>>96
幼駒ならそうかも
俺も要らないんじゃないかと思ったけど
必要な人もいるって事で
>>94
よくみたら所有馬はHOwnershiptableだけどクラブ馬はClubRaceTableで標準ではULVで実装されてない領域だね
なのでPointerAddressで指定してメモリに書き込んでるのか
Array.Copyしてメモリに書き込んでるのは馬番号と口数と一口価格と指示書だけっぽい
なのでHraceData.ownerをプレイヤー(44)かクラブ(45)以外で適当に指定して
HablData.bokuzyouを30,3132,33,34以外で適当に指定
更にHOwnershipTableに指定の馬番号があればRemove
更にClubRaceTableをReadMemoryして指定馬番号ごと0埋めすればいいんじゃないかと思ったが
やっぱりそこまで大掛かりな事するならSSGで手動で書き換えればいいべやと思ったわ