>>83
ちなみに、locational damageを弄ればダメージで死なない奴も作れる
raceのcombat anatomyで確率を3桁くらい差を付ければ、特定部位を破壊してからじゃないと次の部位を攻撃できないなんてこともできる
両者を組み合わせてバリアー的な事もできるし、そこに自然回復を入れて高めればひたすら攻め続けなければならないものも作れる
失血ダメージのみでしかしなない敵や、death itemでしか死なない奴も作れる
気を付けなければならないのは、部位の完全破壊HPは設定値を負の値にしたものであるので、事実上設定値の倍になる
raid modの超危険な奴はそれらを仕込んであるので、かなり歯応えのある敵となる
・・・・・・はずが、拠点防衛だと連装ハープーンで囲めばHP10000以上あっても動物だとすぐに削られる
その辺もバランスに入れて、最強の敵は致命部位なしdeath itemのみの一瞬しか気絶しない敵という事になる
なお、新たに作ったlocational damageは既存防具のカバーでは防げないので、人型の時はそこも注意