TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。※現在EarlyAccessとして公開中
天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!
TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/
前スレ:
TerraTech part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510562190/
TerraTech part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/09/27(木) 19:07:49.10ID:vzDdw+77
2018/09/29(土) 19:41:03.24ID:b7B0EO7m
ストレージ手に入れるまでこつこつそうやってブロック貯めような
2018/10/01(月) 06:27:03.46ID:S7X0s+xD
ワイヤレス充電器っていうの1個売ってたから買ったんだけどこれ使った充電速めるにはどうすればいいの?
発電機増やしても速度あんまり変わらないんだけどワイヤレス充電器増やせば速くなる?
発電機増やしても速度あんまり変わらないんだけどワイヤレス充電器増やせば速くなる?
2018/10/01(月) 08:23:30.15ID:5rhRimVh
充電器は多いほど充電速度が上がる
太陽光発電とバッテリと一緒にたくさんつけてメガソーラー作ると便利
タレットで守ってあげよう
企業によっても性能が違う
ベンチャーが充電可能距離が短いけど充電速度が一番早い 電力の効率は低い かなり近寄らないと充電してくれないので大型機には届かなかったりする
GEOはかなり遠くまで届くけど速度は一番遅い 電力の効率は高い 拠点から鉄塔いくつかはさんで他の拠点まで送電線みたいに使うこともできなくない
GSOはその中間 一番使いやすいと思う
太陽光発電とバッテリと一緒にたくさんつけてメガソーラー作ると便利
タレットで守ってあげよう
企業によっても性能が違う
ベンチャーが充電可能距離が短いけど充電速度が一番早い 電力の効率は低い かなり近寄らないと充電してくれないので大型機には届かなかったりする
GEOはかなり遠くまで届くけど速度は一番遅い 電力の効率は高い 拠点から鉄塔いくつかはさんで他の拠点まで送電線みたいに使うこともできなくない
GSOはその中間 一番使いやすいと思う
2018/10/01(月) 10:08:43.08ID:mzxiC3gn
電力の効率、ってことはワイヤレス充電器って電力のロス出るのか
充電できる距離は調べたことあるけどそれは知らなかった
充電できる距離は調べたことあるけどそれは知らなかった
2018/10/01(月) 10:13:40.47ID:8G0TEXK8
むしろタレット自体をメガソーラー充電器にしてしまうという手もある
ついでにSCUも搭載すれば一挙三役
ついでにSCUも搭載すれば一挙三役
2018/10/01(月) 12:28:31.93ID:4iGdsvhv
最近近づいても攻撃してこない野良車両が増えてきたように思える
特に夜間は小型車両がスポーンしやすいので無抵抗車両をよく見るようになった
この間は近距離で3台連続無気力車両に出会ってさすがにあきれてしまった
特に夜間は小型車両がスポーンしやすいので無抵抗車両をよく見るようになった
この間は近距離で3台連続無気力車両に出会ってさすがにあきれてしまった
10名無しさんの野望
2018/10/01(月) 15:01:10.34ID:F0QOrhHA >>7
ロスって概念はないよ
あと送電量はワイヤレス充電器の送電部の数で決まってて、1本あたりの送電量はどの企業も同じ
送電部はVenture3本、GSO2本、GeoCorp1本だから、送電速度はGeoCorp基準でVentureは3倍、GSOは2倍になる
一応、送電距離も送電部が太ければ太いほど長くなるって特徴があるけど、具体的な距離が分かるわけじゃないから特に意味はない
ロスって概念はないよ
あと送電量はワイヤレス充電器の送電部の数で決まってて、1本あたりの送電量はどの企業も同じ
送電部はVenture3本、GSO2本、GeoCorp1本だから、送電速度はGeoCorp基準でVentureは3倍、GSOは2倍になる
一応、送電距離も送電部が太ければ太いほど長くなるって特徴があるけど、具体的な距離が分かるわけじゃないから特に意味はない
12名無しさんの野望
2018/10/02(火) 10:56:28.66ID:xdNF+SPV 無反応敵車両は自分もちょくちょく見かけるな
敵同士でやり合ってるの見学してても一方は何もしないでやられることもある
敵同士でやり合ってるの見学してても一方は何もしないでやられることもある
13名無しさんの野望
2018/10/02(火) 17:59:42.31ID:TTvC004v15名無しさんの野望
2018/10/02(火) 19:35:59.35ID:cpxuzX98 ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃ作ったら飽きてくるな
16名無しさんの野望
2018/10/02(火) 21:15:02.74ID:7GBl2d8R Hawkeyeのクエストで敵複数待機を撃破ってのを受けて
不用意に近づいたら巡航ミサイルか誘導ミサイルをくらって
危うくこちらが撃破されそうになった
当たり前だけど敵も強力な武器を使用してくるんだよね
不用意に近づいたら巡航ミサイルか誘導ミサイルをくらって
危うくこちらが撃破されそうになった
当たり前だけど敵も強力な武器を使用してくるんだよね
17名無しさんの野望
2018/10/04(木) 08:48:34.11ID:kUAsd38d18名無しさんの野望
2018/10/04(木) 08:57:04.98ID:MX/zBX1W 自分のテックをマルチプレイで使えないってのが致命的
19名無しさんの野望
2018/10/04(木) 15:26:36.22ID:HaLKtfNy サンドボックス的にはあまり持たないけど
ゲーム一般としては数十時間楽しめれば十分だし受け止め方次第かな
ゲーム一般としては数十時間楽しめれば十分だし受け止め方次第かな
20名無しさんの野望
2018/10/04(木) 16:03:47.62ID:b+wU9TES 1.0.0.3記念
21名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:28:31.39ID:SHyC2hjO ゲームストーリー的には襲ってこない車両のほうが正常なんだろうけどね
たまに王蟲の突進のように施設に突っ込んできて、死と破壊をばらまきながら爆散する大型車両はどこの企業の回し者なんだろう
たまに王蟲の突進のように施設に突っ込んできて、死と破壊をばらまきながら爆散する大型車両はどこの企業の回し者なんだろう
22名無しさんの野望
2018/10/10(水) 17:12:44.97ID:qajWwsP1 プレイヤーの鏡でしょ
23名無しさんの野望
2018/10/16(火) 18:25:29.97ID:7nzJHVh+ なんか勝手にミッションがキャンセルされる不具合が発生したんだけど
以前もあったのかな?
以前もあったのかな?
24名無しさんの野望
2018/10/16(火) 19:55:40.85ID:TUWJehOO ミッションクリアしたのに報酬ブロックがもらえなかったことなら何度かあるけど
勝手にキャンセルはないかなぁ
交易所で受けたミッションをキャンセルしたら、そのSaveでは交易所が消滅して二度と出てこなくなったことならある
勝手にキャンセルはないかなぁ
交易所で受けたミッションをキャンセルしたら、そのSaveでは交易所が消滅して二度と出てこなくなったことならある
2523
2018/10/16(火) 21:02:32.73ID:7nzJHVh+ Ventureの「暴走族」ってミッションを受けて現地に向かったら
速攻でミッションキャンセルされてしまい
茫然自失になる図
https://www.youtube.com/watch?v=Iaj_S5AfQuE
速攻でミッションキャンセルされてしまい
茫然自失になる図
https://www.youtube.com/watch?v=Iaj_S5AfQuE
26名無しさんの野望
2018/10/18(木) 23:57:38.35ID:YsmDAGpL27名無しさんの野望
2018/10/20(土) 03:19:44.20ID:0Mpir5et 1.0.0.4記念
28名無しさんの野望
2018/10/21(日) 13:44:17.75ID:e56GfqHT このゲームクエストの数はたくさんあるけど
種類としては少ないよね
同じ種類のクエストなのに名前だけ変えて多くあるように見せてる
姑息な手法をとっている
残念ながらここまでかな
種類としては少ないよね
同じ種類のクエストなのに名前だけ変えて多くあるように見せてる
姑息な手法をとっている
残念ながらここまでかな
29名無しさんの野望
2018/10/21(日) 16:25:26.14ID:Eg4zHKh5 本編はクリエイティブだからクエストとか割とどうでもいい
31名無しさんの野望
2018/10/21(日) 17:34:09.57ID:1R/OyBjc >>28
他人から目的を与えて貰えないと楽しめないとは、可哀そうなヤツ。
このゲームのクエストは、Expパーツの入手や新techの性能テストを
手軽に行う為のツールだ。
そりゃ、クエスト消化を目的にしたら底の浅いゲームになるさ。
他人から目的を与えて貰えないと楽しめないとは、可哀そうなヤツ。
このゲームのクエストは、Expパーツの入手や新techの性能テストを
手軽に行う為のツールだ。
そりゃ、クエスト消化を目的にしたら底の浅いゲームになるさ。
32名無しさんの野望
2018/10/24(水) 05:07:43.09ID:vpMGgTI4 1.0.0.5記念
33名無しさんの野望
2018/10/25(木) 02:27:08.36ID:AQ4HhuKi 1.0.0.6記念
34名無しさんの野望
2018/10/27(土) 02:33:36.89ID:SY2dQKIP 1.0.0.7記念
35名無しさんの野望
2018/10/27(土) 21:37:19.44ID:qrlJk5lb 半年くらい見なかったらだいぶ過疎ってますね
ゲームとしてはもう地道にパーツ追加していくしかないから仕方ないか?
ゲームとしてはもう地道にパーツ追加していくしかないから仕方ないか?
36名無しさんの野望
2018/10/28(日) 03:36:21.17ID:w//IRptP そりゃこのゲーム黙々と作って楽しむものだからね
ここで語ることなんてたかが知れてる
ここで語ることなんてたかが知れてる
37名無しさんの野望
2018/10/28(日) 10:17:09.42ID:rbUI8ZPb 新メーカー実装されたらさすがに多分騒ぐ
38名無しさんの野望
2018/10/28(日) 12:48:53.53ID:j5Z9rdE+ 初めて書き込む俺も騒ぐ自信がある
39名無しさんの野望
2018/10/30(火) 05:12:06.99ID:PKRhkygT 1.0.1記念
40名無しさんの野望
2018/10/30(火) 20:42:02.70ID:b0TAmy1P ユニット読み込みI/FにTechの総コスト表示されるようになったな
とりあえず目標BB100,000以下にして「安くて強いTech」目指して一丁作ってみるか
とりあえず目標BB100,000以下にして「安くて強いTech」目指して一丁作ってみるか
41名無しさんの野望
2018/10/30(火) 23:29:54.10ID:I5l5W5vJ UP来たんで立ち上げてみたんだが、ユニット読み込みが画面左サイド表示から画面中央表示でなんか使い難くなってる
左サイド表示の時はささっと選択してさっと設置できたんだけど、中央表示だと画面表示が占領されて使い難いぞ
左サイド表示だと出しっぱなしでも戦闘したりとか問題無くこなせたのに、中央表示だといちいち消さないといけないのはうっとうしいな
左サイド表示の時はささっと選択してさっと設置できたんだけど、中央表示だと画面表示が占領されて使い難いぞ
左サイド表示だと出しっぱなしでも戦闘したりとか問題無くこなせたのに、中央表示だといちいち消さないといけないのはうっとうしいな
42名無しさんの野望
2018/10/31(水) 01:38:53.08ID:YTMJKin6 まあ、それでもスナップショットの削除とリネームも追加されたし・・・
43名無しさんの野望
2018/10/31(水) 23:30:50.78ID:KcdTJq9g 20%オフのセール来てるね
44名無しさんの野望
2018/11/01(木) 09:12:03.84ID:AuQ0SPEg 不要になったスナップショットはCacheとSnapshotsフォルダに入っているファイルを別に作成したフォルダに
移動すれば実質削除できていたのでスナップショットの削除は俺的にはどうでもよかった
テックの読み込みは作業が1つ増えてかえって不便になった感がある
移動すれば実質削除できていたのでスナップショットの削除は俺的にはどうでもよかった
テックの読み込みは作業が1つ増えてかえって不便になった感がある
45名無しさんの野望
2018/11/01(木) 16:54:58.46ID:L+tfESAL せめて前の左アイコンからのレシピ読み込みは残して欲しかった。
大量に回収用のストレージ柱を置いて回る操作の手間が増えた。
削除とリネーム機能は良いとしても何故統合してしまったのか…
大量に回収用のストレージ柱を置いて回る操作の手間が増えた。
削除とリネーム機能は良いとしても何故統合してしまったのか…
46名無しさんの野望
2018/11/01(木) 20:37:47.83ID:CqniPWlD 鉱脈の採掘跡の遠景表示はいつになったら治るのだらう
48名無しさんの野望
2018/11/04(日) 19:04:53.62ID:8avrf1Jt 別のユニット乗り換えたらホバータイプのユニットがどこかへ飛んで行ってしまったんだけど、回収する方法ってあるんですかね?
49名無しさんの野望
2018/11/04(日) 20:29:54.54ID:ZL+GCPPO アンカーで固定しておくしかないね…
構成によっては条件次第で固定できなくなるけど
構成によっては条件次第で固定できなくなるけど
50名無しさんの野望
2018/11/05(月) 21:38:35.14ID:fweOwoQS はぅ。頑張ってパーツ作ったのに…。
51名無しさんの野望
2018/11/06(火) 02:03:31.35ID:SxgC4FEW 防衛用ターレット作りまくりたいのに固定AIモジュールが1つしかない
店にも売ってないしどこで入手するんだこれ
固定じゃないAIは腐るほどあるのに
店にも売ってないしどこで入手するんだこれ
固定じゃないAIは腐るほどあるのに
52名無しさんの野望
2018/11/06(火) 02:38:37.32ID:+RS19gdF 普通にアンカー使えばおk
54名無しさんの野望
2018/11/07(水) 12:30:50.69ID:Mw9sFhvo (GSOの)固定AIユニットの最大の利点って、タレットが作れることじゃなくて
アンカーが長いんで車両・拠点モード切換Techを作りやすい事だと思う今日この頃
アンカーが長いんで車両・拠点モード切換Techを作りやすい事だと思う今日この頃
55名無しさんの野望
2018/11/07(水) 12:36:15.39ID:domRGa1f56名無しさんの野望
2018/11/08(木) 12:32:22.13ID:srQm2XOy これLv6:3:3:3になってもエンディングとかないの?
57名無しさんの野望
2018/11/08(木) 16:14:57.38ID:R5hKFYj/ 無いよ
58名無しさんの野望
2018/11/08(木) 16:15:46.26ID:R5hKFYj/ 戦闘車両を空輸できたら面白そう
59名無しさんの野望
2018/11/08(木) 21:55:49.05ID:dpQKrf8N エンディングあってほしいとは思わんしクエスト主体のゲームでも無いけどちょっと味気ないよな
これ以上無いぐらいの地味さでクエストレベルがカンストする
これ以上無いぐらいの地味さでクエストレベルがカンストする
60名無しさんの野望
2018/11/09(金) 12:07:40.14ID:sRS6rM2W マグネット版爆裂連結ボルトとか
自機が近くにいると移動AIが集まり待機モードになるブロックとかほしい
自機が近くにいると移動AIが集まり待機モードになるブロックとかほしい
61名無しさんの野望
2018/11/09(金) 12:11:54.04ID:EFYgqDqm 分離ボルト使えば作戦領域上空でAI戦車を投下する航空機とか作れなくもないが
AIのデフォルトが待機モードだったり自身が領域外れたら失敗扱いになるのとでコレジャナイと開発中止した経緯なら(目を逸らしながら
AIのデフォルトが待機モードだったり自身が領域外れたら失敗扱いになるのとでコレジャナイと開発中止した経緯なら(目を逸らしながら
62名無しさんの野望
2018/11/10(土) 10:13:25.85ID:caIlFomH >>61
そこは、降下開始した車両の1つに速攻飛び乗る所だろ。
飛び乗って輸送母機格納して僚機を護衛モードにして…
ってのを全部降下中にやり切れたらちょっと脳汁でるかもしれん。
飛行型techのAIの待機モードが、高度維持+上空旋回になれば良いんだけどなぁ。
そこは、降下開始した車両の1つに速攻飛び乗る所だろ。
飛び乗って輸送母機格納して僚機を護衛モードにして…
ってのを全部降下中にやり切れたらちょっと脳汁でるかもしれん。
飛行型techのAIの待機モードが、高度維持+上空旋回になれば良いんだけどなぁ。
63名無しさんの野望
2018/11/13(火) 01:23:55.05ID:dMNBwAfc64名無しさんの野望
2018/11/13(火) 02:15:14.80ID:dMNBwAfc 1.0.1.1記念
65名無しさんの野望
2018/11/13(火) 07:59:39.00ID:Yh2gJVEM66名無しさんの野望
2018/11/13(火) 11:25:08.28ID:EVrmyww7 冬眠します
新企業追加されたら起こしてください
おやすみなさい
新企業追加されたら起こしてください
おやすみなさい
67名無しさんの野望
2018/11/15(木) 01:29:56.71ID:dUiSr5hk 大型ジャイロなんて話しがあったのかー
来てくれると嬉しいな
大型の空中要塞みたいの作ってたけど
ジャイロ詰めるのカナリ大変
たぶんすでに1000個くらいぶち込んでる
目が痛い
来てくれると嬉しいな
大型の空中要塞みたいの作ってたけど
ジャイロ詰めるのカナリ大変
たぶんすでに1000個くらいぶち込んでる
目が痛い
68名無しさんの野望
2018/11/18(日) 06:06:39.97ID:21jAJ8YX 新企業出たのはいいんだが本編で使えないのかね?
あと本編でコンベアのペースメーカ利かなくなった
あと本編でコンベアのペースメーカ利かなくなった
70名無しさんの野望
2018/11/18(日) 15:23:52.29ID:1vLX0pg0 そう言えばPS4版はどうなったんだろ?
72名無しさんの野望
2018/11/20(火) 14:19:03.79ID:/7+Q7uYD ペースメーカの逆転はしてるね
回転アンカーの勢いが早くなってAI護衛モードにしていると
ストレージで吸い込めない時が出てきた
回転アンカーの勢いが早くなってAI護衛モードにしていると
ストレージで吸い込めない時が出てきた
73名無しさんの野望
2018/11/22(木) 06:41:34.09ID:cE8x3OXa ペースメーカ逆は分かったが登り下りコンベアで止まるね
次回バージョン修正希望
次回バージョン修正希望
74名無しさんの野望
2018/11/23(金) 01:37:06.58ID:ZrwGzkRA >>73
一旦流れ方向を反転させて戻すと直るときがある
同じライン上に複数設置しているのに特定の箇所だけなるのが謎使用w
もしかしたら前後のブロックに起因しているのかもしれない
今回のUPデートでAIがやたらと護衛モードでくっついてくる仕様になった気がする
Better Futureブロック使用感は、やっとまともなホバー系が組めそうな感じだった
全体的に移動・浮遊飛行系ではかなり高性能
一旦流れ方向を反転させて戻すと直るときがある
同じライン上に複数設置しているのに特定の箇所だけなるのが謎使用w
もしかしたら前後のブロックに起因しているのかもしれない
今回のUPデートでAIがやたらと護衛モードでくっついてくる仕様になった気がする
Better Futureブロック使用感は、やっとまともなホバー系が組めそうな感じだった
全体的に移動・浮遊飛行系ではかなり高性能
75名無しさんの野望
2018/11/23(金) 08:21:28.60ID:PpmMsxvE BFの追加尾翼キレッキレで凄いな
このまま正式実装されるとは限らないが、このままなら中型以上の飛行Tech全部改修コースだわ
このまま正式実装されるとは限らないが、このままなら中型以上の飛行Tech全部改修コースだわ
76名無しさんの野望
2018/11/24(土) 14:24:53.80ID:Zq6En236 1.0.1.2記念
77名無しさんの野望
2018/11/26(月) 19:02:33.14ID:YnTcMv60 ベルコン直ってない ガックシ
78名無しさんの野望
2018/11/27(火) 20:17:00.57ID:xdhIc1wN (報告しなきゃそりゃ)そうよ。
79名無しさんの野望
2018/11/27(火) 23:17:57.03ID:2DJj28ta 今回の不安定版、飛行パーツや空力の処理に大きく変更加わった?
スラスター系の出力がさがって、空中での動きに翼やプロペラ系の一挙手一投足がかなり大きく影響するようになった気がする
尾翼付いてる飛行機系は旋回が気持ち悪いくらいキビキビするようになったし
スラスターで前傾して進むタイプのヘリはローターにスラスターが力負けして前傾できず制御不能になったし
プロペラやジェット使わずスラスターの力で飛ぶタイプの航空機は離陸したが最後安定せず機首が上下にグワングワンするし
元アーリーアクセスゲームだから覚悟はしてたけどちょっとつらい
スラスター系の出力がさがって、空中での動きに翼やプロペラ系の一挙手一投足がかなり大きく影響するようになった気がする
尾翼付いてる飛行機系は旋回が気持ち悪いくらいキビキビするようになったし
スラスターで前傾して進むタイプのヘリはローターにスラスターが力負けして前傾できず制御不能になったし
プロペラやジェット使わずスラスターの力で飛ぶタイプの航空機は離陸したが最後安定せず機首が上下にグワングワンするし
元アーリーアクセスゲームだから覚悟はしてたけどちょっとつらい
80名無しさんの野望
2018/11/28(水) 08:44:17.43ID:+RS19gdF プロペラ系とブースター系の駆動キーバインドを分けて保水
81名無しさんの野望
2018/11/28(水) 11:20:59.26ID:llwysbRv アンカー機能をキーバインドに…
82名無しさんの野望
2018/11/28(水) 12:14:09.86ID:Rhmugc9U 推力パーツの駆動ボタン個別に設定させて欲しいよね
83名無しさんの野望
2018/11/29(木) 14:39:01.25ID:16kzVH8l あと、できれば分離ボルトのキー割り当ても任意のキーに変えさせて欲しい(不意の戦闘開始で誤爆した事が多々にorz)
84名無しさんの野望
2018/11/30(金) 13:49:43.64ID:ymqoBk7v 武器に関しても切り替えが欲しい
溜まったエルダイト回収中>敵が来た!>全弾発射>ちゅどーんバラバラ
クエも金儲けも飽きたから最近は、ドリル・カッターとかの近接?縛りにして遊んでる
初期にはキーバインド関係の開発コメントあった気がする
溜まったエルダイト回収中>敵が来た!>全弾発射>ちゅどーんバラバラ
クエも金儲けも飽きたから最近は、ドリル・カッターとかの近接?縛りにして遊んでる
初期にはキーバインド関係の開発コメントあった気がする
85名無しさんの野望
2018/11/30(金) 17:49:21.47ID:N4cHocgn 日本語でも要望送れるのかな
送れるとしたらどこから送れるんだろ
送れるとしたらどこから送れるんだろ
86名無しさんの野望
2018/12/01(土) 01:34:21.75ID:TURZhKGl いまTwitchでやってる放送見てるけど
なんかコントロールを機体ごとに詳細設定できるっぽいのやってるな
これは期待
なんかコントロールを機体ごとに詳細設定できるっぽいのやってるな
これは期待
87名無しさんの野望
2018/12/01(土) 01:44:57.27ID:TURZhKGl しかも設定を車用とか飛行機用とか複数作っておいて
テックに簡単にひとまとめで適用できるみたいだ
これはよやりたい
テックに簡単にひとまとめで適用できるみたいだ
これはよやりたい
88名無しさんの野望
2018/12/01(土) 09:09:44.62ID:48yrkFbA twitchの動画で見てきたけどすげえな
これでようやくまともなヘリが作れるわ
そして航空機の挙動にいろいろ変更入ったのはこのための布石だったのか…
これでようやくまともなヘリが作れるわ
そして航空機の挙動にいろいろ変更入ったのはこのための布石だったのか…
89名無しさんの野望
2018/12/01(土) 10:01:34.07ID:FtDCoHaR 待機時にヘリのローターがゆっくり回ってるのもいい感じ。
これ再現するのにキーボードマクロ作ってた位だし…。
これ再現するのにキーボードマクロ作ってた位だし…。
90名無しさんの野望
2018/12/04(火) 18:25:21.37ID:2dBuzit5 今日やっとホバーバグのやり方分かったよ
空中戦艦つくるぜ
空中戦艦つくるぜ
91名無しさんの野望
2018/12/04(火) 19:19:29.87ID:8+ECWxXV そのうちのアプデで機体ごとに操作系統いじれるようになってテールローターが機能するようになるだろうからそれまで待つのもいいぞ
92名無しさんの野望
2018/12/04(火) 19:20:27.31ID:8+ECWxXV と思ったらホバーバグ使うは使うけどヘリじゃなくて空中戦艦か
じゃあ今のうちに作ったほうがいいな
じゃあ今のうちに作ったほうがいいな
93名無しさんの野望
2018/12/05(水) 03:15:11.73ID:bZxpw5xp 1.0.1.3記念
94名無しさんの野望
2018/12/05(水) 07:48:40.91ID:FvgCC3KV コンベア直ったかな ホバーバグなおっちゃったかな
95名無しさんの野望
2018/12/05(水) 17:58:57.73ID:YiSULc27 配信からほとんど間を置かずキー割り当て設定変更のアプデが来たぞ、やったぜ
96名無しさんの野望
2018/12/05(水) 20:54:09.31ID:EtDbkdam 自動セーブのOnOffとQuickセーブを付けて欲しいな
探索でマップが広がったせいか自動セーブのたびにカクつくのが地味にうざい
探索でマップが広がったせいか自動セーブのたびにカクつくのが地味にうざい
97名無しさんの野望
2018/12/05(水) 23:27:53.97ID:3dIOU4n098名無しさんの野望
2018/12/06(木) 03:57:39.99ID:5q2J6UeF 重いなと思ってたら昔に設置してた採掘機の周りがすごいことになってた…
一応合成機とか置いてたんだけど動いてなかった
拠点の設備は距離で動かなくなる、でも採掘機と資材はどれだけ離れても稼働(存在)し続けるって感じなのかな
一応合成機とか置いてたんだけど動いてなかった
拠点の設備は距離で動かなくなる、でも採掘機と資材はどれだけ離れても稼働(存在)し続けるって感じなのかな
99名無しさんの野望
2018/12/06(木) 06:40:58.87ID:n9+t93ej キー割合アプデきたが地上操作から離陸後自動で飛行操作に切り替わらなくなったね
この切り替えもキーアサインしたかったな
あとアンカーがサークルで出来るようになったね
この切り替えもキーアサインしたかったな
あとアンカーがサークルで出来るようになったね
100名無しさんの野望
2018/12/06(木) 10:56:07.83ID:uRnQHMzH 今回のキーアサインアプデの弊害か航空機系につけたジャイロが明らかに息してない
挙動がジャイロなし航空機のそれになってる
あと上でも言われてる通り離陸前と後で切り替わらなくなったな
これ操作方式を航空機に切り替えた時の離陸どうすればいいんだ、全然出来ん
今までのバージョンで使ってた航空機を一番うまく離陸させられたの車操作方式にした時だったぞ…
そしてヘリに使う用のプロペラ(ホークアイの大型ローター)が機体の使用ブロックにあるだけで強制的にヘリ操作方式を混ぜてくるのやめてください
(キー押した分だけ軸への推力が発生しっぱなしになるやつ)
円形のローターと併用して大型航空機の前進用推力にしてる自分みたいなのもいるんすよ
挙動がジャイロなし航空機のそれになってる
あと上でも言われてる通り離陸前と後で切り替わらなくなったな
これ操作方式を航空機に切り替えた時の離陸どうすればいいんだ、全然出来ん
今までのバージョンで使ってた航空機を一番うまく離陸させられたの車操作方式にした時だったぞ…
そしてヘリに使う用のプロペラ(ホークアイの大型ローター)が機体の使用ブロックにあるだけで強制的にヘリ操作方式を混ぜてくるのやめてください
(キー押した分だけ軸への推力が発生しっぱなしになるやつ)
円形のローターと併用して大型航空機の前進用推力にしてる自分みたいなのもいるんすよ
101名無しさんの野望
2018/12/06(木) 10:57:04.67ID:uRnQHMzH これ、以前の操作方式と(おそらく)今回のアプデ以降の操作方式切り替えられるように出来れば解決するのでは…
102名無しさんの野望
2018/12/06(木) 11:05:15.10ID:uRnQHMzH スラスター機はホバー操作方式に切り替えたらどれも離陸後に機首ガクガクしなくなった
操作方式のせいであって無いようなものだったスラスターによる上昇&下降も出来るようになった
なんか着陸時にアシストしてくれるらしいコンピューターのブロックつけたら
ドスンと落ちずに舞い降りるようにふんわりと着陸してくれるようになった
スラスター機に関してはめっちゃ使いやすくなって嬉しい
操作方式のせいであって無いようなものだったスラスターによる上昇&下降も出来るようになった
なんか着陸時にアシストしてくれるらしいコンピューターのブロックつけたら
ドスンと落ちずに舞い降りるようにふんわりと着陸してくれるようになった
スラスター機に関してはめっちゃ使いやすくなって嬉しい
103名無しさんの野望
2018/12/06(木) 12:16:52.25ID:LUY6QPyr いろいろバージョンアップしたっぽいから久しぶりに遊んでみたけど
クリエイティブで読み込んだ機体も、キャンペーンのニューゲームで組んだ機体も
すぐにガクガク荒ぶって操作不能
ゲームにならなかった(unstable)
クリエイティブで読み込んだ機体も、キャンペーンのニューゲームで組んだ機体も
すぐにガクガク荒ぶって操作不能
ゲームにならなかった(unstable)
104名無しさんの野望
2018/12/06(木) 12:21:15.33ID:GWwUx4bx >>100
車両+飛行機とかホバー+飛行機みたいに複数チェック入れたら従来通り自動で切り替わるのかと思ったらそんなことは無かった
車両+飛行機とかホバー+飛行機みたいに複数チェック入れたら従来通り自動で切り替わるのかと思ったらそんなことは無かった
105名無しさんの野望
2018/12/06(木) 14:53:48.18ID:uRnQHMzH かなり昔の機体だともう今の仕様と違うブロックが多すぎてまともに動作しなくなるのかもね
よかったらスナップショット見せてほしい
よかったらスナップショット見せてほしい
106名無しさんの野望
2018/12/06(木) 14:57:03.73ID:uRnQHMzH と思ったら新しく組んだ機体もか
バグかな
バグかな
107名無しさんの野望
2018/12/06(木) 15:45:20.37ID:LUY6QPyr どうも荒ぶり方や荒ぶりだすタイミングが、以前からあるduplicate bugっぽい
以前の複製バグは複製されたのが分離されて湧いたけど、分離できなくて延々暴れてる感じ
以前スレで聞き取りしたときは、かなーり個人差があったから、これもそんなんだと思う
俺の環境じゃたぶんダメだ
ちなみにPCのスペックはこんなん
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Memory: 8192MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
ついでに以前遊んでたとき最後に組んだ機体
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561976.png
コンベアかサイロか、どっか仕様が変わって発電機周りが詰まるけど
飛行は可能なままだった
以前の複製バグは複製されたのが分離されて湧いたけど、分離できなくて延々暴れてる感じ
以前スレで聞き取りしたときは、かなーり個人差があったから、これもそんなんだと思う
俺の環境じゃたぶんダメだ
ちなみにPCのスペックはこんなん
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Memory: 8192MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
ついでに以前遊んでたとき最後に組んだ機体
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561976.png
コンベアかサイロか、どっか仕様が変わって発電機周りが詰まるけど
飛行は可能なままだった
108名無しさんの野望
2018/12/06(木) 17:25:39.38ID:uRnQHMzH 自分ので動かしてみたけど変にバグ挙動したりコンベヤが詰まったりすることは特になかったよ
ただwin10ノパソだし安定版の実験棟だしで>>107さんとは違うPC環境でやったからあんまり参考にはならないと思う
あとこの重機体でこんなに安定してふんわり飛ぶのすごい
コンベヤ周りも凝ってるし
せっかく機体スナップショット見せてもらったから今後の機体づくりの参考にしたい
ただwin10ノパソだし安定版の実験棟だしで>>107さんとは違うPC環境でやったからあんまり参考にはならないと思う
あとこの重機体でこんなに安定してふんわり飛ぶのすごい
コンベヤ周りも凝ってるし
せっかく機体スナップショット見せてもらったから今後の機体づくりの参考にしたい
109名無しさんの野望
2018/12/06(木) 17:54:50.66ID:LUY6QPyr あれ、コンベアも正常?と思っても一度起動してロードしたら地形までおかしくなってた
数時間前ロードした時はちゃんとソルトフラットだったのに…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561993.jpg
107のはぐちゃぐちゃ積みまくってるから、こっちのほうが(まだ)構造がわかりやすいかも知れない
蛇足だけど参考までに
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561994.png
数時間前ロードした時はちゃんとソルトフラットだったのに…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561993.jpg
107のはぐちゃぐちゃ積みまくってるから、こっちのほうが(まだ)構造がわかりやすいかも知れない
蛇足だけど参考までに
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561994.png
110名無しさんの野望
2018/12/06(木) 22:37:55.35ID:uRnQHMzH 丁寧にありがとう
まるでバージョンの壁だ…やっぱり言う通りバグり方は人によるっぽいね…
まるでバージョンの壁だ…やっぱり言う通りバグり方は人によるっぽいね…
111名無しさんの野望
2018/12/07(金) 08:17:44.55ID:GlIC7hta 今回アサインを変えられるのに加え以前作ったヘリコプターが産廃化したので
ホバーバグ無しでそれっぽい挙動をするだけの試作品を作ってみたんだが
・メインローターとテイルローターをそれっぽく配置
・前後左右の重心バランスを取る(結構重要)
・ピッチ動作(縦方向旋回)にSWキーを割り当てる(Sで機種が上がるようにする)
・ピッチ動作をさせるために、メインローターの上に二方向スラスターを前後向きに設置
これでヘリっぽい挙動をするようにはなったんだが高度維持が今まで以上に困難になった
なんとかなりませんかねコレ orz
ホバーバグ無しでそれっぽい挙動をするだけの試作品を作ってみたんだが
・メインローターとテイルローターをそれっぽく配置
・前後左右の重心バランスを取る(結構重要)
・ピッチ動作(縦方向旋回)にSWキーを割り当てる(Sで機種が上がるようにする)
・ピッチ動作をさせるために、メインローターの上に二方向スラスターを前後向きに設置
これでヘリっぽい挙動をするようにはなったんだが高度維持が今まで以上に困難になった
なんとかなりませんかねコレ orz
112名無しさんの野望
2018/12/07(金) 08:59:18.36ID:VKJ5yGZd 他の人も言ってる通り飛ぶ機体が産廃になっちゃったからしばらく不安定版出来んわ
地上車両走らせるより飛行機飛ばして遊んでたから
地上車両走らせるより飛行機飛ばして遊んでたから
113名無しさんの野望
2018/12/07(金) 11:22:05.59ID:yqan65c2 ヘリと飛行機なんであんな動き方にしたん?特にヘリ
軸方向へ一定の力を発生させ続けるみたいだから
ホバリングでもする用かと思えば出来ないし
ただただ使いづらいだけ
まず滑走離陸すらさせてくれない飛行機モードは
むしろヘリを飛ばすのに向いてそうな始末
軸方向へ一定の力を発生させ続けるみたいだから
ホバリングでもする用かと思えば出来ないし
ただただ使いづらいだけ
まず滑走離陸すらさせてくれない飛行機モードは
むしろヘリを飛ばすのに向いてそうな始末
114名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:30:34.75ID:6HkdwW3S あーコレ、何が悪いのか判った
キーアサインを重複させられないのがダメなんだわ
だから前進と昇降でキーを兼用できずに「飛行機どうやって離陸させるんだ?」ってなる
キーアサインを重複させられないのがダメなんだわ
だから前進と昇降でキーを兼用できずに「飛行機どうやって離陸させるんだ?」ってなる
115名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:49:41.97ID:DF0ht3iV マルチ本実装、新企業実装と有能アプデが続いたあとでこの無能キーアサインはがっかり
「操作分離可能にしろ」と言われてた全推力一斉駆動の頃の方がまだまともに操作出来るのはまずい
「操作分離可能にしろ」と言われてた全推力一斉駆動の頃の方がまだまともに操作出来るのはまずい
116名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:56:22.47ID:DF0ht3iV というかプロペラで一括りブースターで一括りじゃなくてパーツごとに個別に設定したい
ジェットVTOL機作りたかったのに
ジェットVTOL機作りたかったのに
117名無しさんの野望
2018/12/08(土) 02:34:19.34ID:CYZ0GJf5 アプデあったからまた触り始めたけど
うーん…、パーツの種類を増やしてくれるのは嬉しいけどMAPバグや操作方法がどんどん悪くなっていってるような…
このゲーム遊ぶ度に思うがパネキットって20年近く前に作られたゲームなのに奇跡的な秀作だったんだなぁ
うーん…、パーツの種類を増やしてくれるのは嬉しいけどMAPバグや操作方法がどんどん悪くなっていってるような…
このゲーム遊ぶ度に思うがパネキットって20年近く前に作られたゲームなのに奇跡的な秀作だったんだなぁ
118名無しさんの野望
2018/12/08(土) 07:43:38.95ID:JEWG0Edc もちょっと足回りをパワフルにしてほしい
119名無しさんの野望
2018/12/08(土) 10:34:14.12ID:lJp5Jb4N 1.0.1.4記念
120名無しさんの野望
2018/12/08(土) 11:51:25.55ID:ZrsP51Rx まあユーザーからのフィードバック求めてこその不安定版だから、ある程度迷走するのはやむを得ない部分もあるが
それ以前にインターフェースやら操作性の向上ってそれこそ早期アクセスでやっておくべきものだったんじゃ無いのか?
という気はしなくもない
それ以前にインターフェースやら操作性の向上ってそれこそ早期アクセスでやっておくべきものだったんじゃ無いのか?
という気はしなくもない
121名無しさんの野望
2018/12/09(日) 12:12:34.90ID:oJGKe95s リリースノートへのコメントに
「こんなキーバインドだとまともに操作出来ん。
地上か空中どちらかでしかWASDは使えなくて他の操作には他のキーを当てなきゃいかん。
1つのキーを複数の操作に割り当てられないのは不便。意図的でないことを願う。」(ざっくり訳)
ってあったけどほんとこれ
「こんなキーバインドだとまともに操作出来ん。
地上か空中どちらかでしかWASDは使えなくて他の操作には他のキーを当てなきゃいかん。
1つのキーを複数の操作に割り当てられないのは不便。意図的でないことを願う。」(ざっくり訳)
ってあったけどほんとこれ
122名無しさんの野望
2018/12/09(日) 12:34:27.91ID:JEfJNqdk better futureのパーツと新しいキーアサインで
前進後退左右旋回・垂直上昇降下・左右平行移動・ホバリング(というか空中静止)とヘリっぽい機動ができる機体なら作れたよ
前進後退左右旋回・垂直上昇降下・左右平行移動・ホバリング(というか空中静止)とヘリっぽい機動ができる機体なら作れたよ
123名無しさんの野望
2018/12/10(月) 11:38:54.41ID:v3nVN6qW 購入検討してるんだけど、このゲームの最終目標ってあるん?
ぶっちゃけ最終目標あるゲームやりたいならサンドボックスげーやるなってツッコまれそうだけど、
テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボスとか、ドンスタのシングス集め的なのってあるん?
あと、敵って結構強い?
ぶっちゃけ最終目標あるゲームやりたいならサンドボックスげーやるなってツッコまれそうだけど、
テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボスとか、ドンスタのシングス集め的なのってあるん?
あと、敵って結構強い?
124名無しさんの野望
2018/12/10(月) 12:13:31.47ID:tYpe+NeM ないぞ
ビルディングと、資源集めや地形探索そして敵(ライバルの探査員)とバトルすることによって
惑星探査員になった気分を味わうためのゲームであって
特定の絶対敵、ラスボスがいるわけではない
ボスエネミーがいないマイクラみたいなもん
(ボスいないとサバイバル気分を味わうためのゲーム)
まあ最終目標はせいぜい全企業のライセンスカンストさせるとか(なお実績達成以外に特に報酬や利点はない模様)
ビルディングと、資源集めや地形探索そして敵(ライバルの探査員)とバトルすることによって
惑星探査員になった気分を味わうためのゲームであって
特定の絶対敵、ラスボスがいるわけではない
ボスエネミーがいないマイクラみたいなもん
(ボスいないとサバイバル気分を味わうためのゲーム)
まあ最終目標はせいぜい全企業のライセンスカンストさせるとか(なお実績達成以外に特に報酬や利点はない模様)
125名無しさんの野望
2018/12/10(月) 12:16:26.10ID:tYpe+NeM あと、敵の強さは自機の大きさ強さやライセンスレベルに左右されるから
最終盤になり強いブロックを沢山使った無双車両でもなければ
油断すれば自機がすぐ爆散させられる程度には歯ごたえある
なお一部(ホバークラフト車両)を除いて敵には地上車両しかいないので航空機作れば簡単に無双できる模様
また敵の感知範囲が広いようで狭いので感知範囲外から撃てる武器を使っても無双できる模様
最終盤になり強いブロックを沢山使った無双車両でもなければ
油断すれば自機がすぐ爆散させられる程度には歯ごたえある
なお一部(ホバークラフト車両)を除いて敵には地上車両しかいないので航空機作れば簡単に無双できる模様
また敵の感知範囲が広いようで狭いので感知範囲外から撃てる武器を使っても無双できる模様
126名無しさんの野望
2018/12/10(月) 12:17:39.30ID:tYpe+NeM あと。そもそものゲーム人口が少ないから過疎ってはいるがマルチもあるぞ!
127名無しさんの野望
2018/12/10(月) 12:29:48.66ID:QD+T6XPQ >このゲームの最終目標ってあるん?
特にない。強いて挙げるなら企業別にレベルの概念がある。(レベルを上がると新しいパーツが解放される)
>テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボス
いない
>ドンスタのシングス集め的
Don't Starve はやった事がないからわからんが、破壊した敵車両からパーツを奪える、ハスクラみたいな要素ならある
>あと、敵って結構強い?
バリアと強武器によるごり押し車両がチラホラ
色々問題あるけど、個人的に買って良かったと思えたゲーム。今でもたまに無性にやりたくなる
特にない。強いて挙げるなら企業別にレベルの概念がある。(レベルを上がると新しいパーツが解放される)
>テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボス
いない
>ドンスタのシングス集め的
Don't Starve はやった事がないからわからんが、破壊した敵車両からパーツを奪える、ハスクラみたいな要素ならある
>あと、敵って結構強い?
バリアと強武器によるごり押し車両がチラホラ
色々問題あるけど、個人的に買って良かったと思えたゲーム。今でもたまに無性にやりたくなる
128名無しさんの野望
2018/12/10(月) 12:47:24.80ID:v3nVN6qW129名無しさんの野望
2018/12/10(月) 15:29:41.15ID:6oyOv7xY バリア電池ゲーなのは気になる
レーザーしか防げないとかでも良かったじゃん
レーザーしか防げないとかでも良かったじゃん
131名無しさんの野望
2018/12/10(月) 16:05:52.75ID:e6egsNeE 今でさえ爆風貫通メガトンキャノンを相手するのきついのに弾までシールドで防げなくなったらあっという間に爆散するわ
132名無しさんの野望
2018/12/10(月) 16:09:04.27ID:z3MR6tN1 逆に爆風もバリアで無効化して欲しいと思ってるの俺だけ?
そしたら大口径砲至上主義なくなると思うんだけど
そしたら大口径砲至上主義なくなると思うんだけど
133名無しさんの野望
2018/12/10(月) 20:09:46.63ID:48DwASh8 キーアサインでボタン別々にしなきゃならんのキッツイわ
お気に入りのVTOL機が飛ばせなくなった
お気に入りのVTOL機が飛ばせなくなった
134名無しさんの野望
2018/12/10(月) 20:18:13.85ID:e6egsNeE 1つの操作に複数のキーあてられるキー設定って神だったんだなって
135名無しさんの野望
2018/12/12(水) 08:54:31.30ID:awB4+TjA 1.0.1.5記念
136名無しさんの野望
2018/12/12(水) 12:05:37.89ID:1vmpFQLe 装甲板は実弾のダメージを半減するがシールドに比べると実感しにくいよな
137名無しさんの野望
2018/12/12(水) 12:32:27.09ID:Z4dnHah+ シールドを便利にしすぎた感じはするね
遊ぶ側はTechの破損を嫌うけど、作手としては壊し合いをしてほしい、
そういう未練からメガトンNerfにずっと及び腰なんじゃないかな
遊ぶ側はTechの破損を嫌うけど、作手としては壊し合いをしてほしい、
そういう未練からメガトンNerfにずっと及び腰なんじゃないかな
138名無しさんの野望
2018/12/12(水) 13:08:22.31ID:ZHHCRaO+ 資源採掘よりも壊しあいだよねぇ
139名無しさんの野望
2018/12/12(水) 13:27:19.74ID:kB481iDi 1度解放した要素は使用制限とかデスロストとか気にせず永久的に使いたい失いたくないタイプだから
クリエイティブならともかくキャンペーンで壊し合いするのは嫌だわ
だってテラテックって操縦席破壊されて機体が爆散したら構成ブロックも全部消えるじゃん
そらシールドガン積みになるよ
クリエイティブならともかくキャンペーンで壊し合いするのは嫌だわ
だってテラテックって操縦席破壊されて機体が爆散したら構成ブロックも全部消えるじゃん
そらシールドガン積みになるよ
140名無しさんの野望
2018/12/12(水) 13:35:50.35ID:kB481iDi 終盤なら資金も資源も有り余ってるんだから仮に機体壊されたとしても
通販端末使うなり資源ほぐしてブロック大量生産するなりしていくらでもリカバリーできるだろって言われたらそれまでだが…
通販端末使うなり資源ほぐしてブロック大量生産するなりしていくらでもリカバリーできるだろって言われたらそれまでだが…
141名無しさんの野望
2018/12/12(水) 13:45:07.49ID:6TI4J1lh 俺も壊されるの嫌だわ
戦った後端っこの方の機銃が1つもげてただけで気になっちゃう
戦った後端っこの方の機銃が1つもげてただけで気になっちゃう
142名無しさんの野望
2018/12/12(水) 13:50:20.80ID:kB481iDi リペアシールドもバリアと同じくチートだが
どっかのロ○クラのナノみたいにもげた部分を再生してくれるわけじゃなく残存ブロックのダメージ回復だけだからな
航空機でもない限りブロック捥げ防止のバリアとほぼ必ずセットで運用されて結果シールドガン積みゲーになる
どっかのロ○クラのナノみたいにもげた部分を再生してくれるわけじゃなく残存ブロックのダメージ回復だけだからな
航空機でもない限りブロック捥げ防止のバリアとほぼ必ずセットで運用されて結果シールドガン積みゲーになる
143名無しさんの野望
2018/12/12(水) 14:10:28.18ID:Zpc+p7WM ところで今回の不安定版どこが変わったん?
144名無しさんの野望
2018/12/13(木) 05:05:11.97ID:boVb69pB コンベアのバグなおった?
145名無しさんの野望
2018/12/13(木) 05:11:06.54ID:p8uyZ52x 「今回の不安定版」も「コンベアのバグ」も具体的に言ってくんないとなんのことだかわからないよ
(俺の環境で)コンベアの上り下りで止まるのはそのままだから、ソレのことならそのままなんじゃない?
(俺の環境で)コンベアの上り下りで止まるのはそのままだから、ソレのことならそのままなんじゃない?
146名無しさんの野望
2018/12/13(木) 15:08:17.07ID:/Gp2Yi4j BFのプロペラが中〜小型機に埋め込むのに向いてるお陰で
今まで作ってきた全車両を改造して登載しそうな勢いである
今まで作ってきた全車両を改造して登載しそうな勢いである
147名無しさんの野望
2018/12/13(木) 16:35:17.27ID:FXgQerGC 説明文読んでないから見た目だけでブースターだと勘違いして
「へー全然燃料切れ起こさないすげー」とか思ってた
ブースターとプロペラの操作ボタンがshiftで一緒くたにされてた頃だったし余計に
せっかく未来的なデザインなんだから駆動音は従来のプロペラと同じような音じゃなくて
「フイィィィィン…」みたいなかっこいい音にしてほしいなBFプロペラ
「へー全然燃料切れ起こさないすげー」とか思ってた
ブースターとプロペラの操作ボタンがshiftで一緒くたにされてた頃だったし余計に
せっかく未来的なデザインなんだから駆動音は従来のプロペラと同じような音じゃなくて
「フイィィィィン…」みたいなかっこいい音にしてほしいなBFプロペラ
148名無しさんの野望
2018/12/13(木) 23:08:39.01ID:p8uyZ52x あのプロペラをベヒモスタイヤの大型機にガン積みしたら200マイル超えた
怖くて走れない
怖くて走れない
149名無しさんの野望
2018/12/14(金) 03:34:33.40ID:MvbE1qHy 1.0.1.6記念
150名無しさんの野望
2018/12/14(金) 09:35:11.89ID:I7uyenKX ノート見るに複数操作割り当てだかキー割り当てだか出来るようになったっぽいな
帰ってから起動するのが楽しみだ
帰ってから起動するのが楽しみだ
151名無しさんの野望
2018/12/14(金) 12:11:09.22ID:6o7yJPI6 重複割当できるようになったらできるようになったで不具合出そうだから期待値上げすぎないで期待してみる
少なくとも飛行時の機首昇降はWS逆にした方が良さげかねぇ
少なくとも飛行時の機首昇降はWS逆にした方が良さげかねぇ
152名無しさんの野望
2018/12/14(金) 13:37:41.34ID:buf7jvi2 前みたいに地上で車、離陸後飛行機ってできるかな…
153名無しさんの野望
2018/12/14(金) 17:35:51.86ID:y4Q8KJ3o なんやかんやでキーアサインとかを始めとした要望に応えてくれる運営すきだよ
そりゃあもう少しストーリーモード(キャンペーン)に味付けが欲しいとか武器もキーを自由に割り当てさせてほしいとかまだまだ要望は尽きないけど
そりゃあもう少しストーリーモード(キャンペーン)に味付けが欲しいとか武器もキーを自由に割り当てさせてほしいとかまだまだ要望は尽きないけど
154名無しさんの野望
2018/12/14(金) 20:56:13.27ID:IgMY5QeY もうちょと強い奴と戦いたいな
155名無しさんの野望
2018/12/14(金) 23:55:22.26ID:q5Kifzok メガトン、ミサイルガン積みの強い機体ならもういくらでもいるぞ
空飛ぶ敵が欲しいとか敵AIをもっと頭良くして強くしてほしいとかなら話は別だが
空飛ぶ敵が欲しいとか敵AIをもっと頭良くして強くしてほしいとかなら話は別だが
156名無しさんの野望
2018/12/15(土) 03:39:05.28ID:m+E5TToq 1.0.1.7記念
157名無しさんの野望
2018/12/15(土) 08:55:00.15ID:gTyUIKRr 車が曲がりにくくなった気がする
158名無しさんの野望
2018/12/17(月) 06:19:11.23ID:y/wNvbbY 久々に見たらけっこう面白くなってた
でもまだサンドボックスでしか使えないのか
でもまだサンドボックスでしか使えないのか
159名無しさんの野望
2018/12/17(月) 06:33:38.81ID:3seCL/oE コンベア直ったね
だが俺の空中戦艦が空高く舞い上がっていくようになったんで浮力調整を余儀無くされたよ
だが俺の空中戦艦が空高く舞い上がっていくようになったんで浮力調整を余儀無くされたよ
160名無しさんの野望
2018/12/17(月) 07:05:45.94ID:3seCL/oE 敵倒したら設計図取れたりしたら良かったね
たまに倒す前によく見してって言いたい機体がある
最近拠点ユニット目当てでミッションやってる
たまに倒す前によく見してって言いたい機体がある
最近拠点ユニット目当てでミッションやってる
161名無しさんの野望
2018/12/17(月) 09:21:24.00ID:ewKXl1Gy RDの的潰したらアンカーが地下に埋没して破壊出来なくなった
まさか敵もアンカーのバグ使って来るとは...
まさか敵もアンカーのバグ使って来るとは...
162名無しさんの野望
2018/12/17(月) 15:15:30.99ID:OaLNS3wM 機体のスナップショットをワークショップにあげるだかなんだかすると敵機としてゲームに出してもらえるらしいし
ワークショップ漁れば敵機として巡り合った探してたあの機体に会えるかもね
ワークショップ漁れば敵機として巡り合った探してたあの機体に会えるかもね
163名無しさんの野望
2018/12/17(月) 16:50:58.42ID:1LiVnfG4 飛行機飛ばねぇなこのゲーム・・・
164名無しさんの野望
2018/12/17(月) 18:38:44.38ID:w798St47 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563856.png
こんな3分かからないような寄せ集めでも飛ぶのに
いったい何の話ししてんの?
あー、安定版と不安定版で操作方法ちょっと違ったっけ?
貼ったのは不安定版で飛ばしてる
ピッチの上げ下げで普通に飛んでる
こんな3分かからないような寄せ集めでも飛ぶのに
いったい何の話ししてんの?
あー、安定版と不安定版で操作方法ちょっと違ったっけ?
貼ったのは不安定版で飛ばしてる
ピッチの上げ下げで普通に飛んでる
165名無しさんの野望
2018/12/17(月) 18:56:33.61ID:+Uy2/H0W 先尾翼機作ろうと思うと途端に難しくなる
166名無しさんの野望
2018/12/17(月) 19:57:22.02ID:Y7Wqmraq 何をもって飛ばないと言ってるかにもよるが
1.それっぽく組んだのに離陸できない
2.それっぽく組んだのに運動性能が低い
3.敵が飛ばない
1・2はまあ組み方が悪いとしか言いようが無い
3は仕様だから諦めれ
というか、敵が上空から拠点を爆撃なんかしてきたら対処のしようが無いからね。現状
1.それっぽく組んだのに離陸できない
2.それっぽく組んだのに運動性能が低い
3.敵が飛ばない
1・2はまあ組み方が悪いとしか言いようが無い
3は仕様だから諦めれ
というか、敵が上空から拠点を爆撃なんかしてきたら対処のしようが無いからね。現状
167名無しさんの野望
2018/12/17(月) 20:34:18.54ID:1LiVnfG4169名無しさんの野望
2018/12/17(月) 22:13:58.41ID:y/wNvbbY https://i.imgur.com/uczrQp0.png
https://i.imgur.com/p9fzoNo.png
https://i.imgur.com/Xclf9am.png
https://i.imgur.com/QwMLeOV.png
前作ろうとしたけど操作難しすぎて諦めたホバーマグネット
横滑りが勝手に止まるのほんと楽
https://i.imgur.com/p9fzoNo.png
https://i.imgur.com/Xclf9am.png
https://i.imgur.com/QwMLeOV.png
前作ろうとしたけど操作難しすぎて諦めたホバーマグネット
横滑りが勝手に止まるのほんと楽
170名無しさんの野望
2018/12/17(月) 22:18:40.65ID:OaLNS3wM 勝手に止まる?と思ったらエアブレーキか
新ブロック存分に活かしてていいね
新ブロック存分に活かしてていいね
171名無しさんの野望
2018/12/18(火) 02:22:30.98ID:E2eqfS6z172名無しさんの野望
2018/12/18(火) 17:09:41.06ID:jFJzYEz8 BFのBlock Controller SwitchってマグネットとSCUは対象外なのかぁ
SCUはともかくマグネットの機能OnOffはサポートしてほしいなぁ
SCUはともかくマグネットの機能OnOffはサポートしてほしいなぁ
173名無しさんの野望
2018/12/18(火) 20:50:01.53ID:SWscu8fd BF社のもう一個の方のジャイロどうしたら作動させられんの?
つけても作動しないしコントロールブロックでどうこうしても作動しないし
つけても作動しないしコントロールブロックでどうこうしても作動しないし
174名無しさんの野望
2018/12/18(火) 21:30:59.06ID:OD2uTpRg 青いジャイロは説明読む限りトルクを発生させるんじゃなくて発生したトルクを打ち消すつまり回転しにくくする物らしい
175名無しさんの野望
2018/12/18(火) 21:38:11.72ID:OD2uTpRg あと一番大きいジャイロのpitch trym gyro説明だと一軸って書いてあるけど試した感じどの向きで設置しても三軸で平行に保とうとする
たぶん不具合
たぶん不具合
176名無しさんの野望
2018/12/19(水) 00:22:51.96ID:xOmERoge 遅くなったけど回答ありがとう
回転後戻すんじゃなくてそもそも回転しないようにするのか
高速陸上車両によさそう
回転後戻すんじゃなくてそもそも回転しないようにするのか
高速陸上車両によさそう
177名無しさんの野望
2018/12/19(水) 07:24:02.55ID:WSOl/S48 大艦巨砲主義という浪漫
https://i.imgur.com/LNAHvsn.png
https://i.imgur.com/LNAHvsn.png
178名無しさんの野望
2018/12/19(水) 09:25:48.69ID:lcPJqovA ポケモンのイワパレス思い出したわ
https://i.imgur.com/in1C0qL.jpg
https://i.imgur.com/in1C0qL.jpg
179名無しさんの野望
2018/12/19(水) 11:41:24.08ID:z4oKFIc5 1.0.1.8記念
180名無しさんの野望
2018/12/19(水) 18:33:50.25ID:DsymY1Ml 最近ペース早くて嬉しいね
181名無しさんの野望
2018/12/19(水) 18:39:58.60ID:z4oKFIc5 レギオンはいつ実装されるのかな
182名無しさんの野望
2018/12/19(水) 23:09:44.43ID:Hr+RxS9i 4x4のサイロが欲しい
前のバージョンでGeoのやつなかったっけ?
前のバージョンでGeoのやつなかったっけ?
183名無しさんの野望
2018/12/20(木) 06:13:30.11ID:UtLa+pGp コレクターと勘違いしてるんじゃね?
185名無しさんの野望
2018/12/20(木) 12:29:21.71ID:722SP924 反重力フィールドだのエアブレーキだの新機軸も意欲的に追加されてて頑張ってるのは当然良いことなんだが
新企業がここまで色々ブロック追加されると旧企業のテコ入れも欲しくなるわな
軽い以外に存在感が無くなってきたVentureとかは特に
新企業がここまで色々ブロック追加されると旧企業のテコ入れも欲しくなるわな
軽い以外に存在感が無くなってきたVentureとかは特に
186名無しさんの野望
2018/12/20(木) 12:48:34.55ID:rT7L6RwZ 被ってる部分は上位互換でしょ
GSOとHawkEyeみたいなもんだ
キャンペーンに来ても通販できないとか、ステーションでたまに売ってるけど金額の桁が違うとか
作ろうにも材料がかなりレアで揃わないとか、そんな感じになるんじゃないの
まぁどっちゃにしろバランスうんぬんはキャンペーンに来てからの話しだわ
GSOとHawkEyeみたいなもんだ
キャンペーンに来ても通販できないとか、ステーションでたまに売ってるけど金額の桁が違うとか
作ろうにも材料がかなりレアで揃わないとか、そんな感じになるんじゃないの
まぁどっちゃにしろバランスうんぬんはキャンペーンに来てからの話しだわ
187名無しさんの野望
2018/12/20(木) 13:19:16.55ID:elzjGD3P ミサイルがマウントできる斜めブロックが欲しいなー
188名無しさんの野望
2018/12/20(木) 13:25:22.90ID:jJXiLrN+ https://i.imgur.com/TcStDl0.png
https://i.imgur.com/05c2O9v.png
単純にコンベア増やせば早くなるんじゃないかと思って作った凄い勢いで分解して資源ブロックにするマシン
https://i.imgur.com/05c2O9v.png
単純にコンベア増やせば早くなるんじゃないかと思って作った凄い勢いで分解して資源ブロックにするマシン
189名無しさんの野望
2018/12/20(木) 16:25:56.48ID:xgs44hpA 斜めブロックに貼れるGSOの装甲板欲しい
190名無しさんの野望
2018/12/20(木) 17:44:48.86ID:meobIeM6 タイヤの設置方向の制限を無くして
191名無しさんの野望
2018/12/20(木) 18:51:08.30ID:6Gxos6Mg 縦横だけじゃなくてもっと設置角度に自由ホスィ
あとヒンジ系もっと使いやすくして早いとこ本実装してくれ
あとヒンジ系もっと使いやすくして早いとこ本実装してくれ
192名無しさんの野望
2018/12/20(木) 18:53:58.91ID:6Gxos6Mg BF社は公式の説明見るに便利な代わりにクソ高いらしいからVentureとは値段で十分差別化できるとおもわれ
(あとどちらかというと飛行機よりホバー中心なとこでも)
金が有り余るゲーム後半ではどっちを選ぶか?そりゃ…お前…
(あとどちらかというと飛行機よりホバー中心なとこでも)
金が有り余るゲーム後半ではどっちを選ぶか?そりゃ…お前…
193名無しさんの野望
2018/12/20(木) 18:55:09.96ID:6Gxos6Mg そろそろフレアや迎撃砲みたいなミサイルに対する能動的対処武器ほしいのは確かにほしいな
194名無しさんの野望
2018/12/20(木) 18:56:07.24ID:+SLCMj/o AIがしっかりして集団戦出来るようになれば金が余る後半でも低コストで組めるGSOが生きるかもしれない…
195名無しさんの野望
2018/12/20(木) 18:58:15.95ID:zzJ6BBr4 そろそろドリルと銃砲を別個に使えるようにして欲しい
197名無しさんの野望
2018/12/20(木) 19:17:46.40ID:/NMAO/TB https://m.youtube.com/watch?v=a8EoIBS8d2Q&feature=youtu.be
乗り込んでfpp視点になるブロックとか
色やサイズ変えられるブロックだか機能だかとか
ピストンブロックとか
縦ヒンジブロックとそれによる擬似斜め設置とか変形機構とか
バイオームに水たまりができるとか
そのうちいろいろ追加されるかもしれないな
乗り込んでfpp視点になるブロックとか
色やサイズ変えられるブロックだか機能だかとか
ピストンブロックとか
縦ヒンジブロックとそれによる擬似斜め設置とか変形機構とか
バイオームに水たまりができるとか
そのうちいろいろ追加されるかもしれないな
198名無しさんの野望
2018/12/20(木) 19:19:49.38ID:6Gxos6Mg199名無しさんの野望
2018/12/20(木) 19:35:08.16ID:IxzYME+S CIWSみたいなことできたら面白そうだよなぁ
200名無しさんの野望
2018/12/20(木) 20:28:20.90ID:jJXiLrN+ ピストンめっちゃいいな
もうアンカーブロックを地面にぶつけて壊さずにに済むのか
もうアンカーブロックを地面にぶつけて壊さずにに済むのか
201名無しさんの野望
2018/12/20(木) 21:50:29.41ID:J52uoX9n 対空リパルサーキヤノンが使われるような世界はいつ来るのだろうか
203名無しさんの野望
2018/12/21(金) 03:15:30.32ID:j/Q3V7JQ 1.0.2記念
204名無しさんの野望
2018/12/21(金) 03:26:42.80ID:GVfr7tmr クリエイティブに来ただけでキャンペーンにはまだ来てない感じ?
早くベターフューチャーのミッションやりたいなー
早くベターフューチャーのミッションやりたいなー
205名無しさんの野望
2018/12/21(金) 04:45:55.52ID:Q1EfBI2e スタビライズコンピューターだけキャンペーンに先行実装してくれ
あれさえあれば全てのホバークラフトが実用レベルになる
あれさえあれば全てのホバークラフトが実用レベルになる
206名無しさんの野望
2018/12/21(金) 13:43:23.68ID:f1YcdLxe なんだBFクリエイティブだけか・・・
一応キャンペーンにもブロック欄は追加されてるからもう少しなのかな
操作割り当て変更出来るようになったのはいいな
一応キャンペーンにもブロック欄は追加されてるからもう少しなのかな
操作割り当て変更出来るようになったのはいいな
207名無しさんの野望
2018/12/21(金) 19:03:13.92ID:GVfr7tmr ベターフューチャーの企業解放ミッションどんなのか楽しみだなぁ〜
あちこちでベンチャーと方向性似てるとか上位互換とか言われてるしレース系のミッションかな
それもホバー機使うタイプの
あちこちでベンチャーと方向性似てるとか上位互換とか言われてるしレース系のミッションかな
それもホバー機使うタイプの
209名無しさんの野望
2018/12/21(金) 21:43:34.21ID:GVfr7tmr スタビライズコンピューターは
下向きにブースターやスラスターやプロペラをつけている車両が空中から着地する時(落っこちる時)に
それらを自動的に下向きに吹かしてふんわりゆっくり着地させてくれるブロックだよー
着陸しようと下降してる時はもちろん操作しないで自由落下してるだけの時でも勝手に作動して吹かしてくれるよ
下向きにブースターやスラスターやプロペラをつけている車両が空中から着地する時(落っこちる時)に
それらを自動的に下向きに吹かしてふんわりゆっくり着地させてくれるブロックだよー
着陸しようと下降してる時はもちろん操作しないで自由落下してるだけの時でも勝手に作動して吹かしてくれるよ
210名無しさんの野望
2018/12/21(金) 21:53:16.85ID:kV8bMwZr そういうことか
道理でホバーのみで浮いてる自分の機体に付けても意味ないと思った
道理でホバーのみで浮いてる自分の機体に付けても意味ないと思った
211名無しさんの野望
2018/12/21(金) 21:59:14.60ID:Q1EfBI2e あれは説明に書いてあるようにホバーやヘリで移動中に操作やめた時普通なら移動速度そのままで滑り続けるところを
プロペラやスラスターを逆方向に吹かしてブレーキかけるってやつ
今までちょっとした坂でも滑り出して止まれなかったホバーが斜面で静止できるようになる
プロペラやスラスターを逆方向に吹かしてブレーキかけるってやつ
今までちょっとした坂でも滑り出して止まれなかったホバーが斜面で静止できるようになる
212名無しさんの野望
2018/12/21(金) 22:00:19.10ID:Q1EfBI2e もちろん下降してる時も上方向にブレーキかけようとするからゆっくり着地する降下も若干あるよ
213名無しさんの野望
2018/12/21(金) 22:45:23.94ID:GVfr7tmr あれ?下向きだけじゃなくて全方向でブレーキかけられるんだ、知らなかった
適当言っちゃってごめんね
適当言っちゃってごめんね
214名無しさんの野望
2018/12/21(金) 23:22:09.04ID:BsdFIvpg BFのなんとかエンジンとかいう2ブロックサイズの円筒型飛行ブロックは何に使うん?
公式の動画内で出てきたホバークラフトがたくさん積んでて気になった
https://m.youtube.com/watch?v=7B0DCkY6iAY
公式の動画内で出てきたホバークラフトがたくさん積んでて気になった
https://m.youtube.com/watch?v=7B0DCkY6iAY
217名無しさんの野望
2018/12/22(土) 15:51:40.01ID:/StAW9Pj あれれ、インベントリのブロック数の表示桁が3桁に減ってるなぁ
218名無しさんの野望
2018/12/23(日) 00:45:37.42ID:0eII6bxo 自重によるタイヤや履帯の性能低下をもうちょっとゆるくしてくれ
もう少しパワフルに走り回れればもっと爽快感が出て面白いと思うんだがなぁ
もう少しパワフルに走り回れればもっと爽快感が出て面白いと思うんだがなぁ
219名無しさんの野望
2018/12/23(日) 01:08:12.01ID:WIl9oXN7 プロペラ埋めればなんぼでもパワフルになるよ
BFプロペラ積んだ車両なんてGSOブロック1個ぶんの加速で岩を砕けるくらいパワフル(?)だ
BFプロペラ積んだ車両なんてGSOブロック1個ぶんの加速で岩を砕けるくらいパワフル(?)だ
220名無しさんの野望
2018/12/23(日) 15:21:58.43ID:zCYmrp5R ふわふわしないホバークラフト作ったがEXPの姿勢制御使ってたら需要ないかね
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1958522-1545546107.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1958522-1545546107.jpg
221名無しさんの野望
2018/12/23(日) 15:32:15.62ID:b0zVwqzT 旧ホバープレートも若干挙動変わってるんだよな
前みたいにボヨボヨ跳ねないし平地なら延々滑り続けずに少しづつ速度落ちて止まるし
前みたいにボヨボヨ跳ねないし平地なら延々滑り続けずに少しづつ速度落ちて止まるし
222名無しさんの野望
2018/12/23(日) 22:52:35.44ID:FP3DbUW2 EXPのプラットフォームって何に使えばいいんだ
223名無しさんの野望
2018/12/23(日) 23:12:18.38ID:oTnooUY2 アンカー打ってレースのジャンプ台にしたり
大型空母作って他の機体を乗せるとか
大型空母作って他の機体を乗せるとか
224名無しさんの野望
2018/12/24(月) 04:22:29.94ID:sSFTurVg 火炎放射器で採掘した資源が壊れないのって前からだっけ?
プラズマカッター使うよりこっちのがいいな
プラズマカッター使うよりこっちのがいいな
225名無しさんの野望
2018/12/24(月) 08:46:26.34ID:N47a7zNi227名無しさんの野望
2018/12/25(火) 12:03:42.09ID:naycQn+N モーターのDPM気になったからGeoの特大ブロックで計測してみたんだけど
GSO八連がトップでベンチャーが二位ホークアイの小型が大きく遅れて三位でホークアイ大型がほぼ同着四位
ホークアイ小型付けるくらいならベンチャー迫撃砲乗せたほうが良さそう
GSO八連がトップでベンチャーが二位ホークアイの小型が大きく遅れて三位でホークアイ大型がほぼ同着四位
ホークアイ小型付けるくらいならベンチャー迫撃砲乗せたほうが良さそう
228名無しさんの野望
2018/12/25(火) 13:32:43.68ID:ckgkiUpu mortar…迫撃砲のことか
ホークアイの大きい迫撃砲がDPS低いのは公式で言及されてるからな
ホークアイの大きい迫撃砲がDPS低いのは公式で言及されてるからな
229名無しさんの野望
2018/12/25(火) 13:36:26.13ID:mhboFHEd230名無しさんの野望
2018/12/25(火) 14:11:52.57ID:naycQn+N SCUの真横で自殺して直前のユニット呼び出しでキャンペーンでもEXPパーツ量産できるのに気づいて二連ガトリングゴリ押しが捗る
231名無しさんの野望
2018/12/25(火) 15:33:59.18ID:2SQt0CC9233名無しさんの野望
2018/12/25(火) 16:15:10.70ID:naycQn+N >>232
操縦ブロックをブースターで地面に叩きつけたり飛び上がって真下に叩きつけたりして壊すのが一番被害少なかった
死骸をSCUが吸い込んだの確認してからリスポンしないと残骸が消えることがたまにあったからそこだけ注意
操縦ブロックをブースターで地面に叩きつけたり飛び上がって真下に叩きつけたりして壊すのが一番被害少なかった
死骸をSCUが吸い込んだの確認してからリスポンしないと残骸が消えることがたまにあったからそこだけ注意
236名無しさんの野望
2018/12/25(火) 21:34:58.56ID:rcvgqcpk アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
237名無しさんの野望
2018/12/26(水) 21:46:25.30ID:Jtv1ZzEe Early 2019
PC, Xbox One and PlayStation 4 players will get Better Future in both Campaign and Creative modes.
キャンペーンモードのBFは来年以降
PC, Xbox One and PlayStation 4 players will get Better Future in both Campaign and Creative modes.
キャンペーンモードのBFは来年以降
238名無しさんの野望
2018/12/26(水) 22:53:12.64ID:z7Zd7zIn モンスタートラックタイヤとタイタントラックタイヤの中間的なのが欲しい
239名無しさんの野望
2018/12/27(木) 22:52:13.17ID:Ut9L+0BS 性能重視だとプロペラゼロがギガ盛りになっちゃうんだけどアレシャバシャバうるさいんだよね
240名無しさんの野望
2018/12/28(金) 00:40:14.63ID:YmjdpUAw 塩湖が見つからなくて何時間もウロウロしてる
241名無しさんの野望
2018/12/28(金) 00:43:04.06ID:b2ZcUDhE 砂漠の隣に比較的あることが多いような少ないような
242名無しさんの野望
2018/12/28(金) 01:40:19.91ID:E/Kjl1oz 何回かやりなおしたけど東西南北いずれかに10000mずつ走れば異界みたいな地形以外は全部見つかるはず
確かに塩湖は砂漠に隣接してることが多い気がするけど草原から普通に接続してるときもあったし山に囲まれた盆地になってることもあった
確かに塩湖は砂漠に隣接してることが多い気がするけど草原から普通に接続してるときもあったし山に囲まれた盆地になってることもあった
243名無しさんの野望
2018/12/28(金) 12:01:56.27ID:srToC8dB 地上を移動してたら山あり谷ありで大変だけど、飛行機なら数分だよ
244名無しさんの野望
2018/12/28(金) 12:09:37.93ID:yECIy6eN 簡単な偵察機作って遊覧飛行してたら見つかるよ
245名無しさんの野望
2018/12/28(金) 12:27:15.20ID:bqGPtJxd ああ、今年も一人で部署の掃除を押し付けられる……掃除も仕事のうちだろお前ら……
帰ったら拠点回りのブロックと資源ブロック両方を回収するお掃除Techでも作って鬱憤晴らそう
帰ったら拠点回りのブロックと資源ブロック両方を回収するお掃除Techでも作って鬱憤晴らそう
246名無しさんの野望
2018/12/28(金) 12:31:47.37ID:b2ZcUDhE 常にGEOストレージ積んでこまめに回収してるから僕は・・
247名無しさんの野望
2019/01/01(火) 03:48:46.99ID:K3JtrHnQ あけましておめでテック
https://i.imgur.com/mEUJ9ut.png
https://i.imgur.com/mEUJ9ut.png
248名無しさんの野望
2019/01/01(火) 13:09:04.24ID:0fj8KXlS これ何マイルでるの
249名無しさんの野望
2019/01/01(火) 16:19:51.16ID:IOlbkn5O 超大型tech特有の石にぶつかるだけでパーツが壊れるお豆腐マテリアル化問題への葛藤がよく現れたドリルの配置だ
250名無しさんの野望
2019/01/01(火) 19:10:05.69ID:8RucY1hC タイヤって4個より6個の方が性能でるの?あんまり差を感じないから過重オーバーでも4個でやってる
251名無しさんの野望
2019/01/01(火) 19:58:10.94ID:/J9I86m+ 戦闘の時に足やられたら走れんからタイヤは6本以上にしてる
252名無しさんの野望
2019/01/01(火) 20:17:56.89ID:IhJNIlrf 面倒だから底は全部タイヤ
253名無しさんの野望
2019/01/01(火) 20:28:34.16ID:SZPCRD/Y 4つでプロペラ付けまくってる
254名無しさんの野望
2019/01/02(水) 14:27:49.87ID:KPxITdZG255名無しさんの野望
2019/01/02(水) 16:17:10.74ID:J1V0kW2c ventureスプリングタイヤ6本+ventureの大キャタ2本やね。
ゼロペラシャーシでも超信地旋回したかったんや…。
ゼロペラシャーシでも超信地旋回したかったんや…。
256名無しさんの野望
2019/01/06(日) 11:00:04.59ID:PRlfEqb0 パーツ分解して売るのは儲かるから良いことなんだがふと思った
開拓者が惑星で集めて送った資源はおそらく母星だか別の惑星に行くんだよな
その母星や別の惑星に工場があるであろう企業のブロックには開拓者から送られてきた資源もおそらく使われてるんだよな
つまり企業にとっては自分のとこのブロックの資源でブロックを作る無限ループになってるかもしれないんだよな
ブロックを開拓者に売って儲けようにも開拓者はそんなことするよりタダで自社製造したりタダで敵から拾ったりする方が簡単だから企業への支出はなし
それどころか自分のとこのブロックを分解された部品や資源が送られてきても資源は資源だから開拓者に金払わないといけない
このゲーム企業が損をしていないか?
開拓者が惑星で集めて送った資源はおそらく母星だか別の惑星に行くんだよな
その母星や別の惑星に工場があるであろう企業のブロックには開拓者から送られてきた資源もおそらく使われてるんだよな
つまり企業にとっては自分のとこのブロックの資源でブロックを作る無限ループになってるかもしれないんだよな
ブロックを開拓者に売って儲けようにも開拓者はそんなことするよりタダで自社製造したりタダで敵から拾ったりする方が簡単だから企業への支出はなし
それどころか自分のとこのブロックを分解された部品や資源が送られてきても資源は資源だから開拓者に金払わないといけない
このゲーム企業が損をしていないか?
257名無しさんの野望
2019/01/06(日) 11:01:34.11ID:nam2+TSk ventureって100マイルで何かにぶつかるとまず大体どっかのパーツ禿げるから、
結局何故か禿げない戦艦砲を前に並べて重戦車突撃して0射程一斉射撃が強いよねこのゲーム
強さを求めるゲームではないこともわかってるが
結局何故か禿げない戦艦砲を前に並べて重戦車突撃して0射程一斉射撃が強いよねこのゲーム
強さを求めるゲームではないこともわかってるが
259名無しさんの野望
2019/01/06(日) 18:42:33.33ID:LHYQOEnm https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1613678834
https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=h7Jj0tJMavA
いつの間にか凄いのが来てる
https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=h7Jj0tJMavA
いつの間にか凄いのが来てる
260名無しさんの野望
2019/01/06(日) 20:02:47.10ID:LHYQOEnm https://i.imgur.com/RHh8MvC.jpg
https://i.imgur.com/23RiWUe.jpg
キャンペーンでBFのパーツ使えたり回転ブロックあったりして時間溶けるわ…
https://i.imgur.com/23RiWUe.jpg
キャンペーンでBFのパーツ使えたり回転ブロックあったりして時間溶けるわ…
261名無しさんの野望
2019/01/06(日) 20:10:38.58ID:bD5Aoywq すげえ
このチームチェンジエニィウェアっていうMODを入れればそうなるの?
このチームチェンジエニィウェアっていうMODを入れればそうなるの?
262名無しさんの野望
2019/01/06(日) 20:13:48.02ID:bD5Aoywq あ、動画説明文をよく読んでなかった
動画の人が紹介しているのはMODマネージャーかな
動画の人が紹介しているのはMODマネージャーかな
264名無しさんの野望
2019/01/06(日) 22:17:56.40ID:LHYQOEnm 旋回パーツの設定よく見たらTarget Aimとかいうとんでもないスイッチがあって駄目だった
ありとあらゆる武器に全周旋回砲塔が付いてベルタ砲や戦艦砲の塊がターゲットした敵を高速で追尾してるけどいいんですかねそれは…
ありとあらゆる武器に全周旋回砲塔が付いてベルタ砲や戦艦砲の塊がターゲットした敵を高速で追尾してるけどいいんですかねそれは…
266名無しさんの野望
2019/01/07(月) 13:58:53.65ID:/993y9Wk 格好良くロールケージで囲んでもちょっと走ればボロッボロになってるのがねぇ・・
267名無しさんの野望
2019/01/07(月) 14:18:13.97ID:UjHuz5b7 雨降ったり水が追加されるMODは楽しそうだからいいけど旋回ブロックMODは楽しさ半減しそうだな…
268名無しさんの野望
2019/01/07(月) 17:47:53.16ID:pNn4smpO 久しぶりに来たけどこっちが凝った機体にすればするほど敵も強化されまくる糞要素修正された?
269名無しさんの野望
2019/01/07(月) 19:43:28.42ID:NBaGIYJ6 https://i.imgur.com/8NJlsW5.jpg
履帯なのにウネウネ曲がれるの楽しい
履帯なのにウネウネ曲がれるの楽しい
271名無しさんの野望
2019/01/07(月) 20:23:48.72ID:oTxF05zY これが噂の回転ブロック?
272名無しさんの野望
2019/01/07(月) 22:23:41.92ID:oTxF05zY >>268
終盤になって自分のが強くなってるのに敵は小さいのばっかで弱いものいじめ状態なんてつまらんじゃん?(つまり直ってない)
終盤になって自分のが強くなってるのに敵は小さいのばっかで弱いものいじめ状態なんてつまらんじゃん?(つまり直ってない)
273名無しさんの野望
2019/01/07(月) 22:38:59.47ID:/993y9Wk どうせシールド張ってミサイルカーニバルか大砲ぶっぱなんだからなんでもいいだろ
274名無しさんの野望
2019/01/07(月) 22:39:48.39ID:VTaQE9/o メガトンキャノンに移り変わる(敵が使い始める)頃はきついけど
こっちがメガトン積みだしたら、あとはもう相手のほう向いてぶっ放すだけで負けないじゃんw
レゴみたいに組み立てるのは面白いけど、ゲームとしてのバランスは無いも同然だよ
こっちがメガトン積みだしたら、あとはもう相手のほう向いてぶっ放すだけで負けないじゃんw
レゴみたいに組み立てるのは面白いけど、ゲームとしてのバランスは無いも同然だよ
276名無しさんの野望
2019/01/07(月) 23:59:52.94ID:NBaGIYJ6277名無しさんの野望
2019/01/08(火) 00:01:33.55ID:6r+LvcPW 禿げるで思い出した。
「接続点をキッチリ埋めたブロック程剥げ難く、
接続点がだだ余りしてるブロック程剥げ易い。」
っていう都市伝説(ぇ)があってだな。
「接続点をキッチリ埋めたブロック程剥げ難く、
接続点がだだ余りしてるブロック程剥げ易い。」
っていう都市伝説(ぇ)があってだな。
278名無しさんの野望
2019/01/08(火) 00:02:04.51ID:TSnOiTdm 履帯じゃなくてもタイヤいっぱい並べたら曲がりにくくなるし
重量過多でも無理やり4個だけで走らせた方が速い場合も多い
むしろ空いたスペースにプロペラでも付ければそっちの方が速い
重量過多でも無理やり4個だけで走らせた方が速い場合も多い
むしろ空いたスペースにプロペラでも付ければそっちの方が速い
279名無しさんの野望
2019/01/08(火) 00:04:13.12ID:EztzmGrj うるせーんだよなプロペラ
280名無しさんの野望
2019/01/08(火) 00:09:44.78ID:FAHPs3pL アプデ前までヘリのデカプロペラ付けてたけど挙動変わったから普通のに変えたわ
281名無しさんの野望
2019/01/08(火) 00:15:04.99ID:htUKTQtE ベンチャーの細長いやつ愛用してるけど柔らかすぎて機体の奥の方に埋めないと爆風でボロボロ壊れてヤバい
282名無しさんの野望
2019/01/08(火) 08:50:05.47ID:8Rrsm8Oj 日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?
283名無しさんの野望
2019/01/08(火) 08:50:28.70ID:8Rrsm8Oj すまん、誤爆・・・
284名無しさんの野望
2019/01/08(火) 11:20:27.66ID:vw8H5/fQ 履帯めっちゃ曲がるじゃん
履帯で曲がるコツは重心の下に横に並べること
履帯に限らずこのゲームは縦にタイヤを並べると旋回性が落ちる
履帯で曲がるコツは重心の下に横に並べること
履帯に限らずこのゲームは縦にタイヤを並べると旋回性が落ちる
285名無しさんの野望
2019/01/08(火) 13:54:11.09ID:5ZA/PoCI 新しい操作仕様なあ…
ホバリングしやすくするための仕様変更かと思ったらうまく出来ないし
どうすればホバリング出来るんだ?誰か教えて
ホバリングしやすくするための仕様変更かと思ったらうまく出来ないし
どうすればホバリング出来るんだ?誰か教えて
286名無しさんの野望
2019/01/08(火) 16:17:34.46ID:htUKTQtE このゲームの履帯は摩擦係数がやたら高いから超信地旋回はできても走りながら曲がろうとすると全く曲がらない
この異様なグリップは速度にも響いてくるからプロペラをヤケクソ気味に盛っても中々最高速度が上がらない時は履帯減らすと早くなったりする
この異様なグリップは速度にも響いてくるからプロペラをヤケクソ気味に盛っても中々最高速度が上がらない時は履帯減らすと早くなったりする
287名無しさんの野望
2019/01/09(水) 02:32:44.47ID:695JDzfL >>286
履帯は履帯でもventureのは大分挙動がタイヤ寄りだから、
タイヤ機から履帯に入るなら入門用としてうってつけだ。
まぁ、接続点は入門用ではないがな…
他の履帯と違って地面への喰い付きがマイルドだから、
タイヤと組み合わせるとイイ感じに曲がってくれる。
速度低下も少ないし、戦闘時にクルクル旋回できるのはイイぜ。
重量級には向かないが、軽車両に付ければいい仕事する。
タイヤと組み合わせるなら、重心を意識して左右に1組付ける。
んで、前後にずらしつつ一番早く旋回できる位置を探るといい。
履帯は履帯でもventureのは大分挙動がタイヤ寄りだから、
タイヤ機から履帯に入るなら入門用としてうってつけだ。
まぁ、接続点は入門用ではないがな…
他の履帯と違って地面への喰い付きがマイルドだから、
タイヤと組み合わせるとイイ感じに曲がってくれる。
速度低下も少ないし、戦闘時にクルクル旋回できるのはイイぜ。
重量級には向かないが、軽車両に付ければいい仕事する。
タイヤと組み合わせるなら、重心を意識して左右に1組付ける。
んで、前後にずらしつつ一番早く旋回できる位置を探るといい。
289名無しさんの野望
2019/01/09(水) 17:13:10.17ID:AMpBaKEA GSO VEN
ミニドリル ..200 .タイタン ...3000
削岩ドリル 400 .ハリケーン履帯 4000
メガトンキャノン 2500 直フォーク ....540
1/2ブロック1 .500 .短フォーク ....540
1/2ブロック2 .1000 長フォーク ....540
装甲板(中) .1200
装甲板(大) .2400
GC .HE
大型タイヤ 5280 .ビッグダディタイヤ 10625
左右キャタピラ ....3366 .戦車用履帯 ...6875
埋込キャタピラ ....4158 .戦艦砲MK3 5500
ベヒーモス .10560 自動機関砲(ガトリング .....3000
三首ドリル ......2784 .基本ブロック(*6) 2400
プラズマカッター .1220 .中型防御装甲(幅2斜めブロック 2000
回転ノコギリ ..990 大型防御装甲(幅3斜めブロック 3000
掘削機 .3168 .装甲板(中) .....2000
TBスレッシャー 7040 .装甲板(大) .....4000
4ブロックバンパー 1584
6ブロックバンパー 2376
耐久壁(小) .....3600
耐久壁(大) .....7200
気になったから走ってる時によくぶつかりそうなブロックのHP調べてみた
確かに戦艦砲はそこそこ硬い…というかGCのドリルが軒並みやわらかい
ミニドリル ..200 .タイタン ...3000
削岩ドリル 400 .ハリケーン履帯 4000
メガトンキャノン 2500 直フォーク ....540
1/2ブロック1 .500 .短フォーク ....540
1/2ブロック2 .1000 長フォーク ....540
装甲板(中) .1200
装甲板(大) .2400
GC .HE
大型タイヤ 5280 .ビッグダディタイヤ 10625
左右キャタピラ ....3366 .戦車用履帯 ...6875
埋込キャタピラ ....4158 .戦艦砲MK3 5500
ベヒーモス .10560 自動機関砲(ガトリング .....3000
三首ドリル ......2784 .基本ブロック(*6) 2400
プラズマカッター .1220 .中型防御装甲(幅2斜めブロック 2000
回転ノコギリ ..990 大型防御装甲(幅3斜めブロック 3000
掘削機 .3168 .装甲板(中) .....2000
TBスレッシャー 7040 .装甲板(大) .....4000
4ブロックバンパー 1584
6ブロックバンパー 2376
耐久壁(小) .....3600
耐久壁(大) .....7200
気になったから走ってる時によくぶつかりそうなブロックのHP調べてみた
確かに戦艦砲はそこそこ硬い…というかGCのドリルが軒並みやわらかい
290名無しさんの野望
2019/01/09(水) 17:15:25.10ID:wDERDPwK 前面に配置して戦闘すると大体ハゲてるからな
291名無しさんの野望
2019/01/09(水) 18:24:49.78ID:KvtRfG7g 確かによくもげるわ、GCの採掘ブロック…こうして見るとでかい割りにやわらけえなあ
やはりHEが来るといらない子になるだけはある
やはりHEが来るといらない子になるだけはある
292名無しさんの野望
2019/01/09(水) 20:27:43.31ID:P7dLss1n 確か耐久力とパーツの剥がれやすさは別ってデータがどこかで出てた気がする。
例えば、HEの装甲板はそれなりに耐久力あるが、ぶつけるとすぐ剥がれる。
例えば、HEの装甲板はそれなりに耐久力あるが、ぶつけるとすぐ剥がれる。
293名無しさんの野望
2019/01/10(木) 00:21:43.28ID:iK5YE5Wv 戦艦砲試して見たが確かに全然禿げないね
接続部が多いからかな?
接続部が多いからかな?
294名無しさんの野望
2019/01/10(木) 12:09:53.52ID:t5oLHxG9 基地の上空1400フィートに滞空してる敵機いたわ
ついに敵が飛ぶようになった…?
ついに敵が飛ぶようになった…?
295名無しさんの野望
2019/01/10(木) 14:37:02.13ID:oq4p+ObH へえ、それがマジなら楽しそうだな
ホバー機が高い山上にスポーンしたとかじゃなくて飛んでたの?
ホバー機が高い山上にスポーンしたとかじゃなくて飛んでたの?
296名無しさんの野望
2019/01/10(木) 19:24:35.94ID:JuXo0akW verUP前の敵機採用ユーザーホバーバグ機じゃね?スポーン後延々上昇し続けてんじゃ
297名無しさんの野望
2019/01/10(木) 21:21:08.29ID:7aUx8Au1 コンテンツ少ないしゲームバランスも壊れてるしアプデも遅いのわかってるのにライブラリ見たら220時間もプレイしてた
298名無しさんの野望
2019/01/10(木) 21:35:37.47ID:hrvA0rE/ 公式Wikiをもっと見やすくしてほしいぞな
299名無しさんの野望
2019/01/10(木) 22:40:02.75ID:kzLEr/sM 日本語のじゃなくて英語の方の公式wiki?あれ見にくいのもあるけどそれ以前にめちゃくちゃ重いんよね
300名無しさんの野望
2019/01/11(金) 16:54:38.70ID:t7SxmwsE 新企業まだ試せて無いんだけど空高くでホバリングできる?
304名無しさんの野望
2019/01/11(金) 18:44:32.03ID:cBHukKrP え、無重力ブロックって電力で動くのか…知らなかった
図らずも教えてもらっちゃった
図らずも教えてもらっちゃった
305名無しさんの野望
2019/01/11(金) 20:42:39.33ID:h/RsQ9oj あれ電力の消費がものすごかったから常用するのは厳しいんじゃないかなー
306名無しさんの野望
2019/01/11(金) 22:38:30.21ID:cBHukKrP ソーラーパネルブロック来ないかなあ…
307名無しさんの野望
2019/01/11(金) 23:20:51.34ID:JjY6Qxih 購入からちょうど1年
575時間プレイ
575時間プレイ
308名無しさんの野望
2019/01/11(金) 23:58:41.17ID:+cxK9cdP 暇だし最後に作ったテック見せて
309名無しさんの野望
2019/01/12(土) 01:31:48.35ID:jhJB5ivB310名無しさんの野望
2019/01/12(土) 11:08:55.24ID:E+h9+Vzv かわいい
311名無しさんの野望
2019/01/12(土) 21:55:51.32ID:hJq8kzb0313名無しさんの野望
2019/01/13(日) 00:29:04.11ID:I/1OTWd1 >>312
MODの回転ブロックで上下に動かしてる
MODブロック入りのスナップショット渡せるかどうかわからないけど
TerraTech Mod Managerを入れて画像の四つを入れれば読み込めるはず…
矢印キーの上下で砲の仰俯角とRで照準視点
https://i.imgur.com/zE6uJ5z.png
https://i.imgur.com/lArDXT8.png
MODの回転ブロックで上下に動かしてる
MODブロック入りのスナップショット渡せるかどうかわからないけど
TerraTech Mod Managerを入れて画像の四つを入れれば読み込めるはず…
矢印キーの上下で砲の仰俯角とRで照準視点
https://i.imgur.com/zE6uJ5z.png
https://i.imgur.com/lArDXT8.png
315名無しさんの野望
2019/01/13(日) 23:04:34.66ID:ZHai6OBf 方向固定ならBFのホバーコントローラーで似たようなのできそうだねー
316名無しさんの野望
2019/01/14(月) 12:20:02.67ID:YKmz/rkb BFのジャイロでもいけそう
317名無しさんの野望
2019/01/14(月) 13:21:37.38ID:8W1qnYuL 前にここで教えてもらった戦艦砲+突進+零距離射撃を試してるけど敵が一瞬で消し飛んでやばい
ventureのリペアと合わせたらもう無敵
ventureのリペアと合わせたらもう無敵
318名無しさんの野望
2019/01/14(月) 19:54:27.35ID:ibb5T4Yx319名無しさんの野望
2019/01/14(月) 21:50:19.16ID:WSZ047Ek >>318
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1700565796606003112
Windows path:
\Documents\My Games\TerraTech\<SteamID>\
Mac path:
~/Users/YourUserName/Library/Application Support/TerraTech/<SteamID>/
Linux path:
~/home/user/.local/share/TerraTech/<SteamID>/
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1700565796606003112
Windows path:
\Documents\My Games\TerraTech\<SteamID>\
Mac path:
~/Users/YourUserName/Library/Application Support/TerraTech/<SteamID>/
Linux path:
~/home/user/.local/share/TerraTech/<SteamID>/
320名無しさんの野望
2019/01/15(火) 13:39:23.21ID:JcjEYSVG My Games>terratechフォルダ内にあるなんか数字羅列されてる名前なフォルダ(steamID?)の中に
ちゃんとスナップショットとかセーブのフォルダ入ってるから今まで通りそこに入れればええんやで
ちゃんとスナップショットとかセーブのフォルダ入ってるから今まで通りそこに入れればええんやで
321名無しさんの野望
2019/01/15(火) 15:57:12.61ID:3nLH2Dvm レールガンって結構強くない?
頭悪い機体作ったんだが狙撃も出来てド安定だわ
頭悪い機体作ったんだが狙撃も出来てド安定だわ
322名無しさんの野望
2019/01/15(火) 19:02:17.15ID:FZVNn0cf レールガン好きだわ
一直線に飛んで行くのが気持ちいい
ただ巡航ミサイルとアヴァランチが強すぎんねん
一直線に飛んで行くのが気持ちいい
ただ巡航ミサイルとアヴァランチが強すぎんねん
323名無しさんの野望
2019/01/15(火) 19:17:58.59ID:JcjEYSVG マ?今度レールガンがん積み車両作ってみよ
324名無しさんの野望
2019/01/15(火) 19:31:22.78ID:3nLH2Dvm325名無しさんの野望
2019/01/15(火) 23:33:57.95ID:RapVKvc3 そりゃこんだけ積めば強いわ
326名無しさんの野望
2019/01/16(水) 18:21:39.12ID:lyZWfwVm アヴァランチ使いにくくない?
火力低いから大型機には無力だしその割に値段高いし
クソ追尾するんだから首振り機能要らんし
ぶつかったらめっちゃ禿げるから配置に気を使うし
火力低いから大型機には無力だしその割に値段高いし
クソ追尾するんだから首振り機能要らんし
ぶつかったらめっちゃ禿げるから配置に気を使うし
327名無しさんの野望
2019/01/16(水) 19:36:51.67ID:aH6K2tml アヴァランチを木に引っ掛けて壊したときの切なさたるや
328名無しさんの野望
2019/01/16(水) 19:41:27.80ID:3dWfO+u9 アヴァランチってどれだっけ?
329名無しさんの野望
2019/01/16(水) 20:17:44.14ID:IxMoxEzE アヴァランチってventureのロケランの正式名称だよね確か
330名無しさんの野望
2019/01/16(水) 20:19:18.52ID:g/KetPZY ventureのタレット付きのミサイルランチャー
強武器の代表みたいなやつだぞあれ
射程長いし必中レベルに誘導強いしメガトンキャノン並のDPSに秒間四発の使いやすい発射速度で爆発半径も迫撃砲並に広い
ブロックサイズも2x1x2で載せやすいのに高速の中型〜小型機対策がアヴァランチ数個つけるだけで気にしなくて良くなるのはあまりにもひどい
強武器の代表みたいなやつだぞあれ
射程長いし必中レベルに誘導強いしメガトンキャノン並のDPSに秒間四発の使いやすい発射速度で爆発半径も迫撃砲並に広い
ブロックサイズも2x1x2で載せやすいのに高速の中型〜小型機対策がアヴァランチ数個つけるだけで気にしなくて良くなるのはあまりにもひどい
331名無しさんの野望
2019/01/16(水) 20:48:57.54ID:KpfBAl0L アヴァランチ頼みで調子に乗ってると目の前に黄色いやつが落ちてきて
片っ端から引っぺがされる
片っ端から引っぺがされる
332名無しさんの野望
2019/01/16(水) 20:56:44.32ID:3dWfO+u9 あああれかありがとう
確かに小型には強いが大型には火力不足過ぎてな
確かに小型には強いが大型には火力不足過ぎてな
333名無しさんの野望
2019/01/16(水) 21:38:17.63ID:dwhtnX/s 飛行機にアレ10個くらいつけてフライパスしながら撃ちまくってヘイヘーイってイキってたけど
いつまで経っても倒せないので降りて地上車に乗り換えた
いつまで経っても倒せないので降りて地上車に乗り換えた
334名無しさんの野望
2019/01/17(木) 00:38:18.67ID:5eAZ+yY3 高dpsが売りで手数で勝負する武器が基本ヒットアンドアウェイ戦法の飛行機に合うわけない
巡行ミサイルや投下爆弾にしとけ
巡行ミサイルや投下爆弾にしとけ
335名無しさんの野望
2019/01/17(木) 02:27:06.38ID:ElRqRpX8 投下爆弾がキャンペーンで出にくいのほんと困る
誘爆しやすいし
誘爆しやすいし
337名無しさんの野望
2019/01/17(木) 10:32:36.19ID:bn1O0tLu 投下爆弾は巡航ミサイル並みの火力で連射速度5倍くらいあるから
無尽蔵に手に入ったらヤバイ
無尽蔵に手に入ったらヤバイ
338名無しさんの野望
2019/01/18(金) 22:27:57.74ID:qPB+fjk7 陸上高速車両
陸上戦闘車両
航空高速機
航空戦闘機
終盤になると資源採集なんてしなくなるし上の4つが作れればもう新しく車両作んなくてよくなるよね
陸上戦闘車両
航空高速機
航空戦闘機
終盤になると資源採集なんてしなくなるし上の4つが作れればもう新しく車両作んなくてよくなるよね
339名無しさんの野望
2019/01/18(金) 22:34:49.46ID:xIsY4eCq340名無しさんの野望
2019/01/18(金) 23:45:30.16ID:A5m3T6nz 多分皆長距離移動用の機体と精製→資源ブロックに圧縮する機体は作ってる気がする
341名無しさんの野望
2019/01/19(土) 01:37:06.72ID:sUBcTjLa 後半じゃないと作れないくらいの巨大で高性能な精製圧縮マシンを作るんだよ
342名無しさんの野望
2019/01/19(土) 11:55:17.28ID:bMkJIMZZ 巨大車両や拠点は作るのめんどいねん…
金なら戦って貰った報酬だけで事足りるし資源も報酬でもらえるし…
せいぜい走りながら資源精錬売却出来る車しか作ってない
移動しながら動作する合成機があったら作る気起きたんだけどな
移動拠点作ると何度やってもアンカーが刺さってくれなくてキレそう
金なら戦って貰った報酬だけで事足りるし資源も報酬でもらえるし…
せいぜい走りながら資源精錬売却出来る車しか作ってない
移動しながら動作する合成機があったら作る気起きたんだけどな
移動拠点作ると何度やってもアンカーが刺さってくれなくてキレそう
343名無しさんの野望
2019/01/19(土) 12:07:29.23ID:Nf4wU75v 最近は攻撃ガン振りの地上兵器に携帯型火力ガン積みして基地いらずにしてるわ
344名無しさんの野望
2019/01/19(土) 14:48:50.03ID:ycg3ukmK このゲーム地形バグが発生すると鉱脈とかが復活することがあるんだな
345名無しさんの野望
2019/01/19(土) 14:51:50.10ID:n1pSqliq 逆に鉱脈が消えて泣いたぞ;;
採掘機が空中に浮いてたぞ;;
採掘機が空中に浮いてたぞ;;
346名無しさんの野望
2019/01/22(火) 08:26:53.23ID:CmS1VqTE unstableにBFのブロック少し追加されてるね
347名無しさんの野望
2019/01/22(火) 08:53:10.09ID:a2kmA/Oh 1.0.2.1記念
348名無しさんの野望
2019/01/22(火) 21:25:29.33ID:CmS1VqTE https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1708454708478458312
https://i.imgur.com/TWtipbG.jpg
https://i.imgur.com/W1r0lnd.jpg
パッチノートには書いてないけどGSOやベンチャーのホバーパッドもBFのホバーみたいにステアリング操作ができるようになってる
https://i.imgur.com/TWtipbG.jpg
https://i.imgur.com/W1r0lnd.jpg
パッチノートには書いてないけどGSOやベンチャーのホバーパッドもBFのホバーみたいにステアリング操作ができるようになってる
349名無しさんの野望
2019/01/22(火) 21:26:26.05ID:mj0oHwbj BFのソーラーパネル、いいな。
場所は取るがスッキリ格納されるし、展開時は衛星のパネルの様になる。
展開時一枚板になるパネルは受光面がデカイから、出力も相応に高いのでは。
gso2機分以上のサイズだから、それ以上の出力に期待かな。
場所は取るがスッキリ格納されるし、展開時は衛星のパネルの様になる。
展開時一枚板になるパネルは受光面がデカイから、出力も相応に高いのでは。
gso2機分以上のサイズだから、それ以上の出力に期待かな。
350名無しさんの野望
2019/01/23(水) 00:04:54.38ID:MwrY6R8C The Sky Anchor, mentioned in Air Rig block descriptions is not available yet. Hopefully in the next update.
空中にアンカー刺せるのかな?
空中にアンカー刺せるのかな?
351名無しさんの野望
2019/01/23(水) 02:44:13.13ID:oNOcHoxI 1.0.2.2記念
352名無しさんの野望
2019/01/23(水) 18:36:02.91ID:MTM3bEev 作成したテックでマルチってできるようになるのだろうか?
そもそもそういう計画自体ないのかな?
そもそもそういう計画自体ないのかな?
353名無しさんの野望
2019/01/23(水) 18:56:14.29ID:1YKIuEOK そのための対空砲だと思うんだよね
CPU を空飛ばすのとどっちが難しいかね
CPU を空飛ばすのとどっちが難しいかね
354名無しさんの野望
2019/01/24(木) 06:33:35.87ID:NURuXU4j またコンベアバグ復活したな
355名無しさんの野望
2019/01/24(木) 14:03:40.08ID:S7tsqBOQ コンベアバグってどんなのだっけ?
356名無しさんの野望
2019/01/24(木) 18:48:15.42ID:KNHW97jJ 上下90度曲がるのと斜めのコンベアが動かず、そこで資源が詰まります
今回新ブロック追加したんでキャンペーンでホクホクと合成しようとしたらこれでガックシです
たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
今回新ブロック追加したんでキャンペーンでホクホクと合成しようとしたらこれでガックシです
たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
357名無しさんの野望
2019/01/24(木) 21:32:54.29ID:xlGFIDeX >>356
> たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
資源の縦移動とか、只のコンベアでできるの知らん?
コンベアを途中で90度捻って立てて、そこから上下に伸ばすだけ。
立体交差でもなんでもござれ。
> たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
資源の縦移動とか、只のコンベアでできるの知らん?
コンベアを途中で90度捻って立てて、そこから上下に伸ばすだけ。
立体交差でもなんでもござれ。
358名無しさんの野望
2019/01/25(金) 04:17:47.38ID:WPUMiQD3 90度ブロックは一見いらないように見えて小型化を目指すと接続点が少ない点で必須になるよな
コンベアを混線させずに密集させるのに必須
コンベアを混線させずに密集させるのに必須
359名無しさんの野望
2019/01/25(金) 18:13:47.95ID:/FqFyoQr ところで、なんで地面固定走行モード切替は
相変わらず画面左下マウスクリックだけなんだろう?
海外では需要とか要望挙がっていないのかな?
相変わらず画面左下マウスクリックだけなんだろう?
海外では需要とか要望挙がっていないのかな?
360名無しさんの野望
2019/01/26(土) 13:58:19.85ID:aQ5yUqpF GeoのホバーとEXPジャイロをつけるだけで大型の固定基地も簡単に動かせるようになったのは嬉しいけど
やっぱりスタビライズコンピューター無いとホバーは横滑りしてきついなー
BFのキャンペーン実装まーだ時間かかりそうですかね
やっぱりスタビライズコンピューター無いとホバーは横滑りしてきついなー
BFのキャンペーン実装まーだ時間かかりそうですかね
361名無しさんの野望
2019/01/27(日) 16:27:33.87ID:NgKBEfDt 僕たちピクミン貴方だけについていく〜
http://iup.2ch-library.com/i/i1966514-1548574030.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1966514-1548574030.jpg
362名無しさんの野望
2019/01/27(日) 19:14:53.99ID:AL7LUI4R363名無しさんの野望
2019/01/27(日) 19:15:10.08ID:zcxT26LE かわいい
364名無しさんの野望
2019/01/28(月) 08:44:41.32ID:i2fZsYtd https://i.imgur.com/F5FTZs9.jpg
https://i.imgur.com/cj7WiVg.jpg
インフルの暇つぶしに未使用ブロック見てたら没データ見つけた
IDにsteamとhumbleってついてたから多分プラットフォームごとの特典のつもりっぽい
デザインが少し違うだけで性能は普通
https://i.imgur.com/cj7WiVg.jpg
インフルの暇つぶしに未使用ブロック見てたら没データ見つけた
IDにsteamとhumbleってついてたから多分プラットフォームごとの特典のつもりっぽい
デザインが少し違うだけで性能は普通
365名無しさんの野望
2019/01/28(月) 11:07:29.98ID:aW+Okdu6 面白いな
画質が良いせいもあるけどデザインも相まってGSOGeoのブロックがカッコよく見えるわ
画質が良いせいもあるけどデザインも相まってGSOGeoのブロックがカッコよく見えるわ
366名無しさんの野望
2019/01/28(月) 14:20:49.36ID:OqA8EKp0 いいなこれ
367名無しさんの野望
2019/01/28(月) 14:48:05.14ID:71eflTYu368名無しさんの野望
2019/01/28(月) 16:34:59.89ID:i2fZsYtd >>367
MODでID手打ちで一個づつ探してた
他にもPS4とかXBOXとかもあったけどブロックとして呼び出せたのはこれだけ
一応スナップショット貼ってみる、R&Dなら出せるはずhttps://i.imgur.com/y5xgaHU.png
MODでID手打ちで一個づつ探してた
他にもPS4とかXBOXとかもあったけどブロックとして呼び出せたのはこれだけ
一応スナップショット貼ってみる、R&Dなら出せるはずhttps://i.imgur.com/y5xgaHU.png
369名無しさんの野望
2019/01/28(月) 17:12:53.81ID:2LqW5FFi コバルトブルー?の色のやつカッコいいね
でもこんなの用意してたってことは既存ブロックのカラー変更機能は予定してないってことなんだろうか
でもこんなの用意してたってことは既存ブロックのカラー変更機能は予定してないってことなんだろうか
370名無しさんの野望
2019/01/28(月) 17:28:37.13ID:lKoxedsT 色変更はロードマップに入っていた気がする
371名無しさんの野望
2019/01/29(火) 13:56:34.76ID:I0FwTi1T 一定区画内で右ドラッグメニュー表示やブロック着脱が出来なくなるバグに遭遇している人、いる?
ちなみに再起動しても直らなかった…
ちなみに再起動しても直らなかった…
372名無しさんの野望
2019/02/01(金) 14:47:50.43ID:Bg5oil8w 1ヶ月ぶりくらいに起動したら、なんかめっちゃふわっふわしてるw
キャノンガン積み大型機が風船みたいだ
またホバープレートに手が入ったんかな
キャノンガン積み大型機が風船みたいだ
またホバープレートに手が入ったんかな
374名無しさんの野望
2019/02/06(水) 17:17:46.90ID:pjb2Lyuq 新企業キャンペーンでももう出る?
375名無しさんの野望
2019/02/06(水) 21:25:19.84ID:ZJfP/iaP でない
376名無しさんの野望
2019/02/07(木) 09:51:47.74ID:tBTXXmU4 アプデ来ねえなあ
377名無しさんの野望
2019/02/08(金) 03:21:08.97ID:o4DUsh1H 1.0.2.3記念
378名無しさんの野望
2019/02/08(金) 03:25:20.53ID:Ff7ZLHqu379名無しさんの野望
2019/02/08(金) 09:05:25.13ID:Ar1QKkbf いいタイミングだったんで
R&Dも買ったった。
今日帰ったら遊び倒す!
R&Dも買ったった。
今日帰ったら遊び倒す!
380名無しさんの野望
2019/02/08(金) 20:49:41.00ID:qYDdjwr4 ライセンス入手後も交易所にライセンス入手ミッションが表示されるバグあり
その依頼を受けて再びライセンス入手するとレベルも経験値も今まで受けたミッションの情報もリセットされる
依頼でライセンス入手する、タイムトライアル依頼を受ける、依頼場所にいるNPCの胸を右クリして車両を買う
出てきた車両を仕舞う、交易所にライセンス入手依頼が表示されたら受ける、ライセンスを入手する、タイムトライアル依頼を受ける…
の繰り返しで、金がある限りジャイロや反重力ブロックが搭載されたBF車両を手に入れることが出来る
交易所の品揃え更新を待ったり面倒なミッションやりたくない人にオススメ
その依頼を受けて再びライセンス入手するとレベルも経験値も今まで受けたミッションの情報もリセットされる
依頼でライセンス入手する、タイムトライアル依頼を受ける、依頼場所にいるNPCの胸を右クリして車両を買う
出てきた車両を仕舞う、交易所にライセンス入手依頼が表示されたら受ける、ライセンスを入手する、タイムトライアル依頼を受ける…
の繰り返しで、金がある限りジャイロや反重力ブロックが搭載されたBF車両を手に入れることが出来る
交易所の品揃え更新を待ったり面倒なミッションやりたくない人にオススメ
381名無しさんの野望
2019/02/08(金) 22:03:26.10ID:JLFAsjrL 普通に進めちゃったああああああ
382名無しさんの野望
2019/02/09(土) 00:10:59.86ID:L9Lx9AY0 ライセンスの値段が10000BBホバー機が60000BB反重力機が100000BB
170000BB刻みでBFブロックが手に入るな
170000BB刻みでBFブロックが手に入るな
383名無しさんの野望
2019/02/09(土) 00:42:53.13ID:bQJFWnW0 ベターフューチャー出てくれたおかげでホバー系作るの捗るな
元々あった陸上戦艦をホバーにしたわ
アンカー便利過ぎる
http://iup.2ch-library.com/i/i1969224-1549640559.jpg
元々あった陸上戦艦をホバーにしたわ
アンカー便利過ぎる
http://iup.2ch-library.com/i/i1969224-1549640559.jpg
384名無しさんの野望
2019/02/09(土) 09:12:51.87ID:USF0mnDM どんな地形でもボタン1ポチで確実に刺さるのほんと便利だわ
固定基地以外はアンカー全部これでいいまである
固定基地以外はアンカー全部これでいいまである
385名無しさんの野望
2019/02/09(土) 09:46:39.97ID:L9Lx9AY0 反重力機体の上手い作り方が分からん…
買った反重力機体を使ってなんとかやってるけどあれちょっと使いづらい
買った反重力機体を使ってなんとかやってるけどあれちょっと使いづらい
386名無しさんの野望
2019/02/09(土) 16:39:39.05ID:bQJFWnW0 >>385
無重力状態にしたらその機体の大きさに合わせて全方向に動力とブレーキが無いといつまでも上には飛べないみたいね
無重力状態にしたらその機体の大きさに合わせて全方向に動力とブレーキが無いといつまでも上には飛べないみたいね
388名無しさんの野望
2019/02/09(土) 21:26:30.19ID:ko+I8qi3 すげー
389名無しさんの野望
2019/02/09(土) 23:20:34.50ID:RY1rGUAN 今回マジで神アプデだわ
ホバーの強さまで調節出来るのくそ助かる
ホバーが苦手だった山岳も行きやすくなった
ホバーの強さまで調節出来るのくそ助かる
ホバーが苦手だった山岳も行きやすくなった
390名無しさんの野望
2019/02/10(日) 09:05:50.60ID:FHyvWqNw スタビライズコンピュータは神
ホバーが滑って明後日の方向いかなくなったからAI任せにしても失踪しなくなった
ホバーが強化され無重力の概念が生まれた今、そろそろ敵車両と空中戦できる日も近いのでは
ホバーが滑って明後日の方向いかなくなったからAI任せにしても失踪しなくなった
ホバーが強化され無重力の概念が生まれた今、そろそろ敵車両と空中戦できる日も近いのでは
391名無しさんの野望
2019/02/10(日) 09:22:18.51ID:qLlNLUl8392名無しさんの野望
2019/02/10(日) 10:28:52.30ID:b0UXNPRZ ガトリングレーザーの産廃とまではいかないけど特に強いわけじゃない微妙さがたまらん
393名無しさんの野望
2019/02/10(日) 12:28:16.91ID:FHyvWqNw ミサイルやメガトンキャノンの爆風ダメージ込み火力に慣れるとベターフューチャーの武器はどれも火力物足りなく感じるわ
394名無しさんの野望
2019/02/10(日) 12:46:55.23ID:ohkXbIvr 火力振りの企業と比べればそうなるのは当たり前じゃん
395名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:14:44.65ID:nYQE9HC/ ミサイル防衛システムの実装予定ある?
398名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:22:01.86ID:b0UXNPRZ399名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:36:59.45ID:qLlNLUl8 初めて見たけどまだまだ新企業候補あるんだね
400名無しさんの野望
2019/02/10(日) 18:09:07.61ID:Kugdxvmv スカイアンカー、敵は浮いてる本体じゃなくて下の地面に刺さってるフックを攻撃するのな
下のフックが壊れてもスカイアンカー自体はノーダメだし
これ上手く使えば従来よりも一方的に敵車両を迎撃出来るデコイ兼砲台なタレットができそう
下のフックが壊れてもスカイアンカー自体はノーダメだし
これ上手く使えば従来よりも一方的に敵車両を迎撃出来るデコイ兼砲台なタレットができそう
401名無しさんの野望
2019/02/10(日) 20:50:57.16ID:WhSd/T7T 反重力ちょっとつくってみた簡易まとめ
・まずは自分のユニット全てに行き渡るようにアンチグラビティブロックをつける
・コントローラースイッチはほぼ必須 2つつけると片方で重力のオンオフ 片方でバリアリペアオンオフ出来る
・ホバーユニットでやると着地も安心
・前後左右上下それぞれに行くための動力をつける 大きい機体ほど強い動力がいる 個人的にはイオンドライブでおk
・上昇する時に使う動力が前後左右釣り合う様に調整する 後ろばかりにつけるとジャイロあってもバランス崩れる 大体バランス取れてればジャイロが調整してくれる
・後はバッテリーが来れるまで空中散歩しよう
下の画像はこんな巨体でもいけるという例
適当でスマンが参考になれば
http://iup.2ch-library.com/i/i1969669-1549799028.png
・まずは自分のユニット全てに行き渡るようにアンチグラビティブロックをつける
・コントローラースイッチはほぼ必須 2つつけると片方で重力のオンオフ 片方でバリアリペアオンオフ出来る
・ホバーユニットでやると着地も安心
・前後左右上下それぞれに行くための動力をつける 大きい機体ほど強い動力がいる 個人的にはイオンドライブでおk
・上昇する時に使う動力が前後左右釣り合う様に調整する 後ろばかりにつけるとジャイロあってもバランス崩れる 大体バランス取れてればジャイロが調整してくれる
・後はバッテリーが来れるまで空中散歩しよう
下の画像はこんな巨体でもいけるという例
適当でスマンが参考になれば
http://iup.2ch-library.com/i/i1969669-1549799028.png
402名無しさんの野望
2019/02/10(日) 20:53:15.20ID:b0UXNPRZ HEとかに追加されてる着陸脚が大型ホバー機に地味に便利
地面にぶつけた時の衝撃耐性がやたら高く設定されてるのか上空でホバー切ってどっすん着地してもノーダメで降りれる
地面にぶつけた時の衝撃耐性がやたら高く設定されてるのか上空でホバー切ってどっすん着地してもノーダメで降りれる
403名無しさんの野望
2019/02/10(日) 22:27:13.54ID:FHyvWqNw 参考になるわ
404名無しさんの野望
2019/02/11(月) 05:13:22.48ID:UOYnLD+2 ループ型の拠点作ってんだけどサイロに資源があるのに製造機が認識してくれない
なんでだろう
なんでだろう
405名無しさんの野望
2019/02/11(月) 13:50:20.44ID:+ngg5eQq >>404
そういう時は、サイロから資材を手でコンベアに乗せて動きを見てみ。
コンベアがちゃんと繋がっていれば、置いた資材が製造機まで流れる筈。
繋がってなければ、変な所で止まる。これで切り分けられる。
コンベアが大丈夫なら、製造機を一度外して付け直すと解決する可能性がある。
そういう時は、サイロから資材を手でコンベアに乗せて動きを見てみ。
コンベアがちゃんと繋がっていれば、置いた資材が製造機まで流れる筈。
繋がってなければ、変な所で止まる。これで切り分けられる。
コンベアが大丈夫なら、製造機を一度外して付け直すと解決する可能性がある。
407名無しさんの野望
2019/02/11(月) 15:30:44.70ID:qZRY6X9y BFのショットガンと円盤レーザーってシールド貫通するんだな
408名無しさんの野望
2019/02/11(月) 15:53:06.21ID:tPIdwvhL 円盤レーザー音がええわ
あれ積んだ地上機体作ろうかな
あれ積んだ地上機体作ろうかな
409名無しさんの野望
2019/02/11(月) 16:39:06.82ID:76zL4IWp いつになったら自作テックを持ち寄ったマルチってできるんだろう?
もうそういう計画自体ない?
もうそういう計画自体ない?
411名無しさんの野望
2019/02/11(月) 19:18:46.49ID:UOYnLD+2 https://i.imgur.com/wVdfrqj.png
https://i.imgur.com/DieaKJr.png
2つ試作したんだけど作れば作るほど迷走していくし相変わらずループは繋がらない…
どっちもサイロに資源があっても材料不足警告出してくるし
サイロより先のコンベアに手動で資源を乗っけてやるとちゃんと運ばれるんだけど
精錬機も部品メーカーも反応せず未精錬資源を素通りさせる始末
誰か立体拠点のノウハウを教えてください…
https://i.imgur.com/DieaKJr.png
2つ試作したんだけど作れば作るほど迷走していくし相変わらずループは繋がらない…
どっちもサイロに資源があっても材料不足警告出してくるし
サイロより先のコンベアに手動で資源を乗っけてやるとちゃんと運ばれるんだけど
精錬機も部品メーカーも反応せず未精錬資源を素通りさせる始末
誰か立体拠点のノウハウを教えてください…
412名無しさんの野望
2019/02/11(月) 20:12:38.33ID:T1INlRgG ひさびさに起動したら大型機がさらにふわふわ…
こうも調整が頻繁だと直す気にもなんない
>>411
何を作ろうとしてるのかよくわかんないけど、俺が以前キャンペーンで使ってた分解・精製機はこんなの
https://i.imgur.com/wFrzH12.png
上の合成機は作りたい企業のに変える
裏のカゴに分解するパーツぶち込むと、分類されてサイロに貯まって余ったのは打ち上げる
サイロの容量が足りないときは他のサイロの待ち受けを変えたりして容量を増やす
何を分解したらどういう素材が出るかだいたい覚えてるから、連続生産させながら足りない素材を含むパーツを分解カゴに投げてく感じ
おまけ BFが出てきた当初、空中戦艦を作ろうと試作した時の残骸
https://i.imgur.com/FvkDzVK.png
WS前進後退、AD左右旋回、WR上昇下降、←→で平行移動
スタビライザー付けるとかなりキモイのでお試しアレ
こうも調整が頻繁だと直す気にもなんない
>>411
何を作ろうとしてるのかよくわかんないけど、俺が以前キャンペーンで使ってた分解・精製機はこんなの
https://i.imgur.com/wFrzH12.png
上の合成機は作りたい企業のに変える
裏のカゴに分解するパーツぶち込むと、分類されてサイロに貯まって余ったのは打ち上げる
サイロの容量が足りないときは他のサイロの待ち受けを変えたりして容量を増やす
何を分解したらどういう素材が出るかだいたい覚えてるから、連続生産させながら足りない素材を含むパーツを分解カゴに投げてく感じ
おまけ BFが出てきた当初、空中戦艦を作ろうと試作した時の残骸
https://i.imgur.com/FvkDzVK.png
WS前進後退、AD左右旋回、WR上昇下降、←→で平行移動
スタビライザー付けるとかなりキモイのでお試しアレ
413名無しさんの野望
2019/02/11(月) 20:14:45.18ID:T1INlRgG あら、QE上昇下降か
まぁどうでもいいだろうけどw
まぁどうでもいいだろうけどw
415名無しさんの野望
2019/02/11(月) 20:55:04.73ID:FtY02KRS >>411
サイロの直付けと部品メーカーを組み込んだ完全自動化は誤作動する事が多かったから、俺はサイロへの供給はフィルターを通して選別、部品メーカーはサイロとフィルターを使って手動化した。(面倒だけどね)
https://i.imgur.com/3KqgsOH.png
サイロの直付けと部品メーカーを組み込んだ完全自動化は誤作動する事が多かったから、俺はサイロへの供給はフィルターを通して選別、部品メーカーはサイロとフィルターを使って手動化した。(面倒だけどね)
https://i.imgur.com/3KqgsOH.png
416名無しさんの野望
2019/02/11(月) 21:00:47.36ID:UOYnLD+2417名無しさんの野望
2019/02/11(月) 22:05:44.14ID:T1INlRgG ああ、なるほど
俺のが打ち上げで終わらせてるあたりを入り口に繋いでループしてる感じなのかな
そういうのは作ったことないからわからないナー
俺のが打ち上げで終わらせてるあたりを入り口に繋いでループしてる感じなのかな
そういうのは作ったことないからわからないナー
418名無しさんの野望
2019/02/12(火) 00:45:58.43ID:XbO3Se2K 職場の後輩に布教したぜぇ
419名無しさんの野望
2019/02/12(火) 08:36:39.27ID:/WULJceZ 1.0.2.4記念
420名無しさんの野望
2019/02/12(火) 09:43:50.67ID:2tlbbTxo From the depthとか比べると非常に簡単に組めるけどそれでもアンドゥ・リドゥはもっと充実させてほしい
バラバラになった時に戻す?ってだけじゃあ
バラバラになった時に戻す?ってだけじゃあ
421名無しさんの野望
2019/02/12(火) 11:32:13.68ID:16YddKW+423名無しさんの野望
2019/02/12(火) 14:45:59.82ID:mFQFqixH アドバイスくれたり自作拠点の画像あげてくれたりした人ありがとう
おかげでようやくまともに動く製造立体拠点ができた
https://i.imgur.com/1ylXlWb.png
こっちは浮遊する分解売却立体拠点
https://i.imgur.com/9XlzBq5.png
おかげでようやくまともに動く製造立体拠点ができた
https://i.imgur.com/1ylXlWb.png
こっちは浮遊する分解売却立体拠点
https://i.imgur.com/9XlzBq5.png
424名無しさんの野望
2019/02/12(火) 15:49:23.35ID:4Qq14K2I >>421
TT_Unstableでのテストだよ
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1744484773955925639
今は敵の居ない草原で機体の呼び出しや組み立てができるだけのテスト段階って感じだけど
Co-opキャンペーンモードやさまざまな協力モードを実装するのが目的ってことらしいから期待だね
TT_Unstableでのテストだよ
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1744484773955925639
今は敵の居ない草原で機体の呼び出しや組み立てができるだけのテスト段階って感じだけど
Co-opキャンペーンモードやさまざまな協力モードを実装するのが目的ってことらしいから期待だね
425名無しさんの野望
2019/02/12(火) 16:13:00.07ID:FDnsPnkA クリエイティブマルチの部屋に行ったら宇宙戦艦ヤマトが飛んでて
さらにその持ち主にヤマト以外にもいろんな飛行機見せてもらったり乗らせてもらったり
チャットで操縦法教わったり一緒に空飛んだりして楽しかった
「このゲームはなんでも出来るなんでも作れる」「100000時間遊んでられる」って繰り返し言っててこのゲーム好きなんだなって感じたよ
さらにその持ち主にヤマト以外にもいろんな飛行機見せてもらったり乗らせてもらったり
チャットで操縦法教わったり一緒に空飛んだりして楽しかった
「このゲームはなんでも出来るなんでも作れる」「100000時間遊んでられる」って繰り返し言っててこのゲーム好きなんだなって感じたよ
426名無しさんの野望
2019/02/12(火) 16:17:42.15ID:FDnsPnkA 俺が飛行機でヤマトの甲板に乗っかって「ヤマトだ!」って1人ではしゃいでたら話しかけてくれて
勝手に乗っかったことを許してくれたうえにいろいろ見せてくれたいい人だったよ
勝手に乗っかったことを許してくれたうえにいろいろ見せてくれたいい人だったよ
427名無しさんの野望
2019/02/12(火) 19:55:14.41ID:KHto6Ejj なんか急に特定のホバーユニットが右に行くようになったんだがバグなんかな?
428名無しさんの野望
2019/02/12(火) 19:56:28.00ID:KHto6Ejj ごめん勘違い騒がしてスマン
429名無しさんの野望
2019/02/13(水) 12:35:43.24ID:xyzrNpQM デカい機体作ろうとすると途中で飽きるんでこじんまりした機体を色々作ってみたりしてるが
巨大Tech作って集中して遊べてる人が正直羨ましいわ
巨大Tech作って集中して遊べてる人が正直羨ましいわ
430名無しさんの野望
2019/02/13(水) 12:37:31.72ID:rLXkTu4x431名無しさんの野望
2019/02/14(木) 02:43:09.59ID:VMwjrLfK 自分も製造拠点晒してみる。1.0.2.4で動確してある。
https://i.imgur.com/GmwsbTF.png
通販端末縛りプレイしてた時に使ってたもので、資源ブロックから
各種ブロックを製造する事を主目的として、資源の分別保管とかは
考えていない作り。
左が分解機とサイロセクタ。資源の投入口。
中央奥が部品メーカーセクタ。ここの配置がキモ。
右が製造機セクタ。
中央手前がループ切断ポイント。ドロッパとコレクタでコンベアループを切ってる。
コンベアルートが一筆書きで製造機がルートの末端になっているので、
原則、資源は1パスで製造機が要求する部品になって製造機に入る。
イレギュラーがあった場合のみ、製造機セクタを通り過ぎた所でドロップ、
コレクタで回収してサイロに戻す。
部品メーカー4機はこの配置がキモ。
中央の2基がコンベアの流れと逆方向に部品を受け渡すのと、
向かい合わせのメーカー同士がコンベアを跨いで部品をやり取りするので、
この部品メーカーセクタでどんどん部品がやり取りされて、
異国風の部品だろうと一気に作り上げてくれる。
通販端末を作った時が、一番部品メーカーセクタの動きが判り易いかな。
https://i.imgur.com/GmwsbTF.png
通販端末縛りプレイしてた時に使ってたもので、資源ブロックから
各種ブロックを製造する事を主目的として、資源の分別保管とかは
考えていない作り。
左が分解機とサイロセクタ。資源の投入口。
中央奥が部品メーカーセクタ。ここの配置がキモ。
右が製造機セクタ。
中央手前がループ切断ポイント。ドロッパとコレクタでコンベアループを切ってる。
コンベアルートが一筆書きで製造機がルートの末端になっているので、
原則、資源は1パスで製造機が要求する部品になって製造機に入る。
イレギュラーがあった場合のみ、製造機セクタを通り過ぎた所でドロップ、
コレクタで回収してサイロに戻す。
部品メーカー4機はこの配置がキモ。
中央の2基がコンベアの流れと逆方向に部品を受け渡すのと、
向かい合わせのメーカー同士がコンベアを跨いで部品をやり取りするので、
この部品メーカーセクタでどんどん部品がやり取りされて、
異国風の部品だろうと一気に作り上げてくれる。
通販端末を作った時が、一番部品メーカーセクタの動きが判り易いかな。
432名無しさんの野望
2019/02/14(木) 08:22:38.41ID:8ijx7ECP すげえ
いつも馬鹿正直に同じ向きで四つ並べてたわ部品メーカー
拡張素子の数が上から見ると
13
02
と資源が入る順に多くなっていくんじゃなくて
拡張素子数2の部品メーカーの間で資源が何度もやり取りされて最後に3の部品メーカーに入るから
23
22
ってなってるんだな
いつも馬鹿正直に同じ向きで四つ並べてたわ部品メーカー
拡張素子の数が上から見ると
13
02
と資源が入る順に多くなっていくんじゃなくて
拡張素子数2の部品メーカーの間で資源が何度もやり取りされて最後に3の部品メーカーに入るから
23
22
ってなってるんだな
433名無しさんの野望
2019/02/14(木) 14:48:40.32ID:acZPPrR9 久しぶりにやるから色々変わってるだろうし新規データで始める事にした
ついでにまさに今通販縛りしてるけど、
間に合わせで泥縄式に作ってる製造拠点が使い勝手悪すぎて困ってたんで
>>431この部品メーカーの配置テクニックをありがたく真似させてもらいます
こういうテクニックやノウハウの集積場所ってどこかないのかなあ…
DiscordをROMるとかぐらい?
ついでにまさに今通販縛りしてるけど、
間に合わせで泥縄式に作ってる製造拠点が使い勝手悪すぎて困ってたんで
>>431この部品メーカーの配置テクニックをありがたく真似させてもらいます
こういうテクニックやノウハウの集積場所ってどこかないのかなあ…
DiscordをROMるとかぐらい?
434名無しさんの野望
2019/02/14(木) 18:15:31.99ID:Tjeg/9wv 車両だけでなく拠点系も上げられてることがあるしワークショップみて他人の機体をサブスクして観察するのが一番近道かな
あと案外Twitterもいいかもな
ハッシュタグTerraTechで呟いてる日本人プレイヤーも結構いるし
ただスナップショット上げるだけじゃなくて自己流tips的な文章を呟いてる人もいる
英語でも気にならないなら言う通りTerraTechのDiscordグループを覗くのもいいな
ただしTwitterと同じで全部が全部役立つ情報じゃないし遡りづらいしでちょっともどかしいかもな
steam製品ページではないTerraTech公式サイトのフォーラムはなかなかいいぞ
ちょっと古いが「マイク・クラフティが教えてくれないこと!」なる拠点系のtipsをまとめた記事とかもあるし個人的にお勧めする
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/complete-crafting-guide-what-crafty-mike-doesnt-teach-tt-0-7-8-0.13769/
あと案外Twitterもいいかもな
ハッシュタグTerraTechで呟いてる日本人プレイヤーも結構いるし
ただスナップショット上げるだけじゃなくて自己流tips的な文章を呟いてる人もいる
英語でも気にならないなら言う通りTerraTechのDiscordグループを覗くのもいいな
ただしTwitterと同じで全部が全部役立つ情報じゃないし遡りづらいしでちょっともどかしいかもな
steam製品ページではないTerraTech公式サイトのフォーラムはなかなかいいぞ
ちょっと古いが「マイク・クラフティが教えてくれないこと!」なる拠点系のtipsをまとめた記事とかもあるし個人的にお勧めする
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/complete-crafting-guide-what-crafty-mike-doesnt-teach-tt-0-7-8-0.13769/
435名無しさんの野望
2019/02/14(木) 18:26:37.85ID:Tjeg/9wv というかなんなら個人的にはこのスレが一番いい気がするな
まったり進行だけどなんやかんやで人いるし思わぬ面白い発想の車両を見られるし質問すれば皆アドバイスくれたりスナップショット上げてくれたりするし
まったり進行だけどなんやかんやで人いるし思わぬ面白い発想の車両を見られるし質問すれば皆アドバイスくれたりスナップショット上げてくれたりするし
436名無しさんの野望
2019/02/14(木) 20:37:59.24ID:2aAbna7I 実はcomponent dongleが上下連結で2つのfactoryに効果を与えられるから
>>431に近い組み合わせを立体化してfactory8機かつできるだけ小型・短距離化して運用してるな
https://imgur.com/15gquJu.jpg
解りやすく?分解
https://imgur.com/DKOtZ4P.png
https://imgur.com/xP8k9lq.png
>>431に近い組み合わせを立体化してfactory8機かつできるだけ小型・短距離化して運用してるな
https://imgur.com/15gquJu.jpg
解りやすく?分解
https://imgur.com/DKOtZ4P.png
https://imgur.com/xP8k9lq.png
437名無しさんの野望
2019/02/14(木) 21:05:59.43ID:F/qUiTdY 上下連結とか思いもつかなかった、あんた本当に発送と効率化すげえな
438名無しさんの野望
2019/02/14(木) 23:33:34.11ID:lmCTLQNL https://i.imgur.com/DNR5Pds.png
https://i.imgur.com/JX6WTaS.jpg
みんな拠点晒してるし自分も失敗作貼る
不要ブロックをできるだけ高速で分解してパーツ売却と資源を資源ブロックにするのがやりたかったんだけど
同じ種類の資源が大量に来るとライン一本になって処理追いつかなくなるしそもそもBBでブロック買うから資源ブロックいらないしで作る意味あんまり無いなってなった
https://i.imgur.com/JX6WTaS.jpg
みんな拠点晒してるし自分も失敗作貼る
不要ブロックをできるだけ高速で分解してパーツ売却と資源を資源ブロックにするのがやりたかったんだけど
同じ種類の資源が大量に来るとライン一本になって処理追いつかなくなるしそもそもBBでブロック買うから資源ブロックいらないしで作る意味あんまり無いなってなった
439名無しさんの野望
2019/02/15(金) 00:07:59.07ID:jqZUbA6Q おお、なるほど
不要ブロックを資源ブロックに高速変換かーこれは面白そう!
不要ブロックを資源ブロックに高速変換かーこれは面白そう!
440名無しさんの野望
2019/02/15(金) 06:03:51.40ID:SUfqhFID 1.0.2.5記念
441名無しさんの野望
2019/02/15(金) 10:18:33.25ID:ffbp+e7P ベンチャーのライセンスミッションが出ないまま
GSO、GEO、HEのライセンスがカンストしてしまった…
手当たり次第に交易所めぐってみてもそれらしいライセンスミッションは見当たらない
もしかして何か特殊な条件が必要になった?
1.0.2版
GSO、GEO、HEのライセンスがカンストしてしまった…
手当たり次第に交易所めぐってみてもそれらしいライセンスミッションは見当たらない
もしかして何か特殊な条件が必要になった?
1.0.2版
442名無しさんの野望
2019/02/15(金) 10:35:42.58ID:2lXtZEGD443名無しさんの野望
2019/02/15(金) 10:40:55.05ID:P2Bd0HHm 「時間との勝負!」って依頼はない?それがVentureのライセンス依頼だよ
その依頼が一向に出てくれないって話ならわからないや、ごめんね
その依頼が一向に出てくれないって話ならわからないや、ごめんね
444名無しさんの野望
2019/02/15(金) 10:44:45.56ID:P2Bd0HHm マルチはまだ拠点ブロックとかも使えないし敵機もいないし現状では機体見せびらかし大会みたいな感じだね
445名無しさんの野望
2019/02/15(金) 10:49:32.14ID:2lXtZEGD446名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:00:16.56ID:P2Bd0HHm まあもともとボッと火がついてみんなの間で一気に流行ってっていうゲームでもないし
緩やかではあるけど少しずつ実装されていってていいことだと思うな
緩やかではあるけど少しずつ実装されていってていいことだと思うな
447名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:05:42.43ID:2lXtZEGD >>446
企業だからその間コストはかかっていくわけで・・・
採算とれているのか心配
経営的に無理しているようなら実装しきれないままおじゃんになるわけだし
そういった意味で勢いは大事
結構価格が高めなのもあって一気に流行らせるというのは難しいだろうけど
あとなーカメラワークが酷いのほんとなんとかしてほしい
他の3Dゲームのようにマウスに会わせてキビキビ動いてほしいわ
これだけで離れていった人結構いるんじゃないか?
企業だからその間コストはかかっていくわけで・・・
採算とれているのか心配
経営的に無理しているようなら実装しきれないままおじゃんになるわけだし
そういった意味で勢いは大事
結構価格が高めなのもあって一気に流行らせるというのは難しいだろうけど
あとなーカメラワークが酷いのほんとなんとかしてほしい
他の3Dゲームのようにマウスに会わせてキビキビ動いてほしいわ
これだけで離れていった人結構いるんじゃないか?
448名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:17:42.40ID:P2Bd0HHm 実装速度はともかくとして
機体を作る車庫やドックが存在せずブロックを『周りから拾って』くっつけて機体を作るゲームでマウスとカメラが連動してたら
カメラワークで離れる人はいなくなったとしてもクラフトのしづらさで離れる人が出そうね
機体を作る車庫やドックが存在せずブロックを『周りから拾って』くっつけて機体を作るゲームでマウスとカメラが連動してたら
カメラワークで離れる人はいなくなったとしてもクラフトのしづらさで離れる人が出そうね
449名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:21:21.63ID:P2Bd0HHm あ、そうじゃなくて「慣性きかせてぐわんぐわんするんじゃなくて右ドラッグに合わせてもう少しキビキビ動いて欲しい」っていうこと?
だったらそれはその通りだね、ごめん
だったらそれはその通りだね、ごめん
450名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:25:56.49ID:2lXtZEGD451名無しさんの野望
2019/02/15(金) 15:06:02.14ID:ffbp+e7P 探し続ける事数時間、
やっとベンチャーのラインセンスミッション出た
よかった…詰んでなかった
やっとベンチャーのラインセンスミッション出た
よかった…詰んでなかった
452名無しさんの野望
2019/02/15(金) 15:53:00.05ID:4RvpH8qU 俺もここで皆が拠点作ってるのみて部品制作のところ真似て作ってみたんだがなぜか素材あるのに最後の部品を作ってくれなくなったんだが原因分かる人いる?
制作拠点なんて作ったことなかったから全く知識がないんだ…
http://iup.2ch-library.com/i/i1970731-1550213502.jpg
制作拠点なんて作ったことなかったから全く知識がないんだ…
http://iup.2ch-library.com/i/i1970731-1550213502.jpg
454名無しさんの野望
2019/02/15(金) 20:36:15.85ID:9Qn+lrnR こんな場末のマイナーゲースレでまでわざわざ棘のあるレスして人寄り付きにくくするのやめてよね
455名無しさんの野望
2019/02/16(土) 00:14:37.94ID:jraMHfpb 地上近くじゃなくてもテックの入れ替え、呼び出しが出来るようになってるな
ブロックの合体モーションがなかなかカッコいい
あとBFの円盤兵器の貫通レーザーは仕様じゃなくバグだったらしく非貫通に直されてしまったな
個人的にはバリア持ちへの数少ないダメージソースだと認識してたから残念だ
ブロックの合体モーションがなかなかカッコいい
あとBFの円盤兵器の貫通レーザーは仕様じゃなくバグだったらしく非貫通に直されてしまったな
個人的にはバリア持ちへの数少ないダメージソースだと認識してたから残念だ
456名無しさんの野望
2019/02/16(土) 00:33:58.42ID:TDfYJ1eL 今回のアプデ(1.0.2.5)からload techのSWAP CURRENT TECHで自機置き換えした時、同一パーツが有ったら状態引き継ぐようになったな
特にバッテリー充電状態が維持できるからload techでの機体再生がかなり実用的に
>>452
Coffman Cellに必要なIon Pulse Cellに必要なRodius Capsule(2)が足りない様に見えるが…
特にバッテリー充電状態が維持できるからload techでの機体再生がかなり実用的に
>>452
Coffman Cellに必要なIon Pulse Cellに必要なRodius Capsule(2)が足りない様に見えるが…
457名無しさんの野望
2019/02/16(土) 00:37:57.57ID:QybVUKSi458名無しさんの野望
2019/02/16(土) 00:56:02.35ID:TDfYJ1eL459名無しさんの野望
2019/02/16(土) 02:18:43.41ID:iamvXJ1M >>452
部品メーカーの拡張素子の組み合わせとコンベアの流れがあってないな。
SS見るとこうなってるが
2 3
←←
2 2
こうすべき
2 2
←←
3 2
後、詰まったら時は製造機の前を流れるコンベアを一回逆転回転
させて戻すと、製造指令がリセットされて上手く回ることがある。
また、製造機以外を弄った時は、最後に製造機を付け外しすると、
上手く動くようになる、かな。
部品メーカーの拡張素子の組み合わせとコンベアの流れがあってないな。
SS見るとこうなってるが
2 3
←←
2 2
こうすべき
2 2
←←
3 2
後、詰まったら時は製造機の前を流れるコンベアを一回逆転回転
させて戻すと、製造指令がリセットされて上手く回ることがある。
また、製造機以外を弄った時は、最後に製造機を付け外しすると、
上手く動くようになる、かな。
461名無しさんの野望
2019/02/16(土) 10:22:41.04ID:kiObtFFn 1.0.2.6記念
462名無しさんの野望
2019/02/16(土) 10:43:15.47ID:4IONVWkN ホバーしか知らんが前進後進の状態?速度が維持されるようになっていて困る
Wを話したらエアブレーキ自動で作動して停止ってキーアサインでどうにかなるん?
Wを話したらエアブレーキ自動で作動して停止ってキーアサインでどうにかなるん?
465名無しさんの野望
2019/02/16(土) 18:19:44.00ID:xb2QQei5 コンベア周りは未だにバグだらけだからあんまり真剣に考えるとハゲるぞ
terratech component factoryあたりで検索してredditとかsteamのスレッド見ると部品メーカーの謎挙動でハゲた外人がたくさん出てくる
terratech component factoryあたりで検索してredditとかsteamのスレッド見ると部品メーカーの謎挙動でハゲた外人がたくさん出てくる
466名無しさんの野望
2019/02/16(土) 18:34:47.12ID:xb2QQei5 https://i.imgur.com/IRzWREW.png
ちなみに今のバージョンだとこの配置がいいって言われてるんだけど
これも挙動が怪しくてまったく同じ配置でも完璧に動作する時もあればT3パーツが発注されない事もあったり
要求されてる資源が流れてきたのに部品メーカーが受け取らずにスルーしたり
かと思ったら使いもしない精錬機の出口側だけをコンベアに繋げたら正常に動いたりみたいなのがある
ちなみに今のバージョンだとこの配置がいいって言われてるんだけど
これも挙動が怪しくてまったく同じ配置でも完璧に動作する時もあればT3パーツが発注されない事もあったり
要求されてる資源が流れてきたのに部品メーカーが受け取らずにスルーしたり
かと思ったら使いもしない精錬機の出口側だけをコンベアに繋げたら正常に動いたりみたいなのがある
467名無しさんの野望
2019/02/17(日) 01:58:50.64ID:u5GP0jhY https://i.imgur.com/RzwlBCn.png
https://i.imgur.com/D7aajTq.jpg
https://i.imgur.com/i5PaKgb.jpg
https://i.imgur.com/8EOeNfS.jpg
製造機付け外しで動くようになるのはいい事を聞いた
うちの工場がエキゾチックコンポーネント二個要求する巡航ミサイルもちゃんと作ってくれるようになった…
https://i.imgur.com/D7aajTq.jpg
https://i.imgur.com/i5PaKgb.jpg
https://i.imgur.com/8EOeNfS.jpg
製造機付け外しで動くようになるのはいい事を聞いた
うちの工場がエキゾチックコンポーネント二個要求する巡航ミサイルもちゃんと作ってくれるようになった…
469名無しさんの野望
2019/02/17(日) 03:38:03.17ID:zb9wYiCW 9×9サイロだけじゃなくて1×1サイロをくっつけてるのはどの資源があるかわかりやすくするためかな?
470名無しさんの野望
2019/02/17(日) 03:51:50.64ID:u5GP0jhY >>469
そう、スタックサイロだと何が足りないのか製造機がエラー出すまで訳がわからなくなるからその対策
元はワークショップで見たアイデアなんだけどね
あとちょっとコンベアおかしかったから直した
https://i.imgur.com/0uGByXE.png
そう、スタックサイロだと何が足りないのか製造機がエラー出すまで訳がわからなくなるからその対策
元はワークショップで見たアイデアなんだけどね
あとちょっとコンベアおかしかったから直した
https://i.imgur.com/0uGByXE.png
471名無しさんの野望
2019/02/17(日) 11:14:58.26ID:2daUN5kZ このゲームって各パーツの分解した売値と買値って差額無いんだっけ?
自分で作ると安い、みたいなことは無いの?ってことっす
自分で作ると安い、みたいなことは無いの?ってことっす
472名無しさんの野望
2019/02/17(日) 11:47:13.20ID:9Ww2JpwJ >>471
実際にやってみれば判るのに…
差額はあるよ。資源から自分で作った方がかなり安い。
例えば、gsoの基本ブロック。
ただバラして売ると買値の1/3、精製して価値を上げても買値の1/2。
買値:126BB
分解:木材x1+メタリウム鉱石x2
売値:6+18x2=42BB
精製:9+27x2=63BB
実際にやってみれば判るのに…
差額はあるよ。資源から自分で作った方がかなり安い。
例えば、gsoの基本ブロック。
ただバラして売ると買値の1/3、精製して価値を上げても買値の1/2。
買値:126BB
分解:木材x1+メタリウム鉱石x2
売値:6+18x2=42BB
精製:9+27x2=63BB
473名無しさんの野望
2019/02/17(日) 12:11:24.13ID:9Ww2JpwJ ブロックの買値は、分解で得られる部品の売値の3倍ってルールのようだ。
納品キャノンで資源や部品を売った場合、市場価値の1/3の収入しか得られない、
ともいえるな。
未精製の資源で作っているブロックの場合、精製すれば1/2まで回収できる、と。
納品キャノンで資源や部品を売った場合、市場価値の1/3の収入しか得られない、
ともいえるな。
未精製の資源で作っているブロックの場合、精製すれば1/2まで回収できる、と。
474名無しさんの野望
2019/02/17(日) 14:39:06.49ID:kZrIMijk 各ブロックの重要とかって分からないものかな?
飛行機系の作っていると重量バランスシビアで悩む
飛行機系の作っていると重量バランスシビアで悩む
475名無しさんの野望
2019/02/17(日) 15:17:05.68ID:kZrIMijk476名無しさんの野望
2019/02/17(日) 15:42:40.86ID:etCEAyvw https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/blocks-stats-1-0-1.17584/
ここのを参考にしてるけど
最新のデータに対応してるかどうかは保証できない
ここのを参考にしてるけど
最新のデータに対応してるかどうかは保証できない
478名無しさんの野望
2019/02/17(日) 15:58:38.78ID:u5GP0jhY479名無しさんの野望
2019/02/17(日) 16:15:10.43ID:etCEAyvw youtubeで見た人のマネで、
低コストのタワーを視界範囲の一定間隔で建てておいて
それをダブルクリック乗り移りでテレポート移動するようにしてみたんだけど
この方法で移動しまくってるとエラー落ちしてしまうな…
画期的なアイデアだと思ったんだけど残念
低コストのタワーを視界範囲の一定間隔で建てておいて
それをダブルクリック乗り移りでテレポート移動するようにしてみたんだけど
この方法で移動しまくってるとエラー落ちしてしまうな…
画期的なアイデアだと思ったんだけど残念
480名無しさんの野望
2019/02/17(日) 16:45:00.11ID:nje5Zd1h ぼくのかんがえたさいきょうのきょてん
https://imgur.com/a/Nq48wD0
https://imgur.com/a/Nq48wD0
482名無しさんの野望
2019/02/17(日) 18:03:16.91ID:kZrIMijk483名無しさんの野望
2019/02/17(日) 18:10:32.28ID:u5GP0jhY485名無しさんの野望
2019/02/18(月) 15:35:45.36ID:LONHyatO BFの長いジャイロって
文字通り1方向のみ?姿勢を維持するものなんだろうけど
その一方向ってどうやって見分けるのだろう?
ブロック置いた時の向きで決まる?
そしてその姿勢維持する力って通常のジャイロより強力なのだろうか?
ブロックの性能が具体的に数値化されていないのが多すぎて
試行錯誤が面倒
>>401 みたいな
大型で複雑できちんと動くの作るのは相当ブロックの知識と覚悟が必要そうだね
文字通り1方向のみ?姿勢を維持するものなんだろうけど
その一方向ってどうやって見分けるのだろう?
ブロック置いた時の向きで決まる?
そしてその姿勢維持する力って通常のジャイロより強力なのだろうか?
ブロックの性能が具体的に数値化されていないのが多すぎて
試行錯誤が面倒
>>401 みたいな
大型で複雑できちんと動くの作るのは相当ブロックの知識と覚悟が必要そうだね
486名無しさんの野望
2019/02/18(月) 16:59:25.94ID:M000+nGH487名無しさんの野望
2019/02/18(月) 18:58:35.45ID:LQzJANoo 空中アンカーで自動砲台は無理なのかね
ほっとくと横倒しになっちゃうな
ほっとくと横倒しになっちゃうな
488名無しさんの野望
2019/02/18(月) 19:35:27.51ID:x0MbZY17 なんか今のバージョンの機体ロードした時のアニメーションってたまに読み込んだ時くっつかずに何個かパーツが剥がれ落ちる時ない?
489名無しさんの野望
2019/02/18(月) 20:03:27.06ID:/KTxhmMQ491名無しさんの野望
2019/02/19(火) 10:11:07.71ID:yy64UXHm >>488
自分もあったな
一応ゲーム内からバグ報告出しておこう
報告数が多ければ対応も早いだろうし
大型テックだと中身見えないから
中で外れていると厄介なんだよな
しかもそれで上書き保存なんてしてしまったら・・・
自分もあったな
一応ゲーム内からバグ報告出しておこう
報告数が多ければ対応も早いだろうし
大型テックだと中身見えないから
中で外れていると厄介なんだよな
しかもそれで上書き保存なんてしてしまったら・・・
492名無しさんの野望
2019/02/20(水) 03:53:09.79ID:CEIrp52b 1.0.2.7
493名無しさんの野望
2019/02/20(水) 13:36:06.19ID:b9IPEt14 接続点が多いパーツを設置するときに回転させるのが面倒だな
xyz軸での回転と接続点の変更をそれぞれ個別に行えると助かるんだけど
xyz軸での回転と接続点の変更をそれぞれ個別に行えると助かるんだけど
494名無しさんの野望
2019/02/20(水) 15:11:21.93ID:HrlCWKMx495名無しさんの野望
2019/02/20(水) 21:05:23.39ID:lbYHSz7r どこに書けばいいんだろ
フォーラムかな
フォーラムかな
496名無しさんの野望
2019/02/21(木) 09:54:17.59ID:CFaFnIB5 1.0.2.8記念
498名無しさんの野望
2019/02/21(木) 17:33:10.86ID:H1nM6NZ6 日本語wikiが機能不全状態だからもっぱら公式wiki見てるわ
翻訳を業者の人が担当するようになったから下手に加筆できないんかな
翻訳を業者の人が担当するようになったから下手に加筆できないんかな
499名無しさんの野望
2019/02/21(木) 18:00:09.24ID:NgGNzuWe 日本語wikiってテンプレに入ってるやつの事なら編集に一々許可が要るし管理人のtwitterも鍵かかってるしでwikiとしてどうなのって感じ
そもそもwikiが必要になるゲームでも無い気もするけど
そもそもwikiが必要になるゲームでも無い気もするけど
500名無しさんの野望
2019/02/21(木) 19:23:17.98ID:DFJz8A7D 部品メーカーの1部が火花出すようになったのだがよくわからんな
壊れたかと思ったらちゃんと部品出すしインベントリに出し入れしても同じ数だけ火花出すし
機体につけて破壊しても新しいの出すと同じ数火花吹いてるし
壊れたかと思ったらちゃんと部品出すしインベントリに出し入れしても同じ数だけ火花出すし
機体につけて破壊しても新しいの出すと同じ数火花吹いてるし
501名無しさんの野望
2019/02/21(木) 21:18:06.62ID:wukMc0uJ wiki管理人のブログ
ブロックのデータとか有用なtipsとか色々あってよく見てたのにいつのまにかサイトごと消えてたし
Twitterは上で言われてる通り鍵かかってるし
なんかやらかしたの?わけわからんな
ブロックのデータとか有用なtipsとか色々あってよく見てたのにいつのまにかサイトごと消えてたし
Twitterは上で言われてる通り鍵かかってるし
なんかやらかしたの?わけわからんな
502名無しさんの野望
2019/02/21(木) 23:03:50.64ID:TUHKiWwy 単に飽きてやめちゃったんじゃないの
503名無しさんの野望
2019/02/22(金) 01:17:59.37ID:ZZSXgbZp504名無しさんの野望
2019/02/22(金) 02:25:38.78ID:g2r+Sui8 1.0.3記念
505名無しさんの野望
2019/02/22(金) 08:33:01.68ID:dxIt1jxd506名無しさんの野望
2019/02/22(金) 21:26:51.04ID:5bTl2yWI steamでフリープレイ来てるから布教するなら今だぞ
507名無しさんの野望
2019/02/22(金) 22:26:11.32ID:r5bXTSco 5社になったけど新会社のミッションも追加されたのかね
やり直すか
やり直すか
508名無しさんの野望
2019/02/22(金) 23:13:12.38ID:jH7ELnXb UIに音付いたけど・・・
すげーうざい・・・
すげーうざい・・・
509名無しさんの野望
2019/02/23(土) 03:55:00.72ID:XL7NcufP ストレージへの収納早くなったのいいね
乗り換え関係の機能と相まっていい感じ
あとは設計図が増えてごちゃついてくると選びにくいから
何らかの整理機能が付けばもっと嬉しい
乗り換え関係の機能と相まっていい感じ
あとは設計図が増えてごちゃついてくると選びにくいから
何らかの整理機能が付けばもっと嬉しい
510名無しさんの野望
2019/02/23(土) 07:04:08.37ID:qbYNxj3S Tech呼び出しの画面にカテゴリー的なタグ設定が欲しいな
現状「お気に入り」一種類だけだとあんまりありがたくない
飛行系・ターレット・クラフト拠点・SCU ・・・ とか
UI操作時の音は・・・設定で消せるようにしてほしいかな。俺的には音はいらんけど
納品キャノンで資源売った時の黄文字にも音が付いてるのにはワロタわ
武器SEのループ再生バグが再発したのかと思ってマシンガンとか付けたり外したりして30分くらい調べちまった
現状「お気に入り」一種類だけだとあんまりありがたくない
飛行系・ターレット・クラフト拠点・SCU ・・・ とか
UI操作時の音は・・・設定で消せるようにしてほしいかな。俺的には音はいらんけど
納品キャノンで資源売った時の黄文字にも音が付いてるのにはワロタわ
武器SEのループ再生バグが再発したのかと思ってマシンガンとか付けたり外したりして30分くらい調べちまった
511名無しさんの野望
2019/02/23(土) 14:04:01.76ID:r57YcEk+ フリープレイでこのゲーム試してるけど楽しいねこれ
でこぼこ道走れて弾いっぱい撃ててとか考えてブロックつけたり外したりで時間が溶けまくる
はやく空飛んだり拠点作ったりやってみたい
でこぼこ道走れて弾いっぱい撃ててとか考えてブロックつけたり外したりで時間が溶けまくる
はやく空飛んだり拠点作ったりやってみたい
512名無しさんの野望
2019/02/23(土) 14:28:27.21ID:nJXEMki3 拠点づくりは楽しいぞ
材料である資源さえあれば高級ブロックも貴重ブロックもなんでも量産できる拠点を一基作っておけば、後はもう勝ったも同然よ
材料である資源さえあれば高級ブロックも貴重ブロックもなんでも量産できる拠点を一基作っておけば、後はもう勝ったも同然よ
513名無しさんの野望
2019/02/23(土) 17:01:10.80ID:XL7NcufP ぼくがかんがえたさいきょうのマシンでオラオラしてたら
もっとやべーヤツが降ってきて大爆死
もっとやべーヤツが降ってきて大爆死
514名無しさんの野望
2019/02/23(土) 17:01:58.14ID:WMpb+Xrs やっぱりメガトンキャノンガン積みには勝てなかったよ…
515名無しさんの野望
2019/02/23(土) 17:10:15.50ID:tMGKaaD+ 限りなく外側にHawkeyeのバリアを死角なく積んで
車体にVentureのリペアをたっくさん積むだけで
メガトンや巡航ミサイルくらいなら電池切れない限りダメージ屁でもない最強車両出来るぞ
車体にVentureのリペアをたっくさん積むだけで
メガトンや巡航ミサイルくらいなら電池切れない限りダメージ屁でもない最強車両出来るぞ
516名無しさんの野望
2019/02/23(土) 23:37:35.61ID:XbRoW8SV たまーにものすごいのが湧くよな
ベルタ砲10基他キャノン系ガン盛り機と正面から撃ち合えるようなのがいるとは思わなかったわ…
ベルタ砲10基他キャノン系ガン盛り機と正面から撃ち合えるようなのがいるとは思わなかったわ…
518名無しさんの野望
2019/02/24(日) 18:46:22.49ID:GeuA3LjX すっごい当たり前の話かもだが、今更気付いたんでチラ裏。
BFのスカイアンカーで地面に固定しても、拠点設備動くのな。
ゲーム的には"地面固定モード"なんだろうけど、
固定しないと動かない装置を動けるtechで使える、ってのがスゴイ新鮮だったわ。
アンカービームがもちっと弱けりゃ、もっと色々できるんだがなぁ…。
せめて今の倍移動できればねぇ。
BFのスカイアンカーで地面に固定しても、拠点設備動くのな。
ゲーム的には"地面固定モード"なんだろうけど、
固定しないと動かない装置を動けるtechで使える、ってのがスゴイ新鮮だったわ。
アンカービームがもちっと弱けりゃ、もっと色々できるんだがなぁ…。
せめて今の倍移動できればねぇ。
519名無しさんの野望
2019/02/24(日) 20:20:54.21ID:ZJIkh3q4 スカイアンカー刺した状態で
リニアで上昇させたら
夢の空中空母いけるかな?
リニアで上昇させたら
夢の空中空母いけるかな?
520名無しさんの野望
2019/02/24(日) 23:39:11.38ID:IMChjNPQ 出力微調整すればいけそう
521名無しさんの野望
2019/02/25(月) 00:04:28.29ID:lddTmrK/ 無料プレイだから試しに遊んで見てるけど面白い
キャンペーンをマルチでやりたいわ
マルチサバイバルモード的なのほしい
キャンペーンをマルチでやりたいわ
マルチサバイバルモード的なのほしい
522名無しさんの野望
2019/02/25(月) 02:00:31.18ID:4lNG6AOb さすがにTTのサバイバルには
マルチやれるほどのコンテンツ量がないというか
すぐにやる事なくなってしまうと思う
かといってサバイバルを作り込んでハードにして
延々と生存のための作業やらせるゲームにしてしまったらTTの魅力が失われる
その点でいうとマルチクリエってのは無理のない方向性かと
マルチやれるほどのコンテンツ量がないというか
すぐにやる事なくなってしまうと思う
かといってサバイバルを作り込んでハードにして
延々と生存のための作業やらせるゲームにしてしまったらTTの魅力が失われる
その点でいうとマルチクリエってのは無理のない方向性かと
523名無しさんの野望
2019/02/25(月) 02:04:30.52ID:oqwmvadP キャンペーン含めた様々なマルチモードは目指してるみたいだよ
524名無しさんの野望
2019/02/25(月) 02:18:58.66ID:lddTmrK/525名無しさんの野望
2019/02/25(月) 09:15:47.39ID:ZLrElo7m526名無しさんの野望
2019/02/25(月) 12:42:00.74ID:1eqgGTo2 マルチcoopで巨大Techを協力して倒せ!(巨大Techのデサイン常時募集中です)位で丁度良いのかもなこのゲーム
下手にpvpメインにするとバランスとか取るの今更不可能っぽいし
下手にpvpメインにするとバランスとか取るの今更不可能っぽいし
527名無しさんの野望
2019/02/25(月) 12:43:57.05ID:Imia8rdt 久しぶりに来てみたら操作の変更とか新企業の追加とかいろいろ変わってるなあ
追従の指示出してるのに全く付いてこないチンパンAIの挙動って改善された?
追従の指示出してるのに全く付いてこないチンパンAIの挙動って改善された?
529名無しさんの野望
2019/02/25(月) 13:21:41.92ID:bXMvMfTJ 正式版で1.0.3きたからプレイしてみたけど
新coopのクエストが英語表記で良くわからない(ホバーブロックを買え?)
日本語対応ってもしかして有志の人がしてるのかな
新coopのクエストが英語表記で良くわからない(ホバーブロックを買え?)
日本語対応ってもしかして有志の人がしてるのかな
530名無しさんの野望
2019/02/25(月) 13:29:10.84ID:Imia8rdt >>528
お、それはよかった
これでようやく回収専用追従機とかも作れるようになったのかな
スカイアンカー少し触ってみたけどどう使えばいいか悩むなあ
移動拠点を設置するのにいい塩梅のアンカー固定場所を探す手間が減るのは便利だけど
ちゃんと地面に固定されないのも拠点としてなんだか違和感がある
それかもう拠点は全部ホバーとかで浮遊拠点にしちゃったほうがいいんだろうか
お、それはよかった
これでようやく回収専用追従機とかも作れるようになったのかな
スカイアンカー少し触ってみたけどどう使えばいいか悩むなあ
移動拠点を設置するのにいい塩梅のアンカー固定場所を探す手間が減るのは便利だけど
ちゃんと地面に固定されないのも拠点としてなんだか違和感がある
それかもう拠点は全部ホバーとかで浮遊拠点にしちゃったほうがいいんだろうか
531名無しさんの野望
2019/02/25(月) 16:02:40.99ID:lddTmrK/ コンベアって両端から作り始めたり一度作ったところの間の部分を破壊されたりするとうまいこと埋められないんだけどなんかいい方法ある?
533名無しさんの野望
2019/02/25(月) 17:00:17.66ID:EJvceu49 大量の資源を扱う工場なんかだと固定式アンカーのほうがいいよ
いいっていうか挙動が軽くなる
いいっていうか挙動が軽くなる
534名無しさんの野望
2019/02/25(月) 17:15:05.77ID:Imia8rdt >>532
まあそうなんだけど、スカイアンカー自体がそこそこ大きいし刺さったアンカーにも判定あるから
ある程度車高が高くないと設置位置が難しいじゃん?
今まで作ってた車両って機動性の確保と被弾面積を減らすためにあまり大きいマシンじゃなかったから
スカイアンカーを使うならそれ用に新しく車両を作らないとだめかなーって思ってさ
まあ企業も増えたんだしキャンペーン最初からやり直してみるのもアリかな
まあそうなんだけど、スカイアンカー自体がそこそこ大きいし刺さったアンカーにも判定あるから
ある程度車高が高くないと設置位置が難しいじゃん?
今まで作ってた車両って機動性の確保と被弾面積を減らすためにあまり大きいマシンじゃなかったから
スカイアンカーを使うならそれ用に新しく車両を作らないとだめかなーって思ってさ
まあ企業も増えたんだしキャンペーン最初からやり直してみるのもアリかな
535名無しさんの野望
2019/02/25(月) 21:02:50.54ID:UhNgOZid >>529
新企業の新ミッションはホバーで指定されたコースを走るのと反重力機体で指定されたコースを走るミッションの2つ
そしてVentureの「learn to fly」と同じで、初回の時間制限なしのミッション「〇〇 Race track」では練習機体がもらえる
ただしエージェントの胸の端末を右クリしてお金を払う必要があるよ
新企業の新ミッションはホバーで指定されたコースを走るのと反重力機体で指定されたコースを走るミッションの2つ
そしてVentureの「learn to fly」と同じで、初回の時間制限なしのミッション「〇〇 Race track」では練習機体がもらえる
ただしエージェントの胸の端末を右クリしてお金を払う必要があるよ
536名無しさんの野望
2019/02/26(火) 10:09:25.28ID:yeB2EMh5 「Techの新しい未来が見えるよ。ウチのBetterFutureのブロックでね(適当意訳)」
商売上手だと思いました(小並感
商売上手だと思いました(小並感
537名無しさんの野望
2019/02/26(火) 12:41:32.88ID:NmF3gJ4L 新企業の新ミッションで練習機体買ってしばらく使ってみたけど
慣性が強すぎて機体の制御がむずい
クエストもタイムトライアルのみじゃスルーするしかない
てか最初のタイムトライアルですでに発狂しそうになった
慣性が強すぎて機体の制御がむずい
クエストもタイムトライアルのみじゃスルーするしかない
てか最初のタイムトライアルですでに発狂しそうになった
538名無しさんの野望
2019/02/26(火) 15:14:28.36ID:WwR6DkX+ 普段からメインがホバーなんで
操作性イマイチだなあ…ぐらいで済んだ
むしろ初体験のエアブレーキのせいで
慣性が変に抑制されて邪魔くさかった
操作性イマイチだなあ…ぐらいで済んだ
むしろ初体験のエアブレーキのせいで
慣性が変に抑制されて邪魔くさかった
539名無しさんの野望
2019/02/26(火) 16:08:53.37ID:mZ4bMb4w サイロとサイロをくっつけてもでかい1個のサイロとは扱われないのかな?
とりあえず今フィルタコンベアでつないで擬似的に容量拡大してるんだけど、もっといい方法あるんかな
とりあえず今フィルタコンベアでつないで擬似的に容量拡大してるんだけど、もっといい方法あるんかな
540名無しさんの野望
2019/02/26(火) 17:25:58.86ID:mZ4bMb4w 質問したいこといっぱいあるけど質問スレが無いので連投になるけど・・・
精錬機と納品キャノンは会社で性能差ありますか?
精錬機と納品キャノンは会社で性能差ありますか?
541名無しさんの野望
2019/02/26(火) 17:39:12.87ID:2hCrAVrD 製錬機は一度にできる量が違ったりvenのはアンカー刺さなくても使えたり出来る
納品キャノンはあまり違いが分からない
納品キャノンはあまり違いが分からない
542名無しさんの野望
2019/02/26(火) 18:16:25.24ID:44vhFqn5 >>539
https://i.imgur.com/27nWeHP.jpg
https://i.imgur.com/dQLuMjc.jpg
ほぼ固定アンカー限定だけど複数のサイロをまとめて一つにするとか
https://i.imgur.com/27nWeHP.jpg
https://i.imgur.com/dQLuMjc.jpg
ほぼ固定アンカー限定だけど複数のサイロをまとめて一つにするとか
544537
2019/02/26(火) 19:16:12.75ID:NmF3gJ4L 新企業のタイムトライアルのミッション
受けなおして塩湖バイームで開始したらあっさりクリアできた
けど機体のアップとダウンをキーボードの↑と↓キーで操作って
↑↓キーともにキーボードの右端に配置されてるから
マウスから手を離さなければならないんだけど
みんなどうしてるのかな
受けなおして塩湖バイームで開始したらあっさりクリアできた
けど機体のアップとダウンをキーボードの↑と↓キーで操作って
↑↓キーともにキーボードの右端に配置されてるから
マウスから手を離さなければならないんだけど
みんなどうしてるのかな
545名無しさんの野望
2019/02/26(火) 19:31:02.64ID:mZ4bMb4w546名無しさんの野望
2019/02/26(火) 19:40:28.59ID:ucLYGIk1 マウスなんて視点移動とビルド以外に使わないしレース中はマウスから手を離して集中してるよ
547名無しさんの野望
2019/02/26(火) 21:25:01.45ID:44vhFqn5 >>543
一つっていうか中型→大型→大型→小型の順で分別コンベアで送り出して使うときは小型サイロから送り出す感じ
一応スナップショット
https://i.imgur.com/Nl64KuU.png
一つっていうか中型→大型→大型→小型の順で分別コンベアで送り出して使うときは小型サイロから送り出す感じ
一応スナップショット
https://i.imgur.com/Nl64KuU.png
549名無しさんの野望
2019/02/26(火) 21:53:27.46ID:WwR6DkX+ スチームバッジLv5(最大)にしたついでに
アチーブメントも全部集めたった
やってて思ったんだけど
こういう競技系(?)をもっとゲーム内にいろいろ設置してほしいなあ
ベンチャーのとBFはレースや輪くぐりが何種類かはあるけど
もっといろんな種類のやつを
自由な方法で達成していきたい。パネキットみたいな感じで
アチーブメントも全部集めたった
やってて思ったんだけど
こういう競技系(?)をもっとゲーム内にいろいろ設置してほしいなあ
ベンチャーのとBFはレースや輪くぐりが何種類かはあるけど
もっといろんな種類のやつを
自由な方法で達成していきたい。パネキットみたいな感じで
550名無しさんの野望
2019/02/26(火) 21:55:27.94ID:s9eGkah2 ジャンプ台とかそういう系、クリアしたら消えるようになったっぽい?
でも過去にクリアしてるやつは消えないっぽい?
でも過去にクリアしてるやつは消えないっぽい?
551名無しさんの野望
2019/02/27(水) 00:18:47.22ID:m2z+hh0m 1.03になってからBGMやSEの再生がブツブツ音切れするようになったなぁ・・・
ゲーム起動してしばらくの間は問題ないんだけど
時間経過で再発することが多い
おま環かなぁ
今までこんなことはなかったし4別のゲームや動画再生ソフトでも何も問題ない
ゲーム起動してしばらくの間は問題ないんだけど
時間経過で再発することが多い
おま環かなぁ
今までこんなことはなかったし4別のゲームや動画再生ソフトでも何も問題ない
552名無しさんの野望
2019/02/27(水) 06:36:06.32ID:Um7kna2B553名無しさんの野望
2019/02/27(水) 08:11:19.11ID:ZFq0zPiU554名無しさんの野望
2019/02/27(水) 08:17:55.43ID:m2z+hh0m >>553
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1798529872651937267/
これと同じなのかな?
自分はこんなのは発生していないですね
精製機や分解機のアニメーションが無限ループする事は日常茶飯事だけどw
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1798529872651937267/
これと同じなのかな?
自分はこんなのは発生していないですね
精製機や分解機のアニメーションが無限ループする事は日常茶飯事だけどw
556名無しさんの野望
2019/02/27(水) 10:10:01.12ID:ZFq0zPiU558名無しさんの野望
2019/02/27(水) 12:11:20.29ID:ZFq0zPiU >>557
少なくとも直前の正式バージョン(1.0.2)までは出てた記憶無い
とは言え、資源ブロック大量に扱ってひたすら合成したのが1.0.3になって合成機実装されてからだから
もしかするとそれ以前の不安定版でも同じ症状は出てたのかもしれない
少なくとも直前の正式バージョン(1.0.2)までは出てた記憶無い
とは言え、資源ブロック大量に扱ってひたすら合成したのが1.0.3になって合成機実装されてからだから
もしかするとそれ以前の不安定版でも同じ症状は出てたのかもしれない
559名無しさんの野望
2019/02/27(水) 13:22:01.20ID:pK+S8WsH 最近になって闇が広がるな
セーブすれば治るからあんまり気にしてないが笑ってまうわ
セーブすれば治るからあんまり気にしてないが笑ってまうわ
560名無しさんの野望
2019/02/27(水) 14:35:44.28ID:YB7MwpZf 久々に遊んだらピッチアップとプロペラの回転が一緒くたになって操縦することになってて作りまくったV/STOL機が軒並み死んでた
561名無しさんの野望
2019/02/27(水) 22:04:55.00ID:qVBzefts562名無しさんの野望
2019/02/28(木) 10:38:18.10ID:KVqV5Fsx563名無しさんの野望
2019/02/28(木) 13:21:55.19ID:ZzS2Mv6m 何回かのフリープレイを通じて
ようやく買う決心ついて、この前のセールで買った
まだ拠点パーツの概要も判らないが今後ともよろしく
ようやく買う決心ついて、この前のセールで買った
まだ拠点パーツの概要も判らないが今後ともよろしく
564名無しさんの野望
2019/02/28(木) 13:42:44.59ID:16QfK5Bq >>563
よろしく
まずはキャンペーンモードのんびり始めるのがいいと思う
作るコツが分かってブロック制限なしでやりたくなったら
クリエイティブモードやR&D買ってみるとかね
マルチクリエイトはまだ使えないパーツが多いけど
雰囲気だけは味わってみるといいかもしれん
よろしく
まずはキャンペーンモードのんびり始めるのがいいと思う
作るコツが分かってブロック制限なしでやりたくなったら
クリエイティブモードやR&D買ってみるとかね
マルチクリエイトはまだ使えないパーツが多いけど
雰囲気だけは味わってみるといいかもしれん
565名無しさんの野望
2019/02/28(木) 15:41:35.86ID:F646vc74 精製機繋いでパーツ作成チュートリアルでレシーバーの受け取り資源をゴムとメタル限定に設定してあったぽいんだけど
どうやればいいんですかねこれ
右クリ押しても改名とか操作機変更がでてコンベアフィルターみたいにメニュー出ないのですが…
どうやればいいんですかねこれ
右クリ押しても改名とか操作機変更がでてコンベアフィルターみたいにメニュー出ないのですが…
566名無しさんの野望
2019/02/28(木) 16:01:11.53ID:MlcAtcEC 精製機は、合成機や部品メーカーからの資源要求に対して、
精製が必要かどうかをサイロ・コンベア上の資源にあわせて
自動で作動しますよ。
合成機とかが作動していない(白いピカピカが出てない)場合は、
流れてきた未精製資源を種類関係なく処理します
精製が必要かどうかをサイロ・コンベア上の資源にあわせて
自動で作動しますよ。
合成機とかが作動していない(白いピカピカが出てない)場合は、
流れてきた未精製資源を種類関係なく処理します
567名無しさんの野望
2019/02/28(木) 17:47:52.50ID:gCB48+6r 最近このスレも活気あって嬉しい
568名無しさんの野望
2019/02/28(木) 18:20:02.11ID:rEWsZO2E569名無しさんの野望
2019/02/28(木) 18:31:20.69ID:rEWsZO2E >>560
今は操縦系に変更がはいって、
ピッチアップダウン時のプロペラの挙動が変わったよ。
垂直方向に推力が発生するように装着したプロペラは、
機体の前方のはピッチアップで上方向に、ピッチダウンで下方向に推力が出る。
機体の後方のは逆に、ピッチアップで下方向に、ピッチアップで上方向に推力が出る。
機体中心(重心かも)を軸に左右に置いたプロペラは、
ピッチアップ/ダウンの影響を受けないぽいから、
揚力専用にしたいプロペラはそこに置くといいよ。
今は操縦系に変更がはいって、
ピッチアップダウン時のプロペラの挙動が変わったよ。
垂直方向に推力が発生するように装着したプロペラは、
機体の前方のはピッチアップで上方向に、ピッチダウンで下方向に推力が出る。
機体の後方のは逆に、ピッチアップで下方向に、ピッチアップで上方向に推力が出る。
機体中心(重心かも)を軸に左右に置いたプロペラは、
ピッチアップ/ダウンの影響を受けないぽいから、
揚力専用にしたいプロペラはそこに置くといいよ。
570名無しさんの野望
2019/02/28(木) 18:34:08.87ID:rEWsZO2E571名無しさんの野望
2019/03/01(金) 02:45:14.86ID:GWI82Hir572名無しさんの野望
2019/03/01(金) 08:54:16.27ID:4qOFdPxe 資源探しで遠征するとき、拠点の位置ってもう座標覚えておくしかないんかな?
573名無しさんの野望
2019/03/01(金) 09:33:14.91ID:19ftylRY575名無しさんの野望
2019/03/01(金) 10:25:05.22ID:LiQHBbTp 多分皆長距離の移動用にクソ速いだけの飛行機を一つは作ってるんだろうな
576名無しさんの野望
2019/03/01(金) 11:37:42.22ID:4qOFdPxe >>574
各地に自動採掘→圧縮ブロック化してストレージへぽいーする施設作りまくってるからわからんくなったw
各地に自動採掘→圧縮ブロック化してストレージへぽいーする施設作りまくってるからわからんくなったw
577名無しさんの野望
2019/03/01(金) 11:39:49.44ID:4qOFdPxe そっか 飛行機出して今のクルマストレージに放り込めば飛んで探せるのか
578名無しさんの野望
2019/03/01(金) 11:41:25.45ID:ilfGJOC6 最近はホバーの80ノット位出る大型機体しか使ってないな
579名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:16:18.33ID:uDHqbSSP むしろ普段乗り用に空陸両用Techをだな(違
580名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:34:28.04ID:dUQWqRjy581名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:57:38.98ID:19ftylRY >>567
昨年末までに比べてスレの勢い2〜3倍になっているんだな
週末フリープレイ、セール、マルチクリエイト実装
は大きいな
マルチはまだ使えるブロック制限あるしダメージも与えられないから
微妙だけどな
昨年末までに比べてスレの勢い2〜3倍になっているんだな
週末フリープレイ、セール、マルチクリエイト実装
は大きいな
マルチはまだ使えるブロック制限あるしダメージも与えられないから
微妙だけどな
582名無しさんの野望
2019/03/01(金) 13:56:13.79ID:4qOFdPxe 適当にどぎついボス用意したマルチを出してほしい
フレと一緒にキャッキャウフフしたいわぁ
フレと一緒にキャッキャウフフしたいわぁ
583名無しさんの野望
2019/03/01(金) 20:53:48.62ID:/iMR+wq5 資源や雷管などの部材(?)を納品するクエストを追加してほしい。
現状だと敵テックを撃破して得られるパーツがストックされる一方で活用の場がない。
このゲームもともとは惑星の資源探査が目的だから母星(?)へ納品するクエストがもっと増えてもいいと思う。
納品によって称号が上がっていくなんてのもいいかも。
現状だと敵テックを撃破して得られるパーツがストックされる一方で活用の場がない。
このゲームもともとは惑星の資源探査が目的だから母星(?)へ納品するクエストがもっと増えてもいいと思う。
納品によって称号が上がっていくなんてのもいいかも。
584名無しさんの野望
2019/03/01(金) 22:02:49.90ID:LiQHBbTp 上位のコンポーネントになるほど原料に対する売値が上がるから
突っ込んだ資源をどんどん加工していってエキゾチックコンポーネントにしてから売却するスーパー分解機を前に作ろうとしたけど
資源をベーシックコンポーネントにする時点で死ぬほどデカくなって諦めたな
突っ込んだ資源をどんどん加工していってエキゾチックコンポーネントにしてから売却するスーパー分解機を前に作ろうとしたけど
資源をベーシックコンポーネントにする時点で死ぬほどデカくなって諦めたな
585名無しさんの野望
2019/03/02(土) 02:18:27.17ID:ZLQ05Rmb586名無しさんの野望
2019/03/02(土) 10:46:14.73ID:D6tOGEiV ミニマップの時期カーソル向きが前後反転しちゃったんだけど原因わかる方いますか?
587名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:26:40.47ID:sXsAKt83 自機カーソルは最初に組んだコントロールブロック基準になるから、他のコントロールブロックを別の向きで付けて最初のを外すと向きがズレる
つまり直す方法はバラして組み直すしかない…はず
つまり直す方法はバラして組み直すしかない…はず
588名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:27:48.16ID:o9hEizl6589名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:27:50.03ID:D6tOGEiV なるほど・・・
結構気合入れて作ったのになぁ
原因がわかっただけでもありがたいです、助かりました
結構気合入れて作ったのになぁ
原因がわかっただけでもありがたいです、助かりました
590名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:21:06.51ID:D6tOGEiV591名無しさんの野望
2019/03/02(土) 15:13:36.50ID:o9hEizl6 機体構成ブロックより資源ブロックの優先順位が低く設定されてたりするせいなのか理由は良くわからんが
拠点周りでボコスカ敵倒してるといつの間にかサイロ上の資源ブロックが無くなってる事が過去に多々あったんで
サイロ上には各資源を8個に満たない端数しか残さないようにしてるんだが、今でも同じ仕様(?)なんだろうか
拠点周りでボコスカ敵倒してるといつの間にかサイロ上の資源ブロックが無くなってる事が過去に多々あったんで
サイロ上には各資源を8個に満たない端数しか残さないようにしてるんだが、今でも同じ仕様(?)なんだろうか
593名無しさんの野望
2019/03/02(土) 20:39:02.00ID:IkvC/D1/ 環境光遮蔽はどう?
594名無しさんの野望
2019/03/02(土) 20:58:17.27ID:TjsOPpQy 被写界深度
HDR
環境光遮蔽
OnOff試してみたけど、自分の環境ではほぼ関係なしのもよう
全ての組み合わせを試したわけじゃないけど
早いときは一時間くらいで音がおかしくなるね
やっぱゲームは一日一時間!だな
HDR
環境光遮蔽
OnOff試してみたけど、自分の環境ではほぼ関係なしのもよう
全ての組み合わせを試したわけじゃないけど
早いときは一時間くらいで音がおかしくなるね
やっぱゲームは一日一時間!だな
595名無しさんの野望
2019/03/02(土) 21:17:45.00ID:VVQNPpnP サイロにつんでる資源に巡行ミサイル等の爆発物当てると資源消し飛ぶよな
596名無しさんの野望
2019/03/02(土) 21:35:55.32ID:ZLQ05Rmb >>591
サイロやコレクタ上の資源は爆風貰うと吹き飛ぶで。
ダメージ次第で取っ散らかるだけでなく消失もする。
敵techから爆風は当然、自機やAIの被ダメが無い爆風でもダメ。
資源満載の拠点近くは、戦闘そのものを避けた方がいい。
こっちの武装を爆風のないレーザーやマシンガンにすれば、
拠点への誤爆時の被害は減らせるけど、敵の武器は選べないからの。
サイロやコレクタ上の資源は爆風貰うと吹き飛ぶで。
ダメージ次第で取っ散らかるだけでなく消失もする。
敵techから爆風は当然、自機やAIの被ダメが無い爆風でもダメ。
資源満載の拠点近くは、戦闘そのものを避けた方がいい。
こっちの武装を爆風のないレーザーやマシンガンにすれば、
拠点への誤爆時の被害は減らせるけど、敵の武器は選べないからの。
597名無しさんの野望
2019/03/02(土) 22:00:50.51ID:D6tOGEiV 絶対に狙われてはいけない
ttps://i.imgur.com/KJygnqa.jpg
ttps://i.imgur.com/KJygnqa.jpg
598名無しさんの野望
2019/03/02(土) 23:25:08.86ID:+uxEW/sM ぜんぜん防御してる様子がないんだけど大丈夫なの?
599名無しさんの野望
2019/03/02(土) 23:42:05.62ID:MckS9UDW600名無しさんの野望
2019/03/03(日) 02:43:10.80ID:j6z3Iwco 585だけど、>>584 を作って見たけど、結論から言うとダメダメだった。
ブロックをバラして資源を改修し、エキゾを作って売れるtech自体は出来た。
だけど、ブロックをバラして取れるモノが、必ずしもエキゾの構成部品とは限らず、
その上部品も偏るから、手作業で資材を足さないと満足に工場が動かなかった。
更にエキゾにしないと売れない=売却まですごく時間がかかるようになった。
それだけ頑張っても、ただバラして売った値段のせいぜい倍でしか売れない。
結局、エキゾにして売るのは(小規模拠点では)無謀だと解ったよ。
案外、ブロックをただバラらして売るだけのtechが優秀だったなと。
ブロックをバラして資源を改修し、エキゾを作って売れるtech自体は出来た。
だけど、ブロックをバラして取れるモノが、必ずしもエキゾの構成部品とは限らず、
その上部品も偏るから、手作業で資材を足さないと満足に工場が動かなかった。
更にエキゾにしないと売れない=売却まですごく時間がかかるようになった。
それだけ頑張っても、ただバラして売った値段のせいぜい倍でしか売れない。
結局、エキゾにして売るのは(小規模拠点では)無謀だと解ったよ。
案外、ブロックをただバラらして売るだけのtechが優秀だったなと。
601名無しさんの野望
2019/03/03(日) 02:56:35.56ID:j6z3Iwco という訳で、資源のGso圧縮ブロック化機能を追加した換金tech晒しとく。
https://imgur.com/UoxbUMv
使い方は、上部のGsoの製造機11個を繋がってるフィルタに合わせて
資源ブロックのリピート作成にしてから、ペースメーカーをターボにセット、
techの上部の穴から中央の地面が見えるようにカメラ動かして、
地面に目掛けてインベントリからブロックを連打でぶっこむ。
鳥籠構造で大量換金に対応してる。偶に籠の外に漏れるけどな。
作った本人もGsoの製造機11個を毎回セットすんのめんどくさいんで、
改造前のヤツも使ってる。こっちも晒しとくわ。手間いらずって素晴らしい。
https://imgur.com/nmNsRf5
https://imgur.com/UoxbUMv
使い方は、上部のGsoの製造機11個を繋がってるフィルタに合わせて
資源ブロックのリピート作成にしてから、ペースメーカーをターボにセット、
techの上部の穴から中央の地面が見えるようにカメラ動かして、
地面に目掛けてインベントリからブロックを連打でぶっこむ。
鳥籠構造で大量換金に対応してる。偶に籠の外に漏れるけどな。
作った本人もGsoの製造機11個を毎回セットすんのめんどくさいんで、
改造前のヤツも使ってる。こっちも晒しとくわ。手間いらずって素晴らしい。
https://imgur.com/nmNsRf5
602名無しさんの野望
2019/03/03(日) 03:40:58.38ID:pGz9COvv ひたすら資源を圧縮しまくって、まとまった数になったらいる分だけばらしてパーツにして売ってた
…けど、各種GSOブロック数百個+資金1000万くらいになってどうでもよくなったから惰性で圧縮だけやってる
…けど、各種GSOブロック数百個+資金1000万くらいになってどうでもよくなったから惰性で圧縮だけやってる
603名無しさんの野望
2019/03/03(日) 07:25:43.53ID:bGVU6FPT 売っても売っても999+から下がらないともうやる気なくなる
604名無しさんの野望
2019/03/03(日) 10:02:20.52ID:PJ4drJ29 いらないブロックバラして部品だけ売ってあとは資源ブロックにする工場は俺も作ったけど
いらないブロックとなると、自ずと「あんまり使い道のない基本ブロック」「やっすいブロック」とかになるから
銀色鉱石と青色鉱石ばっかり貯まってしょうがない
お前ら使って作れるものって結局基本ブロックとかやっすいブロックじゃねーか!
青緑色カプセルとか橙鉱石とかもっと貴重でよく使う資源が欲しいわ
でもそういう資源って大抵部品になってるから分解過程で資源サイロに貯まることなく売られちゃうし
そもそもめっちゃ高級で需要があるブロックにばっかり使われてるからなかなか分解して貯める機会ないし…
いらないブロックとなると、自ずと「あんまり使い道のない基本ブロック」「やっすいブロック」とかになるから
銀色鉱石と青色鉱石ばっかり貯まってしょうがない
お前ら使って作れるものって結局基本ブロックとかやっすいブロックじゃねーか!
青緑色カプセルとか橙鉱石とかもっと貴重でよく使う資源が欲しいわ
でもそういう資源って大抵部品になってるから分解過程で資源サイロに貯まることなく売られちゃうし
そもそもめっちゃ高級で需要があるブロックにばっかり使われてるからなかなか分解して貯める機会ないし…
606名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:25:15.30ID:j6z3Iwco 面白いもの出来たから晒す。
マルチスレッド処理拠点の試作1号機。4スレッドを同時に処理できる。
部品メーカーは…まだ無い。
https://imgur.com/1NtwDpQ
普通に製造拠点を作ると1スレッド処理。同時に1個のラインしか動かない。
こいつは4スレッド処理。1クロックで4ラインが同時に動く。
そう、通常の4倍…あ、3倍にしとくんだtt
4ラインは独立でなくサイロが全部繋いでくれているから、非常に効率がいい。
使い方は簡単。
上段の6つの製造機に好きな圧縮ブロックのリピート作成を設定したら、
コレクタに生資源を死ぬほど積んでレシーバの近くに行くだけ。資源は何種類でも可。
精製済資源の退避ルートも作ったので、部品さえ食わせなければ詰まる事も無い。
マルチスレッド処理拠点の試作1号機。4スレッドを同時に処理できる。
部品メーカーは…まだ無い。
https://imgur.com/1NtwDpQ
普通に製造拠点を作ると1スレッド処理。同時に1個のラインしか動かない。
こいつは4スレッド処理。1クロックで4ラインが同時に動く。
そう、通常の4倍…あ、3倍にしとくんだtt
4ラインは独立でなくサイロが全部繋いでくれているから、非常に効率がいい。
使い方は簡単。
上段の6つの製造機に好きな圧縮ブロックのリピート作成を設定したら、
コレクタに生資源を死ぬほど積んでレシーバの近くに行くだけ。資源は何種類でも可。
精製済資源の退避ルートも作ったので、部品さえ食わせなければ詰まる事も無い。
607名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:27:21.30ID:UDJYV+Wp 久しぶりにやろうとしたけど
改装中だったと思われるのメイン重戦車が
フレームのまま放置されてて急激にやる気なくなっちゃった・・・
改装中だったと思われるのメイン重戦車が
フレームのまま放置されてて急激にやる気なくなっちゃった・・・
608名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:27:54.76ID:3eM11rs4 「侵略者」のイベント、倒してもリワードなしってのがちょっとね・・・
609名無しさんの野望
2019/03/03(日) 17:09:03.29ID:3eM11rs4 おいらも最近使ってる拠点を晒してみよう
野良Techの残骸をぶち込んで、分解してクラフト用に貯蔵する拠点。
サイロに入りきらない分は精製・売却か、圧縮ブロックを作成する。
https://i.imgur.com/IFDHi7S.png
設置した後、入力側(分解機のあるほう)のマグネット部分と、
出力側(合成機のあるほう)のSCU部分を本体から切り離してくんさい。
野良Techの残骸をぶち込んで、分解してクラフト用に貯蔵する拠点。
サイロに入りきらない分は精製・売却か、圧縮ブロックを作成する。
https://i.imgur.com/IFDHi7S.png
設置した後、入力側(分解機のあるほう)のマグネット部分と、
出力側(合成機のあるほう)のSCU部分を本体から切り離してくんさい。
610名無しさんの野望
2019/03/03(日) 18:00:58.40ID:j6z3Iwco612名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:43:18.10ID:pxjDh/pb 大昔に「破壊した敵のテックのブロックは時間経過とかで消えないから回収しないとどんどん溜まってワールドが重くなる」って聞いてから
不要な弱武器とか使い道のないブロックも全部回収してたんだけど今もそうなの?
キャンペーンを1からやり直そうと思うんだけど、前にやってた時にパーツ分解して売り払えば
資金難なんて有って無いようなもんだということに気づいてからあんまり面白くなくなったから
できるだけいらないパーツ拾いたくないんだよね
不要な弱武器とか使い道のないブロックも全部回収してたんだけど今もそうなの?
キャンペーンを1からやり直そうと思うんだけど、前にやってた時にパーツ分解して売り払えば
資金難なんて有って無いようなもんだということに気づいてからあんまり面白くなくなったから
できるだけいらないパーツ拾いたくないんだよね
613名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:20:54.18ID:uRGIJCa8 自機やアンカーの近くのは残ったと思うけど、それ以外のは消えるよ
残って困るより消えて残念なケースのほうが多いと思う
残って困るより消えて残念なケースのほうが多いと思う
614名無しさんの野望
2019/03/04(月) 07:43:46.20ID:1YLJCQoR 侵略者ってそういう仕組みだったのか
たまにめっちゃ小さい機体が来るけど
クソデカボスと殴りあって死んだあと
ちっちゃい機体でなんとかトドメ刺したんだろうか…
たまにめっちゃ小さい機体が来るけど
クソデカボスと殴りあって死んだあと
ちっちゃい機体でなんとかトドメ刺したんだろうか…
615名無しさんの野望
2019/03/04(月) 11:47:53.81ID:q8RYecGR スナップショットを撮ってMyTerraTechのタグ付きでツイートしやつだけが侵略者になると思ってたが
倒したときのTechが自動で候補になるのは面倒くさくなくて良いな
倒したときのTechが自動で候補になるのは面倒くさくなくて良いな
616名無しさんの野望
2019/03/04(月) 11:55:24.19ID:AxrD11AZ なるほどねぇ
617名無しさんの野望
2019/03/04(月) 19:36:23.72ID:/PZac+Tp マジか…
恥ずかしい名前の機体で侵略者討伐に繰り出すのやめとこ今度から
恥ずかしい名前の機体で侵略者討伐に繰り出すのやめとこ今度から
618名無しさんの野望
2019/03/04(月) 19:55:47.53ID:fj+hL5hy 今度からセレスタイトとかローダイトとかの資源ブロック大量に積んで侵略者討伐することにしようかな
619名無しさんの野望
2019/03/04(月) 22:51:27.32ID:CIEWOQvP インベーダーって走れるのかも怪しいようなデカブツばっかりだったような
グレードがあるのか、ある程度やるとメガトンひな壇固定になるし
倒したときのTechじゃなさそうだけどなあ
グレードがあるのか、ある程度やるとメガトンひな壇固定になるし
倒したときのTechじゃなさそうだけどなあ
621名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:30:41.21ID:czGJwlO7 この5分で組んだようなのがプレイヤーとは思えない
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg
1年くらいの間に何度かキャンペーンやり直してたけど
毎回企業ランクがカンストする頃にはコレ固定で、これしか出なくなってたよ
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg
1年くらいの間に何度かキャンペーンやり直してたけど
毎回企業ランクがカンストする頃にはコレ固定で、これしか出なくなってたよ
622名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:45:06.35ID:j+tvVhkO >>621
Twitterでmyterratechで調べたら分かるけど割とそんな変なテックワラワラいるぞ
Twitterでmyterratechで調べたら分かるけど割とそんな変なテックワラワラいるぞ
623名無しさんの野望
2019/03/05(火) 01:59:56.83ID:eVkZwTaE 今まで見た中で一番変なのはキリンの形したやつ
624名無しさんの野望
2019/03/05(火) 02:33:48.42ID:wQHWlwRu キリンたまに見るわ
625名無しさんの野望
2019/03/05(火) 03:15:33.11ID:+mzsZ1DK 使ってるのが殺意マシマシで草
629名無しさんの野望
2019/03/05(火) 16:02:53.97ID:mWsQq+Q/ スナップショットのところにsend インベーダーとかいうボタンあるけどあれすると何が起こるの?
630名無しさんの野望
2019/03/05(火) 18:20:20.46ID:ZZmE7nlO >>629
他のプレイヤーのところに侵略者として送り込めるらしい
ミッションの範囲外 且つ味方Techが配置されていない場所?(条件不明)で待ってると
赤い円が表示されて他プレイヤーのTechが襲いかかってくる
ワークショップに上げたTechがミッションで出るのは確認したが
侵略者の方はランダム要素が強すぎて確認できぬ
他のプレイヤーのところに侵略者として送り込めるらしい
ミッションの範囲外 且つ味方Techが配置されていない場所?(条件不明)で待ってると
赤い円が表示されて他プレイヤーのTechが襲いかかってくる
ワークショップに上げたTechがミッションで出るのは確認したが
侵略者の方はランダム要素が強すぎて確認できぬ
632名無しさんの野望
2019/03/05(火) 19:33:26.65ID:mWsQq+Q/633名無しさんの野望
2019/03/05(火) 19:44:09.50ID:pqeqk9uQ だいたい60秒周期でFPSがガクッと落ちる。
ニューゲームでの開始〜序盤には発生しないんだけど
企業(GSO/GEO)ランクが3になるあたりからカクツキが目立つようになって、ランクが上がるにつれてひどくなる・・・
だいたい60秒周期というのは変らないのだけど、ランクMaxになるころにははっきりと一瞬動きが止まるんですが
こんな現象起きている人ほかにもいますか?
3回ニューゲームからやり直してみたけど、結局同じ現象が発生します。
ニューゲームでの開始〜序盤には発生しないんだけど
企業(GSO/GEO)ランクが3になるあたりからカクツキが目立つようになって、ランクが上がるにつれてひどくなる・・・
だいたい60秒周期というのは変らないのだけど、ランクMaxになるころにははっきりと一瞬動きが止まるんですが
こんな現象起きている人ほかにもいますか?
3回ニューゲームからやり直してみたけど、結局同じ現象が発生します。
634名無しさんの野望
2019/03/05(火) 21:30:25.48ID:93MCxXJU635名無しさんの野望
2019/03/06(水) 03:25:42.20ID:Im7tcdPH >>633
症状は違うけど、似たようなタイミングで、だと
半年くらい前にそれくらいのタイミングでブロックが震えだしたことあった
クリックして摘んだブロックがカタカタ左右に(高速で)揺れる
我慢して続けてるとどんどん振れ幅大きくなってギブアップ
何回かニューゲームしても同じだった
何ヶ月か間を空けてやり直してみたら直ってた
複製バグは(俺の環境では)ようやく直ったっぽいけど
すぐ上にBGMでのトラブルうんぬんの話題あったし、正直バグ多いよ
しかもなんか個人差があるっぽいから話しも通じない
とりあえずバージョン上がるまで放置したほうがいいんじゃないかな
症状は違うけど、似たようなタイミングで、だと
半年くらい前にそれくらいのタイミングでブロックが震えだしたことあった
クリックして摘んだブロックがカタカタ左右に(高速で)揺れる
我慢して続けてるとどんどん振れ幅大きくなってギブアップ
何回かニューゲームしても同じだった
何ヶ月か間を空けてやり直してみたら直ってた
複製バグは(俺の環境では)ようやく直ったっぽいけど
すぐ上にBGMでのトラブルうんぬんの話題あったし、正直バグ多いよ
しかもなんか個人差があるっぽいから話しも通じない
とりあえずバージョン上がるまで放置したほうがいいんじゃないかな
636名無しさんの野望
2019/03/06(水) 21:09:01.76ID:4FEV+vXm BFの野良Techは出現しないのかな?
637名無しさんの野望
2019/03/06(水) 22:43:57.77ID:sD9SZGSY それよりもまずはベンチャーの戦闘機とかホークアイの対地攻撃機とかが野良で出てほしい
ライセンス解放イベント時に不時着してきたやつが実は重爆撃機で、いっぱい攻めてくるとかでも良い
ライセンス解放イベント時に不時着してきたやつが実は重爆撃機で、いっぱい攻めてくるとかでも良い
638名無しさんの野望
2019/03/07(木) 06:02:02.54ID:mz5eUqsx BFミッションで最初に買う機体操作性最悪なんだけどもうちょいマシなもん用意できなかったのか
639名無しさんの野望
2019/03/07(木) 06:40:11.40ID:mKdLEIv9 今のバージョンちょっと大きいテック呼び出すと必ず不具合終了になるんだが
640名無しさんの野望
2019/03/07(木) 10:09:00.80ID:5dUedcAB 徹夜で作った機体が糞弱かった
642名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:03:42.59ID:SVhMnvLo >>636
徘徊してるとたまーに遭遇することがあるよ
それよりBFのクエストを増やしてほしい
4か所の交易所を回ってBFのクエストを受けまくってるけど
BFのクエストがない交易所が結構な確率で発生する
徘徊してるとたまーに遭遇することがあるよ
それよりBFのクエストを増やしてほしい
4か所の交易所を回ってBFのクエストを受けまくってるけど
BFのクエストがない交易所が結構な確率で発生する
643名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:32:24.73ID:BN1ZCw0G644名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:43:41.87ID:a6YH1nPQ645名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:07:13.14ID:YrdHw9Y4 機体に火力発電機積んでるんだが、燃料にならない資源のみ納品キャノンに送るにはどう組めばいいんや?
646名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:18:58.30ID:BN1ZCw0G >>638
最初からマトモに動くの買えちまったら、プレイヤーが弄る動機が減るんよ。
こういうのはよ、
・とりあえず動く中古品を手に入れる
・手持ちのパーツで使えるレベルまでレストアする
・使って出てくる不満を解消するようにチューンする
・その内手に馴染み、相棒と呼べるマシンに仕上がる
・それでも中古ベースが祟り、思うように行かない場面が出てくる
・培った知識とテクで一からマシンを組み始める
・元相棒となった初代、手放せず時々倉庫から出しては眺める
っつー流れがイイんだよ。
最初からマトモに動くの買えちまったら、プレイヤーが弄る動機が減るんよ。
こういうのはよ、
・とりあえず動く中古品を手に入れる
・手持ちのパーツで使えるレベルまでレストアする
・使って出てくる不満を解消するようにチューンする
・その内手に馴染み、相棒と呼べるマシンに仕上がる
・それでも中古ベースが祟り、思うように行かない場面が出てくる
・培った知識とテクで一からマシンを組み始める
・元相棒となった初代、手放せず時々倉庫から出しては眺める
っつー流れがイイんだよ。
647名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:26:43.86ID:BN1ZCw0G >>645
コンベアフィルタ使いな。
燃料だけ流す設定あっから、
そいつでコンベアから燃料抜き取って、
発電機にブチ込む。
コレクタ、レシーバ、サイロから納品キャノン直行ルート作って、
横からフィルタで燃料抜くようにしてみ?
コンベアフィルタ使いな。
燃料だけ流す設定あっから、
そいつでコンベアから燃料抜き取って、
発電機にブチ込む。
コレクタ、レシーバ、サイロから納品キャノン直行ルート作って、
横からフィルタで燃料抜くようにしてみ?
649名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:43:01.58ID:BN1ZCw0G650名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:48:56.30ID:BN1ZCw0G sageんのワスレテタ。
あー、Geoのレシーバなら片方にフィルタ刺せば燃料抜けんのかも?
帰ったらやってみっかな。
あー、Geoのレシーバなら片方にフィルタ刺せば燃料抜けんのかも?
帰ったらやってみっかな。
651名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:53:32.15ID:BN1ZCw0G っと、フィルタの先にサイロとか刺してねーと、
発電機で詰まって結局燃料売られっちまうから注意な。
発電機で詰まって結局燃料売られっちまうから注意な。
652名無しさんの野望
2019/03/07(木) 14:04:45.80ID:/kdoYuXh 1番小さいサイズだと縦7マスかな?
納品キャノン←1マスコレクタ→フィルター→1マスサイロ→発電機
これで一部は売られちゃうけどほぼ燃料には出来るはず
納品キャノン←1マスコレクタ→フィルター→1マスサイロ→発電機
これで一部は売られちゃうけどほぼ燃料には出来るはず
653名無しさんの野望
2019/03/07(木) 17:43:57.97ID:gOxtUJ9c ロールプレイしながらプレイするのが楽しいゲームだとは思う
野良車両の拠点急襲をタレットと一緒に迎撃とか、待ち受ける巨大ギャング車両にブースト全開で突っ込んでいくとか熱いね
上で言われてたように買わされる機体の不便さもいろいろ理由考察してみると楽しくて不満も若干収まる
野良車両の拠点急襲をタレットと一緒に迎撃とか、待ち受ける巨大ギャング車両にブースト全開で突っ込んでいくとか熱いね
上で言われてたように買わされる機体の不便さもいろいろ理由考察してみると楽しくて不満も若干収まる
654名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:12:18.76ID:JHIlErf3 確かに便利すぎる機体を作ると作業になっちゃうしね
最初のうちはそれまでのもどかしさが吹っ飛んで楽しいんだけど
最初のうちはそれまでのもどかしさが吹っ飛んで楽しいんだけど
655名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:55:49.92ID:Ha7gL1Zm そもそも発電機が焼けるやつしか通さないから
納品キャノン←コレクタ→発電機の5マスでもいい(サイロにストックしない分売られちゃうが)
最小はドロッパー←コレクタ→発電機の4マス
納品キャノンと違って上下も1マスでコンパクト
だけどドロッパーだとコレクタが延々焼けない資源拾ってホバー機が安定しなくなったりアンカーし辛くなる
納品キャノン←コレクタ→発電機の5マスでもいい(サイロにストックしない分売られちゃうが)
最小はドロッパー←コレクタ→発電機の4マス
納品キャノンと違って上下も1マスでコンパクト
だけどドロッパーだとコレクタが延々焼けない資源拾ってホバー機が安定しなくなったりアンカーし辛くなる
656名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:38:42.99ID:iVmUgblh ちょっとここなら答えでそうだから聞くけどVENのジャイロBFのジャイロってどっちがええの?
てか性能の違いが全くわからん
てか性能の違いが全くわからん
657名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:45:04.74ID:gOxtUJ9c 性能は知らんけどBFジャイロは大型のBF車両がいっぱい積んでるせいでめっちゃたくさん手に入るから
戦闘後に敵のブロックを残さず集めたりなるべく貴重なブロックを使いたくないっていう貧乏性にオススメするよ
戦闘後に敵のブロックを残さず集めたりなるべく貴重なブロックを使いたくないっていう貧乏性にオススメするよ
658名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:48:37.11ID:qeL1yiGP Techの省ブロック化以外でFPS稼ぐ方法ってない?
659名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:00:43.68ID:JHIlErf3660名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:12:40.95ID:kcHVAyKY661名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:05:19.31ID:iiT+CxQy663名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:20:10.90ID:KScOs8Wo 薄々感じてはいたけどいらない子扱いが無慈悲すぎて笑う
まあ確かにVentureはジャイロもバッテリーも接続点少なくて超小型機作る時苦労させられたし
その上BFの方が手に入りやすいとあっちゃ残当
まあ確かにVentureはジャイロもバッテリーも接続点少なくて超小型機作る時苦労させられたし
その上BFの方が手に入りやすいとあっちゃ残当
664名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:38:43.88ID:iiT+CxQy665名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:54:24.14ID:qeL1yiGP Ventureの格納式タイヤの取ってつけた感・・・
666名無しさんの野望
2019/03/08(金) 00:01:30.47ID:15IvDmJW >>645
実際に採掘車両に積んだ試作作ってみたで。
https://imgur.com/fly3xHv
特徴は、こんなん。
・全装置をコンベア使わず接続
・生はダメゼッタイ(精製機能付き)
・燃料絶対燃やすマン
・でも、部品だけは勘弁な
進捗判らんからGSO、Geo、Ventureで組んどいた。試作だしな。
隙間埋めにペースメーカー付けたが、発電時はノーマルを推奨するぜ。
ターボは燃費が1/4まで下がるから、まじオススメしない。
(周り4倍速なのに発電は等速のまんま。燃料4倍喰うだけになる。)
実際に採掘車両に積んだ試作作ってみたで。
https://imgur.com/fly3xHv
特徴は、こんなん。
・全装置をコンベア使わず接続
・生はダメゼッタイ(精製機能付き)
・燃料絶対燃やすマン
・でも、部品だけは勘弁な
進捗判らんからGSO、Geo、Ventureで組んどいた。試作だしな。
隙間埋めにペースメーカー付けたが、発電時はノーマルを推奨するぜ。
ターボは燃費が1/4まで下がるから、まじオススメしない。
(周り4倍速なのに発電は等速のまんま。燃料4倍喰うだけになる。)
667名無しさんの野望
2019/03/08(金) 02:31:00.07ID:fVk0lZZy ずっとちまちま作ってた工場を試運転させてみたらコンベア密集させすぎて資材ボロボロ溢れて泣いた
668名無しさんの野望
2019/03/08(金) 09:14:21.70ID:XW6llJ9M669名無しさんの野望
2019/03/08(金) 10:52:27.19ID:ASGqsugy 拠点というかタレットが地面に埋まったっきりしまえないしマップにはずっと拠点マーク表示されるしでうっとおしくてかなわない
バグなんだろうけど直す方法ないかな
バグなんだろうけど直す方法ないかな
670名無しさんの野望
2019/03/08(金) 11:56:48.03ID:UNxUWzHs ビルド状態だと地面の下にもカメラ回るから
近くでビルド状態にしてそのタレットに操縦席付けて乗り込めないかな
近くでビルド状態にしてそのタレットに操縦席付けて乗り込めないかな
671669
2019/03/08(金) 12:18:50.68ID:5MX3Ayg/672名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:29:45.88ID:UNxUWzHs 自分のテックの近くで死ぬと
近くのに乗り移れる仕様って今もう残ってないんだっけ?
残ってたとしても表示だけ残ったみたいな状態では乗り移れなさそうだし
詰んでるくさいな…
近くのに乗り移れる仕様って今もう残ってないんだっけ?
残ってたとしても表示だけ残ったみたいな状態では乗り移れなさそうだし
詰んでるくさいな…
673名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:45:40.97ID:4SfqGUEc あー…自分はエアアンカーにモーションエンジンで滞空させてた防衛タレットがエアアンカー基部破壊されて延々と飛んでって地図にずっと残ってるのがあるな…
674名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:47:29.85ID:q+PWZQM5675名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:56:19.63ID:q+PWZQM5 >>672
あぁ、幽霊ターレットをどうにかしたい、って話だったのね。
埋まってるってのが確かなら、地中覗けば見える筈なんだけどね。
プレイヤーtechなら、地面に潜りこんで落下したら、ある深さで強制的に地上に転移させられるんだけどね。
あぁ、幽霊ターレットをどうにかしたい、って話だったのね。
埋まってるってのが確かなら、地中覗けば見える筈なんだけどね。
プレイヤーtechなら、地面に潜りこんで落下したら、ある深さで強制的に地上に転移させられるんだけどね。
676名無しさんの野望
2019/03/08(金) 13:18:57.99ID:q+PWZQM5 >>667
その症状、ペースメーカー積んでターボにすれば大体治るよ。
ターボだと、資源が落ちる前に次のコンベアや装置が資源を捕捉するから、
資源がラインから脱落する事が殆ど無くなる。
高密度で入り組んだ工場こそ、ターボで運用したい。。
その症状、ペースメーカー積んでターボにすれば大体治るよ。
ターボだと、資源が落ちる前に次のコンベアや装置が資源を捕捉するから、
資源がラインから脱落する事が殆ど無くなる。
高密度で入り組んだ工場こそ、ターボで運用したい。。
677669
2019/03/08(金) 14:18:55.95ID:ASGqsugy タレットは量産のために操縦ブロック積んでおいたから乗り込みたいなら乗り込めるはず…
でも表示だけ見えてて地中を覗いてもどこにも見当たらないんじゃやっぱり詰みだと思う
でも表示だけ見えてて地中を覗いてもどこにも見当たらないんじゃやっぱり詰みだと思う
678名無しさんの野望
2019/03/08(金) 22:18:47.12ID:fVk0lZZy679名無しさんの野望
2019/03/08(金) 22:48:57.79ID:XW6llJ9M >>678
なにこれ狂気を感じる・・・w
なにこれ狂気を感じる・・・w
680名無しさんの野望
2019/03/08(金) 22:53:23.33ID:fVk0lZZy https://i.imgur.com/AoZrGSr.png
貼ってからミスに気づいたのでちょっと修正…
貼ってからミスに気づいたのでちょっと修正…
681名無しさんの野望
2019/03/08(金) 22:59:28.95ID:XW6llJ9M682名無しさんの野望
2019/03/08(金) 23:29:07.94ID:fVk0lZZy https://i.imgur.com/NOsGoLl.png
ごめんまたミス見つけた
資源ブロックからエキゾチック生産まで確認したから今度こそ大丈夫なはず…
>>681
動く事には動くんだけど最低でも部品メーカー18個がリピート動作してるから死ぬほど重いんだよね
動くに含めていいんだろうか
ごめんまたミス見つけた
資源ブロックからエキゾチック生産まで確認したから今度こそ大丈夫なはず…
>>681
動く事には動くんだけど最低でも部品メーカー18個がリピート動作してるから死ぬほど重いんだよね
動くに含めていいんだろうか
683名無しさんの野望
2019/03/09(土) 03:15:41.82ID:PWOvZ5la684名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:00:50.29ID:ffpwj3wg >>682
スペック分からないけど動画化してあげて
twitterかdiscordでterratech公式に見えるようにすれば
工場の動作処理の軽減をしてくれるかもしれない
ここまでのもの作ったなら是非やってほしい
ちなみにこれって
工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
現状のteratechって内側の修正すっごい面倒な気がするんだが
なんか裏技あったら教えてほしい
スペック分からないけど動画化してあげて
twitterかdiscordでterratech公式に見えるようにすれば
工場の動作処理の軽減をしてくれるかもしれない
ここまでのもの作ったなら是非やってほしい
ちなみにこれって
工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
現状のteratechって内側の修正すっごい面倒な気がするんだが
なんか裏技あったら教えてほしい
685名無しさんの野望
2019/03/09(土) 08:24:16.86ID:zDQ1uNkO テラテッカーならコンベア90度ひねり設置は覚えておいて損はない
686名無しさんの野望
2019/03/09(土) 14:01:50.31ID:CxIMzjzG https://i.imgur.com/tXHIfV9.jpg
https://i.imgur.com/rCN0WSG.jpg
https://i.imgur.com/W3QccBd.jpg
こっそり新しい武器のデータ増えてるけどデザインがBFっぽくないしもしかしたらreticle researchかも
所でそろそろ投下爆弾とか二連ガトリングとかも本実装してくれませんかね…
>>684
>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
https://i.imgur.com/rCN0WSG.jpg
https://i.imgur.com/W3QccBd.jpg
こっそり新しい武器のデータ増えてるけどデザインがBFっぽくないしもしかしたらreticle researchかも
所でそろそろ投下爆弾とか二連ガトリングとかも本実装してくれませんかね…
>>684
>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
688名無しさんの野望
2019/03/09(土) 14:36:00.25ID:ZucU2jcd >>592
うちの環境では合成機を動作させっぱなしにすると症状が出るっぽい
9台ほど同時稼働させていたけどゲーム起動後30分ぐらいで症状が出始める
全部止めたら改善した
採掘ユニットは合成>収納じゃなくて、出荷型にしとくか・・・
うちの環境では合成機を動作させっぱなしにすると症状が出るっぽい
9台ほど同時稼働させていたけどゲーム起動後30分ぐらいで症状が出始める
全部止めたら改善した
採掘ユニットは合成>収納じゃなくて、出荷型にしとくか・・・
689名無しさんの野望
2019/03/09(土) 15:19:38.29ID:zDQ1uNkO うちの採掘ユニットは低コストノーガード戦法なんで出荷型だわ
690名無しさんの野望
2019/03/09(土) 17:11:25.12ID:knvGGkH1 >>685
どうせなら、接続した時コンベアマークが動けば、それが90度だろうが
逆さだろうが、一見繋がってなかろうが、コンベアラインとして機能する、
って覚えた方がいいぜ。
判り易いし、色々弄繰り回す切っ掛けにもなるしな。
同様に、各種装置は資材搬入/搬出口に緑/赤の▲マークさえ付けば、
相手がどんな向きだろうが資材を吸い込める/吐き出せる。
これらを覚えると、一見無茶苦茶な工場を割と作れるようになる。
一部の装置が水平にしか回らない事にイライラするようになったら完璧w
どうせなら、接続した時コンベアマークが動けば、それが90度だろうが
逆さだろうが、一見繋がってなかろうが、コンベアラインとして機能する、
って覚えた方がいいぜ。
判り易いし、色々弄繰り回す切っ掛けにもなるしな。
同様に、各種装置は資材搬入/搬出口に緑/赤の▲マークさえ付けば、
相手がどんな向きだろうが資材を吸い込める/吐き出せる。
これらを覚えると、一見無茶苦茶な工場を割と作れるようになる。
一部の装置が水平にしか回らない事にイライラするようになったら完璧w
691名無しさんの野望
2019/03/09(土) 17:19:54.34ID:knvGGkH1 >>686
おー、カッコイイじゃないか。
早く色が乗ったのを見てみたいし、キャンペーンで撃ってみたい。
hawkeyeの武器だ、と言われてもギリ納得できる造詣だから、
hawkeyeでいいから出して欲しいわw
爆弾はgso、二連はhawkeyeではよ出してほしい。調達めんどいんよ…。
おー、カッコイイじゃないか。
早く色が乗ったのを見てみたいし、キャンペーンで撃ってみたい。
hawkeyeの武器だ、と言われてもギリ納得できる造詣だから、
hawkeyeでいいから出して欲しいわw
爆弾はgso、二連はhawkeyeではよ出してほしい。調達めんどいんよ…。
692名無しさんの野望
2019/03/09(土) 18:09:25.19ID:n1hO6M/o ホバーと反重力の具体的な違いってなんなんですかね?
693名無しさんの野望
2019/03/09(土) 18:12:16.92ID:aDuDH8p9694名無しさんの野望
2019/03/09(土) 21:48:22.59ID:knvGGkH1 >>692
ホバーは、簡単に言うと車輪と同じ。
透明で巨大で柔らかサスの車輪がついてるようなもの、と言える。
つまり、ホバーは「浮いているのに接地している」。
ホバーによって浮く高さが異なるのも、車輪と同じ。
重量過多でなければ一定の高さになる。重量過多になると沈み込む。
この辺りも車輪と同じ。
安定する高度より上に行くと、ホバーによる推力が効かなくなるが、
これは車輪でジャンプしたのと同じ、と言われると判り易いと思う。
反重力装置は、電力と引き換えに無重力状態にできる。
※バグかは不明だが、完全には無重力になってないぽい。
反重力効果中なら、(techの質量によるが)スラスターだけでも十分に浮ける。
空間を3次元的に動けるtechが作れる。ミッションをやっていれば判ると思う。
但し、反重力は重力を打ち消すだけで、慣性質量は打ち消さない。
重い機体を動かすのにはそれ相応の力が必要になる、と言う事。
ホバーは、簡単に言うと車輪と同じ。
透明で巨大で柔らかサスの車輪がついてるようなもの、と言える。
つまり、ホバーは「浮いているのに接地している」。
ホバーによって浮く高さが異なるのも、車輪と同じ。
重量過多でなければ一定の高さになる。重量過多になると沈み込む。
この辺りも車輪と同じ。
安定する高度より上に行くと、ホバーによる推力が効かなくなるが、
これは車輪でジャンプしたのと同じ、と言われると判り易いと思う。
反重力装置は、電力と引き換えに無重力状態にできる。
※バグかは不明だが、完全には無重力になってないぽい。
反重力効果中なら、(techの質量によるが)スラスターだけでも十分に浮ける。
空間を3次元的に動けるtechが作れる。ミッションをやっていれば判ると思う。
但し、反重力は重力を打ち消すだけで、慣性質量は打ち消さない。
重い機体を動かすのにはそれ相応の力が必要になる、と言う事。
695名無しさんの野望
2019/03/09(土) 23:51:41.63ID:ffpwj3wg >>686
>>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
>どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
やっぱり内部を入れ替える裏技みたいのはないのかー
よくみんな我慢して大きくて複雑の作れるね
設計図とか作っているの?
>>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
>どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
やっぱり内部を入れ替える裏技みたいのはないのかー
よくみんな我慢して大きくて複雑の作れるね
設計図とか作っているの?
696名無しさんの野望
2019/03/10(日) 01:34:40.75ID:3PfxaYr4 反重力装置の効果は重複するよ
2重にすれば一瞬上昇キーを押しただけでゆっくりと上昇し続けるようになるから
完全な無重力になってると思う
2重にすれば一瞬上昇キーを押しただけでゆっくりと上昇し続けるようになるから
完全な無重力になってると思う
697名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:06:19.16ID:f91W5TYf >>695
そんな設計図だなんて大げさにしなくても
「まず資源を沢山貯めたいからこのくらいサイロ作るだろ?」
「この量の資源をさばくにはこのくらいの精錬機がいるだろ?」
「部品をスムーズに大量に作るにはこのくらいの量でさらにこんな組ませ方をした部品メーカーがいるだろ?」
「分解して資源だけサイロに貯めて部品は売る機構も欲しいな…」
みたいな感じで
必要な機能を追加していくうちに自然と組み上がっていくから大丈夫だよ
そんな設計図だなんて大げさにしなくても
「まず資源を沢山貯めたいからこのくらいサイロ作るだろ?」
「この量の資源をさばくにはこのくらいの精錬機がいるだろ?」
「部品をスムーズに大量に作るにはこのくらいの量でさらにこんな組ませ方をした部品メーカーがいるだろ?」
「分解して資源だけサイロに貯めて部品は売る機構も欲しいな…」
みたいな感じで
必要な機能を追加していくうちに自然と組み上がっていくから大丈夫だよ
698名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:07:38.62ID:f91W5TYf 無重力はいいぞ
ジャイロないと操作混乱してとても運用できないけどあの浮遊感は癖になる
ジャイロないと操作混乱してとても運用できないけどあの浮遊感は癖になる
699名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:09:33.91ID:BggypiGv ジャイロってなんなのかよくわかってない
700名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:26:23.80ID:8+zOGioK 自動でバランスを取ってくれるすごいやつ
701名無しさんの野望
2019/03/10(日) 10:49:24.37ID:dKp084wb 機体を自動で水平に保ってくれるのだ
飛行機操縦苦手な人にとっては神
ローリングとかしたい人にとっては邪魔者
飛行機操縦苦手な人にとっては神
ローリングとかしたい人にとっては邪魔者
702名無しさんの野望
2019/03/10(日) 12:04:55.12ID:KM/FX0RJ >>696
oh...なるほどなるほど…。
って、説明欄に
「2個使えば(重力を) zero gravity まで下げられる」
とちゃんと書いてあったわw ちゃんと嫁自分。
1個で重力軽減、2個重複で無重力っていう仕様なのね。
電力さえどうにかできれば面白そうだ。
oh...なるほどなるほど…。
って、説明欄に
「2個使えば(重力を) zero gravity まで下げられる」
とちゃんと書いてあったわw ちゃんと嫁自分。
1個で重力軽減、2個重複で無重力っていう仕様なのね。
電力さえどうにかできれば面白そうだ。
704名無しさんの野望
2019/03/10(日) 12:15:49.16ID:iBXK170l 1軸ジャイロぐう聖
705名無しさんの野望
2019/03/10(日) 16:17:40.20ID:dKp084wb 俺からするとアクシスジャイロの特性や使い方の方がわからん
誰か教えて
誰か教えて
706名無しさんの野望
2019/03/10(日) 17:21:44.78ID:3PfxaYr4 ちょっと卑怯だけどホバーバグで浮力を稼いで
BFのHover Power Controllerで自重と釣り合うように調整すると疑似無重力機が作れて便利
BFのHover Power Controllerで自重と釣り合うように調整すると疑似無重力機が作れて便利
707名無しさんの野望
2019/03/10(日) 17:43:16.57ID:KM/FX0RJ >>705
アクシスジャイロは、あの縦長の形に対して横に水平を保とうとする力が働く。
前後方向に付ければ、横転を押さえる。
左右方向に付ければ、転倒を押さえる。
上下方向に付ければ、旋回を押さえる?これは良く判らん。
普通のジャイロは、接地の向きに関係なく転倒と横転を同時に抑えてくれるから、
それはそれで重宝するけど、横転だけとか転倒だけ抑えたいっていう場合もある。
例えば、バイクのような普通は自立しない構造で、横転だけ抑えたい、とか、
航空機で、手放しでも機首を前に向かせつつ、横ロールは自由にできるようにしたり、とか。
アクシスジャイロは、あの縦長の形に対して横に水平を保とうとする力が働く。
前後方向に付ければ、横転を押さえる。
左右方向に付ければ、転倒を押さえる。
上下方向に付ければ、旋回を押さえる?これは良く判らん。
普通のジャイロは、接地の向きに関係なく転倒と横転を同時に抑えてくれるから、
それはそれで重宝するけど、横転だけとか転倒だけ抑えたいっていう場合もある。
例えば、バイクのような普通は自立しない構造で、横転だけ抑えたい、とか、
航空機で、手放しでも機首を前に向かせつつ、横ロールは自由にできるようにしたり、とか。
709名無しさんの野望
2019/03/10(日) 19:39:04.87ID:M0hmzvNl710名無しさんの野望
2019/03/10(日) 21:51:03.18ID:KM/FX0RJ >>709
確かに弱いなー。
簡単な戦闘機作ってアクシスジャイロ試してみたが、コレ1個1ブロックでいいんじゃないかと。
てか、積み難いったらありゃしないw
ジャイロ無し F-1〇みたいな、誰もが一度は作る造詣のヤツ
https://imgur.com/cygRHR0
ジャイロ有り(2個水平配置) 無理やり積んだ感満載…
https://imgur.com/gr5WNM5
※リニアモーションエンジン無しなので、前進キーをロックしてご使用下さい。
使ってみて実感したが、水平ジャイロだと、ある程度の高度と水平を確保すれば、
手を止めても飛べる。それでいてロールを邪魔しない、と言う事。
航空機はどんなにうまく作っても、飛行中に手を止めるのは難しい。勝手にピッチが傾きいずれ落ちる。
だから、飛んでる間は頻繁に操作し姿勢を整える。これが意外にストレスですぐ疲れる。
かといって、従来のジャイロだとロールを強引に戻される。初心者には良いだろうけど…。
水平ジャイロは、これのイイトコドリした感じ。
確かに、ピッチ操作に少し抵抗があるが、それと引き換えで、飛行中に操作に集中しなくても良い
=索敵or小休止できる訳だから、気楽に空爆するのに向いていると思う。
確かに弱いなー。
簡単な戦闘機作ってアクシスジャイロ試してみたが、コレ1個1ブロックでいいんじゃないかと。
てか、積み難いったらありゃしないw
ジャイロ無し F-1〇みたいな、誰もが一度は作る造詣のヤツ
https://imgur.com/cygRHR0
ジャイロ有り(2個水平配置) 無理やり積んだ感満載…
https://imgur.com/gr5WNM5
※リニアモーションエンジン無しなので、前進キーをロックしてご使用下さい。
使ってみて実感したが、水平ジャイロだと、ある程度の高度と水平を確保すれば、
手を止めても飛べる。それでいてロールを邪魔しない、と言う事。
航空機はどんなにうまく作っても、飛行中に手を止めるのは難しい。勝手にピッチが傾きいずれ落ちる。
だから、飛んでる間は頻繁に操作し姿勢を整える。これが意外にストレスですぐ疲れる。
かといって、従来のジャイロだとロールを強引に戻される。初心者には良いだろうけど…。
水平ジャイロは、これのイイトコドリした感じ。
確かに、ピッチ操作に少し抵抗があるが、それと引き換えで、飛行中に操作に集中しなくても良い
=索敵or小休止できる訳だから、気楽に空爆するのに向いていると思う。
711名無しさんの野望
2019/03/11(月) 02:55:16.60ID:dXR5SYvq 実用重視ならジャイロ乗せて旋回はヨーイングでやるのが一番楽だよ
前はベンチャージャイロしか無かったからジャイロ盛ると一瞬で散財したけど今BFミッションのせいで高性能なジャイロが腐るほど収穫できるから
前はベンチャージャイロしか無かったからジャイロ盛ると一瞬で散財したけど今BFミッションのせいで高性能なジャイロが腐るほど収穫できるから
712名無しさんの野望
2019/03/11(月) 09:57:30.84ID:dm7rA9JK713名無しさんの野望
2019/03/11(月) 17:40:58.01ID:PXkRH7FN BFのジャイロ1×4×4のやつと青いヤツの仕様が全く分からぬ
714名無しさんの野望
2019/03/11(月) 19:11:37.55ID:dm7rA9JK >>713
1×4×4じゃなくて1×2×2だろ。
トリムジャイロだったかな、機体を前後にある程度の範囲で任意の角度に傾ける事ができる。
ジャイロブロック右ドラッグでメニューがでるぞ。
傾け機能は任意にOn/Offでき、Offってもジャイロとしての基本機能は死なない。
が、トリムジャイロが普通のジャイロの機能まで持ってるのは不具合って話がある。
青いのはちっと特殊だな。
普通のをサスペンションだとすると、青いのはアクティブサスって事らしい。
普通のは、機体が傾いたのを検出してから、元に戻るように力を掛ける。
青いのは、機体を傾かせる力を検出して、その力を打ち消すように力を掛けるっぽい。
傾いたら負けみたいな?まぁ、正直よくわからん(投
あー、アクティブサスがホントなら、砲撃した時の反動を相殺したり、
高速でターンした時のロールを抑えてくれるんでないかな?
ヒトマルみたいな。
1×4×4じゃなくて1×2×2だろ。
トリムジャイロだったかな、機体を前後にある程度の範囲で任意の角度に傾ける事ができる。
ジャイロブロック右ドラッグでメニューがでるぞ。
傾け機能は任意にOn/Offでき、Offってもジャイロとしての基本機能は死なない。
が、トリムジャイロが普通のジャイロの機能まで持ってるのは不具合って話がある。
青いのはちっと特殊だな。
普通のをサスペンションだとすると、青いのはアクティブサスって事らしい。
普通のは、機体が傾いたのを検出してから、元に戻るように力を掛ける。
青いのは、機体を傾かせる力を検出して、その力を打ち消すように力を掛けるっぽい。
傾いたら負けみたいな?まぁ、正直よくわからん(投
あー、アクティブサスがホントなら、砲撃した時の反動を相殺したり、
高速でターンした時のロールを抑えてくれるんでないかな?
ヒトマルみたいな。
716名無しさんの野望
2019/03/11(月) 21:02:39.14ID:uDqFRZ0C 飛行機体は奥深いなぁ俺には無理そう
ところで車にジャイロって意味ある?
ところで車にジャイロって意味ある?
717名無しさんの野望
2019/03/11(月) 23:17:58.63ID:e2xQE8KM 少し前に資材を異国風部品にして売る施設がでかくなるって話があって作ってたけど
めんどくさくなってオンライン端末作ってそのまま分解機に入るだけの機構に落ち着いた
めんどくさくなってオンライン端末作ってそのまま分解機に入るだけの機構に落ち着いた
720名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:31:39.80ID:fLVYpti0 そんなにまんべんなく資材が手に入る?
721名無しさんの野望
2019/03/12(火) 02:16:36.57ID:lNUf5UzK722名無しさんの野望
2019/03/12(火) 05:28:28.67ID:stTDmOg7 リパルサーキャノンの挙動バグってない?
なんか敵と反対の方向に撃とうとするんだけど
なんか敵と反対の方向に撃とうとするんだけど
723名無しさんの野望
2019/03/12(火) 07:21:59.45ID:d35c+pBv あれ久しぶりにやったら色々忘れちゃったんだけど
アンカーってキーで出せなかったっけ・・・
アンカーってキーで出せなかったっけ・・・
724名無しさんの野望
2019/03/12(火) 08:59:58.52ID:VsbzLBVl 1.0.3からぷっつり更新の気配が消えたけど
フォーラムが消えたのと関係あるのかな?
もしかしてもうTerraTechのアップデートはこない?
>>723
それほんとできるようにしてほしいよな
右クリックではできるようになったのにキーでできないなんて残念すぎる
ボタン数の制約のせいだとしたらPS4やXbox切り捨てて欲しいわ
フォーラムが消えたのと関係あるのかな?
もしかしてもうTerraTechのアップデートはこない?
>>723
それほんとできるようにしてほしいよな
右クリックではできるようになったのにキーでできないなんて残念すぎる
ボタン数の制約のせいだとしたらPS4やXbox切り捨てて欲しいわ
725名無しさんの野望
2019/03/12(火) 09:05:49.04ID:d35c+pBv あ々できないのね・・・
726名無しさんの野望
2019/03/12(火) 09:08:29.37ID:XQO6VTAr 1.0.3.1記念
727名無しさんの野望
2019/03/12(火) 09:22:35.89ID:VsbzLBVl >>724 書いた直後に >>726 ですまん・・・
New Features:
Creative and Co-op Creative modes now have the option to add Easy, Medium or Hard enemy Techs to the game.
Can be set before a game starts and changed via the Options screen.
Co-op Creativeに敵ユニットKITAAAAA!!!
あれ、電気系のユニットはまだ使えるようにならないのか・・・
多分電気系や拠点系入れると処理が複雑になりすぎてしまうからなんだろうけど
クリエイティブで作ったものがマルチで使えないのは残念すぎる
New Features:
Creative and Co-op Creative modes now have the option to add Easy, Medium or Hard enemy Techs to the game.
Can be set before a game starts and changed via the Options screen.
Co-op Creativeに敵ユニットKITAAAAA!!!
あれ、電気系のユニットはまだ使えるようにならないのか・・・
多分電気系や拠点系入れると処理が複雑になりすぎてしまうからなんだろうけど
クリエイティブで作ったものがマルチで使えないのは残念すぎる
728名無しさんの野望
2019/03/12(火) 09:42:48.17ID:9icuUDKw >>724
以前から、unstable(不安定版 0.x.x.x)抜けてstable(安定版 0.x.x)になると、
2週間からひと月半は更新が止まってたじゃないか。
今回の1.0.3.1は割りと早い方だろ。
さては、ご新規さんだなー?
以前から、unstable(不安定版 0.x.x.x)抜けてstable(安定版 0.x.x)になると、
2週間からひと月半は更新が止まってたじゃないか。
今回の1.0.3.1は割りと早い方だろ。
さては、ご新規さんだなー?
729名無しさんの野望
2019/03/12(火) 10:43:20.31ID:stTDmOg7 また変なブロック来たな…
デリバリーキャノンで打ち上げた資源をキャッチできるレシーバーって使い道難しすぎる
デリバリーキャノンで打ち上げた資源をキャッチできるレシーバーって使い道難しすぎる
730名無しさんの野望
2019/03/12(火) 11:08:33.74ID:EzYRUI1x へーチュートリアル中にもらえる一式だけじゃなくて途中の補給ブロックパックの中にもバッテリーやバブルやソーラー入ってるようになったのか
チュートリアルやり直そうかな
チュートリアルやり直そうかな
731名無しさんの野望
2019/03/12(火) 11:41:27.43ID:d35c+pBv おおお超今更だろうけどスカイアンカーとかめっちゃ使えるなこれ
刺さる場所を探してアンカー連打しながら微速移動とか不毛なことしなくて済むじゃんこれ
刺さる場所を探してアンカー連打しながら微速移動とか不毛なことしなくて済むじゃんこれ
732名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:55:08.80ID:r+RLo0sV experimentalの一部が各企業カラーに塗られてるね
2×2×2のジャイロと回転ノコギリがGEO
2×2×1のジャイロがhawkeye
火炎放射器と何でも発電機がbetterfuture
2×2×2のジャイロと回転ノコギリがGEO
2×2×1のジャイロがhawkeye
火炎放射器と何でも発電機がbetterfuture
733名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:57:00.95ID:Ed++vfIU >>729
試しにGSOデリバリーキャノンの上にBFレシーバーを配置して打ち上げてみたらゲームがクラッシュしたな…
試しにGSOデリバリーキャノンの上にBFレシーバーを配置して打ち上げてみたらゲームがクラッシュしたな…
734名無しさんの野望
2019/03/12(火) 20:01:32.42ID:XuPEGOPQ クリエイティブの敵のレベル選べる様になってるのが割と良調整だと思う
これでお試しが捗るぜ
これでお試しが捗るぜ
735名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:43:42.45ID:stTDmOg7 今までのEXPジャイロが生産できるようになったのがありがたい
しかしいよいよベンチャージャイロ要らなくなってきたな
しかしいよいよベンチャージャイロ要らなくなってきたな
736名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:46:14.43ID:ahhqwmVd 脆い、軽さが売りの企業のくせにBFより重い、壊れやすいから全然集まらない
控えめに言ってゴミ
控えめに言ってゴミ
737名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:51:51.12ID:yLWswTuh 誤差みたいなものだけどBFより安いから…
738名無しさんの野望
2019/03/13(水) 02:51:43.73ID:xBCUcqhr プラズマ発電機、削除されちゃった・・・
740名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:49:09.84ID:rQvVjW4k >>729
まぁ上手く使えば、立体構造の大型工場で、資源や部品を垂直方向に超高速転送できるし。
つか、納品キャノンの打ち上げってブロックと干渉しないから、(トンネル効果?w)
工場の最深部から、一気に屋上へショートワープとかできる事になるな。
こうなると、納品キャノンを横とか下にも向けたくなるよなー。
そもそも、あのサイズで資源を一撃で衛星軌道までブチ上げるって、核並みのもの凄い威力なんじゃ…。
z4爆弾とかキャノンで敵にブチ込んでみてーw
まぁ上手く使えば、立体構造の大型工場で、資源や部品を垂直方向に超高速転送できるし。
つか、納品キャノンの打ち上げってブロックと干渉しないから、(トンネル効果?w)
工場の最深部から、一気に屋上へショートワープとかできる事になるな。
こうなると、納品キャノンを横とか下にも向けたくなるよなー。
そもそも、あのサイズで資源を一撃で衛星軌道までブチ上げるって、核並みのもの凄い威力なんじゃ…。
z4爆弾とかキャノンで敵にブチ込んでみてーw
741名無しさんの野望
2019/03/13(水) 18:05:20.02ID:TDNUaHBA 資源ブロックにしてステーションで打ち上げるとかでよかったと思う
もしくはGEOみたいなデカいので遅いとか
携行キャノンでスポポポーンはちょっと便利すぎるん
もしくはGEOみたいなデカいので遅いとか
携行キャノンでスポポポーンはちょっと便利すぎるん
742名無しさんの野望
2019/03/13(水) 19:03:33.04ID:nDzg1KqP >>740
キャノン組んだ後でコントロールブロックを向き変えて組んでBで水平方向回せば横向き下向きにできる
まあ最初のコントロールブロック基準の向きでしか設置できないが
ちなみに軽い機体に下向きにして付けると打ち上げ?で跳ねるくらいの反動はある
つまり応用すれば同じく平らにしか置けない他のパーツも横向きにできたりする
キャノン組んだ後でコントロールブロックを向き変えて組んでBで水平方向回せば横向き下向きにできる
まあ最初のコントロールブロック基準の向きでしか設置できないが
ちなみに軽い機体に下向きにして付けると打ち上げ?で跳ねるくらいの反動はある
つまり応用すれば同じく平らにしか置けない他のパーツも横向きにできたりする
743名無しさんの野望
2019/03/13(水) 19:31:29.25ID:/EI/AZJk そろそろGCとHEのデリバリーキャノンにもGSOとの差別化欲しいな
現状見た目が違うだけで性能同じだし
現状見た目が違うだけで性能同じだし
744名無しさんの野望
2019/03/13(水) 20:30:05.87ID:rQvVjW4k >>742
あぁ、知ってるんだ、それは。
その方法じゃ、アンカーが地面に刺さらないから拠点には使えないだろ。
あと、全部の納品キャノンが同じ方向にしか設置できないのも解消されないしな。
車両なら、その方法でリパルサーを正面に向けて設置したりして遊べるんだがなー。
あぁ、知ってるんだ、それは。
その方法じゃ、アンカーが地面に刺さらないから拠点には使えないだろ。
あと、全部の納品キャノンが同じ方向にしか設置できないのも解消されないしな。
車両なら、その方法でリパルサーを正面に向けて設置したりして遊べるんだがなー。
745名無しさんの野望
2019/03/13(水) 20:41:46.71ID:rQvVjW4k >>741
いいな、それ。
シャトルに資源ブロック積んで打ち上げると、暫くしてBBがガッツリ増えるとかの方が、
ソレっぽくて良い。
シャトルも、専用コントロールブロック以外は自分で自由に組めたらなおイイ。
ちゃんと護衛しないと、敵対勢力に打ち落とされるとかだと燃える。
いいな、それ。
シャトルに資源ブロック積んで打ち上げると、暫くしてBBがガッツリ増えるとかの方が、
ソレっぽくて良い。
シャトルも、専用コントロールブロック以外は自分で自由に組めたらなおイイ。
ちゃんと護衛しないと、敵対勢力に打ち落とされるとかだと燃える。
746名無しさんの野望
2019/03/13(水) 22:39:59.85ID:/EI/AZJk 昔は交易所でブロック売却できたんだけどな…
747名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:18:34.10ID:67xiTGLL748名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:45:51.30ID:0uLjIUoF 質問お願いします。実験場で作ったタレット、拠点など一本足の物、しっかりアンカーが刺さった状態で
保存しても呼び出すと塩湖でも刺さらず転倒してしまいます。小型のものは何事も無く刺さるのですが
何か解決策ないでしょうか。
実験場でも同じくなりました。
保存しても呼び出すと塩湖でも刺さらず転倒してしまいます。小型のものは何事も無く刺さるのですが
何か解決策ないでしょうか。
実験場でも同じくなりました。
749名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:51:55.74ID:leav22uO スポーン時の当たり判定って
外接する立方体で判定してる気がする
■■■■■
■
■
↑例えばこういう拠点作ってても
判定だけはしっかり足元まであって
それが地面に引っかかってる
■■■■■
□□■□□
□□■□□
…ような気がする
外接する立方体で判定してる気がする
■■■■■
■
■
↑例えばこういう拠点作ってても
判定だけはしっかり足元まであって
それが地面に引っかかってる
■■■■■
□□■□□
□□■□□
…ような気がする
750名無しさんの野望
2019/03/14(木) 02:30:00.56ID:6zCXqicx >>748
アンカーブロックと同じ高さか、それより下にブロックを置かなかったか?
アンカーが刺さってる間は、地面と干渉せずにブロックを置けるけど、
その状態で一度アンカーを抜いたら、もう刺さらないよ。
アンカーで地面に固定するtechを作る時は、地面ギリギリにはブロックを
置かないように注意した方がいい。
アンカーブロックと同じ高さか、それより下にブロックを置かなかったか?
アンカーが刺さってる間は、地面と干渉せずにブロックを置けるけど、
その状態で一度アンカーを抜いたら、もう刺さらないよ。
アンカーで地面に固定するtechを作る時は、地面ギリギリにはブロックを
置かないように注意した方がいい。
751名無しさんの野望
2019/03/14(木) 02:54:21.96ID:9ZLn1uRw 1.0.3.2記念
752名無しさんの野望
2019/03/14(木) 05:38:13.93ID:3iJdk9ht753名無しさんの野望
2019/03/14(木) 06:29:19.13ID:3iJdk9ht754名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:04:12.56ID:YIhpVARL BFの開閉式レーザーは面白いな〜
とう言う事でHEのハッチ式ミサイルください
とう言う事でHEのハッチ式ミサイルください
755名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:27:04.21ID:qpUwW0VC フォーラムいつの間にか復活したわ
https://forum.terratechgame.com/
まあ全部英語だから俺は利用することないが
>>751
1.0.3.2は致命的なバグ修正のみのようだね
https://forum.terratechgame.com/
まあ全部英語だから俺は利用することないが
>>751
1.0.3.2は致命的なバグ修正のみのようだね
757名無しさんの野望
2019/03/14(木) 20:14:26.07ID:Qs5yMkO1 今更気が付いたけど
BFのFSレーザーとディスクレーザーって発射時に電力消費するのか
BFのFSレーザーとディスクレーザーって発射時に電力消費するのか
758名無しさんの野望
2019/03/14(木) 22:09:36.84ID:dN9TC/5y >>757
電力をコストに攻撃する武器か。仕様なら新要素だな。
電力0の時に威力低下なのか不発かが気になる。
当然、ノーコストで撃てるヤツより優遇されて然るべきなんだが、
そのわりにパッとしないなぁ…
電力をコストに攻撃する武器か。仕様なら新要素だな。
電力0の時に威力低下なのか不発かが気になる。
当然、ノーコストで撃てるヤツより優遇されて然るべきなんだが、
そのわりにパッとしないなぁ…
759名無しさんの野望
2019/03/14(木) 22:15:21.86ID:dN9TC/5y760名無しさんの野望
2019/03/14(木) 23:26:23.33ID:pBkBj9bc レーザーはシールドに対してダメージが高いらしいけど
結局爆風で本体を巻き込んでリペア使わせたほうが速いっていうね
結局爆風で本体を巻き込んでリペア使わせたほうが速いっていうね
761名無しさんの野望
2019/03/14(木) 23:37:42.51ID:GYESxkB+ 効率を求めればミサイル一択
ロマンとしては大砲巨根主義
だがしかしイカした実弾系が無いのも事実
ロマンとしては大砲巨根主義
だがしかしイカした実弾系が無いのも事実
762名無しさんの野望
2019/03/14(木) 23:44:43.79ID:YIhpVARL 榴弾以外の実弾が豆鉄砲過ぎてねぇ・・・
せめてもうちょっと射程伸ばしてくれてもいいんだけど
せめてもうちょっと射程伸ばしてくれてもいいんだけど
763名無しさんの野望
2019/03/15(金) 00:06:55.96ID:Tt7jSyQ7 >>762
実弾系武器ブロックの射程と弾速、弾道の改善を希望。
あと、散布界が東西南北(最も狭い)と45度ズレた時(最も広い)の間で変化すんの、いい加減治して欲しいわ。
アレのお陰で、折角の高回転高速弾のガトリングレーザーが、子供のオモチャ同然なんだよ。
実弾系武器ブロックの射程と弾速、弾道の改善を希望。
あと、散布界が東西南北(最も狭い)と45度ズレた時(最も広い)の間で変化すんの、いい加減治して欲しいわ。
アレのお陰で、折角の高回転高速弾のガトリングレーザーが、子供のオモチャ同然なんだよ。
764名無しさんの野望
2019/03/15(金) 00:48:30.34ID:oigxXO8I プラズマ発電機は削除予定なのかな?
テクスチャはBFだけど企業はEXPのままで名前がno longer exists
今のところ(1.0.3.2)交易所での販売はある
テクスチャはBFだけど企業はEXPのままで名前がno longer exists
今のところ(1.0.3.2)交易所での販売はある
766名無しさんの野望
2019/03/15(金) 06:53:12.90ID:pxz2A7xt 木、ゴム、ルクサイトを妥協無しで採掘できるマシンって作れる?
伐採採掘を目的とした武器(ドリルやGEO武器)を使用、攻撃用の武器での伐採採掘はNG、
ある程度雑に走ってもダメージを受けない、タイヤや本体の体当たりNG、
草原バイオームを快適に走れる、野良車両を倒せる、精錬>資材ブロック化搭載
ちゃんとした専用機でロールプレイしたいのに結局は適当な武器を乱射するのが
手っ取り早くて腑に落ちないんだよね
GEO系武器を付けても本体の体当たりになったりタイヤで踏み砕いたりのパワープレイにしかならない
伐採採掘を目的とした武器(ドリルやGEO武器)を使用、攻撃用の武器での伐採採掘はNG、
ある程度雑に走ってもダメージを受けない、タイヤや本体の体当たりNG、
草原バイオームを快適に走れる、野良車両を倒せる、精錬>資材ブロック化搭載
ちゃんとした専用機でロールプレイしたいのに結局は適当な武器を乱射するのが
手っ取り早くて腑に落ちないんだよね
GEO系武器を付けても本体の体当たりになったりタイヤで踏み砕いたりのパワープレイにしかならない
767名無しさんの野望
2019/03/15(金) 09:28:06.52ID:sPrMGIJb 採掘目的でドリルつけてる時点で雑に走ってもダメージ受けないのは無理
768名無しさんの野望
2019/03/15(金) 10:27:56.19ID:ySyW9XCi >>766
前面全てCerberus-Head Light Boreにすればそこそこ快適なんじゃないかな
次点でTB Thresherもいいと思う
この欠点は急斜面上る時に頭がつかえるのと、相当フロントヘビーになること
でも平坦な草原だけなら問題ないかと
Geo武器限定だと、上で挙げた以外はBehemoth Wheelで粉砕するほうが早いという・・・
前面全てCerberus-Head Light Boreにすればそこそこ快適なんじゃないかな
次点でTB Thresherもいいと思う
この欠点は急斜面上る時に頭がつかえるのと、相当フロントヘビーになること
でも平坦な草原だけなら問題ないかと
Geo武器限定だと、上で挙げた以外はBehemoth Wheelで粉砕するほうが早いという・・・
769名無しさんの野望
2019/03/15(金) 11:21:24.99ID:u/DRYVpi ミサイル迎撃できるブロックが欲しい
高速で走り回ってれば射撃武器は全部回避できるけどミサイルだけは無理
高速で走り回ってれば射撃武器は全部回避できるけどミサイルだけは無理
770名無しさんの野望
2019/03/15(金) 12:27:14.51ID:sPrMGIJb https://i.imgur.com/raWyQhR.jpg
https://i.imgur.com/SyEMIeP.jpg
実は初期のコンセプトアートにはフレアがある
現状ミサイル最強と言ってもいいレベルだしそろそろなにか欲しいね
https://i.imgur.com/SyEMIeP.jpg
実は初期のコンセプトアートにはフレアがある
現状ミサイル最強と言ってもいいレベルだしそろそろなにか欲しいね
771名無しさんの野望
2019/03/16(土) 10:18:14.50ID:rjlV9KIJ >>766
ほらよ。採掘専用機の試作品だ。
https://imgur.com/Z0oii6Z
精錬>資材ブロック化搭載 なんてオミットだ。専用機にんなモン要らねーだろ。
ロールプレイしたいんなら、基地作ってそこに帰れ。それだけの足は用意した。
移動基地作りたいならそう言え。
ほらよ。採掘専用機の試作品だ。
https://imgur.com/Z0oii6Z
精錬>資材ブロック化搭載 なんてオミットだ。専用機にんなモン要らねーだろ。
ロールプレイしたいんなら、基地作ってそこに帰れ。それだけの足は用意した。
移動基地作りたいならそう言え。
772名無しさんの野望
2019/03/16(土) 11:13:20.90ID:Hvbekm+r774名無しさんの野望
2019/03/16(土) 11:37:21.96ID:x1OKb7Zw 充電しましょう
775名無しさんの野望
2019/03/16(土) 11:38:13.70ID:rjlV9KIJ そういや、バブルの展開時間、1.0.3.2からか?随分早くなったな。以前の半分位か。
多数のバブル使ってた大型機は、始動にかなり時間掛かってたから助かるんじゃね?
多数のバブル使ってた大型機は、始動にかなり時間掛かってたから助かるんじゃね?
778名無しさんの野望
2019/03/16(土) 12:07:18.10ID:WQNUE90B779名無しさんの野望
2019/03/16(土) 12:16:33.75ID:aePdpGT9 敵のシールド展開が早くなるのが個人的に嬉しい
780名無しさんの野望
2019/03/16(土) 12:49:18.11ID:1uNSWR01 >>766
https://i.imgur.com/1W1Nh7C.png
やってみたけどある程度の重量とスピードで岩とか木にドリルをぶつけるとどうしてもダメージ入るから
雑に走ってもダメージ受けないのは上で言われてるように無理な気がする
あと普通に武器乗せるとどうしても撃つだけで伐採できるからかろうじて中型techならギリ倒せるかなくらいの武装になりました
https://i.imgur.com/1W1Nh7C.png
やってみたけどある程度の重量とスピードで岩とか木にドリルをぶつけるとどうしてもダメージ入るから
雑に走ってもダメージ受けないのは上で言われてるように無理な気がする
あと普通に武器乗せるとどうしても撃つだけで伐採できるからかろうじて中型techならギリ倒せるかなくらいの武装になりました
781名無しさんの野望
2019/03/16(土) 13:25:19.12ID:3MfYF2mF 100マイルで走るとどうやっても禿げるよ
https://i.imgur.com/YRpicQs.png
ブースト無しで100マイルで走って旋回性もまずまず、
超長距離射撃から雑魚散らしまでして、
精製から打ち上げ、発電、ブロック回収まで行い、強固なフレーム設計により壊れ辛く誘爆しづらい、
ブーストすれば空を飛ぶ俺のナイスなマシンも、
100マイルで木を薙ぎ直してると虎の子の戦艦砲ですら禿げる
https://i.imgur.com/YRpicQs.png
ブースト無しで100マイルで走って旋回性もまずまず、
超長距離射撃から雑魚散らしまでして、
精製から打ち上げ、発電、ブロック回収まで行い、強固なフレーム設計により壊れ辛く誘爆しづらい、
ブーストすれば空を飛ぶ俺のナイスなマシンも、
100マイルで木を薙ぎ直してると虎の子の戦艦砲ですら禿げる
782名無しさんの野望
2019/03/16(土) 13:34:17.08ID:rjlV9KIJ techの展開モーションが変わったverからっぽいんだけど、
ソーラーパネル展開済みの状態で拠点を保存して、それを昼間に設置すると、
ソーラーパネルが一発で全部展開するんよね。
設置時はバッテリー空っぽだから、いきなりトップスピードで充電始まるのは
有り難いんだけど、夜明けは1枚づつ展開するから、バグか仕様かちと怪しい。
同じ挙動してるヤツいる?
ソーラーパネル展開済みの状態で拠点を保存して、それを昼間に設置すると、
ソーラーパネルが一発で全部展開するんよね。
設置時はバッテリー空っぽだから、いきなりトップスピードで充電始まるのは
有り難いんだけど、夜明けは1枚づつ展開するから、バグか仕様かちと怪しい。
同じ挙動してるヤツいる?
783名無しさんの野望
2019/03/16(土) 14:12:33.38ID:rjlV9KIJ >>781
771の試作機上げたもんだが、
巡航の100どころか、ブースト焚いて150で3,40本薙ぎ倒しても禿げないぞ?岩でもな。
まぁ、機体軽いんで回って要らんトコぶつけて、武装以外が禿げたりはするが。
木や岩に突っ込むならちゃんと武装は回そうな。
geoのを回さずに突っ込むとか、車輪叩きつけてるのと同じレベルだし。
んで、接触ダメージ入るって判ってるトコにゃventureリペア被せとけや。
771の試作機上げたもんだが、
巡航の100どころか、ブースト焚いて150で3,40本薙ぎ倒しても禿げないぞ?岩でもな。
まぁ、機体軽いんで回って要らんトコぶつけて、武装以外が禿げたりはするが。
木や岩に突っ込むならちゃんと武装は回そうな。
geoのを回さずに突っ込むとか、車輪叩きつけてるのと同じレベルだし。
んで、接触ダメージ入るって判ってるトコにゃventureリペア被せとけや。
784名無しさんの野望
2019/03/16(土) 14:47:15.31ID:3MfYF2mF 禿げるのは接触ダメージ関係なく禿げるんだよなあ
785名無しさんの野望
2019/03/16(土) 15:08:48.61ID:1uNSWR01 衝突ダメージと衝突によるブロックの落下の話が混線している
後者はtechの質量が大きく影響するから対策らしい対策が小型化するか安全運転するしかないんだよな
接続点全部埋めても剥がれる時は剥がれるし
後者はtechの質量が大きく影響するから対策らしい対策が小型化するか安全運転するしかないんだよな
接続点全部埋めても剥がれる時は剥がれるし
786名無しさんの野望
2019/03/16(土) 18:48:12.06ID:rjlV9KIJ787名無しさんの野望
2019/03/16(土) 19:09:57.94ID:1uNSWR01 痛い痛くないというか多分だけどパーツの脱落判定はダメージとは全く別の要素だと思う
リペアの有無も関係ない
ここらへんの細かい仕様マスクしてる開発も悪いんだけど
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1698300679775883325/
リペアの有無も関係ない
ここらへんの細かい仕様マスクしてる開発も悪いんだけど
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1698300679775883325/
788名無しさんの野望
2019/03/16(土) 20:37:44.70ID:WQNUE90B789名無しさんの野望
2019/03/16(土) 22:29:53.88ID:FyJHJ6eB ホバーの電力を完全に切って車走行モードとかの切り替えを任意で出来らいいんだけどな
790名無しさんの野望
2019/03/16(土) 22:35:59.88ID:rvDcJicf ホバー出力変更するブロックで最低出力にしたらほぼホバー無し状態にならない?
791名無しさんの野望
2019/03/16(土) 23:09:23.85ID:Ku0knm15 先週買ってからずっとやってるけどホークアイのライセンス獲得ミッションが出ないバグ健在ぽい?交易所とミッションいくら回してもでてこない
792名無しさんの野望
2019/03/16(土) 23:10:28.46ID:1uNSWR01 >>789
BFのhover power controllerとblock controller switchでホバーパッドのオンオフできるけどそういう事じゃなくて?
BFのhover power controllerとblock controller switchでホバーパッドのオンオフできるけどそういう事じゃなくて?
793名無しさんの野望
2019/03/16(土) 23:19:28.86ID:MoIQ2Qds >>791
いろんな場所の交易所見て回ってる?
いろんな場所の交易所見て回ってる?
795名無しさんの野望
2019/03/16(土) 23:28:58.82ID:MoIQ2Qds797名無しさんの野望
2019/03/17(日) 02:13:51.99ID:VK5l6ewL 飛行機うまく飛ばせない
やっぱパッドじゃないとダメかなぁ
やっぱパッドじゃないとダメかなぁ
799名無しさんの野望
2019/03/17(日) 11:32:50.04ID:SM1s4ouh SCUのONOFFスイッチが欲しいね
800名無しさんの野望
2019/03/17(日) 13:03:20.51ID:9TIW7ma1 SCUは、常時ONだが範囲が狭いVentureと
アンカーでONOFFするそれ以外の企業(範囲が広いほど展開が遅い)で差別化してるから
常時ONにしちゃうとVentureがいらない子になってしまう
アンカーでONOFFするそれ以外の企業(範囲が広いほど展開が遅い)で差別化してるから
常時ONにしちゃうとVentureがいらない子になってしまう
801名無しさんの野望
2019/03/17(日) 13:06:58.67ID:vhAhzhYV マグネットのスイッチも欲しい
802名無しさんの野望
2019/03/17(日) 16:20:42.81ID:Tff3lvXW >>788
そうかー。他の環境だと再現しないのかな。
一応、何回か試してみたら、「ゲーム起動後、そのtechを初めて読み込んだ時」
に、ソーラーパネルが一斉展開されるようだ。
メニューに戻ってロードし直した場合は普通に展開。ゲーム落し上げすると再現する。
一応、gif。
https://imgur.com/Ux3ougF
そうかー。他の環境だと再現しないのかな。
一応、何回か試してみたら、「ゲーム起動後、そのtechを初めて読み込んだ時」
に、ソーラーパネルが一斉展開されるようだ。
メニューに戻ってロードし直した場合は普通に展開。ゲーム落し上げすると再現する。
一応、gif。
https://imgur.com/Ux3ougF
804名無しさんの野望
2019/03/18(月) 00:40:19.36ID:f2NCoFLr どうでもいいけどギリギリ左手だけでタイプできるなterratech
805名無しさんの野望
2019/03/18(月) 00:46:40.47ID:hhZNDip+ 分解機ストレージマグネットでアイテム回収範囲が被ると思い通りの動作にならないことがあるから
そのテック内でそれぞれの優先度を設定したい
そのテック内でそれぞれの優先度を設定したい
806名無しさんの野望
2019/03/18(月) 01:20:47.06ID:WPjKTBJG 左手だけでterratechとタイピングしながら
右手だけで公共広告機構とタイピング
右手だけで公共広告機構とタイピング
807名無しさんの野望
2019/03/18(月) 16:39:50.42ID:RsbBnYeS 1番でかい大砲使ったtech作りたいけどあれを使ってカッコいい見た目の機体作るの難しくない?
808名無しさんの野望
2019/03/18(月) 17:40:48.24ID:Co8V2syk809名無しさんの野望
2019/03/18(月) 19:05:33.71ID:zujDx3s+810名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:36:40.58ID:er5yjFk8 ビルドモード時に期待の獣神位置がわかるようにしてほすい
811名無しさんの野望
2019/03/18(月) 21:50:17.21ID:Co8V2syk >>809
単純にventureSCUと分解機を互いの範囲外にして、
拠点化して分解機使うときは、分解機の近くにマグネットを、
移動するときはSCUの近くにマグネットを、
とマグネット付け替えればいいんじゃね?
どうせ切り替え操作をコントロールブロックみたいなのでやるなら、
結局、マウスドラッグ操作はする事になるんだし。
キーボードショートカット使えるなら話は別だけどさ。
移動拠点っつったって、そんな頻繁に移動と拠点化を繰り返す訳じゃないっしょ?
単純にventureSCUと分解機を互いの範囲外にして、
拠点化して分解機使うときは、分解機の近くにマグネットを、
移動するときはSCUの近くにマグネットを、
とマグネット付け替えればいいんじゃね?
どうせ切り替え操作をコントロールブロックみたいなのでやるなら、
結局、マウスドラッグ操作はする事になるんだし。
キーボードショートカット使えるなら話は別だけどさ。
移動拠点っつったって、そんな頻繁に移動と拠点化を繰り返す訳じゃないっしょ?
814名無しさんの野望
2019/03/19(火) 12:32:17.45ID:TIl04njd ビルドモードの光出てるとこが重心なんじゃないのか?
815名無しさんの野望
2019/03/19(火) 14:11:52.72ID:UB5SyauP >>814
あれはただ座標上の中心であって重心ではないと思う
あれはただ座標上の中心であって重心ではないと思う
816名無しさんの野望
2019/03/20(水) 12:14:06.79ID:Bd1sCofc 長さ6マスぐらいの大型の武器が欲しい
817名無しさんの野望
2019/03/20(水) 18:08:23.54ID:QOKBMS0J 列車砲っぽいの欲しいわ
819名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:50:27.69ID:W7OoHS6L スナップショットのフォルダ、サブフォルダに対応してほしいなぁ
あと名前(ファイル名)文字数をもうちょっと増やしてほしい
あと名前(ファイル名)文字数をもうちょっと増やしてほしい
822名無しさんの野望
2019/03/22(金) 22:47:06.06ID:CQvGyDDS レールガンは知らんけどもっとヤバいビーム出るようなレーザー武器欲しいわ
チクチク撃ってシールド削るだけの武器じゃつまらん
チクチク撃ってシールド削るだけの武器じゃつまらん
823名無しさんの野望
2019/03/22(金) 23:17:31.83ID:VMDTce18 逆じゃなかったっけ
レーザーが装甲に強くシールドに弱くて実弾がシールドに強く装甲に弱いだったはず
レーザーが装甲に強くシールドに弱くて実弾がシールドに強く装甲に弱いだったはず
824名無しさんの野望
2019/03/22(金) 23:52:45.00ID:edT9sH/B 実弾がシールドに強いなら爆風もカットしてくれよ〜
825名無しさんの野望
2019/03/23(土) 01:06:33.86ID:vTbt9Z+r >>824
逆だろ。
実体弾から発生する物理衝撃波だから、
エネルギー系のシールドには荷が重いのさ。
物理系バリア(光も通さないだろうから黒いバリアになるのか?)
でもあれば、爆風防げるんじゃね?逆にレーザーに弱くなるだろうがな。
そういや、どっかにあったなー。ハードバリアとかいう黒いヤツ。
逆だろ。
実体弾から発生する物理衝撃波だから、
エネルギー系のシールドには荷が重いのさ。
物理系バリア(光も通さないだろうから黒いバリアになるのか?)
でもあれば、爆風防げるんじゃね?逆にレーザーに弱くなるだろうがな。
そういや、どっかにあったなー。ハードバリアとかいう黒いヤツ。
826名無しさんの野望
2019/03/23(土) 01:34:42.26ID:f+j7yWxA https://i.imgur.com/9OKDPS3.png
だいぶ古いテーブルだから今は違うかも
だいぶ古いテーブルだから今は違うかも
827名無しさんの野望
2019/03/23(土) 02:06:39.00ID:vTbt9Z+r828名無しさんの野望
2019/03/23(土) 03:37:35.39ID:ivwgkXCN シールドで爆風を防げるようにしてって意見今でも結構見るし気持ちはわかるんだけど、
爆風を浴びても大破しない作りを考えるのも楽しみの1つかなと思ってる。
せっかく自由に組み立てられるのに、バリアあれば完全無敵はやっぱり味気ない気がする
爆風を浴びても大破しない作りを考えるのも楽しみの1つかなと思ってる。
せっかく自由に組み立てられるのに、バリアあれば完全無敵はやっぱり味気ない気がする
829名無しさんの野望
2019/03/23(土) 03:45:59.70ID:f+j7yWxA ブロックを壊された時のペナルティが重いのが原因の一つだと思うんだよね
組み立ての手間はスナップショットの機能拡充でだいぶマシになったけど普通にキャンペーンやってるだけだとそうボコスカ機体壊せるくらい目当てのパーツ拾えないしBBも増えない
組み立ての手間はスナップショットの機能拡充でだいぶマシになったけど普通にキャンペーンやってるだけだとそうボコスカ機体壊せるくらい目当てのパーツ拾えないしBBも増えない
830名無しさんの野望
2019/03/23(土) 04:07:59.39ID:xvDrBxAD シールド特攻の武器を使ってバッテリーを消耗させるより
本体に爆風を巻き込んでリペア使わせたほうが手っ取り早いのが問題なんだよ
本体に爆風を巻き込んでリペア使わせたほうが手っ取り早いのが問題なんだよ
831名無しさんの野望
2019/03/23(土) 04:40:14.19ID:J/Ur60ak 近接武器が弱すぎる
遠隔→近接→バリア→遠隔→
じゃないかと思うんだよ
遠隔→近接→バリア→遠隔→
じゃないかと思うんだよ
832名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:33:35.15ID:vTbt9Z+r >>822
ご希望通りの武器があるぞ。BFの Cyber Disc Laser と FS Laser。
ビーム & 全周追尾 & (角度次第で)シールド貫通 & 重要部位直狙いのナイスガイ。
まぁ追尾は遅いんで、素早しっこいのは苦手だがな。
ご希望通りの武器があるぞ。BFの Cyber Disc Laser と FS Laser。
ビーム & 全周追尾 & (角度次第で)シールド貫通 & 重要部位直狙いのナイスガイ。
まぁ追尾は遅いんで、素早しっこいのは苦手だがな。
833名無しさんの野望
2019/03/23(土) 15:15:46.02ID:f+j7yWxA だいぶ前のアプデでシールド貫通しなくなってるぞ
貫通してた時代でもかなり微妙だったけど
貫通してた時代でもかなり微妙だったけど
834名無しさんの野望
2019/03/23(土) 15:22:37.63ID:sr2gbeN/ ゼウスレーザーキャノン!(チュピン)
835名無しさんの野望
2019/03/23(土) 15:36:37.70ID:z2x6b7LJ コンベアフィルターをもっと機能強化もしくは上位版の追加をしてほしいぞ
最低でも対象の複数指定とNOTオプションが欲しい
最低でも対象の複数指定とNOTオプションが欲しい
836名無しさんの野望
2019/03/23(土) 18:41:35.16ID:fzjEtkEF Cyber Disc Laserは結局シールド貫通するのとしないのどっちが正解なんだろうな
公式が「貫通するミスを修正」って言ってるが
その後アプデのたびに貫通するかどうか変わったり
射程が短い割に火力も高くない
公式が「貫通するミスを修正」って言ってるが
その後アプデのたびに貫通するかどうか変わったり
射程が短い割に火力も高くない
837名無しさんの野望
2019/03/23(土) 19:12:23.52ID:TOM8YK49839名無しさんの野望
2019/03/23(土) 19:30:44.50ID:2jmvTSpb Cyber Disc Laser と FS Laserは俯角/仰角がそこまで取れないので
縦向きに設置して向きはユニットの方向転換で対応するのもあり
縦向きに設置して向きはユニットの方向転換で対応するのもあり
840名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:27:10.66ID:vTbt9Z+r841名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:39:45.29ID:f+j7yWxA842名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:41:52.45ID:vTbt9Z+r >>828
爆風は貫通してくるもの、と割り切ってしまえば、
逆に対策を取るのも遊びの一つになるよな。
ホークアイのブロックが爆風で脱落し難かったりとか、
色々と発見があって面白い。
R&Dにミサイル満載のタレットが居るから、コイツを
どれだけ耐えられるか、って遊びもできる。
7秒も耐えられれば、キャンペーンならほぼ無敵だろう。
そもそも、R&Dなら任意でtechを敵対させられるから、
ロケラン1個から巡航満載まで、好きなだけ炙ってくれる
tech用意できるしな。
爆風は貫通してくるもの、と割り切ってしまえば、
逆に対策を取るのも遊びの一つになるよな。
ホークアイのブロックが爆風で脱落し難かったりとか、
色々と発見があって面白い。
R&Dにミサイル満載のタレットが居るから、コイツを
どれだけ耐えられるか、って遊びもできる。
7秒も耐えられれば、キャンペーンならほぼ無敵だろう。
そもそも、R&Dなら任意でtechを敵対させられるから、
ロケラン1個から巡航満載まで、好きなだけ炙ってくれる
tech用意できるしな。
843名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:48:06.57ID:vTbt9Z+r >>841
言ってくれるなw
まぁ、仕様ではないが、unstable遊ぶなら、こういう「今だけのバグ」
を楽しまないとな。
そいうのが楽しめないなら、stableだけやってりゃいいさ。
stableなら、「不具合レベル」のシールド貫通なんて無くなってるだろう。
言ってくれるなw
まぁ、仕様ではないが、unstable遊ぶなら、こういう「今だけのバグ」
を楽しまないとな。
そいうのが楽しめないなら、stableだけやってりゃいいさ。
stableなら、「不具合レベル」のシールド貫通なんて無くなってるだろう。
844名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:56:52.88ID:UQXv9xMv 電力消費してゲロビぶっ放せたら楽しそう
845名無しさんの野望
2019/03/23(土) 21:21:32.39ID:sr2gbeN/ 地面固定モードってキーに割り振れないの?
846名無しさんの野望
2019/03/23(土) 21:52:34.17ID:f+j7yWxA847名無しさんの野望
2019/03/23(土) 22:53:12.60ID:sr2gbeN/ この痒いところに手が届かない感じがまさにterratech
848名無しさんの野望
2019/03/23(土) 23:29:48.36ID:tmQUCT+v Amazon Prime Videoで7人の女弁護士ってドラマ見てるんだけど、ギターのBGMがTerraTechとかぶっててワロタ
釈由美子がブロックのTechに見えてきた
ちなみにOfficial Soundtrackは入れていない
釈由美子がブロックのTechに見えてきた
ちなみにOfficial Soundtrackは入れていない
849名無しさんの野望
2019/03/24(日) 04:03:11.95ID:tsdwhlvU マグネット付きのワイヤーアンカーが欲しい
EXPのPlatformとRamp Largeでデッキみたいの作っても角度的に登れなかったり
積載移動とかしたいんだよね
牽引ブロックが使いにくいから替わりにとかなるし
戦闘で敵テック引き寄せて近接でゴリゴリブロック削りたい
EXPのPlatformとRamp Largeでデッキみたいの作っても角度的に登れなかったり
積載移動とかしたいんだよね
牽引ブロックが使いにくいから替わりにとかなるし
戦闘で敵テック引き寄せて近接でゴリゴリブロック削りたい
850名無しさんの野望
2019/03/24(日) 14:01:04.09ID:eQwbD6M9 このゲームのMODってどうやっていれるの?
856名無しさんの野望
2019/03/26(火) 01:52:18.20ID:9p8BPwFQ858名無しさんの野望
2019/03/26(火) 10:14:07.45ID:+Y4/lkEJ859名無しさんの野望
2019/03/26(火) 15:15:27.29ID:15ldLeyO ペイントだと?
滅茶苦茶楽しみだ
滅茶苦茶楽しみだ
860名無しさんの野望
2019/03/26(火) 21:34:53.11ID:9VwSCNQB >>858
読み込むテクスチャ変えるだけだろうから、大した負荷にはならんと思うぞ。
動画のhawkeyeブロックも、元々が黒いテクスチャ貼ってる訳だし、
そこそこの解像度で▼とかのマークや記号も入ってる。
これがサンドカラー配色になった所でゲーム中の負荷はそう変わらん。
迷彩とかの圧縮効かなそうなカラーパターンが使えるようになったら、
少しは重くなるかもだが。
読み込むテクスチャ変えるだけだろうから、大した負荷にはならんと思うぞ。
動画のhawkeyeブロックも、元々が黒いテクスチャ貼ってる訳だし、
そこそこの解像度で▼とかのマークや記号も入ってる。
これがサンドカラー配色になった所でゲーム中の負荷はそう変わらん。
迷彩とかの圧縮効かなそうなカラーパターンが使えるようになったら、
少しは重くなるかもだが。
861名無しさんの野望
2019/03/27(水) 14:44:06.68ID:mmYLh+C3 なんか最近ちょっと重くなった気がするんだが気の所為?
862名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:34:03.26ID:Nb5ltvFP 検証やってるようなところってフォーラムのどこにあるかわかります?
わからん事を検証するのは苦にならないけど、既出事項をやっちゃうのは避けたいので・・・。
わからん事を検証するのは苦にならないけど、既出事項をやっちゃうのは避けたいので・・・。
863名無しさんの野望
2019/03/27(水) 21:31:09.14ID:2XbmB1KU 公式が管理しているバグリストとかあるのかねぇ
864名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:27:04.00ID:q7broM1Y865名無しさんの野望
2019/03/28(木) 02:40:14.77ID:MO805/Lg 1.0.3.3記念
866名無しさんの野望
2019/03/28(木) 02:47:41.17ID:q7broM1Y えっもう来たの
867名無しさんの野望
2019/03/28(木) 03:43:53.34ID:B/mXJ8ke また絶妙にうざい位置にペイントのボタンが来たな・・・
スナップショット・Techの呼び出し・ペイントは画面左下、
アンカー切り替え・操作法切替は画面右下、
上方表示は画面下中央
にしてほしいぞ
スナップショット・Techの呼び出し・ペイントは画面左下、
アンカー切り替え・操作法切替は画面右下、
上方表示は画面下中央
にしてほしいぞ
868名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:54:34.29ID:hb1FGBbh EXPから正式に決まった武器色々あるな
二連ガトリングが決まってくれたの嬉しいこれで気兼ねなく使える
あとゼロポイントエネルギー砲何に使うんか全くわからんけど
二連ガトリングが決まってくれたの嬉しいこれで気兼ねなく使える
あとゼロポイントエネルギー砲何に使うんか全くわからんけど
869名無しさんの野望
2019/03/28(木) 23:37:41.93ID:/Mj9gl9C まあ別にいいけどキャンペーンのエラー落ちが増えた
870名無しさんの野望
2019/03/28(木) 23:55:38.69ID:kgtWqmZK ゼロポイントエネルギー砲の無重力弾をバリア、リペア弾に転換した武器が出たら面白そう
味方車両を防御、回復支援とか出来るし
もちろん電力消費でw
味方車両を防御、回復支援とか出来るし
もちろん電力消費でw
871名無しさんの野望
2019/03/29(金) 12:19:36.14ID:3ji8L2ts 初めて5日くらいで手探りで遊んでる者なのだけど、これって未回収の資源は延々残り続けるのですか?
それとも自分ユニットが近くにいなかったら一定時間で消えます?
前者だったらあんまスペック自信ないので木を薙ぎ倒しながら遠くへ移動とかご怖くてできない・・・
それとも自分ユニットが近くにいなかったら一定時間で消えます?
前者だったらあんまスペック自信ないので木を薙ぎ倒しながら遠くへ移動とかご怖くてできない・・・
872名無しさんの野望
2019/03/29(金) 12:25:53.95ID:OiMY9cH6 1.0.3.4記念
873名無しさんの野望
2019/03/29(金) 12:44:53.43ID:K84fRbsy875名無しさんの野望
2019/03/30(土) 03:00:01.76ID:efXkokRi 反重力砲の弾速遅いな、射程短すぎる
ぶっ壊れて剥がれて反重力フィールドの中で浮きあがる敵機の残骸はなんだか綺麗だけど使い所よくわからんなあ
ぶっ壊れて剥がれて反重力フィールドの中で浮きあがる敵機の残骸はなんだか綺麗だけど使い所よくわからんなあ
876名無しさんの野望
2019/03/30(土) 10:56:52.69ID:fMdh/Iz+ BFの大型ブースター、なにこれ燃費頭おかしいわ。
小型ブースターに対して消費1.33倍で推力4倍って効率どーなってんのw
小型ブースターに対して消費1.33倍で推力4倍って効率どーなってんのw
877名無しさんの野望
2019/03/30(土) 19:07:27.70ID:LNs1xup/ なんかたまにストレージに送れない(反応しない)ブロックとかあるね
装備とかもできたりできなかったりするし
しょうがないから分解機送りにすると次にショップから買ったやつが同じ状態になるの
仕方ないからちょっと遠くに放り投げて無かったことにしてる
装備とかもできたりできなかったりするし
しょうがないから分解機送りにすると次にショップから買ったやつが同じ状態になるの
仕方ないからちょっと遠くに放り投げて無かったことにしてる
878名無しさんの野望
2019/03/30(土) 20:27:00.31ID:YlUiuLDn そういうのは下手に分解とかしないで、アンカーブロックにくっつけてストレージ送りにすればOK
879名無しさんの野望
2019/03/30(土) 20:53:54.04ID:ke0EWRPU なぜか回収も設置できないブロックは
ストレージに重なるようにドラッグ&ドロップで強制回収
ストレージに重なるようにドラッグ&ドロップで強制回収
881名無しさんの野望
2019/03/31(日) 14:55:58.39ID:4sM4puBs BFのブースターはタンク二個くらいでしばらく吹かしてられるからな
882名無しさんの野望
2019/03/31(日) 15:36:40.81ID:BrrwPTVv 戦闘車両の空中投下してぇなぁ
883名無しさんの野望
2019/03/31(日) 15:48:36.96ID:HU1OPItn そろそろAIにも手を入れてほしいなぁ…
884名無しさんの野望
2019/03/31(日) 16:45:41.27ID:TaNhtydA >>882
もう知ってるかもだがツイッターでterratechで調べると日本人も結構色々作っててつい最近そういう系のも見た気がするぞ
もう知ってるかもだがツイッターでterratechで調べると日本人も結構色々作っててつい最近そういう系のも見た気がするぞ
885名無しさんの野望
2019/04/01(月) 08:09:40.06ID:QIxFJUiO かあさんやBFの翻訳はまだかね
886名無しさんの野望
2019/04/01(月) 08:43:31.38ID:gba9o+SW まだ入手できてないのだけど、各企業のレベルmaxで貰える通販マシンって在庫無限大なのです?材料集めてクラフトする意味が激減するような・・・。
887名無しさんの野望
2019/04/01(月) 08:50:56.89ID:vcWw1ANe >>886
在庫無限かどうかはわからないけど各社とも2個か3個持ってる
1個あれば十分だけど買い物中に襲われて破壊されると面倒なので予備を持っている
買うよりもクラフトするほうが安いので人によってはクラフトを選ぶのでは
自分は面倒なので買っちゃうけどね
在庫無限かどうかはわからないけど各社とも2個か3個持ってる
1個あれば十分だけど買い物中に襲われて破壊されると面倒なので予備を持っている
買うよりもクラフトするほうが安いので人によってはクラフトを選ぶのでは
自分は面倒なので買っちゃうけどね
888名無しさんの野望
2019/04/01(月) 09:01:18.38ID:yFrEhvI/ 無限だよ
アンロック済みパーツはカネさえあればいくらでも買える
アンロック済みパーツはカネさえあればいくらでも買える
889名無しさんの野望
2019/04/01(月) 09:35:20.20ID:MrLoFu1D 流石に何でもかんでも買うにはエルダイト牧場作ってしばらく放置するプレイ繰り返さないとキツいけどね
890名無しさんの野望
2019/04/01(月) 09:53:52.34ID:s8rstMku891名無しさんの野望
2019/04/01(月) 10:07:54.86ID:vcWw1ANe クエストの報酬を減らしたり敵テックを撃破してもBBが得られないようにすべきかも
自分は序盤草原バイオームでエルダイト採掘→売却で当面の資金を得た後は
塩湖バイオームに拠点を構築して採掘は一切してないけど
BBは増える一方でクラフトのありがたみが薄れている
自分は序盤草原バイオームでエルダイト採掘→売却で当面の資金を得た後は
塩湖バイオームに拠点を構築して採掘は一切してないけど
BBは増える一方でクラフトのありがたみが薄れている
892名無しさんの野望
2019/04/01(月) 10:40:34.75ID:34DH/9iM 不便にするよりはクラフトの旨味を増す方向が嬉しいかな
893名無しさんの野望
2019/04/01(月) 11:10:17.01ID:gba9o+SW >>890
通販マシン自体の在庫の話ではなくて、
通販で購入できる個数を訊きたかったのです紛らわしくて申し訳ない。
>>他レスくれた方
やっぱり無限に買えてしまうのですね。
便利だけど残念ではあるなあ・・・
通販マシン自体の在庫の話ではなくて、
通販で購入できる個数を訊きたかったのです紛らわしくて申し訳ない。
>>他レスくれた方
やっぱり無限に買えてしまうのですね。
便利だけど残念ではあるなあ・・・
894名無しさんの野望
2019/04/01(月) 11:57:21.99ID:1GjyuXuP プレイに制限がかかるわけでもないし選択肢が増えるのはいいことだろ
メガトンキャノンガン積みが強いけど好みの武器を載せて機体を作るのと同じで
プレイヤー側が取捨選択すべきであってゲーム側に幅を決めてもらうのは遊び方が狭まるだけ
メガトンキャノンガン積みが強いけど好みの武器を載せて機体を作るのと同じで
プレイヤー側が取捨選択すべきであってゲーム側に幅を決めてもらうのは遊び方が狭まるだけ
895名無しさんの野望
2019/04/01(月) 12:23:58.13ID:n696t617 >>889
別に、エルダイト牧場作らなくても、蛮族してても金は手に入るぞ。
積極的にブロック回収してれば、通販機手に入る頃には、各企業の高価なブロックが
余り始める。それをバラして売れば、それなりの資金を作れる。
ブロックによっては1個3,000BB以上、それだけで100個あったら30万だ。
代表格はgsoメガトンキャノン、hawkeye履帯、砲塔、geo無線充電器、辺りだな。
この辺りは割りと残り易くて、気が付いたら必要以上に余ってるもんだ。
別に、エルダイト牧場作らなくても、蛮族してても金は手に入るぞ。
積極的にブロック回収してれば、通販機手に入る頃には、各企業の高価なブロックが
余り始める。それをバラして売れば、それなりの資金を作れる。
ブロックによっては1個3,000BB以上、それだけで100個あったら30万だ。
代表格はgsoメガトンキャノン、hawkeye履帯、砲塔、geo無線充電器、辺りだな。
この辺りは割りと残り易くて、気が付いたら必要以上に余ってるもんだ。
897名無しさんの野望
2019/04/01(月) 13:34:04.94ID:zBIB3kBA 規模によるからなぁ
本気で性能追い求めた大型機作ったら通販機手に入れるまでの貯蓄なんて一瞬で溶けるし
そこからちまちま敵狩って稼ぐのを楽しむか採掘放置で作成を楽しむかは個人の自由だ
本気で性能追い求めた大型機作ったら通販機手に入れるまでの貯蓄なんて一瞬で溶けるし
そこからちまちま敵狩って稼ぐのを楽しむか採掘放置で作成を楽しむかは個人の自由だ
898名無しさんの野望
2019/04/01(月) 14:50:24.24ID:6ogQzpu8 携帯型の通販マシンは最後の手段だからあってもいいと思うけどね
あるとつまらないって言うなら勝手に縛ればいいんだし
あるとつまらないって言うなら勝手に縛ればいいんだし
899名無しさんの野望
2019/04/01(月) 16:09:49.89ID:QIxFJUiO 使う使わないは自由なんだからさ
あえて不合理を楽しみたい人もいるだろうし
あえて不合理を楽しみたい人もいるだろうし
900名無しさんの野望
2019/04/02(火) 02:09:17.72ID:d+Aw6+WV 1.0.3.5記念
902名無しさんの野望
2019/04/04(木) 01:29:07.14ID:QrG+GTjB903名無しさんの野望
2019/04/04(木) 08:34:53.93ID:ifpsjtsn リリースノートで思い出したけど、ゲーム内の1日って30分でええのかな?
wikiで見ただいぶ昔(0.6x)のリリースノートに昼25分夜5分のサイクルにしたよってあったけど変わってないかしら
wikiで見ただいぶ昔(0.6x)のリリースノートに昼25分夜5分のサイクルにしたよってあったけど変わってないかしら
904名無しさんの野望
2019/04/05(金) 01:31:21.36ID:AMMz2Fi9905名無しさんの野望
2019/04/06(土) 17:35:39.30ID:Mo53Gj81 BFのアクティブジャイロだけは傾くエネルギーが発生してる時だけ働いて
それ以外のジャイロは坂登ってる時とかでも常時働いてるで良いのかな
ピッチトリムとかよくわからん名前もあるし、1軸ってどの軸だとか、、おのれジャイロ
それ以外のジャイロは坂登ってる時とかでも常時働いてるで良いのかな
ピッチトリムとかよくわからん名前もあるし、1軸ってどの軸だとか、、おのれジャイロ
906名無しさんの野望
2019/04/07(日) 09:51:35.91ID:AdxYoBQn 色々地形あるけど敢えて観光にでも行かない限り
草原エルダイト畑と塩湖で事足りてしまうの勿体無いと思うのは私だけしら。
砂漠と山の希少資源は採掘で済んじゃうから浅いところに鉱脈見付ければそれで終わりなんよね・・・
草原エルダイト畑と塩湖で事足りてしまうの勿体無いと思うのは私だけしら。
砂漠と山の希少資源は採掘で済んじゃうから浅いところに鉱脈見付ければそれで終わりなんよね・・・
907名無しさんの野望
2019/04/07(日) 12:34:42.14ID:wnDE9RDx >>906
私もそう思います
金策に使える資源の価値がどのバイームでもほとんど変わらないのに
草原のエルダイトのみ鉱床が他のバイオームに比べて圧倒的に多く
草原以外で採掘する気になれない
金がたまったら移動しやすい塩湖バイオームに本拠点を移しての活動になってしまう
山脈と砂漠に出かけるモチベーションが湧いてこない
ちょっともったいないと思います
私もそう思います
金策に使える資源の価値がどのバイームでもほとんど変わらないのに
草原のエルダイトのみ鉱床が他のバイオームに比べて圧倒的に多く
草原以外で採掘する気になれない
金がたまったら移動しやすい塩湖バイオームに本拠点を移しての活動になってしまう
山脈と砂漠に出かけるモチベーションが湧いてこない
ちょっともったいないと思います
908名無しさんの野望
2019/04/07(日) 15:08:41.81ID:b58y3rou IceとPillersの存在意義がねぇ・・・
909名無しさんの野望
2019/04/07(日) 18:05:35.87ID:GbawqzoF >>906-908
通販端末縛れば一気に存在意義が出てくるよ。
やっぱ、通販端末が制約なし+在庫∞なのがガン。
そもそも、通販端末実装時は在庫有限だったから、在庫∞化はアーリーアクセス版だけの
期間限定だと思ってたのに、そのまま正式版になって驚いたよw
通販端末縛れば一気に存在意義が出てくるよ。
やっぱ、通販端末が制約なし+在庫∞なのがガン。
そもそも、通販端末実装時は在庫有限だったから、在庫∞化はアーリーアクセス版だけの
期間限定だと思ってたのに、そのまま正式版になって驚いたよw
911名無しさんの野望
2019/04/08(月) 02:07:47.77ID:92GMz1KN 砂漠はまだしも、山は起伏多い事によるデメリットがデカ過ぎるんだよなあ。
全資源が岩から沸く(鉱脈はナシ)とか、岩硬い代わりに1岩で20個くらい資源取れるとか
もーちょい旨味がないと行く気はあんま起きないわな。
全資源が岩から沸く(鉱脈はナシ)とか、岩硬い代わりに1岩で20個くらい資源取れるとか
もーちょい旨味がないと行く気はあんま起きないわな。
912名無しさんの野望
2019/04/08(月) 15:26:07.31ID:LTcc6Vwu 通販端末縛っててもほとんどの場合掘りに行くより持ってるパーツや圧縮ブロック分解した方が早くて楽っていうね
913名無しさんの野望
2019/04/08(月) 17:02:34.25ID:nxhLu5zd 大量にブロック解体処理する基地作ると頻繁にクラッシュするのが難点だがな
914名無しさんの野望
2019/04/08(月) 20:26:47.74ID:92GMz1KN 通販マシン揃ったら別の世界で最初からプレイってのを繰り返してるんだが、やっぱずっと同じデータで遊ぶ人が多いのかしら。
915名無しさんの野望
2019/04/08(月) 21:22:30.43ID:WBXUeGL/ 大きめなアプデ来たらやり直してる
最近のジャンプ台とかクリアしたら消えるようになった仕様は良いね
最近のジャンプ台とかクリアしたら消えるようになった仕様は良いね
916名無しさんの野望
2019/04/09(火) 01:33:41.23ID:3XOe76Ui 1.0.3.8
917名無しさんの野望
2019/04/09(火) 12:16:19.38ID:ssT9iZ/a >>916
Bug Fixes:
Fixed various crash bugs that occur when the player Tech takes damage.
In Co-op Creative, players are now spawned away from enemy Techs.
Localisation:
Latest translations from TT Translators added to the game.
やっとBF社の日本語訳が追加されたのだろうか?
Bug Fixes:
Fixed various crash bugs that occur when the player Tech takes damage.
In Co-op Creative, players are now spawned away from enemy Techs.
Localisation:
Latest translations from TT Translators added to the game.
やっとBF社の日本語訳が追加されたのだろうか?
918名無しさんの野望
2019/04/09(火) 22:30:27.37ID:uml9KwVP スタビライザー機能してないっぽい
919名無しさんの野望
2019/04/10(水) 01:17:49.61ID:hBnHWFSg 1.1記念!
920名無しさんの野望
2019/04/10(水) 08:29:14.34ID:q6F3/d1W >>919
一気にバージョン上げてきたな
これでcreativeで作ったテック(製造ライン除く)がcoopで使えなくて
がっかりってことはなくなるのか
てか、中途半端な状態でアーリー抜けるんじゃなくて
coopが実装されたタイミングで抜ければ良かったのにな
一気にバージョン上げてきたな
これでcreativeで作ったテック(製造ライン除く)がcoopで使えなくて
がっかりってことはなくなるのか
てか、中途半端な状態でアーリー抜けるんじゃなくて
coopが実装されたタイミングで抜ければ良かったのにな
921名無しさんの野望
2019/04/10(水) 17:22:12.34ID:D7DEzAPP 新要素の追加はうれしいんだが
長期間放置されているバグも多いよね
長期間放置されているバグも多いよね
922名無しさんの野望
2019/04/11(木) 01:42:46.72ID:pwL9PdqG 俺tueeeeやったあとは縛りプレイすると楽しいね
1.1マイナーバージョンアップあったんで新データでやり直してるんだが
最低限(コクピット)以外の買い物縛ってみたら展開変わって新鮮だった
GCのバッテリーをクラフトするのがあんなに手間だとは思わんかった
1.1マイナーバージョンアップあったんで新データでやり直してるんだが
最低限(コクピット)以外の買い物縛ってみたら展開変わって新鮮だった
GCのバッテリーをクラフトするのがあんなに手間だとは思わんかった
923名無しさんの野望
2019/04/12(金) 05:12:56.79ID:4UmJ+eYx 採掘機10箇所くらい設置して放置してたけど、あんまり採掘されてなかった
自動採掘機に直接ライン設置すると動かないとか操縦ブロックあると動かないとかある?
自動採掘機に直接ライン設置すると動かないとか操縦ブロックあると動かないとかある?
925名無しさんの野望
2019/04/12(金) 08:20:58.93ID:qXt7WmVs プレイヤーの近く(500mくらい?)じゃないと動かないので近場でミッションか採掘しとくのがええよ。
926名無しさんの野望
2019/04/12(金) 08:29:52.65ID:qXt7WmVs あ、でもプレイヤーが近くに戻ってきたら確か「採掘するはずだった個数の分だけ急いで採掘する」から放置して様子見に戻るのもアリやね。
927名無しさんの野望
2019/04/12(金) 08:45:37.98ID:dDi0uojQ 自機が離れても採掘機(だけ)止まらなくてヒドいことなってた時期あったよね
放置してたの忘れてて戻ってみたらエルダイトの沼でクラッシュとか
放置してたの忘れてて戻ってみたらエルダイトの沼でクラッシュとか
928名無しさんの野望
2019/04/12(金) 09:36:39.57ID:qXt7WmVs そういや採掘同様、プレイヤーがある程度近くにいなければ設置物や拠点は襲われないと思ってるんだけど合ってるかしら
929名無しさんの野望
2019/04/12(金) 16:53:14.67ID:4UmJ+eYx やっぱり放置で自動化してた方だけブロック集まらない
自動採掘機のメーターは減ってるから採掘はしてたみたいだけど
ブロック化で消えるのかSCUが遠距離でバグるのかどっちだろう
自動採掘機のメーターは減ってるから採掘はしてたみたいだけど
ブロック化で消えるのかSCUが遠距離でバグるのかどっちだろう
930名無しさんの野望
2019/04/12(金) 20:57:10.56ID:R/xzhdOJ >>928
俺もその認識。
採掘拠点構えたらタレット置かずに距離取って、思い出した頃に見に戻って、
自機で警備しつつ一気に進める。確か、溜まってる間は10秒に1個沸いた筈。
だから、10秒で次が沸かなくなったら、またしばらく放置って感じ。
不用意に近づくと野良に襲われるから、本拠地から距離取って採掘させてたわ。
俺もその認識。
採掘拠点構えたらタレット置かずに距離取って、思い出した頃に見に戻って、
自機で警備しつつ一気に進める。確か、溜まってる間は10秒に1個沸いた筈。
だから、10秒で次が沸かなくなったら、またしばらく放置って感じ。
不用意に近づくと野良に襲われるから、本拠地から距離取って採掘させてたわ。
931名無しさんの野望
2019/04/12(金) 21:20:43.17ID:g/8WGBsv つまり観測しなければ大丈夫なシュレディンガーの採掘拠点
933名無しさんの野望
2019/04/13(土) 22:12:13.44ID:LphfOrtt 超巨大車両作ってて気づいたんだけど
その車両での使用数が999を超えるパーツがあった場合でも
「ユニットブロックを見る」で見られるデータのうち"車両側の使用ブロック数"はちゃんと「1432個」とか表示されるのよ
でも"インベントリ内のブロック数"はインベントリの方の表記と同じで「999+個」としか表示されない
これ、車両作るなにあとどのくらい必要かがわかりづらいよな…
何度も確認しながら「このくらい作れば足りる?は!?まだ足りない!?このくらい!?まだブロック不足!?何個作ればいいんだよこれ!!」ってやらんといけないじゃん
その車両での使用数が999を超えるパーツがあった場合でも
「ユニットブロックを見る」で見られるデータのうち"車両側の使用ブロック数"はちゃんと「1432個」とか表示されるのよ
でも"インベントリ内のブロック数"はインベントリの方の表記と同じで「999+個」としか表示されない
これ、車両作るなにあとどのくらい必要かがわかりづらいよな…
何度も確認しながら「このくらい作れば足りる?は!?まだ足りない!?このくらい!?まだブロック不足!?何個作ればいいんだよこれ!!」ってやらんといけないじゃん
934名無しさんの野望
2019/04/14(日) 02:32:04.36ID:ztcraD3y935名無しさんの野望
2019/04/14(日) 06:15:32.85ID:8S4U2zKZ ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ったらコスト1200万超えてキャンペーンで使えなくて泣きそう
936名無しさんの野望
2019/04/14(日) 07:58:33.13ID:UfOC83WI ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ってもバージョンアップで産廃化とか
下手したら呼び出すことすら出来なくなるんだのぜ…
下手したら呼び出すことすら出来なくなるんだのぜ…
937名無しさんの野望
2019/04/14(日) 10:13:37.60ID:ETNI1RA6 足回りの仕様安定せんよな
この間は履帯が強化されたけど
この間は履帯が強化されたけど
938名無しさんの野望
2019/04/14(日) 11:58:00.24ID:MqyfDEGb 重量増加による足回り(と回転アンカー)の性能低下をもうちょっと緩くしてほしいな
939名無しさんの野望
2019/04/14(日) 12:16:57.48ID:vvBQiq39 >>933
ちょっと前までパーツの在庫表示は最大9999個だったのに
なんで最大999個に変更したんだろ?
あとBFの日本語化はいつになったら実装されるんだろ?
英語表記を見てもいまいちわかりにくいんだよなぁ
ちょっと前までパーツの在庫表示は最大9999個だったのに
なんで最大999個に変更したんだろ?
あとBFの日本語化はいつになったら実装されるんだろ?
英語表記を見てもいまいちわかりにくいんだよなぁ
940名無しさんの野望
2019/04/14(日) 15:18:22.85ID:2RH1wWrN 履帯かっこいいから履帯にすると大型だと旋回が残念なことになるのがなぁ…
941名無しさんの野望
2019/04/14(日) 18:51:23.59ID:ztcraD3y 車両の中央付近に履帯を設置しないことで旋回は高く保てるよ
タイヤでもそうだけど、履帯だと特に接地摩擦おおきいからね
タイヤでもそうだけど、履帯だと特に接地摩擦おおきいからね
943名無しさんの野望
2019/04/15(月) 20:27:49.43ID:WF9hWm7n GEOのクラッシャータイヤ
見た目と名前から 木や岩を粉砕しながら走れるものと期待にワクテカしていた一年前の自分・・・
見た目と名前から 木や岩を粉砕しながら走れるものと期待にワクテカしていた一年前の自分・・・
944名無しさんの野望
2019/04/15(月) 22:09:52.61ID:owv4H0wZ えっ、ち、違うの…?(最近の無料プレイからの開始勢
945名無しさんの野望
2019/04/15(月) 23:02:20.12ID:nE/O27qF 一番でかいタイヤにちょっと推力増すパーツ付ければゴリゴリ壊して走れるけど
リペアフィールド重ね掛けしないとすぐタイヤも壊れる
リペアフィールド重ね掛けしないとすぐタイヤも壊れる
946名無しさんの野望
2019/04/16(火) 00:22:52.77ID:UZrFJ1kF 2年ぶりにやったけどアンカー快適すぎて最高だな
部品売れなくなったのが辛いけど
部品売れなくなったのが辛いけど
947名無しさんの野望
2019/04/16(火) 00:49:11.14ID:yZKAgJVa 名前がクラッシャーな理由は不明だが、
アレとジョーズタイヤは山岳地帯とかの無茶な崖を登る為のタイヤやね。
迫撃砲積んで上からメガトン雛壇機体を一方的にボコる時に便利。
平原と塩湖に引き篭もってる限りはただの遅くてちょっと旋回性能いいだけのタイヤだけども・・・。
アレとジョーズタイヤは山岳地帯とかの無茶な崖を登る為のタイヤやね。
迫撃砲積んで上からメガトン雛壇機体を一方的にボコる時に便利。
平原と塩湖に引き篭もってる限りはただの遅くてちょっと旋回性能いいだけのタイヤだけども・・・。
948名無しさんの野望
2019/04/16(火) 01:20:47.59ID:I0DUreGW ぐぐったらcrash・crush・crush
と似たような単語のくせに微妙に違ったり
er付くと意味違ったりで掘り下げるのは諦めた
と似たような単語のくせに微妙に違ったり
er付くと意味違ったりで掘り下げるのは諦めた
949名無しさんの野望
2019/04/16(火) 01:54:26.97ID:yZKAgJVa950名無しさんの野望
2019/04/17(水) 04:17:09.77ID:Y6po3ARS 骨肉隆々な人のあだ名として使ってた事ある
日本で例えるならマッチョ君みたいな感じ
日本で例えるならマッチョ君みたいな感じ
952名無しさんの野望
2019/04/17(水) 12:50:09.09ID:+NsTJEv8 このスレもそろそろ次スレの時期か
とりあえずアーリーアクセスの表記は消そう
とりあえずアーリーアクセスの表記は消そう
953名無しさんの野望
2019/04/17(水) 12:53:41.55ID:0Pq26das954名無しさんの野望
2019/04/17(水) 17:41:47.88ID:AYp/annT お、次スレ乙
仕事が早いね
仕事が早いね
955名無しさんの野望
2019/04/17(水) 17:59:33.27ID:H1XJylVD 新スレありがとー。
まったり進行だし次は980とかでも良いかもね。
日本語ps4版とか出たらまた変わるかもだけど。
まったり進行だし次は980とかでも良いかもね。
日本語ps4版とか出たらまた変わるかもだけど。
956名無しさんの野望
2019/04/17(水) 19:40:50.88ID:dgpwpYeh 北米アカ作ってあっちのPSNでPS4版買ったら日本語対応してたよ。
なんで日本のPSNで売ってくれないのかねえ。
なんで日本のPSNで売ってくれないのかねえ。
957名無しさんの野望
2019/04/17(水) 23:51:51.46ID:0dKNg75O 単純にDPSが高いガトリングより距離離れてたりある程度移動してても弾速のおかげでガンガン当たるレーザーガトリングのほうが強い気がしてきた
958名無しさんの野望
2019/04/18(木) 01:19:18.31ID:yYKW7kQA 殆どの武器が自動旋回するおかげで偏差射撃もやりづらいし、やっぱり弾速速いのは有能よ。
その上に誘導武器ってのがいるけども・・・。
その上に誘導武器ってのがいるけども・・・。
959名無しさんの野望
2019/04/18(木) 13:10:48.47ID:x/Krs29O ゼウスレーザーはいっぱい積むと強いぞ
弾速速いし上下前後左右全てへの対応力も高い
弾速速いし上下前後左右全てへの対応力も高い
960名無しさんの野望
2019/04/19(金) 03:18:54.32ID:sTkq2AfR https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/weapons-n-more-mod.18466/
https://github.com/Mindlessmrawesome/WeaponsNMore
偏差射撃をするようになるブロックを追加するとんでもないMOD
自分との相対位置で計算してるっぽいので走り回りながら撃ってもガンガン当たる
高トラッキング高DPMの武器がクソ強くなってミサイルの優位性が相対的に崩れる
https://github.com/Mindlessmrawesome/WeaponsNMore
偏差射撃をするようになるブロックを追加するとんでもないMOD
自分との相対位置で計算してるっぽいので走り回りながら撃ってもガンガン当たる
高トラッキング高DPMの武器がクソ強くなってミサイルの優位性が相対的に崩れる
961名無しさんの野望
2019/04/19(金) 08:00:13.42ID:FhsdWOX4 楽しそうだがCPU側が使って来なかったら今より一方的に狩るだけになってしまうな・・・
962名無しさんの野望
2019/04/19(金) 09:39:53.42ID:IXw1uZLA 敵が偏差とかされたら状況がヤバくなって逃げようとしても逃げられんやん…
963名無しさんの野望
2019/04/19(金) 10:46:41.18ID:T5krrO0N 大きめの工場作ったらすげぇ重くなった
土台に使ってるGEOブロック減らすとクラフト時は軽くなるけど
普段は変わらないから資源の数が原因なのかな
土台に使ってるGEOブロック減らすとクラフト時は軽くなるけど
普段は変わらないから資源の数が原因なのかな
966名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:39:37.29ID:UW8i1pKy967名無しさんの野望
2019/04/19(金) 23:30:32.22ID:FhsdWOX4 やってもやらんでも良い系の高難度ミッションでも追加されんもんかな。
クリアするまでに何時間かかかるようなの。
クリアするまでに何時間かかかるようなの。
968名無しさんの野望
2019/04/20(土) 03:17:23.18ID:OWupTo+h スタビライズコンピューター付けるとすごい重くなるんだけど自分だけ?
前はこんな事無かったんだが
前はこんな事無かったんだが
969名無しさんの野望
2019/04/21(日) 14:38:08.77ID:77HUPImp971名無しさんの野望
2019/04/21(日) 16:46:36.26ID:EN6fycsa グリッチというよりホバーの力を均衡させて安定させてるだけじゃない
972名無しさんの野望
2019/04/22(月) 15:04:30.60ID:ElCAaKE6 ホバーを自分のタイヤに当てた時の怪しい挙動がまず不思議だ
あとやっぱり内側に倒れるバイクはいいな
あとやっぱり内側に倒れるバイクはいいな
973名無しさんの野望
2019/04/22(月) 22:23:38.93ID:eKhLWlCL >>969
イイなこれ!
なるほど、2枚1セットで均衡させて安定化、合成力で安定維持しつつ移動できるのか。
右手で押しつつ左手を引くと構えた銃が安定するのと同じ理屈(?)だな。
しかも、電力不要の疑似無重力化が可能と来たもんだ。
作例のバイクもいいなぁ…。
さりげなく仕込んであるから最初気付かんかったわ。
イイなこれ!
なるほど、2枚1セットで均衡させて安定化、合成力で安定維持しつつ移動できるのか。
右手で押しつつ左手を引くと構えた銃が安定するのと同じ理屈(?)だな。
しかも、電力不要の疑似無重力化が可能と来たもんだ。
作例のバイクもいいなぁ…。
さりげなく仕込んであるから最初気付かんかったわ。
974名無しさんの野望
2019/04/22(月) 23:08:22.67ID:VpIZ0O8z 次スレで質問しちゃってたけど侵略者が降ってくる仕様ってアプデで変わったのかな
半年ぶりにまたやりたくなって初めからやってるんだけど全然侵略者が降ってこない、ツイッターアカウント無いと駄目になったの?
半年ぶりにまたやりたくなって初めからやってるんだけど全然侵略者が降ってこない、ツイッターアカウント無いと駄目になったの?
975名無しさんの野望
2019/04/23(火) 00:08:19.16ID:U2301Cbn 草原バイオームには湧かないよ
976名無しさんの野望
2019/04/23(火) 07:13:02.34ID:ekbd5PZB レスありがとう
草原には沸かなくなったのか・・・
草原には沸かなくなったのか・・・
977名無しさんの野望
2019/04/23(火) 09:18:27.71ID:Rg31gaDJ978名無しさんの野望
2019/04/24(水) 02:25:56.14ID:4uGe3DsO 1.1.0.1記念
979名無しさんの野望
2019/04/24(水) 03:14:07.82ID:CwSpUfQi BFのモバイルデリバリーキャノン横向きに設置できるけどいいのかこれ
それともこれとエアレシーバーで横方向に資源の高速輸送をしろって事かな?
それともこれとエアレシーバーで横方向に資源の高速輸送をしろって事かな?
981名無しさんの野望
2019/04/25(木) 03:16:44.11ID:3l8QjApg ビルドモード時の前後移動がTechの向きになっちゃったなぁ
向きを変えずに平行移動できるほうが良かったんだけど
向きを変えずに平行移動できるほうが良かったんだけど
982名無しさんの野望
2019/04/25(木) 03:22:38.17ID:SCUBmx/O 採掘機4個まとめたやつの微調整がかなり難しくなった
983名無しさんの野望
2019/04/25(木) 16:19:40.53ID:r7W3K8i6 全企業のランク最大にした!
生産拠点作った!
ぼくのかんがえたさいきょうのtech作った!
この後にさいきょうtechが必要になるようなミッション群かなんかが欲しいところ。
現状だとちょっと動かして新ワールド作成になっちゃうわ。
生産拠点作った!
ぼくのかんがえたさいきょうのtech作った!
この後にさいきょうtechが必要になるようなミッション群かなんかが欲しいところ。
現状だとちょっと動かして新ワールド作成になっちゃうわ。
984名無しさんの野望
2019/04/25(木) 19:45:14.24ID:rryIxHZM 倒すのに数日(ゲーム内時間)かかるかもしくは何かしら厄介な動きしたりして倒し甲斐ある超巨大ボス討伐依頼とか
トライアスロンじみた長距離広範囲の多様なバイオーム間を走るタイムアタックとかやりたい
そしてそういう依頼をミッションボードに出すために特別な条件があるとかだとさらに暇が潰せていいな
トライアスロンじみた長距離広範囲の多様なバイオーム間を走るタイムアタックとかやりたい
そしてそういう依頼をミッションボードに出すために特別な条件があるとかだとさらに暇が潰せていいな
985名無しさんの野望
2019/04/25(木) 23:46:56.73ID:YT6QFngH そーいうの欲しいよねー
戦闘用なり踏破用なり作り込んでもろくに使わないの寂しい
戦闘用なり踏破用なり作り込んでもろくに使わないの寂しい
986名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:22:41.33ID:wUjz5+b8 ブロック設置制限考えると超巨大機体とは言っても全幅全長全高は64?128?ブロックを超えないと思う
というか低スペだと出た瞬間ゲーム落ちそうなデカい機体は出せないと思う
というか低スペだと出た瞬間ゲーム落ちそうなデカい機体は出せないと思う
987名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:42:31.49ID:+km5iBm6 それこそ設置制限無視した機体を敵限定で出してほしいって話じゃないの?
重さも現状の敵拠点奪うミッションとか既にかなり重いしなぁ
重さも現状の敵拠点奪うミッションとか既にかなり重いしなぁ
988名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:46:11.66ID:qxXAQ0Dm 従来の制限内でも、最初から車両ではなくアンカー打ったでーーっかい基地に
シールド・リペア・火器てんこ盛りにしたらかなり強そうではあるけど
たいてい相手の射程外からレールガンやらキャノン曲射で全体像を見る前に終わっちゃうよね
シールド・リペア・火器てんこ盛りにしたらかなり強そうではあるけど
たいてい相手の射程外からレールガンやらキャノン曲射で全体像を見る前に終わっちゃうよね
989名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:52:40.40ID:wUjz5+b8 ミッション中は設置制限開放して動作も重くならないとしても
倒してミッション終了し再び動作が通常に戻った後に大量のブロックが残されたらやばいと思うんですけど
倒してミッション終了し再び動作が通常に戻った後に大量のブロックが残されたらやばいと思うんですけど
990名無しさんの野望
2019/04/26(金) 08:36:57.52ID:sfNlBKyE991名無しさんの野望
2019/04/26(金) 11:50:47.21ID:nkf+ZrCo よし射程外に居たら艦載機が延々スポーンしてこっちに向かってくるようにしよう
992名無しさんの野望
2019/04/26(金) 20:39:19.41ID:Zas9/7jl 各企業のランク最大だけど納品系のミッションを追加してもいいんじゃないかな
母星の企業から不足している資源を納品キャノンで送ってほしいみたいなミッションがあってもいいと思う
資源以外にも雷管とかの部品を母星に送るミッションも面白そう
母星の企業から不足している資源を納品キャノンで送ってほしいみたいなミッションがあってもいいと思う
資源以外にも雷管とかの部品を母星に送るミッションも面白そう
993名無しさんの野望
2019/04/26(金) 21:35:54.03ID:jsq045F+ 指定の場所へ行き、そこにいる侵略者を退治して、
採掘して、パーツに加工して、指定数を制限時間までに納品する
納品するまで付近に敵がどんどん湧いてくるぞ!
みたいな複合ミッションとかどう?
採掘して、パーツに加工して、指定数を制限時間までに納品する
納品するまで付近に敵がどんどん湧いてくるぞ!
みたいな複合ミッションとかどう?
994名無しさんの野望
2019/04/26(金) 21:46:03.89ID:+ALG1asc 1回だけならいいけど何度もするものじゃないな
995名無しさんの野望
2019/04/26(金) 21:50:26.20ID:wUjz5+b8 タワーディフェンスじみたのは難しいから自分的にはいらないな…
996名無しさんの野望
2019/04/26(金) 22:51:17.53ID:sfNlBKyE まあ、やりたくなければミッション受けなきゃええねん、って感じで実装してくんないかなー。
通信機便利過ぎるなら縛ればええやんってのと同じノリで。
要望出しとくか。
通信機便利過ぎるなら縛ればええやんってのと同じノリで。
要望出しとくか。
997名無しさんの野望
2019/04/26(金) 23:01:49.50ID:gZ1mPOCs キャンペーンのラストミッションみたいな感じならいいかな
それクリアすると端末ゲットで
それクリアすると端末ゲットで
998名無しさんの野望
2019/04/26(金) 23:18:22.57ID:gZ1mPOCs ワイのイカすマシン
タレットくん
https://i.imgur.com/THMjrCs.png
ただローコストで敵を倒してパーツを吸うだけの機械
打ち上げくん
https://i.imgur.com/UlBvGiz.png
エルダイトを吸って打ち上げるためだけの機械
タレットくん
https://i.imgur.com/THMjrCs.png
ただローコストで敵を倒してパーツを吸うだけの機械
打ち上げくん
https://i.imgur.com/UlBvGiz.png
エルダイトを吸って打ち上げるためだけの機械
999名無しさんの野望
2019/04/27(土) 00:44:50.74ID:bQmrhM4j1000名無しさんの野望
2019/04/27(土) 07:09:05.64ID:vhES6qon 1000
10011001
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