探検


TerraTech part3

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2018/09/27(木) 19:07:49.10ID:vzDdw+77
TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。※現在EarlyAccessとして公開中

天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI

非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/

前スレ:
TerraTech part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510562190/
2018/09/29(土) 18:14:18.32ID:jZ9VOyoZ
>>1
乙です
今日買って遊んでるけど面白い
敵を破壊して磁石で残骸回収楽しい
2018/09/29(土) 19:41:03.24ID:b7B0EO7m
ストレージ手に入れるまでこつこつそうやってブロック貯めような
2018/10/01(月) 06:27:03.46ID:S7X0s+xD
ワイヤレス充電器っていうの1個売ってたから買ったんだけどこれ使った充電速めるにはどうすればいいの?
発電機増やしても速度あんまり変わらないんだけどワイヤレス充電器増やせば速くなる?
2018/10/01(月) 08:20:36.10ID:bp+AkF05
>>1
乙だけどアーリーは抜けたっしょ
2018/10/01(月) 08:23:30.15ID:5rhRimVh
充電器は多いほど充電速度が上がる
太陽光発電とバッテリと一緒にたくさんつけてメガソーラー作ると便利
タレットで守ってあげよう


企業によっても性能が違う
ベンチャーが充電可能距離が短いけど充電速度が一番早い 電力の効率は低い かなり近寄らないと充電してくれないので大型機には届かなかったりする
GEOはかなり遠くまで届くけど速度は一番遅い 電力の効率は高い 拠点から鉄塔いくつかはさんで他の拠点まで送電線みたいに使うこともできなくない
GSOはその中間 一番使いやすいと思う
2018/10/01(月) 10:08:43.08ID:mzxiC3gn
電力の効率、ってことはワイヤレス充電器って電力のロス出るのか
充電できる距離は調べたことあるけどそれは知らなかった
2018/10/01(月) 10:13:40.47ID:8G0TEXK8
むしろタレット自体をメガソーラー充電器にしてしまうという手もある
ついでにSCUも搭載すれば一挙三役
2018/10/01(月) 12:28:31.93ID:4iGdsvhv
最近近づいても攻撃してこない野良車両が増えてきたように思える
特に夜間は小型車両がスポーンしやすいので無抵抗車両をよく見るようになった
この間は近距離で3台連続無気力車両に出会ってさすがにあきれてしまった
2018/10/01(月) 15:01:10.34ID:F0QOrhHA
>>7
ロスって概念はないよ
あと送電量はワイヤレス充電器の送電部の数で決まってて、1本あたりの送電量はどの企業も同じ
送電部はVenture3本、GSO2本、GeoCorp1本だから、送電速度はGeoCorp基準でVentureは3倍、GSOは2倍になる

一応、送電距離も送電部が太ければ太いほど長くなるって特徴があるけど、具体的な距離が分かるわけじゃないから特に意味はない
2018/10/01(月) 15:29:27.18ID:S7X0s+xD
>>6
教えてくれてありがとう
使ってたのGEOのやつだったからGSOのやつ優先で買うことにする
2018/10/02(火) 10:56:28.66ID:xdNF+SPV
無反応敵車両は自分もちょくちょく見かけるな
敵同士でやり合ってるの見学してても一方は何もしないでやられることもある
2018/10/02(火) 17:59:42.31ID:TTvC004v
>>10
???
それならベンチャーが送電は早いけど効率が低いってどういうことよ
それとも電力の効率ってバリアとかリペアとかの消費電力の話?
2018/10/02(火) 18:07:46.28ID:glF6J8fd
ごめん>>6だけど発電機とこんがらがって嘘言っちゃった
ロスないよ
2018/10/02(火) 19:35:59.35ID:cpxuzX98
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃ作ったら飽きてくるな
2018/10/02(火) 21:15:02.74ID:7GBl2d8R
Hawkeyeのクエストで敵複数待機を撃破ってのを受けて
不用意に近づいたら巡航ミサイルか誘導ミサイルをくらって
危うくこちらが撃破されそうになった

当たり前だけど敵も強力な武器を使用してくるんだよね
2018/10/04(木) 08:48:34.11ID:kUAsd38d
>>15
自分でいろんなテーマ・コンセプト定めてあーでもないこーでもないと試行錯誤を楽しめないと
多分30時間ぐらいでやること無くなる。このゲーム
18名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/04(木) 08:57:04.98ID:MX/zBX1W
自分のテックをマルチプレイで使えないってのが致命的
2018/10/04(木) 15:26:36.22ID:HaLKtfNy
サンドボックス的にはあまり持たないけど
ゲーム一般としては数十時間楽しめれば十分だし受け止め方次第かな
20名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/04(木) 16:03:47.62ID:b+wU9TES
1.0.0.3記念
2018/10/10(水) 08:28:31.39ID:SHyC2hjO
ゲームストーリー的には襲ってこない車両のほうが正常なんだろうけどね

たまに王蟲の突進のように施設に突っ込んできて、死と破壊をばらまきながら爆散する大型車両はどこの企業の回し者なんだろう
2018/10/10(水) 17:12:44.97ID:qajWwsP1
プレイヤーの鏡でしょ
2018/10/16(火) 18:25:29.97ID:7nzJHVh+
なんか勝手にミッションがキャンセルされる不具合が発生したんだけど
以前もあったのかな?
2018/10/16(火) 19:55:40.85ID:TUWJehOO
ミッションクリアしたのに報酬ブロックがもらえなかったことなら何度かあるけど
勝手にキャンセルはないかなぁ
交易所で受けたミッションをキャンセルしたら、そのSaveでは交易所が消滅して二度と出てこなくなったことならある
2523
垢版 |
2018/10/16(火) 21:02:32.73ID:7nzJHVh+
Ventureの「暴走族」ってミッションを受けて現地に向かったら
速攻でミッションキャンセルされてしまい
茫然自失になる図

https://www.youtube.com/watch?v=Iaj_S5AfQuE
2018/10/18(木) 23:57:38.35ID:YsmDAGpL
>>21
武器が充実してない頃のそれが本当に脅威なんだよな。
その恐怖心のせいで、本拠地の防衛が凄いことになってゲーム自体が重いw
27名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/20(土) 03:19:44.20ID:0Mpir5et
1.0.0.4記念
2018/10/21(日) 13:44:17.75ID:e56GfqHT
このゲームクエストの数はたくさんあるけど
種類としては少ないよね
同じ種類のクエストなのに名前だけ変えて多くあるように見せてる
姑息な手法をとっている
残念ながらここまでかな
2018/10/21(日) 16:25:26.14ID:Eg4zHKh5
本編はクリエイティブだからクエストとか割とどうでもいい
2018/10/21(日) 16:38:00.64ID:sK6BO835
>>28
なんだこいつ
2018/10/21(日) 17:34:09.57ID:1R/OyBjc
>>28
他人から目的を与えて貰えないと楽しめないとは、可哀そうなヤツ。
このゲームのクエストは、Expパーツの入手や新techの性能テストを
手軽に行う為のツールだ。
そりゃ、クエスト消化を目的にしたら底の浅いゲームになるさ。
32名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/24(水) 05:07:43.09ID:vpMGgTI4
1.0.0.5記念
33名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/25(木) 02:27:08.36ID:AQ4HhuKi
1.0.0.6記念
34名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/27(土) 02:33:36.89ID:SY2dQKIP
1.0.0.7記念
2018/10/27(土) 21:37:19.44ID:qrlJk5lb
半年くらい見なかったらだいぶ過疎ってますね
ゲームとしてはもう地道にパーツ追加していくしかないから仕方ないか?
2018/10/28(日) 03:36:21.17ID:w//IRptP
そりゃこのゲーム黙々と作って楽しむものだからね
ここで語ることなんてたかが知れてる
2018/10/28(日) 10:17:09.42ID:rbUI8ZPb
新メーカー実装されたらさすがに多分騒ぐ
2018/10/28(日) 12:48:53.53ID:j5Z9rdE+
初めて書き込む俺も騒ぐ自信がある
39名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 05:12:06.99ID:PKRhkygT
1.0.1記念
2018/10/30(火) 20:42:02.70ID:b0TAmy1P
ユニット読み込みI/FにTechの総コスト表示されるようになったな
とりあえず目標BB100,000以下にして「安くて強いTech」目指して一丁作ってみるか
41名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 23:29:54.10ID:I5l5W5vJ
UP来たんで立ち上げてみたんだが、ユニット読み込みが画面左サイド表示から画面中央表示でなんか使い難くなってる
左サイド表示の時はささっと選択してさっと設置できたんだけど、中央表示だと画面表示が占領されて使い難いぞ
左サイド表示だと出しっぱなしでも戦闘したりとか問題無くこなせたのに、中央表示だといちいち消さないといけないのはうっとうしいな
2018/10/31(水) 01:38:53.08ID:YTMJKin6
まあ、それでもスナップショットの削除とリネームも追加されたし・・・
2018/10/31(水) 23:30:50.78ID:KcdTJq9g
20%オフのセール来てるね
2018/11/01(木) 09:12:03.84ID:AuQ0SPEg
不要になったスナップショットはCacheとSnapshotsフォルダに入っているファイルを別に作成したフォルダに
移動すれば実質削除できていたのでスナップショットの削除は俺的にはどうでもよかった

テックの読み込みは作業が1つ増えてかえって不便になった感がある
45名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 16:54:58.46ID:L+tfESAL
せめて前の左アイコンからのレシピ読み込みは残して欲しかった。
大量に回収用のストレージ柱を置いて回る操作の手間が増えた。
削除とリネーム機能は良いとしても何故統合してしまったのか…
2018/11/01(木) 20:37:47.83ID:CqniPWlD
鉱脈の採掘跡の遠景表示はいつになったら治るのだらう
2018/11/02(金) 07:42:51.59ID:2jtCag3B
>>46
突然現れる黒い塊(?)のようなものも
相変わらず発生してるね
48名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/04(日) 19:04:53.62ID:8avrf1Jt
別のユニット乗り換えたらホバータイプのユニットがどこかへ飛んで行ってしまったんだけど、回収する方法ってあるんですかね?
2018/11/04(日) 20:29:54.54ID:ZL+GCPPO
アンカーで固定しておくしかないね…
構成によっては条件次第で固定できなくなるけど
50名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/05(月) 21:38:35.14ID:fweOwoQS
はぅ。頑張ってパーツ作ったのに…。
51名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/06(火) 02:03:31.35ID:SxgC4FEW
防衛用ターレット作りまくりたいのに固定AIモジュールが1つしかない
店にも売ってないしどこで入手するんだこれ
固定じゃないAIは腐るほどあるのに
2018/11/06(火) 02:38:37.32ID:+RS19gdF
普通にアンカー使えばおk
2018/11/06(火) 18:21:13.46ID:lunX3hK1
>>51
回転アンカーにAIつけたら同じように使えるよ
2018/11/07(水) 12:30:50.69ID:Mw9sFhvo
(GSOの)固定AIユニットの最大の利点って、タレットが作れることじゃなくて
アンカーが長いんで車両・拠点モード切換Techを作りやすい事だと思う今日この頃
55名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/07(水) 12:36:15.39ID:domRGa1f
>>53
できたわ。トンクス。
固定AIの意味ってなんだろうと思ってしまう
56名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/08(木) 12:32:22.13ID:srQm2XOy
これLv6:3:3:3になってもエンディングとかないの?
57名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/08(木) 16:14:57.38ID:R5hKFYj/
無いよ
58名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/08(木) 16:15:46.26ID:R5hKFYj/
戦闘車両を空輸できたら面白そう
2018/11/08(木) 21:55:49.05ID:dpQKrf8N
エンディングあってほしいとは思わんしクエスト主体のゲームでも無いけどちょっと味気ないよな
これ以上無いぐらいの地味さでクエストレベルがカンストする
2018/11/09(金) 12:07:40.14ID:sRS6rM2W
マグネット版爆裂連結ボルトとか
自機が近くにいると移動AIが集まり待機モードになるブロックとかほしい
2018/11/09(金) 12:11:54.04ID:EFYgqDqm
分離ボルト使えば作戦領域上空でAI戦車を投下する航空機とか作れなくもないが
AIのデフォルトが待機モードだったり自身が領域外れたら失敗扱いになるのとでコレジャナイと開発中止した経緯なら(目を逸らしながら
2018/11/10(土) 10:13:25.85ID:caIlFomH
>>61
そこは、降下開始した車両の1つに速攻飛び乗る所だろ。

飛び乗って輸送母機格納して僚機を護衛モードにして…
ってのを全部降下中にやり切れたらちょっと脳汁でるかもしれん。

飛行型techのAIの待機モードが、高度維持+上空旋回になれば良いんだけどなぁ。
2018/11/13(火) 01:23:55.05ID:dMNBwAfc
はぇ〜
https://i.gyazo.com/9603d0aaa210ba2ac3f333f0579755fa.png
2018/11/13(火) 02:15:14.80ID:dMNBwAfc
1.0.1.1記念
2018/11/13(火) 07:59:39.00ID:Yh2gJVEM
>>63
1.0.1リリースの時にコメントあった大型ジャイロはこの企業のパーツか
うーむ、既存の企業と被らない方向性で考えると大型飛行機パーツとかホバー系テコ入れ企業とかになるんかのう
2018/11/13(火) 11:25:08.28ID:EVrmyww7
冬眠します
新企業追加されたら起こしてください
おやすみなさい
2018/11/15(木) 01:29:56.71ID:dUiSr5hk
大型ジャイロなんて話しがあったのかー
来てくれると嬉しいな
大型の空中要塞みたいの作ってたけど
ジャイロ詰めるのカナリ大変
たぶんすでに1000個くらいぶち込んでる
目が痛い
2018/11/18(日) 06:06:39.97ID:21jAJ8YX
新企業出たのはいいんだが本編で使えないのかね?
あと本編でコンベアのペースメーカ利かなくなった
2018/11/18(日) 06:50:54.56ID:yya1HvTz
>>68
設定が逆になったんだぞ…
スローにすると速くなる
2018/11/18(日) 15:23:52.29ID:1vLX0pg0
そう言えばPS4版はどうなったんだろ?
2018/11/18(日) 18:55:03.88ID:pqZ0/WVG
>>69
マジ?いやスロー、標準、停止と全部やってだめだったとおもうんだが、家帰ったらやってみるわ
2018/11/20(火) 14:19:03.79ID:/7+Q7uYD
ペースメーカの逆転はしてるね
回転アンカーの勢いが早くなってAI護衛モードにしていると
ストレージで吸い込めない時が出てきた
2018/11/22(木) 06:41:34.09ID:cE8x3OXa
ペースメーカ逆は分かったが登り下りコンベアで止まるね
次回バージョン修正希望
2018/11/23(金) 01:37:06.58ID:ZrwGzkRA
>>73
一旦流れ方向を反転させて戻すと直るときがある
同じライン上に複数設置しているのに特定の箇所だけなるのが謎使用w
もしかしたら前後のブロックに起因しているのかもしれない

今回のUPデートでAIがやたらと護衛モードでくっついてくる仕様になった気がする
Better Futureブロック使用感は、やっとまともなホバー系が組めそうな感じだった
全体的に移動・浮遊飛行系ではかなり高性能
2018/11/23(金) 08:21:28.60ID:PpmMsxvE
BFの追加尾翼キレッキレで凄いな
このまま正式実装されるとは限らないが、このままなら中型以上の飛行Tech全部改修コースだわ
2018/11/24(土) 14:24:53.80ID:Zq6En236
1.0.1.2記念
2018/11/26(月) 19:02:33.14ID:YnTcMv60
ベルコン直ってない ガックシ
2018/11/27(火) 20:17:00.57ID:xdhIc1wN
(報告しなきゃそりゃ)そうよ。
2018/11/27(火) 23:17:57.03ID:2DJj28ta
今回の不安定版、飛行パーツや空力の処理に大きく変更加わった?
スラスター系の出力がさがって、空中での動きに翼やプロペラ系の一挙手一投足がかなり大きく影響するようになった気がする

尾翼付いてる飛行機系は旋回が気持ち悪いくらいキビキビするようになったし
スラスターで前傾して進むタイプのヘリはローターにスラスターが力負けして前傾できず制御不能になったし
プロペラやジェット使わずスラスターの力で飛ぶタイプの航空機は離陸したが最後安定せず機首が上下にグワングワンするし

元アーリーアクセスゲームだから覚悟はしてたけどちょっとつらい
2018/11/28(水) 08:44:17.43ID:+RS19gdF
プロペラ系とブースター系の駆動キーバインドを分けて保水
2018/11/28(水) 11:20:59.26ID:llwysbRv
アンカー機能をキーバインドに…
2018/11/28(水) 12:14:09.86ID:Rhmugc9U
推力パーツの駆動ボタン個別に設定させて欲しいよね
2018/11/29(木) 14:39:01.25ID:16kzVH8l
あと、できれば分離ボルトのキー割り当ても任意のキーに変えさせて欲しい(不意の戦闘開始で誤爆した事が多々にorz)
2018/11/30(金) 13:49:43.64ID:ymqoBk7v
武器に関しても切り替えが欲しい
溜まったエルダイト回収中>敵が来た!>全弾発射>ちゅどーんバラバラ

クエも金儲けも飽きたから最近は、ドリル・カッターとかの近接?縛りにして遊んでる

初期にはキーバインド関係の開発コメントあった気がする
2018/11/30(金) 17:49:21.47ID:N4cHocgn
日本語でも要望送れるのかな
送れるとしたらどこから送れるんだろ
2018/12/01(土) 01:34:21.75ID:TURZhKGl
いまTwitchでやってる放送見てるけど
なんかコントロールを機体ごとに詳細設定できるっぽいのやってるな
これは期待
2018/12/01(土) 01:44:57.27ID:TURZhKGl
しかも設定を車用とか飛行機用とか複数作っておいて
テックに簡単にひとまとめで適用できるみたいだ

これはよやりたい
2018/12/01(土) 09:09:44.62ID:48yrkFbA
twitchの動画で見てきたけどすげえな
これでようやくまともなヘリが作れるわ

そして航空機の挙動にいろいろ変更入ったのはこのための布石だったのか…
2018/12/01(土) 10:01:34.07ID:FtDCoHaR
待機時にヘリのローターがゆっくり回ってるのもいい感じ。
これ再現するのにキーボードマクロ作ってた位だし…。
2018/12/04(火) 18:25:21.37ID:2dBuzit5
今日やっとホバーバグのやり方分かったよ
空中戦艦つくるぜ
2018/12/04(火) 19:19:29.87ID:8+ECWxXV
そのうちのアプデで機体ごとに操作系統いじれるようになってテールローターが機能するようになるだろうからそれまで待つのもいいぞ
2018/12/04(火) 19:20:27.31ID:8+ECWxXV
と思ったらホバーバグ使うは使うけどヘリじゃなくて空中戦艦か
じゃあ今のうちに作ったほうがいいな
2018/12/05(水) 03:15:11.73ID:bZxpw5xp
1.0.1.3記念
2018/12/05(水) 07:48:40.91ID:FvgCC3KV
コンベア直ったかな ホバーバグなおっちゃったかな
2018/12/05(水) 17:58:57.73ID:YiSULc27
配信からほとんど間を置かずキー割り当て設定変更のアプデが来たぞ、やったぜ
2018/12/05(水) 20:54:09.31ID:EtDbkdam
自動セーブのOnOffとQuickセーブを付けて欲しいな
探索でマップが広がったせいか自動セーブのたびにカクつくのが地味にうざい
2018/12/05(水) 23:27:53.97ID:3dIOU4n0
>>96
セーブデータ多過ぎるんじゃね?
セーブ画面でセーブできるようになるまでの時間も長くなってるっしょ。
少しセーブデータ整理するとオートセーブの負荷も下がるよ。
2018/12/06(木) 03:57:39.99ID:5q2J6UeF
重いなと思ってたら昔に設置してた採掘機の周りがすごいことになってた…
一応合成機とか置いてたんだけど動いてなかった
拠点の設備は距離で動かなくなる、でも採掘機と資材はどれだけ離れても稼働(存在)し続けるって感じなのかな
2018/12/06(木) 06:40:58.87ID:n9+t93ej
キー割合アプデきたが地上操作から離陸後自動で飛行操作に切り替わらなくなったね
この切り替えもキーアサインしたかったな
あとアンカーがサークルで出来るようになったね
2018/12/06(木) 10:56:07.83ID:uRnQHMzH
今回のキーアサインアプデの弊害か航空機系につけたジャイロが明らかに息してない
挙動がジャイロなし航空機のそれになってる

あと上でも言われてる通り離陸前と後で切り替わらなくなったな
これ操作方式を航空機に切り替えた時の離陸どうすればいいんだ、全然出来ん
今までのバージョンで使ってた航空機を一番うまく離陸させられたの車操作方式にした時だったぞ…

そしてヘリに使う用のプロペラ(ホークアイの大型ローター)が機体の使用ブロックにあるだけで強制的にヘリ操作方式を混ぜてくるのやめてください
(キー押した分だけ軸への推力が発生しっぱなしになるやつ)
円形のローターと併用して大型航空機の前進用推力にしてる自分みたいなのもいるんすよ
2018/12/06(木) 10:57:04.67ID:uRnQHMzH
これ、以前の操作方式と(おそらく)今回のアプデ以降の操作方式切り替えられるように出来れば解決するのでは…
2018/12/06(木) 11:05:15.10ID:uRnQHMzH
スラスター機はホバー操作方式に切り替えたらどれも離陸後に機首ガクガクしなくなった
操作方式のせいであって無いようなものだったスラスターによる上昇&下降も出来るようになった
なんか着陸時にアシストしてくれるらしいコンピューターのブロックつけたら
ドスンと落ちずに舞い降りるようにふんわりと着陸してくれるようになった

スラスター機に関してはめっちゃ使いやすくなって嬉しい
2018/12/06(木) 12:16:52.25ID:LUY6QPyr
いろいろバージョンアップしたっぽいから久しぶりに遊んでみたけど
クリエイティブで読み込んだ機体も、キャンペーンのニューゲームで組んだ機体も
すぐにガクガク荒ぶって操作不能
ゲームにならなかった(unstable)
2018/12/06(木) 12:21:15.33ID:GWwUx4bx
>>100
車両+飛行機とかホバー+飛行機みたいに複数チェック入れたら従来通り自動で切り替わるのかと思ったらそんなことは無かった
2018/12/06(木) 14:53:48.18ID:uRnQHMzH
かなり昔の機体だともう今の仕様と違うブロックが多すぎてまともに動作しなくなるのかもね
よかったらスナップショット見せてほしい
2018/12/06(木) 14:57:03.73ID:uRnQHMzH
と思ったら新しく組んだ機体もか
バグかな
2018/12/06(木) 15:45:20.37ID:LUY6QPyr
どうも荒ぶり方や荒ぶりだすタイミングが、以前からあるduplicate bugっぽい
以前の複製バグは複製されたのが分離されて湧いたけど、分離できなくて延々暴れてる感じ
以前スレで聞き取りしたときは、かなーり個人差があったから、これもそんなんだと思う
俺の環境じゃたぶんダメだ

ちなみにPCのスペックはこんなん
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Memory: 8192MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

ついでに以前遊んでたとき最後に組んだ機体
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561976.png

コンベアかサイロか、どっか仕様が変わって発電機周りが詰まるけど
飛行は可能なままだった
2018/12/06(木) 17:25:39.38ID:uRnQHMzH
自分ので動かしてみたけど変にバグ挙動したりコンベヤが詰まったりすることは特になかったよ
ただwin10ノパソだし安定版の実験棟だしで>>107さんとは違うPC環境でやったからあんまり参考にはならないと思う

あとこの重機体でこんなに安定してふんわり飛ぶのすごい
コンベヤ周りも凝ってるし
せっかく機体スナップショット見せてもらったから今後の機体づくりの参考にしたい
2018/12/06(木) 17:54:50.66ID:LUY6QPyr
あれ、コンベアも正常?と思っても一度起動してロードしたら地形までおかしくなってた
数時間前ロードした時はちゃんとソルトフラットだったのに…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561993.jpg

107のはぐちゃぐちゃ積みまくってるから、こっちのほうが(まだ)構造がわかりやすいかも知れない
蛇足だけど参考までに
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561994.png
2018/12/06(木) 22:37:55.35ID:uRnQHMzH
丁寧にありがとう
まるでバージョンの壁だ…やっぱり言う通りバグり方は人によるっぽいね…
2018/12/07(金) 08:17:44.55ID:GlIC7hta
今回アサインを変えられるのに加え以前作ったヘリコプターが産廃化したので
ホバーバグ無しでそれっぽい挙動をするだけの試作品を作ってみたんだが

・メインローターとテイルローターをそれっぽく配置
・前後左右の重心バランスを取る(結構重要)
・ピッチ動作(縦方向旋回)にSWキーを割り当てる(Sで機種が上がるようにする)
・ピッチ動作をさせるために、メインローターの上に二方向スラスターを前後向きに設置

これでヘリっぽい挙動をするようにはなったんだが高度維持が今まで以上に困難になった
なんとかなりませんかねコレ orz
2018/12/07(金) 08:59:18.36ID:VKJ5yGZd
他の人も言ってる通り飛ぶ機体が産廃になっちゃったからしばらく不安定版出来んわ
地上車両走らせるより飛行機飛ばして遊んでたから
2018/12/07(金) 11:22:05.59ID:yqan65c2
ヘリと飛行機なんであんな動き方にしたん?特にヘリ
軸方向へ一定の力を発生させ続けるみたいだから
ホバリングでもする用かと思えば出来ないし
ただただ使いづらいだけ
まず滑走離陸すらさせてくれない飛行機モードは
むしろヘリを飛ばすのに向いてそうな始末
2018/12/08(土) 01:30:34.75ID:6HkdwW3S
あーコレ、何が悪いのか判った
キーアサインを重複させられないのがダメなんだわ
だから前進と昇降でキーを兼用できずに「飛行機どうやって離陸させるんだ?」ってなる
2018/12/08(土) 01:49:41.97ID:DF0ht3iV
マルチ本実装、新企業実装と有能アプデが続いたあとでこの無能キーアサインはがっかり
「操作分離可能にしろ」と言われてた全推力一斉駆動の頃の方がまだまともに操作出来るのはまずい
2018/12/08(土) 01:56:22.47ID:DF0ht3iV
というかプロペラで一括りブースターで一括りじゃなくてパーツごとに個別に設定したい
ジェットVTOL機作りたかったのに
2018/12/08(土) 02:34:19.34ID:CYZ0GJf5
アプデあったからまた触り始めたけど
うーん…、パーツの種類を増やしてくれるのは嬉しいけどMAPバグや操作方法がどんどん悪くなっていってるような…
このゲーム遊ぶ度に思うがパネキットって20年近く前に作られたゲームなのに奇跡的な秀作だったんだなぁ
2018/12/08(土) 07:43:38.95ID:JEWG0Edc
もちょっと足回りをパワフルにしてほしい
2018/12/08(土) 10:34:14.12ID:lJp5Jb4N
1.0.1.4記念
2018/12/08(土) 11:51:25.55ID:ZrsP51Rx
まあユーザーからのフィードバック求めてこその不安定版だから、ある程度迷走するのはやむを得ない部分もあるが
それ以前にインターフェースやら操作性の向上ってそれこそ早期アクセスでやっておくべきものだったんじゃ無いのか?
という気はしなくもない
2018/12/09(日) 12:12:34.90ID:oJGKe95s
リリースノートへのコメントに
「こんなキーバインドだとまともに操作出来ん。
地上か空中どちらかでしかWASDは使えなくて他の操作には他のキーを当てなきゃいかん。
1つのキーを複数の操作に割り当てられないのは不便。意図的でないことを願う。」(ざっくり訳)
ってあったけどほんとこれ
2018/12/09(日) 12:34:27.91ID:JEfJNqdk
better futureのパーツと新しいキーアサインで
前進後退左右旋回・垂直上昇降下・左右平行移動・ホバリング(というか空中静止)とヘリっぽい機動ができる機体なら作れたよ
2018/12/10(月) 11:38:54.41ID:v3nVN6qW
購入検討してるんだけど、このゲームの最終目標ってあるん?

ぶっちゃけ最終目標あるゲームやりたいならサンドボックスげーやるなってツッコまれそうだけど、
テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボスとか、ドンスタのシングス集め的なのってあるん?

あと、敵って結構強い?
2018/12/10(月) 12:13:31.47ID:tYpe+NeM
ないぞ

ビルディングと、資源集めや地形探索そして敵(ライバルの探査員)とバトルすることによって
惑星探査員になった気分を味わうためのゲームであって
特定の絶対敵、ラスボスがいるわけではない

ボスエネミーがいないマイクラみたいなもん
(ボスいないとサバイバル気分を味わうためのゲーム)

まあ最終目標はせいぜい全企業のライセンスカンストさせるとか(なお実績達成以外に特に報酬や利点はない模様)
2018/12/10(月) 12:16:26.10ID:tYpe+NeM
あと、敵の強さは自機の大きさ強さやライセンスレベルに左右されるから
最終盤になり強いブロックを沢山使った無双車両でもなければ
油断すれば自機がすぐ爆散させられる程度には歯ごたえある


なお一部(ホバークラフト車両)を除いて敵には地上車両しかいないので航空機作れば簡単に無双できる模様
また敵の感知範囲が広いようで狭いので感知範囲外から撃てる武器を使っても無双できる模様
2018/12/10(月) 12:17:39.30ID:tYpe+NeM
あと。そもそものゲーム人口が少ないから過疎ってはいるがマルチもあるぞ!
127名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/10(月) 12:29:48.66ID:QD+T6XPQ
>このゲームの最終目標ってあるん?
特にない。強いて挙げるなら企業別にレベルの概念がある。(レベルを上がると新しいパーツが解放される)
>テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボス
いない
>ドンスタのシングス集め的
Don't Starve はやった事がないからわからんが、破壊した敵車両からパーツを奪える、ハスクラみたいな要素ならある
>あと、敵って結構強い?
バリアと強武器によるごり押し車両がチラホラ

色々問題あるけど、個人的に買って良かったと思えたゲーム。今でもたまに無性にやりたくなる
2018/12/10(月) 12:47:24.80ID:v3nVN6qW
>>124-125
ありがとう!
現時点だとパーツ埋め、ライセンスカンスト辺りが最終目標なのかな

とりあえずPCのメモリの増設が終わり次第買うかもしれない
2018/12/10(月) 15:29:41.15ID:6oyOv7xY
バリア電池ゲーなのは気になる
レーザーしか防げないとかでも良かったじゃん
2018/12/10(月) 15:56:12.81ID:z3MR6tN1
>>129
そしたら大砲ゲーに拍車かかるがな
2018/12/10(月) 16:05:52.75ID:e6egsNeE
今でさえ爆風貫通メガトンキャノンを相手するのきついのに弾までシールドで防げなくなったらあっという間に爆散するわ
2018/12/10(月) 16:09:04.27ID:z3MR6tN1
逆に爆風もバリアで無効化して欲しいと思ってるの俺だけ?
そしたら大口径砲至上主義なくなると思うんだけど
2018/12/10(月) 20:09:46.63ID:48DwASh8
キーアサインでボタン別々にしなきゃならんのキッツイわ
お気に入りのVTOL機が飛ばせなくなった
2018/12/10(月) 20:18:13.85ID:e6egsNeE
1つの操作に複数のキーあてられるキー設定って神だったんだなって
2018/12/12(水) 08:54:31.30ID:awB4+TjA
1.0.1.5記念
2018/12/12(水) 12:05:37.89ID:1vmpFQLe
装甲板は実弾のダメージを半減するがシールドに比べると実感しにくいよな
2018/12/12(水) 12:32:27.09ID:Z4dnHah+
シールドを便利にしすぎた感じはするね
遊ぶ側はTechの破損を嫌うけど、作手としては壊し合いをしてほしい、
そういう未練からメガトンNerfにずっと及び腰なんじゃないかな
2018/12/12(水) 13:08:22.31ID:ZHHCRaO+
資源採掘よりも壊しあいだよねぇ
2018/12/12(水) 13:27:19.74ID:kB481iDi
1度解放した要素は使用制限とかデスロストとか気にせず永久的に使いたい失いたくないタイプだから
クリエイティブならともかくキャンペーンで壊し合いするのは嫌だわ
だってテラテックって操縦席破壊されて機体が爆散したら構成ブロックも全部消えるじゃん

そらシールドガン積みになるよ
2018/12/12(水) 13:35:50.35ID:kB481iDi
終盤なら資金も資源も有り余ってるんだから仮に機体壊されたとしても
通販端末使うなり資源ほぐしてブロック大量生産するなりしていくらでもリカバリーできるだろって言われたらそれまでだが…
2018/12/12(水) 13:45:07.49ID:6TI4J1lh
俺も壊されるの嫌だわ
戦った後端っこの方の機銃が1つもげてただけで気になっちゃう
2018/12/12(水) 13:50:20.80ID:kB481iDi
リペアシールドもバリアと同じくチートだが
どっかのロ○クラのナノみたいにもげた部分を再生してくれるわけじゃなく残存ブロックのダメージ回復だけだからな
航空機でもない限りブロック捥げ防止のバリアとほぼ必ずセットで運用されて結果シールドガン積みゲーになる
2018/12/12(水) 14:10:28.18ID:Zpc+p7WM
ところで今回の不安定版どこが変わったん?
2018/12/13(木) 05:05:11.97ID:boVb69pB
コンベアのバグなおった?
2018/12/13(木) 05:11:06.54ID:p8uyZ52x
「今回の不安定版」も「コンベアのバグ」も具体的に言ってくんないとなんのことだかわからないよ

(俺の環境で)コンベアの上り下りで止まるのはそのままだから、ソレのことならそのままなんじゃない?
2018/12/13(木) 15:08:17.07ID:/Gp2Yi4j
BFのプロペラが中〜小型機に埋め込むのに向いてるお陰で
今まで作ってきた全車両を改造して登載しそうな勢いである
2018/12/13(木) 16:35:17.27ID:FXgQerGC
説明文読んでないから見た目だけでブースターだと勘違いして
「へー全然燃料切れ起こさないすげー」とか思ってた
ブースターとプロペラの操作ボタンがshiftで一緒くたにされてた頃だったし余計に
せっかく未来的なデザインなんだから駆動音は従来のプロペラと同じような音じゃなくて
「フイィィィィン…」みたいなかっこいい音にしてほしいなBFプロペラ
2018/12/13(木) 23:08:39.01ID:p8uyZ52x
あのプロペラをベヒモスタイヤの大型機にガン積みしたら200マイル超えた
怖くて走れない
2018/12/14(金) 03:34:33.40ID:MvbE1qHy
1.0.1.6記念
2018/12/14(金) 09:35:11.89ID:I7uyenKX
ノート見るに複数操作割り当てだかキー割り当てだか出来るようになったっぽいな
帰ってから起動するのが楽しみだ
2018/12/14(金) 12:11:09.22ID:6o7yJPI6
重複割当できるようになったらできるようになったで不具合出そうだから期待値上げすぎないで期待してみる
少なくとも飛行時の機首昇降はWS逆にした方が良さげかねぇ
2018/12/14(金) 13:37:41.34ID:buf7jvi2
前みたいに地上で車、離陸後飛行機ってできるかな…
2018/12/14(金) 17:35:51.86ID:y4Q8KJ3o
なんやかんやでキーアサインとかを始めとした要望に応えてくれる運営すきだよ
そりゃあもう少しストーリーモード(キャンペーン)に味付けが欲しいとか武器もキーを自由に割り当てさせてほしいとかまだまだ要望は尽きないけど
2018/12/14(金) 20:56:13.27ID:IgMY5QeY
もうちょと強い奴と戦いたいな
2018/12/14(金) 23:55:22.26ID:q5Kifzok
メガトン、ミサイルガン積みの強い機体ならもういくらでもいるぞ
空飛ぶ敵が欲しいとか敵AIをもっと頭良くして強くしてほしいとかなら話は別だが
2018/12/15(土) 03:39:05.28ID:m+E5TToq
1.0.1.7記念
2018/12/15(土) 08:55:00.15ID:gTyUIKRr
車が曲がりにくくなった気がする
2018/12/17(月) 06:19:11.23ID:y/wNvbbY
久々に見たらけっこう面白くなってた
でもまだサンドボックスでしか使えないのか
2018/12/17(月) 06:33:38.81ID:3seCL/oE
コンベア直ったね
だが俺の空中戦艦が空高く舞い上がっていくようになったんで浮力調整を余儀無くされたよ
2018/12/17(月) 07:05:45.94ID:3seCL/oE
敵倒したら設計図取れたりしたら良かったね
たまに倒す前によく見してって言いたい機体がある
最近拠点ユニット目当てでミッションやってる
2018/12/17(月) 09:21:24.00ID:ewKXl1Gy
RDの的潰したらアンカーが地下に埋没して破壊出来なくなった
まさか敵もアンカーのバグ使って来るとは...
2018/12/17(月) 15:15:30.99ID:OaLNS3wM
機体のスナップショットをワークショップにあげるだかなんだかすると敵機としてゲームに出してもらえるらしいし
ワークショップ漁れば敵機として巡り合った探してたあの機体に会えるかもね
2018/12/17(月) 16:50:58.42ID:1LiVnfG4
飛行機飛ばねぇなこのゲーム・・・
2018/12/17(月) 18:38:44.38ID:w798St47
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563856.png

こんな3分かからないような寄せ集めでも飛ぶのに
いったい何の話ししてんの?

あー、安定版と不安定版で操作方法ちょっと違ったっけ?
貼ったのは不安定版で飛ばしてる
ピッチの上げ下げで普通に飛んでる
2018/12/17(月) 18:56:33.61ID:+Uy2/H0W
先尾翼機作ろうと思うと途端に難しくなる
2018/12/17(月) 19:57:22.02ID:Y7Wqmraq
何をもって飛ばないと言ってるかにもよるが

1.それっぽく組んだのに離陸できない
2.それっぽく組んだのに運動性能が低い
3.敵が飛ばない

1・2はまあ組み方が悪いとしか言いようが無い
3は仕様だから諦めれ
というか、敵が上空から拠点を爆撃なんかしてきたら対処のしようが無いからね。現状
2018/12/17(月) 20:34:18.54ID:1LiVnfG4
ホバーなら出てくるのな初めて見たわ
今さっきちょうど出てきたわ
https://i.imgur.com/WzOXzUN.jpg
2018/12/17(月) 21:42:05.25ID:OaLNS3wM
>>166
そのための対空パルサー砲あとそのための迫撃砲?
2018/12/17(月) 22:13:58.41ID:y/wNvbbY
https://i.imgur.com/uczrQp0.png
https://i.imgur.com/p9fzoNo.png
https://i.imgur.com/Xclf9am.png
https://i.imgur.com/QwMLeOV.png
前作ろうとしたけど操作難しすぎて諦めたホバーマグネット
横滑りが勝手に止まるのほんと楽
2018/12/17(月) 22:18:40.65ID:OaLNS3wM
勝手に止まる?と思ったらエアブレーキか
新ブロック存分に活かしてていいね
2018/12/18(火) 02:22:30.98ID:E2eqfS6z
いじらせて貰ってみたり
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563928.png
2018/12/18(火) 17:09:41.06ID:jFJzYEz8
BFのBlock Controller SwitchってマグネットとSCUは対象外なのかぁ
SCUはともかくマグネットの機能OnOffはサポートしてほしいなぁ
2018/12/18(火) 20:50:01.53ID:SWscu8fd
BF社のもう一個の方のジャイロどうしたら作動させられんの?
つけても作動しないしコントロールブロックでどうこうしても作動しないし
2018/12/18(火) 21:30:59.06ID:OD2uTpRg
青いジャイロは説明読む限りトルクを発生させるんじゃなくて発生したトルクを打ち消すつまり回転しにくくする物らしい
2018/12/18(火) 21:38:11.72ID:OD2uTpRg
あと一番大きいジャイロのpitch trym gyro説明だと一軸って書いてあるけど試した感じどの向きで設置しても三軸で平行に保とうとする
たぶん不具合
2018/12/19(水) 00:22:51.96ID:xOmERoge
遅くなったけど回答ありがとう
回転後戻すんじゃなくてそもそも回転しないようにするのか
高速陸上車両によさそう
2018/12/19(水) 07:24:02.55ID:WSOl/S48
大艦巨砲主義という浪漫
https://i.imgur.com/LNAHvsn.png
2018/12/19(水) 09:25:48.69ID:lcPJqovA
ポケモンのイワパレス思い出したわ
https://i.imgur.com/in1C0qL.jpg
2018/12/19(水) 11:41:24.08ID:z4oKFIc5
1.0.1.8記念
2018/12/19(水) 18:33:50.25ID:DsymY1Ml
最近ペース早くて嬉しいね
2018/12/19(水) 18:39:58.60ID:z4oKFIc5
レギオンはいつ実装されるのかな
2018/12/19(水) 23:09:44.43ID:Hr+RxS9i
4x4のサイロが欲しい
前のバージョンでGeoのやつなかったっけ?
2018/12/20(木) 06:13:30.11ID:UtLa+pGp
コレクターと勘違いしてるんじゃね?
2018/12/20(木) 09:09:31.05ID:rT7L6RwZ
>>177
これたぶん前見えないよね
2018/12/20(木) 12:29:21.71ID:722SP924
反重力フィールドだのエアブレーキだの新機軸も意欲的に追加されてて頑張ってるのは当然良いことなんだが
新企業がここまで色々ブロック追加されると旧企業のテコ入れも欲しくなるわな
軽い以外に存在感が無くなってきたVentureとかは特に
2018/12/20(木) 12:48:34.55ID:rT7L6RwZ
被ってる部分は上位互換でしょ
GSOとHawkEyeみたいなもんだ
キャンペーンに来ても通販できないとか、ステーションでたまに売ってるけど金額の桁が違うとか
作ろうにも材料がかなりレアで揃わないとか、そんな感じになるんじゃないの

まぁどっちゃにしろバランスうんぬんはキャンペーンに来てからの話しだわ
2018/12/20(木) 13:19:16.55ID:elzjGD3P
ミサイルがマウントできる斜めブロックが欲しいなー
2018/12/20(木) 13:25:22.90ID:jJXiLrN+
https://i.imgur.com/TcStDl0.png
https://i.imgur.com/05c2O9v.png
単純にコンベア増やせば早くなるんじゃないかと思って作った凄い勢いで分解して資源ブロックにするマシン
2018/12/20(木) 16:25:56.48ID:xgs44hpA
斜めブロックに貼れるGSOの装甲板欲しい
2018/12/20(木) 17:44:48.86ID:meobIeM6
タイヤの設置方向の制限を無くして
2018/12/20(木) 18:51:08.30ID:6Gxos6Mg
縦横だけじゃなくてもっと設置角度に自由ホスィ
あとヒンジ系もっと使いやすくして早いとこ本実装してくれ
2018/12/20(木) 18:53:58.91ID:6Gxos6Mg
BF社は公式の説明見るに便利な代わりにクソ高いらしいからVentureとは値段で十分差別化できるとおもわれ
(あとどちらかというと飛行機よりホバー中心なとこでも)

金が有り余るゲーム後半ではどっちを選ぶか?そりゃ…お前…
2018/12/20(木) 18:55:09.96ID:6Gxos6Mg
そろそろフレアや迎撃砲みたいなミサイルに対する能動的対処武器ほしいのは確かにほしいな
2018/12/20(木) 18:56:07.24ID:+SLCMj/o
AIがしっかりして集団戦出来るようになれば金が余る後半でも低コストで組めるGSOが生きるかもしれない…
2018/12/20(木) 18:58:15.95ID:zzJ6BBr4
そろそろドリルと銃砲を別個に使えるようにして欲しい
2018/12/20(木) 19:09:23.34ID:uIMov1e6
>>193
ミサイル迎撃専用武器よりミサイルにあたり判定つけて撃墜可能とかどうだろうか?
2018/12/20(木) 19:17:46.40ID:/NMAO/TB
https://m.youtube.com/watch?v=a8EoIBS8d2Q&;feature=youtu.be

乗り込んでfpp視点になるブロックとか
色やサイズ変えられるブロックだか機能だかとか
ピストンブロックとか
縦ヒンジブロックとそれによる擬似斜め設置とか変形機構とか
バイオームに水たまりができるとか

そのうちいろいろ追加されるかもしれないな
2018/12/20(木) 19:19:49.38ID:6Gxos6Mg
>>196
それいい!
武器が偏差撃ちしてくれない現状で迎撃が間に合うのかはともかく
(ミサイルにはミサイルをぶつけるしかないのか)
2018/12/20(木) 19:35:08.16ID:IxzYME+S
CIWSみたいなことできたら面白そうだよなぁ
2018/12/20(木) 20:28:20.90ID:jJXiLrN+
ピストンめっちゃいいな
もうアンカーブロックを地面にぶつけて壊さずにに済むのか
2018/12/20(木) 21:50:29.41ID:J52uoX9n
対空リパルサーキヤノンが使われるような世界はいつ来るのだろうか
2018/12/20(木) 22:21:24.30ID:Wi6fe5PV
>>201
あれ横向けたい
2018/12/21(金) 03:15:30.32ID:j/Q3V7JQ
1.0.2記念
2018/12/21(金) 03:26:42.80ID:GVfr7tmr
クリエイティブに来ただけでキャンペーンにはまだ来てない感じ?
早くベターフューチャーのミッションやりたいなー
2018/12/21(金) 04:45:55.52ID:Q1EfBI2e
スタビライズコンピューターだけキャンペーンに先行実装してくれ
あれさえあれば全てのホバークラフトが実用レベルになる
2018/12/21(金) 13:43:23.68ID:f1YcdLxe
なんだBFクリエイティブだけか・・・
一応キャンペーンにもブロック欄は追加されてるからもう少しなのかな
操作割り当て変更出来るようになったのはいいな
2018/12/21(金) 19:03:13.92ID:GVfr7tmr
ベターフューチャーの企業解放ミッションどんなのか楽しみだなぁ〜
あちこちでベンチャーと方向性似てるとか上位互換とか言われてるしレース系のミッションかな
それもホバー機使うタイプの
2018/12/21(金) 20:09:28.77ID:kV8bMwZr
>>205
それつけてみたが全然効果がわからんかった…
2018/12/21(金) 21:43:34.21ID:GVfr7tmr
スタビライズコンピューターは
下向きにブースターやスラスターやプロペラをつけている車両が空中から着地する時(落っこちる時)に
それらを自動的に下向きに吹かしてふんわりゆっくり着地させてくれるブロックだよー
着陸しようと下降してる時はもちろん操作しないで自由落下してるだけの時でも勝手に作動して吹かしてくれるよ
2018/12/21(金) 21:53:16.85ID:kV8bMwZr
そういうことか
道理でホバーのみで浮いてる自分の機体に付けても意味ないと思った
2018/12/21(金) 21:59:14.60ID:Q1EfBI2e
あれは説明に書いてあるようにホバーやヘリで移動中に操作やめた時普通なら移動速度そのままで滑り続けるところを
プロペラやスラスターを逆方向に吹かしてブレーキかけるってやつ
今までちょっとした坂でも滑り出して止まれなかったホバーが斜面で静止できるようになる
2018/12/21(金) 22:00:19.10ID:Q1EfBI2e
もちろん下降してる時も上方向にブレーキかけようとするからゆっくり着地する降下も若干あるよ
2018/12/21(金) 22:45:23.94ID:GVfr7tmr
あれ?下向きだけじゃなくて全方向でブレーキかけられるんだ、知らなかった
適当言っちゃってごめんね
2018/12/21(金) 23:22:09.04ID:BsdFIvpg
BFのなんとかエンジンとかいう2ブロックサイズの円筒型飛行ブロックは何に使うん?
公式の動画内で出てきたホバークラフトがたくさん積んでて気になった
https://m.youtube.com/watch?v=7B0DCkY6iAY
2018/12/22(土) 01:38:42.33ID:4T1YH26H
>>214
そのまんまエンジンだよ
Hawkeyeのローターみたいに推力調節できるタイプの
2018/12/22(土) 08:54:46.73ID:Ym5na7Du
>>215
ありがとう
へえ、プロペラの一種とでも思えばいいのか
2018/12/22(土) 15:51:40.01ID:/StAW9Pj
あれれ、インベントリのブロック数の表示桁が3桁に減ってるなぁ
2018/12/23(日) 00:45:37.42ID:0eII6bxo
自重によるタイヤや履帯の性能低下をもうちょっとゆるくしてくれ
もう少しパワフルに走り回れればもっと爽快感が出て面白いと思うんだがなぁ
2018/12/23(日) 01:08:12.01ID:WIl9oXN7
プロペラ埋めればなんぼでもパワフルになるよ
BFプロペラ積んだ車両なんてGSOブロック1個ぶんの加速で岩を砕けるくらいパワフル(?)だ
2018/12/23(日) 15:21:58.43ID:zCYmrp5R
ふわふわしないホバークラフト作ったがEXPの姿勢制御使ってたら需要ないかね
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1958522-1545546107.jpg
2018/12/23(日) 15:32:15.62ID:b0zVwqzT
旧ホバープレートも若干挙動変わってるんだよな
前みたいにボヨボヨ跳ねないし平地なら延々滑り続けずに少しづつ速度落ちて止まるし
2018/12/23(日) 22:52:35.44ID:FP3DbUW2
EXPのプラットフォームって何に使えばいいんだ
2018/12/23(日) 23:12:18.38ID:oTnooUY2
アンカー打ってレースのジャンプ台にしたり
大型空母作って他の機体を乗せるとか
2018/12/24(月) 04:22:29.94ID:sSFTurVg
火炎放射器で採掘した資源が壊れないのって前からだっけ?
プラズマカッター使うよりこっちのがいいな
2018/12/24(月) 08:46:26.34ID:N47a7zNi
メリークリスマス

ソリでも作ろうかと思ったけど、気が付いたらなんか変なのになっててもういいや号
https://i.imgur.com/PT9a8cV.png
2018/12/24(月) 10:05:33.10ID:V7GOkZk+
>>225
なんじゃこりゃw
2018/12/25(火) 12:03:42.09ID:naycQn+N
モーターのDPM気になったからGeoの特大ブロックで計測してみたんだけど
GSO八連がトップでベンチャーが二位ホークアイの小型が大きく遅れて三位でホークアイ大型がほぼ同着四位
ホークアイ小型付けるくらいならベンチャー迫撃砲乗せたほうが良さそう
2018/12/25(火) 13:32:43.68ID:ckgkiUpu
mortar…迫撃砲のことか
ホークアイの大きい迫撃砲がDPS低いのは公式で言及されてるからな
2018/12/25(火) 13:36:26.13ID:mhboFHEd
>>228
けどあれ威力ヤバない?
向きを変えて弾道低めにしたらめちゃくちゃ誘導するからそれのみガン積みにしたの使ってるわ
2018/12/25(火) 14:11:52.57ID:naycQn+N
SCUの真横で自殺して直前のユニット呼び出しでキャンペーンでもEXPパーツ量産できるのに気づいて二連ガトリングゴリ押しが捗る
2018/12/25(火) 15:33:59.18ID:2SQt0CC9
>>229
単発高いから同じく高火力低DPSな巡航ミサイルやギガトンキャノンや艦砲と合わせて
長押しせずスペースキー1回押すだけの瞬間火力重視構成にするのは十分アリ
2018/12/25(火) 15:35:35.78ID:2SQt0CC9
>>230
マジ?EXPブロックだけ積んだ機体作るわ
自殺は敵を誘い込んで撃たせるのか?
2018/12/25(火) 16:15:10.70ID:naycQn+N
>>232
操縦ブロックをブースターで地面に叩きつけたり飛び上がって真下に叩きつけたりして壊すのが一番被害少なかった
死骸をSCUが吸い込んだの確認してからリスポンしないと残骸が消えることがたまにあったからそこだけ注意
2018/12/25(火) 17:26:07.62ID:2SQt0CC9
>>233
ありがとうそれを踏まえて試してみるわ
2018/12/25(火) 18:26:39.59ID:mhboFHEd
>>233
めっちゃいい裏技聞いた
俺もやって見るありがと
2018/12/25(火) 21:34:58.56ID:rcvgqcpk
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/26(水) 21:46:25.30ID:Jtv1ZzEe
Early 2019
PC, Xbox One and PlayStation 4 players will get Better Future in both Campaign and Creative modes.
キャンペーンモードのBFは来年以降
2018/12/26(水) 22:53:12.64ID:z7Zd7zIn
モンスタートラックタイヤとタイタントラックタイヤの中間的なのが欲しい
2018/12/27(木) 22:52:13.17ID:Ut9L+0BS
性能重視だとプロペラゼロがギガ盛りになっちゃうんだけどアレシャバシャバうるさいんだよね
2018/12/28(金) 00:40:14.63ID:YmjdpUAw
塩湖が見つからなくて何時間もウロウロしてる
2018/12/28(金) 00:43:04.06ID:b2ZcUDhE
砂漠の隣に比較的あることが多いような少ないような
2018/12/28(金) 01:40:19.91ID:E/Kjl1oz
何回かやりなおしたけど東西南北いずれかに10000mずつ走れば異界みたいな地形以外は全部見つかるはず
確かに塩湖は砂漠に隣接してることが多い気がするけど草原から普通に接続してるときもあったし山に囲まれた盆地になってることもあった
2018/12/28(金) 12:01:56.27ID:srToC8dB
地上を移動してたら山あり谷ありで大変だけど、飛行機なら数分だよ
2018/12/28(金) 12:09:37.93ID:yECIy6eN
簡単な偵察機作って遊覧飛行してたら見つかるよ
2018/12/28(金) 12:27:15.20ID:bqGPtJxd
ああ、今年も一人で部署の掃除を押し付けられる……掃除も仕事のうちだろお前ら……
帰ったら拠点回りのブロックと資源ブロック両方を回収するお掃除Techでも作って鬱憤晴らそう
2018/12/28(金) 12:31:47.37ID:b2ZcUDhE
常にGEOストレージ積んでこまめに回収してるから僕は・・
2019/01/01(火) 03:48:46.99ID:K3JtrHnQ
あけましておめでテック
https://i.imgur.com/mEUJ9ut.png
2019/01/01(火) 13:09:04.24ID:0fj8KXlS
これ何マイルでるの
2019/01/01(火) 16:19:51.16ID:IOlbkn5O
超大型tech特有の石にぶつかるだけでパーツが壊れるお豆腐マテリアル化問題への葛藤がよく現れたドリルの配置だ
2019/01/01(火) 19:10:05.69ID:8RucY1hC
タイヤって4個より6個の方が性能でるの?あんまり差を感じないから過重オーバーでも4個でやってる
2019/01/01(火) 19:58:10.94ID:/J9I86m+
戦闘の時に足やられたら走れんからタイヤは6本以上にしてる
2019/01/01(火) 20:17:56.89ID:IhJNIlrf
面倒だから底は全部タイヤ
2019/01/01(火) 20:28:34.16ID:SZPCRD/Y
4つでプロペラ付けまくってる
2019/01/02(水) 14:27:49.87ID:KPxITdZG
俺もあけおめテック
脳筋でスマンな
http://iup.2ch-library.com/i/i1961160-1546406830.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1961161-1546406830.jpg
2019/01/02(水) 16:17:10.74ID:J1V0kW2c
ventureスプリングタイヤ6本+ventureの大キャタ2本やね。
ゼロペラシャーシでも超信地旋回したかったんや…。
2019/01/06(日) 11:00:04.59ID:PRlfEqb0
パーツ分解して売るのは儲かるから良いことなんだがふと思った

開拓者が惑星で集めて送った資源はおそらく母星だか別の惑星に行くんだよな
その母星や別の惑星に工場があるであろう企業のブロックには開拓者から送られてきた資源もおそらく使われてるんだよな

つまり企業にとっては自分のとこのブロックの資源でブロックを作る無限ループになってるかもしれないんだよな

ブロックを開拓者に売って儲けようにも開拓者はそんなことするよりタダで自社製造したりタダで敵から拾ったりする方が簡単だから企業への支出はなし
それどころか自分のとこのブロックを分解された部品や資源が送られてきても資源は資源だから開拓者に金払わないといけない

このゲーム企業が損をしていないか?
2019/01/06(日) 11:01:34.11ID:nam2+TSk
ventureって100マイルで何かにぶつかるとまず大体どっかのパーツ禿げるから、
結局何故か禿げない戦艦砲を前に並べて重戦車突撃して0射程一斉射撃が強いよねこのゲーム
強さを求めるゲームではないこともわかってるが
2019/01/06(日) 11:02:41.49ID:+9Nbj+wX
>>257
初めて知った…
2019/01/06(日) 18:42:33.33ID:LHYQOEnm
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1613678834
https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&;v=h7Jj0tJMavA
いつの間にか凄いのが来てる
2019/01/06(日) 20:02:47.10ID:LHYQOEnm
https://i.imgur.com/RHh8MvC.jpg
https://i.imgur.com/23RiWUe.jpg
キャンペーンでBFのパーツ使えたり回転ブロックあったりして時間溶けるわ…
2019/01/06(日) 20:10:38.58ID:bD5Aoywq
すげえ
このチームチェンジエニィウェアっていうMODを入れればそうなるの?
2019/01/06(日) 20:13:48.02ID:bD5Aoywq
あ、動画説明文をよく読んでなかった
動画の人が紹介しているのはMODマネージャーかな
2019/01/06(日) 20:15:19.52ID:LHYQOEnm
>>261
MODじゃなくてMODを導入するランチャーみたいな感じ
2019/01/06(日) 22:17:56.40ID:LHYQOEnm
旋回パーツの設定よく見たらTarget Aimとかいうとんでもないスイッチがあって駄目だった
ありとあらゆる武器に全周旋回砲塔が付いてベルタ砲や戦艦砲の塊がターゲットした敵を高速で追尾してるけどいいんですかねそれは…
2019/01/07(月) 13:14:31.45ID:6+7GHNSG
>>257
戦艦砲はデカくて重いだけあってHP高いからね
バリア無しで攻撃でもされないかぎり壊れない
2019/01/07(月) 13:58:53.65ID:/993y9Wk
格好良くロールケージで囲んでもちょっと走ればボロッボロになってるのがねぇ・・
2019/01/07(月) 14:18:13.97ID:UjHuz5b7
雨降ったり水が追加されるMODは楽しそうだからいいけど旋回ブロックMODは楽しさ半減しそうだな…
2019/01/07(月) 17:47:53.16ID:pNn4smpO
久しぶりに来たけどこっちが凝った機体にすればするほど敵も強化されまくる糞要素修正された?
2019/01/07(月) 19:43:28.42ID:NBaGIYJ6
https://i.imgur.com/8NJlsW5.jpg
履帯なのにウネウネ曲がれるの楽しい
2019/01/07(月) 20:01:21.56ID:9SE95GLd
>>269
なんじゃこりゃ
2019/01/07(月) 20:23:48.72ID:oTxF05zY
これが噂の回転ブロック?
2019/01/07(月) 22:23:41.92ID:oTxF05zY
>>268
終盤になって自分のが強くなってるのに敵は小さいのばっかで弱いものいじめ状態なんてつまらんじゃん?(つまり直ってない)
2019/01/07(月) 22:38:59.47ID:/993y9Wk
どうせシールド張ってミサイルカーニバルか大砲ぶっぱなんだからなんでもいいだろ
2019/01/07(月) 22:39:48.39ID:VTaQE9/o
メガトンキャノンに移り変わる(敵が使い始める)頃はきついけど
こっちがメガトン積みだしたら、あとはもう相手のほう向いてぶっ放すだけで負けないじゃんw
レゴみたいに組み立てるのは面白いけど、ゲームとしてのバランスは無いも同然だよ
2019/01/07(月) 23:53:34.66ID:ynOaQgrn
>>265
壊れないんじゃなくて高速で障害物と衝突しても禿げないんだよ
2019/01/07(月) 23:59:52.94ID:NBaGIYJ6
>>270
回転ブロックの設定をステアリングにして左右移動の操作に同期させるようにしたやつ
バニラの履帯ってなんであんなに曲がり辛いんだろうね…
2019/01/08(火) 00:01:33.55ID:6r+LvcPW
禿げるで思い出した。
「接続点をキッチリ埋めたブロック程剥げ難く、
 接続点がだだ余りしてるブロック程剥げ易い。」
っていう都市伝説(ぇ)があってだな。
2019/01/08(火) 00:02:04.51ID:TSnOiTdm
履帯じゃなくてもタイヤいっぱい並べたら曲がりにくくなるし
重量過多でも無理やり4個だけで走らせた方が速い場合も多い
むしろ空いたスペースにプロペラでも付ければそっちの方が速い
2019/01/08(火) 00:04:13.12ID:EztzmGrj
うるせーんだよなプロペラ
2019/01/08(火) 00:09:44.78ID:FAHPs3pL
アプデ前までヘリのデカプロペラ付けてたけど挙動変わったから普通のに変えたわ
2019/01/08(火) 00:15:04.99ID:htUKTQtE
ベンチャーの細長いやつ愛用してるけど柔らかすぎて機体の奥の方に埋めないと爆風でボロボロ壊れてヤバい
2019/01/08(火) 08:50:05.47ID:8Rrsm8Oj
日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?
2019/01/08(火) 08:50:28.70ID:8Rrsm8Oj
すまん、誤爆・・・
2019/01/08(火) 11:20:27.66ID:vw8H5/fQ
履帯めっちゃ曲がるじゃん
履帯で曲がるコツは重心の下に横に並べること
履帯に限らずこのゲームは縦にタイヤを並べると旋回性が落ちる
2019/01/08(火) 13:54:11.09ID:5ZA/PoCI
新しい操作仕様なあ…
ホバリングしやすくするための仕様変更かと思ったらうまく出来ないし
どうすればホバリング出来るんだ?誰か教えて
2019/01/08(火) 16:17:34.46ID:htUKTQtE
このゲームの履帯は摩擦係数がやたら高いから超信地旋回はできても走りながら曲がろうとすると全く曲がらない
この異様なグリップは速度にも響いてくるからプロペラをヤケクソ気味に盛っても中々最高速度が上がらない時は履帯減らすと早くなったりする
2019/01/09(水) 02:32:44.47ID:695JDzfL
>>286
履帯は履帯でもventureのは大分挙動がタイヤ寄りだから、
タイヤ機から履帯に入るなら入門用としてうってつけだ。
まぁ、接続点は入門用ではないがな…

他の履帯と違って地面への喰い付きがマイルドだから、
タイヤと組み合わせるとイイ感じに曲がってくれる。
速度低下も少ないし、戦闘時にクルクル旋回できるのはイイぜ。
重量級には向かないが、軽車両に付ければいい仕事する。

タイヤと組み合わせるなら、重心を意識して左右に1組付ける。
んで、前後にずらしつつ一番早く旋回できる位置を探るといい。
2019/01/09(水) 10:16:55.30ID:ClyNGP+F
>>275
HPが高いから剥げるほどの割合まで耐久力が減らないって言いたいんじゃね?
2019/01/09(水) 17:13:10.17ID:AMpBaKEA
GSO              VEN
ミニドリル     ..200   .タイタン      ...3000
削岩ドリル     400   .ハリケーン履帯  4000
メガトンキャノン  2500  直フォーク    ....540
1/2ブロック1    .500   .短フォーク    ....540
1/2ブロック2    .1000  長フォーク    ....540
装甲板(中)     .1200
装甲板(大)     .2400

GC                 .HE
大型タイヤ       5280   .ビッグダディタイヤ          10625
左右キャタピラ   ....3366   .戦車用履帯             ...6875
埋込キャタピラ   ....4158   .戦艦砲MK3              5500
ベヒーモス       .10560  自動機関砲(ガトリング      .....3000
三首ドリル     ......2784   .基本ブロック(*6)           2400
プラズマカッター   .1220   .中型防御装甲(幅2斜めブロック  2000
回転ノコギリ     ..990    大型防御装甲(幅3斜めブロック  3000
掘削機         .3168   .装甲板(中)             .....2000
TBスレッシャー     7040   .装甲板(大)             .....4000
4ブロックバンパー  1584
6ブロックバンパー  2376
耐久壁(小)     .....3600
耐久壁(大)     .....7200

気になったから走ってる時によくぶつかりそうなブロックのHP調べてみた
確かに戦艦砲はそこそこ硬い…というかGCのドリルが軒並みやわらかい
2019/01/09(水) 17:15:25.10ID:wDERDPwK
前面に配置して戦闘すると大体ハゲてるからな
2019/01/09(水) 18:24:49.78ID:KvtRfG7g
確かによくもげるわ、GCの採掘ブロック…こうして見るとでかい割りにやわらけえなあ
やはりHEが来るといらない子になるだけはある
2019/01/09(水) 20:27:43.31ID:P7dLss1n
確か耐久力とパーツの剥がれやすさは別ってデータがどこかで出てた気がする。
例えば、HEの装甲板はそれなりに耐久力あるが、ぶつけるとすぐ剥がれる。
2019/01/10(木) 00:21:43.28ID:iK5YE5Wv
戦艦砲試して見たが確かに全然禿げないね
接続部が多いからかな?
2019/01/10(木) 12:09:53.52ID:t5oLHxG9
基地の上空1400フィートに滞空してる敵機いたわ
ついに敵が飛ぶようになった…?
2019/01/10(木) 14:37:02.13ID:oq4p+ObH
へえ、それがマジなら楽しそうだな
ホバー機が高い山上にスポーンしたとかじゃなくて飛んでたの?
2019/01/10(木) 19:24:35.94ID:JuXo0akW
verUP前の敵機採用ユーザーホバーバグ機じゃね?スポーン後延々上昇し続けてんじゃ
2019/01/10(木) 21:21:08.29ID:7aUx8Au1
コンテンツ少ないしゲームバランスも壊れてるしアプデも遅いのわかってるのにライブラリ見たら220時間もプレイしてた
2019/01/10(木) 21:35:37.47ID:hrvA0rE/
公式Wikiをもっと見やすくしてほしいぞな
2019/01/10(木) 22:40:02.75ID:kzLEr/sM
日本語のじゃなくて英語の方の公式wiki?あれ見にくいのもあるけどそれ以前にめちゃくちゃ重いんよね
2019/01/11(金) 16:54:38.70ID:t7SxmwsE
新企業まだ試せて無いんだけど空高くでホバリングできる?
2019/01/11(金) 17:20:31.39ID:h/RsQ9oj
>>225
こういうのとか、もっとえげつないのもできる
2019/01/11(金) 17:20:36.41ID:fa4Sz6cZ
>>300
電力使って無重力化できる
ホバー操作なら上昇下降ホバリングも自由自在
2019/01/11(金) 17:52:12.94ID:t7SxmwsE
>>302
マジカ!!
てことは上空でホバリングしながら砲弾を降り注ぐっていう機体も作れるのか!!
2019/01/11(金) 18:44:32.03ID:cBHukKrP
え、無重力ブロックって電力で動くのか…知らなかった
図らずも教えてもらっちゃった
2019/01/11(金) 20:42:39.33ID:h/RsQ9oj
あれ電力の消費がものすごかったから常用するのは厳しいんじゃないかなー
2019/01/11(金) 22:38:30.21ID:cBHukKrP
ソーラーパネルブロック来ないかなあ…
2019/01/11(金) 23:20:51.34ID:JjY6Qxih
購入からちょうど1年
575時間プレイ
2019/01/11(金) 23:58:41.17ID:+cxK9cdP
暇だし最後に作ったテック見せて
2019/01/12(土) 01:31:48.35ID:jhJB5ivB
つい最近作ったこれだな
適当に組んだらクワガタみたいになった
http://iup.2ch-library.com/i/i1963273-1547224279.jpg
2019/01/12(土) 11:08:55.24ID:E+h9+Vzv
かわいい
2019/01/12(土) 21:55:51.32ID:hJq8kzb0
https://i.imgur.com/FOIB362.jpg
https://i.imgur.com/r3HZFN9.jpg
遠くから戦艦砲ぽいぽいするやつ
2019/01/12(土) 23:38:07.04ID:jhJB5ivB
>>311
横に撃つのがロマン溢れてるな普通にデータ欲しい
あとどうやって斜めにしてる?
2019/01/13(日) 00:29:04.11ID:I/1OTWd1
>>312
MODの回転ブロックで上下に動かしてる
MODブロック入りのスナップショット渡せるかどうかわからないけど
TerraTech Mod Managerを入れて画像の四つを入れれば読み込めるはず…
矢印キーの上下で砲の仰俯角とRで照準視点
https://i.imgur.com/zE6uJ5z.png
https://i.imgur.com/lArDXT8.png
2019/01/13(日) 00:34:16.37ID:AVpYOrc6
>>313
ありがとう
公式でも回転ブロック出して欲しいね
2019/01/13(日) 23:04:34.66ID:ZHai6OBf
方向固定ならBFのホバーコントローラーで似たようなのできそうだねー
2019/01/14(月) 12:20:02.67ID:YKmz/rkb
BFのジャイロでもいけそう
2019/01/14(月) 13:21:37.38ID:8W1qnYuL
前にここで教えてもらった戦艦砲+突進+零距離射撃を試してるけど敵が一瞬で消し飛んでやばい
ventureのリペアと合わせたらもう無敵
2019/01/14(月) 19:54:27.35ID:ibb5T4Yx
>>313
どうやったら他人のスクショを使えるのか忘れてしまった
昔はフォルダに突っ込むだけで良かったはずだけど今は反応しないな…
2019/01/14(月) 21:50:19.16ID:WSZ047Ek
>>318
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1700565796606003112
Windows path:
\Documents\My Games\TerraTech\<SteamID>\
Mac path:
~/Users/YourUserName/Library/Application Support/TerraTech/<SteamID>/
Linux path:
~/home/user/.local/share/TerraTech/<SteamID>/
2019/01/15(火) 13:39:23.21ID:JcjEYSVG
My Games>terratechフォルダ内にあるなんか数字羅列されてる名前なフォルダ(steamID?)の中に
ちゃんとスナップショットとかセーブのフォルダ入ってるから今まで通りそこに入れればええんやで
2019/01/15(火) 15:57:12.61ID:3nLH2Dvm
レールガンって結構強くない?
頭悪い機体作ったんだが狙撃も出来てド安定だわ
2019/01/15(火) 19:02:17.15ID:FZVNn0cf
レールガン好きだわ
一直線に飛んで行くのが気持ちいい
ただ巡航ミサイルとアヴァランチが強すぎんねん
2019/01/15(火) 19:17:58.59ID:JcjEYSVG
マ?今度レールガンがん積み車両作ってみよ
2019/01/15(火) 19:31:22.78ID:3nLH2Dvm
作ったが強いぜ
レールガンのみという漢仕様だけど
http://iup.2ch-library.com/i/i1964204-1547548244.jpg
2019/01/15(火) 23:33:57.95ID:RapVKvc3
そりゃこんだけ積めば強いわ
2019/01/16(水) 18:21:39.12ID:lyZWfwVm
アヴァランチ使いにくくない?
火力低いから大型機には無力だしその割に値段高いし
クソ追尾するんだから首振り機能要らんし
ぶつかったらめっちゃ禿げるから配置に気を使うし
2019/01/16(水) 19:36:51.67ID:aH6K2tml
アヴァランチを木に引っ掛けて壊したときの切なさたるや
2019/01/16(水) 19:41:27.80ID:3dWfO+u9
アヴァランチってどれだっけ?
2019/01/16(水) 20:17:44.14ID:IxMoxEzE
アヴァランチってventureのロケランの正式名称だよね確か
2019/01/16(水) 20:19:18.52ID:g/KetPZY
ventureのタレット付きのミサイルランチャー
強武器の代表みたいなやつだぞあれ
射程長いし必中レベルに誘導強いしメガトンキャノン並のDPSに秒間四発の使いやすい発射速度で爆発半径も迫撃砲並に広い
ブロックサイズも2x1x2で載せやすいのに高速の中型〜小型機対策がアヴァランチ数個つけるだけで気にしなくて良くなるのはあまりにもひどい
2019/01/16(水) 20:48:57.54ID:KpfBAl0L
アヴァランチ頼みで調子に乗ってると目の前に黄色いやつが落ちてきて
片っ端から引っぺがされる
2019/01/16(水) 20:56:44.32ID:3dWfO+u9
あああれかありがとう
確かに小型には強いが大型には火力不足過ぎてな
2019/01/16(水) 21:38:17.63ID:dwhtnX/s
飛行機にアレ10個くらいつけてフライパスしながら撃ちまくってヘイヘーイってイキってたけど

いつまで経っても倒せないので降りて地上車に乗り換えた
2019/01/17(木) 00:38:18.67ID:5eAZ+yY3
高dpsが売りで手数で勝負する武器が基本ヒットアンドアウェイ戦法の飛行機に合うわけない
巡行ミサイルや投下爆弾にしとけ
2019/01/17(木) 02:27:06.38ID:ElRqRpX8
投下爆弾がキャンペーンで出にくいのほんと困る
誘爆しやすいし
2019/01/17(木) 02:36:37.01ID:kO1V+/d1
>>335
資金ゴリゴリ減るけど>>230で量産できるよ
2019/01/17(木) 10:32:36.19ID:bn1O0tLu
投下爆弾は巡航ミサイル並みの火力で連射速度5倍くらいあるから
無尽蔵に手に入ったらヤバイ
2019/01/18(金) 22:27:57.74ID:qPB+fjk7
陸上高速車両
陸上戦闘車両
航空高速機
航空戦闘機

終盤になると資源採集なんてしなくなるし上の4つが作れればもう新しく車両作んなくてよくなるよね
2019/01/18(金) 22:34:49.46ID:xIsY4eCq
>>338
やることなくなる終盤だからこそ
効率よく資源採取→精製→圧縮できて移動も戦闘も可能なマシンを作るんだ
2019/01/18(金) 23:45:30.16ID:A5m3T6nz
多分皆長距離移動用の機体と精製→資源ブロックに圧縮する機体は作ってる気がする
2019/01/19(土) 01:37:06.72ID:sUBcTjLa
後半じゃないと作れないくらいの巨大で高性能な精製圧縮マシンを作るんだよ
2019/01/19(土) 11:55:17.28ID:bMkJIMZZ
巨大車両や拠点は作るのめんどいねん…
金なら戦って貰った報酬だけで事足りるし資源も報酬でもらえるし…
せいぜい走りながら資源精錬売却出来る車しか作ってない

移動しながら動作する合成機があったら作る気起きたんだけどな
移動拠点作ると何度やってもアンカーが刺さってくれなくてキレそう
2019/01/19(土) 12:07:29.23ID:Nf4wU75v
最近は攻撃ガン振りの地上兵器に携帯型火力ガン積みして基地いらずにしてるわ
2019/01/19(土) 14:48:50.03ID:ycg3ukmK
このゲーム地形バグが発生すると鉱脈とかが復活することがあるんだな
2019/01/19(土) 14:51:50.10ID:n1pSqliq
逆に鉱脈が消えて泣いたぞ;;
採掘機が空中に浮いてたぞ;;
2019/01/22(火) 08:26:53.23ID:CmS1VqTE
unstableにBFのブロック少し追加されてるね
2019/01/22(火) 08:53:10.09ID:a2kmA/Oh
1.0.2.1記念
2019/01/22(火) 21:25:29.33ID:CmS1VqTE
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1708454708478458312
https://i.imgur.com/TWtipbG.jpg
https://i.imgur.com/W1r0lnd.jpg
パッチノートには書いてないけどGSOやベンチャーのホバーパッドもBFのホバーみたいにステアリング操作ができるようになってる
2019/01/22(火) 21:26:26.05ID:mj0oHwbj
BFのソーラーパネル、いいな。
場所は取るがスッキリ格納されるし、展開時は衛星のパネルの様になる。

展開時一枚板になるパネルは受光面がデカイから、出力も相応に高いのでは。
gso2機分以上のサイズだから、それ以上の出力に期待かな。
2019/01/23(水) 00:04:54.38ID:MwrY6R8C
The Sky Anchor, mentioned in Air Rig block descriptions is not available yet. Hopefully in the next update.
空中にアンカー刺せるのかな?
2019/01/23(水) 02:44:13.13ID:oNOcHoxI
1.0.2.2記念
352名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/23(水) 18:36:02.91ID:MTM3bEev
作成したテックでマルチってできるようになるのだろうか?
そもそもそういう計画自体ないのかな?
2019/01/23(水) 18:56:14.29ID:1YKIuEOK
そのための対空砲だと思うんだよね
CPU を空飛ばすのとどっちが難しいかね
2019/01/24(木) 06:33:35.87ID:NURuXU4j
またコンベアバグ復活したな
2019/01/24(木) 14:03:40.08ID:S7tsqBOQ
コンベアバグってどんなのだっけ?
2019/01/24(木) 18:48:15.42ID:KNHW97jJ
上下90度曲がるのと斜めのコンベアが動かず、そこで資源が詰まります
今回新ブロック追加したんでキャンペーンでホクホクと合成しようとしたらこれでガックシです
たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
2019/01/24(木) 21:32:54.29ID:xlGFIDeX
>>356
> たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
資源の縦移動とか、只のコンベアでできるの知らん?
コンベアを途中で90度捻って立てて、そこから上下に伸ばすだけ。
立体交差でもなんでもござれ。
2019/01/25(金) 04:17:47.38ID:WPUMiQD3
90度ブロックは一見いらないように見えて小型化を目指すと接続点が少ない点で必須になるよな
コンベアを混線させずに密集させるのに必須
359名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/25(金) 18:13:47.95ID:/FqFyoQr
ところで、なんで地面固定走行モード切替は
相変わらず画面左下マウスクリックだけなんだろう?
海外では需要とか要望挙がっていないのかな?
2019/01/26(土) 13:58:19.85ID:aQ5yUqpF
GeoのホバーとEXPジャイロをつけるだけで大型の固定基地も簡単に動かせるようになったのは嬉しいけど
やっぱりスタビライズコンピューター無いとホバーは横滑りしてきついなー
BFのキャンペーン実装まーだ時間かかりそうですかね
2019/01/27(日) 16:27:33.87ID:NgKBEfDt
僕たちピクミン貴方だけについていく〜
http://iup.2ch-library.com/i/i1966514-1548574030.jpg
2019/01/27(日) 19:14:53.99ID:AL7LUI4R
>>359
自機右ドラッグメニューにアンカー切り替え追加されとるで。
ま、キーアサイン付けてくれっちゅーんはその通りなんだが。
2019/01/27(日) 19:15:10.08ID:zcxT26LE
かわいい
2019/01/28(月) 08:44:41.32ID:i2fZsYtd
https://i.imgur.com/F5FTZs9.jpg
https://i.imgur.com/cj7WiVg.jpg
インフルの暇つぶしに未使用ブロック見てたら没データ見つけた
IDにsteamとhumbleってついてたから多分プラットフォームごとの特典のつもりっぽい
デザインが少し違うだけで性能は普通
2019/01/28(月) 11:07:29.98ID:aW+Okdu6
面白いな
画質が良いせいもあるけどデザインも相まってGSOGeoのブロックがカッコよく見えるわ
2019/01/28(月) 14:20:49.36ID:OqA8EKp0
いいなこれ
2019/01/28(月) 14:48:05.14ID:71eflTYu
>>364
いいねコレ。
ボツにしとくのもったいないなー。
デザインも新鮮でいい感じ。
でも、ボツって事は全ブロックは揃ってないんだろね。

どうやってアンロックしたの?
2019/01/28(月) 16:34:59.89ID:i2fZsYtd
>>367
MODでID手打ちで一個づつ探してた
他にもPS4とかXBOXとかもあったけどブロックとして呼び出せたのはこれだけ
一応スナップショット貼ってみる、R&Dなら出せるはずhttps://i.imgur.com/y5xgaHU.png
2019/01/28(月) 17:12:53.81ID:2LqW5FFi
コバルトブルー?の色のやつカッコいいね
でもこんなの用意してたってことは既存ブロックのカラー変更機能は予定してないってことなんだろうか
2019/01/28(月) 17:28:37.13ID:lKoxedsT
色変更はロードマップに入っていた気がする
2019/01/29(火) 13:56:34.76ID:I0FwTi1T
一定区画内で右ドラッグメニュー表示やブロック着脱が出来なくなるバグに遭遇している人、いる?
ちなみに再起動しても直らなかった…
2019/02/01(金) 14:47:50.43ID:Bg5oil8w
1ヶ月ぶりくらいに起動したら、なんかめっちゃふわっふわしてるw
キャノンガン積み大型機が風船みたいだ
またホバープレートに手が入ったんかな
2019/02/01(金) 15:08:46.09ID:Y5fxeomh
>>372
浮力増加した感じする
2019/02/06(水) 17:17:46.90ID:pjb2Lyuq
新企業キャンペーンでももう出る?
2019/02/06(水) 21:25:19.84ID:ZJfP/iaP
でない
2019/02/07(木) 09:51:47.74ID:tBTXXmU4
アプデ来ねえなあ
2019/02/08(金) 03:21:08.97ID:o4DUsh1H
1.0.2.3記念
2019/02/08(金) 03:25:20.53ID:Ff7ZLHqu
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1744484773955925639
ついにキャンペーン来たか
2019/02/08(金) 09:05:25.13ID:Ar1QKkbf
いいタイミングだったんで
R&Dも買ったった。
今日帰ったら遊び倒す!
2019/02/08(金) 20:49:41.00ID:qYDdjwr4
ライセンス入手後も交易所にライセンス入手ミッションが表示されるバグあり
その依頼を受けて再びライセンス入手するとレベルも経験値も今まで受けたミッションの情報もリセットされる

依頼でライセンス入手する、タイムトライアル依頼を受ける、依頼場所にいるNPCの胸を右クリして車両を買う
出てきた車両を仕舞う、交易所にライセンス入手依頼が表示されたら受ける、ライセンスを入手する、タイムトライアル依頼を受ける…

の繰り返しで、金がある限りジャイロや反重力ブロックが搭載されたBF車両を手に入れることが出来る
交易所の品揃え更新を待ったり面倒なミッションやりたくない人にオススメ
2019/02/08(金) 22:03:26.10ID:JLFAsjrL
普通に進めちゃったああああああ
2019/02/09(土) 00:10:59.86ID:L9Lx9AY0
ライセンスの値段が10000BBホバー機が60000BB反重力機が100000BB
170000BB刻みでBFブロックが手に入るな
2019/02/09(土) 00:42:53.13ID:bQJFWnW0
ベターフューチャー出てくれたおかげでホバー系作るの捗るな
元々あった陸上戦艦をホバーにしたわ
アンカー便利過ぎる
http://iup.2ch-library.com/i/i1969224-1549640559.jpg
2019/02/09(土) 09:12:51.87ID:USF0mnDM
どんな地形でもボタン1ポチで確実に刺さるのほんと便利だわ
固定基地以外はアンカー全部これでいいまである
2019/02/09(土) 09:46:39.97ID:L9Lx9AY0
反重力機体の上手い作り方が分からん…
買った反重力機体を使ってなんとかやってるけどあれちょっと使いづらい
2019/02/09(土) 16:39:39.05ID:bQJFWnW0
>>385
無重力状態にしたらその機体の大きさに合わせて全方向に動力とブレーキが無いといつまでも上には飛べないみたいね
2019/02/09(土) 20:42:08.28ID:W8moJ9hu
>>383
素晴らしい
久々に起動するわ
2019/02/09(土) 21:26:30.19ID:ko+I8qi3
すげー
2019/02/09(土) 23:20:34.50ID:RY1rGUAN
今回マジで神アプデだわ
ホバーの強さまで調節出来るのくそ助かる
ホバーが苦手だった山岳も行きやすくなった
2019/02/10(日) 09:05:50.60ID:FHyvWqNw
スタビライズコンピュータは神
ホバーが滑って明後日の方向いかなくなったからAI任せにしても失踪しなくなった

ホバーが強化され無重力の概念が生まれた今、そろそろ敵車両と空中戦できる日も近いのでは
2019/02/10(日) 09:22:18.51ID:qLlNLUl8
>>390
新企業のミッションは流石ベターフューチャーホバーの敵だらけよ
今は自分もホバーで挑んでるけど対空砲がついに使えるかもしれんね
2019/02/10(日) 10:28:52.30ID:b0UXNPRZ
ガトリングレーザーの産廃とまではいかないけど特に強いわけじゃない微妙さがたまらん
2019/02/10(日) 12:28:16.91ID:FHyvWqNw
ミサイルやメガトンキャノンの爆風ダメージ込み火力に慣れるとベターフューチャーの武器はどれも火力物足りなく感じるわ
2019/02/10(日) 12:46:55.23ID:ohkXbIvr
火力振りの企業と比べればそうなるのは当たり前じゃん
2019/02/10(日) 13:14:44.65ID:nYQE9HC/
ミサイル防衛システムの実装予定ある?
2019/02/10(日) 13:17:56.57ID:b0UXNPRZ
>>395
実装予定の企業の中に武器の技術力に全振りしたのが一社あるからワンチャン
2019/02/10(日) 13:19:25.78ID:qLlNLUl8
>>396
そんなのあるのか
2019/02/10(日) 13:22:01.86ID:b0UXNPRZ
https://www.terratechgame.com/blog_Designing_TerraTechs_Intergalactic_Corporations.htm
Reticule Research
2019/02/10(日) 13:36:59.45ID:qLlNLUl8
初めて見たけどまだまだ新企業候補あるんだね
2019/02/10(日) 18:09:07.61ID:Kugdxvmv
スカイアンカー、敵は浮いてる本体じゃなくて下の地面に刺さってるフックを攻撃するのな
下のフックが壊れてもスカイアンカー自体はノーダメだし
これ上手く使えば従来よりも一方的に敵車両を迎撃出来るデコイ兼砲台なタレットができそう
2019/02/10(日) 20:50:57.16ID:WhSd/T7T
反重力ちょっとつくってみた簡易まとめ
・まずは自分のユニット全てに行き渡るようにアンチグラビティブロックをつける
・コントローラースイッチはほぼ必須 2つつけると片方で重力のオンオフ 片方でバリアリペアオンオフ出来る
・ホバーユニットでやると着地も安心
・前後左右上下それぞれに行くための動力をつける 大きい機体ほど強い動力がいる 個人的にはイオンドライブでおk
・上昇する時に使う動力が前後左右釣り合う様に調整する 後ろばかりにつけるとジャイロあってもバランス崩れる 大体バランス取れてればジャイロが調整してくれる
・後はバッテリーが来れるまで空中散歩しよう
下の画像はこんな巨体でもいけるという例
適当でスマンが参考になれば
http://iup.2ch-library.com/i/i1969669-1549799028.png
2019/02/10(日) 20:53:15.20ID:b0UXNPRZ
HEとかに追加されてる着陸脚が大型ホバー機に地味に便利
地面にぶつけた時の衝撃耐性がやたら高く設定されてるのか上空でホバー切ってどっすん着地してもノーダメで降りれる
2019/02/10(日) 22:27:13.54ID:FHyvWqNw
参考になるわ
2019/02/11(月) 05:13:22.48ID:UOYnLD+2
ループ型の拠点作ってんだけどサイロに資源があるのに製造機が認識してくれない
なんでだろう
2019/02/11(月) 13:50:20.44ID:+ngg5eQq
>>404
そういう時は、サイロから資材を手でコンベアに乗せて動きを見てみ。
コンベアがちゃんと繋がっていれば、置いた資材が製造機まで流れる筈。
繋がってなければ、変な所で止まる。これで切り分けられる。

コンベアが大丈夫なら、製造機を一度外して付け直すと解決する可能性がある。
2019/02/11(月) 14:48:51.31ID:UOYnLD+2
>>405
コンベアに資源乗っけるのやってみるわ!的確なアドバイスどうもありがとう
2019/02/11(月) 15:30:44.70ID:qZRY6X9y
BFのショットガンと円盤レーザーってシールド貫通するんだな
2019/02/11(月) 15:53:06.21ID:tPIdwvhL
円盤レーザー音がええわ
あれ積んだ地上機体作ろうかな
409名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/11(月) 16:39:06.82ID:76zL4IWp
いつになったら自作テックを持ち寄ったマルチってできるんだろう?
もうそういう計画自体ない?
2019/02/11(月) 18:51:45.46ID:qZRY6X9y
>>409
今テストやってるよ
2019/02/11(月) 19:18:46.49ID:UOYnLD+2
https://i.imgur.com/wVdfrqj.png
https://i.imgur.com/DieaKJr.png

2つ試作したんだけど作れば作るほど迷走していくし相変わらずループは繋がらない…
どっちもサイロに資源があっても材料不足警告出してくるし
サイロより先のコンベアに手動で資源を乗っけてやるとちゃんと運ばれるんだけど
精錬機も部品メーカーも反応せず未精錬資源を素通りさせる始末

誰か立体拠点のノウハウを教えてください…
2019/02/11(月) 20:12:38.33ID:T1INlRgG
ひさびさに起動したら大型機がさらにふわふわ…
こうも調整が頻繁だと直す気にもなんない

>>411
何を作ろうとしてるのかよくわかんないけど、俺が以前キャンペーンで使ってた分解・精製機はこんなの
https://i.imgur.com/wFrzH12.png

上の合成機は作りたい企業のに変える
裏のカゴに分解するパーツぶち込むと、分類されてサイロに貯まって余ったのは打ち上げる
サイロの容量が足りないときは他のサイロの待ち受けを変えたりして容量を増やす
何を分解したらどういう素材が出るかだいたい覚えてるから、連続生産させながら足りない素材を含むパーツを分解カゴに投げてく感じ

おまけ BFが出てきた当初、空中戦艦を作ろうと試作した時の残骸
https://i.imgur.com/FvkDzVK.png

WS前進後退、AD左右旋回、WR上昇下降、←→で平行移動
スタビライザー付けるとかなりキモイのでお試しアレ
2019/02/11(月) 20:14:45.18ID:T1INlRgG
あら、QE上昇下降か
まぁどうでもいいだろうけどw
2019/02/11(月) 20:14:54.58ID:tPIdwvhL
>>412
EXPのデカいジャイロつけたら滅茶苦茶安定するぞ
2019/02/11(月) 20:55:04.73ID:FtY02KRS
>>411
サイロの直付けと部品メーカーを組み込んだ完全自動化は誤作動する事が多かったから、俺はサイロへの供給はフィルターを通して選別、部品メーカーはサイロとフィルターを使って手動化した。(面倒だけどね)

https://i.imgur.com/3KqgsOH.png
2019/02/11(月) 21:00:47.36ID:UOYnLD+2
>>412
コンベアがループしていて詰まり知らずな立体拠点を作りたくて…

大きいけどスッキリしてていい拠点だな
2019/02/11(月) 22:05:44.14ID:T1INlRgG
ああ、なるほど
俺のが打ち上げで終わらせてるあたりを入り口に繋いでループしてる感じなのかな
そういうのは作ったことないからわからないナー
2019/02/12(火) 00:45:58.43ID:XbO3Se2K
職場の後輩に布教したぜぇ
2019/02/12(火) 08:36:39.27ID:/WULJceZ
1.0.2.4記念
2019/02/12(火) 09:43:50.67ID:2tlbbTxo
From the depthとか比べると非常に簡単に組めるけどそれでもアンドゥ・リドゥはもっと充実させてほしい
バラバラになった時に戻す?ってだけじゃあ
421名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/12(火) 11:32:13.68ID:16YddKW+
>>342
一度巨大なの作ると
内側から作り替えることができないのが何よりめんどいよな
一つ一つ外装から剥がしていってまた付け直してが
非常に手間だ

>>410
ああ、開発会社内でのテストは進められているのか
はやく自作テック持ちよってワイワイやりたいものだ
2019/02/12(火) 11:41:01.26ID:XbO3Se2K
>>342
今ならBFのアンカー出来たから楽になるんじゃね?
2019/02/12(火) 14:45:59.82ID:mFQFqixH
アドバイスくれたり自作拠点の画像あげてくれたりした人ありがとう
おかげでようやくまともに動く製造立体拠点ができた
https://i.imgur.com/1ylXlWb.png

こっちは浮遊する分解売却立体拠点
https://i.imgur.com/9XlzBq5.png
2019/02/12(火) 15:49:23.35ID:4Qq14K2I
>>421
TT_Unstableでのテストだよ
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1744484773955925639

今は敵の居ない草原で機体の呼び出しや組み立てができるだけのテスト段階って感じだけど
Co-opキャンペーンモードやさまざまな協力モードを実装するのが目的ってことらしいから期待だね
2019/02/12(火) 16:13:00.07ID:FDnsPnkA
クリエイティブマルチの部屋に行ったら宇宙戦艦ヤマトが飛んでて
さらにその持ち主にヤマト以外にもいろんな飛行機見せてもらったり乗らせてもらったり
チャットで操縦法教わったり一緒に空飛んだりして楽しかった

「このゲームはなんでも出来るなんでも作れる」「100000時間遊んでられる」って繰り返し言っててこのゲーム好きなんだなって感じたよ
2019/02/12(火) 16:17:42.15ID:FDnsPnkA
俺が飛行機でヤマトの甲板に乗っかって「ヤマトだ!」って1人ではしゃいでたら話しかけてくれて
勝手に乗っかったことを許してくれたうえにいろいろ見せてくれたいい人だったよ
2019/02/12(火) 19:55:14.41ID:KHto6Ejj
なんか急に特定のホバーユニットが右に行くようになったんだがバグなんかな?
2019/02/12(火) 19:56:28.00ID:KHto6Ejj
ごめん勘違い騒がしてスマン
2019/02/13(水) 12:35:43.24ID:xyzrNpQM
デカい機体作ろうとすると途中で飽きるんでこじんまりした機体を色々作ってみたりしてるが
巨大Tech作って集中して遊べてる人が正直羨ましいわ
2019/02/13(水) 12:37:31.72ID:rLXkTu4x
>>429
どんな風なの作りたいか考えながらやるとモチベ保てるかも
無計画にでかい機体作るのは確かにキツイ
2019/02/14(木) 02:43:09.59ID:VMwjrLfK
自分も製造拠点晒してみる。1.0.2.4で動確してある。
https://i.imgur.com/GmwsbTF.png
通販端末縛りプレイしてた時に使ってたもので、資源ブロックから
各種ブロックを製造する事を主目的として、資源の分別保管とかは
考えていない作り。

左が分解機とサイロセクタ。資源の投入口。
中央奥が部品メーカーセクタ。ここの配置がキモ。
右が製造機セクタ。
中央手前がループ切断ポイント。ドロッパとコレクタでコンベアループを切ってる。

コンベアルートが一筆書きで製造機がルートの末端になっているので、
原則、資源は1パスで製造機が要求する部品になって製造機に入る。
イレギュラーがあった場合のみ、製造機セクタを通り過ぎた所でドロップ、
コレクタで回収してサイロに戻す。

部品メーカー4機はこの配置がキモ。
中央の2基がコンベアの流れと逆方向に部品を受け渡すのと、
向かい合わせのメーカー同士がコンベアを跨いで部品をやり取りするので、
この部品メーカーセクタでどんどん部品がやり取りされて、
異国風の部品だろうと一気に作り上げてくれる。
通販端末を作った時が、一番部品メーカーセクタの動きが判り易いかな。
2019/02/14(木) 08:22:38.41ID:8ijx7ECP
すげえ
いつも馬鹿正直に同じ向きで四つ並べてたわ部品メーカー

拡張素子の数が上から見ると
13
02
と資源が入る順に多くなっていくんじゃなくて
拡張素子数2の部品メーカーの間で資源が何度もやり取りされて最後に3の部品メーカーに入るから
23
22
ってなってるんだな
2019/02/14(木) 14:48:40.32ID:acZPPrR9
久しぶりにやるから色々変わってるだろうし新規データで始める事にした
ついでにまさに今通販縛りしてるけど、
間に合わせで泥縄式に作ってる製造拠点が使い勝手悪すぎて困ってたんで
>>431この部品メーカーの配置テクニックをありがたく真似させてもらいます

こういうテクニックやノウハウの集積場所ってどこかないのかなあ…
DiscordをROMるとかぐらい?
2019/02/14(木) 18:15:31.99ID:Tjeg/9wv
車両だけでなく拠点系も上げられてることがあるしワークショップみて他人の機体をサブスクして観察するのが一番近道かな

あと案外Twitterもいいかもな
ハッシュタグTerraTechで呟いてる日本人プレイヤーも結構いるし
ただスナップショット上げるだけじゃなくて自己流tips的な文章を呟いてる人もいる

英語でも気にならないなら言う通りTerraTechのDiscordグループを覗くのもいいな
ただしTwitterと同じで全部が全部役立つ情報じゃないし遡りづらいしでちょっともどかしいかもな

steam製品ページではないTerraTech公式サイトのフォーラムはなかなかいいぞ
ちょっと古いが「マイク・クラフティが教えてくれないこと!」なる拠点系のtipsをまとめた記事とかもあるし個人的にお勧めする
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/complete-crafting-guide-what-crafty-mike-doesnt-teach-tt-0-7-8-0.13769/
2019/02/14(木) 18:26:37.85ID:Tjeg/9wv
というかなんなら個人的にはこのスレが一番いい気がするな
まったり進行だけどなんやかんやで人いるし思わぬ面白い発想の車両を見られるし質問すれば皆アドバイスくれたりスナップショット上げてくれたりするし
2019/02/14(木) 20:37:59.24ID:2aAbna7I
実はcomponent dongleが上下連結で2つのfactoryに効果を与えられるから
>>431に近い組み合わせを立体化してfactory8機かつできるだけ小型・短距離化して運用してるな

https://imgur.com/15gquJu.jpg
解りやすく?分解
https://imgur.com/DKOtZ4P.png
https://imgur.com/xP8k9lq.png
2019/02/14(木) 21:05:59.43ID:F/qUiTdY
上下連結とか思いもつかなかった、あんた本当に発送と効率化すげえな
2019/02/14(木) 23:33:34.11ID:lmCTLQNL
https://i.imgur.com/DNR5Pds.png
https://i.imgur.com/JX6WTaS.jpg
みんな拠点晒してるし自分も失敗作貼る
不要ブロックをできるだけ高速で分解してパーツ売却と資源を資源ブロックにするのがやりたかったんだけど
同じ種類の資源が大量に来るとライン一本になって処理追いつかなくなるしそもそもBBでブロック買うから資源ブロックいらないしで作る意味あんまり無いなってなった
2019/02/15(金) 00:07:59.07ID:jqZUbA6Q
おお、なるほど
不要ブロックを資源ブロックに高速変換かーこれは面白そう!
2019/02/15(金) 06:03:51.40ID:SUfqhFID
1.0.2.5記念
2019/02/15(金) 10:18:33.25ID:ffbp+e7P
ベンチャーのライセンスミッションが出ないまま
GSO、GEO、HEのライセンスがカンストしてしまった…

手当たり次第に交易所めぐってみてもそれらしいライセンスミッションは見当たらない
もしかして何か特殊な条件が必要になった?

1.0.2版
442名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 10:35:42.58ID:2lXtZEGD
>>441
ベンチャーのヘンテコなロボットに会っていない?

>>424-426
ほんといつのまにかマルチクリエイトのテスト始まっていたんだな
これ凄く大きいことだと思うんだが
メジャーなクリエイト系ゲームの
マイクラやテラリアだって共同製作なかったらあんなに繁栄しなかったろうし
でも遅きに失している感じだよな
2019/02/15(金) 10:40:55.05ID:P2Bd0HHm
「時間との勝負!」って依頼はない?それがVentureのライセンス依頼だよ
その依頼が一向に出てくれないって話ならわからないや、ごめんね
2019/02/15(金) 10:44:45.56ID:P2Bd0HHm
マルチはまだ拠点ブロックとかも使えないし敵機もいないし現状では機体見せびらかし大会みたいな感じだね
445名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 10:49:32.14ID:2lXtZEGD
>>441
すまん >>442 はBFと勘違いしてた

>>444
実はそれが凄く大事なんだよ
マイクラもテラリアもビシージもかなり早い段階でそれが楽しめるようになっていた
TerraTechももっと早く実装されても良かった
2019/02/15(金) 11:00:16.56ID:P2Bd0HHm
まあもともとボッと火がついてみんなの間で一気に流行ってっていうゲームでもないし
緩やかではあるけど少しずつ実装されていってていいことだと思うな
447名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 11:05:42.43ID:2lXtZEGD
>>446
企業だからその間コストはかかっていくわけで・・・
採算とれているのか心配
経営的に無理しているようなら実装しきれないままおじゃんになるわけだし
そういった意味で勢いは大事
結構価格が高めなのもあって一気に流行らせるというのは難しいだろうけど

あとなーカメラワークが酷いのほんとなんとかしてほしい
他の3Dゲームのようにマウスに会わせてキビキビ動いてほしいわ
これだけで離れていった人結構いるんじゃないか?
2019/02/15(金) 11:17:42.40ID:P2Bd0HHm
実装速度はともかくとして

機体を作る車庫やドックが存在せずブロックを『周りから拾って』くっつけて機体を作るゲームでマウスとカメラが連動してたら
カメラワークで離れる人はいなくなったとしてもクラフトのしづらさで離れる人が出そうね
2019/02/15(金) 11:21:21.63ID:P2Bd0HHm
あ、そうじゃなくて「慣性きかせてぐわんぐわんするんじゃなくて右ドラッグに合わせてもう少しキビキビ動いて欲しい」っていうこと?
だったらそれはその通りだね、ごめん
450名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 11:25:56.49ID:2lXtZEGD
>>448-449
そのとおり!
右クリックでの視点切り替えがもっとキビキビしていればなと
2019/02/15(金) 15:06:02.14ID:ffbp+e7P
探し続ける事数時間、
やっとベンチャーのラインセンスミッション出た
よかった…詰んでなかった
2019/02/15(金) 15:53:00.05ID:4RvpH8qU
俺もここで皆が拠点作ってるのみて部品制作のところ真似て作ってみたんだがなぜか素材あるのに最後の部品を作ってくれなくなったんだが原因分かる人いる?
制作拠点なんて作ったことなかったから全く知識がないんだ…
http://iup.2ch-library.com/i/i1970731-1550213502.jpg
2019/02/15(金) 20:13:50.18ID:QOb0BW8T
>>447が子供だということは分かった
2019/02/15(金) 20:36:15.85ID:9Qn+lrnR
こんな場末のマイナーゲースレでまでわざわざ棘のあるレスして人寄り付きにくくするのやめてよね
2019/02/16(土) 00:14:37.94ID:jraMHfpb
地上近くじゃなくてもテックの入れ替え、呼び出しが出来るようになってるな
ブロックの合体モーションがなかなかカッコいい

あとBFの円盤兵器の貫通レーザーは仕様じゃなくバグだったらしく非貫通に直されてしまったな
個人的にはバリア持ちへの数少ないダメージソースだと認識してたから残念だ
2019/02/16(土) 00:33:58.42ID:TDfYJ1eL
今回のアプデ(1.0.2.5)からload techのSWAP CURRENT TECHで自機置き換えした時、同一パーツが有ったら状態引き継ぐようになったな

特にバッテリー充電状態が維持できるからload techでの機体再生がかなり実用的に

>>452
Coffman Cellに必要なIon Pulse Cellに必要なRodius Capsule(2)が足りない様に見えるが…
2019/02/16(土) 00:37:57.57ID:QybVUKSi
>>456
資材足りてるのに作ろうともしてくれないんだよ
普通ならパーツを他の製造機が作ってくれる筈なのにこのまま手動でパーツ選択するまで動いてくれないんだ
2019/02/16(土) 00:56:02.35ID:TDfYJ1eL
>>457
となるとfactoryを必要最小限の4つより増やすのがいいな
自分も4つだと止まることが多かったから8つにした
>>436の構成だと6つに減らしたら止まるが7つなら止まらない
2019/02/16(土) 02:18:43.41ID:iamvXJ1M
>>452
部品メーカーの拡張素子の組み合わせとコンベアの流れがあってないな。
SS見るとこうなってるが
2 3
←←
2 2
こうすべき
2 2
←←
3 2

後、詰まったら時は製造機の前を流れるコンベアを一回逆転回転
させて戻すと、製造指令がリセットされて上手く回ることがある。

また、製造機以外を弄った時は、最後に製造機を付け外しすると、
上手く動くようになる、かな。
2019/02/16(土) 07:07:31.79ID:yTIgSSbc
>>458
>>459
ありがとう!!
明日までちょっと触れないから明日試してみるわ
2019/02/16(土) 10:22:41.04ID:kiObtFFn
1.0.2.6記念
2019/02/16(土) 10:43:15.47ID:4IONVWkN
ホバーしか知らんが前進後進の状態?速度が維持されるようになっていて困る
Wを話したらエアブレーキ自動で作動して停止ってキーアサインでどうにかなるん?
2019/02/16(土) 11:15:34.67ID:Br/+XBwi
>>462
HEのプロペラやBFのリニアを使うとそうなるから、該当パーツを外せばOK
2019/02/16(土) 12:35:59.59ID:4IONVWkN
>>463
BFリニアだ
あんがと
2019/02/16(土) 18:19:44.00ID:xb2QQei5
コンベア周りは未だにバグだらけだからあんまり真剣に考えるとハゲるぞ
terratech component factoryあたりで検索してredditとかsteamのスレッド見ると部品メーカーの謎挙動でハゲた外人がたくさん出てくる
2019/02/16(土) 18:34:47.12ID:xb2QQei5
https://i.imgur.com/IRzWREW.png
ちなみに今のバージョンだとこの配置がいいって言われてるんだけど
これも挙動が怪しくてまったく同じ配置でも完璧に動作する時もあればT3パーツが発注されない事もあったり
要求されてる資源が流れてきたのに部品メーカーが受け取らずにスルーしたり
かと思ったら使いもしない精錬機の出口側だけをコンベアに繋げたら正常に動いたりみたいなのがある
2019/02/17(日) 01:58:50.64ID:u5GP0jhY
https://i.imgur.com/RzwlBCn.png
https://i.imgur.com/D7aajTq.jpg
https://i.imgur.com/i5PaKgb.jpg
https://i.imgur.com/8EOeNfS.jpg
製造機付け外しで動くようになるのはいい事を聞いた
うちの工場がエキゾチックコンポーネント二個要求する巡航ミサイルもちゃんと作ってくれるようになった…
2019/02/17(日) 02:53:06.90ID:EbP+5fn3
>>467
もはや何がどうなってるかこれわかんねえな…
2019/02/17(日) 03:38:03.17ID:zb9wYiCW
9×9サイロだけじゃなくて1×1サイロをくっつけてるのはどの資源があるかわかりやすくするためかな?
2019/02/17(日) 03:51:50.64ID:u5GP0jhY
>>469
そう、スタックサイロだと何が足りないのか製造機がエラー出すまで訳がわからなくなるからその対策
元はワークショップで見たアイデアなんだけどね
あとちょっとコンベアおかしかったから直した
https://i.imgur.com/0uGByXE.png
2019/02/17(日) 11:14:58.26ID:2daUN5kZ
このゲームって各パーツの分解した売値と買値って差額無いんだっけ?
自分で作ると安い、みたいなことは無いの?ってことっす
2019/02/17(日) 11:47:13.20ID:9Ww2JpwJ
>>471
実際にやってみれば判るのに…
差額はあるよ。資源から自分で作った方がかなり安い。

例えば、gsoの基本ブロック。
ただバラして売ると買値の1/3、精製して価値を上げても買値の1/2。

買値:126BB
分解:木材x1+メタリウム鉱石x2
売値:6+18x2=42BB
精製:9+27x2=63BB
2019/02/17(日) 12:11:24.13ID:9Ww2JpwJ
ブロックの買値は、分解で得られる部品の売値の3倍ってルールのようだ。
納品キャノンで資源や部品を売った場合、市場価値の1/3の収入しか得られない、
ともいえるな。
未精製の資源で作っているブロックの場合、精製すれば1/2まで回収できる、と。
474名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/17(日) 14:39:06.49ID:kZrIMijk
各ブロックの重要とかって分からないものかな?
飛行機系の作っていると重量バランスシビアで悩む
475名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/17(日) 15:17:05.68ID:kZrIMijk
>>474
重要ってなんだorz
重量だった
2019/02/17(日) 15:42:40.86ID:etCEAyvw
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/blocks-stats-1-0-1.17584/
ここのを参考にしてるけど
最新のデータに対応してるかどうかは保証できない
2019/02/17(日) 15:55:08.93ID:m9Ixfr4I
>>458
>>459
言うとおりにしたら治ったよまじでありがとう
2019/02/17(日) 15:58:38.78ID:u5GP0jhY
>>474
https://i.imgur.com/65ZpnLb.jpg
MODだけど中クリックで重量とHP見れるのがあるよ
TTMMのTTQMM-AdvancedBuildingってやつ
2019/02/17(日) 16:15:10.43ID:etCEAyvw
youtubeで見た人のマネで、
低コストのタワーを視界範囲の一定間隔で建てておいて
それをダブルクリック乗り移りでテレポート移動するようにしてみたんだけど
この方法で移動しまくってるとエラー落ちしてしまうな…

画期的なアイデアだと思ったんだけど残念
2019/02/17(日) 16:45:00.11ID:nje5Zd1h
ぼくのかんがえたさいきょうのきょてん
https://imgur.com/a/Nq48wD0
2019/02/17(日) 16:49:31.98ID:2daUN5kZ
>>472-473
ありがとんくす
482名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/17(日) 18:03:16.91ID:kZrIMijk
>>478
ありがとう
Massが重量なんだね
Ventureの支柱が1/10の重さでびっくりしたわ
対して変わらないだろと基本ブロックで隙間埋めるのとかも考え直さないとな

推進力系やジャイロの強さとかは流石に分からないか
BFのアクティブジャイロだけ重量が少ないのはなぜだろう

あと、自分だけかもしれないけど
R&Dで使っていると高頻度で左クリック右クリックが無効になるね
ゲーム再起動しないと直らない

>>479
いい発想だね!少し間隔あければエラーにはならないのかも?

このゲーム分からないことだらけだから
このスレにはほんと救われる
2019/02/17(日) 18:10:32.28ID:u5GP0jhY
>>482
>R&Dで使っていると高頻度で左クリック右クリックが無効になるね
こっちでもよく起こるから不具合っぽい
適当なブロックもう一回中クリックして表示出してから消せば元に戻る事もあるよ
2019/02/18(月) 11:24:16.08ID:NJYhD/aD
>>479
エルダイト畑でよくやるなー
放置しすぎて貯まってるとこにポンポン飛ぶとたまに落ちる
485名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/18(月) 15:35:45.36ID:LONHyatO
BFの長いジャイロって
文字通り1方向のみ?姿勢を維持するものなんだろうけど
その一方向ってどうやって見分けるのだろう?
ブロック置いた時の向きで決まる?
そしてその姿勢維持する力って通常のジャイロより強力なのだろうか?

ブロックの性能が具体的に数値化されていないのが多すぎて
試行錯誤が面倒
>>401 みたいな
大型で複雑できちんと動くの作るのは相当ブロックの知識と覚悟が必要そうだね
2019/02/18(月) 16:59:25.94ID:M000+nGH
>>485
>>401だがEXPのでっかいジャイロつければ割と何とかなるよ
あとはあの機体見えない胴体の中は前後にHEの丸プロペラ2つずつと
胴体にズラッとGSOのプロペラ入れて動力にしてる
2019/02/18(月) 18:58:35.45ID:LQzJANoo
空中アンカーで自動砲台は無理なのかね
ほっとくと横倒しになっちゃうな
2019/02/18(月) 19:35:27.51ID:x0MbZY17
なんか今のバージョンの機体ロードした時のアニメーションってたまに読み込んだ時くっつかずに何個かパーツが剥がれ落ちる時ない?
2019/02/18(月) 20:03:27.06ID:/KTxhmMQ
>>487
ジャイロを多めに積んだホバー機なら大丈夫っぽい
高さはEXPホバーを出力最大にしたら125フィートくらい
反動が強い武器も積んでみたけど倒れる気配はなかったよ
2019/02/19(火) 06:30:55.97ID:K14bKUoz
>>488
それだ!出した工場がどうもちゃんと動かないと思ったらコンベア途中で2個無くなってた
491名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/19(火) 10:11:07.71ID:yy64UXHm
>>488
自分もあったな
一応ゲーム内からバグ報告出しておこう
報告数が多ければ対応も早いだろうし
大型テックだと中身見えないから
中で外れていると厄介なんだよな
しかもそれで上書き保存なんてしてしまったら・・・
2019/02/20(水) 03:53:09.79ID:CEIrp52b
1.0.2.7
2019/02/20(水) 13:36:06.19ID:b9IPEt14
接続点が多いパーツを設置するときに回転させるのが面倒だな
xyz軸での回転と接続点の変更をそれぞれ個別に行えると助かるんだけど
494名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/20(水) 15:11:21.93ID:HrlCWKMx
>>492
最近ほぼ数日おきにバージョンアップしているね
良いことだ

>>493
ここに書くだけでなく公式に伝えないと何も変わらないんじゃ・・・
2019/02/20(水) 21:05:23.39ID:lbYHSz7r
どこに書けばいいんだろ
フォーラムかな
2019/02/21(木) 09:54:17.59ID:CFaFnIB5
1.0.2.8記念
497名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/21(木) 11:28:49.78ID:eneTAmlc
>>495
フォーラムだろうなあ
>>493 の文を直接翻訳にぶっこんでそのまま貼り付けちゃえば?
2019/02/21(木) 17:33:10.86ID:H1nM6NZ6
日本語wikiが機能不全状態だからもっぱら公式wiki見てるわ
翻訳を業者の人が担当するようになったから下手に加筆できないんかな
2019/02/21(木) 18:00:09.24ID:NgGNzuWe
日本語wikiってテンプレに入ってるやつの事なら編集に一々許可が要るし管理人のtwitterも鍵かかってるしでwikiとしてどうなのって感じ
そもそもwikiが必要になるゲームでも無い気もするけど
2019/02/21(木) 19:23:17.98ID:DFJz8A7D
部品メーカーの1部が火花出すようになったのだがよくわからんな
壊れたかと思ったらちゃんと部品出すしインベントリに出し入れしても同じ数だけ火花出すし
機体につけて破壊しても新しいの出すと同じ数火花吹いてるし
2019/02/21(木) 21:18:06.62ID:wukMc0uJ
wiki管理人のブログ
ブロックのデータとか有用なtipsとか色々あってよく見てたのにいつのまにかサイトごと消えてたし
Twitterは上で言われてる通り鍵かかってるし
なんかやらかしたの?わけわからんな
2019/02/21(木) 23:03:50.64ID:TUHKiWwy
単に飽きてやめちゃったんじゃないの
2019/02/22(金) 01:17:59.37ID:ZZSXgbZp
サイトが消えたんじゃなくてドメインが死んでるだけっぽい
https://hal-nico.hatenablog.com/
一年契約で更新期限が来るの契機に辞めたんじゃねーかな?
2019/02/22(金) 02:25:38.78ID:g2r+Sui8
1.0.3記念
505名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/22(金) 08:33:01.68ID:dxIt1jxd
>>503
ドメイン維持にも金かかるから・・・

>>504
coopが正式版に移ったね
てか、アーリー抜けた時にcoop実装していたら
もっと商業的に成功しただろうに
2019/02/22(金) 21:26:51.04ID:5bTl2yWI
steamでフリープレイ来てるから布教するなら今だぞ
2019/02/22(金) 22:26:11.32ID:r5bXTSco
5社になったけど新会社のミッションも追加されたのかね
やり直すか
2019/02/22(金) 23:13:12.38ID:jH7ELnXb
UIに音付いたけど・・・


すげーうざい・・・
2019/02/23(土) 03:55:00.72ID:XL7NcufP
ストレージへの収納早くなったのいいね
乗り換え関係の機能と相まっていい感じ

あとは設計図が増えてごちゃついてくると選びにくいから
何らかの整理機能が付けばもっと嬉しい
2019/02/23(土) 07:04:08.37ID:qbYNxj3S
Tech呼び出しの画面にカテゴリー的なタグ設定が欲しいな
現状「お気に入り」一種類だけだとあんまりありがたくない
飛行系・ターレット・クラフト拠点・SCU ・・・ とか

UI操作時の音は・・・設定で消せるようにしてほしいかな。俺的には音はいらんけど
納品キャノンで資源売った時の黄文字にも音が付いてるのにはワロタわ
武器SEのループ再生バグが再発したのかと思ってマシンガンとか付けたり外したりして30分くらい調べちまった
2019/02/23(土) 14:04:01.76ID:r57YcEk+
フリープレイでこのゲーム試してるけど楽しいねこれ
でこぼこ道走れて弾いっぱい撃ててとか考えてブロックつけたり外したりで時間が溶けまくる
はやく空飛んだり拠点作ったりやってみたい
2019/02/23(土) 14:28:27.21ID:nJXEMki3
拠点づくりは楽しいぞ
材料である資源さえあれば高級ブロックも貴重ブロックもなんでも量産できる拠点を一基作っておけば、後はもう勝ったも同然よ
2019/02/23(土) 17:01:10.80ID:XL7NcufP
ぼくがかんがえたさいきょうのマシンでオラオラしてたら
もっとやべーヤツが降ってきて大爆死
2019/02/23(土) 17:01:58.14ID:WMpb+Xrs
やっぱりメガトンキャノンガン積みには勝てなかったよ…
2019/02/23(土) 17:10:15.50ID:tMGKaaD+
限りなく外側にHawkeyeのバリアを死角なく積んで
車体にVentureのリペアをたっくさん積むだけで
メガトンや巡航ミサイルくらいなら電池切れない限りダメージ屁でもない最強車両出来るぞ
2019/02/23(土) 23:37:35.61ID:XbRoW8SV
たまーにものすごいのが湧くよな
ベルタ砲10基他キャノン系ガン盛り機と正面から撃ち合えるようなのがいるとは思わなかったわ…
2019/02/24(日) 02:46:32.27ID:GeuA3LjX
>>516
ベルタ10基とかどんなバケモンだよww
2019/02/24(日) 18:46:22.49ID:GeuA3LjX
すっごい当たり前の話かもだが、今更気付いたんでチラ裏。

BFのスカイアンカーで地面に固定しても、拠点設備動くのな。
ゲーム的には"地面固定モード"なんだろうけど、
固定しないと動かない装置を動けるtechで使える、ってのがスゴイ新鮮だったわ。

アンカービームがもちっと弱けりゃ、もっと色々できるんだがなぁ…。
せめて今の倍移動できればねぇ。
2019/02/24(日) 20:20:54.21ID:ZJIkh3q4
スカイアンカー刺した状態で
リニアで上昇させたら
夢の空中空母いけるかな?
2019/02/24(日) 23:39:11.38ID:IMChjNPQ
出力微調整すればいけそう
2019/02/25(月) 00:04:28.29ID:lddTmrK/
無料プレイだから試しに遊んで見てるけど面白い
キャンペーンをマルチでやりたいわ
マルチサバイバルモード的なのほしい
2019/02/25(月) 02:00:31.18ID:4lNG6AOb
さすがにTTのサバイバルには
マルチやれるほどのコンテンツ量がないというか
すぐにやる事なくなってしまうと思う

かといってサバイバルを作り込んでハードにして
延々と生存のための作業やらせるゲームにしてしまったらTTの魅力が失われる

その点でいうとマルチクリエってのは無理のない方向性かと
2019/02/25(月) 02:04:30.52ID:oqwmvadP
キャンペーン含めた様々なマルチモードは目指してるみたいだよ
2019/02/25(月) 02:18:58.66ID:lddTmrK/
>>522
資材集められて拠点が作れて敵がpopすれば、もうそれだけでマイクラと同じ構成要件満たしてる気がするんだ
後々パーツ量を追加したりすれば後は勝手にプレイヤーが遊び方見つけるように鳴らんかな?

>>523
セールしてるから、それに期待して購入しといたわ
525名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/25(月) 09:15:47.39ID:ZLrElo7m
>>522
最低でも敵pop
もう少し欲張ってチーム分けやフレンドリファイヤーがあるだけで
マルチの楽しさは大分違うのにな

なんか、マルチなしで正式版にしたりところどころ詰めが甘い気がする

>>523-524
いづれそうなっていくんだとしたら買っておいて正解だよな
これまでの経緯から開発力は高いと思う
2019/02/25(月) 12:42:00.74ID:1eqgGTo2
マルチcoopで巨大Techを協力して倒せ!(巨大Techのデサイン常時募集中です)位で丁度良いのかもなこのゲーム
下手にpvpメインにするとバランスとか取るの今更不可能っぽいし
527名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/25(月) 12:43:57.05ID:Imia8rdt
久しぶりに来てみたら操作の変更とか新企業の追加とかいろいろ変わってるなあ

追従の指示出してるのに全く付いてこないチンパンAIの挙動って改善された?
2019/02/25(月) 13:12:58.22ID:XzV2K7zl
>>527
大分マシになったよ。
2019/02/25(月) 13:21:41.92ID:bXMvMfTJ
正式版で1.0.3きたからプレイしてみたけど
新coopのクエストが英語表記で良くわからない(ホバーブロックを買え?)
日本語対応ってもしかして有志の人がしてるのかな
530名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/25(月) 13:29:10.84ID:Imia8rdt
>>528
お、それはよかった
これでようやく回収専用追従機とかも作れるようになったのかな

スカイアンカー少し触ってみたけどどう使えばいいか悩むなあ
移動拠点を設置するのにいい塩梅のアンカー固定場所を探す手間が減るのは便利だけど
ちゃんと地面に固定されないのも拠点としてなんだか違和感がある
それかもう拠点は全部ホバーとかで浮遊拠点にしちゃったほうがいいんだろうか
2019/02/25(月) 16:02:40.99ID:lddTmrK/
コンベアって両端から作り始めたり一度作ったところの間の部分を破壊されたりするとうまいこと埋められないんだけどなんかいい方法ある?
2019/02/25(月) 16:33:03.31ID:VN9EwNaU
>>530
普通に陸上走る機体でもスカイアンカー使ってるよ
どこでも刺せるのが便利過ぎる
2019/02/25(月) 17:00:17.66ID:EJvceu49
大量の資源を扱う工場なんかだと固定式アンカーのほうがいいよ
いいっていうか挙動が軽くなる
534名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/25(月) 17:15:05.77ID:Imia8rdt
>>532
まあそうなんだけど、スカイアンカー自体がそこそこ大きいし刺さったアンカーにも判定あるから
ある程度車高が高くないと設置位置が難しいじゃん?
今まで作ってた車両って機動性の確保と被弾面積を減らすためにあまり大きいマシンじゃなかったから
スカイアンカーを使うならそれ用に新しく車両を作らないとだめかなーって思ってさ
まあ企業も増えたんだしキャンペーン最初からやり直してみるのもアリかな
2019/02/25(月) 21:02:50.54ID:UhNgOZid
>>529
新企業の新ミッションはホバーで指定されたコースを走るのと反重力機体で指定されたコースを走るミッションの2つ
そしてVentureの「learn to fly」と同じで、初回の時間制限なしのミッション「〇〇 Race track」では練習機体がもらえる

ただしエージェントの胸の端末を右クリしてお金を払う必要があるよ
2019/02/26(火) 10:09:25.28ID:yeB2EMh5
「Techの新しい未来が見えるよ。ウチのBetterFutureのブロックでね(適当意訳)」
商売上手だと思いました(小並感
2019/02/26(火) 12:41:32.88ID:NmF3gJ4L
新企業の新ミッションで練習機体買ってしばらく使ってみたけど
慣性が強すぎて機体の制御がむずい

クエストもタイムトライアルのみじゃスルーするしかない
てか最初のタイムトライアルですでに発狂しそうになった
2019/02/26(火) 15:14:28.36ID:WwR6DkX+
普段からメインがホバーなんで
操作性イマイチだなあ…ぐらいで済んだ

むしろ初体験のエアブレーキのせいで
慣性が変に抑制されて邪魔くさかった
2019/02/26(火) 16:08:53.37ID:mZ4bMb4w
サイロとサイロをくっつけてもでかい1個のサイロとは扱われないのかな?
とりあえず今フィルタコンベアでつないで擬似的に容量拡大してるんだけど、もっといい方法あるんかな
2019/02/26(火) 17:25:58.86ID:mZ4bMb4w
質問したいこといっぱいあるけど質問スレが無いので連投になるけど・・・
精錬機と納品キャノンは会社で性能差ありますか?
2019/02/26(火) 17:39:12.87ID:2hCrAVrD
製錬機は一度にできる量が違ったりvenのはアンカー刺さなくても使えたり出来る
納品キャノンはあまり違いが分からない
2019/02/26(火) 18:16:25.24ID:44vhFqn5
>>539
https://i.imgur.com/27nWeHP.jpg
https://i.imgur.com/dQLuMjc.jpg
ほぼ固定アンカー限定だけど複数のサイロをまとめて一つにするとか
2019/02/26(火) 18:49:59.92ID:7I876Cis
>>542
すごいね
これ縦縦横のサイロ3個が一つでいけてんですかね?
544537
垢版 |
2019/02/26(火) 19:16:12.75ID:NmF3gJ4L
新企業のタイムトライアルのミッション
受けなおして塩湖バイームで開始したらあっさりクリアできた

けど機体のアップとダウンをキーボードの↑と↓キーで操作って
↑↓キーともにキーボードの右端に配置されてるから
マウスから手を離さなければならないんだけど
みんなどうしてるのかな
2019/02/26(火) 19:31:02.64ID:mZ4bMb4w
>>541-542
ありがとう!
サイロの方は見てもさっぱりなレベルでした・・・
単純な方が拠点向きかなと思いつつ、応用編はマシンに搭載するのに使えそうなので頑張って理解します
2019/02/26(火) 19:40:28.59ID:ucLYGIk1
マウスなんて視点移動とビルド以外に使わないしレース中はマウスから手を離して集中してるよ
2019/02/26(火) 21:25:01.45ID:44vhFqn5
>>543
一つっていうか中型→大型→大型→小型の順で分別コンベアで送り出して使うときは小型サイロから送り出す感じ
一応スナップショット
https://i.imgur.com/Nl64KuU.png
2019/02/26(火) 21:49:13.70ID:/9Laahrh
>>544
他ボタンマウスなり十字キーのキーバインドを押しやすい位置に変えるなり
2019/02/26(火) 21:53:27.46ID:WwR6DkX+
スチームバッジLv5(最大)にしたついでに
アチーブメントも全部集めたった

やってて思ったんだけど
こういう競技系(?)をもっとゲーム内にいろいろ設置してほしいなあ
ベンチャーのとBFはレースや輪くぐりが何種類かはあるけど
もっといろんな種類のやつを
自由な方法で達成していきたい。パネキットみたいな感じで
2019/02/26(火) 21:55:27.94ID:s9eGkah2
ジャンプ台とかそういう系、クリアしたら消えるようになったっぽい?
でも過去にクリアしてるやつは消えないっぽい?
2019/02/27(水) 00:18:47.22ID:m2z+hh0m
1.03になってからBGMやSEの再生がブツブツ音切れするようになったなぁ・・・
ゲーム起動してしばらくの間は問題ないんだけど
時間経過で再発することが多い
おま環かなぁ
今までこんなことはなかったし4別のゲームや動画再生ソフトでも何も問題ない
2019/02/27(水) 06:36:06.32ID:Um7kna2B
>>551
そうそう家もブツブツ言い出してそのうちゲーム自体すげー遅くなった
セーブして立ち上げ直したら直った
あとデカいテック呼び出すと不具合で落ちるようなった
2019/02/27(水) 08:11:19.11ID:ZFq0zPiU
>>551
そういえばたまに資源ブロック?から黒いもやのようなものが画面いっぱいに広がって何も見えなくなる
(メニュー画面でセーブとかすると直る)んだけどコレもおま環なのかなあ
2019/02/27(水) 08:17:55.43ID:m2z+hh0m
>>553
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1798529872651937267/
これと同じなのかな?
自分はこんなのは発生していないですね
精製機や分解機のアニメーションが無限ループする事は日常茶飯事だけどw
555名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/27(水) 09:53:38.22ID:m1QOrE/A
>>551 >>552
メモリリークしているのかもな
公式フォーラムで教えてあげなよ
2019/02/27(水) 10:10:01.12ID:ZFq0zPiU
>>554
そうこんな感じ
まあ他にも同じ症状出てる人がいるなら、そのうち対応されるだろうと気長に待つことにする
2019/02/27(水) 11:32:12.98ID:mLtu3JyX
>>554
これゲームの問題だったのか…?
グラボがヘタったのかと思ってた
2019/02/27(水) 12:11:20.29ID:ZFq0zPiU
>>557
少なくとも直前の正式バージョン(1.0.2)までは出てた記憶無い
とは言え、資源ブロック大量に扱ってひたすら合成したのが1.0.3になって合成機実装されてからだから
もしかするとそれ以前の不安定版でも同じ症状は出てたのかもしれない
2019/02/27(水) 13:22:01.20ID:pK+S8WsH
最近になって闇が広がるな
セーブすれば治るからあんまり気にしてないが笑ってまうわ
2019/02/27(水) 14:35:44.28ID:YB7MwpZf
久々に遊んだらピッチアップとプロペラの回転が一緒くたになって操縦することになってて作りまくったV/STOL機が軒並み死んでた
2019/02/27(水) 22:04:55.00ID:qVBzefts
>>553
オレも度々なる
画面設定をいろいろいじって、HDRオフにしてみたらとりあえず落ち着いたっぽい
2019/02/28(木) 10:38:18.10ID:KVqV5Fsx
>>560
垂直離陸用推力ををブースターに換装して個別操作にするか
ヘリ用ローターに換装して操作方式をヘリにするんじゃよ
2019/02/28(木) 13:21:55.19ID:ZzS2Mv6m
何回かのフリープレイを通じて
ようやく買う決心ついて、この前のセールで買った
まだ拠点パーツの概要も判らないが今後ともよろしく
564名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/28(木) 13:42:44.59ID:16QfK5Bq
>>563
よろしく
まずはキャンペーンモードのんびり始めるのがいいと思う
作るコツが分かってブロック制限なしでやりたくなったら
クリエイティブモードやR&D買ってみるとかね

マルチクリエイトはまだ使えないパーツが多いけど
雰囲気だけは味わってみるといいかもしれん
565名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/28(木) 15:41:35.86ID:F646vc74
精製機繋いでパーツ作成チュートリアルでレシーバーの受け取り資源をゴムとメタル限定に設定してあったぽいんだけど
どうやればいいんですかねこれ
右クリ押しても改名とか操作機変更がでてコンベアフィルターみたいにメニュー出ないのですが…
2019/02/28(木) 16:01:11.53ID:MlcAtcEC
精製機は、合成機や部品メーカーからの資源要求に対して、
精製が必要かどうかをサイロ・コンベア上の資源にあわせて
自動で作動しますよ。

合成機とかが作動していない(白いピカピカが出てない)場合は、
流れてきた未精製資源を種類関係なく処理します
2019/02/28(木) 17:47:52.50ID:gCB48+6r
最近このスレも活気あって嬉しい
568名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/28(木) 18:20:02.11ID:rEWsZO2E
>>565
資源レシーバに受け取り資源のフィルタリング昨日はないよ。

あれは、間違った資源突っ込んでコンベア埋めて、チュートリアルか進行不能にならないように特別に設定されてるらしい。
569名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/28(木) 18:31:20.69ID:rEWsZO2E
>>560
今は操縦系に変更がはいって、
ピッチアップダウン時のプロペラの挙動が変わったよ。

垂直方向に推力が発生するように装着したプロペラは、
機体の前方のはピッチアップで上方向に、ピッチダウンで下方向に推力が出る。
機体の後方のは逆に、ピッチアップで下方向に、ピッチアップで上方向に推力が出る。
機体中心(重心かも)を軸に左右に置いたプロペラは、
ピッチアップ/ダウンの影響を受けないぽいから、
揚力専用にしたいプロペラはそこに置くといいよ。
570名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/28(木) 18:34:08.87ID:rEWsZO2E
>>561
HDRオフ効果あったわ。BGMタヒらなくなった。
あんがとな!
2019/03/01(金) 02:45:14.86ID:GWI82Hir
https://i.imgur.com/JffkNAv.jpg
2019/03/01(金) 08:54:16.27ID:4qOFdPxe
資源探しで遠征するとき、拠点の位置ってもう座標覚えておくしかないんかな?
573名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 09:33:14.91ID:19ftylRY
>>551 >>553 >>561 >>570
これを公式フォームに投稿してくれれば
HDRオンでも解決されるかもしれない
2019/03/01(金) 10:11:03.25ID:uDHqbSSP
>>572
レーダーに方角だけなら常に出てるぞ
拠点が複数ある場合はどの拠点だかの区別は付かないけどw
2019/03/01(金) 10:25:05.22ID:LiQHBbTp
多分皆長距離の移動用にクソ速いだけの飛行機を一つは作ってるんだろうな
2019/03/01(金) 11:37:42.22ID:4qOFdPxe
>>574
各地に自動採掘→圧縮ブロック化してストレージへぽいーする施設作りまくってるからわからんくなったw
2019/03/01(金) 11:39:49.44ID:4qOFdPxe
そっか 飛行機出して今のクルマストレージに放り込めば飛んで探せるのか
2019/03/01(金) 11:41:25.45ID:ilfGJOC6
最近はホバーの80ノット位出る大型機体しか使ってないな
2019/03/01(金) 12:16:18.33ID:uDHqbSSP
むしろ普段乗り用に空陸両用Techをだな(違
2019/03/01(金) 12:34:28.04ID:dUQWqRjy
>>573
HDR対応していない環境でデフォルトでHDRオンになっているから発生する問題と思われる。
夕方など暗くなっていくときに、色が徐々に微妙な変化をする部分に黒塗りモヤが発生する。
たぶん。
581名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 12:57:38.98ID:19ftylRY
>>567
昨年末までに比べてスレの勢い2〜3倍になっているんだな
週末フリープレイ、セール、マルチクリエイト実装
は大きいな
マルチはまだ使えるブロック制限あるしダメージも与えられないから
微妙だけどな
2019/03/01(金) 13:56:13.79ID:4qOFdPxe
適当にどぎついボス用意したマルチを出してほしい
フレと一緒にキャッキャウフフしたいわぁ
2019/03/01(金) 20:53:48.62ID:/iMR+wq5
資源や雷管などの部材(?)を納品するクエストを追加してほしい。
現状だと敵テックを撃破して得られるパーツがストックされる一方で活用の場がない。
このゲームもともとは惑星の資源探査が目的だから母星(?)へ納品するクエストがもっと増えてもいいと思う。
納品によって称号が上がっていくなんてのもいいかも。
2019/03/01(金) 22:02:49.90ID:LiQHBbTp
上位のコンポーネントになるほど原料に対する売値が上がるから
突っ込んだ資源をどんどん加工していってエキゾチックコンポーネントにしてから売却するスーパー分解機を前に作ろうとしたけど
資源をベーシックコンポーネントにする時点で死ぬほどデカくなって諦めたな
2019/03/02(土) 02:18:27.17ID:ZLQ05Rmb
>>584
あ、そのアイデアいただき。

ゴミ(失礼)ブロックをバラして資源は圧縮してSCUへ、
部品は異国風まで昇華して売却、つーのを作ってみますかねぃ。
2019/03/02(土) 10:46:14.73ID:D6tOGEiV
ミニマップの時期カーソル向きが前後反転しちゃったんだけど原因わかる方いますか?
2019/03/02(土) 12:26:40.47ID:sXsAKt83
自機カーソルは最初に組んだコントロールブロック基準になるから、他のコントロールブロックを別の向きで付けて最初のを外すと向きがズレる

つまり直す方法はバラして組み直すしかない…はず
2019/03/02(土) 12:27:48.16ID:o9hEizl6
>>586
俺も前後左右対称形っぽい機体組むときにやらかすけど
組み始めたときのCABの向きと最終的なCABの向き変えてない?
2019/03/02(土) 12:27:50.03ID:D6tOGEiV
なるほど・・・
結構気合入れて作ったのになぁ
原因がわかっただけでもありがたいです、助かりました
2019/03/02(土) 14:21:06.51ID:D6tOGEiV
>>584を見て、
分解機に適当に放り込んだら精錬済資源を180個までキープ、それ以上はブロック化
部品全種90個までキープ、それ以上は売却をしてくれるのを作ってみたらくっそ重くなった。。。
2019/03/02(土) 15:13:36.50ID:o9hEizl6
機体構成ブロックより資源ブロックの優先順位が低く設定されてたりするせいなのか理由は良くわからんが
拠点周りでボコスカ敵倒してるといつの間にかサイロ上の資源ブロックが無くなってる事が過去に多々あったんで
サイロ上には各資源を8個に満たない端数しか残さないようにしてるんだが、今でも同じ仕様(?)なんだろうか
2019/03/02(土) 16:51:42.71ID:TjsOPpQy
>>570
俺の環境だと、HDR無関係みたい・・・時間経過でBGM・SEともにおかしくなるぽ
2019/03/02(土) 20:39:02.00ID:IkvC/D1/
環境光遮蔽はどう?
2019/03/02(土) 20:58:17.27ID:TjsOPpQy
被写界深度
HDR
環境光遮蔽

OnOff試してみたけど、自分の環境ではほぼ関係なしのもよう
全ての組み合わせを試したわけじゃないけど

早いときは一時間くらいで音がおかしくなるね
やっぱゲームは一日一時間!だな
2019/03/02(土) 21:17:45.00ID:VVQNPpnP
サイロにつんでる資源に巡行ミサイル等の爆発物当てると資源消し飛ぶよな
2019/03/02(土) 21:35:55.32ID:ZLQ05Rmb
>>591
サイロやコレクタ上の資源は爆風貰うと吹き飛ぶで。
ダメージ次第で取っ散らかるだけでなく消失もする。
敵techから爆風は当然、自機やAIの被ダメが無い爆風でもダメ。
資源満載の拠点近くは、戦闘そのものを避けた方がいい。

こっちの武装を爆風のないレーザーやマシンガンにすれば、
拠点への誤爆時の被害は減らせるけど、敵の武器は選べないからの。
2019/03/02(土) 22:00:50.51ID:D6tOGEiV
絶対に狙われてはいけない
ttps://i.imgur.com/KJygnqa.jpg
2019/03/02(土) 23:25:08.86ID:+uxEW/sM
ぜんぜん防御してる様子がないんだけど大丈夫なの?
599名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 23:42:05.62ID:MckS9UDW
みんなpcスペックどのくらい?

>>597
や大型のを作ってもFPS60キープしてプレイするには
°の程度のスペックが必要なのだろう?
2019/03/03(日) 02:43:10.80ID:j6z3Iwco
585だけど、>>584 を作って見たけど、結論から言うとダメダメだった。

ブロックをバラして資源を改修し、エキゾを作って売れるtech自体は出来た。
だけど、ブロックをバラして取れるモノが、必ずしもエキゾの構成部品とは限らず、
その上部品も偏るから、手作業で資材を足さないと満足に工場が動かなかった。

更にエキゾにしないと売れない=売却まですごく時間がかかるようになった。
それだけ頑張っても、ただバラして売った値段のせいぜい倍でしか売れない。

結局、エキゾにして売るのは(小規模拠点では)無謀だと解ったよ。
案外、ブロックをただバラらして売るだけのtechが優秀だったなと。
2019/03/03(日) 02:56:35.56ID:j6z3Iwco
という訳で、資源のGso圧縮ブロック化機能を追加した換金tech晒しとく。
https://imgur.com/UoxbUMv

使い方は、上部のGsoの製造機11個を繋がってるフィルタに合わせて
資源ブロックのリピート作成にしてから、ペースメーカーをターボにセット、
techの上部の穴から中央の地面が見えるようにカメラ動かして、
地面に目掛けてインベントリからブロックを連打でぶっこむ。
鳥籠構造で大量換金に対応してる。偶に籠の外に漏れるけどな。

作った本人もGsoの製造機11個を毎回セットすんのめんどくさいんで、
改造前のヤツも使ってる。こっちも晒しとくわ。手間いらずって素晴らしい。
https://imgur.com/nmNsRf5
2019/03/03(日) 03:40:58.38ID:pGz9COvv
ひたすら資源を圧縮しまくって、まとまった数になったらいる分だけばらしてパーツにして売ってた
…けど、各種GSOブロック数百個+資金1000万くらいになってどうでもよくなったから惰性で圧縮だけやってる
2019/03/03(日) 07:25:43.53ID:bGVU6FPT
売っても売っても999+から下がらないともうやる気なくなる
2019/03/03(日) 10:02:20.52ID:PJ4drJ29
いらないブロックバラして部品だけ売ってあとは資源ブロックにする工場は俺も作ったけど
いらないブロックとなると、自ずと「あんまり使い道のない基本ブロック」「やっすいブロック」とかになるから
銀色鉱石と青色鉱石ばっかり貯まってしょうがない

お前ら使って作れるものって結局基本ブロックとかやっすいブロックじゃねーか!
青緑色カプセルとか橙鉱石とかもっと貴重でよく使う資源が欲しいわ

でもそういう資源って大抵部品になってるから分解過程で資源サイロに貯まることなく売られちゃうし
そもそもめっちゃ高級で需要があるブロックにばっかり使われてるからなかなか分解して貯める機会ないし…
2019/03/03(日) 10:03:24.18ID:PJ4drJ29
>>601
外側にカゴ作ってブロックのこぼれ防止っていいな
2019/03/03(日) 15:25:15.30ID:j6z3Iwco
面白いもの出来たから晒す。
マルチスレッド処理拠点の試作1号機。4スレッドを同時に処理できる。
部品メーカーは…まだ無い。
https://imgur.com/1NtwDpQ

普通に製造拠点を作ると1スレッド処理。同時に1個のラインしか動かない。
こいつは4スレッド処理。1クロックで4ラインが同時に動く。
そう、通常の4倍…あ、3倍にしとくんだtt
4ラインは独立でなくサイロが全部繋いでくれているから、非常に効率がいい。

使い方は簡単。
上段の6つの製造機に好きな圧縮ブロックのリピート作成を設定したら、
コレクタに生資源を死ぬほど積んでレシーバの近くに行くだけ。資源は何種類でも可。
精製済資源の退避ルートも作ったので、部品さえ食わせなければ詰まる事も無い。
2019/03/03(日) 15:27:21.30ID:UDJYV+Wp
久しぶりにやろうとしたけど
改装中だったと思われるのメイン重戦車が
フレームのまま放置されてて急激にやる気なくなっちゃった・・・
2019/03/03(日) 15:27:54.76ID:3eM11rs4
「侵略者」のイベント、倒してもリワードなしってのがちょっとね・・・
2019/03/03(日) 17:09:03.29ID:3eM11rs4
おいらも最近使ってる拠点を晒してみよう

野良Techの残骸をぶち込んで、分解してクラフト用に貯蔵する拠点。
サイロに入りきらない分は精製・売却か、圧縮ブロックを作成する。

https://i.imgur.com/IFDHi7S.png

設置した後、入力側(分解機のあるほう)のマグネット部分と、
出力側(合成機のあるほう)のSCU部分を本体から切り離してくんさい。
2019/03/03(日) 18:00:58.40ID:j6z3Iwco
>>608
あるじゃないか、侵略者のパーツ。
後、倒した時のtechが誰かの惑星に侵略者としてコンニチハする。

>>607
もう一回作れるドン!
2019/03/03(日) 18:37:14.39ID:tyv2JAsA
>>610
倒した時のが他の所に行くのは知らなかった…
2019/03/03(日) 20:43:18.10ID:pxjDh/pb
大昔に「破壊した敵のテックのブロックは時間経過とかで消えないから回収しないとどんどん溜まってワールドが重くなる」って聞いてから
不要な弱武器とか使い道のないブロックも全部回収してたんだけど今もそうなの?
キャンペーンを1からやり直そうと思うんだけど、前にやってた時にパーツ分解して売り払えば
資金難なんて有って無いようなもんだということに気づいてからあんまり面白くなくなったから
できるだけいらないパーツ拾いたくないんだよね
2019/03/03(日) 21:20:54.18ID:uRGIJCa8
自機やアンカーの近くのは残ったと思うけど、それ以外のは消えるよ
残って困るより消えて残念なケースのほうが多いと思う
2019/03/04(月) 07:43:46.20ID:1YLJCQoR
侵略者ってそういう仕組みだったのか

たまにめっちゃ小さい機体が来るけど
クソデカボスと殴りあって死んだあと
ちっちゃい機体でなんとかトドメ刺したんだろうか…
2019/03/04(月) 11:47:53.81ID:q8RYecGR
スナップショットを撮ってMyTerraTechのタグ付きでツイートしやつだけが侵略者になると思ってたが
倒したときのTechが自動で候補になるのは面倒くさくなくて良いな
2019/03/04(月) 11:55:24.19ID:AxrD11AZ
なるほどねぇ
2019/03/04(月) 19:36:23.72ID:/PZac+Tp
マジか…
恥ずかしい名前の機体で侵略者討伐に繰り出すのやめとこ今度から
2019/03/04(月) 19:55:47.53ID:fj+hL5hy
今度からセレスタイトとかローダイトとかの資源ブロック大量に積んで侵略者討伐することにしようかな
2019/03/04(月) 22:51:27.32ID:CIEWOQvP
インベーダーって走れるのかも怪しいようなデカブツばっかりだったような
グレードがあるのか、ある程度やるとメガトンひな壇固定になるし
倒したときのTechじゃなさそうだけどなあ
2019/03/04(月) 23:17:54.27ID:69NoAowX
>>619
メガトン雛壇の方が倒した時のやつって説得力ある
2019/03/05(火) 00:30:41.21ID:czGJwlO7
この5分で組んだようなのがプレイヤーとは思えない
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg

1年くらいの間に何度かキャンペーンやり直してたけど
毎回企業ランクがカンストする頃にはコレ固定で、これしか出なくなってたよ
2019/03/05(火) 00:45:06.35ID:j+tvVhkO
>>621
Twitterでmyterratechで調べたら分かるけど割とそんな変なテックワラワラいるぞ
2019/03/05(火) 01:59:56.83ID:eVkZwTaE
今まで見た中で一番変なのはキリンの形したやつ
2019/03/05(火) 02:33:48.42ID:wQHWlwRu
キリンたまに見るわ
2019/03/05(火) 03:15:33.11ID:+mzsZ1DK
使ってるのが殺意マシマシで草
2019/03/05(火) 06:27:35.53ID:9cUy/KkB
>>621
そうそう俺んちもこいつばっかり100回ぐらい戦ってる
2019/03/05(火) 10:43:57.17ID:ZZmE7nlO
>>621
侵略のためだけにmyterratechツイートしたと考えたら妥当なデザインだなw
2019/03/05(火) 10:45:47.42ID:j+tvVhkO
>>621
こいつ見たことないな
2019/03/05(火) 16:02:53.97ID:mWsQq+Q/
スナップショットのところにsend インベーダーとかいうボタンあるけどあれすると何が起こるの?
2019/03/05(火) 18:20:20.46ID:ZZmE7nlO
>>629
他のプレイヤーのところに侵略者として送り込めるらしい
ミッションの範囲外 且つ味方Techが配置されていない場所?(条件不明)で待ってると
赤い円が表示されて他プレイヤーのTechが襲いかかってくる

ワークショップに上げたTechがミッションで出るのは確認したが
侵略者の方はランダム要素が強すぎて確認できぬ
2019/03/05(火) 18:36:57.34ID:inb10SVe
>>629
そんなボタンあったか?
2019/03/05(火) 19:33:26.65ID:mWsQq+Q/
>>630
押してみたらなんか自分のtech居なくなってお金払わされたんだがよくわからぬ…
これで他の人のところにいったんかな
2019/03/05(火) 19:44:09.50ID:pqeqk9uQ
だいたい60秒周期でFPSがガクッと落ちる。
ニューゲームでの開始〜序盤には発生しないんだけど
企業(GSO/GEO)ランクが3になるあたりからカクツキが目立つようになって、ランクが上がるにつれてひどくなる・・・
だいたい60秒周期というのは変らないのだけど、ランクMaxになるころにははっきりと一瞬動きが止まるんですが
こんな現象起きている人ほかにもいますか?
3回ニューゲームからやり直してみたけど、結局同じ現象が発生します。
2019/03/05(火) 21:30:25.48ID:93MCxXJU
>>632
なんかただ丸損してるだけみたいな気分になるなそれは
強力な空戦マシンを送りまくればゲーム性が変わりそうではあるが…
2019/03/06(水) 03:25:42.20ID:Im7tcdPH
>>633
症状は違うけど、似たようなタイミングで、だと
半年くらい前にそれくらいのタイミングでブロックが震えだしたことあった
クリックして摘んだブロックがカタカタ左右に(高速で)揺れる
我慢して続けてるとどんどん振れ幅大きくなってギブアップ
何回かニューゲームしても同じだった

何ヶ月か間を空けてやり直してみたら直ってた

複製バグは(俺の環境では)ようやく直ったっぽいけど
すぐ上にBGMでのトラブルうんぬんの話題あったし、正直バグ多いよ
しかもなんか個人差があるっぽいから話しも通じない

とりあえずバージョン上がるまで放置したほうがいいんじゃないかな
2019/03/06(水) 21:09:01.76ID:4FEV+vXm
BFの野良Techは出現しないのかな?
2019/03/06(水) 22:43:57.77ID:sD9SZGSY
それよりもまずはベンチャーの戦闘機とかホークアイの対地攻撃機とかが野良で出てほしい
ライセンス解放イベント時に不時着してきたやつが実は重爆撃機で、いっぱい攻めてくるとかでも良い
2019/03/07(木) 06:02:02.54ID:mz5eUqsx
BFミッションで最初に買う機体操作性最悪なんだけどもうちょいマシなもん用意できなかったのか
2019/03/07(木) 06:40:11.40ID:mKdLEIv9
今のバージョンちょっと大きいテック呼び出すと必ず不具合終了になるんだが
2019/03/07(木) 10:09:00.80ID:5dUedcAB
徹夜で作った機体が糞弱かった
2019/03/07(木) 10:10:07.69ID:/kdoYuXh
>>640
あるあるw
2019/03/07(木) 12:03:42.59ID:SVhMnvLo
>>636
徘徊してるとたまーに遭遇することがあるよ

それよりBFのクエストを増やしてほしい
4か所の交易所を回ってBFのクエストを受けまくってるけど
BFのクエストがない交易所が結構な確率で発生する
643名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 12:32:24.73ID:BN1ZCw0G
>>642
企業も5社になったからな。
クエストの総ポップ数は恐らく変わって無いから、
社別に見るとクエスト発生率は軒並み80%になってんじゃね?
2019/03/07(木) 12:43:41.87ID:a6YH1nPQ
>>640
数日寝かせて見直して「なんで俺こんなの組んだんだ?」と改修作業に入り
やっぱりダメだった→数日後……エンドレスあるある
2019/03/07(木) 13:07:13.14ID:YrdHw9Y4
機体に火力発電機積んでるんだが、燃料にならない資源のみ納品キャノンに送るにはどう組めばいいんや?
646名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 13:18:58.30ID:BN1ZCw0G
>>638
最初からマトモに動くの買えちまったら、プレイヤーが弄る動機が減るんよ。

こういうのはよ、
・とりあえず動く中古品を手に入れる
・手持ちのパーツで使えるレベルまでレストアする
・使って出てくる不満を解消するようにチューンする
・その内手に馴染み、相棒と呼べるマシンに仕上がる
・それでも中古ベースが祟り、思うように行かない場面が出てくる
・培った知識とテクで一からマシンを組み始める
・元相棒となった初代、手放せず時々倉庫から出しては眺める

っつー流れがイイんだよ。
647名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 13:26:43.86ID:BN1ZCw0G
>>645
コンベアフィルタ使いな。
燃料だけ流す設定あっから、
そいつでコンベアから燃料抜き取って、
発電機にブチ込む。

コレクタ、レシーバ、サイロから納品キャノン直行ルート作って、
横からフィルタで燃料抜くようにしてみ?
2019/03/07(木) 13:32:09.48ID:YrdHw9Y4
>>647
ありがと、小型化のためにコンベア縛りしてたから発電優先にできなかったんだな
649名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 13:43:01.58ID:BN1ZCw0G
>>648
サイロやコレクタはフィルタ直付けでも機能するぜ。
コレ、マメな。
2019/03/07(木) 13:48:56.30ID:BN1ZCw0G
sageんのワスレテタ。

あー、Geoのレシーバなら片方にフィルタ刺せば燃料抜けんのかも?
帰ったらやってみっかな。
2019/03/07(木) 13:53:32.15ID:BN1ZCw0G
っと、フィルタの先にサイロとか刺してねーと、
発電機で詰まって結局燃料売られっちまうから注意な。
2019/03/07(木) 14:04:45.80ID:/kdoYuXh
1番小さいサイズだと縦7マスかな?
納品キャノン←1マスコレクタ→フィルター→1マスサイロ→発電機
これで一部は売られちゃうけどほぼ燃料には出来るはず
2019/03/07(木) 17:43:57.97ID:gOxtUJ9c
ロールプレイしながらプレイするのが楽しいゲームだとは思う
野良車両の拠点急襲をタレットと一緒に迎撃とか、待ち受ける巨大ギャング車両にブースト全開で突っ込んでいくとか熱いね
上で言われてたように買わされる機体の不便さもいろいろ理由考察してみると楽しくて不満も若干収まる
2019/03/07(木) 19:12:18.76ID:JHIlErf3
確かに便利すぎる機体を作ると作業になっちゃうしね
最初のうちはそれまでのもどかしさが吹っ飛んで楽しいんだけど
2019/03/07(木) 19:55:49.92ID:Ha7gL1Zm
そもそも発電機が焼けるやつしか通さないから
納品キャノン←コレクタ→発電機の5マスでもいい(サイロにストックしない分売られちゃうが)

最小はドロッパー←コレクタ→発電機の4マス
納品キャノンと違って上下も1マスでコンパクト
だけどドロッパーだとコレクタが延々焼けない資源拾ってホバー機が安定しなくなったりアンカーし辛くなる
2019/03/07(木) 20:38:42.99ID:iVmUgblh
ちょっとここなら答えでそうだから聞くけどVENのジャイロBFのジャイロってどっちがええの?
てか性能の違いが全くわからん
2019/03/07(木) 20:45:04.74ID:gOxtUJ9c
性能は知らんけどBFジャイロは大型のBF車両がいっぱい積んでるせいでめっちゃたくさん手に入るから
戦闘後に敵のブロックを残さず集めたりなるべく貴重なブロックを使いたくないっていう貧乏性にオススメするよ
2019/03/07(木) 20:48:37.11ID:qeL1yiGP
Techの省ブロック化以外でFPS稼ぐ方法ってない?
2019/03/07(木) 22:00:43.68ID:JHIlErf3
>>656
確かめてみたけど性能は同じでBFがやや軽いみたい
https://i.imgur.com/Z8MGGtR.jpg
https://i.imgur.com/XkaIha1.jpg
2019/03/07(木) 22:12:40.95ID:kcHVAyKY
>>655
自家発電できて軽量コンパクトなら、多少の無駄はキニシナイ。
って事なら、それが最適解なんだろうな。

まぁ、この話題の発端は >>645
「燃料にならない資源のみ納品キャノンに送るにはどう組めばいい」
だからな。
そっち向けのイイのがあったら、教えてやってくれや。
661名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 23:05:19.31ID:iiT+CxQy
>>656 >>659
それにBFの方が接点が多いので取り回しがやりやすい
VENのジャイロは完全に要らない子
2019/03/07(木) 23:18:16.35ID:iVmUgblh
>>659
わざわざありがとう
てことはBFのミッション片っ端からやって強奪するのが良さそうね
2019/03/07(木) 23:20:10.90ID:KScOs8Wo
薄々感じてはいたけどいらない子扱いが無慈悲すぎて笑う

まあ確かにVentureはジャイロもバッテリーも接続点少なくて超小型機作る時苦労させられたし
その上BFの方が手に入りやすいとあっちゃ残当
664名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 23:38:43.88ID:iiT+CxQy
>>663

せめて軽いとか特徴あればいいのにな
まあ、そういうバランス調整する前にやらないといけないことたくさんあるわけだが
2019/03/07(木) 23:54:24.14ID:qeL1yiGP
Ventureの格納式タイヤの取ってつけた感・・・
2019/03/08(金) 00:01:30.47ID:15IvDmJW
>>645
実際に採掘車両に積んだ試作作ってみたで。
https://imgur.com/fly3xHv

特徴は、こんなん。
・全装置をコンベア使わず接続
・生はダメゼッタイ(精製機能付き)
・燃料絶対燃やすマン
・でも、部品だけは勘弁な

進捗判らんからGSO、Geo、Ventureで組んどいた。試作だしな。

隙間埋めにペースメーカー付けたが、発電時はノーマルを推奨するぜ。
ターボは燃費が1/4まで下がるから、まじオススメしない。
(周り4倍速なのに発電は等速のまんま。燃料4倍喰うだけになる。)
2019/03/08(金) 02:31:00.07ID:fVk0lZZy
ずっとちまちま作ってた工場を試運転させてみたらコンベア密集させすぎて資材ボロボロ溢れて泣いた
668名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 09:14:21.70ID:XW6llJ9M
Terratechの公式フォーラム死んでいるけど
http://forum.terratechgame.com/
何があったのだろう?
2019/03/08(金) 10:52:27.19ID:ASGqsugy
拠点というかタレットが地面に埋まったっきりしまえないしマップにはずっと拠点マーク表示されるしでうっとおしくてかなわない
バグなんだろうけど直す方法ないかな
2019/03/08(金) 11:56:48.03ID:UNxUWzHs
ビルド状態だと地面の下にもカメラ回るから
近くでビルド状態にしてそのタレットに操縦席付けて乗り込めないかな
671669
垢版 |
2019/03/08(金) 12:18:50.68ID:5MX3Ayg/
>>670
上から下まで完全に埋まってるしビルドビームで地中を見たけど何にもなかったし
「設置物がある」という判定だけ残ってるみたいなんだよね、要するに幽霊タレット
詰みかな…
2019/03/08(金) 12:29:45.88ID:UNxUWzHs
自分のテックの近くで死ぬと
近くのに乗り移れる仕様って今もう残ってないんだっけ?

残ってたとしても表示だけ残ったみたいな状態では乗り移れなさそうだし
詰んでるくさいな…
2019/03/08(金) 12:45:40.97ID:4SfqGUEc
あー…自分はエアアンカーにモーションエンジンで滞空させてた防衛タレットがエアアンカー基部破壊されて延々と飛んでって地図にずっと残ってるのがあるな…
2019/03/08(金) 12:47:29.85ID:q+PWZQM5
>>672
残ってるよ?
乗り移れる、というより強制的に乗り変えさせられる。

そのtech、AIだけ積んで操縦ブロック積んでないんじゃないの?
675名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 12:56:19.63ID:q+PWZQM5
>>672
あぁ、幽霊ターレットをどうにかしたい、って話だったのね。
埋まってるってのが確かなら、地中覗けば見える筈なんだけどね。

プレイヤーtechなら、地面に潜りこんで落下したら、ある深さで強制的に地上に転移させられるんだけどね。
2019/03/08(金) 13:18:57.99ID:q+PWZQM5
>>667
その症状、ペースメーカー積んでターボにすれば大体治るよ。

ターボだと、資源が落ちる前に次のコンベアや装置が資源を捕捉するから、
資源がラインから脱落する事が殆ど無くなる。

高密度で入り組んだ工場こそ、ターボで運用したい。。
677669
垢版 |
2019/03/08(金) 14:18:55.95ID:ASGqsugy
タレットは量産のために操縦ブロック積んでおいたから乗り込みたいなら乗り込めるはず…
でも表示だけ見えてて地中を覗いてもどこにも見当たらないんじゃやっぱり詰みだと思う
2019/03/08(金) 22:18:47.12ID:fVk0lZZy
>>584>>585作ってみた
https://i.imgur.com/4wgox6F.jpg
https://i.imgur.com/FvwbEqo.jpg
https://i.imgur.com/do8xsiy.jpg
https://i.imgur.com/TBjBGhn.jpg

https://i.imgur.com/UxEbF1B.png
https://i.imgur.com/XrMT52D.png
679名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 22:48:57.79ID:XW6llJ9M
>>678
なにこれ狂気を感じる・・・w
2019/03/08(金) 22:53:23.33ID:fVk0lZZy
https://i.imgur.com/AoZrGSr.png
貼ってからミスに気づいたのでちょっと修正…
681名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 22:59:28.95ID:XW6llJ9M
>>678 >>680
もしこれちゃんと動くなら
動いている様子動画とかにしてTerraTechの開発者が見る
twitter,discord,youtubeで教えてあげると喜ぶと思うよ
海外だと生産ライン根詰めて作る人いないみたいだし
2019/03/08(金) 23:29:07.94ID:fVk0lZZy
https://i.imgur.com/NOsGoLl.png
ごめんまたミス見つけた
資源ブロックからエキゾチック生産まで確認したから今度こそ大丈夫なはず…
>>681
動く事には動くんだけど最低でも部品メーカー18個がリピート動作してるから死ぬほど重いんだよね
動くに含めていいんだろうか
2019/03/09(土) 03:15:41.82ID:PWOvZ5la
>>682
最近の無料プレイでハマって即日買ってチョロチョロ遊んでるんだけど

ナニコレ?ww 理解の範囲外すぎるw
っていうかそうか、コンベアって縦に貼り付けできるんだよな…
684名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 07:00:50.29ID:ffpwj3wg
>>682
スペック分からないけど動画化してあげて
twitterかdiscordでterratech公式に見えるようにすれば
工場の動作処理の軽減をしてくれるかもしれない
ここまでのもの作ったなら是非やってほしい

ちなみにこれって
工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
現状のteratechって内側の修正すっごい面倒な気がするんだが
なんか裏技あったら教えてほしい
2019/03/09(土) 08:24:16.86ID:zDQ1uNkO
テラテッカーならコンベア90度ひねり設置は覚えておいて損はない
2019/03/09(土) 14:01:50.31ID:CxIMzjzG
https://i.imgur.com/tXHIfV9.jpg
https://i.imgur.com/rCN0WSG.jpg
https://i.imgur.com/W3QccBd.jpg
こっそり新しい武器のデータ増えてるけどデザインがBFっぽくないしもしかしたらreticle researchかも
所でそろそろ投下爆弾とか二連ガトリングとかも本実装してくれませんかね…

>>684
>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
2019/03/09(土) 14:22:56.16ID:aDuDH8p9
>>686
ブラックホールガンとか中二心をくすぐるな
2019/03/09(土) 14:36:00.25ID:ZucU2jcd
>>592
うちの環境では合成機を動作させっぱなしにすると症状が出るっぽい
9台ほど同時稼働させていたけどゲーム起動後30分ぐらいで症状が出始める
全部止めたら改善した

採掘ユニットは合成>収納じゃなくて、出荷型にしとくか・・・
2019/03/09(土) 15:19:38.29ID:zDQ1uNkO
うちの採掘ユニットは低コストノーガード戦法なんで出荷型だわ
2019/03/09(土) 17:11:25.12ID:knvGGkH1
>>685
どうせなら、接続した時コンベアマークが動けば、それが90度だろうが
逆さだろうが、一見繋がってなかろうが、コンベアラインとして機能する、
って覚えた方がいいぜ。
判り易いし、色々弄繰り回す切っ掛けにもなるしな。

同様に、各種装置は資材搬入/搬出口に緑/赤の▲マークさえ付けば、
相手がどんな向きだろうが資材を吸い込める/吐き出せる。
これらを覚えると、一見無茶苦茶な工場を割と作れるようになる。

一部の装置が水平にしか回らない事にイライラするようになったら完璧w
2019/03/09(土) 17:19:54.34ID:knvGGkH1
>>686
おー、カッコイイじゃないか。
早く色が乗ったのを見てみたいし、キャンペーンで撃ってみたい。
hawkeyeの武器だ、と言われてもギリ納得できる造詣だから、
hawkeyeでいいから出して欲しいわw

爆弾はgso、二連はhawkeyeではよ出してほしい。調達めんどいんよ…。
2019/03/09(土) 18:09:25.19ID:n1hO6M/o
ホバーと反重力の具体的な違いってなんなんですかね?
2019/03/09(土) 18:12:16.92ID:aDuDH8p9
>>692
反重力は電力消費するが上方向に動力がある場合際限なく浮遊出来る
ホバーは電力いらずだが高度に限界がある
簡単に言えばこんな感じ?
2019/03/09(土) 21:48:22.59ID:knvGGkH1
>>692
ホバーは、簡単に言うと車輪と同じ。
透明で巨大で柔らかサスの車輪がついてるようなもの、と言える。
つまり、ホバーは「浮いているのに接地している」。

ホバーによって浮く高さが異なるのも、車輪と同じ。
重量過多でなければ一定の高さになる。重量過多になると沈み込む。
この辺りも車輪と同じ。
安定する高度より上に行くと、ホバーによる推力が効かなくなるが、
これは車輪でジャンプしたのと同じ、と言われると判り易いと思う。

反重力装置は、電力と引き換えに無重力状態にできる。
※バグかは不明だが、完全には無重力になってないぽい。

反重力効果中なら、(techの質量によるが)スラスターだけでも十分に浮ける。
空間を3次元的に動けるtechが作れる。ミッションをやっていれば判ると思う。

但し、反重力は重力を打ち消すだけで、慣性質量は打ち消さない。
重い機体を動かすのにはそれ相応の力が必要になる、と言う事。
695名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 23:51:41.63ID:ffpwj3wg
>>686
>>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
>どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
やっぱり内部を入れ替える裏技みたいのはないのかー
よくみんな我慢して大きくて複雑の作れるね
設計図とか作っているの?
2019/03/10(日) 01:34:40.75ID:3PfxaYr4
反重力装置の効果は重複するよ
2重にすれば一瞬上昇キーを押しただけでゆっくりと上昇し続けるようになるから
完全な無重力になってると思う
2019/03/10(日) 09:06:19.16ID:f91W5TYf
>>695
そんな設計図だなんて大げさにしなくても
「まず資源を沢山貯めたいからこのくらいサイロ作るだろ?」
「この量の資源をさばくにはこのくらいの精錬機がいるだろ?」
「部品をスムーズに大量に作るにはこのくらいの量でさらにこんな組ませ方をした部品メーカーがいるだろ?」
「分解して資源だけサイロに貯めて部品は売る機構も欲しいな…」
みたいな感じで
必要な機能を追加していくうちに自然と組み上がっていくから大丈夫だよ
2019/03/10(日) 09:07:38.62ID:f91W5TYf
無重力はいいぞ
ジャイロないと操作混乱してとても運用できないけどあの浮遊感は癖になる
699名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 09:09:33.91ID:BggypiGv
ジャイロってなんなのかよくわかってない
2019/03/10(日) 09:26:23.80ID:8+zOGioK
自動でバランスを取ってくれるすごいやつ
2019/03/10(日) 10:49:24.37ID:dKp084wb
機体を自動で水平に保ってくれるのだ
飛行機操縦苦手な人にとっては神
ローリングとかしたい人にとっては邪魔者
2019/03/10(日) 12:04:55.12ID:KM/FX0RJ
>>696
oh...なるほどなるほど…。

って、説明欄に
「2個使えば(重力を) zero gravity まで下げられる」
とちゃんと書いてあったわw ちゃんと嫁自分。
1個で重力軽減、2個重複で無重力っていう仕様なのね。

電力さえどうにかできれば面白そうだ。
2019/03/10(日) 12:12:57.47ID:G/W+dnqn
>>702
え?マジ?知らなかった…
けど重ねがけの場合はかなり電力食いそうだな
2019/03/10(日) 12:15:49.16ID:iBXK170l
1軸ジャイロぐう聖
2019/03/10(日) 16:17:40.20ID:dKp084wb
俺からするとアクシスジャイロの特性や使い方の方がわからん
誰か教えて
2019/03/10(日) 17:21:44.78ID:3PfxaYr4
ちょっと卑怯だけどホバーバグで浮力を稼いで
BFのHover Power Controllerで自重と釣り合うように調整すると疑似無重力機が作れて便利
2019/03/10(日) 17:43:16.57ID:KM/FX0RJ
>>705
アクシスジャイロは、あの縦長の形に対して横に水平を保とうとする力が働く。
前後方向に付ければ、横転を押さえる。
左右方向に付ければ、転倒を押さえる。
上下方向に付ければ、旋回を押さえる?これは良く判らん。

普通のジャイロは、接地の向きに関係なく転倒と横転を同時に抑えてくれるから、
それはそれで重宝するけど、横転だけとか転倒だけ抑えたいっていう場合もある。

例えば、バイクのような普通は自立しない構造で、横転だけ抑えたい、とか、
航空機で、手放しでも機首を前に向かせつつ、横ロールは自由にできるようにしたり、とか。
2019/03/10(日) 18:48:12.28ID:dKp084wb
>>707
横転や転倒防止に応用が効くのか、なるほど
教えてくれてありがとう
709名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 19:39:04.87ID:M0hmzvNl
>>697
作り上げるのはそうだとしても
パーツのパラメータやバグ修正とかで動きが変わった時の
内部の修正がメチャ大変そう

>>707 >>708
1軸ジャイロって力ものすごく弱くないか?
2マス使って1軸のみに制限されているのに
その力は1マスのジャイロと同じくらいな気がする
2019/03/10(日) 21:51:03.18ID:KM/FX0RJ
>>709
確かに弱いなー。
簡単な戦闘機作ってアクシスジャイロ試してみたが、コレ1個1ブロックでいいんじゃないかと。
てか、積み難いったらありゃしないw

ジャイロ無し F-1〇みたいな、誰もが一度は作る造詣のヤツ
https://imgur.com/cygRHR0
ジャイロ有り(2個水平配置) 無理やり積んだ感満載…
https://imgur.com/gr5WNM5

※リニアモーションエンジン無しなので、前進キーをロックしてご使用下さい。

使ってみて実感したが、水平ジャイロだと、ある程度の高度と水平を確保すれば、
手を止めても飛べる。それでいてロールを邪魔しない、と言う事。

航空機はどんなにうまく作っても、飛行中に手を止めるのは難しい。勝手にピッチが傾きいずれ落ちる。
だから、飛んでる間は頻繁に操作し姿勢を整える。これが意外にストレスですぐ疲れる。
かといって、従来のジャイロだとロールを強引に戻される。初心者には良いだろうけど…。

水平ジャイロは、これのイイトコドリした感じ。
確かに、ピッチ操作に少し抵抗があるが、それと引き換えで、飛行中に操作に集中しなくても良い
=索敵or小休止できる訳だから、気楽に空爆するのに向いていると思う。
2019/03/11(月) 02:55:16.60ID:dXR5SYvq
実用重視ならジャイロ乗せて旋回はヨーイングでやるのが一番楽だよ
前はベンチャージャイロしか無かったからジャイロ盛ると一瞬で散財したけど今BFミッションのせいで高性能なジャイロが腐るほど収穫できるから
2019/03/11(月) 09:57:30.84ID:dm7rA9JK
>>706
疑似無重力機か、面白いな。
本家と違って電力不要なのがいい。
姿勢は固定されるが、BFのミッションや野良techと遊ぶ分には困らないな。
2019/03/11(月) 17:40:58.01ID:PXkRH7FN
BFのジャイロ1×4×4のやつと青いヤツの仕様が全く分からぬ
2019/03/11(月) 19:11:37.55ID:dm7rA9JK
>>713
1×4×4じゃなくて1×2×2だろ。
トリムジャイロだったかな、機体を前後にある程度の範囲で任意の角度に傾ける事ができる。
ジャイロブロック右ドラッグでメニューがでるぞ。

傾け機能は任意にOn/Offでき、Offってもジャイロとしての基本機能は死なない。
が、トリムジャイロが普通のジャイロの機能まで持ってるのは不具合って話がある。

青いのはちっと特殊だな。
普通のをサスペンションだとすると、青いのはアクティブサスって事らしい。

普通のは、機体が傾いたのを検出してから、元に戻るように力を掛ける。
青いのは、機体を傾かせる力を検出して、その力を打ち消すように力を掛けるっぽい。
傾いたら負けみたいな?まぁ、正直よくわからん(投

あー、アクティブサスがホントなら、砲撃した時の反動を相殺したり、
高速でターンした時のロールを抑えてくれるんでないかな?
ヒトマルみたいな。
2019/03/11(月) 19:15:38.59ID:PXkRH7FN
>>714
ひえ恥ずかしいミスしてたスマン
あと丁寧にありがとう
716名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/11(月) 21:02:39.14ID:uDqFRZ0C
飛行機体は奥深いなぁ俺には無理そう
ところで車にジャイロって意味ある?
2019/03/11(月) 23:17:58.63ID:e2xQE8KM
少し前に資材を異国風部品にして売る施設がでかくなるって話があって作ってたけど
めんどくさくなってオンライン端末作ってそのまま分解機に入るだけの機構に落ち着いた
2019/03/11(月) 23:37:27.81ID:Pa81RsF4
>>717
頭いいなおい
2019/03/11(月) 23:41:12.10ID:xBae6XMO
>>717
なるほどなあ
あれでかい部品ばっかり使われてるし、変に入り組ませるよりスマートでいいね
2019/03/12(火) 00:31:39.80ID:fLVYpti0
そんなにまんべんなく資材が手に入る?
2019/03/12(火) 02:16:36.57ID:lNUf5UzK
>>713
>>715
青いジャイロは、例えばユニット中央上部に設置するとロールとピッチの動きに抵抗する
機体中心から離して設置するほど効果が大きい

自分はとりあえず大重量ホバーユニットの水平を保つのに使ってる
あと、垂直上昇するロケットみたいなのにも使えるかな
2019/03/12(火) 05:28:28.67ID:stTDmOg7
リパルサーキャノンの挙動バグってない?
なんか敵と反対の方向に撃とうとするんだけど
2019/03/12(火) 07:21:59.45ID:d35c+pBv
あれ久しぶりにやったら色々忘れちゃったんだけど
アンカーってキーで出せなかったっけ・・・
724名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 08:59:58.52ID:VsbzLBVl
1.0.3からぷっつり更新の気配が消えたけど
フォーラムが消えたのと関係あるのかな?
もしかしてもうTerraTechのアップデートはこない?

>>723
それほんとできるようにしてほしいよな
右クリックではできるようになったのにキーでできないなんて残念すぎる
ボタン数の制約のせいだとしたらPS4やXbox切り捨てて欲しいわ
2019/03/12(火) 09:05:49.04ID:d35c+pBv
あ々できないのね・・・
2019/03/12(火) 09:08:29.37ID:XQO6VTAr
1.0.3.1記念
727名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 09:22:35.89ID:VsbzLBVl
>>724 書いた直後に >>726 ですまん・・・

New Features:
Creative and Co-op Creative modes now have the option to add Easy, Medium or Hard enemy Techs to the game.
Can be set before a game starts and changed via the Options screen.

Co-op Creativeに敵ユニットKITAAAAA!!!

あれ、電気系のユニットはまだ使えるようにならないのか・・・

多分電気系や拠点系入れると処理が複雑になりすぎてしまうからなんだろうけど
クリエイティブで作ったものがマルチで使えないのは残念すぎる
2019/03/12(火) 09:42:48.17ID:9icuUDKw
>>724
以前から、unstable(不安定版 0.x.x.x)抜けてstable(安定版 0.x.x)になると、
2週間からひと月半は更新が止まってたじゃないか。
今回の1.0.3.1は割りと早い方だろ。

さては、ご新規さんだなー?
2019/03/12(火) 10:43:20.31ID:stTDmOg7
また変なブロック来たな…
デリバリーキャノンで打ち上げた資源をキャッチできるレシーバーって使い道難しすぎる
2019/03/12(火) 11:08:33.74ID:EzYRUI1x
へーチュートリアル中にもらえる一式だけじゃなくて途中の補給ブロックパックの中にもバッテリーやバブルやソーラー入ってるようになったのか
チュートリアルやり直そうかな
2019/03/12(火) 11:41:27.43ID:d35c+pBv
おおお超今更だろうけどスカイアンカーとかめっちゃ使えるなこれ
刺さる場所を探してアンカー連打しながら微速移動とか不毛なことしなくて済むじゃんこれ
2019/03/12(火) 12:55:08.80ID:r+RLo0sV
experimentalの一部が各企業カラーに塗られてるね
2×2×2のジャイロと回転ノコギリがGEO
2×2×1のジャイロがhawkeye
火炎放射器と何でも発電機がbetterfuture
2019/03/12(火) 12:57:00.95ID:Ed++vfIU
>>729
試しにGSOデリバリーキャノンの上にBFレシーバーを配置して打ち上げてみたらゲームがクラッシュしたな…
2019/03/12(火) 20:01:32.42ID:XuPEGOPQ
クリエイティブの敵のレベル選べる様になってるのが割と良調整だと思う
これでお試しが捗るぜ
2019/03/12(火) 22:43:42.45ID:stTDmOg7
今までのEXPジャイロが生産できるようになったのがありがたい
しかしいよいよベンチャージャイロ要らなくなってきたな
2019/03/12(火) 23:46:14.43ID:ahhqwmVd
脆い、軽さが売りの企業のくせにBFより重い、壊れやすいから全然集まらない

控えめに言ってゴミ
2019/03/13(水) 00:51:51.12ID:yLWswTuh
誤差みたいなものだけどBFより安いから…
2019/03/13(水) 02:51:43.73ID:xBCUcqhr
プラズマ発電機、削除されちゃった・・・
2019/03/13(水) 07:08:40.67ID:pYGGP35W
>>738
BFにちょっと見た目と名前変わってるけどあるぞ
2019/03/13(水) 16:49:09.84ID:rQvVjW4k
>>729
まぁ上手く使えば、立体構造の大型工場で、資源や部品を垂直方向に超高速転送できるし。

つか、納品キャノンの打ち上げってブロックと干渉しないから、(トンネル効果?w)
工場の最深部から、一気に屋上へショートワープとかできる事になるな。
こうなると、納品キャノンを横とか下にも向けたくなるよなー。

そもそも、あのサイズで資源を一撃で衛星軌道までブチ上げるって、核並みのもの凄い威力なんじゃ…。
z4爆弾とかキャノンで敵にブチ込んでみてーw
2019/03/13(水) 18:05:20.02ID:TDNUaHBA
資源ブロックにしてステーションで打ち上げるとかでよかったと思う
もしくはGEOみたいなデカいので遅いとか
携行キャノンでスポポポーンはちょっと便利すぎるん
2019/03/13(水) 19:03:33.04ID:nDzg1KqP
>>740
キャノン組んだ後でコントロールブロックを向き変えて組んでBで水平方向回せば横向き下向きにできる
まあ最初のコントロールブロック基準の向きでしか設置できないが
ちなみに軽い機体に下向きにして付けると打ち上げ?で跳ねるくらいの反動はある

つまり応用すれば同じく平らにしか置けない他のパーツも横向きにできたりする
2019/03/13(水) 19:31:29.25ID:/EI/AZJk
そろそろGCとHEのデリバリーキャノンにもGSOとの差別化欲しいな
現状見た目が違うだけで性能同じだし
2019/03/13(水) 20:30:05.87ID:rQvVjW4k
>>742
あぁ、知ってるんだ、それは。
その方法じゃ、アンカーが地面に刺さらないから拠点には使えないだろ。
あと、全部の納品キャノンが同じ方向にしか設置できないのも解消されないしな。

車両なら、その方法でリパルサーを正面に向けて設置したりして遊べるんだがなー。
2019/03/13(水) 20:41:46.71ID:rQvVjW4k
>>741
いいな、それ。
シャトルに資源ブロック積んで打ち上げると、暫くしてBBがガッツリ増えるとかの方が、
ソレっぽくて良い。

シャトルも、専用コントロールブロック以外は自分で自由に組めたらなおイイ。

ちゃんと護衛しないと、敵対勢力に打ち落とされるとかだと燃える。
2019/03/13(水) 22:39:59.85ID:/EI/AZJk
昔は交易所でブロック売却できたんだけどな…
2019/03/13(水) 23:18:34.10ID:67xiTGLL
>>744
もちろん別のアンカーパーツが必要だがアンカーは刺さるぞ

一方方向となると巨大岩の上の基地に資源打ち上げるとかかなあ…と試してみたらR&Dの地面タイルで6マス分くらいしか飛ばなかった…
748名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/13(水) 23:45:51.30ID:0uLjIUoF
質問お願いします。実験場で作ったタレット、拠点など一本足の物、しっかりアンカーが刺さった状態で
保存しても呼び出すと塩湖でも刺さらず転倒してしまいます。小型のものは何事も無く刺さるのですが
何か解決策ないでしょうか。
実験場でも同じくなりました。
2019/03/13(水) 23:51:55.74ID:leav22uO
スポーン時の当たり判定って
外接する立方体で判定してる気がする

■■■■■
   ■
   ■

↑例えばこういう拠点作ってても
判定だけはしっかり足元まであって
それが地面に引っかかってる

■■■■■
□□■□□
□□■□□

…ような気がする
2019/03/14(木) 02:30:00.56ID:6zCXqicx
>>748
アンカーブロックと同じ高さか、それより下にブロックを置かなかったか?
アンカーが刺さってる間は、地面と干渉せずにブロックを置けるけど、
その状態で一度アンカーを抜いたら、もう刺さらないよ。

アンカーで地面に固定するtechを作る時は、地面ギリギリにはブロックを
置かないように注意した方がいい。
2019/03/14(木) 02:54:21.96ID:9ZLn1uRw
1.0.3.2記念
752名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/14(木) 05:38:13.93ID:3iJdk9ht
>>750 アンカーブロック設置すると下1マス
に杭がで刺さると思いますが杭と同じ
高さにはやらなかったと思います。
一度乗り込むと設置できるのですが
判定がリセットされるからでしょうか
753名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/14(木) 06:29:19.13ID:3iJdk9ht
>>750
アンカーの上に1ブロック置いてそこから
組み直してみます。
2019/03/14(木) 08:04:12.56ID:YIhpVARL
BFの開閉式レーザーは面白いな〜
とう言う事でHEのハッチ式ミサイルください
755名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/14(木) 08:27:04.21ID:qpUwW0VC
フォーラムいつの間にか復活したわ
https://forum.terratechgame.com/
まあ全部英語だから俺は利用することないが

>>751
1.0.3.2は致命的なバグ修正のみのようだね
2019/03/14(木) 08:56:14.39ID:kKDldjT0
>>755
今バージョンでフリーズすること増えてたからそれ治ったかな?
2019/03/14(木) 20:14:26.07ID:Qs5yMkO1
今更気が付いたけど
BFのFSレーザーとディスクレーザーって発射時に電力消費するのか
2019/03/14(木) 22:09:36.84ID:dN9TC/5y
>>757
電力をコストに攻撃する武器か。仕様なら新要素だな。
電力0の時に威力低下なのか不発かが気になる。

当然、ノーコストで撃てるヤツより優遇されて然るべきなんだが、
そのわりにパッとしないなぁ…
2019/03/14(木) 22:15:21.86ID:dN9TC/5y
>>752
>>753
アンカーと同じ高さにブロック置いたらもうNG、だと思った方がいい。
特に、高さ1ブロックのアンカーはその辺りシビアだ。
2019/03/14(木) 23:26:23.33ID:pBkBj9bc
レーザーはシールドに対してダメージが高いらしいけど
結局爆風で本体を巻き込んでリペア使わせたほうが速いっていうね
2019/03/14(木) 23:37:42.51ID:GYESxkB+
効率を求めればミサイル一択
ロマンとしては大砲巨根主義
だがしかしイカした実弾系が無いのも事実
2019/03/14(木) 23:44:43.79ID:YIhpVARL
榴弾以外の実弾が豆鉄砲過ぎてねぇ・・・
せめてもうちょっと射程伸ばしてくれてもいいんだけど
2019/03/15(金) 00:06:55.96ID:Tt7jSyQ7
>>762
実弾系武器ブロックの射程と弾速、弾道の改善を希望。

あと、散布界が東西南北(最も狭い)と45度ズレた時(最も広い)の間で変化すんの、いい加減治して欲しいわ。

アレのお陰で、折角の高回転高速弾のガトリングレーザーが、子供のオモチャ同然なんだよ。
2019/03/15(金) 00:48:30.34ID:oigxXO8I
プラズマ発電機は削除予定なのかな?
テクスチャはBFだけど企業はEXPのままで名前がno longer exists
今のところ(1.0.3.2)交易所での販売はある
2019/03/15(金) 02:00:18.02ID:ySyW9XCi
>>758
電力0だと不発
2019/03/15(金) 06:53:12.90ID:pxz2A7xt
木、ゴム、ルクサイトを妥協無しで採掘できるマシンって作れる?
伐採採掘を目的とした武器(ドリルやGEO武器)を使用、攻撃用の武器での伐採採掘はNG、
ある程度雑に走ってもダメージを受けない、タイヤや本体の体当たりNG、
草原バイオームを快適に走れる、野良車両を倒せる、精錬>資材ブロック化搭載

ちゃんとした専用機でロールプレイしたいのに結局は適当な武器を乱射するのが
手っ取り早くて腑に落ちないんだよね
GEO系武器を付けても本体の体当たりになったりタイヤで踏み砕いたりのパワープレイにしかならない
2019/03/15(金) 09:28:06.52ID:sPrMGIJb
採掘目的でドリルつけてる時点で雑に走ってもダメージ受けないのは無理
2019/03/15(金) 10:27:56.19ID:ySyW9XCi
>>766
前面全てCerberus-Head Light Boreにすればそこそこ快適なんじゃないかな
次点でTB Thresherもいいと思う
この欠点は急斜面上る時に頭がつかえるのと、相当フロントヘビーになること
でも平坦な草原だけなら問題ないかと

Geo武器限定だと、上で挙げた以外はBehemoth Wheelで粉砕するほうが早いという・・・
2019/03/15(金) 11:21:24.99ID:u/DRYVpi
ミサイル迎撃できるブロックが欲しい
高速で走り回ってれば射撃武器は全部回避できるけどミサイルだけは無理
2019/03/15(金) 12:27:14.51ID:sPrMGIJb
https://i.imgur.com/raWyQhR.jpg
https://i.imgur.com/SyEMIeP.jpg
実は初期のコンセプトアートにはフレアがある
現状ミサイル最強と言ってもいいレベルだしそろそろなにか欲しいね
2019/03/16(土) 10:18:14.50ID:rjlV9KIJ
>>766
ほらよ。採掘専用機の試作品だ。
https://imgur.com/Z0oii6Z

精錬>資材ブロック化搭載 なんてオミットだ。専用機にんなモン要らねーだろ。
ロールプレイしたいんなら、基地作ってそこに帰れ。それだけの足は用意した。

移動基地作りたいならそう言え。
2019/03/16(土) 11:13:20.90ID:Hvbekm+r
最近長時間やってると
https://i.imgur.com/VamnAwP.jpg
↑こんな風に闇が侵食し出すんだけど同じ現象の人いるかな
セーブすると消える
2019/03/16(土) 11:35:57.11ID:8grWtxQX
>>772
>>551から>>580辺りに同じ症状の話有るよ
774名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/16(土) 11:37:21.96ID:x1OKb7Zw
充電しましょう
2019/03/16(土) 11:38:13.70ID:rjlV9KIJ
そういや、バブルの展開時間、1.0.3.2からか?随分早くなったな。以前の半分位か。
多数のバブル使ってた大型機は、始動にかなり時間掛かってたから助かるんじゃね?
2019/03/16(土) 11:39:26.19ID:rjlV9KIJ
>>772
こわっ
2019/03/16(土) 11:43:14.82ID:Hvbekm+r
>>773
ありがと
HDRか
2019/03/16(土) 12:07:18.10ID:WQNUE90B
>>775
おお朗報だ
襲撃系のクエスト対策で迎撃用のバリア・リペアガン積みタレットを複数台展開するんだけど
フィールドの展開が早くなればクエスト消化が捗りそう
2019/03/16(土) 12:16:33.75ID:aePdpGT9
敵のシールド展開が早くなるのが個人的に嬉しい
2019/03/16(土) 12:49:18.11ID:1uNSWR01
>>766
https://i.imgur.com/1W1Nh7C.png
やってみたけどある程度の重量とスピードで岩とか木にドリルをぶつけるとどうしてもダメージ入るから
雑に走ってもダメージ受けないのは上で言われてるように無理な気がする
あと普通に武器乗せるとどうしても撃つだけで伐採できるからかろうじて中型techならギリ倒せるかなくらいの武装になりました
2019/03/16(土) 13:25:19.12ID:3MfYF2mF
100マイルで走るとどうやっても禿げるよ

https://i.imgur.com/YRpicQs.png

ブースト無しで100マイルで走って旋回性もまずまず、
超長距離射撃から雑魚散らしまでして、
精製から打ち上げ、発電、ブロック回収まで行い、強固なフレーム設計により壊れ辛く誘爆しづらい、
ブーストすれば空を飛ぶ俺のナイスなマシンも、
100マイルで木を薙ぎ直してると虎の子の戦艦砲ですら禿げる
2019/03/16(土) 13:34:17.08ID:rjlV9KIJ
techの展開モーションが変わったverからっぽいんだけど、
ソーラーパネル展開済みの状態で拠点を保存して、それを昼間に設置すると、
ソーラーパネルが一発で全部展開するんよね。

設置時はバッテリー空っぽだから、いきなりトップスピードで充電始まるのは
有り難いんだけど、夜明けは1枚づつ展開するから、バグか仕様かちと怪しい。
同じ挙動してるヤツいる?
2019/03/16(土) 14:12:33.38ID:rjlV9KIJ
>>781
771の試作機上げたもんだが、
巡航の100どころか、ブースト焚いて150で3,40本薙ぎ倒しても禿げないぞ?岩でもな。
まぁ、機体軽いんで回って要らんトコぶつけて、武装以外が禿げたりはするが。

木や岩に突っ込むならちゃんと武装は回そうな。
geoのを回さずに突っ込むとか、車輪叩きつけてるのと同じレベルだし。
んで、接触ダメージ入るって判ってるトコにゃventureリペア被せとけや。
2019/03/16(土) 14:47:15.31ID:3MfYF2mF
禿げるのは接触ダメージ関係なく禿げるんだよなあ
2019/03/16(土) 15:08:48.61ID:1uNSWR01
衝突ダメージと衝突によるブロックの落下の話が混線している
後者はtechの質量が大きく影響するから対策らしい対策が小型化するか安全運転するしかないんだよな
接続点全部埋めても剥がれる時は剥がれるし
2019/03/16(土) 18:48:12.06ID:rjlV9KIJ
>>784
>>785
なるほど。重いとぶつかった時「痛い」訳か。
俺の試作は軽かったから、150mphで衝突しても「痛くなかった」んだな。

所で、リペア頻度高くしてると、同じ衝撃でも脱落し難くないか?
脱落までの衝撃の許容量が増えるというか…。んー、プラセボかなぁ…。
2019/03/16(土) 19:09:57.94ID:1uNSWR01
痛い痛くないというか多分だけどパーツの脱落判定はダメージとは全く別の要素だと思う
リペアの有無も関係ない
ここらへんの細かい仕様マスクしてる開発も悪いんだけど
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1698300679775883325/
2019/03/16(土) 20:37:44.70ID:WQNUE90B
>>782
拠点と拠点防衛用のタレットの2つを782の条件で設置してみたけど
ソーラーパネルは1枚づつの展開だったよ
2019/03/16(土) 22:29:53.88ID:FyJHJ6eB
ホバーの電力を完全に切って車走行モードとかの切り替えを任意で出来らいいんだけどな
2019/03/16(土) 22:35:59.88ID:rvDcJicf
ホバー出力変更するブロックで最低出力にしたらほぼホバー無し状態にならない?
2019/03/16(土) 23:09:23.85ID:Ku0knm15
先週買ってからずっとやってるけどホークアイのライセンス獲得ミッションが出ないバグ健在ぽい?交易所とミッションいくら回してもでてこない
2019/03/16(土) 23:10:28.46ID:1uNSWR01
>>789
BFのhover power controllerとblock controller switchでホバーパッドのオンオフできるけどそういう事じゃなくて?
793名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/16(土) 23:19:28.86ID:MoIQ2Qds
>>791
いろんな場所の交易所見て回ってる?
2019/03/16(土) 23:22:50.19ID:Ku0knm15
>>793
飛行機作って20箇所くらい回ったけど少ないかね?すでにGSOランク5なんだけど
795名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/16(土) 23:28:58.82ID:MoIQ2Qds
>>794
うーん それはおかしいねぇ
ランクは4あれば出るはずだけど
2019/03/16(土) 23:35:11.26ID:Ku0knm15
>>795
もうちょいミッション回してみます返信サンクス
2019/03/17(日) 02:13:51.99ID:VK5l6ewL
飛行機うまく飛ばせない
やっぱパッドじゃないとダメかなぁ
2019/03/17(日) 03:57:37.67ID:UVsGLdqI
>>771
この前面の配置いいな
うちの伐採ユニットに採用した
2019/03/17(日) 11:32:50.04ID:SM1s4ouh
SCUのONOFFスイッチが欲しいね
2019/03/17(日) 13:03:20.51ID:9TIW7ma1
SCUは、常時ONだが範囲が狭いVentureと
アンカーでONOFFするそれ以外の企業(範囲が広いほど展開が遅い)で差別化してるから
常時ONにしちゃうとVentureがいらない子になってしまう
2019/03/17(日) 13:06:58.67ID:vhAhzhYV
マグネットのスイッチも欲しい
2019/03/17(日) 16:20:42.81ID:Tff3lvXW
>>788
そうかー。他の環境だと再現しないのかな。
一応、何回か試してみたら、「ゲーム起動後、そのtechを初めて読み込んだ時」
に、ソーラーパネルが一斉展開されるようだ。
メニューに戻ってロードし直した場合は普通に展開。ゲーム落し上げすると再現する。

一応、gif。
https://imgur.com/Ux3ougF
2019/03/17(日) 16:22:21.02ID:Tff3lvXW
>>798
ご採用あざっす。
2019/03/18(月) 00:40:19.36ID:f2NCoFLr
どうでもいいけどギリギリ左手だけでタイプできるなterratech
2019/03/18(月) 00:46:40.47ID:hhZNDip+
分解機ストレージマグネットでアイテム回収範囲が被ると思い通りの動作にならないことがあるから
そのテック内でそれぞれの優先度を設定したい
2019/03/18(月) 01:20:47.06ID:WPjKTBJG
左手だけでterratechとタイピングしながら
右手だけで公共広告機構とタイピング
2019/03/18(月) 16:39:50.42ID:RsbBnYeS
1番でかい大砲使ったtech作りたいけどあれを使ってカッコいい見た目の機体作るの難しくない?
2019/03/18(月) 17:40:48.24ID:Co8V2syk
>>807
まぁ、見た目がぞうさんだからな。

デカくなっても構わないなら、機体に埋め込んぢまえばいんでないの?
2019/03/18(月) 19:05:33.71ID:zujDx3s+
>>800
いやアンカしてる時オフしたいんだよね
移動拠点で広いパーツ吸収と分解機で吸収を切りかえたいんだな
2019/03/18(月) 20:36:40.58ID:er5yjFk8
ビルドモード時に期待の獣神位置がわかるようにしてほすい
2019/03/18(月) 21:50:17.21ID:Co8V2syk
>>809
単純にventureSCUと分解機を互いの範囲外にして、
拠点化して分解機使うときは、分解機の近くにマグネットを、
移動するときはSCUの近くにマグネットを、
とマグネット付け替えればいいんじゃね?

どうせ切り替え操作をコントロールブロックみたいなのでやるなら、
結局、マウスドラッグ操作はする事になるんだし。
キーボードショートカット使えるなら話は別だけどさ。

移動拠点っつったって、そんな頻繁に移動と拠点化を繰り返す訳じゃないっしょ?
2019/03/19(火) 10:14:10.28ID:SOXOk/sT
>>810
サンダーライガーさんの位置情報を!?
2019/03/19(火) 10:30:06.07ID:U19r/bwM
>>808
程よい機体であれ使うのやっぱり無理だよな…
2019/03/19(火) 12:32:17.45ID:TIl04njd
ビルドモードの光出てるとこが重心なんじゃないのか?
815名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/19(火) 14:11:52.72ID:UB5SyauP
>>814
あれはただ座標上の中心であって重心ではないと思う
2019/03/20(水) 12:14:06.79ID:Bd1sCofc
長さ6マスぐらいの大型の武器が欲しい
817名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/20(水) 18:08:23.54ID:QOKBMS0J
列車砲っぽいの欲しいわ
2019/03/20(水) 23:18:27.90ID:txvfygld
>>816
戦艦砲なりビッグバーサキャノンなりエクスカヴェータなり
好きなの使っていいぞ。
2019/03/20(水) 23:50:27.69ID:W7OoHS6L
スナップショットのフォルダ、サブフォルダに対応してほしいなぁ
あと名前(ファイル名)文字数をもうちょっと増やしてほしい
2019/03/21(木) 11:03:14.32ID:pTNBEUbI
>>818
長いレールガンとか下さい…
2019/03/22(金) 19:44:40.39ID:tgEnAt2u
>>820
砲身をブロックにして砲身長長くするほど弾速上がって射程伸びるとか?
2019/03/22(金) 22:47:06.06ID:CQvGyDDS
レールガンは知らんけどもっとヤバいビーム出るようなレーザー武器欲しいわ
チクチク撃ってシールド削るだけの武器じゃつまらん
2019/03/22(金) 23:17:31.83ID:VMDTce18
逆じゃなかったっけ
レーザーが装甲に強くシールドに弱くて実弾がシールドに強く装甲に弱いだったはず
2019/03/22(金) 23:52:45.00ID:edT9sH/B
実弾がシールドに強いなら爆風もカットしてくれよ〜
2019/03/23(土) 01:06:33.86ID:vTbt9Z+r
>>824
逆だろ。
実体弾から発生する物理衝撃波だから、
エネルギー系のシールドには荷が重いのさ。

物理系バリア(光も通さないだろうから黒いバリアになるのか?)
でもあれば、爆風防げるんじゃね?逆にレーザーに弱くなるだろうがな。

そういや、どっかにあったなー。ハードバリアとかいう黒いヤツ。
2019/03/23(土) 01:34:42.26ID:f+j7yWxA
https://i.imgur.com/9OKDPS3.png
だいぶ古いテーブルだから今は違うかも
2019/03/23(土) 02:06:39.00ID:vTbt9Z+r
>>820
ほれ。9x3x3のレールガン。
https://imgur.com/F1x9box
飲んだ勢いで作ったった。
2019/03/23(土) 03:37:35.39ID:ivwgkXCN
シールドで爆風を防げるようにしてって意見今でも結構見るし気持ちはわかるんだけど、
爆風を浴びても大破しない作りを考えるのも楽しみの1つかなと思ってる。
せっかく自由に組み立てられるのに、バリアあれば完全無敵はやっぱり味気ない気がする
2019/03/23(土) 03:45:59.70ID:f+j7yWxA
ブロックを壊された時のペナルティが重いのが原因の一つだと思うんだよね
組み立ての手間はスナップショットの機能拡充でだいぶマシになったけど普通にキャンペーンやってるだけだとそうボコスカ機体壊せるくらい目当てのパーツ拾えないしBBも増えない
2019/03/23(土) 04:07:59.39ID:xvDrBxAD
シールド特攻の武器を使ってバッテリーを消耗させるより
本体に爆風を巻き込んでリペア使わせたほうが手っ取り早いのが問題なんだよ
2019/03/23(土) 04:40:14.19ID:J/Ur60ak
近接武器が弱すぎる
遠隔→近接→バリア→遠隔→
じゃないかと思うんだよ
2019/03/23(土) 14:33:35.15ID:vTbt9Z+r
>>822
ご希望通りの武器があるぞ。BFの Cyber Disc Laser と FS Laser。
ビーム & 全周追尾 & (角度次第で)シールド貫通 & 重要部位直狙いのナイスガイ。

まぁ追尾は遅いんで、素早しっこいのは苦手だがな。
2019/03/23(土) 15:15:46.02ID:f+j7yWxA
だいぶ前のアプデでシールド貫通しなくなってるぞ
貫通してた時代でもかなり微妙だったけど
2019/03/23(土) 15:22:37.63ID:sr2gbeN/
ゼウスレーザーキャノン!(チュピン)
2019/03/23(土) 15:36:37.70ID:z2x6b7LJ
コンベアフィルターをもっと機能強化もしくは上位版の追加をしてほしいぞ
最低でも対象の複数指定とNOTオプションが欲しい
2019/03/23(土) 18:41:35.16ID:fzjEtkEF
Cyber Disc Laserは結局シールド貫通するのとしないのどっちが正解なんだろうな
公式が「貫通するミスを修正」って言ってるが
その後アプデのたびに貫通するかどうか変わったり
射程が短い割に火力も高くない
2019/03/23(土) 19:12:23.52ID:TOM8YK49
>>832
教えてくれてありがとうだけどあれ個人的にはビーム細すぎんだよなあ…
ぶっといビームぶっ放してえ
2019/03/23(土) 19:19:40.49ID:2jmvTSpb
>>757
改めて確認したら電力消費しないし
電力0でも撃てるな・・
すまぬ幻でも見たらしい
2019/03/23(土) 19:30:44.50ID:2jmvTSpb
Cyber Disc Laser と FS Laserは俯角/仰角がそこまで取れないので
縦向きに設置して向きはユニットの方向転換で対応するのもあり
2019/03/23(土) 20:27:10.66ID:vTbt9Z+r
>>833
>>836
やってみるれば判る。
R&Dならシールド貼ってて反撃してこない箱があるから、
アイツがイイ実験台になる。

結論。貫通したりしなかったりする。
ビームの当たる角度や位置が変わると貫通する/しないが変わる。
バリアの隙間にハマルと貫ける感じ。そして割と隙間は多い。
2019/03/23(土) 20:39:45.29ID:f+j7yWxA
>>840
ごめんねまさかそんな不具合レベルの不安定な挙動を武器のメリットとして提示してくると思って無くて…
そういうバグがあるんだね
2019/03/23(土) 20:41:52.45ID:vTbt9Z+r
>>828
爆風は貫通してくるもの、と割り切ってしまえば、
逆に対策を取るのも遊びの一つになるよな。
ホークアイのブロックが爆風で脱落し難かったりとか、
色々と発見があって面白い。

R&Dにミサイル満載のタレットが居るから、コイツを
どれだけ耐えられるか、って遊びもできる。
7秒も耐えられれば、キャンペーンならほぼ無敵だろう。

そもそも、R&Dなら任意でtechを敵対させられるから、
ロケラン1個から巡航満載まで、好きなだけ炙ってくれる
tech用意できるしな。
2019/03/23(土) 20:48:06.57ID:vTbt9Z+r
>>841
言ってくれるなw
まぁ、仕様ではないが、unstable遊ぶなら、こういう「今だけのバグ」
を楽しまないとな。

そいうのが楽しめないなら、stableだけやってりゃいいさ。
stableなら、「不具合レベル」のシールド貫通なんて無くなってるだろう。
2019/03/23(土) 20:56:52.88ID:UQXv9xMv
電力消費してゲロビぶっ放せたら楽しそう
2019/03/23(土) 21:21:32.39ID:sr2gbeN/
地面固定モードってキーに割り振れないの?
2019/03/23(土) 21:52:34.17ID:f+j7yWxA
>>845
バニラじゃできないはず
MOD使っていいならTTMMのMisc-Modsってプラグインでキーバインドできる
2019/03/23(土) 22:53:12.60ID:sr2gbeN/
この痒いところに手が届かない感じがまさにterratech
2019/03/23(土) 23:29:48.36ID:tmQUCT+v
Amazon Prime Videoで7人の女弁護士ってドラマ見てるんだけど、ギターのBGMがTerraTechとかぶっててワロタ
釈由美子がブロックのTechに見えてきた
ちなみにOfficial Soundtrackは入れていない
2019/03/24(日) 04:03:11.95ID:tsdwhlvU
マグネット付きのワイヤーアンカーが欲しい
EXPのPlatformとRamp Largeでデッキみたいの作っても角度的に登れなかったり
積載移動とかしたいんだよね
牽引ブロックが使いにくいから替わりにとかなるし
戦闘で敵テック引き寄せて近接でゴリゴリブロック削りたい
2019/03/24(日) 14:01:04.09ID:eQwbD6M9
このゲームのMODってどうやっていれるの?
2019/03/24(日) 23:03:31.97ID:sQtS9OFL
>>850
>>313あたりにmodの導入のことが書いてあるからそこら辺読んでみるといいと思う
2019/03/25(月) 06:36:04.30ID:E15qtBiI
>>842
tech敵対ってどうやんの?
2019/03/25(月) 07:03:11.28ID:2vPfqFwB
>>852
マウスカーソル合わせてTキー
2019/03/25(月) 18:32:09.22ID:AfDntMPD
>>853
サンキュー帰ったらやってみる
2019/03/25(月) 20:12:46.93ID:2vPfqFwB
>>854
すまん
マウスカーソル合わせてTキー押しながら左クリックだ
2019/03/26(火) 01:52:18.20ID:9p8BPwFQ
https://twitter.com/TerraTechGame/status/1110162239011602432
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/26(火) 03:06:24.55ID:6b2iyPfk
>>856
お、待望のペイント機能がくるか?
858名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/26(火) 10:14:07.45ID:+Y4/lkEJ
>>856
ペイントは嬉しいけど
マルチでも対応するのか?
あとゲームが重くなりそうで心配
2019/03/26(火) 15:15:27.29ID:15ldLeyO
ペイントだと?
滅茶苦茶楽しみだ
2019/03/26(火) 21:34:53.11ID:9VwSCNQB
>>858
読み込むテクスチャ変えるだけだろうから、大した負荷にはならんと思うぞ。

動画のhawkeyeブロックも、元々が黒いテクスチャ貼ってる訳だし、
そこそこの解像度で▼とかのマークや記号も入ってる。
これがサンドカラー配色になった所でゲーム中の負荷はそう変わらん。

迷彩とかの圧縮効かなそうなカラーパターンが使えるようになったら、
少しは重くなるかもだが。
2019/03/27(水) 14:44:06.68ID:mmYLh+C3
なんか最近ちょっと重くなった気がするんだが気の所為?
2019/03/27(水) 18:34:03.26ID:Nb5ltvFP
検証やってるようなところってフォーラムのどこにあるかわかります?
わからん事を検証するのは苦にならないけど、既出事項をやっちゃうのは避けたいので・・・。
2019/03/27(水) 21:31:09.14ID:2XbmB1KU
公式が管理しているバグリストとかあるのかねぇ
2019/03/28(木) 00:27:04.00ID:q7broM1Y
https://pbs.twimg.com/media/D2rDf01WwAA25Xx.png
ちなみに昔キックスターターのリワードとして用意されてたやつ
https://i.imgur.com/iHTEqlz.png
https://i.imgur.com/lCf4pNo.png
https://i.imgur.com/QvOqJnQ.png
2019/03/28(木) 02:40:14.77ID:MO805/Lg
1.0.3.3記念
2019/03/28(木) 02:47:41.17ID:q7broM1Y
えっもう来たの
2019/03/28(木) 03:43:53.34ID:B/mXJ8ke
また絶妙にうざい位置にペイントのボタンが来たな・・・
スナップショット・Techの呼び出し・ペイントは画面左下、
アンカー切り替え・操作法切替は画面右下、
上方表示は画面下中央
にしてほしいぞ
2019/03/28(木) 15:54:34.29ID:hb1FGBbh
EXPから正式に決まった武器色々あるな
二連ガトリングが決まってくれたの嬉しいこれで気兼ねなく使える
あとゼロポイントエネルギー砲何に使うんか全くわからんけど
2019/03/28(木) 23:37:41.93ID:/Mj9gl9C
まあ別にいいけどキャンペーンのエラー落ちが増えた
2019/03/28(木) 23:55:38.69ID:kgtWqmZK
ゼロポイントエネルギー砲の無重力弾をバリア、リペア弾に転換した武器が出たら面白そう
味方車両を防御、回復支援とか出来るし
もちろん電力消費でw
2019/03/29(金) 12:19:36.14ID:3ji8L2ts
初めて5日くらいで手探りで遊んでる者なのだけど、これって未回収の資源は延々残り続けるのですか?
それとも自分ユニットが近くにいなかったら一定時間で消えます?
前者だったらあんまスペック自信ないので木を薙ぎ倒しながら遠くへ移動とかご怖くてできない・・・
2019/03/29(金) 12:25:53.95ID:OiMY9cH6
1.0.3.4記念
2019/03/29(金) 12:44:53.43ID:K84fRbsy
>>871
未回収の資源や敵テック撃破で残ったパーツはその場所から離れれば
消えていくので心配ないと思います
2019/03/29(金) 16:24:52.39ID:5kHhxHi9
>>873
回答ありがとうございます。
これで心おきなく森から出られます。平地が欲しい。
2019/03/30(土) 03:00:01.76ID:efXkokRi
反重力砲の弾速遅いな、射程短すぎる
ぶっ壊れて剥がれて反重力フィールドの中で浮きあがる敵機の残骸はなんだか綺麗だけど使い所よくわからんなあ
2019/03/30(土) 10:56:52.69ID:fMdh/Iz+
BFの大型ブースター、なにこれ燃費頭おかしいわ。
小型ブースターに対して消費1.33倍で推力4倍って効率どーなってんのw
2019/03/30(土) 19:07:27.70ID:LNs1xup/
なんかたまにストレージに送れない(反応しない)ブロックとかあるね
装備とかもできたりできなかったりするし
しょうがないから分解機送りにすると次にショップから買ったやつが同じ状態になるの
仕方ないからちょっと遠くに放り投げて無かったことにしてる
2019/03/30(土) 20:27:00.31ID:YlUiuLDn
そういうのは下手に分解とかしないで、アンカーブロックにくっつけてストレージ送りにすればOK
2019/03/30(土) 20:53:54.04ID:ke0EWRPU
なぜか回収も設置できないブロックは
ストレージに重なるようにドラッグ&ドロップで強制回収
2019/03/31(日) 01:56:40.49ID:7DEcatZ1
>>878-879
なるほど、次からそうしてみるよ
ありがとう!
2019/03/31(日) 14:55:58.39ID:4sM4puBs
BFのブースターはタンク二個くらいでしばらく吹かしてられるからな
2019/03/31(日) 15:36:40.81ID:BrrwPTVv
戦闘車両の空中投下してぇなぁ
2019/03/31(日) 15:48:36.96ID:HU1OPItn
そろそろAIにも手を入れてほしいなぁ…
2019/03/31(日) 16:45:41.27ID:TaNhtydA
>>882
もう知ってるかもだがツイッターでterratechで調べると日本人も結構色々作っててつい最近そういう系のも見た気がするぞ
2019/04/01(月) 08:09:40.06ID:QIxFJUiO
かあさんやBFの翻訳はまだかね
2019/04/01(月) 08:43:31.38ID:gba9o+SW
まだ入手できてないのだけど、各企業のレベルmaxで貰える通販マシンって在庫無限大なのです?材料集めてクラフトする意味が激減するような・・・。
2019/04/01(月) 08:50:56.89ID:vcWw1ANe
>>886
在庫無限かどうかはわからないけど各社とも2個か3個持ってる
1個あれば十分だけど買い物中に襲われて破壊されると面倒なので予備を持っている

買うよりもクラフトするほうが安いので人によってはクラフトを選ぶのでは
自分は面倒なので買っちゃうけどね
2019/04/01(月) 09:01:18.38ID:yFrEhvI/
無限だよ
アンロック済みパーツはカネさえあればいくらでも買える
2019/04/01(月) 09:35:20.20ID:MrLoFu1D
流石に何でもかんでも買うにはエルダイト牧場作ってしばらく放置するプレイ繰り返さないとキツいけどね
890名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/01(月) 09:53:52.34ID:s8rstMku
>>886
>材料集めてクラフトする意味が激減するような・・・。

ほんとそれな
廃止した方がいい
2019/04/01(月) 10:07:54.86ID:vcWw1ANe
クエストの報酬を減らしたり敵テックを撃破してもBBが得られないようにすべきかも
自分は序盤草原バイオームでエルダイト採掘→売却で当面の資金を得た後は
塩湖バイオームに拠点を構築して採掘は一切してないけど
BBは増える一方でクラフトのありがたみが薄れている
2019/04/01(月) 10:40:34.75ID:34DH/9iM
不便にするよりはクラフトの旨味を増す方向が嬉しいかな
2019/04/01(月) 11:10:17.01ID:gba9o+SW
>>890
通販マシン自体の在庫の話ではなくて、
通販で購入できる個数を訊きたかったのです紛らわしくて申し訳ない。


>>他レスくれた方
やっぱり無限に買えてしまうのですね。
便利だけど残念ではあるなあ・・・
2019/04/01(月) 11:57:21.99ID:1GjyuXuP
プレイに制限がかかるわけでもないし選択肢が増えるのはいいことだろ
メガトンキャノンガン積みが強いけど好みの武器を載せて機体を作るのと同じで
プレイヤー側が取捨選択すべきであってゲーム側に幅を決めてもらうのは遊び方が狭まるだけ
2019/04/01(月) 12:23:58.13ID:n696t617
>>889
別に、エルダイト牧場作らなくても、蛮族してても金は手に入るぞ。

積極的にブロック回収してれば、通販機手に入る頃には、各企業の高価なブロックが
余り始める。それをバラして売れば、それなりの資金を作れる。
ブロックによっては1個3,000BB以上、それだけで100個あったら30万だ。

代表格はgsoメガトンキャノン、hawkeye履帯、砲塔、geo無線充電器、辺りだな。
この辺りは割りと残り易くて、気が付いたら必要以上に余ってるもんだ。
2019/04/01(月) 12:35:57.14ID:MrLoFu1D
>>895
いや蛮族できるならお金いらないでしょ
2019/04/01(月) 13:34:04.94ID:zBIB3kBA
規模によるからなぁ
本気で性能追い求めた大型機作ったら通販機手に入れるまでの貯蓄なんて一瞬で溶けるし
そこからちまちま敵狩って稼ぐのを楽しむか採掘放置で作成を楽しむかは個人の自由だ
2019/04/01(月) 14:50:24.24ID:6ogQzpu8
携帯型の通販マシンは最後の手段だからあってもいいと思うけどね
あるとつまらないって言うなら勝手に縛ればいいんだし
2019/04/01(月) 16:09:49.89ID:QIxFJUiO
使う使わないは自由なんだからさ
あえて不合理を楽しみたい人もいるだろうし
2019/04/02(火) 02:09:17.72ID:d+Aw6+WV
1.0.3.5記念
2019/04/02(火) 13:20:56.58ID:TmkitCmc
>>900
何が変わったんだろ
2019/04/04(木) 01:29:07.14ID:QrG+GTjB
1.0.3.6記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1779393376013096176
2019/04/04(木) 08:34:53.93ID:ifpsjtsn
リリースノートで思い出したけど、ゲーム内の1日って30分でええのかな?
wikiで見ただいぶ昔(0.6x)のリリースノートに昼25分夜5分のサイクルにしたよってあったけど変わってないかしら
2019/04/05(金) 01:31:21.36ID:AMMz2Fi9
1.0.3.7記念
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1779393376018010018
2019/04/06(土) 17:35:39.30ID:Mo53Gj81
BFのアクティブジャイロだけは傾くエネルギーが発生してる時だけ働いて
それ以外のジャイロは坂登ってる時とかでも常時働いてるで良いのかな
ピッチトリムとかよくわからん名前もあるし、1軸ってどの軸だとか、、おのれジャイロ
2019/04/07(日) 09:51:35.91ID:AdxYoBQn
色々地形あるけど敢えて観光にでも行かない限り
草原エルダイト畑と塩湖で事足りてしまうの勿体無いと思うのは私だけしら。
砂漠と山の希少資源は採掘で済んじゃうから浅いところに鉱脈見付ければそれで終わりなんよね・・・
2019/04/07(日) 12:34:42.14ID:wnDE9RDx
>>906
私もそう思います
金策に使える資源の価値がどのバイームでもほとんど変わらないのに
草原のエルダイトのみ鉱床が他のバイオームに比べて圧倒的に多く
草原以外で採掘する気になれない

金がたまったら移動しやすい塩湖バイオームに本拠点を移しての活動になってしまう
山脈と砂漠に出かけるモチベーションが湧いてこない
ちょっともったいないと思います
2019/04/07(日) 15:08:41.81ID:b58y3rou
IceとPillersの存在意義がねぇ・・・
2019/04/07(日) 18:05:35.87ID:GbawqzoF
>>906-908
通販端末縛れば一気に存在意義が出てくるよ。
やっぱ、通販端末が制約なし+在庫∞なのがガン。

そもそも、通販端末実装時は在庫有限だったから、在庫∞化はアーリーアクセス版だけの
期間限定だと思ってたのに、そのまま正式版になって驚いたよw
2019/04/07(日) 18:11:30.19ID:VLHOQQus
>>909
べつに救済手段だからいいと思うけどね
911名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/08(月) 02:07:47.77ID:92GMz1KN
砂漠はまだしも、山は起伏多い事によるデメリットがデカ過ぎるんだよなあ。
全資源が岩から沸く(鉱脈はナシ)とか、岩硬い代わりに1岩で20個くらい資源取れるとか
もーちょい旨味がないと行く気はあんま起きないわな。
2019/04/08(月) 15:26:07.31ID:LTcc6Vwu
通販端末縛っててもほとんどの場合掘りに行くより持ってるパーツや圧縮ブロック分解した方が早くて楽っていうね
2019/04/08(月) 17:02:34.25ID:nxhLu5zd
大量にブロック解体処理する基地作ると頻繁にクラッシュするのが難点だがな
2019/04/08(月) 20:26:47.74ID:92GMz1KN
通販マシン揃ったら別の世界で最初からプレイってのを繰り返してるんだが、やっぱずっと同じデータで遊ぶ人が多いのかしら。
2019/04/08(月) 21:22:30.43ID:WBXUeGL/
大きめなアプデ来たらやり直してる
最近のジャンプ台とかクリアしたら消えるようになった仕様は良いね
2019/04/09(火) 01:33:41.23ID:3XOe76Ui
1.0.3.8
917名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/09(火) 12:16:19.38ID:ssT9iZ/a
>>916
Bug Fixes:
Fixed various crash bugs that occur when the player Tech takes damage.
In Co-op Creative, players are now spawned away from enemy Techs.

Localisation:
Latest translations from TT Translators added to the game.

やっとBF社の日本語訳が追加されたのだろうか?
2019/04/09(火) 22:30:27.37ID:uml9KwVP
スタビライザー機能してないっぽい
2019/04/10(水) 01:17:49.61ID:hBnHWFSg
1.1記念!
920名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/10(水) 08:29:14.34ID:q6F3/d1W
>>919
一気にバージョン上げてきたな
これでcreativeで作ったテック(製造ライン除く)がcoopで使えなくて
がっかりってことはなくなるのか

てか、中途半端な状態でアーリー抜けるんじゃなくて
coopが実装されたタイミングで抜ければ良かったのにな
2019/04/10(水) 17:22:12.34ID:D7DEzAPP
新要素の追加はうれしいんだが
長期間放置されているバグも多いよね
922名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/11(木) 01:42:46.72ID:pwL9PdqG
俺tueeeeやったあとは縛りプレイすると楽しいね
1.1マイナーバージョンアップあったんで新データでやり直してるんだが
最低限(コクピット)以外の買い物縛ってみたら展開変わって新鮮だった
GCのバッテリーをクラフトするのがあんなに手間だとは思わんかった
2019/04/12(金) 05:12:56.79ID:4UmJ+eYx
採掘機10箇所くらい設置して放置してたけど、あんまり採掘されてなかった
自動採掘機に直接ライン設置すると動かないとか操縦ブロックあると動かないとかある?
2019/04/12(金) 06:39:56.42ID:L6nH6qkC
>>923
自機がある程度遠くに離れると動かないようです
2019/04/12(金) 08:20:58.93ID:qXt7WmVs
プレイヤーの近く(500mくらい?)じゃないと動かないので近場でミッションか採掘しとくのがええよ。
2019/04/12(金) 08:29:52.65ID:qXt7WmVs
あ、でもプレイヤーが近くに戻ってきたら確か「採掘するはずだった個数の分だけ急いで採掘する」から放置して様子見に戻るのもアリやね。
2019/04/12(金) 08:45:37.98ID:dDi0uojQ
自機が離れても採掘機(だけ)止まらなくてヒドいことなってた時期あったよね
放置してたの忘れてて戻ってみたらエルダイトの沼でクラッシュとか
2019/04/12(金) 09:36:39.57ID:qXt7WmVs
そういや採掘同様、プレイヤーがある程度近くにいなければ設置物や拠点は襲われないと思ってるんだけど合ってるかしら
2019/04/12(金) 16:53:14.67ID:4UmJ+eYx
やっぱり放置で自動化してた方だけブロック集まらない
自動採掘機のメーターは減ってるから採掘はしてたみたいだけど
ブロック化で消えるのかSCUが遠距離でバグるのかどっちだろう
2019/04/12(金) 20:57:10.56ID:R/xzhdOJ
>>928
俺もその認識。
採掘拠点構えたらタレット置かずに距離取って、思い出した頃に見に戻って、
自機で警備しつつ一気に進める。確か、溜まってる間は10秒に1個沸いた筈。
だから、10秒で次が沸かなくなったら、またしばらく放置って感じ。

不用意に近づくと野良に襲われるから、本拠地から距離取って採掘させてたわ。
931名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/12(金) 21:20:43.17ID:g/8WGBsv
つまり観測しなければ大丈夫なシュレディンガーの採掘拠点
2019/04/13(土) 16:27:09.43ID:CUUCUtY0
>>931
それだと、観測した瞬間に拠点壊滅が確定する可能性がでてくるぞw
2019/04/13(土) 22:12:13.44ID:LphfOrtt
超巨大車両作ってて気づいたんだけど

その車両での使用数が999を超えるパーツがあった場合でも
「ユニットブロックを見る」で見られるデータのうち"車両側の使用ブロック数"はちゃんと「1432個」とか表示されるのよ
でも"インベントリ内のブロック数"はインベントリの方の表記と同じで「999+個」としか表示されない

これ、車両作るなにあとどのくらい必要かがわかりづらいよな…
何度も確認しながら「このくらい作れば足りる?は!?まだ足りない!?このくらい!?まだブロック不足!?何個作ればいいんだよこれ!!」ってやらんといけないじゃん
2019/04/14(日) 02:32:04.36ID:ztcraD3y
>>928
ぁ、一気にじゃなくて溜まってる分加速するのか
そこがわからずに遠距離放置中進まないと諦めて
AdvancedBuildingで大量重ねおきしてたこの無駄な労力
2019/04/14(日) 06:15:32.85ID:8S4U2zKZ
ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ったらコスト1200万超えてキャンペーンで使えなくて泣きそう
2019/04/14(日) 07:58:33.13ID:UfOC83WI
ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ってもバージョンアップで産廃化とか
下手したら呼び出すことすら出来なくなるんだのぜ…
2019/04/14(日) 10:13:37.60ID:ETNI1RA6
足回りの仕様安定せんよな
この間は履帯が強化されたけど
2019/04/14(日) 11:58:00.24ID:MqyfDEGb
重量増加による足回り(と回転アンカー)の性能低下をもうちょっと緩くしてほしいな
2019/04/14(日) 12:16:57.48ID:vvBQiq39
>>933
ちょっと前までパーツの在庫表示は最大9999個だったのに
なんで最大999個に変更したんだろ?

あとBFの日本語化はいつになったら実装されるんだろ?
英語表記を見てもいまいちわかりにくいんだよなぁ
2019/04/14(日) 15:18:22.85ID:2RH1wWrN
履帯かっこいいから履帯にすると大型だと旋回が残念なことになるのがなぁ…
2019/04/14(日) 18:51:23.59ID:ztcraD3y
車両の中央付近に履帯を設置しないことで旋回は高く保てるよ
タイヤでもそうだけど、履帯だと特に接地摩擦おおきいからね
2019/04/14(日) 19:42:43.94ID:2RH1wWrN
>>941
マジ?なにも知らずやってたありがとう
2019/04/15(月) 20:27:49.43ID:WF9hWm7n
GEOのクラッシャータイヤ
見た目と名前から 木や岩を粉砕しながら走れるものと期待にワクテカしていた一年前の自分・・・
2019/04/15(月) 22:09:52.61ID:owv4H0wZ
えっ、ち、違うの…?(最近の無料プレイからの開始勢
2019/04/15(月) 23:02:20.12ID:nE/O27qF
一番でかいタイヤにちょっと推力増すパーツ付ければゴリゴリ壊して走れるけど
リペアフィールド重ね掛けしないとすぐタイヤも壊れる
2019/04/16(火) 00:22:52.77ID:UZrFJ1kF
2年ぶりにやったけどアンカー快適すぎて最高だな
部品売れなくなったのが辛いけど
2019/04/16(火) 00:49:11.14ID:yZKAgJVa
名前がクラッシャーな理由は不明だが、
アレとジョーズタイヤは山岳地帯とかの無茶な崖を登る為のタイヤやね。
迫撃砲積んで上からメガトン雛壇機体を一方的にボコる時に便利。

平原と塩湖に引き篭もってる限りはただの遅くてちょっと旋回性能いいだけのタイヤだけども・・・。
2019/04/16(火) 01:20:47.59ID:I0DUreGW
ぐぐったらcrash・crush・crush
と似たような単語のくせに微妙に違ったり
er付くと意味違ったりで掘り下げるのは諦めた
2019/04/16(火) 01:54:26.97ID:yZKAgJVa
Krusherらしいが・・・。
人名を基にした何かかスラング的なモノかかしら

https://terratech.gamepedia.com/GeoCorp_Krusher_Wheel
2019/04/17(水) 04:17:09.77ID:Y6po3ARS
骨肉隆々な人のあだ名として使ってた事ある
日本で例えるならマッチョ君みたいな感じ
2019/04/17(水) 08:20:41.93ID:H1XJylVD
>>950
なるほど。それなら納得やね。
2019/04/17(水) 12:50:09.09ID:+NsTJEv8
このスレもそろそろ次スレの時期か
とりあえずアーリーアクセスの表記は消そう
2019/04/17(水) 12:53:41.55ID:0Pq26das
アーリーアクセスの所のみ消しといたけどええかな?
TerraTech part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555473187/
2019/04/17(水) 17:41:47.88ID:AYp/annT
お、次スレ乙
仕事が早いね
2019/04/17(水) 17:59:33.27ID:H1XJylVD
新スレありがとー。
まったり進行だし次は980とかでも良いかもね。
日本語ps4版とか出たらまた変わるかもだけど。
2019/04/17(水) 19:40:50.88ID:dgpwpYeh
北米アカ作ってあっちのPSNでPS4版買ったら日本語対応してたよ。
なんで日本のPSNで売ってくれないのかねえ。
2019/04/17(水) 23:51:51.46ID:0dKNg75O
単純にDPSが高いガトリングより距離離れてたりある程度移動してても弾速のおかげでガンガン当たるレーザーガトリングのほうが強い気がしてきた
2019/04/18(木) 01:19:18.31ID:yYKW7kQA
殆どの武器が自動旋回するおかげで偏差射撃もやりづらいし、やっぱり弾速速いのは有能よ。
その上に誘導武器ってのがいるけども・・・。
2019/04/18(木) 13:10:48.47ID:x/Krs29O
ゼウスレーザーはいっぱい積むと強いぞ
弾速速いし上下前後左右全てへの対応力も高い
2019/04/19(金) 03:18:54.32ID:sTkq2AfR
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/weapons-n-more-mod.18466/
https://github.com/Mindlessmrawesome/WeaponsNMore
偏差射撃をするようになるブロックを追加するとんでもないMOD
自分との相対位置で計算してるっぽいので走り回りながら撃ってもガンガン当たる
高トラッキング高DPMの武器がクソ強くなってミサイルの優位性が相対的に崩れる
2019/04/19(金) 08:00:13.42ID:FhsdWOX4
楽しそうだがCPU側が使って来なかったら今より一方的に狩るだけになってしまうな・・・
2019/04/19(金) 09:39:53.42ID:IXw1uZLA
敵が偏差とかされたら状況がヤバくなって逃げようとしても逃げられんやん…
2019/04/19(金) 10:46:41.18ID:T5krrO0N
大きめの工場作ったらすげぇ重くなった
土台に使ってるGEOブロック減らすとクラフト時は軽くなるけど
普段は変わらないから資源の数が原因なのかな
2019/04/19(金) 10:49:59.29ID:+Qo/IPU2
>>962
本格的にヤバくなる前に逃げる判断が求められるな
2019/04/19(金) 10:51:37.24ID:+Qo/IPU2
>>963
ブロックも資源もひとつひとつそれぞれ位置情報その他のデータ持ってるからしゃーないと思う。
2019/04/19(金) 11:39:37.29ID:UW8i1pKy
>>962
偏差射撃は小刻みに動けば当たらんもんよ

まあその分バランスいい機体設計必要になったり、横移動で小刻みに動きやすいホバー・無重力機が相対的に強くなるな…
2019/04/19(金) 23:30:32.22ID:FhsdWOX4
やってもやらんでも良い系の高難度ミッションでも追加されんもんかな。
クリアするまでに何時間かかかるようなの。
2019/04/20(土) 03:17:23.18ID:OWupTo+h
スタビライズコンピューター付けるとすごい重くなるんだけど自分だけ?
前はこんな事無かったんだが
2019/04/21(日) 14:38:08.77ID:77HUPImp
https://www.youtube.com/watch?v=JZEq1hFB_0E
https://www.youtube.com/watch?v=GjOC6vo7sW0
また新しいホバーグリッチが
2019/04/21(日) 15:31:54.65ID:ykktaPXO
>>225とか>>412のと同じじゃね
2019/04/21(日) 16:46:36.26ID:EN6fycsa
グリッチというよりホバーの力を均衡させて安定させてるだけじゃない
2019/04/22(月) 15:04:30.60ID:ElCAaKE6
ホバーを自分のタイヤに当てた時の怪しい挙動がまず不思議だ
あとやっぱり内側に倒れるバイクはいいな
2019/04/22(月) 22:23:38.93ID:eKhLWlCL
>>969
イイなこれ!
なるほど、2枚1セットで均衡させて安定化、合成力で安定維持しつつ移動できるのか。
右手で押しつつ左手を引くと構えた銃が安定するのと同じ理屈(?)だな。
しかも、電力不要の疑似無重力化が可能と来たもんだ。

作例のバイクもいいなぁ…。
さりげなく仕込んであるから最初気付かんかったわ。
2019/04/22(月) 23:08:22.67ID:VpIZ0O8z
次スレで質問しちゃってたけど侵略者が降ってくる仕様ってアプデで変わったのかな
半年ぶりにまたやりたくなって初めからやってるんだけど全然侵略者が降ってこない、ツイッターアカウント無いと駄目になったの?
2019/04/23(火) 00:08:19.16ID:U2301Cbn
草原バイオームには湧かないよ
2019/04/23(火) 07:13:02.34ID:ekbd5PZB
レスありがとう
草原には沸かなくなったのか・・・
977名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/23(火) 09:18:27.71ID:Rg31gaDJ
>>969 >>
できることが増えて嬉しいけど
既存の大きなテック作り直すのめんどすぎるのなんとかしてほしい
2019/04/24(水) 02:25:56.14ID:4uGe3DsO
1.1.0.1記念
2019/04/24(水) 03:14:07.82ID:CwSpUfQi
BFのモバイルデリバリーキャノン横向きに設置できるけどいいのかこれ
それともこれとエアレシーバーで横方向に資源の高速輸送をしろって事かな?
2019/04/24(水) 09:22:24.82ID:cfhJZZec
>>979
納品キャノンの横向き設置、こにまま仕様にならないかなぁ…
2019/04/25(木) 03:16:44.11ID:3l8QjApg
ビルドモード時の前後移動がTechの向きになっちゃったなぁ
向きを変えずに平行移動できるほうが良かったんだけど
2019/04/25(木) 03:22:38.17ID:SCUBmx/O
採掘機4個まとめたやつの微調整がかなり難しくなった
2019/04/25(木) 16:19:40.53ID:r7W3K8i6
全企業のランク最大にした!
生産拠点作った!
ぼくのかんがえたさいきょうのtech作った!


この後にさいきょうtechが必要になるようなミッション群かなんかが欲しいところ。
現状だとちょっと動かして新ワールド作成になっちゃうわ。
2019/04/25(木) 19:45:14.24ID:rryIxHZM
倒すのに数日(ゲーム内時間)かかるかもしくは何かしら厄介な動きしたりして倒し甲斐ある超巨大ボス討伐依頼とか
トライアスロンじみた長距離広範囲の多様なバイオーム間を走るタイムアタックとかやりたい
そしてそういう依頼をミッションボードに出すために特別な条件があるとかだとさらに暇が潰せていいな
2019/04/25(木) 23:46:56.73ID:YT6QFngH
そーいうの欲しいよねー
戦闘用なり踏破用なり作り込んでもろくに使わないの寂しい
2019/04/26(金) 07:22:41.33ID:wUjz5+b8
ブロック設置制限考えると超巨大機体とは言っても全幅全長全高は64?128?ブロックを超えないと思う
というか低スペだと出た瞬間ゲーム落ちそうなデカい機体は出せないと思う
2019/04/26(金) 07:42:31.49ID:+km5iBm6
それこそ設置制限無視した機体を敵限定で出してほしいって話じゃないの?
重さも現状の敵拠点奪うミッションとか既にかなり重いしなぁ
2019/04/26(金) 07:46:11.66ID:qxXAQ0Dm
従来の制限内でも、最初から車両ではなくアンカー打ったでーーっかい基地に
シールド・リペア・火器てんこ盛りにしたらかなり強そうではあるけど
たいてい相手の射程外からレールガンやらキャノン曲射で全体像を見る前に終わっちゃうよね
2019/04/26(金) 07:52:40.40ID:wUjz5+b8
ミッション中は設置制限開放して動作も重くならないとしても
倒してミッション終了し再び動作が通常に戻った後に大量のブロックが残されたらやばいと思うんですけど
2019/04/26(金) 08:36:57.52ID:sfNlBKyE
>>988
そこはアレだ、一定区域に入ると上から降ってくるパターンにしよう。
自分を取り囲むようにinvader級メガトン雛壇みたいなのがボトボトと。
2019/04/26(金) 11:50:47.21ID:nkf+ZrCo
よし射程外に居たら艦載機が延々スポーンしてこっちに向かってくるようにしよう
2019/04/26(金) 20:39:19.41ID:Zas9/7jl
各企業のランク最大だけど納品系のミッションを追加してもいいんじゃないかな
母星の企業から不足している資源を納品キャノンで送ってほしいみたいなミッションがあってもいいと思う
資源以外にも雷管とかの部品を母星に送るミッションも面白そう
2019/04/26(金) 21:35:54.03ID:jsq045F+
指定の場所へ行き、そこにいる侵略者を退治して、
採掘して、パーツに加工して、指定数を制限時間までに納品する
納品するまで付近に敵がどんどん湧いてくるぞ!

みたいな複合ミッションとかどう?
2019/04/26(金) 21:46:03.89ID:+ALG1asc
1回だけならいいけど何度もするものじゃないな
2019/04/26(金) 21:50:26.20ID:wUjz5+b8
タワーディフェンスじみたのは難しいから自分的にはいらないな…
2019/04/26(金) 22:51:17.53ID:sfNlBKyE
まあ、やりたくなければミッション受けなきゃええねん、って感じで実装してくんないかなー。
通信機便利過ぎるなら縛ればええやんってのと同じノリで。
要望出しとくか。
2019/04/26(金) 23:01:49.50ID:gZ1mPOCs
キャンペーンのラストミッションみたいな感じならいいかな
それクリアすると端末ゲットで
2019/04/26(金) 23:18:22.57ID:gZ1mPOCs
ワイのイカすマシン

タレットくん
https://i.imgur.com/THMjrCs.png
ただローコストで敵を倒してパーツを吸うだけの機械

打ち上げくん
https://i.imgur.com/UlBvGiz.png
エルダイトを吸って打ち上げるためだけの機械
2019/04/27(土) 00:44:50.74ID:bQmrhM4j
テラ農家埋めテック
https://i.imgur.com/UhVcOPb.jpg
https://i.imgur.com/hAMJKea.jpg
https://i.imgur.com/tAuJefH.jpg
https://i.imgur.com/muSDYss.jpg
2019/04/27(土) 07:09:05.64ID:vhES6qon
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