10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519465638/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
【AOW】Age of Wonders その14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2018/06/11(月) 01:01:23.53ID:OQbt9Mhp2018/06/11(月) 12:33:15.99ID:Hv4ff0CL
おつ
2018/06/11(月) 13:45:28.56ID:CjP8mHtU
2018/06/24(日) 17:58:32.85ID:uxesREgZ
終盤手薄な領土に大群で攻め込まれてめんどくせーと思ったが
混沌の門でひっくり返した
育ったカッチカチのアースエレメンタルに落雷三連発
ドラマかと思ったw
AoW3長いことやってるけど最上位魔法って結局あんまり使ってないんだよな
嘘くさいくらいあっさりキャンセルしてくるから抵抗がある
混沌の門でひっくり返した
育ったカッチカチのアースエレメンタルに落雷三連発
ドラマかと思ったw
AoW3長いことやってるけど最上位魔法って結局あんまり使ってないんだよな
嘘くさいくらいあっさりキャンセルしてくるから抵抗がある
2018/06/24(日) 22:46:26.49ID:D1S3bnfg
降伏禁止にする方法無い?
喧嘩売ってきた癖に、数スタック倒すだけで降伏とか張り合い無いよー
喧嘩売ってきた癖に、数スタック倒すだけで降伏とか張り合い無いよー
2018/06/25(月) 01:40:07.28ID:CFgSJCoo
降伏を受け入れなければいいんじゃね
2018/06/25(月) 09:32:28.43ID:35o2pntt
10名無しさんの野望
2018/06/25(月) 09:36:32.70ID:35o2pntt 降伏もそうだけど、全体的に戦力評価のアルゴリズムがずれてるような気がする
例え相手の方が総軍事スコア高くても、全軍を即座に前線に送り込めるわけでもないし
もたついてる間に都市複数落とせば、維持費ショートも狙えるのだから
AIにはもうちょい好戦的になって欲しいわ
例え相手の方が総軍事スコア高くても、全軍を即座に前線に送り込めるわけでもないし
もたついてる間に都市複数落とせば、維持費ショートも狙えるのだから
AIにはもうちょい好戦的になって欲しいわ
11名無しさんの野望
2018/06/25(月) 09:54:32.62ID:ESWMLb/u 最近は敵のユニットをなるべく倒さずローグの経済攻撃によって降伏させるのが好きだ
12名無しさんの野望
2018/06/25(月) 19:37:26.96ID:bhU+ujiZ 盗賊ギルドはえげつない
詠唱ポイント勝負になってしまう
カラスを寄せる
魔法をかける
カラスは逃げる
魔法を解除されたらまた寄せる
詠唱ポイント勝負になってしまう
カラスを寄せる
魔法をかける
カラスは逃げる
魔法を解除されたらまた寄せる
13名無しさんの野望
2018/06/25(月) 21:30:39.76ID:gPDFjL3G なにそのごんべが種まきゃ烏がほじくるみたいな流れ
14名無しさんの野望
2018/06/26(火) 21:38:12.96ID:vTw2uRj/ 洞窟隠蔽のマローダーで探索していたら
すぐ横をタイタンがものすごい速さで駆け抜けて行った
初めて隠蔽を実感できた
向こうにキャスターが混ざっていたら看破されていただろうけど
すぐ横をタイタンがものすごい速さで駆け抜けて行った
初めて隠蔽を実感できた
向こうにキャスターが混ざっていたら看破されていただろうけど
15名無しさんの野望
2018/06/26(火) 21:43:11.21ID:6YLV2RuI 皆tier3~4キャラ追加MOD何入れてる?
16名無しさんの野望
2018/06/27(水) 01:00:59.66ID:fTCigaS0 おほー13ターンでタイタンもらえたわ
17名無しさんの野望
2018/06/27(水) 02:08:19.47ID:hffKdwnZ CPUに隠蔽って効くの?
18名無しさんの野望
2018/06/27(水) 02:21:21.09ID:GtAYXJ46 きかない
むこうからは丸見えよ
むこうからは丸見えよ
19名無しさんの野望
2018/06/27(水) 07:17:06.56ID:Y5gElvXd 効いてると思うよ
欺瞞の時発動してると、都市に攻めてきた敵が隣で停止する現象がよくみられる
多分無防備だと思って攻めてきて、予想外の戦力配備に立ち往生したんじゃないかな
欺瞞の時発動してると、都市に攻めてきた敵が隣で停止する現象がよくみられる
多分無防備だと思って攻めてきて、予想外の戦力配備に立ち往生したんじゃないかな
20名無しさんの野望
2018/06/30(土) 14:47:03.62ID:GPpUs8t+ ネクロマンサーきついわ
自動回復しないし
機械相手に全く機能しない
自動回復しないし
機械相手に全く機能しない
21名無しさんの野望
2018/06/30(土) 14:57:51.17ID:+VWz2ZSZ 機械にはボンコレ量産
22名無しさんの野望
2018/06/30(土) 15:50:55.15ID:AxvLiRlF 間違えて鉄骨集めちゃう
23名無しさんの野望
2018/06/30(土) 16:43:22.98ID:XANZyj9T ネクロマンサーは成長くっそ遅いせいで内政で苦労するから嫌い
自転車操業はもうやりたくない
自転車操業はもうやりたくない
24名無しさんの野望
2018/06/30(土) 18:02:37.12ID:l54ceuBP ネクロはユニット生産しないでひたすら現地調達
英雄がアンデッド支配覚えるまでアンデッド系のレイダーサイトは放置する
アンデッド再活性覚えたら墳墓へ突撃して現地調達する
幸福度ボーナスがないから内政は成長しにくい
ただ独立都市があると疫病蔓延させて成長させられる
ネクロのたのしみはユニット集めやな
英雄がアンデッド支配覚えるまでアンデッド系のレイダーサイトは放置する
アンデッド再活性覚えたら墳墓へ突撃して現地調達する
幸福度ボーナスがないから内政は成長しにくい
ただ独立都市があると疫病蔓延させて成長させられる
ネクロのたのしみはユニット集めやな
25名無しさんの野望
2018/06/30(土) 18:57:21.81ID:skfdKSoB ネクロのグールは使い捨ての鉄砲玉にしないと
維持費がすぐショートするよね
このゲーム、ユニットを10Tも維持すれば生産コスト分くらい金使うから
現地調達出来るからと言って調子に乗ると経済が終わる
維持費がすぐショートするよね
このゲーム、ユニットを10Tも維持すれば生産コスト分くらい金使うから
現地調達出来るからと言って調子に乗ると経済が終わる
26名無しさんの野望
2018/06/30(土) 18:58:34.95ID:skfdKSoB27名無しさんの野望
2018/06/30(土) 19:36:28.09ID:+VWz2ZSZ ネクロは魔法で人口簡単に伸ばせるから内政も強いぞ
28名無しさんの野望
2018/07/01(日) 09:52:21.77ID:n8IH7/Tj 名詞英語版日本語化パッチつくったけど需要ある?
29名無しさんの野望
2018/07/01(日) 11:30:08.50ID:Oza0hcn8 >>28
ある
ある
30名無しさんの野望
2018/07/01(日) 12:54:29.79ID:otVhzGhZ 船のユニットって使いづらくない?
自動回復しないから
湾口にいちいち戻らんといかんし
上陸できないから追撃ができない
自動回復しないから
湾口にいちいち戻らんといかんし
上陸できないから追撃ができない
31名無しさんの野望
2018/07/01(日) 13:10:02.48ID:8Wzd5cMK そもそも通常ユニットが海で完全に無力かっていったらそうでもないのよね
32名無しさんの野望
2018/07/01(日) 16:29:41.10ID:DkmftF3H 水上オンリーユニットはMAP島でもなければ生産する価値ない
苦労して神話のトレジャーサイト解放したら報酬がクラーケンとか泣けてきたわ
苦労して神話のトレジャーサイト解放したら報酬がクラーケンとか泣けてきたわ
33名無しさんの野望
2018/07/01(日) 22:43:55.81ID:FZchdKMA ドワーフ指導者の何が嫌って
初期立地が山岳で他の英雄が動き回れない
地下スタートの方がマシなのでは
初期立地が山岳で他の英雄が動き回れない
地下スタートの方がマシなのでは
34名無しさんの野望
2018/07/01(日) 22:45:38.47ID:QjWDLY+U オブシディアンドラゴン引いた時のオブシディアンドラゴンか…感わかる人いる?
35名無しさんの野望
2018/07/01(日) 22:54:58.44ID:kGGL4gZ+ Path of 覚える系は使いにくいよな…
あと毒系だし
あと毒系だし
36名無しさんの野望
2018/07/01(日) 23:02:17.07ID:y0+u8kvd37名無しさんの野望
2018/07/02(月) 01:00:43.69ID:ZKtcqGoD ネクロ以外でのボンドラよりマシやろ
38名無しさんの野望
2018/07/02(月) 17:35:58.39ID:b0m/mlli 特大MAPでやるの好きなんだけどプレイヤー人数増やせるMOD無い?
39名無しさんの野望
2018/07/02(月) 20:26:30.23ID:kbF20bWn 敵が国王以上の難易度キャラいると待ち時間すごく長くなるんだけど仕様なの?
40名無しさんの野望
2018/07/02(月) 20:35:26.79ID:Mc9ecoHl41名無しさんの野望
2018/07/02(月) 21:46:15.56ID:b0m/mlli43名無しさんの野望
2018/07/03(火) 21:26:36.77ID:Caqh0x5X 16人プレイとか、ビーコンの幸福マイナスだけで死ねそう
44名無しさんの野望
2018/07/05(木) 09:09:50.60ID:tTv02Tiy 特大マップで島マップやったらクリアまで50時間ぐらいかかった
飛行ユニット以外まじ遅すぎ
飛行ユニット以外まじ遅すぎ
45名無しさんの野望
2018/07/06(金) 01:33:38.75ID:aB546lMy 戦闘中の敵行動速度をデフォルトで最速に出来ない?
毎回変えるの面倒なんだけど
毎回変えるの面倒なんだけど
46名無しさんの野望
2018/07/06(金) 07:46:52.69ID:B6u3FQeU 出来たような気もするけど勘違いかもしれない
47名無しさんの野望
2018/07/06(金) 11:47:52.30ID:ilJiKo1K48名無しさんの野望
2018/07/06(金) 18:08:33.19ID:nAJbOFed 一周どころか何周も回ってソーサラー最強に落ち着いたというか帰ってきた。
49名無しさんの野望
2018/07/06(金) 22:39:03.52ID:Uc1q8M9R 皿は召喚生物が微妙なこと以外は穴がないわな
50名無しさんの野望
2018/07/07(土) 01:19:36.34ID:lYfMBmGG ローグなんだよなぁ
51名無しさんの野望
2018/07/08(日) 12:21:55.20ID:JlXc6MRy ハイエルフソーサラー強いはずなのに雷に偏り過ぎて辛いなー、なんか上手いことできないかな。
52名無しさんの野望
2018/07/08(日) 13:57:26.02ID:ifS9olGE >>51
ハイエルフソーサラーは良くも悪くも一点豪華主義だからね
電撃に弱い相手や麻痺が効く相手にはめっぽう強いけど
これらが効かない相手には手も足も出ない
ホーンドゴッドさんマジ勘弁
とりあえずこの辺を補えるようにファイアマスターあたりを取っとくとか?
ハイエルフソーサラーは良くも悪くも一点豪華主義だからね
電撃に弱い相手や麻痺が効く相手にはめっぽう強いけど
これらが効かない相手には手も足も出ない
ホーンドゴッドさんマジ勘弁
とりあえずこの辺を補えるようにファイアマスターあたりを取っとくとか?
53名無しさんの野望
2018/07/08(日) 14:08:09.61ID:RKUQuoDZ ハーフリングネクロに攻め込む
ブリューブラザー&リアニメーターがずらりと並んでいるわけだが
アンデッド回復&滋養&アンデッド再活性&カドヴァーで死ぬほどしつこい
闇の贈り物&神聖冒涜をきっちりかけてくるし
なかなかわかってるCPUであった
ブリューブラザー&リアニメーターがずらりと並んでいるわけだが
アンデッド回復&滋養&アンデッド再活性&カドヴァーで死ぬほどしつこい
闇の贈り物&神聖冒涜をきっちりかけてくるし
なかなかわかってるCPUであった
54名無しさんの野望
2018/07/08(日) 14:16:52.37ID:LFXGDTtX ネクロはスペルが雑に強いし、AIが使ってもかなり手強いよね
56名無しさんの野望
2018/07/08(日) 16:19:48.26ID:UnA286VZ ローグで経済攻撃しまくれば都市落とさず降伏させるとかできるのかしら?
57名無しさんの野望
2018/07/08(日) 17:28:14.48ID:m0NstsTF 降伏の条件は知らないけど、仮に戦力差だったら
維持費払えなくて部隊が縮小するレベルまで追い込む必要あるだろうな
維持費払えなくて部隊が縮小するレベルまで追い込む必要あるだろうな
58名無しさんの野望
2018/07/08(日) 17:31:20.43ID:GOb8WODB >>56
基本的に武力無しで都市の支配は変わらないよ
「反乱」というシステムがあるけど、支配は変わらず攻略を容易にするだけ
経済攻撃をすると軍の維持費が払えなくなるから
敵ユニットが次々離反していき、場合によってはそれを雇える
基本的に武力無しで都市の支配は変わらないよ
「反乱」というシステムがあるけど、支配は変わらず攻略を容易にするだけ
経済攻撃をすると軍の維持費が払えなくなるから
敵ユニットが次々離反していき、場合によってはそれを雇える
59名無しさんの野望
2018/07/08(日) 19:39:59.95ID:fPQ9Q1Yn 敵のユニットが独立勢力にかわってるのは維持費が払えなくなったのか
60名無しさんの野望
2018/07/08(日) 19:53:04.83ID:NzBdKZF6 都市を落とさずに、だけど
ユニット生産できなくなったのか
しょぼい部隊でこちらの都市に突っ込んできて
全滅させたら降伏してきたことならある
ユニット生産できなくなったのか
しょぼい部隊でこちらの都市に突っ込んできて
全滅させたら降伏してきたことならある
61名無しさんの野望
2018/07/08(日) 19:55:54.96ID:dCDENC28 野戦で降伏も普通にあるから
都市落とす必要はない
都市落とす必要はない
62名無しさんの野望
2018/07/08(日) 20:10:14.36ID:NzBdKZF6 でも、いつ突っ込んでくるか分からないし
うろついている戦力を追いかけるのも面倒だから
都市を攻めるのが一番よ
うろついている戦力を追いかけるのも面倒だから
都市を攻めるのが一番よ
63名無しさんの野望
2018/07/08(日) 22:16:34.70ID:6zZ7pS+p 都市は奪うもの。これ乱世の鉄則
ところでAI勢力としてのドワーフ先生…。毎回会う前に瀕死になってるのやめてくれませんかね?ゴブリンはともかく地下でティグランドにまでボコされるって…。
ところでAI勢力としてのドワーフ先生…。毎回会う前に瀕死になってるのやめてくれませんかね?ゴブリンはともかく地下でティグランドにまでボコされるって…。
64名無しさんの野望
2018/07/08(日) 22:21:28.01ID:k2MZp7mT メインが戦闘だから仕方ないといえば仕方ないが外交や内政周りは結構いい加減だからなあ
個人的にはその辺をしっかりと調整したうえで新しいのを作ってほしいんだけど
次はSFか…
個人的にはその辺をしっかりと調整したうえで新しいのを作ってほしいんだけど
次はSFか…
65名無しさんの野望
2018/07/09(月) 10:57:39.95ID:iifN5Sjc SF方向に舵切ったのほんとひで。
まだ間に合うから作り直してほしい。
まだ間に合うから作り直してほしい。
66名無しさんの野望
2018/07/09(月) 11:50:44.93ID:qfc5UqP0 ガワが違うだけで結局内容は一緒だし、ファンタジーに興奮するかSFに興奮するかの違いだけだからなぁ
外交や内政に力を入れたシミュゲーなんて他にいくらでもあるし、正直今の戦闘で全部ひっくり返せるゲームバランスで作って欲しい
外交や内政に力を入れたシミュゲーなんて他にいくらでもあるし、正直今の戦闘で全部ひっくり返せるゲームバランスで作って欲しい
67名無しさんの野望
2018/07/09(月) 15:37:08.60ID:hKZ+IUCT ファンタジー風味にするMODは絶対出てくるだろうからなあ
68名無しさんの野望
2018/07/10(火) 11:02:16.62ID:qLcKpsv7 ファンタジーの方が好きだけど大艦隊を率いた宇宙艦隊戦もなかなかそそる
どういうゲームになるのか知らんが戦闘重視でやってもらいたい
どういうゲームになるのか知らんが戦闘重視でやってもらいたい
69名無しさんの野望
2018/07/10(火) 11:05:06.76ID:HHEMky3v 戦闘を重視するスタイルは変わって欲しくないね
駆け引きより殴り合い
駆け引きより殴り合い
70名無しさんの野望
2018/07/10(火) 18:13:08.78ID:FvIo/GrD 属性精霊の中で土だけ抜きん出て強くね?
時点で聖
時点で聖
71名無しさんの野望
2018/07/10(火) 18:19:09.10ID:yBTrnjst 再成長もってるユニットは恐ろしく硬いからな
しかも防衛者ももってるし
ただ戦力整ってないときに一番相手したくないのは火だな
自爆がいてえ
しかも防衛者ももってるし
ただ戦力整ってないときに一番相手したくないのは火だな
自爆がいてえ
72名無しさんの野望
2018/07/10(火) 18:27:43.69ID:orD4si+z 物理耐性は有能よな
73名無しさんの野望
2018/07/10(火) 21:49:20.91ID:5POdx+X9 溶岩炉の火エレは序盤手を出して後悔する代表
74名無しさんの野望
2018/07/11(水) 08:28:08.60ID:RdgGIx6A 弱体化攻撃が工房で作れるけどドレッドノートの爆弾と組み合わせると強いなー
75名無しさんの野望
2018/07/11(水) 13:39:15.44ID:r9syE6tG >>73
氷雪耐性-100%やしアイススケイパー4人おったから氷ブンブンポイーでなーにが後悔代表じゃボケぇい思ったら全然凍んなくて無事壊滅したは
氷雪耐性-100%やしアイススケイパー4人おったから氷ブンブンポイーでなーにが後悔代表じゃボケぇい思ったら全然凍んなくて無事壊滅したは
76名無しさんの野望
2018/07/11(水) 20:01:39.04ID:KvTi7I8m キャンペーンつまんないな
1回死んだだけでアウトとかだるすぎ
1回死んだだけでアウトとかだるすぎ
77名無しさんの野望
2018/07/12(木) 01:35:58.42ID:BOgc5HCM ローグの質問なんやが
サディズムって普通に攻撃+5とか上がったりするもんなん?これって近接射撃どっちも上がるんやろか
ついでに監視者の目の対象って洞窟含むMAP上全ての都市だったりするん?
サディズムって普通に攻撃+5とか上がったりするもんなん?これって近接射撃どっちも上がるんやろか
ついでに監視者の目の対象って洞窟含むMAP上全ての都市だったりするん?
78名無しさんの野望
2018/07/12(木) 06:44:27.52ID:1nwURjlS サディズムは倒した分だけそのままあがる
多部隊相手だと+10いくつとか普通に出るしクリティカルも出まくり
効果は近接だけだったかな?なんかそんな運用してた気がするが
多部隊相手だと+10いくつとか普通に出るしクリティカルも出まくり
効果は近接だけだったかな?なんかそんな運用してた気がするが
79名無しさんの野望
2018/07/12(木) 07:02:19.89ID:1nwURjlS 「賢人」のボーナスでオブドラ+ボンドラ召喚のよくばりセットを引いた
たまたま秩序の管理者でやってたから精神の自由があるんで
善良に揃えて使えるっていうのを覚えた
これはルーチンに組み込むかともういっぺんやってみたらペンギン+コボルトで
振れ幅がでかすぎで狙ってやる感じではないか・・
たまたま秩序の管理者でやってたから精神の自由があるんで
善良に揃えて使えるっていうのを覚えた
これはルーチンに組み込むかともういっぺんやってみたらペンギン+コボルトで
振れ幅がでかすぎで狙ってやる感じではないか・・
80名無しさんの野望
2018/07/12(木) 08:11:58.63ID:0/9FJMkU サディズム強いよねぇ、多勢対決だと勝負決める力がある
数を頼みに攻めてくる、ビーコン壊し隊あたりに使うと
別ゲーのような火力を発揮できる
数を頼みに攻めてくる、ビーコン壊し隊あたりに使うと
別ゲーのような火力を発揮できる
82名無しさんの野望
2018/07/12(木) 21:22:10.50ID:wP37hkaB かなり劣勢でオートでやって勝つときあるけど
魔法とか相性は考慮されてないのかな?
魔法とか相性は考慮されてないのかな?
83名無しさんの野望
2018/07/12(木) 22:35:52.31ID:9l/iBR5F 考慮されてないも何も、自動戦闘終了後の戦闘結果の右下にリプレイボタンあるからその戦闘を見たければ見れる
AI対AIで実際に戦った結果だよ
AI対AIで実際に戦った結果だよ
84名無しさんの野望
2018/07/12(木) 23:51:34.80ID:V/mgXGHh 前にも書いたけど、最終戦をオートで見るのが好き
85名無しさんの野望
2018/07/13(金) 00:09:37.20ID:euV41NcW 最終決戦とかでTrials of Fortitudeが流れてくると嬉しい
86名無しさんの野望
2018/07/13(金) 07:41:21.33ID:pErrNAwC Mega Forge導入しようと思ってるんだけど
バランス良くなる感じ?難易度ぬるくなるだけ?それともぶっ壊れなん?
教えて鍛冶屋さん
バランス良くなる感じ?難易度ぬるくなるだけ?それともぶっ壊れなん?
教えて鍛冶屋さん
88名無しさんの野望
2018/07/13(金) 11:00:52.90ID:pErrNAwC ありがとー!じゃあ導入は次の機会にしよっかな
助かりまんもすぼあ
ちなみに話かわってAdvanced Terraformingが他MODと競合してないか心配してるんだけどどなたか教えてください
バニラのテラフォーマーを研究後、そのうちAdvanced Terraforming仕様のテラフォーマーが出てきて、その研究後やっと使えるって事で合ってます?
Re Balance JP、Age of Wardrobe Extendedだけ入れてるんですけど、テラフォ研究後に何度も直感の探究してもMODのテラフォ出てこなくて
助かりまんもすぼあ
ちなみに話かわってAdvanced Terraformingが他MODと競合してないか心配してるんだけどどなたか教えてください
バニラのテラフォーマーを研究後、そのうちAdvanced Terraforming仕様のテラフォーマーが出てきて、その研究後やっと使えるって事で合ってます?
Re Balance JP、Age of Wardrobe Extendedだけ入れてるんですけど、テラフォ研究後に何度も直感の探究してもMODのテラフォ出てこなくて
89名無しさんの野望
2018/07/13(金) 14:57:31.31ID:2cgx/7rj >>88
Modのテラフォは研究難度が高いのか後半の研究が進んだ頃に出てくるという感じですかね
Modのテラフォは研究難度が高いのか後半の研究が進んだ頃に出てくるという感じですかね
90名無しさんの野望
2018/07/13(金) 15:20:12.30ID:DlKXin6r ナイトとゴールデンドラゴンのフレーバーテキストかっこよすぎるんだけど他にオススメなやつある?
91名無しさんの野望
2018/07/13(金) 15:22:58.87ID:OeszzU1c ただの配管工のわいが今!伝説と殴り合ってるのだ!みたいな感じのゴーレムさん
92名無しさんの野望
2018/07/13(金) 15:29:27.83ID:agS5X3aR 個人的にはマーターが好き
基本的にテオクラットは高潔でかっこいい
ただ、ケルビムのテキストを見ると不穏な感じもあるけど
基本的にテオクラットは高潔でかっこいい
ただ、ケルビムのテキストを見ると不穏な感じもあるけど
93名無しさんの野望
2018/07/13(金) 15:30:40.11ID:neYDTwx4 パーティーロボ
94名無しさんの野望
2018/07/13(金) 16:09:24.68ID:lUsz4Ko4 マーターは確かにヒェってなった記憶があるな…帰ったら読み直してみよう。
ゴーレムとかも!
ゴーレムとかも!
95名無しさんの野望
2018/07/13(金) 17:57:01.26ID:qAVflo8a editorでシナリオマップを作ってるんだけど、地下を設定有りにしてもマップチップが見つからなくて地下エリアの作り方が分からない…
元々殆どの文字が元々文字化けしてるから手探り状態なんだけど、何か改善出来そうな事は無いのでしょうか?
元々殆どの文字が元々文字化けしてるから手探り状態なんだけど、何か改善出来そうな事は無いのでしょうか?
96名無しさんの野望
2018/07/13(金) 18:16:40.26ID:OeszzU1c よくわからんが文字化け直す方が先じゃないか?
97名無しさんの野望
2018/07/13(金) 20:14:04.26ID:Ou8kfExq リーパーさん弱いと思ったら
メカ以外には無双できてる
でも魔法に弱過ぎ
メカ以外には無双できてる
でも魔法に弱過ぎ
99名無しさんの野望
2018/07/14(土) 05:51:01.90ID:WS6MF6jC 生命奪取持ちの英雄に工房で生命吸収作って渡すと上位生命吸収になる
(奪取に奪取を重ねると上位生命奪取で微妙に劣る)
非ネクロの英雄でたまにデフォルトで奪取持ってるやついるけど
そういうの雇用できた場合にはなかなかおいしいな
まあ火力アイテムとトレードオフになるけども
(奪取に奪取を重ねると上位生命奪取で微妙に劣る)
非ネクロの英雄でたまにデフォルトで奪取持ってるやついるけど
そういうの雇用できた場合にはなかなかおいしいな
まあ火力アイテムとトレードオフになるけども
100名無しさんの野望
2018/07/14(土) 06:45:57.41ID:v1VBh09R 反乱陽動強すぎないか?
中盤までにやられると
魔法ポイントたりなくて解除間に合わなくて反乱軍沸いて戦力一気に削られる
中盤までにやられると
魔法ポイントたりなくて解除間に合わなくて反乱軍沸いて戦力一気に削られる
101名無しさんの野望
2018/07/14(土) 06:49:00.33ID:TgdFNG6r 反乱軍出現まで何ターンとか出ても属国として解放が間に合えば反乱軍は回避できた
102名無しさんの野望
2018/07/14(土) 08:50:47.08ID:eBkFREd7 ゲーム中によく感じる非効率状況ランキングTOP5考えた
1位 マップの情報が少ないorない
2位 未探索リソースサイトを開放してないorできない部隊が在る
3位 探索済リソースサイトを取り込めてないor取り込めない
4位 都市圏外の視認距離が短いor無い
5位 資源をユニットの生産に使えていないorできない
1位 マップの情報が少ないorない
2位 未探索リソースサイトを開放してないorできない部隊が在る
3位 探索済リソースサイトを取り込めてないor取り込めない
4位 都市圏外の視認距離が短いor無い
5位 資源をユニットの生産に使えていないorできない
103名無しさんの野望
2018/07/14(土) 16:47:12.35ID:mFW94IR9104名無しさんの野望
2018/07/15(日) 05:49:56.81ID:xFWDl98t もぅマヂ無理ぃ...2ターン目にタダ友になったドラゴン便利だったのに殺しちゃったょ...
ウチわ友達なら当たり前ぢゃん??の精神で子供達たくさん貰ったケド...突然キレだしてもぅマヂぁりぇん
貰った子供たちで四方八方バンバン殴って殺しちゃったょ(ง `ω´)ง
ウチわ友達なら当たり前ぢゃん??の精神で子供達たくさん貰ったケド...突然キレだしてもぅマヂぁりぇん
貰った子供たちで四方八方バンバン殴って殺しちゃったょ(ง `ω´)ง
105名無しさんの野望
2018/07/15(日) 06:49:51.88ID:3oHWhO6B つらたん
107名無しさんの野望
2018/07/15(日) 07:25:54.56ID:dbAY+iUC キャンペーンの相手はいくらでも復活するのに
こっちはだれ一人死んじゃダメってどういうことやねん
こっちはだれ一人死んじゃダメってどういうことやねん
108名無しさんの野望
2018/07/15(日) 09:03:37.12ID:OdBMX51z Z戦士はドラゴンボールでいくらでも復活するけど
敵役はダメなのと同じ
敵役はダメなのと同じ
109名無しさんの野望
2018/07/15(日) 09:11:19.67ID:eJOiITmq キャンペーンはSRPGだから自軍の英雄が死んだら負けっていうのは普通に受け入れてる
110名無しさんの野望
2018/07/15(日) 09:26:53.84ID:3oHWhO6B 終章で存分に死なせるといいぞ
111名無しさんの野望
2018/07/15(日) 13:38:01.06ID:xFWDl98t 味方のエレメンタル系にヒーリングや鉄のハートで戦闘中もマップ上でも回復できるよね?
アンデと機械は無理なんよね?アプレンティスが魔法生物の復元ってスキル持ってるのは回復量多いよやったねって事よね?
アンデと機械は無理なんよね?アプレンティスが魔法生物の復元ってスキル持ってるのは回復量多いよやったねって事よね?
112名無しさんの野望
2018/07/15(日) 14:07:48.04ID:3oHWhO6B そんな捻くれた解釈せんでも
アプレンティスは魔法生物限定の回復スキルを持っている
ただそれだけ
アプレンティスは魔法生物限定の回復スキルを持っている
ただそれだけ
113名無しさんの野望
2018/07/15(日) 16:44:03.73ID:xFWDl98t >>112
ちゅき
ちゅき
114名無しさんの野望
2018/07/16(月) 01:27:24.43ID:NDBJIms4 疲れ知らずの上位生命吸収ローグが全方位警戒しながら不可視状態で首都を単騎で落とし指導者を暗殺するゲーム面白かったわ
115名無しさんの野望
2018/07/16(月) 03:18:45.34ID:1x1zFUd9 不可視効果ない警察が来るぞ
116名無しさんの野望
2018/07/16(月) 05:27:58.74ID:KPsYp3Cx 不可視効果ってどういう局面で効果を発揮するんですかね?
不可視効果あるっていう人も居るけど、プレイすると普通にCPUに探知されて捕まるからよく分からん
不可視効果あるっていう人も居るけど、プレイすると普通にCPUに探知されて捕まるからよく分からん
117名無しさんの野望
2018/07/16(月) 05:41:49.30ID:+sDpxrEW 対人プレイの時とか?
やらんから分からんけど
AI相手に効かないって聞いてからは取得してない
やらんから分からんけど
AI相手に効かないって聞いてからは取得してない
118名無しさんの野望
2018/07/16(月) 06:55:41.66ID:/2eG5pQD 単に付近に看破持ちが居たんじゃねーの?とかな
しかしいまだに初見のアイテムとかあるわ
不意打ちx2、ローグに持たせてx3だって
しかしいまだに初見のアイテムとかあるわ
不意打ちx2、ローグに持たせてx3だって
119名無しさんの野望
2018/07/16(月) 09:44:11.50ID:sAgBZoO6 島マップでサイレンの不可視がCPU相手に役立ってるんだが
明らかにこっちのが戦力ずっと高いのに近くで相手が止まって困惑してたような動きするときある
明らかにこっちのが戦力ずっと高いのに近くで相手が止まって困惑してたような動きするときある
120名無しさんの野望
2018/07/16(月) 10:03:48.68ID:a9Xm3jPL 不可視は単に見えてるけど見えてない設定
まず見えてるからぶつかりに来る
看破持ちがいる場合→看破持ちいるから見えてまーす。そのまま戦闘。
看破持ちいない場合→見えないから戦闘できるわけないからブレーキかけなきゃ…隣接したままストップ。
まず見えてるからぶつかりに来る
看破持ちがいる場合→看破持ちいるから見えてまーす。そのまま戦闘。
看破持ちいない場合→見えないから戦闘できるわけないからブレーキかけなきゃ…隣接したままストップ。
121名無しさんの野望
2018/07/16(月) 10:08:03.73ID:1x1zFUd9 隣接したら見えますが
122名無しさんの野望
2018/07/16(月) 10:52:05.31ID:q4ihy1gq 隣接されたら見えるから隣接された時点で動かさないかんが
操作が追い付かんから囲まれてボコられてるだけなんだよな
操作が追い付かんから囲まれてボコられてるだけなんだよな
123名無しさんの野望
2018/07/16(月) 17:41:34.15ID:NDBJIms4 -AIが独立勢力と戦闘する時のステータスボーナスを防御力+3から7、抵抗力+2から8に変更。
-AIはユニットの獲得経験値を+100%します。
っていうRe Balance JPの調整は、防衛側戦力"非常に強い"で経験値+100%が凶悪になる
さらに独立勢力との戦闘回数を増やしてあげると、なんかもう凄い
プレイヤー側の戦力が低くなる設定をすると、もはや上級者お断り
設定まとめたから暇な人一緒やろうず
開発者の推奨通り皇帝、制圧勝利、ゲームスピードは遅い以下で一部設定だけ下記に沿ってあとは自由で多分おk
・プレイヤー数少なめ推奨(AI同士の戦闘が減ればおk)
・都市と居住地少なめ推奨(属国収入減らす、AIは戦闘回数増える)
・開始都市、ユニットは実力と相談(戦力差が広がる)
・英雄を雇える人数"0~5"、英雄の最大レベル"~13"(英雄が戦力差を大きく縮める為)
・宇宙的事象"難しい"(AIの戦闘回数が増える、)
-AIはユニットの獲得経験値を+100%します。
っていうRe Balance JPの調整は、防衛側戦力"非常に強い"で経験値+100%が凶悪になる
さらに独立勢力との戦闘回数を増やしてあげると、なんかもう凄い
プレイヤー側の戦力が低くなる設定をすると、もはや上級者お断り
設定まとめたから暇な人一緒やろうず
開発者の推奨通り皇帝、制圧勝利、ゲームスピードは遅い以下で一部設定だけ下記に沿ってあとは自由で多分おk
・プレイヤー数少なめ推奨(AI同士の戦闘が減ればおk)
・都市と居住地少なめ推奨(属国収入減らす、AIは戦闘回数増える)
・開始都市、ユニットは実力と相談(戦力差が広がる)
・英雄を雇える人数"0~5"、英雄の最大レベル"~13"(英雄が戦力差を大きく縮める為)
・宇宙的事象"難しい"(AIの戦闘回数が増える、)
124名無しさんの野望
2018/07/16(月) 17:55:15.57ID:NDBJIms4 あっ、書いてないけど放浪とか財宝とか資源とかはぜーんぶ多い固定で。道路はなんでもいいです
125名無しさんの野望
2018/07/17(火) 10:51:47.28ID:NKXb7yX9 楽しいんか?
126名無しさんの野望
2018/07/17(火) 12:58:50.32ID:lWX2O2TH 高難易度の設定を探してる人向けよ
自分に合った難易度が一番楽しいよ
自分に合った難易度が一番楽しいよ
127名無しさんの野望
2018/07/17(火) 13:49:13.01ID:rIPLFscb 攻城戦めんどくなって数揃えて自動ばっかやっちゃう
128名無しさんの野望
2018/07/17(火) 16:16:10.10ID:3IBJ3/2X 攻城戦は華といえば華だけどこっちも被害でるし時間かかるからな
129名無しさんの野望
2018/07/17(火) 16:58:49.61ID:lWX2O2TH ほんと攻城戦だけは手抜きよな
エルフとドワーフが全く同じデザインの石壁とか建てんやろ
エルフとドワーフが全く同じデザインの石壁とか建てんやろ
130名無しさんの野望
2018/07/17(火) 21:41:03.27ID:TeWNAkcQ 遠距離職が強すぎて壁破壊していく機会がなさすぎ
131名無しさんの野望
2018/07/17(火) 22:43:38.84ID:FNJUtT6S ゲームのコツを掴むまでは攻略感覚で
コツを掴んだら全体を思うようにコントロールする楽しみにスライドするといいんじゃね
コツを掴んだら全体を思うようにコントロールする楽しみにスライドするといいんじゃね
132名無しさんの野望
2018/07/18(水) 04:54:58.90ID:BAyIbJng 壁破壊して一気に雪崩れ込むのにロマンを感じるから壊せる時は積極的に壊していく
133名無しさんの野望
2018/07/18(水) 07:03:06.89ID:pQMYONdU 俺なんて梯子から落とされる兵士にもロマン感じちゃうからいつも大損害よ
134名無しさんの野望
2018/07/18(水) 07:31:52.94ID:+zr+hcGv 全部砦で良い場所だけセトラー置いて行く速攻派は野戦が多くなる
全部セトラーで残りカスだけ砦置いて行く完璧派は大名行列になる
全部セトラーで残りカスだけ砦置いて行く完璧派は大名行列になる
135名無しさんの野望
2018/07/18(水) 09:01:49.27ID:gmldLsZM 飛行か壁抜けで攻略するからそんなに壊さないな
136名無しさんの野望
2018/07/18(水) 12:54:50.18ID:kVh1jzW4 ネクロなんかは、ユニットが壁通過やら転移やら持ってるから壁があんまり関係ない印象
137名無しさんの野望
2018/07/18(水) 21:38:38.58ID:RKVeLUvY 壁再生がデフォみたいなもんだし
壊すメリットなさすぎるんだよ
壊すメリットなさすぎるんだよ
138名無しさんの野望
2018/07/18(水) 21:41:05.88ID:4EyfaaLU 人によっては楽しいという最大のメリットが!
仕様を理解してヌルゲー化してからは、雰囲気ゲー、ごっこゲーとして優秀
仕様を理解してヌルゲー化してからは、雰囲気ゲー、ごっこゲーとして優秀
140名無しさんの野望
2018/07/19(木) 00:30:55.91ID:3/KXdtJA ドレッドは壊さずにはいられないんです
141名無しさんの野望
2018/07/20(金) 23:08:18.58ID:T9/8y/nb 設定項目にこれだけは外せない鉄板のマイ設定あったら教えてほしい
ワイは都市の数だけは常にランダム
ワイは都市の数だけは常にランダム
142名無しさんの野望
2018/07/21(土) 00:34:19.65ID:/T7cBv+l 無駄な改行。一人称がワイ。あいたたたた
143名無しさんの野望
2018/07/21(土) 07:11:27.13ID:OAnpH+4p 設定項目にこれだけは外せない鉄板のマイ設定あったら教えてほしいぼくは都市の数だけは常にランダム!!!!!!!
144名無しさんの野望
2018/07/21(土) 10:35:57.58ID:vQBIgaeM 防衛戦力→非常に強い
145名無しさんの野望
2018/07/21(土) 14:17:27.93ID:8urQPnDA 序盤の独立戦力取り合いがもうちょっと戦略性ほしいな
あと1ターンで属国にできるときに
和平結んでる国に攻められると宣戦布告したくなる
あと1ターンで属国にできるときに
和平結んでる国に攻められると宣戦布告したくなる
146名無しさんの野望
2018/07/21(土) 14:26:34.25ID:gWhhylsb すりゃいいじゃん
友好国の解放とかこの上ない大義名分だろ
友好国の解放とかこの上ない大義名分だろ
148名無しさんの野望
2018/07/22(日) 07:42:21.19ID:BYMmhwfm 都市に隣接可能なマスを自分のユニットで埋めればいい
前スレだったか洞窟で通路を封鎖して指導者だか何だかを封印したとかコメ見たよ
もちろん双方の信頼関係に影響はない
前スレだったか洞窟で通路を封鎖して指導者だか何だかを封印したとかコメ見たよ
もちろん双方の信頼関係に影響はない
149名無しさんの野望
2018/07/22(日) 16:19:02.97ID:BYMmhwfm どこぞの高難易度どM向けスコアアタックはセトラースタートみたいだけどさ
開幕のリソースに差が開くセトラーより敵AIとリソース数が成長後まで統一されてる前哨の方が高難易度じゃね?
それに参加者はどう考えてもココを利用して差を開こうとリセマラしてるでしょ何度も
開幕のリソースに差が開くセトラーより敵AIとリソース数が成長後まで統一されてる前哨の方が高難易度じゃね?
それに参加者はどう考えてもココを利用して差を開こうとリセマラしてるでしょ何度も
150名無しさんの野望
2018/07/22(日) 23:29:52.15ID:vDF029aN マゾ向けに設定してるわけではないと思うけどね
前哨のが難易度高いと思うよ
資源なしセトラー開始とかになるとAI自滅しはじめる臭い
前哨のが難易度高いと思うよ
資源なしセトラー開始とかになるとAI自滅しはじめる臭い
151名無しさんの野望
2018/07/23(月) 03:37:45.40ID:FREy99CZ たまにこのスレにも本人が湧くけど、あの変なレギュレーション考えた奴は
自己顕示欲お化けみたいなもんだから、いちいち話題に出すのは避けたいレベル
自己顕示欲お化けみたいなもんだから、いちいち話題に出すのは避けたいレベル
152名無しさんの野望
2018/07/23(月) 12:38:03.43ID:K4sbillo >>151
本人ですが、イベント企画してるだけで自己顕示欲の化物て…なんでそうなるのかよくわからんけど、面倒くさいのでここにはもう来ないようにします。
翻訳者さん、長年のメンテナンスありがとうございました。他にも交流して頂いた方もありがとうございました。また、どこかであったらよろしくお願いします。
本人ですが、イベント企画してるだけで自己顕示欲の化物て…なんでそうなるのかよくわからんけど、面倒くさいのでここにはもう来ないようにします。
翻訳者さん、長年のメンテナンスありがとうございました。他にも交流して頂いた方もありがとうございました。また、どこかであったらよろしくお願いします。
153名無しさんの野望
2018/07/23(月) 12:49:05.96ID:VbiwTBlQ なんで悪意のある意見と 建設的な批評の区別がつかないんだろうね?
自分が良かれと思ってやってるんだったら自分に悪意のある意見なんて無視すりゃいいのに
人に中途半端に好かれようなんて態度で主催は続けられないよと思ったり。
自分が良かれと思ってやってるんだったら自分に悪意のある意見なんて無視すりゃいいのに
人に中途半端に好かれようなんて態度で主催は続けられないよと思ったり。
154名無しさんの野望
2018/07/23(月) 13:40:35.67ID:eVV49KPB キモい
155名無しさんの野望
2018/07/23(月) 13:50:42.94ID:FREy99CZ な、自己顕示欲がでかすぎて気持ち悪いだろ
156名無しさんの野望
2018/07/23(月) 14:00:38.30ID:rawORDWY 無視すればいいのに、わざわざもう来ませんって言うあたりが構ってちゃんっぽい
157名無しさんの野望
2018/07/23(月) 14:13:25.38ID:pFA2feoJ 鉄のハートの祝福があればこんなことにはならなかった
158名無しさんの野望
2018/07/23(月) 18:49:14.93ID:rawORDWY 鉄のハートの祝福、疲れ知らず、滋養のある食事、楽しい思い出
社会人的に欲しいスキル
社会人的に欲しいスキル
160名無しさんの野望
2018/07/23(月) 19:34:42.27ID:kuixwAEi クルセイダーやイグザルテッドは強固な意志のおかげで精神耐性があるけど
エヴァンジェリストって精神耐性がまったくないんだよな
ある意味リアリティーがあるが、ドレッドリーパーと戦わせると、ちょくちょく死の呪いで死ぬのが困るわ
エヴァンジェリストって精神耐性がまったくないんだよな
ある意味リアリティーがあるが、ドレッドリーパーと戦わせると、ちょくちょく死の呪いで死ぬのが困るわ
161名無しさんの野望
2018/07/23(月) 21:51:14.74ID:CcIAcPDf ネクロは聖職者への対抗するスキルばっかりあるけど
機械に対抗するスキルのが欲しい
機械に対抗するスキルのが欲しい
162名無しさんの野望
2018/07/24(火) 10:24:27.41ID:LANWQqG3 ネクロにはボーンコレクターがあるから…
なおフレームタンク
なおフレームタンク
163名無しさんの野望
2018/07/24(火) 15:42:32.26ID:/0S2/c8Z 地味に強化装甲ついてるボーンコレクターは前衛がしょぼい種族やとほんと頼りになるわ。こいつ矢面に立たせとけばかなり粘る。
対フレイムタンクは近づけば何とかなるが、その…。なんだ…。健闘を祈るよ。
対フレイムタンクは近づけば何とかなるが、その…。なんだ…。健闘を祈るよ。
164名無しさんの野望
2018/07/25(水) 07:05:36.07ID:5Sc99/OG 機械相手なら破壊者持ちのトロール先輩の出番だろ、アンデットでも再成長は効果あり
尚火で溶ける
尚火で溶ける
165名無しさんの野望
2018/07/25(水) 10:53:02.29ID:McUghSZn ボンコレ先輩も破壊者もってるだろぉおおお
しかも破壊者×2
トロールさんは柱頭行者の中身次第だからなぁ
中確認していたらグール化手に入れるまで待つんだが
しかも破壊者×2
トロールさんは柱頭行者の中身次第だからなぁ
中確認していたらグール化手に入れるまで待つんだが
166名無しさんの野望
2018/07/25(水) 10:57:55.95ID:nDw2fW2I ボンコレ先輩は破壊者x2だぞって書こうとしたら書かれてた。
死体だけじゃなくて機械の残骸も食べれるメカボーンコレクターの実装はまだかな。
死体だけじゃなくて機械の残骸も食べれるメカボーンコレクターの実装はまだかな。
167名無しさんの野望
2018/07/25(水) 10:59:35.62ID:YSRhIbVJ 正直構造物としての骨だから
金属でも強くなれそう
金属でも強くなれそう
168名無しさんの野望
2018/07/25(水) 12:41:21.54ID:GpV2iP1x 鉄骨コレクターって業者か何かみたい
169名無しさんの野望
2018/07/26(木) 19:26:18.45ID:RS7iKfr/ ほんまやんけ。ボーンコレクター先輩破壊者ついとるやん…。早速ファイアータンクに突っ込ませてこよ
170名無しさんの野望
2018/07/27(金) 07:59:09.47ID:c5BHAQlz デスブリンガー先輩って生産できるようになるころにはネクロ英雄が育っているから
正直いらんのよね
むしろボンコレ先輩量産はじめてる
研究とかの順番が逆のがよかったと思う
正直いらんのよね
むしろボンコレ先輩量産はじめてる
研究とかの順番が逆のがよかったと思う
171名無しさんの野望
2018/07/27(金) 08:29:50.69ID:7OsVBkMM くっさ
172名無しさんの野望
2018/07/27(金) 08:46:04.15ID:Xqvq1PHd デスブリンガーはグールの呪い攻撃がメインで戦闘力はオマケじゃん
まあ影の歩法で背後取ると意外なほどの大ダメージを与えることあるけど
まあ影の歩法で背後取ると意外なほどの大ダメージを与えることあるけど
173名無しさんの野望
2018/07/27(金) 09:02:00.97ID:c5BHAQlz いや、だからそのグールの呪い攻撃がネクロ英雄が育って取得してるからいらんってこと
グールの呪いはその相手に対して1戦闘で1回しか使えないから使い手複数部隊にいてもしょうがないじゃん
グールの呪いはその相手に対して1戦闘で1回しか使えないから使い手複数部隊にいてもしょうがないじゃん
174名無しさんの野望
2018/07/27(金) 11:42:48.98ID:jf5yY463 正直一理ある。ネクロはtier低いユニット優秀なのもあるね。
グールの呪いは戦闘中は役に立たないし、でも一つだけ言いたいのは
ティグランデスブリンガーの口は可愛い
グールの呪いは戦闘中は役に立たないし、でも一つだけ言いたいのは
ティグランデスブリンガーの口は可愛い
175名無しさんの野望
2018/07/27(金) 11:44:40.35ID:jf5yY463 俺はネクロ英雄は近接型にはしないのでグールの呪い自体あまり使わないですね…ネクロ育てるとただでさえポイント足りないしね
176名無しさんの野望
2018/07/28(土) 07:39:46.52ID:I03aHSP1 魂の井戸だったかで通常ユニット一気に全員グールになってもええんやで
178名無しさんの野望
2018/07/28(土) 10:18:38.41ID:n6tMDT9M グール化の呪いのすごいとこはマイコン無効もってるユニットでも
何らかの手段で精神体制を100%じゃなくせばグール化できるってとこだな
アンデッド、機械、精霊以外はたしか何でもグール化できたはず
何らかの手段で精神体制を100%じゃなくせばグール化できるってとこだな
アンデッド、機械、精霊以外はたしか何でもグール化できたはず
179名無しさんの野望
2018/07/28(土) 16:10:34.14ID:AYPH1isv ウォーブリードみたいなティア高めの再成長持ちがウロウロしていたら
それとなく近づいて絶望攻撃連打からのグールの呪いでいつもお友達になってます
グールの呪いはあると便利
それとなく近づいて絶望攻撃連打からのグールの呪いでいつもお友達になってます
グールの呪いはあると便利
180名無しさんの野望
2018/07/30(月) 20:13:19.28ID:kQmsxrsx グールの呪いの唯一の問題点はいらないヤツををグール化したときに
削除するのがもったいないことだな
削除するのがもったいないことだな
181名無しさんの野望
2018/07/30(月) 22:08:39.65ID:q6cYZPoH ちょっと意味が
182名無しさんの野望
2018/07/30(月) 22:20:35.19ID:Qh87Vj2Q グールの呪いは部隊に複数要らんから勿体なく感じる
絶望から呪いまで一人でこなせる英雄の存在もあって
ブリンガーさんあんまり好きじゃないわ
絶望から呪いまで一人でこなせる英雄の存在もあって
ブリンガーさんあんまり好きじゃないわ
183名無しさんの野望
2018/07/31(火) 00:08:19.47ID:m7/bOTX8 ブリンガーさん強いんだけど攻撃に全振りしすぎてて壁に使えないからな
ネクロ英雄が育つ前なら十二分に活躍するんだけどわざわざ生産する気がおきない
ブリンガーさん作るくらいならボンコレ兄貴をつくるわ
ネクロ英雄が育つ前なら十二分に活躍するんだけどわざわざ生産する気がおきない
ブリンガーさん作るくらいならボンコレ兄貴をつくるわ
184名無しさんの野望
2018/07/31(火) 22:05:49.65ID:RyWV4xhc グール化した種族ユニットで一番優秀なのってやっぱトロールなんかな
185名無しさんの野望
2018/08/01(水) 01:08:45.01ID:uqkJ34yA ウォーブリードさん
ナーガマトリアークさん
ナーガマトリアークさん
186名無しさんの野望
2018/08/01(水) 04:07:40.86ID:9MqZ6BzK グールになったら物理以外に無敵になれるナイトシェイド
187名無しさんの野望
2018/08/01(水) 07:15:32.59ID:+f0vDhN6 まあグール化がメリットになるようなのってナイトシェイドくらいだろうけどさ
ナイトシェイドって種族ユニットなのか? まあトロールもだけど
え?調教されたトロール?あんなもん終盤じゃないととれないし
いまさらトロール使うなら戦闘のほうとるだろ
ナイトシェイドって種族ユニットなのか? まあトロールもだけど
え?調教されたトロール?あんなもん終盤じゃないととれないし
いまさらトロール使うなら戦闘のほうとるだろ
188名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:51:01.38ID:7adgGhJi 戦闘の方がトロールでござる
189名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:07:24.60ID:RaYzhFqe AIが出会って数ターン後には宣戦布告して来て平和条約全く受け付けてくれないのはどうしようもない?3勢力が入れ替わり立ち替わり攻めて来て戦力がボロボロ
190名無しさんの野望
2018/08/01(水) 21:10:06.91ID:yHhS6MKb グール化したら火にも精神にも弱くならんかったかアンデットには変わりないからね
火精神耐性デフォで100%でも耐性40%になってるはずよたしか
元から火に弱いトロールなんてまさに火に溶ける
火精神耐性デフォで100%でも耐性40%になってるはずよたしか
元から火に弱いトロールなんてまさに火に溶ける
191名無しさんの野望
2018/08/02(木) 17:44:33.64ID:UMTu4ziD 生産の方のトロールなら防腐処理とリーダースキルで火耐性はむしろ上がるだろ
192名無しさんの野望
2018/08/02(木) 21:01:59.22ID:bENO14wb 再成長欲しいならドラコ槍量産でおk
調教済みトロールは出るのが遅すぎるし
ネクロは低Tier活用の方が合ってると思う
調教済みトロールは出るのが遅すぎるし
ネクロは低Tier活用の方が合ってると思う
193名無しさんの野望
2018/08/03(金) 03:00:26.67ID:snAdjbCm 再成長する雑魚を量産してもしょうがない
197名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:09:51.48ID:ZvzX0J0X なんかmodでも入れてんじゃね
さすがにHPだけ増えてもバニラのtier1なんて中盤には一軍の席はない
さすがにHPだけ増えてもバニラのtier1なんて中盤には一軍の席はない
198名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:32:16.14ID:ZvzX0J0X そもそもトロール生産云々でゴブリンかと思ったら唐突にドラコニアンになるし、量産すればいい→HP100まで育つとか、量産するのに全部育てる気なのか?そもそもHP100まで育つからなんなんだよっていう
199名無しさんの野望
2018/08/03(金) 13:09:31.40ID:tP9C+z98 >>196
まぁやってみろって
槍は建造物のボーナス火力乗せやすいし
ネクロの一律HP補正は低Tierへの恩恵がでかい
ネクロドラコならシルバー、統治でゴールドを生産できるようになるから
生産時点でT1とは思えないくらい強い
まぁやってみろって
槍は建造物のボーナス火力乗せやすいし
ネクロの一律HP補正は低Tierへの恩恵がでかい
ネクロドラコならシルバー、統治でゴールドを生産できるようになるから
生産時点でT1とは思えないくらい強い
200名無しさんの野望
2018/08/03(金) 20:47:34.34ID:IG7q+naT グールチャージャーはそれだけ出してれば勝てるレベルなのは事実だけどそういう話ではない
201名無しさんの野望
2018/08/05(日) 23:54:28.76ID:qLgOCIZO 確かドラゴニアンチャージャーは一応装甲ユニットだから水晶の木やらあって特殊生産下ならそこそこになるだろ指導者やら部隊のリーダー特性も重要だね公平盾ほんとすこ
水晶の木あるとこ出の騎士なんてほんと硬いからな
水晶の木あるとこ出の騎士なんてほんと硬いからな
202名無しさんの野望
2018/08/06(月) 00:13:57.68ID:mG0bBzy4 ドラコに装甲種族ユニットはいないだろ
203名無しさんの野望
2018/08/06(月) 01:01:07.45ID:xvpU5/b8 槍は古代の遺跡で火力上がるのが偉大過ぎる
204名無しさんの野望
2018/08/06(月) 16:22:42.72ID:LBWCagR4 活力馬と魔力装甲乗せたWL指揮のチャンピオン騎士量産すこ
205名無しさんの野望
2018/08/08(水) 03:19:15.93ID:L2N67FER 今ネクロフロストリングやっててフロストリング使うの初めてなんだけど
アイスクイーンの使い方がよく分からないんだ
良い感じの使い方を教えてほしい
アイスクイーンの使い方がよく分からないんだ
良い感じの使い方を教えてほしい
206名無しさんの野望
2018/08/08(水) 10:59:24.39ID:7NcsE+7K ネクロなら殴れる回復役と考えればいいんじゃないの(適当)
207名無しさんの野望
2018/08/08(水) 11:10:14.71ID:yg/AWUHK ネクロなら移動を阻害しないヒール役として貴重でしょ
支援だから禁断の聖域で復活つけられるし
金まで育てたらかなり強い
支援だから禁断の聖域で復活つけられるし
金まで育てたらかなり強い
208名無しさんの野望
2018/08/08(水) 12:25:09.14ID:osXnHX2i 冷却攻撃は重複するのを利用する
209名無しさんの野望
2018/08/08(水) 16:28:29.55ID:chxcSIGE とりあえず冬の女王の到来(?)はつかってはいけません(笑)
ネクロクィーンは回復もできるタフな万能屋といったとこかな
アイスノヴァでつっこんで防御を無理矢理解除したり、機動力を生かして側面攻撃したり
ただどこまでいっても中途半端なので過信は禁物
ネクロクィーンは回復もできるタフな万能屋といったとこかな
アイスノヴァでつっこんで防御を無理矢理解除したり、機動力を生かして側面攻撃したり
ただどこまでいっても中途半端なので過信は禁物
210名無しさんの野望
2018/08/09(木) 00:46:26.46ID:ucSA/ZF+ アイスクイーンのアドバイスありがとう
今使っているけどやっぱり使いにくいアイスノバ使って見方が接敵した後は
近接攻撃弱いからなかなか攻撃できる場面ないし
回復するとき以外は基本ウロウロさせるしかなかった
一か所の戦場にアイスクイーン3体は多すぎたかな
今使っているけどやっぱり使いにくいアイスノバ使って見方が接敵した後は
近接攻撃弱いからなかなか攻撃できる場面ないし
回復するとき以外は基本ウロウロさせるしかなかった
一か所の戦場にアイスクイーン3体は多すぎたかな
211名無しさんの野望
2018/08/09(木) 10:36:03.63ID:awJnN6fE 種族の強さ順でいうならオークって何位になるんだろうか
理論値でいうなら最強はハーフリングになるんだろうが
理論値でいうなら最強はハーフリングになるんだろうが
212名無しさんの野望
2018/08/09(木) 12:05:38.39ID:6QKxUmwS オークは中間くらい
ハーフリングはAI補正あると強いんだけどプレイヤー的には微妙
ハーフリングはAI補正あると強いんだけどプレイヤー的には微妙
213名無しさんの野望
2018/08/09(木) 12:29:09.62ID:hwXFgjI9 ハーフリングの士気がタフさに直結する性質と、AI皇帝レベルの基礎士気+300?補正がマジで禿げる。幸運の発動する音で頭がおかしくなって死ぬ。
ソーサラーとかドレッドノートでクラスユニットばかりになる後半の方が弱いレベル。
オークは下位の方だと思うよ。
プリーストは強いが種族特性が尽く微妙。
ソーサラーとかドレッドノートでクラスユニットばかりになる後半の方が弱いレベル。
オークは下位の方だと思うよ。
プリーストは強いが種族特性が尽く微妙。
214名無しさんの野望
2018/08/09(木) 12:45:32.49ID:UymYMemp 士気がアホみたいに高いネクロハーフリング
ハイテンショングール
ハイテンショングール
215名無しさんの野望
2018/08/09(木) 13:04:00.01ID:jozSIWlm ええっ
ショックトルーパーさんだけでお釣りがくるくらい強くない?
ショックトルーパーさんだけでお釣りがくるくらい強くない?
216名無しさんの野望
2018/08/09(木) 14:57:37.34ID:5jPG8Ww3 ふと思い立って非正規以外の種族ユニット6体同士を自動戦闘でぶつけてみた
戦場は山岳 先後入れ替えの4戦で オーク4-0ヒューマン
試しにやってみただけだけどユニット数増減して眺めてみるのも結構面白いかもしれない
仕込みが面倒だが
戦場は山岳 先後入れ替えの4戦で オーク4-0ヒューマン
試しにやってみただけだけどユニット数増減して眺めてみるのも結構面白いかもしれない
仕込みが面倒だが
217名無しさんの野望
2018/08/09(木) 17:41:25.41ID:aun3AMih >>215
確かにショックトルーパーは強いね
種族ユニットの中でも上位グループなのは間違いない
個人的にはデフォ設定で開始して運良く初期隊にいると勝利の余韻も相まってトレジャーサイト片っ端から攻められる印象が強い
ただAI難易度補正あるとコストと士気のデメリット帳消しにできるドワーフかハーフリングの二強じゃないかな…
特にドワーフの破壊2持ってるウォーロード指導者がクソすぎて
確かにショックトルーパーは強いね
種族ユニットの中でも上位グループなのは間違いない
個人的にはデフォ設定で開始して運良く初期隊にいると勝利の余韻も相まってトレジャーサイト片っ端から攻められる印象が強い
ただAI難易度補正あるとコストと士気のデメリット帳消しにできるドワーフかハーフリングの二強じゃないかな…
特にドワーフの破壊2持ってるウォーロード指導者がクソすぎて
218名無しさんの野望
2018/08/09(木) 18:07:08.23ID:3ENLe1x+ 統治でメダル追加有るドラコティグランが強いと思うよ
クラスユニットのランクも上げられるから丸い
クラスユニットのランクも上げられるから丸い
219名無しさんの野望
2018/08/09(木) 21:03:52.57ID:rXUdFKWi 敵指導者の戦略魔法を遮断するのってどこから出来ますか?
都市対象のは都市をクリックすれば出てくるけど死んだ奴が全員グールになる魔法が解除出来ません
都市対象のは都市をクリックすれば出てくるけど死んだ奴が全員グールになる魔法が解除出来ません
220名無しさんの野望
2018/08/10(金) 00:54:52.98ID:+cTl3CJQ 左上の帝国概要の、発動中の呪文一覧みたいなタブから遮断もできる。
名前はうろ覚えだから少し違うかも
名前はうろ覚えだから少し違うかも
221名無しさんの野望
2018/08/10(金) 08:33:40.63ID:Cq4p3YIX オークはブラックナイトがかっこよすぎる
種族のボーナスで防御破壊つくのがまた使える
しかしフェアリーとかにあっというまにボロボロにされてひええってなるが
種族のボーナスで防御破壊つくのがまた使える
しかしフェアリーとかにあっというまにボロボロにされてひええってなるが
222名無しさんの野望
2018/08/13(月) 21:33:22.63ID:HImPmACq クラス考えない種族のみのスペックってなると難しいな
プレイヤーが使うならヒューマンとエルフが抜けてるとは思うんだが
プレイヤーが使うならヒューマンとエルフが抜けてるとは思うんだが
223名無しさんの野望
2018/08/14(火) 10:43:56.07ID:Uzmr3OJt プレイヤーが使うとオークも強い
勝利の余韻の継戦能力がチート
攻めに関してはエルフよりもガンガンいける
勝利の余韻の継戦能力がチート
攻めに関してはエルフよりもガンガンいける
224名無しさんの野望
2018/08/14(火) 11:18:08.36ID:lAZA6x1L クラス無視した種族の強さは個人的に
ヒューマン、オーク、ハイエルフ
V強者の壁V
ドワーフ、ティグラン、ゴブリン、ハーフリング
V不遇の壁V
ドラコニアン
V越えられない格差の壁V
フロストリング
かな?異論は認める
ヒューマン、オーク、ハイエルフ
V強者の壁V
ドワーフ、ティグラン、ゴブリン、ハーフリング
V不遇の壁V
ドラコニアン
V越えられない格差の壁V
フロストリング
かな?異論は認める
225名無しさんの野望
2018/08/14(火) 11:44:21.91ID:JPLG4bPW ドラゴニアン、自分じゃあまり使わないけど種族的には強めってよく耳にするような
ヒューマン、ドワーフ、エルフばっかり使ってるから他種族は体感としてよくわからないけれど
ヒューマン、ドワーフ、エルフばっかり使ってるから他種族は体感としてよくわからないけれど
226名無しさんの野望
2018/08/14(火) 12:45:21.45ID:fExd1bD+ ドラコニアンが不遇扱いなのか
個人的には最強なんだが
個人的には最強なんだが
227名無しさんの野望
2018/08/14(火) 14:41:02.96ID:n4OP/y23 ハイエルフ>ヒューマン>ティグラン>ゴブリン>ドラコニアン>オーク>ハーフリング>ドワーフ>フロストリング
個人的にはこんな感じ
個人的にはこんな感じ
228名無しさんの野望
2018/08/14(火) 14:41:58.44ID:92/XpUMi 敵にすると厄介だけど味方にすると頼りないハーフリングが一番嫌い
229名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:13:21.60ID:JPLG4bPW 日本にも一人か二人はハーフリング愛好家がいるとは思うけどネットで見かけたことがない
ゴブリンより人気ないって凄いことだが、性能と見た目のどっちが主因なんだろうな
俺は頭身のせいか見た目が受け付けない。指輪物語のホビットと同じ気持ち悪さ
ゴブリンより人気ないって凄いことだが、性能と見た目のどっちが主因なんだろうな
俺は頭身のせいか見た目が受け付けない。指輪物語のホビットと同じ気持ち悪さ
230名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:20:03.25ID:u43V+lpf 叩かれそうだがFF14のララフェルみたいなデザインだったらハーフリング好きだったかもしれない。今の奇形のオッサンは生理的に無理。
231名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:23:37.42ID:LzBQ8tCd オークでプリーストの呪い>ブラックナイトの防御破壊>ショックトルーパーの側面攻撃〆>殺戮の勢いからの防御orもう1kill
って流れが美しい 勝利の余韻を念頭にしてダメージ分散させれば消耗も少ない
ドラコニアンはタフな壁役がいないのと回復スキルがないから連戦がつらい
ターン毎の高速回復だけじゃ追い付かないんじゃあ〜 オークは1戦ごとに効果あるからなあ
ドラコニアンテオクラットだとクルセイダーとヒーリングでいい感じになるんだろか
でも、ティア4がなあ・・・ああ悩ましい・・・
って流れが美しい 勝利の余韻を念頭にしてダメージ分散させれば消耗も少ない
ドラコニアンはタフな壁役がいないのと回復スキルがないから連戦がつらい
ターン毎の高速回復だけじゃ追い付かないんじゃあ〜 オークは1戦ごとに効果あるからなあ
ドラコニアンテオクラットだとクルセイダーとヒーリングでいい感じになるんだろか
でも、ティア4がなあ・・・ああ悩ましい・・・
232名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:36:00.28ID:vockYRLr クラス無視ならゴブリンだな
志願兵生命奪取持ちのゴブリンブッチャー、視界距離ペナなしのスワームダーター、抵抗不可の弱体化の手もちのブライトドクター
これを3,2,1のセットで量産しとけばだいたいやれる
志願兵生命奪取持ちのゴブリンブッチャー、視界距離ペナなしのスワームダーター、抵抗不可の弱体化の手もちのブライトドクター
これを3,2,1のセットで量産しとけばだいたいやれる
233名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:36:09.01ID:92/XpUMi 体が小さいのに顔が大人だと、まんま矮人症にしか見えないからな
本能的に忌避感を覚える
本能的に忌避感を覚える
234名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:50:22.28ID:LzBQ8tCd235名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:51:30.19ID:JPLG4bPW 同じ変な頭身でもドワーフは好きな人多いから、ハーフリングもヒゲ生やせば良かったのかもしれん
オークはここでも好きな人が多いが、外人は特にオーク大好きみたいだな
オークはここでも好きな人が多いが、外人は特にオーク大好きみたいだな
236名無しさんの野望
2018/08/14(火) 16:11:48.47ID:pA1RqkQq ハーフリングは種族特性である幸運が味方としても敵としてもうぜえんだよ!
237名無しさんの野望
2018/08/14(火) 16:14:12.09ID:mvarxRZA >>226
自分もドラコニアンが最強だと思うよ
なんせティア1なのに移動力が高く
石壁や障害物無視で接近する槍兵「チャージャー」が強すぎる
統治レベル2(だいたい40Tくらい?)で早々に再成長を取得しちゃうから
ティア1槍兵を量産してるだけで勝ちが確定しちゃう(正直つまらんけど)
他種族は敵都市の石壁対策(攻略)に時間やコストがかかりすぎる
自分もドラコニアンが最強だと思うよ
なんせティア1なのに移動力が高く
石壁や障害物無視で接近する槍兵「チャージャー」が強すぎる
統治レベル2(だいたい40Tくらい?)で早々に再成長を取得しちゃうから
ティア1槍兵を量産してるだけで勝ちが確定しちゃう(正直つまらんけど)
他種族は敵都市の石壁対策(攻略)に時間やコストがかかりすぎる
238名無しさんの野望
2018/08/14(火) 17:48:18.76ID:LzBQ8tCd ドラコニアンはクラス次第で極悪になるな
ドラコニアンソーサラーの都市を防衛する射撃耐性、転移、気絶持ちアプレンティス&エルダー部隊はトラウマもんの凶悪さやでぇ
ドラコニアンソーサラーの都市を防衛する射撃耐性、転移、気絶持ちアプレンティス&エルダー部隊はトラウマもんの凶悪さやでぇ
239名無しさんの野望
2018/08/14(火) 21:06:02.44ID:fQoXukBM チャージャーも強いしフレーマーもtier1で射程視界ペナ無しの爆弾投げ放題とかいうキチ性能だからな。
クラス無しって言われると火に偏りすぎてて微妙かもしれんが、ドラコニアンソーサラーはマジでやばいと思ってる。
あと火1の油塗りさえあれば序盤から相当無茶できる。ドラコニアン万歳。
クラス無しって言われると火に偏りすぎてて微妙かもしれんが、ドラコニアンソーサラーはマジでやばいと思ってる。
あと火1の油塗りさえあれば序盤から相当無茶できる。ドラコニアン万歳。
240名無しさんの野望
2018/08/15(水) 01:03:41.92ID:+RlV78iz 戦術でおもろいのはティグランだなあ
序盤のサンガード&チーターのラッシュ
強アイテム持ちティグラン英雄を支援がよってたかって再活性するはめ込みとかマジキチ
AIは全然使いこなせないでめくらでスフィンクス量産するから敵にしたら弱いが
序盤のサンガード&チーターのラッシュ
強アイテム持ちティグラン英雄を支援がよってたかって再活性するはめ込みとかマジキチ
AIは全然使いこなせないでめくらでスフィンクス量産するから敵にしたら弱いが
241名無しさんの野望
2018/08/15(水) 08:06:13.24ID:fs00SUsL242名無しさんの野望
2018/08/15(水) 19:21:40.46ID:wX6ZNysJ 昔、メガドライブのバハムート戦記に死ぬほどハマって10年以上ちょくちょく遊んでたけど
システム的により複雑なこっちはいつ完全に飽きるんだろうな。この数年ではまだまだ理解してない部分多いわ
システム的により複雑なこっちはいつ完全に飽きるんだろうな。この数年ではまだまだ理解してない部分多いわ
243名無しさんの野望
2018/08/17(金) 07:41:06.23ID:5Humnf5f 2年ほど前にインスコしたんだけど
この前確認したらプレイ時間900越えててちょっとひいた
種族の強さって、後半になってから得られるユニットや統治ボーナスは考慮してもしかたない気がする
だって高難易度だと序盤から隙あらば都市を落としていかないと詰まない?
なので序盤での攻防の要となるT1ユニットの性能と序盤で得られる種族統治ボーナスの優劣で決まると思う
この前確認したらプレイ時間900越えててちょっとひいた
種族の強さって、後半になってから得られるユニットや統治ボーナスは考慮してもしかたない気がする
だって高難易度だと序盤から隙あらば都市を落としていかないと詰まない?
なので序盤での攻防の要となるT1ユニットの性能と序盤で得られる種族統治ボーナスの優劣で決まると思う
244名無しさんの野望
2018/08/17(金) 09:15:00.62ID:tTEPNC8C マップサイズと設定によりけりだと思うよ
245名無しさんの野望
2018/08/17(金) 09:15:44.65ID:tTEPNC8C エルフの強さがよくわからないんだよな
何か強力な強みって有ったっけ?
何か強力な強みって有ったっけ?
246名無しさんの野望
2018/08/17(金) 09:22:16.54ID:ufpTKeZv そらもう弓よ
エルフマウンテッドアーチャーとかぶっこわれやで
エルフマウンテッドアーチャーとかぶっこわれやで
247名無しさんの野望
2018/08/17(金) 09:42:26.87ID:qiI/dO4m 射撃ダメ+
弓兵の射程ペナ無し
研究力+++
支援兵がチャンピオンで気絶攻撃
種族ユニットtier3が飛行で騎兵
以下選択特性だが、
秘術の矢(弓兵が雷属性射撃)
支援兵の射撃ペナ、射程ペナ無し
詠唱ポイント++++++
弓兵の射程ペナ無し
研究力+++
支援兵がチャンピオンで気絶攻撃
種族ユニットtier3が飛行で騎兵
以下選択特性だが、
秘術の矢(弓兵が雷属性射撃)
支援兵の射撃ペナ、射程ペナ無し
詠唱ポイント++++++
248名無しさんの野望
2018/08/17(金) 09:48:01.75ID:tTEPNC8C 弓は確かに滅茶苦茶強いけど
グリフォンは他種族と比較すると統治とのシナジー少なくて微妙だし
統治ボーナスも他と比べて地味で、強種族って感じがしない
グリフォンは他種族と比較すると統治とのシナジー少なくて微妙だし
統治ボーナスも他と比べて地味で、強種族って感じがしない
249名無しさんの野望
2018/08/17(金) 10:39:07.31ID:5Humnf5f エルフって弓兵と統治ボーナスが強力ってだけでもう十分お釣りがくるんでない?
ちょっと話がそれるけど
T1の4倍の維持費がかかるT3ユニットはT1の4倍の戦力なのかというとそうじゃない
T3ユニット1体にT1×4体が挑んだらT1チームが多分勝っちゃう
戦いは数なので(ただし強力な範囲攻撃などで数の力を覆すユニットは除く)
ましてや射程ペナ無しのエルフT1弓兵が4体相手だとT3ユニット1体ではまず勝てない
よって強力なT1弓兵を有するエルフは(個人的には)強種族
ちょっと話がそれるけど
T1の4倍の維持費がかかるT3ユニットはT1の4倍の戦力なのかというとそうじゃない
T3ユニット1体にT1×4体が挑んだらT1チームが多分勝っちゃう
戦いは数なので(ただし強力な範囲攻撃などで数の力を覆すユニットは除く)
ましてや射程ペナ無しのエルフT1弓兵が4体相手だとT3ユニット1体ではまず勝てない
よって強力なT1弓兵を有するエルフは(個人的には)強種族
250名無しさんの野望
2018/08/17(金) 11:44:39.44ID:wxImRrQM いや地味ってことないw
支援の気絶攻撃だけでチート級だろ
支援の気絶攻撃だけでチート級だろ
251名無しさんの野望
2018/08/17(金) 11:55:44.87ID:wxImRrQM あ、間違えた
気絶はソーサラー由来か
気絶はソーサラー由来か
252名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:02:34.13ID:80UtAJ7N ネクロマンサーが一番好きな自分としては、組み合わせ的にティグランが一番好きかな
話変わるけど、みんな地下ってありでやってるの? いまひとつ地下マップの存在が面白さにつながってる気がしないんだよね
前スレ>>943の言うとおり「地下ありで4人は少ない」ってのが原因だろうか
話変わるけど、みんな地下ってありでやってるの? いまひとつ地下マップの存在が面白さにつながってる気がしないんだよね
前スレ>>943の言うとおり「地下ありで4人は少ない」ってのが原因だろうか
253名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:04:55.66ID:5Humnf5f 金メダルになったら気絶攻撃覚えるから、あながち間違いではないやで
254名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:07:25.03ID:kLjBt515 洞窟の入り口がもう少し見易ければな…
255名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:33:14.51ID:EHgijzcY256名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:35:06.46ID:baDxnQ10 ゲーム始めてすぐの状態なのに
地下世界から沸いてきたT4ユニットが襲いかかってくるのだけはやめてくれませんかね?
地下世界から沸いてきたT4ユニットが襲いかかってくるのだけはやめてくれませんかね?
257名無しさんの野望
2018/08/17(金) 12:48:55.94ID:80UtAJ7N258名無しさんの野望
2018/08/17(金) 13:00:51.32ID:qiI/dO4m 地下無しだとドワーフの長所潰れたりトンネル掘りとか暗視とか意味なくなるスキルも色々あるし本来のバランス的には地下ありきだろうなと思いつつめんどくさくて地下なし
259名無しさんの野望
2018/08/17(金) 13:00:53.01ID:q7GZoN5c >>249
俺も最初はロングボウTUEEEって思ってたんだけど
運用が防御的になりがちだし、育てても旨み少ないから
エルフを取り込めたら防衛に使う程度になった
サイトから産出される経験値は資源だから
出来れば育てて価値あるユニットで探索したい
俺も最初はロングボウTUEEEって思ってたんだけど
運用が防御的になりがちだし、育てても旨み少ないから
エルフを取り込めたら防衛に使う程度になった
サイトから産出される経験値は資源だから
出来れば育てて価値あるユニットで探索したい
260名無しさんの野望
2018/08/17(金) 13:30:21.39ID:80UtAJ7N261名無しさんの野望
2018/08/17(金) 13:34:11.86ID:rs/z0oF4 地下を制圧してから圧倒的軍量で地上の物たちを踏み潰すとか
ネクロなら勧誘相手が増える
ネクロなら勧誘相手が増える
262名無しさんの野望
2018/08/17(金) 14:13:04.44ID:5Humnf5f 終盤まで活躍できるT1ユニットとなるとネクロ+ドラコニアン以外は無理筋かなぁ
ドラ子のT1近接職はガチのチートスキル†再成長†を統治で覚える
そこにネクロの吸血とシャドボンの闇の抱擁で高位生命奪取をつける
おまけ程度だけどシャドボンの絡みつく影でショックダメージ+2、抵抗力+1つける
歴戦の勇士まで育ったクラッシャーやチャージャーなら神話クラスのトレジャーでも行ける・・・はず
だってこの前ドレッドリーパー×2、キングなんとかサーペント×1、その他×3
のトレジャーサイトに自動戦闘で突っ込ませたら全員生還してきたから
ドラ子のT1近接職はガチのチートスキル†再成長†を統治で覚える
そこにネクロの吸血とシャドボンの闇の抱擁で高位生命奪取をつける
おまけ程度だけどシャドボンの絡みつく影でショックダメージ+2、抵抗力+1つける
歴戦の勇士まで育ったクラッシャーやチャージャーなら神話クラスのトレジャーでも行ける・・・はず
だってこの前ドレッドリーパー×2、キングなんとかサーペント×1、その他×3
のトレジャーサイトに自動戦闘で突っ込ませたら全員生還してきたから
263名無しさんの野望
2018/08/17(金) 16:20:50.48ID:UZr6txmL 地下めんどくさいけどドワーフ好きだから
タイプを島にしたり、水と壁を多く設定したりと
設定いじって地下を有効活用できるよう模索してる
タイプを島にしたり、水と壁を多く設定したりと
設定いじって地下を有効活用できるよう模索してる
265名無しさんの野望
2018/08/17(金) 17:15:23.66ID:6kuZgozk266名無しさんの野望
2018/08/17(金) 21:49:21.37ID:c/lWl6ya マップサイズ中の話だけど、地下は適当に属国作ってるだけでほぼ支配できるイメージしかないわ
ただ地下があって面白い展開ってのはなかなかないな
あまりにも移動に制限がつきすぎて地下部隊は地下専用になっちゃうし、そこまでの価値があるかと言うと…
ただ地下があって面白い展開ってのはなかなかないな
あまりにも移動に制限がつきすぎて地下部隊は地下専用になっちゃうし、そこまでの価値があるかと言うと…
267名無しさんの野望
2018/08/18(土) 02:43:37.63ID:Y1krmbWn まあ地下めんどくせえからなしだし海もめんどくせえから「陸」設定だし
本来のバランスを体感してないのかもしれないw
本来のバランスを体感してないのかもしれないw
268名無しさんの野望
2018/08/18(土) 05:59:32.27ID:U4iTzYCd 地上と地下を頻繁に切り替えて状況確認しながらプレイするの面倒くさい
いつもマップサイズ小・地下なし
そのかわり防御側戦力MAXとか財宝が眠る建物MAXとか
設定いじって内容を濃くしてプレイしてる
いつもマップサイズ小・地下なし
そのかわり防御側戦力MAXとか財宝が眠る建物MAXとか
設定いじって内容を濃くしてプレイしてる
269名無しさんの野望
2018/08/18(土) 06:06:29.15ID:U4iTzYCd270名無しさんの野望
2018/08/18(土) 11:06:32.39ID:5h1DpoW7 >>268
諸国漫遊してバッキバキに鍛えたユニットで俺TUEEEしたいからマップ広大財宝満載にして成長限界取っ払うMOD積んでグダグダやってるな
オークばっかりやってるけど、テオクラットでプリーストにヒーリングもたせると英雄なしでもけっこう探索イケるから楽しい
諸国漫遊してバッキバキに鍛えたユニットで俺TUEEEしたいからマップ広大財宝満載にして成長限界取っ払うMOD積んでグダグダやってるな
オークばっかりやってるけど、テオクラットでプリーストにヒーリングもたせると英雄なしでもけっこう探索イケるから楽しい
271名無しさんの野望
2018/08/18(土) 23:54:24.25ID:HItl1vpe だんだん戦闘が億劫になってきた
戦闘部分がもっと簡略化されたこの手のゲームはないもんか
戦闘部分がもっと簡略化されたこの手のゲームはないもんか
272名無しさんの野望
2018/08/19(日) 00:06:10.50ID:MrpwI4Ev 強制自動戦闘をONにするのだ
273名無しさんの野望
2018/08/19(日) 01:40:15.04ID:JpoVkVzJ274名無しさんの野望
2018/08/19(日) 01:42:50.56ID:SP4cjS70 civ4とかですかね…
275名無しさんの野望
2018/08/19(日) 02:03:50.53ID:fctbm2ri276名無しさんの野望
2018/08/19(日) 03:30:58.84ID:lzocLXgU 序盤から中盤の戦果の影響が大きいタイミングが一番戦闘が熱くて、後半順調だと消化試合になってしまうよな
278名無しさんの野望
2018/08/19(日) 08:03:53.90ID:LeonUkyH AOW3プレイしてて不満な点がいくつかある
戦闘で防衛側は絶対に逃走できないのと、決着がつくまで戦闘が終わらないこと
何ラウンド経過で戦闘中断みたいにしてほしかった
あと○ラウンド耐えれば近くの砦の部隊が援軍に駆けつけてくれる・・・みたいな展開ができない
戦闘で防衛側は絶対に逃走できないのと、決着がつくまで戦闘が終わらないこと
何ラウンド経過で戦闘中断みたいにしてほしかった
あと○ラウンド耐えれば近くの砦の部隊が援軍に駆けつけてくれる・・・みたいな展開ができない
280名無しさんの野望
2018/08/19(日) 08:44:33.11ID:LeonUkyH >>279
うろ覚えだけど、攻撃側が一切ダメージを与えられず5ラウンド経過した場合だっけ?
それ自分が防衛側だとまず無理な条件だよ
できれば防衛側も普通に退却できるようにしてほしかった
そのかわり攻撃側ユニットの戦力に応じたランダムダメージを退却ユニットは受けるみたいな
うろ覚えだけど、攻撃側が一切ダメージを与えられず5ラウンド経過した場合だっけ?
それ自分が防衛側だとまず無理な条件だよ
できれば防衛側も普通に退却できるようにしてほしかった
そのかわり攻撃側ユニットの戦力に応じたランダムダメージを退却ユニットは受けるみたいな
281名無しさんの野望
2018/08/19(日) 09:20:15.36ID:KuWUc4Xa 防御側が退却できても、敵フェイズが継続するからそのまま追撃されるし
その辺の設定から見直さんとどうにもならん
その辺の設定から見直さんとどうにもならん
282名無しさんの野望
2018/08/19(日) 09:27:38.76ID:LeonUkyH >>281
あ〜・・・たしかに・・・ orz
あ〜・・・たしかに・・・ orz
283名無しさんの野望
2018/08/19(日) 13:00:47.02ID:leS1AB5G >>281に対して野戦みたく攻撃側の移動値0にすればと思ったが、
それやると今度は防衛側単独ユニットにして延々退却っていう牛歩戦術が成立してしまうってなった
それやると今度は防衛側単独ユニットにして延々退却っていう牛歩戦術が成立してしまうってなった
284名無しさんの野望
2018/08/19(日) 13:04:39.67ID:J2zDruWz 戦闘にターン制限が妥当ではないかな
10ターンで一旦戦略マップに戻るとか
10ターンで一旦戦略マップに戻るとか
285名無しさんの野望
2018/08/19(日) 22:18:18.00ID:KRbr1Hka 日本のメーカーもこういうの作ってくれんかなあ
286名無しさんの野望
2018/08/19(日) 22:37:37.77ID:UH1Q3bGh 自分も欲しいけど日本だとこういうゴリゴリのシミュレーションって流行らないからなぁ
大抵はキャラゲー要素がある
そういう系も好きだし、適材適所と思って諦めてる
大抵はキャラゲー要素がある
そういう系も好きだし、適材適所と思って諦めてる
287名無しさんの野望
2018/08/19(日) 22:50:21.89ID:KRbr1Hka 光栄時代の歴史シミュレーションとか、IFのキャラゲー群以外はだいたい単発だもんなあ
MDのバハムート戦記、PSのブリガンダインあたりは今やってもそれなりに楽しいのだが、やっぱり新作欲しい
MDのバハムート戦記、PSのブリガンダインあたりは今やってもそれなりに楽しいのだが、やっぱり新作欲しい
288名無しさんの野望
2018/08/19(日) 22:57:58.33ID:gMRdms3h ストラテジーのゲームをシミュレーションと言っちゃうとこからして日本にこういうゲームが根付く土壌がないのがわかるわ
289名無しさんの野望
2018/08/19(日) 23:00:25.23ID:KRbr1Hka わかるわ→×
わかった気分になったわ→○
わかった気分になったわ→○
290名無しさんの野望
2018/08/20(月) 00:29:54.40ID:e5+sscTo 正直どっからどこまでがシミューレーションでどっからどこまでがストラテジーだか分からん…
分かりやすく説明してくれ
分かりやすく説明してくれ
291名無しさんの野望
2018/08/20(月) 01:10:34.13ID:vKHCHjvy レストルームをトイレと言っちゃうことからして日本に排泄物処置が根付く土壌がないのがわかるわ
わからねえよ!
わからねえよ!
292名無しさんの野望
2018/08/20(月) 01:15:59.94ID:vKHCHjvy >>290
術語じゃあるまいし、使ってる側の個々人の定義の問題だから、客観的かつ明確な線引きはない
ロープレが全然ロールしてなかったり、ハクスラがトレハンの意味で使われてたりと同じ
最終的には作ってる側がシミュレーションと名乗るならシミュレーション
ストラテジーと名乗るならストラテジーとしか言いようがない
術語じゃあるまいし、使ってる側の個々人の定義の問題だから、客観的かつ明確な線引きはない
ロープレが全然ロールしてなかったり、ハクスラがトレハンの意味で使われてたりと同じ
最終的には作ってる側がシミュレーションと名乗るならシミュレーション
ストラテジーと名乗るならストラテジーとしか言いようがない
293名無しさんの野望
2018/08/20(月) 01:19:29.29ID:5bNC8Pa0 ソケットの事をアウトレットとかコンセントとか言っちゃうことからしてアメリカや日本に発電設備が根付く土壌がないのがわかるわ
太平洋一体はマナで光源を確保していた・・・?
太平洋一体はマナで光源を確保していた・・・?
294名無しさんの野望
2018/08/20(月) 01:21:49.05ID:elujbTG7 むしろAOW3は日本寄りじゃない?
ガチガチな戦略じゃなくてRP重視なとこあるし
ガチガチな戦略じゃなくてRP重視なとこあるし
295名無しさんの野望
2018/08/20(月) 03:14:07.40ID:V4HdHIE3 >>290
シミュレーションゲーム(SG)=題材に則って何かしらのシミュレーション(模擬実験)を行うゲーム
だから言葉どおりに捉えるならフライトシミュやスポーツゲーム、果てはRPGなんかもシミュレーションゲームと言える
ストラテジー=SGの1ジャンル
いわゆるウォーシミュレーションゲームを指すことが多い
ストラテジー(戦略)というからには戦略級だけを指すと言いたいものの、実際は作戦級や戦術級も含むことが多い
デジタルではシーンによって規模の入れ替わるゲームも多い(e.g.ギレンの野望。もちろんAoW3もそう)
作戦級や戦術級も含むとすれば当然チェスや将棋なども含まれることになる
戦略級=ウォーSGで最も規模の大きなもの。プレイヤー(PL)は国家元首などを担当し、国家レベルの運営を行うことになる
Hearts of IronやMaster of Orionなど
作戦級=戦略級の次に規模の大きなもの。PLは軍団長などを担当し、決められた範囲の中で勝利を目指す
Steel Divisionや大戦略など。アナログならGDW社のばるばろ
戦術級=最も規模の小さなもの。PLが担当するのはおもに小隊長などで個人〜小隊レベルでの勝利を目指す
XCOMなど。ストラテジーではないものの、フライトシミュやパーティ制RPGなどもこれに相当すると言えるか?
シミュレーションゲーム(SG)=題材に則って何かしらのシミュレーション(模擬実験)を行うゲーム
だから言葉どおりに捉えるならフライトシミュやスポーツゲーム、果てはRPGなんかもシミュレーションゲームと言える
ストラテジー=SGの1ジャンル
いわゆるウォーシミュレーションゲームを指すことが多い
ストラテジー(戦略)というからには戦略級だけを指すと言いたいものの、実際は作戦級や戦術級も含むことが多い
デジタルではシーンによって規模の入れ替わるゲームも多い(e.g.ギレンの野望。もちろんAoW3もそう)
作戦級や戦術級も含むとすれば当然チェスや将棋なども含まれることになる
戦略級=ウォーSGで最も規模の大きなもの。プレイヤー(PL)は国家元首などを担当し、国家レベルの運営を行うことになる
Hearts of IronやMaster of Orionなど
作戦級=戦略級の次に規模の大きなもの。PLは軍団長などを担当し、決められた範囲の中で勝利を目指す
Steel Divisionや大戦略など。アナログならGDW社のばるばろ
戦術級=最も規模の小さなもの。PLが担当するのはおもに小隊長などで個人〜小隊レベルでの勝利を目指す
XCOMなど。ストラテジーではないものの、フライトシミュやパーティ制RPGなどもこれに相当すると言えるか?
296295
2018/08/20(月) 03:17:33.83ID:V4HdHIE3 途中送信しちまった
「アナログならGDW社の真・バルバロッサ作戦など」と書きたかった
長文でスマン
「アナログならGDW社の真・バルバロッサ作戦など」と書きたかった
長文でスマン
297名無しさんの野望
2018/08/20(月) 09:11:27.43ID:KwRQ/rkX 日本では全部”シュミレーション”ってことでいいではなかろうか
298名無しさんの野望
2018/08/20(月) 09:23:43.31ID:qj3uPuo9299名無しさんの野望
2018/08/20(月) 09:38:12.59ID:3B4rMa7v aowのストアページでもストラテジータグでシミュレーションタグなんてないしシミュレーションゲームなんて言うのは普通に無理あるわな
300名無しさんの野望
2018/08/20(月) 09:47:52.54ID:UGoYkRRY 無理があるというわりに「シミュレーション」と呼ばれた物を
「ストラテジー」と訂正できる程度に認識してるわけで
「ストラテジー」と訂正できる程度に認識してるわけで
302名無しさんの野望
2018/08/20(月) 22:11:53.65ID:vKHCHjvy 頭悪いのが一匹いるなー
303名無しさんの野望
2018/08/21(火) 08:18:13.07ID:IBk8J59m ジャンルの名前に拘るとか洋楽にハマったばかりの中学生みたいでかなり滑稽だぞ
304名無しさんの野望
2018/08/21(火) 08:58:02.30ID:qFtAcqy5 次回作のFallplanetって宇宙にでも行くのかと思ったけど結局地表で戦うんだな
305名無しさんの野望
2018/08/21(火) 18:38:55.53ID:UbnHDJW4 何か情報出てる?
306名無しさんの野望
2018/08/21(火) 19:17:06.13ID:ViCQ2fuu 発表したときのスクリーンショットくらいじゃね?
追加の情報はまだ出てないような?
追加の情報はまだ出てないような?
307名無しさんの野望
2018/08/22(水) 04:34:17.21ID:To/OKyOd 次回作も誰か訳してくれるのかな
AoW3レベルでやってくれー
AoW3レベルでやってくれー
308名無しさんの野望
2018/08/22(水) 11:12:59.82ID:S3DH8aTu AoW3レベルを求めるのは贅沢すぎる…
309名無しさんの野望
2018/08/22(水) 17:21:06.91ID:zDvudfwc ほんとそれ。
有志による日本語化された中でも稀に見る日本語化力
有志による日本語化された中でも稀に見る日本語化力
310名無しさんの野望
2018/08/22(水) 17:53:47.44ID:PH6FwWqv フレーバーテキストまで和訳されてて
しかも機械翻訳じゃないとか
寄付受け付けてくれるなら金出したいくらいだ
しかも機械翻訳じゃないとか
寄付受け付けてくれるなら金出したいくらいだ
311名無しさんの野望
2018/08/23(木) 02:27:25.63ID:6v2Y+o9j フレーバーテキストの和訳はマジで愛を感じる
312名無しさんの野望
2018/08/23(木) 02:59:56.10ID:Dg4+vvBO ちゃんと文章に雰囲気があるのが良いんだよね
313名無しさんの野望
2018/08/23(木) 11:39:01.72ID:SYG3xUBH フレーバーテキストの中ではアルコン系と冒険者ハム?の文章が好きだなぁ
314名無しさんの野望
2018/08/23(木) 21:45:56.04ID:Jw/bR+dM フレーバーだとショックトルーパーの「こいつらやべえわ」なのが好き
金払ったら普通に見逃してくれたってのがオーク感煽ってていい
金払ったら普通に見逃してくれたってのがオーク感煽ってていい
315名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:16:33.94ID:S4+MpCPu 日本語MODのあるなしでSteamで買うゲームが決まったりするから有志翻訳者さんたちは偉い
それはそうと「ドレッドリーパー活躍させるぞ!」と意気込んでネクロで始めて、ドレッドリーパー1体しか召喚せずに勝利した時の虚しさよ
それはそうと「ドレッドリーパー活躍させるぞ!」と意気込んでネクロで始めて、ドレッドリーパー1体しか召喚せずに勝利した時の虚しさよ
316名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:36:27.93ID:fF3ZKN63 ドレッドリーパーでボンコレ先生の使い勝手上回ろうとしたらハイエルフ選ぶ必要あるのがつらい
317名無しさんの野望
2018/08/24(金) 18:05:40.57ID:RogHEwhu リーパーは敵だと強いよ
メタがハッキリしてるから汎用性が無くて
自分が使うと使い辛い
メタがハッキリしてるから汎用性が無くて
自分が使うと使い辛い
318名無しさんの野望
2018/08/24(金) 18:20:24.38ID:49BYOap6 設定によるがティア4は出番ないまま終わることが多々
319名無しさんの野望
2018/08/24(金) 18:24:55.06ID:3T9TF2tY まあ通常の設定だとティア4召喚できるころには大勢が決着ついてるよな
ティア4暴れさせたいなら
MAPの大きさ 普通で地下有 か おおきいで地下無し 以上
研究の速度 速い
にしないとな
ティア4暴れさせたいなら
MAPの大きさ 普通で地下有 か おおきいで地下無し 以上
研究の速度 速い
にしないとな
320名無しさんの野望
2018/08/24(金) 18:28:05.19ID:49BYOap6 このゲーム、何が一番難しいかって自分の感覚にぴったりの設定見つけることだわ
321名無しさんの野望
2018/08/24(金) 18:35:08.68ID:S4+MpCPu ティグランネクロだと、バンシー・デスブリンガー・スフィンクスで城壁乗り越えられるから余計にリーパーさんの必要性が……
最近はシャドウボーンのネクロに疑問を感じて秩序の管理者つけた善のネクロでやってるけど、属国がある分こっちのが楽だな
ネクロは悪プレイ向きとは何だったのか
最近はシャドウボーンのネクロに疑問を感じて秩序の管理者つけた善のネクロでやってるけど、属国がある分こっちのが楽だな
ネクロは悪プレイ向きとは何だったのか
322名無しさんの野望
2018/08/24(金) 20:50:23.12ID:UgoNKWAx >>321
悪プレイ向きというか、「悪プレイによるデメリットが軽減できる」っていうのが正しいと思う>ネクロ
悪プレイ向きというか、「悪プレイによるデメリットが軽減できる」っていうのが正しいと思う>ネクロ
323名無しさんの野望
2018/08/24(金) 21:02:27.24ID:S4+MpCPu324名無しさんの野望
2018/08/24(金) 21:05:02.01ID:D/mLF6vg ネクロで善プレイってどうなんだろう…
ネクロの強さの一つは不死の疫病による爆発的な人口増加+緊急生産による急速な発展
ネクロにとって独立勢力は人口を吸い上げるための存在だと思うんだけど…
ネクロの強さの一つは不死の疫病による爆発的な人口増加+緊急生産による急速な発展
ネクロにとって独立勢力は人口を吸い上げるための存在だと思うんだけど…
325名無しさんの野望
2018/08/24(金) 21:08:43.54ID:3T9TF2tY ネクロでシャドボンっていまいちシナジー合ってないんだよね
シャドボンが一番輝くのはウォーロード
シャドボンが一番輝くのはウォーロード
327名無しさんの野望
2018/08/24(金) 22:26:02.12ID:bEVfb7nx それ悪プレイが弱いと言うより、属国システムが壊れなだけだと思う
広目のマップで探索メインの立ち回りしてる
一瞬で出力跳ね上がって皇帝AIも相手にならない
属国化のコストに対してリターンが大きすぎる
広目のマップで探索メインの立ち回りしてる
一瞬で出力跳ね上がって皇帝AIも相手にならない
属国化のコストに対してリターンが大きすぎる
328名無しさんの野望
2018/08/24(金) 23:49:05.79ID:S4+MpCPu >>327
属国と悪プレイの話は100%イコールではないけど、大いに関連してるしねー
悪プレイ向きの属国ってのがあればいいのに。力づくで服従させて資源を限界まで搾り取る。圧政を敷かれる分属国の成長は無し
クエストを発行する代わりに定期的に反乱が起きるので鎮圧、そのたびに属性が悪に傾く、みたいな
属国と悪プレイの話は100%イコールではないけど、大いに関連してるしねー
悪プレイ向きの属国ってのがあればいいのに。力づくで服従させて資源を限界まで搾り取る。圧政を敷かれる分属国の成長は無し
クエストを発行する代わりに定期的に反乱が起きるので鎮圧、そのたびに属性が悪に傾く、みたいな
329名無しさんの野望
2018/08/25(土) 00:59:11.89ID:J62/WHMV >>325
生命奪取のシナジーがネクロ+シャドボン1の真骨頂だから。
例えばゴブリン・ブッチャーはもとから生命奪取をもってるから
ネクロ(吸血衝動)+シャドボン1(闇の抱擁)で高位生命吸収まで跳ね上がったはず。
生命奪取シナジーが狙いじゃないならシャドボンにする必要ない。
生命奪取のシナジーがネクロ+シャドボン1の真骨頂だから。
例えばゴブリン・ブッチャーはもとから生命奪取をもってるから
ネクロ(吸血衝動)+シャドボン1(闇の抱擁)で高位生命吸収まで跳ね上がったはず。
生命奪取シナジーが狙いじゃないならシャドボンにする必要ない。
330名無しさんの野望
2018/08/25(土) 02:43:43.92ID:qJR0lEmD 雷ダメージ付与結構強いと思うけどな
331名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:31:20.62ID:SfS6+oZR アークドルイドの巨獣のなんちゃらはランダムではあるけどいきなりT4引けるのな
他でT6魔法研究するのと2、30ターンくらいは違ってくるような
あの段階でパラゴンキングリードサーペントはゲーム全体見渡してもかなり俺つええ度が高いと思った
他でT6魔法研究するのと2、30ターンくらいは違ってくるような
あの段階でパラゴンキングリードサーペントはゲーム全体見渡してもかなり俺つええ度が高いと思った
332名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:40:42.37ID:URnsMyIq 指導者でなくともアークドルイド英雄がいる時は蛇と蜘蛛を育てるようにしてるけど
育った蛇ほんと強いもんな。効果音のバシーンバシーンも気持ち良い
育った蛇ほんと強いもんな。効果音のバシーンバシーンも気持ち良い
333名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:41:37.11ID:SfS6+oZR 今回灰色アークドルイドだったんで幸運の鱗で召喚して
覚醒+信仰の手(テオクラ英雄)とかするとすんげえクリティカル出まくってどエライ強かった
覚醒+信仰の手(テオクラ英雄)とかするとすんげえクリティカル出まくってどエライ強かった
334名無しさんの野望
2018/08/25(土) 08:12:46.00ID:Yt9Vhz57 巨獣の呼び声だとリードサーペントばっかり出て悲しいからパラゴン取りたければ狙うぐらいで、アークドルイドなら普通にショックサーペント育てた方がつよはやい
335名無しさんの野望
2018/08/25(土) 08:38:52.83ID:qPSX8dzo アークドルイドの召喚ガチャはT1呼びも熱い
育てれば強くなる蜘蛛3種と蛇2種が当たり
それ以外も移動力が高いので斥候に使える
ペンギン?……MAP設定:島 くらいしか使い道なさそう
育てれば強くなる蜘蛛3種と蛇2種が当たり
それ以外も移動力が高いので斥候に使える
ペンギン?……MAP設定:島 くらいしか使い道なさそう
336名無しさんの野望
2018/08/25(土) 08:45:30.62ID:i1EM7rcf いつかエンペラーペンギンになると信じて育ててる
337名無しさんの野望
2018/08/25(土) 10:08:43.90ID:yvAk5UYp あのペンギン、野良だと邪悪なんだよな つば九郎って呼んでるわ
338名無しさんの野望
2018/08/25(土) 10:31:11.79ID:qPSX8dzo つば九郎ww ワロタw
アークドルイド、シャドボンで邪悪な吸血つば九郎軍団で世界を支配するのだ
アークドルイド、シャドボンで邪悪な吸血つば九郎軍団で世界を支配するのだ
340名無しさんの野望
2018/08/25(土) 19:27:43.96ID:Ll2yfuho オークテオクラットでプリーストに回復つけて衛生兵代わりにして軍隊突撃やってるけど、
シュライン使いづらいってか正直テオクラットに噛み合わん…
シュライン使いづらいってか正直テオクラットに噛み合わん…
341名無しさんの野望
2018/08/25(土) 19:46:22.92ID:XhOPJoo/ あれは弓兵代わりに使うんだぞ
343名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:19:44.41ID:VPvHEise あれは最終決戦で使うもんだからな
多勢VS多勢での性能はT4随一
多勢VS多勢での性能はT4随一
345名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:32:10.23ID:XhOPJoo/ 違う違う、あれは神聖ユニットの数でパワーアップするから
箱自体は少数でいいのよ
箱自体は少数でいいのよ
347名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:49:03.17ID:XhOPJoo/ 歩歩騎支支箱 ←精神20 火20
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
みたいな感じ
オークはトルーパーに神聖付くし普通に強いと思う
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
みたいな感じ
オークはトルーパーに神聖付くし普通に強いと思う
348名無しさんの野望
2018/08/25(土) 22:41:18.64ID:fvtaxU3m 新しく新作出るんですね
毎回ファンタジー系なのかとおもったら次はSFだったり、開発がparadoxだったり、色々驚き
毎回ファンタジー系なのかとおもったら次はSFだったり、開発がparadoxだったり、色々驚き
349名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:57:37.81ID:L7ZGrHlX 開発じゃなくて販売な
元からパブリッシングはParadoxだった気もするけど
元からパブリッシングはParadoxだった気もするけど
350名無しさんの野望
2018/08/26(日) 02:28:22.14ID:pur3/qs8 >2017年のTriumph StudiosのParadoxによる買収
ってあるからParadoxでいいんでないかね
ってあるからParadoxでいいんでないかね
351名無しさんの野望
2018/08/26(日) 22:08:06.63ID:0/riARTQ ファーストボーン特攻させて、フレイムタンクで焼き払って、大砲ぶち込むのが気持よすぎる
352名無しさんの野望
2018/08/27(月) 18:03:28.19ID:hsp7V7ev ドレッドノートは高難易度CPU相手でクラスがかぶった時の
敵はジャガーノート、こっちはフレイムタンクか下手すりゃ大砲という状況が苦手
まあまだ下手だから内政じっくりやりつつ手堅く進めようとすると高難易度全般がきついのだが
敵はジャガーノート、こっちはフレイムタンクか下手すりゃ大砲という状況が苦手
まあまだ下手だから内政じっくりやりつつ手堅く進めようとすると高難易度全般がきついのだが
353名無しさんの野望
2018/08/28(火) 01:16:32.69ID:+drb/T1A ドレッドノートは一番T4なくても困らないけどな
正直ジャガーノートより大砲&エンジニアの毎ターン砲撃のがつよい
正直ジャガーノートより大砲&エンジニアの毎ターン砲撃のがつよい
354名無しさんの野望
2018/08/28(火) 10:08:58.64ID:M94pg4uf ジャガーノート6vs大砲3・エンジニア3で直接対決させると
さすがにジャガーノートに蹂躙されるから費用対効果とかまで含めた話だな
皇帝ドレッドノートと長期戦になると、こっちのクラス次第じゃウンザリする
さすがにジャガーノートに蹂躙されるから費用対効果とかまで含めた話だな
皇帝ドレッドノートと長期戦になると、こっちのクラス次第じゃウンザリする
355名無しさんの野望
2018/08/28(火) 10:25:33.69ID:LKKqNL1F 大砲の先制攻撃でこっちが吹っ飛ぶのがいやーきつい
356名無しさんの野望
2018/08/29(水) 01:44:32.71ID:YGw5blrV ゴブリンやフロストリング使ってる時はドレッドノート相手にするの嫌なことが多い
357名無しさんの野望
2018/08/29(水) 20:41:55.62ID:SpwvqOOQ 同盟の必要条件がわからん…
アライメントお互い完全なる善で完全なる悪に戦争仕掛けられてる相手に
「相手への宣戦布告」「5000ゴールド贈り物」で同盟提案しても蹴られたぞ
アライメントお互い完全なる善で完全なる悪に戦争仕掛けられてる相手に
「相手への宣戦布告」「5000ゴールド贈り物」で同盟提案しても蹴られたぞ
358名無しさんの野望
2018/08/29(水) 21:04:39.40ID:9J2kHJlk ざっくり同盟希望相手との関係が相手の所持都市x1000程度を目安にしてるな
相手都市の規模にもよるだろうしそれでも蹴られる時は蹴られる
相手都市の規模にもよるだろうしそれでも蹴られる時は蹴られる
359名無しさんの野望
2018/08/29(水) 22:47:33.80ID:sTDo/Fx+ 同盟はプレイヤー側の軍事優位が絶対条件だから金額はあんまり関係ない
360名無しさんの野望
2018/08/29(水) 22:56:06.75ID:yE/DH5Ay 先に宣戦してしまえば簡単に通る
361名無しさんの野望
2018/08/30(木) 02:29:43.65ID:bBwDsbml 同盟というけど属国化みたいなもんだ
差がないと
差がないと
362名無しさんの野望
2018/08/30(木) 18:19:15.46ID:T6Sl6zC+ つまり宣戦布告して相手の都市何個か落としてから「なあ…同盟しようや…」ってことか
棍棒外交ってレベルじゃねえな
棍棒外交ってレベルじゃねえな
363名無しさんの野望
2018/08/30(木) 18:30:11.46ID:bBwDsbml どちらかというと他国にボコられた国が庇護を求めてくる
364名無しさんの野望
2018/08/30(木) 22:33:17.99ID:QT4ZzMUP 日米同盟という名の半分くらい属国状態の現実を反映しているにちがいない
365名無しさんの野望
2018/08/30(木) 23:15:03.34ID:urw5BTAD 都市いくつか落としたら友好度だだ下がりだけど同盟できるのか
そのまま滅ぼしてしまうから試したことない
宣戦布告=相手が死ぬまで殴るのをやめない
そのまま滅ぼしてしまうから試したことない
宣戦布告=相手が死ぬまで殴るのをやめない
366名無しさんの野望
2018/08/30(木) 23:57:10.01ID:9t7lG2YL 宣戦布告までならなんとかまだ仲直りできる
ただ戦闘が始まっちゃうと雪だるま式に悪感情が累積してもう無理ぽ
ただ戦闘が始まっちゃうと雪だるま式に悪感情が累積してもう無理ぽ
367名無しさんの野望
2018/08/31(金) 00:49:22.06ID:tNLDt75R >>360の宣戦は共通の敵にって意味だな
外交カードの宣戦は大して評価されないと思う
経験上↓に行くほど同盟しやすい
大きな戦力差がある
共通の敵がいる
窮地に陥っている
窮地に陥ってるとマップ端の海上で都市も持たずに震えてる指導者単騎にも泣きついてくる
外交カードの宣戦は大して評価されないと思う
経験上↓に行くほど同盟しやすい
大きな戦力差がある
共通の敵がいる
窮地に陥っている
窮地に陥ってるとマップ端の海上で都市も持たずに震えてる指導者単騎にも泣きついてくる
368名無しさんの野望
2018/08/31(金) 01:11:35.06ID:B6guxNal この手のゲーム、そういうCPUの思考を調整するのが難しいんだろうな
369名無しさんの野望
2018/08/31(金) 03:31:05.68ID:4j6P/L7I 話ぶった切って悪いんだが、ヒューマン&ウォーロードで2〜3つ目の都市に必ず交易所(欲を言えば更に水晶の木も)
入れて民兵蜂起とモンハン生産しつつエクスプローラーの走破訓練研究した投網部隊作って浸透戦術かけるのにハマっているんだがちょっと行き詰ってる。
このやり方は序盤の立ち上がりは割と相手が皇帝でも楽に進められるんだが、近隣の資源や属国具合で中盤で息切れして後半泥沼化する
ケースが3回に1回は出ちゃうのに困っているんだけど、もっと速攻かけられるか中盤の勢いを失速させない方向性って何か無いかな?
ナイトとマウンテッド配備した英雄部隊やファランクスの生産は研究やそれまでの維持費の関係上どうしても後半戦の泥沼打破にしか間に合わないし
エクスプローラー&エクスパンダー&土魔法(地下拠点作成の為)の構成だとこれが限界なんだろうか
入れて民兵蜂起とモンハン生産しつつエクスプローラーの走破訓練研究した投網部隊作って浸透戦術かけるのにハマっているんだがちょっと行き詰ってる。
このやり方は序盤の立ち上がりは割と相手が皇帝でも楽に進められるんだが、近隣の資源や属国具合で中盤で息切れして後半泥沼化する
ケースが3回に1回は出ちゃうのに困っているんだけど、もっと速攻かけられるか中盤の勢いを失速させない方向性って何か無いかな?
ナイトとマウンテッド配備した英雄部隊やファランクスの生産は研究やそれまでの維持費の関係上どうしても後半戦の泥沼打破にしか間に合わないし
エクスプローラー&エクスパンダー&土魔法(地下拠点作成の為)の構成だとこれが限界なんだろうか
370名無しさんの野望
2018/08/31(金) 05:01:58.46ID:GNM+8Vi7 土かエクスパンダー(あるいは両方)の代わりに灰色入れて都市スパムすれば余裕で解決
371名無しさんの野望
2018/08/31(金) 05:49:40.79ID:19rsD+iq 都市さえ増やせばどうとでもなる
WLは都市スパムに相性が良い
何よりまず金を確保すること
WLは都市スパムに相性が良い
何よりまず金を確保すること
372名無しさんの野望
2018/08/31(金) 19:06:28.64ID:B6guxNal その戦術だとセトラーコストダウンとれないし、土魔法外してなんか入れるのが良さそう
373名無しさんの野望
2018/09/01(土) 07:45:48.78ID:JktB0dkx セトラーコストダウンのおかげでヒューマンとティグランは評価二段階くらい上がってるよな
374名無しさんの野望
2018/09/01(土) 20:47:21.88ID:LeU7IMHb ティグランは回復役をどう確保するかが悩ましい
375名無しさんの野望
2018/09/01(土) 22:58:50.44ID:Fs60iPiC 英雄でいい気がする
支援は移動遅いからティグランの長所を損なう
支援は移動遅いからティグランの長所を損なう
376名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:03:25.51ID:LeU7IMHb たしかに。ただアークドルイド指導者とかなら自身も回復能力あるけど
ローグ指導者なんかは回復英雄とペアにしないといかんね
ローグ指導者なんかは回復英雄とペアにしないといかんね
377名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:24:25.88ID:UgWkfdWD WIKI読んでチュートリアル1章プレイしたけど、まだなんとなくしか分からんな。
相手COMとの駆け引きみたいのを楽しめるようになるには、何時間くらいプレイすればその域に達するかな?
相手COMとの駆け引きみたいのを楽しめるようになるには、何時間くらいプレイすればその域に達するかな?
378名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:43:14.59ID:mFcBdZGr そういう要素はないかな
379名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:49:18.98ID:UgWkfdWD あれ?
CIVみたいのと捉えてたんだが。
コーエーゲーと違って、賢いCOMに対して戦う戦術ゲーという認識。
つまり計算して戦うゲームじゃないの?
CIVみたいのと捉えてたんだが。
コーエーゲーと違って、賢いCOMに対して戦う戦術ゲーという認識。
つまり計算して戦うゲームじゃないの?
380名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:51:38.84ID:L4IHSyuY プレイヤーが納得できるほどAIが賢いゲームなんて世の中に数えるほどしかないぞ
大抵はAIのアホさをゲタを履かせることでなんとかしてる
大抵はAIのアホさをゲタを履かせることでなんとかしてる
381名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:55:23.63ID:xmMwDasv それにこのゲームAIの国家は全て殲滅するもんだから戦略レベルでの駆け引きとかないしな
一度おっぱじめたらもう滅ぼすまで行くしかない
一度おっぱじめたらもう滅ぼすまで行くしかない
382名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:55:34.06ID:mFcBdZGr コーエーゲーは知らんけど
civみたいに優しい顔で近付いてきてナイフを突き立てられたりはしない
ころすぞ!お前が憎い!今からいくぞ!!みたいな感じで来ちゃう
で、ワンパンかますと土下座してくる
civみたいに優しい顔で近付いてきてナイフを突き立てられたりはしない
ころすぞ!お前が憎い!今からいくぞ!!みたいな感じで来ちゃう
で、ワンパンかますと土下座してくる
383379
2018/09/02(日) 00:00:20.04ID:1T9b+mha いや、プレイヤー並とかマルチプレイみたいな賢さはさすがにそこまで期待してない。
明らかに馬鹿じゃなければそれで良い。
本当に賢ければ結局勝てなくてつまらないと思うから。
他のゲームで言えば、信長の野望創造、三国志9、CIV、パラドのEU4やCK2に近い賢さがあればそれで充分すぎる。
明らかに馬鹿じゃなければそれで良い。
本当に賢ければ結局勝てなくてつまらないと思うから。
他のゲームで言えば、信長の野望創造、三国志9、CIV、パラドのEU4やCK2に近い賢さがあればそれで充分すぎる。
384名無しさんの野望
2018/09/02(日) 00:05:08.79ID:07LNxQwz 同盟に関する判断基準が高いのと都市売買の基準が低いので外交駆け引きなんかは期待できるゲームではないぞ
385名無しさんの野望
2018/09/02(日) 00:05:44.64ID:+b+KLsXK よくわからないけど
あんまり骨太なシミュレーションだとは思わない方がいいかな
あんまり骨太なシミュレーションだとは思わない方がいいかな
386名無しさんの野望
2018/09/02(日) 00:08:53.50ID:pc0jszpW 基本的にこのゲームは戦闘をメインで楽しむゲームなんで
深い戦略についてはあんまり期待しないほうがいい
AIは戦闘に関してはプレイヤーも驚くくらい賢い一方
戦略に関してはプレイヤー側が自制しないとかなり楽に勝ててしまう
深い戦略についてはあんまり期待しないほうがいい
AIは戦闘に関してはプレイヤーも驚くくらい賢い一方
戦略に関してはプレイヤー側が自制しないとかなり楽に勝ててしまう
387379
2018/09/02(日) 00:13:45.31ID:1T9b+mha みなさん、いろいろとありがとうございます。
おおよそですがこのゲームの概要は分かったと思います。
勝手に期待することなく、ゲームを続けていきます。
おおよそですがこのゲームの概要は分かったと思います。
勝手に期待することなく、ゲームを続けていきます。
388名無しさんの野望
2018/09/02(日) 00:16:22.25ID:07LNxQwz あとチュートリアルやキャンペーンはほぼ決まったシナリオに沿って話が展開していくんで
外交面での自由は本当にない
外交面での自由は本当にない
389名無しさんの野望
2018/09/02(日) 01:06:27.54ID:n3EjEM58 ターン制の頃のコーエーゲーよりは戦略的にもマシかなと思う
390名無しさんの野望
2018/09/02(日) 01:13:50.49ID:APdgj6DA 戦闘はファイアーエムブレムとかに比べれば遥かにマシ
391名無しさんの野望
2018/09/02(日) 01:56:36.99ID:KH0/w2Ms 戦闘はかなりシンプルだけど奥深いよねぇ
392名無しさんの野望
2018/09/02(日) 05:52:08.45ID:AvzBdPiw 外交と内政がスカスカな代わりに戦闘がTCGレベルのクオリティ
393名無しさんの野望
2018/09/02(日) 07:05:58.80ID:n3EjEM58 ちょっと前に種族の強さの話があったけど、クラスで露骨に強いのってなんだろう
自分でよく使う範囲だと種族選ばないドレッドノートが一番強くて
ソーサラー、アークドルイド、ウォーロードと続く印象
他のはあまり使わないからよくわからない
自分でよく使う範囲だと種族選ばないドレッドノートが一番強くて
ソーサラー、アークドルイド、ウォーロードと続く印象
他のはあまり使わないからよくわからない
394名無しさんの野望
2018/09/02(日) 09:18:21.15ID:0uQPCXyd いろいろな要素があるから(戦略魔法の搦め手とか、帝国の強化のシナジーとか)
一概にはいえんが、指導者同士の戦闘でなることが多い攻城戦でいえば
ドレッドノートが最強かな
純粋な戦闘力だけでいえばローグが最弱
まあローグは戦闘メインじゃないからな
一概にはいえんが、指導者同士の戦闘でなることが多い攻城戦でいえば
ドレッドノートが最強かな
純粋な戦闘力だけでいえばローグが最弱
まあローグは戦闘メインじゃないからな
395名無しさんの野望
2018/09/02(日) 13:49:23.98ID:AvzBdPiw 勝ちたいだけならウォーロードが二枚か三枚くらい抜けてる
396名無しさんの野望
2018/09/02(日) 14:01:53.39ID:CWuCs2ot スペル抜きでもローグ最強だと思うけどな
ストーカーに対する明確なアンチユニットが無い
ストーカーに対する明確なアンチユニットが無い
397名無しさんの野望
2018/09/02(日) 14:19:08.46ID:AInHalbC それだけ多彩ってのは凄いところだよね
次回作もそうであってほしいな
次回作もそうであってほしいな
398名無しさんの野望
2018/09/02(日) 18:01:07.55ID:n3EjEM58 やっぱ要素が多いから、その人のそのクラスなり種族なりの熟練度みたいなもんで感想違うんだな
ローグとかまだ全然理解ができてないから強いのか弱いのかすらわからない
個人的に各クラスの長所を並べるとまだこんな程度の理解だわ
ドレッドノート>マナ電池の生産力アップ。エンジニア&大砲の攻城戦が鬼。フレイムタンクも強い
ソーサラー>魔法全般が強い。ウィスプの汎用性。騎乗動物作成による英雄の初期航空ユニット化
アークドルイド>魔法全般が強め。召喚による出先でのユニット補充
ウォーロード>搦め手が少ないが物量作戦で純粋に強い
ローグとかまだ全然理解ができてないから強いのか弱いのかすらわからない
個人的に各クラスの長所を並べるとまだこんな程度の理解だわ
ドレッドノート>マナ電池の生産力アップ。エンジニア&大砲の攻城戦が鬼。フレイムタンクも強い
ソーサラー>魔法全般が強い。ウィスプの汎用性。騎乗動物作成による英雄の初期航空ユニット化
アークドルイド>魔法全般が強め。召喚による出先でのユニット補充
ウォーロード>搦め手が少ないが物量作戦で純粋に強い
399名無しさんの野望
2018/09/02(日) 18:10:56.85ID:OEsWIu+L ウォーロードは最終戦争が雑に強すぎると思う
だからオークウォーロードでハイエルフを蹂躙するのは楽しい
だからオークウォーロードでハイエルフを蹂躙するのは楽しい
400名無しさんの野望
2018/09/02(日) 18:19:59.98ID:n3EjEM58 最終戦争発動した皇帝ウォーロードのマンティコアライダー量産にはよく泣かされる
自分でウォーロードを使うと序盤の攻城戦が苦手なんだけども
選択魔法とか投石器とかクラスの外の手段で工夫するしかないのかな
自分でウォーロードを使うと序盤の攻城戦が苦手なんだけども
選択魔法とか投石器とかクラスの外の手段で工夫するしかないのかな
402名無しさんの野望
2018/09/02(日) 20:17:25.61ID:n3EjEM58 >>401
ありがとう。クラスユニットだとバーサーカーが壁登り持ってるから試してみる
いつもマウンテッドアーチャーまでウォーロードのクラスユニット使ってなかったわ
上に誰かが書いてるヒューマンのシビックガード&モンハン攻勢も面白そうだけど
ユニットのスキルをよく見て色々と考えないと上手くなれなそうね
ありがとう。クラスユニットだとバーサーカーが壁登り持ってるから試してみる
いつもマウンテッドアーチャーまでウォーロードのクラスユニット使ってなかったわ
上に誰かが書いてるヒューマンのシビックガード&モンハン攻勢も面白そうだけど
ユニットのスキルをよく見て色々と考えないと上手くなれなそうね
403名無しさんの野望
2018/09/03(月) 13:38:48.02ID:+PpbXclM ゲーム開始時の初期ユニットの偏りって何とかならんもんかな
たまにTier1の非正規兵3体とかになっててリセットするの面倒
たまにTier1の非正規兵3体とかになっててリセットするの面倒
404名無しさんの野望
2018/09/03(月) 18:28:47.73ID:sWHuOjkO 開始時の戦力設定である程度均一化出来る
405名無しさんの野望
2018/09/03(月) 18:53:13.24ID:+PpbXclM やっぱり設定「強い」くらいにして始めた方がストレス少ないかな。あんまりデフォルトの設定からいじりたくないんだよね
ところで今オークテオクラットでやってるんだけど、イグザルテッドって飛行と壁登り両方あるのな
壁登りが役に立つ機会って重力倍加使われた時以外にあるのかな?
ところで今オークテオクラットでやってるんだけど、イグザルテッドって飛行と壁登り両方あるのな
壁登りが役に立つ機会って重力倍加使われた時以外にあるのかな?
406名無しさんの野望
2018/09/03(月) 19:25:54.39ID:03kZ+sAw 設定普通だと、種族によってはティア3はともかくティア2の支援職がいないとやり直したくなるレベル
407名無しさんの野望
2018/09/03(月) 21:39:06.92ID:+PpbXclM わかる
ティグランネクロで支援がいないと攻撃属性的な意味で難易度が変わる
ティグランネクロで支援がいないと攻撃属性的な意味で難易度が変わる
408名無しさんの野望
2018/09/03(月) 22:32:34.66ID:nA4HXin/ オークウォーロードでプリースト引けなかったら割とゲロ吐きたくなるな
そのへんでリセットするのに飽きて初手大都市ユニット戦闘がデフォになってしまった
そのへんでリセットするのに飽きて初手大都市ユニット戦闘がデフォになってしまった
409名無しさんの野望
2018/09/03(月) 22:43:51.05ID:03kZ+sAw 対戦ゲーじゃないせいか、デフォでそのへん自分好みに設定できる仕様なのがありがたい
でも地下なしにするとドワーフちゃんが泣いてしまうので注意じゃよ
でも地下なしにするとドワーフちゃんが泣いてしまうので注意じゃよ
410名無しさんの野望
2018/09/03(月) 23:01:06.07ID:+PpbXclM じゃあ地下ありマップの楽しみ方を教えてくださいよ!!
……割とマジで。地下の存在が面白さに貢献してる気がしない
……割とマジで。地下の存在が面白さに貢献してる気がしない
411名無しさんの野望
2018/09/03(月) 23:27:31.71ID:Y6d8PP3b アンデッド補給
412名無しさんの野望
2018/09/03(月) 23:37:46.64ID:03kZ+sAw 地下あると不確定要素というか予想外の出来事が増えるから
地上の平面対決に安定して勝てるようになった場合、ハプニング需要があるに違いない
あとは自分でドワーフ使うと逆に移動と視界が狭まる地上に出たくないから
地下で帝国作りつつ、出入り口を使って地上の都市を強襲する変なプレースタイルが楽しめる
最初は面倒臭い要素だけど、地上のみで飽きてきた時に変化つける手段の一つとしてありかなと
マップ普通以上で島設定とか水域増やすのと同じ、プレーに変化つける選択肢が大いに越したことはないし
地上の平面対決に安定して勝てるようになった場合、ハプニング需要があるに違いない
あとは自分でドワーフ使うと逆に移動と視界が狭まる地上に出たくないから
地下で帝国作りつつ、出入り口を使って地上の都市を強襲する変なプレースタイルが楽しめる
最初は面倒臭い要素だけど、地上のみで飽きてきた時に変化つける手段の一つとしてありかなと
マップ普通以上で島設定とか水域増やすのと同じ、プレーに変化つける選択肢が大いに越したことはないし
413名無しさんの野望
2018/09/04(火) 01:46:26.12ID:6iRCrxCu 亀レスだけど、クラスの強さを測りたいなら難易度MAXでやればいいんじゃないかな。
純粋なクラスの強さを測るため英雄雇用は0に設定。
難易度MAXだと敵のアドバンテージが鬼だから、どれだけ食らいつけるかでクラスの強さが実感できると思う。
とりあえずローグはストーカー生産する前に滅亡する未来しか見えないんだけど、単に自分が下手なだけ?
純粋なクラスの強さを測るため英雄雇用は0に設定。
難易度MAXだと敵のアドバンテージが鬼だから、どれだけ食らいつけるかでクラスの強さが実感できると思う。
とりあえずローグはストーカー生産する前に滅亡する未来しか見えないんだけど、単に自分が下手なだけ?
414名無しさんの野望
2018/09/04(火) 01:53:07.30ID:RC6gJUNJ 英雄も含めたゲームバランスなのに
英雄ゼロにしてどうすんの?
アサシンも大概強ユニットなんだけどな
英雄ゼロにしてどうすんの?
アサシンも大概強ユニットなんだけどな
415名無しさんの野望
2018/09/04(火) 01:58:18.65ID:6iRCrxCu >>414
「純粋なクラスの強さを測るため」と書いてるじゃん
「純粋なクラスの強さを測るため」と書いてるじゃん
416名無しさんの野望
2018/09/04(火) 02:04:57.67ID:RC6gJUNJ 英雄とのシナジー含めて強さじゃない?
実戦と違う環境で強さを測って意味あるとは思えない
クラスや種族の相性有るからお隣が誰かでも変わるし
皇帝AIも大して強くないからね
実戦と違う環境で強さを測って意味あるとは思えない
クラスや種族の相性有るからお隣が誰かでも変わるし
皇帝AIも大して強くないからね
417名無しさんの野望
2018/09/04(火) 02:07:45.12ID:6iRCrxCu >>393 の「クラス最強はなんだろう?」って疑問に対して「最高難易度でプレイすればクラスの強弱が見えてくるんじゃね?」
「じゃあ純粋なクラスの強さを測るため英雄雇用は0でプレイすればよくね?」っていう話なんだが。
「じゃあ純粋なクラスの強さを測るため英雄雇用は0でプレイすればよくね?」っていう話なんだが。
418名無しさんの野望
2018/09/04(火) 02:20:45.20ID:RC6gJUNJ >>417
うん、理解してるよ
その上で意味が無いって言ってる
クラス×特化×種族のシナジー(+敵とMAP設定)次第なんだから
純粋なクラスの強さなんて測れないでしょ
対人戦が盛んなら鉄板ビルドみたいなものが出てくるとは思うけどね
うん、理解してるよ
その上で意味が無いって言ってる
クラス×特化×種族のシナジー(+敵とMAP設定)次第なんだから
純粋なクラスの強さなんて測れないでしょ
対人戦が盛んなら鉄板ビルドみたいなものが出てくるとは思うけどね
419名無しさんの野望
2018/09/04(火) 02:29:55.94ID:6iRCrxCu 「どのクラスが強いと思う?」ってあれこれ言い合ってる所に横から「正確に測れないんだから、そのクラスが強いか弱いかなんて話は無意味だ」っていわれても・・・
420名無しさんの野望
2018/09/04(火) 03:29:31.55ID:po0TkiCu 純粋なクラスの地力のみの評価方法ならそれでいいだろうし
英雄や種族との相乗効果含めた評価方法ならまた別という話かな
クラスや種族、特化の強さって序盤の速度とか中盤の拮抗状態打破力とか
終盤の限界値とか、状況別でかなり違うからトータル評価って難しいよね
全局面対応の安定度だと、個人的にはソーサラードラコニアンがいつも強い印象ある
フレーマーは当然として、チャージャーの短期飛行がわりとずるいレベル
ソーサラー使うことで火炎属性だけでなく雷属性が仕えるから機械も対処できるし
英雄や種族との相乗効果含めた評価方法ならまた別という話かな
クラスや種族、特化の強さって序盤の速度とか中盤の拮抗状態打破力とか
終盤の限界値とか、状況別でかなり違うからトータル評価って難しいよね
全局面対応の安定度だと、個人的にはソーサラードラコニアンがいつも強い印象ある
フレーマーは当然として、チャージャーの短期飛行がわりとずるいレベル
ソーサラー使うことで火炎属性だけでなく雷属性が仕えるから機械も対処できるし
421名無しさんの野望
2018/09/04(火) 04:50:40.67ID:dx5IWNOW422名無しさんの野望
2018/09/04(火) 04:58:17.64ID:dx5IWNOW あと難易度MAXが何のことを指してるのかぜんぜんわからん
423名無しさんの野望
2018/09/04(火) 06:53:55.64ID:CByu8ATW 難易度とMAXを辞書引いてきたらいいんじゃないかな
そんな噛みつく程の事言ってるか?
そんな噛みつく程の事言ってるか?
424名無しさんの野望
2018/09/04(火) 08:28:08.02ID:MLgftY08 英雄とクラスってシナジーあるの?
英雄はいっつも単独で無双し始めるイメージ
英雄はいっつも単独で無双し始めるイメージ
425名無しさんの野望
2018/09/04(火) 12:25:21.06ID:7YdZYLvd そんなんローグに限らず
「○○生産する前に滅亡する未来しかみえない」ってなるだけだろ
そんな余裕でクソ強いクラスとかあんの?
「○○生産する前に滅亡する未来しかみえない」ってなるだけだろ
そんな余裕でクソ強いクラスとかあんの?
427名無しさんの野望
2018/09/04(火) 13:51:16.09ID:NJpURbdg イキリすぎ
相手が格上だったら逆に恥かいちゃうぞ
相手が格上だったら逆に恥かいちゃうぞ
428名無しさんの野望
2018/09/04(火) 13:53:42.28ID:Ubo+x8tk このゲームって実質的にマルチ出来るのかどうなのか
429名無しさんの野望
2018/09/04(火) 14:11:50.91ID:dx5IWNOW430名無しさんの野望
2018/09/04(火) 15:10:29.51ID:NJpURbdg でもまぁ他人の対戦はちょっと観戦してみたいな
431名無しさんの野望
2018/09/04(火) 15:15:49.74ID:CByu8ATW そもそも何で俺にイキられてるのかが分からないんだけど
432名無しさんの野望
2018/09/04(火) 15:23:41.41ID:/I/RQvZw 共闘しかしたことないけど対人だとローグがやっと本気出せるのか?
あまり興味ないが
あまり興味ないが
434名無しさんの野望
2018/09/04(火) 15:33:56.36ID:CByu8ATW435名無しさんの野望
2018/09/04(火) 15:44:50.94ID:b1bbK1Ct 日本語wiki見てプレイしてみたがオークローグって強いんだな
正直、脳筋なオークに技巧派なローグってイメージが合わなかったんだけどしっかりシナジーあっていいな
秩序ローグとか、一見イメージに合わないものがいい組み合わせになったりしたときは楽しい
正直、脳筋なオークに技巧派なローグってイメージが合わなかったんだけどしっかりシナジーあっていいな
秩序ローグとか、一見イメージに合わないものがいい組み合わせになったりしたときは楽しい
437名無しさんの野望
2018/09/04(火) 16:07:09.92ID:CByu8ATW 設定に「難易度」という項目があるわけだから
いちいち曲解して難癖付ける必要ないっしょ
最強議論自体はクソ程どうでもいいけど
いちいち曲解して難癖付ける必要ないっしょ
最強議論自体はクソ程どうでもいいけど
438名無しさんの野望
2018/09/04(火) 16:08:32.63ID:qCLD/76T いじれる設定が結構多いゲームな以上、難易度マックスだけでは言葉足らずではあるかな
そもそもはクラスの強さの測定法って話なんだからレギュレーションはきちんと考えて揃えないとね
そもそもはクラスの強さの測定法って話なんだからレギュレーションはきちんと考えて揃えないとね
439sage
2018/09/04(火) 20:15:02.68ID:nAfE+dEr >>424
クラスによっては英雄でシナジーあるよ
ネクロ指導者だとネクロ英雄のがダントツで必要
一人目の英雄が必ずネクロが来るので固定されているくらいにな
まあ逆に他のクラスだとネクロ英雄は微妙に使いにくい
地下探索用に一人いればいいかレベル
あとはドレッドノートも同じドレッドノート英雄が欲しい
まあこっちはネクロほど重要ではないが
クラスによっては英雄でシナジーあるよ
ネクロ指導者だとネクロ英雄のがダントツで必要
一人目の英雄が必ずネクロが来るので固定されているくらいにな
まあ逆に他のクラスだとネクロ英雄は微妙に使いにくい
地下探索用に一人いればいいかレベル
あとはドレッドノートも同じドレッドノート英雄が欲しい
まあこっちはネクロほど重要ではないが
441名無しさんの野望
2018/09/04(火) 21:51:39.73ID:EA2IR47o ローグで経済戦争仕掛けて相手が勝手に降伏するのを見るのが楽しい
442名無しさんの野望
2018/09/04(火) 22:45:59.44ID:C9sUiqpE ローグは強い戦略スペル多いけど
普通にユニットも強いからな
ティグランだとゴールドアサシンいきなり生産できるから
アサシンストライクと急襲という二種の一方的近接攻撃を備えている
特化で移動力ブーストすれば、敵の支援や弓ユニットは全て腐る
統治で貰える疾走+クリティカル二倍とも相性いいし
ティグランローグは最も好きな組み合わせの一つだ
普通にユニットも強いからな
ティグランだとゴールドアサシンいきなり生産できるから
アサシンストライクと急襲という二種の一方的近接攻撃を備えている
特化で移動力ブーストすれば、敵の支援や弓ユニットは全て腐る
統治で貰える疾走+クリティカル二倍とも相性いいし
ティグランローグは最も好きな組み合わせの一つだ
443名無しさんの野望
2018/09/05(水) 00:03:12.17ID:jM3V/7/3 なるほど、ガチムチの壁使って回復していくパターンではないわけか
テオクラオークとかドワーフウォーロードとは戦術がぜんぜん違うのね
テオクラオークとかドワーフウォーロードとは戦術がぜんぜん違うのね
444名無しさんの野望
2018/09/05(水) 02:13:27.05ID:PW0Qa/Vk 灰色2エクスプローラーのティグランローグで種族統治5段目まで行くとアサシンがT4並の戦闘力になって楽しいよ
445名無しさんの野望
2018/09/06(木) 00:26:16.10ID:FMdKpvrt マップの広さと指導者人数の設定を過密気味にすると、高難易度の辛さが際立つな
446名無しさんの野望
2018/09/06(木) 02:16:49.80ID:WW2zE0ne わかる。マップ小さい、人数8人の設定で難易度皇帝をプレイしたら、いつも地獄を見るはめになるわ
純粋にプレイの一環として英雄雇用無しの設定で遊ぶの好き
指導者以外は英雄が存在しない世界のロールプレイって感じで一時期ハマったなぁ
純粋にプレイの一環として英雄雇用無しの設定で遊ぶの好き
指導者以外は英雄が存在しない世界のロールプレイって感じで一時期ハマったなぁ
447名無しさんの野望
2018/09/06(木) 20:09:10.52ID:wPmhntyQ 全知の報酬でローグの研究ができるようになったオークウォーロードというこいつ強くね?な指導者ができた
MOD色々突っ込んでるけどバニラでもできるんだろうか
MOD色々突っ込んでるけどバニラでもできるんだろうか
448名無しさんの野望
2018/09/06(木) 20:14:57.93ID:5fC7e3TL たぶんあれだろ複数クラスも選択できるMODいれてただろ
全知の報酬はランダムに特性追加だからクラスはMODなしなら無い
全知の報酬はランダムに特性追加だからクラスはMODなしなら無い
451名無しさんの野望
2018/09/06(木) 23:34:34.22ID:bHf/jaFV そんなこともわからないのにとりあえずMOD入れるんやな。いや、煽りじゃなくてね。
452名無しさんの野望
2018/09/07(金) 08:25:13.62ID:g0KS46tI ウィルスやブラクラを全力で踏み抜きそうな奴だよな
453名無しさんの野望
2018/09/07(金) 08:49:35.83ID:/LuTMZhz これ防衛部隊の用意の加減が難しいな
凄くリアルでいいんだけどさ
凄くリアルでいいんだけどさ
454名無しさんの野望
2018/09/07(金) 09:26:48.10ID:iaFt91Wi どっちにしろ主力には主力でしか対抗できん
455名無しさんの野望
2018/09/07(金) 11:14:22.25ID:/LuTMZhz その段階になる前の話だな
序盤に防衛部隊多く用意すればするほど、リソース割かれて発展が遅くなるけど
あんまりケチると強めの放浪部隊が来た時にやられて、それはそれで発展が遅くなるという
序盤に防衛部隊多く用意すればするほど、リソース割かれて発展が遅くなるけど
あんまりケチると強めの放浪部隊が来た時にやられて、それはそれで発展が遅くなるという
456名無しさんの野望
2018/09/07(金) 12:08:08.01ID:+Gz6c4/r ぶっちゃけ放浪部隊に占拠されても
倒せば取り返せるし
取り返した後で何故か幸福ボーナスあるしで
首都以外ノーガードでいいかなって
(mod入れてるから変な事言ってたらすまん)
倒せば取り返せるし
取り返した後で何故か幸福ボーナスあるしで
首都以外ノーガードでいいかなって
(mod入れてるから変な事言ってたらすまん)
457名無しさんの野望
2018/09/07(金) 12:13:29.91ID:iaFt91Wi ロストソウルとかに勝てる程度は置いておきたい
458名無しさんの野望
2018/09/07(金) 12:18:16.47ID:OLEvsyqM バランスをいじるMODって入れたことないな
ユニット、アイテム、英雄追加、グラ改変MODは入れてる
ウィッチハンターMODはおっぱい成分が増える
ユニット、アイテム、英雄追加、グラ改変MODは入れてる
ウィッチハンターMODはおっぱい成分が増える
459名無しさんの野望
2018/09/07(金) 14:06:08.43ID:i7WRh1Lb おっぱいきらい
460名無しさんの野望
2018/09/07(金) 14:59:10.70ID:Lvzb5WX6 windowモードでは解像度変更不可な感じなん?
461名無しさんの野望
2018/09/07(金) 17:24:49.41ID:qy2XZRs/ おっぱいすき
462名無しさんの野望
2018/09/07(金) 18:28:52.02ID:DXU7WHrt おおきいおっぱい ちいさいおっぱい
そんなの ひとの かって
ほんとうに あいする へんたいなら
どちらのおっぱいも あいせるように なるべき
そんなの ひとの かって
ほんとうに あいする へんたいなら
どちらのおっぱいも あいせるように なるべき
465名無しさんの野望
2018/09/07(金) 20:31:27.47ID:ivbcsJJX 設定画面にないというかWindowed/Borderless選ぶと解像度グレイアウトするもんな…
普通に選ばせればええのにね
普通に選ばせればええのにね
466名無しさんの野望
2018/09/07(金) 21:50:02.16ID:v8MJsVbj そして平和の予兆を見計らって到着するロストソウル
467名無しさんの野望
2018/09/08(土) 10:15:06.29ID:cq8/4Jbi ロストソウルの揺れは心地よさそうなので平和の使者にちがいないよ
468名無しさんの野望
2018/09/09(日) 01:02:32.62ID:ULg6f7pu エルフの独立国家ってなかなか出ないよね
ゴブリンの比率がいやに高い気がする
ゴブリンの比率がいやに高い気がする
469名無しさんの野望
2018/09/09(日) 14:15:51.36ID:+P3HNjzr ゴブリンローグでプレイした後にドラコニアンソーサラーでプレイすると属性の格差がひしひしと感じられる
毒は人権が無い
毒は人権が無い
470名無しさんの野望
2018/09/09(日) 14:29:06.43ID:VuEtcc+F 野生の敵対ユニットがアンデッド系多いから毒が腐ることが多いんだよな…
471名無しさんの野望
2018/09/09(日) 15:21:21.73ID:+P3HNjzr アンデッドに機械にゴブリンに蜘蛛に動物にナーガにあれにこれにと挙げればキリがないぐらい耐性持ちが多くてとにかく辛い
特にこのゲームをプレイする上で避けては通れない壁であるアンデッドと機械がもれなく完全耐性持ちなのがグロ過ぎる
その分弱点を突ける相手が多いとかならまだしもあんまりいないし…
特にこのゲームをプレイする上で避けては通れない壁であるアンデッドと機械がもれなく完全耐性持ちなのがグロ過ぎる
その分弱点を突ける相手が多いとかならまだしもあんまりいないし…
472名無しさんの野望
2018/09/09(日) 15:40:22.73ID:Yqpb3OiK ローグなら機械は破壊工作でスクラップにできるよ
473名無しさんの野望
2018/09/09(日) 16:36:33.21ID:R3WXxWxL 毒は弱体化の手や毒関連のデバフが多いんでうまく決まればかなり強いんだけど
アンデッドと機械は対100持ちだからな…
崩壊の呪文があるが、それでも普通になるだけだし
アンデッドと機械は対100持ちだからな…
崩壊の呪文があるが、それでも普通になるだけだし
474名無しさんの野望
2018/09/09(日) 17:00:16.69ID:VuEtcc+F 脳筋オークばっかり使ってるんだが、脇を固めるには強いと思うんだ>毒
ただメインに据えるときっついというか、アンデッド見るたびにゲロ吐きたくなる
ドレッドノートとか次の指導者はきっとうまくやるでしょうってなる
ただメインに据えるときっついというか、アンデッド見るたびにゲロ吐きたくなる
ドレッドノートとか次の指導者はきっとうまくやるでしょうってなる
475名無しさんの野望
2018/09/09(日) 17:08:58.16ID:wiwYtVfg ビッグビートルさんのインクの染みこと破壊者をすこれ
476名無しさんの野望
2018/09/09(日) 18:13:29.45ID:tYKG8QsL ゴブリン「もうフレイムタンク作るわ」
477名無しさんの野望
2018/09/09(日) 23:28:41.82ID:Q5T9zswf ゴブリンのフレイムタンクは、世界観を優先してポイズンタンクにすべきだ。
478名無しさんの野望
2018/09/09(日) 23:44:27.51ID:+P3HNjzr 毒は序盤のマナノードの制圧が楽になるのが嬉しいっちゃ嬉しい
479名無しさんの野望
2018/09/09(日) 23:45:05.39ID:q2TlLmel フロストリング「せやせや」
480名無しさんの野望
2018/09/09(日) 23:45:37.04ID:i3B8Es14 放射能汚染された土地に棲むゴブリンたち
481名無しさんの野望
2018/09/10(月) 08:52:23.12ID:qhB8IalR じゃあオークは物理ブレスしか出来ないジャンクタンク作れそう
482名無しさんの野望
2018/09/10(月) 12:26:43.90ID:wvfJIJtj 散弾ではなぁ!
483名無しさんの野望
2018/09/10(月) 22:51:25.54ID:7ZTmrgFA 近接攻撃のメリットって何?
おなじダメージなら反撃喰らわない分遠距離を選択したほうがいいんだよね?
おなじダメージなら反撃喰らわない分遠距離を選択したほうがいいんだよね?
484名無しさんの野望
2018/09/11(火) 00:51:55.03ID:p0oFRiNr 強いて挙げるなら相手が反撃で行動力消費して無防備になる事かな
485名無しさんの野望
2018/09/11(火) 01:00:18.94ID:bW7po9Xa 神話級で物理ブレスアイテムあるよな
名前忘れたが
名前忘れたが
486名無しさんの野望
2018/09/11(火) 01:16:55.14ID:nDPn95qt >>483
このゲームの行動値は自分と相手のターン共通
近接攻撃に反撃させて相手の行動値をゼロにすれば
そのユニットは相手ターンに何もできなくなる
上手く利用すればユニットの損耗を抑えたり
非力な後方のユニットへの接近を止められる
反撃に限らず臨機攻撃でも行動値を消費させられるから
物理耐性持ちのユニットで相手の周囲をうろうろするだけでも良いけどね
このゲームの行動値は自分と相手のターン共通
近接攻撃に反撃させて相手の行動値をゼロにすれば
そのユニットは相手ターンに何もできなくなる
上手く利用すればユニットの損耗を抑えたり
非力な後方のユニットへの接近を止められる
反撃に限らず臨機攻撃でも行動値を消費させられるから
物理耐性持ちのユニットで相手の周囲をうろうろするだけでも良いけどね
487名無しさんの野望
2018/09/11(火) 01:21:28.08ID:nDPn95qt 主にオークだけど、防御破壊持ちユニットの
近接攻撃は敵の防御体制を崩せる
相手の防御が解ければ与ダメージは上昇し
側面攻撃もできるようになる
能動的に防御姿勢を崩せるのはとても強力
近接攻撃は敵の防御体制を崩せる
相手の防御が解ければ与ダメージは上昇し
側面攻撃もできるようになる
能動的に防御姿勢を崩せるのはとても強力
488名無しさんの野望
2018/09/11(火) 11:36:27.54ID:6ApD9txs 格闘術持ちなんかは反撃も痛くない
489名無しさんの野望
2018/09/11(火) 12:00:14.99ID:p0oFRiNr オークウォーロードの脳筋っぷりよ
490名無しさんの野望
2018/09/11(火) 13:00:40.29ID:27RBqDBv 密着できればほぼ勝ちなショックトルーパーとファーストボーン大好き
491名無しさんの野望
2018/09/11(火) 15:01:20.42ID:6ApD9txs あとは近接攻撃で発動するようなオーラ持ちはわざと反撃くらって〜とか
492名無しさんの野望
2018/09/11(火) 15:17:26.78ID:AXQqwEny 接近してしまえば相手の大半の間接攻撃を封じれるのも強み
493名無しさんの野望
2018/09/11(火) 16:47:16.94ID:RmeEfvq7 大砲や支援は接近してフルボッコや
494名無しさんの野望
2018/09/11(火) 17:04:42.66ID:eZpB4/w5 大砲は接近されても撃てなかったか?
盲目にして安心してたらゼロ距離砲撃食らった思い出
盲目にして安心してたらゼロ距離砲撃食らった思い出
495名無しさんの野望
2018/09/11(火) 18:43:50.92ID:27RBqDBv 大砲は密着されると撃てないけど、盲目だと目の前のマスには撃てるから
盲目にして味方を隣に置いても、ちゃんと敵の大砲の方に向けてなくて撃たれたっぽい
盲目にして味方を隣に置いても、ちゃんと敵の大砲の方に向けてなくて撃たれたっぽい
496名無しさんの野望
2018/09/11(火) 19:52:15.38ID:uafAckPY なるほど
497名無しさんの野望
2018/09/12(水) 12:54:44.25ID:FSTCL3ql 蜘蛛とか蛇とか嫌いだったのに、このゲームで毎回アークドルイド英雄に育てさせてたら
だんだん可愛く見えてきて、リアルで蜘蛛を見つけても殺さないで見守るようになってしまった
蛇と蜘蛛は攻撃音も素敵
だんだん可愛く見えてきて、リアルで蜘蛛を見つけても殺さないで見守るようになってしまった
蛇と蜘蛛は攻撃音も素敵
498名無しさんの野望
2018/09/13(木) 16:02:56.92ID:dzf8VK2C 小さい・地下有り・4人の設定で、君主ならポカやらなきゃ勝てるけど
王になると軍拡で劣るせいか、ぼちぼちティア3用意できるようになったあたりで
敵のティア4含む軍団の侵攻があり、それを退けられなきゃそのまま敗北という
現在の自分に見合った設定が見つかったわ。まだだいたい負けるけど楽しい
王になると軍拡で劣るせいか、ぼちぼちティア3用意できるようになったあたりで
敵のティア4含む軍団の侵攻があり、それを退けられなきゃそのまま敗北という
現在の自分に見合った設定が見つかったわ。まだだいたい負けるけど楽しい
499名無しさんの野望
2018/09/13(木) 20:13:56.19ID:oWLhie+g 防衛戦楽しいから歯ごたえのある軍勢が攻めてくると嬉しくなるよな
設定によっては序盤からアルゴンタイラントやドラゴンゾンビが攻めてきてリセする羽目になるが
設定によっては序盤からアルゴンタイラントやドラゴンゾンビが攻めてきてリセする羽目になるが
500名無しさんの野望
2018/09/13(木) 23:08:24.40ID:dzf8VK2C 防衛戦で見るからに不利な状態で勝利→カウンターで最低でも都市一つは奪う、の流れ楽しいね
ただドレッドノートが攻めてくると、こっちのクラス次第じゃわりとお手上げで蹂躙されたりする
あまりにもドレッドノート相手にするの辛いから自分で使ってみたら
大砲生産まで辿り着ければそこからはかなり勝率が上がるけど
エンジニア育てつつクラスユニットで凌ぐ序盤がきつめだったので
敵にドレッドノートいたら早めに開戦した方がいいのかね
ただドレッドノートが攻めてくると、こっちのクラス次第じゃわりとお手上げで蹂躙されたりする
あまりにもドレッドノート相手にするの辛いから自分で使ってみたら
大砲生産まで辿り着ければそこからはかなり勝率が上がるけど
エンジニア育てつつクラスユニットで凌ぐ序盤がきつめだったので
敵にドレッドノートいたら早めに開戦した方がいいのかね
501名無しさんの野望
2018/09/14(金) 00:03:44.45ID:OGtRjnUm 相手が何であれ速攻が一番効果的だと思う
502名無しさんの野望
2018/09/14(金) 00:56:02.26ID:9+ZOk/bT なるほど、早く戦い始めた方が内政ボーナスの差が出ないからかな
ただ序盤の攻城戦は正攻法だときっついやね
ただ序盤の攻城戦は正攻法だときっついやね
503名無しさんの野望
2018/09/14(金) 09:08:01.00ID:/HA+ycQO マスケッティアが殴り合い結構強いの笑える
504名無しさんの野望
2018/09/14(金) 11:40:32.92ID:aObGUnjD 銃剣術がね
銃床部分で殴りつけると、結構な打撃力だからね
銃床部分で殴りつけると、結構な打撃力だからね
505名無しさんの野望
2018/09/14(金) 13:07:44.43ID:3tIw4Gqi マスケッティアはせめて英雄と同じで自動装填ならのう
506名無しさんの野望
2018/09/14(金) 13:10:57.23ID:3tIw4Gqi ドレッドノートの初期戦術はドローンを自爆兵兼盾として積極的使い捨てて
ゴーレムを盾にエンジニアで補助するのが上等
マスケッティアは生産しないかなぁ
ゴーレムを盾にエンジニアで補助するのが上等
マスケッティアは生産しないかなぁ
507名無しさんの野望
2018/09/14(金) 13:11:50.29ID:+MA5TZhz パッチ当たる前は滅茶苦茶強くなかったっけ?
移動力デバフが無い代わりに撃ち放題みたいな
移動力デバフが無い代わりに撃ち放題みたいな
508名無しさんの野望
2018/09/14(金) 14:19:57.98ID:NesaCwl6 マスケッティアは銃剣突撃みたいな事出来たらなあ
初撃の後が続かなさすぎる
初撃の後が続かなさすぎる
509名無しさんの野望
2018/09/15(土) 00:46:09.42ID:nUpsgGH2 ドレッドノート英雄、ファーストボーン、フォージプリースト
エンジニア、フレイムタンク、大砲
この編成が美しすぎるので僕は今日も地下でドワーフ帝国を育てます
エンジニア、フレイムタンク、大砲
この編成が美しすぎるので僕は今日も地下でドワーフ帝国を育てます
510名無しさんの野望
2018/09/15(土) 12:23:53.43ID:N6k2zrtM 設定いじってユニットを強い、首都を村から街くらいに変えるとゲームの出だしがスムーズに進む
しかしこれだと首都の施設の充実が早かったりして、Tierの低いユニットの出番奪われてしまう
正直すごくもやもやするというか、ゲームバランスを自ら壊しに行っている感覚がする
しかしこれだと首都の施設の充実が早かったりして、Tierの低いユニットの出番奪われてしまう
正直すごくもやもやするというか、ゲームバランスを自ら壊しに行っている感覚がする
511名無しさんの野望
2018/09/15(土) 12:40:43.98ID:vPtNpyEa よくみるとティグランバーサーカー特性てんこ盛りすぎ
T2最強これだろ
T2最強これだろ
513名無しさんの野望
2018/09/15(土) 14:18:58.53ID:AnQTyG8H 序盤のコツを知りたいです
ウォーロードでは簡単なんだけど
他のでは序盤で相手の侵攻を食らってしまうんですが
いつもは
倉庫・ギルド・柵建てて 弓兵増やして開拓
同盟都市が一個か二個 属国になったぐらいの時に自都市2個
ってなるんですけど
この辺から宣戦布告を受けて 遠くの偵察が襲われて
属国都市が攻撃されて、ってなるんですけど
どうすれば宣戦布告を受けないように展開できるんでしょうか?
ウォーロードでは簡単なんだけど
他のでは序盤で相手の侵攻を食らってしまうんですが
いつもは
倉庫・ギルド・柵建てて 弓兵増やして開拓
同盟都市が一個か二個 属国になったぐらいの時に自都市2個
ってなるんですけど
この辺から宣戦布告を受けて 遠くの偵察が襲われて
属国都市が攻撃されて、ってなるんですけど
どうすれば宣戦布告を受けないように展開できるんでしょうか?
514名無しさんの野望
2018/09/15(土) 15:36:38.83ID:GED9nX6G515名無しさんの野望
2018/09/15(土) 19:19:58.10ID:AnQTyG8H516名無しさんの野望
2018/09/15(土) 21:20:35.15ID:YfbvE3pj 正直宣戦はそんなに慌てなくていい
君の事が少し嫌いってくらい
君の事が少し嫌いってくらい
517名無しさんの野望
2018/09/15(土) 21:42:14.85ID:nUpsgGH2 すくみ上るがいい!
518名無しさんの野望
2018/09/15(土) 21:54:06.69ID:MDZVMci7 友好度って下限はどのくらいなんだろ
マイナス4000ちょいくらいまで下がったけど
敵の都市を奪うほどに下がってくからマップサイズ最大なら都市増えるしマイナス10000は超えるのかな
マイナス4000ちょいくらいまで下がったけど
敵の都市を奪うほどに下がってくからマップサイズ最大なら都市増えるしマイナス10000は超えるのかな
519名無しさんの野望
2018/09/16(日) 01:55:16.08ID:npDR2bUn そういやこのゲームのSF版の続編どんな感じやろな
エルフやオークの代わりにタコ星人やグレイが闘うんだろうか
あのCIVですらSFはこけたから心配だ
エルフやオークの代わりにタコ星人やグレイが闘うんだろうか
あのCIVですらSFはこけたから心配だ
520名無しさんの野望
2018/09/16(日) 02:02:31.52ID:SAiV1/Ed T2最強は意見が分かれそうだけど
T3最強はシャドウストーカーだよな
T3最強はシャドウストーカーだよな
521名無しさんの野望
2018/09/16(日) 03:04:16.79ID:DtY3MiTL 種族限定だけどフロストサキュバスの方が強い
522名無しさんの野望
2018/09/16(日) 03:29:15.91ID:PLiYbinZ523名無しさんの野望
2018/09/16(日) 07:41:02.13ID:PDPAICPA524名無しさんの野望
2018/09/16(日) 14:16:16.55ID:n5NcQ1vj 安価先間違えながらイキるとか見てるだけでキッツイわ
525名無しさんの野望
2018/09/16(日) 15:37:25.13ID:dK5m0ENj どう見てもネタの馴れ合いだし、安価先も間違えてないように見えるが
526名無しさんの野望
2018/09/16(日) 16:48:41.14ID:DtY3MiTL すくみ上がるがいい!が分からないのは未プレイ説
527名無しさんの野望
2018/09/16(日) 16:53:31.34ID:npDR2bUn 私が来たのだぞ!
528名無しさんの野望
2018/09/16(日) 18:20:49.97ID:tOj2nZg2 日本語化してないのかも
529名無しさんの野望
2018/09/17(月) 03:04:31.97ID:a7kEHlFX ガンジーはゴブリンなのかもしれない
530名無しさんの野望
2018/09/17(月) 03:33:22.12ID:FAHisqyC このゲームに内政要素を求めるなってことなんだろうけど
研究にしろハンマーにしろ、余剰分が完全に無駄になるのはどうにかならなかったのかなぁ
ほんの少し足りないためだけにもう1ターンかかってほとんどを無駄になるのはイラッとなる
研究にしろハンマーにしろ、余剰分が完全に無駄になるのはどうにかならなかったのかなぁ
ほんの少し足りないためだけにもう1ターンかかってほとんどを無駄になるのはイラッとなる
531名無しさんの野望
2018/09/17(月) 04:10:41.35ID:a7kEHlFX 研究を完全ツリーにしないでランダム要素を入れたのと同じで
意図的にそういうゲームデザインになってるから、合わなきゃやめた方がいい
意図的にそういうゲームデザインになってるから、合わなきゃやめた方がいい
532名無しさんの野望
2018/09/17(月) 05:08:16.56ID:3G46/fbH 研究は溢れ分引き継がれてない?
ハンマーは残念要素だけど
ハンマーは残念要素だけど
533名無しさんの野望
2018/09/17(月) 06:55:42.91ID:VLNtinsE 溢れは全部流れちゃうのちょっと残念だよね
なるべく無駄にしないように知識が入るトレジャーサイトの攻略順調整したりするのも楽しいけど
なるべく無駄にしないように知識が入るトレジャーサイトの攻略順調整したりするのも楽しいけど
534名無しさんの野望
2018/09/17(月) 07:05:44.53ID:yE0jSflg 微妙に足りない時は知識生産させたりもするけど、どれだけ研究が進んでいるかバーでしか分からんのは不便ね
535名無しさんの野望
2018/09/17(月) 07:40:03.17ID:21huoi44 進捗は数字でどうにか見られなかったっけか
536名無しさんの野望
2018/09/17(月) 07:51:46.17ID:21huoi44 確認してきたところ、本開いてマウスオーバーすると見られる研究コストが
ちゃんと減算した上での表記になってた
ちゃんと減算した上での表記になってた
537名無しさんの野望
2018/09/17(月) 10:19:12.93ID:EfQhc8Np 何も生産しなければ収入が増えるってのは良いデザインだと思った
538名無しさんの野望
2018/09/18(火) 11:24:14.33ID:42iDNGYH >>519
アルファケンタウリがコケてたとは言わせない
アルファケンタウリがコケてたとは言わせない
539名無しさんの野望
2018/09/18(火) 18:22:09.56ID:mGzVuPof wikiにも初心者向けとあるドレッドノートで勝てるようになってきたので
ウォーロードを使ってみたら、大砲みたいに「これ作れれば勝ち」なユニットがT3に見当たらず
同じ設定でも一気に難易度が上がったでござる
飛行ユニットや大砲がないクラスの場合、攻城戦は投石器を作るしかないのだろうか
ウォーロードを使ってみたら、大砲みたいに「これ作れれば勝ち」なユニットがT3に見当たらず
同じ設定でも一気に難易度が上がったでござる
飛行ユニットや大砲がないクラスの場合、攻城戦は投石器を作るしかないのだろうか
540名無しさんの野望
2018/09/18(火) 19:19:15.05ID:fUrVFknt >>539
飛行以外にも転移や影の歩法、壁通過、壁登りや改良型壁登りと、壁を乗り越える手段はいろいろある
あと秩序の特化にある民衆の集結で敵都市に内通を引き起こせば、戦闘時に城門が開きっぱなしになる
炎耐性100%の指導者単独で都市攻め、火炎の特化にある地獄の業火を連発して敵全員焼き殺すというのもある
ウォーロードなら忠義の奨励で維持費を下げられるから低Tierのユニット量産して、全滅前提で突っ込ませて飽和攻撃で防衛戦力を弱らせるとか
あんまり上手なプレイヤーじゃないんでこのくらいしか知らないけど参考までに
最近は投石器はほとんど作らないかな。壁のHPを回復する手段もあるし
飛行以外にも転移や影の歩法、壁通過、壁登りや改良型壁登りと、壁を乗り越える手段はいろいろある
あと秩序の特化にある民衆の集結で敵都市に内通を引き起こせば、戦闘時に城門が開きっぱなしになる
炎耐性100%の指導者単独で都市攻め、火炎の特化にある地獄の業火を連発して敵全員焼き殺すというのもある
ウォーロードなら忠義の奨励で維持費を下げられるから低Tierのユニット量産して、全滅前提で突っ込ませて飽和攻撃で防衛戦力を弱らせるとか
あんまり上手なプレイヤーじゃないんでこのくらいしか知らないけど参考までに
最近は投石器はほとんど作らないかな。壁のHPを回復する手段もあるし
541名無しさんの野望
2018/09/18(火) 20:00:49.38ID:mGzVuPof >>540
ありがとう。まだ全部の魔法やスキルの効果を把握できてないから
そこに書かれてるのを意識してユニットの性能とかを見るようにしてみる
質のドレッドノートに対して、ウォーロードは数で勝負を意識するといいのかもしれんね
ウォーロードで勝てるようになったら次はソーサラーだ
ありがとう。まだ全部の魔法やスキルの効果を把握できてないから
そこに書かれてるのを意識してユニットの性能とかを見るようにしてみる
質のドレッドノートに対して、ウォーロードは数で勝負を意識するといいのかもしれんね
ウォーロードで勝てるようになったら次はソーサラーだ
542名無しさんの野望
2018/09/18(火) 20:04:02.17ID:JFB3oxon543名無しさんの野望
2018/09/18(火) 21:31:21.94ID:mGzVuPof >>542
なるほど。マンティコアライダーの研究コストが重いので
壁のファランクスまで作れるようにしたら他に研究コスト回してたけど
間のウォーブリードさんは壁だけじゃなくてそういう使い方が出来るのね
最終勝者つけて壁壊すの楽しそうだから作ってみる、ありがとう
なるほど。マンティコアライダーの研究コストが重いので
壁のファランクスまで作れるようにしたら他に研究コスト回してたけど
間のウォーブリードさんは壁だけじゃなくてそういう使い方が出来るのね
最終勝者つけて壁壊すの楽しそうだから作ってみる、ありがとう
544名無しさんの野望
2018/09/18(火) 21:35:35.26ID:JFB3oxon545名無しさんの野望
2018/09/18(火) 22:13:30.44ID:jdl6z6lY ウォーロードは野戦も攻城も弓騎兵でOKだからT3以降すら要らないぞ!
546名無しさんの野望
2018/09/18(火) 22:49:26.29ID:CcWUn2PJ エルフウォーロードならさらに攻城能力が高いぞ!
547名無しさんの野望
2018/09/18(火) 22:57:47.29ID:mGzVuPof548名無しさんの野望
2018/09/18(火) 23:00:49.14ID:mGzVuPof549名無しさんの野望
2018/09/18(火) 23:03:55.99ID:jdl6z6lY550名無しさんの野望
2018/09/19(水) 01:11:18.91ID:6CF6Z4Dy ショックトルーパーTUEEEEEって調子のってたら、フロストリングのt1ユニットの雪玉で部隊の大半が凍結→フルボッコだドン!→敗北を経験して、ちょっと考えさせられた。
551名無しさんの野望
2018/09/19(水) 08:32:51.25ID:2EI0120A 馬弓さん強いからなぁ
552名無しさんの野望
2018/09/19(水) 15:08:26.09ID:x3GmRVOd T3のウォーブリードはマジで強い
再成長の継戦能力と硬さがヤバい
種類がモンスターだから追加メダルの恩恵はないけど、逆に環境が揃わなくても迷わず作れるのが嬉しいし、ドルイド英雄の野生の怒りが活きるし、明確な弱点がいない。精神攻撃は…ウォロ英雄の部隊に入れればカバーできるから無いものとする。
再成長の継戦能力と硬さがヤバい
種類がモンスターだから追加メダルの恩恵はないけど、逆に環境が揃わなくても迷わず作れるのが嬉しいし、ドルイド英雄の野生の怒りが活きるし、明確な弱点がいない。精神攻撃は…ウォロ英雄の部隊に入れればカバーできるから無いものとする。
553名無しさんの野望
2018/09/19(水) 15:18:34.69ID:Wj+DEVXT エルフマウンテッドアーチャーはティア3でも十分なくらいの強さと汎用性
554名無しさんの野望
2018/09/19(水) 18:34:23.36ID:gMtPVn3l ウォーブリードのフレーバーテキストが怖い
555名無しさんの野望
2018/09/19(水) 22:14:19.56ID:HiQZw711 知識の宝庫と活力の泉見ると興奮しちゃいますね
557名無しさんの野望
2018/09/19(水) 23:53:25.66ID:nMbXjQbc >>556
>その二つを取り込める立地があったら
そんなあなたにこれを
っThe League of Extraordinary Builders
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628830790
>その二つを取り込める立地があったら
そんなあなたにこれを
っThe League of Extraordinary Builders
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628830790
558名無しさんの野望
2018/09/20(木) 05:18:26.13ID:/pLF1Pro それ超絶節操無いMODだろ!
559名無しさんの野望
2018/09/20(木) 20:37:49.93ID:DfzSfrJT 大当たりってのは滅多にない偶然だから嬉しんだよな・・・
560名無しさんの野望
2018/09/20(木) 22:35:40.29ID:N3hYFLhj 活力と木を取り込んでからのヒューマンナイト 最高です
561名無しさんの野望
2018/09/21(金) 06:36:21.94ID:2n2bSobp 火も雷もない時にシャドウストーカーの群れと戦うのきっついな
562名無しさんの野望
2018/09/21(金) 08:29:49.49ID:RK52+4/l あいつと楽に戦えるユニットの方が少ない
563名無しさんの野望
2018/09/21(金) 08:47:44.06ID:zh+o0gfN というかアイツは弱点ないからなぁ
あれだけ強耐性あるなら普通1個くらい倍ダメあってもいいと思うんだがの
あれだけ強耐性あるなら普通1個くらい倍ダメあってもいいと思うんだがの
564名無しさんの野望
2018/09/21(金) 09:43:09.48ID:uHYOcmnK 氷耐性しかないのに物理と火炎弱点のフロストエレメンタルさんに震えるがいい
565名無しさんの野望
2018/09/21(金) 21:14:02.47ID:sj9Z0dKW ほんとこのゲーム氷属性に恨みでもあるのかってくらい氷に対して不遇だよな
566名無しさんの野望
2018/09/21(金) 21:39:38.73ID:Pp2tvyjv Tier1のユニットも確率で行動不能になる飛び道具持ってる種族といえば強いんだけど、
野生の敵対ユニットに耐性持ちが多い上弱点属性が耐性より重いというね
野生の敵対ユニットに耐性持ちが多い上弱点属性が耐性より重いというね
567名無しさんの野望
2018/09/21(金) 23:08:06.06ID:XnG+vVka 炎なんかどこ行っても飛んでくるからな
あらゆる方面から弱点を責められる
あらゆる方面から弱点を責められる
568名無しさんの野望
2018/09/21(金) 23:20:42.31ID:d9tOrXFy 次回作でフロストリングが強くなったらコレジャナイ扱いされる気はするw
570名無しさんの野望
2018/09/22(土) 12:40:22.13ID:iio+yB/h でるじゃん SFのやつがさ
571名無しさんの野望
2018/09/22(土) 12:50:18.05ID:KdRyQ3en 次回作じゃなくて新シリーズじゃないの?
572名無しさんの野望
2018/09/22(土) 14:15:23.60ID:aU3E4hH0 ナンバリング原理主義者か
574名無しさんの野望
2018/09/22(土) 17:37:37.52ID:iio+yB/h 敵を無力化できる属性状態異常が冷凍のみだったらフロストも生きたと思う
でも雷属性の気絶だの、実質無力化の精神属性の朦朧だのがあるから影が薄くなる
でも雷属性の気絶だの、実質無力化の精神属性の朦朧だのがあるから影が薄くなる
575名無しさんの野望
2018/09/22(土) 23:23:12.75ID:WM8F3vI5 「冷却攻撃」はスタックするからな
あれをちゃんと使わないとクソ弱い
あれをちゃんと使わないとクソ弱い
576名無しさんの野望
2018/09/22(土) 23:59:23.87ID:wNc7AwXc ああいう通好みというか、ちょっと癖のある種族・属性もいた方が幅があっていいやね
自分で使わなくても敵で出てきた時に多様性が面白さに繋がるし
自分で使わなくても敵で出てきた時に多様性が面白さに繋がるし
577名無しさんの野望
2018/09/23(日) 00:03:09.72ID:wytOtxT+ 第一種族じゃなければうれしい
独立勢力のフロストリング取り込んでホワイトウィッチだけ作らせときゃええねん
独立勢力のフロストリング取り込んでホワイトウィッチだけ作らせときゃええねん
578名無しさんの野望
2018/09/23(日) 02:53:27.02ID:iToSRqFg あえて種族ごとにメリハリのある弱点と耐性と属性攻撃を設定する事で、
純血主義国家と異種族寛容国家の差別化が図ろうとしてたんだろうな
ただそれだとドラコニアン(火)対フロストリング(氷)が互いにアンチユニットになっているので、「ドラコニアンに対応するためにフロスト仲間にしよう」とはならない
手数の多いジャンケンみたいに弱点の関係性が一周する様な形にすればいいと思った
純血主義国家と異種族寛容国家の差別化が図ろうとしてたんだろうな
ただそれだとドラコニアン(火)対フロストリング(氷)が互いにアンチユニットになっているので、「ドラコニアンに対応するためにフロスト仲間にしよう」とはならない
手数の多いジャンケンみたいに弱点の関係性が一周する様な形にすればいいと思った
579名無しさんの野望
2018/09/23(日) 03:00:52.36ID:OVRB6K3r 統治の関係で2種族選択するイメージだな
フロストリングとドラコニアンを使えば
炎と氷が備わり最強に見える
フロストリングとドラコニアンを使えば
炎と氷が備わり最強に見える
580名無しさんの野望
2018/09/24(月) 06:03:33.16ID:oGwpaPdT wiki見てみつからなかったので質問ですが英雄の応募?の条件どうなってますか?
テオクラが欲しくて来る英雄チェンジしまくっていたら来なくなりました。
ゲーム内で来る総数とか決まってたりしますか?
テオクラが欲しくて来る英雄チェンジしまくっていたら来なくなりました。
ゲーム内で来る総数とか決まってたりしますか?
581名無しさんの野望
2018/09/24(月) 06:38:49.55ID:MAaa7OIt 5回チェンジで1回スキップだった気がする
上限に達するまでは何度でもくるはず
上限に達するまでは何度でもくるはず
582名無しさんの野望
2018/09/24(月) 08:09:50.39ID:oGwpaPdT ありがとうございます。しばらく来てないだけか
粘ってみます!
粘ってみます!
583名無しさんの野望
2018/09/24(月) 08:40:16.82ID:WzHrMpfH 英雄はたしか3回までチェンジできたはず
3回目も断ると何ターン後に来るかは見てないからわからないな
あと英雄を雇うと次の英雄が来るのは10ターン後
あと設定した上限まで英雄は訪れるけど、敵の英雄の勧誘なら上限後も味方にできる
3回目も断ると何ターン後に来るかは見てないからわからないな
あと英雄を雇うと次の英雄が来るのは10ターン後
あと設定した上限まで英雄は訪れるけど、敵の英雄の勧誘なら上限後も味方にできる
584名無しさんの野望
2018/09/24(月) 08:52:18.51ID:lnlN0Hfd ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
の巻
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
の巻
585名無しさんの野望
2018/09/24(月) 09:33:30.24ID:HlKDUY22 このスレッド、チェンジ厨大杉
586名無しさんの野望
2018/09/24(月) 09:43:24.77ID:48e6dQNZ 英雄は、開始前の設定で「同種族の英雄」にして応募が来たらチートコマンドのruyterで採用してる
基本的にチートコマンドや有利になるMODは使わないんだけど、ruyterだけは使っちゃう
初手、アンボール採用!!
基本的にチートコマンドや有利になるMODは使わないんだけど、ruyterだけは使っちゃう
初手、アンボール採用!!
587名無しさんの野望
2018/09/24(月) 09:54:04.40ID:WzHrMpfH できる夫のキャラか……
まあチート使っていいならわいは ザリ かなぁ
アイツ所持者が殆んどいない強スキルもちだし
まあチート使っていいならわいは ザリ かなぁ
アイツ所持者が殆んどいない強スキルもちだし
589名無しさんの野望
2018/09/24(月) 10:50:51.86ID:EButyICr ザリさん強いよな
ワンコっぽくてかわいいし好きだわ
ワンコっぽくてかわいいし好きだわ
590名無しさんの野望
2018/09/24(月) 15:18:39.66ID:yMMa0+ku 用心深さはあかんでしょ
ほぼ下位性能の全方位警戒がローグの10pスキルなのに
でも僕は箱入り娘ちゃん!!
ほぼ下位性能の全方位警戒がローグの10pスキルなのに
でも僕は箱入り娘ちゃん!!
593名無しさんの野望
2018/09/25(火) 08:10:36.31ID:iIfA01jo この英雄が来たら縛りプレイでもしていなければ雇っておけお薦め英雄
・ザリ ティグラン・テオクラット 実質コイツ専用強スキル 用心深さ所持
・シェイラ ティグラン・ソーサラー こいつ自体はオマケで乗物が本体
レアなスキル・アイテム、または初期ボーナスが多い英雄
・ベルタ オーク・ウォーロード 習得できない鉄のハート所持
・ファエラ オーク・ソーサラー 習得できない魔力強化装甲所持
・アンボール ヒューマン・テオクラット フレイムタン所持
・ビルギット フロストリング・テオクラット 習得できない防衛者所持
よほど切迫した状況でなければチェンジ推奨、初期ボーナスないのでぶっちゃけハズレ
・サーリン ヒューマン・アークドルイド
・ヤラティ ゴブリン・ソーサラー
・ヘンナー ドワーフ・ソーサラー
・エッコ ゴブリン・ドレッドノート
・ファイラック ドラコニアン・ドレッドノート
・オードレン エルフ・ドレッドノート
・ゾダル ドワーフ・ネクロマンサー
・ザリ ティグラン・テオクラット 実質コイツ専用強スキル 用心深さ所持
・シェイラ ティグラン・ソーサラー こいつ自体はオマケで乗物が本体
レアなスキル・アイテム、または初期ボーナスが多い英雄
・ベルタ オーク・ウォーロード 習得できない鉄のハート所持
・ファエラ オーク・ソーサラー 習得できない魔力強化装甲所持
・アンボール ヒューマン・テオクラット フレイムタン所持
・ビルギット フロストリング・テオクラット 習得できない防衛者所持
よほど切迫した状況でなければチェンジ推奨、初期ボーナスないのでぶっちゃけハズレ
・サーリン ヒューマン・アークドルイド
・ヤラティ ゴブリン・ソーサラー
・ヘンナー ドワーフ・ソーサラー
・エッコ ゴブリン・ドレッドノート
・ファイラック ドラコニアン・ドレッドノート
・オードレン エルフ・ドレッドノート
・ゾダル ドワーフ・ネクロマンサー
594名無しさんの野望
2018/09/25(火) 09:14:03.36ID:keW/y+F6 初期設定で英雄は同族・支配種族からにしてるから、あまり使わない種族の英雄を把握してなかったけど
レア度として、通常は習得できないスキル持ち>アイテム持ち>通常のスキルorポイント持ち>特になしってことかな
アイテム工房ですらつけられないスキル持ってる奴は凄いね
レア度として、通常は習得できないスキル持ち>アイテム持ち>通常のスキルorポイント持ち>特になしってことかな
アイテム工房ですらつけられないスキル持ってる奴は凄いね
595名無しさんの野望
2018/09/25(火) 11:23:46.43ID:cx6Dv2uI 他の人のおすすめ・お気に入り英雄知りたかったからこの流れはうれしい
ヒューマン・ソーサラーのなんとかショッキングさんが初期気絶攻撃持ちだった気がする
顔がインパクトありすぎて名前忘れた
あと、フロストリング・ソーサラーのエラちゃんがソーサラーのくせに魅了持ってた気がする
キャンペーンでロウラルに使ったんやなw
ヒューマン・ソーサラーのなんとかショッキングさんが初期気絶攻撃持ちだった気がする
顔がインパクトありすぎて名前忘れた
あと、フロストリング・ソーサラーのエラちゃんがソーサラーのくせに魅了持ってた気がする
キャンペーンでロウラルに使ったんやなw
596名無しさんの野望
2018/09/25(火) 12:24:36.80ID:wLLY05as 初手の魅了は半端ないな
597名無しさんの野望
2018/09/25(火) 12:31:06.26ID:QAgCkA1f 恐怖のオーラ持ちがさいつよ
598名無しさんの野望
2018/09/25(火) 13:28:16.11ID:keW/y+F6 英雄の性能はwikiに詳しくあるから改めてじっくり読み直してたけどかなり差があるのな
まったく使ってないハーフリングに疲れ知らずだの道路敷設だのあるにびっくり
まったく使ってないハーフリングに疲れ知らずだの道路敷設だのあるにびっくり
599名無しさんの野望
2018/09/25(火) 13:41:40.52ID:AahdPmk6 自分はエルフ指導者のことが多いから、どうしてもエルフ〜人間系に偏ってしまう
アイメーンとかヒルダとかアヤネラとかベルベットとか
逆にまず雇わないのが種族でいうとハーフリング、クラスで言うとネクロ
あとは5スレぐらい前にここでうpした自作の英雄追加mod
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/85 を入れてるんで
そのへんを優先することが多いね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
アイメーンとかヒルダとかアヤネラとかベルベットとか
逆にまず雇わないのが種族でいうとハーフリング、クラスで言うとネクロ
あとは5スレぐらい前にここでうpした自作の英雄追加mod
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/85 を入れてるんで
そのへんを優先することが多いね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
600名無しさんの野望
2018/09/25(火) 14:13:53.69ID:fi57ymzY ビーコン建てようと思っても他勢力が出会うたびに布告してくるもんで
敵が全滅する方が早い…
敵が全滅する方が早い…
601599
2018/09/26(水) 00:33:26.21ID:OE7JzbB3 599でリンクを張った英雄追加modの日本語化ファイルへのリンクを置いとくね
新たに導入して「日本語じゃないのか(´・ω・`)」と思った人はどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/86 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
新たに導入して「日本語じゃないのか(´・ω・`)」と思った人はどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/86 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
602名無しさんの野望
2018/09/26(水) 10:44:48.62ID:0RMWxeyE 封印は攻撃に向ける分を防衛に回して撃退し続ければ達成できるから
攻城戦が面倒でやりたくない時にありにするけど、ビーコンありにすると
高難易度AIが速攻で1つ建てちゃうのがなあ
攻城戦が面倒でやりたくない時にありにするけど、ビーコンありにすると
高難易度AIが速攻で1つ建てちゃうのがなあ
603名無しさんの野望
2018/09/26(水) 12:18:09.28ID:UKyt8Ov2 ビーコン3Tで建てるのウケる
604名無しさんの野望
2018/09/26(水) 14:35:14.86ID:8AtJe5/8 >>599
あなたが作者様でしたか。お礼申し上げます。ありがとうございます。過去ログ漁って使用させて頂いておりました。
センスやおっぱい要素を大変気に入っており、1200時間を超えた今でも楽しく使用しております。
是非、新作もお願い致します。
翻訳やReバランスの作者様へもこの場をお借りして、お礼申し上げます。
誠にありがとうございます。
あなたが作者様でしたか。お礼申し上げます。ありがとうございます。過去ログ漁って使用させて頂いておりました。
センスやおっぱい要素を大変気に入っており、1200時間を超えた今でも楽しく使用しております。
是非、新作もお願い致します。
翻訳やReバランスの作者様へもこの場をお借りして、お礼申し上げます。
誠にありがとうございます。
605名無しさんの野望
2018/09/26(水) 17:27:58.12ID:8AtJe5/8 日本語wiki製作者様へもお礼申し上げます。
誠にありがとうございます。
誠にありがとうございます。
606名無しさんの野望
2018/09/26(水) 20:21:20.98ID:007RZ2A4 ただの気色悪いハゲかとおもってたらLv1で気絶攻撃持ってるリアルト ザ・ショッキングさんが一番使える
607名無しさんの野望
2018/09/27(木) 00:05:17.16ID:btiDtQNg >>602
広い大陸でやってんのかな?
皇帝の普通の地下あり6人ぐらいでやってんだけど
出会ったそばから布告して攻撃してくる奴ばっかりで
ビーコン作るより攻めてくる方優先してるみたいで全然ビーコンは立ててこないんだが
出会うのが遅いと建て始めちゃうのかな
広い大陸でやってんのかな?
皇帝の普通の地下あり6人ぐらいでやってんだけど
出会ったそばから布告して攻撃してくる奴ばっかりで
ビーコン作るより攻めてくる方優先してるみたいで全然ビーコンは立ててこないんだが
出会うのが遅いと建て始めちゃうのかな
608名無しさんの野望
2018/09/27(木) 15:45:20.81ID:E4QUPcMj >>606
あいつの通り名って気絶攻撃じゃなくって絶対見た目由来だよな
あいつの通り名って気絶攻撃じゃなくって絶対見た目由来だよな
609名無しさんの野望
2018/09/27(木) 19:21:48.15ID:WXbtbrVX >>607
上に敵を全滅させる方が早いって書いてあるから
たぶん中盤の膠着状態や終盤のぐだぐだ状態をすっ飛ばせるようになっちゃったんだろう
宣戦布告されても守備に回って、速攻掛けずに慎重にだらだらやってるとビーコンすぐ建つと思うよ
上に敵を全滅させる方が早いって書いてあるから
たぶん中盤の膠着状態や終盤のぐだぐだ状態をすっ飛ばせるようになっちゃったんだろう
宣戦布告されても守備に回って、速攻掛けずに慎重にだらだらやってるとビーコンすぐ建つと思うよ
610名無しさんの野望
2018/09/27(木) 22:59:32.80ID:btiDtQNg611名無しさんの野望
2018/09/27(木) 23:55:14.46ID:IMwVt5aA 都市国家無しの方が面白いな
最小に設定しても必ず近所にクソデカタウン出現してそこ併合したほうがいいって感じになる
最小に設定しても必ず近所にクソデカタウン出現してそこ併合したほうがいいって感じになる
612名無しさんの野望
2018/09/28(金) 00:21:13.25ID:K1Q4zHxH 都市国家はとりあえず同盟でも取り込んどけば得だからなぁ
敵もあんまり襲ってこないから手間もコストもかからないし
敵もあんまり襲ってこないから手間もコストもかからないし
613名無しさんの野望
2018/09/28(金) 08:40:30.89ID:Y+DdBsVs614名無しさんの野望
2018/09/28(金) 21:11:56.24ID:K1Q4zHxH >>613
実際、勝てないからそうせざるを得なかっただけなんだが…そういうもんか
そういえば普通の難易度でやってるときは探索に独立都市のクエストにとのんびりやれて
敵も引きこもってるから倒そうと思ったときには適度に攻城戦の雰囲気も楽しめたな
もっと広いマップなら接触するまで探索もしつつ防戦に備える余裕もできるかな?
当然のように最終戦略魔法発動させまくる敵に悶絶しそうな気もするが
実際、勝てないからそうせざるを得なかっただけなんだが…そういうもんか
そういえば普通の難易度でやってるときは探索に独立都市のクエストにとのんびりやれて
敵も引きこもってるから倒そうと思ったときには適度に攻城戦の雰囲気も楽しめたな
もっと広いマップなら接触するまで探索もしつつ防戦に備える余裕もできるかな?
当然のように最終戦略魔法発動させまくる敵に悶絶しそうな気もするが
615名無しさんの野望
2018/09/29(土) 08:44:23.58ID:sLV00UKM 防衛戦たのしいよなー
折角防衛用設備を整えてもなかなか攻めてこないからつまらん
折角防衛用設備を整えてもなかなか攻めてこないからつまらん
616名無しさんの野望
2018/09/29(土) 11:00:03.77ID:DS74/T3i618名無しさんの野望
2018/09/29(土) 12:04:49.87ID:GNzH8sfp T1最強ユニットと言えば
619名無しさんの野望
2018/09/29(土) 12:27:18.90ID:xR3kSapO グールドラコニアンチャージャー
621名無しさんの野望
2018/09/29(土) 17:26:25.07ID:iKQxYeui つまりドラコニアンソーサラーが最強
623名無しさんの野望
2018/09/30(日) 05:32:22.17ID:5p0rnRd6 ウンコが降ってくると思うとゴブリンの都市を攻めるのに心理的にブレーキがかかる
ハーフリングのキャンペーンで初めておさるにウンコ投げられたときはすげー嫌な気分になった
臭いもすごいしw
ハーフリングのキャンペーンで初めておさるにウンコ投げられたときはすげー嫌な気分になった
臭いもすごいしw
624名無しさんの野望
2018/09/30(日) 08:13:35.15ID:0XeMqAoq はよう糞まみれになろうや
625名無しさんの野望
2018/09/30(日) 09:05:05.36ID:QEQvxgU3 しわ(ゴブリン指導書)
626名無しさんの野望
2018/09/30(日) 09:42:58.80ID:fLqRPm+m ドワーフさんのフレイムタンクで浄化してもらおう
627名無しさんの野望
2018/09/30(日) 10:27:35.74ID:pPiYve8l ゴブリンは成長も早いし生産力もすごいし、
カブトムシも結構強いので、みんなもっと使ってください。
カブトムシも結構強いので、みんなもっと使ってください。
628名無しさんの野望
2018/09/30(日) 10:34:25.37ID:YFDVX+MQ ゴブリンが乗るの、甲虫でほんと良かったわ
おそらく初期候補にはゴキブリライダーってのもあっただろうしw
おそらく初期候補にはゴキブリライダーってのもあっただろうしw
629名無しさんの野望
2018/09/30(日) 10:39:34.01ID:zvNA7cgZ ふと思ったけど海外でもゴキに対する感覚は同じようなもんなんだろうか
630名無しさんの野望
2018/09/30(日) 10:48:44.10ID:8aVvnRnX >>629
洋モノのホラーでもゴキとか虫が大量にぞわぞわしてたり、ゴキがいる=不潔ってアイコンに使われてるから変わらないと思う
洋モノのホラーでもゴキとか虫が大量にぞわぞわしてたり、ゴキがいる=不潔ってアイコンに使われてるから変わらないと思う
631名無しさんの野望
2018/09/30(日) 11:14:31.35ID:zvNA7cgZ なるほど
敵のクモがもしゴキでしかも育つと巨大化するとか言ったらヤバかった
敵のクモがもしゴキでしかも育つと巨大化するとか言ったらヤバかった
632名無しさんの野望
2018/09/30(日) 11:21:33.58ID:YFDVX+MQ 毒耐性+40% と 改良型壁登り のスキル持ちだろうなあw
633名無しさんの野望
2018/09/30(日) 12:58:22.66ID:DmE6TEmH 火耐性、氷耐性がマイナスで悪食部分を表現して死体喰いももってるだろうな
あとは移動が騎兵なみで36
あとは移動が騎兵なみで36
634名無しさんの野望
2018/09/30(日) 13:13:33.38ID:fLqRPm+m 大蜘蛛に捕食してもらおう
635名無しさんの野望
2018/09/30(日) 13:14:00.60ID:QEQvxgU3 元は森の生き物なのにアークドルイドの強化を受けられなさそう
636名無しさんの野望
2018/09/30(日) 14:12:50.00ID:nbrUusmH またゴキの話してる…(aa略ってそんなaaねえよ
637名無しさんの野望
2018/09/30(日) 15:35:47.96ID:HL6Jg7vz 飛行ユニットの可能性もあるな
638名無しさんの野望
2018/09/30(日) 15:51:12.02ID:aE5bchJe シビックガードで太刀打ち出来るの?
639名無しさんの野望
2018/09/30(日) 16:21:23.60ID:Aqay4iUY 近づくのやだ恐怖のオーラ纏ってそう
640名無しさんの野望
2018/09/30(日) 16:50:05.35ID:TDdNx3Ct 一匹見たら...
641名無しさんの野望
2018/09/30(日) 19:39:58.67ID:DmE6TEmH 何をいってるんだい?
tir1か2なんだから1体だけのグラじゃなくて6体固まってるにきまってるじゃないか
tir1か2なんだから1体だけのグラじゃなくて6体固まってるにきまってるじゃないか
642名無しさんの野望
2018/09/30(日) 19:49:08.06ID:YFDVX+MQ G216匹(6体×6部隊×6ユニット)による攻城戦とかドキドキが止まらないな!
645名無しさんの野望
2018/10/01(月) 14:52:44.86ID:g3GGW+bh 隣のマスのユニットを恐怖状態にする
646名無しさんの野望
2018/10/01(月) 19:16:04.12ID:FdeRYtrI 汚物は消毒だー
647名無しさんの野望
2018/10/01(月) 19:19:43.35ID:BJSD+QJX 地下世界がGだらけ
648名無しさんの野望
2018/10/01(月) 20:29:21.91ID:3qyG46AX どれどれ言われてる案と合わせて個人的な主観でステでも表記してみるか
ジャイアントコックローチ
HP33/移動36/防御8/抵抗9/コスト40/維持9
近接6(物理3、毒3)、改良型壁登り、洞窟もぐり、市街地での隠蔽、死体喰い
暗視、恐怖のオーラ、
毒耐性+40、火耐性ー20、氷耐性ー20
ジャイアントコックローチ
HP33/移動36/防御8/抵抗9/コスト40/維持9
近接6(物理3、毒3)、改良型壁登り、洞窟もぐり、市街地での隠蔽、死体喰い
暗視、恐怖のオーラ、
毒耐性+40、火耐性ー20、氷耐性ー20
649名無しさんの野望
2018/10/01(月) 20:55:38.43ID:sP9yoAqG ユニット増やすmodがあるけど、グラ用意するハードルがたけえ
650名無しさんの野望
2018/10/01(月) 21:14:46.93ID:0Ps9+zpJ 精神破壊攻撃
651名無しさんの野望
2018/10/01(月) 21:17:13.86ID:g3GGW+bh 「不衛生な台所」を設置する事により昇進1をもって生産できる
652名無しさんの野望
2018/10/02(火) 01:24:37.12ID:TH9uslPB でかいマップで英雄多め、ユニット1種類につき1体縛りでトレジャーサイト回るRPGプレイが好きなんだが、何かマイルール決めて遊んでるって人いたら、そのマイルール聞きたい。ぜひ参考にしたい
653名無しさんの野望
2018/10/02(火) 02:37:09.54ID:Y7GnLnge みんな実はG好き過ぎだろ…
654名無しさんの野望
2018/10/02(火) 12:29:22.52ID:Y7GnLnge 最初の低ティアユニットが歴戦まで生き残ったら指導者のPT専属にしたいのはあるかな
655名無しさんの野望
2018/10/02(火) 12:44:52.53ID:x6XmiZSv 更新入ってたから確認したけどTerm of Use絡みでランチャーの変更だけっぽい
657名無しさんの野望
2018/10/02(火) 18:59:05.06ID:HKQ937Yy ナイトとかの進化するやつは進化前の奴から進化させたやつだけ使えるっていう縛りはいつの間にかしてるな
658名無しさんの野望
2018/10/02(火) 22:34:04.43ID:QrODSG/7 ぐわー、ゴブリンウォーロードに負けたあ
皇帝で密度高めにすると、ちょっと軍備後回しにしただけで一気に押しつぶされるな
皇帝で密度高めにすると、ちょっと軍備後回しにしただけで一気に押しつぶされるな
659名無しさんの野望
2018/10/04(木) 03:16:54.76ID:TuCaub06 皇帝だと出会うたびに布告してきやがる上に優先的に来たのだ!してくるからな
どうせ手が回らなくなるから下手に探索広げるより
出会ったら的を絞って素早く倒していくほうが良いのかな
どうせ手が回らなくなるから下手に探索広げるより
出会ったら的を絞って素早く倒していくほうが良いのかな
660名無しさんの野望
2018/10/04(木) 04:07:08.51ID:h+D6QPsY 外交縛ってないならマナ渡せば解決ぞ
661名無しさんの野望
2018/10/04(木) 10:02:08.84ID:G0SP4XsO662名無しさんの野望
2018/10/04(木) 10:05:27.94ID:m+N90U5p EUのGDPR絡みで色々変更しなきゃいけなくなったからその説明がしたいんよ
って書いてあるよ
って書いてあるよ
663名無しさんの野望
2018/10/04(木) 11:16:03.13ID:lozd5aSm フォーラムのお前の個人情報の取り扱いを変更したから説明してやる
と書いてある
と書いてある
665名無しさんの野望
2018/10/04(木) 15:17:47.07ID:h+D6QPsY T2最強ユニットと言えば
667名無しさんの野望
2018/10/04(木) 20:51:51.87ID:GwQA0jjS 管理する都市が複数で交戦が始まると頭ぱーんしちゃう
668名無しさんの野望
2018/10/04(木) 22:18:23.42ID:MQy5stsS Planetfallの人物決めの所とか 今のまんまだけど
戦闘とか XCOMみたいになってるよね
まー楽しみだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=v0nfOfy6ACc
戦闘とか XCOMみたいになってるよね
まー楽しみだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=v0nfOfy6ACc
669名無しさんの野望
2018/10/05(金) 00:40:47.03ID:kjLjC2jZ SFはなあ
670名無しさんの野望
2018/10/05(金) 14:33:31.61ID:fZXUiaUo671名無しさんの野望
2018/10/05(金) 14:57:39.44ID:W5iQwmVa >>668
動画見たけど面白そうちょっとやってみたい
動画見たけど面白そうちょっとやってみたい
672名無しさんの野望
2018/10/05(金) 21:01:21.32ID:TuCEISCV また、何か不明なアップデートがあったのですけど。
673名無しさんの野望
2018/10/05(金) 21:06:53.20ID:OrK8+nbS なんだか分からんので止めてある
674名無しさんの野望
2018/10/05(金) 22:26:48.49ID:OGMWVewv アプデしたけどランチャーでなんか見慣れないメッセージが一瞬表示されたけどようわからん
675名無しさんの野望
2018/10/05(金) 23:17:18.25ID:OGMWVewv フロストリングの干し首という神話アイテムがあるんだが、
フロストリングの首を干すと魔法のパワーでも宿るんだろうか
フロストリングの首を干すと魔法のパワーでも宿るんだろうか
676名無しさんの野望
2018/10/05(金) 23:26:30.48ID:kjLjC2jZ 干し首は呪術的なアイテムとしてリアル人類史にも存在するしな
なんならアイテム作成modでドワーフやエルフのも作っていいんだぞ
なんならアイテム作成modでドワーフやエルフのも作っていいんだぞ
677名無しさんの野望
2018/10/06(土) 15:00:27.14ID:rXvmweb4679名無しさんの野望
2018/10/07(日) 15:46:26.81ID:/x3LMLgk 1.802の日本語化きぼんぬ
681名無しさんの野望
2018/10/07(日) 22:16:23.62ID:ko3YvcSu 翻訳と言えばずーっとアークドルイド英雄のアンセストラルスピリット召喚が
レベルアップで習得する時の欄で文字化けして......。みたいになってる謎現象が治らないな
日本語ファイル入れ替えても再インストールしてもこうなる。ゲームに支障まったくないから困ってはないが
レベルアップで習得する時の欄で文字化けして......。みたいになってる謎現象が治らないな
日本語ファイル入れ替えても再インストールしてもこうなる。ゲームに支障まったくないから困ってはないが
682名無しさんの野望
2018/10/07(日) 22:18:29.49ID:AOV6RNtL683名無しさんの野望
2018/10/08(月) 00:12:43.00ID:e2Xrgazu >>681,682
横レスだが、どうも文字数オーバーっぽい
環境にもよるかもしれんが、全角12字なら表示された
12字〇 アンセストラルスピリット(※20)
13字× アンセストラルスピリット召(※20・・・
14字× )・・・
横レスだが、どうも文字数オーバーっぽい
環境にもよるかもしれんが、全角12字なら表示された
12字〇 アンセストラルスピリット(※20)
13字× アンセストラルスピリット召(※20・・・
14字× )・・・
684名無しさんの野望
2018/10/08(月) 00:26:42.53ID:ERUrBCPx685名無しさんの野望
2018/10/08(月) 02:21:12.79ID:eNLq9nil 文字数オーバーなら「祖霊召喚」(呼び出されたほうも「祖霊」)でいいんじゃない?
686名無しさんの野望
2018/10/08(月) 19:35:08.82ID:8L9xEpJ1 >>458
ウィッチハンターMOD入れても、おっぱい成分の実感がないのですけど。
それより、上記MODのせいなのかは知らないが、
敵の巣窟場所でトレビュシェットがTire3ボスとして遭遇したのにはあきれた。
ウィッチハンターMOD入れても、おっぱい成分の実感がないのですけど。
それより、上記MODのせいなのかは知らないが、
敵の巣窟場所でトレビュシェットがTire3ボスとして遭遇したのにはあきれた。
687名無しさんの野望
2018/10/08(月) 20:05:29.19ID:TSlRcdcp 新作は生産するユニットもいろいろカスタマイズできると面白いな
同じロボットAというユニットでも、ガトリングを装備させるか近接ドリルを装備させるか
二足歩行ユニットかキャタピラユニットか・・・みたいな
もしくはロボAロボBとかではなくカスタマイズ自体を研究によって解禁していくのでもいい
となってくると別のゲームみたいだけど
同じロボットAというユニットでも、ガトリングを装備させるか近接ドリルを装備させるか
二足歩行ユニットかキャタピラユニットか・・・みたいな
もしくはロボAロボBとかではなくカスタマイズ自体を研究によって解禁していくのでもいい
となってくると別のゲームみたいだけど
688名無しさんの野望
2018/10/08(月) 20:11:54.48ID:TSlRcdcp 助けてくれ
商業∞に設定していた都市で、ビルダーを建設したら∞解除を忘れていて
気づいたら1ダースもビルダー生産していた
商業∞に設定していた都市で、ビルダーを建設したら∞解除を忘れていて
気づいたら1ダースもビルダー生産していた
689名無しさんの野望
2018/10/08(月) 21:43:22.38ID:SsSgeegN 全世界を道で敷き詰めるんだ。
691名無しさんの野望
2018/10/08(月) 23:10:59.01ID:QKxxBjua ごくたまにゲームが勝手に落ちるんだけど、MODが悪さしてるんだろうか?
692名無しさんの野望
2018/10/08(月) 23:37:25.83ID:RQ574/Nr 何かの処理中に別の処理させたりするとバニラでも稀に落ちるよ
数十時間に一度とかの頻度なので気にしてない
数十時間に一度とかの頻度なので気にしてない
693名無しさんの野望
2018/10/09(火) 00:14:35.78ID:YZYtQC4U 長時間プレイすると落ちるな
ところでフィールドMAP上で唐突に幸運発動させたときのピロリロン音が鳴るんだけどなんだろう
ひょっとして「都市圏内に入って来た敵ユニットにダメージを与える」系の魔法の攻撃に対して
ハーフリングか何かのユニットが幸運発動させたりするんだろうか
ところでフィールドMAP上で唐突に幸運発動させたときのピロリロン音が鳴るんだけどなんだろう
ひょっとして「都市圏内に入って来た敵ユニットにダメージを与える」系の魔法の攻撃に対して
ハーフリングか何かのユニットが幸運発動させたりするんだろうか
694名無しさんの野望
2018/10/09(火) 00:56:31.77ID:fvXOyGC7 あー、あのピロリンたまにあるけど謎だな
695名無しさんの野望
2018/10/09(火) 21:36:02.45ID:Sx7r1/U4 最近買って凄いやりまくってるんだけど独立勢力強くするMODなんか知りませんか?
Re Balance JPはいれてやってるんだけどやっぱ独立勢力弱くて強くしたい
Re Balance JPはいれてやってるんだけどやっぱ独立勢力弱くて強くしたい
696名無しさんの野望
2018/10/09(火) 21:44:04.76ID:Sx7r1/U4 ドラゴンとかナーガ勢戦力低くてすぐ取られちゃう
697名無しさんの野望
2018/10/09(火) 22:12:33.82ID:/YJlFT+B このゲームの地形作成と都市配置って、ものすごく優秀だね
川と山に囲まれた天然の要衝に都市や居住地が配置されてるの、何回も遭遇して、ほんと邪魔だわw
川と山に囲まれた天然の要衝に都市や居住地が配置されてるの、何回も遭遇して、ほんと邪魔だわw
698名無しさんの野望
2018/10/09(火) 23:32:59.82ID:/X0lqxSx699名無しさんの野望
2018/10/10(水) 00:00:34.84ID:CYTUtsoB700名無しさんの野望
2018/10/10(水) 00:05:41.21ID:EXHa5OiW >>699
extended settingというmodで
非常に強いの三倍くらい強くできる
1部隊でマンティコアライダー6体を犠牲無しで倒すのは楽しいよ
でも防衛戦力強化はCPUがトレジャー解放できなくなって
プレイヤー有利になるので程々に
extended settingというmodで
非常に強いの三倍くらい強くできる
1部隊でマンティコアライダー6体を犠牲無しで倒すのは楽しいよ
でも防衛戦力強化はCPUがトレジャー解放できなくなって
プレイヤー有利になるので程々に
701名無しさんの野望
2018/10/10(水) 00:12:12.28ID:CYTUtsoB702名無しさんの野望
2018/10/10(水) 00:13:48.31ID:CYTUtsoB やべ上げちまったすまん
703名無しさんの野望
2018/10/10(水) 07:45:57.64ID:qjpLVMbw ハープーンスロワー以外生産禁止縛り始めたけどシャドウストーカーの相手が無理ゲーすぎる・・・
704名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:25:18.94ID:v9M5GhHK ゴブリンプレーヤーvs皇帝ドレッドノートも無理ゲーに近い印象
705名無しさんの野望
2018/10/10(水) 13:47:38.61ID:E63UnZ8h 一番絶望的なくみあわせは何だろうな
フロストリング・ウォーロード VS ドラコニアン・ドレッドノート
これ以上に絶望的な組み合わせおる?
フロストリング・ウォーロード VS ドラコニアン・ドレッドノート
これ以上に絶望的な組み合わせおる?
706名無しさんの野望
2018/10/10(水) 14:03:32.51ID:SWI/cR6K バーサーカーが破壊者持ちだから多少は
708名無しさんの野望
2018/10/10(水) 14:45:19.20ID:Op66PcnT パープーウォーロードvsドラコンソーサラーとかは?
力こそ正義なウォーロードと非力なパープーという組み合わせがそもそも合ってない
これに対してドラコンソーサラーはアプレンティスの麻痺爆弾(要魔法教育)で遠距離から相手の動きを封じれる
基本、近接殴り一択に近いウォーロードにとってこれは痛い
ついでにダメ押しでLuckless Halflingsを入れておけば…あとはお察しくださいw
力こそ正義なウォーロードと非力なパープーという組み合わせがそもそも合ってない
これに対してドラコンソーサラーはアプレンティスの麻痺爆弾(要魔法教育)で遠距離から相手の動きを封じれる
基本、近接殴り一択に近いウォーロードにとってこれは痛い
ついでにダメ押しでLuckless Halflingsを入れておけば…あとはお察しくださいw
709名無しさんの野望
2018/10/10(水) 14:53:46.85ID:m5e2f5Et グリフォンライダーの超幸運と機動力にボッコボコにされそう
710名無しさんの野望
2018/10/10(水) 15:07:04.84ID:O5xrRBaM 幸運は全属性耐性+状態異常耐性だと考えるとつよいゾ
ただちょっと揺らぎが多くて計算できないだけや!
ただちょっと揺らぎが多くて計算できないだけや!
711名無しさんの野望
2018/10/10(水) 15:11:01.78ID:3z3HiqX3 さっき幸運マンテコライダーが網に絡めとられて
クラーケン二体にリンチされたけど生き延びてたわ
クラーケン二体にリンチされたけど生き延びてたわ
712名無しさんの野望
2018/10/10(水) 17:37:42.21ID:9x7oFNPa ユニットを大事にするゲームだから幸運なぞという運用素は計画に組み込めないのよな
攻撃のダメージ計算も基本的に最低値基準で考えるし
幸運あてにして突撃したら発動せずしにましたじゃお話にならない
反面AIは余裕で突っ込んでくるからうっとおしい
攻撃のダメージ計算も基本的に最低値基準で考えるし
幸運あてにして突撃したら発動せずしにましたじゃお話にならない
反面AIは余裕で突っ込んでくるからうっとおしい
713名無しさんの野望
2018/10/10(水) 17:56:52.02ID:v1xpXhiT むしろ皿相手だとハーフリングの物理弱点つかれにくいから
相性的に悪くも無いと思うけどな
相性的に悪くも無いと思うけどな
714名無しさんの野望
2018/10/10(水) 19:39:04.15ID:BdUQfzFp 幸運はホント鬱陶しいな
あと一撃で殺せる相手が3回連続で攻撃回避とかイライラ
ファイアーエムブレムやってんじゃないんだからさ
あと一撃で殺せる相手が3回連続で攻撃回避とかイライラ
ファイアーエムブレムやってんじゃないんだからさ
715名無しさんの野望
2018/10/10(水) 22:19:42.49ID:ucopFkfV 国民と同じ種族の英雄しか出ないって設定にしてヒューマン国でプレイしてるんだけど
エルフの町を併合したらエルフ英雄くるのかなとおもったらゴブリン出てきた
なんでや
エルフの町を併合したらエルフ英雄くるのかなとおもったらゴブリン出てきた
なんでや
716名無しさんの野望
2018/10/10(水) 22:47:24.68ID:qjpLVMbw718名無しさんの野望
2018/10/11(木) 00:28:39.55ID:98/U+js8 ハーフリングテオクラットでヒューマンドレッドがキツそう
ヒューマン側の主力ユニットのナイト、大砲、ジャガーノートが軒並み精神耐性100%な上に物理攻撃主体
ヒューマン側の主力ユニットのナイト、大砲、ジャガーノートが軒並み精神耐性100%な上に物理攻撃主体
719名無しさんの野望
2018/10/11(木) 02:50:20.49ID:GUhBjQwD >>705
既出だけどドルイド(種族は何でもいい)vsハイエルフソーサラー
ドルイドの圧勝
エルフもソーサラーも電撃特化なのにドルイドには電撃無効のショックサーペント(蛇)やホーンドゴッド(角)がいる
電撃無効だからチェインライトニングも混沌の門も一切ムダ。魔法の拳、星明りの奔流で一応は対抗でき…るか?
しかも角は精神無効でもあるから目玉の目からビームもエルドリッチのブレスも一切効かないし恐怖のオーラも服従も無意味
にもかかわらず逆に角の絡め取りは普通に機能するので殴り合いでも角の一方的勝利
ついでにいうとエルドリッチは(意外にも?)電撃耐性を持ってないので雷招来も効いてしまう
つまりソーサラー側は遠距離攻撃がことごとく封じられることになる
遠距離でなんとかしようとするなら冗談抜きでロングボウを並べてチマチマ攻撃するしかない
角*3,蛇*3とか並べられたらマジでごめんなさいのムリゲーレベル
(雷招来は1戦闘1回限定じゃなくクールダウン1ターンでしかないので大砲と同じく角を2匹並べたら毎ターン雷が飛んでくる)
既出だけどドルイド(種族は何でもいい)vsハイエルフソーサラー
ドルイドの圧勝
エルフもソーサラーも電撃特化なのにドルイドには電撃無効のショックサーペント(蛇)やホーンドゴッド(角)がいる
電撃無効だからチェインライトニングも混沌の門も一切ムダ。魔法の拳、星明りの奔流で一応は対抗でき…るか?
しかも角は精神無効でもあるから目玉の目からビームもエルドリッチのブレスも一切効かないし恐怖のオーラも服従も無意味
にもかかわらず逆に角の絡め取りは普通に機能するので殴り合いでも角の一方的勝利
ついでにいうとエルドリッチは(意外にも?)電撃耐性を持ってないので雷招来も効いてしまう
つまりソーサラー側は遠距離攻撃がことごとく封じられることになる
遠距離でなんとかしようとするなら冗談抜きでロングボウを並べてチマチマ攻撃するしかない
角*3,蛇*3とか並べられたらマジでごめんなさいのムリゲーレベル
(雷招来は1戦闘1回限定じゃなくクールダウン1ターンでしかないので大砲と同じく角を2匹並べたら毎ターン雷が飛んでくる)
720名無しさんの野望
2018/10/11(木) 03:41:43.08ID:2ZPEvF6B ロングボウじゃ脆いが消耗品のトレビュシェットの大群を差し向けてやれ
722名無しさんの野望
2018/10/11(木) 10:00:41.80ID:Fz5rdolb ソサの強さがでるのって中盤だよな
マナにまかせてファンタズマ量産あたりが一番輝いてる
この時は攻城兵器なしでも壁貫通ファンタ軍団でおとせる
マナにまかせてファンタズマ量産あたりが一番輝いてる
この時は攻城兵器なしでも壁貫通ファンタ軍団でおとせる
723名無しさんの野望
2018/10/11(木) 10:09:15.61ID:nyES28V6 >>719
T4出る頃まで雷一辺倒ってRPでも無い限りやらんでしょ
そこを補うための特化システムでもあるし
普通に他種族も取り込んでる時期だから強力なT3使えばいいし
ゴッドなんて物理耐性付きで行動枯渇させるなりで幾らでも料理できる
T4出る頃まで雷一辺倒ってRPでも無い限りやらんでしょ
そこを補うための特化システムでもあるし
普通に他種族も取り込んでる時期だから強力なT3使えばいいし
ゴッドなんて物理耐性付きで行動枯渇させるなりで幾らでも料理できる
724名無しさんの野望
2018/10/11(木) 10:23:39.84ID:98/U+js8 特にハイエルフは詠唱ポイント稼ぎやすいからアースエレメンタル量産で簡単にメタれる
ところであの、ハーフリングテオクラットとヒューマンドレッドノートの相性については・・・
ところであの、ハーフリングテオクラットとヒューマンドレッドノートの相性については・・・
725名無しさんの野望
2018/10/11(木) 10:30:30.03ID:nyES28V6 終盤想定するなら、内政でマウント取って精鋭を量産したら相性差とかどうにでもなる
テオクラなら何であろうとイグザルテッド軍団で押し潰せばおk
復活は雑に最強
テオクラなら何であろうとイグザルテッド軍団で押し潰せばおk
復活は雑に最強
726名無しさんの野望
2018/10/11(木) 18:21:43.51ID:H04ohKwd >>722
中盤に勢いよく行ければ終盤なんて相性関係なく消化試合になってることが多いからね
前のプレイがティグランソーサラーで魔法生物とティグランプロウラーで駆け上って制圧するの気持ちよかった
ソーサラーになれちゃうと中盤に城攻めするときの被害が甚大になりやすくて辛い
中盤に勢いよく行ければ終盤なんて相性関係なく消化試合になってることが多いからね
前のプレイがティグランソーサラーで魔法生物とティグランプロウラーで駆け上って制圧するの気持ちよかった
ソーサラーになれちゃうと中盤に城攻めするときの被害が甚大になりやすくて辛い
728名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:26:37.98ID:H04ohKwd729名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:42:55.55ID:+G5pl9w0 >>691
自分270H位遊んでて、今までゲームアプリケーションが落ちた事は全く無かったけど、
ここ最近のランチャー関連のアップデートがあってから、アプリ落ちがそこそこの割合で目立つ様になったよ。
まあ、アップデートのタイミングと同時にMOD導入に手を染めたのもあるから
MODの性かもしれないけどね。
自分270H位遊んでて、今までゲームアプリケーションが落ちた事は全く無かったけど、
ここ最近のランチャー関連のアップデートがあってから、アプリ落ちがそこそこの割合で目立つ様になったよ。
まあ、アップデートのタイミングと同時にMOD導入に手を染めたのもあるから
MODの性かもしれないけどね。
730名無しさんの野望
2018/10/11(木) 20:27:36.58ID:2ZPEvF6B 同盟のエルフソーサラーがトレジャーサイトで敗北してて
グリフォンライダー2vsファンタズムウォーリア2でどうすりゃ負けるんだと思ってリプレイ見たら
4体固まって殴りあう→癒しの雨で敵もろとも回復を延々繰り返して
結局回復量がダメージ量を上回るファンタズムに削り負けてた
こんな酷い戦い初めて見たわ
グリフォンライダー2vsファンタズムウォーリア2でどうすりゃ負けるんだと思ってリプレイ見たら
4体固まって殴りあう→癒しの雨で敵もろとも回復を延々繰り返して
結局回復量がダメージ量を上回るファンタズムに削り負けてた
こんな酷い戦い初めて見たわ
731名無しさんの野望
2018/10/11(木) 23:19:53.32ID:H04ohKwd 敵さん、たまに機会攻撃無視してでも殺しに来ようとするけど
逆に回復しようとするときは敵も無視して使っちゃうんだな…
逆に回復しようとするときは敵も無視して使っちゃうんだな…
732名無しさんの野望
2018/10/12(金) 00:53:06.53ID:OEFcdveN 物理オンリーのライダーと耐性持ちのファンタズムだから
戦力的には微有利程度
スペルの補助でひっくり返るのは当然の結果かと
戦力的には微有利程度
スペルの補助でひっくり返るのは当然の結果かと
733名無しさんの野望
2018/10/12(金) 00:53:58.96ID:OEFcdveN ああ、癒しの雨はエルフサイドが使ったのかw
それなら納得
それなら納得
734名無しさんの野望
2018/10/12(金) 00:55:59.98ID:gy2JsT1x 戦闘AIは賢いと思ってたけど、まさかそんなアホな行動をするとは…
735名無しさんの野望
2018/10/12(金) 00:59:24.58ID:fW+Ge9Gc トレジャーサイトにかかってる癒しの雨じゃなくて?
水のノードとかによくかかってるよね
水のノードとかによくかかってるよね
736名無しさんの野望
2018/10/12(金) 03:19:04.28ID:i7rSXDjl プレイヤーが見てないとこでは手を抜くAI
737名無しさんの野望
2018/10/12(金) 04:50:13.46ID:CFxqpzf0738名無しさんの野望
2018/10/12(金) 05:00:41.96ID:kZq4S9+B なんたる知能派AI・・・!
739名無しさんの野望
2018/10/12(金) 11:03:38.57ID:IFYPtqy5 プレイヤーなら対処してくると見越した高度なAIなのかも・・・
740名無しさんの野望
2018/10/13(土) 07:24:40.63ID:ccuo+rMb ネクロ以外文明でネクロ英雄きてもうーんって感じだったけど
レベル上がってくるとえげつない強さになってくるな
レベル上がってくるとえげつない強さになってくるな
742名無しさんの野望
2018/10/13(土) 09:26:15.88ID:ipyzZuhX バフもスペルも本体も強いからな(ポイントがあれば)
善良だとアルコン雇用が使えないから一段下がるけど
少なくともローグよりは強いと思う
善良だとアルコン雇用が使えないから一段下がるけど
少なくともローグよりは強いと思う
744名無しさんの野望
2018/10/13(土) 10:03:06.98ID:ccuo+rMb 防御・抵抗を装備等で補えば、HP吸収攻撃もあるし不死もあるし意外に硬い前衛にもなる
抵抗に失敗した敵を即死、抵抗されてもHP40減らすとかいうチート技も使えるし
死体が残ったらグール化するものの確定で味方にできる高位アンデット復活も使える
抵抗に失敗した敵を即死、抵抗されてもHP40減らすとかいうチート技も使えるし
死体が残ったらグール化するものの確定で味方にできる高位アンデット復活も使える
745名無しさんの野望
2018/10/13(土) 10:09:21.53ID:8jDXFPQY >>701
ReバランスjpのMOD入れるとCPU皇帝の防御補正が上がるから(対人&対CPU以外)
CPUが自分と会うまであまり死なないうえに経験値補正もついて強くなってて面白い。
多分こいつらなら敵トレジャーサイトが強くても大丈夫と思う。
さらにティア1の育ったものが何気に強くて自分でも使えるところがさらに楽しい。
ReバランスjpのMOD入れるとCPU皇帝の防御補正が上がるから(対人&対CPU以外)
CPUが自分と会うまであまり死なないうえに経験値補正もついて強くなってて面白い。
多分こいつらなら敵トレジャーサイトが強くても大丈夫と思う。
さらにティア1の育ったものが何気に強くて自分でも使えるところがさらに楽しい。
746名無しさんの野望
2018/10/13(土) 11:42:02.93ID:KOg6QUUX 他クラスでもネクロ英雄は足止め抵抗下げのデバフ要員で活躍するね
特にテオクラットやローグだと初期から欲しい英雄の一人
特にテオクラットやローグだと初期から欲しい英雄の一人
747名無しさんの野望
2018/10/13(土) 15:35:40.50ID:zFoivFqh ネクロって使ったことなかったから英雄もいつも断ってたけど結構使えるのか
748名無しさんの野望
2018/10/13(土) 16:45:11.88ID:L2CTCHNe なるほどありがとう
次はちょっと使ってみます
次はちょっと使ってみます
749名無しさんの野望
2018/10/13(土) 18:17:45.83ID:8jDXFPQY ネクロ英雄は強いよね。
四肢硬化は万能だし気力流出も遠距離で使えるのが〇
不死を利用しておとり要員として突っ込ませるのもいい。
四肢硬化は万能だし気力流出も遠距離で使えるのが〇
不死を利用しておとり要員として突っ込ませるのもいい。
750名無しさんの野望
2018/10/13(土) 18:34:24.73ID:idVCrvfO 久しぶりに起動してまだやってなかったハーフリングのキャンペーンやってみる
ついつい内政充実とか全マップ探索とかしたくなるから、1ステージがなかなか終わらんのよね
ついつい内政充実とか全マップ探索とかしたくなるから、1ステージがなかなか終わらんのよね
751名無しさんの野望
2018/10/13(土) 18:42:20.38ID:46QaJ4KF 内政屋気質な俺は、まず都市圏を広げることに躍起になる
752名無しさんの野望
2018/10/13(土) 21:25:20.17ID:TfUah0JM ネクロ英雄はなんか気が付くと他の味方や英雄までアンデッド化してそうなのが怖くて避けてたな
753名無しさんの野望
2018/10/14(日) 00:41:00.44ID:ryDxjPd9 勝手にアンデッド化するのはネクロ指導者の研究だから
ネクロ指導者でなければ勝手にアンデッド化はしないよ
ネクロ指導者でなければ勝手にアンデッド化はしないよ
754名無しさんの野望
2018/10/14(日) 06:49:19.66ID:M7Fhvcss 職場の飲み会にネクロ英雄が来たら嫌だってのは分かる
食い物自体が他の奴らと違いそうだし
食い物自体が他の奴らと違いそうだし
755名無しさんの野望
2018/10/14(日) 08:14:18.00ID:ccfPtnmI 死体喰い地味に便利なんだぞ
756名無しさんの野望
2018/10/14(日) 11:31:25.04ID:eXR0i0z1 ドルイド英雄の飲み会の方がヤバそう
757名無しさんの野望
2018/10/14(日) 11:45:42.91ID:664DqbYk 滋養のある食事出してくれそう
758名無しさんの野望
2018/10/14(日) 12:06:56.03ID:SExAMo4r ゴブリンじゃなければ何でもいい
759名無しさんの野望
2018/10/14(日) 19:34:03.08ID:UnjYMjwG 朝一から飯も食わずにぶっ続けでプレイしてしまった
トイレ以外立ち上がりもしてないから、付けっ放しだった万歩計の歩数が10w
やっぱ、このゲームあかんわ。ヤバいくらい自制が効かなくなる
トイレ以外立ち上がりもしてないから、付けっ放しだった万歩計の歩数が10w
やっぱ、このゲームあかんわ。ヤバいくらい自制が効かなくなる
760名無しさんの野望
2018/10/14(日) 20:44:48.36ID:d5ksspTg 俺も初めてプレイした時は20時間くらいぶっ通しだったなぁ
この手のゲームは止らんなくなるよな
この手のゲームは止らんなくなるよな
761名無しさんの野望
2018/10/14(日) 23:12:06.37ID:ccfPtnmI このゲームの良い所は凄い軽い所
グラフィックはこれくらいでいいんだよなぁ
グラフィックはこれくらいでいいんだよなぁ
762名無しさんの野望
2018/10/15(月) 08:31:08.95ID:neiFLqw4 ガッツリプレイした後でwikiで情報収集して最初からやり直したくなる所までワンセット
763名無しさんの野望
2018/10/15(月) 15:18:56.47ID:K9xvHAyb 洞窟渡り持ちのゴブかドワの地下スタートに慣れすぎて、地上が辛い
764名無しさんの野望
2018/10/15(月) 18:45:40.65ID:nRL4HOt9 地下複数階層ってやっぱmodでも難しいのかねぇ・・・
765名無しさんの野望
2018/10/15(月) 18:54:42.85ID:ZV/1cjWs セールだから買いたいんだがDLCはどれがいるかな?
766名無しさんの野望
2018/10/15(月) 19:02:37.26ID:zaxFkrvS 全部乗せ一択
767名無しさんの野望
2018/10/15(月) 19:12:16.59ID:ZV/1cjWs >>766
とりあえず全部買うわありがとう
とりあえず全部買うわありがとう
768名無しさんの野望
2018/10/15(月) 20:11:53.46ID:+a3o2cZc 地下マップは掘れるとこ全部掘りたくなるよね
769名無しさんの野望
2018/10/15(月) 20:50:30.53ID:kilt7ckj >>764
自分は使ってないから判らないけど
steamワークショップに Double Underground, 8 layers,14 layers があるね
多層はマップサイズ low でないとクラッシュしやすいみたい
自分は使ってないから判らないけど
steamワークショップに Double Underground, 8 layers,14 layers があるね
多層はマップサイズ low でないとクラッシュしやすいみたい
770名無しさんの野望
2018/10/16(火) 02:31:55.41ID:4hhTW2c4 セールだったので買ったんだが戦闘で指導者が死にまくる
civ系よくやってたんで多少は上手くやれるだろうと思っていたのだけど結構難しい
civ系よくやってたんで多少は上手くやれるだろうと思っていたのだけど結構難しい
771名無しさんの野望
2018/10/16(火) 03:42:49.93ID:+FRm2zKe 死ぬこと前提で囮を使うか、ダメージを色んなユニットに分散させるかして
主力が死なないように立ち回るのだ
主力が死なないように立ち回るのだ
772名無しさんの野望
2018/10/16(火) 05:11:12.96ID:4hhTW2c4773名無しさんの野望
2018/10/16(火) 05:26:34.05ID:ouVf7Sdc 基本的に戦略要素より戦術要素が強いからのう
774名無しさんの野望
2018/10/16(火) 12:07:46.12ID:jI0argJj ユニットの個性というか能力関連覚えるまでは結構大変だったわ
775名無しさんの野望
2018/10/16(火) 12:20:56.70ID:+FRm2zKe しっかり殺しきったり状態異常で攻撃させないこと重要
776名無しさんの野望
2018/10/16(火) 12:34:21.94ID:ItRqm8Ks 遠距離つえーから始まって
近接で敵の行動封じる重要性に気付く
近接で敵の行動封じる重要性に気付く
777名無しさんの野望
2018/10/16(火) 14:08:24.53ID:8WzUdc4O スキルはちゃんと調べて頭にいれておかないと、思わぬ反撃食らう
最初のうちはAIに戦闘させてそれを観戦してお手本にした方が良いかもしんない
最初のうちはAIに戦闘させてそれを観戦してお手本にした方が良いかもしんない
778名無しさんの野望
2018/10/16(火) 14:20:54.59ID:tl9uHduH 先制、長柄、盾、圧倒あたりと
防御状態か否かでかなり変わるよね
防御状態か否かでかなり変わるよね
779名無しさんの野望
2018/10/16(火) 23:26:33.78ID:REE8OBBw 開始数ターンで研究が即座に終了する世界的事象が来ると、
「あーなんで60ターンかかる研究しとかなかったんだー」ってなる
そう思って初手60ターンの奴にすると今度は来ない
「あーなんで60ターンかかる研究しとかなかったんだー」ってなる
そう思って初手60ターンの奴にすると今度は来ない
780名無しさんの野望
2018/10/17(水) 08:04:39.09ID:KPz5ACoF リセット&ロードありプレイをしていると
世界的な事象とか祝祭はそのターンでロード繰り返すするほどどんどん結果が悪くなっていく気がする
世界的な事象とか祝祭はそのターンでロード繰り返すするほどどんどん結果が悪くなっていく気がする
781名無しさんの野望
2018/10/17(水) 12:14:19.45ID:p6IB3/A6 世界的事象は地下よりもいらない気がしてる
地下と違ってオフにはしてないけど
地下と違ってオフにはしてないけど
782名無しさんの野望
2018/10/17(水) 13:54:20.20ID:0QssPqKA 視界が狭くなる奴がプレイヤーだけ一方的に損で嫌だな
783名無しさんの野望
2018/10/17(水) 14:04:10.63ID:EMWZ8NzP トロール軍団のやつは好き
784名無しさんの野望
2018/10/17(水) 14:10:31.16ID:0QssPqKA 敵が来るタイプは、そうでもないと守備隊が暇すぎて少し悲しくなるからアリだな
あいつら不利でも結構突っ込んでくるし
あいつら不利でも結構突っ込んでくるし
785名無しさんの野望
2018/10/17(水) 14:36:11.56ID:ERuknB7z 宇宙的事象は発生する内容を個別に選べたらいいのにね
軍勢が現れるやつとか研究が完了するやつはともかく、
幸運流星やマナ収入が減る虚無はいらん
軍勢が現れるやつとか研究が完了するやつはともかく、
幸運流星やマナ収入が減る虚無はいらん
786名無しさんの野望
2018/10/17(水) 16:28:01.91ID:s/UbKuTN 中盤で真実の蘇生覚えてるときに火炎のローグさん来てくれて
英雄とフェニックス片っ端から蘇生させてゴキゲン状態になったことがあるわw
英雄とフェニックス片っ端から蘇生させてゴキゲン状態になったことがあるわw
787名無しさんの野望
2018/10/17(水) 18:09:36.75ID:l30Dw5WO なんか天使とかグリフォンライダーみたいな飛行ユニットが、延々とパタパタ羽ばたくバグがあるんだけど
同じ症状の人いる?
同じ症状の人いる?
788名無しさんの野望
2018/10/17(水) 18:54:53.32ID:ERuknB7z790名無しさんの野望
2018/10/17(水) 23:52:32.83ID:P6argyo0 エルフは
宇宙 人 だ
宇宙 人 だ
791名無しさんの野望
2018/10/18(木) 00:23:48.10ID:fFLSWKFN 宇宙人といえばプラネットフォールの種族とかどういうのが出るのかなぁ
SteamのAOWのストアページは英語だけどプラネットフォールは日本語で書いてあるし
公式で日本語対応してくれたら嬉しい
SteamのAOWのストアページは英語だけどプラネットフォールは日本語で書いてあるし
公式で日本語対応してくれたら嬉しい
792名無しさんの野望
2018/10/18(木) 00:29:37.90ID:9+OO1wVK 公式対応してくれたらええな
3と同じ形式とか簡単に日本語化可能ならやる予定ではあるけども
3と同じ形式とか簡単に日本語化可能ならやる予定ではあるけども
793名無しさんの野望
2018/10/18(木) 00:57:05.18ID:fFLSWKFN もしかしてAOW3で日本語訳してくれた人?
すごく助かってるしフレーバーテキストとか雰囲気のある訳で最高に良かった
すごく助かってるしフレーバーテキストとか雰囲気のある訳で最高に良かった
794名無しさんの野望
2018/10/18(木) 08:29:05.72ID:j2vbvw+J 都市6個目くらいになるとロクに管理できなくなる
商業振興で放置するくらいなら属国化した方が良いのかな
商業振興で放置するくらいなら属国化した方が良いのかな
795名無しさんの野望
2018/10/18(木) 12:14:59.91ID:UNo+6aMc どの都市も最終的には同じもの作り続けて放置だからよっぽど守備隊足りん場合以外は属国化とかありえん
796名無しさんの野望
2018/10/18(木) 12:25:25.26ID:PaVVnHIx 金に余裕があれば研究関連施設くらいは作るけど
基本的にゴールド生産させとけば間違いはない
基本的にゴールド生産させとけば間違いはない
797名無しさんの野望
2018/10/18(木) 12:39:10.10ID:9+OO1wVK 育ててから解放するとたまにくれる軍勢とか豪華になるんだよな
798名無しさんの野望
2018/10/18(木) 14:18:45.04ID:ys2renkn Regrowth のついているTroll に対して、
Necromancer の Stiffen Limbs で行動力を下げてたら、
引き撃ちで永遠と経験値を稼げるような気がしてきたんだけど。
Necromancer の Stiffen Limbs で行動力を下げてたら、
引き撃ちで永遠と経験値を稼げるような気がしてきたんだけど。
799名無しさんの野望
2018/10/18(木) 14:24:53.47ID:6jRU+k8i 1回の戦闘での取得経験値って上限あったはずだぞ
800名無しさんの野望
2018/10/18(木) 14:27:34.73ID:v0f5r1Pp 行動力下げるならスレイヤーズマイトとかスロウでも出来るね
801名無しさんの野望
2018/10/18(木) 15:53:43.97ID:j2vbvw+J 1回の戦闘で2階級特進はできない仕様だった気がする
802名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:13:26.98ID:IDBzUp48 全部の都市発展させてたら金がいくらあっても足りないもんなぁ
そもそもセトラー分の元を取るのも結構かかるし
そもそもセトラー分の元を取るのも結構かかるし
803名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:14:14.24ID:Bjv5BMXj マップの広さとかにもよるけど、金だけならビルダーで用が足りることが多々
804名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:14:24.03ID:IDBzUp48 戦士の迷い当てて引きうちできると強敵でもあっさり行けたりして好きになった
805名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:40:52.29ID:j2vbvw+J 全部発展されてらんねぇってのはもっともなんだけど、ターン始まって「生産する物を決めてください」って言われるとついつい何か作らなきゃ!って思ってしまうのよね
だからもういっそ属国化してしまえば楽かなって
だからもういっそ属国化してしまえば楽かなって
806名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:41:02.09ID:v0f5r1Pp 都市は出した分だけ種族幸福上がるから
セトラーのコストくらいはすぐ回収できる
セトラーのコストくらいはすぐ回収できる
807名無しさんの野望
2018/10/18(木) 17:49:51.02ID:DReEoyYy >>798
wikiのユニットって所の下の方に経験値について書いてあるね
トロールのようなティア3だと、11回分の攻撃まで経験値が入り12回以降攻撃しても経験値は入らない
これは次の戦略ターン開始時にリセットされる
また取得上限も1戦闘につき2LvUPの直前までで制限がある
wikiのユニットって所の下の方に経験値について書いてあるね
トロールのようなティア3だと、11回分の攻撃まで経験値が入り12回以降攻撃しても経験値は入らない
これは次の戦略ターン開始時にリセットされる
また取得上限も1戦闘につき2LvUPの直前までで制限がある
808名無しさんの野望
2018/10/18(木) 18:47:06.57ID:IDBzUp48809名無しさんの野望
2018/10/18(木) 19:15:03.08ID:v0f5r1Pp >>808
都市一つにつき種族幸福50だな
初期種族は+250スタートだから7都市で最大の600になる
戦闘中の士気や都市の出力に影響するし
統治のボーナスも種族幸福依存だから
都市出し怠けるとビーコン争いに出遅れて不幸地獄だ
都市一つにつき種族幸福50だな
初期種族は+250スタートだから7都市で最大の600になる
戦闘中の士気や都市の出力に影響するし
統治のボーナスも種族幸福依存だから
都市出し怠けるとビーコン争いに出遅れて不幸地獄だ
810名無しさんの野望
2018/10/18(木) 19:23:54.73ID:IDBzUp48 あーだからビーコンは面倒なのか
毎回ビーコン選んでても敵全滅させるほうが早いのばっかだったからなぁ…
何らかの別種族を取り込んでメイン種族と同レベルまで都市拡張しないといけないのね…
毎回ビーコン選んでても敵全滅させるほうが早いのばっかだったからなぁ…
何らかの別種族を取り込んでメイン種族と同レベルまで都市拡張しないといけないのね…
811名無しさんの野望
2018/10/19(金) 01:09:56.15ID:/ztAcVhn 封印はマップの広さに関係なく狙えるけど、ビーコンはなあ
813名無しさんの野望
2018/10/19(金) 03:36:52.67ID:eJhi9Yq+ 完全なる邪悪なオークのテオクラでオーク至上主義プレイ
よりによってラスボスが善良なローグとは
よりによってラスボスが善良なローグとは
814名無しさんの野望
2018/10/19(金) 04:33:58.41ID:1hgzudhD テオクラで良かったな
815名無しさんの野望
2018/10/19(金) 05:07:40.65ID:12/5N+jR 指導者がグール化すると顔色悪くなるのか
大体肌色悪いから今まで気づかなかった
大体肌色悪いから今まで気づかなかった
816名無しさんの野望
2018/10/19(金) 18:33:19.96ID:AKlK+z+O カスタム指導者の名前とか日本語入力できないんだけど、やり方あるんだろうか?
817名無しさんの野望
2018/10/19(金) 18:34:46.32ID:KHVa3AqC 今は普通にはできないかった気がする
いつぞやのアップデートで入力不可になったとかなんとか
いつぞやのアップデートで入力不可になったとかなんとか
819名無しさんの野望
2018/10/19(金) 23:36:06.89ID:G0Q1HCtj 名前の日本語化ならwikiの購入後FAQに載ってる
難しくはないがバイナリファイルを書き換えないといけないのでそれ相応のアプリと知識は必要
Stirlingで書きなれてる人なら簡単
難しくはないがバイナリファイルを書き換えないといけないのでそれ相応のアプリと知識は必要
Stirlingで書きなれてる人なら簡単
820名無しさんの野望
2018/10/19(金) 23:49:41.39ID:gAUrI52K 水流の特化ってよわない?
召喚は水域限定のタコだし、攻撃魔法は弱いし、エレメンタルはフロストだし
召喚は水域限定のタコだし、攻撃魔法は弱いし、エレメンタルはフロストだし
821名無しさんの野望
2018/10/20(土) 00:33:19.83ID://KAj4BR 戦場魔法が無いものの猛吹雪や生命の雨はシンプルに強い
エレメンタルも劣化シャドーとは言え氷のオーラ+凍結攻撃はやっぱり強い
タコはタコ
エレメンタルも劣化シャドーとは言え氷のオーラ+凍結攻撃はやっぱり強い
タコはタコ
822名無しさんの野望
2018/10/20(土) 00:49:03.36ID:Vxf46cSL 水域限定ユニットがイマイチなのは
水域で戦う理由が特にないからだろうか…?
水域で戦う理由が特にないからだろうか…?
823名無しさんの野望
2018/10/20(土) 00:51:00.69ID:pT0Xv2Rt 「飛行していないユニット」の定義って、
ロストソウルみたいに待機中も常に浮いてる奴の事だけを指すのか、
マンティコアライダーみたいに飛行移動できる奴の事も含めるのかどっちなんだい
ロストソウルみたいに待機中も常に浮いてる奴の事だけを指すのか、
マンティコアライダーみたいに飛行移動できる奴の事も含めるのかどっちなんだい
825名無しさんの野望
2018/10/20(土) 02:24:59.86ID:HtT77lnQ ファンタジーで海戦用ユニットあるのは結構あるけど海戦面白いって話はまだ見たことない
大体水陸両用とか飛行ユニットに行くし…w
大体水陸両用とか飛行ユニットに行くし…w
826名無しさんの野望
2018/10/20(土) 03:09:07.33ID://KAj4BR せめて港湾都市の侵攻・防衛でもできりゃな
827名無しさんの野望
2018/10/20(土) 04:05:52.29ID:Vxf46cSL 沿岸都市での交易とか補給要素でもあれば水棲ユニットで襲ったり出来て楽しいかもしれない
828名無しさんの野望
2018/10/20(土) 10:25:06.38ID:PPEBAWK2 現在のターン数って、セーブしないと見れない?
829名無しさんの野望
2018/10/20(土) 11:34:32.04ID:tofGEI79 ターン数は左下に出てる
解像度1280x720のノートPCとかだと切れて見えない気はする
解像度1280x720のノートPCとかだと切れて見えない気はする
830名無しさんの野望
2018/10/20(土) 12:48:08.79ID:5j9/m+VW ああ、左下に「ターン」だけ書いてあるのは見切れてるからか
解像度調整してみる
解像度調整してみる
831名無しさんの野望
2018/10/20(土) 16:54:53.82ID:YK2KkliE ゴブリン女はケモノの帽子被らせるとめちゃめちゃかわいいな
これが一番かわいいかもしれないw
これが一番かわいいかもしれないw
832名無しさんの野望
2018/10/20(土) 18:42:29.17ID:YANHQooF ラスボスドレッドノート怖すぎるわ…
ジャガーノートが6艦とか城壁ごと吹っ飛ばされる
ジャガーノートが6艦とか城壁ごと吹っ飛ばされる
833名無しさんの野望
2018/10/20(土) 19:15:59.37ID:3ZumyFlb ローグよかマシ
834名無しさんの野望
2018/10/20(土) 19:36:25.49ID:5suSl6Tb ドワーフサキュバスとかいう性の暴力
835名無しさんの野望
2018/10/20(土) 21:09:14.41ID:F77CFlyr ゴブリンが移動の時とかにワヤワヤ言ってるのがカワイイ
836名無しさんの野望
2018/10/21(日) 15:31:08.04ID:lV8YNjry 完全な善のゴブリン←かわいい
837名無しさんの野望
2018/10/21(日) 17:35:22.22ID:fNWOzlkk でも愛らしかろうと臭いんだよなぁ
838名無しさんの野望
2018/10/21(日) 18:20:21.69ID:2e26Q8qv 臭いだけならまだしも病気持ってるしな
839名無しさんの野望
2018/10/21(日) 22:09:49.53ID:egD6IKvO 汚物は焼き払おう
840名無しさんの野望
2018/10/21(日) 22:13:20.87ID:swVZdFX8 エルフとゴブリンの禁断の恋
841名無しさんの野望
2018/10/21(日) 22:26:27.28ID:x0Yb0sKL 都市のグール化はできるのに逆はできないという
842名無しさんの野望
2018/10/21(日) 23:07:53.27ID:egD6IKvO 機械化の実装が待たれる
843名無しさんの野望
2018/10/22(月) 00:51:57.83ID:kGnVRCEE グールサイボーグって居たら強そう
844名無しさんの野望
2018/10/22(月) 00:53:40.58ID:l1P1uXcW 想像したらホラーのジャンルとして結構怖いな、それ
845名無しさんの野望
2018/10/22(月) 00:58:37.07ID:7LZ1KQLP 「サイボーグール」
クソ映画でありそう
クソ映画でありそう
846名無しさんの野望
2018/10/22(月) 01:05:28.82ID:rqOD9iBN 「シャークサイボーグール」
クソ度が上がったぞ
クソ度が上がったぞ
847名無しさんの野望
2018/10/22(月) 01:08:25.72ID:l1P1uXcW 低予算B級ホラー方向にイメージを広げるのはやめるんだ!
849名無しさんの野望
2018/10/22(月) 18:46:20.74ID:hyCRKqTR 指導者の数増やすと結構NPC同士でも戦争するんだな
850名無しさんの野望
2018/10/22(月) 22:04:25.24ID:R4bLO3Jo 見物プレイに徹するとAI同士でやりあって1勢力になってたりするね
それでもこっちのが戦力上だと延々攻めてこなかったりするが
それでもこっちのが戦力上だと延々攻めてこなかったりするが
851名無しさんの野望
2018/10/23(火) 00:38:14.12ID:nqwh5Ex3 1vs1になって冷戦状態に突入するの結構好き
852名無しさんの野望
2018/10/23(火) 01:33:10.02ID:YRY/WGsk 研究だけがどんどん進んでいくから、こっちとあっちのクラス次第で対応変わるな
853名無しさんの野望
2018/10/23(火) 02:11:57.18ID:jWJjRjMT NPC同士で追い詰められてると結構同盟の提案もしてくるんだな
大体助けに行く余裕ができる前に結局負けてるけど
大体助けに行く余裕ができる前に結局負けてるけど
854名無しさんの野望
2018/10/23(火) 20:51:06.85ID:P055v6qT たとえばAが炎10の攻撃、Bが炎5氷5の攻撃 があったとして
抵抗11の敵に攻撃した場合
Aは炎10-抵抗1=ダメージ9 Bは(炎5-抵抗1)+(氷5-抵抗1)=ダメージ8
って計算になるの?
抵抗11の敵に攻撃した場合
Aは炎10-抵抗1=ダメージ9 Bは(炎5-抵抗1)+(氷5-抵抗1)=ダメージ8
って計算になるの?
855名無しさんの野望
2018/10/23(火) 22:13:13.84ID:lkzL72te ティグランのシュレッダーって金メダルで網の全力投げとか言うスキルが付くんだな
かなり長い時間このゲーム遊んでるけど久しぶりに知らないスキル見つけてびっくりした
かなり長い時間このゲーム遊んでるけど久しぶりに知らないスキル見つけてびっくりした
857名無しさんの野望
2018/10/27(土) 08:01:09.68ID:g7kH0b4Z 万里の長城みたいな防壁が作りたくなる
858名無しさんの野望
2018/11/01(木) 20:42:46.65ID:9x408REX 石巨人さんに並んで立ってもらおう
859名無しさんの野望
2018/11/01(木) 23:47:30.59ID:XkfyLPQD 近代兵器より強いからな、あれ
860名無しさんの野望
2018/11/02(金) 00:35:39.24ID:YSATSuDr MODの優先順位を付けたいんだけど、やり方ある?
861名無しさんの野望
2018/11/04(日) 04:33:29.53ID:pVrdNTVf [大ハーンの脅威
862名無しさんの野望
2018/11/04(日) 04:34:59.42ID:pVrdNTVf 「大ハーンの脅威」みたいに敵がガンガン攻めてくるMOD(追加シナリオ)ってないですかね?
863名無しさんの野望
2018/11/04(日) 04:41:55.19ID:zzw55NeO 設定で大都市戦闘スキル多めAI同盟、小mapでいいんじゃない
864名無しさんの野望
2018/11/04(日) 05:44:21.84ID:pVrdNTVf >>863
レスさんくす、説明不足で申し訳ない。
「大ハーンの脅威」みたいに、「敵が初期から街を大量に抱えていて断続的に大軍で攻めてくる」ですね。
提示して頂いた設定でやった事はあるのですが、攻めてくるまでに時間がかかる上に、
ユニット量産能力が低いので一回処理したら、次が全然来なかったので思った様にはいかなかったんですよ。
レスさんくす、説明不足で申し訳ない。
「大ハーンの脅威」みたいに、「敵が初期から街を大量に抱えていて断続的に大軍で攻めてくる」ですね。
提示して頂いた設定でやった事はあるのですが、攻めてくるまでに時間がかかる上に、
ユニット量産能力が低いので一回処理したら、次が全然来なかったので思った様にはいかなかったんですよ。
865名無しさんの野望
2018/11/04(日) 17:48:07.52ID:uBuwsrH3 大ハーンみたいなシナリオもっと欲しいよね
866名無しさんの野望
2018/11/08(木) 19:32:13.32ID:RRgxEpdb 今更だけど買ってみた。ファンタジーでシミュレーションはやっぱいいわ・・・
しかしこのチュートリアル容赦なさすぎじゃない?
毒に弱いのに敵がいきなり毒使ってくるのひどいw
しかしこのチュートリアル容赦なさすぎじゃない?
毒に弱いのに敵がいきなり毒使ってくるのひどいw
867名無しさんの野望
2018/11/08(木) 19:59:45.37ID:FZtCqvoK 毒で思い出したけど毒特化職ってローグよりアークドルイドかネクロマンサーだよね
868名無しさんの野望
2018/11/08(木) 20:02:54.20ID:Uma5aDOi 毒は弱点持ちは少ないうえに、完全耐性持ちが多すぎる
弱体化の手でもフォローできない
弱体化の手でもフォローできない
869名無しさんの野望
2018/11/08(木) 20:10:40.13ID:Tpfck7pJ それでもローグにはシャドウストーカーが有るから…
個人的にはフロストリングネクロ(最後以外特化も糞)も大概だと思う
個人的にはフロストリングネクロ(最後以外特化も糞)も大概だと思う
870名無しさんの野望
2018/11/09(金) 01:27:54.50ID:A+CSRmIc エルフローグもフロストリングネクロもキャンペーンの主人公な件w
871名無しさんの野望
2018/11/09(金) 11:46:13.87ID:xEL+Ye5d ユニットに固有名付けたい
ハーフリングキャンペーンの2面で増援で入ったシャドウストーカーが八面六臂の大活躍でいつの間にやらチャンピオン5まで成長してしまった
ハーフリングキャンペーンの2面で増援で入ったシャドウストーカーが八面六臂の大活躍でいつの間にやらチャンピオン5まで成長してしまった
872名無しさんの野望
2018/11/09(金) 12:07:37.56ID:+3+XWN0w キャンペーンのユニットってマップクリアしたらお別れだから名前付けたら別れが辛くなりそうだ
873名無しさんの野望
2018/11/09(金) 14:52:21.82ID:vOTuBjDD 洋ゲーあるある
キャンペーンはチュートリアルではありません!!
キャンペーンはチュートリアルではありません!!
874名無しさんの野望
2018/11/09(金) 20:22:30.29ID:dDmPOoFM プレイヤーを全力で殺しにかかってくる中級者向けシナリオ
875名無しさんの野望
2018/11/10(土) 15:27:03.74ID:vI5/UwjE876名無しさんの野望
2018/11/10(土) 19:25:19.36ID:VnN3vjmt877名無しさんの野望
2018/11/10(土) 20:03:49.87ID:YZ89bYRo 110の新ユニットとな?
878名無しさんの野望
2018/11/10(土) 22:17:44.05ID:NgKLbPJI お、多すぎる…そんなに…?
879名無しさんの野望
2018/11/13(火) 07:30:42.20ID:+dduLIXg キャンペーンに手を出してみたが中々終わらねーなこれ
881名無しさんの野望
2018/11/13(火) 14:08:18.59ID:OGSfE0a1 キャンペーンは途中から急に難易度上がってビビる
882名無しさんの野望
2018/11/14(水) 16:34:59.99ID:XCtQfbyk ネクロの序盤なんだけど、死者たちのささやきと不死の疫病はどっちの方が優先度高いだろうか?
序盤の首都の守りはカドヴァー×6に任せてるからマナ的に余裕が無くてどっちかしか使えないんだよね
>>324の言うように疫病と緊急生産の合わせ技を狙う方がいいんだろうか
序盤の首都の守りはカドヴァー×6に任せてるからマナ的に余裕が無くてどっちかしか使えないんだよね
>>324の言うように疫病と緊急生産の合わせ技を狙う方がいいんだろうか
883名無しさんの野望
2018/11/14(水) 17:54:54.08ID:hIudWQl0 都市成長を犠牲にささやき考慮してまで急ぎたい研究もないし
俺なら断然疫病
俺なら断然疫病
884名無しさんの野望
2018/11/14(水) 18:33:13.41ID:Ek/7m77V 難易度上げていけば死者たちのささやき一択
帝国の強化は聖句箱以外早めに欲しい
序盤にほとんど戦闘しないのならマナは不足がちだし両方必要ない気もする
高難易度だと序盤は発見した都市を片っ端から占領していかないと負けるからそもそも疫病は使わない
帝国の強化は聖句箱以外早めに欲しい
序盤にほとんど戦闘しないのならマナは不足がちだし両方必要ない気もする
高難易度だと序盤は発見した都市を片っ端から占領していかないと負けるからそもそも疫病は使わない
885名無しさんの野望
2018/11/14(水) 19:12:13.82ID:twkz8Mm3 疫病はフレーバー的に良いんだけどな
独立勢力から吸うよか、取り込んだ方が出力的にお得だったり
独立勢力から吸うよか、取り込んだ方が出力的にお得だったり
886名無しさんの野望
2018/11/14(水) 19:27:19.78ID:XCtQfbyk これまでは何も考えずにささやき使ってたけど、やっぱり疫病よりささやきの方がいいのか。ありがとう
良い機会だからもう一つ尋ねたいんだけど、ネクロ指導者や英雄の強化って何取ってる?
高位アンデッド再活性化は当然として、ネクロの強化って結構多彩だからいまだにどれを取るべきか迷うんだ
普段取るのは光からの防護、アンデッド再活性化、アンデッド支配、善の災いなるもの、グールの呪い攻撃、不死、死の祈りあたり
他にこれがおすすめってのはあるだろうか? やっぱりデバフ系まとめて取ったほうがいい?
良い機会だからもう一つ尋ねたいんだけど、ネクロ指導者や英雄の強化って何取ってる?
高位アンデッド再活性化は当然として、ネクロの強化って結構多彩だからいまだにどれを取るべきか迷うんだ
普段取るのは光からの防護、アンデッド再活性化、アンデッド支配、善の災いなるもの、グールの呪い攻撃、不死、死の祈りあたり
他にこれがおすすめってのはあるだろうか? やっぱりデバフ系まとめて取ったほうがいい?
887名無しさんの野望
2018/11/14(水) 19:33:41.75ID:8Fp/TGh4 絶望、熱病、Not ghoulな呪い攻撃
888名無しさんの野望
2018/11/14(水) 20:54:10.27ID:leAIpXpT グールの呪い前提ならデバフ全般、あとはタフネスに振ってる
不死、死の呪いとかは取らない派だな
アンデット支配、善の災いも相性次第で無意味なので優先度は低い
不死、死の呪いとかは取らない派だな
アンデット支配、善の災いも相性次第で無意味なので優先度は低い
889名無しさんの野望
2018/11/14(水) 21:32:21.36ID:CxNgQaDy 指導者なら
PTバフ>アンデ蘇生、アンデ支配、グール呪い攻撃>デバフ類
英雄なら
PTバフ>詠唱25>四肢硬化>全体に呪い攻撃つけるやつ>その他
PTバフ>アンデ蘇生、アンデ支配、グール呪い攻撃>デバフ類
英雄なら
PTバフ>詠唱25>四肢硬化>全体に呪い攻撃つけるやつ>その他
890名無しさんの野望
2018/11/14(水) 22:02:05.73ID:XCtQfbyk891名無しさんの野望
2018/11/15(木) 01:27:13.56ID:b8ry2E0Y ネクロ英雄はスペルが本体だから詠唱伸ばす方が良いよ
892名無しさんの野望
2018/11/15(木) 01:30:57.00ID:mE/ouUsU >>890
ものにもよるかなぁ
とりあえずトレジャーサイトで犠牲なく勝てるようにしたくて
四肢硬化やスレイヤーズマイトは、敵の進軍ペースをずらせるから使いやすいし
上げていけば上位のスペルも取れるから腐ってる感じはしない
PTバフとヒール系が強いのはいいとして
英雄自身に殴らせるスキル取るなら
初期ステのままだと心許ないから、結局ステにポイント割く必要でてくるし
スペル鍛えて後方支援させてた方が安全
装備揃ってきて殴れそうになったらデバフ系も取るかな
ものにもよるかなぁ
とりあえずトレジャーサイトで犠牲なく勝てるようにしたくて
四肢硬化やスレイヤーズマイトは、敵の進軍ペースをずらせるから使いやすいし
上げていけば上位のスペルも取れるから腐ってる感じはしない
PTバフとヒール系が強いのはいいとして
英雄自身に殴らせるスキル取るなら
初期ステのままだと心許ないから、結局ステにポイント割く必要でてくるし
スペル鍛えて後方支援させてた方が安全
装備揃ってきて殴れそうになったらデバフ系も取るかな
893名無しさんの野望
2018/11/15(木) 23:46:51.00ID:WAst5Y3M ネクロマンサーって楽しいけど、強すぎるから縛りプレイしないと圧勝しちゃうのが玉に瑕
894名無しさんの野望
2018/11/16(金) 10:26:47.43ID:QrWYnfT3 ネクロは対CPUにおいて最強
895名無しさんの野望
2018/11/16(金) 11:18:11.05ID:eSovT0Sb ここ数日プレイの記録を付けてたんだが、1日1.5〜2時間で4ターンずつくらいしか進んでなかった
キャンペーンの前のシナリオは120ターンくらいでクリアしてたから、同じくらい掛かるとしたらこのペースだと1ヶ月掛かるw
キャンペーンの前のシナリオは120ターンくらいでクリアしてたから、同じくらい掛かるとしたらこのペースだと1ヶ月掛かるw
896名無しさんの野望
2018/11/16(金) 14:15:52.11ID:hKGgEXfJ ほかのシュミゲと比べて戦闘メインだから戦闘始まるとそんなもん
897名無しさんの野望
2018/11/16(金) 14:27:23.24ID:8pBZTF7I シュミレーションって間違いはよく聞くけど
略すとアホっぽさが激増するな
略すとアホっぽさが激増するな
899名無しさんの野望
2018/11/16(金) 15:33:38.73ID:Rd8M0Vqm >>897
まあ、それを言い出すとSLGって略語自体アホの極みなわけでw
シミュレーションゲームならSimulationGameだから略語はSGのはずで、真ん中のLはどっから来たんだ?というね
趣味で戦闘糧食(レーション)を作るゲームなのか…と言いたかったが
考えてみたらレーションはRationで頭文字はLじゃなかったでござる
まあ、それを言い出すとSLGって略語自体アホの極みなわけでw
シミュレーションゲームならSimulationGameだから略語はSGのはずで、真ん中のLはどっから来たんだ?というね
趣味で戦闘糧食(レーション)を作るゲームなのか…と言いたかったが
考えてみたらレーションはRationで頭文字はLじゃなかったでござる
900名無しさんの野望
2018/11/16(金) 15:37:49.71ID:WKTA/6jD そもそもこの手のゲームはストラテジーって言うよね
901名無しさんの野望
2018/11/16(金) 15:40:23.60ID:p2FcPXo4 日本だと戦略シミュレーションとも言うよね
902名無しさんの野望
2018/11/16(金) 15:44:03.73ID:CqUWFUvo ストラテジーはシミュレーションゲームに含まれるサブジャンルの扱いだね
903名無しさんの野望
2018/11/16(金) 16:11:46.96ID:Pm56nJci このやりとりだけで日本でストラテジーが流行らない理由がうんぬん
904名無しさんの野望
2018/11/16(金) 16:12:53.85ID:pcSV9Ja5 ストラテジーはシミュレーションのサブジャンルなんて初めて聞いたな
将棋やチェスはストラテジーゲームだけどシミュレーションとは言わんしな
将棋やチェスはストラテジーゲームだけどシミュレーションとは言わんしな
905名無しさんの野望
2018/11/16(金) 16:15:26.77ID:QnAGTcqm SGだとシューティングやストラテジーかもわからし
単語の頭以外を略称に入れるのは至極一般的
単語の頭以外を略称に入れるのは至極一般的
906名無しさんの野望
2018/11/16(金) 16:22:08.78ID:56qwYEmo 一般的かは知らんが納得いく
907名無しさんの野望
2018/11/16(金) 16:22:50.74ID:CqUWFUvo そりゃあ戦略シミュとか経営シミュとか言ってる時点でそれらはシミュレーションゲームという大分類に含まれるんじゃね?
海外だとストラテジーは別ジャンル扱いらしいけど、日本だと上記の表現を用いるんだし
海外だとストラテジーは別ジャンル扱いらしいけど、日本だと上記の表現を用いるんだし
908名無しさんの野望
2018/11/16(金) 18:04:35.35ID:d9YK4Dds イチゴやメロンは野菜か果物みたいな話で草
>>905
それで合ってるよ
略語作ったのはファミ通かログインだったと思うけど3字以内で収めたかったらしい
RPGをロールプレイングゲームって書くのが長すぎてかなり早い段階からRPGの略称出来たんだけどじゃあ他も略そうって流れだったと思う
SGはシューティングゲームを指していてシミュレーションゲームはSLGと略された
SRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)ってジャンルはまだ無かった頃の話
>>905
それで合ってるよ
略語作ったのはファミ通かログインだったと思うけど3字以内で収めたかったらしい
RPGをロールプレイングゲームって書くのが長すぎてかなり早い段階からRPGの略称出来たんだけどじゃあ他も略そうって流れだったと思う
SGはシューティングゲームを指していてシミュレーションゲームはSLGと略された
SRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)ってジャンルはまだ無かった頃の話
909名無しさんの野望
2018/11/16(金) 18:19:01.39ID:CyBPJ561 SG
SMG
AR
SMG
AR
910名無しさんの野望
2018/11/16(金) 18:22:01.80ID:CqUWFUvo 急に現代戦めいてきたな
911名無しさんの野望
2018/11/16(金) 18:32:41.66ID:4Ij6gGYF 4Xって呼び方もあるね
912名無しさんの野望
2018/11/16(金) 18:38:25.89ID:dLZPyMDd 4X言われても未だに探検とあとなんだっけ状態
まあ代表でCivあるからイメージしやすいけど
まあ代表でCivあるからイメージしやすいけど
913名無しさんの野望
2018/11/17(土) 05:20:46.40ID:ZtcOULKF 探索、拡張、開発、殲滅
914名無しさんの野望
2018/11/17(土) 05:27:49.34ID:SdtuAWNZ 探索、金、暴力、SEX
915名無しさんの野望
2018/11/17(土) 05:29:21.66ID:0TMU5u+E 拡張や開発もエロ単語に見えてきた
916名無しさんの野望
2018/11/17(土) 12:23:58.23ID:AF4iJoTM 浣腸、拡張、開発、挿入
917名無しさんの野望
2018/11/17(土) 12:32:44.21ID:dzFDh3y0 4Xっていうけど結構こじつけ感あるなぁ
918名無しさんの野望
2018/11/17(土) 14:10:27.29ID:FPW7Tj5O まあ名前ありき感はある
919名無しさんの野望
2018/11/17(土) 14:13:56.01ID:PC0mj9wf マップが基本ランダムで自分で探索する必要があるってのはまあ他の戦略シミュとの違いではあるだろうし、そこを強調したかったんじゃね>4X
920名無しさんの野望
2018/11/17(土) 22:08:20.93ID:QM8nMrkk ゲームの用語に限ったことではないけど商品なり自説なりを打ち出す際に
見かけ上真新しい概念を作るのは有効だからね
見かけ上真新しい概念を作るのは有効だからね
921名無しさんの野望
2018/11/18(日) 06:38:49.83ID:mKyvSgMC 元々ポルノのXXXにこじつけたネタだから仕方あるまいよ
922名無しさんの野望
2018/11/18(日) 07:01:58.72ID:MxGDi70b xxxってなに? キスマークか?
923名無しさんの野望
2018/11/19(月) 22:35:06.21ID:iXRB+P7x このゲームって、英雄は何ターン目にやってくるとかって誰か知ってる人います?
924名無しさんの野望
2018/11/21(水) 19:30:38.45ID:raEThBX4 英雄を雇ったターンの10ターン経過後
926名無しさんの野望
2018/11/22(木) 09:15:52.91ID:6B3y1KuD リバランスMODで久々にプレイしてみたけど、難易度「王」ってこんなに難しかったっけ・・・と思った
国力のあらゆるステータスが隔絶されっぱなしで潰されたでござる
国力のあらゆるステータスが隔絶されっぱなしで潰されたでござる
927名無しさんの野望
2018/11/23(金) 17:29:23.49ID:02TctE6u 4Xってヘックスが4方向という見た目での愛称だと思ってた
929名無しさんの野望
2018/11/24(土) 01:16:22.77ID:9WutKdVy >>926
難易度上げるとのんびり手分けして探索したりクエスト受けてる余裕がなくなるね
初期メンバー一丸となって最初に接触した指導者を即陥落させて
NPC指導者のブースト育成された都市を幾つか奪えればスタートラインにつける感じ
下手に斥候放ちまくって他の指導者と接触すると
遥か彼方からでも一斉に布告されてマジで潰されかねない
難易度上げるとのんびり手分けして探索したりクエスト受けてる余裕がなくなるね
初期メンバー一丸となって最初に接触した指導者を即陥落させて
NPC指導者のブースト育成された都市を幾つか奪えればスタートラインにつける感じ
下手に斥候放ちまくって他の指導者と接触すると
遥か彼方からでも一斉に布告されてマジで潰されかねない
930名無しさんの野望
2018/11/24(土) 02:08:51.92ID:COdlCTX8 フフフ....ヘックス!!
931名無しさんの野望
2018/11/24(土) 09:44:01.79ID:aKmuHDMd Hentai Sex
932名無しさんの野望
2018/11/24(土) 10:00:39.01ID:dRC7q3iN >>929
そうそう、そんな感じだった
国力を上回る相手に宣戦布告されて、かなりの損害を出しながらも
敵マスターと首都を制圧して一息つこうと思ったら、その暇もなく接触した超大国に
即宣戦されて粉砕されたわ
せっかくトレジャーサイトや都市国家クエストが豊富なのに、それをこなす余裕もない
君主くらいがのんびり探索しながらジワジワ国力を上げてく過程を楽しむのにちょうどいいなと思った
そうそう、そんな感じだった
国力を上回る相手に宣戦布告されて、かなりの損害を出しながらも
敵マスターと首都を制圧して一息つこうと思ったら、その暇もなく接触した超大国に
即宣戦されて粉砕されたわ
せっかくトレジャーサイトや都市国家クエストが豊富なのに、それをこなす余裕もない
君主くらいがのんびり探索しながらジワジワ国力を上げてく過程を楽しむのにちょうどいいなと思った
933名無しさんの野望
2018/11/24(土) 10:03:18.12ID:PYD6OAwa 他のゲームで例えるのもアレだけどプレイヤー含めて全員モンちゃんみたいなもんだしなこのゲーム
全指導者降伏以外の勝ち方出来た試しがねえ
全指導者降伏以外の勝ち方出来た試しがねえ
934名無しさんの野望
2018/11/24(土) 11:26:17.98ID:9WutKdVy >>932
同時進行制だと敵各部隊の行軍にラグが発生するので
敵がこちらを圧倒的人数差で包囲しようと近づいてくる際に
一つの部隊が近づいてきたら急いで一歩離れたりズレたりすると
後続の足並みがそろわなくなって分断撃破できたりする
こういう小技使わないにしても、敵が集結してきてからじゃ手遅れになるから
斥候は未開の地を探索するよりも敵の侵攻ルートの特定と監視を優先して
主力部隊は手薄な敵を倒して回りながらレベルアップするといい
探索やクエストは二人目の英雄がきてからそいつに任せるかな
あと、低難易度だとクエストやらこなしてるうちに気が付いたらユニット増えてるけど
高難易度ではそうも言ってられないから都市アップグレードは後回しにして
早めにティア1でもいいから頭数揃えていくと結構違う
施設が豊富な都市は敵から奪うもの
同時進行制だと敵各部隊の行軍にラグが発生するので
敵がこちらを圧倒的人数差で包囲しようと近づいてくる際に
一つの部隊が近づいてきたら急いで一歩離れたりズレたりすると
後続の足並みがそろわなくなって分断撃破できたりする
こういう小技使わないにしても、敵が集結してきてからじゃ手遅れになるから
斥候は未開の地を探索するよりも敵の侵攻ルートの特定と監視を優先して
主力部隊は手薄な敵を倒して回りながらレベルアップするといい
探索やクエストは二人目の英雄がきてからそいつに任せるかな
あと、低難易度だとクエストやらこなしてるうちに気が付いたらユニット増えてるけど
高難易度ではそうも言ってられないから都市アップグレードは後回しにして
早めにティア1でもいいから頭数揃えていくと結構違う
施設が豊富な都市は敵から奪うもの
935名無しさんの野望
2018/11/24(土) 11:27:59.75ID:9WutKdVy 流れに慣れてくると、敵のほうから布告してくれたら
アライメント下がらなくてラッキーぐらいに思うようになるよ
どのみち倒すのが早くなるか遅くなるかだけだしな
アライメント下がらなくてラッキーぐらいに思うようになるよ
どのみち倒すのが早くなるか遅くなるかだけだしな
936名無しさんの野望
2018/11/25(日) 01:30:14.46ID:ld/RA+WP T3最強ユニットと言えば
937名無しさんの野望
2018/11/25(日) 02:27:07.31ID:6DTDO7km 大砲じゃね?
ただしエンジニア必須
ただしエンジニア必須
938名無しさんの野望
2018/11/25(日) 09:00:27.19ID:Zj269+Sf エンジニアと大砲の組み合わせは使い勝手よすぎてしょうじきジャガーノートを
研究する気も生産する気もおきない
研究する気も生産する気もおきない
939名無しさんの野望
2018/11/25(日) 13:58:39.55ID:+8UulAKx 大砲は素人あれはダメ
通はグールのナイトシェードフェアリーこれしかない!
通はグールのナイトシェードフェアリーこれしかない!
940名無しさんの野望
2018/11/25(日) 14:00:33.74ID:6DTDO7km 大砲が単一の目標(1hex)にしか攻撃できないとかだったらまだジャガーも作りでがあったんだが…
大砲の時点ですでに複数目標をまとめて攻撃できるからなあ
しかも森林伐採が付いててエルフドレッドにとってはより一層作る気が起きない
大砲の時点ですでに複数目標をまとめて攻撃できるからなあ
しかも森林伐採が付いててエルフドレッドにとってはより一層作る気が起きない
941名無しさんの野望
2018/11/25(日) 14:24:39.93ID:uibm9a6a 野戦のノリでトレジャーサイトに入ろうとすると手数が足りなくてあっさり負けたりするけど
敵の勢力を倒すうえで重要な野戦と攻城戦でバスバス打ってればOKなのが楽すぎる
敵の勢力を倒すうえで重要な野戦と攻城戦でバスバス打ってればOKなのが楽すぎる
942名無しさんの野望
2018/11/25(日) 14:31:10.39ID:1ws1fKja 大砲以外だとシャドウストーカーがつおい
943名無しさんの野望
2018/11/25(日) 20:09:24.59ID:oilSPjdA wingamestoreで900円 空港管制塔のおまけつき
944名無しさんの野望
2018/11/26(月) 09:49:09.44ID:p5uNAf4A 大砲は強いけどワンパ過ぎて飽きる
945名無しさんの野望
2018/11/26(月) 12:52:38.66ID:dVlR4Stj セールでかってチュートリ2まで終わったから
ランダムでサクサク回してルール覚えていこうと思うんだけど、どういう条件が一番いいかな?
ランダムでサクサク回してルール覚えていこうと思うんだけど、どういう条件が一番いいかな?
946名無しさんの野望
2018/11/26(月) 13:22:01.45ID:t+5nHT1v デフォ
947名無しさんの野望
2018/11/26(月) 14:03:40.70ID:DD+J38Fy マップ小さ目、大陸、地下なし、指導者3人くらい
948名無しさんの野望
2018/11/26(月) 14:18:55.56ID:ydpAlFra 初めから地下はおすすめしない
949名無しさんの野望
2018/11/27(火) 11:17:09.71ID:8SOetKqD ルール覚えるって意味ならニコニコとかようつべにあがってる
つー助教授の「やる夫と3人の英雄がAge of Wonders 3の世界で覇権を狙うようです」
これをすすめておく
つー助教授の「やる夫と3人の英雄がAge of Wonders 3の世界で覇権を狙うようです」
これをすすめておく
950名無しさんの野望
2018/11/27(火) 18:44:45.61ID:j3nmQ8yI 初心者なら動画見る時間分ゲームしてた方が遥かに覚える事多いけどな
951名無しさんの野望
2018/11/27(火) 21:45:05.45ID:0qEJoh3s 物語風になってるからテンポ悪いし(批判してるわけではない)自分で回した方がいいわな
952名無しさんの野望
2018/11/27(火) 21:52:21.13ID:qnr4AON1 他人の動画は、おやつとか食べながら(手がふさがってるときに)見るもの
953名無しさんの野望
2018/11/27(火) 22:14:36.96ID:xJUhutAT Wikiとにらめっこしながら小さいマップとキャンペーンやっていれば身につくかね
つー助教授の動画はロールプレイしてて楽しいけど、ある程度ゲームわかってないと面白さも半減しそう
つー助教授の動画はロールプレイしてて楽しいけど、ある程度ゲームわかってないと面白さも半減しそう
954名無しさんの野望
2018/11/27(火) 22:31:27.91ID:VfxLIEi+ 俺は事前知識ゼロであの動画が面白かったから入ってきたけど
実際にやってみたほうが覚えは早いだろうな
チュートリアル2までやったならルール覚えとしては十分
後は割と容赦ない敵AIとの実戦をひたすら経験しよう
実際にやってみたほうが覚えは早いだろうな
チュートリアル2までやったならルール覚えとしては十分
後は割と容赦ない敵AIとの実戦をひたすら経験しよう
955名無しさんの野望
2018/11/28(水) 12:33:13.54ID:+E+rc6mD 個人的には、とりあえず手探りで遊んでみる→説明読むが一番身につきやすい
956名無しさんの野望
2018/11/28(水) 22:01:20.86ID:RAykpLZ+ 最近ニコニコにボイロの初心者解説動画あげてくれた英雄がいるから見てみたら?
957名無しさんの野望
2018/11/29(木) 00:13:48.33ID:1ektLhn0 研究の上の方にストップかけて、引きこもりの持久戦出来る調整したいよぉ
958名無しさんの野望
2018/11/30(金) 10:44:20.07ID:ri44K2+v T1弓まみれにすれば普通に持久戦出来ない?
959名無しさんの野望
2018/11/30(金) 21:54:51.49ID:NvEgN9sM 一部のクラスの一部の魔法がきつすぎてなあ
でもT1弓まみれはやったことなかったわ
高難易度の物量戦に対抗できるかもしれないし試してみる
でもT1弓まみれはやったことなかったわ
高難易度の物量戦に対抗できるかもしれないし試してみる
960名無しさんの野望
2018/12/01(土) 14:09:00.22ID:XyE2jse1 ハイエルフ弓とかT1にしては破格の性能だし弓濁も強いけど皇帝AIのチート物量には勝てん。防衛には3部隊しか置けないしな
962名無しさんの野望
2018/12/02(日) 16:06:08.35ID:8ndIauba エルフ強いけど士気が辛いな
苦手地域多くてファンブルだらけ
苦手地域多くてファンブルだらけ
963名無しさんの野望
2018/12/02(日) 16:47:16.88ID:rAIx2LVb SFの新作たのしみや
964名無しさんの野望
2018/12/02(日) 20:04:23.03ID:FL2OEqa9 ようやくキャンペーン全部終わった
途中から難しいにしたけど、やっぱ手応えあった方が楽しかった
途中から難しいにしたけど、やっぱ手応えあった方が楽しかった
965名無しさんの野望
2018/12/03(月) 18:56:24.41ID:YsqnTqwU 地味に気になるんだけど、CPUが宿屋全然攻めないのはなんでなん?
966名無しさんの野望
2018/12/03(月) 21:42:44.28ID:bcsVsItH お楽しみの邪魔するような野暮はしないのさ
967名無しさんの野望
2018/12/03(月) 22:38:47.26ID:vSo/FH+/ プレイヤーに取ってメリットにしかならないからだろうね
同様に魂の井戸も攻めなかったような
同様に魂の井戸も攻めなかったような
968名無しさんの野望
2018/12/04(火) 19:23:26.07ID:LJf7wQO5 T4最強ユニットと言えば
969名無しさんの野望
2018/12/04(火) 21:47:44.11ID:7tCmvPJ2 ホーンドゴッド一択
970名無しさんの野望
2018/12/05(水) 06:39:42.84ID:xxjQkLYD 難易度を王〜皇帝でやってるとT4出す時間も財政的余裕も無いなぁ
低難易度の時はどのT4ユニットも強いから最強がどれかなんて考えないし
テオクラの神輿は単体では役に立たないけど神聖ユニットの団体を引き連れてると恐ろしい火力でるからなぁ
低難易度の時はどのT4ユニットも強いから最強がどれかなんて考えないし
テオクラの神輿は単体では役に立たないけど神聖ユニットの団体を引き連れてると恐ろしい火力でるからなぁ
971名無しさんの野望
2018/12/05(水) 16:16:00.93ID:dMA49l4I 高難易度で余裕をもってプレイしたい時はでかいマップにしてるな
ただ最後までやり切る確率はぐっと低くなるが
ただ最後までやり切る確率はぐっと低くなるが
972名無しさんの野望
2018/12/05(水) 22:30:52.96ID:kIBVyPG0 このゲームの部隊バランスって近接3遠距離3でいいのかしら?
973名無しさんの野望
2018/12/06(木) 00:09:25.81ID:gGOwvyDQ 無理してバランスにこだわるよりかは自分の使いやすいユニットを中心に軍編成した方が個人的には強いと思うの。
たまにはAI同士の戦い見たいけどなんとかならんかなぁ…
たまにはAI同士の戦い見たいけどなんとかならんかなぁ…
974名無しさんの野望
2018/12/06(木) 02:01:02.74ID:pJPfTu58 barentz してマップ端で漂流してろ
976名無しさんの野望
2018/12/06(木) 21:26:37.84ID:NfM8Ye0B 狩りの心得でクラーケンとかを陸上で使えるようにできる?
977名無しさんの野望
2018/12/06(木) 23:11:07.75ID:qhSbCKUw 海棲生物は無理
978名無しさんの野望
2018/12/07(金) 03:25:53.32ID:SjIKf+gu できないか
ありがとう
ありがとう
979名無しさんの野望
2018/12/09(日) 05:09:09.89ID:unXhqP8G エディタみたいのが付属してるみたいたけど
パフォーマンスmod みたいのある?
自分で雲を無くしたりはできたんだが余り効果がない
マップの草木のアニメーション止めれはかなり
軽くなると思うんだよな
パフォーマンスmod みたいのある?
自分で雲を無くしたりはできたんだが余り効果がない
マップの草木のアニメーション止めれはかなり
軽くなると思うんだよな
980名無しさんの野望
2018/12/09(日) 22:42:11.25ID:VK8wrfBw このゲームって対人やったら実際のところどうなんだろうな
対人だと不利な戦闘なんてNPC以上に仕掛けないだろうし
奥が深い一方でスキルの成功率は結構低いとこもあるから
逆転とはいかなくとも、勝てるまたは負けると結果が見えてる戦闘で
いかに被害を減らすか、増やすかで削りあう感じなのかなぁ…
対人だと不利な戦闘なんてNPC以上に仕掛けないだろうし
奥が深い一方でスキルの成功率は結構低いとこもあるから
逆転とはいかなくとも、勝てるまたは負けると結果が見えてる戦闘で
いかに被害を減らすか、増やすかで削りあう感じなのかなぁ…
981名無しさんの野望
2018/12/09(日) 23:22:03.41ID:+lEJTR/M AoEと同じく初手からラッシュ狙いでとにかくT1大量生産してからマップ偵察して
拠点見つけたら全軍で潰しに行くだけじゃない?時間経てば経つほど魔法の研究
と兵科の進んで潰せなくなるし
20ターンまで強制和平ルールでも作っておかないと結構決着早く付くんじゃね?
拠点見つけたら全軍で潰しに行くだけじゃない?時間経てば経つほど魔法の研究
と兵科の進んで潰せなくなるし
20ターンまで強制和平ルールでも作っておかないと結構決着早く付くんじゃね?
982名無しさんの野望
2018/12/10(月) 10:28:33.52ID:xR3aNRBQ なんかマップが窮屈で蟻の巣の中で戦らされてる感
せっかくのRPG要素なのに冒険感がない
隠れた名作に傑作無しだな
せっかくのRPG要素なのに冒険感がない
隠れた名作に傑作無しだな
983名無しさんの野望
2018/12/10(月) 17:24:33.98ID:n0GmVBHN 終了ターンをあまり長くしない様にって事かと
AIはあまり頭良くないし難易度上げても資源とレベルアップチートするだけだし
マップを単純に広くしても面白い展開にはなり辛いし
イベント追加Modを入れて、それを楽しむとか?
AIはあまり頭良くないし難易度上げても資源とレベルアップチートするだけだし
マップを単純に広くしても面白い展開にはなり辛いし
イベント追加Modを入れて、それを楽しむとか?
984名無しさんの野望
2018/12/10(月) 18:11:07.01ID:8+fspFsK ランダムマップといいつつ各マスの配置で毎回規則的な距離感あるのが個人的には不満
985名無しさんの野望
2018/12/10(月) 18:39:41.30ID:bkAFWRC5 幸福度の関係でランダムで形成される土地パネルの塊はあきらめてる
都市の数を少ないにすればランダム性をある程度楽しめると思うよ
都市の数を少ないにすればランダム性をある程度楽しめると思うよ
986名無しさんの野望
2018/12/10(月) 19:31:45.82ID:8+fspFsK トレジャーと資源がもっと完全なランダムに配置になれば
展開に違いが出やすいんだろうけど、そこは良くも悪くも制御されてるのが
展開に違いが出やすいんだろうけど、そこは良くも悪くも制御されてるのが
988名無しさんの野望
2018/12/10(月) 20:15:08.00ID:8+fspFsK 俺が言ってる部分は変わらないよ
989名無しさんの野望
2018/12/10(月) 20:56:23.38ID:bkAFWRC5990名無しさんの野望
2018/12/10(月) 21:21:43.96ID:8+fspFsK 欲しいね。豊かな土地でスタートしたから防衛重視でビーコン建てようとか
不毛の地で内政やってるとジリ貧になるから速攻かけようとか立地で指針を決めたい
今の設定だと、ランダムが他の設定の中から選ばれるだけで本当のランダムになってない
不毛の地で内政やってるとジリ貧になるから速攻かけようとか立地で指針を決めたい
今の設定だと、ランダムが他の設定の中から選ばれるだけで本当のランダムになってない
991名無しさんの野望
2018/12/10(月) 21:30:37.48ID:bkAFWRC5 金鉱と溶岩炉だけの土地とマナノード2個ある土地と比べるだけでも随分方針変わると思うけどね・・・
農場2個と金鉱の土地とか来たらハズレじゃないの?
農場2個と金鉱の土地とか来たらハズレじゃないの?
992名無しさんの野望
2018/12/10(月) 21:52:33.14ID:8+fspFsK 気にならないならそれでいいんじゃないか
言ってることが伝わらないのは困るが、同意しろとはまったく思わない
言ってることが伝わらないのは困るが、同意しろとはまったく思わない
993名無しさんの野望
2018/12/10(月) 22:08:23.93ID:jELEzUNm 良くも悪くも戦闘に重点を置いたゲームだからそこらへんは難しかろうね
立地によって立ち上がりが著しく変わることを勝利条件や外交でカバーするデザインではない
立地によって立ち上がりが著しく変わることを勝利条件や外交でカバーするデザインではない
994名無しさんの野望
2018/12/10(月) 22:12:05.78ID:SFWetGux 土地に対する開発要素はほぼないからなあ
995名無しさんの野望
2018/12/10(月) 22:12:43.67ID:Ok4qacmF 基本ソロゲーだしあまり厳密な公平さはなくてもいいと思うけどね
996名無しさんの野望
2018/12/10(月) 22:31:58.10ID:bkAFWRC5 ま、初期エリアがあまりパッとしないのはまず間違いなくリセマラ防止用だろうね
ソロゲーだからこそ必要なんだろうさ
ソロゲーだからこそ必要なんだろうさ
997名無しさんの野望
2018/12/12(水) 06:58:23.94ID:fGT6TxJS998名無しさんの野望
2018/12/14(金) 13:58:11.00ID:u+HTq4Ns 拡張した都市に兵とか置いといても実際に使うことは殆どないけど
見えない所で敵AIの判断を乱して牽制にはなってんのかな
敵勢力AIってやたらと手を広げようとする割には過剰戦力差にならなきゃ攻め込んでこないし
見えない所で敵AIの判断を乱して牽制にはなってんのかな
敵勢力AIってやたらと手を広げようとする割には過剰戦力差にならなきゃ攻め込んでこないし
999名無しさんの野望
2018/12/14(金) 14:17:16.43ID:suBO2aW+ スレ終わるやん、建てれなかった誰かよろしく
1000名無しさんの野望
2018/12/14(金) 14:25:07.89ID:Xdfm/nWE10011001
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