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【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】

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2018/08/10(金) 02:05:10.09ID:zvFQkiUF0

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」

公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial

Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese

英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【54スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533474911/l50

Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950

スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/13(月) 19:00:45.85ID:u0dqF9mb0
メガラプターとかメガクラブくらいの巨大なカニバルとか作れるかな
ビークシングみたいにその場で生きたまま喰うさせて、進撃の巨人ごっことかしてみたい
2018/08/13(月) 19:06:25.48ID:wrUwh3jd0
>>783
オプションに全NPC人口を弄れる項目ある
エリア内のNPC人口もプレーヤーは弄れないけど流石に制限はされてると思う
2018/08/13(月) 19:08:07.37ID:tvY84FwO0
最近今プレイ中のデータの店の主人が増殖してる
ヘングのバーテンが二人体制で売り物共通だが金は別って状態
さきほどついに忍び盗賊団の商人も二人になって
気のせいかもしれんが盗賊団の塔の人口密度が異様に高い
2018/08/13(月) 19:27:25.73ID:tWPkLynAa
(壁のコストや建築時間弄ってから検証すればよかったのに…)
2018/08/13(月) 20:38:17.65ID:nHcvTW6u0
検証ならシフト+f12で建築モード起動するとコストゼロだぞ
調べたい事簡単に調べれて便利。このボタンでプレイヤーの拠点を動かして
消したいオブジェクト除去してるんだけど、時間が経つと元の位置に戻るのよね…
なんとかならんかなあ
2018/08/13(月) 20:55:05.14ID:Ch4Z8KWA0
ワールドエンドの北にあるデッドキャットの漁村を守ろうとしてるんだけど、
近くに拠点を建てたらカニバルの群れが村まで襲ってしまって逆効果になった
あのうるさい魚売りももう居ないし、こっちの準備が整うまで近づかない方が
データの読み込みも起きずに良いんだろうか
2018/08/13(月) 21:02:30.99ID:nHcvTW6u0
>>789
それこそ外壁で囲んで出入口を自分の街と連結してしまえば
自分の守衛がやられるまで安心安全じゃね
2018/08/13(月) 21:16:02.06ID:tr5YWDdg0
>>749の続報 (ゲーム時間内で10日早送りしてみた)

キャラバン・サムライ巡回・テックハンターは普通に外壁の門から出入りした
外壁構築後、ストート街外の戦闘がめっきり減った
2日目以降はスキマーも外壁内部ではあまり見かけなくなった

「街中拠点の襲撃を少なくしたい」 という場合、これは一つの手段にはなりそう
それとこの 「距離を離した2重壁」 というのは、ベストプレイス作りに役立つかもしれん >>710の発想に感謝

あと、砂漠をずーっと眺めていて再確認したんだが やっぱこの世界って美しいわ
https://i.imgur.com/geNpohk.jpg
2018/08/13(月) 21:25:42.28ID:90/HilpN0
>>749
なんという万里の長城
いいもの見れたわ
2018/08/13(月) 21:26:54.72ID:ZkfWlZ1/0
進撃の巨人みたい(小並
2018/08/13(月) 21:27:22.27ID:unCy/nLK0
>>791
築城乙、これはいい城塞都市
2018/08/13(月) 21:34:33.89ID:wrUwh3jd0
グレイデザートのウェイステーションも結構襲撃激しくてほっといたら全滅してる事がたまにあるし
ぐるっと囲んでも良さそう
シャークは…絶対面倒だな
796名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
垢版 |
2018/08/13(月) 21:38:38.08ID:3RHr+f3F0
壁くい虫にやられたりはしてないの?
2018/08/13(月) 21:39:31.70ID:/lpAwtEt0
>>791
検証乙。この外壁から街までの何もない空間がまた風情あっていいね。いいセンスだ。
2018/08/13(月) 21:40:09.40ID:5r04ps1la
二重壁にしなくてもハープーンで十分ベストプレイスだよね
たまにビープ君の手足吹っ飛んでるけど
2018/08/13(月) 21:43:07.21ID:qpr/TW0ld
バグマスター捕まえたんだけどバニラだと仲間にする方法無い?
2018/08/13(月) 21:43:18.11ID:cl6XVlrx0
>>791
これ見て思ったんだけど門を設置する場所を通路みたいに伸ばし続ければNPCを任意の場所に誘導出来るって事だよな
例えばストートに入るのにHN領にある門を通らないといけなくなるとか
801名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
垢版 |
2018/08/13(月) 21:48:52.19ID:3RHr+f3F0
>>800
あまりにも長いと経路としてうまく認識できなくて出られなくなるのでは
拠点の虎口の二重門程度でも方角によっては引っかかるし
2018/08/13(月) 21:53:36.50ID:cl6XVlrx0
経路検索出来なくてスタックする可能性があったか
まあ色々試せそうだ
2018/08/13(月) 21:55:08.59ID:7gIh5d3ca
タスクの自動化についてなんだけど、
1.自動織機に綿花を入れる
2.織機から布を回収
3.少し離れたところにあるコンロを使用

という優先順位を組んだら、

自動織機の綿花が1つへるたびに離れたコンロから移動して綿花を入れに行くという非効率な動きをしてしまう

自動織機とコンロを近づける以外に、タスクの順位を変えるとかでうまく行くのか?
2018/08/13(月) 21:57:53.88ID:O5+cGuvq0
このゲーム万里の長城つくれる?
2018/08/13(月) 21:58:28.03ID:qHfwaq7r0
>>795
シャークはうちのハイブがダンシングスケルトンに行きたいと言うから来てみたけど
着いた早々にレッドサーベルとブラックなんとかとハウンズと血蜘蛛が入り乱れて
闘ってるんだけど日常だったのか
酒場NPCが逃げ惑ってて勧誘に困る
2018/08/13(月) 22:00:54.60ID:xeAlD1240
NPCの自拠点参入
存在させるだけならできたけど、棒立ちになるし意味がない
店の利用とかをするなら、その勢力の支配下にある建物が必要になる
色々試してみたけどプレイヤー拠点の建物に別勢力を上書きできないでいる
襲撃が来なくなる弊害が生まれるけど、妥協案なら思いついた
第二のプレイヤー勢力(絶対友好なだけで別物扱い)を作り、ファクションを操作する特殊なキャラを用意する
第二プレイヤーとの関係が友好の時にプレイヤー勢力を上書きして、第二のものにしてしまう
友好が解除されると元々のプレイヤーに上書きする様にすれば、街拡張もできる
ただし、第二化中はプレイヤー勢力の拠点が作れなくなるので、レイドは来なくなる
どうにかして建物のファクションのみを変えられれば・・・・・・
807名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-rnvB)
垢版 |
2018/08/13(月) 22:01:53.12ID:3RHr+f3F0
>>803
自動機械からの回収はタスク上位だと都度行っちゃうしタスク下位だと操作してくれないから難しい
セイロやパン釜などと合わせて自動系の投入・回収係を一人用意しておくのがいいと思う
2018/08/13(月) 22:02:58.57ID:wrUwh3jd0
>>803
人数あんまり増えるのもアレだが運搬係は運搬仕事しかさせないってした方が効率良いように思う
苦手な仕事多くて割り当てるのが難しいハイブソルジャーやシェクにやらせても良いし
2018/08/13(月) 22:12:11.06ID:7gIh5d3ca
>>807
>>808
レスありがとう
自動機器からの運搬役を立ててみるわ
2018/08/13(月) 22:18:56.37ID:fV5xJgqL0
希少性というだけでなんとなく行商に来たハイブからランタン奪い続けてるけど別にこれいらないよな…
隠密の邪魔になるし作業も松明置いておけば済む話だしハイブってろくな発明しないな!
811名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-SkTr)
垢版 |
2018/08/13(月) 22:36:57.58ID:3RHr+f3F0
防御力だけなら最強の拠点防衛法見つけた

絵のような感じで門(青色)と城壁と階段(赤字)を配置すると
襲撃者が門をたたいている間に階段を解体すれば捕獲できるから
あとは適当にハープーン砲台でも置いておけばどんな襲撃でも対処できる
2018/08/13(月) 23:03:24.77ID:UapZPkyE0
赤線も壁だとしたら門なしで一周しちゃってるけど、それで穴開かないの?
2018/08/13(月) 23:17:29.63ID:vWRp3UfU0
飽きたデータをインポートしてから全員解雇して
NPC化した世界で遊ぼうかなと思いついたが
関係初期化されないままなんだった
2018/08/13(月) 23:23:50.90ID:rtjpOswZ0
関係初期化は欲しいなー
たまにFCS使って自分で戻してるけどめんどくさい
815名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-SkTr)
垢版 |
2018/08/13(月) 23:32:29.28ID:3RHr+f3F0
>>812
試してないから何とも言えないけど経路さえ通ってれば大丈夫じゃないかと信じたい
2018/08/13(月) 23:38:08.63ID:I4m8P/8F0
スケルトンスタートしてみたが思ったより制約あって結構面白い
ホモ野郎共がこんなにウザいとは思わなんだ
2018/08/13(月) 23:41:19.96ID:kEt/LZCq0
スケルトンだと放浪者より聖剣スタートのが楽だな
どうせHNは敵対だしUCの罰金だけなんとか(自分から檻に入るとか)すりゃなんとでもなる
2018/08/13(月) 23:42:46.66ID:cl6XVlrx0
スケルトンは制約の割にメリットの塊だよな
まあ最終的には軽減率低いから前線に立つのが辛くなるんだが
かと言ってフルアーマーmodとか装備制限解除mod使うとバランスブレイカー待ったなしだし
2018/08/13(月) 23:54:02.15ID:wrUwh3jd0
>>818
まあ最終的にはバグマスみたいに裸でも強くなれるので
2018/08/13(月) 23:55:58.31ID:unCy/nLK0
なおクロスボウ耐性
2018/08/14(火) 00:02:18.78ID:P7T0FCWsa
防具が限られるかわりに修理キットで即戦場復帰できるのが強みだしね
スケルトン衛生兵にしとくと捗る
2018/08/14(火) 00:03:17.44ID:wmWiWPtH0
クロスボウ部隊とか実装されたらハイブやスケメインの人は地獄見そうだな
あれって移動速度で物理的に躱せるんだろうか

今自動更新入ったんだけどもしかして安定版が開発版に追いついたん?
2018/08/14(火) 00:06:34.37ID:VGCUzobV0
クロスボウは実体弾飛ばして判定してるから距離があれば直角に移動してればそうそう当たらないよ
殴りに行くときに真っ直ぐ突っ込むと何発か食らうけどジグザグで行くとほぼ当たらん
2018/08/14(火) 00:10:49.96ID:wmWiWPtH0
>>823
NPCって偏差撃ちしてくるんかな
今調べたら自キャラの移動速度70km出てたわ
ウサイン・ボルトの1.5倍速以上とかやべえ
2018/08/14(火) 00:11:18.45ID:rj9NqQ3+0
>>815
その理屈だと階段外して経路がなくなった瞬間に壁が崩壊し始めるかもな
2018/08/14(火) 00:11:37.42ID:gdGPnL3U0
安定板更新来たね
2018/08/14(火) 00:15:59.17ID:VGCUzobV0
安定版:0.98.47
ベータ:0.98.48
だな今 自動セーブ高速化分も47に含まれてるからかなり遊びやすくなってると思う
2018/08/14(火) 00:17:52.80ID:rj9NqQ3+0
0.98.47
-Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import
-Fixed HOLD button not disabling hold mode
-Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources
-Fixed dead bodies disappearing when being carried
-Fixed a crash
2018/08/14(火) 00:17:58.23ID:KAVuLEDd0
.47はまだレイドこないバグ直ってないよね?
しばらくHNとの喧嘩はお休みかなあ
2018/08/14(火) 00:18:15.37ID:rj9NqQ3+0
0.98.48
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes
2018/08/14(火) 00:18:18.89ID:tBUz+ij00
0.98.48
-Added more world reaction content
-Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town
-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
-Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone
-Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options
-Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again.
-Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495
-Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft
-Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere
-Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured
-Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour
-Fixed negative medic stats never increasing
-Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event
-Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports
-Fixed a couple small crashes

バグ修正多いな。ワールドリアクション増加は楽しみ。
2018/08/14(火) 00:19:34.57ID:gfYnZ+Jz0
安定板98.47apude
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア
2018/08/14(火) 00:21:49.73ID:gfYnZ+Jz0
ええ・・
レイド来ないとか、かなりの根幹的なバグじゃねーか
安定板(当社比)なのか・・
2018/08/14(火) 00:25:26.73ID:/RVfs8l90
巨大な壁は俺も作った事があるが、すり抜け箇所多すぎて実用的ではないと判断してたわ
すり抜けはなんで発生するんだろうな?壁と壁の間とかじゃなくて壁そのものをすり抜けてるんだよね
2018/08/14(火) 00:32:13.58ID:P7T0FCWsa
パっと見た感じレイド関連記載はないから修正されないままか…
2018/08/14(火) 00:33:37.74ID:sQ83T9fw0
経路再検索で直るから壁自体にはコリジョンがないんだよな多分
AIが壁と認識してないのかね
2018/08/14(火) 00:44:23.88ID:YP5wsQBN0
なんかクイックセーブしようとするとエラーはいちまう
普通のセーブはできるんだが…
2018/08/14(火) 00:51:34.58ID:jhVQygt60
タイトル画面にもどるコマンドって何かなかったっけ?
ゲーム始めうrとインポートしろって出るな
2018/08/14(火) 00:54:54.35ID:KAVuLEDd0
なるほど壁のある場所はキャラクターが自主的に入らないようにしてるだけなのか
確かに門に大勢が殺到すると1人くらい貫通するキャラが出たりするけど
同じようにしても家や地形を突き破ったことはないし、処理方法が違うんだね
2018/08/14(火) 00:56:15.09ID:gfYnZ+Jz0
でもこうやって小まめにアプデされるのはいいね
開発が進んでる感じが分かるし

レイド来なくなるならアプデしたくないけど、それはそれでバグりそうだな
バグマスター倒してクラル戦士団とバンドオブボーンズが大人数で来るようになって
毎回防衛組の手足が飛ばされまくって凄いことになってたのに
2018/08/14(火) 01:00:39.86ID:KAVuLEDd0
巣やキャンプから発生するレイドは動くけど、都市からくるタイプのが来なくなるとかなんとか
タイミング的に、ワールドリアクションが追加されたことが何か影響しているんだろうな
直ったらカオスレイドの人が教えてくれるよ多分(
2018/08/14(火) 01:03:13.54ID:ILRGqbg40
開発版はscience artifactsちょっとだけ増やしたよって書いてあるな
Aiコア出ないよって声が大きいから配慮してくれたんだろうか
2018/08/14(火) 01:19:56.15ID:rj9NqQ3+0
ほんとだちょっと増えてる

科学本 140 → 160
工学書 24 → 30
AIコア 26 → 36
2018/08/14(火) 01:50:37.48ID:oH/QhVoj0
貴族やら皇帝やらから盗んだ傑作やらメイトウやらを集めて保管してたヘングの拠点が廃墟になってた
悲しい
2018/08/14(火) 01:54:20.77ID:4EJTxgNyM
>>843
いま遺跡巡りしてきた
体感として判るくらい、やたら見つかった
たまたま運がよかっただけかもしれないけど
2018/08/14(火) 01:55:01.14ID:rj9NqQ3+0
0.98.48で購入物件保持されるようになったらしいが
つまり0.98.47までは保持されてなかったんだな
>-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
2018/08/14(火) 01:59:44.17ID:4UENnyKKr
このゲーム、ガスマスクフェチにはたまらんな
2018/08/14(火) 02:37:35.77ID:yEt3028Ya
スケルトンは近接戦闘だけで考えればフラットスキンと比べると全裸の状態でも全身打耐性斬耐性50%(スタン0%)みたいなもんだから装備箇所少ないデメリットは下駄装備できないくらいしか感じないな
対クロスボウはどういう計算してるのかよく知らないからなんとも言えないけど
あとKOポイントもあるから完全に全身50%とも言い切れないのと、義肢前提だと頭胸腹の3箇所しかメリットが無いか

うちは今スケルトン10人とハイブ5人の計15人で運用してるけど、酸耐性を気にしなくていいのはかなり楽
食料も水耕栽培で野菜1麦1だけでカロリーメイトが余る
と言ってもぶっちゃけハイブは食費もかかるし戦闘面でも足手まといだからビープ君への愛着が無かったら使ってない
2018/08/14(火) 02:51:14.76ID:vlhW/9Zc0
北の漁村防衛は俺もやってたけど
なんかミスって敵対して仲間がぼこぼこにしてた
2018/08/14(火) 02:58:51.11ID:lZLmpRYk0
やっとエッジ2が作れるようになって売ってる同型のと比べたら
作ったエッジ2より売ってるエッジウォーカー作のエッジ1のが強いのか
2018/08/14(火) 03:02:17.30ID:AxQZ3Lrb0
義肢の収納箱ってないんだね
自動化させて工学トレやろうと思ったのになー
2018/08/14(火) 03:46:01.73ID:/RVfs8l90
漁村の人弱いから*ドシン*して武器防具配ったら守れるんちゃう
そういうの出来るのかどうか知らんけどw
というかHNの巡回に惨殺されてる事も多いから武器防具配っても無理かなぁ
2018/08/14(火) 03:52:34.16ID:8A36bkmT0
漁村を壁で囲ってしまえ
カニバルも防げる
2018/08/14(火) 04:11:24.80ID:qNDdmu5A0
0.99の壁は厚いな
2018/08/14(火) 04:31:19.80ID:3WVUP29e0
NPC誘致
建物の所有権ファクションIDらしきものを見つけてしまった
入力したところで機能するかはわからない
でも検証は必要だ
856名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-9s9C)
垢版 |
2018/08/14(火) 04:34:54.99ID:8xDOYZdL0
憲兵の兜のカバー率が90%に下がってる…
2018/08/14(火) 04:42:16.60ID:dTmeI+aD0
ゲーム起動中に使用するMODの変更や修正した内容を適用する方法ってありますか?
2018/08/14(火) 04:48:13.70ID:rj9NqQ3+0
あ、ゲーム開始設定も増えてるんだな
UC市民スタート(ショーバタイ)とHN市民スタート(バッドティースorスタック)と
ハイブの追放者スタート(ハイブ村)がある

FCSで見るとHNとハイブはキャラクリ種族限定の設定がされてて
そういう設定もできるようになったんだなと試しにハイブのやつやってみたら
キャラクリ画面でデフォルト表示が人間で
人種切り替えボタン押したらKenshi落ちた
まだ実装したてで不具合あるっぽい
HNは人間限定だからか問題なく動作することを確認
2018/08/14(火) 04:56:38.98ID:qNDdmu5A0
バケツが死んだか
まあ重装無双過ぎたからな
2018/08/14(火) 05:21:00.64ID:dTmeI+aD0
>>226
自前MODなのでまだ公開してない
仲間にはなるんだけど、その前提条件になる奴隷商に売る時の動作が把握できてない
もう少しでできそうだから、公開は待ってて
2018/08/14(火) 05:58:44.90ID:wmWiWPtH0
FCSでクリーチャー系を操作する時に人間と同じ扱いにするMODとか作れるんかね
NPCと会話したり店に侵入出来るようにしたり
2018/08/14(火) 06:03:37.85ID:dTmeI+aD0
クリーチャーが何を指してるのか分からんけど、多分出来るよ
既存のクリーチャーを一気に変更するのはハードルが高すぎるので、
まずは新規クリーチャーを作って、外見はクリーチャー、内部処理は人間としてみればいいんじゃない

どちらにせよ、手間はすごくかかりそう
2018/08/14(火) 06:09:28.97ID:wmWiWPtH0
装備部位が無いかバックパックのみの人外生物の事だな
取り敢えず試してみるか
2018/08/14(火) 06:40:36.35ID:UkpbEeyh0
筋力40器用30長柄45のキャラに名刀杖を持たせてみたら振りが物凄く遅い
2018/08/14(火) 06:43:42.68ID:1UgMDqsX0
能力は足りてるはずだが・・・アプデで杖重くなったりしてる?
2018/08/14(火) 06:54:24.81ID:rj9NqQ3+0
動物(ANIMAL_CHARACTER)は人型(CHARACTER)とは
明確に区別されていてテンプレの設定項目そのものが違う
動物にしかない項目もあるし逆も然り

しかし実は種族(RACE)単位では区別されていないので
動物ではないCHARACTERに種族指定してやると
動物の見た目をした人物を設定はできる
ただそのままではモーションデータが利用できないらしく
平行移動する動物フィギュアにしかならない
2018/08/14(火) 07:04:42.86ID:wmWiWPtH0
>>866
今弄ってて丁度その壁にぶち当たったところだった
俺には無理だ
2018/08/14(火) 07:17:44.79ID:REfCBWuD0
憲兵兜の低下でかいな。
連戦が厳しくなった。
2018/08/14(火) 07:22:40.93ID:+78OWnuxp
>>841
旧安定板では動作していたので、勢力上書きが原因ではない
その後のアプデで怪しいのは拠点襲撃増加(非告知)だと踏んでいる
頻度の選択肢もなんかおかしい
2018/08/14(火) 07:24:59.64ID:2yNEhTBV0
防具修正の傾向から言って重装で無敵状態ってのは作者の好みじゃないんだろうな
2018/08/14(火) 07:28:36.98ID:USqjiCPn0
うちの重装ビープ君がアプデに怯えている
2018/08/14(火) 07:41:16.19ID:PjUc/XYya
昨日拠点作ってみたら野党が壁すり抜けしまくる…拠点の中心から遠過ぎるのかなぁ
アプデのインポートに合わせて建物無かった事にしちゃおうかな
2018/08/14(火) 07:52:56.90ID:REfCBWuD0
インポートすると研究材料が変わるようになったみたいだ。
Shunの古代技術研究所が青本17→16、赤本0→1、AIコア2→1になった。Vainの失われた図書館は青本1→1で変化なし。

っていうかAIコア減ってるしw
2018/08/14(火) 07:54:11.30ID:REfCBWuD0
>>873
訂正
青本17→10
2018/08/14(火) 08:06:00.81ID:/L4USChpa
しかし防具弱体化は近接からクロスボウへの誘導になりそう
あるいは傷痍軍人量産か
2018/08/14(火) 08:08:21.47ID:/RVfs8l90
憲兵90%になったとしても他に替えがないなら
鎖帷子(黒)みたいに結局性能的には一強状態なんじゃない?
まぁ、憲兵はダサいしどの種族の誰が被っても同じ顔になって
個性が死ぬので俺は使ってないけども
2018/08/14(火) 08:09:08.67ID:8A36bkmT0
でもクロスボウ部隊は誤射が多過ぎるんだよな
RTSみたいに横列とかになれたら良いんだが
2018/08/14(火) 08:17:33.97ID:P7T0FCWsa
バイザーヘルメットとか侍兜をシェク♀に被せると色が赤く変わるようになってしまったんだがなにこれぇ
板金鎧も赤くなって糞ダサい
2018/08/14(火) 08:27:17.49ID:08qWxrZE0
レッドサーベルからリクルートしたんじゃないの?
2018/08/14(火) 08:29:59.07ID:VB9aoYIQ0
>>871
怯えたbeep君とか
おらぁ!いつもみたいにbeepって鳴けよ!
って腹パンしたくなる
2018/08/14(火) 08:35:45.51ID:NJ8PW4vv0
いつの間にか実装されてた板入り流れ者のズボンの性能が惜しい
あれで両脚100%守れたらよかったんだが何故80%にしたのか
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f35-6jWx)
垢版 |
2018/08/14(火) 08:37:54.39ID:4usA5tW90
うちは憲兵兜はグリさんだけが被ってる
2018/08/14(火) 08:42:47.72ID:qNDdmu5A0
ルカさん整形して角伸ばして
憲兵兜かぶせると角が銀面に生えててかっちょいいよ
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