!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532601692/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-p58p)
2018/09/07(金) 08:37:55.50ID:jezImaOm02名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)
2018/09/07(金) 08:46:09.53ID:jezImaOm0 公式トレイラーは公式サイトのトップにあるからその旨書いて、直リンはSteamにしました
直リンはいらない、公式から見るよう誘導すればいいとかなら次スレでお願いします
直リンはいらない、公式から見るよう誘導すればいいとかなら次スレでお願いします
3名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)
2018/09/07(金) 18:36:47.94ID:IAfE/rbv0 いま0.16のRTAの最速って、3:35.54のやつ?
4名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)
2018/09/07(金) 19:07:56.81ID:R7WB42Gn0 https://www.speedrun.com/Factorio 3時間切ってるで デフォルトでも3:25か
5名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)
2018/09/07(金) 19:40:25.99ID:IAfE/rbv0 マジかよ。any%ってなに?普通じゃないの?
6名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)
2018/09/07(金) 19:48:51.93ID:3WrIJcUH0 それは、最短コースで、って意味だよ
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae5-fTNn)
2018/09/07(金) 19:59:34.66ID:I0Ibat7Q0 100%が15時間ってのもすごいな
9名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)
2018/09/07(金) 20:13:57.49ID:IAfE/rbv0 何でもアリみたいなこと?ピースモードとか?
10名無しさんの野望 (ワッチョイ db93-Wta3)
2018/09/07(金) 20:21:34.60ID:iuZDF7G30 mod入れてんじゃないかな
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-7GfT)
2018/09/07(金) 20:29:57.56ID:sz5nzhrV0 100%は実績全部取るまでの時間
Any%は実績ガン無視でクリアまでの時間 マップ設定を変えたりシード値を固定したりするのもあり
Default Optionはマップ設定全デフォルトで実績ガン無視でクリアまでの時間
いずれもMODやデバッグオプション(FPS表示・グリッド表示を除く)やコンソールコマンドは禁止
Speedrunなのでブループリントのインポートも禁止
Any%は実績ガン無視でクリアまでの時間 マップ設定を変えたりシード値を固定したりするのもあり
Default Optionはマップ設定全デフォルトで実績ガン無視でクリアまでの時間
いずれもMODやデバッグオプション(FPS表示・グリッド表示を除く)やコンソールコマンドは禁止
Speedrunなのでブループリントのインポートも禁止
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae9-HcYj)
2018/09/08(土) 08:35:01.02ID:br3kWN2Z0 頑張っても10時間はかかっちゃうな
赤緑軍事までなら3時間台の人ともそんなに変わらず進められそうだけど
その後の鉱石集め、石油引き処理、防衛でもたつく
赤緑軍事までなら3時間台の人ともそんなに変わらず進められそうだけど
その後の鉱石集め、石油引き処理、防衛でもたつく
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-7GfT)
2018/09/08(土) 08:36:04.57ID:DHI06/is0 https://www.factorio.com/blog/post/fff-259
ハイレゾワームきめぇwwww
ハイレゾワームきめぇwwww
14名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)
2018/09/08(土) 10:57:02.24ID:P2tkb6Wy0 スピードランの動画見てきたが、ロボット使うんだな。
資源のロスだと思ってたが、めっちゃ数いる。
あと、赤ベルトも使わないんだな。
あれレザタレも使うんだなって。
資源のロスだと思ってたが、めっちゃ数いる。
あと、赤ベルトも使わないんだな。
あれレザタレも使うんだなって。
15名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)
2018/09/08(土) 12:38:05.81ID:ctgz+8UX0 素人はたぶんロボに行かないほうが楽だと思うよね
16名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-TG3X)
2018/09/08(土) 13:00:46.20ID:f7HzUpBgM 実際0.14は手動のほうが速かったし
17名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)
2018/09/08(土) 15:10:59.77ID:vS7E747j0 バージョンごとにスピードランの集計をし直す
というか新バージョンが出たことによって
過去バージョンのスピードランの成果が埋没する
って凄く走者の人にとって酷なことだと思うんだよね…
というか新バージョンが出たことによって
過去バージョンのスピードランの成果が埋没する
って凄く走者の人にとって酷なことだと思うんだよね…
18名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)
2018/09/08(土) 15:34:05.78ID:vS7E747j0 上の話と関係ないが
たった2000円払っただけで
製作者さんはこんなに、何度も、楽しませてくれるゲームを作ってくれるなんて
申し訳ない気がしてきた…
たった2000円払っただけで
製作者さんはこんなに、何度も、楽しませてくれるゲームを作ってくれるなんて
申し訳ない気がしてきた…
19名無しさんの野望 (ワッチョイ d663-TG3X)
2018/09/08(土) 15:51:41.75ID:rWmF94mO0 友人にギフトするかサントラを購入するかTシャツを購入してお布施しよう
20名無しさんの野望 (ワッチョイ e36e-5rD0)
2018/09/08(土) 15:52:55.19ID:puYLXPSr021名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)
2018/09/08(土) 15:56:56.17ID:VmKGYOvl0 プレイ時間*10円カンパしてもいいんだぞ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-7GfT)
2018/09/08(土) 15:57:19.91ID:yY5eBwq50 ほんとそれ
記録は塗り替えられるから面白いのに
記録は塗り替えられるから面白いのに
23名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)
2018/09/09(日) 00:02:22.51ID:z+DQ00hK0 情報が断片化するのは嫌い
24名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-E3Rl)
2018/09/09(日) 04:20:10.21ID:JY4+LTo8025名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-exOP)
2018/09/09(日) 08:51:07.01ID:wlueNxSO0 石炭がただ余る
手付かずの鉱床もあるし、原油の供給を止めてみた
プラ棒も含めて問題なく工場は回る
とりま鉱床が少なくなって、プラ棒に集中させたくなるまで現状維持
手付かずの油田も、そこそこあるし
手付かずの鉱床もあるし、原油の供給を止めてみた
プラ棒も含めて問題なく工場は回る
とりま鉱床が少なくなって、プラ棒に集中させたくなるまで現状維持
手付かずの油田も、そこそこあるし
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-7GfT)
2018/09/09(日) 13:15:50.23ID:zbbQ1PaR0 石炭は余らせておくぐらいが精神的に丁度いい
電気が足りなる緊急事態で石炭が近くにないときに絶望感は半端じゃない
警報なりまくって構築済の防衛戦が次々と破壊されていくのはきつい
電気が足りなる緊急事態で石炭が近くにないときに絶望感は半端じゃない
警報なりまくって構築済の防衛戦が次々と破壊されていくのはきつい
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)
2018/09/09(日) 14:47:41.43ID:kgnd8WVA0 前半はそうでも後半になると原子力じゃない?
蒸気機関で原子力とは戦えない
蒸気機関で原子力とは戦えない
29名無しさんの野望 (バッミングク MM66-exOP)
2018/09/09(日) 15:20:03.50ID:oIsjBFVGM そういえばなんでプラスチックを作るのに石炭が必要なんだっけ?
そして石炭を使ったプラスチックってゲーム内に登場するような見事な白色になるものか?
そして石炭を使ったプラスチックってゲーム内に登場するような見事な白色になるものか?
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 569f-aDmV)
2018/09/09(日) 17:00:50.39ID:Jo6ANz6f0 やっと伐採禁止で怠惰&ソーラーレザタレロボ禁止とれた
遠征のついでに組み立て機でとりあえず材料作っておく→帰ってきたら別の資源が枯れそう
の繰り返しで鉄板銅版以外ろくにラインを組まずに終わってしまった
遠征のついでに組み立て機でとりあえず材料作っておく→帰ってきたら別の資源が枯れそう
の繰り返しで鉄板銅版以外ろくにラインを組まずに終わってしまった
31名無しさんの野望 (エムゾネ FFda-K1aH)
2018/09/10(月) 13:44:56.46ID:X/JeECiKF32名無しさんの野望 (ワッチョイ db93-Wta3)
2018/09/10(月) 15:07:15.11ID:SwXogGZ90 化石燃料ないと俺たちなんもできねえんだな
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)
2018/09/10(月) 17:46:16.79ID:BVLjM4to0 液体のについて調べたら、タンクの総量に対する容量の割合に応じてパイプに液体が流れる仕様だけど、タンクに組立機とか熱交換器を直結させても同じなの?
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)
2018/09/10(月) 18:25:52.03ID:s4/wFrIo0 >>33
組立機や化学プラントとかの一度吸い込んだら出てこないタイプは
必要な量を強制的に吸い込むから大丈夫
熱交換器やボイラーとかのパイプも兼ねてるタイプはこの辺見ておくれ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=19851
組立機や化学プラントとかの一度吸い込んだら出てこないタイプは
必要な量を強制的に吸い込むから大丈夫
熱交換器やボイラーとかのパイプも兼ねてるタイプはこの辺見ておくれ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=19851
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)
2018/09/10(月) 18:39:19.77ID:BVLjM4to0 トランクス
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e0e-Y6TH)
2018/09/10(月) 21:35:28.85ID:YleZ6sjv0 前スレ原発の質問をした者です。
おかげで上手く動きました。
結局新デザインにしちゃいました。
以前見た80MW1セット構造に直して
1組上・8熱交換・14タービンを14セットにしました。
空ビーコン2.2K個+αで試験して良好。
ついでに燃料投入回路も組み直しました。
>>21
工場長貧乏なのに何万払えっての?w
おかげで上手く動きました。
結局新デザインにしちゃいました。
以前見た80MW1セット構造に直して
1組上・8熱交換・14タービンを14セットにしました。
空ビーコン2.2K個+αで試験して良好。
ついでに燃料投入回路も組み直しました。
>>21
工場長貧乏なのに何万払えっての?w
37名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)
2018/09/11(火) 01:16:57.55ID:cO6H+yY20 工場長には給料出ないからなぁ
ところで14GW級の原発撤去したらFPS8も回復したぞ
やっぱ流体と熱の処理は重いな
ところで14GW級の原発撤去したらFPS8も回復したぞ
やっぱ流体と熱の処理は重いな
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-ndom)
2018/09/11(火) 08:16:53.65ID:74TfGgyL0 重くなる要素は廃止して、最大接続距離に丸めちゃっても良いと思うの
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a56-Xcm6)
2018/09/11(火) 16:10:43.05ID:GU2VyL2h0 サンドボックス始めたら原油なかった
こんなこともあるの?
詰みだよね
こんなこともあるの?
詰みだよね
40名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-TG3X)
2018/09/11(火) 16:13:33.17ID:6n3HYxSgM 自分で出さない設定にしたわけじゃないなら探せば見つかる
そもそもサンドボックスで詰むという表現がよくわからんけど
そもそもサンドボックスで詰むという表現がよくわからんけど
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)
2018/09/11(火) 16:15:06.77ID:fZnHTVvv0 そんな時の石炭液化
42名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-TG3X)
2018/09/11(火) 16:18:05.67ID:6n3HYxSgM サンドボックスといえばinfinity storage tank的なアイテムが欲しいな
バニラに実装されないかな
バニラに実装されないかな
43名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-vdmh)
2018/09/11(火) 16:36:17.80ID:msI1yf9s0 石炭液化の研究をするために原油が必須では?
44名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)
2018/09/11(火) 16:48:49.68ID:cO6H+yY20 チート電源みたいに流量か液量がお手軽に調整できるなら検証に使いたいな
infinity chestにバレル設定して工場取り出しで代用できるが
infinity chestにバレル設定して工場取り出しで代用できるが
45名無しさんの野望 (オッペケ Srab-Wk+7)
2018/09/11(火) 17:17:46.64ID:xgWEwv7Nr 島作って初めて長距離砲でバイたーに、どうだ悔しいか、入ってこれるところはないぞ、プレイをしてたら
fpsが10くらいまで下がって呪いを受けた。
その後埋め立てで入れる場所を作るもせめてこず、ひたすらfpsを下げる呪いをかけられっっけるのに切れて、
皆殺しにしたら60まで回復した。
あいつらすげえな。
fpsが10くらいまで下がって呪いを受けた。
その後埋め立てで入れる場所を作るもせめてこず、ひたすらfpsを下げる呪いをかけられっっけるのに切れて、
皆殺しにしたら60まで回復した。
あいつらすげえな。
46名無しさんの野望 (スププ Sdda-mJ4r)
2018/09/11(火) 18:07:30.11ID:pPCUb3Obd 0.17の変更点
遂に脱出ポッドが実装
ーこれでもう工場をつくらなくてもよくなる
infinity pipeの追加
ー流体が無限に湧き出るPIPE
あとはパフォーマンス関係
遂に脱出ポッドが実装
ーこれでもう工場をつくらなくてもよくなる
infinity pipeの追加
ー流体が無限に湧き出るPIPE
あとはパフォーマンス関係
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae9-HcYj)
2018/09/11(火) 18:35:31.09ID:gJpo+Pe60 工場拡張と防衛駆除は楽しいけど
鉱石枯渇の心配と新たな鉱床にベルトコンベアや線路を引く作業はただただストレスだ
鉱石枯渇の心配と新たな鉱床にベルトコンベアや線路を引く作業はただただストレスだ
48名無しさんの野望 (オッペケ Srab-o1ZX)
2018/09/11(火) 18:35:45.29ID:3+nadU3+r 0.17いつ来るんだ?
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8b-RsV4)
2018/09/11(火) 18:38:05.90ID:8kHbnuEW0 コロニー建設くるー
51名無しさんの野望 (スッップ Sdda-pG14)
2018/09/11(火) 19:42:42.65ID:iSCcFQYbd わかる
無限研究何回かやった位で現役の鉱床が枯れかけて
新しい鉱床がレーダー範囲に見当たらなくて延々遠征して
やっと数メガ程度の鉱床見つけてそこまで線路伸ばすのがだるくて新しい星に行っちゃう
無限研究何回かやった位で現役の鉱床が枯れかけて
新しい鉱床がレーダー範囲に見当たらなくて延々遠征して
やっと数メガ程度の鉱床見つけてそこまで線路伸ばすのがだるくて新しい星に行っちゃう
52名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-KLw+)
2018/09/11(火) 19:46:48.73ID:XsTz8hwUp 脱出ポッドで母星に帰ってシムシティが始まるんですねわかります
53名無しさんの野望 (オッペケ Srab-RsV4)
2018/09/11(火) 19:54:29.23ID:2yF0T5d/r 宇宙編の画像出たのって何年前だっけ?
54名無しさんの野望 (スップ Sd7a-EVfg)
2018/09/11(火) 22:36:00.54ID:1w/1DjrLd クリア後に遠征するのダルいし
高コストでいいから飛行機作ってグルっと鉱床探させて欲しいわ
高コストでいいから飛行機作ってグルっと鉱床探させて欲しいわ
55名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)
2018/09/11(火) 23:48:02.13ID:xZAJLKhU0 隣人を愛せ
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-pbLd)
2018/09/12(水) 04:39:15.45ID:Iq4lLCK80 >>54
@押して入力
/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -3000, y = -3000}, {x = 3000, y = 3000}})
3000だとメモリ10GBくらい食うかも
@押して入力
/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -3000, y = -3000}, {x = 3000, y = 3000}})
3000だとメモリ10GBくらい食うかも
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)
2018/09/12(水) 07:10:24.48ID:vWk04mVI0 資源の上に組立機を置きたくないというケチ臭い同志達よ、迷わず置け
Factorioには幾つかの段階がある
列車の存在が大きいが、ロケットを何発も打ち上げ、鉄道網が整備されてくると、専用駅を作るようになってくる
緑基盤駅や赤基盤駅といったものだ
これら専用駅を作るとなると、必然的に中央工場は解体となり、下に埋もれた資源を取れるようになる
だから置けよ、置けば分かるさ
Factorioには幾つかの段階がある
列車の存在が大きいが、ロケットを何発も打ち上げ、鉄道網が整備されてくると、専用駅を作るようになってくる
緑基盤駅や赤基盤駅といったものだ
これら専用駅を作るとなると、必然的に中央工場は解体となり、下に埋もれた資源を取れるようになる
だから置けよ、置けば分かるさ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)
2018/09/12(水) 08:19:34.98ID:aOm1mys/0 意訳:列車砲で巣を潰したらバイターがわらわら湧いてきてFPSが下がったので絶滅させたらFPSが戻った。
60名無しさんの野望 (ガックシ 0696-gvzp)
2018/09/12(水) 09:43:43.47ID:b2fHBhj36 >>58
ごめん、まだその域に達してない。
ただ、自然と全体がエリアでわかれるようになってきた。
緑を作るエリアが鉄と銅を際限なく吸い込むため
各供給線が複複線化されて辛くなり、
供給用の鉄道経路を分けるかどうか思案中。
多分この先の解決策に緑基板駅があるんだと思う。
ごめん、まだその域に達してない。
ただ、自然と全体がエリアでわかれるようになってきた。
緑を作るエリアが鉄と銅を際限なく吸い込むため
各供給線が複複線化されて辛くなり、
供給用の鉄道経路を分けるかどうか思案中。
多分この先の解決策に緑基板駅があるんだと思う。
61名無しさんの野望 (ワンミングク MMaa-CR0y)
2018/09/12(水) 10:33:12.77ID:LTKWNwEyM 最近またやりはじめたんだけど、皆さんのおすすめのmodを教えてください。bobs&angelesはいれてますが難しいね!
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-7GfT)
2018/09/12(水) 11:28:02.63ID:oiFNLEXb0 このゲームって不自由さを楽しむゲームみたいなものだから
BobsAngelesみたいな完成度の高いMODセット入れた状態で他のを入れると蛇足になりそう
今のところそれがFactorioの完成形に近いんだと思ってる
BobsAngelesみたいな完成度の高いMODセット入れた状態で他のを入れると蛇足になりそう
今のところそれがFactorioの完成形に近いんだと思ってる
63名無しさんの野望 (バッミングク MM66-exOP)
2018/09/12(水) 13:13:33.70ID:VR6siClcM 不自由さとチューリング完全さのバランスのとり方が素晴らしいゲームだと思う
バイナリエディタで機械語直打ちと
統合開発環境の中間みたいな
バイナリエディタで機械語直打ちと
統合開発環境の中間みたいな
64名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)
2018/09/12(水) 14:01:00.51ID:8fumPtL60 鉄と銅が豊富なところに緑基板駅作る
↓
緑の半分以上が赤基板に使われるので赤基板も併設
↓
赤と緑の大半が青基板と速度に使われるのでそれも併設
↓
青と速度の消費先であるスペースと黄色パックも併設
↓
石油資源の大半をここで使うので精油関係も併設
↓
もう全部ここで作ればいいのでは ← いまここ
↓
緑の半分以上が赤基板に使われるので赤基板も併設
↓
赤と緑の大半が青基板と速度に使われるのでそれも併設
↓
青と速度の消費先であるスペースと黄色パックも併設
↓
石油資源の大半をここで使うので精油関係も併設
↓
もう全部ここで作ればいいのでは ← いまここ
65名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-2t+5)
2018/09/12(水) 18:16:26.86ID:zGAUkoFma >>64
全部作りだしたらそこでも資源不足が発生してまたお引越しするはめになりました っていう未来しか見えない
全部作りだしたらそこでも資源不足が発生してまたお引越しするはめになりました っていう未来しか見えない
66名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-LRi9)
2018/09/12(水) 18:54:49.58ID:e0EiBSoM0 >>61
0.15の時の経験だけどbobsやるならflarestackは入れた方がいい
0.15の時の経験だけどbobsやるならflarestackは入れた方がいい
67名無しさんの野望 (ワッチョイ aed5-ysxX)
2018/09/12(水) 19:35:06.72ID:FWD8a9xA0 ロボが青写真使えるようになるMODってあります?
今までバニラでやってたけど自己増殖の基地作ってみたい
今までバニラでやってたけど自己増殖の基地作ってみたい
68名無しさんの野望 (スッップ Sdda-RwdL)
2018/09/12(水) 19:37:26.02ID:Ih9SRqdsd70名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-ndom)
2018/09/12(水) 20:06:39.50ID:dEREGI+F0 ガン工場
72名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)
2018/09/12(水) 20:34:26.99ID:8fumPtL6074名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-E3Rl)
2018/09/12(水) 21:36:34.62ID:xjmKMKVH0 >>73
少し前のFFFでブループリントを完全に非アイテム化するアイデアが披露された時
このMODが動作しなくなることに言及してる人が結構いたな。
しばらく動きがないけど1.0までにライブラリ絡みでなんらかの変更がありそう。
少し前のFFFでブループリントを完全に非アイテム化するアイデアが披露された時
このMODが動作しなくなることに言及してる人が結構いたな。
しばらく動きがないけど1.0までにライブラリ絡みでなんらかの変更がありそう。
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)
2018/09/13(木) 01:49:40.93ID:4FDMaiuk0 seablockでどうやって硫酸作るんやーってもやもやしてたけど泥処理が変更されてたのか……
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-l9q8)
2018/09/13(木) 06:50:19.76ID:anj6KTgh0 >>73
それYoutubeで検索かけたら、勝手に工場生えたり、動画の演出に使われたりしててすごかった。あと他のModだろうけど車が勝手に走って資材運搬してた
それYoutubeで検索かけたら、勝手に工場生えたり、動画の演出に使われたりしててすごかった。あと他のModだろうけど車が勝手に走って資材運搬してた
78名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-okpm)
2018/09/13(木) 07:23:19.81ID:3m/7naCS0 工場移転はだるいけどそれ以上に中途半端に資源の残った工場解体は面倒
すぐに持ち物がいっぱいなる
すぐに持ち物がいっぱいなる
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/13(木) 09:22:54.48ID:M/WgNnkN081名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)
2018/09/13(木) 09:23:59.69ID:3Wt6ZoXO0 移転先までロボネットワークを繋げて全てコピー、全て解体指示。
問題は水の位置位だけど、配管面倒だから水ドラム缶で空輸してる。
問題は水の位置位だけど、配管面倒だから水ドラム缶で空輸してる。
82名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-T+tu)
2018/09/13(木) 09:28:32.65ID:SX9nO2V0d 井戸MODはいいぞ
83名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d4-cZnL)
2018/09/13(木) 11:41:11.40ID:I417pe+q0 MOD制作の質問
omnimatterみたいに研究が完了したら既存のレシピを上書きするようなMODはどう作ればいい?
予めいくつかレシピがあってそれ以外を非公開にしてるだけ?
omnimatterみたいに研究が完了したら既存のレシピを上書きするようなMODはどう作ればいい?
予めいくつかレシピがあってそれ以外を非公開にしてるだけ?
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/13(木) 12:45:00.95ID:L9AtFSVW0 そのへんの処理はomnilib/control.luaの研究完了イベント周辺に書いてあるべ
レシピの有効化と無効化、あと工場類で生産中のレシピも更新してるね
レシピの有効化と無効化、あと工場類で生産中のレシピも更新してるね
85名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-S1/f)
2018/09/13(木) 13:37:05.80ID:yQZ8r87B0 >>79
GasVentがどんなものかわかんらけどFlareStackはアイテムも燃やせる
GasVentがどんなものかわかんらけどFlareStackはアイテムも燃やせる
87名無しさんの野望 (スププ Sdbf-YcS8)
2018/09/13(木) 18:21:41.65ID:GZCmrdGWd マルチのサーバーでコンクリート敷き詰める青写真しきつめながら走ってたら建設ロボが全部出払って怒られました
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)
2018/09/13(木) 18:32:22.66ID:rXrQkDMy0 敷く側は自分でやった方が早いよ
89名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-SjS6)
2018/09/13(木) 22:17:08.95ID:aVfGK0GQ0 急に実績解除音が鳴り止まなくなったんだけど
なんとかする方法知りませんか
なんとかする方法知りませんか
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/13(木) 22:32:26.31ID:YzhzSag30 再起動しても直らないならプログラマブルスピーカーで鳴らしてるとか?
91名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-SjS6)
2018/09/13(木) 22:42:16.06ID:aVfGK0GQ092名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)
2018/09/13(木) 22:44:55.48ID:XBZ83XDi0 プログラマブルスピーカーでバイターに友愛を呼びかけたい
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-ftei)
2018/09/14(金) 06:18:08.41ID:jdrLKcVb0 >>91
ただのスピーカー音と思いきや、モールス信号になっていて、それを解析すると・・・
ただのスピーカー音と思いきや、モールス信号になっていて、それを解析すると・・・
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)
2018/09/14(金) 08:28:46.09ID:ss1ihWuZ0 そういやずっと青空工場なのか
Factorioの前に似た見下ろし型のDon'tstarveとかHowtosurviveやってたから
屋根無しが当たり前になってた
Factorioの前に似た見下ろし型のDon'tstarveとかHowtosurviveやってたから
屋根無しが当たり前になってた
96名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-u3hJ)
2018/09/14(金) 10:21:33.95ID:1NTQWEyIr バイター「舞茸あるよー」
97名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-wbiP)
2018/09/14(金) 12:14:17.01ID:omXT3eDN0 ロボが勝手に採掘いって全部運んできてくれたいいのに。
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-FTGg)
2018/09/14(金) 12:31:24.38ID:MvXp45h30 ロボのテックツリーの果てにメカ工場長を作ろう
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/14(金) 13:04:42.01ID:ZkjbFHG50 それをメカプレイヤーが永遠眺めていると
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-FTGg)
2018/09/14(金) 13:14:11.86ID:MvXp45h30 Steamブロードキャストで良くね?
つまり配信者はメカ工場長だった・・・?
つまり配信者はメカ工場長だった・・・?
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-EuZd)
2018/09/14(金) 13:36:04.63ID:vBsbUYJ10 つまり配信見るのは俺がやっているのと同じことだな
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)
2018/09/14(金) 13:42:15.47ID:UVXCVXug0 全自動で一定範囲を採掘してくれる採掘ロボットがあったとして
ロジスティックエリアを勝手に全採掘されたらそれはそれで面倒なので
採掘エリア指定する為の何かを設置するのであれば
採掘範囲が超広い採掘機(MOD)でも使って
アクティブチェスト設置すればええかとは思う。
ロジスティックエリアを勝手に全採掘されたらそれはそれで面倒なので
採掘エリア指定する為の何かを設置するのであれば
採掘範囲が超広い採掘機(MOD)でも使って
アクティブチェスト設置すればええかとは思う。
103名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/14(金) 15:12:01.13ID:0/WFKjP30 ロボ採掘MODはいくつかあるけど、Robot Mining Site が使いやすいかな
専用採掘ロボステを設置すると、そこに入れたロボだけが採掘サイトの範囲内だけ採掘して
付属のパッシプ供給ストレージだけに入れてくれるから既存のロボネットワークを気にせず使える
採掘能力があまり高くない(というか採掘ロボの性能が低め)なのが難点かな
他のMODだと建設エリア内の鉱床を問答無用で掘るやつとか、
撤去プランナーで指定した鉱床だけ掘るやつがある
専用採掘ロボステを設置すると、そこに入れたロボだけが採掘サイトの範囲内だけ採掘して
付属のパッシプ供給ストレージだけに入れてくれるから既存のロボネットワークを気にせず使える
採掘能力があまり高くない(というか採掘ロボの性能が低め)なのが難点かな
他のMODだと建設エリア内の鉱床を問答無用で掘るやつとか、
撤去プランナーで指定した鉱床だけ掘るやつがある
10436 (ワッチョイ ff0e-2fQR)
2018/09/14(金) 18:22:30.30ID:7diZchad0 >>37
原発重いのか…ってまだ14GWまでやってない。
1GW×4セット目だから…少しだけだ!
結局こんなデザインになってしもた。
https://i.imgur.com/QLQFFFy.png
燃料ループをこじんまりとさせて、無駄なスペースを詰めて四角く直そうと思った。
動作は問題ないので、前のデザインの不備は忘れる。w
燃料投入回路をまた作ったのが相変わらず楽しい。回路万歳!w
原発重いのか…ってまだ14GWまでやってない。
1GW×4セット目だから…少しだけだ!
結局こんなデザインになってしもた。
https://i.imgur.com/QLQFFFy.png
燃料ループをこじんまりとさせて、無駄なスペースを詰めて四角く直そうと思った。
動作は問題ないので、前のデザインの不備は忘れる。w
燃料投入回路をまた作ったのが相変わらず楽しい。回路万歳!w
105名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)
2018/09/14(金) 20:13:33.89ID:+k4tDp5+0 これ見てちゃんと最適台数で置いているって分かる原発ソムリエがここに何人いるんだろうな
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-okpm)
2018/09/14(金) 21:04:04.55ID:KZ/GLB7r0 視力的に無理w
107名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-TNGn)
2018/09/14(金) 21:49:40.68ID:rR7T1y2b0 https://gaming.youtube.com/watch?t=300&v=PYf4Ak1a7Rc
この発想は盲点だった・・・
この発想は盲点だった・・・
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/14(金) 21:51:32.83ID:tKYltmay0 掘削効率が上がってくるとスタック数最大のスタックインサータ12台よりも高速で掘れるからね
直付けが一番積み込み時間が少なくなる
直付けが一番積み込み時間が少なくなる
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/14(金) 22:28:12.04ID:ZkjbFHG50 >>104
海を埋め立てて原発の両側に組み上げポンプ設置する方式が一番強い
https://imgur.com/a/6tlj1FX
ネタ元はここ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177804260
海を埋め立てて原発の両側に組み上げポンプ設置する方式が一番強い
https://imgur.com/a/6tlj1FX
ネタ元はここ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177804260
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/14(金) 22:45:15.10ID:qhOOsIuG0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)
2018/09/14(金) 23:11:10.41ID:k4p2BI470 原発技師復権の予感
113名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/15(土) 00:05:58.97ID:T/Qi4AvC0 >>107>>108
掘削機は「出力が中に貯まらない」=「掘ったら必ず外に出す」んだけど、
動画みたいに掘削効率死ぬほど上げてモジュールで加速すると
ゲームの最短処理単位である1tick(1/60s)に1個以上出てくる様になる
この状態で直接ベルトに出そうとすると、ベルトには1つしか置けないからそれ以上は捨てられる事になる
なのでチェストで受けてベルトに出したり、直接貨車に入れないと資源が無駄になるんだけど、
チェストはインサータやロボのスタック数ずつ空くから、そこに入れていくと端数の分だけ無駄になる
貨車は普通空で来るからあまり端数が出ない。チェストが満杯になる前に回路で掘削機を止めるのも有効
MODの強力な掘削機やモジュール使うとたまに起きる事がある
という普通の人にはまず関係ない話があったり
掘削機は「出力が中に貯まらない」=「掘ったら必ず外に出す」んだけど、
動画みたいに掘削効率死ぬほど上げてモジュールで加速すると
ゲームの最短処理単位である1tick(1/60s)に1個以上出てくる様になる
この状態で直接ベルトに出そうとすると、ベルトには1つしか置けないからそれ以上は捨てられる事になる
なのでチェストで受けてベルトに出したり、直接貨車に入れないと資源が無駄になるんだけど、
チェストはインサータやロボのスタック数ずつ空くから、そこに入れていくと端数の分だけ無駄になる
貨車は普通空で来るからあまり端数が出ない。チェストが満杯になる前に回路で掘削機を止めるのも有効
MODの強力な掘削機やモジュール使うとたまに起きる事がある
という普通の人にはまず関係ない話があったり
114名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)
2018/09/15(土) 00:59:35.24ID:pMaWYwsT0 ざっと計算してみたところビーコンなし青モジュールありで掘削効率2236以上のときは気をつけないといけない話らしい
俺には関係ないな!
俺には関係ないな!
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/15(土) 02:00:01.47ID:otMl/4Rk0 更新がパイプ個別ではなく直線をまとめた辺(segment)と交点(junction)で行われる
今まで交点では更新順により偏った分配になっていたが、均等に分配される
長いパイプで流量が制限されるのは再現される
だいたいこんな感じ?
計算式が複雑になる分セグメント化で計算量を減らすってことらしいが、
原発とかだと交点いっぱいあるしボイラーとかもセグメントとしてまとめられないだろうし、
実際UPSがどうなるか楽しみだな
今まで交点では更新順により偏った分配になっていたが、均等に分配される
長いパイプで流量が制限されるのは再現される
だいたいこんな感じ?
計算式が複雑になる分セグメント化で計算量を減らすってことらしいが、
原発とかだと交点いっぱいあるしボイラーとかもセグメントとしてまとめられないだろうし、
実際UPSがどうなるか楽しみだな
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)
2018/09/15(土) 02:40:08.29ID:NviY+I/r0 >>115
施設との接続点は交点としてカウントされないって理解で合ってる?
施設との接続点は交点としてカウントされないって理解で合ってる?
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/15(土) 03:24:13.81ID:otMl/4Rk0 >>116
記事には施設への言及はない
ただ、施設のもつfluidboxは消費と供給があるし、パイプとは容量や基準水面が異なるので
交点ではないにしても別々で計算されるんじゃない?
”交点としてカウントされない”ことで何を確認したいのかもう少しはっきり書いてくれると助かる
記事には施設への言及はない
ただ、施設のもつfluidboxは消費と供給があるし、パイプとは容量や基準水面が異なるので
交点ではないにしても別々で計算されるんじゃない?
”交点としてカウントされない”ことで何を確認したいのかもう少しはっきり書いてくれると助かる
118名無しさんの野望 (ワッチョイ bf04-boUz)
2018/09/15(土) 08:19:04.36ID:Elwi0Ij90 既に作り上げた部分なのに少しでも負荷を減らそうという熱意に頭が下がる
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)
2018/09/15(土) 10:46:27.59ID:R+VBSE7l0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)
2018/09/15(土) 12:02:53.83ID:gGMqB3Jy0 パワアマを間違えて左クリックしてアイテムぶちまけるのをたまにやらかしてツラい
インベントリ拡張はプレイヤーの成長要素扱いだったら良いのに
インベントリ拡張はプレイヤーの成長要素扱いだったら良いのに
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/15(土) 12:28:47.76ID:+cTWDNXX0 解体プランナーのフィルターを設定すれば落ちているアイテムだけロボに拾わせる事ができるし
0.17ではぶちまけたアイテムがベルトに乗らなくなる
0.17ではぶちまけたアイテムがベルトに乗らなくなる
122名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-IcF2)
2018/09/15(土) 12:34:57.52ID:ykotFDgQd そりゃわかるがそれでもワンミスクリックのリカバリーが面倒すぎんだよね
持ちきれないときは逆にクリックしても脱げないようにして欲しいわ
持ちきれないときは逆にクリックしても脱げないようにして欲しいわ
123名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)
2018/09/15(土) 12:52:13.18ID:2nRtdwgv0 青写真一マスズレる病
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/15(土) 13:09:20.89ID:OmfaTuMK0 >>119
ベルト出力だと異空間に吸われるみたいよ?
0.16.51+CreativeMode使って、採掘速度164.335(+32767%) 生産性+0%の電動掘削機作ったら、
1000個の鉄鉱石を掘ってベルトに出力しても348個しか採れんかった
ベルト出力だと異空間に吸われるみたいよ?
0.16.51+CreativeMode使って、採掘速度164.335(+32767%) 生産性+0%の電動掘削機作ったら、
1000個の鉄鉱石を掘ってベルトに出力しても348個しか採れんかった
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-EuZd)
2018/09/15(土) 13:14:33.83ID:5fBsrQm10 チーズはどこへ消えた?
126名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)
2018/09/15(土) 14:38:13.47ID:pMaWYwsT0 実績「鉱石なんてない」
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)
2018/09/15(土) 16:08:29.01ID:R+VBSE7l0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-okpm)
2018/09/15(土) 16:48:55.07ID:8eU1QwNt0 factorioみたいな3D街作りゲーム面白そうFactoryCity
プレイ動画で見たことあるんだけど何処で売ってんだろう
プレイ動画で見たことあるんだけど何処で売ってんだろう
129名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/15(土) 16:58:24.90ID:T/Qi4AvC0 >>127
バニラの掘削機をBobsのビーコンとモジュールで加速して採掘速度50(100倍速)を用意
素の速度(0.5)だと1個掘るのに114tick強かかるから、1.141tickに1個になる
出力先は高速ベルト→インサータ→チェスト
この状態で339個の銅を掘ったらチェストに339個。問題なし
ここに生産力モジュール入れて速度そのままに生産性+40% (Bobsの生産性は速度が落ちない)
807個の銅を掘ったら927個に。普通は807*1.4=1129.8個のはず。消えた
ここからビーコンを減らして速度を20に。これで生産性+40%でも1tickに1個未満
124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし
速度超過のみで消えるのは>>124にあるから、
どっちにしろ1tickに1個をオーバーしたら消えるでFA
バニラの掘削機をBobsのビーコンとモジュールで加速して採掘速度50(100倍速)を用意
素の速度(0.5)だと1個掘るのに114tick強かかるから、1.141tickに1個になる
出力先は高速ベルト→インサータ→チェスト
この状態で339個の銅を掘ったらチェストに339個。問題なし
ここに生産力モジュール入れて速度そのままに生産性+40% (Bobsの生産性は速度が落ちない)
807個の銅を掘ったら927個に。普通は807*1.4=1129.8個のはず。消えた
ここからビーコンを減らして速度を20に。これで生産性+40%でも1tickに1個未満
124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし
速度超過のみで消えるのは>>124にあるから、
どっちにしろ1tickに1個をオーバーしたら消えるでFA
130129 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/15(土) 17:11:14.02ID:T/Qi4AvC0 >124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし
スマソ、ちょっと表現が良くなかったかな。正しくは
>124*1.4=173.6個、切り捨てで173個で計算通り
スマソ、ちょっと表現が良くなかったかな。正しくは
>124*1.4=173.6個、切り捨てで173個で計算通り
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-+ow7)
2018/09/15(土) 17:48:16.54ID:ljJ87dJB0 詳しい理屈は知らんけどbobsでゴッドモジュール入れまくった掘削機だと明らかに鉱床が枯れるのが速いと気づいたから
途中から箱直入れでロボで運搬してたわ
途中から箱直入れでロボで運搬してたわ
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/15(土) 18:46:49.94ID:otMl/4Rk0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)
2018/09/15(土) 23:16:56.03ID:R+VBSE7l0 >>132
そうなってくると箱直結が正義になるが、それでも
極端に高い生産効率Lv(∞研究の方)はやるだけムダになる理屈だが…
掘削効率は上限4294967295だから1tickあたり746950個くらい?
そうなってくると箱直結が正義になるが、それでも
極端に高い生産効率Lv(∞研究の方)はやるだけムダになる理屈だが…
掘削効率は上限4294967295だから1tickあたり746950個くらい?
134名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ftei)
2018/09/16(日) 16:11:46.06ID:jax/JtGMd ちょっと疑問に思ったんだけど、回路で自分が発した情報を自分に入力するにはどうしたら良いの?
例えば採掘機に自分が管轄する鉱床の情報を入力するには、一旦電柱に線を繋いで、電柱から元の採掘機に繋ぐで良いの?
例えば採掘機に自分が管轄する鉱床の情報を入力するには、一旦電柱に線を繋いで、電柱から元の採掘機に繋ぐで良いの?
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)
2018/09/16(日) 16:23:32.22ID:at38EKPw0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/16(日) 16:26:22.64ID:SfXEx6bF0 >>134
掘削機は自分が出した信号は何もしないでも取得してる状態だな
何かに赤線か緑線つないで回路有効にするだけでok
適当な鉱床(埋蔵量100とする)に電動掘削機設置して、電線と赤線繋いで、
動作モードを有効/無効、資源を取得両方にチェックして、
作動条件を鉱石>80ってしたら鉱石80個で止まるよ
資源量の取得タイミングは5秒に1回だからもうちょっと減るかもしれないけど
掘削機は自分が出した信号は何もしないでも取得してる状態だな
何かに赤線か緑線つないで回路有効にするだけでok
適当な鉱床(埋蔵量100とする)に電動掘削機設置して、電線と赤線繋いで、
動作モードを有効/無効、資源を取得両方にチェックして、
作動条件を鉱石>80ってしたら鉱石80個で止まるよ
資源量の取得タイミングは5秒に1回だからもうちょっと減るかもしれないけど
137名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)
2018/09/16(日) 16:33:01.21ID:1lR/rqZx0 >>134
自分から発した情報は自分でも受け取ってる
駅・インサータ・通常信号・ベルトあたりも同じ
ちなみに緑と赤の2本のケーブルを繋ぐと信号が2倍になるから受け取る値も2倍になる
例えば鉱床が100の掘削機に赤緑2本を接続すると条件=200で有効になるようになる
自分から発した情報は自分でも受け取ってる
駅・インサータ・通常信号・ベルトあたりも同じ
ちなみに緑と赤の2本のケーブルを繋ぐと信号が2倍になるから受け取る値も2倍になる
例えば鉱床が100の掘削機に赤緑2本を接続すると条件=200で有効になるようになる
138名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)
2018/09/16(日) 17:16:51.30ID:vaTCtXcH0 埋蔵量のバランスを取りながら掘りたいんじゃないかと予想
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)
2018/09/16(日) 17:36:40.56ID:7gswQsR50 見た目にこだわる一派がいるのは知ってるけどそこまで非効率目指されるとどん引き
140名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-ftei)
2018/09/16(日) 18:09:50.71ID:Gch8KtImM 俺もマップの見てくれよりも
統計画面の数字のほうが遥かに大事だと思うタイプだなぁ
統計画面の数字のほうが遥かに大事だと思うタイプだなぁ
141名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ftei)
2018/09/16(日) 19:48:09.66ID:1E1y45Tvd ぽまいらトンやで
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-YcS8)
2018/09/16(日) 20:48:30.52ID:w+Td8Zs20 発電のproductionとperformanceってどういう関係?
例えばタービンに電柱たてないと蒸気も使わず発電しないけど需要に応じて出力変わるってこと?
そんなのあり?
例えばタービンに電柱たてないと蒸気も使わず発電しないけど需要に応じて出力変わるってこと?
そんなのあり?
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)
2018/09/16(日) 20:50:49.78ID:7gswQsR50 >>142
絶対的な発電量と最大値に対する相対的な発電量じゃないの
絶対的な発電量と最大値に対する相対的な発電量じゃないの
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/16(日) 20:51:56.32ID:PHGdHVvQ0 必要な分しか発電しないし必要な分しか蒸気を消費しない
ちなみにボイラーも蒸気が詰まってると燃料を消費しない
さらに言うと蒸気を放置しても温度は下がらない
production=発電量=今実際に発電している量(ゲージが右端まで行っていなければOK)
performance=最大発電量=今の蒸気の量と温度で発電可能な量(ゲージが右端まで行っていればOK)
ちなみにボイラーも蒸気が詰まってると燃料を消費しない
さらに言うと蒸気を放置しても温度は下がらない
production=発電量=今実際に発電している量(ゲージが右端まで行っていなければOK)
performance=最大発電量=今の蒸気の量と温度で発電可能な量(ゲージが右端まで行っていればOK)
145名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-mDKq)
2018/09/16(日) 22:19:49.35ID:3ScfoSGpa 衛星500発発射したので今度は怠惰に挑戦
組み立て機2まで出来たからほぼクリアか
組み立て機2まで出来たからほぼクリアか
146名無しさんの野望 (ワッチョイ b736-ftei)
2018/09/17(月) 06:53:06.29ID:8+y3+whB0 そう油断した矢先、操作ミスで・・・
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/17(月) 07:43:15.27ID:5P++/6kI0 96 とかの2桁の数字を9と6別々に分離し出力したいんだが
算術回路と分岐回路10個以上使うの以外で頼む
算術回路と分岐回路10個以上使うの以外で頼む
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-QErU)
2018/09/17(月) 07:49:08.54ID:z1W37i2e0150名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-ftei)
2018/09/17(月) 09:23:15.06ID:qYbXuSiP0 あえて、モジュロ演算子「%」を使わない考え方としては
上位桁=「2桁の数字」÷10
下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
でしょ
上位桁=「2桁の数字」÷10
下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
でしょ
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/17(月) 10:52:13.95ID:5P++/6kI0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/17(月) 12:53:57.12ID:KthtSvra0 96 = 9*10 + 6
10で割る(96/10)と小数点以下は切り捨てなので9になる
10で割った余りを求める(96%10)と9*10の部分は10で割り切れるので6が残る
10で割る(96/10)と小数点以下は切り捨てなので9になる
10で割った余りを求める(96%10)と9*10の部分は10で割り切れるので6が残る
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/17(月) 18:27:01.65ID:k/pYm9Oj0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/17(月) 19:31:03.35ID:5P++/6kI0 >>153
表示パターンのデータだったのかなぁ
もう完全に思い出せない
メーターだった気がする
100の目盛りで電球100個じゃあまりにもなんで
桁を分離すれば20個で済む
99999でも50個で1の位まで表示可能
4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
表示パターンのデータだったのかなぁ
もう完全に思い出せない
メーターだった気がする
100の目盛りで電球100個じゃあまりにもなんで
桁を分離すれば20個で済む
99999でも50個で1の位まで表示可能
4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/17(月) 21:46:50.65ID:k/pYm9Oj0 > 4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
桁が別れているメーター自体珍しい気がするが
まあアナログ時計が12/60進の3針表示だし見慣れれば案外いける?
ところで2進のメーター(?)にすれば20億でも31個の電球で済むぞ
桁が別れているメーター自体珍しい気がするが
まあアナログ時計が12/60進の3針表示だし見慣れれば案外いける?
ところで2進のメーター(?)にすれば20億でも31個の電球で済むぞ
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-Ai3y)
2018/09/17(月) 21:52:01.74ID:c0sb5xcm0 律儀に1〜100まで細かく表示させる必要あるの?
それ見て何したいかによるけど
LV1〜5とか、値をデフォルメしてもいいんじゃないの
それ見て何したいかによるけど
LV1〜5とか、値をデフォルメしてもいいんじゃないの
157名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-dI2k)
2018/09/17(月) 22:12:14.90ID:VPmMMrzkr 2進法なんて勉強してどこで役に立つんだよと思ってたけどfactorioで役に立つものだったのか
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)
2018/09/17(月) 23:33:03.94ID:z1W37i2e0 普段の仕事でもフラグ管理でバリバリ使ってるぜ(死んだ目
159名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-ftei)
2018/09/18(火) 01:31:17.10ID:rQFIIMo00161名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/18(火) 08:04:10.89ID:QzlrwNQC0 >>159
確かにそうだけど、>>150で「あえて」って言ってるように剰余演算子(モジュロ演算子、%)使えば
普通に割った余りが出てくる。なんか特別な理由が無いならそっちでいい
後、>>150の方法でやるなら演算回路の演算は1tickかかるのを考慮して
遅延用の演算回路入れないと短時間だけど異常な値が出てくるから注意
多少異常値が出ても問題ないならいいけど
(10で割る → -10を掛ける) → {ケーブルで元の値と加算} だと、
()内の処理に2tickかかるから、例えば入力が 96→13 に変化すると、
{}内は一旦 { 13-90 } = -77 となってしまう
なので {} に元の値を入れる前に何もしない演算回路(0を足すとか1を掛けるとか)を
2つ入れて、同時に信号が変化するよう同期を取る必要がある
1の位と10の位が同時に変化して欲しいなら、10の位の出力にも遅延回路が必要だね
確かにそうだけど、>>150で「あえて」って言ってるように剰余演算子(モジュロ演算子、%)使えば
普通に割った余りが出てくる。なんか特別な理由が無いならそっちでいい
後、>>150の方法でやるなら演算回路の演算は1tickかかるのを考慮して
遅延用の演算回路入れないと短時間だけど異常な値が出てくるから注意
多少異常値が出ても問題ないならいいけど
(10で割る → -10を掛ける) → {ケーブルで元の値と加算} だと、
()内の処理に2tickかかるから、例えば入力が 96→13 に変化すると、
{}内は一旦 { 13-90 } = -77 となってしまう
なので {} に元の値を入れる前に何もしない演算回路(0を足すとか1を掛けるとか)を
2つ入れて、同時に信号が変化するよう同期を取る必要がある
1の位と10の位が同時に変化して欲しいなら、10の位の出力にも遅延回路が必要だね
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/18(火) 08:21:03.53ID:zUBVeA6e0 >>159
この例では算術回路3個だが実質4個になる
9は1回の計算で済むが6は2回計算してるからちょっと古い情報になる
だから9にさらに*1とか無駄計算して同時出力しないと何か問題が起きる事もあるかも
この例では算術回路3個だが実質4個になる
9は1回の計算で済むが6は2回計算してるからちょっと古い情報になる
だから9にさらに*1とか無駄計算して同時出力しないと何か問題が起きる事もあるかも
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/18(火) 09:08:00.97ID:zUBVeA6e0 >>162 ヲ訂正シマス
>下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
上位桁が計算された後だから3回計算なのか
上位桁もムダに2回計算して同期・・・・・算術回路6個でした
これ・・・3桁とか以上だと10個以上になるような
4進とか8進なら桁が増えても桁ごとに1個で済むし延滞も最小
>下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
上位桁が計算された後だから3回計算なのか
上位桁もムダに2回計算して同期・・・・・算術回路6個でした
これ・・・3桁とか以上だと10個以上になるような
4進とか8進なら桁が増えても桁ごとに1個で済むし延滞も最小
164名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)
2018/09/18(火) 10:27:43.36ID:Sb+nm2tsM まず、0.15アップデートでモジュロ演算子を導入してくれた開発者に感謝だなぁ
165名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)
2018/09/18(火) 10:34:13.34ID:Sb+nm2tsM166名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)
2018/09/18(火) 12:14:57.20ID:K39ujrlDr アンモニアが足りない。
ぼぶえんであんもにあがたりない!
ぼぶえんであんもにあがたりない!
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)
2018/09/18(火) 12:16:35.21ID:ZnPv2fTS0 足りないものは作ればいいのよ。
青藻を大量に生産するのです。
青藻を大量に生産するのです。
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-rsE4)
2018/09/18(火) 14:18:09.34ID:bLO7gfqt0 ・遠隔地に壁を作って火炎放射タレットを置こう
・そこまで油を持ってくのも手間だし、近くに油田もないな
・そうだ、こんな時こそ石炭液化!近くに石炭と水だったらたくさんあるじゃないか!
・重油は軽油に変換すればいいけど、プロパンはどうすればいいんだ? ←今ここ
・そこまで油を持ってくのも手間だし、近くに油田もないな
・そうだ、こんな時こそ石炭液化!近くに石炭と水だったらたくさんあるじゃないか!
・重油は軽油に変換すればいいけど、プロパンはどうすればいいんだ? ←今ここ
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-+ow7)
2018/09/18(火) 14:33:15.10ID:st+4h7mg0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-rsE4)
2018/09/18(火) 14:37:07.88ID:bLO7gfqt0 ・電気も含めて地産地消するために、プロパンを固形燃料化して発電に使うのが一番だろうけど、
圧倒的にプロパン余って、石炭液化が詰まる未来が目に見える
・余分なプロパンを無駄使いする方法はないか?
・レーザータレットを併設すれば待機電力でプロパン無駄使いてきるか?
・でも、レーザータレット連発したら、今度は電力自体が足りなくなるよな
・レーザータレット用に蓄電池も併設するか?
・そこまで大規模になるんなら、いっそのこと油運搬した方が早くね? ←今ここ
圧倒的にプロパン余って、石炭液化が詰まる未来が目に見える
・余分なプロパンを無駄使いする方法はないか?
・レーザータレットを併設すれば待機電力でプロパン無駄使いてきるか?
・でも、レーザータレット連発したら、今度は電力自体が足りなくなるよな
・レーザータレット用に蓄電池も併設するか?
・そこまで大規模になるんなら、いっそのこと油運搬した方が早くね? ←今ここ
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/18(火) 14:47:45.44ID:rLbJAOK10 原油を運ばずに石炭を運んできて液化で全てを賄いたいってこと?
石炭を燃やして蒸気にすればいいと思うよ
石炭を燃やして蒸気にすればいいと思うよ
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/18(火) 15:03:52.09ID:rLbJAOK10 ああごめん>>168を読んでなかった
やっぱり固形燃料にして発電かなあ
困るパターンは
・固形燃料が余ってプロパンが余って石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
・固形燃料が足りなくて電気が足りなくて石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
の2つ
火炎放射タレットの軽油消費は大したことないから1つ目はほぼ起こらないと思う
心配なら蓄電池の残量を回路で読み取ってビーコン100個とかへの電力供給をオンオフすればいい
2つ目はやっぱり回路で状況を読み取って危なくなったら石炭を燃やせばいいね
やっぱり固形燃料にして発電かなあ
困るパターンは
・固形燃料が余ってプロパンが余って石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
・固形燃料が足りなくて電気が足りなくて石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
の2つ
火炎放射タレットの軽油消費は大したことないから1つ目はほぼ起こらないと思う
心配なら蓄電池の残量を回路で読み取ってビーコン100個とかへの電力供給をオンオフすればいい
2つ目はやっぱり回路で状況を読み取って危なくなったら石炭を燃やせばいいね
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-ftei)
2018/09/18(火) 15:28:11.05ID:bHubTs4i0 水と石炭と重油だっけ?
重油は起動する時だけで、後は生産したのを入れればいい
重油は起動する時だけで、後は生産したのを入れればいい
174名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/18(火) 15:45:20.79ID:QzlrwNQC0 防衛ラインの燃料の副産物(プロパン)を捨てるために汚染を出して、
防衛ラインの負担を大きくするというジレンマ
防衛ラインの負担を大きくするというジレンマ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)
2018/09/18(火) 17:28:46.28ID:vZjbMwtf0 初プレイ中の後半?なんですが、
砂漠一面バイターの巣で資源取るために鉄道網作ると巣の駆除範囲に手が回らなくなってきた
最終的には工場拡張諦めて、ロケットとっとと作って終われってことでしょうか?
もう砂漠一面バイターの巣…駆除時間の方が長い状態です
ベヒーモスってやつはまだ出てないから戦車で駆除自体は問題ないです
掘削拠点ごとに壁で囲ってレザタレおいて鉄道と鉄塔でつないでます
鉄塔破壊されてばかりでうざくて…広範囲を壁とタレットで囲う以外に対策ありますか?
砂漠一面バイターの巣で資源取るために鉄道網作ると巣の駆除範囲に手が回らなくなってきた
最終的には工場拡張諦めて、ロケットとっとと作って終われってことでしょうか?
もう砂漠一面バイターの巣…駆除時間の方が長い状態です
ベヒーモスってやつはまだ出てないから戦車で駆除自体は問題ないです
掘削拠点ごとに壁で囲ってレザタレおいて鉄道と鉄塔でつないでます
鉄塔破壊されてばかりでうざくて…広範囲を壁とタレットで囲う以外に対策ありますか?
176名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-wbiP)
2018/09/18(火) 17:33:26.51ID:rKwz1YO20 電力の現地生産。
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)
2018/09/18(火) 17:35:42.85ID:vZjbMwtf0 やっぱソーラーで現地とかですか。
ソーラー何枚置いてもレザタレカバーできる気がしないので、
ガンタレ防衛、列車で弾輸送って感じかな?
ソーラー何枚置いてもレザタレカバーできる気がしないので、
ガンタレ防衛、列車で弾輸送って感じかな?
178名無しさんの野望 (アウウィフ FF1b-t6RF)
2018/09/18(火) 18:10:18.91ID:0QQPlyrCF 経験則だけど、基本電柱は破壊されない気がする。
バイターの巣の場所と汚染源の間に電柱あってとか、
気づいたら電柱真横に巣が出来てましたとかそう言う時くらい。
大抵壊される電柱も同じような位置だから、
広域をしたくないなら手間だけど壊れるたんびに修理
壊れた箇所だけレザタレで守りを固めるとかしたらいずれ落ち着くかと
バイターの巣の場所と汚染源の間に電柱あってとか、
気づいたら電柱真横に巣が出来てましたとかそう言う時くらい。
大抵壊される電柱も同じような位置だから、
広域をしたくないなら手間だけど壊れるたんびに修理
壊れた箇所だけレザタレで守りを固めるとかしたらいずれ落ち着くかと
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)
2018/09/18(火) 18:12:59.53ID:XR8dDqWH0 どの辺の電柱がやられるのかわからないけど、掘削地付近ならロボステ置いて修理再設置させるとか
あとどんな鉄道網なのかわからないけど
電柱は線路に沿わせるよりは汚染から掘削地にまっすぐ引っ張った方が、バイターが掘削地に吸い寄せられてまだマシかも
あとどんな鉄道網なのかわからないけど
電柱は線路に沿わせるよりは汚染から掘削地にまっすぐ引っ張った方が、バイターが掘削地に吸い寄せられてまだマシかも
180名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)
2018/09/18(火) 18:30:26.18ID:SMhlEVZZd 発電力が十分有るなら、壊される電柱をレザタレで守りゃ良いのでは?
バイターの巣駆除はどうやってるか知らんけど、戦車使うなら
戦車は貫通弾で巣、群がってくるバイター共は毒カプセルで弱らせて戦車で挽き潰す
戦車に乗ってりゃ毒は喰らわんから、毒カプセルで毒のエリア作って、バイター引き連れながら、グルグル回りつつ巣を破壊って感じでうまくいかんかな?
モジューラアーマとかあれば、携帯ロボステ使って、電線+レザタレの青写真張りつつじりじり進んで行くのもありなんだけどな
バイターの巣駆除はどうやってるか知らんけど、戦車使うなら
戦車は貫通弾で巣、群がってくるバイター共は毒カプセルで弱らせて戦車で挽き潰す
戦車に乗ってりゃ毒は喰らわんから、毒カプセルで毒のエリア作って、バイター引き連れながら、グルグル回りつつ巣を破壊って感じでうまくいかんかな?
モジューラアーマとかあれば、携帯ロボステ使って、電線+レザタレの青写真張りつつじりじり進んで行くのもありなんだけどな
181名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)
2018/09/18(火) 18:34:16.06ID:A2f+59680 >>175
最後の一行を読んだ上で敢えて言うけれど、ロケット後も長く遊びたいなら拠点をタレットで囲うのはほぼ必須
もし初プレイで建設ロボットを使ったことが無いのなら色々試してみると良い
建設ロボットも上手く使えばほぼ全自動で防衛設備を建てれる
あと砂漠の防衛は火炎放射タレットがとても強いので
汚染のせいで襲撃が熾烈な時はこれも考慮に入れると良い
最後の一行を読んだ上で敢えて言うけれど、ロケット後も長く遊びたいなら拠点をタレットで囲うのはほぼ必須
もし初プレイで建設ロボットを使ったことが無いのなら色々試してみると良い
建設ロボットも上手く使えばほぼ全自動で防衛設備を建てれる
あと砂漠の防衛は火炎放射タレットがとても強いので
汚染のせいで襲撃が熾烈な時はこれも考慮に入れると良い
182影瑠 ◆L.Radio..2 (ワッチョイ 17ad-+ow7)
2018/09/18(火) 18:41:36.54ID:VI8Lki4S0 なんか上の子が下の子に影響されたのか転スラにすごいハマっておる
なのでRe:ゼロとオバロとデスマと異世界スマホの漫画を追加で与えておいた
どの辺にハマるかなぁ・・・
なのでRe:ゼロとオバロとデスマと異世界スマホの漫画を追加で与えておいた
どの辺にハマるかなぁ・・・
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-+ow7)
2018/09/18(火) 18:42:48.63ID:VI8Lki4S0 あああああああああ誤爆したたあああああああ
ごめんなさい見なかった事にしてください、お願いします
ごめんなさい見なかった事にしてください、お願いします
184名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)
2018/09/18(火) 18:44:27.62ID:MMdAh6Bj0 いいから早く工場の持ち場に戻るんだよ
185名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)
2018/09/18(火) 18:57:11.95ID:K39ujrlDr 青藻は遅いんだよ。
敷地もかかるんだよ。。
硫酸性排水もそんなに取れないんだよ。。
まあ、factriosaimoしてるから全然敷地もどうでもいいんだけど。
敷地もかかるんだよ。。
硫酸性排水もそんなに取れないんだよ。。
まあ、factriosaimoしてるから全然敷地もどうでもいいんだけど。
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-+ow7)
2018/09/18(火) 19:30:40.21ID:iIbSNuew0 面積が全て解決するから無理やりLime Filterから大量に取り出す道も無くも無い。
まあ温泉水から銅鉄を取り出して赤フィルタから取る方が楽だとは思う。
まあ温泉水から銅鉄を取り出して赤フィルタから取る方が楽だとは思う。
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)
2018/09/18(火) 20:08:29.31ID:vZjbMwtf0 多数のご意見ありがとうございます。
現状は拠点ごとに壁とタレットで間の電柱は向きだしでその都度修理してました。
やっぱ要所要所で壁とタレットで守るのは大事みたいですね。
できればのんびり拡張したいので防衛に力入れていこうと思います。
駆除は戦車と貫通弾と携帯レーザーでした。
火炎放射と毒は全く使ったことありませんでしたのでちょっと試してみようと思います。
ロボットは最近使い始めて快適さに驚いていますねー。
最終的に安定した工場を作りたいので全部囲うつもりでやってみます。
現状は拠点ごとに壁とタレットで間の電柱は向きだしでその都度修理してました。
やっぱ要所要所で壁とタレットで守るのは大事みたいですね。
できればのんびり拡張したいので防衛に力入れていこうと思います。
駆除は戦車と貫通弾と携帯レーザーでした。
火炎放射と毒は全く使ったことありませんでしたのでちょっと試してみようと思います。
ロボットは最近使い始めて快適さに驚いていますねー。
最終的に安定した工場を作りたいので全部囲うつもりでやってみます。
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/18(火) 21:11:17.71ID:TicogUj40 5桁整数を桁ごと分解して別信号にする場合、
[1,10,100,1k,10k] * 入力 → *
* / 100k → *
* % 10 → *
の算術3,定数1の回路で作れる
32bit分の10桁は上位5桁と下位5桁にわけて同じことをすると
算術6,定数2の回路で作れる
これより少ない回路で作る方法ってある?
[1,10,100,1k,10k] * 入力 → *
* / 100k → *
* % 10 → *
の算術3,定数1の回路で作れる
32bit分の10桁は上位5桁と下位5桁にわけて同じことをすると
算術6,定数2の回路で作れる
これより少ない回路で作る方法ってある?
189170 (ワッチョイ 9f6c-1uVP)
2018/09/18(火) 21:44:47.37ID:3sAMveHQ0 https://imgur.com/a/HLF4I54
火炎放射&レザタレ防御用の、石炭と水だけで動作する
地産地消型発電&軽油精製設備を作ってみた
実時間で2〜3分に1回程度しか攻撃を受けない拠点ですが、
石炭用掘削機&蒸気機関4台で、火炎放射10台+レザタレ30台が賄えています
重油→軽油変換の入口ポンプは、重油タンクが200以上のときだけ動作する
ようにしています
バイターが襲来すると一瞬停電アイコンがつきますが、一応敵は殲滅できています
火炎放射&レザタレ防御用の、石炭と水だけで動作する
地産地消型発電&軽油精製設備を作ってみた
実時間で2〜3分に1回程度しか攻撃を受けない拠点ですが、
石炭用掘削機&蒸気機関4台で、火炎放射10台+レザタレ30台が賄えています
重油→軽油変換の入口ポンプは、重油タンクが200以上のときだけ動作する
ようにしています
バイターが襲来すると一瞬停電アイコンがつきますが、一応敵は殲滅できています
190名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)
2018/09/18(火) 23:01:56.12ID:b8GL7uMB0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/19(水) 01:59:51.36ID:k2MATg/60193名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-ZH+B)
2018/09/19(水) 07:31:03.51ID:cyoHoMS2a %演算使った面白そうなギミック有りましたら教えてください
194名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)
2018/09/19(水) 12:27:06.79ID:q0UoKRihM どういったレベルのことを言っているかわからないけれど
偶数奇数の判定とか乱数からのサイコロやジャンケンの手の再現とか挙げたらきりがないよ
偶数奇数の判定とか乱数からのサイコロやジャンケンの手の再現とか挙げたらきりがないよ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-sfZH)
2018/09/19(水) 12:56:45.85ID:YFDid9Im0 見知らぬ惑星に残された工場長はその孤独さを紛らわせるために
じゃんけんゲーム機を作り永遠とじゃんけんを繰り返すのだった
じゃんけんゲーム機を作り永遠とじゃんけんを繰り返すのだった
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2b-D+Nc)
2018/09/19(水) 13:19:26.45ID:upYQUdzz0 そういえばfactorioで乱数ってできたっけ?
チューリング完全だからMTでも計算すりゃってのは置いといて
factorioならではの乱数生成ってできるかな
チューリング完全だからMTでも計算すりゃってのは置いといて
factorioならではの乱数生成ってできるかな
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/19(水) 13:24:59.21ID:dIQyirQ70 調べてみたけど疑似乱数生成器が出てくるだけでFactorioならではってのは無さそう
思いつかないし
思いつかないし
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-+ow7)
2018/09/19(水) 13:27:16.21ID:RPKXVJu60 ウラン濃縮の結果をどうこうして・・・?
無駄に大規模で高コストな乱数生成機になりそう
無駄に大規模で高コストな乱数生成機になりそう
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 1732-okpm)
2018/09/19(水) 13:46:07.22ID:O5NDG1r20 乱数は自作するのがファクトリオプログラマー
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-Ai3y)
2018/09/19(水) 13:56:17.08ID:2qBzrnJe0 ゲーム内にあるまともそうな乱数ってウラン濃縮くらいしかないよね
201名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f2-5af5)
2018/09/19(水) 14:02:21.98ID:rNgOKkC00 魚の動き
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f56-NCwn)
2018/09/19(水) 14:03:12.66ID:ZQocMgRA0 初めてフリープレー、ノーマル(マップサイズ800x800)の初心者だけど
油田が2個しかないので石炭液化を研究しました
石炭も無限には無いのでソーラーと原子力に行く予定
資源の枯渇はあるとして過程での処分に困る余剰資源が発生するのですか?
ロケット連発も資源量の制限を受けるんですね
無限サイズマップが良い?
油田が2個しかないので石炭液化を研究しました
石炭も無限には無いのでソーラーと原子力に行く予定
資源の枯渇はあるとして過程での処分に困る余剰資源が発生するのですか?
ロケット連発も資源量の制限を受けるんですね
無限サイズマップが良い?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-ftei)
2018/09/19(水) 14:10:49.01ID:e1Eb90Gp0 ベルトのうねり具合も乱数
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/19(水) 14:24:56.27ID:YFDid9Im0 箱の四方にインサーターおいてどれが拾うかとか、要求チェスト並べてロボがどこに運ぶかとか
乱数っぽくならないかなって思ったがきっと先着順で動くから毎回同じ順番で動作しそう
このレベルの乱数ならクロック回路に%で十分か
>>203の工場は乱雑
乱数っぽくならないかなって思ったがきっと先着順で動くから毎回同じ順番で動作しそう
このレベルの乱数ならクロック回路に%で十分か
>>203の工場は乱雑
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/19(水) 14:27:53.77ID:dIQyirQ70 >>202
人によって消費資源のバランスは変わる(発電方法、防衛方法、生産力モジュールの付け方等)から資源を余らせないのは難しい
基本的には無駄に掘らないという解決法しかない
マップサイズは無限のほうが良い
人によって消費資源のバランスは変わる(発電方法、防衛方法、生産力モジュールの付け方等)から資源を余らせないのは難しい
基本的には無駄に掘らないという解決法しかない
マップサイズは無限のほうが良い
206名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)
2018/09/19(水) 14:30:24.04ID:kbiJ5jq/d 乱数なにに使いたいのかわからんけど、その時のチェストやタンクの内容量を足したり引いたり掛けたり割ったりすりゃ良いのでは?
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/19(水) 17:03:44.72ID:k2MATg/60 どんなに加工してもLoadし同環境で同じパターンが出てくるのはダメだろ
ウラン235の出現は一応ランダム要素だが頻度がなぁ
ウラン235の出現は一応ランダム要素だが頻度がなぁ
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)
2018/09/19(水) 17:28:44.80ID:k2MATg/60 そもそもだ
完全な乱数というのはこの地球上はおろか宇宙にすら存在しない
意図がある無いに関わらず機械も人間も必ず成型過程の影響を受けるのだ
自分で作ってると良く分かるだろ
機械の乱数=どこまでいっても作成者の仮定どおりの乱数
少女のコイン投げ=一晩練習すれば表7割くらいにはできる
歴史上完全な乱数の存在を謳ってきたのは賭博の胴元や詐欺師の類である
完全な乱数というのはこの地球上はおろか宇宙にすら存在しない
意図がある無いに関わらず機械も人間も必ず成型過程の影響を受けるのだ
自分で作ってると良く分かるだろ
機械の乱数=どこまでいっても作成者の仮定どおりの乱数
少女のコイン投げ=一晩練習すれば表7割くらいにはできる
歴史上完全な乱数の存在を謳ってきたのは賭博の胴元や詐欺師の類である
209名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)
2018/09/19(水) 17:30:35.16ID:kbiJ5jq/d >>207
ダメな理由は?
要求仕様が明確じゃないのに、なぜダメと言いきれるんだね?
確かにロードしてから、同じ操作を同じタイミングでし続ければ
出力結果は同じになるだろうが、操作が変われば出力結果は変わってくる訳だ
ロードしてから同じことをし続けれなければならない事情があり、それでも乱数が必要となる理由が有るのであれば、要求を満たせてないことになり役に立たないものとなるが、そうでないのであれば完全な乱数生成なんて過剰な機能ではないのか?
ダメな理由は?
要求仕様が明確じゃないのに、なぜダメと言いきれるんだね?
確かにロードしてから、同じ操作を同じタイミングでし続ければ
出力結果は同じになるだろうが、操作が変われば出力結果は変わってくる訳だ
ロードしてから同じことをし続けれなければならない事情があり、それでも乱数が必要となる理由が有るのであれば、要求を満たせてないことになり役に立たないものとなるが、そうでないのであれば完全な乱数生成なんて過剰な機能ではないのか?
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)
2018/09/19(水) 18:02:55.38ID:dIQyirQ70 同seedなら同じ乱数列が出力されるのが普通だと思うけどなあ
Factorioで言うと同じデータをロードすると同じ結果になる
Factorioで言うと同じデータをロードすると同じ結果になる
211名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)
2018/09/19(水) 18:40:34.51ID:y+7yNRbj0 人の操作が介在する系ならタイマー取得でそこそこ行けるだろうけど、
回路に組み込んで自動化してるとどうしても周期性が出ちゃうからなぁ
特にこのゲームはランダム要素が殆どないから、
乱数の取得タイミングも一定間隔とか同じパターンの繰り返しになりがち
昔、タイマー取得で乱数作ってるすごろく系のゲームで、
取得タイミングが一定だからサイコロが偶数しか出なかったクソゲーを思い出す
まあ用途に合わせて使い分ければいいかと
回路に組み込んで自動化してるとどうしても周期性が出ちゃうからなぁ
特にこのゲームはランダム要素が殆どないから、
乱数の取得タイミングも一定間隔とか同じパターンの繰り返しになりがち
昔、タイマー取得で乱数作ってるすごろく系のゲームで、
取得タイミングが一定だからサイコロが偶数しか出なかったクソゲーを思い出す
まあ用途に合わせて使い分ければいいかと
212名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)
2018/09/19(水) 19:00:07.06ID:ZPQB5L+lr なあ、ソーラー電化してるやつに聞きたいんだが、ウランどう処理してる?
213名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)
2018/09/19(水) 19:02:13.64ID:hLMTLONH0 バイターの動きや襲撃の規模にはそれなりにランダム性がありそうだから
一回の襲撃で消費した弾丸の数や鎮圧にかかった時間、リペアキット消費数や修理ロボの出動数あたりを適当に取得してXOR演算でもしてやればまあまあの乱数になりそう
一回の襲撃で消費した弾丸の数や鎮圧にかかった時間、リペアキット消費数や修理ロボの出動数あたりを適当に取得してXOR演算でもしてやればまあまあの乱数になりそう
215名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)
2018/09/19(水) 19:05:35.12ID:ZPQB5L+lr 乱数的に動く関数でも計算すればいい。
x_{n+1}=x_n^2%11とか。
x_{n+1}=x_n^2%11とか。
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/19(水) 19:05:47.33ID:YFDid9Im0 fffの188に書いてあるがfactorioはユーザーの入力がない限り必ず同じ結果になるように意図的に設計されている
つまりウランガチャも魚の動きもバイターの動きも>>207の言うところの”ダメ”な例になるわけだ
つまりウランガチャも魚の動きもバイターの動きも>>207の言うところの”ダメ”な例になるわけだ
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-+ow7)
2018/09/19(水) 19:23:00.47ID:RPKXVJu60 ならではではないけど、ベルトやインサータを駆使して疑似乱数生成機を再現するのがFactorioらしい感じするだろうなあ
218名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-rxMf)
2018/09/19(水) 19:57:17.87ID:WT/FAWNVM >>193
二進法で点灯パターン作成し、ビットシフト→%2で電光掲示板
二進法で点灯パターン作成し、ビットシフト→%2で電光掲示板
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)
2018/09/19(水) 20:21:02.36ID:LHIpZjtO0 >>212
硫酸入れないと掘れないのに処理法に困るような量をなぜ掘ってしまったのか。
硫酸入れないと掘れないのに処理法に困るような量をなぜ掘ってしまったのか。
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)
2018/09/19(水) 20:51:59.33ID:YFDid9Im0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-p9eM)
2018/09/20(木) 00:43:30.88ID:UzJIqJbp0224名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-bCcu)
2018/09/20(木) 03:25:41.55ID:FvoafK+Ua >>218
スミマセン初心者の猿でもわかるようにもう少し詳しく教えて下さい
スミマセン初心者の猿でもわかるようにもう少し詳しく教えて下さい
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/20(木) 07:25:16.39ID:hrMC3aYz0 偶然にも0.12.26の体験版を発見した
32bitで起動させたら遊べた
32bitで起動させたら遊べた
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/20(木) 15:50:04.18ID:6NrwVB1U0 >>225
Factorio公式にないのけ?と思ったが、確認したらDemoは64bit版しか残ってないんだな
Factorio公式にないのけ?と思ったが、確認したらDemoは64bit版しか残ってないんだな
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-mE1m)
2018/09/20(木) 19:08:40.81ID:8IjagG/k0 >>224
・二進法で点灯パターンを作成するウホ(例1101→定数回路には10進法で13と入力)
・n桁ビットシフト演算(>>n)→2で割った余り(%2)を計算すると、出力は「入力値の二進法n+1桁目」になるウホ
・ランプに繋げて該当変数が1のとき光るようにするウホ
・nの値が0→1→2→3と変わるとランプが点消点点、と上で決めたパターンで点滅するウホ
これを沢山の変数&ランプでやれば、電光掲示板の完成ナリよ
デジタル数字の表示なんかは意外と簡単ウホ
>>221
作ったのだいぶ前だけど、回路出力の数字&定数回路の入力が10万くらいで打ち止めで、上位ビットの仕様がよくわからんかったから下一桁だけ見るようにしたんだ。内部的には32ビットなの?
・二進法で点灯パターンを作成するウホ(例1101→定数回路には10進法で13と入力)
・n桁ビットシフト演算(>>n)→2で割った余り(%2)を計算すると、出力は「入力値の二進法n+1桁目」になるウホ
・ランプに繋げて該当変数が1のとき光るようにするウホ
・nの値が0→1→2→3と変わるとランプが点消点点、と上で決めたパターンで点滅するウホ
これを沢山の変数&ランプでやれば、電光掲示板の完成ナリよ
デジタル数字の表示なんかは意外と簡単ウホ
>>221
作ったのだいぶ前だけど、回路出力の数字&定数回路の入力が10万くらいで打ち止めで、上位ビットの仕様がよくわからんかったから下一桁だけ見るようにしたんだ。内部的には32ビットなの?
229名無しさんの野望 (ワッチョイ f932-coYL)
2018/09/20(木) 20:19:54.97ID:u7yGrmHc0 永井産業
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/20(木) 22:30:08.80ID:6NrwVB1U0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-wH+P)
2018/09/20(木) 23:30:04.98ID:ZfsXytj/0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-jdpl)
2018/09/20(木) 23:31:56.16ID:f6UlzlK60 可哀想に、働き過ぎて精神を病んでしまったようだ・・・
234名無しさんの野望 (ワイモマー MM0d-coYL)
2018/09/20(木) 23:48:34.53ID:byU0M/BcM235名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-p9eM)
2018/09/21(金) 00:18:34.12ID:UaFi1CFH0 >>232
入るゲートによってグーチョキパーが選べて、勝つと「かち」、負けると「まけ」、あいこだと「あいこ」の文字ランプを点灯させたい
http://dgm.hmc6.net/museum/jyankenman_jp_02.jpg
入るゲートによってグーチョキパーが選べて、勝つと「かち」、負けると「まけ」、あいこだと「あいこ」の文字ランプを点灯させたい
http://dgm.hmc6.net/museum/jyankenman_jp_02.jpg
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 017c-WDkk)
2018/09/21(金) 00:25:10.16ID:i+XW6Uvv0 勝つとルーレットがまわって止まった枚数のメダルを払い戻しまでしたら完璧
237名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp71-Ho9B)
2018/09/21(金) 03:13:27.79ID:JfxWuD65p メダルの代わりに魚でいこう
238名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)
2018/09/21(金) 04:39:25.31ID:5Zh772Oca ジャンケンポン!あいこでしょ!ズコー
まで再現したら神
まで再現したら神
240名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-hxeV)
2018/09/21(金) 10:34:28.03ID:9zg1tvHjd241名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)
2018/09/21(金) 10:39:04.10ID:0hzAGMeT0 やったね!
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/21(金) 13:00:52.32ID:XpsBeXi00 駅を整備するの面倒と思ってたけど、既存の鉱床に下ろせばいいんだね
あとは勝手に炉に入れてくれる
あとは勝手に炉に入れてくれる
243名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-8d13)
2018/09/21(金) 13:06:15.53ID:zD/aQ3LAM その発想はなかった
下ろしが詰まって炉に運ぶ列車が入ってこれなくなりそう
下ろしが詰まって炉に運ぶ列車が入ってこれなくなりそう
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/21(金) 20:46:18.25ID:0AxTC4at0 ジャンケンマンの事を調べたら地元企業だったでござる…
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-F9Xt)
2018/09/21(金) 23:07:46.70ID:ZDiOVtu10 案A
ここに新たに駅を作って鉱石搬入↓
↓
枯れた鉱床
↓
炉
↓
駅→鉄を使う場所へ
案B
鉱床
↓
駅→炉の整備された駅へ
↑
ここに鉱石下ろせばよくね?
ここに新たに駅を作って鉱石搬入↓
↓
枯れた鉱床
↓
炉
↓
駅→鉄を使う場所へ
案B
鉱床
↓
駅→炉の整備された駅へ
↑
ここに鉱石下ろせばよくね?
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 6256-bIc1)
2018/09/22(土) 03:16:10.91ID:3FUdsQT30 初心者だけど初期の製造回路はある程度使える状態で放棄してる
基本素材が石炭鉄鉱石銅鉱石が主体な時期は鉄板銅板石炭をまとめて供給ライン
鋼材銅線などは必要に応じて生産ー>消費
ここにプラスチック板が加わると難度が上がって大変
結局素材流通に必要なベルトコンベアーの面積を用意するか地産地消用の電力を用意するかの違い?
(マップサイズ無限)
基本素材が石炭鉄鉱石銅鉱石が主体な時期は鉄板銅板石炭をまとめて供給ライン
鋼材銅線などは必要に応じて生産ー>消費
ここにプラスチック板が加わると難度が上がって大変
結局素材流通に必要なベルトコンベアーの面積を用意するか地産地消用の電力を用意するかの違い?
(マップサイズ無限)
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-m2E0)
2018/09/22(土) 03:58:42.37ID:kfPF/aau0 みんなどれくらいの規模の工場作ったら満足する?
俺は1GWくらいの規模になると拡張するモチベ落ちる
俺は1GWくらいの規模になると拡張するモチベ落ちる
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/22(土) 09:42:52.73ID:fztioFDt0 そりゃ勿論ロケットを1時間に3,600発打ち上げられるようになるまでだよ
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-Ho9B)
2018/09/22(土) 12:26:48.25ID:xJgZfvqt0 アーマー2にモジュールをしっかり差し込んだあたりでモチベ低下の第1波がくる
252名無しさんの野望 (スプッッ Sde1-gxcP)
2018/09/22(土) 14:50:25.20ID:wFlUfHf3d >>249
逆に鉄と銅され滞らなければロケット発射が滞らない=1%進むまでに1%分の部品を納入し続けられる最小を目指してる
逆に鉄と銅され滞らなければロケット発射が滞らない=1%進むまでに1%分の部品を納入し続けられる最小を目指してる
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)
2018/09/22(土) 15:56:30.97ID:DyRlqFzo0 UPS下がると気力さがる
マシンの性能次第
マシンの性能次第
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 6256-92lW)
2018/09/22(土) 16:42:42.60ID:+q42ZORl0 ソーラーモジュールと核融合モジュールの中間のアイテムとか欲しいわ
両極端すぎるんだよね
両極端すぎるんだよね
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/22(土) 16:53:11.55ID:MBsXMNTF0 充電ステーションか電柱から充電できるモジュールもほしい
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/22(土) 17:27:58.80ID:fztioFDt0 確実に搬出と搬入をやって貨物がいっぱいから空になる回路を考えたけど、同名駅で複数運用する場合は小難しくなるな
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-tHrl)
2018/09/22(土) 20:59:49.09ID:6VW1IHgl0 携帯発電機ほしい燃やせるもので発電する
259名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)
2018/09/22(土) 21:15:43.70ID:gP2DiDw/M インベントリに入れておいた小型電柱が行方不明になる怪事件
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/22(土) 22:01:24.23ID:fztioFDt0 ロボ「燃やしておきました、気が利くでしょ?」
261名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)
2018/09/23(日) 06:20:13.47ID:t00GYyYUa >>235
20年以上前、毎週おばあちゃんの家に泊まりに行って、
駅まで迎えに来てくれたおばあちゃんとダイエーに行き、最上階のゲームコーナーで一緒に遊んで、
その後食料品売り場で僕の好きな桜でんぶとアメちゃん詰め放題買ってもらったのを思い出して泣けそう
20年以上前、毎週おばあちゃんの家に泊まりに行って、
駅まで迎えに来てくれたおばあちゃんとダイエーに行き、最上階のゲームコーナーで一緒に遊んで、
その後食料品売り場で僕の好きな桜でんぶとアメちゃん詰め放題買ってもらったのを思い出して泣けそう
262名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)
2018/09/23(日) 06:23:16.08ID:t00GYyYUa >>258
見た目がデロリアンに付いてるのと同じだからゴミとか入れれるといいよねぇ
見た目がデロリアンに付いてるのと同じだからゴミとか入れれるといいよねぇ
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 929e-pdPn)
2018/09/23(日) 12:58:28.17ID:08TYOIev0 分配器の優先を使えば、手前のメインバスから奪った分を隣のメインバスから補給できるね
それとイエロープリントが導入されて、ロボでベルトの更新ができるみたいよ
それとイエロープリントが導入されて、ロボでベルトの更新ができるみたいよ
264名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-MaMm)
2018/09/23(日) 14:55:58.19ID:SdESA+QRa factorissimoの建物のなかでhomeworld reduxのテラフォーマー使うと中がどんどん広くなっていくんだけどバグるかなあ
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-GjEf)
2018/09/23(日) 15:20:46.24ID:H91XNd4M0 >>264
多分大丈夫だと思うよ。
複数工場を建てると工場内Mapで(かなり離れてるけど)そのうちのいくつかが繋がってることがわかる。
Airplane入れて建物の中で暗闇を越えて"隣"の工場内に着陸してそこから外に出ることもできた。
多分大丈夫だと思うよ。
複数工場を建てると工場内Mapで(かなり離れてるけど)そのうちのいくつかが繋がってることがわかる。
Airplane入れて建物の中で暗闇を越えて"隣"の工場内に着陸してそこから外に出ることもできた。
266名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-MaMm)
2018/09/23(日) 16:08:47.84ID:SdESA+QRa そんな仕様だったんだw
ありがとうw
ありがとうw
267名無しさんの野望 (スフッ Sd62-EYNp)
2018/09/23(日) 22:46:48.91ID:07D5GxdLd 最近始めたんだけど友達とマルチするにはどこかに登録してIDとらないといけないの?なんかIDとパスワード入力が出て来て戸惑ってる
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/23(日) 23:55:20.16ID:f1wQdqss0 >>267
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13191220648
「現在のバージョンで参加できるサーバ一覧」を表示してボタンクリックで簡単に接続する機能がFactorioの公式サーバーから提供されていて、
それを使うにはFactorio公式サイトでアカウント登録(無料)してFactorioのゲーム内でログインすることが必要
一覧に表示されなくてもいい・接続ボタンをクリックより少し面倒な方法でいい ということならアカウントは不要
マルチプレイ以外にも公式フォーラムやMODポータルを使うために同じアカウントが必要だから作っといたほうがいいとは思う
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13191220648
「現在のバージョンで参加できるサーバ一覧」を表示してボタンクリックで簡単に接続する機能がFactorioの公式サーバーから提供されていて、
それを使うにはFactorio公式サイトでアカウント登録(無料)してFactorioのゲーム内でログインすることが必要
一覧に表示されなくてもいい・接続ボタンをクリックより少し面倒な方法でいい ということならアカウントは不要
マルチプレイ以外にも公式フォーラムやMODポータルを使うために同じアカウントが必要だから作っといたほうがいいとは思う
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddd-EYNp)
2018/09/24(月) 01:18:44.69ID:uy2LnM8X0270名無しさんの野望 (ワッチョイ b17d-NnYb)
2018/09/24(月) 05:21:25.06ID:/GSvjOcc0 10000SP/minの工場を作るのに必要なPCスペックはどれぐらいでしょうか。教えてください
271名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-LZIX)
2018/09/24(月) 09:35:19.65ID:8jPUjMdsa seablockやり始めて、最初のテンプレチャーガーデンを全部種に分解してしまった。あとから出てこないじゃんこれ
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-GjEf)
2018/09/24(月) 09:48:33.75ID:gc3qqiyt0 >>270
快適とは言えないと思うけど低スペックのノートPCでも作れるよ。
快適とは言えないと思うけど低スペックのノートPCでも作れるよ。
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)
2018/09/24(月) 10:57:36.07ID:ouHNXwME0 どれくらいのスペックでどんな設定(汚染なしとか)で
UPSいくつだったとかの情報でないと大して意味ないような
UPSいくつだったとかの情報でないと大して意味ないような
274名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-rhI1)
2018/09/24(月) 11:59:19.37ID:PjiJuBtda グラボちょっと強いやつ(GTX1060)に変えたら木が生い茂っているようなところを工場長がダッシュしても60FPS余裕で維持できたのでここで報告致します
275名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)
2018/09/24(月) 13:21:13.28ID:MJ8URWljM CPU内蔵グラフィックとかクソ古いグラボとかじゃなければグラフィック性能がボトルネックになることはないかと……
276名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)
2018/09/24(月) 14:39:14.82ID:os+tT7W30277名無しさんの野望 (スッップ Sd62-WDkk)
2018/09/24(月) 15:40:07.79ID:qNlD00jhd うちは750Tiだけど3D駆使したゲームしないし、不便を感じたことはほぼないな。
次買い替えるとしても1050Tiくらいまでになると思う。
オーバースペックのグラボ積むのはコスパがね…。
パーツ代金以外にも電気代もあがるし、発熱もPC寿命に直接影響してくるからオススメはしない。
次買い替えるとしても1050Tiくらいまでになると思う。
オーバースペックのグラボ積むのはコスパがね…。
パーツ代金以外にも電気代もあがるし、発熱もPC寿命に直接影響してくるからオススメはしない。
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 42c6-W9Mc)
2018/09/24(月) 15:43:31.51ID:b5UGvMVP0 そういえば今まで鉄製チェストを作ったことがないな
280名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)
2018/09/24(月) 16:34:36.36ID:MJ8URWljM 同じアーキテクチャで同じ処理をするなら80tiも50も30も同程度の電力消費と発熱だと思ってたけど違うのか
コスパが悪いのはもちろんそのとおりだけど
コスパが悪いのはもちろんそのとおりだけど
281名無しさんの野望 (バッミングク MMf5-VAi8)
2018/09/24(月) 17:08:47.13ID:IyE0OpDfM グラフィックの煙さえ消せばオンボードでも余裕よ
とにかく煙がヤバい
とにかく煙がヤバい
282名無しさんの野望 (スッップ Sd62-WDkk)
2018/09/24(月) 17:19:27.46ID:qNlD00jhd283名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-rhI1)
2018/09/24(月) 17:20:01.37ID:PjiJuBtda 煙はかなり重いね.あらゆる設定を最高にしたらグラボのメモリ6GBギリギリまで消費してやばい.
284名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-coYL)
2018/09/24(月) 17:21:29.09ID:7luo5jPc0285名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-obVF)
2018/09/24(月) 19:22:35.85ID:7JxHuB3Bp SSDはらくだよね
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 82e9-Mczu)
2018/09/24(月) 20:18:00.53ID:X+4OhrdR0 天候の仕様があったらもっと重いんだろうな
俺の糞ノートだから煙切ってても50時間くらい経ったマップはカクついてきて引っ越し必至
俺の糞ノートだから煙切ってても50時間くらい経ったマップはカクついてきて引っ越し必至
287名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)
2018/09/24(月) 23:43:10.88ID:os+tT7W30 このゲーム64bit専用だから
暗黙としてメモリ8GB未満はそこで足を切られていると思うんだが…
よくある糞ノートである以前に
暗黙としてメモリ8GB未満はそこで足を切られていると思うんだが…
よくある糞ノートである以前に
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/25(火) 00:47:12.28ID:6LxbznXm0 10000SP/minの工場の話でしょ?
どうせ工場の一部分しか画面に写んないんだしグラボよかCPUなんじゃね
ところでバニラ環境で大規模かつ低負荷な工場っていうとやっぱロボメインのベルトなし工場?
どうせ工場の一部分しか画面に写んないんだしグラボよかCPUなんじゃね
ところでバニラ環境で大規模かつ低負荷な工場っていうとやっぱロボメインのベルトなし工場?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)
2018/09/25(火) 00:53:46.52ID:T8RBZGUw0 エンティティの少なさは正義だよ
290名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-bCcu)
2018/09/25(火) 03:09:47.69ID:cLdKIe3Va >>288
初心者の素朴な疑問なのですがベルト無しって生産追いつくのでしょうか?
初心者の素朴な疑問なのですがベルト無しって生産追いつくのでしょうか?
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-coYL)
2018/09/25(火) 05:39:30.01ID:BMTVEJmx0 ロボット輸送は数の暴力が正義
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)
2018/09/25(火) 07:58:20.15ID:hJuDGToN0 エリアを区切ってそれぞれの中をロボで高速輸送するならベルトより低負荷でたくさん運べる
短距離ではロボ輸送最強
材料と作成物の運搬は中長距離輸送に適した列車でリレーって感じかな
エンティティの数を減らすという点ではビーコン青モジュールマシマシにして組立機や炉の数は少ないほうがいい
短距離ではロボ輸送最強
材料と作成物の運搬は中長距離輸送に適した列車でリレーって感じかな
エンティティの数を減らすという点ではビーコン青モジュールマシマシにして組立機や炉の数は少ないほうがいい
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/25(火) 08:22:53.74ID:jWGpguaN0 電線みたいにロボステのロボネットワークの接続も切りたい…
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-rhI1)
2018/09/25(火) 11:35:23.99ID:aiyyytFM0 PCに優しい大規模工場ってなると、ベルトもロボットもどれだけ減らせるかにかかってる。
296名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)
2018/09/25(火) 19:10:51.60ID:FpxbiOdwa 携帯ロボステで伐採指示出したもののなかなか消えない赤バツ
シビレを切らして自力撤去した途端画面端から飛んでくる電池切れのロボ
かわいい
シビレを切らして自力撤去した途端画面端から飛んでくる電池切れのロボ
かわいい
297名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-Y82R)
2018/09/25(火) 19:25:55.85ID:T8RBZGUw0 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33898278 15分30秒
ほげえええ!!!!!!
これはロボネットワークのような無線通信、ワイヤレス、テレグラフってレベルじゃねぇ!
テレパシーだ!
駅はオーバーロードと感応する能力を持ったテレパスだったんだよ!!!!!!!!
ほげえええ!!!!!!
これはロボネットワークのような無線通信、ワイヤレス、テレグラフってレベルじゃねぇ!
テレパシーだ!
駅はオーバーロードと感応する能力を持ったテレパスだったんだよ!!!!!!!!
298名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-Y82R)
2018/09/25(火) 19:38:57.09ID:T8RBZGUw0 今日から私のFactorioの見方がこの画像のようになったよ(ガチ
https://goo.gl/images/8dvt7S
https://goo.gl/images/8dvt7S
299名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf2-LZIX)
2018/09/25(火) 20:00:06.16ID:EErg6byc0 >>298
銀河中心のバイターの巣に殴り込みをかけるため、ロケット何万隻も打ち上げるのか。
銀河中心のバイターの巣に殴り込みをかけるため、ロケット何万隻も打ち上げるのか。
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-p9eM)
2018/09/25(火) 22:24:05.16ID:dudAfea50 最終的に惑星ごと宇宙バイターに亜光速でつっこむんでしょ
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-tHrl)
2018/09/25(火) 22:40:01.91ID:p+sGOOfb0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/26(水) 00:15:55.56ID:Mkoa+v4n0 自動車輸送は実際強い
青ベルト5マスあたり1台車を載せるとスタックインサーターの積み下ろし速度が大体10/sになるので4台で青ベルト満載
うまいこと車を配置すればスタックインサータ1つで箱箱と同速の27/sで積み下ろしも可能
さらに自動車のインベントリにフィルタをかければ白インサータと合わせて複数のアイテムも同じ車で流せる
輸送能力は青ベルト5に対して車1なら驚きの80stack/s(緑基板なら青ベルト400本分)
メインバスを車に置き換えよう
青ベルト5マスあたり1台車を載せるとスタックインサーターの積み下ろし速度が大体10/sになるので4台で青ベルト満載
うまいこと車を配置すればスタックインサータ1つで箱箱と同速の27/sで積み下ろしも可能
さらに自動車のインベントリにフィルタをかければ白インサータと合わせて複数のアイテムも同じ車で流せる
輸送能力は青ベルト5に対して車1なら驚きの80stack/s(緑基板なら青ベルト400本分)
メインバスを車に置き換えよう
303名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
2018/09/26(水) 01:56:30.07ID:CotJ1uGf0 先日から自動車輸送で工場建設中。
製造サイエンスまでできたから、もうすこしでロケット打ち上げまでのライン出来る。
上手く回ることを確認したら、解説動画とる予定。
1秒間隔で貨物車2両編成の列車が通過するとイメージすると分かり易いけど、
意外と落とし穴あったり、コツが必要だったりと、奥が深いよ。
製造サイエンスまでできたから、もうすこしでロケット打ち上げまでのライン出来る。
上手く回ることを確認したら、解説動画とる予定。
1秒間隔で貨物車2両編成の列車が通過するとイメージすると分かり易いけど、
意外と落とし穴あったり、コツが必要だったりと、奥が深いよ。
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/26(水) 03:01:06.21ID:jrRjZeaA0 うまく調節できても工場長が一瞬でも車と接触したら詰まる可能性があるのが大変そう
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/26(水) 03:34:55.84ID:Mkoa+v4n0 https://i.imgur.com/YR93tan.jpg
画像の左側みたいに出っ張りを作ってその先に箱を置くと位置をちょうど真ん中に調整できる
こうすると適当に車をおいてもここを通ったあとなら上下左右どこからでもつかめるようになる
それとカーブの曲がった先で車が詰まってると曲がろうとしてる車がはみ出して大惨事になるんだが
カーブの手前の1マスに黄色ベルトを置くとかなりはみ出しにくくなる
ついでにこうすると車両の間隔を大体4〜5マスに調整できる
画像の左側みたいに出っ張りを作ってその先に箱を置くと位置をちょうど真ん中に調整できる
こうすると適当に車をおいてもここを通ったあとなら上下左右どこからでもつかめるようになる
それとカーブの曲がった先で車が詰まってると曲がろうとしてる車がはみ出して大惨事になるんだが
カーブの手前の1マスに黄色ベルトを置くとかなりはみ出しにくくなる
ついでにこうすると車両の間隔を大体4〜5マスに調整できる
306名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
2018/09/26(水) 03:49:32.24ID:CotJ1uGf0 接触して車が止まってしまうのは、一瞬だけ車が詰まるだけで特に問題はない。
しかし、接触によって車がベルトからずり落ちて。完全に停止してしまう事が有る。
ベルトを単純に直角に曲げるとそうなりやすいから、
接触によってずり落ちないように、補正をかけるように曲げないといけない。
あと、車上でも積み込み・卸し出来ない場所がある。
しかし、接触によって車がベルトからずり落ちて。完全に停止してしまう事が有る。
ベルトを単純に直角に曲げるとそうなりやすいから、
接触によってずり落ちないように、補正をかけるように曲げないといけない。
あと、車上でも積み込み・卸し出来ない場所がある。
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/26(水) 04:14:39.26ID:Mkoa+v4n0 https://i.imgur.com/p1xi4P3.gif
書き込んだあと思いついたが、こうすればはみ出さないし位置調整もできるな
書き込んだあと思いついたが、こうすればはみ出さないし位置調整もできるな
308名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
2018/09/26(水) 04:28:42.49ID:CotJ1uGf0 >>305,307
カーブではみ出す問題は、外周側に逆向きベルトを置くと解決できる。
↓
→→→
↑
↑
こんな感じ。
黄色ベルトで安定化させる方法は完璧じゃない上に、
車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。
物を置いて絶妙な位置に車を調整するのは気付かなかった。
さっき安定化しそうな配置考えてテストしたら大丈夫そうだったから、
これでかなり工場建設が捗る。
カーブではみ出す問題は、外周側に逆向きベルトを置くと解決できる。
↓
→→→
↑
↑
こんな感じ。
黄色ベルトで安定化させる方法は完璧じゃない上に、
車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。
物を置いて絶妙な位置に車を調整するのは気付かなかった。
さっき安定化しそうな配置考えてテストしたら大丈夫そうだったから、
これでかなり工場建設が捗る。
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/26(水) 05:49:32.19ID:Mkoa+v4n0 >カーブではみ出す問題は、外周側に逆向きベルトを置くと解決できる。
逆向きベルトは車の位置がずれて片側からつかめなくなるからヤダ
>車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。
流量80stack/sでも足りないならそうかもね
最初は満載で作ったんだが車両数が多くなりすぎて地味に大変だったので減らせるなら減らしたい
積み下ろし速度もベルトに下ろす場合はそっちとの兼ね合いで12/sあれば十分だし
列車と直接やり取りする場合はそこだけ黄色にして車が詰まるような構成にすれば27/sになる
(ちなみに青満載構成で1スタックインサータあたり21/s、赤満載だと26.5/s、 青+黄色カーブだと13/s)
このへんは工場の規模と相談か
>物を置いて絶妙な位置に車を調整
縦方向は電柱を置くといい感じ
逆向きベルトは車の位置がずれて片側からつかめなくなるからヤダ
>車間が開いて運搬量が減るから勿体無い。
流量80stack/sでも足りないならそうかもね
最初は満載で作ったんだが車両数が多くなりすぎて地味に大変だったので減らせるなら減らしたい
積み下ろし速度もベルトに下ろす場合はそっちとの兼ね合いで12/sあれば十分だし
列車と直接やり取りする場合はそこだけ黄色にして車が詰まるような構成にすれば27/sになる
(ちなみに青満載構成で1スタックインサータあたり21/s、赤満載だと26.5/s、 青+黄色カーブだと13/s)
このへんは工場の規模と相談か
>物を置いて絶妙な位置に車を調整
縦方向は電柱を置くといい感じ
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/26(水) 06:51:19.96ID:jrRjZeaA0 内容も興味深いけど自動車onベルト輸送について語れる人が少なくとも2人いるという事実が一番面白いわ
311名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-coYL)
2018/09/26(水) 07:01:55.25ID:F/UfM3aT0 貨車を地上に置いて、2*6の箱とみなしてのワープも考えられる…
自動車ベルトもそうだけど結局インサーター速度依存なのが変わらないから強化必須。
自動車ベルトもそうだけど結局インサーター速度依存なのが変わらないから強化必須。
312名無しさんの野望 (ワッチョイ c23c-Y82R)
2018/09/26(水) 07:49:40.91ID:CotJ1uGf0 >>309
>>307の最初チェストの位置に逆向きベルトを置くだけで上手くいくと思う。
カーブ部は安全に流して、その後の直線でちょこっと曲げてずらす感じで。
私はもう少し安定して回せるような造りにしましたが、
どれだけ安定性に違いが出るのかはわかりません。
黄色で遅くしても、詰まる状況を作らないと早くならないですよね?
特定の位置で積み込み卸しが決まっているなら、回路でベルト止める作りの方が、
車もかなり減らせれると思う。
私はなるべく車を多くして、回転率も上げて、
車から直接組み立て機にぶち込む工場を作ってます。
ビーコンで+600%の電動掘削機がスタック×2で供給足りてないっぽかったんですが、
ロングアームも組み合わせると足りるようになるかもしれない。
>>307の最初チェストの位置に逆向きベルトを置くだけで上手くいくと思う。
カーブ部は安全に流して、その後の直線でちょこっと曲げてずらす感じで。
私はもう少し安定して回せるような造りにしましたが、
どれだけ安定性に違いが出るのかはわかりません。
黄色で遅くしても、詰まる状況を作らないと早くならないですよね?
特定の位置で積み込み卸しが決まっているなら、回路でベルト止める作りの方が、
車もかなり減らせれると思う。
私はなるべく車を多くして、回転率も上げて、
車から直接組み立て機にぶち込む工場を作ってます。
ビーコンで+600%の電動掘削機がスタック×2で供給足りてないっぽかったんですが、
ロングアームも組み合わせると足りるようになるかもしれない。
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-jdpl)
2018/09/26(水) 08:49:56.49ID:CY5nGpX10 いずれ修正される期間限定の話題だろう(結構昔から修正されてない気もする)けど、面白いな
修正されるにしても、輸送コンテナみたいな設備が実装になるかも知れんね
修正されるにしても、輸送コンテナみたいな設備が実装になるかも知れんね
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)
2018/09/26(水) 09:23:04.47ID:sD5LEkYZ0 自動車輸送面白そうだね
解説動画に期待
ってか不具合って公式から見解あったの?
解説動画に期待
ってか不具合って公式から見解あったの?
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-coYL)
2018/09/26(水) 09:43:13.29ID:EP6GDEGq0 鉄道じゃなくてライントレーサーみたいなトラックほしい
317名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-hkP+)
2018/09/26(水) 09:50:51.82ID:/IaxoOhV0 2x1サイズまたはそれ以上の横幅ある箱が欲しいかな。
318名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-hxeV)
2018/09/26(水) 09:59:29.66ID:ViWYzomKd320名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-Y82R)
2018/09/26(水) 10:40:22.88ID:QEMqfnsh0 縛りプレイの一環としては面白そうだけどベルトをループ状にしないといけない時点でなあ……
321名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-jvVP)
2018/09/26(水) 12:37:33.80ID:LUH6ae/nM 列車を斜めにすればスタックインサータで直移しできるのは目から鱗だった
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-coYL)
2018/09/26(水) 12:48:33.61ID:k/PhVHdg0 斜めで思い出したけど
昔は斜めやカーブのレール横に設置物置くとダメージ負ってたけど
いつの間にか修正されたんやね
昔は斜めやカーブのレール横に設置物置くとダメージ負ってたけど
いつの間にか修正されたんやね
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)
2018/09/26(水) 15:56:30.64ID:Mkoa+v4n0 >>312
回路で止めるのはタイミング計算がシビア過ぎてあきらめた
ピンク挿せないのを直入れで作るのはすごくいいね
車が縦向きできっちりベルトに収まってるならロングインサータも置けるってのは目からうろこですわ
動画楽しみにしてるよ
回路で止めるのはタイミング計算がシビア過ぎてあきらめた
ピンク挿せないのを直入れで作るのはすごくいいね
車が縦向きできっちりベルトに収まってるならロングインサータも置けるってのは目からうろこですわ
動画楽しみにしてるよ
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-7Y8P)
2018/09/26(水) 19:51:10.70ID:nbSsj9yb0 初プレイなんもわからんとなんとかかんとかロケット飛ばして
最初から二週目やりなおしてるんだけど最初から環境汚染意識してると全然敵襲ってこないんだな
もうすぐ戦車できるけど未だに一回も襲われてないし敵の巣も小型バイターど小型ワームしかおらんわ
前回はこのぐらいの時点ですでに大型ワームがチラホラわいてた気がする
最初から二週目やりなおしてるんだけど最初から環境汚染意識してると全然敵襲ってこないんだな
もうすぐ戦車できるけど未だに一回も襲われてないし敵の巣も小型バイターど小型ワームしかおらんわ
前回はこのぐらいの時点ですでに大型ワームがチラホラわいてた気がする
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
2018/09/26(水) 21:13:10.33ID:H9d9Xdvw0 ロングアームインサーターの上位にマニュアルインサーターみたいなのが欲しいな
マニュアルインサーターは2マスの移動距離なら任意の場所から任意の場所へ物を運べるインサーター
斜めから斜めも良いし、縦から横に入れてもいい
更にベルトに置く際に手前か奥かも選べる
マニュアルインサーターは2マスの移動距離なら任意の場所から任意の場所へ物を運べるインサーター
斜めから斜めも良いし、縦から横に入れてもいい
更にベルトに置く際に手前か奥かも選べる
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-tHrl)
2018/09/26(水) 22:10:04.72ID:XWEmuy4x0328名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-Y82R)
2018/09/26(水) 22:21:16.91ID:orW1vp0y0329名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)
2018/09/26(水) 22:39:44.33ID:orW1vp0y0 あれ、専用鉄道線を使うと無線通信の意味も無くね?
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-Y82R)
2018/09/26(水) 23:26:41.63ID:QEMqfnsh0 Bob'sはバニラが下手くそな奴がやるMod
Angel'sは廃人がやるMod
Angel'sは廃人がやるMod
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-ZVm4)
2018/09/27(木) 05:14:45.75ID:tiB2gqUj0 https://i.imgur.com/vVyuxgU.gif
工場長触手プレイに目覚める
工場長触手プレイに目覚める
332名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-qNu2)
2018/09/27(木) 05:41:34.14ID:1XUQ9RUXd 大型ワームってスピッターのことだな
ワームは地面から生えてるアイツのことよ
ワームは地面から生えてるアイツのことよ
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/27(木) 09:42:54.85ID:tyeunsLN0 でかい工場作るときってでかい建築設計作りたくなると思うんだけど
これ拡大とかできないのかな?
コピーした後の編集、アイテムが小さすぎて辛いんだけど
これ拡大とかできないのかな?
コピーした後の編集、アイテムが小さすぎて辛いんだけど
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-aQox)
2018/09/27(木) 10:45:15.74ID:J2PW4Uhj0 大量のワームがウニョウニョ生えてくる様はマジで鳥肌が立つ
背中にある無数の穴で卵を孵化させるカエルの映像とか蓮コラを思い出す
背中にある無数の穴で卵を孵化させるカエルの映像とか蓮コラを思い出す
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-ZqLC)
2018/09/27(木) 11:11:39.59ID:bu1+1eQd0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/27(木) 12:04:20.17ID:tyeunsLN0337名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/27(木) 12:22:19.80ID:D60FYwHx0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/27(木) 12:40:48.83ID:tyeunsLN0339名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-aemA)
2018/09/27(木) 15:07:08.03ID:K+V+ExFM0 列車はどうやって走らせるのか何時も悩む
専用列車を走らせるのか汎用列車を走らせるのか長い列車なのか
数を走らせるのか単線にするのかとか
結局答えは出ない
専用列車を走らせるのか汎用列車を走らせるのか長い列車なのか
数を走らせるのか単線にするのかとか
結局答えは出ない
340名無しさんの野望 (バットンキン MM1b-UWoC)
2018/09/27(木) 17:49:16.84ID:CKF21kOhM >>339
とりあえず、エンティティが少なければ正義じゃない?
とりあえず、エンティティが少なければ正義じゃない?
341名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/27(木) 17:52:33.22ID:D60FYwHx0 回路で信号を制御する場合、矛盾するような操作をしたらどうなるの?
例えば、青信号なら赤信号にするという回路を組んだとして、青信号が赤信号に回路で書き換えられた際に、赤信号にする条件を満たさなくなるのでは?
1フレーム毎に赤と青に変わり続けるの?
例えば、青信号なら赤信号にするという回路を組んだとして、青信号が赤信号に回路で書き換えられた際に、赤信号にする条件を満たさなくなるのでは?
1フレーム毎に赤と青に変わり続けるの?
342名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-qefD)
2018/09/27(木) 18:02:39.30ID:D60FYwHx0 >>338
そういう事ね
列車を長くするという発想はなかったけど、この流れを究極的に突き詰めた工場というのも面白そう
500台の機関車両に2000台の貨物車両1両のみで工場を回すとか w
液を作るのが面倒すぎて誰もやらないだろうけど
そういう事ね
列車を長くするという発想はなかったけど、この流れを究極的に突き詰めた工場というのも面白そう
500台の機関車両に2000台の貨物車両1両のみで工場を回すとか w
液を作るのが面倒すぎて誰もやらないだろうけど
343名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/27(木) 18:04:10.81ID:/elkcWQW0345名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/28(金) 05:18:27.18ID:wyVBvAdd0 もうめんどくさすぎるし電線だらけで汚すぎるから小型電柱だけは弄って供給と電線範囲を最大の64にしてるけど
電線をバニラのままでプレイしてるここのニキ達は尊敬する
電線をバニラのままでプレイしてるここのニキ達は尊敬する
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d9-MfI9)
2018/09/28(金) 09:39:41.30ID:3dT+TEpv0 ニキとかくっせぇなお前
347名無しさんの野望 (バットンキン MM1b-UWoC)
2018/09/28(金) 10:39:59.14ID:ykbITPbTM チートをしたいならサンドボックスモードがありますしおすし
348名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/28(金) 10:58:22.79ID:fgLD8rvO0 うわあワッチョイ被ってる・・・
IDより圧倒的に被りやすいから仕方ないけど
IDより圧倒的に被りやすいから仕方ないけど
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-S4i9)
2018/09/28(金) 13:07:45.43ID:hO3s5b3m0 流石に供給範囲まんま上げるのはそういうのやり始めるとゲームに飽きるのも早くなるからなあ。
発電に対して配電はざっくりとした作りだし、なんかアプデあってもよいよね。
発電に対して配電はざっくりとした作りだし、なんかアプデあってもよいよね。
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-LqEF)
2018/09/28(金) 13:41:20.41ID:M6Mh7KC00 送電はsimcity方式にして欲しいな
ベルト送電とかでも良いけど
ベルト送電とかでも良いけど
351名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-q64R)
2018/09/28(金) 13:50:52.64ID:+ChC7VAs0 bobsなら配電設備も上位電線もあるぞ
ちょっとスッキリする。でも面倒だからリプレースはしない
ちょっとスッキリする。でも面倒だからリプレースはしない
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/28(金) 13:55:13.18ID:ab9ImQi30 8X
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-ZqLC)
2018/09/28(金) 13:55:35.34ID:dyKPsrHs0 変電所4位まで広いと気楽に設置は出来るけども
小型電柱が立ち並んでる風景も良いからな。
小型電柱が立ち並んでる風景も良いからな。
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/28(金) 13:55:37.96ID:ab9ImQi30 8x8か9x9があればだいたい解決するんだよ!!
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-Rctb)
2018/09/28(金) 14:15:34.69ID:QmNBt/2a0 ロケット打ち上げだけの話なら小型電柱の不便さを感じる前に打ち上げ終わってるんだよなあ
それ以降の話なら中型電柱でも変電所でも使えばいいだけの話だしラインに工夫の余地があると思ったほうが良い
それ以降の話なら中型電柱でも変電所でも使えばいいだけの話だしラインに工夫の余地があると思ったほうが良い
356名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-ZPE1)
2018/09/28(金) 14:39:05.36ID:DjG7z8dfa 中型電柱が組立機の裏まで配電が届けば、とは何度か思ったことはある。
でもきっと、そこがいいバランスなんだろうな、とも思う。
でもきっと、そこがいいバランスなんだろうな、とも思う。
357名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/28(金) 15:08:13.10ID:VmFKlICh0 組立機と組立機の間に電柱様のスペースを作ればいいじゃない
358名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-HGqR)
2018/09/28(金) 15:19:40.77ID:kcidK8Y+a 床に電線組み合わせて配線床とか欲しい
359名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4b-EvOn)
2018/09/28(金) 15:39:48.23ID:wo6FLmmCp 序盤の石、鋼鉄の炉を隙間なく並べたいんだよわかるよ
360名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/28(金) 15:45:22.67ID:fgLD8rvO0 ロングアームを使わなければ隙間なく並べられるぞ
361名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-qNu2)
2018/09/28(金) 16:36:26.15ID:I/RwuEf+d 地下と地上うねうねさせりゃできるよね?
362名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-hK4g)
2018/09/28(金) 16:59:50.54ID:2c2BOxwja イ□イ
炉電炉
イ□イ
って感じに小型電柱で石の炉を挟む構成好き。
炉電炉
イ□イ
って感じに小型電柱で石の炉を挟む構成好き。
363名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gMVr)
2018/09/28(金) 17:24:02.57ID:nWLLPah8d きっちり格子状に電柱並べたのに電線が交差するのが気に食わなくてわざわざ手動で線を繋ぎ直してるのは俺だけじゃないはず
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-svSY)
2018/09/28(金) 17:27:19.50ID:mORzDu+M0 やるやる
365名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-hduY)
2018/09/28(金) 17:27:24.18ID:L1HBroNhd わかる
きっちり並ぶと超気持ちいい
きっちり並ぶと超気持ちいい
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-S4i9)
2018/09/28(金) 17:29:40.11ID:uZzk0oLG0 ロボが適当に配線つなぐのにイラっとするやつ
368名無しさんの野望 (ブーイモ MM7b-jQ4Y)
2018/09/28(金) 18:04:27.18ID:rMuVclzqM このスレなら設置順によらず一定の配線になるような電柱配置についての権威もいるはず
369名無しさんの野望 (バットンキン MM1b-UWoC)
2018/09/28(金) 18:20:26.18ID:ykbITPbTM そんな変態が居たら「奴は勇者だ。ただし石器時代のな」
と言ってやろうwwww
と言ってやろうwwww
370名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gMVr)
2018/09/28(金) 18:32:36.83ID:nWLLPah8d371名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-aemA)
2018/09/28(金) 18:37:58.98ID:pOv4jrQl0 別に権威でも勇者でもないけれど
格子状に配置するなら、ようは対角線の位置の電柱と接続しない距離を保てばいい
それを満たす長方形は、小型電柱なら7*6か8*5
中型電柱なら8*7、9*6、10*4
これらと同じかそれよりも大きな長方形で格子を組めばロボの接続によらず綺麗な格子を実現できる…はず
お勧めは中型電柱8*7か8*8。この規模なら、格子内の全タイルに電力を供給できる
格子状に配置するなら、ようは対角線の位置の電柱と接続しない距離を保てばいい
それを満たす長方形は、小型電柱なら7*6か8*5
中型電柱なら8*7、9*6、10*4
これらと同じかそれよりも大きな長方形で格子を組めばロボの接続によらず綺麗な格子を実現できる…はず
お勧めは中型電柱8*7か8*8。この規模なら、格子内の全タイルに電力を供給できる
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/09/28(金) 18:49:13.92ID:CL2V8hcf0 >>345よ見ているか
電柱の配置という要素だけでこれだけの議論ができる工場長たちの姿を
電柱の配置という要素だけでこれだけの議論ができる工場長たちの姿を
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/28(金) 18:50:32.03ID:kYhesdrB0 きっちり5行レポート来たな…
374名無しさんの野望 (バットンキン MM1b-UWoC)
2018/09/28(金) 18:59:41.45ID:ykbITPbTM375名無しさんの野望 (スプッッ Sd0b-HB2D)
2018/09/28(金) 19:04:51.78ID:8Im1axS2d ほんと面白いなお前らw
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/28(金) 19:14:09.92ID:ab9ImQi30 電柱なんてのはなぁ適当に押しっぱなしで歩けばいいのさ。それでも電気が言ってなけりゃ個別にな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cf-UWoC)
2018/09/29(土) 02:39:05.63ID:HW0AF3gJ0 電柱の配置を工夫できるようになったら
電飾がもっとエモくなるのかな…
電飾がもっとエモくなるのかな…
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/09/29(土) 02:50:13.29ID:a8byVpve0 こんぴらトロンちゃんええやん
modでキャラクター作れるようになるみたいだから
だれかこんぴらコブンを作ってくれ
modでキャラクター作れるようになるみたいだから
だれかこんぴらコブンを作ってくれ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-NszJ)
2018/09/29(土) 05:09:26.76ID:a4xRosAW0 正式リリース直前に新キャラ登場
380名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/29(土) 05:27:03.18ID:b4Z/5L9T0 2018年はあと3ヶ月しかないけど年内に正式リリースの目標は達成されるんだろうか
0.17初期バージョンの準備もまだかかりそうに見えるけど
0.17初期バージョンの準備もまだかかりそうに見えるけど
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-TuBA)
2018/09/29(土) 05:37:48.92ID:Y/Hc36zX0 アンドロイドやロボットなどのヒト以外のパートナーが出てくる
著名SF作品をモチーフにしたmodが色々作られそう。
とりあえずベビーメトロイドとサムス(工場長)が頭に浮かんだ。
(メトロイドが喋るのは変だが)
著名SF作品をモチーフにしたmodが色々作られそう。
とりあえずベビーメトロイドとサムス(工場長)が頭に浮かんだ。
(メトロイドが喋るのは変だが)
382名無しさんの野望 (バットンキン MM1b-UWoC)
2018/09/29(土) 08:26:03.60ID:CsK+Uw2ZM Factorioの殺伐とした世界観には
スターウォーズのドロイデカみたいな
スタイリッシュだけど禍々しいロボが似合いそう
スターウォーズのドロイデカみたいな
スタイリッシュだけど禍々しいロボが似合いそう
383名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-S4i9)
2018/09/29(土) 09:27:04.72ID:3LNOuylO0 まさかKenshiに先を越されるとは思わんかった
384名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-S4i9)
2018/09/29(土) 11:06:48.76ID:fPQn6H7M0 やあ、ぼくはロボ、ロボットのロボさ
君みたいな迷った子に道案内してるのさ
まずはこの緑のカプセルを使ってみなよ
君みたいな迷った子に道案内してるのさ
まずはこの緑のカプセルを使ってみなよ
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/29(土) 11:07:26.05ID:eIcBI8Y60 え、これ大丈夫なやつ?法律とか・・・
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-6fT9)
2018/09/29(土) 11:29:01.23ID:i0YjuCCs0 緑のロボ「本当に使ってしまったのか?」ニヤリ
387名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-Rctb)
2018/09/29(土) 12:48:02.69ID:HKUmMiNaa 電柱の配置はこだわりだすと奥が深そうだなってところまで分かったけど
面倒くさくなって適当に配置してる
面倒くさくなって適当に配置してる
388名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-aemA)
2018/09/29(土) 13:33:14.24ID:I1BpHwPa0 時代の流れに乗って電柱は地下にお願いしたい
3×3くらいの狭範囲でいいから…
3×3くらいの狭範囲でいいから…
389名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/29(土) 13:50:01.40ID:FPLc9ALX0390名無しさんの野望 (スップ Sd3f-X5xO)
2018/09/29(土) 14:34:08.64ID:ku08nnzvd そういや携帯ロボステーションのリペアだけオフとか出来ないんかなこれ?
車にのっててちょっと木とかにぶつかったときにわざわざロボが出てきてしばらく止まって待ってないといけないのがだるいんやが
特にロボのスピードがまだ遅いうちはダルい
車にのっててちょっと木とかにぶつかったときにわざわざロボが出てきてしばらく止まって待ってないといけないのがだるいんやが
特にロボのスピードがまだ遅いうちはダルい
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/29(土) 14:38:58.32ID:eIcBI8Y60 リペアキットを投げ捨てろ!
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/29(土) 14:54:08.14ID:i0YjuCCs0 外にいるならリペアキットを一時的に廃棄スロットに入れておくのもあり
ロボネットワーク内にいるなら知らない
ロボネットワーク内にいるなら知らない
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 97be-X5xO)
2018/09/29(土) 14:57:11.06ID:BA2L6tHI0 ああ廃棄スロットだと使わないのか
それなら車乗りながらでも出来るからちょい面倒だけどありだな
それなら車乗りながらでも出来るからちょい面倒だけどありだな
394名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-oTxV)
2018/09/29(土) 16:46:16.64ID:A1JxABL+M そのままエリア内に入って破棄されちゃうんだぜ
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-ZVm4)
2018/09/29(土) 16:57:55.03ID:a8byVpve0 じゃあ要求スロットにも入れとけばいいな
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-ZVm4)
2018/09/29(土) 17:11:42.48ID:1mE4uTdh0 車のトランクに入れればいいじゃん
397名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/29(土) 17:18:23.35ID:FPLc9ALX0 ベルトに回路を繋げられるなら、鉄道に繋いだっていいじゃない
と思ったけど信号に繋げばいいか
と思ったけど信号に繋げばいいか
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/29(土) 18:07:01.17ID:eIcBI8Y60 線路に電気流そうぜ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/29(土) 18:45:17.94ID:FPLc9ALX0 列車を電化出来る
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f16-v58G)
2018/09/29(土) 20:46:49.20ID:Fxww4PeE0 わざわざ各所のロボステにキット配置してるのに、
現地入りすると勝手にこっちに補充されて困るw
要求スロットで帰宅後の自動補充は便利なんだがなあ。
現地入りすると勝手にこっちに補充されて困るw
要求スロットで帰宅後の自動補充は便利なんだがなあ。
401名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-aemA)
2018/09/29(土) 21:41:11.16ID:I1BpHwPa0 置いてかれた携帯ロボが
忘れた頃にヘロヘロになって追いかけてくる姿がかわいいな
忘れた頃にヘロヘロになって追いかけてくる姿がかわいいな
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/09/30(日) 00:35:05.72ID:sxej0/kE0 あなたのインベントリにキュートなハートマークがプリントされたコンパニオンロボットを追加しておきました。大切にしてください。
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/09/30(日) 00:36:43.51ID:sxej0/kE0405名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/30(日) 00:41:02.24ID:yPgN0EIW0 >>402
分からなきゃスルーすればいいのに・・・
最近のFFFでキャンペーンの改善について話されてたという流れがあって、
メッセージ欄が複数あって分かりづらい&見逃す問題の解決策として今週のFFFでプレイヤーについてくるロボが提案された
そいつの名前がCompilatron
同じ記事内でAPIを整理した的なことが書かれてるからMODでユニットを追加できるようになるはず
Compilatronは恐らくキャンペーン限定だからフリープレイ用の別キャラクター(Compila-kobun)を作ってくれ
ってことかと
分からなきゃスルーすればいいのに・・・
最近のFFFでキャンペーンの改善について話されてたという流れがあって、
メッセージ欄が複数あって分かりづらい&見逃す問題の解決策として今週のFFFでプレイヤーについてくるロボが提案された
そいつの名前がCompilatron
同じ記事内でAPIを整理した的なことが書かれてるからMODでユニットを追加できるようになるはず
Compilatronは恐らくキャンペーン限定だからフリープレイ用の別キャラクター(Compila-kobun)を作ってくれ
ってことかと
406名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/30(日) 02:12:22.25ID:PMsyUWOy0 つまりトロンにコブンか
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-TuBA)
2018/09/30(日) 02:24:37.85ID:oxlAj5PZ0 色合いといい大きさといい、ウォーリーがぴったりハマる気がする
https://g.co/kgs/3LgE1m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:36abcc1a7fb24404caf692865ab3af18)
https://g.co/kgs/3LgE1m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:36abcc1a7fb24404caf692865ab3af18)
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-leFo)
2018/09/30(日) 03:56:17.91ID:POhWUrAb0 誰かの生放送みて知ったが、あーなるほどと、岩とか木と背景見分けるのに赤ばってんつけるのか
409名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/09/30(日) 04:43:34.87ID:yHt0zXEr0 歯車をメインパスに入れるか入れないか聞きたいけどそれだけで1スレ消費されそうだな
410名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-c1jk)
2018/09/30(日) 05:22:06.77ID:0RKt/B50d 全部一箇所で作って鉄道で輸送してからのロボ供給よ
メインバスなんていらんかったんや無限研究ロボ最高や
メインバスなんていらんかったんや無限研究ロボ最高や
411名無しさんの野望 (スップ Sd3f-rUNi)
2018/09/30(日) 06:44:28.41ID:QR3GHwDpd 金毘羅トロン?
コンパイラトロンと呼んでくれ
やっぱり、長いからコンピラでいいや
コンパイラトロンと呼んでくれ
やっぱり、長いからコンピラでいいや
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-ZVm4)
2018/09/30(日) 06:50:18.26ID:zQzLNJuh0 鉄板をベルト4本流しても足りない規模の大きめの拠点を作りたいなら流す
普通は鉄板ベルト4本で足りるから流さない
流さなくても歯車を必要とするレシピは鉄板も必要だからオンサイトの組み立てで十分
普通は鉄板ベルト4本で足りるから流さない
流さなくても歯車を必要とするレシピは鉄板も必要だからオンサイトの組み立てで十分
413名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/09/30(日) 10:30:46.35ID:onZfUopL0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/09/30(日) 11:47:48.93ID:sxej0/kE0 compilatronって
compiler + tron ?
computer + catarpillar + tron ?
compiler + tron ?
computer + catarpillar + tron ?
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-ZVm4)
2018/09/30(日) 12:45:30.07ID:zQzLNJuh0 compileよりも先にcompilateのほうが思い浮かんだんだからコンピラ読みした
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-svSY)
2018/09/30(日) 12:52:52.39ID:Y0rJebp40 Companionからだと思ってた
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c6-Tk8T)
2018/09/30(日) 13:04:11.45ID:UMmIjVpR0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/09/30(日) 15:49:00.80ID:Ab6pYUZc0 ロケット一本飛ばすまでなのか
その後の無限研究なのか
その場合の研究速度はどのくらいを考えてるのか
がまちまちだからメインバスの話はかみ合わないだろうなあ
その後の無限研究なのか
その場合の研究速度はどのくらいを考えてるのか
がまちまちだからメインバスの話はかみ合わないだろうなあ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-JUC5)
2018/10/01(月) 02:01:28.92ID:D7DAfTDA0 歯車消費2400/mごとに鉄板ベルトを1ライン減らせるけどな
消費が重いのは採掘機で鉄板降ろし駅のそばで作るからやらないけど
消費が重いのは採掘機で鉄板降ろし駅のそばで作るからやらないけど
420名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/10/01(月) 04:41:02.54ID:DWcaLh9W0 FateEXTRA Last Encorで出てきて驚いたw
421名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/10/01(月) 10:21:45.85ID:na7ck3K90 工場長が聖杯戦争に参加するのか
422名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-VzGt)
2018/10/01(月) 10:26:11.93ID:geRFV/3Ar よし参加しよう
で、聖杯のレシピは?
で、聖杯のレシピは?
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-p7N1)
2018/10/01(月) 10:34:12.19ID:EdUMh/u/0 よくわからんが、たぶん規模的に冬木駅を新設する必要がありそう
424名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-VzGt)
2018/10/01(月) 12:23:07.55ID:hWfG0fIir 駅置いてWinter Woodsとか名前つけとけばok
聖杯をハロッズで買って終わらせるのはNG?
聖杯をハロッズで買って終わらせるのはNG?
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-MYrK)
2018/10/01(月) 12:45:42.17ID:HsHQNI750 聖杯そっちのけで油田を探し回る工場長であった
426名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/10/01(月) 13:10:13.16ID:na7ck3K90 >>422
マスターアーティファクトとサーヴァントアーティファクト
マスターアーティファクトとサーヴァントアーティファクト
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-Rctb)
2018/10/01(月) 13:58:42.35ID:/IMnNr1l0 ひたすら自動化、自動化・・・と突き進んできたが
俺はもうこのゲームのプレイ配信を見てればいいのではないかとも思えてきた。
俺はもうこのゲームのプレイ配信を見てればいいのではないかとも思えてきた。
428名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-aemA)
2018/10/01(月) 18:49:38.56ID:olUDT/K70 ロケット何度も打ち上げ続けるときって毎回衛星を積まなきゃいけないの?
必要なのが初回だけならライン組まくていいかなって
必要なのが初回だけならライン組まくていいかなって
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f16-v58G)
2018/10/01(月) 18:51:11.71ID:6zPHilkY0 打ち上げできるけど、衛星を積んでません、って怒られるよ。
430名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-aemA)
2018/10/01(月) 18:59:00.49ID:olUDT/K70 毎回怒られるのならうざいな
でも衛星を打ち上げることに意味はあるの?
でも衛星を打ち上げることに意味はあるの?
431名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/10/01(月) 18:59:14.78ID:NeMiGB+r0 ゲームクリアには衛星を積んだロケットの打ち上げが必要
スペースサイエンスパックを入手するためにも衛星を積んだロケットの打ち上げが必要
それ以外の目的でロケットを打ち上げるなら不要
スペースサイエンスパックを入手するためにも衛星を積んだロケットの打ち上げが必要
それ以外の目的でロケットを打ち上げるなら不要
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-aemA)
2018/10/01(月) 19:00:15.11ID:2+HtFifL0 衛星が積まれていないロケットを打ち上げてもスペースサイエンスパックが獲得できない
433名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-aemA)
2018/10/01(月) 19:18:04.07ID:olUDT/K70 素晴らしい答えありがとう
ライン作る作業に戻る
ライン作る作業に戻る
434名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp4b-gjSM)
2018/10/01(月) 20:06:45.63ID:J/H4Mh3jp ボブエンで今浮遊選鉱できるようになったぐらいまで進みました、脳みそが溶けそうなんですが皆さんはどのようにリフレッシュしてますか
435名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-jQ4Y)
2018/10/01(月) 22:26:38.31ID:k9hcBCZVM 搬送ベルトの狂気をプレイしてリフレッシュしよう!
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb4-Umms)
2018/10/01(月) 22:49:41.00ID:JRaFvKGB0 脳みそ溶かせばいいんじゃないかな
437名無しさんの野望 (JP 0H4f-aemA)
2018/10/02(火) 00:04:57.29ID:caqzAJMtH 溶けた脳みそをフィルタに掛けて析出に使おう
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 576c-aemA)
2018/10/02(火) 01:21:30.96ID:a7nVGlVN0 黄色の組み立て機じゃないとだめなのって
衛星くらいだよね
衛星くらいだよね
439名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-aemA)
2018/10/02(火) 04:26:12.22ID:KceRQuWp0 原油の装置、列車砲、サイロとか…
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-aemA)
2018/10/02(火) 09:03:00.51ID:1NLBJBzT0 >>439
組立機3は作るのに(原油精製所がないと作れないプラスチックが必要な)
赤基板が必要だから「組立機3が作れる時期に原油精製所を作る」になれるか?感もある。
速度で見ると組立機1:6.5機=組立機2:5機=組立機3:3機だが、これは工場大きくすれば解決可能。
組立機で衛星量産を考える時期は、生産性モジュール(赤)使えるところに使っての鉱石節約がワンチャンある。
とすればモジュールスロットを4つ持ってる組立機3が優位ではある。
組立機3は作るのに(原油精製所がないと作れないプラスチックが必要な)
赤基板が必要だから「組立機3が作れる時期に原油精製所を作る」になれるか?感もある。
速度で見ると組立機1:6.5機=組立機2:5機=組立機3:3機だが、これは工場大きくすれば解決可能。
組立機で衛星量産を考える時期は、生産性モジュール(赤)使えるところに使っての鉱石節約がワンチャンある。
とすればモジュールスロットを4つ持ってる組立機3が優位ではある。
441名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/10/02(火) 09:37:25.51ID:X15z2p7M0 怠惰なろくでなしプレイなら組立機3で原油精製所をクラフトするのはほぼ必須
台数を増やすと電力消費と汚染とCPU負荷が増加するので工場の規模を大きくしても解決できない問題がある
組立機1、2には生産力モジュールをそれぞれ0枚、2枚しか挿せないので台数を増やしても4枚挿せる組立機3の代用にはならない
現場からは以上です
台数を増やすと電力消費と汚染とCPU負荷が増加するので工場の規模を大きくしても解決できない問題がある
組立機1、2には生産力モジュールをそれぞれ0枚、2枚しか挿せないので台数を増やしても4枚挿せる組立機3の代用にはならない
現場からは以上です
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-ZVm4)
2018/10/02(火) 10:53:50.35ID:pXHz1NMb0 質問の意図がよく分からないよな
ゲームクリア程度なら衛星なんて自作して終わりだし
怠惰の話なら>>441
大規模化の話ならモジュール云々もそうだけど、そもそもモジュール関係なく組立機3は待機電力以外は組立機2の上位互換性能だった気がする
ゲームクリア程度なら衛星なんて自作して終わりだし
怠惰の話なら>>441
大規模化の話ならモジュール云々もそうだけど、そもそもモジュール関係なく組立機3は待機電力以外は組立機2の上位互換性能だった気がする
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-p7N1)
2018/10/02(火) 11:12:47.48ID:Rzr71GMu0 生産力モジュールを差せず速度も不要な工程では組立機2をそのまま使ってたけど
組立機3で早々に飽和させて待機時間にしてしまったほうが節電になるんだろうか
組立機3で早々に飽和させて待機時間にしてしまったほうが節電になるんだろうか
444名無しさんの野望 (ワッチョイ d732-aemA)
2018/10/02(火) 11:57:48.06ID:MPlcWV0T0 これを使わんとロケット上げれんってのはほぼない
生産モジュとか組み立て3は効率の話になってくるから付けた奴は付けりゃいいし必要ないと思うならつけなきゃいい
ただプロファクトリオが生産モジュ付けてなかったらプロ失格だけどな。一般は好きに白
生産モジュとか組み立て3は効率の話になってくるから付けた奴は付けりゃいいし必要ないと思うならつけなきゃいい
ただプロファクトリオが生産モジュ付けてなかったらプロ失格だけどな。一般は好きに白
445名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-UWoC)
2018/10/02(火) 12:12:11.08ID:tv71Awk70 ロボット関係とレーダー、組立機にベルトにインサーターがある程度ある状態から始まる真の怠惰でろくでなし実績解除プレイ
工場長は一切動いてはならないし、手作りしてもならない
工場長は一切動いてはならないし、手作りしてもならない
446名無しさんの野望 (スップ Sd3f-c1jk)
2018/10/02(火) 16:08:06.98ID:gjYeJ6MVd まず自動車をクラフトします
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/10/02(火) 16:21:47.58ID:B/0HGzEK0 自動車乗車縛りもなかなか面白そうだ
よくぶつけるw
よくぶつけるw
448名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-pmvI)
2018/10/02(火) 16:33:01.79ID:ShPoteQ3r ソーラーと小型電柱と組立機3に電動採掘機を持ってスタートの
手動クラフト禁止で行こう
手動クラフト禁止で行こう
449名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/10/02(火) 19:03:22.54ID:RsA/OPwf0 建設ロボだけは緑パックぐらいで作れてもいいよな
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-Rctb)
2018/10/02(火) 20:17:42.88ID:pXHz1NMb0 作れるでしょ
451名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-jQ4Y)
2018/10/02(火) 21:35:43.54ID:41/Ffwr7M 正しいけど正しくない
研究は緑パックでできるけど潤滑油とプラスチックが必要
研究は緑パックでできるけど潤滑油とプラスチックが必要
452名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-anbB)
2018/10/03(水) 00:41:27.81ID:468LM5m50 見えない依存関係に翻弄される工場長
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-XaWK)
2018/10/03(水) 03:31:34.19ID:tn5+0Zd00 海上に施設破壊警告出て不思議に思ってたらいつぞやはぐれたロボが帰還中にやられたみたい
置いてけぼりにしてごめんよ…
置いてけぼりにしてごめんよ…
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f3c-ZVm4)
2018/10/03(水) 04:27:15.79ID:Ulb7FZe10 複数の列車稼働している人って、発車条件の変更をするときどうしてます?
駅・条件が同じ列車を少しだけ条件変えたいときに、
1つ1つコピペするのがめんどくさすぎる。
目につかない僻地に行っていて、コピペ漏れが起こる可能性もあるし。
駅・条件が同じ列車を少しだけ条件変えたいときに、
1つ1つコピペするのがめんどくさすぎる。
目につかない僻地に行っていて、コピペ漏れが起こる可能性もあるし。
455名無しさんの野望 (スップ Sd3f-c1jk)
2018/10/03(水) 05:33:57.83ID:KYTJk4aid mod縛りなら編成名とかで気合管理
456名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-aemA)
2018/10/03(水) 06:05:36.25ID:gRPsnMyw0 条件を変えなければならない設計にしてしまった過去の自分の罪を償うために手動で変更するのだ
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d1-OqWM)
2018/10/03(水) 12:12:35.18ID:CyQRiUux0 待避駅を作って変更したい車両を呼んで変更する。
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-ZVm4)
2018/10/03(水) 16:50:06.93ID:kfLwWWzt0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f3c-ZVm4)
2018/10/03(水) 20:18:51.43ID:Ulb7FZe10 回路は回路でめんどくさそうですね。
まだまだ列車増えそうなんで、多めの退避所つくって、
列車集めてから一気に変えることにします。
まだまだ列車増えそうなんで、多めの退避所つくって、
列車集めてから一気に変えることにします。
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 7794-Rctb)
2018/10/03(水) 21:14:18.82ID:hsgrFvGX0 管理できない数の列車を持つのがそもそも設計としてまずい
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/10/03(水) 21:21:11.62ID:dWZeS9MG0 なんか凝ったことしたいのかもしれないけど
普通にやるならシンプルイズベストで最強
大規模工場作るにしてもそんな細かい設定は必要ないと思うんだけど
普通にやるならシンプルイズベストで最強
大規模工場作るにしてもそんな細かい設定は必要ないと思うんだけど
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-S4i9)
2018/10/03(水) 21:58:22.65ID:0kNpB9yv0 このスレで言う大規模工場ってのもピンキリだしなあ
463名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-jQ4Y)
2018/10/03(水) 22:04:43.52ID:BbQO65NlM 複雑な条件を設定したい場合って
貨車に複数種類のアイテムを載せたいときくらいじゃない?
1種類なら満タンで発車でいいし
鉱石が枯れた場合に駅を自動で閉鎖したい人も前回の積み込みからn秒経過を追加するだけでいいような
貨車に複数種類のアイテムを載せたいときくらいじゃない?
1種類なら満タンで発車でいいし
鉱石が枯れた場合に駅を自動で閉鎖したい人も前回の積み込みからn秒経過を追加するだけでいいような
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-aQox)
2018/10/03(水) 22:44:53.20ID:Pco+UZmY0 >>463
枯渇したら入らないようにして解体直前に手動で列車呼び寄せる派だなー
枯渇したら入らないようにして解体直前に手動で列車呼び寄せる派だなー
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-v8+4)
2018/10/03(水) 23:19:46.24ID:dWZeS9MG0 長い列車がビュンビュン走る大規模工場作ってるけど
列車ごとに細かい設定分けるなんてことしてないよ
輸送目的ごとに全く同じ設定の列車を何本も走らせることになる
列車ごとに細かい設定分けるなんてことしてないよ
輸送目的ごとに全く同じ設定の列車を何本も走らせることになる
466はらこ つとむ (ワッチョイ d70d-UWoC)
2018/10/03(水) 23:20:17.33ID:R+si5qNt0 こんにちわ きくぐみの はらこつとむです
せかいぢゅにあ ふぁくとりおせんしゅけんでゆーしょーした ぼくのかんがえた さいきょうこうさてんです
まるは つうぢょうしきちんごう
ばつは れんどーしきしんごです
https://imgur.com/8OqYLV8.png
せかいぢゅにあ ふぁくとりおせんしゅけんでゆーしょーした ぼくのかんがえた さいきょうこうさてんです
まるは つうぢょうしきちんごう
ばつは れんどーしきしんごです
https://imgur.com/8OqYLV8.png
467名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-TgND)
2018/10/04(木) 00:54:18.57ID:mMPewcAC0 大規模工場って言ったら普通1kSPMかそれ以上のことを言うんじゃないか?
もちろん明確な基準はないけれど数百SPMがkilobase、1kSPMがMegabase、5kSPMか10kSPMあたりからGigabaseって呼ばれてる印象
もちろん明確な基準はないけれど数百SPMがkilobase、1kSPMがMegabase、5kSPMか10kSPMあたりからGigabaseって呼ばれてる印象
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-vBoO)
2018/10/04(木) 04:54:34.15ID:D0g39Pnp0 マジレスすると列車とか趣味の領域で線路引く代わりにベルト引けばいいだけ
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-vBoO)
2018/10/04(木) 04:55:35.25ID:D0g39Pnp0 あ流体は除く
470名無しさんの野望 (バッミングク MM6a-3Vr4)
2018/10/04(木) 05:09:22.43ID:y9ZRYLRIM 大規模の解釈はどうであれ
テクノロジーを取得後は
生産力モジュールを絶対に刺さなければならない
刺していない工作機は穴の空いたバケツのようだと
生理的に嫌悪しなければならない
テクノロジーを取得後は
生産力モジュールを絶対に刺さなければならない
刺していない工作機は穴の空いたバケツのようだと
生理的に嫌悪しなければならない
471名無しさんの野望 (スップ Sd00-c1vH)
2018/10/04(木) 07:27:13.70ID:yuvrrYtbd クリア目的のみならモジュールは使わない方が手順が楽
ただし鉱石採取の為に遠征する要がある。
緑ないと燃料不足がち、赤ないと打ち上げパーツ材料が正規分必要。
実際は赤モジュール生産分とトレードするかどうかだけど。サイロ用に4枚手作りもあり。
ただし鉱石採取の為に遠征する要がある。
緑ないと燃料不足がち、赤ないと打ち上げパーツ材料が正規分必要。
実際は赤モジュール生産分とトレードするかどうかだけど。サイロ用に4枚手作りもあり。
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-vBoO)
2018/10/04(木) 07:39:46.99ID:hmrtL9tI0 生産力モジュールを作るために必要な資源量 < 生産力モジュールの効果によって削減できる資源量 となれば資源的に得
モジュールの消費電力増加・生産速度低下により増加する消費電力 < 必要資源削減によって設置せずに済んだ掘削機・油井の消費電力 となれば電力的に得
黒、青、紫、黄パックと断熱材と制御装置
このあたりを製作する組立機と研究所とロケットサイロには生産力モジュールを付ければ付けるほど資源・電力的に得だったはず
ただし汚染=敵の襲撃規模=防衛に使う資源量は増える
モジュールの消費電力増加・生産速度低下により増加する消費電力 < 必要資源削減によって設置せずに済んだ掘削機・油井の消費電力 となれば電力的に得
黒、青、紫、黄パックと断熱材と制御装置
このあたりを製作する組立機と研究所とロケットサイロには生産力モジュールを付ければ付けるほど資源・電力的に得だったはず
ただし汚染=敵の襲撃規模=防衛に使う資源量は増える
473名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-t0aP)
2018/10/04(木) 09:13:57.20ID:rRxkGE2Ha 電車なんて種類ごとに同名駅作って
回路で駅の有効無効かだけ制御したらある程度の規模までならいけるよ。
片道1車線の複線だと渋滞の方が先に問題になるよ。
どうしても遠くの資源と近くの資源を同じ割合で使いたいとかこだわりあるなら頑張らないといけないけど
回路で駅の有効無効かだけ制御したらある程度の規模までならいけるよ。
片道1車線の複線だと渋滞の方が先に問題になるよ。
どうしても遠くの資源と近くの資源を同じ割合で使いたいとかこだわりあるなら頑張らないといけないけど
474名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-yGlT)
2018/10/04(木) 09:24:30.10ID:l8TU8UIz0 同名駅の有効無効制御の話で気になってることがあるんだけど
1.駅をon/offにして制御
2.入り口の信号をon/offにして制御
どっちが負荷的に楽なんだろうね
最初は概要マップで資源の過不足が見やすいから1でやってたんだけど
駅on/off切り替わるたびに列車が経路チェックするから
列車の数増えると重くなるんじゃね?と思い今は2にしてる
全部の駅が無効の場合その駅を飛ばして次に行かせたい場合のみ1使ってる
位置的に離れて分散した同名駅の場合は1にするほうがいいけど
今回は同名駅が待機線の先に固まってる場合ね
1.駅をon/offにして制御
2.入り口の信号をon/offにして制御
どっちが負荷的に楽なんだろうね
最初は概要マップで資源の過不足が見やすいから1でやってたんだけど
駅on/off切り替わるたびに列車が経路チェックするから
列車の数増えると重くなるんじゃね?と思い今は2にしてる
全部の駅が無効の場合その駅を飛ばして次に行かせたい場合のみ1使ってる
位置的に離れて分散した同名駅の場合は1にするほうがいいけど
今回は同名駅が待機線の先に固まってる場合ね
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a35-vBoO)
2018/10/04(木) 09:45:36.00ID:7lbglu1C0477名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/04(木) 09:46:37.45ID:l8TU8UIz0 >>474
ルートの駅がその駅以外に2つ有効なら次の駅へ、
1つだけ有効、つまりaとbの駅を往復するだけのルートなら止まっちゃう、だったかな
なので、同名駅は1つめだけ信号で制御して2つめ以降の駅を駅で制御という
ちょっと面倒でイケてないことしてた
ルートの駅がその駅以外に2つ有効なら次の駅へ、
1つだけ有効、つまりaとbの駅を往復するだけのルートなら止まっちゃう、だったかな
なので、同名駅は1つめだけ信号で制御して2つめ以降の駅を駅で制御という
ちょっと面倒でイケてないことしてた
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-vBoO)
2018/10/04(木) 10:32:28.76ID:hmUGg/Ma0 >>474
どういう状況でルートの再検索がされるか試してみたけど、
・今向かっている駅が無効になったらその列車は再検索、他の列車は再検索しない
・赤信号で止まる状況になったら再検索、他の列車は再検索しない
・向かっているのと別の同名駅が有効になっても再検索しない、近くの駅が有効になったら即変更とかはない
必要な列車のみ再検索する感じ。まあ普通
信号で制御だと、向かっている駅に入れなくなってもどこかの信号に引っかかるまで進むはず
最悪、向かっている複数の列車が信号で入れなくした駅の入り口まで進んでから引き返す
駅の有効無効なら無効になった時点で引き返すか他に向かう
どっちにしろ向かっている駅が無効になった列車のみ再検索するから、再検索の回数は変わらないはず
それなら駅無効で交通量を下げるほうが負荷が減るんじゃないかな(交差点待ちでも再検索は発生する)
あと、すべての同名駅に行けない場合、信号制御だと毎tick?経路探索をして行けるか判断してるかも
駅の有効無効ならそれだけ見ればいいから経路探索はしないんじゃないかな
どういう状況でルートの再検索がされるか試してみたけど、
・今向かっている駅が無効になったらその列車は再検索、他の列車は再検索しない
・赤信号で止まる状況になったら再検索、他の列車は再検索しない
・向かっているのと別の同名駅が有効になっても再検索しない、近くの駅が有効になったら即変更とかはない
必要な列車のみ再検索する感じ。まあ普通
信号で制御だと、向かっている駅に入れなくなってもどこかの信号に引っかかるまで進むはず
最悪、向かっている複数の列車が信号で入れなくした駅の入り口まで進んでから引き返す
駅の有効無効なら無効になった時点で引き返すか他に向かう
どっちにしろ向かっている駅が無効になった列車のみ再検索するから、再検索の回数は変わらないはず
それなら駅無効で交通量を下げるほうが負荷が減るんじゃないかな(交差点待ちでも再検索は発生する)
あと、すべての同名駅に行けない場合、信号制御だと毎tick?経路探索をして行けるか判断してるかも
駅の有効無効ならそれだけ見ればいいから経路探索はしないんじゃないかな
480名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-t0aP)
2018/10/04(木) 10:56:49.57ID:rRxkGE2Ha 列車にまで負荷軽減求め出すと色々厳しいなぁ。
ベルトコンベアなくして
原発無くして
ロボットも無くして
ここに列車まで削り出すともう工場が成り立たない
ベルトコンベアなくして
原発無くして
ロボットも無くして
ここに列車まで削り出すともう工場が成り立たない
481名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/04(木) 11:01:33.63ID:l8TU8UIz0 >>479
面白い話ありがとう
こんな感じかなあ
個人的には後者の同名駅が一箇所に固まっているケースに興味あり
駅で有効無効
・同名駅が分散、離れてるならこっち
・駅有効無効の切り替え頻度が低いなら経路再検索の頻度も低くなる
・全駅無効の場合の配慮必要
信号で有効無効
・同名駅が固まっているならこっち?待機線までは駅の有効無効に影響されず経路が決まるから
・待機線から先の全経路ふさがっている場合、経路探索を頻繁に行っているかもしれない
→待機線と目的駅までの経路が短ければ負荷ひどくならないかな?でも待機時間が長くなるほど負荷的に不利なのかな
面白い話ありがとう
こんな感じかなあ
個人的には後者の同名駅が一箇所に固まっているケースに興味あり
駅で有効無効
・同名駅が分散、離れてるならこっち
・駅有効無効の切り替え頻度が低いなら経路再検索の頻度も低くなる
・全駅無効の場合の配慮必要
信号で有効無効
・同名駅が固まっているならこっち?待機線までは駅の有効無効に影響されず経路が決まるから
・待機線から先の全経路ふさがっている場合、経路探索を頻繁に行っているかもしれない
→待機線と目的駅までの経路が短ければ負荷ひどくならないかな?でも待機時間が長くなるほど負荷的に不利なのかな
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-vBoO)
2018/10/04(木) 11:46:30.38ID:hmUGg/Ma0 まあ多少経路探索の負荷が重くても、たまにしか起きないからそんなに問題ないかとは思う
毎tick(1/60秒)ごとに走る処理に比べれば数秒に1度でも1tick当たり数百分の一になるから、
ぶっちゃけ走ってる列車の数と走行時間を減らすほうが効きそう
毎tick(1/60秒)ごとに走る処理に比べれば数秒に1度でも1tick当たり数百分の一になるから、
ぶっちゃけ走ってる列車の数と走行時間を減らすほうが効きそう
483名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-QbB9)
2018/10/04(木) 15:30:28.36ID:Px61hzrn0 ロータリーが渋滞して大変なので何とかしたいと思っていたら鮃板
ロータリーを二重にしたら処理能力も二倍になるんじゃないかと
全体的にはこんな感じ
赤が連動式で、緑が通常式
https://imgur.com/OV7aB1I.png
基本的に入り口を連動式出口を通常式にして、ロータリーを連動式で四分割
単に二重にしただけだと内側の出口が赤信号になって止められるので通常式を追加して分割
https://imgur.com/LrH76AZ.png
三つ並んだ通常式の真ん中が追加した通常式信号
もしこれが無ければ赤い線が閉鎖区間になって、列車が外側から出て来る事で内側の出口が赤に
内側の出口が赤になる事で、連動式信号が連動して内側の入り口も入れなくなる
真ん中に追加すれば、緑が閉鎖区間になって外側が出て行っても、内側の出口は青
内側のロータリーが使用される
列車の長さやタイミングによってロータリーとロータリーの間で待たされるかもしれないけど、通常式なので閉鎖空間から列車がいなくなれば即座に動ける事から待ち時間は短い
しかもロータリーを三重、四重と増やしていける拡張性もある
ロータリーを二重にしたら処理能力も二倍になるんじゃないかと
全体的にはこんな感じ
赤が連動式で、緑が通常式
https://imgur.com/OV7aB1I.png
基本的に入り口を連動式出口を通常式にして、ロータリーを連動式で四分割
単に二重にしただけだと内側の出口が赤信号になって止められるので通常式を追加して分割
https://imgur.com/LrH76AZ.png
三つ並んだ通常式の真ん中が追加した通常式信号
もしこれが無ければ赤い線が閉鎖区間になって、列車が外側から出て来る事で内側の出口が赤に
内側の出口が赤になる事で、連動式信号が連動して内側の入り口も入れなくなる
真ん中に追加すれば、緑が閉鎖区間になって外側が出て行っても、内側の出口は青
内側のロータリーが使用される
列車の長さやタイミングによってロータリーとロータリーの間で待たされるかもしれないけど、通常式なので閉鎖空間から列車がいなくなれば即座に動ける事から待ち時間は短い
しかもロータリーを三重、四重と増やしていける拡張性もある
484名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XM+q)
2018/10/04(木) 15:36:21.41ID:DKzLYbKM0 なんでわざわざそんなクッソ汚い絵貼るの
実物のスクショでいいじゃん
実物のスクショでいいじゃん
485名無しさんの野望 (ワッチョイ e267-bASq)
2018/10/04(木) 15:42:24.39ID:D5vw2OkL0 アイデア段階なんでしょ。 実際やった人がいたらここでボツかイイか出してくれるかもだし
486名無しさんの野望 (スッップ Sd70-pbyw)
2018/10/04(木) 15:48:28.92ID:bqiscaMEd パッドでやってる人はどんな設定にしてるの?
487名無しさんの野望 (ワッチョイ ceef-3Vr4)
2018/10/04(木) 15:51:13.64ID:zfSEpVXZ0488名無しさんの野望 (ワンミングク MM0e-54lO)
2018/10/04(木) 15:54:54.14ID:18+UTOD0M ロータリーやめればいいやん
489名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-54lO)
2018/10/04(木) 15:57:15.10ID:m4FL0LDpM 全然わからんけどとりあえず言えることは4つしか通常信号がないループに4編成が入るとデッドロックの可能性があるということ
490名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/04(木) 16:09:59.50ID:l8TU8UIz0491名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-XM+q)
2018/10/04(木) 16:24:34.85ID:mMPewcAC0 4 lane roundaboutは検索すれば色々な設計が腐るほど見つかるだろ
完成したやつだったらまだしもただの落書きじゃねえか
頼むからもう少しまともな話題にしてくれ
完成したやつだったらまだしもただの落書きじゃねえか
頼むからもう少しまともな話題にしてくれ
492名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-54lO)
2018/10/04(木) 16:31:41.17ID:m4FL0LDpM もう少しまともな話題を自分で振るという選択肢とスレを見ないという選択肢があります
494名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-xYrE)
2018/10/04(木) 16:43:45.88ID:lyhDYnKM0 自演乙
495名無しさんの野望 (スッップ Sd70-dM45)
2018/10/04(木) 16:47:17.43ID:c4XOfnTqd ロータリーつーかランドアバウトみたいなのって
ふつうにクロスした交差点+それぞれへの分岐じゃ何か問題有るからするんだよね?
いまだに良くわからん
ふつうにクロスした交差点+それぞれへの分岐じゃ何か問題有るからするんだよね?
いまだに良くわからん
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-vBoO)
2018/10/04(木) 16:47:53.81ID:hmrtL9tI0497名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-XM+q)
2018/10/04(木) 17:00:49.78ID:mMPewcAC0498名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-54lO)
2018/10/04(木) 17:03:42.45ID:m4FL0LDpM ラウンドアバウトの利点
見た目がいい感じ
折り返しができる
線路を共有するから建設費が安い
欠点
手動運転無理ゲー
線路を共有してるから捌ける交通量が減る
線路の区間分割がほぼできないから捌ける交通量がさらに減る
見た目がいい感じ
折り返しができる
線路を共有するから建設費が安い
欠点
手動運転無理ゲー
線路を共有してるから捌ける交通量が減る
線路の区間分割がほぼできないから捌ける交通量がさらに減る
499名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-XM+q)
2018/10/04(木) 17:10:44.61ID:mMPewcAC0 >>481で聞きたいのが同名駅が一箇所に固まっているなら
なぜ駅や信号の制御をする必要があるのかという点
単純にどういう状況で必要になるのかが知りたい
というのも、loadのときにバッファが不十分な駅に列車が入ってほしくないというのであれば
それは列車の頭が悪いせいではなくて生産施設の供給力不足のせいだろうだと思うんだが
この場合、駅自体を減らしたほうが負荷対策になると思う
なぜ駅や信号の制御をする必要があるのかという点
単純にどういう状況で必要になるのかが知りたい
というのも、loadのときにバッファが不十分な駅に列車が入ってほしくないというのであれば
それは列車の頭が悪いせいではなくて生産施設の供給力不足のせいだろうだと思うんだが
この場合、駅自体を減らしたほうが負荷対策になると思う
500名無しさんの野望 (ワッチョイ e687-rvPX)
2018/10/04(木) 17:13:29.63ID:Hu97LzRc0 単線ラウンドアバウトは昔作ったけど特に問題は無かったな、ただし自動ロケット程度の規模までの話
交通量が増えたときの限界は想像できたし、貨車が長くなるとすれ違い処理が広域を巻き込みそう
交通量が増えたときの限界は想像できたし、貨車が長くなるとすれ違い処理が広域を巻き込みそう
501名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XM+q)
2018/10/04(木) 17:32:40.84ID:DKzLYbKM0 >>487
ああ、まだ構想段階か
その図だとロータリーに合流するための分岐線路がないせいでいまいちどこに信号をおいてるのかわからん
交差点の処理能力って同時に通行可能な進路の数で決まるんじゃないのかね
南北から同時に来ても止まらず通行できるとか
多重化にどれくらいの意味があるのかいまいちわからん
ああ、まだ構想段階か
その図だとロータリーに合流するための分岐線路がないせいでいまいちどこに信号をおいてるのかわからん
交差点の処理能力って同時に通行可能な進路の数で決まるんじゃないのかね
南北から同時に来ても止まらず通行できるとか
多重化にどれくらいの意味があるのかいまいちわからん
502名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/04(木) 17:39:04.15ID:l8TU8UIz0 >>499
いわゆる列車直付工場なんだけど、例えば
材料を下ろす時間や成果物を積み込む時間<<組立処理にかかる時間
のケースでは、列車の本数を少なくして待機所に待機させ、
駅単位で材料が閾値以下になったら材料列車を呼んで材料を降ろし、
駅単位で成果物が閾値以上溜まったら搬出列車を呼んで搬出する、というようにしてる
その制御を駅でするか信号でするかって話
長い列車と駅多数でこれやる
いわゆる列車直付工場なんだけど、例えば
材料を下ろす時間や成果物を積み込む時間<<組立処理にかかる時間
のケースでは、列車の本数を少なくして待機所に待機させ、
駅単位で材料が閾値以下になったら材料列車を呼んで材料を降ろし、
駅単位で成果物が閾値以上溜まったら搬出列車を呼んで搬出する、というようにしてる
その制御を駅でするか信号でするかって話
長い列車と駅多数でこれやる
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-vBoO)
2018/10/04(木) 17:56:31.25ID:hmUGg/Ma0 >>495
ラウンドアバウトは列車が多くなければ楽だからね。方向転換できるのが大きい
・普通は駅の出入口は複線の両方向に出られるようにするけど、
ラウンドアバウトなら片方に出られれば勝手に方向転換してくれる
・遠くまで複線伸ばした時に末端にラウンドアバウト置いとけば、
転回所とか碁盤の目にしなくても戻ってこれるし延長も楽
路線がTの字だろうが行き止まりになっていようがラウンドアバウトなら
(効率は別として)必ず到着できるから何も考えなくていい
遠征時はラウンドアバウトにしておいて、混雑する場所は効率のいい交差点に置き換えると便利
ラウンドアバウトは列車が多くなければ楽だからね。方向転換できるのが大きい
・普通は駅の出入口は複線の両方向に出られるようにするけど、
ラウンドアバウトなら片方に出られれば勝手に方向転換してくれる
・遠くまで複線伸ばした時に末端にラウンドアバウト置いとけば、
転回所とか碁盤の目にしなくても戻ってこれるし延長も楽
路線がTの字だろうが行き止まりになっていようがラウンドアバウトなら
(効率は別として)必ず到着できるから何も考えなくていい
遠征時はラウンドアバウトにしておいて、混雑する場所は効率のいい交差点に置き換えると便利
504名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-XM+q)
2018/10/04(木) 18:03:32.99ID:mMPewcAC0505名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/04(木) 18:13:57.87ID:l8TU8UIz0 >>504
ごめんこれ見せればよかった
若干これだとうまくいかないので改良が必要なんだけど大雑把にはこんな感じ
https://imgur.com/r/factorio/Zl0qd9M
https://imgur.com/a/wPkoNyP
各材料駅は自分の材料箱の中身だけ見て判断
各搬出駅は自分の搬出箱の中身だけ見て判断してるよ
ごめんこれ見せればよかった
若干これだとうまくいかないので改良が必要なんだけど大雑把にはこんな感じ
https://imgur.com/r/factorio/Zl0qd9M
https://imgur.com/a/wPkoNyP
各材料駅は自分の材料箱の中身だけ見て判断
各搬出駅は自分の搬出箱の中身だけ見て判断してるよ
506名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-XM+q)
2018/10/04(木) 19:11:29.32ID:mMPewcAC0507名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XM+q)
2018/10/04(木) 19:44:35.57ID:DKzLYbKM0508名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-rHCH)
2018/10/04(木) 22:26:40.59ID:RRe3mayV0 唐突だけど、
これ研究はかどりそう。
https://item.rakuten.co.jp/sotoyashop-ex/g9gpgp-000892/?scid=af_sp_etc&sc2id=af_102_1_10001076
これ研究はかどりそう。
https://item.rakuten.co.jp/sotoyashop-ex/g9gpgp-000892/?scid=af_sp_etc&sc2id=af_102_1_10001076
511名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ad-vBoO)
2018/10/05(金) 00:42:53.23ID:AiQNt7Ks0512名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-vBoO)
2018/10/05(金) 00:47:55.58ID:qLWewDvV0 あふぃIDでぐぐるとあちこちのスレに貼ってるから、業者のbotかな
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-vBoO)
2018/10/05(金) 01:58:53.21ID:6qEtjFZX0 これどこに生産モジュール刺すの?
514名無しさんの野望 (ワッチョイ accf-3Vr4)
2018/10/05(金) 06:33:25.67ID:JmvOxP500515名無しさんの野望 (ワッチョイ e267-bASq)
2018/10/05(金) 08:41:45.82ID:DILB4e8g0 わざわざスレに合う画像で貼るんだからアフィも頑張ってるな
516名無しさんの野望 (スッップ Sd70-dM45)
2018/10/05(金) 09:16:57.60ID:19Cl0f+Sd ランドアバウトの件、色々教えてくれてありがとう
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-WR8A)
2018/10/06(土) 01:11:27.40ID:KnknZDXh0 十字路+末端に折り返し線以外作る気になれない潔癖症
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-vBoO)
2018/10/06(土) 02:15:31.87ID:ueNDIE4j0 頑張ってるなとは思うけど工場長達がこれを買うとは思えんのだよな
519名無しさんの野望 (オッペケ Sr88-aTI5)
2018/10/06(土) 12:05:57.36ID:KeUy7P1Ar アフィは踏ませるだけで収入になるんじゃなかったっけ
520名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-3Vr4)
2018/10/06(土) 12:31:05.12ID:4MS5lYZ80 モンキー・D・アフィ
略してアフィ
略してアフィ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-WR8A)
2018/10/06(土) 19:00:40.02ID:KnknZDXh0 >>519
クリック数による収益と契約成立による収益とあるからどっちかは提供プラットフォームによる
クリック数による収益と契約成立による収益とあるからどっちかは提供プラットフォームによる
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 965c-TgND)
2018/10/07(日) 14:14:32.33ID:07ZSwces0 もっと防衛に四苦八苦したい。
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 406c-vBoO)
2018/10/07(日) 14:37:29.05ID:VZoTXQZ70 やっぱここのガチ勢はデスワールドも楽勝なの?
524名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-54lO)
2018/10/07(日) 15:27:14.24ID:4ZUcu0UiM 汚染を巣に届かせないようにノロノロプレイすれば敵の強さは関係ないし
縛りプレイじゃないなら設定をきつくしても余裕
最初からベヒーモスかつスタートエリア狭いとかだと詰むかもしれないけど
縛りプレイじゃないなら設定をきつくしても余裕
最初からベヒーモスかつスタートエリア狭いとかだと詰むかもしれないけど
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-vBoO)
2018/10/07(日) 18:05:50.26ID:opaREOzP0 こういうゲームでTD要素はオマケぐらいでいい
ベヒんもスが硬いからEF値の増加倍率2倍にでもすればいい
ベヒんもスが硬いからEF値の増加倍率2倍にでもすればいい
526名無しさんの野望 (ワッチョイ accf-3Vr4)
2018/10/07(日) 22:30:08.44ID:ASAm6ZqY0527名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-3Vr4)
2018/10/07(日) 22:38:08.23ID:cqOdsPEI0 ロータリーって組み合わせると幾何学模様になるんだよね
誰か信号を付けて実用化してくれないかなぁ
誰か信号を付けて実用化してくれないかなぁ
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-WR8A)
2018/10/07(日) 23:33:21.45ID:VFh0BcP60 SeablockでSP2までごり押しで研究終わらせたので、新しく島を造成してリストラクション実施中
鉱石は全部スラグスラリーと触媒経由で作る予定だけど、
ベルトであれこれ考えるのがめんどくさいから鉄道はしらせちゃうぞー
鉱石は全部スラグスラリーと触媒経由で作る予定だけど、
ベルトであれこれ考えるのがめんどくさいから鉄道はしらせちゃうぞー
529名無しさんの野望 (ワッチョイ c087-Q9LN)
2018/10/08(月) 07:32:39.56ID:qyLlDvqW0 やっとクリアできたわ
列車事故が頻発してたから次やるときは再走するわ
列車事故が頻発してたから次やるときは再走するわ
530名無しさんの野望 (ワッチョイ accf-XM+q)
2018/10/08(月) 12:13:32.99ID:JUfumq7a0531名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ad-vBoO)
2018/10/08(月) 12:15:26.27ID:cjQlHUBM0 ラーメンの模様みたい
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-HVXX)
2018/10/08(月) 15:38:03.45ID:YpXmpk+n0 このゲームのバイターって壁の無いところ目指すんじゃなくて
壁があっても真っ直ぐ進んでくる珍しいAI
壁があっても真っ直ぐ進んでくる珍しいAI
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-vBoO)
2018/10/08(月) 16:11:14.36ID:Ve+QXDQa0 工場防衛のタレットや弾薬供給ラインを作るのがメインだからかな
バイターが頭良すぎて戦闘や修理に時間をとられてメインの工場づくりに
手が回らないなんて事態を防ぐためとか?
バイターが頭良すぎて戦闘や修理に時間をとられてメインの工場づくりに
手が回らないなんて事態を防ぐためとか?
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 3867-QJSJ)
2018/10/08(月) 16:29:41.77ID:5ankGkEe0 もともとは経路探索を省略しているだけかと
最大の汚染源に直進→障害物を発見すると近い範囲で可能なら迂回→無理なら粉砕
最大の汚染源に直進→障害物を発見すると近い範囲で可能なら迂回→無理なら粉砕
535名無しさんの野望 (オッペケ Srea-mOyl)
2018/10/08(月) 16:45:10.15ID:PIG6PjZSr でも電柱にぶつかってキレて壊すじゃん
536名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-5jP5)
2018/10/08(月) 17:01:12.50ID:f79Z1EC10 大群だと他のバイターで経路ふさがって
電柱壊してくるんじゃね?
電柱壊してくるんじゃね?
537名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-J+oe)
2018/10/08(月) 17:51:58.60ID:R8vHT06Hd 襲撃スイッチ入ってる奴は森林も破壊して進むから
迂回はしてないと思う
迂回はしてないと思う
538名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-3Vr4)
2018/10/08(月) 17:53:38.87ID:b/bbu9e60 バイターモリモリ設定があるなら、バイターの賢さの設定があっても良いね
線路とか電柱を優先的に攻撃するとか
線路とか電柱を優先的に攻撃するとか
539名無しさんの野望 (バッミングク MM6a-3Vr4)
2018/10/08(月) 18:28:20.75ID:RDBOjjsLM540名無しさんの野望 (ワッチョイ ee53-vBoO)
2018/10/08(月) 18:49:50.40ID:+4SafZzn0 地下パイプや地下ベルトの片方だけ破壊してくるんです?
541名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-PNMd)
2018/10/08(月) 18:51:18.14ID:C3z7oE5Vr ポンプをピンポイントで破壊して大停電を巻き起こします
542名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/08(月) 19:52:51.32ID:Bphyv/l40 「ベルトとインサータの向きをこっそり変える…これならアラートは出まい…ククク」
543名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XQ2D)
2018/10/08(月) 20:11:27.96ID:yjRy3Q2K0 他の工場長の仕業と勘違いし同士討ちに発展、その日マルチサーバーは崩壊を迎えるのであった
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e5-Qng4)
2018/10/08(月) 20:25:29.11ID:xBAquQig0 敵をZergにすればいい
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e2b-v2gR)
2018/10/08(月) 21:27:18.42ID:WoPSC4eF0546名無しさんの野望 (ワッチョイ bc3e-kgZC)
2018/10/08(月) 21:49:04.35ID:u2A6pDiX0 鉄や銅のラインに鉄板を少量ずつ混ぜる、これが最強よ
547名無しさんの野望 (ワッチョイ ac03-v5z6)
2018/10/09(火) 01:11:08.27ID:KMTQIFL90 石油関連のパイプラインにドラム缶から水を注入
548名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-2Yci)
2018/10/09(火) 01:30:47.79ID:wesD2+KI0 鉄板ラインに混ぜた石レンガこそ至高よ フヒヒヒ
550名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-HFxR)
2018/10/09(火) 02:25:20.05ID:Dzl/+NxU0 知的に進化するとこの手の嫌がらせをしに来るようになるのか。
そうっとラインに手を加えたあとは静かに退散。
しばらくして事態に気づき慌てる工場長、を見る楽しみ覚えたバイター。
そうっとラインに手を加えたあとは静かに退散。
しばらくして事態に気づき慌てる工場長、を見る楽しみ覚えたバイター。
551名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-3Vr4)
2018/10/09(火) 02:48:00.62ID:ctiZLBhC0 バイター「次は回路の設定を変えたろ」
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-vBoO)
2018/10/09(火) 03:02:34.10ID:TOHk84RA0 お前それ長距離砲の前でも同じこと言えるの
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
2018/10/09(火) 03:42:37.15ID:FVLwmBHI0 はぁークソ外人と当たったわ
序盤の貴重な人の車パクってget rektだってよ
ムカついたから隙を見て発電に使ってる池全部埋めといたわwww ざまぁ
序盤の貴重な人の車パクってget rektだってよ
ムカついたから隙を見て発電に使ってる池全部埋めといたわwww ざまぁ
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-vBoO)
2018/10/09(火) 06:07:31.88ID:+acNUVuy0 鉄板117枚が貴重とか言ってるくせに埋立地はガンガン使うのか・・・
555名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-3Vr4)
2018/10/09(火) 06:20:24.50ID:ctiZLBhC0 何かの実況?
557名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-9dPI)
2018/10/09(火) 07:00:30.45ID:q8LUVUykr 鉄鉱石ラインにいつの間にか紛れ込んで気づかぬうちに少しずつ炉の前のコンベアを埋め立ててくる石炭
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
2018/10/09(火) 09:16:26.76ID:FVLwmBHI0 >>554
恨みを舐めたらあかんで
恨みを舐めたらあかんで
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
2018/10/09(火) 09:20:02.65ID:FVLwmBHI0 異物混入はフィルターインサータですぐ対処できるやろ
発電用水源を埋め立てるのが一番損害大きい
発電用水源を埋め立てるのが一番損害大きい
561名無しさんの野望 (ワッチョイ bc3e-kgZC)
2018/10/09(火) 10:20:51.60ID:AzgvaOKh0 こっそり近づいて電線を一個だけShift+クリックするバイター
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-WqLy)
2018/10/09(火) 10:24:29.30ID:FVLwmBHI0563名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp88-ClhC)
2018/10/09(火) 11:23:55.96ID:oVXwTSTfp マルチなんて昔ここでやった一回のみだな
564名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-9dPI)
2018/10/09(火) 12:26:10.23ID:Qgq029jrr 地面を掘り進み、当たったコンベアをあらぬ方向に回転させて去っていくバイター
565名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/09(火) 12:37:41.88ID:xGdC1ij30 絶対バイターの皮かぶった人間が混ざってるだろ…
566名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-HCyy)
2018/10/09(火) 13:41:37.51ID:8aO9p3Lfa ポンプ設置されてれば水源埋め立てられても枯れないよね?
1区画に1つだけとか限定でもいいから、水源(地下水?)を掘れてもいいのにな
1区画に1つだけとか限定でもいいから、水源(地下水?)を掘れてもいいのにな
568名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-v5z6)
2018/10/09(火) 13:56:49.70ID:z7JI4SLrd 井戸MODが手放せない
569名無しさんの野望 (ワッチョイ ee90-XQ2D)
2018/10/09(火) 17:49:00.32ID:v3rFYLNm0 井戸モッドを導入した工場長に対抗し、遠隔地にて大繁殖するバイター達
気づいた時にはupsは半分にまで下がっているのだった!
気づいた時にはupsは半分にまで下がっているのだった!
570名無しさんの野望 (ワッチョイ e267-bASq)
2018/10/09(火) 17:58:42.47ID:yRVMTrwb0 水0にして井戸MOD入れるかー 線路引きやすくなりそう。 ついでに岩もなくしたい
571名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-HCyy)
2018/10/09(火) 18:27:40.86ID:ta4+w2GWa 湖や崖や鉱床をできるだけ避けて作られた鉄道網の方がいい
未踏の惑星に自分一人で世界を作り上げていく快感
未踏の惑星に自分一人で世界を作り上げていく快感
572名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-v5z6)
2018/10/09(火) 20:20:51.23ID:LDaUZg6md 今外出先で調べられないんだけどAngelsの泥水に対応した井戸ってないかな……
573名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-sx8U)
2018/10/09(火) 20:23:12.19ID:4FRcp1H9M せっかくの地形を無視するのはつまらないから湖や崖を破壊するのは最小限にしようと決めたのに
段々めんどくなって破壊するようになった意志薄弱な工場長は私です
段々めんどくなって破壊するようになった意志薄弱な工場長は私です
574名無しさんの野望 (JP 0H1a-Ww/X)
2018/10/09(火) 21:00:11.95ID:OR6BY12SH 崖用ダイナマイトみたく、水場用ダイナマイトを公式で欲しい
577名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-HRRX)
2018/10/10(水) 00:49:14.00ID:j49uKzSGa 死の世界のマラソンで完全に行き詰まった
バイターが強くなってるっての分かってたからガンタレットと威力アップの研究はしてたけど大型が出て赤緑黒ので強化する程度じゃ中々倒せなくなってレーザー作ろうにも電池に原油がいるけど原油が遠い上に原油そばの巣が潰せない
バイターなかなかたおせない上に巣から次々と出てきてタレットガ破壊されていく
初めからやり直すか
死の世界をやる場合タレットの強化と原油の確保をしておかないと詰むね
バイターが強くなってるっての分かってたからガンタレットと威力アップの研究はしてたけど大型が出て赤緑黒ので強化する程度じゃ中々倒せなくなってレーザー作ろうにも電池に原油がいるけど原油が遠い上に原油そばの巣が潰せない
バイターなかなかたおせない上に巣から次々と出てきてタレットガ破壊されていく
初めからやり直すか
死の世界をやる場合タレットの強化と原油の確保をしておかないと詰むね
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e5-Qng4)
2018/10/10(水) 01:07:51.31ID:v6y3kDXB0 戦車で蹂躙しにいけ
579名無しさんの野望 (ワッチョイ e6bb-fe/1)
2018/10/10(水) 10:05:07.24ID:HwzD/9gh0 戦車研究するのに原油必要なんじゃない?
まあ、緑虫出るまでは戦車無双できるよね
まあ、緑虫出るまでは戦車無双できるよね
580名無しさんの野望 (スップ Sd9e-c1vH)
2018/10/10(水) 16:37:48.70ID:ay7JpCh4d ソーラーって作れたか?省エネ方向で襲撃減らして、ガンタレ、手榴弾で用地確保?
まあ、リセットが早いけど足掻きたいな
まあ、リセットが早いけど足掻きたいな
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 406c-vBoO)
2018/10/10(水) 17:17:46.41ID:dgwiQ2FX0 貫通弾からウラン弾まで遠いよ
貫通弾じゃ青いやつに太刀打ちできない
貫通弾じゃ青いやつに太刀打ちできない
582名無しさんの野望 (ワッチョイ c394-TgND)
2018/10/10(水) 23:42:37.05ID:xjxuFcd60 原油前に大型出るってマラソンなら起こりうるのか
/evolutionの時間経過と汚染、巣の破壊の寄与の内訳が知りたい
/evolutionの時間経過と汚染、巣の破壊の寄与の内訳が知りたい
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-4Hut)
2018/10/11(木) 00:00:53.23ID:+az5eefe0 襲撃部隊のターゲットを工場長に移す→ベルトとかで足止めする→工場長が遠くまで離れる→ターゲットを見失い巣に戻っていく
この技を使えば中型だろうが大型だろうが敵ではない
油田の確保は・・・ 火炎放射タレットでなんとかしよう
この技を使えば中型だろうが大型だろうが敵ではない
油田の確保は・・・ 火炎放射タレットでなんとかしよう
584名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-4Hut)
2018/10/11(木) 00:09:08.28ID:4AyXPJle0 火炎放射タレットの燃料どうすんだよ…
火炎放射器も同様だから事実上ガンタレしか使えないんじゃね>油田確保前
まあガンタレ1スタック用意してクリックしっぱなしで置きながら突撃すればなんとかなるでしょ
火炎放射器も同様だから事実上ガンタレしか使えないんじゃね>油田確保前
まあガンタレ1スタック用意してクリックしっぱなしで置きながら突撃すればなんとかなるでしょ
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-4Hut)
2018/10/11(木) 00:18:57.39ID:+az5eefe0 巣の密度が薄い側から攻めれば1箇所くらいは油井置けるでしょという考えが抜けてた
全く油田が確保できない状態なら軍事パックまでフル強化して貫通弾を量産するしかないけどマラソンだときついんだよなあ
全く油田が確保できない状態なら軍事パックまでフル強化して貫通弾を量産するしかないけどマラソンだときついんだよなあ
586名無しさんの野望 (ワッチョイ c794-dDjd)
2018/10/11(木) 02:23:47.98ID:na4BAA/c0 新規巣無し規模少ないがデフォの俺には通常設定すらハードモードに感じる
587名無しさんの野望 (ワッチョイ df04-AEpJ)
2018/10/11(木) 08:18:47.11ID:00Bhw3kh0 油田ポイントが巣に汚染は届くけど見つかりはしないって距離なら
油井と組み立て機で油ドラムを作ってもらって 襲撃部隊が溜まってきたら油ドラム缶もって逃げとか
施設を破壊した襲撃部隊がそのあと素直に帰ってくれるかどうかは不知火が
油井と組み立て機で油ドラムを作ってもらって 襲撃部隊が溜まってきたら油ドラム缶もって逃げとか
施設を破壊した襲撃部隊がそのあと素直に帰ってくれるかどうかは不知火が
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-Zu1O)
2018/10/11(木) 17:43:11.94ID:MECpuiCz0 まぁ誰が阪神の監督やっても阪神は弱いよ
長打無いし、スイングが怖くないじゃん 四球狙いの当てただけな感じ
コーチを代えないとダメでしょ
長打無いし、スイングが怖くないじゃん 四球狙いの当てただけな感じ
コーチを代えないとダメでしょ
589名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-4Hut)
2018/10/11(木) 17:50:39.58ID:uLur+Kji0 攻めてくるバイターを打ち返せるバット追加modはよ
590名無しさんの野望 (スププ Sdff-Ahd/)
2018/10/11(木) 18:08:43.00ID:A+sRHSIhd ホームランダービーかな?
591名無しさんの野望 (オッペケ Sr9b-l6re)
2018/10/11(木) 18:14:01.36ID:GgctVci+r 親の顔より見た 013.html
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-4Hut)
2018/10/11(木) 21:43:01.88ID:yn4a/Bmy0 最小クールダウンと最大クールダウンを一番右までスライドさせたら遠出しても
全く巣が見えないんだけど結構影響あるのかな?
他に影響ありそうなmodはbobsとRSOで、襲撃はしてほしいけど
万全な準備する時間もほしいから設定したんだけどな。
全く巣が見えないんだけど結構影響あるのかな?
他に影響ありそうなmodはbobsとRSOで、襲撃はしてほしいけど
万全な準備する時間もほしいから設定したんだけどな。
593名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-csyq)
2018/10/11(木) 22:42:36.45ID:pbkPfa/Z0 縛りプレイ面白い気がする
バイターの攻撃は無しでベルトコンベアーとかアームの種類に制限を設けて
製造ラインが冗長になる
配送ラインの先端に素材が届かない
製造ラインの連携が取れなくて困惑する
などなど
バイターの攻撃は無しでベルトコンベアーとかアームの種類に制限を設けて
製造ラインが冗長になる
配送ラインの先端に素材が届かない
製造ラインの連携が取れなくて困惑する
などなど
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-4Hut)
2018/10/12(金) 07:26:34.74ID:5lKpPG4w0 >>593
その手の設置に関する縛りって1回設置できちゃうともう縛りにならないから…
その手の設置に関する縛りって1回設置できちゃうともう縛りにならないから…
595名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1a-4Hut)
2018/10/12(金) 09:20:18.87ID:ISv/R8sw0 「やったぜ、休日を潰したおかげで史上最高のベルトラインが完成だ!!」
↓
翌日
↓
「なんやこのクソ設計・・・無能工場長死ねばいいのに・・・」
↓
翌日
↓
「なんやこのクソ設計・・・無能工場長死ねばいいのに・・・」
596名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-a0t8)
2018/10/12(金) 09:25:57.95ID:HQQSrd4H0 訓練された工場長「工場をいじれる機会に感謝!」
597名無しさんの野望 (オッペケ Sr9b-l6re)
2018/10/12(金) 10:24:26.58ID:pOHgyVKKr まさに工場心
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-Zu1O)
2018/10/12(金) 12:40:34.06ID:8LAXCRmY0 精神的に工場心のない者は馬鹿だ
599名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp9b-dDjd)
2018/10/12(金) 17:41:19.26ID:fZH95mOMp 工場神が降臨なされる
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 070a-JdsG)
2018/10/12(金) 17:59:25.04ID:4pdjQouG0 ロボットなしは充分縛りの部類に入ると思う!
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1T9)
2018/10/13(土) 01:04:49.96ID:2TB7wWcc0 鉄道で1品目1編成にしてるとロボット運用してるのとほとんどかわらんよな
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 0735-9dhG)
2018/10/13(土) 03:26:28.12ID:5J95Gjb+0 要求チェスト縛りはいつの間にかするようになってたな
603名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-Zgbb)
2018/10/13(土) 13:04:42.84ID:fCwK9YiH0 地下ベルト縛りは地味だけどめんどくさそう
604名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-DAVC)
2018/10/13(土) 15:14:51.62ID:pnJezhj50 普通のロータリーは十字だけど、×印にするとSF感が出てよい
605名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-csyq)
2018/10/13(土) 16:17:23.70ID:5+xRrXBX0 サイエンスパックをベルトコンベア縛りで真面目に組んだら冗長な経路になった
設備の増設は容易だけど鉄銅の消費速度が輸送を超えると詰み
設備の増設は容易だけど鉄銅の消費速度が輸送を超えると詰み
606名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-4Hut)
2018/10/13(土) 16:44:29.29ID:41VAQZS30 しゅごい
ロボットもなしだよね
インサーターで運ぶの?
ロボットもなしだよね
インサーターで運ぶの?
607名無しさんの野望 (ワッチョイ df90-JlWZ)
2018/10/14(日) 00:35:12.93ID:FW2xawmp0 https://youtu.be/y1K3Cuk6s6w
ファクトリオで芸術に挑戦してみたぞ
ファクトリオで芸術に挑戦してみたぞ
608名無しさんの野望 (アウアウウー Saeb-ooYo)
2018/10/14(日) 00:41:37.12ID:CFRu9mGca スミマセンどなたかわかる方いらっしゃいましたら教えて下さい
なぜか突然に化学プラントが製作欄から消えて作成出来なくなりました…
コンソールを開いたところ
「管理者設定を有効にしてテクノロジーツリーを表示する」オプションを有効にすることで正確なアイテムのテクノロジーツリーを表示する事が出来ます。
と出ました。どうしたらこの上記作業が行えるのでしょうか?またこの作業で化学プラントが表示されるようになるのでしょうか?よろしくお願いします。
なぜか突然に化学プラントが製作欄から消えて作成出来なくなりました…
コンソールを開いたところ
「管理者設定を有効にしてテクノロジーツリーを表示する」オプションを有効にすることで正確なアイテムのテクノロジーツリーを表示する事が出来ます。
と出ました。どうしたらこの上記作業が行えるのでしょうか?またこの作業で化学プラントが表示されるようになるのでしょうか?よろしくお願いします。
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-JlWZ)
2018/10/14(日) 00:54:56.81ID:5cr0xsA+0 それはFNEIの表示だね
もしかしてだけどAngel's Locale Translations for ja + Revised Edition導入していてMODオプションで「Bob'sとAngel'sのグループ並び替えの最適化」を有効にしてるってオチじゃない?
もしかしてだけどAngel's Locale Translations for ja + Revised Edition導入していてMODオプションで「Bob'sとAngel'sのグループ並び替えの最適化」を有効にしてるってオチじゃない?
610名無しさんの野望 (アウアウウー Saeb-ooYo)
2018/10/14(日) 01:01:22.59ID:CFRu9mGca >>609
早速有難う御座います。いいえ。そのMODは有効にしていません。
早速有難う御座います。いいえ。そのMODは有効にしていません。
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-4Hut)
2018/10/14(日) 01:15:33.87ID:soFpuVv90 とりあえず入れてるMODを書いたほうがいいと思う
俺はバニラ派だから力になれないけどバニラにそんな表示は無いということは言える
俺はバニラ派だから力になれないけどバニラにそんな表示は無いということは言える
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1T9)
2018/10/14(日) 02:04:40.87ID:SAS78Wga0 セーブデータアップロードすればいいのに
613名無しさんの野望 (ワッチョイ a7be-Kzxw)
2018/10/14(日) 09:37:19.40ID:lCvZNlFF0 >>607
これこの間話題になったオークションで落札直後にシュレッダーが作動した絵やな
これこの間話題になったオークションで落札直後にシュレッダーが作動した絵やな
614名無しさんの野望 (ワッチョイ c794-dDjd)
2018/10/14(日) 11:16:41.84ID:31408oHv0 >>607
これ少女の部分だけがシュレッダーされた事に意味があると思ってた
これ少女の部分だけがシュレッダーされた事に意味があると思ってた
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-DAVC)
2018/10/14(日) 12:20:14.70ID:T+C0aPYn0 >>607
何レーンあるかは知らないけど、バランサーを使ってシュレッドしてほしかったな
何レーンあるかは知らないけど、バランサーを使ってシュレッドしてほしかったな
616名無しさんの野望 (ワッチョイ df90-JlWZ)
2018/10/14(日) 13:03:28.25ID:FW2xawmp0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1T9)
2018/10/14(日) 15:27:45.90ID:SAS78Wga0 まずレーンを左右に分割してベルトの片側に寄せて分配器にかけて合流すると左右バランサーになる
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-DAVC)
2018/10/14(日) 16:21:11.96ID:T+C0aPYn0 バランサーって全ての組み合わせで成立するんだよね?
二本なら分配器一つ
三本なら三つ
四本なら六つ
64本なら2016
二本なら分配器一つ
三本なら三つ
四本なら六つ
64本なら2016
619名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-4Hut)
2018/10/14(日) 16:28:53.04ID:ZhJT2Nvs0 よくわかんないけど
みんな持ってるバランサーのblue print使ってる
みんな持ってるバランサーのblue print使ってる
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/14(日) 20:46:48.22ID:LLGuZMm+0 長距離列車砲を搭載してる車両をゴリアテと呼んでるのは俺だけではないはず
前線でバイターの数が思ったより多くて手こずるときは補給に帰った列車砲を再度呼ぶときは
ゴリアテを呼び寄せるか、と呟くのあるある?
前線でバイターの数が思ったより多くて手こずるときは補給に帰った列車砲を再度呼ぶときは
ゴリアテを呼び寄せるか、と呟くのあるある?
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f26-4Hut)
2018/10/15(月) 09:14:53.54ID:LtMYccPU0 Cities: SkylinesやってたせいだかSteamのおすすめに出るようになったので
デモ版やってみて面白そうだったので先月末に買ったがだだはまり。
これがクソネットゲーの10連ガチャ1回分の値段とは恐れ入る。
おかげでCities: SkylinesのセールやってたのでDLC買ったんだけど1回もやってない。
バニラで2周したのでBobs他mod入れて3周目始めた
デモ版やってみて面白そうだったので先月末に買ったがだだはまり。
これがクソネットゲーの10連ガチャ1回分の値段とは恐れ入る。
おかげでCities: SkylinesのセールやってたのでDLC買ったんだけど1回もやってない。
バニラで2周したのでBobs他mod入れて3周目始めた
622名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-TM1a)
2018/10/15(月) 09:17:11.58ID:xAxJy9ph0 新人工場長だ!スパゲッティご馳走してくれ!
623名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-a0t8)
2018/10/15(月) 09:52:42.60ID:SLYQTMer0 これは好みだけど同じマップを月単位年単位でひたすらやるのも楽しいぞ
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/15(月) 10:58:23.01ID:NhSTEpOK0 先月末に買ってもう2回もクリアしてるとはなかなかよ猛者だね
1分1ロケットめざそうとしたら最適化された鉄道網が必要になってくるから
Citiesで培った経験も活きてくるんじゃないかや
1分1ロケットめざそうとしたら最適化された鉄道網が必要になってくるから
Citiesで培った経験も活きてくるんじゃないかや
625名無しさんの野望 (JP 0Hcf-0CBk)
2018/10/15(月) 14:42:24.71ID:xoQQMQzlH 200時間やってても途中で最初からとかしちゃって一回もクリアしてない工場長がいるのに一ヶ月で2回もクリアするとか強い
626名無しさんの野望 (スップ Sdff-Kzxw)
2018/10/15(月) 15:37:42.25ID:DZJ1pkFWd なんかある程度進めるとやり直したくなっちゃうんだよな気持ちわかるわ
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-Zu1O)
2018/10/15(月) 15:40:27.86ID:Io6AAZNS0 RPGのビルドもそうだが1回クリアまでこぎつけないことには
最適なプレーなんてできるわけがないのにな
最適なプレーなんてできるわけがないのにな
628名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-M1jt)
2018/10/15(月) 15:42:02.19ID:jYG1YpcX0 俺は逆だなぁ、新しく始めるのがつらい
主に移動速度やロボのおかげで序盤が面倒で仕方ない
主に移動速度やロボのおかげで序盤が面倒で仕方ない
629名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-csyq)
2018/10/15(月) 15:44:59.80ID:un7BObX90 ある程度ごり押しでなんとかなる部分もあるけど
もう少し整理整頓したものが作りたくなる
もう少し整理整頓したものが作りたくなる
630名無しさんの野望 (ワッチョイ c794-dDjd)
2018/10/15(月) 16:35:57.03ID:Yo6l6Itp0 モジュール3量産工場作ったぐらいで飽きが…
631名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1a-4Hut)
2018/10/15(月) 17:00:44.02ID:dHRIDl2E0 まだ第一次工場革命の途中じゃないか
ロケット1発目までは頑張ろうぜ
ちなみに1分でロケサイを飛ばせれば第二次工場革命で
そこから真の算術回路で演出という第三次への深層が見えてくる
ロケット1発目までは頑張ろうぜ
ちなみに1分でロケサイを飛ばせれば第二次工場革命で
そこから真の算術回路で演出という第三次への深層が見えてくる
632名無しさんの野望 (スップ Sdff-Kzxw)
2018/10/15(月) 17:05:27.45ID:DZJ1pkFWd モジュール3量産できるならもうロケット飛ばせるやろ
633名無しさんの野望 (ワッチョイ dfc6-Wmek)
2018/10/15(月) 17:26:35.85ID:rswM3Er20 >>628
良く分かる。
でも、向上心も限界があるので、ある程度成熟したら新しくやり直す以外ないから、仕方なくやり直す感じ。
結局俺がこのゲームで一番楽しいのは、領土拡張&防衛ライン整備なのかも。
一時期長距離砲で周りの巣を殲滅するのを楽しんでた時期もあるけど、それでバイター襲撃がおさまってしまうと急激につまらなくなってしまったので、長距離砲は作らなくなったな。
良く分かる。
でも、向上心も限界があるので、ある程度成熟したら新しくやり直す以外ないから、仕方なくやり直す感じ。
結局俺がこのゲームで一番楽しいのは、領土拡張&防衛ライン整備なのかも。
一時期長距離砲で周りの巣を殲滅するのを楽しんでた時期もあるけど、それでバイター襲撃がおさまってしまうと急激につまらなくなってしまったので、長距離砲は作らなくなったな。
634名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp9b-zUrs)
2018/10/15(月) 17:41:57.55ID:XvbsqRzZp 既存のインフラと解放されるロボット等の利便機能って擦り合わせがとっても面倒なのよね
使い方を理解する面倒臭さと既にある環境の見直しがダブルで来ると
どうしても面倒臭くなって投げ出したくなっちゃう
この辺の折り合い上手く行くにはどうしたらいいもんか
使い方を理解する面倒臭さと既にある環境の見直しがダブルで来ると
どうしても面倒臭くなって投げ出したくなっちゃう
この辺の折り合い上手く行くにはどうしたらいいもんか
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/15(月) 18:11:21.57ID:NhSTEpOK0 MOD含めて1000時間やってしゃぶり尽くした身としては
早く新要素追加してまた悩ましくして欲しいけどな
早く新要素追加してまた悩ましくして欲しいけどな
636名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-4Hut)
2018/10/15(月) 18:25:56.09ID:UniIKeSJ0 もうEA抜けたよね
まだ新要素の追加予定あるの?
まだ新要素の追加予定あるの?
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-4Hut)
2018/10/15(月) 19:03:31.82ID:voA4zKfq0 まだEA抜けてないし新要素の追加予定は公式ブログその他で発表されてる
639621 (ワッチョイ 5f26-JlWZ)
2018/10/15(月) 19:39:28.08ID:LtMYccPU0 >>623
2周目はロケット打ち上げた後もじっくりやろうと、
全部の工場を横に並べて縦にいくらでも拡張できるように建ててたんだけど、
途中でmodの記事を読んで最初から始めたくなって。
最後はとりあえずロッケットだけは上げようと力業のグダグダ。
今bobs modで3周目始めて、組立機2が作れるようになったので量産しようと思ったら
基礎電子基板が必要で、これを作ろうと思ったら半田と抵抗が必要で、
これを作ろうと思ったらレジンと半田プレートとカーボンが必要で、これを作ろうと思ったら・・・・
で心が折れたので飯でも食おうと思う。
2周目はロケット打ち上げた後もじっくりやろうと、
全部の工場を横に並べて縦にいくらでも拡張できるように建ててたんだけど、
途中でmodの記事を読んで最初から始めたくなって。
最後はとりあえずロッケットだけは上げようと力業のグダグダ。
今bobs modで3周目始めて、組立機2が作れるようになったので量産しようと思ったら
基礎電子基板が必要で、これを作ろうと思ったら半田と抵抗が必要で、
これを作ろうと思ったらレジンと半田プレートとカーボンが必要で、これを作ろうと思ったら・・・・
で心が折れたので飯でも食おうと思う。
640名無しさんの野望 (スップ Sdff-JK+Q)
2018/10/15(月) 20:02:22.54ID:8WAAMBXud アイテム単品種を作る工場を鉄道でつなぐ
これやるとどんなにレシピややこしくてもどうにかなる
これやるとどんなにレシピややこしくてもどうにかなる
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/15(月) 20:19:09.64ID:NhSTEpOK0642名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-kgUB)
2018/10/15(月) 20:23:57.24ID:PhBHPqpQM BobもBobangelも挫折した俺はバニラで生きていくと決意した
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f26-JlWZ)
2018/10/15(月) 20:37:51.94ID:LtMYccPU0 >>641
そうなの?
参考にしたサイトにバニラからいきなりBobs+Angelsはおすすめしないと書いてあったのでそうしたんだが、
確かによく読んでみるとAngelsは面倒になるけど便利になる要素が少ないと書いてあるな。
今ならやり直せる、というか想像以上に早い段階でいろんなもの作らないといけなくて場所が全くなくなってるのでやり直してみるか。
そうなの?
参考にしたサイトにバニラからいきなりBobs+Angelsはおすすめしないと書いてあったのでそうしたんだが、
確かによく読んでみるとAngelsは面倒になるけど便利になる要素が少ないと書いてあるな。
今ならやり直せる、というか想像以上に早い段階でいろんなもの作らないといけなくて場所が全くなくなってるのでやり直してみるか。
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/15(月) 20:42:37.35ID:NhSTEpOK0 >>643
AngelsはBobで得られる技術を取得するための工程を複雑にした感じだから
BobやってからAngels追加すると同じ技術を得るために工程が増えてて
研究進めることによる技術革新の恩恵が薄く感じしてしまうんだよね
AngelsはBobで得られる技術を取得するための工程を複雑にした感じだから
BobやってからAngels追加すると同じ技術を得るために工程が増えてて
研究進めることによる技術革新の恩恵が薄く感じしてしまうんだよね
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-gsIV)
2018/10/15(月) 20:47:22.28ID:mw9hVBM80 angelもbobsより有利になる要素もっと有れば良いんだけどな。
板多めに作れるとか言われても結局炉一杯並べればええやんってなるし。
板多めに作れるとか言われても結局炉一杯並べればええやんってなるし。
646名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-csyq)
2018/10/15(月) 22:04:44.96ID:un7BObX90 工場群を作り捨てしながら周辺を探索、立地条件の整った場所を発見
バイターの巣がたんまりあるけど充実した装備で殲滅
ロボットでの輸送は何となく邪道感じてしまうこの頃
ベルトとインサーターの美学w
バイターの巣がたんまりあるけど充実した装備で殲滅
ロボットでの輸送は何となく邪道感じてしまうこの頃
ベルトとインサーターの美学w
647名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp9b-dDjd)
2018/10/16(火) 01:08:51.60ID:+1DIdw1sp Bob単品だとバニラのボリュームを増やしただけ感あるかもね
Angel入れると別ゲーになる感じ
Angel入れると別ゲーになる感じ
648621 (ワッチョイ 5f26-JlWZ)
2018/10/16(火) 02:01:43.02ID:RQ7WCxZd0 改めてBobs+Angelsで開始、しばらくいろいろやって温室を作ろうとしたがガラスがない。
そこでクォーツを求めて延々旅に出るが見つからない。
そうこうしているうちに本拠地を敵に攻められたとの警告が出るが遠くて戻れない。
で、なけなしのガンタレットを破壊されたとのメッセージ。
改めて調べるとクォーツはサフィライト(他)から作れるようになる、と。
Bobs単体で少し進めて簡単にガラスを作ったのを覚えていたのがアダになった。
今日は寝る。
そこでクォーツを求めて延々旅に出るが見つからない。
そうこうしているうちに本拠地を敵に攻められたとの警告が出るが遠くて戻れない。
で、なけなしのガンタレットを破壊されたとのメッセージ。
改めて調べるとクォーツはサフィライト(他)から作れるようになる、と。
Bobs単体で少し進めて簡単にガラスを作ったのを覚えていたのがアダになった。
今日は寝る。
649名無しさんの野望 (スッップ Sdff-c1WS)
2018/10/16(火) 07:05:49.25ID:umztgOCYd bobsのみでレシピの流れは把握した方がいい
で、クリアしたらangels加えてピースフルかバイター無しでマッタリかロボ目指す
angelsやった後だとbobs単体は辛いし、二度楽しめないし
で、クリアしたらangels加えてピースフルかバイター無しでマッタリかロボ目指す
angelsやった後だとbobs単体は辛いし、二度楽しめないし
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/16(火) 08:01:29.82ID:hAH4PRUt0 >>649
レシピ共通なのは基本的に組み立て機使うものだけだし
鉱石精錬は全然違うからそれほどBobの知識必須という訳ではないと思うけど
逆にBobではこうだったという思い込みがトラブルの元になったりするし
何よりAngelsの手間の掛かる工程をこなしていくのに
未知のテクノロジーというモチベーションがないと怠くならないかな
俺は先にBobクリアしてからAngelsやったけど最終的に作れるもの同じだから
途中からモチベーションの維持が辛かった
レシピ共通なのは基本的に組み立て機使うものだけだし
鉱石精錬は全然違うからそれほどBobの知識必須という訳ではないと思うけど
逆にBobではこうだったという思い込みがトラブルの元になったりするし
何よりAngelsの手間の掛かる工程をこなしていくのに
未知のテクノロジーというモチベーションがないと怠くならないかな
俺は先にBobクリアしてからAngelsやったけど最終的に作れるもの同じだから
途中からモチベーションの維持が辛かった
651名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-zWHl)
2018/10/16(火) 08:04:23.42ID:+fnWOenA0 鉱石が4つ以上あると理解できないんだ僕は・・・
652名無しさんの野望 (スッップ Sdff-c1WS)
2018/10/16(火) 08:36:35.93ID:umztgOCYd653名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-zWHl)
2018/10/16(火) 08:54:06.99ID:+fnWOenA0 わからんからわかるわ
654名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-4Hut)
2018/10/16(火) 09:07:06.64ID:CLDo9RL30 初見のワクワク感とか達成感はやっぱ特別。そういう意味ではDyWorldは楽しかった
バランスとかはぶん投げてるけど、発電やらラインの組み方やら研究の進め方とか
バニラの常識と全く異なるから最初は悩んだけど初見の気分を味わえて良かった
バランスとかはぶん投げてるけど、発電やらラインの組み方やら研究の進め方とか
バニラの常識と全く異なるから最初は悩んだけど初見の気分を味わえて良かった
655名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-zWHl)
2018/10/16(火) 10:11:51.34ID:+fnWOenA0 鉄を作るのがこんなにも難しかったなんて・・・
656名無しさんの野望 (スップ Sdff-JK+Q)
2018/10/16(火) 10:43:08.26ID:UDpb8wYJd angelsは泥水やスラグの処理で鉱石作って通常鉱脈をなるべく掘らないようにするのが楽しい
657名無しさんの野望 (スッップ Sdff-c1WS)
2018/10/16(火) 11:45:34.28ID:umztgOCYd bobs+angelsの場合、クロムとマンガンも鉱石無しで獲得出来るルートが欲しい
石炭由来のものも可能になれば水(泥水)と空気から全て生成出来る様になる
mod足せばいい話とか言わないでね
石炭由来のものも可能になれば水(泥水)と空気から全て生成出来る様になる
mod足せばいい話とか言わないでね
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
2018/10/16(火) 12:47:01.97ID:hAH4PRUt0659名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-4Hut)
2018/10/16(火) 13:14:34.17ID:CLDo9RL30660名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9b-4jmt)
2018/10/16(火) 14:24:20.63ID:tt/7H/61p 半年前にプレイして以降はFFFもあまり読まなくなったんだけど
今後のロードマップってもう公開されてるのかな?
久しぶりにFactorioやりたくなったんだけど次のバージョンいつ出るとか情報出てる?
今後のロードマップってもう公開されてるのかな?
久しぶりにFactorioやりたくなったんだけど次のバージョンいつ出るとか情報出てる?
661名無しさんの野望 (スッップ Sdff-c1WS)
2018/10/16(火) 14:41:07.04ID:umztgOCYd662名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-Daky)
2018/10/17(水) 09:24:57.17ID:w0Q7j6pO0 bobsのアイアンマンアーマー強すぎない?
色々装備付けたら列車に轢かれても死なないし
下手な列車より早くなってしまった
色々装備付けたら列車に轢かれても死なないし
下手な列車より早くなってしまった
663名無しさんの野望 (ワッチョイ bf89-AU+s)
2018/10/17(水) 12:05:24.66ID:psQHNrT+0 PyanodonってどんなModなんだ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-a0t8)
2018/10/17(水) 14:51:19.14ID:rYLDQF7n0 つまり工場長を外部マクロで自動化するということです?
666名無しさんの野望 (ワッチョイ c794-dDjd)
2018/10/17(水) 16:10:23.64ID:L+W2Bk+Q0 現実の俺もマクロか回路で自動操作してくれないかな
667名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9b-zUrs)
2018/10/17(水) 19:02:28.69ID:ZtrrgwfHp 先週始めたばかりなんだけど作り直すのが大変なアイテムをどこかのチェストに入れたのにどこ探しても見つからない…
こういう時ってどうしたらいいの…?
こういう時ってどうしたらいいの…?
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0753-4Hut)
2018/10/17(水) 19:10:32.38ID:AYP3xH4g0 作り直すのが大変じゃなくなるようなに工場を広げるか
赤プリントで敷地内を片っ端からローラーしていくか
赤プリントで敷地内を片っ端からローラーしていくか
670名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-4Hut)
2018/10/17(水) 19:24:22.64ID:zzOZzklR0 鎧mk2基盤から作ったらめちゃくちゃ時間かかるよね
671名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9b-zUrs)
2018/10/17(水) 19:28:02.38ID:ZtrrgwfHp672名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-TdZo)
2018/10/17(水) 19:33:21.92ID:8TjDXH7Od altキーでチェストの中味ある程度見えるようになるからそれ頼りに探せ
673名無しさんの野望 (アウアウウー Saeb-ooYo)
2018/10/17(水) 19:42:12.42ID:sS1P50q7a 敷き詰めた石レンガをスムーズに回収出来るMOD無いかな?
674名無しさんの野望 (スップ Sdff-vl66)
2018/10/17(水) 20:00:52.02ID:8ndlWLwxd 解体計画でレンガに制限したら剥がせなかったっけ
676名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-paBY)
2018/10/17(水) 20:59:34.75ID:PFZFbiGra cで落っことしてベルトで運ばれていったんだろ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d9-tY0r)
2018/10/17(水) 21:40:08.84ID:uK7dRRmr0 異物混入で事故が起きないだけ温情なゲーム
インサータさんえらい
インサータさんえらい
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-nBLa)
2018/10/18(木) 01:01:04.90ID:ckym2qAe0 開始直後に襲撃で箱壊されて大惨事になったことあったなぁ・・・
まさか消滅するとは思ってなかったしね
まさか消滅するとは思ってなかったしね
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-Ejgb)
2018/10/18(木) 02:06:29.68ID:BjZupT0T0 bob+angelsのラインがどんどん複雑化していって草ァ!
緑SPラインすら組めてねぇ
緑SPラインすら組めてねぇ
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-Ejgb)
2018/10/18(木) 02:11:58.65ID:BjZupT0T0 メモ、緑SP半ばだけどだいたいこんなんで合ってる?
掘削
↓
粉砕→砕石→溶解orレンガ、壁
↓
浮揚→排水→硫酸
単離後
鉱石
↓
加工済
↓
インゴ
↓
連続鋳造←水
↓
ロール組立
↓
板
掘削
↓
粉砕→砕石→溶解orレンガ、壁
↓
浮揚→排水→硫酸
単離後
鉱石
↓
加工済
↓
インゴ
↓
連続鋳造←水
↓
ロール組立
↓
板
681名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
2018/10/18(木) 08:21:31.95ID:zFWPeADi0 Bobs+Angelsで始めたけど全然すすまねぇ。
鉄の量産ができるようになってようやく面白くなってきたが、ここまで何度も心が折れそうになった。
全体像がまだ見えてないのがつらい。
スペースが足りないんだけど弾込めて回るのが嫌なので今のところこじんまりとやっている。
レーザータレットが作れるようになっってからが本番(の予定)
鉄の量産ができるようになってようやく面白くなってきたが、ここまで何度も心が折れそうになった。
全体像がまだ見えてないのがつらい。
スペースが足りないんだけど弾込めて回るのが嫌なので今のところこじんまりとやっている。
レーザータレットが作れるようになっってからが本番(の予定)
682名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Ejgb)
2018/10/18(木) 08:46:50.43ID:YR84dir2r バニラのドラム形式が結構あるから循環サイクル組み立てるのも考えものやでほんま……
683名無しさんの野望 (バッミングク MMcb-5dhu)
2018/10/18(木) 08:50:44.97ID:jwQE1UpqM 最近oxyなんちゃらやった影響でついつい計算したくなるが、bobsanだととりあえず1列作っとけ体制でいいと思う
必要ならあとから別の場所に本工場建てる
必要ならあとから別の場所に本工場建てる
684名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-1Mut)
2018/10/18(木) 08:56:28.70ID:1HfL2j+W0 お前らbobで滅多に使わない鉱石とかどうしてるの
鉛と錫使わなすぎて邪魔になってきた
どっかにコンパクトにまとめるべきか
鉛と錫使わなすぎて邪魔になってきた
どっかにコンパクトにまとめるべきか
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/18(木) 10:05:02.76ID:ojnvDjjA0 Angelsで塊以降の上位の鉱石分離は罠
効率がいいように見えるがそれだけで鉄と銅を賄おうとすると使い道のない鉱石が余るだけ
鉄と銅は粉砕して素焼きでも2/3が板になるから結構効率がいい
塊以降だと鉄と銅は原石の半分しか鉱石にならないから逆に不足して不要な鉱石が余る
それなら粉砕して分離したほうが3/4が鉄と銅鉱石になるから無駄がないし余る鉱石もない
鉄と銅は青SP終わるくらいまで粉砕して素焼きでも十分、後半は粉砕したのを分離とか好みで
鋼鉄はインゴットの効率が高いから鉄鉱石は鋼鉄に優先して回す、
鉛錫とか余り使わない物は塊とかから必要なだけ作ればいい
効率がいいように見えるがそれだけで鉄と銅を賄おうとすると使い道のない鉱石が余るだけ
鉄と銅は粉砕して素焼きでも2/3が板になるから結構効率がいい
塊以降だと鉄と銅は原石の半分しか鉱石にならないから逆に不足して不要な鉱石が余る
それなら粉砕して分離したほうが3/4が鉄と銅鉱石になるから無駄がないし余る鉱石もない
鉄と銅は青SP終わるくらいまで粉砕して素焼きでも十分、後半は粉砕したのを分離とか好みで
鋼鉄はインゴットの効率が高いから鉄鉱石は鋼鉄に優先して回す、
鉛錫とか余り使わない物は塊とかから必要なだけ作ればいい
686名無しさんの野望 (スップ Sd2a-NJfZ)
2018/10/18(木) 10:55:59.91ID:optrS0jHd 触媒で個別に鉱石合成するの一択だろ
687名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/18(木) 12:39:27.04ID:uruUeE3/d 余分はインゴットにして混ぜるか、消費が多い材料のみ生産モジュールで増量する手もある。
回路制御ないとやっぱり詰まり起こすけど
回路制御ないとやっぱり詰まり起こすけど
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aa5-5dhu)
2018/10/18(木) 12:42:54.72ID:7iaKh9Cq0 各色一本だけ鉱石精製ラインは残しておいて不足分を触媒で継ぎ足すのが俺流
美しいスパゲッティだあ……
美しいスパゲッティだあ……
689名無しさんの野望 (アウウィフ FF9f-ziuY)
2018/10/18(木) 12:43:29.49ID:zAOohPv8F 楽したいなら素焼きしていいのは確かでもそれならわざわざボブエンやらなくてもという矛盾した気持ち
やっぱり煮詰めて制御したくなる
やっぱり煮詰めて制御したくなる
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-Lp2p)
2018/10/18(木) 15:00:43.74ID:O2sHoKz40 斜め読みしてたらスパゲティにインゴット混ぜるって見えてお前ら疲れてんなぁって思った
691名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-1Iem)
2018/10/18(木) 15:05:28.97ID:U7T6NOOpa 鉛と錫はその場でプレートにして必要な時だけ列車で運んでる
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/18(木) 17:58:12.31ID:ojnvDjjA0 あぁすまん、各種精錬技術とモジュールが揃う〜中盤くらいまでの話ね
出てきた鉄銅鉱石を使い切る前提ですら、粉砕→分離→インゴットで原石の75%、素焼きが67%だから大差ない
粉砕→分離→処理済→インゴットなら113%だから有用だけど、序盤で鉄と銅の大量生産ライン組むのは大変
更に 塊の分離→処理済→インゴットだと75%でほぼ意味ない
錫鉛とか他の金属は素焼きだと33%とかだから序盤からライン組む価値はある
まあ技術が出揃って大規模精錬ラインを組む余裕ができるまでは鉄銅は素焼きで我慢したほうが楽ってだけ
出てきた鉄銅鉱石を使い切る前提ですら、粉砕→分離→インゴットで原石の75%、素焼きが67%だから大差ない
粉砕→分離→処理済→インゴットなら113%だから有用だけど、序盤で鉄と銅の大量生産ライン組むのは大変
更に 塊の分離→処理済→インゴットだと75%でほぼ意味ない
錫鉛とか他の金属は素焼きだと33%とかだから序盤からライン組む価値はある
まあ技術が出揃って大規模精錬ラインを組む余裕ができるまでは鉄銅は素焼きで我慢したほうが楽ってだけ
693名無しさんの野望 (スップ Sd2a-NJfZ)
2018/10/18(木) 18:08:44.43ID:optrS0jHd その計算だと触媒合成は何パーセントになるの?
694名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Ejgb)
2018/10/18(木) 18:33:22.21ID:YR84dir2r 亜鉛取りに行くのめんどくさいからシリコンのやつ精製しなきゃだわ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/18(木) 19:44:14.76ID:/P0ecx1t0 物流ロボットは動いてるが
建設ロボが1000あたりを上限に後は全員さぼってやがる
建設ロボが1000あたりを上限に後は全員さぼってやがる
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/18(木) 20:23:31.57ID:ojnvDjjA0 >>693
スチラタイトとかの原石100個から板がいくつ作れるかって計算だから、
合成→インゴットで100%、合成→処理済→インゴットで150%だね
その分触媒用の素材が必要だけど、無駄な鉱石が出ないからその辺はトントンかな
ライン建設は超面倒だけど
スチラタイトとかの原石100個から板がいくつ作れるかって計算だから、
合成→インゴットで100%、合成→処理済→インゴットで150%だね
その分触媒用の素材が必要だけど、無駄な鉱石が出ないからその辺はトントンかな
ライン建設は超面倒だけど
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/18(木) 20:37:11.88ID:x4daI95d0698名無しさんの野望 (スップ Sd2a-NJfZ)
2018/10/18(木) 20:42:52.80ID:optrS0jHd >>696
触媒も結局粉砕時の砕石と泥処理のジオード(とジオードを粉砕したときの砕石)、硫酸、場合によって電気分解のスラグを足す程度で賄えるはずなんで、やっぱこれが一番エコかな。
ジオードやスラグから直接鉱石を合成するルートは電気と硫酸のみでほとんどの鉱石消費を賄える可能性もあるし
触媒も結局粉砕時の砕石と泥処理のジオード(とジオードを粉砕したときの砕石)、硫酸、場合によって電気分解のスラグを足す程度で賄えるはずなんで、やっぱこれが一番エコかな。
ジオードやスラグから直接鉱石を合成するルートは電気と硫酸のみでほとんどの鉱石消費を賄える可能性もあるし
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-tFYL)
2018/10/18(木) 21:33:46.07ID:Vxok14/20 皆bobsとangelの話しかしてないの見るとやっぱ日本語化は偉大なんやなって
pyやAAIも日本語欲しい……やりたい……
pyやAAIも日本語欲しい……やりたい……
700名無しさんの野望 (スップ Sd2a-NJfZ)
2018/10/18(木) 21:59:59.92ID:optrS0jHd 個人的には英語のままの方が遊びやすい気がしないでもない
701名無しさんの野望 (ワッチョイ bf87-Pr2h)
2018/10/18(木) 22:36:06.70ID:lATQAqDI0 PyanodonとAAIの日本語欲しかったらbobangelの翻訳してる人に言ってみたら?
なんか他のとこでもいろいろ翻訳してる人っぽい
なんか他のとこでもいろいろ翻訳してる人っぽい
702名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-WrWE)
2018/10/18(木) 22:38:17.90ID:1HfL2j+W0 英語modでも全然イケるけどmod手を出し始めたばっかでどれが良いか分からねぇ
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a3a-yXot)
2018/10/19(金) 02:14:47.68ID:F+S6JDYH0 大型modだとyuokiが好きだな
ピンク煉瓦が若干便利過ぎるきらいはあるけど
ピンク煉瓦が若干便利過ぎるきらいはあるけど
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-ccpJ)
2018/10/19(金) 07:59:21.64ID:CxDnUjzz0 5dimやってるのは俺だけだな。 上位アイテム追加しかないし、チート系MOD複数入れなくていいし便利なのに 日本語化されてると書いてあったので入れたがされてなかったが
706名無しさんの野望 (ワッチョイ ea63-kqR0)
2018/10/19(金) 12:05:11.36ID:hgvD7CrR0 俺も5dimやってたよ、それなりの規模の工場にするくらいには楽しんだ
今はFactorioPlusPlusやってる
今はFactorioPlusPlusやってる
707名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/19(金) 12:18:51.56ID:xZLkt/zcd 今まさにbobsとangelsで純コンベア+鉱石無しの打ち上げライン準備中
メインバスに何を通すかな
メインバスに何を通すかな
708名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-0obn)
2018/10/19(金) 12:26:07.58ID:DefBWAvmM709名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-iwFi)
2018/10/19(金) 12:37:25.11ID:Z6MKO6XFr bob angelで
初期解禁の方法で基礎回路基板作るのめんどくせー
↓
鋳造なら半田作るのにレジンいらんのか……
と未だに知識のアップデートが追い付かないわ
てか鉄たりねー
初期解禁の方法で基礎回路基板作るのめんどくせー
↓
鋳造なら半田作るのにレジンいらんのか……
と未だに知識のアップデートが追い付かないわ
てか鉄たりねー
710名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-WrWE)
2018/10/19(金) 12:44:52.11ID:gUphGh5qM 逆に鉄はおろか銅ですら余り気味になってきとるわ
bobも極めると超高速研究施設作るぐらいしかやること無くなってくるね
どっかでスクラップ&ビルドする方がこのゲーム楽しめるかな
bobも極めると超高速研究施設作るぐらいしかやること無くなってくるね
どっかでスクラップ&ビルドする方がこのゲーム楽しめるかな
711名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-XV5B)
2018/10/19(金) 14:32:51.45ID:CIzwXFwkp 不便を楽しむゲームなのにこのゲームにmodを入れて遊ぶ意味がわからない
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/19(金) 14:36:58.94ID:qTddKiGn0 自分も上位施設や便利系はそれは違うだろと思ってmod未体験なんだけど
難易度だけ上がるやつならangelがいいのかな?
好みに合うmodがあればやってみたい
難易度だけ上がるやつならangelがいいのかな?
好みに合うmodがあればやってみたい
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-ZLim)
2018/10/19(金) 14:57:01.55ID:EXA2FS7E0 不便って書き方が適切かどうかはわからないけど、BobAngel入れると鉄板作るだけでも工程が増えて良い意味で面倒になるって感じだよ
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-nBLa)
2018/10/19(金) 16:23:26.74ID:LWQiHP8L0 >>712
難易度向上と言っても、「時間がかかる」(≒資源要求が多い)
「戦闘が激化する」「新レシピが必要」(≒新しいラインが必要)方向があるわけで…
「時間がかかる」「戦闘が激化する」はバニラでも結構できる。
難易度向上と言っても、「時間がかかる」(≒資源要求が多い)
「戦闘が激化する」「新レシピが必要」(≒新しいラインが必要)方向があるわけで…
「時間がかかる」「戦闘が激化する」はバニラでも結構できる。
715名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-NJfZ)
2018/10/19(金) 16:23:59.12ID:JKThk49zM 難易度は上げたいけど、理不尽に面倒なのは嫌
って考えでボブエン+早送りMOD+井戸MODみたいな構成でやってる
って考えでボブエン+早送りMOD+井戸MODみたいな構成でやってる
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/19(金) 16:29:35.56ID:qTddKiGn0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-UqAB)
2018/10/19(金) 16:51:03.98ID:RJaasf+y0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/19(金) 17:52:21.70ID:ztwCfKQe0 ・Angel's
板にする前の鉱石処理・冶金処理を追加する。泥水から無限に資源を抽出したりも
6種の原石を分離したり合成したりで各種鉱石を作り、その鉱石を更に処理・鋳造することで生産量を上げられる
鉱石の種類が多いBob'sと組み合わせる事で本領発揮する
・Bob's
バニラのレシピを基本にして中間工程や素材を増やしているのでとっつきやすい
緑SPくらいまではバニラと同程度、そこからだんだん難しくなっていくなどバランスも良好
終盤は高性能な各種施設が使えるので、工場を拡張せずに置き換えて生産能力を上げられる
苦労した分だけ終盤パワープレイの爽快感で報われるなど、よく練られている
・DyWorld
研究ツリーとサイエンスパックのレシピを大幅に変更する
特徴として、各種施設が素材ごとに別物として作れる。銅のインサータ・鉄のインサータとか
素材ごとに性能が異なるので、場合に応じて選んで使う
研究の進め方やラインの組み方がバニラと全く異なるのでバニラの経験が通用しない
手探りで初見の気分を味わいたいなら
・Pyanodon's
サイエンスパックのレシピを原料から根本的に変更する
原料はMODで追加される専用施設で生産・加工する。専用施設にはグラフィックが用意されているのが嬉しい
1つの生産物に対し複数のレシピが用意され、更に複数の生産物が出てくるものが多いので、
不要な物が詰まらない様にレシピを組み合わせてバランスを取る必要がある
・Xander MOD
現実に近いレシピをモットーに作られたMOD
「鉄を鋳造して削ってギアにして鋼鉄を加工してシャフトを作って銅から軸受を作って鉄板と合わせてベルト」
みたいに正直泣きそうなレシピが山盛り。ベルト量産ラインまでたどり着くのにも数時間〜10時間位は見ておきたい
序盤の施設はやたらと遅い(バニラの半分くらい?)のでライン用の材料を用意するのも一苦労
高難易度でたっぷり時間をかけてプレイしたい方に。相当マゾいです・・・
レシピ変更系MODの個人的な雑感ですが参考までに。一応下に行くほど禿げそうになります
板にする前の鉱石処理・冶金処理を追加する。泥水から無限に資源を抽出したりも
6種の原石を分離したり合成したりで各種鉱石を作り、その鉱石を更に処理・鋳造することで生産量を上げられる
鉱石の種類が多いBob'sと組み合わせる事で本領発揮する
・Bob's
バニラのレシピを基本にして中間工程や素材を増やしているのでとっつきやすい
緑SPくらいまではバニラと同程度、そこからだんだん難しくなっていくなどバランスも良好
終盤は高性能な各種施設が使えるので、工場を拡張せずに置き換えて生産能力を上げられる
苦労した分だけ終盤パワープレイの爽快感で報われるなど、よく練られている
・DyWorld
研究ツリーとサイエンスパックのレシピを大幅に変更する
特徴として、各種施設が素材ごとに別物として作れる。銅のインサータ・鉄のインサータとか
素材ごとに性能が異なるので、場合に応じて選んで使う
研究の進め方やラインの組み方がバニラと全く異なるのでバニラの経験が通用しない
手探りで初見の気分を味わいたいなら
・Pyanodon's
サイエンスパックのレシピを原料から根本的に変更する
原料はMODで追加される専用施設で生産・加工する。専用施設にはグラフィックが用意されているのが嬉しい
1つの生産物に対し複数のレシピが用意され、更に複数の生産物が出てくるものが多いので、
不要な物が詰まらない様にレシピを組み合わせてバランスを取る必要がある
・Xander MOD
現実に近いレシピをモットーに作られたMOD
「鉄を鋳造して削ってギアにして鋼鉄を加工してシャフトを作って銅から軸受を作って鉄板と合わせてベルト」
みたいに正直泣きそうなレシピが山盛り。ベルト量産ラインまでたどり着くのにも数時間〜10時間位は見ておきたい
序盤の施設はやたらと遅い(バニラの半分くらい?)のでライン用の材料を用意するのも一苦労
高難易度でたっぷり時間をかけてプレイしたい方に。相当マゾいです・・・
レシピ変更系MODの個人的な雑感ですが参考までに。一応下に行くほど禿げそうになります
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3e-nBLa)
2018/10/19(金) 17:56:13.30ID:k5NP7dIV0 5dimの日本語修正したのをgithubに投げたらコミットしてもらえたけど
まだmodポータルには反映してない模様。
githubからダウンロードして0.16.xの中身をmodフォルダに置いたら
ちゃんと動いて日本語化できてるのを確認しました。
https://github.com/McGuten/5DimsFactorioMods
修正したのはずいぶん前なので
抜けてたり気になる訳があれば5dim_localeを修正してね。
まだmodポータルには反映してない模様。
githubからダウンロードして0.16.xの中身をmodフォルダに置いたら
ちゃんと動いて日本語化できてるのを確認しました。
https://github.com/McGuten/5DimsFactorioMods
修正したのはずいぶん前なので
抜けてたり気になる訳があれば5dim_localeを修正してね。
720名無しさんの野望 (ワッチョイ ca1d-uXI1)
2018/10/19(金) 17:56:49.12ID:YFA+Djfs0 modは選択出来る範囲を拡張する奴だけは入れたな
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-ZLim)
2018/10/19(金) 18:22:34.47ID:EXA2FS7E0 あと単純にデカイ機械が動いてるのを見るのが楽しいね
722名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-iwFi)
2018/10/19(金) 18:48:29.36ID:Z6MKO6XFr Xanderはそのぶん見ただけで禿げ上がりそうになった
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/19(金) 23:03:38.51ID:qTddKiGn0724名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/19(金) 23:31:09.90ID:dmmtNwL/0 このゲームに限って言うとModはレシピ複雑にしてマゾ仕様に変えるのが目的だよね
個人的にはマゾい分作れるアイテムも強くなる系が好み
個人的にはマゾい分作れるアイテムも強くなる系が好み
725名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
2018/10/20(土) 00:12:34.30ID:XnnogGOK0 Bobs+Angels始めて6日目
ようやくレーザータレットのラインが完成。手作りでほとんど設置終わってるけど。
あと暗視スコープとロボットができればかなり快適になる。
相変わらずすすまないが、長く遊べるのは理解した
ようやくレーザータレットのラインが完成。手作りでほとんど設置終わってるけど。
あと暗視スコープとロボットができればかなり快適になる。
相変わらずすすまないが、長く遊べるのは理解した
726名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)
2018/10/20(土) 02:52:24.94ID:M34INUh30 神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/20(土) 03:21:11.56ID:bIX6453y0 研究に時間がかかるなら研究所を増やせばいいと気づけない人には向かないゲームなんだよな・・・
Steamでの購入ならプレイ時間2時間以内なら返金申請できるよ
あと体験版があるゲームは体験版をプレイしてから購入したほうがいいよ
Steamでの購入ならプレイ時間2時間以内なら返金申請できるよ
あと体験版があるゲームは体験版をプレイしてから購入したほうがいいよ
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-Pr2h)
2018/10/20(土) 04:20:42.34ID:RPPgbhk10 炉が数十台から数百台単位で必要になるゲームだと気づく前に
自動化放置ゲーだと勘違いして萎え落ちする初心者はそこそこいると思う
拡大再生産を考えられないと無駄に時間だけかかるゲームであるのは確か
自動化放置ゲーだと勘違いして萎え落ちする初心者はそこそこいると思う
拡大再生産を考えられないと無駄に時間だけかかるゲームであるのは確か
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-nBLa)
2018/10/20(土) 04:38:36.97ID:QHhCAPPj0 おすすめしません(過去2週間:147.8時間/記録時間:2,341.3時間)
手作業だと面倒なので自動化したいのですが自動化する作業が面倒なのですぐ飽きます。
手作業だと面倒なので自動化したいのですが自動化する作業が面倒なのですぐ飽きます。
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a2b-6CEe)
2018/10/20(土) 06:04:10.00ID:EA6tTH+R0 最初から全アイテムとか全くこのゲーム味わえてないぞ…
向き不向きはあるから合わなきゃやらなきゃ良いんだけど
向き不向きはあるから合わなきゃやらなきゃ良いんだけど
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a2b-6CEe)
2018/10/20(土) 06:05:57.81ID:EA6tTH+R0 つかこのゲームで戦闘がRTS並みに大変になったら発狂すると思う
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-tFYL)
2018/10/20(土) 06:17:19.87ID:b3+G7P2V0 RTS並みにガッツリ忙しさが欲しい人もいきなり全アイテム使いたい人もmodか設定でなんとかなるんだけど、
バニラの味が合わないとそこで終わっちゃうのが残念だな。
バニラの味が合わないとそこで終わっちゃうのが残念だな。
733名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b0-HWhX)
2018/10/20(土) 06:35:19.73ID:HRBOFIM80 評価だけ見て中身の確認もせずに購入して、自分に合わないから低評価押すのは、低評価あるあるだと思ってるのは自分だけじゃないはず。
734名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/20(土) 08:31:43.33ID:T7ToeWy10 個人的にはバイターもっと強くしたいぐらいだが
bobの強バイターmodじゃ満足出来なくなってきた
bobの強バイターmodじゃ満足出来なくなってきた
735名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-z+5N)
2018/10/20(土) 08:37:38.35ID:P0vMuv4Ed 強いやつに会いに行く(惑星脱出)
736名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/20(土) 09:30:28.49ID:+JcgHHazd 自動化ダルい、同じもの何個も作りたくない
このゲームは楽しめないので他のゲームを買いましょう、としか。
このゲームは楽しめないので他のゲームを買いましょう、としか。
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-7PZ0)
2018/10/20(土) 09:39:54.70ID:SNUIhCwQ0 バイターの巣をつついたような大騒ぎ
738名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-XV5B)
2018/10/20(土) 10:48:11.67ID:I6b8Xc74p 同じもの作りたく無いとか的外れにも程があるだろに
色々試行錯誤する事が楽しいゲームなのに何を思って買ったのかしらないけど蕎麦屋に来てラーメン注文すんなとしか
色々試行錯誤する事が楽しいゲームなのに何を思って買ったのかしらないけど蕎麦屋に来てラーメン注文すんなとしか
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a3a-yXot)
2018/10/20(土) 12:52:32.00ID:KlyPg6wk0 でもそんな初心者の鉄銅歯車が入り乱れたスパゲッティラインを見るのは好きなんだろう?
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbe-SSJ9)
2018/10/20(土) 15:35:03.36ID:MVml9Sxs0 テラリアっぽいものを想像してたと予想
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac6-XJjk)
2018/10/20(土) 16:51:53.37ID:rczGnvvO0 >>678
それ、俺もある。
当時、プラスチックは希少資源で、木箱に入れておいたら製油所にバイターが侵入して、
しかもそのとき遠方探索中だったからすぐに帰還できず、戻ってみたらプラスチック全喪失。
怒り狂ってショットガンぶっぱなしまくったなぁ
それ、俺もある。
当時、プラスチックは希少資源で、木箱に入れておいたら製油所にバイターが侵入して、
しかもそのとき遠方探索中だったからすぐに帰還できず、戻ってみたらプラスチック全喪失。
怒り狂ってショットガンぶっぱなしまくったなぁ
745名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-EZOt)
2018/10/20(土) 18:06:33.72ID:XJsZMb6K0 評判良かったからなんとなく買ったゲームがつまらなくて
わざわざ2chのスレを探して
スレ民が総ツッコミしたくなるようなツボをしっかり抑えた書き込みを残す
わざわざ2chのスレを探して
スレ民が総ツッコミしたくなるようなツボをしっかり抑えた書き込みを残す
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-ZLim)
2018/10/20(土) 19:50:41.93ID:9SyRJ91m0 ゲーム性がかなり人を選ぶからな
知り合い達にPV見せると「めちゃくちゃ楽しそう」か「なんかキモい」って言われるかの極端に意見が別れた
知り合い達にPV見せると「めちゃくちゃ楽しそう」か「なんかキモい」って言われるかの極端に意見が別れた
747名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-1cYp)
2018/10/20(土) 19:53:34.26ID:uk6rY6ZN0 合わなかった人の話より合う人にどう買わせるか話したほうが建設的だと思うの
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-92oK)
2018/10/20(土) 23:11:57.48ID:nPUhJHCm0 それはPVみせて体験版やらせれば合うやつはイチコロだろ
俺はイチコロでした
俺はイチコロでした
749名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-1Iem)
2018/10/21(日) 00:34:57.55ID:Ac1iD+VBa750名無しさんの野望 (ワッチョイ da89-nBLa)
2018/10/21(日) 02:24:16.75ID:ISSvKb+k0 バニラ飽きたから初めてボブエン他色々勢いでぶっこんで遊ぼうとしたら研究の多さに目が点になったわ
wikiには資源無限化も推奨されてるけど使ったほうがいいんか?設定で資源増しましにしてもキツイの?
wikiには資源無限化も推奨されてるけど使ったほうがいいんか?設定で資源増しましにしてもキツイの?
751名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/ZlG)
2018/10/21(日) 04:37:33.92ID:W20zxR7tr さすがにfactorioやり尽くしたから別ゲー探すかな
satisfactoryが出たらすぐ手を出すつもりだったけどなかなかリリースされないし
RTSほど忙しくなくてfactorioみたいにコツコツ遊べるゲームないかな
satisfactoryが出たらすぐ手を出すつもりだったけどなかなかリリースされないし
RTSほど忙しくなくてfactorioみたいにコツコツ遊べるゲームないかな
752名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-1cYp)
2018/10/21(日) 04:42:32.49ID:Flzc79Q+M FTL
NMS
NMS
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcf-gjN8)
2018/10/21(日) 04:43:25.75ID:Ke+Z5+a60 そういえば、今年中に正式版という話はどうなった?
754名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-1cYp)
2018/10/21(日) 05:01:07.74ID:Flzc79Q+M golden rule: everything takes longer than expected
756名無しさんの野望 (ワッチョイ db0a-nhr+)
2018/10/21(日) 06:48:47.20ID:mk/OOHSi0 友人は先が遠すぎて挫折してしまったよ。
自分の実況動画をたまに見てほえーって言ってるそうです
自分の実況動画をたまに見てほえーって言ってるそうです
757名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-1Iem)
2018/10/21(日) 07:12:16.84ID:Ac1iD+VBa 空を舞う数十羽の鳥を見て物流ロボを思い出す自分てw
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-UqAB)
2018/10/21(日) 09:05:00.27ID:/UmvvA770 >>751
Factorio好きな層と割とかぶるのはRimworldとか
ちょうど正式版がリリースされたところだし
ただRimworldはFactorioと違って運の要素が強いのでそこら辺をストレスに感じるかどうか
Factorio好きな層と割とかぶるのはRimworldとか
ちょうど正式版がリリースされたところだし
ただRimworldはFactorioと違って運の要素が強いのでそこら辺をストレスに感じるかどうか
759名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-1Iem)
2018/10/21(日) 09:12:53.49ID:/tu7fizqa ボブだけで液体処理出来る物ありましたっけ?エン入れないとだめかな?純水余りまくりw
760名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/21(日) 09:22:33.54ID:HjbIIl4Md >>759
回路制御で。作りすぎで無ければ基本は全部消費していくから
回路制御で。作りすぎで無ければ基本は全部消費していくから
761名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-At/d)
2018/10/21(日) 10:22:58.13ID:Df1nvFUNd kenshiの廃工場群を飛んでるドローンも建設ロボに見えてしょうがない
工場長が去ったあとは酸性雨が降りしきる死の土地になるんだろうな
工場長が去ったあとは酸性雨が降りしきる死の土地になるんだろうな
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-nBLa)
2018/10/21(日) 10:42:25.48ID:UDV7BaBB0 このゲームの汚染は、特に設定しない限り地面や水面に際限なく吸収されるものだから
工場を稼働させたまま去るのでない限りいつか汚染0になる。
工場を稼働させたまま去るのでない限りいつか汚染0になる。
763名無しさんの野望 (ワッチョイ aacf-7PZ0)
2018/10/21(日) 10:52:27.95ID:Y4fQJHt90 ファンタジー的には完全自動化した工場が動き続けてる方がよい
764名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/21(日) 14:09:15.86ID:5lcYEdbv0 人がいないのに延々と研究を続ける研究所
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-wQsb)
2018/10/21(日) 14:35:45.46ID:iUxJbghN0 エモい
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-F018)
2018/10/21(日) 18:00:03.24ID:HFTAIuet0 Angelsで廃棄物処理とかバランス処理が完璧で触らなくてもとまらない工場はバランスドアクアリウムの趣がある
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-ULnT)
2018/10/21(日) 18:03:37.82ID:mkAfvFic0 Angelでまともに継続稼働できた試しがない
あっちを直せば副産物が溢れ、こっちを直せばバッファが枯渇
ボトルネックをひたすらに解消し続ける神ゲー
あっちを直せば副産物が溢れ、こっちを直せばバッファが枯渇
ボトルネックをひたすらに解消し続ける神ゲー
768名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/21(日) 20:13:21.04ID:tsojmFlq0 AI研究担当「AI工場長・・・頭皮の化石からアタラシイ人型工場長がカンセイシマシタ・・・」
AI工場長「ヨクヤッタ・・・これでまた新しい星の開拓に希望を託すことがデキル・・・」
AI研究担当「ソレデハ、さっそく衛星打ち上げの準備ヲ」
AI工場長「ヨクヤッタ・・・これでまた新しい星の開拓に希望を託すことがデキル・・・」
AI研究担当「ソレデハ、さっそく衛星打ち上げの準備ヲ」
769名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-olfa)
2018/10/21(日) 20:22:43.94ID:phTfiXFNr 行き詰まると再走してもーてる
大体スパゲッティなラインのせいだけど
大体スパゲッティなラインのせいだけど
770名無しさんの野望 (ワッチョイ beb0-tFYL)
2018/10/21(日) 21:06:00.63ID:taOL+NBT0 py日本語化mod来たからレシピ見たけどbobangelより普通にしんどそう
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/21(日) 22:24:37.90ID:eiTdal3F0 他の大型MODやるとボブエンはなんだかんだ言って楽な部類に思えてしまう
というか、ボブエン以外は最初から難易度が高いのと
施設が高コストで最初に手動で500本原木用意させられたりしてデフォでマラソン状態
ボブエンは最初は割と楽で生産能力整えて施設のアップグレードが済んでから
難易度が上がるからサクサク進められるし、上手くバランス取ってると思う
というか、ボブエン以外は最初から難易度が高いのと
施設が高コストで最初に手動で500本原木用意させられたりしてデフォでマラソン状態
ボブエンは最初は割と楽で生産能力整えて施設のアップグレードが済んでから
難易度が上がるからサクサク進められるし、上手くバランス取ってると思う
772名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-nBLa)
2018/10/21(日) 22:46:33.63ID:C5FCNmAd0 何でショットガンの弾薬にはウラン仕様のがないのか
773名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-1Iem)
2018/10/21(日) 23:17:48.61ID:njgDGQ0Za >>770
pyのドM仕様は正直笑うしかないw1つの素材作るのに下手したら半日かかる
pyのドM仕様は正直笑うしかないw1つの素材作るのに下手したら半日かかる
774名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-XV5B)
2018/10/22(月) 00:46:13.09ID:Ev1wChK9p https://i.imgur.com/Pg44sQl.jpg
ガチでさっき始めたばかりなんだけど
これどうやって見るの?
消費電力が4.6kwで生産量が4.6kwって事は余裕ゼロって事?
余裕ゼロだからメーターは真っ黒なの?
いまいち分かりづらい…
ガチでさっき始めたばかりなんだけど
これどうやって見るの?
消費電力が4.6kwで生産量が4.6kwって事は余裕ゼロって事?
余裕ゼロだからメーターは真っ黒なの?
いまいち分かりづらい…
775名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-nBLa)
2018/10/22(月) 00:54:02.78ID:SN44H+gc0 余裕がありすぎて真っ黒
下は現在出力/最大出力だで
steam engine1個の最大出力が900kWだから0.5%しか使ってない
下は現在出力/最大出力だで
steam engine1個の最大出力が900kWだから0.5%しか使ってない
776名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/22(月) 00:59:04.69ID:xhXNuX2T0 先に一度作った電力ですべてまかなえてるから
次の電力を作ってない状態だ
次の電力を作ってない状態だ
777名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-XV5B)
2018/10/22(月) 01:11:26.44ID:5ZHFRPGep778名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-F018)
2018/10/22(月) 01:15:55.43ID:pFJnn9rJ0779名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-XV5B)
2018/10/22(月) 01:25:40.05ID:5ZHFRPGep780名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/22(月) 01:27:34.17ID:hgjeSCJ50 電力が……
めちゃくちゃ足りてる→>>774
まあまあ足りてる→https://i.imgur.com/htddvbK.png
足りない→https://i.imgur.com/DXsQIhg.png
全然足りない→https://i.imgur.com/EVYG2kR.png
生産量の右側に余白(余黒?)がある場合は発電量にはまだ余裕がありますよという意味
めちゃくちゃ足りてる→>>774
まあまあ足りてる→https://i.imgur.com/htddvbK.png
足りない→https://i.imgur.com/DXsQIhg.png
全然足りない→https://i.imgur.com/EVYG2kR.png
生産量の右側に余白(余黒?)がある場合は発電量にはまだ余裕がありますよという意味
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 2668-nBLa)
2018/10/22(月) 01:33:23.98ID:JIxbCt380 >>777
上のゲージはネットワーク内の機械が要求している電力量
こちらのゲージが最大のときは「全ての機械に必要な電力がある」
逆に足りていないときは「電力不足。機械の動作が低下している」
下のゲージはネットワーク内の発電機が発電している量。このゲームでは「余分な発電をしない」性質がある
ゲージが最大じゃないときは「発電量にそのぶん余裕がある」
逆に最大のときは「フル稼働中。これ以上発電できない」
上のゲージはネットワーク内の機械が要求している電力量
こちらのゲージが最大のときは「全ての機械に必要な電力がある」
逆に足りていないときは「電力不足。機械の動作が低下している」
下のゲージはネットワーク内の発電機が発電している量。このゲームでは「余分な発電をしない」性質がある
ゲージが最大じゃないときは「発電量にそのぶん余裕がある」
逆に最大のときは「フル稼働中。これ以上発電できない」
782名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-XV5B)
2018/10/22(月) 01:34:13.11ID:5ZHFRPGep 消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
電力全部使ってるって事ですよね?
それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
消費電力は最大なのに作るのは0に近いって事は足りてないって事だと思うんですが
消費電力は0で黒が足りてるって所がわかりません、、、
電力全部使ってるって事ですよね?
それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
消費電力は最大なのに作るのは0に近いって事は足りてないって事だと思うんですが
消費電力は0で黒が足りてるって所がわかりません、、、
783名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/22(月) 01:38:38.47ID:xhXNuX2T0 >>消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
>>電力全部使ってるって事ですよね?
違う、必要な消費電力量すべてを"まかなえられている"という意味
>>それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
上でまかなえられているから生産はしていない、という表示
つまり電力が足りなくなればいずれは生産が始まる
>>電力全部使ってるって事ですよね?
違う、必要な消費電力量すべてを"まかなえられている"という意味
>>それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
上でまかなえられているから生産はしていない、という表示
つまり電力が足りなくなればいずれは生産が始まる
784名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-XV5B)
2018/10/22(月) 01:44:32.71ID:5ZHFRPGep >>783
あ、わかりました!
1番上は文字通り全体がどれだけ足りてるかで
2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
皆さんバカな自分の為に死ねとかじゃなくて教えて頂いて有難う御座いました
本当に感謝です!
あ、わかりました!
1番上は文字通り全体がどれだけ足りてるかで
2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
皆さんバカな自分の為に死ねとかじゃなくて教えて頂いて有難う御座いました
本当に感謝です!
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/22(月) 01:50:33.82ID:hgjeSCJ50786名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-XV5B)
2018/10/22(月) 01:58:09.03ID:RbwfOxKW0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-F018)
2018/10/22(月) 02:15:07.55ID:pFJnn9rJ0 理解度うんぬんより他人の話を聞いて無い感じが尋常じゃねぇ
788名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/22(月) 02:31:03.65ID:xhXNuX2T0 >>2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
>>「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
2番目は単純に現存する発電設備の稼働量だ
発電量自体は目安として右に数値表示されている
そして稼働量は1番目のグラフと相関性はない
電力が充足してないときも設備自体は低速で稼働する場合があるからだ
そして両方とも黒ならば何らかの理由で発電or送電ができていないことの目安になる
>>「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
2番目は単純に現存する発電設備の稼働量だ
発電量自体は目安として右に数値表示されている
そして稼働量は1番目のグラフと相関性はない
電力が充足してないときも設備自体は低速で稼働する場合があるからだ
そして両方とも黒ならば何らかの理由で発電or送電ができていないことの目安になる
789名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/22(月) 02:43:45.78ID:xhXNuX2T0 本当だ、サムネのバージョンが古いじゃないか
とりあえずアップデートを最初にしとこうぜ
とりあえずアップデートを最初にしとこうぜ
790名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/ZlG)
2018/10/22(月) 03:06:47.15ID:F6VoG7s5r 実際電力量のゲージはわかりづらい
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-a+kv)
2018/10/22(月) 03:40:47.73ID:FQJ0QJzi0 辞書引くの('A`)だけどいっぺん覚えたら楽だから英語にしたら?
792名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/22(月) 07:49:42.52ID:ILPRhzop0 辞書を引くのを自動化しようぜ
793名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 2668-nBLa)
2018/10/22(月) 08:27:52.73ID:JIxbCt380794名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スッップ Sd8a-ZLC4)
2018/10/22(月) 09:14:03.24ID:cfYcdSxrd 電力の奴は分かりにくいのは間違いないと思う。最初は随分悩んだ気がするな
充足度はパーセント表記にすりゃ良いのに
充足度はパーセント表記にすりゃ良いのに
795名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ f3b0-HWhX)
2018/10/22(月) 09:20:47.43ID:5c6hZdTF0 よく解んないんだったら上のゲージが常にMAXで真ん中のゲージに黒がある状態を維持するくらいの認識で良い。
あとはやってる内に覚えるだろう。
あとはやってる内に覚えるだろう。
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nhr+)
2018/10/22(月) 11:32:16.82ID:RMPgrBnB0 このゲームは、細かい事は良くわかんねえけどいっぱい置けば足りるだろ!の精神でやるゲーム
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/22(月) 11:35:57.08ID:NPL1SDmL0 そして滞るベルト輸送や渋滞する列車
798名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-ZLim)
2018/10/22(月) 11:38:51.38ID:BEV8pvWvp 難しそうに感じるけど基本増やせばなんとかなるし
変に悩む時間を増設に当てた方が効率良いパターン多いもんねw
変に悩む時間を増設に当てた方が効率良いパターン多いもんねw
799名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-K90I)
2018/10/22(月) 13:07:12.22ID:rFnum3Ecr 最近蒸気がドラミングできなくて困ってる。
うおお。
うおお。
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 268c-1cxh)
2018/10/22(月) 13:10:57.75ID:Wx5XzXzi0 新米だった頃は精錬した鉄板を赤で搬出してから黄色に乗せて隙間が詰まったと安心してたなぁ
炉を増やすと石炭がなくなる不安に襲われていた
炉を増やすと石炭がなくなる不安に襲われていた
801名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-fIkj)
2018/10/22(月) 17:29:32.31ID:o6pFmkXi0 わが工場も採掘地でのベルトを廃止してロボット輸送になりました。
802名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/22(月) 19:23:53.36ID:xhXNuX2T0 ロボ稼働最大5000という縛りがキッツイ
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-nBLa)
2018/10/22(月) 19:30:47.28ID:5pHNivi80804名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/22(月) 19:37:46.56ID:Oiak4+JZ0 地味に採掘所ってロボよりベルトの方が負荷が低いかも
採掘所に製鉄所を併設、炉には桃モジュール&ビーコン加速した状態で1割弱くらい軽くなる
鋼鉄は桃モジュール入れると鉄→鋼鉄で比率が合わなくなるけど、
そこは無視して鉄→鋼鉄1:1でインサータ直結したほうが変に比率を合わせてベルトやロボで運ぶより軽い
ベルトの稼働率が高いのとそんなに引き回さないからかな
採掘所に製鉄所を併設、炉には桃モジュール&ビーコン加速した状態で1割弱くらい軽くなる
鋼鉄は桃モジュール入れると鉄→鋼鉄で比率が合わなくなるけど、
そこは無視して鉄→鋼鉄1:1でインサータ直結したほうが変に比率を合わせてベルトやロボで運ぶより軽い
ベルトの稼働率が高いのとそんなに引き回さないからかな
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/22(月) 19:44:06.27ID:NPL1SDmL0806名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-DWHL)
2018/10/22(月) 20:33:25.38ID:kZiWtG9KM 多少稼働率が落ちたところで資源的に損するわけでもないから
電気的な面でも待機電力は微々たるものだし
電気的な面でも待機電力は微々たるものだし
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/22(月) 21:05:40.01ID:NPL1SDmL0 そこは簡単に調整できるんだからやればいいと思うけど
まあ人それぞれだね
余分なビーコンの電気を少し余計に食うくらいだ
まあ人それぞれだね
余分なビーコンの電気を少し余計に食うくらいだ
808名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/22(月) 22:13:41.04ID:ILPRhzop0 みんなは採掘地で加工までやってるの?
俺は最近加工専用の駅作ってそこまで鉱石運んで加工してるわ
加工場分けとくと採掘地変わる時に移動が楽
俺は最近加工専用の駅作ってそこまで鉱石運んで加工してるわ
加工場分けとくと採掘地変わる時に移動が楽
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/22(月) 22:30:49.19ID:NPL1SDmL0 列車直結にしててある程度炉がまとまってたほうが都合がいいから
採掘場とは別に炉を置いてる
採掘場とは別に炉を置いてる
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-92oK)
2018/10/22(月) 22:34:00.27ID:PA6KXoQr0 俺も専用の精錬場に集めてたけど最近限界感じてきたんで採掘場で精錬するのに置き換え始めてる
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-Pv8Y)
2018/10/22(月) 22:37:57.33ID:kVwgR5YP0 ロボ研究済みならブループリントで採掘駅前に精錬ラインPON!って出来るから、そこまで負担には感じないな
それ以上に、製錬後なら倍運搬できるというのが大きい
それ以上に、製錬後なら倍運搬できるというのが大きい
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b03-tFYL)
2018/10/22(月) 23:05:56.42ID:3cRcwmRl0 出来るだけ列車の本数減らしたいからその場で焼いちゃうな。
幾ら複線に出来るとはいえ列車も無限の本数走れるわけじゃないし。
幾ら複線に出来るとはいえ列車も無限の本数走れるわけじゃないし。
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 2674-7PZ0)
2018/10/22(月) 23:55:55.88ID:jo4otp7P0 巨大化する前に他の惑星に行くからなぁw
PCのスペックも足りないしww
PCのスペックも足りないしww
814名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-7PZ0)
2018/10/23(火) 00:42:20.23ID:HK5R1+cz0 1周クリアしただけの雑魚から質問なんですが、超大規模工場を作るときバイター対策はどうしてるんですか?
バイターもだんだん強くなるが上限がありある時点からは兵器に投資しなくても対応可能とかですか?
バイターもだんだん強くなるが上限がありある時点からは兵器に投資しなくても対応可能とかですか?
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/23(火) 00:42:29.78ID:O80i9LSm0 >>806>>807
組立機や炉・インサータは速度に関係なく動作してればほぼ一定の負荷だから、
大規模工場で負荷軽減の目的だとなるべく速度を上げて待機時間を増やしたほうが軽くなる
インサータも間に合うからとノーマル使うより、
高速やスタックインサータの方が動作時間が短くなるから有利
組立機や炉・インサータは速度に関係なく動作してればほぼ一定の負荷だから、
大規模工場で負荷軽減の目的だとなるべく速度を上げて待機時間を増やしたほうが軽くなる
インサータも間に合うからとノーマル使うより、
高速やスタックインサータの方が動作時間が短くなるから有利
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-fIkj)
2018/10/23(火) 00:53:41.20ID:nlGQ91Ew0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/23(火) 00:57:49.99ID:n+yh67IW0 >>814
・バイターの強さには上限があるので理論上最強の編成が来てもノーダメージで防衛できるようにしておく
・ダメージを食らっても修理・再設置できるので実質ノーダメージ
・汚染の届く範囲の巣をすべて潰す
・バイターはPC負荷を増やすだけなので最初から無しにしておく
好きなのをどうぞ
・バイターの強さには上限があるので理論上最強の編成が来てもノーダメージで防衛できるようにしておく
・ダメージを食らっても修理・再設置できるので実質ノーダメージ
・汚染の届く範囲の巣をすべて潰す
・バイターはPC負荷を増やすだけなので最初から無しにしておく
好きなのをどうぞ
818名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-7PZ0)
2018/10/23(火) 01:30:15.37ID:HK5R1+cz0 ありがとう。よくわかりました
819名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)
2018/10/23(火) 01:31:52.73ID:jGpzDec40 吸い上げ→ボイラー→蒸気発電→鉄&銅→板→各製品
こんな感じか
面倒なだけだな
こんな感じか
面倒なだけだな
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-fIkj)
2018/10/23(火) 01:32:29.47ID:nlGQ91Ew0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/23(火) 01:51:54.87ID:n+yh67IW0 ビーコンの数を減らしてビーコンの負荷と消費電力を減らすか
ビーコンの数を減らさずに詰まらせる時間を増やして電気炉の負荷を減らすか
どっちのほうがいいのかって話だよね
鋼材の電気炉がボトルネックになるから生産量は変わらない
ビーコンの数を減らさずに詰まらせる時間を増やして電気炉の負荷を減らすか
どっちのほうがいいのかって話だよね
鋼材の電気炉がボトルネックになるから生産量は変わらない
822名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/23(火) 07:24:13.43ID:lCLPsYDjd しこう
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-UqAB)
2018/10/23(火) 07:24:58.49ID:M21GRGF+0 >>814
無限研究で強化しなくてもいいという意見もあるけど
陣地の外周は大型電柱で囲う形で大型1個につきタレット8機構成の場合
無限研究でいくらかタレットの性能上げとかないと突破はされないまでも少しずつダメージくらうレベル
陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし
快適に工場構築するにはいくらかタレットの無限研究した方がいいと思う派
無限研究で強化しなくてもいいという意見もあるけど
陣地の外周は大型電柱で囲う形で大型1個につきタレット8機構成の場合
無限研究でいくらかタレットの性能上げとかないと突破はされないまでも少しずつダメージくらうレベル
陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし
快適に工場構築するにはいくらかタレットの無限研究した方がいいと思う派
824名無しさんの野望 (ワッチョイ e61a-nBLa)
2018/10/23(火) 07:33:41.78ID:73CFGAQD0 拠点範囲拡大用のロボネットワークと
生産調整のロボネットワークを物理的に分けてるわ
後は壁とベルトで石炭と弾薬を巡回させてる
生産調整のロボネットワークを物理的に分けてるわ
後は壁とベルトで石炭と弾薬を巡回させてる
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/23(火) 07:42:43.50ID:n+yh67IW0 呼び方アンケートのサイエンス○○の選択肢に「ビーカー」があるの面白すぎでしょ
https://i.imgur.com/KLyWTHg.png
https://i.imgur.com/KLyWTHg.png
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-wQsb)
2018/10/23(火) 07:45:45.34ID:EL1R5CGK0 フラスコ無くて草
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/23(火) 07:54:02.10ID:Ao4yuI2f0 >>821
鋼材と鉄板両方速度13.4(ビーコンで囲める最大)にすると、
ビーコン1個分で3マス分、列車直結だと線路の都合で4マス分を、
両炉間の受け渡しに追加してあげないといけなくなる。
3マスなら箱1インサータ2、4マスなら自動車1インサータ2かな。
炉のアイドルタイム増やしてインサータとか増やすのが負荷的にいいのか悪いのかはよくわからないね。
鋼材と鉄板両方速度13.4(ビーコンで囲める最大)にすると、
ビーコン1個分で3マス分、列車直結だと線路の都合で4マス分を、
両炉間の受け渡しに追加してあげないといけなくなる。
3マスなら箱1インサータ2、4マスなら自動車1インサータ2かな。
炉のアイドルタイム増やしてインサータとか増やすのが負荷的にいいのか悪いのかはよくわからないね。
828名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-1cYp)
2018/10/23(火) 10:46:14.16ID:G0kTIkFeM 2台の炉の片方がビーコン12台に囲まれてるならもう一方が10台でも12台でも受け渡し方法は変わらなくない?
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/23(火) 10:57:36.57ID:O80i9LSm0 炉は試してないけど、受け渡しのためだけに箱とインサータを挟むのは結構負荷が大きい
https://i.imgur.com/QyvNTYr.jpg
青基板のラインで以前テストしたけど、同じ生産能力分だけ並べると下のラインほど負荷が低くなる
上から順に、
・箱で受け渡し&パイプを使用しない
・箱で受け渡し&パイプで送ってビーコン足す、その分設置数は減る
・直接受け渡し&パイプで送る、その分設置数は増える
https://i.imgur.com/QyvNTYr.jpg
青基板のラインで以前テストしたけど、同じ生産能力分だけ並べると下のラインほど負荷が低くなる
上から順に、
・箱で受け渡し&パイプを使用しない
・箱で受け渡し&パイプで送ってビーコン足す、その分設置数は減る
・直接受け渡し&パイプで送る、その分設置数は増える
830名無しさんの野望 (ガックシ 06e6-/rEM)
2018/10/23(火) 11:11:19.51ID:L0rbLhMw6831名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/23(火) 11:12:53.38ID:O80i9LSm0 書き忘れてた、この場合は稼働率の高いインサータで箱経由してるけど、
生産の遅いレシピの出力とかでインサータの稼働率が低ければ問題ないかも
まあケースバイケースだから実際に数種類のライン組んで試すのが一番かと
生産の遅いレシピの出力とかでインサータの稼働率が低ければ問題ないかも
まあケースバイケースだから実際に数種類のライン組んで試すのが一番かと
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/23(火) 11:24:43.72ID:Ao4yuI2f0 >>828
https://imgur.com/a/DUXDNgX
今こんな感じ。
上の鉄板の方へビーコン+2するなら縦に3マスあける必要あり。
上の箱→鉄板炉は要求速度的に赤インサータでもokだから距離を2マス分稼げるけど
鉄板炉→鋼材炉は最低5マス離れる。写真は4マスで+1マス。
ついでに赤インサータだと速度足りず。
自動車なら3マスまで稼げるから(写真は2マス)なんとかなりそうだけど、
線路の配置の分でもう1マス開くからその分をつめるために
どうしてもインサータと箱がもう一つずつ必要になる、はず。
https://imgur.com/a/DUXDNgX
今こんな感じ。
上の鉄板の方へビーコン+2するなら縦に3マスあける必要あり。
上の箱→鉄板炉は要求速度的に赤インサータでもokだから距離を2マス分稼げるけど
鉄板炉→鋼材炉は最低5マス離れる。写真は4マスで+1マス。
ついでに赤インサータだと速度足りず。
自動車なら3マスまで稼げるから(写真は2マス)なんとかなりそうだけど、
線路の配置の分でもう1マス開くからその分をつめるために
どうしてもインサータと箱がもう一つずつ必要になる、はず。
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f53-FQxm)
2018/10/23(火) 17:00:15.14ID:jPtTb35z0836名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
2018/10/23(火) 18:12:15.77ID:bxiMI0SG0 Bobs+Angels始めて早1週間、敵強すぎ。
なんとかレーザータレット2の量産が間に合ってしのげたが、
バニラではほぼ壊れたことのない配置でレーザータレット(無印)がバンバン壊される。
電柱壊されるのが地味につらい。
緊張感があって面白くなってきたけど、これ開発遅れたら完全に詰むな。
なんとかレーザータレット2の量産が間に合ってしのげたが、
バニラではほぼ壊れたことのない配置でレーザータレット(無印)がバンバン壊される。
電柱壊されるのが地味につらい。
緊張感があって面白くなってきたけど、これ開発遅れたら完全に詰むな。
838名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-olfa)
2018/10/23(火) 18:17:50.98ID:uUUE+zW0r ボブエンの石炭はマジで罠だわ(汚染度を見つつ
839名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-hf3H)
2018/10/23(火) 18:36:40.14ID:lOloaA8Ca なんか汚染が工場の規模の割にでかくね?と思ってよく見たら石炭の汚染200%に気づく
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-olfa)
2018/10/23(火) 18:58:40.84ID:nWj+d1LH0 そしてコークス(ペレット)へ
841名無しさんの野望 (ワッチョイ da89-nBLa)
2018/10/23(火) 19:38:18.88ID:HbVL4Rub0 俺も数日前にボブエン始めた身だけどまじかよ・・・砂漠エリアで始めちゃったからかな?なんて呑気に思ってたわさっさと加工しよう
842名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-DWHL)
2018/10/23(火) 19:46:26.46ID:eNuoSULsM Seablock民に聞きたいんだけど、発電ってどうしてる?
ソーラーメインで補助に緑藻由来のカーボンのボイラーを使ってるんだけど、
硫酸性排水が結構余ってるから青藻で石油作って液体燃料のオイルジェネレータや固形燃料ボイラーも作ったほうがええんかな
ソーラーメインで補助に緑藻由来のカーボンのボイラーを使ってるんだけど、
硫酸性排水が結構余ってるから青藻で石油作って液体燃料のオイルジェネレータや固形燃料ボイラーも作ったほうがええんかな
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a3a-jFoq)
2018/10/23(火) 21:00:14.52ID:nl1czwph0 オレロン取るまでのカデンツマンは本当に苦痛
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-Pv8Y)
2018/10/23(火) 21:41:28.19ID:sRMpbIXM0 乗っ取られ野郎だ!バイター潰してきて!
845名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-7PZ0)
2018/10/23(火) 23:09:46.21ID:QLrSx2fA0 グリムドーン勢か?
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/24(水) 02:20:40.46ID:VjCcpgQq0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f36-U+l5)
2018/10/24(水) 06:21:40.97ID:h/kWsm+S0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-ccpJ)
2018/10/24(水) 08:47:50.70ID:jaENHZji0 直感で左から右じゃないとつまりそう
850名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-olfa)
2018/10/24(水) 09:07:41.85ID:vsfdr15Br 工場のリファクタリングってどうしてる?
ラインが気に入らないと再走してばかりだから気になる
ラインが気に入らないと再走してばかりだから気になる
851名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-1cYp)
2018/10/24(水) 09:13:01.08ID:nKls60omM 気に入らないラインの横に新たなラインを作る
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/24(水) 09:23:47.54ID:sJjeM85I0 空いてるところに新しいラインを作ってベルトなり列車の運行なりを、
全体の流れをなるべく止めないように切り替える
余った資源を効率よく運んで移行したり施設をリサイクルしたりするところまで
しっかりやるのがワンセットで楽しいと思うよ
全体の流れをなるべく止めないように切り替える
余った資源を効率よく運んで移行したり施設をリサイクルしたりするところまで
しっかりやるのがワンセットで楽しいと思うよ
853名無しさんの野望 (バットンキン MM43-gjN8)
2018/10/24(水) 10:47:50.83ID:T8OP8NJ6M >>850
メインバスの終端に積み込み駅を設けて
そちらに中間材料を流して製造を地方分権させる
それと同時に在庫が閾値を下回らない限りアウトプット側のベルトやインサータがストップする仕組みを旧工場に設ける
(大域ロボネットワークによる無線通信によって)
メインバスの終端に積み込み駅を設けて
そちらに中間材料を流して製造を地方分権させる
それと同時に在庫が閾値を下回らない限りアウトプット側のベルトやインサータがストップする仕組みを旧工場に設ける
(大域ロボネットワークによる無線通信によって)
855名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-XN48)
2018/10/24(水) 12:25:08.14ID:8ZTBwWd3d SPごとに分けて新設していく。
で、ダブった設備をロボ撤退。
材料の一部が生産し忘れでSP生産も止まるまでがデフォ。
で、ダブった設備をロボ撤退。
材料の一部が生産し忘れでSP生産も止まるまでがデフォ。
856名無しさんの野望 (ワッチョイ da0a-nhr+)
2018/10/24(水) 13:17:51.25ID:jlGnM1dT0 ビーコンって使わないのだけど、効果は重複するのかしら?
857名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/24(水) 13:58:42.29ID:3gcyFliw0 ビーコンは遠くの採掘場の様子見るのに便利
858名無しさんの野望 (ワッチョイ dae0-qBn3)
2018/10/24(水) 13:59:08.89ID:3gcyFliw0 ビーコンじゃないレーダーだ
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-Pv8Y)
2018/10/24(水) 14:02:00.94ID:VXQPaYz10 ビーコンがビコーンつってな!ガハハ!
860名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-hf3H)
2018/10/24(水) 14:03:07.06ID:UtnePrRda ビーコン 効果は重複する。
基本は生産速度をさしとけばいい
エネルギー効率はビーコン自体の電力は削減してくれないからトータルで見ると、基本的には意味が無いか損をするからささなくていい。
※ロケットサイロ等一部の消費電力の大きい奴を除く
基本は生産速度をさしとけばいい
エネルギー効率はビーコン自体の電力は削減してくれないからトータルで見ると、基本的には意味が無いか損をするからささなくていい。
※ロケットサイロ等一部の消費電力の大きい奴を除く
862名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-ZLim)
2018/10/24(水) 15:27:54.12ID:JPeYcsvIp そういえばPvPモードなんてあるんだね、やった事ないけど精鋭工場長には敵う気がしない
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f36-gjN8)
2018/10/24(水) 16:03:59.08ID:h/kWsm+S0 直進線路を一通にしているからって、ロータリー内まで一通にする必要は無いよね
ロータリー内のみ右回りも左回りも出来るようになったら、効率的に列車をさばけるようになるのでは?
やり方はロータリー内の連動式の対面に連動式を置いて、入り口の線路を右にも左にも行けるように変えるだけだし
一通だと3/4周する列車が存在するけど、このロータリーだと最大で2/4周の列車
実験してないから想定どうかかどうかは分からない
>>862
最初に核兵器を開発できた人が勝つ
研究で自動報復が出来るようになれば、現実世界っぽくなる
ロータリー内のみ右回りも左回りも出来るようになったら、効率的に列車をさばけるようになるのでは?
やり方はロータリー内の連動式の対面に連動式を置いて、入り口の線路を右にも左にも行けるように変えるだけだし
一通だと3/4周する列車が存在するけど、このロータリーだと最大で2/4周の列車
実験してないから想定どうかかどうかは分からない
>>862
最初に核兵器を開発できた人が勝つ
研究で自動報復が出来るようになれば、現実世界っぽくなる
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-wQsb)
2018/10/24(水) 16:22:02.80ID:brVfE9Jp0 自動報復とステルス核でPvPとか絶対楽しいやつ
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f36-gjN8)
2018/10/24(水) 16:36:58.68ID:h/kWsm+S0 迎撃システムも研究できれば更に
866名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-ZLC4)
2018/10/24(水) 16:52:49.59ID:KsK0bjgmd この前のバイターのはなしで盛り上がってたみたいに
直接的な破壊じゃなく、ゲリラ活動受けてハゲるだろ
直接的な破壊じゃなく、ゲリラ活動受けてハゲるだろ
867名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-DWHL)
2018/10/24(水) 16:59:09.56ID:+qjgGgQyM >>863
通過所要時間はともかく瞬間最大通行数は変わらない気がする
入り口と出口の線路がクロスすることで信号置けなくなるとか、そこを解決しようとすると面積が増えるとかそっちのデメリットが大きい気がする
通過所要時間はともかく瞬間最大通行数は変わらない気がする
入り口と出口の線路がクロスすることで信号置けなくなるとか、そこを解決しようとすると面積が増えるとかそっちのデメリットが大きい気がする
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 2abb-EHaV)
2018/10/24(水) 17:07:08.95ID:sJjeM85I0 いたずら検知システムを導入せねば
稼働監視にエラー処理や改ざんチェックとか
稼働監視にエラー処理や改ざんチェックとか
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-nBLa)
2018/10/24(水) 17:13:15.56ID:VjCcpgQq0 PvP企画したら人集まる感じ?
やりたい人レスよろしく
やりたい人レスよろしく
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f36-gjN8)
2018/10/24(水) 17:36:24.04ID:h/kWsm+S0 強化骨格や暗視スコープに加えて光学迷彩も開発できたり、光学迷彩を見破るレーダーも開発できたり
クラック技術で味方と誤認させたり
クラック技術で味方と誤認させたり
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/24(水) 18:33:06.41ID:4siYeIaX0 >>863
そのイメージなら単純にラウンドアバウトに直進と右折(左側走行の場合)を追加すればいいだけ
https://i.imgur.com/tL04DaS.jpg
ラウンドアバウトの仕様上交差点内には一度に1両しか入れてはいけないから、
すれ違いができずに性能がいまいちなのは変わらない
そのイメージなら単純にラウンドアバウトに直進と右折(左側走行の場合)を追加すればいいだけ
https://i.imgur.com/tL04DaS.jpg
ラウンドアバウトの仕様上交差点内には一度に1両しか入れてはいけないから、
すれ違いができずに性能がいまいちなのは変わらない
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcf-jbJl)
2018/10/24(水) 21:40:04.95ID:xEv8J3ai0 だれか電源スイッチで節電する方法を教えて
(ビーコンが電源を滅茶苦茶消費する故)
電源スイッチと鉄塔を電源線でつなぐ必要があると思うんだが
方法がわからん
(ビーコンが電源を滅茶苦茶消費する故)
電源スイッチと鉄塔を電源線でつなぐ必要があると思うんだが
方法がわからん
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcf-jbJl)
2018/10/24(水) 21:43:04.41ID:xEv8J3ai0 すまんわかった
875名無しさんの野望 (ワッチョイ ba26-Pr2h)
2018/10/24(水) 22:21:02.60ID:EoEo2THk0 恐ろしく早く時間が消える
始めた頃:「12時に寝るとしてあと2時間できるな」
今:「4時までやるとしてもあと6時間しかできない!」
始めた頃:「12時に寝るとしてあと2時間できるな」
今:「4時までやるとしてもあと6時間しかできない!」
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-fIkj)
2018/10/24(水) 22:34:03.76ID:SSl2BaDy0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-nBLa)
2018/10/24(水) 22:50:56.15ID:4siYeIaX0 >>876
ラウンドアバウトにそのやり方で信号追加するとデッドロックするからオススメしない
だいぶ前に貼られてた交差点のリンクだけど参考までに
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=46855
ラウンドアバウトにそのやり方で信号追加するとデッドロックするからオススメしない
だいぶ前に貼られてた交差点のリンクだけど参考までに
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=46855
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f94-fIkj)
2018/10/24(水) 23:08:03.52ID:SSl2BaDy0 >>877
最初の2段落目だけ読んだ感じこれって0.15.27よりも前のデータでしょ?
0.15.27で大体のバグが直されて、残ったバグも0.16でも修正される予定って書いてあるように読めるんだが
現行バージョンではデッドロックしたことないから直ってると思うんだけど
最初の2段落目だけ読んだ感じこれって0.15.27よりも前のデータでしょ?
0.15.27で大体のバグが直されて、残ったバグも0.16でも修正される予定って書いてあるように読めるんだが
現行バージョンではデッドロックしたことないから直ってると思うんだけど
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 6963-MJde)
2018/10/25(木) 00:17:36.42ID:iWkXffxe0 結局十字に交差点作るほうがスループット出るし一番便利ということで
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 3994-JasL)
2018/10/25(木) 01:09:39.15ID:Qd86v8eC0 ラウンドアバウトでスループットが低いことを引き合いに出されるのも違和感がある
列車が混雑するのは交差点のスループットの問題と言うよりは路線設計自体に問題があるケースが多いと思う
迂回路をちょっと足すだけで列車が混雑地を避けるようになって上手くいくケースも多いんじゃないかな
ラウンドアバウトではなく十字路を使ってさえいればこういう工夫を考えなくても済むというわけでもないし
利便性で言えばラウンドアバウトのほうが断然良い
列車が混雑するのは交差点のスループットの問題と言うよりは路線設計自体に問題があるケースが多いと思う
迂回路をちょっと足すだけで列車が混雑地を避けるようになって上手くいくケースも多いんじゃないかな
ラウンドアバウトではなく十字路を使ってさえいればこういう工夫を考えなくても済むというわけでもないし
利便性で言えばラウンドアバウトのほうが断然良い
881名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-mOCm)
2018/10/25(木) 03:17:26.16ID:R93oeiGh0 時間泥棒の理由は問題がひっきりなしに飛んでくることやな……まるで社畜なんやな
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-7TBo)
2018/10/25(木) 03:22:04.48ID:0gA1N8yf0 手動運転が不可能と言っても過言ではないラウンドアバウトが利便性高いとか嘘でしょ
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-S/XC)
2018/10/25(木) 08:21:13.92ID:YX0mFlUk0 信号で制御された交通量の多い線路で、手動運転なんてする?
線路拡張のときは後ろから列車なんか来ないんだからゆっくりやればいいだけで、ゆっくり手動運転する分にはラウンドアバウトでもそんなに困らない。
手動運転のときにも信号を守ってくれたらな(赤なら進もうとしても進めない)、と思うことはあるけど
線路拡張のときは後ろから列車なんか来ないんだからゆっくりやればいいだけで、ゆっくり手動運転する分にはラウンドアバウトでもそんなに困らない。
手動運転のときにも信号を守ってくれたらな(赤なら進もうとしても進めない)、と思うことはあるけど
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b2b-HiKG)
2018/10/25(木) 08:28:41.24ID:kzngVzEA0 ラウンドアバウトが普通の十字路より利便性高い点ってなに?
885名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-3cJv)
2018/10/25(木) 08:51:26.15ID:f+ADONBY0 たしか見た目が格好いいという
886名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
2018/10/25(木) 09:14:31.90ID:xa4PPe5Xa887名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f26-pP8n)
2018/10/25(木) 09:31:47.37ID:TFL2ZsZy0 効率を求めすぎると作業になるからね。
単線、通過待ちが男のロマンやで。
単線、通過待ちが男のロマンやで。
888名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-lejG)
2018/10/25(木) 10:16:13.21ID:rvwmmvjRd889名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-yTCJ)
2018/10/25(木) 10:18:28.43ID:WGIG6Lls0 ラウンドアバウト内にも普通に2車両入れてたわ
上手いことすれ違えてたし問題ないかと思ってた・・・
上手いことすれ違えてたし問題ないかと思ってた・・・
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bbb-nLkq)
2018/10/25(木) 10:19:49.51ID:ESEGB3UY0 下手に迂回路足すとデッドロックする原因になっちゃいそう
線路共有で交通量が多い場合は用途別に分けるとか
線路が交差しないように工場の配置を工夫するのがいいと思う
線路共有で交通量が多い場合は用途別に分けるとか
線路が交差しないように工場の配置を工夫するのがいいと思う
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 2187-KSNj)
2018/10/25(木) 10:20:02.32ID:ocZrp4Xa0 ラウンドアバウトは少しでも容量オーバーしたら微動だにしなくなるからなぁ
892名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-O4qB)
2018/10/25(木) 10:43:32.80ID:S2eUfHVSM 直進するために右に左に入力しなきゃいけない時点で個人的には論外
入力方向と曲がる方向は一致してほしい
入力方向と曲がる方向は一致してほしい
893名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
2018/10/25(木) 11:00:17.92ID:xa4PPe5Xa 車も列車も今のラジコン方式でいいよ。
切り替えれるならありがたいけど今更変えられたらやりにくいだけ
切り替えれるならありがたいけど今更変えられたらやりにくいだけ
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-JHIh)
2018/10/25(木) 13:32:55.02ID:BTmP5OP40 回路ネットワークからのアイテム信号で、製造するアイテムのレシピを変えてくれる工場のMOD無いかな?
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 3936-ncOF)
2018/10/25(木) 13:59:29.27ID:JCa61AiW0 正規版で存在してそうな機能だね
896名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4b-Rkh1)
2018/10/25(木) 14:47:18.55ID:u/W1ShkwM いい加減、ロボでの自動給弾とベルトのアップグレードさせてくれよぉ
897名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-O4qB)
2018/10/25(木) 14:49:50.70ID:S2eUfHVSM 要求チェストでいいじゃん感
アップグレードプランナーは実装予定だし
アップグレードプランナーは実装予定だし
899名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-HiKG)
2018/10/25(木) 16:52:59.83ID:rCCM5viAa 弾が切れたら勝手にもぞもぞ動いて取りに来る足付きガンタレ実装とかどうよ
900名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-HiKG)
2018/10/25(木) 16:59:08.49ID:rCCM5viAa プログラマブルな自律ロボが欲しいなあ
決められた範囲をぐるぐる回って弾切れのガンタレに弾入れてまわるとか
落っこちてるもの拾ってまわるとか
未知エリア探検して一定間隔ごとにレーダー置いてまわるとか
ベルトの向き変えてまわるとか
決められた範囲をぐるぐる回って弾切れのガンタレに弾入れてまわるとか
落っこちてるもの拾ってまわるとか
未知エリア探検して一定間隔ごとにレーダー置いてまわるとか
ベルトの向き変えてまわるとか
901名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-O4qB)
2018/10/25(木) 17:18:36.56ID:S2eUfHVSM 原油前の段階で運用可能な燃料式歩行ロボットはちょっと欲しい
赤基盤を使わないから単純なことしかできませんって感じで
赤基盤を使わないから単純なことしかできませんって感じで
902名無しさんの野望 (ワントンキン MMc7-UzDQ)
2018/10/25(木) 17:37:17.70ID:X6HY/9fWM903名無しさんの野望 (ワッチョイ 3936-cvRt)
2018/10/25(木) 17:38:19.00ID:JCa61AiW0 全体に散らばっている鉱石の同名駅
多い所から優先的に取ってきて欲しいと考えた結果、平均チェストの回路が応用できるのではないかとひらめいた
全ての同種鉱石駅のチェストの中身の総数を同種鉱石全駅数で割れば、一駅当たりの平均が出せる
後は0以上の条件で有効にすれば多い所から優先的に運ばれる
鉱石を受け入れる駅は逆にすればいいだけだけど、受け入れ駅を分散させる運用は無いか
多い所から優先的に取ってきて欲しいと考えた結果、平均チェストの回路が応用できるのではないかとひらめいた
全ての同種鉱石駅のチェストの中身の総数を同種鉱石全駅数で割れば、一駅当たりの平均が出せる
後は0以上の条件で有効にすれば多い所から優先的に運ばれる
鉱石を受け入れる駅は逆にすればいいだけだけど、受け入れ駅を分散させる運用は無いか
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-QsKM)
2018/10/25(木) 17:55:12.42ID:S6fvcgmk0 鉱石駅の総数を自動的にカウントする仕組みが欲しくなるなぁ
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 3936-ncOF)
2018/10/25(木) 23:11:04.37ID:JCa61AiW0 思ったけど、回路の右側の四角に数字以外って入れられるの?
鉄鉱石=銅鉱石で原木1を出力とか
鉄鉱石=銅鉱石で原木1を出力とか
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 3936-ncOF)
2018/10/25(木) 23:36:26.03ID:JCa61AiW0 そうだったのか
数字しか無理と思い込んでいた
数字しか無理と思い込んでいた
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 3994-JasL)
2018/10/25(木) 23:55:17.13ID:Qd86v8eC0909名無しさんの野望 (バットンキン MM85-QsKM)
2018/10/26(金) 00:08:23.20ID:V55vM+RLM やっぱりこのゲームは地方拠点を作り出してからが肝だな
910名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-UEfs)
2018/10/26(金) 01:10:58.56ID:lbXB+5S8d 鉄道を使ってうまくモジュール間の依存関係を排除できるようになると世界が広がるしリファクタリングも楽
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 6963-MJde)
2018/10/26(金) 01:46:09.00ID:VpsRUz8B0 インプットとアウトプットはなるべくシンプルに定義しないとな。
かといって銅線やボブエンの抵抗器をそのまま搬入するようなのはアウトだが
かといって銅線やボブエンの抵抗器をそのまま搬入するようなのはアウトだが
912名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-kmt6)
2018/10/26(金) 07:32:32.91ID:tBFRklDUd それも楽しそうだけど
抵抗を1M/s作るメガファクトリからの鉄道輸送とか。
抵抗を1M/s作るメガファクトリからの鉄道輸送とか。
913名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-3cJv)
2018/10/26(金) 07:57:25.14ID:2+RoTHgh0 青パック用の赤基盤用の原油処理場、電気炉用の赤基盤用の原油処理場、青基盤用の赤基盤用の原油処理場、速度モジュール用の赤基盤用の原油処理場・・・
914名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-kj/d)
2018/10/26(金) 08:58:05.41ID:La9SD/YUr ボブエンのラインの複雑化が止まらない
電子基板だけでえらいことになっとるし。。。
電子基板だけでえらいことになっとるし。。。
915名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-kmt6)
2018/10/26(金) 10:28:20.18ID:tBFRklDUd 基板はそれ系でまとめるとスリム
錫、鉛、銅、金、シリコン、プラ、ガラス、木、カーボン
終盤なら各種コイルとシリコン、石炭石油由来の材木、レジン、カーボン
スリムじゃないな
錫、鉛、銅、金、シリコン、プラ、ガラス、木、カーボン
終盤なら各種コイルとシリコン、石炭石油由来の材木、レジン、カーボン
スリムじゃないな
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-JHIh)
2018/10/26(金) 11:22:39.00ID:ZR81YrC20 このスレの住人100人ぐらいでマルチやりたいね
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-yTCJ)
2018/10/26(金) 12:12:35.60ID:1/NGbqBK0 メカ工場長生産ラインでも稼働させて水増ししないと100人は厳しいのでは
918名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-kj/d)
2018/10/26(金) 12:26:22.68ID:La9SD/YUr919名無しさんの野望 (オッペケ Srb5-hnbW)
2018/10/26(金) 12:38:07.21ID:DNnlijYjr 先人の教えを受けて自分史上最大面積の工場を意識して広げたら確かにライン引きやすくて感動した
原油処理しようとしたら精製所とプラント置いてパイプ引き回すスペースがやっぱり足りなくて絶望した
熟練工場長になると最初から原油処理ぐらいまでの置き方考えて広げていくもんなんですかね?
原油処理しようとしたら精製所とプラント置いてパイプ引き回すスペースがやっぱり足りなくて絶望した
熟練工場長になると最初から原油処理ぐらいまでの置き方考えて広げていくもんなんですかね?
920名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-O4qB)
2018/10/26(金) 12:42:03.55ID:aJPM7Ja8M パイプもベルトもいくらでも伸ばせるんだから広い場所まで運べばいい
921名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe5-CW65)
2018/10/26(金) 13:39:56.98ID:UXoG6du/p 平均チェストで思い出したけど次の値って取得できない?
・回路につながってるチェスト数
・あるアイテムの最大スタック数
・チェストに入れられるスタック数
・回路につながってるチェスト数
・あるアイテムの最大スタック数
・チェストに入れられるスタック数
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bbb-nLkq)
2018/10/26(金) 15:35:06.36ID:ctjzflMS0 別に強制はしないけどwikiくらいは読んでるのかな
924名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
2018/10/26(金) 16:12:17.04ID:CpfX3Azta >>918
原木なんて原木から作れるんだから数増やせばいけるいける。
原木なんて原木から作れるんだから数増やせばいけるいける。
926名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe5-CW65)
2018/10/26(金) 16:36:02.55ID:UXoG6du/p >923 ありがとう。やっぱり無理か。
927名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-kj/d)
2018/10/26(金) 16:53:36.59ID:La9SD/YUr928名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-oqj/)
2018/10/26(金) 18:16:09.23ID:501qkknWM 今seablockで白基板量産目指してるけど、このあたりの特に液体レジンで急に難易度上がるな
触媒に使う銀鉱石のために塩酸やらフッ酸やら
触媒に使う銀鉱石のために塩酸やらフッ酸やら
929名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-kmt6)
2018/10/26(金) 19:35:41.96ID:OP5IPmOKd930名無しさんの野望 (ワッチョイ cb59-EDSw)
2018/10/27(土) 17:28:39.88ID:Vm3aeWuh0 そういえば少し前に
電気の需要に対して、火力+ソーラーの供給が大きすぎるから
ソーラーのほうを一時的に停止するってニュースを新聞で見たけど
factorio脳だから「ソーラーじゃなくて火力停止すれば汚染進まないのに」って感じてしまった
電気の需要に対して、火力+ソーラーの供給が大きすぎるから
ソーラーのほうを一時的に停止するってニュースを新聞で見たけど
factorio脳だから「ソーラーじゃなくて火力停止すれば汚染進まないのに」って感じてしまった
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-JHIh)
2018/10/27(土) 17:34:01.86ID:7HGcsQU60 そのニュース、原発止めて、火力で調整すればいいのにって思ったね
電力会社からすれば、低コストな原発を止めたくないんだろう
なんかもう、めちゃくちゃだね
電力会社からすれば、低コストな原発を止めたくないんだろう
なんかもう、めちゃくちゃだね
932名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
2018/10/27(土) 17:37:16.32ID:4L1Y92xZ0 ワイ「電気は原発一択やろ」
933名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd1-o9xY)
2018/10/27(土) 17:39:05.65ID:1n02vriq0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-O4qB)
2018/10/27(土) 17:40:01.52ID:U08y2bot0 Factorioと違って原発は簡単に止まらないから仕方ないね
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-mBrP)
2018/10/27(土) 17:41:44.87ID:N1N0DlzW0 原発は原理的な要因に加えて安定した核反応維持務める運用も手伝って火力に比べて出力調整が困難
火力はある程度調整は効くけど、停止させた場合再起動までに長い時間を要する(ロスも急増)
火力はある程度調整は効くけど、停止させた場合再起動までに長い時間を要する(ロスも急増)
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-JHIh)
2018/10/27(土) 17:43:18.91ID:7HGcsQU60 あ、そうそう、MODで事故要素追加できるのってあるのかね?
ランダムに機械故障するとか、不良品ができるとか
不良品除去ロボットとか、メンテナンス用にライン2重かとか、よりリアルで面白そうなきがするんだが
ランダムに機械故障するとか、不良品ができるとか
不良品除去ロボットとか、メンテナンス用にライン2重かとか、よりリアルで面白そうなきがするんだが
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 3994-9OwH)
2018/10/27(土) 18:02:54.16ID:bvzvUwrc0 Factorioをリアルに寄せるとしたら蒸気機関が空気を読まずにフル稼働して
電力を余らせるとぶっ壊れる仕様をまず追加してほしい
電力を余らせるとぶっ壊れる仕様をまず追加してほしい
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-O4qB)
2018/10/27(土) 18:08:47.16ID:U08y2bot0 過電流で壊れるようになったら平滑化のために蓄電池を大量に設置するのがデフォになるな
その蓄電池も変換効率が終わってる上に繰り返し使用すると劣化していく仕様にしよう
その蓄電池も変換効率が終わってる上に繰り返し使用すると劣化していく仕様にしよう
939名無しさんの野望 (ワッチョイ c7e0-l/Wc)
2018/10/27(土) 18:20:07.59ID:3ZCzyrX+0 わりと電源系の回路管理要素はあってもいいと思う
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 177c-yT3s)
2018/10/27(土) 18:22:02.23ID:vsPvRxfy0 >>939
つまり苫東厚真発電所がダウンしてブラックアウト起こらないように管理しなきゃいけなくなるんだな
つまり苫東厚真発電所がダウンしてブラックアウト起こらないように管理しなきゃいけなくなるんだな
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-JHIh)
2018/10/27(土) 18:40:26.83ID:7HGcsQU60 系統連携MOD
942名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
2018/10/27(土) 18:45:20.99ID:4L1Y92xZ0943名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp93-nNkS)
2018/10/27(土) 19:27:42.20ID:mlDLqK8mp https://i.imgur.com/AJ9ue6K.jpg
何かブループリントからロボット使って作ったらこの青いマーク付いたんですけどコレは何ですか?
何かブループリントからロボット使って作ったらこの青いマーク付いたんですけどコレは何ですか?
944名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
2018/10/27(土) 19:32:16.48ID:vXSRLOzi0 モジュールかの?
945名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
2018/10/27(土) 19:42:12.88ID:vXSRLOzi0 確認した
ロボが取れるチェストにモジュール突っ込んどけば、ロボが電気炉や組み立て機に(ブループリントのコピー元と同じ)モジュール突っ込んでくれるよ
この画像じゃ何のモジュールが必要かはわからんけど
ロボが取れるチェストにモジュール突っ込んどけば、ロボが電気炉や組み立て機に(ブループリントのコピー元と同じ)モジュール突っ込んでくれるよ
この画像じゃ何のモジュールが必要かはわからんけど
946名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp93-nNkS)
2018/10/27(土) 19:45:50.18ID:mlDLqK8mp947名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-7TBo)
2018/10/27(土) 20:16:41.34ID:upShlrY40 >>931
電力消費が一番多いのは夕食の時間帯だから、
いくらソーラーを増やしてもその時間帯を賄うために他の発電が必要
火力はある程度の調整が可能だけど原発は無理
一度止めたら火力で数日、原発なら数週間は再起動に必要
蓄電施設がほぼ無い現状でこれ以上ソーラーを増やした所で、
他の発電所は減らせないしソーラー分が余って電力調整が入るだけ
ソーラー普及の予算つけるならその分蓄電施設の研究に回せばいいものを、
自称自然保護者が一般受けするために蓄電施設のコストを無視して
ソーラーばっかり宣伝してきた結果
要するに、Factorioの一瞬で起動する火力と蓄電池最強
電力消費が一番多いのは夕食の時間帯だから、
いくらソーラーを増やしてもその時間帯を賄うために他の発電が必要
火力はある程度の調整が可能だけど原発は無理
一度止めたら火力で数日、原発なら数週間は再起動に必要
蓄電施設がほぼ無い現状でこれ以上ソーラーを増やした所で、
他の発電所は減らせないしソーラー分が余って電力調整が入るだけ
ソーラー普及の予算つけるならその分蓄電施設の研究に回せばいいものを、
自称自然保護者が一般受けするために蓄電施設のコストを無視して
ソーラーばっかり宣伝してきた結果
要するに、Factorioの一瞬で起動する火力と蓄電池最強
948名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-4fH+)
2018/10/27(土) 20:38:02.19ID:aoMnaTkKM 原発って稼働してないなら放置で大丈夫みたいな施設じゃないからわざわざ止める理由がないんだよね
※現実世界の話
※現実世界の話
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 2187-KSNj)
2018/10/27(土) 20:45:38.41ID:MsxG8n0/0 ゲームの話しろ
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
2018/10/27(土) 22:48:18.59ID:r1vh02xR0 そう言えばこのゲームってグラ差し替えModとかなく無い?
電車とか好きなグラにしたいのになぁ…
電車とか好きなグラにしたいのになぁ…
951名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-7TBo)
2018/10/27(土) 23:24:28.78ID:ZsKzNe7G0 bobsのロボット戦車作ってみたけどめちゃくちゃ可愛いし強いな
ついてくるわけでもなくその辺うろうろするだけなのが少し寂しいけど
ついてくるわけでもなくその辺うろうろするだけなのが少し寂しいけど
952名無しさんの野望 (オッペケ Sr93-3tky)
2018/10/28(日) 00:58:50.74ID:HvixV9oGr 水力発電はまだ実装されないんですかね
953名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
2018/10/28(日) 01:01:42.95ID:qayd7lBn0 >>950
ファクトリオフォルダの\data\base\graphics\entity\diesel-locomotive内の画像とか見ればわかると思うが、画像用意するの超めんどくさいからなぁw
次スレよろ
ファクトリオフォルダの\data\base\graphics\entity\diesel-locomotive内の画像とか見ればわかると思うが、画像用意するの超めんどくさいからなぁw
次スレよろ
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f26-pP8n)
2018/10/28(日) 01:12:40.01ID:06m/wGuO0 電線の影とかあるのに3Dじゃなくて2Dで処理していたとは。
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-QsKM)
2018/10/28(日) 01:12:46.60ID:yATSeF9I0 グラはともかくフォントを変えたい
957名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-7TBo)
2018/10/28(日) 01:48:13.40ID:xZL4JDw90 正方形のタイル単位だから実は疑似3Dなんだよね
斜めから見下ろしてるように見えるけど、組立機とかのフットプリントは正方形になってる
普通に3Dモデル作ってレンダリングすると合わないから地味に面倒
斜めから見下ろしてるように見えるけど、組立機とかのフットプリントは正方形になってる
普通に3Dモデル作ってレンダリングすると合わないから地味に面倒
958名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
2018/10/28(日) 01:55:01.82ID:qayd7lBn0 >>955
data\core\locale\ja\fontsに適当なフォント突っ込んでdata\core\locale\ja\info.jsonいじったらフォント変わったがMODにする方法わからん
.ttfじゃなくて.ttcでも大丈夫だった、.otfは試してない
Windows10に入ってる游ゴシックで試したんだが少し上にずれる…
https://i.imgur.com/v3OgfsN.png
https://i.imgur.com/wGO1Sxd.png
data\core\locale\ja\fontsに適当なフォント突っ込んでdata\core\locale\ja\info.jsonいじったらフォント変わったがMODにする方法わからん
.ttfじゃなくて.ttcでも大丈夫だった、.otfは試してない
Windows10に入ってる游ゴシックで試したんだが少し上にずれる…
https://i.imgur.com/v3OgfsN.png
https://i.imgur.com/wGO1Sxd.png
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
2018/10/28(日) 02:04:11.56ID:veT01Tcs0 すまん次スレ立てる
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
2018/10/28(日) 02:06:54.38ID:veT01Tcs0961名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb0-b6z0)
2018/10/28(日) 05:47:37.32ID:kuiej3Ri0 >>936
MOD漁ってたときにどの項目だったか忘れたけど翻訳内容の一部に不良品が混じるって説明があったのと機械を定期的にメンテしないと壊れるやつは見かけた。
MOD漁ってたときにどの項目だったか忘れたけど翻訳内容の一部に不良品が混じるって説明があったのと機械を定期的にメンテしないと壊れるやつは見かけた。
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-awqt)
2018/10/28(日) 11:31:10.10ID:oSpXxoJb0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-szr/)
2018/10/28(日) 11:36:32.26ID:CL/InAj80 >>950
キャラをElonaキャラデータに対応させるMODならあるよ
キャラをElonaキャラデータに対応させるMODならあるよ
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-mBrP)
2018/10/28(日) 12:01:44.71ID:2Lz+Azvz0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 8753-7TBo)
2018/10/28(日) 12:53:57.63ID:uD56QKT00 ひいこら言いながら比率計算して青パックライン組んでみたが掘削機が足りなくてあるぇーってなってる
あと単純に緑基盤とか歯車の回し方が美しくない……
ttps://i.imgur.com/4rHBBPR.jpg
青パックに自信のある先輩工場長の工場見学したい……
あと単純に緑基盤とか歯車の回し方が美しくない……
ttps://i.imgur.com/4rHBBPR.jpg
青パックに自信のある先輩工場長の工場見学したい……
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-S/XC)
2018/10/28(日) 13:18:27.82ID:dclMv0+f0 青パックだけでなく全てのサイエンスパックは、1個/秒作れるようにラインを組んでる。
無限研究状態になったら、そのラインをそのままよそにも作れば、2個/秒、3個/秒にできるようになる。
だいぶ話ずれたけど、Foremanというツールで、あるアイテムを作るのに組立機がいくつ必要になるのかを教えてくれる。
青パック1個/秒の組立機必要数は、全て組立機2(モジュールなし)を使うと仮定して、
青パック用…16個
赤基板用…8個
掘削機用…3個
エンジンユニット用…14個
緑基板用…4個(赤基板、掘削機兼用)
歯車用…4個(掘削機、エンジンユニット兼用)
パイプ用…2個
銅線用…7個(緑基板、赤基板兼用)
が必要になる。
その他プラ生産用プラント1個、鋼鉄電気炉9個、鉄板電気炉60個、銅板電気炉17個も必要。
エンジンユニットと掘削機の組立機数比率が合ってない気がする。
無限研究状態になったら、そのラインをそのままよそにも作れば、2個/秒、3個/秒にできるようになる。
だいぶ話ずれたけど、Foremanというツールで、あるアイテムを作るのに組立機がいくつ必要になるのかを教えてくれる。
青パック1個/秒の組立機必要数は、全て組立機2(モジュールなし)を使うと仮定して、
青パック用…16個
赤基板用…8個
掘削機用…3個
エンジンユニット用…14個
緑基板用…4個(赤基板、掘削機兼用)
歯車用…4個(掘削機、エンジンユニット兼用)
パイプ用…2個
銅線用…7個(緑基板、赤基板兼用)
が必要になる。
その他プラ生産用プラント1個、鋼鉄電気炉9個、鉄板電気炉60個、銅板電気炉17個も必要。
エンジンユニットと掘削機の組立機数比率が合ってない気がする。
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-S/XC)
2018/10/28(日) 13:24:37.54ID:dclMv0+f0 Foreman、今ググってみたら俺が持ってるものとだいぶ違うな。
今のForemanは青紙まで作ってくれるようになってるみたいだ。
俺の持ってるのはアイテム作成系統図を示してくれるだけ(でもそれで十分。青紙まで作ってくれちゃったら楽しみが減る)
今のForemanは青紙まで作ってくれるようになってるみたいだ。
俺の持ってるのはアイテム作成系統図を示してくれるだけ(でもそれで十分。青紙まで作ってくれちゃったら楽しみが減る)
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-7TBo)
2018/10/28(日) 13:25:35.00ID:nUMM2Qh10 >>965
掘削機用の鉄板と歯車の搬入用インサータが足りてない
今の話題とは関係ないけど青パック組立機の3,4台目のエンジン供給が1台だからそこも足りてない(台数の比率は合ってるけど分配が正しくない)
掘削機用の鉄板と歯車の搬入用インサータが足りてない
今の話題とは関係ないけど青パック組立機の3,4台目のエンジン供給が1台だからそこも足りてない(台数の比率は合ってるけど分配が正しくない)
969名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-7TBo)
2018/10/28(日) 15:09:13.03ID:xZL4JDw90 >>967
Foremanは外部ツールの奴とMODの奴、同名の物が2つあるから混ざってないかい
外部ツールは系統図を出してくれるやつだけど、0.16用って出てないんじゃなかったっけ
MODのForemanは青写真管理ツール
以前は本体が青写真のインポート・エクスポートに対応してなかったからこれで共有してた
本体に青写真ライブラリとか色々実装されたから、今ではあまり使われなくなった
Foremanは外部ツールの奴とMODの奴、同名の物が2つあるから混ざってないかい
外部ツールは系統図を出してくれるやつだけど、0.16用って出てないんじゃなかったっけ
MODのForemanは青写真管理ツール
以前は本体が青写真のインポート・エクスポートに対応してなかったからこれで共有してた
本体に青写真ライブラリとか色々実装されたから、今ではあまり使われなくなった
970965 (ワッチョイ 8753-7TBo)
2018/10/28(日) 15:35:34.31ID:w0/NcLHa0 >>966,968
あふん、搬出入の速度とか比率は考えてなかった……なるほど勉強になります
あふん、搬出入の速度とか比率は考えてなかった……なるほど勉強になります
971967 (ワッチョイ e36c-zmeV)
2018/10/28(日) 15:36:21.41ID:6+zRo3yx0 Foremanは2種類あるんですね。
私が使ってるのはつーるの方なんですね。
0.16用かどうかは分かりませんが、Factorioのインストールフォルダをサーチしてレシピを自動読み込みしているような動作はしています。
それとも自動読み込みしているのはmodだけなんですかね?
私が使ってるのはつーるの方なんですね。
0.16用かどうかは分かりませんが、Factorioのインストールフォルダをサーチしてレシピを自動読み込みしているような動作はしています。
それとも自動読み込みしているのはmodだけなんですかね?
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e0-0w97)
2018/10/28(日) 16:28:54.20ID:MxmA8Lz+0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-QsKM)
2018/10/28(日) 19:17:15.18ID:yATSeF9I0974名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-7TBo)
2018/10/28(日) 19:59:18.92ID:qayd7lBn0 >>973
游ゴシックはかなり上にずれた感じだが、メイリオはとりあえず気にならない程度だった(1ドットずれくらい?)
とりあえず使ってみたいフォント突っ込んで試してみれば?
https://i.imgur.com/fjNXQve.png
https://i.imgur.com/1iAKbbk.png
游ゴシックはかなり上にずれた感じだが、メイリオはとりあえず気にならない程度だった(1ドットずれくらい?)
とりあえず使ってみたいフォント突っ込んで試してみれば?
https://i.imgur.com/fjNXQve.png
https://i.imgur.com/1iAKbbk.png
975名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-kj/d)
2018/10/28(日) 21:08:07.57ID:Iv0jn8w/r ボブエンで材料を鉄道輸送する場合、コイルが1番多く積めるんだっけ
976名無しさんの野望 (アウアウエー Sa93-JHIh)
2018/10/28(日) 22:32:33.55ID:UlDxGLX7a 土系の材料は一つ1kだったような
鉄と銅のシートのこと?
鉄と銅のシートのこと?
977名無しさんの野望 (ワッチョイ d1a4-pP8n)
2018/10/29(月) 00:32:09.63ID:ourFBTXu0 Forman使ってる人に聞きたいんですが、
生産力モジュールとかビーコン効かせた時の計算とかもできますか?
生産力モジュールとかビーコン効かせた時の計算とかもできますか?
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f26-pP8n)
2018/10/29(月) 02:13:13.47ID:vLBa4oX40 Bobs+Angels始めて約2週間。完全に詰んだ。
敵の猛攻の前に現在、破壊されたレーザータレットが約50、不足しているリペアキッドが約200。
どちらも作ってないわけではなくて破壊のスピードに量産が追い付かなくなった。
おまけに敵襲・レーザータレット稼働中の停電。火力発電では間に合わずウラン235が15個しかない中 原発を見切り稼働させたが、
ウラン235 5個消費した間に1個しか生産できず、もうどう転んでも無理。
数時間前のデータから・・・というのも考えたが、もう一度最初からやってみることにする。
次はある程度進め方が判っているしブループリントもあるのでもう少しうまくいくだろう。
まあ、楽しかった。
敵の猛攻の前に現在、破壊されたレーザータレットが約50、不足しているリペアキッドが約200。
どちらも作ってないわけではなくて破壊のスピードに量産が追い付かなくなった。
おまけに敵襲・レーザータレット稼働中の停電。火力発電では間に合わずウラン235が15個しかない中 原発を見切り稼働させたが、
ウラン235 5個消費した間に1個しか生産できず、もうどう転んでも無理。
数時間前のデータから・・・というのも考えたが、もう一度最初からやってみることにする。
次はある程度進め方が判っているしブループリントもあるのでもう少しうまくいくだろう。
まあ、楽しかった。
979名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-kj/d)
2018/10/29(月) 02:49:18.25ID:ExLzR0F20 ワンショットのダメージでいうとスナタレが頭おかしいからそれ持ち出して適度に殲滅し回ってる(EF70%、SP3+軍事)
というか永久鉱石あると見た目邪魔だし酸を要求されるのが厄介(設定で変更できるけどね)だから設定変えてやり直そうかな
というか永久鉱石あると見た目邪魔だし酸を要求されるのが厄介(設定で変更できるけどね)だから設定変えてやり直そうかな
980名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-kj/d)
2018/10/29(月) 02:55:34.32ID:ExLzR0F20 ごめん書こうと思ったのが抜けてた
1.
通常弾マガジンや肥料のために硝酸を作ろうと思ったんだけど、ボブエンですら割と複雑だったのに触媒要求されてめんどくね……?
単離した後で鉱石バッファ用意してそのから引っ張るのがスマートなんかね?
2.
SP2→3あたりでスピードこそ遅いが移動型ロボステとしてクローラーを使えるのは便利だと思う
判定クソ強すぎ問題でしょっちゅうタレットやら踏んづけるけど。。
1.
通常弾マガジンや肥料のために硝酸を作ろうと思ったんだけど、ボブエンですら割と複雑だったのに触媒要求されてめんどくね……?
単離した後で鉱石バッファ用意してそのから引っ張るのがスマートなんかね?
2.
SP2→3あたりでスピードこそ遅いが移動型ロボステとしてクローラーを使えるのは便利だと思う
判定クソ強すぎ問題でしょっちゅうタレットやら踏んづけるけど。。
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-S/XC)
2018/10/29(月) 10:43:28.32ID:ZRZNK2170 >>977
本体につっこむ生産速度モジュールだけは反映できるけど、生産力モジュールとかビーコンは無理
本体につっこむ生産速度モジュールだけは反映できるけど、生産力モジュールとかビーコンは無理
983名無しさんの野望 (オッペケ Sr59-kj/d)
2018/10/29(月) 12:22:25.15ID:EqzejU7hr984名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-kmt6)
2018/10/29(月) 12:29:41.28ID:1+AWRwTYd 硝酸は酸素、窒素、純水、触媒用にボーキサイトと銀鉱石だったか
スラッジからの生産しても良いけど、貫通弾薬とスナタレが早いよなあ
化成物の量産タイミングだとオマケ扱いじゃないかな
スラッジからの生産しても良いけど、貫通弾薬とスナタレが早いよなあ
化成物の量産タイミングだとオマケ扱いじゃないかな
985名無しさんの野望 (オッペケ Sr59-kj/d)
2018/10/29(月) 12:41:15.16ID:EqzejU7hr スラッジから作ろうとすると銀とボーキのグループが違うからルチル、コバルト、ニッケルが余分に出てくるのよね
同じ要領で塩化鉄溶液もスラッジから作ると銅が余ってしゃーない
となると単離後の鉱石在庫から化学合成用に枝を切ったほうが楽じゃね?と。
同じ要領で塩化鉄溶液もスラッジから作ると銅が余ってしゃーない
となると単離後の鉱石在庫から化学合成用に枝を切ったほうが楽じゃね?と。
986名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
2018/10/29(月) 14:53:22.66ID:admTo9R20 ボブエンで全てが過不足なく収まる比率とは
987名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-qrPV)
2018/10/29(月) 15:18:24.64ID:NX2ox87ma 破棄と大量の倉庫のバッファーでお茶を濁す以外で、ずっと放置できる工場を見てみたい。
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc6-S/XC)
2018/10/29(月) 15:35:53.73ID:ZRZNK2170 枯渇があるんだから、ずっと放置は無理でない?
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-QsKM)
2018/10/29(月) 16:22:48.18ID:nqwT0Iju0 そういえばどのマルチやプレイ動画を見てもPID制御どころか
在庫潤沢時に電源切断の制御をする工場すら
碌に見たことが無いなぁ
在庫潤沢時に電源切断の制御をする工場すら
碌に見たことが無いなぁ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 2567-7TBo)
2018/10/29(月) 16:44:41.76ID:Kn3AQ8yN0 わざわざ電源落とさなくても詰まらせておくだけで良いからなあ
待機電力を節約する価値があるのはビーコンくらいでしょ
待機電力を節約する価値があるのはビーコンくらいでしょ
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-7TBo)
2018/10/29(月) 17:12:50.98ID:O8GIU/h60992名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-QsKM)
2018/10/29(月) 17:26:36.35ID:admTo9R20 製造量は組立機にストックされる分を考えないと、下流まで材料が行き届かないね
993名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-oqj/)
2018/10/29(月) 17:27:44.20ID:IMgDk1hyM994名無しさんの野望 (ワッチョイ 4526-o9xY)
2018/10/29(月) 17:45:18.37ID:0XS1PKX00 ボブエンやるならアドオンの巨大倉庫入れてどうぞ
4x4の倉庫に余った物はブチ込めるし、ローダー使えば巨大バッファとして大活躍
最終的に倉庫いっぱいに偏るか、そこから全部無くなって焦るまでがセットリスト
4x4の倉庫に余った物はブチ込めるし、ローダー使えば巨大バッファとして大活躍
最終的に倉庫いっぱいに偏るか、そこから全部無くなって焦るまでがセットリスト
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-nNkS)
2018/10/29(月) 21:11:10.34ID:uPFyvZoh0 産め産め売女ー
996名無しさんの野望 (ワンミングク MM1b-Ha4+)
2018/10/29(月) 21:33:41.46ID:jx1+F5KVM うめうめ梅茶漬け
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f3e-NcUb)
2018/10/29(月) 22:11:02.13ID:92wm15sH0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-szr/)
2018/10/29(月) 22:19:36.43ID:fQdscwqF0 質問いいですか?
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-yTCJ)
2018/10/29(月) 22:20:49.03ID:/ziwn8ik0 ブループリントで受け付けます
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e0-0w97)
2018/10/29(月) 22:22:25.40ID:w0pJ5lbK0 しまった!このスレはバイターに見つかった!早く次スレへ!
10011001
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10021002
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