!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part53
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536277075/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
2018/11/24(土) 05:28:26.46ID:qhabrg2W02名無しさんの野望 (ワッチョイ 6363-Kv/S)
2018/11/24(土) 05:34:29.13ID:cizRjrmN0 おせぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そろそろ切れていいかな?
Factorio 0.17 (January 2019)
GUI rewrite
Improve the looks of the GUI
Change the way it works
New graphics back-end, SDL, OpenGL, DX11, v-sync fix, texture streaming, VRAM usage optimizations, shaders.
Mod integration improvements
Syncing mods with multiplayer game
Mod browsing improvements
Show the mod picture and more smaller things
Map editor improvements, both technical and usability wise - completely new editor
Map generator improvements and fixes, autoplace specification improvements and documentation
Rich text.
Robot construction tools.
More high-resolution sprites, notably walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles.
Better fluid physics.
Many modding and scripting additions.
Factorio 0.18
Mini tutorials
Improved quality
Cover the rest of the game mechanics
New tutorial
New campaign
Final game balancing
High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities.
Final game balancing.
Final GUI improvement. Finishing the rest of the GUIs in the game.
そろそろ切れていいかな?
Factorio 0.17 (January 2019)
GUI rewrite
Improve the looks of the GUI
Change the way it works
New graphics back-end, SDL, OpenGL, DX11, v-sync fix, texture streaming, VRAM usage optimizations, shaders.
Mod integration improvements
Syncing mods with multiplayer game
Mod browsing improvements
Show the mod picture and more smaller things
Map editor improvements, both technical and usability wise - completely new editor
Map generator improvements and fixes, autoplace specification improvements and documentation
Rich text.
Robot construction tools.
More high-resolution sprites, notably walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles.
Better fluid physics.
Many modding and scripting additions.
Factorio 0.18
Mini tutorials
Improved quality
Cover the rest of the game mechanics
New tutorial
New campaign
Final game balancing
High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities.
Final game balancing.
Final GUI improvement. Finishing the rest of the GUIs in the game.
3名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
2018/11/24(土) 18:01:59.72ID:bhQhdqv604名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
2018/11/24(土) 21:27:54.23ID:qhabrg2W07名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-IHiL)
2018/11/25(日) 05:15:30.24ID:dQQQvuRq0 ワイの閃きを叩き台に色々なもんができた前スレだった
マンモスうれぴー
マンモスうれぴー
8名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-YSKh)
2018/11/25(日) 07:35:42.27ID:q5EKn8gD0 ご安全に!
9名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)
2018/11/25(日) 08:37:47.83ID:F8rszHUJ0 前スレのピッタリ積込駅高速版を貨車ごとにおけるようにコンパクト化してみた
https://pastebin.com/uLvrfdpM
貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌
https://pastebin.com/uLvrfdpM
貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌
11名無しさんの野望 (バッミングク MMa7-IHiL)
2018/11/25(日) 09:16:54.00ID:Q0AhNDDtM すげー!
12名無しさんの野望 (ワッチョイ b384-Nn9I)
2018/11/25(日) 10:32:01.85ID:z17Ysi/G0 クラスボディて新しい研究?
13名無しさんの野望 (ワッチョイ b384-Nn9I)
2018/11/25(日) 10:32:47.81ID:z17Ysi/G0 とりま建造者クラス目指してみるわw
14名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-MU3y)
2018/11/25(日) 12:19:24.46ID:zwaV2oyb0 作製したものがインベントリに入ったりクイックバーに入ったりするからインベントリにないと思ったらクイックバーにあった
ってことがよくあるんだけどなんとかならんかな
ってことがよくあるんだけどなんとかならんかな
17名無しさんの野望 (アウアウイー Sa47-ljVx)
2018/11/25(日) 15:56:59.83ID:+u6iXGsKa18名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-zhOP)
2018/11/25(日) 16:18:09.89ID:J89zCQjv0 複数の原油精製プラントでプロパン軽油重油の比率を管理するのってどうやればいいんだろう
プラントごとに余った油を固形燃料にしてたら全体で固形燃料が過剰になって処理しきれなくなったんだけど
プラントごとに余った油を固形燃料にしてたら全体で固形燃料が過剰になって処理しきれなくなったんだけど
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-zhOP)
2018/11/25(日) 16:33:57.35ID:LYHwBgHi0 単純に詰まったものを作らないだけでいいんじゃないの
ベルトか列車かしらないけど固形燃料が溢れて詰まってるんでしょ
固形燃料が箱いっぱいになったら作るのやめて軽油→プロパン変換ラインを動かすだけじゃね
ベルトか列車かしらないけど固形燃料が溢れて詰まってるんでしょ
固形燃料が箱いっぱいになったら作るのやめて軽油→プロパン変換ラインを動かすだけじゃね
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/25(日) 16:40:11.08ID:knr6Ilnd0 潤滑油硫酸プラが十分に供給されてるなら
単に原油精製が詰まって止まるだけだから問題ないように思うけど
そういうことでない?
単に原油精製が詰まって止まるだけだから問題ないように思うけど
そういうことでない?
22名無しさんの野望 (ワッチョイ e328-zhOP)
2018/11/25(日) 17:25:45.82ID:+t4++xlr0 重油軽油プロパンのタンクからそれぞれの変換を個別にポンプで出して、タンクとポンプをケーブルで繋いでポンプの作動条件を重油>軽油>プロパンにすれば均等にはなるぞ
消費量によっては全部空になることもあるけど
消費量によっては全部空になることもあるけど
23名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-zhOP)
2018/11/25(日) 17:28:09.94ID:J89zCQjv0 よく考えたらちょっと違いました
精製→余った分を変換(プロパンが余ったら固形燃料に)→貯蔵→駅に繋いで出荷
という一式を複数作っていましたが油の生産能力が工場の消費能力を超えていたため
工場で使ってなお余った油で作る固形燃料が溢れてたというのが原因でした
溢れかえった固形燃料をチェストごと破壊して工場を拡張すればなんとかなりそうです
精製→余った分を変換(プロパンが余ったら固形燃料に)→貯蔵→駅に繋いで出荷
という一式を複数作っていましたが油の生産能力が工場の消費能力を超えていたため
工場で使ってなお余った油で作る固形燃料が溢れてたというのが原因でした
溢れかえった固形燃料をチェストごと破壊して工場を拡張すればなんとかなりそうです
24名無しさんの野望 (ワッチョイ e328-zhOP)
2018/11/25(日) 17:29:54.76ID:+t4++xlr0 すまん、余った流体を固形燃料ってことは変換研究前かな?
詰まることによって何が足りなくなるのかを教えてもらわないとなんとも言えない
詰まることによって何が足りなくなるのかを教えてもらわないとなんとも言えない
25名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-M2sJ)
2018/11/25(日) 17:30:35.97ID:a0M313KMp プロパンが余ってるならなんの問題もないだろ?
26名無しさんの野望 (ワッチョイ e328-zhOP)
2018/11/25(日) 17:33:38.98ID:+t4++xlr0 わざわざ破壊しなくてもいいんだぞ
他の石油製品が足りない事態でないなら詰まってても問題無い
他の石油製品が足りない事態でないなら詰まってても問題無い
27名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-KQkZ)
2018/11/25(日) 17:52:19.43ID:F8rszHUJ0 結局は少し余分に施設を用意してポンプで制御って形に落ち着くが、重油軽油プロパンそれぞれの目標値から施設の必要数求めるのって結構難しくない?特にモジュールが絡んでくると
重軽プロの目標値分をすべてプロパンに変換するプラントを考えて、そこから重油軽油そのまま使う分の変換プラントを差し引くみたいな感じで概算してるんだが、これがあってる自信もなし
重軽プロの目標値分をすべてプロパンに変換するプラントを考えて、そこから重油軽油そのまま使う分の変換プラントを差し引くみたいな感じで概算してるんだが、これがあってる自信もなし
28名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-eLJy)
2018/11/25(日) 17:53:40.13ID:o0agJ7Swr 燃料なんだから燃やせばいいのでは?
29名無しさんの野望 (ワッチョイ bf89-zhOP)
2018/11/25(日) 18:16:56.95ID:RDGPgPIP0 供給が過剰でステップしてるなら別に良いんじゃないのか
30名無しさんの野望 (ワッチョイ bf89-zhOP)
2018/11/25(日) 18:21:28.08ID:RDGPgPIP0 ステップってなんだよストップな
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/25(日) 18:23:41.79ID:knr6Ilnd0 >>27
必要量の見積もり適当でも
重油余った分を軽油に
軽油余った分をプロパンに
ってすれば別に運用上問題ないでしょ
余ってるかどうかはタンクにケーブルつないで判断ね
うまくいかないならどこかの処理が足りないんだからそれを見つけて増やせ
そんだけ
必要量の見積もり適当でも
重油余った分を軽油に
軽油余った分をプロパンに
ってすれば別に運用上問題ないでしょ
余ってるかどうかはタンクにケーブルつないで判断ね
うまくいかないならどこかの処理が足りないんだからそれを見つけて増やせ
そんだけ
32名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-IHiL)
2018/11/25(日) 19:23:36.56ID:dQQQvuRq0 工場長「るんるる〜ん」
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd9-XNyg)
2018/11/25(日) 22:23:23.71ID:xHjK9pUd0 今日から始めたけど……これある程度進めたら最初からやり直したくなるやんけ!!時間いくらあっても足りひん
34名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-KQkZ)
2018/11/25(日) 22:35:03.61ID:F8rszHUJ0 >>31
設計段階でパックの秒間消費量決めて、研究所、工場、炉までは数が決まるのに製油関係だけ適当ってなんか嫌じゃん?
それに例えば基板系と残りのロケット材料で製油プラントを分割したくなったときに固形燃料を軽油だけでまかなえるかとかどっちで潤滑油作るかとか計算したい
設計段階でパックの秒間消費量決めて、研究所、工場、炉までは数が決まるのに製油関係だけ適当ってなんか嫌じゃん?
それに例えば基板系と残りのロケット材料で製油プラントを分割したくなったときに固形燃料を軽油だけでまかなえるかとかどっちで潤滑油作るかとか計算したい
35名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-zhOP)
2018/11/25(日) 22:37:13.60ID:oFLb3nW30 >>33
steam実績集めで何度も最初からやることになるから大丈夫だよ!!!
steam実績集めで何度も最初からやることになるから大丈夫だよ!!!
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-IHiL)
2018/11/25(日) 22:42:56.14ID:jRo5HrYb0 軽油の分解処理を固形燃料の生産に切り替えることは
建て替えという手段を普段は禁じ手にしている俺でもしざるを得ないね
複数の精油プラントを運用するよりも手間は少ないはず
建て替えという手段を普段は禁じ手にしている俺でもしざるを得ないね
複数の精油プラントを運用するよりも手間は少ないはず
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/26(月) 00:29:12.89ID:H3jXjmM+0 そこまで細かく計算して決めるって無限研究やってるとかの定常状態の話?
例えば1kspmとか研究速度決めて一回やれば何がどれくらいの割合で消費されるってわかるよね
そうでないなら、状況に応じて需要は大きく変わりそうだから細かく計算して決めるのあんまり意味ないような?
例えば1kspmとか研究速度決めて一回やれば何がどれくらいの割合で消費されるってわかるよね
そうでないなら、状況に応じて需要は大きく変わりそうだから細かく計算して決めるのあんまり意味ないような?
38名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-dXm0)
2018/11/26(月) 06:01:32.12ID:U1vsdWoP0 たしかに原油関連って最初はどう組めばちょうどいいのかもう全然想像つかなかった
でも、マルチで工場見学行って色々見てみたらなんとなく分かってきたよ
変に情報制限せずに色々見るべきということが分かった
パクったり真似したりじゃなく参考にするの
でも、マルチで工場見学行って色々見てみたらなんとなく分かってきたよ
変に情報制限せずに色々見るべきということが分かった
パクったり真似したりじゃなく参考にするの
39名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Pa2A)
2018/11/26(月) 06:37:50.22ID:QSu+TwEX0 パクったって真似したってええのや
40名無しさんの野望 (ワッチョイ b384-Nn9I)
2018/11/26(月) 09:02:05.48ID:P1MYR79P0 原油関連施設はホントにめちゃめちゃになるw特にボブエン入れたら
41名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-zhOP)
2018/11/26(月) 09:07:25.03ID:OGbNQo7q0 レイアウトが気に入らなくてパイプ再敷設からの混合とかいう悪夢
やらかしたのは自分だけじゃないはず
やらかしたのは自分だけじゃないはず
42名無しさんの野望 (バッミングク MMff-IHiL)
2018/11/26(月) 09:19:22.51ID:Gi+yVU2kM 通過儀礼ですねわかります
43名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-nvdE)
2018/11/26(月) 10:03:54.42ID:n92P/K4Aa 中間生成物を都度まとめる設計もあれば、
石や原油から全研究までをコンパクトにまとめて、複数置くような設計もあるわけで。
後者なら、内部に閉じた工程内でバランスをがっつり計算するだろう。
石や原油から全研究までをコンパクトにまとめて、複数置くような設計もあるわけで。
後者なら、内部に閉じた工程内でバランスをがっつり計算するだろう。
44名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-KQkZ)
2018/11/26(月) 10:12:19.61ID:1afpYF3I0 >>37
稼働してる構成の施設比を真似すれば問題なく動く工場が作れることはわかっているし、いざとなれば端にいくつか追加すれば良いことも承知している
旅行に行くときに旅のしおりづくりを楽しみたいという話で、実際行ってみろと言われればごもっともですと返すしかない
稼働してる構成の施設比を真似すれば問題なく動く工場が作れることはわかっているし、いざとなれば端にいくつか追加すれば良いことも承知している
旅行に行くときに旅のしおりづくりを楽しみたいという話で、実際行ってみろと言われればごもっともですと返すしかない
45名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM87-86ze)
2018/11/26(月) 13:14:25.28ID:xi4/FNzYM ゆめみマジで連絡来ないけどどうなってんの…マップコードくれよ…
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/26(月) 13:19:23.57ID:Ndgn5yzl0 履歴書送っても忘れたころになって返事が来るとかよくあること(就職難民並感)
47名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
2018/11/26(月) 13:43:59.90ID:c7y3yiRN0 不足しているものを補う為に速度モジュール差すようじゃ内定には遠い
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-nwd5)
2018/11/26(月) 14:48:58.00ID:9DhilLfY0 プログラマブルスピーカーでゆめみの社歌の演奏チャレンジしよう。
(そもそも社歌が制定されてるのかどうか分からんけど。。。)
(そもそも社歌が制定されてるのかどうか分からんけど。。。)
50名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-QU7I)
2018/11/26(月) 15:34:18.38ID:vKFbfrUzr 油井設置からの配管がめんどい
52名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-TI1b)
2018/11/26(月) 17:09:09.23ID:Q+h+cUKqp >45
採用考課用のマップコードなら公開されてるよ。
資料をきちんと読んでない、減点。
採用考課用のマップコードなら公開されてるよ。
資料をきちんと読んでない、減点。
53名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
2018/11/26(月) 17:10:21.20ID:l2qGnoRa0 あのコードをそのまま貼り付けるだけだとピースフルモードがオフになるという罠が仕込まれている
54名無しさんの野望 (ワッチョイ e328-zhOP)
2018/11/26(月) 20:51:51.27ID:tmyS3x4+0 防衛の仕方も選考対象なんじゃないの?
勝手にオフにして不採用という罠かもしれない
勝手にオフにして不採用という罠かもしれない
57名無しさんの野望 (ワッチョイ c389-86ze)
2018/11/26(月) 21:34:32.65ID:2Q0Amci0058名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)
2018/11/26(月) 21:36:36.39ID:/vbCJ68Z0 HPに貼ってあって公式じゃないってことあるのか
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/26(月) 21:50:46.95ID:Ndgn5yzl0 >>58
あのSNSでの蔑視発言はアカウントをハックした他人によるものです。(D&G並感)
あのSNSでの蔑視発言はアカウントをハックした他人によるものです。(D&G並感)
60名無しさんの野望 (ワッチョイ c37c-TL5M)
2018/11/26(月) 23:41:53.62ID:ujQQHNMr0 どうでも良い
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-IHiL)
2018/11/27(火) 00:02:18.98ID:SvXVeTvB0 Factorioをプレイしてから
電気回路に強くなりました
次はエンコーダ・デコーダを作って…
電気回路に強くなりました
次はエンコーダ・デコーダを作って…
62名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-Nn9I)
2018/11/27(火) 04:37:10.78ID:Zwq4awJ1a 壮大なゆめみの釣りだったりしてw
63名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-zAVw)
2018/11/27(火) 07:36:20.93ID:jP+I2cn+a 最終的にどれくらい採用に至ったかどうかはどうでもいいけど、
何人申し込みして、何人実際に応募してきたか(クリア率も)は、ちょっと知りたいかも
このゲームにどれくらいの人がのめり込めて、「よし!これで応募しよう!」と思ったのかを知りたいな
# 決してどれくらい乞食が多いのかを知りたいわけではない
何人申し込みして、何人実際に応募してきたか(クリア率も)は、ちょっと知りたいかも
このゲームにどれくらいの人がのめり込めて、「よし!これで応募しよう!」と思ったのかを知りたいな
# 決してどれくらい乞食が多いのかを知りたいわけではない
64名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-RxTb)
2018/11/27(火) 08:39:34.90ID:JsC8tpPr0 steamのクリア実績異常に低いんだよなあ
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 2363-Kv/S)
2018/11/27(火) 08:52:34.47ID:uWj2HxtN0 13.6%か
結構時間かかるし意外と高いという印象
自分はクリアはしたけど早いうちにNODRM版に切り替えちゃったから
実績数個くらいしか取ってないな
結構時間かかるし意外と高いという印象
自分はクリアはしたけど早いうちにNODRM版に切り替えちゃったから
実績数個くらいしか取ってないな
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/27(火) 08:59:00.58ID:aqFdQgsU0 >>64
ゲームによっては「起動しただけで取れる実績」があるけど
たいてい100%には達しないからね。仕方ないね。
このゲーム、steam販売以前に購入済で
steam実績に反映されてない人もいるだろうし…
ゲームによっては「起動しただけで取れる実績」があるけど
たいてい100%には達しないからね。仕方ないね。
このゲーム、steam販売以前に購入済で
steam実績に反映されてない人もいるだろうし…
67名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-jfa+)
2018/11/27(火) 09:44:49.72ID:9ALMEXoNa pcの電源逝った
クラウド対応してたっけ?
クラウド対応してたっけ?
68名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-0CEH)
2018/11/27(火) 10:05:17.07ID:XgA+oE7b0 ご愁傷さま
クラウドは対応してるが、電源にストレージ巻き込まれたん?まだ不明?
クラウドは対応してるが、電源にストレージ巻き込まれたん?まだ不明?
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/27(火) 10:15:33.09ID:KEEaopgR0 デフォルトでクラウドONになってなかったっけ?
ゲーム閉じるとき毎回データ送信にちょっと時間がかかる
ゲーム閉じるとき毎回データ送信にちょっと時間がかかる
70名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-pqc8)
2018/11/27(火) 17:24:18.41ID:ktkSXf7Y0 factorioの動画ぜんぜん伸びへんやん。
もうほとんどプレイされてないんちゃうん。
もうほとんどプレイされてないんちゃうん。
71名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp47-uuL1)
2018/11/27(火) 17:24:54.81ID:9sDcEGOzp Steamクラウドはデフォで有効だから切ってない限りは安全だと思うが
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 7362-ta/Z)
2018/11/27(火) 17:29:21.00ID:oY9oqU1z073名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f68-zhOP)
2018/11/27(火) 17:42:47.02ID:hl6xS+I30 最初のマップ生成以外のランダム要素が極めて少なく、バイターの襲撃も慣れれば画面外で自動処理でき、イベントや災害等もない
プレイしている側は楽しいけど、傍から見ると地味で単調に見えるゲームだからなぁ
むしろ動画は伸びないのが普通だと思う
プレイしている側は楽しいけど、傍から見ると地味で単調に見えるゲームだからなぁ
むしろ動画は伸びないのが普通だと思う
74名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-YSKh)
2018/11/27(火) 17:44:56.51ID:/YxDsChh0 やってる当人は楽しいが、動画を垂れ流されると地味展開ってジャンルのゲームだから仕方ない
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-uuL1)
2018/11/27(火) 17:53:54.18ID:8e2JPPtP0 動画に飢えてる人は間違いなく居るけどその母数が少ないし新規開拓出来るゲームでもないしな
76名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-dXm0)
2018/11/27(火) 18:29:48.39ID:TIFjPQGX0 始めた当初、最近までは貪るように動画見てたよ
チュートリアルが少し不親切だからとても参考になった
チュートリアルが少し不親切だからとても参考になった
77名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-NVTb)
2018/11/27(火) 18:56:09.43ID:D4OCOVt9M ロールプレイも難しいからねえ
78名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-NVTb)
2018/11/27(火) 18:57:31.87ID:D4OCOVt9M ちなみにプレイ人数の推定は動画の再生回数なんかよりもSteamのプレイ人数データを見たほうがいいよ
79名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-pqc8)
2018/11/27(火) 20:07:01.01ID:ktkSXf7Y0 そっかー。時間勿体ないしもうやめるわー。
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/27(火) 20:22:12.83ID:KEEaopgR081名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e5-Kv/S)
2018/11/27(火) 20:30:44.93ID:BUcr0nUs0 されてるんじゃない?
でもGOG版があるから実際の人数はどれくらいだろうね
でもGOG版があるから実際の人数はどれくらいだろうね
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-IHiL)
2018/11/27(火) 20:38:19.11ID:SvXVeTvB0 steamは中国垢のbanとかもろもろのせいで
ここ最近の統計はあてにならない
ここ最近の統計はあてにならない
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f9c-iA5q)
2018/11/27(火) 21:52:04.92ID:KEEaopgR0 >>80
今はまだバニラでどこまでできるか試したい段階だからそうしてる
今はまだバニラでどこまでできるか試したい段階だからそうしてる
85名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-pO/K)
2018/11/28(水) 02:17:13.78ID:+SD23yqY0 そもそも動画はニコニコに上がってるバニラのだと、ゆっくり実況のやつが解説力高くてわからないことがあればそれ見れば大体解決する
丁寧具合が増した(と思う)のはあかりちゃんのやつ
大規模はいっぱいロケット飛ばす
丁寧具合が増した(と思う)のはあかりちゃんのやつ
大規模はいっぱいロケット飛ばす
86名無しさんの野望 (ワッチョイ cfda-/RdQ)
2018/11/28(水) 02:43:01.10ID:GyQFtZXt0 ゲームはすごい面白いけど垂れ流しの動画にすると地味すぎる
明確なコンセプト持ってたり、ゆっくりやボイロ使って巧くストーリー仕立てないと再生伸びないだろうね
ナイワハウスの人みたいにすげー手の込んだ一発ネタとかは別として
明確なコンセプト持ってたり、ゆっくりやボイロ使って巧くストーリー仕立てないと再生伸びないだろうね
ナイワハウスの人みたいにすげー手の込んだ一発ネタとかは別として
87名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-CauL)
2018/11/28(水) 04:55:16.65ID:CdXppiKKp Angel‘sとか解説しながらのプレイ動画とかは漁るように見てたなー
88名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-c5ll)
2018/11/28(水) 07:04:06.67ID:3RZhqWfZr アレ系の動画だけど8時間クリア実績のはよかったな
90名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-c5ll)
2018/11/28(水) 07:31:29.39ID:3RZhqWfZr ホモネタな奴だな
91名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-IHiL)
2018/11/28(水) 07:50:04.28ID:CgP46X+Q0 そういえば信号を回路制御して列車が通る線路を平均化する奴って、同名駅の平均化にも使えるね
同名駅の中にリセット用の駅を一つ設けて、その他が有効であるときは無効とする
その他駅は列車の発着をラッチで温存して、無効を維持
その他駅が全て無効になったらリセット駅が有効
リセット駅も発着を回路で取得して、それをラッチのリセット信号として使う
同名駅の中にリセット用の駅を一つ設けて、その他が有効であるときは無効とする
その他駅は列車の発着をラッチで温存して、無効を維持
その他駅が全て無効になったらリセット駅が有効
リセット駅も発着を回路で取得して、それをラッチのリセット信号として使う
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-Kv/S)
2018/11/28(水) 07:58:08.41ID:eOOsloZU0 プレイ動画よりも工場見学動画の方が需要ある。
94名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-pO/K)
2018/11/28(水) 08:06:18.00ID:+SD23yqY095名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-IHiL)
2018/11/28(水) 08:11:50.98ID:CgP46X+Q0 実用性を考えると、徐々に発着駅が減っていくのは非効率
なので全ての同名駅をラッチで無効化を維持しつつ、その信号をリセット信号として使うのが良いかも
仮に10の同名駅があって、内3つだけ常に有効としつつ、順番に発着させたいとする
この場合1番の同名駅の発着信号をラッチで無効化を温存しつつ、その信号で4番をリセット
2番も同じようにして5番をリセット・・・8番は1番をリセット・・・
という感じに設定していく
これで3つを常に有効としつつ、順番に駅が使われる
なので全ての同名駅をラッチで無効化を維持しつつ、その信号をリセット信号として使うのが良いかも
仮に10の同名駅があって、内3つだけ常に有効としつつ、順番に発着させたいとする
この場合1番の同名駅の発着信号をラッチで無効化を温存しつつ、その信号で4番をリセット
2番も同じようにして5番をリセット・・・8番は1番をリセット・・・
という感じに設定していく
これで3つを常に有効としつつ、順番に駅が使われる
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa6-Mfpt)
2018/11/28(水) 21:04:43.96ID:T0R9i1od0 採掘場一つ一つに固有名の駅と運搬用の列車配置してるから同名駅使ったことないな
搬入駅に複数の列車を収納できるスペースがあればどんだけ列車増やしても問題ないし
搬入駅に複数の列車を収納できるスペースがあればどんだけ列車増やしても問題ないし
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-q2Ey)
2018/11/28(水) 21:19:37.20ID:w8k5XrpT0 angelsのbioprocessにある動物とか魚ってどこで手に入れるんだ?
増やすレシピはあるけど肝心の一匹目を作れん
増やすレシピはあるけど肝心の一匹目を作れん
99名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
2018/11/28(水) 21:27:43.35ID:ks4UabPG0 Space Extension Modっていかついな
時間がどれだけかかるか検討もつかん
時間がどれだけかかるか検討もつかん
100名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
2018/11/28(水) 21:28:58.27ID:ks4UabPG0101名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-zhOP)
2018/11/28(水) 22:00:40.26ID:bmg5AA3C0 Any%更新されてる(^_^;)
102名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-9y5f)
2018/11/28(水) 23:03:14.62ID:ETjvTTom0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/11/29(木) 08:40:18.79ID:Gpi1KkBz0 >>102
開始時点で周りに数十匹は確認出来るけどなぁ>追加の魚
以前からプレイしてるデータでやってない?
追加の魚は知らんけど、普通の魚は開始時とか新しいチャンクが生成される時にしか
新たに生成されないから新規で開始して周り見てみたら?
開始時点で周りに数十匹は確認出来るけどなぁ>追加の魚
以前からプレイしてるデータでやってない?
追加の魚は知らんけど、普通の魚は開始時とか新しいチャンクが生成される時にしか
新たに生成されないから新規で開始して周り見てみたら?
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/11/30(金) 02:04:42.90ID:S3OpdVV10 コンベアで自動車を運ぶ自動車輸送も面白かったが、普通に地面に設置した自動車も輸送に使うとなかなか面白いね。
列車と違って自由設置で1x2タイルの隙間があればだいたいの場所に置けるし、
1台の自動車に対して最大24地点からアイテムを取り出せるという抜群の自由度。
長距離の輸送には使えないけど箱→箱を維持したままちょっと場所を変えるときとか、工場の省スペース化とかで使えそう。
列車と違って自由設置で1x2タイルの隙間があればだいたいの場所に置けるし、
1台の自動車に対して最大24地点からアイテムを取り出せるという抜群の自由度。
長距離の輸送には使えないけど箱→箱を維持したままちょっと場所を変えるときとか、工場の省スペース化とかで使えそう。
107名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/11/30(金) 03:03:35.76ID:fOG1Jn//0 あるぇ?
『大型電柱(や変電所)』 と 『適当な回路ネットワークにつながる物(電柱除く)』 の回路接続距離ってこんな長かったっけ?
大型電柱同士や変電所同士と同じくらいの距離つながるんだけど…
0.15.40だとそんな長い距離はつながらない
0.16の変更履歴をcircuitとかdistanceで検索してもそれっぽい物見つからない
怪しいのは0.16.48の
- Circuit connection distance check fix. (https://forums.factorio.com/60744)
で新しいバグ作ったとか…?
つながるのが仕様ならそれはそれでいいんだけど
『大型電柱(や変電所)』 と 『適当な回路ネットワークにつながる物(電柱除く)』 の回路接続距離ってこんな長かったっけ?
大型電柱同士や変電所同士と同じくらいの距離つながるんだけど…
0.15.40だとそんな長い距離はつながらない
0.16の変更履歴をcircuitとかdistanceで検索してもそれっぽい物見つからない
怪しいのは0.16.48の
- Circuit connection distance check fix. (https://forums.factorio.com/60744)
で新しいバグ作ったとか…?
つながるのが仕様ならそれはそれでいいんだけど
108名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/11/30(金) 03:15:20.97ID:fOG1Jn//0 Steamで0.16の古いのあるかな? → なかった
公式で0.16の古いのあるかな? → 0.16.36 があった
0.16.36でも長い距離でつながったから>>107の0.16.48うんぬんは間違いだな
公式で0.16の古いのあるかな? → 0.16.36 があった
0.16.36でも長い距離でつながったから>>107の0.16.48うんぬんは間違いだな
109名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/11/30(金) 03:47:35.29ID:B9/mh+ec0 0.16.28のバグ修正にこんなのがあった
>Fixed that the wire connection distance visualization didn't match the actual distance limits.
中型電柱〜電源スイッチ間はケーブル・銅線が9マスまで繋がる表示が出ているのに実際に繋げるとエラー音が鳴るバグ
中型電柱〜チェスト間はケーブルが9マス繋がるのに繋がらない表示が出るバグ
これらを修正して9マス先に繋がる表示が出るし実際に繋がるように統一されたっぽい
で、恐らくそれと同時に中型電柱以外も変更が行われて30マス・18マス先まで繋がるようになったんだと思う
仕様かバグかは分からん
>Fixed that the wire connection distance visualization didn't match the actual distance limits.
中型電柱〜電源スイッチ間はケーブル・銅線が9マスまで繋がる表示が出ているのに実際に繋げるとエラー音が鳴るバグ
中型電柱〜チェスト間はケーブルが9マス繋がるのに繋がらない表示が出るバグ
これらを修正して9マス先に繋がる表示が出るし実際に繋がるように統一されたっぽい
で、恐らくそれと同時に中型電柱以外も変更が行われて30マス・18マス先まで繋がるようになったんだと思う
仕様かバグかは分からん
110名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-IZCq)
2018/11/30(金) 08:34:49.59ID:PxnSlNic0 衛星って発射する直前に入れるんだね
この情報をスピーカーに送れば発射してるのが分かる
制作者の配慮?
この情報をスピーカーに送れば発射してるのが分かる
制作者の配慮?
111名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/11/30(金) 10:16:50.10ID:4vmqanT/0 自動車チェストについては
障害物にならないけど物の受け渡しができるエリアもあるので
想像力さえあればアクロバティックな使い方もできる
難点は中身を回路で読めないことと
大量に自動車使うと他の方法に比べて若干UPSに負担かかるけど
大規模工場目指すんでなければ気にしなくていいレベル
貨車も同様でうまく使うと面白いよね
障害物にならないけど物の受け渡しができるエリアもあるので
想像力さえあればアクロバティックな使い方もできる
難点は中身を回路で読めないことと
大量に自動車使うと他の方法に比べて若干UPSに負担かかるけど
大規模工場目指すんでなければ気にしなくていいレベル
貨車も同様でうまく使うと面白いよね
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/11/30(金) 14:19:42.56ID:6/gRJutL0 >>107>>109
8月の日付で公式フォーラムにそのバグレポート上がってた(0.16.51)けど、
今の所公式からもバグか仕様か音沙汰なし状態だった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=62146&p=376160&hilit=wire+distance#p376160
その手の変更は修正されても新たに繋げないけど勝手に切れたりはしないはず
それ前提で工場組まなければあまり気にしなくても大丈夫かと
8月の日付で公式フォーラムにそのバグレポート上がってた(0.16.51)けど、
今の所公式からもバグか仕様か音沙汰なし状態だった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=62146&p=376160&hilit=wire+distance#p376160
その手の変更は修正されても新たに繋げないけど勝手に切れたりはしないはず
それ前提で工場組まなければあまり気にしなくても大丈夫かと
114名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/11/30(金) 14:35:18.32ID:4vmqanT/0115名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-btIw)
2018/11/30(金) 14:50:06.54ID:XDfJ5BB0M UPSを維持するために液体窒素冷却で極限OCしたPCでFactorioをプレイしよう
116名無しさんの野望 (バッミングク MM86-IZCq)
2018/11/30(金) 15:23:16.58ID:mp+nrRXjM 次の自作機は本格水冷でシングルスレッド性能を極限で高めて
ついでにクアッドチャンネルのメモリを積むんだ…
ついでにクアッドチャンネルのメモリを積むんだ…
117名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-btIw)
2018/11/30(金) 16:59:48.77ID:XDfJ5BB0M クアッドチャンネル対応のCPUでシングルスレッド性能を求めるのは大変そう
119名無しさんの野望 (バッミングク MM86-IZCq)
2018/11/30(金) 22:18:41.34ID:mp+nrRXjM っべぇ
固有名詞が覚えられねぇ…これが老いか
固有名詞が覚えられねぇ…これが老いか
120名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-o5Pc)
2018/12/01(土) 00:17:11.12ID:g0AffVhE0 釜やタレット設置するとき自動で補給してくれるMODがあるんだが、
石の炉で貴重な電柱を燃やされた・・・・
石の炉で貴重な電柱を燃やされた・・・・
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-MHRp)
2018/12/01(土) 01:15:00.10ID:2sz69Oiz0122名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-6r4/)
2018/12/01(土) 18:41:15.89ID:i6MkQVE3M 初めてからしばらくプレイしたら基本は理解できたけど、どうやって効率よく拡大していくのかが解らないんだけど、どうやって勉強したらいい?
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-o5Pc)
2018/12/01(土) 18:52:33.07ID:B3nPPn+D0 もうちょっと具体的な悩みができるまでやり続けよ。
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/01(土) 18:54:44.06ID:h2wwznTu0125名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-btIw)
2018/12/01(土) 19:08:11.14ID:1g4635T00 効率のいい方法を考える時間で効率の悪い拡張をしたほうが効率がいいぞ
126名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/12/01(土) 19:14:42.35ID:3uwRksOj0 効率ってふわっとしてて多分人によって考えてることが違う
単純にでかくしたいだけか
設置とかの作業の手間を効率したいのか
リアルの時間に対する研究速度を高めたいのか
とかね
単純にでかくしたいだけか
設置とかの作業の手間を効率したいのか
リアルの時間に対する研究速度を高めたいのか
とかね
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-C0zt)
2018/12/01(土) 19:19:32.74ID:xtAqPI3f0 チュートの新たなる希望レベル2をやってるんだけど
左上の鉱床の近くにワームとかがうじゃうじゃいて倒せないんだけど
どうすればいいのです?
左上の鉱床の近くにワームとかがうじゃうじゃいて倒せないんだけど
どうすればいいのです?
128名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/01(土) 19:27:25.11ID:UzCWJ3J10 落ちてるレザタレ拾い集めていってもいいんだよ
129名無しさんの野望 (ワッチョイ f663-btIw)
2018/12/01(土) 19:32:35.24ID:1g4635T00 レザタレ集めて倒す
自動車の中から倒す
線路を近くまで伸ばして機関車の中から倒す
ガンタレットを囮にして倒す
ワームを無視して巣だけ壊す
ワームも巣も無視して防衛しておく
自動車の中から倒す
線路を近くまで伸ばして機関車の中から倒す
ガンタレットを囮にして倒す
ワームを無視して巣だけ壊す
ワームも巣も無視して防衛しておく
131名無しさんの野望 (ワッチョイ faa6-hzet)
2018/12/01(土) 19:57:34.40ID:ZbYkrmQj0132名無しさんの野望 (スププ Sdba-35Fg)
2018/12/01(土) 20:16:05.28ID:PFWR9P9Ld 効率化の手法なら、ボトルネックを探してそこを拡大していけばいい
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab9-C0zt)
2018/12/01(土) 20:28:28.33ID:4lMzVZec0 ボトルネックは私の頭です
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/12/01(土) 20:38:20.88ID:LXWEWCna0 始めたばかりならまずはベルトをいっぱいにする精錬所かな
鉄銅が足りなくなったらベルト単位で増やす感じ
後はメインバス方式が拡張しやすい。慣れるとそれしか作れなくなるけど
鉄銅が足りなくなったらベルト単位で増やす感じ
後はメインバス方式が拡張しやすい。慣れるとそれしか作れなくなるけど
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-yZr4)
2018/12/02(日) 02:01:26.00ID://IM0tiG0 upsの話を聞いて以来低負荷工場の事ばかり考えるようになってしまった
ロボオンリー工場も良さそうだし、列車直付も良さそう
一見高負荷な自動車輸送も大容量を活かせばペイできるのではとか、
長距離輸送は案外コンベアでも行けるんじゃないかとか考え出して夜も眠れない
ロボオンリー工場も良さそうだし、列車直付も良さそう
一見高負荷な自動車輸送も大容量を活かせばペイできるのではとか、
長距離輸送は案外コンベアでも行けるんじゃないかとか考え出して夜も眠れない
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 1794-hzet)
2018/12/02(日) 04:33:21.33ID:A0pMeJNQ0 素直に設計すれば 列車直 >= ロボット >> 自動車 > ベルト という印象
列車直とロボットは列車直のほうが軽いけどそんなに差は出ない
自動車はポテンシャルはありそうなんだけど12ビーコンの効率が微妙なのであまりいい結果が出なかった
設計次第では順番が前後しそうなので参考程度に
列車直とロボットは列車直のほうが軽いけどそんなに差は出ない
自動車はポテンシャルはありそうなんだけど12ビーコンの効率が微妙なのであまりいい結果が出なかった
設計次第では順番が前後しそうなので参考程度に
137名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lzSb)
2018/12/02(日) 04:37:32.71ID:E5uCqx9+a ボトルネックは私の頭わかる
138名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lzSb)
2018/12/02(日) 04:41:06.88ID:E5uCqx9+a 眠れないからインサータちゃんとロングアームインサータちゃんが
少ない資源を取り合う風景をみて癒されてる。かわいい
少ない資源を取り合う風景をみて癒されてる。かわいい
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/02(日) 05:39:00.81ID://IM0tiG0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-MHRp)
2018/12/02(日) 06:23:01.38ID:yOokrkBs0 Seablockって埋め立て環境そのものよりもScienceCostTweakerがエグいなぁ
緑まで水色パックのコストが重いのなんの
アルミも金もバリバリ使うし
緑まで水色パックのコストが重いのなんの
アルミも金もバリバリ使うし
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-0bEX)
2018/12/02(日) 09:21:38.39ID:uzA39/AJ0 列車直は小さいパズルみたいで面白かった
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/12/02(日) 10:00:08.59ID:DXKdmyYr0 >>140
SeaBlockPackはおすすめMODのセットってだけで必須ではないから、
別にSeaBlock+ボブエン+αでもいいんやで
というかSeaBlockPackはキツすぎるから俺は勧めない、すでに手遅れだけど
SeaBlockPackはおすすめMODのセットってだけで必須ではないから、
別にSeaBlock+ボブエン+αでもいいんやで
というかSeaBlockPackはキツすぎるから俺は勧めない、すでに手遅れだけど
143名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/12/02(日) 12:09:25.53ID:eO6nqfCt0 列車直のお手本はこのあたりかな?
組立機とかに直接出し入れするのは当然として
列車周りの負荷を小さくする工夫もかなりしてる
配置考えるのすごい大変だったろうな…
https://imgur.com/a/xYeB9ma#pN7Wctb
組立機とかに直接出し入れするのは当然として
列車周りの負荷を小さくする工夫もかなりしてる
配置考えるのすごい大変だったろうな…
https://imgur.com/a/xYeB9ma#pN7Wctb
144名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-IZCq)
2018/12/02(日) 12:44:53.32ID:FIJSum9l0 ビーコンマシマシだけど全ての電力が太陽光で賄っている人とかいるのかな?
145名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/12/02(日) 13:04:49.44ID:eO6nqfCt0 UPS低下を気にする規模なら全ソーラーは前提
それほどでもないなら原発あってもok
それほどでもないなら原発あってもok
146名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cf-IZCq)
2018/12/02(日) 13:34:55.78ID:0V++jNrM0 流体の最適化ええな
148名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-IZCq)
2018/12/02(日) 14:42:55.08ID:FIJSum9l0 分配器の設定を使って、メイン駅とサブ駅を作ると掘削が捗るね
出力優先の設定で、メイン駅へのベルトが詰まったら、サブ駅へのベルトへみたいな
これで掘削機が止まる事が無くなる
出力優先の設定で、メイン駅へのベルトが詰まったら、サブ駅へのベルトへみたいな
これで掘削機が止まる事が無くなる
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-MHRp)
2018/12/02(日) 17:34:06.77ID:yOokrkBs0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 5abb-cmUJ)
2018/12/02(日) 18:39:32.61ID:B/F1HEV70 ロボに埋め立てさせるMODの名前を教えて頂けませんか?
robot landfillで探したけど見つからなくて。
robot landfillで探したけど見つからなくて。
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-MHRp)
2018/12/02(日) 18:42:55.37ID:yOokrkBs0153名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cf-IZCq)
2018/12/02(日) 20:45:14.39ID:0V++jNrM0 このゲームをプレイすればするほど海外の学校の情報科目で学ぶような素養が必要とされる感
154名無しさんの野望 (ワッチョイ dbb0-cY5P)
2018/12/02(日) 20:48:16.76ID:Ci5gZon30 UPS病的なまでに気にしてる配置見ると、もうパソコンのスペック自体上げれば
良いのではないかと思ってしまう。
良いのではないかと思ってしまう。
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae0-C0zt)
2018/12/02(日) 21:17:24.09ID:OD7mpg/J0 pcのスペック限界まで上げた結果Modで効率化図るようになったわ
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/12/02(日) 21:18:01.78ID:DXKdmyYr0 スペックを上げたらその分拡張して結局効率化に走る罠
というか、単に限界を目指すのが楽しいだけだよ
マラソン選手に自転車乗れよとか言ってもしゃーないやん、そんな感じ
というか、単に限界を目指すのが楽しいだけだよ
マラソン選手に自転車乗れよとか言ってもしゃーないやん、そんな感じ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/02(日) 21:23:33.34ID:3IH8m+aC0 病的なまでにデッドスペースを減らせる配置を探している人や病的なまでに素早く設置できる配置を探している人にも同じことを言うのかという話
158名無しさんの野望 (ワッチョイ b69c-NpJ6)
2018/12/02(日) 21:30:48.03ID:eO6nqfCt0 病的ってのが具体的にどういうのを指すのかよくわからないけど
>>143とかは賞賛に値するレベルのこだわりだと思うがなあ
てかパソコンアップグレードしてそんなに劇的にUPS改善するのかね?
メモリがカツカツとかは問題外だけど
>>143とかは賞賛に値するレベルのこだわりだと思うがなあ
てかパソコンアップグレードしてそんなに劇的にUPS改善するのかね?
メモリがカツカツとかは問題外だけど
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/02(日) 21:51:39.36ID:Pi2Dapmz0 >>158
誰かがUPS10程度まで拡張したセーブデーター提供しないと試せないかと。
(できればMOD抜きで)
私はMODの発電舗装180万枚ほどでギブアップしたが
その時のUPSは確認してないや。さすがに裏配線の電線が重すぎた。
誰かがUPS10程度まで拡張したセーブデーター提供しないと試せないかと。
(できればMOD抜きで)
私はMODの発電舗装180万枚ほどでギブアップしたが
その時のUPSは確認してないや。さすがに裏配線の電線が重すぎた。
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/02(日) 23:46:01.65ID://IM0tiG0 とりあえずスプリッタいっぱい(126k)並べただけの雑な激重マップ作ってみたぞ
https://drive.google.com/uc?id=1glypwNJlE24PPJ0g0bESeXSS9p0c5px_&export=download
filesize:5.5MB
filename:ups test
実行時のUPSと環境
fps/ups: 12.7/12.7
CPU ブランド: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz
ドライバ:NVIDIA GeForce GTX 1070
メモリ:32702Mb
https://drive.google.com/uc?id=1glypwNJlE24PPJ0g0bESeXSS9p0c5px_&export=download
filesize:5.5MB
filename:ups test
実行時のUPSと環境
fps/ups: 12.7/12.7
CPU ブランド: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz
ドライバ:NVIDIA GeForce GTX 1070
メモリ:32702Mb
161名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/03(月) 00:03:43.08ID:Vpe+QrRr0 >>160
雑すぎぃ
FPS/UPS = 9.3/9.3
i5-4570(定格)
DDR3-1600 16GB
1.36倍は結構大きいけどメモリの差かな?
6500と最新世代ならどっちもDDR4だからそんなに変わらないような気もするね
雑すぎぃ
FPS/UPS = 9.3/9.3
i5-4570(定格)
DDR3-1600 16GB
1.36倍は結構大きいけどメモリの差かな?
6500と最新世代ならどっちもDDR4だからそんなに変わらないような気もするね
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 00:20:24.40ID:8QU/AQ1i0 >>160
画面がキモイ(誉め言葉
問題は「画面を引いたサイズによってUPSが変わる事を確認した」事。
つまり同時表示される分配機数に影響されるし、
使ってるモニタサイズにも影響されるであろう事だ。
これを統一できない以上、そのセーブだと取得の意味が薄そう…
画面がキモイ(誉め言葉
問題は「画面を引いたサイズによってUPSが変わる事を確認した」事。
つまり同時表示される分配機数に影響されるし、
使ってるモニタサイズにも影響されるであろう事だ。
これを統一できない以上、そのセーブだと取得の意味が薄そう…
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/03(月) 01:19:44.08ID:Y3IZNBfo0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/03(月) 01:40:54.60ID:Y3IZNBfo0 time-usageのUpdate値を貼ればいいだけの話であった
update: 75.587
update: 75.587
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 08:10:53.66ID:8QU/AQ1i0 >>164
update数値はウインドウモード/フルスクリーン切り替えても変わらなかったけど
画面引いて同時表示される分配機数をUPするとupdateが逆に上がる変な現象が起こったぞ…
(画面を拡大して工場長を拡大するとupdateが下がる)
なお「分配機数表示数を変えない+グラフィックオプションでCPU負荷を避ける方向の設定」すると
UPSは変わらないのにupdateがやはり向上した。
これを応用すると
工場サイズ追うならディスプレイ表示サイズを物理で下げろ、
1024*768の17インチスクエア入手ムリ?ならTVのPCモードを使え。あれなら1366*768だ。
になってしまって違和感ある。
update数値はウインドウモード/フルスクリーン切り替えても変わらなかったけど
画面引いて同時表示される分配機数をUPするとupdateが逆に上がる変な現象が起こったぞ…
(画面を拡大して工場長を拡大するとupdateが下がる)
なお「分配機数表示数を変えない+グラフィックオプションでCPU負荷を避ける方向の設定」すると
UPSは変わらないのにupdateがやはり向上した。
これを応用すると
工場サイズ追うならディスプレイ表示サイズを物理で下げろ、
1024*768の17インチスクエア入手ムリ?ならTVのPCモードを使え。あれなら1366*768だ。
になってしまって違和感ある。
166名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/03(月) 09:47:35.43ID:SQR4Rp5T0 Factorioの列車が何タイルあれば最高速度に達するか計算できるツール for v0.16.x
不正な入力だけど、駅間の距離に0を入力したらツール部分消えちゃう
空白時と同じようにXになるのがええんちゃう?
不正な入力だけど、駅間の距離に0を入力したらツール部分消えちゃう
空白時と同じようにXになるのがええんちゃう?
167名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/03(月) 09:49:21.41ID:SQR4Rp5T0 前スレ見てない人のために
【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/76
> 76 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb90-pP8n)[sage] 投稿日:2018/10/31(水) 00:24:58.57 ID:FVA6IA4G0
> Factorioの列車が何タイルあれば最高速度に達するか計算できるツール作ったよ
> デザインがショボショボなのは勘弁な
> https://meowhal.github.io/FactorioWebTools/
【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/76
> 76 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb90-pP8n)[sage] 投稿日:2018/10/31(水) 00:24:58.57 ID:FVA6IA4G0
> Factorioの列車が何タイルあれば最高速度に達するか計算できるツール作ったよ
> デザインがショボショボなのは勘弁な
> https://meowhal.github.io/FactorioWebTools/
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/12/03(月) 10:25:25.34ID:GfE0tTcH0 描画が別スレッドでもまるきり無関係とは行かないしね
まあ大体の数値として考えるしかないよ
とりあえずはスタート地点の周りは何もおかずに最大ズームならだいぶ画面の影響は減る
ゲームじゃなくてCPUの話になっちゃうけど、描画スレッドを減らしたり
Factorioが使用するコア数を制限して起動したりするとUPSが上がることもある
CPUによって違うけど、使用するコア数が少ないとTurboBoostでクロックが上がるから
シングルCPU性能が上がるのが理由
まあ大体の数値として考えるしかないよ
とりあえずはスタート地点の周りは何もおかずに最大ズームならだいぶ画面の影響は減る
ゲームじゃなくてCPUの話になっちゃうけど、描画スレッドを減らしたり
Factorioが使用するコア数を制限して起動したりするとUPSが上がることもある
CPUによって違うけど、使用するコア数が少ないとTurboBoostでクロックが上がるから
シングルCPU性能が上がるのが理由
169名無しさんの野望 (スップ Sd5a-YJgx)
2018/12/03(月) 10:57:21.72ID:U0C/+iY+d 一般に効率とは時間効率。能率は労力に対する生産。
時間効率である以上、悩む間に作れというのはベターな意見
時間効率である以上、悩む間に作れというのはベターな意見
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 11:16:50.56ID:8QU/AQ1i0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-CEWc)
2018/12/03(月) 11:50:12.00ID:Y3IZNBfo0172名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/03(月) 12:10:09.55ID:SQR4Rp5T0 機関車を67553994410558両にしたら>>166と同じように同じくツール部分消えたよ
おそらく重量が0x1E0000000000000以上になったらバグる?
とりあえずそんなに列車つながらねーw
おそらく重量が0x1E0000000000000以上になったらバグる?
とりあえずそんなに列車つながらねーw
173名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-C0zt)
2018/12/03(月) 12:11:58.34ID:SQR4Rp5T0 と思ったが機関車0で貨物車だけならならバグらないな
計算中にどっかでInfinitiyかNaNが出てるのか
計算中にどっかでInfinitiyかNaNが出てるのか
174名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp3b-3b3X)
2018/12/03(月) 12:53:09.68ID:LL3LdaZOp 一言で効率と言っても何に対して効率化、最適化するかによっていろいろある。
時間、コスト、フットプリント、UPS、電気、汚染、拡張性・・・。
そして何かに最適化するということは大抵の場合他の事を犠牲にしてる。
何について最適化してるかが違えば、話は噛み合わなくなる。
時間、コスト、フットプリント、UPS、電気、汚染、拡張性・・・。
そして何かに最適化するということは大抵の場合他の事を犠牲にしてる。
何について最適化してるかが違えば、話は噛み合わなくなる。
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/03(月) 13:01:33.53ID:Y3IZNBfo0 >>173
空気抵抗と動力が釣り合う速度を求めるところがあるんだが
重量が大きすぎると空気抵抗がアンダーフローして0になり、釣り合う速度がInfinityになる
そのあと、ゲーム内の制限速度と比較してるんだが、Math.minの引数にInfinity渡すと結果がNaNになる
で、NaNのチェックをサボっているのでエラーになるという寸法
Math.min(∞, 298)なら298返すと思うじゃん?
イタチ外な話題で申し訳ない
空気抵抗と動力が釣り合う速度を求めるところがあるんだが
重量が大きすぎると空気抵抗がアンダーフローして0になり、釣り合う速度がInfinityになる
そのあと、ゲーム内の制限速度と比較してるんだが、Math.minの引数にInfinity渡すと結果がNaNになる
で、NaNのチェックをサボっているのでエラーになるという寸法
Math.min(∞, 298)なら298返すと思うじゃん?
イタチ外な話題で申し訳ない
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
2018/12/03(月) 13:13:51.38ID:Y3IZNBfo0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac6-gdg/)
2018/12/03(月) 13:18:56.30ID:u8hFYJxb0 みんな、マウスのボタン設定ってカスタマイズしてる?
うちでは以下のように設定している。
進む:ESC
戻る:M (マップ)
左スクロール:E (インベントリ)
右スクロール:T (研究)
ホイールクリック:Enter (乗降車)
自由ボタン:Middle Click (チェストの固定等)
それで左手は、以下がホームポジション。
小指:Shift or Ctrl
薬指:A (←)
中指:W(↑) or S(↓)
人差し指:D(→) or C(射撃)
うちでは以下のように設定している。
進む:ESC
戻る:M (マップ)
左スクロール:E (インベントリ)
右スクロール:T (研究)
ホイールクリック:Enter (乗降車)
自由ボタン:Middle Click (チェストの固定等)
それで左手は、以下がホームポジション。
小指:Shift or Ctrl
薬指:A (←)
中指:W(↑) or S(↓)
人差し指:D(→) or C(射撃)
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-ob+f)
2018/12/03(月) 14:13:11.97ID:qkLpJr8W0 マウスマクロも使ってカスタマしまくりよ
179名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp3b-3b3X)
2018/12/03(月) 15:05:15.73ID:LL3LdaZOp 左手用デバイス使ってるからマウスは特にいじってないな。
180名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-IZCq)
2018/12/03(月) 16:21:01.73ID:7OjRMNRh0 分配器の出力優先は分かってたけど、最近になって入力優先の意味が分かった
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ad1-o5Pc)
2018/12/03(月) 21:09:24.14ID:yXALymOK0 >>179
おれも箱コン繋いでJoytokeyでキーアサインしてるな
おれも箱コン繋いでJoytokeyでキーアサインしてるな
182名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-KCwT)
2018/12/03(月) 22:03:10.24ID:bhOXLseY0 やっと…やっと初めてロケット打ち上げできた…!
ここで色々アドバイスいただいたおかげです
ありがとう!
ここで色々アドバイスいただいたおかげです
ありがとう!
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e61-3THc)
2018/12/04(火) 00:08:38.77ID:oSGWdOqT0 マイクラのオプティファイン的な軽量化modとか当然のように無いよねえ?
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 832b-cnl/)
2018/12/04(火) 02:52:40.28ID:y3BvU63i0185名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-0EA6)
2018/12/04(火) 05:21:23.65ID:EcrCh48ja >>184
だよね他のゲームと比べると相当量のmod入れてもストレスフリーで動いてると思う
だよね他のゲームと比べると相当量のmod入れてもストレスフリーで動いてると思う
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/04(火) 07:39:30.79ID:8ljFOu910 開発週報(FFF)を見る限りVer0.17、Ver0.18を目指していて、
まだ軽量化できる余地はあると一応言っている。
現状でも配置の転換、オプションによる描画省略等で軽くすることはできるが、
規模を大きくすると結局重くなっていくのは変わらないので
後はリアルマネーというPCスペック強化で殴るしかない。
まだ軽量化できる余地はあると一応言っている。
現状でも配置の転換、オプションによる描画省略等で軽くすることはできるが、
規模を大きくすると結局重くなっていくのは変わらないので
後はリアルマネーというPCスペック強化で殴るしかない。
187名無しさんの野望 (スフッ Sdba-IZCq)
2018/12/04(火) 07:50:35.15ID:c0k91WOod ブループリントは追記の他に上書きもあったら便利
上書きはブループリントの何もない所は何もあるべきではない、何かある所は撤去して上書き
既存のラインに新しいラインを貼りつけるだけで撤去と設置が行われる
上書きはブループリントの何もない所は何もあるべきではない、何かある所は撤去して上書き
既存のラインに新しいラインを貼りつけるだけで撤去と設置が行われる
188名無しさんの野望 (スップ Sd5a-V5Iy)
2018/12/04(火) 12:07:22.08ID:A5p6/sAFd ガンガン作成並列化して強くなるゲームなのにメニーコアで並列処理できないってのも皮肉なもんだ
189名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-3sNY)
2018/12/04(火) 12:19:32.43ID:KikZqr6nr その話題はもういい
190名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-btIw)
2018/12/04(火) 12:42:02.56ID:4CxCF8VxM おっ別の話題を提供する人が現れたぞ
彼が別の話題を投下するのを正座して待つのも暇だから今までの話題で場を繋ごう
彼が別の話題を投下するのを正座して待つのも暇だから今までの話題で場を繋ごう
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-ob+f)
2018/12/04(火) 14:47:09.87ID:lXQGbqca0 困ったらきれいなうらんの話をしよう
192名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-NsTE)
2018/12/04(火) 15:01:11.98ID:hkN5s3aUr きれないうらんか・・・
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 1794-hzet)
2018/12/04(火) 16:10:37.50ID:CElwEUao0 Factorioの処理上のボトルネックはメモリクロック
マルチコアでALU関連の処理が強くなったところで大差ない
コアを余らせるのが嫌ならビットコインでもマイニングしとけ
ってフォーラムに書いてあった気がする
専門的な話は全然分からんけど
マルチコアでALU関連の処理が強くなったところで大差ない
コアを余らせるのが嫌ならビットコインでもマイニングしとけ
ってフォーラムに書いてあった気がする
専門的な話は全然分からんけど
194名無しさんの野望 (アークセー Sx3b-gaWU)
2018/12/04(火) 16:20:55.70ID:4033ZkoYx ファクトリオ中毒者の考え方からすると
ファクトリオ多重起動して各コア毎に割り振ればCPUの性能100%利用してファクトリオできるぞ
ファクトリオ多重起動して各コア毎に割り振ればCPUの性能100%利用してファクトリオできるぞ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae0-C0zt)
2018/12/04(火) 16:37:30.03ID:lT4P1GUO0 きれいなうんちに見えた
便意の実装はよ
便意の実装はよ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a63-C0zt)
2018/12/04(火) 17:09:26.13ID:Q00agWJh0 便を肥料に変換してそれを使用する農業も実装はよ
197名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-7izD)
2018/12/04(火) 17:56:49.29ID:hnDbt5kIp 便の供給がボトルネックになるのは目に見えている
物流ロボにオムツ交換して貰うのが一番良い
物流ロボにオムツ交換して貰うのが一番良い
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-0bEX)
2018/12/04(火) 18:15:10.78ID:aWuVCTGy0 無力化措置をしたバイターの巣に有機資源掘削機を食い込ませる鬼畜工場長
200名無しさんの野望 (ワッチョイ db89-0gpL)
2018/12/04(火) 18:24:54.69ID:vKkIrIL30 ゲームの中でひいひい言いながら線路引いたあとで子どもにプラレールのレイアウト作ってせがまれてもう嫌だーーーってなった
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-ibVm)
2018/12/04(火) 18:36:10.25ID:lMkG2UKt0 そういえば以前はアーティファクトだかってあったな
202名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-cnl/)
2018/12/04(火) 20:34:01.98ID:8yqZ4kera ユーザー側で別次元みたいなの作って
そことのやり取りは定期的に資材の輸出入するだけ、みたいにすれば
マルチコアで並列処理できるけどなー
そことのやり取りは定期的に資材の輸出入するだけ、みたいにすれば
マルチコアで並列処理できるけどなー
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-C0zt)
2018/12/04(火) 21:50:43.11ID:U3aT+gLd0 まあ限定的な状況ならある程度はマルチスレッド化も可能だと思うけどね
要は同期をとる必要がない状態なら良いわけだから、
ベルトやパイプ・ロボ・インサータなどで直接の物資の移動が無ければいい
鉄道は同期をとる必要はなさそうだから、鉄道以外で繋がっていないブロックごとに
処理することは可能じゃないかな
要は同期をとる必要がない状態なら良いわけだから、
ベルトやパイプ・ロボ・インサータなどで直接の物資の移動が無ければいい
鉄道は同期をとる必要はなさそうだから、鉄道以外で繋がっていないブロックごとに
処理することは可能じゃないかな
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 1794-hzet)
2018/12/05(水) 17:20:33.69ID:bX/h9qPe0 有能kovarexが既にやってたはず
確かキャッシュの問題で逆に遅くなったとかなんとか
確かキャッシュの問題で逆に遅くなったとかなんとか
206名無しさんの野望 (ワッチョイ ba79-o5Pc)
2018/12/05(水) 20:26:32.29ID:pI/JazQa0 マルチスレッド間の同期を取る為の処理が必要になるから仕方ないね。
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-3TOQ)
2018/12/05(水) 21:01:07.43ID:0TqJEA720 ゆめみからまだ連絡ないんだけどどうなった?
209名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-jMEA)
2018/12/05(水) 22:00:18.72ID:vtYUb4Pja JカスみたいなのはなんJに帰れ
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-BSdq)
2018/12/06(木) 00:08:47.03ID:AQbEdNLP0 駅名の名前付けってどうしてる?
積み込み駅は品名そのまま、積み下ろし駅は品名+Prodってつけてるんだけど、Prodだと生産駅みたいだから変えようかなと。
要求でReqとかの方がいいかな。
積み込み駅は品名そのまま、積み下ろし駅は品名+Prodってつけてるんだけど、Prodだと生産駅みたいだから変えようかなと。
要求でReqとかの方がいいかな。
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-aQJM)
2018/12/06(木) 02:52:23.00ID:bexZOeXT0 Load/Unloadから L:製品名 / U:製品名
同名駅なら@、
そうじゃないなら地域番号.方角.連番を頭につけてる
同名駅なら@、
そうじゃないなら地域番号.方角.連番を頭につけてる
213名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-xL5h)
2018/12/06(木) 04:24:12.27ID:o6P4jIqoM 流石factorioほ仕事だけあるわ
214名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-LXUe)
2018/12/06(木) 04:31:26.24ID:ajcVhhRxr 鉄東2とかてきとうに
215名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-ZO47)
2018/12/06(木) 05:50:45.89ID:wauqVQUfd 実家周辺の地図を参考に名付けてる
拡大すると隣県行ったりするけど
拡大すると隣県行ったりするけど
216名無しさんの野望 (JP 0H6d-EBCi)
2018/12/06(木) 08:45:39.04ID:965kLP0LH ReceiveかSendの頭文字+_素材名にしてる
217名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcd-b/WU)
2018/12/06(木) 11:52:34.91ID:WNVGXbaap TETSU1 TETSU2
DOU1 DOU2
DOU1 DOU2
218名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-ftwP)
2018/12/06(木) 12:31:23.04ID:6drp2yCUr 樋牡・・・
219名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-PemP)
2018/12/06(木) 12:37:16.57ID:ZG2RLMlgM こんなところにもごきげんようの波が
220名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-xqCu)
2018/12/06(木) 12:43:41.76ID:F3X1ufb1d (INP,EXP)_資源名で
単一は固有名だったり、oreみたいにグループ名のものはまとめて採掘してたり
単一は固有名だったり、oreみたいにグループ名のものはまとめて採掘してたり
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/06(木) 13:01:30.87ID:LY26IeVp0 駅名はともかく、列車IDや列車名、研究所名を手動で変更したい…
意味はないけど研究所名にはRiken、JAXA、NASA、LANLとか付けたいし
桃太郎とかDD51_852とかDD51_759とかDE10_1124とか命名したい。
意味はないけど研究所名にはRiken、JAXA、NASA、LANLとか付けたいし
桃太郎とかDD51_852とかDD51_759とかDE10_1124とか命名したい。
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-agRs)
2018/12/06(木) 13:47:38.01ID:SSFwlXc90 鉄 ↑ 01 右下
223名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-IYXC)
2018/12/06(木) 14:51:16.66ID:z6rDxYlU0 駅名は中二言語やろ
224名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-SG/A)
2018/12/06(木) 15:57:35.12ID:2w1eP7al0 誰か、日本の鉄道車両作ってよ
225名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-n9Ol)
2018/12/06(木) 16:37:42.59ID:M9Z5xgJV0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-QIVS)
2018/12/07(金) 02:23:27.21ID:VhtEFEdf0 seablock日記
今日は塩化第二鉄エッチング液を作って白基板の板を作った
明日は石灰のウォッシングで硫酸性排水を作って青藻からの石油でナフサ作りと、
液体レジンの途中のメタノールプラントをコピってプラスチックの合成をやろう
今日は塩化第二鉄エッチング液を作って白基板の板を作った
明日は石灰のウォッシングで硫酸性排水を作って青藻からの石油でナフサ作りと、
液体レジンの途中のメタノールプラントをコピってプラスチックの合成をやろう
228名無しさんの野望 (スププ Sdb3-wEuq)
2018/12/07(金) 07:01:03.05ID:eXTXFoNtd ツイッターでやれ
229名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b9-n9Ol)
2018/12/07(金) 07:16:21.14ID:MZxAjxUF0 死の世界マラソンやったらバイターをさばくのが面倒なだけだった
汚染にも気を使わないといけないから全力生産できないし
汚染にも気を使わないといけないから全力生産できないし
230210 (ワッチョイ 8187-3M3s)
2018/12/07(金) 08:42:05.29ID:JZtSAYRq0 (in?)/out
Load/Unload
Receive/Send
INP/EXP INPort?EXPort?
あたりかな。結構色々あるね。
参考になった。thx
Load/Unload
Receive/Send
INP/EXP INPort?EXPort?
あたりかな。結構色々あるね。
参考になった。thx
231名無しさんの野望 (スップ Sdb3-7AeR)
2018/12/07(金) 10:15:03.98ID:qRRuWhOid TwitterでFactorio実況とかやってる人いるのかな
おもしろそうだからやってみようかな
おもしろそうだからやってみようかな
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-xqdQ)
2018/12/07(金) 21:24:42.85ID:2nAEzWAb0 汚染を吸収する絨毯みたいなのないかね
土のまま放置するのは見た目がいやだし
レンガは一切吸収しないし
土のまま放置するのは見た目がいやだし
レンガは一切吸収しないし
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/07(金) 21:55:58.76ID:UJuuxqFz0234名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-xqdQ)
2018/12/07(金) 22:04:10.35ID:2HSOK5/z0 木は、たくさん植えると汚染除去の機能ある?
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-xqdQ)
2018/12/07(金) 22:09:25.33ID:2nAEzWAb0236名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-n9Ol)
2018/12/07(金) 22:50:28.37ID:vHhZ++Sh0237名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-n9Ol)
2018/12/07(金) 22:57:20.79ID:S90TXf5M0 MODポータルでログインしてれば右上に"SUBMIT MOD"ってのがあるはず
それ押すと投稿画面になるからMODのZip、あれば画像を投稿、説明本文を書いて
カテゴリとライセンスを選んだら"SUBMIT"押して終わり
タイトルとかMOD一覧での短い紹介文はMOD内の.jsonから勝手に取得して設定してくれる
投稿者が自分のMODのページ開くと"Edit"ボタンがあるから後で変更も可能
ただMODのタイトルはZIP内の設定と同じにしとかないとポータルとゲーム中で食い違うから注意
まあこんなもんかな
それ押すと投稿画面になるからMODのZip、あれば画像を投稿、説明本文を書いて
カテゴリとライセンスを選んだら"SUBMIT"押して終わり
タイトルとかMOD一覧での短い紹介文はMOD内の.jsonから勝手に取得して設定してくれる
投稿者が自分のMODのページ開くと"Edit"ボタンがあるから後で変更も可能
ただMODのタイトルはZIP内の設定と同じにしとかないとポータルとゲーム中で食い違うから注意
まあこんなもんかな
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/07(金) 23:07:49.09ID:UJuuxqFz0 Factorio\data\base\prototypes\tile\tiles.lua の
ageing=0 を ageing=0.0006 に上書きするMOD作るだけなんだけどね…
>>237
ユーザー名が出るかどうかが知りたいんだよ。
ageing=0 を ageing=0.0006 に上書きするMOD作るだけなんだけどね…
>>237
ユーザー名が出るかどうかが知りたいんだよ。
239名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-n9Ol)
2018/12/07(金) 23:11:11.51ID:vHhZ++Sh0 by ○○ って出ちゃうんじゃね?
240名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-PemP)
2018/12/07(金) 23:16:32.36ID:39iFZUf6M ここで匿名で配りたいってことならポータル使わなければいいんじゃ……?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-n9Ol)
2018/12/07(金) 23:57:32.08ID:S90TXf5M0 >>238
メインの名前出したくないなら投稿用のアカウントを別に作ればいいんじゃね
メインの名前出したくないなら投稿用のアカウントを別に作ればいいんじゃね
242名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-RHBA)
2018/12/08(土) 12:28:37.40ID:ewePY5By0 >>232
自分は下記MODを入れてプレイしてる。
汚染吸収施設、砂漠を緑地化/植林できる施設、などがある。
(敷物ではないけど。。。)
Bio Industries - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/TheSAguy/Bio_Industries
自分は下記MODを入れてプレイしてる。
汚染吸収施設、砂漠を緑地化/植林できる施設、などがある。
(敷物ではないけど。。。)
Bio Industries - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/TheSAguy/Bio_Industries
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-n9Ol)
2018/12/08(土) 16:33:06.47ID:QBe3WUZw0 今度スピードランやってみようと思ってて、配信でよく見かける途中時間を記録するツール(Mod?)がどうしても見つけられないんだけど知ってる人いる?
例えばこういうやつ↓
https://imgur.com/pWP0kmY
例えばこういうやつ↓
https://imgur.com/pWP0kmY
244名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-PemP)
2018/12/08(土) 16:50:20.28ID:535tDvDu0 それは外部ツール
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/08(土) 17:17:42.70ID:sLA5AuOW0 MODアリでいいなら ttps://mods.factorio.com/mod/TimeTools で表示できるはず
バニラでも8時間TA未クリアなら、実績取得表示で経過時間表示される。
99時間計れるタイプのタイマー入手は100円店ではムリ…かな?
バニラでも8時間TA未クリアなら、実績取得表示で経過時間表示される。
99時間計れるタイプのタイマー入手は100円店ではムリ…かな?
246名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-n9Ol)
2018/12/08(土) 18:22:22.28ID:/XGAEx430247名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-n9Ol)
2018/12/08(土) 20:10:31.75ID:QBe3WUZw0 2週間ずっと探してたんだけど、やっと>246で見つけることが出来たよ
レスくれた人マジで感謝、みんなあったけえ
ちょっとスピードランやってみたけど頭パニクってワチャワチャしちゃって楽しいw
ちな、最近Any%が更新されて今の記録が2h49h12sになってます
レスくれた人マジで感謝、みんなあったけえ
ちょっとスピードランやってみたけど頭パニクってワチャワチャしちゃって楽しいw
ちな、最近Any%が更新されて今の記録が2h49h12sになってます
248名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-PemP)
2018/12/08(土) 20:26:27.97ID:535tDvDu0 全実績カテゴリへの挑戦をお待ちしております(無茶振り)
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-n9Ol)
2018/12/08(土) 20:50:26.94ID:QBe3WUZw0 たぶん72時間位かかるw
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-n9Ol)
2018/12/09(日) 05:00:49.42ID:oyG7LTym0 >243の画像は>246が教えてくれた中のLiveSplitってやつっぽいね
252名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-IYXC)
2018/12/09(日) 22:35:03.92ID:d9iHnRF90 そういえばPID制御をしないまま年越しそうだな…
253名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-IYXC)
2018/12/09(日) 23:48:05.82ID:gw9mmr5cd 貨物が10個になると駅が、かなり長くなる
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 018c-n9Ol)
2018/12/10(月) 01:50:55.78ID:WzAg8rVV0 積み下ろしは1両分にして駅10個とかだったら楽しそう
255名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-IYXC)
2018/12/10(月) 11:20:16.49ID:+30I4mzdd 一車両ずつ荷下ろしするのか
貨物を増やしても駅を一つ追加するだけという利点はあるけど、欠点の方が多そう
貨物を増やしても駅を一つ追加するだけという利点はあるけど、欠点の方が多そう
256名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7AeR)
2018/12/10(月) 13:51:54.00ID:L1AdTMxnd うまいこと駅制御すれば途中の貨車のスキップもできるのか
257名無しさんの野望 (ワッチョイ d1cf-zb08)
2018/12/10(月) 15:37:40.85ID:SAFe4iRZ0 普段は敵が攻撃してこないピースモードだけど
今回初めてノーマルで衛星打ち上げてクリアできた
鉱石の掘削が何気に汚染まき散らしで襲われまくった
周辺探索でバイターの巣を駆除したはずが探索すると再湧きしてたり
ストレスたまる
資源設定は初期状態だけど近隣に資源が豊富で助かった
タイムは29時間と少し
今回初めてノーマルで衛星打ち上げてクリアできた
鉱石の掘削が何気に汚染まき散らしで襲われまくった
周辺探索でバイターの巣を駆除したはずが探索すると再湧きしてたり
ストレスたまる
資源設定は初期状態だけど近隣に資源が豊富で助かった
タイムは29時間と少し
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 8956-xqdQ)
2018/12/10(月) 17:39:56.30ID:ZnrKjiWj0 正直バイターとの戦闘はつまらん。作業ゲー内作業って感じだ。
259名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b9-n9Ol)
2018/12/10(月) 17:43:05.36ID:DHBOcNAa0 車作って巣のお掃除に遠征する時
障害物にぶつかって死ぬのがこのゲームの死因第一位だと思う
障害物の視認性最悪
障害物にぶつかって死ぬのがこのゲームの死因第一位だと思う
障害物の視認性最悪
260名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-BSdq)
2018/12/10(月) 18:05:48.17ID:y6YH36K9p 死因第一位は轢死じゃないか?
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 91ad-n9Ol)
2018/12/10(月) 18:16:34.83ID:Q6B1bFhO0 立体交差ほしい
262名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-7S/w)
2018/12/10(月) 18:18:23.07ID:MVVRqRXBa バイターに気付かれないギリギリから原爆どーん!
おー!たーまやー!
……
…
あ
。。。、。
チーン……
(これが一番)
おー!たーまやー!
……
…
あ
。。。、。
チーン……
(これが一番)
263名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-IYXC)
2018/12/10(月) 18:19:02.90ID:ToagsTEfM どうぞ回路で安全な平面交差の仕組みを作ってください
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 93be-xqdQ)
2018/12/10(月) 19:00:29.80ID:5YNqCx7r0 そう言えば鉄道の地下トンネルはねえなあと思ったことはある
265名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-PemP)
2018/12/10(月) 20:04:08.09ID:qFY2KK9WM 非現実的な見た目になるか非実用的な仕様になるかの二択だから無くていいと思う
266名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-IYXC)
2018/12/10(月) 21:11:23.59ID:GGVuW7cy0 本屋へ行ってシーケンス制御の本を読んだら
真っ先にラッチ回路のことが載っていて吹いた
真っ先にラッチ回路のことが載っていて吹いた
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 8128-n9Ol)
2018/12/11(火) 01:34:36.39ID:d2j/YRp70 一番の死因は余裕で列車
268名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-RHBA)
2018/12/11(火) 04:03:12.41ID:69OsueY40 水源(水たまり)を敷設できるmod入れてプレイしてた時、勢い余って自分の足元に敷いて即死したことがある。。。
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/11(火) 07:45:24.61ID:+ejiNnGD0271名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-FxVp)
2018/12/11(火) 11:11:30.10ID:UCDtMYQlM272名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-b/WU)
2018/12/11(火) 11:44:50.56ID:gLbqL1gr0 バニラ(?)だとそういう処理なんだな
船MODで海上に放り出された時、身動きとれない状態になって詰んだから移動不可なオブジェクト扱いなんだと思ってた
船MODで海上に放り出された時、身動きとれない状態になって詰んだから移動不可なオブジェクト扱いなんだと思ってた
273名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-PemP)
2018/12/11(火) 11:52:31.34ID:Kf3L9DwRM ロボは水面に浮いてられるからそういう処理ではないと思う
そもそも>>270は処理の話ではないし
そもそも>>270は処理の話ではないし
274名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-FxVp)
2018/12/11(火) 11:57:27.31ID:UCDtMYQlM ロボは上に乗ってないからね
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4971-cvT5)
2018/12/11(火) 12:38:01.18ID:20UR7R1H0 ハンバァァァァグ!!
276名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-n9Ol)
2018/12/11(火) 13:13:56.55ID:0/s7HO8o0 >>271
オブジェクトには水とか地面・他のオブジェクトの上に存在可能かという設定(CollisionMask)がある
普通のオブジェクトは水の上には存在できないから水を置いたら消える、PCなら死ぬ
水上設置可能なオブジェクト(バニラだと設置可能なものはないけどMODの水上レールとか)だと
下に水をおいても消えずにそのまま残る
ロボは普通に上に乗ってるけど、すべての物の上に存在可能というだけで「飛んでる」という処理をしてるわけではない
オブジェクトには水とか地面・他のオブジェクトの上に存在可能かという設定(CollisionMask)がある
普通のオブジェクトは水の上には存在できないから水を置いたら消える、PCなら死ぬ
水上設置可能なオブジェクト(バニラだと設置可能なものはないけどMODの水上レールとか)だと
下に水をおいても消えずにそのまま残る
ロボは普通に上に乗ってるけど、すべての物の上に存在可能というだけで「飛んでる」という処理をしてるわけではない
277名無しさんの野望 (バットンキン MMd3-gbki)
2018/12/11(火) 17:05:36.65ID:Nu8k195XM278名無しさんの野望 (バッミングク MM6b-IYXC)
2018/12/11(火) 20:54:34.98ID:adyDrXG0M コンテナ船からのガントリークレーンみたいなのは実装されないかな
絵的にも性能的にも面白そうだと想像するけど
絵的にも性能的にも面白そうだと想像するけど
279名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-IYXC)
2018/12/11(火) 21:04:13.52ID:u7M7eBS+0 というか鉄道輸送のすぐあとに物流ロボ輸送が来るのってなにか現実的ではない気がする
280名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7AeR)
2018/12/11(火) 21:07:58.12ID:aJonah0Jd 間を埋めるとなるとまさかのトラック輸送か?
単車やトレーラ、はたまたダブルスやトリプルスを工場長が転がすのか
単車やトレーラ、はたまたダブルスやトリプルスを工場長が転がすのか
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/11(火) 21:30:11.83ID:+ejiNnGD0 >>279
リアルだとベルト式ラインと列車輸送はほぼ同期ゆえ
進化は「セル生産方式」方向かなあ。
箱に原料入れて、田の字型に組立機が並んでるところに
インサーターで直組立機の間を受け渡して完成品が出力される。
(整然と並んだ組立機の間を箱が上下左右に動く事でいつの間にか完成する)
リアルだとベルト式ラインと列車輸送はほぼ同期ゆえ
進化は「セル生産方式」方向かなあ。
箱に原料入れて、田の字型に組立機が並んでるところに
インサーターで直組立機の間を受け渡して完成品が出力される。
(整然と並んだ組立機の間を箱が上下左右に動く事でいつの間にか完成する)
282名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-k2bW)
2018/12/12(水) 01:06:08.25ID:io7u3wFs0 道路ネットワークとか面白そう
信号渋滞をさばくゲームと化しそうだけど
信号渋滞をさばくゲームと化しそうだけど
283名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-xqdQ)
2018/12/12(水) 03:57:40.38ID:9KS8vv0E0 物流ロボは、ゲームの面白さを半減させてるよな
俺は使ってないぜ
俺は使ってないぜ
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d9-4Owv)
2018/12/12(水) 04:28:55.80ID:z5fgw3o60 隙あらば自分語り
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 1994-3M3s)
2018/12/12(水) 04:52:28.20ID:zqxOJEPO0 初級者「物流ロボット便利」
中級者「物流ロボットは甘え」
上級者「物流ロボット便利」
中級者「物流ロボットは甘え」
上級者「物流ロボット便利」
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 8128-n9Ol)
2018/12/12(水) 08:21:47.95ID:xgklsuVX0 そりゃ上級者はUPSを気にしてのロボット処理だし
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-xqdQ)
2018/12/12(水) 20:12:05.00ID:gY0Nuvhh0 マリモ工場の朝は早い
288名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
2018/12/12(水) 20:16:14.37ID:4PKLvRsn0 bobs+FNEIのみの新規データで始めたらbobsの改良型モジュールが研究欄やFNEIにも出てこなくなりました。
以前のデータでは存在してました。
オプションのスタートアップの欄もチェック入れたり、外したりしても出てこないです。
どなたか助けてください。
以前のデータでは存在してました。
オプションのスタートアップの欄もチェック入れたり、外したりしても出てこないです。
どなたか助けてください。
289名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
2018/12/12(水) 20:28:37.38ID:4PKLvRsn0 288です
すみません事故解決できました
すみません事故解決できました
290名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7AeR)
2018/12/12(水) 20:29:15.82ID:L/+PZQwZd そういうときは解決策まで書いてくのがエチケット
291名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
2018/12/12(水) 20:34:55.09ID:4PKLvRsn0 確かにそうですね
掲示板に書き込み自体が初めてで疎くて申し訳ないです
原因はsea block のMOD構成のなごりでcirucit processingなるMODを抜き忘れていただけという初歩ミスでした。
掲示板に書き込み自体が初めてで疎くて申し訳ないです
原因はsea block のMOD構成のなごりでcirucit processingなるMODを抜き忘れていただけという初歩ミスでした。
292名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-1w8F)
2018/12/13(木) 00:02:27.10ID:4h3BdRuN0 はじめてBobs入れてやってるけどこれモジュールの性能やばいね
青パックの時点でデメリットなしの生産性+20%は強すぎ
慣れてきたらバニラより簡単になりそうだ
青パックの時点でデメリットなしの生産性+20%は強すぎ
慣れてきたらバニラより簡単になりそうだ
294名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-McsM)
2018/12/13(木) 12:29:33.57ID:LBO2kxFpd godモジュールは神、だよ
ビーコンと速度モジュールで更にドン
ビーコンと速度モジュールで更にドン
295名無しさんの野望 (アークセー Sxa3-kvIS)
2018/12/13(木) 15:21:07.52ID:7cV3hLZEx GODだけは反則すぎるから規制してる
ビーコン3に大量詰めで生産力+2000%とか出てぶっ壊れる
ロケット発射台だと10000%くらい出る
ビーコン3に大量詰めで生産力+2000%とか出てぶっ壊れる
ロケット発射台だと10000%くらい出る
296名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-2alx)
2018/12/13(木) 15:26:24.71ID:ouFfUzNAd GODモジュールと○○モジュール8は別の概念なんか?
前者の名前はよく聞くものの自分がやったbobsだと後者のLv8までの複合モジュールしかない
前者の名前はよく聞くものの自分がやったbobsだと後者のLv8までの複合モジュールしかない
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-UKyl)
2018/12/13(木) 18:15:41.54ID:+yLJiA8O0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-3flP)
2018/12/13(木) 20:35:31.96ID:GllfvUyl0 複合モジュールは縛るかな二度目以降は
299名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-W8uN)
2018/12/13(木) 22:08:11.95ID:W0ybrUgkd 緑モジュールが要らない子になって可哀想
何かの素材として使えるようにしてあげて (;ω;)
何かの素材として使えるようにしてあげて (;ω;)
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-W8uN)
2018/12/13(木) 22:49:55.63ID:Yq9+lxOo0 微妙に中間素材ではない青モジュール1の工作機に青1個と緑3個で入れている
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b03-t4KQ)
2018/12/14(金) 06:15:32.69ID:8R6AURAr0 bobsでビーコン生産力送信onににすると組み立て機には刺せないけどビーコンから完成品に生産力送れるんだよな。
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-UKyl)
2018/12/14(金) 07:01:01.48ID:SV+4MKtX0 >>302
生産性刺せないレシピの組立機にはビーコンで送っても効果ない
生産性刺せないレシピの組立機にはビーコンで送っても効果ない
304名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-QGJA)
2018/12/14(金) 07:11:11.72ID:SJkmOgHIr ビーコン「フレー!フレー!組立機!」
組立機「・・・(気が散るなぁ)」
組立機「・・・(気が散るなぁ)」
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a90-1w8F)
2018/12/14(金) 10:53:29.98ID:GGYDNHp90 ビーコン ビーコン ビーコン ビーコン
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
組立機「…」
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
ビーコン ビーコン ビーコン ビーコン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
組立機「…」
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
ビーコン ビーコン ビーコン ビーコン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UKyl)
2018/12/14(金) 11:42:07.71ID:cRZ7KRlV0 >>303
昔は(0.16.18まで)「組立機にモジュール挿せるか」という制御してた。
だからビーコンからの生産性追加効果は全部の(組立機による)組立に有効だったけど、
今では「アイテム毎に生産性が有効かどうか」指定するようになってる。
私はbobフォーラム見てないけどそういう話題は出てないのかな?
昔は(0.16.18まで)「組立機にモジュール挿せるか」という制御してた。
だからビーコンからの生産性追加効果は全部の(組立機による)組立に有効だったけど、
今では「アイテム毎に生産性が有効かどうか」指定するようになってる。
私はbobフォーラム見てないけどそういう話題は出てないのかな?
307名無しさんの野望 (バッミングク MM16-W8uN)
2018/12/14(金) 20:33:57.78ID:G6zy6DuSM Factorioの機関車は全然機関車って感じのしない超高性能メカだから
列車の次にロボ輸送はおかしいとかって言うほうがナンセンスなのかなとふと思った
列車の次にロボ輸送はおかしいとかって言うほうがナンセンスなのかなとふと思った
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-W8uN)
2018/12/14(金) 20:50:24.27ID:g9tL4UWd0 核燃料ってなんだよ(哲学
309名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-aQuI)
2018/12/14(金) 23:07:46.50ID:RVQg+tyBM ウラン235と軽油を混ぜたものをボイラーに入れるとすごいエネルギーが取り出せるんだ
世界の常識だぞ
世界の常識だぞ
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-UKyl)
2018/12/14(金) 23:09:04.33ID:BFQ/wQeF0 工場長にウラン扱わせたら世界一
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-Pqpo)
2018/12/14(金) 23:44:52.16ID:mVSt2kdV0 大統一理論とか生きてるうちにお目に掛かれないだろうなあ・・・
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-oEBO)
2018/12/15(土) 00:36:23.51ID:VokWRotd0 大統一理論が確立されると電気で直接物を動かせて、また逆に物の動きから直接電気が取り出せるってエリアルで聞いた
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-W8uN)
2018/12/15(土) 18:49:21.01ID:1yRGb1Uw0 材料を入力すれば
情報が出力されるサイエンスパックって
情報が出力されるサイエンスパックって
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jV7t)
2018/12/15(土) 19:02:20.24ID:A3EPpxcn0 列車輸送を最大効率化するなら、全ての運搬をさせつつ回路制御で駅を無効化していくのが一番かも
輸送需要の多い品目の駅は常時有効で沢山の列車がやってくる
輸送需要の少ない品目は一時的な有効化で少ない列車がやってくる
需要に応じて自動的に割り振られる
ただこの輸送システムの問題点は、混入が起きやすいという事
貨物を全て下せずに次の駅に行くと工場が死ぬ、なので輸入駅では確実に全てを下す必要がある
やり方としては輸入駅のチェスト情報を工場中に回して、輸入駅と輸出駅の有効無効判定に使うことだ
輸入駅で全てを下せない時に輸入駅、輸出駅を無効化すれば大体問題ない
この問題は無効化された時に搬入してたり、輸送中だったりした場合だ
これは臨時輸入駅を置くことで解決できる
通常の輸入駅が有効な時は無効、無効になった時に有効とすればラグを吸収できる
更に臨時駅を通常駅が詰まった場合にも使うという柔軟な運用も可能
輸送需要の多い品目の駅は常時有効で沢山の列車がやってくる
輸送需要の少ない品目は一時的な有効化で少ない列車がやってくる
需要に応じて自動的に割り振られる
ただこの輸送システムの問題点は、混入が起きやすいという事
貨物を全て下せずに次の駅に行くと工場が死ぬ、なので輸入駅では確実に全てを下す必要がある
やり方としては輸入駅のチェスト情報を工場中に回して、輸入駅と輸出駅の有効無効判定に使うことだ
輸入駅で全てを下せない時に輸入駅、輸出駅を無効化すれば大体問題ない
この問題は無効化された時に搬入してたり、輸送中だったりした場合だ
これは臨時輸入駅を置くことで解決できる
通常の輸入駅が有効な時は無効、無効になった時に有効とすればラグを吸収できる
更に臨時駅を通常駅が詰まった場合にも使うという柔軟な運用も可能
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-aQuI)
2018/12/15(土) 19:12:26.68ID:/Hrv46Os0 よく分からないけど同じ列車に複数種類のアイテムを担当させるとレールの利用効率が上がるって言いたいのかな
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a90-3Pua)
2018/12/15(土) 22:27:36.91ID:96kHcTNt0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-aQuI)
2018/12/15(土) 22:36:54.66ID:/Hrv46Os0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a90-3Pua)
2018/12/15(土) 23:03:28.27ID:96kHcTNt0 残念
こんな感じのトリックがまとまってるところとかないだろうか
こんな感じのトリックがまとまってるところとかないだろうか
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-lE4f)
2018/12/15(土) 23:11:43.93ID:VokWRotd0 青写真に消去可能フラグを追加するMODってないかなー
ツールベルトにブック入れてると単体青写真と間違って消去をよく誤爆してしまうんだが
ツールベルトにブック入れてると単体青写真と間違って消去をよく誤爆してしまうんだが
321名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-wpcJ)
2018/12/15(土) 23:25:22.70ID:rVtOJnVEd ツメを折っとかないとな
322名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-BmbL)
2018/12/15(土) 23:29:14.44ID:d/GJaNuaM 今の若い子には通じませんよ!
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 8abe-3flP)
2018/12/15(土) 23:30:45.98ID:iwDFZU2B0 どうしてももう一回使いたくなったからセロハンテープを貼るのだ
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-W8uN)
2018/12/15(土) 23:32:12.75ID:A3EPpxcn0 若い子だけど、テープで塞げば上書きできそう
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-lE4f)
2018/12/15(土) 23:36:38.18ID:VokWRotd0 >>321
かーちゃんこのビデオは上書きしないでって言ったでしょ!
かーちゃんこのビデオは上書きしないでって言ったでしょ!
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-W8uN)
2018/12/16(日) 01:27:08.36ID:IZHxy+LL0 >>319
Factorio cheat sheaet は良く使う
Factorio cheat sheaet は良く使う
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-UKyl)
2018/12/16(日) 01:41:21.08ID:vn0bapfD0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-3flP)
2018/12/16(日) 06:13:26.45ID:yLpriWJ30 py oreの巨大な鉱石みたいなのは何で掘ればいいんだ?
採掘器を上に置けないし・・
採掘器を上に置けないし・・
329名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-o2yp)
2018/12/16(日) 07:29:20.64ID:d+cyTzoZ0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-3flP)
2018/12/16(日) 07:53:23.63ID:yLpriWJ30 サンクス、先に進めてみる
331名無しさんの野望 (スップ Sd4a-g8eq)
2018/12/16(日) 13:01:03.61ID:Sgvs60i4d 他人が作ったサイエンスパック等のラインをみて勉強したいんですけどどこでみれますか?
コンパクトで無駄のないラインに興奮するので他人が考えたやつがみてみたいっdす
コンパクトで無駄のないラインに興奮するので他人が考えたやつがみてみたいっdす
332名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-ozrZ)
2018/12/16(日) 13:05:03.59ID:OSDaY3lzp333名無しさんの野望 (ワッチョイ fab9-2dqZ)
2018/12/16(日) 13:09:50.09ID:+ftEJu9x0 youtubeの動画見るだけでもはじめのうちは参考になるよ
極まってるのは無いけど
極まってるのは無いけど
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-W8uN)
2018/12/16(日) 14:18:26.85ID:IZHxy+LL0 大抵factorio printsを見れば良いけど英語がなぁ…
335名無しさんの野望 (ワッチョイ e315-g8eq)
2018/12/16(日) 20:13:04.23ID:KF6q/k4M0336名無しさんの野望 (スプッッ Sdaa-2alx)
2018/12/16(日) 20:31:20.75ID:geqghAPJd Angelsは研究で効率いいレシピが解禁されるからバニラの30倍ぐらい再構築が楽しめるぞ(沼からの手招き)
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-J9sl)
2018/12/16(日) 21:51:29.36ID:bk5HWj8m0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a90-3Pua)
2018/12/16(日) 22:28:12.89ID:nq6Vhtw80339名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-lE4f)
2018/12/17(月) 22:02:09.12ID:xCPGinm/0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-UKyl)
2018/12/17(月) 23:38:31.82ID:NthhMTBa0 合流地点1マス手前も赤ベルトにすると半々で使われる
その手前全部赤ベルトにすると左だけ使われる
その手前全部赤ベルトにすると左だけ使われる
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-2dqZ)
2018/12/17(月) 23:42:24.63ID:0mKBZA070 低速ベルト→高速ベルトの所で空きができて、その空きに横から突っ込まれてるんかな
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-lE4f)
2018/12/17(月) 23:44:13.79ID:xCPGinm/0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-2dqZ)
2018/12/17(月) 23:54:00.21ID:0mKBZA070 https://factorio.com/blog/post/fff-231
ここら辺の絡みやな
ここら辺の絡みやな
344名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-aSbU)
2018/12/18(火) 01:13:05.71ID:d1pa82rX0 液化しだすと石炭がアホみたいに溶けるからそれ用で流通用意せんとあかんね
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 466c-2dqZ)
2018/12/18(火) 16:41:09.83ID:oz3vMOZW0 このゲームpublicなマルチだと結構な確率で
griefing野郎に荒らされて終わるな
嫌がらせに弱すぎる
griefing野郎に荒らされて終わるな
嫌がらせに弱すぎる
346名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-QGJA)
2018/12/18(火) 17:50:01.88ID:A5Y+z5UXr そんな、ただ地下パイプをひとつくすねるだけだよ!
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-UKyl)
2018/12/18(火) 19:48:37.35ID:qHoK7g5k0 地下パイプの片側はガチ困る。
原子炉のヒートパイプ蓄熱は1マス1MJ。
ソーラーが1日で17MJ稼ぐことを思うと案外たいしたことはない…
原子炉のヒートパイプ蓄熱は1マス1MJ。
ソーラーが1日で17MJ稼ぐことを思うと案外たいしたことはない…
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-UKyl)
2018/12/18(火) 20:51:13.87ID:1lESTbwM0 500MJだけど
350名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-kgUM)
2018/12/20(木) 11:39:46.00ID:qwkee9eh6 satisfactory面白そうだな。
351名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/20(木) 12:22:24.89ID:xIhyK58y0 Mindustryは日本語化が来ればそこそこ流行る(裾野が広がる)予感がする。
factorioテイストの「変わり種タワーディフェンスゲーム」としてオススメ。
factorioテイストの「変わり種タワーディフェンスゲーム」としてオススメ。
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-5YD5)
2018/12/20(木) 12:26:58.19ID:MBDJSio00 satisfactoryがsteamから消えて何事かと思ったら
epic games専売になってたのか悲しい
epic games専売になってたのか悲しい
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-q1e7)
2018/12/20(木) 12:44:10.57ID:O9bIPPWA0 Steamで売らないのか・・・
個人的には買いたかったけどやめとこ
個人的には買いたかったけどやめとこ
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-q1e7)
2018/12/20(木) 12:46:02.10ID:09DX98gw0 別にどこで購入してもいいと思うんだけど
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-s2JP)
2018/12/20(木) 12:46:24.17ID:60GgEaYQ0 線路に信号を敷き詰めると、列車の周囲だけ赤くなる
赤と緑でクリスマスイルミネーション
赤と緑でクリスマスイルミネーション
356名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/20(木) 14:21:32.67ID:0ygQ1CPGr まあ面白そうだし買うけどな
357名無しさんの野望 (ワッチョイ bd85-pJxC)
2018/12/20(木) 14:53:27.83ID:6h1I+Ymd0 Steamページみたらまだこれ早期アクセスゲームなんだないつとれるんだ
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-q1e7)
2018/12/20(木) 15:02:43.44ID:09DX98gw0 バージョン0.15が安定したら正式リリースするよ
→2018年内には正式リリースするよ
→2019年の5〜8月くらいに正式リリースするよ←いまここ
→2018年内には正式リリースするよ
→2019年の5〜8月くらいに正式リリースするよ←いまここ
359名無しさんの野望 (アークセー Sx61-ayfC)
2018/12/20(木) 17:37:55.41ID:Q/NtvwUqx むしろ今何が不満なんだ?
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-s2JP)
2018/12/20(木) 17:41:21.71ID:60GgEaYQ0 物を生産するのがめんどくさい
息をするのもめんどくさい
息をするのもめんどくさい
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d56-pJxC)
2018/12/20(木) 18:06:27.63ID:BhWKbRLA0 呼吸を自動化すればよいのでは
362名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/20(木) 19:12:36.05ID:0ygQ1CPGr 訓練された工場長なら当然レスも自動化してるよな
363名無しさんの野望 (ワントンキン MM41-ayfC)
2018/12/20(木) 19:28:13.90ID:nHs6/C8wM じゃあ自動化しましょう!
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-t5R+)
2018/12/20(木) 19:36:50.21ID:NVt77eLQ0 君たちボットには生産性モジュールを差し込んであげようね
365名無しさんの野望 (スフッ Sd43-VhZw)
2018/12/20(木) 19:44:04.10ID:Bc2iNT4gd 若干スレの趣旨からずれちゃうけど
ランチャーが複数あると一元管理ではなくなって非常に美しくない
あとマルチやってるときに他のランチャーがアプデ始めたりして面倒くさい
その為にわざわざランチャー落としたり起動するとなるともはやランチャーが足かせ状態
ランチャーが複数あると一元管理ではなくなって非常に美しくない
あとマルチやってるときに他のランチャーがアプデ始めたりして面倒くさい
その為にわざわざランチャー落としたり起動するとなるともはやランチャーが足かせ状態
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 65cf-LrHh)
2018/12/20(木) 21:30:01.02ID:E+VYoDXx0 えっ
なにそれは
なにそれは
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-s2JP)
2018/12/20(木) 22:35:35.00ID:60GgEaYQ0 ビーコンでガンタレの発射速度を上げたり、入れた弾よりも多くの弾を発射させることはできるのだろうか?
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/21(金) 01:42:50.84ID:FpWLu0qU0 生産性は一発の威力が上がる効果になりそうだが
研究でもそうだし
研究でもそうだし
369名無しさんの野望 (スップ Sd03-FSSz)
2018/12/21(金) 08:23:28.50ID:3ZepFKprd 久々にインスコしてみたら5秒ごとにカクッと描画が止まるという現象が
なんじゃこりゃ
なんじゃこりゃ
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-q1e7)
2018/12/21(金) 09:33:41.30ID:0JBq03Pk0 >>369
久々ということから推察するに
・古いセーブを読み込んでるならニューゲームで試してみる
・グラがハイレゾになったので使ってるビデオカード(オンボード?)がパワー不足
設定のスプライト解像度を落としてみる
・昔のセーブフォルダをまるごと残していて、古い設定が悪さをしている
セーブフォルダ(users\ユーザ名\AppData\Roaming\Factorio)をリネームして再生成してみる
こんなとこかね。MODの可能性もあるけど久々なら入ってないだろうし
久々ということから推察するに
・古いセーブを読み込んでるならニューゲームで試してみる
・グラがハイレゾになったので使ってるビデオカード(オンボード?)がパワー不足
設定のスプライト解像度を落としてみる
・昔のセーブフォルダをまるごと残していて、古い設定が悪さをしている
セーブフォルダ(users\ユーザ名\AppData\Roaming\Factorio)をリネームして再生成してみる
こんなとこかね。MODの可能性もあるけど久々なら入ってないだろうし
372名無しさんの野望 (スップ Sd03-FSSz)
2018/12/21(金) 09:56:59.39ID:3ZepFKprd >>370
こんな情報も出さない愚痴に返事くれるなんて天使
スペックは問題ないとは思うしmodもいれてないので、セーブデータまで含めて綺麗に消し去ってから再インストールとか試してみるね
週末にがっつりやりたいと思ってて
ありがとう!
こんな情報も出さない愚痴に返事くれるなんて天使
スペックは問題ないとは思うしmodもいれてないので、セーブデータまで含めて綺麗に消し去ってから再インストールとか試してみるね
週末にがっつりやりたいと思ってて
ありがとう!
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/21(金) 14:20:11.87ID:FpWLu0qU0 >>371
ビーコンの影響を受けるようになったらどういう動作をするかなって思ってね
ビーコンの影響を受けるようになったらどういう動作をするかなって思ってね
374名無しさんの野望 (アメ MM59-Wg/A)
2018/12/21(金) 15:12:41.18ID:LqH4hNIbM レザタレの後ろに速度アップならべたら強そう
375名無しさんの野望 (ブーイモ MM59-SyAh)
2018/12/21(金) 16:27:36.70ID:pYVwkNJSM レーザーは省エネ効かせたい
376名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-6ozK)
2018/12/21(金) 16:48:16.93ID:0ww9VgYUM レザタレは汚染を発生させないからビーコンで省エネさせればさせるほど損だと思う
377名無しさんの野望 (アメ MM59-Wg/A)
2018/12/21(金) 17:01:15.81ID:4LHg/55cM レザタレ開発直後の電力余裕がない時なら省エネもいいかもだけど、そんな序盤ならモジュール充実させる余裕かなさそう
378名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/21(金) 17:04:11.65ID:0jhiPJHB0 >>373
もちろんそういう仮定の話だということは分かってるよ。
生産性モジュールの効果は「入力資源に対する成果物の量」を増加させるものと考えれば、
弾薬(マガジン)を消費して弾丸を出力(射撃)するガンタレに対する効果の類推として元レスはズレてる。
そう思っただけだよ。
因みにレザタレは入力資源がない(電力消費のみ)ので(類推すると)生産性モジュールは効かないような気がする。
(電力を入力資源と捉えたとすると今度はエネルギー効率モジュールの効果と被ることになる)
もちろんそういう仮定の話だということは分かってるよ。
生産性モジュールの効果は「入力資源に対する成果物の量」を増加させるものと考えれば、
弾薬(マガジン)を消費して弾丸を出力(射撃)するガンタレに対する効果の類推として元レスはズレてる。
そう思っただけだよ。
因みにレザタレは入力資源がない(電力消費のみ)ので(類推すると)生産性モジュールは効かないような気がする。
(電力を入力資源と捉えたとすると今度はエネルギー効率モジュールの効果と被ることになる)
379名無しさんの野望 (アメ MM59-Wg/A)
2018/12/21(金) 17:15:06.94ID:sDqBu7m6M 入力に対して出力が増えると考えれば、1マガジンで10発なのが12発になってもおかしくなくね?
いや2発増えるのはおかしいけどな…
薬莢でも投げるのだろうか?
いや2発増えるのはおかしいけどな…
薬莢でも投げるのだろうか?
380名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-gbB5)
2018/12/21(金) 17:27:26.48ID:1DCF2bs60 無駄弾が減る、って解釈にしておこう
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/21(金) 17:29:31.17ID:FpWLu0qU0 >>378
成果物をダメージ量と考えればそれほどおかしなことではないと思う
1発の弾丸が2発に分裂したとしても、2倍のダメージを与えたとしても、まあ似たようなものだ
発射した弾丸ごとにダメージ値を保持しなくてはならないので、その辺りが今のシステムと適合するかはわからんが
成果物をダメージ量と考えればそれほどおかしなことではないと思う
1発の弾丸が2発に分裂したとしても、2倍のダメージを与えたとしても、まあ似たようなものだ
発射した弾丸ごとにダメージ値を保持しなくてはならないので、その辺りが今のシステムと適合するかはわからんが
382名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/21(金) 17:35:31.57ID:0jhiPJHB0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b33-q1e7)
2018/12/21(金) 18:41:11.60ID:mNcojz650 どういう挙動になるか次第にも思える
発砲時、稀にマガジンを消費しないという処理の場合、DPSに変化はなく時間辺りのマガジン消費量が減少する形になる
発砲時、稀に弾丸が二発発射されるという処理の場合、実質的には稀に火力二倍になるのと同じになり、DPSは上昇、マガジン消費/sは変化なし
前者が現実的に思えるけど、組立機や研究施設の処理は後者だったはず
発砲時、稀にマガジンを消費しないという処理の場合、DPSに変化はなく時間辺りのマガジン消費量が減少する形になる
発砲時、稀に弾丸が二発発射されるという処理の場合、実質的には稀に火力二倍になるのと同じになり、DPSは上昇、マガジン消費/sは変化なし
前者が現実的に思えるけど、組立機や研究施設の処理は後者だったはず
384名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-q1e7)
2018/12/21(金) 19:21:52.34ID:DE2ytiHx0 素直に威力研究すればレザタレ消費電力やタレット消費弾数は減るんじゃね?
レザタレは発射時の消費より待機電力がネックな感もあるけど…
レザタレは発射時の消費より待機電力がネックな感もあるけど…
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/21(金) 19:58:01.64ID:0MLUeGtk0 省エネ効くなら鋼鉄炉を省エネさせたい。
386名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ad-pJxC)
2018/12/21(金) 21:29:33.71ID:a+B3vPtu0 今日からのsteamアワードで「趣味は機械いじりで賞」にfactorioがノミネートされてるぞー
388名無しさんの野望 (スップ Sd03-gAxK)
2018/12/21(金) 22:11:05.17ID:aqMr9GNad ノーマルクリアしたからbobs入れたいんだけど、種類多いからおすすめと、あかんやつ教えてほしい
電子基板のやつはフォーラムで抜いとけって書いてあるけど逆に興味そそられる
電子基板のやつはフォーラムで抜いとけって書いてあるけど逆に興味そそられる
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-3Tcz)
2018/12/21(金) 22:32:10.98ID:oyd33SiD0 >>388
バニラで全てのサイエンスパック製作をを自動化出来てたなら全部入れて良いと思う。
工場長自身が走り回って組み立て機を往復するようなレベルなら難度上がるから電子基板のやつは抜いた方が良いかもしれない。
バニラで全てのサイエンスパック製作をを自動化出来てたなら全部入れて良いと思う。
工場長自身が走り回って組み立て機を往復するようなレベルなら難度上がるから電子基板のやつは抜いた方が良いかもしれない。
390名無しさんの野望 (スップ Sd03-gAxK)
2018/12/21(金) 22:42:58.60ID:aqMr9GNad391名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/21(金) 23:04:42.29ID:0MLUeGtk0 ノーマルクリア出来た人なら全部入れてしまった方が
後から足していくより全部楽しめるから良いかとは思う。
いっそAngelsもセットで。
ただ液体周りは似たような名前ばっかで訳解らんくなるから
日本語化なりFNEIとかレシピ調べられるMODも居れた方がええね。
後から足していくより全部楽しめるから良いかとは思う。
いっそAngelsもセットで。
ただ液体周りは似たような名前ばっかで訳解らんくなるから
日本語化なりFNEIとかレシピ調べられるMODも居れた方がええね。
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b67-q1e7)
2018/12/21(金) 23:41:56.29ID:0JBq03Pk0 >>390
工場メインでバイターあまり要らないならBob'sEnemies(敵強化)は入れないほうが良いかも
あと、作者が"Bobingabout"の奴を入れるんだぞ
Angelもそうだけど、他の作者が似た名前のオプションMODを作ってるから
本人以外のMODを間違えて入れると色々面倒なことになる
工場メインでバイターあまり要らないならBob'sEnemies(敵強化)は入れないほうが良いかも
あと、作者が"Bobingabout"の奴を入れるんだぞ
Angelもそうだけど、他の作者が似た名前のオプションMODを作ってるから
本人以外のMODを間違えて入れると色々面倒なことになる
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-+BnY)
2018/12/22(土) 00:05:34.44ID:xrtLV1ye0 fffに新しい流体システム載ってるね
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-5YD5)
2018/12/22(土) 00:43:11.05ID:ZbV4ymLS0 一つのパイプに複数の流体流せなくなるのかー(´・ω・`)
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-5YD5)
2018/12/22(土) 00:52:35.31ID:f+muK4Wl0 これまでは複数の流体一つのパイプに流せたの
知りませんでした
知りませんでした
396名無しさんの野望 (スップ Sd03-gAxK)
2018/12/22(土) 01:34:15.56ID:YWx8Kjgkd397名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-3Tcz)
2018/12/22(土) 03:54:13.00ID:hO96WdLH0 これで油と水が混ざってパイプを撤去という悲しい出来事が無くなるのか。
398名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/22(土) 04:20:21.82ID:6HjmjEhyr bob単体でも正直資源無限化しないとやってられん
399名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-6UAB)
2018/12/22(土) 07:33:56.63ID:Xa8iEsVO0 ようやく納得がいく原子力発電所ができた
熱交換機:23台、蒸気タービン:39.51(≒40)台をワンセットにして足りないときに増設できる仕様にしたよ
4セットで理論値4×39.51×5.8MW=916.632MWのところフル稼働で実測値911MW出たから許容範囲内かな?
ホントはロスの無い原子力発電所を目指したかったけどもう疲れた…
https://imgur.com/a/AyEiLaH
熱交換機:23台、蒸気タービン:39.51(≒40)台をワンセットにして足りないときに増設できる仕様にしたよ
4セットで理論値4×39.51×5.8MW=916.632MWのところフル稼働で実測値911MW出たから許容範囲内かな?
ホントはロスの無い原子力発電所を目指したかったけどもう疲れた…
https://imgur.com/a/AyEiLaH
400名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-q1e7)
2018/12/22(土) 09:13:28.54ID:Yqfzygwy0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-pJxC)
2018/12/22(土) 14:19:33.81ID:cVEc/PVA0 Bob's最近手をだしたけど基礎電子基板と電子基板で頭おかしなりそうだったわ
モジュールに手を出し始めると更に大変なんだろうなあ
モジュールに手を出し始めると更に大変なんだろうなあ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b02-q1e7)
2018/12/22(土) 15:01:43.63ID:5UNWfhk00 神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかも自動化というニッチな部分に力入れててほぼ最適解が決まってるパズルゲー
過大評価
しかも自動化というニッチな部分に力入れててほぼ最適解が決まってるパズルゲー
過大評価
403名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/22(土) 15:12:45.74ID:6HjmjEhyr 数百時間やってるけどやるたびにもっと効率いい方法が見つかるから最適解わからんわ
404名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp61-odIk)
2018/12/22(土) 15:17:00.73ID:unAqDwrmp 知的障害あるタイプにはちょっと難しいよな…
まあ生きてればきっと良いことあるよ
まあ生きてればきっと良いことあるよ
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/22(土) 15:27:32.64ID:vxmPf+KN0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/22(土) 15:29:09.64ID:vxmPf+KN0 謎ワードとういか
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-LrHh)
2018/12/22(土) 15:42:35.89ID:8MyZYWTp0 のだめガンタ〜レ
408名無しさんの野望 (ワッチョイ f571-WCtl)
2018/12/22(土) 15:43:43.17ID:EfAo5N8c0 最適解が決まってないってどういうのがあるの?
対人じゃんけんとかじゃなきゃそうなるんでは
対人じゃんけんとかじゃなきゃそうなるんでは
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b33-q1e7)
2018/12/22(土) 15:47:59.54ID:fJIn6XgX0 戦闘とかが好きな人には合わないだろうけど、工場を設計してラインを回すのがとても楽しいという人もいる
万人が楽しめるようなゲームなんてまず無いんだから、趣味が合わなかったってだけの話だね
万人が楽しめるようなゲームなんてまず無いんだから、趣味が合わなかったってだけの話だね
410名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/22(土) 15:59:19.71ID:F9bnjgJp0 20upsの工場が年明けの0.17でどれだけ軽く動作するようになるのか楽しみだ。
411名無しさんの野望 (ワッチョイ f571-WCtl)
2018/12/22(土) 16:09:19.36ID:EfAo5N8c0 大規模工場を目指すなら負荷軽減ゲーだが
そっち方面を突き詰めるなら最終的には盆栽を愛でるようなゲームだよ
好き嫌いはあるかもしれない
俺は大好きだ
そっち方面を突き詰めるなら最終的には盆栽を愛でるようなゲームだよ
好き嫌いはあるかもしれない
俺は大好きだ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-6UAB)
2018/12/22(土) 16:30:19.67ID:Xa8iEsVO0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 0562-q1e7)
2018/12/22(土) 16:40:31.42ID:VdzRWACX0 戦闘よりクラフトが〜とか明らかに勘違いしてただけなので相手するだけ無駄よ
414名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-cTwO)
2018/12/22(土) 17:18:45.33ID:1ymD2HbJr 防衛も最終的には長距離砲で自動化やぞ
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d67-q1e7)
2018/12/22(土) 17:31:34.56ID:btMpt+jo0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-q1e7)
2018/12/22(土) 17:54:47.97ID:Cw/pfttt0 ワロタ
良く見つけてくるな
726 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)[] 投稿日:2018/10/20(土) 02:52:24.94 ID:M34INUh30
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
良く見つけてくるな
726 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)[] 投稿日:2018/10/20(土) 02:52:24.94 ID:M34INUh30
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
417名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/22(土) 18:27:14.63ID:F9bnjgJp0 それにしてもkovarexの父ちゃん変わった趣味してるなーw
418名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/22(土) 19:26:58.54ID:6HjmjEhyr factorioのBGM無音かってぐらい全く印象ないのにサントラ聞くと意外にも聞きおぼえあるフレーズ出てくるのな
419名無しさんの野望 (スッップ Sd43-gAxK)
2018/12/22(土) 20:58:48.69ID:4Wpi5obld bobs全部入れるついでにangels入れたら難しいけど面白いな
これは確かに人を選ぶけどハマる人はハマるわ
これは確かに人を選ぶけどハマる人はハマるわ
420名無しさんの野望 (スッップ Sd43-gAxK)
2018/12/22(土) 21:03:58.73ID:4Wpi5obld 入力された1という数字が変換されて、出力時100になるぐらいの勢いってことよねこれ
くっそおもしろい
くっそおもしろい
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-6UAB)
2018/12/23(日) 00:04:37.35ID:F+hiQRGT0 >>412
熱交換器内の蒸気量が1.7なら正常(1tick当たりの生産量)
1.7未満か表示されないなら熱か水不足。
200になってたら蒸気が詰まって100%稼働していない。
ちょうどFFFでも話題になってるけど液体はパイプの分岐で均等に分配されない。
タービン前の分岐では上下で流れる量が違うし、交換機の蒸気出口もそう。
だから交換機とコの字につながっているパイプも上下で均等ではない。
さらに回路でタンクを均等にしてもそこから各タービンに均等に流れなていかない。
この構成だと本来入ってきた蒸気はすべて消費されるはずだから、
中央のポンプで回収してぐるぐるさせているうちにどこかに偏って5MW分たまり続けているのではなかろうか。
時間が経てば解消されることだし、単純に交換器が詰まっているだけかもしれんが。
次のバージョンでは流体の挙動が変わることが予告されているので、難しいことは考えずに割り切ってしまうのもありだろう
ただこの複雑なシステムを制して完璧な発電所を作るって言うなら応援するぜ
熱交換器内の蒸気量が1.7なら正常(1tick当たりの生産量)
1.7未満か表示されないなら熱か水不足。
200になってたら蒸気が詰まって100%稼働していない。
ちょうどFFFでも話題になってるけど液体はパイプの分岐で均等に分配されない。
タービン前の分岐では上下で流れる量が違うし、交換機の蒸気出口もそう。
だから交換機とコの字につながっているパイプも上下で均等ではない。
さらに回路でタンクを均等にしてもそこから各タービンに均等に流れなていかない。
この構成だと本来入ってきた蒸気はすべて消費されるはずだから、
中央のポンプで回収してぐるぐるさせているうちにどこかに偏って5MW分たまり続けているのではなかろうか。
時間が経てば解消されることだし、単純に交換器が詰まっているだけかもしれんが。
次のバージョンでは流体の挙動が変わることが予告されているので、難しいことは考えずに割り切ってしまうのもありだろう
ただこの複雑なシステムを制して完璧な発電所を作るって言うなら応援するぜ
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-tWye)
2018/12/23(日) 00:16:55.23ID:277Xzf7Y0 このゲームの数少ない欠点はBGMだと思ってる
まあ今のでも悪くは無いんだけどさ
まあ今のでも悪くは無いんだけどさ
423名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-zV84)
2018/12/23(日) 03:57:44.86ID:d4EiBkSD0 分岐させると難しくなる?逆に考えるんだ分岐させなければいいと考えるんだ
424名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-6UAB)
2018/12/23(日) 08:01:18.84ID:xygV6kwf0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b20-u/UQ)
2018/12/23(日) 09:04:13.28ID:Tr4Vqea50 このゲーム、プログラミングやってる時と同じ心境になれるな。このゲーム好きな人はプログラマーになれるよ
426名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-cD1/)
2018/12/23(日) 09:10:17.47ID:LFnLYmNE0 「・・・動いてるし、別にいいか!」
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-pJxC)
2018/12/23(日) 09:23:38.95ID:Wos6X8Zz0 無計画な工場拡大はひたすら分岐条件付け足してスパゲティ化するのと似ているわ
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-q1e7)
2018/12/23(日) 10:25:37.18ID:3lGvI0b40 ここも地下ベルトでここもここもここも
429名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM11-9o2r)
2018/12/23(日) 11:41:11.00ID:WuTEppXgM ここちょっと汚いけど、あとで直せばいいや
430名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp61-PKQ3)
2018/12/23(日) 11:58:19.40ID:plGPrRhKp 拡張するのに広めで場所取ったけど、インサータ幅が合わなかったらロボ頼みかな(適当感
431名無しさんの野望 (ワッチョイ ed7c-WCtl)
2018/12/23(日) 12:39:25.12ID:UE1xDsTW0 もう全部ロボでいいや(投げやり
432名無しさんの野望 (ワッチョイ f53e-s/vY)
2018/12/23(日) 13:12:35.45ID:LnJsyPYQ0 ネット上のブループリントをまんまコピペしてっと。。。
433名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-9+ah)
2018/12/23(日) 13:19:56.27ID:8jIhdOsmM そろそろ買うか。
434名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM11-u/UQ)
2018/12/23(日) 14:59:24.11ID:jEARjBRiM 青基板作るときの比率は1青対1赤対5緑?
435名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-6UAB)
2018/12/23(日) 15:19:25.07ID:xygV6kwf0436名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-6ozK)
2018/12/23(日) 15:31:47.38ID:up8ZBMl1M どうせ生産力モジュールでズレるんだし自分の工場に合った比率を自分で計算しよう
銅線とかの入力も考えないといけないしね
銅線とかの入力も考えないといけないしね
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 65cf-LrHh)
2018/12/23(日) 16:09:27.23ID:4DNUcq3Z0 俺も青基盤を大量生産をする頃合には
もうすでにTier1の生産速度モジュール✕1+生産力モジュール✕3の構成にしている段階
あまり比率とか考えないね…
もうすでにTier1の生産速度モジュール✕1+生産力モジュール✕3の構成にしている段階
あまり比率とか考えないね…
438名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-Ivku)
2018/12/23(日) 16:19:01.32ID:4ZHBJwikr 赤と緑を詰まらせておけば解決
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 230e-kcn7)
2018/12/23(日) 17:15:38.59ID:myl1QQi+0441名無しさんの野望 (ワッチョイ bd45-q1e7)
2018/12/23(日) 18:48:13.05ID:cqwK5rkf0 Factorioでいろいろ実験してるとプラレールやビッグローダーで遊んでた頃を思い出す
442名無しさんの野望 (バットンキン MM41-LrHh)
2018/12/23(日) 20:55:38.72ID:jKmtODvIM 動画も良いけどAARを読みたい気分
443名無しさんの野望 (ワッチョイ b515-Gseg)
2018/12/24(月) 00:20:14.54ID:Lv5glVzr0 ノーマルがシンプルでやっぱ好きボブエンはボブエンでいいが大規模化しやすくて困るときある
444名無しさんの野望 (バットンキン MM41-LrHh)
2018/12/24(月) 20:46:49.85ID:7/649R0KM 列車IDを活用したブループリントってある?参考にしたい
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-pJxC)
2018/12/25(火) 01:06:36.22ID:wbUI/cKI0 pyのアップデートでぐちゃぐちゃになったわ
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-q1e7)
2018/12/25(火) 01:51:44.09ID:Fx3Af7m/0 アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
447名無しさんの野望 (ワッチョイ b515-Gseg)
2018/12/25(火) 11:10:42.94ID:/RJ/VCy40 途中まですべての生産ラインをブロック化してる人いる?
例えば歯車24個で一本ライン作ったらそこからの出力は分配器でべつなブロックにつなぐみたいな。
自分で作った青写真コピペでクリアできてしまうけど楽なんだよね
これがいわゆるスパゲッティってやつですか?
どんな工場がいいんかな
例えば歯車24個で一本ライン作ったらそこからの出力は分配器でべつなブロックにつなぐみたいな。
自分で作った青写真コピペでクリアできてしまうけど楽なんだよね
これがいわゆるスパゲッティってやつですか?
どんな工場がいいんかな
448名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-y9pR)
2018/12/25(火) 11:16:03.99ID:KM6t+wGw0 供給チャレンジキツいなーと思ったけど計算してみると結構時間あるんだよな
8時間実績の前哨戦と思ってがんばるか…
8時間実績の前哨戦と思ってがんばるか…
449名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-SyAh)
2018/12/25(火) 11:17:48.22ID:Uy2uTIhDd450名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Gseg)
2018/12/25(火) 11:26:17.40ID:AqgDL5Bcd451名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Gseg)
2018/12/25(火) 11:31:12.64ID:AqgDL5Bcd 倉庫MODいれたらもっとラインがきれいになるのではと考えてるけどノーマルが捨てがたい
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-5YD5)
2018/12/25(火) 14:23:56.09ID:G3saKA0J0 鉄道がスパゲッティ化しちゃう><
453名無しさんの野望 (ワッチョイ f571-WCtl)
2018/12/25(火) 15:10:37.32ID:6o16iuY20 ベルトは地下通せる分取り回しが楽だからスパゲッティやりやすいよね
ぐちゃぐちゃになってもそれはそれで楽しいかも
鉄道は地下通せない分中級者以上向けかな
ぐちゃぐちゃになってもそれはそれで楽しいかも
鉄道は地下通せない分中級者以上向けかな
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-t5R+)
2018/12/25(火) 16:35:14.84ID:dJeadUGX0 スパゲッティ気にしすぎだろ
言葉の元になったであろうスパゲッティコードっていうのはgotoや継承の使いすぎで何をやっているのか全くわからない状態のコードのことだ。
工場で言うなら炉や組み立て機がどこ用にどれだけ生産しているかまるで把握できない状態。
ブロックで生産量決めて作っているなら、途中に地下ベルトがあろうがスプリッタがあろうがなんの問題がある?
もちろん必要以上に設置するのは良くないし、地下ベルトが色違いで交差するような一見してどういうふうに流れるか想像できないラインなら改善の余地ありだが、
なんでもかんでもスパゲッティと言って自由にベルトも置けないようならゲームとして窮屈で仕方ない
いっそベルトなど取り払ってロボオンリーか直接投入オンリーの縛りプレイでもすればいい
言葉の元になったであろうスパゲッティコードっていうのはgotoや継承の使いすぎで何をやっているのか全くわからない状態のコードのことだ。
工場で言うなら炉や組み立て機がどこ用にどれだけ生産しているかまるで把握できない状態。
ブロックで生産量決めて作っているなら、途中に地下ベルトがあろうがスプリッタがあろうがなんの問題がある?
もちろん必要以上に設置するのは良くないし、地下ベルトが色違いで交差するような一見してどういうふうに流れるか想像できないラインなら改善の余地ありだが、
なんでもかんでもスパゲッティと言って自由にベルトも置けないようならゲームとして窮屈で仕方ない
いっそベルトなど取り払ってロボオンリーか直接投入オンリーの縛りプレイでもすればいい
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/25(火) 16:53:55.73ID:ET4paK8J0 プログラムのスパゲティは見てて殺意が湧くけど
factorioのスパゲティは見てて楽しい不思議。
factorioのスパゲティは見てて楽しい不思議。
456名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b0-3Tcz)
2018/12/25(火) 17:32:50.86ID:RIxIGUip0 ここに貼るような人はみんな上級者だから、スパゲティライン見たいのに中々見れないのが困る。
昔スレで貼られた一つのベルトに中間素材が三つ以上流れてたり
パイプを大量に並べてタンク代わりにしてた画像はこういう発想もあるのかと思ったわ。
昔スレで貼られた一つのベルトに中間素材が三つ以上流れてたり
パイプを大量に並べてタンク代わりにしてた画像はこういう発想もあるのかと思ったわ。
457名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-q1e7)
2018/12/25(火) 17:44:13.94ID:Q1xFzOP20 スパゲティラインが面白いのは人の試行錯誤や工夫や妥協が感じられるからだろうね
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 2390-t5R+)
2018/12/25(火) 18:02:29.43ID:dJeadUGX0 初心者が作る無秩序なラインと工夫の末の複雑なラインがスパゲティという印象最悪なワードで一纏めにされてるのが問題だとおもう
(プログラマ以外には共感されないかもだけど)
ショートコーディングみたいな別の名前が必要
(プログラマ以外には共感されないかもだけど)
ショートコーディングみたいな別の名前が必要
459名無しさんの野望 (スッップ Sd43-BYB7)
2018/12/25(火) 18:18:40.10ID:RPoaYOlid 工場ゴルフ
460名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-cD1/)
2018/12/25(火) 18:23:23.81ID:wIdzDlJ+0 工場長はスパゲッティが大好き
でも工場長を続ければ続けるほど自分では作れなくなるんだ・・・
でも工場長を続ければ続けるほど自分では作れなくなるんだ・・・
461名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-qwHZ)
2018/12/25(火) 18:25:07.58ID:9CdgEmbU0 よく4gamerの中間素材ひとまとめベルトってネタにされるけどみんなも初プレイの時は同じことやらかしてるやろ
462名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e1-pJxC)
2018/12/25(火) 18:32:00.69ID:AHucXFcU0 チュートリアルのお手本のおかげでやらかさずに済みました
463名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-D0Yi)
2018/12/25(火) 18:39:23.90ID:6zavRibf0 factorioのスパゲッティに殺意が沸かないのは自分が保守しないからだよ
464名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b4-ooWn)
2018/12/25(火) 19:31:10.80ID:MqOiysoP0 引き継いで拡張しろとか言われたら、と考えると恐ろしいな
465名無しさんの野望 (スフッ Sd43-LrHh)
2018/12/25(火) 19:50:04.03ID:IM8Q7e9yd ロボを使って全面改修してもエエんやで
466名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-cD1/)
2018/12/25(火) 19:50:39.69ID:wIdzDlJ+0 ロボ(従業員)
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 65cf-LrHh)
2018/12/25(火) 21:15:46.55ID:T5ZhoDd10 パラレル通信よりシリアル通信が主流なこんな世の中じゃ
469名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-9+ah)
2018/12/25(火) 22:48:53.15ID:ixt6EXJrM471名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b20-8/+5)
2018/12/25(火) 23:48:37.42ID:j7KtJdd+0 鉄道の信号が理解できんわ。私バカなのかな
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-pJxC)
2018/12/25(火) 23:49:27.33ID:rUsKLdYw0 信号は2個セットと理解するまで全く分からなかった
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-+BnY)
2018/12/25(火) 23:51:27.56ID:ZqnFJiHr0 今なら色分けされててわかりやすくなってるのよ
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 0389-q1e7)
2018/12/26(水) 00:17:41.79ID:59IO+PQq0 最初は全部連動でだんだん理解してきた、今でも時々詰まらせるけどねテヘペロ
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-5YD5)
2018/12/26(水) 00:49:07.38ID:Vlc6UOoR0 鉄道はチュートリアルで全く理解できないよな
wiki見て理解した
wiki見て理解した
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-q1e7)
2018/12/26(水) 00:53:38.81ID:SvIx3+wb0 立体交差を今でも待ち望んでるわ
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-WCtl)
2018/12/26(水) 01:15:41.72ID:rWxTEix40 みんなスプーンなんて無いの実績とかって埋めてるもんなん?
割としっかり計算しないとキツくねこれ
割としっかり計算しないとキツくねこれ
478名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-6ozK)
2018/12/26(水) 02:32:25.65ID:s3euSCWIM しっかり計算すればきつくないよ
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-3Tcz)
2018/12/26(水) 02:54:12.93ID:39b5PjrK0 埋めるだけならマルチって手もあるんじゃよ
480名無しさんの野望 (アメ MM59-Wg/A)
2018/12/26(水) 09:14:59.27ID:y/VSmwfnM ロボ使い出すとライン組むのが面倒になって、工場内がより無秩序になってる
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/26(水) 10:32:22.47ID:J78WN/lH0 プログラムも動作中の可視化されて動いているコードを
リアルタイムで直接改修出来るなら楽だと思うんだ。
factorioのスパゲティが見てて楽しいのはフローが可視化されて
入り組んで動いてるのが楽しいから。
もしfactorioがEditモードとRunモードを切替えて
失敗したら工場全停止してまた動かし直すみたいな
シミュレータゲームだったら間違いなく発狂する。
リアルタイムで直接改修出来るなら楽だと思うんだ。
factorioのスパゲティが見てて楽しいのはフローが可視化されて
入り組んで動いてるのが楽しいから。
もしfactorioがEditモードとRunモードを切替えて
失敗したら工場全停止してまた動かし直すみたいな
シミュレータゲームだったら間違いなく発狂する。
482名無しさんの野望 (スッップ Sd43-tFmq)
2018/12/26(水) 10:36:54.06ID:7unw1J0Pd483名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-SyAh)
2018/12/26(水) 11:05:10.00ID:CrayVzcUd484名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-UOb3)
2018/12/26(水) 12:38:47.22ID:FxWFlevQr >481
ほう、書き換え前の変数が書き換え後の環境を流れて大惨事を引き起こすのが見たいと申すか
ほう、書き換え前の変数が書き換え後の環境を流れて大惨事を引き起こすのが見たいと申すか
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 235f-9fX7)
2018/12/26(水) 13:19:39.37ID:2JuPXMqt0 マルチでその仕様になったら発狂しそうだなw
誰かがやった変更で全体が止まってギスギスしたりしそう
誰かがやった変更で全体が止まってギスギスしたりしそう
486名無しさんの野望 (ワッチョイ cb90-pJxC)
2018/12/26(水) 13:24:22.36ID:n5TvFJBF0 opus magnumがそんな感じだな
HEX版FACTORIOといえばわかりやすいか?
短時間、低コスト、省面積をめざすゲーム
HEX版FACTORIOといえばわかりやすいか?
短時間、低コスト、省面積をめざすゲーム
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/26(水) 13:42:28.91ID:J78WN/lH0 >>484
コンベアの向きがいつの間にか変わってたり
落としたアイテムがベルトに詰まってたり
パイプの液体が混ざってるなんて誰しも経験してるだろw
ゲームオーバーMODみたいなの作って、指定された材料と違う材料拾った瞬間
工場が大爆発してセーブデータが消えるみたいな
HardCorefactorioが出来ると「ヨシ!」とか現場猫すると思う。
コンベアの向きがいつの間にか変わってたり
落としたアイテムがベルトに詰まってたり
パイプの液体が混ざってるなんて誰しも経験してるだろw
ゲームオーバーMODみたいなの作って、指定された材料と違う材料拾った瞬間
工場が大爆発してセーブデータが消えるみたいな
HardCorefactorioが出来ると「ヨシ!」とか現場猫すると思う。
488名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-6ozK)
2018/12/26(水) 21:02:21.33ID:ZNRiNqvHM フィルターインサーターだらけになりそう
489名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e1-pJxC)
2018/12/26(水) 21:08:17.16ID:PY3zhnE30 各所に分配器を配置して要らない物は全部一箇所に合流させて再仕分け
みたいな事になりそう
みたいな事になりそう
490名無しさんの野望 (スッップ Sd43-tFmq)
2018/12/26(水) 21:27:34.56ID:Hu/9Max7d 複数の鉱石をほったあとってどう分別したらいいかな
チェストはすぐいっぱい
チェストはすぐいっぱい
491名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-6ozK)
2018/12/26(水) 21:28:21.77ID:ZNRiNqvHM 混ぜて掘らないようにする
492名無しさんの野望 (スッップ Sd43-tFmq)
2018/12/26(水) 21:29:16.72ID:Hu/9Max7d そうか、、、
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 65cf-LrHh)
2018/12/26(水) 21:42:44.11ID:eoo+wUVw0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6379-EwQk)
2018/12/26(水) 22:49:23.00ID:J78WN/lH0 modでヌルく遊ぶ行先は充電不要高速ロボになってまう。
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3b-xlGW)
2018/12/26(水) 23:34:20.78ID:9RXC/+fF0 今怠惰なろくでなし実績のために頑張ってるんだけど
これ全然怠惰じゃねえよなw むしろいつもより大幅に勤勉なんだが
それにしてもこのゲーム一番楽しいのは原発建てるときだわ
青パックライン作ったら応用原油→(電気炉)→原発くらいですぐ研究しちゃう
停電に怯えて過ごすそのころの規模からは考えられないレベルの大出力
不要になった汚染出しまくりのボイラー撤去
マップぱっと見でわかるくらい汚染減少…
正直ロケット飛ばすよりカタルシスある
え、そんなことない? ソーラーパネル?? そうですか…
これ全然怠惰じゃねえよなw むしろいつもより大幅に勤勉なんだが
それにしてもこのゲーム一番楽しいのは原発建てるときだわ
青パックライン作ったら応用原油→(電気炉)→原発くらいですぐ研究しちゃう
停電に怯えて過ごすそのころの規模からは考えられないレベルの大出力
不要になった汚染出しまくりのボイラー撤去
マップぱっと見でわかるくらい汚染減少…
正直ロケット飛ばすよりカタルシスある
え、そんなことない? ソーラーパネル?? そうですか…
496名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e5-pJxC)
2018/12/26(水) 23:51:46.64ID:jyLtge2E0 ソーター使った仕分けセンター作ったことあるけど貨物車の切り離しとかしたくてたまらんかったな
499名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-+c0C)
2018/12/27(木) 08:08:31.77ID:jXPgwHEQp500名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/27(木) 09:21:05.82ID:y6o1KKnxM >>481
factorioだってベルトからの供給止めずに途中直すと大変なことにならない?
現場で動いてるプログラムを停止させることなく修正とかとても危なくて出来ないと思うけど
おれは逆にインサーターやベルト、組み立て装置に一時停止ボタンが欲しいかな、break pointみたいなイメージで
factorioだってベルトからの供給止めずに途中直すと大変なことにならない?
現場で動いてるプログラムを停止させることなく修正とかとても危なくて出来ないと思うけど
おれは逆にインサーターやベルト、組み立て装置に一時停止ボタンが欲しいかな、break pointみたいなイメージで
501名無しさんの野望 (ワッチョイ da90-QuGL)
2018/12/27(木) 12:11:11.22ID:i9+8K7yT0 建築ロボを停止できる仕組みもほしい
仮設置なら資材も流れないしやり直しも楽
設計後一斉にロボが動き出すのもなんとなく気持ち良さそう
というかブループリント上で設計したい
仮設置なら資材も流れないしやり直しも楽
設計後一斉にロボが動き出すのもなんとなく気持ち良さそう
というかブループリント上で設計したい
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a79-cgBT)
2018/12/27(木) 12:33:42.31ID:C45X3QTw0503名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d9-2FCK)
2018/12/27(木) 13:56:54.50ID:nrGoCwNp0504名無しさんの野望 (ワッチョイ da90-AIgs)
2018/12/27(木) 14:01:31.81ID:i9+8K7yT0 >>502
まさしくその通りでそういう代替手段があるから実装されることはないだろうね
それでも設置型のロボポートがある場合とか、いちいち防具のインベントリ開いてポートを外すのが面倒とか
ちょっとした理由であったらいいなと思ってしまう
まさしくその通りでそういう代替手段があるから実装されることはないだろうね
それでも設置型のロボポートがある場合とか、いちいち防具のインベントリ開いてポートを外すのが面倒とか
ちょっとした理由であったらいいなと思ってしまう
505名無しさんの野望 (ワッチョイ ee09-+tRx)
2018/12/27(木) 14:38:20.37ID:7P8UtKtO0 無限研究で自動で次のを開始してくれる機能ってない?
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/27(木) 15:11:28.17ID:21UrOb5R0507名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/27(木) 16:01:50.58ID:YmWAfiIwM >>504
わかる
走りながらシフト押して壁設置とかするけど、貯蔵チェストから使って欲しいのに装備してるロボに持ってる壁が使われて、所持分がなくなったらそれ以上置けなくなるとかもある
BP作れば持ってなくても設置予約できるし、ロボ装備しなければチェストから使われるけどいちいち外すのとか面倒なんだよね
わかる
走りながらシフト押して壁設置とかするけど、貯蔵チェストから使って欲しいのに装備してるロボに持ってる壁が使われて、所持分がなくなったらそれ以上置けなくなるとかもある
BP作れば持ってなくても設置予約できるし、ロボ装備しなければチェストから使われるけどいちいち外すのとか面倒なんだよね
508名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/27(木) 16:04:23.05ID:YmWAfiIwM511名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/27(木) 16:45:12.15ID:W0yNR8yRM ごめん、ちょっと訂正で
手持ちを使ってほしい時もあるけど、貯蔵チェストから持ってきてほしい時もあるから簡単に切り替えらると嬉しい
バイター掃除するときに大型電柱とレザタレ9個を設置するBPを使ってるけど、こういうのは手持ちからすぐ設置してくれないと困るw
手持ちを使ってほしい時もあるけど、貯蔵チェストから持ってきてほしい時もあるから簡単に切り替えらると嬉しい
バイター掃除するときに大型電柱とレザタレ9個を設置するBPを使ってるけど、こういうのは手持ちからすぐ設置してくれないと困るw
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-SF4R)
2018/12/27(木) 17:00:07.17ID:SgNRrWcE0 現状2クリック(鎧を右クリック→ロボステをCtrlクリック)で切り替えられるからこれ以上楽にとなると1クリックしかないけど
そうすると画面左上にトグルスイッチを出しておくみたいな感じになるのかな
MODでありそう
そうすると画面左上にトグルスイッチを出しておくみたいな感じになるのかな
MODでありそう
513名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/27(木) 17:26:04.28ID:bzKF/6+9M514名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-RR7e)
2018/12/27(木) 19:48:57.34ID:MOc/n0s6r バニラのデンデケドンは相変わらず致命的なタイミングで出てくる?
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-SF4R)
2018/12/27(木) 20:03:28.96ID:SgNRrWcE0516名無しさんの野望 (ワッチョイ dabe-5EXd)
2018/12/27(木) 20:17:50.57ID:O8DRpu650 ツールベルトがショートカットというわけじゃないから使いにくいんじゃ
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 013b-gy0Q)
2018/12/27(木) 21:56:07.78ID:Wa/XsFdD0 ところでみんなドラム缶使ってる?
今回ウラン掘りに行くために硫酸40缶持って行って
帰りは空き缶40と残りウラン鉱石みたいな鉄道敷いたんだけど
ふつうにタンク貨車のが楽じゃね感強い
降ろす側にフィルタインサーター要るしなあ
強いてメリットを挙げるなら貨車数減らせることだけど
それによる加速力UPとか微々たるものな感じ…
今回ウラン掘りに行くために硫酸40缶持って行って
帰りは空き缶40と残りウラン鉱石みたいな鉄道敷いたんだけど
ふつうにタンク貨車のが楽じゃね感強い
降ろす側にフィルタインサーター要るしなあ
強いてメリットを挙げるなら貨車数減らせることだけど
それによる加速力UPとか微々たるものな感じ…
518名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-+c0C)
2018/12/27(木) 22:21:37.64ID:jXPgwHEQp ドラム缶は、まだタンク貨車が実装されてなかった頃の遺物だよ・・・
そのうち削除されても驚かない。
そのうち削除されても驚かない。
519名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-Rqk6)
2018/12/27(木) 22:38:48.82ID:Tcn5HdtAM ドラム缶はあまり量が必要なくてパイプ取り回すのが面倒なときに使ってる
ウラン採掘とか工場長が使うだけのアイテム生産工場とか
あと崖用ダイナマイトだっけ?なんかの素材になるよね
ウラン採掘とか工場長が使うだけのアイテム生産工場とか
あと崖用ダイナマイトだっけ?なんかの素材になるよね
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a79-cgBT)
2018/12/27(木) 22:52:51.98ID:C45X3QTw0 ドラム缶は液体をロボ空輸するには良いよ。
521名無しさんの野望 (ワッチョイ fab4-j1m6)
2018/12/27(木) 22:55:50.58ID:LiMx5Po00 液体をベルトで運べるってすごくないですか?
ドラム缶はすごいやつなんですよ
ドラム缶はすごいやつなんですよ
522名無しさんの野望 (ワッチョイ dabe-5EXd)
2018/12/27(木) 23:13:50.83ID:O8DRpu650 空ドラム缶わざわざ用意するのがめんどいし
例えなかったとしても使うかどうか……
例えなかったとしても使うかどうか……
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-lCKk)
2018/12/27(木) 23:26:25.06ID:gybvwkSj0 ドラム缶よりも
ドラム缶に詰める・取り出すのに
わざわざバカでかい工作機とインサータを用意しなければならないのが気に食わない
ドラム缶に詰める・取り出すのに
わざわざバカでかい工作機とインサータを用意しなければならないのが気に食わない
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-h5Ay)
2018/12/28(金) 01:55:08.55ID:Uh++a/sr0 パイプの流量がボトルネックになるような工程ではパラレル化しやすいドラム缶有利な気がする。
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-LakX)
2018/12/28(金) 01:57:16.27ID:ZKM/JZ3O0 流体輸送で思い出したけど鉄道で運ぶときの輸送手段がうまくいかんのはどうなってるんよ
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-7QOf)
2018/12/28(金) 04:16:23.19ID:7euP5OnB0 青色サイエンスパックを作る工程で頭爆発しそう
527名無しさんの野望 (スップ Sdfa-y11K)
2018/12/28(金) 06:03:08.60ID:fz9D9mdPd modでの大量消費だとドラム缶ないと回せなくなる。配管だと追いつかない。
528名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-j7AG)
2018/12/28(金) 09:44:09.53ID:NY8clc2fM 後半の木材の使い道ないの?
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a87-tc1e)
2018/12/28(金) 09:46:49.26ID:nFHQ6UyO0 燃料式インサータで賽の河原する
530名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-RR7e)
2018/12/28(金) 12:21:03.38ID:KvEQYBE8r あったなぁ賽の河原w
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/28(金) 12:21:40.85ID:y8WvCIgg0 >>528
MOD入れれば用途が増えるが、バニラなら火力発電で燃やすくらい。
MOD入れれば用途が増えるが、バニラなら火力発電で燃やすくらい。
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 013b-gy0Q)
2018/12/28(金) 12:40:46.91ID:p2wgOZYF0 木材は組み立て機2台置いてぜーんぶ木箱に加工しとるな
工場長手作り用の資材・中間素材置き場とか
組み立て機・掘削機・炉の作り置き場とか
鉄道用の燃料置き場とかゴミ箱とか
どうせ鋼鉄箱置いても赤ペケで制限するようなとこは
木箱で十分じゃねの精神で割とあちこちに置いてる
と言ってももちろん余るけど
いざとなりゃあ(いざってなんだよって話だが)木箱のまま燃料にもできるし
どーしても邪魔ってんなら木箱に木箱詰めて銃で撃つ
工場長手作り用の資材・中間素材置き場とか
組み立て機・掘削機・炉の作り置き場とか
鉄道用の燃料置き場とかゴミ箱とか
どうせ鋼鉄箱置いても赤ペケで制限するようなとこは
木箱で十分じゃねの精神で割とあちこちに置いてる
と言ってももちろん余るけど
いざとなりゃあ(いざってなんだよって話だが)木箱のまま燃料にもできるし
どーしても邪魔ってんなら木箱に木箱詰めて銃で撃つ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 013b-gy0Q)
2018/12/28(金) 12:51:44.02ID:p2wgOZYF0 ちなみに木箱加工ラインを燃料式インサーターちゃんでつなぐと
「ツマミ食い」をするインサーターちゃんを見れるゾ
こうなってくると組み立て速度0.2とか0.1とかでもいいから
燃料式組み立て機が欲しくなってくるな
「ツマミ食い」をするインサーターちゃんを見れるゾ
こうなってくると組み立て速度0.2とか0.1とかでもいいから
燃料式組み立て機が欲しくなってくるな
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-SF4R)
2018/12/28(金) 13:29:59.16ID:eY7pWPjx0 原発を稼働させて不要になった火力発電所を電力ネットワークから独立させて燃やすだけのラインを作って処理してる
勿体ないといえば勿体ないけど活用する方法もないし手間を考えたらこれが一番
勿体ないといえば勿体ないけど活用する方法もないし手間を考えたらこれが一番
535名無しさんの野望 (ワッチョイ da90-iuWP)
2018/12/28(金) 13:39:36.53ID:alCArt0Y0 列車の燃料補充に燃料式インサータ使ってるけど、核燃料で動くインサータとかブルジョアチックでいいやろ?
536名無しさんの野望 (アメ MMa1-WEpC)
2018/12/28(金) 15:41:29.30ID:riV7BaHlM 鉄道引くのが面倒だったたきに、ウラン堀りの硫酸をドラム缶につめて車のトランクに入れて、帰りはウラン鉱石と空ドラム缶積んで帰ったりしてたね
交通事故で電柱2本壊した後に結局鉄道引いたけど…
交通事故で電柱2本壊した後に結局鉄道引いたけど…
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/28(金) 18:04:22.35ID:3zyjv97n0 ドラム缶コンベア輸送の流量出そうと思ったら
パイプ3つごとにポンプ置かないとダメなんだね
ドラム缶やるやん
パイプ3つごとにポンプ置かないとダメなんだね
ドラム缶やるやん
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-vRwx)
2018/12/28(金) 18:06:27.40ID:TGSZE5eS0 年末休みのまとまったこの時間をfactrioで溶かすか。
539名無しさんの野望 (ワッチョイ da90-I03T)
2018/12/28(金) 19:01:40.80ID:alCArt0Y0 fff#274の
"pipes to ground won’t help you with throughput anymore"
が、地下パイプとポンプで距離を稼げなくなるってことなら
新システムのパラメータ次第ではドラム缶コンベア輸送が現実的な選択肢になる可能性
"pipes to ground won’t help you with throughput anymore"
が、地下パイプとポンプで距離を稼げなくなるってことなら
新システムのパラメータ次第ではドラム缶コンベア輸送が現実的な選択肢になる可能性
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-lCKk)
2018/12/28(金) 21:11:09.51ID:eW8rqtCp0 ビーコン化ドラム缶詰め工場が一代ムーブメントに…?
541名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-lCKk)
2018/12/28(金) 22:39:00.83ID:m5ky9uopd 実績って一度のプレイで全て出せるのかな?
手作りを最小限にしつつ、ガンタレだけ、蒸気発電だけで8時間以内にロケットを飛ばすって、かなり大変そう
そういえば制限時間内に列車も置かないと駄目だよね
手作りを最小限にしつつ、ガンタレだけ、蒸気発電だけで8時間以内にロケットを飛ばすって、かなり大変そう
そういえば制限時間内に列車も置かないと駄目だよね
542名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/28(金) 22:46:56.47ID:3zyjv97n0 むしろ急いだらガンタレ蒸気機関だけになるんじゃないの
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 897d-PAjk)
2018/12/28(金) 22:54:54.41ID:yhLz3Vov0 fff来たな。
0.17でまたサイエンスパックのレシピが変わるらしい
0.17でまたサイエンスパックのレシピが変わるらしい
544名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/28(金) 23:04:01.63ID:3zyjv97n0 ミリタリーからガンタレ無くなっちゃうのか
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-SF4R)
2018/12/28(金) 23:10:32.00ID:HElSuI8x0 0.17で軍事パックを生産せずにバイター特盛クリア、お待ちしております
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-SF4R)
2018/12/28(金) 23:11:37.57ID:8NCeFeCh0 バイターの逆襲が始まる…
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dad-5EXd)
2018/12/28(金) 23:58:16.58ID:Bk+e+Y9B0 軍事どころかサイエンスパックの名前も変わってレシピも結構変わりそうじゃない
あらやだ、また工場の青写真を作り直せるじゃないの
あらやだ、また工場の青写真を作り直せるじゃないの
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a63-4fyn)
2018/12/29(土) 00:20:43.88ID:h9Lgkjcb0 石の使用量が増えるな
549名無しさんの野望 (ワッチョイ fab4-j1m6)
2018/12/29(土) 00:22:43.58ID:5bGbK9hW0 また工場を作り直して遊べるのか
550名無しさんの野望 (ワッチョイ dabe-5EXd)
2018/12/29(土) 00:27:16.83ID:nTZXvNFb0 整地しないと炉・防壁・原油精製所のライン組んだらロケットサイロのコンクリまで弄る必要ないからなあ
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-oeIa)
2018/12/29(土) 00:30:13.59ID:l3Z0jcgV0 バイターの目は複眼だったのか
552名無しさんの野望 (ワッチョイ ee74-SF4R)
2018/12/29(土) 00:54:43.25ID:acQC7tpr0 生産時間伸びたなー
工場長「目からビームw」
工場長「目からビームw」
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-oeIa)
2018/12/29(土) 01:06:14.00ID:l3Z0jcgV0 股間からじゃなくてよかった
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/29(土) 01:33:11.99ID:ryOqdgsL0 「断熱材」の開発が前倒しになって黄色SPの材料になる様子だから、
ここは翻訳変える必要あるかもな。
「低密度構造体」は直訳すぎるし、ロケット専用だったので「断熱材」と意訳したのが通った。
多分、発泡素材かハニカム構造材なんだろうけど
適当な漢字で造語してしまうのもいいとは思えぬ…
ここは翻訳変える必要あるかもな。
「低密度構造体」は直訳すぎるし、ロケット専用だったので「断熱材」と意訳したのが通った。
多分、発泡素材かハニカム構造材なんだろうけど
適当な漢字で造語してしまうのもいいとは思えぬ…
555名無しさんの野望 (ワッチョイ aa79-SF4R)
2018/12/29(土) 02:33:12.56ID:Nj8rwdR/0 "低密度素材"あたりが分かりやすさ・正確さのバランスがいいんじゃないかな
装備品にも使うらしいし
装備品にも使うらしいし
556名無しさんの野望 (バットンキン MM25-lCKk)
2018/12/29(土) 02:43:58.65ID:o33vZFjSM factorioprintsで名前を上げたいならチャンスだね…
557名無しさんの野望 (ワッチョイ faa6-AIgs)
2018/12/29(土) 03:01:12.91ID:1EUDKBrJ0 お役御免になったガンタレが消費できなくなるじゃん!
序盤ガンタレ弾薬リレーで壁作るのが好きだったのに!
序盤ガンタレ弾薬リレーで壁作るのが好きだったのに!
558名無しさんの野望 (バットンキン MM25-lCKk)
2018/12/29(土) 03:15:49.21ID:o33vZFjSM レーザータレットのレシピが変わってガンタレットが要るようになったりして
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d71-NHNr)
2018/12/29(土) 09:29:38.21ID:3vcrRXME0 0.17いつ来るんだろ
アップデートしたら即既存の工場止まるから
そこから急いで作り変えないとな
アップデートしたら即既存の工場止まるから
そこから急いで作り変えないとな
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-Rqk6)
2018/12/29(土) 09:35:29.80ID:mVIxjSnH0 超軽量素材とかじゃ単純すぎる?
何のための低密度かって強度と軽さを両立するためだよね
軽くて頑丈でみんな知ってる素材ってカーボンナノチューブとか思ったけどレシピにカーボン要素がないからなあ
何のための低密度かって強度と軽さを両立するためだよね
軽くて頑丈でみんな知ってる素材ってカーボンナノチューブとか思ったけどレシピにカーボン要素がないからなあ
561名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/29(土) 12:14:04.68ID:8amf4JS80 英語のままでやればよし
562名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-0lXt)
2018/12/29(土) 12:18:38.87ID:xUMKzoe4M ユーティリティっぽい名前にしたいよね
563名無しさんの野望 (スップ Sdfa-y11K)
2018/12/29(土) 12:40:19.48ID:55kgpbZbd 素材名に、[素材]の名前は入れて欲しく無い気持ち。
低密度(超軽量)ボード(構造体)とかの直接名称が好き
低密度(超軽量)ボード(構造体)とかの直接名称が好き
564名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/29(土) 12:47:39.55ID:8amf4JS80 中国語だと軽質框架だから
軽量フレームみたいな意味だね
軽量フレームみたいな意味だね
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/29(土) 12:48:07.39ID:ryOqdgsL0 イラスト的にはフレーム、枠、柱、梁、みたいなものだから
私訳なら軽量にかけて「軽梁材」と造語しちゃうんだが、
nerveを神経と造語しちゃうのと比べるとだいぶ落ちる…
私訳なら軽量にかけて「軽梁材」と造語しちゃうんだが、
nerveを神経と造語しちゃうのと比べるとだいぶ落ちる…
566名無しさんの野望 (ワッチョイ ae6c-4fyn)
2018/12/29(土) 12:48:51.10ID:8amf4JS80 ってか日本語だと断熱材なのか
断熱ってどっから出てきたの
断熱ってどっから出てきたの
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e20-j7AG)
2018/12/29(土) 13:27:37.02ID:BnfZUMFr0 ロケットを作る素材
なんとなく凄そう
なもの
なんとなく凄そう
なもの
568名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-SF4R)
2018/12/29(土) 13:43:31.38ID:QEdIgeIW0 >>566
石油ガスをわざわざ「プロパンガス」にしているのと同様に「意訳こそ良けれ」という翻訳者の意向
石油ガスをわざわざ「プロパンガス」にしているのと同様に「意訳こそ良けれ」という翻訳者の意向
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 890a-5EXd)
2018/12/29(土) 17:24:11.17ID:g7wKs0NC0 意訳するにしてもプロパンじゃなくてエチレンにすればいいのに
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-lCKk)
2018/12/29(土) 17:30:48.25ID:xArbPF2B0 1種類の固有名詞に1種類の和訳を当てるのはまだマシだと思う
列車IDのあたりは複数の和訳を当てられているっぽくて思考が邪魔される
列車IDのあたりは複数の和訳を当てられているっぽくて思考が邪魔される
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-OSFD)
2018/12/29(土) 17:31:20.67ID:WF6B8qUz0 翻訳案がある人は2chに書くのもいいけど自分で提案しよう
https://wikiwiki.jp/factorio/日本語化
https://wikiwiki.jp/factorio/日本語化
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-r3aF)
2018/12/29(土) 23:51:58.31ID:3esRoypI0 このゲームに興味あってデモ番さわったけど
モンスターの死体を片付ける方法ってある?
これ 気持ち悪いんですけど…
もしくは敵が襲ってこない設定にしても楽しめる?
モンスターの死体を片付ける方法ってある?
これ 気持ち悪いんですけど…
もしくは敵が襲ってこない設定にしても楽しめる?
573名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-OSFD)
2018/12/30(日) 00:07:05.96ID:LznCIAhlM 15分待てば消える
襲ってこない設定でも楽しめるかどうかは個人の感じ方次第だけどゲーム進行に支障はないという意味では楽しめる
グラフィック差し換えで消すか差し替えMODを入れてもいい
襲ってこない設定でも楽しめるかどうかは個人の感じ方次第だけどゲーム進行に支障はないという意味では楽しめる
グラフィック差し換えで消すか差し替えMODを入れてもいい
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6c-5EXd)
2018/12/30(日) 00:31:08.07ID:TpK+Zd8v0 サイエンスパック変更みたけどさらに難易度あげてどうすんだろ
青パックやべーな
青パックやべーな
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-SF4R)
2018/12/30(日) 00:46:29.37ID:L2VawNAA0 これはエグイ
石の使い道が増えるのはいいけど青がすげえ面倒になる
あと黄色もロボフレームと断熱材って生産にかかる時間が長いから安定生産すんのに何台組み立て機並べるんだ
石の使い道が増えるのはいいけど青がすげえ面倒になる
あと黄色もロボフレームと断熱材って生産にかかる時間が長いから安定生産すんのに何台組み立て機並べるんだ
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-SF4R)
2018/12/30(日) 00:50:31.45ID:iDKFssbD0 電動掘削機の代わりに固形燃料を使うようになるのは難易度下がってると思うけど
1個作るのに必要な時間も変わらないし
赤基盤の消費量が1.5倍になるのがそんなにつらいか?
1個作るのに必要な時間も変わらないし
赤基盤の消費量が1.5倍になるのがそんなにつらいか?
577名無しさんの野望 (ワッチョイ ee33-SF4R)
2018/12/30(日) 01:04:19.72ID:8D8QR4r80 青パックの必要素材の変化(1パック当たり、固形燃料は軽油式を利用)
鉄鉱石34→8
銅鉱石9.5→5
石炭1→3
プロパン20→20
軽油0→3.33
石炭の使い道は少なめだし、石油も無限生成だしで総合的にはコストは軽くなってると思う
…その代わり複雑さは増した
鉄鉱石34→8
銅鉱石9.5→5
石炭1→3
プロパン20→20
軽油0→3.33
石炭の使い道は少なめだし、石油も無限生成だしで総合的にはコストは軽くなってると思う
…その代わり複雑さは増した
578名無しさんの野望 (ワッチョイ ee33-SF4R)
2018/12/30(日) 01:07:15.88ID:8D8QR4r80 失礼、紫パックと混同して変化後の数値を間違えてた
鉄鉱石34→12
銅鉱石9.5→7.5
石炭1→1.5
プロパン20→30
軽油0→5
鉄鉱石34→12
銅鉱石9.5→7.5
石炭1→1.5
プロパン20→30
軽油0→5
579名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-18KA)
2018/12/30(日) 01:29:43.71ID:B46XlxR1r 現状の基盤ゲーはちょっとつまらないから多少複雑でも素材バランス変わって嬉しいかも
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/30(日) 01:53:59.10ID:Xp/cRi7F0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-SF4R)
2018/12/30(日) 01:55:26.95ID:BEXfeLuV0 大規模工場を作る身としては大量の鉄板を消費して
コンベアの取り回しに苦労するガンタレと電動掘削機が変更になるから
難易度が下がっているように感じた
コンベアの取り回しに苦労するガンタレと電動掘削機が変更になるから
難易度が下がっているように感じた
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e20-j7AG)
2018/12/30(日) 02:00:35.75ID:YkpqqTR60 開発はガンタレとか電動採掘機より、もっと実戦で役立つものに強制的に作るようにしておけば、結果的に難易度下がるって事を言いたいんだろ。
583名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-SF4R)
2018/12/30(日) 02:07:50.80ID:ZxEcfKGy0 もうSPのレシピはゲーム開始時にランダムに変わるようにしたらどうか
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4fyn)
2018/12/30(日) 08:01:13.36ID:Xp/cRi7F0 >>581
0.17が出ないとはっきりしたことはわからんが、技術ツリーが変わって
「ロケット打ち上げに行くのに軍事SP(黒SP)は使用しない」になるように思う。
まあ、バイター抜き設定すると鉄の使用量が減るのは現状でもそうなんだが…
0.17が出ないとはっきりしたことはわからんが、技術ツリーが変わって
「ロケット打ち上げに行くのに軍事SP(黒SP)は使用しない」になるように思う。
まあ、バイター抜き設定すると鉄の使用量が減るのは現状でもそうなんだが…
585名無しさんの野望 (ワンミングク MMea-ow1M)
2018/12/30(日) 08:07:06.62ID:8BbI/ZdKM 面白そうと思って買ったが操作が煩雑で心折れそう。
キャンペーンやっても説明がいまいち足りないから設置方法やら製法やらよく分からんの多いし、
これの早期アクセスプレイヤーよくこれで楽しめるレベルまでプレイ続けられたな。
キャンペーンやっても説明がいまいち足りないから設置方法やら製法やらよく分からんの多いし、
これの早期アクセスプレイヤーよくこれで楽しめるレベルまでプレイ続けられたな。
586名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-OSFD)
2018/12/30(日) 08:20:01.63ID:SABNHf5YM プレイヤーとの距離が遠くて設置できないだけなのに設置場所に制限があると思いこんで悩む人は結構見かける
あとは蒸気じゃなくて水を蒸気機関に流し込んでて動かないとか
電柱の近くに別の電柱を新たに設置すべきなのに別の操作をしてるとかもある
この辺は不親切かもね
0.17で大幅に変わるらしいからどうなるか
製法に関してはレシピに全部書いてあるから分からないと言われても何が分からないのかが分からない
あとは蒸気じゃなくて水を蒸気機関に流し込んでて動かないとか
電柱の近くに別の電柱を新たに設置すべきなのに別の操作をしてるとかもある
この辺は不親切かもね
0.17で大幅に変わるらしいからどうなるか
製法に関してはレシピに全部書いてあるから分からないと言われても何が分からないのかが分からない
587名無しさんの野望 (ワンミングク MMea-ow1M)
2018/12/30(日) 08:25:30.44ID:8BbI/ZdKM >>586
そう、電柱はなまじ電線引っ張っれそうな挙動するからかなり悩んだ。
ボイラーはちょうどプレイ前の解説(?)ウインドウ見てたから排出向き分かったけど、
ボケッとプレイしてたら水パイプが蒸気機関に繋がるし
水そのままつっこんでしまうわアレ。
あと操作としてはマウスで持ったアイテムを解除する特定キーが欲しい。
いちいち戻すのが面倒すぎる。
そう、電柱はなまじ電線引っ張っれそうな挙動するからかなり悩んだ。
ボイラーはちょうどプレイ前の解説(?)ウインドウ見てたから排出向き分かったけど、
ボケッとプレイしてたら水パイプが蒸気機関に繋がるし
水そのままつっこんでしまうわアレ。
あと操作としてはマウスで持ったアイテムを解除する特定キーが欲しい。
いちいち戻すのが面倒すぎる。
588名無しさんの野望 (ワッチョイ dabe-5EXd)
2018/12/30(日) 08:34:26.88ID:Thq+dx6P0 ワイと同じ操作で難儀しててワロタ
掴んだ物を離すのはQキーでできるよ
掴んだ物を離すのはQキーでできるよ
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a87-tc1e)
2018/12/30(日) 08:36:56.17ID:mUJgQ5dX0 歳をとってくるとゲームごとにキーコン覚えるのも設定し直すのも難儀するからな
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 890a-5EXd)
2018/12/30(日) 08:42:25.55ID:Wt3Cxe/50 最初始めたときは鉱石掘ってコンベアに流して炉に突っ込むだけでも楽しかったよ
ハマれるタイプの人は楽しめるレベルまで〜とか言うまでもなくトントン行けるんじゃないかなあ
ハマれるタイプの人は楽しめるレベルまで〜とか言うまでもなくトントン行けるんじゃないかなあ
591名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-OSFD)
2018/12/30(日) 10:10:38.13ID:SABNHf5YM 最初はキャンペーンも何もない手探り状態だったわけだからね
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 752b-DsT5)
2018/12/30(日) 11:23:11.29ID:WRGxDlSI0594名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-LUH5)
2018/12/30(日) 11:37:28.43ID:fKLrXDJg0 設置距離は移動が手間なだけでラインに影響はないからmodで伸ばしちゃってるなあ
595名無しさんの野望 (ワッチョイ da87-5EXd)
2018/12/30(日) 11:39:19.93ID:Thq+dx6P0 設置可能距離は対バイターを考えると制限せざるを得ないんだろうなあ
でもShift+左クリは無制限なんだから右クリも無制限にして欲しい
でもShift+左クリは無制限なんだから右クリも無制限にして欲しい
596名無しさんの野望 (ワッチョイ da73-SF4R)
2018/12/30(日) 11:42:18.26ID:C0kdY1MF0 >>593
建設ロボ&携帯ロボポートで設置可能距離が大幅に延長されるわけで
技術開発が進むとやれることが増えたり便利になったりしてくというのも面白さの一つだと思う
そんな過程の経験なんてもう飽きたというならmod入れて解決すればいい
建設ロボ&携帯ロボポートで設置可能距離が大幅に延長されるわけで
技術開発が進むとやれることが増えたり便利になったりしてくというのも面白さの一つだと思う
そんな過程の経験なんてもう飽きたというならmod入れて解決すればいい
597名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-LUH5)
2018/12/30(日) 11:53:03.00ID:fKLrXDJg0 あーもう慣れてるから徐々に便利になっていく面白さって発想は無かったな。
やっぱり設置距離の制限は必要だと思います(テノヒラクルー
やっぱり設置距離の制限は必要だと思います(テノヒラクルー
598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-8cU5)
2018/12/30(日) 11:54:37.67ID:KPIHgNwXa 設置距離がなくなったら完全なサンドボックスゲームになっちゃう。
サンドボックスモードもあるんだし、そっちやればいい。
物流ロボで実質無限にできるんだし、いいじゃん
サンドボックスモードもあるんだし、そっちやればいい。
物流ロボで実質無限にできるんだし、いいじゃん
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6c-8cU5)
2018/12/30(日) 12:01:28.69ID:62ulhqT20 物流ロボじゃなくて建設ロボだった
600名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-OSFD)
2018/12/30(日) 13:49:09.55ID:SABNHf5YM 使いやすい位置にベルトやインサーターを貯めておくようなラインを作る楽しみも無くなるよ
舗装や鉄道で移動速度を上げる意味もなくなるし
舗装や鉄道で移動速度を上げる意味もなくなるし
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 7569-DsT5)
2018/12/30(日) 14:23:49.83ID:WRGxDlSI0 言い方が悪かったかな
画面内ならどこに置けてもいいと思う
UI的にもそれが自然
画面内ならどこに置けてもいいと思う
UI的にもそれが自然
602名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-yTbd)
2018/12/30(日) 14:37:18.50ID:yhU8vA/mr それがやりたいならサンドボックスで。
工場長要素と適度な縛りはゲーム要素
工場長要素と適度な縛りはゲーム要素
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 76dc-j7AG)
2018/12/30(日) 16:15:38.59ID:ooemiwFZ0 >>601
画面拡大縮小出来なかったら100歩譲ってあり。でもそれはつまらないでしょ
画面拡大縮小出来なかったら100歩譲ってあり。でもそれはつまらないでしょ
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 6da5-SF4R)
2018/12/30(日) 17:03:09.17ID:E47dULxc0 ベルトコンベアの輸送量を増やすMODって無いのかな?
高速化じゃなく、2階建て3階建てになって収納量倍加みたいな
高速化じゃなく、2階建て3階建てになって収納量倍加みたいな
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dda-NHNr)
2018/12/30(日) 17:11:24.45ID:p0WXz/VI0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-Rqk6)
2018/12/30(日) 17:14:05.48ID:KQaTUDAt0 UIが初心者に不親切ってのは同意
でもその解決は設置距離を廃止するのじゃなく設置可能距離を表示したりエラーメッセージ出したりしたほうがいいと思う
そんでそこら辺はこないだのFFFでやってたと思う
でもその解決は設置距離を廃止するのじゃなく設置可能距離を表示したりエラーメッセージ出したりしたほうがいいと思う
そんでそこら辺はこないだのFFFでやってたと思う
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-/Fo3)
2018/12/30(日) 17:19:55.23ID:EqbPkQwd0 バレル的な運用を増やしたいと思ったけど、自然にバレル的な運用に出来るのってガンタレくらいかな
空弾倉に弾を入れて、ガンタレに入れる
ガンタレから、空弾倉を取り出して、新しい弾倉を入れるみたいな
空弾倉に弾を入れて、ガンタレに入れる
ガンタレから、空弾倉を取り出して、新しい弾倉を入れるみたいな
608名無しさんの野望 (ワッチョイ da87-5EXd)
2018/12/30(日) 18:06:25.34ID:Thq+dx6P0 Bob'sようやくクリア手前まで行ったけど意外と中間素材不足するってことがないな
バニラの制御基板の電子基盤*20はマジきっついわ
バニラの制御基板の電子基盤*20はマジきっついわ
609名無しさんの野望 (ワントンキン MMea-ow1M)
2018/12/30(日) 18:42:21.14ID:aDVaJJStM >585だけどRDR2やりつつ映画見て合間合間にfactorioやりつつポテチ食って何とか小さな1歩Lv3クリアしたわ。
なんか感覚分かってきたぜ!
なんか感覚分かってきたぜ!
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-4fyn)
2018/12/30(日) 18:50:41.41ID:Xp/cRi7F0 >>604
ベルトは負荷がデカいから、ロボに任せる方向で妥協推し。
ベルトは負荷がデカいから、ロボに任せる方向で妥協推し。
611名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-18KA)
2018/12/31(月) 01:53:19.22ID:U6AsO5n8r どうでもいいけど0.17はいつになるんだ
612名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-OSFD)
2018/12/31(月) 02:06:34.48ID:8y3xJtxLM 2019年1月
※現時点の予定
※現時点の予定
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-pJ4p)
2018/12/31(月) 09:16:21.86ID:YIkANaL80614名無しさんの野望 (ワッチョイ da87-5EXd)
2018/12/31(月) 09:17:34.15ID:9Oh5082f0 アップデートされたらMODって使えなくなるんだっけ
しばらくはバニラで過ごすか
しばらくはバニラで過ごすか
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-AIgs)
2018/12/31(月) 14:03:35.51ID:rTw7Grss0 搬送ベルトから回転エネルギーを取り出してなんとか発電を
できないものかと考える大晦日。
できないものかと考える大晦日。
616名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-+c0C)
2018/12/31(月) 17:57:11.76ID:SMNgkrRDp >>615
あの星で磁石とコイルが作れればどうにかなりそうなんだけどなぁ・・・
あの星で磁石とコイルが作れればどうにかなりそうなんだけどなぁ・・・
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a83-5EXd)
2018/12/31(月) 18:02:15.44ID:3LZA6+ky0 ドラム缶に水詰めてコンベアで高所に運んで水力発電?
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-DX96)
2018/12/31(月) 18:22:51.82ID:SlaeMlKF0 そもそも搬送ベルトって何で動いてるの
619名無しさんの野望 (ワッチョイ daeb-AIgs)
2018/12/31(月) 18:24:40.36ID:IyYYeE5k0 崖上まで運べばいいわけだから組み上げポンプとパイプだけでいいな
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 8904-SOcq)
2018/12/31(月) 19:51:34.69ID:XT8L3jEo0 高所っても崖上じゃたいした落差とれないから相当水量いるな
621名無しさんの野望 (ワッチョイ da87-5EXd)
2018/12/31(月) 20:01:38.89ID:9Oh5082f0 ベルトは工場長パワーで動いている
ガンタレットもしかり
ガンタレットもしかり
622名無しさんの野望 (ワントンキン MMea-ow1M)
2018/12/31(月) 20:11:38.04ID:ji1mGuKQM 鉄板と歯車だけでだいたい何でも作る神工場長だしな
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 0543-DsOs)
2018/12/31(月) 20:54:42.88ID:WrY2jZ+h0 今年も年越しになりそうだな
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e28-llsm)
2019/01/01(火) 01:52:45.49ID:6l7bZgSQ0 やっぱり年越しfactorioになったか
625名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-S5bN)
2019/01/01(火) 03:54:54.75ID:WEQoRJ4XM 年越っておまえもか
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-+c0C)
2019/01/01(火) 09:19:02.04ID:vawoqWWa0 年越し記念に爆竹でもやるか(バイターの巣を見ながら)
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-AIgs)
2019/01/01(火) 09:30:52.25ID:Ihcw/uoj0 バイターにお年弾とな
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 6da5-SF4R)
2019/01/01(火) 09:45:22.69ID:OUQ6eXkU0 半年ぶりに戻ってきて一昨日から身内をマルチで始めたんだが、鯖が応答しませんが一定周期(12〜15秒に一度)ででるんだ。
鯖が建ててあるLAN内は問題なし、WANからの接続が不安定、鯖の場所を変えてもWAN側でつないだほうが応答なくなる。
半年前はそんなことなかったんだがおま環ですかね?
ほかのsteamゲームで同じ人間でマルチテストした時は接続に問題ありませんでした
鯖が建ててあるLAN内は問題なし、WANからの接続が不安定、鯖の場所を変えてもWAN側でつないだほうが応答なくなる。
半年前はそんなことなかったんだがおま環ですかね?
ほかのsteamゲームで同じ人間でマルチテストした時は接続に問題ありませんでした
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e28-llsm)
2019/01/01(火) 09:52:23.64ID:6l7bZgSQ0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 0543-DsOs)
2019/01/01(火) 11:58:39.92ID:To2H8U8R0 明けましておめでとうございます。今年も列車事故に注意して作業にあたってください。仕事始めの挨拶は以上です。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 76dc-j7AG)
2019/01/01(火) 12:07:01.59ID:mTd6rf1q0 早速轢かれました
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-tc1e)
2019/01/01(火) 12:08:11.87ID:P1SYrEEh0 新年早々から吊るし上げ会議ですね
633名無しさんの野望 (バッミングク MM1d-lCKk)
2019/01/01(火) 12:47:41.43ID:rWhW/+6VM 去年は列車制御と回路の基本は学べたから
今年はチューリングマシンを作って制御に使うぞ
今年はチューリングマシンを作って制御に使うぞ
634名無しさんの野望 (ワッチョイ da87-5EXd)
2019/01/01(火) 12:53:15.62ID:s7SSGJHS0 Bob'sで長距離砲並べて遊んでたら長距離砲弾(爆発)に巻き込まれて即死した
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-/Fo3)
2019/01/01(火) 23:45:47.75ID:q4b3Dlhz0 アクティブ供給チェストの派生として、ゴミ箱というのがあったら便利そう
基本的にアクティブ供給チェストとして機能して、中身が空になったらゴミ箱も回収されるみたいな
基本的にアクティブ供給チェストとして機能して、中身が空になったらゴミ箱も回収されるみたいな
639名無しさんの野望 (ワッチョイ eee4-SF4R)
2019/01/02(水) 00:31:02.06ID:TkwPV2Eb0 バニラにレールガンなんてある?
計算サイトに銃と弾がある
もしかして0.17の情報!?(*^^*)
計算サイトに銃と弾がある
もしかして0.17の情報!?(*^^*)
640名無しさんの野望 (ワッチョイ ae11-4fyn)
2019/01/02(水) 00:46:02.06ID:oI3Glnie0 列車砲にレールガンどんだけ原住民をいじめるんだ
バイターも新しい要素入れてくれ
空飛んだり地中を移動したり
バイターも新しい要素入れてくれ
空飛んだり地中を移動したり
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-SF4R)
2019/01/02(水) 01:01:43.81ID:MXwb+/Y40642名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-/Fo3)
2019/01/02(水) 02:19:34.93ID:6Z0unHS70 >>638
チェストと比べると少ないし、ちょこまかと動くから、ロボネット内ではチェストに放って何か作業する方が良いかなって
チェストと比べると少ないし、ちょこまかと動くから、ロボネット内ではチェストに放って何か作業する方が良いかなって
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 6173-SF4R)
2019/01/02(水) 02:45:21.36ID:MXwb+/Y40 普通のチェストに入れたあと解体プランナーでバツ印付ければ?
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-4fyn)
2019/01/02(水) 08:37:54.15ID:J6J47GvB0 >>639
レールガンは連射力や威力UP研究が非実装だから弱い。
射程25を生かすにしても毒ガス(手投げ武器)が射程25持ってるからいいところがない。
MODならワンチャンあるけどこのゲームの性質的に
手持ち武器が強いより設置武器が強い方が100倍嬉しいから…
レールガンは連射力や威力UP研究が非実装だから弱い。
射程25を生かすにしても毒ガス(手投げ武器)が射程25持ってるからいいところがない。
MODならワンチャンあるけどこのゲームの性質的に
手持ち武器が強いより設置武器が強い方が100倍嬉しいから…
645名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-FsS3)
2019/01/02(水) 09:39:54.58ID:YBuuK+WBd バイターにオーバーマインド実装して超大量に襲ってくるとかか
646名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-j7AG)
2019/01/02(水) 09:41:39.68ID:zF1s8r4VM バイターそれなりに強いけど、そのうちワンパターンになるからなんか一工夫欲しい
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-tc1e)
2019/01/02(水) 09:43:13.34ID:11bLNI8d0 ぴょんぴょん飛び付いて自爆してきたり、ブンブン飛んで酸を飛ばしてきたり
648名無しさんの野望 (ワッチョイ da63-h5Ay)
2019/01/02(水) 10:49:46.92ID:acV40UQZ0 そもそもバイターいらない
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 6945-SF4R)
2019/01/02(水) 12:24:48.55ID:qWyJPoRb0 とりあえず一定量壊したら帰るなり死ぬなりするバイターが欲しい
今のバイターはほっとくと際限なく壊すから、嫌でも対処しないといけないのが面倒
(ピースフルは軍事研究の意味が薄れるから嫌)
今のバイターはほっとくと際限なく壊すから、嫌でも対処しないといけないのが面倒
(ピースフルは軍事研究の意味が薄れるから嫌)
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 699e-5EXd)
2019/01/02(水) 12:35:18.39ID:vQ9Y/akv0 バイターがただのお邪魔になっちゃったのがな
エイリアンアーティファクト落としてた時代の方が好きだった
エイリアンアーティファクト落としてた時代の方が好きだった
651名無しさんの野望 (ワッチョイ daeb-AIgs)
2019/01/02(水) 12:58:12.64ID:aG83GHdu0 殻から堅牢な装甲板が作れたり、眼がガラスの代用品になったり、
自らの死体を苗床に森を作り汚染を吸収してくれたりするわけですね
自らの死体を苗床に森を作り汚染を吸収してくれたりするわけですね
654名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-RxP1)
2019/01/02(水) 14:06:11.77ID:1bNdVec4a なんJくっさい
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e0-SF4R)
2019/01/02(水) 16:26:45.23ID:ZQaA9BCo0 ああん?ナウシカとラピュタを間違える野郎がいるって!?
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 05f1-AIgs)
2019/01/02(水) 17:51:23.12ID:fiX06dRs0 https://www.youtube.com/watch?v=oWHM9uKtgTU&feature=youtu.be&t=818
あれ自動車化工場ってラインの幅が1マスでもイケるのか
と思って拡大したらインサータの向きが衝撃的すぎたwww
あれ自動車化工場ってラインの幅が1マスでもイケるのか
と思って拡大したらインサータの向きが衝撃的すぎたwww
659名無しさんの野望 (ワッチョイ daeb-AIgs)
2019/01/02(水) 19:08:17.27ID:aG83GHdu0 工場とビーコンの幅が2.4で1マス開けておくと1.6の隙間ができる
車の幅は1.4なので通れる
車の幅は1.4なので通れる
660名無しさんの野望 (バッミングク MM1d-/Fo3)
2019/01/02(水) 21:51:40.08ID:OCncPRgdM コンマ以下の戦い…
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-FBhO)
2019/01/03(木) 00:00:12.72ID:1D7u6U7R0 やっとプレイ1200時間超えたから中堅工場長なのってもいいよね
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e5-bE37)
2019/01/03(木) 04:09:57.11ID:mZh7+Nb70 この冬、Factorio用にPCを作成した。
CPU:Core i7 8700K
冷却方式:水冷
メモリ:32GB
マザーボード:AORUS Z390 MASTER
ストレージ:SSD RAID1
HDD RAID10
グラフィックカード:Geforce GTX 1070
サウンドチップ:オンボード
モニタ:4K
テクスチャ最高画質設定で列車高速移動時もラグは一切なし
先代のGeForce GTX 760 より格段に良くなった。
4Kだとツールベルトが遠い
CPU:Core i7 8700K
冷却方式:水冷
メモリ:32GB
マザーボード:AORUS Z390 MASTER
ストレージ:SSD RAID1
HDD RAID10
グラフィックカード:Geforce GTX 1070
サウンドチップ:オンボード
モニタ:4K
テクスチャ最高画質設定で列車高速移動時もラグは一切なし
先代のGeForce GTX 760 より格段に良くなった。
4Kだとツールベルトが遠い
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b11-RM76)
2019/01/03(木) 04:28:59.15ID:sBhQAzmX0 このゲームCPUはなんとなくわかるんだけど
GPUって重要なのかな
GPUって重要なのかな
664名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-alhq)
2019/01/03(木) 04:35:39.16ID:ovO3Q4yVM 8086Kにしよう
ついでにメモリもクロック上げよう
GPUはまあ…… VRAM4GBあれば何でもいいでしょ
ついでにメモリもクロック上げよう
GPUはまあ…… VRAM4GBあれば何でもいいでしょ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-aRch)
2019/01/03(木) 06:05:02.92ID:kYF+ZJo80 >>663
core mのタブPCでやってるけど、タスクマネージャで見るとGPUが最も食ってる
core mのタブPCでやってるけど、タスクマネージャで見るとGPUが最も食ってる
666名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/03(木) 11:40:10.68ID:cmhYGNsd0 それはFactorioのGPU負荷が高いのではなく内蔵GPUがクソザコなだけだと思うけど
667名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-aRch)
2019/01/03(木) 12:13:48.25ID:kYF+ZJo80 はあ!?おっしゃる通りだと思うぞコラ!
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-q3US)
2019/01/03(木) 12:49:57.33ID:JP7SeVxr0 ロケットって衛星以外打ち上げてもメリットなし?
669名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-nyz0)
2019/01/03(木) 12:55:59.19ID:wjeviAAFM 隠し実績解除が
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-x7lE)
2019/01/03(木) 13:17:45.27ID:ZPOpjMTL0 何載せて打ち上げてもいいけど初回はちゃんと追いかけるのがマナー
671名無しさんの野望 (オッペケ Src5-LKWP)
2019/01/03(木) 14:03:49.96ID:54ps1yUjr 初回は何も載せないがマナーだぞ
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/03(木) 18:23:23.59ID:V9CMVkNg0 変なマナー作った罪で逮捕する
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-x7lE)
2019/01/03(木) 18:28:05.36ID:ZPOpjMTL0 現場の方はQC活動で必死に無駄を減らしてるのにな!
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 53fe-AiH8)
2019/01/03(木) 18:51:14.12ID:B3fdyFde0 QC活動(モジュール)
675名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-RM76)
2019/01/03(木) 19:52:01.31ID:50Ps66HV0 ロケットに自動車等の工場長が乗れる物を積めば、ロケットに乗れるようになるよ
乗って打ち上げても何も起こらんけど
乗って打ち上げても何も起こらんけど
676名無しさんの野望 (スップ Sd73-oRMX)
2019/01/03(木) 20:20:49.06ID:zYfQrh10d テスラ?
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/03(木) 20:54:28.08ID:V9CMVkNg0678名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/03(木) 21:21:30.20ID:9Rf1bglq0 これ手打ちなの?やるじゃん!
679名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/03(木) 21:28:57.45ID:9Rf1bglq0 0.17からグラフィックエンジンが一新されるらしいけど
DirectXって3Dの機能ばかり優秀で
むしろ最近のグラボって2D向けのチップが廃止されてアカンと聞いたことがある
DirectXって3Dの機能ばかり優秀で
むしろ最近のグラボって2D向けのチップが廃止されてアカンと聞いたことがある
680名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-aRch)
2019/01/03(木) 21:30:45.76ID:kYF+ZJo80 いや最近のグラボは何でもいけるぞ。
681名無しさんの野望 (スフッ Sd33-RGWG)
2019/01/03(木) 21:40:34.54ID:pAb+78n/d 私のエニアックもワンチャンある感じ?
682名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-vF3b)
2019/01/03(木) 21:49:59.99ID:gigJuM3ep >>681
超高値で売れるから、売って高性能PC買った方がいいと思うよw
超高値で売れるから、売って高性能PC買った方がいいと思うよw
683名無しさんの野望 (ワッチョイ b1e0-xhm2)
2019/01/03(木) 22:19:36.09ID:V/gUKUx70 >>679
一新するんだから新しいグラボの性能引き出すように作るに決まっとるやろがい!
一新するんだから新しいグラボの性能引き出すように作るに決まっとるやろがい!
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-xhm2)
2019/01/03(木) 22:28:47.15ID:Krsrln6W0685名無しさんの野望 (スフッ Sd33-RGWG)
2019/01/03(木) 22:32:08.19ID:/roZ1BkTd686名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/03(木) 23:03:00.74ID:V9CMVkNg0687名無しさんの野望 (アークセー Sxc5-76Eh)
2019/01/03(木) 23:46:39.83ID:qypJ9doix ロボを猫にするmodがあったよな?
689名無しさんの野望 (アウアウクー MM45-qvFq)
2019/01/04(金) 02:45:04.86ID:P/yvr/UnM ポケットから道具を出してくれるのか?
690名無しさんの野望 (ラクッペ MMe5-wAx5)
2019/01/04(金) 12:08:30.97ID:alyFwGZiM ボブエンの〜中盤くらいまでの鉱石液体処理に悩んでるから青写真見せてー
ブループリントのとこ見たけど少なくてどうしたらいいのかわからん
ブループリントのとこ見たけど少なくてどうしたらいいのかわからん
691名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-ikDe)
2019/01/04(金) 12:24:33.22ID:sarTsM2l0 >>683
まぁ流石にね・・・?
>>685
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRQSArPB2eapI6fT9P9SQQtac8kJMTDzU2t_hNr8UUM/edit?usp=sharing
必要なアイテムの種類は増えるけど
鉄と銅の需要が減るし結構いいかもね
>>686
定数回路でドット絵を表現する人って確かに初めて見た
勉強になりました
まぁ流石にね・・・?
>>685
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRQSArPB2eapI6fT9P9SQQtac8kJMTDzU2t_hNr8UUM/edit?usp=sharing
必要なアイテムの種類は増えるけど
鉄と銅の需要が減るし結構いいかもね
>>686
定数回路でドット絵を表現する人って確かに初めて見た
勉強になりました
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-PFih)
2019/01/04(金) 13:20:51.03ID:12Z2zClR0 >>690
あれ2ルートあるんだけど、とりあえず自分のジオードルートで
Crystal SlurryとMineralized Waterまで
https://i.imgur.com/PX9Gv05.png
https://pastebin.com/wH82w11u
Mineral Sludgeまで
https://i.imgur.com/LlB23se.png
https://pastebin.com/skTaSvX1
あとはまぁCrystallizerに入れるだけだから
ってここまで作って精錬の方かなと気がついた・・・どっち?
あれ2ルートあるんだけど、とりあえず自分のジオードルートで
Crystal SlurryとMineralized Waterまで
https://i.imgur.com/PX9Gv05.png
https://pastebin.com/wH82w11u
Mineral Sludgeまで
https://i.imgur.com/LlB23se.png
https://pastebin.com/skTaSvX1
あとはまぁCrystallizerに入れるだけだから
ってここまで作って精錬の方かなと気がついた・・・どっち?
693名無しさんの野望 (ラクッペ MMe5-wAx5)
2019/01/04(金) 13:47:05.64ID:alyFwGZiM >>692
ありがとう!
とりあえず今はSP3までしか作れてないので右も左も…って感じです
鉱石は塊から単離して粉にして溶鉱炉でプレートにしてるところです
液体はまさにスパゲッティ状態なのでプロ工場長のを見学したかった次第であります
ありがとう!
とりあえず今はSP3までしか作れてないので右も左も…って感じです
鉱石は塊から単離して粉にして溶鉱炉でプレートにしてるところです
液体はまさにスパゲッティ状態なのでプロ工場長のを見学したかった次第であります
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 53fe-AiH8)
2019/01/04(金) 15:31:22.09ID:rGxyJxAp0 いつも硫酸が足りなくなる
695名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-reuJ)
2019/01/04(金) 15:42:25.14ID:uRJPQU1td696名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-xhm2)
2019/01/04(金) 16:33:09.70ID:85UqHutR0 >>694
あえてセラミックフィルタじゃなく石炭フィルタを使うのもありかも
あえてセラミックフィルタじゃなく石炭フィルタを使うのもありかも
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-PFih)
2019/01/04(金) 17:08:29.27ID:12Z2zClR0 アルミと銀が潤沢に使えるならライムフィルター処理で作ったAcid Gasを分解するのと、
青藻に余裕があれば硫酸性排水も使うのがおいしい
青藻に余裕があれば硫酸性排水も使うのがおいしい
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 133c-wAx5)
2019/01/04(金) 17:23:25.40ID:zpg16Q+J0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/04(金) 17:58:49.51ID:W/SbbKfu0 今日金ローでナウシカやぞ
バイター達の気持ちを思い知れ
バイター達の気持ちを思い知れ
700名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-alhq)
2019/01/04(金) 18:05:09.57ID:n9JAlsN6M やぞンゴ草ww
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b11-RM76)
2019/01/04(金) 19:24:53.51ID:fxtCmFHv0 この前初めて漫画版読んだけど
映画版ってホントの序盤だけなんだな
映画版ってホントの序盤だけなんだな
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-mHCk)
2019/01/04(金) 20:59:19.39ID:ujWfd2aR0703名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-xhm2)
2019/01/05(土) 00:44:17.31ID:5YtQIJ5Z0 公式
黄ベルト13.3→15.0
どえらい変化きたで
黄ベルト13.3→15.0
どえらい変化きたで
704名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 00:50:26.26ID:u5dddOTl0 は?うせやろ?どこ情報?
705名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/05(土) 00:50:45.41ID:q/B7jYPl0706名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 00:51:52.50ID:u5dddOTl0 fffか!ひええ…
707名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-tvdn)
2019/01/05(土) 00:56:26.75ID:5ma4gZM00 回路使うからこれは嬉しい!でも設計図は作り直しですね!
708名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/05(土) 00:57:53.68ID:q/B7jYPl0 クリア条件が変更された ←オッケー
サイエンスパックが増えた ←ウィッス
3種類の流体を運べたのが1種類になった ←わかったわかった
アイテム同士の間隔が0.03マスだけ狭くなる ←クッッソ影響範囲でかいんだが・・・
サイエンスパックが増えた ←ウィッス
3種類の流体を運べたのが1種類になった ←わかったわかった
アイテム同士の間隔が0.03マスだけ狭くなる ←クッッソ影響範囲でかいんだが・・・
709名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 01:04:45.74ID:u5dddOTl0 1ベルトあたり両レーンで8アイテム
方レーンで4アイテムを保持するようになるのか
kovarex処理に使うU-235を40個キッチリ計量するのに使えそう
方レーンで4アイテムを保持するようになるのか
kovarex処理に使うU-235を40個キッチリ計量するのに使えそう
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mHCk)
2019/01/05(土) 01:13:05.67ID:xIWZYrE30 ベルトの能力が13.3→15.0、26,6→30.0、40→45になるのかな
計算楽になりそう
計算楽になりそう
711名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4a-q3US)
2019/01/05(土) 01:15:33.74ID:rhDECCto0 地の果てまで行ったらどうなるのか行ってみたら、ベヒーモスバイターが一列に並んでて鳥肌立った
712名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 01:18:13.05ID:u5dddOTl0 スタックインサータのスタックサイズを4か8にするのが
トレンドになりそう
トレンドになりそう
713名無しさんの野望 (スッップ Sd33-8CWq)
2019/01/05(土) 06:32:55.15ID:c+HSSXwed スタックインサータボーナスがもう少し増える可能性は?
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/05(土) 10:53:35.46ID:K8xaD/3H0 スタックサイズ小さくするとなんかいいことあるの?
715名無しさんの野望 (ワッチョイ a9da-Bk9+)
2019/01/05(土) 16:06:58.56ID:/Y0zPdwQ0 ベルトの速度が上がるの
ほとんどの人には影響ないと思うけど
タイミングがシビアな回路作ってる人には影響あるの?
ほとんどの人には影響ないと思うけど
タイミングがシビアな回路作ってる人には影響あるの?
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mHCk)
2019/01/05(土) 16:13:24.66ID:xIWZYrE30 ベルトが運べる限界量考えていない人には影響ないよ
717名無しさんの野望 (ワッチョイ a9da-Bk9+)
2019/01/05(土) 16:21:18.63ID:/Y0zPdwQ0 減るんならまだしも増えるんだからそんなに問題ないと思うけどね
限界の話するならそもそもベルトは…
限界の話するならそもそもベルトは…
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mHCk)
2019/01/05(土) 16:36:15.26ID:xIWZYrE30 輸送量が増えたなら今までより炉や組み立て機などを増やすでしょってこと
本当にそれだけの話
本当にそれだけの話
719名無しさんの野望 (バッミングク MM35-RGWG)
2019/01/05(土) 16:44:21.26ID:oy1w2xZrM 炉にも調整が入ると読めたけど
720名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 18:13:22.77ID:u5dddOTl0 アップデートに備えて青写真のデータをバックアップしたいんだけどどうすればいい?
やっぱり64進数でエクスポートするのが一番?
やっぱり64進数でエクスポートするのが一番?
721名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/05(土) 18:19:32.34ID:u5dddOTl0 とりあえず0.16という青写真の本をまとめてバックアップできたからいいや
意外と時間がかからんかったな…
意外と時間がかからんかったな…
722名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-alhq)
2019/01/05(土) 18:32:01.38ID:8xNlnKMp0 6分で終わるならそれが一番速そう
723名無しさんの野望 (スフッ Sd33-RGWG)
2019/01/05(土) 21:51:35.49ID:h9igkKfgd ボブエン作っている人って凄いね
阿多らしい機械のグラフィックとか作りまくりまクリスティーなんだから
阿多らしい機械のグラフィックとか作りまくりまクリスティーなんだから
724名無しさんの野望 (ワッチョイ fb47-XTgG)
2019/01/06(日) 08:48:58.77ID:pVpYeqYB0 >>677
現場猫スコ
現場猫スコ
725724 (ワッチョイ fb47-XTgG)
2019/01/06(日) 10:16:56.85ID:pVpYeqYB0726名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-tvdn)
2019/01/06(日) 10:23:06.75ID:/vUhPMGZ0 オプションから表示するしないを設定しないといけなかった記憶
727724 (ワッチョイ fb47-XTgG)
2019/01/06(日) 12:18:04.70ID:pVpYeqYB0728名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/06(日) 17:13:01.96ID:elnxFUGb0 新年の抱負
今年はFactorioから派生して
ロープの結び方を覚えます
今年はFactorioから派生して
ロープの結び方を覚えます
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/06(日) 18:30:45.53ID:42X69+Qi0 その心は?
730名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-RGWG)
2019/01/06(日) 22:29:53.65ID:elnxFUGb0 紐一本からスパゲティを作る能力
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mHCk)
2019/01/06(日) 23:09:20.61ID:P3eWM8FS0 いつの間にか絡まってるイヤホンかよ
732名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f1-0L2D)
2019/01/06(日) 23:42:18.73ID:LrnA3Q+w0 初めて原発実装した
原子炉2で水蒸気をタンクに貯め半分超えたら原子炉の稼働を1基
半分以下になったら2基へ燃料投下
燃料を1個ずつ扱う回路が組めなかったので結構雑
これを4基ー>1基、4基ー>2基とかへスケーリングできると燃費面で多少扱いやすくなるのかな
燃料の無駄より隣接ボーナスの方が大きいけど全体で25MWくらいしか消費しないので
現時点では難しい
原子炉2で水蒸気をタンクに貯め半分超えたら原子炉の稼働を1基
半分以下になったら2基へ燃料投下
燃料を1個ずつ扱う回路が組めなかったので結構雑
これを4基ー>1基、4基ー>2基とかへスケーリングできると燃費面で多少扱いやすくなるのかな
燃料の無駄より隣接ボーナスの方が大きいけど全体で25MWくらいしか消費しないので
現時点では難しい
733名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-RM76)
2019/01/07(月) 07:53:26.65ID:5oEZitiZ0 全体で25MW消費だとボーナス無しの1基だけでも蒸気減らないのでは…??
734名無しさんの野望 (スップ Sd73-rJ9A)
2019/01/07(月) 12:31:24.85ID:3GKa44X/d 4基分の蒸気用タンクかませて同時稼働じゃダメなのかな?
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-aNo7)
2019/01/07(月) 13:03:21.95ID:dc/BLJhj0 全体25MWなら原子炉は1基でも余るね…
それはともかく、一度500度以上まで熱した熱源(原子炉、ヒートパイプ、熱交換器)は
ほっといても500度未満にはならないし、タンクに貯めた蒸気も500度から変わらないから、
原子炉全部止めてタンクの蒸気だけで発電して、蒸気減ったら原子炉全基再稼働で大丈夫だよ
構成は 原子炉-ヒートパイプ-熱交換器-パイプ-タンク-ポンプ-タービン がオススメ
回路は、簡易的なもので良いならこんな感じで十分:
・タンクと使用済み燃料棒搬出インサーター(どれか1個)を接続
搬出インサーターは蒸気が一定以下でON+つかんだアイテムを送信
・搬出インサーターと燃料棒投入インサーターを接続
投入インサーターは「使用済み燃料棒>0」でON
(※最初の最初だけは使用済み燃料棒がないので手動投入が必要)
それはともかく、一度500度以上まで熱した熱源(原子炉、ヒートパイプ、熱交換器)は
ほっといても500度未満にはならないし、タンクに貯めた蒸気も500度から変わらないから、
原子炉全部止めてタンクの蒸気だけで発電して、蒸気減ったら原子炉全基再稼働で大丈夫だよ
構成は 原子炉-ヒートパイプ-熱交換器-パイプ-タンク-ポンプ-タービン がオススメ
回路は、簡易的なもので良いならこんな感じで十分:
・タンクと使用済み燃料棒搬出インサーター(どれか1個)を接続
搬出インサーターは蒸気が一定以下でON+つかんだアイテムを送信
・搬出インサーターと燃料棒投入インサーターを接続
投入インサーターは「使用済み燃料棒>0」でON
(※最初の最初だけは使用済み燃料棒がないので手動投入が必要)
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-cuFO)
2019/01/07(月) 13:17:59.25ID:O0N5ewAD0 炉を止める仕組みがうまく作れなかったから電力需要に合わせてスケールアップしていく設計にしたってことでしょ
737名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-RM76)
2019/01/07(月) 19:58:07.26ID:5oEZitiZ0 そういや流体が整数扱いになったら、蒸気機関や蒸気タービンの流体の扱いってどうなるんだろ?
それぞれが少し蓄電して出力するようになるんかな?
蒸気機関の場合165度の蒸気1消費して30kJ蓄電、15kJずつ出力?
それぞれが少し蓄電して出力するようになるんかな?
蒸気機関の場合165度の蒸気1消費して30kJ蓄電、15kJずつ出力?
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-aNo7)
2019/01/07(月) 20:32:39.32ID:dc/BLJhj0 仮にやるとしたら全部10倍にしちゃうとかだと思うけど
739名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-RM76)
2019/01/07(月) 21:11:00.18ID:5oEZitiZ0 10倍にしても165度の蒸気1あたり30kJだったのが3kJになるだけだから、
やっぱ発電機に電力バッファ的なものは要るんじゃね?
やっぱ発電機に電力バッファ的なものは要るんじゃね?
740名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-ikDe)
2019/01/08(火) 00:34:58.42ID:sDycESXc0 1tickで消費する蒸気の情報を、小数で持つか整数で持つかの違いがあるだけで、
依然としてその熱量に相当する電気を吐き出すだけでは
依然としてその熱量に相当する電気を吐き出すだけでは
741名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/08(火) 01:10:30.16ID:PRHtmA7+0 蒸気機関内部に存在する蒸気量は小数を許すとか?
1tickごとに消費蒸気量を引いていって最大貯蓄量-1を下回ったら1の整数倍だけ補充する
今でも発電量次第では1tickあたりの蒸気消費量が有限小数で表せない問題が起こってそうなもんだけどどうしてるんだろう
仮に切り捨てだとしても1ヶ月に1だけズレる程度だから何も問題ないけど
1tickごとに消費蒸気量を引いていって最大貯蓄量-1を下回ったら1の整数倍だけ補充する
今でも発電量次第では1tickあたりの蒸気消費量が有限小数で表せない問題が起こってそうなもんだけどどうしてるんだろう
仮に切り捨てだとしても1ヶ月に1だけズレる程度だから何も問題ないけど
742名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f1-0L2D)
2019/01/08(火) 04:59:56.63ID:F3qyHs7R0743名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-alhq)
2019/01/08(火) 05:16:17.64ID:Fm+0f2XOM 200秒で燃え尽きるから秒数カウントでもいける
744名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-vF3b)
2019/01/08(火) 08:15:22.83ID:E3Itmkxkp しかしバージョンアップほんとに楽しみだな。
また工場レイアウト考えられると思うとワクワクする。
また工場レイアウト考えられると思うとワクワクする。
745名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-nwzm)
2019/01/08(火) 09:19:00.85ID:4MQSBTGTa Factorio Calculatorも対応したし、
無理やり0.17のレシピにするmodも既にあるみたいやな
無理やり0.17のレシピにするmodも既にあるみたいやな
746名無しさんの野望 (スップ Sd73-rJ9A)
2019/01/08(火) 12:44:46.09ID:DGHWY3Fgd 原子炉は熱量が無駄にならない数の発電機と蒸気用タンクがあれば問題ないでしょ。
蒸気の上限下限ラッチと燃料棒の回路は他の人が書いてくれているのでそれで。
問題点は消費が増えた時だから用地確保はしておく。
蒸気の上限下限ラッチと燃料棒の回路は他の人が書いてくれているのでそれで。
問題点は消費が増えた時だから用地確保はしておく。
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-mHCk)
2019/01/08(火) 16:49:53.18ID:DdkiWeh80 なんか色々な動いてる工場群のレイアウト見てみたい
そんなブループリント置いてるオススメページない?
そんなブループリント置いてるオススメページない?
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/08(火) 17:04:33.03ID:8wGejEzZ0 >>739
電力バッファ的なものは現状でも存在している
発電機エンティティのプロパティelectric_buffer_sizeが大きさ、energyが現在の値を保持してる
電力消費がない状態の発電機のenergyを0にすると蒸気を消費するので
1tick中に
*energyがbuffer_sizeになるように流体を消費
*ネットワーク中の需要に応じてenergyを消費
みたいな処理になってるんじゃないかな
>>741
電気も流体も熱も浮動小数点演算なんだからどのみち誤差は出るでしょ
とはいえ1ずれるのは相当の時間が必要そうだし、開発側も一部の値に単精度使ってる辺りあんまり気にしてない気がする
流体が整数扱いになるって、そういう問題がユーザーから指摘されたみたいな記述は読んだ覚えがあるけど確定なんだっけ?
この前の新流体システムのシミュレーションは普通に小数で計算してたよ
電力バッファ的なものは現状でも存在している
発電機エンティティのプロパティelectric_buffer_sizeが大きさ、energyが現在の値を保持してる
電力消費がない状態の発電機のenergyを0にすると蒸気を消費するので
1tick中に
*energyがbuffer_sizeになるように流体を消費
*ネットワーク中の需要に応じてenergyを消費
みたいな処理になってるんじゃないかな
>>741
電気も流体も熱も浮動小数点演算なんだからどのみち誤差は出るでしょ
とはいえ1ずれるのは相当の時間が必要そうだし、開発側も一部の値に単精度使ってる辺りあんまり気にしてない気がする
流体が整数扱いになるって、そういう問題がユーザーから指摘されたみたいな記述は読んだ覚えがあるけど確定なんだっけ?
この前の新流体システムのシミュレーションは普通に小数で計算してたよ
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-aNo7)
2019/01/08(火) 20:40:12.48ID:QNu2MBtL0 FFF #260 で整数化したほうが良いかも的なことは書いてたけどもTBDついてるし
以降話題に挙がってないから却下された可能性高いね
以降話題に挙がってないから却下された可能性高いね
750名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-RM76)
2019/01/08(火) 21:24:25.58ID:z4gV5khO0 つまり俺が勘違いしてたかーorz
何で勘違いしたんだろ
何で勘違いしたんだろ
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-ikDe)
2019/01/08(火) 23:05:37.28ID:8wGejEzZ0 整数化されたらどうなるかという話題自体は興味深いので全然構わんぞ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/09(水) 00:31:51.47ID:7KENsfYA0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-Bk9+)
2019/01/09(水) 19:28:37.32ID:6ld3/UsO0 半島部の巣を大事に大事に保存して動物園にしてたのにうっかり長距離砲列車近寄らせて自動で吹き飛ばされた…
おまけに封じ込めオンリーで最低限の警備しかしてなかったから大決壊した挙句原子炉直撃された(´;ω;`)
おまけに封じ込めオンリーで最低限の警備しかしてなかったから大決壊した挙句原子炉直撃された(´;ω;`)
754名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-xhm2)
2019/01/09(水) 19:48:43.52ID:7KENsfYA0 原子炉には攻めてきた敵を自動で撃破する機能が付いてるから安心だね
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b11-RM76)
2019/01/09(水) 19:52:29.57ID:pvcixfsT0 biter養殖システムあったら面白そうって思ったけど
どうせすでにMODであるんだろうな
どうせすでにMODであるんだろうな
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mHCk)
2019/01/09(水) 21:45:08.37ID:sGU1wvTk0 biter養殖して防衛に使うとかか、しかし戦闘ロボは自走式で防衛してくれるとかにならんものか
現状だとただの高級風船だし
現状だとただの高級風船だし
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d1c-03VH)
2019/01/10(木) 01:25:17.63ID:ny2vPiLK0 どうせ見えない所で工場長はバイター食べてるんだろうし
食料用に養殖できる牧場つくればいいんだよ
食料用に養殖できる牧場つくればいいんだよ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ d60e-MH3G)
2019/01/10(木) 03:34:37.48ID:jGT/d+Nk0 バイター力発電
759名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/10(木) 08:31:06.07ID:R26VRXpL0 ハムスターの回るアレに乗せられ永遠に走らされるバイターかあ
760名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/10(木) 12:13:45.39ID:WmTq5AaLM スプーン実績取ったからぼぶえんいれてみたけど
鉱石も施設も沢山あってわけわからんくてやばいっすね
建造画面で完済品にマウス当てると生産できる設備がでるけど、アイコンしか見れなくてどの設備かわからねぇ(似たアイコンが多くてどれがどれかわからん
せめて関連施設の名称がわかれば助かるんだけど、そういうのが乗ってるサイト(できれば日本語)ないでしょうか?
鉱石も施設も沢山あってわけわからんくてやばいっすね
建造画面で完済品にマウス当てると生産できる設備がでるけど、アイコンしか見れなくてどの設備かわからねぇ(似たアイコンが多くてどれがどれかわからん
せめて関連施設の名称がわかれば助かるんだけど、そういうのが乗ってるサイト(できれば日本語)ないでしょうか?
761名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-sw6N)
2019/01/10(木) 13:44:49.89ID:kLEsWDGdr FNEIかwhatなんたら入れればいいよ
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 8efe-C2Vd)
2019/01/10(木) 15:32:17.69ID:uFHDJ5bl0 0.17のベータいつからって発表はまだされてない感じ?
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 116d-ae4N)
2019/01/10(木) 21:55:54.33ID:miZXHjBq0 自分が知る限りではされてない感じですな
いつぞやのロードマップでは1月って言ってたけどどうせ2月か3月でしょ?って思ってる
(そいや2月はCiv6の拡張もあったような…)
いつぞやのロードマップでは1月って言ってたけどどうせ2月か3月でしょ?って思ってる
(そいや2月はCiv6の拡張もあったような…)
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-V+wx)
2019/01/10(木) 23:28:14.65ID:ZczUDyLP0 Seablockの打ち上げが間に合わないからアプデ前にスタンドアロン環境構築しとくか・・・
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-kZrb)
2019/01/10(木) 23:29:13.95ID:Hw3grord0 買ってやり始めたのが0.16からだからアプデ予告がどれだけあてになるのかわからん
766名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-I/Ua)
2019/01/11(金) 00:02:34.86ID:h+UoZ6WKp 2月中くらいにでたらいいなぁ。くらいの気持ちで。
とりあえずサイエンスパックのレシピ変わるから実績のリセット欲しいなぁ。
とりあえずサイエンスパックのレシピ変わるから実績のリセット欲しいなぁ。
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-VK1S)
2019/01/11(金) 00:04:14.22ID:rmrwgFxp0 実績のリセットあるけど
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-Ozk/)
2019/01/11(金) 00:05:10.65ID:ah2P7elX0 そもそも正式版のリリースが2018年の予定だったからな。
マジであてにならん。
マジであてにならん。
769名無しさんの野望 (ワッチョイ cee4-VK1S)
2019/01/11(金) 01:08:36.34ID:ifysDgGS0 俺は次の土曜にくると信じてるぞ!
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-3vW4)
2019/01/11(金) 03:04:30.32ID:sja/o7Ri0 来週の土曜日に0.17β、7月頃にβ解除と共に1.0昇格、と予想。
771名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 05:21:07.82ID:HoWuv9OVM 現地時間で金曜中に来ると思う
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/11(金) 06:15:41.36ID:fVV39Cu60 0.17いきなり来たら既存工場動かなくなるからアワアワしてたけど
これベータで古いバージョン選択すればいきなり0.17ってのは回避できるの?
準備や切り替え作業は念入りにやりたい
これベータで古いバージョン選択すればいきなり0.17ってのは回避できるの?
準備や切り替え作業は念入りにやりたい
773名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 06:42:27.58ID:qCyYCkQBM Steamなら常にベータ版を使用するように設定してないなら0.17安定版が来るまでは0.16のまま
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/11(金) 07:05:12.38ID:fVV39Cu60 回答ありがとう
気にしてるのは安定版のリリースが早くて
自分の工場の切り替え準備が間に合わなかった場合に
古いバージョンを使い続けられるかということね
いつも起動しっぱなしだったからバージョン選べるの初めて知ったんだ(起動してると選べない)
気にしてるのは安定版のリリースが早くて
自分の工場の切り替え準備が間に合わなかった場合に
古いバージョンを使い続けられるかということね
いつも起動しっぱなしだったからバージョン選べるの初めて知ったんだ(起動してると選べない)
775名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-6zf0)
2019/01/11(金) 07:17:53.97ID:38vQLJnZr じゃそのまま起動しっぱなしにすりゃええやん
776名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 07:21:20.47ID:qCyYCkQBM 今までのパターンなら0.17が安定版になっても0.16.51を選ぶことは可能なはず
公開するバージョンはFactorio開発側の意向次第だと思うから心配ならポータブル版をダウソしておいたほうがいい
公開するバージョンはFactorio開発側の意向次第だと思うから心配ならポータブル版をダウソしておいたほうがいい
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/11(金) 07:34:34.95ID:fVV39Cu60 なるほど
念を入れるならポータブル版の準備だね
念を入れるならポータブル版の準備だね
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-3vW4)
2019/01/11(金) 07:48:30.69ID:sja/o7Ri0 アプデ適用を手動にしとけばいいのでは?(steam)
781名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-VK1S)
2019/01/11(金) 13:22:50.24ID:n2Rq9QGg0 基本的にSteamはアップデートを無効や手動には出来ない
Factorioならゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータでバージョンを指定できる
とはいえ正式リリースで古いバージョンがSteamから無くなる可能性も無いことはない
公式ページからは好きなバージョンを落とせるからそれが一番確実
いきなり本体アップデートされても、公式から旧バージョン落として
そっちにセーブやMODをコピーすれば大丈夫
Factorioならゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータでバージョンを指定できる
とはいえ正式リリースで古いバージョンがSteamから無くなる可能性も無いことはない
公式ページからは好きなバージョンを落とせるからそれが一番確実
いきなり本体アップデートされても、公式から旧バージョン落として
そっちにセーブやMODをコピーすれば大丈夫
783名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 13:31:32.17ID:3lFHSdtHM ゲームを起動したときだけアップデートする設定ならあるけど違うよね
784名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-kZrb)
2019/01/11(金) 13:53:25.38ID:3oe6Fb770 Factorioインストールフォルダを強引に
Factorio16とかにリネームしてしまえばSteamの管理からは外れる
Skyrim <- 英語版
Skyrim.jp <- 日本語化
みたいに使い分けるときに便利
Factorioは素直にポータブル版にするのがベストだが
Factorio16とかにリネームしてしまえばSteamの管理からは外れる
Skyrim <- 英語版
Skyrim.jp <- 日本語化
みたいに使い分けるときに便利
Factorioは素直にポータブル版にするのがベストだが
785名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 13:53:49.17ID:3lFHSdtHM あとまあ、いつもの感じで行くなら大型アップデートのあとはバグ報告フォーラムにスレが乱立して数ヶ月は収まらないからしばらくは安心
特に今回は流体処理やツールバーあたりに大改編が入ってるから
特に今回は流体処理やツールバーあたりに大改編が入ってるから
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-3vW4)
2019/01/11(金) 14:06:35.14ID:sja/o7Ri0787名無しさんの野望 (ワッチョイ dadd-ZViq)
2019/01/11(金) 17:11:49.66ID:SMIq+qY10 >>760
ttps://factorio.rotol.me/ では駄目か?
ttps://factorio.rotol.me/ では駄目か?
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 55e8-EJfg)
2019/01/11(金) 18:26:09.10ID:38Hr7yLj0 掘削効率って速度が早くなるの?埋蔵量より多く取れようになるの?
790名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-ge/+)
2019/01/11(金) 18:43:20.86ID:3lFHSdtHM >>788
未研究では1回採掘すると鉱石が1個得られて埋蔵量が1減る
掘削効率+n%で1回採掘すると鉱石が1+n/100個得られて埋蔵量が1減る
研究しても1回の採掘時間は変わらない
よって速度も速くなるし得られる量も増える
未研究では1回採掘すると鉱石が1個得られて埋蔵量が1減る
掘削効率+n%で1回採掘すると鉱石が1+n/100個得られて埋蔵量が1減る
研究しても1回の採掘時間は変わらない
よって速度も速くなるし得られる量も増える
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-V+wx)
2019/01/11(金) 22:14:29.97ID:b2Ouby550 SAO最新巻読んでサバイバル系クラフトゲームやりてーって思ったけどよく考えたらFactorioがそれだった
793名無しさんの野望 (JP 0H5e-yPFV)
2019/01/11(金) 23:10:48.15ID:sYG1VgNGH スマホで出来る面白いシミュない?
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-kZrb)
2019/01/11(金) 23:58:56.11ID:44dNk9Eo0 スマートスプリッターつなげまくったらUPSダダ下がりでエラー落ちした。なんか連結させるときの処理ぁゃしぃもんなあ。
素直に4本分配してくれる分配器はないもんか。4本以上は実際たいして必要なさそうだし、4本のがあるだけでラインはめちゃキレイになるのになあ。
あの見た目は凝ってるけどアホみたいなくびれをどうしても作らないといけないのか。
素直に4本分配してくれる分配器はないもんか。4本以上は実際たいして必要なさそうだし、4本のがあるだけでラインはめちゃキレイになるのになあ。
あの見た目は凝ってるけどアホみたいなくびれをどうしても作らないといけないのか。
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 55f1-nSKB)
2019/01/12(土) 00:01:46.01ID:ywmgI+mU0 なにそれ
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-Fjw0)
2019/01/12(土) 01:36:18.23ID:WEpVRcxG0 FFF#277はGUI関係
0.17 experimentalは1月〜2月かー
0.17 experimentalは1月〜2月かー
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-V+wx)
2019/01/12(土) 03:22:00.05ID:5Nv8ynMU0799名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/12(土) 10:26:03.23ID:CoZkY9qiM >>787
ありがとう
出先なのでチラ見しかできてないのだが、レシピが見れるという理解で合っているだろうか?
あるアイテム、例えばiron plate を作るための材料や、iron plateを使って作る物の一覧が見れる
今知りたいのは、iron nuggetからiron plateを作るときにどの施設を使うか?なんだ
ただカテゴリーが乗ってるからそこから推測可能かな?
帰ったらもうちょい見てみます
ありがとう
出先なのでチラ見しかできてないのだが、レシピが見れるという理解で合っているだろうか?
あるアイテム、例えばiron plate を作るための材料や、iron plateを使って作る物の一覧が見れる
今知りたいのは、iron nuggetからiron plateを作るときにどの施設を使うか?なんだ
ただカテゴリーが乗ってるからそこから推測可能かな?
帰ったらもうちょい見てみます
801名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/12(土) 14:01:55.85ID:vusrjwgLM802名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/12(土) 14:39:44.48ID:aXEpvJj8M もしかしてFNEIがFactorio NEIのことで、whatなんたらってのがWhat is it used for?の事かな?
教えてくれた人には申し訳ないんだけど、略されると検索に出てこなくなるから何言われてるのかわかりません
教えてくれた人には申し訳ないんだけど、略されると検索に出てこなくなるから何言われてるのかわかりません
803名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-vqFO)
2019/01/12(土) 14:56:51.36ID:j2R8O/qVM wikiに書いてあるやん
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e76-ge/+)
2019/01/12(土) 15:03:23.20ID:1IputhEp0 NEIとだけ伝えられても意味不明なのは間違いない
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-V+wx)
2019/01/12(土) 15:59:11.74ID:5Nv8ynMU0806名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-WDGr)
2019/01/12(土) 16:16:55.91ID:xeaoM97ia 実際上のレスは適当すぎるとは俺も思った。
「(サイトではなくmodの)FNEIかwhatなんたら入れればいいよ(それを使えばゲーム内でレシピと施設を逆検索できる)」くらいは書くべきかと。
「(サイトではなくmodの)FNEIかwhatなんたら入れればいいよ(それを使えばゲーム内でレシピと施設を逆検索できる)」くらいは書くべきかと。
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-kZrb)
2019/01/12(土) 17:55:49.00ID:Ca9CDC+X0 上級工場長ならグーグルの使い方まで教えてくれて当然だな。
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-Ozk/)
2019/01/12(土) 23:09:16.66ID:hx9TdaXl0 列車みたいなもんだな。
指示した通り動いてくれるだろうと思ってても、どっか抜けてたり間違ってたりしたら思い通りの結果にならない。
指示した通り動いてくれるだろうと思ってても、どっか抜けてたり間違ってたりしたら思い通りの結果にならない。
809名無しさんの野望 (JP 0H5e-yPFV)
2019/01/12(土) 23:56:23.87ID:hQBWrfUnH さっき買って触りだけプレイしたんだけど
このゲーム時間制限なしでのんびりやっていい感じ?
このゲーム時間制限なしでのんびりやっていい感じ?
810名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-RNPr)
2019/01/12(土) 23:59:25.89ID:dvtUCIRe0 制限時間は1日24時間
811名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-VK1S)
2019/01/13(日) 00:00:44.15ID:W908T65T0 3万日しかないぞよく考えろ
812名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-VK1S)
2019/01/13(日) 00:02:38.27ID:T5WGZ1Qf0 わかると思って伝えたことが伝わらないのはよくあること
>>809
マップ設定もいじらんでスタートしたとして、
のんびり出来るかどうかはわからないけど、食料とか寿命とかの概念はないから
時間は気にしないでいいよ
>>809
マップ設定もいじらんでスタートしたとして、
のんびり出来るかどうかはわからないけど、食料とか寿命とかの概念はないから
時間は気にしないでいいよ
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-kZrb)
2019/01/13(日) 00:03:42.12ID:yeLpqUwc0 急がされるのは敵の襲撃ぐらいか
とはいえそんなに基本ヌルいしピースフルで無効にできる
とはいえそんなに基本ヌルいしピースフルで無効にできる
814名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-7zfU)
2019/01/13(日) 00:06:23.38ID:msPWCukS0 ぼんやりしてるうちにバイター進化して重油取りに行けないってのはあるかもしれない
815名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-ge/+)
2019/01/13(日) 00:19:59.10ID:XCMcr19tM 大型までなら軍事パックの範囲で対処できるからのんびりでも問題ない
急ぐと襲撃が加速するからむしろゆったりプレイしたほうがいい
急ぐと襲撃が加速するからむしろゆったりプレイしたほうがいい
816名無しさんの野望 (JP 0H5e-yPFV)
2019/01/13(日) 01:15:58.67ID:p81ha8tEH サンクス、勉強がてらのんびりやるわ
817名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-dCjF)
2019/01/13(日) 04:20:37.65ID:+7ph6qVgr 初回プレーのんびりしすぎてロケット発射まで50時間もかかった
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-PJVy)
2019/01/13(日) 04:31:27.84ID:/x7HSb5n0 私の初発射は100時間です
819名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-wsMQ)
2019/01/13(日) 05:26:09.73ID:6ARvrjk7a820名無しさんの野望 (ワッチョイ 9af6-RNo8)
2019/01/13(日) 06:24:53.73ID:x1uX2w2o0 あと23週間したらアプデでレシピ変わっちゃうからタイミングが悪そうではある
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-VK1S)
2019/01/13(日) 06:26:52.55ID:HSR9FQ7A0 6月23日〜29日か・・・
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-45a3)
2019/01/13(日) 11:50:39.75ID:y1o1Rkuh0 また延びたのか
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa6-RNo8)
2019/01/13(日) 19:54:32.85ID:q4o0OmGG0 ちんたらやってたら大型出てきて手に負えなくなってきたんですが
途中でピースフルにできたりはしないですか?
途中でピースフルにできたりはしないですか?
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e47-l0s1)
2019/01/13(日) 19:59:28.34ID:PildVFVg0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa6-RNo8)
2019/01/13(日) 20:31:40.50ID:q4o0OmGG0 >>824
ありがとうございます。助かりました
ありがとうございます。助かりました
826名無しさんの野望 (ワッチョイ cd11-RNo8)
2019/01/13(日) 20:32:37.11ID:Bl0j3eyG0 【ネットカフェ難民】 オランダでは空き家があったら勝手に住んでよし、自民党はローン破産者を立退き
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547370054/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547370054/l50
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 8176-bA7z)
2019/01/13(日) 22:01:50.00ID:sN09FOo50 FNEIいれました、教えてくれた人に感謝
ところで粘土焼くの面倒過ぎない?
最初ツールがバグっててレシピと結果が無限ループしてるのかと思ったより
ところで粘土焼くの面倒過ぎない?
最初ツールがバグっててレシピと結果が無限ループしてるのかと思ったより
828名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-Fjw0)
2019/01/14(月) 00:50:54.24ID:ua5/VqKr0 列車設定で同じ駅を2回指定して、それぞれ発車条件を空白にすると
高速で着発繰り返すから設定表示が荒ぶるな。
「だからどうした」言われたら何も起こらない意味なし小技だが。
高速で着発繰り返すから設定表示が荒ぶるな。
「だからどうした」言われたら何も起こらない意味なし小技だが。
830名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-nSKB)
2019/01/14(月) 07:42:30.99ID:sWD6BnoOd 三分間待ってやる
831名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-kh3a)
2019/01/14(月) 16:24:04.71ID:ULI+lc2A0 2年ぶりくらいに戻ったけど原子炉で電気使い放題になったり原爆やら長距離砲で侵攻が楽になったり随分変わったねえ
海に沿って防衛線築こうとしたらいつまで経っても切れ目が見えない…
侵略が楽になったからつい奥地に入っちゃう
海に沿って防衛線築こうとしたらいつまで経っても切れ目が見えない…
侵略が楽になったからつい奥地に入っちゃう
832名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a9-VK1S)
2019/01/14(月) 22:36:53.76ID:MdHKerC20 全部水溜まりです
833名無しさんの野望 (アークセー Sx85-x9iJ)
2019/01/15(火) 02:41:41.53ID:UYIgXTAqx 水溜り(貯水量∞)
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d1c-03VH)
2019/01/15(火) 04:13:56.14ID:IjtFEuWf0 ファクトリオの惑星は常に膨張を続けているから仕方ないね
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-Fjw0)
2019/01/15(火) 04:24:03.63ID:omOybFB90 水は地下で全部つながってるんじゃね?
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac6-l3pl)
2019/01/15(火) 07:54:35.71ID:opWP6x7y0 そういえばこのゲームって、ゴミって考え方がないね。
余分な製作物はあったとしても、例えば「ボイラーに入れる水をフィルターで濾した不純物」とか、「組立機で加工した鉄板、銅板の半端部分」とか
余分な製作物はあったとしても、例えば「ボイラーに入れる水をフィルターで濾した不純物」とか、「組立機で加工した鉄板、銅板の半端部分」とか
837名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp85-Ozk/)
2019/01/15(火) 08:01:18.43ID:GNRYgEOwp ある意味、汚染がそうなのかもしれないな。
組立機の汚染は実は、ゴミを撒き散らしてるとかw
組立機の汚染は実は、ゴミを撒き散らしてるとかw
838名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-6zf0)
2019/01/15(火) 08:02:13.74ID:1bTT3dAsr ?「愛と平和やってるー?大好きな工場長」
841名無しさんの野望 (スププ Sd9a-7Mna)
2019/01/15(火) 08:59:31.62ID:457NSEU1d バニラだと自動で捨てる手段ないから不純物は困るね
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-VK1S)
2019/01/15(火) 09:03:05.73ID:5pJHKygF0 バニラでも自動で捨てる手段はあるぞ
資源と手間がめちゃくちゃかかるけど
資源と手間がめちゃくちゃかかるけど
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/15(火) 09:23:44.53ID:j+e11tZe0 ゴミを集めるところまでは自動化できるだろうけど
破壊(破棄)するところもできる?
どんなやり方があるんだろ
破壊(破棄)するところもできる?
どんなやり方があるんだろ
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/15(火) 09:24:41.43ID:j+e11tZe0 ああ、虫使えばいいのかな
連投すまん
連投すまん
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 950c-TDTn)
2019/01/15(火) 09:24:59.57ID:ODcnMRC+0 現実と同じやろ
穴に埋めてるだけや
穴に埋めてるだけや
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 9af6-TXNk)
2019/01/15(火) 11:42:46.14ID:qNSveMcX0 グレネードで文字通り消滅できる
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/15(火) 12:01:12.84ID:j+e11tZe0849名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-yltn)
2019/01/15(火) 12:08:28.29ID:5pE5zX8E0 宇宙ゴミに怒った他の星のバイターが侵略してくるわけだな
850名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-6zf0)
2019/01/15(火) 12:16:09.17ID:MKL4uCdYr >849
それを拾ったバイターが地の果てに捨てるために旅立つ物語
それを拾ったバイターが地の果てに捨てるために旅立つ物語
851名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-7zfU)
2019/01/15(火) 12:29:59.29ID:lq3cFu2MM 他のプレイヤーがいる惑星に汚染物質が降り注ぐ
852名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/15(火) 12:30:34.72ID:t3znf19AM 列車に積めて別の列車で体当たりして破壊すれば消せるって思ったけど、新しいゴミ捨て列車を自動設置できないからダメだな
854名無しさんの野望 (アメ MM71-bA7z)
2019/01/15(火) 13:20:19.07ID:UIqHE79YM 線路上に箱を置いてゴミを詰めて、満タンになったら列車を動かして破壊して
箱はロボが自動設置してくれる?
というか線路上に箱置けたっかな
箱はロボが自動設置してくれる?
というか線路上に箱置けたっかな
855名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-wsMQ)
2019/01/15(火) 14:15:30.99ID:T8cNE79ma ゴミと言う発想は無かったな
チョットmod作ってみるわ
チョットmod作ってみるわ
856名無しさんの野望 (スップ Sd9a-xgh8)
2019/01/15(火) 14:58:15.17ID:OkMgX+O1d ゴミを再精錬して鉄鉱石とったりそういう処理でいいと思うけどね
857名無しさんの野望 (ワッチョイ dadd-ZViq)
2019/01/15(火) 15:06:27.86ID:7zwYo+oa0 ゴミと言っても、余り過ぎる副産物ってだけだからな。
生ごみでさえ加工すれば堆肥になるわけで。
破壊するしか仕方ない完全なゴミが作りたかったらゴミという
消費しきれない副産物が出てくるレシピを作るのみだけど
それだってゴミを加工(廃棄)するレシピ作れば闇に消えるし。
リサイクルが出来てる未来の工場ってだけやな。
生ごみでさえ加工すれば堆肥になるわけで。
破壊するしか仕方ない完全なゴミが作りたかったらゴミという
消費しきれない副産物が出てくるレシピを作るのみだけど
それだってゴミを加工(廃棄)するレシピ作れば闇に消えるし。
リサイクルが出来てる未来の工場ってだけやな。
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/15(火) 15:10:03.99ID:j+e11tZe0 サンドボックスで使えるすべてを飲み込む箱でもいいし
もしくは野ざらしにしたら一定時間後に消えてなくなるゴミアイテムを作るとか
もしくは野ざらしにしたら一定時間後に消えてなくなるゴミアイテムを作るとか
859名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-uiyl)
2019/01/15(火) 15:43:58.35ID:NGn8kfSkr 原子力がUPSの低下くらいしかデメリット無くてほぼ無限動力だから核ゴミくらい出てもいい気はする
860名無しさんの野望 (ワッチョイ dadd-ZViq)
2019/01/15(火) 15:51:25.72ID:7zwYo+oa0 一応使用済み核燃料はゴミな訳で。再処理出来ちゃうけど。
現実のゴミも効率良い再処理レシピが早く発明されると良いんだがな。
現実のゴミも効率良い再処理レシピが早く発明されると良いんだがな。
861名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-uiyl)
2019/01/15(火) 15:57:11.64ID:NGn8kfSkr862名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-bYP2)
2019/01/15(火) 16:47:43.89ID:r+2N53IuM 地球上の人間にとってはゴミだけど、宇宙人には有用かもしれない。全てのものは最初は鉄か銅なんだから。
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 953f-kZrb)
2019/01/15(火) 16:49:14.19ID:4enGWrE30 いつぞや出てた、完全自動の小規模工場を宇宙に打ち上げるシステムは楽しそうに見えた
864名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-GXLZ)
2019/01/15(火) 18:29:01.62ID:gSuoeV+dM 大量の鉱石からできたサイエンスパック使うと質量何処に消えてるんだろう
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 5551-ghES)
2019/01/15(火) 20:56:27.70ID:FnsVWpoo0 全部汚染になってるんじゃない?
煙だけじゃなくて廃液垂れ流したりとか
煙だけじゃなくて廃液垂れ流したりとか
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 8efe-bYP2)
2019/01/15(火) 20:58:28.81ID:EqnxX1pu0 新しいバイターの巣になってるよ
867名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-oec2)
2019/01/15(火) 22:06:11.95ID:ktjxrvx9a 鉄道レイアウトのプリント集とかないかな
868名無しさんの野望 (ワッチョイ cee4-VK1S)
2019/01/15(火) 22:41:20.68ID:rAzfZvvr0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-nSKB)
2019/01/15(火) 23:02:36.25ID:+2xDWqJn0 衛星の代わりに燃料シリーズを入れられるようになったら
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-V+wx)
2019/01/16(水) 00:20:53.54ID:Ya/3Ixyk0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 55f1-nSKB)
2019/01/16(水) 00:53:44.07ID:885sCVuP0 >>868
意外と毒まんじゅうみたいな作品も高評価になっているから注意
意外と毒まんじゅうみたいな作品も高評価になっているから注意
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a69-cnp4)
2019/01/16(水) 03:18:54.60ID:fiXZXSPz0 鉱石n倍化処理はあってもいいかもね
あと欲しいのがダンボール箱
例えば鉄板1スタックをダンボール箱に詰めるとベルト上で1アイテム扱いになる
使うときは組立機で取り出す
あと欲しいのがダンボール箱
例えば鉄板1スタックをダンボール箱に詰めるとベルト上で1アイテム扱いになる
使うときは組立機で取り出す
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dad-kZrb)
2019/01/16(水) 03:57:06.99ID:LEFSOi4H0874名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-6zf0)
2019/01/16(水) 06:59:43.58ID:/5NZYC3lr 賽の河原で燃えかす量産して肥料にするとか
875名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-XO/5)
2019/01/16(水) 07:37:20.73ID:K33SDTRbr 旧dytechのバイターの死骸を素材として加工するのは楽しかったんだけども。
何故world化してしまったのか。。。
何故world化してしまったのか。。。
877名無しさんの野望 (ワッチョイ cee4-VK1S)
2019/01/16(水) 17:27:49.45ID:YLN8LWZu0 質問、『鉄板を青ベルト満載になるビーコン電気炉は何台か?』
電気炉に桃モ2枚、ビーコンに青モ2枚
電気炉1台にビーコンが8台有効となる、一列に配置するH型配置
計算サイトでやったら12台で38,6の鉄板がでるぽいが
11台ぐらいでベルトが満載になる、消費できなくて詰まってるのか??
電気炉に桃モ2枚、ビーコンに青モ2枚
電気炉1台にビーコンが8台有効となる、一列に配置するH型配置
計算サイトでやったら12台で38,6の鉄板がでるぽいが
11台ぐらいでベルトが満載になる、消費できなくて詰まってるのか??
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/16(水) 17:49:16.00ID:HQ5MQeR/0 電卓パチパチしたけど
ベルトを満たす必要炉は11.2台かな?
11台だと0.2台足りない分の隙間がベルトにできるはずで
12だと少し詰まるはず
11台でもう詰まってるなら鉄板消費側が詰まってる可能性
ベルトを満たす必要炉は11.2台かな?
11台だと0.2台足りない分の隙間がベルトにできるはずで
12だと少し詰まるはず
11台でもう詰まってるなら鉄板消費側が詰まってる可能性
879名無しさんの野望 (ワッチョイ dadd-ZViq)
2019/01/16(水) 17:55:35.96ID:QjP6hHAB0 インサータのみでベルトをキッチリ詰めるのは難しいとかそういう話では無く?
途中で分配器合流させてキッチリ詰め直してみたら。
途中で分配器合流させてキッチリ詰め直してみたら。
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-Fjw0)
2019/01/16(水) 18:00:45.41ID:eedg1fxz0 12台で実際に動かしてみたが生産統計5秒で193 = 38.6/秒
計算通りだな
計算通りだな
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-kh3a)
2019/01/16(水) 18:15:37.89ID:HQ5MQeR/0 ああ、炉のベースの作成速度が2なのを忘れてビーコンの倍率計算間違えてた
炉12.4台でベルトが一杯になるはず
炉12.4台でベルトが一杯になるはず
882名無しさんの野望 (ワッチョイ cee4-VK1S)
2019/01/16(水) 19:20:25.34ID:wFyS49QD0 いろいろサンクス
消費が追いついてないぽい、そうか生産統計見ればいいのか
インサータはベルト奥に置くから隙間隙間に分配器で手前側優先でやって、そのあと分配合流
消費が追いついてないぽい、そうか生産統計見ればいいのか
インサータはベルト奥に置くから隙間隙間に分配器で手前側優先でやって、そのあと分配合流
883名無しさんの野望 (ワッチョイ c933-8ctI)
2019/01/17(木) 01:55:37.22ID:Qsx1wOTo0 よくわからんけど50台くらい置けばいいんや
884名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/17(木) 11:04:53.54ID:oD81ZbuHM 電気炉列の中にビーコンも沢山ならべたら真ん中の電気炉は+340%くらいになってわらった
これ、ぼぶえんではもっとすごいことになるってことか…
これ、ぼぶえんではもっとすごいことになるってことか…
885名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-F2Ks)
2019/01/17(木) 11:27:21.10ID:Du6B0M0I0 ボブエンだと組立機や電気炉自体がアプグレ有るし
超高速インサータが追いつかないレベルなので、適当に刺して満足出来る。
超高速インサータが追いつかないレベルなので、適当に刺して満足出来る。
886名無しさんの野望 (バットンキン MMf5-R0Dc)
2019/01/17(木) 12:03:18.92ID:teyacar1M 0.17で炉の性能がどう変わるのかが気になる
ベルトを小数レベルでの扱いから整数での扱いに変えておまけに若干性能も上がったけれど…
ベルトを小数レベルでの扱いから整数での扱いに変えておまけに若干性能も上がったけれど…
887名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/17(木) 12:49:12.16ID:99pWHmemd ボブはゴッド解禁して生産力は中間素材のみの制限を取っ払って
ビーコンが生産力も広げるようにしたらもうどうでもよくなるレベルになるよ
ビーコンが生産力も広げるようにしたらもうどうでもよくなるレベルになるよ
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-T05w)
2019/01/17(木) 14:00:23.03ID:hykbQ7360 >>886
少数から整数になったのは”秒間の”処理能力でプレイヤーが計算するのが楽になったって話でそ
とはいえベルトスピードに合わせて炉のレシピ調整ってどういう基準なの気になる
ビーコンなし70台で青満載みたいなのが基準?
現状満載になってる製錬所は容量増えても満載キープするように調整?
でもそういうことなら炉に限った話ではないよなあ
特定の周期でベルトに置くと処理の負荷が減るとかそういうトリックがあるのかしら
もしや炉のレシピってのが炉自体のレシピの可能性も?
少数から整数になったのは”秒間の”処理能力でプレイヤーが計算するのが楽になったって話でそ
とはいえベルトスピードに合わせて炉のレシピ調整ってどういう基準なの気になる
ビーコンなし70台で青満載みたいなのが基準?
現状満載になってる製錬所は容量増えても満載キープするように調整?
でもそういうことなら炉に限った話ではないよなあ
特定の周期でベルトに置くと処理の負荷が減るとかそういうトリックがあるのかしら
もしや炉のレシピってのが炉自体のレシピの可能性も?
889名無しさんの野望 (ワッチョイ f1f1-R0Dc)
2019/01/17(木) 23:51:11.39ID:WdNlSU4h0 アップデートで研究あたりの必要な鉄板の量が減るから
むしろ鉄板の生産時間が3.5から4に悪化したりして
むしろ鉄板の生産時間が3.5から4に悪化したりして
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-F2Ks)
2019/01/18(金) 00:02:33.48ID:ivufqe5V0 悪化したら数を増やすだけだ(脳筋思考)
891名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-GIID)
2019/01/18(金) 09:01:51.41ID:wzaJAHPr0 銅が余らなきゃどうでもいい。
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/18(金) 09:09:09.63ID:XWtZfMhL0 銅だけに
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-G1wx)
2019/01/18(金) 11:18:24.41ID:PVp1h+ld0 (審議中です。そのままお待ちください。)
894名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/18(金) 11:35:45.58ID:6TSbKXHzM 有罪!
無人惑星に追放の刑
無人惑星に追放の刑
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/18(金) 11:45:56.95ID:XWtZfMhL0 えっ?新マップのご褒美?
896名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-4REk)
2019/01/18(金) 12:16:47.06ID:lTlvKST/M 有人惑星に追放の刑
897名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-L0+c)
2019/01/18(金) 12:17:17.86ID:wra/cOXRM 駄目だこいつら
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/18(金) 12:21:58.58ID:XWtZfMhL0 マルチプレイですねわかりました
899名無しさんの野望 (ブーイモ MM55-MXJ8)
2019/01/18(金) 12:23:50.64ID:E436fp7CM 余りそうな資源を素材に使う時は桃モジュールをささないとかそもそも掘らないとかしようね
900名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-GIID)
2019/01/18(金) 13:47:59.62ID:wzaJAHPr0 それはそれで勿体ないから、M単位になるまでは貯蔵チェストを並べ続ける。
M単位になったら3桁M超えたら…とか考え始める。
M単位になったら3桁M超えたら…とか考え始める。
901名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/18(金) 14:12:21.71ID:9BeIzl15M 実際問題、銅余って困るの?
重油余って精製所が止まるとプロパンが足りなくなるとかなら分かるけど
銅ってそういうの無くね?バニラでもぼぶえんでも無いよね?
重油余って精製所が止まるとプロパンが足りなくなるとかなら分かるけど
銅ってそういうの無くね?バニラでもぼぶえんでも無いよね?
902名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/18(金) 14:18:45.59ID:9BeIzl15M 銅鉱石が詰まって単離できなくなるとかならありえるかな?
903名無しさんの野望 (ブーイモ MM55-MXJ8)
2019/01/18(金) 17:41:54.85ID:E436fp7CM 全部まとめて掘ってあとから分離してると困ると思う
904名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-F2Ks)
2019/01/18(金) 23:00:34.41ID:wzaJAHPr0 まあゴミ箱(貯蔵チェスト)に溜まるだけだけども。
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 2102-7XZ4)
2019/01/19(土) 00:19:56.56ID:xxE1jeaW0 銅が余って、ベルトが詰まって駅の荷下ろしに支障が出て、仕分けがうまくできなくなって他の材料に影響が出てしまった事ならある。
列車に混載させなければ影響無いんだろうけど、やっぱ混載したいしな。
列車に混載させなければ影響無いんだろうけど、やっぱ混載したいしな。
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-fAiL)
2019/01/19(土) 01:59:33.10ID:oqhPszM10 公式、1月はむりぽ
こっちは大型待機所で余剰分は待たせるから、むしろ駅のインサータ能力がボトルネックかな
青ベルト6本一直線に駅2スタックインサタ24、シンプルで気に入ってる
こっちは大型待機所で余剰分は待たせるから、むしろ駅のインサータ能力がボトルネックかな
青ベルト6本一直線に駅2スタックインサタ24、シンプルで気に入ってる
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/19(土) 08:19:18.25ID:9CrAajyW0 運用を楽にすることを意識した障害に強い工場を求めるなら
そもそも詰まらない構造にしておくのも良いと思う
そもそも詰まらない構造にしておくのも良いと思う
908名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-4REk)
2019/01/19(土) 10:00:58.29ID:CFIW9e9+0 混載するときはフィルター必須
909名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/19(土) 10:03:03.49ID:gN5b0aS6M でかい工場を作ってる人は混在がおおいのだろうか?
製品単位のまとめ方はブループリントみれば参考にできるんだけど、工事の全体的な配置や列車の運用の仕方は何かを参考にしづらいんだけど、何かいい方法はないだろうか?
製品単位のまとめ方はブループリントみれば参考にできるんだけど、工事の全体的な配置や列車の運用の仕方は何かを参考にしづらいんだけど、何かいい方法はないだろうか?
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-fAiL)
2019/01/19(土) 10:49:06.08ID:oqhPszM10 つべ、ニコで動画見るぐらいかなぁ、超上級者は規模も方法も規格外だから
超メインバス、ベルトロボなし、ベルトに自動車
超メインバス、ベルトロボなし、ベルトに自動車
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/19(土) 14:40:53.78ID:9CrAajyW0 上級者が最終的に行き着くUPS最適化された大規模工場は
ベルトなし列車直で貨車は荷物比率決め撃ち
だと思うが、それ以上の良いアイデアがあれば逆に教えてほしい
鉱石は堀場の時点で分けるべきで混載は論外
ベルトなし列車直で貨車は荷物比率決め撃ち
だと思うが、それ以上の良いアイデアがあれば逆に教えてほしい
鉱石は堀場の時点で分けるべきで混載は論外
912名無しさんの野望 (バットンキン MMf5-R0Dc)
2019/01/19(土) 15:13:56.29ID:s0bcftfwM それらに加えて蓄電池やタレットの配置も抑えた工場はどうだろう
913名無しさんの野望 (ワッチョイ f1f1-R0Dc)
2019/01/19(土) 15:19:06.67ID:rbka18j60 ファミマ入店音で始業し
蛍の光で終業する工場を見てみたい
蛍の光で終業する工場を見てみたい
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f2-fAiL)
2019/01/19(土) 18:27:41.84ID:4+mFXcjc0 油田が遠くにぽつんと一つだけあるだけで他はまったく見つからないんだけど
こんなもんなのかな?ノーマルマップ
車に乗ってものすごく遠くまで行ってみたけど全然無い
油田が一つだけだと足りないよね?
こんなもんなのかな?ノーマルマップ
車に乗ってものすごく遠くまで行ってみたけど全然無い
油田が一つだけだと足りないよね?
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/19(土) 18:37:28.69ID:Of2mZQKg0 油田は枯れることはないからひたすら待てるなら1つでも足りる(※足りないという意味)
レーダーを置いてマップを探索しよう
紫パックまで油田1個で頑張れば石炭を油に変える技術が研究できるからそれを目指すのも手
レーダーを置いてマップを探索しよう
紫パックまで油田1個で頑張れば石炭を油に変える技術が研究できるからそれを目指すのも手
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f2-fAiL)
2019/01/19(土) 19:04:17.10ID:4+mFXcjc0 >>915
石炭を油にする技術もあるのか
それを目指してみようかな
>>916
>>>eNpjYBBgMGZgYGBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKWZNL0osLgYyODK
L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRgZ7CK2Nb
TIMYDw/3oGg///QRjIugB0IgiDXMrACBSAAdbknMy0NAYGBUcQZmRkr
BZZ5/6waoo9I0RezwHK+AAVidgNFXnQCmVErIYyOg5DGQ7zYYx6GKPf
gdEYDD7bIxgQu0qAJkMt4XBAMCCSLSBJRsbet1sXfD92wY7xz8qPl3y
TEuwZM2VDfQVK39sBJdmBGhiZ4MSsmSCwE+YDBpiZD+yhUjftGc+eAY
E39oysIB0iIMLBAkgc8AYGjwAfkLWgB0goyDDAnGYHM0bEgTENDL7Bf
PIYxrhsj+4PFQdGG5DhciDiBIgAWwh3GSOUGekAkZBEyAK1GjEgW5+C
8NxJmI2HkaxGc4MKzA0mDli8gCaighTwXCB7UuDEC2a4I4AheIEdxgP
GLTMDAnywj1rZwgMAtICRzg==<<<
石炭を油にする技術もあるのか
それを目指してみようかな
>>916
>>>eNpjYBBgMGZgYGBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKWZNL0osLgYyODK
L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRgZ7CK2Nb
TIMYDw/3oGg///QRjIugB0IgiDXMrACBSAAdbknMy0NAYGBUcQZmRkr
BZZ5/6waoo9I0RezwHK+AAVidgNFXnQCmVErIYyOg5DGQ7zYYx6GKPf
gdEYDD7bIxgQu0qAJkMt4XBAMCCSLSBJRsbet1sXfD92wY7xz8qPl3y
TEuwZM2VDfQVK39sBJdmBGhiZ4MSsmSCwE+YDBpiZD+yhUjftGc+eAY
E39oysIB0iIMLBAkgc8AYGjwAfkLWgB0goyDDAnGYHM0bEgTENDL7Bf
PIYxrhsj+4PFQdGG5DhciDiBIgAWwh3GSOUGekAkZBEyAK1GjEgW5+C
8NxJmI2HkaxGc4MKzA0mDli8gCaighTwXCB7UuDEC2a4I4AheIEdxgP
GLTMDAnywj1rZwgMAtICRzg==<<<
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/19(土) 19:14:20.93ID:Of2mZQKg0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f2-fAiL)
2019/01/19(土) 19:38:31.16ID:4+mFXcjc0920名無しさんの野望 (スフッ Sd33-R0Dc)
2019/01/20(日) 02:46:04.97ID:NrDM3BhZd 長距離砲って黒い所にある巣も攻撃するのね
黒い所は見えないだけで諸々確定してんのね
黒い所は見えないだけで諸々確定してんのね
921名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-8SeO)
2019/01/20(日) 03:40:19.84ID:Vfnhine6r 黒いとこ見えるようになるから偵察機代わりに手動でぼんぼこ飛ばしてる
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-1Lk/)
2019/01/20(日) 03:53:00.80ID:ENJ4DbuQ0 Mapの視界が弾道でギザギザになるよね
923名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e8-Wzt6)
2019/01/20(日) 07:48:08.07ID:4igEqPh70 上位バイターって移動速度上がるだけ?
924名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-MXJ8)
2019/01/20(日) 08:08:38.74ID:JBp3bV9wM 色も変わるよ
925名無しさんの野望 (ワッチョイ 2102-F2Ks)
2019/01/20(日) 08:30:03.76ID:Zx/507KL0 倒すともらえる経験値も多くなる
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bfe-6Zzf)
2019/01/20(日) 10:21:49.66ID:XfyMHe+j0 巣では青い奴にイビられてるよ
927名無しさんの野望 (アウアウオー Saa3-G1wx)
2019/01/20(日) 13:57:28.97ID:SWDl1qgfa 同名の駅をリストアップする方法ある?
例えば鉄鉱石採掘のある駅が枯渇しそうなときにすぐ他の採掘場作る必要あるか、まだ他に複数あって余裕あるか調べるの大変
例えば鉄鉱石採掘のある駅が枯渇しそうなときにすぐ他の採掘場作る必要あるか、まだ他に複数あって余裕あるか調べるの大変
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 59dc-r1Xg)
2019/01/20(日) 15:40:10.27ID:/X5oc9gR0 一つ枯渇したら、一つ新規の採掘所を作る。
「枯渇した」とサイレンが鳴っているときなら、場所がすぐに分かるけど、あとから見直すと「どこが枯渇した」のかを調べるのは本当にめんどくさい。
枯渇してから、現地開拓に行くと時間がかかって面倒になる時があるから、事前に鉄道敷設までしておいて「Fe 候補地」という駅だけ事前に作っておく。
実際に枯渇したら、鉄道で ピュっと移動して採掘機を置くだけ。
「枯渇した」とサイレンが鳴っているときなら、場所がすぐに分かるけど、あとから見直すと「どこが枯渇した」のかを調べるのは本当にめんどくさい。
枯渇してから、現地開拓に行くと時間がかかって面倒になる時があるから、事前に鉄道敷設までしておいて「Fe 候補地」という駅だけ事前に作っておく。
実際に枯渇したら、鉄道で ピュっと移動して採掘機を置くだけ。
929名無しさんの野望 (スフッ Sd33-R0Dc)
2019/01/20(日) 17:47:43.06ID:l/wJuzgWd ロボットを使ったら全部の鉱石を一つの駅に入れられるぢゃん
↓
全ての列車が一ヶ所に集中
駅を増やしても線路のキャパオーバーで交差点が地獄絵図
↓
せや、貨物を増やしたら列車を減らせるやん
こうなったら貨物10列車2位の長い列車にしたろ
というか20と4の24両編成・・・とかは悪ふざけだな
↓
全ての列車が一ヶ所に集中
駅を増やしても線路のキャパオーバーで交差点が地獄絵図
↓
せや、貨物を増やしたら列車を減らせるやん
こうなったら貨物10列車2位の長い列車にしたろ
というか20と4の24両編成・・・とかは悪ふざけだな
930名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-4REk)
2019/01/20(日) 19:20:20.26ID:WiaFantC0 ロボ使って1つの駅にまとめるぐらいなら
そのまま焼き場に持ってくわ
そのまま焼き場に持ってくわ
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 5963-r1Xg)
2019/01/20(日) 23:57:55.27ID:8S2khAfN0 既存設備を大規模にコピペしたら12時間ぐらいたっても設置おわんねぇ
人力で設備作ってるのもあるけど
人力で設備作ってるのもあるけど
932名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-4REk)
2019/01/21(月) 00:04:53.17ID:NtAhJjf70 わかってるなら自動化すればいいのでは
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-fAiL)
2019/01/21(月) 00:08:30.98ID:Trn7FRmM0 全部のアイテムをロボ運搬で自動生産するレシピも作るといいぞ
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 5963-r1Xg)
2019/01/21(月) 00:22:37.08ID:vMMzUo0w0 >>932
1.ロボステ置くスペースが無い
2.鉱石粉砕機とかウォッシングプラントとか潰しが利かないアイテムが多くて余りを作りたくない
3.そもそも鉄道中心工場でロボネットワークが無い
で、パーソナルロボステでいいやという結論だった
1.ロボステ置くスペースが無い
2.鉱石粉砕機とかウォッシングプラントとか潰しが利かないアイテムが多くて余りを作りたくない
3.そもそも鉄道中心工場でロボネットワークが無い
で、パーソナルロボステでいいやという結論だった
935名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-k8PK)
2019/01/21(月) 07:06:42.21ID:2Fp8dRE/d もう普通のロボステじゃ充電が追い付かないので電柱状の一マス充電ポールみたいなmod無しではやっていけないようになってしまった
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-1Lk/)
2019/01/21(月) 07:21:02.84ID:yeDe2pou0937名無しさんの野望 (スフッ Sd33-R0Dc)
2019/01/21(月) 08:44:06.07ID:+BrqPEXyd 核弾頭の代わりに使えそう
938名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-GIID)
2019/01/21(月) 09:20:06.05ID:9uqMw0hF0 充電不要ロボの便利さを覚えてしまうと戻れないな。
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-F2Ks)
2019/01/21(月) 09:39:40.19ID:NiDa7Xjs0 ロボ無しが面倒くさすぎるのでファイル弄って
・充電不要
・クラフト素材不要
・移動時消費エネルギー無し
・速度100倍
・スタート時解禁済み(ステーションとストレージ含む)
にしてるわ
つまらなくなるかと思ったら別にそんな事は無かったぜ
バニラでもスタート時にロボ10機つけて、同数スロットがスーツ無しで備わっててもいいくらい
・充電不要
・クラフト素材不要
・移動時消費エネルギー無し
・速度100倍
・スタート時解禁済み(ステーションとストレージ含む)
にしてるわ
つまらなくなるかと思ったら別にそんな事は無かったぜ
バニラでもスタート時にロボ10機つけて、同数スロットがスーツ無しで備わっててもいいくらい
940名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/21(月) 10:33:15.32ID:vwzEgVsNM そこまでやるなら供給チェストや要求チェスト間は瞬間移動するようにしてもいいのでは?
それどころか全チェストが4次元かなんかで繋がっててもいいレベルに思えるけど
既存modになければ新規に作る必要はあるかもしれないが
建設限定の話ならすまん
それどころか全チェストが4次元かなんかで繋がっててもいいレベルに思えるけど
既存modになければ新規に作る必要はあるかもしれないが
建設限定の話ならすまん
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-E9W7)
2019/01/21(月) 11:19:30.72ID:ZUSwbXmj0 ドモアリガトーミスターロボット
マーターアウヒマデー
マーターアウヒマデー
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/21(月) 11:50:51.80ID:OQSG7t870944名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-ORJe)
2019/01/21(月) 12:13:21.78ID:xMZ7LfwFa オイル ト デンキ ガ ナガレテルヨ
945名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-+6ZC)
2019/01/21(月) 12:19:30.34ID:8YgRbNSpr ダダッダー
946名無しさんの野望 (スフッ Sd33-R0Dc)
2019/01/21(月) 12:27:19.11ID:c16rRQxqd ボークラハミンナイーキテイルー
イキーテイルカラウタウンダー
イキーテイルカラウタウンダー
947名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/21(月) 12:32:59.45ID:52TszLhnd 四次元ボックスあったらめっちゃ楽になりそう
よくネタになるのはバイオハザードのボックスかな
よくネタになるのはバイオハザードのボックスかな
949名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/21(月) 12:40:12.65ID:5lVr49qtM でもそれすると完全にベルトやら鉄道やら不要になって、ただチェストとインサーターと組み立て機や採掘機並べるゲームになるんだけど
楽しみ方は人それぞれだけど本当に楽しいのか?と思ってしまう
楽しみ方は人それぞれだけど本当に楽しいのか?と思ってしまう
950名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-C03j)
2019/01/21(月) 12:51:26.36ID:Kx1Dm7/NM ゲームプレイも自動化
されちゃえばいいのに
されちゃえばいいのに
951名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/21(月) 12:52:50.13ID:52TszLhnd 運送ネットワークに頭捻る必要がなくなるわけだからなあ
ゲームの半分ぐらいカットに等しい
ゲームの半分ぐらいカットに等しい
952名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-GIID)
2019/01/21(月) 14:07:08.42ID:9uqMw0hF0 ニューゲームの楽しみと、終盤並の開発能力を
味わえる方法の一つとしてはアリだよ。
まあ強くてニューゲームみたいなもん。
ゲームとして楽しいのはどちらかという話だと、
ラノベ文化を見ていると、転生して最強チートは一つのテンプレ故に
弱い状態からの努力・成長物を好む人間が少数派なのはしゃーない。
決めつけずにどっちも良い物として楽しもうぜ。
味わえる方法の一つとしてはアリだよ。
まあ強くてニューゲームみたいなもん。
ゲームとして楽しいのはどちらかという話だと、
ラノベ文化を見ていると、転生して最強チートは一つのテンプレ故に
弱い状態からの努力・成長物を好む人間が少数派なのはしゃーない。
決めつけずにどっちも良い物として楽しもうぜ。
953名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-GIID)
2019/01/21(月) 14:14:17.23ID:9uqMw0hF0 転生トラックに轢かれてfactorio世界に転生させられる場合に
1個だけチート(MOD)を与えられるとしたら何を選ぶ?
1個だけチート(MOD)を与えられるとしたら何を選ぶ?
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 516b-fAiL)
2019/01/21(月) 14:44:30.02ID:BqImKqL40 故障しない何でもできる装置をポンポン作れるだけでもスーパーチートだと思うけどな
955名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-bX+J)
2019/01/21(月) 15:01:44.23ID:JVo7vNt00956名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/21(月) 15:08:43.68ID:FM3FQf0jM 組み立て機が故障するmodが欲しいって?
957名無しさんの野望 (バッミングク MMab-798s)
2019/01/21(月) 15:13:52.64ID:4Iu3AOf4M それ建築ロボが賑やかに飛び回りそうで良さそうだなって思ってる
序盤は面倒だろうけど
序盤は面倒だろうけど
958名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-kW9r)
2019/01/21(月) 15:23:20.81ID:rMTOOBUXa ビーコンと組立機を整然と並べて物流ネットするのが最適解すぎるからな
そうや、ビーコンとかいう存在が悪いんや
そうや、ビーコンとかいう存在が悪いんや
960名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-MXJ8)
2019/01/21(月) 15:39:33.27ID:5Ub0EVBEM 衣食住を
962名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-+6ZC)
2019/01/21(月) 16:21:44.59ID:xwEJs14yr >959
つ[コンパニオンキューブ]
つ[コンパニオンキューブ]
963名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/21(月) 16:46:43.37ID:ENmUNp/OM チートといえば建造物ぽんっと設置できて、回収も再設置も自由自在なのも結構なチートだよね
他のRTSなんかだと建てる現地でしか作成できないし、破壊は出来ても再設置は不可だし(兵舎が飛行するゲームもあるが
もっともfactorioほど沢山の建物建てないだろうけどさ
他のRTSなんかだと建てる現地でしか作成できないし、破壊は出来ても再設置は不可だし(兵舎が飛行するゲームもあるが
もっともfactorioほど沢山の建物建てないだろうけどさ
964名無しさんの野望 (スッップ Sd33-BUq3)
2019/01/21(月) 17:05:54.62ID:9z5mBW9cd SimCityの市長うらやましいと思ったけど、
ファーリーの鋳物工場みたいなのがポコポコするのも困るか……
ファーリーの鋳物工場みたいなのがポコポコするのも困るか……
965名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/21(月) 17:51:09.35ID:52TszLhnd やり始めた頃は設置が一瞬なのと解体で100%手元に戻ってくるのはすごく楽だなと思ったけど
今思うとそうじゃないときついな
今思うとそうじゃないときついな
966名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
2019/01/21(月) 17:57:39.82ID:qrSTEl9G0 廃材を獲得→再加工で材料に変換とかだったら投げてる地震はある
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-qnWR)
2019/01/21(月) 18:01:17.36ID:gUPBHQRv0 どうだろう
実際には資源のほとんどはパックに消えてくから
建築素材って割と手元に戻ってこなくてもわりと大丈夫じゃね
実際には資源のほとんどはパックに消えてくから
建築素材って割と手元に戻ってこなくてもわりと大丈夫じゃね
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-T05w)
2019/01/21(月) 18:25:29.82ID:Sj2Ln81c0 後半ならともかく前半手探りで工場作っていく段階だとストレスマッハで禿げそう
969名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/21(月) 18:30:43.04ID:rDaq9m7mM 何百時間もプレイした今なら再配置なしでもなんとかなるだろうけど、最初からそういうゲームだったら無理だったろうね
970名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-TezH)
2019/01/21(月) 18:50:01.86ID:wPdkt7lTM971名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-F2Ks)
2019/01/21(月) 18:56:54.91ID:NiDa7Xjs0 初心者の頃って言うほど工場を再設置するだろうか
適当に置いてコンベアで繋いでスパゲッティ化させない?
まぁどっちにしろ廃材が帰ってくるシステムにして何が楽しいのって話だけど
適当に置いてコンベアで繋いでスパゲッティ化させない?
まぁどっちにしろ廃材が帰ってくるシステムにして何が楽しいのって話だけど
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-qnWR)
2019/01/21(月) 19:24:04.65ID:gUPBHQRv0 廃材を再加工すると素材の半分くらいが戻ってくるとかなら多少の遊びがあるかもしれない
それより一番いらないファクトリのシステムはピッケル要素
それより一番いらないファクトリのシステムはピッケル要素
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/21(月) 19:34:18.91ID:SkAfjKh70 斧は廃止されることが決まってるんだから改めて言及しなくてもいいだろ
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-F2Ks)
2019/01/21(月) 19:34:52.66ID:iNHmFTlN0 熟練者は知らんけど1マスや建物1個分ずらしたいときなんてしょっちゅうあるけど
976名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-7XZ4)
2019/01/21(月) 19:52:05.06ID:FMd40+Yyp977名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-7XZ4)
2019/01/21(月) 21:13:13.58ID:oEYxmSys0 斧無くなるのか
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bfe-6Zzf)
2019/01/21(月) 21:24:00.99ID:9J5rWOue0 え、廃止されんの?
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 896d-zveU)
2019/01/21(月) 21:41:46.94ID:qhuCLQpy0 斧なくなるのはFFFに書いてあったでしょ忘れたの?FFF#266だね
・初期値の採掘速度は鉄の斧相当
・研究によって鋼鉄の斧相当まで採掘速度UP
以上。
先日のFFFにあったツールベルト使いやすくなるのも嬉しいね
それにしてもFactorioはジャンルRTSになってるけど
どっちかっていうとSimCityやCivのほうが似てるよねって思う
10年20年したらRogue-like gamesばりにFactorio-like gamesなる
ジャンルの礎となっている可能性も…ないか?
・初期値の採掘速度は鉄の斧相当
・研究によって鋼鉄の斧相当まで採掘速度UP
以上。
先日のFFFにあったツールベルト使いやすくなるのも嬉しいね
それにしてもFactorioはジャンルRTSになってるけど
どっちかっていうとSimCityやCivのほうが似てるよねって思う
10年20年したらRogue-like gamesばりにFactorio-like gamesなる
ジャンルの礎となっている可能性も…ないか?
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf1-fAiL)
2019/01/21(月) 21:44:01.60ID:4IFKARUV0 全てのプレイヤーがFFFを確認しているとは限らないからなぁ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bda-qnWR)
2019/01/21(月) 21:47:11.83ID:DLr0x4j10 すくなくともGUIは色褪せない完成度だと思うけどな
それをまだまだ高めるってんだから頭下がるわ
それをまだまだ高めるってんだから頭下がるわ
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 1384-Hfn6)
2019/01/21(月) 22:58:21.59ID:SXgEBic00 赤緑ケーブル戻って来ないからいまだに使うとき躊躇するわ
終盤ではほぼゼロに等しいコストだって頭じゃ分かってるんだが
終盤ではほぼゼロに等しいコストだって頭じゃ分かってるんだが
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-F2Ks)
2019/01/21(月) 23:22:00.77ID:NiDa7Xjs0 最近やってないから修正されたかもしれないけどブループリント使うと赤緑ケーブルってノーコストで接続出来たよな
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 2102-fAiL)
2019/01/21(月) 23:43:10.83ID:4fRAo7up0 スレ立ててくる。
985984 (ササクッテロレ Sp1d-7XZ4)
2019/01/21(月) 23:48:53.63ID:FMd40+Yyp987名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
2019/01/22(火) 11:08:53.63ID:iCI/QEzi0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/22(火) 11:25:31.30ID:+5sDtZfZ0 >>987
>The main inventory size was increased by 20 stacks to compensate for the inventory slots that now became shortcuts.
>The main inventory size was increased by 20 stacks to compensate for the inventory slots that now became shortcuts.
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-F2Ks)
2019/01/22(火) 11:58:56.73ID:AXC0h0Lq0 >>988
「現在ショートカットになっているインベントリースロットは主インベントリーサイズを20スロット増加して補います」
という事は最初から10スロット多く始まって研究でさらに10追加する形だろうか
「現在ショートカットになっているインベントリースロットは主インベントリーサイズを20スロット増加して補います」
という事は最初から10スロット多く始まって研究でさらに10追加する形だろうか
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/22(火) 12:08:35.74ID:+5sDtZfZ0 >>989
0.17の翻訳タスクを見ると名前が「Toolbelt」で説明が「Expands your inventory.」な研究があるからそうだろうね
0.17の翻訳タスクを見ると名前が「Toolbelt」で説明が「Expands your inventory.」な研究があるからそうだろうね
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f2-fAiL)
2019/01/22(火) 12:27:16.62ID:ZPU1f4yB0 機関車の名前で Sweet Cheeks the YouTuber が出てきたww
992名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/22(火) 12:35:16.72ID:Jowi6i6Dd 今のツールベルトむちゃくちゃ使いにくいからありがたいね
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
2019/01/22(火) 13:48:53.21ID:iCI/QEzi0994名無しさんの野望 (ガックシ 068b-ODKA)
2019/01/22(火) 17:41:36.80ID:wboD3ne+6 そういや実績埋めしてる人っているけど正式リリース時に実績って引き継がれるん?
あと少しでコンプだから埋めたい気持ちもあるんだけどリセットされると萎えそうでどうもやる気でないんだが
あと少しでコンプだから埋めたい気持ちもあるんだけどリセットされると萎えそうでどうもやる気でないんだが
995名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/22(火) 17:54:43.56ID:FXjbC/3MM また埋めればいいじゃん!
あと2個やー
あと2個やー
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bfe-6Zzf)
2019/01/22(火) 18:04:23.21ID:FauvCfow0 システムはこれ以上大きく変わらないだろうし平気だろきっと
997名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-j+zY)
2019/01/22(火) 18:04:29.95ID:5O7bTOGba 1キーには赤本
2キーには線路・駅関係の青本
3キーには採掘・炉・その他の青本
あとはそれぞれのキーを押したあとに、Ctrl+ホイールで目当てのプリントを選択して設置
これが一番快適というのが、今のところの結論
2キーには線路・駅関係の青本
3キーには採掘・炉・その他の青本
あとはそれぞれのキーを押したあとに、Ctrl+ホイールで目当てのプリントを選択して設置
これが一番快適というのが、今のところの結論
998名無しさんの野望 (ワッチョイ c974-qnWR)
2019/01/22(火) 21:20:30.58ID:fwUh/ZDF0 ume
999名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-l8G4)
2019/01/22(火) 21:28:55.00ID:l5QSgHWM0 質問いいですか
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/22(火) 21:29:11.16ID:+5sDtZfZ0 >>994
なーに実績なんて15時間あれば全部取れる(RTA基準)んだからリセットの可能性なんて気にするな
なーに実績なんて15時間あれば全部取れる(RTA基準)んだからリセットの可能性なんて気にするな
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 59日 16時間 0分 45秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 59日 16時間 0分 45秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 高市首相が国会で突如「秘書のがんステージ4」を公表にネット騒然…“招致拒否の布石では”と憶測も ★3 [少考さん★]
- 米Anthropic「AIの自己進化が始まった、世界はAI開発を一旦止めるべき」 ★4 [煮卵★]
- 『バ先』『タイパ』『カプヌ』『りくりゅう』…昭和生まれが「イラっとする」略語は?若者世代の“謎言葉”に大混乱 [muffin★]
- 石破氏、日本国旗損壊罪に疑問 「刑罰あまり正しくない」 [蚤の市★]
- 【野球】阪神・森下が球審への暴言でプロ初退場 [9999★]
- 中国で「抹茶」生産が拡大 世界各国に輸出 日本と同じ栽培法で半額以下 専門家「強力なライバル」 ★3 [煮卵★]
- 【叙述トリック】高市早苗は「私の秘書がステージ4の膵臓がん」とは言っていても「木下秘書が末期がん」とは一言も言ってないっぽい [784319933]
- 国民的覇権格闘ゲーム「VF」が滅んで、「ボタンGできない人用VF」「花いちもんめシステム」と揶揄された鉄拳が生き残った理由… [875588627]
- 仮想通貨、下落しすぎてロングするだけで金利がもらえるようになる [469534301]
- 【高市朗報】木下秘書、自殺へ!大好きな早苗のためなら喜んで死ねるはず! [261472595]
- 天音かなたの墓にションベンかけるお🏡
- 高市秘書「駅を歩いていても文春記者が小型カメラで突撃してくる。私が知らない松井とか言う人のデタラメな記事を一方的に書いている」 [931948549]