、性格サイコパスなやつが輪投げしてるところが何となく好き・・・
2018/06/09(土) 10:12:09.28ID:fBXVflLPp
画質悪くて文字読めないねゴメン
2018/06/09(土) 10:30:19.10ID:beagJjXz0
>>192
そもそも何のパッチなんだ
2018/06/09(土) 10:33:08.85ID:PRFggRXlM
>>192
これMore Monstergirls?
それならLudeonフォーラムにパッチあるよ
Enhanced版を使ってるけどパッチで古傷とか普通に消せてる
2018/06/09(土) 11:35:43.62ID:bbFHDudX0
>>196
あー、既にあったんか
ありがとう
2018/06/09(土) 13:13:00.84ID:dWN96QRoa
いろんなバイオームに住んだけど何だかんだ温帯樹林が一番楽しいな
やっぱ季節のメリハリがあるとちがうわ
2018/06/09(土) 13:34:50.02ID:XKPM9QV20
>>198
ほぼ同意。温帯湿地が俺は一番良い感じかと思った
温帯のバランスの良さ+湿地の面倒さで良い感じ
2018/06/09(土) 14:38:56.29ID:VZ0gjSCc0
極限砂漠や極限大氷原も飽きてくる
2018/06/09(土) 14:46:10.72ID:XKPM9QV20
そもそも極限砂漠や海氷は楽だからな
2018/06/09(土) 15:41:10.70ID:pr+I0QCBr
暑さ寒さは上下するとしんどいけど固定だと楽なんだよなあ
2018/06/09(土) 15:41:33.83ID:afKq3bl+0
カートリッジってバニラのシーラムリザレクトみたく普通に蘇生してるわけじゃなくて他人の精神をアップロードしたカートリッジを死体にブチ込んで脳のかわりにしてるのか
体を乗り換えるロールプレイが捗るな
2018/06/09(土) 16:05:58.61ID:VyB/Wl+60
>>203
メイドインアビス読んでから「おやおやおや」といいつつ使用すると
気分が乗るよ
2018/06/09(土) 16:22:59.66ID:J8LdH84H0
岩盤撤去するMOD使ってたから気付かなかったけど
今のバージョンだと岩盤天井は崩落させても排除できないんだな
帰雲城みたいに城と城下町が一瞬で土砂に埋もれるレベルで崩落しても
山が消えてなくなることは無いんだから当然といえば当然だけど
2018/06/09(土) 16:31:42.64ID:Hip7fXzB0
なーんで食中毒患者が大量発生してるのかと思ったら寝室から調理済み食糧庫より素材冷凍庫の方が近くて生肉食ってやがった
拠点組み直すのめんどくさすぎる
2018/06/09(土) 16:32:28.92ID:stwxTSGtr
コスト高くてもいいから、岩盤下で「天井をプラスチール補強する」みたいなので虫出てこれなくなればいいのに…
屋根も、プラスチール屋根とかでポッドが突き破って来られない屋根を作れたり

床がアイテムなんだから屋根もアイテムで作る仕様がほしいなあ
パクリ元のPrison Architectには天井の材質気にする機会なかったから必要なかったんだけど

ロッカーで埋めるとか訳のわからんことさせるより、そういう納得のいく仕様作ってちょ
2018/06/09(土) 16:34:24.12ID:stwxTSGtr
>>206
Smarter Food Selection Mod
2018/06/09(土) 16:49:49.64ID:XeTst+Xp0
>>207
虫自体が強すぎる岩盤屋根のデメリットとして追加されたものだからバニラで対策できるような仕様が追加されることはないと思うが
家具を置くっていう対策も作者が意図していたものじゃなさそうだし
2018/06/09(土) 17:09:04.24ID:lEnmtxbQ0
虫が出ないとひたすら山岳でぬくるゲームになるしねえ
土壌改良ポンプが糞雑魚なのも地形を活かして欲しい方針なんでしょ
2018/06/09(土) 17:14:34.10ID:bnkxGn3q0
>>207
そこまで求めているなら別のmodでポッドを防いだほうがいい。

俺はコロニー内部を爆撃されるのをシールドで防いでるから↑starship:mod
ついでにポッドも防いでる。

バニラなら>>209さんの言う通り
バランスを破壊しない仕様を受け入れるしかない。
2018/06/09(土) 17:25:56.38ID:Amz+/egk0
マルローンの苗木黄色で目に辛いなぁと思ってたら夏に緑にしっかり変わっていいな

虫のHP減らしたいときはどこ弄ればいいかな
2018/06/09(土) 17:30:40.95ID:J8LdH84H0
岩盤をそのまま活かしたけど虫にお悩みなら
虫が劇的に弱くなるMODお勧め
ez infestation なら虫なんていたっけ?ぐらいにまで改善できるよ
2018/06/09(土) 17:30:42.11ID:ICgPA69j0
強すぎる要素にデメリット用意するのはいいんだけど
その結果その要素を使う意味がなくなるのはどうかと思うんだけどねぇ
やたらと電力食う虫よけ機械とかそういう対抗策がほしかった
2018/06/09(土) 17:33:47.17ID:J8LdH84H0
星4つの方は洞窟MAPでエラー出るらしいので
その改善バージョンである製作者がlux3yって人の方が良いと思うよ
2018/06/09(土) 17:35:24.51ID:J8LdH84H0
虫に関してはこっちの建造物の周囲の岩盤下でなければ発生しないという
謎の仕様が足かせになってると思うよ
MAPのあちこちで発生してれば良いフレーバーになる筈だったのに
2018/06/09(土) 17:38:48.30ID:y5zKy7Epd
建築物から発生した虫は攻撃的で
遠いところに沸いた虫は初期配置と同じで近寄ってもスルーとかなら丁度良いかもしれない
2018/06/09(土) 17:43:33.19ID:EZLCPDEX0
虫の襲撃って岩盤が1か所しか無く湧くスペースが小さい場合だと
後半になっても襲撃規模小さいままなの?
それとも襲撃規模に合わせて湧く場所無いと岩盤から遠い場所にも湧いたりする?
2018/06/09(土) 17:43:44.51ID:HzwxUtngd
射撃訓練できないかと、テラフォーミングのできるMOD使って拠点内の岩盤地帯を海で囲ったのに虫が湧いてくれない
2018/06/09(土) 17:51:07.11ID:8Z2Y+A570
ポッドや虫がコロニー内部にいきなり湧く系は、シールドやら何やらMODで防ぐのはオーバーパワーだし
かといってバニラのバランスもあまりに悪すぎるし
>>214のようなロアフレンドリーな対策が存在しないのが問題だよね
このへんがRimworldのいまだ粗削りな感じを強めてる
2018/06/09(土) 17:53:37.80ID:8Z2Y+A570
虫ならば>>214のいうコストの大きい虫除け機械を冷暖房のように各部屋完備すればOKとか天井補強に材料を大量消費するとか
あるいは敵対メカノイドのいる遺跡のように
「入植者がこのあたりの天井で不審な音を聞いたようです」みたいな警告を1日前とかに出してくれて、その場所に投下されるとかさ
広範囲にバラけて瞬時に卵が出現するとかより、穴ができてその一点から侵攻してくるもんでしょ普通

まあEAなのとMODフレンドリーで虫でも何でも自由に消せるから多少のアンバランスは許されてる部分はあるね
素直に消しちゃうのが今のところ正しい対策である
2018/06/09(土) 17:57:56.67ID:SlgZF7z10
>>212
ThingDefs_Racesフォルダ内のRaces_Animal_Insect.xmlの<baseHealthScale>の値
この値を基準に各部位毎に設定された割合値に従って体力分配してる
そっちの値はBodiesフォルダのBodies_Animal_Insect.xml
他の生物もファイルの名前が違うだけで上2つと同じフォルダにあるよ
2018/06/09(土) 18:10:53.09ID:lEnmtxbQ0
>>216
リアルゴキちゃんみたいに生活圏から急に湧いてくるのがいっちゃん恐怖
こっちは死の恐怖だが
2018/06/09(土) 18:11:39.86ID:bnkxGn3q0
このゲームの基本は生き延びながら脱出を目指すわけだから
そんな簡単に対策できちゃ意味がないってことでしょ。

巨大なコロニーになって
対応できない襲撃が来るのは想定外ってことだろう。
2018/06/09(土) 18:15:45.84ID:bnkxGn3q0
>>221
あとすまん、EAってなんですか?
2018/06/09(土) 18:16:24.33ID:IduAT0/l0
常に全滅のリスクが伴うように設計されてるからな
今の虫も割と納得だが

俺は岩盤部屋として沸いたらワンポチでレンチン出来るようになってるわ
別に虫肉なんていらんが
2018/06/09(土) 18:23:31.40ID:SlgZF7z10
虫は沸き周期安定しないから牧場してペット用の食事に使うのも微妙なんだよな
皮くらい取れても良かった
228名無しさんの野望 (アウアウウー Sad5-HTIf)
垢版 |
2018/06/09(土) 18:32:25.18ID:c90QDI53a
岩盤は使わなくなったなあ
川があって道のある場所をよく選んでしまう
>>225
アーリーアクセスの事かと
2018/06/09(土) 18:33:01.99ID:stwxTSGtr
>>225
そりゃPCゲーマーがEAと聞けばもちろん
シュウウウ イーエーゲームズ ジャン! チャレェンジエブリシン…

ではなくEarly Access
2018/06/09(土) 18:37:33.47ID:bnkxGn3q0
>>228
おぉ、ありがとう。
2018/06/09(土) 18:39:25.80ID:tBh3ZK+yr
そういうゲーム性だから仕方ないけど、基本的に0か1しかなくてじわじわ消耗していく感がない
2018/06/09(土) 19:08:56.67ID:Amz+/egk0
>>222
おおー、ありがとう。これで虫に悩まされることが少なくなるわ
と言いつつBetter Infestationsを導入する
2018/06/09(土) 19:17:52.04ID:l9aBWVxx0
モン娘MODの黒ハーピーがウザすぎるw
寒いバイオームで出てくるけど攻撃性高すぎて発見し次第処理せんといかん
2018/06/09(土) 19:20:17.95ID:bnkxGn3q0
よく義体化が強いって聞いてて
でもさすがに生身の人間を改造する気はなくて
modでアンドロイドが作製できるから
こいつをフルスペックにしてみるかと思い
まあどうせ強いと言っても2倍くらいだろうと思ってたら…

1人だけ超サイヤ人みたいなスペックになった。

https://i.imgur.com/U5dtIUu.jpg
2018/06/09(土) 19:27:16.81ID:XeTst+Xp0
>>218
バージョン古かったかもしれないけど岩盤一個あればそれの周囲に複数個湧いた記憶がある
2018/06/09(土) 19:31:09.96ID:Hip7fXzB0
義体化させるかどうかは愛着ある奴ほど迷うんだよな、生き残って活躍してほしいけど化け物みたいになってほしくはないなと
整形みたいな気分
2018/06/09(土) 19:50:09.61ID:uDnHDeKOr
なんにせよ長くやってるとどっか壊れて義体化する羽目になっちゃうなー困る…
臓器取れるMODって生身の腕や脚取れないよね?
トレーダーは売ってるし、臓器より切断も縫合もずっと簡単なのになーんか違和感…
2018/06/09(土) 20:01:38.68ID:hvM+OdyY0
極限砂漠280日目にしてようやくイグアナのオスメスペアができました
オスのほう10歳と寿命近くて腰痛なんですが頑張ってくれたぞ
2018/06/09(土) 20:15:12.37ID:J8LdH84H0
>>234
140セル/秒ってどの程度かと思ったけど
デフォ設定のMAPサイズが250*250なんだよね
少女で4.5とかそんなもんだから正に神速だな
入植者全員そんな速度になったら壊れそう
2018/06/09(土) 20:16:12.35ID:v/GJTJRZ0
>>233
寒いと獲物が少ないからねえ
その分ペットにするとわりと勝手に狩してくれるけど
2018/06/09(土) 20:25:36.51ID:xBb8pA/O0
損傷部位の臓器ゲットしたら対象の臓器破壊する代わりに開発者モードでくっつければいいんじゃね
2018/06/09(土) 21:01:08.11ID:RTn1tkBrM
>>237
そういえば臓器移植とかってよく聞くけど、脚とか腕を移植したとかあんまり聞かんぞ。本当に簡単なのか?
2018/06/09(土) 21:06:42.17ID:NX/8OWDx0
囚人の手足を切り取って入植者につけたいってことでしょ

手足の移植と臓器の移植ってどっちが難しいんだろ
元通りの指機能はブラック・ジャックなみの技量が必要そうだけど
2018/06/09(土) 21:20:02.42ID:YIPkpV1W0
手足と臓器比べるなら手足の方が難しそう
神経、筋肉とかにも気をつけないと動かせなくなりそうだし
あとは単純に手足の移植っていうのを聞かないのは筋肉量とか長さとかで個人差が大きいからじゃないかなー
2018/06/09(土) 21:25:57.46ID:xBb8pA/O0
常時特定の天候って出来ないんだな
2018/06/09(土) 21:54:47.29ID:lEnmtxbQ0
プレイ時間2500時間超えてた…Civ5超えはヤバイ…
2018/06/09(土) 21:56:03.42ID:yNx/btQO0
昔サターンのサイバードールってゲームに熱中したせいか義体化に抵抗無いわ
むしろもっと全身チューンしたり腕にライフル仕込んだりしたひ
2018/06/09(土) 21:57:42.03ID:wIya7RTva
胴も義体化したいよね
2018/06/09(土) 22:08:34.58ID:IzItmZBt0
ちんこ移植はついこの間成功したらしいな
2018/06/09(土) 22:12:57.70ID:v/GJTJRZ0
>>242
自分の耳とか指とか生かしとくために足に仮にくっつけといた
みたいなグロ画像はたまに見る
2018/06/09(土) 22:17:28.85ID:JzmOwZF50
義体化はむしろステータスだと思ってた。
2018/06/09(土) 22:37:38.31ID:i548iVRzM
視覚的に変わらないからなのかあんまり抵抗ないな
寧ろ自然体主義は絶対悪
2018/06/09(土) 23:01:51.02ID:bnkxGn3q0
例の超サイヤ人動画あげといたから興味ある人はどうぞ。

https://streamable.com/wn7x3
2018/06/09(土) 23:11:15.36ID:EZLCPDEX0
めっちゃ早いなナチスの科学力も真っ青だわ
2018/06/09(土) 23:24:57.58ID:bnkxGn3q0
正直こんなにすごくなるとは考えもしなかったから
作成可能な範囲のフルスペックとはいえ
製作者さんはどんな場合を襲撃を想定していたのか。
2018/06/09(土) 23:33:12.49ID:tlnnTJaY0
アンドロイド2種類あるけどこっちはtierで分けられてる奴か
257名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf9-EqDK)
垢版 |
2018/06/10(日) 08:31:34.50ID:rHTxRci70
うんち
2018/06/10(日) 08:58:42.52ID:7bZSrhnv0
野糞 -6
2018/06/10(日) 09:08:34.03ID:6pyQJtMu0
クトゥルフmod入れようと思ってるんだけど、日本語化modがA17まで見つからない…
対象バージョンのところ書き換えたら機能しますか?
2018/06/10(日) 10:58:26.65ID:6otEfTzU0
>>255
本来の流れを無視した永住プレイとかしてると襲撃は際限無く強化されていく計算式だし、無双ゲーみたいな戦闘も考えてたんじゃないのか
それにMODは何も難易度下げてヌルゲーするだけの物じゃなくて、逆に難易度上げる物も有るし
まあ派手な戦闘を求めるとRimじゃ逆に退屈になる気がするが
2018/06/10(日) 11:38:58.06ID:rT1d2abM0
ludeonからモン娘adsパッチやら何やら導入したけど
上のと同じエラー出てくるわ…
フォーラムの最後の投稿で作者自信がお手上げ状態みたいな事書いててダメだこりゃ
2018/06/10(日) 11:48:54.72ID:rT1d2abM0
ADSイージーパッチ突っ込んだら一部解決しました
妖精とスライム娘とスランボなんちゃらだけダメだ
2018/06/10(日) 13:08:32.18ID:arAzZHZp0
Cut Plants Before BuildingとSmarter_food_selectionの
デフォルトキーバインドがBackslashでかぶってやがる
あまり使われないキーはどれじゃろな
2018/06/10(日) 13:26:15.06ID:PxEoPqF00
古代の遺跡の中で竜巻発生して、10日くらい経ってから開けたら
機械生物の残骸と20歳くらいの女性が栄養失調気味で出てきたんだけど
中で何があったのか考えるとめちゃ怖くなった
なお他の冷凍カプセルは空…
2018/06/10(日) 16:26:46.48ID:ZNKMj2u/0
屋根MODの石屋根は虫わかない上にポッドや迫撃砲防げるからいいけど
資産価値が爆上がりで困る
2018/06/10(日) 16:36:40.17ID:arAzZHZp0
Smarter_food_selectionやっぱうまく動いてないなぁ
デフォ入植者方針で近くに手の込んだ食事あるのに生フルーツ食べだす
2018/06/10(日) 16:37:13.09ID:LW35kkjh0
食品の検索範囲があるからそこから疑ってみたらどうかな
2018/06/10(日) 16:39:09.03ID:gQRiHOMdr
俺のは食事のみにすれば生食材には一切手をつけない

設定がただしいなら競合を疑うべき
2018/06/10(日) 16:49:31.00ID:LGWR19HD0
>>259
機能するよ もしバージョン違いの表示が気持ち悪いなら
日本語modの[language]フォルダをクトゥルフmodに上書きする手もある
2018/06/10(日) 18:44:44.81ID:sdWHAD+Q0
おかげで生食品を食うことは無くなったけど今度は非常用食品を先に食いだすのが困ったな
それよりバイオ燃料ってあんな爆発するの知らんかったわ。木製壁挟んで隣に火力発電も置いてたからアーティファクト含めたもろもろと入植者二人の命が吹っ飛んだ
2018/06/10(日) 18:51:35.30ID:1+auwsWx0
>>270
それって設定がコロニスト(デフォ)になってるのでは?
食事だけにしといたら豪華なもんから食べるようになる
2018/06/10(日) 18:53:02.97ID:WRfExIMu0
非常用食品が先に食われてしまうのはMOD関係なくバニラの仕様
MOD入れて制御してるはずが食われてしまうのは、設定が間違ってるとかじゃないの?
まぁ使ってないから知らんけど
2018/06/10(日) 18:58:50.99ID:43BISIty0
脳に傷跡7点入って常に意識不明になってる植物状態の捕虜がいるんだけどもしかしてと思ってゴージュース突っ込んだら起き上がってきて草
薬切れたらこいつまた植物状態になるのか…助けたろ!
2018/06/10(日) 19:01:19.39ID:/iZzhyk2a
いろんな料理やお菓子やドリンクをバランスよくとってもらえるのが理想だな
2018/06/10(日) 19:05:08.56ID:+Y6dvti30
俺はペットの食事が人間用になるときがあるな。

エラー見ると赤色出てるから競合してるのかも。
2018/06/10(日) 19:38:12.56ID:UcjvO+f6M
>>273
その手があったか。うちも寝たきりの捕虜の処分困ってたんやけど、めんどくさくて肉にしてしもうた。
2018/06/10(日) 19:40:27.14ID:nAmCeMrw0
そういや薬の話題で思い出したけどルシフェリウムって傷跡を再生させたり若返り効果があるんだっけ?
2018/06/10(日) 19:44:14.95ID:TxT1bmsx0
あるらしいね
2018/06/10(日) 19:47:15.77ID:WRfExIMu0
へぇ。
ビールとジョイント以外のドラッグを作った事も使った事もないけど
ルシフェリウムにはそんな効果もあるんなら・・・・まぁ絶対に使わない
拾ったら即焼却しますw
2018/06/10(日) 19:57:55.21ID:+Y6dvti30
ルシフェリウム中毒はhealer mech serumでも治らんしな。
なぜか使ってしまったやつがいて焦ったわ。
2018/06/10(日) 20:07:21.98ID:Pp8TimbT0
若返りについてはMODじゃないっけ?
2018/06/10(日) 20:08:14.36ID:LW35kkjh0
若返り単体のMODが欲しいんだけど見当たらんのだよなあ
2018/06/10(日) 20:14:27.87ID:UcjvO+f6M
ペコー飲みすぎて腎臓いってもうた
2018/06/10(日) 20:17:37.46ID:TVj714Ss0
[A17]Cassandra_Cult_a04ってA18じゃ使えないだっけ?
2018/06/10(日) 20:19:24.01ID:hFbRBq4A0
うちでは若返りは服の色かえるドレッサーについてくる鏡でやってるな
2018/06/10(日) 20:22:43.77ID:6pyQJtMu0
>>269
ありがとうございます!
早速入れようと思います

>>282
steamでよければRejuvenate surgeryってのがあるよ
ナノマシーン2つで手術して-2歳っていうなかなかコストかかるけど
2018/06/10(日) 20:24:07.26ID:+Y6dvti30
>>282
使ったことないから勧めるのはアレだけど
こういうのなら見つけたよ。

Rejuvenate surgery
2018/06/10(日) 20:26:47.29ID:oO/WKYKca
RJWの使い方がよくわからない…
慰安捕虜設定して慰安ベッド用意したら、後は勝手にいろんな異性とマッチングしてくれるの?
あと人工ペニス女性に付けたら女性と性交渉してくれるのかな
2018/06/10(日) 20:37:43.88ID:LW35kkjh0
>>286,287
あるのか ありがとう
と言うかこれしかないっぽいな
2018/06/10(日) 20:48:33.26ID:arAzZHZp0
Call of Cthulhu系って日本語化あるのCultだけ?
2018/06/10(日) 20:56:43.19ID:C0Q1v6Ov0
使ったこと無いけど
Age Morphosis Cells
って年齢調整MODじゃないん?
2018/06/10(日) 21:00:33.43ID:ZNKMj2u/0
HospitabilityとDESurgeriesで連携とかしてくれないかなー
お客さんの怪我や病気治したい
そしてあわよくばお金をもらいたい
2018/06/10(日) 21:16:12.08ID:wLaumHBq0
キャラの能力スキル性別年齢見た目全部改造できるよね
まぁゲーム内システムとして若返りさせたいとかもわからんじゃないけど
どうせバニラで直せないような傷跡とかさくさく治すなら大して変わらん気がするわ
2018/06/10(日) 21:16:19.11ID:0EKze1sE0
訪問者は怪我をしても倒れない限り夜まで寝てくれないし
寝たら入植者がこっそり治療に行くのはシュールだよねw

ダウンさせればベッドに運び込める…
せや、治療するために怪我をさせたろ!
2018/06/10(日) 21:39:09.05ID:MTF6jMYq0
RIMMSqolでも植民者の生い立ちや性格を変更したり、
生食材を食べないようにしたりできるな。

ただ8日のアプデが原因で入植者の挙動が不安定になり、
ついでに食事とか尻で食うようになる不具合が発生してるので悩んでるんだけど、
Smarter_food_selectionってので生食材の誤食を阻止できるんなら外しても良いかな。
2018/06/10(日) 21:50:15.52ID:hFbRBq4A0
>>288
うち娼婦ベッドは使ってない。一度もお誘い成功してるの見たことないんで…
慰安捕虜は設定してたらたまった奴が襲ってくるよ
ちなみに淫乱つけたキャラは適当な奴にのっかりにいく

女の慰安捕虜を女が襲ってたことあるけどとくに何もつけなくても平気だった模様
2018/06/10(日) 22:01:31.06ID:+Y6dvti30
stack系のmodで
設定が無視されたりプチフリやゲームが停止する不具合の解決法って判明してます?

今使ってるのはStack XXLなんですが
あるアイテムが一万個以上積み重なってたり石に数値が出てしまったりと異常が…
2018/06/10(日) 22:18:51.66ID:ejHCAc1P0
トンネル掘削係に精神的無反応付けて送り込んでくるカサ婆許せねぇ
2018/06/10(日) 22:32:02.42ID:arAzZHZp0
日本語訳で.labelPluralに〜の群れとかつけなくてもよいのかな
2018/06/10(日) 22:42:05.04ID:oO/WKYKca
>>296
丁寧に答えてくれてありがたい
サンクス
2018/06/10(日) 22:51:35.87ID:XPTGo8Ub0
前スレだったかでDubs Hygiene and Central HeatingのMODで
sewageの汚水部分とwater towerの給水部分が重なるとどうなるのかって話

気になったので汚水の警告出たまま放置してみたところ入植者がdysentery(赤痢)を疾病した
ペストクラスの感染の進行で危うく逝ってしまうところだったよ
2018/06/10(日) 23:00:44.70ID:4DKP3w1s0
>>299
イベントで殺人鬼状態の動物の群れとかログに記録される際に必要なぐらいで
普段見る事は無いんじゃないかなとは思う。個人的には「〜たち」のように
単体と群れの翻訳は分けてるけど、バニラ翻訳では無視してるし
2018/06/10(日) 23:06:48.53ID:0EKze1sE0
>>302
ああ、赤痢ってB18とかで追加された病気かと思ったら
DBHで追加されるものだったのね
給水塔に赤いマークが付いた状態で放置したら確かにそれが発生してたわ
2018/06/10(日) 23:15:23.28ID:C0Q1v6Ov0
きゅうりってペットなのか(戦慄
2018/06/10(日) 23:20:38.69ID:zHGq/IX50
>>301
赤痢はヤバイな
検証乙です
2018/06/10(日) 23:37:13.75ID:SXf5GVo50
RimFridgeの冷蔵庫に卵入れてたら-10℃設定だったのに突然腐ってしまったわ
他の食材は今のとこ腐ったことないんだがおま環?
2018/06/10(日) 23:48:04.49ID:arAzZHZp0
>>302
なんか〜の群れの群れが〜 みたいな感じになった記憶が

Call of Cthulhu-Factions B18 日本語化 主にgoogle翻訳、再翻訳よろ
https://www.dropbox.com/s/u2k8uz8jrclaadb/Call%20of%20Cthulhu-Factions%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip?dl=0

Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18版の日本語化誰かうpして
2018/06/11(月) 00:36:20.88ID:39MWe2dI0
>>306
それ多分俺もなってるわ
時々冷蔵庫の中にしか入ってないはずのシチューが腐敗しましたってメッセージ出るし
2018/06/11(月) 00:44:18.84ID:+uQVFpYE0
>>296
RJWの生殖器系って生殖能力のパラメーターを向上させるだけで、それこそ何もついてなくても性交できるからな
2018/06/11(月) 01:08:12.90ID:Qx+0ovP40
次の星行く前によく見る陣地にはどれ位効果あるのか見てみた、正面からだとリーンに土嚢の効果乗ってないみたいだなぁ
斜めからだと思ってた通りに効果でてるんだけどもしかして土嚢で柱挟むのってあんまり効果ない?
https://i.imgur.com/UtQZFGF.jpg
https://i.imgur.com/IIQvSEo.jpg
https://i.imgur.com/4b04nOh.jpg
2018/06/11(月) 01:09:13.23ID:e3ztQX520
RT's weapon packのAWMとか一部の武器が射撃出来ない不具合に見舞われているんですが、同じような状況になった方いませんか?射撃溜めのゲージが終わると、今度は丸いゲージが縮小していって、それが永遠に続いて射撃が出来ない状況なんですが
2018/06/11(月) 02:04:59.82ID:aiLarwOq0
ルシフェリウム下手に保管してると何かの拍子に入植者やペットが使うから古代遺跡に冬眠カプセルと一緒に放置してるわ
あれも開けるタイミング特にないしな
2018/06/11(月) 02:12:26.91ID:h8f6nZlF0
>>307
>〜の群れの群れが
ああ、「*sの集団」ってのが両方群れで翻訳されてるからそうなるのか
2018/06/11(月) 02:13:06.90ID:BxMNMJy10
>>310
1枚目はリーンになってる所に隠れてないからだよ
2018/06/11(月) 02:51:47.23ID:H4yvspFi0
質問です。
つい先日MODを導入しようとした際に誤ってCoreファイルのチェックを消した状態で保存してしまいゲームそのものが起動しなくなってしまいました。
再度Coreをオンにすることは可能でしょうか?
2018/06/11(月) 03:00:17.79ID:CmeIm16d0
>>315
他に方法はあるかもしれないけど
とりあえずセーブデータだけ移してアンインストール&再インストールはどうかな?

一応steam側でもセーブデータは保管されるはいるけど。
2018/06/11(月) 03:03:45.67ID:Qx+0ovP40
>>314
1枚目は2枚目のリーン+土嚢との比較として載せたのでわざとリーンさせてない状態、2枚目でも3枚目みたいな効果があるのかと思ったら表記見る限りは柱のカバーしか適応されてないなと
2018/06/11(月) 03:06:32.49ID:h8f6nZlF0
>>315
Steam購入と仮定して

1. steamクライアントのライブラリを開き
2. ゲームリストからRimworldを選択して右クリックして出るメニューから
 「プロパティ」を選択
3. 「RimWorld プロパティ」が開くので「ローカルファイル」タブを選択
4.
2018/06/11(月) 03:07:42.08ID:h8f6nZlF0
4. 「ゲームファイルの整合性を確認....」ボタンを押してインストールファイルの復元を開始

Coreだけ弄ったのならこれで復元可能
2018/06/11(月) 03:18:48.45ID:H4yvspFi0
315です。
無事に再起動できました。ありがとうございます!
2018/06/11(月) 03:51:40.85ID:rHIfK1Vi0
>>310
人を配置するのは土嚢の後ろじゃなくて壁の後ろじゃないと壁の効果ほとんどないからだな
2018/06/11(月) 04:38:43.88ID:LeoZAh4M0
>>321
1枚目はリーンなしのrefらしいぞ

>>310
角度によってはリーン+土嚢が乗らないって事か
何か方角によって爆風が漏れたり漏れなかったりのアレを思い出す
ただ普通の状況では大体両方乗るから気にする程でもないと思う
(そこまで気にするなら土嚢使わずに壁+開いた扉が最強になってしまう)
2018/06/11(月) 05:31:29.33ID:tMhEqfWh0
あー勘違いしてたわ上のやつを狙うじゃなくて的は下のやつかすまん
2018/06/11(月) 05:37:26.33ID:oEhVXZ4K0
俺は壁扉壁主体で土嚢は壁の前に積む
あとタレットの防御用はやっぱり土嚢が最適
2018/06/11(月) 06:18:48.49ID:Qx+0ovP40
画像分かりにくくて申し訳ない、改めてみたら紛らわしすぎるな…
2018/06/11(月) 07:36:32.46ID:CmeIm16d0
中世modとVGP入れて銃のない世界で
例の集落みたいなコロニー作ってるけど

今までの世界とは違う面白さ。
2018/06/11(月) 07:39:12.95ID:biStE5580
でも壁挟めば壁に吸ってくれたりするんじゃね?
2018/06/11(月) 08:36:17.63ID:rHIfK1Vi0
表示される命中率が一番下がるのは壁扉壁だな(角度によっては効果がなくなったりはする)

それぞれの特徴としてはこんな感じかな
土嚢のみ
カバー 65%
乗り越えるときに速度低下

壁のみ
カバー75%

壁+土嚢
壁の75%と土嚢の13%でカバーは22%
乗り越えるときに速度低下

壁+扉
壁の75%と扉の15%でカバーは21%

それ以外の特徴は土嚢と扉は爆風を通す(威力が落ちてるかは未検証)
壁があれば爆風を防いでくれる(角度とかによっては当たったりする)

命中率とかには影響しないけど射線上に土嚢とか倒れた人とかがあればそいつに吸われることあるから二重土嚢とかは効果ありそう(検証はしてないから合ってるかはしらん)
2018/06/11(月) 10:57:33.21ID:H0HK81tla
壁からちょろっと半身だして射撃してる姿はかわいい
2018/06/11(月) 12:10:29.04ID:g7U1EETN0
カバー率が一番高くなる 壁+扉 の組み合わせの

     人  人
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

と、カバー率は変わらない壁を1枚追加した

     人  人
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]
[壁]   [壁][壁]   .[壁]

とで差はある?たまに後者を見かけるんだけど

     人  人
[壁]   [壁][壁]   .[壁]
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

扉のカバー効果が数値上受けられない↑も見かける
数値だけ見れば最初のパターンが一番に思えるけど隠し効果か何かあるのだろうか
2018/06/11(月) 12:15:05.75ID:1FYNzABJ0
      ∧_∧
     ( ´∀`)
[壁][扉][壁][壁][扉]][壁]
2018/06/11(月) 12:21:18.94ID:zucp3cfRM
>>331
すき
2018/06/11(月) 12:29:37.20ID:925P4x+pM
>>330
下は人狩の集団ノックに耐性がある
2018/06/11(月) 12:34:54.32ID:6KJa6m+9r
命中率ってどうやって表示させるの?
2018/06/11(月) 12:56:17.70ID:ayhxHQjR0
射撃武器持たせて徴兵、そのキャラをクリックした状態で標的にマウスオーバーすると表示されるよ。
2018/06/11(月) 13:10:44.63ID:wDkKPMgU0
>>330
中段は敵味方ともに有効射線が狭まくなってほぼ真ん中しかなくなる
リーンしていても正面で捉えるのは個人的にはイマイチなので下記みたいに角度つけたい

   人
壁壁壁




2018/06/11(月) 13:14:34.64ID:tMhEqfWh0
>>330
真ん中のやつは壁が飛び出てることで敵の射線ふせげるんじゃね?まあ味方のも塞いでるからどっちかっていうとマイナスな気もするけど

一番下のやつは扉のすぐ上に近接でも置いて肉壁にでもするんじゃない?
2018/06/11(月) 13:28:39.39ID:wDkKPMgU0
あと>>310の三段目が一番カバー強いのは個人感覚と合わない
多分CarysがMikumoを狙うときに半身乗り出すからそのときに命中率変動するんじゃないかな
ガチで三段目最強なら陣の常識が変わって縦に伸びる形にしないといけない
2018/06/11(月) 13:40:17.31ID:uhjd0dAn0
>>330
自分は一番下かつ扉前に土嚢置いてる意味があるかどうかは知らないが
後ろの壁は爆風避け
2018/06/11(月) 14:22:36.23ID:SUNwQiWTd
ルシフェリウムは捕虜に投与して解放して処理するのを覚えた。もぎもぎして両手なくして片足にしてからだけど
2018/06/11(月) 14:34:44.60ID:gDUt/sK30
うーん これは鬼畜
2018/06/11(月) 14:43:23.37ID:rHIfK1Vi0
>>338
検証してみたぞ
まず結果としては半身乗り出してもカバーは変わらず
カバーは18% 17% 14%のどれかになる
ただ範囲が結構限られてる
https://i.imgur.com/Kqhsy5i.jpg

左下のやつ狙って予定地の範囲(斜めのやつ)にいる場合のみ壁+土嚢、壁+扉よりカバーが高かった(カバー14〜18%)
これを考慮してキルゾーン作るのはだるそう
2018/06/11(月) 14:52:07.68ID:41+WjQfR0
Megafauna B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/49x2bgsdamaoaob/Megafauna%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
Dinosauria B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/233lp4jg4hvlps3/Dinosauria%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化611
https://www.dropbox.com/s/120np5kdefc331e/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0

コズホラ内容多すぎぃ、放り投げた
2018/06/11(月) 15:16:07.65ID:d/kCAoDna
無傷がいいかもしれないが被弾を恐れず立ち向かう勇気も必要だ
2018/06/11(月) 15:20:50.40ID:biStE5580
その為にも医療関連は充実させるべき、もげはもう怖くない
2018/06/11(月) 15:23:39.00ID:yByqE5qa0
>>343
2018/06/11(月) 15:25:07.86ID:siW706X0a
もげたら囚人から借りればいいじゃん
2018/06/11(月) 15:36:47.41ID:HG1GuJDz6
魂をよこせ
どんなに器が壊れてても修理用臓器はいくらでも在庫あるから
2018/06/11(月) 16:05:42.66ID:JK+yuD540
もげるたびに囚人の臓器を移植してオリジナルの臓器が1つもなくなった時、
それは誰なのか?
2018/06/11(月) 16:06:43.12ID:FvNk7B2zM
シーラムリザレクトを作ろう
2018/06/11(月) 16:12:22.10ID:wDkKPMgU0
>>342
こっちも検証してきた
俺の感覚が完全に間違ってた、正直すまんかった
2018/06/11(月) 17:24:09.97ID:H9BhtOPE0
>>343
乙です

足とか手も普通の移植できたらよかったけどさすがに難しいんだなあ
2018/06/11(月) 17:44:05.78ID:Iuojumxlp
定命の者はもげなんて気にするのか。
やはり吸血鬼こそがこの世界で最も優れた存在…あっ真昼間に迫撃砲持ち出してきたよモータルさんどうかお願い
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 1374-0/U1)
垢版 |
2018/06/11(月) 17:50:39.66ID:QhJgL4/n0
キャラバンの荷物設定して積み込みになったら一ヵ所に集まって移動中→うろうろしてるを繰り返すようになった…
giddy-upのキャラバン追加要素入れてるのがいかんのかなぁ
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 1374-0/U1)
垢版 |
2018/06/11(月) 17:54:36.21ID:QhJgL4/n0
すいません自決しました
レスしてる間に荷物詰めてワールドマップ出てた
2018/06/11(月) 17:59:13.43ID:biStE5580
成仏してね
2018/06/11(月) 18:03:53.30ID:NTkqUkeNr
足は貰っていきます
2018/06/11(月) 18:07:31.81ID:revuJWi0r
入植者が突然自殺した -10
2018/06/11(月) 18:10:26.56ID:zucp3cfRM
VG肥料にするので少し残しておいてください
服は要らないです
2018/06/11(月) 18:24:00.43ID:3UswaWKk0
いやーちょうどよかった、犬の餌切れちまったとこだったんだよ
2018/06/11(月) 18:43:58.74ID:gLn3dF57M
入植者は墓に埋めれば観光地になるぞ
2018/06/11(月) 18:48:45.59ID:JJFsawb+0
娯楽にもなるし射撃と建築の経験値稼ぎにもなるし、石棺はほんと便利だぜ
2018/06/11(月) 18:49:13.04ID:g7U1EETN0
肉にする前に内蔵貰っていくからちょっと待ってて
2018/06/11(月) 18:52:53.82ID:h8f6nZlF0
>>343
お疲れさま!
2018/06/11(月) 19:12:49.62ID:Py+TdoYk0
うちの入植者が腎臓撃ち抜かれてるから1個くれよ
2018/06/11(月) 19:46:17.20ID:39MWe2dI0
ttps://i.imgur.com/Xkqa2yu.jpg
QuantumStorageって便利だけど死体に使うと気色悪いな
2018/06/11(月) 20:19:19.41ID:41+WjQfR0
やべぇ、翻訳ってこんなに違い出てしまうんだな
{0}'s stomach grumbles as they leave to fetch something to eat.
参考にしてるのが
{0}は吐き気を催すほどの胃の不調を感じた。
そしてこっちが
{0} の胃が切り上げて何か食べ物を送るように催促してくる。
参考文の方がクトゥルフぽいが、英語の先生教えて・・・
2018/06/11(月) 21:02:24.43ID:yW/6sXN50
>>356-363 この流れは毎回笑うけど、おそらく原因になった人は理解できていないだろうというのがまた面白い
2018/06/11(月) 21:34:54.10ID:sEGgy04N0
>>367
何か食べ物を取りに行きたそうに{0}の胃がグーグーと音を立てている。
2018/06/11(月) 21:54:15.57ID:LeoZAh4M0
一般的な翻訳だと>>369が一番判りやすいな
>>367前者はたぶんクトゥルフの作品であることを鑑みてそうしたんだろうけど正直判りづらい

しかしこの流れ…面倒になりそうでいやだなw
2018/06/11(月) 22:05:05.27ID:CmeIm16d0
例のコロニーにあこがれて中世プレイしてたら羊が寄ってきた。
これで牛と鶏がくれば完全に牧場物語や!

https://i.imgur.com/s6pDoUz.jpg
2018/06/11(月) 22:06:15.75ID:pDGH/BXh0
>>342
このツルピカウォールなんすか?
2018/06/11(月) 22:08:23.69ID:CmeIm16d0
>>372
横だけどこれはコンクリートウォール。
modで建築可能になるものでopな耐久力がある。

3000くらいだったかな?
2018/06/11(月) 22:09:52.29ID:LyckkQIyd
>>373
ありがとう。なんかカッコいいから作りたいけどどのmodですか
2018/06/11(月) 22:15:43.05ID:CmeIm16d0
concreteで検索すれば出てくるから
Concrete Wallsってmod入れればおkだよ。

必要ないかもしれないけど、日本語化もできる。
2018/06/11(月) 22:25:11.94ID:41+WjQfR0
>>374
囲いがほしいなら、Fences And Floorsなんかも良いのでは
2018/06/11(月) 22:28:36.30ID:kindIRhz0
初回プレイで宇宙船建造までこぎつけたけどウランがなかなか集まらなくて停滞してるわ
掘っても出ないから商人がたまに売ってるのを少しずつ買うしかない感じなんだけど
もっと効率のいいウランの集め方はないんだろうか
2018/06/11(月) 22:30:07.27ID:QyqhEI+qM
>>367
ん〜、正直このレベルの英文が分からんなら翻訳はやめとこうや。気持ちはありがたいが誤訳でみんなを混乱させるだけや。
ちなみに単語自体が分からんレベルか?それともイディオムが分からん感じ?
2018/06/11(月) 22:38:26.42ID:Py+TdoYk0
採掘でも出ないなら地下ドリル
地下ドリルで出ないなら第二コロニーとか
2018/06/11(月) 22:40:32.53ID:biStE5580
>>371
ええやん
2018/06/11(月) 22:46:43.69ID:pDGH/BXh0
>>376
ありがとう
調べてみる
2018/06/11(月) 22:48:40.24ID:tG7ycINP0
367と369で全然意味違うやん…
2018/06/11(月) 22:56:13.45ID:g7U1EETN0
もう翻訳スレでやってくれ
いや本当に
2018/06/11(月) 23:08:48.28ID:LeoZAh4M0
正直クトゥルフとかLOTRとかああいう類は
ただネイティブレベルの語学力があるだけじゃなく
その作品に対しての深い理解があって初めて近似的な翻訳が可能になる
ネイティブの間ですら解釈が割れてるマニアックな物だから
一般人が手を出すような代物ではない

寧ろ優れた文学作品=どんな人にも判りやすく伝えられる言葉で書かれた作品
って定義なら童話とかのが優秀なんだよなー・・・
2018/06/11(月) 23:13:24.64ID:JK+yuD540
惑星脱出への最大の障害はAIコアではなかろうか
何で汚染船から出なくしたんだよー
最近はもう宇宙船関係の研究に手を付けた時点でクリアと見なしてるな
2018/06/11(月) 23:24:30.64ID:g7U1EETN0
宝探しでたまに出てくるけど運が大きく絡むしな
ゲームクリアはおまけみたいなもんだけど今のままだとmod無しじゃ本当におまけだな
2018/06/11(月) 23:30:40.87ID:41+WjQfR0
船からAIコア出てこなくなったのは妄想掻き立てられなくなるな
2018/06/12(火) 00:09:06.10ID:nciYTw5y0
>>385
もう一つの脱出方法が空気になってるからなんだろうな
終盤でも手に入らなかったらクアーリーの設定弄って掘り当てちゃってるわ
2018/06/12(火) 00:20:53.70ID:6lUZuVo0d
キャラバンクリアも良いけど遠すぎるんだよね
コロニー周辺のイベントをこなすだけなら今ので充分だけど宇宙船までの距離を考えるとキャラバンの移動速度に問題がありすぎる
2018/06/12(火) 00:36:19.61ID:4iuXweNA0
移動速度はコロニー破棄すれば気にはならないかな
15日間襲撃ラッシュに耐えうるコロニーの再創造が重い
2018/06/12(火) 00:49:30.10ID:cekP6v+gM
宙族拠点殲滅プレイしてるけどたまに宙族がウラニウム製タレットとか迫撃砲使ってる
解体するとウラン500個くらい手に入るけど
確率は高くないから通常プレイならドリルガチャする方がいいし
そもそもあいつらなんでウランでタレット作ってるんだ…
2018/06/12(火) 01:09:52.06ID:AwHP09o40
ゴールドタレットやゴールド迫撃砲も見た記憶あるしセレブリティすぎる
2018/06/12(火) 01:21:48.81ID:HruvbXyM0
宙賊「愛してるぜタレットぉ!!」
2018/06/12(火) 01:21:52.73ID:cOD0hD140
宙族は自ら作ったりしない(自称)らしいから
どっかのバカがそれを作って殲滅されたんだな
2018/06/12(火) 01:25:08.50ID:Y2KDcaBm0
>>391 砲弾に放射線を照射して放射性砲弾にすることで発射先のコロニーを汚染しようとしているのだ
なお使用者への放射線被害
2018/06/12(火) 01:43:13.23ID:fYhdH8ip0
>>367
意訳すると「{0}のお腹が鳴りっぱなしで、何か食べなければダメだ。」
あたりかね

でもラグクラフトの小説に合わせるなら

{0}の胃袋は、まるで意志を持った生き物のように何かを食べろと暴れている。

って感じかね

どちらにしろ英文直訳(Google機械翻訳)ではクトゥルフ神話のニュアンスが出ないと思うよ
2018/06/12(火) 02:14:27.66ID:6lUZuVo0d
ウランは鉄素材の中でも燃えない属性持ちだからタレットが炎上しなくなるならなんとか理由になる
2018/06/12(火) 03:26:47.08ID:iw/9zTnh0
宙族の資源もエグそうだけど宙族同士で潰しあわないのだろうか
2018/06/12(火) 03:57:45.95ID:J1ZWnJ2h0
Rimworldのゲーム中で出てくる宙族は一つの組織だからな
まあ現場で働いてるのは奴隷同然の現地住民と傭兵らしくて、宇宙戦艦飛ばしてる連中は作中で登場しないんだけど
2018/06/12(火) 05:24:25.03ID:uGYlzYYy0
毎回プレイヤー拠点に鉄砲玉を送りこむだけの簡単なお仕事
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-UwQd)
垢版 |
2018/06/12(火) 05:56:50.87ID:J1ZWnJ2h0
安全な恒星間航行船に籠ってる本隊からの指示で、ぼろい刃物渡されて半裸のまま特攻させられる地上部隊の心境や如何に
2018/06/12(火) 06:45:36.12ID:1g8LlpsB0
久々にやろうと思ったら100以上入れてたmodの互換殆ど切れててそっ閉じした
2018/06/12(火) 06:50:15.85ID:k3nyJKo80
意外と「"待(ま)"ってたぜェ!この"瞬間(とき)"をよォ!!」って感じかも知れない
2018/06/12(火) 06:56:15.74ID:CV54dDFZ0
RJWいれてみたけど、誕生日毎に生殖能力が下がる?んだねえ。
二十歳で既に下がりはじめて驚いたけど、そんなもんか
2018/06/12(火) 07:07:47.81ID:qzYobGKM0
じゃけん迫撃砲の的にしましょうね
2018/06/12(火) 07:20:42.43ID:foqdRFO30
>>393
アクストンか
懐かしすぎるわ
2018/06/12(火) 08:07:22.99ID:BeMp7ly2M
RJWの誕生日通知本当に鬱陶しい
毎日のように鳴るの本当に嫌い
2018/06/12(火) 08:12:36.30ID:BeMp7ly2M
地面の種類を変えるMODって何かあったっけ?
VG系じゃなくて、砂地や岩場を普通の土に変えるの。
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-psTc)
垢版 |
2018/06/12(火) 09:29:50.59ID:Sq34eaJ80
>>408
シンプルソイルだったかな
2018/06/12(火) 09:44:33.91ID:Q5LdwuvK0
入植者にカレーを食べさせたくなったのでお米Modを入れた結果
お米までのプロセスが遠すぎて味付け肉を食べさせる生活になってしまった
2018/06/12(火) 09:53:55.92ID:J1ZWnJ2h0
米MODは米の為にプレイする気が無けりゃどうでもいい要素の塊だぞ
バランスもかなり崩れるし手軽に入れる物じゃない
2018/06/12(火) 10:27:55.54ID:xSKq8Noxa
smarter food入れてから入植者が囚人に飯くわせるのにペーストディスペンサーを使うようになったわ
バニラだと囚人部屋に設置してもだいたい置き物にしかなってなかったし嬉しい
2018/06/12(火) 11:13:18.12ID:4PppIcETd
新しく始めたらサイコイド生産拠点になってしまった。ペコーおいしい。
2018/06/12(火) 11:14:42.17ID:khmgnGF00
>>408
terraforming使ってる
半分チートみたいなもんだから、入れつつも普段は縛って、
godモードつかうときの補助に使ってる
2018/06/12(火) 11:44:50.05ID:imx0R+iF0
Call of Cthulhu-Factions B18 日本語化612
https://www.dropbox.com/s/o72z0eykkekz9wb/Call%20of%20Cthulhu-Factions%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化612
https://www.dropbox.com/s/1pbz1ppjn8njqhl/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
更新
cultsはA17とB18でdefnameが追加・だいぶ変わってるな

薬工場なんて一度も作ったことないな、作っても捕虜手術用ヒールルートだけだわ
2018/06/12(火) 12:05:07.33ID:hIAuCguA0
何らかのフローリング敷いてその上に土置くmod使ってるけど
アレ肥沃度200%にするやつがノーコストなのがな〜
2018/06/12(火) 12:07:44.55ID:y+m8dq7ka
>>409
>>414
両方とも触ったことないわ。ありがとう。
しかし、リムのMODの幅広さは凄いな
2018/06/12(火) 12:29:25.69ID:g3Vq3gAY0
行き倒れの難民を助けたのですが、快癒と同時に逃亡されましたorz=3
正答はあるのでしょうか…?
419名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/12(火) 12:31:41.63ID:CTQoTJ/bd
>>418
逮捕じゃなくて救助してたってオチ?
2018/06/12(火) 12:37:17.34ID:g3Vq3gAY0
>>418
説明不足で申しわけないです
キャラバン隊の派遣要請をされた救助要請だったのですが
…救助先で逮捕施設を組み立て逮捕する必要が…?
2018/06/12(火) 12:56:36.49ID:trveAjO40
rimworldではよくある。
それ一回やったからもう行き倒れは無視する事にした。

行き倒れだろうと食い倒れだろうとあくまでも救助は救助だから、
自コロニーに入る事もなくお礼も言わずに出ていく。
逮捕したら自コロニーの捕虜となるので、
強制的にコロニー内に留まる事になり、勧誘の機会も出て来る。
…試してないけど救助してコロニーに戻ってから逮捕とかはできるかも。
422名無しさんの野望 (スフッ Sd33-syLZ)
垢版 |
2018/06/12(火) 12:57:01.78ID:CTQoTJ/bd
>>420
自分は脱出ポッドと同じ様にいつも逮捕してるからそこまではわからないわ、ごめん
2018/06/12(火) 13:01:25.52ID:g3Vq3gAY0
皆様丁寧にありがとうございますm(_ _)m
2018/06/12(火) 13:01:41.91ID:MJHyWtw3r
>>420
おそらく必要がある
なので無視でいいよ
2018/06/12(火) 13:19:47.36ID:6uxNz13F0
仲間にはしたくないけど見殺しにするにもアレだから救助した時に限って仲間になりたいとか言ってくる奴
2018/06/12(火) 13:32:26.65ID:ZVZEOHVh0
光のある座標の明るさ表現がもっといい感じになるMod無いですか?
同じ「光がある(50%)」なのにムラがあるのが気になって…
2018/06/12(火) 13:36:35.43ID:+0gXSFjSp
やはり翻訳は誤訳だらけなんだと実感
2018/06/12(火) 13:39:54.46ID:H37esaHha
行き倒れて救難信号だしてくるやつにろくな能力持ちがいないのがな
スペシャルキャラとして四つ特性もたせて何かしら18とか20とかスキルレベルあるとかなら助けにも行く気になるが
2018/06/12(火) 13:41:24.35ID:noEMP25/0
>>420
正解は捕虜として逮捕して、連れ帰る事だな

客人として治療した場合、治ったら出ていく可能性があるのは仕様だよ
たまに残ってくれる事があるのはポッドの救助と一緒
どうしても欲しい人材は逮捕するのがいい
2018/06/12(火) 13:45:08.88ID:3rXRzVLLM
行き倒れの難民は資材がそこそこ手に入るボーナスマップ
2018/06/12(火) 13:46:02.85ID:trveAjO40
>>428
有能だったら行き倒れていないだろうし、仕方ない。
2018/06/12(火) 14:01:01.41ID:Sxvm6w3W0
脳損傷で意識20%のペットが、
シチューを食べた時だけ意識30%になって行動可能になるのじわる

シチューは薬だった…?
2018/06/12(火) 14:09:57.68ID:kwqifgZB0
ぼけたじいさんが好物を食べたときだけ「妻の得意料理で…」とふと我に返るようなもんだよ
2018/06/12(火) 14:11:26.82ID:53spSZf90
タヌキmodのタヌキとかかなり能力高く設定されてたりするけど、それを難民に少しでも分けてほしい
2018/06/12(火) 15:41:59.69ID:71gEc1r40
初秋からの寒波→年明け早々火山の冬→収穫期直前に畑の真ん中に汚染船ドーン!!
カサンドラのBBA絶対許さねぇ!!
2018/06/12(火) 16:42:25.86ID:oG9shQso0
種Mod入れて新年あけて春の訪れ種まき完了直後に
寒波到来で苗全滅して飢饉が発生した事もある
まじ狙ってくるで・・・
2018/06/12(火) 17:01:11.81ID:fYhdH8ip0
>>420
クエストの救助者を助けるやつは

1.マップに入る
2.戦闘状態になっている入植者の徴兵状態を解除する
3.2で徴兵解除した入植者を選択した状態で倒れている救助対象者の上で
 クリックメニューを出す
4.マップの外に連れ出す みたいな選択肢が出るのでそれを選ぶ
5.マップ外に入植者が要救助者を運び出すまで待つ
6.外に出た入植者だけのキャラバン隊が出来ているのでワールドマップで
 確認する
7. 待ち伏せを受けた場合は殲滅しないとクエスト進行しない
8. 囚人ベッドを作って逮捕して治療すると「救助クエスト」は失敗する
 (失敗した所でペナルティは無いので確実性を求めるなら有効)

徴兵された状態ではマップの外に連れ出すのメニューが出ない
徴兵された状態では倒れた入植者のメニューに逮捕以外が出ないのと一緒
2018/06/12(火) 17:19:05.89ID:qzYobGKM0
襲撃調整してそのまま出かけてたら入植者二人ほど死んでたわ
コロニー直下メカノイドは無理だったみたい
2018/06/12(火) 18:32:44.23ID:Q5LdwuvK0
>>426
Realistic Darknessは?
2018/06/12(火) 19:23:31.28ID:Heb5zl/K0
難民はいつもスルーしちゃうな...
2018/06/12(火) 20:12:35.24ID:Wu/zX0o60
追いかけられたonesan来て建築よし採掘よし工芸よしのスキルでええやんって思ったけど怠け者が痛い
まあ運搬出来るし有能
2018/06/12(火) 20:33:41.80ID:6uxNz13F0
マイナス性格のやっかい者・放火魔・ドラッグ常用者とかって嫌われやすいけど一番を決めるとしたらどれになるんだろうな
個人的には襲撃時に放火癖を発動してコロニーを大惨事にしてくれた放火魔に一票入れたい所だわ
2018/06/12(火) 20:37:47.52ID:ElNH+CTq0
>>442
放火魔だなあ
やっかい者は隔離ドラッグ常用者はドラッグ手に入れるたびに廃棄すればなんとかなる
放火魔はどうにも……
2018/06/12(火) 20:38:34.77ID:ElNH+CTq0
あルシフェリウム中毒だけは安定供給できないなら放火魔よりヤバイかも
2018/06/12(火) 20:58:13.78ID:noEMP25/0
放火魔の一択だろう

放火を開始したら、消火役を徴兵モードにしてストーカーさせて
火を付ける度に消してれば酷い事にはなりにくいし、戦闘開始したら徴兵して
必ず最前線に配置しておけば管理は出来るんだけど、あまりにも面倒だしなぁ
2018/06/12(火) 21:32:48.54ID:J1ZWnJ2h0
ルシフェリウム漬けにした改造人間を冷凍睡眠状態で保存しておいて、襲撃時にたたき起こすの大好き
2018/06/12(火) 21:33:59.98ID:xcdsUMNO0
放火魔はな
せめて「心情悪化でのみ放火」ならまだ対処しやすいだろうけど
2018/06/12(火) 21:39:54.57ID:wh78E83y0
襲撃中に放火発動→襲撃撃退して放火魔逮捕しに行ったら凶暴化で一人瀕死→間髪入れず狼の暴走で壊滅したことあったわ
2018/06/12(火) 21:49:49.36ID:HeL+M2zOr
ドラッグもそうだけど常に幸せで満たされてるのに発作起きるのおかしいよね
しかも一回やって満足じゃなくゲーム内で10時間くらい飲まず食わずで火をつけ続けるとかどんだけだよ、そんな放火魔いねーよ
心情50%未満とかにしてくれたら良いのに
2018/06/12(火) 21:57:58.90ID:4iuXweNA0
やっかい者は夜勤で割と入れちゃう
ドラッグ常用者は人手欲しい最序盤に使い捨て限定で有り、死後は石棺観光地
放火魔は無理
2018/06/12(火) 22:19:52.20ID:OgQXYhtU0
ナマコを飼えるMOD早速入れてみたんだけれど可愛いかった
https://i.imgur.com/eQtEkBh.jpg

Pet Cucumber
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407952304
2018/06/12(火) 22:24:00.20ID:gk7AISmZa
Modのせいなのかバニラの仕様であったのかわからないけれど、心情のしきい値って変動するんだね…
2018/06/12(火) 22:28:39.20ID:Wu/zX0o60
ナマコなのに地上で生活して高度な知性あって鈍足で運搬するのか…(精神崩壊:混乱)

心情しきい値って特性の鉄の意志とか神経質とかいくじなしの変動じゃなくて?
気にしてなかったけど個人毎に違うって言われても納得するわ
2018/06/12(火) 22:32:41.46ID:S2gt+XYf0
>>451
ナマコ?ナマコか

>>452
性格によっても変わるよな
神経質とかだとしきい値高くなるし信念の人とかだとしきい値は低かった印象
2018/06/12(火) 22:32:51.98ID:fCNvQHHd0
すいません、教えてください。
開発者モードでmodの競合チェックしていたんですが、COREだけにしても黄色い文字が消えないです。

Verse.Log:Message(String)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()

Couldn't load backstory RitualChild78: System.Exception: Backstory not found matching identifier RitualChild78
at Verse.BackstoryTranslationUtility.LoadAndInjectBackstoryData (Verse.LoadedLanguage lang) [0x00000] in <filename unknown>:0
Full XML text:

<RitualChild78>
<title>生け贄となった赤子</title>
<titleShort>生け贄</titleShort>
<desc>HIS首に生まれつきあった特有の模様によって、赤ん坊のとき、NAMEは、HIS部族の儀式で生け贄にされました。

HECAPは、儀式の一部として死ぬため、針葉樹林の森に置き去りにされたのに、しかし北極オオカミの群れに連れ去られました。時が流れて、HEは、群れと共に行う狩りの、手助けとなる道具を作る方法を身につけました。</desc>
</RitualChild78>

こんな警告を消すにはどうすればよいでしょうか?
2018/06/12(火) 22:53:43.42ID:bAiqJuRJ0
https://i.imgur.com/8dJu2zI.jpg
新天地行く前に記念撮影
隙間なく拠点を作るって難しい
2018/06/12(火) 23:02:55.50ID:lKXIGIas0
これはいいコロニー
2018/06/12(火) 23:03:32.71ID:Y2KDcaBm0
>>451 「ポテトみたい」(説明文)ってどういうことなの・・・?
2018/06/12(火) 23:05:16.53ID:Y2KDcaBm0
>>456 あーこれは美しいなぁ
きれいにまとまってていい感じ
2018/06/12(火) 23:16:20.66ID:6uxNz13F0
放火魔を避けてる人ってやっぱ多いんだな

>>456
これは綺麗に並んでるな
自分も寝室は似たような感じにしてるけどトイレとかは入り口側につけてるな
2018/06/12(火) 23:27:16.52ID:gRo2fGDE0
>>458
マクドのポテトに使われるような品種ならナマコに見えなくもない
2018/06/12(火) 23:29:18.45ID:lKXIGIas0
質問なんですが、電気器具から電線まで伸びるチョロチョロした細いケーブルみたいなの非表示にするMODってあります?
2018/06/12(火) 23:35:01.10ID:S2gt+XYf0
あればぜひ自分も知りたい
今は埋め込み電線で直近まで伸ばしてなんとかしてるがそれでも気になる部分がある
2018/06/13(水) 00:07:05.82ID:J6gKgIJMp
放火魔はわりと能力は高めというメリットで初心者をわなにかける存在だけど
一度理解したら二度と受け入れなくなるわな
2018/06/13(水) 00:43:15.83ID:JKmspdi20
放火魔は放火魔専用ゾーンのみで働かせればその真価を発揮できるんだけどな
その手間に見合うほど優秀なわけでもなく、放火後も得られるムードボーナスが嬉しい訳でもなく
モロトフ無しで木壁に着火して蒸し焼き部屋ONにできるくらい
2018/06/13(水) 01:30:15.66ID:PWCx/T6j0
>>455
/Core/Languages/Japanese/Backstories/Backstories.xml
開いて「RitualChild78」で検索して

<RitualChild78>から</RitualChild78>までを全て削除して
文字コードをUTF-8(BOM付き)で保存する
2018/06/13(水) 02:31:43.45ID:68oaJnpcd
飼ってる草食動物に食わせる目的で育てるなら雑草か牧草かどっちがオススメ?
2018/06/13(水) 02:43:04.31ID:6Yaw2MMY0
>>456
これ降下来たらとんでもない事になりそう
2018/06/13(水) 03:20:45.52ID:Em8wqKln0
数日おきに敵が来るようにできるMODってありません?
せっかく要塞作って難易度も最大にしたのに敵が全く来ない・・・
2018/06/13(水) 03:41:12.26ID:ZsqcqsrA0
New Gameならその手の設定を追加できるけど
既存のセーブデータなら
今の所More raidsのストーリーテラーへの変更が一番楽じゃないかな。

ただ一部のイベントがなくなるので
気にならなければ適度にテラーを変更して楽しむのがいいかも。

開発者モードなら任意の襲撃を起こせるけど
味気ないだろうし。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861403847
2018/06/13(水) 03:56:40.80ID:Em8wqKln0
>>470
More raidsを試しに入れてみます
NEWGAMEの設定の方はMODですか?バニラですか?
2018/06/13(水) 04:15:05.70ID:ZsqcqsrA0
>>471
そっちはバニラで

新しく始めるを選んで中央下にあるシナリオ・エディターから
エディット・モードをチェック、パーツを追加で
偶発事件を作成、好きなイベントを選び、間隔を決める。

こっちは一度でもゲームクリアすると
設定が無効になるらしいので宇宙船を飛ばす場合は注意ね。
2018/06/13(水) 04:48:48.32ID:L95sNFJV0
>>462-463
ED-EnhancedOptions
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1241694757

このMODの中の「Hides Power Connection」を有効にすれば非表示に出来ます

>>467
温帯や熱帯ならタンポポ一択

>>456
すごいステキなコロニーだ とてもスキ
2018/06/13(水) 05:44:36.81ID:68oaJnpcd
>>473
タンポポかその発想は無かったわ植え直してくる
2018/06/13(水) 06:20:32.72ID:KIDdnonN0
雑草を壁で囲って太陽灯とストーブで育てたら勝手に増えていくぞ
2018/06/13(水) 06:28:52.73ID:NpdfryFm0
>>474
牧草   生育日数 7 栄養量 0.2
タンポポ  生育日数 2.5 栄養量 0.18

地植えにしてあるものを食わせるならタンポポだな

だけど、かなりの広さが必要になるし外の畑は敵の放火対象になるから、
温室にしないなら、燃えて周辺の雑草ごと消えるし
外の畑や雑草が冬や死の灰で壊滅する(そして中央部分には段々生えてこなくなる)事を考えても
牧草作ってペットフードにするか、無難にペミカンでも食わしとくのが良いと思う
2018/06/13(水) 06:32:38.99ID:pc5i84Jb0
雑草はVGで植えられるのだと思うぞ
生育日数と栄養量は知らない
2018/06/13(水) 07:38:44.62ID:dL/G9c58r
みんなサイレージ作らんの?バランスブレイカーだから?
2018/06/13(水) 07:54:37.16ID:hB6ED2MyM
>>478
みんなってそれVGじゃね
2018/06/13(水) 07:55:59.36ID:wRNwTMUX0
タンポポと牧草を併用してるな
2018/06/13(水) 08:54:12.96ID:I2e05+dv0
VGいれてるとタンポポ 栄養量 0.14に下がってるな
代わりに雑草が同じ生育日数で栄養 0.18だわ

地植えならバニラならタンポポ、VGありなら雑草だな
実際の生育期間は
タンポポは約4.5日 一日当たりの栄養量は0.04
牧草は約12日   一日当たりの栄養量は約0.095(収穫して食べさせる場合)
こんな感じだから一時的な誤魔化しとしてならタンポポとかでもいいとは思うけどあくまでメインに食べさせるのは牧草を収穫して食べさせるってのがいいかも
2018/06/13(水) 09:11:22.33ID:1wawZpoI0
>>456
これは素晴らしいコロニーですね。
最初から大体の区画とか決めてるんですか?
2018/06/13(水) 09:13:17.66ID:L95sNFJV0
ナマコ可愛いからADSでフル強化したんだけれど
棘皮動物の悲しさゆえ内蔵以外移植不可で脊椎も勿論ダメなので
移動速度の大幅な向上はならず…(でも可愛いから増やしたい
https://i.imgur.com/49wIcPi.jpg

>>474
最新版のVGPはまだ機会がなくて遊べていないのでその環境下では未検証なのですが
バニラ環境でのタンポポの利点は死の灰でも枯れないコト(成長・作付は不可
美観を伴うのでコロニストがそこで作業する時にバフがつきやすいコト
植え付け失敗がほぼないので栽培スキルの低い子の底上げに使えるコトな印象です
他のかたもおっしゃっているように牧草との併用がベストだと思います
2018/06/13(水) 09:35:13.12ID:xKA8ePpG0
>>451
ゴーヤだこれ
2018/06/13(水) 09:37:11.55ID:I2e05+dv0
海のきゅうりはナマコなんやで・・・
2018/06/13(水) 09:37:35.09ID:OOtCAlE00
>>474だけどVGいれてるからやっぱり雑草か
既に牧草は育てていてそれとは別で食わせる目的でだから草生やしとくわ
2018/06/13(水) 09:56:06.89ID:Zl5qvd9b0
>>473
ありがとうすごくうれしい

>>486
自分も牧草エリアを1つ確保しつつ動物小屋に太陽灯置いて雑草育ててるな
冬は寒すぎて外に出せないやつもいるしスランボとか大食いもいるし栽培担当の毎日の仕事になる
VGの温度も保ってくれる太陽灯便利
2018/06/13(水) 10:06:09.13ID:g1vSKOUna
ドラッグ常用者って精神崩壊時に特定のドラッグ消費しまくるだけ?
ドラッグ関係めんどくさいからずっと敬遠してたけど入れてみると精神崩壊の時だけドラッグ隔離すればいいから割と楽だった
2018/06/13(水) 10:08:46.52ID:gYRm6GS20
崩壊の頻度が増してくるとウザさが増すよ
積極的には要らない
2018/06/13(水) 10:18:13.74ID:I2e05+dv0
ドラッグ適用方針無視するもんだと思ってたけど崩壊時だけなのかな?
2018/06/13(水) 10:28:01.00ID:k4b7hvGS0
いや無視するよ
2018/06/13(水) 10:34:24.44ID:g1vSKOUna
>>489
今までスキルが超有能でもドラッグ関係面倒で避けてたから結構大きな発見だったわ

>>491
そうなの?特に中毒になったりドラッグ耐性ついたりしないから娯楽の範囲で使うって感じなのかな
rimcuisine入れてるからそれで薬物関係が変わってるのかもしれない
2018/06/13(水) 10:40:40.13ID:k4b7hvGS0
うちの常用者は、日に2本くらいビール飲んでて
常時酩酊していて作業でも戦闘でもあまり役に立たなかった
加えて、中毒化して肝臓いわしてと、あんまいいことはなかったね

供給がおいつくゴージュース中毒とかなら、あるいは使えるかも?だが
使ったことはないよ
2018/06/13(水) 10:47:20.11ID:DYkzWFdra
ペコーでも定期的に飲ませてれば良い
ペコー中毒なんて殆どデメリット無い
1マス400個までストックできるのも助かる
2018/06/13(水) 10:55:00.49ID:g1vSKOUna
>>493
ジョイントとサイコイドペコーくらいの弱いのしか置いてないから運良く中毒にならなかったかもしれんわ
まぁドラッグ無くても心情悪化とかしないからドラッグ全く使わないコロニーなら問題なさそう
2018/06/13(水) 10:58:06.21ID:k4b7hvGS0
ドラッグの宜しくないのは、娯楽系は性能悪化するし、ヤバイのは即死もある事だな
戦闘前のウェイクアップで脳破壊された時に、ヤバイ系は使うの辞めたし
娯楽系ももう使わないかな
2018/06/13(水) 11:00:29.69ID:DYkzWFdra
>>456
ええな、いい部屋に住まわせてやがる
風呂付きにさせるとスペースが少しシビアに感じてな

俺も撮影して新天地いくかそろそろアプデくるそうだし
ほぼバニラ環境でやるとするわ
http://uproda.2ch-library.com/992760VPJ/lib992760.jpg
2018/06/13(水) 11:01:36.53ID:KRkJE9dka
バニラでも無害な娯楽系のなんか欲しいよね
別になんかバフを求めてるワケじゃないんだ
ただ皆でテーブル囲って夕方のティータイムしたいだけなんだ(ジョイントスパー)
2018/06/13(水) 11:17:59.87ID:I2e05+dv0
ペノキシリン以外(アンブロージアも特に起こらないかも?)は中毒なった後も普通に与えてると臓器とか脳がだめになるのがなー
2018/06/13(水) 11:29:23.50ID:oMzkYx59D
ティータイムするなら紅茶でいいじゃないか
2018/06/13(水) 11:30:05.97ID:g1vSKOUna
イェイョとかゴージュースとかコロニーが壊滅寸前になった時の切り札として置いてみたいけど1回目の使用でも中毒になったりするのかね?
2018/06/13(水) 11:34:44.99ID:Lx7ovlXJa
なんかペットフードの減りが異常だなと思ったら
トレーダーの連れたビーバー達が揃って栄養失調の空腹度増し増しの状態で
家畜小屋に忍び込んでつまみ食いしてやがった

ドア使用禁止にしてもトレーダーには効果ない
みたいだしどうしたらいいんだ
2018/06/13(水) 11:38:39.62ID:I2e05+dv0
>>501
一発で確実になるのはルシフェリウムだけで他は間隔開けずに使うとなる感じかな
ただ臓器とか脳がダメになるのは使って○○耐性ってついてればランダムで起こる感じかと
詳しく調べてないから間違ってる可能性もある


>>502
トレーダーとトレーダーが連れてる動物が盗み食いするのまじでやめてほしいよな
ついつい流れ弾が当たって全滅しても仕方ないよな
2018/06/13(水) 11:45:11.51ID:k4b7hvGS0
>>501
俺はドラッグ排除したから、不正確かもだがパーセンテージで決まったはず
ゴージュースはかなりハイレートだったかと
2018/06/13(水) 11:47:29.55ID:g1vSKOUna
>>503
wikiには中毒確率何%とかでてるけど使い続けると確率変動するらしいからよく分からんわ
本当に1回目はセーフなら普段は壁の中に埋めておいて追い詰められたら壁を壊して使うみたいなのドラマチックで楽しそう
2018/06/13(水) 11:55:30.88ID:Lx7ovlXJa
ドラッグは使用ごとに一定の中毒値が蓄積し
中毒値が閾値を超えると決められた確率(アルコールなら1%)で中毒を発症する
中毒値はドラッグを追加服用しなければ使用から24時間ごとに少しずつ減少する
サイコイド系ドラッグは共通の中毒値を使うから注意

みたいな検証動画を見た気がする
2018/06/13(水) 12:10:44.32ID:WH1fFAGU0
ゴージュースとフレーク、イェイョは運が悪いと簡単に中毒になっちゃうな
この三つは確か使用したときの中毒値が中毒判定の最低ラインを一発でぶち抜いてた記憶がある
たしかニコ動に解説してた動画があったはず。琴葉姉妹のやつだったかな

>>506
共通のやつはサイコイドペコー・フレーク・イェイョだったっけ?
2018/06/13(水) 12:17:14.78ID:I2e05+dv0
英wiki見るとゴージュース、フレーク、イェイョは安全な使用間隔はないってあるから一発アウトもありそうだな
ほかは
ビール 2.13日
スモークリーフ 2日
ウェイクアップ 3日
アンブローシア 1.6日
サイコイドペコー 1.33日
間隔開ければ中毒は起きないらしい

>>507
製法が違うだけで材料は全部サイコイド使うからその3種は同じ中毒だね
2018/06/13(水) 12:32:48.17ID:7B08TCo1a
うちの脳に傷跡持ちがジョイント吸うたびに意識レベル落として助けを求めるやつ
もうシーラムヒーラーで治したけど何故かこいつだけドラッグ使用設定忘れてた
2018/06/13(水) 12:34:50.16ID:I2e05+dv0
ドラッグ適用方針を一つを残して他を消すことで自動的に全員同じ方針になるから楽だよ
2018/06/13(水) 12:45:11.29ID:Zl5qvd9b0
>>502
うちはそういう状態になったことがないんだけどトレーダー位置指定するやつ入れて入り口あたり設定しとけばよくない?
基本的にトレーダーの動物ってトレーダーからあんまり離れないしたぶん食われたことはない
2018/06/13(水) 12:46:53.09ID:/JXR0t9W0
スモークリーフとかも栽培してるの余裕で食うよな
2018/06/13(水) 13:47:55.44ID:xKA8ePpG0
基本的にジョイントは意識マイナスが大きすぎるから
ソーシャルドラッグは酒・ペコーあれば十分かな
緊急時のウェイクアップ備蓄はしてるけど

他のハードドラッグは一発で閾値越えるんで安全確実なものは無い
ただウェイクアップは中毒判定とは別に1%で臓器に化学的後遺症を受けた気がする
2018/06/13(水) 14:40:10.91ID:4Irfm5oXM
トンデモ効果の覚せい剤だからな
脳死するのも納得
2018/06/13(水) 14:41:02.50ID:VtGQGKSq0
ドラッグの性質についての詳しい解説は
「琴葉氷海  遭難記 5頁」という動画のおまけが分かりやすいと思う

キャラバンとドラッグは活用する人としない人がくっきり分かれるね
2018/06/13(水) 14:58:55.83ID:EIz/yWQo0
>>510
自動割り当ては「たしなみ程度」なんだからそこだけ設定すれば良いのよ
服装も同様に「なんでも」だけ設定
ドラッグ嫌いヌーディストの入植者にだけプリセットのドラッグ不使用とヌーディストを使えば大抵困らない
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-mR/U)
垢版 |
2018/06/13(水) 15:16:59.63ID:tnJnfOCN0
入植者が死ぬと襲撃の規模が下がるって知ってから、使えなくなった中毒者はご臨終してる。
2018/06/13(水) 15:48:46.28ID:I2e05+dv0
>>516
ドラッグは全員使わせないっていう設定であればドラッグ不使用を使うのが楽だから他の設定全部消してるって意味伝わりづらかったな すまん

あとドラッグ嫌いはどの設定でも絶対使わないから方針は関係ないぞ
2018/06/13(水) 15:59:52.41ID:z7l06558a
>>517
入植者1人につき4000シルバー相当の資産価値があるらしいから
別にご臨終にせんでも逮捕から脱走させるだけで
心情マイナスなく襲撃規模を下げれるぞ

人数減らしたくないなら襲撃でダウンさせるだけでも多少規模は小さくなる
2018/06/13(水) 16:25:40.13ID:I2e05+dv0
襲撃規模は
( (入植者数×42)+(アイテムの価値÷100)+(建物の価値÷200) )×(sR×1R)×難易度による倍率×大きな脅威の数による倍率×襲撃の種類による倍率
で決まる
sRと1Rは時間経過で増加していく係数で人が倒れたり死ぬとこの係数が減少する(死亡した場合は入植者数も減るからそこも減少)
2018/06/13(水) 16:49:57.24ID:mXCEmntTr
全部足し算と掛け算やないか…
減る要素があればなあ…防衛施設の額とか友好度とかさあ…
2018/06/13(水) 17:15:09.97ID:Em8wqKln0
シナリオエディタの偶発事件の敵襲と敵襲!!の違いってなんでしょうか?
2018/06/13(水) 17:21:53.54ID:n1c+i0iR0
Pet Cucumberかわいいな
2018/06/13(水) 17:47:26.19ID:VtGQGKSq0
of Magicでスキルポイントがクッソ余ってるんだけど活用する方法ないかな
Magic Spellのスクロールは魔法使い全般に使える?
2018/06/13(水) 18:32:19.05ID:trXXt6Bd0
巻物で新しい呪文覚えるけど
才能で覚えたんじゃないやつはいろんなレベルアップ対象じゃないんだよな
マナ総量、回復、消費軽減全部終わるくらいだともう振るとこないわな
覚えるだけ意味のない魔法も多いしなあ
2018/06/13(水) 19:06:41.00ID:GPFPVHkQ0
>>466
ありがとうございます!
消すっていう選択肢は考えませんでした。
2018/06/13(水) 19:14:53.42ID:WlkYSWy20
>>497
断線対策の複配いいな
2018/06/13(水) 19:38:06.10ID:VtGQGKSq0
>>525
そっかぁ…ありがとう
アップデートで呪文の種類が増えるといいな
2018/06/13(水) 22:09:41.51ID:JKmspdi20
キルゾーン作り慣れてないんだけど、メカノイド達がキルゾーン行かないで外壁ガンガンし始めるのはどうすればいいかな?
うまくゾーンまで綺麗に誘導したい
2018/06/13(水) 22:14:35.97ID:j2x5nbiEa
キルゾーンのあるエリアに入植者を置いておく
メカノイドが寄ってきたら安全な場所へ
2018/06/13(水) 22:18:43.69ID:NpdfryFm0
入植者が外に出ていればターゲットを入植者にするから
壁攻撃は減ると思うけど、入植者がターゲット出来ないと壁をターゲットにする

ので、入植者はターゲットできるキルゾーン内の射撃場所で待ちかまえておくのが良い
2018/06/13(水) 22:25:49.79ID:L95sNFJV0
>>529
キルゾーンを閉鎖空間にしてませんか?
メカノイドはタレット・発電所・クーラー・ロッカー等を優先的に狙ってくるので
そこに至る道筋をキルゾーンから作ってあげると来てくれますよ
https://i.imgur.com/Cc8l8J3.jpg
2018/06/13(水) 22:54:58.98ID:L6Bhhk/80
えらく殺伐とした源氏物語だな
2018/06/13(水) 23:14:01.71ID:JKmspdi20
>>530-532
ありがとう
キルゾーンはしっかり内側に通じてるし人も置いてるんだけど全員を誘導って訳にもいかないのかな
EMP漬けにして固めるつもりだから通常のキルゾーンは使わずに外壁の扉を1つ開放すればそっちに全て吸収されるだろうか

タレット・発電所・クーラー・ロッカーを狙ってくるのは知らなかった
手間だけど発電施設とクーラーとロッカーは誘導したい場所に固めておいてみて様子見てみる
2018/06/13(水) 23:18:11.63ID:NpdfryFm0
>>534
全ては無理ではないかと思われる

検証したわけではないが、常時タレットを外に置いていたりキルゾーン内に武器を置く用のロッカーなどがあっても
部分的には壁叩きに走るのが出るから、そういうもんだろうと。
2018/06/13(水) 23:30:04.20ID:EIz/yWQo0
欲しい答えじゃないだろうけど
二重壁にしとけば壁ツンされて一枚目が壊れたところでルート再計算してほぼキルゾーンに向かう
2018/06/13(水) 23:30:41.50ID:JKmspdi20
>>535
やっぱり全てとはいかないんだね
散発的に壁とか扉殴り始めるのがただの人ならいいんだけど、カマキリだからすぐに壊れて厄介だなあと

数匹のうちは気にならなかったけどメカノイドの数もぼちぼち増えて来たから一纏めにして綺麗に対策出来ないもんかなと色々考えてた
2018/06/13(水) 23:34:30.79ID:JKmspdi20
>>536
ありがとう 目から鱗だった
一枚壁だけど壁殴られるなら二枚にしても同じだろと思ってたけどルート再計算なんてされるんだ
発電機やらまとめ置き改装するついでに壁も厚くしてみる
2018/06/13(水) 23:36:57.26ID:HKcOQOUL0
>>502
modありなら、トレーダースポットっていうのでトレーダーが留まる地点を指定できるから、食料から遠いところを指定するといい
2018/06/14(木) 00:20:37.93ID:uNyUDkdv0
絆ペットが死ぬ>精神崩壊して浴びるようにビールを飲む>徘徊して熱中症で倒れる
のコンボを見た時は凄く悲しい気持ちになった
2018/06/14(木) 01:32:25.54ID:pGgmDJOp0
襲撃で入植者死亡→絆ペット(グリズリー)凶暴化→戦闘中の入植者に後ろから襲いかかる→入植者死亡→絆ペット凶暴化
というナイスコンボでコロニー半壊したことがある
以降絆ペットは害悪と思い込んでる
2018/06/14(木) 02:59:59.19ID:z4IzMXXS0
水MODとVGの互換性ってわかる人いる?
2018/06/14(木) 07:20:08.06ID:fxXGqUXVd
いない
2018/06/14(木) 07:22:16.88ID:Q0GKy02Pr
いる
2018/06/14(木) 07:37:22.22ID:KE+7fU8jp
絆ペットの発狂はひどい
発狂じゃなく敵討で単身で突撃する位の方がドラマがあっていいのにね
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-oDVN)
垢版 |
2018/06/14(木) 08:22:00.60ID:P0lE5a0S0
解体順ミスって岩盤崩落死→絆ペットが敵討ちのため崩落した岩を攻撃→見事討ち果たし追加崩落でペットと通りかかった入植者死亡
こうかな
2018/06/14(木) 09:18:05.41ID:mLjCVfDL0
絆とか結婚とかは、パートナーが死んだときのマイナス効果が真価だからしゃあないわな
まぁ慣れて来たら、戦闘で死人が出るなんてこともなくなるから、マイナス関係なくなる
2018/06/14(木) 10:10:45.51ID:wWQMowzy0
絆がついたら戦闘力が上がるとか、より高度な作業をさせられるとか主人死亡時のマイナスを補ってあまりあるシステムがあるのが当然だと思うの
さすがに絆という概念が足手まといにしかならないのはリムワとはいえ悲しすぎる
2018/06/14(木) 10:33:55.46ID:VLXaMn+qa
絆も調教の1カテゴリとして能動的に結べるならいいけど
主人に設定したらランダム発生っぽいし
屠殺用家畜が服従調教成功と同時に絆化されても困惑しかないわ
2018/06/14(木) 10:39:51.03ID:5571KCJt0
絆もそうだけど、動物が戦闘に使いにくいのも何とかして欲しい
入植者のように位置や攻撃対象を指定できないものか
2018/06/14(木) 10:43:26.22ID:iKeQU+uAr
その理不尽さもrimwordの仕様なんだろうがスタート時に絆付きの猫とヨークシャーテリアがいるとめんどくせえとは思う

動物で対象指定できたらそれこそ無双ゲー化しそう。でも楽しそうだよね
2018/06/14(木) 10:45:04.47ID:h7WJoOuJ0
初期動物にありがちなんだけど動物スキル高くない奴と絆になってるのも不自然
動物スキルないから動物関係の仕事しない=動物とまったく触れ合わないのに絆ができてそのままってのも
絆は〇〇の主人になりたいも面倒くさい
2018/06/14(木) 10:45:26.53ID:/7KWA+pQd
>>550
入植者は細かい指示出せるけど失うと大ダメージ
ペットは細かい指示出せないけど失っても小ダメージで済む
丁度良いバランスだと思うよ

ただ初期ペットの猫は許さん
2018/06/14(木) 10:49:19.32ID:ARiHC4480
ランダムペットの割合としてはネコとヨークシャーテリア、ハスキー、ラブラドールレトリーバーの4種がそれぞれ20%くらいの確率で出るから割と猫とヨークでるんだよな・・・
2018/06/14(木) 10:53:22.65ID:s1sEhl0Dp
絆関係で不満があるとしたら、初期ペットが調教不可な入植者と関係がある場合だけだな
それは確かにウザいし意味がわからないと思う

あとは猫や牛なんぞと絆なんぞ出来るかw
と言うのはある。高度な知能を持った働く動物以外に絆はいらんだろ
2018/06/14(木) 11:01:51.79ID:E7r7yp/n0
スランボちゃん長生きだけど絆入植者が寿命で死んでも発狂しちゃうの?
2018/06/14(木) 11:42:04.65ID:s1sEhl0Dp
そんなに長くやった事ないけど、そうなるんじゃないの
2018/06/14(木) 11:45:51.94ID:fDYKrcBRd
襲撃規模のリミット設定できるmodありますか?
2018/06/14(木) 12:01:10.99ID:a5rzDwmUM
そもそも寿命てあるんか?
加齢による内臓劣化はあるけど、代替臓器と移植でもで入れ替え効くし、
脳劣化で痴呆にはなるかもだが、ジョイワイヤーでなんとかなりそうだし。試してないけど。
2018/06/14(木) 12:05:17.00ID:YgQjA1PM0
15年が最長だし、40才以上は不採用なので
長々やると何が起きるか分からないな
2018/06/14(木) 12:18:22.29ID:ARiHC4480
年齢いくと心筋梗塞とあとは病気に対する免疫速度低下で4ぬことはある
2018/06/14(木) 13:50:23.46ID:5571KCJt0
>>553
そういう捉え方もあるか

大量に飼って敵にぶつける雑な使い方(と言ったら失礼だが)よりも
少数を大事に育てて戦闘でもうまく使う方にシフトしてくれんかなーと
後者ができないから前者のような使い方をせざるを得ないんじゃないの?

前者は一度やってみたいけど、永住プレイでただでさえ重くなってるのに…って感じ
2018/06/14(木) 13:53:44.41ID:OBYpSbsQ0
大量のペットをぶつける防衛法は、タレットもキルゾーンも使わず
少人数コロニーで味方の射撃でペットを殺さない環境で威力を発揮する
人数も揃っていて、キルゾーンもあるなら、そんな戦い方はいらんよ
2018/06/14(木) 13:56:32.14ID:ARiHC4480
動物に少数で無双できるような性能のやついないから数揃えてぶつけるしかまあ使いようがないよな
2018/06/14(木) 14:14:19.98ID:B5Zkefrm0
>>542
水MOD側にVGのパッチがあるので互換性はある。
2018/06/14(木) 14:25:18.33ID:q3n8QOxV0
絆で悩んでる人
助けになるかわからんけどサイコパスは
ダイアログ出ようが絆関係無効化されるぞ 
動物軍団長にはサイコパス、オススメ
2018/06/14(木) 14:26:43.52ID:ypPq6eMcd
動物は繁殖したの売る金策位しか使わない
2018/06/14(木) 14:42:12.73ID:2ksfMv7D0
サイコパス軍団長と絆組めないのだけども
2018/06/14(木) 14:45:47.71ID:YgQjA1PM0
サイコパスにしか調教させなきゃいいって事だしょ
2018/06/14(木) 14:47:55.67ID:XGvab2CoM
格闘家のサイコパスが動物を一番上手く使えちまうってことか
ムツゴロウさんとかパンク町田みたいな感じなの?
2018/06/14(木) 14:57:11.23ID:jA58rq0F0
どれだけペットが死のうが全く気にならないし気にしない
今日は**匹死んだかー皮と肉が結構集まって特したね!
って言動が出てくるサイコパス最強・・・なのか

強さって…
2018/06/14(木) 15:52:08.72ID:oBbyzAQn0
下手に絆が芽生えて面倒になる前に肉にする
2018/06/14(木) 15:56:00.30ID:iKeQU+uAr
サイコパスプレイはネタになるからよく話題になるけど平和に暮らしてる人も沢山いると思うよ
ただ、勝手になついてくるうさぎだのヨークシャーテリアはすぐに肉にするけどさ
2018/06/14(木) 15:58:12.24ID:ueQIQpgrr
平和に暮らす(押し寄せる原住民の群れをミンチにしながら)
2018/06/14(木) 16:03:55.32ID:9TXhpHcj0
移動速度 1.20セル/秒 でユックリ薬草を運搬するナマコに癒やされる平和な動物プレイ
https://i.imgur.com/K5V6Lqv.jpg
2018/06/14(木) 16:08:57.15ID:ARiHC4480
ナマコと騎乗MODいれて設定するの忘れてたら襲撃来たやつがナマコに乗ってた・・・
2018/06/14(木) 16:21:24.52ID:5571KCJt0
>>564
ドラゴンMODのドラゴンがまさにそれなんだけどね
現状は液化燃料の生産源兼ペットだわ
せっかく部位HPが高くてタフなのに…
2018/06/14(木) 16:31:12.86ID:YgQjA1PM0
modのペットなんだから、modで解決したらいい
2018/06/14(木) 16:35:40.77ID:UVIKOkKfd
>>576
ナマコ潰れそうw
2018/06/14(木) 16:44:18.17ID:2ksfMv7D0
>>569
調教やらせてない奴にも普通に絆つくけど、もしかしてこれ俺だけか
2018/06/14(木) 17:00:33.06ID:xAhtRgX60
>>580
初期にランダムでついてくる動物は入植者の誰かと絆ついてることがある
救助とかで仲間になった場合も絆ついたりするのかな?
2018/06/14(木) 17:02:16.91ID:YgQjA1PM0
ペットの毛を取ったり、ミルク絞ったり、治療しても絆はつくよ
2018/06/14(木) 17:07:47.17ID:xAhtRgX60
>>582
あー毛とミルクはともかく治療はつきそうだと思ってたThx
動物担当はサイコパスのみだな
2018/06/14(木) 17:15:37.20ID:2ksfMv7D0
>>581
初期ペットの絆って開始時点でってことだろ?じゃあ違うかな。
初期ペット増やしてサイコパス以外の調教の作業割り振り外して一斉調教でなってる。

>>582
毛刈りと搾乳って調教枠だったよな?
治療は多分してない。怪我したり薬草が減ったりしてる様子はなかった。
2018/06/14(木) 17:52:47.62ID:9TXhpHcj0
>>584
調教枠じゃない人に服従済みのペットが擦り寄ってきて
名付けがおきた時にその人と絆がついたのなら見たことあります
2018/06/14(木) 18:05:23.47ID:2ksfMv7D0
>>585
あ、それか。なるほどな。
隔離して調教すればよかったわけか。
2018/06/14(木) 18:35:05.69ID:+w9J2WStM
宙族の血肉で肥えた畜生共を灼熱部屋で纏めて蒸し殺しにする快楽
糞小屋の豚共は人の顔を一生見ることも無くくたばって逝く
2018/06/14(木) 21:16:07.37ID:5571KCJt0
何かリアルで嫌なことでもあった…?
2018/06/14(木) 21:28:56.59ID:ylJiTtzv0
死体を家畜に食わせるのちょっと楽しいよね
宙族がペットフードに見えてくる

それはそうとサイコパスならそもそも絆が生まれる方がおかしいような気がして違和感が残るわ
2018/06/14(木) 21:28:57.61ID:U91jkc2xp
>>68
仕事用のタコ壷と飯場とベッドしかいけないようにしよう
2018/06/14(木) 21:29:25.43ID:4kLeETfz0
胸糞の悪いニュースなら巷を騒がせている
2018/06/14(木) 21:29:43.48ID:U91jkc2xp
肉は人間肉と虫肉以外は区別する必要ないよなあ
2018/06/14(木) 21:34:35.01ID:U91jkc2xp
ペットの方がサイコパスに一方的に絆もってるとかありそう
バッドマンにでてくるジョーカーも、人間の手下よりワンコ信用してるし
2018/06/14(木) 22:15:27.28ID:nNA7Ouu70
ある程度のところからMODで襲撃の規模弄らんと全自動で迎撃は無理だよね
2018/06/14(木) 22:27:42.15ID:mLjCVfDL0
Jスポがツールの放映権を獲った事は社会的損失だわ

ロードレース界にとっても大損失だろうな
DAZNの加入数が右肩上がりに増えていて、野球、サッカー、テニスなどの人気スポーツから
他のスポーツに興味を持つ人が増えているのに、ロードレースの本丸TDFがないのは痛いだろに
2018/06/14(木) 22:28:21.26ID:mLjCVfDL0
おっと誤爆w
すまんw
2018/06/14(木) 22:59:33.35ID:AIiSMfCE0
料理の際に古い食材・腐敗期日が近い食材から優先して使っていってくれるMODはありませんでしょうか?
料理キャラが新しいコメを調理に使っていて、備蓄ゾーンでコメ75が腐敗したというアナウンスが流れるとすごく残念な気持ちになります。
MODはMoodyなどバニラの難易度を維持できるものを中心に入れてプレイしているのですが…これだけは我慢できません。
良いMODをご存知の方がいたら教えてもらえたら有難いです。
2018/06/14(木) 23:12:34.29ID:7w3p7c1s0
バニラでも料理の使用素材の設定で品質を0-30とかで優先設定すれば劣化した食材使うでしょ
2018/06/14(木) 23:21:50.32ID:7w3p7c1s0
>>597
すまん、↑で言った事は忘れてくれ
自分のコロニーだと一部食材は野ざらししてるから品質劣化と腐敗に関して勘違いしてた
2018/06/14(木) 23:23:32.83ID:3r3uc9wu0
入植者・ペットの制限ゾーンを一括で切り替えるみたいなMODってある?
襲撃の度に変えるのが面倒・・・
2018/06/14(木) 23:28:47.85ID:AIiSMfCE0
>>599
了解です。
先の書き込みを見てHP設定を落として確認してみて改善しなかったので焦りました。
2018/06/14(木) 23:33:20.27ID:ylJiTtzv0
WM Smarter food selectionは賞味期限の短いものから使用するようになる筈だがうろ覚え
2018/06/14(木) 23:38:42.29ID:oBbyzAQn0
対策としては備蓄ゾーンを小分けにして優先度を分けて
優先度が高い方の近くにコンロを置くとかどうだろう
先に置かれた食材を使いやすくなるかもしれない
運搬の手間を考えると上手くないやり方だが
2018/06/14(木) 23:49:58.19ID:AIiSMfCE0
>>602
情報ありがとうございます!
調べてみます。

>>603
提案ありがとうございます。確かにそれなら何とかなりそうですね。
ただ言われる通り継続的な荷替えのコストが厳しそうですね…
2018/06/15(金) 00:07:26.15ID:X1FKWKQs0
>>604
すまんが実装予定としての機能だったみたい

modderとして見ると賞味期限に依存して食品選択をさせるというルーチンはそれなりに高負荷になると思う
動的な処理を常にポーン分監視し続けるとなると割と難しい
2018/06/15(金) 00:14:01.98ID:/29jDc2R0
まあほとんどの人はすぐ冷凍庫にして
あんまり気にならない状況になっちゃうだろうしね。

VGPは一部の食品を塩漬けにして消費期限を延ばすことができるが
彼の望みとは異なるからな…
2018/06/15(金) 00:18:48.07ID:LsOVI6Rg0
米ジャガイモなんかは冷凍庫にいちいち入れないけどねえ
それでも使い切れなくてちょいちょい腐るけど
2018/06/15(金) 00:19:52.95ID:LsOVI6Rg0
腐るまでの期限と期限切れで腐ってなくなるのが別扱いなのがややこしい
HPへって0になったら消滅だけでいいじゃんといつも思う
2018/06/15(金) 00:28:56.03ID:03aUqj3F0
>>605
調べてくれてありがとう!
MODDERとしても意見もとても参考になりました。
なんというか諦めがつきました。MODDERが難しいと言うならこれは仕様なんだな、と納得できました。
本当にありがとう。

>>606
米はかなり長期保存できるので冷凍庫に入れるのがもったいなくて屋根の下で保管してます。
まだまだ初心者で電力管理が難しく、でかい冷凍庫を運用できる余裕がないという理由もあります。
他の人は米の腐敗が気にならないのかな?と思っていたんですが米を冷凍庫で保管していたんですね…
2018/06/15(金) 00:29:36.10ID:VkJ4uqLs0
人と交われないサイコパスに動物がなついて、だんだん飼い主も人の心を取り戻していく心温まるイベント
なおサイコパス属性が消えた途端にペットが死ぬ模様
2018/06/15(金) 00:35:26.29ID:/WipWE6E0
>608
腐るまでの期間がきれた=期限切れで消滅だぞ
野晒しとか燃えたとか爆発にまきこまれたなどの外的要因でHPが減って消滅ってのは完全に別物だぞ
ちなみに通知がでるのは腐ったってほうだけでHPによる消滅はない

>>609
米が腐って材料が足りなくなるとかじゃないのであればむしろ余剰分は消滅させたほうが襲撃規模が上がりづらいからそこまで気にするほどでもないよ

余裕がない食料事情も問題だけど余裕がありすぎるってのも襲撃が激しくなるから問題なんよ・・・
2018/06/15(金) 00:51:31.98ID:20QF/P+bd
トレーダーは(賞味期限的な意味で)痛んでても何時もニコニコ満額買取してくれるから
痛んだ食材はトレーダーに買って貰って、腐りそうな時はキャラバンで売りに行くと良いよ
2018/06/15(金) 01:11:05.34ID:hd5Mhbu30
性格だと思うが自分なら全部冷蔵庫にぶっこむなあ
原住民プレイすれば痛感するけど食料が冷蔵庫に入るか入らないかでリソース管理がまるで変わってくる
賞味期限に神経使うくらいなら巨大冷蔵庫と巨大発電力の用意にリソース使いたい
2018/06/15(金) 01:57:30.77ID:HheGuft5d
冷蔵庫どうとかってより普通に古いのから使って欲しいよな
2018/06/15(金) 09:23:15.10ID:AZ/1rIGC0
使う量と生産量を計算してるから、溢れかえるという事にまずならない
一冬厳しいことになっても、簡単な食事にするとして一人あたま1日に米20あれば足りる
1マス最大で7収穫できるとして、大雑把に必要な畑のサイズは読めるし
1.5季節分以上の備蓄はあっても,、古くなって安くなったものから売って処分する

これなら冷凍庫に入れなくてもいいと思う
2018/06/15(金) 09:39:29.06ID:+2MYU8nL0
ジョージアで「不良品」の卵からひよこ数百匹が孵化
https://jp.sputniknews.com/videoclub/201806134988548/

既視感覚えますねぇ...
2018/06/15(金) 09:46:16.71ID:HheGuft5d
屠殺と言う名の放牧ゾーンに指定される奴ですね
2018/06/15(金) 10:04:58.69ID:03aUqj3F0
質問した597だけど、米の腐敗問題についていろいろな意見を
みんなが言ってくれてとても参考になりました、ありがとう。
昨日あれからバニラで色々試してみたんだけど、
結論としてはたまに腐敗期限をチェックして使わせたい米以外を干渉禁止
にする方法に落ち着きました(めんどくさいけど・・・)。
ただ、試行錯誤の中で食材がスタックされると置いてあった食材と新規で置かれる
食材で腐敗期限が平均化されて、腐敗期限が近い食材の延命ができることに気づいたので
これとゾーンの優先度を利用して何とかできないか現在考え中です。
2018/06/15(金) 11:01:09.40ID:OQfZreOd0
出血量って量ではなく割合(%)表記だけど、
例えば100%=24時間放置で死亡
みたいな基準があるの?
野生動物が1000%超えててビックリした
2018/06/15(金) 11:13:10.86ID:1ekGZ2iYa
失血死までの時間は出血量よりも現在出血してる傷の酷さ(傷の横に表示される血液マークの大きさと数)によるんじゃないかな
蜂の巣にした宙族が出血量100%ぐらいだけど死亡まで1.9時間だったり
鈍器でボコボコにしたのは同じ100%でも12時間だったりするし
2018/06/15(金) 11:20:23.96ID:20QF/P+bd
ゴージュース飲んでると人間でも400〜500%辺りまで出血出来るな
2018/06/15(金) 11:27:59.92ID:wTE7gjJ70
当たり前だけどRJWとおっぱいMOD競合するのね…
おっぱい移植手術が出来ないしデバッグでも出来なかったわ
2018/06/15(金) 11:44:14.60ID:7NApIo4z0
種mod入れると作りすぎたりなかなかできなくなるから調整学ぶにはいいな
やはり冷凍庫内必要最低限で極力スカスカに限る
2018/06/15(金) 11:59:21.15ID:eV3H4Ugua
>>550
遅レスだけどGeneticrimでペット徴兵できるよ
2018/06/15(金) 12:07:34.05ID:e+yJMmE/d
出血量はまず100%越えてると何時間で死亡ってのがでてくる
出血してる部位がある限り失血の健康状態が改善されることはない(現バージョンでは失血の回復にはかなり時間がかかる)

で100%越える前にも出血してしばらくしてから新しく怪我して100%越えたすでに失血の症状が進んでるから死亡までの時間は短かったりする

まあすでに出血していた量によって死亡までの時間は変わるから100%越えてたら放置すると死ぬってのだけ覚えておけばいいかと

>>620
怪我の酷さは出血量の%に反映されてるから
それはすでに出血していた量が多かったから時間が違ったのかと
2018/06/15(金) 12:28:05.26ID:VkJ4uqLs0
え、そうだっけ
生存していられる出血量が決まっていて、これを使い果たしたら失血死する
出血100%というのはあくまでも現在の出血速度だと「1時間で全血液を使い果たす」目安であって
そのペースでいくと24時間以内に血液を使い果たす、という場合なら100%に満たなくてもちゃんと表示される
そう認識してたんだけど

80%の出血量なら放置してても失血死しない、なんてことはないでしょ
2018/06/15(金) 12:30:21.31ID:VkJ4uqLs0
だから >>619 の認識で合ってると思う
1000%なら、健康状態から失血死始めても2.4時間で死ぬということ
実際はそこまで行く前にかなり失血しているはずなのでもっと短期間に死ぬ
2018/06/15(金) 12:34:57.68ID:BxwQsCfY0
出血している間にも血は生産されてるか死亡までの時間がずれるとかじゃね?
2018/06/15(金) 12:41:55.63ID:OSU3Lruj0
>>623
途中までエロmodの話かと思って読んでた
2018/06/15(金) 12:47:05.40ID:e+yJMmE/d
>>626
出血量って生産してる血を参考にした%なんだと思うで100%未満であれば血が減りはしないから放置しても失血で死にはしない (80%とかであれば大抵感染症で死ぬけど)
2018/06/15(金) 13:12:55.60ID:a1GrSso10
昨日買って始めたんだけどキャラバン宝探しで敵が殺人アカキツネ8体みたいな時どうしてる???真っ向勝負じゃ飲まれるし建設は追いつかん
2018/06/15(金) 13:15:53.52ID:p5vP5xDd0
>>631
アーティファクト使ったりなかったら動物つれてって盾にする
633名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HUTv)
垢版 |
2018/06/15(金) 13:16:03.97ID:1ekGZ2iYa
>>630
そのシステムだと出血量80%(出血が止まる)の説明がつかなくなってしまう
誤訳なのかもしれんけど
2018/06/15(金) 13:20:31.58ID:VkJ4uqLs0
>>636 そういうことなのか 今まで勘違いしてた

「出血が止まる」は「24時間以内には失血死しない」ということ
止まっていると表示されていても、放置して失血しているとそのうちカウントダウンが始まる
2018/06/15(金) 13:22:48.59ID:OQfZreOd0
100%未満でも失血の進行が止まらないから普通に死にますゾ
50%以下だと失血が回復してるっぽい
2018/06/15(金) 13:25:55.53ID:ujH66T/t0
>>631
資材持ち込んでMAPに入ったらすぐ壁と扉作って安全確保するところから始めてる。
宝探しもあまり近寄らなければイベント襲撃発生しない…筈(うろ覚え)。
2018/06/15(金) 14:07:15.30ID:CxjwVPuE0
>>631
ペットのリリースか、ロケランか、アーティファクトかな
2018/06/15(金) 14:29:56.39ID:xtRE+kud0
せこいやり方だと、マップの端まで行けば離脱する選択肢が出るので
1 マップ端まで移動して何人か離脱させる(※全員離脱すると失敗になってマップが消える)
2 離脱したキャラは即時ワールドマップ上に出るので、また進入させる
3 離脱した場所とは違う場所に進入したらマップ端まで移動して迎撃、同時に1で残ってたキャラを離脱させる
これを繰り返すことで右往左往する相手を遠距離から叩ける
ちょっと頑張ればスタート直後の戦力で宙族の拠点すら落とせるインチキ戦法
2018/06/15(金) 14:31:51.16ID:VGAYvttla
動物タブの妊娠マークが勃起したちんこに見えるの俺だけ?
2018/06/15(金) 14:33:04.15ID:CxjwVPuE0
初心者に、ゲームの楽しさを損なわすハメ手を教えてしまうのか。
2018/06/15(金) 14:41:46.67ID:p5vP5xDd0
トイレmod更新きたと思ったらトイレクリックできなくなったんだけど同じ人いる?
2018/06/15(金) 15:43:49.22ID:ujH66T/t0
更新内容確認しようとsteam見たけど、
トイレMODのサムネって前からあれだったっけ?
何か大規模な更新みたいだから色々不具合・競合ありそうだね。
喉の渇きを試験的に追加したってあるけど水MODはどうなるか。
2018/06/15(金) 16:09:52.73ID:mAMWTkxK0
>>642
サムネ変わってると思う
色々やって開発ゴッドモードならクリックできたんだけどずっとそれでプレイもできないんで諦めてとっておいたローカルでver戻した
色々追加されててホットタブとか使いたかったんだがトイレを使えないのは困る
2018/06/15(金) 16:33:54.53ID:a1GrSso10
>>632
>>636
>>637
アーティファクトが1番やりやすそうだなありがとう。ペットリリースは絶対死ぬから俺の心が死ぬ
2018/06/15(金) 16:54:36.96ID:CxjwVPuE0
ペットや入植者が、肉と皮には見えなかった、そんな頃が俺にもありました。
2018/06/15(金) 17:11:13.26ID:20QF/P+bd
>>644
死を出したくないならアーティファクトと使い捨て武器だな
手持ち武器は軍用ライフルがオススメ
2018/06/15(金) 19:17:15.14ID:W5V1VsCN0
トイレMODがなんか色々追加されてて何がどうなってるのかわからん
入植者にパワートイレ使わせられないんだがこれは機能してないってことでいいのか?
2018/06/15(金) 19:21:28.11ID:tuJO+emd0
>>647
うちではパワートイレも普通のトイレもぼっとんさえ使えなくなった
やっば同じ人でたか……
2018/06/15(金) 19:22:32.51ID:pPJw+jGR0
パワートイレというパワーワードすき
2018/06/15(金) 19:33:34.99ID:M7Q2PvsI0
パワートイレと言えばメトロイドプライム2を思い出す
2018/06/15(金) 19:38:21.05ID:MIz+13Mc0
Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.ArgumentNullException: Argument cannot be null.
Parameter name: type
これってどういうことさ、誰かエスパー…
2018/06/15(金) 19:38:43.18ID:vQ94Ondf0
Modで機能しなくなった建設物がある場合、そのModで追加されるオブジェクトを
開発者モードで削除し、再建設すると正しく機能する場合がある

原因は大抵defnameが変更された場合で、そうなった事で同じ名前の別オブジェクトになるので
入植者が無視するようになる。これがスタックする貯蔵アイテムた゜ったりすると爆破して消すしか
無くなったりする。スチールの様なHPが指定されてないアイテムでこれをされると撤去不可能に
なって軽く詰んだりするし
2018/06/15(金) 19:42:45.78ID:vQ94Ondf0
>>651
AI思考パターンの優先度で問題発生 問題のジョブパッケージ: 引数が存在してない例外: 引数が存在してないよ。
パラメーターの名前: type タグ
2018/06/15(金) 19:47:28.56ID:W5V1VsCN0
そして今気づいたが食べ物指定できるMODもなんか変だ
文字化けしとる
2018/06/15(金) 19:48:06.84ID:W5V1VsCN0
あ、こっちは開発者モードでやってたせいだった
2018/06/15(金) 19:48:30.79ID:vQ94Ondf0
WorkType弄るModなんかで対応してない行動を追加するModが入ってたりして
それらの追加Jobが正しくパラメーター書いてない時とかに起こるバグで見るエラーかな

Job管理modかJobを追加するMod側がおかしいのかは中身見てみないと判別付かない
2018/06/15(金) 19:55:15.78ID:W5V1VsCN0
とりあえず強制的に使わせられないってだけで勝手に使うことは使うみたいだ>トイレ
2018/06/15(金) 20:12:18.98ID:MIz+13Mc0
>>656
ありがとう
RJWでのぬるぽエラー対策ぽく書かれてたメカノイドのENEMYRAPE消した分かな
ちょうど遺跡メカノイド戦だったし
2018/06/15(金) 21:08:30.89ID:4wUonitn0
面倒くさがって人狩の残党に近接したら3人も指が持って行かれた
2018/06/15(金) 21:09:47.37ID:jeBxYxxW0
もはややる事無いから最後にコロニーを張って次の惑星へ
http://i.gyazo.com/3c8645e8c618edf536f9b1ba037d13f5.jpg
2018/06/15(金) 21:19:52.36ID:zj7Wgfzj0
>>660
とても美しいコロニー 10
2018/06/15(金) 21:22:29.77ID:W5V1VsCN0
>>660
またすごいコロニーだなこれ
きれいに円く外壁敷くのだけでも大変そう
点対称に施設が置かれているのにこだわりを感じる
2018/06/15(金) 21:33:26.30ID:w2olad/U0
>>660
なにこれすごい
2018/06/15(金) 21:36:21.58ID:aiZ2QkM40
>>660
中央の儀式の間みたいなのが気になる
2018/06/15(金) 21:39:54.32ID:/29jDc2R0
elonaの祭壇かな?
2018/06/15(金) 21:48:44.89ID:pPJw+jGR0
>>660
実寸サイズで見てみたいなこれ
2018/06/15(金) 21:59:15.85ID:EFr8jLfA0
まる
http://www.hakutsuru.co.jp/product/images/nihonshu/img_maru_01.jpg
2018/06/15(金) 22:01:52.54ID:vQ94Ondf0
Frostpunkみたいな町づくりだった
2018/06/15(金) 22:20:36.20ID:Jj5MTv9l0
ゲーム開始時の気温がいつまでも保持されてロードし直さないと気温が変動しなくなるバグに見舞われてるんだが、いったい何のMODが悪さしてんのかがさっぱりわかんない
数か月前のの少し大きめのアプデでこのバグが発生した後散々MOD並び変えたり外したりしたが原因がさっぱりわからん
誰か何か分からないか
2018/06/15(金) 22:38:04.03ID:/29jDc2R0
開発者モードにしてエラーログが出てたら
それをコピペしてググるだけでも解決策見つかることあるよ。
2018/06/15(金) 22:43:30.32ID:Jj5MTv9l0
ログねぇ・・・
デバッグって面倒なのな
2018/06/15(金) 22:46:10.46ID:8hMgc4tf0
四季折々Mod(名前忘れた)で似た様な事になったな
2018/06/15(金) 22:51:44.69ID:/29jDc2R0
mod単体でバグが出るならわかるけど
複数入れて競合の可能性があるのはmod側の責任じゃないからしゃーない。

俺も340個くらい入れて整理したときは
まともに動かすのに休日含め3,4日かかったし。
2018/06/15(金) 23:00:17.67ID:AZ/1rIGC0
そこまで来たら、不具合なく、開発者が望む正常な動作をしてる補償はないだろうな
動いてるから正常とはもう思えないレベル
2018/06/15(金) 23:22:25.21ID:4wUonitn0
輸送ポッドで帰りの鉄は現地調達するつもりでワノメ発電機まで飛んでったけど鉄だけじゃなく帰りの燃料も足りなかった
発電機あるし製油所作ればいいじゃん!(泥縄並感
2018/06/15(金) 23:25:40.40ID:BSCslOuXp
もっとも足りなかったのは頭だった
2018/06/15(金) 23:30:16.73ID:Xid8CGrGr
頭くらい現地調達しろ
2018/06/16(土) 00:04:51.23ID:i7fc2iY80
首が欠損した死体は頭が無くなるけど、その頭はどこへ行ってしまったのか
2018/06/16(土) 00:15:34.99ID:/prlc+b90
おなか
2018/06/16(土) 00:27:18.23ID:3CdtCo8W0
ポッドが拠点真上から微動だにしないまま一年が過ぎた
2018/06/16(土) 00:41:19.44ID:euHqupJC0
>>651
そのエラー、ポラリス入れると出まくるな
2018/06/16(土) 00:47:11.92ID:usJ2r2Sk0
脚本家の難易度低いとAI人格コアのイベント出にくいとかあるのかな?
10年プレイしてコロニーも12人だけど全然出ない、modはスタートいじるのしか入れてないし
2018/06/16(土) 01:02:04.15ID:+QyAYUmv0
難易度関係ない、出ない時は出ない

基本、3年目位までに1回はあるはず。
そこを逃すと、10年待つ事はあるよ。俺は海氷15年目に入手したw
2018/06/16(土) 01:07:36.91ID:usJ2r2Sk0
>>683
ありがとう!気長に待つことにするよ
15年かぁ…
2018/06/16(土) 03:00:02.22ID:SmQp/apc0
ランディさん。ペストで入植者の半分を感染させた上で2日連続で盗賊を襲撃させるとか鬼畜すぎない?おかげでお医者さん役含めて3人全員死んでしまった...
2018/06/16(土) 03:02:52.57ID:PpA3TMDo0
カサ婆はまだ生活基盤安定してない最序盤にAIコア見せびらかしてくる事が多い気がする
それ逃がすと次にイベント起きるのが10年後20年後になるから無理してでも取りに行くしかないんだよなあ
2018/06/16(土) 03:07:20.74ID:uAcgEumxd
>>686
無理して取りに行ってボロボロになって帰ってくると襲撃されてて拠点もボロボロになってるんだよなw
建て直しも楽しいから良いけどねー
2018/06/16(土) 03:59:18.53ID:XoYBVQVl0
1年目夏秋の病気は辛いな
夏はコロニー初期構築、秋は収穫と包囲メカ船の一回目があるから人手減らされると厳しい
2018/06/16(土) 03:59:22.45ID:tMpCL9eb0
そして序盤に取ってくると資産価値爆上がりで襲撃規模マシマシと言う
2018/06/16(土) 08:12:22.43ID:LLI+iwWz0
RimFridgeエグいわ、代わりのAs Simple As Rack導入して
RimFridge外したら消えない赤エラー出すし、一度も建築してないデータでも読み込めない
こいつのエラーの消し方ある?
2018/06/16(土) 08:31:47.10ID:+zGoIPTP0
開幕熱波で壊滅したコロニーにチョコレート爆撃して+-ゼロにしようとするの止めろ
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
垢版 |
2018/06/16(土) 08:34:14.22ID:GMIh1M1n0
バレンタインでしょ
2018/06/16(土) 08:35:22.93ID:6TBsQbbC0
Dubs Bad Hygieneの更新わけわかめ
2018/06/16(土) 08:58:15.93ID:OdCLV6Zn0
>>693
俺も全部いじってるわけじゃないからあれだけど
緊急性高いのは給水塔の機能が水を貯めるだけになったことかな
地下水を組み上げるのにwater well、その水を水道管に行き渡らせるのにpumpが必要になったっぽい
2018/06/16(土) 09:09:45.54ID:LhreZn+10
AI人格コアは脱出のための必須アイテムだから回収イベントの襲撃難易度が他と比べて低い気がする
序盤だとなおさら敵対いなかったりメカノイド1体だけだったりするから運がよければ交戦しないで済む
2018/06/16(土) 09:18:41.34ID:+zGoIPTP0
一夫多妻にしてトリプルベッドに寝かせてみたんだが、寝る位置が変更できない(男が端にいる)せいでいっつも片方の女とだけいちゃついてて草
2018/06/16(土) 09:22:29.81ID:tkdLG3Ao0
>>690 As Simple As Rackの説明をもう1回読んで来なよ、必須Modだって書いてあるでしょ
2018/06/16(土) 09:26:33.49ID:LLI+iwWz0
>>697
たしかにaboutに書いてたわ
RimFridgeの代替品のつもりで見てた
RimFridge自体は消したいんだけどな…
2018/06/16(土) 10:36:25.74ID:hYUc8b1I0
シーラムリザレクト拾いに行ったら待ち伏せメカノイドに心臓撃ち抜かれて即リザレクト使用してるんですが取りに行った意味…
2018/06/16(土) 10:39:30.25ID:LLI+iwWz0
RJWで男x男要素を禁止したい場合の項目ってあったっけ
うちのポーン男が囚人男にアーッしに行ってて見たくねぇ
2018/06/16(土) 10:41:10.02ID:tMpCL9eb0
>>699
なんかそれだけでストーリーになってる
2018/06/16(土) 11:14:47.04ID:6TBsQbbC0
配管から何まで全部立て直しで面倒臭いけど
エアコンいいねこれ
2018/06/16(土) 11:36:16.15ID:fPF25lQOa
dubs bad hygieneは研究項目増やしすぎじゃないかね
2018/06/16(土) 12:13:33.81ID:Ak4maGXQ0
ある程度コロニーが育ってくると、どうしてもrimfactory全開で自動化したくなってしまう。
そして膨らむ襲撃規模。PCおちる。
無限ループ
2018/06/16(土) 12:36:51.69ID:JHmLRjcu0
>>702
dubs bad hygieneにエアコン系入ったの?
2018/06/16(土) 12:41:51.84ID:I+rT0scK0
エアコンの配管とか新しくついてたけどよくわからなかった
ラジエーターの大きいのも登場してるのは分かったけど……
2018/06/16(土) 12:55:00.52ID:zwPlkslaa
消火用のスプリンクラーいいね
こういうのが欲しかった
2018/06/16(土) 13:10:43.36ID:IRgKBlE60
トイレMOD交換されたけど、これ色々面倒になってるなぁ
貯水塔と汲み上げポンプが別アイテムになったし、汲み上げポンプは最初巨大な風力式だけ
浄水の研究終わるまで常に病気のリスクが付きまとう
トイレ近くに手洗い設置しないと下痢発症する
不衛生の健康状態追加(食中毒リスクが5%高まるので料理担当には致命的)
あげく室外機とエアコン追加で喜んでたらただのクーラーだし
2018/06/16(土) 13:14:54.19ID:OF/tkdBq0
更新履歴見てるけど
・下水を適切に処理しないと貯水タンクが汚染される(水の品質の追加)、汚染に触れると病気になる可能性がある
・肥料タイルが復活、製造に複数工程が必要で効果は1年
・電気ボイラーの内蔵タンク削除、多燃料ボイラーは木と燃料に分離
・水の使用量やポーンの行動を色々変更
・貯水タンクと送水ポンプ、汲み上げ井戸を分離
・キャラバン中は欲求を50%で固定、動物はデフォルトで欲求OFF、その他ゲスト等の調整も可能
・ランダムイベントで下水が漏れたりタンクが汚染されたりする
・ホットタブ、冷房用の冷凍機、複数のポンプ、消火用スプリンクラー、ペット用トイレ、キッチン用シンクの追加

他にも細かいのが色々あるけどこんな感じ?
あとテスト中の機能で喉の乾きがあるらしい
2018/06/16(土) 13:21:45.07ID:OF/tkdBq0
欲求OFFは動物じゃなくてMOD追加種族の事かもしれない
2018/06/16(土) 13:28:13.35ID:WwKCD/VJ0
今回の更新分は水MODとその改造MODから発想得たって感じだな。
2018/06/16(土) 13:37:25.25ID:+zGoIPTP0
ただ風呂とトイレが付くだけだったMODが上下水道MODになった感じ
楽しい
2018/06/16(土) 13:44:03.96ID:P8usdcZ30
興味は湧くけどバグで正常動作しないのは嫌だから公式がテストして取り込んで貰いたい機能だな
2018/06/16(土) 14:42:15.26ID:phmxNgQE0
あぁぁーー!!ウンチィーィィィ!!ブババババってなっちゃうの?
2018/06/16(土) 16:29:13.84ID:ld080Vhr0
a16ぐらいに使ってた
スキルレベルに応じたものが必ずできるModが見つからないんだけどもう更新されなくなった?
工芸20なら必ず幻ができるってやつ。
2018/06/16(土) 16:35:26.87ID:euHqupJC0
>>715
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=773918229
2018/06/16(土) 16:47:31.38ID:LLI+iwWz0
水modの蛇口設置に悩み続けてたが、青マスを水道管に向けるのか
青マスが水が出る方向とばかり
2018/06/16(土) 16:51:52.59ID:ld080Vhr0
>>716
ありがとう!
2018/06/16(土) 17:21:20.20ID:pmggq3uI0
>>669だけど、Natures Pretty SweetっていうMODを使っていてこれを抜いたら温度は変動するようになったんだが、これ抜きたくないもんでどうしたら良いもんか。
2018/06/16(土) 17:27:40.45ID:L2j5uAdA0
作者に相談したら?
2018/06/16(土) 17:58:13.71ID:tHpRF6KJ0
>>719
常夏ハワイアンプレイできていいなぁ
2018/06/16(土) 18:02:16.50ID:nBK86eM/0
>>715
個人的には Static Quality Plus B18 が凄いお勧めなんだけど名前挙がらないなぁ
2018/06/16(土) 18:07:33.07ID:IBEgfO6/0
あれ面倒だから
スキル上げ前提になるし
2018/06/16(土) 18:25:46.84ID:LLI+iwWz0
RJWでエネミーレイプをオプション設定にならんかな
トレーダーが来たらピコッピコッピコッ…エンドレス
https://imgur.com/ig5LQIM
何処にもいない対象を目標にしてるような動作だ

RJW以外のmodで、単純に囚人れいぽ出来るの知らないか?
2018/06/16(土) 18:48:09.23ID:XXNAZjTw0
義肢トレーダーから筋肉刺激装置買ったんだけど手術で選択できない
何か条件とかあるのこれ?
2018/06/16(土) 18:58:44.90ID:unD05Xrq0
外科手術の研究が終わってないと一部の義体は手術出来ない
2018/06/16(土) 19:09:55.38ID:XXNAZjTw0
>>726
脳外科手術の研究は終わってるんだよなあ
GODモードでも選択できないしなんなんだこれ
2018/06/16(土) 19:12:21.55ID:OdCLV6Zn0
手足が生身じゃないと使えなかった気がする
2018/06/16(土) 19:20:13.34ID:XXNAZjTw0
>>728
なるほど見事にサイボーグでした
装置付けた後は逆に義肢付けられないのかな
2018/06/16(土) 19:33:57.34ID:F5JOKizc0
義手、義足なら同時につけられる
あとは戦術情報角膜表示装置も義眼だとつけられないな
装置つけたあとに下肢とかつけると装置戻っては来るけどつけ直すってのは無理だな
装置+義手義足のほうが能力の上昇高いから鍵づめじゃないならこっちにするのもあり
2018/06/16(土) 19:39:17.59ID:XXNAZjTw0
>>730
下肢上肢付けてたわ
そんな更なるサイボーグの高みがあったなんて・・・
732名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/i5v)
垢版 |
2018/06/16(土) 20:44:10.18ID:zmOdpBd8a
これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?
733名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/i5v)
垢版 |
2018/06/16(土) 20:44:58.36ID:zmOdpBd8a
これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?
2018/06/16(土) 21:07:07.88ID:jJ0knOJhr
できるけどコロニーが巨大化してくるとつらいかも
2018/06/16(土) 21:10:33.54ID:11Ze9Gji0
アル中が殺戮始めてヤヴァい
ビールなんか作るんじゃなかった
2018/06/16(土) 21:39:06.66ID:IRgKBlE60
補助AI系ってほかの補助AIで入れ替える以外で取り出す方法ってないのかな
脳刺激装置で入れ替えできると思ったら同居しちゃって意味もなく意識80%の可哀そうな囚人になっちゃった
2018/06/16(土) 22:09:42.13ID:BMTn0L8ep
絆をつけたわんこを自らの手で殺させて、戦場適性のあるサイコパスを作り出す
軍隊の訓練はいつだって合理的だ
2018/06/16(土) 22:22:56.50ID:LLI+iwWz0
~is trying to rape でgrepしても何処にも出てこねぇ
この左上情報はどういうことなんだ
2018/06/16(土) 22:48:57.45ID:F5JOKizc0
>>736
補助AIって別の種類つけてもすでにつけてたの外れないはずだぞ
生産できるAIチップとも同時につけられたと思うから取り外せないんじゃね?
2018/06/16(土) 23:33:10.60ID:nBK86eM/0
AIコアを何も知らずうっかり入れてしまった後の事故
凶悪なサイボーグが生身のコロニストに牙をむき始めた時は頭を抱えた
2018/06/17(日) 01:16:02.18ID:VZP3FjDHa
なぜそんなに簡単に人体を改造できるんだ(自然体主義)
2018/06/17(日) 01:17:36.65ID:K9QUFADj0
RimTransの出力設定の違いが分からない
Coreモード, 通常モード, スペシャルモードとあるけど何が違うのだろう
通常モードでいいのだろうけど違いは把握しておきたい
2018/06/17(日) 01:22:38.54ID:VOgQ7QoD0
>>739
いい補助AI付けてても指くわえて見てるしかないのかよ・・・
悔しいので全員処刑します
2018/06/17(日) 05:02:53.59ID:AoW6Gbfh0
全身を機械にしたくないの?(義体化願望)
2018/06/17(日) 08:14:14.43ID:3pYjGW+C0
Lord of the Rims - Dwarvesのこのエラーどうしたらいい
XML error: <drawSize>(0.85, 1.2)</drawSize> doesn't correspond to any field in type BodyAddon.
2018/06/17(日) 09:00:36.68ID:QEvp/yRn0
modのエラー対処聞きすぎだろ•••
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
垢版 |
2018/06/17(日) 09:18:12.15ID:JDWqdJDf0
>>744
わかる(義体化願望)
先進強化上肢ほしい
2018/06/17(日) 09:20:02.33ID:UMCPEyR40
先進強化頭皮ください
2018/06/17(日) 09:24:11.70ID:Pn2G9+Bq0
プラスチール製の毛髪 -30
2018/06/17(日) 09:54:35.84ID:2bgYzUunM
  彡 ミ ミ
  (*・ω・*)
2018/06/17(日) 10:15:19.59ID:doWlr/5A0
(´・ω・`)ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)
2018/06/17(日) 11:36:57.83ID:mp1Py2qy0
火力発電の給油優先度ってどこなの?
燃料切れたけど仕事ないから勝手に入れに行くの待ってたら皆一斉に掃除始めて笑うんだけど
2018/06/17(日) 11:44:29.09ID:xmQE7zfxd
運搬
2018/06/17(日) 12:17:54.53ID:vBxdrFF40
あぷでーときた
2018/06/17(日) 12:19:31.06ID:4644PmR40
>>752
バニラだと運搬で運搬カテゴリの中でも優先度は低め
給油の優先度だけ上げるMODもあるから不満ならそれ入れて優先度上げるといいよ
2018/06/17(日) 12:29:15.60ID:4kY2Eq0i0
本体のアプデきてるな・・・
2018/06/17(日) 12:32:02.58ID:gS2AUM9v0
トイレMOD入れると序盤がきついな
2018/06/17(日) 12:34:10.86ID:f/c57Ajyd
製品版きたの?
2018/06/17(日) 12:34:23.48ID:4kY2Eq0i0
ついに開発テスト版がversion1.0.1936に
2018/06/17(日) 12:36:01.21ID://cX1NV20
1.0は調整と安定化がメインで追加要素そんなないんだっけ?
2018/06/17(日) 12:38:36.96ID:4644PmR40
ついにきたのかと思ったら開発テスト版か
あと1ヶ月くらいでデフォルトにもくるかな
2018/06/17(日) 12:38:40.45ID:f/c57Ajyd
製品版来たらもうバグ取りぐらいしかアプデ無いんじゃないっけ?
2018/06/17(日) 12:40:17.63ID:4kY2Eq0i0
詳細はここかな?
Unstable build of 1.0 available
https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=11064174217271e9da2fef96591a8011&;topic=41766.msg411509#msg411509

橋の追加とかあるね
2018/06/17(日) 12:50:38.78ID:UMCPEyR40
ドリルで虫が湧くとかマジかよ
2018/06/17(日) 12:50:41.75ID:gS2AUM9v0
新しいシナリオ:裸の残忍さ - アイテムなしで裸を開始 -


これはきつそう
2018/06/17(日) 13:04:43.82ID:milEPFkT0
竜巻は削除になるみたいだね
やっぱり不評だったか
2018/06/17(日) 13:05:31.88ID:HlB/SKix0
MODのローカル保存急げ。1.0用に変わっていくよ
2018/06/17(日) 13:06:24.03ID:HK34b/cM0
竜巻なるなるのか。
ありがたい。

蟻と竜巻はストレスだった。
2018/06/17(日) 13:16:51.30ID:VXAaIevQd
>>766
なんの対策も一切不可能で面白みカケラもないからなあ
壁の耐久次第で耐えるならまだしも
2018/06/17(日) 13:17:56.85ID:cPAc22VD0
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
楽しみ杉てやばいwwwwwwwwwwwwwww
2018/06/17(日) 13:19:22.94ID:VXAaIevQd
>>765
ヌーディスト、人食い、サイコパスの楽園やな
2018/06/17(日) 13:22:46.19ID:fWg1yV5Tp
ついに来たかー
2018/06/17(日) 13:24:44.01ID:eNCrL9kB0
ざっと見た感じ動作軽量化に言及してないなぁ
2018/06/17(日) 13:25:58.89ID:K9QUFADj0
- 善人とサイコパスの特徴はもはや一緒に現れません。

そらそうやな
2018/06/17(日) 13:26:10.09ID:yPpfZfkb0
>>767
こういう機会って初めてなんだけど
各種ページから直接DLする必要ある?

それともsteamのフォルダから
コンテンツフォルダを保存しておけばリネーム以外はおkなのかな?
2018/06/17(日) 13:27:16.83ID:cPAc22VD0
またマップ生成で赤文字出まくってる…
地名辞めれば良いのに
2018/06/17(日) 13:27:25.47ID:fWg1yV5Tp
割と変わるんだな
襲撃関係が強化されたり、難易度上げてくる系の改善は歓迎
2018/06/17(日) 13:28:59.48ID:LmNhWgQZ0
コンポーネント作成卓がパワーアップして
強化義肢、視覚センサーを作れるようになってるな。

パワーアーマー、チャージライフルもこっちで作るようになった。
そしてレイルガンも製作可能に。
材料には軒並み先進コンポーネントが要求される。
先進コンポーネントの材料はウランがプラスチールに変更。
エキゾチックトレーダーも少量販売する。
2018/06/17(日) 13:29:33.00ID:cPAc22VD0
他コロニーに近いとその派閥の友好度下がるみたい
キャラバン重視のプレイングには辛い
2018/06/17(日) 13:30:11.83ID:HK34b/cM0
1.0の追加・修正分テキストすごいな。
2018/06/17(日) 13:30:55.76ID:HK34b/cM0
え、もう来たの?
マジ?
2018/06/17(日) 13:31:48.42ID:4644PmR40
マルチコア対応してほしい
2018/06/17(日) 13:32:36.65ID:ifdzd3yNa
autocannon turretが気になる
2018/06/17(日) 13:33:16.85ID:2Q7Zwtuz0
同盟からコア買えるのはありだな
2018/06/17(日) 13:35:01.40ID:gS2AUM9v0
また1からバニラでプレイするのはあれだし他の人に検証は任せよう
2018/06/17(日) 13:38:24.26ID:cPAc22VD0
新しい性格
Tunneler 狭くても平気?キャビンフィーバー起こさない
Tough 
QuickSleeper Rest rate+50%
GreatMemory スキル低下抑制?
Gourmand Hunger rate+50% 料理+4

採掘役のトンネラーは強いな
2018/06/17(日) 13:39:20.93ID:HK34b/cM0
日本語でやると名前でエラー起きて派閥名とかがバグる。
英語で開始すると正常に開始出来た。
2018/06/17(日) 13:39:46.59ID:ifdzd3yNa
変更点多過ぎィ!
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0
2018/06/17(日) 13:44:06.84ID:2Q7Zwtuz0
細かい所も調整してるのな
2018/06/17(日) 13:44:37.06ID:K9QUFADj0
皮の取得量5割増し、衣類の製作時間大幅短縮はでかいな
品質面はかなりnerf入るっぽいけど
2018/06/17(日) 13:44:58.79ID:cPAc22VD0
キャラクリやってると木製義足60%とは別にWoodenFoot80%があるから
バニラもついに脚と足の概念になったのかも
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bc-/RsH)
垢版 |
2018/06/17(日) 13:51:14.23ID:El//Q9Kt0
seed pleaseとAdditional Joy Objectsいれるとスペクタゴ関連でエラー出るんだけど
自分で種の名前追加するの?SeedsPlease: Spectago seeds addedてあるんだけど
2018/06/17(日) 13:51:48.78ID:milEPFkT0
>>775
C:\Program Files\Steam\steamapps\workshop\content\294100

のフォルダを

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

に移すと良いよ。
これでローカル化できるのでsteamの方でMODのアプデがあっても影響は出ない。
あとは起動時にMODの適用を忘れずに。
2018/06/17(日) 13:54:16.88ID:milEPFkT0
>>792
互換性が無いのなら自分で追加するか
誰かに頼むしかない。
2018/06/17(日) 13:54:21.33ID:Ba5gGFOi0
調教不足でペットが調教内容を忘れていくのはいいな。調教師の必須化は嬉しい。重要度が増したな
2018/06/17(日) 13:54:25.69ID:yPpfZfkb0
>>793
おぉ、どうも。
2018/06/17(日) 13:57:50.20ID:fWg1yV5Tp
カマキリの鎌と言う重要な財源がなくなるんだな
これはかなり痛い
2018/06/17(日) 13:59:59.50ID:Ef2Ghs95d
アプデはスチームも来てるの?
2018/06/17(日) 14:06:04.02ID:fWg1yV5Tp
ざっと見たところ、食い物の消費優先度は設定出来るようにならんのか
残念
2018/06/17(日) 14:11:27.04ID:YA7mwujb0
まだまだ先だと思ってたのに来てしまったか
久しぶりに完全バニラでやろうとしてたから丁度いいけど
2018/06/17(日) 14:12:23.28ID:Ba5gGFOi0
他の人が触れてない追加だと、動物が病気になると、それが人間にも感染するイベントはいいな。

豚経由のインフルとか、寄生虫だろうけど、大量のペットをリリースする強すぎる戦術のデメリットが欲しかった。
2018/06/17(日) 14:14:44.69ID:2Q7Zwtuz0
今更だけどナノマシンくん最先端医薬品になってるのなw
2018/06/17(日) 14:17:20.30ID:ugQIilum0
やっぱマルチコア対応って難しいんだな
最初からそれ前提で設計されてないと
2018/06/17(日) 14:18:43.51ID:cPAc22VD0
予定地と予定地取消が別段になっててストレスマッハ
2018/06/17(日) 14:20:40.81ID:cPAc22VD0
もしかしてWildlifeバニラ化?wwwwww
2018/06/17(日) 14:21:32.19ID:2Q7Zwtuz0
作業台は専任させられるのかいいな
2018/06/17(日) 14:22:56.61ID:2Q7Zwtuz0
寝床のダブル版wどこで使うんだよ…
2018/06/17(日) 14:31:22.85ID:cPAc22VD0
>>807
原住民だと超欲しかった
2018/06/17(日) 14:36:44.64ID:cPAc22VD0
屋根だけだとアイテム耐久力減少する…
2018/06/17(日) 14:37:08.69ID:YA7mwujb0
本当にめっちゃ変わったな
個人的にはメカノイド関連良い感じになったと思う
カマキリが近距離専門になって新しく遠距離専門のランサーが追加とかメカノイドがダウンしたら即死するとか
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-oDVN)
垢版 |
2018/06/17(日) 14:41:52.36ID:sj4sDztb0
おいおい久しぶりにほぼバニラで開始して一番面白い時期にきたのにアプデかよw
2018/06/17(日) 14:42:42.46ID:fWg1yV5Tp
チャージランスとブレードを持ってる奴に分離したのは地味にいい感じだな
2018/06/17(日) 14:42:52.71ID:sj4sDztb0
>>809
ロッカー使えばオケとか?
2018/06/17(日) 14:44:43.72ID:2Q7Zwtuz0
野生動物見れるのは割と便利かも
特に肉食がアイコンで一目見てわかるのはいいね

>>808
寝袋さんあるからなあ
需要はあったのね
2018/06/17(日) 14:45:42.84ID:milEPFkT0
>>811
アプデと言っても1.0のテスト版のデバッグに参加できるだけで、
現行はB18のままだよ。
2018/06/17(日) 14:45:49.54ID:HK34b/cM0
屋外屋根倉庫もアイテム劣化するようになったんだな。
2018/06/17(日) 14:48:08.10ID:2Q7Zwtuz0
風があたるから文字通り風化していくみたいな?
2018/06/17(日) 14:49:54.92ID:FJsxMJNe0
いきなりリリースせずにテスト版として様子見させてくれるこの親切さ・・・
とはいえ、大手Mod作者さんたちはさっそく1.0用に自分たちのmod更新
の作業を軒並み開始してる状態。フレンドに登録されてる人達全員が
Rimworld (1.0) プレイ中

日本語翻訳の更新でニュース見て無かったわw
2018/06/17(日) 14:54:36.49ID:YA7mwujb0
正直1.0はちょっとバランス調整して終わりだと思ってたのにこんなサプライズがあるとは
貴重な休日が消えてゆく
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-eVpF)
垢版 |
2018/06/17(日) 14:57:52.34ID:tIP3ouNx0
割とメジャーだった持たざる者系シナリオがとうとう公式化されたのか
2018/06/17(日) 15:01:12.21ID:HK34b/cM0
男一匹、裸一貫で異世界じゃー
2018/06/17(日) 15:02:51.64ID:FJsxMJNe0
>>780
これはさすがに自分用範囲でしか日本語翻訳は作ってる暇なさげ
自分に必要ない部分までやってたらテスト時間無くなりそう
2018/06/17(日) 15:02:52.98ID:4644PmR40
転生特典に食人嗜好
2018/06/17(日) 15:04:41.06ID:HK34b/cM0
野生の原人をテイムするイベントが出たwww
2018/06/17(日) 15:44:17.78ID:Pn2G9+Bq0
1.0のテスト版きたのか
全体的に良調整のようで実に喜ばしい
2018/06/17(日) 16:03:47.00ID:Fd/buNqn0
これが最後の大型変更になるんだっけ?
もうアプデしたらmodが全滅!ってこともなくなるんやな
2018/06/17(日) 16:25:55.01ID:tymYYiJN0
初めてMODフォルダの移し替えやったけど
294100フォルダからModsフォルダに移してサブスクライブ消すだけで
読み込み順も保存されてるんだな
楽ちん楽ちん
2018/06/17(日) 16:38:58.20ID:fWg1yV5Tp
新しい地形、柔らかい砂をプレイしたら感想聞かせてくれ
湿地の砂漠版みたいな?
2018/06/17(日) 16:52:08.01ID:YA7mwujb0
>>828
適当にテストプレイしただけだけど多分そういう感じ
重い建造物建てられないって説明だから木製の壁なら建てられるかと思ったけど普通に建造物全般が建てられないフロアも敷けない
2018/06/17(日) 17:02:59.99ID:YA7mwujb0
>>828
連投すまん
湿地と同じくドアは建てられるから壁がわりにすることはできる

自然体主義じゃなくても義手とか人工臓器の数に応じて心情マイナスつくようになったな
もしかしてgreen thumbを削除とか書いてあったけど自然体主義自体なくなったってことか?
2018/06/17(日) 17:04:40.58ID:tymYYiJN0
>>830
マジかよ人工義肢つけると心情マイナスがデフォになるのか
入植者サイボーグにしてきたやつからしてみりゃ結構なバッドニュースだ
無効化するMOD出るだろうけど
2018/06/17(日) 17:08:54.08ID:0Oy1EL6N0
サイボーグ化で心情マイナスだと知ってしまった -10
2018/06/17(日) 17:10:34.83ID:YA7mwujb0
>>831
適当にやったから間違ってるかもしれないけど
1個では変化なし
2個で-2
色々つけても-6
みたいな感じだったし普通にプレイする分にはあまり影響は無さそう
完全サイボーグにしたいなら義体化願望だね
2018/06/17(日) 17:12:07.12ID:cEB2uC8t0
green thumbは、日本語訳でいえば園芸の才だろ
2018/06/17(日) 17:27:57.48ID:xxtdMsQD0
1.0になったしバニラで遊ぶぞーと思ったら、惑星生成時のシード値変更できなかったり被弾するたびにエラーログ吐いてしまう
2018/06/17(日) 17:42:02.58ID:YA7mwujb0
>>834
あーそうなのかありがとう
確かに自然体主義残ってたわ

人工義肢、人工臓器の総数をnとすると(n>1)
一般人 -2n+2
自然体主義 -5n-5
義体化願望 n+9
の心情変化でした
欠損とか古傷ついた部位を交換するくらいなら多くても3.4個くらいだし一般人なら大したことないとは思う
アップデードで古傷がつく確率も減ったみたいだし
2018/06/17(日) 17:42:18.04ID:cEB2uC8t0
bionicパーツ系に脊椎、心臓、胃が加わって
archotecパーツ系が加わったな

bionic系より更に、プラス効果があるんだろうか。
2018/06/17(日) 17:58:27.15ID:YA7mwujb0
>>837
bionic eye(強化視覚センサー)の効率が140%なのに対してarchotech eyeは180% 体力は変わらない
古代の遺跡か友好的な勢力にアイテム届けるクエストの報酬かワールドマップ上のどこかに現れる形で手に入れる機会があるっぽい
2018/06/17(日) 18:00:55.44ID:FJsxMJNe0
1.0でマイクロマシンが最先端医薬品になってた…
2018/06/17(日) 18:02:11.83ID:cEB2uC8t0
なるほど、そりゃいいな。
早く安定して、正式リリースを楽しみたい
2018/06/17(日) 18:02:34.57ID:FJsxMJNe0
>>834
欧米では「緑の手」って呼ばれる農作物を作る天才的な人を指す言葉ですね
2018/06/17(日) 18:11:18.91ID:WlQ0vKwJ0
a17b選べばB18のままで遊べるんかな
2018/06/17(日) 18:15:02.30ID:cPAc22VD0
食中毒majorつれえわ
せん毛回虫が降りかかったせいで食中毒も合わさって全くコロニーが機能しない
戦闘も敵が強いわ
2018/06/17(日) 18:16:05.78ID:fWg1yV5Tp
追加されたflak pantsとは何者なのか。
2018/06/17(日) 18:39:19.84ID:gS2AUM9v0
初期研究状態も結構弱体化されてんのな
The Rich Explorerで始めたら太陽光とバッテリー研究済みになってなかった
2018/06/17(日) 18:41:30.76ID:8cK3DCDU0
対空砲付きパンツ
2018/06/17(日) 18:47:46.37ID:PBzcvX1ga
ついに俺の88mm対空砲を収めるパンツができたか
2018/06/17(日) 18:49:59.19ID:Ba5gGFOi0
砲口じゃなくて、全長がだろ。
2018/06/17(日) 19:07:24.12ID:Pn2G9+Bq0
ワーグの野生が80%から35%まで下がってるな
出現率自体も上がってるっぽいし戦闘で使えってことかな
2018/06/17(日) 19:38:12.72ID:Ba5gGFOi0
flak pants ってのは防具一体型のズボンか
確かに脚部のアーマーはなかったから、嬉しいな
2018/06/17(日) 19:41:13.71ID:Vb+L9sgIH
料理に医者にと献身的に働いているのに気に障る声で皆に嫌われてる女性が、
襲撃で重傷を負った女嫌いの男性の看護をしているうちに惹かれ合ったようでこの度無事に結婚しました
RP的にはめっちゃ妄想捗ってよし
2018/06/17(日) 19:49:29.58ID:El//Q9Kt0
ウチの醜いお婆ちゃんは射撃と建築が得意で活躍してたけど、皆に嫌われたまま死んでいったよ(泣)…悲しい
2018/06/17(日) 19:55:03.42ID:0rart8if0
しかし気に障る声ってどんな感じの声なんだろう
やたらと甲高いとかそんな感じなのかな
2018/06/17(日) 19:57:21.03ID:LPxIACWO0
美味しんぼの富井課長とかタートルズのクランケみたいな声なのかもしれない
2018/06/17(日) 20:03:19.97ID:DPnL2/E00
クチャラー
2018/06/17(日) 20:04:19.33ID:HhLeD1V60
こんな声さ
https://www.youtube.com/watch?v=kXf3wx5nPXU
2018/06/17(日) 20:05:38.30ID:eNCrL9kB0
リアルで常時クロちゃん声な奴いたら気に障りそう
2018/06/17(日) 20:18:48.06ID:CEqDENxqr
裸プレイしてみるかーと思って触ってみたら、
今更ながら焚き火の建築要求レベルに驚いた
2018/06/17(日) 20:24:43.34ID:2Q7Zwtuz0
アメザリのあんなんやろ
2018/06/17(日) 20:57:33.51ID:K9QUFADj0
mod全部ローカル化してみたんだけど軽くなってる?
多分気のせいだろうけど
2018/06/17(日) 21:08:33.13ID:FJsxMJNe0
色々本来読み込まなければならない部分がかなり読み込まれてないので
その分軽くなってる感じ。とはいえdllが少なければ少ないほど軽くはなる
2018/06/17(日) 21:20:58.67ID:5POH8tuX0
唾液の絡んだようなニチャァ音がする人結構いる
キモオタ的な意味じゃなくて
2018/06/17(日) 21:28:07.44ID:NfPWKU4n0
分かりづらいかもしれんけど外壁で囲うタイプのコロニーを作る時、最初は↓どっちのほうが多いんかね?

1.各部屋を繋がずに離して作る、村落タイプ。徐々に建物密度が上がっていく。
2.廊下や部屋を全部接して作る、増改築タイプ。外へ外へと建物が大きくなっていく。
2018/06/17(日) 21:30:44.87ID:eEzlWGZ+0
収穫したり建築に失敗しないmodの名前わかりますか?
2018/06/17(日) 21:33:42.09ID:milEPFkT0
>>863
部屋の大きさで心情が変わるし冷暖房の増設も面倒だから、
基本は増改築タイプでやってるな。
ただキャンプフィーバーになりやすい。
2018/06/17(日) 21:34:40.09ID:cPAc22VD0
1.0難しい
畑の種まきとペコー作成に時間すごく掛からない?
2018/06/17(日) 21:39:27.18ID:Ba5gGFOi0
俺も2の方だな。使用する資材、コロニーの資産価値を最小にしたいから。
2018/06/17(日) 21:48:33.31ID:K9QUFADj0
>>866
どころかスキルの上がりもnerf入ってるぞ
農業だけじゃないけど
更に言えば収穫量も2割減ってる

射撃は上がりやすくなってるようだけどね
2018/06/17(日) 21:51:15.15ID:uBVO+4leM
最後のアプデとあってか凄まじいボリュームだな
これでmodder達にも安寧が訪れるのだろうか
2018/06/17(日) 21:52:31.30ID:FJsxMJNe0
着替えに恐ろしく時間がかかるようになっていて襲撃規模がでかくなったら終わる気がする
2018/06/17(日) 21:53:53.64ID:0Oy1EL6N0
増改築でやってるけど
最終的には廊下を作って移動を最適化したい
2018/06/17(日) 21:54:59.52ID:Ba5gGFOi0
公式がDLC的に新機能をリリースしていく事を期待してる
2018/06/17(日) 22:10:09.35ID:cwbP+nOY0
>>865 キャンプフィーバーって燃えろよ燃えろでも歌うのか
2018/06/17(日) 22:10:27.88ID:gS2AUM9v0
バッテリーも600Wになったしなぁ
2018/06/17(日) 22:20:09.20ID:milEPFkT0
>>873
キャビンフィーバーだったわ
キャンプフィーバーだと地面で食事してもデバフつかなそう
2018/06/17(日) 22:42:22.12ID:WYnyzrD70
工作台が移動できるようになったからそれ系のMODは不要になったな
水力発電所も追加されたし、岩壁をならせるようになったし、色々良いアプデになった。
MODが出そろうまではバニラバニラ
2018/06/17(日) 22:46:00.43ID:Ba5gGFOi0
修理と建築の分離
食品の消費ルール設定
がバニラに追加されるまではDLCを求めたい
2018/06/17(日) 22:47:39.97ID:eNCrL9kB0
Wildlife Tabも組み込まれたみたいだしなぁ
建設中の壁の上を通ると建設キャンセルされるバグも直ったん?
2018/06/17(日) 22:51:32.58ID:WYnyzrD70
建設キャンセルのあれはバグではなくデッドフォール作製中の事故防止じゃないかと思ってたが
2018/06/17(日) 22:56:08.81ID:Ba5gGFOi0
建築中の上を誰かが通っても問題なく建築できるってのも妙な話だし
あれは仕様でしょう。アリだと思うので、あのままでもいいです。
2018/06/17(日) 22:59:41.18ID:eNCrL9kB0
まぁMODもあるしバニラの仕様継続でもいいけどね。

ホントMODって便利やわ
2018/06/17(日) 23:04:02.96ID:WYnyzrD70
オプションの”permanent~”とかいうボタン押したら本当に開発者モードのボタンが消えちゃったでござる
一回アンインストールしてインストールし直してもそのままだったからちょっと困るかも
2018/06/17(日) 23:23:01.83ID:ZDAx7sC/0
久しぶりにバニラと思ったら出鼻を湿地にくじかれてMODの便利さを思い知った
2018/06/17(日) 23:32:45.69ID:K9QUFADj0
>>883
○○○○ポンプ 「どうやら出番のようだな…」
2018/06/17(日) 23:38:56.33ID:fWg1yV5Tp
湿地にはポンプがあるが、柔らかな砂地には何もないって事は
柔らかな砂地がマゾプレーヤーの拠点になる率は上がりそうだな
2018/06/17(日) 23:46:11.65ID:jG7Hi4FA0
狩りに出かけたら反撃が来て逃走
逃走してたらクーガーが空腹で襲撃、挟みうちに
入植者死亡で発狂
直後襲撃
コロニー中に火をつけられ連れ去られる
後には何も残らない
2018/06/17(日) 23:54:31.06ID:1HnbjQ4h0
rimあるあるだな
鹿の群れに手出ししたら全部発狂とかな
2018/06/17(日) 23:54:42.98ID:WYnyzrD70
変なマゾいプレイなんかよりリアルな自然とか動物とか生活をMODで再現する入植プレイの方が面白いね俺は
2018/06/18(月) 00:14:03.05ID:yxdg1VCt0
お前の価値観が正しいと認めて欲しいのかな?w
2018/06/18(月) 00:20:21.68ID:g7fCnxOJ0
どの辺をリアルと捉えるかによるからなんとも
2018/06/18(月) 00:22:00.76ID:6aLKlqGD0
rimはドラマチックではあるけどリアルではないと思うぞ
2018/06/18(月) 00:22:48.38ID:SxxPHMMKp
どこか遠い銀河の遥か未来の物語にリアルとか言い出すほど妄想の世界には生きてないし
2018/06/18(月) 00:27:48.36ID:567rbsK00
>>884
君設置まですごい時間かかる上に効果発揮するまでにもすごい時間かかるからさぁ・・・
2018/06/18(月) 01:36:42.86ID:o2OrfO500
仕様なのか分からんが湿地とか沼地の上に橋建設できて更にその上に壁も作れるからポンプほとんど必要ないな
以前湿地にフロア敷けたときみたいに修正されるかもしれんが沼地の上に橋なら違和感無いしコストもフロアの時に比べれば多いしこのままいく気もする
2018/06/18(月) 01:42:57.59ID:yxdg1VCt0
流石にそれは違和感しかないから修正されそう
2018/06/18(月) 01:47:38.74ID:R6Y2xDaS0
えっ正式版が出るというのにあの存在価値の薄い土壌改良なんちゃら君まだテコ入れされてないの!?
2018/06/18(月) 01:55:34.20ID:o2OrfO500
>>895
高床の家屋って考えたら違和感なく無い?って思ったけど確かに橋の上に建物っておかしいなバランス的にもよろしくないし
土壌改良ポンプの速度がめっちゃ上がるか橋の上に建物建てられなくなるかのどっちかかな
2018/06/18(月) 02:16:03.27ID:GujYAQ3e0
ドジョウ改良ポンプで湿地を養殖場に
2018/06/18(月) 03:13:03.82ID:dRKkD/dU0
もういっそポンプ君を退場させた方が速そう

>>888
そもそもリアルな自然云々言い出したら確実にマゾゲーになるだろ
2018/06/18(月) 03:17:14.72ID:W3wjVQ9l0
米の簡単な食事だけ食い続けてると糖尿病になるRimとか嫌だなあ
2018/06/18(月) 03:25:10.29ID:ZcqiZFRF0
悪性腫瘍があっさり治る強化人類だし糖尿病もとうに克服されてるやろ
902名無しさんの野望 (スップ Sdc2-MCjO)
垢版 |
2018/06/18(月) 03:28:12.10ID:e3jNTqp2d
まあリアル求めるのもヌルゲー求めるのもいいけど、rimworld以外をプレイした方が早いな
普通に牧場ゲーとかなら叶えてくれる
2018/06/18(月) 03:35:23.49ID:bVIqTDphd
いや待て、ポンプ君は残してやってくれ
野外に作っておくと襲撃で優先的に狙われて育てた期間やり直しになったり
そもそも浅瀬にぶっさせないから遠くから土壌改良しなくちゃならなかったり
手間のかかる可愛い奴なんだ
2018/06/18(月) 05:54:37.38ID:Fv5a6+tT0
バニラだけだと味気ないもんだな
特にAllowTool無いと面倒過ぎる
2018/06/18(月) 06:00:18.58ID:dRKkD/dU0
味がどうとかじゃなくUI改善系だろそれ
2018/06/18(月) 06:13:41.48ID:uNix6Vcc0
イノシシくんとマッファローくんの知能が下がってるじゃないか(絶望)
下方修正が入るってことはやっぱり他の動物と比べてOPだったんだな
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-HUTv)
垢版 |
2018/06/18(月) 07:03:52.17ID:Xkw7U5gm0
入植者が心臓病になったから急いで心臓作ったのに1回の治療で心臓病跡形もなく治ってて草 これ仕様?
2018/06/18(月) 07:12:48.58ID:bVIqTDphd
イノシシ君はブタ皮が取れるのも強かったからねぇ
マッファローがやられたとなるとアルパカと駱駝もやられてるのかな?
2018/06/18(月) 08:22:59.22ID:Fv5a6+tT0
>>905
バニラアイス以外の要素は別のアイスだし
別の味でしょ?
2018/06/18(月) 08:24:04.56ID:+7OLzFnXM
チョコミントアイス好きとは友達になれない
2018/06/18(月) 08:28:10.22ID:YqXhpsxy0
>>910
お前は分かってる
2018/06/18(月) 08:33:12.40ID:i0MNMPji0
あんな歯磨き粉みたいなアイスが好きとか無理だわ
2018/06/18(月) 08:41:33.51ID:UPcL6i630
チョコミントとチョコミントバナナが好きな俺にあやまれ!
2018/06/18(月) 08:50:32.14ID:W3wjVQ9l0
チョコミントを蔑まれた -20
2018/06/18(月) 09:19:32.85ID:HUZSxFxT0
歯磨き粉みたいでマズいんじゃない
歯磨き粉がうまいんだぞ
2018/06/18(月) 09:20:36.85ID:2f349qQG0
なるほど
じゃあ歯磨き粉やるから仲良くしなさい
2018/06/18(月) 09:40:22.55ID:GujYAQ3e0
顎 虫歯 3/10
2018/06/18(月) 09:43:21.25ID:g7fCnxOJ0
香料たっぷりのくせに「付け足さない物」の代表面してるバニラは詐欺師の嗜好品
アイスのスタンダードはミルクだからな
2018/06/18(月) 09:47:24.85ID:PqYPi+yo0
バニラ中毒者は公式が調整したテスト版を遊ぶのだろうか。
2018/06/18(月) 09:54:39.09ID:i0MNMPji0
逆に今ぐらいしかバニラで遊ぶ機会ないしな
2018/06/18(月) 09:56:35.52ID:Obs5epOvp
>>906
マジか
俺の可愛いぶた太郎達は無事なんだろうか
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-oDVN)
垢版 |
2018/06/18(月) 10:25:14.49ID:xuE70X000
>>863
増改築して繋げるのは食堂、作業場、研究室だけでいい
床全部抗菌化するなら医務室も連結させる
ぐるりと大きく上の連結室で場所とって内側に居住区にするとかな
まあ立地次第で上手くいかんもんだ
2018/06/18(月) 10:41:17.13ID:5gKFF8aea
参照
http://uproda.2ch-library.com/9930241Ea/lib993024.jpg
ほぼバニラ環境だと肥えた土の場所や岩盤屋根の岩山次第になってしまう
2018/06/18(月) 10:41:47.03ID:wlgsABMa0
アプデ版の食中毒なんとかならんのか
意識まで悪化するとか
2018/06/18(月) 10:53:38.15ID:sXXni5mer
食中毒の腹痛と下痢はマジで貧血起こしてトイレで気失うからな
リアリティの面でも正しい仕様だわ
2018/06/18(月) 11:03:27.59ID:yxdg1VCt0
食中毒になると、それで問題なく働けてる方がおかしいと思う訳で
インフルで寝る位なら、食中毒でも寝とけと

インドで酷い目にあった事あるけど、動けんぞ。普通にw
2018/06/18(月) 11:04:09.14ID:Wuz9NYLea
むしろ今までの食中毒が軽すぎる
2018/06/18(月) 11:11:59.86ID:oGtfGtrP0
いままでの食中毒ってせいぜい胃もたれレベルだもんな
2018/06/18(月) 11:30:20.50ID:7/b+gcTR0
ああ、床汚れたか 位の感覚だったからな
新しく段階も増えたみたいだし迂闊に料理スキルのトレーニングもさせられんな
2018/06/18(月) 11:45:11.88ID:wlgsABMa0
食中毒で倒れる→襲撃→起き上がれない

やめてくれー
2018/06/18(月) 11:45:43.11ID:yxdg1VCt0
食中毒を出してしまうレベルの料理下手って、料理ってレベルじゃないからな
よく食べたと褒めたい
2018/06/18(月) 11:45:45.17ID:sXXni5mer
それだと迂闊に立ち上がってしまった場合がヤバイ
2018/06/18(月) 11:47:18.97ID:Y2f2aihI0
いや、衛生面の問題なんで美味くても当たるのは当たる
2018/06/18(月) 11:48:23.84ID:sXXni5mer
冷蔵庫内や調理場の清潔さもやっぱ関係してんの?
料理スキルレベルでパーセンテージで食中毒発生率があるのは知ってるんだが
2018/06/18(月) 11:52:47.71ID:yxdg1VCt0
無関係ではないだろうけど、料理スキルで発生するイメージしかないな
不衛生だから発生するんじゃなく、料理が下手だから発生するのがRimの食中毒
2018/06/18(月) 11:55:41.66ID:i0MNMPji0
素材を置いてる床が汚いとダメってなんかで見たな
2018/06/18(月) 11:55:51.23ID:sXXni5mer
まあ料理スキルで食中毒ってのも実際意味不明なんだけどねw
生肉さばいた包丁まな板でサラダ作ったりしてんのかな
それとも肉を生焼けで出してんのか
2018/06/18(月) 11:59:38.92ID:Z5Tf3fx90
症状重くなったんなら発生率下げてくれればいいよ
2018/06/18(月) 12:01:39.45ID:i0MNMPji0
まあそう言うのもある意味料理スキルよな
生肉のトリミングとかも
2018/06/18(月) 12:02:19.71ID:3+Tiv8A+p
調理済みはロッカーに保管したらいいのかな?
2018/06/18(月) 12:04:42.67ID:wlgsABMa0
うーん やっぱり食中毒でストレスがたまる
アプデバニラはやめておくか
2018/06/18(月) 12:08:02.00ID:sXXni5mer
バニラだとロッカーの優先度を冷蔵庫より上げたうえで、片側には腐らない類のもの入れて数量制限
チート並に強力で明らかにバランス崩れるけどRimFridgeというMODもある
またRimFridgeを入れた上でその製作コストを高く設定してバランス取るのもよい
プレイスタイルに合わせてどうぞ
2018/06/18(月) 12:13:36.57ID:ijWYCq6kp
料理0〜3あたりはポイズンクッキングの使い手
練習するならペットフードでも作ってスキル上げするのが無難か?
2018/06/18(月) 12:16:09.30ID:SxxPHMMKp
ところが、動物も病気になって人に伝染するらしい

結構シビアになってんなら、正式リリースが楽しみだな
バグテストはしたくないから正式にリリースされるのを待つけど
難易度が上がる方向の調整は嬉しい
2018/06/18(月) 12:17:12.98ID:F1FjLzZw0
序盤の食料足りない時に食中毒頻発したらやってられんな
初期枠に料理人1人必要か
2018/06/18(月) 12:18:29.35ID:4Obn1Dx10
序盤を更に苦しくするよりも中盤、終盤の倦怠をどうにかしてほしい
2018/06/18(月) 12:18:30.08ID:i0MNMPji0
料理、建築、栽培は高いに越したことはない
2018/06/18(月) 12:20:10.03ID:ijWYCq6kp
サイコドローンでも一人ぶっ倒れたぞ
心情が一定以下になるとダメなのかな
2018/06/18(月) 12:22:07.15ID:dBgXFLzPa
なあに食中毒になったら室内ダッシュで何事も起きない事をお祈りすればいい(1敗)
過激カサBBAパーマ全裸ソロで全然安定しない俺が言うんだ間違いしかない
2018/06/18(月) 12:23:02.15ID:yxdg1VCt0
食中毒かなんかで機能低下してるところに、サイコドローンで機能低下してしまったんだろ
2018/06/18(月) 12:23:12.06ID:wlgsABMa0
心情がシビアになってるんだよなぁ
いきなり精神崩壊になったし
2018/06/18(月) 12:35:56.13ID:tRWF6+fla
いつも料理をまとめて作ってるんだけど
食中毒が出たらまとめて作った料理が全部パァだから隔離して爆破処理してる
なぜか楽しいんだよねこれ
2018/06/18(月) 12:58:06.47ID:ne0FTe/Bp
簡素でも激ウマの料理とか、豪華だけどそんなにおいしくないとかRimでは表現できないからな
食中毒でスキル表現するしかないのか
2018/06/18(月) 13:06:02.78ID:3+Tiv8A+p
食べた時の心情の増減で表現できないか
2018/06/18(月) 13:09:44.36ID:7/b+gcTR0
簡単でも低スキルなら食中毒が出やすい、ムードに若干のマイナス
簡単でも高スキルなら食中毒が出にくい、ムードに若干のプラス

位なら理想だけど、このくらいならMODで再現してくれる人も出てきそう
2018/06/18(月) 13:24:20.90ID:YqXhpsxy0
>>915
お前も分かってる!
2018/06/18(月) 13:26:08.24ID:kFkjQT1/0
早速1.0対応のMODが出てるな。
バージョン書き換えるだけで対応できるのは良いけど、
ほとんどは一から見直さないとダメなのかな。
2018/06/18(月) 13:28:15.79ID:i0MNMPji0
ほんとMOD製作者には足向けて寝られないわ
2018/06/18(月) 13:44:34.91ID:wUk5PuHQr
>>958
今日からは逆立ちして眠るのだ
2018/06/18(月) 13:45:20.94ID:Z5Tf3fx90
>>958
逆立ちして寝るのか…
って先に書かれてた -2
2018/06/18(月) 13:46:56.11ID:i0MNMPji0
脚を取る発想がなくて安心した+10
2018/06/18(月) 13:48:00.98ID:SxxPHMMKp
体の向きがmodderと測地線上に並ばないようになるmodでも作ってもらえw
2018/06/18(月) 13:55:04.03ID:yxdg1VCt0
地球を半周する間に足がMODDERに向かなければいいのなら
NZと南米大陸の中間の南極方向に向けて寝ればいい
足を取らなくても、逆立ちしなくてもいいぞw
2018/06/18(月) 14:01:52.56ID:7/b+gcTR0
寝なければいいのでは(ウェイクアップをスナック感覚で貪りながら)
2018/06/18(月) 14:15:32.00ID:o2OrfO500
1.0を日本語でやるとワールドマップの地名がおかしくなるのはランダムに名前決めるシステムが変わってそれに日本語が対応してないとかかね?
なんか他にもエラー出るっぽいし英語の勉強だと思って英語版でやるしかないか
2018/06/18(月) 14:20:53.48ID:7Gg+stiT0
英語が理解できるなら英語でやる方がよいぞ
用語が正確なのは世界観を楽しむ上では大事なことですし
2018/06/18(月) 14:25:27.58ID:r+pJ58Ey0
固有名詞と文章少ないから英語ガバガバでも理解できるのいいよね
2018/06/18(月) 14:58:37.16ID:Fv5a6+tT0
>>957
内部的な事を見るとコンポーネントなどのdefNameが変更されてた。
他にもパラメーター部分などが大幅に変更されてるし、
ルール(名前などの)も変更されてる。このせいでSeed値が英文以外
通らなくなってる。(ワールドマップ生成ルールと同じ)
2018/06/18(月) 14:59:59.66ID:Fv5a6+tT0
あと開発者ツールが色々追加されてレイアウトが変わってたぐらいかな
2018/06/18(月) 15:08:35.36ID:dRKkD/dU0
>>936
素材ではなくて完成品を不衛生な場所に置くと危険
2018/06/18(月) 15:15:29.95ID:Bk+dCIMx0
久しぶりにRimを起動したらうんこMODが更新されてたんだけど、
旧バージョンのオブジェクトが残ったままでモヤモヤする
ボイラーと温水貯蔵器のグラが同じになってたり…

まぁオブジェクトは作り直せばいいだけだけど、
一部の研究項目が中途半端な状態なのが困る
(研究完了したのに色が塗られていない、研究予約ができない)
2018/06/18(月) 15:19:40.82ID:4Obn1Dx10
俺がスレ立てしていいかね
2018/06/18(月) 15:24:04.24ID:LXVeK8tta
ワッチョイでお願い
2018/06/18(月) 15:28:18.63ID:yxdg1VCt0
>>972
もう行った?俺が踏んでた事を今気づいた、すまん。

まだなら行くが。行ってたらな、申し訳ないな
2018/06/18(月) 15:30:21.87ID:4Obn1Dx10
>>974
ちょうど今立てた

RimWorld 90日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/
2018/06/18(月) 15:42:48.83ID:o2OrfO500
>>967
入植者の特性が一目で分からないのはきついわ
まぁずっとやってれば覚えるんだろうけどね
今の1.0もそうだけど日本語訳無しのMOD入れた時にゲーム内で英語と日本語混ざるのがなんか嫌だからこの機会に英語版に慣れるかな
2018/06/18(月) 16:12:14.80ID:wlgsABMa0
なんかまたアプデ来てない?
2018/06/18(月) 16:21:32.87ID:4UYj4WZO0
テスト期間なんだから、定期的に修正はいるだろ
2018/06/18(月) 16:42:46.20ID:ijWYCq6kp
日本語でやると派閥名もバグってるな
正式版までに修正されることを期待しよう
2018/06/18(月) 16:43:31.57ID:Fv5a6+tT0
初期起動時のエラー数が1000超えた
こんなの対応できるのか....
2018/06/18(月) 16:48:47.38ID:o2OrfO500
>>979
一応英語でワールド生成して日本語に戻せば地名とかは英語のままだけどバグらなくはなる
でも戦闘時に日本語だとエラー出まくるらしいし日本語対応待つか英語版でやるしかなさそう
2018/06/18(月) 17:05:03.71ID:Fv5a6+tT0
完全な英文と日本語翻訳を単純に交換しただけの状態でもエラー144個吐いてる…
2018/06/18(月) 17:24:41.77ID:Fv5a6+tT0
ThingDef関係のタグで対応タグが出力できない部分が全てエラー引き起こしてる模様
これアイテム追加するタイプのModとか、1.0対応するのかなり苦しいんじゃないかな
2018/06/18(月) 17:51:43.93ID:Fv5a6+tT0
ThingDef/Race_**.xml内で記述されている
「〜の皮」の部分(_leather.label/_Leather.description/_Leather.stuffProps.stuffAdjective)が、
1.0では、種族単位のレザーでまとめられる様になったので個別データが不要になっていた。

例えば、Race_Animal_Birds.xml での記述だと、<Cassowary_Leather.label>などの個別の
翻訳データが不要になっており、種族(Bird)ごとにまとめた新しい翻訳ラベルが必要に
なっていた。(birdの場合は Leather_Bird.label 等)

種族追加系Modと皮を材料した装備品作るModもこれに対応する必要があるから、
結構対応に時間かかるかも?
2018/06/18(月) 17:54:42.09ID:kFkjQT1/0
自作の強化壁と銃眼は特に手直しせずに適応できたけど、
武器や料理関連は面倒で諦めた。
ちょこっと動かした感じだと優先的にスタックまとめるようになってたりと、
色々なMODを取り込んでいるように見える。
採用したMOD名ぐらい出して欲しいな。
2018/06/18(月) 18:23:49.81ID:84kcngIW0
とうとうウチの犬軍団の名前にCould Not Resolve Any Root:Name君が来てしまった
2018/06/18(月) 18:29:48.29ID:yxdg1VCt0
>>975
すまん&ありがとう。
そして乙
2018/06/18(月) 18:57:32.16ID:Bev8D9zir
>>970
知らんかった。具体的な上がり方は英wikiにも書いてないね
2018/06/18(月) 19:47:35.05ID:uNix6Vcc0
そういえば電化製品の故障が45日ほど経過してまだ起きていないんだけど、もしかして故障自体が消えた?
2018/06/18(月) 20:25:50.86ID:Fv5a6+tT0
相変わらず金取ってたからか、backstoryの数字だけ変更する嫌がらせに辟易するな…
エラー出さないためとはいえ、つまらないパズルゲームやらされてる気分になる

backstory以外を英文形式にして翻訳フォルダからエラー根絶に成功
あとは既存の日本語翻訳部分との突合せだけど、公式翻訳の構造がA16以前の
構文使われていたり、行頭の空白が無かったりTabになっていたり半角/全角スペース
が混在するカオス過ぎて、比較するのも面倒過ぎる
2018/06/18(月) 20:26:30.35ID:84kcngIW0
1.0故障してるよ
2018/06/18(月) 21:09:18.17ID:fap0oIEh0
ネイキッドスタートでまず最初の襲撃すら耐えられないんだが(食中毒:メジャー
2018/06/18(月) 22:27:31.47ID:0xiypQT70
娯楽の耐性のつき方バグってない?
3種類が80%こえてゲージ増えなくなった
2018/06/18(月) 23:21:24.97ID:uNix6Vcc0
>>991
故障あるのかありがとう
1.0自体が故障してるって意味だと思って3時間スルーしててすまんな
2018/06/18(月) 23:29:51.95ID:84kcngIW0
虫が新しいパターンで湧いてビビった
当たり前かもしれないけど翻訳の人ってテキストでネタバレ見ちゃう感じになるんじゃないの?
2018/06/18(月) 23:42:45.39ID:Fv5a6+tT0
その辺は避けようが無いし、Mod作ってると知らずには作れないし
割り切るしかないね。
2018/06/18(月) 23:47:45.37ID:fOYMUrbf0
自己治療無効で出来ないけどなんでだろバグなのかなんのか
2018/06/18(月) 23:49:07.16ID:yxdg1VCt0
ドリルで掘ったらたまに虫が湧くとは、リストにあるしなぁ
2018/06/19(火) 00:29:52.11ID:luTHz6Rqd
マジかよドリル対策か…
2018/06/19(火) 00:29:55.00ID:cl+9GGqJa
早く今の惑星から脱出しなければ!
と言いながらもう100時間ぐらいになってしまった
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