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Civilization6 (Civ6) Vol.73

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1名無しさんの野望 (アークセー Sx97-lC4z [126.175.64.171])
垢版 |
2018/06/24(日) 21:26:47.86ID:KzTT5fqLx
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.72
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525693945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/06/24(日) 21:30:35.14ID:KzTT5fqLx
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-cH3R [126.94.254.146])2018/05/07(月) 20:55:10.37ID:MLMZ2xGQ0
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame?lang=ja

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
18/05/09 【'18 5月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-developer-update/
2018/06/24(日) 21:51:12.20ID:g15MY2yU0
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル
2018/06/24(日) 21:51:49.74ID:g15MY2yU0
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
2018/06/25(月) 00:41:38.20ID:bAKjK8/80
そういや、拡大再生産系のPCゲーとして致命的だったこの辺りくらいは修正されたんか?

生産キューすらないUIの使いにくさを代表に
?TCGも顔負けの大量の政策カード
?文明が辿った歴史を記す栄誉の殿堂リプレイの抹消
?20年以上前のゲームような軟弱な戦闘ユニットAIと古臭いゲーム終了後のムービー
?制覇勝利のような宗教勝利
?閃き天啓ブースト余剰分の持ち越し
?早い者勝ちの宗教
?都市の維持管理費がなく首都周辺に空いてるタイルさえあれば都市スパム簡単
?選択肢の幅を狭めるアジェンダ閃き天啓
?技術交換と経済スライダーに代わる外交内政の妙
?ユニット渋滞と操作の煩雑


もう発売からかなり経ったけどww
2018/06/25(月) 00:46:06.31ID:tPv4sDDc0
ブラジル舐めてた、偉人後援と戦艦とカーニバルのイメージしかなかったが
目の前にあったジャングルベルト地帯に沿って都市出してキャンパスと劇場おいてったら
+6や+5の隣接ボーナスが当たり前にでてビビった。
4都市で科学文化ぶっちぎりでわらた
2018/06/25(月) 01:41:16.65ID:hxiPyStN0
>>5
>>2
2018/06/25(月) 01:43:23.06ID:fYjPxrW+0
マップが大きくなると赤道直下のジャングルも豊富になるからな
アピールがマイナスからプラスに反転するのも地味に効く
2018/06/25(月) 02:30:21.73ID:lna9icICa
まさか>>3-4がネタとして面白いと思って貼ってるとは思わんかった
粘着荒らしの一種かと
2018/06/25(月) 05:57:30.73ID:bAKjK8/80
やっぱ原点は、ゲームバランスも良くて、戦略性にも奥行きがあっておもろいわw
https://bodoge.hoobby.net/games/mega-civilization
2018/06/25(月) 06:08:03.23ID:bAKjK8/80
>>7
てか1年半以上寝かしたけど、結局まだ何も修正されてねえじゃねえかよw
2018/06/25(月) 06:40:30.02ID:MqYh3zmEd
>>10
別の会社が出した同名なだけの別ゲー
なおこちらのほうが古い
2018/06/25(月) 07:42:36.52ID:yWp+UVC5d
荒らしなんだから触らないであぼーんしとけ
2018/06/25(月) 08:14:52.21ID:vrx2F1ZT0
最近のレビュー、賛否両論からほぼ不評に変わったな
2018/06/25(月) 08:29:03.58ID:wH9rByPMx
6はまず忠誠システムどうにかしてほしい
せっかく奪い取った都市が圧力とやらで簡単に反乱起こされて戻っていくとか意味不明だし
もっと忠誠上げる手段増やすなり被占領都市では忠誠システム関係ないとかしてほしい
2018/06/25(月) 09:12:36.19ID:jqwzO5sX0
忠誠上げる手段を増やすってのはともかく、反乱は別に意味不明とは思わないな。今回はじめての要素でもないし
後腐れないようにやるならしっかり息の根を止めましょうは、むしろ伝統的ですらある
2018/06/25(月) 09:24:22.50ID:0pmgB1wz0
忠誠で維持できないなら属国にできるようにしてほしい
2018/06/25(月) 09:31:16.49ID:wH9rByPMx
>>16
反乱起こすのはいいけど間が短すぎるのよ
ゴールドで懐柔するとか人口減る代わりに事前弾圧できるとかそういうの欲しい
2018/06/25(月) 09:37:27.99ID:499CvZyNa
意味不明な反乱というと
クソ立地都市が反乱したからペナルティ解消と友好度稼ぎついでに制圧して元の持ち主に解放したのに
数ターン後にまた反乱とかやめて欲しいわ
2018/06/25(月) 09:50:25.65ID:XQTzpl8/d
クソ立地にあるから中央への不信があるんだろうな
2018/06/25(月) 09:54:56.35ID:Oiiqs974p
当初の「シムシティの時間と空間を拡張せなアカン」という志に立ち返った方がいい気がする
先人の遺した技術ツリーくらいしか歴史要素なくて
やっていることの殆どは詰将棋に近い無限戦術ゲーだからなぁ

ユーザー側が飽きはじめるのも無理はない
2018/06/25(月) 10:00:28.28ID:MqYh3zmEd
飽きたらやめればいい
2018/06/25(月) 10:20:30.04ID:jqwzO5sX0
維持したいなら周りの都市を焼く。その余力がない、維持できないなら都市を維持せず焼く
異民族・異教徒を浄化するには炎が一番()

まあ調整の余地はまあるとは思うけど、かつての大量の不幸産み出して他都市まで巻き込む方式よりは良いと思ってる
それより、そのせいでますますAIが大国化しにくくなってるとこのが気になる
更に弱くしてどうすんだ
2018/06/25(月) 10:26:28.02ID:yWp+UVC5d
反乱抑制なんて色々手段あるしダメと思わん
ビクターが着任早いのもその為だろうし
2018/06/25(月) 10:36:26.96ID:tlY0jjtX0
史実みたいに制圧した都市の人口を奴隷売買したり、街の財産すべてを略奪したり出来れば…今より戦争ゲーになるな
2018/06/25(月) 10:39:01.35ID:aaJbOIWEa
拡張パック二本出るまで寝かせる予定だけど一本めはどう?もう面白くなった?
2018/06/25(月) 10:50:52.51ID:jqwzO5sX0
緊急生産復活させて欲しいね。過剰な人間の使い道は欲しい
2018/06/25(月) 13:23:31.06ID:0o1BGl//d
>>25
5のフンに燃やした都市の人口が建設した都市に追加されるとかそういう能力ほしかったの思い出した
2018/06/25(月) 14:26:32.14ID:W/6CtIzV0
>>14
Red Shellとかいうスパイウェア使ってるのがバレてそれで炎上してる
2018/06/25(月) 16:29:39.66ID:bAKjK8/80
>>12
別の会社が出した同名なだけの別ゲーciv6www
2018/06/25(月) 16:36:37.51ID:bAKjK8/80
>>14
うわぁマジだわ、なんも変わってねえんだなwてか悪化してるww
https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/?l=japanese
ゲーム評価基準が甘めなスチーム板でも「ほぼ不評」って相当だわwww
2018/06/25(月) 16:39:28.73ID:pXWcIq1u0
痛くも痒くもないぞお
2018/06/25(月) 16:39:44.50ID:aKpVK+L20
KSPも同じくほぼ不評だし、ゲームそのものの評価じゃなくてRed Shellの件が大半だろうな
2018/06/25(月) 16:48:22.91ID:hxiPyStN0
>>31
Red Shell って知ってる?
2018/06/25(月) 16:49:42.42ID:bAKjK8/80
戦略性がスカスカの戦略ゲーを未だにやってるオツムのヤバさが笑えるw
脳死のヤバさを垣間見れる唯一の面白いスレだなここはww
もっと戦略性を語り合っていこうぜこの最強の戦略ゲームでwww
2018/06/25(月) 18:18:39.96ID:fCz2Z3Bad
都市が自由都市になったときに元々いた抜けられた文明のユニットが残るのどうにかならんのか
AIから自由になった都市を奪えねえよ
2018/06/25(月) 18:20:41.71ID:QCVSeBHX0
>>35
どうぞどうぞ。
2018/06/25(月) 18:23:54.68ID:hxiPyStN0
というか文面が完全にMOD君なんだが
2018/06/25(月) 18:30:49.04ID:Mzfd9aiNa
AIはアレだけど序盤の戦争と都市国家潰し縛って長期マルチすると中々楽しい
金を集めてUGするかハンマーを集めて金は維持費に留めるか、とかいうのはciv4の小屋と工房を彷彿とさせるし割と戦略性もあると思うの
遺産はまあ時代pの為にあると思えば……
2018/06/25(月) 18:39:08.08ID:Y3BsJgKUa
都市国家でいうと解放したら自軍のユニット弾き出すの辞めてほしい
せっかく解放してやったのに敵国の最前線に傷だらけの同盟国の兵士を弾き出すって裏切りも良い所だわ
2018/06/25(月) 18:42:42.99ID:tlY0jjtX0
5スレで暴れて相手にされないからってコッチに来たのか無能君
2018/06/25(月) 18:44:05.75ID:ZcPvZTlwa
今更civ6を親の仇かのように酷評するのは一人しかいないよな
2018/06/25(月) 18:47:33.46ID:TlU1FBJV0
civ6って何買えばいい?
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe
これ買えばいいの?
2018/06/25(月) 18:48:42.32ID:jqwzO5sX0
あんま色んなゲームやってみる方じゃないから、戦術性はともかく戦略性が高いゲーム自体あんま知らない
戦術に比重を置いたのは割とあるけど
2018/06/25(月) 18:58:46.28ID:qyOsLDkka
デラックスとRaF
2018/06/25(月) 19:26:57.21ID:dMl1+5mrx
>>43
>>45でおk
デジタルデラックスは無印のDLC含めた完全版で、それと拡張という形になる
2018/06/25(月) 20:47:52.49ID:RBa63mni0
今作は1プレイ12時間くらいかかるんだよな
前作は6時間くらいでいけたのに
2018/06/25(月) 21:24:59.83ID:tMny6o4op
ゲーム終盤に、自国の都市の周囲に蛮族が突然大量発生する現象って防ぐ方法ありますか?
いつもあれが起きて都市の生産力がガタ落ちして萎えるんですが…
49名無しさんの野望 (スッップ Sd43-P5KJ [49.98.162.111])
垢版 |
2018/06/25(月) 21:27:01.82ID:7qs+UA58d
人口増やしすぎ
2018/06/25(月) 21:27:07.50ID:QCVSeBHX0
娯楽施設作ってる?
2018/06/25(月) 21:32:08.01ID:tMny6o4op
全然作ってないです…
2018/06/25(月) 21:43:13.56ID:QCVSeBHX0
CIVなしで労働を強いられる自分を想像するんだ。
不満大爆発よ。
2018/06/25(月) 21:50:37.58ID:tMny6o4op
ずっと蛮族だと思ってたんですが、反乱軍だったわけですね
次からは娯楽にも気を使うようにします。
2018/06/25(月) 21:58:27.05ID:MwbvLkhKd
快適性が足りてません、とか反乱が起きました、とか画面に表示されるはずなんだけどな
2018/06/25(月) 22:22:15.69ID:r0UvlCmT0
>>48
画面見てる?
2018/06/25(月) 22:56:27.55ID:DuefBdga0
終盤なら不満による反乱じゃなくてパルチザンじゃない?
近郊部に防諜置いてないと2〜3回は食らう
2018/06/25(月) 23:01:34.49ID:RBa63mni0
自国民を幸せにするには、まず他国を侵略して資源を奪います
それでも足りなければ、軍を都市に駐留させて「市民、幸福は義務です」と説得する政策を取ります
2018/06/26(火) 00:03:09.11ID:OPOleUL0M
俺もパルチだと思う
アレまじでだるい。
スパイ抑制政策かならずとるくらいにイラつく
が、幸福無視してるならさすがにそっちか
2018/06/26(火) 00:05:04.48ID:EjbhDVd80
スパイは防諜置けば勝手にモリモリ逮捕してレベルアップするから楽
2018/06/26(火) 00:38:43.97ID:1c49xzRA0
自国に置いて逮捕しまくってレベルアップ
行動ターン半減と特定任務成功率アップ付けたら敵国領に放り込んで好き放題やらせる
忠誠値下げる奴だとAIの辺境都市に置いてモリモリ切り取れる

自国領に置いとけば他スパイの敵国での任務が+1レベルされる昇進が自由に付けられたら楽なんだがな
2018/06/26(火) 00:42:45.00ID:EjbhDVd80
ハニトラと備品係が揃うとスパイ無双出来て楽しい
AIが送り込んで来る都市って首都と第二都市とかばっかだから張りやすいし
2018/06/26(火) 00:43:35.33ID:TFIDnEvG0
区域ごとに防諜するってのと定期的に指示しなおし強制されるのが面倒くさい
2018/06/26(火) 00:48:09.54ID:3EjPl/CXd
基本都心か他の区画とくっつけるんだし一人で手広く守れるでしょ
しかもハブ、工業、都心、近郊くらいしか送って来ないし、他は守る必要もあんま無いからコレらだけ守れば良いし
2018/06/26(火) 02:41:02.87ID:TmrR775j0
軍事ユニット一覧画面とかないの
2018/06/26(火) 02:45:24.14ID:4U5YeYIK0
ユニットパネルのユニット名クリック
2018/06/26(火) 02:46:18.66ID:6rxKNgRAx
傑作盗まれるんですが
2018/06/26(火) 02:49:25.53ID:chZC4Oxm0
盗まれた美術品は血と鉄の雨によって取り返すのです!
2018/06/26(火) 03:06:17.75ID:+cmrLXxa0
サマセだから買いたいがまだクソゲなのね
2018/06/26(火) 08:39:41.48ID:33jhAe6D0
科学勝利したければ、侵略し、技術を施設ごと盗みましょう
文化勝利したければ、侵略し、文化を盗みましょう
宗教勝利したければ、侵略し、異教徒を根絶やしにしましょう

こんな感じだから、実質勝利までの道筋はどれも大差ないんだよな
2018/06/26(火) 11:38:53.28ID:3EjPl/CXd
軍事力あってこその国家
71名無しさんの野望 (スッップ Sd43-P5KJ [49.98.153.19])
垢版 |
2018/06/26(火) 11:49:21.49ID:uV7xbtlJd
先進国で軍事力が低い国なんてないしな
2018/06/26(火) 12:48:15.02ID:lpY5Ct25M
いまだに6より5のオンライン人数が多いだろう
さっさと7出せ
2018/06/26(火) 13:03:04.12ID:dyDLReSC0
昔は軍事力が先進国の指標だっけ。
2018/06/26(火) 13:09:25.17ID:FqIzlQY+d
先進国は軍事力は特に関係ない
五大国とか列強だと軍事力も重要
2018/06/26(火) 13:56:48.21ID:/bFap+iQ0
今でもそうだろう
技術が進んでようと金があろうと、弱かったらそれ以前の問題
うちは比較対象が米露中とかだから錯覚しがちなだけで、ちゃんとクリアしてる
2018/06/26(火) 17:58:10.53ID:kmf2o57c0
将来性がね…アメ公露助ちゃんころに分割される未来しか見えない
2018/06/26(火) 18:19:20.80ID:lw1HT608p
根拠ゼロの憶測で政治の話をすると荒れるんやで
2018/06/26(火) 18:40:29.69ID:nTNBSdF0M
メタスコアは高いけどレビューは不評っていうのはどうゆう状況なの?
2018/06/26(火) 18:49:16.66ID:iFBCTjY7d
こんな狭い国で分割統治って駐留する軍隊コストと抱えた火種の大きさやリスクと全く釣り合ってない
2018/06/26(火) 18:50:16.04ID:Ida7uBqWM
>>78
メタスコアはそんなやり込んで評価してるわけじゃないからな
2018/06/26(火) 19:22:10.74ID:3EjPl/CXd
防衛協定は強い
2018/06/26(火) 19:44:15.65ID:rVfcsNlw0
>>81
たしかにw
Civで日米同盟の大切さ学んだわ
2018/06/26(火) 20:03:45.31ID:chZC4Oxm0
狭い領土で分割統治…ハフマン島かな?
2018/06/26(火) 20:17:36.80ID:dyDLReSC0
キプロスのトルコギリシャ南北分割とそこに入ってるイギリス。
2018/06/26(火) 20:22:56.91ID:xlvq97qU0
平和主義はゴミ
外交は遠交近攻
人口は正義

Civで学びました
86名無しさんの野望 (スッップ Sd43-P5KJ [49.98.153.187])
垢版 |
2018/06/26(火) 20:28:47.41ID:R1mtrSP/d
>>85
だいたいあってる
2018/06/26(火) 20:36:06.55ID:dyDLReSC0
平和主義(軍事力の裏付け有り)
2018/06/26(火) 20:56:19.20ID:1c49xzRA0
敵対する者を全て滅ぼせば平和になるからね仕方ないね
2018/06/26(火) 20:59:56.48ID:DEb/xPtnd
civで学んだのは国家運営は立地ゲーだということ
2018/06/26(火) 21:05:46.06ID:rbndMHr+0
砂漠の真ん中で蛮族に四方囲まれた哀れな太古の文明は滅ぶしかないのである
ごくまれに氷河立地スタートもある
2018/06/27(水) 01:06:14.66ID:OmVkObced
立地が良すぎても資源目当であぼんされたりするし
2018/06/27(水) 12:36:34.46ID:79WsrMhVa
未だに人間は大地の恵みなしには生きていけないリアル
2018/06/27(水) 14:02:48.95ID:cLEE9yGd0
>>65
えらいとこにぶっこんだなw
2018/06/27(水) 18:30:24.14ID:I5FdTJrTM
産業革命後の新資源の価値が無さすぎる
2018/06/27(水) 18:38:16.43ID:asFgowVz0
戦車とか軍艦に鉄と石油が、必要になるMODが欲しい。
2018/06/27(水) 19:06:15.04ID:79WsrMhVa
もうその頃戦争したくないってのも
2018/06/27(水) 19:06:37.44ID:G/8wiPFva
そのくらいのだと自分で作り方覚えた方が、微調整とかの小回り効くぞ
2018/06/27(水) 19:11:56.56ID:YJhSVPU20
終盤戦争なんかしたら、FPSの低下でストレスがマッハ
2018/06/27(水) 19:27:45.73ID:I5FdTJrTM
遊び以外で核兵器を使う気にならない
2018/06/27(水) 19:56:53.08ID:PAtv5hVWa
勝確で科学勝利の合間に撃つぐらいだよな
2018/06/27(水) 20:45:21.63ID:nP1SooSJx
キュロスつええな。固有資源改善で文化出しやすいのが強いし奇襲戦争しかけて移動+2もありがたい
2018/06/27(水) 21:07:32.84ID:3K62X2L00
キュロスのアジェンダは初期拡張のついでにこなせて好き
2018/06/27(水) 21:10:58.99ID:TddmY5+wa
不死隊って前のバージョンで近接できないクソ仕様になってたけど今は直ったんだよな
戦士全員アップグレードして攻めに行ったら都市落とせなくてチャリ必要になったわ
2018/06/27(水) 21:15:06.18ID:l6Y3EiYE0
使うとわかる不死体の微妙さ
そら防衛するだけならその時期最強ユニットでいいけどね・・・
2018/06/27(水) 21:17:39.17ID:nP1SooSJx
昇進すれば強化版弓兵として大活躍するから……
レギオンもピルム投げてたんだし一回限りで遠隔できるようにしよ
2018/06/27(水) 21:45:37.85ID:TddmY5+wa
鉄のいらない剣士って時点で有能よ
2018/06/27(水) 21:50:10.69ID:l6Y3EiYE0
それはマケドニアらへんの剣士上位互換ユニット(ローマは別格)
不死隊は剣士より近接戦闘力低いし売りの遠隔戦闘は弓兵と同じだから不死隊ラッシュすると都市落とせなくて終わる
馬併用すれば強いのかもね
2018/06/27(水) 23:09:33.03ID:cLEE9yGd0
完全に無能な大技術者来た
2018/06/28(木) 01:35:46.87ID:rpgvH4wXd
無能偉人は飛ばしたいけど、次点文明がポイント貯めるまで待つの嫌だから結局毎回獲得してる
下手にパスすると場合によっては永久に封印されるし
2018/06/28(木) 03:40:45.31ID:vcn2fx6Yx
大技術者はあたりでも5以前の遺産の生産力追加に比べるとほとんど陰ってしまうからなぁ
2018/06/28(木) 09:22:46.92ID:Lx6WN7mO0
マウソロス霊廟奪えると大技術者クッソ強くてビビる
2018/06/28(木) 10:39:45.02ID:Rc1j8hJfM
霊廟と遺産加速偉人が重なると楽しい
霊廟とひらめき偉人重なってもうーん…
3回くらいコンピューターの技術ひらめいたらもう無性にしてくれませんかね
2018/06/28(木) 10:47:14.13ID:AfY/9734a
海系マップは都市がやわやわになるなぁ 艦砲射撃が強すぎる
まあ沿岸からの砲撃も強いからいいんだけど 海系マップは全体的に動きが激しくなる気がする
2018/06/28(木) 10:50:45.12ID:zj8k18Ud0
蛮族が陸以上にうざいから、水皆無でも1マス内陸に都市作るわ
2018/06/28(木) 11:47:09.30ID:vcn2fx6Yx
大提督二回も強いと思うがな。サンタクルス温存してフリゲートやキャラベル大艦隊にすれば誰も止められなくなるで
2018/06/28(木) 11:55:08.44ID:NHctMPxb0
提督のほうは一回使ってもそのまま提督として利用を続けられる点がいい
一部は引退時まで待ってると能力が残念な感じだし
2018/06/28(木) 12:19:34.15ID:LUwNBAU6M
世界がルネサンス時代の頃に装甲艦大艦隊で都市殴るの楽しいです
5の破城鎚ラッシュしてる気分になる
2018/06/28(木) 12:31:30.44ID:rpgvH4wXd
フリゲラッシュは5でも凶悪だったし伝統でしょ
先んじてサンタクルスで大艦隊化すると最早無敵だし
2018/06/28(木) 15:42:43.11ID:SC2IKhAM0
NPCならわざわざ沿岸に首都立ててくれることもあるしな
今作の沿岸立地スタートとかリセットものだが
2018/06/28(木) 16:10:44.63ID:jRcsF2L2M
沿岸立地でもいけるカンガルーってさいつよだわ
121名無しさんの野望 (ワッチョイ c567-kpdb [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/06/28(木) 17:35:58.26ID:aXXfdcrr0
オーストラリアは自分が使うと強く、AIが使うと弱い理想的な文明。
2018/06/28(木) 17:39:03.61ID:zj8k18Ud0
海から2マス離れて川沿いに出来るなら嫌いじゃないかな
そっちがわの蛮族考える必要ないし
草原のど真ん中が一番嫌い
2018/06/28(木) 19:51:32.57ID:Lx6WN7mO0
草原のど真ん中
隣がギル様
初手有効宣言断られる
2018/06/28(木) 21:01:41.35ID:GBfO7tY7a
沿岸立地そんなに悪いかね?
港とか商業が強くなるし黄金研究の自由は楽しいぞ
AIとか蛮族に制海権取られることなんてまず無いし
2018/06/28(木) 21:06:53.49ID:q4WkZW9Q0
首都だと沿岸は立ち上がり遅いから微妙だけど、前ほど出力悪くないし
探索や海軍の為にも一個は必ず欲しい
2018/06/28(木) 21:52:04.90ID:aXXfdcrr0
沿岸は、産業時代以降は保有する価値はある。
2018/06/28(木) 23:01:29.37ID:Lx6WN7mO0
戦争して占領して行けばそのうち沿岸都市が手に入るからいいかなって
2018/06/28(木) 23:21:31.90ID:K9qDEn1w0
沿岸都市自体は結構強いし育てるのも楽しいんだけど
蛮族キャラベル出てくるのがクッソ早いのが困る
129名無しさんの野望 (スププ Sd03-ptv4 [49.96.34.216])
垢版 |
2018/06/29(金) 08:18:08.62ID:VgMHk3oEd
初めて1時間経つけどちんぷんかんぷんや
領地を増やす条件がわからん
なんかクレオパトラが近くにめっちゃ兵を置いてくるんだけど
2018/06/29(金) 08:42:10.37ID:e+sgfqF90
お勧めアイコンの通り行動しなよ
2018/06/29(金) 08:42:48.03ID:iiMvxjtep
>>129
理解するまでが一番楽しいから、頑張れ
2018/06/29(金) 09:44:43.82ID:YY5KJz0J0
一応チュートリアルのプレイ動画とか見掛けたことはあるな

今作のチュートリアルはマシな方ではあるけど、このシリーズのチュートリアルは昔からだいたい不十分で中途半端
話に種に一度くらいはやってみるとしても
初心者向けの記事ググって読むのとプレイを交互にやる、分からんことがあったらその都度wikiなり読んでみる
という正攻法が結局一番無難
2018/06/29(金) 10:41:37.28ID:OkZQDZeFd
せっかくお姉ちゃんが案内してくれるのに
134名無しさんの野望 (スププ Sd03-ptv4 [49.96.34.216])
垢版 |
2018/06/29(金) 11:40:32.18ID:VgMHk3oEd
チュートリアルのギルガメッシュから始めてるんだけど覚えること多すぎてパンクしそうなんや
なんかめっちゃクレオパトラに嫌われてるんだけど
2018/06/29(金) 11:46:25.68ID:buFKJPP80
チュトリアルって最後は攻め落とせになったはずだし
嫌われててもいいのでは
2018/06/29(金) 11:49:42.86ID:HjHkyHy00
>>134
チュートリアルは、お姉さんと戯れることが目的。
一番良い慣れる手段は、王子以下の難易度で強文明や初心者向け文明でプレイすること。
ローマ、クリー、ヌビア、ドイツ、ペルシア、ギル、オーストラリアで陸系マップ。
2018/06/29(金) 14:30:10.33ID:j4YAESpw0
>>134
ぶっちゃけオージーかクリーで開幕石森地形を引けるまでマップ再生成繰り返したほうが勉強になると思う
なぜ石森かって?そりゃもちろん宗教創始→ストヘン→証3つ開封を太古にやり遂げるためさ(マジキチ
2018/06/29(金) 14:46:05.95ID:4qxPKS5ea
まあローマ小パンゲア開拓者とかでやれば慣れるんちゃう
2018/06/29(金) 14:52:24.79ID:f8n6fhrD0
>>134
とりあえず勝利タイプ何にするか決めたら
2018/06/29(金) 15:01:45.07ID:buFKJPP80
https://i.imgur.com/SxuMF61.jpg
必要資源ランダムにしたら、戦士が毛皮必要になったけどそれベルセルクじゃね?と思った
2018/06/29(金) 15:09:22.18ID:YY5KJz0J0
伝統的にだいたいローマは新規が取っつきやすくしてあるな
あと、あんま低難易度で戦争のやり方覚えないと意味無いから王子くらいで良いと思う
最終的に勝てなくても、取り敢えず戦争までの流れさえ覚えたら後はどうとでもなる
どんな勝利でも、自国より優れた国が消えてなくなればトップになるのさ
2018/06/29(金) 15:12:49.02ID:HjHkyHy00
象が戦略資源で無いことはおかしい。
逆にウランは近代までは高級資源で良い。
それにしても石炭の扱いの薄さよ。
2018/06/29(金) 15:13:55.24ID:Ew7TTToud
一番蛮族になりきれたやつが一番文明的なんだ
2018/06/29(金) 15:21:35.22ID:HjHkyHy00
6は制覇勝利が他の勝利と互換性がある。
5が小国プレイ優遇だったからかも知れないが。
後は鉄が余りにも重要すぎる。領土内に鉄が無い→だいたい滅亡覚悟だから。
硝石と石油はよく分かるが。
2018/06/29(金) 15:34:10.67ID:YY5KJz0J0
良し悪し・好き嫌いはともかく、5が変わってただけよ
軍事力がなくて解決できないことはあっても、軍事力で解決できないことは殆ど無い
2018/06/29(金) 15:53:43.26ID:2wRudyYX0
とりあえず制覇狙えばいいだろ
制覇以外の勝ち方は舐めプ
2018/06/29(金) 16:01:09.48ID:ysP3v5/IM
資源ゲーにしたい訳ではないないけど
5みたいに内政建造物に資源ありにしようよ
石炭以降がゴミ過ぎる
2018/06/29(金) 16:19:02.01ID:oscZwvTtd
石炭が不遇なだけで石油もウランも使うけど
2018/06/29(金) 16:21:17.90ID:HjHkyHy00
戦略資源の種類と近代以降の軍事ユニットが少なすぎる。
ニッケル(超弩級戦艦に必要)
タングステン(MBT&機械化歩兵に必要)
シリコン(技術「コンピューター」に必須)
レアアース(ミサイル巡洋艦&ジェット機に必須)
とか。
2018/06/29(金) 16:21:31.20ID:buFKJPP80
個人的にはアルミも結構使うな
2018/06/29(金) 16:23:33.10ID:YY5KJz0J0
登場時期的にただでさえ使われないのがますます使われなくなるだけでないか
2018/06/29(金) 16:25:36.84ID:ShfA96Nqd
細かくすれば面白くなるわけじゃないんやで
2018/06/29(金) 16:56:19.21ID:0i7YQMZz0
現代はおまけでいいから紀元前〜19世紀のボリュームを厚くして欲しい
2018/06/29(金) 17:20:55.01ID:f8n6fhrD0
>>127
戦争すれば何でも手に入るんだよなぁ(微笑
2018/06/29(金) 17:38:24.91ID:2wRudyYX0
civやると、宗教弾圧したくなる気持ちが分かる
2018/06/29(金) 17:46:14.68ID:UexUMv1xa
鉄器開発以降はどんな軍師ユニットにも鉄は使われている
2018/06/29(金) 17:46:25.25ID:f8n6fhrD0
現代戦だけは5のほうがいいな
2018/06/29(金) 18:31:02.51ID:MNtqGqfAa
史実で馬が近代まで現役なのにビビる
2018/06/29(金) 18:41:58.37ID:ZyJoE+Zf0
買うんなら5かこれどっちの方が良い?
2018/06/29(金) 18:46:19.68ID:S7zGZzvYd
どっちもやってないのなら直感で好きな方買えばいい
もしくはセールだし両方が正解

>>140
バナナで何の研究をしてたんだ…
2018/06/29(金) 18:46:55.37ID:Z9jq0dpC0
>>155
なんで仲良くしたいあの子は宣教師送ってこないの?
2018/06/29(金) 19:23:07.16ID:Ew7TTToud
>>140
なんのmodいれたんだ?
2018/06/29(金) 19:24:49.76ID:0868HBpo0
バナナが耳に詰まってて聞こえないんよ
2018/06/29(金) 20:07:40.48ID:UPf81D4s0
つべで都市国家見つけ次第即制圧してた動画あったけど、もしかして都市国家って代表団送るより制圧して自国都市にした方が得なの?
2018/06/29(金) 20:11:21.09ID:0868HBpo0
自分にとって必要ないボーナスだったらサクッと食ってしまえば開拓者作る手間も省けるし
都市国家って資源抑えてること多いしな
2018/06/29(金) 20:12:12.96ID:buFKJPP80
都市国家のボーナスの種類と戦略次第っしょ
2018/06/29(金) 20:13:24.13ID:HjHkyHy00
文明や目指す勝利や都市国家の効果による。
俺は産業都市国家と軍事都市と科学都市国家は潰さない。
2018/06/29(金) 20:22:28.67ID:YY5KJz0J0
領土に取り込むような形になるときは後腐れがないように潰す
2018/06/29(金) 20:27:59.88ID:f8n6fhrD0
どうなんだろう、めんどくさいから潰さないけど
2018/06/29(金) 20:38:20.20ID:UPf81D4s0
実は都市国家殲滅プレイもしたことが有るんですが、感覚的に都市国家ってAI文明の都市より固くって妙にグダった覚えがあります
2018/06/29(金) 20:39:00.00ID:s9c7NQGN0
文化、科学、商業系は余程邪魔じゃない限り生かしておいてる
重要な出力ソースだし最序盤にこれらを一番乗り出来ると立ち上がりがダンチだし
逆に宗教は宗教プレイじゃなきゃ即殺害だし、軍事もカルタゴ以外はあんま要らない
2018/06/29(金) 20:39:59.31ID:Z9jq0dpC0
戦争吹っかけてきたらもろともに占領する
2018/06/29(金) 20:41:48.85ID:0868HBpo0
都市国家は最先端の国に合わせて進化してる気がする?
宗主国によるんだろうか
2018/06/29(金) 20:51:38.76ID:7ul5DMbC0
5と同じじゃないんの?
常に文明国の研究した最新技術を取得とユニットUG費用タダ
2018/06/29(金) 20:59:35.12ID:MNtqGqfAa
都市国家いじめは経験値稼ぎだぞ
ユニットアプグレ強すぎゲーだもん
2018/06/29(金) 21:02:15.39ID:buFKJPP80
いやアプグレ費用は払ってるぞ
-100%だけど最低額は下回らないようになってる
2018/06/29(金) 21:29:29.10ID:e+sgfqF90
ドイツで都市国家いじめるのクッソ楽しい
近くに都市国家ないとリセット
2018/06/29(金) 21:32:31.88ID:HjHkyHy00
蛮族も最先端の技術持ち。韓国がいたりすると
こちらが装甲艦、私掠船、騎兵、野戦砲とかの時代に
戦車、戦艦、歩兵とか普通に出没する。
2018/06/29(金) 21:47:36.52ID:tYJp3buE0
ハーラルが通りかかるとキャラベル蛮族が出現するようになってうざい。
どう考えてもお前の国の難民なんだから片づけてくれ。
2018/06/29(金) 22:53:31.55ID:buFKJPP80
海蛮族ってさまよってるせいで
対処しようと思った時に近くにいなくて、油断して海渡ろうとした時に出くわすんだよなぁ
2018/06/29(金) 23:10:54.39ID:jH+PTRqo0
うっかり、ただのciv6を買ってしまったんだけど、
こうなるとDLCは個別で買うか「Civilization & Scenario Pack Bundle」を買うしかないのかな?
返品して、 Digital Deluxe買いなおしたほうがいいのだろうか?
2018/06/29(金) 23:23:51.76ID:QHLJc85gx
>>181
返品効く時間内ならそうしてデラックス買うのが最適解
返品効かなければバンドル買うのが次善策
因みに自分はあなたと同じような勘違いをしてて、返品の期限過ぎてたのでバンドル出るまで待ってました
2018/06/29(金) 23:30:35.61ID:jH+PTRqo0
>>182
レスありがとうございます。
返品できる条件は満たしてるので、買いなおします。
しかし、またダウンロードし直しかと思うと気が滅入るな〜
2018/06/30(土) 00:55:54.72ID:70I/gzxO0
多島海マップでデンマークのロングシップの沿岸陸略奪能力でAI文明が取れない原住民ボーナス大量取得無双
→どうやっても勝てない速度でキャラベル船出される→終わり
2018/06/30(土) 05:49:52.54ID:id8rTvmPp
>>159
めんどいけど、5でmod100個くらいいれるとガチの神ゲーになる。
要塞、都市だけはユニット3つまでおけたり
文民ユニットは重ねられたり
ルネサンス時代いれたり
2018/06/30(土) 07:25:35.85ID:dk1Ba+4l0
>>148
5のように工場に石炭が必須にすればいいのにな
そうすれば工業化と戦争が直結する産業時代の戦争になる
あとどう考えても鋼鉄が必要な野戦砲・大砲も石炭必須にしよう
そうすれば弩でペチペチやる中世ゲーな奴を叩き出せる
それとルール地方も「石炭と工業区域に隣接した地点にしか建設できない」にすべきだな
ルール地方がなぜ重要視されたかって、水運じゃなくて鋼鉄の精錬に必要なでかい炭鉱があったからだもの
2018/06/30(土) 10:32:37.58ID:70I/gzxO0
石炭が適してるかどうかはともかく大砲が資源不要ってバランス的におかしいよな
2018/06/30(土) 10:38:48.76ID:62jOtsji0
砲弾になる人が必要なはずだしな…
2018/06/30(土) 10:40:37.19ID:+nEpQe6M0
産業時代以降も戦争して欲しいからしやすくしている、って前提失念してるからそう思うだけじゃね
2018/06/30(土) 10:43:50.32ID:70I/gzxO0
なお航空機ユニットの使いにくさ
2018/06/30(土) 12:19:30.77ID:yJRtD4Wh0
軍事ユニット作ったら、人口減らそう?
人的資源を消費しよう?
2018/06/30(土) 12:51:33.71ID:Wh3oD99Ya
航空機ユニットは揃うと強い
なお揃うことはない
2018/06/30(土) 12:54:05.98ID:Gg9aeHPz0
領土外で戦争する場合には食料も消費するとか。
2018/06/30(土) 12:58:58.74ID:X5tIwWfox
飛行場区域作ってる人いるの?
2018/06/30(土) 12:59:22.22ID:00Yvkfypa
爆撃機使う為に作ってるぞ
2018/06/30(土) 13:54:13.40ID:zP6/js6J0
爆撃機は強いし時代p稼げるし建てて無駄では無い
2018/06/30(土) 14:54:00.73ID:Gg9aeHPz0
マスタング使う時にも作る。というか戦闘機のUUは原子力時代まできのこった文明にはあって良いと思う。
2018/06/30(土) 15:10:48.88ID:guNEbJw9p
序盤弓Rと騎兵Rが強すぎてなぁ…どうにも近代以降の戦争はめんどくさくてやる気が起きない
2018/06/30(土) 16:20:48.74ID:GnyAwTOw0
近代戦は戦車で蹂躙するかな。
機甲部隊だけで突出してもあんまり困らないし。
2018/06/30(土) 16:26:36.80ID:rAL/8R/Oa
爆撃機は強いけど準備と使い勝手考えると前時代からUGした大砲だの戦艦だのが優秀だしなぁ
2018/06/30(土) 16:35:34.62ID:dk1Ba+4l0
結局山岳以外なら泥濘地でも戦車で突破できるから「地形や天候を無視できる」というリアルでの航空機の強みが何一つ無いんだよな
スタック廃止して久しいのになお航空機の利点が4の時以下とかある意味感動するわ
>>197
そして例によって日本にシェールなんちゃらと一緒にゼロ戦を押し付けられるんですね分かります
…ゼロ戦が悪いわけじゃないんだけどな
2018/06/30(土) 16:39:45.06ID:+nEpQe6M0
当時はまだシェール油田の知名度低かったもんな
今はだとアメリカのUBになっても不思議じゃないかも
2018/06/30(土) 17:02:01.64ID:zJK+PWml0
中世、ルネサンスで大量生産した騎兵をUGするだけで大量に揃えられるってのも戦車の強みだな
2018/06/30(土) 17:09:45.14ID:lXPQC6kmM
騎兵後のユニット不足がいやでいつも近接使っちゃう
2018/06/30(土) 17:28:07.65ID:Gg9aeHPz0
T・ルーズヴェルト「ラフライダーに敵は無い。」
おシャカ様「軍団騎士に敵は無い。」
チンギス・ハン「騎兵ほぼ全てがUUです。」
2018/06/30(土) 18:52:59.19ID:2lXTvsmq0
やっと神で科学勝利できたー
神なら最後は航空戦できるかと思ったけど
科学勝利狙ってる国が近くになかったのもあっていつもの蹂躙プレイだったわ
なんかガッカリ
一回くらい空母打撃群ぶつけあうみたいな戦いしてみたい
2018/06/30(土) 19:23:23.15ID:zJK+PWml0
civ6って基本的に弓Rと都市スパムでいかに他文明と差をつけて蹂躙するかのゲームだからそれは…
それこそ世界を二分する核戦争みたいなのがしたかったらマルチやるかHOI4やるかしかないんじゃ
2018/06/30(土) 19:34:22.71ID:yJRtD4Wh0
civのマルチって最後まで付き合ってくれるような暇……優しい人いるの?
2018/06/30(土) 20:15:12.90ID:t+dKDPPh0
事実上隣人以外に干渉するすべがないし
マルチやる必要ないだろ
2018/06/30(土) 20:22:13.79ID:97LR2s3ha
弓ラッシュ封印したいのにAIがそれを許してくれない
2018/06/30(土) 20:27:07.15ID:t+dKDPPh0
蛮族&AI対策に弓作るとラッシュしたくなるんだよな
というか実際やらない意味がない
2018/06/30(土) 20:37:29.05ID:lXPQC6kmM
弓ラッシュってaiのご機嫌しだいで防壁出されたら終わりじゃない?
剣士まで待ちたいわ
2018/06/30(土) 20:41:32.78ID:+NL8ZBCT0
マルチはフレと喋りながらしかやった事無い
野良とやるつもりなんて無いし
2018/06/30(土) 20:46:20.90ID:t+dKDPPh0
2国目以降はともかく1国ぐらいなら防壁ごと粉砕するでしょ
2018/06/30(土) 21:27:15.72ID:+nEpQe6M0
義弟がちょくちょくリアフレとマルチやるっていってたけど
システム外の同盟・約束が虚々実々でたまに喧嘩になるといってたな
2018/06/30(土) 22:10:04.39ID:zJK+PWml0
壁出されても3体くらいの弓と占領用戦士で囲めば割といける
2018/06/30(土) 22:47:14.82ID:sXqTNjP2M
弓ラッシュの強みは効率良すぎる敵の排除レートだから。
蹴散らした後で亀着けた戦士と破城槌で壁は吹き飛ばす
2018/06/30(土) 23:45:41.84ID:97LR2s3ha
敵が攻めてきたせいで始まる弓ラッシュだと敵が防壁にハンマー割いてないから
だいたい余裕で1,2都市は飲み込めるな
2018/07/01(日) 04:30:38.05ID:lFhlrzLRx
日本改めて使ってみたけどやっぱ海系だと強いなぁ。神風あるわ隣接で時代ポイント稼げるわで無類の強さ
220名無しさんの野望 (スププ Sd03-ptv4 [49.96.34.216])
垢版 |
2018/07/01(日) 10:56:02.13ID:NVqS5jJLd
日本って強いの?
イイところないって聞いたけど
2018/07/01(日) 10:56:27.24ID:+oq91IJma
誰に聞いたんだよそんなこと
2018/07/01(日) 11:06:02.79ID:2EvwTxVb0
アステカの労働者生贄で区域作成が強すぎて他をやる気がしない
終盤に落とした都市のギア稼ぎってどうしてます?
2018/07/01(日) 11:07:17.35ID:/tH093oB0
イイところないってのはグルジアのようなのを言う
2018/07/01(日) 11:26:15.93ID:ZIlVaTzg0
タマちゃんは上手なプレイヤーが使ってやっと捻り出せる程度の能力だからなあ
2018/07/01(日) 11:32:53.44ID:aXSQ4U470
タマちゃん使わなくても戦争してりゃ侵略してれば黄金期くるからなあ
戦争しないと遺産取れない高難易度だと黄金期つらい
2018/07/01(日) 13:00:29.08ID:uCmupxAed
下が出来て嬉しそうなハーラルさん
2018/07/01(日) 13:23:52.86ID:lFhlrzLRx
ハーラルはrafで中堅くらいにはなった……なったよね?
2018/07/01(日) 13:37:39.04ID:aXSQ4U470
糞雑魚ってほどじゃないけど、適当強さ順位で並べたら下から数えた方が圧倒的に早いだろう
ロングシップは同時代では強いし、社会制度の100%ボーナスあってUAも含んで生産もしやすいんだけど、いかんせん海近接だと都市攻略きっつい
多島マップでもヘックスのせいで都市が海に三マス隣接か、海に一マス隣接かは運ゲーだし、一マス隣接じゃ落とせねえ
カドリレームがニマス攻撃ならまだ活躍しどころあっただろうに、結局海軍で攻めるにはフリゲート待つしかない
2018/07/01(日) 15:10:22.51ID:wxyMGH8K0
ロングシップユニット運べれば良かったんだけどね
2018/07/01(日) 15:14:15.17ID:xeagxbRh0
隣人以外に干渉する方法なんていくらでもあるでしょ……4や5よりはずっと関われると思うぞ
6はAIアホな分対人戦楽しい
2018/07/01(日) 15:18:57.31ID:2jTIt86E0
AIは自分の利益を省みずに、プレイヤーの足を引っ張りに来るからな
2018/07/01(日) 15:25:25.61ID:jAgKnsh0M
海岸沿いで戦闘力+はハーラルさんにこそあってるのにな
2018/07/01(日) 15:39:13.32ID:ZIlVaTzg0
ロングシップの時代での戦闘って結局は沿岸だから神風の戦力補正に食われてユニーク()ってなってたよね
今は移動力に対して能力があるから少し違うけど
2018/07/01(日) 15:41:24.16ID:aXSQ4U470
海系マップでAIよりも早く無人島の原住民ハウス強奪はロングシップの特権
6だと原住民小屋そんなにうれしくないからかなしいけど
2018/07/01(日) 15:44:18.59ID:vQuhO6Hud
ハーラルはんは河川隣接戦闘ボーナスを
2018/07/01(日) 15:46:13.17ID:kGGL4gZ+0
ロングシップが川を遡上できるようになります
2018/07/01(日) 15:50:40.67ID:SdVe32030
苛烈王強文明確定。
地形に「滝」「急流」も追加。
2018/07/01(日) 15:52:35.15ID:aXSQ4U470
ロングシップの生産はアホみたいに早いから、スタックさえできれば海系マップ初期ラッシュ最強文明になると思う
2018/07/01(日) 15:58:03.80ID:+oq91IJma
マグナスでロングシップ作って溢れを遺産に捧げるんだ
2018/07/01(日) 18:27:06.90ID:SdVe32030
スタック無しでもオランダ、ブリテン、スペイン、インドネシア、オージー即死可能と思う。
太古から最大移動力4、略奪により回復出来るので死ににくいと。
2018/07/01(日) 18:44:14.91ID:RH8wklmJ0
つーかロングシップ以外がもうね
・皮かむりの童貞みたいな(おまけに戦術で解禁といういつもの糞ムーブ)ベルセルク
・「聖地(の時点)でやれ」と言いたくなるような中途半端な北欧神話要素のスターヴ
・沿岸略奪OKとかいう多島海以外ではチンカスの北方の稲妻(1)
・海軍"近接"限定で生産+50%とかいうアウトレンジ最強ゲーではチンカスの北方の稲妻(2)
全部ゴミカスで使いようがない、クナールがあるだけ救いではあるが
「ベルセルクは敵を倒すと大将軍P+5」「スターヴは廃止してホルグ(聖地の代替)にしろ」「北方の稲妻は海軍略奪ユニットも強化しろ」くらいは言えるわ
>>240
そら戦術までチンタラ技術開発しているうちに弩兵と騎士を揃えられないザコ文明ならハーラルでも勝てる
ハーラルの賞味期限なんて戦術発明〜キャラベル進水までのクッソ短い間だからそこに弱い文明なら食えるだろうよ
2018/07/01(日) 18:52:20.25ID:aXSQ4U470
ロングシップで沿岸首都落としても時期的に陸上ユニットも開拓者も海外進出出来ないしで
たいてい忠誠度負けして首都キープ無理っていうね
ご都合よく沿岸に都市並べてくれてる文明があればロングシップラッシュ激強だけどね
2018/07/01(日) 19:25:11.78ID:44zmiEjRM
海洋近接全部に海岸タイルへ上陸攻撃できる能力付けて
2018/07/01(日) 19:36:35.43ID:SdVe32030
海洋近接が不死隊みたいに関節攻撃も出来て良いかも。
射程1で良いから。
後は海洋ユニット「揚陸艦」とか。
地獄の黙示録では無いがw
2018/07/01(日) 21:18:14.56ID:B741G7JM0
>>244
王者の技ですな。
2018/07/01(日) 22:05:17.89ID:lFhlrzLRx
裁判所と警察署設置できるようにして忠誠負けコントロールできるようにしてほしい
そもそも6は多都市作るゲームなのに近くに自分の都市ないと反乱起きるとか噛み合ってねーじゃん。もっと融通きかせろって話
2018/07/01(日) 22:09:21.23ID:B741G7JM0
わざと反乱起こしやすい都市を敵に盗らせて矛先を逸らしたことならある。
神でやっても占領後間もなく反乱起こす都市をAIは取り合うんだ。
2018/07/01(日) 22:21:08.48ID:SdVe32030
やらしかたorz
近接ユニットの昇進にw
2018/07/01(日) 23:20:18.20ID:PC+ssqj50
反乱どうこう言ってる奴ってパンとサーカスとかビクター活用してないだけでしょ
2018/07/01(日) 23:31:33.69ID:/XXgTe450
制覇勝利目指してる時は電撃的に騎兵Rで文明滅ぼしたりとかしてるけど、そうじゃない時は忠誠力も利用しつつこまめに和平して国境を少しずつ相手側に押し込むようにしてる
2018/07/01(日) 23:32:47.53ID:xeagxbRh0
そもそも何故皆未配属の総督だと忠誠生めないって勘違いしてるんだろう ここまで皆思い込んでると自分が間違ってんじゃないかと不安になる 普通にまだ到着してない総督も忠誠生むのだが
2018/07/01(日) 23:37:13.95ID:Jzw85HOJa
何回か指摘されてるけど何故か間違った方が広まるんだなこれが
2018/07/01(日) 23:46:22.23ID:kKq/QyWLd
システムに関してここと質問スレには、わざと嘘広めようとするヤツも1人いるしな
2018/07/01(日) 23:59:11.06ID:SdVe32030
総合娯楽地域はコロッセオ目的で建てて、その後建築しない場合も多々あるから。
基本的にスパムする区域でもないし。
人口による圧力や総督の説明もやや平板だから理解まで時間がかかる。
2018/07/02(月) 00:04:02.80ID:SRTzsjEV0
忠誠度稼ぎはアマニじゃねーの?
ビクターとかまともに使ったことない
2018/07/02(月) 00:11:53.97ID:K4xIvq7g0
いやアマニをそんな目的で使う事なんか無いし
2018/07/02(月) 00:25:28.57ID:KZrUboMea
軍隊が駐留してるのに、民間人だけで追い払って独立なんか出来まいが
2018/07/02(月) 00:30:50.42ID:PRp7d5Rgx
次の拡張はどうかえていくつもりなのか気になる
個人的には5程じゃなくてもいいので少数都市経営にもアドバンテージ欲しい
2018/07/02(月) 00:33:34.16ID:5tr1GhED0
パウンドメーカーさん強くね?ぶっ壊れてね?
速攻交易路1と斥候強化で立ち上げが強い
中盤から後半も交易にブーストかかって強いし
ていうか固有建築物が強過ぎる
高難易度だとありがたすぎる
2018/07/02(月) 00:38:52.75ID:SRTzsjEV0
強いかもしれないけどぶっ壊れてはない
ヌビアとオーストラリアにため張れるぐらいがぶっ壊れ
2018/07/02(月) 00:40:53.80ID:p6BXXKxZ0
タマちゃんを除いてR&Fの連中はDLC連中と張り合えるように作られてるからなあ
2018/07/02(月) 00:43:21.28ID:EWvnzUmn0
ネイティヴアメリカン系文明とブラックアフリカ系は概ね強文明。
ローマは概ね初心者向き文明。
シリーズ全般の傾向。
日本は弄られ担当(侍が世界征服したり漁師だったり極端に外交できなかったり文明と指導者の性質が一部かみ合っていないとか)。
2018/07/02(月) 00:52:18.17ID:EWvnzUmn0
あの内政の鬼才ジャヤーヴァルマン7世やデフォルト文明ほぼ最強クラスの赤髭もアマニトレやジョンと比べると地味だからなぁ。
2018/07/02(月) 02:36:28.01ID:NW79r8sPd
ヌビ、オーストラリア、韓国はなんか強すぎて使う気しないな
2018/07/02(月) 02:48:49.34ID:p6BXXKxZ0
何も考えずにプレイしても能力を発揮できてその上強い国はやってて面白くない
2018/07/02(月) 03:01:43.21ID:aG5WXubi0
civ6の日本は「侍」「アジアでいち早い近代化」「高度経済成長」と見どころをちゃんと見て指導者、UU、UA、UBにしてるとは思うんだけど
全部ごちゃまぜにぶっこまなくてもいいじゃん?
まあこれで殖産興業系の指導者が工業区域とか商業区域とかを強化しちゃったら強すぎるかもしれないけど
2018/07/02(月) 06:42:12.85ID:TPTzoJjUa
スコットランドは幸福度維持すれば元の補正と合わせて科学と生産力が大幅に強化されるし、偉人が大量に手に入るので好き

指導者アビリティも考えなしに使える物じゃないから面白いし
ただジョンおじさんみたいに解放した時にもボーナスください
2018/07/02(月) 07:28:00.68ID:PRp7d5Rgx
なんで朝鮮ではなく韓国として出したのか。次の拡張で金日成……は冗談にしても広開土王とかそういう枠で出すのかな
2018/07/02(月) 07:36:37.81ID:vc+j1CQTa
英語だとKoreaだよね 和訳の問題でしょ
2018/07/02(月) 08:31:20.81ID:/SkyWKbBd
理屈をこねくり回すなら、一応名目上大韓民国は(西側から見れば)朝鮮半島領有するただ一つの国家承認を受けた政府なので朝鮮と言えば韓国しないのだ!

という冗談はさておきコリアを韓国と訳しただけの話でしょうな
金日成の亡霊から非難声明でそうだけど
2018/07/02(月) 08:35:42.26ID:BL+Lqv/x0
1000000回の懲罰に値する憎き南朝鮮傀儡野郎政府の話はそこまでだ
2018/07/02(月) 08:51:18.42ID:K4xIvq7g0
毛沢東とスターリンがセーフならレーニン出ても良いのではと思ってる
2018/07/02(月) 08:51:28.47ID:1/5auVSZM
Japanを大日本帝国と訳そう
2018/07/02(月) 08:52:11.68ID:62fW4wz3d
大は付かないけど日本帝国ではある
2018/07/02(月) 08:59:30.25ID:PRp7d5Rgx
指導者追加していくスタイルなら次は何入れるんだろう
ビスマルクとかまたきてほしい
2018/07/02(月) 10:06:29.76ID:+QUab6pz0
指導者の違いによるものか知らんけど、確か過去作では朝鮮だったな
2018/07/02(月) 10:22:31.73ID:1/5auVSZM
アレク大王がマケドニアって6が初?
2018/07/02(月) 10:43:37.90ID:+QUab6pz0
多分
でも、現在マケドニアって国が別にあり、しかもそれで揉めてるわけだから
不正確でもギリシャのままにしてた方が良かったと思うけどね
2018/07/02(月) 10:47:56.00ID:tCLL/Vida
今のマケドニアって昔のマケドニアの領域の半分以下だし、人種違うし
2018/07/02(月) 10:56:06.86ID:+QUab6pz0
同名なだけで別の国だな
島国のうちらには感覚的にピンと来ないとこあるけど
大陸だとごっそり人が入れ換わったりしてて、地理的に同じでも連続性があるとは限らないのよね
2018/07/02(月) 11:55:31.58ID:EWvnzUmn0
スコッチが完全に別の文明扱いなことはイギリス人的にはどうなんだろう?
確かに「連合王国」ではあるが。
2018/07/02(月) 12:05:41.99ID:aEbF7Ypn0
何言ってんだこいつ
2018/07/02(月) 12:11:31.74ID:1/5auVSZM
イギリスという単語のよくわからない謎の区分
2018/07/02(月) 12:28:07.50ID:PRp7d5Rgx
イングランドにすればおさまりがいいのかもしれないが指導者がビクトリアだからなぁ……
2018/07/02(月) 12:28:26.27ID:S0lHR/CIa
史実再現マップでイギリスとスコットランドがいるとイギリス側がほぼ詰むっていう哀しみ
2018/07/02(月) 12:33:59.64ID:j+uEVmB8p
まあこのゲームの勢力は完全に国民国家というわけではないからいいんじゃない
なんならアイヌとかOCC文明の琉球とか出してくれていいんだぞ
287名無しさんの野望 (スッップ Sd03-wHw+ [49.98.159.20])
垢版 |
2018/07/02(月) 12:35:10.66ID:IJQDO5nsd
アプデこなさすぎてな
もう追加文明は次の拡張くるまでないのかな
2018/07/02(月) 12:47:10.27ID:dePcZXYw0
ソシャゲじゃあるまいし、アプデは十分にやってる方でしょ
2018/07/02(月) 12:52:29.72ID:EWvnzUmn0
文明は追加しなくて良いから指導者追加して欲しい。
日本とポーランドは指導者が替わればかなり化けると思う。
2018/07/02(月) 13:17:33.70ID:PRp7d5Rgx
ポーランドはカジミェシュかピウスツキかコシューシコか……
2018/07/02(月) 15:05:15.62ID:sNov5jKj0
カジェミェシュは5で居たしピウスツキは割と出てほしいけど結構新しい人だからなぁ
近代の独裁者は中々厳しそう
まあいうて北条もヤドヴィガも現状結構強いしええやろ ノルウェーとかグルジアとかを助けてあげて……
2018/07/02(月) 16:10:42.75ID:PRp7d5Rgx
今回比較的マイナーなの狙ってる感じするしハンガリーでマーチャーシュ王とかビザンツでバシレイオスとかだしてきそう
2018/07/02(月) 16:12:48.14ID:tSZ+KxbRd
フンとトルコとインカとマヤと西アフリカに追加が有力かな
2018/07/02(月) 16:16:13.69ID:PRp7d5Rgx
トルコもオスマン帝国ではなく敢えてのムスタファケマルという変化球できたら面白いのに
2018/07/02(月) 16:22:08.74ID:/QyLCDiPa
指導者とUUとUBで時代が噛み合ってなくてもいいから指導者の自由度は高いよね
2018/07/02(月) 16:54:10.17ID:EWvnzUmn0
近代系やや少なめだからむしろ歓迎。
あえてパレオロゴス朝東ローマ帝国をOCC枠でw
都心から6タイルまで領有可能、それら全てに全区域、遺産建築可能、攻城兵器無効、全ユニット核攻撃可能、最初から第2レベルの政治体制と全てのレガシー政策付きでw
2018/07/02(月) 17:00:12.55ID:1/5auVSZM
>>296
負けないけど高難易度じゃ勝てなさそう
初期ボーナスあっても戦争して領土広げないと恩恵少ないし
2018/07/02(月) 17:13:28.77ID:+QUab6pz0
属国とか形を変えて領土を広げられる・ねばならないならともかく、純粋に1都市で成立するようなのは来ないで欲しいかな
せっかく小国で支障がないという5の欠点を改めたんだから
2018/07/02(月) 18:01:50.08ID:K4xIvq7g0
OCCとか変態縛りプレイみたいなもんだからそこにフォーカスした文明で1枠食うのはやめて欲しい
2018/07/02(月) 18:06:12.52ID:OXjmrUUka
昔からOCCは好きだけど
始めから1都市で成立するように設計されてる文明だと、ワンシティチャレンジじゃなくただのワンシティプレイだからあんま好きになれないかな
それでもプレイヤーキャラとしてある分には良いんだけど、AIとして出てきたときバランス狂うのが嫌
2018/07/02(月) 18:18:53.01ID:/QyLCDiPa
首都が焼き払えないのがなあ
OCCに限らず邪魔な都市なら首都だろうが焼き払いたいわ
2018/07/02(月) 18:47:34.77ID:0D4HwjjHa
そこらへんは制覇勝利のルールに関わるからなぁ
現状で設定値変えて全都市破壊可能にするとグダグダになる
2018/07/02(月) 19:20:30.70ID:j+uEVmB8p
僕の考えた文明大会やるとこのスレだいたい毎度同じ奴がいるんだなとわかる
2018/07/02(月) 19:47:59.45ID:/QyLCDiPa
文明追加はMODか公式のを座して待つだけよ

前は制覇勝利と征服勝利があったんだっけか属国化かなくなったのは寂しいわ
2018/07/02(月) 19:49:27.29ID:EWvnzUmn0
属国文化勝利を得意とする文明があったらしい。
2018/07/02(月) 19:59:31.15ID:SRTzsjEV0
モンゴルつっよいけど騎馬ユニットモリモリ増えて操作辛い
2018/07/02(月) 20:01:20.82ID:EWvnzUmn0
但し、制覇勝利でも滅ぼさない選択はあって良いと思う。
知事として元指導者使えるとか。都市が増えても自分の手間を省けるかも知れない。
内戦上等、恋上等@シチリアの夕べの祈りで。
2018/07/02(月) 20:04:23.95ID:SRTzsjEV0
傀儡国家って過去作だと不評だったっけ?
5BNWだと非戦ばっかやってたから覚えてない
2018/07/02(月) 20:20:53.02ID:EWvnzUmn0
ある文明に勝利したにもかかわらず負けたはずの文明がゲームに勝ってしまうという珍事があったらしい。
ムーサとか言わないが。
2018/07/02(月) 20:26:27.37ID:/QyLCDiPa
マリとかいう滅ぼすべき国
311名無しさんの野望 (ワッチョイ e390-20Cq [27.98.32.55])
垢版 |
2018/07/02(月) 23:08:42.71ID:oNykAXEQ0
海上国家ほしくない?
2018/07/02(月) 23:20:18.61ID:tPmfGxEA0
一部の戦闘狂文明はともかく、圧倒的物量で圧し潰すのもなんか後味悪いから傀儡政権化とかできると面白いのにな
現実でも、領域を広げすぎた国は統治に限界がでてくるから征服した土地を臣下に与えて諸侯として封じてたんだし
2018/07/02(月) 23:23:51.14ID:Hi6a0Clf0
首都を最後に占領して滅ぼすと都市の占領状態が解除されないバグって直ってない?
2018/07/02(月) 23:52:40.21ID:NW79r8sPd
港に都市国家ボーナスがないんだよなあ
高難易度だと初期以外滅ぼされるから関係ないけど
2018/07/02(月) 23:59:24.61ID:MjilRaAf0
平安京が港に食料ボーナスくれるぞ()
2018/07/03(火) 00:11:45.46ID:kx8+KcZg0
平安京を攻めると攻略側が百鬼夜行でダメージ増大。
2018/07/03(火) 01:38:26.71ID:I9FAQLhW0
このゲーム皇帝と不死の差が大きすぎないかね・・・
上にあったハーラルさん弱いよってカキコみてプレイしたけど
皇帝だとルネあたりでもう消化試合モードだったけど
不死だと逆に何時までたっても最下位クラスから抜けらず他国のぞいてみたら1世代上の開発とかだし
勿論地形や参加国は違うけどここまでだと差がつきすぎやしませんかねぇ
2018/07/03(火) 01:42:10.53ID:E4PbP6uo0
皇帝だと非戦でも勝てるけど不死はどこかでラッシュしないときついね
あと不死は馬蛮族発狂止められなかったら死ぬ
2018/07/03(火) 02:27:39.23ID:jawSm8/N0
5BWNのノリで朝鮮使えば非戦勝利余裕だろーと思ってやったら
テクロノジーは追いつくけどハンマー全く足らなくて笑った
2018/07/03(火) 02:30:55.96ID:dByxuUGbx
偉人祭りすれば余裕
2018/07/03(火) 04:53:22.37ID:NB65tUyx0
>>312
■傀儡都市
・征服した文明首都は都市国家と同じAIコントロールの傀儡都市にできます
・傀儡都市を樹立するとただちに使節団25人を送り込み、また全文明に先駆けて樹立すると最初のみ歴史P+5点を得ます
・どのタイプの都市国家(軍事〜文化)にするかをあなたが選んで決められます
・傀儡都市は特性から1つを選んで付与でき、宗主国のみがその恩恵を得ます(特性は早いもの勝ち)

とかそんな風になりゃいいなあ
>>308
というより傀儡システム自体4以前にしかない
FfHだと非出場文明を無理やり独立国にしたりハイボレム様が勝手に属国ヅラして殴り込んできたりしてある意味楽しかったな…
2018/07/03(火) 05:11:32.49ID:euGAWf0j0
だから自分最高記録が皇帝なのか
いつもフランス不戦プレイだし
戦争が上手くなりたい
2018/07/03(火) 06:00:39.21ID:c1nTkuh60
civ6のような戦略スカスカゲーに飽きたらこれ1回はやっとけ、ガチで激アツw
運要素皆無、1プレイ時間軽くルール超簡単、アートワークやコンポも凝ってて出来が良過ぎるわこれ

運0:戦略10
https://bodoge.hoobby.net/games/barony
名作「宝石の煌き」作者によるガチ戦略ゲー、1対1が超オヌヌメ、ただし日本語版はもう激レア
2018/07/03(火) 06:09:03.70ID:c1nTkuh60
歴史系戦略タイマンゲー
https://bodoge.hoobby.net/games/7-wonders-duel

超手軽に、運3:戦略7
https://bodoge.hoobby.net/games/splendor
https://bodoge.hoobb...net/games/kingdomino

手軽に、運3:戦略7(新版マンハッタンはもうすぐ発売)
https://youtu.be/b3tJEqptwwE
https://youtu.be/HymIYQIWLb0
2018/07/03(火) 06:19:25.89ID:c1nTkuh60
---番外編---
運1:戦略9
https://bodoge.hoobby.net/games/domaine
名作「カタン」作者が本気になった戦略ゲー

運1:戦略9
https://bodoge.hoobby.net/games/scythe 
スチームでも出てるがそのうち改良されていくかも
ただ、スチームにはまともな戦略ボドゲが全然ねえから望みは薄いw

運1:戦略9
https://bodoge.hoobb...ers-from-whitechapel
スコットランドヤードの完成形で大人バージョン、ルールは簡単だが戦略性はかなり奥が深い

運1:戦略9
https://bodoge.hoobb...et/games/puerto-rico
もはや拡大再生産の歴史的大傑作ゲー
2018/07/03(火) 06:38:47.72ID:bfCrBUgxa
また頭スカスカのコピペマンか
2018/07/03(火) 07:02:16.49ID:EQDnfqG5p
スカトロマン?
2018/07/03(火) 07:11:50.65ID:c1nTkuh60
たしかにここはコピペになってたなw訂正しとくわw
デジタルボドゲCIV6みたいな戦略性がスカスカなゲームじゃないボドゲは、天才ゲームデザイナーにしか作れないことに最近気が付いたわ
civは折角土台だけは良いゲームなのに勿体ねえなw
フィラクシスもブルーノカタラら辺を製作者として雇えば良いのになw

〜訂正〜
運1:戦略9
https://bodoge.hoobby.net/games/letters-from-whitechapel
スコットランドヤードの完成形で大人バージョン、ルールは簡単だが戦略性はかなり奥が深い

運1:戦略9
https://bodoge.hoobby.net/games/puerto-rico-2014
拡大再生産の大傑作ゲー

超手軽に、運3:戦略7
https://bodoge.hoobby.net/games/kingdomino
2018/07/03(火) 07:53:56.69ID:dByxuUGbx
スレ違いだ帰れ
2018/07/03(火) 08:21:14.24ID:c1nTkuh60
傑作ボドゲやると前作、前々作civすらうんこに思えるwまた良いのがあったらオヌヌメ戦略ゲー紹介するわw
てか「ホワイトチャペルからの手紙」がこれほどまで戦略性が高いゲームだとは思わんかったw

今日はホワイトチャペルとバロニィやりまくるぜー、んじゃのう( ^ ^)/~~~
2018/07/03(火) 08:29:02.08ID:TmGRUbYea
戦争はAIが下手くそ過ぎてその穴を突くような戦法になってしまう
一面の平原とかでもない限りAIがアホすぎる
2018/07/03(火) 08:31:25.41ID:8a5iL+iId
と言ってもAIは戦術下手なんてCivはおろかシミュレーションゲーム全般そうだからな
5も操作で勝ってたし、4もAI特有の超生産力でデススタックだったし
2018/07/03(火) 08:43:39.65ID:3I29GE200
まあこの手のゲーム界隈は決して主流ではないし
人口も少ない分、あまりに小さな世界でこじらせた人間が多いからな
ある程度は仕方ない
2018/07/03(火) 09:23:11.90ID:3NSJYlDr0
お前のせいでそれらのゲーム心象悪くなったから一生触れないわ
2018/07/03(火) 09:26:54.78ID:TmGRUbYea
>>332
質を量でカバーするスタイルから変わって以降5とBEを経ても改善されてないのがな
まあBEほどクソでもないが死にかけのユニット無視して遠距離ユニット狙うのは辞めてほしいわ
2018/07/03(火) 10:54:57.00ID:jawSm8/N0
そらシミュレーションゲームって強そうっぽいCPUに対してプレイヤーが頑張って無双するのが面白みだからな
頭いいAIなんて進めようとしたらプレイヤー置いてけぼりでゲームとしてつまらんくなっちゃうよ
2018/07/03(火) 12:29:52.12ID:hT3NdZZgp
国境付近に大軍を集結されててこのまま行ったら即滅亡コースなのになんとか交渉で戦争にならないようにするどころか向こうから宣戦布告してくるのは流石に謎すぎる
2018/07/03(火) 12:48:20.10ID:PqXCc9Ij0
古典までに鉄無し即滅亡ほぼ確定(一部文明除く)はどうにかならないものか。
近代以降石油無しでも存続可能も。
2018/07/03(火) 12:53:21.68ID:+UdTqOO7a
古典の鉄は馬で代用は出来るだろ
アプグレ先考えると馬より剣士の方が圧倒的上だけど
340名無しさんの野望 (スッップ Sd03-wHw+ [49.98.159.20])
垢版 |
2018/07/03(火) 13:13:34.94ID:08tqsNf4d
馬も鉄もない。。。。
2018/07/03(火) 13:18:31.41ID:kx8+KcZg0
槍と弓で凌げるか?
2018/07/03(火) 13:46:31.30ID:clWZo86l0
守るだけなら弓と防壁で行けるんだよなあ
まあ鉄も馬も硝石も無いと流石にキツいけどそれでキツくなかったら資源の意味無いやろ
2018/07/03(火) 13:56:03.14ID:3NSJYlDr0
AIが強くなったらチェスみたいな事になるな
2018/07/03(火) 14:43:00.18ID:yt/dneLj0
守るだけなら資源なしユニットで十分なのは良いバランスだな
2018/07/03(火) 14:44:58.81ID:NB65tUyx0
>>336
そもそも「頭良くて強いAI」なら、まずアジェンダを無視してAIだけで大同盟網組んでプレイヤーをぼっちにするだろう
>>339
騎士の相手を騎乗兵で代替できるとでも?
っつか馬そのものが軽騎兵専用資源だからマジで使えない
サーカスでも建てさせてくれよ(BNW脳
2018/07/03(火) 14:50:46.95ID:67unKoj40
AIのユニットパラメータに係数で上乗せすりゃいいのさ
プレイヤーは1世代上で相性良いユニット使ってやっと五分くらいにすりゃ、AI弄らなくても弱くはなくなるんでないか
2018/07/03(火) 14:58:07.16ID:+UdTqOO7a
>>345
鉄なきゃ弓と馬の古典のラッシュで奪え
馬もなかったり攻め先にも鉄なくてかつ相手が剣士uuだったら知らない
2018/07/03(火) 15:45:48.24ID:sxnnlghJd
防御なら壁と弓→弩で余裕なんでね?
2018/07/03(火) 15:56:48.89ID:8a5iL+iId
鉄も無い文明は死ぬしかないってモンちゃんが身を挺して教えてくれたろ
2018/07/03(火) 17:57:15.79ID:w33B0dF80
モンちゃんの敗因は西洋人が持ち込んだ伝染病で人口が10分の1にまで減った事と内乱が主要因で鉄の有無なんておまけみたいなものでは
2018/07/03(火) 18:01:36.74ID:bfCrBUgxa
馬も無かったんじゃないっけ
2018/07/03(火) 18:18:58.88ID:PqXCc9Ij0
モンちゃん「俺は文化勝利目指していた。天文学までたどり着いた。車輪すら無いが。」
2018/07/03(火) 18:22:02.83ID:EQDnfqG5p
リアルモンテは文明枠だと思ってたら都市国家枠でしたー
って感じじゃね
2018/07/03(火) 18:23:15.65ID:+UdTqOO7a
字すらないインディアン連中が文明ならモンさんも文明でいいと思う
2018/07/03(火) 19:15:35.94ID:EQDnfqG5p
>>354
リアルインディアンは正直言って蛮族枠
2018/07/03(火) 19:42:32.61ID:DGskMyRk0
アステカが蛮族なら他の国も大体蛮族やろ…
2018/07/03(火) 19:48:45.33ID:+UdTqOO7a
スキタイとかいう蛮族(ローマ並感)
2018/07/03(火) 20:06:12.85ID:Cle3Gb+j0
棍棒外交(物理)
2018/07/03(火) 20:23:06.45ID:ydzS4vif0
なんで外交ルール複雑にしたのに、肝心の駆け引きは5よりも無意味になってるんだよ
2018/07/03(火) 20:26:08.69ID:jawSm8/N0
おっ、宣戦依頼復活か?
2018/07/03(火) 20:28:07.16ID:ETcj7Hc50
西ローマ滅ぼした連中も蛮族呼ばわりされてるし「文明」のハードル結構高いよな
2018/07/03(火) 20:29:51.88ID:05LVi6h40
「中原の外にいる奴はすべからく蛮族」by中国文明
2018/07/03(火) 20:35:10.80ID:jawSm8/N0
まあ今の日本領土内でも首都と違う文化圏は蛮族扱いして征夷大将軍とか言ってたからな
で、きちんと滅ぼしてるしな
2018/07/03(火) 20:40:01.83ID:yKfK31/y0
https://i.imgur.com/SZx31zz.jpg
2018/07/03(火) 20:55:47.32ID:dByxuUGbx
せめて都市国家和平できるようにしてほしいなぁ
科学勝利プレイでストックホルムやジュネーブ守るためなら1000ゴールドくらい余裕で出しますよ?
2018/07/03(火) 21:26:10.81ID:/AAft5aFd
都市国家和平と聞いて、以前のバージョンで
宗主国無視して都市国家と和平出来てたの思い出した
アレめっちゃシュールだったな
2018/07/03(火) 23:47:08.57ID:ETcj7Hc50
でも軍事力さえあれば外交交渉よりも征服した方が早いってのはある意味リアリティあるよな

武力による侵略がどうこう言われ始めたのはまだ最近の話だしその辺は好戦性とか戦争による疲労度の蓄積が現代に近づくほど重くなるので微妙に再現されてるし
2018/07/04(水) 00:24:30.52ID:IQTFCfbld
都市国家って宗主国になれば今作遺産並みかそれ以上の効果があるのに
太古古代で蹂躙されて消えてなくなるのが遺産焼かれまくるみたいで嫌なんや
守ってやろうと思って徴兵すると都市圏から追い出される理不尽w
2018/07/04(水) 01:04:21.02ID:tqvwGE040
宗主国レースがいまいちわからん
影響ポイントって忠誠度みたいに都市位置と人口依存?
ギリシャの爺に独占されることもあれば、都市国家無視しながら軍事拡大していたらいつのまにかプレイヤーがほぼ独占とかある
2018/07/04(水) 01:13:29.57ID:Tuv4zMU+0
影響力ポイントは、政府の種類でポイント/Tが違う。政策カードでポイント/Tを増やせる
影響力Pを貯めて代表団を獲得。もしくは社会制度完了や他の特殊効果で、直接代表団を獲得する
2018/07/04(水) 01:46:37.36ID:C+nmG0A60
どっちかというと、相手より数段上の大国でも軍事力でもなく
戦争でダメージ与えたわけでもないのに駆け引きできてた方がおかしいと思うけどな
2018/07/04(水) 01:52:19.68ID:Zb3KxueS0
銃病原菌鉄を思い出させる話をしてるな
久々に読みたくなった
civやるような人らはみんな読んでるかもしれないけど未読の人にはおすすめ
2018/07/04(水) 03:44:35.69ID:xwuqMeFOx
あれ面白いけど長すぎんだよなぁ。持ってるけど1割も読めてないわ
2018/07/04(水) 08:20:57.19ID:hiO1dp10p
baba yetu聴きながら銃病原菌鉄を読むといいぞ
2018/07/04(水) 09:01:14.87ID:3VdlY1tx0
あーこれ難易度で戦闘力に差つけちゃってるのか
AI馬鹿なのをそこで補正させちゃったらもうダメだろう...
これは残念だわ
2018/07/04(水) 09:25:31.60ID:q5FvcGuTd
4も5も同じですけど
2018/07/04(水) 10:09:35.91ID:sXkVVcEA0
4も5も難易度でAIとPCの攻撃力/防御力に補正かかってるけどな
2018/07/04(水) 10:14:14.19ID:tqvwGE040
古代からニマス攻撃ユニット、地形効果が得られる陸上ユニットに対して海軍ユニットはその辺ないからクッソきついのよね
近海だけだと囲いこみもできないしガレー船一体出されるだけでも割つきつい、早々にキャラベル出されたらフリゲまでどうしようもない
2018/07/04(水) 10:31:40.22ID:OZn0RwLqd
4て戦闘補正あったっけ?
スタックメインだから物量補正は絶望的だったけど
2018/07/04(水) 10:49:17.64ID:It6dSTdw0
あったと思うよ
それ以外の補正のほうが大きかった気がするけど
2018/07/04(水) 10:52:19.29ID:T8NFQZ2h0
4は基本物量作戦だし副次ダメージのせいで万全のユニットを叩く事が比較的少なかったから、1体にかかる補正は誤差みたいなもんだな
2018/07/04(水) 10:58:40.29ID:C+nmG0A60
4は生産コストに係数掛けて調整してたと思うが
だからこそ噛み合っててAIがちゃんと強かった
2018/07/04(水) 11:00:44.82ID:uahLR6mIa
4はつまらん
2018/07/04(水) 11:01:43.46ID:tqvwGE040
結局デススタックゲーにすりゃ生産ボーナスあるAI強いってだけでしょ?
2018/07/04(水) 11:02:48.35ID:tPyCMQTwd
どっちだろうと結局AI側の補正が戦闘力にかかるかハンマーにかかるかだけの違いでしょ
どんぐりの背比べみたいなもん
2018/07/04(水) 11:04:10.44ID:T8NFQZ2h0
むしろ単純にハンマー補正でデススタック頼みなら4のAIの方が頭悪いという事になるのでは
2018/07/04(水) 11:30:23.97ID:C+nmG0A60
プログラム的には高度なんだろうけど、肝心なのは結果・成果
少なくとも現時点ではまだ、5以降のAIが高難易度に相応しい強さを発揮できてるとは思えないかな
2018/07/04(水) 11:34:37.83ID:tqvwGE040
スタック復帰すればアホみたいな生産力でのロングシップ無双ができるから復活させろ
2018/07/04(水) 11:37:15.44ID:u7gTsfU0a
スタックしても怒涛の副次損害でおやつになる未来しか見えねえな
2018/07/04(水) 11:45:17.52ID:sXkVVcEA0
とりあえず5と6は移動力を1.5〜2倍にしてから出直してくれ
渋滞起こして各個撃破で余裕するぎるんだよな
2018/07/04(水) 11:53:27.48ID:Z6hGLCotM
そうしても結局ヘックスが足りなくなるっしょ
civの少ないタイルでは何体かのスタックを許容するしかない
デススタックによるスチームローラーが問題でも
スタック数を制限したり、スタックから一度に攻撃出来る数を制限したり
色々対策は出来る
4でもFfHだと魔法でスタック全体に攻撃出来たから必ずしも有利ではなかったし
SMACだと1体やられると全体にダメージ入るからスタックを分けた方が良かった
2018/07/04(水) 12:07:11.74ID:tqvwGE040
スタックの代わりである軍団解禁をちょっとはやめるだけで変わりそうな気はする
今だと大勢が決した後に軍団登場だし
AIがうまく使うかどうかは知らん、AIシャカが全然軍団量産してないことあるし
2018/07/04(水) 12:24:05.48ID:hMzqo/Oa0
シミュレーションゲームで、置いてきぼりになるのは嫌、無双したいだけの脳死はこれやっとけ
史上最低レベルの脳死作業デジタルボドゲ、作業6:運3:戦略1
https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/?l=japanese
運要素満載+スカスカな戦略性+複雑なルール+試合時間超重量の4点セットw
アートワークだけが救いで出来が悪過ぎる


シミュレーションゲームで、濃密な戦略性と駆け引きを楽しみたい人は、これ一度はやっとけ
現時点、隠れた史上最強の大傑作ボドゲ、運0:戦略10
https://www.amazon.co.jp/dp/B0143ZE6GQ
運要素皆無+奥深い戦略性+ルール超簡単+試合時間軽め+凝ってるコンポとお洒落なアートワーク、この5点揃ってて出来が良過ぎる
2018/07/04(水) 12:24:33.92ID:hMzqo/Oa0
ちな、昨日まで駿河屋(中古ラス1の11000円)とヤフオク(新品ラス1の11800円)で売ってたが、予備用にもう一個買おうと思ったけどここで宣伝したら売り切れちまったわw(先に買っときゃ良かったミスったわw)

もし今後、定価〜1万円位で手に入れる機会があったら急いどけw
2018/07/04(水) 12:37:58.33ID:VQztMUw5p
軍団はねー見た目でも増えるのかなと思ったら
星じゃん?ダメだね
2018/07/04(水) 12:51:19.63ID:u7gTsfU0a
軍団はいいとは思うけど遅すぎる印象
AIって進軍が下手だから
スタック採用してもよほど攻めやすい立地でもない限りイマイチになりそう
2018/07/04(水) 12:51:51.40ID:eqfz/Xqn0
早期軍団化解禁で良いと思う。
デススタック認めると
近代化機甲部隊1vs戦士30で
戦士が勝つバカゲーになるからw
軍の伝統:分隊(同じユニット2つ)
防御戦術:中隊(同じユニット3つ)
傭兵:大隊(同じユニット4つ)
重商主義:連隊(同じユニット5つ)
軍事学:旅団(同じユニット5つ+別兵科ユニット1つ)
ナショナリズム:師団(同じユニット5つ+別兵科ユニット2つ)
戦時動員:軍団(同じユニット6つ+別兵科ユニット3つ)
諸兵科連合:軍(任意のユニット合計10)
とか。
2018/07/04(水) 13:22:23.28ID:C+nmG0A60
AIだけ難易度に合わせて軍団上限あげりゃ良い
最大難易度だと、プレイヤーが最大3に対してAIは6とかになれば強くなりそうだ
ところで、俺は流石に30対1なら戦士が勝つ事もある方が真っ当に感じるかな
2018/07/04(水) 13:31:55.31ID:eqfz/Xqn0
全部の高級資源を持ったモンちゃんの鷲の戦士なら20以下で近代化機甲部隊に勝てるらしいと何処かで見た。
2018/07/04(水) 13:42:05.57ID:+5dqrrUEa
ジーンズ履いて香水つけてメイクもばっちり決めてるモンちゃんの兵士は強い
2018/07/04(水) 14:02:25.59ID:T8NFQZ2h0
おやつはシナモン
2018/07/04(水) 14:17:07.35ID:cQtOiFNLa
モンさんユニークユニットが太古という風潮
2018/07/04(水) 14:49:38.84ID:xwuqMeFOx
>>397
戦国自衛隊のことを思えば戦士30体が近代化機甲部隊やぶってもおかしくはない(錯乱)
2018/07/04(水) 14:50:44.27ID:xwuqMeFOx
>>397
自分も似たようなこと考えたけど細分化しすぎてもなぁって思った
2018/07/04(水) 14:50:51.85ID:uahLR6mIa
せやな
https://i.imgur.com/IcnHgP6.jpg
2018/07/04(水) 14:51:30.14ID:xwuqMeFOx
>>403>>398
三連投失礼
2018/07/04(水) 14:53:36.10ID:tPyCMQTwd
実際棍棒戦士と言えども1台に数十人も押し寄せたらハッチをこじ開ける事も有りそう
2018/07/04(水) 14:53:40.77ID:eqfz/Xqn0
oba nobunaga麾下の侍なら戦車くらいは斬れるとは思う。
2018/07/04(水) 14:56:43.99ID:OaKS6VD00
石川五エ門かな?
2018/07/04(水) 15:08:10.69ID:C+nmG0A60
昔レンタルしたことあったな

実際、戦車ではなく中の人を手段を選ばず狙えばやりようはあると思う
例えば睡眠を妨害する程度でしかない夜襲のふりでも、半年もやられたら精神的に来るだろうさ
近代でも1ターンはそれなりの期間あるからな
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d87-mzC7 [60.95.200.21])
垢版 |
2018/07/04(水) 15:20:14.31ID:pdwnkJWt0
モンちゃんが最後に残って
モンちゃんがアテネ占領してたから、モンちゃんの首都とアテネ占領しても
まだモンちゃんが未知のプレイヤーの首都を占領してることになってて
制覇勝利にならない・・・バグかな?
2018/07/04(水) 15:30:05.23ID:xwuqMeFOx
アテネ占領前に戻って解放すれば
2018/07/04(水) 15:41:06.69ID:IANbKFEgd
>>400
おもちゃがない
2018/07/04(水) 16:57:15.28ID:onY3U3/l0
経済都市国家は邪魔にならない沿岸部にあってほしい
滅ぼすと貴重な収入源がなくなってしまう
2018/07/04(水) 17:25:07.43ID:Tuv4zMU+0
リスボンなんかは沿岸立地補正あるけど
みんなが補正あると結局誰かが追い出されるしなぁ
2018/07/04(水) 17:53:33.47ID:gcsU3tT6a
Age of wondersみたいに一定数までスタック可能で、戦闘に入ると別マップに移行がいいと思うんだがなあ

数集めれば勝ちにもなりにくいし渋滞にもなりにくいし
2018/07/04(水) 18:04:07.46ID:cQtOiFNLa
漫画のジパングみたいに世代変わると有効射程距離の問題で旧ユニットが100体いても勝てん
弾切れ待ちで100の死体軍の後に101体目が勝てるかもしれんけど
2018/07/04(水) 18:17:45.80ID:JwuMtWMza
俺はただの漁船100隻にも負けると思うけどな
現に昔中東でアメリカの艦が大穴あけられてたし
2018/07/04(水) 18:51:16.18ID:1boM4tCIa
全員が死兵ならそうなるかもしれないけど
基本的に3割も死んだら大恐慌で部隊潰走するからね

だから家族を人質に取ったりした訳でもあるが
2018/07/04(水) 18:56:57.21ID:VQztMUw5p
漁船側にはまず最初に量でイージス艦の質を超えるという戦術が許されているのに
イージス艦側には戦術的な対策が一切認められない仮定というのは
おもしろ空想以上の意味がない気がするねん
2018/07/04(水) 19:14:38.26ID:JwuMtWMza
まあどっちにしろ空想みたいなもんだとは思うよ
ネタ半分でそれほど真剣に書いたわけでもないし
ただ、歴史上の記録、著名な戦略家の多くが物量こそ戦略の王道という結論に至ってる以上
そっちのが蓋然性が高いとは思ってるけど
2018/07/04(水) 19:15:14.91ID:eqfz/Xqn0
イージス艦はともかく戦艦くらいならフロッグマン&爆薬で吹っ飛ばせるかも@旧イタリアムッソリーニ政権
こうなるとスパイの昇進の爆破になるが。そういえばスパイの任務で防諜を除く港区域関連が無いな。
2018/07/04(水) 19:29:43.12ID:eqfz/Xqn0
電撃戦は物量に難のある軍隊由来だしね。
2018/07/04(水) 19:31:16.67ID:DQebFNIo0
上の方で射程の話が出てて思ったけど、civ6では射程によるアドバンテージが小さい気がする
現実世界ではマスケット銃を装備した戦列歩兵とライフル銃装備した近代歩兵ではおそらく包囲して同時に攻撃を仕掛けでもしない限り近代歩兵が完封するだろうけど、civ6だと軍団化してしまえばマスケット歩兵でも戦えるわけで
2018/07/04(水) 20:11:05.42ID:1boM4tCIa
そういう固定観念を槍と盾で打ち破ったおシャカって
やっぱ凄かったんやなって…

銃弾を防ぐ盾と人を殺せる火力と機動力
実質インピは戦車
2018/07/04(水) 20:33:50.09ID:OaKS6VD00
おシャカ様は戦術レベルが情報時代だったから・・・
あと地の利もあって移動速度が段違いだったのも

ぶっちゃけ当時のズールー軍に英国軍と同等の装備をしっかり揃えてたらズールー戦争で英国負けてたのでは
2018/07/04(水) 20:36:25.46ID:eqfz/Xqn0
WW2時点でクレイモア持って長弓持って戦列突撃やって作戦成功させたイギリスの士官がいるらしい。
レッドコート怖い。
2018/07/04(水) 20:55:28.50ID:9iWLgREFa
>>426
英軍「あいつら(インピ)歩兵じゃなくて騎兵と思え」とかいうくらいに機動力あったんだっけ
2018/07/04(水) 21:26:26.08ID:tqvwGE040
https://www.youtube.com/watch?v=pWPcDUknT68

地形利用と物量と根性論だぞ
鉄砲に槍で大勝利を遂げたとはいえ割と奇襲戦法の自国防衛で、その後本気出された英軍にレイプされて分断されてるしな
2018/07/04(水) 23:09:46.93ID:DQebFNIo0
いうてズールー戦争でイギリスが負けた戦いって10倍以上の兵力差があった覚えが…
しかもイギリス側は防衛陣地もロクに構築しないで油断しまくってたとか
2018/07/05(木) 00:26:46.94ID:eFINYzjp0
アヘン ボーア シク 薩摩 長州 ズールー ザンジバル マフディー...

まあそもそも意味不明な戦歴の中の一つだからな
Civ6のアホAIじゃこんなことできん
2018/07/05(木) 02:49:23.81ID:qVEtdpbPM
沈黙サイレンス見たあと宗教弾圧プレイやりたくなるな
2018/07/05(木) 06:04:00.07ID:TTg4eHuA0
マジでもうアップデートも文明追加も無いの?
前回から何か月たったと思ってるんだこのクソゲ
ほぼ不評になってるぞ!
2018/07/05(木) 06:36:53.96ID:MUwH+DjR0
>>432
フェリペ2世の最適宗教政策か。
自前で創始しないで近隣から奪うという。
2018/07/05(木) 07:58:59.27ID:OUYc/EV6a
渋滞ゲーって言うけどこれ以上攻撃側有利にしてどうすんのさって感じしかないな 自分は現状でいいと思うが
海軍に砲撃が効くのは中々良いシステムな気がする 弩兵だと全然ダメージ入らないけどカタパ射石砲なら結構入るというのは説得力あるし
2018/07/05(木) 08:33:41.41ID:MUwH+DjR0
操作量を減らすという目的もある。
2018/07/05(木) 08:46:04.52ID:lwS0o1aLa
>>434
キリシタン弾圧だから真逆の指導者なんじゃ
2018/07/05(木) 09:04:15.38ID:m8GNkIjfp
弾圧されても負けないゾーみたいな心意気じゃね
2018/07/05(木) 11:06:04.33ID:idvvycqma
本気出されたイギリスにレイプされて国としてはなくなったけど
ズールー人って現在1000万人もいるのか
2018/07/05(木) 11:13:21.46ID:81TcRXs+0
俺世界史詳しいアピはいい加減他所でやって
2018/07/05(木) 11:14:14.13ID:IaXiUvMia
ここでやります
2018/07/05(木) 11:32:37.56ID:x6DIUjid0
口出さずにNGするだけの方がいい
頭おかしいのが混ざってるし
2018/07/05(木) 12:59:28.79ID:sia+e4RHx
>>440
さすがに過敏すぎじゃない?
444名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-PuMN [211.7.85.206])
垢版 |
2018/07/05(木) 13:16:01.07ID:jO2wkTKG0
ゲーム内容からしてある程度しかたがないところもあるけどやりすぎだろ
2018/07/05(木) 14:38:11.64ID:wC9sdGP/p
ふつうに楽しんで眺めてたわ
2018/07/05(木) 14:42:39.96ID:Z7ZhtIy5p
システムがクソ!アプデマダー?
→僕の考えた文明指導者大会
→世界史ネタ
→お前らスレ違いやめろよ!
→元に戻る

まあだいたいいつもの流れだから
2018/07/05(木) 14:51:26.18ID:oLKxi8rB0
いやそれはない。絶対にそんな流れはない
2018/07/05(木) 15:05:05.55ID:BJnGqldy0
第2弾DLCがきてciv6が完成するまで終わらない流れかな?
2018/07/05(木) 15:21:11.01ID:WyY/UYeE0
個人情報ガンボリしてたとかでsteam荒れてるな
2018/07/05(木) 15:41:40.53ID:AjA97kd1a
その騒動のせいでカニビームが貼られなくなったんだぞ(大嘘)
2018/07/05(木) 15:58:24.38ID:it1T72NYd
赤甲羅撲滅政策が蟹にも適用されるバグ
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-PuMN [27.98.32.55])
垢版 |
2018/07/05(木) 16:10:39.99ID:u9XtRWzB0
個人的にはraf来て大分おもしろくなったと思うけどどうなんだろ
2018/07/05(木) 16:19:07.69ID:AjA97kd1a
RaFは結構いけてると思うけど
無印を早々に切った層には、RaFくらいじゃ全然なんじゃない?
2018/07/05(木) 16:20:51.24ID:GmqJPc490
AIが大人しくなり過ぎたのと、自由都市以外は概ねプラスに感じてる
2018/07/05(木) 16:50:16.40ID:bc+hmQe10
もう一つのdlcで街直せる見込みがなぁい
2018/07/05(木) 17:01:01.69ID:Z7ZhtIy5p
気付いたら何時間もやっちゃうレベルでゲームとしてはまあまあ面白いんだけど
電子ドラッグとしての4の幻影はなかなか超えられんよな

上物と聞いていたのに、なんか普通だったわというギャップもまたよろしくない
確かに面白いはずなんだけども新しさが殆どゼロってのもなー。
2018/07/05(木) 17:23:05.01ID:lKN3owX1d
そもそも無印で切るとかいう軟弱者は4だろうが5だろうがすぐ投げる連中だろ
2018/07/05(木) 17:23:31.39ID:xIRo7rpDp
RAFで感じたのは、いくら拡張で新しい文明やシステムが追加されても、無印からある根幹のシステムをどうにかしないと面白くならない
次の拡張は新しいシステムの追加よりも、既存要素の全体的な見直しと勝利条件の変更くらいはやってほしい。
2018/07/05(木) 17:33:39.00ID:EjHX0iWja
俺は多都市保有したときの省力化かな
マス指定が必要な区域や世界遺産はともかく、通常の建物やプロジェクト、ユニットの生産予約・繰り返しがあるだけでもずいぶん変わる
2018/07/05(木) 17:38:21.99ID:TOOlQ4R00
生産メニューの折込みを保存しておいてくれるだけでもだいぶ違う気がする
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 2553-KMj/ [220.208.7.246])
垢版 |
2018/07/05(木) 17:40:44.13ID:dSxlOR9w0
都市の委任、ユニットのスタック、労働者の自動化、交易商・スパイの自動化 など
2018/07/05(木) 17:42:33.16ID:8Omrh7FzM
>>461
これはほんと欲しい機能
要望送ってみるか
2018/07/05(木) 17:49:41.82ID:sia+e4RHx
modでなんとかしろって思ってそう
2018/07/05(木) 18:12:54.04ID:1dZZUKM50
こんなしょぼ戦略ゲー(civ最新作)に望みなんかかけてないで、気晴らしと思ってこっち一回やってみ、ただ日本語版は手に入りづらいけどなw

https://bodoge.hoobby.net/games/barony
2018年の現時点で、一番おもろい隠れた大傑作ゲーはガチこれ、デキがずば抜けてて1試合45分
2018/07/05(木) 18:21:11.27ID:b4Zi2Ep5a
区画の立て直しとか移転もあれば
戦闘システムが据え置きかつ、ユニットの種類が減ったのがなぁ
軍団もそんなに戦略性が上がるものでもないし
混成軍団とか何かしらないと
2018/07/05(木) 19:36:02.04ID:eJM+dsjy0
一時期よりはスレに勢い出て来たね Xから移って来てる人増えてるのかな?
2018/07/05(木) 19:38:22.61ID:f8ThTina0
>>464
よほど売れてないんやな
かわいそうに
2018/07/05(木) 19:46:07.61ID:Z7ZhtIy5p
5のGaKの時もバランスがアレでまあこんなもんだった気がする
wikiはもう少し元気だった気もするが
2018/07/05(木) 19:51:14.43ID:BJnGqldy0
試されてるのは市民の文明に対する忠誠度じゃなくて俺たちのciv6 に対する忠誠度だったのか…
2018/07/05(木) 19:53:02.69ID:/aXT8XE10
プレイ勢が割れたからね。
2018/07/05(木) 19:59:01.20ID:lNh8i68r0
最終版になるまではグダグダ言われて、次回作出た途端に良作だったみたいな扱いになるのがCivシリーズのお約束
472名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp01-kWRH [126.199.215.173])
垢版 |
2018/07/05(木) 20:12:40.10ID:zcOsuY6/p
長らくDLCなしでやってけどついに買ったよ
まだやってないけど楽しみ
6は面白いけど何故か途中でやめるんだよね
現代までいったことないw
2018/07/05(木) 20:13:45.76ID:/aXT8XE10
ロケット打ち上げる以外は原子力時代以降が今一。
2018/07/05(木) 20:14:55.47ID:AjA97kd1a
個人的にトータルでは、今のプレイ時間でいいと思うけど
他人のレスを見て「じゃあちょっと1プレイ」がしづらいのがスレに影響あるような、ないような
2018/07/05(木) 20:18:34.06ID:7EUNLzAy0
次のDLC早く出してくれー
2018/07/05(木) 20:19:46.07ID:lNh8i68r0
1週間で1プレイのペース
2018/07/05(木) 20:27:12.95ID:1dZZUKM50
こういうの知っちゃうと、ルールがシンプルかつ戦略面で楽しいゲームになるのもそうで無くなるのも、全てはゲームデザイナー次第だってわかるわ
https://bodoge.hoobby.net/games/barony
これをデザインしたマークアンドレや今大注目のジェイミー・ステグマイアーとかがcivのデザインに関わったらガチ神ゲーに様変わりするだろうな

もう少なくとも、江戸ビーチには期待できないw
江戸にボドゲ作らせたらとんでもない凡ゲーが出来上がるだろうから、どんなもんが出来上がるのか逆に作ってみて欲しいわw
478名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-rrWF [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/05(木) 20:29:03.25ID:e0U5SVJJ0
>>477
宣伝おつかれ
2018/07/05(木) 20:32:24.79ID:1dZZUKM50
江戸のボドゲやってみたいと思うだろw
2018/07/05(木) 20:41:46.30ID:1dZZUKM50
んじゃ今からバロニィちゃんちょいとヤってくるわ、んじゃの〜( ^^)/~~~w
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-PuMN [27.98.32.55])
垢版 |
2018/07/05(木) 21:18:37.19ID:u9XtRWzB0
過去作品からかんがえると次の拡張てどんくらいでくるん?
2018/07/05(木) 21:23:25.24ID:sia+e4RHx
>>481
来年なんだけど今回の拡張がまず遅めなので分からん
2018/07/05(木) 21:37:02.03ID:bc+hmQe10
それまでにただでさえ少ないプレイ人口が更に減って🙏
2018/07/05(木) 21:44:20.89ID:BJnGqldy0
たった今シュメールで科学勝利を達成してきたけどやっぱり科学勝利は清々しくていいな
制覇勝利にはない気持ち良さがあると思わない?
何より人類最古の文明であるシュメールが火星植民を達成したってのが浪漫をくすぐる
2018/07/05(木) 21:46:27.22ID:/aXT8XE10
モンちゃんとかオシャカ様が宇宙に広がったらナンかヤバイような。
2018/07/05(木) 22:05:05.95ID:+d4UHiGKM
シュメールっていうと当時の超科学文明という感じだから
モリモリマッチョマンがシュメールと言われても感
2018/07/05(木) 22:06:21.41ID:dSxlOR9w0
ゴールド支払ったら、区域の設置場所の変更が可能
ユニットのレベルアップに行動力消費しない
ユニットスタック最初から3
ユニットの種類Civ4くらいに
2018/07/05(木) 22:07:31.64ID:wZsZiMkna
モンちゃんは、技術が天文学まで到達していた。
おシャカ様は軍事学。
案外侮れないは
2018/07/05(木) 22:10:21.92ID:bp4Foy5x0
ユニットの種類ならMODで増やせるやろ
2018/07/06(金) 04:21:40.28ID:IvJgSbCG0
多都市正義のバランスにするなら都市管理のUIやシステムをもう少し使い易くしてくれよって言う。
ゲームが進めば進むほど1ターンが長くなってやってられなくなる。広いマップは特に。
2018/07/06(金) 06:45:12.45ID:4tMXVE9T0
>>486
そもそもギルガメッシュが科学者というわけではないというのと、科学者≠筋肉という偏見
2018/07/06(金) 07:26:15.25ID:ovOhRZOWx
やっぱ忠誠システム見直してほしいわ
忠誠0になったら絶対反乱起こせるってとこからしておかしいし
ゴールドで懐柔するか人口減のかわりに弾圧とかそういう選択肢ほしい
2018/07/06(金) 07:27:37.69ID:pKCylTWid
また対策もせずに忠誠叩き君か
2018/07/06(金) 07:30:31.79ID:qQXObH4U0
ロールプレイ的にはありだと思う
2018/07/06(金) 07:36:11.44ID:ovOhRZOWx
>>493
忠誠そのものはただ攻めるだけが戦争じゃないことを示唆させてるので悪くないが上げる選択肢がまだ少ないし
0ならただちに反乱起こされるっていうのが萎える
2018/07/06(金) 07:49:05.03ID:ovOhRZOWx
と、書いてはみたけどやっぱりあまり上げる選択肢多くすると忠誠が死に要素になりかねないから難しいんだろうな
もっと対策に頭使うわ。愚痴ってすまんな
2018/07/06(金) 10:58:30.51ID:1aJAoUl80
忠誠って、4でいう文化圧力の劣化版だろ
作りが中途半端なんだよ
2018/07/06(金) 11:59:27.77ID:0FGqUzgGM
社会制度で得られる忠誠度の数値増やしてほしいわ
赤枠と緑枠使って+4ってなんやねん
市民圧力高すぎで総督派遣してだましだまししながら相手の首都落とすしかない
2018/07/06(金) 12:09:58.90ID:tRa+gTowp
ボドゲ君がID変えて普通に短文で話し始めて草
2018/07/06(金) 12:23:31.30ID:pKCylTWid
誰それ
2018/07/06(金) 12:37:11.12ID:1aJAoUl80
ここまで出来が悪い所をあげればきりがないのは珍しい
希少ゲー6
2018/07/06(金) 12:38:08.06ID:TPg/oFNe0
ほぼNGで見えてないけどMOD君来てるのか
2018/07/06(金) 12:39:05.61ID:1aJAoUl80
発売日から今までちゃんとおまえらテストプレーしてやってるのかよ
ちゃんとフィードバックしてやれよ
2018/07/06(金) 12:41:21.84ID:1aJAoUl80
「ここさえ良くなれば面白くなるのにな」
とか、そういうレベルじゃねえからな、至る要素が致命的なんだよこのクソゲー
2018/07/06(金) 12:47:28.61ID:+i9fVys30
奪った都市は忠誠度マイナスもっと強烈でいいよ。その代わり経済政策カードにもっと忠誠度を補佐するカード入れて欲しい。拡張に振れるとそれらが圧迫して強力な内政カードを使えなくなるくらいのバランスが理想。
2018/07/06(金) 12:47:47.94ID:7S2mmRQQa
ワッチョイでNGしとけ
507名無しさんの野望 (スププ Sd43-6KKq [49.98.85.175])
垢版 |
2018/07/06(金) 12:53:56.64ID:NvBw53n4d
コンゴが科学的勝利して笑った
2018/07/06(金) 14:11:04.44ID:orC4xq83a
AIコンゴは強い。
2018/07/06(金) 15:05:18.71ID:pKCylTWid
コンゴは放っておくとインチキパワーで科学か文化で勝とうとするので殺害不可避
2018/07/06(金) 15:08:27.42ID:I/4J4OpE0
今後、コンゴがおったら気をつける
2018/07/06(金) 15:25:48.66ID:9pRLj0PqM
>>510
非難
2018/07/06(金) 15:46:44.07ID:m6klvhbR0
>>510
時宗「介錯いたす」
2018/07/06(金) 15:58:57.72ID:orC4xq83a
これでもマシになったのですよ。
無印の頃は普通にラッシュ上等でした。
剣士UU持ちだったから。
2018/07/06(金) 16:05:01.40ID:E6K0NCc8M
宗教プレイだとコンゴちゃんかわいいぞ
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 85f5-ez1z [118.104.54.22])
垢版 |
2018/07/06(金) 16:32:19.45ID:m84y0InD0
>>510
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
パパパパウアードドン!
2018/07/06(金) 20:03:02.80ID:9Esqd1f5a
大体2ヶ月半ぐらいの感覚でパッチあててるから
そろそろ夏アプデの告知があってもいい頃合いではある
2018/07/06(金) 20:07:35.67ID:M769yJ2f0
ジョンかーティんの弱体化まだ?
2018/07/06(金) 21:04:34.91ID:zlx99cO0a
コンゴは見つけ次第殺す文明筆頭
2018/07/06(金) 21:10:47.51ID:orC4xq83a
ロシアも文化、宗教勝利狙いなら潰す。
2018/07/06(金) 21:18:29.47ID:M769yJ2f0
潰すって言っても隣国じゃないとつらいんだよなあ
隣国にするためについでで潰してくうちに制覇勝利になる
521名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-rrWF [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/06(金) 21:57:24.77ID:HuX9sotb0
全文明滅ぼして制覇勝利しようと思ったら
最後の1文明になった瞬間宗教勝利されて終わった……
2018/07/06(金) 22:00:59.31ID:B6u3FQeU0
自分が他国の宗教に染まってるとよくある
523名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-6KKq [126.61.116.10])
垢版 |
2018/07/06(金) 22:10:15.23ID:KOQ2LbMb0
このゲーム、首都は占領できないの?
攻撃しまくっても何もできないんだけど
2018/07/06(金) 22:12:28.34ID:B6u3FQeU0
歩兵や騎兵などの直接戦闘を行えるユニットじゃないと占領はできない
それ以外なら知らない
2018/07/07(土) 00:59:28.36ID:GbUndxFv0
文明数制限解除➡都市国家含め64プレーヤー
マップサイズ200*164
都市建設制限2マス
各ユニット移動力+2
時代遷移1.5倍
科学文化コスト2倍
のMOD入れてやってるが、1つ1つの都市の価値が軽くなって良い感じだよ。1都市当たりの生産力も少なくなるから操作量も思ったほど増えないし。
スレ違いかな?そしたらごめん。
2018/07/07(土) 02:34:09.77ID:SgEuO0kw0
キャンパスに隣接していなければならないアムンゼン・スコット基地とは一体
2018/07/07(土) 03:13:27.18ID:m8Bsvh+H0
https://i.imgur.com/1Py2R29.jpg
なんとなく思いついたアムンゼン・スコット基地に代表団を送り続けるゲーム
2018/07/07(土) 03:31:04.18ID:+UQGoUffx
>>527
2018/07/07(土) 04:27:15.93ID:3WCxcBSZ0
全世界を雪原にしてやってみようかな
そういう設定でできたっけ?
もう半年はやってないから思い出せん
2018/07/07(土) 07:44:39.34ID:fe0Wol6C0
>>527
Frostpunkかな?
2018/07/07(土) 09:24:44.99ID:2BqkzZA30
>>527
これは熾烈な宗主国レース
2018/07/07(土) 11:32:45.80ID:KDU8I+HUd
都市国家1つだけだとAIに代表団の数で勝つの難しくね?
2018/07/07(土) 11:36:07.49ID:VQlYz+PR0
そのうち考えなしのAI文明がレイプしにいくから
プレイヤードイツも一緒にレイプして勝ちとるんだろ
2018/07/07(土) 12:21:23.53ID:BHHLDbgc0
AI文明が都市国家に代表団10個くらい送っても属国にできないと痺れ切らして軍事侵攻始めるのほんと草
2018/07/07(土) 12:34:09.50ID:MGoIvctCd
よく見たら防御力が頭おかしくて草
2018/07/07(土) 12:37:33.35ID:mfnoZLCh0
核攻撃待ったなし
2018/07/07(土) 13:15:32.18ID:EyvcCDfE0
超光速星間文明時代まで進めば歩兵の戦闘力500くらいいけるのかな
2018/07/07(土) 13:56:03.17ID:3VtUC2g70
遅ればせながらサマーセールで買ったわ
すぐに飽きた5でも数百時間はやったから余裕で元は取れるだろう
もし200時間以内に飽きたら長文でおすすめしませんレビュー投稿してくるわ
2018/07/07(土) 14:46:59.19ID:Ym7RDiFnM
拡張入れないとマジで飽きるから最初から入れとけ
2018/07/07(土) 14:48:54.66ID:2p7OMuiz0
UI系MODも入れないと腱鞘炎になるぞ
2018/07/07(土) 15:00:10.31ID:6Jf4veqNp
スペランカー並みの腱鞘かよ
2018/07/07(土) 15:12:54.56ID:ycuMG5Jk0
MOD入れない主義でなければ指関節を守るために最低限入れとくのをおすすめする
よきCivライフを

Production Queue :生産予約できるようにするやつ
Better Trade Screen :スパイのUIがいい感じになるやつ
Better Espionage Screen :交易路のUIがいい感じになるやつ
2018/07/07(土) 15:14:38.40ID:2BqkzZA30
そんなに脆弱ならmod入れる前にまず
マウスにEnterとESC割り当てとけよ
2018/07/07(土) 15:16:15.71ID:v7b8/Db60
腱鞘炎は大げさだけど後半になればなるほどクリック数が爆発的に増えてめんどいのはマジ
2018/07/07(土) 18:37:52.04ID:lT/G+DNw0
操作めんどくさくて適当なプレイになるってSLGってどうなんだよ
交易路とかもう真面目にやってねえわ
2018/07/07(土) 18:40:45.90ID:/HrYa9eYa
俺はもう機械的に
各都市から一番ハンマー貰える都市(大体第2都市)に出して
3区域出来た都市から順次首都に隊商移動して今度は首都から各都市へって感じ
2018/07/07(土) 19:03:29.31ID:Ym7RDiFnM
めんどいこと考えず全部首都から各自文明都市に出せばいいぞ
2018/07/07(土) 20:02:12.25ID:VQlYz+PR0
緊急事態が微妙過ぎる…
結局軍事解決するしかねえばっかりじゃねえか
AI文明の軍事ユニット潰しきった後、首都落として緊急事態発生して参加一文明とかかわいそう
2018/07/07(土) 22:58:20.93ID:/8hIwIh70
どうあがいても忠誠度維持できない都市が奪還対象に選ばれて
参加して数ターン後に反乱して何もしてないのに参加料大量にもらえるとかが割とよくある
2018/07/07(土) 23:33:50.30ID:SgEuO0kw0
>>527
戦前に発売されたシヴィライゼーションでは科学勝利の条件は宇宙開発競争ではなく極点到達競争に勝つことだったという
2018/07/07(土) 23:59:34.53ID:m8Bsvh+H0
つまり巨大マップを視界1のユニットで蛮族を避けながら、ランダムに探索済みの地図を消されつつ
ダミー用の都市に辿りついたら勝利条件達成ということだな
2018/07/08(日) 01:04:57.39ID:4co855pJ0
緊急事態は、解説のねえちゃんを楽しむ目的だと思っている。
誰もいない場所に核撃ち込んで緊急事態は納得出来ないが。
2018/07/08(日) 01:27:50.09ID:xzPK72iF0
>>548
相手が大帝国だろうが問答無用で出る杭を潰しに来るぐらいでいいのにな
まあ大帝国に弱点が無いため、AI的には滅びない為に事無かれになるのが最適解だというのもわかるが
事なかれやってる間にゲーム終わってるイメージがある

ある程度の大帝国の辺境が忠誠度ガタ落ちするとか蛮族出るとかやってくれた上で
緊急事態で皆で襲いかかってまた混迷の時代に...とかだと作業ゲー感減って
2018/07/08(日) 01:28:21.31ID:xzPK72iF0
いいのだが
2018/07/08(日) 01:36:13.38ID:xzPK72iF0
>>545
クリック一回あたりの価値を大きく下回ってる操作の種類が結構多いよな
戦争の渋滞が最たるもので、カチカチカチと積み重ねた倦怠感が勝利の快感を上回る
だからそれ以降も余計操作量が多く感じられる
悪循環や
2018/07/08(日) 02:25:05.21ID:D1UVjys60
技術取引→共同研究→研究同盟と着々と進歩のテンポのダイナミズムを劣化させとるのがよくわからんな
2018/07/08(日) 02:28:52.92ID:D1UVjys60
あいやわかった、aiが対応しきれないからだ。
だけどそれだと戦闘をスタックからaiが対応しきれない戦闘レベルに細分したのとのばらんすがよくわからん

想像するとスライドバー廃止と同じで新規プレイヤーを取っつきやすくするためなのかな、であれば深化型のも作ってほしかったな
2018/07/08(日) 05:12:39.54ID:B9dIR4nFx
緊急事態ってあれ誰が提唱してるの?
2018/07/08(日) 08:26:57.30ID:xzPK72iF0
エドビーチがひっさびさに呟いてて
何か新しい自然遺産?っぽいの掲げてると思ったらmodか...modだよなこれ?
2018/07/08(日) 09:38:13.08ID:47kqJ4q2a
>>558
国連もないしシド星が提唱してるとしか
2018/07/08(日) 09:51:38.24ID:3v9kGuxJ0
多国籍軍みたいなもんだろうから、いずれかの国だろうな
2018/07/08(日) 15:04:14.10ID:K0nFOVaL0
緊急事態, ランダムにAI文明が発生させてるだけなのが惜しいなあ。
自分で起こせるようにするとだいぶいい感じになるんじゃ

あと兵営とかの敵防御施設、HP削りきっても近接攻撃できないユニットが入れないのが理不尽な感じがする
2018/07/08(日) 15:10:17.24ID:4co855pJ0
戦車やヘリコプターでも都市制圧出来るだけマシとか。
2018/07/08(日) 15:12:19.50ID:B9dIR4nFx
自分で起こせるようにするくらいなら素直に国連やバチカン実装しろとしか
2018/07/08(日) 15:33:30.50ID:0YMNc4Qg0
世界情勢が条件満たしたら勝手に発生するもんで
起こす起こさないとかは違うんじゃ
2018/07/08(日) 15:40:07.00ID:Dm7WrGDZp
あれはAI発議じゃないと思うな
2018/07/08(日) 17:54:20.64ID:K0nFOVaL0
世界の意思だったか

ちなみに美術館と考古博物館、建てれる次点で目指す勝利方法が確定してない場合
みんなどっちを選択してる?
2018/07/08(日) 17:58:46.91ID:5pACGS5na
強いて言うならマップ見て確実に取れるのがあるなら考古学
ただ、基本どっちも建てずに科学・工業プロジェクトしまくって科学勝利目指すけど
569名無しさんの野望 (スッップ Sd43-cr2R [49.98.159.249])
垢版 |
2018/07/08(日) 18:14:33.54ID:7BgAkZsJd
ロシアなら美術館ばっかりだな
2018/07/08(日) 18:17:05.69ID:tzXcqDBr0
最初から文化勝利目指して大美術者余ってる状況じゃなきゃ考古学
考古学者ハンマー重いけど、どうせ地方都市はハンマー余るし
2018/07/08(日) 23:19:08.42ID:16llZL1n0
王子から1勝するごとに難易度上げてプレイしてたけど神突破した
王子で2回王で1回負けた

神は手ごわかった
別大陸のムベンバとかいう怪物が自分の3倍の科学力を持ってて絶望した
技術を盗みまくって追いついたが、ムベンバは文化力も異常だったので文化2位のヴィルヘルミナをなんとか持ちこたえさせた
最後は偉人と民主主義の兵器廠の力でロケットを打ち上げ火星到達
最初に攻め込んできて3都市くれた挙げ句、最後は同盟者になったヴィクトリア様様だった
2018/07/08(日) 23:29:13.28ID:4co855pJ0
おめ。文明は?
2018/07/08(日) 23:33:59.23ID:bzw9VQzu0
ランダム文明設定でコンゴだけ除外するMODとか無いのかな
2018/07/08(日) 23:36:51.66ID:16llZL1n0
自分はギリシャのゴルゴーだった
プラトン著国家とテルモピュラエはクソ強かったと思う
まあ最初しか戦争はしなかったけど
2018/07/08(日) 23:37:12.61ID:8Zv6JgCpd
前にmodスレに貼ってあったぞ
2018/07/08(日) 23:41:52.61ID:16llZL1n0
コンゴってやっぱやばいんだなw
2018/07/08(日) 23:56:12.58ID:PgaWpEjfd
コンゴは強いというか半ばバグってるレベルなので元々入れないか即殺害安定
2018/07/08(日) 23:56:19.36ID:4co855pJ0
sid星のブラックアフリカ文明は傾向の差はあるが強い。
万能:アマニトレ
軍事:おシャカ様
文化、科学:ムベンバ
意味不明:ムーサ
と。
2018/07/09(月) 00:14:49.95ID:w56fK4cr0
コンゴ封印MODを使わなくてもコンゴを封印できる裏技見つけたwww


自分でコンゴを使う
2018/07/09(月) 00:20:24.67ID:5obqNm0Yp
>>567
まあ、その辺すら曖昧に映るくらいには薄い要素なんだよなぁ
2018/07/09(月) 00:23:29.17ID:1M+1mjsU0
自分でコンゴ使ったらアドバイザーがいつもと違う口調で喋ってくれそうだぜ
2018/07/09(月) 01:32:10.26ID:aawfhgbc0
韓国ってアプデ後おとなしくなった?
2018/07/09(月) 02:28:19.23ID:a0e4YxiEM
最近このスレ活発的になったな
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d67-GoWD [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/07/09(月) 02:32:21.87ID:NndICSY40
少し科学の伸びが落ちた。それでも異常に伸びるが。
585名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-l/8k [126.142.135.37])
垢版 |
2018/07/09(月) 04:12:51.95ID:0PTtHlDq0
Mac版だけどバージョン1.0.0.257を飛び越して1.0.0.260になってた
2018/07/09(月) 13:17:33.18ID:W+ZXTgFP0
マジかよ
1.0.0.260はアピールのバグ直ってたりすんのかな
2018/07/09(月) 15:21:27.69ID:NndICSY40
エッフェル塔の効果範囲変更はバグか仕様か良く分からない。アメリカプレイなら死活問題ではあるが。
2018/07/09(月) 15:28:03.41ID:rejMTYYMd
まだそのデマ広めようとしてるのかよ
2018/07/09(月) 15:46:16.59ID:W+ZXTgFP0
エッフェル塔は別に範囲変わってない
塔に関係なくタイルの再計算がバグってる
2018/07/09(月) 17:43:55.82ID:XSK3HRlbM
ビーチが全然立てられないのってそのせい?
ビーチスパムとかエッフェル塔あっても無理だった
2018/07/09(月) 17:46:12.82ID:dGEWLre9a
復帰して最初都市圏じゃ無いとダメになったと知ったとき妥当かなって思ったな
バグらしいけど
2018/07/09(月) 17:47:49.18ID:MWLVanL50
どうせまたどっかMispellしてるだけやろ
2018/07/09(月) 18:05:19.06ID:W+ZXTgFP0
https://i.imgur.com/kOGaW5O.jpg
別の文明の都市でいいあたりが、仕様っぽくない
2018/07/09(月) 23:15:31.10ID:hN58KzXL0
おシャカさまって自分で使うとかなり強くない?
資源引き当てられなくても、軍団化した戦士と弩兵で押し込める
595名無しさんの野望 (スッップ Sd43-cr2R [49.98.159.249])
垢版 |
2018/07/10(火) 00:10:26.94ID:fXVkHCt+d
序盤が弱いぐらい
2018/07/10(火) 00:27:04.66ID:The9H6ex0
最序盤の立ち上がりに使える利点が無いからな
傭兵まで生き残れれば確変するけど
597名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-rrWF [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/10(火) 04:04:34.92ID:itBPAkes0
序盤はコツコツ兵を貯めて、
傭兵取ったら一気に軍団作ってヒャッハー
2018/07/10(火) 07:48:10.31ID:DZYdZrFq0
昨日はご免なさい。wiki受け売りだった。
シド星のブラックアフリカ文明は傾向の差はあるが強い。
おシャカ様は、今回はおとなしい部類。
2018/07/10(火) 10:16:51.90ID:avkg0Irea
傭兵まで戦争しないと金と文化が全然足らんから辛い
2018/07/10(火) 19:18:04.59ID:ncFicSlY0
この中に一人入れるなら誰が良い?
https://i.imgur.com/OsnjWfV.jpg
2018/07/10(火) 19:20:57.28ID:p6KaeGNdp
画質が
2018/07/10(火) 19:51:36.22ID:OW/ZXJo70
wikiの交易施設の項目を読んでるんだけど
例えば数珠繋ぎに左から首都、第二都市、第三都市があると仮定して首都から第二都市経由して第三都市に交易繋げると第二都市にも算出ボーナスが入るって認識で合ってる?
2018/07/10(火) 20:15:15.29ID:cL/cNxUx0
>>527
これいいなw
2018/07/10(火) 20:16:30.29ID:bMn//aQLa
ベアグリルスw
サバイバル国家か
2018/07/10(火) 22:54:15.86ID:yadzCaXod
>>602
産出量ボーナスの内容とか、都市の所属とかが書いてないから曖昧だけどおそらくは違う認識してるぞ
とりあえずシヴィロペディアを読み検証プレイをして、日本語wikiなんぞほっとけ
2018/07/10(火) 22:57:12.75ID:JIxK7GKr0
検証プレイとかやらずに交易路なんて適当でいいぞ
適当に戦争して都市数増やしてりゃどうやっても勝てる
占領縛りとかするなら数値気にしないといけないけど
2018/07/10(火) 23:40:27.39ID:f30g3NeK0
>>602
交易施設は、
・交易先を決める範囲をそこから15マス伸ばす(要は施設をつくらないと遠くの都市を交易先に選べない)
・通貨する交易路に+1ゴールドのボーナス
これだけじゃなかったっけ?

その例で首都から交易施設のある第二都市を通過して第三都市に行く場合、本来の第三都市との交易ボーナスに+1ゴールドが得られる!
第三にも施設ができて第二第三を通過して第四に行く場合、通過せずに第四に行くのと比べて+2ゴールドが得られる!すごい!
よくわからんのだが、ローマの場合、自国の交易施設を通過させるとさらに+1G/施設なのかな
2018/07/11(水) 00:49:43.72ID:1GN6tnW90
通過/到着する他文明の都市に、交易施設があると+1G
ローマは通過/到着するのが自文明の都市でも、交易施設があると+1G
2018/07/11(水) 01:09:28.14ID:FOzVhG6w0
>>600
本命:鉄男
対抗1:時宗かoba nobunaga
対抗2:チャーチル
対抗3:ジョン
穴:フセイン
2018/07/11(水) 02:25:00.81ID:nA9u7CBSH
MOD文明入れまくるとゲーム開始までの読み込みが異常に長くなるんだよな
2018/07/11(水) 07:41:20.48ID:XY5ImiFzd
うわ、国内交易施設って到達距離延長効果しかないんか…
2018/07/11(水) 11:32:04.04ID:/pZ0jYk+0
交易路こそ使いきりで良くね?

使用したらそれぞれの都市に常時恩恵
ただし後半に使った方が出力は上がる
他文明に使うと相手にも恩恵があるが常時関係が向上し続ける
って感じ
2018/07/11(水) 12:32:58.41ID:Xi9mS2nfd
>>612
良くない終わり
たんに自動反復機能があればいいだけ
2018/07/11(水) 12:50:48.60ID:0ydz0mu0M
自動反復というかターン制限なく好きに変えさせてくれ
放置してりゃずっと同じところでいい
スパイは作業時間あるからターン制限あってもいいけど交易は好きに変えていいじゃん
2018/07/11(水) 19:49:00.15ID:1gfKu1wHx
忠誠圧力というせっかく面白そうなの実装したんだし4の企業復活させてして圧力で経済支配広めていくのできたら楽しそうだなぁって思う
2018/07/11(水) 20:16:24.99ID:FOzVhG6w0
文化圧力で国境線変動、戦争起きたら芸術系偉人を突入させて文化転向、カネで無理矢理他文明の住人を転向。コンゴ、ロシアを誰も止められない。
2018/07/11(水) 20:33:32.81ID:hPQ1eW1Wd
忠誠は別として企業は復活させて欲しい
シド寿司が復活すれば魚とカニを乱獲するのに
2018/07/11(水) 20:56:00.05ID:FOzVhG6w0
インド、クメール:象が戦略資源。
日本:魚、蟹が高級資源。海亀がボーナス資源。
中国:水銀が戦略資源。
オージー:鯨を資源として扱わない。
ウランは近代までは高級資源。
塩は鉱山の他に漁船でも。
2018/07/11(水) 21:39:35.15ID:W/80Cgwlp
まあ次の拡張でクールベ風の並木道
2018/07/11(水) 22:02:39.48ID:j/sm/B1o0
石炭さんの活躍の場を…
あと石油とアルミも内政用建物必須にした方がいいんじゃない?
2018/07/11(水) 22:41:12.61ID:FOzVhG6w0
資源を内政に反映させる場合の私見。長文ゴメン。
石炭:プロジェクト「鉄道」に必須。
科学勝利の条件に追加。他に全ユニットの領土内の移動+1、交易商の移動ターン増加。
石油:プロジェクト「自動車化」に必須。完了しないと近代突入不可。完了後全都市の快適性1割増し。
ウラン:保有している場合、発電所を原発にアップデート可能。生産力2割増し。維持コスト半分、キャンパスとの隣接ボーナス2倍。
但し、略奪を受けた場合にその都市は無条件で破壊される(首都でも)。が、最低1つ原発を保持していないと情報時代突入不可。突入後は撤去可能。
2018/07/11(水) 23:05:52.19ID:iuCB+qRE0
内政に資源といえば川沿いのハンマー増できる水力発電所を復活させて欲しい
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 9313-eziA [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/12(木) 07:00:00.96ID:lq82HoRZ0
アルミこそ至高
他の資源なんてカスですよ
2018/07/12(木) 07:11:07.60ID:kBEwunDc0
では初期立地周辺の全タイルにアルミが埋まってて他の資源が全くない大陸を与えましょう
2018/07/12(木) 09:39:55.06ID:0SE/0tKs0
せっかく改善した5の欠陥をわざわざ甦らせる必要性を感じない
2018/07/12(木) 11:02:59.31ID:03s1S3tX0
異常なまでに馬鹿なAI
スパイの錬金術
難易度によるユニットの戦力補正

これだけ直してくれれば完成版civ5だよ
2018/07/12(木) 11:06:23.06ID:E2l5bJ9L0
操作量も減らさないとダメだろ
2018/07/12(木) 15:36:52.93ID:oxB9AWJd0
操作量は少しは多くても良い。拡張成功したら俺は間違いなく支配者であるという気分を味わえるから。
但し現時点では指導者と言うより役人気分の操作が多い。
宗教ユニット、民間人、偉人は同じレイヤー扱いで良いと思うが。
2018/07/12(木) 15:41:46.37ID:0SE/0tKs0
改善作るのに邪魔な他国の宗教ユニットを処分するために宣戦とか嫌すぎる
2018/07/12(木) 15:49:25.40ID:k+J+3rRU0
つかアルミじゃなくってボーキサイトでは?
2018/07/12(木) 16:18:01.70ID:oxB9AWJd0
ごめん、交易商と同じレイヤーの間違い。
2018/07/12(木) 16:31:18.36ID:E5iHYg1N0
偉人がユニット扱いで偵察できたりするのもなんか変なシステムだよな
2018/07/12(木) 16:49:05.50ID:LR6LwyPja
しょぼAIしか作れなかったから…
2018/07/12(木) 16:56:44.51ID:JLnDMg4va
ここを見てるとユーザーは問題を見つけるのは得意だけどそれを改善するのは下手って話が良くわかるな
2018/07/12(木) 17:05:39.15ID:z5fxOpsFp
そんなしょうもないマウントとってどうすんのぉ
2018/07/12(木) 17:06:10.23ID:PYEaTBMm0
交易路とスパイの操作がクソめんどい以外はそれほど不満はない
無印の時はなんだこの5の劣化ゲーと思ったけどRaF来てからはちゃんと楽しい

航空機ユニットが死んでるとか、都市数=戦争大正義ゲーなのとかはあるけど、まあ一つの形としていいんじゃないって思う
2018/07/12(木) 17:33:18.57ID:N+uPickea
そもそも改善はユーザーの仕事じゃないし
2018/07/12(木) 18:03:03.25ID:oxB9AWJd0
航空優勢とかの発想があれば航空機は作りたい。ルーズヴェルト大勝利。
2018/07/13(金) 00:06:31.19ID:6PDhzpDB0
終盤重たくなるのはスペックで改善すんのかな?
cpuもメモリも余裕あるんだけど
2018/07/13(金) 00:18:37.01ID:ZkFzXJvh0
後半になるほど重いのはSLGの定め
2018/07/13(金) 00:24:34.91ID:BeNRlXPN0
5よりはマシになった>後半待ち時間
2018/07/13(金) 00:48:35.72ID:ZkFzXJvh0
4とかマルチコアに最適化されてないせいで超重かった思い出
2018/07/13(金) 01:03:07.44ID:uKO5Fqp1d
航空機自体は強い
特に爆撃機

ただ空戦とか制空権争いとかにはならない
2018/07/13(金) 01:07:43.88ID:/tZq7Usn0
戦闘機は偵察用。
2018/07/13(金) 05:14:23.95ID:6PDhzpDB0
てことはスペック上げても終盤はどうしようもないのね
重くなるとやる気なくなっちゃうんだよなあ
2018/07/13(金) 07:23:54.32ID:uKO5Fqp1d
重いと言っても飲み物啜ってひと呼吸位の時間だし
それ以上長いと言うならクソスペのせいだろうけど
2018/07/13(金) 07:47:29.15ID:1LcGsvVAd
終盤というか、中盤あたりからbgmが割れたり消えたりする
保存と再起動でなおるがテンポ悪くなる
2018/07/13(金) 08:26:17.98ID:uKO5Fqp1d
流石にそれはおま環では
2018/07/13(金) 09:19:54.20ID:A/vHmYWSa
それはその端末が異常なだけなのでは
2018/07/13(金) 09:23:57.84ID:/Xj3bx2w0
今は知らんけど、昔はシミュレーションはコア数より周波数とか言われてたな
2018/07/13(金) 09:53:26.44ID:jwP8cDffx
>>650
i7登場以前ならそうかもね
2018/07/13(金) 10:30:28.15ID:T+I7UZFCM
>>647
RaF直後は同じことが起きてたけど、バージョンアップしてからは起きなくなったわ
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1361-so4v [61.199.71.94])
垢版 |
2018/07/13(金) 14:23:16.51ID:Nbd0fUzZ0
civ5でいうところのcompleteなんたらはまだ発売されてないんか
そろそろ5から6に移行したいんだよなぁ
654名無しさんの野望 (JP 0H8b-qGk1 [61.199.159.181])
垢版 |
2018/07/13(金) 15:44:43.27ID:bTDwcPtIH
大型拡張もう1つ控えてるからそういうの欲しかったら後1〜2年待たないと
2018/07/13(金) 16:30:02.14ID:QboQIcA1a
コンプリートはないけど現状全部入りのパックあるでそ?
個別で買うのとどれくらい違うか知らんけど
2018/07/13(金) 16:39:24.67ID:XtgbPq34p
これ兵舎とか武器庫出身が素のやつと軍団組んだら経験値アップボーナスどうなるんだ?
2018/07/13(金) 16:40:04.47ID:fpzJSupG0
>>655
ないぞ
2018/07/13(金) 16:47:28.84ID:jwP8cDffx
>>655
ないよ。バンドルはRAFがない
2018/07/13(金) 16:50:19.03ID:/Xj3bx2w0
もう忘れちゃったけど、RaFって有料だったっけ?
2018/07/13(金) 17:14:10.63ID:TeVYAkT/d
RaF来たら面白くなったって意見がほとんどだけど
自分はやり込んでないからか、そんなに良くなったと感じない
むしろ6本体が面白いと思う
2018/07/13(金) 19:21:20.15ID:y/Y0StMzp
やから決してつまんないわけではないねんって
絶妙にCivシリーズとしての期待値を超えられていないだけであって
2018/07/13(金) 19:28:12.92ID:FEM90Heua
俺は+も−もあるけどマシになった、かな
例えば宗教ユニットが別レイヤーになったとことかは良いと思うし、自由都市のせいでAIが大国化し難くなったとこは改善して欲しい
2018/07/13(金) 19:46:23.57ID:fpzJSupG0
別レイヤーはRaFじゃなくて無印部分っしょ
2018/07/13(金) 19:46:27.04ID:uKO5Fqp1d
どうせ5も4も途上では言われ放題だったし
7出たら途端に6も名作扱いになるのがお約束
2018/07/13(金) 20:07:10.58ID:tbA+RGWq0
BEは名作扱いにならなかったな
2018/07/13(金) 20:22:06.59ID:6SfECAWfa
BEの史実要素なし+個性を自分で組み合わせるとかいう没個性に没個性を重ねる愚行
あとアフィニティとかいうクソ
2018/07/13(金) 20:22:49.04ID:AQtUWhhL0
そろそろ新しいDLC出してくれ
2018/07/13(金) 20:44:16.18ID:ZkFzXJvh0
コンセプトは超好きだったのにな
純血、混血、機械化のバトルとかワクワクしたのに
2018/07/13(金) 20:57:37.76ID:E+RJInq9p
背景のストーリーはまあ...よかったと思う
近親交配アラブ人とかスペース北朝鮮とか
ちょっとトンデモに振りすぎてた気がしないでもないが
絵は舐めてんのかとしか言いようがなかったが遺産もいろいろよく考えたもんだ

しかし何よりそれらの設定が何一つ
実際のゲームに生かせなかった
どれをやってもベタッとはじまりベタッと終わる同じ感想
5のバニラのシステムを整理しただけ
未知の星なのに1ミリの緊迫感もない「まあ別に適当こいても死なないやろ」としか思えない
悪い意味でシンプルなゲームだった
2018/07/13(金) 21:43:45.03ID:iLeNgFnp0
4信者ではない、ないが、文化と科学でツリーが別れて、特に科学側でほぼ意味のないのが多い点、文化側のユニット遺産生産ボーナス製作が、延々と新しい時代対応で同じのを取り直させられてる感がなぁ
5の文化ツリーは結構好きだったんだが
あと観光勝利ねと遺産のタイル化による遺産のタイル弱さ、文化勝利には世界遺産の影響力比重をたかめてほしかったなあ
2018/07/13(金) 21:52:31.97ID:/tZq7Usn0
遺産の歯車重くして、効果も高くしてくれたらいいのに。
2018/07/13(金) 22:03:30.34ID:BeNRlXPN0
>>662
AIの均衡っぷりすごいよな
大陸マップでプレイヤーが大陸統一してるなか、ほかの大陸はきれいに三等分とかになってる
2018/07/13(金) 22:17:14.01ID:FrFvMZ7Kd
科学力+文化力+信仰力=ビーカーにすれば良いのに
んで研究対象毎に科学力にボーナスとか文化力にボーナスとかすれば単に科学力だけだと技術が滞るみたいにすれば
2018/07/13(金) 23:45:32.52ID:9eOx6R480
5は創造主までクリアした時点ですぐ放り出してしまった記憶がある
6は神クリアしてもやめたとはならない
6にもいろいろ不満はある
宗教勝利はやってもやられても糞でリアリティ皆無だし
フレーバーテキストはひねくれていてセンスないし
テクノロジーにしろ社会制度にしろ不自然に縦(画面では横だけど)に長くしようとしていて個々のつながりに納得のいかないものが多い
それでもなおゲームとしては面白い
2018/07/13(金) 23:46:32.35ID:9JnF1xbc0
なんだかんだいってもシミュゲーの王道よね
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 910d-LQig [122.223.26.214])
垢版 |
2018/07/14(土) 00:05:01.57ID:TG8QYVsX0
次の大型アプデっていつよ
めっきり起動しなくなった
2018/07/14(土) 00:07:38.30ID:lIuogHl60
ゲーム終盤の偉人獲得競争は楽しい
ところで大科学者のカール・セーガンって一体何なんだろう
宇宙開発プロジェクトに3000もの生産力をくれるのに、ところがプロジェクトの方では3000もの生産力が必要なものはない
プロジェクトを連続で生産すれば生産力の持ち越しがあるのかもと思ったがそんなこともないようだ
もやもやする
2018/07/14(土) 00:12:37.20ID:LRo+O0Oh0
宇宙レースのコストはアプデでかなり下がったのと
以前は生産力溢れが何にだろうと持ち越されてた
宇宙レース系全部重ねれば10000以上溢れてたぞ
2018/07/14(土) 00:31:43.50ID:lIuogHl60
なるほどそんな歴史が
科学勝利は今でも十分生産力も試される勝利だと思うけど昔はもっと重かったわけか
それに偉人一人でプロジェクトが2つも3つも進んだらたしかにずるいかも知れん
カール・セーガンの生産力は歴史の痕跡か
2018/07/14(土) 00:53:34.33ID:LRo+O0Oh0
プロジェクトのコストが今より重かった上に、原子力・情報時代の技術研究コストが今より軽かった
2018/07/14(土) 01:03:37.20ID:5NmEwWqJx
カール・セーガンって宇宙カレンダーの人なんだなすごい
2018/07/14(土) 19:55:14.42ID:aEsE3Pug0
宇宙勝利は別名生産力勝利だった。
最重要遺産がルール地方で、生産力の上がりやすいドイツが強かった。
2018/07/14(土) 20:21:54.16ID:heAEE9r30
下ルート進めたいし、もうルール地方ガン無視だわ
自分で立てられるとうれしいと思うのが兵馬俑ぐらい
後は適当に選ばず奪えればいいかかなって
2018/07/14(土) 23:40:38.90ID:lIuogHl60
生産力で勝つのは制覇勝利に任せておけってことで宇宙開発プロジェクトの必要生産力が減ったって流れなんだろうな、きっと
今でも科学勝利っていうより諜報勝利の感が強いような気はするが、それはたぶん自分のプレイングがおかしいのだろう
文明ランダムスタートでラウタロ引いたのに馬鹿の一つ覚えで科学勝利目指してしまった時、
技術ブーストを盗みまくっても追いつけずに、ロバート・ブルースの宇宙船基地を必死になって叩き潰すゲームになった
2018/07/15(日) 00:09:53.92ID:IlBXkbxW0
科学スパイはブーストじゃなくて0から盗んで成立でいいと思うの
2018/07/15(日) 00:32:26.96ID:Vta7kQmL0
全部盗めるようにするとなると成功率が高すぎるような
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-gsXl [27.98.32.55])
垢版 |
2018/07/15(日) 00:50:06.77ID:nYvi/tnY0
内政強いと聞いたクメールで科学勝利しようと思うんだが、これ聖地たてた方がいいんか?
2018/07/15(日) 01:10:16.03ID:B/nsgxk30
聖地に補正がかかる文明なのに建てないでどうするのか
2018/07/15(日) 01:11:34.89ID:jy7rdiwo0
クメールは川沿いに聖地建てないと特性が生きない。工学取得後用水路も。
パンテオンは川の女神。
で、川沿いの都市に聖地を作れば人口がガシガシ増える&快適性も減りにくいので科学勝利狙いでもまずは川沿いの都市には聖地と用水路は建てること。
なにいってんだこいつと言われそうだけど、クメールは宗教持った後はかなり化ける(逆に持たないとアレ)。合唱曲か労働倫理、仏塔持てば良い(AIもあまり狙ってこない)。
で、人口が増えたらキャンパス向きの都市にキャンパス建てまくる。
2018/07/15(日) 01:15:31.61ID:jy7rdiwo0
クメール使うなら宗教勝利か文化勝利のついでに他の勝利を狙うという感じが良い。
2018/07/16(月) 00:56:53.30ID:i2T4sgwh0
>>685
ブースト盗むっていう形なら素の科学力も要求されるからね
それで良いんだと思う
スパイで技術全部持っていけるとなると最悪科学力必要ないってことになりかねないかと
2018/07/16(月) 01:33:09.06ID:Alksg0C/0
なってもいいよ。
そのほうが後半追い上げることができるのでプレイの幅が増える。
結局、5のスパイはよくできてた。
2018/07/16(月) 02:10:20.03ID:H2aMS+MN0
5のスパイが良いわ無いな
活躍の場は6の方が多くて良く出来てる
2018/07/16(月) 03:07:28.44ID:eHRX7GQK0
フランス最強伝説か。
2018/07/16(月) 07:02:57.55ID:cq1zWkJJd
昇進の内容で役割分担したり出来るし育てる楽しみもある
5のは漫然と熟練度上がるだけだし
2018/07/16(月) 07:08:35.93ID:T8aVulJd0
実際今回のフランスはかなり強い
前作のUAとUBとAIの性格がちぐはぐな奴とは違って結構厄介
2018/07/16(月) 07:10:19.03ID:cq1zWkJJd
最序盤のブーストが乏しいけど、近衛隊とかクソ強いしな
2018/07/16(月) 10:15:31.13ID:eHRX7GQK0
近衛兵をイギリス的に入手出来たら/マスケット兵からug出来ると良いな。旨く嵌まればめちゃくちゃに強い。
最初期はダメおばはんだったけど無償のスパイレベルアップがつき始めてから使いこなす楽しみが増えた。
モンゴルに対して強いという分かるような分からないような能力もあるし。
2018/07/16(月) 10:32:27.08ID:y94gThEu0
近衛隊つよいけど遅すぎなのよねーん
もう従来メンバーで大勢決してるし、前線に送るというより地方都市いじめぐらいにしか使えんかった
2018/07/16(月) 10:48:11.91ID:eHRX7GQK0
ラフライダーも遅い。文化力無しで良いから軍事学解禁で良かろうと思う。
アメリカ的には自分の大陸制圧して世界征服開始する時期だから。
レッドコートはあの位置から動くべきでは無いが。
2018/07/16(月) 22:34:53.95ID:nTfgWO+U0
何か草原の色が平原と変わらないんだが
2018/07/17(火) 02:49:01.21ID:LxL0gGHW0
civ6だと狭い国土にたくさんの人口を抱える国は再現しづらいよな
それと科学力は基本自前で他所から学ぶということがほぼない
盗むことはできるが
また海洋国家が工業国になることもできない
つまりリアル日本の発展の過程を全く再現できない
と東アジアマップをプレイして思った
2018/07/17(火) 03:02:56.70ID:+Qbtt5Pv0
リアル日本側が非常識な可能性
2018/07/17(火) 03:36:05.79ID:rye9lEJD0
実績の明治維新見るとそうかも。
2018/07/17(火) 05:37:30.27ID:OOzDBHIs0
都市国家から供給されてる高級・戦略資源以外の物って何か意味あんの?
米とか供給されたら食料増えるの?
2018/07/17(火) 06:40:35.88ID:U5lKmMoI0
ボーナス資源の取り扱いが変わる宗主国ボーナス持ってる都市国家次第じゃね?
2018/07/17(火) 06:42:38.74ID:+MfHnWCGa
米がやり取りされてるように見えます?
2018/07/17(火) 07:11:10.58ID:ymw2CxD10
>>702
人口に比例して区域の出力が多少上がるとかにするとか...?
2018/07/17(火) 09:12:21.15ID:8O7OPuef0
縮尺の関係でないか
恐らく1つ1つの国が狭くなりすぎてイギリス・ヨーロッパとかも再現できんさ
2018/07/17(火) 09:43:55.80ID:VcmWKhtR0
現実の日本っていうほど狭くないしな
2018/07/17(火) 09:57:52.31ID:ZP6NxCGWp
Civはタイルがでかすぎるのと
伝統四都市のトラウマなのか大国のペナが薄過ぎるからな
2018/07/17(火) 10:15:30.71ID:8O7OPuef0
むしろ大国にペナあるの方がおかしいと思うけどな
逆に、例えば相手より小国だと外交・取引でマイナス補正ついたりしてもおかしいと思わない
まあゲームだから小国でもやっていける道があっても良いとは思うけど、稀有なことが安定してやれるのはおかしかろうさ
2018/07/17(火) 10:24:36.55ID:ZP6NxCGWp
>>712
大国ペナとしては分裂の危機がいいと思うんだよな
英国スペイン蒙古よろしく
でかい国が未来永劫そのまんまで
ぶっちぎり宇宙勝利するわけではないし
2018/07/17(火) 10:38:06.41ID:VcmWKhtR0
太古から指導者一人だから分裂とかはなさそう
2018/07/17(火) 10:38:10.92ID:ph1rUrj4d
大国の分裂ってカリスマ的指導者の死が関わってるの多いからな
シド星のカリスマ的指導者は死なねえし
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 9313-eziA [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/17(火) 10:43:01.89ID:8nH6Hbeu0
大国化すると分裂するなら制覇勝利は不可能だな
2018/07/17(火) 10:46:16.38ID:ZP6NxCGWp
>>716
確定的に分裂したらそりゃゲームとは言わんわな
2018/07/17(火) 10:53:32.17ID:VcmWKhtR0
ランダムイベントとか勘弁してくれ
2018/07/17(火) 10:58:08.91ID:8O7OPuef0
俺あれ意外と好きだったw
2018/07/17(火) 11:29:05.23ID:ZP6NxCGWp
>>718
そりゃランダムだと非常に困るが、今のなんとも言い難い自由都市的なシステムの延長にあれば
都市と領土稼ぎまくって勝ち確してしまったゲーム後半の消化試合感も多少は薄れる気がする
2018/07/17(火) 11:32:07.54ID:VcmWKhtR0
災害と義捐金のシステム追加かな?
2018/07/17(火) 14:43:52.76ID:PmV99+U2M
大国の制限きつくしたらciv5路線だしなあ
結局科学抜いた後の勝ち確ルーチンは別に一緒
2018/07/17(火) 17:29:54.04ID:Hs+UcXiM0
>>710
上から数えたほうが早いレベルにはでかいよな。小さいっていうのは隣国のロシアとアメリカの比較でしかないと思う
2018/07/17(火) 18:21:51.04ID:KKQqbnpZ0
可住地面積がなぁ、まぁそれでも小国ってわけでは無いが
歴代のCivの付属の日本マップだと地形の山だらけさが再現されてないから限られた平地を奪い合う日本の地形の面白さが録にないんだよなぁ
大国分裂はプレイヤーはわかってるからそうならないように動くにしても
AIの中に分裂を気にせず動いて大国化しては分裂崩壊してにぎやかしになってくれるAIがいくらかいたらゲームの面白味にはなるかもね
2018/07/17(火) 19:17:39.30ID:ZP6NxCGWp
>>722
5の抑圧レベルできつくせんでもいいと思う
それじゃ本末転倒なんだよ
2018/07/17(火) 19:18:49.84ID:rye9lEJD0
やっぱり傀儡システム復活希望。
属国勝利上等、内戦上等で。
2018/07/17(火) 19:29:23.33ID:Hs+UcXiM0
傀儡というか委任機能欲しいよね。ある程度指定できる感じで
せっかく総督という面白い機能あるんだからあれを拡充しよう
2018/07/17(火) 19:32:34.90ID:wpNFxeJud
アプデいつだよ
2018/07/17(火) 19:58:27.81ID:4t1teiXm0
来年夏だろうきっと
2018/07/17(火) 20:58:21.27ID:LB3SM8sB0
wikiに載ってるポルトガルmodの導入方法わかる方いますか?しらべてもでてこなくって
2018/07/17(火) 21:03:27.19ID:BDyrQDgkd
従属国が出るなら専用の指導者セリフとか出ると嬉しい
2018/07/17(火) 21:09:25.46ID:cTnsZAJuH
戦争吹っかけられた時に蛮族大祭りが同時に起こるとこっちを尻目に互いに潰し合ってくれるから面白いよね
2018/07/17(火) 22:18:56.50ID:rye9lEJD0
イスカンダル「俺はこの大地の、この海の果てを目指す。途中にあったから攻撃しただけだ。他意は無い。良ければ俺と来ないか?」
ギル様「この世の果てまで我のモノだ。それを認める限り統治を許す。」
ヴィクトリア「ブリテンに安寧があるなら甘んじて傀儡となろう。」
2018/07/17(火) 22:30:45.66ID:VcmWKhtR0
日本は誰であっても「気持ち的にはハラキリしたいけど、しぶしぶやってやるぞ」みたいなこと言わせられそう
2018/07/17(火) 22:34:05.65ID:05KzcZ7t0
ツンデレギル様かわいい
2018/07/17(火) 22:36:06.13ID:OwdtIPCI0
5だかみたいに戦争中のセリフが戦況によって変わるのも楽しい
2018/07/17(火) 23:07:42.15ID:BDyrQDgkd
タイルの産出アイコンって毎回非表示で始まるけど、デフォでONに出来ないのかな
2018/07/17(火) 23:09:08.92ID:U5lKmMoI0
そんな気の利いたことできるなら生産キューくらい実装されてるよ
2018/07/18(水) 00:15:44.11ID:0ffc367n0
もう算出アイコン無しにしてるわ
自然遺産も適当でいいや
2018/07/18(水) 00:20:11.60ID:KujSP+KK0
シド星の人たちがもっと魚介類を活用して食料と生産力を産出すれば島国の不公平感は大分なくなるのかなと思った
他国から技術を学ぶ方法については、もしかすると既に他文明の開発した技術はコストが下がるとかの形である意味実装されてるのだろうか
2018/07/18(水) 00:29:11.11ID:0FXcKvr00
ぶっちゃけ沿岸都市は生産力が少なすぎる
5と違って人口から文化が出るようになってるなら、失業者じゃない普通の人口から生産力も出ていい
そしたら海洋資源が人口伸ばしやすいのと組み合わさって沿岸都市も強く出来る
2018/07/18(水) 00:40:51.99ID:KujSP+KK0
やっぱ生産力だよね
生産力が人口やゴールドで買える仕組みがあることが前提のタイル出力になってしまってると思うよ
ゴールドに関してはまったくないわけではないけども
2018/07/18(水) 00:58:53.47ID:J0Qii4dT0
といっても魚やカニはが湧いてれば造船所からも結構ハンマー出るし、今なら養殖場のおかげで人口パワーの科学文化も出るから別に良いかな
人口も出るしハンマーも出るぞとなったら逆に内陸が割り食う
2018/07/18(水) 01:06:25.03ID:pR0ePn6j0
もうちょっとなー、同型艦作れば作るほど生産コスト落ちるとかあればな
2018/07/18(水) 01:18:49.07ID:KujSP+KK0
内陸が割りを食うのは良くないというのはたしかにその通り
序盤の生産力を補ってくれるのがパンテオン以外にもなにかあればそれで納得すべきなのかも
それ以上では沿岸都市が強すぎる可能性はある
ゴールドを足して序盤の建造物の購入が楽になる形なら差別化もできてどうか
でもくじらさんは生産力出してください
2018/07/18(水) 01:39:10.94ID:QQ9LNIJnH
おシャカ様で情報時代まで進めたけどつえーなこの人
傭兵解禁の軍団量産で同大陸の3文明を軽く蹴散らせたわ
2018/07/18(水) 01:46:30.16ID:0ffc367n0
シャカは弱くはないけど傭兵解禁までの内政が辛い、戦争しないと金たらねえ
素直に古典太古UU持ちやアメリカの同大陸で+5とかで早々に戦争して領土広げて、後は流れ試合の方が楽
ヴァニラ文明で弩兵まで待つとAIの出す騎士が割と辛い
2018/07/18(水) 02:19:14.88ID:As6oo6Vv0
シャカとチンギスはバランスいいよね
中世には無双できるけど、
そこまでいくのにブーストはない。
そこからあともぶーすとはない。
それでもシャカ軍団騎士の突貫とケシク破城槌と騎士の高速攻略は快感だけど
2018/07/18(水) 02:21:17.62ID:As6oo6Vv0
戦争屋だとコルゴーとマプチェが文化早くて楽なんだが、2段階目の政府がどれも戦争向きじゃないんだよな
2018/07/18(水) 03:29:36.49ID:dywgDaXn0
高級資源「鰻」追加。
2018/07/18(水) 03:36:41.99ID:dywgDaXn0
意外にも今回のモンちゃんは内政向きでもあったりする。
軍事全振りでは無いから。
2018/07/18(水) 03:56:33.41ID:rfVk7+lL0
アステカは4から6までそもそも能力的に軍事文明ではないべ
モンテの性格が喧嘩っ早いだけで
2018/07/18(水) 08:58:07.89ID:tvF0Fr4vd
HOI4とこれとどっちがおすすめかな?
2018/07/18(水) 09:01:58.80ID:MOGZ88FMp
どっちも買え
2018/07/18(水) 09:24:11.80ID:pR0ePn6j0
HOIは敷居高いぞ?
2018/07/18(水) 09:29:42.82ID:Ixh03Ey9d
今作の戦争王はアレクサンドエスかな?
2018/07/18(水) 11:36:06.01ID:ZkMdMFYg0
このスレに居る方々は、やっぱり5(もしくは5より前のシリーズ)よりも、6の方が好きですか?
2018/07/18(水) 11:37:19.11ID:SwgCEFgm0
それぞれ違う、としか。
2018/07/18(水) 11:39:35.78ID:cF1E7b7n0
・宗教はガン無視(宗教文明でプレイしたことない)
・制覇勝利のみを目指す
・略奪=内政

俺はこんなプレースタイル
2018/07/18(水) 11:48:19.83ID:avKCrEfO0
4となら4のゲームデザインのが好きかな
5とだと上位互換というか改良発展版って認識
6でもう一段発展してくれることに期待
2018/07/18(水) 12:16:51.11ID:FnYFHfPLH
このゲームの本当の最低限度環境教えて
2018/07/18(水) 12:25:35.90ID:MOGZ88FMp
せれろん
2018/07/18(水) 17:42:58.48ID:dhs+kBGK0
>>755
HOI4は全然だろw
2018/07/18(水) 18:04:26.38ID:Gxm0GfTYM
敷居が高いのはコマンドシリーズだな
2018/07/18(水) 18:46:15.20ID:GVrP2npH0
パンゲアでやるといつも宗教で負ける
宗教で負けそうだって通知がほしい
2018/07/18(水) 19:12:06.92ID:SwgCEFgm0
戦争に持ち込んで聖職者狩りで宗教圧力を減らそう。
2018/07/18(水) 19:13:07.76ID:dywgDaXn0
制覇勝利よくあるコースだな。
回避する方法は自分が他文明の創始した宗教を受容した後、創始した文明を潰すこと。
フェリペ2世プレイの最適宗教政策でもある。
2018/07/18(水) 19:21:52.55ID:WuleE6Ke0
宗教は政治やな
2018/07/18(水) 19:30:43.36ID:lt8Fr/1Ba
高難易度宗教勝利とかいう実質聖地制覇勝利
2018/07/18(水) 19:37:55.24ID:J0Qii4dT0
国が強くないと宗教も守れないというリアル志向だよ
2018/07/18(水) 19:40:31.03ID:avKCrEfO0
それは良いんだけど、どうも5・6は宗教を抑制する手段に乏しい気がする
国境制定とか宗教ユニットの新入禁止とかあっても良さそうなもんだけどな
2018/07/18(水) 19:57:06.00ID:dywgDaXn0
宗教は実は統治や間接支配に有用というある意味リアル志向かも。
2018/07/18(水) 20:18:14.22ID:4WFcyuYFd
まぁ国境開放するまでは入って来んなとは思う
ところで独裁政治のレガシー政策ってイマイチどういう意味か分からない
2018/07/18(水) 20:19:51.00ID:dywgDaXn0
政府関連区域を首都とは別の都市に作らないと効果が無いと思った。
2018/07/18(水) 20:49:32.29ID:azXQkzPMd
またかよコイツ
2018/07/18(水) 20:52:55.35ID:dywgDaXn0
首都及び政府関連区域のある都市の出力増加だと記憶しているが。
だから首都に政府関連区域を作ると首都にしか効果が出ない。
まぁ間違いと言われても仕方ないが。
2018/07/18(水) 22:50:26.80ID:i6ETqyH20
上級国民君!5ちゃんとは言っても
もう少し人が読むもんだと思ってモノ書かないと
無意味に荒れてしまうやん?
2018/07/18(水) 23:21:07.59ID:dywgDaXn0
すんません<(_ _)>
2018/07/19(木) 00:23:10.44ID:kaMTl+3V0
>>773
宮殿と政府複合施設の建造物を、置いてる都市の全産出量+1の効果
首都に全部置くと、首都の産出6種それぞれ+4
2018/07/19(木) 00:36:46.62ID:bG3Or30x0
しかしシャカさんはプレイヤーが使うと本当に強いな
解禁後に有り合わせの剣士と弓で軍団組んだだけで弩兵と騎士出してくるクメールをレイプ出来た
2018/07/19(木) 01:47:07.38ID:EUEsc4GJ0
宗教戦争まわりのつまらなさはもう少しなんとかならないものかな
使徒同士の対決は戦争を単純につまらなくしたものに思える
現実味がない上にシステムとしてもつまらんというのは致命的だ

いろんな効果を組み合わせて使うちょっとした内政補助になるのはいい仕組みだと思うが、それも早いもの勝ちっていうのではパズルを楽しみきれない
とかく宗教がらみは消化不良感が残る
2018/07/19(木) 02:51:09.50ID:cMOodxwW0
宗教は教義がもっとあって良いと思う。
神道とかは特殊扱いでパンテオン含めて合計4つ教義を選べるとか。
大予言者は情報時代までゲット可能で(人選に問題が出てきそうだけど)。
スターヴ教会は社置き換えで。
2018/07/19(木) 09:12:41.79ID:T7PQK/cb0
宗教的恩恵は一切無いけど、宗教圧力としては機能する無宗教が欲しいな
宗教勝利をさせない防衛的用途にとしてさ
2018/07/19(木) 10:14:49.91ID:iclRGBRn0
中世まで宗教残ってたから面白半分で宗教作ったけど
占領した後の「創始した首都の宗教と違う信仰」のマイナス忠誠度がうざすぎてもう投げた
戦争で忙しいから宗教にリソース回せないから宗教強化もできないし
2018/07/19(木) 10:58:24.27ID:1gav512Bx
宗教は、建物の信仰と、ボーナスが釣り合ってないのがな
ハンマーに依存しない方法で宗教強化できないのが
奴隷制みたいに人口消化でいいのに
2018/07/19(木) 12:05:56.97ID:ELA6NiLQM
操作量増えてダルいから宗教は補正ある指導者以外はノータッチにしてるわ
2018/07/19(木) 16:31:01.89ID:Ur/UVD3g0
ドイツプレイ
ハンザ+工業隣接ボーナス倍+ルール
造船所+港隣接ボーナス倍

これでとんでもないハンマー🔨でた
2018/07/19(木) 18:22:23.66ID:ht0MOaGyd
ドイツならハンザで商業ハブもたててるとすると、
レイナ総督で造船所出力増やしながら、港と商業ハブのゴールドも倍にできるで
2018/07/19(木) 20:47:15.24ID:97xs3CHgx
>>788
>>787
この相乗効果やばいよな
2018/07/19(木) 21:18:46.72ID:mL0wGyWnd
隣接ボーナス7のハンザを建てた時は隣接倍増政策でウマウマだった
2018/07/19(木) 21:52:33.46ID:BAm07FiK0
また国土錬成陣張りのやらかしじゃないかそれ
2018/07/19(木) 22:43:14.13ID:DeWFUAUH0
歯車だよ
2018/07/19(木) 23:22:57.24ID:bG3Or30x0
以前は微妙かと思ってたけど隣接ボーナス倍増系の政策は強い気がしてきた
特にキャンパスと工業に対して
2018/07/19(木) 23:26:28.95ID:iclRGBRn0
第三段階社会制度に入るまではとりあえず安定だと思ってたけど>ボーナス倍増
とにかく数字ほしいし
2018/07/19(木) 23:28:32.98ID:JBsF5knc0
古代古典に強みがある文明がどうしても強いから後の時代に強みがある文明はその時代に到達したらもっとすごいボーナスがあってほしいよね
796名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-9DFc [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/19(木) 23:42:23.92ID:Ei5eurt00
アメリカの映画スタジオは強いな
2018/07/19(木) 23:43:09.12ID:q2uf9nHy0
夏パッチまだかよーそろそろ来ていい頃合いだろ
2018/07/20(金) 00:48:46.88ID:0m28JYfX0
>>796
強いけど、都市スパムと相性がいいので、結局ルネサンスあたりまでに大陸したくなっちゃう
2018/07/20(金) 00:49:30.22ID:0m28JYfX0
大陸統一、ね
2018/07/20(金) 01:07:07.47ID:9j3WfSlF0
太古に文明固有のボーナスがある文明は基本的にゲームの最初から最後までずっと恩恵を受け続けることになるからな
永続的な効果のものはプラスの数字が小さくても、ちりも積もればなんとやらで強い
また一見その時代にしか利得がないように見えるものでも、雪玉が転がるように有利が有利を呼ぶから活用次第で強い
戦争は早いほど良いってことと同じだ

時代が進むほど戦争に対するペナルティが大きくなるっていうのは納得できる話ではあるんだけど、システムとしては先行有利に拍車をかけている
2018/07/20(金) 01:14:07.34ID:9j3WfSlF0
そんなわけで日本は明治維新と武士道の後ろ半分のボーナスだけで食っていける文明であるという認識だけど、侍はもうちょっと強くしてください
2018/07/20(金) 01:22:14.10ID:9j3WfSlF0
武士道じゃなくて神風だった
訂正
2018/07/20(金) 04:42:52.31ID:7JbwFSkk0
侍は弱くない。解禁が不遇なだけ。
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-HghU [126.111.172.36])
垢版 |
2018/07/20(金) 06:17:03.34ID:lqKZJ50i0
平原と草原の色が砂漠みたいな色なんだけどこれはこっち側の環境のせいか
2018/07/20(金) 08:38:16.82ID:2pF+lkI5d
隣接倍増政策はブラジルでやると本当に草
ジャングルに囲まれたキャンパス商業劇場聖地が単体で隣接+20とか出すから
2018/07/20(金) 08:44:29.21ID:oETryq0B0
隣接はUI的に効果が分かりにくいんだよな
2018/07/20(金) 09:46:44.29ID:2o4FmUaw0
俺は隣接等の立地考えると都市間が開いちゃうから、ほぼ隣の都市と資源からの距離だけで建てちゃうわ
それにどうせ考慮しても、理想的な区域配置にするためにマスを購入した費用をペイするまで何十ターンも掛かるし
まあ流石に中核となる生産都市の1つ2つは考えるけど
2018/07/20(金) 09:54:14.26ID:lCUZDrP/0
アプデきた
2018/07/20(金) 10:58:49.43ID:bTzBJLh0a
http://i.imgur.com/dK2vbVv.jpg
埋没戦略資源に賭けるハンザの思い
2018/07/20(金) 11:09:57.14ID:2xU5dT980
どんなアプデだった?
2018/07/20(金) 11:23:29.11ID:7JbwFSkk0
ブラジルは初期立地さえ決まれば勝ち筋は多いからなぁ。
蛮族祭になりがちでもあるが。
2018/07/20(金) 11:49:11.14ID:8ziOsVlr0
>>810
ぼっちには関係のないアプデだった
2018/07/20(金) 11:53:58.53ID:7JbwFSkk0
エッフェル塔の効果範囲は正常に計算されるようになった?
2018/07/20(金) 11:57:27.80ID:m7UDeRUmH
レッドシェルとかいうスパイウェアもどきを削除したとかなんとか
redditとかだとゲーム業界全体で騒ぎになってるらしい
2018/07/20(金) 12:01:23.52ID:2xU5dT980
ほーん(ハナホジー
2018/07/20(金) 12:25:59.58ID:e/08LTlNd
まじかよグレートファイアウォール建設しなきゃ
2018/07/20(金) 19:33:09.06ID:WG6QJFLip
>>762
てめえできねえじゃねえか
金返せ
818名無しさんの野望 (スッップ Sd43-qfp/ [49.98.165.10])
垢版 |
2018/07/20(金) 19:36:12.05ID:0665rYOzd
マップサイズちっちゃくしたら、高級資源の種類も減る?
2018/07/20(金) 19:50:03.67ID:UgIZo3om0
大陸プレートの数が減るから種類も減るな
2018/07/20(金) 22:11:53.66ID:hcNtQdLu0
こんなメッセージ有るんだな
2018/07/20(金) 22:12:05.48ID:hcNtQdLu0
貼り忘れ
https://i.imgur.com/VMw4O8r.jpg
822名無しさんの野望 (ワッチョイ e552-qfp/ [118.108.68.130])
垢版 |
2018/07/20(金) 22:19:40.52ID:ziP5YtSj0
>>819
やっぱそうか
サンキュ!
2018/07/21(土) 09:40:39.44ID:eBE1GNVlH
ゴルゴーおばさんでプレイすると初期立地がとんでもないクソなことが多い気がする
山に囲まれてて行き場がないことが何度あったことか
2018/07/21(土) 10:49:57.26ID:Jmz7/QIQ0
レイフさん時代遅れだと貢献できないんだよなあ
2018/07/21(土) 12:40:45.51ID:D7gEpsLe0
いい加減次のアップデートと文明追加来ないのか
もう開発中止してたりして
2018/07/21(土) 13:11:44.11ID:an2oBHcB0
civシリーズで無印以外に拡張で追加文明が来たことって1度も無かった気がするけど
今回も次の拡張まで無いんじゃないの
2018/07/21(土) 13:12:22.34ID:an2oBHcB0
「拡張で」じゃなくて「拡張以外で」だ
2018/07/21(土) 13:21:37.75ID:7tfejNAM0
Civ4-2まだかなあ
2018/07/21(土) 13:37:02.74ID:h0RHQnbO0
6を名作扱いにするにはBE-2の登場がいいぞ
2018/07/21(土) 13:37:36.04ID:MRX2LgqS0
>>828
誰が金を出すの。
誰が人を出すの。
2018/07/21(土) 13:54:56.52ID:q8D7BGtUa
redshall 削除でレビューも多少はマシになるのかな
832名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-anE1 [182.250.243.7])
垢版 |
2018/07/21(土) 17:54:57.64ID:wTMkK7d7a
AC、BEと来たら次はなんだろう
2018/07/21(土) 18:39:25.64ID:ERlI7T6r0
コルゴー、ペリクレス、尊徳、トキは初期立地が斜面多めになりやすい。
2018/07/21(土) 19:11:00.60ID:qyYQLWok0
AI先行は良いけど朝鮮とコンゴはランダムから外したい
2018/07/21(土) 19:36:44.43ID:h0RHQnbO0
コンゴはともかく韓国はスパイ先としていてくれると結構うれしい
大国化あんましないし
2018/07/21(土) 20:42:37.34ID:KL+iF6g60
前に見かけたのはその2つ+シュメールだったな
https://i.imgur.com/vrvrzk6.jpg
2018/07/21(土) 20:52:11.39ID:qyYQLWok0
>>836
それもう無いんだよね
2018/07/21(土) 20:55:19.50ID:kTMRArHld
韓国はビーカーだけはインチキ級に伸びるけど、内政と文化が遅いせいで変な事になってる
しかも自分以上にビーカー出るAIが居ない事が多いせいでアジェンダ抵触して勝手に世界中に非難とばしてボコられたりしてる
2018/07/21(土) 21:58:00.54ID:S5/U73zp0
ふしぎ発見でペトラやってるけど今の調査では墓じゃないかってなってるんだね
7あたりでは能力変わったりするかもね
2018/07/21(土) 22:37:28.08ID:hwxQUKXkM
バランス調整は時間かかるだろうから、せめて指導者追加でやる気にさせてくれ
2018/07/21(土) 23:01:11.87ID:08hUKzKt0
始めたてなんですけど難易度はおとなしく開拓者で始めていいんですかね?
2018/07/21(土) 23:03:57.03ID:h0RHQnbO0
いいぞ
適当にユニット作って好き放題戦争しまくれ
2018/07/21(土) 23:05:28.10ID:Jmz7/QIQ0
最初は他国との仲が悪くなるのが怖いかもしれんけど
そのうち投げ捨てるものだってことがわかるはず
2018/07/21(土) 23:31:41.34ID:7tfejNAM0
ベテランだけど神とかつまらんからやってないよ。
低難易度で自分で縛りプレイしてたほうが面白いわ
2018/07/21(土) 23:33:15.03ID:fspa1UFIM
クリアしたら難易度を上げるのと1ゲーム事に目標を作るといいぞ
違う勝利方法を試してみるとかユニークユニットを活かして戦争するとかな
2018/07/22(日) 00:08:44.96ID:F4KcXp03H
MODプレイに慣れすぎて素の状態だとクソザコナメクジだと思う自分
最初はMODとか下手に入れない方がいいな
2018/07/22(日) 01:00:54.04ID:JzREJjU70
朝鮮に対して科学力がすげえってイメージがないんだが、5でもそうだったよな
ところでどうやらソンドクには韓国で作られたドラマがあるらしいが、このドラマの女優を元に造形すれば良かったのにな
時宗がNHK大河の和泉元彌にそっくりなんだから良いだろう
チンギスやアレクサンドロスやジャヤーヴァルマンが肖像画や彫像にそっくりな一方でな
2018/07/22(日) 01:13:57.12ID:vSwad0zb0
そらアメリカのゲームだんだから日本人の感覚とは違うでしょ
2018/07/22(日) 01:20:33.14ID:vKpaIbmF0
なんだかんだあそこ比較的先進国だったほうだし国としての歴史もそれなりにあるほうよ
科学力に関しては隣に中華いる時点で必然高くなるし
攻められたり同化圧力かけられた場合は交渉でひたすら時間稼ぎ(単に責任者がいないだけともいう)
そのまま民兵沸かせつつ別の外敵呼び込んでうやむやに

糞みたいに見えるけどあの位置に国維持できてる時点で十分にすごい
2018/07/22(日) 01:40:26.75ID:JzREJjU70
別にケチつけてるつもりじゃあないが、ここがすごいんだぜみたいな話は聞きたいかな
とりわけスポットの当たる書院とかいう建造物あるいはシステムは世界に類のない何かだったのか?とか
2018/07/22(日) 01:43:19.66ID:V7Fqj2uqa
構造的に宗主国の科学力を超えることはないと思うが
2018/07/22(日) 01:47:41.29ID:vKpaIbmF0
つか朝鮮科学力の高さの割に社会制度がすすまないし
コストの高さに悩むようになる&軍事ユニット生産ブーストがかみ合わなくなるようにしてバランスとってね?

文化先行はいいことのがおおいが科学先行はそこまで有利でないよーな
2018/07/22(日) 01:55:40.98ID:rQ/xvWWid
内政伸びないのに技術ツリーばっか進むからハンマーとかゴールドが足りなくて破綻してたりする
特に軍事ユニット
2018/07/22(日) 02:03:39.81ID:Skz8CUsF0
まだやったこと無いし一回朝鮮で科学勝利行ってくるかな
2018/07/22(日) 08:49:31.99ID:ExuIuA8m0
ゲームとして作るならその文明の特徴にフォーカスするわな
2018/07/22(日) 10:28:01.59ID:SbNSQQVx0
韓国のイメージって多分ネット先進国とかじゃない
いや知らないけど
2018/07/22(日) 10:37:46.44ID:sLCLsFysM
まぁ、所詮ゲームの設定で変わらんだろうしいいや
2018/07/22(日) 10:38:02.25ID:vSwad0zb0
>>850
シヴィロペディアを読めばいいじゃん
2018/07/22(日) 13:27:55.96ID:XpwdaBjQp
発明的ではないにせよ
そこらの途上地域よりはよく周囲から学んでる感はあるので
発展途上国中の首席=準先進国って感じはする
サムスンやら世宗の諸々など、強いて言うなら科学的な方じゃね
2018/07/22(日) 13:30:21.36ID:8Xp7vaJg0
サムスンなら工業力だろ
2018/07/22(日) 13:37:34.57ID:2zho5uzrd
http://civ6pedia.x0.com/BaseGame/?p=CIVILIZATION_SEOUL
一応サムスン技術力って扱いだから
2018/07/22(日) 13:39:28.09ID:erEdEcZG0
ここ数十年の会社一つで科学的と言われても
2018/07/22(日) 13:49:52.56ID:vSwad0zb0
日本がアニメ漫画で文化的というぐらいなんだから
世界のサムスンで科学的って言ってもいいじゃん?
2018/07/22(日) 14:01:08.03ID:d+UoIdDi0
縁もゆかりも無い国の評価なんてどうでも良いけど
アニメは漫画の延長だし、その漫画はうちで古来より好まれてきたデフォルメした戯画の延長
実のところ、世界に現存する国家の大半よりよほど歴史あるだろうさ
2018/07/22(日) 14:02:25.31ID:X4nNB08m0
BEで他の国を踏み台にした設定を付けて出すぐらいのお気に入りだし
2018/07/22(日) 14:05:15.03ID:T7kVh2LY0
世宗の査定を引きずっているような気もする
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/LEADER_SEJONG.aspx
2018/07/22(日) 14:54:10.08ID:XpwdaBjQp
>>862
言われてもといえばそうだし
定義があやふやなので
そっから先はもはや好き嫌いの話にしかならんが
それくらいしかないのでともかく仕方ない
2018/07/22(日) 15:04:18.64ID:vSwad0zb0
現実のオーストラリアも平和主義で超工業国家という理解でよろしいか?
2018/07/22(日) 15:50:38.58ID:XpwdaBjQp
ヌビアもな
2018/07/22(日) 15:54:19.64ID:WNOuWCJdd
朝鮮は固有施設もしくは固有区域オンドルでいいじゃねぇかと
2018/07/22(日) 16:01:52.00ID:N5T8aoWHa
最近知ったがイギリスの都市を占領してそこに博物館を建てると枠6つになるんだな でもテーマ化条件は変わらないっぽいからテーマ化には苦労した(てか無理だった)
コンゴ文化勝利狙いプレイで隣にイギリスが出たのでかなり有効に使えた
2018/07/22(日) 16:02:12.17ID:h7YjmpI/0
始めたてなんですが敵の首都は落とす時普通の戦士でも良いですか?敵の首都はHP?みたいのが高いからなんか時間かかるから落としやすくする方法とかってありますか?
2018/07/22(日) 16:08:53.47ID:vSwad0zb0
いろいろあるけどとりあえず物量で押し切るのが正解
始めたたてはユニットの種類なんか気にせず特攻しろ、ただし量はいっぱい用意しろ
都市に防壁(青バー)出てきたらちょっと考えなおせ
2018/07/22(日) 16:10:51.40ID:h7YjmpI/0
>>873
直接攻撃ですね。ありがとうございます。
2018/07/22(日) 16:13:32.21ID:vebuYoe4a
囲んで長距離
2018/07/22(日) 16:31:19.05ID:N5T8aoWHa
時代によって違う
太古は弓で削りつつ戦士をぶつける
古代から破城槌陳腐化までは近接最強、剣士かマスケを破城槌と共にぶつけると良い(騎乗兵と騎士でもまあ良い) 防壁はどうせワンパンかツーパンくらいで壊れる
鉄鋼以降は大砲と戦艦と爆撃機と核、近接は野戦砲と一緒に敵ユニットの排除に努めるとよい あとは盾と占領役
2018/07/22(日) 16:59:15.81ID:pt9PgkVqx
>>839
もともとナバテア人の治水能力を代表してただけだし、変わんねーよ
逆にペトラのどこに治水能力があるんだ
2018/07/22(日) 17:01:27.57ID:pt9PgkVqx
芸術家関連にもパッシブ効果あればいいのにな。
2018/07/22(日) 18:39:37.53ID:zyaA6ZhW0
不死アイランドプレート極小でやったら何故か祖廟開拓者ラッシュが異常に成功して非戦でAIに古典で追いついた
2018/07/22(日) 21:05:39.93ID:PYjdLCqu0
久しぶりにちょっとやる気になったのにお前ら未だに面白いシード値晒しとかやっとらんのかお前ら
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-HghU [126.111.172.36])
垢版 |
2018/07/22(日) 22:32:15.34ID:mW3c0/Ct0
AI強化のMODいれてる人いるかな?
どんなかんじか教えてほしい
2018/07/22(日) 22:36:03.38ID:X4nNB08m0
AI+はAIの戦争で無意味な膠着が起きなくなってる
好戦的にもなっていて、弱体化した国があればサクッと食べられてたりする
ただ入植関係のAIが忠誠システムに対応できているのかかなり怪しい
2018/07/22(日) 22:45:14.84ID:vSwad0zb0
>>880
自然遺産弱いし、何するにも戦争すりゃいいってバランスだからシード値晒しとかつまんなそう
2018/07/22(日) 22:56:22.71ID:mW3c0/Ct0
膠着ないのは嬉しいな
いつのまにか大陸の向こう側で大国が出来上がってたりするんだろうか
2018/07/23(月) 00:31:56.04ID:htWKzOPo0
歴史的瞬間?時代スコア増える一覧の日本語ないかな?
英語しか見つからない
2018/07/23(月) 02:36:57.45ID:IvfApJVe0
シヴィロペディアに書いてあったと思うんですけど
2018/07/23(月) 07:50:04.27ID:9VdYqm2Zd
wikiにあるべ
2018/07/23(月) 19:45:07.84ID:wcHnwXdod
>>859
韓国の歴史って科学力や文化力は皆無に近いだろ。外交が上手くて生き残った歴史。文明の特性もフランスみたいな外交の特性が合ってる。
2018/07/23(月) 19:54:58.95ID:nH+zciEY0
なんだかんだ社会制度はともかく科学もそれなりよ
中華の隣で国保ててる時点で大抵の国よりは高くなる
2018/07/23(月) 20:04:43.17ID:SnxQkFDzd
まぁエンマーイさんとかよりは先進国だろうしな
2018/07/23(月) 20:34:50.35ID:FwM/Gu+Aa
チャンドラプタの登場でガンジーさん使う人誰といなくなった説
2018/07/23(月) 20:41:06.88ID:I0HdgOP6x
あれほんと強いヴァルのためのようなUA
2018/07/23(月) 20:41:51.56ID:lfX8eIuFp
皆無ってことはねえな
ここ数百年の欧米と日本、輝いてた頃の中華に比べたら落ちるが世界で言えばマシな方だ
まあ中華の衛星国だから都市国家扱いでも問題ないといえばそうだけどな

ただ文明にするなら外交特化ってのは確かにそうだ
同意
2018/07/23(月) 20:47:46.08ID:I0HdgOP6x
外交って言っても朝鮮のあの姿勢をシステムに落とし込むのは難しそうだなぁ。同盟ポイントが早く増えるとか?
2018/07/23(月) 20:55:28.44ID:Ptwt+hBF0
スコアが相手より下だと外交感情+補正とか
2018/07/23(月) 21:07:26.31ID:EgwU4UaF0
朝鮮はスパイが最初から科学窃盗の昇進持ちとか
同盟組むと相手が開発済み技術が自動でブーストされるとかなら面白そう
2018/07/23(月) 21:11:40.98ID:I0HdgOP6x
>>896
クリーの朝鮮版みたいな感じか。悪くないな
2018/07/23(月) 21:14:30.02ID:6FykNGY10
>>858
そんなに詳しく書いてあるもんでもない

そして確かに朝鮮のUAは外交関係ならより納得できる
でも同盟国(偉大なる支那様)から技術ブースト盗むのは日本もなんだよなあw
やっぱり外交関係はやめて都市が占領されると朝鮮所属の軍事ユニットが出るとかどうだろう
あるいは元朝鮮の都市は忠誠が上げづらく離反しやすいとか
2018/07/23(月) 21:21:24.32ID:n0ZcEjDSa
科学窃盗昇進は流石に怒られが発生しそう 別に諜報が得意だった訳でも無いからなあ
同盟にバフするのは良さそう
あとは防御とか……?5のエチオピアみたいな感じで
2018/07/23(月) 21:36:15.55ID:6FykNGY10
防御良いね
宣戦されたら生産力アップ…
2018/07/23(月) 23:15:30.07ID:lfX8eIuFp
朝鮮文明では領域を2つに分けられて
それぞれ違う政府持てるとかどう
2018/07/23(月) 23:21:05.68ID:FKh8teKB0
非難声明出してるほど快適性が上がるんだろ
2018/07/23(月) 23:30:09.77ID:NsIvabct0
アステカとかアメリカとか居るんだし 自国領内での戦闘力+5くらいあってもまあバランス壊さんやろ 10くらいあってもいいか?流石にそれはやり過ぎか?
2018/07/23(月) 23:36:50.01ID:cCaZFQBg0
段階的な追加にする方法もあるぞ
自国領内で+5、自国の区域上でさらに+5みたいに
905名無しさんの野望 (ワッチョイ c56c-i1nd [124.144.130.58])
垢版 |
2018/07/23(月) 23:43:37.45ID:NYwqv/L00
https:>>898
>元朝鮮の都市は忠誠が上げづらく離反しやすいとか

これは上手く朝鮮半島国家を表してていいね
忠誠心圧力が倍だが影響範囲は半分とかって実装したら良さそう//egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529843207/
2018/07/23(月) 23:43:48.24ID:fVtstDFv0
ジョンカーティンの宣戦されたら生産+100%とかいうぶっ壊れはなんかのエピソードに基づいてるんですかね・・・
2018/07/24(火) 00:01:34.41ID:bT2vcmND0
日本に空襲の時の政策転換と内政のあたりっしょ
2018/07/24(火) 00:02:04.17ID:IB8mJA9N0
シヴィロペディアとウィキペディアみたけど、ジョンカーティンって日本に馴染み(?)深いのね
シド星だといっつも戦争してるプレイヤーにブチ切れてるけど、あれ大日本帝国相手なのね
2018/07/24(火) 00:29:46.95ID:uy3C2Ncn0
何故かオカマみたいな顔付きのカーティン
2018/07/24(火) 01:36:16.94ID:dDPWsqKd0
ヤドヴィガとギターチャがグラフィック的に優遇されているのは何故?
2018/07/24(火) 05:37:24.75ID:jKFbhXs70
恐らく「結局お前の好みでした終わり!」で終わる話だと思うわ
クレオパトラ肯定派も結構いるんやで
2018/07/24(火) 06:48:53.63ID:TOhSs92ma
北条さんはイケメン枠
913名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-X+mz [1.79.82.93])
垢版 |
2018/07/24(火) 08:10:54.41ID:F1ddfmoFd
ポーランドの団子っ鼻が優遇とか節穴と言わざるを得ない
クレオパトラこそ最エロ
2018/07/24(火) 08:13:07.30ID:I9FvGNg0d
自分が好きかはさておきクレオパトラみたいなのは需要ありそう
欧米人は好きそうだし
2018/07/24(火) 09:00:43.94ID:ir6WdfU40
クレオパトラは絶世の美女ってローマ人が言ってた
2018/07/24(火) 09:12:26.31ID:7tDGJOikp
言うて実際にクレオパトラ見たことあるローマ人ってかなり少ないんじゃない
2018/07/24(火) 09:20:00.36ID:sZzswkrOa
カエサルの凱旋式に出てるから結構な人が見てるんじゃないかと
2018/07/24(火) 10:13:24.23ID:ZI8PTgSo0
ジョン・カーティンはHOIプレイヤーならおなじみの人ですね
2018/07/24(火) 11:02:23.67ID:/TAb2sFOM
ネイティブアメリカンは優遇されても、アボリジニーは無理か
2018/07/24(火) 11:36:06.42ID:FAEaI3bbM
>>918
日本の世界史の教科書にはのってないよね?
921名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-9DFc [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/24(火) 12:09:19.90ID:kxUUrxbU0
>>919
ハッキリと分かってる指導者がいないんじゃね?
2018/07/24(火) 12:10:44.00ID:xA3OAg2Xx
>>920
教科書にも用語集にも載ってないですね
2018/07/24(火) 12:24:20.52ID:dDPWsqKd0
俺がかつて見た詳説世界史IB(山川出版社)@90年代後半で記憶の無い指導者
ムベンバ
尊徳
苛烈王
トキ
パウンドメーカー
カトリーヌ・ド・メディシス
ロバート
ジョン
ウィルヘルミナ
ギターチャ(マジャパヒト王国は見たが)
ジャヤーヴァルマン7世
モンちゃん(アステカは見たが)
おシャカ様(ズールー戦争は見たが)
ヤドヴィガ(カシミール大王は見たが)
ゴルゴー(スパルタは見たが)
トミュリス(スキタイは見たが)
ペドロ2世(ブラジルが帝国であった時期があるとは見たが)
アマニトレ(クシュ王国は見たが)
長文ゴメン。
2018/07/24(火) 12:28:46.41ID:Uv357kzUp
まああえて大げさ目に言うと
オーストラリア関連は複雑な気分になるわ
シナリオについては「あっアボリジニには一切触れないんやな」と思うし
ジョンカーティン「文明の砦」については
今ウチのこと蛮族って言ったか?ってなる
あくまでも大げさ目に言うとだけどな
2018/07/24(火) 12:33:15.10ID:SvwG3VYua
>>921
シャクシャインとか知られてるアイヌの方がまだ有利か
飼いならした熊ラッシュだ
2018/07/24(火) 12:34:00.74ID:I9FvGNg0d
お前なんか見た目は立派なだけの蛮族だ

というシド星の真理を語るムベンバの辞世の句
2018/07/24(火) 12:40:06.16ID:N/yyQyChM
フン族早く来ないかなー
2018/07/24(火) 12:44:41.46ID:EeU2KGRfM
アッティラさんなら蛮族枠に入ってヒャッハーしてるよ
2018/07/24(火) 13:00:22.12ID:xA3OAg2Xx
>>923
カトリーヌドメディシスはサンバルテルミの黒幕として言及されてなかった?
2018/07/24(火) 13:04:48.48ID:vF3eJYXj0
メディチ家のカトリーヌさんはセンターレベルやぞ
2018/07/24(火) 13:05:36.66ID:Gc3tcIeid
>>925
civ4だと猛威を奮ったであろう
2018/07/24(火) 13:10:30.35ID:dDPWsqKd0
サンバルテルミは見た。ヴァロワ朝も。カトリーヌがメディチ家の出自とはこのゲームで初めて知ったw
2018/07/24(火) 13:13:19.85ID:iSMz22OSa
文字ない文明はしゃあない
伝説しかないし
インディアン枠はアメリカゲー特有の優遇
2018/07/24(火) 13:26:50.80ID:7tIz1RMDa
>>931
よく斥候がクマれたもんだ
3ターン目に移動させた逆サイドから蛮族斥候とこんにちはよりは
暫くは野生動物の方がマシだな
935名無しさんの野望 (ワッチョイ a313-9DFc [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/24(火) 15:35:50.71ID:kxUUrxbU0
>>933
アッティラさんみたいに文字がある文明を攻撃しないとダメってことだな
2018/07/24(火) 16:05:34.26ID:k4LbYjzO0
シンガポールでリークアンユー使いたいな
現代で唯一成功してる独裁国家だし特色はあると思うの
2018/07/24(火) 16:09:45.77ID:dDPWsqKd0
リヒテンシュタインどうよ。
2018/07/24(火) 16:27:00.11ID:upg1HwwV0
正直、ろくに知らない・名前しか聞いたこと無いようなの追加されるより主要国に指導者追加のが良いわ
2018/07/24(火) 17:00:03.93ID:cLwMYyJ60
おいパンタナルって自然遺産に葦と湿原の貴婦人が効果無いってなんだよ
わざわざ湿原って書くなやふざけんなしね
2018/07/24(火) 17:16:31.60ID:jiNxo0hfM
世界一複雑な環境を持つ熱帯沖積平野だからだよ
2018/07/24(火) 17:19:21.21ID:I9FvGNg0d
淡水を供給する死海が有るんだから湿原じゃない湿原が有っても仕方無いね
2018/07/24(火) 19:05:23.43ID:bJs8472J0
複雑な環境だからね、しょうがないね
2018/07/24(火) 19:06:18.21ID:sZzswkrOa
死海に流れこむ川は淡水
2018/07/24(火) 19:12:38.55ID:qAnfikhi0
自然公園作りやすいパンタナルすき
他はアピールの値と自然公園の範囲がよくわからん
2018/07/24(火) 20:25:42.80ID:De1NbueCa
飛行機載せた空母移動日させると
飛行機置いてっちゃう不具合は直った?
2018/07/24(火) 21:44:37.17ID:ZI8PTgSo0
>>938
日本視線で考えてもしゃーない
2018/07/24(火) 21:55:27.50ID:Gc3tcIeid
朝鮮があるんだからベトナム満洲チベットは出してほしいよ
2018/07/24(火) 22:09:43.87ID:JtGgwDTL0
ガチガチの宗教勝利枠いい加減ほしいんだが出すとしたらどのくにになるんだろうな
2018/07/24(火) 22:44:05.99ID:dDPWsqKd0
ロシアかアラビアか中国以外で?
2018/07/24(火) 23:08:58.34ID:DpnSB74e0
宗教都市国家でバチカンがないのって何かまずいことがあるんかね?
2018/07/24(火) 23:13:34.36ID:NoPl2ozA0
ギリシャがアテネ、スパルタ、マケドニアって別れてるのはやりすぎと思う
これが有りなら呉だの越だの楚だの斉だの出てもよかろう
2018/07/24(火) 23:13:59.38ID:7UGL8B8y0
5にはあったんだから単に被らんようにしただけじゃねえの
2018/07/24(火) 23:46:09.40ID:DpnSB74e0
>>952
なるほど、勘繰り過ぎか

>>948 のにいいかと思ったけど帝国ではないしな
イラン'(ペルシャ)はゾロアスター教もあるし宗教国としてもいいかなと思った
宗教創始も容易なスペインの騎馬版って感じで
2018/07/24(火) 23:56:54.24ID:ir6WdfU40
>>950
配置されるたびに文明国に蹂躙されるバチカンなんて見たらあっちの宗教の人達激おこしちゃうのでは
それより早く次スレの開拓者出して
2018/07/25(水) 00:00:00.54ID:s49ETP/a0
んな事言ったらイスラム教広めまくるエルサレムとかもマズイだろ
2018/07/25(水) 00:08:41.46ID:2E02Q5MQ0
>>950 踏んだこと意識してなかったw

Civilization6 (Civ6) Vol.74
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532444703/>;https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532444703/
2018/07/25(水) 01:58:13.98ID:xescohQ/0
>>947
モンゴルとアメリカを退けたベトナムは凄いと思う
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-mf5W [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2018/07/25(水) 09:16:09.81ID:KJy8Bb5F0
>>957
ノシ
後は東南アジアでただ一つ植民地支配を受けなかったタイ王国も。
2018/07/25(水) 09:21:22.86ID:m+reHKpx0
ヒトラーはよ
2018/07/25(水) 09:32:25.04ID:KJy8Bb5F0
伍長閣下は誰がMOD作るかというネタ扱いだからなぁ。
2018/07/25(水) 14:08:48.31ID:Jio5YIGI0
世界最古の国エチオピアの復活はよ
2018/07/25(水) 19:39:04.99ID:Begjyk8z0
メンギスツ「呼んだ?」
2018/07/25(水) 20:32:19.73ID:ov0GtvawH
そういやシド星ではいつも優遇されてるインカがまだだな
山岳通行スキルと棚田で山特化文明になるんかな
2018/07/25(水) 20:48:26.40ID:nK3ixNs10
よくよく考えたら5のインカの棚田って6の隣接ボーナス系改善の走りみたいなもんだよな
2018/07/25(水) 20:52:46.91ID:4wrMwkBT0
何故かインカの代わりにマプチェが出たから今回インカ出ないかもな
アラウカニア・パタゴニア王国考えたらアルゼンチンのお金を狙えるかもとでも考えたのか知らないけど
現状ちたまマップで一番空白地帯になりそうなのはアフリカ西部なのかな
2018/07/25(水) 22:28:29.97ID:s49ETP/a0
モンちゃんは初期購入特典になる程のアイドルなのに、パカルとパチャクテクの情けない事よ
2018/07/25(水) 22:51:43.62ID:GqenMUYm0
6の文化人気取りのAIモンちゃん嫌い
2018/07/26(木) 00:40:54.69ID:8LU9Wmkm0
5でだって食料増やす文化人だったろ(何の肉かは気にしない)
2018/07/26(木) 00:47:20.03ID:m9P4VzYBd
AIアレクって初期の飛び出しに成功すると伸びるけど、失敗すると大抵没落して死ぬな
戦勝しないとバニラ文明みたいなもんだしな
2018/07/26(木) 09:27:50.94ID:AqSINhan0
自然公園ってAIも使いこなせてないだろ・・・
テクロノジーを後回しにするけど世界初取れてしまう
2018/07/26(木) 11:40:09.90ID:m9P4VzYBd
使いこなすというか立地条件が多少複雑だと国立公園に限らず遅くまで残してるからな
コロッセオとかアルセナーレも強力なのに延々と残ってたりするし
2018/07/26(木) 12:04:39.81ID:qjIRfG7f0
なんであれ向き固定なんだろうな
2018/07/26(木) 12:15:34.56ID:k69FM8TuM
公園作りにくいし、あの時期使徒をガンガン派遣して湧き狩りやるから信仰が触れない
2018/07/26(木) 14:14:22.83ID:kn4L8YHU0
PC起動時にsteamのメッセンジャーみたいの出るようになってうざいんだけど
これおま環?
2018/07/26(木) 14:31:28.32ID:eFIKXAWp0
steamのフレンド機能アップグレードの一環
非常に余計なこと
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 6213-F2KX [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/26(木) 14:43:42.60ID:rBFXtTCV0
>>971
AIは総合娯楽施設ほとんど作らないからコロッセオは残りやすい
2018/07/26(木) 14:55:35.61ID:kn4L8YHU0
うちだけじゃないのか
ざっと設定見た感じメッセンジャーだけ切るとこ見当たらないから、steam自体の自動起動切るしかなさそう
2018/07/26(木) 18:10:35.43ID:uI0n7O3Ka
スコットランドでプレイしてる時にコロッセオ取られるとかなりキツイ

それにしても幸福度は+の時の効果をもっと増やすべき
−の時はかなり段階があるくせに+は3までとかなんなん
2018/07/26(木) 18:35:32.38ID:ZU645z9qM
まずはインカの皇帝を登場させる時になんて呼ぶか考えようや
2018/07/26(木) 18:42:36.34ID:Io39Kz5GM
マンコ!!!
2018/07/26(木) 18:57:14.78ID:m9P4VzYBd
>>978
不満が有れば大騒ぎするけど、満たされてるからって別に必要以上に頑張ったり周りに還元したりしないだろ?
人間ってのはそういうもんさ
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 6213-F2KX [157.107.45.3])
垢版 |
2018/07/26(木) 19:53:06.71ID:rBFXtTCV0
エンマーイ
2018/07/26(木) 20:26:59.96ID:DKF9KgQo0
メーリマ
2018/07/26(木) 21:09:14.38ID:uM4U8q480
インカ文明は、キープが解読された後で良いかと。
2018/07/27(金) 00:07:26.50ID:QyRV6aX50
最近思ったがアルテミスって結構強いな そこそこのハンマーで食料4住宅3と幾らかの快適で首都をかなり強化してくれる まあciv5の時ほど鉄板でもないけど割と取りやすいし快適+2とかでも十分取る価値ある感 特にこの時期の食料4は貴重
2018/07/27(金) 00:28:30.33ID:622fKNvr0
AIがあまり狙わないという意味でも良い。
空中庭園、都市国家ブエノスアイレスと組み合わせると自力拡張が捗る。
2018/07/27(金) 01:16:40.45ID:6qmhhBUA0
奇襲戦争仕掛けられて怒りの正当防衛で首都制圧したのに好戦的呼ばわりされる理不尽
2018/07/27(金) 01:20:50.62ID:2lBs+hvi0
相手の首都制圧は過剰防衛だと思うんですけど
2018/07/27(金) 01:21:00.49ID:lQZg/Bmi0
防衛だけじゃなくて侵攻してるのに正当も何もないだろ
2018/07/27(金) 01:27:45.05ID:NT+1H0emd
再起不能にしないと国家の安全保障が出来ないから仕方無いね
2018/07/27(金) 01:39:53.50ID:622fKNvr0
オージーなら解放して全生産力2倍だぞ。
スコッチでも解放戦争名目で生産力2倍+移動力+2だぞ。
2018/07/27(金) 01:46:20.18ID:NT+1H0emd
進軍に伴って敵都市の忠誠心落ちて離反カウントダウンが出始めると崩壊感有って良いよね
2018/07/27(金) 02:36:49.66ID:dDFLbzj30
文明の偉大さを表す尺度として、なんと言ってもどのぐらいでっかい国土を持っていたかというのは非常にわかりやすい
また思想や社会制度や生活習慣において他国に与えた影響力の大きさで測るというのも納得できる
科学技術の先進性も然り
だから制覇勝利、文化勝利、科学勝利は分かる
しかし宗教勝利だけはどうも浮いてる気がしてならない
宗教を生んだ文明というよりは宗教そのものが勝利してる感じがする
2018/07/27(金) 02:45:46.05ID:q8DH34C6x
>>993
君にのわかるわからないよかしらねーし
ゲームに何言ってんだこいつ

そもそも大帝国築いたところで現実では勝利になんてなねーし
2018/07/27(金) 03:48:50.87ID:622fKNvr0
大帝国気付いて最後の文明の都市を占領した瞬間敗北はこのゲームではよくある。
2018/07/27(金) 07:02:55.55ID:9gk1lIiQp
>>993
Civは演出があと一歩足りないから無味乾燥に見えるが
(国家)神道で全世界の八紘一宇達成したら日本の勝利感すごくね?
ローマ大神宮とかメッカ大社とかが建って
欧州人もアラブ人も正月に初詣に行くと想像したらば納得いくはずだ

実際世界の果てまで教会建てにいったというのは
西欧人にとってはかなりロマンあることなんだと思うわ
2018/07/27(金) 07:47:58.18ID:DKdqnyqMd
>>985
アルテミスは実際強い
快適ボーナスがプランテーションにも
かかるから、キャンプ条件さえ満たせば
快適+4くらいは普通に出る、バナナでも出る(笑)

問題は太古遺産でしばらく快適不要なこととやることが多いこと
そのつぎのコロッセオのがトータルで上なことかな
2018/07/27(金) 09:17:14.25ID:znHfGHUG0
俺は何となく分かるかな
確かに宗教の発祥の地は聖地とかになってるけど、だからといって発祥の国の所有物という認識はあんまりない
むしろ往々にして宗教に振り回されてるのは国の方
2018/07/27(金) 09:23:04.28ID:2lBs+hvi0
現代でキリスト教が割と宗教勝利してる感はあるけど
じゃあ宗教勝利してる文明はローマなの?という気持ちはわからんでもない
宗教勝利なんてAI専用の勝ち方法でお邪魔ぷよぐらいにしか思ってないからどうでもいいけど
2018/07/27(金) 09:29:17.54ID:eqT0JzlWa
イスラムが拡大してたら勝利とは言えない気が
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