探検


Civilization5(Civ5) Vol.207

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2018/07/22(日) 13:31:49.71ID:jsZ5YDTf0
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↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい

Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.206
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530288996/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
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Civilization5(Civ5) Vol.203
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518266765/
Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521522212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/07/22(日) 22:07:57.35ID:i9/bPk1N0
エンマーイ
2018/07/22(日) 22:15:59.26ID:h4XDuk4v0
先へ進め
2018/07/22(日) 22:16:57.60ID:kJyGikuc0
>>1
おつ
保守いる?
2018/07/22(日) 23:23:49.16ID:ce2ZBza70
マウソロス霊廟聖地スパムってどういうことだ?
2018/07/22(日) 23:36:49.09ID:3bcan7XS0
ひょっとして預言者拉致りまくって聖地建てまくってお金稼ぐって事か?
2018/07/22(日) 23:59:27.91ID:i9/bPk1N0
前スレでフォントのこと教えてくれた人マジでありがとう。
挙げられてたbeauty font kit自体ではだめで、現行verに適合するためにはresourceフォルダの構成を入れ替えたりが必要みたいだった。
教えてくれたサイトは検索でもトップででるから知ってたけど、Mac版の解説だったりで、そのまま入れてもだめだしWinでつかえないものだと早合点してた。
プレイレポや動画なんかでも改変してる人少なさそうだし、結構知らない人いるんじゃないか。
2018/07/23(月) 00:20:49.35ID:Io5bt82M0
戦略になるほど新品の大預言者たくさん拉致できんわ
2018/07/23(月) 00:21:53.51ID:wUpYP7n80
中古はそこそこあるがな
2018/07/23(月) 00:35:53.52ID:FKh8teKB0
とりあえず埋めてからいい人だったと言えば聖地になるよ
2018/07/23(月) 00:47:41.79ID:fBf1Fi/x0
いやあ
ビザンツ聖地スパムの問題点である創始と拡張を同時にやらないといけない部分がさっぱり安定しない点を
敬虔スタートで宗教注力しても、霊廟からのお金で拡張できないかと
神権政治もあるし
2018/07/23(月) 00:57:06.59ID:wUpYP7n80
運頼りすぎるのが問題だな
運要素をある程度排除した敬虔ビザンツ戦略を詰めていきたい(自分ではやらない)
2018/07/23(月) 01:02:23.36ID:fBf1Fi/x0
敬虔がせめて幸福出してくれればなぁ
2018/07/23(月) 01:03:25.65ID:0np99NN80
信仰は全て神殿から出して、金は教会資産で稼げばいいんでねえの
1都市辺り信仰2金1出せて人口も全てゴールド重視にしとけばいい
モニュメントなんてモスクパゴダで文化出せばいらんだろ
2018/07/23(月) 01:08:02.82ID:UudpOSDnd
神殿寺院UB持ちでやれよと言われる悲しみ
2018/07/23(月) 11:07:23.62ID:BqPoW33c0
サマーセールで安かったから5で初Civデビューして
最低難易度から一つずつ上げながら遊んでたが
国王で8連敗して嗚咽が漏れた
2018/07/23(月) 11:37:09.48ID:WhkSav+h0
civ5の攻略本の初心者向けプレイレポあたりを読んで勉強していけば?
このゲーム無駄に複雑だからぼちぼちやってくのがいいと思うよ
2018/07/23(月) 11:42:18.03ID:7M98a+e7r
宗教創始(プロテスタント)した直後からアラビアが執拗に聖都にイスラム布教しまくって聖都が改宗、非難声明出してようやく収まり、聖都の信徒が回復してきたと思った直後に再び布教で聖都改宗、非難声明がまだ効力切れてなかったので即時宣戦布告。
軍事ユニットをまともに作ってなかったけど消耗戦覚悟で全都市軍事ユニット生産に切り替えてひたすら攻撃、相手からの強気の和平交渉も突っぱねてひたすら攻撃して最終的にメッカだけ残した状態で和平
そこまで叩いてようやく布教攻撃しなくなった
2018/07/23(月) 11:46:03.62ID:YsjyiQuZd
甘いぞ
聖都を落として審問官で異教根絶してこその宗教戦争よ
2018/07/23(月) 11:53:21.89ID:7M98a+e7r
異教徒の完全根絶って可能なの?
2018/07/23(月) 12:05:24.03ID:8+pM8avb0
入口以外山岳に囲まれた湖1つと金産出する丘陵1つの土地に思わず都市を建ててしまった なんという伝説的立地
2018/07/23(月) 12:06:33.05ID:FVqOMVdgr
>>20
>>19やればあとは残ってる信徒消せば終わり
布教やめさせたいなら避難声明じゃなく外交画面に布教やめろみたいなのある
が、効果薄いので都市か隣接タイルに審問官置いとくと布教できなくなる
そこまで戦争するなら首都取ったほうがいい
2018/07/23(月) 12:07:42.27ID:9PFHprLY0
審問官を使えば可能だよ
占領した聖徒の機能を破壊できる
創造主じゃ難しいけど皇帝くらいでやると楽しい
2018/07/23(月) 12:09:38.02ID:YsjyiQuZd
文明と違って信奉してる都市が一つでもあれば理論上そこから伝道師で生き延びやがるから根絶はずっと手間がかかるけどね
2018/07/23(月) 12:11:41.76ID:XTDzaodbd
聖都破壊したらあとは全ての都市で過半数とれば制圧出来るんじゃない?
2018/07/23(月) 12:23:59.27ID:FE17nxAcM
>>21
エルドラドかな?
2018/07/23(月) 12:28:00.54ID:sF5mkxl40
>>22
まちがい・効果薄い
せいかい・効果が無い
布教しない約束した次のターンに塗り替えてくるなんてしょっちゅうじゃない
2018/07/23(月) 12:51:47.35ID:xxCnqFcma
>>21
ガンシップラッシュで攻め落とす妄想したけどガンシップって都市落とせないんだっけ
2018/07/23(月) 13:16:32.55ID:lYIubfz30
>>21
AIボーアが視力検査のCマークみたいな山岳に囲まれてて最後まで生き残ってるの見たことあるわw
2018/07/23(月) 13:17:58.87ID:geuCo9WU0
そこでマルミミゾウラッシュですよ
2018/07/23(月) 13:25:07.11ID:lYIubfz30
マルミミゾウくんの「怯える象」ってなんだよかわいい
いや誤訳なのはわかってるけど
2018/07/23(月) 14:13:14.70ID:2YmkdN9y0
国境閉じるだけでかなり及び腰になるよねAI伝道師
太古でガンジーに近辺都市出しすんなって言ったら
情報化時代まで根に持っててわろた
爺さんちょっとはボケてくれ
2018/07/23(月) 14:16:03.98ID:sF5mkxl40
思想違いで突然太古とかの恨み赤字が復活するの結構好き
直前まで忘れてましたよね、あなた
2018/07/23(月) 14:24:12.18ID:QaRns/tD0
宗教と言えば実績の「仲良し家族」が解除されないけど、なんか隠れた条件でもあるの?
2018/07/23(月) 14:25:52.18ID:lYIubfz30
>>34
wikiのどっかに書いてたはず
2018/07/23(月) 14:36:07.40ID:AEyqClZL0
何故宗教は人を争いに駆り立てるのか?怖いな〜
2018/07/23(月) 14:37:18.12ID:wr9FFjar0
中途半端に布教して無宗教状態にしていくのやめろ滅ぼすぞ
2018/07/23(月) 14:55:31.05ID:qXYYu2Ix0
必殺、暇な偉人首都囲いの術
相手の伝道師はウロウロする!
2018/07/23(月) 15:01:45.24ID:Z788BHZ5M
大預言者1人キープして他所の布教ラッシュ全部終わってからリセットすればいい
2018/07/23(月) 15:17:25.12ID:RAiniLi7M
異教の生徒焼き払えばその宗教そのうち消え失せるかな
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a7-L7eM)
垢版 |
2018/07/23(月) 15:19:36.48ID:GG6ruAUf0
他大陸に無茶苦茶伸びてる韓国がいるとクッソ萎える
あいつ科学力高すぎだろ
弱体化しろ
2018/07/23(月) 15:31:33.11ID:lYIubfz30
大陸マップは難易度だいぶ上がるよなぁ
潜水艦と戦艦にハンマー割かないといけないだけでも
2018/07/23(月) 15:33:42.04ID:6x1+J2Dr0
水車が作れなかったくせに科学力高いって言われても…な気分だよな
近場に居てくれたらめんどくさい火車とか亀甲船とか出される前に潰せるんだけども遠いとうん、まぁ…
2018/07/23(月) 15:36:59.17ID:sF5mkxl40
同大陸なら裏切り宣戦依頼を受ける率高いから対処しやすいけど、別大陸で伸びられるとね・・・
2018/07/23(月) 15:37:45.46ID:lYIubfz30
シヴィロペディア、もろに韓国人が書いてるよな
「この時活躍したのが有名な火車である」…いや聞いたことないし調べたら別に朝鮮特有のもんでもないみたいだし
2018/07/23(月) 15:41:28.63ID:Z788BHZ5M
そもそも朝鮮って文明は無理矢理感が強すぎる
光った文化もないし、戦争が強いわけでもない
韓国が科学ブースト文明なところも胡散臭い
2018/07/23(月) 15:48:18.68ID:lYIubfz30
儒教国家なら納得なんだがうまいこと当てはめるのがむずかしいねんな
一応世界初の金属活字ってのはあるみたいだが
2018/07/23(月) 15:48:55.03ID:AEyqClZL0
こういう話題は持ち込まなかった大人のCivスレ返して
2018/07/23(月) 15:49:44.98ID:lYIubfz30
MODでお互いに非難声明出してないと戦争が発生しないって文明があったけどそういうイメージだわ
2018/07/23(月) 16:03:46.62ID:WWBVPgPXd
嘘も百回言えば真実になるとかオウムみたいだよな
これはちたまの話じゃなくてちたまの歴史をねじ曲げたciv5のとある文明の話をしているだけだからセーフ
2018/07/23(月) 16:05:03.12ID:kM09VJ5s0
朝鮮ってルネサンス後期まで強いけどそこから脱落していく印象
2018/07/23(月) 16:10:36.63ID:lYIubfz30
>>51
真逆だと思うが…
2018/07/23(月) 16:24:45.93ID:D7NVVFlMd
ポーランドとアステカが最高に文化的なゲームで何を言うとるんや
2018/07/23(月) 16:25:29.31ID:CHr61ZDea
侍が釣りするゲームで何言ってんですかね…?
2018/07/23(月) 16:26:13.46ID:o0N2iB3r0
侍はRYOUSIよりNOUMINにすべきだった
2018/07/23(月) 16:27:02.19ID:D7NVVFlMd
毎回言うけど日本は侍より忍者にしてほしいんじゃ〜
2018/07/23(月) 16:28:32.14ID:9PFHprLY0
さあMOD文明へゆこう
2018/07/23(月) 16:43:12.66ID:FKh8teKB0
強すぎず弱すぎずのバランスとれた文明MOD少ないからなぁ
2018/07/23(月) 16:52:49.91ID:lYIubfz30
ティムール:都市を占領するとそこに破壊されず残った建物が首都に建つ
リトアニア:過半数の都市がパンテオン信仰を保っている限りはリトアニアの都市が改宗することがない
教皇領  :都市に寺院を最大3つまで建てられる 信仰力で宗教芸術偉人を購入できる
あたりが面白かった
2018/07/23(月) 17:18:59.85ID:FVqOMVdgr
朝鮮自分で使うとインチキくさい出力出るがAIの朝鮮が強いってのはピンと来ない
AIの性格ランダムにしてたりする?
2018/07/23(月) 17:27:04.74ID:Z788BHZ5M
朝鮮は打たれ弱いから時代遅れの戦争屋に勝てる程度かな
運よく勝てたらどんどん巨大化するけど
aiのパラメータは基礎値にある程度±だから、戦争しないフンとかたまにいる
2018/07/23(月) 17:28:37.47ID:lYIubfz30
>>60
一応聞くけど創造主でやってるよね?
2018/07/23(月) 17:31:29.15ID:N26WnW31M
朝鮮は大国化しないから別に強いとは思わない
スパイ先にいてくれると嬉しい
2018/07/23(月) 17:39:00.31ID:FVqOMVdgr
>>62
不死もやるけど創造主も何十回かは勝ってる
それにこの感想俺だけじゃないようだけど
なんかたまたま朝鮮がハマった回が印象に残ってるだけじゃね?
俺は科学だとオーストリアが一度訳のわからん発展したことある
2018/07/23(月) 17:42:00.01ID:h9p9rQVod
一番怖いのはそこそこ強くて友好ブッチしてくる奴
よってポーランドか?
2018/07/23(月) 17:43:13.29ID:9PFHprLY0
AIの場合は都市をたくさん出すのが強いからね
朝鮮のAIや能力とは相性が悪い
2018/07/23(月) 17:49:19.20ID:FVqOMVdgr
ポーランドは序盤攻めてきたりしてウザいけど高難易度AIは幸福余ってるし文化も大量だから強いは強いけど一番じゃない印象
俺は序盤のUU強くて拡張派で気難しいローマが怖い
次点でギリシャかな
2018/07/23(月) 17:55:58.37ID:Z788BHZ5M
ズールー、アッシリア、ローマ、ギリシャは四天王だな
他の戦争屋は微妙
2018/07/23(月) 17:59:01.06ID:8+pM8avb0
試しにNPCを入れてチーム戦してみたけど勝手に和平結ぶのね
敵首都陥落寸前に和平になってキレそう
2018/07/23(月) 17:59:09.41ID:3kvb9DES0
ポーランドはフサリアが一番やっかいやな
馬立地だと怖い
2018/07/23(月) 18:02:12.87ID:lYIubfz30
拡張しないって言っても普通は6都市くらいは保持してるしそれだけで暴力的な出力なんだよなぁ
あとAIで嫌なのは宣戦依頼効かなくて合理採用率が高く、隙見せると攻めてくるイロコイとかペルシャかねぇ
アレクはチートで都市国家総なめにして謎の科学力出しつつ最新の軍備そろえるから最悪
2018/07/23(月) 18:03:37.34ID:lYIubfz30
>>68
アッシリア伸びてるの見たことないわ フランス・ロシアならよく見るけど
2018/07/23(月) 18:04:32.30ID:9PFHprLY0
ローマ、ギリシャ、ズールー、アッシリア、ポーランド、あとはショショーニ、中国あたりかな?
全部入れてチャレンジしてみるか
2018/07/23(月) 18:08:47.40ID:FVqOMVdgr
餌枠にベネチア、マヤ、エジプト辺り入れたほうが難易度は高いかも
2018/07/23(月) 18:11:26.48ID:lYIubfz30
難易度だけならGaKで内政型AIだけの星が一番きついけどな
全員科学高くて性格はシャカで宣戦依頼効かない地獄と化す
2018/07/23(月) 18:15:52.85ID:Z788BHZ5M
ポーランドとショショーニはいいけど、中国雑魚だろう
ペルシャ、アメリカ、イロコイの方がマシ
2018/07/23(月) 18:34:42.88ID:wUpYP7n80
AI中国はtotoの一発屋?
2018/07/23(月) 20:03:33.16ID:FKh8teKB0
>>69
それ経験して誰もチームでやらなくなるんだよな
2018/07/23(月) 20:14:02.54ID:Io5bt82M0
AIフランスもなんか強いイメージ
2018/07/23(月) 20:22:48.47ID:XVDu8kUa0
フランスとギリシャの色を間違えている可能性
2018/07/23(月) 20:33:05.32ID:FwM/Gu+Aa
ai強文明並べるよりもai雑魚文明並べっていった方が早いぞ
ヴェネチア除くとモロッコが最弱イメージ
いっつもレイプされてる
2018/07/23(月) 21:16:55.63ID:DdE8tj6h0
砂漠スタートでペトラ建てれないとこは悲惨
2018/07/23(月) 21:30:47.63ID:7M98a+e7r
>>41
うちの韓国は気がついたら滅んでた
2018/07/23(月) 22:15:34.46ID:RNNfLgn00
ヌク立地でホクホクしてたらとなりがズールーだった時の悲しみ
2018/07/23(月) 22:31:47.94ID:zteGZ9vo0
どーもどーもあっちのシャムとインドって国がシャカさんの悪口言ってましたぜ!
2018/07/23(月) 23:01:27.70ID:lYIubfz30
シャムおじさんもアレクの影に隠れてるだけで結構強いよな
弩ラッシュだと象の群れが糞強で潰せないからきらい
2018/07/23(月) 23:06:35.94ID:rtdVGyep0
>>85
シャカ「殴りに行くからお前んとこの国境開放してよ」
2018/07/24(火) 00:09:12.17ID:u5BiwUqC0
AIのバビロンおじさんなぜか弱いイメージある
2018/07/24(火) 00:12:31.79ID:IB8mJA9N0
AI文明>>74>>81>>88らへんは弱いな
戦争狂4兄弟は弱くはないけど科学の伸びが悪いから全く脅威ではない
2018/07/24(火) 00:31:38.87ID:vF3eJYXj0
ビザンチン・インド・ソンガイ・デンマークも間違いなく弱い
デンマークとか内政文明に襲い掛かってはしょっちゅう逆占領されてる謎
2018/07/24(火) 00:36:41.96ID:F9hPPs1H0
歩兵出せる、もうちょっとでロケット砲出せる、戦艦潜水艦出せる状態だったんですよ
別大陸からハーラルさんがスキー歩兵とカノン砲とフリゲート艦メインで攻め込んできた事がありまして
2018/07/24(火) 00:45:52.16ID:0lFN9uPE0
エジプトは武闘派性格なら厄介な相手になるんだけどなぁ
2018/07/24(火) 00:52:59.04ID:ir6WdfU40
内政型と思いきや普通に拡張向けのUBだしなエジプト
2018/07/24(火) 01:00:44.17ID:e84E7G8V0
宝探しはヒント1個で割り出せるようになれば楽しい
2018/07/24(火) 01:01:28.20ID:F9hPPs1H0
隣のエジプト、やけに遺産建てないなぁ、って思ってたらチャリでこられた事もあった
2018/07/24(火) 01:02:31.73ID:e84E7G8V0
誤爆

宝探し繋がりで思い出したけど史跡と隠された史跡の配置条件って差はあるんかな
2018/07/24(火) 01:47:21.46ID:DtFO9VATr
うちのエジプトさん戦略資源の多さで他国を圧倒的に突き放してる感じ
2018/07/24(火) 01:57:20.75ID:fXJdRfdu0
史跡は蛮族の野営地跡に出やすいって聞いたことあるなぁ
2018/07/24(火) 02:05:37.45ID:vF3eJYXj0
(そもそも探検コンプすることが)ないです
2018/07/24(火) 02:08:50.86ID:AupA0oz70
探検こんぷには多海島だけどそれだと史跡自体が少なくてコンプの意味がないジレンマ
2018/07/24(火) 02:19:31.80ID:9NtkVo4K0
>>85
アンチ乙
余った軍でお前も殴るから
2018/07/24(火) 03:41:46.67ID:PGsb1IIt0
今日もエジプトは都市国家にチャリで来たする作業が始まるお…
2018/07/24(火) 05:14:33.81ID:3uwnoiw00
チャリで来た後の大量在庫どうすんだよ
2018/07/24(火) 07:34:26.92ID:SOABa4KUM
AI内政屋が地味なのは本領発揮する前に武闘派に食われるからだな
2018/07/24(火) 10:02:57.27ID:/0S2/c8Z0
内政屋でも後半のブラジル強すぎて泣きそう。
糞みたいなジャングル立地から繰り出される恵まれた文化とそれを守るブラジーニャで押しつぶされそうになる
2018/07/24(火) 10:32:57.58ID:bm9TwXlca
プラシーニャじゃないの
2018/07/24(火) 10:40:27.51ID:5LpV/2mg0
ブラシーニャじゃなかったのか
2018/07/24(火) 11:56:03.35ID:DtFO9VATr
浅草はブラジルによって陥落した
2018/07/24(火) 12:05:22.15ID:FAEaI3bbM
カーニバルは浅草元祖って言い張るから大丈夫
2018/07/24(火) 12:10:25.28ID:qOsyO9icD
浅草寺(寺院代替)から偉人が出てくるのか…
2018/07/24(火) 12:13:22.04ID:qRwkIBhQa
浅草文明の指導者両津勘吉に祝福あれ
2018/07/24(火) 12:19:38.35ID:qOsyO9icD
派出所(警察署代替)
維持費3 文化2 黄金期に限りゴールド4を生む 黄金期中はスパイ活動への補正がなくなる
2018/07/24(火) 12:33:04.75ID:2YWPtzkOM
デメリットとして1T1000Gぐらい横領されそう
2018/07/24(火) 12:46:28.35ID:EeU2KGRfM
たまに宝くじ当てて150億Gくらい徴収できるからへーきへーき
2018/07/24(火) 12:50:14.08ID:PGsb1IIt0
クジラの高級資源と相性良さそう
2018/07/24(火) 12:54:13.05ID:uUNEfulnM
ユニーク企業中川コンツェルンが有能だから大丈夫
2018/07/24(火) 12:57:08.27ID:U4vNWPoG0
黄金期間終了後に大原部長が蛮族ユニットとして都市に出現する。
2018/07/24(火) 12:58:38.60ID:jDvhQIqoM
100年ごとに社会制度がシャッフルされるね
2018/07/24(火) 13:01:18.27ID:vF3eJYXj0
大原部長は太古では強かったのに現代以降急にクソザコになって悲しい
2018/07/24(火) 13:06:37.25ID:ai93Z1MB0
両津は宇宙船で月にダイヤモンド掘りに行ってんだよなぁ...
2018/07/24(火) 13:25:47.33ID:EWjzDXWO0
しかもあいつ殺しても死なないから不死もあるな
2018/07/24(火) 14:29:19.61ID:E+tpF1qga
他の指導者も不死みたいなもんやし
2018/07/24(火) 14:39:01.44ID:PGsb1IIt0
あの世で第2ラウンドってノリだよな
2018/07/24(火) 14:51:35.54ID:e84E7G8V0
4の情熱大陸系プレイレポは大抵決着後にまた一試合やるかってノリになってたの好き
2018/07/24(火) 14:57:40.41ID:NxdGocatd
過去の偉人を元にした宇宙船AIみたいなノリでしょ
2018/07/24(火) 15:14:23.02ID:jDvhQIqoM
4は宗教戦争と永久同盟あるから楽しいな
創造主クリアするたびにストーリーが書ける
2018/07/24(火) 18:39:01.32ID:vF3eJYXj0
>>125
レッドドワーフ号で見たゾ
2018/07/24(火) 19:35:35.20ID:3uwnoiw00
今更ながら実績解除をはじめたけど、こいつがヤバすぎる
【失われた聖櫃を求めて 】
アメリカをプレイし、自文明の考古学者にエジプトで文化遺産を発掘させる。その際、ドイツの考古学者が2タイル以内にいなければならない。
2018/07/24(火) 19:55:49.02ID:JGTcUVjXr
それ頭おかしいよなw
2018/07/24(火) 19:59:54.31ID:TLE2KCWJ0
実際それどうすりゃいいの
ドイツの考古学者を留める方法って言うか
2018/07/24(火) 20:01:10.61ID:PGsb1IIt0
まぁあれだ極狭マップに3文明だけやればそのうち取れるだろう
2018/07/24(火) 20:03:07.33ID:F9hPPs1H0
一人マルチでやる以外はめっちゃ時間かかるでしょ
2018/07/24(火) 20:08:00.62ID:vF3eJYXj0
一人マルチで解除すればいいよ
解除できない奴もあるっぽいけどさすがにそれはできるようになってる
2018/07/24(火) 20:33:21.98ID:3uwnoiw00
マルチは全くノータッチだったけどオンラインだけでなく友達の家で桃鉄やるみたいなモードもあんのね
2018/07/24(火) 22:01:57.70ID:5LpV/2mg0
これは友情破壊ゲームにならなくてよかったな
2018/07/24(火) 23:13:42.29ID:AupA0oz70
一人マルチで現代スタートだっけな、覚えてないや
それより毎プレイ寺院建設しとくんやで
2018/07/25(水) 00:10:19.64ID:PxywnbX30
寺院1000回建てるんだっけ?
無駄の極みやんw
2018/07/25(水) 00:13:36.25ID:2tfD6mk30
寺院UB文明を愛用したらいいんだよ
2018/07/25(水) 00:16:11.20ID:hCAbptun0
あれって建てた瞬間カウントされるのかな?
それとも勝利してはじめてカウントかな?
前者ならセーブして全都市でいっせいに建てて、建ったらリセット、でいけないかな?
そこまでしてやるのは相当の実績厨だろうけど
2018/07/25(水) 00:29:30.72ID:SN/Rz5Kc0
敬虔ソンガイプレイをしろ
2018/07/25(水) 00:31:00.92ID:xescohQ/0
前者でいいはず 確証はないけど
achevementの内部状況どっかのファイルで見れるから今から埋めようって人は確認したらいいゾ
2018/07/25(水) 00:35:25.81ID:xescohQ/0
まともにやっても1プレイで建てる寺院なんて10も行かないからしょうがないね
2018/07/25(水) 00:35:53.40ID:DliztYul0
このゲームはあんまり実績埋めて楽しいゲームじゃなくね
2018/07/25(水) 00:37:06.40ID:czvHe0+t0
つーか無視していいよね
2018/07/25(水) 00:53:37.88ID:xescohQ/0
創造主シナリオ実績は埋めたくなる
ボーアと東ローマ、太古の遺産はきつかったが
2018/07/25(水) 01:02:18.81ID:rURMw0Ew0
下からニュッと出てくるのが好き
2018/07/25(水) 06:42:40.76ID:5Sc99/OGa
実績ロードスとペトラ所有の都市なんてロマンだよなーたまたま取れた時少し嬉しかったが
2018/07/25(水) 06:58:32.50ID:n1DbKbYHM
3000時間くらいしかプレイしてないせいか寺院なんて自分で建てたの10回もない
宗教はめんどくせえ
2018/07/25(水) 07:54:30.55ID:Fm7QuTC20
実績が200位とれたからここまで来し全部とるかーと俺はやったな
2018/07/25(水) 08:20:59.96ID:RK5Aq2x10
寺院UBもあるのに少なくねぇか
UBの分は加算されないんだっけ?
2018/07/25(水) 08:24:02.77ID:nK3ixNs10
さあこれを見た君も寺院UBと初手敬虔の世界に行こう
2018/07/25(水) 08:46:18.19ID:U6Z+CeIeM
初手敬虔はスペインの聖戦士ラッシュでしかやったことないなぁ
2018/07/25(水) 09:24:39.73ID:m+reHKpx0
寺院ubってエジプトとソンガイじゃん?
あんまり使う気にならない
2018/07/25(水) 09:50:08.66ID:Fm7QuTC20
UBでもカウントされるよ、あと広大ケルトで拡張勧めとくわ寿限無寿限無
2018/07/25(水) 12:46:26.02ID:YNbdbBkn0
ソンガイ好きなんだけどあんま人気ないのね
2018/07/25(水) 13:11:42.39ID:PLSF2/Jda
伝統非戦したくて4都市だしてる状態で、ヘイトとか幸福問題なくもう2都市くらい出せそうなときって出した方が強いの?
2018/07/25(水) 13:12:58.50ID:czvHe0+t0
もちろん
2018/07/25(水) 13:13:57.12ID:aOX7dmdu0
うん、幸福問題その他が解決できてちゃんと出力出る立地なら都市が多い方がいい
2018/07/25(水) 13:14:31.09ID:PLSF2/Jda
伝統解放関係無く出せるなら出した方良いのかー
試してみます、ありがとう
2018/07/25(水) 13:19:33.02ID:eI7cGI6VM
いま伝統だけどマップサイズ普通で11都市出してるよ

伝統は1都市にかかる補正が大きいから、都市増やすとそれが全都市にかかるのがいいよね
2018/07/25(水) 13:37:37.09ID:aOX7dmdu0
>伝統は小さな国に非常に最適だ
>全採用ボーナス
>全都市の成長力+15%

解放に謝って
2018/07/25(水) 13:47:46.14ID:bAOwsJv1a
伝統解放両方いいとこどりして勧めてく俺に隙はなかった
2018/07/25(水) 13:49:21.12ID:tXTQXl1I0
はいカルタゴ
2018/07/25(水) 14:02:33.18ID:4JAUGWeZa
最速狙うなら解放8都市だな
2018/07/25(水) 14:11:14.24ID:t3dc0UQH0
ぼくの考えた解放

オープン 全都市の文化+1幸福+1
共和制 全都市のハンマー+1 一般建造物建設中は幸福+1
直接民主主義 開拓者を一体獲得 開拓者は使用後労働者になる
市民権 労働者の改善作業速度+25% 労働者一人につき幸福+1
代議制 都市数による社会制度獲得コスト+10%が-33%され+6.7%に 黄金時代の延長
実力主義 都市との結びつき状態の都市一つにつき幸福+1ゴールド+10% 全ての都市の人口による不満-5%
コンプボーナス 偉人獲得に必要なポイント低下
2018/07/25(水) 14:18:59.90ID:czvHe0+t0
>>165
市民権が明らかにバランスブレイカーで草
代議制は+2%くらいでも問題ないと思う
2018/07/25(水) 14:26:30.06ID:vYkTvGtQa
解放はもう少し、全都市の⚪︎⚪︎+ が欲しいよなー
2018/07/25(水) 14:30:27.80ID:t3dc0UQH0
法律で決まってるから幸福なのは義務なんだよ
不幸で貧しい隣国を開放してやるのは責務なんだよ
という戦争屋向けのコンセプトだ労働者はガンガン捕まえて働かせろ!
2018/07/25(水) 14:41:13.13ID:4JAUGWeZa
>>165
それだったら200T以下余裕すぎる
2018/07/25(水) 15:05:14.14ID:gO5FD9+D0
専門家の手動化てチェックいれてる?
今まで自動化でプレイしてたんだけどやたら偉人が出て人口が
伸びにくい事にきずいた。
人口もゴールドもハンマーも手動化の方が良いんだよね。
文化以外は。
2018/07/25(水) 15:11:46.90ID:qE/aWT9na
むしろ自動化するのは終盤に思想進めてからかな
大学に配置するのは人口8〜10になるまで待ってから派です
2018/07/25(水) 15:19:06.22ID:OpYZuY0br
>>170
面倒だから普段はいれない
が、ガチの時は入れる
ただそれは市民全部タイルで働かせて人口アップとかじゃなくて偉人の排出調整のためだけど
2018/07/25(水) 15:33:24.89ID:gBOG6Iwn0
手動にすると毎回工場やら研究所やらに配置し忘れるのでもっぱら自動ですね…

手動の方がいいのはわかってるんだけども
2018/07/25(水) 15:40:38.21ID:oR9072PFa
手動にしないとと大商人がね…
2018/07/25(水) 16:55:13.76ID:29Yjz7tea
>>174
これ
大商人いなきゃ放置する
2018/07/25(水) 18:07:03.20ID:aOX7dmdu0
いっそマップ小さいなら場所すぐに取られるから
解放を取るのが有効なのでは
2018/07/25(水) 18:09:48.03ID:yhpnv9Foa
AIがクソ都市出しててコイツ幸福はどうなってんだって思ったら普通にマイナスで草
2018/07/25(水) 18:35:46.81ID:SN/Rz5Kc0
4のときはスパイ雇いまくってふざけんなって感じだったけど
専門家自動化はわりかし有能だとは思う
2018/07/25(水) 20:51:59.74ID:OJI5zrnv0
この間のセールでとりあえず買ってみた勢やで
情報多すぎてよくわからんなこのゲーム
wikiとか攻略サイトみて皇子でのクリアまではやったわ
とりあえず皇子での全勝利条件達成が目標やな
2018/07/25(水) 20:56:07.54ID:rURMw0Ew0
おうがんばれ
2018/07/25(水) 22:41:07.56ID:ehWvpxNB0
>>179
まだ1,200時間弱だけど実績にこだわらない、Modためらわずなら
InfoAddictとワークショップにないけどVox PopuliModインストール(Mod欄にいくつか追加されるけどチェック入れないないとUIだけ変わる)したほうがいいと思う
UI変更の方は以前単体で更新されてたっぽいけどVPmodってのに統合になったのか他に使えるの見つからなかったから
まだ言ってる意味がわからないかもしれないけど科学文化偉人なんかがターン表示になったり専門家が小数点まで表示されたり少し慣れると大分便利
後、戦闘アニメーションカットしたりしなかったりででQuick TurnsとFaster Aircraft Animations、ネタバレ感あるけど情報系でDiplomacy Values (BNW)もおすすめ
2018/07/25(水) 22:44:27.65ID:GqenMUYm0
別にMODはいらんわ
適当に楽しめ
適当に飽きたらやめろ
2018/07/25(水) 22:51:00.69ID:tLEbFqb30
サマーセールでコンプリートを買った新参なんだけど、
自文明日本、マップ多島海でプレイしてみたら
なんと石炭が自領土(都市数6)に1マスもない。
この場合…
1:近くにある小島(土地数8マスの文字通り小島、ただしサンゴ礁と魚が合わせて3マス周囲に存在)に
  7個目の都市を作る。ただし周囲にマヤ文明が存在
2:都市国家のシドニーの同盟国となり石炭を使わせてもらう
  ただし現時点での友好度0の上に資源を使う為の投資も必要
どっちにする?
2018/07/25(水) 22:57:38.67ID:GqenMUYm0
>>183
3.石炭もってる文明ぶっ殺して奪う
4.石炭もってる文明から買う
5.石炭ガン無視でガチ内政して現代入りして思想手に入れる

難易度とAIと自文明の軍事力による
2018/07/25(水) 23:08:33.03ID:fGDx4T+M0
石炭ないとかごく普通
湧きやすい場所あまり良くないから文明によってはあまり都市出さないんだよな
まぁ慣れてくればそのためだけに都市出しはしないよ
都市国家あるいは他文明からでいい
2018/07/25(水) 23:27:23.80ID:tLEbFqb30
>>184-185
自分も最初は他の文明から譲ってもらう事を考えたんだけど、どうやら今回は石炭が希少品らしく
他の文明の敷地内にはフンの土地に1マスだけの上に鉱山にされてないという有様で。
フンは立地が悪かったらしくてユニット数はともかく質はあまり良くなく
こっち産業時代に入ろうかという頃にいまだに三段櫂船が海軍の主力なんだけど
布教がやかましい事を除けば友好的なマヤが隣人だったので
戦力らしい戦力といえばフリゲートとキャラベルが合わせて7隻程度とおざなり気味。
小島には石炭以外にも現在持ってない砂糖があるしサンゴ礁3マス+魚1マスがあるし
マヤとの領土問題を無視してでも入植する価値はあるか……とか思ってたけど……
よく見たら同じ小大陸のケープタウンに石炭マスがあったじゃないか。
しかも既に同盟状態で鉱山も作られてるし。

という訳で、ケープタウンとの貿易を再開して石炭を譲ってもらう事にしました。
ご迷惑おかけしました。
2018/07/25(水) 23:29:39.94ID:aOX7dmdu0
ゲームデザイン的には資源を巡って戦争が起こるのを再現って感じなんだろうけど
都市国家との貿易の方が効率いいしな
然るにギリシャとオーストリアは滅ぼさなければならない
2018/07/25(水) 23:31:55.01ID:GqenMUYm0
ちたまに比べると石油の重要度低すぎるんだよなあ
都市国家との貿易も文明とAIのご機嫌に左右されるから都市国家ガン無視で勝てる方法身につけた方が楽
2018/07/25(水) 23:43:01.00ID:SN/Rz5Kc0
資源争いは人入りじゃないとそんな熱くならんな
問題は資源が重要になるような長期マルチに付き合ってくれる人が居ないことと
短期マルチでもすぐ部屋壊れるのに長期なんて部屋もつのか不安ってことだ
2018/07/25(水) 23:43:18.06ID:RK5Aq2x10
石炭以外はなければ内政頑張る感じだしなぁ
資源ないのに戦争吹っ掛けても勝てないし
2018/07/26(木) 00:08:42.27ID:2Ek2SAfj0
都市国家半分にしてちょっと文明増やすといい塩梅
2018/07/26(木) 01:00:02.37ID:n09Pd4U/a
文明数いじりたいけど記憶されないのがなあ
文明+1に都市国家-2くらいでやりたいけどちょくちょく再設定忘れるのでもうデフォでやってる
2018/07/26(木) 02:13:32.41ID:RekjkNZf0
https://youtu.be/XStvwK6yKvs
ばばいえ 置いておきます
2018/07/26(木) 02:23:20.24ID:4twESNsh0
さすがにreally advanced setupぐらいはバニラでも使ってよいのではないか。
2018/07/26(木) 04:56:22.46ID:Jl/b1BU+0
>>190
資源無しでの戦争で困るのはせいぜいフリゲと飛行機くらいであって
弩と大砲っていう2大ラッシュ用のユニットがあるだろ
飛行機でも石油は大抵AIが研究して持ってるから生物学遅らせても結構どうにかなるし
2018/07/26(木) 11:25:51.36ID:JPGgoZCE0
弩ラッシュが苦手です
2018/07/26(木) 11:29:12.37ID:AU24StGFM
弩ラッシュ苦手な人はチャリラッシュで練習しましょうね〜
2018/07/26(木) 11:57:29.69ID:8LU9Wmkm0
い・・ドラッシュ
2018/07/26(木) 12:38:29.13ID:52TQIM9hM
弩だとシャムの像さんに勝てない
2018/07/26(木) 12:43:48.05ID:FO8w7043d
ウィィィィッス
2018/07/26(木) 12:55:07.86ID:ag/7R6vF0
3マス動く特攻肉壁持ちAIは弩じゃきつい(シャカ・シャム・ペルシャ)
2018/07/26(木) 13:29:17.19ID:JPGgoZCE0
デンマーク…
2018/07/26(木) 14:04:50.36ID:Ho6C2taW0
ご近所というか隣接文明が遺産も作らず軍事ユニットばかり作って度々戦争仕掛けてくる
勝ったところで何も得るものがなく遠く離れた文明が10個も15個も持ってるとやる気なくす
ところでイロコイに友好持ちかけられて承諾したのに30ターンもせずに裏切って戦争仕掛けてきたんだが
何が悪かったんだろう?(赤い字は一切無かった)
2018/07/26(木) 14:19:34.01ID:gArpMDdDM
兵力が足りなかったな
戦国の世では弱きことこそ罪よ
2018/07/26(木) 14:51:19.61ID:Kp4DzbpDd
>>203
戦争屋が隣に居るのに事前に宣戦依頼をしなかったこと
2018/07/26(木) 14:51:56.73ID:xmacDwsjM
完成したときナレーションがホース!ホース!っていうテクノロジーだか世界遺産ってなんだかわかる?
2018/07/26(木) 14:56:05.33ID:tF2c8fgha
都市間の距離さえあれば道中にユニット並べて壁作って敵の部隊をこっちの領地に近付けないようにすれば宣戦布告もされず内政できるよ
お隣さんと国境が接するほど近いと無理だけど
2018/07/26(木) 15:07:47.82ID:Y5gE0/QS0
>>206
"馬と引き換えに余の王国をやろう!"
2018/07/26(木) 15:12:43.50ID:sRQtee58a
アホー、アホー、マイキングダムフォーアホー
210名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-7dQl)
垢版 |
2018/07/26(木) 15:16:24.98ID:wR3jletBp
>>206
たしか騎乗だったはず
2018/07/26(木) 15:36:17.85ID:xmacDwsjM
>>208
>>210
>>209
おおこれだこれだ何が元ネタなのか気になってたけどどれのことか全然思い出せなくて困ってたんだありがとうな
2018/07/26(木) 16:00:11.63ID:2Ek2SAfj0
自都市の隣の中が視認できない大森林に
首都から遠く離れてるのにいきなり都市を出し
「国境が隣接している不幸を呪え」
って攻めてきた糞フレンチを許さない
2018/07/26(木) 16:05:03.78ID:xmacDwsjM
別大陸にいるローマがこっちの大陸にむりやり都市出してて領土が近すぎるのが不快とかほざいたときは領土が離れるよう首都以外焼き払ってやった
2018/07/26(木) 16:05:21.20ID:19NsZaCS0
たまに序盤から意味わからん飛び地が出来るのは
拐われた開拓者が返却されたからその近くに建てたとかそんなんなのか?
2018/07/26(木) 17:12:24.36ID:WjyhwmMga
>>214
AIにはそんなの無い
普通に生産してぶっこんでくるんだよ
2018/07/26(木) 17:34:03.17ID:wrSnQarS0
aiの拡張範囲は文明によって違うから飛び地常習犯も大体決まってる
誘拐されて奪還してそのまま都市建てるときもあるけど
2018/07/26(木) 17:37:22.35ID:kWHr0jnW0
近くの良立地捨ててまでこっちに寄せてくるの勘弁
案の定別AIに良立地取られてた
2018/07/26(木) 17:50:00.92ID:beMDD9Hua
カメハメハ「エンマーイ」
2018/07/26(木) 18:08:16.98ID:59A3J1vcr
めぼしい土地に都市を作ろうと開拓民を移動させてたら蛮族に邪魔され、軍事ユニットを派遣して排除
目的地に到着して次のターンで建設だ、という段階になって5マスくらい離れた場所に都市を建てるアラビア
宗教を創始した直後からイスラム伝道師をガンガンぶっこんでくるアラビア

核で焼いてやる
2018/07/26(木) 18:19:36.94ID:jqKuNe+T0
誰だよ労働者奪ってもすぐ和平できるって言った奴
エカテリーナ一生許してくれないし軍量やばいしで次の星行きになったわ
2018/07/26(木) 18:22:31.75ID:jqKuNe+T0
やっぱり女指導者はクソ
聖人君子のガンジー見習ってくれ
2018/07/26(木) 18:28:16.15ID:3C0k8nGnM
自文明だけの小大陸に隣大陸のペルシャ(都市スパマー)が露骨に開拓者送ってきてて、これは空白地帯の石油集約地が狙いかなって風にも見えて
先に自分で開拓者作ってそこ占領するにしてももう間に合わないって状況でしばらくどうするか考えた後、
宣戦布告してペルシャ開拓者没収すればいいや、って気づいた。結果、都市建設阻止できたし自大陸にあっちの拠点がなければ軍規模で劣ってても防戦は容易だった
2018/07/26(木) 18:31:57.54ID:EPL0eu7YM
だから労働者奪いは都市国家だけにしろと
2018/07/26(木) 21:21:29.29ID:BPcTpXjQ0
氷土しかない10マスくらいの土地にソロモン王の鉱山がぽつんと建ってて笑う 立地雰囲気的には良いけど絶対都市は建てない
2018/07/26(木) 21:22:40.31ID:8LU9Wmkm0
人口1人の生産都市とかロマンじゃないか?
2018/07/26(木) 21:27:27.32ID:aLqj8LMg0
素材渡すと伝説の武器作ってくれそう
2018/07/26(木) 22:31:34.90ID:ZvGhHgSi0
>>226
最初の戦士をアップグレードせずに全ての昇進ボーナスをつけてこの都市にいくと・・・
とかありそうな気になるよね
2018/07/26(木) 22:59:19.88ID:2jE7N1i10
4と違って一度タイルの帰属が決まったらほぼ固定だから余計ねじ込みがうざく感じてしまう
2018/07/26(木) 23:29:42.10ID:xJOG+HBl0
ねじこみもうざいが、こういうことされるのもかなりうざい
https://i.imgur.com/NKRawdU.jpg
2018/07/26(木) 23:39:09.04ID:ag/7R6vF0
>>202
その人はほっといても絶対脱落していくから…
2018/07/26(木) 23:40:10.65ID:x2lwDacf0
>>229
細胞膜に食いつくウィルスみたいで草
2018/07/26(木) 23:45:56.01ID:8LU9Wmkm0
よく我慢するなぁ、1つでもやられたら首都とるまで領土奪還続けちゃうわ
2018/07/26(木) 23:47:07.10ID:LM0rgOIO0
これは滅ぼされても文句は言えないな!
2018/07/27(金) 00:04:48.43ID:RRyDgIvG0
>>229
海の開拓ルートに美学を感じる
2018/07/27(金) 00:12:53.79ID:QuZhSBXO0
やっぱポーランドは糞だわ
2018/07/27(金) 00:45:50.67ID:Dpxb86vp0
>>234
なんか空間が余ってたから…
2018/07/27(金) 01:01:39.32ID:1OEAAnK00
>>214
そのAIの開拓者が向かってる選定地を別の開拓者に先越されると右往左往して変な飛び地とかに建てやすい
2018/07/27(金) 01:10:17.41ID:X4aMJk5E0
都市から3マス以内には新都市作れないはずなのに海挟んでると作られることあるよな
2018/07/27(金) 02:23:13.45ID:vaQNk5zw0
原子爆弾 核ミサイルを
同盟都市国家にユニットを贈る
ってできないの?
2018/07/27(金) 02:26:08.84ID:fgg/mQ730
出来るよ
なぜか贈った途端に起爆しちゃうけど
2018/07/27(金) 04:15:03.21ID:zYbWn1YD0
全く実用性のない考察だけど初手名誉最強文明はアステカでいいのかな
ショショもほぼ確定の戦闘弓が強そうだがUUをアプグレしていく楽しみがないから嫌い(個人的な感想)
2018/07/27(金) 08:56:23.27ID:AVkfdqwLM
AIに都市を横付けされるのは、離れたところに作るよう設定されてるイギリスやポリネシア以外は、相手の大使館置かせて場所バレしてるからだよ
2018/07/27(金) 09:01:55.42ID:uMD+vDCI0
中国とポルトガルも飛び地専門業者だな
2018/07/27(金) 09:29:35.86ID:2noFPT3i0
>>243
この二国嫌い。毎回無理矢理拡張して他の拡張屋や戦争屋の養分になってる
2018/07/27(金) 11:56:51.04ID:PWi23WUra
>>244
逆に作用して巨大化してる時もあるけどな
万里なんか持った拡張屋は手に負えん
大陸プレイしてても隣大陸普通に席巻してたりする
しかし女指導者に飛び地スキーが多いのはなんかあるんかねw
2018/07/27(金) 12:02:26.40ID:TbjioXgo0
イギリス 植民地大国
ロシア 糞広領土
中国 糞広領土

しゃーない
2018/07/27(金) 12:09:08.98ID:tA47PqBo0
オーストリアも糞みたいな拡張してる気がする
2018/07/27(金) 12:12:54.72ID:E+MrAabhM
ポルトガルっていつもルネ入りが異様に早い気がする
船ルート爆走してるのかな
2018/07/27(金) 12:12:58.00ID:3rFmtpMZa
スタートが3都市くらいしか入らねえちっさい島でどうしよ
何故こういう時に限って解放を選択してしまうんだ俺は
2018/07/27(金) 12:52:16.66ID:LuAwrbKeM
古典戦争でギリシャがイロコイに負けてアテナ奪われたときはは?となったな
アレクオレばかり非難するからざまーだけどw.
2018/07/27(金) 12:56:09.85ID:W6j4/eZ10
>>249
こんな感じ?
ttp://pbs.twimg.com/media/DeCndh6V4AA_gPJ.jpg
2018/07/27(金) 13:05:22.35ID:3rFmtpMZa
>>251
そんな山岳に囲まれてないけど似たような感じだな
2018/07/27(金) 14:05:25.19ID:GqEBQS/D0
そこそこ大きな大陸が複数あるマップが好きなのに大陸選ぶと初期大陸に文明自分ひとりになったりするのなんでさ
2018/07/27(金) 16:08:11.70ID:Xr/eBdBW0
神立地からの周り糞のパターン悲しいな
2018/07/27(金) 20:13:19.22ID:QuZhSBXO0
>>251
人口3の都市でマチュピチュを!?
2018/07/27(金) 21:09:54.09ID:91DGgISYM
自分ケルトで、日本と一緒にポルトガル攻めてて、あとちょっとでポルト陥落できそうなところで次ターンに移ったらいきなりポルトが日本領になってて驚いた
一瞬、日本がとどめを横取りしたのかなとも思ったけど日本ユニットは近場に見えないし、って思ったらポルトガルと日本が和平してるし、ポルトガルが和平条件にポルトを日本にあげたんだなこれ
地味な嫌がらせだ
2018/07/27(金) 21:12:04.94ID:W6j4/eZ10
>>255
建てれらぁっ!!
何でそこに遺産建てた、ってなる事多いよね
2018/07/27(金) 21:17:46.43ID:682W3D+v0
>>255
できらぁ!
2018/07/27(金) 21:25:26.48ID:5HfFHrVVM
砂漠2マスしかかかってないのにペトラ建てたホモ大王もう許せるぞおい!
2018/07/27(金) 21:26:52.37ID:tA47PqBo0
ホモ大王ってだれ?アレク?
2018/07/27(金) 21:36:11.90ID:5HfFHrVVM
せやで
2018/07/27(金) 21:37:16.21ID:Ax3HrXAX0
中世以前の指導者は大体両刀だろう(偏見)
2018/07/27(金) 22:39:08.13ID:R2kA7MYP0
ノッブだって含まれてしまうしなぁ
2018/07/27(金) 22:39:10.18ID:CKZcJC3W0
中世の指導者の信長も両刀使いゾ
2018/07/27(金) 22:39:52.74ID:CKZcJC3W0
以前って中世入るの忘れてた
2018/07/27(金) 22:40:34.44ID:CVGdC1YF0
逆にイザベルおばさんはホモ行為にうるさそう
2018/07/27(金) 22:43:02.91ID:6EgHdJCCd
イザベルおばさん「宗教裁判だ・・・!」
2018/07/27(金) 22:44:22.68ID:/LSdNvu80
信長は大王じゃないから…
2018/07/27(金) 22:47:21.13ID:2lBs+hvi0
>>251
宣戦依頼せずとも宣戦されない神立地じゃないか・・・
2018/07/27(金) 22:49:50.65ID:Xr/eBdBW0
ゴミ都市に何とか自治区核実験場とか名前つけてプレゼントした後その都市以外全部取るのがマイブーム
2018/07/27(金) 23:19:16.27ID:682W3D+v0
ゴミ都市量産してプレゼントしまくったらその文明の財政圧迫させられるの?
2018/07/27(金) 23:20:46.03ID:fgg/mQ730
あいつらゴミ都市でも平気で人口伸ばしてくるぞ
例えそれが周り3タイル全て氷原であったとしても
2018/07/27(金) 23:30:05.30ID:b+MO7Apc0
パンが無ければ氷を食べればいいじゃない
2018/07/27(金) 23:42:24.53ID:VJRtYbHA0
やっぱりエンリコタンドロがいるのに外交勝利とか目指すもんじゃないな
鬱陶しすぎて都市国家開放の名目で滅ぼしちまったぞ
2018/07/27(金) 23:43:58.77ID:W6j4/eZ10
チン○ポに寝取られた都市国家は解放出来ないゾ
2018/07/28(土) 00:07:32.66ID:hnhSmOut0
https://imgur.com/MquwTag.png
川の重要性
2018/07/28(土) 00:15:28.90ID:NrsXRS9q0
https://i.imgur.com/zSNFO74.jpg
あと10ターン短縮したいな
やり直すのが面倒くさい
2018/07/28(土) 00:36:40.23ID:hw4vyHIp0
中国が一見友好的だったけどどうやら態度を偽装してたらしく、
こちらが他の国の首都だけ奪って尻拭いは他に戦争してた国に任せたりして
極力ぼろを出さないように振舞ってたらいきなり態度を豹変させて
散々文句を付けてくるわ非難してくるわこちらも非難したらあちらの同盟国に
文句言われるわで散々だった。結局1980年代に文化勝利で勝利できたけど、
「あと1ターン」でプレイを続けて廃墟にしてやりたい気分だった。
2018/07/28(土) 02:15:48.94ID:8JQxUQdB0
大使館だけ親しみは死の宣告
軍備調えないと来る
2018/07/28(土) 07:36:15.76ID:I03aHSP1a
>>272
AI勢力には難易度で補正かかるからね仕方ないね
2018/07/28(土) 10:09:26.03ID:pci0O8Rqa
序盤のアッティラさん出会っただけで親しみだもんな
2018/07/28(土) 10:13:25.79ID:121LIctp0
アッティラ「好意(おいしそうな獲物だぜぐへへ)
2018/07/28(土) 11:09:40.18ID:6YgKjMmh0
3勢力が同時に攻めてきたから全員1都市まで叩きのめしてやったら他文明から戦争狂扱いになったんだがこれはひどくない?
2018/07/28(土) 11:11:10.09ID:GZkKqnV40
怒られたくないなら専守防衛に努めなさいよ
報復で相手の都市奪ったらそりゃ戦争狂扱いされて正しいよ
2018/07/28(土) 12:12:36.37ID:Dqf9gGnXr
こないだ買ったばっかの初心者
敵AIのエジプトさんがものすごい勢いで領土拡張しまくってるけど30マス近く離れた別の大陸国家だからこっちに直接的な被害は無かった
ただ、エジプトの占領地にウランが集中してるしエジプトもマンハッタン計画も完了した報告が来たから中世の感覚で攻め込んだらエライ目に有った
2018/07/28(土) 12:26:10.54ID:3fdfP5EkM
だから核戦争する時は相互確証破壊を越えた量を揃えてからやれとあれほど
2018/07/28(土) 12:28:21.13ID:OZPerJ1/0
慣れると核戦争回避余裕になるから
今のうちもっと核戦争しようぜ
2018/07/28(土) 12:58:51.44ID:PiyC2C390
AIが核開発する前に滅ぼせば問題ない
2018/07/28(土) 14:03:25.70ID:8JQxUQdB0
サマセで買って丁度1ヶ月、大きさ普通大陸創造主でクリアしたぜイエア
ポーランドで科学勝利だからそんなに大したことじゃないけど
これ弱文明でやれる人イカレてるわ
2018/07/28(土) 14:34:56.86ID:GZkKqnV40
非戦手法だと宣戦されない&AIが肥大化しないの運ゲー度がちょっと上がるだけで
内政は純粋ヴァニラ文明でもポーランドと大して変わらず勝てることは勝てる
2018/07/28(土) 14:48:04.91ID:9lKHTz76a
正直非戦4都市で科学勝利やってる人何を目指しているのか分からない
早くないし後半ターン送るしかやることがない
2018/07/28(土) 15:01:17.71ID:zYAOfJ2X0
楽しむならシナリオだとあれほど
2018/07/28(土) 15:11:07.57ID:pvEqbGYM0
やっぱり戦争してる国を背後からぶっ刺すのが最高ですわ
2018/07/28(土) 15:11:42.89ID:GZkKqnV40
なお実績によるシナリオプレイヤー数
2018/07/28(土) 15:13:50.76ID:/PYDsRlN0
シナリオという理不尽特別ルールを数時間やらされるモード
勝利しても特になにもないし
2018/07/28(土) 15:16:12.86ID:5uYd9/P30
核を初めて使ってみたら楽しすぎてもう
2018/07/28(土) 16:23:11.20ID:SUge9rTn0
>>295
通常モードクリアしても何もないだルルォ?
2018/07/28(土) 16:44:37.72ID:li94OPqy0
>>295
そんなあなたにローマシナリオのフン
やたら無双できて楽しいぞ
2018/07/28(土) 17:35:25.26ID:eEeZ8M810
初期配置で、自分+戦争屋+非戦文明+非戦文明ってなったら宣戦依頼どこに飛ばせばええねん
仕方ないから戦争屋を非戦文明にけしかけさせたらあっという間に呑み込んでしまい巨大化しちゃって手がつけられなくなったわ
2018/07/28(土) 17:36:54.16ID:ZXlaS0KF0
戦争屋を非戦にぶつけて後ろから刺す
2018/07/28(土) 18:17:54.84ID:6W7iW4cr0
初めてロケット飛ばしたから、核ミサイル撃って遊んでたけど
何発核撃っても怒られないんだな
2018/07/28(土) 19:24:58.20ID:9cFChb3iM
都市画面の右側で いろいろ調整できるのかよ!
買って数年経つけど 初めて知ったゎ
2018/07/28(土) 19:27:41.70ID:L+ctjY4k0
えぇ・・・(困惑)
2018/07/28(土) 19:28:21.95ID:mY/LWzxP0
専門家のこと?
2018/07/28(土) 19:33:58.36ID:Rq/V9mFvd
とりあえず商人スロットに配置しとけばOKだゾ
2018/07/28(土) 19:41:08.27ID:6YgKjMmh0
専門家知らなかって言ってるけど朝鮮の特性はなんだと思ってたんだ
2018/07/28(土) 19:45:40.94ID:OZPerJ1/0
なんと商人スロットに専門家を配置するだけで
無償のゴールドと大商人がもらえちまうんだ!
2018/07/28(土) 20:27:00.92ID:GZkKqnV40
いやまあ市民配置はデフォルトで大商人以外は困らないからまあ
2018/07/28(土) 21:32:55.19ID:vacszK4M0
大商人は通商1回で同盟結べるくらい友好度稼げたら…
2018/07/28(土) 22:10:56.75ID:Y2lglLtg0
陸上交易路が+1され大商人で追加された隊商は得られる全ての効果が2倍、だったらなあ
2018/07/28(土) 22:13:06.20ID:SUge9rTn0
大商人くんは社会制度でお金二倍貰えるようになってからなら購入ラッシュに貢献し、しますよ
それ以前はうんこの擬人化ですね…
2018/07/28(土) 22:18:27.76ID:121LIctp0
その都市国家とは永続的な交易関係が結ばれる、くらいあればなあ
2018/07/28(土) 23:15:36.81ID:GGkyUr690
戦争を起こさない限り永続的に友好度の上昇低下が±1.5とかでもな
2018/07/29(日) 00:34:27.12ID:5M9cdsWC0
贅沢言わないから生贄に捧げると黄金期発生させるようにしてくれ
2018/07/29(日) 02:58:59.91ID:VCKv12BU0
某所で酷評されてたヴェネツィアに手を出してみたんだけど、
中盤以降は必要な施設とユニットを全部買えるだけのお金が手に入るから
自力で建造する必要があるのは世界(国家)遺産だけになるし、
その世界(国家)遺産も文化後援のをコンプリートすれば
時折増援で送られてくる大技術者である程度賄えちゃうしで
すごく楽だった。

それとも難易度が皇子だからで、これが国王や皇帝あるいはそれ以上になると
話は変わってくるの?
2018/07/29(日) 03:09:26.26ID:pjJIQT6u0
皇子ならなんでもラクだよ。
ヴェネツィアもOCC強制というだけで、別に勝てない文明ですらない。
2018/07/29(日) 03:11:48.40ID:PMs8iuvb0
プレイスタイルがおもんないねん
2018/07/29(日) 03:23:59.15ID:ct2nqN0S0
その某所がどこだかわからないがほんとに酷評されてたのか?
マルチじゃ弱いがソロプレイじゃ弱くない
むしろポーランド、朝鮮使っても創造主勝てないレベルのやつでもいける可能性はある
強い弱いじゃなく特殊
2018/07/29(日) 07:13:55.75ID:KGtAjSbE0
おそらくそれは酷評ではないぞ
1都市だから科学と文化伸びないのと初期立地に左右されすぎるの以外は有能文明
2018/07/29(日) 09:15:34.00ID:+vHXGnKza
>>312
有効250もあればそう簡単に寝取られないから中盤以降頃にそこまで上げれば永久同盟みたいなもんだ
文化後援とれば1tマイナス1pと考えて有効100でも40t同盟、かなりの期間だと思うがな
同盟中にクエストこなせば延長だし
2018/07/29(日) 09:42:00.92ID:9d6hQ1+L0
アフリカ争奪戦ズールーやってみたがスコア6250点でエチオピアに追いつけず負け
エチオピアが早い段階で6都市建てたせいで追いつけず… ライフル砲の群れが辛いけどいい感じの山脈さえ引ければエジプトで壁作ることで生き残れた
西ローマよりはまだなんとかなりそう
2018/07/29(日) 09:57:52.62ID:O7sAKXAG0
>>320
大商人くんの話はどこ行ったんですかね…
2018/07/29(日) 10:15:32.07ID:pnqsWf7Fr
アステカとか偉人の心臓捧げてるんだろうか
2018/07/29(日) 10:28:17.17ID:Y5fizKiI0
>>321
やはりエチオピアの屑か…
こちらから妨害できないしなあ
ヨーロッパ勢に宣戦してもらえとかwikiに書いてあるけど
逆に文化稼がれちゃうんじゃないん
2018/07/29(日) 11:15:42.07ID:9d6hQ1+L0
>>324
ヨーロッパ勢のアホAIに直接都市を落とすことは期待できないけど都市を割譲させることがある
エチオピアの都市数さえ減ればなんとかなるので…まあ運だけどな!
2018/07/29(日) 11:49:53.73ID:Y5fizKiI0
都市数6でスコア6500くらいが目安か…
まあもう多分やらないけど
ところで、財政赤字で解体されるユニットって何か順番があるの?
2018/07/29(日) 12:00:04.22ID:9d6hQ1+L0
>>326
基本安いユニットが優先だけど体力が黄色以下のユニットがいるとそっちが解体される
てな感じだと思う
2018/07/29(日) 12:07:26.54ID:ZY21bRw30
創造主プレイヤー聞きたいんだが、金はいつ、なにで使う?
2018/07/29(日) 12:18:57.92ID:DxKAr9ft0
開拓者だったり科学系建造物だったり宣戦依頼の費用だったり
2018/07/29(日) 12:21:54.88ID:oz6lz4H90
>>328
工場1050*3
研究所850*6-8
研究協定は別にこだわらない
2018/07/29(日) 12:36:39.23ID:9d6hQ1+L0
戦闘弓→弩兵アプグレ費用6〜8 研究協定できるだけ 一次爆撃機・戦艦・潜水艦購入
金こそパワー!(宣戦依頼挟みつつ)
2018/07/29(日) 13:38:50.97ID:s7Yy8jAy0
AIの戦争を上手にするMODってありますか?
2018/07/29(日) 14:04:38.38ID:VCoRK+fd0
陸地は2マスだけで周囲の海に特別資源は一つもない小島とか辺り一面ツンドラと氷土だけの寒冷地とか、
そんな発展を見込めない辺境に強引に都市を建てたりするなよロシア……
そうでなくとも陸地に4マス間隔で都市を立ててるから領土だけは広くても発展遅れまくりじゃないか
2018/07/29(日) 14:10:05.20ID:Y5fizKiI0
>>327
なるほど
傷ついた古参兵が解体されたのはそのためか
2018/07/29(日) 14:29:13.00ID:6xXRW+W0a
無駄に小島に都市建てたくなるのはわかる
2018/07/29(日) 14:31:35.69ID:hvWa5xb70
辺境のロマン都市をほしくなるのは理解できるw
2018/07/29(日) 15:53:27.18ID:IQwWHV740
やはりアッシリアは良い文明だ
戦争すること自体にメリットがないともはや戦争しないから
戦争することで文明が発展していくUAは素晴らしい
2018/07/29(日) 16:04:12.60ID:6P3rz96Z0
どんな辺境であろうと、都市以外の領土全てが海(資源一切なし)の
1マスの小島に配置された都市国家よりは
2018/07/29(日) 16:18:12.09ID:XYJzOsbx0
>>339
蛮族に襲われない幸せ
2018/07/29(日) 16:18:47.98ID:XYJzOsbx0
間違えた
>>338
2018/07/29(日) 16:38:13.77ID:aEUIQFpR0
マルチだと海沿いはフリゲートラッシュを食らわせられやすいから弱いな
2018/07/29(日) 17:14:27.39ID:x999ucDU0
マルチの話するとマルチアレルギー君が出るぞ
2018/07/29(日) 17:15:03.06ID:PMs8iuvb0
正直長期マルチやってるやつなんてそうそういないだろ
2018/07/29(日) 17:42:19.90ID:aEUIQFpR0
長期マルチは面白いんだがやったことある人は少ないか
2018/07/29(日) 17:43:07.31ID:rcfx3HFU0
手紙のやりとりでチェスやってた時代の人じゃないしムリだよ
2018/07/29(日) 17:50:45.88ID:hvWa5xb70
マルチゲーはジャンル問わずワンプレイ30分以下とかどんどんスピードアップしてるからな
ターンベースでマルチが成り立つのはカードゲームとかそんなばっかりだよね
2018/07/29(日) 17:52:37.34ID:LxXPHNLU0
金の使い道は、基本的に開拓者だよね

あと離れた小島や半島に都市出して、世界のどこでも戦争できるイギリスプレイしちゃうよね
2018/07/29(日) 18:03:40.16ID:KGtAjSbE0
長期しようとすると大体フリーズしてお流れになるんじゃが
2018/07/29(日) 18:11:44.94ID:cl6CLiFh0
畑違いだけどFPSも死んだらはい次のバトロワものが流行るし、昔言われてたPCは腰を据えて長時間〜なんてもう古いのかもね
2018/07/29(日) 19:03:15.52ID:dfsGg7lFd
120tマルチでも割とシド星爆発するしなぁ
2018/07/29(日) 19:24:35.40ID:pjJIQT6u0
マルチやってみようかと調べてみたらなんか暗黙の禁止ルールとか多そうですぐに萎えちゃったんだよな。
2018/07/29(日) 20:43:10.60ID:aEUIQFpR0
マルチは長時間やるからこそ外交の深みが出て面白いんだけどな

暗黙の禁止ルールなんてあったっけ?そんなのは知らないんだが
2018/07/29(日) 20:45:14.82ID:IQwWHV740
暗黙の了解というか勝利以外を目指さないってルールは必要だな
2018/07/29(日) 21:02:22.50ID:PMs8iuvb0
ヴェネチアに優しくしてあげるとか?
2018/07/29(日) 21:04:09.71ID:IQwWHV740
ヴェネツィア引いたらリセットでいいw
2018/07/29(日) 21:12:32.06ID:aEUIQFpR0
長期マルチは楽しいんだけど毎回ボコボコにされるのが辛い
まあそれも面白いんだが

初回プレイの時はどうせ勝てないだろうから最後までなんとか生き残るのを目標にしてたな
2018/07/29(日) 21:47:10.09ID:LsMfoxDQ0
AOE2で友人にボコボコにされて以来対人戦はトラウマ
2018/07/30(月) 01:01:37.74ID:Bek2XMMy0
依然勧められた未開の楽園シナリオ、マターリ過ぎて面白かった。
立地でガッチリ文化出力制限されてるし、交易すらないから他国に引きづられて自分も加速することもないしで皇子以上は最終戦争しかなさそうだな。
2018/07/30(月) 01:13:44.50ID:8o4hv3Ws0
科学勝利狙いの時に限って思想圧力がきつい
ある程度観光と出しておいた良いのかな
2018/07/30(月) 01:25:52.25ID:MgD+I3gS0
サマーセール組だが、創造主初挑戦で初クリアだ嬉しい!
初期立地のリトライはノーカン扱いだがw
2018/07/30(月) 02:29:01.32ID:+Yiuj5lB0
>>358
高難易度は最終的に敵撃破で文化取得の制度取ってモンちゃんスタイルで殴り合わないと出力で勝てなくなるはず
2018/07/30(月) 02:45:30.91ID:bYQTCNKI0
こっちもサマーセール組で、開拓者から少しずつ難易度を上げていって
二回(日本・ヴェネツィア)遊んだ皇子でも中盤以降が一人勝ち状態で
面白みに欠けるので国王に挑戦してみたんだけど……キツイ。
他の文明5か国を相手にしても持ちこたえる強さを見せるソンガイが自分のすぐ隣にいるわ
こちらが都市を出そうとしてた立地のすぐ近くにオスマントルコが狙ったかのように都市を作るわ
蛮族はこちらの近くだけに野営地を出してくるわ、で……

何か、コツみたいなのってあるの?
最初は素直に朝鮮・ポーランド・ショショーニ辺りを選べ、って話?
2018/07/30(月) 02:56:21.15ID:MgD+I3gS0
>>362
ヴェネチア選んで外交勝利一直線で勝ったよ
他の文明に対しては宣戦依頼で戦争してもらって、周りがドンパチやってる横でぬくぬく内政かな
ひたすら交易で金を溜めて終盤には都市国家に銭投げで票稼ぎ
思想の為に都市は3個あった方がいいと思う
とにかく周りを喧嘩させて、表面はいい顔して立ち回るっていうのをやってたよ
2018/07/30(月) 03:01:39.94ID:vUYPaI5k0
>>362
初心者のは不満点を感じにくいのが良いと思うよ
幸福度出したりお金が多くなるUBが最初は目に見える分楽かも
2018/07/30(月) 03:06:28.07ID:2dOS5WUj0
>>362
伝統4都市を基本にする
全都市コロシアム建てるとキルクスマクシムスがアンロックされるからそれも建てる
できればノートルダムも建てる
2018/07/30(月) 03:12:10.87ID:SanwPM4+0
>>362
強い文明でやったら勝てるかもしれないけど自分がうまくなるわけじゃないから意味ないんじゃない
ユニーク能力頼りの変なプレイングになってむしろ他できなくなるだけな気がする
基本的には科学あげりゃいい
つまり人口増やすのとテクノロジーで大学とかを優先して取る
初心者がやりがちなのは都市だし遅い、テクノロジー軽い順番に取る、意味なく軍事ユニットつくる辺り
嫌なタイミングで宣戦されると内政めちゃめちゃになるから避けたいけど最初はどのくらいやればいいのか分からんかも
邪道ではあるけどノーガード戦法で宣戦されたらロードして戦線依頼とかで逸らすのが攻められる雰囲気は覚えやすいかな
2018/07/30(月) 03:14:16.34ID:SanwPM4+0
>>366
あ、あと初心者がやりがちなのは遺産厨プレイだな
世界遺産あれもこれも全部建てようとしてると高難易度じゃ絶対勝てなくなる
2018/07/30(月) 05:29:52.95ID:Xkm9tGwLM
シナリオの南北戦争初めてやってみたけど
暫くザコ歩兵が人的資源1消費するってのに気付かずにザコ歩兵ばかり量産(UGできない)プレイしてた
相手は途中から上級歩兵沢山出してくるけどそれにこっちのザコは到底敵わないし、ザコを肉壁にして後ろからカノン砲浴びせるみたいな戦法取るに至って
「こういう面で血生臭い南北戦争を再現するシナリオなのか」とか考えを巡らせてた
2018/07/30(月) 06:01:37.15ID:gXApj7wdr
科学中心のプレイで創造主まで難易度を上げていっても遺産厨が治りませんでしたが
奪えばあんまり気にならない事に気づいて治りました
2018/07/30(月) 06:05:33.19ID:sxdeDrzna
PC変えたから久しぶりにやったけど国王ぐらいなら適当にやっても勝てるもんだな
2018/07/30(月) 06:13:56.14ID:mYtQLsLz0
>>368
南北戦争にある水上に橋を作るのバニラにもほしいよなぁ
MODにはあるけど
2018/07/30(月) 06:58:37.16ID:QUa0xfV+0
6にはそういうの期待してたんだけどね…
(まぁそれでも内政は6のが圧倒的に良いんだけどさ)
2018/07/30(月) 12:40:19.08ID:dYyHmvHTM
遺産は奪うものプレイは嫌じゃ
アランブラとブランデン同じ都市に建てるんじゃ
2018/07/30(月) 12:43:52.63ID:+Yiuj5lB0
産業前にアランブラ奪取してここを工廠とする!と宣言すればよい
2018/07/30(月) 12:44:44.14ID:I24haIO40
全部ぶちこんだら初めから射程+1ガトリングとか作れるのか?
2018/07/30(月) 13:02:13.05ID:XrMJMMSEp
難易度皇子でほぼ自由に内政出来るとして、何ターンくらいでクリア出来るの?
非戦でやった場合で気になる
2018/07/30(月) 13:05:07.64ID:EhaMXLO7M
ターン数に影響するアルテミスは創造主でも取りたいね
ピラミッドと紫禁城はだいたい取れるけど、アポロと斜塔は運ゲで別に失敗しても気にしない
それ以外欲しいものないし
2018/07/30(月) 13:13:50.32ID:FxDya9uPa
初手で弓術研究して、斥候とモニュメント作ったらアルテミス神殿建築は固定ルートやわ
2018/07/30(月) 13:23:14.74ID:6JljwXu70
>>361
創造主はひたすら人口1の都市建ててモニュと寺院買って最後はアプグレしたフリゲでどんだけ敵フリゲ狩れるかの運ゲー
宣戦してもAIが全く攻めてこないから困る
2018/07/30(月) 13:35:23.54ID:3vMKFbXUa
失敗してもってのがよくわからん
普通の建造物すら立てるものがないってこと?
2018/07/30(月) 14:00:51.69ID:T7aiUB5Q0
つい遺産を作りまくってしまうんだが遺産狂を治すにはどうすればいいの?
2018/07/30(月) 14:02:50.83ID:yGY/lVk/0
現状の遺産建築ターン数で何都市落とせるか考える
2018/07/30(月) 14:13:41.64ID:+Yiuj5lB0
直す必要があるかどうかも大事だけどね
ついつい作りすぎて軍備を疎かにしま結果滅亡ばっかりなら問題だけど普通に外交努力でノーガード勝利できるならそれは成功したプレイ
そもそも現代以前の遺産に基礎的な建造物や拡張を放棄してまで取らないと勝てない遺産はそうそうないんだけれども
2018/07/30(月) 14:15:53.64ID:BhrZY1xw0
とりあえずラムセス使おうぜ
それで全部解決する
2018/07/30(月) 14:32:54.08ID:6JljwXu70
紫禁城はアレクが真っ先に建てやがるから肝心なとこで活躍しない屑
2018/07/30(月) 14:36:12.16ID:B5rxLJma0
海上に架橋は欲しいですね。通常の道路や線路よりターンや移動に制限かけても(陸地から離れる程完成に時間がかかる、移動も陸地の3分の2になる)良いので
2018/07/30(月) 14:37:23.98ID:091qiSj70
>>377
創造主ポーランド196ターン科学勝利動画youtubeにあるがそれより早くなるん?
この人はアルテミスなんかよりいかに都市を素早く出すかと国立早く建てるかを重視してるけど
2018/07/30(月) 14:37:59.86ID:6JljwXu70
>>381
GaK創造主が一番の特効薬です
ハンマーを全部弓兵に注いでも死ぬときは死ぬ世界で遺産作れるならやってみろコノヤローです
2018/07/30(月) 14:38:48.70ID:/uGooDgdd
遺産狂治すならモンゴルで戦車弓R→ケシクでもすればいい
遺産なんて作る暇がないぞ
2018/07/30(月) 14:40:59.02ID:NePTKLXB0
正直アルテミスより空中庭園建てたいわ後半出力高くなるより序盤草原農場6個分は強い
2018/07/30(月) 14:41:14.43ID:EhaMXLO7M
>>387
ポーランド朝鮮スペインで200切るのはハードルが低い
アルテミス建てても7-8都市は出す
まあアルテミスはそもそも神立地じゃないときついからスタメンに入れない
2018/07/30(月) 14:43:00.37ID:6JljwXu70
ハードル低いとか盛りすぎだろ
ターン的に人口出ないから朝鮮のUAとか機能しないだろうに
2018/07/30(月) 14:47:05.75ID:091qiSj70
>>391
動画見たことある? 5都市建てて全都市に天文台作れる様なクソ神立地なんだけど
ハードル低いと言うならぜひ動画上げてほしいわ
思っている以上に200ターン切りって相当キツイぞ
2018/07/30(月) 14:47:26.18ID:yGY/lVk/0
午後3時だけど1ゲームするかな・・・・・・
午前10時なら迷わずやるんだけど
2018/07/30(月) 14:54:52.68ID:T7aiUB5Q0
中盤の落ち着いた頃にあえて戦争をするか非戦内政で勝つか悩む
2018/07/30(月) 15:01:05.27ID:X1NOG0GCM
6は弓出すのが内政になるゲームって前ここで聞いたし6をやれば治るのでは?
2018/07/30(月) 15:21:32.06ID:/uGooDgdd
戦争だけならGaKでいいだろ
2018/07/30(月) 15:23:06.09ID:EhaMXLO7M
>>393
他の文明と比べてハードルが一番低いってこと
ていうか最初に200T以下のレポはほぼこの3文明
インカ、オーストリア、マヤ、ショショーニ、バビロン辺りはその後開発されて200T切れるようになった
その他の文明はアルテミスなしで200T以下は無理ゲーに近い
2018/07/30(月) 15:23:38.72ID:R324JeHT0
科学勝利でもするかと思って内政してるときに、手が空いたから戦争始めるとそのまま制覇にシフトする
2018/07/30(月) 15:34:39.18ID:PYXhmMwYa
モニュ…メント
https://i.imgur.com/aNQiLXI.jpg
https://i.imgur.com/qm60MC7.jpg
https://i.imgur.com/4GUwzT2.jpg
https://i.imgur.com/9q6Gras.png
2018/07/30(月) 15:37:38.43ID:FkCO3ZH30
強文明使えば楽なのはわかっちゃいるけどそれだと脳死ゲーになりそうだから
ひたすら日本で非海洋マップ(大陸プラスなど)遊んでるわ…
内政にも戦闘にもボーナス無いから(ど根性はあるが)道中ちょっとでもしくじると
もう取り返しがつかないのが面白い(でも勝てないw)
遺産厨治るよ、そんなもの作るハンマーとターン数で建造物とユニット作らないとすぐ詰む
2018/07/30(月) 15:39:01.32ID:yGY/lVk/0
ちょっと戦闘の上手なやり方の解説動画とか貼ってくれない?
2018/07/30(月) 15:42:24.78ID:BhrZY1xw0
日本の戦闘ボーナス結構効果でかいだろ
2018/07/30(月) 15:45:29.15ID:X1NOG0GCM
都市で建てれるもんは全部建てるくらいの勢いでやってたからいっつも兵力不足で喧嘩売られてたんだけど
都市によってはいらない建物とかもあってそういうの建てないで兵力出せばよかったんだね
2018/07/30(月) 15:53:11.72ID:2yN72+clr
>>404
いや戦争しないなら兵力なんて出してもしょうがないだろう
兵力で戦争防ぐのは高難易度じゃ非現実的な兵力持たなきゃいけないし低難易度なら見てから迎撃余裕
2018/07/30(月) 15:53:44.18ID:UQJUAnNxa
>>403
飛行機にも乗ったらよかったのになぁ…。
日本で敵海上ユニを拿捕しまくるのは楽しい
2018/07/30(月) 16:16:09.30ID:091qiSj70
>>398
fanatics見る限りだとそんなにアルテが200切り必須遺産には思えないけどなあ
198ターンの人とかはアレク図書館取ってたりするし

スペイン149ターン科学勝利の人がアルテ建てたのは知ってるが
首都がキリマンジャロ横付け&別都市でバリアリーフ取れたり等とかなり特殊だけどそのレベルの話ししてる?
2018/07/30(月) 16:19:14.17ID:/uGooDgdd
いやまあ最短ターン目指すならスペインで理論上最強の戦略とるしかないんじゃないのか
2018/07/30(月) 17:03:03.53ID:dYyHmvHTM
>>398
はえーこのメンツにオーストリア入るのか
2018/07/30(月) 17:06:32.97ID:ja1jY4kl0
このターン数ってスタンダードでいいんだよな?
2018/07/30(月) 17:41:30.69ID:ByOOXW9qa
>>398
オーストリアってオックスフォード売り飛ばし?
2018/07/30(月) 18:18:49.91ID:6JljwXu70
>>403
体力半分でやっと17%だぞ
イェニチェリとかジャガーとか見てると悲しくなるぞ
2018/07/30(月) 18:22:04.79ID:F6HkP0DJM
実質無能力とか言われた家康に比べたら信長は恵まれている
2018/07/30(月) 18:29:21.73ID:BhrZY1xw0
>>412
あれ?
BNWじゃ1ダメージごとに0.5%減少だってSteamコミュで見たんだけど違うんだっけ
2018/07/30(月) 18:32:44.57ID:6JljwXu70
>>414
そうなのか?どこかで100ダメで33%とか見たと思ったんだが
50ダメで25%なら結構違うな
2018/07/30(月) 18:58:25.49ID:I24haIO40
>>413
まず初期技術で差がついてないからな
2018/07/30(月) 19:50:52.85ID:fKPcU+/00
ジャングル立地ほんま糞
幸福資源改善すんのに暦と青銅器必要とかアホかw
2018/07/30(月) 20:09:20.34ID:lobmpJc80
おまえそれシベリア立地さんの前で同じこと言えんの?
2018/07/30(月) 20:13:52.04ID:XrMJMMSEp
いつもパンゲアでプレイするんだけど、普通選ばれるのはこのマップタイプみたいなのってあるの?
2018/07/30(月) 20:18:16.44ID:6JljwXu70
どのマップを選ぶかは好みだと思うけど、気まぐれな大陸(アメリカとかブラジルとか)でプレイしてる人はほとんどいなさそう
2018/07/30(月) 20:33:40.06ID:Bek2XMMy0
わしもパンゲアばっかりだったけど心持飽きが早い気がする。
2018/07/30(月) 20:46:30.39ID:1IABbnoI0
腰抜けなので、自文明固有の能力/建造物/地形改良に有利なマップを選ぶことにしている。
2018/07/30(月) 20:58:44.05ID:hcY6LGoAa
砂嵐とか傾いた軸でやるのがマイブーム
2018/07/30(月) 21:19:32.24ID:QjL2AvWpM
ポリネシア多島海はやりたくなるよね
2018/07/30(月) 21:21:02.09ID:2dOS5WUj0
2018/07/30(月) 21:36:17.55ID:gXApj7wdr
多島海は同じ島に入植しない限りマジで攻めてこないし腑抜ける
2018/07/30(月) 22:04:42.92ID:I24haIO40
多島海はAIがついていけてないからなぁ
フリゲ→戦艦で楽々制覇なのがなんとも
2018/07/30(月) 22:44:47.43ID:2yN72+clr
油断してると三段櫂船のバンザイアタックにやられる
2018/07/31(火) 00:05:34.83ID:ILR31wwv0
都市と都市の間にはどの位の間隔を空ける事にしてる?
今まで都市間で重複するマスが極力出ないように5〜7マス間隔で都市を作ってたけど
CPUが5マス間隔で都市を作ってるのを見て、CPUが距離を詰め過ぎなのか
自分が広げ過ぎなのか気になってしまった
2018/07/31(火) 00:11:50.01ID:gFGqF0a60
自由取るなら偉人に割り振るし気にしない
それ以外なら5は離すの意識してるかな
2018/07/31(火) 00:18:31.95ID:dpq1qO5d0
>>417
しかも改善クッソ時間かかる上に出力しょぼい
採鉱資源に勝てるところがない
2018/07/31(火) 00:20:54.32ID:xxxHqv3h0
まぁそりゃジャングル地域の文明は発展が遅れたわけだし正しい
2018/07/31(火) 00:40:58.55ID:d3qkI3vj0
>>429
市民全部配置することなんてほぼないから詰め詰めでも問題ない 守りやすいし
といっても結局幸福資源の配置次第
2018/07/31(火) 01:05:03.79ID:YE5XdmZ40
マスをフルに使うと何人必要なのか知らない
2018/07/31(火) 02:18:19.42ID:lVLcSAZU0
20文明で制覇できる気がしない…
2018/07/31(火) 02:26:53.32ID:gFGqF0a60
マスだけなら36かな?
2018/07/31(火) 02:54:17.54ID:FGIWJOjta
制覇厨だから基本4で3でも構わない
2018/07/31(火) 04:45:35.17ID:3GPOdLp+r
文明を多くすると首都すら建て損なったAIがうろうろしてる事があって哀愁を誘う
2018/07/31(火) 06:19:21.76ID:aOJXDOonM
圧倒的多勢で攻めて来た敵勢を籠城戦で潰して、そこからのカウンターで向こうの都市を奪取ってのが決まったけど最高に気持ちいいね
AIのアホ行動を利用した部分も大きいから対人では通用しないだろうけどさ
2018/07/31(火) 06:51:23.62ID:kBVbndN80
となりがアッティラだった時とかファーってなるけどやってやらあ!感もあるな
2018/07/31(火) 08:14:56.81ID:g3oZJCzx0
未だに文化勝利のうまいやり方がわからんから制覇のオマケ程度にしか思えてならない
2018/07/31(火) 09:35:07.49ID:svY5gaKO0
AIは他にどんな好立地があってもプレイヤーの近くに無理やり寄せる病気なのかしらんが
ソンガイとかローマとかウザくて仕方ないので開拓者を見つけ次第ユニットで囲んで逮捕してたら近所だけでなく
めっちゃ全世界から怒られるんだけど何かいい方法無い?w
お前らが寄せてこなけりゃ争う気は無いのにさ理不尽というかクソすぎる(既に4都市出し終わってるのでゆっくりしたい)
2018/07/31(火) 10:00:05.13ID:B2Glzhawa
実際に戦っている相手(プレイヤー)が嫌がっているのだからAIの戦略として間違ってないと言える
2018/07/31(火) 10:03:13.07ID:a1kF6i3e0
グッドルーザーじゃないといけないってそれ一番言われてるから
2018/07/31(火) 10:47:26.82ID:d3qkI3vj0
いい土地さえ先にとれてるなら寄せられても何も問題ないやろ
どうせ宣戦依頼するだけなんやし
2018/07/31(火) 11:03:22.47ID:oNcfPv1fa
宣戦依頼してぬくぬくしてる時思うんだが何故あちこちに戦争してよって頼むだけ頼んで血を一滴も流さないこちらにAIはキレないんだろう
2018/07/31(火) 11:08:22.36ID:yNEHaYfzr
開拓者の周り囲んで動けなくしたってこと?
そんなんでヘイトつくんだっけ?
2018/07/31(火) 11:09:46.46ID:a1kF6i3e0
宣戦依頼は安すぎるのがおかしいだけだから
2018/07/31(火) 11:41:13.44ID:d3qkI3vj0
>>446
戦争したいAIくんに援助してあげてるだけ、なにも恨まれる筋合いはない(ターン3G)
2018/07/31(火) 11:53:48.33ID:hFBiU5gm0
戦争ができてお金がもらえて都市が焼ける
アッティラさんはとても喜んでるよ
2018/07/31(火) 12:15:10.73ID:uYxDVENoa
一緒に宣戦しようって一度も了解してくれたことないんだが何でなんだぜ
2018/07/31(火) 12:17:33.80ID:hFBiU5gm0
一緒に戦争して友達だと思われると恥ずかしいし…
2018/07/31(火) 12:27:08.94ID:a1kF6i3e0
こっちが誘われる時もタイミング考えろと言いたくなるからしゃーない
10t後は10t後で長いし
2018/07/31(火) 12:59:38.70ID:lVLcSAZU0
>>446
AIも大金と高級資源で宣戦依頼して小競り合い程度で手打ちする事がままあるからまぁ多少はね
2018/07/31(火) 13:51:38.01ID:offN1FZKd
共同宣戦はAIも地方1都市のみガンジーが誘ってきたりとかするから
2018/07/31(火) 13:56:40.23ID:3GPOdLp+r
ドラえもんに泣きつくのび太の図
2018/07/31(火) 14:59:42.72ID:n8TXF+YiM
>>455
お前そいつに宣戦したら滅びんか?って心配になる
2018/07/31(火) 15:29:25.30ID:mvfdCZb7a
鉄だの馬5投げつけるだけで幸福資源一個並だもんなー安すぎるよ戦争依頼
2018/07/31(火) 16:00:57.95ID:3GPOdLp+r
でもこれ以上コスト上がるとへっぽこの自分にはキツい
狂人四天王もそうだけど拡張大好きねじ込みイチャモン連中が止められない
2018/07/31(火) 16:07:21.81ID:yNEHaYfzr
それは難易度下げればいいだろ
2018/07/31(火) 19:14:11.56ID:lVLcSAZU0
原子力時代が終わったら馬資源は陳腐化してもいいと思うの
2018/07/31(火) 19:36:44.65ID:a1kF6i3e0
敬虔ビザンツ挑戦して見たけど序盤遅すぎていやーキツいっす
2018/07/31(火) 19:47:10.16ID:fLIhet3w0
じゃあ俺ギャラもらって帰るから…


https://i.imgur.com/2bvJnsz.jpg
2018/07/31(火) 19:53:27.15ID:gUYJU8i6d
サラリーが沢山ありますね
2018/07/31(火) 20:07:53.82ID:+JuiJNcZ0
カルタゴ跡かもしれない
2018/07/31(火) 20:14:35.99ID:fLIhet3w0
民間伝承!ペトラ!!アッティラ!!!って感じで…(絶望)
2018/07/31(火) 20:15:04.73ID:lVLcSAZU0
戦地復興のため高級資源をばらまく慈悲
2018/07/31(火) 20:46:03.77ID:fa+Bhz0Z0
うるせぇ!解放!いこう! ドン!
2018/07/31(火) 20:48:51.56ID:fLIhet3w0
やだ!小生戦争やだ!!内政したいの!!!
2018/07/31(火) 21:51:59.47ID:svY5gaKO0
そんな内政厨の貴方にオススメなのは勝利条件制覇のみ
AIがナメた口きこうが遺産ポコポコ建てようが戦争に勝ちさえすれば最終的に全部オレのものだ
つでに都市国家(civ5のガンだと思う)は無しに設定しとくとよいぞ
2018/07/31(火) 21:59:26.39ID:nz8W9Gqk0
>>470
随分と言い切るが都市国家のどこらへんが気に食わんの?
2018/07/31(火) 22:34:20.38ID:svY5gaKO0
>>471
そりゃもう世界会議の議席保有とギリシャなど一部だけの文明が
大幅に恩恵受けるところよ
他文明との交易を禁止された場合のメリットはあるけどそれも都市国家との交易禁止を
都市国家の議席を持ってる文明が提案したり賛成したりすれば無いも同然だしな
2018/07/31(火) 22:50:04.59ID:d3qkI3vj0
アレクはともかく議会は普通プレイならそんな大した要素じゃないと思うが…
贅沢禁止がウザいくらいで
2018/07/31(火) 23:28:19.21ID:xFKHCECw0
都市国家なくして問題ないならなくしたいよね。
たまたまクエスト拾ってパッシブにタダ資源と文化とかもらうだけの存在だし。
あとはお邪魔MOBとしての役割だけ。
2018/07/31(火) 23:30:16.01ID:YE5XdmZ40
なんでや労働者プレゼントしてくれるやろ
2018/07/31(火) 23:34:09.93ID:hFBiU5gm0
最初の都市国家と出会った時のボーナスは結構でかいだろう
あと都市国家からプレゼントされる労働者が無いと
創造主宣戦依頼縛りでクリアできる自信がない…
2018/08/01(水) 00:07:47.21ID:6KqsR1190
アッシュールバニパルが攻城塔で都市国家を踏み潰しながらこっち来る・・・悪夢だ
2018/08/01(水) 00:12:42.13ID:tnpP4y030
アッシュールさんとアッティラさんぶつけたらだいたいアッシュールさんが死ぬね
2018/08/01(水) 00:39:45.53ID:RDjZ2FcN0
まあもう少し気軽に倒せても良かった
2018/08/01(水) 00:59:12.89ID:YZ9dqjfL0
創造主の隣国シャカ無理ゲーすぎ
複合弓兵ようやく作れるって時に何でもうインピいんだよ
2018/08/01(水) 01:24:57.80ID:dlkTzZbb0
真夏の夜のインピ
2018/08/01(水) 01:53:28.41ID:5BA7pxFj0
黒塗りの高級車みたいなもんだから諦めて次の星へ
2018/08/01(水) 04:13:59.14ID:xNofNqcM0
シャカともんちゃんいつもごっちゃになる ならない?
2018/08/01(水) 04:52:28.75ID:BEvk5u4O0
戦争狂同士仲良く戦争してろって思うけど巧みに避けるからムカツク
あいつらのAIは軍事力で仲良くするか狩るか決めてるから仕方ないんだけどさ
2018/08/01(水) 05:34:33.91ID:UnlMAipB0
ケシクくんやっぱ強いなぁ・・・
馬さえあれば昇進モリモリで勝ててしまう
2018/08/01(水) 08:37:42.96ID:ucjzV+tH0
同じ大陸のあっちの端とこっちの端にアッティラと自分が配置され中原に拡張派AIが3つ居るという
恵まれた環境で色々棚ボタできて超楽しい
依頼なんかせずとも勝手に持ちかけてくれるので全部即受けして矛先が自分に向かないようにしたら
隅っこでぬくぬく内政できるしこっそり軍備拡張できるしこんなに楽だったとはw
2018/08/01(水) 11:51:48.92ID:8Ad/pJcr0
隣国で一番うざいのがカルタゴだわ
カトちゃんが滅ぼしたくなる気持ちがわかる
2018/08/01(水) 12:17:33.69ID:ew4+n4Dfd
>>487
激しく同意
あのクソアマの存在価値は皆無
2018/08/01(水) 12:19:42.10ID:/6k5mZkyM
何はともあれカルタゴは滅びるべきである定期
2018/08/01(水) 12:21:22.91ID:a8wqRwIG0
でもカルタゴの指導者が熊先生だったら…?
2018/08/01(水) 12:26:04.58ID:jdkdWuFg0
布団を敷こう な!
2018/08/01(水) 12:29:39.26ID:/6k5mZkyM
塩を撒け!!!
2018/08/01(水) 13:01:28.39ID:26ZAmErM0
神立地にしてどうする!!!!!
2018/08/01(水) 13:14:31.85ID:YfkLsxCPM
砂漠塩なら食料1金1しか出ないからへーきへーき
2018/08/01(水) 13:16:40.29ID:6PbXgDRqa
資源になるほどの塩撒くのか
2018/08/01(水) 13:49:08.76ID:meroil1sa
塩まくだけで塩資源になるなら年の周りに塩たくさんまいてほしい
2018/08/01(水) 13:54:50.99ID:YfkLsxCPM
周りのタイルから食料が出なくなりそう

理屈は一応わかるんだが、塩鉱山そのものから食料が出るってよく考えたらシュール過ぎない
2018/08/01(水) 14:04:45.74ID:8Ad/pJcr0
それ言ったら病院から食料…
2018/08/01(水) 14:16:42.92ID:dlkTzZbb0
衛生やら健康面やらの改善による+を食料像として表現していると、凄く分かりやすいところだと思うが
2018/08/01(水) 14:21:37.96ID:VpjUrIIka
塩で殺菌してるのか
2018/08/01(水) 14:53:07.29ID:rvCwzlqE0
ワンピースの女に弱いんよ…しかたないんよ…
2018/08/01(水) 15:08:32.11ID:a8wqRwIG0
良質な塩によって普通は食べられないような食料も食べられるようになる
とか読んだ覚えがある。
食料豊富そうなジャングルが食料低いのは衛生面での影響を考慮してるからとかなんとか
2018/08/01(水) 15:23:47.05ID:UnlMAipB0
>>497
病院から食料出るのと同じ
ソイレントグリーン的な意味じゃないよ
2018/08/01(水) 16:10:00.81ID:meroil1sa
4都市くらい出せそうな大陸に一人だった時の勝ったな次行くか感
2018/08/01(水) 16:21:43.64ID:BvG/VOkE0
一人だと交易路貰えないせいでむしろきついゾ
2018/08/01(水) 16:32:26.32ID:RbwykFDaM
スペインでソロモン引いたときの遺産建ったな感
2018/08/01(水) 16:50:23.37ID:xNofNqcM0
塩によって保存食が作れるからな そら強いよ
2018/08/01(水) 16:52:10.21ID:onckFy2s0
バイソンの美味しい食べ方教えてください
2018/08/01(水) 17:00:53.29ID:BEvk5u4O0
塩!
2018/08/01(水) 17:03:31.86ID:8Ad/pJcr0
バイソンは乗り物
2018/08/01(水) 17:50:36.66ID:C3jlBdr3M
塩は逃げだよな
漢ならリセット無しのデフォ立地
2018/08/01(水) 17:58:41.03ID:BMFdcFPf0
文化偉人貯めてると邪魔で仕方ないからどっか一箇所に収納させてください
2018/08/01(水) 17:59:41.66ID:qKREXkgL0
貯めて使用なんてしなきゃええんや
2018/08/01(水) 18:08:11.70ID:HdqdEDxS0
いつも命令するのが邪魔くさかった大将軍が要塞建設で文化爆弾できることに今日初めて気付いて好きになった
2018/08/01(水) 18:09:04.66ID:BEvk5u4O0
暇な偉人の仕事は首都を囲んで敵の大預言者から守る事じゃ
2018/08/01(水) 18:09:12.65ID:BvG/VOkE0
>>512
蛮族湧き防止の視界確保とか隣国の道路略奪後の居座りとか史跡の警備員とかやろうと思えばいろいろできる
2018/08/01(水) 19:14:09.47ID:g6Oa6x1ca
偉人の仕事は肉体労働だった
2018/08/01(水) 19:21:19.05ID:AlmALCA30
芸術家達だって下積み時代はバイト三昧だったことを表現してるんだよ
2018/08/01(水) 19:23:25.80ID:HdqdEDxS0
一発屋ばかりだしな
2018/08/01(水) 19:51:23.38ID:UVH1DdAM0
大芸術家が黄金時代起こす時都市で何してんのか気になる
2018/08/01(水) 20:22:13.29ID:RbwykFDaM
バイソンは良いぞ。密林を行軍する際の足になるし、お腹が減ったらバイソンを食べればいいから補給物資が浮く
2018/08/01(水) 20:40:14.71ID:OnCJtb77a
すまないがジンギスカン作戦はNG
2018/08/01(水) 20:49:23.95ID:hQT69X9ja
奪った他宗教の大預言者で聖地を建てる瞬間が堪らない
524名無しさんの野望 (ワッチョイ dead-Afk7)
垢版 |
2018/08/01(水) 21:03:42.70ID:yHhS6MKb0
なにせバイソンは旨いからな
あれはいいものだ
2018/08/01(水) 21:11:38.43ID:a8wqRwIG0
黄金時代はどちらかと言うと大商人の範疇な気がするんだよね
2018/08/01(水) 21:21:08.61ID:l6GJXKJW0
大将軍を敷地の端に置いておいたら
蛮族に重ねられただけで殺されて
お前強いんじゃねーのかよって気分になった
2018/08/01(水) 21:27:44.06ID:BvG/VOkE0
税関とか言う超クッソ激烈な産廃
産廃すぎてもはや話題にすることすら忌避されるレベル
2018/08/01(水) 21:35:02.60ID:RbwykFDaM
税関??アプデで新しく追加される機能かな?(すっとぼけ)
2018/08/01(水) 21:57:59.66ID:xNofNqcM0
税関なら道路上に建築して陸上交易が通る度に50Gせしめてくれ
2018/08/01(水) 22:00:58.54ID:0yq5a6KWr
他国の国境に面してれば出力二倍くらいあってよかったな
それでもわざわざ商人作らねえけど
2018/08/01(水) 22:14:19.04ID:AlmALCA30
大科学者だけでも偉人テーブルが別なら序盤の金策目的で作ることも考えたかもしれない
2018/08/01(水) 22:25:23.30ID:UVH1DdAM0
税関がクソなのはまだいいとして通商任務すら微妙ってそれでも偉人か。ヴェニスの商人を見習え
2018/08/01(水) 22:38:15.13ID:HS8H7xIQ0
大商人には何が足りないのか
自らを生贄に黄金期とか国王感謝祭とかが開ければよかったのか
2018/08/01(水) 22:38:44.40ID:dlkTzZbb0
4の大商人君のツメの垢でも煎じて飲んでどうぞ
2018/08/01(水) 22:55:41.50ID:qKREXkgL0
単純に金額と都市国家友好度上げの数値でかけりゃいいでしょ
外交勝利でも別に要らねえってなんやねん
2018/08/01(水) 23:02:19.60ID:8Ad/pJcr0
おまえらにボロクソに言われててなんかかわいそうになってきた
2018/08/01(水) 23:02:46.87ID:UnlMAipB0
>>533
数値
本来は有効度はマイナスにふりきってる都市国家を即同盟にできるくらいは最低条件で必要
金?現状の3倍くらいでええやろ
科学者と建築家と同列にしないといけないしな
2018/08/02(木) 00:03:22.54ID:paXYEDjW0
川沿いじゃないとろくに金が稼げなかったGaK以前ですらボロクソだった御大
2018/08/02(木) 01:00:54.26ID:83O7+/WH0
偉人テーブル別ならなんでもいいよ
一緒だからクソクソ言われるだけで大提督とか誰も気にしてないだろ
2018/08/02(木) 01:20:18.66ID:e02ba2SO0
4の大商人は有能だったのに・・・
つーか5は大科学者が強すぎる
2018/08/02(木) 01:45:41.39ID:aGUgGjgl0
大科学者弱いのあるんだろうか
4も最重要だったし
2018/08/02(木) 02:07:42.96ID:ephMYuGb0
大技術者と比べたら5の大科学者はむしろ弱いような
2018/08/02(木) 02:11:40.10ID:d1Z6gtcjd
まあ結局のところ数字だよな
大して科学力でなかったり、遺産一発で建たないなら科学者や技術者も弱い扱いだろう
2018/08/02(木) 03:04:31.78ID:hazIjIsl0
傀儡都市くん商人スロットに市民全振りすんのやめて
2018/08/02(木) 04:29:04.29ID:E223lxFp0
傀儡都市からの偉人誕生にはマイナス補正が欲しいよなぁ
2018/08/02(木) 08:12:10.75ID:aKKalDrV0
敵首都は大体すぐ併合しちゃうし有用な遺産も無いただの都市なら全部焼いてる自分は異端なのか
傀儡都市からの大商人とか初心者時代に見たぐらいだわ
場所がいいなら焼いてる最中の都市に開拓者待たせておいて焼けた直後に建てるっていうのはよくやる
2018/08/02(木) 11:09:28.71ID:zUglnbIra
有用な遺産がある都市はどうしてるんですかね…
2018/08/02(木) 11:09:56.28ID:cJCrTcjSa
大提督とか存在すら忘れてた
2018/08/02(木) 11:44:54.22ID:xkCeXY4v0
文化勝利は面白く仕上がったんだから外交勝利ももう少し手を入れるべきだった
2018/08/02(木) 12:03:11.80ID:74rnJhfBa
都市国家に金をばらまいて票を買い漁る姿は外交勝利というか経済勝利というのがしっくりくる
2018/08/02(木) 12:06:39.15ID:aGUgGjgl0
お金ばらまきはまだわかるが隊商送るだけだからな
2018/08/02(木) 13:05:28.81ID:CHk4KRyd0
大提督が一番いらない&影薄い
これいる?
2018/08/02(木) 13:11:00.04ID:aKKalDrV0
>>547
有用な遺産があると嬉しいけど渋々併合かな
宗教やらないしたとえ創始しててもボロブドールとかソフィアは出がらしみたいなものだから容赦なく焼くけど
2018/08/02(木) 13:15:27.23ID:55rIAXBZ0
宗教は自分で創始や布教する価値はないけど
信仰ポイントはいるだろ
2018/08/02(木) 13:19:56.83ID:cqnZDGTv0
大提督とかもう大将軍が海に入ったらでいいだろっていう
2018/08/02(木) 13:23:47.33ID:WdaYWB7+0
曹操に海戦指揮させるのはちょっと
2018/08/02(木) 13:33:20.51ID:rfqvcWAo0
大丈夫だ、曹操ならば自分で指揮するような真似はするまい
不慣れな兵でも船上で戦えるように軍師の意見に耳を傾けるからな!
2018/08/02(木) 14:16:54.54ID:fzptucyS0
ハンニバルはNG
2018/08/02(木) 14:28:49.19ID:dmjeBiQUd
即時修理能力あれ使う必要あるのか?
2018/08/02(木) 15:16:51.69ID:HZqY6hSu0
アフリカ争奪戦のオスマンで使うゾ
2018/08/02(木) 16:58:41.69ID:cPEKEwANa
何が起きたら戦闘中の船が直るんですかね
2018/08/02(木) 17:09:09.61ID:E223lxFp0
ひとつでは沈む船も鎖で繋ぐことで沈まぬ不沈艦となるのだ!
2018/08/02(木) 17:12:00.99ID:oREpNGjAr
フリゲに2回攻撃とか射程+1つけるまでは都市砲撃とか遠隔ユニットで反撃受けるから
それまでのダメージ治すのに使うよ
2018/08/02(木) 18:00:08.80ID:fzptucyS0
立ち上がり遅いけど将来性ある土地げっとしたと思ったら遠方のアッティラさんが荒ぶっててそっ閉じ
2018/08/02(木) 18:02:04.57ID:WdaYWB7+0
遠方ならええやんけ
2018/08/02(木) 18:02:57.52ID:aGUgGjgl0
最序盤に弓騎兵と破城槌突っ込まれるのが一番問題なんだからセーフ
2018/08/02(木) 18:03:06.17ID:oREpNGjAr
遠方のアッティラでやめる理由がわからん
マイナスどころかプラス要素まである
選り好みばかりしてると同じような展開ばっかで飽きないか?
2018/08/02(木) 18:09:07.91ID:mPJj3FtPM
都市焼き禁止で始めたなら遠くのアッティラさんが厄介過ぎるのはわかる
2018/08/02(木) 18:44:28.83ID:cqnZDGTv0
>>557
申し訳ないが火計はNG
2018/08/02(木) 20:33:26.30ID:aKKalDrV0
遠くのアッティラさんは彼の近くの他文明をズタボロにして内政やらせないようにしてくれるから神だよ
自分の隣りにいたらすごく困るけどw
2018/08/02(木) 20:38:26.60ID:55rIAXBZ0
敬虔スタートをいろいろ研究してるんだけど…
最低限伝統か解放オープンして文化出さないとやってられないのかな
とにかく序盤が制度取っても即効性のある利益にならなくて話にならない
2018/08/02(木) 20:57:08.82ID:8gTO5k8p0
バニラをある程度やったらMODを入れるのもいいぞ。
まだ更新されててバランスがとれて面白いのもある。
2018/08/02(木) 21:13:23.47ID:4cYVnsNR0
わしはMODプレイ基本で雑談代わりにこのスレ眺めてるけど、大商人外すために偉人管理マメにやってる人とかは相当プレイ時間長いと思うが、ずっとバニラプレイなんかな。
2018/08/02(木) 21:28:01.14ID:aKKalDrV0
MODやらないし自分が使う指導者すらバニラっぽいの選んでるが少数派かもしれんな
ところで3700時間もやっててまだ知らないことがある
ゲーム設定時の伝説的開始場所ってどういうことなん?
戦略的バランスとは違うというのはわかったがそれだけ?
2018/08/02(木) 21:47:40.12ID:cc4VHf5S0
戦略的ryは戦略資源多め
伝説的ryは諸々の資源多め
2018/08/02(木) 21:48:54.28ID:cgvQdGXH0
破城槌が出てくるどころか弓騎兵すらまともに数が揃ってない時期に
突然宣戦布告されて別の意味で頭を抱えた事なら。
>アッティラ
弓騎兵を2体倒したら後は戦士だけになってそいつらすら撤退して
休戦を持ちかけてきたけど、再襲撃に備えての軍備増強が負担になって
その後が苦しくなる一方なのでやり直す事にした。

上(>>420から)で気まぐれな大陸(実際の地形をベースにしたマップ)の話があったけど、
ロシアみたいに初期立地が微妙な地形に設定されてる文明でそういう地形の存在しないマップを選ぶ、とか
ビザンチンを選んだのでどうしても砂漠の民間伝承(=宗教)を取る為にアフリカを選ぶ、とか
少しでも有利になる為に地球の地形再現系マップを選ぶというパターンもあると思う。
2018/08/02(木) 22:17:53.89ID:xkCeXY4v0
資源はほどほどで良いけど首都は絶対淡水丘陵マンだからスタートは厳選リセマラ結構しちゃう
2018/08/02(木) 23:22:03.17ID:8gTO5k8p0
リセマラが面倒になったらMODでIMGいれるといいぞ。
ゲーム開始時だけ使って好きに資源やタイルを変更すれば神立地でプレイできる
2018/08/02(木) 23:30:11.53ID:ephMYuGb0
文明は河から生まれると言われるし、全文明川沿いから開始とかあってもいい気がするんだよね
2018/08/02(木) 23:45:43.56ID:E223lxFp0
厳選するのは難易度下げたほうがあってるということやん
2018/08/02(木) 23:58:22.46ID:xkCeXY4v0
プロ@開拓者だからこれ以上下げれられない…
2018/08/03(金) 00:09:11.38ID:I6Ht2ktR0
某ゲームやってて思ったけど。今のマルチプレイみたいな大層な物ではなく、
同一マップ・同一開始地点で、文明だけ選べてスコアなり、
クリアターンなりを非同期で競うモードとかがあればいいなぁ
2018/08/03(金) 00:15:20.16ID:MCc4nSsp0
初期立地海沿いだと補正かかってるんだろうけど河の距離が短すぎなのばっかり
2018/08/03(金) 00:29:25.18ID:YnGJ4LgU0
厳選ではなく川沿い丘陵塩立地を引いたことあるが他の立地は全部クソと言い切りたいぐらい反則級の楽さだった
こんな立地をAIに引かれたら突っ走られてちっとやそっとじゃ追いつけない気がする
2018/08/03(金) 00:33:03.93ID:H3T1YpFp0
初期が鯨真珠だった時の行き場のない怒り
2018/08/03(金) 00:40:26.66ID:Emqm5z+H0
実際河と丘がある地形だと、どっちもない地形の倍くらいの速度で発展していくからな
立地命というよりは、初動命なんだよね
2018/08/03(金) 00:42:25.77ID:Fc1fOkn10
それって結局立地じゃないか?
ジャングルと平原じゃ初動に天と地ほどの差がある
2018/08/03(金) 00:56:08.35ID:UjyOEagM0
>>582
このスレでも昔はよくやってたんだよ
マップパックのDLC買ってるかで参加できねーみたいな質問もよくあった
2018/08/03(金) 01:22:21.24ID:ziFQLPM00
アフリカ争奪戦創造主ズールークリアしたぜ
イギリスの2都市速攻で落としてエジプトに売り→得たゴールドで開拓者購入してバリア都市設置&エチオピアにねじ込み
エチオピアにねじ込んだ都市で大将軍使ってボーアに売り→白兵バリア攻城で3都市奪取 でクリアできた
エチオピアの都市間が離れていて助かった
http://iup.2ch-library.com/i/i1925343-1533226390.jpg
2018/08/03(金) 01:37:58.57ID:ZvTcfvec0
>>589
地図がすごいことになってるなw
お疲れ&おめでとう お前がナンバーワンだ
2018/08/03(金) 01:38:47.25ID:UjyOEagM0
お前がナンバーワンだ
Redditとかで自慢してきてもいいんじゃないか
2018/08/03(金) 03:11:27.94ID:wg4AMTyq0
>>582
普通にやってみたいんだが。
でもランダム生成マップのハッシュ指定とかできないよなたしか。
2018/08/03(金) 05:30:58.23ID:8u2uuzaY0
>>589
パネェな
尊敬に値する
2018/08/03(金) 07:49:26.51ID:aaFG7tzj0
動画にするべき
2018/08/03(金) 20:10:24.85ID:ziFQLPM00
みんなありがとう 解説動画とか一回くらいは作ってみたいけどなぁ俺もな〜
正直地形の運が99%なので動画映えしないと思う(エジプトで壁作って首都で弓撃ってるだけ) まあ期待はしないでおくれ
2018/08/03(金) 23:00:40.05ID:dReo53J40
動画期待
2018/08/03(金) 23:03:59.32ID:H3T1YpFp0
ゆっくりで頼む
2018/08/03(金) 23:21:56.25ID:R/fnVV/60
なんでさ、よりにもよってこちらが「ロシア」で「自由」を選んだ時に、
よりにもよって「アメリカ」が「秩序」を選ぶのさ……

自分一人だけ自由でAI連中が秩序ばかり、なんて経験は自分だってあるけど
よりにもよって、この組み合わせは……
2018/08/03(金) 23:28:34.10ID:jLwepsC5M
ロシアとアメリカが入れ替わるとかなかなか熱い展開なのでは?
2018/08/03(金) 23:49:16.76ID:wSDZ8btvr
むしろアメリカが自由選ぶ事のが稀じゃないか
自由と博愛の国(笑)も大概秩序
2018/08/03(金) 23:56:07.93ID:R/fnVV/60
その組み合わせさえ見なかった事にすれば、自由ロシア(自分)&ポルトガル、秩序アメリカ、独裁エジプト
(&一応文明は残ってるけどほぼ脱落状態で思想も取れてないアッシリア)
と残ってる文明の思想はばらけてるからワンサイドゲームにはならなさそうなんだけど、ね。
2018/08/04(土) 01:28:43.58ID:8YcXSzu40
最近は自分だけ自由になることが多い
2018/08/04(土) 01:31:32.31ID:DL5pb4ej0
気のせいかもしれんがCPUの思想選択はプレイヤーが苦しむように結託して分かれているとしか思えない
2018/08/04(土) 01:51:35.66ID:sw5uChBjd
プレイヤーが一番乗り
他AIもボーナス二個受け取れる思想を選びバラける
プレイヤーが観光出してないので思想圧力が弱い、遅れた国は思想圧力が強い思想を選ぶ
プレイヤーの思想が孤立

こうだっけ?
2018/08/04(土) 02:33:48.01ID:haepEBxp0
2ターン無政府状態って戦略的な思想変更もアリなターン数だと思う
2018/08/04(土) 03:41:37.80ID:AJ2RLZRhp
労働者で首都囲んだら
敵が宇宙船パーツ入れられなくなるの助かるね
バグったのか知らんけど包囲網解いてもパーツを首都に納入しなかったし
2018/08/04(土) 04:27:51.64ID:jD7TlKl+0
他国の市民が他国の首都でデモ・・どこかで聞いた話だな?
2018/08/04(土) 05:04:43.99ID:L0JILF9O0
>>606

自分の首都を囲うんです?
2018/08/04(土) 05:17:36.80ID:CXhuo5HVd
普通サイズパンゲア創造主やったんだが、戦争屋いなくてディドの霊が憑依して裏切りまくる狂人と化したローマとめちゃくちゃ強い二文明丸呑みロシアが隣だったわ

俺のパンツァーで全部踏み潰したけどなww
戦車は二回行動さえ最初からついてればどうにかなるな
2018/08/04(土) 09:02:35.77ID:rtICsDH3a
マヤ文明強くない?
チチェン建てて雅楽と芸術ループしてるわ
2018/08/04(土) 09:07:56.97ID:uK636yyI0
人口4抱えた図書館相当の科学を出す神殿が弱いはずがない
2018/08/04(土) 09:17:42.36ID:IKY1imcr0
AIのパカル君が弱いだけで普通に強文明
2018/08/04(土) 09:19:12.62ID:oKVV3//I0
おまけに偉人も出すしな
朝鮮とポーランドにはかなわんとしても、トップ5くらいにいるとは思う
2018/08/04(土) 09:40:13.99ID:sAPPhErI0
5入るかな?
初期立地が比較的遅くなりがちじゃなかったっけ
2018/08/04(土) 10:59:25.83ID:ILu0Yx3T0
スペインは別枠としても5はないな
2018/08/04(土) 11:09:04.00ID:VutWel830
ポーランド朝鮮が二強カテゴリとして
その後に続いてくるのがショショーニ、インカ、アラビアかなー個人的には
マヤはその次のカテゴリ
2018/08/04(土) 11:30:57.32ID:mx5IKsFJ0
バビロニアが3番手じゃないかな
2018/08/04(土) 11:44:17.46ID:L/VMg5380
最新作だと思って買ったら最新作じゃあなくて笑ったおもろいからいいけどさ…皇子はクリアしたんだけどそれ以降の難易度が幸福度がマイナスになって反乱されて悲しい
2018/08/04(土) 11:52:24.35ID:Mca5W4PN0
都市いくつ持ってる?
都市数は不幸にならない範囲に抑えなきゃ駄目よ
2018/08/04(土) 12:11:42.75ID:jv62Bv0ad
>>618
まだ本来の最新作は未完成だから実質これが最新作なんだぜ

さてはお前戦争して併合傀儡しまくったな?
ほとんどの都市は燃やすか遠くの戦争屋に売るもんなんだよ
2018/08/04(土) 12:32:10.38ID:L/VMg5380
>>620
>>619
近寄ってくる者皆敵って感じで戦争ふっかけては併合して都市数ばんばん増やしてたのが原因か…やっぱそれなりにルール理解してからじゃないとダメだね、ありがとう
2018/08/04(土) 12:35:07.34ID:Uv9Kd55p0
シャカさんもcivやるんだな
2018/08/04(土) 12:42:57.17ID:0QQpNokqa
見つけ次第コロッセオ
2018/08/04(土) 13:16:17.95ID:Ic+qPSnr0
都市数が力といっても
(幸福の範囲内で)が付くからな
2018/08/04(土) 14:35:43.63ID:7BkTuwmO0
初期立地が神、とまでは言わないけどかなりの良立地でスタートダッシュに恵まれたので
(丘陵+川の周囲6マスの中に小麦+川が2つ、隣人は皆まあまあ温厚な人達)
調子に乗ってノートルダムなどの幸福にプラスが付く世界遺産を全て自分で建てたら
お隣の拡張主義エジプトが不幸+13(幸福−13)という意味不明な状態になった事なら。
首都の近くに(おそらく)反乱軍が湧くってやばいでしょ。
2018/08/04(土) 14:41:03.78ID:VutWel830
序盤は普通にやると伝統四都市でさえそこまで幸福に余裕があるわけじゃないし解放で八都市以上かかえるとなるといろいろ工夫しないとやっていけない
2018/08/04(土) 14:44:29.26ID:DL5pb4ej0
お隣CPUの反乱軍ってこっちに来るから嫌
ちゃんと内乱しろよ
2018/08/04(土) 14:53:44.16ID:EQTyc3zna
拡張しまくっても思想圧力半端無くてもフェイトリアさえ建てれば幸福に余裕ができるポルトガルから離れられない
2018/08/04(土) 15:16:47.06ID:oKVV3//I0
ひょっとしてあれは反乱軍というのは名目だけで、
実態は思想圧力をかけてくる国家へのゲリラ兵なのではないだろうか?
2018/08/04(土) 15:18:16.02ID:TFFrCePlF
開拓された土地=同民族とも限らんし
元蛮族系住人も普通にいるだろう
2018/08/04(土) 15:30:52.00ID:eVFex0Lt0
ヒャッハーしてた頃の血が騒ぎ出して、
乗るしかねえこのビッグウェーブにとなってるわけか
2018/08/04(土) 15:36:10.88ID:L0JILF9O0
伝統4都市と言っても序盤のうちの首都以外の内政の進み方と交易網と幸福資源の種類によって3都市でギリギリってことはしょっちゅうだな
そんな状態の中、無理を承知で4つめを出して否応無しに始めた戦争で成り行き上占領しちゃうとすぐ-12ぐらいになるから困る
2018/08/04(土) 15:43:46.33ID:Ic+qPSnr0
コロシアムもサーカスもなく社会制度からも幸福出てない状態ともなりゃなぁ
都市数出せば労働者も増やさなきゃならんし
2018/08/04(土) 17:02:26.48ID:DL5pb4ej0
>>628
ナウ船量産して微妙だったから一回しかやってないが本体はそっちだったか
マヤも長期歴じゃなく本体はマヤピだっピ
2018/08/04(土) 17:16:14.86ID:q2O66PKF0
自国を消滅させるだけの〜 の国から宣戦されたけど弓射手2体だけでなんとかなるのは流石に
CPU戦争ヘタクソ過ぎない
2018/08/04(土) 18:14:18.17ID:QGXEOKh60
偉人を出さないプレイをしてみた所、人口が増えすぎて幸福が足りなく
なってしまいました
偉人に食料を食われないと、農場を少なくしないと人口増えすぎ
幸福が足らないなんて今までにはありえんかった。
2018/08/04(土) 18:38:06.18ID:a1nVtxtB0
マルチのプレイヤー相手に比べるとCPUはとても弱いとは思う
2018/08/04(土) 19:47:15.10ID:rR6nSEH/r
こちらの文化に憧れて寝返ったというのに
二束三文で売られる都市
2018/08/04(土) 19:51:59.95ID:0niNilqN0
ゲーム後半で簡単に幸福100になるヴェネチアは最高だぞ、スコラ学で科学力じゃぶゃぶになるし個人的に朝鮮ポーランドに次ぐ強文明だと思ってる
2018/08/04(土) 20:00:10.43ID:qgSslIcA0
都市国家からもらえる科学ってどんなもん?普通サイズで全部と仲良くして300もいかないくらいじゃないっけ
2018/08/04(土) 20:03:31.78ID:VutWel830
創造主のゲーム後半でも同盟一つにビーカー10くらい
2018/08/04(土) 20:09:25.69ID:qgSslIcA0
人によって感じ方は違うとはいえあくまであくまで俺個人的には微妙な顔にならざるを得ないな
2018/08/04(土) 20:40:19.01ID:Hht51+Ap0
まあ個人の感想だから・・・
けどポーランドがチートに近い何かなのは間違いない
2018/08/04(土) 20:55:49.78ID:RSguEniy0
序盤から武闘派と鉢合わせという可能性が低くなる上に中盤以降は貨物船での貿易が捗る多島海で
マップは小さくその代わりに自由主義なら友好度が上がりまくりの都市国家が多い設定にする、とかなら
ヴェネツィアが強いってのも頷けるかな、と。

それだけ自分に有利な条件に絞れば、どの文明だって強くなるよと言われればそれまでだけど、
↑の設定でした時にはお隣の朝鮮がまだ亀甲船が現役の頃に戦艦の量産を行って
全ての都市国家を同盟国にしたので戦略資源も高級資源も有り余る、なんて状況だったし。
2018/08/04(土) 21:00:57.15ID:qgSslIcA0
お願いだからもう多島海の話題出すのやめてくれお腹いっぱいだよ…
2018/08/04(土) 21:12:40.13ID:gENvlT370
確かにヴェネツィアは宣戦依頼で戦争はほぼほぼ回避できるようになれば
勝利はポーランドより楽くらいあるよ
2018/08/04(土) 21:22:55.63ID:jD7TlKl+0
よく長文書く気力あるな
多様性を認めれないやつに多いけど
2018/08/04(土) 22:00:08.50ID:oKVV3//I0
シナリオの太古の遺産やってるんだが、これひょっとしてモンゴル並の難易度なの?
敵の挙動によっては絶対勝てないような気がする
2018/08/04(土) 23:06:40.15ID:gvnrXETq0
ほどよく戦争すれば勝てた気がする
2018/08/04(土) 23:24:47.55ID:jD7TlKl+0
太古の遺産はやってみると難しいんだよな
2018/08/05(日) 01:04:37.96ID:bD7u53Jb0
>>638
裏切り者を信用するわけないのだ!
とはいえ圧政に苦しみ憧れの国に寝返ったら燃やされたりアッティラにプレゼントされたり緩衝地帯のため第三国に売っぱらわれたり元の国に返品された市民の胸中はいかに
2018/08/05(日) 01:33:29.45ID:au1hvgEX0
飛び地をもらっても嬉しくないからしゃあない
2018/08/05(日) 01:38:33.35ID:q6S0RC5Qa
市役所がリアル過労死してそう
2018/08/05(日) 01:42:10.10ID:behf3HlA0
>>648
モンゴルは創造主実績の中では一番簡単な部類のシナリオだよ 太古の遺産は運要素が強くてかなり難しい
ヒストリカルマップだと距離が離れてて戦争できないので内海マップおすすめ
2018/08/05(日) 01:46:14.28ID:BsqWTNSy0
モンゴルはそれなりに難しいほうだろ
2018/08/05(日) 02:03:17.05ID:behf3HlA0
他の創造主実績シナリオがボーアとか東ローマとかだからそれらと比較すればモンゴルは簡単なほうだと思うよ
朝鮮シナリオの創造主が一番楽なのはまあ別格として
2018/08/05(日) 02:14:15.34ID:bD7u53Jb0
そういや都市を交渉や寝返りで貰った場合って文化の必要数って増えるの?
2018/08/05(日) 02:23:31.60ID:behf3HlA0
寝返りは正直見たことないのでわからないけど交渉時は占領と同じく併合か傀儡か焼くか選べるのでそれに準じるよ
2018/08/05(日) 07:10:14.82ID:6iiA0cKp0
モンゴルは占領都市のやりくりするだけだしなぁ
2018/08/05(日) 10:27:01.18ID:w6sH5+ez0
>>654
モンゴルは確かにやることやればなんとかなるからなあ
太古は立地厳選できる利点はあるけど、
どんな神立地でも引きこもり戦略だと90ターンくらいで遺産を9個中5個取られてどうにもならないことがあるな
奪っても建てた時点で確定スコアになるから、最低でも二つくらいは自力建造しないと無理っぽいし
2018/08/05(日) 12:05:04.16ID:9GNTdyps0
楽なのは南北戦争では
なんだかんだ普通にユニットの更新をしてけば勝てるし
2018/08/05(日) 12:21:12.92ID:mN88YiOX0
南北戦争はAIが西部にユニットを集めるというガバ特性があって首都直行で15ターンくらいでクリアできるという
2018/08/05(日) 13:39:47.68ID:6KfMZmlV0
ケルトが突然喧嘩売ってきたのでたまたま出来立てホヤホヤだった原爆を首都に投下した。何だかスッキリ
2018/08/05(日) 14:20:54.11ID:tqeL3/ck0
宗教やらないって決めてたのに3マス以内の半分が砂漠で探索でたまたま託宣貰っちゃったので
ついつい創始してしまった…塗替え合戦でイラつくからやっちゃダメなのにw
2018/08/05(日) 14:28:12.60ID:5kC6clce0
霊感とって首都だけでも維持しとけば偉人美味しいじゃん
2018/08/05(日) 14:49:30.62ID:4XE5fMU9a
創造主で霊感ってどれくらい出力出るんかね
解放の無償偉人考慮しても、現代前遺産ってアルテオラクルTOTOビッグベンくらい?
2018/08/05(日) 15:32:30.73ID:zf89mC/MM
早い科学勝利はTOTOいらない
2018/08/05(日) 15:42:09.36ID:au1hvgEX0
いります
2018/08/05(日) 15:50:32.46ID:bD7u53Jb0
要らないってか相手に取らせたくない系の遺産だと思う
朝鮮が生き残ってコレとったときの爆発力は厄介すぎる
2018/08/05(日) 16:15:27.75ID:vDufAbJgr
敵対した文明の、都市から宗教まで何もかもを完全に消滅させた人って居るのかな?
2018/08/05(日) 16:18:02.51ID:9h6ox2il0
モンちゃんでアルテミス空中庭園にヴィクトリア湖囲い込んだとこで満足しちゃった
2018/08/05(日) 16:31:09.39ID:jVcgL3t10
モンちゃんってなんだかんだ優秀な文明だよな
戦争屋のくせに人工こそ勝利の今のルールに合っていて強い
序盤の蛮族退治が捗るジャガー戦士も素晴らしいし
2018/08/05(日) 17:07:06.36ID:/lNHpr58M
そもそもこのゲームどうやっても使えない国はないよな。
アラビアとかモンゴルとか普通にUU強いしし、
アステカだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、アッシリアですら実際に使ったらUAがあって強いよ。
シャカなんか戦争屋の血の気ムンムンだし、日本も漁業が上手い。
2018/08/05(日) 17:09:08.64ID:IjRZl3yd0
>>673
ドリブルが上手いコピペの改変、好き
多島海でホテル建てられるまで我慢するとまぁまぁ強い
ブラジルフランスでいいよね!
2018/08/05(日) 17:09:29.99ID:bD7u53Jb0
ゲームの特性とぴったり合ってるよね
下馬評で脳筋戦争文明と思ってると痛い目合う
2018/08/05(日) 17:13:52.59ID:w6sH5+ez0
まあCivシリーズは基本全員横並びでちょっとフレーバーがかかってるだけってのはあるよね
強い弱いは性能と言うかゲームコンセプトとあってるかどうかだし
日本もスタックありでもっとガンガン激突しあう戦略ゲームだったら十分強かっただろう
2018/08/05(日) 17:19:28.65ID:hTuscIPf0
侍は都市国家がくれたらすごいうれしい
2018/08/05(日) 17:31:43.04ID:jVcgL3t10
戦争することが多いGaKだと日本強かったりするの?
2018/08/05(日) 18:16:53.20ID:SpFfUYbjM
>>670
そこまで徹底的に滅ぼされた文明は記録にも残してもらえないだろうから後世の誰にも知らされないのでは
2018/08/05(日) 18:50:03.34ID:3AdXR1Q40
>>678
内政でリードを得るだの相手に二正面作戦強いるだのの戦略面で優位に立ってから戦争するのが良策のゲームなので、
戦術面での利点しかない時点で強くないのは約束されている
2018/08/05(日) 18:59:24.92ID:behf3HlA0
>>678
正直あのUAがどの程度効いてるのかは計算しにくいけど、GaKで脳筋文明は基本的にとてもきつい
研究とか社会制度が速い方が戦争も強い、それ一番言われてるから
2018/08/05(日) 19:24:23.83ID:VLDGLalUd
メモ
・ローマ→ロシア→ギリシャとなった首都ローマを解放した場合ローマが解放される
・解放しても好感度は「解放された」だが最初から嫌悪感全開のセリフを吐かれた(以前ローマは二回自分から戦争を仕掛けたが返り討ちに遭い都市を一つ割譲しただけで滅ぼしたのはロシア)
・その後すぐローマを占領した場合リプレイ(マップ)の時はなぜかローマが存続しているような表示になった
・エチオピア→ギリシャとなった元エチオピアの都市アドワを占領してもなぜか解放出来なかった
2018/08/05(日) 19:37:50.14ID:5BiP4KbOa
やべえ
2018/08/05(日) 23:46:11.96ID:qLgOCIZOa
>>664
創始すると都市国家からの布教要請クエストで一枠潰れるのも痛いね大予言者出せもうぜえ
基本的にパンテオン止まりだねおれは
2018/08/06(月) 00:04:29.92ID:9RjmcPMa0
大預言者出せクエストは敵の大預言者捕獲でも達成になるゾ
2018/08/06(月) 00:32:37.86ID:s2P27p+E0
ルネサンスシナリオのアフリカ内陸部って都市出しする価値ある?
2018/08/06(月) 01:19:20.04ID:Wg2kqrMA0
AIモンちゃんジャングルでハンマー足りないのかあんまし怖くない
2018/08/06(月) 02:02:25.25ID:LTqanJkA0
>>687
同じジャングルスタートのブラジルと違って開拓者を作らないから怖くない。挙句、なけなしの序盤のお小遣いで維持もできないくせにユニットを買い漁るから、仕方ないね。
さらに国境開放プラスαで喜んで他国を殴りに行って他文明の足を引っ張る俺らのアイドル。そら伸びる要素ないですわ
2018/08/06(月) 02:12:58.20ID:NISE0zow0
敬虔スタートきついなぁ
幸福も文化も足りなくて出遅れるし特に挽回するプランもない
一体どうすれば
2018/08/06(月) 02:17:57.64ID:96s1Mw7k0
>>673
途中まで真面目に読んじゃったじゃねえかwww
2018/08/06(月) 04:06:32.64ID:6ZLvj5l7M
さっき初めて都市寝返りを経験した
ターン経過したらいきなり、交戦してない国の都市を占領した!って出てきて何これバグ?とか思ったら
別大陸文明の首都の隣だったからありがたく侵略拠点に使わせてもらう
2018/08/06(月) 06:36:15.64ID:GvvZcfA10
思想圧力にめげずずっと我慢してたら(不幸が-30ぐらいだったと思う)軍事生産拠点にしていた第二都市に寝返られたことならある
もちろんリセットして別の星でスタートしたw
2018/08/06(月) 07:09:16.18ID:OZoimD4q0
圧力自体はそんくらいまで行くけど離反まで行ったことはないな
2018/08/06(月) 11:51:40.39ID:9RjmcPMa0
>>688
アステカは開拓者志向ロシア・ローマと並んで最大レベルなんだよなぁ
2018/08/06(月) 11:58:19.51ID:MPv3JtQ80
なるほどジャガー戦士は開拓者ということだな
2018/08/06(月) 12:12:13.30ID:w2K679vcM
都市を落とせば自分で開拓者作る必要もないからね
2018/08/06(月) 12:23:14.66ID:QDi9EK6nM
開拓者のハンマー+都市建築物のハンマーより都市を落とす戦力のハンマーの方が安いからジャガー戦士は開拓者
2018/08/06(月) 12:46:33.69ID:WLS2O7OV0
厩舎って牧場いくつで建てる?
2018/08/06(月) 12:49:16.14ID:tGnbAzU80
えっ? ジャガー戦士だけで都市を?
2018/08/06(月) 13:58:12.11ID:9RjmcPMa0
>>698
3つ以上なら優先して建てるかな 2つなら余裕ができたら建てる 1つならいらないかな
特に根拠はないけど
2018/08/06(月) 14:36:01.11ID:UMAGfnBSM
そう言えばシャカって結構宗教重視派だよね?
あんまりそういうイメージないけど、なんか逸話とかあるのん?
2018/08/06(月) 15:05:38.97ID:D/WTA9Grd
シャカはむしろ宗教はあんまりやらないっぽいが・・・
2018/08/06(月) 15:19:02.90ID:eOYJOPY4M
AIバイアスのチャート確認してみたらシャカの宗教値は3(イザベラなんかは8)だからむしろ基本宗教軽視派っぽい
https://i.imgur.com/qELOwj6.jpg
2018/08/06(月) 15:40:32.13ID:GQnQ/dsRa
>>703
ボーナスが宗教しかないテオドラ姉さんの優先度が7しかないやんけ
2018/08/06(月) 15:46:21.91ID:QWHaBdTia
>>694
俗に言う戦争屋はお釈迦様除いて軍事ユニ優先するから拡張志向高くてもついつい軍事ユニを作るようになる。だからローマやロシアに比べて伸びにくいってエロい人が言ってた気がする
2018/08/06(月) 15:51:40.81ID:8F5XVn4sa
厩舎みたいな「○があったら立てれる a+x ゴールド-1」系の非遺産建造物ガンガン立てちゃうわ これって結構無駄だったりする?
2018/08/06(月) 15:58:29.44ID:OZoimD4q0
無駄かどうかで言うなら大抵の建築物はユニットを作って相手を襲った方が相手が下がって自分が上がるから無駄
しかし領地内のタイルが潤う快感はその手の建物を作らにゃ味わえん
2018/08/06(月) 16:08:10.57ID:LpxBspXYr
>>707
理屈が雑すぎ
目的達成以上のユニットは無駄になるんだしそんな乱暴な比較はないだろう
2018/08/06(月) 16:09:16.50ID:jupynYMyr
1タイルの合計出力が8以上になる度に絶頂する呪いにかかってる
2018/08/06(月) 16:14:40.41ID:GdMUB5fB0
食料とのトレードなしにハンマー+1だから建てておきたいけど
対象マス一個だと優先度は下げざるを得ないよね
2018/08/06(月) 16:30:39.31ID:GvvZcfA10
フリゲートが2T、戦艦が3Tで完成する都市を作るとそれ以上のT数がかかる都市で生産する気が失せるから困る
それでうっかり兵力が手薄になっていきなり戦争ふっかけられるとかいう失敗をよくやったし
今でもどうやら治ってない
2018/08/06(月) 16:38:00.75ID:9RjmcPMa0
>>705
その通りだけど都市出し頻度がブラジル以下は流石にないはず
まあBMWだとAIモンちゃんが他AIに初期ラッシュすることはほとんどなくてそのまま何もできず沈んでいくパターンがほとんどだけど
2018/08/06(月) 16:40:48.03ID:X5WFaaNVd
1増えるだけならペイ出来るターンも長くなるからなぁ
2018/08/06(月) 17:51:05.89ID:kz224lcoa
誰も騎乗ユニット生産ボーナスには触れないのである
2018/08/06(月) 18:50:29.26ID:w+0xrKVbM
マジか。なんかいつも宗教創始してるイメージあったけどたまたまか


戦闘民族に宗教など不要。はっきりわかんだね
2018/08/06(月) 18:55:05.73ID:8F5XVn4sa
ペイできるターン数で考えるの盲点だったわ ここの人らには当たり前かもしれんけど
ありがとう
2018/08/06(月) 19:08:57.82ID:9RjmcPMa0
>>714
馬を量産する局面なんてシナリオでもないとないからね しょうがないね
2018/08/06(月) 19:27:05.84ID:i1DmoVxC0
ラッシュに使える騎乗ユニットというと
ナレースワンの象くらいか?
2018/08/06(月) 19:51:31.13ID:/98CKMdHd
馬に乗ったチンギスハンがこちらに弓を構えた
2018/08/06(月) 19:58:17.84ID:vqW334HA0
ライフル兵より先に騎兵隊出せる状況だと作りまくるかも
2018/08/06(月) 20:20:07.90ID:9RjmcPMa0
>>719
ケシクも戦車弓も弓術ユニットなんだよなぁ
兵舎なしで騎兵からアプグレするならありだけど
2018/08/06(月) 20:31:49.55ID:gcNBR4GHa
コンキスタドール
2018/08/06(月) 20:39:16.56ID:9RjmcPMa0
戦車弓の方が騎兵より安いからやっぱないか
騎士道解禁の白兵UUはAI都市に城が建った後になるから不遇
2018/08/06(月) 21:19:53.11ID:MPv3JtQ80
ベルベル人が滅ぶぐらいの勢いでギリシャの都市に突撃させまくってるアフマドさんをずっと斥候で眺めてた時の事を思い出した
2018/08/06(月) 21:22:40.49ID:vqW334HA0
NPCの戦争ぼーっと眺めるの結構楽しいよな
2018/08/06(月) 21:51:31.15ID:i1DmoVxC0
戦艦の時代になぜかドロモンでウロウロしていたテオドラは可愛いズッ友でいたい
2018/08/06(月) 21:55:25.41ID:QWHaBdTia
>>725
インゲームエディターおすすめ
>>712
うちのブラジルは比較的自前都市抱えてることが多かったから拡張志向高めと思ったけどそうでもないみたいやね。
2018/08/07(火) 00:31:28.54ID:eUeOc6gg0
なんかいつもAIバビロンとかパカルとか土地有るのに拡張しないでもたもたしてる気がする
軍事ユニットも作ってなくてすぐ戦争ふっかけられてる
プレイヤーが使えば上位文明なのになあ
2018/08/07(火) 00:48:20.95ID:1PntbBioM
都市って取ればとるほど思想とかのポイント取りづらくなるなら全部傀儡にすれば解決すると気付いた
2018/08/07(火) 01:19:02.86ID:Wsj0g8y/0
大商人「来ちゃった…」
2018/08/07(火) 01:45:34.61ID:3XFzznCV0
傀儡で持ち続けて大商人出されるぐらいならいっその事燃やせとあれほどw
2018/08/07(火) 01:50:35.96ID:gmUqPwoT0
大商人はでき次第縛り首にすればしゃしゃり出ないだろう
2018/08/07(火) 01:53:49.50ID:sya7rJUL0
都市国家ペナルティの減ってる(無いとは言っていない)イスラム騎兵隊ラッシュ
2018/08/07(火) 06:58:33.39ID:k4dMoKqMr
>>732
初心者なんでよくわかんないんですけどスティーブ・ジョブズ吊るされるの?
2018/08/07(火) 07:08:25.41ID:C7UQgpCB0
>>734
実際には大商人になる前に国から圧力を受ける感じ
2018/08/07(火) 09:23:20.08ID:uQ+Zs4LNr
占領した都市は全て完全破壊するスタイルで制覇した人はおるかのう
2018/08/07(火) 09:36:15.00ID:txuS6VGKM
爆撃機で槍兵攻撃すると槍兵が残像のある投げ槍で飛行機に反撃してるようなアニメーションで草
2018/08/07(火) 10:11:29.90ID:P2cI+0Ii0
TAKEYARIやぞ
2018/08/07(火) 11:52:51.76ID:3XFzznCV0
遺産が建てられてる場合があるから全都市破壊制覇は難しそう
んなもん知るかよって猛者じゃないと無理そう
2018/08/07(火) 12:06:10.86ID:mdc15M6mr
ユニット制限が序盤きついくらいかと
occ制覇ならたしか自動的にそうなるな
2018/08/07(火) 13:01:22.78ID:nZfKKkbh0
>>746
こちらの攻撃で殆どの施設が破壊されてしまった(?)上に遺産は首都に集中していたのにプラスして
こちらが元々建ていてた都市や占領した(敵の)首都の周囲3マスに周囲3マスが大きく被っちゃう立地だったり
一度焼き払って1マスずらした位置に新しい都市を建てた方があの高級資源を有効活用できるって立地だったり
ツンドラや砂漠のど真ん中に建てられていて採算が取れない立地だったりで
首都以外全部焼き払う方が得だって事になった事なら
2018/08/07(火) 14:09:16.26ID:gmUqPwoT0
>>734
ジョブスは病死しただろうあれはアメリカ文明のプレイヤーが仕込んだんだ
2018/08/07(火) 14:12:38.63ID:R8bfnd4k0
占領都市の市場が楽市楽座になれば良かったのに
効果は不幸減とかで
2018/08/08(水) 02:47:48.24ID:BZxlVEek0
ビデオオプションで一番パワー食うのって何?ゴミスペだから若干重い
あと クッソ汚いフォントを明朝にmodで変えたんだけど他にフォントない?
2018/08/08(水) 13:59:44.38ID:wks3Qm4U0
長いことやってたが今日初めて蛮族XCOM見た

なにやってんだこいつら・・・
2018/08/08(水) 15:01:23.91ID:IP9HYc6q0
アルファケンタウリ人だぞ
2018/08/08(水) 15:14:25.05ID:3tHCGm4Q0
世界を裏から支配する不老不死のエイリアン指導者どもを倒すために立ち上がったアヴェンジャーだぞ
2018/08/08(水) 17:22:09.67ID:g1897zcVM
二週目にしてようやく初クリア・・・燃え尽きた
このゲーム最初は近くの文明取り巻くってそのあとは内政全振り船や航空機が出来たら遠くの大陸まで進出して戦争がセオリーか
科学とか2050ターン内はあんなのムリムリだろw結局戦争第一なのね
2018/08/08(水) 17:25:18.50ID:g1897zcVM
科学じゃねーや宇宙船w
2018/08/08(水) 17:26:02.86ID:S/CfJADp0
楽しそうで何より
ここで○○すればよかったのか! って理解しだす頃って面白いよね
2018/08/08(水) 17:29:47.62ID:GNDQBSqSr
>>748
それがセオリーだと思ったならまだ当分楽しめそうだな
煽りじゃなく羨ましいぞ
2018/08/08(水) 17:41:06.28ID:Xpu4P7Ek0
Gakやったのかな?
2018/08/08(水) 17:52:07.49ID:8QrQ/rIS0
戦争チャートの方がプレイ時間はかかるけどクリアは安定するから好き
2018/08/08(水) 17:56:18.49ID:3tHCGm4Q0
そんな君にアステカを
2018/08/08(水) 18:07:56.98ID:wks3Qm4U0
>>748
テクノロジーに必要なターン数はその時のビーカー出力+その時にかかってる補正で計算してるからな
最終的には難易度上げてけば300ターン以内には出来るようになる
まあそもそも500ターンでこのゲームは終わるしな
2018/08/08(水) 19:13:23.93ID:t4bzerQX0
2050ターンとか超すごいじゃん
2018/08/08(水) 19:33:23.20ID:Cr8FDLIY0
未だに恥も外聞もなくセーブ&ロードしまくっちゃう
2018/08/08(水) 19:54:37.98ID:wks3Qm4U0
楽しみ方は人それぞれなんだから「あのときあの行動を取っていれば・・・」「ディドをむしろこっちから裏切ってそこから世界征服したら・・・」とかやってみるのも面白いで
初心者の時のデータ引っ張って昔の自分は下手だったな・・・って回想するのもまた一興
2018/08/08(水) 20:24:16.60ID:twV9Xn320
俺も指針が崩れた瞬間セーブ&ロードしちゃうけど歴史だとそこで一つの国が終わるんだよなぁ
2018/08/08(水) 20:32:01.43ID:7NcsE+7K0
歴史でも古代は当たり前のように一発で滅ぶのがこわい
2018/08/08(水) 20:33:22.44ID:vilL8hJNr
2050ターンだと西暦何年くらい?
2018/08/08(水) 22:17:11.36ID:IP9HYc6q0
不死に上がって5回勝ったけどまだ自発的な戦争したことない
高難易度だとこんなもん?
2018/08/08(水) 22:20:32.18ID:3tHCGm4Q0
高難易度になればなるほど戦争で都市を奪う旨味がなくなるからねぇ
マップ小さいとかだと都市出しできる立地がすぐ取られるから
2都市出しフリゲラッシュで4都市にするとかあるはあるけど
2018/08/08(水) 22:36:38.66ID:C0CrI5e/0
勝利条件を満たされないために戦争するけど滅多にタイマンはしないな
2018/08/08(水) 23:01:05.49ID:8QrQ/rIS0
>>762
大陸マップとかマップ大きい設定にしてみるといいゾ
2018/08/08(水) 23:19:10.70ID:U5OeliMp0
いにしえ〜よ〜り〜も〜 てらのば〜ま〜で〜を〜
2018/08/09(木) 00:02:25.58ID:4GX8ceEB0
アメリカ使って始めて知ったけど都市国家も0ターンでは開拓者だけなんだな
2018/08/09(木) 00:05:45.62ID:7rTQxrdId
>>762
創造主上がって労働者拉致に味しめろ
不死でも通用するはずだが
2018/08/09(木) 00:13:39.43ID:7rtZAIyT0
未来のCIVはディープラーニングでプレイヤー行動を学習したAIが積極的に労働者を拉致しにくる
2018/08/09(木) 00:20:14.25ID:FlLb/s2w0
個人的にはプレイヤーの8〜9割くらいの実力で攻めてきてくれるとうれしいんだがなあ
勝てないわけじゃないけど、舐めプは無理で、100ターンに1回くらい意表を突いてくる程度で
2018/08/09(木) 00:21:15.26ID:NosGf3MU0
ディープラーニングはプレイヤーの行動とか学習させるもんじゃないぞ
ベストな兵種配分で領土完全に包囲してからの一斉攻撃とかやられそうだな
超絶クソゲ
2018/08/09(木) 00:24:42.91ID:0qfdh/PF0
強いAIと楽しいAI
2018/08/09(木) 00:29:53.33ID:+NeFHpQV0
AI強くしようと思ったら交渉一切受け付けなくして序盤からひたすら攻めてくるようにしとけばいいだけだからな
そのうえでAI間は永久不戦で互いに研究協定回しまくれば人間に打つ手なし
2018/08/09(木) 00:35:10.16ID:Wi6nlDMy0
SmartAIを入れればいい
2018/08/09(木) 01:00:12.73ID:PQazNXt3M
AI同士が最初から結託するのは、そういう縛りプレイでもない限りゲームの趣旨に反するんじゃね
あくまでも個々のAIは自身の勝利条件達成に向けて行動すべき。その過程で突出したプレイヤーを潰すためにAI同士が共闘とかならアリだろうけど
2018/08/09(木) 01:03:29.09ID:POQMErnM0
単純にチートさせるのが関の山な今の技術じゃ到底ムリだな
2018/08/09(木) 01:18:24.35ID:R/Wl1dco0
学習するAIにしたらどの文明も同じ動きしかしなさそう…と思ったけど
立地とか外交状況とかを見ていくつかの選択肢から最適解を選んでいくようになれば実際の歴史みたいになってたのしそう
2018/08/09(木) 01:48:21.37ID:MYpIxHbz0
マルチやれば解決じゃん
俺は一度もやったことないけど
2018/08/09(木) 01:57:16.24ID:q5YH/d+S0
ぶっちゃけ他人の勝利条件妨害するようになったらかなり辛い
2018/08/09(木) 03:49:19.46ID:aJj1pENq0
マルチはよほどマップとメンバーを厳選しないと途中放棄が多くてなぁ
かと言って身内で固めるとギスる要素満載だから困る
2018/08/09(木) 06:02:16.82ID:fvE0mpdp0
プレイヤーを同じチームにして超有利な設定のCOMと戦うのは?
2018/08/09(木) 06:59:13.17ID:AetRd3lQ0
マルチはプレイ時間長いわりに早期から挽回不可能な状況も多いし
途中でリザインするのも仕方ない気もする
2018/08/09(木) 08:28:36.86ID:h8BJNNcq0
外交縛るのも面白いかな 自分からは外交せず相手からの交渉をそのままいじらずに受けるか断るかで
2018/08/09(木) 10:09:24.30ID:0bu1vBTbM
それなんて日本
2018/08/09(木) 10:28:31.63ID:qhlGj5oPa
マルチって途中で落ちたらその文明はどうなるの?消滅?AIが引き継ぎ?
2018/08/09(木) 10:41:10.47ID:AetRd3lQ0
AIが引き継ぎ
2018/08/09(木) 17:16:52.97ID:Nwf7M7we0
長期マルチで途中で落ちるとそのプレイヤーのゲーム外の信用がなくなるからなかなか途中で落ちるのはで着ないぞ
マルチで序盤から挽回不可になったら外交で強いやつを囲んで倒すように仕向けるのも楽しい
2018/08/09(木) 18:39:49.98ID:PxU0oZvk0
負け確レベルだったらAIにまかせていいんじゃないの?
辛そう
2018/08/09(木) 19:05:15.24ID:GekeONs5M
steamグループみたいな専用コミュニティで萎え落ち繰返すと出禁になるでしょ
2018/08/09(木) 19:09:09.35ID:mfFnSFDPd
例のアレが蘇るからマルチのはなしはここまでにしようぜ
2018/08/09(木) 19:32:47.84ID:wYeh2uTq0
>>787
むしろ勝利を諦めて嫌いな誰かの足を引っ張るだけってなると
ゲームバランスがメチャクチャになるから、うちはリザインは自由にしてる
やるからには全員が常に自分の勝利を狙うのってのがこのゲームのマルチには必要だよ
2018/08/09(木) 19:51:01.12ID:zexdi/N8a
>>772
smart AIいれたらそこそこいい AIになった(特にバビロニア
でもいい AIっていうのはバニラのモンちゃんとかシャカニキやciv4のパカルやモンちゃんのことを言うんだろうね。
civ6のもんちゃんはそんなに楽しくなかった
2018/08/10(金) 00:05:13.15ID:5cUyRf8V0
>>791
なるほど、普通のゲームならそのほうが普通だな
自分は長期マルチは外交ゲーと考えてる。
だから、多少のプレイヤーの有利不利が合った方が強いやつに対抗するために弱いやつが手を組むみたいな外交的動きが活発しやすいから有利不利が合った方が好み。
2018/08/10(金) 00:23:42.74ID:0YouotYL0
チンギスとか都市国家潰してどうやって勝利に近づいてるつもりなんだろうな…
2018/08/10(金) 01:22:17.35ID:/inNC6zo0
自分の領土が増えるだろ!
2018/08/10(金) 01:28:55.61ID:P0f3wNUb0
ビザンチンなので砂漠さえ引ければ確実に宗教を取れるアフリカマップで遊んでみたら、
大陸の南端で他の国から手を出されずに力を蓄えまくったインドネシアが南半分を一人で制圧していた
こちらは科学を疎かにするどころかテクノロジーツリーの上の方を優先的に取ったのに
それでも確実にテクノロジーを先にとってそれに合わせて遺産も先に作るしマンハッタン計画は実行するし
凄まじい一人勝ち状態


都市国家の殆どを同盟国にしてるのを見て、外交勝利されるなと思ってゲームを止めたけど……
ここにいるような人たちならよく見る話なの?
2018/08/10(金) 01:35:08.90ID:8zkSoWk3M
最近始めた者なんだが制覇勝利だけ他の勝利条件と比べて難易度高すぎません?
戦争下手なのは自覚してるんだがコツ掴めてくると制覇余裕とかなったりするんだろうか
2018/08/10(金) 01:37:34.87ID:grwiHzh00
難易度高いと思う
俺は制覇勝利を目指すのは縛りプレイのたぐいだと思ってる
2018/08/10(金) 01:39:26.47ID:KS5oMefz0
インドネシアいると都市国家クエストに専門の香辛料増えるから地味に嫌だわ
2018/08/10(金) 01:41:06.56ID:+/C2HioY0
>>797
攻城塔に乗って本を奪いに行けば技術も追い付くから敵ユニットに世代差で負けることはないぞ
地味にアッシリアは図書館に傑作納められるから内政にも役立って好き
2018/08/10(金) 01:47:04.58ID:/GGgpXnS0
都市を増やしていく旨味が薄くて制覇目指す勢いでガチ戦争するよか他目指した方が手っ取り早い
2018/08/10(金) 01:47:24.73ID:P0f3wNUb0
最初から最後までガンガン戦争をやろうとするとあっという間に世界の敵になってしまうし
不幸も高くなってしまうので、最初は素直に内政に専念してある程度の幸福が確保できるようになってから
嫌われ者となってる文明の首都や立地のいい場所だけ奪って自分だけさっさと休戦した上で
トドメ(その文明の最後の都市の制圧)は他の文明に押し付ける、って感じ?
>少しでも楽な制覇勝利
2018/08/10(金) 01:50:23.63ID:Sd4vq1t30
慣れないうちは難しいけど制覇も慣れてくれば余裕になるよ
強いユニットを知るのと思想圧力対策が覚えるのがキーポイント
2018/08/10(金) 03:44:56.96ID:NmxLj7CX0
モンゴルとズールーが手を組んで4つ文明滅ぼすやばいシド星に入植してしまった...
てかモンゴルが巨大国家になってるの初めて見たわ、いつも都市国家にちょっかい出してはみんなにボコられてしょぼくれるイメージしかなかったのに
2018/08/10(金) 04:15:04.24ID:gOewakNl0
囲んで一気にユニット動かしたい
2018/08/10(金) 04:28:23.21ID:0lEHg40d0
自分が世界になれば自然に世界の敵認定も消えていくぞ
2018/08/10(金) 04:52:26.50ID:zV/n2pNY0
occで世界の的プレイする北さん
2018/08/10(金) 06:44:35.30ID:GaPiIoNV0
今回は平和にプレイしようと思っても
スパイ送られるのが許せん
2018/08/10(金) 07:16:19.20ID:3RIC24620
世界で使用実績ないのに核兵器持った瞬間にみんな恐れているって
核の抑止力強過ぎない?
2018/08/10(金) 07:33:12.09ID:mjCTAgqvM
制覇は難しくはないんだが面倒だ
2018/08/10(金) 08:00:14.14ID:R//KIZh/M
パンゲアで6/7国と友好宣言できて、隣国のギリシャを他国と戦争させるように仕向けた状態で、ギリシャがフランスの首都奪ったってタイミングで対ギリシャ非難声明したら6ヶ国全員がその後2ターン内で便乗非難声明してきてわらた
2018/08/10(金) 08:56:21.55ID:LWk+Racg0
最近は制覇だけしかやってないが慣れれば難しくもなんともない
目的が制覇(敵首都制圧)だけなのでむしろ簡単まである
ただマップサイズが普通より大きかったり都市国家の数をデフォのままでやったりすると
かなりめんどくさいことになる
都市国家からの妨害(交易路での略奪・領土侵入からの破壊)はかなり鬱陶しいので減らすか無くすかしてその分文明増やしたらいい
2018/08/10(金) 09:02:34.76ID:ZHzZ+AMj0
そうそう都市国家な
んで、都市国家調略して戦争してるとこれ外交勝利で良くね?ってなるのが俺のパターン
2018/08/10(金) 09:13:29.77ID:cOd1N00G0
制覇は難易度が高いというか
途中で飽きるから通せない
2018/08/10(金) 09:25:54.05ID:1mCPtUxsr
操作が多いから時間はすげぇかかるけど慣れれば他より難しいってことはないな
慣れとはラッシュに必要なユニットを必要な数なるべく早く揃えること
条件によってはユニットの賞味期限切れるから次のラッシュまで準備か他の勝利に流れるか
2018/08/10(金) 09:32:11.90ID:bhN0RHpld
ギリシャの強いところは外交(都市国家)なのは言うまでもないが、ギリシャの弱点は外交(他文明)だからな
2018/08/10(金) 09:36:13.86ID:XA+vR43sa
ギリシャの都市国家外交ほっといてたら全文明と影響力300ぐらいで同盟結んでて怖くなったわ
2018/08/10(金) 09:40:16.61ID:1mCPtUxsr
>>817
独裁で軍事大国になったギリシャにはよくあること
AIには砲艦外交が有効活用できるからね
2018/08/10(金) 11:57:31.98ID:mrfM6MjLa
アラビアさん解放してやったのに非難声明出すとかなんなん
2018/08/10(金) 14:21:05.33ID:zV/n2pNY0
首都奪ってたり戦争で都市奪った過去あったりすると慎重に外交しないとすぐ敵になるな
2018/08/10(金) 17:53:34.97ID:2Vgspt9xM
制覇は途中でめんどくさくなって、最後の2,3ヵ国はステルス+XCOMの電撃首都訪問で終わらせちゃうな〜
2018/08/10(金) 19:36:10.51ID:/DG5nRQY0
>>818
思想以前の段階でほとんどの都市国家と同盟してたりする気がするが…
まあどうでもいいや
2018/08/10(金) 19:43:47.74ID:0rgEuUU80
宗教無し設定のビザンチンと都市国家無し設定のヴェネツィア、どちらが悲惨か?とかふと考えてしまった
2018/08/10(金) 19:54:25.25ID:/DG5nRQY0
考えるまでもなくバニラ以下のヴェネが悲惨だろ
2018/08/10(金) 20:00:10.20ID:XjHVhyYf0
宗教なしビザンチンって創造主の日常だろ。余裕余裕
2018/08/10(金) 23:24:24.92ID:mTZSKnQd0
森なしイロコイよりはマシ
2018/08/10(金) 23:49:10.78ID:PvAy9KQD0
魚無し日本
2018/08/10(金) 23:54:11.95ID:owUbCj9K0
>>827
余裕だな
やはり日本は強い
2018/08/11(土) 00:10:35.78ID:SU4Odf1e0
海無し日本でやるなら怒れる蛮族にするとちょっとだけお得かもしれない(名誉はオープンだけしとく
2018/08/11(土) 04:11:10.01ID:i0hygZIH0
そりゃ自然遺産なしスペインよ
2018/08/11(土) 09:09:39.91ID:itWXYC1A0
どう考えてもマイナスになる都市国家なしのヴェネチアが一番大変だろうよ
条件によってバニラ以下になる文明ってヴェネチアとインドくらい?
2018/08/11(土) 09:11:17.69ID:B7yvhReV0
インドはどうしてだ?
2018/08/11(土) 09:13:18.31ID:itWXYC1A0
人口4以下の時は幸福がバニラ文明以下になる>インド
立ち上がり遅れるから嫌い
2018/08/11(土) 09:54:23.69ID:yQkjrYZGa
ヴェネツィアは交易路二倍で制覇勝利狙うくらいしか勝ち筋なくなるな
制覇に限ればバニラに勝る…かもしれない
2018/08/11(土) 10:31:22.17ID:JZYlq3v6a
情報時代のポーランド
2018/08/11(土) 11:23:34.63ID:cZ+rE5ES0
情報スタートのポーランドさんいきなり無償の社会制度7つとれるんだよなー
2018/08/11(土) 11:36:38.15ID:XY9UudK50
然るにポーランドは滅ぼさなければならない
2018/08/11(土) 13:17:26.77ID:msDM2Hp3d
>>836
なにそれこわい
2018/08/11(土) 13:25:19.06ID:24Fe+Euna
スタンダードの260Tクリアってクイックだと何Tくらい?ちな科学勝利
2018/08/11(土) 14:19:20.58ID:s2s696CB0
>>833
インドはBNWでかなりましになったよなぁ
GaKだとダントツ最弱文明 地獄
2018/08/11(土) 14:22:20.73ID:XY9UudK50
少数都市に人口を集めるのが強いというUA通りの戦略のはずのBNWでも弱文明のインドさん
序盤の都市出しが遅れるのがいけないのだろうか
2018/08/11(土) 14:49:55.73ID:s2s696CB0
序盤もそうだけど人口増加を助ける要素がないのがなぁ 空気UB/UUの代わりにアステカのUBみたいなのがあったら変わってくるんだけど
非戦伝統なら後半幸福余るのはどこの文明でも同じだしほんとメリットないんだよなぁ
まあ有り余る幸福で後半に都市占領しまくれるのは楽しいんだけどね
2018/08/11(土) 15:08:35.97ID:XY9UudK50
>序盤もそうだけど人口増加を助ける要素がないのがなぁ
それもそうだ
2018/08/11(土) 15:42:40.88ID:h5HsWYP6M
インドとアルテミスはセットみたいなところあるし多少はね?
2018/08/11(土) 16:17:51.64ID:7oRzS19n0
何度開放してあげても防衛協定結んでもすぐ勝手に宣戦して滅亡してるシャムさん草
ウチが外交権はく奪した方が民の為なのでは
2018/08/11(土) 16:32:23.92ID:h5HsWYP6M
ウィィィイィーッス!!どうも、syamuデェェェーッス!!
今日は開戦当日なんですけど、残念ながら、首都には誰一人、集まりませんでしたぁ…
2018/08/11(土) 16:33:04.83ID:VOSJaO7K0
保護国化とか属国化とかがないからな
2018/08/11(土) 16:46:31.12ID:AP/BXLtea
インドは象さん弱いし何故か戦争関連のUbなのがな
2018/08/11(土) 16:49:48.90ID:itg+DRaKM
宇宙船ラストパーツまで完成したセーブから世界征服やってたら都市国家が巨大殺人ロボット贈ってくれて吹いた
2018/08/11(土) 16:54:08.97ID:sft2zGpi0
属国と聖戦決議はあっても良かった
2018/08/11(土) 17:06:14.99ID:5aJ4IGdk0
都市国家(マッドサイエンティスト)「こんなこともあろうかと秘密裏に巨大殺人ロボットを建造しておいたぞ
2018/08/11(土) 17:08:20.19ID:AGCA07fT0
悪感情持たれたとき一番失礼になるのってアッラシードさん?
2018/08/11(土) 17:25:30.20ID:MfaSu+TMM
インドに水上庭園があったらクソ文明だなぁっていつも思いながらモンちゃんで遊んでる
2018/08/11(土) 17:26:53.30ID:IuAjZYUF0
おぉ、そちか
2018/08/11(土) 17:27:59.56ID:K5lgE9Kd0
続けよ
2018/08/11(土) 17:56:53.63ID:6OzhIN6I0
>>846
やめたげて
2018/08/11(土) 17:57:30.16ID:6OzhIN6I0
>>850
そういうのmodで作れないかな?…無理か
2018/08/11(土) 18:15:07.19ID:s2s696CB0
>>846
滅亡させることで好感度が上がりそう
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 6309-9s9C)
垢版 |
2018/08/11(土) 18:16:40.87ID:wW19D+xa0
MODの翻訳とそれに関連するCiv用語の質問ってここで大丈夫ですか
2018/08/11(土) 18:17:37.17ID:itWXYC1A0
だめどす
2018/08/11(土) 18:18:15.38ID:Gqwp00zL0
Modスレでやれ
2018/08/11(土) 18:31:38.92ID:s2s696CB0
あそこ実質VPスレだからなぁ
まあまずはあっちで
2018/08/11(土) 19:01:01.58ID:wHbTIMBw0
やっと不死者クリア出来たぜ。スペインで厳選しまくりズールーが遠くで暴れまくりと8割運な気がするけど満足
2018/08/11(土) 19:47:29.80ID:sft2zGpi0
ヴェネチア選んだ途端近場に若返りの泉が配置されて草
2018/08/11(土) 19:52:54.27ID:xKVgfSaSr
>>863
実績的に考えれば不死出来たなら創造主もいけるぞ
2018/08/11(土) 19:55:39.94ID:itWXYC1A0
厳選ありならガチ非戦内政を身につければ創造主も勝てる
軍事ユニットなんて蛮族対策の弓兵だけでいいぞ
宣戦されるの不可避になると詰むけど
2018/08/11(土) 19:56:49.93ID:Lkb3ryx20
石炭石油ウランと中盤以降に重要となる戦略物資がその敷地内から全て出てきて、
この土地を抑えなかったら隣の文明がこちらへと溢れ出て来る事になっていて、
その都市からでないと貿易が届かない都市国家があって(条約機構持ち)、と
たった一つの都市を建てたか建てなかったかが生死を分ける、ってのを実体験した。

>>964
そういう悔しい思いをしないように、ヴェネチアの時には多島海にすると心に決めた。
2018/08/11(土) 19:58:02.23ID:pL6o8uVo0
>>865
スペイン厳選マップしてるようだとちょっと遠いだろ・・・
2018/08/11(土) 21:03:52.50ID:i0hygZIH0
前見たOCC非戦文化勝利はすごかったな。
国中に偉人改善建てまくって、自由の偉人改善向上で一気にぶっちぎってた。
現代戦は国中に建てた要塞に歩兵で引き込もって勝ってた
2018/08/11(土) 22:24:23.46ID:SU4Odf1e0
狭い所でフランスとアッシリアに挟まれて詰んだw
都市出しも研究も何もかもが間に合わんかった…
おのれ攻城櫓と銃士隊
2018/08/11(土) 22:35:26.08ID:pL6o8uVo0
銃士隊は白兵+4だしそんなに強くないだろ・・・
隣がフランスとアッシリアなら予め争わせないとまずいな
2018/08/11(土) 22:39:27.25ID:29q6GvFe0
ア仏戦争を引き起こすしかないな
なお両者の戦闘目的は>>870国への影響力であり戦場も870国の領内で発生
2018/08/11(土) 23:09:55.74ID:K5lgE9Kd0
銃士隊は見た目かっこいいのが最大の取り柄
2018/08/11(土) 23:23:26.47ID:s2s696CB0
+4と書くと弱そうだけど+17%と書くとまあまあに見える
2018/08/12(日) 01:49:01.97ID:nchWwjvi0
+4だけだと大したことないように見えるが昇進も乗っかってくるから普通に強いぞ
弩兵ラッシュには遅いマスケのプレイヤー評価が低いだけでフランスの拡張よりのAI指向ともマッチしてる
大砲のお供としても初動としては十分な戦闘力だし
2018/08/12(日) 02:01:27.07ID:oG19nRj60
AIの銃士隊はカバーつけてくるから強いよな
まあアプグレで何か残すわけじゃないから自分で使うのはアレだが
2018/08/12(日) 02:34:50.66ID:KBpjtDKF0
AIは数の暴力で押してくるから、歩兵系UUはどれもそれなりに仕事するよ
逆に遠隔系はあまり使いこなせてない感じ
2018/08/12(日) 02:49:24.97ID:oG19nRj60
そうだけどマスケはやっぱり時期的に使いにくいからなぁ
イェニチェリくらいじゃないと弩兵〜大砲の間の時期に戦争する気にならないよ
2018/08/12(日) 02:59:44.07ID:qyAZAZzj0
AIは早ければ100ターンくらいで火薬解禁しちゃうからマスケUUは脅威だけどプレイヤーは・・・
2018/08/12(日) 06:36:47.92ID:+viV1Xrd0
ポーランドで初めて不死でやったら一戦もせずに外交勝利できた
序盤に4都市建てて以降本当に一度も戦争が起きないとは思わなかった…
マップの運もあるけどなんで世間でポが強い強い言われてたのか魂で理解したわ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1927122-1534023265.jpg
2018/08/12(日) 06:51:52.61ID:AHhGGf260
うん…?
ポーランドと非戦の関係がよくわからん
非戦の割に軍事ユニットそこそこいるし
2018/08/12(日) 07:04:34.39ID:dnrkPLZd0
ゴミ生産してるせいで内政遅れまくりだな
ターン的に創造主じゃ勝てないな
2018/08/12(日) 07:13:37.22ID:8AKSqt2G0
外交勝利って言ってるし、ユニットの種類もバラバラだからほとんど都市国家からの貰い物と見た
でもターン当たりの産出量もそんな大きくないし、イロコイに国際宇宙ステーションとられてるしでよく都市国家買収する金が間に合ったなと思わなくもない
2018/08/12(日) 10:25:18.19ID:qyAZAZzj0
ユニットの維持費がめっちゃ経済圧迫してるね
そのターンだとユニット一体に5G〜6Gくらい?
防衛戦力作るにしても爆撃機6機といざ戦争が起こったら志願制軍隊をUGするくらいで十分だぞ
2018/08/12(日) 10:37:00.39ID:dnrkPLZd0
金の無駄なので都市に入りきらない軍事ユニットは無料で貰っても即廃棄ですわ
2018/08/12(日) 10:38:18.62ID:fH2iyPew0
不要ユニットは都市国家に3ターンかけて送り込む派が来ました
2018/08/12(日) 10:44:16.27ID:UBic7hAk0
民主主義の兵器(仲介)廠だよな
2018/08/12(日) 11:01:14.56ID:jVskJsjCd
>>885
それを捨てるなんてとんでもない!
都市国家にやれよ
2018/08/12(日) 11:49:32.97ID:LKi0cPDo0
俺もヴェネツィアで別大陸に文明復活戦争とか仕掛けたら維持費がえらいことなった
自領防衛の飛行機なんて攻められたとき買えば済むんだな
あとは交易ルート保護用のユニットが結構かさんでった
2018/08/12(日) 12:03:52.57ID:JaCCinwd0
交易ルートの保護って手動で交易船の上にユニット移動させるの?毎ターン?
2018/08/12(日) 12:15:54.18ID:+rlwgLQ90
宣戦依頼は依頼する側と依頼される側の両方が知ってる文明にしか出来ないはず…だよね?
ちょっと距離の空いた隣人のアステカがこちらに攻め込んでくるとまずいので他の文明への宣戦依頼で
相手を押し付けようとしたんだけど、何故かこちらが出会った事のないエチオピアとカルタゴが
依頼リストに出現してきてこの二文明への宣戦依頼を仕掛けようとすると交渉がその場で打ち切られるし
更に海の向こうの大陸にいるソンガイとオランダを有り余ってる砂糖を使って争わせようとしても
ソンガイの宣戦依頼の依頼リストにはオランダが現れず、同様にオランダの宣戦依頼の依頼リストにはソンガイが現れず
やはりエチオピアとカルタゴが出現してきてる、なんて状態。

……多分バグだろうし、やり直した方が良さそう?まだまだ中盤の始まり頃だし、
アステカと小さめの大陸で一対一(一応イギリスもいるけど弱小文明で何時滅ぼされてもおかしくない)で
外交なしなんてのは厳しいなんてもんじゃないだろうし。


>>890
比較的近距離の交易なら、ルートの都市と都市の間にあるエリアに不要なユニットを置いておくことで
視界を確保して蛮族の野営地の出現を防ぐ程度でもいいんじゃないの?
2018/08/12(日) 12:52:35.09ID:R7lKWQ7T0
>>891
それエチオピアとカルタゴが滅亡済みなんじゃないの
ソンガイとオランダはAI同士がまだ出会ってない
2018/08/12(日) 13:06:11.52ID:+viV1Xrd0
>>883
なんか不思議な事に原子力時代あたりから偶然都市国家の支持全部とったけど
あんまり買収とか政変とかで取り返されなかった、都市国家を重視する敵がいなかったからなのかな?
ユニットは友好宣言してたイロコイとバビロニアが「おま用済み!」って突然非難声明してきて、宣戦依頼も聞いてくれなくてテンパって作り過ぎた
核保有したら外交感情が恐れてるになったから、もしかしたら要らなかったのかなあ、とも思う
2018/08/12(日) 14:29:53.55ID:AHhGGf260
>>891
宣戦依頼通らないからやり直すってどういうヘタレプレイだよ
創造主だって別になんとかなる(こともある)から詰むまでやってみ?
2018/08/12(日) 15:11:29.35ID:5V4gdCT50
もしかしたらというか核なんて持たない
2018/08/12(日) 15:40:00.37ID:Gct1rJV0a
最近始めたけど毎回不満あがりまくる…どないすりゃええねん
2018/08/12(日) 15:49:06.99ID:S+88UOgF0
民衆を治めるには娯楽が一番
2018/08/12(日) 15:52:37.26ID:dnrkPLZd0
>>896
都市を増やさない
不幸周りは解消されてるCIV6に軟着陸する
2018/08/12(日) 16:24:57.17ID:Gct1rJV0a
>>898
でも都市ふやさんとジリ貧にならない?
都市3つ位でも不満溜まってまう
2018/08/12(日) 16:28:23.79ID:UBic7hAk0
皇帝以下で幸福に悩んだ記憶がまったくがないけど、初心者がいきなり創造主でやってるとか、まさかシナリオとか?
2018/08/12(日) 16:29:21.45ID:2Zt3ftCGM
キルクス建ててる?
2018/08/12(日) 16:34:57.93ID:+viV1Xrd0
>>895
作らない方がいいのね
AIが媚びてくるしあったほうがなんとなくいいのかなと思ってたけど
2018/08/12(日) 16:35:33.80ID:aXufL5Djd
>>896
・高級資源を取引で買う 高級資源は一つ持ってれば有効なんでダブってんならさっさと売れ
・思想や建物で幸福度を上げる努力はそれなりにする
・あまりに不満出まくってるなら思想変える
・出来るだけ戦争は避ける
・あまり資源がない都市は燃やすか遠くの戦争屋に売れ このゲームは多く都市を持ってもそんなに得しないんだ
・戦争中で一時的なものならしゃあないから無視して反乱軍は武力で押さえつける準備をしておく
2018/08/12(日) 16:41:13.42ID:nchWwjvi0
上手い人は核が作れる頃には大勢が決してるってだけで核持たないほうがいいって訳じゃないぞ
2018/08/12(日) 17:07:43.00ID:pNIr18LK0
核持っちゃうと「恐れている」になってパッと見での友好度が分かりにくくなるのが嫌い
外交画面呼び出せばいいんだろうけど
2018/08/12(日) 17:33:22.55ID:G5vW1L9u0
>>892
「ハーラルが首都を制圧」ってアナウンスが二度流れたから、多分それで滅ぼされた文明なんだろうけど
出会ってなくとも滅ぼされた文明が宣戦布告依頼リストに出現するのは仕様?
ソンガイとオランダの件についても、大使館を置いて首都の位置を把握した程度だけど
あの距離で互いに発見しあってないとは考えにくいし。

>>894
ただでさえバグ(?)が序盤から発生してる状態なのに、
三段櫂船で大陸周辺の探索をしてたらこっちがまだ戦闘弓射手が主力の時点で
アステカのマスケット兵が見えて、こりゃダメだなと。
諦めが早いと言われれば認めるしかないけど、アステカの攻撃を防げたとしても
その間に他の国はどんどんリードしていくだろうし、それに宣戦布告以外の外交も
どうなってるか分かったもんじゃないし。


皇子〜皇帝で序盤というか太古〜古典の間に遺産を2〜3つ狙うのは欲張り過ぎ?
この文明のスタイルならどうしてもこれだけは取りたいってのに一点集中すべき?
2018/08/12(日) 17:43:38.10ID:qyAZAZzj0
そのくらいの難易度なら建てたい遺産を片っ端から建てていっても問題ないよ
2018/08/12(日) 17:54:36.53ID:HLCJxnOg0
それでも俺はゼウス像を建てる
2018/08/12(日) 18:10:14.67ID:5Wh1eG95d
初心者はとりあえずアルテミス神殿と空中庭園とアポロ神殿だけ建てとけ
テクノロジーもそれに関わるの優先で
2018/08/12(日) 18:12:21.61ID:dnrkPLZd0
そして不死者からは勝てなくなるまでがテンプレ
2018/08/12(日) 18:18:36.57ID:Hve7pmb50
初心者はまず都市すら建てないぞ
2018/08/12(日) 18:22:13.13ID:iX3h6Fgj0
マラソンでショショーニやってると科学より人口増加選ぶべきか悩む
特に初期で人口が2になった直後だと
2018/08/12(日) 18:22:44.36ID:iX3h6Fgj0
ごめん遺跡のボーナスの話ね
2018/08/12(日) 18:29:35.75ID:Fw2L9rCi0
俺は人口増加だな
せっかく領土拡張早くて高級資源が自分の領土内にきてるのに持て余すのが嫌だからなあ
2018/08/12(日) 20:21:36.00ID:+viV1Xrd0
初めての創造主なんで加減が分からないんだけど、都市ってみっつくらいでいいのかな?
半島に閉じ込められてあまりいい立地ではないかもしれないけど
後ろに土地余ってるからねじ込み防止に出そうか、出すならどこに出すかアドバイスくだいさ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1610365.jpg
2018/08/12(日) 20:41:12.95ID:qyAZAZzj0
パッと見た感じ大理石の左上の丘陵あたりかなぁ
食料がきついけど見えてないところにもう一匹魚が都市圏いればって感じ
てかバーサーカーがスタンバっててデンマークにいつ襲われてもおかしくない雰囲気だけど何とかする当てあるのかこれ?
2018/08/12(日) 20:49:38.13ID:+viV1Xrd0
>>916
一応ハラールおじさんにインドに宣戦するよう依頼しといた
攻略サイトにはユニットは最低限でいいからとにかく施設つくれって書いてあったから現状無防備マン
2018/08/12(日) 20:58:14.52ID:S+88UOgF0
最低限にも限度がある
2018/08/12(日) 21:11:17.01ID:dnrkPLZd0
>>915
半島立地だし、隣ガンジーだし
ハーラルおじさんとアッティラさんを喧嘩されてれば勝てそう
図書館遅くねとは思うけど
2018/08/12(日) 21:32:00.47ID:R7lKWQ7T0
>>906
>出会ってなくとも滅ぼされた文明が宣戦布告依頼リストに出現するのは仕様?
仕様だよ
2018/08/12(日) 21:33:39.37ID:AHhGGf260
>>906
たしか仕様だな
別にバグってるわけじゃない

別にどうやろうと自由だけども皇帝辺りでそのテクノロジー差はなんかしら進め方に問題がある
今後創造主までチャレンジしていくならそういう状況をしのげるよう練習したほうがいい
まぁプロ皇帝のが面白いから俺はプロ皇帝やるんだってならそれはそれで悪いことじゃない

俺があえて皇帝やる時なら遺産総取りするくらいの勢いで建てるけど序盤の展開としてはあまりよくないかなぁ
多分都市数とか遺産の数とかわかりやすい指標がないとこでまだ効率があまり良くないから試行錯誤するか動画とかレポの序盤詳しく説明してるの見るとかかな
2018/08/12(日) 21:43:26.22ID:xx4lN+ff0
>>905
恐れられていてももう戦争を仕掛けられることはないはずなので関係ないと思う

>>915
俺は半島の先 家畜資源の直上かその右(おすすめのマークのでてるとこ)にもう一つ出したい。
家畜資源をごっそり囲い込めるのでかなりハンマーが出そう。
食料がやや不安だけど。 魚が見えない部分にもう一つあればいいのになぁ

基本的に都市は(6つくらいを上限として、ヘイトを買いすぎない限り)出せるだけ出したほうが得だと思ってる。
2018/08/12(日) 21:45:11.15ID:AHhGGf260
>>915
3つは少ないと思う
俺なら大理石のとこには出す
けど見えてないからどこがよいかはわからん
改善間に合ってないからおすすめ地点より大理石よりに出したいけど右の方が不毛の地だと左の羊がもったいないかな
2018/08/12(日) 21:51:16.46ID:xx4lN+ff0
>>905
間違えた 家畜資源じゃなくて羊だね
あと、おすすめのマークは2つあるうちの右の方 いろいろわかりにくくてすまんな

魚って都市圏にひとつだけあっても微妙だよね
2018/08/12(日) 21:59:25.00ID:xx4lN+ff0
不死、賢くするMODありでリセットなし 勝率100%を目指したいんだけど
ジャングル立地での序盤の戦い方に自身のある人いないでしょうか
2018/08/12(日) 22:03:05.95ID:ESwcYceS0
このゲームってMOD入れてても実績って解除できる?
出来るなら入れてみたいなって思うんだけど
2018/08/12(日) 22:19:56.10ID:R7lKWQ7T0
MODメニューから入ったプレイだと解除不可だと思う
まあ自分がMOD始めたのは全部解除してからだから間違ってるかもしれんが
2018/08/12(日) 22:46:00.87ID:7UzgjzdH0
>>921
国王の時点ではっきりとAIに完敗したプレイもあるし
(アフリカマップでインドネシアに南半分を独占されて挽回不能の国力差が付き
 砲艦外交で世界の指導者を取られるのがほぼ確定となりギブアップ)
正直、皇帝とは贅沢を言わず国王止まりでもいいかな、と。

今まで首都にばかり集中し過ぎて第二都市を出すタイミングが遅れてたから、
出っ張ったような地形の付け根+砂糖がいっぱいという立地だったのもあって
早めの四都市設立を心掛けたプレイだったんだけど……。
2018/08/12(日) 23:06:58.83ID:Hve7pmb50
怒濤の長文に自分クイック選択いいですか
2018/08/12(日) 23:13:00.78ID:+viV1Xrd0
>>922>>919
>>923
ありがとー6つってそんなに出すべきなんか
不死までの経験では三つ〜四つくらい出すのが限界だったけどせっかく囲い込めたし欲張って出してみるか
都市は離れ小島に鹿があったので大理石の傍に建てる事にした
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1927327-1534083083.jpg
2018/08/12(日) 23:29:18.34ID:qyAZAZzj0
この立地なら先を考えれば魚3とれる斥候がいる羊の上かなー
でも土地買収前提の立地で金が足りてなさそうでいろいろ苦しいね
伝統でこの立地なら四都市でいいと思うけどあと30ターンくらい拡張は早くしたほうがいいかな
2018/08/12(日) 23:29:39.59ID:1CQcg8+F0
タイル買わないと序盤の人工延びなそうね
2018/08/12(日) 23:29:41.21ID:xx4lN+ff0
>>930
めっちゃええやん
ちなみにどの位置に出したの?
2018/08/12(日) 23:43:37.76ID:xx4lN+ff0
個人的には槍兵の位置に出したい。
ボーナス資源が2マス目にあって買収が安くて済むし将来的に半島の先の鹿も手に入る
羊も潰さないし
2018/08/12(日) 23:53:22.20ID:qyAZAZzj0
槍兵の位置だと小麦がね・・・
でも買収する金が厳しそうだし妥協しなきゃだめそうか
2018/08/13(月) 00:04:54.45ID:koDr+O8p0
>>933
まだ建ててないけど、次プレイで砂漠半島に建てる予定
半島全部の資源が欲しいけど金が無いので南北を採るか真ん中にするか悩み中
2018/08/13(月) 00:36:51.99ID:mOphv6/C0
(見てないけど国立大学立ててなさそうやな…ままええか)
2018/08/13(月) 03:14:23.83ID:efIYJsEZ0
https://i.imgur.com/iccu1YX.jpg
秘境感ある
ちなみに固有ユニットは侍でした
2018/08/13(月) 03:17:05.12ID:xmmcKXE60
棚田置きたくなるな
2018/08/13(月) 03:21:33.75ID:/0doicgva
まるでうちの田舎みたいだあ...
2018/08/13(月) 04:43:57.24ID:50ZUj3bH0
日本の険しい場所はわりとこんな地形で酷道や険道通ってるよね
2018/08/13(月) 07:54:49.72ID:ibMJ3qXe0
>>935
小麦の代わりに半島先の鹿が手に入って最終的にはトントンじゃない?
早めに魚を囲い込んで灯台建てないと人口伸びなさそう
灯台を金で買うとなるとあんまり買収に金を使いたくないところだと思うし

バザー建てた後幸福資源は即金でさばけるのかしら
金さえあればかなり立ち上がりが早そうだけど
2018/08/13(月) 09:07:19.05ID:mqkkfnHp0
>>938
ドラクエのグランバニアみたいだ
2018/08/13(月) 09:42:06.86ID:xC6RxTMx0
>>938
横にインカ居るじゃん
インカ居るとやっぱりこういう地形になりやすいんだな
2018/08/13(月) 12:30:26.99ID:06tiZsI80
都市も解放してやって仲良かったのに急に警戒しはじめて土地を狙ってるが消えなくなった奴って
向こうが持ってない戦略か高級資源やりゃあ収まるのかね
2018/08/13(月) 14:01:28.37ID:sGdkkWsL0
解放されるような弱小文明に情けなど無用
しかし滅ぼすのはかわいそうなので大将軍で土地を奪いまくるくらいにしてやろう
2018/08/13(月) 14:02:59.68ID:8MoiDBKa0
都市解放って何のためにするの?(鼻ホジ)
2018/08/13(月) 14:08:03.87ID:REseix8lM
大義名分のため
2018/08/13(月) 14:16:55.32ID:qqHWsR9x0
ズールーに取られてたポルトガルの元首都を解放したらそれまでに弱小都市を5都市ほど焼き払ったせいで
真っ赤になってたケルト相手の好戦性ペナルティをなかった事にできる程度には効果があるみたいだし、
立地が悪いとか遠すぎるとかの理由でいらない都市なら解放してあげてもいいんじゃないのかなと。
2018/08/13(月) 14:22:45.85ID:a7Anzpeu0
そこまで絶大な効果あるか?
焼き払った都市ってケルトのじゃなくズールーのならまぁあるかな
2018/08/13(月) 14:23:42.83ID:a7Anzpeu0
次スレか
ワッチョイ反対なんだがまぁしょうがないな
建ててくる
2018/08/13(月) 14:29:36.53ID:8XPki9Lg0
解放は超効果ある
大国と戦争して国力を削りたいときは、事前に弱小国に対して宣戦依頼しておいて潰させておいてから戦争して、目的達成したら最後に潰させた弱小国を解放して終えるとペナがほぼ無くなる
2018/08/13(月) 14:36:58.03ID:a7Anzpeu0
次スレ
Civilization5(Civ5) Vol.208
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534138275/

改行が多すぎますとか言われたのでciv6へのリンクとよくわからないciv5の過去スレへのリンク消した
問題あったらすまん
あと次スレのリンクが中程にあるの気づかなくて前前スレのリンクが文中に残ってしまった
2018/08/13(月) 14:39:14.26ID:mhZoZj3g0
腐敗した資本主義体制からの解放(物理)だろ
2018/08/13(月) 14:39:30.09ID:EBRztB840
解放した文明を取引相手に使おうと思っていらない都市をポイポイあげてたらターン収入が-200G/T越えて経済破綻してて申し訳ない気持ちになった
2018/08/13(月) 14:48:05.18ID:z0P45qHH0
デノミ不可避
>>953おつ
2018/08/13(月) 16:11:44.25ID:iIbBqRuU0
隣人のアッティラさんが開始16ターンで大将軍誕生させてたんだけどなんなん?
2018/08/13(月) 16:16:22.96ID:a7Anzpeu0
>>957
名誉で出るから遺跡で文化引けば余裕
2018/08/13(月) 16:55:55.10ID:qqHWsR9x0
武闘派の文明って殆どの場合戦争ばかりやってるせいで周囲の文明を巻き込んで没落していくけど
性格のブレや立地とかがいいとたまにとんでもない事をやらかすよね

単に文化派の文明から略奪しただけかもしれないけど名作を幾つも所有して
ノートルダムを完成させ、それでいて軍事テクノロジー&ユニットもバッチリという
文武両道でスコア1位のアステカ文明とか
2018/08/13(月) 17:07:29.81ID:sV+vP2Zhd
>>957
なんでわかるんですかね…あっ(察し)
2018/08/13(月) 17:25:36.06ID:+65aldG8d
>>960
AI文明にアッティラさんがこんにちwarしているところを見たんでしょ(名推理)
2018/08/13(月) 17:28:16.50ID:+aznZPW00
アッティラさんの首都を監視しているアメリカかもしれない
2018/08/13(月) 17:30:35.26ID:3VU0wyJ/d
創造主ばっかりやってる人に聞きたいんだが上手くなれば創造主でもガチガチの計画立てないでも柔軟な対応で勝てたりするの?
おれの腕だと不死じゃないと自由度低すぎて楽しめんわ…
2018/08/13(月) 17:33:00.48ID:mhZoZj3g0
領土が広ければ広いだけ資源が豊富になる可能性があるからな
贅沢品完備で都市国家とも極めて良好という手に負えない状態になることはまれにある
2018/08/13(月) 17:40:29.31ID:+aznZPW00
まぁ創造主は序盤のアドバンテージを覆すのに中盤以降で逆転するしかないから
どうしても序盤のプレイは少数都市非戦人口を増やすと似たようなものになるな
そこから大砲やフリゲラッシュで制覇や文化勝利目指したりはできるけど
2018/08/13(月) 17:42:07.23ID:+xqDyXRS0
柔軟というか行き当たりばったりで楽しめるのは強文明でも無理そう
2018/08/13(月) 17:49:43.57ID:3VU0wyJ/d
創造主だと大砲もフリゲも弩もラッシュうまくいかんわ
ロケット砲か爆撃機まで待たないとラッシュできない
そこが俺の下手なところなんやろな
2018/08/13(月) 18:35:26.98ID:6vGKvnIe0
大砲ラッシュすき
2018/08/13(月) 18:37:01.91ID:mOphv6/C0
>>963
スタンダードだと弩は105T前後、大砲は180T前後に出すことを目標にする 少しでも早く出すのとアプグレ用のゴールド貯蓄を意識
大砲が間に合わないor1位を引きずり落とせてないなら商業独裁で一次爆撃機購入ラッシュ狙う 合理の政教分離以降は後回しでいい
アポロと大会の無償制度は取り逃さない 大著述家はなるべく文化的遺産解禁まで貯めてから芸術家と合わせて使う 
基本はこれくらい
2018/08/13(月) 18:43:44.75ID:koDr+O8p0
アポロ神殿けっこうAIに取られちゃうわ
頑張って良い感じに労働者拉致して都市だしし終わってても精神的ダメージがきつい
2018/08/13(月) 18:46:12.44ID:8MoiDBKa0
遺産は東陶までどうでもいい
都市国家も別に
世界大会は完全無視

そんな非戦厨は勝てないマップはどうやっても勝てない
でも楽しい
2018/08/13(月) 18:56:29.56ID:mOphv6/C0
国立よりアポロ優先で作っても取られるときはあるからねぇ
なくても何とかなるっちゃなるけど(爆撃機が高くなるだけ)痛い
2018/08/13(月) 19:03:20.90ID:+aznZPW00
アポロはわりと取られるからなぁ
それにアルテミスと空中庭園を最優先にしちゃう
2018/08/13(月) 19:06:15.21ID:mOphv6/C0
流石にアルテミスよりはアポロ安定だけどね
アルテミスは拉致と伐採が必須だから面倒
2018/08/13(月) 19:42:55.19ID:wwnNUOlF0
このゲームをやり始めて日が浅いなら
@皇帝以下で遊ぶ
Aシド星に生まれ落ちた直後のデータをセーブしとく
B負けたり不利を覆せそうになくなったらAのセーブデータ使ってやり直す
ってのを俺はやってた
これならどこが悪かったのか気が付きやすいし敵文明のどのUUがめんどくさいやつなのかとか
そういうのがよくわかるから
2018/08/13(月) 20:05:18.49ID:+65aldG8d
どんなゲームでも最初の試行錯誤は大事よね
最初は開拓者にして欲しいな
このゲーム絶対デフォルトが尊長で損してる(ダジャレじゃないよ)
2018/08/13(月) 20:11:09.81ID:ibMJ3qXe0
開拓者は古代遺跡から開拓者が出たりするし別ゲー
プロ創造主の人でも俺TUEEEEEを楽しめるかもしれない

まぁ中世くらいで飽きるんですけど
2018/08/13(月) 20:55:00.01ID:+65aldG8d
難易度国王で†天使の降臨作戦†とか勝手に脳内で名付け全世界に一斉に宣戦布告後核ミサイルとXCOMで1ターン以内全都市占領or破壊はやったことある
2018/08/13(月) 21:05:04.75ID:fva/ZP7/a
>>977
飽きるというか勝負決まっちゃうしね
爆撃機までいったら国を落として爆撃機配置の繰り返しだし
2018/08/13(月) 21:05:15.43ID:iIbBqRuU0
地球防衛軍かな
2018/08/13(月) 21:13:29.03ID:a294XgEj0
なんか見た事のない兵種マークのユニットの蛮族がいるぞ、と思ったら
蛮族所属のXCOMだった事なら。自分みたいなサマーセールの新参者ですら経験したんだから
このスレの人間ならもう見飽きた光景かもしれないけど
2018/08/13(月) 21:25:59.36ID:ibMJ3qXe0
>>981
プレイ時間1000くらいだけど見たことないな
蛮族の歩兵ですら記憶にない
そんなになるまえに宇宙に飛び立ってるんだろうと思う
2018/08/13(月) 21:27:29.31ID:a7Anzpeu0
慣れると逆に見ないよ
それつまり内部の蛮族のテクノロジーがめちゃくちゃ発展してるってことだからその頃には終わってる
2018/08/13(月) 21:27:48.20ID:ibMJ3qXe0
ツンドラ首都とジャングル首都ってどっちがきつい?
2018/08/13(月) 21:31:33.86ID:LUCp1AGZ0
どんな蛮族だよもう来襲してきた宇宙人だろ
2018/08/13(月) 21:36:57.70ID:EBRztB840
蛮族はライフル兵までは見た記憶ある
始めた頃でもそれ以上は見た記憶ないな
2018/08/13(月) 22:02:12.39ID:+aznZPW00
蛮族戦車とかかっこよさそう
トゲトゲとかついてそう
2018/08/13(月) 22:03:47.74ID:+65aldG8d
>>982
蛮族歩兵なら反乱起きたときに見ねえか?
俺も結構最近になってからXCOMのほうは見たけどさ
2018/08/13(月) 22:07:12.95ID:ibMJ3qXe0
>>988
不幸を徹底的に嫌っているので反乱を起こしたことがない。
まぁ不死までしかプレイしないから幸福度に余裕を持てるだけかもしれないけど
2018/08/13(月) 22:15:29.70ID:xC6RxTMx0
ジャングルよりツンドラのほうがクソでしょう
鹿まみれならまだしも
AIシャカの首都が1/3ぐらい氷土のクソ立地で可哀想だったの見たことある
周りはツンドラだし
2018/08/13(月) 22:17:28.64ID:mhZoZj3g0
シド星人の支配するシド星を人類の手に取り戻すために地球からやってきたXcom隊員なんだろう
2018/08/13(月) 22:46:55.36ID:eCg9PJ6Ea
あの野営地のどこにそんな技術力が
2018/08/13(月) 23:10:48.45ID:ibMJ3qXe0
テロ組織かなにかなんじゃない?
2018/08/13(月) 23:18:49.44ID:a294XgEj0
確かに自分が蛮族XCOMを見たのは低難易度(皇子)でとっくの昔に制覇勝利できるのを実績埋めの為に
最後の一文明を強引に生かしておいてる状態だったしね。

ただ、蛮族で生成されるユニットってランダム入ってるっぽい?
現代以降のユニットなら一撃で殴り殺せる中世までのユニットが殆どだけど
逆に自文明が第一次大戦歩兵でAI文明はライフル兵がやっとという頃に
歩兵やマシンガンが出てきた事が稀にあるし。
2018/08/14(火) 02:53:39.96ID:mcbQ1iEg0
steam版やってたらいきなりエラー出てDirectX 10&11で起動しなくなった
2018/08/14(火) 02:58:32.90ID:y2kvx81y0
>>995
ライブラリから右クリ、ローカルファイル、ゲームファイルの整合性
2018/08/14(火) 03:01:09.81ID:y2kvx81y0
右クリノアとプロパティ抜けてたわ
2018/08/14(火) 03:31:09.39ID:wFqEQ0m00
何百年立っても木の柵だもんな
2018/08/14(火) 05:42:15.89ID:YXWmV0Fm0
木は素材の入手が容易だから今でも使えるとこあるんじゃない?
2018/08/14(火) 05:42:40.28ID:YXWmV0Fm0
ついでだ埋め
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