>>11
公式でFCSってのがkenshiのフォルダにあるからそれを使えば超簡単
ただし、変更できる内容には制限があるので、プログラムを書き換える様な物は作れない
襲撃の勝敗がトリガーになって起こる襲撃もある
なので、拠点建築してすぐ起こる適当な襲撃を用意し、それが起点となって本命の襲撃を用意
で、本命の襲撃がトリガーとなって同じ襲撃が起きる様に設定
victory triggerとloss triggerの二つがあるけど、襲撃側が勝つか負けるかだったはずなので、絶対に起こすなら両方に設定するのが吉
n1からn2の時間の間にx%の確率で起こるという設定なので、n1を168時間にすれば襲撃後から1週間は起こらない
n2は短すぎてもうまく起こらなかった気がするので、173時間と5時間くらい間はあっても良い
確率nは100にしておく

また、拠点建設時の開始襲撃はfactionのcampaignsに登録し、本命の方はあえて登録しないこと
これは登録した物はcampaignの内容に設定した確率で起こる様にするため、トリガー襲撃には向かない
襲撃はchance per dayを1、ignores chance multsをTURE、rangeは両方とも20000あたり入れておけばどこからでもくる
repeat limitはN日の間に繰り返す設定っぽいので、開始襲撃は99999999(ほぼ1度きり)、本命襲撃は0(制限なし)が良い

とりあえず羅列したけど、実際に触ってみないとわからない事だらけなので、わからなくなったらその都度質問するがよろし