探検


【EU4】 Europa Universalis IV Part63

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2018/11/09(金) 19:52:34.70ID:n38mpQHQ0
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※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540173194/
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ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
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今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
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 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/11/13(火) 01:07:04.37ID:XzzOvHQI0
英Wiki探したら出てきた
1.27が初出かな

https://eu4.paradoxwikis.com/Kalmyk#The_Arrival_of_the_Kalmyks
2018/11/13(火) 01:21:15.08ID:LDFHARV70
オイラトの系譜なので過去verでオイラトが安定して強かった頃にできた遊牧民ファンが出せって言ってたな
ほぼ初期verから1635年開始すると上座部仏教モンゴルプロビは設定されてる
2018/11/13(火) 01:49:19.27ID:VRpvwLFm0
>>152
1プロビじゃなくアストラハンを中心に3か4プロビくらい
いつかは覚えてないけど17世紀中だったっけな
2018/11/13(火) 06:27:48.02ID:33kIAaw90
最近のverだとティムールが滅びず躍進するケースがめっちゃ多いけど、何が変わってこんなにつよくなったんだこいつ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 1339-WqUE)
垢版 |
2018/11/13(火) 06:42:31.30ID:wZPcb2Bd0
>>156
前までは最初から上の水色の属国の独立欲求が50超えてたけどイクター制の特性もあって全ての属国の独立欲求がシャールフ死ぬまで50超えないようになった
2018/11/13(火) 09:44:33.47ID:XzzOvHQI0
>>155
返信ありがと
そうか1プロビではなくアストラカンエリア全てなのか
上のリンクによるとイベント条件が1600年以降でMTTHが600ヶ月だからちょうどその時期ですね
2018/11/13(火) 10:39:20.77ID:znwbEAZSd
>>156
>>157で出てる変更によりAIティムールがかなりの頻度で初手ajam再征服を成功させるようになった。
これが上手くいくとシャールフ死後も独立欲求が抑えられて
1~2国外交併合すると完全に安定する。

なのでティムール崩壊を狙う場合、最初の5年くらいajamを独立保証しておくと崩れやすい。
2018/11/13(火) 13:56:54.86ID:Ssk03Es2p
>>154
このゲーム半分教材だよな
2018/11/13(火) 15:06:39.52ID:VRpvwLFm0
後は川とかの地名も表示されれば完璧
2018/11/13(火) 15:21:52.79ID:xBRfjP3X0
世間一般にハプスブルクによって世界が統一された真実の歴史を教えなければ
2018/11/13(火) 15:29:44.56ID:33kIAaw90
>>156
>>158
なるほど、教えてくれてありがとう!
2018/11/13(火) 15:43:34.68ID:C2NyvWWU0
神聖でありローマであり世界唯一のプロテスタント帝国
2018/11/13(火) 15:47:17.35ID:q+f758zK0
三十年戦争大勝利!一つのヨーロッパ、希望の未来にレディーゴー!
2018/11/13(火) 16:02:45.86ID:oG+vksZp0
来週からはテロリストが主役になります
2018/11/13(火) 16:48:54.35ID:I0KoXU3p0
選択肢が多すぎだよねこのゲーム
やることありすぎ
毎日ごとに最善手はあるんだろうけどそれ見つけるのにも時間かかる
2018/11/13(火) 16:57:55.73ID:xBRfjP3X0
選択肢多くて良いじゃないか
戦争して世界征服するだけのゲームだったら俺は返品してたぞ
2018/11/13(火) 17:02:49.33ID:C2NyvWWU0
仮想敵の同盟相手によって結構変わるしねぇ
ポーランドプレイでチュートンハンガリー同盟組まれるとか
2018/11/13(火) 17:05:18.40ID:qfpVa5eLx
ハンガリーやリトアニアが邪魔な時に限って同君化しない現象
2018/11/13(火) 17:10:16.16ID:k+9ZmO4QM
最初から最高効率求めようとするより最善手も分からないくらいの方が楽しいような。
人それぞれだろうが。
2018/11/13(火) 17:56:04.42ID:znwbEAZSd
まあ実際いまのアップデートペースからいっても、常に要素をたし続けることで最適解マンネリをなるべく避けてる感じするな。
2018/11/13(火) 18:02:06.96ID:I0KoXU3p0
次はどこの国を攻めるのがいいかってのが大きな選択肢だよねえ
でその比較対象の国は5つとかあるともう検討に時間かかる・・・・
2018/11/13(火) 18:06:58.68ID:I0KoXU3p0
どこか攻めようと以前から思っていていざ宣戦布告しようと思ったら大国から独立保障うけてる・・・・・・・・

うぜえって感じ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:09:11.51ID:GRk7O2RO0
はいはい
2018/11/13(火) 18:29:56.17ID:kuE4gwW60
今週の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-13th-of-november-2018.1127813/

日記の主題と全く関係ないけど、
> Berbers: Hostile Core Creation Cost tradition changed to -25% Naval Attrition
は地味にみんな喜びそう
2018/11/13(火) 18:30:53.06ID:I0KoXU3p0
帝国主義CB持ってもクレーム付けは行ったほうがいいんだよね?
コア化費用安くなるし
なんか面倒だけど
178名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:49:31.93ID:GRk7O2RO0
帝国CB出る年代で1プロビあたりのコア化コスト10%値引きになったところでなんだってレベルだと思うんです
2018/11/13(火) 18:52:56.16ID:I0KoXU3p0
最速には必要じゃないの
180名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-um1t)
垢版 |
2018/11/13(火) 18:57:51.67ID:WGyVPdQPp
スペインのArtillery Fireって先週から何だろうとは思ってたんだけどこれヤベーやつじゃね?
2018/11/13(火) 18:58:56.77ID:oG+vksZp0
インペリは速度の方にはボーナス乗らないから
WCムーブする上ではADM費用のみならず償却期間の面で重要
182名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:03:12.70ID:Hu/IhK20d
プレイ国のイメージを崩さない範囲で拡張やめようとするけど、毎回領土切り取る魅力に勝てない・・・

そして辻褄合わせに色々調べ始める今日この頃
2018/11/13(火) 19:03:38.73ID:xBRfjP3X0
それだけでDLC一本にしていいから自動クレーム捏造機能はよ
2018/11/13(火) 19:07:25.38ID:I0KoXU3p0
結局ADの溜まる速度でしか拡張できないわけじゃん
2018/11/13(火) 19:10:58.73ID:C2NyvWWU0
そこでシーア派ペルシアですよ
軍事点消費するだけですげー量の請求とばせちまうんだ
2018/11/13(火) 19:28:56.91ID:oG+vksZp0
>>184
大抵OEの壁の方が先に来るのでそこ気にする意味はあんまり
2018/11/13(火) 19:38:18.25ID:40SCBOAZd
また構ってちゃんか
2018/11/13(火) 19:38:23.52ID:bRgQGyhE0
え?なんでスペインのArtillery Fire+1話題に上がらないの?
最終的でもFire Damage Bonus換算で+12%っていう
Artillery Fire Damage+10%の完全上位互換な上に
Arillery Combat Bonus換算で
テック13まで+100%
13-15で+70%
16-21で+40%
22-24で+20%
25-31で+15%
32で+12%
Arillery Combat Bonus自体は最大で+10%の効果のものしかない
とかForumで書いている人いるし さらに海軍にも効果があるって書いてるし
海軍への実際の効果値は分からんけど
イングランド海軍逆にスペイン海軍に中盤とか勝てねーだろこれじゃ
189名無しさんの野望 (ワッチョイ e135-jMih)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:41:02.24ID:GRk7O2RO0
でも指揮官maneuverの方が重要なんでしょ
2018/11/13(火) 19:52:43.45ID:VRpvwLFm0
Albert糞MODすぎる…
OE100の時なんて目じゃないレベルで反乱軍が沸き続ける状態がいつ出るかもわからない18個のイベントが起きるまで続くとか…
月をまたぐごとに2か所は反乱軍が出てくる状態が40年続いて拡張も出来やしない
2018/11/13(火) 19:52:57.09ID:I0KoXU3p0
>>186
普通にやってると徐々に減っていかないか?AD
拡張に追いつかない
192名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:53:53.27ID:Hu/IhK20d
海軍って普通ただひたすらに
2018/11/13(火) 19:55:08.27ID:xBRfjP3X0
実際海軍にどれだけ効果があるのかわからんので何とも言えんけど、イングランドは固有の海軍ドクトリンで自国沿岸では有利になれるし
外洋ではスペイン海軍、イングランド領周辺ではイングランドが有利になるバランスにしたいのかも
194名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Q3w1)
垢版 |
2018/11/13(火) 19:56:31.63ID:Hu/IhK20d
海軍ってとりあえず大型船揃えとくだけになるけど地中海とかだけだと終盤までガレー系でいいのかな?
2018/11/13(火) 20:11:36.73ID:znwbEAZSd
砲兵+1、微妙に意味わからなかったんだけどそういう意味か…。
海軍抜きにしてもかなり強そうね。単独でフランス戦回せそう。
2018/11/13(火) 20:13:53.58ID:I0KoXU3p0
ジブラルタルガレー封鎖艦隊はロマンあるけど作るの意味がないという
2018/11/13(火) 20:15:43.77ID:xBRfjP3X0
ていうかスペインのアイデア先週のが撤回されててクッソ強いのになってんのね
RBのイングランドとグレートブリテンみたいな悩ましいものになるかと思ってたのに
2018/11/13(火) 20:50:05.56ID:C2NyvWWU0
ジブラルタル海峡が外海なのがガレー頼りの辛さ
2018/11/13(火) 20:55:35.92ID:oG+vksZp0
>>191
8割引24ヶ月想定で99OEを消化するには月8.3ADM必要
基礎3+顧問3+NF2+PP1で9点あるので
(君主のADM-ポリシー数)>3.1が確保できれば技術に支障出さずに全速拡張できる
そんなプレイしててわざわざADMポリシー取らんだろうし軌道に乗ったWCなら顧問5に上げる余力あるはずだし
coring durationボーナスが追加で乗ってない限りは普通間に合うとしたもの
2018/11/13(火) 21:05:03.00ID:I0KoXU3p0
>>199
OE24ヶ月だっけか?
外交アイデアコンプもしてるんだけど

99OE常時の場合これ正しいのかWCやった人教えて
2018/11/13(火) 21:23:24.86ID:k+9ZmO4QM
植民が非効率でオススメできないっていう決定的な理由は何ですか?
イベリア勢で象牙海岸やカリブに植民しまくるのも旨味ないの?
2018/11/13(火) 21:36:34.57ID:xBRfjP3X0
まず前準備として探検アイデアのコンプには2800点の外交点が必要になる
そして植民して1プロヴィンスを領土化するにはそれなりの年月毎月2ダカットの費用がかかるし、植民地が自立するまではそれなりに維持費をかけた軍も必要になる
自力で植民しようとするとかなりのリソースが必要になるわけね
それに比べて既に植民済みの地域を奪い取ってコア化するのはコストが非常に安いし、前準備も全然いらない
2018/11/13(火) 21:40:07.41ID:k+9ZmO4QM
>>202
めっちゃ分かりやすいありがとう。
植民なんでこんなに冷遇されたんだろうなぁ。
2018/11/13(火) 21:44:10.33ID:GGsAvXVs0
30年戦争どころかリーグ戦イベントも起きずに終わった
2018/11/13(火) 21:46:20.30ID:xBRfjP3X0
植民地が経済的に得なのかどうかってのは、歴史的にも昔から論争されてきたことだからね
まあ戦争の結果後発国家があっさり乗っ取れちゃうのはどうなのかって気もしないでもないけど
2018/11/13(火) 21:48:29.82ID:l7ayzfXY0
ExporeNewWorldもなしで新大陸やアフリカアジア行けるのっていつだ?
2018/11/13(火) 21:50:14.48ID:oG+vksZp0
>>200
基礎36月にclaim10%とAdaptability25%で24月
>coring durationボーナスが追加で乗ってない限りは
とも言ってあるわけで
ムガルは流石に君主6顧問5でも技術遅れるかも
2018/11/13(火) 21:53:24.32ID:TCwWPj040
現実に照らしてみるなら植民が冷遇されているというよりは割譲領地の併合&統治が簡単すぎると見るべきなんだろうな

もっともゲームとしてみれば今以上に拡張戦争と統治を面倒にするのもどうなんだろうと思うし
植民周りの要求リソース軽減や先行者の優位性が欲しいとは思うね
2018/11/13(火) 22:05:19.02ID:XzzOvHQI0
ムガルの場合ミッションによる永久クレームの場所が多すぎて
Administrative Efficiencyが最大になるLv27の前に世界征服が完了していそう
2018/11/13(火) 22:06:23.91ID:I0KoXU3p0
>>207
普通に足りないんで違うんじゃないの
2018/11/13(火) 22:08:18.14ID:VFHbTUtD0
>>207
ムガルは9か月でコア化するけど93%割引とかになるから
戦争相手がいなくなってむしろ余る
2018/11/13(火) 22:09:32.66ID:56JdGEnC0
さすがにポルトガルあたりだと植民早いよ

植民は増加率×植民者の数の掛け算だから
両方2倍になれば植民の速度は4倍になる

要するに特化しないと効率が悪いって事よ
2018/11/13(火) 22:12:38.35ID:kWipuIi9a
>>208
植民地自体平均DEVが低いのに加えて
要求に必要なコストが緩いからね

確かに19世紀まで植民地は列強間で頻繁に取ったり取られたり、売買したりしてたけど
2018/11/13(火) 22:14:12.01ID:VFHbTUtD0
>>210
統治効率解禁前なら6.5割引きくらいで後なら倍はコア化できるからだと思う
普通の国が全力拡張すると君主6でも貯まらなくなるはず
2018/11/13(火) 22:53:56.03ID:TPtb2MYj0
1.27アフガニスタンでインド制覇実績狙ってるんだけど
大体何年ぐらいまでにムガル化出来てれば狙えるんだろ?
ムガル化するまで上手く行かなくてやり直ししまくりで萎えそう
2018/11/13(火) 23:08:20.03ID:o02VxjGY0
youtubeの動画では1461年でムガル化してるのがあるけど参考にならんかも
2018/11/13(火) 23:08:52.25ID:ejf6GP6l0
植民て新大陸やアフリカ、アジアの貿易会社リージョンに横付けしてクレームつけるのがメインじゃないの
2018/11/13(火) 23:27:09.00ID:XzzOvHQI0
今のバージョンでで自分がムガルの実績を取ったときには1475年に必要なプロビを手に入れて1478年にムガル化した
達成は1547年でギリギリだった

この時にはPower Projectionを得ることを考えてしまって一度にデリーからプロビを得なかったのだけど
もう一度やり直してみたら必要領土は1回の戦争で切り取れたので1462年にはムガル化できた

手順としてはデリーとジャウンプルがライバル視し合っている世界線を引いてジャウンプルと同盟
ジャウンプルに領土割譲の約束をしてデリーに宣戦
アフガンへの入り口には山岳要塞があるのでデリー側の軍隊はジャウンプルに攻め込む
ジャウンプルが耐えきれなくなりデリーと白紙和平するまで待って必要領土を要求
2018/11/13(火) 23:30:45.45ID:znwbEAZSd
植民は単体で見ると軌道に乗せるためのコストが重すぎるってだけで
軌道に乗ったあとの成果は普通に有用。
2018/11/13(火) 23:50:37.33ID:VRpvwLFm0
ムガルやったことないけどインドを貿易会社に組み込むためにアストラハンに早々に進出すべきなのか?
2018/11/13(火) 23:51:50.84ID:oG+vksZp0
>>210
こっちは式出してるんでおかしかったら数字で指摘できるはず
体感で違うといわれても困るよ
直近はcorruptきついらしいから高止まりすると足りないだろうというのはあるけど

>>211
9ヶ月で行けるところは限定的で
claimなしで50%18月、ありで60%15月が標準では
2018/11/13(火) 23:55:47.18ID:TCwWPj040
>>219
だから軌道に乗せるまでの重いコストは他国に払わせて
後追いで成果だけ掠め取るのが良いと言われちゃうんだけどね

ってもマルチなり実績解放なりの目標があって最適化を突き詰めるんでなければ
地道に植民しての植民地拡大でも十分旨みはあると俺も思うよ
2018/11/14(水) 00:02:42.07ID:3lxcmRR00
次の拡張の開発日記みるに植民地の文化に多様性持たせるらしいし、無理やり分捕って作った植民地国家は維持が大変になったりするのかもね
2018/11/14(水) 00:29:11.40ID:rP1xbE100
>>216
>>218
返信ありがと もうちょっと頑張ってみる
2018/11/14(水) 00:29:55.17ID:yZL50X8Q0
>>221
>>214 はどうなんだ?
2018/11/14(水) 00:41:07.04ID:xceYrUvL0
どうせadm点足りなかったりOEがきつかったりするなら属国作るんだから計算で出した結果よりも大分余裕があるとおもうぞ
2018/11/14(水) 00:43:26.36ID:NIlthIx/0
元々>>177->>178を承けての話で
>>199でも8割引想定と明言してるんだから
前提条件変えたらそりゃ別の結論になるでしょ
もっとも前半期はOEではなくAEがストッパーとして機能してくるから
どのみちADMが払底するような拡張を長期間維持できる国は限られるかと
2018/11/14(水) 00:46:56.59ID:IZX8HD8/0
>>221
ムガルの9ヶ月はNI25%Adaptability25%Hindustani10%LandAcquisition5%+文化受容25%
claimがあればもっと早いし文化受容がなくても12ヵ月になる
文化受容には同一文化の全プロビを支配する必要があるけど
これだけ早いと反乱起きる前にコア化終わるから実質OE無視できて
未入植地混じり以外は大体受容できる
2018/11/14(水) 01:05:26.32ID:NIlthIx/0
>>228
Hindustaniボーナスは完全に見落としてた
LandAquisitionは自分は死んでも使わないだろうけどそれでも60/70で11/15ヶ月にはなるのか
標準と但し書きつけてauto promoteを考慮から外したのは一発で食いきれない文化が総devのそれなりの部分を占めるだろうという判断だけども
やった人がOE乗り切れるというんであればそれは信用します
思った以上にムガルやばかったのね
2018/11/14(水) 07:31:50.84ID:Pp2Zfv790
決断の使い方が解らない
メールっぽいアイコンのとこクリックしたら消えてしまうし、特に採用されたような事言われないんだが間違えてる?
2018/11/14(水) 08:04:06.67ID:ZTyIVUVb0
メールボタン押せば採用されてるから大丈夫。変態系ディシジョンぐらいはメッセージ表示してくれてもいいと思うんだけどね
2018/11/14(水) 09:22:43.47ID:Pp2Zfv790
おぉそうなのか!よかったさんくす
2018/11/14(水) 09:52:12.13ID:uqET42iZ0
コンドッティエーリを貸したのですが、戦ってwarscoreをある程度稼がないと
解雇されて色々なペナルティを負うと海外wikiにありました。
戦争でどの程度働けば適切なwarscoreを得られるかが分からないのですが
その数値?はどこで判断すればいいでしょう?どこかに表示があるのでしょうか?
2018/11/14(水) 09:52:30.70ID:cZkQIPsV0
日本語訳の用語をスレで初めて見るとしばらく何のことか分からずに戸惑ってしまう事がある
別に翻訳がおかしいと言いたいわけじゃないけど
2018/11/14(水) 10:12:11.52ID:uqET42iZ0
すみませんCondottieriですね!
2018/11/14(水) 10:27:37.67ID:+LqOs+F00
ある程度戦争すると過剰拡大溜まって動けなくなるし、人的資源最大で放置するのもったいないし植民アイデアとって外で戦争したほうがいいのかも
2018/11/14(水) 10:44:55.26ID:OzugLSQL0
>>234
カタカナで言われるのはまだわかるけど漢字で言われると混乱するのはわかるわ
2018/11/14(水) 10:49:24.28ID:cZkQIPsV0
>>233
上にこんな警告の表示が出る

https://i.imgur.com/Q9RrdeE.jpg

日本語訳については別に233さんのコメントについて言った訳じゃないんだ
237さんが言っているように漢字での用語で意味がわからなかったり驚いたりしたことがあったので
2018/11/14(水) 11:38:07.92ID:NIlthIx/0
>>233
当該の戦争がどんな状況かはLedgerの末尾の方で把握できる
scoreの乗り方は自前の戦争と基本的に同等なので決戦回避で策源地潰しのみでも仕事できるケースもある
>色々なペナルティを負うと海外wikiに
英wikiにはどこの国も借りる気なくす以外のことは書かれてないような
2018/11/14(水) 12:27:07.62ID:LmnaUvk9a
表示してほしいならメッセージ設定変更しろよ
2018/11/14(水) 12:37:16.75ID:AEsx37zXd
コンちゃん出す時って大抵人的<金の時or貸す国に戦争で勝ってほしい時だから割と躊躇なく戦わせてはしまう
戦闘させなくてもwarスコアちゃんと稼げれば解雇されないのは初耳だわ知らなかった
2018/11/14(水) 12:58:04.26ID:fp5gcPfGd
>>236
最悪探検アイデアとらんでもNO CBで分捕ることもできるからなあ
NO CB is the best CB.
2018/11/14(水) 14:12:35.53ID:n02PmQSPa
よし!南アフリカに蓋したし東南アジアは俺のものだ!からのAI迫真の土地購入でほんましねや
オスマンやマムルークだけじゃなくカジクムフみたいなのまで買いに来やがって
2018/11/14(水) 14:34:46.01ID:NSgmasCBd
まあイベリア勢出し抜いてオランダやイギリスが大植民地築いたのを考えれば、植民後発国にも交易会社進出の手段が確保されてるのは正しいのでは
2018/11/14(水) 14:52:56.41ID:/ow3bgyj0
やりたいことはわかるんだけど現状は大雑把すぎて逆に興醒めなんだよね
こう「商館設置の要請」→「警備駐屯兵の許可」→「州の購入」みたいな外交的手順を踏んで欲しいというか
2018/11/14(水) 15:04:51.03ID:xceYrUvL0
CK2→どんな戦争にもCB必須 運が悪いと何十年なってもclaimが手に入らない
HOI4→CB必須 claimを捏造しようとすると毎度のようにブリカスが独立保証をかませてくる
Stellaris→バージョンアップでCBが必要になった 2200年になっても人類は戦争に理由が必要
EU4→CBなくても戦争ができる!!!!!!!!!!!!!!
2018/11/14(水) 15:27:25.03ID:t/+oA9Zm0
狂信的な浄化主義者「呼んだ?」
2018/11/14(水) 15:38:48.72ID:QatxbeQ40
かつてはパラドゲー三兄弟といえば、EU,HOI,VICだった
それが今じゃ四兄弟にすら入れないVICちゃん
まぁ私もVIC2買ってないんだけどね
2018/11/14(水) 15:59:02.21ID:Vqp5ehjM0
vicはcities skylinesに吸収された
2018/11/14(水) 16:07:15.89ID:NSgmasCBd
個人的にはCKの後半とEUの前半を合併させたゲームとEU後半を扱ったゲームが欲しい
2018/11/14(水) 16:09:37.73ID:Bs5uS+Ys0
遊牧民主役のゲームも出して❤??
2018/11/14(水) 16:31:21.13ID:/ow3bgyj0
EUの扱うスパンが長すぎてシステムが適応しきれて無い面があるのは否めないからなー
ウェストファリア条約成立辺りを区切りとして分けた方が「らしい」ゲームになるだろうね
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