>>366
テクスチャ貼ってゲーム内で真っ黒だったりするなら、テクスチャ側で保存時にミップマップの生成とかする必要がある・・・だったかな?
真っ白だったりなら、透明度(アルファ?)がなさすぎるので、ギリギリまで透明にする。
Blenderからのmeshエクスポートが失敗するのは、余計な設定が入ってるとなる。Blenderの方でテクスチャを反映してたり(Materialスロット)とか、UVマップレイヤーの名前が違うとか。
のはず。俺もイマイチ把握はしてないけども、たぶんだいたいそんな感じのはず。もっと熟知してる人がいればいいんだけど・・・
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
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367名無しさんの野望 (ワッチョイ c982-uOuK)
2019/01/28(月) 05:51:03.82ID:Nke/rMXY0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています