>>540
攻撃に対して 命中率(vs回避)判定 があって当たるかどうかが決まり
ここの時点でクリティカル/ファンブルの判定が行われて、クリティカルなら相手の装甲点は0に
ファンブルなら強制0ダメージ(ただし0ダメージでも衝撃力は残るので相手を停止させられる)

命中すると、突き切りタイプのダメージはAPを装甲点から引いてダメージ軽減判定
叩きダメージはx1倍のまま装甲点によるダメージ軽減判定

軽減判定は装甲点(装備で%表記されてるやつ)からAP値を差し引いた数値/100%としてダメージに
掛けて最終的なダメージが出る。突き切りタイプのダメージはこの時点で残っているダメージを
50%減少してから叩きダメージとして最終的に適用

この最終ダメージが対象の基礎装甲点(素材や防御力の指定)以下のダメージしかなければ「弾かれる」
ピストルとか基本ダメージが低い場合ダメージ軽減されて3以下になってたりするのでムカデ相手だと
クリティカルでなければほとんど弾かれる。銃弾はほぼ突きダメージなのでダメージ半減が保保確定