探検


Civilization4(Civ4) Vol.330

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/11(火) 19:16:51.86ID:3haWuGrh
Civilization4(Civ4)について語るスレです

最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19

必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
 http://www37.atwiki.jp/civilization/
 http://rpon.matrix.jp/wikibackup/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.230
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531409066/
2018/09/11(火) 19:17:37.39ID:3haWuGrh
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;;DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。

●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
http://civ4multi.info/patch/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>970に委ねられます。
 立てられない場合は代理を指定してください。
2018/09/11(火) 19:18:05.86ID:3haWuGrh
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 78国目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517538390/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/l50

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/l50

Civilization4(Civ4) Vol.325(ワッチョイあり)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505109369/l50
2018/09/13(木) 21:12:39.71ID:g3I9nhSP
>>1乙であるぞ!
2018/09/14(金) 10:36:49.44ID:/OfpffkM
>>1
貴公はこのスレをたててくれたのだぞ(+2)
6名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/14(金) 14:30:08.05ID:UB6gNCQd
チンポチンポチンポチンポ
2018/09/16(日) 09:02:09.76ID:zlVRjNAJ
人は勲章や一日半ペンスの給金のために命を捨てたりしない
魂を揺さぶる>>1乙が無くては
2018/09/16(日) 21:57:44.43ID:mm3CPuti
うんち
2018/09/16(日) 23:33:28.35ID:TqUu2a6N
優しい言葉だけよりも、優しい言葉に>>1乙を添えた方が、望んだ物がより多く手に入る
2018/09/17(月) 13:10:07.99ID:aJx0t+4/
新しい世界に降り立ち自分もしくは隣人が徳川だった時の哀愁を>>1へ捧ぐ
2018/09/17(月) 16:46:04.10ID:hPkEtWiO
I just want to say one word, just one word.....1Otsu
2018/09/20(木) 10:26:36.86ID:lVD2ajca
宣戦依頼でお隣を遠くにけしかけて、主力遠征からのぶつかり合ったタイミングでお隣に宣戦で楽々蹂躙Foo↑気持ちぃ〜
2018/09/21(金) 05:22:15.47ID:JovAGefe
アナル?
2018/09/24(月) 22:29:30.88ID:OBKgzMLF
ビスマルクの外交のテーマの元曲今さら分かった
symponyno3の二番っぽい

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/14/Beethoven_SymphonyNo.3Eroica_LudwigVanBeethoven-SymphonyNo.3InEFlatMajorEroicaOp.55-02-MarciaFunebreAdagioAssai.ogg
15名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/26(水) 22:30:13.31ID:Xu6aHlRs
隣の大陸がモンちゃんアレク徳さんで情熱大陸繰り広げるんだろうとタカをくくってたら
同宗教で和気藹々と三国防衛協定結んでてワロタ
2018/09/27(木) 01:09:42.34ID:LC4Phe5Z
徳さんも宗教統一島にいると技術交換普通にして中堅国になることがあるね
2018/09/27(木) 02:07:45.75ID:PP9kbanS
徳さん、研究ルート自体はプレイヤーに近いルート通るし、外交面の難点さえ無ければ強AIよね
2018/09/27(木) 08:33:54.72ID:Q8TpeaWy
戦争屋同士は仲がいいからな
2018/09/27(木) 18:48:26.75ID:1p2K5QJ4
今度はU型大陸の右端が俺で左端がシャカ
紀元前に出会って数ターンで手一杯に入ったシャカ様が1964年に宣戦してきて草草の草
AIの思考回路ほんと意味不明だわ
2018/09/27(木) 21:15:43.45ID:Tp1z73C6
>>19
(内政で)手一杯
2018/09/27(木) 21:39:50.14ID:K55oa/7a
隣国を対象に宣戦準備してたけどお互いに軍拡してるから宣戦条件を満たせずにターゲティング解除
その後即座にプレイヤーに狙いを定めた、ということなのかしらん
2018/09/28(金) 12:27:11.24ID:0iJGnmj7
シャカ姫
モンテズマ姫
アレクサンドロス姫
2018/10/01(月) 08:57:23.69ID:6r3pD2xr
モンテ妻
2018/10/01(月) 11:14:55.29ID:3bFww9ZR
ランドマークの線引く機能なんかおもしろい使い方ない?
ワイは国境予定線引いて汚いからすぐ消すんやけど
2018/10/01(月) 11:34:30.64ID:bp+AkF05
他国の領土に憎しみを込めて落書きする
2018/10/01(月) 13:17:54.43ID:lx1zWGO2
戦争するとき侵攻ルートを大まかに記すくらいしか使ったことないな
2018/10/01(月) 20:51:01.98ID:YU3+/k9d
>>26
結局そのルート通りに進軍しないことも多いけどやりたくなるよなあれ
2018/10/01(月) 21:14:21.84ID:4fyWk4Ei
たまにバチカン決議のタイミングが10ターン毎じゃないとき、正確には10数ターン後に行われることがあるんだけど何か法則みたいなもの知ってる人いる?
2018/10/01(月) 21:58:51.14ID:glMDk93m
未だにあの線引きで都市圏示す太十字描かないと
都市出し候補地の当り付けられない・・・
2018/10/02(火) 02:16:16.56ID:vcK/XBbB
後背地が広いときは線引きとランドマークないときついな
2018/10/03(水) 01:45:12.13ID:NzGynUVS
bugの都市圏スタンプは良いぞ
2018/10/03(水) 07:26:54.61ID:Za1+NWlx
その太十字のスタンプと標識で十分だわ
落書きは消すのがめんどいし
2018/10/05(金) 21:06:50.28ID:WDicQJzB
マンサいると一気に勝率減る…
2018/10/05(金) 21:32:18.53ID:wV436cQF
王健がシャカさんに自発的宣戦布告とかいう珍しい物を見た
逆はちょくちょく見るのに
2018/10/05(金) 21:42:23.53ID:nztM8K60
王建は中世にカーストやってるから基本的に戦争弱いんだよね
2018/10/06(土) 01:50:21.88ID:g519IkjS
火車があるといってもAI同士じゃ騎乗と弓多いからあんま意味ないんかな
2018/10/06(土) 13:56:20.72ID:QZjB8KiP
>>33
マンサ「属国文化勝利マジうめえwwwwwwwwwwwwwwww」
2018/10/06(土) 14:27:15.47ID:GsmAIlG0
属国文化勝利って一度も見たことないけど実際あり得んの?
2018/10/06(土) 14:39:43.54ID:A3vbWvnr
自発的属国なら国力殆ど落ちてないからな
まあそうそう見るものでもないが属国だからプレイヤーが無警戒
2018/10/06(土) 15:03:47.15ID:f7fKURgW
マンサは降伏早いから国境の都市をいくつか取られただけで主要な都市は手付かずなこともある
2018/10/06(土) 17:33:13.89ID:4bA2ZKwF
確かマンサじゃなくてハトだったけど、お祈り核ぶち込むも3ターン後ぐらいに属国文化勝利された事ならあるな
2018/10/06(土) 22:42:52.44ID:dTa9uhJp
>>38
基本宇宙狙いで現代まで行くから結構見かける
前にモンちゃんに属国文化されそうになってすげぇ焦った
2018/10/08(月) 11:30:57.44ID:+VRV/Fs+
ロシアがちょっと前から手一杯になっててこっちと国境接してたので多分来ると思って用意してたら案の定だったけど、
本国とは全然関係ない方向から弓が一体来ただけと、お前何準備してたんだ…
2018/10/08(月) 11:50:53.39ID:Y2GR4D+E
宣戦と同時に侵攻してこないのは戦争理由の関係なんかな
併合目的ならたぶん即侵攻してくるよね?
2018/10/08(月) 14:47:22.77ID:Cr94beG9
宣戦依頼での参戦ならショボい戦力で来ることはあるがそういうわけでもなさそうか
2018/10/12(金) 11:52:37.57ID:MLoioQS7
ラムセスっていつもやたら領土拡張が上手いな
2018/10/13(土) 15:37:33.20ID:wpyGphPD
大科学者87%
大予言者9%
大芸術家4%
〜〜〜結果〜〜〜
予言→芸術→予言→予言→科学者→予言

あのさあ…………………………
2018/10/13(土) 15:54:11.39ID:a+F66/Mo
こんなん2人目の予言で机ドンしてしまうわ
2018/10/13(土) 16:18:31.27ID:p69SyeRk
これがハゲ遺産や民族のキツいところだよなぁ
特に民族は大抵の場合大科学者欲しいから建ててるのに
食料足らん国は辛いぜ
2018/10/13(土) 17:03:15.13ID:sD6Hg9h8
黄金期の肥やしにすればいい
2018/10/13(土) 17:23:47.42ID:vQdidGtv
>>40
属国文化はインパクト強いけどマンサは毎回トレードハブされるほうがきつい
最悪集中すればいいが他の内政やを盾にするケースのが圧倒的に多いから
2018/10/13(土) 17:27:41.00ID:RNDi15iF
>>47
セーブポイントに戻らないのはえらい
2018/10/13(土) 17:37:23.47ID:wpyGphPD
>>52
タイトルに戻ったけどな!
2018/10/13(土) 18:10:27.96ID:a+F66/Mo
>>53
デスクトップに戻らないのはえらい
2018/10/13(土) 19:24:55.60ID:bFQnw+qd
ハゲは定住なら強キャラ
2018/10/13(土) 21:40:43.42ID:RNDi15iF
ハゲを3人合わせると代議制選べるとかだったらよかったのに
2018/10/13(土) 21:54:54.81ID:w57HxMb5
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
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58名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/13(土) 22:31:21.84ID:vQdidGtv
>>56
カエサル以外はフサやぞ
2018/10/13(土) 22:55:06.31ID:/ydw2wIB
これがハゲ遺産や民族のキツいところなんですよ
2018/10/13(土) 23:32:20.55ID:ZilA6auA
んほぉ〜聖都に定住させたハゲたまんねぇ〜
2018/10/16(火) 23:01:45.04ID:U9CezD5o
不死がキツすぎる
なんか良い解説付き動画ない?ヤコブ文化はわかりやすくてよかった
スパ帝はパス
2018/10/16(火) 23:30:05.36ID:0fHHd8bS
ヤコブ文化って難易度シドのだと思うけど、同じ作者の
Civilization4 天帝 官僚制小屋+専門家経済でいいんじゃないの
2018/10/17(水) 00:15:38.56ID:mj35zsR6
プレイレポも良いよ
カタパ帝や美顔の人のが判りやすい
2018/10/17(水) 00:18:15.41ID:KQezwOab
ムサで立地マラソンしたらいいのでは?
土下座より領土端のほうが楽だからその時点でリセットしてもいいし
2018/10/17(水) 01:46:18.38ID:LmFmcHii
>>62
天帝じゃなかったっけ…
別のシリーズあるんだサンクス
>>63
文字だとイメージ力が足りなくて
>>64
勝つだけならまあ勝ったことはある
2018/10/17(水) 01:49:42.47ID:LmFmcHii
>>62
うーん多分違う人だな
手抜きで勝つるヤコ文化ってやつ
2018/10/17(水) 02:45:29.08ID:umTRZKlL
プレイレポは読み物というより困った時のカンニングとして使ってるなー、それならイメージ力とか要らないし
2018/10/17(水) 02:52:49.69ID:rn+RtGTh
皇帝クリアできるならちょっとムダを省くだけでいける気がする
難易度自体はそう変わらないし
序盤数ターン縮められれば追いつけるんじゃない?(それが難しいんだが…)
2018/10/17(水) 03:15:44.41ID:+LsYJgkn
何はともあれ蛮族対策
2018/10/17(水) 03:42:03.68ID:KQezwOab
カパックで解決
2018/10/17(水) 06:28:43.52ID:LZ3uJ1/r
指導者指定していいならインカだな。
UUが強いから弓の研究要らないのがでかすぎ
コストも安いし
UBも強いし文句無しの指導者だね
高難易度でなければこの特性十分に生かされないけど
2018/10/17(水) 06:42:49.05ID:pGaGy4GO
あんまり不死になれると天帝に挑戦するのが億劫になってくる恐れがあるから
不死クリアしたらさっさと天帝いこうぜ
2018/10/17(水) 07:38:22.98ID:hSphCyuS
解説動画ではないが
つべならlainのプレイ動画が参考になる
2018/10/17(水) 19:29:44.66ID:0Lcbts1N
新都市で真っ先に兵舎建造ってどうなんだろう…って今週のキン肉マン読んで思った(戦争予定無し)
2018/10/17(水) 19:46:52.49ID:nwEoBwvO
軍事力の足しにはなる
2018/10/17(水) 19:59:02.24ID:CtmaTTaD
兵舎建てれば維持費が削減される文明があるらしい
2018/10/18(木) 00:21:55.03ID:iNvePgwK
立地次第で生産都市候補は初手兵舎やることあるけど、そうじゃないとこだともっと他に欲しいものあるからやらないな
2018/10/18(木) 01:09:40.02ID:qqrTS/Rs
不死までなら兵舎から全然アリだなー
追いつける自信があれば全裸防衛よりは安定するよ
2018/10/18(木) 02:27:08.11ID:ysZtgZ+x
どう考えても無しだろあほなんかな?
そのコストで兵士の数増やしたほうが安定するわ
2018/10/18(木) 07:43:26.81ID:xooqgoTm
>>79
ある程度以上兵数作ったら戦力逆転するじゃん
その理屈だとゲーム通して兵舎不要になるよ
2018/10/18(木) 08:33:45.53ID:Zv5zW3Rk
守るためには要らないけど、攻めるためには要るぞ?
2018/10/18(木) 09:00:23.75ID:zNtmwxAI
攻撃志向ならないこともないかな
やったこと無いけど
2018/10/18(木) 09:09:34.60ID:3DvTCyYv
新都市の初手生産の話じゃないの
ゲーム通して兵舎要るか要らないという話じゃないよね?
2018/10/18(木) 10:34:44.03ID:PLKxM+I/
カタパラッシュなら第三都市あたりから初手兵舎することは割りにある
防衛用なら蛮族対策にしても防壁のがまだいいんじゃない?他に作るものは山ほどありそう
2018/10/18(木) 15:11:43.11ID:5cOZQpns
初手で牛2つ引いて暫く平和でやる事無い時とかかな
攻撃志向弓術中やカパックなど
2018/10/18(木) 15:20:42.74ID:ysZtgZ+x
>>80
初手生産の話だぞ?
ゲーム序盤なんていくら兵士一体の練度あげても確率で負ける
やったことないがゲーム通しても兵舎なくても皇帝までなら制覇余裕で安定やろ
不死でも平和系勝利狙うなら不要だろうし
つまり初手兵舎はありえん
2018/10/18(木) 15:26:31.16ID:5cOZQpns
リセットなしだと戦士が3割くらいの確率で1ユニット食われるからな
野獣とか蛮族とか
2018/10/18(木) 15:46:26.91ID:VbgM/etU
英雄叙事詩解禁た時に自国に兵舎が1つもない事に気づく
2018/10/18(木) 16:01:32.60ID:hJWkHorA
スパ帝も初手兵舎やってたし、絶対なしとは言えないだろう
2018/10/18(木) 17:27:14.16ID:Zv5zW3Rk
どのレポ?
2018/10/18(木) 17:40:47.96ID:mJIgIIeI
一応カタパRでモニュ建てる必要ない第三都市とかだとやるときも
2018/10/18(木) 18:24:27.04ID:jFAUyXjh
その場合穀物庫じゃないのん?
2018/10/18(木) 23:04:46.78ID:PLKxM+I/
幸福の少ない天帝難度で穀物庫を建てて奴隷してもすぐに不幸問題に直面する
2018/10/19(金) 00:11:17.02ID:CMuOvmIc
なんで天帝だと幸福少ないのか分からないけど、奴隷ペース落とすために穀物庫建てないぐらいなら穀物庫建てた上で奴隷ボタンポチポチするペース落とせばよくね
2018/10/19(金) 00:12:07.54ID:CMuOvmIc
いや天帝は土地の広さの問題か
2018/10/19(金) 00:16:19.47ID:iAjE87Xo
その奴隷不幸問題は難易度によらず非カリスマ幸福資源なし立地で世襲制以前ににラッシュ仕掛ける場合共通の話で、
天帝でも基本幸福は国王とかと一緒の4で特別厳しくはない
逆にどの難易度でも世襲制さえあれば準備中は不幸は抑え込める
2018/10/19(金) 00:33:49.03ID:hStQuk3h
ctrl+shift+hで栄誉の殿堂開けるの初めて知った
2018/10/19(金) 00:40:55.09ID:IUMEaLI1
そもそも首都では開拓者生産のためしばらく奴隷使用できん
第2都市のパン資2都市あるいは海解禁後の都市でしかやらんなあ
2018/10/19(金) 23:08:06.65ID:qorJNM2X
不死での負けパターンにもよるがまず天帝を10周、マップ指導者完全ランダムで完全に死ぬまであがく
何かすごい楽になった気がして戦える
勝てるかは知らん
2018/10/19(金) 23:35:26.77ID:y2snG/OU
プレイに時間かかるので数年やってなかったが、一昨日やっと国王難度で宇宙いけたビスマルク。
勤労志向の賜物インターネットと総合組み立て工場から出てきた大技術者で建てた軌道エレベーターがなければ駄目だった
噂には長城大スパイ戦略を立てられる数少ない文明と聞くが、皇帝以降はこれに頼らないと無理ゲー?
101名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/19(金) 23:48:49.19ID:qorJNM2X
エレベーターって屁のツッパリにもならんぞ
2018/10/20(土) 00:02:35.60ID:ScnAIrCt
>>100
高難易度は基本を徹底して無駄を削いでいく感じ
色々なものを諦めていくことでもあるので難しいかどうかよりそれでどこまで楽しめるかかな
後は慣れ

ついでと言っちゃあれだがインターネッツはプロジェクトだから勤労ボーナス入らないよ
2018/10/20(土) 00:04:07.78ID:o9V83cZ0
エレベーターの恩恵が大きく感じるのは
一概には言えんがそもそも全体的なハンマー出力の問題もあるかも
宇宙勝利だからもちろん研究は急がないといかんが
最低1都市、できれば2都市は超ハンマー都市作って
そこだけは作れるパーツ全力生産しないとおっつかんぞ
ちゃんとハンマー確保できてりゃエレベーターは落としてもなんとかなる
2018/10/20(土) 01:22:30.81ID:DfAWmkpA
エレベーターは核融合一番乗りボーナスの投下先だと認識してた
2018/10/20(土) 01:25:19.68ID:IDh3vccX
黄金期の最後のパーツ
2018/10/20(土) 01:29:23.47ID:Vxf46cSL
ドイツはUUUB的にも
拡張で衛生確保できるビスマルクも組織で工場半額のフリードリヒも
いかにも工業化で本領発揮する感じなのにその志向は序盤から役立つのはずるいと思う
徳さんを見習ってほしい
2018/10/20(土) 01:39:21.93ID:NRPv6ZDx
エレベーターは行き止まりかつ宇宙行くには直接関係ないロボット工学必要だから建てに行こうとする行為事態まず遠回りだな
ネットでたまたま必要技術揃って建てられる状況になったとしても、
ハンマー都市は次から次へと解禁される一品物パーツ作るのに忙しくて遺産に手出す余裕ないし他都市も外殻やスラスターのんびり作ってて手一杯で建てるタイミングがない
2018/10/20(土) 03:59:36.56ID:4R6ri8dl
そもそも、高難易度ではインターネット争奪戦直後にサドンデスが始まるからな
自分以外の3つの国あたりがリーチかけてる状態
2018/10/20(土) 04:56:09.84ID:DFXH9K4Z
まあ天帝ならね
2018/10/20(土) 08:38:23.68ID:PyO8tEZ5
天帝怖すぎ
AIのハンマー補正表と自国の都市維持費の距離ペナルティ表見ただけで怖じ気づく
2018/10/20(土) 13:05:28.32ID:wgo+yCfM
すげぇ久しぶりにやったら貴族で負けて笑った
2018/10/20(土) 14:02:53.42ID:wsoNVTH3
天帝ヤコブの建てる建築物とか凄いコストになってそう
2018/10/20(土) 14:14:50.63ID:LD6alGaX
>>111
貴族の補正モリモリじゃないAIでも勝利したりするのかな
2018/10/20(土) 14:31:06.00ID:TGs04jem
天帝は指導者が本気になってるという感じがして嬉しい
2018/10/20(土) 16:00:52.35ID:4R6ri8dl
天帝は蛮族が本気出すからな
2018/10/20(土) 16:13:35.02ID:J2rxG+By
儒教連合作るのやめちくりー
2018/10/20(土) 19:30:05.18ID:CK9oypy4
儒教ひろまったことないよ
118名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/20(土) 19:40:21.31ID:0nqzXifL
>>114
天帝「本気でチチェンイツァー」
天帝「本気で神授王権」
天帝「本気でパンゲア海進化」

本気とは
2018/10/20(土) 19:49:55.70ID:o9V83cZ0
言うても多少無駄行動してくれないと勝てんし・・・
2018/10/20(土) 19:55:56.71ID:Vxf46cSL
無駄行動してるからよりハンデつけないといけなくなるのでは🤔
2018/10/20(土) 20:19:04.95ID:8xsjbUfl
本気とやりたいなら最低でもフラクかシャッフルだよな
2018/10/20(土) 20:20:35.41ID:oUb2ckd0
最近フラクしかやってねえや
2018/10/20(土) 20:22:35.49ID:0nqzXifL
隣国シャカ「本気で殺す」

これは強い
2018/10/20(土) 20:24:37.91ID:+BtbfnyI
天フラ孤島も勝ちパ確立されてるから指導者次第ではさほどきつくはないな
2018/10/20(土) 20:28:48.23ID:Psl2yPVT
ちょっと1国を封鎖しただけなのに3国が同時に初期Rしてきた時の理不尽感
2018/10/20(土) 20:35:04.17ID:S8DJ8oGi
無駄をなくしたAIはきっと全員同じ動きをするぞ
2018/10/20(土) 21:01:46.44ID:XkBW2Hc8
また強いAI楽しいAIの話ですか
2018/10/21(日) 00:20:24.29ID:OGdFdeF9
AI好みの無駄行動は楽しいけど性格によらない無駄行動は別に楽しくも何ともねえよ
2018/10/21(日) 06:04:25.01ID:69UiBtMf
AIに本気出されたら絶対勝てませんしおすし
130名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/21(日) 06:55:15.17ID:P5Z8/Dkr
ハンムラビ王は、法律を制定し異民族をまとめたから、優秀な王として認められてるんだ
学校の授業では、目には目をのハムラビ法典を覚えるだけだった。暗記中心のせいで、
頭が腐ってしまってたのに気がつかなかった。帝国は、法律や宗教や貨幣でみんなを
まとめているんだよ。周りにいる偉そうな上司、教師はなんなの、日本社会のせいだよ。
結論、偉そうな奴ほど読書してない。
2018/10/21(日) 06:58:30.95ID:Z/nlbKHd
本がなくては生きていけない
2018/10/21(日) 08:02:49.42ID:Ru73cJFh
>>129
いずれAI(人工知能)のAIが出てきたらほんとに勝てなくなるかもな
2018/10/21(日) 10:22:21.26ID:hhLjMvCB
>>117
通行条約を拒んで1人無宗教の徳さんに儒教が自然伝播する事がたまにある
2018/10/21(日) 12:00:51.70ID:cxJEeMq8
儒教・キリスト教までなら地形や状況次第でたまに流行ることはある
でも道教とイスラム教が自然に流行ったのは見た事無い
2018/10/21(日) 12:17:00.36ID:5bSevR4u
AIが初期の段階で隣人と宗教同じにし出すからな
2018/10/21(日) 12:27:34.58ID:8cVjZg9t
宗教は広まるのではなく僧院を作って坊さん放って広めるのです
国王までなら全宗教の開祖作戦けっこうアリ
2018/10/21(日) 12:39:31.27ID:auja0hi5
>>126
自分以外全員マンサ…は研究ルート被るからなんとかなるか
2018/10/21(日) 14:49:14.02ID:eIvyGajh
自分以外全員シャカ
2018/10/21(日) 15:31:00.94ID:5IkNpix2
私が真のモンテスマですって動画が面白かった(宣伝)
2018/10/21(日) 17:22:59.68ID:yZ86LcEw
自分以外全員エカテ
2018/10/21(日) 22:18:41.24ID:mVKTGEWo
かしこいAIが好きなら将棋かチェスでもやっていれば良いのだ
面白いciv4動画の情報はありがたい元が少ないから
2018/10/21(日) 22:59:25.08ID:xcFhKfAp
技術的な向上心を満たしてくれない動画はいらないです
2018/10/22(月) 00:19:28.99ID:cr5BmP44
俺は上手くなりたいんじゃない
遺産を建てたいんだ
2018/10/22(月) 14:15:58.61ID:0uZ0fVy7
初期ラッシュ終結間際に背後から被宣戦、苦しすぎる防衛戦をなんとか凌ぎきって、ホッと一息ついた矢先にまた真逆の方向から蛮族大軍団イベント発生、愕然としてそっとメインメニューに戻った…
2018/10/22(月) 18:26:41.60ID:eGw6Fw0z
超狭い島に3人でしかも板挟みとかやめちくりー
2018/10/22(月) 19:33:35.51ID:FEMbzob3
薄い本展開
2018/10/22(月) 21:45:28.19ID:ST6DfD8v
>>144
せっかくそんな面白い展開凌いだのにもったいない
そこから勝利すればいいレポのネタになるかもしれん
2018/10/22(月) 22:41:53.90ID:kGnVRCEE
超狭い島でモンちゃんと二人きりは楽しかったぞ
モンちゃん滅ぼしたら技術格差の酷い国達がキャラベルで挨拶に来た
2018/10/23(火) 06:36:38.42ID:ezAI4LCQ
他のライバルの動向分かる前に開戦するとよくある
2018/10/23(火) 17:34:59.79ID:0sHTpddq
二人大陸なら相手が誰であれカタパRが鉄板だと思う。
三回ぐらいに分けて停戦の度に技術もらえば案外遅れないし、
二人分の土地をまるまる独占出来て後の伸び代もある。
まあ超狭い島って言ってるから大陸じゃなくて群島で同居なのかもしれんけど。
2018/10/23(火) 21:29:55.59ID:Y9CnCTp7
丘都市に弓兵たくさん作って弩兵出るまで粘る
152名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 21:36:49.63ID:qJPHcCcP
カタパまで 生きてられると 思うなよ
しゃか かく
2018/10/24(水) 09:47:53.57ID:VdNs8/L3
漢は黙ってカノンR …する前に領土でブチ切れるんだろうなあAI
2018/10/24(水) 18:25:31.85ID:SeKo8DOa
領土でキレると思ったら大間違いだぞ・・・
2018/10/24(水) 18:56:30.98ID:NLuM1THI
遠征好きAIこそ真の害悪
2018/10/24(水) 19:25:13.68ID:UDdD1akU
孤島より二人島の方が難しい気がする
2018/10/25(木) 01:16:39.53ID:h5sQMRs0
プレイヤーとかいう蛮族にも劣る畜生もいるからなぁ
2018/10/25(木) 02:32:48.61ID:Qr/6J8oW
攻撃志向引いたのに銅も鉄も象牙も馬もなく隣はワイカパ
そっ閉じ
2018/10/25(木) 06:38:14.37ID:eqDTF/ZH
やっぱり、みんなはマスケ使わない族?
2018/10/25(木) 07:42:17.64ID:m3picKOb
銅鉄がなけりゃライフルの種かカノンのお供で使うよ
2018/10/25(木) 08:40:06.75ID:HqVIqZR+
二カ国を隷属させてるアレクと同じく二カ国を隷属させてる俺(ナポレオン)、俺よりのアショーカで世界戦争が起きた
あちこちが死の灰に包まれて銃後の都市も戦術核とICBMばかりつくってる状態になると「勝利ってなんだろう」って気持ちになるよな
2018/10/25(木) 11:07:34.48ID:O4dzkDAA
「勝利とは、最後に死ぬ権利である」って偉い人が言ってた
2018/10/25(木) 11:42:52.94ID:kfL229jR
>>158
弓カタパラッシュするんだよあくしろよ
なお道中や文化削ってる最中がくっそ辛い
2018/10/25(木) 11:46:38.11ID:m3picKOb
弓パって流石にやったことないわ
まあ最低限相手の戦略資源奪えればいいんだろうけどすげーキツそう
2018/10/25(木) 12:40:53.13ID:q6dbFdV6
弓パは弓騎兵出なかったらそこそこやれる
2018/10/25(木) 13:45:18.60ID:8FAcPeSD
やっぱりスカミが適任なの?
2018/10/25(木) 15:30:23.42ID:J4+FX9MJ
>>159
ライフルルートで徴兵カノンRで使いまくりだが
2018/10/25(木) 16:10:36.31ID:eHdnsetb
俺もカノンRでつかうね
最初はついぼう兵作って火薬開発完了次第ついぼうやめてマスケにする
2018/10/25(木) 16:36:37.20ID:oTNB9l+s
>>159
蒲鉾カノンRのお供は大抵マスケ使ってるな
都市襲撃メイスとカノンの二種編成は野戦に弱く占領部隊にも困る

ここで戦闘力が微妙に高く死んでも惜しくないマスケを混ぜておくことで
攻城部隊の目減りを最小限に抑えながら進軍することができる

わんこそばのようにマスケをお代わりしていくので銃士隊の移動力2が活かせるぞ
2018/10/25(木) 17:01:45.54ID:eHdnsetb
それそれマスケ使わないと占領した都市の守備ができないよね
別件だけどお菓子の小屋って目立たせる事出来ます?
2018/10/25(木) 17:18:32.60ID:2qz9JQm9
…長弓です(小声)
2018/10/25(木) 20:00:22.58ID:qN1XoN3S
マスケは弱い弱い言われてるけどなんだかんだ出現時期的にも出番ある方
2018/10/25(木) 20:22:28.48ID:7+sfwAnB
マスケはほとんど生産しない
都市防衛は長弓メイス長槍の三点setで済ます
象いたら象長弓でOK
2018/10/25(木) 21:09:05.69ID:/fXeXBeh
都市襲撃火器兵が強いんでカノンラッシュ中はずっとメイス
と言うかカノンラッシュ中にあんまり都市防衛ほぼ考えない…
2018/10/25(木) 21:13:08.57ID:m3picKOb
長槍重要
2018/10/25(木) 21:15:27.01ID:5Ocd9VFy
マスケはいらない子じゃない、死んでもいい子だ!
2018/10/25(木) 21:21:56.55ID:0zBJIZ0g
野戦でカノンを守るならマスケがいいね
2018/10/25(木) 21:37:00.68ID:2DfqUG8F
カノンスタックにマスケ混ぜても
隊形昇進付けないと騎士とやってくれないだろ
胸甲はマスケが出てくるけどほぼ確実に負けるから長槍や象のほうが望みがあるしコスパもいい
擲弾とかライフルは地形効果なしだとカノンが戦うから守護れない
2018/10/25(木) 21:51:29.19ID:FtpARCgi
教練付き野戦用カノンって手も一応ある
2018/10/25(木) 21:52:09.20ID:tDXM2EP5
攻撃なら騎兵昇進とりやすいから考えること少し減って俺みたいなのには使いやすい
さらにそこに創造まで持ってるお人がいるんだからもう永遠の忠誠誓うしかない
2018/10/25(木) 22:18:33.65ID:PMl4wLMx
イェニチェリでいいじゃん
2018/10/25(木) 22:55:23.56ID:J4+FX9MJ
単純に、徴兵する時一番コスパいいからで…
平和ルート進むと兵の数そろえるのに苦労するからな
2018/10/25(木) 23:14:52.03ID:n5M/aWm/
徴兵するなら直接ライフル
生産するなら長槍、長弓
2018/10/25(木) 23:54:59.38ID:YpN6fGJG
殿のマスケは戦闘術と教練デフォで持ってるから強いぞ
指導者制限解除してイェニチェリ使うともっとすごい
2018/10/26(金) 00:09:04.28ID:cbC87JO7
攻撃志向持ちなら尚更長槍に昇進付けたらいいしなぁ
2018/10/26(金) 00:14:17.90ID:OGsxhEXt
スタック組んで戦うから特徴のない器用貧乏ユニットは使いづらいのがね
2018/10/26(金) 00:22:24.86ID:PFqcjqHO
真に防衛を活かすならシャルルで万里建てて自国領で敵を溶かしまくれば…
2018/10/26(金) 00:27:19.40ID:TM4lrC1r
侵略するときの兵科は少ないほどいい
各スタックや占領した都市に長槍を1体ずつ〜とかやると俺の腕では混乱する
2018/10/26(金) 00:33:26.86ID:LSucTx2h
あんまり話題にならないけど自国の防衛ユニットってどのくらい配置してる?
ちょこちょこ単身略奪にやってくる騎兵ユニットがウザすぎてぶち切れそう
2018/10/26(金) 00:38:17.61ID:uj++n1yO
攻撃力は強い兵の数
防御力は兵の種類の数
2018/10/26(金) 06:26:25.26ID:c9gy0EwL
>>188
都市は焼くもの
2018/10/26(金) 06:29:38.80ID:gR1jvRMP
なんかさ都市で防御固められたらどうしようもないんだけど
散々長距離砲かましても一斉攻撃ができないので
別の相手にターゲットいく
次ターンには回復してる

敵は一斉攻撃してくるのにさ
ヘリがマスケットに簡単に落とされるとか
守り固められたらもう核爆弾落とすしか手がねえじゃんこのゲーム
2018/10/26(金) 06:43:57.98ID:vu/Mbfge
敵も同じでターゲットは移っていくよ
攻撃時は相手の最も強い部隊と1vs1だけど砲撃ユニットは副次損害があるから他のユニットも多少食らう
次のターンに回復してるんだったら回復量を上回る軍量で攻撃すればいい
2018/10/26(金) 07:49:56.39ID:715pGJly
>>192
お、初心者かな?珍しいぞ囲えー
てか物量で上回るのが普通のやり方
カノンRの時代でも開戦時にカノンと白兵で20-30用意するから
長距離砲の時代だともう少し必要だろうね
2018/10/26(金) 08:24:51.64ID:0+2kxo+n
現代戦は領土拡大して国力上げるより他の指導者が勝利条件(特に文化勝利)満たすのを防ぐのに行うのが多いイメージ
そうなると大抵こっちが介入しにくい別大陸の文明が相手だから輸送船や護衛艦も必要になる
つまり必要な総ユニット数はもっと増えるね
2018/10/26(金) 08:40:09.62ID:NydyAXTr
>>192
一斉攻撃できないってどういうこっちゃ?
ありったけ兵力詰め込んだデススタック作って戦争終了までの目算が立ってから攻め込むっしょ
2018/10/26(金) 08:46:31.64ID:vu/Mbfge
たぶん敵の攻撃エフェクト省略してるんだろ
あれは確かに一斉攻撃してるように見える
2018/10/26(金) 10:00:54.12ID:V1FWrFL3
攻撃側が殴ると防衛側は一番有利なユニットを自動で選び1vs1でどちらかが死ぬまで戦う、ユニットは1ターンに1回しか攻撃できない(電撃戦の昇進で複数回攻撃可能)
一斉攻撃に見えてもこれを繰り返してるだけだぜ

カタパルトやカノンなどの攻城ユニットは相手を殺せないが殴ると相手スタック内の他のユニット(攻城ユニット以外)にもある程度のダメージを与えることが出来る
騎士などの騎兵ユニットで殴って勝利する(または撤退して生き残る)と相手スタック内の攻城ユニットにダメージを与えることが出来る

このゲームの戦争の基本は相手より上の物量を用意して攻城ユニットを相手スタックにぶつけて弱らせて、白兵ユニットなどのトドメを刺せるユニットで殺す
もちろんこちらが完全に格上のユニット(騎兵隊vs長弓とか)なら弱らせなくても勝てる
2018/10/26(金) 11:55:43.43ID:au+5T6wX
ワイナが文化勝利しそうだったから核撃ちまくって都市を焼き払ったり侵略したりしたけど、文明ってなんだろうってなったよ
2018/10/26(金) 11:59:41.57ID:LEXVTZZe
文明とは野蛮そのもの
2018/10/26(金) 12:16:55.38ID:kwKMkB+N
さっきから居るキリッおじさんも初心者かな?>>191とか…
>>183のもwikiに踊らされてて柔軟性なさそう
2018/10/26(金) 12:55:59.29ID:Jn7HSkhC
いいぞ争え
2018/10/26(金) 13:02:45.73ID:rud5QuQH
これが外交操作か
2018/10/26(金) 15:36:35.44ID:gR1jvRMP
なるほど
ところで急にユニット生産できなくなったんだが理由が分からん
2018/10/26(金) 15:47:49.74ID:vu/Mbfge
生産に必要な資源が無くなったんだと思うよ
敵スパイが油田破壊工作したりすると対応するユニットが生産できなくなる
2018/10/26(金) 16:58:42.62ID:DkzUKbCH
破壊された場合には資源のある場所に労働者派遣して資源改善を再建すればいい
207名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/26(金) 17:33:48.39ID:49TRuISN
皇帝あたりで普段やらない戦術試すのも楽しいよ
ちと操作増えるのが難点だがラクダトレブRは普通に楽しかった
2018/10/26(金) 19:53:43.90ID:boAVo6i6
皇帝で 『コレイケるんじゃね?』 からの
不死で 『俺の実力じゃ実用化無理だな』 率の高さは異常…

純正騎兵隊ラッシュやスーパー長弓大将軍や機関銃防衛戦は
皇帝では上手く行ったけど不死では散々だった…

実力が足りねぇ
不死・天帝で遊びプレイが出来る人尊敬する
2018/10/26(金) 20:30:34.99ID:vu/Mbfge
立地関係時代で至上戦略は変わるもんさ
逆に不死ですごくうまくいった戦術が皇帝でいまいちだったりするし
2018/10/26(金) 20:51:59.63ID:sbAKwMxI
本当に立地運だよね
指導者の特性なんてプレーヤーからすると誤差レベルに感じるし
お菓子の小屋でお金回収出来ない時とか馬が近くに沸かないとかきつく感じるし
本当に立地次第で難易度一つかわるよね
2018/10/26(金) 21:09:45.63ID:SsRcolC2
殿「せやろか?わしいつも辛いんやけど」
2018/10/26(金) 21:14:51.76ID:PNLBvoWN
天帝で隣にシャカがいるとたとえカパックでも非常に難しくなる
2018/10/26(金) 21:22:44.31ID:sbAKwMxI
殿は初期技術で道路持ってるからまあがんばってw
てかシャカの軍量はまじでやばい
40くらいのこっちのデススタックが溶かされた時は目を疑ったよ
しかも一世代前の軍隊なのにまじびびる
2018/10/26(金) 21:53:57.10ID:9sM00lpl
>>210
逆に考えるんだ
難易度一つ下げれば
立地は無視できると考えるんだ
2018/10/27(土) 04:08:12.96ID:kx7zpJu3
皇子だとかなり安定して勝てるが国王だとなかなか勝てないな…
環境にもよると思うけど生産都市と商業都市の割合って何対何が理想?
2:1くらいでいいんだろうか
2018/10/27(土) 04:12:20.46ID:EAru/HI1
商業都市なんて作らないわ
2018/10/27(土) 04:17:24.29ID:EAru/HI1
すまん首都除く
2018/10/27(土) 04:22:59.05ID:kx7zpJu3
マジかよ、基本生産優先でやってみるわ
このゲーム初めてやったのが8年前でたまにやるんだけどホント面白いよなぁ
2018/10/27(土) 05:00:49.28ID:BQ33mBrx
コイン(というか科学力)特化の官僚制首都を作ってみるだけでも大分違う
2018/10/27(土) 05:20:00.34ID:vVwLt5uo
汚い小屋は略奪しろ
2018/10/27(土) 05:55:40.79ID:C3iAohoy
パンゲアカノンRの場合

首都は小屋のみか、食料事情によって風車も建てる

他の都市は灌漑(工房・水車に張り替え)と鉱山(風車に張り替え)。
川沿い平地の森は灌漑するけど、川沿いじゃない平地の森は工房建てられるまで改善しないといい

政体は君主官僚カースト重商神権

このやり方で不死もいける

都市は合計6個、ポイントは各都市に食事資源か氾濫原が一個有ることだね
2018/10/27(土) 06:54:09.92ID:zwHEGMNY
最小限の都市出しで囲い込めないような中央立地で仕方なく四方へ拡張した時は商業都市つくるかな
貴金属あって通貨までたどり着けそうなら作らん
2018/10/27(土) 08:03:08.21ID:0fQXm/uN
国王ぐらいだと10都市ぐらい建つことがままあるからその時は小屋立てた方が無難
2018/10/27(土) 08:17:21.10ID:C3iAohoy
>>222
>>223
そだね
あと昔みたいにライツベでマルチ盛んならそれみてれば不死いけるようになるんだけど
今は参考に見れるものがないから最適ルート探す試行錯誤が大変かもね
2018/10/27(土) 10:19:23.48ID:N0GKnPy2
食料資源や氾濫源あるのは理想だけど、なくても草原農場マシマシで2-3人くらい雇って偉人一人くらい出すことはできるわ
沿岸都市複数タイル湖なんかもそうだけどパン3タイル上手く活用できるようになるとプレイ幅拡がるぞ
2018/10/27(土) 11:59:42.03ID:EWhqa8bf
他人のプレイを見るのは大切だね
培ってきた価値観が崩れることもあるけど1つ上のステージにいくためには不可欠と思う
2018/10/27(土) 12:15:53.03ID:C3iAohoy
>>225
偉人の問題じゃなくて奴隷叩くスピードが遅いからオックスフォード建てるにあたって食料ない都市が足引っ張るんだよね
食料なくても草原馬か草原銅鉄あれば全然いいけど
それすらないときつくないか?
皇帝なら資源なんもなくても平気だったけど不死だとどうなんだろう
つらいの分かってるからやったことないからなんとも言えん
2018/10/27(土) 12:19:39.56ID:C3iAohoy
>>226
うんうん
あとリアルタイムで操作の突っ込み入ると分かりやすいのもあるよね
2018/10/27(土) 12:36:25.21ID:N0GKnPy2
>>227
5みたいに全都市必須じゃなくて6都市に建てろだから、無理やり出した都市がオックス解禁目指す際に足を引っ張ることはないよ
緑さえ多ければ立ちあがり悪いだけで十分使える
2018/10/27(土) 13:44:50.19ID:yfSl2D4Q
中世くらいまでは優位なんだがルネサンス辺りになると文化力に急に差つけられる
敵が文化交換してるのかもしくは全研究に回してるのか分からんけど
貴族でも敵つえーわ
2018/10/27(土) 14:01:03.89ID:yfSl2D4Q
要求の呑まなければ逆切れしてくるわ
戦争相手が不利になったのか属国契約して
関係なかったのが特攻してくるし貴族でもムズイわ十分
2018/10/27(土) 14:20:21.94ID:oiOIg9Fm
宣戦メカニズムを把握しないうちはそう思って当たり前
テンプレのwikiに答えが載ってるから見てくるんだ
2018/10/27(土) 14:42:22.62ID:BQ33mBrx
要求断ったら-2野郎は死ぬべき
2018/10/27(土) 15:29:59.36ID:lS2xNpHQ
カツアゲに応じたのに結局俺に宣戦布告しやがったカエサル・・・
最先端技術の通貨献上したのに・・・プラエ怖えよ
2018/10/27(土) 15:35:20.19ID:pvf4lq2R
モンちゃんはファッション狂犬
本当に頭ヤバいのは参戦要求断ったらこっちにも宣戦してくるやつら
2018/10/27(土) 15:37:10.00ID:C3iAohoy
>>230
研究の仕方が間違えてるかもね
俺の場合
農業 畜産 道路 陶器 鉱山
を立地にあわせて先ずは終わらす

そしたら筆記→青銅器→通貨→君主→官僚→鋳金→大学→機械→工学→銀行→哲学
ここまで毎回一緒。
途中の技術は押さなくていいよ。
筆記〜哲学は機械的に毎回一緒でOK
哲学終わったら黄金期発動
哲学の次の研究は周りの進捗みながら鋼鉄、自由主義、経済学から選ぶ。

鋼鉄終わったらライフル→長距離砲→大量生産→産業主義。ここも途中の技術押さなくてOK

ポイントは筆記終わったらアカデミー用に科学偉人を誕生させる事。立地によるけどBC800以降くらいにたつかな?
それと、青銅器終わったらアカデミー建つまで研究0にするのも超重要!!。

もう一個のポイントは大学研究終わって、機械終わらせた後は、大学が首都に建つまで(もしくはオックスフォードが建つまで)は研究0にする。これも超重要!!。

交換で手に入れたい技術は鉄器と一神教と暦と神学くらいだね
基本的に技術は交換のたまってより、売ってお金を手にいれるほうが自分に必要な研究だけが出来るからおすすめ

shift押せば研究の予約できるから、上のとおりやってみ
2018/10/27(土) 15:58:04.24ID:vwQVmMeZ
一番楽しんでる時期にプレイ法の押し売りとかいかんよ
2018/10/27(土) 16:08:39.83ID:zwHEGMNY
せっかくこんだけ長文書いてくれてんだからまあいいじゃん
不要ならスルーするだろうし必要ならためになるかもしれんよ
2018/10/27(土) 16:35:01.04ID:0fQXm/uN
貴族だとアポロでどこまで行けるのだろうか
2018/10/27(土) 16:43:40.82ID:zwHEGMNY
アポロ教育聞いたことあるような
2018/10/27(土) 16:50:17.23ID:3ZKY2MsG
宗教系AIなしで初期宗教独占したら聖職研究かなり後回しにしてくれそうだけど、そんなこともないのかな
2018/10/27(土) 17:24:02.94ID:/hMhZTko
>>230
文化力にハンマー振ってるってことは侵略し放題ってことなんだよ
2018/10/27(土) 19:19:32.80ID:qc7VvL+g
lainやべーな、驚異的なペースでプレイ動画あげてやがる
これが世界レベルの廃人ということなのか、というか働いてんのかこいつ
有閑階級なら永遠に追い付ける気がしないわ
2018/10/27(土) 19:39:22.88ID:vwQVmMeZ
Civは遊びじゃないからな
2018/10/27(土) 19:50:53.68ID:0fQXm/uN
昔のスレを参考に貴族でも大理石有りでアポロ教育は出来たけど研究と偉人がきついな
2018/10/27(土) 20:17:39.59ID:zwHEGMNY
アポロ官吏は時々狙うけど教育狙うと技術が偏り過ぎて立て直すのに時間かかる
結局いいのか悪いのかわからんようになるw
2018/10/28(日) 05:51:36.58ID:A7JlMx7D
>>241
よくは覚えてないがフレーバーが広範な技術だと遺産関係なく好かれる
特に太古はそういう技術多い
2018/10/28(日) 08:07:14.04ID:rmSyrs/t
AIは一番乗りボーナスが残っている技術はフレーバーに関係なく積極的に狙ってくる
ただし誰かが先に一番乗りボーナスを取得してしまった後だとそれらの技術は後回しにしがちになる

哲学ジャンプでAIの自由主義取得を遅らせるのと仕組みは一緒だから
理論上は仏教ヒンズーの双方をプレイヤーが創始したらAIのアポロ建造も遅らせることができるんじゃね
まあそんなの難易度酋長とかそこらでしか実現できないと思うけどな
2018/10/28(日) 08:12:00.95ID:/GblpH9o
いくら上手くても日本語じゃないと耐えられない
2018/10/28(日) 08:39:38.21ID:sl6eYnRZ
初期宗教独占しても君主制好む指導者とか儒教キリスト教目指すAIが聖職通るからな
2018/10/28(日) 10:56:42.77ID:Os4JiAsH
高難易度でも仏教もヒンズー教も創始できる
そう、成長済みスタートならね
なお宗教好きAIはユダヤやキリスト、儒教の創始を狙う模様
2018/10/28(日) 11:08:36.84ID:iExEGhCC
スレイマンで貴族アポロナショナリズム出来たけど
偉人3人使う割に運ゲーすぎるな
2018/10/28(日) 12:02:18.26ID:E1R84kBW
>>248
神秘 宗教9 文化8 成長2 経済1
多神 宗教10 文化9
瞑想 宗教10 文化7 科学2
聖職 宗教10 文化6 生産3 経済1

こんな感じなんで創始もアポロもなくても完全無視はあまりなさげ
10じゃなくとも5や2で宗教か文化のふれーば持ってるAIは結構いるしね
2018/10/28(日) 18:22:59.41ID:tyyifUsW
数字弄って遊んでたんだけど文化力オーバーフローで文化圏1マスのみになって回復しなくなるんだね
2018/10/28(日) 21:51:15.17ID:3mdYcjSJ
マジ序盤で戦争仕掛けられたら詰みだな
弓兵8体詰め込んだ都市見て仕掛けてくるとかマジ死ね糞ギルガメ
2018/10/29(月) 01:57:40.90ID:teyi0Ick
都市譲渡して+4しても満足まで行かなくて宣戦されるともうどうしたら良いかわからない
2018/10/29(月) 02:38:52.19ID:xmunLTUc
横付けしても都市開放ボーナス付かない場合があるのがなぁ。どういう仕組みなんだろ
2018/10/29(月) 07:03:50.71ID:PAR2S0S+
種付けに見えた
2018/10/29(月) 08:35:54.86ID:M5WUK/KF
古代遠征が一番きついわ
いくら切れやすくとも隣なら注意できるのにな
2018/10/29(月) 09:37:13.89ID:BqEneId0
手一杯のAIには斥候飛ばしてスタックの向かう先確認しとけばいい
情報を制すべし
2018/10/29(月) 09:47:53.03ID:VLMbT8bz
言いたいことわかるけど広い領地のどこにスタックいるかなんてみつけられるんか?
ようやく見つけたときには手遅れなってそうだけど
2018/10/29(月) 10:04:37.45ID:BqEneId0
まあ確かになw
ただ古代遠征してくるAIは限られてるからそいつさえ注意してりゃいいんじゃないか
2人も3人もいたらきついけどさ
2018/10/29(月) 10:17:08.65ID:Y4fKsjD1
理不尽なことがあっても「でも歴史ってこんなものだよな」って納得できるのがcivシリーズのいいところ
2018/10/29(月) 10:22:25.61ID:o6jQ2Jl1
遠征は通商切らせればなんとかなるイメージ
2018/10/29(月) 10:32:51.84ID:wxHdKYuS
>>263
タダで参戦要請しといて断ったらブチ切れられる理不尽だけは納得出来ない
2018/10/29(月) 12:03:30.88ID:c8dBLK+x
対中ODAって先進国AIに援助して欲しいとかやられるようなもんじゃろ
もっと早く終われよ
2018/10/29(月) 12:21:19.40ID:b3ZugsY3
対中ODAの大半は円租借やで、借りパクで実質無償と同じってのじゃなくてちゃんと返済してきてると、
あげて終わりのciv的カツアゲに近い無償援助タイプは対中に関しちゃかなり低い比率
2018/10/29(月) 22:37:21.05ID:p1LFkvyk
ちな初心者

敵の増産スピードがおかしい
文化力500くらいでガンガン敵おくってくる
こっちが倒してる方多いのに
要求断っただけでよろしいならば戦争だ
でテクノロジー優先してるからこっちもそれに対応できない
アステカぶち殺す
アルファベット通貨コースでなく最初から軍事超優先していくべきか
2018/10/29(月) 22:38:43.21ID:zCMeDT5v
>>268
3や5等のシリーズ経験者ならともかく、初心者は低難易度からやった方がいいのでは
2018/10/29(月) 22:49:41.22ID:kohlpjcI
力こそパワー
兵つくれ
2018/10/29(月) 23:28:45.98ID:Otm76HZC
斧槍とカタパこそが力
2018/10/30(火) 00:59:34.95ID:NV6MYkpX
文化500くらいって相当な遺産マシマシプレイでもしてない限りは、
難易度によらず2-3都市くらい出してその都市も機能し始めてる、序盤も終わりの時期でしょ
戦争回避する術がないとかユニット作ってる時間ないって時期はとうに過ぎてる
2018/10/30(火) 02:04:10.98ID:5ieeR323
最初のうちはハンマーを建物やら遺産に注いじゃうのはしゃーない
2018/10/30(火) 02:27:27.49ID:iWKI7+9w
奴隷制使ってないだけでしょ
低難度でも奴隷制使わないと使ってるライバルにハンマー負けする
2018/10/30(火) 03:27:14.75ID:klOUhESm
とりあえず人口4になったら労働者を奴隷生産だ!
2018/10/30(火) 03:47:29.34ID:3kaRoQ8n
AI奴隷制採用するのは知ってるけど、奴隷使ってるとは何故か考えた事なかったわ。都市成長早くて必要ハンマー少ないのに奴隷とかチートやん
今度WBでスパイポイントとか確保してAIの内政観察してみようかな
2018/10/30(火) 04:15:25.65ID:KrGrZsjj
勝手に自動化された都市と同じ動きするもんだと思ってた
2018/10/30(火) 05:13:49.88ID:mPmCw7cm
研究ゼロて攻略記事とかにもあるけど
金は溜まるけどその間文明離されまくって攻撃されて速攻終わるんだが
2018/10/30(火) 06:03:42.23ID:oJxpieyK
研究ゼロにするのは金を貯めるためじゃないぞ
効率よく収入を研究に変換するためだ
2018/10/30(火) 06:11:04.54ID:gqOVfJOf
その間にビーカー増幅施設を建てて、が抜けてた
2018/10/30(火) 08:44:56.31ID:klOUhESm
は〜なるほど
筆記と教育取った後に100%にするんか
2018/10/30(火) 08:54:53.98ID:Ns9T2CX1
自分が技術先行することで他AIの研究ルートを多少なりコントロール出来ることもあるから、最効率が最適解とは限らないのがなんとも。

・図書館建設〜科学者雇用〜アカデミー設立
・6都市大学建設〜オックスフォード建設
この辺りは増幅ボーナスが大きいから研究を止めておきたいところだけど、得てして時間がかかり過ぎるから見極めが難しい…。
2018/10/30(火) 09:14:03.16ID:XZJMdhtq
オックスフォードって結局建てずじまいってのが多いわ
制覇征服外交勝利狙いだからか
2018/10/30(火) 10:42:21.71ID:E3pRzB9b
研究のための貯金は技術交換の機会を失わないように気をつけたい
2018/10/30(火) 10:43:02.40ID:vVJptXk/
初心者に奴隷制教えると奴隷で遺産乱立したりするよね(実体験)

難易度貴族〜皇子くらいは好きなだけ好きなもの建てても勝てるから
まぁ好きなようにやればいいよ

効率とか考えず、奴隷制の便利さを覚えたいなら
君主政治で解放される世襲制を採用すると、都市に置いたユニットの数だけ幸福度がプラスされる(たとえば10ユニット駐留させれば+10される)

この状態で人口めっちゃ増やす→奴隷ですり潰すを繰り返すと気持ちよくなってくるからオススメ
2018/10/30(火) 11:30:59.06ID:64EGI9HQ
遺産といえば、ピラミッド建てたらどうします?
2018/10/30(火) 11:56:43.69ID:KrGrZsjj
法律一番乗りすると他のAIが法律の優先度下げて停滞しがちになるからその間に金ためるみたいな戦法も
2018/10/30(火) 12:02:50.30ID:vVJptXk/
>>286
どの社会制度選ぶかってこと?
鉄板は代議制採用して専門家強化じゃないかな

モンちゃんはよくピラ警察国家やってるのを見る
2018/10/30(火) 12:03:31.14ID:a+N493O+
流石にそれなら官吏取った方がいい
2018/10/30(火) 13:47:55.01ID:odZ46PvA
不死勝てねええええええええええええええ
カノンRで一国滅ぼしても復興中に16都市国家とかできてて属国作り始めてるアホかな
2018/10/30(火) 14:27:43.76ID:ZNq2isZW
復興すんな世界に乗り込め
2018/10/30(火) 14:48:35.35ID:XZJMdhtq
財政破綻するまでに制覇達成できるかのチキンレースやな
2018/10/30(火) 14:54:43.40ID:f8i6jmhm
ピラミッド建てるならそのハンマーを労働者や開拓者に使ったほうがいいと思う
代議制による都市複数に幸福+3より世襲政治によるユニットにつき幸福+1のほうが代議制より人口を伸ばせるので強いと感じる
ユニットが増えることで防衛にもつながり、AIが同じ政治体制を使うことで外交でもプラスで一石三鳥
生物学をとって人口を伸ばすと代議制は強い(専門家につきビーカー+3だからちりが積もって大きな差になる)
2018/10/30(火) 15:03:12.74ID:NV6MYkpX
ピラミッドはワロス灯台同様、糞立地でも代議制選ぶことで研究進めていけるようになる点が一番の利点、科学者が金山一つ分くらいの価値になるのはでかい
幸福+3程度あればよほど人口伸ばす都市でもなけりゃ序盤はそのくらいで事足りるし、
それ以上欲しくなる頃には幸福資源手に入るようになってもう少し伸ばせるようになると
でも世襲制好むAI多いから代議制選ぶと外交に影響出るジレンマがあるとこは上手いゲームデザインだと思うわ
2018/10/30(火) 15:04:33.03ID:S7AxfaTH
ピラミッド代議制って主に専門家のビーカー目的じゃね
2018/10/30(火) 15:39:09.27ID:f8i6jmhm
このゲームは色々な攻略の仕方があるから絶対の正解はないね
ちょっと言い過ぎた
ピラミッドの最大のネックはハンマー重すぎ
あと、AIに建てさせたほうがそいつ一人だけ政治体制で浮くので、そっちのほうがプレイヤーの外交面でも有利
2018/10/30(火) 15:41:44.08ID:f8i6jmhm
訂正

浮く → 浮きやすい
2018/10/30(火) 15:48:50.69ID:Wp6GwVCD
代議制の強さ分かってないだけだろ
2018/10/30(火) 16:04:59.91ID:XZJMdhtq
政治体制浮くってどういうこっちゃ
好みの制度が世襲制の奴くらいしか怒らんだろ
2018/10/30(火) 16:28:21.04ID:iWKI7+9w
宗教採用したときに世襲政治で異宗教徒の機嫌取れないってことだろ
2018/10/30(火) 16:31:44.41ID:Ns9T2CX1
ピラミッドって奪うものでしょ?
2018/10/30(火) 16:33:16.51ID:XZJMdhtq
>>299はAIが建てた時の話だろ?
2018/10/30(火) 16:34:26.85ID:XZJMdhtq
299じゃない>>296
2018/10/30(火) 16:48:00.07ID:f8i6jmhm
>>303
そう
序盤で一人だけ代議制を採用してるAIがいたら、そのAIは他の世襲制AIグループから外交で不利と思っていたんだけど
間違っていたらすまない
2018/10/30(火) 17:23:57.95ID:XZJMdhtq
世襲制好む指導者多いつっても普通2人くらいしかおらんくないか?
2018/10/30(火) 17:58:36.96ID:ZNq2isZW
それな
期待値1〜2ってとこ
過信はよくない
2018/10/30(火) 17:59:29.43ID:f8i6jmhm
世襲制を採用した場合、外交態度で+が得られる
それを採用しなかった場合のAIはそれが得られないよね
序盤はピラミッドないかぎり専制政治か世襲統治の二択
常に全AIを確認してるわけじゃないけど大抵のAIはメリット大きい世襲統治を採用しない?
代議制を採用してるAIは他のAIからそれぞれ外交態度+を得られるメリットを捨てていることにならないかな
2018/10/30(火) 18:04:23.22ID:3kaRoQ8n
宗教と違って制度は同じだけじゃボーナス付かないぞ、理解してるか?
2018/10/30(火) 18:06:09.46ID:KrGrZsjj
一応制度変更強要は減るのかもしれんが
まあ世襲とか関係なく奴隷とカーストでそもそも別れるからな
2018/10/30(火) 18:19:05.86ID:f8i6jmhm
>>308
よく理解してなかった
好みも条件なのね
2018/10/30(火) 18:27:16.45ID:XdFGqLQM
その前にプレイヤーと違ってAIはピラ建てたからといって必ずしも代議制を採用するわけでもない
パカルみたいにピラ建てて世襲選ぶやつもいるし普通選挙入れるやつもいる
というかピラ普通選挙の方が見ることが多い気がする
2018/10/30(火) 18:48:39.84ID:STW9xgH8
世襲好きのジョアンパカルギルエカテが同じ星にいて
マンサが世襲を採用すると4人から好感度上がる(マンサから4人には何ともない)
ここでマンサがピラ代議採用すると4人とは何の繋がりも無いので攻められる可能性が出てくる、宗教が違えばなおさら
よってピラはAI間で戦争が起こる可能性が少し高まるので誰かにとらせるのがいい

間違いではないと思うが遠からず近からずといった意見かな
2018/10/30(火) 21:07:45.36ID:ZNq2isZW
実際は世襲導入時期の問題もあって、効果としては極めて薄い
嫌われるやつは政体以前に嫌われる
倍速持ちなら普通に自分で使った方が強い
2018/10/30(火) 21:13:10.08ID:vCMfVZJn
>>310
うーんこの酋長
2018/10/30(火) 22:50:24.83ID:K6RJlwkF
いいじゃん
皆最初はルールもよく分からなかったろ
纏まった情報がある以上車輪の再発明かもしれんけど、
自分で一から考察するのは偉い
2018/10/30(火) 23:09:07.08ID:mPmCw7cm
研究ゼロにしたあとに都市で研究コマンド選ぶてことか?
でないと次の文化まで220ターンとかなるぞ
思考錯誤してるが貴族クリアできんわ
2018/10/30(火) 23:18:41.03ID:EONaSpJz
研究を促進する図書館とかの建物が建つまで金貯めとけってことだよ
2018/10/30(火) 23:37:52.06ID:XdFGqLQM
でも正直貴族ならそんな小難しい技よりももっと別のことに目を向ける方がいいと思う
とりあえずつー助教授の解説動画ひと通り見てみるといいんじゃね
2018/10/30(火) 23:53:46.27ID:3kaRoQ8n
>>315
別に間違えるのは悪くないが、間違い教えるのは流石にあかんやろ
2018/10/31(水) 00:03:17.37ID:QmAxBi7x
>>316
テクノロジーと文化は全く別物だし
まずルール理解するためWIKIの初心者ガイド見よう
2018/10/31(水) 00:53:30.65ID:d/rHaWDH
>>315
どう見ても受け売りの知ったかかましただけなんですが…
2018/10/31(水) 01:17:19.92ID:slCRwSCP
>>321
受け売りじゃないよ
2018/10/31(水) 01:28:46.68ID:dtFQyuTv
>>316
商業力を100とし5ターン後に図書館が建つとする

富50%・研究50%で10ターン進めた場合
富:100×0.5×10=500、研究:(100×0.5×5)+(100×0.5×1.25×5)=562.5

富100%で5ターン・図書館完成後研究100%で5ターンの場合
富:100×5=500、研究:100×1.25×5=625
2018/10/31(水) 02:47:13.53ID:fnQhxAKf
貴族なら首都のタイル小屋で埋めて官僚制採用+残りの都市は自動労働者に任せる
建物は建てたいものを建てたいだけ建てる
時間がかかってイライラしそうなら何も考えず奴隷叩く
貴族レベルならこれで内政は事足りる

あとはライフルとかカノンが作れるようになったら物量揃えて制覇まで殴りまくってもいいし
のんびり研究進めて宇宙に飛んでもいいし
遺産乱立したり文化スライダー全開にしてターン送り作業を始めてもいい
2018/10/31(水) 02:57:56.69ID:fnQhxAKf
このレベルのプレイングでも慣れれば皇子で勝ったり負けたりくらいにはなる
国王あたりからリソースを集中させる必要に迫られるので
衛星都市の特化や建造物の取捨選択、そして富生産の便利さを学ぶのはそれくらいからでいい

個人的には国王が一つの大きな壁というイメージ
そこ越えると不死まではトントン拍子で上げられるように思う

天帝についてはいまだにノーリセクリア出来てないのでなんもいえねえ
2018/10/31(水) 04:42:29.34ID:Zjsk8F1l
>>322
検証プレイじゃなくても何度もプレイしてればボーナスが限定的なくらい体感できるし視認できる
それすら怠って聞きかじりの知識だけで戦略語るのはさすがに片手落ちというものだよ
かなり基本的なとこで間違ってるからね
2018/10/31(水) 06:26:45.86ID:2suTC6vq
まあこのゲーム非常に覚えることが多くて時間かかるから
受け売りの知識を使うことはやむを得ない
問題はそれを間違って解釈してしまうことや
2018/10/31(水) 07:26:04.86ID:cK0DfMUD
しかし間違った知識でもここで披露したから皆に指摘されて修正できたんだよな
彼は言わなければまだまだずっと勘違いしてた
2018/10/31(水) 08:40:31.14ID:slCRwSCP
>>326
その点に関してはすまない
確かに適当に理解していた知ったかだったけどピラミッドをAIに渡したほうが有利なんじゃないか
という意見に関しては受け売りじゃないと言いたかった
2018/10/31(水) 08:50:18.48ID:uWQ8rtiC
まあまあ
神授王権あげるからちょっと落ち着こう
2018/10/31(水) 09:12:02.05ID:slCRwSCP
自分で体感した上で自分の言葉を書いてる
基本的に同じプレースタイル・指導者で何年もピラミッド→代議制ばかり使ってきたから
しばらく前に世襲制に戻ってみて、こちらのほうが総合的に安定性が高いと思った
その考察を書いた
外交の評価はたくさんあって、そのうちの一つでしかない社会制度に関する項目は大して
深く考えてなかった
2018/10/31(水) 10:27:04.82ID:TNTRhmaP
ピラハンマーは糞重いから代議制程度じゃわりにあわないと思ってる
石と勤労ではじめて作るかもぐらい
ピラたてると勝てない人の意見だが
2018/10/31(水) 13:40:46.40ID:NKW0sGsU
CPUだけ蛮族やライオンに襲われなくね?
なぜか近くにいるのにこっちにだけCPUが襲ってくるんだが
卑怯だわずるいわチートだわ
2018/10/31(水) 13:42:12.56ID:C4g7C/c7
貴族なら小屋経済でいいと思うけどね
2018/10/31(水) 13:45:01.83ID:C4g7C/c7
なんかお勉強できなさそうな子がいますね…
2018/10/31(水) 14:01:39.19ID:cwhjWiST
ピラ代議は何も考えずにこれにしておけば最強って類の戦法というわけではない
ピラミッド建てて代議制を採用するメリットとデメリットを考慮した上でメリットが上回ると判断した時こそ選択肢に入る

個人的には
完全孤島でキャラベル出すまで他国と接触できない時
立地が狭い上に金属も無くて暫く戦争できない時
最初から非戦を決め込み偉人は首都アカデミー以外全て首都定住と決めた時
そんな時になって初めて建てるかどうかを考えるかな
2018/10/31(水) 14:10:57.13ID:cK0DfMUD
蛮族や野生動物がプレイヤーを狙うのはライバルに対蛮族オッズ修正が付いてるからだと思われ
おっしゃる通りAIチートやな
2018/10/31(水) 15:21:17.87ID:/LLZp8ja
ピラ代議はアレク図書館とか合わせて狙わんと旨味が足らん
高難易度でそんなことする余裕があるかというと、余程の好立地でないと無理
それが可能な好立地ならピラ代議しなくても普通に勝てる
2018/10/31(水) 15:27:44.20ID:Li6MMB7o
やはりそうか
高難易度だと兵舎や穀物庫ですら悩むもんな
2018/10/31(水) 16:25:53.57ID:WY65qBoZ
蛮族対策は馬あれば弓カットしてチャリでまかなうんだけど
何プレー(5回に一回くらい)かに一回わく槍蛮族がうざい
2018/10/31(水) 16:38:20.55ID:Z9n5AewN
石か勤労は必須だけど、
好立地だからじゃなくて糞立地でもなんとかなる可能性が産まれるものだよピラ代義は
建てればそれだけで強い思考停止でおkな代物ではないが、これやファロス灯台、万里大スパイは他の遺産とは違ってそれ依存で今後の国運営できる余地が産まれるのが強み
2018/10/31(水) 17:58:49.98ID:6I1GLENx
糞立地だけど石があった、そんなときはやってみるね、代議パワーにわりとびひる
2018/10/31(水) 18:00:56.70ID:Zjsk8F1l
ぴら建ってから官吏まで革命忘れる病
2018/10/31(水) 23:06:41.30ID:NKW0sGsU
そもそも敵の成長速度が早すぎる
チート使ってやがるわ
age2なら資源囲みだのタワーラッシュだの嫌がらせできるのに
勢力関係とかで気軽にちょっかいも出せん
2018/10/31(水) 23:10:08.75ID:etxNcbFK
貴族〜皇子ならこっちと同じだぞ
2018/10/31(水) 23:13:30.93ID:HaB+5lIp
国王辺りから理不尽な文化先行や大スタックが向こうに出来てるイメージ
2018/10/31(水) 23:18:37.94ID:bliL5DOk
リソースの使い方がプレイヤーと違うだけで別にそれほど大きなAIボーナスはかかってないけどな
2018/10/31(水) 23:25:13.72ID:NKW0sGsU
色々攻略記事とか見てるんだが
開拓者は都市レベル4くらいから作るのがいいらしいけど理由まで書いてない
フツーに考えて初手の方がいいような気がする
人口の関係とか?
2018/10/31(水) 23:26:04.48ID:d/rHaWDH
>>344
ゲーム間で外交の有無やリソースの重みが違うから一概には言えんが、森山に戦士置けば序盤のハラスにはなる
以後の取引や他国への遅れを考えたら旨味が下回る場合が多いだけで
2018/10/31(水) 23:31:35.23ID:NKW0sGsU
自己解決
都市レベル上がらないのか
都市情報見ないと分からんわさすがに
2018/10/31(水) 23:31:38.18ID:RLAq2+ig
>>348
地形改善のなされてないタイルで市民を働かせるのは避けたいので労働者が最優先される
次いで探索や蛮族対策のための視界確保に戦士を数体、その後開拓者という流れ
2018/10/31(水) 23:38:02.90ID:d/rHaWDH
第二の取り合いで人口2開拓者はよくやる
平原森鹿最高
2018/10/31(水) 23:51:53.57ID:PU6rW7Ru
いつ開拓者を出すかって基本にして究極な感ある
何度もやってるとある程度経験でわかるけど
本当にケースバイケースだよね
2018/11/01(木) 00:06:14.42ID:Y0OGBwiO
改善後の出力は草原牛と同じだけど、平原森鹿は未改善でもパンとハンマーあわせて4あるとこが強いね
首都補正で平原になってるだけだから近くにツンドラ氷土ある可能性高いけど…
2018/11/01(木) 01:40:29.07ID:q0i8TUKu
労働者を出してもろくに仕事出来ない場合は初手開拓もありえなくはない
それでもやっぱりハンマー2首都や帝国志向とかじゃないとやる気にはあんまならんけど…
戦士作って人口2労働とかの方がいい気がするけどどうなんだろ
2018/11/01(木) 02:16:31.35ID:vuarRpbJ
スパ帝がエカテギャンビットって言って初手開拓者の例挙げてたな。まぁ戦士労働者が王道だろう
2018/11/01(木) 02:25:56.32ID:xZSzEF2a
<前提>
川沿い米など(改善後パン5)、十分な数の平地の草原(パン2)、草原or平原森(丘)(パン+ハンマー3)があるとする
帝国志向、拡張志向ではないとする
速度は標準
普通の立地なら初手に出るハンマー+パンは4

・初手開拓者、2手目労働者
開拓者生産に100/4=25ターン、労働者生産に60/4=15ターンで合計40ターン。
開拓者の生産は間違いなく早いのでどうしても抑えたい土地があるときなどに有効。
第2都市の生産分が多少プラスだが、戦士の生産がない状態で開拓者を動かす必要があるのと、首都人口が1で改善は全くできていないのがマイナス。

・初手労働者、2手目開拓者
労働者生産に60/4=15ターン。米改善に移動込みで6ターンかかるとすると、
その間にハンマーは24/100になり、残りは出力6(首都1+米5)で13ターン。
合計34ターンで生産完了。この2つの生産はこれが最速になり改善もできるが、やはり基本的に初期戦士で開拓者を動かすため、少々怖いのと探索が遅れがちになる。

・初手労働者、人口2になってから開拓者
1行目は同上、その間に余剰食料は12/22となり残り2ターン、合計8ターンで人口2に。
その後開拓者生産は出力7(首都1+米5+森1)で15ターン。第2の食料資源や鉱山や馬などで1〜3ターンくらい短縮可能。
合計35〜38ターンで生産完了。草原森があれば人口2になるまでに14ハンマー溜まるので、1ターン待って戦士の生産を完了させたほうがいいかも。

・初手労働者、人口3で開拓者
同様に人口2になったとき余剰食料は0/24なので合計13ターンで人口3に。
開拓者生産は出力8で13ターン。資源次第で最大5ターンくらい短縮可能。
合計36〜41ターンで生産完了。首都の人口が伸びているためこの後が早くなるのと、戦士を生産でき探索がはかどるのがメリット。

・初手労働者、人口5で開拓者
同様に人口3→5は53食料必要で11ターン(第2の食料資源があれば短縮される)、合計20〜24ターンで人口5に。
開拓者生産は出力10で10ターン。資源次第で3ターンくらい短縮可能。
合計42〜49ターンで生産完了。ここまで人口を伸ばすとたくさん戦士を作れるが、第2都市の立ち上がりは遅めになる。

もちろん食糧が少なめな場合もあるし、立地によっては初手漁船だったりとか、これはあくまでも一例。
2018/11/01(木) 04:20:39.00ID:IrihFTiz
友人関係のラグナルが特に誰とも戦争してないのに宣戦してきて理解不能だわ
2018/11/01(木) 04:34:26.44ID:zpesT845
殴り合いで友情を確かめたかったんだろう
2018/11/01(木) 04:37:57.55ID:IrihFTiz
手一杯もすっとばして仕掛けてきてほんま意味わからん
2018/11/01(木) 05:35:00.71ID:7iD6kCKk
ワイも戦争屋二か国に攻められてるワシントンに
急に宣戦されたことがあって意味不明やったわ
ちなみに要求拒否による奇襲ではなかった
362名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 13:36:08.46ID:T0O5ZFhB
>>358
あなたと合体したい
2018/11/01(木) 17:33:25.08ID:7Q1w3PUE
宣戦布告の理由まで述べられたらそこにつけ込むんだろ
2018/11/01(木) 18:02:30.50ID:vuarRpbJ
>>361
これ理論上あり得ない気がするんだけど、どういう現象だろ
2018/11/01(木) 18:11:48.37ID:zpesT845
国境の緊張でまれに突然ブチ切れするケースあるからそれかもしれん
2018/11/01(木) 18:25:20.27ID:vuarRpbJ
>>365
意味分からん
2018/11/01(木) 18:26:24.21ID:q3WFmjPO
聖戦とかじゃないの
368名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 18:36:36.86ID:vuarRpbJ
聖戦なら直前に開票結果出るし意味不明とか言わないだろう、いや流石にw
ちょっと調べてたら>>358のケースっぽいもの見つけた
https://wikiwiki.jp/tohojojisi/%E5%A4%96%E4%BA%A4%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%9AAI%E3%81%AE%E5%AE%A3%E6%88%A6%E8%80%83%E5%AF%9F#t9554e28
>通行の邪魔だから宣戦を行う場合、親しみだろうが何だろうが宣戦布告してくる
2018/11/01(木) 18:48:57.51ID:T5oXcG5r
ほーう
こりゃめずらしい
2018/11/01(木) 18:50:15.12ID:6vd9ZY6H
こっち来れない奴怒らせるの好き
2018/11/01(木) 18:54:42.19ID:IrihFTiz
孤島でロケット撃ち飛ばしたピョートル尻目に必死で大陸統一したらwwww陸地面積66.87%てwwwwwwwww
泣けるわwwwww

>>368
俺とラグナルの2人ぼっち大陸だったしもちろん相互通行条約取りつけてたのになあ
やっぱイミフだわ
2018/11/01(木) 19:12:20.19ID:vuarRpbJ
>>371
2人大陸なら宣戦依頼出せる相手いないから手一杯確認出来ないパターンかな。満足じゃなくて親しみだったら知らん
2018/11/01(木) 19:42:08.44ID:q3WFmjPO
二人大陸で知り合いなしなら手一杯とかなくいきなり来るぞ
2018/11/01(木) 20:39:35.44ID:d2BUUsoj
宗主国が2国であと属国しかいない星とかでも手一杯なしで来るよな
2018/11/01(木) 21:50:02.71ID:T0O5ZFhB
手一杯をろくに理解してないやつに限って過信して宣戦食らう法則
2018/11/01(木) 21:52:55.01ID:zU5xCdmG
ラグナルが他の国に宣戦できる状態になるまで確認できないだけで
内部的には手一杯になってるよね
2018/11/01(木) 22:58:16.14ID:IrihFTiz
>>372
親しみだったで
だから意味わからんのよ
まあ戦争屋は友達になろうがさっさと滅ぼせってことやな
2018/11/01(木) 23:21:37.10ID:qIABP4wR
外交感情が親しみに達する前に戦争準備に入ってしまっていたパターンじゃね
もっともラグナルと2人ぼっち大陸でその辺の察知ができない状態だったみたいだし真相はわからないけどな
2018/11/01(木) 23:22:53.26ID:ek4Urh0S
親しみでも親しみになる前に手一杯になっていれば来るぞ
2人大陸で確認できないならさっさと攻めるしかない
2018/11/01(木) 23:37:40.26ID:Y0OGBwiO
2人しかいない時の場合の話を理解してない時点で意味を分かってないだけ
2018/11/02(金) 00:04:07.32ID:BjLXSvHV
二人大陸に安心なんてないな
殺しにいった方が安定するだろう
2018/11/02(金) 00:15:02.98ID:eH1OSixc
その何時殺しに行くのかが問題だろう
博打カタパなんぞやるより、前線に丘都市建てて天文学まで粘る方が安定するよ
2018/11/02(金) 00:18:21.13ID:YNJnviKg
手一杯な奴がたくさんいるな
2018/11/02(金) 00:25:55.64ID:1FMjQaNp
こんな手一杯だらけのシド星にいられるか!俺はアルファケンタウリに行くぞ!
2018/11/02(金) 00:27:24.39ID:7NSs8vz3
主がいない間に首都更地にしときますね
2018/11/02(金) 00:27:52.81ID:PrDHPOfk
URL貼るとNGになるやんけまじjim無能
スーリヤ鯖にあるfanatics訳の宣戦メカニズム見てんだけど
友好なら4までの計算でターゲットに選ばれることはないよな
となると5の戦力比かねえ
2018/11/02(金) 00:44:33.50ID:vsF7wwDp
選ばれなかったら終わりやぞ
2018/11/02(金) 00:58:55.13ID:PrDHPOfk
スーリヤ鯖のデータの指導者見てると
>・乱数がこの値を超えると理由なく宣戦
>・隣国戦力比がこの値を超えないと隣国に理由なく宣戦しない
てのは言い換えると隣国戦力比がこの値を超えると隣国に理由なく宣戦するってことよな
兵が足りんかったか
2018/11/02(金) 01:12:36.60ID:lcu07USZ
最近久々に起動して不死でやってたら宣戦されまくったのは無防備マンのせいか
2018/11/02(金) 01:26:24.97ID:vsF7wwDp
ハンマーボーナス付いてるAIの軍事力を上回る軍事力を用意しないといけないからなかなか骨が折れるだろうけど、頑張れよ
2018/11/02(金) 02:21:53.35ID:BaujwlfR
>>382
二人島に戦争屋と二人きりの場合は戦争しながら内政もいいけど
カタパRは不死までだったら割と安定すると思うし
自分から行く事の方が多いかな
2018/11/02(金) 03:10:17.15ID:1XfzWhqI
なんか分からんけど気が付いたら研究費が0%でも赤字という事態に
戦争したからかな原因が良く分からん
小屋立てるにしても限度あるしな
法を無秩序にして戦争で金回収するか
2018/11/02(金) 03:18:40.05ID:eH1OSixc
>>391
技術交換とかでフォローがきくパンゲアとかと違って
二人島でカタパは仮に成功したとしても技術遅れすぎるんだよね。

天文学で技術リードしてライフルカノンで蹂躙してさっさと戦争終わらせた方が
その後の状況もいい。
2018/11/02(金) 05:04:45.02ID:1XfzWhqI
技術交換の際の価値が良く分からんな
あからさまにギルドに対して金100とかは
ビックリマンシールでいうホロブラックゼウスに対し適当な悪魔シール1枚のクソ舐めトレードだけど
演劇とか音楽とかツリー独立したのは価値低い気がしないでもない
2018/11/02(金) 07:48:37.51ID:8U0e0gK4
開発途中のビーカーも考慮してるだけ
2018/11/02(金) 08:16:01.83ID:BaujwlfR
>>393
あーなるほどそういう考えなのか

一応自分のは侵攻は途中で和平して技術もらってから滅ぼして
大科学者で天文ジャンプを狙って後進国とトレードしつつ場合によっては核って流れだけど
確かに海の向こうが親しみで技術ブン回ってるとつらいしなぁ
攻めないで早期天文ジャンプの方がより運の要素を減らせるのか
今度やってみるよ
2018/11/02(金) 08:17:32.20ID:PrDHPOfk
攻めなくても攻められて応戦せざるを得ないに1万ゴールド
2018/11/02(金) 09:03:18.15ID:6yH+LrUl
二人島でカタパは不死以下じゃないとやる気がしない
天帝だと戦争してたらAD100年くらいに自由主義取得の通知流れて遭遇する頃には出せる技術無し、みたいなパターン多い
2018/11/02(金) 09:20:00.52ID:qak653Z8
>>392
これが大戦争経済だ
2018/11/02(金) 09:35:21.89ID:PrDHPOfk
あかん中世目前あたりでめんどくささが勝つようになってしもうたわ
2018/11/02(金) 10:01:31.39ID:K3iLRlE6
>>386
アフィリエイト鯖やししゃーない
2018/11/02(金) 10:40:57.50ID:o0jBF4IM
AD100自由主義は問題ない
どうせ取られて神授とかナショナリズムだし
やべーのは500年くらいに自由主義天文学決められてばらまかれること
2018/11/02(金) 10:49:41.96ID:oOK4CPu8
「AD100年に自由主義とられるのがまずい」じゃなくて「別大陸でAD100年に自由主義とられるようなペースで技術が進んでるのがまずい」って言いたいんだと思うぞ
2018/11/02(金) 13:12:17.63ID:ZXyvA5mg
遅々として開拓が進まず他のAIが8都市くらい作ってるのにこっちは2都市、ろくにユニットも作れてないのに宣戦布告される………って夢を見た
2018/11/02(金) 13:32:06.64ID:iJImiUHI
最近新規増えてすごく嬉しい
あんまりやってなかったけどまたやろうって気分になる

>>392
もうやってるかもしれないが富の直接生産を駆使して研究費を賄うのが一般的
あとは不幸で都市が機能不全起こしてるとか、ユニット維持費が嵩んでるとかかな
2018/11/02(金) 13:49:49.15ID:EQEUA4y0
都市焼く方が早いし気持ちいい
2018/11/02(金) 14:14:43.44ID:lcu07USZ
都市の維持費は増やせば増やすほど加速度的に上がっていくからね
不幸で機能不全起こしてたら本当に金を食うだけになってしまう
2018/11/02(金) 20:32:22.06ID:qak653Z8
パンゲアで仲良し大陸になった時って勝利方針どうすべきかな
自分は基本制覇征服勝利なんだけど、仲良し大陸だと一対多の戦争になる可能性が高くて怖い
し、かと言って自前で宇宙競争に勝てるほどの国力は無い
国境から遠い都市で文化勝利目指すのが安定なのかね
2018/11/02(金) 21:27:01.98ID:MmMKa1TQ
デストローイ
2018/11/02(金) 22:02:02.70ID:lcu07USZ
カノンで一国だけ食べて宇宙とか…
2018/11/02(金) 22:03:42.28ID:bhKJjKLy
仲良し大陸で一対多の戦争になる可能性が高くて怖いって、宣戦依頼通るメカニズム分かってないだけじゃね?
不満はないまで持っていければそれでも構わず襲ってくる奴はそう多くないから対策は楽
むしろ仲良し大陸はバチカン停戦や仲良し行きすぎてAIの宗教勝利が怖い
2018/11/02(金) 23:17:13.60ID:EQEUA4y0
簡単に言うけど宣戦ペナで不満出てマドハンドされて死ぬ
2018/11/03(土) 01:46:05.94ID:6KM+fRrp
簡単に言えるぐらいここの連中はやりこんでるぞ
2018/11/03(土) 03:19:21.79ID:Crbk2E1S
言うだけならただだからね
2018/11/03(土) 03:39:53.73ID:6KM+fRrp
仲良し大陸攻略手引き
前提
・最初に外交関係を見て防衛協定の締結状況を確認
・次に(潜在的に)宣戦依頼が可能な相手を調べる
・教皇庁の決議タイミングを確認
2018/11/03(土) 03:45:39.88ID:IMDxyltl
香辛料、香料、銅、ハンマー3×2、トウモロコシ
都市拡張なれば金と豚が目の前
超神立地だ
さすがにこれなら貴族クリアできるだろ
2018/11/03(土) 04:02:20.08ID:6KM+fRrp
ケース1 ターゲットが誰とも防衛協定を結んでいない場合
・ターゲットからの宣戦依頼が考えられる相手と平和条約
・宣戦後らターゲットに宣戦依頼してくれる相手がいれば宣戦を依頼
・教皇庁の議案が提出されたターンにこれらを行う
・戦争終結タイミングは10T以前に行う

ケース2 ターゲットが誰かと防衛協定を結んでいる場合
・ターゲットor防衛協定の相手国に任意の第3国への宣戦依頼が通せるか確認、
通せるなら任意の第3国(できれば、遠方の国が望ましい)に宣戦後、彼らに宣戦依頼を通してから(間を置いて)ターゲットに宣戦

・通せない場合は、第3国からターゲットor防衛協定の相手国に宣戦依頼が通せるか確認
通せるなら宣戦後、宣戦依頼

・どちらも無理なら、単独で宣戦
このとき、防衛協定先に良い戦果を上げると先に講話できる可能性があるので狙っていく
無理ならターゲット国との早期停戦を念頭に進軍、スパイや飛行船も活用して防衛協定相手国も警戒する
教皇庁決議の停戦も考える
他の国とはあらかじめ平和条約を結ぶ
2018/11/03(土) 04:08:43.06ID:6KM+fRrp
上に書いたことに加えて、空城の計や一時休戦などを使えば大体の局面はなんとかなる
宣戦依頼の材料は中世なら哲学、ルネなら鋼鉄(自由主義)、工業化時代なら生物学系統の技術(無理ならお金)が有力
2018/11/03(土) 04:24:56.32ID:jq4dAxlJ
>>417
なるほど、いろいろ尽くせる手はあるんだな…
第3国を利用するっていう発想は目からウロコ
利用するためには相応のエサを持っておかなきゃならんわけだけども
先に自分から宣戦して協力を仰ぐことで依頼コストも抑えられるってわけね
親切で丁寧なご教示ありがとうございます

あと>>411の言う通り、根本的にAIのメカニズムを理解出来てないってのも大いにある
上手い人のプレイ見てるとAIの操り方が鮮やかで憧れるわ〜
2018/11/03(土) 10:00:15.98ID:Q05xsA15
鋼鉄(ルネ(工業化時代))
2018/11/03(土) 10:05:47.24ID:+Nf/oanz
ガンジーマンサあたりが自発属国とかやりだすレベルの仲良し大陸だと詰む
2018/11/03(土) 11:31:48.35ID:NPCF360J
プレイヤーって極悪だよな
どんなに友好的でも戦力で下回ってたらいつ宣戦布告されてもおかしくないもん
2018/11/03(土) 11:33:35.83ID:vxSHE0+p
IDがNPCで草、鬱憤溜まってたんやな
2018/11/03(土) 12:46:44.31ID:tMk6qVsk
友好的って言えるのはアカデミー貯金してた時に技術無償提供してくれた奴だけ
技術や制度変更要求してくるような奴になぜ攻めてはいけないのか
2018/11/03(土) 13:11:00.97ID:pdC6Q91d
無償でくれるのも処理的には公明正大から引かれてるらしいし
2018/11/03(土) 13:15:45.44ID:Q05xsA15
>>424
こんだけ心が狭いと蛮族と呼ばれても仕方ないよな
釈迦が聖人に見えるレベル
2018/11/03(土) 17:01:31.20ID:tMk6qVsk
>>425
これマジ?
ヤコブってやっぱ糞だわ
2018/11/03(土) 17:18:11.26ID:Rl4/QBTR
仲良し大陸で宣戦要求通せる方が珍しいんだよなあ
仲良しになりそうなら予め文化勝利目標に切り替えて都市数足りないなら仕方なく戦争かな
2018/11/03(土) 17:24:03.57ID:tMk6qVsk
>>426
恐喝されりゃ好感度ペナ付くのは当然だし戦争屋なら宣戦するんだよなぁ
2018/11/03(土) 17:31:28.70ID:s8u5WsLB
気持ちはわかるが実際にペナついたり宣戦するのは向こうなんだよなあ
2018/11/03(土) 17:37:08.50ID:r4xvkXP2
文化勝利とかいうnoobプレイするぐらいなら諦める選ぶわ
仲良し大陸崩せないのは単純に技量がないからだと認めろよ
頭使えてないとも言えるか
2018/11/03(土) 17:43:59.56ID:nQn1F/7V
-3:「お前はマンサなのだぞ。」
2018/11/03(土) 18:53:44.47ID:jq4dAxlJ
スパイで宗教変えさせて強引に仲間外れにするやり方もあり?
2018/11/03(土) 20:25:13.39ID:Rl4/QBTR
>>431
セーブ縛り都市譲渡縛り10G和平縛りmap再生成縛りスパイ経済縛り「俺たちのことも忘れるなよな!」
2018/11/03(土) 21:54:02.34ID:+Nf/oanz
頭使ってもどうにもならんのが仲良し大陸やん
自発属国ほんま糞
2018/11/03(土) 22:20:29.25ID:7QG1tCMS
神権選ぶような宗キチ連中が同宗教でヌクヌクしてるんじゃなければ、
中盤以降は政治体制変わったり国教なくなったりで態度ボーナスなくなり関係が動く余地はある
2018/11/03(土) 22:38:17.02ID:IZHkHBvg
嫌われものがいればそいつを属国化した奴が次の標的になって世界大戦も夢ではないが…
2018/11/04(日) 00:14:30.31ID:PCngXBT7
あくまで平均化だから合算しても満足以上だったり
2018/11/04(日) 09:35:21.42ID:2g51JY+r
オラニエほんとつえーな
2018/11/05(月) 13:52:28.64ID:cMnrS5nU
自発属国糞すぎだろ
2018/11/05(月) 13:56:55.77ID:eZiwtdfw
マンサと王権は自分で創始して仲間つくってそこに自発的属国するからな
2018/11/05(月) 17:52:21.87ID:y1NixJh3
難易度貴族で時間勝利でもぎりぎりで追いつかないんだが
殲滅なんぞもっての他
カタパルト時代かトレブジェット時代かカノン砲時代辺りじゃないと
まず攻め落とすの無理じゃん
そこまでで時間かかるし

引き離したら全領土でコマンド研究して先行するべきなのか
2018/11/05(月) 17:53:53.73ID:LsI93krq
大抵の場合は富生産して研究率確保した方がいいよ
そうすれば図書館研究ボーナスとか乗るから
2018/11/05(月) 18:15:38.45ID:cMnrS5nU
貴族なら
斧カタパで早々に一国飲んで内政に精出して
ライフルなりカノンなりで落とせるだけ落として停戦して内政してマイニング社設立して
あとは有り余る生産力で歩兵+長距離砲でガンガン押せばだいたいクリアできるだろ
2018/11/05(月) 18:20:17.59ID:WvNFVjXD
貴族で詰まるのは初心者あるあるケースの税率スライダーに気づかない(を弄らない)だと思う
散々小屋作れ小屋作れ言われてそれでも追い付けないのは根本的な操作ミスのはず
2018/11/05(月) 18:23:01.36ID:/DR7hsmE
時間勝利ってのは敵にチャンスを与え続けるってことだからある意味一番難易度の高い勝利条件だ
2018/11/05(月) 19:01:48.07ID:XdnLkrBq
ぶっちゃけ貴族だと富生産は最善手じゃない
2018/11/05(月) 20:42:56.76ID:0dfEv3bh
資源の改善をしたら各都市に小屋を立てて
技術は自由主義、民主主義を優先して
普通選挙、表現の自由、奴隷開放を採用すれば後はどうとでもなる
2018/11/05(月) 21:21:11.40ID:cMnrS5nU
富生産で軍事技術先行して轢き殺すって手もあるけど
そんなことしなくても轢殺できるよね
2018/11/05(月) 21:30:27.39ID:jJB0QVgE
目的なく人口伸ばしても駄目だから、
伸ばした人口で小屋からコイン得るだの奴隷叩くだのといった目的のない糞内政をしているうちはどうにもならない
2018/11/05(月) 21:34:39.71ID:CZOTqgWK
貴族なら研究100%黒字もありえるからな
その場合は研究生産の方が良さそう
2018/11/05(月) 21:36:29.93ID:cMnrS5nU
いやあ貴族で研究生産は要らんよ
ユニット作りながらで十分すぎるぐらいビーカー出るよ
2018/11/05(月) 21:39:34.58ID:CZOTqgWK
100%で黒字だともったいないしそれなら研究進めた方がいいと思うが
最も後半になってからだとは思うが
2018/11/05(月) 22:05:49.79ID:q7HO/A2W
貴族で技術離されるって時は大体小屋を建ててない場合
最低でも首都は小屋中心にしつつ中盤で官僚制入れるだけでも大分変わってくるはず
2018/11/05(月) 22:06:09.40ID:G4gD4lDz
余裕あるうちは適当に作って生産物の強弱を見極めた方がいい
ネットの受け売りだと知識が抜け落ちることがある
2018/11/05(月) 23:49:35.35ID:G9uuV10W
市民配置を考えるのは国王辺りからで問題ない
2018/11/06(火) 00:07:44.34ID:ISOc1Zze
ほとんど具体的なアドバイスになってない件

上級者以外お断り?
2018/11/06(火) 00:16:47.04ID:pWr217rn
話の始まりの>>442自体も具体的な話じゃないんだから具体的なアドバイスもできるわけがなく
セーブデータかスクリーンショットでもあれば話は別だけど
2018/11/06(火) 00:54:12.71ID:B/M5NdBV
小屋都市と生産都市を2:1の割合で作る
科学税率は60%以上をキープ
誰かの最悪の敵にならない
誰かの最悪の敵との取引を避ける
マンサに技術を渡さない

貴族ならこれだけでおk
2018/11/06(火) 08:00:23.28ID:dbTvT7D8
初心者はこのスレの奴等のいう事は話半分に聞いとけ
下手糞のクセに教えたがり多いから
2018/11/06(火) 08:47:09.59ID:Bfvrh9nq
貴族は取り敢えず新しい兵隊作れるようになったら五体ぐらい作っとけば戦争ふっかけられても死なないだろう
維持費も安いし相手は文化や諜報にもふるから科学だけにふるこちらが技術リードできるはず
2018/11/06(火) 09:25:49.19ID:OQnTDu6O
神授王権は神の技術
2018/11/06(火) 09:28:18.83ID:EgVWZDBD
貴族はとりあえず初手未来技術
2018/11/06(火) 10:30:24.48ID:MVnixjDD
AIの開拓遅いから都市間自体無駄に多く取って、使えない20タイル活用予定都市ガンガン出してるとかしてそう
2018/11/06(火) 11:11:20.11ID:VG/2uyyK
それでも余裕で勝てるのが貴族
ただAIに端っこ金銀宝石神立地スタート戦争なしで陸地の25%確保
同宗教の仲良し大陸で自発属国文化祭りやられるとつらい
2018/11/06(火) 11:15:34.98ID:L4OY1hI0
貴族だとむしろ都市間広げないと開拓が終わらない
糞立地ならそうでもないけど
2018/11/06(火) 13:10:13.90ID:OQnTDu6O
>>464
貴族なら別に20タイルでもいい
都市育成の基本を抑えないと人口育成とフル活用ができないわけで、その内政は後の応用の糧になる
無駄な空間という発想が先走りすぎてて初心者目線に立ててない
2018/11/06(火) 13:18:28.94ID:MVnixjDD
だからそれは小屋を育てるだ効率よくユニット作るだのといった、基本をしっかり把握してるからこそでしょ
やれる事が多いのがcivの面白いところだけど、それを理解できてないうちは微妙な20タイル都市出しまくっても猫に小判
狭い範囲で完結しちゃう、やること限られる方がかえってこのくらいでも事足りるんだなんだは見えてくるよ
2018/11/06(火) 14:02:39.35ID:OQnTDu6O
いちいち押しつけがましいやっちゃな
いろいろできるうちは好き勝手やりゃいいだろ
競技じゃあるまいし
2018/11/06(火) 14:56:44.78ID:tOeYvnTa
図書館はいいけど、大学は重すぎて建てられなぁーい!
2018/11/06(火) 14:58:57.36ID:CInFAySp
国は奴隷の犠牲のもとになりたつ
2018/11/06(火) 15:18:58.73ID:tOeYvnTa
今不死でやってるんだけどピラミッドカーストに移行してしまってね
別大陸に異常な奴がいて俺の3人大陸、全ての創始に失敗して平和主義取れず
木…木はもう無いか
2018/11/06(火) 18:52:50.36ID:VG/2uyyK
大学は奴隷で建てるもの
2018/11/06(火) 22:34:37.89ID:ooJlc3dH
首都の大学だけは奴隷で建てるわけにもいかん
2018/11/06(火) 22:55:48.65ID:TgJGK+rj
おれは首都以外の設備全部奴隷だな
逆に首都はまず奴隷たたかない
2018/11/06(火) 23:07:13.16ID:EXQiQR0u
周辺都市に奴隷で大学建てるとき
スパイや剣士みたいな安いユニットをいくつか作ってその溢れハンマーを大学に注ぐやり方をあまり見たことない
このやり方は人口5程度しか伸びない都市でも大学建つから凄い便利なんだけど
2018/11/06(火) 23:38:12.42ID:OQnTDu6O
大理石あると溢れでもりもり遺産立って文化押し気持ちいい
そしてシャカられて死ぬ
2018/11/07(水) 01:24:17.22ID:IhW0wPan
溢れは生産の管理で生産見直ししなきゃならないのが大変だからあんまやらんね
一番発展の遅れてる都市だけやって他5都市と均一な成長させようとするときくらいだね
2018/11/07(水) 02:01:17.67ID:H07NO19X
あふれハンマー生産はモアイ立てるとき目から鱗だったな
2018/11/07(水) 02:30:47.04ID:IvIyz4DK
>>460
勝てないからってそうムキになるなよ
2018/11/07(水) 02:48:35.93ID:KI0F6c4P
溶鉱炉が建っている時に長弓兵を人口2消費で奴隷するとそこそこの溢れが出るからトレブやカノンに注ぎ込むといいぞ
2018/11/07(水) 07:29:46.67ID:UCxFKrve
溶鉱炉入ると40系の管理がクソめんどくなるんだよな
2018/11/07(水) 08:16:56.35ID:uSDu55HS
そもそもユニット生産しながら大学建てるケースがそんなにないな
オックス建てながら戦争準備は主流じゃないし
2018/11/07(水) 08:21:44.39ID:UCxFKrve
ユニットは奴隷起動のための手段で目的ではない
後で使えるものにはするが
2018/11/07(水) 10:16:41.28ID:PxOTaNuU
4→2奴隷の最短パンは25で
2→8のパンは99
理想的な奴隷なら25パンで29ハンマー
8→4奴隷なら99パンで120ハンマー

パン2のタイルが十分確保できるなら人口増やして奴隷した方が効率いいな
もちろん遺産だと直接奴隷の効率が落ちるから溢れ使うのが効率的なんだか
2018/11/07(水) 12:43:38.62ID:KxazYAA/
大学は200円だからねえ…
2018/11/07(水) 12:51:19.96ID:4jMW4rko
そもそも反乱イベントが怖くて大学建てられる時期は大体カースト制取り入れてる
2018/11/07(水) 13:19:56.35ID:iFgPXVum
迅速は時間経過早いけど勝利しづらい
なんてことはないかね?
勝利まで時間が足りん
2018/11/07(水) 13:30:13.71ID:hUlMa5cG
>>487
なにいってるんだか全然わからんぞ(。´・ω・)?
2018/11/07(水) 14:29:06.26ID:LZQ6Cn4M
首都止まってえぐれるのが嫌なんだろ
2018/11/07(水) 14:29:48.86ID:s4eoA4P1
首都が止まったらロードしてやり直せばいいじゃん(いいじゃん
2018/11/07(水) 14:34:07.30ID:IhW0wPan
首都が止まる反乱イベントなんてあったっけ?
オックスフォード完成まで奴隷制だけどそんなイベントなったことない
2018/11/07(水) 14:38:29.46ID:LZQ6Cn4M
奴隷反乱なんてそれこそ無印からあるんだがやってるゲーム違うのか?
2018/11/07(水) 15:00:06.98ID:IhW0wPan
まじか!?
俺も無印からずーっとやってるけどあったっけ?
ここ2ヶ月でも二十回はクリアしてると思う
2018/11/07(水) 15:16:13.39ID:o4J3rslZ
奴隷反乱で首都止まるのは
難易度も幸福も関係なく
奴隷制採用中毎ターン0.x%とかだったと思う
起きたことないなら奴隷制つかってなかったんじゃね?
ってれべる
2018/11/07(水) 15:19:56.10ID:s4eoA4P1
まあ運だから遭遇してないってのもなくはない
2018/11/07(水) 15:23:05.04ID:IhW0wPan
そっかそしたらあったけどスルーしてたんだね。
すこし注意して見ておきます!
2018/11/07(水) 15:24:20.83ID:BhKboJVX
イベントの採用率ってあるじゃん
資源イベントとか不採用の時は何回リロードしても起こらないっていう
奴隷反乱も採用率80%とかあるけど絶対に起こらない場合もあるんだろうか
2018/11/07(水) 15:48:36.13ID:LZQ6Cn4M
>>498
その場合は起きない
その代わり奴隷反乱は発生率が全イベント中でもずば抜けてる
首都で引くかは確率次第だけど、首都が育った中盤以降はリスクがきついので奴隷捨てるのもあり
2018/11/07(水) 15:57:08.09ID:Ob2TmEeL
カーストは3ターンで初期拡張できるのと商人が使いやすいかな
2018/11/07(水) 15:57:43.84ID:BhKboJVX
そうなんか
反乱意識してあんま長期間採用しなかったけど他国の反乱ログが全くない時がまれにある
ああいう時はノーリスクで採用できるんだね
2018/11/07(水) 16:16:04.35ID:qAZvRBD8
ランダムイベント切っちゃえよ
2018/11/07(水) 16:40:09.25ID:98ASSTzi
lain氏の動画見ると初期に斥候派遣して
認識エリアを広げることしないね 第二都市候補地探して
終わりって感じ うまい人はこうなのか?
2018/11/07(水) 16:58:21.20ID:BhKboJVX
めんどくさいだけじゃないの
世界の全容が分かった方が長期戦略も立てやすいし帆走ひとつで交易繋がる国も見つかるし探索した方がいいに決まってる
蛮族対策のユニットが大量に必要な立地でもない限り派遣しない方がいいという点は無い
2018/11/07(水) 17:05:37.28ID:PxOTaNuU
天帝の蛮族沸きターンがアレだから
2018/11/07(水) 17:07:31.76ID:xDNw7PES
斥候が余ってるなら探索してもいいけど
わざわざ初期の大切なハンマー使う程じゃないし
それよりも蛮族湧き防止の歩哨させとくかな
2018/11/07(水) 17:12:10.15ID:ZcjApbNc
周囲を探索していい沸き潰しポイントがあったらとりあえずそこにおいとく
2018/11/07(水) 17:48:02.65ID:BhKboJVX
AIがタッチの差で他AIに好立地取られて戻っていく姿とか、そいつが僻地のツンドラに仕方なく建てに行くのについて行ったりとか
遅れたら他と交換されそうな大理石改善中のAI労働者の横で様子見て完成ターンに交換とか
そういうの見ながら情報を制してる感すこ
2018/11/07(水) 18:02:18.00ID:s4eoA4P1
アレクやブロードウェイに緊急叩いた直後に他国に完成されたりすると理不尽感パネエ
あいつら俺が何作ってるか見えてるだろ
2018/11/07(水) 18:10:33.57ID:Ob2TmEeL
同率1位だと優先権?で勝てるけどね

>>503
地形にもよるね 初期に出会う文明を増やしたい時が主で
2-3人の島っぽい時や余裕が全くない時は自国めぐりをぐるっと回って終わる
2018/11/07(水) 18:19:23.21ID:ZcjApbNc
パンゲアなら徳さんに封鎖されそうとかじゃなきゃ本格的な探索後からでもどうとでもなるからねぇ
2018/11/07(水) 18:41:00.35ID:BhKboJVX
何作ってるか見えてると言えば都市の生産推奨遺産は間に合いそうなら結構しつこく言ってくるが間に合わなさそうなら言ってこないよな
2018/11/07(水) 19:45:38.94ID:aCef+VEV
>>508
行動順の関係でプレイヤーからAIへ申し込む取引は必ず改善や開発の翌ターンだから大理石残ってたのはたまたま
というか見てなくてもテーブルに乗れば分かるじゃん
2018/11/07(水) 19:46:13.23ID:Ob2TmEeL
偉大な技術者沸いたから、BC4000のWBで緊急生産ハンマー調べてみたら520だった
500以上の建物建てないと勿体ないね
2018/11/07(水) 20:27:51.89ID:BhKboJVX
>>513
ま、そのとおりやけどな
早めに得られる予測ができると研究や生産の計画が立てやすいってくらいかな
2018/11/07(水) 20:43:48.22ID:KI0F6c4P
アレクが即座に手に入るなら多少損でも使うけどな
2018/11/07(水) 21:30:23.91ID:wiexnxyI
哲学ジャンプで使う大科学者だっていくらかビーカー無駄してるが勿体ないから使わないなんてせずにジャンプに使うでしょ
今日より明日が大事な局面ばかりではない
2018/11/07(水) 21:45:33.85ID:4jMW4rko
状況によりけりだろう
今大科学者で研究加速出来るのが低コストな技術で多少研究して低コストな技術獲得すれば高コストな技術加速出来るとすればそっちに回すだろうし
2018/11/07(水) 22:14:04.23ID:LZQ6Cn4M
ときとばあいによる
2018/11/07(水) 23:21:24.82ID:rUlElnsK
>>485
4→2奴隷 100P:116H+4ユニット
8→4奴隷 99P:120H
今更だけどこれ釣り合ってなくね?
120Hもの作るなら4→2は叩くの3回でいいし
2018/11/08(木) 01:20:57.37ID:PcDeFaM4
溢れ2回注いで最後は直接でいいな
2018/11/08(木) 01:51:56.08ID:RBwsCoBY
4人奴隷はさすがにきついが3人奴隷は実用レベルだな
パン比は2人奴隷に負けるものの瞬発力でまさる
回復期間もちょうどいい
2018/11/08(木) 02:02:29.32ID:Z0x82rod
パン比ハンマー調べるならスタート地点を揃えたほうが分かりやすくね
上のは人口4奴隷2消費スタートと人口2穀物庫なしスタート?で量ってるのか分かりにくい

例(人口4穀物庫あり庫の食料満タンを前提)
人口4→8に必要なP(パン)は
14,15,16,17...で62、10まで伸ばすなら18,19...合わせて99
人口10→5の奴隷生産で出せるH(ハンマー)は150

人口4から2消費奴隷生産する場合
最初に奴隷を叩いてからスタートするので溢れハンマーH29(理論値)を先に加算
ここからP100分人口4→2奴隷生産(計3回)繰り返すとパン比のハンマーが
比べられる
結果、溢れ合計はH116+生産物(4つ)+不満4(ここまで)、次のターンにもう一度奴隷を使えるがここでは加えない


計算だけで実際やってないけど奴隷使いまくる方がいい
都市間隔狭めて都市数増やした方が強いんだし
2018/11/08(木) 02:27:46.73ID:RBwsCoBY
一気にやらなきゃ不満はもうちょい軽減できるね
あと細かいけど穀倉保管量ちょっと違うよ
持ち越しは増加前の半分だから人口4なら13/28で必要値は15、他も同様
2奴隷はその保管量で13/24になるから述べ25で繰り返せる
回復早すぎて10ターンかからんから不幸抑えようとすると管理がだるい
2018/11/08(木) 08:59:34.05ID:nD8U4HdV
その条件で不満4残るって10ターンで100パン稼ぐのか
なんかすげーな
2018/11/08(木) 11:47:08.12ID:Psaudjh0
あんまりターン数かかると人口増やした方がハンマーでるじゃんって話になるからな
2018/11/08(木) 13:25:24.32ID:BWb/nHjF
海orきれいな水+大きいパンのある立地じゃないと、3都市の年代以降の奴隷の使用は俺はためらうな
逆に海+パンそろうと徴兵x2+奴隷1で不幸7まで耐えられる都市だ
2018/11/08(木) 13:57:33.59ID:nD8U4HdV
>>526
これもろこし2個とかないと達成できないんだぜ
コスパだけ見てターンの概念が欠落してるというか
2018/11/08(木) 14:15:45.53ID:yrMCF3hp
いっつも思うんだけどもろこしって略し方はいただけない
もろこしってのはソルガム(高粱)のことだ
2018/11/08(木) 15:35:33.01ID:5x5QNeAP
きれいな水という表記もいただけないね
2018/11/08(木) 15:40:10.26ID:cOSqJiSf
日本語誤訳修正mod入れてるから「淡水」だわ
2018/11/08(木) 16:10:22.51ID:y0a6QUPK
アラル海「淡水ちゃうのに農用されて枯れました」
2018/11/08(木) 18:30:00.36ID:BWb/nHjF
至高のオーバーロード賛成派だから俺
淡水って表現はつまらん
2018/11/08(木) 20:28:43.60ID:7bhLTWvh
カノン用のメイストレブを奴隷で出すの覚えた時世界が変わる気がしたぜ
2018/11/08(木) 21:39:46.38ID:KFLoAQqK
カノン用のメイストレブはカースト工房で作るな
2018/11/08(木) 22:22:41.01ID:BWb/nHjF
弓蛮族都市が潰せれば英雄叙事詩も取れるね
戦闘タイプの指導者で取ってもいいけど
2018/11/09(金) 00:05:15.06ID:X2a/vLfK
ハンマー出すだけなら奴隷の方が楽だし強い
2018/11/09(金) 00:42:01.80ID:juSojvcM
組織化なしで大学奴隷はちと辛いな
2018/11/09(金) 01:06:24.26ID:5JRoWsry
宗教志向はその辺使い分けれて便利よねえ
2018/11/09(金) 01:36:13.03ID:juSojvcM
農奴制「いいのよ」
もっとも宗教なら奴隷とカーストの合間の工房作りに使えるか
2018/11/09(金) 04:16:13.62ID:47QA7CSa
大学は化学後の工房が狙い目かね
黄金期は宗教や社会制度を5つまとめて変更しても0ターンで済むのはやっぱりすばらしい
2018/11/09(金) 09:26:53.88ID:MwkzHCTj
試算しておく
溢れは溶鉱炉+組織化で建物に43ハンマー入る

教育の前ターンに人口9になったとして、非哲文明の衛星都市でいつ大学が完成するか

条件として草原8枚かそれに等しいパンと、衛生7〜8が必要
また、溶鉱炉・図書館・穀倉と宗教の組織化も事前に必要
都市のハンマーは最低の1、余剰パンは同じく2で計算

教育完成の2T前から計算
-2T 人口8 飯34/36 奴隷セット
-1T 人口7 飯18/34 奴隷1回目(人口9→7)
0T 人口7 飯20/34 大学セット 44/200
1T 人口7 飯22/34 奴隷セット
2T 人口5 飯24/30 奴隷2回目(人口7→5)
3T 人口5 飯26/30 大学セット 88/200
4T 人口5 飯28/30 大学 89/200
5T 人口3 飯15/26 大学 90/200→225/200 奴隷3回目(人口6→3)
6T 人口3 飯17/26 大学完成
※余剰パン3(農場+1枚)なら1ターン早く5ターン目に完成

このプランなら首都は大学完成即オックスと行ける(奴隷反乱でずれる可能性はある)
準備とそれなりの国力を要するが、衛星都市が早い段階でフリーになるのは楽
農場で回復させつつ工房張ればルネ期には軒並み生産都市として使える
一番のネックはおそらく衛生で、そことの勝負になると思う
2018/11/09(金) 09:32:40.21ID:MwkzHCTj
まあ最悪足りない衛生は農場張れば相殺はできる
溶鉱炉と組織化がないと厳しいので、孤島無宗教ならお察し

あと溢れ注入は 緊急生産→目標に注入→奴隷にハンマー入れ→緊急生産と、効率上どうしても3ターン空く
あまり意識はしないがコスパだけ見てるとここが抜けやすい
2018/11/09(金) 09:37:02.76ID:MwkzHCTj
一部修正
余剰パン3(農場+1)なら2ターン早く4ターン目の完成だった
0T 飯21/34
1T 飯24/34
2T 飯27/30
3T 飯15/32→15/26
2018/11/09(金) 10:00:37.33ID:MwkzHCTj
あ、組織化抜きでも90→202@6T / 88→200@4Tで普通に完成に届くわ…
2018/11/09(金) 10:08:16.90ID:UvmLVC2w
ぶっちゃけ森が1つでも残しておけばそんな面倒な事しなくても、8→4で一瞬で終わるべ
2018/11/09(金) 10:12:58.75ID:MwkzHCTj
ごもっとも
2018/11/09(金) 10:20:31.48ID:oTJmwRCE
人口2使ってハンマー30出すという意味では8→4だろうが8→6→4だろうが変わらないんだが、結局溢れさせるためのユニットのハンマー調整が面倒に尽きる
これだって40ハンマーの剣士に奴隷してる想定なんだろうけど、タイルハンマー0ってのは結構厳しい条件
2018/11/09(金) 12:11:13.08ID:qvL9QfLa
組織化はともかく溶鉱炉前提は抜いた方がいいかな
第6都市は図書勘どころか穀物庫しか建ってないことも多い
2018/11/09(金) 12:18:24.03ID:5Enf2exr
>>549
それな。前提がおかしくなってる
2018/11/09(金) 12:30:39.72ID:qvL9QfLa
教育に120Tでたどり着いて未発達の第6都市で大学作る場合と
教育到達に140Tかけるが組織宗教と第6都市に溶鉱炉完備して大学作る場合
どちらがオックス建設が速いかなという話
ターン比で見るのも結構だが、総合的な視点も考慮するべきだな
2018/11/09(金) 12:31:01.36ID:Mch1dV7+
教育入手前に溶鉱炉準備して人口8人は第2第3都市でも厳しめ
2018/11/09(金) 12:56:44.23ID:7ritMD5E
一面田んぼにしようぜ
2018/11/09(金) 13:24:02.23ID:47QA7CSa
>溢れは溶鉱炉+組織化で建物に43ハンマー入る
これって内訳、長弓で(60x1.5-50)+3=43? 3って何じゃろ
2018/11/09(金) 13:25:16.31ID:MwkzHCTj
>>551
さすがに末端仕上げるために教育取得遅らすとかは前提としてない
2018/11/09(金) 13:28:18.19ID:47QA7CSa
都市のハンマー+どこかのハンマーで2出力あれば43っぽいけど
そういう設定なん
2018/11/09(金) 13:32:03.51ID:UvmLVC2w
>>554
(61-40/1.25)×1.5
2018/11/09(金) 13:34:59.25ID:MwkzHCTj
>>554
長弓じゃなくスパイ剣士宣教師
(60x1.25-39)÷1.25×1.5
溶鉱炉補正値からコストひいた後、補正抜抜きの生の値出して溶鉱炉組織化補正をかけなおし
>>548で指摘の通りセットの段階で3ハンマー以上入ると2人殺せなくなって破たんする
2018/11/09(金) 14:31:58.72ID:Mch1dV7+
帳尻合わす為にわざわざ宣教師まで作るとか、もう手段が目的化してるとしか
2018/11/09(金) 15:17:48.99ID:7ritMD5E
争え…もっと争え…
2018/11/09(金) 15:18:49.82ID:icG1Tdat
最終都市が6都市目でオックスを速攻建てたいってケースなら
もう4,5,6都市あたりは森林のある立地優先で出す。
トータル出力とか将来性とかはほぼ無視、首都のブーストにかける
教育取る前になんとか都市出すレベルになるので
首都 そのまま大学、最短でoxに繋げたい
それ以外の都市、ギリギリまでハンマー注いで、伐採&奴隷で首都の大学建造に合わせる
開拓ベースと生産都市になりがちな2,3番目でも図書館立てないとあかんでそんなに余裕はない
それ以外は人口伸ばして奴隷準備、伐採で帳尻を合わせる
まあペリクといわんでも創造哲学どっちかは欲しいって思う
2018/11/09(金) 15:32:15.89ID:cHVwK6vp
こういうのはお題立地出して双方のやり方比べるのが分かりやすいと思う
内政効率の問題だからプレイの腕に差があっても難易度はそこまで影響しない
国王くらいでお題出したら大多数は乗ってくれるんじゃね
2018/11/09(金) 16:34:52.51ID:fXGVp3T7
ガンジーで難易度シドはクリア出来たのに、徳さんだと何度やってもしぬのな
2018/11/09(金) 16:38:36.18ID:UR9vfNBG
話し合いのときは終わって
今は行動の時だぞレスバトラー共
2018/11/09(金) 16:40:26.35ID:7ritMD5E
双方というと今回は何と何の比較なん
とっ散らかってわけわからん
2018/11/09(金) 16:54:56.05ID:47QA7CSa
>>558
へぇそうなるんだサンキュー
2018/11/09(金) 17:04:20.41ID:LPSquuBS
テーマは大学6都市建設(OX解放)の速さ
一番育っていない都市に溶鉱炉建つまで建設待つのか
都市が育っていなくても教育とって建設開始するのか
どちらが速いか
2018/11/09(金) 17:34:39.27ID:JcNQiE84
無理してでもあふれ利用するのと生奴隷でどっちがいいかなって話じゃねえのか
200Hの為に120H投資するとどっちが速いかなんてアホな事は誰も言ってない
2018/11/09(金) 18:01:46.06ID:47QA7CSa
戦術はどハマりすれば強いかもしれんけど、人口8がちょっと難しいね
普通にやってると幸福問題で6くらいじゃね?
カースト敷いて9にして黄金期で0ターン奴隷変更して頑張るのが一番いいのかな
2018/11/09(金) 18:03:48.54ID:47QA7CSa
カーストじゃねえ、代議制か あとパカル
2018/11/09(金) 18:10:06.83ID:lS9OFs6d
もっかい542の前提条件見ろや
2018/11/09(金) 18:37:15.64ID:MwkzHCTj
オックス解禁=末端都市での早期完成を目的として条件・ビルドを演繹したいだけで、何を競おうというつもりはない
着地点はいくつもあるし条件の吟味は検証に必要だけど、いつの間にか一事が万事ですり替わって派手に脱線した感じ
レスバの種にしかならないならもういいよ
2018/11/09(金) 18:56:06.13ID:2hJgccUw
>>542みたいな机上の空論より>>561のような実体験に即した処方の方が役に立つ

それにしてもいざ比べてみないかという段階になった途端トーンダウンする様は見ていて情けないね
2018/11/09(金) 20:01:31.64ID:JH/7weV/
レスバではなくシド星で決着をつけよ
2018/11/09(金) 20:05:44.83ID:7ritMD5E
愚者は経験に学ぶからな
2018/11/09(金) 20:06:10.03ID:OtB2LOoa
>>542はあくまでも最初に試算って書いてあるわけだしあくまで理論上の話だとは思うが
だから役立つか役立たないかは関係ないんじゃないか
もっとも実際のプレイでは森林やら鉱山やらラッシュやら溶鉱炉立ってないやらで>>542の通りにはなりにくいだろうが
2018/11/09(金) 20:06:47.94ID:OtB2LOoa
単発ばっかで自演臭くなってしまった
俺含め
2018/11/09(金) 20:17:18.36ID:7ritMD5E
単発はレスバの華だが確かに今日は多すぎる
というか未だに何が対立軸かが見えない
2018/11/09(金) 20:33:10.62ID:X2a/vLfK
言うは易し行うは難し
2018/11/09(金) 20:38:46.31ID:d8XhQa4p
すんげー久しぶりに天帝勝てた
嬉しい
2018/11/09(金) 20:49:23.67ID:xOEVVQss
面倒だから首都以外の大学は諦めてラッシュをかけよう
2018/11/09(金) 20:54:45.41ID:Q6toaG/D
実用性を度外視して机上の空論で数字的に詰めてるだけだから
仕様的な間違いを根拠を持って指摘することはあれども
本来はレスバに発展しようがないんだよな
2018/11/09(金) 21:28:42.12ID:Wts5jXy2
お題文化もすっかり廃れてレスバ特化のエアプ勢ばかりになったのに
俺理論かまされても気に食わんわ
2018/11/09(金) 21:37:33.58ID:7ritMD5E
シャカだらけだから仕方ないね
2018/11/09(金) 22:04:02.43ID:+T/8uqzC
極論の方が議題提起としては面白くて、その辺分かってて反論するディベートは面白いけど、
最近はその辺分かってないお子様が、反論して叩くだけ叩くってのが多くて興覚めよね

いや今回はそこまででもないけど
2018/11/09(金) 22:23:49.24ID:RO5fAvcx
反証側にも数字がないと感覚の域を出ないしね
2018/11/09(金) 22:36:06.11ID:D5rFpJBl
6都市を人口8溶鉱炉付まで育てて教育研究からオックスが5Tぐらいで建てられますよってのはわかるんだけど
その条件を整えるために何Tかかるのかという点が抜け落ちてるのがな
コスパ云々言ってるけど効率悪すぎて歯牙にもかけられん
2018/11/09(金) 22:53:17.15ID:sXReC4W1
レスバが発生したときは天帝徳川でより早くより高スコアで勝利した者を勝者としよう
2018/11/09(金) 22:53:43.42ID:KLQ3Sr79
条件は突飛だしそこの検証を追加で求めるなら妥当だろうが、話を潰すことに生産性はない
あらゆる理論は仮説から始まるが、実験前から否定に走れば前に進まず何も発展しない
ま、ここはそういう場じゃないってことよね
2018/11/09(金) 23:46:23.64ID:jUmgMH+z
天帝で通用しなくても
不死でなら、皇帝でなら、いっそ貴族でなら通用するかもしれない
どっちが有効か?よりもどっちも試して自分に向いてる方選べばよろし

で、偶には徴兵も試してください……
2018/11/09(金) 23:59:14.40ID:wMOq+z3+
>>590
徴兵ルール理解してるやつ多分ここには1割もおらんぞ
基本的に出来合いの戦術しか扱えないし試す気概もないからな
2018/11/10(土) 00:15:08.17ID:wxQkyIjg
ここと比べるとcivfanaはほんと凄いんやなって
紀元前宇宙が生み出されたのもうなずける
2018/11/10(土) 00:29:09.11ID:wOo94CvI
ペリクミラーの画像が逝ったかナムー
2018/11/10(土) 00:47:05.24ID:sl/eVQca
>>591
君最近レス頑張ってるよね
そろそろ自慢動画あげてくれても良いんだよ
君なら素晴らしいプレイが見せられるはずだ
2018/11/10(土) 01:04:03.44ID:NncOzyI/
ツッコミすら入れずにここにいる連中は分かってないで思わせぶりな分かってるアピールは一番痛い奴のやることだと分かっててやってるのならともかく、
その自覚なくやってるなら惨めすぎる
2018/11/10(土) 01:16:08.72ID:tcx+GwXE
いいからゲームの話しろよ
2018/11/10(土) 01:35:57.54ID:MPRsXEVw
徴兵ルールってなんなん?
それこそ全く使わないからわかんねー
スパ亭のでグローブ座と組み合わせてっての見たくらいだ
2018/11/10(土) 02:12:36.46ID:fsvOyq36
経験値でも不満でもターン制限でも生産ユニットでもない何か秘されたルールがあるに違いない
2018/11/10(土) 02:42:58.26ID:wOo94CvI
>>591もあれだけど>>590>>594>>588もいつものテンプレだなあ
俺は少し前に首都にアレクと民族建てる話をしたけど
実体験のせて言っても実用性とかで攻撃されて、結局は>>572で落ちるテンプレ
今回は全部横で見てるだけだったからある意味幸せといえる
2018/11/10(土) 07:42:41.16ID:2Eon2+9E
都市の民族割合条件とか忘れられがち
2018/11/10(土) 09:19:49.01ID:NyK/SA4I
グローブ座徴兵強力なのはわかるけどライフルラッシュの間だけしか使わないから結局建てない
2018/11/10(土) 10:02:41.71ID:KLOlumll
標準で6都市必要なグローブ座建設できてる時点で選択肢がたくさんあるよね
5都市、4都市でも通用する戦略の方が大事
2018/11/10(土) 10:20:19.77ID:pKB6Rk1N
魚とか海産資源とりに立てた雪原都市も徴兵時は若干役立つ
2018/11/10(土) 10:54:41.56ID:C7Y6kmOo
で、どんな戦略で活用するんで?
2018/11/10(土) 11:16:26.16ID:PVWsp3EQ
それは誰にもわからない
2018/11/10(土) 11:20:22.99ID:Qv3Mbd6K
OXは前条件の大学までが重いけど、グローブ座は劇場だけだから超ゴミ都市でも建設出来るのでかくない?
2018/11/10(土) 11:28:38.15ID:NyK/SA4I
劇場揃えるタイミングが分からん
大急ぎでライフリングや鋼鉄に向かってる最中は生産力ある都市は金生産してゴミ都市では専門家で加速
到達する前後は全国で軍拡してるから結局国境沿いの文化怪しいとこにしか劇場が建ってない
ラッシュしまくって得た都市に劇場建ててそのころにやっとグローブ座解禁されるってパターンが多い
2018/11/10(土) 11:36:00.75ID:fsvOyq36
ユニット1体分じゃん。揃える気ないだけでしょ
2018/11/10(土) 11:39:03.91ID:CN4IgOff
ブラッシュアップされないまま来た戦略はもうここでは発展しようがない
今さら手をつけても評論家気取りでぶち壊すのが趣味のやついるからな
2018/11/10(土) 11:46:41.39ID:NyK/SA4I
>>608
せやで
皆いつ頃揃えてんの?
2018/11/10(土) 11:55:57.83ID:wOMsR+XG
そら色んな話題が入り乱れるここで真面目に議論するのは無理だわ
redditみたいな特定の話題だけで進行できるとこでやらんと
2018/11/10(土) 11:56:49.14ID:dVOYzYR0
つまり6体徴兵すれば元は取れるということか
2018/11/10(土) 12:07:04.18ID:CN4IgOff
>>611
言うほど入り乱れてるか?
議論の場としても使われてた10年前より入り乱れるほど話題があるか?
2018/11/10(土) 12:41:03.22ID:PVWsp3EQ
そいつエアプの煽りカスやで
2018/11/10(土) 12:44:46.27ID:pKB6Rk1N
redditのcivサブミ(サブミで合ってたっけ)全然4の話題なかったような
2018/11/10(土) 12:47:03.33ID:pKB6Rk1N
サブレだっけ
2018/11/10(土) 12:56:07.82ID:NncOzyI/
過疎ってるから必要ないと思ってたけど次スレからはワッチョイ入れた方がいいな
2018/11/10(土) 13:00:16.53ID:Pe9c0YR9
>>617
レスバトラー様に言われてもなあ…
2018/11/10(土) 13:01:12.07ID:QzLmAiTk
徴兵するなら劇場はありじゃないかな
出せる数増えるよ
2018/11/10(土) 13:14:03.35ID:wOMsR+XG
徴兵するなら金をくれ
2018/11/10(土) 13:15:11.75ID:GyO2DNa2
乳首を甘噛みしたら牛乳出てきてわろえない
2018/11/10(土) 13:17:45.27ID:PVWsp3EQ
グローブ座本体も地味に重い
まあ奴隷で溢れ注げばええか
2018/11/10(土) 13:22:20.06ID:qiVgOtrY
そこまでして建てたくない
何ターンかかんだよって感じ
2018/11/10(土) 13:26:10.21ID:NncOzyI/
そもそもの徴兵が奴隷同様にパンをハンマーに返還するものだから、
直接ハンマー取れず海産資源多くて飯あまりになりがちの群島系の立地だとグローブ座建ててでもやる価値あるけど、
逆にそうでもない立地だと無理して徴兵しなくてもになりがち
2018/11/10(土) 13:31:58.68ID:Rox2uViQ
>>624
なんか後半部分が抽象的だね
データ化して比較してもらえないか
2018/11/10(土) 13:33:59.31ID:NyK/SA4I
建てたくないってこともないがそのころ偉人排出の為にカースト制にしてるから、奴隷制に変更してハンマー注いでグローブ座建てて国民制に変更してってなるとタイミング誤ると大失敗しそうで結局手を出せないんだよな
2018/11/10(土) 13:44:43.70ID:PVWsp3EQ
徴兵ラッシュは人口減や不幸に官僚中断と内政に与えるダメージが他より大きいんで、
ラッシュの成功見込みや復興までセットで考えないと思わぬ落とし穴が怖い
どういう立地状況が向いてるかはメスが入る余地ありそう
ただcivの大先生が面倒なんでやる気はせんな
2018/11/10(土) 14:17:37.34ID:Lknza7ZI
ところでさ、人のプレイにケチつけて己のプレイは黙して語らん>>608さんはどこへ?
2018/11/10(土) 14:38:15.76ID:YarOFGy9
このスレ見てると超うへぇってなるな
2018/11/10(土) 15:30:55.71ID:gp7pj/U5
お題立地あくしろ
2018/11/10(土) 15:38:48.70ID:BcIKBUtS
飯余ってるなら奴隷が強いし幸福にもよるけど徴兵は各都市2回ぐらいだな
2018/11/10(土) 15:43:14.91ID:PVWsp3EQ
指摘や総括ごっこばかりで自分が問われると即失踪
煽りカスって大体そう
2018/11/10(土) 15:46:58.77ID:2pIv4dt7
お前らciv4の話しろよ
2018/11/10(土) 15:57:41.69ID:5GQ7bmlM
昨日の542クソかな?
ここは飛行機飛ばす立ち回りが最強やぞ覚えとけ
2018/11/10(土) 16:09:12.59ID:fsvOyq36
>>628
軍拡前に適当にハンマー入れといて奴隷でもすればいいだけ。兵舎建てるのと同じで建てる気さえあればタイミングも計画性も関係なく建つだろ
そもそもプレイにケチ付けてるんじゃなくて、非戦なんだけど兵舎建てるタイミング分からないって言ってるのと同じって言ってるだけ
これでいい?
2018/11/10(土) 16:19:41.71ID:Lknza7ZI
>>635
御託はともかくそれでいつ頃揃えてんの?
実例聞かれてるだけなんだけど何でそこうやむやにするかな
2018/11/10(土) 16:26:08.45ID:xoFVFyy8
>>636
腹たってんの?
ゲームごときで熱くなるなよカス
2018/11/10(土) 16:26:57.68ID:Z3U2H1i1
一から十まで説明しないと納得しないエアプにもう付き合うなと思う
2018/11/10(土) 16:27:20.52ID:fsvOyq36
>>636
計画的に建ててないから一定じゃないし答えられる訳ないじゃん。逆に聞くけど、兵舎どのタイミングで建てるって聞かれて答えられるのか?
2018/11/10(土) 16:32:13.21ID:Lknza7ZI
>>639
一定とか関係なく自分で建ててれば何例でも出せるはずなんですけど
劇場と兵舎じゃ建てる頻度も全然違うよね?
2018/11/10(土) 16:33:28.67ID:NncOzyI/
劇場建てる事自体はたかだが50ハンマーで大学ほど負担にはならんから、そこまで毎度毎度建て時がネックにはならんでしょ
森一つだけで半分賄えるし創造ならそれだけでできるし
2018/11/10(土) 16:35:54.19ID:wOo94CvI
徴兵はとにかくやってみるといいよ
マスケ徴兵でも全然使いやすいし、カノンは奴隷でつくればすぐ兵がそろう
2018/11/10(土) 16:36:53.33ID:fsvOyq36
屁理屈捏ねるしか能のないエアプマジ怠
2018/11/10(土) 16:39:30.36ID:Lknza7ZI
いつでも建つと言って具体例の一つも示せないってどちらがエアプなんですかね
2018/11/10(土) 16:45:49.44ID:Vu4F8CrN
俺なんかいつもエアciv4やってるぜ
ほとんどが蛮族(色付き含む)にやられて終了する構図だけどな
2018/11/10(土) 16:51:17.92ID:NyK/SA4I
劇場1個のコスト見ると大したことないけど全然ハンマー出ない食糧過多都市にグローブ座建てるって割と大掛かりじゃない?
研究と偉人確保の兼ね合いで制度変更のタイミングが安定しない
2018/11/10(土) 17:03:48.41ID:PVWsp3EQ
理屈ばかりで肝心の実像が見えてこないのが問題
一番きついグローブ座なんて時期をミスると間に合わないんだから、戦略上のタイムラインは決まってくる
計画もタイミングも関係ないなんてのは、さすがに軽口がすぎる
本当にプレイしてたらそういう発想には至らんよ
2018/11/10(土) 17:07:52.05ID:jm9XUKU4
グローブ徴兵は強いって聞くけど実際どうやればいいかわかんないわ
レポか動画上げてくれたらすごく嬉しい
官僚制維持したままダラダラ増産してても勝てるけど即時徴用はやっぱ魅力的だし
使える戦術の幅は広いに越したことないよね
2018/11/10(土) 17:08:18.47ID:NyK/SA4I
食糧25都市を確保したのに妥協して丘の多い生産都市に制度変更なしで建てることはある
徴兵と通常生産で兵力が段違いになるからグローブ座自体強いのはわかるんだがな
2018/11/10(土) 17:18:30.58ID:jm9XUKU4
いや自分で試せばいいか
いっつもカノンRだけど徴兵活かすならライフルRになるのかな
これは殿かチャーチルでやるしかない
2018/11/10(土) 17:20:17.91ID:Lknza7ZI
ID:fsvOyq36のciv4では劇場6つ揃えたら自動でグローブ座立つんだろう
世間に出回ってないバージョンだけど、それなら辻褄も合うはず
2018/11/10(土) 17:33:02.28ID:2Eon2+9E
レポならライフルRレポにグローブ座使ってるものがあるし
動画ならlainのギルフラク孤島がグローブ座使ってる
どっちも天帝だゾ
2018/11/10(土) 17:35:54.85ID:ted74ASa
>>650
イェニもよさげ
継戦能力で劣って戦略も別物になるがツリー浅いのが嬉しい
やったことないし勝算やビルドは出せないが、よかったらどうぞ
2018/11/10(土) 17:38:13.93ID:cz0pl1zr
あくまで個人的に徴兵を使っていたのは
ワシが小屋経済信仰をしていたからじゃ・・・
ちゅうか官僚首都小屋最強が確立するまでは
基本小屋経済みんなもやってた頃じゃよ

小屋経済で民主主義も狙うから
徴兵可能になるナショナリズムもルート上だし
ハンマーも無いから徴兵がピッタリ!
と思いきや徴兵のせいで小屋経済死ぬ
という諸刃どころか今考えると効率良くなかったなと

やっぱ小屋経済は皇帝辺で技術先行しまくってからの
戦車購入ラッシュが気持ちいいんじゃ
2018/11/10(土) 17:39:11.44ID:jm9XUKU4
>>653
スレイマンなら志向がハマるしいけそうだね
ありがとう。試してみる
656名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/10(土) 18:06:36.50ID:pKB6Rk1N
イェニチェリは強いには強いが元がマスケだからな
都市襲撃はつけられないし過信は出来ない
2018/11/10(土) 18:21:17.23ID:ted74ASa
徴兵なら都市襲撃不可は同じだけど戦闘力でごり押せないのは辛いな
相応のカタパも必要になってくる
数が数だけに損益分岐の見極めも大事だね
平和な星だと辛くて荒れた星ならリターンが早いし大きい
2018/11/10(土) 18:46:57.60ID:YZ89bYRo
徴兵ライフルRでも都市襲撃ライフルは数体居た方がいいんだろうね
2018/11/10(土) 20:19:29.29ID:ted74ASa
>>655
メフメトもいけるというか、ある意味一番はまってるかも
穀物灯台が安いから一面海のクズ都市でも徴兵源まで育ちやすい
2018/11/11(日) 00:21:11.65ID:Vgywt1gb
金融の非戦型指導者でもカノンと組み合わせれば強いよ
それだけ早く戦争が開始・終結できる訳だし、無印マスケでもカノンが守ってくれたり森配置したりして過ごす
金融都市2つ、パン+ハンマー都市3つくらいの割合にしといて
兵生産時に富生産から奴隷カノンに切り替えるだけ
2018/11/11(日) 00:24:06.21ID:gbxENyO4
カノンだとナショはルートが違うのでは
2018/11/11(日) 00:30:58.58ID:GS/fhbg3
カノン作る頃にはナショは交換可能な難易度で話してると思われる
2018/11/11(日) 00:31:56.09ID:gbxENyO4
まあ活版と何かで取れるか
2018/11/11(日) 00:48:36.75ID:bZht/bvs
活版通るか?
2018/11/11(日) 00:49:49.86ID:gbxENyO4
教育ルートならとるっしょ
2018/11/11(日) 00:51:37.02ID:RHSFMFss
カノンが守ってくれたりって、時期的に一番重いし戦力の要であるカノンを守ろうよ…
2018/11/11(日) 00:57:06.72ID:gbxENyO4
UG用トレブと騎士対策用長槍と殴り役を作って殴り役の水増しと都市防衛を徴兵マスケという話ではないのか?
2018/11/11(日) 01:04:08.18ID:bZht/bvs
それだけ使い出のありそうな都市だと強烈な不満の出る徴兵より奴隷ひねる方が無難そう
出る兵量とかどれくらい変わるんだろうか
2018/11/11(日) 01:20:33.20ID:loSGy1Ed
イェニチェリでも都市長弓はやっぱきついな
3倍用意してどうかって感じで黄金期徴兵の24隊だと心許無い
副次2〜3通せば勝率跳ね上がるけど、厩舎騎士ともトントンで道中守り抜けるか微妙
敵首都横に森が残ってるわけもなく、相手と状況選ぶなこれ
2018/11/11(日) 01:20:53.74ID:T9Vqh56J
奴隷で軍量と不満出るからねぇ…
宗教志向なら短期的に採用して使うときもある、カノンじゃそうそう使わんけど
2018/11/11(日) 01:22:14.50ID:T9Vqh56J
徴兵はあくまで殴り役の水増しであって護衛役として期待しちゃアレよ
2018/11/11(日) 01:30:56.81ID:loSGy1Ed
いや、護衛じゃなく主力路線で模索してる
あくまでイェニチェリの話
はまる状況わかれば引き出し広がるかもしれんし
ただ国運任せるほどの決定打には欠けるかなあ
2018/11/11(日) 01:54:47.14ID:bZht/bvs
イェニチェリ☆1が騎士☆2の側面を許したとして19ダメージ=6回通せばカタパ死ぬ
戦闘術騎士は撤退しないから勝率そのままで計算して、敵遊軍に騎士15いたら全滅よくて半壊だな
ただし通る側面に限界あるからカタパ10いれば半壊で済むんで生産力と戦略次第
2018/11/11(日) 02:43:47.51ID:dZscsnQ9
10体ほど徴兵して後は奴隷で作ったほうがいいな
丘都市の長弓は対弓付けてもきついからカタパぶつけてもいいと思う
2018/11/11(日) 03:57:47.81ID:6+FNv8yn
カウンター後に遊軍15体って見たことないけど設定やマップによってはあるもんなの?
2018/11/11(日) 04:12:39.55ID:wTGwIYlK
イェニチェリRのために昔火薬Jとかやった記憶
2018/11/11(日) 04:22:14.70ID:0megQVoc
イェニチェリカタパじゃ実質的に中世Rとほとんど変わらんのでは
2018/11/11(日) 13:35:46.51ID:DL6z2n2R
こっちが火薬ある頃なら敵も城作ってそうだな
2018/11/11(日) 14:52:06.71ID:RHSFMFss
中世Rでもいいけど騎士が闊歩してる中で長槍でも象でもなくイェニチェリが前に出るRとか道中怖すぎる
2018/11/11(日) 15:41:59.56ID:dZscsnQ9
騎士には勝てるけど攻城兵器には特段強くはないから都市占領時の守備兵が少ないとあっさり奪還されるから注意
2018/11/11(日) 15:53:35.10ID:I8OW9I49
戦闘2騎士に殴られた場合の死亡率
戦象 30.3%(戦闘2)
長槍 21.3%(戦闘2森) 26.2%(戦闘2丘) 32.2%(戦闘2) 34.8%(戦闘1) 50.0%(生)
イェ 12.5%(戦闘1森) 27.2%(戦闘1丘) 32.9%(戦闘2) 37.0%(戦闘1) 66.4%(生)

平地でも実はそこまで差はなく森だとイェニチェリが逆転する
戦闘術さえつければ怖すぎるというものではない
長槍も象もやわいと言えばそれまでだが、相対的な話でね
2018/11/11(日) 16:32:19.41ID:RHSFMFss
その時期に森はあんまり残ってないからアテにできんけど、
それでもまあ生産した☆2イェニチェリならコストはさておき一応長槍くらいの働きはしてくれるのか
2018/11/11(日) 19:33:02.32ID:owJsgBIV
イェニチェリカタパって侍カタパぐらいの信頼度なんだよね
スレイマンやメフメドでそれ使うくらいならカノンRした方が強いし簡単
わざわざ自分から徳川のレベルまで下げる必要はない
2018/11/11(日) 19:48:06.79ID:TK8LfNJh
強い、効率が良い、早い、速い
そんな楽しみ方もまぁ良いじゃろ

でも自分で戦略考えてソレ試行錯誤して
なんとか勝てたそういう楽しみ方もええじゃろ
2018/11/11(日) 19:49:47.35ID:rp2aO8Q1
要するにカノンしか使いこなせないんだろ
戦法トレスは思考停止でもできるからね
2018/11/11(日) 20:01:57.55ID:mkjJakny
の割には実際に誰かやった報告もなし
スクショすら上がらん
このスレも終って久しい
2018/11/11(日) 20:06:23.23ID:0quJ4PYJ
天帝ケシクラッシュで1国滅ぼすまではいけたけど
維持費とかで科学置いてけぼりにされて負けた思い出
2018/11/11(日) 20:15:51.79ID:RHSFMFss
>>685
煽るだけなら誰でも思考停止でもできると、見事なまでにブーメランなんだよなぁ…
せめてプレイしてスクショ上げてドヤァしながら煽るくらいはしてクレメンス
2018/11/11(日) 20:48:15.56ID:wpRhJgQT
つよいせんぽう よわいせんぽう そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレーヤーなら すきなせんぽうで かてるように がんばるべき
2018/11/11(日) 20:55:31.40ID:dYWeqFp5
使えるか使えないかは本来かなりの精査が必要なんだが、断言するからには確たる根拠があるのだと思う
>>679みたいに主観に囚われている可能性もあるが、何にしてもそこは明示してほしいところ
2018/11/11(日) 21:38:23.24ID:Vgywt1gb
>>662
最悪でも化学も鋼鉄も取ってるのにか
あいかわらず難易度マウント取りしかしねーのな
>>666
普通にカノンルートでやってりゃカノンの防御が一番安定するんだがエアプか?
2018/11/11(日) 21:42:47.66ID:DL6z2n2R
安い長槍兵に戦闘術2(攻撃志向なら対騎兵)つけて騎士、胸甲騎兵から高いカノンが殴られないようにするのが基本
2018/11/11(日) 21:45:24.08ID:Vgywt1gb
いやナショが取れないって、難易度ではこっちがぶっちぎり過ぎてるケースもあるか
勘違いしてすまん >>662
2018/11/11(日) 21:47:04.93ID:Vgywt1gb
でもぶっちぎれる難易度だったら、ライフル行くより自力でナショ研究したほうがいいんじゃねえの
やっぱり>>662の意味はよく分からん
2018/11/11(日) 21:51:07.79ID:dYWeqFp5
戦闘力ではさすがに長槍がカノンより上
安定を求めるとそこそこ数が要る
胸甲相手はかなりきつい
2018/11/11(日) 22:39:43.91ID:km/XHc2X
奴隷調整してたら勝手に生まれてくる長槍さん
2018/11/11(日) 22:47:40.76ID:md03U/Kj
うっかり狩猟取っちゃって戦士の代わりに生まれてくる槍兵さん
2018/11/11(日) 23:12:45.64ID:loSGy1Ed
輸出相手さえいれば…
2018/11/12(月) 10:33:26.52ID:ux9pht3z
とりあえず皇帝メフメドでイェニチェリラッシュしたけど2消費奴隷で作れるから徴兵要らないな
2018/11/12(月) 10:52:34.86ID:Bb/QvVOD
1ターンハンマー入れて2消費と毎ターン1消費じゃ全然ペース違うじゃん
2018/11/12(月) 11:48:16.83ID:J5i/uMSN
徴兵の真の強さは効率というより生産ラインと無関係、
かつターン内にユニットが出現するという通常のゲームルールを超えてユニットを出せる点
2018/11/12(月) 12:00:31.38ID:c0kvLQ08
皆、冷徹かつ有能な指導者なんだな

皇帝プレイヤーだけど、都市の不満が増えてくると、ゲームとはいえなんか自分が責められてる気分になってくる

それに、パンをかじりながら健気に増えていく民たちを見てると、奴隷生産なんてできない…
都市譲渡や徴兵とかも

たぶん一生不死から上に行けない
2018/11/12(月) 12:00:32.44ID:ux9pht3z
>>700
直前に精密カタパorトレブを奴隷で作るから人口6になりにくい
不幸もきついし人口4→2で奴隷した方がいい
奴隷なら兵の質がいいから>>669のように3倍も用意しなくても大丈夫
2018/11/12(月) 12:13:58.46ID:AuQMepOB
開戦ターンがいつになってどれだけの数が揃うか
ここを出さないと理屈ばかりで見えてこない
兵の質といっても昇進一つの差で具体的にどれだけ変わるか見えないし
2018/11/12(月) 12:24:59.50ID:s09j68mg
奴隷は同時に採用してるであろう世襲制のおかげで、
奴隷不幸が作ったユニットで打ち消せるから準備してる間は際限なくやれる
徴兵は割と早く限界来ちゃうし限界超えると奴隷打つ方にも影響出てくると、
開戦直前にダメ押しで各都市数体やれる程度だけど、
ライフルならともかくマスケ(イェニチェリ)作る程度でそこまでやらんでも感
研究進めて早く国有化まで駆け込みたい時期に官僚制捨てて研究鈍化も結構きついし
2018/11/12(月) 12:47:57.03ID:AuQMepOB
解禁がそれこそほぼ中世で出せるから頭打ちの早い立地なら手として成立するかもね
こういうのは最低条件を算出してそこからストレステストにかけないと比較しようがない
2018/11/12(月) 13:05:28.37ID:mR/V4K6w
どんぶり勘定できるほどゲームを理解してるかというと俺は10%も怪しい
自信家の方が羨ましいよ
2018/11/12(月) 16:00:02.06ID:lIQoZgv1
>>702
なんかわかる
俺も核兵器とか使いたくないし
最近は温暖化を食い止めたくて都市圏外の森林やジャングルを保護区にして森林増加を狙うプレイとかやってる
前回のプレイで鉄道上に森林が増えるっていうレアな現象が見れてうれしかった

ちなみにプロ国王
2018/11/12(月) 16:56:36.87ID:PCrNSYKZ
天帝で蛮族が文化圏に入ってくるの何ターン目だっけ?
さっき24ターンで侵入されて食料改善壊されてやる気なくなったんだけど
2018/11/12(月) 17:07:16.60ID:rL9o6HKU
徴兵はやる以上殺さないと負けだから
マスケ増やすよりライフル向けだと思う
2018/11/12(月) 17:14:54.46ID:v8hjPsbu
ピーキーすぎてただのマスケじゃきついわな
2018/11/12(月) 17:24:13.31ID:zPzjiomO
>>709
ユニットがいたか万里で他所からはじかれたかじゃね
2018/11/12(月) 17:43:30.73ID:PCrNSYKZ
>>712
周り何もないし労働者とかいたわけでもない
2018/11/12(月) 17:52:45.00ID:zPzjiomO
お菓子の小屋で筆記取って相互結んだAIユニットがいたか、WBで間違って蛮族ユニット入れたか
全部違うなら検証してみたらいいんでないの
珍しい現象発見したんかもしれんし
2018/11/12(月) 18:12:45.69ID:68NbLU/J
お菓子の小屋やイベントで湧いた蛮族はターン関係なく入ってくるはず
2018/11/12(月) 18:22:48.22ID:XfIaa7d6
civ4 barbarian border
はい
2018/11/12(月) 18:24:03.69ID:m1v7Ar/w
イェニチェリRの簡易レポ出そうか?
需要あるなら昔のデータからスクショ撮って解説する
2018/11/12(月) 18:30:46.36ID:HUVHz+EG
https://forums.civfanatics.com/threads/when-do-barbarian-units-enter-cultural-borders.299483/
ビザンツおじさん曰く3.17のSDKだとAI含めた都市数で追加の?蛮族判定があったそうな
ビルダーで都市建てまくったら確認できるんじゃないか?
2018/11/12(月) 18:44:16.86ID:+wUY3Sky
低難易度でWB使って各指導者に開拓者をプレゼントしたらわかるな
2018/11/12(月) 18:53:22.41ID:PCrNSYKZ
CGE以外何も入れてないからあるとしたら小屋蛮族がこっち来たってことかなあ?
もう別ゲーム始めちゃっててセーブデータ無いからデータ検証できんが
2018/11/12(月) 18:58:00.54ID:QwCJo4nl
>>717
見せて
2018/11/12(月) 19:14:24.00ID:ux9pht3z
>>717
見たい
2018/11/12(月) 19:31:17.21ID:QwCJo4nl
>>708
遺産換金も多大な犠牲を換金する悪魔の所業
いったい何人のミケランジェロを金のために失明させたことか
2018/11/12(月) 20:31:31.39ID:lIQoZgv1
>>723
遺産換金は、ほら
建てかけの遺産がホァーっと光に包まれて、変わりにお金が空から降ってきて
携わった人達はみんな天に召されるようなファンタジーだから
2018/11/12(月) 20:40:16.05ID:lgmzx/Sn
パパはね、お金になったのよ
2018/11/12(月) 20:56:35.99ID:PCrNSYKZ
人が一定期間以内に死ぬかどうかのギャンブル
生命保険です
2018/11/12(月) 20:57:26.80ID:aYNQqwbL
>>717
見せて
728702
垢版 |
2018/11/12(月) 21:04:04.22ID:b9Ab1ezy
>>708
それもめっちゃ分かるわ
核兵器もそうだし、温暖化で砂漠化すると過ちを犯した気分になる
2018/11/12(月) 21:19:24.62ID:PCrNSYKZ
ていうか核で勝てるようなら他の方法目指した方が勝てる
730名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/12(月) 21:37:17.17ID:0KoPOc7b
徴兵は余裕で出来るし奴隷も森林伐採も核も出来るけど他の指導者裏切るのが出来ない

ちなみに俺もつい昨日国王サラディンで勝ったばっかのプロ国王です
731708
垢版 |
2018/11/12(月) 22:17:34.93ID:lIQoZgv1
>>702
貴公は奴隷・徴兵プレイを好まぬのだな(−2)

まあでも、俺も
1都市でも不満があれば文化にスライダー振るし
飢餓市民・不衛生に泣く民がいるとやりきれない気分になる

したがって
貴公とは同じ感性を持つのだな(+7)
2018/11/12(月) 22:22:11.85ID:DWXtgDqg
不衛生に泣く民
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
2018/11/12(月) 22:38:14.35ID:mR/V4K6w
徳さんをおもちゃにするんじゃない
2018/11/12(月) 22:39:03.99ID:68NbLU/J
うんこ多くても拡張すれば汚くなくなる
2018/11/12(月) 22:47:31.97ID:cg7d7/k4
アレクさんやめるのだ!そっちはうんちを出し入れする穴なのだ!
2018/11/12(月) 23:30:43.08ID:lxr7xZ7p
これは臭
2018/11/13(火) 00:41:10.97ID:bRPDHAq2
ニートを奴隷で消すのってスッキリするよね
2018/11/13(火) 00:57:26.27ID:D2LXkWN4
出しはしても入れたりはしねーよ
あとお前はどの指導者なんだよ
2018/11/13(火) 01:07:33.61ID:2aFO59SD
うんちの出し入れはありまぁす!
https://www.nishinippon.co.jp/feature/power_of_food/article/405969/
2018/04/04付 西日本新聞朝刊
他人のうんちを大腸に入れて病気を治す。びっくりするような治療法が既に動きだしている。
心身の健康に深く関与することが解明されつつある腸内フローラ(腸内細菌叢)。
善玉菌優勢のバランスの良い状態ならば健康維持に寄与する半面、それが崩れると病気や不調を招く。
細菌叢を形成する多様な腸内細菌は、うんちにも混じり、水分を除けば3分の1を占めるという。
健常な人のうんちから取り出した腸内細菌を患者の大腸に注入し、細菌叢のバランスを取り戻そうというのが腸内フローラ移植だ。
(中略)
赤ちゃんは生まれるとき、産道を通ることで母親から細菌を受け継ぐという。腸内細菌の形成はここから始まる。
行き過ぎた抗菌習慣や抗生物質の乱用が腸内フローラの多様性を減少させ、疾病を招いているとの専門家の指摘もある。
腸内細菌との「共生」は私たちの健康にとって欠かせない。
740名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/13(火) 19:22:23.34ID:JREbiRDc
>>139
見たいんだが見当たらない
2018/11/13(火) 20:33:59.03ID:/nKZPSMu
いつまでもあると思うなwikiとレポ
2018/11/13(火) 22:29:59.32ID:kDVxY1oj
ないなら作ればよいのでは?
2018/11/13(火) 22:32:58.01ID:AQXjcPxV
昔あったものを記憶だけで再現しろってか
2018/11/13(火) 22:54:42.79ID:MJ0aXE+P
一人でも気まぐれにペリク鯖の内容を丸ごとDLしといた奴が居れば…
2018/11/13(火) 23:44:00.58ID:pHVOgUnJ
データはまだしもレポはね…
2018/11/13(火) 23:46:51.25ID:nwdaYBvK
ペリク鯖逝くとこまでではないとはいえ一応幾らかはネットに残ってるけど、画像がなくて文章だけになっちゃってるからなあ
2018/11/14(水) 21:13:03.43ID:UlJSfTum
突然の過疎
2018/11/14(水) 21:25:11.15ID:zQF6Dn/E
こうやって少しずつ書き込みがない時間が増え始めて
やがて夜中は書き込みがないのが当たり前になって
昼間の書き込みもまばらになって
スレの熱気も楽しかった記憶も
初めから無かったかのように
忘れ去られていく
2018/11/14(水) 21:45:20.50ID:d7IQnW3J
続編が普通に4を超えてくれていればとっくに過去のものに出来たんだがな
2018/11/14(水) 21:51:27.12ID:g2nbEkff
さっさとスマホに移植しろと
2018/11/14(水) 21:53:36.95ID:gBEk6r/J
なお勢いは5に抜かれた模様
2018/11/14(水) 22:00:30.02ID:Jzlz66CL
もうこのスレもそろそろ文化力にボーナスかかるようになってるだろ
2018/11/14(水) 22:05:36.60ID:3E1oloz7
330ターンなのか330年なのか
754名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/15(木) 00:34:24.33ID:qb8DwwEy
偉人はどれくらい産出したのかな
2018/11/15(木) 00:35:00.10ID:qb8DwwEy
さげわすれすまぬ
2018/11/15(木) 00:38:19.91ID:6pueX8bF
偉大なニート
強制定住
不幸+3
2018/11/15(木) 01:00:30.85ID:JTqrLqRW
グローブ座とシスティナを建てて代議制を採用しよう
2018/11/15(木) 01:12:28.06ID:Or+lpn9t
部屋汚くして不衛生出さないし金や食料浪費してコインやパンの排出量を減らさないとは確かに偉大だな
2018/11/15(木) 01:37:58.89ID:bohi4UCY
ワイプロ貴族、今日も連弩Rでご満悦
2018/11/15(木) 01:48:04.53ID:A6wkypni
スズメ虐殺おじさんはともかく、始皇帝でアポロ鋳金連弩Rなら難易度上げてもそれなりに実用性はある
2018/11/15(木) 01:49:12.99ID:6pueX8bF
これはカタパ信者召喚の儀式
2018/11/15(木) 03:02:34.63ID:bmYfdDQj
ほとんどのラッシュはメインかお供か別として攻城兵器を連れて行くと思うけど
胸甲騎兵とかの騎乗ユニットでラッシュかけるときって攻城兵器は無しで進軍するの?
2018/11/15(木) 03:20:18.35ID:Gki7HN5J
首都はスパイで飛ばすかカタパ同伴
砲撃なしでも副次でHP削れば殺せる
掃討戦はなしでゴリ押せるケース多い
2018/11/15(木) 03:31:14.19ID:/av8e6On
攻城兵器は無しだな。気にせずガシガシ突っ込ませればレベルアップで生存率上がるし、意外と野戦も多いしで、やってみれば意外と問題なかった印象
2018/11/15(木) 03:47:24.69ID:bmYfdDQj
そうなのか
今度やってみよう
2018/11/15(木) 10:30:14.35ID:3EJKawHk
将軍で移動2カノン作ってもいいんだぞ
2018/11/15(木) 10:44:19.12ID:ClVydHj/
騎乗ユニットラッシュってライフル兵出されたら終わり?
2018/11/15(木) 10:46:54.01ID:GJCbst/q
ライフルが出揃ってくるときつくはなるけどまだ数揃ってれば押せる
歩兵が出始めるとさすがに無理
2018/11/15(木) 10:57:48.54ID:n8fCPVwV
戦闘術+対火器の騎兵隊VS戦闘術ライフルは勝率66%の撤退10%なんで実はあんまりアンチになってない
勿論1国目でライフル持ちに行ってはいけないけど
2018/11/15(木) 12:01:40.05ID:hgJClWOX
騎兵隊は撤退と対火器昇進があるからライフル相手でも結構行ける
2018/11/15(木) 12:09:22.11ID:A6wkypni
騎兵隊の時期だともう少し頑張れば飛行船出てくるから、
それのアシストあればライフルいてもゴリ押し効くし歩兵相手でも数で上回ってれば突破できないこともない
AIのデススタ騎兵の突撃くらってみればわかるが、あれ止めるのは結構きつい
2018/11/15(木) 12:14:41.70ID:087wWSjF
騎兵隊にはライフリング必要なんだしライフルに完全なアンチされても困る
2018/11/15(木) 12:17:45.87ID:dqx1yxnw
騎兵隊はエンドコンテンツの匂いを感じるぐらいそれ以前のユニットと力が違う
2018/11/15(木) 12:26:23.68ID:Gki7HN5J
都市駐留でガチガチに固めても1回の戦闘でHP削れてレート負けするんだよな
素の戦闘力が上がるほど消耗戦になる
2018/11/15(木) 13:53:43.71ID:29VeroeL
カタパなんて要らないアルヨ
と言うか同一騎兵ユニットだけ生産するヨロシ
軍生産はメッチャ楽ネ
2018/11/15(木) 13:56:46.33ID:S4rB+SH4
敵にライフル守備兵増えるとスパイ反乱の成功次第で結果がかなり変わってくるのが困る
2018/11/15(木) 14:02:02.61ID:29VeroeL
騎兵隊は別格のユニット撤退率30は伊達じゃないネ
昇進なし戦車なら戦闘1騎兵3体も突っ込ませれば勝てるアルヨ

騎兵隊ラッシュなら
1国、出来れば2国を中世軍で食べて
あとはひたすら量産するだけネ
鉄道まで開発したらビーカーもゼロで諜報全振りヨ
2018/11/15(木) 14:12:25.92ID:OADZ59Kw
数で押してなんぼなんで敵にユニットたまってると辛い
目減り前提でもそんなに死んでどないすんねんってなる
2018/11/15(木) 14:42:15.70ID:nVMTpF6R
カタパかカノン犠牲にしてこっちから殴ればいい
2018/11/15(木) 14:42:28.47ID:S4rB+SH4
完全に騎兵隊で終わらせる前提だと止まった瞬間に敗けが確定して怖い
2018/11/15(木) 15:14:53.71ID:OADZ59Kw
戦線依頼と降伏勧告がかみ合えば遊軍そのまま尖兵にできて最後まで行ける
2018/11/15(木) 16:29:49.67ID:pevQfzyb
🐎「止まるんじゃねぇぞ…」
2018/11/15(木) 17:48:28.87ID:la1axZRO
コサックなら野戦で胸甲騎兵相手に事故らないから騎兵ラッシュもありだけど
普通の騎兵隊ではあんまりやりたくないなあ
そもそも騎兵隊ラッシュって元々の国力がかなり必要だし
2018/11/15(木) 18:01:38.05ID:m7qVxoGx
事故といっても全体で見れば大して痛くないべ
国力も工房機能する土地ならいける
2018/11/15(木) 19:16:12.34ID:ClVydHj/
普段カノンライフルしか使わないから職業軍人はずっとスルーしてたけど
こうやって見てみると結構楽しそう、っていうか楽そうだな

兵科バランス考えなくていいし、進軍スピードも速いから戦争でダレなさそう
もちろんゴリ押ししきれるだけの国力があること前提だけども
2018/11/15(木) 21:42:58.94ID:A6wkypni
カノンやライフルでRしつつ、
騎兵隊解禁されたらメインはカノン/ライフルに任せて戦力薄いとこ落としていく第二軍として騎兵隊部隊整備するのもええよ
2018/11/15(木) 22:03:01.52ID:m7qVxoGx
茶利 不死隊 重チャ
弓騎 ケシク ヌミ騎
騎士 カタフ ラクダ
胸甲 コンキ
騎兵 コサック

ケシクの裏でヌミディアが無駄にハードすぎる
2018/11/15(木) 22:08:42.74ID:VeB2L9zZ
>>786
ライフルRでもそうだけど、文化弱い都市に対する火器ユニット単独攻撃はいいよな
城まであっても無視して40%とかの防御にしかならない
2018/11/15(木) 22:11:46.53ID:GJCbst/q
チャリユニークがどっちも優秀なのに弓騎兵ユニークときたら・・・
2018/11/15(木) 22:14:41.20ID:52ZXDC+a
ケシクはまあスタックに混ぜて略奪さる分には…
チャリ2体で事足りるとも言えるが
791717
垢版 |
2018/11/15(木) 22:29:03.21ID:+zUqUbfL
イェニチェリRの簡易レポ貼ってく
2018/11/15(木) 22:45:16.16ID:+zUqUbfL
https://i.imgur.com/y7oDSqV.jpg
条件は不死パンイベ集落なし他標準 英語版BUG有り
初期立地はこんな感じ、丘に移動してハンマーボーナスを得る
金に目が眩んだ結果パンが氾濫源二枚のみになるが早期に仕掛けるなら問題ない?

https://i.imgur.com/sL8micN.jpg
研究は採鉱青銅器石工神秘主義ときて次は多神教、聖職
アポロ神殿を狙う
瞑想はスルー

https://i.imgur.com/CffLW9P.jpg
アポロ建設成功、ボーナスは法律
カースト制は直ぐに採用する(奴隷→カースト)

https://i.imgur.com/e6iASu0.jpg
https://i.imgur.com/bCtEsdo.jpg
首都で偉人を2人出す
第2第3も人口を伸ばしつつ偉人を雇い始める

https://i.imgur.com/mBcUrVW.jpg
https://i.imgur.com/gjK5Q1m.jpg
https://i.imgur.com/70PNow1.jpg
官吏を研究し(世襲、官僚制採用)美学を入手したら火薬Jできるので
条件が整い次第大科学者×4を消費し火薬の研究を終わらせる
4人の偉人(全て大科学者)を出し終わっても偉人を雇う
その方が研究は進みやすい
2018/11/15(木) 22:54:21.71ID:+zUqUbfL
https://i.imgur.com/NK2Wj96.jpg
https://i.imgur.com/yKOyEej.jpg
火薬入手後は、イェニチェリの生産開始(カースト→奴隷)
首都も地方も関係なく奴隷を使いまくってる

https://i.imgur.com/vTqfkXW.jpg
https://i.imgur.com/23MCobY.jpg
ある程度数が揃った段階で隣に進軍
ルーズベルトは封建制を持っていなかったので急いでいたようだ
戦闘オッズはこんな感じ
古代軍なら都市に籠られても圧倒できる

https://i.imgur.com/Bq1de71.jpg
https://i.imgur.com/v5LtP0r.jpg
https://i.imgur.com/ucnzx42.jpg
早々に降伏させる
こちらの犠牲はなんとゼロ
ただ、長弓が居なかった時点で運が良かった気もする
技術はぶっちぎりに見えるが基礎研究力が乏しく自由主義はギリギリ
2018/11/15(木) 23:00:22.80ID:m7qVxoGx
マンサいて長弓なしか
これだから遺産屋さんは…
2018/11/15(木) 23:06:40.38ID:+zUqUbfL
https://i.imgur.com/jkst6Om.jpg
ラウンド2はマンサ
騎士も出ていたが道中は平和だった
ただ、自由主義に目が眩んでいたのか封建制を入手していたのに官僚制を採用していたので
カタパに弾幕昇進がつかず都市防御削りに時間がかかるはめに。首都は小屋ないんだから要らないよね?

https://i.imgur.com/XRUAN7d.jpg
https://i.imgur.com/9dt1ZwM.jpg
都市攻めのオッズはこんな感じ
正直心許ない。何体かカタパを犠牲にして強引に落とす
マンサは直ぐに降伏

https://i.imgur.com/K0Q3k4e.jpg
https://i.imgur.com/UKEnksc.jpg
ブルに領土の急所に不意打ちを受けラウンド3
都市をねじ込んで勝手に怒る平和主義者すき
城を知る都市になる前に叩きたかったので好都合
自由主義もとれたので主従制に戻す

https://i.imgur.com/zMdWTzZ.jpg
https://i.imgur.com/3amHbBY.jpg
野戦はともかくカッチカチの丘都市長弓に何体ものイェニチェリが犠牲になっている
これは状況次第で厳しいかも

https://i.imgur.com/AFHQ86J.jpg
https://i.imgur.com/VfEuJBW.jpg
https://i.imgur.com/VCIqQcO.jpg
諦めたのか4都市奪って停戦
一見経済がヤバイように見えるがアメリカ首都に大灯台とロードス巨神像が建っているので実態はもっとヤバイ
今更ながら宗教を入れて組織宗教を効かせ裁判所を各地に建設
2018/11/15(木) 23:17:36.43ID:+zUqUbfL
https://i.imgur.com/P1tEahV.jpg
ガンジーを殴る
この戦争からトレブを導入しているが遅いくらい
黄金期は首都で出た偉人を使って発動。後に第2都市で建てていたタジマ、ブルから奪った都市群にマウソロスのおかげで期間が凄いことになった
ヌルゲーかな?

https://i.imgur.com/IYV3ehd.jpg
ガンジーを従えたのでもう一度ブルを殴る
ここからは胸甲メイン(よく研究が持ったもんだ)

https://i.imgur.com/GKhrGzj.jpg
アメリカ原住民滅亡 最期までバリカタだった
属国と技術を回してライフリングも取れたが必要なかった

https://i.imgur.com/DwfI7aO.jpg
最後は教皇庁の決議で外交勝利 サラディンは命拾い
共産主義にもギリギリ間に合った(いらない)


ここまでが簡易レポート
次から解説
2018/11/15(木) 23:19:37.03ID:n8fCPVwV
すげーじゃん
しかし哲学持ちでアポロは冒険すぎない?
2018/11/15(木) 23:22:58.74ID:+zUqUbfL
イェニチェリRの考察(仮)

条件 パンゲアか多人数大陸で難易度不死以下
立地 漁業不要飯多め+大理石必須(金や宝石も欲しい)
世界遺産のオラクル(アポロ神殿)
指導者はスレイマン

大科学者火薬Jルートは技術を大きく絞る必要があり中でも陶器スルーは異質
火薬Jに必要な条件は
・陶器(鋳金避け)、漁業(帆走避け)、瞑想(哲学避け)の未取得
・美学、数学、鉄器、アルファベット、教育(紙)の入手が条件
また、経済方式が必然的に純粋専門家経済になるので、都市は4都市体制になる(多くて5都市)

火薬Jまでの大まかな流れ
人口2~4で開拓者を2体出し首都でオラクルを作る
第2第3都市はなるべく人口を伸ばしやすい土地に
技術は石工術、多神教、聖職、筆記が必須 青銅器も欲しい
弓、畜産はあれば嬉しいが無理そうならスルー
オラクル建設完了目安は60ターン、法律1番乗りで第2都市(儒教創始都市)の文化を広げる
法律後はカースト制を採用し、首都で1人目の偉人を出す
第3都市もカーストで文化圏を広げてから人口を伸ばしていく、図書館や兵舎は要らない(モニュは場合によっては建てる)
偉人輩出は大体こんな感じ
首都;1人目、2人目
第2:3人目(4人目)
第3:4人目(3人目)
哲学志向のスレイマンなら専門家3人雇うだけで偉人ptが18貰える
23Tで4人目まで出る計算だが3人雇える体制になるまでのptを考えると更に早く偉人を出し終えられる
輩出偉人の内訳は大科学者×4がベストだが、1人目の偉人に大預言者が出てしまった場合
第2第3都市の人口と食糧が伸びきった段階で大預言者で黄金期を発動、5人目を出していく
4人の大科学者は紙と教育×2、火薬に使用
2018/11/15(木) 23:24:28.90ID:m7qVxoGx
丘都市長弓はHP半分に行くまで弾幕2カタパ放り込めば上回れるで
城あると砲撃がきっついが
ターゲットの都市と志向でカタパの比重変える感じかね
2018/11/15(木) 23:25:46.74ID:+zUqUbfL
オラクルで法律入手後、研究は数学を最優先(官吏研究の前提)
美学は基本後回しだがマンサが居たら美学研究で数学交換を狙ってもいい
アルファベットや鉄器、君主制は交換入手 通貨も自力開発は避ける
陶器漁業瞑想は交換入手しないよう注意

火薬に大科学者を使ったら残りの研究を急ぐ、科学者はまだ雇っておく方が研究は進む 陶器の開発は火薬の後
火薬研究後は奴隷制(+官僚制)に切り替えてイェニチェリを奴隷生産、兵舎や穀物庫も適当な段階で作る
順調ならイェニチェリ単体のRは120T前後から可能だが、ここで隣国が封建制を持っていると単体Rでは被害が増えるのでカタパも作っていく
カタパ付随なら最短130Tぐらいから開始するだろうか(大科学者×4のとき)
建築がとれていないときは、陶器の後に取りに行く
建築入手後は相手を従属させる予定なら封建制にビーカーを入れる、交換でとれるなら交換で
封建制後の研究は哲学>自由主義だが自由主義1番乗りは必須ではないのでイケたらイく程度の意識で
1番乗りボーナスで欲しいのはナショナリズムあたり(タジマ解禁、胸甲騎兵への足掛かり)
2018/11/15(木) 23:28:00.54ID:+zUqUbfL
所感
火薬Jルートの問題点は偉人ガシャに2度勝つ必要があること
当初は首都の1人目に大預言者(約4〜50%)が出ても神学に入れればそれほど遅れないのでは?と目論んでいたが
瞑想入手がネックになる(大科学者哲学Jの解禁)
仮に瞑想を入手してオラクルJの先を神学(筆記+一神教)に変更し(数学+)官吏の代わりに紙を自力研究するにしても
カースト未使用による図書館の建設必要性と専門家雇用の制限から大科学者を規定Tまでに3人出せるか微妙
そもそもオラクル建設も危うくなる
また、偉人ガシャ2回目でも大科学者輩出率は75%程度なのが心もとない。

オラクルJ後の1人目の偉人が大預言者でも、まだ火薬Jを諦めないとして
2人目の偉人も大預言者ならイェニチェリRは諦めて音楽ルートに切り替える方がベター
馬があるなら音楽1番乗りからの胸甲騎兵Rに切り替えられる
ただ、陶器を後回しにしている時点で決め打ち的な要素を含んでおり転用が難しいかもしれない
Rの決定力も1文明のみの征服ならまだしも何文明も飲み込むようなポテンシャルは望めない
純粋専門家経済なので文明維持費も無視できない負担になる。互換性があり決定力の高い胸甲騎兵Rや安定のカノンR、哲学志向お得意のライフルRと比較すると積極的な採用は難しい
残念ながらネタルートの域を出ないだろう

参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=Oq91SR4FoOo

ここまで過去のメモ帳の記述から抜粋
2018/11/15(木) 23:36:58.23ID:m7qVxoGx

陶器止めだとさすがにネタ度高いな
2018/11/15(木) 23:38:08.02ID:+zUqUbfL
マスケRは理屈の上では成立するけど実際に成功してるもの
を見かけなかったので手元の成功例を出してみた

しかしまあ当時は凄い熱量持ってたんやなってw
今はlainのプレイ動画を眺めて唸るだけのcivライフになってしまったわぃ
2018/11/16(金) 02:02:45.99ID:2KJVVpAa
イェニチェリRおっつおっつ

まとめでも書いてるようにかなりの決め打ち路線の割に運に左右されるところが多いと、
城防壁の影響受けないとはいってもやっぱ急いで出してまで欲するほどの決定力はないね
火薬取るまで陶器(穀物庫)おあずけも結構きつそう
2018/11/16(金) 03:39:56.74ID:+F4VYMR8

火薬Jの時機械が邪魔だと思ってたけど陶器スルーするのか
2018/11/16(金) 10:50:28.93ID:JUTI1pgi
火薬をジャンプせず小屋アカデミー官僚なら?
2018/11/16(金) 10:56:22.83ID:bESCDQq9
セーブデータが2M越えたあたりからロードが怪しくなるんだけどおま環なのかな
2018/11/16(金) 11:01:38.56ID:1sKAdyUY
やっぱ火薬到達ターンは遅くなりそうよね、多少はカタパ生産で誤魔化せるけど
2018/11/16(金) 11:11:56.91ID:JUTI1pgi
今回伸び悩んでる研究力を官僚小屋で補填すれば、取り戻せる遅れじゃないかなと
2018/11/16(金) 11:48:11.92ID:bESCDQq9
>>807
誤爆でしたすいません
2018/11/16(金) 11:55:32.32ID:1sKAdyUY
>>809
火薬107Tだぞ?無理だろ
2018/11/16(金) 12:19:32.50ID:ovYLnFdZ
取得ターンよりR開始と軍量で比較しないと
2018/11/16(金) 12:25:00.22ID:ZUojO/tX
火薬取得ターンは軍量と直結するだろ
マスケは他のユニットからUGできないんだぞ
2018/11/16(金) 12:26:55.91ID:1sKAdyUY
ライフルみたいなメイスからアプグレ出来るユニットならそうだけど、マスケは取得ターンとR開始ターンは同じ意味になると思うぞ
2018/11/16(金) 12:32:44.88ID:ovYLnFdZ
奴隷生産メインなら事前の穀物庫でスタート人口と生産効率も変わるよ
2018/11/16(金) 12:42:15.46ID:JUTI1pgi
始めより終わりかなあ
賞味期限までの猶予があって火薬後も研究力が維持できるなら十分だと思うんだけど
首都で研究力出せれば内政シフトや胸甲にも選択肢つながるし
2018/11/16(金) 12:52:02.21ID:2KJVVpAa
小屋作って普通にやってたら官僚制専門家経済と一緒のルートで火薬まで行ってマスケ出してと何も変わらんし、
そうなるともう普通に相手中世軍になってて一国目抜けるかどうかすら怪しいでしょ
そこで動くくらいならカノンかライフルまで待ってろと
2018/11/16(金) 13:04:32.59ID:JUTI1pgi
中世軍なら抜けるよ
早くて騎士、最悪増す毛が出るまでは
一緒のルートで済むならそれに越したことないんじゃないかね
無理そうなら方針転換できるし
2018/11/16(金) 14:03:29.57ID:1sKAdyUY
早くてR開始130Tぐらい?でもそういうカタパマシマシな攻め方するなら正直マスケでもメイスでも変わんねぇだろ、みたいな気はする
2018/11/16(金) 14:35:20.25ID:uyCbG1zo
3と4て戦闘が1回で必ずどちらかが勝つよね?
戦闘シーンに緊張感がある。
これて重要だと思う。

5や6だと戦闘シーンでハラハラドキドキ感が皆無。
面白くない。
2018/11/16(金) 14:57:58.86ID:QCFa0HDJ
別ゲーだから
2018/11/16(金) 15:11:37.06ID:OVhlJeVM
十分な数を出しているなら確率なりに損耗するだけだからドキドキする要素無い
逆にオールオアナッシングな序盤にクソ乱数で事故ると影響が大きすぎて、これはストラテジーとしては欠点だと思う
3と違って蛮族が都市を落とすし
2018/11/16(金) 15:44:30.64ID:TFTwug1a
蛮族なめすぎじゃね?
蛮族に滅ぼされた国はあるんだし全力で対策すれば事故なんて起こらないだろ
2018/11/16(金) 15:52:11.14ID:QCFa0HDJ
湧き潰ししててもランダムイベントで弓騎兵の大群出たりしますしおすし
2018/11/16(金) 15:53:15.26ID:ovYLnFdZ
スタック廃止もあって操作量多いのがクソめんどくさい
ちくちくちくちく射殺するのがだるくて5は非戦しかしなかったわ
2018/11/16(金) 16:14:38.98ID:0WNeo/5X
丘弓が蛮族弓に負けることまで想定したくないよ…
2018/11/16(金) 16:51:03.88ID:TFTwug1a
こないだギルAIがジャングル丘で弓1護衛開拓者を弓蛮族に食われてた
防衛志向・・・?
2018/11/16(金) 21:11:22.25ID:9K0h0P/g
事故は事故だが都市外だと普通の弓とほぼ変わらん
2018/11/16(金) 21:49:52.28ID:y5sr+68y
イェニRで火薬自力研究派は自分でレポ作ってスクショ提出頼むな
口だけならエアプでもレスバトラーでもできるんだから
2018/11/16(金) 21:56:21.87ID:9K0h0P/g
3年間待つのだぞ
2018/11/16(金) 23:52:21.23ID:QSfJ8893
イェニチェリRだけど
普通のルネサンスRより開戦が早まるしカタパが一定数あれば単科だから補給も運用も楽でなおかつライフルやカノンにスムーズに繋げられる所が良い
イェニR自体の威力に拘ることはナンセンスだし不死以下なら自力研究でも一国を併合することは十分に可能
あげられたレポはイェニR自体を目的にしてるけど普通のルネRと同じようなプレイで出来るよ、多少もたつくと思うけど

火薬入手の時点で勝負を賭けられる事自体がアドバンテージだと思う
それよりなによりトルコならではの戦略だからおもしろいよ
2018/11/17(土) 00:04:36.89ID:pgdGu/W4
>>829
書いてやるから俺のかわりにプレイしてセーブ寄越せ
2018/11/17(土) 00:10:28.58ID:miYsRBVX
>>831
火薬まで引っ張っちゃうともう少し後に大正義カノンorライフルが控えてるから、
どうあがいてもネタプレイの域はでないかと
2018/11/17(土) 00:17:36.82ID:Rqw+naeb
襲撃メイスよりレート高いし
騎士からカタパ守れるし
駐留もつくし弩にも負けない

研究ルートも脱線なくネタ扱いするほどのもんじゃない
2018/11/17(土) 00:29:09.11ID:SIl+porH
トルコ、エチオピア、日本なら
マスケが面白い文明だしありではないかと
2018/11/17(土) 00:34:55.22ID:SIl+porH
あとフランスもか

ん?
でもマスケだからどうやっても都市襲撃つけられないのか、こりは…
2018/11/17(土) 00:41:53.90ID:lXtUrSuO
銃士隊は後詰めには便利
移動力を活かして丘や森で待機すれば単独や少数でも遊撃部隊にそうそう襲われない
城攻めのときはただのマスケです
2018/11/17(土) 00:45:21.85ID:2bk52jJ/
銃士隊の強みは略奪ザンス
軍と一緒に行軍しながら町を焼き払い金品を奪えるザンスよ
ネタ程度に騎兵と随伴出来るベホマ将軍も造れるザンスね
2018/11/17(土) 00:48:05.35ID:Rqw+naeb
都市襲撃なくてもイェニチェリは素で25削れるのが大きい
というかカタパで削れば戦闘力9は想像以上に長弓に効く
ただしオロモだと騎士側面がかなり通ってそっちで攻め手が止まりやすい
そこにイェニチェリの優位がある

味噌はそもそも火薬がとろい
2018/11/17(土) 01:08:16.63ID:gRhIZIH0
戦闘2イエニチェリと攻撃志向の戦闘2隊形マスケで対騎士勝率は同じだけど
肝心の長弓兵に対する勝率が違うからダメだな
2018/11/17(土) 02:26:11.24ID:nO45/9kH
>>835
トルコ(チャラ男)「実はマス子のこと気になってたんだよ〜!今度一緒にRいかね?」
マス子(ブス)「えぇ〜やぁもう〜ぅ♪どうしよっかなぁ」
トルコ「いいじゃんいいじゃん♪花音には内緒にするから(話のネタぐらいにはなりそうだなw)」

日本(徳さん)「拙者とRしないか(迫真)」
マスケ「え、日本君どうしたの急に・・・?」

このくらいガチ度に差がある
2018/11/17(土) 03:00:15.49ID:olQBvIeo
何十回とやって貴族クリアできんぞ
あいつら序盤はともかく常に80%以上の速度で研究してやがる
追いつけるわけねーじゃん
戦争するにしてもちまちまカタパルトかちまちまトレブかカノンまで待たないとできない
防衛戦はバランス上の欠陥だろこんなもん

文化勝利 無理
殲滅 最初からカノンでもなきゃ絶対無理
ロケット打ち上げ そこまでいけない

戦争で一番伸びてるのをぶっ叩くのが一番現実味あるが
他のが隙見計らい攻めてくるし
カノンの頃にはカノン通じねーし

結局核落とすしかない
防衛戦はダメだ
三国志見習いさっさとリメイクしろ
2018/11/17(土) 03:01:22.99ID:olQBvIeo
MAPは地球のでっかいverや
2018/11/17(土) 03:03:12.19ID:4vU2BBJq
向いてないからどうぶつの森でもやっとけ
2018/11/17(土) 03:34:50.95ID:1a0SYkT5
何も考えず地形改善やってそう
2018/11/17(土) 04:03:33.29ID:FPW7Tj5O
貴族は改善自動で勝てたような
2018/11/17(土) 04:39:47.88ID:vqJCV71g
貴族で勝てないなら基本的なゲームシステムを理解してないものと思われる
2018/11/17(土) 08:48:59.73ID:kNfcJT+C
逆にどういうプレイングしてるのか教えて欲しい
2018/11/17(土) 09:44:04.98ID:yqaw+WGA
地形改善の仕方が分からないとか
部隊の回復のさせ方が分からないとか
渡河丘陵都市に防御削らず突っ込むとか
何か不味い点があるんだろうな

ちなみに強い国を相手にするのはNGだよ
相手にするのは自分より弱い相手が基本
弱い国が遠方にしかないなら
隣国が相対的強国のハズだから庇護下でヌクヌク内政してれば
チャンスは十分あるよ
2018/11/17(土) 09:47:35.16ID:gRhIZIH0
>>842読んで貴族でも時代ボーナスあるんだっけ?と思ってみたら無かった
皇子1、国王2、皇帝3、不死4、天帝5
2018/11/17(土) 09:52:26.17ID:uJSNvjGA
貴族なら馬系ラッシュの練習ぐらいにはなるかな
2018/11/17(土) 10:45:05.04ID:Rqw+naeb
労働者で攻めてるとか
2018/11/17(土) 11:09:26.73ID:J7n6X45B
資源改善をしてないのでは
あとは技術交換してないとか
もしくは制度を変えていない
2018/11/17(土) 11:20:34.30ID:e9qfHmlh
国家主義ぐらいとっとと出せAIども 徴兵できねぇじゃねーか
https://imgur.com/a/oXwIi80 
2018/11/17(土) 12:36:55.17ID:MIYfjtjn
そのままUGして攻めろよ
2018/11/17(土) 12:55:16.82ID:7bDE/raE
戦士は56体居ないと
2018/11/17(土) 13:14:21.03ID:gZYH/XJc
ここにレポ書くんかい!
2018/11/17(土) 13:25:56.77ID:MIYfjtjn
別にいいだろ過疎るより
2018/11/17(土) 13:57:38.38ID:Nhxvmgot
>>854の画像一瞬ラクダ弓兵で都市占領してるのかと思った
2018/11/17(土) 14:02:25.08ID:olQBvIeo
ちゃんと偉人都市では量産メインにして
森と丘多いとこは開発メイン、小屋は立てまくってるし
弓、槍、馬、火器とバランスよく兵もつくっとるわ
敵が常に研究80ぐらいでチートしてくるから勝てないんじゃ
2018/11/17(土) 14:04:44.64ID:FPW7Tj5O
維持費で死んでるのかな
2018/11/17(土) 14:06:56.19ID:MIYfjtjn
よくわからんから画像出せ
100Tらへんの首都周りとリタイア時点の内政軍事会計画面
2018/11/17(土) 14:08:09.07ID:NvrAMpgF
貴族地点では偉人なんて気にも咎めてなかった
開拓者出さないで2都市だけで頑張ってるとか?
2018/11/17(土) 14:09:11.33ID:Rqw+naeb
偉人を意図的に出せる時点でエアプならぬエア初心者感がすごい
2018/11/17(土) 14:09:17.71ID:miYsRBVX
ちゃんとやれてるつもりなだけで、ちゃんとやれてないから勝てないだけやで貴族で負けるのは
さっさとスクショスクショ
2018/11/17(土) 14:48:15.16ID:gZYH/XJc
偉人なんて出すだけなら簡単
2018/11/17(土) 14:49:22.54ID:J7n6X45B
貴族なんて俺初挑戦でクリアしたからぶっちゃけゲーム知らなくても勝てるレベルだとおもってんだけど何でつまってるんだか
戦争吹っ掛けられて滅亡だよね敗因
2018/11/17(土) 14:54:57.94ID:7bDE/raE
スレにレスをしても1日で止まってしまうが、スレで釣りをすればずっとレスを稼ぐことが出来る -老子
2018/11/17(土) 15:27:17.82ID:MIYfjtjn
地球マップってどんなだっけ
クソ立地がどうしようもなくひどかった覚えはある
何度もやって勝てない理由にはならんが
2018/11/17(土) 15:29:08.81ID:e9qfHmlh
プレイヤーだって大商人消費なり定住なり富生産なりで研究100%いけるだろおおん? 
2018/11/17(土) 15:33:07.13ID:NvrAMpgF
優しいレスに煽りを添えれば、優しいレスだけの時よりも多くのレスを稼ぐここができる - アル・カポネ
2018/11/17(土) 15:57:53.04ID:FPW7Tj5O
そもそも貴族ってAIと差あったっけ
2018/11/17(土) 16:05:53.43ID:7+zNCtDS
地球マップ広いは俺プレイしたくねーわ
メッチャ広い上に立地格差がキツすぎる
2018/11/17(土) 16:38:22.37ID:olQBvIeo
自分のPCスクリーンショット何故か出ないし
alt押しながらprtsc押してもね
ノーパソは出来ないてことはないと思うのだが本当に出来ない
だから原始的に携帯からpc転送した

https://i.gyazo.com/b56937767a2503a1c572679086df0f15.png
https://i.gyazo.com/819b2ebe7abc036458a2c6c95630a449.png
https://i.gyazo.com/c8ce42d2bcf89dc46b2098982b5a1c13.png

1755年
パンゲラ?大きい大陸
速度 最速
難易度貴族
都市 11
2018/11/17(土) 16:53:34.76ID:1a0SYkT5
キャプチャソフト使えよwww
2018/11/17(土) 16:54:29.33ID:OIPpkgNi
これは知能に障害がありそう
2018/11/17(土) 16:55:54.81ID:J7n6X45B
速度最速はわからんけどなぜここから負けるのだ
インターネット目指して宇宙で終わりじゃないのか
戦争するなら異教徒カエサルを奴隷神権からの大量のカノンで引き殺せばいい
878名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/17(土) 16:58:45.24ID:e9qfHmlh
GNPが34か74かわからんが、1750年ならこの10倍のビーカーはいける 速度普通しかやらんからわからんけど
2018/11/17(土) 16:59:02.45ID:e9qfHmlh
上げてもうた
2018/11/17(土) 17:06:08.70ID:MIYfjtjn
ちっさ
2018/11/17(土) 17:53:35.02ID:FPW7Tj5O
科学者貯めてるのは使用先考えて貯めてるのかい?
2018/11/17(土) 18:13:11.19ID:NvrAMpgF
維持費きつそうだな
ある程度陳腐化して使わないユニットを削除するとか裁判所建てるとかしたらどうかな
あと小屋もっと立てろ
2018/11/17(土) 18:22:33.26ID:MIYfjtjn
スレの大先生は忘れやすいけど速度迅速の小屋って弱いで
成長ターン変わらんから
2018/11/17(土) 18:32:16.91ID:qUHyjW1i
>>874
gyazoが使えるならできるだろ
2018/11/17(土) 18:42:11.42ID:e9qfHmlh
成長ターン変わる
https://imgur.com/a/vT7RuQ6
2018/11/17(土) 18:54:18.45ID:MIYfjtjn
1ターンも変わっとらんぞ
2018/11/17(土) 19:29:10.23ID:uJSNvjGA
迅速だとピラ代議は速度普通より強力なのかな
2018/11/17(土) 20:40:14.70ID:J+1o05/3
>>874
こうなったらスクリーンショットではなくゲームのセーブデータの方が早いかもな
画像のアップロードができるならセーブデータもアップできるだろ?
2018/11/17(土) 20:55:23.73ID:MIYfjtjn
とりあえず迅速広大だとゲームバランスが通常とかなり違うんで、一般の攻略法真似るには向いてない
ある程度は自力でバランス取らないとスムーズにはいかない(勝てないとまでは言わないが)
何にしても楽しくないなら一度ゲームを離れた方がいいかもな
2018/11/17(土) 21:20:03.52ID:e9qfHmlh
ともかく小屋から村になるのに掛かるターン数は迅速6ターン普通10ターンで
変わるという事実は否定しないでくれ >>885のスクショにも貼ってあるだろう
2018/11/17(土) 22:50:22.68ID:Rqw+naeb
無駄に熱いこだわり、いいと思うよ
2018/11/17(土) 23:18:58.68ID:JqwdeKfR
mateの簡易表示だと下の画像見えてないな、まぁ言ってることは>>890が正しい
マラソンだと逆に成長ターン数が伸びたりするんだよな
改善ターン数や奴隷や伐採で出るハンマーも違う
初心者はやりたい条件ではなく、皆がやってる条件でやった方が助言くれると思う
2018/11/17(土) 23:23:47.31ID:JqwdeKfR
ID:MIYfjtjn
大先生はお前だったようだなエアプカス野郎
他人を見下しながらクソレス8回も吐きやがって
トリップねーからって調子こいてんじゃねーぞ
なんか言ってみろ
2018/11/17(土) 23:24:13.81ID:gZYH/XJc
>>889
引けなくなった雑魚の末路
2018/11/17(土) 23:25:31.74ID:MIYfjtjn
>>890
何を言っているかようやくわかった
迅速プレイヤーの日記を鵜呑みにしてものを言っていた
そこは申訳ない
だが一枚ずつ張ってくれ
先頭画像で違和感なければそこで判断して終わりだ
2018/11/17(土) 23:33:02.40ID:MIYfjtjn
>>893
単発ほんまかっこええやん
2018/11/17(土) 23:35:51.55ID:2bk52jJ/
ワシ自称不死専
数年ぶりにやったらまったくクリア出来ずに泣く・・・

なんだよーコイツラめっちゃ早いよー
蛮族怖いよー
2018/11/17(土) 23:36:03.50ID:J+1o05/3
ユニットの移動力だけはゲーム速度が変わっても変化が無い
だから相対的にゲーム速度が遅い程戦争はやりやすいと思う
多少もたついても交戦国の新兵器登場で戦況が一変って状況が発生しにくいだろうからな
2018/11/17(土) 23:37:48.86ID:JqwdeKfR
エアプカスに判断できる脳ミソがあるか疑わしいな
しかし昼からここにいんの?
こっわ
2018/11/17(土) 23:38:45.55ID:Rqw+naeb
>>897
天帝で10回死んだらリハビリできるで
2018/11/17(土) 23:41:52.76ID:e9qfHmlh
悪かった。俺もimgurあんまり使い慣れないからな

以上を踏まえて、迅速、普通、マラソンで決定的に違うのはターンあたりのユニットの移動コストにあると思われる
ゲームバランスを平等にするならマラソンはユニットを一マス動かすのに本来3ターンかかるものを当たり前だが1ターンで済ませているからだ。

ゆえに速度迅速で有利さが増すのは熟練労働者と多くの地形改善に依存しない戦略、例えば先程述べられたピラミッド代議制専門家経済あたりか。
ユニット更新がより早くなるので迅速は決め打ちのラッシュがよりきつくなるだろう。

あとはAI同士の戦争時間も減るのでプレイヤーの宇宙勝利or文化勝利の確率がより高くなるのかな
2018/11/17(土) 23:45:09.43ID:MIYfjtjn
>>901
微妙に違う
今回は広さも違うから
2018/11/17(土) 23:53:56.06ID:JqwdeKfR
まぁエアプカス苛めても仕方ないか
ここで喧嘩(お題)吹っ掛けても
ゲーム持ってないから乗って来れないし
せいぜい出来ないことを脳内でシミュレートしとけよカス
でも糞みたいな推論や主張はホドホドにしとけよ?やってるやつらに迷惑かかるだけだからな
2018/11/17(土) 23:58:27.47ID:MIYfjtjn
いや微妙よりも結構違うな
移動よりも作業コストのが大きい
だから即出力の出る資源が強く相対的に普通の改善は弱い
移動と砲撃にかかるターンは変わらんからAIの戦争ターンも変わらない
その分プレイヤーの能動性が必要になる
2018/11/18(日) 00:04:04.64ID:7Yjl8w3O
皆がやってる条件でやった方が助言くれる→大嘘
皆がやってる条件でやるとマウント取られる→正解
2018/11/18(日) 00:04:58.12ID:z4KlU3JA
全くクリア出来なくなってるので
取り敢えず自分のレポを眺める
こいつ凄いなぁと過去の自分に感心する
2018/11/18(日) 00:05:54.36ID:fhPj/yRu
背伸びして話している感が痛々しいな
具体的なことなんも言えてないし
2018/11/18(日) 00:08:12.72ID:RjSVCE5/
逆に具体性あるレスどれ
2018/11/18(日) 00:13:21.00ID:NrdK1F2q
ここにはない(いずれかに立ち去り)
2018/11/18(日) 00:16:39.38ID:cHbXJ9K5
聞いたら答えが返ってくると思ってるあたり痛すぎる
2018/11/18(日) 00:25:55.91ID:t1FTfoN8
己に具体性なきゃしゃーねーわな
最後のリアルプレイヤー>>874を愛でろ
2018/11/18(日) 00:39:41.87ID:V53iMX6c
議論を喧嘩と言っちゃう輩はスレの品位を下げるなあ
他人のレスに乗っかるだけの方にはかける言葉もございません
2018/11/18(日) 03:05:47.27ID:rZviii7B
ところで貴族の人はクリアできたんですかね?
セーブが上がっておりませぬが
2018/11/18(日) 04:58:05.58ID:rZviii7B
情報足りてないのに普段やらない設定の結論急いでも得るものない
ただの早漏で終わってしまう
2018/11/18(日) 06:53:14.10ID:+y+TM6EA
ここが議論できる場として機能しているならそうなんだけどな
エアプガイジが自分の意見を押し付けるだけの鉄火場じゃん
2018/11/18(日) 10:53:02.40ID:5UjB+72o
Wikiに書いてある情報は速度標準前提のものばかりで他のに対応できてないよな
2018/11/18(日) 11:44:49.91ID:lOeg/T8X
基本2/3するか、1.5倍にするか、3倍にするかだけやけどな数字を

マラソンはユニットコスト3倍ではなく2倍やけど
2018/11/18(日) 11:51:22.87ID:rjP7s4r2
マルチって迅速だよね
2018/11/18(日) 12:17:32.88ID:lOeg/T8X
160T迅速マルチは死んだ。livetubeが潰れ今やマルチコミュニティは行方不明だ。多分。
2018/11/18(日) 12:20:06.35ID:NrdK1F2q
シングルすらこの有様ではやむを得ない
2018/11/18(日) 12:31:05.67ID:I5lDI6y1
>>915
意見どころか罵声しか飛ばせないのもいるしな
口を開けばエアプとガイジとしか鳴けない子が
2018/11/18(日) 12:35:34.16ID:n4glYH56
次スレはSLIPありでいいんだよね?
2018/11/18(日) 12:36:19.73ID:pTU9LDm6
ワッチョイスレあるじゃん
2018/11/18(日) 13:20:38.67ID:8y1/j+Ui
883 名無しさんの野望 [sage] 2018/11/17(土) 18:22:33.26 ID:MIYfjtjn
スレの大先生は忘れやすいけど速度迅速の小屋って弱いで
成長ターン変わらんから
2018/11/18(日) 13:56:16.03ID:I5lDI6y1
Civilization4(Civ4) Vol.325 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1505109369/l50
半分死んでんな
2018/11/18(日) 13:57:19.84ID:lOeg/T8X
ハンニバルは死んだ。プレイヤーに囲い込まれスコアも追い抜かれ外交態度は満足になってしまい
もうプレイヤーを攻めることすらできなくなったのだ
https://imgur.com/a/Y8jGaKK
2018/11/18(日) 14:17:49.25ID:I5lDI6y1
信じて送り出したハンニバルがユスティニアヌスのバチカン仏教にドハマリして聖戦を仕掛けてくるなんて
2018/11/18(日) 14:22:35.68ID:eYf3uSPm
ハンニバル先生、パンゲアでどんだけ開拓に失敗したのか首都だけで頑張ってるとこ見たことあるわ
マップ生成時の後背地扱いされる土地が群島だったりするとこうまで悲惨なことに
2018/11/18(日) 14:32:53.90ID:I5lDI6y1
首都ヘンジ建てて無事死亡は稀によくある
2018/11/18(日) 14:48:58.90ID:Y3jB/UqW
こっち食料資源3つだし(貝も入れれば4つか)向こうに4つあってもうち3つが海産資源ではね…
2018/11/18(日) 16:00:10.88ID:rjP7s4r2
ハンニバルよくこういう風だよな
序盤のハンマーをガレー船団にでも注いでるんかな
2018/11/18(日) 16:28:57.55ID:ON3ppwhj
金融志向だと近海タイルの評価が上がって市民を配置するせいでハンマーが得にくいとかあるのかね
2018/11/18(日) 17:07:04.19ID:MBsFhzZS
初期海産資源ってハンデだよね
作業船が重すぎるから
2018/11/18(日) 17:42:01.87ID:rjP7s4r2
森丘があれば初手労働者と5〜6ターンしかかわらん
労働者の地形改善1つ目が完成するまでの無駄も無くなるし悪くないんじゃない
森丘無ければハンデかもしれんが
2018/11/18(日) 17:57:39.30ID:OXGTsNM9
AIボーナスあれば作業船自体はそんな重くない
探索用に作って蛮族ガレー釣るくらい朝飯前
ノーボーナスで初期遺産にぶっこむと事故りやすい
2018/11/18(日) 18:01:37.23ID:JgMf8GYj
ていうか首都に水タイルを含めたくない
2018/11/18(日) 18:33:55.38ID:Dc04IFSt
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/11/18/kiji/20181117s00041000343000c.html
2018/11/18(日) 19:36:06.86ID:lOeg/T8X
9都市150T都市襲撃Uライフル20、徴兵ライフル6、カタパ15R https://imgur.com/a/bvO6642

中国が大陸の半分を既に傀儡にしてるのでもうやめたい
2018/11/18(日) 19:39:59.55ID:RJ4e2tGn
混ざりこんでる斥候君は観戦武官かなんかか
2018/11/18(日) 19:40:37.25ID:OXGTsNM9
ハンニバル普通に拡張できてて草
2018/11/18(日) 19:42:31.10ID:DhMMnNVC
ユスがビリって珍しい
2018/11/18(日) 19:46:36.63ID:eG+b6zaY
この中国は止まらんな
2018/11/18(日) 19:56:36.66ID:JgMf8GYj
これはもうメインメニューだな
2018/11/18(日) 19:58:35.43ID:SfQrxnE1
セーブあげたら誰かクリアするかもよ
2018/11/18(日) 21:34:57.52ID:qFRBWRUV
https://i.imgur.com/t6qTMC6.jpg
ガンジー1位、モンちゃん2位という珍しい星
世界宗教の仏教はガンジー発なので我が国に伝わる事はない・・・
2018/11/18(日) 22:09:16.36ID:W1/YwK9u
都市をもらってもいいし残ってれば小島に出して電波待とう
2018/11/19(月) 00:10:22.96ID:JFwAzJ7Z
久々にプレイして歩兵ラッシュやったけど
やっぱラッシュが遅いと先に覇権国家出来てめんどくさくなるな
2018/11/19(月) 00:15:18.53ID:HSJOjU54
歩兵だと機動力も無いしな
やっぱり時代は戦車ですよ戦車
2018/11/19(月) 00:28:37.20ID:X6f3zWYy
カルタゴがフランスにわいに対して宣戦依頼
わい中国(モンゴル+ユスティ傀儡)にフランスに対して宣戦依頼
わいカルタゴ属国化してフランス属国化してそのままローマ属国化して軍事力トップで1170AD

実質勝ちもうした
https://imgur.com/a/Hmjxxw4
2018/11/19(月) 00:42:41.94ID:1KZhf6gZ
やっぱ軽々しくニューゲームとか言ってちゃダメだね
人間なら向上心がなくっちゃ
2018/11/19(月) 03:05:13.15ID:X6f3zWYy
割とガチで砲兵揃えざるをえなかった
https://imgur.com/a/5f1SW6I
2018/11/19(月) 03:29:34.41ID:HSJOjU54
クソワロタ
対戦車砲兵作るより戦車じゃいかんかったのか
石油が無いのか
プレイヤー陣営でこんな軍量見るの久々だわ
2018/11/19(月) 04:12:17.67ID:9aIfQF5v
戦争はこうなると面倒臭いんだよなあ
あと拡張子付けて
2018/11/19(月) 04:12:18.39ID:14397/sl
死屍累々やね
2018/11/19(月) 04:15:44.61ID:JFwAzJ7Z
石油の無い国の悲哀
2018/11/19(月) 04:20:42.47ID:X6f3zWYy
やっと終わった。もう戦争したくねぇ、なんやかんや戦車120台近く破壊したのか
カルタゴ、フランス、ローマ戦で合計死者一桁だったのによう

https://i.imgur.com/76P29N7.jpg
https://i.imgur.com/0v3aSga.jpg
2018/11/19(月) 04:22:47.63ID:X6f3zWYy
石油がないのではない。国有化なのに0%赤字全力軍拡だったので研究は既に死んでいたのだ。
ハニマルに研究先指定して技術交換しつつ産業主義だけ中国から盗んだ
2018/11/19(月) 04:26:24.12ID:JFwAzJ7Z
ああなるほど…だから海兵隊すらいないのか…
2018/11/19(月) 04:42:23.50ID:d7I5CqlK
エンジョイ&エキサイティング!
2018/11/19(月) 06:00:25.48ID:JFwAzJ7Z
正直戦争する気力がもたなくなってしまった
せいぜい小国一個食べるくらいしか気力が続かない
2018/11/19(月) 06:17:55.11ID:CmTl+rUy
馬はいいぞ
2018/11/19(月) 13:01:11.39ID:X6f3zWYy
このメンツで法律放置はやらかしてしまった、交換材料になるかあやしい
https://i.imgur.com/ORir2VO.jpg
https://imgur.com/5LHGbWb.jpg

遺産建てる目的はないが美学にでも向かうべきか
2018/11/19(月) 19:48:14.29ID:kNSPYBkF
あるあるの機会損失
通貨持ちから恐喝されて倍満
2018/11/20(火) 02:19:34.25ID:ZL6z823q
>>949
177Tで大量生産手前は速いなぁ、しかもその制覇オプション付きって
腕に対して難易度が低すぎる気がするが
2018/11/20(火) 11:47:31.35ID:VQpVlUAJ
シド難易度は難しすぎる。クリアできても達成感より苦行感が強い。
俺には神立地天帝パンゲアが一番楽しい遊び方なんや
2018/11/20(火) 12:26:25.49ID:bfCkqWuh
難易度低い(天帝)
2018/11/20(火) 12:43:10.75ID:jvg8Jqp2
難易度あげるタイミングは楽勝できるようになってからじゃなくて
糞展開でも勝ち拾えるようになってから
2018/11/20(火) 13:42:12.23ID:6TfvxqUD
700Gも貯金ってする必要あるん?マップの大きさが違ったりすると事情違うのかな
2018/11/20(火) 13:45:13.25ID:VQpVlUAJ
結果的にはあそこから官吏独占できる状態になったけど、自分の経験則と上級者のレポ群から抜粋すると
パンゲなら序盤は最大350Gくらいが好ましいかも。大陸孤島等なら700Gは妥当
2018/11/20(火) 13:47:57.99ID:v+nAVZa9
貯めたくて700も貯めたんじゃなくて首都図書館すらまだなくらい必死に開拓してたからでしょ
2018/11/20(火) 14:00:27.77ID:VQpVlUAJ
そうだよ() 創造なら全力開拓からの首都図書館建設完了と同時に第2都市辺りで
大科学者が誕生するので哲学を遅らせてもよい場合は首都アカデミー建設で研究ヌルゲーが
タイミング的に可能なんだけどこのメンツでそれは本来無謀(なんとかなった)
2018/11/20(火) 14:09:10.14ID:6TfvxqUD
創造だとそんなアカデミー戦略もあるのか。技術スピード早いと図書館法律貯金アカデミーみたいな流れになるのよね
2018/11/20(火) 16:54:25.98ID:u1mWwFNj
ワシ非戦主義
最序盤は研究ゼロパーで都市拡張に努める
思いの外早く6都市出したら0%でも赤字で泣きそうになったりする
2018/11/20(火) 17:51:21.85ID:ZL6z823q
>>965
天帝でやってんの?俺もカパック天帝Pだが160TカノンRが目安(守れないことが多い)で
こんな余裕無いけどなあ…
2018/11/20(火) 18:05:13.07ID:ZL6z823q
>>962
こっちはあまり強そうなメンツが居ねーな
オラニエが中堅、徳川が兵士作りまくりで面倒臭、下2人が雑魚って感じかね
2018/11/20(火) 18:17:16.08ID:RmjJ+2Y9
天帝ギリギリでクリア出来るなら不死はある程度余裕持てて
シド苦労してクリア出来るなら天帝はある程度余裕持てるんじゃない(適当)
2018/11/20(火) 18:26:17.99ID:VQpVlUAJ
戦士足りない
https://imgur.com/eW9yxMn.jpg
https://imgur.com/75tpj17.jpg

平和主義から神権政治に戻すタイミングに毎回難儀する というか余った1万Gどうしよう
2018/11/20(火) 18:31:03.11ID:HYCsiYwL
すげえこの早さでこんなに金貯めれんの
2018/11/20(火) 18:59:06.02ID:PVFvNwvO
大商人を良くこんなに出せたな
2018/11/20(火) 19:37:21.10ID:6eZeaLyK
>>977
おお、伝説の徳川糞立地の人ですね
2018/11/20(火) 19:59:29.95ID:iDBmLWua
クメールの飯やばすぎやろ
2018/11/20(火) 20:01:25.43ID:z1nzo+oN
まあ飯だけあってもしょうがないっちゃしょうがないんだが
2018/11/20(火) 21:23:17.67ID:ZHm9TSq6
頃合だし次スレ立ててくる
2018/11/20(火) 21:30:37.90ID:ZHm9TSq6
Civilization4(Civ4) Vol.331
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542716801/
2018/11/20(火) 21:35:39.16ID:iDBmLWua
とりあえずおつかれ
2018/11/20(火) 22:08:45.16ID:UpHu3lSC
嫁がシャカでも生んだか
2018/11/20(火) 23:36:45.86ID:iDBmLWua
産婆「あっ…(キュッ)」
産婆「残念ながらマンサでした」

ハトなら当たりなんだがなあ
2018/11/21(水) 00:31:39.33ID:STHWXNnM
産婆「残念ながら徳さんでした」
2018/11/21(水) 00:38:46.58ID:tkvpVIPV
1ターン目の強さはカパック>狩猟なし攻撃>狩猟なしその他>その他だ
徳さんだって1ターン目だけに限れば2位の強さがあるんだ
2018/11/21(水) 01:03:20.52ID:hgauVytB
1ターン目に蛮族弓はおらんから同率トップだぞ
2018/11/21(水) 01:59:08.66ID:dZ5nT8rF
civ4 においては序盤が命だから1ターン目最強ということは実質最強だな
2018/11/21(水) 02:03:33.91ID:hgauVytB
まあ今しがた沿岸だらけでせっせとファロス建ててたら入植予定地全部うんこ領になってたわけだが
2018/11/21(水) 02:05:31.10ID:wWWWXAdu
また徳川がうんこしたのか
994名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/21(水) 02:08:45.18ID:hgauVytB
徳川のうんこにまみれて半泣きやわ
リロードするのもポリシー違反で泣く泣く素面に戻ったけどうんこってやっぱりクソだわ
2018/11/21(水) 02:35:12.18ID:hgauVytB
@rurunuko
返信先: @Kazimierzwielk3さん
ksイベしかなかったCiv4の災害イベントと違って上手い具合にゲームに組み込んでくれる、かもしれない(暗黒時代のように)
でも天災を戦略に組み込むってそれもう魔法とかそういう類のような気がするゾ

こいつらciv3の火山勝利とか知らんのやろな
2018/11/21(水) 02:56:31.54ID:G2SLuovE
他シリーズの勝利で思い出した
経済勝利があったら1万ゴールドの使い道あったのにね
モーガンの人間は勝利さえ金で買えると信じている
2018/11/21(水) 03:15:42.56ID:O+Gdkr+B
すばらしい勝利条件だ
Civ5、あるいはCiv7の世界にも十分通用する

そういう世界に暮らしていればいいのだが
2018/11/21(水) 03:22:12.53ID:Cl+W94FF
火山勝利(勝利とは言ってない)
ラス都市が火山噴火で滅んだら制服勝利になるバグだぞ
紀元前勝利余裕で笑えるけど
2018/11/21(水) 08:28:31.29ID:Wlof1T3W
>>995
デザイナーが暗黒時代なんてつまらなくなるだけだから黄金時代というシステムを入れたって言ってたな
2018/11/21(水) 08:55:24.23ID:RkUUYbvz
>>996
btsの付属シナリオでそういうのあったな
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