BUILD40がリリース。
毎度のことながら変更履歴に載ってない要素がいくつかある、自分が把握している範囲で追記していく
荒らす感じにガーっと書くけどごめんね。誤訳もあるかもしれないから原文も見てね
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24692-released-build-40/


[NEW]
・仮想気象システム:1年365日を通しての現実のパターンを再現(詳細は後述)
・時間/季節/天候ごとの新シェーダ:夜明け/昼間/夕方/深夜、春/夏/秋/冬、天候(天候のシェーダの詳細も後述)
・マップ上を移動する嵐
・日中に消える霧と濃霧
・雨と雪が地面に落ちるように見える。雨は消えて雪はフェードアウトする
・Skybox generationを追加:車両の窓の反射に関連。日時、霧、曇り、降水量、風向、風速、周囲の気温(冬は雲が低くなる)に依存する
・樹木などの植物が「揺れる」効果を追加。風速の増減に依存する。(オプションで切り替え可能。デフォルトでon)
・天気に関するSpiffoサバイバルガイドを追加
・新キャラクター温度システム(詳細は後述)

・新シナリオ:「A Storm is Coming)」「The Mist Descends」
・シナリオ:Winter is Comingは仮想気象システムで動作する。3日経過すると常に猛吹雪が襲う。夏の最高気温は0℃、冬は常時-30℃
・新isoRegionsシステム:プレイヤー/モッダーが囲った領域を検出する-天候の効果を領域内に反映させなくする
・新しいC++バージョンZombiePopulationManager:画面上に直接配置されていないゾンビの配置と動きを管理する。SPとMPでの最適化が望まれる
・新機能オブジェクトシステム:マップ作成者が配置したバリケード/キャンプファイヤー/雨樽/罠/コンポスター/農作物などを使用可能にする
・新機能性PZサウンドシステム:設定画面からゲーム内全てのサウンドの音量(PZ FMODサウンドバンク)を調整することが可能に。ゲームサウンドの詳細はmedia/scripts/sound.txtに入る