探検


【工場】Factorio【RTS】Part52

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/09/07(金) 08:37:55.50ID:jezImaOm0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532601692/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/07(金) 08:46:09.53ID:jezImaOm0
公式トレイラーは公式サイトのトップにあるからその旨書いて、直リンはSteamにしました
直リンはいらない、公式から見るよう誘導すればいいとかなら次スレでお願いします
2018/09/07(金) 18:36:47.94ID:IAfE/rbv0
いま0.16のRTAの最速って、3:35.54のやつ?
2018/09/07(金) 19:07:56.81ID:R7WB42Gn0
https://www.speedrun.com/Factorio 3時間切ってるで デフォルトでも3:25か
2018/09/07(金) 19:40:25.99ID:IAfE/rbv0
マジかよ。any%ってなに?普通じゃないの?
2018/09/07(金) 19:48:51.93ID:3WrIJcUH0
それは、最短コースで、って意味だよ
2018/09/07(金) 19:59:34.66ID:I0Ibat7Q0
100%が15時間ってのもすごいな
2018/09/07(金) 20:03:44.11ID:sz5nzhrV0
>>1
トレイラーの件丸投げした格好になってすまんかった
2018/09/07(金) 20:13:57.49ID:IAfE/rbv0
何でもアリみたいなこと?ピースモードとか?
2018/09/07(金) 20:21:34.60ID:iuZDF7G30
mod入れてんじゃないかな
2018/09/07(金) 20:29:57.56ID:sz5nzhrV0
100%は実績全部取るまでの時間
Any%は実績ガン無視でクリアまでの時間 マップ設定を変えたりシード値を固定したりするのもあり
Default Optionはマップ設定全デフォルトで実績ガン無視でクリアまでの時間

いずれもMODやデバッグオプション(FPS表示・グリッド表示を除く)やコンソールコマンドは禁止
Speedrunなのでブループリントのインポートも禁止
2018/09/08(土) 08:35:01.02ID:br3kWN2Z0
頑張っても10時間はかかっちゃうな
赤緑軍事までなら3時間台の人ともそんなに変わらず進められそうだけど
その後の鉱石集め、石油引き処理、防衛でもたつく
2018/09/08(土) 08:36:04.57ID:DHI06/is0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-259
ハイレゾワームきめぇwwww
2018/09/08(土) 10:57:02.24ID:P2tkb6Wy0
スピードランの動画見てきたが、ロボット使うんだな。
資源のロスだと思ってたが、めっちゃ数いる。

あと、赤ベルトも使わないんだな。
あれレザタレも使うんだなって。
2018/09/08(土) 12:38:05.81ID:ctgz+8UX0
素人はたぶんロボに行かないほうが楽だと思うよね
2018/09/08(土) 13:00:46.20ID:f7HzUpBgM
実際0.14は手動のほうが速かったし
2018/09/08(土) 15:10:59.77ID:vS7E747j0
バージョンごとにスピードランの集計をし直す
というか新バージョンが出たことによって
過去バージョンのスピードランの成果が埋没する

って凄く走者の人にとって酷なことだと思うんだよね…
2018/09/08(土) 15:34:05.78ID:vS7E747j0
上の話と関係ないが

たった2000円払っただけで
製作者さんはこんなに、何度も、楽しませてくれるゲームを作ってくれるなんて
申し訳ない気がしてきた…
2018/09/08(土) 15:51:41.75ID:rWmF94mO0
友人にギフトするかサントラを購入するかTシャツを購入してお布施しよう
2018/09/08(土) 15:52:55.19ID:puYLXPSr0
>>17
そんなこと折り込み済みでしょ
つか同一バージョンでも1秒でも縮めるために最適化に明け暮れてそれを楽しんでるような人たちだし
それを酷だと思ってたらスピードランなんかできん
2018/09/08(土) 15:56:56.17ID:VmKGYOvl0
プレイ時間*10円カンパしてもいいんだぞ
2018/09/08(土) 15:57:19.91ID:yY5eBwq50
ほんとそれ
記録は塗り替えられるから面白いのに
2018/09/09(日) 00:02:22.51ID:z+DQ00hK0
情報が断片化するのは嫌い
2018/09/09(日) 04:20:10.21ID:JY4+LTo80
>>23
http://www.speedrun.com/Factorio
2018/09/09(日) 08:51:07.01ID:wlueNxSO0
石炭がただ余る
手付かずの鉱床もあるし、原油の供給を止めてみた
プラ棒も含めて問題なく工場は回る
とりま鉱床が少なくなって、プラ棒に集中させたくなるまで現状維持
手付かずの油田も、そこそこあるし
2018/09/09(日) 09:49:10.21ID:3cNk2kQHa
>>25
バニラではね
2018/09/09(日) 13:15:50.23ID:zbbQ1PaR0
石炭は余らせておくぐらいが精神的に丁度いい
電気が足りなる緊急事態で石炭が近くにないときに絶望感は半端じゃない
警報なりまくって構築済の防衛戦が次々と破壊されていくのはきつい
2018/09/09(日) 14:47:41.43ID:kgnd8WVA0
前半はそうでも後半になると原子力じゃない?
蒸気機関で原子力とは戦えない
2018/09/09(日) 15:20:03.50ID:oIsjBFVGM
そういえばなんでプラスチックを作るのに石炭が必要なんだっけ?
そして石炭を使ったプラスチックってゲーム内に登場するような見事な白色になるものか?
2018/09/09(日) 17:00:50.39ID:Jo6ANz6f0
やっと伐採禁止で怠惰&ソーラーレザタレロボ禁止とれた
遠征のついでに組み立て機でとりあえず材料作っておく→帰ってきたら別の資源が枯れそう
の繰り返しで鉄板銅版以外ろくにラインを組まずに終わってしまった
2018/09/10(月) 13:44:56.46ID:X/JeECiKF
>>29
https://www.sumitomo.gr.jp/kids/kengaku/sumibe02.html

ベークライトが石炭由来らしい
検索する限り、あんまり白くない
2018/09/10(月) 15:07:15.11ID:SwXogGZ90
化石燃料ないと俺たちなんもできねえんだな
2018/09/10(月) 17:46:16.79ID:BVLjM4to0
液体のについて調べたら、タンクの総量に対する容量の割合に応じてパイプに液体が流れる仕様だけど、タンクに組立機とか熱交換器を直結させても同じなの?
2018/09/10(月) 18:25:52.03ID:s4/wFrIo0
>>33
組立機や化学プラントとかの一度吸い込んだら出てこないタイプは
必要な量を強制的に吸い込むから大丈夫

熱交換器やボイラーとかのパイプも兼ねてるタイプはこの辺見ておくれ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=19851
2018/09/10(月) 18:39:19.77ID:BVLjM4to0
トランクス
2018/09/10(月) 21:35:28.85ID:YleZ6sjv0
前スレ原発の質問をした者です。
おかげで上手く動きました。
結局新デザインにしちゃいました。
以前見た80MW1セット構造に直して
1組上・8熱交換・14タービンを14セットにしました。
空ビーコン2.2K個+αで試験して良好。
ついでに燃料投入回路も組み直しました。

>>21
工場長貧乏なのに何万払えっての?w
37名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)
垢版 |
2018/09/11(火) 01:16:57.55ID:cO6H+yY20
工場長には給料出ないからなぁ

ところで14GW級の原発撤去したらFPS8も回復したぞ
やっぱ流体と熱の処理は重いな
2018/09/11(火) 08:16:53.65ID:74TfGgyL0
重くなる要素は廃止して、最大接続距離に丸めちゃっても良いと思うの
2018/09/11(火) 16:10:43.05ID:GU2VyL2h0
サンドボックス始めたら原油なかった
こんなこともあるの?
詰みだよね
2018/09/11(火) 16:13:33.17ID:6n3HYxSgM
自分で出さない設定にしたわけじゃないなら探せば見つかる
そもそもサンドボックスで詰むという表現がよくわからんけど
2018/09/11(火) 16:15:06.77ID:fZnHTVvv0
そんな時の石炭液化
2018/09/11(火) 16:18:05.67ID:6n3HYxSgM
サンドボックスといえばinfinity storage tank的なアイテムが欲しいな
バニラに実装されないかな
2018/09/11(火) 16:36:17.80ID:msI1yf9s0
石炭液化の研究をするために原油が必須では?
2018/09/11(火) 16:48:49.68ID:cO6H+yY20
チート電源みたいに流量か液量がお手軽に調整できるなら検証に使いたいな
infinity chestにバレル設定して工場取り出しで代用できるが
2018/09/11(火) 17:17:46.64ID:xgWEwv7Nr
島作って初めて長距離砲でバイたーに、どうだ悔しいか、入ってこれるところはないぞ、プレイをしてたら
fpsが10くらいまで下がって呪いを受けた。

その後埋め立てで入れる場所を作るもせめてこず、ひたすらfpsを下げる呪いをかけられっっけるのに切れて、
皆殺しにしたら60まで回復した。

あいつらすげえな。
2018/09/11(火) 18:07:30.11ID:pPCUb3Obd
0.17の変更点
遂に脱出ポッドが実装
 ーこれでもう工場をつくらなくてもよくなる
infinity pipeの追加
 ー流体が無限に湧き出るPIPE

あとはパフォーマンス関係
2018/09/11(火) 18:35:31.09ID:gJpo+Pe60
工場拡張と防衛駆除は楽しいけど
鉱石枯渇の心配と新たな鉱床にベルトコンベアや線路を引く作業はただただストレスだ
2018/09/11(火) 18:35:45.29ID:3+nadU3+r
0.17いつ来るんだ?
2018/09/11(火) 18:38:05.90ID:8kHbnuEW0
コロニー建設くるー
2018/09/11(火) 18:47:45.64ID:Sard0Lto0
>>47
俺は埋め立てがだるいわ
ロボ使えればいいのにな
2018/09/11(火) 19:42:42.65ID:iSCcFQYbd
わかる
無限研究何回かやった位で現役の鉱床が枯れかけて
新しい鉱床がレーダー範囲に見当たらなくて延々遠征して
やっと数メガ程度の鉱床見つけてそこまで線路伸ばすのがだるくて新しい星に行っちゃう
2018/09/11(火) 19:46:48.73ID:XsTz8hwUp
脱出ポッドで母星に帰ってシムシティが始まるんですねわかります
2018/09/11(火) 19:54:29.23ID:2yF0T5d/r
宇宙編の画像出たのって何年前だっけ?
2018/09/11(火) 22:36:00.54ID:1w/1DjrLd
クリア後に遠征するのダルいし
高コストでいいから飛行機作ってグルっと鉱床探させて欲しいわ
2018/09/11(火) 23:48:02.13ID:xZAJLKhU0
隣人を愛せ
2018/09/12(水) 04:18:36.58ID:JR3G8duDa
>>45
どなたか翻訳お願いしますwww
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-pbLd)
垢版 |
2018/09/12(水) 04:39:15.45ID:Iq4lLCK80
>>54
@押して入力

/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -3000, y = -3000}, {x = 3000, y = 3000}})

3000だとメモリ10GBくらい食うかも
2018/09/12(水) 07:10:24.48ID:vWk04mVI0
資源の上に組立機を置きたくないというケチ臭い同志達よ、迷わず置け

Factorioには幾つかの段階がある
列車の存在が大きいが、ロケットを何発も打ち上げ、鉄道網が整備されてくると、専用駅を作るようになってくる
緑基盤駅や赤基盤駅といったものだ
これら専用駅を作るとなると、必然的に中央工場は解体となり、下に埋もれた資源を取れるようになる

だから置けよ、置けば分かるさ
2018/09/12(水) 08:19:34.98ID:aOm1mys/0
意訳:列車砲で巣を潰したらバイターがわらわら湧いてきてFPSが下がったので絶滅させたらFPSが戻った。
2018/09/12(水) 09:43:43.47ID:b2fHBhj36
>>58
ごめん、まだその域に達してない。
ただ、自然と全体がエリアでわかれるようになってきた。
緑を作るエリアが鉄と銅を際限なく吸い込むため
各供給線が複複線化されて辛くなり、
供給用の鉄道経路を分けるかどうか思案中。
多分この先の解決策に緑基板駅があるんだと思う。
2018/09/12(水) 10:33:12.77ID:LTKWNwEyM
最近またやりはじめたんだけど、皆さんのおすすめのmodを教えてください。bobs&angelesはいれてますが難しいね!
2018/09/12(水) 11:28:02.63ID:oiFNLEXb0
このゲームって不自由さを楽しむゲームみたいなものだから
BobsAngelesみたいな完成度の高いMODセット入れた状態で他のを入れると蛇足になりそう
今のところそれがFactorioの完成形に近いんだと思ってる
2018/09/12(水) 13:13:33.70ID:VR6siClcM
不自由さとチューリング完全さのバランスのとり方が素晴らしいゲームだと思う

バイナリエディタで機械語直打ちと
統合開発環境の中間みたいな
2018/09/12(水) 14:01:00.51ID:8fumPtL60
鉄と銅が豊富なところに緑基板駅作る

緑の半分以上が赤基板に使われるので赤基板も併設

赤と緑の大半が青基板と速度に使われるのでそれも併設

青と速度の消費先であるスペースと黄色パックも併設

石油資源の大半をここで使うので精油関係も併設

もう全部ここで作ればいいのでは ← いまここ
2018/09/12(水) 18:16:26.86ID:zGAUkoFma
>>64
全部作りだしたらそこでも資源不足が発生してまたお引越しするはめになりました っていう未来しか見えない
2018/09/12(水) 18:54:49.58ID:e0EiBSoM0
>>61
0.15の時の経験だけどbobsやるならflarestackは入れた方がいい
2018/09/12(水) 19:35:06.72ID:FWD8a9xA0
ロボが青写真使えるようになるMODってあります?
今までバニラでやってたけど自己増殖の基地作ってみたい
2018/09/12(水) 19:37:26.02ID:Ih9SRqdsd
>>64
これを2・3ヶ所作って順次解体建設を繰り返したらいいんだろうけどそもそもまとまった工場を作るのがめんどくさくて
いい加減な作りの中央工場に超遠方から資源鉄道ですわー
2018/09/12(水) 20:06:11.64ID:byPERdgk0
>>67
勝手に建設していくの?w
2018/09/12(水) 20:06:39.50ID:dEREGI+F0
ガン工場
2018/09/12(水) 20:12:06.44ID:FWD8a9xA0
>>69
ロボが青写真扱えたら出来るはず
2018/09/12(水) 20:34:26.99ID:8fumPtL60
>>65,68
枯れだしても別の工場に影響出るわけじゃないからそのまま放置
あとは鉱床見つけて青写真で工場増やしていけば
掘削効率研究のボーナスが使った資源を上回るようになる(はずだ)から問題なし
2018/09/12(水) 21:24:25.56ID:40+dPOTa0
>>67
Recursive Blueprints
2018/09/12(水) 21:36:34.62ID:xjmKMKVH0
>>73
少し前のFFFでブループリントを完全に非アイテム化するアイデアが披露された時
このMODが動作しなくなることに言及してる人が結構いたな。

しばらく動きがないけど1.0までにライブラリ絡みでなんらかの変更がありそう。
2018/09/12(水) 23:03:34.56ID:xxGiUrlQ0
>>61
ボブエン&PY MODでドM仕様ななるよ!
2018/09/13(木) 01:49:40.93ID:4FDMaiuk0
seablockでどうやって硫酸作るんやーってもやもやしてたけど泥処理が変更されてたのか……
2018/09/13(木) 06:50:19.76ID:anj6KTgh0
>>73
それYoutubeで検索かけたら、勝手に工場生えたり、動画の演出に使われたりしててすごかった。あと他のModだろうけど車が勝手に走って資材運搬してた
2018/09/13(木) 07:23:19.81ID:3m/7naCS0
工場移転はだるいけどそれ以上に中途半端に資源の残った工場解体は面倒
すぐに持ち物がいっぱいなる
2018/09/13(木) 07:54:25.05ID:xl+st9UD0
>>66
Flare StackとGas Ventの違いってなに?
2018/09/13(木) 09:22:54.48ID:M/WgNnkN0
>>54
ロード画面でマップコードのコピー
ニューゲームでマップコード指定してマッププレビュー
2018/09/13(木) 09:23:59.69ID:3Wt6ZoXO0
移転先までロボネットワークを繋げて全てコピー、全て解体指示。
問題は水の位置位だけど、配管面倒だから水ドラム缶で空輸してる。
2018/09/13(木) 09:28:32.65ID:SX9nO2V0d
井戸MODはいいぞ
2018/09/13(木) 11:41:11.40ID:I417pe+q0
MOD制作の質問
omnimatterみたいに研究が完了したら既存のレシピを上書きするようなMODはどう作ればいい?
予めいくつかレシピがあってそれ以外を非公開にしてるだけ?
2018/09/13(木) 12:45:00.95ID:L9AtFSVW0
そのへんの処理はomnilib/control.luaの研究完了イベント周辺に書いてあるべ
レシピの有効化と無効化、あと工場類で生産中のレシピも更新してるね
2018/09/13(木) 13:37:05.80ID:yQZ8r87B0
>>79
GasVentがどんなものかわかんらけどFlareStackはアイテムも燃やせる
2018/09/13(木) 13:53:50.64ID:8xPatseIr
>>50
埋め立てロボのモッドあるぞ
2018/09/13(木) 18:21:41.65ID:GZCmrdGWd
マルチのサーバーでコンクリート敷き詰める青写真しきつめながら走ってたら建設ロボが全部出払って怒られました
2018/09/13(木) 18:32:22.66ID:rXrQkDMy0
敷く側は自分でやった方が早いよ
2018/09/13(木) 22:17:08.95ID:aVfGK0GQ0
急に実績解除音が鳴り止まなくなったんだけど

なんとかする方法知りませんか
2018/09/13(木) 22:32:26.31ID:YzhzSag30
再起動しても直らないならプログラマブルスピーカーで鳴らしてるとか?
91名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-SjS6)
垢版 |
2018/09/13(木) 22:42:16.06ID:aVfGK0GQ0
>>90
おそらくそれですありがとう

子供がどこかに勝手に置きおった 見つからん(- -;
2018/09/13(木) 22:44:55.48ID:XBZ83XDi0
プログラマブルスピーカーでバイターに友愛を呼びかけたい
2018/09/14(金) 06:18:08.41ID:jdrLKcVb0
>>91
ただのスピーカー音と思いきや、モールス信号になっていて、それを解析すると・・・
2018/09/14(金) 06:24:05.26ID:tq3aKxoYa
>>93
雪国だった
2018/09/14(金) 08:28:46.09ID:ss1ihWuZ0
そういやずっと青空工場なのか
Factorioの前に似た見下ろし型のDon'tstarveとかHowtosurviveやってたから
屋根無しが当たり前になってた
2018/09/14(金) 10:21:33.95ID:1NTQWEyIr
バイター「舞茸あるよー」
2018/09/14(金) 12:14:17.01ID:omXT3eDN0
ロボが勝手に採掘いって全部運んできてくれたいいのに。
2018/09/14(金) 12:31:24.38ID:MvXp45h30
ロボのテックツリーの果てにメカ工場長を作ろう
2018/09/14(金) 13:04:42.01ID:ZkjbFHG50
それをメカプレイヤーが永遠眺めていると
2018/09/14(金) 13:14:11.86ID:MvXp45h30
Steamブロードキャストで良くね?
つまり配信者はメカ工場長だった・・・?
2018/09/14(金) 13:36:04.63ID:vBsbUYJ10
つまり配信見るのは俺がやっているのと同じことだな
2018/09/14(金) 13:42:15.47ID:UVXCVXug0
全自動で一定範囲を採掘してくれる採掘ロボットがあったとして
ロジスティックエリアを勝手に全採掘されたらそれはそれで面倒なので
採掘エリア指定する為の何かを設置するのであれば

採掘範囲が超広い採掘機(MOD)でも使って
アクティブチェスト設置すればええかとは思う。
2018/09/14(金) 15:12:01.13ID:0/WFKjP30
ロボ採掘MODはいくつかあるけど、Robot Mining Site が使いやすいかな
専用採掘ロボステを設置すると、そこに入れたロボだけが採掘サイトの範囲内だけ採掘して
付属のパッシプ供給ストレージだけに入れてくれるから既存のロボネットワークを気にせず使える
採掘能力があまり高くない(というか採掘ロボの性能が低め)なのが難点かな

他のMODだと建設エリア内の鉱床を問答無用で掘るやつとか、
撤去プランナーで指定した鉱床だけ掘るやつがある
2018/09/14(金) 18:22:30.30ID:7diZchad0
>>37
原発重いのか…ってまだ14GWまでやってない。
1GW×4セット目だから…少しだけだ!

結局こんなデザインになってしもた。
https://i.imgur.com/QLQFFFy.png

燃料ループをこじんまりとさせて、無駄なスペースを詰めて四角く直そうと思った。
動作は問題ないので、前のデザインの不備は忘れる。w
燃料投入回路をまた作ったのが相変わらず楽しい。回路万歳!w
2018/09/14(金) 20:13:33.89ID:+k4tDp5+0
これ見てちゃんと最適台数で置いているって分かる原発ソムリエがここに何人いるんだろうな
2018/09/14(金) 21:04:04.55ID:KZ/GLB7r0
視力的に無理w
107名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-TNGn)
垢版 |
2018/09/14(金) 21:49:40.68ID:rR7T1y2b0
https://gaming.youtube.com/watch?t=300&;v=PYf4Ak1a7Rc
この発想は盲点だった・・・
2018/09/14(金) 21:51:32.83ID:tKYltmay0
掘削効率が上がってくるとスタック数最大のスタックインサータ12台よりも高速で掘れるからね
直付けが一番積み込み時間が少なくなる
2018/09/14(金) 22:28:12.04ID:ZkjbFHG50
>>104
海を埋め立てて原発の両側に組み上げポンプ設置する方式が一番強い
https://imgur.com/a/6tlj1FX

ネタ元はここ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177804260
2018/09/14(金) 22:45:15.10ID:qhOOsIuG0
流体更新くるぅ
https://www.factorio.com/blog/post/fff-260
2018/09/14(金) 23:11:10.41ID:k4p2BI470
原発技師復権の予感
2018/09/14(金) 23:59:56.86ID:2oomxNct0
>>107
前にこのスレでもだれか提唱してる人がいた。
2018/09/15(土) 00:05:58.97ID:T/Qi4AvC0
>>107>>108
掘削機は「出力が中に貯まらない」=「掘ったら必ず外に出す」んだけど、
動画みたいに掘削効率死ぬほど上げてモジュールで加速すると
ゲームの最短処理単位である1tick(1/60s)に1個以上出てくる様になる

この状態で直接ベルトに出そうとすると、ベルトには1つしか置けないからそれ以上は捨てられる事になる
なのでチェストで受けてベルトに出したり、直接貨車に入れないと資源が無駄になるんだけど、
チェストはインサータやロボのスタック数ずつ空くから、そこに入れていくと端数の分だけ無駄になる
貨車は普通空で来るからあまり端数が出ない。チェストが満杯になる前に回路で掘削機を止めるのも有効
MODの強力な掘削機やモジュール使うとたまに起きる事がある

という普通の人にはまず関係ない話があったり
2018/09/15(土) 00:59:35.24ID:pMaWYwsT0
ざっと計算してみたところビーコンなし青モジュールありで掘削効率2236以上のときは気をつけないといけない話らしい
俺には関係ないな!
2018/09/15(土) 02:00:01.47ID:otMl/4Rk0
更新がパイプ個別ではなく直線をまとめた辺(segment)と交点(junction)で行われる
今まで交点では更新順により偏った分配になっていたが、均等に分配される
長いパイプで流量が制限されるのは再現される

だいたいこんな感じ?
計算式が複雑になる分セグメント化で計算量を減らすってことらしいが、
原発とかだと交点いっぱいあるしボイラーとかもセグメントとしてまとめられないだろうし、
実際UPSがどうなるか楽しみだな
2018/09/15(土) 02:40:08.29ID:NviY+I/r0
>>115
施設との接続点は交点としてカウントされないって理解で合ってる?
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
垢版 |
2018/09/15(土) 03:24:13.81ID:otMl/4Rk0
>>116
記事には施設への言及はない
ただ、施設のもつfluidboxは消費と供給があるし、パイプとは容量や基準水面が異なるので
交点ではないにしても別々で計算されるんじゃない?
”交点としてカウントされない”ことで何を確認したいのかもう少しはっきり書いてくれると助かる
2018/09/15(土) 08:19:04.36ID:Elwi0Ij90
既に作り上げた部分なのに少しでも負荷を減らそうという熱意に頭が下がる
2018/09/15(土) 10:46:27.59ID:R+VBSE7l0
>>113
掘削機の排出されない余剰生産は「捨てられる」じゃなくて「待機してる」だと思ったが…
0.16.18から組立機もそうなってる。
2018/09/15(土) 12:02:53.83ID:gGMqB3Jy0
パワアマを間違えて左クリックしてアイテムぶちまけるのをたまにやらかしてツラい
インベントリ拡張はプレイヤーの成長要素扱いだったら良いのに
2018/09/15(土) 12:28:47.76ID:+cTWDNXX0
解体プランナーのフィルターを設定すれば落ちているアイテムだけロボに拾わせる事ができるし
0.17ではぶちまけたアイテムがベルトに乗らなくなる
2018/09/15(土) 12:34:57.52ID:ykotFDgQd
そりゃわかるがそれでもワンミスクリックのリカバリーが面倒すぎんだよね

持ちきれないときは逆にクリックしても脱げないようにして欲しいわ
2018/09/15(土) 12:52:13.18ID:2nRtdwgv0
青写真一マスズレる病
2018/09/15(土) 13:09:20.89ID:OmfaTuMK0
>>119
ベルト出力だと異空間に吸われるみたいよ?
0.16.51+CreativeMode使って、採掘速度164.335(+32767%) 生産性+0%の電動掘削機作ったら、
1000個の鉄鉱石を掘ってベルトに出力しても348個しか採れんかった
2018/09/15(土) 13:14:33.83ID:5fBsrQm10
チーズはどこへ消えた?
2018/09/15(土) 14:38:13.47ID:pMaWYwsT0
実績「鉱石なんてない」
2018/09/15(土) 16:08:29.01ID:R+VBSE7l0
>>124
>>119の話は掘削効率(≒生産性≒赤モジュール)の話で私の説明不足というか
元題の>>113は採掘速度(≒青モジュール)の話ではないように思う。
2018/09/15(土) 16:48:55.07ID:8eU1QwNt0
factorioみたいな3D街作りゲーム面白そうFactoryCity
プレイ動画で見たことあるんだけど何処で売ってんだろう
2018/09/15(土) 16:58:24.90ID:T/Qi4AvC0
>>127
バニラの掘削機をBobsのビーコンとモジュールで加速して採掘速度50(100倍速)を用意
素の速度(0.5)だと1個掘るのに114tick強かかるから、1.141tickに1個になる
出力先は高速ベルト→インサータ→チェスト
この状態で339個の銅を掘ったらチェストに339個。問題なし

ここに生産力モジュール入れて速度そのままに生産性+40% (Bobsの生産性は速度が落ちない)
807個の銅を掘ったら927個に。普通は807*1.4=1129.8個のはず。消えた

ここからビーコンを減らして速度を20に。これで生産性+40%でも1tickに1個未満
124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし

速度超過のみで消えるのは>>124にあるから、
どっちにしろ1tickに1個をオーバーしたら消えるでFA
2018/09/15(土) 17:11:14.02ID:T/Qi4AvC0
>124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし
スマソ、ちょっと表現が良くなかったかな。正しくは
>124*1.4=173.6個、切り捨てで173個で計算通り
2018/09/15(土) 17:48:16.54ID:ljJ87dJB0
詳しい理屈は知らんけどbobsでゴッドモジュール入れまくった掘削機だと明らかに鉱床が枯れるのが速いと気づいたから
途中から箱直入れでロボで運搬してたわ
2018/09/15(土) 18:46:49.94ID:otMl/4Rk0
>>119が書いていることは正しい
>>113には「出力が中に貯まらない」とあるが実は50個まで貯まる
このことはボーナスと通常掘削が同時に溜まったとき合わせて問題なく2つでてくることや、
コンソールから掘削機のmining_progressをいじった場合、最大50個の鉱石がベルトやチェストに搬出されることから確認できる

で、ここに鉱石が溜まってる間は掘削機が止まるんだが
なぜか鉱石の排出が行われた1tickだけは溜まっていても掘削が進む
コンベアは1度に1個ずつしか搬出できないから1tickあたり1個以上掘削すると
50個以上溜まった分が消えていくって仕組み
2018/09/15(土) 23:16:56.03ID:R+VBSE7l0
>>132
そうなってくると箱直結が正義になるが、それでも
極端に高い生産効率Lv(∞研究の方)はやるだけムダになる理屈だが…
掘削効率は上限4294967295だから1tickあたり746950個くらい?
2018/09/16(日) 16:11:46.06ID:jax/JtGMd
ちょっと疑問に思ったんだけど、回路で自分が発した情報を自分に入力するにはどうしたら良いの?
例えば採掘機に自分が管轄する鉱床の情報を入力するには、一旦電柱に線を繋いで、電柱から元の採掘機に繋ぐで良いの?
2018/09/16(日) 16:23:32.22ID:at38EKPw0
>>134
掘削機って埋蔵量で採掘手加減/停止させる理由なくね?
埋蔵量による警告をスピーカーで鳴らす。ならわかる。
2018/09/16(日) 16:26:22.64ID:SfXEx6bF0
>>134
掘削機は自分が出した信号は何もしないでも取得してる状態だな
何かに赤線か緑線つないで回路有効にするだけでok

適当な鉱床(埋蔵量100とする)に電動掘削機設置して、電線と赤線繋いで、
動作モードを有効/無効、資源を取得両方にチェックして、
作動条件を鉱石>80ってしたら鉱石80個で止まるよ
資源量の取得タイミングは5秒に1回だからもうちょっと減るかもしれないけど
2018/09/16(日) 16:33:01.21ID:1lR/rqZx0
>>134
自分から発した情報は自分でも受け取ってる
駅・インサータ・通常信号・ベルトあたりも同じ

ちなみに緑と赤の2本のケーブルを繋ぐと信号が2倍になるから受け取る値も2倍になる
例えば鉱床が100の掘削機に赤緑2本を接続すると条件=200で有効になるようになる
2018/09/16(日) 17:16:51.30ID:vaTCtXcH0
埋蔵量のバランスを取りながら掘りたいんじゃないかと予想
2018/09/16(日) 17:36:40.56ID:7gswQsR50
見た目にこだわる一派がいるのは知ってるけどそこまで非効率目指されるとどん引き
2018/09/16(日) 18:09:50.71ID:Gch8KtImM
俺もマップの見てくれよりも
統計画面の数字のほうが遥かに大事だと思うタイプだなぁ
2018/09/16(日) 19:48:09.66ID:1E1y45Tvd
ぽまいらトンやで
2018/09/16(日) 20:48:30.52ID:w+Td8Zs20
発電のproductionとperformanceってどういう関係?
例えばタービンに電柱たてないと蒸気も使わず発電しないけど需要に応じて出力変わるってこと?

そんなのあり?
2018/09/16(日) 20:50:49.78ID:7gswQsR50
>>142
絶対的な発電量と最大値に対する相対的な発電量じゃないの
2018/09/16(日) 20:51:56.32ID:PHGdHVvQ0
必要な分しか発電しないし必要な分しか蒸気を消費しない
ちなみにボイラーも蒸気が詰まってると燃料を消費しない
さらに言うと蒸気を放置しても温度は下がらない

production=発電量=今実際に発電している量(ゲージが右端まで行っていなければOK)
performance=最大発電量=今の蒸気の量と温度で発電可能な量(ゲージが右端まで行っていればOK)
2018/09/16(日) 22:19:49.35ID:3ScfoSGpa
衛星500発発射したので今度は怠惰に挑戦
組み立て機2まで出来たからほぼクリアか
2018/09/17(月) 06:53:06.29ID:8+y3+whB0
そう油断した矢先、操作ミスで・・・
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
垢版 |
2018/09/17(月) 07:43:15.27ID:5P++/6kI0
96 とかの2桁の数字を9と6別々に分離し出力したいんだが

算術回路と分岐回路10個以上使うの以外で頼む
2018/09/17(月) 07:49:08.54ID:z1W37i2e0
>>147
算術回路にMODってなかったっけ?
あればそれとinput / 10の回路とinput mod 10の回路の2個で済みそうだけど
2018/09/17(月) 08:30:55.10ID:2P50vijnM
>>147
9個までなら良いのか?
2018/09/17(月) 09:23:15.06ID:qYbXuSiP0
あえて、モジュロ演算子「%」を使わない考え方としては
上位桁=「2桁の数字」÷10
下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
でしょ
2018/09/17(月) 10:52:13.95ID:5P++/6kI0
>>148
一旦加工して2進?の>>とかで誰かやってるの見たような気がして

そこから10進に戻してみたいな
すごいのを見たことがあるんだよ

>>150
算術回路3個ですね、端数は大丈夫でしょうか
これでちょっとやってみます
2018/09/17(月) 12:53:57.12ID:KthtSvra0
96 = 9*10 + 6
10で割る(96/10)と小数点以下は切り捨てなので9になる
10で割った余りを求める(96%10)と9*10の部分は10で割り切れるので6が残る
2018/09/17(月) 18:27:01.65ID:k/pYm9Oj0
>>151
もし7セグメントディスプレイ作ろうとしていてシフト演算を使っていたっていうなら
桁ごとの分離じゃなくて、どこを光らすかのデコーダ部分じゃないか?
そっちならシフト演算と定数で実装できる
2018/09/17(月) 19:31:03.35ID:5P++/6kI0
>>153
表示パターンのデータだったのかなぁ
もう完全に思い出せない
メーターだった気がする

100の目盛りで電球100個じゃあまりにもなんで
桁を分離すれば20個で済む
99999でも50個で1の位まで表示可能

4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
垢版 |
2018/09/17(月) 21:46:50.65ID:k/pYm9Oj0
> 4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
桁が別れているメーター自体珍しい気がするが
まあアナログ時計が12/60進の3針表示だし見慣れれば案外いける?

ところで2進のメーター(?)にすれば20億でも31個の電球で済むぞ
2018/09/17(月) 21:52:01.74ID:c0sb5xcm0
律儀に1〜100まで細かく表示させる必要あるの?
それ見て何したいかによるけど
LV1〜5とか、値をデフォルメしてもいいんじゃないの
2018/09/17(月) 22:12:14.90ID:VPmMMrzkr
2進法なんて勉強してどこで役に立つんだよと思ってたけどfactorioで役に立つものだったのか
2018/09/17(月) 23:33:03.94ID:z1W37i2e0
普段の仕事でもフラグ管理でバリバリ使ってるぜ(死んだ目
2018/09/18(火) 01:31:17.10ID:rQFIIMo00
深夜に思い立ったが
例の負数で掛け算・割り算するテクニックを使えば
引き算するぶんの回路が必要なくなる?
>>150
2018/09/18(火) 04:16:22.39ID:eGy9EIdXd
>>159
詳しく
2018/09/18(火) 08:04:10.89ID:QzlrwNQC0
>>159
確かにそうだけど、>>150で「あえて」って言ってるように剰余演算子(モジュロ演算子、%)使えば
普通に割った余りが出てくる。なんか特別な理由が無いならそっちでいい

後、>>150の方法でやるなら演算回路の演算は1tickかかるのを考慮して
遅延用の演算回路入れないと短時間だけど異常な値が出てくるから注意
多少異常値が出ても問題ないならいいけど

(10で割る → -10を掛ける) → {ケーブルで元の値と加算} だと、
()内の処理に2tickかかるから、例えば入力が 96→13 に変化すると、
{}内は一旦 { 13-90 } = -77 となってしまう
なので {} に元の値を入れる前に何もしない演算回路(0を足すとか1を掛けるとか)を
2つ入れて、同時に信号が変化するよう同期を取る必要がある
1の位と10の位が同時に変化して欲しいなら、10の位の出力にも遅延回路が必要だね
2018/09/18(火) 08:21:03.53ID:zUBVeA6e0
>>159
この例では算術回路3個だが実質4個になる
9は1回の計算で済むが6は2回計算してるからちょっと古い情報になる

だから9にさらに*1とか無駄計算して同時出力しないと何か問題が起きる事もあるかも
2018/09/18(火) 09:08:00.97ID:zUBVeA6e0
>>162 ヲ訂正シマス

>下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)

上位桁が計算された後だから3回計算なのか
上位桁もムダに2回計算して同期・・・・・算術回路6個でした

これ・・・3桁とか以上だと10個以上になるような

4進とか8進なら桁が増えても桁ごとに1個で済むし延滞も最小
2018/09/18(火) 10:27:43.36ID:Sb+nm2tsM
まず、0.15アップデートでモジュロ演算子を導入してくれた開発者に感謝だなぁ
2018/09/18(火) 10:34:13.34ID:Sb+nm2tsM
>>150
は実のところ基本情報技術者の表計算のテキストが元ネタで
ゲーム中でtickの同期をとるとか全く考慮してなかったわ

長文の考察、指摘に大感謝
2018/09/18(火) 12:14:57.20ID:K39ujrlDr
アンモニアが足りない。
ぼぶえんであんもにあがたりない!
2018/09/18(火) 12:16:35.21ID:ZnPv2fTS0
足りないものは作ればいいのよ。
青藻を大量に生産するのです。
2018/09/18(火) 14:18:09.34ID:bLO7gfqt0
・遠隔地に壁を作って火炎放射タレットを置こう
・そこまで油を持ってくのも手間だし、近くに油田もないな
・そうだ、こんな時こそ石炭液化!近くに石炭と水だったらたくさんあるじゃないか!
・重油は軽油に変換すればいいけど、プロパンはどうすればいいんだ? ←今ここ
2018/09/18(火) 14:33:15.10ID:st+4h7mg0
>>166
bobsやってるけどロケット燃料のための施設だけで全工場の敷地面積半分くらい使ってるわ
無駄のない完全な施設比率が知りたい
2018/09/18(火) 14:37:07.88ID:bLO7gfqt0
・電気も含めて地産地消するために、プロパンを固形燃料化して発電に使うのが一番だろうけど、
圧倒的にプロパン余って、石炭液化が詰まる未来が目に見える
・余分なプロパンを無駄使いする方法はないか?
・レーザータレットを併設すれば待機電力でプロパン無駄使いてきるか?
・でも、レーザータレット連発したら、今度は電力自体が足りなくなるよな
・レーザータレット用に蓄電池も併設するか?
・そこまで大規模になるんなら、いっそのこと油運搬した方が早くね? ←今ここ
2018/09/18(火) 14:47:45.44ID:rLbJAOK10
原油を運ばずに石炭を運んできて液化で全てを賄いたいってこと?
石炭を燃やして蒸気にすればいいと思うよ
2018/09/18(火) 15:03:52.09ID:rLbJAOK10
ああごめん>>168を読んでなかった
やっぱり固形燃料にして発電かなあ

困るパターンは
・固形燃料が余ってプロパンが余って石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
・固形燃料が足りなくて電気が足りなくて石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
の2つ

火炎放射タレットの軽油消費は大したことないから1つ目はほぼ起こらないと思う
心配なら蓄電池の残量を回路で読み取ってビーコン100個とかへの電力供給をオンオフすればいい

2つ目はやっぱり回路で状況を読み取って危なくなったら石炭を燃やせばいいね
2018/09/18(火) 15:28:11.05ID:bHubTs4i0
水と石炭と重油だっけ?
重油は起動する時だけで、後は生産したのを入れればいい
2018/09/18(火) 15:45:20.79ID:QzlrwNQC0
防衛ラインの燃料の副産物(プロパン)を捨てるために汚染を出して、
防衛ラインの負担を大きくするというジレンマ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)
垢版 |
2018/09/18(火) 17:28:46.28ID:vZjbMwtf0
初プレイ中の後半?なんですが、
砂漠一面バイターの巣で資源取るために鉄道網作ると巣の駆除範囲に手が回らなくなってきた
最終的には工場拡張諦めて、ロケットとっとと作って終われってことでしょうか?

もう砂漠一面バイターの巣…駆除時間の方が長い状態です
ベヒーモスってやつはまだ出てないから戦車で駆除自体は問題ないです
掘削拠点ごとに壁で囲ってレザタレおいて鉄道と鉄塔でつないでます
鉄塔破壊されてばかりでうざくて…広範囲を壁とタレットで囲う以外に対策ありますか?
2018/09/18(火) 17:33:26.51ID:rKwz1YO20
電力の現地生産。
2018/09/18(火) 17:35:42.85ID:vZjbMwtf0
やっぱソーラーで現地とかですか。
ソーラー何枚置いてもレザタレカバーできる気がしないので、
ガンタレ防衛、列車で弾輸送って感じかな?
178名無しさんの野望 (アウウィフ FF1b-t6RF)
垢版 |
2018/09/18(火) 18:10:18.91ID:0QQPlyrCF
経験則だけど、基本電柱は破壊されない気がする。
バイターの巣の場所と汚染源の間に電柱あってとか、
気づいたら電柱真横に巣が出来てましたとかそう言う時くらい。

大抵壊される電柱も同じような位置だから、
広域をしたくないなら手間だけど壊れるたんびに修理
壊れた箇所だけレザタレで守りを固めるとかしたらいずれ落ち着くかと
2018/09/18(火) 18:12:59.53ID:XR8dDqWH0
どの辺の電柱がやられるのかわからないけど、掘削地付近ならロボステ置いて修理再設置させるとか
あとどんな鉄道網なのかわからないけど
電柱は線路に沿わせるよりは汚染から掘削地にまっすぐ引っ張った方が、バイターが掘削地に吸い寄せられてまだマシかも
2018/09/18(火) 18:30:26.18ID:SMhlEVZZd
発電力が十分有るなら、壊される電柱をレザタレで守りゃ良いのでは?

バイターの巣駆除はどうやってるか知らんけど、戦車使うなら
戦車は貫通弾で巣、群がってくるバイター共は毒カプセルで弱らせて戦車で挽き潰す
戦車に乗ってりゃ毒は喰らわんから、毒カプセルで毒のエリア作って、バイター引き連れながら、グルグル回りつつ巣を破壊って感じでうまくいかんかな?

モジューラアーマとかあれば、携帯ロボステ使って、電線+レザタレの青写真張りつつじりじり進んで行くのもありなんだけどな
2018/09/18(火) 18:34:16.06ID:A2f+59680
>>175
最後の一行を読んだ上で敢えて言うけれど、ロケット後も長く遊びたいなら拠点をタレットで囲うのはほぼ必須
もし初プレイで建設ロボットを使ったことが無いのなら色々試してみると良い
建設ロボットも上手く使えばほぼ全自動で防衛設備を建てれる

あと砂漠の防衛は火炎放射タレットがとても強いので
汚染のせいで襲撃が熾烈な時はこれも考慮に入れると良い
2018/09/18(火) 18:41:36.54ID:VI8Lki4S0
なんか上の子が下の子に影響されたのか転スラにすごいハマっておる
なのでRe:ゼロとオバロとデスマと異世界スマホの漫画を追加で与えておいた
どの辺にハマるかなぁ・・・
2018/09/18(火) 18:42:48.63ID:VI8Lki4S0
あああああああああ誤爆したたあああああああ
ごめんなさい見なかった事にしてください、お願いします
2018/09/18(火) 18:44:27.62ID:MMdAh6Bj0
いいから早く工場の持ち場に戻るんだよ
2018/09/18(火) 18:57:11.95ID:K39ujrlDr
青藻は遅いんだよ。
敷地もかかるんだよ。。
硫酸性排水もそんなに取れないんだよ。。

まあ、factriosaimoしてるから全然敷地もどうでもいいんだけど。
2018/09/18(火) 19:30:40.21ID:iIbSNuew0
面積が全て解決するから無理やりLime Filterから大量に取り出す道も無くも無い。
まあ温泉水から銅鉄を取り出して赤フィルタから取る方が楽だとは思う。
2018/09/18(火) 20:08:29.31ID:vZjbMwtf0
多数のご意見ありがとうございます。

現状は拠点ごとに壁とタレットで間の電柱は向きだしでその都度修理してました。
やっぱ要所要所で壁とタレットで守るのは大事みたいですね。
できればのんびり拡張したいので防衛に力入れていこうと思います。

駆除は戦車と貫通弾と携帯レーザーでした。
火炎放射と毒は全く使ったことありませんでしたのでちょっと試してみようと思います。
ロボットは最近使い始めて快適さに驚いていますねー。

最終的に安定した工場を作りたいので全部囲うつもりでやってみます。
2018/09/18(火) 21:11:17.71ID:TicogUj40
5桁整数を桁ごと分解して別信号にする場合、
[1,10,100,1k,10k] * 入力 → *
* / 100k → *
* % 10 → *
の算術3,定数1の回路で作れる

32bit分の10桁は上位5桁と下位5桁にわけて同じことをすると
算術6,定数2の回路で作れる

これより少ない回路で作る方法ってある?
2018/09/18(火) 21:44:47.37ID:3sAMveHQ0
https://imgur.com/a/HLF4I54
火炎放射&レザタレ防御用の、石炭と水だけで動作する
地産地消型発電&軽油精製設備を作ってみた

実時間で2〜3分に1回程度しか攻撃を受けない拠点ですが、
石炭用掘削機&蒸気機関4台で、火炎放射10台+レザタレ30台が賄えています

重油→軽油変換の入口ポンプは、重油タンクが200以上のときだけ動作する
ようにしています

バイターが襲来すると一瞬停電アイコンがつきますが、一応敵は殲滅できています
2018/09/18(火) 23:01:56.12ID:b8GL7uMB0
>>188
>* / 100k → *
ここ100kじゃなく10kでは
2018/09/18(火) 23:20:52.91ID:TicogUj40
>>190
ああ、うん
普通に間違えた
2018/09/19(水) 01:59:51.36ID:k2MATg/60
>>188
できたー が仕組みはよくわからん
5桁もあれば十分実用的だぞthx

どっちに振れてるのかわからん「もっさりメーター」とはおさらば
瞬発的でピーキーな電球に交換だ
2018/09/19(水) 07:31:03.51ID:cyoHoMS2a
%演算使った面白そうなギミック有りましたら教えてください
2018/09/19(水) 12:27:06.79ID:q0UoKRihM
どういったレベルのことを言っているかわからないけれど
偶数奇数の判定とか乱数からのサイコロやジャンケンの手の再現とか挙げたらきりがないよ
2018/09/19(水) 12:56:45.85ID:YFDid9Im0
見知らぬ惑星に残された工場長はその孤独さを紛らわせるために
じゃんけんゲーム機を作り永遠とじゃんけんを繰り返すのだった
2018/09/19(水) 13:19:26.45ID:upYQUdzz0
そういえばfactorioで乱数ってできたっけ?
チューリング完全だからMTでも計算すりゃってのは置いといて
factorioならではの乱数生成ってできるかな
2018/09/19(水) 13:24:59.21ID:dIQyirQ70
調べてみたけど疑似乱数生成器が出てくるだけでFactorioならではってのは無さそう
思いつかないし
2018/09/19(水) 13:27:16.21ID:RPKXVJu60
ウラン濃縮の結果をどうこうして・・・?
無駄に大規模で高コストな乱数生成機になりそう
2018/09/19(水) 13:46:07.22ID:O5NDG1r20
乱数は自作するのがファクトリオプログラマー
2018/09/19(水) 13:56:17.08ID:2qBzrnJe0
ゲーム内にあるまともそうな乱数ってウラン濃縮くらいしかないよね
2018/09/19(水) 14:02:21.98ID:rNgOKkC00
魚の動き
2018/09/19(水) 14:03:12.66ID:ZQocMgRA0
初めてフリープレー、ノーマル(マップサイズ800x800)の初心者だけど
油田が2個しかないので石炭液化を研究しました
石炭も無限には無いのでソーラーと原子力に行く予定
資源の枯渇はあるとして過程での処分に困る余剰資源が発生するのですか?
ロケット連発も資源量の制限を受けるんですね

無限サイズマップが良い?
2018/09/19(水) 14:10:49.01ID:e1Eb90Gp0
ベルトのうねり具合も乱数
2018/09/19(水) 14:24:56.27ID:YFDid9Im0
箱の四方にインサーターおいてどれが拾うかとか、要求チェスト並べてロボがどこに運ぶかとか
乱数っぽくならないかなって思ったがきっと先着順で動くから毎回同じ順番で動作しそう
このレベルの乱数ならクロック回路に%で十分か

>>203の工場は乱雑
2018/09/19(水) 14:27:53.77ID:dIQyirQ70
>>202
人によって消費資源のバランスは変わる(発電方法、防衛方法、生産力モジュールの付け方等)から資源を余らせないのは難しい
基本的には無駄に掘らないという解決法しかない
マップサイズは無限のほうが良い
2018/09/19(水) 14:30:24.04ID:kbiJ5jq/d
乱数なにに使いたいのかわからんけど、その時のチェストやタンクの内容量を足したり引いたり掛けたり割ったりすりゃ良いのでは?
2018/09/19(水) 17:03:44.72ID:k2MATg/60
どんなに加工してもLoadし同環境で同じパターンが出てくるのはダメだろ

ウラン235の出現は一応ランダム要素だが頻度がなぁ
2018/09/19(水) 17:28:44.80ID:k2MATg/60
そもそもだ

完全な乱数というのはこの地球上はおろか宇宙にすら存在しない
意図がある無いに関わらず機械も人間も必ず成型過程の影響を受けるのだ
自分で作ってると良く分かるだろ

機械の乱数=どこまでいっても作成者の仮定どおりの乱数
少女のコイン投げ=一晩練習すれば表7割くらいにはできる

歴史上完全な乱数の存在を謳ってきたのは賭博の胴元や詐欺師の類である
2018/09/19(水) 17:30:35.16ID:kbiJ5jq/d
>>207
ダメな理由は?
要求仕様が明確じゃないのに、なぜダメと言いきれるんだね?

確かにロードしてから、同じ操作を同じタイミングでし続ければ
出力結果は同じになるだろうが、操作が変われば出力結果は変わってくる訳だ

ロードしてから同じことをし続けれなければならない事情があり、それでも乱数が必要となる理由が有るのであれば、要求を満たせてないことになり役に立たないものとなるが、そうでないのであれば完全な乱数生成なんて過剰な機能ではないのか?
2018/09/19(水) 18:02:55.38ID:dIQyirQ70
同seedなら同じ乱数列が出力されるのが普通だと思うけどなあ
Factorioで言うと同じデータをロードすると同じ結果になる
2018/09/19(水) 18:40:34.51ID:y+7yNRbj0
人の操作が介在する系ならタイマー取得でそこそこ行けるだろうけど、
回路に組み込んで自動化してるとどうしても周期性が出ちゃうからなぁ
特にこのゲームはランダム要素が殆どないから、
乱数の取得タイミングも一定間隔とか同じパターンの繰り返しになりがち

昔、タイマー取得で乱数作ってるすごろく系のゲームで、
取得タイミングが一定だからサイコロが偶数しか出なかったクソゲーを思い出す
まあ用途に合わせて使い分ければいいかと
2018/09/19(水) 19:00:07.06ID:ZPQB5L+lr
なあ、ソーラー電化してるやつに聞きたいんだが、ウランどう処理してる?
2018/09/19(水) 19:02:13.64ID:hLMTLONH0
バイターの動きや襲撃の規模にはそれなりにランダム性がありそうだから
一回の襲撃で消費した弾丸の数や鎮圧にかかった時間、リペアキット消費数や修理ロボの出動数あたりを適当に取得してXOR演算でもしてやればまあまあの乱数になりそう
2018/09/19(水) 19:02:21.91ID:ZPQB5L+lr
>>202
ぼぶえん入れれば水からすべての資源が作れる
2018/09/19(水) 19:05:35.12ID:ZPQB5L+lr
乱数的に動く関数でも計算すればいい。
x_{n+1}=x_n^2%11とか。
2018/09/19(水) 19:05:47.33ID:YFDid9Im0
fffの188に書いてあるがfactorioはユーザーの入力がない限り必ず同じ結果になるように意図的に設計されている
つまりウランガチャも魚の動きもバイターの動きも>>207の言うところの”ダメ”な例になるわけだ
2018/09/19(水) 19:23:00.47ID:RPKXVJu60
ならではではないけど、ベルトやインサータを駆使して疑似乱数生成機を再現するのがFactorioらしい感じするだろうなあ
2018/09/19(水) 19:57:17.87ID:WT/FAWNVM
>>193
二進法で点灯パターン作成し、ビットシフト→%2で電光掲示板
2018/09/19(水) 20:21:02.36ID:LHIpZjtO0
>>212
硫酸入れないと掘れないのに処理法に困るような量をなぜ掘ってしまったのか。
2018/09/19(水) 20:24:10.04ID:jOqjqhwS0
>>218
凄くいいですねぇ!
2018/09/19(水) 20:51:59.33ID:YFDid9Im0
>>218
素晴らしいアイディア
しかし1ビット目ではなく左シフトで32ビット目にパターンが来るようにして
点灯条件を信号<0とすれば%は不要
2018/09/19(水) 21:10:57.19ID:Bhcvy1IJr
>>219
ボブエン環境だとかってにわくんよ。
2018/09/20(木) 00:43:30.88ID:UzJIqJbp0
>>222
は?
最終的に鉱石は水からフィルタリングで取り出して、
足りない分を補助的に触媒で合成するものだろ(決め付け
2018/09/20(木) 03:25:41.55ID:FvoafK+Ua
>>218
スミマセン初心者の猿でもわかるようにもう少し詳しく教えて下さい
2018/09/20(木) 07:25:16.39ID:hrMC3aYz0
偶然にも0.12.26の体験版を発見した
32bitで起動させたら遊べた
2018/09/20(木) 12:07:27.16ID://7F7ABY0
>>221
この発想は無かった有能
2018/09/20(木) 15:50:04.18ID:6NrwVB1U0
>>225
Factorio公式にないのけ?と思ったが、確認したらDemoは64bit版しか残ってないんだな
2018/09/20(木) 19:08:40.81ID:8IjagG/k0
>>224
・二進法で点灯パターンを作成するウホ(例1101→定数回路には10進法で13と入力)
・n桁ビットシフト演算(>>n)→2で割った余り(%2)を計算すると、出力は「入力値の二進法n+1桁目」になるウホ
・ランプに繋げて該当変数が1のとき光るようにするウホ
・nの値が0→1→2→3と変わるとランプが点消点点、と上で決めたパターンで点滅するウホ
これを沢山の変数&ランプでやれば、電光掲示板の完成ナリよ
デジタル数字の表示なんかは意外と簡単ウホ
>>221
作ったのだいぶ前だけど、回路出力の数字&定数回路の入力が10万くらいで打ち止めで、上位ビットの仕様がよくわからんかったから下一桁だけ見るようにしたんだ。内部的には32ビットなの?
2018/09/20(木) 20:19:54.97ID:u7yGrmHc0
永井産業
2018/09/20(木) 22:24:09.45ID:pbW2J74u0
>>229
>>218
ループになっております
2018/09/20(木) 22:30:08.80ID:6NrwVB1U0
>>228
符号付き32bitやで
定数回路で2147483647を出力
↑に1足す → -2147483648
となるで(多分
2018/09/20(木) 23:30:04.98ID:ZfsXytj/0
https://i.imgur.com/VUvm36s.gif
じゃんけんマシンできた
これで惑星で孤立しても寂しくないぞ
2018/09/20(木) 23:31:56.16ID:f6UlzlK60
可哀想に、働き過ぎて精神を病んでしまったようだ・・・
2018/09/20(木) 23:48:34.53ID:byU0M/BcM
>>232
一見地味だが、終わるタイミングによって拾ったSPがランダムな位置に戻るので
パターン化を回避してるのは好感が持てる
2018/09/21(金) 00:18:34.12ID:UaFi1CFH0
>>232
入るゲートによってグーチョキパーが選べて、勝つと「かち」、負けると「まけ」、あいこだと「あいこ」の文字ランプを点灯させたい
http://dgm.hmc6.net/museum/jyankenman_jp_02.jpg
2018/09/21(金) 00:25:10.16ID:i+XW6Uvv0
勝つとルーレットがまわって止まった枚数のメダルを払い戻しまでしたら完璧
2018/09/21(金) 03:13:27.79ID:JfxWuD65p
メダルの代わりに魚でいこう
2018/09/21(金) 04:39:25.31ID:5Zh772Oca
ジャンケンポン!あいこでしょ!ズコー
まで再現したら神
2018/09/21(金) 06:27:13.79ID:ijiWRA4Y0
ランドセル置いたら>>232くんの工場に集合ね!
2018/09/21(金) 10:34:28.03ID:9zg1tvHjd
>>238
こんなのあったな
ちょっと大きめのスーパーみたいなところでよく「ズコー」って聞こえてきてたわ
2018/09/21(金) 10:39:04.10ID:0hzAGMeT0
やったね!
2018/09/21(金) 13:00:52.32ID:XpsBeXi00
駅を整備するの面倒と思ってたけど、既存の鉱床に下ろせばいいんだね
あとは勝手に炉に入れてくれる
2018/09/21(金) 13:06:15.53ID:zD/aQ3LAM
その発想はなかった
下ろしが詰まって炉に運ぶ列車が入ってこれなくなりそう
2018/09/21(金) 20:24:18.02ID:qPgY2k5X0
>>232勝ったらポーション出てくるようにしよ
2018/09/21(金) 20:46:18.25ID:0AxTC4at0
ジャンケンマンの事を調べたら地元企業だったでござる…
2018/09/21(金) 21:43:37.13ID:X+cBadD6M
>>242
えっ…どゆこと?
2018/09/21(金) 23:07:46.70ID:ZDiOVtu10
案A
ここに新たに駅を作って鉱石搬入↓

枯れた鉱床



駅→鉄を使う場所へ

案B
鉱床

駅→炉の整備された駅へ

ここに鉱石下ろせばよくね?
2018/09/22(土) 03:16:10.91ID:3FUdsQT30
初心者だけど初期の製造回路はある程度使える状態で放棄してる
基本素材が石炭鉄鉱石銅鉱石が主体な時期は鉄板銅板石炭をまとめて供給ライン
鋼材銅線などは必要に応じて生産ー>消費

ここにプラスチック板が加わると難度が上がって大変
結局素材流通に必要なベルトコンベアーの面積を用意するか地産地消用の電力を用意するかの違い?
(マップサイズ無限)
2018/09/22(土) 03:58:42.37ID:kfPF/aau0
みんなどれくらいの規模の工場作ったら満足する?
俺は1GWくらいの規模になると拡張するモチベ落ちる
2018/09/22(土) 09:42:52.73ID:fztioFDt0
そりゃ勿論ロケットを1時間に3,600発打ち上げられるようになるまでだよ
2018/09/22(土) 12:26:48.25ID:xJgZfvqt0
アーマー2にモジュールをしっかり差し込んだあたりでモチベ低下の第1波がくる
2018/09/22(土) 14:50:25.20ID:wFlUfHf3d
>>249
逆に鉄と銅され滞らなければロケット発射が滞らない=1%進むまでに1%分の部品を納入し続けられる最小を目指してる
2018/09/22(土) 15:56:30.97ID:DyRlqFzo0
UPS下がると気力さがる
マシンの性能次第
2018/09/22(土) 16:42:42.60ID:+q42ZORl0
ソーラーモジュールと核融合モジュールの中間のアイテムとか欲しいわ
両極端すぎるんだよね
2018/09/22(土) 16:53:11.55ID:MBsXMNTF0
充電ステーションか電柱から充電できるモジュールもほしい
2018/09/22(土) 17:27:58.80ID:fztioFDt0
確実に搬出と搬入をやって貨物がいっぱいから空になる回路を考えたけど、同名駅で複数運用する場合は小難しくなるな
2018/09/22(土) 20:31:55.15ID:TO/QaLtW0
>>250
いいですねぇ!
2018/09/22(土) 20:59:49.09ID:6VW1IHgl0
携帯発電機ほしい燃やせるもので発電する
2018/09/22(土) 21:15:43.70ID:gP2DiDw/M
インベントリに入れておいた小型電柱が行方不明になる怪事件
2018/09/22(土) 22:01:24.23ID:fztioFDt0
ロボ「燃やしておきました、気が利くでしょ?」
2018/09/23(日) 06:20:13.47ID:t00GYyYUa
>>235
20年以上前、毎週おばあちゃんの家に泊まりに行って、
駅まで迎えに来てくれたおばあちゃんとダイエーに行き、最上階のゲームコーナーで一緒に遊んで、
その後食料品売り場で僕の好きな桜でんぶとアメちゃん詰め放題買ってもらったのを思い出して泣けそう
2018/09/23(日) 06:23:16.08ID:t00GYyYUa
>>258
見た目がデロリアンに付いてるのと同じだからゴミとか入れれるといいよねぇ
2018/09/23(日) 12:58:28.17ID:08TYOIev0
分配器の優先を使えば、手前のメインバスから奪った分を隣のメインバスから補給できるね

それとイエロープリントが導入されて、ロボでベルトの更新ができるみたいよ
2018/09/23(日) 14:55:58.19ID:SdESA+QRa
factorissimoの建物のなかでhomeworld reduxのテラフォーマー使うと中がどんどん広くなっていくんだけどバグるかなあ
2018/09/23(日) 15:20:46.24ID:H91XNd4M0
>>264
多分大丈夫だと思うよ。

複数工場を建てると工場内Mapで(かなり離れてるけど)そのうちのいくつかが繋がってることがわかる。
Airplane入れて建物の中で暗闇を越えて"隣"の工場内に着陸してそこから外に出ることもできた。
2018/09/23(日) 16:08:47.84ID:SdESA+QRa
そんな仕様だったんだw
ありがとうw
2018/09/23(日) 22:46:48.91ID:07D5GxdLd
最近始めたんだけど友達とマルチするにはどこかに登録してIDとらないといけないの?なんかIDとパスワード入力が出て来て戸惑ってる
2018/09/23(日) 23:55:20.16ID:f1wQdqss0
>>267
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13191220648

「現在のバージョンで参加できるサーバ一覧」を表示してボタンクリックで簡単に接続する機能がFactorioの公式サーバーから提供されていて、
それを使うにはFactorio公式サイトでアカウント登録(無料)してFactorioのゲーム内でログインすることが必要
一覧に表示されなくてもいい・接続ボタンをクリックより少し面倒な方法でいい ということならアカウントは不要
マルチプレイ以外にも公式フォーラムやMODポータルを使うために同じアカウントが必要だから作っといたほうがいいとは思う
2018/09/24(月) 01:18:44.69ID:uy2LnM8X0
>>268
了解しました
詳しく説明してくれてありがとうございます
270名無しさんの野望 (ワッチョイ b17d-NnYb)
垢版 |
2018/09/24(月) 05:21:25.06ID:/GSvjOcc0
10000SP/minの工場を作るのに必要なPCスペックはどれぐらいでしょうか。教えてください
2018/09/24(月) 09:35:19.65ID:8jPUjMdsa
seablockやり始めて、最初のテンプレチャーガーデンを全部種に分解してしまった。あとから出てこないじゃんこれ
2018/09/24(月) 09:48:33.75ID:gc3qqiyt0
>>270
快適とは言えないと思うけど低スペックのノートPCでも作れるよ。
2018/09/24(月) 10:57:36.07ID:ouHNXwME0
どれくらいのスペックでどんな設定(汚染なしとか)で
UPSいくつだったとかの情報でないと大して意味ないような
2018/09/24(月) 11:59:19.37ID:PjiJuBtda
グラボちょっと強いやつ(GTX1060)に変えたら木が生い茂っているようなところを工場長がダッシュしても60FPS余裕で維持できたのでここで報告致します
2018/09/24(月) 13:21:13.28ID:MJ8URWljM
CPU内蔵グラフィックとかクソ古いグラボとかじゃなければグラフィック性能がボトルネックになることはないかと……
2018/09/24(月) 14:39:14.82ID:os+tT7W30
>>274
最新世代の末尾60版かそれ以上のグラボを使うくらいは
PCゲーマーの嗜みだと思うけどね
2018/09/24(月) 15:40:07.79ID:qNlD00jhd
うちは750Tiだけど3D駆使したゲームしないし、不便を感じたことはほぼないな。
次買い替えるとしても1050Tiくらいまでになると思う。

オーバースペックのグラボ積むのはコスパがね…。
パーツ代金以外にも電気代もあがるし、発熱もPC寿命に直接影響してくるからオススメはしない。
2018/09/24(月) 15:43:31.51ID:b5UGvMVP0
そういえば今まで鉄製チェストを作ったことがないな
2018/09/24(月) 16:29:49.47ID:0bCrE7HOM
>>277
発熱がpc寿命に影響あるっていつの話?
2018/09/24(月) 16:34:36.36ID:MJ8URWljM
同じアーキテクチャで同じ処理をするなら80tiも50も30も同程度の電力消費と発熱だと思ってたけど違うのか
コスパが悪いのはもちろんそのとおりだけど
2018/09/24(月) 17:08:47.13ID:IyE0OpDfM
グラフィックの煙さえ消せばオンボードでも余裕よ
とにかく煙がヤバい
2018/09/24(月) 17:19:27.46ID:qNlD00jhd
>>279
え、今は無いんか。
少なくともHDD系統はあると思ってたが
2018/09/24(月) 17:20:01.37ID:PjiJuBtda
煙はかなり重いね.あらゆる設定を最高にしたらグラボのメモリ6GBギリギリまで消費してやばい.
2018/09/24(月) 17:21:29.09ID:7luo5jPc0
>>279
つ「BTX規格」(2003)
1ファンで爆熱CPUを冷やし、ついでにVGA、チップセット、メモリも冷やす発想だったから
とにかく風量で押さないと熱死しちゃうw
2018/09/24(月) 19:22:35.85ID:7JxHuB3Bp
SSDはらくだよね
2018/09/24(月) 20:18:00.53ID:X+4OhrdR0
天候の仕様があったらもっと重いんだろうな
俺の糞ノートだから煙切ってても50時間くらい経ったマップはカクついてきて引っ越し必至
2018/09/24(月) 23:43:10.88ID:os+tT7W30
このゲーム64bit専用だから
暗黙としてメモリ8GB未満はそこで足を切られていると思うんだが…
よくある糞ノートである以前に
2018/09/25(火) 00:47:12.28ID:6LxbznXm0
10000SP/minの工場の話でしょ?
どうせ工場の一部分しか画面に写んないんだしグラボよかCPUなんじゃね

ところでバニラ環境で大規模かつ低負荷な工場っていうとやっぱロボメインのベルトなし工場?
2018/09/25(火) 00:53:46.52ID:T8RBZGUw0
エンティティの少なさは正義だよ
2018/09/25(火) 03:09:47.69ID:cLdKIe3Va
>>288
初心者の素朴な疑問なのですがベルト無しって生産追いつくのでしょうか?
2018/09/25(火) 05:39:30.01ID:BMTVEJmx0
ロボット輸送は数の暴力が正義
2018/09/25(火) 07:58:20.15ID:hJuDGToN0
エリアを区切ってそれぞれの中をロボで高速輸送するならベルトより低負荷でたくさん運べる
短距離ではロボ輸送最強
材料と作成物の運搬は中長距離輸送に適した列車でリレーって感じかな
エンティティの数を減らすという点ではビーコン青モジュールマシマシにして組立機や炉の数は少ないほうがいい
2018/09/25(火) 08:22:53.74ID:jWGpguaN0
電線みたいにロボステのロボネットワークの接続も切りたい…
2018/09/25(火) 11:35:23.99ID:aiyyytFM0
PCに優しい大規模工場ってなると、ベルトもロボットもどれだけ減らせるかにかかってる。
2018/09/25(火) 13:46:10.62ID:NaKLeHpv6
>>293
すごい遠くから忘れた頃に鉄板持ってくるロボw
2018/09/25(火) 19:10:51.60ID:FpxbiOdwa
携帯ロボステで伐採指示出したもののなかなか消えない赤バツ
シビレを切らして自力撤去した途端画面端から飛んでくる電池切れのロボ
かわいい
2018/09/25(火) 19:25:55.85ID:T8RBZGUw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33898278 15分30秒

ほげえええ!!!!!!
これはロボネットワークのような無線通信、ワイヤレス、テレグラフってレベルじゃねぇ!
テレパシーだ!

駅はオーバーロードと感応する能力を持ったテレパスだったんだよ!!!!!!!!
2018/09/25(火) 19:38:57.09ID:T8RBZGUw0
今日から私のFactorioの見方がこの画像のようになったよ(ガチ
https://goo.gl/images/8dvt7S
2018/09/25(火) 20:00:06.16ID:EErg6byc0
>>298
銀河中心のバイターの巣に殴り込みをかけるため、ロケット何万隻も打ち上げるのか。
2018/09/25(火) 22:24:05.16ID:dudAfea50
最終的に惑星ごと宇宙バイターに亜光速でつっこむんでしょ
2018/09/25(火) 22:40:01.91ID:p+sGOOfb0
>>297
ベルトに自動車のっけるのワロタ
でも実際活用法あるかもな
ロボの無限研究が進むに連れて相対的にベルトがクソ雑魚になるし
2018/09/26(水) 00:15:55.56ID:Mkoa+v4n0
自動車輸送は実際強い
青ベルト5マスあたり1台車を載せるとスタックインサーターの積み下ろし速度が大体10/sになるので4台で青ベルト満載
うまいこと車を配置すればスタックインサータ1つで箱箱と同速の27/sで積み下ろしも可能
さらに自動車のインベントリにフィルタをかければ白インサータと合わせて複数のアイテムも同じ車で流せる
輸送能力は青ベルト5に対して車1なら驚きの80stack/s(緑基板なら青ベルト400本分)

メインバスを車に置き換えよう
303名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
垢版 |
2018/09/26(水) 01:56:30.07ID:CotJ1uGf0
先日から自動車輸送で工場建設中。
製造サイエンスまでできたから、もうすこしでロケット打ち上げまでのライン出来る。
上手く回ることを確認したら、解説動画とる予定。
1秒間隔で貨物車2両編成の列車が通過するとイメージすると分かり易いけど、
意外と落とし穴あったり、コツが必要だったりと、奥が深いよ。
2018/09/26(水) 03:01:06.21ID:jrRjZeaA0
うまく調節できても工場長が一瞬でも車と接触したら詰まる可能性があるのが大変そう
2018/09/26(水) 03:34:55.84ID:Mkoa+v4n0
https://i.imgur.com/YR93tan.jpg
画像の左側みたいに出っ張りを作ってその先に箱を置くと位置をちょうど真ん中に調整できる
こうすると適当に車をおいてもここを通ったあとなら上下左右どこからでもつかめるようになる

それとカーブの曲がった先で車が詰まってると曲がろうとしてる車がはみ出して大惨事になるんだが
カーブの手前の1マスに黄色ベルトを置くとかなりはみ出しにくくなる
ついでにこうすると車両の間隔を大体4〜5マスに調整できる
2018/09/26(水) 03:49:32.24ID:CotJ1uGf0
接触して車が止まってしまうのは、一瞬だけ車が詰まるだけで特に問題はない。
しかし、接触によって車がベルトからずり落ちて。完全に停止してしまう事が有る。
ベルトを単純に直角に曲げるとそうなりやすいから、
接触によってずり落ちないように、補正をかけるように曲げないといけない。
あと、車上でも積み込み・卸し出来ない場所がある。
2018/09/26(水) 04:14:39.26ID:Mkoa+v4n0
https://i.imgur.com/p1xi4P3.gif
書き込んだあと思いついたが、こうすればはみ出さないし位置調整もできるな
308名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
垢版 |
2018/09/26(水) 04:28:42.49ID:CotJ1uGf0
>>305,307
カーブではみ出す問題は、外周側に逆向きベルトを置くと解決できる。

→→→


こんな感じ。
黄色ベルトで安定化させる方法は完璧じゃない上に、
車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。

物を置いて絶妙な位置に車を調整するのは気付かなかった。
さっき安定化しそうな配置考えてテストしたら大丈夫そうだったから、
これでかなり工場建設が捗る。
2018/09/26(水) 05:49:32.19ID:Mkoa+v4n0
>カーブではみ出す問題は、外周側に逆向きベルトを置くと解決できる。
逆向きベルトは車の位置がずれて片側からつかめなくなるからヤダ

>車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。
流量80stack/sでも足りないならそうかもね
最初は満載で作ったんだが車両数が多くなりすぎて地味に大変だったので減らせるなら減らしたい

積み下ろし速度もベルトに下ろす場合はそっちとの兼ね合いで12/sあれば十分だし
列車と直接やり取りする場合はそこだけ黄色にして車が詰まるような構成にすれば27/sになる
(ちなみに青満載構成で1スタックインサータあたり21/s、赤満載だと26.5/s、 青+黄色カーブだと13/s)

このへんは工場の規模と相談か

>物を置いて絶妙な位置に車を調整
縦方向は電柱を置くといい感じ
2018/09/26(水) 06:51:19.96ID:jrRjZeaA0
内容も興味深いけど自動車onベルト輸送について語れる人が少なくとも2人いるという事実が一番面白いわ
2018/09/26(水) 07:01:55.25ID:F/UfM3aT0
貨車を地上に置いて、2*6の箱とみなしてのワープも考えられる…
自動車ベルトもそうだけど結局インサーター速度依存なのが変わらないから強化必須。
2018/09/26(水) 07:49:40.91ID:CotJ1uGf0
>>309
>>307の最初チェストの位置に逆向きベルトを置くだけで上手くいくと思う。
カーブ部は安全に流して、その後の直線でちょこっと曲げてずらす感じで。
私はもう少し安定して回せるような造りにしましたが、
どれだけ安定性に違いが出るのかはわかりません。

黄色で遅くしても、詰まる状況を作らないと早くならないですよね?
特定の位置で積み込み卸しが決まっているなら、回路でベルト止める作りの方が、
車もかなり減らせれると思う。
私はなるべく車を多くして、回転率も上げて、
車から直接組み立て機にぶち込む工場を作ってます。
ビーコンで+600%の電動掘削機がスタック×2で供給足りてないっぽかったんですが、
ロングアームも組み合わせると足りるようになるかもしれない。
2018/09/26(水) 07:59:21.58ID:ViWYzomKd
>>307
スキー場のゴンドラみたいだな
2018/09/26(水) 08:49:56.49ID:CY5nGpX10
いずれ修正される期間限定の話題だろう(結構昔から修正されてない気もする)けど、面白いな
修正されるにしても、輸送コンテナみたいな設備が実装になるかも知れんね
2018/09/26(水) 09:23:04.47ID:sD5LEkYZ0
自動車輸送面白そうだね
解説動画に期待
ってか不具合って公式から見解あったの?
2018/09/26(水) 09:43:13.29ID:EP6GDEGq0
鉄道じゃなくてライントレーサーみたいなトラックほしい
2018/09/26(水) 09:50:51.82ID:/IaxoOhV0
2x1サイズまたはそれ以上の横幅ある箱が欲しいかな。
2018/09/26(水) 09:59:29.66ID:ViWYzomKd
>>315
自動車輸送じゃないけど、バラで輸送じゃなくて
パッケージ/アンパッケージで1スタック毎に輸送できたら
良いのにって思ったことはあるなぁ
2018/09/26(水) 10:12:17.43ID:H9d9Xdvw0
>>307
ライン設計だぬ
2018/09/26(水) 10:40:22.88ID:QEMqfnsh0
縛りプレイの一環としては面白そうだけどベルトをループ状にしないといけない時点でなあ……
2018/09/26(水) 12:37:33.80ID:LUH6ae/nM
列車を斜めにすればスタックインサータで直移しできるのは目から鱗だった
2018/09/26(水) 12:48:33.61ID:k/PhVHdg0
斜めで思い出したけど
昔は斜めやカーブのレール横に設置物置くとダメージ負ってたけど
いつの間にか修正されたんやね
2018/09/26(水) 14:22:44.47ID:eI65TNFfM
>>307
鈴鹿サーキット?
2018/09/26(水) 15:56:30.64ID:Mkoa+v4n0
>>312
回路で止めるのはタイミング計算がシビア過ぎてあきらめた

ピンク挿せないのを直入れで作るのはすごくいいね
車が縦向きできっちりベルトに収まってるならロングインサータも置けるってのは目からうろこですわ

動画楽しみにしてるよ
2018/09/26(水) 19:51:10.70ID:nbSsj9yb0
初プレイなんもわからんとなんとかかんとかロケット飛ばして
最初から二週目やりなおしてるんだけど最初から環境汚染意識してると全然敵襲ってこないんだな
もうすぐ戦車できるけど未だに一回も襲われてないし敵の巣も小型バイターど小型ワームしかおらんわ

前回はこのぐらいの時点ですでに大型ワームがチラホラわいてた気がする
2018/09/26(水) 21:13:10.33ID:H9d9Xdvw0
ロングアームインサーターの上位にマニュアルインサーターみたいなのが欲しいな
マニュアルインサーターは2マスの移動距離なら任意の場所から任意の場所へ物を運べるインサーター
斜めから斜めも良いし、縦から横に入れてもいい
更にベルトに置く際に手前か奥かも選べる
2018/09/26(水) 22:10:04.72ID:XWEmuy4x0
>>326
そんなあなたにbobsmod
bobsmod全部入れなくてもモジュール制になってるから
Bob's Adjustable Inserters Editだけ入れればよし
328名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-Y82R)
垢版 |
2018/09/26(水) 22:21:16.91ID:orW1vp0y0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33922258
>>Depotから各同名駅の区間を1編成しか通行できない専用鉄道線で結ぶのはどうだろう?

我ながら天才だ
2018/09/26(水) 22:39:44.33ID:orW1vp0y0
あれ、専用鉄道線を使うと無線通信の意味も無くね?
2018/09/26(水) 23:26:41.63ID:QEMqfnsh0
Bob'sはバニラが下手くそな奴がやるMod
Angel'sは廃人がやるMod
2018/09/27(木) 05:14:45.75ID:tiB2gqUj0
https://i.imgur.com/vVyuxgU.gif
工場長触手プレイに目覚める
2018/09/27(木) 05:41:34.14ID:1XUQ9RUXd
大型ワームってスピッターのことだな
ワームは地面から生えてるアイツのことよ
2018/09/27(木) 09:42:54.85ID:tyeunsLN0
でかい工場作るときってでかい建築設計作りたくなると思うんだけど
これ拡大とかできないのかな?
コピーした後の編集、アイテムが小さすぎて辛いんだけど
2018/09/27(木) 10:45:15.74ID:J2PW4Uhj0
大量のワームがウニョウニョ生えてくる様はマジで鳥肌が立つ
背中にある無数の穴で卵を孵化させるカエルの映像とか蓮コラを思い出す
2018/09/27(木) 11:11:39.59ID:bu1+1eQd0
>>333
サンドボックスなりでロボネットワーク無いエリアに張り付けて
現地で編集してコピーする位かな。予約だけでも青写真は作れるし。
余りに大きいならバイターの殺処分と平地化が面倒かもしらん。
2018/09/27(木) 12:04:20.17ID:tyeunsLN0
>>335
なるほどね!できた
携帯ロボステーション外せばいいだけだからだいぶ編集が楽になった
列車二桁台級の大きさになるとどうせ一回では貼り付け困難なので
どっちにしても分割しなきゃなんだけど
2018/09/27(木) 12:22:19.80ID:D60FYwHx0
>>336
駅が無茶苦茶大きくならない?
機関車両も沢山作らなくちゃいけないだろうし
それなら短めのを数十車両走らせればいいと思うけど
2018/09/27(木) 12:40:48.83ID:tyeunsLN0
>>337
列車の本数が増えるほどUPSに優しくないかと思って一本を長くしてる
それぞれの列車がルーティングするから負荷高そうだと思って
2018/09/27(木) 15:07:08.03ID:K+V+ExFM0
列車はどうやって走らせるのか何時も悩む
専用列車を走らせるのか汎用列車を走らせるのか長い列車なのか
数を走らせるのか単線にするのかとか
結局答えは出ない
2018/09/27(木) 17:49:16.84ID:CKF21kOhM
>>339
とりあえず、エンティティが少なければ正義じゃない?
2018/09/27(木) 17:52:33.22ID:D60FYwHx0
回路で信号を制御する場合、矛盾するような操作をしたらどうなるの?

例えば、青信号なら赤信号にするという回路を組んだとして、青信号が赤信号に回路で書き換えられた際に、赤信号にする条件を満たさなくなるのでは?
1フレーム毎に赤と青に変わり続けるの?
2018/09/27(木) 18:02:39.30ID:D60FYwHx0
>>338
そういう事ね
列車を長くするという発想はなかったけど、この流れを究極的に突き詰めた工場というのも面白そう
500台の機関車両に2000台の貨物車両1両のみで工場を回すとか w
液を作るのが面倒すぎて誰もやらないだろうけど
2018/09/27(木) 18:04:10.81ID:/elkcWQW0
>>341
条件回路でA=0が真ならA=1を出力するようにして出力側と入力側をケーブルで繋いだときと同じ
1tickごとに切り替わる
2018/09/27(木) 19:24:56.50ID:D60FYwHx0
>>343
とん
2018/09/28(金) 05:18:27.18ID:wyVBvAdd0
もうめんどくさすぎるし電線だらけで汚すぎるから小型電柱だけは弄って供給と電線範囲を最大の64にしてるけど
電線をバニラのままでプレイしてるここのニキ達は尊敬する
2018/09/28(金) 09:39:41.30ID:3dT+TEpv0
ニキとかくっせぇなお前
2018/09/28(金) 10:39:59.14ID:ykbITPbTM
チートをしたいならサンドボックスモードがありますしおすし
2018/09/28(金) 10:58:22.79ID:fgLD8rvO0
うわあワッチョイ被ってる・・・
IDより圧倒的に被りやすいから仕方ないけど
2018/09/28(金) 13:07:45.43ID:hO3s5b3m0
流石に供給範囲まんま上げるのはそういうのやり始めるとゲームに飽きるのも早くなるからなあ。
発電に対して配電はざっくりとした作りだし、なんかアプデあってもよいよね。
2018/09/28(金) 13:41:20.41ID:M6Mh7KC00
送電はsimcity方式にして欲しいな
ベルト送電とかでも良いけど
2018/09/28(金) 13:50:52.64ID:+ChC7VAs0
bobsなら配電設備も上位電線もあるぞ
ちょっとスッキリする。でも面倒だからリプレースはしない
2018/09/28(金) 13:55:13.18ID:ab9ImQi30
8X
2018/09/28(金) 13:55:35.34ID:dyKPsrHs0
変電所4位まで広いと気楽に設置は出来るけども
小型電柱が立ち並んでる風景も良いからな。
2018/09/28(金) 13:55:37.96ID:ab9ImQi30
8x8か9x9があればだいたい解決するんだよ!!
2018/09/28(金) 14:15:34.69ID:QmNBt/2a0
ロケット打ち上げだけの話なら小型電柱の不便さを感じる前に打ち上げ終わってるんだよなあ
それ以降の話なら中型電柱でも変電所でも使えばいいだけの話だしラインに工夫の余地があると思ったほうが良い
2018/09/28(金) 14:39:05.36ID:DjG7z8dfa
中型電柱が組立機の裏まで配電が届けば、とは何度か思ったことはある。
でもきっと、そこがいいバランスなんだろうな、とも思う。
2018/09/28(金) 15:08:13.10ID:VmFKlICh0
組立機と組立機の間に電柱様のスペースを作ればいいじゃない
2018/09/28(金) 15:19:40.77ID:kcidK8Y+a
床に電線組み合わせて配線床とか欲しい
2018/09/28(金) 15:39:48.23ID:wo6FLmmCp
序盤の石、鋼鉄の炉を隙間なく並べたいんだよわかるよ
2018/09/28(金) 15:45:22.67ID:fgLD8rvO0
ロングアームを使わなければ隙間なく並べられるぞ
2018/09/28(金) 16:36:26.15ID:I/RwuEf+d
地下と地上うねうねさせりゃできるよね?
2018/09/28(金) 16:59:50.54ID:2c2BOxwja
イ□イ
炉電炉
イ□イ
って感じに小型電柱で石の炉を挟む構成好き。
2018/09/28(金) 17:24:02.57ID:nWLLPah8d
きっちり格子状に電柱並べたのに電線が交差するのが気に食わなくてわざわざ手動で線を繋ぎ直してるのは俺だけじゃないはず
2018/09/28(金) 17:27:19.50ID:mORzDu+M0
やるやる
2018/09/28(金) 17:27:24.18ID:L1HBroNhd
わかる
きっちり並ぶと超気持ちいい
2018/09/28(金) 17:29:40.11ID:uZzk0oLG0
ロボが適当に配線つなぐのにイラっとするやつ
2018/09/28(金) 17:41:36.88ID:I/RwuEf+d
>>363
あれ、腹たつw
2018/09/28(金) 18:04:27.18ID:rMuVclzqM
このスレなら設置順によらず一定の配線になるような電柱配置についての権威もいるはず
2018/09/28(金) 18:20:26.18ID:ykbITPbTM
そんな変態が居たら「奴は勇者だ。ただし石器時代のな」
と言ってやろうwwww
2018/09/28(金) 18:32:36.83ID:nWLLPah8d
>>368
今季の君の研究課題それにしといたから
レポート5行以内でまとめといてね
よろしく
2018/09/28(金) 18:37:58.98ID:pOv4jrQl0
別に権威でも勇者でもないけれど
格子状に配置するなら、ようは対角線の位置の電柱と接続しない距離を保てばいい
それを満たす長方形は、小型電柱なら7*6か8*5
中型電柱なら8*7、9*6、10*4
これらと同じかそれよりも大きな長方形で格子を組めばロボの接続によらず綺麗な格子を実現できる…はず

お勧めは中型電柱8*7か8*8。この規模なら、格子内の全タイルに電力を供給できる
2018/09/28(金) 18:49:13.92ID:CL2V8hcf0
>>345よ見ているか
電柱の配置という要素だけでこれだけの議論ができる工場長たちの姿を
2018/09/28(金) 18:50:32.03ID:kYhesdrB0
きっちり5行レポート来たな…
2018/09/28(金) 18:59:41.45ID:ykbITPbTM
>>371
「まるで、疾風だ!」
「奴は勇者だ。ただし石器時代のな」

(変態なことは否定しないという…)
2018/09/28(金) 19:04:51.78ID:8Im1axS2d
ほんと面白いなお前らw
2018/09/28(金) 19:14:09.92ID:ab9ImQi30
電柱なんてのはなぁ適当に押しっぱなしで歩けばいいのさ。それでも電気が言ってなけりゃ個別にな
2018/09/29(土) 02:39:05.63ID:HW0AF3gJ0
電柱の配置を工夫できるようになったら
電飾がもっとエモくなるのかな…
2018/09/29(土) 02:50:13.29ID:a8byVpve0
こんぴらトロンちゃんええやん
modでキャラクター作れるようになるみたいだから
だれかこんぴらコブンを作ってくれ
2018/09/29(土) 05:09:26.76ID:a4xRosAW0
正式リリース直前に新キャラ登場
2018/09/29(土) 05:27:03.18ID:b4Z/5L9T0
2018年はあと3ヶ月しかないけど年内に正式リリースの目標は達成されるんだろうか
0.17初期バージョンの準備もまだかかりそうに見えるけど
2018/09/29(土) 05:37:48.92ID:Y/Hc36zX0
アンドロイドやロボットなどのヒト以外のパートナーが出てくる
著名SF作品をモチーフにしたmodが色々作られそう。

とりあえずベビーメトロイドとサムス(工場長)が頭に浮かんだ。
(メトロイドが喋るのは変だが)
2018/09/29(土) 08:26:03.60ID:CsK+Uw2ZM
Factorioの殺伐とした世界観には
スターウォーズのドロイデカみたいな
スタイリッシュだけど禍々しいロボが似合いそう
2018/09/29(土) 09:27:04.72ID:3LNOuylO0
まさかKenshiに先を越されるとは思わんかった
2018/09/29(土) 11:06:48.76ID:fPQn6H7M0
やあ、ぼくはロボ、ロボットのロボさ
君みたいな迷った子に道案内してるのさ
まずはこの緑のカプセルを使ってみなよ
2018/09/29(土) 11:07:26.05ID:eIcBI8Y60
え、これ大丈夫なやつ?法律とか・・・
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-6fT9)
垢版 |
2018/09/29(土) 11:29:01.23ID:i0YjuCCs0
緑のロボ「本当に使ってしまったのか?」ニヤリ
2018/09/29(土) 12:48:02.69ID:HKUmMiNaa
電柱の配置はこだわりだすと奥が深そうだなってところまで分かったけど
面倒くさくなって適当に配置してる
2018/09/29(土) 13:33:14.24ID:I1BpHwPa0
時代の流れに乗って電柱は地下にお願いしたい
3×3くらいの狭範囲でいいから…
2018/09/29(土) 13:50:01.40ID:FPLc9ALX0
電気を使う機械は周囲一マスに給電可でもいいね
後はバレルに相当する電池とか

>>388
地下パイプみたいに一定間隔毎に地下電線パイプが顔を出すんだな
2018/09/29(土) 14:34:08.64ID:ku08nnzvd
そういや携帯ロボステーションのリペアだけオフとか出来ないんかなこれ?
車にのっててちょっと木とかにぶつかったときにわざわざロボが出てきてしばらく止まって待ってないといけないのがだるいんやが
特にロボのスピードがまだ遅いうちはダルい
2018/09/29(土) 14:38:58.32ID:eIcBI8Y60
リペアキットを投げ捨てろ!
2018/09/29(土) 14:54:08.14ID:i0YjuCCs0
外にいるならリペアキットを一時的に廃棄スロットに入れておくのもあり
ロボネットワーク内にいるなら知らない
2018/09/29(土) 14:57:11.06ID:BA2L6tHI0
ああ廃棄スロットだと使わないのか
それなら車乗りながらでも出来るからちょい面倒だけどありだな
2018/09/29(土) 16:46:16.64ID:A1JxABL+M
そのままエリア内に入って破棄されちゃうんだぜ
2018/09/29(土) 16:57:55.03ID:a8byVpve0
じゃあ要求スロットにも入れとけばいいな
2018/09/29(土) 17:11:42.48ID:1mE4uTdh0
車のトランクに入れればいいじゃん
2018/09/29(土) 17:18:23.35ID:FPLc9ALX0
ベルトに回路を繋げられるなら、鉄道に繋いだっていいじゃない
と思ったけど信号に繋げばいいか
2018/09/29(土) 18:07:01.17ID:eIcBI8Y60
線路に電気流そうぜ
2018/09/29(土) 18:45:17.94ID:FPLc9ALX0
列車を電化出来る
2018/09/29(土) 20:46:49.20ID:Fxww4PeE0
わざわざ各所のロボステにキット配置してるのに、
現地入りすると勝手にこっちに補充されて困るw
要求スロットで帰宅後の自動補充は便利なんだがなあ。
2018/09/29(土) 21:41:11.16ID:I1BpHwPa0
置いてかれた携帯ロボが
忘れた頃にヘロヘロになって追いかけてくる姿がかわいいな
2018/09/30(日) 00:24:34.98ID:FurqGxX/0
>>378
ちょっと何言ってるかわかんないんですけど
2018/09/30(日) 00:35:05.72ID:sxej0/kE0
あなたのインベントリにキュートなハートマークがプリントされたコンパニオンロボットを追加しておきました。大切にしてください。
2018/09/30(日) 00:36:43.51ID:sxej0/kE0
>>402
https://www.factorio.com/blog/post/fff-262
2018/09/30(日) 00:41:02.24ID:yPgN0EIW0
>>402
分からなきゃスルーすればいいのに・・・
最近のFFFでキャンペーンの改善について話されてたという流れがあって、
メッセージ欄が複数あって分かりづらい&見逃す問題の解決策として今週のFFFでプレイヤーについてくるロボが提案された
そいつの名前がCompilatron

同じ記事内でAPIを整理した的なことが書かれてるからMODでユニットを追加できるようになるはず
Compilatronは恐らくキャンペーン限定だからフリープレイ用の別キャラクター(Compila-kobun)を作ってくれ
ってことかと
2018/09/30(日) 02:12:22.25ID:PMsyUWOy0
つまりトロンにコブンか
2018/09/30(日) 02:24:37.85ID:oxlAj5PZ0
色合いといい大きさといい、ウォーリーがぴったりハマる気がする

https://g.co/kgs/3LgE1m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:36abcc1a7fb24404caf692865ab3af18)
2018/09/30(日) 03:56:17.91ID:POhWUrAb0
誰かの生放送みて知ったが、あーなるほどと、岩とか木と背景見分けるのに赤ばってんつけるのか
2018/09/30(日) 04:43:34.87ID:yHt0zXEr0
歯車をメインパスに入れるか入れないか聞きたいけどそれだけで1スレ消費されそうだな
2018/09/30(日) 05:22:06.77ID:0RKt/B50d
全部一箇所で作って鉄道で輸送してからのロボ供給よ
メインバスなんていらんかったんや無限研究ロボ最高や
2018/09/30(日) 06:44:28.41ID:QR3GHwDpd
金毘羅トロン?
コンパイラトロンと呼んでくれ

やっぱり、長いからコンピラでいいや
2018/09/30(日) 06:50:18.26ID:zQzLNJuh0
鉄板をベルト4本流しても足りない規模の大きめの拠点を作りたいなら流す
普通は鉄板ベルト4本で足りるから流さない
流さなくても歯車を必要とするレシピは鉄板も必要だからオンサイトの組み立てで十分
2018/09/30(日) 10:30:46.35ID:onZfUopL0
>>408
俺レベルになると、メインバスには鉱石と原油バレルしか流さない
必要なものは現地生産
2018/09/30(日) 11:47:48.93ID:sxej0/kE0
compilatronって
compiler + tron ?
computer + catarpillar + tron ?
2018/09/30(日) 12:45:30.07ID:zQzLNJuh0
compileよりも先にcompilateのほうが思い浮かんだんだからコンピラ読みした
2018/09/30(日) 12:52:52.39ID:Y0rJebp40
Companionからだと思ってた
2018/09/30(日) 13:04:11.45ID:UMmIjVpR0
>>389

地下電線は、一定間隔毎にメンテナンス口が顔を出すみたいな感じがいい。
レシピは、銅線8とコンクリート20とプラスチック12と潤滑油10

で、メンテナンス口からたまに煙が出る
2018/09/30(日) 15:49:00.80ID:Ab6pYUZc0
ロケット一本飛ばすまでなのか
その後の無限研究なのか
その場合の研究速度はどのくらいを考えてるのか
がまちまちだからメインバスの話はかみ合わないだろうなあ
2018/10/01(月) 02:01:28.92ID:D7DAfTDA0
歯車消費2400/mごとに鉄板ベルトを1ライン減らせるけどな

消費が重いのは採掘機で鉄板降ろし駅のそばで作るからやらないけど
2018/10/01(月) 04:41:02.54ID:DWcaLh9W0
FateEXTRA Last Encorで出てきて驚いたw
2018/10/01(月) 10:21:45.85ID:na7ck3K90
工場長が聖杯戦争に参加するのか
2018/10/01(月) 10:26:11.93ID:geRFV/3Ar
よし参加しよう
で、聖杯のレシピは?
2018/10/01(月) 10:34:12.19ID:EdUMh/u/0
よくわからんが、たぶん規模的に冬木駅を新設する必要がありそう
2018/10/01(月) 12:23:07.55ID:hWfG0fIir
駅置いてWinter Woodsとか名前つけとけばok

聖杯をハロッズで買って終わらせるのはNG?
2018/10/01(月) 12:45:42.17ID:HsHQNI750
聖杯そっちのけで油田を探し回る工場長であった
2018/10/01(月) 13:10:13.16ID:na7ck3K90
>>422
マスターアーティファクトとサーヴァントアーティファクト
2018/10/01(月) 13:58:42.35ID:/IMnNr1l0
ひたすら自動化、自動化・・・と突き進んできたが
俺はもうこのゲームのプレイ配信を見てればいいのではないかとも思えてきた。
2018/10/01(月) 18:49:38.56ID:olUDT/K70
ロケット何度も打ち上げ続けるときって毎回衛星を積まなきゃいけないの?
必要なのが初回だけならライン組まくていいかなって
2018/10/01(月) 18:51:11.71ID:6zPHilkY0
打ち上げできるけど、衛星を積んでません、って怒られるよ。
2018/10/01(月) 18:59:00.49ID:olUDT/K70
毎回怒られるのならうざいな
でも衛星を打ち上げることに意味はあるの?
2018/10/01(月) 18:59:14.78ID:NeMiGB+r0
ゲームクリアには衛星を積んだロケットの打ち上げが必要
スペースサイエンスパックを入手するためにも衛星を積んだロケットの打ち上げが必要
それ以外の目的でロケットを打ち上げるなら不要
2018/10/01(月) 19:00:15.11ID:2+HtFifL0
衛星が積まれていないロケットを打ち上げてもスペースサイエンスパックが獲得できない
2018/10/01(月) 19:18:04.07ID:olUDT/K70
素晴らしい答えありがとう
ライン作る作業に戻る
2018/10/01(月) 20:06:45.63ID:J/H4Mh3jp
ボブエンで今浮遊選鉱できるようになったぐらいまで進みました、脳みそが溶けそうなんですが皆さんはどのようにリフレッシュしてますか
2018/10/01(月) 22:26:38.31ID:k9hcBCZVM
搬送ベルトの狂気をプレイしてリフレッシュしよう!
2018/10/01(月) 22:49:41.00ID:JRaFvKGB0
脳みそ溶かせばいいんじゃないかな
2018/10/02(火) 00:04:57.29ID:caqzAJMtH
溶けた脳みそをフィルタに掛けて析出に使おう
2018/10/02(火) 01:21:30.96ID:a7nVGlVN0
黄色の組み立て機じゃないとだめなのって
衛星くらいだよね
2018/10/02(火) 04:26:12.22ID:KceRQuWp0
原油の装置、列車砲、サイロとか…
2018/10/02(火) 09:03:00.51ID:1NLBJBzT0
>>439
組立機3は作るのに(原油精製所がないと作れないプラスチックが必要な)
赤基板が必要だから「組立機3が作れる時期に原油精製所を作る」になれるか?感もある。
速度で見ると組立機1:6.5機=組立機2:5機=組立機3:3機だが、これは工場大きくすれば解決可能。

組立機で衛星量産を考える時期は、生産性モジュール(赤)使えるところに使っての鉱石節約がワンチャンある。
とすればモジュールスロットを4つ持ってる組立機3が優位ではある。
2018/10/02(火) 09:37:25.51ID:X15z2p7M0
怠惰なろくでなしプレイなら組立機3で原油精製所をクラフトするのはほぼ必須
台数を増やすと電力消費と汚染とCPU負荷が増加するので工場の規模を大きくしても解決できない問題がある
組立機1、2には生産力モジュールをそれぞれ0枚、2枚しか挿せないので台数を増やしても4枚挿せる組立機3の代用にはならない

現場からは以上です
2018/10/02(火) 10:53:50.35ID:pXHz1NMb0
質問の意図がよく分からないよな
ゲームクリア程度なら衛星なんて自作して終わりだし
怠惰の話なら>>441
大規模化の話ならモジュール云々もそうだけど、そもそもモジュール関係なく組立機3は待機電力以外は組立機2の上位互換性能だった気がする
2018/10/02(火) 11:12:47.48ID:Rzr71GMu0
生産力モジュールを差せず速度も不要な工程では組立機2をそのまま使ってたけど
組立機3で早々に飽和させて待機時間にしてしまったほうが節電になるんだろうか
2018/10/02(火) 11:57:48.06ID:MPlcWV0T0
これを使わんとロケット上げれんってのはほぼない
生産モジュとか組み立て3は効率の話になってくるから付けた奴は付けりゃいいし必要ないと思うならつけなきゃいい
ただプロファクトリオが生産モジュ付けてなかったらプロ失格だけどな。一般は好きに白
2018/10/02(火) 12:12:11.08ID:tv71Awk70
ロボット関係とレーダー、組立機にベルトにインサーターがある程度ある状態から始まる真の怠惰でろくでなし実績解除プレイ

工場長は一切動いてはならないし、手作りしてもならない
2018/10/02(火) 16:08:06.98ID:gjYeJ6MVd
まず自動車をクラフトします
2018/10/02(火) 16:21:47.58ID:B/0HGzEK0
自動車乗車縛りもなかなか面白そうだ
よくぶつけるw
2018/10/02(火) 16:33:01.79ID:ShPoteQ3r
ソーラーと小型電柱と組立機3に電動採掘機を持ってスタートの
手動クラフト禁止で行こう
2018/10/02(火) 19:03:22.54ID:RsA/OPwf0
建設ロボだけは緑パックぐらいで作れてもいいよな
2018/10/02(火) 20:17:42.88ID:pXHz1NMb0
作れるでしょ
2018/10/02(火) 21:35:43.54ID:41/Ffwr7M
正しいけど正しくない
研究は緑パックでできるけど潤滑油とプラスチックが必要
2018/10/03(水) 00:41:27.81ID:468LM5m50
見えない依存関係に翻弄される工場長
2018/10/03(水) 03:31:34.19ID:tn5+0Zd00
海上に施設破壊警告出て不思議に思ってたらいつぞやはぐれたロボが帰還中にやられたみたい
置いてけぼりにしてごめんよ…
2018/10/03(水) 04:27:15.79ID:Ulb7FZe10
複数の列車稼働している人って、発車条件の変更をするときどうしてます?
駅・条件が同じ列車を少しだけ条件変えたいときに、
1つ1つコピペするのがめんどくさすぎる。
目につかない僻地に行っていて、コピペ漏れが起こる可能性もあるし。
2018/10/03(水) 05:33:57.83ID:KYTJk4aid
mod縛りなら編成名とかで気合管理
2018/10/03(水) 06:05:36.25ID:gRPsnMyw0
条件を変えなければならない設計にしてしまった過去の自分の罪を償うために手動で変更するのだ
2018/10/03(水) 12:12:35.18ID:CyQRiUux0
待避駅を作って変更したい車両を呼んで変更する。
2018/10/03(水) 16:50:06.93ID:kfLwWWzt0
>>454
利用編成数が多い駅や発車条件複雑な場合は回路使って列車側の発車条件を簡単にしてる。
そうすれば条件変える時に回路の方をいじるだけでいいし。
2018/10/03(水) 20:18:51.43ID:Ulb7FZe10
回路は回路でめんどくさそうですね。
まだまだ列車増えそうなんで、多めの退避所つくって、
列車集めてから一気に変えることにします。
2018/10/03(水) 21:14:18.82ID:hsgrFvGX0
管理できない数の列車を持つのがそもそも設計としてまずい
2018/10/03(水) 21:21:11.62ID:dWZeS9MG0
なんか凝ったことしたいのかもしれないけど
普通にやるならシンプルイズベストで最強
大規模工場作るにしてもそんな細かい設定は必要ないと思うんだけど
2018/10/03(水) 21:58:22.65ID:0kNpB9yv0
このスレで言う大規模工場ってのもピンキリだしなあ
2018/10/03(水) 22:04:43.52ID:BbQO65NlM
複雑な条件を設定したい場合って
貨車に複数種類のアイテムを載せたいときくらいじゃない?
1種類なら満タンで発車でいいし
鉱石が枯れた場合に駅を自動で閉鎖したい人も前回の積み込みからn秒経過を追加するだけでいいような
2018/10/03(水) 22:44:53.20ID:Pco+UZmY0
>>463
枯渇したら入らないようにして解体直前に手動で列車呼び寄せる派だなー
2018/10/03(水) 23:19:46.24ID:dWZeS9MG0
長い列車がビュンビュン走る大規模工場作ってるけど
列車ごとに細かい設定分けるなんてことしてないよ
輸送目的ごとに全く同じ設定の列車を何本も走らせることになる
2018/10/03(水) 23:20:17.33ID:R+si5qNt0
こんにちわ きくぐみの はらこつとむです
せかいぢゅにあ ふぁくとりおせんしゅけんでゆーしょーした ぼくのかんがえた さいきょうこうさてんです

まるは つうぢょうしきちんごう
ばつは れんどーしきしんごです
https://imgur.com/8OqYLV8.png
2018/10/04(木) 00:54:18.57ID:mMPewcAC0
大規模工場って言ったら普通1kSPMかそれ以上のことを言うんじゃないか?
もちろん明確な基準はないけれど数百SPMがkilobase、1kSPMがMegabase、5kSPMか10kSPMあたりからGigabaseって呼ばれてる印象
2018/10/04(木) 04:54:34.15ID:D0g39Pnp0
マジレスすると列車とか趣味の領域で線路引く代わりにベルト引けばいいだけ
2018/10/04(木) 04:55:35.25ID:D0g39Pnp0
あ流体は除く
2018/10/04(木) 05:09:22.43ID:y9ZRYLRIM
大規模の解釈はどうであれ
テクノロジーを取得後は
生産力モジュールを絶対に刺さなければならない

刺していない工作機は穴の空いたバケツのようだと
生理的に嫌悪しなければならない
2018/10/04(木) 07:27:13.70ID:yuvrrYtbd
クリア目的のみならモジュールは使わない方が手順が楽
ただし鉱石採取の為に遠征する要がある。
緑ないと燃料不足がち、赤ないと打ち上げパーツ材料が正規分必要。
実際は赤モジュール生産分とトレードするかどうかだけど。サイロ用に4枚手作りもあり。
2018/10/04(木) 07:39:46.99ID:hmrtL9tI0
生産力モジュールを作るために必要な資源量 < 生産力モジュールの効果によって削減できる資源量 となれば資源的に得
モジュールの消費電力増加・生産速度低下により増加する消費電力 < 必要資源削減によって設置せずに済んだ掘削機・油井の消費電力 となれば電力的に得

黒、青、紫、黄パックと断熱材と制御装置
このあたりを製作する組立機と研究所とロケットサイロには生産力モジュールを付ければ付けるほど資源・電力的に得だったはず
ただし汚染=敵の襲撃規模=防衛に使う資源量は増える
473名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-t0aP)
垢版 |
2018/10/04(木) 09:13:57.20ID:rRxkGE2Ha
電車なんて種類ごとに同名駅作って
回路で駅の有効無効かだけ制御したらある程度の規模までならいけるよ。

片道1車線の複線だと渋滞の方が先に問題になるよ。

どうしても遠くの資源と近くの資源を同じ割合で使いたいとかこだわりあるなら頑張らないといけないけど
474名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-yGlT)
垢版 |
2018/10/04(木) 09:24:30.10ID:l8TU8UIz0
同名駅の有効無効制御の話で気になってることがあるんだけど
1.駅をon/offにして制御
2.入り口の信号をon/offにして制御
どっちが負荷的に楽なんだろうね

最初は概要マップで資源の過不足が見やすいから1でやってたんだけど
駅on/off切り替わるたびに列車が経路チェックするから
列車の数増えると重くなるんじゃね?と思い今は2にしてる
全部の駅が無効の場合その駅を飛ばして次に行かせたい場合のみ1使ってる

位置的に離れて分散した同名駅の場合は1にするほうがいいけど
今回は同名駅が待機線の先に固まってる場合ね
2018/10/04(木) 09:34:46.62ID:h9dLhQhLd
>>474
2って全駅無効になると列車が待避所以外で止まらない?
2018/10/04(木) 09:45:36.00ID:7lbglu1C0
>>469
流体もポンプをかまして延長すればなんとかなるだろ
しんどいけど
2018/10/04(木) 09:46:37.45ID:l8TU8UIz0
>>474
ルートの駅がその駅以外に2つ有効なら次の駅へ、
1つだけ有効、つまりaとbの駅を往復するだけのルートなら止まっちゃう、だったかな
なので、同名駅は1つめだけ信号で制御して2つめ以降の駅を駅で制御という
ちょっと面倒でイケてないことしてた
2018/10/04(木) 09:54:44.87ID:l8TU8UIz0
ごめん
>>477のアンカーは>>475
2018/10/04(木) 10:32:28.76ID:hmUGg/Ma0
>>474
どういう状況でルートの再検索がされるか試してみたけど、
・今向かっている駅が無効になったらその列車は再検索、他の列車は再検索しない
・赤信号で止まる状況になったら再検索、他の列車は再検索しない
・向かっているのと別の同名駅が有効になっても再検索しない、近くの駅が有効になったら即変更とかはない
必要な列車のみ再検索する感じ。まあ普通

信号で制御だと、向かっている駅に入れなくなってもどこかの信号に引っかかるまで進むはず
最悪、向かっている複数の列車が信号で入れなくした駅の入り口まで進んでから引き返す
駅の有効無効なら無効になった時点で引き返すか他に向かう

どっちにしろ向かっている駅が無効になった列車のみ再検索するから、再検索の回数は変わらないはず
それなら駅無効で交通量を下げるほうが負荷が減るんじゃないかな(交差点待ちでも再検索は発生する)

あと、すべての同名駅に行けない場合、信号制御だと毎tick?経路探索をして行けるか判断してるかも
駅の有効無効ならそれだけ見ればいいから経路探索はしないんじゃないかな
480名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-t0aP)
垢版 |
2018/10/04(木) 10:56:49.57ID:rRxkGE2Ha
列車にまで負荷軽減求め出すと色々厳しいなぁ。

ベルトコンベアなくして
原発無くして
ロボットも無くして

ここに列車まで削り出すともう工場が成り立たない
2018/10/04(木) 11:01:33.63ID:l8TU8UIz0
>>479
面白い話ありがとう
こんな感じかなあ
個人的には後者の同名駅が一箇所に固まっているケースに興味あり

駅で有効無効
・同名駅が分散、離れてるならこっち
・駅有効無効の切り替え頻度が低いなら経路再検索の頻度も低くなる
・全駅無効の場合の配慮必要

信号で有効無効
・同名駅が固まっているならこっち?待機線までは駅の有効無効に影響されず経路が決まるから
・待機線から先の全経路ふさがっている場合、経路探索を頻繁に行っているかもしれない
→待機線と目的駅までの経路が短ければ負荷ひどくならないかな?でも待機時間が長くなるほど負荷的に不利なのかな
2018/10/04(木) 11:46:30.38ID:hmUGg/Ma0
まあ多少経路探索の負荷が重くても、たまにしか起きないからそんなに問題ないかとは思う
毎tick(1/60秒)ごとに走る処理に比べれば数秒に1度でも1tick当たり数百分の一になるから、
ぶっちゃけ走ってる列車の数と走行時間を減らすほうが効きそう
2018/10/04(木) 15:30:28.36ID:Px61hzrn0
ロータリーが渋滞して大変なので何とかしたいと思っていたら鮃板
ロータリーを二重にしたら処理能力も二倍になるんじゃないかと

全体的にはこんな感じ
赤が連動式で、緑が通常式
https://imgur.com/OV7aB1I.png

基本的に入り口を連動式出口を通常式にして、ロータリーを連動式で四分割
単に二重にしただけだと内側の出口が赤信号になって止められるので通常式を追加して分割
https://imgur.com/LrH76AZ.png

三つ並んだ通常式の真ん中が追加した通常式信号
もしこれが無ければ赤い線が閉鎖区間になって、列車が外側から出て来る事で内側の出口が赤に
内側の出口が赤になる事で、連動式信号が連動して内側の入り口も入れなくなる
真ん中に追加すれば、緑が閉鎖区間になって外側が出て行っても、内側の出口は青
内側のロータリーが使用される
列車の長さやタイミングによってロータリーとロータリーの間で待たされるかもしれないけど、通常式なので閉鎖空間から列車がいなくなれば即座に動ける事から待ち時間は短い

しかもロータリーを三重、四重と増やしていける拡張性もある
2018/10/04(木) 15:36:21.41ID:DKzLYbKM0
なんでわざわざそんなクッソ汚い絵貼るの
実物のスクショでいいじゃん
2018/10/04(木) 15:42:24.39ID:D5vw2OkL0
アイデア段階なんでしょ。 実際やった人がいたらここでボツかイイか出してくれるかもだし
2018/10/04(木) 15:48:28.92ID:bqiscaMEd
パッドでやってる人はどんな設定にしてるの?
2018/10/04(木) 15:51:13.64ID:zfSEpVXZ0
>>484
作るのめんどくさいねん(ヽ´ω`)
ワイ、一重のロータリーで渋滞するようなら、路線そのものを変えたり駅を移動して解決する運用方針やさかい( ≧∀≦)ノ
2018/10/04(木) 15:54:54.14ID:18+UTOD0M
ロータリーやめればいいやん
2018/10/04(木) 15:57:15.10ID:m4FL0LDpM
全然わからんけどとりあえず言えることは4つしか通常信号がないループに4編成が入るとデッドロックの可能性があるということ
2018/10/04(木) 16:09:59.50ID:l8TU8UIz0
>>487
実際そのほうが効果的だと思う
多重の汎用線は見て楽しいけど性能はイマイチのイメージ
2018/10/04(木) 16:24:34.85ID:mMPewcAC0
4 lane roundaboutは検索すれば色々な設計が腐るほど見つかるだろ
完成したやつだったらまだしもただの落書きじゃねえか
頼むからもう少しまともな話題にしてくれ
2018/10/04(木) 16:31:41.17ID:m4FL0LDpM
もう少しまともな話題を自分で振るという選択肢とスレを見ないという選択肢があります
2018/10/04(木) 16:36:37.24ID:F8LNp/9j0
>>491
>>492に対して反論どうぞ
2018/10/04(木) 16:43:45.88ID:lyhDYnKM0
自演乙
2018/10/04(木) 16:47:17.43ID:c4XOfnTqd
ロータリーつーかランドアバウトみたいなのって
ふつうにクロスした交差点+それぞれへの分岐じゃ何か問題有るからするんだよね?

いまだに良くわからん
2018/10/04(木) 16:47:53.81ID:hmrtL9tI0
>>491
4 lane roundaboutは複々線用のラウンドアバウトだから今回のは違うでしょ
本線が複々線なのにラウンドアバウトが一重だと完全にボトルネックになるから結果的に二重になってるだけ
2018/10/04(木) 17:00:49.78ID:mMPewcAC0
>>496
確かにそうだ
落書きの円が二重だったから4laneの設計だと早とちりした
2018/10/04(木) 17:03:42.45ID:m4FL0LDpM
ラウンドアバウトの利点
見た目がいい感じ
折り返しができる
線路を共有するから建設費が安い

欠点
手動運転無理ゲー
線路を共有してるから捌ける交通量が減る
線路の区間分割がほぼできないから捌ける交通量がさらに減る
2018/10/04(木) 17:10:44.61ID:mMPewcAC0
>>481で聞きたいのが同名駅が一箇所に固まっているなら
なぜ駅や信号の制御をする必要があるのかという点
単純にどういう状況で必要になるのかが知りたい

というのも、loadのときにバッファが不十分な駅に列車が入ってほしくないというのであれば
それは列車の頭が悪いせいではなくて生産施設の供給力不足のせいだろうだと思うんだが
この場合、駅自体を減らしたほうが負荷対策になると思う
2018/10/04(木) 17:13:29.63ID:Hu97LzRc0
単線ラウンドアバウトは昔作ったけど特に問題は無かったな、ただし自動ロケット程度の規模までの話
交通量が増えたときの限界は想像できたし、貨車が長くなるとすれ違い処理が広域を巻き込みそう
501名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XM+q)
垢版 |
2018/10/04(木) 17:32:40.84ID:DKzLYbKM0
>>487
ああ、まだ構想段階か
その図だとロータリーに合流するための分岐線路がないせいでいまいちどこに信号をおいてるのかわからん

交差点の処理能力って同時に通行可能な進路の数で決まるんじゃないのかね
南北から同時に来ても止まらず通行できるとか
多重化にどれくらいの意味があるのかいまいちわからん
2018/10/04(木) 17:39:04.15ID:l8TU8UIz0
>>499
いわゆる列車直付工場なんだけど、例えば
材料を下ろす時間や成果物を積み込む時間<<組立処理にかかる時間
のケースでは、列車の本数を少なくして待機所に待機させ、
駅単位で材料が閾値以下になったら材料列車を呼んで材料を降ろし、
駅単位で成果物が閾値以上溜まったら搬出列車を呼んで搬出する、というようにしてる
その制御を駅でするか信号でするかって話
長い列車と駅多数でこれやる
2018/10/04(木) 17:56:31.25ID:hmUGg/Ma0
>>495
ラウンドアバウトは列車が多くなければ楽だからね。方向転換できるのが大きい
・普通は駅の出入口は複線の両方向に出られるようにするけど、
 ラウンドアバウトなら片方に出られれば勝手に方向転換してくれる
・遠くまで複線伸ばした時に末端にラウンドアバウト置いとけば、
 転回所とか碁盤の目にしなくても戻ってこれるし延長も楽

路線がTの字だろうが行き止まりになっていようがラウンドアバウトなら
(効率は別として)必ず到着できるから何も考えなくていい
遠征時はラウンドアバウトにしておいて、混雑する場所は効率のいい交差点に置き換えると便利
2018/10/04(木) 18:03:32.99ID:mMPewcAC0
>>502
列車を呼べるということは材料駅と搬出駅は回路で繋がっているという解釈で合ってるかな?
確かにその場合はどの駅が列車を呼んだのかを区別する必要があるし合点がいった
2018/10/04(木) 18:13:57.87ID:l8TU8UIz0
>>504
ごめんこれ見せればよかった
若干これだとうまくいかないので改良が必要なんだけど大雑把にはこんな感じ
https://imgur.com/r/factorio/Zl0qd9M
https://imgur.com/a/wPkoNyP

各材料駅は自分の材料箱の中身だけ見て判断
各搬出駅は自分の搬出箱の中身だけ見て判断してるよ
2018/10/04(木) 19:11:29.32ID:mMPewcAC0
>>505
1駅につき1列車以上あるみたいだしなぜ準備のできていない駅に列車が入らないように制御しないといけないのかずっと考えてた
具体例を見てなんとなく分かった 鉄板駅と緑基盤駅を共用してるのね
2018/10/04(木) 19:44:35.57ID:DKzLYbKM0
>>505
10000spmで46fpsかよ
直入れすげー(小並感
508名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-rHCH)
垢版 |
2018/10/04(木) 22:26:40.59ID:RRe3mayV0
唐突だけど、
これ研究はかどりそう。
https://item.rakuten.co.jp/sotoyashop-ex/g9gpgp-000892/?scid=af_sp_etc&;sc2id=af_102_1_10001076
2018/10/05(金) 00:10:21.27ID:9HkqSj9Q0
>>508
木を育てなきゃって気になる(温室)
2018/10/05(金) 00:31:49.34ID:NP1tBP9ja
>>508
アフィ
2018/10/05(金) 00:42:53.23ID:AiQNt7Ks0
>>510
純粋に見せたいだけなら画像でいいし
URLでもここまででいいわな
https://item.rakuten.co.jp/sotoyashop-ex/g9gpgp-000892
2018/10/05(金) 00:47:55.58ID:qLWewDvV0
あふぃIDでぐぐるとあちこちのスレに貼ってるから、業者のbotかな
2018/10/05(金) 01:58:53.21ID:6qEtjFZX0
これどこに生産モジュール刺すの?
2018/10/05(金) 06:33:25.67ID:JmvOxP500
>>513
https://goo.gl/images/JPNYeL
2018/10/05(金) 08:41:45.82ID:DILB4e8g0
わざわざスレに合う画像で貼るんだからアフィも頑張ってるな
2018/10/05(金) 09:16:57.60ID:19Cl0f+Sd
ランドアバウトの件、色々教えてくれてありがとう
2018/10/06(土) 01:11:27.40ID:KnknZDXh0
十字路+末端に折り返し線以外作る気になれない潔癖症
2018/10/06(土) 02:15:31.87ID:ueNDIE4j0
頑張ってるなとは思うけど工場長達がこれを買うとは思えんのだよな
2018/10/06(土) 12:05:57.36ID:KeUy7P1Ar
アフィは踏ませるだけで収入になるんじゃなかったっけ
2018/10/06(土) 12:31:05.12ID:4MS5lYZ80
モンキー・D・アフィ
略してアフィ
2018/10/06(土) 19:00:40.02ID:KnknZDXh0
>>519
クリック数による収益と契約成立による収益とあるからどっちかは提供プラットフォームによる
2018/10/07(日) 14:14:32.33ID:07ZSwces0
もっと防衛に四苦八苦したい。
2018/10/07(日) 14:37:29.05ID:VZoTXQZ70
やっぱここのガチ勢はデスワールドも楽勝なの?
2018/10/07(日) 15:27:14.24ID:4ZUcu0UiM
汚染を巣に届かせないようにノロノロプレイすれば敵の強さは関係ないし
縛りプレイじゃないなら設定をきつくしても余裕
最初からベヒーモスかつスタートエリア狭いとかだと詰むかもしれないけど
2018/10/07(日) 18:05:50.26ID:opaREOzP0
こういうゲームでTD要素はオマケぐらいでいい
ベヒんもスが硬いからEF値の増加倍率2倍にでもすればいい
2018/10/07(日) 22:30:08.44ID:ASAm6ZqY0
>>467
頭が爆発した
https://factorioprints.com/view/-LO92Szd43vJoENGHb-y
2018/10/07(日) 22:38:08.23ID:cqOdsPEI0
ロータリーって組み合わせると幾何学模様になるんだよね
誰か信号を付けて実用化してくれないかなぁ
2018/10/07(日) 23:33:21.45ID:VFh0BcP60
SeablockでSP2までごり押しで研究終わらせたので、新しく島を造成してリストラクション実施中
鉱石は全部スラグスラリーと触媒経由で作る予定だけど、
ベルトであれこれ考えるのがめんどくさいから鉄道はしらせちゃうぞー
2018/10/08(月) 07:32:39.56ID:qyLlDvqW0
やっとクリアできたわ
列車事故が頻発してたから次やるときは再走するわ
530名無しさんの野望 (ワッチョイ accf-XM+q)
垢版 |
2018/10/08(月) 12:13:32.99ID:JUfumq7a0
https://imgur.com/a/80Xhj5Z
古くて新しい考え方
そして美しい・・・
2018/10/08(月) 12:15:26.27ID:cjQlHUBM0
ラーメンの模様みたい
2018/10/08(月) 15:38:03.45ID:YpXmpk+n0
このゲームのバイターって壁の無いところ目指すんじゃなくて
壁があっても真っ直ぐ進んでくる珍しいAI
2018/10/08(月) 16:11:14.36ID:Ve+QXDQa0
工場防衛のタレットや弾薬供給ラインを作るのがメインだからかな
バイターが頭良すぎて戦闘や修理に時間をとられてメインの工場づくりに
手が回らないなんて事態を防ぐためとか?
2018/10/08(月) 16:29:41.77ID:5ankGkEe0
もともとは経路探索を省略しているだけかと
最大の汚染源に直進→障害物を発見すると近い範囲で可能なら迂回→無理なら粉砕
2018/10/08(月) 16:45:10.15ID:PIG6PjZSr
でも電柱にぶつかってキレて壊すじゃん
2018/10/08(月) 17:01:12.50ID:f79Z1EC10
大群だと他のバイターで経路ふさがって
電柱壊してくるんじゃね?
2018/10/08(月) 17:51:58.60ID:R8vHT06Hd
襲撃スイッチ入ってる奴は森林も破壊して進むから
迂回はしてないと思う
2018/10/08(月) 17:53:38.87ID:b/bbu9e60
バイターモリモリ設定があるなら、バイターの賢さの設定があっても良いね
線路とか電柱を優先的に攻撃するとか
2018/10/08(月) 18:28:20.75ID:RDBOjjsLM
>>531
うむ
東のラーメンどんぶり
西のケルティックノット
2018/10/08(月) 18:49:50.40ID:+4SafZzn0
地下パイプや地下ベルトの片方だけ破壊してくるんです?
2018/10/08(月) 18:51:18.14ID:C3z7oE5Vr
ポンプをピンポイントで破壊して大停電を巻き起こします
2018/10/08(月) 19:52:51.32ID:Bphyv/l40
「ベルトとインサータの向きをこっそり変える…これならアラートは出まい…ククク」
2018/10/08(月) 20:11:27.96ID:yjRy3Q2K0
他の工場長の仕業と勘違いし同士討ちに発展、その日マルチサーバーは崩壊を迎えるのであった
2018/10/08(月) 20:25:29.11ID:xBAquQig0
敵をZergにすればいい
2018/10/08(月) 21:27:18.42ID:WoPSC4eF0
>>542
鉄のラインに少し銅を混ぜる…
これなら気づくまいクククク
2018/10/08(月) 21:49:04.35ID:u2A6pDiX0
鉄や銅のラインに鉄板を少量ずつ混ぜる、これが最強よ
2018/10/09(火) 01:11:08.27ID:KMTQIFL90
石油関連のパイプラインにドラム缶から水を注入
2018/10/09(火) 01:30:47.79ID:wesD2+KI0
鉄板ラインに混ぜた石レンガこそ至高よ フヒヒヒ
2018/10/09(火) 01:32:36.05ID:iuhr+cxN0
>>544
戦闘ロボットをワープインしたい
2018/10/09(火) 02:25:20.05ID:Dzl/+NxU0
知的に進化するとこの手の嫌がらせをしに来るようになるのか。

そうっとラインに手を加えたあとは静かに退散。
しばらくして事態に気づき慌てる工場長、を見る楽しみ覚えたバイター。
2018/10/09(火) 02:48:00.62ID:ctiZLBhC0
バイター「次は回路の設定を変えたろ」
2018/10/09(火) 03:02:34.10ID:TOHk84RA0
お前それ長距離砲の前でも同じこと言えるの
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
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2018/10/09(火) 03:42:37.15ID:FVLwmBHI0
はぁークソ外人と当たったわ
序盤の貴重な人の車パクってget rektだってよ
ムカついたから隙を見て発電に使ってる池全部埋めといたわwww ざまぁ
2018/10/09(火) 06:07:31.88ID:+acNUVuy0
鉄板117枚が貴重とか言ってるくせに埋立地はガンガン使うのか・・・
2018/10/09(火) 06:20:24.50ID:ctiZLBhC0
何かの実況?
2018/10/09(火) 06:36:15.34ID:V6jEaLZw0
>>548
やめて!!!!
2018/10/09(火) 07:00:30.45ID:q8LUVUykr
鉄鉱石ラインにいつの間にか紛れ込んで気づかぬうちに少しずつ炉の前のコンベアを埋め立ててくる石炭
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
垢版 |
2018/10/09(火) 09:16:26.76ID:FVLwmBHI0
>>554
恨みを舐めたらあかんで
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
垢版 |
2018/10/09(火) 09:20:02.65ID:FVLwmBHI0
異物混入はフィルターインサータですぐ対処できるやろ
発電用水源を埋め立てるのが一番損害大きい
2018/10/09(火) 10:14:18.94ID:Dzl/+NxU0
>>559
最悪手彫りになるなw
2018/10/09(火) 10:20:51.60ID:AzgvaOKh0
こっそり近づいて電線を一個だけShift+クリックするバイター
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
垢版 |
2018/10/09(火) 10:24:29.30ID:FVLwmBHI0
>>560
バイター多めで防衛施設がレザタレしかなかったら…?
みんな絶対マネしたらダメだで😎
2018/10/09(火) 11:23:55.96ID:oVXwTSTfp
マルチなんて昔ここでやった一回のみだな
2018/10/09(火) 12:26:10.23ID:Qgq029jrr
地面を掘り進み、当たったコンベアをあらぬ方向に回転させて去っていくバイター
2018/10/09(火) 12:37:41.88ID:xGdC1ij30
絶対バイターの皮かぶった人間が混ざってるだろ…
2018/10/09(火) 13:41:37.51ID:8aO9p3Lfa
ポンプ設置されてれば水源埋め立てられても枯れないよね?

1区画に1つだけとか限定でもいいから、水源(地下水?)を掘れてもいいのにな
2018/10/09(火) 13:46:05.10ID:us0zMF6rd
>>566
そのポンプ地面から引っこ抜いてその場に捨てて逃げル
2018/10/09(火) 13:56:49.70ID:z7JI4SLrd
井戸MODが手放せない
2018/10/09(火) 17:49:00.32ID:v3rFYLNm0
井戸モッドを導入した工場長に対抗し、遠隔地にて大繁殖するバイター達
気づいた時にはupsは半分にまで下がっているのだった!
2018/10/09(火) 17:58:42.47ID:yRVMTrwb0
水0にして井戸MOD入れるかー 線路引きやすくなりそう。 ついでに岩もなくしたい
2018/10/09(火) 18:27:40.86ID:ta4+w2GWa
湖や崖や鉱床をできるだけ避けて作られた鉄道網の方がいい
未踏の惑星に自分一人で世界を作り上げていく快感
2018/10/09(火) 20:20:51.23ID:LDaUZg6md
今外出先で調べられないんだけどAngelsの泥水に対応した井戸ってないかな……
2018/10/09(火) 20:23:12.19ID:4FRcp1H9M
せっかくの地形を無視するのはつまらないから湖や崖を破壊するのは最小限にしようと決めたのに
段々めんどくなって破壊するようになった意志薄弱な工場長は私です
574名無しさんの野望 (JP 0H1a-Ww/X)
垢版 |
2018/10/09(火) 21:00:11.95ID:OR6BY12SH
崖用ダイナマイトみたく、水場用ダイナマイトを公式で欲しい
2018/10/09(火) 21:12:07.03ID:jYZ6U79x0
>>572
ある。Mud Water well pump
2018/10/09(火) 23:18:14.34ID:DIwClj7H0
>>575
ありがとう
まだ試してないけど入れた
2018/10/10(水) 00:49:14.00ID:j49uKzSGa
死の世界のマラソンで完全に行き詰まった
バイターが強くなってるっての分かってたからガンタレットと威力アップの研究はしてたけど大型が出て赤緑黒ので強化する程度じゃ中々倒せなくなってレーザー作ろうにも電池に原油がいるけど原油が遠い上に原油そばの巣が潰せない
バイターなかなかたおせない上に巣から次々と出てきてタレットガ破壊されていく

初めからやり直すか
死の世界をやる場合タレットの強化と原油の確保をしておかないと詰むね
2018/10/10(水) 01:07:51.31ID:v6y3kDXB0
戦車で蹂躙しにいけ
2018/10/10(水) 10:05:07.24ID:HwzD/9gh0
戦車研究するのに原油必要なんじゃない?
まあ、緑虫出るまでは戦車無双できるよね
2018/10/10(水) 16:37:48.70ID:ay7JpCh4d
ソーラーって作れたか?省エネ方向で襲撃減らして、ガンタレ、手榴弾で用地確保?
まあ、リセットが早いけど足掻きたいな
2018/10/10(水) 17:17:46.41ID:dgwiQ2FX0
貫通弾からウラン弾まで遠いよ
貫通弾じゃ青いやつに太刀打ちできない
2018/10/10(水) 23:42:37.05ID:xjxuFcd60
原油前に大型出るってマラソンなら起こりうるのか
/evolutionの時間経過と汚染、巣の破壊の寄与の内訳が知りたい
2018/10/11(木) 00:00:53.23ID:+az5eefe0
襲撃部隊のターゲットを工場長に移す→ベルトとかで足止めする→工場長が遠くまで離れる→ターゲットを見失い巣に戻っていく
この技を使えば中型だろうが大型だろうが敵ではない
油田の確保は・・・ 火炎放射タレットでなんとかしよう
2018/10/11(木) 00:09:08.28ID:4AyXPJle0
火炎放射タレットの燃料どうすんだよ…
火炎放射器も同様だから事実上ガンタレしか使えないんじゃね>油田確保前
まあガンタレ1スタック用意してクリックしっぱなしで置きながら突撃すればなんとかなるでしょ
2018/10/11(木) 00:18:57.39ID:+az5eefe0
巣の密度が薄い側から攻めれば1箇所くらいは油井置けるでしょという考えが抜けてた
全く油田が確保できない状態なら軍事パックまでフル強化して貫通弾を量産するしかないけどマラソンだときついんだよなあ
2018/10/11(木) 02:23:47.98ID:na4BAA/c0
新規巣無し規模少ないがデフォの俺には通常設定すらハードモードに感じる
2018/10/11(木) 08:18:47.11ID:00Bhw3kh0
油田ポイントが巣に汚染は届くけど見つかりはしないって距離なら
油井と組み立て機で油ドラムを作ってもらって 襲撃部隊が溜まってきたら油ドラム缶もって逃げとか
施設を破壊した襲撃部隊がそのあと素直に帰ってくれるかどうかは不知火が
2018/10/11(木) 17:43:11.94ID:MECpuiCz0
まぁ誰が阪神の監督やっても阪神は弱いよ
長打無いし、スイングが怖くないじゃん 四球狙いの当てただけな感じ
コーチを代えないとダメでしょ
2018/10/11(木) 17:50:39.58ID:uLur+Kji0
攻めてくるバイターを打ち返せるバット追加modはよ
2018/10/11(木) 18:08:43.00ID:A+sRHSIhd
ホームランダービーかな?
2018/10/11(木) 18:14:01.36ID:GgctVci+r
親の顔より見た 013.html
2018/10/11(木) 21:43:01.88ID:yn4a/Bmy0
最小クールダウンと最大クールダウンを一番右までスライドさせたら遠出しても
全く巣が見えないんだけど結構影響あるのかな?
他に影響ありそうなmodはbobsとRSOで、襲撃はしてほしいけど
万全な準備する時間もほしいから設定したんだけどな。
2018/10/11(木) 22:42:36.45ID:pbkPfa/Z0
縛りプレイ面白い気がする
バイターの攻撃は無しでベルトコンベアーとかアームの種類に制限を設けて
製造ラインが冗長になる
配送ラインの先端に素材が届かない
製造ラインの連携が取れなくて困惑する
などなど
2018/10/12(金) 07:26:34.74ID:5lKpPG4w0
>>593
その手の設置に関する縛りって1回設置できちゃうともう縛りにならないから…
2018/10/12(金) 09:20:18.87ID:ISv/R8sw0
「やったぜ、休日を潰したおかげで史上最高のベルトラインが完成だ!!」

翌日

「なんやこのクソ設計・・・無能工場長死ねばいいのに・・・」
2018/10/12(金) 09:25:57.95ID:HQQSrd4H0
訓練された工場長「工場をいじれる機会に感謝!」
2018/10/12(金) 10:24:26.58ID:pOHgyVKKr
まさに工場心
2018/10/12(金) 12:40:34.06ID:8LAXCRmY0
精神的に工場心のない者は馬鹿だ
2018/10/12(金) 17:41:19.26ID:fZH95mOMp
工場神が降臨なされる
2018/10/12(金) 17:59:25.04ID:4pdjQouG0
ロボットなしは充分縛りの部類に入ると思う!
2018/10/13(土) 01:04:49.96ID:2TB7wWcc0
鉄道で1品目1編成にしてるとロボット運用してるのとほとんどかわらんよな
2018/10/13(土) 03:26:28.12ID:5J95Gjb+0
要求チェスト縛りはいつの間にかするようになってたな
603名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 13:04:42.84ID:fCwK9YiH0
地下ベルト縛りは地味だけどめんどくさそう
2018/10/13(土) 15:14:51.62ID:pnJezhj50
普通のロータリーは十字だけど、×印にするとSF感が出てよい
2018/10/13(土) 16:17:23.70ID:5+xRrXBX0
サイエンスパックをベルトコンベア縛りで真面目に組んだら冗長な経路になった
設備の増設は容易だけど鉄銅の消費速度が輸送を超えると詰み
2018/10/13(土) 16:44:29.29ID:41VAQZS30
しゅごい
ロボットもなしだよね
インサーターで運ぶの?
2018/10/14(日) 00:35:12.93ID:FW2xawmp0
https://youtu.be/y1K3Cuk6s6w
ファクトリオで芸術に挑戦してみたぞ
2018/10/14(日) 00:41:37.12ID:CFRu9mGca
スミマセンどなたかわかる方いらっしゃいましたら教えて下さい
なぜか突然に化学プラントが製作欄から消えて作成出来なくなりました…
コンソールを開いたところ

「管理者設定を有効にしてテクノロジーツリーを表示する」オプションを有効にすることで正確なアイテムのテクノロジーツリーを表示する事が出来ます。

と出ました。どうしたらこの上記作業が行えるのでしょうか?またこの作業で化学プラントが表示されるようになるのでしょうか?よろしくお願いします。
2018/10/14(日) 00:54:56.81ID:5cr0xsA+0
それはFNEIの表示だね
もしかしてだけどAngel's Locale Translations for ja + Revised Edition導入していてMODオプションで「Bob'sとAngel'sのグループ並び替えの最適化」を有効にしてるってオチじゃない?
2018/10/14(日) 01:01:22.59ID:CFRu9mGca
>>609
早速有難う御座います。いいえ。そのMODは有効にしていません。
2018/10/14(日) 01:15:33.87ID:soFpuVv90
とりあえず入れてるMODを書いたほうがいいと思う
俺はバニラ派だから力になれないけどバニラにそんな表示は無いということは言える
2018/10/14(日) 02:04:40.87ID:SAS78Wga0
セーブデータアップロードすればいいのに
2018/10/14(日) 09:37:19.40ID:lCvZNlFF0
>>607
これこの間話題になったオークションで落札直後にシュレッダーが作動した絵やな
2018/10/14(日) 11:16:41.84ID:31408oHv0
>>607
これ少女の部分だけがシュレッダーされた事に意味があると思ってた
2018/10/14(日) 12:20:14.70ID:T+C0aPYn0
>>607
何レーンあるかは知らないけど、バランサーを使ってシュレッドしてほしかったな
2018/10/14(日) 13:03:28.25ID:FW2xawmp0
>>614
単純にシュレッダーが途中で詰まっただけだと思ったわ
芸術って難しいな

>>615
64レーンあるからバランサーだけで画面埋まりそうだな
ただ普通のバランサーに満載のアイテム流すだけだとアイテムが混ざらずにレーンが入れ替わるだけなんだよ
そっちのほうがシュレッダーっぽかったりするかもしれんが
2018/10/14(日) 15:27:45.90ID:SAS78Wga0
まずレーンを左右に分割してベルトの片側に寄せて分配器にかけて合流すると左右バランサーになる
2018/10/14(日) 16:21:11.96ID:T+C0aPYn0
バランサーって全ての組み合わせで成立するんだよね?
二本なら分配器一つ
三本なら三つ
四本なら六つ
64本なら2016
2018/10/14(日) 16:28:53.04ID:ZhJT2Nvs0
よくわかんないけど
みんな持ってるバランサーのblue print使ってる
2018/10/14(日) 20:46:48.22ID:LLGuZMm+0
長距離列車砲を搭載してる車両をゴリアテと呼んでるのは俺だけではないはず
前線でバイターの数が思ったより多くて手こずるときは補給に帰った列車砲を再度呼ぶときは
ゴリアテを呼び寄せるか、と呟くのあるある?
2018/10/15(月) 09:14:53.54ID:LtMYccPU0
Cities: SkylinesやってたせいだかSteamのおすすめに出るようになったので
デモ版やってみて面白そうだったので先月末に買ったがだだはまり。
これがクソネットゲーの10連ガチャ1回分の値段とは恐れ入る。
おかげでCities: SkylinesのセールやってたのでDLC買ったんだけど1回もやってない。
バニラで2周したのでBobs他mod入れて3周目始めた
2018/10/15(月) 09:17:11.58ID:xAxJy9ph0
新人工場長だ!スパゲッティご馳走してくれ!
2018/10/15(月) 09:52:42.60ID:SLYQTMer0
これは好みだけど同じマップを月単位年単位でひたすらやるのも楽しいぞ
2018/10/15(月) 10:58:23.01ID:NhSTEpOK0
先月末に買ってもう2回もクリアしてるとはなかなかよ猛者だね
1分1ロケットめざそうとしたら最適化された鉄道網が必要になってくるから
Citiesで培った経験も活きてくるんじゃないかや
2018/10/15(月) 14:42:24.71ID:xoQQMQzlH
200時間やってても途中で最初からとかしちゃって一回もクリアしてない工場長がいるのに一ヶ月で2回もクリアするとか強い
2018/10/15(月) 15:37:42.25ID:DZJ1pkFWd
なんかある程度進めるとやり直したくなっちゃうんだよな気持ちわかるわ
2018/10/15(月) 15:40:27.86ID:Io6AAZNS0
RPGのビルドもそうだが1回クリアまでこぎつけないことには
最適なプレーなんてできるわけがないのにな
2018/10/15(月) 15:42:02.19ID:jYG1YpcX0
俺は逆だなぁ、新しく始めるのがつらい
主に移動速度やロボのおかげで序盤が面倒で仕方ない
2018/10/15(月) 15:44:59.80ID:un7BObX90
ある程度ごり押しでなんとかなる部分もあるけど
もう少し整理整頓したものが作りたくなる
2018/10/15(月) 16:35:57.03ID:Yo6l6Itp0
モジュール3量産工場作ったぐらいで飽きが…
2018/10/15(月) 17:00:44.02ID:dHRIDl2E0
まだ第一次工場革命の途中じゃないか
ロケット1発目までは頑張ろうぜ

ちなみに1分でロケサイを飛ばせれば第二次工場革命で
そこから真の算術回路で演出という第三次への深層が見えてくる
2018/10/15(月) 17:05:27.45ID:DZJ1pkFWd
モジュール3量産できるならもうロケット飛ばせるやろ
2018/10/15(月) 17:26:35.85ID:rswM3Er20
>>628
良く分かる。
でも、向上心も限界があるので、ある程度成熟したら新しくやり直す以外ないから、仕方なくやり直す感じ。

結局俺がこのゲームで一番楽しいのは、領土拡張&防衛ライン整備なのかも。
一時期長距離砲で周りの巣を殲滅するのを楽しんでた時期もあるけど、それでバイター襲撃がおさまってしまうと急激につまらなくなってしまったので、長距離砲は作らなくなったな。
2018/10/15(月) 17:41:57.55ID:XvbsqRzZp
既存のインフラと解放されるロボット等の利便機能って擦り合わせがとっても面倒なのよね
使い方を理解する面倒臭さと既にある環境の見直しがダブルで来ると
どうしても面倒臭くなって投げ出したくなっちゃう
この辺の折り合い上手く行くにはどうしたらいいもんか
2018/10/15(月) 18:11:21.57ID:NhSTEpOK0
MOD含めて1000時間やってしゃぶり尽くした身としては
早く新要素追加してまた悩ましくして欲しいけどな
2018/10/15(月) 18:25:56.09ID:UniIKeSJ0
もうEA抜けたよね
まだ新要素の追加予定あるの?
2018/10/15(月) 18:54:09.66ID:r6put1Oo0
>>636
蜘蛛
2018/10/15(月) 19:03:31.82ID:voA4zKfq0
まだEA抜けてないし新要素の追加予定は公式ブログその他で発表されてる
639621 (ワッチョイ 5f26-JlWZ)
垢版 |
2018/10/15(月) 19:39:28.08ID:LtMYccPU0
>>623
2周目はロケット打ち上げた後もじっくりやろうと、
全部の工場を横に並べて縦にいくらでも拡張できるように建ててたんだけど、
途中でmodの記事を読んで最初から始めたくなって。
最後はとりあえずロッケットだけは上げようと力業のグダグダ。

今bobs modで3周目始めて、組立機2が作れるようになったので量産しようと思ったら
基礎電子基板が必要で、これを作ろうと思ったら半田と抵抗が必要で、
これを作ろうと思ったらレジンと半田プレートとカーボンが必要で、これを作ろうと思ったら・・・・
で心が折れたので飯でも食おうと思う。
2018/10/15(月) 20:02:22.54ID:8WAAMBXud
アイテム単品種を作る工場を鉄道でつなぐ
これやるとどんなにレシピややこしくてもどうにかなる
2018/10/15(月) 20:19:09.64ID:NhSTEpOK0
>>639
Bob単体でやるよりAngelsも入れてやった方がいいよ
Bob単体よりも難易度上がるけど
Bobで追加される要素をBobだけで満喫してしまうとAngelsやる気なくすから
2018/10/15(月) 20:23:57.24ID:PhBHPqpQM
BobもBobangelも挫折した俺はバニラで生きていくと決意した
2018/10/15(月) 20:37:51.94ID:LtMYccPU0
>>641
そうなの?
参考にしたサイトにバニラからいきなりBobs+Angelsはおすすめしないと書いてあったのでそうしたんだが、
確かによく読んでみるとAngelsは面倒になるけど便利になる要素が少ないと書いてあるな。
今ならやり直せる、というか想像以上に早い段階でいろんなもの作らないといけなくて場所が全くなくなってるのでやり直してみるか。
2018/10/15(月) 20:42:37.35ID:NhSTEpOK0
>>643
AngelsはBobで得られる技術を取得するための工程を複雑にした感じだから
BobやってからAngels追加すると同じ技術を得るために工程が増えてて
研究進めることによる技術革新の恩恵が薄く感じしてしまうんだよね
2018/10/15(月) 20:47:22.28ID:mw9hVBM80
angelもbobsより有利になる要素もっと有れば良いんだけどな。
板多めに作れるとか言われても結局炉一杯並べればええやんってなるし。
2018/10/15(月) 22:04:44.96ID:un7BObX90
工場群を作り捨てしながら周辺を探索、立地条件の整った場所を発見
バイターの巣がたんまりあるけど充実した装備で殲滅
ロボットでの輸送は何となく邪道感じてしまうこの頃
ベルトとインサーターの美学w
2018/10/16(火) 01:08:51.60ID:+1DIdw1sp
Bob単品だとバニラのボリュームを増やしただけ感あるかもね
Angel入れると別ゲーになる感じ
2018/10/16(火) 02:01:43.02ID:RQ7WCxZd0
改めてBobs+Angelsで開始、しばらくいろいろやって温室を作ろうとしたがガラスがない。
そこでクォーツを求めて延々旅に出るが見つからない。
そうこうしているうちに本拠地を敵に攻められたとの警告が出るが遠くて戻れない。
で、なけなしのガンタレットを破壊されたとのメッセージ。
改めて調べるとクォーツはサフィライト(他)から作れるようになる、と。
Bobs単体で少し進めて簡単にガラスを作ったのを覚えていたのがアダになった。
今日は寝る。
2018/10/16(火) 07:05:49.25ID:umztgOCYd
bobsのみでレシピの流れは把握した方がいい
で、クリアしたらangels加えてピースフルかバイター無しでマッタリかロボ目指す
angelsやった後だとbobs単体は辛いし、二度楽しめないし
2018/10/16(火) 08:01:29.82ID:hAH4PRUt0
>>649
レシピ共通なのは基本的に組み立て機使うものだけだし
鉱石精錬は全然違うからそれほどBobの知識必須という訳ではないと思うけど
逆にBobではこうだったという思い込みがトラブルの元になったりするし

何よりAngelsの手間の掛かる工程をこなしていくのに
未知のテクノロジーというモチベーションがないと怠くならないかな

俺は先にBobクリアしてからAngelsやったけど最終的に作れるもの同じだから
途中からモチベーションの維持が辛かった
2018/10/16(火) 08:04:23.42ID:+fnWOenA0
鉱石が4つ以上あると理解できないんだ僕は・・・
2018/10/16(火) 08:36:35.93ID:umztgOCYd
モチベの維持はあるかも。
自分はangelsの増量コンボが楽しかった。消費の為に無限研究やってる感じが良い。
>>651
理解する前のその頃が一番ワクワクしないか?
2018/10/16(火) 08:54:06.99ID:+fnWOenA0
わからんからわかるわ
2018/10/16(火) 09:07:06.64ID:CLDo9RL30
初見のワクワク感とか達成感はやっぱ特別。そういう意味ではDyWorldは楽しかった
バランスとかはぶん投げてるけど、発電やらラインの組み方やら研究の進め方とか
バニラの常識と全く異なるから最初は悩んだけど初見の気分を味わえて良かった
2018/10/16(火) 10:11:51.34ID:+fnWOenA0
鉄を作るのがこんなにも難しかったなんて・・・
2018/10/16(火) 10:43:08.26ID:UDpb8wYJd
angelsは泥水やスラグの処理で鉱石作って通常鉱脈をなるべく掘らないようにするのが楽しい
2018/10/16(火) 11:45:34.28ID:umztgOCYd
bobs+angelsの場合、クロムとマンガンも鉱石無しで獲得出来るルートが欲しい
石炭由来のものも可能になれば水(泥水)と空気から全て生成出来る様になる
mod足せばいい話とか言わないでね
2018/10/16(火) 12:47:01.97ID:hAH4PRUt0
>>657
昔は泥水からマンガンと確かクロムも取り出せたんだけどアプデでなくなったみたいだね
藻類周りのアプデで新しく作れるようになってたりしないかな?
2018/10/16(火) 13:14:34.17ID:CLDo9RL30
>>657
水から作るならコバルトニッケルで代用できるから用意してないんじゃね、他に使い道ないし
意味はなくとも一通り全部のラインを組みたいってのはわからんでもないが
2018/10/16(火) 14:24:20.63ID:tt/7H/61p
半年前にプレイして以降はFFFもあまり読まなくなったんだけど
今後のロードマップってもう公開されてるのかな?
久しぶりにFactorioやりたくなったんだけど次のバージョンいつ出るとか情報出てる?
2018/10/16(火) 14:41:07.04ID:umztgOCYd
>>659
そう、全部のラインを組む
インゴット精錬なんかも下位、上位の両方を組み込みたい
クロム欲しい理由もプレート作るのに全パターン組みたい
で、回路制御する。意味はない。
2018/10/17(水) 09:24:57.17ID:w0Q7j6pO0
bobsのアイアンマンアーマー強すぎない?
色々装備付けたら列車に轢かれても死なないし
下手な列車より早くなってしまった
2018/10/17(水) 12:05:24.66ID:psQHNrT+0
PyanodonってどんなModなんだ
2018/10/17(水) 14:25:51.67ID:b0fgrTOE0
>>662
人力貨物だ
2018/10/17(水) 14:51:19.14ID:rYLDQF7n0
つまり工場長を外部マクロで自動化するということです?
2018/10/17(水) 16:10:23.64ID:L+W2Bk+Q0
現実の俺もマクロか回路で自動操作してくれないかな
2018/10/17(水) 19:02:28.69ID:ZtrrgwfHp
先週始めたばかりなんだけど作り直すのが大変なアイテムをどこかのチェストに入れたのにどこ探しても見つからない…
こういう時ってどうしたらいいの…?
2018/10/17(水) 19:10:32.38ID:AYP3xH4g0
作り直すのが大変じゃなくなるようなに工場を広げるか
赤プリントで敷地内を片っ端からローラーしていくか
2018/10/17(水) 19:10:44.59ID:BGLDfy5Fd
>>667
作り直す
2018/10/17(水) 19:24:22.64ID:zzOZzklR0
鎧mk2基盤から作ったらめちゃくちゃ時間かかるよね
2018/10/17(水) 19:28:02.38ID:ZtrrgwfHp
>>668
>>669
そっかー、、やっぱ作り直すしかないのね、、
有難う!
2018/10/17(水) 19:33:21.92ID:8TjDXH7Od
altキーでチェストの中味ある程度見えるようになるからそれ頼りに探せ
2018/10/17(水) 19:42:12.42ID:sS1P50q7a
敷き詰めた石レンガをスムーズに回収出来るMOD無いかな?
2018/10/17(水) 20:00:52.02ID:8ndlWLwxd
解体計画でレンガに制限したら剥がせなかったっけ
2018/10/17(水) 20:56:43.31ID:bvLrVfqU0
>>667
ロボットに探させればいいよ
2018/10/17(水) 20:59:34.75ID:PFZFbiGra
cで落っことしてベルトで運ばれていったんだろ
2018/10/17(水) 21:40:08.84ID:uK7dRRmr0
異物混入で事故が起きないだけ温情なゲーム
インサータさんえらい
2018/10/18(木) 01:01:04.90ID:ckym2qAe0
開始直後に襲撃で箱壊されて大惨事になったことあったなぁ・・・
まさか消滅するとは思ってなかったしね
2018/10/18(木) 02:06:29.68ID:BjZupT0T0
bob+angelsのラインがどんどん複雑化していって草ァ!
緑SPラインすら組めてねぇ
2018/10/18(木) 02:11:58.65ID:BjZupT0T0
メモ、緑SP半ばだけどだいたいこんなんで合ってる?


掘削

粉砕→砕石→溶解orレンガ、壁

浮揚→排水→硫酸


単離後

鉱石

加工済

インゴ

連続鋳造←水

ロール組立

681名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
垢版 |
2018/10/18(木) 08:21:31.95ID:zFWPeADi0
Bobs+Angelsで始めたけど全然すすまねぇ。
鉄の量産ができるようになってようやく面白くなってきたが、ここまで何度も心が折れそうになった。
全体像がまだ見えてないのがつらい。
スペースが足りないんだけど弾込めて回るのが嫌なので今のところこじんまりとやっている。
レーザータレットが作れるようになっってからが本番(の予定)
2018/10/18(木) 08:46:50.43ID:YR84dir2r
バニラのドラム形式が結構あるから循環サイクル組み立てるのも考えものやでほんま……
2018/10/18(木) 08:50:44.97ID:jwQE1UpqM
最近oxyなんちゃらやった影響でついつい計算したくなるが、bobsanだととりあえず1列作っとけ体制でいいと思う
必要ならあとから別の場所に本工場建てる
2018/10/18(木) 08:56:28.70ID:1HfL2j+W0
お前らbobで滅多に使わない鉱石とかどうしてるの
鉛と錫使わなすぎて邪魔になってきた
どっかにコンパクトにまとめるべきか
2018/10/18(木) 10:05:02.76ID:ojnvDjjA0
Angelsで塊以降の上位の鉱石分離は罠
効率がいいように見えるがそれだけで鉄と銅を賄おうとすると使い道のない鉱石が余るだけ

鉄と銅は粉砕して素焼きでも2/3が板になるから結構効率がいい
塊以降だと鉄と銅は原石の半分しか鉱石にならないから逆に不足して不要な鉱石が余る
それなら粉砕して分離したほうが3/4が鉄と銅鉱石になるから無駄がないし余る鉱石もない

鉄と銅は青SP終わるくらいまで粉砕して素焼きでも十分、後半は粉砕したのを分離とか好みで
鋼鉄はインゴットの効率が高いから鉄鉱石は鋼鉄に優先して回す、
鉛錫とか余り使わない物は塊とかから必要なだけ作ればいい
2018/10/18(木) 10:55:59.91ID:optrS0jHd
触媒で個別に鉱石合成するの一択だろ
2018/10/18(木) 12:39:27.04ID:uruUeE3/d
余分はインゴットにして混ぜるか、消費が多い材料のみ生産モジュールで増量する手もある。
回路制御ないとやっぱり詰まり起こすけど
2018/10/18(木) 12:42:54.72ID:7iaKh9Cq0
各色一本だけ鉱石精製ラインは残しておいて不足分を触媒で継ぎ足すのが俺流
美しいスパゲッティだあ……
2018/10/18(木) 12:43:29.49ID:zAOohPv8F
楽したいなら素焼きしていいのは確かでもそれならわざわざボブエンやらなくてもという矛盾した気持ち

やっぱり煮詰めて制御したくなる
2018/10/18(木) 15:00:43.74ID:O2sHoKz40
斜め読みしてたらスパゲティにインゴット混ぜるって見えてお前ら疲れてんなぁって思った
2018/10/18(木) 15:05:28.97ID:U7T6NOOpa
鉛と錫はその場でプレートにして必要な時だけ列車で運んでる
2018/10/18(木) 17:58:12.31ID:ojnvDjjA0
あぁすまん、各種精錬技術とモジュールが揃う〜中盤くらいまでの話ね
出てきた鉄銅鉱石を使い切る前提ですら、粉砕→分離→インゴットで原石の75%、素焼きが67%だから大差ない
粉砕→分離→処理済→インゴットなら113%だから有用だけど、序盤で鉄と銅の大量生産ライン組むのは大変
更に 塊の分離→処理済→インゴットだと75%でほぼ意味ない
錫鉛とか他の金属は素焼きだと33%とかだから序盤からライン組む価値はある

まあ技術が出揃って大規模精錬ラインを組む余裕ができるまでは鉄銅は素焼きで我慢したほうが楽ってだけ
2018/10/18(木) 18:08:44.43ID:optrS0jHd
その計算だと触媒合成は何パーセントになるの?
2018/10/18(木) 18:33:22.21ID:YR84dir2r
亜鉛取りに行くのめんどくさいからシリコンのやつ精製しなきゃだわ
2018/10/18(木) 19:44:14.76ID:/P0ecx1t0
物流ロボットは動いてるが
建設ロボが1000あたりを上限に後は全員さぼってやがる
2018/10/18(木) 20:23:31.57ID:ojnvDjjA0
>>693
スチラタイトとかの原石100個から板がいくつ作れるかって計算だから、
合成→インゴットで100%、合成→処理済→インゴットで150%だね
その分触媒用の素材が必要だけど、無駄な鉱石が出ないからその辺はトントンかな
ライン建設は超面倒だけど
2018/10/18(木) 20:37:11.88ID:x4daI95d0
>>695
うちの工場は1000以上建築動いてるよ
ネットワーク複数を合わせて
ただ、稼働数増えると別のネットワークででも
新しい命令がなかなか実行されなくなる
2018/10/18(木) 20:42:52.80ID:optrS0jHd
>>696
触媒も結局粉砕時の砕石と泥処理のジオード(とジオードを粉砕したときの砕石)、硫酸、場合によって電気分解のスラグを足す程度で賄えるはずなんで、やっぱこれが一番エコかな。
ジオードやスラグから直接鉱石を合成するルートは電気と硫酸のみでほとんどの鉱石消費を賄える可能性もあるし
2018/10/18(木) 21:33:46.07ID:Vxok14/20
皆bobsとangelの話しかしてないの見るとやっぱ日本語化は偉大なんやなって
pyやAAIも日本語欲しい……やりたい……
2018/10/18(木) 21:59:59.92ID:optrS0jHd
個人的には英語のままの方が遊びやすい気がしないでもない
2018/10/18(木) 22:36:06.70ID:lATQAqDI0
PyanodonとAAIの日本語欲しかったらbobangelの翻訳してる人に言ってみたら?
なんか他のとこでもいろいろ翻訳してる人っぽい
2018/10/18(木) 22:38:17.90ID:1HfL2j+W0
英語modでも全然イケるけどmod手を出し始めたばっかでどれが良いか分からねぇ
2018/10/19(金) 02:14:47.68ID:F+S6JDYH0
大型modだとyuokiが好きだな
ピンク煉瓦が若干便利過ぎるきらいはあるけど
2018/10/19(金) 07:59:21.64ID:CxDnUjzz0
5dimやってるのは俺だけだな。 上位アイテム追加しかないし、チート系MOD複数入れなくていいし便利なのに 日本語化されてると書いてあったので入れたがされてなかったが
2018/10/19(金) 11:50:47.09ID:eFix5MuTa
>>699
py何となくイケるやろ?
2018/10/19(金) 12:05:11.36ID:hgvD7CrR0
俺も5dimやってたよ、それなりの規模の工場にするくらいには楽しんだ
今はFactorioPlusPlusやってる
2018/10/19(金) 12:18:51.56ID:xZLkt/zcd
今まさにbobsとangelsで純コンベア+鉱石無しの打ち上げライン準備中
メインバスに何を通すかな
2018/10/19(金) 12:26:07.58ID:DefBWAvmM
>>704
始めたての頃、wikiで紹介されてたので5dim入れてプレイしてたよ。
(スタック増加とか超音速ベルトとか便利だった)
2018/10/19(金) 12:37:25.11ID:Z6MKO6XFr
bob angelで

初期解禁の方法で基礎回路基板作るのめんどくせー

鋳造なら半田作るのにレジンいらんのか……

と未だに知識のアップデートが追い付かないわ
てか鉄たりねー
2018/10/19(金) 12:44:52.11ID:gUphGh5qM
逆に鉄はおろか銅ですら余り気味になってきとるわ
bobも極めると超高速研究施設作るぐらいしかやること無くなってくるね

どっかでスクラップ&ビルドする方がこのゲーム楽しめるかな
2018/10/19(金) 14:32:51.45ID:CIzwXFwkp
不便を楽しむゲームなのにこのゲームにmodを入れて遊ぶ意味がわからない
2018/10/19(金) 14:36:58.94ID:qTddKiGn0
自分も上位施設や便利系はそれは違うだろと思ってmod未体験なんだけど
難易度だけ上がるやつならangelがいいのかな?
好みに合うmodがあればやってみたい
2018/10/19(金) 14:57:01.55ID:EXA2FS7E0
不便って書き方が適切かどうかはわからないけど、BobAngel入れると鉄板作るだけでも工程が増えて良い意味で面倒になるって感じだよ
2018/10/19(金) 16:23:26.74ID:LWQiHP8L0
>>712
難易度向上と言っても、「時間がかかる」(≒資源要求が多い)
「戦闘が激化する」「新レシピが必要」(≒新しいラインが必要)方向があるわけで…

「時間がかかる」「戦闘が激化する」はバニラでも結構できる。
2018/10/19(金) 16:23:59.12ID:JKThk49zM
難易度は上げたいけど、理不尽に面倒なのは嫌
って考えでボブエン+早送りMOD+井戸MODみたいな構成でやってる
2018/10/19(金) 16:29:35.56ID:qTddKiGn0
>>714
「新レシピが必要」がいいかな
バニラ3周でロケットのべ100k飛ばしてると
レシピを体で覚えてしまってね…
ここの話見てると精製とか複雑なレシピあるのは面白そうだと思う
2018/10/19(金) 16:51:03.98ID:RJaasf+y0
>>716
それだけプレイしてるなら是非Bob単体かBob+Angelsやってみた方がいいよ
バニラを突き詰めて行くのも楽しいけどボブエンの複雑なレシピからの後半のパワープレイも面白いよ
2018/10/19(金) 17:52:21.70ID:ztwCfKQe0
・Angel's
板にする前の鉱石処理・冶金処理を追加する。泥水から無限に資源を抽出したりも
6種の原石を分離したり合成したりで各種鉱石を作り、その鉱石を更に処理・鋳造することで生産量を上げられる
鉱石の種類が多いBob'sと組み合わせる事で本領発揮する

・Bob's
バニラのレシピを基本にして中間工程や素材を増やしているのでとっつきやすい
緑SPくらいまではバニラと同程度、そこからだんだん難しくなっていくなどバランスも良好
終盤は高性能な各種施設が使えるので、工場を拡張せずに置き換えて生産能力を上げられる
苦労した分だけ終盤パワープレイの爽快感で報われるなど、よく練られている

・DyWorld
研究ツリーとサイエンスパックのレシピを大幅に変更する
特徴として、各種施設が素材ごとに別物として作れる。銅のインサータ・鉄のインサータとか
素材ごとに性能が異なるので、場合に応じて選んで使う
研究の進め方やラインの組み方がバニラと全く異なるのでバニラの経験が通用しない
手探りで初見の気分を味わいたいなら

・Pyanodon's
サイエンスパックのレシピを原料から根本的に変更する
原料はMODで追加される専用施設で生産・加工する。専用施設にはグラフィックが用意されているのが嬉しい
1つの生産物に対し複数のレシピが用意され、更に複数の生産物が出てくるものが多いので、
不要な物が詰まらない様にレシピを組み合わせてバランスを取る必要がある

・Xander MOD
現実に近いレシピをモットーに作られたMOD
「鉄を鋳造して削ってギアにして鋼鉄を加工してシャフトを作って銅から軸受を作って鉄板と合わせてベルト」
みたいに正直泣きそうなレシピが山盛り。ベルト量産ラインまでたどり着くのにも数時間〜10時間位は見ておきたい
序盤の施設はやたらと遅い(バニラの半分くらい?)のでライン用の材料を用意するのも一苦労
高難易度でたっぷり時間をかけてプレイしたい方に。相当マゾいです・・・

レシピ変更系MODの個人的な雑感ですが参考までに。一応下に行くほど禿げそうになります
2018/10/19(金) 17:56:13.30ID:k5NP7dIV0
5dimの日本語修正したのをgithubに投げたらコミットしてもらえたけど
まだmodポータルには反映してない模様。
githubからダウンロードして0.16.xの中身をmodフォルダに置いたら
ちゃんと動いて日本語化できてるのを確認しました。
https://github.com/McGuten/5DimsFactorioMods

修正したのはずいぶん前なので
抜けてたり気になる訳があれば5dim_localeを修正してね。
2018/10/19(金) 17:56:49.12ID:YFA+Djfs0
modは選択出来る範囲を拡張する奴だけは入れたな
2018/10/19(金) 18:22:34.47ID:EXA2FS7E0
あと単純にデカイ機械が動いてるのを見るのが楽しいね
2018/10/19(金) 18:48:29.36ID:Z6MKO6XFr
Xanderはそのぶん見ただけで禿げ上がりそうになった
2018/10/19(金) 23:03:38.51ID:qTddKiGn0
>>718
詳しい説明ありがとう
これは何があうかはやっぱり自分でやってみないとわからんね
2018/10/19(金) 23:31:09.90ID:dmmtNwL/0
このゲームに限って言うとModはレシピ複雑にしてマゾ仕様に変えるのが目的だよね
個人的にはマゾい分作れるアイテムも強くなる系が好み
2018/10/20(土) 00:12:34.30ID:XnnogGOK0
Bobs+Angels始めて6日目
ようやくレーザータレットのラインが完成。手作りでほとんど設置終わってるけど。
あと暗視スコープとロボットができればかなり快適になる。
相変わらずすすまないが、長く遊べるのは理解した
726名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)
垢版 |
2018/10/20(土) 02:52:24.94ID:M34INUh30
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
2018/10/20(土) 03:21:11.56ID:bIX6453y0
研究に時間がかかるなら研究所を増やせばいいと気づけない人には向かないゲームなんだよな・・・
Steamでの購入ならプレイ時間2時間以内なら返金申請できるよ
あと体験版があるゲームは体験版をプレイしてから購入したほうがいいよ
2018/10/20(土) 04:20:42.34ID:RPPgbhk10
炉が数十台から数百台単位で必要になるゲームだと気づく前に
自動化放置ゲーだと勘違いして萎え落ちする初心者はそこそこいると思う

拡大再生産を考えられないと無駄に時間だけかかるゲームであるのは確か
2018/10/20(土) 04:38:36.97ID:QHhCAPPj0
おすすめしません(過去2週間:147.8時間/記録時間:2,341.3時間)

手作業だと面倒なので自動化したいのですが自動化する作業が面倒なのですぐ飽きます。
2018/10/20(土) 06:04:10.00ID:EA6tTH+R0
最初から全アイテムとか全くこのゲーム味わえてないぞ…
向き不向きはあるから合わなきゃやらなきゃ良いんだけど
2018/10/20(土) 06:05:57.81ID:EA6tTH+R0
つかこのゲームで戦闘がRTS並みに大変になったら発狂すると思う
2018/10/20(土) 06:17:19.87ID:b3+G7P2V0
RTS並みにガッツリ忙しさが欲しい人もいきなり全アイテム使いたい人もmodか設定でなんとかなるんだけど、
バニラの味が合わないとそこで終わっちゃうのが残念だな。
2018/10/20(土) 06:35:19.73ID:HRBOFIM80
評価だけ見て中身の確認もせずに購入して、自分に合わないから低評価押すのは、低評価あるあるだと思ってるのは自分だけじゃないはず。
2018/10/20(土) 08:31:43.33ID:T7ToeWy10
個人的にはバイターもっと強くしたいぐらいだが
bobの強バイターmodじゃ満足出来なくなってきた
2018/10/20(土) 08:37:38.35ID:P0vMuv4Ed
強いやつに会いに行く(惑星脱出)
2018/10/20(土) 09:30:28.49ID:+JcgHHazd
自動化ダルい、同じもの何個も作りたくない
このゲームは楽しめないので他のゲームを買いましょう、としか。
2018/10/20(土) 09:39:54.70ID:SNUIhCwQ0
バイターの巣をつついたような大騒ぎ
2018/10/20(土) 10:48:11.67ID:I6b8Xc74p
同じもの作りたく無いとか的外れにも程があるだろに
色々試行錯誤する事が楽しいゲームなのに何を思って買ったのかしらないけど蕎麦屋に来てラーメン注文すんなとしか
2018/10/20(土) 11:13:22.69ID:8dWNXan80
>>737
列車砲でつついたら一匹残らず動かなくなった
2018/10/20(土) 12:48:19.55ID:T/oljMzb0
>>739そこにトドメで衛星砲を撃ち込んだ感じだな
2018/10/20(土) 12:52:32.00ID:KlyPg6wk0
でもそんな初心者の鉄銅歯車が入り乱れたスパゲッティラインを見るのは好きなんだろう?
2018/10/20(土) 13:03:42.78ID:8dWNXan80
>>740
ヤツ(工場長)が通ったあとはぺんぺん草すら生えない
2018/10/20(土) 15:35:03.36ID:MVml9Sxs0
テラリアっぽいものを想像してたと予想
2018/10/20(土) 16:51:53.37ID:rczGnvvO0
>>678

それ、俺もある。
当時、プラスチックは希少資源で、木箱に入れておいたら製油所にバイターが侵入して、
しかもそのとき遠方探索中だったからすぐに帰還できず、戻ってみたらプラスチック全喪失。
怒り狂ってショットガンぶっぱなしまくったなぁ
2018/10/20(土) 18:06:33.72ID:XJsZMb6K0
評判良かったからなんとなく買ったゲームがつまらなくて
わざわざ2chのスレを探して
スレ民が総ツッコミしたくなるようなツボをしっかり抑えた書き込みを残す
2018/10/20(土) 19:50:41.93ID:9SyRJ91m0
ゲーム性がかなり人を選ぶからな
知り合い達にPV見せると「めちゃくちゃ楽しそう」か「なんかキモい」って言われるかの極端に意見が別れた
2018/10/20(土) 19:53:34.26ID:uk6rY6ZN0
合わなかった人の話より合う人にどう買わせるか話したほうが建設的だと思うの
2018/10/20(土) 23:11:57.48ID:nPUhJHCm0
それはPVみせて体験版やらせれば合うやつはイチコロだろ
俺はイチコロでした
2018/10/21(日) 00:34:57.55ID:Ac1iD+VBa
>>726
君には向いてないと思うよwww
結構頭使うゲームだからね
2018/10/21(日) 02:24:16.75ID:ISSvKb+k0
バニラ飽きたから初めてボブエン他色々勢いでぶっこんで遊ぼうとしたら研究の多さに目が点になったわ
wikiには資源無限化も推奨されてるけど使ったほうがいいんか?設定で資源増しましにしてもキツイの?
2018/10/21(日) 04:37:33.92ID:W20zxR7tr
さすがにfactorioやり尽くしたから別ゲー探すかな
satisfactoryが出たらすぐ手を出すつもりだったけどなかなかリリースされないし
RTSほど忙しくなくてfactorioみたいにコツコツ遊べるゲームないかな
2018/10/21(日) 04:42:32.49ID:Flzc79Q+M
FTL
NMS
2018/10/21(日) 04:43:25.75ID:Ke+Z5+a60
そういえば、今年中に正式版という話はどうなった?
2018/10/21(日) 05:01:07.74ID:Flzc79Q+M
golden rule: everything takes longer than expected
2018/10/21(日) 05:05:32.36ID:HFTAIuet0
>>751
Disgaea PC
2018/10/21(日) 06:48:47.20ID:mk/OOHSi0
友人は先が遠すぎて挫折してしまったよ。
自分の実況動画をたまに見てほえーって言ってるそうです
2018/10/21(日) 07:12:16.84ID:Ac1iD+VBa
空を舞う数十羽の鳥を見て物流ロボを思い出す自分てw
2018/10/21(日) 09:05:00.27ID:/UmvvA770
>>751
Factorio好きな層と割とかぶるのはRimworldとか
ちょうど正式版がリリースされたところだし
ただRimworldはFactorioと違って運の要素が強いのでそこら辺をストレスに感じるかどうか
2018/10/21(日) 09:12:53.49ID:/tu7fizqa
ボブだけで液体処理出来る物ありましたっけ?エン入れないとだめかな?純水余りまくりw
2018/10/21(日) 09:22:33.54ID:HjbIIl4Md
>>759
回路制御で。作りすぎで無ければ基本は全部消費していくから
2018/10/21(日) 10:22:58.13ID:Df1nvFUNd
kenshiの廃工場群を飛んでるドローンも建設ロボに見えてしょうがない
工場長が去ったあとは酸性雨が降りしきる死の土地になるんだろうな
2018/10/21(日) 10:42:25.48ID:UDV7BaBB0
このゲームの汚染は、特に設定しない限り地面や水面に際限なく吸収されるものだから
工場を稼働させたまま去るのでない限りいつか汚染0になる。
2018/10/21(日) 10:52:27.95ID:Y4fQJHt90
ファンタジー的には完全自動化した工場が動き続けてる方がよい
2018/10/21(日) 14:09:15.86ID:5lcYEdbv0
人がいないのに延々と研究を続ける研究所
2018/10/21(日) 14:35:45.46ID:iUxJbghN0
エモい
2018/10/21(日) 18:00:03.24ID:HFTAIuet0
Angelsで廃棄物処理とかバランス処理が完璧で触らなくてもとまらない工場はバランスドアクアリウムの趣がある
2018/10/21(日) 18:03:37.82ID:mkAfvFic0
Angelでまともに継続稼働できた試しがない
あっちを直せば副産物が溢れ、こっちを直せばバッファが枯渇
ボトルネックをひたすらに解消し続ける神ゲー
2018/10/21(日) 20:13:21.04ID:tsojmFlq0
AI研究担当「AI工場長・・・頭皮の化石からアタラシイ人型工場長がカンセイシマシタ・・・」
AI工場長「ヨクヤッタ・・・これでまた新しい星の開拓に希望を託すことがデキル・・・」
AI研究担当「ソレデハ、さっそく衛星打ち上げの準備ヲ」
2018/10/21(日) 20:22:43.94ID:phTfiXFNr
行き詰まると再走してもーてる
大体スパゲッティなラインのせいだけど
2018/10/21(日) 21:06:00.63ID:taOL+NBT0
py日本語化mod来たからレシピ見たけどbobangelより普通にしんどそう
2018/10/21(日) 22:24:37.90ID:eiTdal3F0
他の大型MODやるとボブエンはなんだかんだ言って楽な部類に思えてしまう
というか、ボブエン以外は最初から難易度が高いのと
施設が高コストで最初に手動で500本原木用意させられたりしてデフォでマラソン状態

ボブエンは最初は割と楽で生産能力整えて施設のアップグレードが済んでから
難易度が上がるからサクサク進められるし、上手くバランス取ってると思う
2018/10/21(日) 22:46:33.63ID:C5FCNmAd0
何でショットガンの弾薬にはウラン仕様のがないのか
2018/10/21(日) 23:17:48.61ID:njgDGQ0Za
>>770
pyのドM仕様は正直笑うしかないw1つの素材作るのに下手したら半日かかる
2018/10/22(月) 00:46:13.09ID:Ev1wChK9p
https://i.imgur.com/Pg44sQl.jpg
ガチでさっき始めたばかりなんだけど
これどうやって見るの?
消費電力が4.6kwで生産量が4.6kwって事は余裕ゼロって事?
余裕ゼロだからメーターは真っ黒なの?
いまいち分かりづらい…
2018/10/22(月) 00:54:02.78ID:SN44H+gc0
余裕がありすぎて真っ黒
下は現在出力/最大出力だで
steam engine1個の最大出力が900kWだから0.5%しか使ってない
2018/10/22(月) 00:59:04.69ID:xhXNuX2T0
先に一度作った電力ですべてまかなえてるから
次の電力を作ってない状態だ
2018/10/22(月) 01:11:26.44ID:5ZHFRPGep
>>775
>>776
本当に本当にゴメンなさい、、
バカだからわからない
なんとなく分かるんだけど、足りてるなら0の真っ黒じゃなくて緑で埋まってるとおもうんだけど、足りてるのに何故真っ黒なのかまだわからない…
2018/10/22(月) 01:15:55.43ID:pFJnn9rJ0
>>777
それは上の欄

上の欄が電力消費機器から見た充足率
下の欄が電力供給源から見た使用率
2018/10/22(月) 01:25:40.05ID:5ZHFRPGep
>>778
ありがとう、疲れてるのか大馬鹿なのか多分後者だと思うけど
混乱してきちゃった、、
うーん中々複雑で難しいゲームなのね
2018/10/22(月) 01:27:34.17ID:hgjeSCJ50
電力が……
めちゃくちゃ足りてる→>>774
まあまあ足りてる→https://i.imgur.com/htddvbK.png
足りない→https://i.imgur.com/DXsQIhg.png
全然足りない→https://i.imgur.com/EVYG2kR.png

生産量の右側に余白(余黒?)がある場合は発電量にはまだ余裕がありますよという意味
2018/10/22(月) 01:33:23.98ID:JIxbCt380
>>777
上のゲージはネットワーク内の機械が要求している電力量
こちらのゲージが最大のときは「全ての機械に必要な電力がある」
逆に足りていないときは「電力不足。機械の動作が低下している」

下のゲージはネットワーク内の発電機が発電している量。このゲームでは「余分な発電をしない」性質がある
ゲージが最大じゃないときは「発電量にそのぶん余裕がある」
逆に最大のときは「フル稼働中。これ以上発電できない」
2018/10/22(月) 01:34:13.11ID:5ZHFRPGep
消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
電力全部使ってるって事ですよね?
それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
消費電力は最大なのに作るのは0に近いって事は足りてないって事だと思うんですが
消費電力は0で黒が足りてるって所がわかりません、、、
2018/10/22(月) 01:38:38.47ID:xhXNuX2T0
>>消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
>>電力全部使ってるって事ですよね?
違う、必要な消費電力量すべてを"まかなえられている"という意味

>>それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
上でまかなえられているから生産はしていない、という表示
つまり電力が足りなくなればいずれは生産が始まる
2018/10/22(月) 01:44:32.71ID:5ZHFRPGep
>>783
あ、わかりました!
1番上は文字通り全体がどれだけ足りてるかで
2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、

皆さんバカな自分の為に死ねとかじゃなくて教えて頂いて有難う御座いました

本当に感謝です!
2018/10/22(月) 01:50:33.82ID:hgjeSCJ50
っていうかバージョン0.16.51のFactorioには「消費電力量」の表記が無いと思うんだけど
古いバージョンで遊んでない?
最新バージョンでは>>780のスクショの通り「充足度」になってるはず
2018/10/22(月) 01:58:09.03ID:RbwfOxKW0
俺は序盤なんて電力の事なんて気にしなかったけどな
分かりづらいのは確かだが序盤は頭で考えず感じろ
強いて言うなら悪い状態ならバーの色も赤くすれば>>784みたいな奴でもとは思うがな
2018/10/22(月) 02:15:07.55ID:pFJnn9rJ0
理解度うんぬんより他人の話を聞いて無い感じが尋常じゃねぇ
2018/10/22(月) 02:31:03.65ID:xhXNuX2T0
>>2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
>>「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
2番目は単純に現存する発電設備の稼働量だ
発電量自体は目安として右に数値表示されている

そして稼働量は1番目のグラフと相関性はない
電力が充足してないときも設備自体は低速で稼働する場合があるからだ
そして両方とも黒ならば何らかの理由で発電or送電ができていないことの目安になる
2018/10/22(月) 02:43:45.78ID:xhXNuX2T0
本当だ、サムネのバージョンが古いじゃないか
とりあえずアップデートを最初にしとこうぜ
2018/10/22(月) 03:06:47.15ID:F6VoG7s5r
実際電力量のゲージはわかりづらい
2018/10/22(月) 03:40:47.73ID:FQJ0QJzi0
辞書引くの('A`)だけどいっぺん覚えたら楽だから英語にしたら?
2018/10/22(月) 07:49:42.52ID:ILPRhzop0
辞書を引くのを自動化しようぜ
2018/10/22(月) 08:27:52.73ID:JIxbCt380
>>782
配置している発電機の最大出力を見てもらうと分かるかもしれないけれど
一番最初に解禁されている蒸気機関の出力は「900kW」。対して>>774での消費電力量は「4.6kW」
つまり蒸気機関一つだけだとしても、出力比は「約0.51%」。二つ以上だったりすると更に比率は下がる
この比率が下ゲージの長さになるので…今みたいに短すぎて見えなくなるわけだね
2018/10/22(月) 09:14:03.24ID:cfYcdSxrd
電力の奴は分かりにくいのは間違いないと思う。最初は随分悩んだ気がするな
充足度はパーセント表記にすりゃ良いのに
2018/10/22(月) 09:20:47.43ID:5c6hZdTF0
よく解んないんだったら上のゲージが常にMAXで真ん中のゲージに黒がある状態を維持するくらいの認識で良い。
あとはやってる内に覚えるだろう。
2018/10/22(月) 11:32:16.82ID:RMPgrBnB0
このゲームは、細かい事は良くわかんねえけどいっぱい置けば足りるだろ!の精神でやるゲーム
2018/10/22(月) 11:35:57.08ID:NPL1SDmL0
そして滞るベルト輸送や渋滞する列車
2018/10/22(月) 11:38:51.38ID:BEV8pvWvp
難しそうに感じるけど基本増やせばなんとかなるし
変に悩む時間を増設に当てた方が効率良いパターン多いもんねw
2018/10/22(月) 13:07:12.22ID:rFnum3Ecr
最近蒸気がドラミングできなくて困ってる。
うおお。
2018/10/22(月) 13:10:57.75ID:Wx5XzXzi0
新米だった頃は精錬した鉄板を赤で搬出してから黄色に乗せて隙間が詰まったと安心してたなぁ
炉を増やすと石炭がなくなる不安に襲われていた
2018/10/22(月) 17:29:32.31ID:o6pFmkXi0
わが工場も採掘地でのベルトを廃止してロボット輸送になりました。
2018/10/22(月) 19:23:53.36ID:xhXNuX2T0
ロボ稼働最大5000という縛りがキッツイ
2018/10/22(月) 19:30:47.28ID:5pHNivi80
>>802
「1機あたりロボ運搬量上限をUPできるMOD」へのリンクを日本語wikiに張っておきました。

1機20個運搬で十二分かな…
2018/10/22(月) 19:37:46.56ID:Oiak4+JZ0
地味に採掘所ってロボよりベルトの方が負荷が低いかも
採掘所に製鉄所を併設、炉には桃モジュール&ビーコン加速した状態で1割弱くらい軽くなる
鋼鉄は桃モジュール入れると鉄→鋼鉄で比率が合わなくなるけど、
そこは無視して鉄→鋼鉄1:1でインサータ直結したほうが変に比率を合わせてベルトやロボで運ぶより軽い
ベルトの稼働率が高いのとそんなに引き回さないからかな
2018/10/22(月) 19:44:06.27ID:NPL1SDmL0
>>804
鉄板と鋼材でビーコンの囲み方変えればいいんでないの?
うちは速度11.4:13.4だ
2018/10/22(月) 20:33:25.38ID:kZiWtG9KM
多少稼働率が落ちたところで資源的に損するわけでもないから
電気的な面でも待機電力は微々たるものだし
2018/10/22(月) 21:05:40.01ID:NPL1SDmL0
そこは簡単に調整できるんだからやればいいと思うけど
まあ人それぞれだね
余分なビーコンの電気を少し余計に食うくらいだ
2018/10/22(月) 22:13:41.04ID:ILPRhzop0
みんなは採掘地で加工までやってるの?
俺は最近加工専用の駅作ってそこまで鉱石運んで加工してるわ
加工場分けとくと採掘地変わる時に移動が楽
2018/10/22(月) 22:30:49.19ID:NPL1SDmL0
列車直結にしててある程度炉がまとまってたほうが都合がいいから
採掘場とは別に炉を置いてる
2018/10/22(月) 22:34:00.27ID:PA6KXoQr0
俺も専用の精錬場に集めてたけど最近限界感じてきたんで採掘場で精錬するのに置き換え始めてる
2018/10/22(月) 22:37:57.33ID:kVwgR5YP0
ロボ研究済みならブループリントで採掘駅前に精錬ラインPON!って出来るから、そこまで負担には感じないな
それ以上に、製錬後なら倍運搬できるというのが大きい
2018/10/22(月) 23:05:56.42ID:3cRcwmRl0
出来るだけ列車の本数減らしたいからその場で焼いちゃうな。
幾ら複線に出来るとはいえ列車も無限の本数走れるわけじゃないし。
2018/10/22(月) 23:55:55.88ID:jo4otp7P0
巨大化する前に他の惑星に行くからなぁw
PCのスペックも足りないしww
2018/10/23(火) 00:42:20.23ID:HK5R1+cz0
1周クリアしただけの雑魚から質問なんですが、超大規模工場を作るときバイター対策はどうしてるんですか?
バイターもだんだん強くなるが上限がありある時点からは兵器に投資しなくても対応可能とかですか?
2018/10/23(火) 00:42:29.78ID:O80i9LSm0
>>806>>807
組立機や炉・インサータは速度に関係なく動作してればほぼ一定の負荷だから、
大規模工場で負荷軽減の目的だとなるべく速度を上げて待機時間を増やしたほうが軽くなる
インサータも間に合うからとノーマル使うより、
高速やスタックインサータの方が動作時間が短くなるから有利
2018/10/23(火) 00:53:41.20ID:nlGQ91Ew0
>>814
無限研究までやらなくても有限の範囲で強化したレーザーを数並べるだけで防衛できるよ
最上位のバイターとかスピッターが出ても弱いから安心して
2018/10/23(火) 00:57:49.99ID:n+yh67IW0
>>814
・バイターの強さには上限があるので理論上最強の編成が来てもノーダメージで防衛できるようにしておく
・ダメージを食らっても修理・再設置できるので実質ノーダメージ
・汚染の届く範囲の巣をすべて潰す
・バイターはPC負荷を増やすだけなので最初から無しにしておく
好きなのをどうぞ
2018/10/23(火) 01:30:15.37ID:HK5R1+cz0
ありがとう。よくわかりました
819名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)
垢版 |
2018/10/23(火) 01:31:52.73ID:jGpzDec40
吸い上げ→ボイラー→蒸気発電→鉄&銅→板→各製品

こんな感じか
面倒なだけだな
2018/10/23(火) 01:32:29.47ID:nlGQ91Ew0
鋼鉄ラインに関しては
負荷を気にしなくても良い段階ならゲーム内資源の効率を考慮すると>>804が恐らく最高効率
処理負荷を考えないといけない超終盤であれば>>805の構成がUPS的に最高効率だと思う
2018/10/23(火) 01:51:54.87ID:n+yh67IW0
ビーコンの数を減らしてビーコンの負荷と消費電力を減らすか
ビーコンの数を減らさずに詰まらせる時間を増やして電気炉の負荷を減らすか
どっちのほうがいいのかって話だよね
鋼材の電気炉がボトルネックになるから生産量は変わらない
2018/10/23(火) 07:24:13.43ID:lCLPsYDjd
しこう
2018/10/23(火) 07:24:58.49ID:M21GRGF+0
>>814
無限研究で強化しなくてもいいという意見もあるけど
陣地の外周は大型電柱で囲う形で大型1個につきタレット8機構成の場合
無限研究でいくらかタレットの性能上げとかないと突破はされないまでも少しずつダメージくらうレベル
陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし
快適に工場構築するにはいくらかタレットの無限研究した方がいいと思う派
2018/10/23(火) 07:33:41.78ID:73CFGAQD0
拠点範囲拡大用のロボネットワークと
生産調整のロボネットワークを物理的に分けてるわ
後は壁とベルトで石炭と弾薬を巡回させてる
2018/10/23(火) 07:42:43.50ID:n+yh67IW0
呼び方アンケートのサイエンス○○の選択肢に「ビーカー」があるの面白すぎでしょ
https://i.imgur.com/KLyWTHg.png
2018/10/23(火) 07:45:45.34ID:EL1R5CGK0
フラスコ無くて草
2018/10/23(火) 07:54:02.10ID:Ao4yuI2f0
>>821
鋼材と鉄板両方速度13.4(ビーコンで囲める最大)にすると、
ビーコン1個分で3マス分、列車直結だと線路の都合で4マス分を、
両炉間の受け渡しに追加してあげないといけなくなる。
3マスなら箱1インサータ2、4マスなら自動車1インサータ2かな。
炉のアイドルタイム増やしてインサータとか増やすのが負荷的にいいのか悪いのかはよくわからないね。
2018/10/23(火) 10:46:14.16ID:G0kTIkFeM
2台の炉の片方がビーコン12台に囲まれてるならもう一方が10台でも12台でも受け渡し方法は変わらなくない?
2018/10/23(火) 10:57:36.57ID:O80i9LSm0
炉は試してないけど、受け渡しのためだけに箱とインサータを挟むのは結構負荷が大きい
https://i.imgur.com/QyvNTYr.jpg
青基板のラインで以前テストしたけど、同じ生産能力分だけ並べると下のラインほど負荷が低くなる
上から順に、
・箱で受け渡し&パイプを使用しない
・箱で受け渡し&パイプで送ってビーコン足す、その分設置数は減る
・直接受け渡し&パイプで送る、その分設置数は増える
2018/10/23(火) 11:11:19.51ID:L0rbLhMw6
>>823
>陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし

えっ……ごめ……。
2018/10/23(火) 11:12:53.38ID:O80i9LSm0
書き忘れてた、この場合は稼働率の高いインサータで箱経由してるけど、
生産の遅いレシピの出力とかでインサータの稼働率が低ければ問題ないかも
まあケースバイケースだから実際に数種類のライン組んで試すのが一番かと
2018/10/23(火) 11:24:43.72ID:Ao4yuI2f0
>>828
https://imgur.com/a/DUXDNgX
今こんな感じ。
上の鉄板の方へビーコン+2するなら縦に3マスあける必要あり。
上の箱→鉄板炉は要求速度的に赤インサータでもokだから距離を2マス分稼げるけど
鉄板炉→鋼材炉は最低5マス離れる。写真は4マスで+1マス。
ついでに赤インサータだと速度足りず。
自動車なら3マスまで稼げるから(写真は2マス)なんとかなりそうだけど、
線路の配置の分でもう1マス開くからその分をつめるために
どうしてもインサータと箱がもう一つずつ必要になる、はず。
2018/10/23(火) 11:29:18.27ID:uzLd6FPEM
>>832
ああーそっち側が減らせるのかなるほど
2018/10/23(火) 15:20:33.96ID:G+dUBrEF0
>>830
さぁ、鉄道とベルトを捨てて真のロボの世界へ
2018/10/23(火) 17:00:15.14ID:jPtTb35z0
https://pastebin.com/1rLxTNGt
カエルの歌が聞こえてくるよ
作るのめちゃくちゃ難しかった 音程とかずれてる
よかったら洗練させたやつ見てみたいです
836名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
垢版 |
2018/10/23(火) 18:12:15.77ID:bxiMI0SG0
Bobs+Angels始めて早1週間、敵強すぎ。
なんとかレーザータレット2の量産が間に合ってしのげたが、
バニラではほぼ壊れたことのない配置でレーザータレット(無印)がバンバン壊される。
電柱壊されるのが地味につらい。
緊張感があって面白くなってきたけど、これ開発遅れたら完全に詰むな。
2018/10/23(火) 18:17:05.55ID:xXRlWKZS0
>>835
とりあえずドはCじゃなかった?
2018/10/23(火) 18:17:50.98ID:uUUE+zW0r
ボブエンの石炭はマジで罠だわ(汚染度を見つつ
839名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-hf3H)
垢版 |
2018/10/23(火) 18:36:40.14ID:lOloaA8Ca
なんか汚染が工場の規模の割にでかくね?と思ってよく見たら石炭の汚染200%に気づく
2018/10/23(火) 18:58:40.84ID:nWj+d1LH0
そしてコークス(ペレット)へ
2018/10/23(火) 19:38:18.88ID:HbVL4Rub0
俺も数日前にボブエン始めた身だけどまじかよ・・・砂漠エリアで始めちゃったからかな?なんて呑気に思ってたわさっさと加工しよう
2018/10/23(火) 19:46:26.46ID:eNuoSULsM
Seablock民に聞きたいんだけど、発電ってどうしてる?
ソーラーメインで補助に緑藻由来のカーボンのボイラーを使ってるんだけど、
硫酸性排水が結構余ってるから青藻で石油作って液体燃料のオイルジェネレータや固形燃料ボイラーも作ったほうがええんかな
2018/10/23(火) 21:00:14.52ID:nl1czwph0
オレロン取るまでのカデンツマンは本当に苦痛
2018/10/23(火) 21:41:28.19ID:sRMpbIXM0
乗っ取られ野郎だ!バイター潰してきて!
2018/10/23(火) 23:09:46.21ID:QLrSx2fA0
グリムドーン勢か?
2018/10/24(水) 00:58:22.99ID:u9PRZZPJa
>>829
その白いチェストは何ですか!?
2018/10/24(水) 02:20:40.46ID:VjCcpgQq0
>>846
https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA#mcef4787
2018/10/24(水) 06:21:40.97ID:h/kWsm+S0
レーンバランサーならぬ線路バランサー
https://imgur.com/nur6sFt

ちなみに列車は右から左、緑は連動式で赤は通常式
2018/10/24(水) 08:47:50.70ID:jaENHZji0
直感で左から右じゃないとつまりそう
2018/10/24(水) 09:07:41.85ID:vsfdr15Br
工場のリファクタリングってどうしてる?
ラインが気に入らないと再走してばかりだから気になる
2018/10/24(水) 09:13:01.08ID:nKls60omM
気に入らないラインの横に新たなラインを作る
2018/10/24(水) 09:23:47.54ID:sJjeM85I0
空いてるところに新しいラインを作ってベルトなり列車の運行なりを、
全体の流れをなるべく止めないように切り替える
余った資源を効率よく運んで移行したり施設をリサイクルしたりするところまで
しっかりやるのがワンセットで楽しいと思うよ
2018/10/24(水) 10:47:50.83ID:T8OP8NJ6M
>>850
メインバスの終端に積み込み駅を設けて
そちらに中間材料を流して製造を地方分権させる

それと同時に在庫が閾値を下回らない限りアウトプット側のベルトやインサータがストップする仕組みを旧工場に設ける
(大域ロボネットワークによる無線通信によって)
2018/10/24(水) 11:16:20.87ID:u9PRZZPJa
>>847
有難う御座います
2018/10/24(水) 12:25:08.14ID:8ZTBwWd3d
SPごとに分けて新設していく。
で、ダブった設備をロボ撤退。
材料の一部が生産し忘れでSP生産も止まるまでがデフォ。
2018/10/24(水) 13:17:51.25ID:jlGnM1dT0
ビーコンって使わないのだけど、効果は重複するのかしら?
2018/10/24(水) 13:58:42.29ID:3gcyFliw0
ビーコンは遠くの採掘場の様子見るのに便利
2018/10/24(水) 13:59:08.89ID:3gcyFliw0
ビーコンじゃないレーダーだ
2018/10/24(水) 14:02:00.94ID:VXQPaYz10
ビーコンがビコーンつってな!ガハハ!
860名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-hf3H)
垢版 |
2018/10/24(水) 14:03:07.06ID:UtnePrRda
ビーコン 効果は重複する。
基本は生産速度をさしとけばいい
エネルギー効率はビーコン自体の電力は削減してくれないからトータルで見ると、基本的には意味が無いか損をするからささなくていい。
※ロケットサイロ等一部の消費電力の大きい奴を除く
2018/10/24(水) 14:15:37.48ID:h/kWsm+S0
>>849
確かに間違えた
2018/10/24(水) 15:27:54.12ID:JPeYcsvIp
そういえばPvPモードなんてあるんだね、やった事ないけど精鋭工場長には敵う気がしない
2018/10/24(水) 16:03:59.08ID:h/kWsm+S0
直進線路を一通にしているからって、ロータリー内まで一通にする必要は無いよね
ロータリー内のみ右回りも左回りも出来るようになったら、効率的に列車をさばけるようになるのでは?
やり方はロータリー内の連動式の対面に連動式を置いて、入り口の線路を右にも左にも行けるように変えるだけだし
一通だと3/4周する列車が存在するけど、このロータリーだと最大で2/4周の列車
実験してないから想定どうかかどうかは分からない

>>862
最初に核兵器を開発できた人が勝つ
研究で自動報復が出来るようになれば、現実世界っぽくなる
2018/10/24(水) 16:22:02.80ID:brVfE9Jp0
自動報復とステルス核でPvPとか絶対楽しいやつ
2018/10/24(水) 16:36:58.68ID:h/kWsm+S0
迎撃システムも研究できれば更に
2018/10/24(水) 16:52:49.59ID:KsK0bjgmd
この前のバイターのはなしで盛り上がってたみたいに
直接的な破壊じゃなく、ゲリラ活動受けてハゲるだろ
2018/10/24(水) 16:59:09.56ID:+qjgGgQyM
>>863
通過所要時間はともかく瞬間最大通行数は変わらない気がする
入り口と出口の線路がクロスすることで信号置けなくなるとか、そこを解決しようとすると面積が増えるとかそっちのデメリットが大きい気がする
2018/10/24(水) 17:07:08.95ID:sJjeM85I0
いたずら検知システムを導入せねば
稼働監視にエラー処理や改ざんチェックとか
2018/10/24(水) 17:13:15.56ID:VjCcpgQq0
PvP企画したら人集まる感じ?
やりたい人レスよろしく
2018/10/24(水) 17:36:24.04ID:h/kWsm+S0
強化骨格や暗視スコープに加えて光学迷彩も開発できたり、光学迷彩を見破るレーダーも開発できたり
クラック技術で味方と誤認させたり
2018/10/24(水) 18:33:06.41ID:4siYeIaX0
>>863
そのイメージなら単純にラウンドアバウトに直進と右折(左側走行の場合)を追加すればいいだけ
https://i.imgur.com/tL04DaS.jpg

ラウンドアバウトの仕様上交差点内には一度に1両しか入れてはいけないから、
すれ違いができずに性能がいまいちなのは変わらない
2018/10/24(水) 19:08:41.96ID:jlGnM1dT0
>>860
ありがとう!
次にやる時にビーコン使ってみます!
2018/10/24(水) 21:40:04.95ID:xEv8J3ai0
だれか電源スイッチで節電する方法を教えて
(ビーコンが電源を滅茶苦茶消費する故)
電源スイッチと鉄塔を電源線でつなぐ必要があると思うんだが
方法がわからん
2018/10/24(水) 21:43:04.41ID:xEv8J3ai0
すまんわかった
875名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
垢版 |
2018/10/24(水) 22:21:02.60ID:EoEo2THk0
恐ろしく早く時間が消える
始めた頃:「12時に寝るとしてあと2時間できるな」
今:「4時までやるとしてもあと6時間しかできない!」
2018/10/24(水) 22:34:03.76ID:SSl2BaDy0
>>863
両方向を認めると列車の走行距離は確かに短くなるけど結果としては逆に混むだろう……

一方通行のままで>>871のオーソドックスなほうのラウンドアバウトに45度毎に連動式信号を挟めば
すれ違いできるようになって捌ける量が上がる
2018/10/24(水) 22:50:56.15ID:4siYeIaX0
>>876
ラウンドアバウトにそのやり方で信号追加するとデッドロックするからオススメしない
だいぶ前に貼られてた交差点のリンクだけど参考までに
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&;t=46855
2018/10/24(水) 23:08:03.52ID:SSl2BaDy0
>>877
最初の2段落目だけ読んだ感じこれって0.15.27よりも前のデータでしょ?
0.15.27で大体のバグが直されて、残ったバグも0.16でも修正される予定って書いてあるように読めるんだが
現行バージョンではデッドロックしたことないから直ってると思うんだけど
2018/10/25(木) 00:17:36.42ID:iWkXffxe0
結局十字に交差点作るほうがスループット出るし一番便利ということで
2018/10/25(木) 01:09:39.15ID:Qd86v8eC0
ラウンドアバウトでスループットが低いことを引き合いに出されるのも違和感がある

列車が混雑するのは交差点のスループットの問題と言うよりは路線設計自体に問題があるケースが多いと思う
迂回路をちょっと足すだけで列車が混雑地を避けるようになって上手くいくケースも多いんじゃないかな

ラウンドアバウトではなく十字路を使ってさえいればこういう工夫を考えなくても済むというわけでもないし
利便性で言えばラウンドアバウトのほうが断然良い
2018/10/25(木) 03:17:26.16ID:R93oeiGh0
時間泥棒の理由は問題がひっきりなしに飛んでくることやな……まるで社畜なんやな
2018/10/25(木) 03:22:04.48ID:0gA1N8yf0
手動運転が不可能と言っても過言ではないラウンドアバウトが利便性高いとか嘘でしょ
2018/10/25(木) 08:21:13.92ID:YX0mFlUk0
信号で制御された交通量の多い線路で、手動運転なんてする?
線路拡張のときは後ろから列車なんか来ないんだからゆっくりやればいいだけで、ゆっくり手動運転する分にはラウンドアバウトでもそんなに困らない。
手動運転のときにも信号を守ってくれたらな(赤なら進もうとしても進めない)、と思うことはあるけど
2018/10/25(木) 08:28:41.24ID:kzngVzEA0
ラウンドアバウトが普通の十字路より利便性高い点ってなに?
2018/10/25(木) 08:51:26.15ID:f+ADONBY0
たしか見た目が格好いいという
886名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
垢版 |
2018/10/25(木) 09:14:31.90ID:xa4PPe5Xa
>>884

折り返し機能付き
コンパクト
作りが簡単だから初心者さんに優しい。
2018/10/25(木) 09:31:47.37ID:TFL2ZsZy0
効率を求めすぎると作業になるからね。
単線、通過待ちが男のロマンやで。
2018/10/25(木) 10:16:13.21ID:rvwmmvjRd
>>871
これの右側、円環部分ある利点なに?
円環部分なけりゃ信号で分離できる区間有るよね?
狭すぎて信号置けないかなぁ
2018/10/25(木) 10:18:28.43ID:WGIG6Lls0
ラウンドアバウト内にも普通に2車両入れてたわ
上手いことすれ違えてたし問題ないかと思ってた・・・
2018/10/25(木) 10:19:49.51ID:ESEGB3UY0
下手に迂回路足すとデッドロックする原因になっちゃいそう
線路共有で交通量が多い場合は用途別に分けるとか
線路が交差しないように工場の配置を工夫するのがいいと思う
2018/10/25(木) 10:20:02.32ID:ocZrp4Xa0
ラウンドアバウトは少しでも容量オーバーしたら微動だにしなくなるからなぁ
2018/10/25(木) 10:43:32.80ID:S2eUfHVSM
直進するために右に左に入力しなきゃいけない時点で個人的には論外
入力方向と曲がる方向は一致してほしい
893名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
垢版 |
2018/10/25(木) 11:00:17.92ID:xa4PPe5Xa
車も列車も今のラジコン方式でいいよ。
切り替えれるならありがたいけど今更変えられたらやりにくいだけ
2018/10/25(木) 13:32:55.02ID:BTmP5OP40
回路ネットワークからのアイテム信号で、製造するアイテムのレシピを変えてくれる工場のMOD無いかな?
2018/10/25(木) 13:59:29.27ID:JCa61AiW0
正規版で存在してそうな機能だね
2018/10/25(木) 14:47:18.55ID:u/W1ShkwM
いい加減、ロボでの自動給弾とベルトのアップグレードさせてくれよぉ
2018/10/25(木) 14:49:50.70ID:S2eUfHVSM
要求チェストでいいじゃん感
アップグレードプランナーは実装予定だし
2018/10/25(木) 16:29:07.72ID:2+LygIDp0
>>888
Uタウン
2018/10/25(木) 16:52:59.83ID:rCCM5viAa
弾が切れたら勝手にもぞもぞ動いて取りに来る足付きガンタレ実装とかどうよ
2018/10/25(木) 16:59:08.49ID:rCCM5viAa
プログラマブルな自律ロボが欲しいなあ
決められた範囲をぐるぐる回って弾切れのガンタレに弾入れてまわるとか
落っこちてるもの拾ってまわるとか
未知エリア探検して一定間隔ごとにレーダー置いてまわるとか
ベルトの向き変えてまわるとか
2018/10/25(木) 17:18:36.56ID:S2eUfHVSM
原油前の段階で運用可能な燃料式歩行ロボットはちょっと欲しい
赤基盤を使わないから単純なことしかできませんって感じで
902名無しさんの野望 (ワントンキン MMc7-UzDQ)
垢版 |
2018/10/25(木) 17:37:17.70ID:X6HY/9fWM
>>900
自動給弾機能は、建設計画に要求チェストを予めかませれば良いだけでは?
落ちてるもの回収は欲しいな。
2018/10/25(木) 17:38:19.00ID:JCa61AiW0
全体に散らばっている鉱石の同名駅
多い所から優先的に取ってきて欲しいと考えた結果、平均チェストの回路が応用できるのではないかとひらめいた
全ての同種鉱石駅のチェストの中身の総数を同種鉱石全駅数で割れば、一駅当たりの平均が出せる
後は0以上の条件で有効にすれば多い所から優先的に運ばれる

鉱石を受け入れる駅は逆にすればいいだけだけど、受け入れ駅を分散させる運用は無いか
2018/10/25(木) 17:55:12.42ID:S6fvcgmk0
鉱石駅の総数を自動的にカウントする仕組みが欲しくなるなぁ
2018/10/25(木) 23:11:04.37ID:JCa61AiW0
思ったけど、回路の右側の四角に数字以外って入れられるの?
鉄鉱石=銅鉱石で原木1を出力とか
2018/10/25(木) 23:12:51.81ID:iWkXffxe0
>>905
できる
2018/10/25(木) 23:36:26.03ID:JCa61AiW0
そうだったのか
数字しか無理と思い込んでいた
2018/10/25(木) 23:55:17.13ID:Qd86v8eC0
>>889
問題ないよ
連動式信号を間にも置くと問題が出たのは0.16より前の話
十字路と遜色ないくらいのスループットが出るからやったほうが良い
2018/10/26(金) 00:08:23.20ID:V55vM+RLM
やっぱりこのゲームは地方拠点を作り出してからが肝だな
2018/10/26(金) 01:10:58.56ID:lbXB+5S8d
鉄道を使ってうまくモジュール間の依存関係を排除できるようになると世界が広がるしリファクタリングも楽
2018/10/26(金) 01:46:09.00ID:VpsRUz8B0
インプットとアウトプットはなるべくシンプルに定義しないとな。
かといって銅線やボブエンの抵抗器をそのまま搬入するようなのはアウトだが
2018/10/26(金) 07:32:32.91ID:tBFRklDUd
それも楽しそうだけど
抵抗を1M/s作るメガファクトリからの鉄道輸送とか。
2018/10/26(金) 07:57:25.14ID:2+RoTHgh0
青パック用の赤基盤用の原油処理場、電気炉用の赤基盤用の原油処理場、青基盤用の赤基盤用の原油処理場、速度モジュール用の赤基盤用の原油処理場・・・
2018/10/26(金) 08:58:05.41ID:La9SD/YUr
ボブエンのラインの複雑化が止まらない
電子基板だけでえらいことになっとるし。。。
2018/10/26(金) 10:28:20.18ID:tBFRklDUd
基板はそれ系でまとめるとスリム
錫、鉛、銅、金、シリコン、プラ、ガラス、木、カーボン

終盤なら各種コイルとシリコン、石炭石油由来の材木、レジン、カーボン

スリムじゃないな
2018/10/26(金) 11:22:39.00ID:ZR81YrC20
このスレの住人100人ぐらいでマルチやりたいね
2018/10/26(金) 12:12:35.60ID:1/NGbqBK0
メカ工場長生産ラインでも稼働させて水増ししないと100人は厳しいのでは
2018/10/26(金) 12:26:22.68ID:La9SD/YUr
>>915
てかフェノールボードを原木から作ったらレジンのせいで原木消し飛んだわw
それ以上にベヒーモスワームいるから軍事SP作らないとどーにもならんし……
2018/10/26(金) 12:38:07.21ID:DNnlijYjr
先人の教えを受けて自分史上最大面積の工場を意識して広げたら確かにライン引きやすくて感動した
原油処理しようとしたら精製所とプラント置いてパイプ引き回すスペースがやっぱり足りなくて絶望した
熟練工場長になると最初から原油処理ぐらいまでの置き方考えて広げていくもんなんですかね?
2018/10/26(金) 12:42:03.55ID:aJPM7Ja8M
パイプもベルトもいくらでも伸ばせるんだから広い場所まで運べばいい
2018/10/26(金) 13:39:56.98ID:UXoG6du/p
平均チェストで思い出したけど次の値って取得できない?
・回路につながってるチェスト数
・あるアイテムの最大スタック数
・チェストに入れられるスタック数
2018/10/26(金) 15:35:06.36ID:ctjzflMS0
別に強制はしないけどwikiくらいは読んでるのかな
2018/10/26(金) 15:44:04.72ID:aJPM7Ja8M
>>921
全部できない
924名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
垢版 |
2018/10/26(金) 16:12:17.04ID:CpfX3Azta
>>918
原木なんて原木から作れるんだから数増やせばいけるいける。
2018/10/26(金) 16:17:31.41ID:DK6xYCu+0
>>914
悪魔「メインバスという便利なものがあるよ」
2018/10/26(金) 16:36:02.55ID:UXoG6du/p
>923 ありがとう。やっぱり無理か。
2018/10/26(金) 16:53:36.59ID:La9SD/YUr
>>924
原木ラインで4個しか温室置いてないんや……

>>925
基本はそうなんだけど裏から色々通しまくってるわ……
2018/10/26(金) 18:16:09.23ID:501qkknWM
今seablockで白基板量産目指してるけど、このあたりの特に液体レジンで急に難易度上がるな
触媒に使う銀鉱石のために塩酸やらフッ酸やら
2018/10/26(金) 19:35:41.96ID:OP5IPmOKd
>>927
温室量産ならモジュール増産に行ってしまうな
農場経営すると色々余り出すから、液体レジンの方が取り回し良かったりする
2018/10/27(土) 17:28:39.88ID:Vm3aeWuh0
そういえば少し前に
電気の需要に対して、火力+ソーラーの供給が大きすぎるから
ソーラーのほうを一時的に停止するってニュースを新聞で見たけど
factorio脳だから「ソーラーじゃなくて火力停止すれば汚染進まないのに」って感じてしまった
2018/10/27(土) 17:34:01.86ID:7HGcsQU60
そのニュース、原発止めて、火力で調整すればいいのにって思ったね
電力会社からすれば、低コストな原発を止めたくないんだろう
なんかもう、めちゃくちゃだね
2018/10/27(土) 17:37:16.32ID:4L1Y92xZ0
ワイ「電気は原発一択やろ」
2018/10/27(土) 17:39:05.65ID:1n02vriq0
>>931
冬期需要に原発が必要だからってすぐに再開できないから多少はね?
ゲームと違って電力は余っても足りなくても駄目だから面倒くさいのだ
2018/10/27(土) 17:40:01.52ID:U08y2bot0
Factorioと違って原発は簡単に止まらないから仕方ないね
2018/10/27(土) 17:41:44.87ID:N1N0DlzW0
原発は原理的な要因に加えて安定した核反応維持務める運用も手伝って火力に比べて出力調整が困難
火力はある程度調整は効くけど、停止させた場合再起動までに長い時間を要する(ロスも急増)
2018/10/27(土) 17:43:18.91ID:7HGcsQU60
あ、そうそう、MODで事故要素追加できるのってあるのかね?
ランダムに機械故障するとか、不良品ができるとか
不良品除去ロボットとか、メンテナンス用にライン2重かとか、よりリアルで面白そうなきがするんだが
2018/10/27(土) 18:02:54.16ID:bvzvUwrc0
Factorioをリアルに寄せるとしたら蒸気機関が空気を読まずにフル稼働して
電力を余らせるとぶっ壊れる仕様をまず追加してほしい
2018/10/27(土) 18:08:47.16ID:U08y2bot0
過電流で壊れるようになったら平滑化のために蓄電池を大量に設置するのがデフォになるな
その蓄電池も変換効率が終わってる上に繰り返し使用すると劣化していく仕様にしよう
2018/10/27(土) 18:20:07.59ID:3ZCzyrX+0
わりと電源系の回路管理要素はあってもいいと思う
2018/10/27(土) 18:22:02.23ID:vsPvRxfy0
>>939
つまり苫東厚真発電所がダウンしてブラックアウト起こらないように管理しなきゃいけなくなるんだな
2018/10/27(土) 18:40:26.83ID:7HGcsQU60
系統連携MOD
2018/10/27(土) 18:45:20.99ID:4L1Y92xZ0
>>933
ダム「いい話がある」

>>939
電気抵抗と電線で流せるワット時に上限とか
電圧を上げて電気を流しつつ、電圧を下げてインサーター等に送る
面倒臭そうな香り
2018/10/27(土) 19:27:42.20ID:mlDLqK8mp
https://i.imgur.com/AJ9ue6K.jpg
何かブループリントからロボット使って作ったらこの青いマーク付いたんですけどコレは何ですか?
2018/10/27(土) 19:32:16.48ID:vXSRLOzi0
モジュールかの?
2018/10/27(土) 19:42:12.88ID:vXSRLOzi0
確認した
ロボが取れるチェストにモジュール突っ込んどけば、ロボが電気炉や組み立て機に(ブループリントのコピー元と同じ)モジュール突っ込んでくれるよ
この画像じゃ何のモジュールが必要かはわからんけど
2018/10/27(土) 19:45:50.18ID:mlDLqK8mp
>>945
有難うございます
足りない物(今回はモジュール)ある場合の表示アイコンだったんですね
スッキリしました、有難うございます!
2018/10/27(土) 20:16:41.34ID:upShlrY40
>>931
電力消費が一番多いのは夕食の時間帯だから、
いくらソーラーを増やしてもその時間帯を賄うために他の発電が必要
火力はある程度の調整が可能だけど原発は無理
一度止めたら火力で数日、原発なら数週間は再起動に必要

蓄電施設がほぼ無い現状でこれ以上ソーラーを増やした所で、
他の発電所は減らせないしソーラー分が余って電力調整が入るだけ
ソーラー普及の予算つけるならその分蓄電施設の研究に回せばいいものを、
自称自然保護者が一般受けするために蓄電施設のコストを無視して
ソーラーばっかり宣伝してきた結果

要するに、Factorioの一瞬で起動する火力と蓄電池最強
2018/10/27(土) 20:38:02.19ID:aoMnaTkKM
原発って稼働してないなら放置で大丈夫みたいな施設じゃないからわざわざ止める理由がないんだよね
※現実世界の話
2018/10/27(土) 20:45:38.41ID:MsxG8n0/0
ゲームの話しろ
2018/10/27(土) 22:48:18.59ID:r1vh02xR0
そう言えばこのゲームってグラ差し替えModとかなく無い?
電車とか好きなグラにしたいのになぁ…
2018/10/27(土) 23:24:28.78ID:ZsKzNe7G0
bobsのロボット戦車作ってみたけどめちゃくちゃ可愛いし強いな
ついてくるわけでもなくその辺うろうろするだけなのが少し寂しいけど
2018/10/28(日) 00:58:50.74ID:HvixV9oGr
水力発電はまだ実装されないんですかね
2018/10/28(日) 01:01:42.95ID:qayd7lBn0
>>950
ファクトリオフォルダの\data\base\graphics\entity\diesel-locomotive内の画像とか見ればわかると思うが、画像用意するの超めんどくさいからなぁw

次スレよろ
2018/10/28(日) 01:12:40.01ID:06m/wGuO0
電線の影とかあるのに3Dじゃなくて2Dで処理していたとは。
2018/10/28(日) 01:12:46.60ID:yATSeF9I0
グラはともかくフォントを変えたい
2018/10/28(日) 01:34:53.75ID:MyRP5Id50
>>950
バイターを猫にするMODなら聞いたことがある
2018/10/28(日) 01:48:13.40ID:xZL4JDw90
正方形のタイル単位だから実は疑似3Dなんだよね
斜めから見下ろしてるように見えるけど、組立機とかのフットプリントは正方形になってる
普通に3Dモデル作ってレンダリングすると合わないから地味に面倒
2018/10/28(日) 01:55:01.82ID:qayd7lBn0
>>955
data\core\locale\ja\fontsに適当なフォント突っ込んでdata\core\locale\ja\info.jsonいじったらフォント変わったがMODにする方法わからん
.ttfじゃなくて.ttcでも大丈夫だった、.otfは試してない

Windows10に入ってる游ゴシックで試したんだが少し上にずれる…
https://i.imgur.com/v3OgfsN.png
https://i.imgur.com/wGO1Sxd.png
2018/10/28(日) 02:04:11.56ID:veT01Tcs0
すまん次スレ立てる
2018/10/28(日) 02:06:54.38ID:veT01Tcs0
次スレ
【工場】Factorio【RTS】Part53
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/
961名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb0-b6z0)
垢版 |
2018/10/28(日) 05:47:37.32ID:kuiej3Ri0
>>936
MOD漁ってたときにどの項目だったか忘れたけど翻訳内容の一部に不良品が混じるって説明があったのと機械を定期的にメンテしないと壊れるやつは見かけた。
2018/10/28(日) 11:31:10.10ID:oSpXxoJb0
>>960
立て乙

次スレに書き込んでからまだ埋めてなかったのに気づいたすまん
2018/10/28(日) 11:36:32.26ID:CL/InAj80
>>950
キャラをElonaキャラデータに対応させるMODならあるよ
2018/10/28(日) 12:01:44.71ID:2Lz+Azvz0
>>936
一定確率で不良品出力ならできるんじゃない?
バニラのウラン濃縮がまさにそれだし。
2018/10/28(日) 12:53:57.63ID:uD56QKT00
ひいこら言いながら比率計算して青パックライン組んでみたが掘削機が足りなくてあるぇーってなってる
あと単純に緑基盤とか歯車の回し方が美しくない……
ttps://i.imgur.com/4rHBBPR.jpg

青パックに自信のある先輩工場長の工場見学したい……
2018/10/28(日) 13:18:27.82ID:dclMv0+f0
青パックだけでなく全てのサイエンスパックは、1個/秒作れるようにラインを組んでる。
無限研究状態になったら、そのラインをそのままよそにも作れば、2個/秒、3個/秒にできるようになる。

だいぶ話ずれたけど、Foremanというツールで、あるアイテムを作るのに組立機がいくつ必要になるのかを教えてくれる。
青パック1個/秒の組立機必要数は、全て組立機2(モジュールなし)を使うと仮定して、
青パック用…16個
赤基板用…8個
掘削機用…3個
エンジンユニット用…14個
緑基板用…4個(赤基板、掘削機兼用)
歯車用…4個(掘削機、エンジンユニット兼用)
パイプ用…2個
銅線用…7個(緑基板、赤基板兼用)
が必要になる。
その他プラ生産用プラント1個、鋼鉄電気炉9個、鉄板電気炉60個、銅板電気炉17個も必要。

エンジンユニットと掘削機の組立機数比率が合ってない気がする。
2018/10/28(日) 13:24:37.54ID:dclMv0+f0
Foreman、今ググってみたら俺が持ってるものとだいぶ違うな。
今のForemanは青紙まで作ってくれるようになってるみたいだ。
俺の持ってるのはアイテム作成系統図を示してくれるだけ(でもそれで十分。青紙まで作ってくれちゃったら楽しみが減る)
2018/10/28(日) 13:25:35.00ID:nUMM2Qh10
>>965
掘削機用の鉄板と歯車の搬入用インサータが足りてない
今の話題とは関係ないけど青パック組立機の3,4台目のエンジン供給が1台だからそこも足りてない(台数の比率は合ってるけど分配が正しくない)
2018/10/28(日) 15:09:13.03ID:xZL4JDw90
>>967
Foremanは外部ツールの奴とMODの奴、同名の物が2つあるから混ざってないかい
外部ツールは系統図を出してくれるやつだけど、0.16用って出てないんじゃなかったっけ

MODのForemanは青写真管理ツール
以前は本体が青写真のインポート・エクスポートに対応してなかったからこれで共有してた
本体に青写真ライブラリとか色々実装されたから、今ではあまり使われなくなった
2018/10/28(日) 15:35:34.31ID:w0/NcLHa0
>>966,968
あふん、搬出入の速度とか比率は考えてなかった……なるほど勉強になります
2018/10/28(日) 15:36:21.41ID:6+zRo3yx0
Foremanは2種類あるんですね。
私が使ってるのはつーるの方なんですね。
0.16用かどうかは分かりませんが、Factorioのインストールフォルダをサーチしてレシピを自動読み込みしているような動作はしています。
それとも自動読み込みしているのはmodだけなんですかね?
2018/10/28(日) 16:28:54.20ID:MxmA8Lz+0
>>960
スレ立て工場長乙
上の現実の発電所の話見てて思ったけど
このゲームって変な方に見識広がるよな

俺は鉱石と日本の鉱山について調べたりしてそっち方面好きになったわ
2018/10/28(日) 19:17:15.18ID:yATSeF9I0
>>958
なんか元のフォントファイルがFactorio専用に編集したものっぽいよね
素人には難しそう
2018/10/28(日) 19:59:18.92ID:qayd7lBn0
>>973
游ゴシックはかなり上にずれた感じだが、メイリオはとりあえず気にならない程度だった(1ドットずれくらい?)
とりあえず使ってみたいフォント突っ込んで試してみれば?

https://i.imgur.com/fjNXQve.png
https://i.imgur.com/1iAKbbk.png
2018/10/28(日) 21:08:07.57ID:Iv0jn8w/r
ボブエンで材料を鉄道輸送する場合、コイルが1番多く積めるんだっけ
2018/10/28(日) 22:32:33.55ID:UlDxGLX7a
土系の材料は一つ1kだったような

鉄と銅のシートのこと?
2018/10/29(月) 00:32:09.63ID:ourFBTXu0
Forman使ってる人に聞きたいんですが、
生産力モジュールとかビーコン効かせた時の計算とかもできますか?
2018/10/29(月) 02:13:13.47ID:vLBa4oX40
Bobs+Angels始めて約2週間。完全に詰んだ。
敵の猛攻の前に現在、破壊されたレーザータレットが約50、不足しているリペアキッドが約200。
どちらも作ってないわけではなくて破壊のスピードに量産が追い付かなくなった。
おまけに敵襲・レーザータレット稼働中の停電。火力発電では間に合わずウラン235が15個しかない中 原発を見切り稼働させたが、
ウラン235 5個消費した間に1個しか生産できず、もうどう転んでも無理。
数時間前のデータから・・・というのも考えたが、もう一度最初からやってみることにする。
次はある程度進め方が判っているしブループリントもあるのでもう少しうまくいくだろう。
まあ、楽しかった。
2018/10/29(月) 02:49:18.25ID:ExLzR0F20
ワンショットのダメージでいうとスナタレが頭おかしいからそれ持ち出して適度に殲滅し回ってる(EF70%、SP3+軍事)

というか永久鉱石あると見た目邪魔だし酸を要求されるのが厄介(設定で変更できるけどね)だから設定変えてやり直そうかな
2018/10/29(月) 02:55:34.32ID:ExLzR0F20
ごめん書こうと思ったのが抜けてた

1.
通常弾マガジンや肥料のために硝酸を作ろうと思ったんだけど、ボブエンですら割と複雑だったのに触媒要求されてめんどくね……?
単離した後で鉱石バッファ用意してそのから引っ張るのがスマートなんかね?

2.
SP2→3あたりでスピードこそ遅いが移動型ロボステとしてクローラーを使えるのは便利だと思う
判定クソ強すぎ問題でしょっちゅうタレットやら踏んづけるけど。。
2018/10/29(月) 09:49:45.47ID:0kGSNCKsd
>>980
鉱石は合成使えってマジで
2018/10/29(月) 10:43:28.32ID:ZRZNK2170
>>977
本体につっこむ生産速度モジュールだけは反映できるけど、生産力モジュールとかビーコンは無理
2018/10/29(月) 12:22:25.15ID:EqzejU7hr
>>981
スラグの晶析だけじゃなく粉砕を任意のやつに変えるほうだっけ
ジボライトとクロチニウム掘るのが面倒でやってなかったとかいえねーわ
2018/10/29(月) 12:29:41.28ID:1+AWRwTYd
硝酸は酸素、窒素、純水、触媒用にボーキサイトと銀鉱石だったか
スラッジからの生産しても良いけど、貫通弾薬とスナタレが早いよなあ
化成物の量産タイミングだとオマケ扱いじゃないかな
2018/10/29(月) 12:41:15.16ID:EqzejU7hr
スラッジから作ろうとすると銀とボーキのグループが違うからルチル、コバルト、ニッケルが余分に出てくるのよね
同じ要領で塩化鉄溶液もスラッジから作ると銅が余ってしゃーない

となると単離後の鉱石在庫から化学合成用に枝を切ったほうが楽じゃね?と。
2018/10/29(月) 14:53:22.66ID:admTo9R20
ボブエンで全てが過不足なく収まる比率とは
987名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
垢版 |
2018/10/29(月) 15:18:24.64ID:NX2ox87ma
破棄と大量の倉庫のバッファーでお茶を濁す以外で、ずっと放置できる工場を見てみたい。
2018/10/29(月) 15:35:53.73ID:ZRZNK2170
枯渇があるんだから、ずっと放置は無理でない?
2018/10/29(月) 16:22:48.18ID:nqwT0Iju0
そういえばどのマルチやプレイ動画を見てもPID制御どころか
在庫潤沢時に電源切断の制御をする工場すら
碌に見たことが無いなぁ
2018/10/29(月) 16:44:41.76ID:Kn3AQ8yN0
わざわざ電源落とさなくても詰まらせておくだけで良いからなあ
待機電力を節約する価値があるのはビーコンくらいでしょ
2018/10/29(月) 17:12:50.98ID:O8GIU/h60
>>987>>987
油井→精製→化学プラント→固形燃料→発電or列車の運行くらいなら
バニラでもできる。MOD前提でよければ資源の無限化。
2018/10/29(月) 17:26:36.35ID:admTo9R20
製造量は組立機にストックされる分を考えないと、下流まで材料が行き届かないね
2018/10/29(月) 17:27:44.20ID:IMgDk1hyM
>>985
なるべくスラグ(ジオード)から鉱石抽出して、不足分は合成で補うのが資源効率は最高だし、全体的に余って詰まるということも無いと思う。
単一の金属鉱石が出てくるのはやっぱ強い。
2018/10/29(月) 17:45:18.37ID:0XS1PKX00
ボブエンやるならアドオンの巨大倉庫入れてどうぞ
4x4の倉庫に余った物はブチ込めるし、ローダー使えば巨大バッファとして大活躍
最終的に倉庫いっぱいに偏るか、そこから全部無くなって焦るまでがセットリスト
2018/10/29(月) 21:11:10.34ID:uPFyvZoh0
産め産め売女ー
2018/10/29(月) 21:33:41.46ID:jx1+F5KVM
うめうめ梅茶漬け
2018/10/29(月) 22:11:02.13ID:92wm15sH0
ちゅぎしゅれ

【工場】Factorio【RTS】Part53
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/
2018/10/29(月) 22:19:36.43ID:fQdscwqF0
質問いいですか?
2018/10/29(月) 22:20:49.03ID:/ziwn8ik0
ブループリントで受け付けます
2018/10/29(月) 22:22:25.40ID:w0pJ5lbK0
しまった!このスレはバイターに見つかった!早く次スレへ!
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