【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ d335-VDz4)
2018/08/10(金) 02:05:10.09ID:zvFQkiUF0荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【54スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533474911/l50
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a7a-IeV5)
2018/08/13(月) 17:56:11.17ID:5KCk6njv0 Short-Cleaverのメイトウはアリマスカ?
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b84-Qb5F)
2018/08/13(月) 17:57:43.73ID:GyjatsV/0 反逆者の酒場?の店長もよく気絶してる。
敵トレインすると率先して迎撃するからなあ。
警備員の戦力あてにしてるんであって、売り子は前に出るなよと言いたい。
敵を追って店外までいって倒れてる事もある、その場合は治療もされない。
今はもう店長も警備衛兵もいない。
敵トレインすると率先して迎撃するからなあ。
警備員の戦力あてにしてるんであって、売り子は前に出るなよと言いたい。
敵を追って店外までいって倒れてる事もある、その場合は治療もされない。
今はもう店長も警備衛兵もいない。
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/13(月) 17:58:39.60ID:cl6XVlrx0776名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-FMPi)
2018/08/13(月) 18:08:34.47ID:0hJSypXJp777名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-BErX)
2018/08/13(月) 18:09:30.84ID:fm+MzpMN0 全域囲まなくてもある程度囲んでやれば少しは街が安全になる可能性がありそうだな
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0603-wVUn)
2018/08/13(月) 18:17:53.67ID:JB4KmOBC0779756 (スプッッ Sd8a-S3WC)
2018/08/13(月) 18:18:01.88ID:WYKr5XaEd780名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
2018/08/13(月) 18:28:57.63ID:3RHr+f3F0 敵対時のレイドが一番厄介なのってやっぱりシェクかな
通常レイドに含まれるハンドレッドガーディアンが強い上に
不敗の五人を引き連れたマジレイドが無駄に人数が多くて門での防衛がきついし
通常レイドに含まれるハンドレッドガーディアンが強い上に
不敗の五人を引き連れたマジレイドが無駄に人数が多くて門での防衛がきついし
781名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-84OV)
2018/08/13(月) 18:31:59.42ID:IfJbfE4b0 Mount&bladeやったあとにこっちやると操作に戸惑う
でも楽しい
でも楽しい
782名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-QP/R)
2018/08/13(月) 18:47:35.67ID:7df7upKQa ショーバタイ囲ったところ読み込み範囲内にpopした連中が一ヶ所だけあけた隙間をよく通るようになった
でもそれ以上には増えないしスキマーなんかは殺してるとpop範囲内にわかなくなったりして
でもそれ以上には増えないしスキマーなんかは殺してるとpop範囲内にわかなくなったりして
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-P/Km)
2018/08/13(月) 18:55:07.18ID:UapZPkyE0 野良NPCの発生条件ってどうなってるんだろうね
たとえば拠点を襲ってきた飢えた野盗を殺さずに捕虜にし続けていったら
際限なく増え続けるのか、どこかで発生がストップするのか
たとえば拠点を襲ってきた飢えた野盗を殺さずに捕虜にし続けていったら
際限なく増え続けるのか、どこかで発生がストップするのか
784名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-WHsb)
2018/08/13(月) 19:00:45.85ID:u0dqF9mb0 メガラプターとかメガクラブくらいの巨大なカニバルとか作れるかな
ビークシングみたいにその場で生きたまま喰うさせて、進撃の巨人ごっことかしてみたい
ビークシングみたいにその場で生きたまま喰うさせて、進撃の巨人ごっことかしてみたい
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba5-2km2)
2018/08/13(月) 19:06:25.48ID:wrUwh3jd0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f32-Ny8x)
2018/08/13(月) 19:08:07.37ID:tvY84FwO0 最近今プレイ中のデータの店の主人が増殖してる
ヘングのバーテンが二人体制で売り物共通だが金は別って状態
さきほどついに忍び盗賊団の商人も二人になって
気のせいかもしれんが盗賊団の塔の人口密度が異様に高い
ヘングのバーテンが二人体制で売り物共通だが金は別って状態
さきほどついに忍び盗賊団の商人も二人になって
気のせいかもしれんが盗賊団の塔の人口密度が異様に高い
787名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-t48o)
2018/08/13(月) 19:27:25.73ID:tWPkLynAa (壁のコストや建築時間弄ってから検証すればよかったのに…)
788名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-2km2)
2018/08/13(月) 20:38:17.65ID:nHcvTW6u0 検証ならシフト+f12で建築モード起動するとコストゼロだぞ
調べたい事簡単に調べれて便利。このボタンでプレイヤーの拠点を動かして
消したいオブジェクト除去してるんだけど、時間が経つと元の位置に戻るのよね…
なんとかならんかなあ
調べたい事簡単に調べれて便利。このボタンでプレイヤーの拠点を動かして
消したいオブジェクト除去してるんだけど、時間が経つと元の位置に戻るのよね…
なんとかならんかなあ
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a61-2km2)
2018/08/13(月) 20:55:05.14ID:Ch4Z8KWA0 ワールドエンドの北にあるデッドキャットの漁村を守ろうとしてるんだけど、
近くに拠点を建てたらカニバルの群れが村まで襲ってしまって逆効果になった
あのうるさい魚売りももう居ないし、こっちの準備が整うまで近づかない方が
データの読み込みも起きずに良いんだろうか
近くに拠点を建てたらカニバルの群れが村まで襲ってしまって逆効果になった
あのうるさい魚売りももう居ないし、こっちの準備が整うまで近づかない方が
データの読み込みも起きずに良いんだろうか
790名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-2km2)
2018/08/13(月) 21:02:30.99ID:nHcvTW6u0791名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-2km2)
2018/08/13(月) 21:16:02.06ID:tr5YWDdg0 >>749の続報 (ゲーム時間内で10日早送りしてみた)
キャラバン・サムライ巡回・テックハンターは普通に外壁の門から出入りした
外壁構築後、ストート街外の戦闘がめっきり減った
2日目以降はスキマーも外壁内部ではあまり見かけなくなった
「街中拠点の襲撃を少なくしたい」 という場合、これは一つの手段にはなりそう
それとこの 「距離を離した2重壁」 というのは、ベストプレイス作りに役立つかもしれん >>710の発想に感謝
あと、砂漠をずーっと眺めていて再確認したんだが やっぱこの世界って美しいわ
https://i.imgur.com/geNpohk.jpg
キャラバン・サムライ巡回・テックハンターは普通に外壁の門から出入りした
外壁構築後、ストート街外の戦闘がめっきり減った
2日目以降はスキマーも外壁内部ではあまり見かけなくなった
「街中拠点の襲撃を少なくしたい」 という場合、これは一つの手段にはなりそう
それとこの 「距離を離した2重壁」 というのは、ベストプレイス作りに役立つかもしれん >>710の発想に感謝
あと、砂漠をずーっと眺めていて再確認したんだが やっぱこの世界って美しいわ
https://i.imgur.com/geNpohk.jpg
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a7d-q7o7)
2018/08/13(月) 21:26:54.72ID:ZkfWlZ1/0 進撃の巨人みたい(小並
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba5-2km2)
2018/08/13(月) 21:34:33.89ID:wrUwh3jd0 グレイデザートのウェイステーションも結構襲撃激しくてほっといたら全滅してる事がたまにあるし
ぐるっと囲んでも良さそう
シャークは…絶対面倒だな
ぐるっと囲んでも良さそう
シャークは…絶対面倒だな
796名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
2018/08/13(月) 21:38:38.08ID:3RHr+f3F0 壁くい虫にやられたりはしてないの?
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-VHLQ)
2018/08/13(月) 21:39:31.70ID:/lpAwtEt0 >>791
検証乙。この外壁から街までの何もない空間がまた風情あっていいね。いいセンスだ。
検証乙。この外壁から街までの何もない空間がまた風情あっていいね。いいセンスだ。
798名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-agvX)
2018/08/13(月) 21:40:09.40ID:5r04ps1la 二重壁にしなくてもハープーンで十分ベストプレイスだよね
たまにビープ君の手足吹っ飛んでるけど
たまにビープ君の手足吹っ飛んでるけど
799名無しさんの野望 (スップ Sd8a-2LdF)
2018/08/13(月) 21:43:07.21ID:qpr/TW0ld バグマスター捕まえたんだけどバニラだと仲間にする方法無い?
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/13(月) 21:43:18.11ID:cl6XVlrx0801名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
2018/08/13(月) 21:48:52.19ID:3RHr+f3F0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/13(月) 21:53:36.50ID:cl6XVlrx0 経路検索出来なくてスタックする可能性があったか
まあ色々試せそうだ
まあ色々試せそうだ
803名無しさんの野望 (アウアウアー Sa56-DAVh)
2018/08/13(月) 21:55:08.59ID:7gIh5d3ca タスクの自動化についてなんだけど、
1.自動織機に綿花を入れる
2.織機から布を回収
3.少し離れたところにあるコンロを使用
という優先順位を組んだら、
自動織機の綿花が1つへるたびに離れたコンロから移動して綿花を入れに行くという非効率な動きをしてしまう
自動織機とコンロを近づける以外に、タスクの順位を変えるとかでうまく行くのか?
1.自動織機に綿花を入れる
2.織機から布を回収
3.少し離れたところにあるコンロを使用
という優先順位を組んだら、
自動織機の綿花が1つへるたびに離れたコンロから移動して綿花を入れに行くという非効率な動きをしてしまう
自動織機とコンロを近づける以外に、タスクの順位を変えるとかでうまく行くのか?
804名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-8FTb)
2018/08/13(月) 21:57:53.88ID:O5+cGuvq0 このゲーム万里の長城つくれる?
805名無しさんの野望 (ワッチョイ caef-0Bul)
2018/08/13(月) 21:58:28.03ID:qHfwaq7r0 >>795
シャークはうちのハイブがダンシングスケルトンに行きたいと言うから来てみたけど
着いた早々にレッドサーベルとブラックなんとかとハウンズと血蜘蛛が入り乱れて
闘ってるんだけど日常だったのか
酒場NPCが逃げ惑ってて勧誘に困る
シャークはうちのハイブがダンシングスケルトンに行きたいと言うから来てみたけど
着いた早々にレッドサーベルとブラックなんとかとハウンズと血蜘蛛が入り乱れて
闘ってるんだけど日常だったのか
酒場NPCが逃げ惑ってて勧誘に困る
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b8d-IeV5)
2018/08/13(月) 22:00:54.60ID:xeAlD1240 NPCの自拠点参入
存在させるだけならできたけど、棒立ちになるし意味がない
店の利用とかをするなら、その勢力の支配下にある建物が必要になる
色々試してみたけどプレイヤー拠点の建物に別勢力を上書きできないでいる
襲撃が来なくなる弊害が生まれるけど、妥協案なら思いついた
第二のプレイヤー勢力(絶対友好なだけで別物扱い)を作り、ファクションを操作する特殊なキャラを用意する
第二プレイヤーとの関係が友好の時にプレイヤー勢力を上書きして、第二のものにしてしまう
友好が解除されると元々のプレイヤーに上書きする様にすれば、街拡張もできる
ただし、第二化中はプレイヤー勢力の拠点が作れなくなるので、レイドは来なくなる
どうにかして建物のファクションのみを変えられれば・・・・・・
存在させるだけならできたけど、棒立ちになるし意味がない
店の利用とかをするなら、その勢力の支配下にある建物が必要になる
色々試してみたけどプレイヤー拠点の建物に別勢力を上書きできないでいる
襲撃が来なくなる弊害が生まれるけど、妥協案なら思いついた
第二のプレイヤー勢力(絶対友好なだけで別物扱い)を作り、ファクションを操作する特殊なキャラを用意する
第二プレイヤーとの関係が友好の時にプレイヤー勢力を上書きして、第二のものにしてしまう
友好が解除されると元々のプレイヤーに上書きする様にすれば、街拡張もできる
ただし、第二化中はプレイヤー勢力の拠点が作れなくなるので、レイドは来なくなる
どうにかして建物のファクションのみを変えられれば・・・・・・
807名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
2018/08/13(月) 22:01:53.12ID:3RHr+f3F0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba5-2km2)
2018/08/13(月) 22:02:58.57ID:wrUwh3jd0809名無しさんの野望 (アウアウアー Sa56-DAVh)
2018/08/13(月) 22:12:11.06ID:7gIh5d3ca810名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-2km2)
2018/08/13(月) 22:18:56.37ID:fV5xJgqL0 希少性というだけでなんとなく行商に来たハイブからランタン奪い続けてるけど別にこれいらないよな…
隠密の邪魔になるし作業も松明置いておけば済む話だしハイブってろくな発明しないな!
隠密の邪魔になるし作業も松明置いておけば済む話だしハイブってろくな発明しないな!
811名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-SkTr)
2018/08/13(月) 22:36:57.58ID:3RHr+f3F0 防御力だけなら最強の拠点防衛法見つけた
絵のような感じで門(青色)と城壁と階段(赤字)を配置すると
襲撃者が門をたたいている間に階段を解体すれば捕獲できるから
あとは適当にハープーン砲台でも置いておけばどんな襲撃でも対処できる
絵のような感じで門(青色)と城壁と階段(赤字)を配置すると
襲撃者が門をたたいている間に階段を解体すれば捕獲できるから
あとは適当にハープーン砲台でも置いておけばどんな襲撃でも対処できる
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-P/Km)
2018/08/13(月) 23:03:24.77ID:UapZPkyE0 赤線も壁だとしたら門なしで一周しちゃってるけど、それで穴開かないの?
813名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-2km2)
2018/08/13(月) 23:17:29.63ID:vWRp3UfU0 飽きたデータをインポートしてから全員解雇して
NPC化した世界で遊ぼうかなと思いついたが
関係初期化されないままなんだった
NPC化した世界で遊ぼうかなと思いついたが
関係初期化されないままなんだった
814名無しさんの野望 (ワッチョイ ea35-DFki)
2018/08/13(月) 23:23:50.90ID:rtjpOswZ0 関係初期化は欲しいなー
たまにFCS使って自分で戻してるけどめんどくさい
たまにFCS使って自分で戻してるけどめんどくさい
815名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-SkTr)
2018/08/13(月) 23:32:29.28ID:3RHr+f3F0 >>812
試してないから何とも言えないけど経路さえ通ってれば大丈夫じゃないかと信じたい
試してないから何とも言えないけど経路さえ通ってれば大丈夫じゃないかと信じたい
816名無しさんの野望 (ワッチョイ deb5-2km2)
2018/08/13(月) 23:38:08.63ID:I4m8P/8F0 スケルトンスタートしてみたが思ったより制約あって結構面白い
ホモ野郎共がこんなにウザいとは思わなんだ
ホモ野郎共がこんなにウザいとは思わなんだ
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-2km2)
2018/08/13(月) 23:41:19.96ID:kEt/LZCq0 スケルトンだと放浪者より聖剣スタートのが楽だな
どうせHNは敵対だしUCの罰金だけなんとか(自分から檻に入るとか)すりゃなんとでもなる
どうせHNは敵対だしUCの罰金だけなんとか(自分から檻に入るとか)すりゃなんとでもなる
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/13(月) 23:42:46.66ID:cl6XVlrx0 スケルトンは制約の割にメリットの塊だよな
まあ最終的には軽減率低いから前線に立つのが辛くなるんだが
かと言ってフルアーマーmodとか装備制限解除mod使うとバランスブレイカー待ったなしだし
まあ最終的には軽減率低いから前線に立つのが辛くなるんだが
かと言ってフルアーマーmodとか装備制限解除mod使うとバランスブレイカー待ったなしだし
820名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-2km2)
2018/08/13(月) 23:55:58.31ID:unCy/nLK0 なおクロスボウ耐性
821名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-/uhX)
2018/08/14(火) 00:02:18.78ID:P7T0FCWsa 防具が限られるかわりに修理キットで即戦場復帰できるのが強みだしね
スケルトン衛生兵にしとくと捗る
スケルトン衛生兵にしとくと捗る
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/14(火) 00:03:17.44ID:wmWiWPtH0 クロスボウ部隊とか実装されたらハイブやスケメインの人は地獄見そうだな
あれって移動速度で物理的に躱せるんだろうか
今自動更新入ったんだけどもしかして安定版が開発版に追いついたん?
あれって移動速度で物理的に躱せるんだろうか
今自動更新入ったんだけどもしかして安定版が開発版に追いついたん?
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-2km2)
2018/08/14(火) 00:06:34.37ID:VGCUzobV0 クロスボウは実体弾飛ばして判定してるから距離があれば直角に移動してればそうそう当たらないよ
殴りに行くときに真っ直ぐ突っ込むと何発か食らうけどジグザグで行くとほぼ当たらん
殴りに行くときに真っ直ぐ突っ込むと何発か食らうけどジグザグで行くとほぼ当たらん
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/14(火) 00:10:49.96ID:wmWiWPtH0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 00:11:18.45ID:rj9NqQ3+0 >>815
その理屈だと階段外して経路がなくなった瞬間に壁が崩壊し始めるかもな
その理屈だと階段外して経路がなくなった瞬間に壁が崩壊し始めるかもな
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a6a-Qb5F)
2018/08/14(火) 00:11:37.42ID:gdGPnL3U0 安定板更新来たね
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-2km2)
2018/08/14(火) 00:15:59.17ID:VGCUzobV0 安定版:0.98.47
ベータ:0.98.48
だな今 自動セーブ高速化分も47に含まれてるからかなり遊びやすくなってると思う
ベータ:0.98.48
だな今 自動セーブ高速化分も47に含まれてるからかなり遊びやすくなってると思う
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 00:17:52.80ID:rj9NqQ3+0 0.98.47
-Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import
-Fixed HOLD button not disabling hold mode
-Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources
-Fixed dead bodies disappearing when being carried
-Fixed a crash
-Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import
-Fixed HOLD button not disabling hold mode
-Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources
-Fixed dead bodies disappearing when being carried
-Fixed a crash
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-P/Km)
2018/08/14(火) 00:17:58.23ID:KAVuLEDd0 .47はまだレイドこないバグ直ってないよね?
しばらくHNとの喧嘩はお休みかなあ
しばらくHNとの喧嘩はお休みかなあ
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 00:18:15.37ID:rj9NqQ3+0 0.98.48
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 0305-SkTr)
2018/08/14(火) 00:18:18.89ID:tBUz+ij00 0.98.48
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes
バグ修正多いな。ワールドリアクション増加は楽しみ。
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes
バグ修正多いな。ワールドリアクション増加は楽しみ。
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f08-2km2)
2018/08/14(火) 00:19:34.57ID:gfYnZ+Jz0 安定板98.47apude
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f08-2km2)
2018/08/14(火) 00:21:49.73ID:gfYnZ+Jz0 ええ・・
レイド来ないとか、かなりの根幹的なバグじゃねーか
安定板(当社比)なのか・・
レイド来ないとか、かなりの根幹的なバグじゃねーか
安定板(当社比)なのか・・
834名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-o2zv)
2018/08/14(火) 00:25:26.73ID:/RVfs8l90 巨大な壁は俺も作った事があるが、すり抜け箇所多すぎて実用的ではないと判断してたわ
すり抜けはなんで発生するんだろうな?壁と壁の間とかじゃなくて壁そのものをすり抜けてるんだよね
すり抜けはなんで発生するんだろうな?壁と壁の間とかじゃなくて壁そのものをすり抜けてるんだよね
835名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-/uhX)
2018/08/14(火) 00:32:13.58ID:P7T0FCWsa パっと見た感じレイド関連記載はないから修正されないままか…
836名無しさんの野望 (ワッチョイ caad-2km2)
2018/08/14(火) 00:33:37.74ID:sQ83T9fw0 経路再検索で直るから壁自体にはコリジョンがないんだよな多分
AIが壁と認識してないのかね
AIが壁と認識してないのかね
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3c-2km2)
2018/08/14(火) 00:44:23.88ID:YP5wsQBN0 なんかクイックセーブしようとするとエラーはいちまう
普通のセーブはできるんだが…
普通のセーブはできるんだが…
838名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-5RUY)
2018/08/14(火) 00:51:34.58ID:jhVQygt60 タイトル画面にもどるコマンドって何かなかったっけ?
ゲーム始めうrとインポートしろって出るな
ゲーム始めうrとインポートしろって出るな
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-P/Km)
2018/08/14(火) 00:54:54.35ID:KAVuLEDd0 なるほど壁のある場所はキャラクターが自主的に入らないようにしてるだけなのか
確かに門に大勢が殺到すると1人くらい貫通するキャラが出たりするけど
同じようにしても家や地形を突き破ったことはないし、処理方法が違うんだね
確かに門に大勢が殺到すると1人くらい貫通するキャラが出たりするけど
同じようにしても家や地形を突き破ったことはないし、処理方法が違うんだね
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f08-2km2)
2018/08/14(火) 00:56:15.09ID:gfYnZ+Jz0 でもこうやって小まめにアプデされるのはいいね
開発が進んでる感じが分かるし
レイド来なくなるならアプデしたくないけど、それはそれでバグりそうだな
バグマスター倒してクラル戦士団とバンドオブボーンズが大人数で来るようになって
毎回防衛組の手足が飛ばされまくって凄いことになってたのに
開発が進んでる感じが分かるし
レイド来なくなるならアプデしたくないけど、それはそれでバグりそうだな
バグマスター倒してクラル戦士団とバンドオブボーンズが大人数で来るようになって
毎回防衛組の手足が飛ばされまくって凄いことになってたのに
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-P/Km)
2018/08/14(火) 01:00:39.86ID:KAVuLEDd0 巣やキャンプから発生するレイドは動くけど、都市からくるタイプのが来なくなるとかなんとか
タイミング的に、ワールドリアクションが追加されたことが何か影響しているんだろうな
直ったらカオスレイドの人が教えてくれるよ多分(
タイミング的に、ワールドリアクションが追加されたことが何か影響しているんだろうな
直ったらカオスレイドの人が教えてくれるよ多分(
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-n4/W)
2018/08/14(火) 01:03:13.54ID:ILRGqbg40 開発版はscience artifactsちょっとだけ増やしたよって書いてあるな
Aiコア出ないよって声が大きいから配慮してくれたんだろうか
Aiコア出ないよって声が大きいから配慮してくれたんだろうか
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 01:19:56.15ID:rj9NqQ3+0 ほんとだちょっと増えてる
科学本 140 → 160
工学書 24 → 30
AIコア 26 → 36
科学本 140 → 160
工学書 24 → 30
AIコア 26 → 36
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f32-Ny8x)
2018/08/14(火) 01:50:37.48ID:oH/QhVoj0 貴族やら皇帝やらから盗んだ傑作やらメイトウやらを集めて保管してたヘングの拠点が廃墟になってた
悲しい
悲しい
845名無しさんの野望 (ワキゲー MM56-GE57)
2018/08/14(火) 01:54:20.77ID:4EJTxgNyM846名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 01:55:01.14ID:rj9NqQ3+0 0.98.48で購入物件保持されるようになったらしいが
つまり0.98.47までは保持されてなかったんだな
>-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
つまり0.98.47までは保持されてなかったんだな
>-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
847名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-U8Pn)
2018/08/14(火) 01:59:44.17ID:4UENnyKKr このゲーム、ガスマスクフェチにはたまらんな
848名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-gIhz)
2018/08/14(火) 02:37:35.77ID:yEt3028Ya スケルトンは近接戦闘だけで考えればフラットスキンと比べると全裸の状態でも全身打耐性斬耐性50%(スタン0%)みたいなもんだから装備箇所少ないデメリットは下駄装備できないくらいしか感じないな
対クロスボウはどういう計算してるのかよく知らないからなんとも言えないけど
あとKOポイントもあるから完全に全身50%とも言い切れないのと、義肢前提だと頭胸腹の3箇所しかメリットが無いか
うちは今スケルトン10人とハイブ5人の計15人で運用してるけど、酸耐性を気にしなくていいのはかなり楽
食料も水耕栽培で野菜1麦1だけでカロリーメイトが余る
と言ってもぶっちゃけハイブは食費もかかるし戦闘面でも足手まといだからビープ君への愛着が無かったら使ってない
対クロスボウはどういう計算してるのかよく知らないからなんとも言えないけど
あとKOポイントもあるから完全に全身50%とも言い切れないのと、義肢前提だと頭胸腹の3箇所しかメリットが無いか
うちは今スケルトン10人とハイブ5人の計15人で運用してるけど、酸耐性を気にしなくていいのはかなり楽
食料も水耕栽培で野菜1麦1だけでカロリーメイトが余る
と言ってもぶっちゃけハイブは食費もかかるし戦闘面でも足手まといだからビープ君への愛着が無かったら使ってない
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 67e1-2km2)
2018/08/14(火) 02:51:14.76ID:vlhW/9Zc0 北の漁村防衛は俺もやってたけど
なんかミスって敵対して仲間がぼこぼこにしてた
なんかミスって敵対して仲間がぼこぼこにしてた
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a27-d8l1)
2018/08/14(火) 02:58:51.11ID:lZLmpRYk0 やっとエッジ2が作れるようになって売ってる同型のと比べたら
作ったエッジ2より売ってるエッジウォーカー作のエッジ1のが強いのか
作ったエッジ2より売ってるエッジウォーカー作のエッジ1のが強いのか
851名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-vySG)
2018/08/14(火) 03:02:17.30ID:AxQZ3Lrb0 義肢の収納箱ってないんだね
自動化させて工学トレやろうと思ったのになー
自動化させて工学トレやろうと思ったのになー
852名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-o2zv)
2018/08/14(火) 03:46:01.73ID:/RVfs8l90 漁村の人弱いから*ドシン*して武器防具配ったら守れるんちゃう
そういうの出来るのかどうか知らんけどw
というかHNの巡回に惨殺されてる事も多いから武器防具配っても無理かなぁ
そういうの出来るのかどうか知らんけどw
というかHNの巡回に惨殺されてる事も多いから武器防具配っても無理かなぁ
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba5-2km2)
2018/08/14(火) 03:52:34.16ID:8A36bkmT0 漁村を壁で囲ってしまえ
カニバルも防げる
カニバルも防げる
854名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-8FTb)
2018/08/14(火) 04:11:24.80ID:qNDdmu5A0 0.99の壁は厚いな
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b8d-IeV5)
2018/08/14(火) 04:31:19.80ID:3WVUP29e0 NPC誘致
建物の所有権ファクションIDらしきものを見つけてしまった
入力したところで機能するかはわからない
でも検証は必要だ
建物の所有権ファクションIDらしきものを見つけてしまった
入力したところで機能するかはわからない
でも検証は必要だ
856名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-9s9C)
2018/08/14(火) 04:34:54.99ID:8xDOYZdL0 憲兵の兜のカバー率が90%に下がってる…
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f44-AlRe)
2018/08/14(火) 04:42:16.60ID:dTmeI+aD0 ゲーム起動中に使用するMODの変更や修正した内容を適用する方法ってありますか?
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 04:48:13.70ID:rj9NqQ3+0 あ、ゲーム開始設定も増えてるんだな
UC市民スタート(ショーバタイ)とHN市民スタート(バッドティースorスタック)と
ハイブの追放者スタート(ハイブ村)がある
FCSで見るとHNとハイブはキャラクリ種族限定の設定がされてて
そういう設定もできるようになったんだなと試しにハイブのやつやってみたら
キャラクリ画面でデフォルト表示が人間で
人種切り替えボタン押したらKenshi落ちた
まだ実装したてで不具合あるっぽい
HNは人間限定だからか問題なく動作することを確認
UC市民スタート(ショーバタイ)とHN市民スタート(バッドティースorスタック)と
ハイブの追放者スタート(ハイブ村)がある
FCSで見るとHNとハイブはキャラクリ種族限定の設定がされてて
そういう設定もできるようになったんだなと試しにハイブのやつやってみたら
キャラクリ画面でデフォルト表示が人間で
人種切り替えボタン押したらKenshi落ちた
まだ実装したてで不具合あるっぽい
HNは人間限定だからか問題なく動作することを確認
859名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-8FTb)
2018/08/14(火) 04:56:38.98ID:qNDdmu5A0 バケツが死んだか
まあ重装無双過ぎたからな
まあ重装無双過ぎたからな
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f44-AlRe)
2018/08/14(火) 05:21:00.64ID:dTmeI+aD0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/14(火) 05:58:44.90ID:wmWiWPtH0 FCSでクリーチャー系を操作する時に人間と同じ扱いにするMODとか作れるんかね
NPCと会話したり店に侵入出来るようにしたり
NPCと会話したり店に侵入出来るようにしたり
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f44-AlRe)
2018/08/14(火) 06:03:37.85ID:dTmeI+aD0 クリーチャーが何を指してるのか分からんけど、多分出来るよ
既存のクリーチャーを一気に変更するのはハードルが高すぎるので、
まずは新規クリーチャーを作って、外見はクリーチャー、内部処理は人間としてみればいいんじゃない
どちらにせよ、手間はすごくかかりそう
既存のクリーチャーを一気に変更するのはハードルが高すぎるので、
まずは新規クリーチャーを作って、外見はクリーチャー、内部処理は人間としてみればいいんじゃない
どちらにせよ、手間はすごくかかりそう
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/14(火) 06:09:28.97ID:wmWiWPtH0 装備部位が無いかバックパックのみの人外生物の事だな
取り敢えず試してみるか
取り敢えず試してみるか
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-9s9C)
2018/08/14(火) 06:40:36.35ID:UkpbEeyh0 筋力40器用30長柄45のキャラに名刀杖を持たせてみたら振りが物凄く遅い
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-BErX)
2018/08/14(火) 06:43:42.68ID:1UgMDqsX0 能力は足りてるはずだが・・・アプデで杖重くなったりしてる?
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad9-2km2)
2018/08/14(火) 06:54:24.81ID:rj9NqQ3+0 動物(ANIMAL_CHARACTER)は人型(CHARACTER)とは
明確に区別されていてテンプレの設定項目そのものが違う
動物にしかない項目もあるし逆も然り
しかし実は種族(RACE)単位では区別されていないので
動物ではないCHARACTERに種族指定してやると
動物の見た目をした人物を設定はできる
ただそのままではモーションデータが利用できないらしく
平行移動する動物フィギュアにしかならない
明確に区別されていてテンプレの設定項目そのものが違う
動物にしかない項目もあるし逆も然り
しかし実は種族(RACE)単位では区別されていないので
動物ではないCHARACTERに種族指定してやると
動物の見た目をした人物を設定はできる
ただそのままではモーションデータが利用できないらしく
平行移動する動物フィギュアにしかならない
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-9s9C)
2018/08/14(火) 07:04:42.86ID:wmWiWPtH0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a53-nKX0)
2018/08/14(火) 07:17:44.79ID:REfCBWuD0 憲兵兜の低下でかいな。
連戦が厳しくなった。
連戦が厳しくなった。
869名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp03-FMPi)
2018/08/14(火) 07:22:40.93ID:+78OWnuxp870名無しさんの野望 (ワッチョイ ea35-DFki)
2018/08/14(火) 07:24:59.64ID:2yNEhTBV0 防具修正の傾向から言って重装で無敵状態ってのは作者の好みじゃないんだろうな
871名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-Qb5F)
2018/08/14(火) 07:28:36.98ID:USqjiCPn0 うちの重装ビープ君がアプデに怯えている
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