探検


【工場】Factorio【RTS】Part50

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/06/25(月) 18:14:09.67ID:P5/vphYB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.50

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528379513/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/06/25(月) 18:16:21.73ID:cPmMSku/0
仕事はえー
乙です
2018/06/25(月) 19:53:19.91ID:bQ8kXV710
すれ立て乙です
2018/06/25(月) 20:36:16.30ID:CNROL7My0
>>1( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-/elk)
垢版 |
2018/06/25(月) 22:03:04.50ID:SVE20Ruw0
そういえば、巣ができる瞬間とか、ワーム登場の瞬間とかに遭遇したことないなあ。
2018/06/26(火) 19:44:41.18ID:Ipm+wHDO0
マルチのことを複数人入居可能物件っていうのほんと笑うからやめて
2018/06/26(火) 19:52:46.81ID:njjs8l5N0
>>1乙です

>>5
汚染が届かない位まで巣を掃除してレーダー置かないと、営巣部隊には気づきづらいね
以前コロニーの巣を毎回1つ残して空気清浄機にしてた時は割と見かけたな
2018/06/26(火) 21:59:00.85ID:ZJx0Q9cU0
ロケット一発しか打ち上げてないけど原爆つくったらもうわりとやることなくなった
なにをするんだ
2018/06/26(火) 22:10:28.60ID:zgYMIEVz0
ロケットを1分1発打ち上げられるようにしたらいいよ。
2018/06/26(火) 22:12:51.37ID:5r8r41Uy0
まずは電子基板を2000万枚生産します
2018/06/26(火) 22:13:10.21ID:UTElN3Lo0
>>1
空気清浄機とかいう技術は今も使えるんだろうか
2018/06/26(火) 22:15:07.35ID:patyTsNs0
次の星に移っても良いし同じ星でロケットを打ち上げ続けても良い
2018/06/26(火) 22:23:51.94ID:IKR95r490
Hi there
2018/06/27(水) 00:34:09.18ID:Gk2gvxQOa
>>13
火星に取り残されたマークワトニーさんこんにちわ
食料あるMODやりたくなってきた
2018/06/27(水) 01:29:38.90ID:iuJjLxT10
また一つfactorio動画が終わってしまった。
2018/06/27(水) 01:42:58.66ID:qiX1KV/I0
木材の使いみちはバニラでももう少しあってもいいかなー。
石炭が液化で用途広がったみたいに。

ボブエンだと溶鉱炉の燃料から基板まで余すとこなく使えるから温室栽培が捗る
2018/06/27(水) 01:44:59.24ID:zPKLb1m60
液化の蒸気を作るために使えば良いんじゃないかな
自動で採取できない以上サイエンスパックとかの素材にはならないだろう
2018/06/27(水) 01:57:26.34ID:qjsANqE70
やってみりゃ分かるけど、石炭液化で使う原木消費量もたかが知れてる
実装当初は画期的とか思ってたけど
2018/06/27(水) 03:04:12.34ID:ho/9dTNA0
無限研究1回7ダメージのグレネードさん
2018/06/27(水) 06:57:03.81ID:zPKLb1m60
前スレ>>931のマップで8時間クリアに挑戦してきたけど問題なく実績解除できたし襲撃もなかったよ
やっぱり原油が足りなかった
https://i.imgur.com/G1u99vB.png
https://i.imgur.com/BCirBgQ.png
2018/06/27(水) 07:43:26.31ID:4ht4g+ftd
マルチは青写真置きまくりマンがいるんだよなぁ…ブループリントだけ置きまくって満足してる 働かざる者食うべからずだわ
2018/06/27(水) 07:53:14.57ID:papDZV7Nr
前スレで紹介されてたhardcoreSC2やってみたけど敵居ないし来ないし
最初の研究出来ないしと解らんまま閉じてしまった。
2018/06/27(水) 08:15:07.53ID:Q7rws4rmM
正式版のリリース予定日ってアナウンスされてますか?
2018/06/27(水) 08:18:34.11ID:FZX9LrGaM
2018年内
実際に2018年内に正式リリースされるかどうかは不明
納得するまで開発し続けるだろうし
2018/06/27(水) 09:28:51.32ID:VEIZVtKp0
新バージョンまだ?
2018/06/27(水) 10:42:45.16ID:Q7rws4rmM
>>24
サンクス
こりゃ来年まで行きそうね
値上げ早かったんじゃないかな
2018/06/27(水) 11:07:33.36ID:c26ZDv8pp
>>20
ラインめちゃくちゃ綺麗だな。羨ましい。
2018/06/27(水) 11:15:50.29ID:k2/d6AMh0
綺麗にきっちり工場が収まってるよね
これはプロの犯行
2018/06/27(水) 11:16:50.03ID:P9mYCTw60
緑基盤実績を狙って邪魔な緑基盤どかそうと要求で集めて貯蔵にためてたつもりが・・・
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffd-lC4z)
垢版 |
2018/06/27(水) 11:18:03.77ID:wdAhw7r+0
>>20
やっぱその辺りにライン置くべきだよな
ちょっと失敗したからやり直すわ
2018/06/27(水) 11:24:30.69ID:zPKLb1m60
(スピードランしてる人のレイアウトをほぼそのままパクっただけだけとは言い出しにくい雰囲気だ・・・)
2018/06/27(水) 11:30:07.40ID:7G7xvZWs0
レイアウトパクっても何故か絡まるのがスパゲッターなんやで
2018/06/27(水) 11:32:40.73ID:CvoLIPmB0
>>22
スタート時は敵がいなくて、研究の進み具合とか総汚染量?とかで巣の最大数とか進化/襲撃が増える感じだね
最初は落ちてる船の残骸の1つが研究所になってるからそれで研究進めればいい
大きい残骸に要求されてるものを要求された数だけ入れると耐久ゲージが1つ回復して、
満タンになれば1段階修理完了、というのを繰り返すのが主な流れ。入れすぎたものは全部は戻ってこないので注意
後は細かい残骸を撤去すると素材が手に入るから序盤の足しにしよう
2018/06/27(水) 11:53:10.37ID:hj0/xke30
スパゲッティにはスパゲッティの、綺麗なラインには綺麗なラインの良さがある
だが悲しきかな工場長はスパゲッターからプロになれてもプロからスパゲッターには戻れないのだ
2018/06/27(水) 12:01:38.76ID:Q7rws4rmM
良いタイミングでのリファクタリングを常に繰り返してるってのはあるかも
最初から資源があり余ってるわけでもないし
速度重視でガガっと敷いて余裕できたら敷き直し
気付けばまた今日スパゲッティほどいてるだけだったと(歓喜
2018/06/27(水) 12:06:23.03ID:SE2sy32JM
バニラで解体機ってのがほしいかも。余った鉄の箱とかバラしたい
2018/06/27(水) 12:22:20.68ID:m5YpBCQJH
>>36
木の箱とかは燃料になるからまぁいいけど
電柱とか確かに分解したい
2018/06/27(水) 12:24:37.34ID:9pGZNanyM
電柱も燃料になるんだよなあ
2018/06/27(水) 13:20:45.20ID:PIAJXZAB0
>>20
ぜひラインのSSを・・・むしろセーブデータを!
2018/06/27(水) 13:43:04.27ID:zSk7ZBcv0
チェストに詰め込んで攻撃して削除ってなんか遠回りっていうか
もっとゲーム的に不用品を処理する機構が欲しい
2018/06/27(水) 14:08:53.56ID:LYqNwSyr0
ゲーム的にもどうしようもない不用品ってハンドガンとショットガンくらいじゃね
2018/06/27(水) 14:13:56.72ID:fLalLbOs0
ゴミ箱のようなものできたら、比率なんて気にしないでライン詰まって止まるくらいなら捨てろってなっちゃうよ
2018/06/27(水) 15:36:51.55ID:3fGh1OmP0
無尽蔵にホイホイ捨てられるゴミ箱じゃなく、採掘機の逆バージョンとして
不要な資源を地中に埋める装置とか
2018/06/27(水) 16:18:20.94ID:SE2sy32JM
>>43
石5個+任意のアイテム5個で埋立地の土ができるでもいいや
2018/06/27(水) 16:20:36.58ID:xdPwjDjr0
捨てるよりはリサイクルで良い気がする
2018/06/27(水) 17:19:00.60ID:AXhOPG9LM
>>42
捨てるぐらいなら詰まらせるんだよなぁ
2018/06/27(水) 17:19:24.34ID:iuJjLxT10
工場の敷地内の取り切れないウランとかどんどん処分したい。
2018/06/27(水) 17:33:46.07ID:qjsANqE70
>>42の言いたいことが分からんのだが、誰か分かるか
2018/06/27(水) 18:10:00.61ID:0cDc0Y5ka
足りないなら捨てるぐらい増やせ ということかも
2018/06/27(水) 18:27:25.99ID:ho/9dTNA0
>>48
文字を読めても文の意味を理解できない人が増えてるらしいです
https://togetter.com/li/1231290
https://www.jigowatt121.com/entry/2017/09/28/183105
2018/06/27(水) 18:31:59.87ID:u8YKa+1nM
>>38
中型電柱な
2018/06/27(水) 18:32:33.13ID:+VRbyDLFr
解読できてる人のほうが少数派なんだよなあ
2018/06/27(水) 18:37:09.53ID:zGsnB+xh0
このゲーム詰まらせるぐらいにしてなんぼって思ってプレイしてるから捨てる必要性があるのが浮かばないのよね
最初石油系かと思ったけど、余ってる=何かが足りないわけだし、変換したらいいしなぁ
2018/06/27(水) 18:37:15.96ID:0i1lCjgA0
>>21
適当に右ドラッグしてやればいいさ。
2018/06/27(水) 19:01:41.30ID:CvoLIPmB0
>>48
MOD有りなら1つのレシピで複数種類の固体製品が出てくる物があるけど、
それのバランス調整とか再処理を放棄して余った分捨てられるのはやりすぎじゃね、って事じゃね
Pyanodonだと固体を捨てられれば楽だろうなとはよく思う

バニラだと使用済み核燃料とかウラン238捨てられるとちょっと楽かも程度かなぁ、大して変わらんけど
2018/06/27(水) 19:08:53.82ID:v+wtwSwLa
広い敷地を車で移動してると、道標が欲しくなる
広すぎてどこを曲がればいいのか分からなくなるときが多々ある
いちいちマップを開くのも面倒だし
2018/06/27(水) 19:46:37.13ID:6POsOf9E0
ボブエンの石の粉やスラグは投げ捨てたくなっても仕方ない。
一度プレイ済みなら後で大量に使えるの解ってるから取っておくんだが。
2018/06/27(水) 19:58:23.72ID:iuJjLxT10
最後はスペースサイエンスパックの消滅で余った分は捨て続けることになる。
2018/06/27(水) 20:34:46.31ID:lNygloHCd
modの話するならそれこそ勝手に追加しろで終わる話なんだよなぁ
2018/06/27(水) 20:47:16.29ID:4oxz0eGQa
angelsで黄色パックにさしかかるところなんだけど
クロムとその化合物って使い道ない?
レシピ見たらすげー作るのも大変そうで気になるんだけど
2018/06/27(水) 21:22:18.26ID:6POsOf9E0
>>60
特に無いなー。
他のインゴットと同じで使う必要無いレシピも結構あるから必要な物だけ使うとええ。
2018/06/27(水) 21:51:48.05ID:1iJxeLc40
>>56
舗装を道路として扱うといいよ。全面舗装なら
舗装の種類を変えて字を書いたりとかね?
2018/06/27(水) 22:07:48.36ID:xdPwjDjr0
色が違う回路信号は混ざらないのは知ってるけど、フィルターとかの機能はあるの?
例えば3つのチェストかあったとして、真ん中は両端と赤で繋いで、両端同士は緑で繋ぐ
そうすると緑に流れる情報は両端を足したものだけになるのか、3つを足したのと両端を足した2つの情報が流れるのか
2018/06/27(水) 22:09:29.04ID:UMrS4s9W0
>>63
自分で混ざらないって言ってるじゃん
2018/06/27(水) 23:45:39.55ID:CvoLIPmB0
混ざらないんだから違う色のケーブルは無いものとして見ればOK

ただし、算術・条件回路とかの入力だけは両方の合計になる
勿論、入力につながってる赤と緑は混ざってはいない、
あくまで繋がってる算術回路からは合計値として見えるだけ
2018/06/28(木) 01:42:18.90ID:ZcHFQrcI0
ちょっとスピードランの動画見てやり直すわ
2018/06/28(木) 04:38:55.78ID:PhdjBQ1r0
蒸気タンクABCDがあったとして

AはABCDの平均より何々かと言う回路

ABCDを赤でつなぎ4で割る、平均値Rで出力

Aを緑でつなぎ蒸気を取得、Rと比較

この場合、Rの情報は算術した分1tickくらい古い情報ですかね
2018/06/28(木) 07:45:52.55ID:Ks7GgbfZ0
朝起きたら、発電力が落ちてる。
なんかアプデあった?
タービンに入っていく蒸気が半分くらいになっちまってる。
2018/06/28(木) 08:04:12.16ID:vS7KGxxG0
>>68
5月28日の0.16.36が6月15日に0.16.51になったけど以降変更はない。
どこに問題あるかはSS見ないとわからん。
2018/06/28(木) 14:16:30.45ID:P8XwRfA8M
>>68
電力需要が増えただけでは?
2018/06/28(木) 18:52:27.07ID:2MXA5vam0
列車を整備したのはいいものの、鉱床が枯渇に片足を突っ込んで列車の発車まで時間がかかる、又は満載されずに発射されるという事にお悩みのあなた
回路を作ったよ
駅の有効を一回当たりの列車の輸送で運搬できる量に設定すれば、これらの問題からは解放 鉱床が枯渇したらチェスト内の状態に関係なく有効になり、空になったら無効になり続ける なので枯渇した駅に列車が無意味に止まることはない
スピーカーを設置すれば枯渇駅の放置もなくなる
https://imgur.com/rwZY9e5
2018/06/28(木) 18:59:37.07ID:x67zr2IFM
>>71
最後の積込みから5秒後じゃあかんのか?
2018/06/28(木) 19:09:18.59ID:LX9W6uUBH
パイプは動線を遮るから苦手だ
2018/06/28(木) 19:57:05.73ID:6Xwsho+3d
ウラニウム掘るときの硫酸どうしてる?
1 パイプを繋ぐ
2 流体タンク列車でウラニウムとピストン輸送
3 ドラム缶に詰めてベルト輸送

3をしたら空きドラム缶の回収ラインももう一本作らないとだめなことにあとから気づいた
2018/06/28(木) 19:59:00.46ID:4yIU2Q9b0
>>74
2かな
回路でベルコンを反転出来ればいいんだけどね
2018/06/28(木) 20:18:14.16ID:pjWxoa0Gd
>>74
ロボット
2018/06/28(木) 20:29:43.91ID:rUDDT9kF0
>>74
通常の掘削駅レイアウトに硫酸用掘削+硫酸タンク車専用駅レイアウトをぶちこむだけ
設置にも撤収にも細々とした操作が要らんからさっさと他の仕事に移れる
2018/06/28(木) 20:50:01.79ID:A+XNLibc0
>>74
今のバージョンだとそんなに鉱石いらないから地下パイプで延々引っ張ればいいんじゃないかな。
地上パイプじゃなくて地下パイプ。

ベルトトコンベアと違って地下パイプは謎テクノロジーで地下部分は流体ワープしてコストかからないことになってる。
2018/06/28(木) 20:52:20.34ID:AILKMjDb0
>>74
2でウラン列車は機貨貨貨タの編成
2018/06/28(木) 21:20:27.51ID:Ks7GgbfZ0
>>70
電力需要があがったから手前のタービンで全部蒸気使い切ってた。
2018/06/28(木) 21:29:24.95ID:mpX5oeLEM
>>71
「チェストの合計数が編成積載量以上なら駅が有効」という条件にしておき、枯渇して編成積載量未満になったら、遠隔操作で駅の条件を「1以上で有効」に変更する運用なら、インサーターのバランス駆動用算術回路一個で済む
2018/06/28(木) 21:33:14.83ID:mpX5oeLEM
>>80
サッカーのハーフタイムでも水需要が急激に上がるらしいから気をつけて下さいな
2018/06/28(木) 21:37:42.28ID:V0ME8dj10
>>82
バイター達もW杯観戦してるってか…?
2018/06/28(木) 21:42:01.47ID:BE2c2j7S0
みんな一斉にトイレに行くとか聞いた
2018/06/28(木) 22:29:38.43ID:/EAGoyaB0
サッカーってそんなにエロいのか
2018/06/28(木) 22:33:56.81ID:nJhx/Z+w0
>>81
その遠隔操作をしたくないんじゃね?
「鉱床設置」と「枯渇後の物理撤去」だけしたくて、その間に「枯渇してたら遠隔操作で条件変更」を入れたくないんだと思う
2018/06/29(金) 01:21:30.63ID:zzV4xKWU0
自分だったら、積み込み用チェストをワイヤで繋いで条件回路2個で鉱石が1個以上でA=1、40スタック以上でA=2
掘削機をワイヤで繋いで条件回路で鉱石が0でA=1
駅はA>2で有効
2018/06/29(金) 01:22:06.82ID:zzV4xKWU0
あ、ミスった。駅はA>=2だな。
2018/06/29(金) 08:46:06.68ID:P7NmiELK0
>>62
舗装しても似たような景色が多くて…
例えば駅には名前が付いてるんで、画面上にどの方角に何の駅があるかを常に表示してくれたら、とても嬉しい
90名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp51-JT4C)
垢版 |
2018/06/29(金) 08:54:40.64ID:T4SmiJf+p
誰かが動画で、矢印をベルトで書いてなんやかんやしてたし目印になるものを適当に設置すれば良さそうだけど景観はダメかw
2018/06/29(金) 10:02:26.81ID:lC937r9Nd
看板を置きたい
2018/06/29(金) 10:07:39.90ID:Bbhj2Hsn0
ここにライトと回路があるじゃろ、これをケーブルでつないで・・
2018/06/29(金) 10:09:21.50ID:XoKj5fe/0
ド カ ベ ン
2018/06/29(金) 10:30:54.46ID:rhQCrTca0
ライトでも警戒色コンクリートでもいいから字を書く、看板MOD以外だと
画面の右上にある周囲プレビュー表示縮尺が変更できたら…
2018/06/29(金) 11:22:00.25ID:H9UIzn6w0
ロボに駅置いてもらうか、マップにマーカー付けるかだな
2018/06/29(金) 11:30:19.33ID:fk3iAZFXM
>>88
シンプルで良いですね
これなら青写真作り直す気になれます
2018/06/29(金) 11:39:28.42ID:fk3iAZFXM
>>86
なるほどわかりやんした真似します

設置時、掘削機と駅の間の信号線接続も遠隔操作でできますかね。
駅の位置は既設の線路状況に依るので、掘削機との相対位置を固定し辛いという事情があります
2018/06/29(金) 12:04:30.99ID:0kpWPXor0
>>74
俺は、流体タンクは使わない。ドラム缶詰めにして
ウランを詰め込むときに一緒に空ドラム缶を積んで
下ろす駅で空ドラム缶をおろして、代わりに硫酸ドラム缶を
積んでループ。
2018/06/29(金) 17:44:35.35ID:G5RR1PaA0
>>97
回路ケーブル用の電柱の青写真と電柱の距離を微調整するための青写真を用意しておけばできる
2018/06/29(金) 17:58:39.98ID:q4A0JQ0aa
最近メジャーアップデートとかあった?
bobsの世界に籠りがちでわからん
2018/06/29(金) 23:23:19.14ID:BNxWd5yN0
ロボが万能すぎる
2018/06/29(金) 23:34:18.81ID:iFrhD8rY0
縛ろう
2018/06/29(金) 23:37:25.19ID:QqQv8qUK0
高度なプレイ
2018/06/29(金) 23:39:12.50ID:/w8iOKk40
100バイター
2018/06/30(土) 00:26:00.63ID:C+VbwWbx0
物流ネットワークを使ってインサータ制御からの過剰生産防止って最高に役立つな
やっと気づいたが
2018/06/30(土) 01:49:07.05ID:qBtF17NJM
>>105
こちとらチェストで在庫管理だよ
2018/06/30(土) 05:38:12.06ID:OhejJg+Z0
M単位作ってからそろそろ生産止めるかってのには良いよね。
2018/06/30(土) 07:11:07.19ID:y/V851EJ0
日本人がスピードランやってる動画ってあんのかな
2018/06/30(土) 07:12:41.59ID:uR3xI6M70
海外陣が圧倒的すぎて
やるまえに萎えたw
2018/06/30(土) 08:44:21.47ID:WC911g100
今のバージョンの最高タイムっていくつなの?
2018/06/30(土) 08:51:26.46ID:FxwDq7/50
はい
https://www.speedrun.com/Factorio

ここの住民8人集まって練習すればAny%の1位は行けそうな気はするけど多分成り立たないよね
2018/06/30(土) 08:57:38.19ID:SxtvJPITM
おもむろにブループリント張りまくるやつ
自分の思い通りにいかないと拗ねるやつ
指示をするけど方針が定まってないから滅茶苦茶なやつ
ずっと文句しか言わないやつ
指示を聞かないやつ
生産ラインを中途半端に弄って飽きるやつ
重度のコミュ症
ひたすら自分語りするやつ
2018/06/30(土) 09:05:25.23ID:C+VbwWbx0
>>107
俺は
(最大48スタック格納できるチェストの仕様を念頭に)45スタック分のアイテムを作ったら
組み立て機からの搬出用のインサータをオフにするようにしている
2018/06/30(土) 10:22:21.17ID:y/V851EJ0
Any%ってどういう意味?
2018/06/30(土) 10:23:55.77ID:FxwDq7/50
正確なのはリンク先のView rulesボタンを押せば読めるけど
都合の良いマップ使ってプレイしていいよってルール
2018/06/30(土) 13:42:41.96ID:ZVUw4k2D0
"100%"がゲーム内の要素をすべて回収
Factorioなら全実績解除
実績解除は何%でもいいからとりあえずクリアしてくれが"Any%"
2018/06/30(土) 13:47:21.41ID:7Srp4jkg0
任意コード実行バグさがさなきゃ
2018/06/30(土) 14:06:54.23ID:+ywPjIz70
Mac版のみ発生するバグです とか
2018/06/30(土) 14:20:46.32ID:C+VbwWbx0
バーチャルマシンで動くゲームだからそれはないはず
2018/06/30(土) 14:22:52.35ID:r0La+W6x0
マルチはたまに線路がアリの巣みたいになってるよね
それはそれで楽しいんだけどね
2018/06/30(土) 14:40:44.54ID:/Njg9sG90
>>120
CtisSkylineのスパゲッティジャンクションみたい
2018/06/30(土) 15:48:09.57ID:zgdJzrcgd
>>111
やるならサーバ建てるけど?
良いマップ値教えてくれたら
数の暴力でいけるんじゃないまじで

録画役がいるけど
2018/06/30(土) 15:58:47.61ID:+qcCgp1O0
ここで8人集めるとさぼって遊び出す人続出しそうだ
2018/06/30(土) 16:14:46.35ID:Cb5rKl1p0
Hey Guys!って言う練習しとくか・・・
2018/06/30(土) 16:21:00.13ID:Kf+rtuZk0
多分だけどスパゲティ工場長が実績解除してもらうためだけに遊びに来るよ
まあ自分のことなんですけど()
2018/06/30(土) 16:22:23.24ID:N+q/cnAKM
1人と8人で案外時間が変わらないものなんだね
2018/06/30(土) 16:28:34.58ID:frdbsx/v0
最初に貼る青写真の完成度次第だわ
2018/06/30(土) 16:33:08.31ID:WC911g100
>>111
3時間切ってるのかあ。
一人でだよね。さすが海外の労働はすげーや。
2018/06/30(土) 17:08:50.29ID:0ha9SBY+0
あれ、0.15の時にここの住民総出でやったやつって2時間切ってなかったっけ30人以上いたけど
もうちょっとかかったんだっけ?
2018/06/30(土) 17:38:02.01ID:+ywPjIz70
ここでやったのは0.14だと思う
クリアTAは2h55m
8hロケット打ち上げ数コンテストは14台
bobsは参加してないから知らない
2018/06/30(土) 18:10:05.80ID:C+VbwWbx0
ひょっとしてFactorioブームはピークアウトしていた…?
2018/06/30(土) 18:24:52.43ID:Sc8WfA5D0
BG2EE & IWDEE に"Japanese"の言語選択を簡単に追加しちゃいます。(自己責任で)

先人様の各日本語パッチから "L_ja_JP.lua","MEIRYO.ttf"を拝借
下記をメモ帳等にコピペして"includes.lua"で作成
これらを"override"に置く
Edit-Modeにて各"UI.menu"を作成(無くても大丈夫?未確認)
enjoy

[FileName - includes.lua]

Infinity_DoFile("util")
Infinity_DoFile("BGEE")
local lua_files = Infinity_GetFilesOfType("lua")
-- Run any M_ lua files. Mods can include these to run after BGEE has run
for k, v in ipairs(lua_files) do
if (v[1]):sub(1, 2):upper() == "M_" then
Infinity_DoFile(v[1])
end
end
table.insert(languages, {'ja_JP', 0, 0, 'Japanese'})
SetPrivateProfileString('Fonts','ja_JP','MEIRYO')
2018/06/30(土) 18:25:27.72ID:Sc8WfA5D0
誤爆した。
2018/07/01(日) 06:30:26.77ID:ucXUyLFD0
bobsマルチは案の定炎上した。
2018/07/01(日) 07:03:39.15ID:ZrojxmSC0
マルチはボイスチャットできる人としかやんねー
2018/07/01(日) 08:36:16.39ID:oLLySjPq0
ここの住民マルチとか嫌な予感しかしない
2018/07/01(日) 09:22:35.38ID:n1Tw0Tx40
          _人人人人人人人_
          > ド カ ベ ン <
            ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2018/07/01(日) 09:23:45.01ID:IirmySe70
ドカベンのときはくそ楽しかった
2018/07/01(日) 14:05:28.58ID:FDyLdTl/0
青写真UIについて、公式blogに記事が載ってる。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-249
ものすごく意訳すると「青写真のUI、分かりづらいのは分かってて、色々考えてみたんだけど、どうしたらいいと思う?」ということらしい。
確かに使い方が分かるまで、少し時間が必要だったな。
2018/07/01(日) 14:16:00.83ID:0gFOcvGs0
とりあえず専用UIにしてアイテム扱いするの止めたらいいんでない
2018/07/01(日) 14:20:34.59ID:INYU4ZnW0
わかってて雰囲気のためにわざとやってるのかと思ってた
せめてブループリント持ち出したときにブック内が変更されないようにしてほしい…
2018/07/01(日) 14:51:54.01ID:vjx8oXqD0
インベントリとブループリントライブラリへの「ショートカット」を設置する場所として
ツールバーを再定義(再設計)するアイデアは、ぜひ実装してほしい。
2018/07/01(日) 18:00:01.03ID:f4+gMTnW0
BPの編集機能ほしい黄色ベルトを青に変更とか
2018/07/01(日) 18:03:09.62ID:tpihVkZp0
勘違いしてブック毎消したこと幾度と無く…
2018/07/01(日) 18:46:40.77ID:INYU4ZnW0
ショートカット案賛成
2018/07/01(日) 19:06:31.15ID:ZrojxmSC0
ここはネットの片田舎5chにて候
截然たるそのお言葉もお上には届かず
2018/07/01(日) 19:08:21.58ID:yUfl+oUY0
ロボ対ベルト議論(2週合わせて書き込み数2000くらい)ほどじゃないけど白熱してるな
2018/07/01(日) 19:22:08.09ID:ucXUyLFD0
マルチやるときは、みんな自由にって前提でやらないとケンカする。
タイムアタックとか特に。
2018/07/01(日) 19:33:23.20ID:SV1cfJiVM
通話どころかチャットもしないで自分の思い通りに動いてくれると本気で思ってる人がいるの不思議
2018/07/01(日) 21:29:23.77ID:zPEzvkX40
鉄道路線や回路の設計までは求めないから
Factorio Cheat Sheetの内容理解と四則演算くらいは把握していてほしい
2018/07/01(日) 22:04:53.41ID:INYU4ZnW0
バイターにベヒモスがまざるようになった
木が枯れるからかれらをあんまり傷つけないようにはしてたんだが

焼き払うときがきたのだろうか
2018/07/01(日) 22:12:00.65ID:ISZO5xIz0
マルチの募集はバイトの募集要項みたいになりそうだな
2018/07/01(日) 22:14:11.03ID:AqAvehWKM
アットホームな工場です!
2018/07/01(日) 22:32:50.10ID:5UAvft5T0
優しい先輩になんでも聞いてください!
2018/07/01(日) 22:37:01.23ID:enQ4tZdD0
>>151
バイターの質はevolution factor(進化度)で表すけど
これはゲーム中絶対下がらないし、巣の破壊が1番影響大きい。
広範囲掃討で襲撃を減らす代わりに進化を受け入れるか、
新規ゲーム移行の二択になるだろうね。
2018/07/01(日) 22:48:06.74ID:/Y/Ys0qV0
bobsのNaOHが邪魔で仕方がない。アレどこに捨てるんだ
ニッケル程度じゃ吸収できない
2018/07/01(日) 22:49:57.72ID:WkiFzBVc0
>>156
Sodium hydroxide?
アルミとかで大量に使うはずだけど
2018/07/01(日) 22:56:02.86ID:/Y/Ys0qV0
スマソニッケルじゃなくてアルミだった
でもそんな大量に使うかな? どうやっても余るやん
塩素の方が需要高いやん

基板生産が止まってる→プラ棒が来てない→塩素が来てない→NaOHが詰まってた
2018/07/01(日) 23:04:23.78ID:WkiFzBVc0
最終的にロケットまで行くとだいぶアルミ使うはずだけどな(bob'sはうろ覚え)
2018/07/01(日) 23:08:10.76ID:6tf/d60L0
水酸化ナトリウムはチェストずらーっと並べてストックしとこう
bob'sは単に難易度上がってるだけだから、バランスの良いゲーム遊びたいならAngels入れたほうが良いよ
2018/07/01(日) 23:48:46.71ID:xj7Kb+pv0
アンモニア作る為の水素と塩素の副産物として
水酸化ナトリウムが大量に余って捨て所に困るやね。
2018/07/01(日) 23:59:03.92ID:6tf/d60L0
エアプはいかんぞ
2018/07/02(月) 00:13:43.44ID:f7/fRtaA0
えっBob'sってそんなめんどくさいことになってるの?
Angel'sの評判と逆やんけ
2018/07/02(月) 00:43:02.89ID:WHlYE8vQ0
Angel'sは工程こそ増えるがBob'sみたいにいつまで立っても楽にならない何てことは無い
そもそも開発コンセプトからして違うから、下位/上位modって認識は正しくない
2018/07/02(月) 01:02:43.18ID:crCw/LK50
いらない資材を汚染と引き換えにそのへんに垂れ流せるModとかないだろうか
2018/07/02(月) 01:17:38.81ID:sP/zzsYu0
https://cdn.discordapp.com/attachments/457660062887051292/463013956357718067/blueprint.png
この各組み立て機のビーコンからのモジュールを表示する機能ええな
2018/07/02(月) 01:25:09.91ID:f7/fRtaA0
>>164
Angel'sめんどくさいわぁ〜って言ってる人ばかりだからてっきりbob'sの方が簡単だと思ってた
2018/07/02(月) 01:26:48.02ID:Ef0yT0Nb0
factorioのbobsとAngelsの関係をMinecraftのIC2やBCに対するgregと勘違いするのは仕方がないが、
どちらかというとAEとか倍加していくやつみたいな拡張のための複雑化なので便利系
2018/07/02(月) 02:50:36.31ID:h6HvRq520
えんぜるさんは序盤くっそめんどいけど中盤から楽になってボブさん以上にパワープレイできる
2018/07/02(月) 06:33:15.40ID:cyBcmdnL0
>>165
Flare Stack で可能だが、稼働が結構メンドイ欠点がある。
BlackMarket なら簡単に汚染を無視して消せるが
作者がゲームから離れちゃったんで本体Ver更新追従が超遅い。
2018/07/02(月) 07:22:43.52ID:noN8Qwjt0
バニラでええやん。工場やし。
2018/07/02(月) 08:39:59.34ID:l23Y9CHBa
パワープレイもいいけど流体はじめアルミナ関連のフィードバック制御が好き
2018/07/02(月) 09:54:22.82ID:fYlY1qW/0
>>167
面倒さの質がちょっと違うかも
Bobsは工程は面倒だけど1度組めば変更せずにずっと使える
副産物はあまり出ないので、殆どの部分はバニラと同じ様にベルト満タン作ればいい
モジュールや上位組立機などが強力なので、増築せずに生産アップできる

Angelsは同じインゴット作るとかでも、研究で効率のいいレシピが開放されるから組み直しになる
色々副産物が出てくるから、再処理とか生産バランス調整をしないとゴミが詰まって止まる
鉱石21種類の組み合わせでインゴット15種類作るとかになるから、
「緑基板ライン→赤→青基板」みたいに1箇所ずつ組むのが難しい、
1度に巨大なラインをすべて作り終わらないと稼働できないので進んでる感が無くて大変に感じる
2018/07/02(月) 10:11:24.16ID:PKt1jCYA0
原発結構めんどくさいな
思いの外場所取るし、ウランがねかなり遠いのよ
幸い油田と鉄が割と近かったのでそこで掘って精製してるけど、めったに出来ない黄緑用に列車もなぁ
2018/07/02(月) 10:17:05.39ID:M2/vPPkv0
なぜ虫要素をマシマシしてしまうのか
https://store.steampowered.com/app/809440/Protolife/
2018/07/02(月) 11:10:28.24ID:gzHze0AjM
>>175
なぜfactorioスレにそれを張ったのか
他に話す人がいないのか
2018/07/02(月) 11:28:33.51ID:AG+qk7vQ0
ウィッシュリスト入れとこ
2018/07/02(月) 11:32:19.60ID:sP/zzsYu0
バッファチェスト間で輸送ってされないのか?
2018/07/02(月) 12:00:12.75ID:4JcaSHS9d
>>178
そんなことされたら無限ループにならないか?
2018/07/02(月) 12:00:57.21ID:EU6bKO6c0
されない
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:17:35.95ID:CV0NQiDA0
単刀直入に言うが、このゲーム。家電量販店とかで、4、5万で売ってるノートパソコンでも、動作する?
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:19:18.47ID:CV0NQiDA0
>>181
文が変になってしまった。すまぬ
2018/07/02(月) 16:20:01.37ID:LLe6kAIk0
動作自体はすると思うよ
土地拡張してったりMOD入れると重くなるかもしれんけどね
2018/07/02(月) 16:23:17.30ID:Z++YhOz50
4〜5万じゃ最低動作環境は満たせないけど32bitOS入りさえ買わなければ動くだろう
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:41:27.85ID:CV0NQiDA0
快適に動きますか?
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:42:02.98ID:CV0NQiDA0
それとも、かくついたりします?
2018/07/02(月) 16:44:11.01ID:2GrwJuc30
>>186
メガベース目指したりしなければ平気だと思う
ゲームクリアまでは問題ないはず
2018/07/02(月) 16:46:16.82ID:Z++YhOz50
安いデスクトップPCを買っておいてカクつきだしたらパーツをアップグレードしよう
2018/07/02(月) 16:46:35.50ID:F23aZdrl0
クリアとか全実績程度なら普通に動くはず
大規模工場にすると微妙な所だけどそれは普通のPCでも同じ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:50:23.42ID:CV0NQiDA0
そのカクツキは、プレイできないレベルでしょうか?
2018/07/02(月) 16:51:37.45ID:2GrwJuc30
すでに持ってて心配なら具体的な機種とかスペック
家電量販店は同じ価格帯でも何年前のだよって超型落ちある
これから買うならもっといいの買う一択
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:51:52.34ID:CV0NQiDA0
>>189
じゃあ、pcスペック関係なしに、結局かくつくのでしょうか?
2018/07/02(月) 16:53:00.41ID:qi5iMmHid
botかよ
2018/07/02(月) 16:54:55.61ID:2GrwJuc30
>>192
スペック関係あるからスペック書いて
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:02:18.03ID:CV0NQiDA0
>>194
今、どのスペックのpc買おうかなと思ってるので……。スペックを書けません。
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:12:51.30ID:CV0NQiDA0
じゃあ、安いノートパソコンpcでも、64bitのを買えば一応動作する。ということですね?

そして最後。modは、入れるほど重くなっていきますよね?
2018/07/02(月) 17:18:07.21ID:DCFTDJhe0
安いノートPCでゲームしようと思っちゃいけない
ゲームするならデスクトップで10万くらい、ノートなら予算1.5倍超は必要
スタートラインがそれくらいから

そこから金額と中身の相談は量販店の店員さんにでもしてくれ
2018/07/02(月) 17:18:17.59ID:4Uf0gp270
modを入れて重くなることはあっても、軽くなることはないと思うよ。
2018/07/02(月) 17:18:51.48ID:a/1uU3Ud0
貨車みたいにマルチブロックタイプの物流用チェスト欲しい
2018/07/02(月) 17:20:09.47ID:2GrwJuc30
>>195
とても心配性の様だし
これから買うなら最低動作環境以上の買って
2018/07/02(月) 17:21:42.63ID:0TMF+qQE0
>>195
購入検討予定のPCスペックでもいいじゃん

安いノートとか買ってまともに動かなかったりしてこのスレに文句言いに来られたりしても迷惑
2018/07/02(月) 17:23:17.62ID:oWDQS9vEa
このゲームのためだけにPC買うのもなんか勿体ない気がするが
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:25:10.62ID:CV0NQiDA0
皆さん、ありがとうございます。
予算より高めのpcを買うことにします。
ゲームができなくなるのが一番の問題ですしね。
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:25:59.81ID:CV0NQiDA0
他にも、Rimworldもしてみたいと思ってたりしてるので、
2018/07/02(月) 17:26:17.42ID:a/1uU3Ud0
>>203
グラボはGTX1080っての買うといいよ
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:27:24.84ID:CV0NQiDA0
懐と相談してみます。
2018/07/02(月) 17:38:39.33ID:28aKYykH0
>>202
GPUに金をかける必要のないこのゲームは入門に最適だろう
CS機版もないゲームではPCを用意するしかないのだし、そういうタイトルがやりたいなら迷わず進むべし!ってな
2018/07/02(月) 17:50:53.53ID:DCFTDJhe0
>>204
RimworldはFactorioより最適化がかなり甘いから注意
Factorioの開発が凄いだけともいえるが

人数増やして大きいコロニー作るには、ああ見えてCPUパワーが相当必要
マルチコア対応してないからコアひとつ分のクロック数がボトルネック
2018/07/02(月) 17:51:45.07ID:JTtdRzs6a
俺はヤフオクで5000円で落としたこれでやってる(メモリ増設済み)
https://panasonic.jp/pc/p-db/CF-N9LYPEDR_spec.html
結構かくつくけどボブエンとかも普通にできてもう1000時間ぐらいやってる
2018/07/02(月) 18:00:12.30ID:3lkLAw65r
PCスペックも調べられない人が出来るゲームではない気がする
2018/07/02(月) 18:01:12.47ID:dbyhhuE0M
一年前にrimworldやってたけどそのときはrimworldのほうが重かったなー
システム要件みるとfactorioのほうが大変そうなんだけど
2018/07/02(月) 18:01:40.27ID:nJEhsLwr0
型落ちだけど、探せばi5,RAM8G,GTX960M積んでるノートが10万以下で手に入るよ。
クロック低くてCPUがだいぶ弱いけど、問題なくFPSも稼働する
2018/07/02(月) 18:07:47.67ID:DCFTDJhe0
>>211
そこがFactorioの凄いところなんだよなあ
プログラマーが有能すぎる
これだけ綺麗に最適化できる人は最大手のデベロッパーからも引っ張りだこだろう
2018/07/02(月) 18:13:16.85ID:6lR3yC4c0
>>212
10万あればkakaku.comで検索するだけで1050搭載ノート買えるべ?
1050ti搭載機も1機種だけだが10万切ってるし。
2018/07/02(月) 18:15:50.84ID:nJEhsLwr0
>>214
もうそんなの出てるのか。
そのPCは去年9万弱くらいで買ったやつだけど、もっといいのありそう
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 18:27:30.53ID:CV0NQiDA0
factorioは、低スペックpc、4、5万のノートパソコンでも、遊べるけど、デスクトップpcの方がいいよ。という解釈で大丈夫ですか?
2018/07/02(月) 18:35:12.47ID:nJEhsLwr0
>>216
置き場とかモニター買わなきゃならないとか面倒なことを考えなきゃならないから、ノートPCでいいよ。
PC初心者みたいだし、デスクトップ買っても拡張とか難しいでしょ。
10万以下くらい出せるなら、他のゲームも遊べるノートPCが買えるよってことかな
2018/07/02(月) 18:40:53.40ID:MKjwYjNQr
面倒なやっちゃな…
安く済ませたいのは誰でもそうだが、上に書いてあるだろ
"まともに"遊びたいならデスクトップで10万、ノートなら15万

"一応動く"と"快適に遊べる"は違う
わずかなカクツキも相当なストレスだぞ
ロボット数千体とか、秒間SP何個とか、毎分ロケット何発とか、そういうの全部諦めてこじんまりとした遊び方だけで満足できるなら好きにしなよ
2018/07/02(月) 18:43:17.73ID:4Uf0gp270
ノートPCで長時間高負荷作業(ゲーム含む)をする場合(夏場は特に)冷却が気になる。
みなさん特別な配慮なくプレイ出来てます?
2018/07/02(月) 18:53:25.05ID:oPNbPYucr
大半の人はデスクトップPCだからなあ
"省スペース"以外のあらゆる理由でデスクトップPC
ゲームするなら悪いことは言わん、デスクトップ買っとけ
2018/07/02(月) 18:55:03.47ID:N1viv87J0
PC分かる人のギリギリスペックってのは普段使ってるときからPCが重くならないように自然とシステム最適化しつつ使ってるからPC詳しくない人が同じ物使っても重くなっていく
2018/07/02(月) 18:55:34.80ID:f7/fRtaA0
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
2018/07/02(月) 18:58:05.74ID:f7/fRtaA0
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
  (    )  \_____
   | | |
  (__)_)
2018/07/02(月) 18:58:29.51ID:f7/fRtaA0
ああ間違えた
はずかしい
2018/07/02(月) 18:58:38.75ID:Ks6RszwRd
>>219
夏場はエアコンつけっぱなし
冬場もエアコンつけっぱなし
特別な配慮なんぞしたことない
2018/07/02(月) 19:00:29.55ID:DCFTDJhe0
>>222
これ、当たり前なんだよね
人間の体に例えると
脳も心臓も肺も胃も腸も内臓もろもろも筋肉も全部大事に決まってる
2018/07/02(月) 19:03:10.60ID:nJEhsLwr0
>>219
半年に一回くらい清掃を心掛けつつ、基本冷却ファン使ってる。
エアコンないけど、ゲーミングノートだから比較的排熱優秀だし割となんとかなる
2018/07/02(月) 19:11:29.08ID:h6HvRq520
>>216
いい加減にうるせえぞ
もうこのスレでお前に教えることはない
ハードのこと扱うスレにでも行け
2018/07/02(月) 19:12:29.60ID:4+cHdmNR0
>>222
NICとサウンドカードが無い分、良い時代になったと思う
2018/07/02(月) 19:12:33.64ID:oucGjxiur
>>216
んー
そりゃ現在ノートPC使ってる人は、ノートでもいいって言っちゃうだろうけど
一度デスクトップPCで快適な環境整えちゃうと、ノートPCでゲームなんて考えられなくなるよ?
それくらい違う

出張先で…とか仕方ない時以外は、せっかくのレジャータイムはやっぱり大画面と据置スピーカーに、快適なキーボードとマウス繋いで、大型ファンの静かなPCで遊びたいよ
同じ金額払うならデスクトップのほうが格段に良い環境が構築できるんだもん
2018/07/02(月) 19:14:55.52ID:Jou8YgVeM
マルチコア対応するのかな
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 19:31:59.65ID:CV0NQiDA0
>>228
分かりました。
皆さん、ありがとうございました。
このスレから出ていきます。
いろいろと迷惑をかけて、すいませんでした。
2018/07/02(月) 19:35:17.91ID:cyBcmdnL0
>>229
NICと音源は、大体の場合内臓でも十分だから積極的に選ぶ理由には入らないが、
拡張する要素としてはわりと「あり」なパーツだぞ…
なお、今からSSDなしのPC買っちゃダメと言えるくらい劇的に変わる。
2018/07/02(月) 20:19:43.74ID:bJJ5n+Vg0
factorioは煙さえ非表示にしてしまえば軽い
煙がヤバい。ソースはうちのintel hd graphics 4000
2018/07/02(月) 20:26:06.27ID:egxuBhVT0
PCスペックの話になると急にイキりだすよね
2018/07/02(月) 20:30:10.66ID:EH/qtElQ0
そろそろ大規模工場長向けに軽量版出てもいいと思うんだ。

ファミコンみたいな8bit風なのとか
2018/07/02(月) 20:31:41.68ID:f7/fRtaA0
>>235
PCだけが俺の癒しなんだ
それくらい許してくれ
2018/07/02(月) 20:38:17.60ID:eTm6UGgA0
実際このゲームの重さってのは処理する項目が膨大になることによる重さだろうから
それを解消したかったらクロック数上げるとか、CPUの世代上げる以外にないと思うんだ
2018/07/02(月) 20:46:20.38ID:EH/qtElQ0
前に誰か書いてたけど1分1発ロケット工場はバニラよりAngelsの方が簡単なのは確か。

後半パワープレイで倍々に素材が増やせるから鉱床確保に鉄道もいらないくらいコンパクトな工場で達成できるね。

序盤さえ切り抜けられれば、、
2018/07/02(月) 20:50:56.49ID:cyBcmdnL0
WindowsとLinuxでは、OSとしての必須スペックが違うのに
(Linuxの方が貧弱スペックでも動く場合が多い)
このゲームの要求スペックはOSに依らず同じ。
逆に見るとPCが同一スペックでもLinuxでプレイすれば
(OSに割かれるリソースを考慮すると)軽くなる可能性が微レ在?
2018/07/02(月) 21:05:12.84ID:fYlY1qW/0
>>240
OS分は確かに軽くなると思うけど、グラフィックに関しては
Windowsの方がドライバも最適化されてて軽くて高性能な場合がほとんど
Factorioだとグラはそんなに重くないから総合的に軽くなるかは微妙、
他のWindowsLinux両対応ソフトだと大抵グラフィックが足を引っ張る
2018/07/02(月) 21:31:39.75ID:noN8Qwjt0
別に低スペックでもよくない?
ここのベテラン工場長はロケット10000発くらいあがるくらいの工場規模の話でしょう?
2018/07/02(月) 21:39:03.06ID:HDOcZaQYM
本人がmodを入れることを示唆してるしなんとも言えない
2018/07/02(月) 21:40:48.35ID:f7/fRtaA0
このくらいの大きさなら重くならないかな・・・とか
このmod入れたらカクカクになっちゃうからなぁ・・・だとか
そんなことを考えながらゲームしたくないぜ
2018/07/02(月) 21:45:42.98ID:++su/3W+0
awsでサーバー建てるとか
2018/07/02(月) 22:07:22.59ID:IsJoP9Mvd
ロケット1発/sでやってるオラ様は地球シュミレーター使ってヌルサク
2018/07/02(月) 22:14:42.29ID:HXLwd6J00
まじで
マルチCPU対応してたっけ
2018/07/02(月) 23:21:12.39ID:DFdaYR6J0
影を消せばだいたい軽くなるってばっちゃが言ってた
Factorioの場合は煙かな
2018/07/02(月) 23:27:19.32ID:cchth9UUM
グラボ積んでりゃFactorioでグラフィックがボトルネックになんてならない
intel HD graphicsは推奨環境どころか最低環境も満たしてないから知らん
2018/07/03(火) 06:38:29.26ID:sqGhT273M
>>247
マルチコアすら対応してない
2018/07/03(火) 08:10:26.55ID:3e9lG2jRM
Celeron(Haswell世代)+オンボGPUで1GW規模だけど、原発周辺と機関車乗ってるとき以外は快適だよ
2018/07/03(火) 09:08:38.86ID:pzw7k4ct0
論理回路が使いこなせない、原発の燃料棒とか手で入れてる
2018/07/03(火) 09:26:03.25ID:vGgUK97vd
>>252
バカスカ入れておけば良くない?
どうしても一個づつ入れたいなら、燃料棒排出インサーターと搬入インサーターを回路で繋いで、排出インサーターの掴んだ情報を流す設定にして、その情報を受け取ったら搬入インサーターが動く様にしたら燃料棒を一個づつ入れられる
2018/07/03(火) 10:26:16.54ID:pzw7k4ct0
>>253
えー、そんなもんなの?まぁウランはいっぱいあるけどさ
2018/07/03(火) 11:07:07.22ID:EAG0o2Dx0
ウランの管理面倒じゃない?
再処理の基数計算して配置するの場所の兼ね合いもあってすげえめんどい
2018/07/03(火) 11:17:35.37ID:NRA37paC0
>>254
原発の制御の話だとすると
原子炉の出力を常時100%使えているなら、燃料投入制御で節約できるのは
インサータ未制御状態だったら余計に投入されてたであろう分だけになる。
つまり多めに見ても「原子炉数*6」の燃料棒を過剰生産すれば追いつく理屈。

これが「普段は電力余ってる」となると節約の価値も出るよ?
しかし「原発規模を下げて常時100%を維持。
レザタレ分はソーラー、蓄電池、火力で調整」してもいいわけでね?
2018/07/03(火) 11:31:16.13ID:SwVSMrCj0
初めてピースフルなしでやってたらちょうばいたーこわい。
なんなん。
レザタレ最強と思って並べてたら電池切れで死ぬとか。
なんで全方位から攻撃してくんだよ!
2018/07/03(火) 11:33:03.10ID:SwVSMrCj0
何度やり直しても勝てぬ。くそう!
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b4-JT4C)
垢版 |
2018/07/03(火) 11:49:40.05ID:LcAflCJ70
さいきんはじめました!、
2018/07/03(火) 12:00:35.19ID:on3cbADsr
なるほど、おせんがなくてもすはふえるのか。。
ぐぎぎー。
2018/07/03(火) 12:40:46.52ID:G8wYRTI60
なんだかんだでWindowsが最強だね
やっぱカネのちからって凄いんだよ
カネのためなら奇跡を起こすのがヒトなんだよね
それからエイリアンアーティファクト復活希望
現状バトルする意味がない
2018/07/03(火) 12:49:55.79ID:NUxe1/vD0
世の中すべてのことに意味があると思ってんのか
甘ったれるな、生きること以外に意味なんてないんだよ
連中も俺達もただ生きてる、それだけなんだよ
蚊は子孫を残すために血を吸う
人は蚊に刺されたらかゆいから蚊を見たら潰す
それだけなんだよわかったか
2018/07/03(火) 12:57:43.46ID:ufSxKeuPE
おお、言葉の意味はわからないがとにかく凄い自信だ!
2018/07/03(火) 13:01:02.20ID:/9Gy69fB0
バトルする意味がないって人はスタートエリア内の鉱石しか使わないの?
巣を破壊するとスタートエリア外の鉱床も開発できるようになるよ
2018/07/03(火) 13:47:46.76ID:0epF9qYK0
蹂躙するのが楽しいからバイターと戦ってる
フーハハハハ!!
2018/07/03(火) 14:04:07.70ID:lF6Gx0wh0
>>255
核燃料再処理のことなら、原子炉10器あろうが、再処理施設1器で事足りるでしょ
2018/07/03(火) 14:11:57.34ID:Q9W7LeZe0
長距離砲射程研究完了直後のバイターの怒りっぷりは非常に楽しい
2018/07/03(火) 14:29:23.27ID:4rXGRDQea
東京湾みたいだぁ
2018/07/03(火) 14:35:10.14ID:4rXGRDQea
https://i.imgur.com/nYDTDtj.jpg
2018/07/03(火) 15:23:06.27ID:fNqMXkFSM
長距離砲車両って貨車の4倍の重さなのか
2018/07/03(火) 15:31:04.15ID:fc3GaUI20
汚染の範囲内を長距離砲で守備しとけば
たまにやってくる入植組以外の襲撃は発生しないって事であってる?
2018/07/03(火) 17:17:37.43ID:kjIKxHG3d
入植し終えたやつしか狙わないのでは
2018/07/03(火) 17:23:01.17ID:kjIKxHG3d
よっぽど汚染源から防衛戦を押し上げてない限りいずれどんな遠くへでも巣があるとこまで拡散しそう
(生産調整・稼働休止で汚染減衰を待つような場合は除く)
2018/07/03(火) 17:27:39.76ID:+zVZUovB0
>>271
大体合ってる
正しくは、入植組は汚染範囲に入っても気にせず巣を作るけど、
巣を作ると即長距離砲で破壊されて残りの入植隊メンバーが襲撃してくるって形
2018/07/03(火) 17:37:36.79ID:gdpepcfI0
あと、たまに射程ぎりぎりに村ができちゃって射程内に新しい巣→砲撃→一揆がループしだす事がある
2018/07/03(火) 18:25:42.88ID:on3cbADsr
防衛できてるうちはいいじゃないですか。。
中型やっばい。。
早くソーラーパネルと電池敷き詰めなきゃ
2018/07/03(火) 19:43:40.62ID:pzw7k4ct0
>>256
なるほど
試しに常時燃料棒5個煎れの運用してみたけどウラン235も燃料棒も十分賄える規模
今のところケチケチ節約の必要は無い事が判明
2018/07/03(火) 21:08:19.25ID:LWU5DzMFd
よっぽどウラン鉱脈がしょっぱいか消費量が多すぎるとかじゃなければ
ウラン二種を十分保管できるスペースさえ確保すれば手当たり次第に採掘して濃縮して再処理していけばなんの問題もないと考えてる
4GW級の原子力を3.5GWしか使ってないけどロスした燃料分など気にしないスタイル
2018/07/04(水) 01:49:40.28ID:WyvBHEWaa
430時間プレイしてやっとスプーンの実績とれた。7時間45分。
これで実績100%になったのでMODいれるよ。
まずは前スレで紹介されてHardcorio SC2だな。
2018/07/04(水) 07:58:40.63ID:G6fJthKMd
チェストって回路を数珠繋ぎにして総数を出せるんだよね?
という事は他の物も数珠繋ぎにして情報を取得したり動きを制御したり出来るの?
インサーターを数珠繋ぎにして、一斉に動かしたり止めたり、総てのインサーターの掴んだ情報を取得したり
2018/07/04(水) 08:18:55.50ID:s83UPIqY0
できるよ
俺は積み込み駅とかそれで均等に振ってる
2018/07/04(水) 08:39:42.04ID:C5bFAZ/c0
このころだと楽太郎が楽太郎だったころだ(´・ω・`)
2018/07/04(水) 08:40:18.92ID:C5bFAZ/c0
誤爆
歌丸師匠(´;ω;`)ブワッ
2018/07/04(水) 09:13:41.82ID:Mfjl5BpT0
一度でいいから見てみたい
2018/07/04(水) 09:24:18.06ID:G6fJthKMd
工場長が脱ぐところ
2018/07/04(水) 09:30:07.54ID:RVM0U2D50
大喜利うまいなw
2018/07/04(水) 09:35:59.29ID:Mj74STXNd
バイター「中身超きめぇ!」
2018/07/04(水) 09:58:03.33ID:4mfy/MB4M
掘削機もバランス駆動できませんかね。
ベルトが詰まるような鉱山だと末端から枯渇して、後半のチビチビとしか流れない時期が長くて困る。
資源量の多い掘削機が優先して動作して、できるだけ長く一定のスループットを維持できれば、必要なベルトを最小限にできる。
2018/07/04(水) 10:05:15.02ID:MjYadaNRd
真ん中から分けて両端に流すようにするのおすすめ
2018/07/04(水) 10:05:43.27ID:iS2gLf5N0
今の時代、人的コストより物理コストの方が安いのだよ。
2018/07/04(水) 10:08:26.00ID:hO8512l70
鉱山の鉱床全てを収納できるだけの要求チェストを用意してチェストからバランス良く取っていくパワープレイしか思いつかない
2018/07/04(水) 11:07:12.30ID:iTEEmxTj0
ちょろちょろになり始めたら次に向かわせて、余り回収車両に複数個所巡回させてる。
2018/07/04(水) 11:31:40.83ID:MjYadaNRd
あと回路で積み込み用チェストに1両分貯まって無いときは駅を無効にするとか
2018/07/04(水) 11:39:08.47ID:Mj74STXNd
チェストに列車を満載にできるだけのアイテムがあるかを駅の有効条件にしてるから全体的な時間は意識してないな
近場から開拓するから遠方と同時に有効になっても近場が優先されるし
2018/07/04(水) 11:50:12.48ID:mS9nmlXG0
こないだここで不動産みたいなオススメされてるマップってすげー狭いのな
あれって広さ固定をあとから解除ってできるもんなのだろうか?
2018/07/04(水) 12:29:24.53ID:/bQYY1sk0
>>288
ベルトにケーブル繋いで制御。に挑戦してみてはどうでしょう。
2018/07/04(水) 13:11:19.13ID:GTSx/JSuM
駅やチェストの制御はそれなりにやってるので、掘削機を賢い感じにしたいです。ベルトにケーブル繋げるとなると、余計にベルトの取り回しが複雑になりそうで楽しそうですね配置が思いつかない
2018/07/04(水) 14:25:47.32ID:T0KvAm87F
掘削機からダイレクトに供給チェストでロボ輸送だ
2018/07/04(水) 14:27:38.73ID:gpavQGcda
なんか「上から順番に配置していけばスプーン」ってくらい段階的に構築されたブループリントってないかな
2018/07/04(水) 14:40:04.32ID:vPW9wa1+0
>>288
掘削機も回路で有効/無効設定できるし、読み取りモードも"この掘削機"て設定があるんだからいくらでもできるんじゃね?
下手に作るとスループット下がる気がするが
2018/07/04(水) 14:45:25.11ID:hO8512l70
>>299
もうなんかMODでロケットサイロとロケット部品を用意してMOD抜いてクリアすればいいんじゃないかという気持ちになる
2018/07/04(水) 16:53:18.00ID:JgYlUPpkM
>>300
読み取りながらコントロールできますかね
稼働の切替は直前のベルトでやるしかないかと思ってます。出勤(退勤)してから確認します
2018/07/04(水) 17:51:41.92ID:351nMr1r0
>>299
簡単にスプーン取りたいなら獲得直前のデータをDLしてロードすれば楽だろう
2018/07/04(水) 18:25:36.34ID:K4hHhEzTd
>>302
単純にチェストと全採掘機を回路でつないで
満タンになったら採掘機止める
半分以下になったら採掘機動かす
で良いような気がする
俺も時間があればやってみよ
ただこの手の制御は同名駅の活性制御でやるのが一般的…かな?
2018/07/04(水) 18:33:36.99ID:Mj74STXNd
掘削機を制御する場合、2x3x2+2x2のエリアに搬出に使うベルトを含めて回路を納めないといけないからな
実にめんどくさい
2018/07/04(水) 18:39:36.25ID:gL9VABuWd
列車をバカスカ送るとか、炉を増設するとかじゃいけないの?
2018/07/04(水) 23:13:16.80ID:iTEEmxTj0
採掘の生産性の研究が進むと、掘削機3台くらいでベルトがパンパンになるから、すぐ詰まるんだよ。
列車の輸送量の問題じゃなくて。
2018/07/04(水) 23:14:01.88ID:wyOcPSAb0
>>298
鉱石輸送までロボに任せるのは
せっかくベルトで機械化された労働を
わずかな利便性のために人夫におしつけてるようで罪悪感がある
2018/07/04(水) 23:31:42.17ID:VXUWMuUZ0
え?鉱山は少ない端から削ってくよ

多い所を残して四角く美しく切り出すのが先だろ
2018/07/05(木) 00:01:24.23ID:/WmWXcLo0
ベルト詰まると何か問題なのか
2018/07/05(木) 00:10:23.35ID:dwGAlPBQ0
同時に鉱床いくつも採掘してると最後ちょろちょろでも他がカバーしてくれるよ
2018/07/05(木) 00:17:56.18ID:3siQxYGZ0
ベルトには適度に資源を流したいよ派と
ベルトに隙間ないくらい資源を流したいよ派は不倶戴天の敵だからな
2018/07/05(木) 00:25:30.16ID:AQTCZX7u0
はじめちょろちょろなかぱっぱ
2018/07/05(木) 00:59:15.74ID:2/KM1Uhg0
採掘の生産性の研究が極まれば1台の採掘機でベルト埋まるんじゃない?(ぐるぐる
2018/07/05(木) 00:59:55.33ID:WmGeQo+70
はやりFactorioに必要なのは戦争モード。
2018/07/05(木) 01:01:38.60ID:TzENcvaR0
最終的には採掘機とセットでチェスト置いて全部超大量のロボが持ち出すようになる
2018/07/05(木) 01:04:44.92ID:wblxDz5AM
ベルト派と鉄道派に分かれてPvPモードで戦争か
2018/07/05(木) 01:42:03.74ID:2/KM1Uhg0
ロボ派が圧倒的だと思うんですよ
2018/07/05(木) 01:52:15.38ID:IDxQWajQ0
ここでローカルロボ派とグローバルロボ派の対立ががが…
2018/07/05(木) 02:12:03.13ID:lIz4iIWlM
バッファチェストの使用方法としては
バッファチェストに大量の在庫を集積しておいて
そこから要求量を少なめに設定しておいた要求チェストに細かに輸送するという使い方が
理想形なのかな
2018/07/05(木) 02:25:22.00ID:ZGkEfRXz0
upsというかシステム負荷へに優しさなら掘削機からの運搬はロボがよいっぽいし、ベルト配置省けるし、こだわり無いならエンドゲームではロボだと思ってたが意外とそうでも無いのね
2018/07/05(木) 02:42:59.52ID:LI8KkhJZ0
フュージョンパワーロボット4使ってるのなら全部ロボでも良いんじゃないか
バニラの話なら論外
2018/07/05(木) 03:10:12.60ID:ZGkEfRXz0
qol系のmodとaaiしか使ってないからmod追加の上位ロボしらないけど、バニラ大規模工場で採掘にベルト使ってるの少ない気がする
論外って言えるほどの何を見てるんだろ
2018/07/05(木) 03:17:24.57ID:TzENcvaR0
バニラでも採掘品の駅までの運搬だけにロボ使うだけでも大分違う
他とエリア区切るのちょっとめんどいけど
325名無しさんの野望 (ワッチョイ e73b-KMj/)
垢版 |
2018/07/05(木) 03:18:49.05ID:a2cDzf5p0
>>302 です。
積み込みチェストのバランスと同じ方法で作りました。
スループットを上げたければ除数を大きくすれば良いです。(ゼロに近づける)
https://i.imgur.com/kDvhipR.jpg

なぜ詰まらせたくないかという話ですが、詰まらせるという事は在庫が多いという事だからです。
ギチギチに詰まっているラインが存在するのは、他の材料が揃うまで素材が野ざらしになっているという事です。
もしFactorioが工場ゲームではなく、寿司ゲーだとしたら皆さんどう思いますか?
一週間前に採掘された鉄や銅でロケットを飛ばして、お客さんが来てくれると思いますか?
2018/07/05(木) 03:29:35.53ID:WmGeQo+70
高度過ぎて逆につっこめない例え話。
2018/07/05(木) 03:40:56.61ID:zi1lssDWr
factorioは寿司ゲーだぞ?
2018/07/05(木) 03:41:10.96ID:TzENcvaR0
一週間分を一日で食うくらい客を入れればいいだろ!(堂々巡り)
2018/07/05(木) 03:45:34.09ID:nk62Ozr60
あえてベルトで止めなくても
掘削機自体の有効無効を使えばいいんじゃね
2018/07/05(木) 03:45:37.06ID:ZGkEfRXz0
結局、稼働の制御は掘削機自身でなくベルトでやったのか
寿司ベルトは分配器にフィルタ機能が付いて景色がかわったのかな
2018/07/05(木) 06:20:25.83ID:CBDhKxlr0
>>329>>330
試してみればわかるけど、掘削機から信号取得して同時に有効無効をすると、
自分自身の出力が入力にも入ってくる
更に赤緑2本つなぐと、それぞれ入力されて自身の出力の2倍が入力される

そもそも、赤で並列につないで合計出して緑で並列につないで入力しようとしても、
赤と緑両方に全体の合計が出て来るから、緑を算術回路とかで掘削機1台毎に分離しないといけない
それならベルトで演算&制御っていうのは悪くないと思う
2018/07/05(木) 07:17:28.05ID:8WupmU/nd
>>315
核爆弾を誰が早く作るかが勝負だね
2018/07/05(木) 07:23:38.50ID:76WMGwDWE
SDIが必要だな
2018/07/05(木) 07:54:29.07ID:itO/JUWXr
>>324
一度区切ってしまえれば後はマップからプリント貼り付けと解体で順次奥側に移動させられるからまあ?
たまに足りなくなる資源として電柱とレールとレザタレを送り込めば事足りるし。
2018/07/05(木) 08:13:39.29ID:OsgX1t/Ir
>>321
speedrunで世界記録取ったり取られたりしてる人rain9441のメガベースはそうだった
末端の資源採掘地はロボのみ
2018/07/05(木) 09:10:41.02ID:E6zu9+GZa
マルチで参加者同士で戦争していたりすることはないの?
2018/07/05(木) 09:20:28.15ID:DKF+5dWs0
製造ラインに核爆弾打ち込まれて憤死しそう
2018/07/05(木) 09:50:00.32ID:ZGkEfRXz0
>>331
試そうと思ったら上手く説明してくれてた
納得だ
2018/07/05(木) 09:59:37.81ID:8WupmU/nd
>>337
核戦争や核攻撃の凄さを実感できるね
2018/07/05(木) 10:02:14.18ID:SWCun0DH0
RTSみたいに競争して相手潰して遊ぶPvPサーバも有るよ。

factorioマルチはやれる事の制限が厳しく無いのでユーザの良心任せだから
参加する時は公開サーバのルールやポリシーを調べて
解らないなら挨拶して確認する事推奨。
ルールやマナーに反したらBANされてもしゃーない。
2018/07/05(木) 10:07:52.59ID:3ARN9TARr
ヒャッハー核戦争だー!
2018/07/05(木) 11:01:50.98ID:8WupmU/nd
平均化した掘削機に平均化したインサーターとチェスト
ラッチ回路によって一個分の素材しか入れられない組み立て機
何かの縛りプレイっぽい
2018/07/05(木) 11:11:16.58ID:WmGeQo+70
やっぱり発電施設にまずは打ち込むよね。
2018/07/05(木) 13:35:09.18ID:oG1+h2Vl0
均等に減らしたいって要望なら、直接箱に入れてロボに運ばせたら均等に減るんじゃないの
2018/07/05(木) 14:00:00.64ID:gfP/lcRid
>>344
要求から近いところが優先
2018/07/05(木) 14:02:19.03ID:MQWk56aId
>>344
ロボはおおむね発進したロボステに近いチェストからもってくから
それで均等に減らそうとするとかなり難しい
2018/07/05(木) 14:02:25.34ID:13WHSB4U0
やりたいことは全ての掘削機が同時に掘り尽くすことでしょ
小細工無しでベルトやロボで運ぶと枯れた掘削機が徐々に増えて生産量は徐々に減っていく
2018/07/05(木) 15:21:52.57ID:Sv5FfWzv0
掘り尽くすまでチェストに入れてしまえばかいけつだー(脳筋
2018/07/05(木) 15:54:45.45ID:iks5BomYE
チェストに均等に入らないじゃないか
2018/07/05(木) 16:23:24.59ID:gBIzR/19M
すべての採掘機から1箇所のストレージに集約すれば偏りとか関係なくねえ?
それがバッファでしょ
2018/07/05(木) 16:31:06.68ID:vA0G2fAv0
採掘した資材を積み込み駅まで運ぶのに

・ベルトを使うと駅から遠い採掘機から枯れていく
・ロボを使うと駅から近い採掘機から枯れていく
・回路等でどうにかして全部の採掘機を同じ割合で稼働させると埋蔵量の少ない外側から枯れていく

結論:あきらめろ
2018/07/05(木) 16:32:39.72ID:J+8Rr8jqr
バランサーで小細工せずに全て掘り尽くすまでどの採掘機も休ませないのが一番早いわけで
詰まりさえおこさなければ、枯れるタイミングを合わせる必要も特にない
エンドゲームでは結局チェスト大量&全て枯れるまで放置、という身も蓋もないことになる
2018/07/05(木) 16:35:14.05ID:aaGwyILI0
私が寿司を持ち出したのはバッファに対するアンチテーゼです。

脳筋工場、パワープレイ、安定させるためののバッファ

これらはトヨタを持ち出さなくても今の製造業では撲滅したいコスト要因です。バッファを削るデメリットも全て把握した上で、フローに特化させたいのです。
2018/07/05(木) 16:37:35.86ID:aaGwyILI0
>>351
埋蔵量の多い掘削機を優先して稼働させたいだけです。
2018/07/05(木) 16:40:53.70ID:AN/VHJag0
何言ってるかよくわからんけど
現代人の好きな寿司ネタ第一位にはサーモンが躍り出たらしいぞ
30年前まで無かったのにな
2018/07/05(木) 16:47:57.78ID:3siQxYGZ0
よくわかんないけど貼っときますね
ttps://i.imgur.com/0D3YPYy.jpg
ttps://i.imgur.com/bb8mSil.jpg
2018/07/05(木) 16:50:14.41ID:5scO3UNz0
別に掘ったもの全部入るバッファチェスト群作っても良いだろ。
ゲームは楽しむもんなんだから、超パワープレイも超効率プレイもやりたい方をやれば良い。
2018/07/05(木) 17:07:15.84ID:MQWk56aId
>>355
魚よ今までありがとう
2018/07/05(木) 17:08:36.83ID:AN/VHJag0
>>358
夜霧とイルカが混じってるぞ
2018/07/05(木) 17:11:09.77ID:J+8Rr8jqr
夜霧よ今夜もありがとう

古い映画なのに工場長は博識だなあ
2018/07/05(木) 17:11:31.54ID:y4ffDKdWH
さいきんは回路でいろんな機能実装してもあとから見たときの読解コストが高くなってしまうというか、メンテナンス性が落ちるので、必要以上にはやらなくなってしまった
2018/07/05(木) 17:13:15.51ID:y4ffDKdWH
ゲームプレイにおいて実用的かは二の次で特定の機能が実装できるか試したい気持ちはわかる
2018/07/05(木) 17:22:42.28ID:PgBUZlryM
ベルトが詰まるとこぼれるMODがあったそうですが、今の私の工場性はそっちです。
2018/07/05(木) 19:03:41.43ID:zi1lssDWr
>>356
これでクリアできたらむしろ天才なのではなかろうか
2018/07/05(木) 19:04:55.83ID:NjqUItOD0
逆にそういう縛りプレイにしたらちょっと面白そう?
2018/07/05(木) 19:23:24.30ID:8WupmU/nd
>>365
総ての材料を一本のベルトに入れる縛り
2018/07/05(木) 19:35:10.45ID:gfP/lcRid
回転寿司縛りか
2018/07/05(木) 19:51:38.32ID:SHsBqUBK0
>>366-367
「発電に必要な水は材料に当たらない」+
「手動採掘は1回ベルトに乗せてやればセーフ」と拡大解釈しても
最初の電柱を作る時点で原木をベルトに乗せ、原木に加工して
もう1回ベルトに乗せないとルール違反になっちゃう…
手動加工がクソめんどくさいぞ。
2018/07/05(木) 20:03:39.38ID:gfP/lcRid
>>368
手動製作は別にいいんじゃね
職人さんに注文して握ったの渡してもらうでしょ
2018/07/05(木) 20:15:56.68ID:draAJFZN0
https://www.youtube.com/watch?v=U-qs_Kscrfw
この右側のデジタル時計って、どうやって動作してるの?
2018/07/05(木) 20:24:23.88ID:pZKYImNT0
>>370
画面外(右側)に電線と緑線伸びてるじゃろ
2018/07/05(木) 22:37:50.95ID:draAJFZN0
>>371
なるほど、さんくす
よく分からんけど、ゲームを進めれば、そういうことできるシステムがあるというわけか
2018/07/05(木) 23:02:58.56ID:Rf+ZqEzv0
論理回路を勉強しよう。
http://home.a00.itscom.net/hatada/dc2/chap15/decoder.html
2018/07/06(金) 00:50:45.33ID:Q1K4XRuN0
>>354
なるべく採掘機(人)を休ませたいとして一応考えてみた

1(簡易)、鉱床出口のバッファチェストに電源スイッチ、一定数以上なら採掘機をすべて停止
2(精密)、採掘機ごとの採掘量から総数をだす、採掘機の台数で割って平均を算術で出す、条件で平均以上は可動

2を試作したがケーブルが干渉したりムズくて大規模で可能かわからない
2018/07/06(金) 01:38:17.78ID:BpVlIAdh0
>>373
解説頼む
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Logic_gates
2018/07/06(金) 01:48:40.59ID:zuYVELdm0
ベルト32本あるやつのバランサーって存在する?
2018/07/06(金) 02:05:06.44ID:2ylOM7Gn0
>>374
掘削機で平均と埋蔵量の演算(入力は合計されるってやつ)をしようとすると上手くいかないと思う

https://i.imgur.com/imYrkCe.jpg
画像の上側は駅とかの平均化回路と同じ形で平均以上だけ有効、対象が掘削機とベルトなだけ
条件を鉄鉱石じゃなく すべて(赤*)やそれぞれ(黄*)にすれば資源によらず使える

下側も掘削機の有効無効で同じ働きをするけど掘削機に直接平均値を入れると混線するから、
算術回路で演算(入力の加算)と信号の変換をして掘削機を操作してる

掘削機の直接操作は掘削機1台に算術回路1つ必要になるし、
"*"信号が使えなくて汎用性に欠けるからベルトでコントロールが安定だと思う
2018/07/06(金) 02:11:33.10ID:5rwU4snk0
ループタイマー回路って組めたよね。
集約地点に空きがあるときに採掘量が一番多いのを100として割合で稼働させちゃいかんのか?
面倒だから試す気はないが。
2018/07/06(金) 02:23:13.53ID:cBWKvkPM0
>>375
赤ワイヤと緑ワイヤを2入力論理ゲートの入力と見なして結果を各色で出力してる。
ワイヤにA=1が流れてるときがON状態、0のときがOFF状態。

解説って言われても相手の知識レベルがわからないと難しいよなぁ・・・
最終的な回路実装にはブール代数やド・モルガンの定理で圧縮を図るもんだし
2018/07/06(金) 02:51:39.96ID:xAplVqn+0
はえーこれで論理ゲートになるんすね
2018/07/06(金) 03:25:51.43ID:t1410KDk0
>>376
reddit やフォーラムでよく見る話題な気がするし、32 balancer とかで検索するとでてくるんじゃないかね
2018/07/06(金) 04:22:04.88ID:zuYVELdm0
>>381
あった。
けど、16バランサーを4つつなげたみたいなのばかりで、めっちゃデカい。
スマートな方法はないもんかな。
2018/07/06(金) 05:36:42.90ID:SkaJ+hQS0
>>382
ロボ
2018/07/06(金) 08:31:39.67ID:bkp3FXxr0
電池のグラなんで変えたんだろ、、まだ違和感あって慣れないわ
2018/07/06(金) 10:10:50.29ID:t1410KDk0
>>382
本数多いとでかくなるのは仕方ないからなー
あとは自分のところに合うような形を自作するか>>383のとおりロボかな
2018/07/06(金) 10:36:15.94ID:E8TA0LH4M
>>382
単体バランサーの出力優先機能が追加されたから、簡易的な千鳥配列で、前半で中央に寄せて、後半は優先設定無しにするだけで、かなり機能するようになりましたね。
2018/07/06(金) 10:37:44.06ID:E8TA0LH4M
>>377
分かりやすい!
2018/07/06(金) 11:41:34.45ID:e7OVKPFQa
採掘機を回転寿司に繋げるってのはアカンの?
2018/07/06(金) 13:15:51.11ID:IMeg/4BS0
土地を広く使ってブロック分けもしてやったほうが防衛以外は簡単なの分かるけどつい詰め込んじゃうな
2018/07/06(金) 13:55:26.69ID:D+j/LdY/0
電池のグラかっこよくて好きなんだけど
材料のシンプルさと釣り合っていないのが気になる

Advanced Battery とかそういう名前の新アイテムだったら納得感あった
2018/07/06(金) 15:07:22.70ID:qezLu5jGM
パワーアーマーMk2を貨車に満載して辺境に出荷したい
2018/07/06(金) 15:42:24.79ID:v8whypTId
自律型戦闘ロボは欲しいところだな
そのうちバイターと結託して工場長を倒しにくるかもしれんが…
文明という武器を手にした悪魔の猿め!滅びるがいい!
2018/07/06(金) 15:44:01.34ID:k5+2K8/ba
>>376
求めてる答えじゃないと思うけど貨車をチェスト代わりに使うとか。
遅くなっちゃうか
2018/07/06(金) 15:46:13.48ID:k5+2K8/ba
>>392
そのうちターミネーターに狙われるやん
2018/07/06(金) 17:29:17.34ID:07yvoW7N0
貼られてた良立地マップでやっとスプーン達成出来たわ
バイター居ないし神マップだからイケたけど、バイター湧いてたら俺にはクリア出来なかったと思う
マップ貼ってくれた人マジでありがとうな
2018/07/06(金) 18:51:09.12ID:zuYVELdm0
大量の資源をロボ輸送するときって、ロボの充電ってどうしてるの?
あっという間に大渋滞して輸送どころじゃなくない?
2018/07/06(金) 18:54:39.33ID:aqlWJLJvd
Omnicompressionを使う(身も蓋もない
2018/07/06(金) 20:23:11.86ID:2ylOM7Gn0
>>396
ロボステで充電できるんだからロボステを大量に置くだけ
https://i.imgur.com/4AKp3aq.jpg
https://i.imgur.com/3aSzJLv.jpg
2018/07/06(金) 20:24:06.79ID:VwzpmMl4r
これでも決して多くはないからな
2018/07/06(金) 20:25:56.40ID:SkaJ+hQS0
>>396
もちろん大量のロボステを設置する
あとはなるべく飛行距離を短くする
2018/07/06(金) 22:10:54.89ID:zuYVELdm0
>>396-398
まじかー。機能するんかこれ。やってみるかな。
2018/07/06(金) 22:37:06.38ID:l0a4V4YB0
充電待ちが増えるなら充電器を増やせばいいじゃない。
2018/07/06(金) 22:39:18.68ID:T8UeoBRx0
足りないのなら増やせ、それがこのゲームだ
2018/07/06(金) 23:19:14.61ID:fxsNdX160
ロボステも研究で6基くらいまで充電できるようになるといいな
それか充電時間の高速化か
2018/07/06(金) 23:25:31.80ID:Ov5mcTCM0
電柱からも充電できたらね
2018/07/07(土) 00:53:11.40ID:jbhof1YT0
http://xtvideos.net/factorio/blueprint/
ここの青写真は使えるものが多いな
2018/07/07(土) 00:54:30.53ID:jbhof1YT0
と一瞬思ったがそうでもないな
2018/07/07(土) 01:05:01.43ID:YVeQiQvH0
大体modにあるけどバニラにも欲しい技術あるよね
2018/07/07(土) 04:44:03.35ID:KGrlC2ZQ0
パワースーツも電柱から充電したいなと思うことある
2018/07/07(土) 06:05:03.22ID:ct2M+MI90
個人ロボステで物流ロボも使えたら良いね
普通のロボステは要らないけど、自動での廃棄とか補給とかは利用したい人に便利
2018/07/07(土) 08:23:54.06ID:NYq+zE240
うーん、範囲狭すぎて物流するには厳しいんちゃうか。
ロジスティック網無い状態ならどこに何が有るかは解るだろうし
近場まで行くならそこにロボステーションおけばいいわけで。
2018/07/07(土) 12:03:33.17ID:gmJYdLsAd
個人で物流使えても結局はロボが戻ってくるまでは動ける範囲が限られるから難しい気がする。
2018/07/07(土) 16:17:53.42ID:77Z8y5DQM
このゲームはいかに遊兵を作らないかがミソだな
2018/07/07(土) 16:35:42.11ID:9swuJ9gH0
砂地と砂漠を[生成頻度:非常に少なめ][サイズ:なし]にしても
大量に生成されるんだけど、どうしたらなくせる?
2018/07/07(土) 16:49:21.33ID:Ip1SsOhy0
砂漠を少なくそれ以外を多くすればましにはなるだろう
後は森をもりもり生成しよう
2018/07/07(土) 17:02:48.46ID:77Z8y5DQM
>>415
2018/07/07(土) 17:14:20.60ID:9swuJ9gH0
ありがとうございます
2018/07/07(土) 17:20:10.79ID:OQCzAbHE0
サイズを無しにすれば絶対に生成されないはずだが
仮にすべての地形を無しにすると全部海になる
2018/07/07(土) 17:21:20.62ID:2/KaP1xP0
>>418
ゲーム開始直後に即死?
2018/07/07(土) 17:25:42.78ID:OQCzAbHE0
試したことないけどプレイヤーの周りにだけ土地が生成されるんじゃ?
2018/07/07(土) 17:31:11.19ID:9swuJ9gH0
マッププレビューで見ていたので土を砂地と勘違いしていました
水以外をなしにするとその通り水だけになり、開始直後に終わりました
助かりました、ありがとうございます
2018/07/07(土) 18:53:38.88ID:HuwBEso/0
>>331
試してないけど
資源の量を割り算した値と割り算してない値を足して返してやればいいんじゃないか

緑を全体量に使って、赤線のほうは裏の電柱かベルト出口にでもそれぞれ採掘機ごとにつながらないようにひっかけとけば
自分の入力が自分のとこの資源量+全体の資源量になって
上のと大小比べれるからベルトいらんくなる
かも
2018/07/07(土) 19:19:24.15ID:rYt7Wu000
長距離砲ちょっと微妙
イメージ的には巨神兵の「焼き払えー」見たいの想像してたんだけど
そもそも弾がひと升一個って言うのが超不便だし、撃った後は大海嘯が発生するし
いや知らんかったからかなり焦った、長距離砲必死に回収して思いっきり逃げた
あれさ、事前に周りガッチリ固めて使わないと危ないなぁ
2018/07/07(土) 19:19:33.89ID:+NdGaIw/0
>>422
試してないけど多分だめかな
緑で並列につないで全体量を出して、-全体量-平均値を緑で戻して相殺するって事だろうけど、
そもそも緑の信号が全体量という前提で計算してるんだから、それを変えてしまうと
平均の計算ができなくなって計算結果がバタつくんじゃないかな
2018/07/07(土) 19:53:57.57ID:AEUMFBiUa
前スレに列車砲でバイターの巣を凪ぎ払ってた動画あったな。
あれはすごかった。
2018/07/07(土) 21:29:17.75ID:q9JOZ4lt0
>>423
長距離砲は残念ながらゴミ
列車砲がほぼ上位互換
弾を100発まで積み込めるから拠点で積んで遠隔地で砲撃したらかなり広範囲を制圧できる
もちろん防衛は必須だけどこれは長距離砲使わなくてもどのみち必要なもの
むしろ大規模な巣を作られる前に先制で潰せるから長期的に見たら楽だ
2018/07/07(土) 21:36:13.79ID:pie76lMf0
自分の足でわざわざ潰しに行かなくて良いのはとても良いことだぞ
あと個人的には大きな巣潰した後の死骸の山マジで苦手だったからあれ見なくて済むのはホントありがたい
2018/07/07(土) 22:49:01.93ID:rYt7Wu000
>>427
死骸の山もだけど巣の残骸がちょっといや
>>426
あー列車砲が正解かぁ
2018/07/07(土) 23:29:22.93ID:HuwBEso/0
>>424
相殺じゃなくて、返す信号はなんか別のに変えてやって、それと採掘機の石入力を採掘機械でくらべてONOFF
やってみたら普通にうごいたぞ

バージョン低いとできんのかもしらん
2018/07/08(日) 00:01:19.38ID:dG799Gzw0
携帯機でやりたいぞ
2018/07/08(日) 00:22:31.72ID:+7jEepGE0
っGDP WIN
2018/07/08(日) 00:26:26.12ID:kWIjwVrJ0
わかった
試してないから妄想で説明する

採掘機ABCDを赤で繋ぎ算術、4で割ってRで出力
Rをさらに算術、R=R+Z(後述)
Rを採掘機ABCDベルトに出力

採掘機Aを緑で繋ぎ採掘機Aベルトに出力、BCDも個別に接続
採掘機ABCDベルトでRと資源量比較、平均値以上で駆動

ABCDベルト末端で流量測定
詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
Zは持ち越す、メモリー領域が必要、何とかする

青写真で完成
ラインが止まってるとZが永遠にプラスされるので何とかする
2018/07/08(日) 00:41:24.79ID:6RgOW6u10
>>74
2
https://factorioprints.com/view/-L8_pRmTFvro3m3qdvlG
2018/07/08(日) 00:52:43.66ID:tBcyIbjX0
>>430
スマホでFactorio
2018/07/08(日) 00:59:48.92ID:pvkpRve50
>>430
Steam Link
2018/07/08(日) 01:26:42.78ID:kWIjwVrJ0
>>432 の続き
>詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
↑これじゃレスポンス悪そうだな

「流量に隙間あるじゃん許せない」って人は詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-100
「詰まりはいやだ流れてないとダメ」って人は詰まってればZ=Z+100、ちょろちょろならZ=Z-1

>ABCDベルト末端で流量測定
これは合流した後ね
4箇所くらい連続して取得□□■■■■□□
max22くらいか?短気な人は21以下でZを一気にマイナスすればいい
2018/07/08(日) 02:25:16.19ID:W2YCHITUM
資源無限化させても邪魔な鉱床消せるmod
ある?
2018/07/08(日) 02:37:32.25ID:pvkpRve50
>>437
今のバージョンで使えるか知らないけどググったら3秒で見つけた
https://mods.factorio.com/mod/ore-eraser
2018/07/08(日) 03:24:22.47ID:uy3s0A/Kd
最近始めたぼく、スレの内容が1つもわからず無事死亡
2018/07/08(日) 03:42:40.64ID:P11LzGtIr
回路はオマケみたいなもんだからわからなくても気にしないでいい
回路を使わなきゃ作れないというものもない
まずクリアして、自分の工場をもっと整然と動かしたい時に使うもの
いわば趣味要素、魅せどころ、エンドゲームコンテント
2018/07/08(日) 06:10:20.25ID:9guEJHBea
久しぶりに再開したけどインサーターGUIの開き方が分からず一苦労
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-DF9L)
垢版 |
2018/07/08(日) 07:56:04.95ID:uO3EjlLS0
>>439
安心しろ、回路関係は俺も判らん。
いや、途中で諦めたが正しいか。
2018/07/08(日) 08:05:29.72ID:u6EeKley0
初心者のみんなにわかるネタを。
寿司ベルトは至高。
2018/07/08(日) 08:16:56.09ID:5wFHyvPed
燃料式インサータはヒロイン
2018/07/08(日) 09:06:41.61ID:o2NF52dg0
高速ベルトを2x2で円状に並べます
そこに石炭1個置きます
そこから石炭取れる位置に燃料式インサータを起きます
DJの完成
2018/07/08(日) 09:27:02.91ID:kWIjwVrJ0
回路初級はプログラマブルスピーカーがお勧め

あちこちのチェストやタンクに貼って騒々しい工場を創造する

蓄電池LEDメーターとかもいい、凝ったのを作ろうとして一日潰れたりするのである
2018/07/08(日) 10:44:22.42ID:Y4WeoBiB0
このゲーム買おうと思うんだが窓口多すぎワケワカメ
steamと公式どっちで買うのがええんや?
2018/07/08(日) 10:48:11.10ID:b7HIXkaJ0
>>446
いいね!(親指立ててます)
そう言う情報欲しかったんだよ、回路は実用品として使うと面倒そうだけどオモチャとしては楽しそう
2018/07/08(日) 11:02:12.41ID:Bf+NSvD40
>>447
安全に購入したいならSteam一択。
安く購入することが目的なら探せとしか言えぬ。
2018/07/08(日) 11:38:00.78ID:tBcyIbjX0
散々探して一番安い海賊版を見つける447であった
2018/07/08(日) 11:41:09.37ID:W73gb8zLM
安く正規品を買いたいなら、HumbleやFanaticalのクーポン利用とかになるのかね
2018/07/08(日) 12:01:27.10ID:1t3bD9Mqa
実用的な回路例で代表的なのは2つだと思う。
ウラン235が100個以上貯まるまでの濃縮時と、原油精製を詰まらせないための、各種油種変換のためのスイッチ回路。
ただいずれも算術回路は必要としないから、回路例とは言えないかな?
2018/07/08(日) 12:47:04.28ID:FDVSOsX20
システムのメンテナンス性を維持したいからシンプルな方向に倒したがりになって
回路は油と荷卸のバランシングくらいにしか使わなくなってしまった
むしろ回路無しで荷卸均等にできる方法を知りたい
2018/07/08(日) 13:17:55.10ID:Bf+NSvD40
>>453
一回停車1車両あたり並列6個-12個の箱にスタックインサータで直入れし、
取り出して改めて合流でいいんじゃない?
次の貨物が来るまでの間に箱を空にできないとダメだけど。

私はアクティブ供給+貯蓄+ロボで分配。
2018/07/08(日) 15:17:32.57ID:FDVSOsX20
>>454
例えば箱に荷卸してさらにベルトにおろしてベルトバランサー噛ませても、消費する側でベルト間均等に消費しないと貨車間で荷卸数に偏りでるんだよね
ロボ使うときパッシブ供給に荷卸して偏りに頭抱えてたけどアクティブ供給にすればよかったのね
2018/07/08(日) 15:31:01.04ID:Bf+NSvD40
>>455
ただし、アクティブ供給に直荷下ろしは
ロボ数と貯蓄チェストに余裕がないとはかどらないし
貯蓄チェストの内容にこだわるとなると途端に面倒になるけどね。
2018/07/08(日) 16:45:41.67ID:UizWefIjr
動画見て初めて存在を知ったんだけど、ツールベルトのアイテムを固定するのってどうやるの?
2018/07/08(日) 16:50:29.57ID:if/fNA8q0
キーコンフィグを変更していないのならホイールクリックで固定(枠にアイテムが置いてある・ない アイテムをカーソルに持っている・いない で挙動が変化)
キーコンフィグを変更していないのなら右クリックで解除
2018/07/08(日) 17:58:21.96ID:lT1c1niC0
ちなみにインベントリ内も同様に固定出来るよ
2018/07/08(日) 19:12:11.19ID:UizWefIjr
せんきゅー
使い切った後にまた登録し直す作業めんどくさかったけどこれで開放される…
2018/07/08(日) 20:22:41.95ID:b7HIXkaJ0
なんかさ、貨車に乗れるよね、前は乗れなかったような気がする
2018/07/08(日) 20:24:41.18ID:Zxi6VOpo0
乗れなかった時期なんてあるのか?
2018/07/08(日) 20:58:31.49ID:b7HIXkaJ0
機関車にしか乗れなったんじゃなかったっけ
2018/07/08(日) 21:00:47.39ID:TVZ9c0rm0
前がいつかは知らんけど俺が始めた時には乗れてたな
機関車部分にしか乗れないと思い込みのおかげで気づくのにはくっそ時間かかったけど
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 4709-TUTg)
垢版 |
2018/07/08(日) 21:06:58.38ID:FlzRG4BY0
二年くらい放置してたこのゲームを久々にやったら別ゲーになってるやんけ
2018/07/08(日) 21:21:14.43ID:Ejm8A07i0
アーリーアクセス、3日プレイせざれば刮目して見よ
2018/07/08(日) 21:34:41.79ID:2zG5YgZ5p
自分はエクストリーム乗車した時に気付いたな
2018/07/08(日) 21:35:32.11ID:tBcyIbjX0
貨物に乗れる
これが工場長が部品だったエンドの布石だったとは、この時のスレ住民の誰もが知るよしもなかった
2018/07/08(日) 21:43:30.75ID:sRFNh5Ga0
列車で運ばれて最終的に工場のネジになりそう
2018/07/08(日) 21:45:55.53ID:Bf+NSvD40
MOD一覧をなんとなく見たら「工場長のグラ変更」が来ていて吹いた。
2018/07/08(日) 22:40:20.40ID:1KrkrE+F0
次こそ基本情報に受かるんだ…
2018/07/08(日) 22:43:18.76ID:FDVSOsX20
ロボステ、ロボの統計情報と物流ネットの内容は排他設定なのか
2018/07/08(日) 22:43:53.36ID:/JHLXf/m0
https://mods.factorio.com/mod/TjCustomPlayer
これなー
薄汚い(※良い意味)感じのやつ用意できれば化けるな
2018/07/08(日) 23:13:25.58ID:dG799Gzw0
地図拡大すると周りがちゃんと映るの今日気づいた
2018/07/08(日) 23:14:38.17ID:J5Tfr/Q30
あれは中々気づけない
2018/07/08(日) 23:23:51.57ID:1KrkrE+F0
俺はその拡大画面上から青写真関係の操作ができることに気づくのに500時間かかったぞ
2018/07/08(日) 23:25:23.28ID:TVZ9c0rm0
拡大と遠隔青写真はスレで言われて気がついた、自力だといつ気づいたのやら
2018/07/08(日) 23:36:32.96ID:5FAql8g60
最初実装されたとき何が起きてるのかわからなくてバグだと思ってたわ
2018/07/08(日) 23:51:43.02ID:Vh55P5lAa
>>471
午後の勉強始めたけど心折れそう
2018/07/09(月) 00:02:19.83ID:0uST8KtH0
StarCraft2でFactorio動かすModとかないのか
2018/07/09(月) 01:03:16.76ID:1tmOBCmx0
ツールバーと武器スロットの表示消す方法ないの?
ツールバーは画面下側のバイターの巣に侵攻するとき邪魔だし、武器スロットで組立機の情報が見れない…
2018/07/09(月) 01:11:32.21ID:qgOZ2VdG0
無い
モニターを縦置きにするか大きいモニターを買うか
Factorioをウィンドウモードにして縦長にするかオプション→操作パネルでUIサイズを変更すると良いよ
2018/07/09(月) 01:15:18.52ID:1tmOBCmx0
>>482
ないのか〜
スレの流れ的に俺が知らんだけだと思ったわw
さんくす
2018/07/09(月) 01:17:51.24ID:/n2kW5HJ0
あぁ俺も初期起動のウィンドウサイズだと組み立て機とかロボチェストの中身とか武器スロに被さるな
最大化すれば勝手に引き延ばされるから問題ないけど

ところで長距離列車砲が防衛に便利って話上がってるけど、動きながら撃てないのにどうやって防衛してるん?
使ってみれば分かるのかな
2018/07/09(月) 01:20:02.39ID:u4zPVG0r0
友達とマルチやっててみっちりレーダー置くから襲われるポイント無駄に増やして何やってだこいつと思って撤去してたわ
大分後で意味に気づいたわすまんな
2018/07/09(月) 01:23:33.59ID:u4zPVG0r0
防衛ガチガチに固めた列車砲専用駅作ってそこを定期巡回させるとその自動射撃射程内のバイターの巣が(そのうち)なくなるから
その駅以外はほとんど襲ってこないし拡張するときもご近所に原住民のおうちがないから楽という意味じゃないかな
普通の防衛とはちょっと意味が違うと思う
2018/07/09(月) 01:58:09.54ID:XYw0jCgs0
前衛供給列車に長距離砲車両くっつけて、攻撃されたら弾油消費され、供給駅が有効になって、供給列車が駆けつけ供給ついでに長距離砲も稼働してハッピー
とか?
2018/07/09(月) 02:19:55.08ID:ko1//qopr
別に攻撃受けるトリガーは必要ないだろう、余計な損害だし
安直に定期巡回させておけばいいと思う
巣作りの頻度からして回転率は低くていい
どうせ燃料は無限資源だしな
2018/07/09(月) 03:47:01.60ID:/n2kW5HJ0
なるほど、普通に停車駅つくって定期的に巣を潰すって感じなのか
2018/07/09(月) 04:26:40.64ID:FUqyy0ZN0
上で出てた工場長のグラをメイド?にするMOD、有効化できた人います?
バニラにこれだけ入れてもエラー吐いて動かないっす
2018/07/09(月) 05:08:20.18ID:oFzLZX+I0
常識かもしれんが列車砲の砲撃は「積み下ろし」に入るからな
各地に砲撃用の駅作って発射条件を積み下ろし完了にすればターゲット無くなったら勝手に次の駅に行ってくれて便利
2018/07/09(月) 08:15:52.96ID:hG5k9MhJM
>>491
今初めて知ったわ
これまで50秒経過とかにしてたのに
2018/07/09(月) 08:41:07.34ID:+/l8MXMZ0
ダイナミックすぎる荷下ろし
2018/07/09(月) 09:51:49.09ID:u4zPVG0r0
>>491
マジかよ偉そうに講釈垂れてたけど知らんかったわ
長くやってるだけだと知らん事たくさんあるなぁ
2018/07/09(月) 10:08:29.99ID:T31MNBQR0
Downloaded:40 times
これで不具合で動かんとか言われたら誰も入れる気なくすわ
2018/07/09(月) 10:15:32.27ID:XYw0jCgs0
>>491
これやって防衛拠点設置後の初回稼働で敵引きつけ過ぎて大変な思いした
防衛施設は普段防衛するには十分な設備でも、長距離砲が大量の巣を破壊すると防衛設備不足になる可能性あるの学んだ
2018/07/09(月) 10:20:13.00ID:fZGM6Bjb0
>>491
この書き込みで「チェスト弾頭」というものを閃いた
弾頭が満杯になったら設定した場所に砲撃して運搬
Factorio最速の運搬方法
2018/07/09(月) 10:26:49.16ID:XYw0jCgs0
誤チェストにごわす
2018/07/09(月) 11:11:26.65ID:xNg39m5id
バイターの巣を竹書房とKADOKAWAにするMOD
2018/07/09(月) 11:18:55.28ID:QpPJ04F30
さてはアンチだなオメー
2018/07/09(月) 13:31:51.16ID:jHdx9l//p
弾頭は工場長で、マリオ64ばりにショートカット移動できるように
2018/07/09(月) 13:34:07.03ID:qgOZ2VdG0
長距離列車
2018/07/09(月) 15:11:45.36ID:OBYtG4ev0
>>490
高解像度に対応してないから、スプライト解像度を「普通」にして再起動してから
MODを有効にすれば動作するよ
高解像度用にコピーしてファイル名変更すれば高解像度でも動作するかも(高解像度じゃないけど)
2018/07/09(月) 15:23:36.20ID:OBYtG4ev0
よく見たらMOD内の data.lua で高解像度版のフレーム数が間違ってるっぽい
そこ直せば高解像度でも動作した。コメントでツッコミ入れとけば修正されるでしょ
2018/07/09(月) 15:28:36.77ID:wR18arRdM
日本人ぽいしここ見てるだろう
おーい
2018/07/09(月) 16:11:31.12ID:FZi0g4+B0
本人じゃないけど連絡できるから伝えとく
2018/07/09(月) 16:24:27.56ID:wR18arRdM
もう作者把握してるっぽいな
2018/07/09(月) 16:50:21.17ID:FUqyy0ZN0
>>504
なるへそ…
特に急いでる訳じゃないしパッチ待つか、あざっす
2018/07/09(月) 18:57:52.30ID:3NMAdFrt0
工場長変更できたおもしろい
2018/07/09(月) 20:18:04.72ID:O9lOG+Vx0
空気清浄機できんくなってる?

木箱1マスごとに置いたのに平気でわいてくる…
2018/07/09(月) 20:23:03.30ID:uxb6xWhI0
バイターベースのスキンがt登場するのも時間の問題か
2018/07/09(月) 20:55:21.28ID:bySCFMkZM
なんか頭が良ければバッファチェストを用いた高度な駅が作れそうな気がするけど
うまく言語化&思考化できない…
2018/07/09(月) 21:33:29.10ID:OBYtG4ev0
>>510
出来るよ>空気清浄機。置き方間違えてるか、なんか当たり判定変えるMOD入れてないか?
Squeak Throughとか入れてると木箱とかパイプだと当たり判定が小さくなってるからバイターが湧く
石の炉ならSqueak Through入れてても湧き潰せる
2018/07/09(月) 21:45:57.03ID:pc/bOowWd
手に持ってるアイテムを最大でクラフトするショートカットってどれなの?
たまに持ってるアイテムを最大量手作りはじめるときがある

Qあたりがあやしげ
2018/07/09(月) 21:50:42.62ID:+GaipWcoa
>>514
シフトおしながら
2018/07/09(月) 22:27:57.37ID:O9lOG+Vx0
いきなりグリッド表示されてびびった
なんかショートカットあったっけ…
2018/07/09(月) 22:31:20.01ID:pWI/DvGY0
あるね
2018/07/09(月) 22:35:26.53ID:O9lOG+Vx0
どれ?
2018/07/09(月) 22:42:45.51ID:qgOZ2VdG0
ゲーム中断時にグリッドを表示オプションをオンにしていてキーコンフィグを変更していないならShift+Space
2018/07/09(月) 22:53:28.77ID:O9lOG+Vx0
できた
びっくりした
2018/07/09(月) 23:35:49.03ID:V7GMmORU0
テクノロジー表示中に知らずにポーズしてて操作不能になった間抜けは俺以外にいるか?
全画面にウィンドウ被るとグリッド見えないからポーズに気がつきにくいんだ
2018/07/10(火) 00:04:12.22ID:z1C5SXMM0
動画で見たんですが
ベルトに乗っている素材を拾うショートカットって何ですか?
2018/07/10(火) 00:07:15.18ID:wTU0twNc0
足元のアイテム回収ならFじゃなかったっけ
2018/07/10(火) 00:14:29.00ID:B4AT8vvB0
Fとctrlとshiftはかなり多用するよな
2018/07/10(火) 00:53:06.25ID:Imjh+rsK0
ちなみにF4押してbasicのshow-tile-gridをonで他のoffしてF4で閉じれば
F5でグリット表示のままプレイできる
2018/07/10(火) 00:57:28.15ID:z1C5SXMM0
ベルト上はFで拾えナインです

右クリでベルトごと拾って敷き直してるもんで
2018/07/10(火) 01:07:20.16ID:+ssGAVeG0
ベルト上もFで拾えるけど
2018/07/10(火) 01:10:09.57ID:z1C5SXMM0
あれ、拾えた

どうもすいませんでした
2018/07/10(火) 01:17:55.88ID:fs/MPhiza
イベントリ満タンだったんじゃないかな。
左コントロールやらシフトやら押しながらaswd押すから左小指が腱鞘炎になった。
2018/07/10(火) 01:18:06.44ID:3XM8iqqFr
いいってことよ
2018/07/10(火) 01:23:30.77ID:N8KtnfY70
wiki見てたけど列車の発車条件に自分の貨物に積み込まれている素材の個数って指定できるの?
緑基盤を作るのに必要な鉄板と銅線の比率を正確に入れる事ができるじゃん
2018/07/10(火) 01:36:53.48ID:V4Ruvkds0
factorioprints.com/view/-LECanV321zfXv-WMN7b
この省スペース性は素晴らしい
2018/07/10(火) 01:37:03.35ID:WHH/H2uZ0
Factorioの鉄道・信号をマスターする為にSimutransを始めました

いやなんかいつの間にかSteam版有ったから思わず…日本語もされとる
2018/07/10(火) 02:18:51.38ID:2zJEmq/Q0
>>531
インサータが複数稼働、複数スタック状況下だと正確な積込みはかなり回路を工夫する必要ありそう
スタックインサータ1台でスタック数に変化させるだけでも面倒だった
2018/07/10(火) 07:40:46.26ID:InECGsDU0
マウスでshiftとctrlできると捗るよ
マジで
2018/07/10(火) 07:49:10.10ID:ZRtD2r2vM
散らかった石や石炭をFキー押しながら走り回る時の運指ってどんなのが良いです?
エイリアンアーティストが居た頃、私は右手でF押してましたけど、皆は親指使ってるのかな?と思ってましたが。
2018/07/10(火) 07:54:23.15ID:7yxDH2ep0
>>536
zかxに変えて小指使う
2018/07/10(火) 07:54:38.91ID:AZoVCy0Q0
赤紙でホワイトリスト設定でロボットに拾わせてる
2018/07/10(火) 08:10:24.35ID:NoJ1hi4m0
うちにもついに赤紙が・・・
2018/07/10(火) 10:14:03.33ID:a46NBUSsM
>>537
捨てるときzですよね。うまく動きますか?
xは嘘でしょ。小指無理
2018/07/10(火) 10:24:38.89ID:N8KtnfY70
>>539
ちなみに、徴用は青紙
2018/07/10(火) 10:53:12.44ID:tY0INIC00
>>531
列車のインベントリでホイールクリックして積み込めるアイテム指定しておけばいいんでね
2018/07/10(火) 10:54:12.19ID:pZKKktnQM
多ボタンマウスはいいぞー
2018/07/10(火) 11:21:26.64ID:j/ofeaEAd
結局計算がめんどいので鉄板列車、銅板列車をそれぞれ編成して他の工程の材料供給と共用する方が楽という判断になる
列車の基準を工程の入り口に置くか出口に置くかの違いなんだけど、充填率加味すると効率は大きく違うと思う
2018/07/10(火) 11:53:19.40ID:GIzb/STHM
ものを拾うはマウスのサイドボタンに割り当ててるわ
2018/07/10(火) 12:56:46.22ID:w38U845uM
マウスのボタンはマップと乗り物割り当ててる
MとかEnterとか左手じゃ押せないもんね
2018/07/10(火) 14:11:26.63ID:eFTh5xyyM
ええマウス使っとんな〜
2018/07/10(火) 14:35:25.88ID:f5Crveu1H
https://imgur.com/a/wPkoNyP
10kspmすげーな
やっぱり稼働組立機を増やしてでもベルトロボは使わないほうが大規模にできるのね
あとソーラーが設置面積の過半なのすごい
2018/07/10(火) 15:08:57.47ID:Nw6Qo79C0
>>548
いやはや、ロボもベルトも使わんとは...
動画は無いの?
550名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-zTsz)
垢版 |
2018/07/10(火) 15:16:19.06ID:fZ0ZI1NOa
>>548
規模と言うより、
徹底的な負荷対策
やばいな
2018/07/10(火) 15:23:36.38ID:f5Crveu1H
>>549
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8xckof/trains_everywhere_10000_science_pm_megabase/
redditに動画あるけど多分求められてる動画と違いそう。。。
投稿者の投稿を追うと同工場の投稿をいくつかあるから見つかるかも?
2018/07/10(火) 16:55:47.85ID:JN7g3LIWa
動画で見たけど分配器入出フィルター掛けれるのかマジか捗るなぁ
2018/07/10(火) 17:00:36.44ID:Nw6Qo79C0
>>551
ありがとう。

そのスクショはセーブデータを落として自分で撮ったってことかな?
それにしても規模に圧倒される
2018/07/10(火) 17:04:47.96ID:pZKKktnQM
なんかもうそういう仕事してる人が作ったんかな
555名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-zTsz)
垢版 |
2018/07/10(火) 18:36:15.07ID:fZ0ZI1NOa
この規模で惑星ソラリスとか
2018/07/10(火) 18:59:38.59ID:Sj4l6xkAM
>>554
最適化のための設計ツールを自作してると思う
2018/07/10(火) 19:02:03.36ID:GFMyApwo0
貯蔵チェストは建造ロボを多用する場合に便利なんだろうけど
アクティブ供給チェストの使い道が分からん マッシブ供給の下位互換としか思えん
2018/07/10(火) 19:12:33.89ID:+ssGAVeG0
チェストをたくさん置く代わりにアクティブ供給チェスト1つ置くだけで良くなる
鉄と石が混ざった鉱床を掘る時とかウラン鉱石を精製するときとか
あとは使用済み燃料棒を入れるとかかな
2018/07/10(火) 19:20:19.96ID:j/ofeaEAd
アイテム総数が有限で詰まると困るところはアクティブ

たとえば空のドラム缶はアクティブに入れるようにすれば開缶工程が詰まって止まることがなくなる。
鋼鉄から新規にドラム缶製造する部分ではパッシブチェスト、かつ、ネットワークの空ドラム缶数を監視して供給調整する
2018/07/10(火) 19:34:27.30ID:yr8Zq67o0
アイテム数決まってたらアクティブだろうがパッシブだろうがどうとでもなるんじゃ…
むしろロボがどこ持ってくかわからんから困るような
2018/07/10(火) 19:45:06.33ID:j/ofeaEAd
>>560
有限に制限はするけど決まった数ではないって話よ
2018/07/10(火) 19:48:10.24ID:yr8Zq67o0
要求チェストが溢れたら別のとこに行くから困らんってこと?
2018/07/10(火) 19:57:23.01ID:j/ofeaEAd
>>562
まぁ、そういうことかな?
要求が引っ張るのに任せると位置関係によって特定の場所のチェストが空き缶で満杯ってことがあったから、一旦ひととこにまとめようみたいな
2018/07/10(火) 20:33:55.70ID:MxTIXgvi0
エリア中央辺りに貯蔵ゾーン作っとけばなんだかんだで便利
貯蔵すらあふれるなら別の方法考えたほうがいい
2018/07/10(火) 20:43:19.23ID:yr8Zq67o0
いまきがついた
アクティブ供給の動きってインベントリのゴミ箱とほぼ一緒
つまりあの箱は
2018/07/10(火) 21:26:13.95ID:NWL5NCB10
要するに要らないものを生産してアクティブチェストに入れればいいんだな!
2018/07/10(火) 23:17:19.77ID:yr8Zq67o0
アクティブ供給->貯蔵*n->要求
パッシブ供給->要求

アクティブだと貯蔵チェスト間に挟んで蓄えれる
直接貯蔵チェストにインサータで放り込むより、複数個所で作ったものを一つの巨大ストレージに放り込めるからいいかも
油缶は生産止めたけど開缶は続けたいってときはたしかに役に立つきがする

でもロボ共ってフィルタ設定した貯蔵チェストより近くの貯蔵チェスト優先するから…
2018/07/10(火) 23:39:28.98ID:GFMyApwo0
なるほどなー
と思ったけどドラム缶詰まりを防ぐのも一時貯蔵も今ならバッファチェストでできる・・・というよりそっちのが向いてるな
うーむ、なにかアクティブにしかできない運用法は無いものか
2018/07/10(火) 23:47:23.46ID:nADYd6JS0
メイドMOD、装備によって服装も変わるのねw
2018/07/10(火) 23:53:09.17ID:yr8Zq67o0
バッファチェストはアクティブ供給以上のゴミだろあれ…
フィルタ設定できないせいで気が付いたら中身がカオスになってる
2018/07/10(火) 23:55:46.68ID:kLHD13hId
アクティブは荷降ろし駅の高速搬出と
不要になった各種チェストをアクティブに置き換えて中身ごと倉庫へ送還につかってる
後は生産数は無視してとりあえず作れるだけ作っとけって中間素材の倉庫への搬出とか
2018/07/10(火) 23:57:54.49ID:Vi9qXLk/0
狭いロボネットワークならアクティブ供給はよくつかうけどバッファ使ってない
中くらいの多目的ロボネットワークは特定の物貯蔵するためにバッファ使ってる
2018/07/11(水) 00:00:30.75ID:bjx/ZaFe0
バッファって貯蔵対象えらべなくない?
2018/07/11(水) 00:05:50.32ID:S7tIJhnA0
え?物流要求で選べるよ
長距離砲の弾は作るの時間かかるけどかさばるから
パッシブ供給→バッファチェスト多め→要求チェスト→インサータで列車砲へ
とアイテムが流れるようにしてる
2018/07/11(水) 00:07:17.51ID:bjx/ZaFe0
物流要求設定してても平気で雑貨を放り込まれるんだが
箱いっぱい分個数要求しといたら大丈夫なんか
2018/07/11(水) 00:08:29.78ID:S7tIJhnA0
同一ネットワークで貯蔵チェストに十分空きがある状態だけど
そういうのないとバッファにゴミが入るのかな?
2018/07/11(水) 00:10:52.70ID:MO/WJr+D0
>>568
バッファチェストだと結局ドラム缶を要求するバッファチェストを
必要な数だけチェックして置く必要があるってのが微妙なんじゃないの

種類ごとにバッファチェスト置いたら、溢れてないか種類ごとに全部気にしなきゃいけない
貯蔵チェストならとにかく空いてる箱があればいいし、溢れたら警告が出るからすぐわかる
ごっちゃになって面倒なのは認める

後はロボ輸送がキャパ超えた時の動作が違うかも
ロボが足りないと要求チェストに必要数届かない&供給チェストに空きドラム缶が溜まるわけだけど、
パッシブ供給:要求チェストがリクエスト、近場のパッシブ供給から持ってくる
アクティブ供給:アクティブ供給から取り出す、要求が有れば要求チェストに、なければ貯蔵に
となるはずだから、パッシブだと一部が動作して一部は完全に詰まる、
アクティブだと全体が中途半端に動作する感じになるんじゃないのかな
2018/07/11(水) 00:43:11.38ID:jloIZtnd0
上の空ドラム缶アクティブ主義の人だけど、バッファは使ってないな
中身入りのドラム缶はそもそもパッシブだし
2018/07/11(水) 02:52:52.73ID:B8C39F0l0
そっかあ。電車直積み、直出荷が最強かあ。
2018/07/11(水) 03:01:01.96ID:PDSnRUpC0
ロボ荷卸にインサータ→供給→バッファとなるように使ってる
均等に荷卸するために、荷卸インサータはバッファチェストに余裕あるときにしか稼働しないようにして、インサータが卸す先の供給チェストは荷卸直後以外は常に空にする
アクティブ供給と貯蔵でこれやると貯蔵チェストの1つの貯蔵が一杯にならないと他の貯蔵にいかない挙動のせいでアイテムの分布が偏って必要ロボ数が増える
2018/07/11(水) 07:51:09.95ID:psuEyEMo0
>>569
メイドmodじゃないよ
elona modだよ
略してエロmodだよ
2018/07/11(水) 09:02:48.68ID:9mwiLFl50
>>574
あれな
長距離砲弾は新しく作った駅で積み込むケースが多いので、必要な個所が変わるんだけど
なんせ嵩張るので持って歩くのは不便だし、チェストにもあまり入らないんでどうしてもバッファか貯蔵に貯めることになるね
で、いざ積む時になると、おもむろに何発か打ち始めてちょっとした騒ぎになる
2018/07/11(水) 09:19:41.48ID:4tekn+kI0
列車砲OFFにするスイッチほしいよなあw
2018/07/11(水) 09:37:56.07ID:OXXQLYZz0
>>583
どうしても手動コントールできないなら
駅に止めて装弾数自体を発車条件にして制御するくらい?
2018/07/11(水) 09:53:51.03ID:iCJvnvACM
>>584
撃たせたくなければ常に走らせておけば良いじゃないかということ?
もし日本製だったら走り打ちできて困る
2018/07/11(水) 10:35:44.88ID:OXXQLYZz0
>>585
撃たせないためには、射程を伸ばさないというアレを除くと
(手動自動に依らず)装弾制御するか移動するかの二択だから…
列車砲専用駅を用意して射程全部に何か物を置いて
巣を作らせない≒撃たせないという脳筋解決法が無難。
2018/07/11(水) 10:54:02.42ID:E4eor5q4d
敷地の中央付近の駅に止めとけば流石に打たないだろう
2018/07/11(水) 12:29:57.31ID:fzq0I2+d0
赤信号で止めておけば撃たないけ?
2018/07/11(水) 13:22:22.30ID:yuOSo/X90
強化人間だったら移動中も撃ってしまうところだった
2018/07/11(水) 13:30:26.18ID:MuK1QG6U0
カァオ!カァオ!
2018/07/11(水) 13:35:03.91ID:lLXlocCi0
おじいちゃん、それは構え撃ちしないでしょ
2018/07/11(水) 13:42:45.33ID:NER0vDOw0
赤信号で止まってる列車に積み込みができればなあ。

もう一発積んだら砲が旋回終わる前に発進して、ループして戻って来ると良いのでは?それか駅を100個並べる。
2018/07/11(水) 15:53:22.01ID:EsSQpJmlM
射程内がほぼ制圧された状態になるまではデモ団体を工場長やタレットで解散させて、落ち着いたら列車砲の自動巡回に任せる

でよいか
2018/07/11(水) 16:03:59.69ID:3k7KxaL5M
解散(殺戮)
2018/07/11(水) 16:55:52.14ID:fzq0I2+d0
>>592
停車0秒*4駅で32~64発くらい補給出来る
停車1秒だと100発補給出来るけど巣を攻撃する可能性がw

機関車1両+列車砲3両の編成で
https://i.imgur.com/PTHVqKD.png
2018/07/11(水) 16:57:51.59ID:8D0BLM8ZM
>>586
貴方の列車砲は飾り物?
2018/07/11(水) 17:07:12.60ID:eu2g7qNiE
まるでEDみたいな言い方はやめてもらおうか
2018/07/11(水) 17:19:23.43ID:XuPoRA/ud
俺の武器はサテライトキャノンだぜ
2018/07/11(水) 17:22:25.67ID:S7tIJhnA0
月は出ているか?
2018/07/11(水) 18:14:10.78ID:186PFDl3d
DXはなんであんなモノを2本も搭載しようと思ったんだろうな…
1本で充分だろ…
何と戦う気なんだよ…
2018/07/11(水) 18:40:54.00ID:psuEyEMo0
バイタジラ
2018/07/12(木) 10:26:29.47ID:g9Ba0Fg56
久しぶりにアプデして起動したらレシピかなり変わってるのな。
エイリアンアーティファクトってオワコンなのかw
2018/07/12(木) 10:52:47.15ID:FT86jQ0A0
バイターと戦う意味が無いとか言うエアプ勢がわくわくさん
2018/07/12(木) 12:14:42.00ID:PbjAkr3jE
つ「高速インサータ」
2018/07/12(木) 12:39:56.54ID:NCRVBYaSa
>>602
もう1回遊べるドン!

新しい武器も追加されてるので、それを使うのもよし
僕はそっとピースフルにした
今日も1日ご安全に!
2018/07/12(木) 13:19:38.29ID:TodxeRjPr
ゼロ災害でいこう!ヨシ!!
2018/07/12(木) 13:46:15.82ID:ZbL9SfCx0
ガゼニッ!
2018/07/12(木) 13:47:56.16ID:zjXrK3Pz0
腰痛体操ー!
2018/07/12(木) 18:58:51.31ID:HY21IGGad
久しぶりにやったら色々と変わってて覚えること多すぎいいいいい
2018/07/12(木) 19:12:36.72ID:ybxpwXLNd
いいモールの青写真ない?ロボットでも何から何まで全部作ってくれるやつ
硫酸とか石油処理も中にあるとなおいい

もはやなんのためにゲームしてるかわからないんだけど、理想の工場を作るための資材をつくるのがめんどくさい
2018/07/12(木) 19:46:42.05ID:FT86jQ0A0
理想の工場のブループリント貰った方が早くない?
2018/07/12(木) 19:52:11.13ID:xKJK2fH80
そして、ロボットのようにひたすら配置していくお仕事をするんだよ。
2018/07/12(木) 19:54:55.27ID:XJiQDb5w0
要求チェストとパッシブ供給チェストを組立機に直付けしたやつをアイテムの種類数だけ作ればいいんじゃないか
2018/07/12(木) 20:47:02.11ID:nykfM/lc0
そして何でも作ってくれるモールは得てして大規模だから、
資材用モールを作るための資材を用意するのが面倒という無限ループ
2018/07/12(木) 22:24:51.11ID:oR+FAGvQM
ほなサンドボックスでええがな
2018/07/12(木) 22:46:26.31ID:OaJIfSEl0
サンダボックスは違うんだよな
わかるよその気持ち
言葉にはできないけれど
2018/07/12(木) 22:51:33.93ID:vEdb9Xqnp
そりゃ違うでしょ…
サンドボックスな
2018/07/12(木) 22:58:19.15ID:Ny/+MSlK0
サンタボックス?(難聴)
クリスマスにチェストがプレゼント箱っぽくなったりすればいいのに
2018/07/12(木) 23:17:32.38ID:OaJIfSEl0
ネ、ネイティブ発音だから…
2018/07/13(金) 06:53:47.44ID:dJpPHISGr
サンダー!
2018/07/13(金) 07:43:15.64ID:PgvQw9xi0
ここではリントの言葉で話せ
2018/07/13(金) 07:44:18.15ID:C0/Nfo5Z0
砂箱
2018/07/13(金) 07:53:39.18ID:eq9yKBM1E
ヨンドボックス
2018/07/13(金) 11:35:19.69ID:G1Lwfvyp0
サウンドボックスで不便なのは携帯ロボステが使えないこと
いちいちロボステを設置しなければならない
2018/07/13(金) 11:36:51.96ID:OmphCYAV0
携帯のが使いにくく感じるのは俺だけ?
2018/07/13(金) 11:56:57.46ID:dVJqXwUo0
とりあえずロボステを一定間隔で青写真で張り付けてしまえ。
2018/07/13(金) 13:09:12.18ID:0VJ96f5J0
サンドボックスで青写真建てるのが面倒だから、ボタン押したらゴーストを全部建設するMOD作った
一部の建てた時にスクリプト処理するMODがうまく動作しないことがあるのが難点
2018/07/13(金) 15:07:43.83ID:Tx9r97Cl0
携帯ロボステだとインベントリのアイテムしか設置できないし充電がボトルネックになるから普通のロボステの方が良いよ
2018/07/13(金) 18:52:03.03ID:6ZN+l8Su0
俺はCreativeMode
2018/07/13(金) 18:57:05.62ID:0VJ96f5J0
でかい青写真貼ってドコドコ建設するならロボステ
青写真用の工場作成とか手直しとかでチマチマコピペしたり移設したりするのは、
ロボステだとロボが遠くに資材持っていったりするから携帯ロボの方がいい
2018/07/13(金) 19:25:16.12ID:G/4vRZ7QM
携帯ロボステ使いたいならコマンドで工場長を生み出す手もあるぞ
2018/07/13(金) 20:02:37.98ID:g6zNdgJhM
その工場長'sって中身肉入り?
2018/07/13(金) 20:13:08.56ID:9KIA2GET0
派遣工場長
2018/07/13(金) 20:14:43.81ID:6ZN+l8Su0
受肉
/c game.player.create_character()

魂と肉体を切り離す
/c game.player.character=nil

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体を破壊する
/c game.player.selected.destroy()

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体に乗り移る
/c game.player.character=game.player.selected
2018/07/13(金) 22:45:08.32ID:9C51SdOK0
さあ次は組み立て機で自動化だ
2018/07/13(金) 22:49:13.73ID:zwxe6FAb0
https://pbs.twimg.com/media/DT_0rv3WkAAH5Xk.jpg
2018/07/13(金) 23:07:24.58ID:bZ1k8wula
>>620
フラッシュ


人体錬成は持っていかれるよ
2018/07/13(金) 23:21:29.11ID:2OGBBpGVd
だったら俺は花京院の魂を賭けるぜ!
2018/07/14(土) 01:56:06.05ID:13yQYaq60
FFFの新記事で次期バージョンで更に内部処理の最適化がされると知って震えている
今でさえ凄く軽いのに
これはニンテンドーSwitchあたりに移植できるまで軽量化するつもりなのかな
2018/07/14(土) 02:19:14.57ID:wJGsP8uS0
Factorioの移植について
・移植はPC版が正式リリースしたあとで https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=27&;t=53190
・ARMプロセッサーへの公式対応は考えてない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=71&;t=52936
・Switchへの移植は多分無い、少なくとも第一の選択肢にはならない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=6&;t=41116
2018/07/14(土) 02:41:25.59ID:dZItJrAfr
まだ最適化するのか…ここのプログラマー優秀すぎる
インディースタジオにどうしてこんな頭の良いプログラマーが埋もれてるのか不思議でならないくらい
Early Accsess色々やってきたけど、RimworldとかZomboidとか他のゲームとはプログラマーの質が正直比べ物にならない
2018/07/14(土) 04:22:00.03ID:0F6QU40r0
中の人も工場長の様に毎日効率良い自己満足を追求してるわけか
2018/07/14(土) 05:10:44.81ID:JL+elyv5r
ぶっ通しでスプーン挑戦するも8時間10分
けっこう頑張ったつもりだけど難しいなあ
2018/07/14(土) 05:20:42.55ID:dZItJrAfr
実績目当てなら、そういう場合のために途中経過をきちんとセーブしておくべき
遡って少しの無駄を省けば10分くらいすぐ縮むはず
2018/07/14(土) 05:31:22.13ID:JL+elyv5r
なるほどなあ
次はこまめにバックアップ取りながらやってみるよ
2018/07/14(土) 07:42:55.54ID:Lmudx/uta
悔しい経験ってのもゲームの楽しみよ
2018/07/14(土) 09:33:51.92ID:FYtTk31S0
>>641
逆に言うとインディーズ系は少数スタジオが多いから核となっている人次第というのはあるね。

Steamでプログラマーが抜けてぽしゃったり、グラフィッカーが急逝して更新止まったり早期ゲームあるあるというか。。
2018/07/14(土) 10:18:00.80ID:qDxZ1Oder
まぁ何かしら売りがないとアーリーアクセスで箸にも棒にもかからないまま沈んでくだけだからな
2018/07/14(土) 10:29:09.68ID:3knSoj1Ur
高速インサーター「オラオラもうへばってんのか?どんくせえ奴だな、こっちはまだまだ挿入れたりねーんだよオラ!」
組み立て機1「そんな…もうこれ以上入らなっ…!」
高速インサーター「オラァ!何勝手に詰まってんだよ!さっさと作りやがれ!」
スタックインサーター「おいおいまだかよ…こっちはこんなに掴んでんだよ見えねーのか?」
組み立て機1「ひっ…そんなにたくさん…もう無理だよ…」
スタックインサーター「チッ…半分も入りやがらねえ…」
ロングアームインサーター「恨むんなら組み立て機2を恨みなよ?そこそこ頑張ってくれたんだけどね、一人じゃ無理なら別の組み立て機をよこせって言ったら君を連れてきたんだよ」
ロングアームインサーター「ほら、今も隣で必死こいて作ってるよ」
組み立て機2「ごめん……ごめんなさい……こんな供給過多ラインに巻き込んで……許して……」

一方その頃

燃料インサーター「す、すごいっ…いくらでも入るよ…!」
組み立て機3「ちょっとアンタ本気でやってんの?遅すぎて全然足りないんですけどー?ほらもっと動いて」
燃料インサーター「ああっ…そろそろ燃料が切れそうだよっ…」
組み立て機3「はぁ?マジで言ってんのアンタ」
燃料インサーター「も、もう限界だっ…!!はぁ…はぁ…」
組み立て機3「最っ低……アタシもっと良いインサーター探すから。さよなら」
2018/07/14(土) 10:42:40.53ID:aAhB9HTF0
リアルに男一人惑星に放り出されたこんな風に機械に欲情するようになるかもね
2018/07/14(土) 10:50:59.42ID:hHj2+vjQ0
コンパニオンキューブしゅきぃ・・・
2018/07/14(土) 10:55:11.97ID:9Fiuduqg0
https://i.imgur.com/ViYQrRt.jpg
白猫
2018/07/14(土) 11:59:10.08ID:5uec+TW/0
熱いなあ。
エアコンの製造ライン作りてえなあ。
2018/07/14(土) 13:07:54.44ID:18Wj7eFX0
>>649
挿入にこだわりすぎている
機械なのだから人間のような表現にこだわる必要はない
30点
2018/07/14(土) 13:42:55.09ID:YPUmFRGBa
>>654
インサーターだから仕方がない
2018/07/14(土) 13:48:56.57ID:5Gmj4PpJ0
はぁウランもねぇ石油もねぇ樹木もそれほど植わってねぇ
2018/07/14(土) 13:51:20.81ID:Jd/iw7X60
バイター毎日ぐーるぐる
2018/07/14(土) 13:54:49.20ID:hHj2+vjQ0
工場長が熱暴走していらっしゃる
2018/07/14(土) 14:18:09.53ID:lyX+I33gd
>>657
おら、こんな星いやだー
おら、こんな星いやだー
母星へ帰ぇるだー
2018/07/14(土) 14:19:38.75ID:esDHK26i0
熱中症対策にポンプで水汲み上げなきゃ……
2018/07/14(土) 14:24:27.33ID:K75BWiXl0
>>654
インサーターが挿入せずに何するの
2018/07/14(土) 14:29:28.69ID:5Gmj4PpJ0
右から来たものを左へ受け流すー
2018/07/14(土) 14:47:30.26ID:5uec+TW/0
母星にかえったなら〜 銭こためて〜
母星でバイター飼うだぁ〜
2018/07/14(土) 14:54:08.68ID:5Gmj4PpJ0
特定外来生物被害防止法違反
2018/07/14(土) 15:20:49.10ID:qvI0HgcA0
オラの星には電気がねえ!
2018/07/14(土) 17:26:30.63ID:/Txuror20
燃料稼働モジュールとか挿せればよかったのに
2018/07/14(土) 18:40:31.48ID:5Gmj4PpJ0
レーザータレット何者だ!?
2018/07/14(土) 19:11:21.81ID:18Wj7eFX0
>>661
オレの組み立て機3貸してやるから、それで練習しな童貞君
2018/07/14(土) 19:52:05.14ID:VqWgHEGF0
>>661
インサータは挿入するだけかもしれないが
組み立て機も排出だってするだろう?

>>668
何しろ起承転結エロにグロの6つも材料が必要だもんなHAHAHA
2018/07/15(日) 03:19:42.32ID:JG03h04Y0
インサーターでオナホ動かすとこまで読んだ
2018/07/15(日) 04:32:06.68ID:vTYBBNEU0
もう直にシゴいて貰った方が気持ちいいんじゃあないだろうか
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d09-ZAMG)
垢版 |
2018/07/15(日) 06:13:08.15ID:7L75Ee4V0
面倒くさいからオナニーも自動化
2018/07/15(日) 06:24:54.62ID:rW/cQp260
組み立て機には青モジュール差すか、赤モジュール差すか迷うところだな。
2018/07/15(日) 07:56:33.86ID:cHYhKsXz0
なんだこのスレ…
2018/07/15(日) 09:04:15.38ID:xhTRNJuz0
>>673
青挿して得するのは、組立機置く場所がない時だけ。
2018/07/15(日) 09:04:21.64ID:jBgFJnBU0
まあ化け物しかいない惑星に一人だからな
工場長も自動的に狂ってくるのだよ
2018/07/15(日) 12:11:25.28ID:MqDyoO5wd
液体関係は、もっとリアルに近づけて欲しいな
太いパイプは大量運搬に向くけど、液体の生産量が落ちると簡単に勢いが無くなって供給されなくなるとか
遠くに運ぶには、長いパイプを液体で満たさないといけないから、それだけ生産力が必要になるとか
勢いの管理が面倒なら細いパイプを使うとか
細いパイプは勢いの維持に太いパイプほどの生産力は必要ないけど、大量運搬には向かない
何が目的かというと、バレルにチャンスを・・・
2018/07/15(日) 12:15:38.89ID:oLc4V9bg0
…つかっても いいんだぜ! なつかしい ドラムかんをよ!
2018/07/15(日) 12:53:58.78ID:CHSecbCt0
https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog
スパイダートロンの近況だ
2018/07/15(日) 15:05:43.26ID:cWIXNBD6r
硫酸がドラム缶貨車で運べねえんだがどうなってやがる
2018/07/15(日) 15:08:46.64ID:9lwbRqPT0
タンク車は列車が完全に真っ直ぐじゃないと積めないって誰か言ってた
2018/07/15(日) 15:13:15.27ID:2DRcDTSVa
>>679
方向転換した時の足の動きが気持ち悪い!
船が良いなぁ
川バイオームとかあれば使えそうだけど、今の水溜りじゃあ役に立たないか
かと言って長い川だと防衛が楽になりすぎるのか
2018/07/15(日) 15:15:46.32ID:D0uzNOBh0
足の動きに全力注いでそうで好き
2018/07/15(日) 15:25:28.93ID:mgroCaez0
スパイダートロン流用して蜘蛛型敵mobを…大量の蜘蛛きめぇww
2018/07/15(日) 19:52:44.66ID:Wz/nzZjcd
進行方向関係なしに動くとこんなに気持ち悪い足の動きになるのか
2018/07/15(日) 21:47:15.59ID:KKmTfbBu0
>>681
正確には駅からまっすぐ
カーブ以降はポンプが反応してくれない
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:02:31.34ID:WWXlCXpD0
質問です。
このゲームは、Windows 10,インテルのi3で動きますか?
教えていただけると幸いです。
2018/07/15(日) 23:09:42.62ID:SiIjxxEe0
動きます
パフォーマンスに関しては保障しかねます
2018/07/15(日) 23:12:39.23ID:MXyeBxXl0
>>687
Windows10の32bit版の場合は動かない
Windows10の64bit版の場合はメモリ(RAM)が4GB以上なら恐らく動く
恐らくと書いたのは「インテルのi3」にはピンからキリまでいろいろあるから断定できない
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:17:04.96ID:WWXlCXpD0
あ、すいません。訂正します。
× インテルのi3
〇 インテルのコアi3
です。
失礼しました。
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:21:27.85ID:WWXlCXpD0
>>689

インテルのコアi3はどうです?
2018/07/15(日) 23:21:29.22ID:TtQ1CqK50
そこじゃなくてi3のモデルだよ
i3の後に書いてある4ケタの数字
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:28:50.47ID:WWXlCXpD0
>>692

6100と書いてありました。
2018/07/15(日) 23:31:30.01ID:MXyeBxXl0
i3-6100なら大丈夫だろう
なんとなくi3-6100Uの可能性もある気がするけどそっちでも大丈夫
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:38:36.23ID:WWXlCXpD0
ゲームと少し離れた話題になりますが、最後にこれだけ質問させてください。
その4桁の数字。他にも2100があったのですがそれでも大丈夫でしょうか。
また、i5やi7のほうがいいのですか?
2018/07/15(日) 23:38:48.29ID:xhTRNJuz0
「あなたのPCスペックの調査法」をWikiに入れておくべきだったか?と思うが
Winのことしか知らんし…たまーに「これからPC買う。家族のPC。説明書が行方不明」等で
調査できない人いるのよね。

>>689
メインRAMの他にVRAM必須だけど
安価を売りにして旧式ノート(RAM4GB)+CPU依存内臓グラのみを
売りつける業者がいるんだよ…しかも広告は値段で売るから油断ならん。
2018/07/15(日) 23:49:56.40ID:MXyeBxXl0
>>695
上にも書いたけど64bit OSでメモリ4GBなら恐らく動く
CPUの性能が低ければ低いほど小規模な工場でも動作がカクカクしやすくなる
よっぽど低スペックじゃない限り全く動かない状況にはならないと思う

>>696
確かにminimal PC requirementsの項目にdedicated video memoryと明記されてるけど
動くかどうかで言ったらメインメモリと共有でもまあ動くから・・・
2018/07/15(日) 23:53:34.19ID:fgFFZu5l0
公式の推奨スペックって特にCPUのところとか本当かよって思うんだよね
最低2コアで推奨4コアってあるけど、ゲームの一番重い処理がマルチスレッド対応じゃないのに
コア数増やして何が変わるんやって思う
2018/07/15(日) 23:56:19.41ID:oLc4V9bg0
動かしてるのがOS上である限り、それを動かす部分を別のCPUに割り当て出来たら空いた分は軽くなるんじゃない?
体感出来るかどうかは知らんけど
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/16(月) 00:00:18.64ID:T6LzmZvG0
みなさん、回答ありがとうございます。
おかげで、工場長になれそうです!!
また工場長になったら、このスレにきます!!
ありがとうございました。<m(__)m>
2018/07/16(月) 00:03:25.89ID:96AJhuHb0
でもウチは厳しいよ?ワンオペで休日なんてないし
この前も勤務時間800時間の工場長が列車に轢かれて亡くなったの目撃したよ
2018/07/16(月) 00:12:55.73ID:Yt39pINS0
周辺住民の反対運動が激しくて、袋叩きにあって殺されてしまった工場長もいる
2018/07/16(月) 01:05:57.32ID:ABPtReSs0
マルチでMOD使いたい場合って、サーバー側にだけMOD入れればOK?
2018/07/16(月) 01:07:16.52ID:sRSLG8Db0
クライアント側にも入れる必要がある
2018/07/16(月) 01:22:47.04ID:ABPtReSs0
ありがとう
2018/07/16(月) 01:26:19.39ID:KH69CuL60
mod入れてなくてもサーバー側の設定だけでmodっぽい奴ある事があるんだけど
それって元々バニラに入ってるって事?
ワープポイント作る奴とかタスクリスト作ったりとか
2018/07/16(月) 02:44:08.21ID:2m6+fWkA0
>>700
青フラスコぐらいまで自動化できたらここにスクリーンショット上げるのがマナーだぞ!
2018/07/16(月) 08:09:29.52ID:lFUhjiuy0
もう5星攻略している自称ベテラン工場長なのですが、未だに知らないことが多い
研究の掘削効率アップって、
掘るスピードが上がる(早く枯渇するようになる)の?
それとも掘る量が増える(10Mの鉱床から11M掘れるようになる)の?
なんとなく前者のような気がするのでいつも研究を後回しにしているんだが、もし後者なら早く研究しといた方が得?
2018/07/16(月) 08:19:26.13ID:5RsvA71+0
後者
生産力モジュールみたいなもん
2018/07/16(月) 08:58:54.16ID:r9/9yroi0
>>708
掘削効率の研究に消費する資源量計算してみた結果、
ロケットで得る白SP使わない範囲なら増加産出量>研究消費になるのよ。
つまりタイムアタックでない限り、掘削効率伸ばした方が資源産出的にはお得。
(バイターはランダム要素だから計算に入れない)
2018/07/16(月) 09:02:25.26ID:odnXHpnl0
>>708
よく見ると、生産力モジュールを刺さなくても
ピンクの生産ゲージが出ていることがわかると思う

研究を進めるほど生産力が上がっていく
2018/07/16(月) 09:05:28.34ID:lFUhjiuy0
ありがとう
そうなんだ。次回からは早めに研究するようにしよう
2018/07/16(月) 10:31:55.46ID:ABPtReSs0
サーバー側のMODの設定ってクライアント側で設定したあとにmod-settings.datをコピペすればOKかな?
2018/07/16(月) 16:51:27.57ID:5wY2Q0G/0
modのconfigファイルならそれかな。
2018/07/16(月) 18:21:10.06ID:QtWW09ica
>>712
研究する為のフラスコを作るために汚染が出るので、同じ汚染出すなら防衛施設の増産・強化をするのが良いかなとも思うけど、個人的な感想です
2018/07/16(月) 21:06:10.63ID:2QE8fZQj0
水非常に大きいの島プレイ楽しいわ、大陸とか見つけるとテンション上がる、まさに大航海時代

船とかタンカーとか実装されないかなぁ…
2018/07/16(月) 21:11:50.61ID:QLWYo5c6d
原住民が丸木舟で襲って来る要素も実装しよう
2018/07/16(月) 21:33:09.44ID:odnXHpnl0
>>716
自分はmod「Cargo Ships」を入れて遊んでるよ。
列車の海上版みたいな感じで線路もとい航路を引いて貨物船/タンカーを運行できる。
2018/07/16(月) 23:01:53.23ID:2QE8fZQj0
>>718
なにそれ素敵ちょっと入れてみるありがとう
2018/07/17(火) 07:28:43.04ID:0GCH/DnYM
海峡を一マスおきに埋め立てると工場長は渡れるけど原住民は通れない橋になるようなのだけれども。
それとも単に幅の問題?小型バイターなら通れるのかな。
2018/07/17(火) 07:30:45.53ID:XPVi4+our
偶然見つけたが敵は何も通れなかったと思う
かなり有効な防御地形
2018/07/17(火) 08:50:31.93ID:hp9UcuZw0
強化外骨格幾つか付けると1マス飛べるから仕様。
2018/07/17(火) 09:02:57.79ID:HZ5GaqyV0
もしかして発電所のパイプの森をたまに通り抜けられるのも同じ理由?
ハマるとなかなか抜け出せなくなる
2018/07/17(火) 09:52:16.82ID:hp9UcuZw0
パイプの場合は斜めパイプの隙間狭いから進入角度の問題も有るかな。
ゲーム的に移動速度は1フレームに1dot進むのか5dot進むのか的な話だし
強化外骨格付けまくると1tickにパイプ1本や壁1枚位は飛び越すよ。
2018/07/17(火) 09:56:33.71ID:+RWF+mRp0
描画かなんかの問題でオブジェクト判定が一瞬遅れてるからと思ってたが違うのかな
bobで足を滅茶苦茶速くすると森は素通りだし巣もスルーできたような
2018/07/17(火) 10:58:31.09ID:NkeEr023M
へー知らんかった知らんかった
強化外骨格強い!物理攻撃力無いのがおかしいくらい強い
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dba-qJjT)
垢版 |
2018/07/17(火) 11:02:32.03ID:5+R92EvH0
質問スレってなくなったのかな?

DyWorld MOD入れてやってるんだが、脳内に?マーク出まくり。
Tips等あれば、教えてエロい人。
2018/07/17(火) 11:39:07.77ID:3sJzHwM20
Factorioに質問スレが存在したことあるっけ?
2018/07/17(火) 11:42:48.58ID:+RWF+mRp0
modスレとマルチスレ作って出ていけ、関係ない話題でスレが流れて迷惑だって
荒れた時期はあったかもしれん
作ったかまでは覚えてないや
2018/07/17(火) 12:36:41.33ID:lNTEZzGDr
>>727
鉱石毎に採掘難易度、採掘機や各種機器に採掘能力が指定されてて、
採掘難易度に満たない能力の採掘機では鉱石が掘れないという以外には普通かな。

遅いけど固い奴が掘れたり、早いけど柔らかいのしか掘れない採掘機あるのは良いけど
序盤から鉱石もアンロックも多くて混乱するよね。
2018/07/17(火) 12:41:44.48ID:TsEKDkXw0
どこのスレにもぼくがわからない事を話さないで!!っていうやつは一定数いる
2018/07/17(火) 12:41:54.26ID:hp9UcuZw0
>>729
質問スレはQ&Aまとめて見やすいから分けても良いかもしらんけど
スレ消化に1週間以上かかる現状、modにマルチにと機能ごとに細分化する必要は無いと思う。
2018/07/17(火) 13:13:27.48ID:5MSPNaTW0
>>725
走りながらベルト敷くと歯抜けになったりする
2018/07/17(火) 14:40:35.67ID:woR8tmR50
>>733
あれってマスをジャンプしてるからそうなってるのか
パイプ飛び越えられた記憶一切無いんだけどな外骨格6個だけど
2018/07/17(火) 15:09:40.15ID:ErJuBtBO0
ゲームキャラの移動って1Fごとにごく短い距離をワープしてるようなもんだからね
2018/07/17(火) 17:59:45.96ID:CT8EYADD0
トンネル効果ってやつだ
2018/07/17(火) 19:12:40.44ID:yf74zfEu0
質問に答えたい人ばっかりだから大丈夫。
2018/07/17(火) 19:22:21.88ID:yDhIfBGGM
>>735
luaコマンドで表示される位置座標の小数点以下の桁数が10桁くらいあるんだけども実際どれくらいなんでしょうね
2018/07/17(火) 19:50:13.32ID:c+bUjWlY0
>>738
https://wiki.factorio.com/Exoskeleton
外骨格6個だと1tickに0.417タイル進むから、
(PCの当たり判定+オブジェクトの当たり判定)がそれ以下だとすり抜けるんじゃないかな
座標の値は1タイル単位で1タイルは1mで計算されてる
2018/07/17(火) 20:40:29.48ID:D/nvvZR9M
高速で動くとすり抜ける現象はゲーム製作者なら一度はハマる
2018/07/17(火) 21:09:20.21ID:9qftOpqCM
俺もよくドアをすり抜けたりするし別にいいと思う
2018/07/17(火) 21:15:16.52ID:OcTPJft90
成仏してくれ・・・
2018/07/17(火) 21:57:03.87ID:MSeFCW0O0
1ドットはプランク距離
1フレームはプランク時間
2018/07/18(水) 00:38:03.27ID:lgtvkufC0
ほんとにそういうことなのか?
世界が?
2018/07/18(水) 05:26:05.75ID:IHBTJ+m40
ゲーム世界ならさもありなん
2018/07/18(水) 08:03:46.68ID:yRjHv5JB0
昨日壁ドンしたら腕がすり抜けて大変だった
2018/07/18(水) 08:08:55.67ID:3kwY1DmQ0
それただのレオパレスじゃね?
2018/07/18(水) 08:38:01.03ID:TdEc7imSd
死んでいる事に気が付いていない説
2018/07/18(水) 09:54:12.18ID:4psuAVt90
死んでいてもロボに指示出せばfactorioできるからいいじゃない
2018/07/18(水) 10:21:07.99ID:D5jFzdiXM
レオパレスで死んでもできるFactorio
2018/07/18(水) 14:04:28.79ID:yRjHv5JB0
トンネル効果やで
2018/07/18(水) 18:50:34.02ID:d5Axa1Fn0
最近はじめた初心者だけどスレで話してる内容が難しくてさっぱり分からん→しばらくROMる→からのこの流れでちょっと和んだ。
2018/07/18(水) 20:37:38.52ID:OBu7wHRm0
bobsで外骨格もりもりにしたらすり抜けられるんかな
2018/07/18(水) 21:24:39.41ID:aI8U/7ubM
0.12の頃はカーブの内側ギリギリに建てた建造物が列車の通過でダメージ受けてたほどシビアだったのに
2018/07/18(水) 22:25:42.80ID:fKjn6iEN0
BOB's MODのロボなんですけど、充電器を使わずにロボット用チェストで優先的に充電するのを回避する方法はありますか?
2018/07/18(水) 22:42:42.68ID:8HZBDGMt0
優先順位なんてあったっけ?経路で最も近い所に充電しに行くだけだったような。
2018/07/18(水) 23:28:01.02ID:fKjn6iEN0
チェストと充電器を隣接させると、明らかにチェストに群がってて充電kに使ってくれないんですよね
2018/07/19(木) 01:44:39.91ID:P5amTxlEK
>>757
荷物運んでるかロボステ帰る途中で充電減ると充電器使う
ロボステ入る時に充電してから入るけど、
その時はロボステしか使わない
それで充電待ちしてる奴は帰るだけだから、ボトルネックにはならないはず
2018/07/19(木) 08:04:21.17ID:eLY/vz4C0
>>758
なるほど
じゃあ充電器とチェストは別で置いたほうがいいんですね
ありがとうございます
2018/07/19(木) 09:09:45.16ID:g1aQ+eZI0
マップエディターでチェストの中にアイテム詰めるってできますか?
地面にいっぱい置いて回収するのめんどい…
2018/07/19(木) 09:34:53.93ID:y4NL3Mn60
>>760
「設置物」モードで箱設置して、箱自体を左クリックすれば中開ける。
キーコンフィグに載ってない範囲では
[Q]で持ってるアイテム消せるアクションは結構多用する。
2018/07/19(木) 09:35:40.99ID:IaTtr1oo0
>>760
普通にチェストの中のアイテム設定できたけど・・・?

設置物→物流の中からチェスト選択
チェスト設置
Qキー押して設置物の選択解除 (これがわからんかったとか? でもゲーム内で使う操作だし…)
チェストクリック
適当にアイテムをチェストの中に詰める
2018/07/19(木) 09:36:20.66ID:IaTtr1oo0
かぶりもしたw
2018/07/19(木) 09:37:30.45ID:liqneRtGM
誤チェストにごわす
2018/07/19(木) 10:11:02.47ID:g1aQ+eZI0
>>761
>>762
できました!ありがとう!
しかもワンクリックで一気に千個以上積むこととかもできるんですね
今まで必死に地面に蒔いて拾ってたのがバカみたいw
2018/07/19(木) 12:15:49.77ID:0Aq+2JnRr
しょっちゅう大型電柱が壊されて遠隔地が停電になるんだけどいい対策ないかねえ
2018/07/19(木) 12:17:17.13ID:ppWSAaO3a
送電ルートを増やそう。
2018/07/19(木) 12:36:44.22ID:Ur25+4+20
主要ラインには大型電柱の代わりに変電所とレザタレ敷き詰めるとか…。
2018/07/19(木) 13:29:59.90ID:FKeNWdSX0
地産地消
2018/07/19(木) 19:35:50.74ID:qtzyPBG30
組み立て機でやる気を組み立てたい
2018/07/19(木) 19:49:57.09ID:6ftCRK8NM
やる気の素材集めが大変なんだよな
完全自動化はほぼ無理だし
2018/07/19(木) 20:53:14.58ID:ksD1jXk+0
>>766
日本列島よろしく梯子状に幹線を引けばよい
2018/07/19(木) 20:56:40.55ID:0Aq+2JnRr
とりあえずレザたれ敷き詰めることにしたわ
原子力始めると電力の悩みなくなって脳死できて最高
2018/07/19(木) 20:59:35.37ID:bKdJN9+2r
ビーコン使いまくってると原発24基置いても普通に電力不足になりそうになる
2018/07/19(木) 21:14:04.04ID:WWnKtZBR0
効率化するとどんどん忙しくなるんだけど

貪欲になっていく工場の胃袋に入れる資源確保にかけずりまわる羽目に
なんでや
2018/07/20(金) 01:26:50.34ID:2bsZZhuF0
マルチプレイを何度もやっているんだけど
9割のプレイヤーは
ビーコンは重ねがけが多ければ多いほど良いということを
うまく理解していないのではないかなぁ
必然的に8つのビーコンから影響を受ける
梯子状や12のビーコンから影響を受ける升目状に工場の設計が収斂進化して行くと思うのだけれど
2018/07/20(金) 01:29:53.26ID:4W7NJ4+00
無理やり重ねがけした速度ビーコンに何のメリットが?
2018/07/20(金) 01:32:30.62ID:MQ6xXYV60
12個のビーコンで組立機を囲む人は組立機は設置数が多ければ多いほど良いということをうまく理解してないのでは
2018/07/20(金) 01:40:42.83ID:Qhz23P6H0
スペースが無限にあるから質より量の工場経営
コンパクト工場はもう帰ってこないんだ
2018/07/20(金) 01:46:03.35ID:99DZMl9K0
組立機が早すぎてもインサータが追いつかないから(MOD産)
2018/07/20(金) 01:54:11.23ID:wi74xyIu0
>>776
マルチでビーコンガン積みするくらいの大規模工場作る人のほうが少ないんじゃね
ある程度ロケット打ち上げたら満足な感じがする

>>777
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg
生産性モジュール使う前提なら速度ビーコン積んだほうが色々有利
実際にはビーコンと組立機を交互に縞状に並べるからもう一回り良くなる
2018/07/20(金) 02:20:15.06ID:LaAHP9f5a
俺はバイター
あの朝も妹といつもの様に木を齧って、その後水飲み場で楽しくお喋りしながら水を飲んでいたんだ
2018/07/20(金) 02:26:14.88ID:lsqbFeF70
>>782
復讐鬼の回想かな?
2018/07/20(金) 02:43:00.14ID:9DZVxoy90
突如として彼方から飛来した何かが妹ごと巣を肉片へと作り変えたことで平穏な日常は終わりを告げた。
行かねばならない。帰るべき故郷を失ったため、愛する妹の敵を討つため、そして何よりまた同じ悲劇を生まないためにも。
彼方から臭う忌まわしい悪臭の源泉、金属の組み合わさった邪悪なる構造物を破壊するために―

まで読んだ
2018/07/20(金) 02:55:28.44ID:+TJhd7Ro0
輸送効率上げたいので生産モジュール挿してる前提で
8速度ビーコンは同じ生産速度分の組立機より省エネで省スペース
12速度ビーコンは同じ生産速度分の8速度ビーコンよりスペース取るけど組立機が少ないのでupsにやさしい
って覚えてたけど、ロボベルトのほうがよっぽどupsに影響でるっぽいので今の工場は8でやってみてる
2018/07/20(金) 04:37:19.68ID:NlBoddzga
俺はバイター
あの奇妙な2本足で歩く生物が只者ではないと悟った俺はすぐに近くの集落へ走った
妹や家族のことを思うと息が詰まったが今はそれどころではない
この場を生き残り必ず奴を倒す
集落に到着すると轟音を聞きつけた長老バイターが住民を集結させていた
2018/07/20(金) 05:17:40.24ID:dbfPDAmr0
>>780
ベルト「俺も供給追いつかないです...」
2018/07/20(金) 05:28:26.23ID:NsOFwRQjd
皆が場の空気に押し潰されそうだった
長老バイターが口を開く
「あっちょんぷりけ」
2018/07/20(金) 05:59:03.53ID:xESAKl3d0
ロミ...
2018/07/20(金) 08:55:44.71ID:hypNA9500
ビーコンの仕組みが気になる
何してるんだろう
2018/07/20(金) 09:06:59.22ID:d2Lk8F680
組立機さんを応援する
2018/07/20(金) 09:16:33.09ID:jP8MV4aa0
ビーコン内に詰めている班長が、工場長から指示されたモジュール方針に従って
組立機内のライン工共のケツを蹴っ飛ばす
2018/07/20(金) 09:21:56.03ID:bf30cjKBr
応援されてパフォーマンスが上がる仕事は、普段は手を抜いてるってことだな
もっと厳しくいかなきゃダメだな(ブラック企業論理)
2018/07/20(金) 09:33:05.96ID:QmNsSdas0
ライン工……工場長以外の人がいないのにライン工……?
あっ
2018/07/20(金) 10:04:10.69ID:c001N4cF0
結構前にスレにうpされてたやつ
凄くきれいだったからつい保存してた

https://i.imgur.com/45jpmnS.jpg
2018/07/20(金) 11:45:57.64ID:4akgAHy1M
あかん…
2018/07/20(金) 13:25:03.52ID:puhcpJHE0
>>790
https://pds.exblog.jp/pds/1/200708/17/71/f0129271_9261160.gif
2018/07/20(金) 13:33:35.45ID:v6+ogKIi0
>>781
こういうのすっごい参考なる・・・
2018/07/20(金) 13:42:59.13ID:UXZplOmHr
私もビーコン教に入信します
2018/07/20(金) 14:10:31.11ID:23ckIvqdd
バレル教にも入って
2018/07/20(金) 15:01:50.19ID:E3zbUs7br
ここはお前の住む世界ではない!
2018/07/20(金) 16:22:23.90ID:j4/iP95aH
ロボ元気、ロボ元気
2018/07/20(金) 18:30:10.05ID:vbd+mC7aE
ロボコン根性
2018/07/20(金) 20:53:31.97ID:4GMR3G2N0
サウンドデザイン、スポナーデザイン(ハイレゾ)、マップエディタ
https://www.factorio.com/blog/post/fff-252
2018/07/20(金) 22:18:46.43ID:+TJhd7Ro0
今週のfffみたら巣が気持ち悪くなっていて良い
2018/07/20(金) 22:57:21.44ID:PcODTfMq0
spawnerのキモさはモコモコする動きにあると思ってるから
静止画じゃわからん
2018/07/20(金) 23:22:21.10ID:rH1gO1Nt0
動いたら意外とかわいいかもしれないし
2018/07/21(土) 05:28:53.65ID:nGhANNTU0
>>795の脳ミソが心配
2018/07/21(土) 13:12:27.42ID:co2c3jtQM
Hardcorio SC2のベリーイージークリアして、今度はBobangels入れたけど、Bobangelsすごく面白い。
2018/07/21(土) 14:11:23.83ID:kOgCx3u+0
bobsはクリアできたけどbobsangelsが無理だった
主に時間がなさすぎて
bobsangel以外になんかいい組み合わせないのかな
2018/07/21(土) 14:24:14.48ID:uTgrMv7c0
大絶賛されてるけど、複雑にしただけでゲームとして面白くなったとは全然思えなかったわ
ただ単に面倒臭いだけの作業になってしまうと言うか
しかしバニラには戻れなくはなってしまう罠
2018/07/21(土) 14:29:48.52ID:5MlTwYnkr
バニラだけで200時間はやってるけど全実績解禁してないしまだまだ遊び足りない
2018/07/21(土) 14:30:59.50ID:4bO1rvzMM
4000×4000で始めて、くまなく鉄道網を敷設するのを目標に進めてる。
休止してる間に原発とか実装されてたので楽しい。

以前のバージョンだとマップ内の敵を全滅させると
それ以上沸かなくなったんで、一応それをエンディングにしてた。
マップサイズは当時の必要アーティファクトの数で出してたんだが、
レシピが変わったのでもう意味はないよね。

長距離砲は資材一式を貨車に詰めて現地で弾薬作りながら撃たせるのが良い感じ?
2018/07/21(土) 14:50:59.51ID:nKbK4KCqM
回路や原子炉もろくに使いこなせない俺にはMODを入れて
しかもMODの評価をするとか
一億年早いと思う
2018/07/21(土) 15:05:08.45ID:nKbK4KCqM
質問
アクティブ供給チェストってアイテム1個からロボが超特急でアイテムを受け取りにくるという解釈をしているわけだけれど
これはすなわち
物流ロボが研究「ロボットストレージ拡張」でアイテム4個を運搬できるようになったとしても
その研究成果の効果を殺すということだよね…
2018/07/21(土) 15:09:59.90ID:xZmNuPNv0
4個入れたら4個持って行くんじゃないの?
2018/07/21(土) 15:16:30.35ID:nKbK4KCqM
>>816
流石にそうだと思うけれど…

そうか
組み立て機からインサータで直接アクティブチェストに投げ込むのではなく
間に仮おきのチェスト
とその仮おきチェストの内容を参照する回路制御のスタックインサータでもって
一気に4の倍数個のアイテムをアクティブ供給チェストに投げ込むように
チェストリレーを組めば良いのか

帰ったら試そう
2018/07/21(土) 15:18:25.88ID:HUbHCcuQ0
>>815-816
「オプション」→「操作パネル」→「インターフェイス」の
「物流ネットワークへの要求数をスタックサイズではなく1個にする」チェックが入っていると
スタック数向上系が無意味化するハズ。(未確認)
2018/07/21(土) 15:48:59.62ID:iSr4fsA00
>>818
それは要求アイテムを選んだときの要求数の初期値を50とか100とかでなく1にするだけ
オプションがオンでもオフでもあとから数値をいじって同じ結果にできる
2018/07/21(土) 15:58:59.88ID:nKbK4KCqM
仮のチェストとインサータを追加するには
お気に入りの梯子状工場ではスペースの問題上で難しそうでふて寝している
おなじ発想をしている先達がFactorio Printsあたりに居ないかなぁ
2018/07/21(土) 16:16:36.55ID:b6F6Mimg0
>>810
バイター抜きでやれ
2018/07/21(土) 18:43:17.94ID:BA0wHYe30
物流ロボは、要求数にかかわらず持てるだけ持って運ぶ
例えば要求チェストで1つ要求しても、在庫が有ればロボのスタック数分運ぶ

空の供給チェストに1つ製品を入れるとロボが運びに来るけど、
到着前に更に製品が追加されると持てるだけ持っていく
この場合、チェストの中身が向かっているロボのスタック数を超えない限りは次のロボは向かわない

逆にチェストの中身が向かっているロボのスタック数(複数ロボが向かってるなら合計)を超えると、
新たなロボが製品を運びに向かってくる

まあ要するに、ちゃんと善きに計らってくれてるから心配すんな
2018/07/21(土) 19:36:47.32ID:6yJQe1Ls0
>>814
mod入れて回路で制御する必要が出てきてはじめて回路を触ったよ
2018/07/21(土) 20:20:19.80ID:5MlTwYnkr
チェスト繋がりで聞きたいんだけど緑のバッファーチェストの使い方がいまいちよくわからない
青チェストでよくねって思ってしまう
2018/07/21(土) 20:22:05.57ID:iSr4fsA00
その箱からロボが取り出さないなら青でも緑でも良い
2018/07/21(土) 20:26:48.68ID:8CjAfc/ad
前の方にも書いてあった気がするけど
名前の通り需要地と供給地の間に置いて対象を指定しておけばそこへまず持っていってくれるから
いざ需要が発生したときにすぐに品物が届くようになる
もちろん供給力が需要に充分足りている場合は
2018/07/21(土) 20:28:42.94ID:8CjAfc/ad
需要地を青
供給地を紫赤黄のチェストと読み替えて
2018/07/21(土) 20:31:50.78ID:nKbK4KCqM
俺はある種の調整池としてロボ化した駅の周りに配置している
2018/07/21(土) 20:37:53.27ID:nGhANNTU0
これによって要求需要が急増したときに遠くの供給チェストからロボで中長距離輸送する必要が無くなって

見た目が美しくなる
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ec-HghU)
垢版 |
2018/07/21(土) 20:54:20.11ID:iGycKH220
工場が大きくなってきた時に初めて”空のドラム缶が詰まる”ということに気づいてこの前バッファ使ったわ。
貯蔵チェストでもできるけど、他のアイテムと混ざったらなんとなく嫌だからね。
他には長距離砲の弾とかも貯めとくのによさそう
2018/07/21(土) 22:13:31.12ID:PLVCAEzn0
毎日ロボットステーションとチェストを往復するだけの
社会の物流ロボットにはなりたくねえぜ
2018/07/21(土) 22:35:41.50ID:gzOoCpp+0
どうもこんばんは、社会のハンドガンです
2018/07/21(土) 22:39:00.91ID:5xZSJ1nn0
私の特技は右から左への運搬です。たまに石炭食べます。
2018/07/21(土) 22:43:00.67ID:PLVCAEzn0
社会の歯車になることの難しさをファクトリオで学ぶ夏でした
2018/07/21(土) 22:53:35.77ID:qjEQhUdO0
オール電化(ソーラー化)するのでもう燃料インサータは使わないとか言われて、賽の河原システムに異動になりました
2018/07/21(土) 23:14:41.35ID:PLVCAEzn0
急な大規模電力不足にも対応できる燃料インサータにも光を
2018/07/21(土) 23:28:13.73ID:AGcUy3zqd
高速燃料インサータを作って序盤の功績に報いてあげたい
2018/07/21(土) 23:30:44.08ID:6D6uisIB0
燃料棒で動く原子力インサータ
2018/07/21(土) 23:44:17.12ID:x6NQMFxL0
たまに燃料棒をつまみ食いするのか
2018/07/22(日) 00:07:21.26ID:L6c9DCx5d
ロケット砲に原子力爆弾載せるとか
この主人公頭おかしいんじゃないの?
2018/07/22(日) 00:25:03.47ID:ucJ1DQgf0
墜落した初めの頃はまともだったんだけど
ウランに手を出し始めたあたりでおかしくなっちまったんだ説
2018/07/22(日) 01:58:37.52ID:BnguW/cb0
核燃料じゃなくて燃料棒をつまみ食いするのか…
中で何やってんですかね
2018/07/22(日) 03:14:06.55ID:jn3IsXQPp
帳簿で燃料棒が目減りしている事に気が付き、燃料棒輸送ラインに監査が入るがどの従業員も機械のような正確で実直な動作をしていた。だが…
「あの工場設立当初から居る老インサータ、燃料式なのになんで動いてるんだ…?」
2018/07/22(日) 06:04:00.95ID:OJgXyWCPd
>>840
デイビークロケット「せ、せやな」
2018/07/22(日) 07:39:49.57ID:QLLpKz1X0
燃料棒をburner inserterに使えたら
一本だけでもフル稼働で10時間以上がんばれちゃうのか
2018/07/22(日) 08:13:34.21ID:RL2Ydlef0
この記事思い出しや

https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00287/050900001/
2018/07/22(日) 11:07:46.06ID:w+k6ACx50
やっぱこのゲームは面白いな 超絶スルメ系だわ
いつまでも遊べるで
おまえら、10年後もプレイしてるよな?
2018/07/22(日) 11:10:45.86ID:m9DXQmQN0
10年後のお前だけどまだプレイしてるよ
2018/07/22(日) 11:24:01.55ID:4358W4Im0
100年後のオマエだけどまだプレイしてるよ
2018/07/22(日) 11:42:12.08ID:YozSf6FH0
1000年後にお前は死んでるけどプレイとスレ書き込みは自動化されたよ
2018/07/22(日) 14:20:13.16ID:ahp2i73Q0
まさかまだ手書きのロボとか現存すんのかよ
2018/07/22(日) 15:22:05.85ID:XPEnZSUo0
ロボチガウロボチガウロボチガウ
2018/07/22(日) 15:33:47.89ID:geuKcyJN0
ロボだこれー!
2018/07/22(日) 16:23:53.07ID:6Lk8KLGD0
ボロ
2018/07/22(日) 18:44:11.06ID:FS/w3+S50
よし!青パックまで3時間ちょっと!
スプーンいけるペース?
2018/07/22(日) 18:59:49.23ID:v521/WBir
青だけ見るなら早い方だけど他のラインが充実してないと後半間に合わないからなんとも
2018/07/22(日) 19:48:29.68ID:Z0HckTqFM
誰かコントローラー使ってやってる人いない?

キーボードでのプレイすげえストレスなんだが
2018/07/22(日) 20:05:56.87ID:oVBe8xD+0
キーの位置がよくわからないってんならタイピングの練習したら?
2018/07/22(日) 20:23:16.80ID:4JxFAj/S0
これは勉強で何がわからないのかもわからないみたいな人やな
2018/07/22(日) 20:24:38.26ID:6Sw7qLPu0
パッド使えるゲームはパッド派だけど
このゲームパッドとかストレスマッハすぎるだろ
2018/07/22(日) 20:33:13.07ID:rYCSPkGf0
マウスは必須やね
2018/07/22(日) 20:40:24.13ID:oVBe8xD+0
モンゴリアンでもありえないよね
2018/07/22(日) 21:07:41.23ID:+XYmS8gM0
最近パッド買ったから挑戦してみたけどマジでストレスがマッハすぎて諦めたわ
カーソルの微調整はマウスじゃないと無理
2018/07/22(日) 21:21:36.09ID:m4u3lPIz0
パパパパッドでRTSwwwwwwwwwww


一度言ってみたかっただけですすいません
2018/07/22(日) 22:05:45.94ID:Yz8fEcf70
シミュレーションでパッドはきついねぇ
Cities:skylinesもPS4に移植するときにだいぶUIいじってパッド対応させてるし
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-xDuP)
垢版 |
2018/07/22(日) 22:07:05.25ID:XCju0LVK0
スチコンでやってるけど特に問題はない
2018/07/22(日) 22:44:40.80ID:w+k6ACx50
よくこんなゲーム、コントローラで出来るもんだな
ショートカットとかチマチマとボタンで切り替えたりするわけだろ?
俺はマウス+キーボードでないと、とてもムリだわ
2018/07/22(日) 22:57:28.62ID:vVMSkfiE0
久しぶりに戻ってきたけどエイリアンアーティファクト復活してる?
何に使えるんだこれ
2018/07/22(日) 23:11:55.19ID:TjcFOUZTd
そういえばPS4でも配信されているんだったっけ?
2018/07/22(日) 23:14:34.03ID:oVBe8xD+0
ゲーム機向けではリリースして無いだろ
2018/07/23(月) 00:06:56.38ID:CtZNqPyk0
テラリアを想像してしまうけど家庭用ゲーム機でもほぼ全機種で出てるっぽいよな
マウスカーソルと自分の移動を両方操作とか考えたくないわ
2018/07/23(月) 02:39:05.73ID:RqmhQcokp
このゲーム、カーソルはグリッド単位でもいいのにな
厳密には舗装と建造物とか建造物に被る樹木みたいにブロック内複数もあるけど。
マウスでもインサータ選択スカるとイラッと来る
2018/07/23(月) 04:23:15.05ID:garFMZBs0
今大人数が参加している某公開サーバのフラクタルマップが凄くエキゾチックで燃える
2018/07/23(月) 07:33:38.72ID:vKThHc1na
ノートパソコンでやってるから、熱もったキーボード触るのが苦痛なんだよなあ。。
さすがにパッドは限界あるかあ。。。
2018/07/23(月) 07:41:48.39ID:a3kM+Luf0
>>870
ゲーム機にLinux導入計る人少数いるので…
実際、SwitchやPS4にLinux導入できたと言う報告があるしワンちゃん。
2018/07/23(月) 07:52:30.08ID:b37NyI1f0
俺が遊んでるサーバーはすごくって〜ってここに書き込みに来る人はサーバー内の人から相手にされていないのだろうか
2018/07/23(月) 07:54:45.40ID:XH5UQfCh0
>>874
(1000円くらいのUSB接続のキーボードでも買ってくればいいんじゃ・・・)
2018/07/23(月) 08:53:26.62ID:cj5acyqeM
某サーバーで人妻といっしょにプレイしたんだがやばかったw
「採掘機無いから手でして♥」なんて言われたからスイッチ入っちゃってクーラーもつけずに夢中でつるはし振ったわw
最後はありったけを炉の中にぶちこんでやったwww
次は旦那もいっしょにやる予定w
2018/07/23(月) 09:19:59.54ID:K4u8LfJS0
ひとりもの工場長の妄想がひどい
2018/07/23(月) 09:49:05.60ID:hBEOLlTK0
ウランの毒にやられたか…
2018/07/23(月) 09:58:45.83ID:WMkruzaN0
>>875
元レスは配信云々に対する返事かと
2018/07/23(月) 11:14:35.96ID:7QqPmQO9M
夏休みだな
2018/07/23(月) 14:33:37.90ID:8KIk6m090
工場長に夏期休業なんてあるわけないだろ!
2018/07/23(月) 18:42:15.86ID:aNcxYPR8p
そもそもあの星に夏があるのだろうか…
言い出したらキリがないけどw
2018/07/23(月) 18:48:37.71ID:p7qLSDKYr
取引先も夏休みになって搬出入が止まるから夏休みはあるゾ

まぁ夏休み前と後の生産が地獄になるけど
2018/07/23(月) 19:33:12.59ID:q1kXK6950
夏が閑散期の会社だから有給取り放題で気楽だなぁ なお冬と春の需要期
2018/07/23(月) 19:37:29.38ID:a3kM+Luf0
>>884
リアル日本近海南北1000km程度でも海面水温は10℃ほど差があるが、
このゲームは基本的にどこでも水温が15℃で常時一定だから…
(ただし水面下何mから汲んでいるものかは不明)
2018/07/23(月) 20:07:21.92ID:b37NyI1f0
>>885
>>886
隙あらば自分語り
2018/07/23(月) 20:10:41.71ID:SYH6pyFJr
隙あらば自分語り警察が来たぞー!隠れろ!
2018/07/23(月) 20:15:21.74ID:FRgznZELd
レーザータレット設置急げ!
2018/07/23(月) 20:21:31.05ID:b37NyI1f0
お前らの労働環境なんてどうでもいい
Twitterでやれや
factorioの話をしろ
2018/07/23(月) 20:26:48.68ID:UraL+1YX0
ってお前もfactorioの話しとらんやんけ
2018/07/23(月) 20:28:47.30ID:v+RvfDKe0
>>891
さっさとNG使いなさいよ
2018/07/23(月) 20:30:15.54ID:I4lrvuYnM
うるせー!俺は自分語りするぞ!

200時間以上かけてやっとこさ500SPMまできたんだ
後はこれを2倍にすればゴールするんだ
2018/07/23(月) 20:38:03.60ID:FRgznZELd
うちの工場は今120kspmだったかな?
まぁ井戸やら圧縮やら入れててチート工場みたいなもんだけど
2018/07/23(月) 20:38:03.60ID:ahUHTCaGM
>>892
あのさぁ…小学生じゃないんだからさぁ
そういう幼稚なこと言うのやめた方がいいよ?
2018/07/23(月) 21:00:28.51ID:NnF4IVFd0
打ち上げてるロケットは母星の方に向けてるんだろうから季節によっては恒星とかの位置関係の都合で打ち上げられなかったりするんだろうか
2018/07/23(月) 21:12:19.15ID:WyF7iaTa0
城塞都市をつくるのにいいMOD環境ないかな
とりあえずbobsangelsでやってるけど
2018/07/23(月) 21:14:36.47ID:58ozncHaa
>>897
衛星を惑星の周回軌道に乗せるためにロケット発射してると思うから、母星の位置は関係ないかも?
何億発も衛星打ち上げてたら、「あの星最近土星みたいな輪が出来たぞ」ってなるかもね。
スペースデブリがやばそう
2018/07/23(月) 21:57:34.81ID:a2K72wP9r
spmってなんやねん
2018/07/23(月) 22:02:15.51ID:Xg9kcCoS0
Super Paper Mario
2018/07/23(月) 22:07:01.06ID:FuzMLXX10
衛星打ち上げても母星が信号キャッチするとは限らないのにね…
2018/07/23(月) 22:07:01.78ID:XH5UQfCh0
Science Pack Matsuri
2018/07/23(月) 22:22:14.79ID:hBEOLlTK0
Super Pace Missile
2018/07/23(月) 22:25:04.38ID:LKieYUX00
Scanning Probe Microscope
2018/07/23(月) 22:32:24.19ID:c49qG41Md
有人ロケット作って直接母星に帰るのは
流石の工場長にも無理だったようだな!
2018/07/23(月) 22:33:24.25ID:v+RvfDKe0
>>900
一応マジレスも混ぜておくとw
Sciencepack Per minute
つまり1分あたりのサイエンスパック消費量(全種平均)のこと
多くのユーザーがバニラでロケット1分1発を一つの目標としているが
ロケット発射だけに特化されるとfactorioの趣旨から外れる上に難易度だだ下がりで意味を成さないため
現代では各種サイエンスパックの平均消費量1分1000個が目標とされている
2018/07/23(月) 22:35:47.70ID:SYH6pyFJr
現代より前にもFactorioがあったのか…
2018/07/23(月) 22:38:25.06ID:LKieYUX00
ロケット1分1発は嗜み
古事記にもそう書かれている
2018/07/23(月) 22:42:03.15ID:hBEOLlTK0
生産性向上と無限研究は人を選ぶけど好きな人にはたまらない
最終的にはPCの性能との戦いになる
2018/07/23(月) 23:03:12.38ID:a2K72wP9r
サイエンスパックかあ
ここのプロ工場長だからシャトルのSかとびびってしまた
2018/07/23(月) 23:06:19.94ID:jMfxvjCm0
整理、整頓、清掃、清潔、さかな
2018/07/23(月) 23:10:36.53ID:M0GPwXiY0
>>907
ほーんそんな理由があったんか
生産統計から調べやすいからだと思ってた
2018/07/23(月) 23:22:51.86ID:RaG+4BCLd
>>894
俺もそこまで行っていくらボトムネックを拡張して行っても瞬間的には1000超えるもののどうしても継続的には増えない
結局鉄道輸送スループットがボトムだったんで直すことができそうになかったので
隣にもう一個同規模の工場作りました。そこに気づく(認めたくなかったが認める)までに50時間位頑張った
お前さんの健闘を祈る
2018/07/23(月) 23:40:58.30ID:OD15FAJH0
ボトルネック
2018/07/23(月) 23:47:11.84ID:XH5UQfCh0
鉄道は鉱石を運んでたり貨物車1両編成だったりラウンドアバウトを使ってたりすると割とボトルネックになるよね
2018/07/24(火) 00:04:56.81ID:956SGWqY0
アプデしたらomnicompression動かなくなったショボーン
2018/07/24(火) 00:08:42.79ID:8PPDGcUq0
endless-resources-depletion_0.2.0を使用しています。
BobsのOreにも対応させたりすることはできますか?
2018/07/24(火) 03:06:13.89ID:m6bv/m7i0
そういや無限研究来るまではRPMって単位よく見たな
2018/07/24(火) 07:57:00.58ID:zsqzC0sGr
SPMって平均なのか
一番低いやつをみるのかと思ってた
2018/07/24(火) 09:17:44.34ID:U7lItDaQ0
>>920
一番低いやつが種類を指すのであれば、時間が経てば勝手に一番低いやつに収束する
平均を取る時間帯でどれを選ぶのかの話なら、まあ5秒じゃ無意味な数字だけど最低1時間はほしいよね
ちゃんとやりたいなら最大の50時間平均でも見ればいい
2018/07/24(火) 11:03:02.66ID:MgqGY/iEa
電気機関車MOD導入してらくらく長距離移動してたら
轢死事故が多発したのでBob's + Angeles一式入れて一段落.
小規模輸送はみどりのおばさんでやってるけど, 適当なパスを設定してロボポートまでの道を設定してあげたい.
ベトナムのカブぐらいには秩序ある動きをさせたい.
2018/07/24(火) 18:23:45.74ID:9Pc3DdhZM
>>921
そうか生産量じゃなくて消費量だからどの種類も同じなんだね
2018/07/24(火) 18:50:02.90ID:+VJL5Gj+0
spmを目標にするという楽しみ方もあるのか。
研究をセットしないとサイエンスパックは消費されないし、研究所を大量に建設する必要があるが、それは果たして面白いのだろうか?

俺は無限研究入ったらそのフィールドは終わりにしてる。
2018/07/24(火) 18:52:13.09ID:RIzReL/80
大規模工場化たーのしいーよー。
2018/07/24(火) 18:53:04.22ID:t2gziOeL0
>>924
なーにちょっと目標が変わるだけよ
ロケット飛ばして終わりになるか、全部研究したら終わりになるか、○○spmまでやるかの違い
2018/07/24(火) 18:59:26.64ID:U7lItDaQ0
個人の性格出るよね
自分はひたすら大規模化したいマンだけど
タイムアタック方面は全然やらない
2018/07/24(火) 19:04:43.40ID:RIzReL/80
大規模工場にすることでしか見えない景色があるのさ。
2018/07/24(火) 19:41:49.32ID:dBAJP9uqd
週末から久しぶりに始めたけど今までロケット打ち上げて終わりしてたから今度は大規模化してみたい
2018/07/24(火) 22:52:01.49ID:aHjhJEtwr
ロケット打ち上げるだけなら原子力とか長距離砲とか使わない要素けっこうあるからもったいない
2018/07/24(火) 23:26:19.42ID:QfG0jwv2d
回路を駆使して平均化至上主義とかおなしゃす
2018/07/25(水) 00:20:30.89ID:Lc8aK+e60
ups「大規模化?ダメです」
2018/07/25(水) 00:50:47.76ID:LJ5G4cpA0
AAIの乗り物類を自動化する解説ありませんか?
サイロと採掘機間を自動で往復させたいのですが
2018/07/25(水) 01:07:59.81ID:YVIcZ65f0
ググったらすぐ出るけど
2018/07/25(水) 01:16:54.46ID:LJ5G4cpA0
>>934
探し方悪いみたいで、URLもらえますか?
2018/07/25(水) 01:35:35.02ID:VRwLAMCE0
>>930
粘着カプセル「せやな」
2018/07/25(水) 07:42:45.80ID:iapA4GLh0
AAIは結構難しいし鉄道みたいに手軽にはいかない
日本語の解説もないし、自分で探せないならおすすめしないよ
2018/07/25(水) 08:52:50.57ID:LJ5G4cpA0
ゾーンを理解してできました。おすすめしていただきありがとうございました。
2018/07/26(木) 02:19:53.66ID:g61tSugX0
ここ1週間ハマってる新参ですが、もしかしてインサーターの容量ボーナスって取らない方が残り少ない資源スムーズに使い回せる事の方が多いです?
2018/07/26(木) 02:26:16.76ID:ZjlTRn3H0
>>939
容量ボーナスを取った後でも
インサータを直接クリックして一掴みでスタックする量は調整できるので問題ないですよ
2018/07/26(木) 02:29:43.14ID:g61tSugX0
>>940
なるほど、個別に設定できますね。どうもありがとう!
2018/07/26(木) 02:58:37.06ID:2hNmpQBf0
資源がチョロチョロとしか流れてないときでも複数の組み立て機にうまく分配したい場合は分配器を使うんだ
まあ手前の組立機が詰まれば奥に流れるから長期的に見れば分配器は不要だけど
2018/07/26(木) 04:01:10.83ID:g61tSugX0
赤い分配器のメリットがよくわかりません
2018/07/26(木) 04:29:25.13ID:A/sBnb680
黄色と比べて流量が倍になりますん
2018/07/26(木) 04:44:52.29ID:vTuROD4ma
工場長就任おめでとう!
最初の任務は工場のスクショをupすることだよ
2018/07/26(木) 06:13:18.10ID:ZjlTRn3H0
ファクトリオで回路ネットワークをマスターすれば日常生活でもきっと役に立つぜ
2018/07/26(木) 08:53:02.21ID:DGYjcDvJ0
毎日factorioをやっているだけで宝くじが当たったし彼女も出来た。ついでに歯並びもよくなりました
2018/07/26(木) 10:35:21.32ID:5BsMHB+VM
怠惰クリアしてきた
うっかり手で作って一度やり直す羽目になった
2018/07/26(木) 10:48:03.61ID:9r0sm0sd0
>>948
オートセーブを切ってるの?
2018/07/26(木) 12:24:41.54ID:5BsMHB+VM
>>949
30分単位でしてる
実績をクリップできるの知らなくてかなり時間がたってから気づいたんよ
2018/07/26(木) 13:19:30.24ID:2hNmpQBf0
クラフトのキーコンフィグを例えば「Ctrl+Shift+マウスの左ボタン」に変更しておくと良いよ(手遅れ)
2018/07/26(木) 14:40:27.37ID:Y8Mv9H2KM
>>950
次スレ
2018/07/26(木) 14:51:42.24ID:5BsMHB+VM
たててくる
2018/07/26(木) 15:04:55.90ID:5BsMHB+VM
改行多すぎでたてられんかった
スマホだときついので>>960たのむ

20時までに960行ってなかったら帰ってから立てる
955名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/26(木) 15:47:04.49ID:5HfmH8Jda
調子に乗るとUPSが。。
とりあえず原子力をソーラーに替えてみようとしてるけど、
そこまでのつなぎでいいから設定で少しは逃げれないものか
2018/07/26(木) 16:42:55.37ID:xPLNC9Ur0
このエラーの原因を突き止めることはかのうですか? https://puu.sh/B3exD/c6b07060f9.jpg
2018/07/26(木) 17:09:05.39ID:+fCYzByE0
>>956
MODポータルのそのMODのディスカッションタブにもフォーラムにも修正方法が載ってるようだが
2018/07/26(木) 17:14:03.28ID:xPLNC9Ur0
>>957
ありましたありがとうございます。
2018/07/26(木) 18:00:59.36ID:xhX8NN+CE
>957がいいやつすぎるので石の炉で工場囲っとく
2018/07/26(木) 19:42:31.94ID:SG5v3fVN0
ただいま
&お待たせしました

次スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532601692/
2018/07/26(木) 19:43:51.86ID:SG5v3fVN0
1の最後は消してよかったのか
次立てるときは気をつける
2018/07/26(木) 19:47:10.40ID:/NyubKG/0
>>960
おつおつ
2018/07/26(木) 20:36:25.59ID:OxwjaA+2d
>>946
回路ネットワークを使って麦茶を量産したい
2018/07/26(木) 21:09:40.91ID:Ua5Rbdt/r
回路マスターして踏切と軽油分解制御したい人生だった
2018/07/26(木) 22:19:00.69ID:gbUmuIDO0
過去形かよ、人生終わるの早すぎんだろw
2018/07/26(木) 22:24:04.57ID:9r0sm0sd0
>>965
いや、実際80過ぎのご老人だったりする可能性も
2018/07/26(木) 23:27:55.43ID:reTDIuz0p
原子力って実用的じゃない気がして、作らないでクリアまで最短一直線してみたらダメだ。後半どうしても資源が足りなくなって全ライン停電だ
2018/07/26(木) 23:59:46.24ID:/5rk9AMo0
いっくら頑張って踏切制御してもそこでしか線路渡れないストレスに耐えられないのでやっぱり撤去する
2018/07/27(金) 00:23:59.96ID:G0exv57s0
やっぱり立体交差が欲しい
2018/07/27(金) 02:38:15.03ID:kqfl/DG80
地下鉄で解決
2018/07/27(金) 02:47:22.45ID:qUh++ROr0
郊外を開拓せよ
2018/07/27(金) 07:11:19.52ID:orUnBKj8a
電車に当たらないmod探せばありそうだが
973名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
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2018/07/27(金) 08:43:37.69ID:Q6Mdcqo0a
>>967
原子力はクリア後は活躍するけどそれまでは
固形燃料で動かすか
石炭を電車で引っ張ってくるほうが現実的と思う。
2018/07/27(金) 08:55:22.68ID:m7eCmzgp0
デバッグオプション開いて電車のパスを表示させるようにしとけば
電車の走行中線路に線が出るから解りやすいよ。
975名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 09:01:44.16ID:Q6Mdcqo0a
>>973
追伸
実績のずっと蒸気 目指してるわけじゃないなら
ある程度ソーラーパネル(可能なら蓄電池も)置いとくと
熱量発生させる資源の節約になるかと。
全部をソーラーパネルで賄うじゃなくて
あくまで補助くらいの位置づけで
2018/07/27(金) 09:04:16.44ID:cJnEZygLd
軟弱ぅっ!
電車の一撃に耐えてこそ漢(オス)!!
むしろ叩き潰してやれ!!
2018/07/27(金) 10:08:22.14ID:63jMwS5c0
>>975
ソーラーは1枚で17.5MJ/ゲーム日の熱を産む。
ロケット打ち上げ用にソーラー100枚+バッテリー100個必要だが
それを単に並べるだけで437個/ゲーム日の石炭が節約できるのだ。(ボイラー効率は50%)
2018/07/27(金) 10:27:47.64ID:m7eCmzgp0
そこに緑のモジュールがあるじゃろ?
2018/07/27(金) 11:55:01.20ID:pzQDUZo9d
デバックオプションにそんなものがあったとは…
もっと早く言ってよー(エスパー)
2018/07/27(金) 13:38:48.07ID:WKVqN/hh0
わしはグリッド表示しないともうプレイできない病 こんどは電車走行線も必須になりどうだな
981名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:02:10.19ID:Q6Mdcqo0a
>>977
考えたことなかったけど417個ってことは
100枚並べてようやく1秒あたり石炭1つ(1.05)使用量を減らせるのか。。。
2018/07/27(金) 14:08:34.80ID:4x27954H0
ソーラーパネル自体に鉱石67.5枚使うからなあ
「どうせ使うから100枚生産して置いておこう」の考え方では設置から衛星製作までに18.75時間以上かけないとペイできない
2018/07/27(金) 14:13:26.31ID:JplcatzN0
ソーラーは設置めんどくさいので
ロケット一発飛ばすだけなら火力
もっと遊ぶなら原子力
巨大工場で廃プレイならソーラー
かな
2018/07/27(金) 14:17:33.97ID:m7eCmzgp0
水場の位置とか水量気にしなくて良いのが良いわ。
2018/07/27(金) 14:18:16.96ID:f42LRfsj0
>>983
超わかりやすくまとめるじゃん
2018/07/27(金) 14:20:13.21ID:1tpI44OX0
列車にひかれてもびくともしない工場長ボディがあれば解決。
2018/07/27(金) 14:22:10.08ID:oNbosvAL0
>>986
列車側がオシャカになるのか
988名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:35:46.21ID:Q6Mdcqo0a
>>983
廃プレイの場合のソーラーも
資源云々というよりUPS対策とか言う納得しかねる理由やけどね
2018/07/27(金) 14:39:32.81ID:JplcatzN0
>>988
そう
UPS考えないなら原子力のほうが扱い楽だし
でもその制約もまた一興だよ
廃プレイになると巨大工場をどう構築して運用保守するかという
また違ったFactorioの一面を見ることができる
2018/07/27(金) 14:50:56.91ID:UuIaAQq2d
Wikiみてたけどblueprintを青写真って滅茶苦茶古い言い方するんだなw

青焼きならわかるけど、青写真って日本だと殆ど使われた事ないんじゃね

名称も謎だな
建設計画→設計図か施工図
解体プランナー→撤去範囲図、撤去計画
の方がいいんじゃない
2018/07/27(金) 14:53:23.94ID:0YxyIlj30
はぁ
2018/07/27(金) 14:56:12.75ID:4x27954H0
>>990
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
2018/07/27(金) 14:57:27.73ID:1tpI44OX0
そうか夏休みか。
2018/07/27(金) 16:19:04.13ID:izQdbano0
なんの論理もない自己満
2018/07/27(金) 16:36:04.92ID:6CvaDv8v0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
  ティガレックス→ファングオブガイア
  ミラボレアス→ザ・デス
  イヤンクック→ティーチャー
  ラージャン→金色焔王
  ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
2018/07/27(金) 16:41:16.84ID:XNOEj/vG0
武器のコピペ採用説すき
2018/07/27(金) 17:12:53.88ID:UuIaAQq2d
>>994
いや理論はあるで
青焼きと青図のWiki見てみな

そもそも建築計画はBuildingPlanだぞ
青焼きや青図は設計図で、計画や要領書とは全く別物だぞ
てかどっちかに揃えた方がいいんじゃない?
翻訳するなら解体プランナーではなく解体計画と建築計画で揃えた方がいいんじゃない
2018/07/27(金) 17:27:02.79ID:QNKeOm0G0
このスレで開発してるわけじゃないから、ここで演説をぶち上げるよりも要望メール発射した方が建設的やで
2018/07/27(金) 18:33:55.90ID:6CvaDv8v0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ
2018/07/27(金) 18:36:50.39ID:6CvaDv8v0
質問いいですか?
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