探検


【EU4】 Europa Universalis IV Part63

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/11/09(金) 19:52:34.70ID:n38mpQHQ0
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※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
→ !extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540173194/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/11/10(土) 10:09:14.17ID:F78lNPmx0
>>1
大名が切腹を命じる
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-48/L)
垢版 |
2018/11/10(土) 10:55:52.82ID:6dfDi6qf0
>>1
2018/11/10(土) 14:15:21.02ID:yWpEMWmkd
>>1
ペルミが独立保障
2018/11/10(土) 14:37:39.92ID:hL3k8U3d0
前スレで話出たけど植民地国家の入植の挙動が変わったようだ
金やっても新規の入植を行わずにせっせと首都の開発度上げしてる
以前のバージョンのようにひたすら新規入植する植民地国家もあるしよく分からん
とりあえず君主の性格ではないことは確かめた
2018/11/10(土) 15:32:09.63ID:Ed+x/7HM0
1乙
バイタルインタレスト指定しておいたら植民してくれそうじゃない?予想だけど
7名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
垢版 |
2018/11/10(土) 16:28:26.41ID:1pkXDv0s0
外交枠制限撤廃MODとかありませんかね…?
2018/11/10(土) 16:33:24.83ID:D/oEwRfE0
同盟だらけで拡張できなさそう
2018/11/10(土) 18:11:25.77ID:OG7Uv9gp0
>>7
前スレで同じこと聞いてあるんじゃね?って言われたから探したらあったぞ
10名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
垢版 |
2018/11/10(土) 19:11:53.36ID:1pkXDv0s0
>>9
申し訳ない、62スレ探してくる
教えてくれてありがとう
2018/11/10(土) 20:16:59.05ID:/AD5Qg3w0
平時に若くて無能な君主を殺したい時は将軍にして輸送船に乗せて損耗で沈没させれば確立で死んでくれる?
他に効率いい方法あります?
2018/11/10(土) 20:34:47.76ID:2tMA2QYe0
https://eu4.paradoxwikis.com/Military_leader#Chance_of_death_and_life_expectancy
2018/11/10(土) 21:04:03.08ID:XkWPYn4m0
>>11
気になってwiki調べた将軍は勝敗や壊滅関係なく戦闘包囲中が一番死ぬ
ずっと包囲してるのが一番で7年くらいが期待値
最初の5年は将軍要因では死なないから素の確率と合わせて10年くらいかかるか
もっと早く殺したいなら安定度-3で戦争中にすれば政体によるが各種イベントが殺しに来る
2018/11/10(土) 21:13:39.81ID:/AD5Qg3w0
さんくす。調べながらちょいちょい時間進めてたら死んでくれた
2018/11/10(土) 21:16:13.27ID:DXi08ZDH0
無能君主の境遇を考えるとなんか可愛そうに思えてきたけど笑った
2018/11/10(土) 21:19:48.83ID:RGskyGnj0
無能君主自身もつらいだろうが、その下にいる人たちはもっとつらいからなあ
2018/11/10(土) 21:23:33.28ID:3Qu+l8oJ0
無能は田舎で名誉職でも貰って静かにくらすのがみんなにとって幸せだからね
18名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-mqgT)
垢版 |
2018/11/10(土) 21:45:26.42ID:89FXhPOma
>>5
陸続きじゃない島だと止まらん?
2018/11/10(土) 22:09:19.31ID:N8IwhXR00
>>17
その為のPrestige 50…あとその為の安定度-1?
あれ多分殺してるとかじゃなくそういうことでしょ?
2018/11/10(土) 22:14:43.08ID:rpfuWiAs0
Tolerance(異教の寛容度)がいまいち何に影響するのかわからないのですが
プラス値であればあるだけよく、その方が反乱リスクを抑えられるってことでいいんですか?
2018/11/10(土) 22:30:04.85ID:KW7dQpy50
異端と異教でカテゴリーが違うって話は置いておいて
国教との宗教の違いによる不穏度・反乱のリスクを抑えられるって認識はOK
2018/11/10(土) 23:25:33.50ID:QS2CYZ9R0
各プロビの反乱度の所にカーソルを当てると何が原因でそのプロビに反乱が起きようとしているのかが
表示されるけど、その中に併合後にはSeparatismとか異教や異端なら負のToleranceが加算されて
反乱度が上昇しているのが分かる

また国全体のReligious Unityを計算する際にも異端や異教へのToleranceが影響するので
DecisionやNIでそれらが高くなっていれば異教徒のプロビが多くあってもReligious Unityを100%に維持できる
2018/11/11(日) 00:13:43.58ID:Kxp8LGe9M
横からで申し訳ないんですが、つまり
カトリックとプロテスタントなど同グループに対してではなく、
例えば国境がカトリックならイスラムに対しての寛容の数値を指してるってことですか?
2018/11/11(日) 00:22:32.05ID:gbxENyO40
カトリックなら他のキリスト教グループ(正教会)が異端、イスラムや仏教などが異教
仏教などは他の仏教や儒教や神道が異端

ていうか宗教タブの異端や異教のとこにマウスオーバーするとでてくるよ
25名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-5EBc)
垢版 |
2018/11/11(日) 00:50:41.09ID:a/OW/dWXd
今の1.27verでブランデンブルクでプロイセン目指す場合って、チャートん騎士団の必要な領土はどう獲得するのがセオリーなんだ?

すぐにポーランドに食べられちゃうんだが、、、
2018/11/11(日) 00:55:17.15ID:8om6pkx60
砦の有効な使い方がわからない
基本自分から相手陣地に突撃するから砦に取り憑かれることないんだけど、相手に攻めさせて人的資源減らしてから攻めかかるものなの?
2018/11/11(日) 01:04:12.25ID:gbxENyO40
攻めることだけ考えて勝てるなら金かかるだけだし要らない
格上相手で山岳要塞包囲してる奴らを撃退したり
狭い道を通行不能にして本土への侵攻を防ぐとか敵の攻めるルートを限定するとか
または海峡とかだと活かしやすい、敵に海峡を渡らせて水軍で封鎖して逃げ場を無くしてから野戦で殲滅するなど
2018/11/11(日) 01:14:56.80ID:ABpj1SC5x
>>27
> または海峡とかだと活かしやすい、敵に海峡を渡らせて水軍で封鎖して逃げ場を無くしてから野戦で殲滅するなど

これをマムルーク相手にやるのが快感でビザンツを繰り返しやってしまうんだよなあ
2018/11/11(日) 01:22:04.31ID:4I21/NTr0
なるへそ
2018/11/11(日) 01:25:02.69ID:CxK61BPcd
要塞のあるプロビで戦闘する時地形ペナルティが包囲してる相手側にかかるから
山岳とかに作っておけば戦闘幅とかダイスで有利に戦えるよ
2018/11/11(日) 01:27:26.10ID:y0d743Ed0
要塞活用すればビザンツ単騎でオスマンに勝てるぞ
2018/11/11(日) 01:35:38.09ID:gbxENyO40
相手はそこ通らないと攻めれないって場所にあると便利
でも高いからわざわざ建てるなら金に余裕ないとキツい
でもベッサラビアとかイタリアの辺りとか欲しいとこには元々建ってたりする
微妙にズレてたりもするが…

モスクワやリトアニアみたいなひろーいとこは要らん要らん
2018/11/11(日) 01:41:27.35ID:zcLV+PFI0
>>31
海峡ハメに必要なオスマン海軍より数の多い海軍なんて用意できるのか?
2018/11/11(日) 02:00:35.23ID:rFNU73CH0
ガレーフルで作ってベネチア戦中に突っ込んだらなんとかなることもあった記憶
2018/11/11(日) 02:50:03.43ID:4I21/NTr0
フランスでやるときブルゴーニュやアラゴンとの国境に砦置いてるけど意味ないのね
軍事通行権とってサボイ経由で入ってきちゃうし
2018/11/11(日) 05:13:25.52ID:jtB7oQWv0
ロシアだと後方が占領されるのウザすぎて要塞線引きたくなる
2018/11/11(日) 05:18:17.86ID:rFNU73CH0
カフカスとウラル山脈、カスピあたり使うといい感じに要塞線引ける
2018/11/11(日) 09:29:52.31ID:CFCBLv560
>>25
開幕ポンメルンぶん殴ってStolpを獲得、ダンツィヒ独立したら即同盟して参戦、
ケーニヒスベルクの包囲主導権を取って適当なところで単独和平
どっかで躓いたらリセットすりゃいいやってならこれで行ける
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 393b-TAiA)
垢版 |
2018/11/11(日) 10:12:21.84ID:1pwwTAtd0
要塞使うと強いけど維持費たけえよ
維持費余裕で払える頃には要塞なんていらなくね?ってパターン
維持費無料のAIは小国で活用するし
2018/11/11(日) 10:24:57.88ID:HFqsg/iF0
英語wikiによればAIの砦無料バーゲンは終わったそうな
41名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-um1t)
垢版 |
2018/11/11(日) 11:52:50.65ID:parUbgq1p
維持費無料廃止とか1年以上前なのに未だに言ってる人おるし
実際無料廃止されてAIが要塞立てる数あからさまに減ったのにホントにやってんのか疑う
2018/11/11(日) 12:11:10.17ID:zS0pbFWlx
1プロビ国家にデフォで要塞付けるのやめてあげてほしい
2018/11/11(日) 12:27:32.67ID:aLraWFDr0
戦争始まったら自国領ほっといて先に敵国本土叩くじゃん?終わった後ポイント的に厳しくなったりするし取り返すのが面倒だから最初から全部撤去しちゃう・・・・
2018/11/11(日) 12:48:51.06ID:KxBxUMrN0
要塞いっぱい作っても即突破してくるオスマンくんきらい
2018/11/11(日) 13:04:31.09ID:YJfo4Vdh0
ゴットランドの要塞とか嫌がらせかよって思う
2018/11/11(日) 13:15:59.92ID:zcLV+PFI0
近くに要塞のあるプロビは要塞占領しないと要求できませんってのがうざったすぎる
2018/11/11(日) 13:45:09.19ID:xao+MGWc0
地形による戦闘幅なんてとっくの昔になくなってるから無理に劣悪な地形に要塞置くメリットは以前ほどない
ダイス目1なんて運でひっくり返されるからな
2018/11/11(日) 14:08:44.43ID:M0mcdlcR0
地中海のホイホイ島一覧
コルフ、ナクソス(エヴィアでも可)、ジェルバ、ヒオス、シチリア、ヴェネツィア
こいつらに高レベル要塞を建ててオスマンの50kとかを閉じ込めたり殲滅したりすると気が狂うほど気持ちがいい
2018/11/11(日) 14:48:25.21ID:jS7KJwnt0
もう島中糞まみれや(消耗)
2018/11/11(日) 14:52:18.00ID:9EBNaWyp0
>>47
元々敵軍を遠隔地や痩地に釣り出すのが主で戦闘時の多少の優位は添え物と思っていいし
prosperity/devastation導入で自由に動き回らせるリスクは増大してる
あと会戦敗北時の保険として撤退先のストッパーの役目が
2018/11/11(日) 15:06:45.35ID:G1mezfbR0
オスマンの将軍がいちいち強すぎる
あいつらも将軍ガチャしてんのか?
2018/11/11(日) 15:07:21.89ID:gbxENyO40
オスマンは戦争ばっかしてる上に勝ち続けるからな
2018/11/11(日) 16:42:24.09ID:4I21/NTr0
船で海峡封鎖の仕方がわからない
両岸占領されてないのに普通に敵が島から島渡るんだけど

逆に俺が同じ状況だと✕✕って出て閉じ込められる
2018/11/11(日) 17:18:50.41ID:8eRyvfzqd
海峡のある海域に艦隊を置いとくだけじゃないか?
海峡の位置をよく見ないで、隣の海域に艦隊を置いてたことが何度かあったな。
2018/11/11(日) 17:27:19.06ID:zcLV+PFI0
海域間違えるのは東南アジアの島々だとありがち
2018/11/11(日) 17:47:35.46ID:qbgy7abA0
1.25か1.26あたりで日本でWC達成した人いるかな?
いまチャレンジしてるんだけど、これ可能なのだろうか
2018/11/11(日) 18:49:26.57ID:y0d743Ed0
琉球でできるんだから日本でもできるんじゃないか
もっとも琉球よりWCが難しい国なんてそれなりにあるんだろうが
2018/11/11(日) 18:50:50.44ID:QwCJTrsL0
渡河するには@封鎖されてないorA両岸を押さえる
つまり制海権とって封鎖が必須
2018/11/11(日) 19:08:43.49ID:xao+MGWc0
最早どこでもWC出来るよ
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-K50l)
垢版 |
2018/11/11(日) 19:30:19.54ID:iCEIJTF20
分捕った領地に衛星国を作って国名を考えるのが最近のマイブーム
2018/11/11(日) 19:55:12.86ID:zcLV+PFI0
アメリカの原住民からWCとか可能なのかな
2018/11/11(日) 20:32:04.93ID:RJbX3G7V0
>>61
原住民国家は欧州来るまでひたすら植民で退屈だけどむしろ琉球より楽では
プレイ難度的にはアジアの1プロビ属国がきついらしいが
カリブ原住民追加されたらWC不可能になるかも
2018/11/11(日) 21:44:36.99ID:tSvvNfLg0
効率考えてプレイするともうこれ時間いくらあっても足りなくない?

どこに国攻めて過剰拡大ぎりぎりに抑えて外交ポイント余るから併合先も考えてーとかさあ
2018/11/11(日) 21:45:10.19ID:tSvvNfLg0
海峡で赤と黒の線あるけど違いは何?
2018/11/11(日) 21:53:43.59ID:YJfo4Vdh0
あんまり考えてもはげるだけだからとりあえず挑戦して感覚つかんでくのもいいぞ
2018/11/11(日) 21:54:00.63ID:T1E69+hw0
なにこの一問一答スレ
2018/11/11(日) 22:13:49.08ID:2lY4NwqFa
日本語化したやつに文句言え
2018/11/11(日) 22:28:14.27ID:qJ7rbQaI0
日本語化それ自体には何の問題もないさ
けどまあ、>>65の言うように試行錯誤して感覚を養うのもいいから、聞く前に色々試すのも大事だね
2018/11/11(日) 22:37:05.43ID:0T60dc2jr
俺だってロシアでhre皇帝になるために宗教戦争で引き分けにする方法とか
なんで属国にするのにコアが多いやつがいいのか
なんでオットーちゃんじゃなくてオットーたんなのか
聞きたい事はたくさんあるんだぜ

>>64
海峡線が赤いのは植民地だっけか
エゲレスに封鎖されても赤くなるかも
2018/11/11(日) 22:41:50.77ID:aLraWFDr0
包囲網って各個撃破出来んのか。。。。
楽勝楽勝って高をくくってたら弱小国の首都で週末が無駄になる絶望食らったわ・・・・
2018/11/11(日) 22:48:29.23ID:zcLV+PFI0
あの包囲網戦時の全土占領されても講和に応じないって強硬な姿勢はなんなのか
彼らにそこまでさせる原動力とは
2018/11/11(日) 22:49:27.26ID:RS5uGpot0
ロシアでHRE皇帝になりたいならカトリシアになろう
2018/11/11(日) 23:01:37.74ID:kW6LJ5nK0
>>72
やっは正教のままのままじゃきびしいか
どうもどうも

包囲網は戦争中や停戦中だと参加されないからそこで調整する
包囲網戦で個別和平はできないけど一回和平すれば解散するからさっさと和平して停戦中にごますりなり釣り出しなりするとよい
2018/11/11(日) 23:07:24.78ID:RJbX3G7V0
包囲網に真正面から挑むのは得るもの少ないし被害大きいからやる気そがれる
周囲全部停戦か同盟状態にしておくのが結局一番楽しく遊べる
2018/11/11(日) 23:14:05.32ID:tSvvNfLg0
1630年で12000DEVってもう世界征服無理なん?
2018/11/11(日) 23:18:45.66ID:tSvvNfLg0
新大陸は完全制覇済で
2018/11/11(日) 23:23:04.64ID:ocIwBsyC0
余裕でいける
onetag出来る
2018/11/11(日) 23:23:38.79ID:kW6LJ5nK0
まあ組まれないように立ち回るのが大事よな
inf(権勢)で増やさない
dip(外交)、顧問で減らす速度をあげる
攻める宗教を絞る
大国と同盟して敵に組まれないようにする

包囲網組まれてから出来ることはあんまないが組まれないために出来ることは山ほどある

>>76
いけるからがんばれ
2018/11/11(日) 23:36:57.27ID:zcLV+PFI0
これからのアプデで貿易会社regionの土地を買う条件厳しくすべきじゃないかな
猫も杓子も至る所にプロビ持ちやがって
2018/11/11(日) 23:52:59.76ID:QwCJTrsL0
非包囲網国家に宣戦布告するときに包囲網国家を共戦国にすると包囲網国家全部参戦するが個別和平できる
領土割譲にはべらぼうに外交点かかるが威信は稼ぎ放題
2018/11/11(日) 23:55:45.14ID:tSvvNfLg0
あきらかに海が間にあるのに陸軍渡れるってどうやってんの?って感じだよね
2018/11/11(日) 23:58:22.29ID:r01AzK6B0
大昔はドーバー海峡も徒歩で渡ってたし
2018/11/11(日) 23:59:21.22ID:rcqw7dzY0
そりゃあ泳いで渡るんだよ
鎧も着てね
2018/11/12(月) 00:07:39.80ID:68NbLU/J0
>>71
そりゃまあ包囲網でなんとかできなきゃ自分が滅ぼされるという危機感では
2018/11/12(月) 00:08:27.44ID:aJr+u+1md
>>79
拡張ideaで購入できるとかでいいと思うの
2018/11/12(月) 00:12:57.70ID:upjtN3Sx0
領土購入とか交易会社設置できる地域への入植はいきなりプロヴィンス領有から始めるんじゃなくて非自国領に交易・軍事拠点を設置するみたいな感じのがそれっぽいのかなと思う
EU4時代のアフリカへの入植とかでかいプロヴィンスを丸々排他的に領有するようなもんじゃないだろうし
2018/11/12(月) 00:47:57.77ID:3JBBLe9X0
日本の商業圏って韓国も含んでるけど
外人はこれどう思ってんの?
2018/11/12(月) 00:51:53.42ID:lLo40afN0
イギリスとオランダが一緒のゲームだぜ
2018/11/12(月) 00:55:23.73ID:U9xoQi470
waifu universalisのアップデートでEngland-chanがかわいくなってる
2018/11/12(月) 00:55:40.75ID:omwKkGmJ0
>>87
この時代に韓国無いから大丈夫だよ
2018/11/12(月) 01:05:11.11ID:mtm6kyhP0
東アジアは朝鮮の存在がゲームをぶっ壊してるね
大人の事情なんだろうけど朝鮮強くしすぎ
2018/11/12(月) 01:06:39.72ID:Zwq3LI0I0
朝鮮が強いんじゃなく満州が弱すぎる
AIでも清が作れる程度にしてほしい
2018/11/12(月) 01:18:02.76ID:68NbLU/J0
清は作れんでもいいがせめて満州統一してください…
一応朝鮮拡張しにくいAI設定らしいのに
2018/11/12(月) 01:22:40.99ID:omwKkGmJ0
清が面倒なのは史実でも明を正面からぶん殴って皇帝になったわけではないという
2018/11/12(月) 01:29:51.96ID:ot5bJq0F0
>>93
拡張しにくい思考をしてるんじゃなくて拡張したがる君主が出にくいってだけだからねえ
0/0/6とか即位しようもんなら結局8割超の確率で斧君主だし
Marchにしとくだけで相当期間北東アジアがヒストリカルになりそうなもんだが
2018/11/12(月) 01:33:13.11ID:upjtN3Sx0
ゲーム開始時の朝鮮の立地が良すぎるってことかな
2018/11/12(月) 02:30:01.19ID:rGgH7cnB0
朝鮮出兵がないんだから史実より発展するのはまあ当然では

女真の統一はヌルハチという英雄の存在が大きいからね
2018/11/12(月) 02:32:42.77ID:ldp8SNtD0
ポルトガル攻めていくつか州獲得してコア化は出来たんだけど、ステート化がこの地域だけ出来ない謎
不穏度も最初から0でわけわからん
2018/11/12(月) 03:27:46.11ID:aS9uuoco0
ステート上限は?
2018/11/12(月) 06:48:26.18ID:3JBBLe9X0
君主の能力ってどうしてる?
統治と外交は5で妥協か6目指すか?
2018/11/12(月) 07:18:36.18ID:2c1Jb7rf0
質問する前にwikiを見るのだ
2018/11/12(月) 10:32:01.29ID:dNlwDGoCa
妥協ってなんだ エアプなのかCK民なのか後継者ガチャそんなに繰り返してるのか
2018/11/12(月) 10:41:35.53ID:MomkZac90
威信もらいまくりの明プレイでは
2018/11/12(月) 10:52:09.59ID:3X8OtOgM0
共和制プレイヤーだろ
2018/11/12(月) 11:08:25.40ID:TiuK849/M
オスマン特有の親族殺しでしょ
2018/11/12(月) 11:36:31.53ID:ot5bJq0F0
本命
カトリック異端リロード派
対抗
カスタム国家でどうしても1点足りなくて困っている
大穴
Doom対策の属国リリース
2018/11/12(月) 12:22:50.63ID:o92+e4110
状況次第だけど合計値9あって請求権強ければ大抵それで妥協するわ
とりあえず君主にしといて後で有能な後継者できたら要塞に送り込むだけだし

話し変わるけどPAYPALクーポン配ってるから使ってる奴は拾っとけよ〜
2018/11/12(月) 12:29:45.02ID:68NbLU/J0
まともに威信稼げない序盤とひたすら戦争やりまくりの時代でも変わってくらあ
2018/11/12(月) 12:56:17.06ID:wUsI0Aked
革命の時代からは後継者ガチャしまくるなあ
正教でやると改宗しまくるから威信が
高止まりするし
110名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
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2018/11/12(月) 13:00:06.84ID:2tDfLesA0
フーロから西アフリカ勅許の州を5つ分取ったのに貿易会社が設立されないのですが、設立にはなにか操作が必要なのでしょうか?
2018/11/12(月) 13:11:51.11ID:omwKkGmJ0
>>110
用語和訳されてもよくわからないからwiki読んで
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company
112名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
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2018/11/12(月) 13:20:23.21ID:2tDfLesA0
>>111
そもそもWoNかダルマ買わないと解禁されないコンテンツだったのか…
ありがとうございます。
2018/11/12(月) 13:23:11.53ID:OCB7v45md
設立条件を植民地国家と勘違いしているよ
交易会社を設置できる地域のプロヴィンスを一つでもいいから領有して、交易ノード画面かプロヴィンス画面から交易会社の設立を選ぶ必要がある
あと植民地国家と違って交易会社っていう属国ができるわけじゃないんで自分でコア化する必要がある
2018/11/12(月) 13:25:40.90ID:ldp8SNtD0
500時間やってるけど未だに完走できない
1700年過ぎると飽きるわ
115名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
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2018/11/12(月) 14:00:19.43ID:2tDfLesA0
>>113
ではWoNかダルマを持ってない場合は欧州の国がアフリカとインドに(交易中心地以外の)州を持つ旨味ってあまりないんでしょうか
2018/11/12(月) 14:35:01.09ID:IEkefwM1d
交易会社はそのプロビの税と人的へすさまじいペナルティをかける代わり自治度下限を0%にし交易力にもボーナスを乗せる
ようはその通り生産と交易で儲ける為のもの
2018/11/12(月) 14:45:22.44ID:6J5yxcf00
旨みが無いわけじゃないけど商業利益の吸い上げだけに徹する代わりに統治を貿易会社に丸投げとはいかないから
ステート化とか文化受容とか改宗とか自治度低下とか統治する手間をかけないといけないんで面倒ではある
2018/11/12(月) 14:58:06.89ID:BvIM+KRId
CoTアプグレでDevコスト割引して安いプロビに余ったMilつぎ込んで兵舎建ててたらMP増えまくって
軍量アイデアもういらないんじゃねって思った
NIで陸軍強化がある国なら下手に軍事系アイデア取るより
その分Devポチして他のアイデアで固めた方がいいんじゃないかとすら思えるレベル
2018/11/12(月) 15:24:12.33ID:NdswULgRF
CoTアプグレのためだけにダルマ買う価値ある?割引しばらくしないから悩んでる
2018/11/12(月) 15:26:42.39ID:3JBBLe9X0
統治と外交を最新水準に保つと汚職減らせるからこれと防衛統治のポリシーで
汚職はなんとか増やさないで置けるわ

汚職減らす特色の君主は神
2018/11/12(月) 15:28:27.75ID:3JBBLe9X0
商人もらえるエリアが増えたんで商人20人以上もらえるんだな
DLC様様というか都合良すぎと言うか
2018/11/12(月) 15:49:45.45ID:68NbLU/J0
序盤でオスマン潰せると気分いいなぁ
オスマンのアルバニア攻め

アルバニアと同盟して参戦

イピロス辺りとエディルネ落として個別和平

マムルークが便乗

ハンガリーが便乗

ワラキアやジャンダルまで便乗

一度野戦で殲滅すると便乗がすごい
2018/11/12(月) 16:21:52.56ID:vTB1KpcOa
>>119
交易収入をもっと拡大再生産したい人にはおすすめ。200ダカットでレベル2、1000ダカットでレベル3と、結構大きな規模の金をかけられるのが楽しい。
2018/11/12(月) 16:29:45.67ID:BvIM+KRId
>>119
CoTだけのためって考えると高いと思う
どこまでが無料アプデでどこからがダルマなのかわからないんだけど
Wikiに書いてあるダルマ要素の内
政府改革(絶対主義上限+5とかいろいろボーナスがついてく)、CoTアプグレ、反乱の自動鎮圧の3つは一度入れたら手放せない
軽蔑的侮辱(PP+10)も地味に便利
貿易会社のプロビ買えるようになるのは死ぬほどうざい

オリッサでインド視点をやった後に
ブルゴーニュでDevポチしまくったらなんじゃこりゃってなって
オスマンだったらどうなっちまうんだってやってるところなので
まだすべての要素を把握してないけど損な買い物をしたとは思ってない
125名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-5EBc)
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2018/11/12(月) 16:43:17.37ID:2tDfLesA0
>>116
>>117
つまり単なる痩せた土地扱いな訳ですね。
でも欧州からアジアに行くためには飛び地の形でも持っておかないと領有権主張できないし…史実ポルトガルみたいな取り方するかなあ
2018/11/12(月) 17:08:07.26ID:mI+D2TB0a
反乱の自動鎮圧はそんな便利なのか
どうせあらぬ所へ兵が移動してだるいことになると思ってたが
2018/11/12(月) 17:18:23.31ID:dU0C8jMW0
>>117
まず交易会社はステート化しなくても自治度の下限が0になるからステート化はしない=ステート枠及びステートコストがかからない
次に異端異教の不寛容の不穏度は発生しないし、統一度の計算から外れるのでOF狙いでなければ改宗不要
文化受容及び自治率は別に交易会社であろうがなかろうが同じこと
わざわざ領土全て受容させたいのであれば改宗→文化転向が必要だが

交易会社プロビは産出物の価値が高め+通常の工房と別に生産効率+50%する建造物?があるので普通のステートとほとんど収入変わらん

ステート枠使わない時点であればあるほど美味しいもの
2018/11/12(月) 17:22:22.39ID:9jNpQkREd
>>123
>>124
なるほど。cot単品だと高い買い物かー
政府改革の使い勝手が気になるが給料入ったら買ってみよう
イベリアアプデがいつ来るかだが、来たらひさしぶりにポルトガルやってみよう
2018/11/12(月) 17:36:32.86ID:9jNpQkREd
戦略や方針、個人の宗教にもよるけど植民地国家と東インド等の交易会社ってどっちが強いんだろうか。

なんか植民地国家のほうが作るの苦労するけど強いイメージあるなぁダルマ入れたら違うんだろうか
2018/11/12(月) 17:41:09.07ID:upjtN3Sx0
交易会社の方が断然儲かるでしょ、植民地国家は片足趣味に突っ込んでる気がする
131名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/12(月) 17:57:08.02ID:191AXQeW0
>>126
量で負けてると自動鎮圧しないからクソだよ

植民地国家とTCはどう考えても後者の方が儲かる
というか自立入植なんかするくらいなら他国のプロビ奪って植民地国家にした方がいいくらいあれは無駄
イベリア勢とイングランド以外は特殊なプレーでもない限り自立入植は無駄
2018/11/12(月) 18:06:25.16ID:9jNpQkREd
そもそも入植がイベリア、イングランド以外微妙なのはわかるけ
けど、新大陸でファンネル出来るのが楽で、しかも勝手に植民してくれるし、とか思ってた
非効率なプレイしてたのか…交易会社だとどうしても自分で軍操作しなといけないし、自前でdevポチする必要あったし
(基本はしないけど建築したいとき用にちょっとだけ)
2018/11/12(月) 18:11:30.14ID:68NbLU/J0
植民地ファンネルが役にたちゃいいが
反乱鎮圧も戦争も結局自分でやるはめに
134名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/12(月) 18:14:46.90ID:191AXQeW0
新大陸の塗り絵なんか役に立たないし首都含む要塞なんか結局自力で落とす方が早い
戦勝点の足しにもならないクソプロビ塗り絵なんかさせるくらいなら宗主国のプロビ自力で落とすね
2018/11/12(月) 18:16:23.62ID:06U1OyMCx
植民地国家は基本新大陸から出ねえのがな
特にオーストラリアとかクソの役にも立たねえ
136名無しさんの野望 (スップ Sdf3-A2K7)
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2018/11/12(月) 18:51:40.86ID:BvIM+KRId
>>126
https://i.imgur.com/oQ5Ulgs.jpg
反乱鎮圧する範囲を自分で指定するから以前みたいに中国からアフリカまで歩いてくような挙動はしなくなったよ
指定範囲のUnrestがあるプロビに分散配置してるような扱いになるのか、
Unrest1のプロビが10個あったら1部隊で10個ともUnrest0に下げてくれたりして
今までは止められなかった反乱を未然に防いだり反乱規模を抑えることができる←これがメインの効果だと思う
反乱発生を止められないとわかってれば反乱規模より多く配置するか手動で鎮圧部隊を差し向ければいいし
全部自動では解決しないけど反乱対策の煩わしさは確実に減った
2018/11/12(月) 18:55:18.01ID:3JBBLe9X0
でも占領してるあいだにその時の施設を壊せるようにならないんかね
城壁壊して無力化しておきたいんだが
2018/11/12(月) 19:00:17.07ID:3JBBLe9X0
植民地強すぎな割にあっさり格安で割譲できるのはなんか変だな
139名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/12(月) 19:01:01.59ID:191AXQeW0
弱えから格安なんだろ
2018/11/12(月) 19:02:39.93ID:3JBBLe9X0
和平画面でAEが各国に及ぼす影響のリストが少なすぎる
あれ大きい順に並べてよと
2018/11/12(月) 19:04:25.58ID:3JBBLe9X0
弱い国家が戦艦数十
兵隊数万動員できないよ
2018/11/12(月) 19:21:32.97ID:68NbLU/J0
属国を挟んだ内陸のコア化ルールがイマイチわからん
同君下位領土越しだと出来て属国領越しだとダメなのか?
2018/11/12(月) 19:27:17.34ID:68NbLU/J0
あ、オスマンで属国越しに上手く出来なかったのはアジアやアフリカの海外領土絡みか

オーストリアでファンネル通した後でフランスのコア化上手く出来なかったのは距離の問題か間に属国いくつも挟んでたからなんだろうか
2018/11/12(月) 20:13:34.20ID:9fs3qpfud
たぶん大陸違いだとできない
2018/11/12(月) 20:18:32.32ID:ldp8SNtD0
アフリカとアジアの境目ってどのプロビ?
2018/11/12(月) 21:09:23.51ID:u3O9BZSL0
プレイヤーがどっちかならOverseas Provincesのマップモードで境界わかる
2018/11/12(月) 21:14:05.51ID:lIp6MOpYp
このゲームに触れなかったらクリミアゴート族なんて永遠に知る機会がなかったと思う
最初はmeiouにしかなかったよねテオドロ公国
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 0191-mDL8)
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2018/11/12(月) 21:54:52.29ID:yTOaWmqy0
社会人決勝は5時間超えてからタイブレークなのか
2018/11/12(月) 22:25:26.89ID:3JBBLe9X0
2方面作戦はホントストレス
3方面とかマジうざい
デモしないとスピードでないしさあ
ターン制のほうが楽だね
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-K50l)
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2018/11/12(月) 22:29:50.32ID:27yUBeGT0
>>147
俺もこの前カルムイク人を初めて知ったよ
カスピ海北岸にいきなり現れた上、日本語化プレイで未翻訳だったからかなりビビった

調べたら欧州唯一の仏教国と知ってヘーってなった
2018/11/13(火) 00:46:56.18ID:VRpvwLFm0
あーあれそういう集団だったのか
コサック的な何かだと思ってすぐ殺してたから知らなかった
2018/11/13(火) 01:03:59.86ID:XzzOvHQI0
そのカルムイクって何年ぐらいに現れるの?
イベントか何かで1プロビ国として出てくるんだよね?
2018/11/13(火) 01:07:04.37ID:XzzOvHQI0
英Wiki探したら出てきた
1.27が初出かな

https://eu4.paradoxwikis.com/Kalmyk#The_Arrival_of_the_Kalmyks
2018/11/13(火) 01:21:15.08ID:LDFHARV70
オイラトの系譜なので過去verでオイラトが安定して強かった頃にできた遊牧民ファンが出せって言ってたな
ほぼ初期verから1635年開始すると上座部仏教モンゴルプロビは設定されてる
2018/11/13(火) 01:49:19.27ID:VRpvwLFm0
>>152
1プロビじゃなくアストラハンを中心に3か4プロビくらい
いつかは覚えてないけど17世紀中だったっけな
2018/11/13(火) 06:27:48.02ID:33kIAaw90
最近のverだとティムールが滅びず躍進するケースがめっちゃ多いけど、何が変わってこんなにつよくなったんだこいつ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 1339-WqUE)
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2018/11/13(火) 06:42:31.30ID:wZPcb2Bd0
>>156
前までは最初から上の水色の属国の独立欲求が50超えてたけどイクター制の特性もあって全ての属国の独立欲求がシャールフ死ぬまで50超えないようになった
2018/11/13(火) 09:44:33.47ID:XzzOvHQI0
>>155
返信ありがと
そうか1プロビではなくアストラカンエリア全てなのか
上のリンクによるとイベント条件が1600年以降でMTTHが600ヶ月だからちょうどその時期ですね
2018/11/13(火) 10:39:20.77ID:znwbEAZSd
>>156
>>157で出てる変更によりAIティムールがかなりの頻度で初手ajam再征服を成功させるようになった。
これが上手くいくとシャールフ死後も独立欲求が抑えられて
1~2国外交併合すると完全に安定する。

なのでティムール崩壊を狙う場合、最初の5年くらいajamを独立保証しておくと崩れやすい。
2018/11/13(火) 13:56:54.86ID:Ssk03Es2p
>>154
このゲーム半分教材だよな
2018/11/13(火) 15:06:39.52ID:VRpvwLFm0
後は川とかの地名も表示されれば完璧
2018/11/13(火) 15:21:52.79ID:xBRfjP3X0
世間一般にハプスブルクによって世界が統一された真実の歴史を教えなければ
2018/11/13(火) 15:29:44.56ID:33kIAaw90
>>156
>>158
なるほど、教えてくれてありがとう!
2018/11/13(火) 15:43:34.68ID:C2NyvWWU0
神聖でありローマであり世界唯一のプロテスタント帝国
2018/11/13(火) 15:47:17.35ID:q+f758zK0
三十年戦争大勝利!一つのヨーロッパ、希望の未来にレディーゴー!
2018/11/13(火) 16:02:45.86ID:oG+vksZp0
来週からはテロリストが主役になります
2018/11/13(火) 16:48:54.35ID:I0KoXU3p0
選択肢が多すぎだよねこのゲーム
やることありすぎ
毎日ごとに最善手はあるんだろうけどそれ見つけるのにも時間かかる
2018/11/13(火) 16:57:55.73ID:xBRfjP3X0
選択肢多くて良いじゃないか
戦争して世界征服するだけのゲームだったら俺は返品してたぞ
2018/11/13(火) 17:02:49.33ID:C2NyvWWU0
仮想敵の同盟相手によって結構変わるしねぇ
ポーランドプレイでチュートンハンガリー同盟組まれるとか
2018/11/13(火) 17:05:18.40ID:qfpVa5eLx
ハンガリーやリトアニアが邪魔な時に限って同君化しない現象
2018/11/13(火) 17:10:16.16ID:k+9ZmO4QM
最初から最高効率求めようとするより最善手も分からないくらいの方が楽しいような。
人それぞれだろうが。
2018/11/13(火) 17:56:04.42ID:znwbEAZSd
まあ実際いまのアップデートペースからいっても、常に要素をたし続けることで最適解マンネリをなるべく避けてる感じするな。
2018/11/13(火) 18:02:06.96ID:I0KoXU3p0
次はどこの国を攻めるのがいいかってのが大きな選択肢だよねえ
でその比較対象の国は5つとかあるともう検討に時間かかる・・・・
2018/11/13(火) 18:06:58.68ID:I0KoXU3p0
どこか攻めようと以前から思っていていざ宣戦布告しようと思ったら大国から独立保障うけてる・・・・・・・・

うぜえって感じ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/13(火) 18:09:11.51ID:GRk7O2RO0
はいはい
2018/11/13(火) 18:29:56.17ID:kuE4gwW60
今週の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-13th-of-november-2018.1127813/

日記の主題と全く関係ないけど、
> Berbers: Hostile Core Creation Cost tradition changed to -25% Naval Attrition
は地味にみんな喜びそう
2018/11/13(火) 18:30:53.06ID:I0KoXU3p0
帝国主義CB持ってもクレーム付けは行ったほうがいいんだよね?
コア化費用安くなるし
なんか面倒だけど
178名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/13(火) 18:49:31.93ID:GRk7O2RO0
帝国CB出る年代で1プロビあたりのコア化コスト10%値引きになったところでなんだってレベルだと思うんです
2018/11/13(火) 18:52:56.16ID:I0KoXU3p0
最速には必要じゃないの
180名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-um1t)
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2018/11/13(火) 18:57:51.67ID:WGyVPdQPp
スペインのArtillery Fireって先週から何だろうとは思ってたんだけどこれヤベーやつじゃね?
2018/11/13(火) 18:58:56.77ID:oG+vksZp0
インペリは速度の方にはボーナス乗らないから
WCムーブする上ではADM費用のみならず償却期間の面で重要
182名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
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2018/11/13(火) 19:03:12.70ID:Hu/IhK20d
プレイ国のイメージを崩さない範囲で拡張やめようとするけど、毎回領土切り取る魅力に勝てない・・・

そして辻褄合わせに色々調べ始める今日この頃
2018/11/13(火) 19:03:38.73ID:xBRfjP3X0
それだけでDLC一本にしていいから自動クレーム捏造機能はよ
2018/11/13(火) 19:07:25.38ID:I0KoXU3p0
結局ADの溜まる速度でしか拡張できないわけじゃん
2018/11/13(火) 19:10:58.73ID:C2NyvWWU0
そこでシーア派ペルシアですよ
軍事点消費するだけですげー量の請求とばせちまうんだ
2018/11/13(火) 19:28:56.91ID:oG+vksZp0
>>184
大抵OEの壁の方が先に来るのでそこ気にする意味はあんまり
2018/11/13(火) 19:38:18.25ID:40SCBOAZd
また構ってちゃんか
2018/11/13(火) 19:38:23.52ID:bRgQGyhE0
え?なんでスペインのArtillery Fire+1話題に上がらないの?
最終的でもFire Damage Bonus換算で+12%っていう
Artillery Fire Damage+10%の完全上位互換な上に
Arillery Combat Bonus換算で
テック13まで+100%
13-15で+70%
16-21で+40%
22-24で+20%
25-31で+15%
32で+12%
Arillery Combat Bonus自体は最大で+10%の効果のものしかない
とかForumで書いている人いるし さらに海軍にも効果があるって書いてるし
海軍への実際の効果値は分からんけど
イングランド海軍逆にスペイン海軍に中盤とか勝てねーだろこれじゃ
189名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:41:02.24ID:GRk7O2RO0
でも指揮官maneuverの方が重要なんでしょ
2018/11/13(火) 19:52:43.45ID:VRpvwLFm0
Albert糞MODすぎる…
OE100の時なんて目じゃないレベルで反乱軍が沸き続ける状態がいつ出るかもわからない18個のイベントが起きるまで続くとか…
月をまたぐごとに2か所は反乱軍が出てくる状態が40年続いて拡張も出来やしない
2018/11/13(火) 19:52:57.09ID:I0KoXU3p0
>>186
普通にやってると徐々に減っていかないか?AD
拡張に追いつかない
192名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:53:53.27ID:Hu/IhK20d
海軍って普通ただひたすらに
2018/11/13(火) 19:55:08.27ID:xBRfjP3X0
実際海軍にどれだけ効果があるのかわからんので何とも言えんけど、イングランドは固有の海軍ドクトリンで自国沿岸では有利になれるし
外洋ではスペイン海軍、イングランド領周辺ではイングランドが有利になるバランスにしたいのかも
194名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
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2018/11/13(火) 19:56:31.63ID:Hu/IhK20d
海軍ってとりあえず大型船揃えとくだけになるけど地中海とかだけだと終盤までガレー系でいいのかな?
2018/11/13(火) 20:11:36.73ID:znwbEAZSd
砲兵+1、微妙に意味わからなかったんだけどそういう意味か…。
海軍抜きにしてもかなり強そうね。単独でフランス戦回せそう。
2018/11/13(火) 20:13:53.58ID:I0KoXU3p0
ジブラルタルガレー封鎖艦隊はロマンあるけど作るの意味がないという
2018/11/13(火) 20:15:43.77ID:xBRfjP3X0
ていうかスペインのアイデア先週のが撤回されててクッソ強いのになってんのね
RBのイングランドとグレートブリテンみたいな悩ましいものになるかと思ってたのに
2018/11/13(火) 20:50:05.56ID:C2NyvWWU0
ジブラルタル海峡が外海なのがガレー頼りの辛さ
2018/11/13(火) 20:55:35.92ID:oG+vksZp0
>>191
8割引24ヶ月想定で99OEを消化するには月8.3ADM必要
基礎3+顧問3+NF2+PP1で9点あるので
(君主のADM-ポリシー数)>3.1が確保できれば技術に支障出さずに全速拡張できる
そんなプレイしててわざわざADMポリシー取らんだろうし軌道に乗ったWCなら顧問5に上げる余力あるはずだし
coring durationボーナスが追加で乗ってない限りは普通間に合うとしたもの
2018/11/13(火) 21:05:03.00ID:I0KoXU3p0
>>199
OE24ヶ月だっけか?
外交アイデアコンプもしてるんだけど

99OE常時の場合これ正しいのかWCやった人教えて
2018/11/13(火) 21:23:24.86ID:k+9ZmO4QM
植民が非効率でオススメできないっていう決定的な理由は何ですか?
イベリア勢で象牙海岸やカリブに植民しまくるのも旨味ないの?
2018/11/13(火) 21:36:34.57ID:xBRfjP3X0
まず前準備として探検アイデアのコンプには2800点の外交点が必要になる
そして植民して1プロヴィンスを領土化するにはそれなりの年月毎月2ダカットの費用がかかるし、植民地が自立するまではそれなりに維持費をかけた軍も必要になる
自力で植民しようとするとかなりのリソースが必要になるわけね
それに比べて既に植民済みの地域を奪い取ってコア化するのはコストが非常に安いし、前準備も全然いらない
2018/11/13(火) 21:40:07.41ID:k+9ZmO4QM
>>202
めっちゃ分かりやすいありがとう。
植民なんでこんなに冷遇されたんだろうなぁ。
2018/11/13(火) 21:44:10.33ID:GGsAvXVs0
30年戦争どころかリーグ戦イベントも起きずに終わった
2018/11/13(火) 21:46:20.30ID:xBRfjP3X0
植民地が経済的に得なのかどうかってのは、歴史的にも昔から論争されてきたことだからね
まあ戦争の結果後発国家があっさり乗っ取れちゃうのはどうなのかって気もしないでもないけど
2018/11/13(火) 21:48:29.82ID:l7ayzfXY0
ExporeNewWorldもなしで新大陸やアフリカアジア行けるのっていつだ?
2018/11/13(火) 21:50:14.48ID:oG+vksZp0
>>200
基礎36月にclaim10%とAdaptability25%で24月
>coring durationボーナスが追加で乗ってない限りは
とも言ってあるわけで
ムガルは流石に君主6顧問5でも技術遅れるかも
2018/11/13(火) 21:53:24.32ID:TCwWPj040
現実に照らしてみるなら植民が冷遇されているというよりは割譲領地の併合&統治が簡単すぎると見るべきなんだろうな

もっともゲームとしてみれば今以上に拡張戦争と統治を面倒にするのもどうなんだろうと思うし
植民周りの要求リソース軽減や先行者の優位性が欲しいとは思うね
2018/11/13(火) 22:05:19.02ID:XzzOvHQI0
ムガルの場合ミッションによる永久クレームの場所が多すぎて
Administrative Efficiencyが最大になるLv27の前に世界征服が完了していそう
2018/11/13(火) 22:06:23.91ID:I0KoXU3p0
>>207
普通に足りないんで違うんじゃないの
2018/11/13(火) 22:08:18.14ID:VFHbTUtD0
>>207
ムガルは9か月でコア化するけど93%割引とかになるから
戦争相手がいなくなってむしろ余る
2018/11/13(火) 22:09:32.66ID:56JdGEnC0
さすがにポルトガルあたりだと植民早いよ

植民は増加率×植民者の数の掛け算だから
両方2倍になれば植民の速度は4倍になる

要するに特化しないと効率が悪いって事よ
2018/11/13(火) 22:12:38.35ID:kWipuIi9a
>>208
植民地自体平均DEVが低いのに加えて
要求に必要なコストが緩いからね

確かに19世紀まで植民地は列強間で頻繁に取ったり取られたり、売買したりしてたけど
2018/11/13(火) 22:14:12.01ID:VFHbTUtD0
>>210
統治効率解禁前なら6.5割引きくらいで後なら倍はコア化できるからだと思う
普通の国が全力拡張すると君主6でも貯まらなくなるはず
2018/11/13(火) 22:53:56.03ID:TPtb2MYj0
1.27アフガニスタンでインド制覇実績狙ってるんだけど
大体何年ぐらいまでにムガル化出来てれば狙えるんだろ?
ムガル化するまで上手く行かなくてやり直ししまくりで萎えそう
2018/11/13(火) 23:08:20.03ID:o02VxjGY0
youtubeの動画では1461年でムガル化してるのがあるけど参考にならんかも
2018/11/13(火) 23:08:52.25ID:ejf6GP6l0
植民て新大陸やアフリカ、アジアの貿易会社リージョンに横付けしてクレームつけるのがメインじゃないの
2018/11/13(火) 23:27:09.00ID:XzzOvHQI0
今のバージョンでで自分がムガルの実績を取ったときには1475年に必要なプロビを手に入れて1478年にムガル化した
達成は1547年でギリギリだった

この時にはPower Projectionを得ることを考えてしまって一度にデリーからプロビを得なかったのだけど
もう一度やり直してみたら必要領土は1回の戦争で切り取れたので1462年にはムガル化できた

手順としてはデリーとジャウンプルがライバル視し合っている世界線を引いてジャウンプルと同盟
ジャウンプルに領土割譲の約束をしてデリーに宣戦
アフガンへの入り口には山岳要塞があるのでデリー側の軍隊はジャウンプルに攻め込む
ジャウンプルが耐えきれなくなりデリーと白紙和平するまで待って必要領土を要求
2018/11/13(火) 23:30:45.45ID:znwbEAZSd
植民は単体で見ると軌道に乗せるためのコストが重すぎるってだけで
軌道に乗ったあとの成果は普通に有用。
2018/11/13(火) 23:50:37.33ID:VRpvwLFm0
ムガルやったことないけどインドを貿易会社に組み込むためにアストラハンに早々に進出すべきなのか?
2018/11/13(火) 23:51:50.84ID:oG+vksZp0
>>210
こっちは式出してるんでおかしかったら数字で指摘できるはず
体感で違うといわれても困るよ
直近はcorruptきついらしいから高止まりすると足りないだろうというのはあるけど

>>211
9ヶ月で行けるところは限定的で
claimなしで50%18月、ありで60%15月が標準では
2018/11/13(火) 23:55:47.18ID:TCwWPj040
>>219
だから軌道に乗せるまでの重いコストは他国に払わせて
後追いで成果だけ掠め取るのが良いと言われちゃうんだけどね

ってもマルチなり実績解放なりの目標があって最適化を突き詰めるんでなければ
地道に植民しての植民地拡大でも十分旨みはあると俺も思うよ
2018/11/14(水) 00:02:42.07ID:3lxcmRR00
次の拡張の開発日記みるに植民地の文化に多様性持たせるらしいし、無理やり分捕って作った植民地国家は維持が大変になったりするのかもね
2018/11/14(水) 00:29:11.40ID:rP1xbE100
>>216
>>218
返信ありがと もうちょっと頑張ってみる
2018/11/14(水) 00:29:55.17ID:yZL50X8Q0
>>221
>>214 はどうなんだ?
2018/11/14(水) 00:41:07.04ID:xceYrUvL0
どうせadm点足りなかったりOEがきつかったりするなら属国作るんだから計算で出した結果よりも大分余裕があるとおもうぞ
2018/11/14(水) 00:43:26.36ID:NIlthIx/0
元々>>177->>178を承けての話で
>>199でも8割引想定と明言してるんだから
前提条件変えたらそりゃ別の結論になるでしょ
もっとも前半期はOEではなくAEがストッパーとして機能してくるから
どのみちADMが払底するような拡張を長期間維持できる国は限られるかと
2018/11/14(水) 00:46:56.59ID:IZX8HD8/0
>>221
ムガルの9ヶ月はNI25%Adaptability25%Hindustani10%LandAcquisition5%+文化受容25%
claimがあればもっと早いし文化受容がなくても12ヵ月になる
文化受容には同一文化の全プロビを支配する必要があるけど
これだけ早いと反乱起きる前にコア化終わるから実質OE無視できて
未入植地混じり以外は大体受容できる
2018/11/14(水) 01:05:26.32ID:NIlthIx/0
>>228
Hindustaniボーナスは完全に見落としてた
LandAquisitionは自分は死んでも使わないだろうけどそれでも60/70で11/15ヶ月にはなるのか
標準と但し書きつけてauto promoteを考慮から外したのは一発で食いきれない文化が総devのそれなりの部分を占めるだろうという判断だけども
やった人がOE乗り切れるというんであればそれは信用します
思った以上にムガルやばかったのね
2018/11/14(水) 07:31:50.84ID:Pp2Zfv790
決断の使い方が解らない
メールっぽいアイコンのとこクリックしたら消えてしまうし、特に採用されたような事言われないんだが間違えてる?
2018/11/14(水) 08:04:06.67ID:ZTyIVUVb0
メールボタン押せば採用されてるから大丈夫。変態系ディシジョンぐらいはメッセージ表示してくれてもいいと思うんだけどね
2018/11/14(水) 09:22:43.47ID:Pp2Zfv790
おぉそうなのか!よかったさんくす
2018/11/14(水) 09:52:12.13ID:uqET42iZ0
コンドッティエーリを貸したのですが、戦ってwarscoreをある程度稼がないと
解雇されて色々なペナルティを負うと海外wikiにありました。
戦争でどの程度働けば適切なwarscoreを得られるかが分からないのですが
その数値?はどこで判断すればいいでしょう?どこかに表示があるのでしょうか?
2018/11/14(水) 09:52:30.70ID:cZkQIPsV0
日本語訳の用語をスレで初めて見るとしばらく何のことか分からずに戸惑ってしまう事がある
別に翻訳がおかしいと言いたいわけじゃないけど
2018/11/14(水) 10:12:11.52ID:uqET42iZ0
すみませんCondottieriですね!
2018/11/14(水) 10:27:37.67ID:+LqOs+F00
ある程度戦争すると過剰拡大溜まって動けなくなるし、人的資源最大で放置するのもったいないし植民アイデアとって外で戦争したほうがいいのかも
2018/11/14(水) 10:44:55.26ID:OzugLSQL0
>>234
カタカナで言われるのはまだわかるけど漢字で言われると混乱するのはわかるわ
2018/11/14(水) 10:49:24.28ID:cZkQIPsV0
>>233
上にこんな警告の表示が出る

https://i.imgur.com/Q9RrdeE.jpg

日本語訳については別に233さんのコメントについて言った訳じゃないんだ
237さんが言っているように漢字での用語で意味がわからなかったり驚いたりしたことがあったので
2018/11/14(水) 11:38:07.92ID:NIlthIx/0
>>233
当該の戦争がどんな状況かはLedgerの末尾の方で把握できる
scoreの乗り方は自前の戦争と基本的に同等なので決戦回避で策源地潰しのみでも仕事できるケースもある
>色々なペナルティを負うと海外wikiに
英wikiにはどこの国も借りる気なくす以外のことは書かれてないような
2018/11/14(水) 12:27:07.62ID:LmnaUvk9a
表示してほしいならメッセージ設定変更しろよ
2018/11/14(水) 12:37:16.75ID:AEsx37zXd
コンちゃん出す時って大抵人的<金の時or貸す国に戦争で勝ってほしい時だから割と躊躇なく戦わせてはしまう
戦闘させなくてもwarスコアちゃんと稼げれば解雇されないのは初耳だわ知らなかった
2018/11/14(水) 12:58:04.26ID:fp5gcPfGd
>>236
最悪探検アイデアとらんでもNO CBで分捕ることもできるからなあ
NO CB is the best CB.
2018/11/14(水) 14:12:35.53ID:n02PmQSPa
よし!南アフリカに蓋したし東南アジアは俺のものだ!からのAI迫真の土地購入でほんましねや
オスマンやマムルークだけじゃなくカジクムフみたいなのまで買いに来やがって
2018/11/14(水) 14:34:46.01ID:NSgmasCBd
まあイベリア勢出し抜いてオランダやイギリスが大植民地築いたのを考えれば、植民後発国にも交易会社進出の手段が確保されてるのは正しいのでは
2018/11/14(水) 14:52:56.41ID:/ow3bgyj0
やりたいことはわかるんだけど現状は大雑把すぎて逆に興醒めなんだよね
こう「商館設置の要請」→「警備駐屯兵の許可」→「州の購入」みたいな外交的手順を踏んで欲しいというか
2018/11/14(水) 15:04:51.03ID:xceYrUvL0
CK2→どんな戦争にもCB必須 運が悪いと何十年なってもclaimが手に入らない
HOI4→CB必須 claimを捏造しようとすると毎度のようにブリカスが独立保証をかませてくる
Stellaris→バージョンアップでCBが必要になった 2200年になっても人類は戦争に理由が必要
EU4→CBなくても戦争ができる!!!!!!!!!!!!!!
2018/11/14(水) 15:27:25.03ID:t/+oA9Zm0
狂信的な浄化主義者「呼んだ?」
2018/11/14(水) 15:38:48.72ID:QatxbeQ40
かつてはパラドゲー三兄弟といえば、EU,HOI,VICだった
それが今じゃ四兄弟にすら入れないVICちゃん
まぁ私もVIC2買ってないんだけどね
2018/11/14(水) 15:59:02.21ID:Vqp5ehjM0
vicはcities skylinesに吸収された
2018/11/14(水) 16:07:15.89ID:NSgmasCBd
個人的にはCKの後半とEUの前半を合併させたゲームとEU後半を扱ったゲームが欲しい
2018/11/14(水) 16:09:37.73ID:Bs5uS+Ys0
遊牧民主役のゲームも出して❤??
2018/11/14(水) 16:31:21.13ID:/ow3bgyj0
EUの扱うスパンが長すぎてシステムが適応しきれて無い面があるのは否めないからなー
ウェストファリア条約成立辺りを区切りとして分けた方が「らしい」ゲームになるだろうね
2018/11/14(水) 16:35:35.14ID:rCgHr8ZBM
Vicは維新を投げ捨てて中華銀行に宣戦して屈辱賠償三点セットするゲームだったな
中央アメリカ連邦もよく崩壊するから維新稼ぎに宣戦して屈辱賠償三点セット
2018/11/14(水) 16:36:43.40ID:t/+oA9Zm0
Vicの夜明けは遠いぞよ。
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-5Mn+)
垢版 |
2018/11/14(水) 17:37:34.79ID:cbxKdfkM0
euは長すぎるしhoiは短すぎるよ
2018/11/14(水) 17:40:55.08ID:yZL50X8Q0
ステラリスって理由必要なん?
なんかキモいからってだけじゃあだめなのか
2018/11/14(水) 17:55:40.53ID:/UjYaANpa
異星人絶対殺すマンになればいける
2018/11/14(水) 17:57:12.58ID:2pZyHdWw0
つっても現状領土クレームは一瞬で(しかも激安)作れるのでそんなに面倒な制限でもねえな宇宙時代
2018/11/14(水) 18:13:03.09ID:p2lKUn1I0
キノコ星人かわいいのに
2018/11/14(水) 18:14:07.52ID:ld1Y8KEt0
スタッフ「スペインパッチではマグリブにも変更点がある」
「モロッコ、チュニス、そしてグラナダだ!」

トレムセン…
2018/11/14(水) 18:23:39.84ID:Bs5uS+Ys0
国家として存在するだけいいダルルォ
2018/11/14(水) 18:27:51.80ID:ycxtE4oTx
思うんだけどモロッコのNI変更されるとしてもし初期から軍事系のNI持たされたらやばいよな
AIポルトガル死ぬぜ多分
2018/11/14(水) 18:29:41.42ID:p2lKUn1I0
トレムセンはグラナダの拡張を手伝う大事な役割があるから、、
2018/11/14(水) 18:33:59.91ID:Ee8r/XzZM
TCって建てると文化や宗教変えられないとのことですが
結構な利益を産むようなのでちまちまエリア全プロビ宗教&文化変更待たずに
どんどん建てていくべきですか?
2018/11/14(水) 18:39:41.36ID:p2lKUn1I0
文化・宗教のメリットと同時にデメリットもなくなるし
どうしてもマンパワーが足りてないのでなければTCでいいと思う
2018/11/14(水) 19:13:38.71ID:3lxcmRR00
フォーラムみてるとグレートブリテン並みのミッションツリーをほしいと考えてるプレイヤーが多い
あのミッションツリー褒められた出来のものではなかったと思うけどパーマネントクレームいっぱい出せばそれだけで評価が上がるんだなあ
267名無しさんの野望 (ワッチョイ f1ad-CaRP)
垢版 |
2018/11/14(水) 19:21:07.65ID:Vvg19dB10
ケープ周辺制圧してよっしゃwikiに載ってる貿易会社とやら作ってやっかって思ったらこれDLCかいな
2018/11/14(水) 19:21:13.68ID:fffOwmBqa
トレムセンは北アフリカユニットグラフィックでも外されてるんだっけ?
アルジェリアのが見れねーよ失せろって見たことがある
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-otFY)
垢版 |
2018/11/14(水) 19:28:48.32ID:4ogFjer60
ミッションツリー自体が好きじゃないな
Hoiの国家方針みたいに、幾つかルートがあったり、内政系ミッションとかあればいいのに
2018/11/14(水) 19:32:46.78ID:GpRt9Vnr0
クールラント植民missionとか欲しい
パーマメントとかじゃなくて種々のイベント発生させる形の
2018/11/14(水) 19:51:33.76ID:ywxwIDZk0
ここ2回連続でカステラがアラゴンにイベリア領ほとんど占領された後全て取り返しアラゴンを滅ぼしてってのが続いてる
2018/11/14(水) 20:19:59.45ID:cZkQIPsV0
固有のミッションツリーがある国は、それに従って拡張していくことが有利すぎて
ゲームとしてIFの世界史を展開していくという自由度が減っていると思う
273名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b7-jMih)
垢版 |
2018/11/14(水) 20:23:32.44ID:jixtKbzH0
好き勝手にやればいいだろ
2018/11/14(水) 20:24:54.82ID:ywxwIDZk0
パーマネントクレームはいいんだけど意味が良く分からないところはちょっとね
2018/11/14(水) 20:50:36.90ID:+LqOs+F00
貿易会社作る予定のところは本土化するのってもったいない?
2018/11/14(水) 21:14:32.25ID:YNqqVcvW0
>>275
本土化が何を指すのかはよくわからんがstateにはわざわざする必要ないんでない
2018/11/14(水) 21:21:39.18ID:/ow3bgyj0
そもそも貿易会社はテリトリーにしか設置できない
2018/11/14(水) 21:25:43.40ID:+LqOs+F00
あ、そうなんだ
改宗してから貿易会社作ったほうがペナルティ少ないのかと思ってたわ
279名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
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2018/11/14(水) 21:28:55.07ID:M32Enn9I0
上のレスで改宗と宗教のペナルティに一切触れてないんだがなんでそうなるのさ
2018/11/14(水) 21:43:44.52ID:LmnaUvk9a
日本語化すると日本語ですら意志疎通がはかれない人種が湧いてくるので
2018/11/14(水) 21:48:25.49ID:Ee8r/XzZM
TCって1エリアに1個で十分ですか?
それともエリア内全てのプロビに建てた方が特?
開発上げてから建てた方がいいんでしょうか?
282名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/14(水) 21:51:01.48ID:M32Enn9I0
自分で試せや
2018/11/14(水) 21:56:12.53ID:/ow3bgyj0
金と人的資源どっちが大事かなんて場合によるんだし国の状況やプレイスタイルによるとしか
とりあえず>>282が言うように試してみようよ
2018/11/14(水) 22:00:08.03ID:Ee8r/XzZM
>>282
じゃあ試すけどなんでわざわざ貿易会社をTCって英語にしてご機嫌取りしてる上に敬語で質問してるのに
日本語化用語かつタメ語の質問者より偉そうなレスもらわないといけないんですかね
2018/11/14(水) 22:00:37.46ID:9s0o/mXS0
お?今日も一問一答やってんの?w
286名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/14(水) 22:05:01.97ID:M32Enn9I0
ご機嫌取りとかバカじゃねえの?www誰も頼んでねえよwwww
だから日本語化バカ嫌なんだよな
試せば1分で終わるようなクソみたい質問する意味なんなのか
ああだからバカなのか
2018/11/14(水) 22:07:25.86ID:cZkQIPsV0
そもそもTCとか言われても何の略か分かりにくい
失礼な返答に苛つくのも分かるけどその言い方もない
sageもしない挑発屋に乗るのもだめ
2018/11/14(水) 22:07:59.61ID:16FUy/B/d
英語でやってるけどTCってなんだろうってしばらく考えちゃった
2018/11/14(水) 22:13:31.45ID:Ee8r/XzZM
>>287
>>288
本当は貿易会社って書きたいんですが
日本語化用語使うと排斥されるらしいのでこのスレの上の方の話題を参考にTCとました。
アイアンマンモードなので貿易会社取り消しの生産量マイナス200が怖くて簡単に試せず効率的な建て方を事前に質問しましたすみません。
とりあえずマンパワーが十分なら貿易会社建てときますありがとうございました。
2018/11/14(水) 22:15:30.08ID:NJwiEfrv0
流石EU4スレだなまた日本語化のことでレスバしてんのか
2018/11/14(水) 22:23:12.97ID:OzugLSQL0
なぜ無理に略そうとするのか
2018/11/14(水) 22:23:54.63ID:cZkQIPsV0
あー>>234で日本語訳に戸惑ってしまうと書いたのは自分が原因か
(Decisionを決断と訳しているのだと知って、提督の決断みたいで格好いいと思って書いたコメントだったなんて言えない)

貿易会社について言えば、確かに人的資源と税収が入らなくなるけど単に-100%なので
人的資源を+する施設を建てれば基礎の人的資源や税収によって増加するので気にすることはない

それとアジアに貿易会社を作るのはState化の君主点のこともあるけど、Institutionを伝わらせないため
というのが大きな利点の一つだと思っている
2018/11/14(水) 22:24:55.04ID:2EyLDUNT0
日本語化と無関係に単なる馬鹿が来ただけだろ。貿易会社なんて日本語化前から使われてるのに
2018/11/14(水) 22:25:15.49ID:cZkQIPsV0
訂正: 書いたのは自分が原因か→書いた自分が原因か
2018/11/14(水) 22:28:36.48ID:zlqrYvsqd
この安定度が低い感じ、これこそEU4
296名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/14(水) 22:31:26.43ID:M32Enn9I0
ご機嫌取りされるほどの立場らしいので答えてやるけど

Tradecompanyの長所はfullcoreにする必要がないのにproductionとTradevalueで稼げることなのでareaごとに一つとかは意味不明なのでやるなら全部Tradecompany
宗教文化変えるのに全部fullcoreとかくだらないので特定条件下を除いて普通はやりません

つうかTradecompanyってinstitution伝播速度上がるだろ
2018/11/14(水) 22:34:21.84ID:16FUy/B/d
https://i.imgur.com/vaIH5wS.jpg
ようやくドイツにたどり着いたのにフランスとオスマンにあっさり裏切られて包囲網怖くて和平できないよ
ブランデンブルグ全域が完全に荒廃してしまった
2018/11/14(水) 22:40:46.30ID:eMT0td8/d
すげえ
2018/11/14(水) 22:41:18.84ID:IExctYZAa
TCを「建てる」ってのがわかりづらかったんじゃないの
略で誰にでも通じるのってなんだろ
CoP
WN
RP
AoW
CS
MN
RoM
MoH
CoC
RB

adm
CB
CoT
dip
DW
LD
mil
OPM
PP
ZoC まだまだありそうだけど
2018/11/14(水) 22:43:06.25ID:Bs5uS+Ys0
神聖ファンネルに分け与える前提でOE100こえた領土割譲させて
分け与えるの忘れてポルトガルカステラブリテン同盟に王位請求で宣戦して
結局ディザスターまで発生してえらいことになったでござるの巻
2018/11/14(水) 22:44:01.17ID:lrwq14yw0
日本語化されてから始めた俺はほとんどわからん
2018/11/14(水) 22:53:13.09ID:GRewA60Pd
それなりにやってるつもりだけど割りとわからない略語があるw
MNとか。

貿易会社って人的と税収とれなくなるけど
唯一取れるproductionが生産と交易両方の収益に効くし、
自治度はゼロまで下がるからざっくりテリトリーの倍くらい優秀なイメージ
あと商人が取れることとか、ステート上限が最近はキツいこととか、
自治度下げ後に建物を建てるとかなり効果高いことなどを踏まえると
作れる状況なら特殊な例を除いてほぼ作成一択
例外としては先に改修しておきたい場合とか、どうしても序盤で人的を積みたいときくらいじゃない?
2018/11/14(水) 22:58:00.86ID:tIjC0pum0
>>299
WC
最初見た時はトイレのことかとw
2018/11/14(水) 22:58:22.70ID:eMT0td8/d
テリトリーで非受容文化だとどうせほぼ人的取れんし即貿易会社化してる
ジャワ島だけはステート化かな
2018/11/14(水) 23:15:03.58ID:nSYNCloG0
このゲームやりだして(人的)同君連合がPersonal Unionと書くのだと初めて知った自分みたいなバカからすると
英語版でやっててもやっぱり分かりにくい略語は多々あるな
ともあれ、PUを同君連合と最初に訳した人はセンスあるよなあ
2018/11/14(水) 23:20:49.46ID:3lxcmRR00
大陸軍と大陸軍を訳した人は文句言いたいような言えないような
2018/11/14(水) 23:23:22.92ID:xceYrUvL0
この流れで行くとダルマの略称はDになるのか・・・
QualityとQuantityの略称がどっちもQuaになって分からないかと思いきや意外と分かるとかいうEUあるある
2018/11/14(水) 23:23:54.29ID:ywxwIDZk0
グランダルメは大陸・軍でかっこいい!と思ってたけど大・陸軍なんだよね…なんかかっこわるい
2018/11/14(水) 23:25:34.87ID:/ow3bgyj0
大陸・軍はワシントンの方だからなー
2018/11/14(水) 23:32:27.27ID:B2qlL6lF0
TCってあったからhoiの補給のアレを先に思い出した
2018/11/15(木) 00:06:14.51ID:d6XdETk2x
>>308
このレスがなかったら一生「たいりくぐん」って思ってただろうなおれ
2018/11/15(木) 02:06:40.18ID:dtUEVr5B0
大・陸軍→フランス
大陸・軍→アメリカ
2018/11/15(木) 02:10:08.42ID:hgJClWOX0
大日 本
2018/11/15(木) 04:08:26.21ID:Bdr+dBuEx
アンダルシアの新NI結構強いな
2018/11/15(木) 05:08:24.06ID:cDvo2nwO0
略すと訳わからんからネイティブに習ってそのまま書こう(enlightenment)
316名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp6d-nJwT)
垢版 |
2018/11/15(木) 07:46:25.86ID:jXoQKvwWp
>>307
Dharmaの公式略称はDHだよ
2018/11/15(木) 08:08:48.62ID:0sRIHnot0
ダルマの略称なんだっけって考える時間よりダルマって打ったほうが早い
2018/11/15(木) 08:20:03.65ID:5kD1i+ZK0
ほんそれ
2018/11/15(木) 08:34:31.29ID:jbUR+yJ90
ちなみにgreen man gamingでダルマが10ドル
2018/11/15(木) 09:46:59.29ID:d6XdETk2x
gmgでdhが10$か
2018/11/15(木) 12:38:51.78ID:EkS4k4/l0
HOI2が10ドルもすんのかと
いやただの屁理屈
2018/11/15(木) 13:08:48.76ID:2U5pU7hZa
Wealth of nations無しなら迷わないんだがなあ…
2018/11/15(木) 13:34:17.01ID:S4rB+SH4d
包囲網って同盟国呼んでくるのか
フランスへのAE50越えないようにしてたのにヴェネチアが懲罰戦争しかけてきてフランス呼ばれて困ったぜ
2018/11/15(木) 14:41:14.73ID:0YvX35HN0
インドとか中国の貿易会社ってどんだけ割り当てるのが良いん?
トレードセンターだけのほうがいいのかな?で50パー越して

兵隊補充をあまり減らしたくもないんだが
2018/11/15(木) 14:51:54.37ID:B1qvf8WVa
インド征服できる国力あるなら全部貿易会社でええやろ
2018/11/15(木) 14:55:17.82ID:0YvX35HN0
全部しちゃうと兵回復がおちない?
税収も
2018/11/15(木) 14:57:52.75ID:E1EitJad0
テリトリー非受容自治率75%の人的なんてないようなもんだから全部いれちゃう
ステートにまだ余裕があるならインドとかは考えるかも
2018/11/15(木) 15:02:36.90ID:0YvX35HN0
後半になってくると兵補充が傭兵使わないと間に合わなくない?
普通に一回の会戦で5万とか死ぬし
2018/11/15(木) 15:04:35.39ID:m0WHdNMX0
歩兵は全部傭兵でいい
2018/11/15(木) 15:05:01.15ID:B1qvf8WVa
人的気になるなら傭兵使えばええやん
2018/11/15(木) 15:12:48.96ID:g24boCAA0
傭兵使わないと間に合わなくなるんなら
それこそ人的資源より生産と交易での金稼ぎ優先なんじゃね?
2018/11/15(木) 15:52:46.47ID:m0WHdNMX0
貿易会社ポチって月またいだら自治率50%きるから、そこで自治率上げて不穏度さげれば
反乱に人的もってかれずに済むのもポイント
2018/11/15(木) 15:54:58.15ID:5fo5hsZE0
過去スレに書いたが時代が下るほど貿易会社からも人的が出て
終盤では非受容文化のステートを上回る事もある
2018/11/15(木) 16:11:42.61ID:S4rB+SH4d
軍量や貴族とってもいいぞ
2018/11/15(木) 18:37:22.06ID:+E6z6B4Y0
傭兵とかゴミだから使わんわ(マキャベリ脳)
2018/11/15(木) 18:51:54.94ID:0YvX35HN0
15万とかいる相手と戦った場合
一旦戦闘になったら相手わらわら集まってきて15万対20万とかになるでしょ
損耗がひどすぎる
2018/11/15(木) 18:54:04.66ID:nNU1z+WP0
これはあれだ。質問や意見のふりして荒らしてる人口無能さんだ
2018/11/15(木) 19:00:14.90ID:3ZBqJIhp0
なんかビザンツでプレイしてたらモスクワが同君連合になったんだがこれは属国として扱ってええのけ?
2018/11/15(木) 19:11:55.89ID:9Thyjo6zM
>>338
自分が同君上位なら属国でいい
逆に自分が同君下位にされてたらとっとと独立
2018/11/15(木) 19:29:07.80ID:3ZBqJIhp0
相手の後継者がいなかったらしいから大丈夫そうだけど明らかに相手の国力のが上で乗っ取られそうな不安が襲ってきたんだありがとw
2018/11/15(木) 19:36:24.73ID:g24boCAA0
分不相応にデカイ国が同君下位に転がり込んできて独立欲求を抑えられそうにないなら
独立戦争吹っ掛けられる前にこっちからリリースしちゃう選択もあり
2018/11/15(木) 19:42:50.48ID:UFprUNVVx
対象国の君主死亡時に同君化する時と同王朝化してお仕舞の時の違いってなんなんじゃろ
2018/11/15(木) 19:48:37.50ID:hgJClWOX0
即同君化は他に普通に同君になる国があるとき(同王朝で婚姻関係)なのかな?
フランスがよく即同君化するのはプロヴァンスがいるから?
2018/11/15(木) 19:53:14.19ID:3ZBqJIhp0
あぁやっぱり国力差か・・・・独立欲求がうんともすんとも動かないや
2018/11/15(木) 20:03:52.89ID:g24boCAA0
同王朝になる正確な条件がイマイチわからないんだよなー
婚姻関係があるのは大前提として女系継承を挟んだり最初の後継者が夭折して次の後継者が継いだ時とかに
王朝の交代が起こってそうな感じではあるんだが
2018/11/15(木) 20:08:34.54ID:pmfLlZ1w0
後継者なかった時は婚姻してる国の中で一番国威が高いところが選ばれるんじゃなかったっけ(うろ覚え
2018/11/15(木) 20:19:29.13ID:hgJClWOX0
同王朝や同君になるのはdevの一番高い奴なのはわかるんだけど
同王朝化挟まずに同君化するのがわからん
さっき言った通り同君化の条件満たしてる国が他に一つでもあればいいのかな
2018/11/15(木) 20:22:57.85ID:pmfLlZ1w0
ライバルがどっか継承する時イチャモン付けて継承戦争で強奪するやつの事?
2018/11/15(木) 20:30:01.76ID:hgJClWOX0
いや戦争じゃなく普通に
例えばバイエルンの君主が死んだらデンマークの同君下位になりますよって時に
自国がデンマークよりdevたかけりゃバイエルンと婚姻することでこっちがバイエルンを同君下位におさめられる
仮に継承戦争が起こるとしてもしかけるのはデンマーク側のはず

でも前にロシアがいきなり同君下位になった記憶があって、そんときは他に同王朝居なそうだったんだよねぇ
もしかしたら居たのかもしれんけど
2018/11/15(木) 20:41:52.07ID:g24boCAA0
「婚姻の提案」で王様が結婚するのか皇太子が結婚するのか
どっちが嫁を出す側なのか実行してみないとわからんしなー
2018/11/15(木) 21:12:11.65ID:0sRIHnot0
王朝断絶時婚姻を結んでるだけで同君下位に落ちる時期がある
英語で検索したら解説してるサイト出て来るよ
2018/11/15(木) 21:19:37.50ID:5kD1i+ZK0
ブランデンブルクでスタートからずっと敵国なのにフランスと同君連合とかわけわかめ
2018/11/15(木) 22:13:20.78ID:52ZXDC+ad
wikiでイベント色々見てたけど野心的な娘って最低保証3/3/3だったのか…もっと高いと思ってた
2018/11/16(金) 00:03:19.01ID:nxEdaGbD0
アンダルシアの新NIミニオスマンみたいな感じだな
2018/11/16(金) 00:55:07.99ID:RhZmHHly0
EU4ではアメリカ独立って結構軽視されてない?
正直フランス革命より歴史的に重要だと思うんだけど
2018/11/16(金) 01:06:11.29ID:MEnFQrj+0
間違いなく軽視されてると思うよ
個人的にEU4のシステムで表現できるのは三十年戦争終結くらいまでで
18世紀以降に関しては一応用意してあるだけのオマケみたいなもんだと思ってるわ
2018/11/16(金) 01:09:39.36ID:oVR5J25X0
EU4的に言えば18世紀は世界が統一された時代だからな
独立とか革命とか知らん
2018/11/16(金) 01:11:22.28ID:TiAeUezE0
世界史の観点からいうと革命そのものに関してはトリプルスコアを更に10倍したくらいの差をつけてフランス革命の方が重要だぞ
ただの植民地の独立と近代ナショナリズムの原点じゃEU4にこじつけて例えるなら天命喪失した明軍とガッチガチのプロイセン軍くらいの差はある
でもEU4ゲーム内でUSAはまず見ないし何かしらの救済イベントはほしいよね せっかく専用DLCあるんだし
2018/11/16(金) 01:15:15.48ID:RhZmHHly0
そんなに?人権も国民主権もアメリカ独立戦争のが先だし精々フランス革命なんてそれを欧州に広げたくらいだと思ってたが
そういやフランス革命も正直EU4だと軽視されてるな、てか革命自体世界レベルでまず成功しねえな…
2018/11/16(金) 01:16:22.65ID:oVR5J25X0
今でさえうんこシステムに囲まれてるイギリスをさらに糞まみれにしようというのか
2018/11/16(金) 01:29:22.40ID:QsxPiycg0
USAイベント組むとハイチや中南米もそこまで時期違うわけでは無いから気になってくるし
関税と独立欲求でシステム化したいんだろうね
2018/11/16(金) 01:32:00.17ID:TiAeUezE0
書き方がちょっと悪かったかもしれん
確かにあめさん独立に付随して生まれた概念は現代世界の基礎になる部分も多くてとても重要なんだけど独立そのものは(ブリ以外にとっては)そんな超大事件って訳でもないじゃない
フランス革命はあれを境に世界が180°変わったっていっても間違いじゃないし世界に与えた影響が大きすぎる
現に高校とかではアメリカ独立なんてさらっとしか触れなかったがフランス革命は詳細にやっただろ

スレチになるからEUの話するけど強制イベントは史実に拘りすぎたEU2の二の舞になるから冷静に考えたらあんまり良くないね。。EU2やったことないが
2018/11/16(金) 01:43:51.04ID:i2KZB/I50
影響デカかったのは大体ナポレオンのせいなんじゃ
2018/11/16(金) 01:44:08.15ID:TiAeUezE0
書いたあとよく見てみたら結構支離滅裂なこと言って草 どっちも重要だわ
OE200%抱えて死んでくるわ
2018/11/16(金) 01:46:26.39ID:MEnFQrj+0
プレイヤーもAIも植民地国家の独立欲求を煽るような過酷な統治は滅多にしないからね
それなのにイベントで無理やりアメリカ独立戦争とか起っても不自然になっちゃうよね
2018/11/16(金) 01:48:23.70ID:RhZmHHly0
一応新大陸が独立してるのをそれなりに見るからAIは関税を高くとるよう設定が為されてはいそうだけどもね
だけどただ独立してるだけだから感慨もないなと
2018/11/16(金) 01:49:41.42ID:oVR5J25X0
カトリックの改革欲求みたいな植民地国家の自治欲求システムがあれば
2018/11/16(金) 01:53:29.94ID:i2KZB/I50
植民coexistence関税10%の優しい世界で運用してるからシステムで独立されたら悲しい
2018/11/16(金) 02:03:26.83ID:oVR5J25X0
1750年のInstitutionに革命に関連するものを加えて、Institutionの浸透と革命Disasterを絡めたり、植民地の独立戦争に参戦した国家は革命Institutionを受容しやすくなるとかだったらそれっぽいかもしれない
絶対主義と議会も絡められると更にそれっぽくなるかもっていうか、やっぱこの時代周辺で始まるシナリオ欲しいなあ
2018/11/16(金) 02:13:17.21ID:dWHfK9gY0
VIC3……どこ……?
2018/11/16(金) 02:41:53.24ID:sMvJ4R12a
Vicはeu4に慣習的領土として組み込まれてコア喪失したよ
2018/11/16(金) 03:32:36.05ID:0WNeo/5X0
vicは何故かステラリスに吸収されるぞ
2018/11/16(金) 04:53:00.01ID:q50sgYuZ0
ある国を攻めたい時に開戦事由が征服、再征服、聖戦があるんだが、開戦事由を再征服にしたら対象州以外の州には聖戦の効果は乗らないよね?
逆に聖戦を選んだら再征服対象州のコストは聖戦時のコストになっちゃうよね?
2018/11/16(金) 05:00:17.44ID:0WNeo/5X0
うむ
2018/11/16(金) 05:08:56.47ID:q50sgYuZ0
悩ましいw
2018/11/16(金) 05:19:32.06ID:0WNeo/5X0
再征服CBで自身の中核州と金銭や安いプロビなどをゲットしてから
停戦明け後改めて聖戦CBでごっそり奪えばいいのだ
2018/11/16(金) 12:48:59.33ID:bESCDQq90
実際石炭()とかやってるしEU後半にVIC要素を完全に取り込んできそう
2018/11/16(金) 12:51:34.38ID:TGh6MYn/0
当時石炭ってどんな需要あるんだ
2018/11/16(金) 13:00:09.80ID:JRaXL7jqa
VIC取り込みたいならもうちょっとinstitution増やさないとね
啓蒙主義の後もうひとつくらい作れるだろ
2018/11/16(金) 13:08:11.05ID:o5z6EMIC0
>>378
イギリスとかは産業革命以前から普通に熱エネルギー源
日本の戦国時代にあたる頃にはもうすでに家庭用工業用とも石炭使ってる
ゲーム内で建てている工場なんかはほぼ石炭利用していると思っていい
2018/11/16(金) 13:21:58.67ID:EvFIIneV0
工業史がさらっと出てくるのすごい
2018/11/16(金) 13:28:11.16ID:ZT8uESubd
製鉄に石炭使わないと全土もののけ姫みたいなはげ山になる
2018/11/16(金) 13:30:50.56ID:o5z6EMIC0
>>382
製鉄だけは産業革命期になるまで木炭が主流
2018/11/16(金) 14:01:39.00ID:JRaXL7jqa
だから森林豊かなスウェーデンやロシアが近世では製鉄が盛んだったんだっけ
2018/11/16(金) 14:27:48.45ID:tMm7/SnUd
Vic取り込まれても15世紀スタートじゃあ19世紀以降はどう足掻いても消化試合だからなあ
後期年代へのブックマークも昔に作られたもんだから、devが全然育ってなかったり外交枠を数十オーバーした国があったりで機能してないし
2018/11/16(金) 14:56:57.62ID:TGh6MYn/0
戦争中に中立国通れるときと通れないときあるんだがあれなんだろうな
2018/11/16(金) 15:01:45.85ID:jAeJRQikd
自国以外の戦争参加国がアクセス持ってれば通れる仕様
第三国に逃げて回復を防ぐためのやつ
2018/11/16(金) 15:07:34.32ID:0WNeo/5X0
同盟国が勝手に結んだりするからね
2018/11/16(金) 15:27:04.38ID:7Ayb7HlP0
たまに属国が意地でも第三国通らなかったりして単独で戦う羽目になったり
なぜか自分だけ通してもらえない第三国に敵が逃げ込んで顔真っ赤になるんだけど
これは不具合ですかね
2018/11/16(金) 16:12:22.05ID:0WNeo/5X0
別の戦争に参加してるからじゃない?
2018/11/16(金) 16:49:56.82ID:Lwh+PhYna
城塞のほうがバグってると時々思う
城塞をスルーして追っかけてきたりして全滅したりするとね
首都のヤツじゃなくて城塞なのになにスルーしてんのと
2018/11/16(金) 17:17:34.03ID:0WNeo/5X0
そりゃ守備兵0だからでしょ
2018/11/16(金) 17:25:07.50ID:dG9mynre0
要塞スルー定期
2018/11/16(金) 17:25:57.73ID:zmra8REMx
モロッコもチュニスもなんかパッとしないNIだな
無視されてるトレムセンよかましかもしれんけど
2018/11/16(金) 17:27:38.51ID:kAPs72570
沿岸襲撃さえそのままなら他のNIはクズでも許せる
2018/11/16(金) 17:45:42.12ID:ZjGfV1DD0
AIがルート設定した後に要塞が活性化してもAIはそのルートを通り続けるから
兵士近付けるとかでルートを再計算させれば防げる
後プレイヤーもこの小技は使える
2018/11/16(金) 18:37:01.12ID:oVR5J25X0
新DLCに関連する国家のNIが全部いいかんじのものだったら糞まみれのブリブリテンがかわいそうでしょ
2018/11/16(金) 18:56:39.68ID:i2KZB/I50
他の糞要素は我慢するとしてもseatsが再配置不可能なのだけは我慢ならん
なんとかして
2018/11/16(金) 19:56:30.34ID:oVR5J25X0
昨今の議会調整みてると、なんと次のパッチからは安定度1低下と引き換えに議席を除去できますとかなりそう
2018/11/16(金) 19:59:33.89ID:kAPs72570
このゲームは共和制のダメダメさと絶対王政の素晴らしさを対比して
王政の復活を推し進めようとするヨーロッパ王党派の陰謀だから
2018/11/16(金) 20:14:57.77ID:QE5VZih1M
ローマが帝政化で成功しちゃったから王政上げになるってもんですよ
2018/11/16(金) 21:20:52.58ID:iv+6ac7Oa
いうてもWW1までは帝国の全盛期だから
2018/11/16(金) 21:29:53.74ID:WvqCEK7G0
負けてコア返還で失った領土って自国のコアじゃ無くなるんですか?
イングランドで30年戦争に介入して負けてノルマンディーをフランスに奪われたらコアじゃなくなってた

納得いかねえ
2018/11/16(金) 21:35:29.74ID:0WNeo/5X0
実質的にプレイヤーという神が支配する国なんだから選挙や議会なんて必要ねえんだよ!
2018/11/16(金) 21:36:24.62ID:t7DLq41p0
第三国に逃げないように列強行動に通行不可とか付けてほしい
2018/11/16(金) 21:58:39.50ID:xfArR5a90
>>356>>367
リーグ戦システムを流用して
絶対主義の隆盛→Revolution Desire蓄積→革命勃発→反革命リーグ結成→個別和平可能、脱落国は革命側に
という流れにして三十年戦争とナポレオン戦争を対比する形にすればこの400年で区切る意味が作れるかもしれない
ただそんな歴史視点に特に興味はないしむしろ革命共和政vs.革命帝政vs.反革命の三つ巴とかやりたい

>>403
永遠に放棄しますって約束して皆それ覚えてるくらいには最近の話なんだから返せとか言える筈もなく
2018/11/16(金) 22:02:31.30ID:2NtWRG6g0
>>403
自国のprimary cultureじゃないプロビは強制独立とか食らうとコア消失する
もしくはテリトリーコアも取られると一発消滅
2018/11/16(金) 22:10:48.07ID:dG9mynre0
独立といえばそれぞれ別データの話だけどムルターンとマリがコア州持ってるのに属国解放できなかったんだが原因はなんじゃろ
もちろんどっちも滅亡済み
2018/11/16(金) 22:20:35.16ID:alkGvtzr0
>>408
首都の文化がどうたらこうたら
2018/11/16(金) 22:21:36.71ID:ZjGfV1DD0
その国の主要文化のコアプロビ持ってないと属国解放出来ない
2018/11/16(金) 22:25:46.49ID:dG9mynre0
それもそういうのがあるのか
はじっことって再征服うまーとかいつもやってるけど、たまたまうまくいってただけなのね
2018/11/16(金) 22:55:38.32ID:0WNeo/5X0
文化グループが同じならいいからシチリアプロビからナポリを解放するとかは出来る(コアがあるなら)
でもシチリアプロビからアラゴンを解放することは出来ない(イベリアとイタリアでグループが違うので)

白羊朝やティムールなんかは主に持ってるプロビと主要文化が違うから勘違いしやすい
でも崩壊したティムールは滅びる前にイラングループへ主要文化が移ってることがあるので解放出来たりする
2018/11/16(金) 22:59:28.13ID:6K3gD/zCd
イラクをクルドから解放しようとして出来ないのは誰もが通る道な気がする
2018/11/16(金) 23:31:52.47ID:trNtrpHja
ロードスのマルタ騎士団を滅ぼしてから復活させようとしても出来なかった覚えがある
あれはなぜだったのか?
2018/11/16(金) 23:48:36.81ID:QA9ryD7sd
騎士団はフランス文化なのじゃ
2018/11/16(金) 23:49:33.96ID:8H9YAt9q0
>>414
それも上の話と同じで、マルタ騎士団の主要文化はフランス文化グループのOccitanに設定されてるから一度滅ぼされたら二度と復活できない
滅ぼす前にフランス文化圏にコアあげれば復活できると思うけど、わざわざやる人はおらんわな
2018/11/16(金) 23:57:55.36ID:kAPs72570
今更ながらに不思議に思ったけど何で聖ヨハネ騎士団がフランス文化なんだろう?
イタリア人によって設立されて団員もイタリアやイベリア出身者が主だったはずなのに
2018/11/17(土) 00:06:25.79ID:xnHPAljW0
無理やり解釈するならフランス人メインだった第1回十字軍の後に設立されたからとかそういうことなんじゃないだろうか
自国文化がフランスグループでロードス島をフランスのに文化変更してあげたら復活できるかもしれんがわざわざなあ
2018/11/17(土) 00:10:43.24ID:1DqmOl6yx
昔だったらナイツって聞くとかっこいいイメージを持ってただろうになあ
2018/11/17(土) 00:12:20.72ID:mLww1xUPa
>>415
あいつら文化違うとこが唯一の領土だったのか…
2018/11/17(土) 01:29:07.76ID:zcym4D+e0
プロビの放棄をするとprimaryじゃなくても復活させられるぞ
2018/11/17(土) 01:31:28.59ID:837R0bKF0
このゲームの歩兵騎兵大砲の割合ってどれくらいがベスト?
NPCの軍団見ると大砲が半分くらい占めてるが真似たほうが良いのだろうか
2018/11/17(土) 01:37:36.21ID:FPW7Tj5O0
>>421
アレ返還相手が誰になるかイマイチわからん
神聖ローマ皇帝として1プロビ諸侯量産するぞ〜と思ったらうまくいかんかったわ
2018/11/17(土) 01:50:34.15ID:23p0hjAZ0
戦争中の相手には返還されないのだけは知ってる
2018/11/17(土) 02:19:59.52ID:xnHPAljW0
理屈の上では騎兵を考えなければそれぞれの部隊で砲兵が戦闘幅の数だけいて、歩兵がそれよりも多ければ最大限効率化されている
幅を満たせられないほど軍が少なければ砲兵が前列にでないように歩兵≧砲兵にすればいい
あとは適当にちょっと騎兵入れて完成
英wikiのこのページを読むとほぼ理解できるぞ
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_unitsttps://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare
2018/11/17(土) 02:21:13.48ID:FPW7Tj5O0
騎兵高い…高くない?
2018/11/17(土) 03:03:48.79ID:49xT5r1d0
金が無ければ無理して騎兵入れる必要は無い
騎兵1より歩兵2のほうが安いし強いからな
2018/11/17(土) 04:36:49.73ID:0QL6oue70
遊牧民estateで騎兵呼び寄せてから戦後維持費やべえから君もう帰っていいよするのはテンプレ
2018/11/17(土) 05:41:42.35ID:bnYk7kma0
占領用の1とか2の部隊欲しいよね
歩兵12 騎兵2 砲兵8で1部隊作ってる
分割しても切りのいい数字になるように

後半は12 2 12になる
2018/11/17(土) 08:26:11.69ID:PXRkIEoLd
占領用に2連隊切り離したり砲兵を要塞包囲の応援に行かせて、戦後合流する部隊を間違えてバランスが狂っていくわ
2018/11/17(土) 09:04:14.59ID:vWBnXktOd
外人ニキは最適化されてるけどつべ配信で日本人が意味不明な割合で編成してるとモヤモヤするわ
2018/11/17(土) 09:54:52.00ID:cIJ2LUvoa
歩兵16騎兵4砲兵10
2018/11/17(土) 09:57:05.00ID:uWD4DF/A0
>>431
君主や将軍のmilに合わせて合理性を変化させるロールプレイだぞ
2018/11/17(土) 09:59:25.45ID:ssGXzgFma
鎖国の効果についての説明ってどっかある?
2018/11/17(土) 10:08:46.53ID:8QcPSrJX0
このディシジョンの事?

https://eu4.paradoxwikis.com/List_of_decision_lists#Enforce_Sakoku_Law
2018/11/17(土) 10:53:56.54ID:mRfbQkV30
そもそも騎兵どんだけいればいいのかわからん
2018/11/17(土) 11:21:18.19ID:LylY4g0C0
騎兵、それなりに死ぬしな
だったら傭兵歩兵と正規砲兵で組むわ
2018/11/17(土) 11:57:41.38ID:KRYlCfURM
騎兵死ぬのは歩兵足りてないんじゃないの
439名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-Wc+1)
垢版 |
2018/11/17(土) 13:34:06.88ID:c1zmOLo90
歩16+騎4+砲8 で1軍団にしてるな
終戦後はよく砲兵だけで帰ってくる
2018/11/17(土) 13:38:55.01ID:eE6sbAQm0
>>433
ロールプレイでも最適化出来るところは出来るだろう
僕はロールプレイなので気にしませんみたいなこと言われるとそういうことじゃねえからってツッコミたくなるよ
2018/11/17(土) 13:52:42.00ID:+QO0O2n60
いつも歩騎砲は4:1:1で組んで攻城白兵で多少編成変える程度だな
2018/11/17(土) 13:58:02.91ID:bnYk7kma0
砲兵の数は要塞レベル次第なんだよね
8なら12×2の24で+3とかさあ
2018/11/17(土) 14:21:24.66ID:PXRkIEoLd
何が最適かとか知らないし適当だけど
中盤は8:2:5
後半は10:2:8
をテンプレにして、それを役割に応じて2〜5つくらい重ねて運用してる
自分の処理能力じゃ戦争中にまともに機能させられるのって3部隊くらいなんで
後半の戦争は40〜60の包囲、援護担当が1,2部隊と80〜の強行軍野戦部隊1で基本強行軍だけ操作って感じだなぁ
あとまったく操作する気ないけど山岳とか要塞の裏とかの重要拠点に40〜60の部隊を配置しとくくらい
2018/11/17(土) 14:55:41.79ID:E/28QMSPa
15 4 14の軍隊を一単位にして三つを一グループで運用してるな
8要塞もその1グループ99kで攻略
2018/11/17(土) 15:25:30.45ID:g+yonn3W0
Fezzanで東欧化してるのは騎兵6〜8にして遊んでる
2018/11/17(土) 16:03:40.80ID:mRfbQkV30
騎兵の数2なのか4なのかどこ基準に選んでるのかがわからない
2018/11/17(土) 16:15:19.47ID:5BzhDy1b0
>>446
数的優位を活かすだけなら両端に1か2居れば良いから、2体や4体。
後半のユニットになったらもう少し増えるけど。

野戦の仕組みはwiki見て理解してくれれば。
2018/11/17(土) 16:20:54.54ID:dw8Lg5hl0
騎兵の最大のメリットは歩兵より側面攻撃の距離が長いこと
これを最大限まで活かせる騎兵数は、軍事技術が17までは2k、18〜29は4k、30以降は6k
http://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Flanking_range
2018/11/17(土) 16:22:50.15ID:AyhoyOOKx
ポーランドオールキャバリードクトリンは最強らしいな
2018/11/17(土) 16:35:59.46ID:Z8yPw8Vp0
国庫「だめです」
2018/11/17(土) 16:44:55.39ID:NcIJg/Rv0
>>448
側面攻撃を最大限活かすなら、17まで4k、18〜22は6k、23〜29は8k、30以降は10kいるよ
あくまで側面攻撃だけを考えた場合の話で、普通使う時はこんなに揃えないけどね
2018/11/17(土) 16:49:00.08ID:uWD4DF/A0
オールキャバルリードクトリンを採用すればよいのだ
2018/11/17(土) 16:50:03.09ID:SF8amFo/d
Estateシステムが更新されてから忠誠を60%以上にするのが難しくなったと思うんだけど、いい方法あるかな?
2018/11/17(土) 16:50:08.53ID:uWD4DF/A0
スレ全然更新してないからレスかぶってんじゃねえか!
騎兵のみWCに挑戦してくるぜ!
2018/11/17(土) 16:53:51.11ID:bnYk7kma0
実際の砲兵つっても5万ぐらいの兵隊に大砲300とかでしょ
割合違うくない?って感じ
2018/11/17(土) 16:56:17.53ID:kcWMqLUu0
でも後半は歩兵の性能も上がるからなあ
東欧とか遊牧民じゃなければ2k添えるだけでいいんじゃないか
ポーランド以外の東欧でコサックとかポリシー使って騎兵強化したらどの程度強くなるのか分からないので断言できないが
2018/11/17(土) 16:56:50.09ID:dw8Lg5hl0
>>451
それは騎兵の純粋なFlanking Rangeではないですか?
歩兵にもFlanking Rangeがあるので、一般的にはその差分が騎兵数に影響するんじゃないかと
(歩兵がいない騎兵オンリー編成ならそうなりますが・・・)
2018/11/17(土) 16:57:58.44ID:v4HMYtGE0
>>454
なあにクリルタイまでには帰れるさ

>>455
1000人の砲兵部隊であって別に1000門の砲を備えてるわけでは
2018/11/17(土) 17:08:33.87ID:NcIJg/Rv0
>>457
相手の兵力を超える際に騎兵が優先的に並べられるEU4の仕様のせいで、端の歩兵が遊兵になるのよ
例えば敵兵力8kに対して、歩兵10k、騎兵2kの自軍が戦闘を行うと、
x/xxxxxxxx/xという並びになって端の歩兵が直接戦闘に加わってない状態になる(歩兵=x、騎兵=/)
2018/11/17(土) 17:11:26.54ID:kTolqr+y0
Mil17以下で戦列の端っこ考えた時に
相手:歩
自軍:歩歩騎
この状態で相手の歩を一斉攻撃できるから
Flanking目当てで騎兵入れるなら2で良いってことやね
2018/11/17(土) 17:13:52.47ID:kTolqr+y0
>>459
それ忘れてたわ…
2018/11/17(土) 17:17:13.13ID:WkDW2A2s0
最初の3日が射撃スタートなのがなぁ…
将軍適正で白兵スタートとか1日交代とかにしてくたら騎兵もっと使い易くなるのに
2018/11/17(土) 17:26:52.83ID:uWD4DF/A0
>>462
小火器の発達で騎兵の時代が終わった歴史があるからしゃーない
2018/11/17(土) 17:51:46.07ID:dw8Lg5hl0
>>459
なるほど確かに仰る通りですね、失礼しました。。
2018/11/17(土) 17:56:28.68ID:FPW7Tj5O0
騎兵自体が強くなる国じゃないと騎兵は2体でいいってことか
2018/11/17(土) 17:57:45.25ID:PRyeKjbS0
決戦だと戦場の幅より自分の兵隊のほうが多いから
騎兵使い物にならないじゃんね
2018/11/17(土) 19:16:54.24ID:3Fhg5lYq0
騎兵は戦闘正面幅が埋め尽くされず無い数的有利の戦闘と言う限られた状況でのみ輝く
……ところでみんな歩兵だけの消耗時の為の前衛補強部隊って作ってる?大規模な戦争だとわりかし便利だと思うんだけど
2018/11/17(土) 19:23:41.96ID:NAbrqPP50
そんな会戦しなくても勝てるしそんな会戦する時は全軍突っ込ませるからシングルならいらない
2018/11/17(土) 19:37:59.76ID:nduNikoRd
控えは効率を考えると作るべきなんだろうけど、操作面倒なのと、控えのつもりがついつい前に出しちゃったりして上手く使えない。
2018/11/17(土) 19:43:48.81ID:PRyeKjbS0
そもそも補強なんて考えない
一撃で敵軍消滅させれば済む話だし
2018/11/17(土) 21:09:36.77ID:xnHPAljW0
理屈の上では消耗対策にもなるしわりかし便利で合理的なんだけどやっぱり操作量が増えるのがね
要塞包囲のとき必要以上に余った歩兵を隣のプロビに分割しておいて消耗対策とかはやったりはするけど最初から歩兵オンリーは作らんかなあ
2018/11/18(日) 02:06:11.46ID:KGsGMr2i0
470とかすげー頭の悪い書き込みだな
2018/11/18(日) 02:16:02.39ID:gx6JsjbZa
10倍以上の兵力ぶつける超パワープレイやってみたいけどね
2018/11/18(日) 09:07:32.29ID:ZOy83Txb0
6万に60万ぶつけるとよほど巧くやらん限り最低3万持っていかれるからねえ
2018/11/18(日) 09:29:12.33ID:38gnOw/Ma
普通の国でやるときは騎兵2とかにしてるけど遊牧民はどうすればいいんだろう?
適当にestateやら八旗の騎兵くっつけて1:1くらいにしてるんだけど
2018/11/18(日) 10:41:14.24ID:F158t1LR0
ほぼ騎兵オンリー+攻囲用に少しの歩兵
2018/11/18(日) 11:08:11.17ID:QuvHB7Xoa
遊牧民は貧乏だから騎兵揃えられないよな
2018/11/18(日) 11:26:48.35ID:S4NMg2Jqa
遊牧民なら略奪と賠償金で蛮族経済よ
2018/11/18(日) 12:01:19.24ID:ZOdLYGq4x
つまりブハラは雑魚…?
2018/11/18(日) 13:00:11.96ID:wbM8rwem0
Edict of Absolutism 絶対主義の布告が使用可能
って具体的に何が出来るのかな?
2018/11/18(日) 13:08:04.13ID:ndTVr9tM0
荒廃度が減る
2018/11/18(日) 13:08:36.89ID:F158t1LR0
ステート扱いの地域でこのEddictを使える
とはいえ使うことは無いと思うけど
2018/11/18(日) 14:26:14.79ID:hFCbjuVgd
EddictってDevコスト減以外使ってないや
ちゃんと使ったほうがいいんだろうけど
2018/11/18(日) 16:19:51.33ID:8O6sJI7A0
遊牧民は基本常備歩兵で戦争する時に部族から徴収が正しい姿なんじゃね?
2018/11/18(日) 16:44:15.19ID:uFU+Ip9M0
>>475
レート一杯まで騎兵で構成するのを理想としつつ、財政的に難しいから歩兵混ぜる感じ。
満州だと八旗で安価な騎兵揃えれるから儒教捨てて完全テングリで騎兵オンリーとかすることもあるわ。
2018/11/18(日) 17:07:24.39ID:wbM8rwem0
>>481>>482
荒廃以外関係ないんですね
ありがとうございます。
2018/11/18(日) 17:24:28.34ID:f7j0acwP0
最後の欧州侵攻はほんと大変だね
ラスボス的な感じ
2018/11/18(日) 17:28:02.45ID:f7j0acwP0
戦争開始時点でもう次の戦争相手の手前に別の軍を配置しておき
停戦と同時にそこに宣戦布告
大変すぎ
2018/11/18(日) 18:15:38.26ID:f7j0acwP0
あと戦争相手国のコア州でコア化してる場所があるとコア化出来ないじゃん

そこも調べないといけないから先を見ないと駄目なのが大変
2018/11/18(日) 19:10:05.82ID:nt9zYfSR0
八旗は別に安くはないぞ
人的を食わないってのが最大の強みで

正直、明とか朝鮮みたいな農耕国家が遊牧民族を支配するのは不可能だし割に合わないって
史実がうまく表現できてないよね
金与えて懐柔するか、せいぜい不可侵ぐらいで直轄統治はまず無理

そのせいでkoreaが満州飲み込んじゃったりする
2018/11/18(日) 19:14:44.25ID:fnnceTaf0
まあ日本が点々と植民しながら新大陸いったりブリテン島乗り込んだりできるゲームだし
2018/11/18(日) 19:41:32.74ID:hFCbjuVgd
イバード派の実績狙いでオマーンやってるけど
欧州国家がイスラム教のプロビ購入して改宗しないから欧州にまで乗り込むことになってしまいそうでだるい
2018/11/18(日) 20:04:02.96ID:BmU7DEK80
オーストリア皇帝でできるだけ諸侯を作るプレイしたくなったが
独立保障プレイで一度楽な皇帝プレイを味わうと宗教改革を克服するのがものすごく高い壁に思えてくる
2018/11/18(日) 21:02:37.53ID:8O6sJI7A0
1プロビ国家で(というか首都て)改革中心地発生してるなら発生と同時にnoCB様を使って無理矢理改宗させりゃ即潰せるぞ
2018/11/18(日) 21:39:22.89ID:BmU7DEK80
運よくそういうプロビに沸けばいいね
以前のverではイギリスに沸いた改革派のせいでえらい苦労したっけな…アングリカンのある今はその心配はないか
RBは神DLCみんなも買おう
2018/11/18(日) 21:48:07.89ID:8W1ixDCS0
改革中心地の潰し方がわからないんだけど、自国の領土にして宗教家で改宗させるの?
2018/11/18(日) 21:51:16.91ID:Q6VIh8wv0
>>492
反乱じゃ……反乱を煽り独立させるんじゃ……
2018/11/18(日) 21:55:54.48ID:x//Evi3N0
>>495
RB入ってても普通に改革派になることはあるんじゃないの?
まあアングリカンの場合AIは改革の中心作らないし、弱いし、AEも上がりにくいしでブリテン以外でプレイするときはRBが入ってた方がやりやすいだろうね
2018/11/18(日) 21:59:18.84ID:Q6VIh8wv0
>>496
よいか、wikiという便利なものがある
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Religion#Centers_of_reformation
2018/11/18(日) 22:08:10.27ID:Byo84llgM
列強になった時に外交手段が増えるけど
これらの有効な使い方ありますか?
強国と同盟切らそうとしても言うこと聞かないし使いどころがわかりません。
501名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-Wc+1)
垢版 |
2018/11/18(日) 22:09:02.77ID:LKNLe8VN0
このゲームの後半、城固くてストレス貯まる
後半ZOC無視して行軍できるとかほしいわ
2018/11/18(日) 22:32:13.55ID:ceymKCa0r
最後の方は30万位で包囲してゴリ押し突破してる
2018/11/18(日) 22:34:59.38ID:F158t1LR0
>>500
借金の肩代わりをしてやると友好度とTrustが一気に上るからGiftの+25とは比較にならないほど一気に仲良くなれる
また借金があるせいで参戦してこない敵や自分の同盟国を参戦させられる

Influence Nationは主に属国を作りたい時にGiftに加えて与える
また改革を通したHRE皇帝が諸侯に使えば開発度を上げる手助けになるかも

列強同士の戦争への介入はCBが無い状態でいきなりヨーロッパに足場を確保するために使える

Break Allianceは弱い同盟相手にしか使えないけど、OEが100%を超えないように複数の国を順番に喰いたい時に
5年間の休戦と引き換えにその同盟をバラバラにできる (事前にClaimをつけておかないとほぼ拒否されるので注意)
2018/11/18(日) 22:45:39.88ID:BmU7DEK80
借金肩代わりする代わりに敵として参戦してねとかいうEU4的には理解できるけど全く理解できない行為
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-KQ80)
垢版 |
2018/11/18(日) 23:35:19.53ID:bcbXQRYd0
イタリアの借金肩代わりして敵として参戦させるんやろ
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-KQ80)
垢版 |
2018/11/18(日) 23:36:37.05ID:bcbXQRYd0
>>505
hoiの時代の話だったわすまん
2018/11/19(月) 02:35:14.78ID:SZ+Ynf0S0
最初の戦いで城塞全部手に入れておけばストレスないね
2018/11/19(月) 05:16:51.59ID:HVjm6QUmM
>>503
例を挙げてくれるので効果がすごく分かりやすい!
ありがとうございます!
2018/11/19(月) 05:36:38.03ID:JFwAzJ7Z0
借金肩代わりは小国相手だとそんな高くない値段で+200とか行く場合あるよね
むしろそこまで借金抱えてなんで破産してねえんだ
2018/11/19(月) 06:17:11.19ID:wxusBEMl0
過剰拡大99・9パーになるようにパズルやってる気分
2018/11/19(月) 07:17:46.79ID:8YjO83c80
自分の属国へのスパイネットワーク
自分がウォーリーダーのとき自分も同盟国も占領してないプロビ(同盟国の関心?)の同盟国への割譲
前までなかった気がするが最新のアプデ?

大陸領奪還出来なかったフランス弱いな
英海峡に滅茶苦茶流出して人的資源あっても編成する金がない
2018/11/19(月) 07:24:41.19ID:JFwAzJ7Z0
交易ノードがバラバラでめんどくさいよねフランス
2018/11/19(月) 07:57:59.57ID:792S0P9Zd
>>497
その手があったか!
ありがとうやってみる
2018/11/19(月) 09:17:35.36ID:F2QCyCnCa
フランスは意外とボルドーが強い 何故か象牙から流れてくるし下流のシャンパーニュは弱い
まあ勿論ジェノヴァからも集めるけど 少なくともデフォのシャンパーニュからは早めに変えた方がいい
2018/11/19(月) 09:29:01.76ID:UE7r1K7yd
EU4の時代にはシャンパーニュの大市は衰退してるからしょうがないね
2018/11/19(月) 10:56:01.08ID:K/7E3lgjM
>>510
WCやってる時はうっかりミスって110%ぐらいになっても一度なら取り返しつくから神経質にやる必要はないよ
ガチでやばいのはHumanistあっても即死するレベルの反乱軍が湧く150%ぐらいから
2018/11/19(月) 13:14:52.33ID:8LwKFws70
99.9だと嬉しい
97パーぐらいだと悲しい
2018/11/19(月) 13:18:13.87ID:rox6dSIs0
ギリギリまで100に近づけてコア化中に安定度やAbsolutism下がって100超えると悲しい
2018/11/19(月) 13:33:33.29ID:lfypHO4M0
昔実験したけどOEは100%ぴったりでもセーフ
もちろんちょっとでも超過したら糞めんどくさいunrest+10イベントだの反乱イベントだのがわんさか来るけど
2018/11/19(月) 13:47:06.25ID:8LwKFws70
ほしいブロビを手に入れたら99.9パーにならない組み合わせしかなくて
泣く泣く諦めざるを得ないと悲しい
2018/11/19(月) 13:57:03.06ID:aefKjSW00
フランスでイギリス海峡に主要港移したんだけどシャンパーニュから流した分の10%ボーナスが乗らないのはなんで? ジェノバの商人がどうとか言ってるけど
2018/11/19(月) 14:45:15.13ID:8LwKFws70
大体スタート時と後半で世界のDEVってどんぐらい増加するのかね
2018/11/19(月) 14:49:55.14ID:IHSUCQUB0
>>521
ジェノバで商人がコレクトしてるならそれが原因のはず
2018/11/19(月) 15:03:50.58ID:8YjO83c80
メインだけでコレクトしてるとトランスファーした分だけメインで補正がかかる
2018/11/19(月) 15:52:49.02ID:Brccfno2p
OE99%でにんまりしてたら17世紀の時代ボーナスが終わって100%越え憤死したことが何回かある

別の話になるけど、同盟から参戦要請されて断ろうとした時にゲームがクソ重たくなって、4回declineを押した扱いになりやがった
全諸侯のtrustが5×4=20も下がって同盟切られまくりですよ
2018/11/19(月) 16:01:21.11ID:4dvE1fWua
アラカンがチッタゴンをもってないのは謎
チッタゴンの民族もベンガルなのも謎
2018/11/19(月) 16:23:34.50ID:1u9NU3/Jd
ゲームが重くして効果をクリックした回数だけ発生させるのって何にでも使えるのかな
HREの領土編入の時に使えば1プロビで50IA荒稼ぎみたいな
2018/11/19(月) 16:37:53.16ID:elXbdl4L0
ジェノヴァヴェネツィアイギリスの全部で集めるのとイギリス海峡かジェノヴァだけで集めて他を捨てるのとどっちが儲かるか
今ちょうどWCやってるからついでに試してみよう
2018/11/19(月) 16:54:27.21ID:Wr6+SxOw0
WCッテ時間との勝負じゃん
アプデまでの
2018/11/19(月) 17:28:04.88ID:elXbdl4L0
>>529
ベータ使ってバージョン固定してるのでその点だけは大丈夫だ、問題ない
2018/11/19(月) 17:33:09.33ID:JXvghBOed
そういえばHRE帝国領マップが、皇帝の領土はHRE未編入でも赤表示されるようになったっぽくて
未編入領探すのが地味に大変になった。
2018/11/19(月) 17:33:28.60ID:lfypHO4M0
かつてのバージョンじゃ複数回クリックの具リッチでdev10000のUlmができたりしたんだからIA50なんてバグでもなんでもないぞ(HRE皇帝感)
2018/11/19(月) 18:04:49.83ID:rox6dSIs0
HRE皇帝の独立保障プレイをしながら滅んでるドイツ国内諸侯の復興って兼ねられるだろうか?
つまり基本的には諸侯を独立保障しておくけど滅亡してる諸侯のプロビを持ってる国には戦争していき
解放し次第敵国だった諸侯と解放された諸侯を独立保障していけばうまくいくのかなって
2018/11/19(月) 18:26:08.77ID:UohZDoeXM
>>528
過去verでWCやった時は最終的にEnglish canal>Genoa>veniceの順番で儲かったな
新大陸開拓が終わるとEnglish canalとveniceが逆転する感じ
ゲーム通して東進で上流ノードから独占全回収できるveniceがオスマンだと一番使いやすかったけどさ
2018/11/19(月) 19:39:25.29ID:HVjm6QUmM
PP以外で指揮官枠上げる方法が一部のアイデアしかなくて困ってるのですが
ゲームをうまく進めるためには指揮官は2、3隊に割り振れれば上々なんでしょうか?
2018/11/19(月) 19:45:41.24ID:M1nnWKzU0
指揮官枠+死にやすくなるけど君主、後継者将軍化。後は自領と同盟国領、占領地ならアメリカからインドまででも一瞬で移動できるからそれで保たせる
指揮官を全員占領に駆り出したりしなきゃ大抵足りる筈
2018/11/19(月) 19:47:37.38ID:UohZDoeXM
>>535
後半はmilダダ余りするから6人ぐらいは将軍雇用してるわ
たまに8人9人抱えるけどそれでも技術は余裕で回った
2018/11/19(月) 19:51:28.47ID:ii8g5zD10
>>533
ミランとかボヘミアは最初からコアだけ残っているプロビやHRE内に属国を持っていたりするから
それらを開放した上で独立保障したほうが、もちろん早く改革が進む
2018/11/19(月) 20:10:29.73ID:rox6dSIs0
>>538
やっぱりかやってみるかな
しかし問題はハイエナ参戦してくる諸侯だな
無事解放したはいいが敵国が他の諸侯にケンカ売られて死ぬなんてこともありうるから周りの諸侯にsend warningも必要か
540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-k79O)
垢版 |
2018/11/19(月) 20:13:53.50ID:IgxTadj5a
会戦で負けなきゃ大丈夫って思ってたけど
君主指揮官にすること自体が死亡リスクになるの?
2018/11/19(月) 20:25:31.63ID:uJnQAtgQ0
君子危うきに近寄らず
っていうことわざもあるしな
2018/11/19(月) 21:02:53.76ID:ii8g5zD10
我が国の君主はあらゆる困難に打ち勝って死神を呆れされたよ

https://i.imgur.com/8rOqipp.png

ついでに言うと重要な時期に十分に拡張できなくてこのプレイ自体をぶん投げる結果にしてくれた
2018/11/19(月) 21:13:31.59ID:WK51evBr0
オスマンでWCして不具合と思った物
原住民蜂起潰した時にたまに陸軍伝統10上がる
商人のPropagate religionで印ついてるとこが改宗されない
ウェーク島でエルサレム分離主義者50kの反乱(フランス生存中)
継承した植民地国家が王政になる(1回独立扱い?)
2018/11/19(月) 22:15:14.17ID:JFwAzJ7Z0
>>540
将軍としての死亡判定も加わるらしい
2018/11/19(月) 22:19:46.76ID:B5qawHsk0
シュレージェン君プレイヤーがなんか手を加えないとほぼ100%いつの間にか外交併合されて地図から消えてるな
2018/11/19(月) 22:38:04.68ID:yYyhAKQE0
そりゃあ最初から属国だし…
2018/11/19(月) 22:44:38.74ID:JFwAzJ7Z0
ボヘミア殴るのはオーストリアくらいだが、同君だからシレジアは普通にそのままボヘミアへ外交併合よね
2018/11/19(月) 22:53:18.28ID:qvm/XOg00
まあシュレジエン君はコア消えないから・・・
2018/11/19(月) 22:57:26.69ID:yLWPOhuq0
名門ピャスト家ももう一つのパレオロゴス家もゲーム開始から10年でほぼ間違いなく消える
2018/11/20(火) 01:10:51.57ID:qXFeCEGv0
ttps://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare
Casualtiesの計算を誰か教えてクレメンス…
2018/11/20(火) 01:54:34.70ID:f23mjMpN0
カスタムでimmortal君主作っても将軍にしたら戦わせなくても何十年かで死んだことなら
だからimmortal君主やるなら女帝にするのが一番間違いがない
2018/11/20(火) 02:01:54.21ID:zEuuaHmg0
数分後将軍化イベントで押し間違えて悶絶する>>551の姿が!
2018/11/20(火) 02:52:39.14ID:f23mjMpN0
>>552
もちろんやらかしたことはあります(血涙)
>>550
wiki編集してる人と同じ人なら攻撃側ユニット内人数のところの数値が間違ってるぞ
英wikiには damage will be reduced proportionallyって書いてあるから1000人で攻撃したときのUsAtkの数値は1.0になるはず
具体例出すと
Fire Phaseで両者miltec27(実際は違うかもしれないが、歩兵のfireを2.10、Military tacticsを3.0とする)、両者損害無し、歩兵vs歩兵、規律120%、ダイス5、fire damageを増加させる要素が無いとしたとき
Cbase=15+5*5=40
UsAtk=1.0
UmAtk=2.10
CAAtk=0
UdAtk=1.2
UtDef=3.0
だからC=40*1.0*2.10*(1+0)*1.2/3.0=32
これが1部隊vs1部隊の1日の死者数
少ないように見えるかもしれんけどこれが戦闘幅40で同時に起きていることになるから実質1日の死者数は1280で大体現実的な数値になると思う
ただMilitary tacticsが規律に影響されるとか書いてあるから実際には1.2/3.0のところがもう少し小さい値になって戦死者は少なくなるはず
この辺はよくわからんけどとりあえず規律はかなり広い範囲に影響してるってことはわかった(こなみ)
違ったらごめんね
2018/11/20(火) 02:57:21.44ID:RmjJ+2Y90
士気+10%と規律+5%って規律の方が強いのかな?
コプトマンみたいに規律ばっかあがるならアドバイザーは士気上げた方がいいのかな〜とか思ってたけど
2018/11/20(火) 09:52:05.66ID:eaWwbRjcM
>>554
序盤除き規律全振りでいい
士気の低い前半は士気さでゴリ押しされる事もあってケースバイケースになるが
EU4の戦闘は攻防両方に補正が掛かる規律をどこまで集中して上げられるかがキモ
ドイツで規律145%とかやるとせいぜい110%までしか上げないAIなら二倍三倍の敵は余裕で撃退できるから余裕を持って戦争できる
戦闘域が広がる終盤は兵力集中しないとすぐ部隊が溶けるからうっかり死を防ぐ意味でも規律が強い
2018/11/20(火) 10:21:38.99ID:C4DobpXja
戦闘は士気に関する計算と殺傷人数に関する計算があるんだけど士気は前者のみ、規律は両方にかかる

規律を高めると殺傷人数が増える
ダメージは攻撃側部隊人数が減ると下がる仕様なので、毎日互いに同じ程度のダメージを与えるのではなくて、死者が多いほうがより大きく攻撃力が下がる
ダメージ自体は1日毎にどっちも下がるんだけど、キルレは1日毎に広がっていくから質が大事

しかも規律が直接かかる士気に関する計算でも人数が減るととダメージが下がるから、士気に関する計算では規律が二重でかかることになる
2018/11/20(火) 11:57:27.90ID:RmjJ+2Y90
>>555
>>556
なるほどなー
ありがとう
2018/11/20(火) 14:21:46.50ID:X59ADqTj0
局地戦闘には勝てるけどこっちのほうが死んでる数多いのは規律のせいか
2018/11/20(火) 15:35:48.76ID:zQFx6fmG0
8要塞を国内に8ぐらい作らないで欲しい
人的資源がつきまする
2018/11/20(火) 15:56:52.73ID:KjcJK7Dvd
リューベックとかの沿岸首都要塞が嫌いだな
制海権取れてないと悲惨だわ
2018/11/20(火) 16:53:57.08ID:BWCS7bgGa
首都に8要塞もつ1プロビHRE都市国家は大抵互いに同盟組んでるからうざすぎる
2018/11/20(火) 18:02:37.89ID:NOR6qPdwd
八旗20VS明50みたいな戦いすると
凄まじいキルレを叩き出しつつ士気が尽きて敗北みたいなおもろいことになるよな
しばらく粘ると明の人的が逝くけど
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-KQ80)
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2018/11/20(火) 18:38:15.03ID:FgbpL/Dv0
中国の人的が尽きる事があるのか
アジア方面あんまりやらんから知らんかった
564名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-Qiyu)
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2018/11/20(火) 18:44:11.40ID:OW5xtaiwd
AIは戦争じゃない時の徴兵をあまりやらないから宣戦布告するだけでも相手の人的資源半分くらい消費させられる特に明みたいな扶養大きいところだと

なお物凄い量が襲ってくることは変わらないあ模様
2018/11/20(火) 18:47:38.65ID:48dUJ1iI0
日本プレイだと、シベリアに要塞立てると明の人的資源がすさまじい勢いで吸い込まれていくよ
2018/11/20(火) 18:49:29.99ID:Y1ndvXUL0
国力差があっても各個撃破しているうちに人的尽きてゴメンなさいしてくることが多いな
2018/11/20(火) 18:52:30.02ID:X59ADqTj0
戦闘負けたあとの退却場所ってランダム?
わざわざ逃げ場のない海岸沿いにいくなや
2018/11/20(火) 19:04:58.08ID:oNqdIf9S0
>>559-561
嫌なら戦争しなきゃええやろ…
2018/11/20(火) 19:05:33.39ID:aAaS1MBU0
今週の開発日記みたけどポルトガルの上陸時間短縮は開幕で稼働してない要塞占領するのにに便利そうね
570名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-Qiyu)
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2018/11/20(火) 19:15:06.62ID:OW5xtaiwd
>>567
自分で指定する事が出来る場合がある
できない時は要塞で退路がふさがっているとかそういうことが多い
2018/11/20(火) 19:21:43.38ID:RmjJ+2Y90
明って人的やけに低い気がするな
反乱処理で相当削られてるんだろうか
2018/11/20(火) 19:27:59.89ID:X59ADqTj0
要塞で明の人的資源削ったとしてもその後どうするの?
戦勝点稼ぐには取られた要塞取り返さなきゃならんからこっちの人的資源も死ぬんじゃ…?
2018/11/20(火) 19:29:05.90ID:cetWzapZa
時々台帳見ると明は人的0だったりする
2018/11/20(火) 19:31:11.06ID:KjcJK7Dvd
オスマンさんからジェノバスペインフランス戦のお誘いを受けて
こっちが主戦場になるんじゃないかとメキシコで震えてたら
なぜか友軍が見えて、なんだこれって思ったら
グラナダの新大陸移民プレイが始まっていた
https://i.imgur.com/PFviMsF.jpg
2018/11/20(火) 19:35:16.19ID:P9AjTeOn0
レレコンキスタのために力を蓄えてるのか
2018/11/20(火) 19:35:37.56ID:jL8B505N0
いちいち取り返さなくてもそれ以上に落とせば無問題
2018/11/20(火) 19:53:11.75ID:jL8B505N0
まあ明はアホみたいに部隊スタックして歩いてるだけで勝手に人的減ってくし
人的0にしたところで豊富な資金で傭兵100とかでもピンピンしてるから城塞作戦する意味あんまないけどな
2018/11/20(火) 20:03:04.07ID:ylbnEtchd
天命減らせば傭兵もいなくなるから
2018/11/20(火) 20:44:36.28ID:zQFx6fmG0
WCホント時間かかるね
先の先読んで行動しないとだめじゃん?
考える時間のほうが長いじゃん
2018/11/20(火) 20:51:55.41ID:KV71J8rnp
プレイヤー厭戦との戦いだからね
一度やったらもういい
2018/11/20(火) 21:03:11.04ID:aAaS1MBU0
考え方は人それぞれだろうけど、世界征服はロマンを感じないからやらないな
2018/11/20(火) 21:04:54.50ID:P9AjTeOn0
世界征服はロマンではなく夢
2018/11/20(火) 21:05:18.07ID:KjcJK7Dvd
世界中と戦争しないといけないような実績が結構あるからついでにWCしちゃおうかなっていつも思ってすぐに思い直す
2018/11/20(火) 22:17:19.16ID:cXO4y/sT0
浅村まさか楽天かよ
これで○がロッテだったら来年のパは面白くなりそう
2018/11/20(火) 22:17:53.86ID:cXO4y/sT0
ごめん、スレ間違えました
2018/11/20(火) 22:20:04.44ID:Z4V1cvUN0
カスタム国家楽天イーグルスでワールドチャンピオンを目指すのだ
587名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-Wc+1)
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2018/11/20(火) 22:29:10.03ID:Uq0zMqr+0
インドの象さんデカすぎてプロビの地名が読めない
あと当たり判定が少し大きいのか、プロビ選択しようとしたら部隊選んじゃうな
2018/11/20(火) 22:30:00.89ID:OJTPJ2ec0
伊達WCプレイだって?
2018/11/20(火) 22:31:49.38ID:n4XDiKe+0
天命と言えばチートでGolden Horde からモンゴル帝国作った時に遊牧民国家じゃなくなるから明のdisaster消えてちょっと笑ったのを思い出した
2018/11/20(火) 22:58:05.64ID:zQFx6fmG0
塗り絵の欲求があるから征服していっても
全部征服しちゃったら虚しいもんだ
2018/11/20(火) 22:59:40.71ID:NOR6qPdwd
あれ、モンゴル帝国て遊牧民じゃないのか
HordeUnityにボーナスとかあった気がするけど、あくまで「部族生体系のモンゴル政体」てこと?
2018/11/20(火) 23:17:32.54ID:t7/6VLZS0
多分、元のことではなかろうか
2018/11/20(火) 23:23:35.59ID:WRuwtDzh0
同盟破棄ってその国との関係悪化以外、特にペナルティなしですか?
2018/11/20(火) 23:34:20.76ID:Zx4YWm8o0
同盟相手が戦争中だと安定度-1もついてきたはず
他国との関係には何も影響がない
2018/11/21(水) 00:21:51.62ID:WmLTDVF10
>>594
それだけなんですね
割と軽い感覚でやっていい約束事なんですな
2018/11/21(水) 00:28:47.23ID:tkvpVIPV0
領土あげる約束ブッチしても時間経過でなんとかなるし
他国にそんな頼る必要の無い強国はなにやってもいいんだよ!
2018/11/21(水) 00:35:39.93ID:Z64XRWbl0
もしかして以下に効率よく他人をだますかを研鑽するEU4は教育に悪いゲームなのでは
2018/11/21(水) 00:36:56.80ID:D1NG5EYO0
>>597
題材にしてる時代を反映しるんだぞ
2018/11/21(水) 00:45:50.02ID:n8aSuNFVd
参戦拒否は気軽にやっていいように見えて思ったよりかはペナがあってでも言うほどのペナでもなくて…
2018/11/21(水) 00:48:28.20ID:bJ663+M40
>>597
ディプロマシーとは比べ物にならない
2018/11/21(水) 03:57:08.40ID:JQwJQXms0
そもそも国家というのはいつどの地域を切り取っても不誠実で非道な存在だし
2018/11/21(水) 04:10:22.90ID:KiGmX27oa
ブリカスさんが国家犯罪レベルの侵略では最強だよ
eu4 ではかわいい部類だか
2018/11/21(水) 04:17:19.39ID:onp+M9FN0
うちをあてにして強国に宣戦するケースではわりと参戦拒否するわ
ボコられたあとにハイエナするのが美味しい
2018/11/21(水) 05:40:21.99ID:dswwK40xx
ブリテンはパーマネントクレームばら撒きマン過ぎてうぜえ
これで陸戦系NIいくらか持ってたらクソ害悪だったぞ
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-KQ80)
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2018/11/21(水) 07:17:44.30ID:TMonEC+U0
ブリテンはいつでも害悪だろ
2018/11/21(水) 07:43:59.78ID:YHSU1wYu0
俺は同盟相手が一プロビでもくれたなら脳内favor溜まって同盟継続だわ
逆に何年も協力したのに何もくれなかったら脳内trustは0に急降下し態度はhostile-200で同盟打ち切り
2018/11/21(水) 07:52:12.55ID:yuUZR8+ka
傭兵を1度雇っちゃえばいくら傭兵雇用限界が減っても何も起こらん仕様のせいで天命の意味が薄れるの、どうにかしてくれないかなあ
2018/11/21(水) 12:23:13.62ID:y2rhI6msa
殴り続ければ傭兵もいなくなるぞ
2018/11/21(水) 14:07:30.13ID:ianqendd0
敵軍を取り逃しておいかけっこしても追いつけなくなっちゃうとウザい
2018/11/21(水) 17:55:47.63ID:2bmbMZn1d
https://simulationian.com/2018/11/eu4-dd20181120/
海賊国家想像つかない
面白いといいな
2018/11/21(水) 18:32:14.45ID:fBrcCls+0
鄭成功イベントで台湾成立はよ
2018/11/21(水) 18:34:14.86ID:/ZuFmdBP0
つ、対馬は独立国にならないんですかね
2018/11/21(水) 19:46:58.70ID:onp+M9FN0
海賊王に俺はなる
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-KQ80)
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2018/11/21(水) 20:01:15.10ID:TMonEC+U0
宗氏大活躍
2018/11/21(水) 20:25:31.30ID:wZ8lAftZa
海賊国家が出来るのはいいが倭寇影薄くなってね
EU3のときはめちゃくちゃ襲撃イベントあったけどもうなんの影もない
2018/11/21(水) 22:07:19.82ID:Z64XRWbl0
このゲーム税収や生産物収入なんかより交易収入が増えるのが一番見てて面白いな
もっと交易要素を拡張してくれ
2018/11/21(水) 22:51:40.91ID:GYThYl0ma
特定の交易品の産地取るより特定のノード支配する方が大きいせいで

金と工場建てられる所以外の産物は空気化してる気がする
2018/11/21(水) 23:22:16.45ID:ZaNtUnNO0
昔は交易品毎に需要と供給があって価値が変動してたけどスペック食う割りに影響が少ないから無くなった
2018/11/21(水) 23:41:00.59ID:Z64XRWbl0
>>617
銅なくても砲兵作れたり木材なくても戦艦作れるからね
現状銅は価格が3の商品と言う以上の意味がないし
そこを解決したら交易だけじゃなく戦略も変わって面白そうだけど複雑すぎるか
2018/11/21(水) 23:43:01.54ID:b2TDDrr/M
君主制から共和制に移行するとEstateって無効になるんですか?
2018/11/21(水) 23:45:17.52ID:0Hv/KTYd0
>>973
やればわかるが政体による
共和政でも維持出来るestateもある
2018/11/21(水) 23:46:24.87ID:/ZuFmdBP0
なる
そしてFactionとかいう更に評判の悪い仕組みになる
ただ共和制の仕組み自体は上手く使えば君主制より君主点においては優秀
2018/11/21(水) 23:48:34.53ID:eO+rN2kra
王政こそ至高というヨハンからのありがたいお言葉だぞ
2018/11/21(水) 23:52:55.24ID:JQwJQXms0
EU4ってかなり長い時代を扱うゲームだけど、ある国が他国に自国の資源の利用を制限することができるようになるのっていつくらいかな
ナポレオン戦争の大陸封鎖と逆封鎖はそれっぽいなと思うけど
2018/11/22(木) 00:04:29.32ID:0zztCoa/0
昔から普通にあるしEU4でも禁輸とかがそれにあたるんじゃない?
2018/11/22(木) 00:36:56.33ID:11C2rRN60
>>619
イタリアは鉄が取れなくて火砲時代に武器先進地域から脱落したとかが再現できると楽しいんだが難しくなりすぎるよなあ
2018/11/22(木) 01:40:12.45ID:o55rs1+h0
開発日記ちゃんと見てなかったけどtwitterでGolden Century12月11日発売って知った
2018/11/22(木) 02:06:23.91ID:8RLUSzLE0
建造物の優先順位って工場、生産、税金あたりだよね?
COMから奪った土地見ると大抵陸軍、海軍の扶養増やすのばっかり建ててるが
2018/11/22(木) 03:14:58.75ID:VR4rv/c1M
>>621
ありがとうございます!
すいません、アイアンマンモードでして婚姻できなくなるしで試すのを躊躇してました。

>>622
ううっ、Estateから開放されると思ったらさらなる面倒ですか嫌だなぁ。
管理が楽な体制に移行する術はないのでしょうか。
2018/11/22(木) 03:31:23.60ID:POj2QtgE0
面倒なら今はestateに土地与えず放置でも可な仕様になってるだろ
2018/11/22(木) 05:55:39.87ID:aot6WvLix
いうて坊主以外には割と世話になるよな
2018/11/22(木) 07:26:02.27ID:WlxHUV8a0
むしろ一番世話になるのが坊主
2018/11/22(木) 07:32:17.07ID:uKXhGtyu0
坊主に不穏度下げてもらった後に土地取り上げるタイミングがわからん
結局そのまま放置してしまう
2018/11/22(木) 08:25:39.76ID:mVKUd6taa
>>633
今のバージョンだと、一度与えた土地を剥ぎ取ること自体があんまりおいしくないから剥いでないな。
剥いだ直後に上がった自治度下げれたっけ?
それなら絶対主義解放後なら剥いで即自治度下げてってムーヴが良いような気がする。
(反乱対策はできてるとして)
2018/11/22(木) 10:15:48.38ID:AOUgeR3r0
Estates関連でのひどいイベントはそのEstateの影響力が70以上という条件がついているものが多いから
可能な場合には、影響力75にして君主点150を徴収→友好度が40以上になるようにしつつ土地を剥ぐ
とやる

でも中盤からは面倒くさくなって君主点100取れれば放置でいいやとなってしまう
2018/11/22(木) 11:11:51.45ID:jgS2Ht4E0
>>629
アイアンマンモードでも、実際はセーブファイル探してきて手動でコピペしてどっかに
バックアップ取っておくと後でそれを元のデータに上書きすれば巻き戻しできるよね
実績も普通に取れるし
2018/11/22(木) 11:18:27.35ID:8RLUSzLE0
別に気にせず土地与えてたけど土地与えたらその土地の収入得られないの?
2018/11/22(木) 11:21:13.85ID:POj2QtgE0
自治度下限が25%になる
遊牧民は50%
2018/11/22(木) 11:39:22.33ID:tL2sjuzg0
12/11に発売発表来たわね
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-golden-century-coming-december-11.1130285/
2018/11/22(木) 13:07:54.09ID:K2s/N+jR0
お前らがestate理解出来ないとか言うからわざわざどの階級がどのくらいプロビのdevに影響するのかestate貼る時に出るようになったのに
2018/11/22(木) 14:16:40.00ID:zbtyD/8j0
>>636
アイアンマンモードってコピペありなんすな。
コピペや改変したらダメとかあるのかと思ってたけど
前にCTDして巻き戻りもあったし、実は常にセーブされてるわけでもないのね。
2018/11/22(木) 14:44:59.67ID:iJpRPNyvd
何ヵ月かに一度オートセーブ、メニューからゲームを終わらせる時にオートセーブ
強制終了させる時はオートセーブされない
2018/11/22(木) 14:53:52.55ID:WSt3xuqsM
毎日セーブとか重くなって仕方ないものなあ
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 733b-+Jj2)
垢版 |
2018/11/22(木) 15:30:05.27ID:+x3PM5lM0
>>642
本格的にできるのはHOIの時代
VICの時代は戦争中すら相手国に流れてる
2018/11/22(木) 16:02:17.85ID:Oew43abz0
EU5とか作る時どうするんだろ
EU2やEU3も今でも普通に遊べるけどEU4は一生遊べそうじゃんマジで
もう既に究極のシミュレーションゲームになりつつあるが何処を改良するんだ
兵士のグラフィックをリアルに?
2018/11/22(木) 16:04:15.11ID:Dk4jC+8c0
プレイヤーチート使って世界征服できる時点でリアルじゃなくないか
2018/11/22(木) 16:07:51.14ID:+pv1Js7r0
まず64bit&SIMD&並列対応をですね
2018/11/22(木) 16:14:55.68ID:c4KIFLXXd
流行りの機械学習がどうたらで一新するまで4が続きそう
2018/11/22(木) 16:16:24.85ID:LgX+wZrA0
シーア派の方が多いからってなぜかズィンミー(ゾロアスター)がイキっててなんか草
2018/11/22(木) 16:30:13.48ID:l4k/TfWKd
とりあえず交易システムの一新と専制君主制の弱体化をですね
2018/11/22(木) 16:50:33.98ID:1xfAnnzX0
AIがバカなのは根本から作り直さないと治らないって言ってたし天才AIが開発できたら新バージョン出すのはありそう
2018/11/22(木) 16:59:39.67ID:Dk4jC+8c0
200人ぐらい同じ腕前のプレイヤーにマルチやらせて1000回ぐらい試行させたらどういう結果になるのか知りたいね
どこが勝つかとかさあ
653名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-A3/R)
垢版 |
2018/11/22(木) 17:11:04.86ID:Z5AzXYcW0
このスレは
日本語
という単語を見るとストレスをたまる人がいるようですね。
654名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-A3/R)
垢版 |
2018/11/22(木) 17:12:08.30ID:Z5AzXYcW0
定期的に日本語化MODの質問死にきます。
655名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-A3/R)
垢版 |
2018/11/22(木) 17:12:47.96ID:Z5AzXYcW0
質問です。
日本語MODを導入してプレイしています。
WCは日本語で何の略なんですか。
2018/11/22(木) 17:18:38.26ID:NT+c7tIOd
少年の頃みんなが夢見たヤツだよ
657名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-A3/R)
垢版 |
2018/11/22(木) 17:19:31.04ID:Z5AzXYcW0
日本語のコメント待ってます!!!!
2018/11/22(木) 17:26:02.36ID:c4KIFLXXd
最近CK2やってたけど人間関係に疲れてきたからEU4実績埋めに戻ります
659名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-A3/R)
垢版 |
2018/11/22(木) 17:28:13.37ID:Z5AzXYcW0
日本語MODを導入してプレイしています。
TCは日本語で何の略なんですか。
2018/11/22(木) 17:28:26.07ID:AOUgeR3r0
ステラリスで機械化文明を築いていこう
2018/11/22(木) 17:37:17.61ID:LgX+wZrA0
1.25でonefaith失敗しすぎて飽きたから1.27にしたがティムール相当楽になってんなー
アジャム戦終わった後新たに徴兵もせず威信消費もせず属国LD50越えないとは
2018/11/22(木) 17:48:31.69ID:7LN2TMk/M
>>653
皇帝オーストリアプレイしてたらプロテスタントやカルヴァン派見かけただけでイライラするだろ?
Cleansing of heresy CBあるんだから使わなきゃ損よ
2018/11/22(木) 18:00:05.69ID:aLdB6EHN0
日本語化の何がスゴイってMODプロジェクトのサイト覗いてみたら
この時代にSorry, this site is Japanese only.という石器時代並みの文言を目にしたこと
2018/11/22(木) 18:03:19.26ID:2X+P3DYp0
HoIスレでEU4の日本語化の話したせいで変なの湧いたじゃん…
HoIスレににCB得たぞ
2018/11/22(木) 18:08:35.40ID:c4KIFLXXd
EU4スレに必要なのは異端審問官じゃなくて神学者って4年前には言われてるから
2018/11/22(木) 18:30:00.93ID:81VsKnASM
ブラックフライデーセールでダルマまで買って(約1万)
インスト終わりました、オスマン以外でおすすめ国家って有りますか?
個人的には北アフリカや中東インド辺りのイスラムやヒンドゥー国家面白そうだと思ってます
2018/11/22(木) 18:33:00.15ID:Fo1VJBYHd
過程はどうであれ日本語化の話題を禁止してることをオール日本語化のHoI4民が知ったらいい気分はしないだろうね
だからって凸してきたコイツはアホだがもともとあっちで話題に出した奴もアレな感じだった
2018/11/22(木) 18:35:36.68ID:MXtLQBe20
まずは面白そうな国とか好きな国でやってみてシステムが理解できなかったら強国で学べばいい
ただ今バージョンってck2のアイルランドみたいに鉄板の初心者お勧め国家って無くて人によって意見が分かれるんだよね
前は海軍をいじらなくていいロシアを進める人が多い印象だったが
2018/11/22(木) 18:40:35.87ID:xXDqCIHh0
上で少し話に出たがHRE皇帝プレイしてると異端諸侯がうざくて仕方ない
隣接してないと宗教アイデアによるCB持てないしReligious Unity CBも改革が結構進んでないと使えないし
2018/11/22(木) 18:46:14.24ID:23L462fEd
戦力差2倍くらいの包囲網2度退けてたからって調子乗ってたら
一度戦闘に負けてから立て直せなくてもうだめぽ

知らないうちにスコットランドとポーランドに同盟切られてたし
停戦中に加盟しないのと同じように一度戦争始まったら増えないと思ってたのに後続の加盟国が別に懲罰戦争仕掛けてきてわろた

イングランドとカステラ半分食って調子乗ってたけどAEこわい…
2018/11/22(木) 19:05:28.48ID:+PhwUNte0
次のDLC凄い楽しみだ
2018/11/22(木) 19:24:50.50ID:PdqAS6Xc0
ボリュームスカスカ感凄くない?
stateに君主点使って教会貼れるとか全然嬉しくないよ
2018/11/22(木) 19:52:01.57ID:Th416Rc20
今更なんだけど、イマージョンパックってアジアユニバーサリス化した本体を、ヨーロッパユニバーサリスに矯正するDLCなんだな
そうすると将来的には、神聖ローマやフランスも来るんだろうけど、オスマンも来るんだろうか
2018/11/22(木) 19:54:56.33ID:NokA0y380
ヨーロッパユニバーサリスって意味なら西欧だけでいいんじゃないの
少数派追い出しギミックも謎なんだよなあ
2018/11/22(木) 19:55:06.42ID:PdqAS6Xc0
オスマンは固有政体付きのDLC出てるし固有missionで矯正されてるからもう出ないんじゃない
2018/11/22(木) 20:06:54.73ID:zbtyD/8j0
Age of Civilizations IIっていう
パッと見似たようなゲームがあるんですが
プレイ経験者いますか?
2018/11/22(木) 20:33:53.27ID:LgX+wZrA0
>>669
そらもうnoCB様よ
2018/11/22(木) 20:39:15.36ID:v9JjW3ekd
ヨーロッパのメジャーどころで専用政体じゃないのはフランスデンマークオーストリア辺りか
イタリア諸侯は地味に専用政体あるのよねえ
2018/11/22(木) 21:01:53.65ID:ynCTmUIQ0
もう次出るのか
お布施が続くな・・・
2018/11/22(木) 21:03:07.23ID:PsVLuI+g0
>>650
交易の要素もっと増やしてほしいなとは思うけど一新するほど行き詰ってるかな
2018/11/22(木) 21:13:39.88ID:xXDqCIHh0
>>677
AEががが
こんなんじゃ改革通らないよ
2018/11/22(木) 21:15:30.24ID:NokA0y380
>>680
西欧の優位性を確保するのは当然としてもノードの方向が不変っていうのがね
様々な展開が起こりうるEU4において古い考え方のシステムだと思う
2018/11/22(木) 21:22:32.81ID:AOUgeR3r0
>>681
普通に改革を進めるためならUnlawful TerritoryでHRE諸侯の領土を取り戻す度に1プロビずつネコババして
HRE内のなるべく多くの諸侯と接する状態にしておいて宗教改革が始まった時にすかさず宗教CBで宣戦

CBがない場所にCoRが湧いてしまったら仕方ないから上の人も言っているようにCB無しで
2018/11/22(木) 21:32:56.11ID:mVKUd6taa
>>682
イメージとして、ノードのオンオフは有っても方向まではよっぽどの事が無いと変わらん気がするけどなあ。
アジア、新大陸の産物をヨーロッパに持ってきたら儲かるって表現でしょ?
2018/11/22(木) 21:36:06.74ID:LNZhDf6s0
ノード可変にすると交易無限ループができちゃうのが良くない
2018/11/22(木) 21:41:04.63ID:8RLUSzLE0
時代単位で交易ノード変えればいい
2018/11/22(木) 21:47:51.93ID:xXDqCIHh0
>>683
やっぱそうなるか
ヨーロッパ中の滅んだ国含めて全ての国を諸侯にするっていう目的を達成しようとしたが思ったよりきつそう
同じ目的持ったwikiのAARが更新してくれてれば参考にできたんだが
2018/11/22(木) 21:49:46.06ID:NokA0y380
ある程度ゲーム内の勢力図を反映した交易ノードがほしいんだよね
例えば現在のイギリスミッションツリーには地中海の島とかエジプト獲得を目的としたものがあるけど、エジプトでの上りをイングランド海峡まで持ってくるにはアナトリア、バルカン、ドイツと途方もない領域を征服しなくちゃならないじゃない?
2018/11/22(木) 21:55:11.67ID:OMQSzTWL0
特産の小麦や魚って普通の小麦や魚と何が違うんだろう。
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 3387-c5up)
垢版 |
2018/11/22(木) 22:20:21.84ID:IhA91HeA0
くさやとか?
2018/11/22(木) 22:24:43.72ID:288/I0XX0
中国で取れた麦とかがなんでイスタンブールで数倍の価値になるのか謎すぎる
2018/11/22(木) 22:39:20.39ID:7WphY1jr0
小麦を現地で陶磁器や茶や絹と交換したんだよと脳内補正して
2018/11/22(木) 22:49:35.64ID:11C2rRN60
>>691
ラーメンにでもなっているんでしょう
2018/11/23(金) 07:22:56.47ID:ImleyX9nd
港に着くたびにそこで商売してるのであって、中国の麦を直接持ってきてるわけじゃないよな
2018/11/23(金) 11:26:27.07ID:za6ky/BUd
もうちょい文化面のイベントとかあると脳内補完が捗るんだけどなあ
2018/11/23(金) 11:38:01.94ID:MAOxZg23a
Cradle of Civilizationの軍テンプレート変更ってよく分からないんだがArt of War並にあるとないで違うの?
2018/11/23(金) 11:46:01.05ID:gjylMdVla
>>669
中心地さえ早期に潰せれば楽よ
叩きにくい北欧やブリテン島とかに湧くと面倒だけど
2018/11/23(金) 12:22:56.24ID:lQsob90l0
日本の特産品に刀あったらいいのにな
2018/11/23(金) 12:28:31.44ID:MfHBfdXZH
この時期に輸出していましたか?
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 3387-c5up)
垢版 |
2018/11/23(金) 12:32:38.83ID:GAqS2h5K0
南蛮貿易始まればワンチャン
2018/11/23(金) 12:36:13.97ID:Ab8KAJrW0
硫黄とかあってもいいんじゃない?
日本とかシチリアとか火薬の原料である硫黄の産地として重要だったと聞くし
2018/11/23(金) 12:36:20.22ID:D1p1yemt0
中国との勘合易の品目としては刀は最有力だったよ。売れるから粗製乱造されたけどそれでも日本で売るより高値で売れた
まあほぼCK時代の話だけどさ
2018/11/23(金) 12:39:02.83ID:dZRvKSKp0
日本刀は明の近衛軍が採用していたから室町戦国を通じて重要な輸出品だったはず
2018/11/23(金) 12:42:28.60ID:uKNTrOle0
日本専用DLCとか出る気がしねえ
2018/11/23(金) 12:48:49.48ID:0zrEfPoyH
刀そんなに輸出されていたのか、知らなんだ
日本は既に独自の宗教や政体もらっとるからこれ以上は望み過ぎの気も
2018/11/23(金) 13:11:05.94ID:rEvwjsR6a
幕府政体とかいう最強政体
2018/11/23(金) 13:22:59.46ID:DteObur20
HREみたいに幕府にも改革の段階欲しいのぜ
2018/11/23(金) 13:31:15.80ID:28EzRFhx0
惣無事令とかあったら強力すぎる気がする
2018/11/23(金) 13:53:08.15ID:Flu/rBIXa
EU3のときはなんかあったよな
2018/11/23(金) 13:54:57.87ID:CKBFIGnI0
属国CB使えないし言うほど惣無事令あっても強くない気もする
くれ
2018/11/23(金) 15:03:22.07ID:laud1KP50
セールだしお布施でMusicパック買ったらヘヴィメタル流れてくるようになってくっそ笑う
2018/11/23(金) 15:18:38.05ID:DNOWIeHqd
北欧だからね
2018/11/23(金) 16:06:27.93ID:9b0a99qB0
そろそろファラララーンの季節ですか?
2018/11/23(金) 16:57:15.84ID:ZNu4loxwd
ハロウィンに本体とDLC三点セット+コサックdorado達磨買って
昨日他のDLC全部買ったけどせっかく慣れてきたのにルール増えまくりで戸惑う

MUSICパックって気になるんだけどどう?おすすめ?
vic2音楽modとか入れてみたら曲にバリエーション増えて良かった
2018/11/23(金) 17:46:39.45ID:KA8f7sir0
Dharma買おうと思うんだけどExpansion - Europa Universalis IV: DharmaとContent Pack - Europa Universalis IV: Dharmaって
両方買う必要あるんだっけ?必要があるというか含まれていないかってことなんだけどどうだっけ?
2018/11/23(金) 17:55:07.07ID:dZRvKSKp0
必要はない
Content Packではインド地域の兵士の服装が国ごととか文化ごとに特徴的なものになるだけ

https://store.steampowered.com/app/827250/Content_Pack__Europa_Universalis_IV_Dharma/
2018/11/23(金) 18:09:29.70ID:3MMUlK6+0
EU4でもCitiesでも音楽DLCは真っ先に買ってる
あとグラがクソだから補填する意味でコンテンツパックも逃さん
2018/11/23(金) 18:17:05.70ID:fY6GpBgA0
DLCの販売は
DLC単体
Content Pack ユニットの見た目 アドバイザーのポートレート Music 等の追加 (DLCは含まれない)
Collection DLC+Content Packのセット
の3パターン
2018/11/23(金) 18:20:19.08ID:KA8f7sir0
>>716
それってDharma本体には入ってないんだっけ?
入ってないなら見た目だけでも買っとこうかなと思うんだが
2018/11/23(金) 18:58:05.07ID:fY6GpBgA0
>>719
だからひとつ上のレスで説明してるのに・・・
疑うならばSteamの商品詳細で確認してみなよ
2018/11/23(金) 19:18:22.69ID:KA8f7sir0
>>720
いやグラフィックとシステムが別な拡張もあるんでどっちなのかわからないんだが
ContentパックのグラフィックはDhrma本体に入ってるの?
2018/11/23(金) 19:28:51.31ID:VzBuveDQ0
なんという知将
2018/11/23(金) 19:30:14.44ID:y2B2nnxBa
説明すら読めないやつがわいてくる
日本語化は害悪
2018/11/23(金) 19:32:05.39ID:Flu/rBIXa
買う前に自分で調べりゃすぐわかるくね?
手足不自由のガチダルマさん?
2018/11/23(金) 19:42:14.11ID:93MljSzyd
ガイジを自動的に日本語化民に認定するのやめろ
2018/11/23(金) 19:47:29.27ID:Z8r+n2BYp
日本語化パック提供依頼明らかにガイジ率増えてる気はする
2018/11/23(金) 19:49:14.94ID:2A6gbIHz0
実際英語オンリーの頃はまあまあ高水準だったよ
2018/11/23(金) 19:50:41.47ID:DteObur20
日本語化しなかったらプレイする気せんわ
CKはよ日本語化しろやー
2018/11/23(金) 19:58:23.95ID:DNOWIeHqd
Sow Discontentやめてくれ
2018/11/23(金) 20:01:02.72ID:Ab8KAJrW0
安定度が下がっても1クリックで元に戻せる
そう、カトリックならね
2018/11/23(金) 20:04:49.15ID:KA8f7sir0
つまり両方買う必要があるってことだな
なんでそれ言うのに1レスで済ませられないんだろ
2018/11/23(金) 20:13:07.51ID:KA8f7sir0
いや買う必要ないのか?
>>716みたいなどっちなのかわからん説明の奴と
>>723みたいな煽り厨がいるせいで余計に混乱するわ

Dharmaの拡張パックの説明にはユニットのグラフィックについては書かれていない
コンテンツパックはグラフィックの説明だけが書かれている
普通に考えればシステムとグラフィック両方ほしいなら両方買う必要がある

しかし>>716はコンテンツパックは買う必要がないといっているんだよな
エスパーだとこの言葉の意味がわかるらしい
2018/11/23(金) 20:17:53.46ID:0YohusS60
割譲したところを即属国にあげるときって
上げる前に自治あげておいたほうがいいのか?
反乱ウザいし
2018/11/23(金) 20:17:54.67ID:5w8PgdUZ0
人間と意思疎通するには早すぎたんだ。可哀想に
2018/11/23(金) 20:28:35.74ID:r9/eXQxp0
どれ買えばいいかなんかStoreの説明読めばわかんだろ
contentpackにunitグラ以外の拡張内容が含まれてことなんか一度もねえよ
2018/11/23(金) 20:31:39.28ID:dZRvKSKp0
なんで自分にまで文句を言ってくるのか

> 両方買う必要あるんだっけ?
に対してContent Packは見た目だけだから機能的には必要がないと言っているのに
2018/11/23(金) 20:33:57.89ID:edi3ARC40
>>721
Dhrma本体にContentパック分は入ってないから、欲しければ両方買うべし
2018/11/23(金) 20:34:42.42ID:KA8f7sir0
必要があるというか含まれていないかってことなんだけどどうだっけ?

という1文の意味が難しすぎたようだな
2018/11/23(金) 20:36:58.92ID:VzBuveDQ0
includesに記載されている英語も読めないのに
日本語で書かれている日wikiすら読まないか読んでも理解できない哀れな奴が偉そうにするスレ
2018/11/23(金) 20:41:04.71ID:rgAMSWqg0
あのわかりやすい書き込み内容から含まれてないという意味を読み取れなかったのか(驚愕)
2018/11/23(金) 20:43:10.17ID:/fX30Uov0
そういえば革新アイデアとinnovativenessが関わってくるって話はどうなったのかな
2018/11/23(金) 20:46:58.01ID:ImleyX9nd
Stability下がりまくりですね
私がやったオマーン発ムガル行きのThe third wayのあとみたい
https://i.imgur.com/IF5mpkd.jpg
2018/11/23(金) 20:56:10.81ID:dZRvKSKp0
爽快な光景だね

The Third Wayのためにムガル化か
考えたこともなかったけどとても有効そう
2018/11/23(金) 21:07:05.06ID:CKBFIGnI0
消えないコアのルールがイマイチわからん…
滅亡したノヴコロドのコアがノヴコロド文化以外のプロビにしかなかった
滅亡前に主要文化変更してたのかな?
2018/11/23(金) 21:07:05.09ID:QXMsV2SU0
文化どうすればムガル化できるっけと思ったらイラン系できるのね
Ardabilでムガル化してFeudal TheocracyとMughal Diwan同時使用とか言うロマンプレイしなきゃ()
2018/11/23(金) 21:08:26.41ID:8Yc4upA2a
>>744
1プロビになった国家が破産するとそのプロビの文化と宗教になるからそのパターンかもね
2018/11/23(金) 21:10:48.60ID:laud1KP50
>>714
いきなりおっさんの濃厚なミュージカル調のBGM流れたり
明らかに場違いなヘヴィメタルが流れたりする 買い
2018/11/23(金) 21:12:34.04ID:CKBFIGnI0
>>746
たまにイラン系文化から復活させられるティムールみたいなもんかな?

モスクワ→ロシア成立前の時点でノヴコロドからノヴコロドコア無くなってたから
カレリアに押し込められる→破産して文化変更→次の戦争でコア破棄強要って感じなんかな(実際どうだったのか知らんけど)
2018/11/23(金) 21:15:11.62ID:DNOWIeHqd
現verは変わってるかもだけど
テリトリーコアだと文化代表国でもコア一瞬で消えるの注意かも
モスクワ位でしか起こらないけど
2018/11/23(金) 21:24:55.62ID:Ab8KAJrW0
>>742
以前総計100万の反乱軍をスパイでだしてやったことあるがそれを軽く上回ってんな…
2018/11/23(金) 23:08:18.74ID:dZRvKSKp0
>>733
上の騒ぎに紛れてすぐにレスできなかった 
ごめんよ

プロビンスモディファイヤーの自治度の増加(や減少)はそのプロビの所有者が代わると消えてしまう
一方、上げてしまった自治度はそのままになってしまう
なので、割譲予定のプロビは何もせずにそのまま渡したほうが良い

(書いていて思ったけど自治度が75%以上のプロビを割譲する時にはわざと自治度を下げて渡せば
属国が上げる余地が出てくるのでお得なのか?)
2018/11/23(金) 23:30:48.14ID:r9/eXQxp0
ミクロ的管理と反乱ウザいから文化的グループが合致する属国にあげるのが基本だと思ってたから反乱抑止のために自分で自治度上げるとか考えたことなかったわ
2018/11/23(金) 23:47:14.44ID:CKBFIGnI0
ファンネルへ文化ごとに綺麗に渡してズレた時のかなしみ
2018/11/23(金) 23:49:21.34ID:Ab8KAJrW0
属国「OE100超えるからこれ以上受け取れません」

宗主国様が100超えて頑張ってるんだからお前も頑張れよ
2018/11/24(土) 00:10:27.71ID:EBDhrAcBp
自分も残業するからお前もしろと言ってくる上司みたいですわ
ブラック国家か
2018/11/24(土) 02:10:39.41ID:jTlBSV8j0
自治率上げて交易会社立てれば反乱起きなくなるからステート化する予定ないとこはガンガンあげてるわ
どうせ収益期待できないし
2018/11/24(土) 02:41:50.65ID:N/XNybn10
革新ってポリシーは強いのう…
758名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-k/a+)
垢版 |
2018/11/24(土) 03:05:29.83ID:NnpU088Id
>>757
革新+軍質ポリシーでキルレート無双できるし、割と好きだわ(とる余裕あるとはいっていない)
2018/11/24(土) 03:14:52.86ID:nDjsYeKQx
俺は大抵Influence→OffensiveかHumanist→二番目に選ばなかった方って感じだからInnovative取ってる余裕ないかな…
2018/11/24(土) 03:15:50.76ID:zW/9t3MQ0
7年戦争シナリオプロイセンが理想の軍質思考なアイデアのとり方
2018/11/24(土) 08:57:57.43ID:D9mNoT3T0
1444年にアメリカ合衆国が存在したり、AI の好戦性が上がったりして、通常プレイにちょっとアクセントが付くようなMODありますか?
2018/11/24(土) 09:22:23.68ID:KxFpS2cAM
お布施にmusicpackも良いかと思ったけどSteamでセールでも1000円ぐらいだしユニットグラですらhoi2のカウンターで良いと思うようなプレイヤーにはハードル高すぎた
2018/11/24(土) 09:59:39.12ID:5zqrNCYG0
アプデきたらInnovativeは鉄板になりそうだね
2018/11/24(土) 11:04:05.76ID:jTlBSV8j0
引いて俯瞰で見るからユニットグラなんて見る機会ないわ
2018/11/24(土) 11:14:49.02ID:cg8+6Fo40
皆さん日本プレイのときは、ルネッサンスとかの制度改革はdev開発で自力で起こしますか?
それとも伝播を待ちますか?
2018/11/24(土) 11:24:34.35ID:VbSIeA860
自力
てか自然伝播だといつになるんや
2018/11/24(土) 11:37:10.85ID:gNTOfVDI0
devポチで生み出した偽りのルネサンス
2018/11/24(土) 11:59:04.76ID:WqTKudWZ0
だいたい25年で伝搬受容出来ないならdevポチした方が得というのをどっかで見た
2018/11/24(土) 11:59:50.39ID:51Q07VN80
devポチ需要は史実で何か事例があるのかな
2018/11/24(土) 12:08:45.86ID:jTlBSV8j0
自分で伝播すると朝鮮経由で大陸広まってムカつくから、自分から欧州遠征してルネサンス教えてもらう
2018/11/24(土) 12:22:30.63ID:VbSIeA860
欧州行くまでに50年ぐらいかかりそうなんだが
しかも受容した時点で広まるのは変わらないんじゃ
2018/11/24(土) 12:25:18.25ID:Gh/GKIRU0
中華プレーしてて、戦争する必要がほぼほぼないな
人文、探索をとってさっさとアメリカ大陸でプレイしてみたい
2018/11/24(土) 12:31:28.74ID:dZF6g0wUa
>>771
エアプなんでしょ
2018/11/24(土) 12:44:28.34ID:xEuFl56Wd
欧州国家に会いに行くってなんか昔の西〇化みたいなイメージだな

国家の総Dev値の10%以上に伝播してないと受容できない制限があったはずだし、
よっぽどいい位置関係でない限り25年以内の自然伝播なんか望めないよね
一部例外国家を除いて活版印刷までは待ったことないや
2018/11/24(土) 12:45:07.26ID:P4bMK8Fd0
>>766
今丁度日本でプレイしてるが1610年くらいでやっと伝播キタ
オーストラリアに日本領作ったらお隣にスペインさんいて本国より技術進んでいくw
2018/11/24(土) 13:02:56.89ID:5zqrNCYG0
スパイ消費100で技術盗めたらええのにな
2018/11/24(土) 13:04:32.18ID:VJQDvo+W0
思想伝搬システム、アジアで始まる工場とか批判もあったりするけど
ロシアやポリトが確実に後進国になるのはいいよね
2018/11/24(土) 13:34:01.21ID:N/XNybn10
たしか調整入るんじゃなかったっけ
2018/11/24(土) 13:47:42.08ID:n3mOGI/J0
王妃摂政が王位請求できるという事実
フランスが後継者なしだから、配偶者をもらって王位請求できるかなとお試しで君主を勝てない反乱軍に突っ込ませてたらなぜかフランス王が死んで同じ王朝になるという…お前が死ぬんかい

あと確認してないが王妃摂政中の国家にも王妃の王朝で請求できるっぽい?
2018/11/24(土) 15:44:03.33ID:5zqrNCYG0
これであと15年でノードトップとれるかな?
https://imgur.com/a/OxWojNS
2018/11/24(土) 16:13:20.39ID:FwQaP8B40
>>780
地図がすごくキレイだけど何かMOD入れてますか?
オレが1.25だから、そう見えるのかな?
2018/11/24(土) 16:59:53.69ID:gNTOfVDI0
要塞占領任せた属国軍がいつまでも35%から進まず挙句殲滅されてて草も生えない
全部自分がやらなきゃならないのか
2018/11/24(土) 18:01:21.16ID:5yA4cg6Rd
自分が大国なら弱い属国はそもそも参戦させないか防衛だけ任せて占領された自国プロビの塗り絵だけさせてるわ…
攻めさせると何を考えてるのか知らんが塗り絵中に移動して全く占領してくれなかったりするし
2018/11/24(土) 18:04:49.83ID:yHcY93RV0
さっき参戦同盟国フランスが占領40%位までやってたから任せてたらなぜか占領寸前で立ち退きやがってイライラしたわ
いえフランスさん居なかったら勝てなかったんですけどね
2018/11/24(土) 18:05:38.61ID:82FNLX630
属国参戦させないのってチートに近いと思う
自分はいくらでも属国の領土を軍事利用できるのに敵は何もできないから
2018/11/24(土) 18:06:56.14ID:5yA4cg6Rd
消耗関係なんかなぁ?
神聖ファンネル使ってナポリとか狭いとこ攻めると移動しようとしてやっぱやめるをひたすら繰り返したりするし
2018/11/24(土) 18:12:03.62ID:vzu2YdL40
>>780
ペルシアって内陸ノード扱いだからグローバルトレード取れないんじゃないの?
2018/11/24(土) 18:13:56.97ID:vzu2YdL40
AIは占領寸前でいきなり攻囲をやめるというような意味不明な行動をよくするから
自国の歩兵1部隊を必ず追加で送るようにしている
2018/11/24(土) 18:18:52.95ID:N/XNybn10
勝てない量の敵が近付いてきたら占領やめて逃げるのはわかる
2018/11/24(土) 18:24:14.50ID:gNTOfVDI0
何もいないのに占領やめるからなあいつら
2018/11/24(土) 18:50:16.59ID:5zqrNCYG0
>>781
Europa Rebornっていうの入れてます

>>787
一時期チェックマークが全部緑だったから取れると思ってたけどダメなのか・・・?

仮に取れたとして残り時間でアレッポとエジプト切り取ってオスマンとジェノヴァに禁輸すれば何とかなるんだろうか
技術遅れてるし君主点キツいから取れないと辛い
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b7-BOyu)
垢版 |
2018/11/24(土) 19:02:46.76ID:jwxdqNl00
画像があれ過ぎて読めないんだがイングリッシュチャネル弱いの珍しくない?
wikiには条件に内陸ノードじゃないとは記載ないね
禁輸はほぼ意味ない
2018/11/24(土) 19:17:49.31ID:vzu2YdL40
>>791
ごめん、勘違いしていたみたい
2018/11/24(土) 19:28:34.83ID:yHcY93RV0
おい探索船って小型船じゃねぇか
何も考えずに輸送船で探索してたわ。どうりで効率が悪いわけだ
2018/11/24(土) 20:14:58.98ID:N/XNybn10
同じ国を対象とした属国受け渡しと属国化って同時に選べるんだな
外交点とAEが凄まじい勢いで増えるだけだけど
2018/11/24(土) 20:34:05.54ID:jTlBSV8j0
カステラプレイでジェノバに流れるのを阻止しつつアフリカから引っ張ってたらどこも40くらいでペルシャが一位だったことある
2018/11/24(土) 20:36:34.24ID:iUzsuoV4a
久しぶりに序盤に宗教アイデアコンプレ&プロテスタントに改宗して聖戦CBでカトリックを殴りつけるプレイしたけど、序盤とは思えないくらい領土取れるな。
帝国主義CB取れるまでしか出番無いけどなんだかんだ強いわ。
2018/11/24(土) 20:57:04.35ID:5zqrNCYG0
>>792
禁輸意味ないのか・・・うーむ

Topとは7.41負けてて流入で8.4負けてるから東と南に伸張しつつ
全力で中心地lv3と工場建てたほうが西の大国に喧嘩売るよりいいんかな
2018/11/24(土) 21:28:23.74ID:82FNLX630
禁輸はPP上げる以外で使う理由がないと思う
ライバル以外に使うと悪影響が大きいし
2018/11/24(土) 21:37:09.47ID:zBW/YkNM0
インドのCOT取りまくって上流から流せばいいんじゃない
2018/11/24(土) 22:20:01.48ID:fN2TMwGc0
>>774
西欧化は誤訳だよ
2018/11/24(土) 22:42:17.73ID:hwD0xBAHF
上流の国で下流の国へ禁輸ってそんな意味無いん?(オスマンでヴェネチアへ禁輸とか)
交易ペナかかって儲けにはならんのかしら
2018/11/24(土) 23:05:18.00ID:xR9ooACYx
未だに交易まわりよくわかんないんだけど下流から上流に流すくらいなら商人派遣して回収しちゃう方がいいのかな
終点ノード2つとか持ってると困っちゃうぜ
2018/11/24(土) 23:06:47.44ID:FwQaP8B40
>>791
ご回答ありがとうございました。
ちょっと試してみますね。
2018/11/24(土) 23:14:03.27ID:47tLiFbL0
>>802
ヴェネチアがライバルなら意味はある、ライバルでないならペナで割に合わないことが多い
GC開始直後のヴェネチアはコンスタンティノープルノードから結構持ち逃げするし
ライバル指定して禁輸しておけば一定の利益は見込めると思う

>>803
上流へのTradeValue(≒金)の移動はできないから
MainTradePortのあるノードより下流のノードでは回収するか捨てるかのどちらか
一応上流に微量のTradePower(TradeValueの分配するときの分け前を決める数字)は上がってくるけど…
2018/11/24(土) 23:41:36.96ID:w5tKuzI+a
下流ノードがないなら借りればいいんですよ
807名無しさんの野望 (アークセー Sx47-UEU4)
垢版 |
2018/11/24(土) 23:53:39.88ID:xR9ooACYx
>>805
やっぱそうなるか
ありがとう
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-8POh)
垢版 |
2018/11/25(日) 00:11:21.16ID:VHkV0pSq0
今安くなってますけどこれ以上安くなることって無いですよね?
2018/11/25(日) 00:21:04.11ID:4nnX10IG0
インフレってどうしてる?いつも17%↑とかになってイライラするんだが
2018/11/25(日) 00:47:15.58ID:FbyRJkzY0
>>805
なるほどなぁ
ライバル指定できなくなったら外した方がいいかぁ、つい忘れるけど
2018/11/25(日) 00:55:01.70ID:h9qL+37M0
数年ぶりにプレイしてポルトガルで貿易プレイしているんだけど
ポルトガルでヴァスコ・ダ・ガマイベント起きてもゴアのクレーム獲得するだけに変更されたの?
2018/11/25(日) 01:00:13.40ID:Ob/XvStw0
積極的にインフレ減らすアドバイザー雇ってる
インフレ減らす為だけにadm点使うのはもったいないとはいえ収支に想像以上に影響するから減らせる機会があるときに減らすことにしてる
ecoアイデアとアドバイザーを合わせれば気づいた時には0%になってるとはいえシングルじゃecoなんて取らんよなあ・・・マルチなら必須だが
2018/11/25(日) 01:23:02.50ID:ibHRP0hJd
>>808
昔は75%offがあったけど最近は無いのでこれが限界だと思う
2018/11/25(日) 03:07:16.54ID:NTjvTKb50
そういえばなんで西洋化?西欧化のことを西○化って言ってるの
旧バージョンのWesternisationのことをさしてるのはわかるが差別用語みたいに隠すのがAARでも流行ってたみたいでさっぱりわからん
2018/11/25(日) 03:15:37.37ID:gx/or2/10
誤訳だよ
2018/11/25(日) 03:26:03.20ID:FbyRJkzY0
西武化だぞ
2018/11/25(日) 04:07:14.92ID:PL5wl0E50
>>814
どっちで言っても>>801みたいなのが、誤訳だなんだとかほざいて、そのたびに論争になった
そしたらこれはEU4スレのお約束だからとかネタだからとか言って、わざと言う奴まで現れて結果西○化ができた
2018/11/25(日) 04:09:36.61ID:P6z2jkpV0
西欧化が誤訳なのは事実だから仕方ないね
2018/11/25(日) 04:10:11.07ID:vpIF1I9l0
>>814
ゲーム的には西欧化だけど
日本語的には西欧水準を指して西洋言うのが一般的で云々
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-ZbSz)
垢版 |
2018/11/25(日) 04:14:05.10ID:UQaw2jBf0
ブランデンブルクやってみてるけど
オーストリアが独立保障?してるせいで全然周辺国切り取れない オーストリアが落ちるの待つしかないの?
2018/11/25(日) 07:39:54.44ID:Lrf8FPe60
>>820
初手でポメラニア喰った後皇帝とポーランド攻めるか
自分が皇帝になってHREを食い荒らすか
2018/11/25(日) 08:09:45.29ID:yxYV7x4ad
>>820
前提として、HRE構成国に宣戦布告するとHRE皇帝(最初はオーストリア)が同盟を引き連れて防衛参戦する
HRE外からの侵略の場合、対象国が皇帝のライバルでもない限りほぼ100%皇帝は来る
内部での戦争の場合はお目こぼしされる場合もある
私もよくわかってないのだけど、たぶんライバル指定してる国と戦争する場合は許されるのではないかと
あとは>>821のとおりやっていけばいい
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-8POh)
垢版 |
2018/11/25(日) 08:29:24.20ID:VHkV0pSq0
>>813
ありがとうございます
HoI4もステラリスも面白かったので買ってみたいです
2018/11/25(日) 08:36:20.06ID:OuBRgNVOa
Steamだと当分50%よりは下がらない
Steam以外だとそれより下がる可能性もあるが完全に運
外貨建てだから60%引きくらいでSteamの50%引きとトントンか
2018/11/25(日) 09:11:31.79ID:qxM8CiLe0
>>822
HRE内の戦争で同盟組んでないのに皇帝が介入するのはNoCBか相手が帝国自由都市の時
826名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb9-UEU4)
垢版 |
2018/11/25(日) 09:33:25.55ID:5N60IZIi0
セールで買った。
stellarisよりおもろい。
が、難しい。ルール覚えるのが大変すぎる。
あと色々と細かい。

パラドゲー信者は数字の並んだ表を見ると性的興奮を覚えるという仮説を信じたくなる。
2018/11/25(日) 09:50:01.66ID:JZkLWSHqr
EUやってるとRPしたくなってCKかStellarisがやりたくなる→相対的に戦略性低くてEUがやりたくなる→…
2018/11/25(日) 09:58:55.34ID:yxYV7x4ad
>>825
おお、そうだったのですね
ありがとうございます
拙い知識で余計な事を言ってしまいました
2018/11/25(日) 10:15:33.60ID:fW100CRXp
西友化懐かしすぎんだろ
まだこのガイジいたのかよ
2018/11/25(日) 10:24:51.03ID:vpIF1I9l0
Westernisationがなくなったのも2年以上前になるのか
2018/11/25(日) 11:02:54.87ID:SiVOBlKr0
>>826
宇宙からようこそ
EU4のルールは多く複雑で改定も頻繁だから気楽に楽しんでくれよな!
俺自身EU2からやってるが現行ver.の仕様全てを把握できてるとは思えない
2018/11/25(日) 11:07:42.25ID:XhhycHT20
むしろ大量のアプデとDLC攻勢の前に現行ルールを完全に把握できてるプレイヤー何人いるのかな…
2018/11/25(日) 11:18:28.31ID:vpIF1I9l0
1パッチの間に1GCこなすだけで結構な熱中度だし
2018/11/25(日) 11:21:34.67ID:EYBbQ0aU0
開発側も完全に把握しているかどうか怪しいからな、把握してないからバグを生み出すんだし
2018/11/25(日) 11:23:31.44ID:SiVOBlKr0
>>834
まるで完全に把握していたらバグは出ないみたいなことを仰る
いやだなあそんなことあるわけないじゃないですかハハハ(白目)
2018/11/25(日) 12:11:01.38ID:EI40BLBr0
把握してないっていうかあいつらろくにテストプレイしないでパッチ出すからな
最速で流しても発見するような穴見落としてるからザルにも程がある
2018/11/25(日) 12:17:53.87ID:ryxY3eyX0
でもセーブ&ロードはできるから…
2018/11/25(日) 12:50:06.42ID:9VKhOq/50
久々にビザンツプレイしようと思ったが何度やってもジャンダル→ビザンツで初手アルバニアに全然行ってくれねー
ジャンダルに独立保障しても順番逆になるだけだし
2018/11/25(日) 12:51:11.67ID:hkC1oUpV0
あー西欧化なんで語訳なのって思ったら、西欧ってスペインとかフランスか
いわゆる明治維新とかは西洋化だろってころなのね
2018/11/25(日) 12:56:39.90ID:Lrf8FPe60
>>838
効果あるか分からんけどオスマンがバルカンに軍集めてるの確認してから保障するとかは?
2018/11/25(日) 12:58:46.21ID:y0OONZ0lM
今は亡きサイバーフロントさんの遺産だから使って上げても良い気はするんだがね西欧化
2018/11/25(日) 13:00:19.56ID:QqDBip8s0
ロシアプレイであえて探検アイディアとる価値ってありますか?
2018/11/25(日) 13:03:11.11ID:SiVOBlKr0
>>842
早くシベリアからアメリカ大陸に進出しないといけないから
2018/11/25(日) 13:10:50.80ID:a1hIk+iTa
>>832
基本的なルールすら全部把握できる気がしない。
つい最近、地形効果とか要塞防御の+○○%が野戦には影響せず包囲進行にだけ影響与えるって知ったわ。
何かしら野戦にもメリット与えてると思ってた(ダイス補正とは別に)
2018/11/25(日) 13:20:25.97ID:fW100CRXp
>>839
euだと東欧技術グループがeasternだからまたややこしかったんだけど、二人くらいのガイジが暴れ倒してて一時期スレがまともに機能しなかったのが懐かしいわ
2018/11/25(日) 13:45:19.28ID:29ShLfB9a
自分の要塞なら無条件で戦闘ボーナスくれるとおもってたけど
山岳要塞とか土地ペナルティがあるところだけなのか?
普通になにもなくガチンコになった
ルールも曖昧に覚えてるんだよね…
2018/11/25(日) 15:03:41.14ID:Di0KO9Xb0
農場要塞に調子乗って攻撃すると渡河ペナだけもらって爆死するぞ
2018/11/25(日) 15:11:49.05ID:XhXnjxiC0
>>838
今のバージョンはアルバニアより自分が先に攻められる頻度多いと思った
ハンガリーのライバルを自分のライバルにして関係改善すれば、オスマンが攻めてくる前にハンガリーと同盟組めると思うよ
2018/11/25(日) 15:52:24.01ID:P6z2jkpV0
>>839
西ヨーロッパのようになりたい!なんて当時の人が思ったわけないからね
ヨーロッパのように、西洋文明のように、でしょ
2018/11/25(日) 16:06:43.79ID:Ob/XvStw0
ビザンツなら初手でexploration
2018/11/25(日) 16:34:40.62ID:i8P4Dh2e0
カリブに植民してたらキューバが誕生したのですが、これって放っておけば
キューバがどんどん拡張(カリブに植民等)してくれるのですか?
2018/11/25(日) 16:43:45.23ID:fw/7D5Ag0
>>846
その通り。包囲軍を攻める場合のみ要塞保有国側は防衛時と同じ様に地形ボーナスを受け取れる
以前は山岳要塞建てると包囲軍側が地形ボーナス受け取るから事実上敵に塩だったと言う
2018/11/25(日) 16:46:40.13ID:5N60IZIi0
なんか解説動画には平時は軍隊の維持費半減させるとかあるんだけど、
実際にこれをやったら、新規に配備した軍が全く動けなくなったし、
もしかしてやっちゃダメになったっぽい?
でもやらないと予算キツキツで何もできないんだけどどうしたら?
2018/11/25(日) 16:52:53.53ID:vdGZ4waq0
動けないのは2,3ヶ月でその後動かせると思う
2018/11/25(日) 17:04:31.66ID:V5LjwSeN0
>>853
維持費は常に最大にしとかないと駄目
半減しておくと兵隊が反乱し始めるよ
2018/11/25(日) 17:08:27.60ID:FbyRJkzY0
士気がある程度ないと動けない
維持費0だと士気の最大値と回復が下がるから動けるまで時間かかる
2018/11/25(日) 17:13:13.42ID:yxYV7x4ad
金は戦争相手からもらえばいいんだから平時ってのがそもそも国家にとってマイナスなのではないか
2018/11/25(日) 17:26:40.90ID:nFXuAJsH0
>>853
結論としては維持費半減は常套手段なのでやっていい。
動けないのは編成直後だけで移動は維持費半減でもできるぞ。
こっちが攻めるときは事前に士気上げれば良いだけだから何も問題ない。
宣戦布告されたり、同盟国から参戦要請あったときに即応できないリスクと、維持費節約のメリットのどちらを選ぶか。

ゲーム後半になればプロビの不穏度減らすために維持費マックスにするのが普通になるかもしれないけど。
2018/11/25(日) 17:31:08.01ID:Di0KO9Xb0
兵隊の反乱ってもしかしてイベントのやつか?むしろプロフェッショナリズム上がる選択肢あるから美味しいと思うが
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 3387-c5up)
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2018/11/25(日) 17:46:39.02ID:4Ye0t+Em0
>>857
早く財政国家になって下さい
2018/11/25(日) 17:56:14.56ID:9VKhOq/50
>>848
早速やってみたら初手アルバニア攻めしよった
でもハンガリーと結べたしよかったサンクス
そんでセルビアボスニアコンビを攻めてボスニア属国セルビア1プロビ残して併合したんだが、途中ハイエナにきたラグーサが
属国になったボスニアとだけ戦争継続して、全土併合しやがった
宗主国巻き添えがないとかどういうことやねん
2018/11/25(日) 18:02:02.05ID:iNr13sJb0
無能な君主の基準ってあるの?
教えて、エロ人〜
2018/11/25(日) 18:08:22.20ID:XN2KDJQ30
維持費半減どころかゼロが普通じゃないの?
2018/11/25(日) 18:13:53.54ID:3oolrEscM
>>863
ゲージの左端が50%なのじゃ
2018/11/25(日) 18:14:16.61ID:yBDi2hGG0
つまり兵隊0にして全裸待機ということか
2018/11/25(日) 18:22:06.57ID:29ShLfB9a
Drillさせるから兵の金下げないわ
2018/11/25(日) 18:25:57.96ID:HGWJOa7Bd
威信50減らしても別にいいやって君主が無能
つまり威信稼げる時期によって無能の基準が変わるのだ
2018/11/25(日) 18:30:04.08ID:Nu2SKFsX0
イベントの条件で考えると1以下があると無能
実プレイ的には現君主との年齢差のほうが問題
869名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb9-UEU4)
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2018/11/25(日) 18:52:06.43ID:5N60IZIi0
教えてくれた人ありがとう。

てか、フランスで難易度最も簡単なのでやってるのに、
イングランド戦すら勝てないわ。
やり直すたびに少しづつマシになるけど、
いつの間にか同盟国などを占領されていて戦勝点稼げなくて泣ける。
2018/11/25(日) 19:05:54.82ID:PL5wl0E50
>>849
西〇化はモデルがピョートル大帝期のロシアだったからややこしくなった
ロシアは西ヨーロッパのようになりたい!と思ってたし、文化的には完全にヨーロッパなのに西洋文明でなかったから、どっちやねんとなり論争
2018/11/25(日) 19:19:54.62ID:FbyRJkzY0
なんか今バージョン初期だとdev10以上のプロビが貴族や坊さんに抑えられてて外交点貰えなくて困るな
2018/11/25(日) 19:40:23.26ID:hkC1oUpV0
謎の勢力「イギリスとロシアはヨーロッパじゃないぞ」
2018/11/25(日) 19:48:34.22ID:ryxY3eyX0
このゲームではアナトリアもヨーロッパだからね
小アジアとは
2018/11/25(日) 20:00:59.17ID:qxM8CiLe0
PLによって西洋国はアジアやアフリカの島に移動するから何も問題はないな
2018/11/25(日) 20:01:14.12ID:rInVgUgj0
アナトリアとか中東はビザンツの進退次第でヨーロッパに復帰する可能性はあると思う
2018/11/25(日) 20:44:49.45ID:FbyRJkzY0
キリスト教地域がヨーロッパ
といいつつアルメニアはアジアなんだよな
2018/11/25(日) 20:45:34.09ID:FbyRJkzY0
あ、コプトさんは別よってことか…
2018/11/25(日) 20:53:53.62ID:ryxY3eyX0
つまりエチオピアはヨーロッパ
2018/11/25(日) 20:59:49.20ID:Lrf8FPe60
フィリピンもヨーロッパ
880名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-0eFL)
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2018/11/25(日) 21:20:08.68ID:+hiZfHmma
steamのセール期間は27日まででしたよね?
2018/11/25(日) 21:30:34.03ID:XN2KDJQ30
チャンピオンズリーグに出られるところはヨーロッパ
2018/11/25(日) 21:31:35.79ID:9VKhOq/50
大友もヨーロッパ
2018/11/25(日) 21:42:34.65ID:hkC1oUpV0
大友「これより脱亜入欧を始めるッ!」
2018/11/25(日) 21:51:59.76ID:Vyntjpoi0
場合によってはアフリカあたりに遷都するカステラポルトは非ヨーロッパ
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-A3/R)
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2018/11/25(日) 22:18:39.42ID:ZPushIHV0
現行バージョンのポーランド、AIでもハンガリーとボヘミアを同君化してきて怖いな

コモンウェルス化もしちゃったしオーストリア、モスクワと共同でも勝てる気がしない・・・
2018/11/25(日) 22:30:00.22ID:GE0s8ojyM
古代ローマ帝国支配地+ウラル以西コーカサス北が大雑把にヨーロッパの範囲って感じだな
2018/11/25(日) 22:41:19.72ID:nsPUuJ+oa
歴史学的にはキリスト教世界であることが条件に入ったり入らなかったり
オスマンとかいう線引きの難しい存在
2018/11/25(日) 22:56:01.81ID:iNr13sJb0
フランスやってると、ブルゴーニュがうざくてしかたない
2018/11/25(日) 23:02:10.96ID:fW100CRXp
それでもモスクワはポリは叩き潰すから
2018/11/25(日) 23:05:52.39ID:9VKhOq/50
結局オスマンの初手は戦力関係ないのかなー
貿易同盟+オーストリア同盟のアルバニアに突っ込んでフルボッコでワロタ
2018/11/25(日) 23:06:34.95ID:rInVgUgj0
フランスプレイじゃなくても15世紀中のブルゴーニュ領攻撃が無駄骨になる可能性があるからなあ
2018/11/25(日) 23:17:21.12ID:xT8BGVmt0
さっさとブルゴーニュ切り取らなきゃ……→Fate of Burgundy
なんだか悲しくなるよね
2018/11/26(月) 00:06:50.52ID:27KAqKO4x
オリッサプレイでヨーロッパ辿りついたらブリテンとブルゴーニュに綺麗に割譲されてフランスが消滅してた事があったな
観戦出来なかったのが非常に悔やまれる
2018/11/26(月) 00:11:35.27ID:ZcbncTaqx
>>826
> パラドゲー信者は数字の並んだ表を見ると性的興奮を覚えるという仮説を信じたくなる。

昔々信長の野望を買った理由がそれだった
今でも仕事の営業成績とか長い時間見てしまう
2018/11/26(月) 00:25:36.77ID:mvCDqGdZ0
豊かに繁栄してる国の国力を台帳で確認します
ズタボロにしてやります
戦後にそいつの国力が悲惨になってるのを台帳で見ると幸せになります
2018/11/26(月) 00:38:24.29ID:Y6w5h7pd0
パラドゲー始めたばかりの頃はゲームというより数学やってるみたいな気分で何これって感じだったね
2018/11/26(月) 00:59:06.46ID:vvTc7BLJ0
歴史と数学と英語の勉強ができる教育ゲームだった…?
2018/11/26(月) 01:03:34.16ID:27KAqKO4x
スペインクーデターでフランコ将軍が負けるのなんてパラドユーザーなら常識レベルだもんな
2018/11/26(月) 01:07:34.48ID:PwDGcCkfa
明が存続するのも常識

>>897
地理も覚えられるぞ
2018/11/26(月) 01:12:35.36ID:9sh60KT80
1620年・・・マムルークが日本に侵略戦争をしかけるようです。。。。
2018/11/26(月) 02:02:09.54ID:CYT7XEnb0
1550くらいでそろそろモロッコがアンダルシアと化してイベリアを統一しそうなんですがしっかり史実として覚えておいていいんですか
2018/11/26(月) 02:04:33.38ID:OGbNQo7q0
ポーランドは宇宙に行けるもんな!
2018/11/26(月) 02:14:00.57ID:HluqFizM0
天皇の元で足利家が世襲制で実権を握る近代国家日本
2018/11/26(月) 03:32:29.63ID:VK8wUE9y0
現在の地図がどこがわからんくなる
アルジェリアってEUでどのへんだっけ?とこ
2018/11/26(月) 05:08:48.04ID:uvFYRJK20
>>892
ブルゴーニュ継承が起こると低地地方にブルゴーニュコアがつくから継承したオーストリアに勝てるならレコンキスタが旨い
2018/11/26(月) 08:46:10.08ID:v28UdMes0
は^え〜ドイツ統一はブランデンブルクがバーバリアとオーストリアを征服する事で成されたんすねえ〜
2018/11/26(月) 10:04:52.00ID:829WETBd0
Music Pack買ったけど、自分でMusic MOD作るのも簡単だから
自分で好きな曲入れてった方がいいね
信長の野望のサントラ入れたら雰囲気合っててテンション上がる
908名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-k/a+)
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2018/11/26(月) 14:39:37.92ID:Z6VNC1z3d
>>905
低地地方にコア乗るのか・・・今まで気づかなかった・・・
今度burgundy復活させて低地食わせてみます!
AE管理的に相当楽になりそう
2018/11/26(月) 15:21:01.86ID:Ny1iQT710
音楽はミュートにして自分の音楽プレーヤーできいたほうがいいね
2018/11/26(月) 15:56:18.94ID:68ETJsBk0
Music Packはいまいちだったな
結局EU2のBGMに入れ替えた
2018/11/26(月) 16:31:08.26ID:ASyhHND20
hoi2から引っこ抜きはやったけどなかなか合ってていいぞ
致命的に合わないのはむしろステラリスのBGMだけ説はある
2018/11/26(月) 17:04:44.34ID:lFV/MD0oa
初期と比べてBGM微妙増えてるよな
2018/11/26(月) 17:31:53.93ID:v28UdMes0
HOIのBGMはWW2の鉄の艦船のイメージがどうしても出てきちゃうなあ
トータルウォーエンパイアとか合いそう
2018/11/26(月) 18:58:08.83ID:IFChv82va
vicじゃいかんのか?
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-A3/R)
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2018/11/26(月) 19:10:51.25ID:qTy4j2WB0
コモンウェルス、ハンガリー、ボヘミア連合だけどコメント通りモスクワ様(+HRE皇帝)が
粉砕してくれました

野戦を行ったのが主に自軍だったのもあるのか両者ともマンパワー半分以上残してて
ロシアの大地と皇帝補正のすさまじさを改めて痛感したよ
2018/11/26(月) 19:39:00.66ID:HluqFizM0
ツァーリは人的切れねえからな
仮に切れたとしても0からでも沸くし
917名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-ylOc)
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2018/11/26(月) 19:40:55.74ID:bMZpuHuB0
Ver1.25から始めた初心者だけどAEって1.25の頃は異教攻めても同宗教の国は
上がらなかったと思う。1.27オスマンでプレイしていてマムルーク攻めたら
ハンガリーとポーランドのAEが上がった。逆も同様。同盟も改宗もしていない
のは確認済。そういう仕様になったのか。それとも元々そうだった?
2018/11/26(月) 20:31:06.47ID:rU9jBESIp
前から、全く上がらないということはない
上がり幅が少ないだけで
919名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-ylOc)
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2018/11/26(月) 20:42:04.38ID:bMZpuHuB0
>>918
そうだったんだね。気づかなかっただけか。ありがとう。
2018/11/26(月) 21:09:55.55ID:Xpr4oqaid
戦争呼ばれてちゃんと手伝って勝った直後に外交態度がHostileになって
もうすぐ同盟切られますよーってタペストリー出てきて
なんだこのプレイヤーみたいな動きはって思ってたら
同盟切る前にもう一回戦争手伝ってね^^って援軍要請来た
手伝うのも癪だしこいつのせいで外交評判落とすのも悔しいw
2018/11/26(月) 21:20:19.45ID:RcofI32W0
どうしても維持したい同盟相手ならその戦争を手伝って得るFavorでTrustを上げれば
同盟を切られずに済むんじゃないかな
2018/11/26(月) 21:23:56.43ID:4CmiWaM00
カリブに植民してたらキューバが誕生したのですが、これって放っておけば
キューバがどんどん拡張(カリブに植民等)してくれるのですか?
それともどこに植民するかはランダムで新世界などになるのでしょうか?
2018/11/26(月) 21:27:58.93ID:7FOSOtS50
普通の植民地国家は適当に植民してくれるが、カリブ海の植民地国家は全然やってくれない
自力で植民するか他国がカリブ全域に植民するのを待ってから戦争でかっぱらうかしよう
ちなみに戦争で全部かっぱらう方が楽だし手間がかからないよ
2018/11/26(月) 21:31:48.98ID:1C0Xo6rj0
何日か前に聞いたことまた聞くやつ
2018/11/26(月) 21:44:41.17ID:9XlReTXE0
>>923
っていうか陸沿い(海峡含む)じゃないと殖民してくれないんだよね
最初の5プロビをキューバ・ウインドワードとか南米本土に散らしとけば
勝手に拡大するよ
2018/11/26(月) 21:47:23.44ID:Y6w5h7pd0
日本って東南アジアに交易会社建てられんの?
パラオには建てられたのに
2018/11/26(月) 21:57:41.11ID:7FOSOtS50
首都と同じ大陸にある地域には交易会社を作れない
日本の場合アジア大陸に属する地域には交易会社を作れない
パラオはオセアニア大陸に属するフィリピンノードのプロビなので日本でも交易会社を作れる
2018/11/26(月) 22:01:56.57ID:Y6w5h7pd0
>>927
ありがと
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 3387-c5up)
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2018/11/26(月) 22:09:26.05ID:NbEfFDvj0
パラオってオセアニアか?と一瞬思ったけどバングラデシュと間違えてただけだった
2018/11/26(月) 22:36:33.39ID:bL+S9cgS0
フィリピンノードはパナマへの分岐点になってるからかポリネシア方面までエライ広い範囲だよね
2018/11/26(月) 22:41:02.59ID:v28UdMes0
ゲーム開始時から太平洋を横断するノードがある不思議
2018/11/26(月) 22:53:23.86ID:2Jnmwt6s0
ポリネシア人はコロンブス以前から中米原産の農作物(サツマイモ)を栽培してたから…
2018/11/26(月) 23:34:34.49ID:4CmiWaM00
>>923
>>925
本当ありがとうございます。
海岸沿いだけなのは残念ですね。
中をくりぬくように植民したら楽できるのかな?
まぁ当面地道に自分で植えていきます。
2018/11/26(月) 23:50:52.51ID:VK8wUE9y0
ヨーロッパでプレイしてて日本とアデンノードだけ交易会社作れないのはなんでなんだぜ?
2018/11/27(火) 00:01:14.50ID:QH6HzIoI0
そりゃあ交易会社の作れるノードじゃないからだぜ?
2018/11/27(火) 01:55:45.24ID:uZ5w3ISI0
コーランの詠唱を聞きながらオスマンでプレイするんだ
2018/11/27(火) 09:11:15.93ID:sZN/ffPpa
メキシコで植民国家作ったら原住民国家に植民国家が攻められたんだけど 、宗主国(ポル)であるはずの自分の国が参戦状態にならないのはなぜなんです?
2018/11/27(火) 09:20:49.29ID:PMSLwW2n0
ここで聞く前にwikiの植民の項目と従属国家の項目にある植民地国家の欄を確認するべきだったんじゃないかな
2018/11/27(火) 10:55:22.45ID:sZN/ffPpa
もう一度見直してきます
失礼しました
2018/11/27(火) 13:34:29.62ID:nfDG6Z4KM
(ポル)って書かれるとクメールルージュ感出て嫌だな
2018/11/27(火) 13:52:40.53ID:Y1bYlDu1d
ポルポトおじさんは原住民勢力へと政府改革したそう
2018/11/27(火) 13:54:56.89ID:1LSj8CdHa
>>937
バージョン変わって植民国家戦争に宗主国呼ばれなくなった
943名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-8POh)
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2018/11/27(火) 14:13:00.38ID:VuWU17TRp
カスティーリャでやってたけどいつの間にかイギリスの同君連合とかになってて戦争にタダ働きさせられた。さすがブリカスだな
2018/11/27(火) 14:30:34.41ID:ZeWQp6+5d
むしろスペインが継承問題起こしてるのがいつものって感じがする
2018/11/27(火) 14:55:20.22ID:Y1bYlDu1d
フランスが史実の王子が死んで王朝変わることやけに多い気がする
2018/11/27(火) 15:00:17.70ID:1qY7K9pv0
ポーランドリトアニアって
西にHRE、東にモスクワがいて拡張不自由過ぎてつれえ
植民も遠すぎるしモスクワぶち抜きアジアがいいのかねやっぱ
2018/11/27(火) 15:04:41.19ID:Vcb5B7iRd
AI視点だとそうだけど
プレイヤーが入ればオスマンもモスクワも伸びる前にボコれて
豊かなHREを序盤から侵食できる神立地だぞ
2018/11/27(火) 15:13:57.92ID:iYS+OB2M0
初手ビザンツなんだよなあ
2018/11/27(火) 15:34:05.34ID:Mx2BsCYj0
カトリック、正教、イスラムの三面同時に相手できるからAE分散的にもいい立地
2018/11/27(火) 16:09:36.56ID:XNXafCMR0
ポーランドは初手HRE加入も楽しいよ
ロシアの大地にイナゴのように殺到するファンネルが楽しかった

950ならスレ立て行ってくる
2018/11/27(火) 16:13:50.73ID:XNXafCMR0
次すれ
【EU4】 Europa Universalis IV Part64
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543302677/
2018/11/27(火) 16:30:21.48ID:Vcb5B7iRd
>>951
後継者問題を起こさない有能君主乙
953名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb9-UEU4)
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2018/11/27(火) 17:43:04.56ID:Vr3tsfxZ0
敵の敵は味方。
お友達のいないボッチを殴りに行け。
好き勝手やるにはお金とパワーが必要。
お金もパワーもない場合はジャイアンにコバンザメしよう。

人生と同じだな。
これだけのことを理解するのに時間をかけすぎてしまった。
2018/11/27(火) 17:47:07.11ID:d0Io+DqwM
>>952
後継者が生まれるのが早すぎると頓死の恐れがあるぞ
2018/11/27(火) 18:36:03.74ID:Vcb5B7iRd
>>954
後継者沢山作っとかなきゃ()
2018/11/27(火) 18:50:01.42ID:gugOhgiJ0
規律も士気も勝ってて騎兵も砲兵も居て平地で微妙に兵数上でなんで負けんねん!
粛清だ粛清だ
2018/11/27(火) 19:17:15.42ID:h2IDsXp50
定期的に粛清をした方が将兵の気が引き締まっていい
2018/11/27(火) 19:36:22.02ID:CyWS9qfs0
このゲーム、気長にやるゲームだからソシャルゲーのテンポでやってたら、即積みしてしまった。
2018/11/27(火) 20:48:02.57ID:gugOhgiJ0
AIロシアが全然首都移転しないけどあれやらない(やれない)理由あったっけ?
2018/11/27(火) 20:49:02.33ID:h2IDsXp50
お金じゃない?ロシアが有り余るマンパワーがありながら全て歩兵にするのも金がないからだろうし
2018/11/27(火) 20:50:29.27ID:gugOhgiJ0
あっそっかぁ、確かに金かかった記憶あるわ
ありがと
2018/11/27(火) 20:52:20.92ID:2ldboL3a0
アレって実際に金がないから歩兵にしまくってんのかね
AIにそういう設定がある可能性もなくはないのかなと思っていたが
2018/11/27(火) 21:08:36.43ID:cM8fONge0
パレオロゴス家の末裔がめっちゃ名将だった
https://i.imgur.com/B7N6Rj4.jpg
2018/11/27(火) 21:34:03.37ID:KCUCEl8i0
将軍の年齢って見れないの?
いきなり死なれると困るんだが
2018/11/27(火) 22:00:08.79ID:T40/2tfB0
せっかく古臭いローマを脱出してビザンツに遷都したのに、またイタリアに先祖返りなんて
堕落じゃないですかね

>>964
雇って5年経ったら死亡の可能性が出始めるということだけど
そもそも年齢というパラメータが設定されているのかな
2018/11/27(火) 22:22:40.68ID:XNXafCMR0
>>960
あれはストレリツィだと思うぞ
無料で人的資源もいらない歩兵が畑から沸いてくるロシア政体の固有能力
沸いたの解雇すると人的資源厳しいときの錬金術にもなる
2018/11/27(火) 22:26:25.60ID:KCUCEl8i0
ビザンツ帝国ってまんまローマなわけじゃない

でコンスタンティノープルに行った当時の人も多かっただろうし
ローマってどういうものか良く知っていた人多かったよね
2018/11/27(火) 22:38:54.11ID:2ldboL3a0
こうヨーロッパ外に面白固有政体とか能力があると、ヨーロッパユニバーサリスってのはヨーロッパの普遍化というよりはヨーロッパ外を平凡なものにしてってるだけなような
2018/11/27(火) 22:39:27.69ID:h2IDsXp50
>>966
歩兵が湧き出るだけだったら砲兵や騎兵作らない理由にはならなくない?
ロシアAIだけのなにか補正があるのか
2018/11/27(火) 22:40:27.34ID:SXanhDlC0
部隊って解散したら人的資源回復するのか・・・・
2018/11/27(火) 22:41:22.81ID:T40/2tfB0
Professionalismが60%を超えていればね
2018/11/27(火) 22:42:30.11ID:8bX24ENf0
ストレリツィあれすごい量湧くしあれそのまま維持しつつさらに砲兵騎兵もってなると維持費がつらいのかも
基本ロシア金欠だし
プレイヤーは必要分だけ残して錬金に回すと思うけど
2018/11/27(火) 23:08:37.35ID:fYhry3eh0
ロシアAIはストレ召喚できるようになったらすぐ召喚して編成限界引っかかってる上に解体しないイメージ。根拠はない
2018/11/27(火) 23:40:25.21ID:fRf7Xcas0
砲兵が対歩兵35%以内に抑制されてる(国家によらずAI共通)以外の記述は見当たらないね
ハードコード部分に何かあるかもしれないが
2018/11/28(水) 02:11:19.40ID:CInFAySp0
ロシアはコサックも召喚できるから(AIが召喚してるかはしらんが)砲兵作る余裕などないのかねぇ
2018/11/28(水) 09:24:41.93ID:k4mIyxHA0
チュートン上がりのプロイセンとブランデンブルグが同君組みよった
なんちゅーおっかない連合や
2018/11/28(水) 12:00:24.48ID:Rvg/YEVgd
イベントでたしか同君組むはず
2018/11/28(水) 12:01:20.72ID:9WZUvEgu0
>>974訂正
もうちょっといろいろ見つかった

>MIN_CAV_PERCENTAGE = 5
>MAX_CAV_PERCENTAGE = 50
>ARTILLERY_FRACTION = 0.35
>ARMY_BUDGET_FRACTION = 0.7
2018/11/28(水) 12:14:35.74ID:EXVRf0i4d
>>976
イベントで友好度100超えてるだけでプロイセンがどこかの属国だろうがPU組める
2018/11/28(水) 12:14:54.99ID:32xNacvUa
ARMY_BUDGET_FRACTIONとはなんぞや
2018/11/28(水) 12:38:32.74ID:9WZUvEgu0
>AI will spend a maximum of this fraction of monthly income on army maintenance (based off wartime costs)
Navyが0.5、Fortが0.4、Colonyが0.4、Advisorが0.3、Corruptionが0.25
2018/11/28(水) 12:43:17.22ID:k4mIyxHA0
まじかそんなイベントあったのか
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-HX6B)
垢版 |
2018/11/28(水) 13:37:21.88ID:sZQg8hHk0
フランスで10年だけAE-100%にできました。AEがないとぬる過ぎますね。

Max Prestige -10%
Justified Wars -10%
Influence -20%
Just Causes -20%
Curia -20%
Annex Alsaceの報酬 -20%
2018/11/28(水) 14:19:16.89ID:V7oA4QjYa
再征服でさえAE上がるのに0とか他国は征服をどう思ってるのか
2018/11/28(水) 16:13:05.38ID:CInFAySp0
正当な権利だと誰もが思っとるんやろなぁ…
2018/11/28(水) 16:46:49.76ID:SE+W2iUu0
次はムガールでAdmnistrative Efficiency 100%を目指そう
2018/11/28(水) 17:21:05.39ID:HgG5zff80
ISILに取られた領土を奪還したイラクみたいな感じなんじゃね
2018/11/28(水) 17:31:09.85ID:9WZUvEgu0
>>984
他国どころか当事国も怒らない
そのRevanchismは誰に向けられているのか
2018/11/28(水) 17:47:03.55ID:bJsFkfjKx
欧州情勢は複雑怪奇だからねしょうがないね
2018/11/28(水) 18:03:16.35ID:bdbg+KbQd
その時期のフランスが特に理由もなく侵略を行うのは「世界にとって当然」のことであり非難などする権利は誰にもない
しかし実際に侵略された民衆だけは怒る
2018/11/28(水) 18:27:15.65ID:oP/1J9sq0
次は我が身だとは思わないんだなぁ
2018/11/28(水) 18:30:20.97ID:bdbg+KbQd
例え自国が征服されたとしてもそれは当然のことなのである
防衛はするけど
2018/11/28(水) 18:37:01.99ID:XncPcKf00
侵略は侵略かもしれないけどフランスの侵略はいい侵略だから
2018/11/28(水) 18:46:40.47ID:mHBmwuRi0
ゴルカの実績狙いで攻防質経済取った規律133でオスマンを踏みつぶしてドイツについてみればカトリックで統一されていた悲しみよ
2018/11/28(水) 18:49:37.41ID:bJsFkfjKx
フランスが最初イングランドを攻撃したとき、私は声をあげなかった私はイングランドではなかったから
ブルターニュが併合されたとき、私は声をあげなかった 私はブルターニュではなかったから
彼らがブルゴーニュを攻撃したとき、私は声をあげなかった 私はブルゴーニュではなかったから
そして、彼らが私を攻撃したとき 私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった
2018/11/28(水) 18:51:37.21ID:oP/1J9sq0
プロヴァンスかな
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ec-ylOc)
垢版 |
2018/11/28(水) 19:50:39.89ID:RBn5rpAY0
プロバンスだねw
2018/11/28(水) 19:56:36.72ID:OW6SWHwo0
プロヴァィゥェォンス
2018/11/28(水) 20:03:27.37ID:aIEnkcLO0
パパル・サヴォイ(うわっ関わらんとこ)
2018/11/28(水) 20:33:40.78ID:7bPquJv+0
質問などない!
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