>>198
その条件指定はあくまで(発言が始まってからの)「分岐条件」だから
どうやって発言を開始するかが問題じゃないか

そもそもの問題として既存キャラクターの各種ダイアログに
「このキャラクターが死亡状態でない場合」などとという条件は設定されていないため
死体でも発言できるのなら死体が喋る現象が目撃されていてもおかしくないはず
それが確認されていないのだから死亡状態のキャラクターは発言できないと思う

一応の可能性として
発言中に死亡した場合にその続きとして死亡中の発言を仕込めないかという仮説
まずは無条件でしばらく喋り続けるキャラクターを用意し
もしそれが死亡してからも続きを発言するのであれば
分岐条件を加えてやることで死亡している場合に発言する
(=死亡状態でない場合は発言しない)こともできることになる