探検


【工場】Factorio【RTS】Part54

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
垢版 |
2018/11/24(土) 05:28:26.46ID:qhabrg2W0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part53
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536277075/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/11/24(土) 05:34:29.13ID:cizRjrmN0
おせぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そろそろ切れていいかな?

Factorio 0.17 (January 2019)

GUI rewrite
Improve the looks of the GUI
Change the way it works
New graphics back-end, SDL, OpenGL, DX11, v-sync fix, texture streaming, VRAM usage optimizations, shaders.
Mod integration improvements
Syncing mods with multiplayer game
Mod browsing improvements
Show the mod picture and more smaller things
Map editor improvements, both technical and usability wise - completely new editor
Map generator improvements and fixes, autoplace specification improvements and documentation
Rich text.
Robot construction tools.
More high-resolution sprites, notably walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles.
Better fluid physics.
Many modding and scripting additions.

Factorio 0.18

Mini tutorials
Improved quality
Cover the rest of the game mechanics
New tutorial
New campaign
Final game balancing
High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities.
Final game balancing.
Final GUI improvement. Finishing the rest of the GUIs in the game.
2018/11/24(土) 18:01:59.72ID:bhQhdqv60
>>1
たておつ

前スレURL間違えてるでw
【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/
4名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
垢版 |
2018/11/24(土) 21:27:54.23ID:qhabrg2W0
>>3
まじかー
ごめん
2018/11/24(土) 21:39:23.97ID:fC/TPy840
>>1
余った銅線を一本やろうw
2018/11/25(日) 03:47:45.59ID:5ASXNjaU0
>>1
鋼鉄チェストいっぱいの拳銃を進呈する
2018/11/25(日) 05:15:30.24ID:dQQQvuRq0
ワイの閃きを叩き台に色々なもんができた前スレだった
マンモスうれぴー
2018/11/25(日) 07:35:42.27ID:q5EKn8gD0
ご安全に!
2018/11/25(日) 08:37:47.83ID:F8rszHUJ0
前スレのピッタリ積込駅高速版を貨車ごとにおけるようにコンパクト化してみた
https://pastebin.com/uLvrfdpM

貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌
2018/11/25(日) 09:07:56.49ID:fq7RhLty0
>>9
おお、俺が作ったのがシンプルになっとる
gj
2018/11/25(日) 09:16:54.00ID:Q0AhNDDtM
すげー!
2018/11/25(日) 10:32:01.85ID:z17Ysi/G0
クラスボディて新しい研究?
2018/11/25(日) 10:32:47.81ID:z17Ysi/G0
とりま建造者クラス目指してみるわw
2018/11/25(日) 12:19:24.46ID:zwaV2oyb0
作製したものがインベントリに入ったりクイックバーに入ったりするからインベントリにないと思ったらクイックバーにあった
ってことがよくあるんだけどなんとかならんかな
2018/11/25(日) 12:26:46.50ID:BsCWSFEMp
>>14
フィルターかければよいのでは
そういう話じゃなく?
2018/11/25(日) 15:13:43.83ID:knr6Ilnd0
>>1ヨシ!
2018/11/25(日) 15:56:59.83ID:+u6iXGsKa
まだ限定アルファだけど
Factory Townいい感じ。
https://youtu.be/srH6FajnomE
2018/11/25(日) 16:18:09.89ID:J89zCQjv0
複数の原油精製プラントでプロパン軽油重油の比率を管理するのってどうやればいいんだろう
プラントごとに余った油を固形燃料にしてたら全体で固形燃料が過剰になって処理しきれなくなったんだけど
2018/11/25(日) 16:33:57.35ID:LYHwBgHi0
単純に詰まったものを作らないだけでいいんじゃないの
ベルトか列車かしらないけど固形燃料が溢れて詰まってるんでしょ
固形燃料が箱いっぱいになったら作るのやめて軽油→プロパン変換ラインを動かすだけじゃね
2018/11/25(日) 16:40:11.08ID:knr6Ilnd0
潤滑油硫酸プラが十分に供給されてるなら
単に原油精製が詰まって止まるだけだから問題ないように思うけど
そういうことでない?
2018/11/25(日) 16:41:28.28ID:247Bo3fA0
>>18
プラントごとって?
2018/11/25(日) 17:25:45.82ID:+t4++xlr0
重油軽油プロパンのタンクからそれぞれの変換を個別にポンプで出して、タンクとポンプをケーブルで繋いでポンプの作動条件を重油>軽油>プロパンにすれば均等にはなるぞ
消費量によっては全部空になることもあるけど
2018/11/25(日) 17:28:09.94ID:J89zCQjv0
よく考えたらちょっと違いました

精製→余った分を変換(プロパンが余ったら固形燃料に)→貯蔵→駅に繋いで出荷
という一式を複数作っていましたが油の生産能力が工場の消費能力を超えていたため
工場で使ってなお余った油で作る固形燃料が溢れてたというのが原因でした

溢れかえった固形燃料をチェストごと破壊して工場を拡張すればなんとかなりそうです
2018/11/25(日) 17:29:54.76ID:+t4++xlr0
すまん、余った流体を固形燃料ってことは変換研究前かな?
詰まることによって何が足りなくなるのかを教えてもらわないとなんとも言えない
2018/11/25(日) 17:30:35.97ID:a0M313KMp
プロパンが余ってるならなんの問題もないだろ?
2018/11/25(日) 17:33:38.98ID:+t4++xlr0
わざわざ破壊しなくてもいいんだぞ
他の石油製品が足りない事態でないなら詰まってても問題無い
2018/11/25(日) 17:52:19.43ID:F8rszHUJ0
結局は少し余分に施設を用意してポンプで制御って形に落ち着くが、重油軽油プロパンそれぞれの目標値から施設の必要数求めるのって結構難しくない?特にモジュールが絡んでくると

重軽プロの目標値分をすべてプロパンに変換するプラントを考えて、そこから重油軽油そのまま使う分の変換プラントを差し引くみたいな感じで概算してるんだが、これがあってる自信もなし
2018/11/25(日) 17:53:40.13ID:o0agJ7Swr
燃料なんだから燃やせばいいのでは?
2018/11/25(日) 18:16:56.95ID:RDGPgPIP0
供給が過剰でステップしてるなら別に良いんじゃないのか
2018/11/25(日) 18:21:28.08ID:RDGPgPIP0
ステップってなんだよストップな
2018/11/25(日) 18:23:41.79ID:knr6Ilnd0
>>27
必要量の見積もり適当でも
重油余った分を軽油に
軽油余った分をプロパンに
ってすれば別に運用上問題ないでしょ
余ってるかどうかはタンクにケーブルつないで判断ね
うまくいかないならどこかの処理が足りないんだからそれを見つけて増やせ
そんだけ
2018/11/25(日) 19:23:36.56ID:dQQQvuRq0
工場長「るんるる〜ん」
2018/11/25(日) 22:23:23.71ID:xHjK9pUd0
今日から始めたけど……これある程度進めたら最初からやり直したくなるやんけ!!時間いくらあっても足りひん
2018/11/25(日) 22:35:03.61ID:F8rszHUJ0
>>31
設計段階でパックの秒間消費量決めて、研究所、工場、炉までは数が決まるのに製油関係だけ適当ってなんか嫌じゃん?
それに例えば基板系と残りのロケット材料で製油プラントを分割したくなったときに固形燃料を軽油だけでまかなえるかとかどっちで潤滑油作るかとか計算したい
2018/11/25(日) 22:37:13.60ID:oFLb3nW30
>>33
steam実績集めで何度も最初からやることになるから大丈夫だよ!!!
2018/11/25(日) 22:42:56.14ID:jRo5HrYb0
軽油の分解処理を固形燃料の生産に切り替えることは
建て替えという手段を普段は禁じ手にしている俺でもしざるを得ないね
複数の精油プラントを運用するよりも手間は少ないはず
2018/11/26(月) 00:29:12.89ID:H3jXjmM+0
そこまで細かく計算して決めるって無限研究やってるとかの定常状態の話?
例えば1kspmとか研究速度決めて一回やれば何がどれくらいの割合で消費されるってわかるよね
そうでないなら、状況に応じて需要は大きく変わりそうだから細かく計算して決めるのあんまり意味ないような?
2018/11/26(月) 06:01:32.12ID:U1vsdWoP0
たしかに原油関連って最初はどう組めばちょうどいいのかもう全然想像つかなかった
でも、マルチで工場見学行って色々見てみたらなんとなく分かってきたよ
変に情報制限せずに色々見るべきということが分かった
パクったり真似したりじゃなく参考にするの
2018/11/26(月) 06:37:50.22ID:QSu+TwEX0
パクったって真似したってええのや
2018/11/26(月) 09:02:05.48ID:P1MYR79P0
原油関連施設はホントにめちゃめちゃになるw特にボブエン入れたら
2018/11/26(月) 09:07:25.03ID:OGbNQo7q0
レイアウトが気に入らなくてパイプ再敷設からの混合とかいう悪夢
やらかしたのは自分だけじゃないはず
2018/11/26(月) 09:19:22.51ID:Gi+yVU2kM
通過儀礼ですねわかります
2018/11/26(月) 10:03:54.42ID:n92P/K4Aa
中間生成物を都度まとめる設計もあれば、
石や原油から全研究までをコンパクトにまとめて、複数置くような設計もあるわけで。
後者なら、内部に閉じた工程内でバランスをがっつり計算するだろう。
2018/11/26(月) 10:12:19.61ID:1afpYF3I0
>>37
稼働してる構成の施設比を真似すれば問題なく動く工場が作れることはわかっているし、いざとなれば端にいくつか追加すれば良いことも承知している

旅行に行くときに旅のしおりづくりを楽しみたいという話で、実際行ってみろと言われればごもっともですと返すしかない
2018/11/26(月) 13:14:25.28ID:xi4/FNzYM
ゆめみマジで連絡来ないけどどうなってんの…マップコードくれよ…
2018/11/26(月) 13:19:23.57ID:Ndgn5yzl0
履歴書送っても忘れたころになって返事が来るとかよくあること(就職難民並感)
47名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-jWY9)
垢版 |
2018/11/26(月) 13:43:59.90ID:c7y3yiRN0
不足しているものを補う為に速度モジュール差すようじゃ内定には遠い
2018/11/26(月) 14:48:58.00ID:9DhilLfY0
プログラマブルスピーカーでゆめみの社歌の演奏チャレンジしよう。
(そもそも社歌が制定されてるのかどうか分からんけど。。。)
2018/11/26(月) 15:12:47.60ID:XF95epKQ0
>>47
わかりみがすごい
2018/11/26(月) 15:34:18.38ID:vKFbfrUzr
油井設置からの配管がめんどい
2018/11/26(月) 16:00:00.04ID:P1MYR79P0
>>47
一度君の工場見学させて欲しいですな
2018/11/26(月) 17:09:09.23ID:Q+h+cUKqp
>45
採用考課用のマップコードなら公開されてるよ。
資料をきちんと読んでない、減点。
2018/11/26(月) 17:10:21.20ID:l2qGnoRa0
あのコードをそのまま貼り付けるだけだとピースフルモードがオフになるという罠が仕込まれている
2018/11/26(月) 20:51:51.27ID:tmyS3x4+0
防衛の仕方も選考対象なんじゃないの?
勝手にオフにして不採用という罠かもしれない
2018/11/26(月) 20:54:41.79ID:tmyS3x4+0
>>54オンにしたら の間違い
2018/11/26(月) 21:04:32.20ID:U1vsdWoP0
>>54
選考はピースフルモードで行うと明記されていたはずだけど?
2018/11/26(月) 21:34:32.65ID:2Q0Amci00
>>52
当然知ってるしとっくに始めてるが、あれは公式な資料じゃないでしょ
人事からマップ来たと思ったら違うやつってオチがありそうで、答え合わせを早くしたいんだよな
2018/11/26(月) 21:36:36.39ID:/vbCJ68Z0
HPに貼ってあって公式じゃないってことあるのか
2018/11/26(月) 21:50:46.95ID:Ndgn5yzl0
>>58
あのSNSでの蔑視発言はアカウントをハックした他人によるものです。(D&G並感)
2018/11/26(月) 23:41:53.62ID:ujQQHNMr0
どうでも良い
2018/11/27(火) 00:02:18.98ID:SvXVeTvB0
Factorioをプレイしてから
電気回路に強くなりました
次はエンコーダ・デコーダを作って…
2018/11/27(火) 04:37:10.78ID:Zwq4awJ1a
壮大なゆめみの釣りだったりしてw
2018/11/27(火) 07:36:20.93ID:jP+I2cn+a
最終的にどれくらい採用に至ったかどうかはどうでもいいけど、
何人申し込みして、何人実際に応募してきたか(クリア率も)は、ちょっと知りたいかも

このゲームにどれくらいの人がのめり込めて、「よし!これで応募しよう!」と思ったのかを知りたいな
# 決してどれくらい乞食が多いのかを知りたいわけではない
2018/11/27(火) 08:39:34.90ID:JsC8tpPr0
steamのクリア実績異常に低いんだよなあ
2018/11/27(火) 08:52:34.47ID:uWj2HxtN0
13.6%か
結構時間かかるし意外と高いという印象
自分はクリアはしたけど早いうちにNODRM版に切り替えちゃったから
実績数個くらいしか取ってないな
2018/11/27(火) 08:59:00.58ID:aqFdQgsU0
>>64
ゲームによっては「起動しただけで取れる実績」があるけど
たいてい100%には達しないからね。仕方ないね。
このゲーム、steam販売以前に購入済で
steam実績に反映されてない人もいるだろうし…
2018/11/27(火) 09:44:49.72ID:9ALMEXoNa
pcの電源逝った
クラウド対応してたっけ?
2018/11/27(火) 10:05:17.07ID:XgA+oE7b0
ご愁傷さま
クラウドは対応してるが、電源にストレージ巻き込まれたん?まだ不明?
2018/11/27(火) 10:15:33.09ID:KEEaopgR0
デフォルトでクラウドONになってなかったっけ?
ゲーム閉じるとき毎回データ送信にちょっと時間がかかる
2018/11/27(火) 17:24:18.41ID:ktkSXf7Y0
factorioの動画ぜんぜん伸びへんやん。
もうほとんどプレイされてないんちゃうん。
2018/11/27(火) 17:24:54.81ID:9sDcEGOzp
Steamクラウドはデフォで有効だから切ってない限りは安全だと思うが
2018/11/27(火) 17:29:21.00ID:oY9oqU1z0
>>70
ゲーム内容が相当前からマイナーチェンジの粋を出ないのが…
だからあえて動画で見ようと思わないし
2018/11/27(火) 17:42:47.02ID:hl6xS+I30
最初のマップ生成以外のランダム要素が極めて少なく、バイターの襲撃も慣れれば画面外で自動処理でき、イベントや災害等もない
プレイしている側は楽しいけど、傍から見ると地味で単調に見えるゲームだからなぁ
むしろ動画は伸びないのが普通だと思う
2018/11/27(火) 17:44:56.51ID:/YxDsChh0
やってる当人は楽しいが、動画を垂れ流されると地味展開ってジャンルのゲームだから仕方ない
2018/11/27(火) 17:53:54.18ID:8e2JPPtP0
動画に飢えてる人は間違いなく居るけどその母数が少ないし新規開拓出来るゲームでもないしな
2018/11/27(火) 18:29:48.39ID:TIFjPQGX0
始めた当初、最近までは貪るように動画見てたよ
チュートリアルが少し不親切だからとても参考になった
2018/11/27(火) 18:56:09.43ID:D4OCOVt9M
ロールプレイも難しいからねえ
2018/11/27(火) 18:57:31.87ID:D4OCOVt9M
ちなみにプレイ人数の推定は動画の再生回数なんかよりもSteamのプレイ人数データを見たほうがいいよ
2018/11/27(火) 20:07:01.01ID:ktkSXf7Y0
そっかー。時間勿体ないしもうやめるわー。
2018/11/27(火) 20:22:12.83ID:KEEaopgR0
>>78
普段はほぼ稼働させたまま放置してるんだけどカウントされてるよね?
実際に画面見て手を動かしてる時間は少ない
結構そういう人いないのか
2018/11/27(火) 20:30:44.93ID:BUcr0nUs0
されてるんじゃない?
でもGOG版があるから実際の人数はどれくらいだろうね
2018/11/27(火) 20:38:19.11ID:SvXVeTvB0
steamは中国垢のbanとかもろもろのせいで
ここ最近の統計はあてにならない
2018/11/27(火) 21:29:13.99ID:+77ljWi50
>>80
Time Tools使わないの?
使ったうえで?
2018/11/27(火) 21:52:04.92ID:KEEaopgR0
>>80
今はまだバニラでどこまでできるか試したい段階だからそうしてる
2018/11/28(水) 02:17:13.78ID:+SD23yqY0
そもそも動画はニコニコに上がってるバニラのだと、ゆっくり実況のやつが解説力高くてわからないことがあればそれ見れば大体解決する
丁寧具合が増した(と思う)のはあかりちゃんのやつ
大規模はいっぱいロケット飛ばす
2018/11/28(水) 02:43:01.10ID:GyQFtZXt0
ゲームはすごい面白いけど垂れ流しの動画にすると地味すぎる
明確なコンセプト持ってたり、ゆっくりやボイロ使って巧くストーリー仕立てないと再生伸びないだろうね

ナイワハウスの人みたいにすげー手の込んだ一発ネタとかは別として
2018/11/28(水) 04:55:16.65ID:CdXppiKKp
Angel‘sとか解説しながらのプレイ動画とかは漁るように見てたなー
2018/11/28(水) 07:04:06.67ID:3RZhqWfZr
アレ系の動画だけど8時間クリア実績のはよかったな
2018/11/28(水) 07:12:45.97ID:CgP46X+Q0
>>85
ゆっくりは43で止まっている奴?

>>88
アレ系とは?
2018/11/28(水) 07:31:29.39ID:3RZhqWfZr
ホモネタな奴だな
2018/11/28(水) 07:50:04.28ID:CgP46X+Q0
そういえば信号を回路制御して列車が通る線路を平均化する奴って、同名駅の平均化にも使えるね

同名駅の中にリセット用の駅を一つ設けて、その他が有効であるときは無効とする
その他駅は列車の発着をラッチで温存して、無効を維持

その他駅が全て無効になったらリセット駅が有効
リセット駅も発着を回路で取得して、それをラッチのリセット信号として使う
2018/11/28(水) 07:53:03.01ID:CgP46X+Q0
>>90
真夏の夜の淫夢?
確かにアレ系でおま w
2018/11/28(水) 07:58:08.41ID:eOOsloZU0
プレイ動画よりも工場見学動画の方が需要ある。
2018/11/28(水) 08:06:18.00ID:+SD23yqY0
>>89
最後が長距離砲ぶっ放してるやつだね
あれ見ればロケット飛ばすまではなんとかなる
2018/11/28(水) 08:11:50.98ID:CgP46X+Q0
実用性を考えると、徐々に発着駅が減っていくのは非効率
なので全ての同名駅をラッチで無効化を維持しつつ、その信号をリセット信号として使うのが良いかも

仮に10の同名駅があって、内3つだけ常に有効としつつ、順番に発着させたいとする
この場合1番の同名駅の発着信号をラッチで無効化を温存しつつ、その信号で4番をリセット
2番も同じようにして5番をリセット・・・8番は1番をリセット・・・
という感じに設定していく

これで3つを常に有効としつつ、順番に駅が使われる
2018/11/28(水) 09:49:27.09ID:67d1WD0v0
>>68
>>69
>>71
サブPCで復帰できたわーthx
2018/11/28(水) 21:04:43.96ID:T0R9i1od0
採掘場一つ一つに固有名の駅と運搬用の列車配置してるから同名駅使ったことないな
搬入駅に複数の列車を収納できるスペースがあればどんだけ列車増やしても問題ないし
2018/11/28(水) 21:19:37.20ID:w8k5XrpT0
angelsのbioprocessにある動物とか魚ってどこで手に入れるんだ?
増やすレシピはあるけど肝心の一匹目を作れん
2018/11/28(水) 21:27:43.35ID:ks4UabPG0
Space Extension Modっていかついな
時間がどれだけかかるか検討もつかん
2018/11/28(水) 21:28:58.27ID:ks4UabPG0
>>98
パッファはそこらへんに巣があるから回収
魚はもちろん海から
2018/11/28(水) 22:00:40.26ID:bmg5AA3C0
Any%更新されてる(^_^;)
2018/11/28(水) 23:03:14.62ID:ETjvTTom0
>>98
Seablock環境だけど俺もわからん
増やせない魚は山ほど泳いでるけど……
Seablockだと削除されてると思ってあきらめてる
2018/11/28(水) 23:49:48.73ID:w8k5XrpT0
>>100
巣とかあるんか
探してみるわ
あざす
2018/11/29(木) 01:10:16.18ID:Blyf04G10
>>102
あるぞ、陸が少ないから探し回らんとあかんけど
2018/11/29(木) 08:40:18.79ID:Gpi1KkBz0
>>102
開始時点で周りに数十匹は確認出来るけどなぁ>追加の魚
以前からプレイしてるデータでやってない?
追加の魚は知らんけど、普通の魚は開始時とか新しいチャンクが生成される時にしか
新たに生成されないから新規で開始して周り見てみたら?
2018/11/30(金) 02:04:42.90ID:S3OpdVV10
コンベアで自動車を運ぶ自動車輸送も面白かったが、普通に地面に設置した自動車も輸送に使うとなかなか面白いね。
列車と違って自由設置で1x2タイルの隙間があればだいたいの場所に置けるし、
1台の自動車に対して最大24地点からアイテムを取り出せるという抜群の自由度。
長距離の輸送には使えないけど箱→箱を維持したままちょっと場所を変えるときとか、工場の省スペース化とかで使えそう。
2018/11/30(金) 03:03:35.76ID:fOG1Jn//0
あるぇ?
『大型電柱(や変電所)』 と 『適当な回路ネットワークにつながる物(電柱除く)』 の回路接続距離ってこんな長かったっけ?
大型電柱同士や変電所同士と同じくらいの距離つながるんだけど…

0.15.40だとそんな長い距離はつながらない
0.16の変更履歴をcircuitとかdistanceで検索してもそれっぽい物見つからない

怪しいのは0.16.48の
- Circuit connection distance check fix. (https://forums.factorio.com/60744)
で新しいバグ作ったとか…?

つながるのが仕様ならそれはそれでいいんだけど
2018/11/30(金) 03:15:20.97ID:fOG1Jn//0
Steamで0.16の古いのあるかな? → なかった
公式で0.16の古いのあるかな? → 0.16.36 があった

0.16.36でも長い距離でつながったから>>107の0.16.48うんぬんは間違いだな
2018/11/30(金) 03:47:35.29ID:B9/mh+ec0
0.16.28のバグ修正にこんなのがあった
>Fixed that the wire connection distance visualization didn't match the actual distance limits.

中型電柱〜電源スイッチ間はケーブル・銅線が9マスまで繋がる表示が出ているのに実際に繋げるとエラー音が鳴るバグ
中型電柱〜チェスト間はケーブルが9マス繋がるのに繋がらない表示が出るバグ
これらを修正して9マス先に繋がる表示が出るし実際に繋がるように統一されたっぽい

で、恐らくそれと同時に中型電柱以外も変更が行われて30マス・18マス先まで繋がるようになったんだと思う
仕様かバグかは分からん
2018/11/30(金) 08:34:49.59ID:PxnSlNic0
衛星って発射する直前に入れるんだね
この情報をスピーカーに送れば発射してるのが分かる
制作者の配慮?
2018/11/30(金) 10:16:50.10ID:4vmqanT/0
自動車チェストについては
障害物にならないけど物の受け渡しができるエリアもあるので
想像力さえあればアクロバティックな使い方もできる
難点は中身を回路で読めないことと
大量に自動車使うと他の方法に比べて若干UPSに負担かかるけど
大規模工場目指すんでなければ気にしなくていいレベル
貨車も同様でうまく使うと面白いよね
2018/11/30(金) 13:19:39.39ID:VfsFBhNDd
>>111
自動車チェストってups負荷高いの?
2018/11/30(金) 14:19:42.56ID:6/gRJutL0
>>107>>109
8月の日付で公式フォーラムにそのバグレポート上がってた(0.16.51)けど、
今の所公式からもバグか仕様か音沙汰なし状態だった
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=62146&p=376160&hilit=wire+distance#p376160

その手の変更は修正されても新たに繋げないけど勝手に切れたりはしないはず
それ前提で工場組まなければあまり気にしなくても大丈夫かと
2018/11/30(金) 14:35:18.32ID:4vmqanT/0
>>112
原発とかベルトに比べたらそれほどでもないよ
5k10kspmと大規模工場で効率の限界を目指したい人なら
考慮したほうがいい程度の話
2018/11/30(金) 14:50:06.54ID:XDfJ5BB0M
UPSを維持するために液体窒素冷却で極限OCしたPCでFactorioをプレイしよう
2018/11/30(金) 15:23:16.58ID:mp+nrRXjM
次の自作機は本格水冷でシングルスレッド性能を極限で高めて
ついでにクアッドチャンネルのメモリを積むんだ…
2018/11/30(金) 16:59:48.77ID:XDfJ5BB0M
クアッドチャンネル対応のCPUでシングルスレッド性能を求めるのは大変そう
2018/11/30(金) 18:30:22.29ID:fOG1Jn//0
>>109,113
ありがとう、気にしないことにするわ
2018/11/30(金) 22:18:41.34ID:mp+nrRXjM
っべぇ

固有名詞が覚えられねぇ…これが老いか
2018/12/01(土) 00:17:11.12ID:g0AffVhE0
釜やタレット設置するとき自動で補給してくれるMODがあるんだが、
石の炉で貴重な電柱を燃やされた・・・・
2018/12/01(土) 01:15:00.10ID:2sz69Oiz0
>>104-105
ありがとう。
Pufferってフグだから水棲だと勘違いしてたわ
122名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-6r4/)
垢版 |
2018/12/01(土) 18:41:15.89ID:i6MkQVE3M
初めてからしばらくプレイしたら基本は理解できたけど、どうやって効率よく拡大していくのかが解らないんだけど、どうやって勉強したらいい?
2018/12/01(土) 18:52:33.07ID:B3nPPn+D0
もうちょっと具体的な悩みができるまでやり続けよ。
2018/12/01(土) 18:54:44.06ID:h2wwznTu0
>>122
拡大のための拡大なら効率気にする意味はないよ
非効率でもプレイ時間延ばせばOKなんだから。
実績取得のための拡大なら
2018/12/01(土) 19:08:11.14ID:1g4635T00
効率のいい方法を考える時間で効率の悪い拡張をしたほうが効率がいいぞ
2018/12/01(土) 19:14:42.35ID:3uwRksOj0
効率ってふわっとしてて多分人によって考えてることが違う
単純にでかくしたいだけか
設置とかの作業の手間を効率したいのか
リアルの時間に対する研究速度を高めたいのか
とかね
2018/12/01(土) 19:19:32.74ID:xtAqPI3f0
チュートの新たなる希望レベル2をやってるんだけど
左上の鉱床の近くにワームとかがうじゃうじゃいて倒せないんだけど
どうすればいいのです?
2018/12/01(土) 19:27:25.11ID:UzCWJ3J10
落ちてるレザタレ拾い集めていってもいいんだよ
2018/12/01(土) 19:32:35.24ID:1g4635T00
レザタレ集めて倒す
自動車の中から倒す
線路を近くまで伸ばして機関車の中から倒す
ガンタレットを囮にして倒す
ワームを無視して巣だけ壊す
ワームも巣も無視して防衛しておく
2018/12/01(土) 19:38:45.03ID:xtAqPI3f0
>>128 >>129
なるほど
囮を使って頑張ってみます
2018/12/01(土) 19:57:34.40ID:ZbYkrmQj0
>>122
できる範囲で効率化していけばいいよ
例えばサイエンスパックの組み立て機の数を計算したりとかさ
あとは全ての組み立て機がちゃんと動くように精錬を増やせばいい
2018/12/01(土) 20:16:05.28ID:PFWR9P9Ld
効率化の手法なら、ボトルネックを探してそこを拡大していけばいい
2018/12/01(土) 20:28:28.33ID:4lMzVZec0
ボトルネックは私の頭です
2018/12/01(土) 20:38:20.88ID:LXWEWCna0
始めたばかりならまずはベルトをいっぱいにする精錬所かな
鉄銅が足りなくなったらベルト単位で増やす感じ
後はメインバス方式が拡張しやすい。慣れるとそれしか作れなくなるけど
2018/12/02(日) 02:01:26.00ID://IM0tiG0
upsの話を聞いて以来低負荷工場の事ばかり考えるようになってしまった
ロボオンリー工場も良さそうだし、列車直付も良さそう
一見高負荷な自動車輸送も大容量を活かせばペイできるのではとか、
長距離輸送は案外コンベアでも行けるんじゃないかとか考え出して夜も眠れない
2018/12/02(日) 04:33:21.33ID:A0pMeJNQ0
素直に設計すれば 列車直 >= ロボット >> 自動車 > ベルト という印象

列車直とロボットは列車直のほうが軽いけどそんなに差は出ない
自動車はポテンシャルはありそうなんだけど12ビーコンの効率が微妙なのであまりいい結果が出なかった
設計次第では順番が前後しそうなので参考程度に
2018/12/02(日) 04:37:32.71ID:E5uCqx9+a
ボトルネックは私の頭わかる
2018/12/02(日) 04:41:06.88ID:E5uCqx9+a
眠れないからインサータちゃんとロングアームインサータちゃんが
少ない資源を取り合う風景をみて癒されてる。かわいい
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
垢版 |
2018/12/02(日) 05:39:00.81ID://IM0tiG0
>>136
サンクス
まずは列車直から研究してみる
2018/12/02(日) 06:23:01.38ID:yOokrkBs0
Seablockって埋め立て環境そのものよりもScienceCostTweakerがエグいなぁ
緑まで水色パックのコストが重いのなんの
アルミも金もバリバリ使うし
2018/12/02(日) 09:21:38.39ID:uzA39/AJ0
列車直は小さいパズルみたいで面白かった
2018/12/02(日) 10:00:08.59ID:DXKdmyYr0
>>140
SeaBlockPackはおすすめMODのセットってだけで必須ではないから、
別にSeaBlock+ボブエン+αでもいいんやで
というかSeaBlockPackはキツすぎるから俺は勧めない、すでに手遅れだけど
2018/12/02(日) 12:09:25.53ID:eO6nqfCt0
列車直のお手本はこのあたりかな?
組立機とかに直接出し入れするのは当然として
列車周りの負荷を小さくする工夫もかなりしてる
配置考えるのすごい大変だったろうな…
https://imgur.com/a/xYeB9ma#pN7Wctb
2018/12/02(日) 12:44:53.32ID:FIJSum9l0
ビーコンマシマシだけど全ての電力が太陽光で賄っている人とかいるのかな?
2018/12/02(日) 13:04:49.44ID:eO6nqfCt0
UPS低下を気にする規模なら全ソーラーは前提
それほどでもないなら原発あってもok
2018/12/02(日) 13:34:55.78ID:0V++jNrM0
流体の最適化ええな
2018/12/02(日) 14:20:31.64ID:9hLC1yz5r
>>143
僕の知ってるfactorioのマップと違う…
2018/12/02(日) 14:42:55.08ID:FIJSum9l0
分配器の設定を使って、メイン駅とサブ駅を作ると掘削が捗るね
出力優先の設定で、メイン駅へのベルトが詰まったら、サブ駅へのベルトへみたいな
これで掘削機が止まる事が無くなる
2018/12/02(日) 17:34:06.77ID:yOokrkBs0
>>142
最初はそうやってたんだけど、
あるときMODアプデしたらなんかエラー出てロードできなくなったんだよね……
2018/12/02(日) 18:39:32.61ID:B/F1HEV70
ロボに埋め立てさせるMODの名前を教えて頂けませんか?
robot landfillで探したけど見つからなくて。
2018/12/02(日) 18:42:55.37ID:yOokrkBs0
>>150
Landfill Paintingでできる
余計な機能もついてくるけど
2018/12/02(日) 18:43:41.11ID:B/F1HEV70
>>151
ありがとうございます。
試してみます。
2018/12/02(日) 20:45:14.39ID:0V++jNrM0
このゲームをプレイすればするほど海外の学校の情報科目で学ぶような素養が必要とされる感
2018/12/02(日) 20:48:16.76ID:Ci5gZon30
UPS病的なまでに気にしてる配置見ると、もうパソコンのスペック自体上げれば
良いのではないかと思ってしまう。
2018/12/02(日) 21:17:24.09ID:OD7mpg/J0
pcのスペック限界まで上げた結果Modで効率化図るようになったわ
2018/12/02(日) 21:18:01.78ID:DXKdmyYr0
スペックを上げたらその分拡張して結局効率化に走る罠

というか、単に限界を目指すのが楽しいだけだよ
マラソン選手に自転車乗れよとか言ってもしゃーないやん、そんな感じ
2018/12/02(日) 21:23:33.34ID:3IH8m+aC0
病的なまでにデッドスペースを減らせる配置を探している人や病的なまでに素早く設置できる配置を探している人にも同じことを言うのかという話
2018/12/02(日) 21:30:48.03ID:eO6nqfCt0
病的ってのが具体的にどういうのを指すのかよくわからないけど
>>143とかは賞賛に値するレベルのこだわりだと思うがなあ
てかパソコンアップグレードしてそんなに劇的にUPS改善するのかね?
メモリがカツカツとかは問題外だけど
2018/12/02(日) 21:51:39.36ID:Pi2Dapmz0
>>158
誰かがUPS10程度まで拡張したセーブデーター提供しないと試せないかと。
(できればMOD抜きで)
私はMODの発電舗装180万枚ほどでギブアップしたが
その時のUPSは確認してないや。さすがに裏配線の電線が重すぎた。
2018/12/02(日) 23:46:01.65ID://IM0tiG0
とりあえずスプリッタいっぱい(126k)並べただけの雑な激重マップ作ってみたぞ
https://drive.google.com/uc?id=1glypwNJlE24PPJ0g0bESeXSS9p0c5px_&;export=download
filesize:5.5MB
filename:ups test

実行時のUPSと環境
fps/ups: 12.7/12.7
CPU ブランド: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz
ドライバ:NVIDIA GeForce GTX 1070
メモリ:32702Mb
2018/12/03(月) 00:03:43.08ID:Vpe+QrRr0
>>160
雑すぎぃ

FPS/UPS = 9.3/9.3
i5-4570(定格)
DDR3-1600 16GB

1.36倍は結構大きいけどメモリの差かな?
6500と最新世代ならどっちもDDR4だからそんなに変わらないような気もするね
2018/12/03(月) 00:20:24.40ID:8QU/AQ1i0
>>160
画面がキモイ(誉め言葉

問題は「画面を引いたサイズによってUPSが変わる事を確認した」事。
つまり同時表示される分配機数に影響されるし、
使ってるモニタサイズにも影響されるであろう事だ。
これを統一できない以上、そのセーブだと取得の意味が薄そう…
2018/12/03(月) 01:19:44.08ID:Y3IZNBfo0
>>161
MOD切り忘れてるとかない?

>>162
自分のは1920*1080でロード後操作せず計測したやつ

/c game.player.teleport({0, 1024})
とかして、なにもないところにワープした状態でセーブすればよかったかも?
絵面的にきついか
2018/12/03(月) 01:40:54.60ID:Y3IZNBfo0
time-usageのUpdate値を貼ればいいだけの話であった
update: 75.587
2018/12/03(月) 08:10:53.66ID:8QU/AQ1i0
>>164
update数値はウインドウモード/フルスクリーン切り替えても変わらなかったけど
画面引いて同時表示される分配機数をUPするとupdateが逆に上がる変な現象が起こったぞ…
(画面を拡大して工場長を拡大するとupdateが下がる)
なお「分配機数表示数を変えない+グラフィックオプションでCPU負荷を避ける方向の設定」すると
UPSは変わらないのにupdateがやはり向上した。

これを応用すると
工場サイズ追うならディスプレイ表示サイズを物理で下げろ、
1024*768の17インチスクエア入手ムリ?ならTVのPCモードを使え。あれなら1366*768だ。
になってしまって違和感ある。
2018/12/03(月) 09:47:35.43ID:SQR4Rp5T0
Factorioの列車が何タイルあれば最高速度に達するか計算できるツール for v0.16.x
不正な入力だけど、駅間の距離に0を入力したらツール部分消えちゃう
空白時と同じようにXになるのがええんちゃう?
2018/12/03(月) 09:49:21.41ID:SQR4Rp5T0
前スレ見てない人のために

【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/76

> 76 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb90-pP8n)[sage] 投稿日:2018/10/31(水) 00:24:58.57 ID:FVA6IA4G0
> Factorioの列車が何タイルあれば最高速度に達するか計算できるツール作ったよ
> デザインがショボショボなのは勘弁な
> https://meowhal.github.io/FactorioWebTools/
2018/12/03(月) 10:25:25.34ID:GfE0tTcH0
描画が別スレッドでもまるきり無関係とは行かないしね
まあ大体の数値として考えるしかないよ
とりあえずはスタート地点の周りは何もおかずに最大ズームならだいぶ画面の影響は減る

ゲームじゃなくてCPUの話になっちゃうけど、描画スレッドを減らしたり
Factorioが使用するコア数を制限して起動したりするとUPSが上がることもある
CPUによって違うけど、使用するコア数が少ないとTurboBoostでクロックが上がるから
シングルCPU性能が上がるのが理由
2018/12/03(月) 10:57:21.72ID:U0C/+iY+d
一般に効率とは時間効率。能率は労力に対する生産。
時間効率である以上、悩む間に作れというのはベターな意見
2018/12/03(月) 11:16:50.56ID:8QU/AQ1i0
CPUのOC可能なPC使ってる人が、>>160+OCで
UPSが上がるかどうかチェックすればワンチャン?とはいえ「OC試して」なんてとても言えん。

>>169
拡張には時間がかかるしUPSも下がる。
結果、拡張による効率低下が発生する可能性が?
2018/12/03(月) 11:50:12.00ID:Y3IZNBfo0
>>166
たびたびすまんな、直しといたよ。
こういうのでもしっかり単体テストなり構築しとかんとまずいね。

ここで質問して他の工場長に代わりに悩んでもらうのはある意味効率的
2018/12/03(月) 12:10:09.55ID:SQR4Rp5T0
機関車を67553994410558両にしたら>>166と同じように同じくツール部分消えたよ
おそらく重量が0x1E0000000000000以上になったらバグる?

とりあえずそんなに列車つながらねーw
2018/12/03(月) 12:11:58.34ID:SQR4Rp5T0
と思ったが機関車0で貨物車だけならならバグらないな
計算中にどっかでInfinitiyかNaNが出てるのか
2018/12/03(月) 12:53:09.68ID:LL3LdaZOp
一言で効率と言っても何に対して効率化、最適化するかによっていろいろある。
時間、コスト、フットプリント、UPS、電気、汚染、拡張性・・・。
そして何かに最適化するということは大抵の場合他の事を犠牲にしてる。
何について最適化してるかが違えば、話は噛み合わなくなる。
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a90-hzet)
垢版 |
2018/12/03(月) 13:01:33.53ID:Y3IZNBfo0
>>173
空気抵抗と動力が釣り合う速度を求めるところがあるんだが
重量が大きすぎると空気抵抗がアンダーフローして0になり、釣り合う速度がInfinityになる
そのあと、ゲーム内の制限速度と比較してるんだが、Math.minの引数にInfinity渡すと結果がNaNになる
で、NaNのチェックをサボっているのでエラーになるという寸法

Math.min(∞, 298)なら298返すと思うじゃん?
イタチ外な話題で申し訳ない
2018/12/03(月) 13:13:51.38ID:Y3IZNBfo0
>>175
NaN出てるのそこじゃなかったわ、Math.min(∞, 298) は 298だった
連投板違いすまん
2018/12/03(月) 13:18:56.30ID:u8hFYJxb0
みんな、マウスのボタン設定ってカスタマイズしてる?
うちでは以下のように設定している。
進む:ESC
戻る:M (マップ)
左スクロール:E (インベントリ)
右スクロール:T (研究)
ホイールクリック:Enter (乗降車)
自由ボタン:Middle Click (チェストの固定等)

それで左手は、以下がホームポジション。
小指:Shift or Ctrl
薬指:A (←)
中指:W(↑) or S(↓)
人差し指:D(→) or C(射撃)
2018/12/03(月) 14:13:11.97ID:qkLpJr8W0
マウスマクロも使ってカスタマしまくりよ
2018/12/03(月) 15:05:15.73ID:LL3LdaZOp
左手用デバイス使ってるからマウスは特にいじってないな。
2018/12/03(月) 16:21:01.73ID:7OjRMNRh0
分配器の出力優先は分かってたけど、最近になって入力優先の意味が分かった
2018/12/03(月) 21:09:24.14ID:yXALymOK0
>>179
おれも箱コン繋いでJoytokeyでキーアサインしてるな
2018/12/03(月) 22:03:10.24ID:bhOXLseY0
やっと…やっと初めてロケット打ち上げできた…!
ここで色々アドバイスいただいたおかげです
ありがとう!
2018/12/04(火) 00:08:38.77ID:oSGWdOqT0
マイクラのオプティファイン的な軽量化modとか当然のように無いよねえ?
2018/12/04(火) 02:52:40.28ID:y3BvU63i0
>>183
ないねえ
つかこのゲームの開発優秀だから最適化できるとこはほぼしてある
2018/12/04(火) 05:21:23.65ID:EcrCh48ja
>>184
だよね他のゲームと比べると相当量のmod入れてもストレスフリーで動いてると思う
2018/12/04(火) 07:39:30.79ID:8ljFOu910
開発週報(FFF)を見る限りVer0.17、Ver0.18を目指していて、
まだ軽量化できる余地はあると一応言っている。

現状でも配置の転換、オプションによる描画省略等で軽くすることはできるが、
規模を大きくすると結局重くなっていくのは変わらないので
後はリアルマネーというPCスペック強化で殴るしかない。
2018/12/04(火) 07:50:35.15ID:c0k91WOod
ブループリントは追記の他に上書きもあったら便利
上書きはブループリントの何もない所は何もあるべきではない、何かある所は撤去して上書き
既存のラインに新しいラインを貼りつけるだけで撤去と設置が行われる
2018/12/04(火) 12:07:22.08ID:A5p6/sAFd
ガンガン作成並列化して強くなるゲームなのにメニーコアで並列処理できないってのも皮肉なもんだ
2018/12/04(火) 12:19:32.43ID:KikZqr6nr
その話題はもういい
2018/12/04(火) 12:42:02.56ID:4CxCF8VxM
おっ別の話題を提供する人が現れたぞ
彼が別の話題を投下するのを正座して待つのも暇だから今までの話題で場を繋ごう
2018/12/04(火) 14:47:09.87ID:lXQGbqca0
困ったらきれいなうらんの話をしよう
2018/12/04(火) 15:01:11.98ID:hkN5s3aUr
きれないうらんか・・・
2018/12/04(火) 16:10:37.50ID:CElwEUao0
Factorioの処理上のボトルネックはメモリクロック
マルチコアでALU関連の処理が強くなったところで大差ない
コアを余らせるのが嫌ならビットコインでもマイニングしとけ

ってフォーラムに書いてあった気がする
専門的な話は全然分からんけど
2018/12/04(火) 16:20:55.70ID:4033ZkoYx
ファクトリオ中毒者の考え方からすると

ファクトリオ多重起動して各コア毎に割り振ればCPUの性能100%利用してファクトリオできるぞ
2018/12/04(火) 16:37:30.03ID:lT4P1GUO0
きれいなうんちに見えた
便意の実装はよ
2018/12/04(火) 17:09:26.13ID:Q00agWJh0
便を肥料に変換してそれを使用する農業も実装はよ
2018/12/04(火) 17:56:49.29ID:hnDbt5kIp
便の供給がボトルネックになるのは目に見えている
物流ロボにオムツ交換して貰うのが一番良い
2018/12/04(火) 18:12:21.03ID:3+oc4vGY0
>>197
今こそバイターの死体やら敵の死体を使うんだ
2018/12/04(火) 18:15:10.78ID:aWuVCTGy0
無力化措置をしたバイターの巣に有機資源掘削機を食い込ませる鬼畜工場長
200名無しさんの野望 (ワッチョイ db89-0gpL)
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2018/12/04(火) 18:24:54.69ID:vKkIrIL30
ゲームの中でひいひい言いながら線路引いたあとで子どもにプラレールのレイアウト作ってせがまれてもう嫌だーーーってなった
2018/12/04(火) 18:36:10.25ID:lMkG2UKt0
そういえば以前はアーティファクトだかってあったな
2018/12/04(火) 20:34:01.98ID:8yqZ4kera
ユーザー側で別次元みたいなの作って
そことのやり取りは定期的に資材の輸出入するだけ、みたいにすれば
マルチコアで並列処理できるけどなー
2018/12/04(火) 21:13:08.46ID:X99nQU93d
>>202
blackmarketかな?
2018/12/04(火) 21:50:43.11ID:U3aT+gLd0
まあ限定的な状況ならある程度はマルチスレッド化も可能だと思うけどね
要は同期をとる必要がない状態なら良いわけだから、
ベルトやパイプ・ロボ・インサータなどで直接の物資の移動が無ければいい
鉄道は同期をとる必要はなさそうだから、鉄道以外で繋がっていないブロックごとに
処理することは可能じゃないかな
2018/12/05(水) 17:20:33.69ID:bX/h9qPe0
有能kovarexが既にやってたはず
確かキャッシュの問題で逆に遅くなったとかなんとか
2018/12/05(水) 20:26:32.29ID:pI/JazQa0
マルチスレッド間の同期を取る為の処理が必要になるから仕方ないね。
2018/12/05(水) 21:01:07.43ID:0TqJEA720
ゆめみからまだ連絡ないんだけどどうなった?
2018/12/05(水) 21:43:13.55ID:Wa4AbWPk0
>>207
連絡は相変わらずないけどフレ申請は来たやで
2018/12/05(水) 22:00:18.72ID:vtYUb4Pja
JカスみたいなのはなんJに帰れ
2018/12/06(木) 00:08:47.03ID:AQbEdNLP0
駅名の名前付けってどうしてる?
積み込み駅は品名そのまま、積み下ろし駅は品名+Prodってつけてるんだけど、Prodだと生産駅みたいだから変えようかなと。
要求でReqとかの方がいいかな。
2018/12/06(木) 02:14:14.59ID:bpPsYnz20
>>210
「品名 out」にしてる
2018/12/06(木) 02:52:23.00ID:bexZOeXT0
Load/Unloadから L:製品名 / U:製品名
同名駅なら@、
そうじゃないなら地域番号.方角.連番を頭につけてる
2018/12/06(木) 04:24:12.27ID:o6P4jIqoM
流石factorioほ仕事だけあるわ
2018/12/06(木) 04:31:26.24ID:ajcVhhRxr
鉄東2とかてきとうに
2018/12/06(木) 05:50:45.89ID:wauqVQUfd
実家周辺の地図を参考に名付けてる
拡大すると隣県行ったりするけど
216名無しさんの野望 (JP 0H6d-EBCi)
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2018/12/06(木) 08:45:39.04ID:965kLP0LH
ReceiveかSendの頭文字+_素材名にしてる
2018/12/06(木) 11:52:34.91ID:WNVGXbaap
TETSU1 TETSU2
DOU1 DOU2
2018/12/06(木) 12:31:23.04ID:6drp2yCUr
樋牡・・・
2018/12/06(木) 12:37:16.57ID:ZG2RLMlgM
こんなところにもごきげんようの波が
2018/12/06(木) 12:43:41.76ID:F3X1ufb1d
(INP,EXP)_資源名で
単一は固有名だったり、oreみたいにグループ名のものはまとめて採掘してたり
2018/12/06(木) 13:01:30.87ID:LY26IeVp0
駅名はともかく、列車IDや列車名、研究所名を手動で変更したい…
意味はないけど研究所名にはRiken、JAXA、NASA、LANLとか付けたいし
桃太郎とかDD51_852とかDD51_759とかDE10_1124とか命名したい。
2018/12/06(木) 13:47:38.01ID:SSFwlXc90
鉄 ↑ 01 右下
2018/12/06(木) 14:51:16.66ID:z6rDxYlU0
駅名は中二言語やろ
2018/12/06(木) 15:57:35.12ID:2w1eP7al0
誰か、日本の鉄道車両作ってよ
2018/12/06(木) 16:37:42.59ID:M9Z5xgJV0
>>221
Renamerで変えられる、というか検索したらそのまんまの名前じゃねーか
列車IDはシステム的に変更が禁止されてるから無理
2018/12/06(木) 16:45:04.76ID:+wAcw3NT0
>>224
その前に左側に信号置くModをですね
2018/12/07(金) 02:23:27.21ID:VhtEFEdf0
seablock日記
今日は塩化第二鉄エッチング液を作って白基板の板を作った
明日は石灰のウォッシングで硫酸性排水を作って青藻からの石油でナフサ作りと、
液体レジンの途中のメタノールプラントをコピってプラスチックの合成をやろう
2018/12/07(金) 07:01:03.05ID:eXTXFoNtd
ツイッターでやれ
2018/12/07(金) 07:16:21.14ID:MZxAjxUF0
死の世界マラソンやったらバイターをさばくのが面倒なだけだった
汚染にも気を使わないといけないから全力生産できないし
2018/12/07(金) 08:42:05.29ID:JZtSAYRq0
(in?)/out
Load/Unload
Receive/Send
INP/EXP INPort?EXPort?
あたりかな。結構色々あるね。
参考になった。thx
2018/12/07(金) 10:15:03.98ID:qRRuWhOid
TwitterでFactorio実況とかやってる人いるのかな
おもしろそうだからやってみようかな
2018/12/07(金) 21:24:42.85ID:2nAEzWAb0
汚染を吸収する絨毯みたいなのないかね
土のまま放置するのは見た目がいやだし
レンガは一切吸収しないし
2018/12/07(金) 21:55:58.76ID:UJuuxqFz0
>>232
レンガ(コンクリ)が汚染吸収するようになるMODは作れるんだけど
英語がダメなのはともかくMODポータルへのUP方法がよくわからん…
2018/12/07(金) 22:04:10.35ID:2HSOK5/z0
木は、たくさん植えると汚染除去の機能ある?
2018/12/07(金) 22:09:25.33ID:2nAEzWAb0
>>233
アップロードはしたことないから分からんなあ
ぐぐっても出てこないの?
2018/12/07(金) 22:50:28.37ID:vHhZ++Sh0
https://mods.factorio.com/
SUBMIT MODからいけるんじゃねーの?
やったことないから知らんけど
2018/12/07(金) 22:57:20.79ID:S90TXf5M0
MODポータルでログインしてれば右上に"SUBMIT MOD"ってのがあるはず
それ押すと投稿画面になるからMODのZip、あれば画像を投稿、説明本文を書いて
カテゴリとライセンスを選んだら"SUBMIT"押して終わり

タイトルとかMOD一覧での短い紹介文はMOD内の.jsonから勝手に取得して設定してくれる
投稿者が自分のMODのページ開くと"Edit"ボタンがあるから後で変更も可能
ただMODのタイトルはZIP内の設定と同じにしとかないとポータルとゲーム中で食い違うから注意

まあこんなもんかな
2018/12/07(金) 23:07:49.09ID:UJuuxqFz0
Factorio\data\base\prototypes\tile\tiles.lua の
ageing=0 を ageing=0.0006 に上書きするMOD作るだけなんだけどね…

>>237
ユーザー名が出るかどうかが知りたいんだよ。
2018/12/07(金) 23:11:11.51ID:vHhZ++Sh0
by ○○ って出ちゃうんじゃね?
2018/12/07(金) 23:16:32.36ID:39iFZUf6M
ここで匿名で配りたいってことならポータル使わなければいいんじゃ……?
2018/12/07(金) 23:57:32.08ID:S90TXf5M0
>>238
メインの名前出したくないなら投稿用のアカウントを別に作ればいいんじゃね
2018/12/08(土) 12:28:37.40ID:ewePY5By0
>>232
自分は下記MODを入れてプレイしてる。
汚染吸収施設、砂漠を緑地化/植林できる施設、などがある。
(敷物ではないけど。。。)

Bio Industries - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/TheSAguy/Bio_Industries
2018/12/08(土) 16:33:06.47ID:QBe3WUZw0
今度スピードランやってみようと思ってて、配信でよく見かける途中時間を記録するツール(Mod?)がどうしても見つけられないんだけど知ってる人いる?
例えばこういうやつ↓
https://imgur.com/pWP0kmY
2018/12/08(土) 16:50:20.28ID:535tDvDu0
それは外部ツール
2018/12/08(土) 17:17:42.70ID:sLA5AuOW0
MODアリでいいなら ttps://mods.factorio.com/mod/TimeTools で表示できるはず
バニラでも8時間TA未クリアなら、実績取得表示で経過時間表示される。
99時間計れるタイプのタイマー入手は100円店ではムリ…かな?
2018/12/08(土) 18:22:22.28ID:/XGAEx430
>>243
https://www.speedrun.com/resources
ここのTimersにあるやつじゃないかな
2018/12/08(土) 20:10:31.75ID:QBe3WUZw0
2週間ずっと探してたんだけど、やっと>246で見つけることが出来たよ
レスくれた人マジで感謝、みんなあったけえ

ちょっとスピードランやってみたけど頭パニクってワチャワチャしちゃって楽しいw
ちな、最近Any%が更新されて今の記録が2h49h12sになってます
2018/12/08(土) 20:26:27.97ID:535tDvDu0
全実績カテゴリへの挑戦をお待ちしております(無茶振り)
2018/12/08(土) 20:50:26.94ID:QBe3WUZw0
たぶん72時間位かかるw
2018/12/08(土) 21:58:08.73ID:7MsrR1k9a
>>247
で?なんて言うやつなの?気になる
2018/12/09(日) 05:00:49.42ID:oyG7LTym0
>243の画像は>246が教えてくれた中のLiveSplitってやつっぽいね
2018/12/09(日) 22:35:03.92ID:d9iHnRF90
そういえばPID制御をしないまま年越しそうだな…
2018/12/09(日) 23:48:05.82ID:gw9mmr5cd
貨物が10個になると駅が、かなり長くなる
2018/12/10(月) 01:50:55.78ID:WzAg8rVV0
積み下ろしは1両分にして駅10個とかだったら楽しそう
2018/12/10(月) 11:20:16.49ID:+30I4mzdd
一車両ずつ荷下ろしするのか
貨物を増やしても駅を一つ追加するだけという利点はあるけど、欠点の方が多そう
2018/12/10(月) 13:51:54.00ID:L1AdTMxnd
うまいこと駅制御すれば途中の貨車のスキップもできるのか
2018/12/10(月) 15:37:40.85ID:SAFe4iRZ0
普段は敵が攻撃してこないピースモードだけど
今回初めてノーマルで衛星打ち上げてクリアできた
鉱石の掘削が何気に汚染まき散らしで襲われまくった
周辺探索でバイターの巣を駆除したはずが探索すると再湧きしてたり
ストレスたまる
資源設定は初期状態だけど近隣に資源が豊富で助かった
タイムは29時間と少し
2018/12/10(月) 17:39:56.30ID:ZnrKjiWj0
正直バイターとの戦闘はつまらん。作業ゲー内作業って感じだ。
2018/12/10(月) 17:43:05.36ID:DHBOcNAa0
車作って巣のお掃除に遠征する時
障害物にぶつかって死ぬのがこのゲームの死因第一位だと思う
障害物の視認性最悪
2018/12/10(月) 18:05:48.17ID:y6YH36K9p
死因第一位は轢死じゃないか?
2018/12/10(月) 18:16:34.83ID:Q6B1bFhO0
立体交差ほしい
2018/12/10(月) 18:18:23.07ID:MVVRqRXBa
バイターに気付かれないギリギリから原爆どーん!
おー!たーまやー!
……


。。。、。

チーン……

(これが一番)
2018/12/10(月) 18:19:02.90ID:ToagsTEfM
どうぞ回路で安全な平面交差の仕組みを作ってください
2018/12/10(月) 19:00:29.80ID:5YNqCx7r0
そう言えば鉄道の地下トンネルはねえなあと思ったことはある
2018/12/10(月) 20:04:08.09ID:qFY2KK9WM
非現実的な見た目になるか非実用的な仕様になるかの二択だから無くていいと思う
2018/12/10(月) 21:11:23.59ID:GGVuW7cy0
本屋へ行ってシーケンス制御の本を読んだら
真っ先にラッチ回路のことが載っていて吹いた
2018/12/11(火) 01:34:36.39ID:d2j/YRp70
一番の死因は余裕で列車
2018/12/11(火) 04:03:12.41ID:69OsueY40
水源(水たまり)を敷設できるmod入れてプレイしてた時、勢い余って自分の足元に敷いて即死したことがある。。。
2018/12/11(火) 05:53:04.64ID:G3ruGhrX0
>>268
工場長カナヅチなのか
カナヅチだけに
2018/12/11(火) 07:45:24.61ID:+ejiNnGD0
>>268
効果範囲空間にある物質を水と空気に置き換えてるんだろう。

石鉱脈から取れる1マスあたりの石の数を考えると、石20個で作る縦横1mの埋立地は
すごく薄いんじゃないかという気がしてきたw
2018/12/11(火) 11:11:30.10ID:UCDtMYQlM
>>270
ただ単に水面上には存在できない(死亡判定される)だけだと思われる。
上に乗ってるあらゆるエンティティ(施設/床/アイテム/バイター)が消滅する。
2018/12/11(火) 11:44:50.56ID:gLbqL1gr0
バニラ(?)だとそういう処理なんだな
船MODで海上に放り出された時、身動きとれない状態になって詰んだから移動不可なオブジェクト扱いなんだと思ってた
2018/12/11(火) 11:52:31.34ID:Kf3L9DwRM
ロボは水面に浮いてられるからそういう処理ではないと思う
そもそも>>270は処理の話ではないし
2018/12/11(火) 11:57:27.31ID:UCDtMYQlM
ロボは上に乗ってないからね
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4971-cvT5)
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2018/12/11(火) 12:38:01.18ID:20UR7R1H0
ハンバァァァァグ!!
2018/12/11(火) 13:13:56.55ID:0/s7HO8o0
>>271
オブジェクトには水とか地面・他のオブジェクトの上に存在可能かという設定(CollisionMask)がある
普通のオブジェクトは水の上には存在できないから水を置いたら消える、PCなら死ぬ
水上設置可能なオブジェクト(バニラだと設置可能なものはないけどMODの水上レールとか)だと
下に水をおいても消えずにそのまま残る
ロボは普通に上に乗ってるけど、すべての物の上に存在可能というだけで「飛んでる」という処理をしてるわけではない
2018/12/11(火) 17:05:36.65ID:Nu8k195XM
>>261
そんなあなたにhttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
2018/12/11(火) 20:54:34.98ID:adyDrXG0M
コンテナ船からのガントリークレーンみたいなのは実装されないかな
絵的にも性能的にも面白そうだと想像するけど
2018/12/11(火) 21:04:13.52ID:u7M7eBS+0
というか鉄道輸送のすぐあとに物流ロボ輸送が来るのってなにか現実的ではない気がする
2018/12/11(火) 21:07:58.12ID:aJonah0Jd
間を埋めるとなるとまさかのトラック輸送か?
単車やトレーラ、はたまたダブルスやトリプルスを工場長が転がすのか
2018/12/11(火) 21:30:11.83ID:+ejiNnGD0
>>279
リアルだとベルト式ラインと列車輸送はほぼ同期ゆえ
進化は「セル生産方式」方向かなあ。
箱に原料入れて、田の字型に組立機が並んでるところに
インサーターで直組立機の間を受け渡して完成品が出力される。
(整然と並んだ組立機の間を箱が上下左右に動く事でいつの間にか完成する)
2018/12/12(水) 01:06:08.25ID:io7u3wFs0
道路ネットワークとか面白そう
信号渋滞をさばくゲームと化しそうだけど
2018/12/12(水) 03:57:40.38ID:9KS8vv0E0
物流ロボは、ゲームの面白さを半減させてるよな
俺は使ってないぜ
2018/12/12(水) 04:28:55.80ID:z5fgw3o60
隙あらば自分語り
2018/12/12(水) 04:52:28.20ID:zqxOJEPO0
初級者「物流ロボット便利」
中級者「物流ロボットは甘え」
上級者「物流ロボット便利」
2018/12/12(水) 08:21:47.95ID:xgklsuVX0
そりゃ上級者はUPSを気にしてのロボット処理だし
2018/12/12(水) 20:12:05.00ID:gY0Nuvhh0
マリモ工場の朝は早い
288名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
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2018/12/12(水) 20:16:14.37ID:4PKLvRsn0
bobs+FNEIのみの新規データで始めたらbobsの改良型モジュールが研究欄やFNEIにも出てこなくなりました。
以前のデータでは存在してました。
オプションのスタートアップの欄もチェック入れたり、外したりしても出てこないです。
どなたか助けてください。
289名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
垢版 |
2018/12/12(水) 20:28:37.38ID:4PKLvRsn0
288です
すみません事故解決できました
2018/12/12(水) 20:29:15.82ID:L/+PZQwZd
そういうときは解決策まで書いてくのがエチケット
291名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-3M3s)
垢版 |
2018/12/12(水) 20:34:55.09ID:4PKLvRsn0
確かにそうですね
掲示板に書き込み自体が初めてで疎くて申し訳ないです
原因はsea block のMOD構成のなごりでcirucit processingなるMODを抜き忘れていただけという初歩ミスでした。
2018/12/13(木) 00:02:27.10ID:4h3BdRuN0
はじめてBobs入れてやってるけどこれモジュールの性能やばいね
青パックの時点でデメリットなしの生産性+20%は強すぎ
慣れてきたらバニラより簡単になりそうだ
2018/12/13(木) 06:21:16.86ID:iq5myIzaa
>>292
後半はマジ快適w
2018/12/13(木) 12:29:33.57ID:LBO2kxFpd
godモジュールは神、だよ
ビーコンと速度モジュールで更にドン
2018/12/13(木) 15:21:07.52ID:7cV3hLZEx
GODだけは反則すぎるから規制してる

ビーコン3に大量詰めで生産力+2000%とか出てぶっ壊れる
ロケット発射台だと10000%くらい出る
2018/12/13(木) 15:26:24.71ID:ouFfUzNAd
GODモジュールと○○モジュール8は別の概念なんか?
前者の名前はよく聞くものの自分がやったbobsだと後者のLv8までの複合モジュールしかない
2018/12/13(木) 18:15:41.54ID:+yLJiA8O0
>>295
デフォではビーコンにゴッドモジュール(生産力も)は刺さらないはず
設定の「ビーコンで生産力を送信」だったかをONにしてるんじゃね
まあONにする代わりにゴッドモジュールを縛ってるなら失礼

>>296
チート臭い性能だからデフォで無効になってる
スタートアップ設定の「ゴッドモジュールの有効化」だかをONにすれば出てくる
2018/12/13(木) 20:35:31.96ID:GllfvUyl0
複合モジュールは縛るかな二度目以降は
2018/12/13(木) 22:08:11.95ID:W0ybrUgkd
緑モジュールが要らない子になって可哀想
何かの素材として使えるようにしてあげて (;ω;)
2018/12/13(木) 22:49:55.63ID:Yq9+lxOo0
微妙に中間素材ではない青モジュール1の工作機に青1個と緑3個で入れている
2018/12/14(金) 01:28:12.49ID:AVqFIQeQ0
>>297
ありがとう
2018/12/14(金) 06:15:32.69ID:8R6AURAr0
bobsでビーコン生産力送信onににすると組み立て機には刺せないけどビーコンから完成品に生産力送れるんだよな。
2018/12/14(金) 07:01:01.48ID:SV+4MKtX0
>>302
生産性刺せないレシピの組立機にはビーコンで送っても効果ない
2018/12/14(金) 07:11:11.72ID:SJkmOgHIr
ビーコン「フレー!フレー!組立機!」
組立機「・・・(気が散るなぁ)」
2018/12/14(金) 10:53:29.98ID:GGYDNHp90
ビーコン ビーコン ビーコン ビーコン
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
       組立機「…」
「フレー!」「フレー!」「フレー!」「フレー!」
ビーコン ビーコン ビーコン ビーコン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/12/14(金) 11:42:07.71ID:cRZ7KRlV0
>>303
昔は(0.16.18まで)「組立機にモジュール挿せるか」という制御してた。
だからビーコンからの生産性追加効果は全部の(組立機による)組立に有効だったけど、
今では「アイテム毎に生産性が有効かどうか」指定するようになってる。

私はbobフォーラム見てないけどそういう話題は出てないのかな?
2018/12/14(金) 20:33:57.78ID:G6zy6DuSM
Factorioの機関車は全然機関車って感じのしない超高性能メカだから
列車の次にロボ輸送はおかしいとかって言うほうがナンセンスなのかなとふと思った
2018/12/14(金) 20:50:24.27ID:g9tL4UWd0
核燃料ってなんだよ(哲学
2018/12/14(金) 23:07:46.50ID:RVQg+tyBM
ウラン235と軽油を混ぜたものをボイラーに入れるとすごいエネルギーが取り出せるんだ
世界の常識だぞ
2018/12/14(金) 23:09:04.33ID:BFQ/wQeF0
工場長にウラン扱わせたら世界一
2018/12/14(金) 23:23:42.10ID:wnLT9ii50
>>309
大統一理論により化学と量子力学の壁が無くなった世界
2018/12/14(金) 23:44:52.16ID:mVSt2kdV0
大統一理論とか生きてるうちにお目に掛かれないだろうなあ・・・
2018/12/15(土) 00:36:23.51ID:VokWRotd0
大統一理論が確立されると電気で直接物を動かせて、また逆に物の動きから直接電気が取り出せるってエリアルで聞いた
2018/12/15(土) 18:49:21.01ID:1yRGb1Uw0
材料を入力すれば
情報が出力されるサイエンスパックって
2018/12/15(土) 19:02:20.24ID:A3EPpxcn0
列車輸送を最大効率化するなら、全ての運搬をさせつつ回路制御で駅を無効化していくのが一番かも
輸送需要の多い品目の駅は常時有効で沢山の列車がやってくる
輸送需要の少ない品目は一時的な有効化で少ない列車がやってくる
需要に応じて自動的に割り振られる

ただこの輸送システムの問題点は、混入が起きやすいという事
貨物を全て下せずに次の駅に行くと工場が死ぬ、なので輸入駅では確実に全てを下す必要がある
やり方としては輸入駅のチェスト情報を工場中に回して、輸入駅と輸出駅の有効無効判定に使うことだ
輸入駅で全てを下せない時に輸入駅、輸出駅を無効化すれば大体問題ない

この問題は無効化された時に搬入してたり、輸送中だったりした場合だ
これは臨時輸入駅を置くことで解決できる
通常の輸入駅が有効な時は無効、無効になった時に有効とすればラグを吸収できる
更に臨時駅を通常駅が詰まった場合にも使うという柔軟な運用も可能
2018/12/15(土) 19:12:26.68ID:/Hrv46Os0
よく分からないけど同じ列車に複数種類のアイテムを担当させるとレールの利用効率が上がるって言いたいのかな
2018/12/15(土) 22:27:36.91ID:96kHcTNt0
制動距離0で止まれる駅
https://i.imgur.com/uXQF46O.gif

上が本来の駅、下が同名ダミー駅、本来の駅直前に信号
信号が赤なら本来の駅を有効、ダミー駅を無効にする設定
2018/12/15(土) 22:36:54.66ID:/Hrv46Os0
特許は取れないようだ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/590-603
2018/12/15(土) 23:03:28.27ID:96kHcTNt0
残念
こんな感じのトリックがまとまってるところとかないだろうか
2018/12/15(土) 23:11:43.93ID:VokWRotd0
青写真に消去可能フラグを追加するMODってないかなー
ツールベルトにブック入れてると単体青写真と間違って消去をよく誤爆してしまうんだが
2018/12/15(土) 23:25:22.70ID:rVtOJnVEd
ツメを折っとかないとな
2018/12/15(土) 23:29:14.44ID:d/GJaNuaM
今の若い子には通じませんよ!
2018/12/15(土) 23:30:45.98ID:iwDFZU2B0
どうしてももう一回使いたくなったからセロハンテープを貼るのだ
2018/12/15(土) 23:32:12.75ID:A3EPpxcn0
若い子だけど、テープで塞げば上書きできそう
2018/12/15(土) 23:36:38.18ID:VokWRotd0
>>321
かーちゃんこのビデオは上書きしないでって言ったでしょ!
2018/12/16(日) 01:27:08.36ID:IZHxy+LL0
>>319
Factorio cheat sheaet は良く使う
2018/12/16(日) 01:41:21.08ID:vn0bapfD0
>>319
あんまり知らないなあ
https://wikiwiki.jp/factorio/Tips とか
2018/12/16(日) 06:13:26.45ID:yLpriWJ30
py oreの巨大な鉱石みたいなのは何で掘ればいいんだ?
採掘器を上に置けないし・・
2018/12/16(日) 07:29:20.64ID:d+cyTzoZ0
>>328
それぞれの鉱石専用の巨大採掘機が必要
各鉱石の研究を進めていけば造れるようになるよ
2018/12/16(日) 07:53:23.63ID:yLpriWJ30
サンクス、先に進めてみる
2018/12/16(日) 13:01:03.61ID:Sgvs60i4d
他人が作ったサイエンスパック等のラインをみて勉強したいんですけどどこでみれますか?
コンパクトで無駄のないラインに興奮するので他人が考えたやつがみてみたいっdす
2018/12/16(日) 13:05:03.59ID:OSDaY3lzp
>>331
公開サーバマルチに行きまくってみたらどうでしょ
もしくはネットでブループリント探すとか
2018/12/16(日) 13:09:50.09ID:+ftEJu9x0
youtubeの動画見るだけでもはじめのうちは参考になるよ
極まってるのは無いけど
2018/12/16(日) 14:18:26.85ID:IZHxy+LL0
大抵factorio printsを見れば良いけど英語がなぁ…
2018/12/16(日) 20:13:04.23ID:KF6q/k4M0
>>332
ぐぐってみる
このゲーム論理的で面白いね
最初は思いついたロスの多いライン作って、ちょっと俯瞰的に見て手直しすると終わらん笑
2018/12/16(日) 20:31:20.75ID:geqghAPJd
Angelsは研究で効率いいレシピが解禁されるからバニラの30倍ぐらい再構築が楽しめるぞ(沼からの手招き)
2018/12/16(日) 21:51:29.36ID:bk5HWj8m0
工場長おすすめ番組

ザ・メイキング
http://sciencechannel.jst.go.jp/B980601/
2018/12/16(日) 22:28:12.89ID:nq6Vhtw80
>>326 >>327
ありがとう
チートシートは計算もできて便利ね
2018/12/17(月) 22:02:09.12ID:xCPGinm/0
今ベルトの置き換えやってたんだけど、
この形状だと左から来るベルトが優先されると思ってたからびっくりした
https://imgur.com/JMUN4sC
2018/12/17(月) 23:38:31.82ID:NthhMTBa0
合流地点1マス手前も赤ベルトにすると半々で使われる
その手前全部赤ベルトにすると左だけ使われる
2018/12/17(月) 23:42:24.63ID:0mKBZA070
低速ベルト→高速ベルトの所で空きができて、その空きに横から突っ込まれてるんかな
2018/12/17(月) 23:44:13.79ID:xCPGinm/0
>>340
半々になると思ってたんだよね。
これで左が使われないのがベルト力学の直感に反するというか、昔と変わったような気がするというか
2018/12/17(月) 23:54:00.21ID:0mKBZA070
https://factorio.com/blog/post/fff-231
ここら辺の絡みやな
2018/12/18(火) 01:13:05.71ID:d1pa82rX0
液化しだすと石炭がアホみたいに溶けるからそれ用で流通用意せんとあかんね
2018/12/18(火) 16:41:09.83ID:oz3vMOZW0
このゲームpublicなマルチだと結構な確率で
griefing野郎に荒らされて終わるな

嫌がらせに弱すぎる
2018/12/18(火) 17:50:01.88ID:A5Y+z5UXr
そんな、ただ地下パイプをひとつくすねるだけだよ!
2018/12/18(火) 19:48:37.35ID:qHoK7g5k0
地下パイプの片側はガチ困る。
原子炉のヒートパイプ蓄熱は1マス1MJ。
ソーラーが1日で17MJ稼ぐことを思うと案外たいしたことはない…
2018/12/18(火) 20:50:57.13ID:gJf+hiNr0
>>347
温度1度あたり1MJじゃね?
2018/12/18(火) 20:51:13.87ID:1lESTbwM0
500MJだけど
2018/12/20(木) 11:39:46.00ID:qwkee9eh6
satisfactory面白そうだな。
2018/12/20(木) 12:22:24.89ID:xIhyK58y0
Mindustryは日本語化が来ればそこそこ流行る(裾野が広がる)予感がする。
factorioテイストの「変わり種タワーディフェンスゲーム」としてオススメ。
2018/12/20(木) 12:26:58.19ID:MBDJSio00
satisfactoryがsteamから消えて何事かと思ったら
epic games専売になってたのか悲しい
2018/12/20(木) 12:44:10.57ID:O9bIPPWA0
Steamで売らないのか・・・
個人的には買いたかったけどやめとこ
2018/12/20(木) 12:46:02.10ID:09DX98gw0
別にどこで購入してもいいと思うんだけど
2018/12/20(木) 12:46:24.17ID:60GgEaYQ0
線路に信号を敷き詰めると、列車の周囲だけ赤くなる
赤と緑でクリスマスイルミネーション
2018/12/20(木) 14:21:32.67ID:0ygQ1CPGr
まあ面白そうだし買うけどな
2018/12/20(木) 14:53:27.83ID:6h1I+Ymd0
Steamページみたらまだこれ早期アクセスゲームなんだないつとれるんだ
2018/12/20(木) 15:02:43.44ID:09DX98gw0
バージョン0.15が安定したら正式リリースするよ
→2018年内には正式リリースするよ
→2019年の5〜8月くらいに正式リリースするよ←いまここ
2018/12/20(木) 17:37:55.41ID:Q/NtvwUqx
むしろ今何が不満なんだ?
2018/12/20(木) 17:41:21.71ID:60GgEaYQ0
物を生産するのがめんどくさい
息をするのもめんどくさい
2018/12/20(木) 18:06:27.63ID:BhWKbRLA0
呼吸を自動化すればよいのでは
2018/12/20(木) 19:12:36.05ID:0ygQ1CPGr
訓練された工場長なら当然レスも自動化してるよな
2018/12/20(木) 19:28:13.90ID:nHs6/C8wM
じゃあ自動化しましょう!
2018/12/20(木) 19:36:50.21ID:NVt77eLQ0
君たちボットには生産性モジュールを差し込んであげようね
2018/12/20(木) 19:44:04.10ID:Bc2iNT4gd
若干スレの趣旨からずれちゃうけど
ランチャーが複数あると一元管理ではなくなって非常に美しくない
あとマルチやってるときに他のランチャーがアプデ始めたりして面倒くさい
その為にわざわざランチャー落としたり起動するとなるともはやランチャーが足かせ状態
2018/12/20(木) 21:30:01.02ID:E+VYoDXx0
えっ
なにそれは
2018/12/20(木) 22:35:35.00ID:60GgEaYQ0
ビーコンでガンタレの発射速度を上げたり、入れた弾よりも多くの弾を発射させることはできるのだろうか?
2018/12/21(金) 01:42:50.84ID:FpWLu0qU0
生産性は一発の威力が上がる効果になりそうだが
研究でもそうだし
2018/12/21(金) 08:23:28.50ID:3ZepFKprd
久々にインスコしてみたら5秒ごとにカクッと描画が止まるという現象が
なんじゃこりゃ
2018/12/21(金) 09:33:41.30ID:0JBq03Pk0
>>369
久々ということから推察するに
・古いセーブを読み込んでるならニューゲームで試してみる
・グラがハイレゾになったので使ってるビデオカード(オンボード?)がパワー不足
 設定のスプライト解像度を落としてみる
・昔のセーブフォルダをまるごと残していて、古い設定が悪さをしている
 セーブフォルダ(users\ユーザ名\AppData\Roaming\Factorio)をリネームして再生成してみる

こんなとこかね。MODの可能性もあるけど久々なら入ってないだろうし
2018/12/21(金) 09:48:07.09ID:0jhiPJHB0
>>368
本気で言ってるのか?
2018/12/21(金) 09:56:59.39ID:3ZepFKprd
>>370
こんな情報も出さない愚痴に返事くれるなんて天使
スペックは問題ないとは思うしmodもいれてないので、セーブデータまで含めて綺麗に消し去ってから再インストールとか試してみるね
週末にがっつりやりたいと思ってて
ありがとう!
2018/12/21(金) 14:20:11.87ID:FpWLu0qU0
>>371
ビーコンの影響を受けるようになったらどういう動作をするかなって思ってね
2018/12/21(金) 15:12:41.18ID:LqH4hNIbM
レザタレの後ろに速度アップならべたら強そう
2018/12/21(金) 16:27:36.70ID:pYVwkNJSM
レーザーは省エネ効かせたい
2018/12/21(金) 16:48:16.93ID:0ww9VgYUM
レザタレは汚染を発生させないからビーコンで省エネさせればさせるほど損だと思う
2018/12/21(金) 17:01:15.81ID:4LHg/55cM
レザタレ開発直後の電力余裕がない時なら省エネもいいかもだけど、そんな序盤ならモジュール充実させる余裕かなさそう
2018/12/21(金) 17:04:11.65ID:0jhiPJHB0
>>373
もちろんそういう仮定の話だということは分かってるよ。

生産性モジュールの効果は「入力資源に対する成果物の量」を増加させるものと考えれば、
弾薬(マガジン)を消費して弾丸を出力(射撃)するガンタレに対する効果の類推として元レスはズレてる。
そう思っただけだよ。


因みにレザタレは入力資源がない(電力消費のみ)ので(類推すると)生産性モジュールは効かないような気がする。
(電力を入力資源と捉えたとすると今度はエネルギー効率モジュールの効果と被ることになる)
2018/12/21(金) 17:15:06.94ID:sDqBu7m6M
入力に対して出力が増えると考えれば、1マガジンで10発なのが12発になってもおかしくなくね?

いや2発増えるのはおかしいけどな…
薬莢でも投げるのだろうか?
2018/12/21(金) 17:27:26.48ID:1DCF2bs60
無駄弾が減る、って解釈にしておこう
2018/12/21(金) 17:29:31.17ID:FpWLu0qU0
>>378
成果物をダメージ量と考えればそれほどおかしなことではないと思う
1発の弾丸が2発に分裂したとしても、2倍のダメージを与えたとしても、まあ似たようなものだ

発射した弾丸ごとにダメージ値を保持しなくてはならないので、その辺りが今のシステムと適合するかはわからんが
2018/12/21(金) 17:35:31.57ID:0jhiPJHB0
>>379
>>入力に対して出力が増えると考えれば、1マガジンで10発なのが12発になってもおかしくなくね?

私はそう考えていて>>378でそれを書いたんだが。。。
(元レス>>368は1発の威力増と書いているので類推としてはズレてる)
2018/12/21(金) 18:41:11.60ID:mNcojz650
どういう挙動になるか次第にも思える

発砲時、稀にマガジンを消費しないという処理の場合、DPSに変化はなく時間辺りのマガジン消費量が減少する形になる
発砲時、稀に弾丸が二発発射されるという処理の場合、実質的には稀に火力二倍になるのと同じになり、DPSは上昇、マガジン消費/sは変化なし
前者が現実的に思えるけど、組立機や研究施設の処理は後者だったはず
2018/12/21(金) 19:21:52.34ID:DE2ytiHx0
素直に威力研究すればレザタレ消費電力やタレット消費弾数は減るんじゃね?
レザタレは発射時の消費より待機電力がネックな感もあるけど…
2018/12/21(金) 19:58:01.64ID:0MLUeGtk0
省エネ効くなら鋼鉄炉を省エネさせたい。
2018/12/21(金) 21:29:33.71ID:a+B3vPtu0
今日からのsteamアワードで「趣味は機械いじりで賞」にfactorioがノミネートされてるぞー
2018/12/21(金) 21:30:36.80ID:wYlBcRKU0
>>386
もちろん投票したったwwwww
2018/12/21(金) 22:11:05.17ID:aqMr9GNad
ノーマルクリアしたからbobs入れたいんだけど、種類多いからおすすめと、あかんやつ教えてほしい
電子基板のやつはフォーラムで抜いとけって書いてあるけど逆に興味そそられる
2018/12/21(金) 22:32:10.98ID:oyd33SiD0
>>388
バニラで全てのサイエンスパック製作をを自動化出来てたなら全部入れて良いと思う。
工場長自身が走り回って組み立て機を往復するようなレベルなら難度上がるから電子基板のやつは抜いた方が良いかもしれない。
2018/12/21(金) 22:42:58.60ID:aqMr9GNad
>>389
自動化できてたので入れてみるわ
基本bobsっていったら関連のもの全部入ってるのが前提?
2018/12/21(金) 23:04:42.29ID:0MLUeGtk0
ノーマルクリア出来た人なら全部入れてしまった方が
後から足していくより全部楽しめるから良いかとは思う。
いっそAngelsもセットで。

ただ液体周りは似たような名前ばっかで訳解らんくなるから
日本語化なりFNEIとかレシピ調べられるMODも居れた方がええね。
2018/12/21(金) 23:41:56.29ID:0JBq03Pk0
>>390
工場メインでバイターあまり要らないならBob'sEnemies(敵強化)は入れないほうが良いかも
あと、作者が"Bobingabout"の奴を入れるんだぞ
Angelもそうだけど、他の作者が似た名前のオプションMODを作ってるから
本人以外のMODを間違えて入れると色々面倒なことになる
2018/12/22(土) 00:05:34.44ID:xrtLV1ye0
fffに新しい流体システム載ってるね
2018/12/22(土) 00:43:11.05ID:ZbV4ymLS0
一つのパイプに複数の流体流せなくなるのかー(´・ω・`)
2018/12/22(土) 00:52:35.31ID:f+muK4Wl0
これまでは複数の流体一つのパイプに流せたの
知りませんでした
2018/12/22(土) 01:34:15.56ID:YWx8Kjgkd
>>391
angelsまでいくと資源無限化があるからなんかなあ 面白いのは間違いないと思うけど
>>392
ありがとー
ダウンロードするときちゅういする
2018/12/22(土) 03:54:13.00ID:hO96WdLH0
これで油と水が混ざってパイプを撤去という悲しい出来事が無くなるのか。
2018/12/22(土) 04:20:21.82ID:6HjmjEhyr
bob単体でも正直資源無限化しないとやってられん
2018/12/22(土) 07:33:56.63ID:Xa8iEsVO0
ようやく納得がいく原子力発電所ができた
熱交換機:23台、蒸気タービン:39.51(≒40)台をワンセットにして足りないときに増設できる仕様にしたよ
4セットで理論値4×39.51×5.8MW=916.632MWのところフル稼働で実測値911MW出たから許容範囲内かな?
ホントはロスの無い原子力発電所を目指したかったけどもう疲れた…

https://imgur.com/a/AyEiLaH
2018/12/22(土) 09:13:28.54ID:Yqfzygwy0
>>399
原子炉2*4は出力1120MW。(隣接ボーナスがあるのでこうなる)
つまり交換器112、タービン192-193、汲み上げポンプ10。
2018/12/22(土) 14:19:33.81ID:cVEc/PVA0
Bob's最近手をだしたけど基礎電子基板と電子基板で頭おかしなりそうだったわ
モジュールに手を出し始めると更に大変なんだろうなあ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b02-q1e7)
垢版 |
2018/12/22(土) 15:01:43.63ID:5UNWfhk00
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかも自動化というニッチな部分に力入れててほぼ最適解が決まってるパズルゲー
過大評価
2018/12/22(土) 15:12:45.74ID:6HjmjEhyr
数百時間やってるけどやるたびにもっと効率いい方法が見つかるから最適解わからんわ
2018/12/22(土) 15:17:00.73ID:unAqDwrmp
知的障害あるタイプにはちょっと難しいよな…
まあ生きてればきっと良いことあるよ
2018/12/22(土) 15:27:32.64ID:vxmPf+KN0
>>399
ポンプ置きすぎだろ
蒸気量的には1個あれば十分なレベル

理論値に達しないのはタービン中央にある謎のポンプと回路が原因?
とういかパイプでタービンのお尻同士つなげるだけじゃいかんのか?
2018/12/22(土) 15:29:09.64ID:vxmPf+KN0
謎ワードとういか
2018/12/22(土) 15:42:35.89ID:8MyZYWTp0
のだめガンタ〜レ
2018/12/22(土) 15:43:43.17ID:EfAo5N8c0
最適解が決まってないってどういうのがあるの?
対人じゃんけんとかじゃなきゃそうなるんでは
2018/12/22(土) 15:47:59.54ID:fJIn6XgX0
戦闘とかが好きな人には合わないだろうけど、工場を設計してラインを回すのがとても楽しいという人もいる
万人が楽しめるようなゲームなんてまず無いんだから、趣味が合わなかったってだけの話だね
2018/12/22(土) 15:59:19.71ID:F9bnjgJp0
20upsの工場が年明けの0.17でどれだけ軽く動作するようになるのか楽しみだ。
2018/12/22(土) 16:09:19.36ID:EfAo5N8c0
大規模工場を目指すなら負荷軽減ゲーだが
そっち方面を突き詰めるなら最終的には盆栽を愛でるようなゲームだよ
好き嫌いはあるかもしれない
俺は大好きだ
2018/12/22(土) 16:30:19.67ID:Xa8iEsVO0
>>400
ごめん言ってなかったけどGW超えると10MW以下の数値が表示されなくなるので理論値通りの出力か確かめるためにわざと減らしてたんだ
>>405
ポンプ無しだと熱交換器からタービンに上手く伝わらなかったから追加したんだけどもしかしたら熱交換機が十分温まっていなかっただけかもしれない…
タンクは燃料棒出し入れ制御用に置いてる。謎回路(各タンク蒸気平均化)はなくしてシンプルに直列のタンクにしてみようかなぁ
2018/12/22(土) 16:40:31.42ID:VdzRWACX0
戦闘よりクラフトが〜とか明らかに勘違いしてただけなので相手するだけ無駄よ
2018/12/22(土) 17:18:45.33ID:1ymD2HbJr
防衛も最終的には長距離砲で自動化やぞ
2018/12/22(土) 17:31:34.56ID:btMpt+jo0
>>402
二度目の購入ありがとうございまーす
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536277075/726
サントラとTシャツも買ってね
2018/12/22(土) 17:54:47.97ID:Cw/pfttt0
ワロタ
良く見つけてくるな

726 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-nBLa)[] 投稿日:2018/10/20(土) 02:52:24.94 ID:M34INUh30
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価
2018/12/22(土) 18:27:14.63ID:F9bnjgJp0
それにしてもkovarexの父ちゃん変わった趣味してるなーw
2018/12/22(土) 19:26:58.54ID:6HjmjEhyr
factorioのBGM無音かってぐらい全く印象ないのにサントラ聞くと意外にも聞きおぼえあるフレーズ出てくるのな
2018/12/22(土) 20:58:48.69ID:4Wpi5obld
bobs全部入れるついでにangels入れたら難しいけど面白いな
これは確かに人を選ぶけどハマる人はハマるわ
2018/12/22(土) 21:03:58.73ID:4Wpi5obld
入力された1という数字が変換されて、出力時100になるぐらいの勢いってことよねこれ
くっそおもしろい
2018/12/23(日) 00:04:37.35ID:F+hiQRGT0
>>412
熱交換器内の蒸気量が1.7なら正常(1tick当たりの生産量)
1.7未満か表示されないなら熱か水不足。
200になってたら蒸気が詰まって100%稼働していない。

ちょうどFFFでも話題になってるけど液体はパイプの分岐で均等に分配されない。
タービン前の分岐では上下で流れる量が違うし、交換機の蒸気出口もそう。
だから交換機とコの字につながっているパイプも上下で均等ではない。
さらに回路でタンクを均等にしてもそこから各タービンに均等に流れなていかない。
この構成だと本来入ってきた蒸気はすべて消費されるはずだから、
中央のポンプで回収してぐるぐるさせているうちにどこかに偏って5MW分たまり続けているのではなかろうか。
時間が経てば解消されることだし、単純に交換器が詰まっているだけかもしれんが。

次のバージョンでは流体の挙動が変わることが予告されているので、難しいことは考えずに割り切ってしまうのもありだろう
ただこの複雑なシステムを制して完璧な発電所を作るって言うなら応援するぜ
2018/12/23(日) 00:16:55.23ID:277Xzf7Y0
このゲームの数少ない欠点はBGMだと思ってる
まあ今のでも悪くは無いんだけどさ
2018/12/23(日) 03:57:44.86ID:d4EiBkSD0
分岐させると難しくなる?逆に考えるんだ分岐させなければいいと考えるんだ
2018/12/23(日) 08:01:18.84ID:xygV6kwf0
>>399ですが真ん中のタンクのポンプ撤去するだけで理論値行きましたorzインサータ制御は全タンクにケーブル付けてやろう…
もう一度ポンプの個数も検証してみたけどこの構成だとポンプはいくつかは必要みたい。おそらく分岐だらけなのがいけないのかも…
>>421
解説ありがとうございます。熱交換器内の蒸気量を見ると11個だけ0だったけどこれは蒸気の生産量<消費量っていう構成上の都合かも。
やってみると蒸気のパイプの挙動が複雑で大変だね…次のバージョンで楽になることを期待して今はこのままの構成で行こうと思います。
2018/12/23(日) 09:04:13.28ID:Tr4Vqea50
このゲーム、プログラミングやってる時と同じ心境になれるな。このゲーム好きな人はプログラマーになれるよ
2018/12/23(日) 09:10:17.47ID:LFnLYmNE0
「・・・動いてるし、別にいいか!」
2018/12/23(日) 09:23:38.95ID:Wos6X8Zz0
無計画な工場拡大はひたすら分岐条件付け足してスパゲティ化するのと似ているわ
2018/12/23(日) 10:25:37.18ID:3lGvI0b40
ここも地下ベルトでここもここもここも
2018/12/23(日) 11:41:11.00ID:WuTEppXgM
ここちょっと汚いけど、あとで直せばいいや
2018/12/23(日) 11:58:19.40ID:plGPrRhKp
拡張するのに広めで場所取ったけど、インサータ幅が合わなかったらロボ頼みかな(適当感
2018/12/23(日) 12:39:25.12ID:UE1xDsTW0
もう全部ロボでいいや(投げやり
2018/12/23(日) 13:12:35.45ID:LnJsyPYQ0
ネット上のブループリントをまんまコピペしてっと。。。
2018/12/23(日) 13:19:56.27ID:8jIhdOsmM
そろそろ買うか。
2018/12/23(日) 14:59:24.11ID:jEARjBRiM
青基板作るときの比率は1青対1赤対5緑?
2018/12/23(日) 15:19:25.07ID:xygV6kwf0
>>434
https://wiki.factorio.com/Processing_unitによると青:赤:緑で5:6:5だね
組み立て機の比率はアメリカ語の公式wiki見れば大体載ってる
2018/12/23(日) 15:31:47.38ID:up8ZBMl1M
どうせ生産力モジュールでズレるんだし自分の工場に合った比率を自分で計算しよう
銅線とかの入力も考えないといけないしね
2018/12/23(日) 16:09:27.23ID:4DNUcq3Z0
俺も青基盤を大量生産をする頃合には
もうすでにTier1の生産速度モジュール✕1+生産力モジュール✕3の構成にしている段階
あまり比率とか考えないね…
2018/12/23(日) 16:19:01.32ID:4ZHBJwikr
赤と緑を詰まらせておけば解決
2018/12/23(日) 16:36:40.47ID:1jZYm+wG0
>>434
factorio planner で検索
2018/12/23(日) 17:15:38.59ID:myl1QQi+0
>>425
だらだらと無駄に長いコードがパスタの様に複雑に絡み合う
とりあえず動いてるしええやろの精神
2018/12/23(日) 18:48:13.05ID:cqwK5rkf0
Factorioでいろいろ実験してるとプラレールやビッグローダーで遊んでた頃を思い出す
2018/12/23(日) 20:55:38.72ID:jKmtODvIM
動画も良いけどAARを読みたい気分
2018/12/24(月) 00:20:14.54ID:Lv5glVzr0
ノーマルがシンプルでやっぱ好きボブエンはボブエンでいいが大規模化しやすくて困るときある
2018/12/24(月) 20:46:49.85ID:7/649R0KM
列車IDを活用したブループリントってある?参考にしたい
2018/12/25(火) 01:06:36.22ID:wbUI/cKI0
pyのアップデートでぐちゃぐちゃになったわ
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-q1e7)
垢版 |
2018/12/25(火) 01:51:44.09ID:Fx3Af7m/0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

あと、、、、、、、、、メリークリスマス
2018/12/25(火) 11:10:42.94ID:/RJ/VCy40
途中まですべての生産ラインをブロック化してる人いる?

例えば歯車24個で一本ライン作ったらそこからの出力は分配器でべつなブロックにつなぐみたいな。
自分で作った青写真コピペでクリアできてしまうけど楽なんだよね
これがいわゆるスパゲッティってやつですか?
どんな工場がいいんかな
2018/12/25(火) 11:16:03.99ID:KM6t+wGw0
供給チャレンジキツいなーと思ったけど計算してみると結構時間あるんだよな
8時間実績の前哨戦と思ってがんばるか…
2018/12/25(火) 11:17:48.22ID:Uy2uTIhDd
>>447
自分は鉄道で素材運ぶ仕様だが思想はほとんど同じっぽい
このタイプはまずスパゲティ工場にはならない
2018/12/25(火) 11:26:17.40ID:AqgDL5Bcd
>>449
ブロックごとに幅を少しとってその間を中間素材等のラインが通るよね
ここがスパゲッティかと言われたらそうともいえるんじゃないかと思って不安になった
2018/12/25(火) 11:31:12.64ID:AqgDL5Bcd
倉庫MODいれたらもっとラインがきれいになるのではと考えてるけどノーマルが捨てがたい
2018/12/25(火) 14:23:56.09ID:G3saKA0J0
鉄道がスパゲッティ化しちゃう><
2018/12/25(火) 15:10:37.32ID:6o16iuY20
ベルトは地下通せる分取り回しが楽だからスパゲッティやりやすいよね
ぐちゃぐちゃになってもそれはそれで楽しいかも
鉄道は地下通せない分中級者以上向けかな
2018/12/25(火) 16:35:14.84ID:dJeadUGX0
スパゲッティ気にしすぎだろ
言葉の元になったであろうスパゲッティコードっていうのはgotoや継承の使いすぎで何をやっているのか全くわからない状態のコードのことだ。
工場で言うなら炉や組み立て機がどこ用にどれだけ生産しているかまるで把握できない状態。
ブロックで生産量決めて作っているなら、途中に地下ベルトがあろうがスプリッタがあろうがなんの問題がある?
もちろん必要以上に設置するのは良くないし、地下ベルトが色違いで交差するような一見してどういうふうに流れるか想像できないラインなら改善の余地ありだが、
なんでもかんでもスパゲッティと言って自由にベルトも置けないようならゲームとして窮屈で仕方ない
いっそベルトなど取り払ってロボオンリーか直接投入オンリーの縛りプレイでもすればいい
2018/12/25(火) 16:53:55.73ID:ET4paK8J0
プログラムのスパゲティは見てて殺意が湧くけど
factorioのスパゲティは見てて楽しい不思議。
2018/12/25(火) 17:32:50.86ID:RIxIGUip0
ここに貼るような人はみんな上級者だから、スパゲティライン見たいのに中々見れないのが困る。

昔スレで貼られた一つのベルトに中間素材が三つ以上流れてたり
パイプを大量に並べてタンク代わりにしてた画像はこういう発想もあるのかと思ったわ。
2018/12/25(火) 17:44:13.94ID:Q1xFzOP20
スパゲティラインが面白いのは人の試行錯誤や工夫や妥協が感じられるからだろうね
2018/12/25(火) 18:02:29.43ID:dJeadUGX0
初心者が作る無秩序なラインと工夫の末の複雑なラインがスパゲティという印象最悪なワードで一纏めにされてるのが問題だとおもう
(プログラマ以外には共感されないかもだけど)
ショートコーディングみたいな別の名前が必要
2018/12/25(火) 18:18:40.10ID:RPoaYOlid
工場ゴルフ
2018/12/25(火) 18:23:23.81ID:wIdzDlJ+0
工場長はスパゲッティが大好き
でも工場長を続ければ続けるほど自分では作れなくなるんだ・・・
2018/12/25(火) 18:25:07.58ID:9CdgEmbU0
よく4gamerの中間素材ひとまとめベルトってネタにされるけどみんなも初プレイの時は同じことやらかしてるやろ
2018/12/25(火) 18:32:00.69ID:AHucXFcU0
チュートリアルのお手本のおかげでやらかさずに済みました
2018/12/25(火) 18:39:23.90ID:6zavRibf0
factorioのスパゲッティに殺意が沸かないのは自分が保守しないからだよ
2018/12/25(火) 19:31:10.80ID:MqOiysoP0
引き継いで拡張しろとか言われたら、と考えると恐ろしいな
2018/12/25(火) 19:50:04.03ID:IM8Q7e9yd
ロボを使って全面改修してもエエんやで
2018/12/25(火) 19:50:39.69ID:wIdzDlJ+0
ロボ(従業員)
2018/12/25(火) 20:00:37.33ID:bhjsjRZ1r
>>461
さすがに緑パック作るまでには理解するべ
2018/12/25(火) 21:15:46.55ID:T5ZhoDd10
パラレル通信よりシリアル通信が主流なこんな世の中じゃ
2018/12/25(火) 22:48:53.15ID:ixt6EXJrM
>>455
98のグラフィカルなデフラグが至高なのと同じだな。
プログラムも視覚化出来たら動くさまは面白いと思うぞ
2018/12/25(火) 23:21:01.68ID:r3jbBTTb0
>>469
HumanResourceMachine思い出したわ
2018/12/25(火) 23:48:37.42ID:j7KtJdd+0
鉄道の信号が理解できんわ。私バカなのかな
2018/12/25(火) 23:49:27.33ID:rUsKLdYw0
信号は2個セットと理解するまで全く分からなかった
2018/12/25(火) 23:51:27.56ID:ZqnFJiHr0
今なら色分けされててわかりやすくなってるのよ
2018/12/26(水) 00:17:41.79ID:59IO+PQq0
最初は全部連動でだんだん理解してきた、今でも時々詰まらせるけどねテヘペロ
2018/12/26(水) 00:49:07.38ID:Vlc6UOoR0
鉄道はチュートリアルで全く理解できないよな
wiki見て理解した
2018/12/26(水) 00:53:38.81ID:SvIx3+wb0
立体交差を今でも待ち望んでるわ
2018/12/26(水) 01:15:41.72ID:rWxTEix40
みんなスプーンなんて無いの実績とかって埋めてるもんなん?
割としっかり計算しないとキツくねこれ
2018/12/26(水) 02:32:25.65ID:s3euSCWIM
しっかり計算すればきつくないよ
2018/12/26(水) 02:54:12.93ID:39b5PjrK0
埋めるだけならマルチって手もあるんじゃよ
2018/12/26(水) 09:14:59.27ID:y/VSmwfnM
ロボ使い出すとライン組むのが面倒になって、工場内がより無秩序になってる
2018/12/26(水) 10:32:22.47ID:J78WN/lH0
プログラムも動作中の可視化されて動いているコードを
リアルタイムで直接改修出来るなら楽だと思うんだ。
factorioのスパゲティが見てて楽しいのはフローが可視化されて
入り組んで動いてるのが楽しいから。

もしfactorioがEditモードとRunモードを切替えて
失敗したら工場全停止してまた動かし直すみたいな
シミュレータゲームだったら間違いなく発狂する。
2018/12/26(水) 10:36:54.06ID:7unw1J0Pd
>>480
あっ○○足りないや…
ここが空いてるからとりあえず組み立て機置いて…
必要な材料はこれか…
△△と◇◇は作るから組み立て機置いて…
材料は…
面倒くさいからロボットで運べば良いかってなる
2018/12/26(水) 11:05:10.00ID:CrayVzcUd
>>481
ヒューマンリソースマシーンはしんどかったな……
大学でアセンブリちょっとやってたからよかったけど
2018/12/26(水) 12:38:47.22ID:FxWFlevQr
>481
ほう、書き換え前の変数が書き換え後の環境を流れて大惨事を引き起こすのが見たいと申すか
2018/12/26(水) 13:19:39.37ID:2JuPXMqt0
マルチでその仕様になったら発狂しそうだなw
誰かがやった変更で全体が止まってギスギスしたりしそう
2018/12/26(水) 13:24:22.36ID:n5TvFJBF0
opus magnumがそんな感じだな

HEX版FACTORIOといえばわかりやすいか?
短時間、低コスト、省面積をめざすゲーム
2018/12/26(水) 13:42:28.91ID:J78WN/lH0
>>484
コンベアの向きがいつの間にか変わってたり
落としたアイテムがベルトに詰まってたり
パイプの液体が混ざってるなんて誰しも経験してるだろw

ゲームオーバーMODみたいなの作って、指定された材料と違う材料拾った瞬間
工場が大爆発してセーブデータが消えるみたいな
HardCorefactorioが出来ると「ヨシ!」とか現場猫すると思う。
2018/12/26(水) 21:02:21.33ID:ZNRiNqvHM
フィルターインサーターだらけになりそう
2018/12/26(水) 21:08:17.16ID:PY3zhnE30
各所に分配器を配置して要らない物は全部一箇所に合流させて再仕分け
みたいな事になりそう
2018/12/26(水) 21:27:34.56ID:Hu/9Max7d
複数の鉱石をほったあとってどう分別したらいいかな
チェストはすぐいっぱい
2018/12/26(水) 21:28:21.77ID:ZNRiNqvHM
混ぜて掘らないようにする
2018/12/26(水) 21:29:16.72ID:Hu/9Max7d
そうか、、、
2018/12/26(水) 21:42:44.11ID:eoo+wUVw0
>>461
廃プレイヤーが行き着く先は
様々な中間材料を積んだ列車が同一の積み下ろし駅を利用する
列車直入れ高UPS性能メガファクトリーだから問題ない
2018/12/26(水) 22:49:23.00ID:J78WN/lH0
modでヌルく遊ぶ行先は充電不要高速ロボになってまう。
2018/12/26(水) 23:34:20.78ID:9RXC/+fF0
今怠惰なろくでなし実績のために頑張ってるんだけど
これ全然怠惰じゃねえよなw むしろいつもより大幅に勤勉なんだが

それにしてもこのゲーム一番楽しいのは原発建てるときだわ
青パックライン作ったら応用原油→(電気炉)→原発くらいですぐ研究しちゃう
停電に怯えて過ごすそのころの規模からは考えられないレベルの大出力
不要になった汚染出しまくりのボイラー撤去
マップぱっと見でわかるくらい汚染減少…
正直ロケット飛ばすよりカタルシスある

え、そんなことない? ソーラーパネル?? そうですか…
2018/12/26(水) 23:51:46.64ID:jyLtge2E0
ソーター使った仕分けセンター作ったことあるけど貨物車の切り離しとかしたくてたまらんかったな
2018/12/27(木) 00:27:02.80ID:ZkMelyjs0
>>495
ウラン採りに行くワクワク感とかすごいよねw
2018/12/27(木) 02:07:57.12ID:pceW1uDy0
>>481
そういうプログラミング言語を作るのぢゃ
2018/12/27(木) 08:08:31.77ID:jXPgwHEQp
>>496
俺も作ったなぁ・・・
作り方が甘くて、銅や鉄がやたら詰まったりしたけどw
2018/12/27(木) 09:21:05.82ID:y6o1KKnxM
>>481
factorioだってベルトからの供給止めずに途中直すと大変なことにならない?
現場で動いてるプログラムを停止させることなく修正とかとても危なくて出来ないと思うけど

おれは逆にインサーターやベルト、組み立て装置に一時停止ボタンが欲しいかな、break pointみたいなイメージで
2018/12/27(木) 12:11:11.22ID:i9+8K7yT0
建築ロボを停止できる仕組みもほしい
仮設置なら資材も流れないしやり直しも楽
設計後一斉にロボが動き出すのもなんとなく気持ち良さそう
というかブループリント上で設計したい
2018/12/27(木) 12:33:42.31ID:C45X3QTw0
>>500
factorioは鉄のラインに銅が混じっても拾われず末端で詰まるだけで
機械が壊れたり爆発したりはせんからな。
工場長が途中で拾えば何とでもなる程度の実行速度ってのも有るけど。
プログラムだと全ての変数に例外処理入れる訳にもいかないし
実行速度的に人力で止めれるレベルじゃないからしゃーないね。

>>501
一時的にロボポート外すか遠地に行ってshift押しながら設計すれば?
2018/12/27(木) 13:56:54.50ID:nrGoCwNp0
>>501
ググっただけで使ってみてはないけど…
https://teoxoy.github.io/factorio-blueprint-editor/
2018/12/27(木) 14:01:31.81ID:i9+8K7yT0
>>502
まさしくその通りでそういう代替手段があるから実装されることはないだろうね
それでも設置型のロボポートがある場合とか、いちいち防具のインベントリ開いてポートを外すのが面倒とか
ちょっとした理由であったらいいなと思ってしまう
2018/12/27(木) 14:38:20.37ID:7P8UtKtO0
無限研究で自動で次のを開始してくれる機能ってない?
2018/12/27(木) 15:11:28.17ID:21UrOb5R0
>>505
MODにある機能。Auto ResearchかResearch queueで果たせるはずだ…
実績が台無しになるかもだけどバニラにそう言う機能は現状ないから仕方なし。
2018/12/27(木) 16:01:50.58ID:YmWAfiIwM
>>504
わかる
走りながらシフト押して壁設置とかするけど、貯蔵チェストから使って欲しいのに装備してるロボに持ってる壁が使われて、所持分がなくなったらそれ以上置けなくなるとかもある
BP作れば持ってなくても設置予約できるし、ロボ装備しなければチェストから使われるけどいちいち外すのとか面倒なんだよね
2018/12/27(木) 16:04:23.05ID:YmWAfiIwM
>>502
リアルだったら銅製の歯車が作られたり、鉄板が材料のラインに鋼材流したら機械ぶっこわれそう
レシピにマッチしない材料を受け付けない組み立てきは優秀だ!
2018/12/27(木) 16:30:54.83ID:C45X3QTw0
>>507
解る、携帯ロボより既設ロボが優先で動いて欲しい。
2018/12/27(木) 16:38:50.87ID:7P8UtKtO0
>>506
autoのほうでできた!
2018/12/27(木) 16:45:12.15ID:W0yNR8yRM
ごめん、ちょっと訂正で
手持ちを使ってほしい時もあるけど、貯蔵チェストから持ってきてほしい時もあるから簡単に切り替えらると嬉しい
バイター掃除するときに大型電柱とレザタレ9個を設置するBPを使ってるけど、こういうのは手持ちからすぐ設置してくれないと困るw
2018/12/27(木) 17:00:07.17ID:SgNRrWcE0
現状2クリック(鎧を右クリック→ロボステをCtrlクリック)で切り替えられるからこれ以上楽にとなると1クリックしかないけど
そうすると画面左上にトグルスイッチを出しておくみたいな感じになるのかな
MODでありそう
2018/12/27(木) 17:26:04.28ID:bzKF/6+9M
>>512
そう言われると確かにロボステ外すのは簡単だけど、再装備が面倒じゃない?
インベントリの中ぐちゃぐちゃだからロボステ探さないといけないし、充電とかもなかったっけ?
2018/12/27(木) 19:48:57.34ID:MOc/n0s6r
バニラのデンデケドンは相変わらず致命的なタイミングで出てくる?
2018/12/27(木) 20:03:28.96ID:SgNRrWcE0
>>513
インベントリでもツールベルトでも固定しとけばいいじゃん
再装填も鎧開いてCtrl+クリックでできるし
充電は装着→ロボ使用→ロボ帰還までの間には貯まってるでしょ
2018/12/27(木) 20:17:50.57ID:O8DRpu650
ツールベルトがショートカットというわけじゃないから使いにくいんじゃ
2018/12/27(木) 21:56:07.78ID:Wa/XsFdD0
ところでみんなドラム缶使ってる?
今回ウラン掘りに行くために硫酸40缶持って行って
帰りは空き缶40と残りウラン鉱石みたいな鉄道敷いたんだけど
ふつうにタンク貨車のが楽じゃね感強い
降ろす側にフィルタインサーター要るしなあ

強いてメリットを挙げるなら貨車数減らせることだけど
それによる加速力UPとか微々たるものな感じ…
2018/12/27(木) 22:21:37.64ID:jXPgwHEQp
ドラム缶は、まだタンク貨車が実装されてなかった頃の遺物だよ・・・
そのうち削除されても驚かない。
2018/12/27(木) 22:38:48.82ID:Tcn5HdtAM
ドラム缶はあまり量が必要なくてパイプ取り回すのが面倒なときに使ってる
ウラン採掘とか工場長が使うだけのアイテム生産工場とか
あと崖用ダイナマイトだっけ?なんかの素材になるよね
2018/12/27(木) 22:52:51.98ID:C45X3QTw0
ドラム缶は液体をロボ空輸するには良いよ。
2018/12/27(木) 22:55:50.58ID:LiMx5Po00
液体をベルトで運べるってすごくないですか?
ドラム缶はすごいやつなんですよ
2018/12/27(木) 23:13:50.83ID:O8DRpu650
空ドラム缶わざわざ用意するのがめんどいし
例えなかったとしても使うかどうか……
2018/12/27(木) 23:26:25.06ID:gybvwkSj0
ドラム缶よりも
ドラム缶に詰める・取り出すのに
わざわざバカでかい工作機とインサータを用意しなければならないのが気に食わない
2018/12/28(金) 01:55:08.55ID:Uh++a/sr0
パイプの流量がボトルネックになるような工程ではパラレル化しやすいドラム缶有利な気がする。
2018/12/28(金) 01:57:16.27ID:ZKM/JZ3O0
流体輸送で思い出したけど鉄道で運ぶときの輸送手段がうまくいかんのはどうなってるんよ
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-7QOf)
垢版 |
2018/12/28(金) 04:16:23.19ID:7euP5OnB0
青色サイエンスパックを作る工程で頭爆発しそう
2018/12/28(金) 06:03:08.60ID:fz9D9mdPd
modでの大量消費だとドラム缶ないと回せなくなる。配管だと追いつかない。
2018/12/28(金) 09:44:09.53ID:NY8clc2fM
後半の木材の使い道ないの?
2018/12/28(金) 09:46:49.26ID:nFHQ6UyO0
燃料式インサータで賽の河原する
2018/12/28(金) 12:21:03.38ID:KvEQYBE8r
あったなぁ賽の河原w
2018/12/28(金) 12:21:40.85ID:y8WvCIgg0
>>528
MOD入れれば用途が増えるが、バニラなら火力発電で燃やすくらい。
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 013b-gy0Q)
垢版 |
2018/12/28(金) 12:40:46.91ID:p2wgOZYF0
木材は組み立て機2台置いてぜーんぶ木箱に加工しとるな
工場長手作り用の資材・中間素材置き場とか
組み立て機・掘削機・炉の作り置き場とか
鉄道用の燃料置き場とかゴミ箱とか
どうせ鋼鉄箱置いても赤ペケで制限するようなとこは
木箱で十分じゃねの精神で割とあちこちに置いてる
と言ってももちろん余るけど

いざとなりゃあ(いざってなんだよって話だが)木箱のまま燃料にもできるし
どーしても邪魔ってんなら木箱に木箱詰めて銃で撃つ
2018/12/28(金) 12:51:44.02ID:p2wgOZYF0
ちなみに木箱加工ラインを燃料式インサーターちゃんでつなぐと
「ツマミ食い」をするインサーターちゃんを見れるゾ

こうなってくると組み立て速度0.2とか0.1とかでもいいから
燃料式組み立て機が欲しくなってくるな
2018/12/28(金) 13:29:59.16ID:eY7pWPjx0
原発を稼働させて不要になった火力発電所を電力ネットワークから独立させて燃やすだけのラインを作って処理してる
勿体ないといえば勿体ないけど活用する方法もないし手間を考えたらこれが一番
2018/12/28(金) 13:39:36.53ID:alCArt0Y0
列車の燃料補充に燃料式インサータ使ってるけど、核燃料で動くインサータとかブルジョアチックでいいやろ?
2018/12/28(金) 15:41:29.30ID:riV7BaHlM
鉄道引くのが面倒だったたきに、ウラン堀りの硫酸をドラム缶につめて車のトランクに入れて、帰りはウラン鉱石と空ドラム缶積んで帰ったりしてたね
交通事故で電柱2本壊した後に結局鉄道引いたけど…
2018/12/28(金) 18:04:22.35ID:3zyjv97n0
ドラム缶コンベア輸送の流量出そうと思ったら
パイプ3つごとにポンプ置かないとダメなんだね
ドラム缶やるやん
2018/12/28(金) 18:06:27.40ID:TGSZE5eS0
年末休みのまとまったこの時間をfactrioで溶かすか。
2018/12/28(金) 19:01:40.80ID:alCArt0Y0
fff#274の
"pipes to ground won’t help you with throughput anymore"
が、地下パイプとポンプで距離を稼げなくなるってことなら
新システムのパラメータ次第ではドラム缶コンベア輸送が現実的な選択肢になる可能性
2018/12/28(金) 21:11:09.51ID:eW8rqtCp0
ビーコン化ドラム缶詰め工場が一代ムーブメントに…?
2018/12/28(金) 22:39:00.83ID:m5ky9uopd
実績って一度のプレイで全て出せるのかな?
手作りを最小限にしつつ、ガンタレだけ、蒸気発電だけで8時間以内にロケットを飛ばすって、かなり大変そう
そういえば制限時間内に列車も置かないと駄目だよね
2018/12/28(金) 22:46:56.47ID:3zyjv97n0
むしろ急いだらガンタレ蒸気機関だけになるんじゃないの
2018/12/28(金) 22:54:54.41ID:yhLz3Vov0
fff来たな。
0.17でまたサイエンスパックのレシピが変わるらしい
2018/12/28(金) 23:04:01.63ID:3zyjv97n0
ミリタリーからガンタレ無くなっちゃうのか
2018/12/28(金) 23:10:32.00ID:HElSuI8x0
0.17で軍事パックを生産せずにバイター特盛クリア、お待ちしております
2018/12/28(金) 23:11:37.57ID:8NCeFeCh0
バイターの逆襲が始まる…
2018/12/28(金) 23:58:16.58ID:Bk+e+Y9B0
軍事どころかサイエンスパックの名前も変わってレシピも結構変わりそうじゃない
あらやだ、また工場の青写真を作り直せるじゃないの
2018/12/29(土) 00:20:43.88ID:h9Lgkjcb0
石の使用量が増えるな
2018/12/29(土) 00:22:43.58ID:5bGbK9hW0
また工場を作り直して遊べるのか
2018/12/29(土) 00:27:16.83ID:nTZXvNFb0
整地しないと炉・防壁・原油精製所のライン組んだらロケットサイロのコンクリまで弄る必要ないからなあ
2018/12/29(土) 00:30:13.59ID:l3Z0jcgV0
バイターの目は複眼だったのか
2018/12/29(土) 00:54:43.25ID:acQC7tpr0
生産時間伸びたなー

工場長「目からビームw」
2018/12/29(土) 01:06:14.00ID:l3Z0jcgV0
股間からじゃなくてよかった
2018/12/29(土) 01:33:11.99ID:ryOqdgsL0
「断熱材」の開発が前倒しになって黄色SPの材料になる様子だから、
ここは翻訳変える必要あるかもな。
「低密度構造体」は直訳すぎるし、ロケット専用だったので「断熱材」と意訳したのが通った。

多分、発泡素材かハニカム構造材なんだろうけど
適当な漢字で造語してしまうのもいいとは思えぬ…
2018/12/29(土) 02:33:12.56ID:Nj8rwdR/0
"低密度素材"あたりが分かりやすさ・正確さのバランスがいいんじゃないかな
装備品にも使うらしいし
2018/12/29(土) 02:43:58.65ID:o33vZFjSM
factorioprintsで名前を上げたいならチャンスだね…
2018/12/29(土) 03:01:12.91ID:1EUDKBrJ0
お役御免になったガンタレが消費できなくなるじゃん!
序盤ガンタレ弾薬リレーで壁作るのが好きだったのに!
2018/12/29(土) 03:15:49.21ID:o33vZFjSM
レーザータレットのレシピが変わってガンタレットが要るようになったりして
2018/12/29(土) 09:29:38.21ID:3vcrRXME0
0.17いつ来るんだろ
アップデートしたら即既存の工場止まるから
そこから急いで作り変えないとな
2018/12/29(土) 09:35:29.80ID:mVIxjSnH0
超軽量素材とかじゃ単純すぎる?
何のための低密度かって強度と軽さを両立するためだよね
軽くて頑丈でみんな知ってる素材ってカーボンナノチューブとか思ったけどレシピにカーボン要素がないからなあ
2018/12/29(土) 12:14:04.68ID:8amf4JS80
英語のままでやればよし
2018/12/29(土) 12:18:38.87ID:xUMKzoe4M
ユーティリティっぽい名前にしたいよね
2018/12/29(土) 12:40:19.48ID:55kgpbZbd
素材名に、[素材]の名前は入れて欲しく無い気持ち。
低密度(超軽量)ボード(構造体)とかの直接名称が好き
2018/12/29(土) 12:47:39.55ID:8amf4JS80
中国語だと軽質框架だから
軽量フレームみたいな意味だね
2018/12/29(土) 12:48:07.39ID:ryOqdgsL0
イラスト的にはフレーム、枠、柱、梁、みたいなものだから
私訳なら軽量にかけて「軽梁材」と造語しちゃうんだが、
nerveを神経と造語しちゃうのと比べるとだいぶ落ちる…
2018/12/29(土) 12:48:51.10ID:8amf4JS80
ってか日本語だと断熱材なのか
断熱ってどっから出てきたの
2018/12/29(土) 13:27:37.02ID:BnfZUMFr0
ロケットを作る素材
なんとなく凄そう
なもの
2018/12/29(土) 13:43:31.38ID:QEdIgeIW0
>>566
石油ガスをわざわざ「プロパンガス」にしているのと同様に「意訳こそ良けれ」という翻訳者の意向
2018/12/29(土) 17:24:11.17ID:g7wKs0NC0
意訳するにしてもプロパンじゃなくてエチレンにすればいいのに
2018/12/29(土) 17:30:48.25ID:xArbPF2B0
1種類の固有名詞に1種類の和訳を当てるのはまだマシだと思う
列車IDのあたりは複数の和訳を当てられているっぽくて思考が邪魔される
2018/12/29(土) 17:31:20.67ID:WF6B8qUz0
翻訳案がある人は2chに書くのもいいけど自分で提案しよう
https://wikiwiki.jp/factorio/日本語化
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-r3aF)
垢版 |
2018/12/29(土) 23:51:58.31ID:3esRoypI0
このゲームに興味あってデモ番さわったけど
モンスターの死体を片付ける方法ってある?
これ 気持ち悪いんですけど…
もしくは敵が襲ってこない設定にしても楽しめる?
2018/12/30(日) 00:07:05.96ID:LznCIAhlM
15分待てば消える
襲ってこない設定でも楽しめるかどうかは個人の感じ方次第だけどゲーム進行に支障はないという意味では楽しめる
グラフィック差し換えで消すか差し替えMODを入れてもいい
2018/12/30(日) 00:31:08.07ID:TpK+Zd8v0
サイエンスパック変更みたけどさらに難易度あげてどうすんだろ
青パックやべーな
2018/12/30(日) 00:46:29.37ID:L2VawNAA0
これはエグイ
石の使い道が増えるのはいいけど青がすげえ面倒になる
あと黄色もロボフレームと断熱材って生産にかかる時間が長いから安定生産すんのに何台組み立て機並べるんだ
2018/12/30(日) 00:50:31.45ID:iDKFssbD0
電動掘削機の代わりに固形燃料を使うようになるのは難易度下がってると思うけど
1個作るのに必要な時間も変わらないし
赤基盤の消費量が1.5倍になるのがそんなにつらいか?
2018/12/30(日) 01:04:19.72ID:8D8QR4r80
青パックの必要素材の変化(1パック当たり、固形燃料は軽油式を利用)
鉄鉱石34→8
銅鉱石9.5→5
石炭1→3
プロパン20→20
軽油0→3.33
石炭の使い道は少なめだし、石油も無限生成だしで総合的にはコストは軽くなってると思う
…その代わり複雑さは増した
2018/12/30(日) 01:07:15.88ID:8D8QR4r80
失礼、紫パックと混同して変化後の数値を間違えてた
鉄鉱石34→12
銅鉱石9.5→7.5
石炭1→1.5
プロパン20→30
軽油0→5
2018/12/30(日) 01:29:43.71ID:B46XlxR1r
現状の基盤ゲーはちょっとつまらないから多少複雑でも素材バランス変わって嬉しいかも
2018/12/30(日) 01:53:59.10ID:Xp/cRi7F0
>>579
速度モジュール1が衛星+ロケット部品系に行った代わりに
生産性モジュール1が紫SP必須になったから、
黄SP使う終盤が青基板+モジュール2種と言う基板ゲーなのは変わらんと思う…
2018/12/30(日) 01:55:26.95ID:BEXfeLuV0
大規模工場を作る身としては大量の鉄板を消費して
コンベアの取り回しに苦労するガンタレと電動掘削機が変更になるから
難易度が下がっているように感じた
2018/12/30(日) 02:00:35.75ID:YkpqqTR60
開発はガンタレとか電動採掘機より、もっと実戦で役立つものに強制的に作るようにしておけば、結果的に難易度下がるって事を言いたいんだろ。
2018/12/30(日) 02:07:50.80ID:ZxEcfKGy0
もうSPのレシピはゲーム開始時にランダムに変わるようにしたらどうか
2018/12/30(日) 08:01:13.36ID:Xp/cRi7F0
>>581
0.17が出ないとはっきりしたことはわからんが、技術ツリーが変わって
「ロケット打ち上げに行くのに軍事SP(黒SP)は使用しない」になるように思う。
まあ、バイター抜き設定すると鉄の使用量が減るのは現状でもそうなんだが…
2018/12/30(日) 08:07:06.62ID:8BbI/ZdKM
面白そうと思って買ったが操作が煩雑で心折れそう。
キャンペーンやっても説明がいまいち足りないから設置方法やら製法やらよく分からんの多いし、
これの早期アクセスプレイヤーよくこれで楽しめるレベルまでプレイ続けられたな。
2018/12/30(日) 08:20:01.63ID:SABNHf5YM
プレイヤーとの距離が遠くて設置できないだけなのに設置場所に制限があると思いこんで悩む人は結構見かける
あとは蒸気じゃなくて水を蒸気機関に流し込んでて動かないとか
電柱の近くに別の電柱を新たに設置すべきなのに別の操作をしてるとかもある
この辺は不親切かもね
0.17で大幅に変わるらしいからどうなるか

製法に関してはレシピに全部書いてあるから分からないと言われても何が分からないのかが分からない
2018/12/30(日) 08:25:30.44ID:8BbI/ZdKM
>>586
そう、電柱はなまじ電線引っ張っれそうな挙動するからかなり悩んだ。
ボイラーはちょうどプレイ前の解説(?)ウインドウ見てたから排出向き分かったけど、
ボケッとプレイしてたら水パイプが蒸気機関に繋がるし
水そのままつっこんでしまうわアレ。

あと操作としてはマウスで持ったアイテムを解除する特定キーが欲しい。
いちいち戻すのが面倒すぎる。
2018/12/30(日) 08:34:26.88ID:Thq+dx6P0
ワイと同じ操作で難儀しててワロタ
掴んだ物を離すのはQキーでできるよ
2018/12/30(日) 08:36:56.17ID:mUJgQ5dX0
歳をとってくるとゲームごとにキーコン覚えるのも設定し直すのも難儀するからな
2018/12/30(日) 08:42:25.55ID:Wt3Cxe/50
最初始めたときは鉱石掘ってコンベアに流して炉に突っ込むだけでも楽しかったよ
ハマれるタイプの人は楽しめるレベルまで〜とか言うまでもなくトントン行けるんじゃないかなあ
2018/12/30(日) 10:10:38.13ID:SABNHf5YM
最初はキャンペーンも何もない手探り状態だったわけだからね
2018/12/30(日) 11:19:06.28ID:zqvu5NDoM
>>587
Qキーで解除できるよ。
同キーはスポイトにもなる。
2018/12/30(日) 11:23:11.29ID:WRGxDlSI0
>>586
もはや設置可能距離の縛りはなくしてもいいと思う
単に面倒にしてるだけで面白さに貢献してない
2018/12/30(日) 11:37:28.43ID:fKLrXDJg0
設置距離は移動が手間なだけでラインに影響はないからmodで伸ばしちゃってるなあ
2018/12/30(日) 11:39:19.93ID:Thq+dx6P0
設置可能距離は対バイターを考えると制限せざるを得ないんだろうなあ
でもShift+左クリは無制限なんだから右クリも無制限にして欲しい
2018/12/30(日) 11:42:18.26ID:C0kdY1MF0
>>593
建設ロボ&携帯ロボポートで設置可能距離が大幅に延長されるわけで
技術開発が進むとやれることが増えたり便利になったりしてくというのも面白さの一つだと思う
そんな過程の経験なんてもう飽きたというならmod入れて解決すればいい
2018/12/30(日) 11:53:03.00ID:fKLrXDJg0
あーもう慣れてるから徐々に便利になっていく面白さって発想は無かったな。
やっぱり設置距離の制限は必要だと思います(テノヒラクルー
2018/12/30(日) 11:54:37.67ID:KPIHgNwXa
設置距離がなくなったら完全なサンドボックスゲームになっちゃう。
サンドボックスモードもあるんだし、そっちやればいい。
物流ロボで実質無限にできるんだし、いいじゃん
2018/12/30(日) 12:01:28.69ID:62ulhqT20
物流ロボじゃなくて建設ロボだった
2018/12/30(日) 13:49:09.55ID:SABNHf5YM
使いやすい位置にベルトやインサーターを貯めておくようなラインを作る楽しみも無くなるよ
舗装や鉄道で移動速度を上げる意味もなくなるし
2018/12/30(日) 14:23:49.83ID:WRGxDlSI0
言い方が悪かったかな
画面内ならどこに置けてもいいと思う
UI的にもそれが自然
2018/12/30(日) 14:37:18.50ID:yhU8vA/mr
それがやりたいならサンドボックスで。
工場長要素と適度な縛りはゲーム要素
2018/12/30(日) 16:15:38.59ID:ooemiwFZ0
>>601
画面拡大縮小出来なかったら100歩譲ってあり。でもそれはつまらないでしょ
2018/12/30(日) 17:03:09.17ID:E47dULxc0
ベルトコンベアの輸送量を増やすMODって無いのかな?
高速化じゃなく、2階建て3階建てになって収納量倍加みたいな
2018/12/30(日) 17:11:24.45ID:p0WXz/VI0
>>601
工場長が画面内にいるんだから自然ではないと思うが

まあ、みんな言ってるけど
問題や不自由を徐々に解決していくのが楽しいゲームなんだと思ってるよ
やればやるほどあたらしい問題が湧いてくる
2018/12/30(日) 17:14:05.48ID:KQaTUDAt0
UIが初心者に不親切ってのは同意
でもその解決は設置距離を廃止するのじゃなく設置可能距離を表示したりエラーメッセージ出したりしたほうがいいと思う
そんでそこら辺はこないだのFFFでやってたと思う
2018/12/30(日) 17:19:55.23ID:EqbPkQwd0
バレル的な運用を増やしたいと思ったけど、自然にバレル的な運用に出来るのってガンタレくらいかな
空弾倉に弾を入れて、ガンタレに入れる
ガンタレから、空弾倉を取り出して、新しい弾倉を入れるみたいな
2018/12/30(日) 18:06:25.34ID:Thq+dx6P0
Bob'sようやくクリア手前まで行ったけど意外と中間素材不足するってことがないな
バニラの制御基板の電子基盤*20はマジきっついわ
2018/12/30(日) 18:42:21.14ID:aDVaJJStM
>585だけどRDR2やりつつ映画見て合間合間にfactorioやりつつポテチ食って何とか小さな1歩Lv3クリアしたわ。
なんか感覚分かってきたぜ!
2018/12/30(日) 18:50:41.41ID:Xp/cRi7F0
>>604
ベルトは負荷がデカいから、ロボに任せる方向で妥協推し。
2018/12/31(月) 01:53:19.22ID:U6AsO5n8r
どうでもいいけど0.17はいつになるんだ
2018/12/31(月) 02:06:34.48ID:8y3xJtxLM
2019年1月
※現時点の予定
2018/12/31(月) 09:16:21.86ID:YIkANaL80
>>609
その分かっていく感覚が楽しいんだよね!
factorioへようこそ!
2018/12/31(月) 09:17:34.15ID:9Oh5082f0
アップデートされたらMODって使えなくなるんだっけ
しばらくはバニラで過ごすか
2018/12/31(月) 14:03:35.51ID:rTw7Grss0
搬送ベルトから回転エネルギーを取り出してなんとか発電を
できないものかと考える大晦日。
2018/12/31(月) 17:57:11.76ID:SMNgkrRDp
>>615
あの星で磁石とコイルが作れればどうにかなりそうなんだけどなぁ・・・
2018/12/31(月) 18:02:15.44ID:3LZA6+ky0
ドラム缶に水詰めてコンベアで高所に運んで水力発電?
2018/12/31(月) 18:22:51.82ID:SlaeMlKF0
そもそも搬送ベルトって何で動いてるの
2018/12/31(月) 18:24:40.36ID:IyYYeE5k0
崖上まで運べばいいわけだから組み上げポンプとパイプだけでいいな
2018/12/31(月) 19:51:34.69ID:XT8L3jEo0
高所っても崖上じゃたいした落差とれないから相当水量いるな
2018/12/31(月) 20:01:38.89ID:9Oh5082f0
ベルトは工場長パワーで動いている
ガンタレットもしかり
2018/12/31(月) 20:11:38.04ID:ji1mGuKQM
鉄板と歯車だけでだいたい何でも作る神工場長だしな
2018/12/31(月) 20:54:42.88ID:WrY2jZ+h0
今年も年越しになりそうだな
2019/01/01(火) 01:52:45.49ID:6l7bZgSQ0
やっぱり年越しfactorioになったか
2019/01/01(火) 03:54:54.75ID:WEQoRJ4XM
年越っておまえもか
2019/01/01(火) 09:19:02.04ID:vawoqWWa0
年越し記念に爆竹でもやるか(バイターの巣を見ながら)
2019/01/01(火) 09:30:52.25ID:Ihcw/uoj0
バイターにお年弾とな
2019/01/01(火) 09:45:22.69ID:OUQ6eXkU0
半年ぶりに戻ってきて一昨日から身内をマルチで始めたんだが、鯖が応答しませんが一定周期(12〜15秒に一度)ででるんだ。
鯖が建ててあるLAN内は問題なし、WANからの接続が不安定、鯖の場所を変えてもWAN側でつないだほうが応答なくなる。

半年前はそんなことなかったんだがおま環ですかね?
ほかのsteamゲームで同じ人間でマルチテストした時は接続に問題ありませんでした
2019/01/01(火) 09:52:23.64ID:6l7bZgSQ0
>>628
測ったら15秒動いて、5秒止まるな。
それを永遠繰り返している感じだね
2019/01/01(火) 11:58:39.92ID:To2H8U8R0
明けましておめでとうございます。今年も列車事故に注意して作業にあたってください。仕事始めの挨拶は以上です。
2019/01/01(火) 12:07:01.59ID:mTd6rf1q0
早速轢かれました
2019/01/01(火) 12:08:11.87ID:P1SYrEEh0
新年早々から吊るし上げ会議ですね
2019/01/01(火) 12:47:41.43ID:rWhW/+6VM
去年は列車制御と回路の基本は学べたから
今年はチューリングマシンを作って制御に使うぞ
2019/01/01(火) 12:53:15.62ID:s7SSGJHS0
Bob'sで長距離砲並べて遊んでたら長距離砲弾(爆発)に巻き込まれて即死した
2019/01/01(火) 13:41:15.71ID:bP0TbOjX0
>>629
え…延々…
2019/01/01(火) 17:42:11.45ID:XayGEL8F0
>>634
キルゾーンに踏み入ればそうなるのは明白
2019/01/01(火) 23:45:47.75ID:q4b3Dlhz0
アクティブ供給チェストの派生として、ゴミ箱というのがあったら便利そう
基本的にアクティブ供給チェストとして機能して、中身が空になったらゴミ箱も回収されるみたいな
2019/01/02(水) 00:04:05.66ID:X2uodsIm0
>>637
工場長のインベントリのゴミ箱じゃダメなの?
2019/01/02(水) 00:31:02.06ID:TkwPV2Eb0
バニラにレールガンなんてある?
計算サイトに銃と弾がある
もしかして0.17の情報!?(*^^*)
2019/01/02(水) 00:46:02.06ID:oI3Glnie0
列車砲にレールガンどんだけ原住民をいじめるんだ
バイターも新しい要素入れてくれ
空飛んだり地中を移動したり
2019/01/02(水) 01:01:43.81ID:MXwb+/Y40
>>639
あるよ
だいぶ前からあるから0.17の新要素というわけではない
コンソールコマンドで入手するかカスタムマップで配置しとけば使える
本実装されるかどうかは知らんけど
2019/01/02(水) 02:19:34.93ID:6Z0unHS70
>>638
チェストと比べると少ないし、ちょこまかと動くから、ロボネット内ではチェストに放って何か作業する方が良いかなって
2019/01/02(水) 02:45:21.36ID:MXwb+/Y40
普通のチェストに入れたあと解体プランナーでバツ印付ければ?
2019/01/02(水) 08:37:54.15ID:J6J47GvB0
>>639
レールガンは連射力や威力UP研究が非実装だから弱い。
射程25を生かすにしても毒ガス(手投げ武器)が射程25持ってるからいいところがない。
MODならワンチャンあるけどこのゲームの性質的に
手持ち武器が強いより設置武器が強い方が100倍嬉しいから…
2019/01/02(水) 09:39:54.58ID:YBuuK+WBd
バイターにオーバーマインド実装して超大量に襲ってくるとかか
2019/01/02(水) 09:41:39.68ID:zF1s8r4VM
バイターそれなりに強いけど、そのうちワンパターンになるからなんか一工夫欲しい
2019/01/02(水) 09:43:13.34ID:11bLNI8d0
ぴょんぴょん飛び付いて自爆してきたり、ブンブン飛んで酸を飛ばしてきたり
2019/01/02(水) 10:49:46.92ID:acV40UQZ0
そもそもバイターいらない
2019/01/02(水) 12:24:48.55ID:qWyJPoRb0
とりあえず一定量壊したら帰るなり死ぬなりするバイターが欲しい
今のバイターはほっとくと際限なく壊すから、嫌でも対処しないといけないのが面倒
(ピースフルは軍事研究の意味が薄れるから嫌)
2019/01/02(水) 12:35:18.39ID:vQ9Y/akv0
バイターがただのお邪魔になっちゃったのがな
エイリアンアーティファクト落としてた時代の方が好きだった
2019/01/02(水) 12:58:12.64ID:aG83GHdu0
殻から堅牢な装甲板が作れたり、眼がガラスの代用品になったり、
自らの死体を苗床に森を作り汚染を吸収してくれたりするわけですね
2019/01/02(水) 13:07:25.14ID:YfafeZgx0
>>651
それラピュタだよw
2019/01/02(水) 13:18:59.23ID:mC/xEXH+r
>>652
ナウシカやぞ
2019/01/02(水) 14:06:11.77ID:1bNdVec4a
なんJくっさい
2019/01/02(水) 15:30:23.03ID:OLqnAKMId
>>651
苗床になってもいいな
2019/01/02(水) 16:22:37.76ID:6Z0unHS70
>>643
一方ロシアは
2019/01/02(水) 16:26:45.23ID:ZQaA9BCo0
ああん?ナウシカとラピュタを間違える野郎がいるって!?
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 05f1-AIgs)
垢版 |
2019/01/02(水) 17:51:23.12ID:fiX06dRs0
https://www.youtube.com/watch?v=oWHM9uKtgTU&;feature=youtu.be&t=818
あれ自動車化工場ってラインの幅が1マスでもイケるのか
と思って拡大したらインサータの向きが衝撃的すぎたwww
2019/01/02(水) 19:08:17.27ID:aG83GHdu0
工場とビーコンの幅が2.4で1マス開けておくと1.6の隙間ができる
車の幅は1.4なので通れる
2019/01/02(水) 21:51:40.08ID:OCncPRgdM
コンマ以下の戦い…
2019/01/03(木) 00:00:12.72ID:1D7u6U7R0
やっとプレイ1200時間超えたから中堅工場長なのってもいいよね
2019/01/03(木) 04:09:57.11ID:mZh7+Nb70
この冬、Factorio用にPCを作成した。
CPU:Core i7 8700K
冷却方式:水冷
メモリ:32GB
マザーボード:AORUS Z390 MASTER
ストレージ:SSD RAID1
HDD RAID10
グラフィックカード:Geforce GTX 1070
サウンドチップ:オンボード
モニタ:4K

テクスチャ最高画質設定で列車高速移動時もラグは一切なし
先代のGeForce GTX 760 より格段に良くなった。
4Kだとツールベルトが遠い
2019/01/03(木) 04:28:59.15ID:sBhQAzmX0
このゲームCPUはなんとなくわかるんだけど
GPUって重要なのかな
2019/01/03(木) 04:35:39.16ID:ovO3Q4yVM
8086Kにしよう
ついでにメモリもクロック上げよう
GPUはまあ…… VRAM4GBあれば何でもいいでしょ
2019/01/03(木) 06:05:02.92ID:kYF+ZJo80
>>663
core mのタブPCでやってるけど、タスクマネージャで見るとGPUが最も食ってる
2019/01/03(木) 11:40:10.68ID:cmhYGNsd0
それはFactorioのGPU負荷が高いのではなく内蔵GPUがクソザコなだけだと思うけど
2019/01/03(木) 12:13:48.25ID:kYF+ZJo80
はあ!?おっしゃる通りだと思うぞコラ!
2019/01/03(木) 12:49:57.33ID:JP7SeVxr0
ロケットって衛星以外打ち上げてもメリットなし?
2019/01/03(木) 12:55:59.19ID:wjeviAAFM
隠し実績解除が
2019/01/03(木) 13:17:45.27ID:ZPOpjMTL0
何載せて打ち上げてもいいけど初回はちゃんと追いかけるのがマナー
2019/01/03(木) 14:03:49.96ID:54ps1yUjr
初回は何も載せないがマナーだぞ
2019/01/03(木) 18:23:23.59ID:V9CMVkNg0
変なマナー作った罪で逮捕する
2019/01/03(木) 18:28:05.36ID:ZPOpjMTL0
現場の方はQC活動で必死に無駄を減らしてるのにな!
2019/01/03(木) 18:51:14.12ID:B3fdyFde0
QC活動(モジュール)
2019/01/03(木) 19:52:01.31ID:50Ps66HV0
ロケットに自動車等の工場長が乗れる物を積めば、ロケットに乗れるようになるよ
乗って打ち上げても何も起こらんけど
2019/01/03(木) 20:20:49.06ID:zYfQrh10d
テスラ?
2019/01/03(木) 20:54:28.08ID:V9CMVkNg0
安全第一ヨシ!
https://i.imgur.com/9NM7bBd.png

ぶるーぷりんと
https://pastebin.com/GsLaTcHg
2019/01/03(木) 21:21:30.20ID:9Rf1bglq0
これ手打ちなの?やるじゃん!
2019/01/03(木) 21:28:57.45ID:9Rf1bglq0
0.17からグラフィックエンジンが一新されるらしいけど
DirectXって3Dの機能ばかり優秀で
むしろ最近のグラボって2D向けのチップが廃止されてアカンと聞いたことがある
2019/01/03(木) 21:30:45.76ID:kYF+ZJo80
いや最近のグラボは何でもいけるぞ。
2019/01/03(木) 21:40:34.54ID:pAb+78n/d
私のエニアックもワンチャンある感じ?
2019/01/03(木) 21:49:59.99ID:gigJuM3ep
>>681
超高値で売れるから、売って高性能PC買った方がいいと思うよw
2019/01/03(木) 22:19:36.09ID:V/gUKUx70
>>679
一新するんだから新しいグラボの性能引き出すように作るに決まっとるやろがい!
2019/01/03(木) 22:28:47.15ID:Krsrln6W0
スレ見たら現場猫いてワロタ
でも現場猫ってろくなことしてないような……
https://i.imgur.com/YnbqSkJ.jpg
2019/01/03(木) 22:32:08.19ID:/roZ1BkTd
>>679
レシピも変わるらしいね
サイエンスパックを作るのに壁が必要になったりとか
燃料式シリーズにも活躍の場を提供してほしいもんだな
2019/01/03(木) 23:03:00.74ID:V9CMVkNg0
>>678
手打ちする根性がなかったのでプログラムで作った
ホントは色付きランプで作るつもりだったんだけど
電気も配線もいらない定数回路くんの優秀さに気づいてしまってね
2019/01/03(木) 23:46:39.83ID:qypJ9doix
ロボを猫にするmodがあったよな?
2019/01/04(金) 00:50:09.50ID:reCgY9xM0
>>687
バイターをネコに、なら見たことある。
2019/01/04(金) 02:45:04.86ID:P/yvr/UnM
ポケットから道具を出してくれるのか?
2019/01/04(金) 12:08:30.97ID:alyFwGZiM
ボブエンの〜中盤くらいまでの鉱石液体処理に悩んでるから青写真見せてー
ブループリントのとこ見たけど少なくてどうしたらいいのかわからん
691名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f1-ikDe)
垢版 |
2019/01/04(金) 12:24:33.22ID:sarTsM2l0
>>683
まぁ流石にね・・・?

>>685
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRQSArPB2eapI6fT9P9SQQtac8kJMTDzU2t_hNr8UUM/edit?usp=sharing
必要なアイテムの種類は増えるけど
鉄と銅の需要が減るし結構いいかもね

>>686
定数回路でドット絵を表現する人って確かに初めて見た
勉強になりました
2019/01/04(金) 13:20:51.03ID:12Z2zClR0
>>690
あれ2ルートあるんだけど、とりあえず自分のジオードルートで

Crystal SlurryとMineralized Waterまで
https://i.imgur.com/PX9Gv05.png
https://pastebin.com/wH82w11u

Mineral Sludgeまで
https://i.imgur.com/LlB23se.png
https://pastebin.com/skTaSvX1

あとはまぁCrystallizerに入れるだけだから
ってここまで作って精錬の方かなと気がついた・・・どっち?
2019/01/04(金) 13:47:05.64ID:alyFwGZiM
>>692
ありがとう!
とりあえず今はSP3までしか作れてないので右も左も…って感じです
鉱石は塊から単離して粉にして溶鉱炉でプレートにしてるところです
液体はまさにスパゲッティ状態なのでプロ工場長のを見学したかった次第であります
2019/01/04(金) 15:31:22.09ID:rGxyJxAp0
いつも硫酸が足りなくなる
2019/01/04(金) 15:42:25.14ID:uRJPQU1td
>>693
鉱石は触媒と複数種類のangels鉱石を使って単一種類のbobs鉱石を作る奴が一番楽だと思う
分離でbobs鉱石を作るとバランスが取れなくて詰まったりめんどくさい
2019/01/04(金) 16:33:09.70ID:85UqHutR0
>>694
あえてセラミックフィルタじゃなく石炭フィルタを使うのもありかも
2019/01/04(金) 17:08:29.27ID:12Z2zClR0
アルミと銀が潤沢に使えるならライムフィルター処理で作ったAcid Gasを分解するのと、
青藻に余裕があれば硫酸性排水も使うのがおいしい
2019/01/04(金) 17:23:25.40ID:zpg16Q+J0
>>695
なるほど触媒使ったやり方はまだ手つけてなかったのでやってみます
とりあえず粉砕だけした鉱石と触媒で加工すると鉄鉱石とかができるのか
2019/01/04(金) 17:58:49.51ID:W/SbbKfu0
今日金ローでナウシカやぞ
バイター達の気持ちを思い知れ
2019/01/04(金) 18:05:09.57ID:n9JAlsN6M
やぞンゴ草ww
2019/01/04(金) 19:24:53.51ID:fxtCmFHv0
この前初めて漫画版読んだけど
映画版ってホントの序盤だけなんだな
2019/01/04(金) 20:59:19.39ID:ujWfd2aR0
>>694
ボブエンの話だと仮定すれば畜産がおすすめ
酸ガスが大量に作れるから硫酸にも困らない
2019/01/05(土) 00:44:17.31ID:5YtQIJ5Z0
公式
黄ベルト13.3→15.0
どえらい変化きたで
2019/01/05(土) 00:50:26.26ID:u5dddOTl0
は?うせやろ?どこ情報?
2019/01/05(土) 00:50:45.41ID:q/B7jYPl0
公式情報だが?
https://factorio.com/blog/post/fff-276
2019/01/05(土) 00:51:52.50ID:u5dddOTl0
fffか!ひええ…
2019/01/05(土) 00:56:26.75ID:5ma4gZM00
回路使うからこれは嬉しい!でも設計図は作り直しですね!
2019/01/05(土) 00:57:53.68ID:q/B7jYPl0
クリア条件が変更された ←オッケー
サイエンスパックが増えた ←ウィッス
3種類の流体を運べたのが1種類になった ←わかったわかった
アイテム同士の間隔が0.03マスだけ狭くなる ←クッッソ影響範囲でかいんだが・・・
2019/01/05(土) 01:04:45.74ID:u5dddOTl0
1ベルトあたり両レーンで8アイテム
方レーンで4アイテムを保持するようになるのか
kovarex処理に使うU-235を40個キッチリ計量するのに使えそう
2019/01/05(土) 01:13:05.67ID:xIWZYrE30
ベルトの能力が13.3→15.0、26,6→30.0、40→45になるのかな
計算楽になりそう
2019/01/05(土) 01:15:33.74ID:rhDECCto0
地の果てまで行ったらどうなるのか行ってみたら、ベヒーモスバイターが一列に並んでて鳥肌立った
2019/01/05(土) 01:18:13.05ID:u5dddOTl0
スタックインサータのスタックサイズを4か8にするのが
トレンドになりそう
2019/01/05(土) 06:32:55.15ID:c+HSSXwed
スタックインサータボーナスがもう少し増える可能性は?
2019/01/05(土) 10:53:35.46ID:K8xaD/3H0
スタックサイズ小さくするとなんかいいことあるの?
2019/01/05(土) 16:06:58.56ID:/Y0zPdwQ0
ベルトの速度が上がるの
ほとんどの人には影響ないと思うけど
タイミングがシビアな回路作ってる人には影響あるの?
2019/01/05(土) 16:13:24.66ID:xIWZYrE30
ベルトが運べる限界量考えていない人には影響ないよ
2019/01/05(土) 16:21:18.63ID:/Y0zPdwQ0
減るんならまだしも増えるんだからそんなに問題ないと思うけどね
限界の話するならそもそもベルトは…
2019/01/05(土) 16:36:15.26ID:xIWZYrE30
輸送量が増えたなら今までより炉や組み立て機などを増やすでしょってこと
本当にそれだけの話
2019/01/05(土) 16:44:21.26ID:oy1w2xZrM
炉にも調整が入ると読めたけど
2019/01/05(土) 18:13:22.77ID:u5dddOTl0
アップデートに備えて青写真のデータをバックアップしたいんだけどどうすればいい?
やっぱり64進数でエクスポートするのが一番?
2019/01/05(土) 18:19:32.34ID:u5dddOTl0
とりあえず0.16という青写真の本をまとめてバックアップできたからいいや
意外と時間がかからんかったな…
2019/01/05(土) 18:32:01.38ID:8xNlnKMp0
6分で終わるならそれが一番速そう
2019/01/05(土) 21:51:35.49ID:h9igkKfgd
ボブエン作っている人って凄いね
阿多らしい機械のグラフィックとか作りまくりまクリスティーなんだから
724名無しさんの野望 (ワッチョイ fb47-XTgG)
垢版 |
2019/01/06(日) 08:48:58.77ID:pVpYeqYB0
>>677
現場猫スコ
2019/01/06(日) 10:16:56.85ID:pVpYeqYB0
あげちまった、すまねえ

現場猫さっそくと思ったら定数回路って中身でたよね?
なんででないのだ?

https://i.imgur.com/ReJ6YNU.png
2019/01/06(日) 10:23:06.75ID:/vUhPMGZ0
オプションから表示するしないを設定しないといけなかった記憶
2019/01/06(日) 12:18:04.70ID:pVpYeqYB0
>>726
ありがとう
操作パネル(インターフェース?)のALTモード
ALTモードで回路の設定を表示にチェックして無事表示しました
2019/01/06(日) 17:13:01.96ID:elnxFUGb0
新年の抱負
今年はFactorioから派生して
ロープの結び方を覚えます
2019/01/06(日) 18:30:45.53ID:42X69+Qi0
その心は?
2019/01/06(日) 22:29:53.65ID:elnxFUGb0
紐一本からスパゲティを作る能力
2019/01/06(日) 23:09:20.61ID:P3eWM8FS0
いつの間にか絡まってるイヤホンかよ
2019/01/06(日) 23:42:18.73ID:LrnA3Q+w0
初めて原発実装した
原子炉2で水蒸気をタンクに貯め半分超えたら原子炉の稼働を1基
半分以下になったら2基へ燃料投下

燃料を1個ずつ扱う回路が組めなかったので結構雑
これを4基ー>1基、4基ー>2基とかへスケーリングできると燃費面で多少扱いやすくなるのかな
燃料の無駄より隣接ボーナスの方が大きいけど全体で25MWくらいしか消費しないので
現時点では難しい
2019/01/07(月) 07:53:26.65ID:5oEZitiZ0
全体で25MW消費だとボーナス無しの1基だけでも蒸気減らないのでは…??
2019/01/07(月) 12:31:24.85ID:3GKa44X/d
4基分の蒸気用タンクかませて同時稼働じゃダメなのかな?
2019/01/07(月) 13:03:21.95ID:dc/BLJhj0
全体25MWなら原子炉は1基でも余るね…

それはともかく、一度500度以上まで熱した熱源(原子炉、ヒートパイプ、熱交換器)は
ほっといても500度未満にはならないし、タンクに貯めた蒸気も500度から変わらないから、
原子炉全部止めてタンクの蒸気だけで発電して、蒸気減ったら原子炉全基再稼働で大丈夫だよ
構成は 原子炉-ヒートパイプ-熱交換器-パイプ-タンク-ポンプ-タービン がオススメ
回路は、簡易的なもので良いならこんな感じで十分:
・タンクと使用済み燃料棒搬出インサーター(どれか1個)を接続
 搬出インサーターは蒸気が一定以下でON+つかんだアイテムを送信
・搬出インサーターと燃料棒投入インサーターを接続
 投入インサーターは「使用済み燃料棒>0」でON
(※最初の最初だけは使用済み燃料棒がないので手動投入が必要)
2019/01/07(月) 13:17:59.25ID:O0N5ewAD0
炉を止める仕組みがうまく作れなかったから電力需要に合わせてスケールアップしていく設計にしたってことでしょ
2019/01/07(月) 19:58:07.26ID:5oEZitiZ0
そういや流体が整数扱いになったら、蒸気機関や蒸気タービンの流体の扱いってどうなるんだろ?
それぞれが少し蓄電して出力するようになるんかな?

蒸気機関の場合165度の蒸気1消費して30kJ蓄電、15kJずつ出力?
2019/01/07(月) 20:32:39.32ID:dc/BLJhj0
仮にやるとしたら全部10倍にしちゃうとかだと思うけど
2019/01/07(月) 21:11:00.18ID:5oEZitiZ0
10倍にしても165度の蒸気1あたり30kJだったのが3kJになるだけだから、
やっぱ発電機に電力バッファ的なものは要るんじゃね?
2019/01/08(火) 00:34:58.42ID:sDycESXc0
1tickで消費する蒸気の情報を、小数で持つか整数で持つかの違いがあるだけで、
依然としてその熱量に相当する電気を吐き出すだけでは
2019/01/08(火) 01:10:30.16ID:PRHtmA7+0
蒸気機関内部に存在する蒸気量は小数を許すとか?
1tickごとに消費蒸気量を引いていって最大貯蓄量-1を下回ったら1の整数倍だけ補充する

今でも発電量次第では1tickあたりの蒸気消費量が有限小数で表せない問題が起こってそうなもんだけどどうしてるんだろう
仮に切り捨てだとしても1ヶ月に1だけズレる程度だから何も問題ないけど
2019/01/08(火) 04:59:56.63ID:F3qyHs7R0
>>734
その通り
現在常時1炉、緊急2炉体制で試運転してるけどなんとなくイイ感じ
熱工交換機10、蒸気タンク10だけど蒸気タンクを20に増やすか検討中
発電機は14かな

>>735
>投入インサーターは「使用済み燃料棒>0」でON
これ、これが思いつかなかった
使用済み燃料棒を即回収してるので
2019/01/08(火) 05:16:17.64ID:Fm+0f2XOM
200秒で燃え尽きるから秒数カウントでもいける
2019/01/08(火) 08:15:22.83ID:E3Itmkxkp
しかしバージョンアップほんとに楽しみだな。
また工場レイアウト考えられると思うとワクワクする。
2019/01/08(火) 09:19:00.85ID:4MQSBTGTa
Factorio Calculatorも対応したし、
無理やり0.17のレシピにするmodも既にあるみたいやな
2019/01/08(火) 12:44:46.09ID:DGHWY3Fgd
原子炉は熱量が無駄にならない数の発電機と蒸気用タンクがあれば問題ないでしょ。
蒸気の上限下限ラッチと燃料棒の回路は他の人が書いてくれているのでそれで。
問題点は消費が増えた時だから用地確保はしておく。
2019/01/08(火) 16:49:53.18ID:DdkiWeh80
なんか色々な動いてる工場群のレイアウト見てみたい
そんなブループリント置いてるオススメページない?
2019/01/08(火) 17:04:33.03ID:8wGejEzZ0
>>739
電力バッファ的なものは現状でも存在している
発電機エンティティのプロパティelectric_buffer_sizeが大きさ、energyが現在の値を保持してる
電力消費がない状態の発電機のenergyを0にすると蒸気を消費するので
1tick中に
*energyがbuffer_sizeになるように流体を消費
*ネットワーク中の需要に応じてenergyを消費
みたいな処理になってるんじゃないかな

>>741
電気も流体も熱も浮動小数点演算なんだからどのみち誤差は出るでしょ
とはいえ1ずれるのは相当の時間が必要そうだし、開発側も一部の値に単精度使ってる辺りあんまり気にしてない気がする

流体が整数扱いになるって、そういう問題がユーザーから指摘されたみたいな記述は読んだ覚えがあるけど確定なんだっけ?
この前の新流体システムのシミュレーションは普通に小数で計算してたよ
2019/01/08(火) 20:40:12.48ID:QNu2MBtL0
FFF #260 で整数化したほうが良いかも的なことは書いてたけどもTBDついてるし
以降話題に挙がってないから却下された可能性高いね
2019/01/08(火) 21:24:25.58ID:z4gV5khO0
つまり俺が勘違いしてたかーorz
何で勘違いしたんだろ
2019/01/08(火) 23:05:37.28ID:8wGejEzZ0
整数化されたらどうなるかという話題自体は興味深いので全然構わんぞ
2019/01/09(水) 00:31:51.47ID:7KENsfYA0
>>748
そういえば電力インターフェイスの設定項目にそんな感じのパラメーターがあったなあ・・・
0にしたら発電しなくなったのはそういうことだったのか
2019/01/09(水) 19:28:37.32ID:6ld3/UsO0
半島部の巣を大事に大事に保存して動物園にしてたのにうっかり長距離砲列車近寄らせて自動で吹き飛ばされた…
おまけに封じ込めオンリーで最低限の警備しかしてなかったから大決壊した挙句原子炉直撃された(´;ω;`)
2019/01/09(水) 19:48:43.52ID:7KENsfYA0
原子炉には攻めてきた敵を自動で撃破する機能が付いてるから安心だね
2019/01/09(水) 19:52:29.57ID:pvcixfsT0
biter養殖システムあったら面白そうって思ったけど
どうせすでにMODであるんだろうな
2019/01/09(水) 21:45:08.37ID:sGU1wvTk0
biter養殖して防衛に使うとかか、しかし戦闘ロボは自走式で防衛してくれるとかにならんものか
現状だとただの高級風船だし
2019/01/10(木) 01:25:17.63ID:ny2vPiLK0
どうせ見えない所で工場長はバイター食べてるんだろうし
食料用に養殖できる牧場つくればいいんだよ
2019/01/10(木) 03:34:37.48ID:jGT/d+Nk0
バイター力発電
2019/01/10(木) 08:31:06.07ID:R26VRXpL0
ハムスターの回るアレに乗せられ永遠に走らされるバイターかあ
2019/01/10(木) 12:13:45.39ID:WmTq5AaLM
スプーン実績取ったからぼぶえんいれてみたけど
鉱石も施設も沢山あってわけわからんくてやばいっすね
建造画面で完済品にマウス当てると生産できる設備がでるけど、アイコンしか見れなくてどの設備かわからねぇ(似たアイコンが多くてどれがどれかわからん
せめて関連施設の名称がわかれば助かるんだけど、そういうのが乗ってるサイト(できれば日本語)ないでしょうか?
2019/01/10(木) 13:44:49.89ID:kLEsWDGdr
FNEIかwhatなんたら入れればいいよ
2019/01/10(木) 15:32:17.69ID:uFHDJ5bl0
0.17のベータいつからって発表はまだされてない感じ?
2019/01/10(木) 21:55:54.33ID:miZXHjBq0
自分が知る限りではされてない感じですな
いつぞやのロードマップでは1月って言ってたけどどうせ2月か3月でしょ?って思ってる
(そいや2月はCiv6の拡張もあったような…)
2019/01/10(木) 23:28:14.65ID:ZczUDyLP0
Seablockの打ち上げが間に合わないからアプデ前にスタンドアロン環境構築しとくか・・・
2019/01/10(木) 23:29:13.95ID:Hw3grord0
買ってやり始めたのが0.16からだからアプデ予告がどれだけあてになるのかわからん
766名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-I/Ua)
垢版 |
2019/01/11(金) 00:02:34.86ID:h+UoZ6WKp
2月中くらいにでたらいいなぁ。くらいの気持ちで。
とりあえずサイエンスパックのレシピ変わるから実績のリセット欲しいなぁ。
2019/01/11(金) 00:04:14.22ID:rmrwgFxp0
実績のリセットあるけど
2019/01/11(金) 00:05:10.65ID:ah2P7elX0
そもそも正式版のリリースが2018年の予定だったからな。
マジであてにならん。
2019/01/11(金) 01:08:36.34ID:ifysDgGS0
俺は次の土曜にくると信じてるぞ!
2019/01/11(金) 03:04:30.32ID:sja/o7Ri0
来週の土曜日に0.17β、7月頃にβ解除と共に1.0昇格、と予想。
2019/01/11(金) 05:21:07.82ID:HoWuv9OVM
現地時間で金曜中に来ると思う
2019/01/11(金) 06:15:41.36ID:fVV39Cu60
0.17いきなり来たら既存工場動かなくなるからアワアワしてたけど
これベータで古いバージョン選択すればいきなり0.17ってのは回避できるの?
準備や切り替え作業は念入りにやりたい
2019/01/11(金) 06:42:27.58ID:qCyYCkQBM
Steamなら常にベータ版を使用するように設定してないなら0.17安定版が来るまでは0.16のまま
2019/01/11(金) 07:05:12.38ID:fVV39Cu60
回答ありがとう
気にしてるのは安定版のリリースが早くて
自分の工場の切り替え準備が間に合わなかった場合に
古いバージョンを使い続けられるかということね
いつも起動しっぱなしだったからバージョン選べるの初めて知ったんだ(起動してると選べない)
2019/01/11(金) 07:17:53.97ID:38vQLJnZr
じゃそのまま起動しっぱなしにすりゃええやん
2019/01/11(金) 07:21:20.47ID:qCyYCkQBM
今までのパターンなら0.17が安定版になっても0.16.51を選ぶことは可能なはず
公開するバージョンはFactorio開発側の意向次第だと思うから心配ならポータブル版をダウソしておいたほうがいい
2019/01/11(金) 07:34:34.95ID:fVV39Cu60
なるほど
念を入れるならポータブル版の準備だね
2019/01/11(金) 07:48:30.69ID:sja/o7Ri0
アプデ適用を手動にしとけばいいのでは?(steam)
2019/01/11(金) 09:09:10.45ID:kDb/npH/M
>>762
ありがとう、見てみます
2019/01/11(金) 12:46:07.42ID:fVV39Cu60
>>778
んー設定でそれらしいの見つからなかった
2019/01/11(金) 13:22:50.24ID:n2Rq9QGg0
基本的にSteamはアップデートを無効や手動には出来ない
Factorioならゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータでバージョンを指定できる
とはいえ正式リリースで古いバージョンがSteamから無くなる可能性も無いことはない
公式ページからは好きなバージョンを落とせるからそれが一番確実

いきなり本体アップデートされても、公式から旧バージョン落として
そっちにセーブやMODをコピーすれば大丈夫
2019/01/11(金) 13:25:44.68ID:sja/o7Ri0
>>780
steam側ライブラリの話だぞ
2019/01/11(金) 13:31:32.17ID:3lFHSdtHM
ゲームを起動したときだけアップデートする設定ならあるけど違うよね
2019/01/11(金) 13:53:25.38ID:3oe6Fb770
Factorioインストールフォルダを強引に
Factorio16とかにリネームしてしまえばSteamの管理からは外れる
Skyrim <- 英語版
Skyrim.jp <- 日本語化
みたいに使い分けるときに便利
Factorioは素直にポータブル版にするのがベストだが
2019/01/11(金) 13:53:49.17ID:3lFHSdtHM
あとまあ、いつもの感じで行くなら大型アップデートのあとはバグ報告フォーラムにスレが乱立して数ヶ月は収まらないからしばらくは安心
特に今回は流体処理やツールバーあたりに大改編が入ってるから
2019/01/11(金) 14:06:35.14ID:sja/o7Ri0
>>783
あーそっか、起動時にアプデ適用されてしまうのか。。。

勘違いしてた。申し訳ない。
2019/01/11(金) 17:11:49.66ID:SMIq+qY10
>>760
ttps://factorio.rotol.me/ では駄目か?
2019/01/11(金) 18:26:09.10ID:38Hr7yLj0
掘削効率って速度が早くなるの?埋蔵量より多く取れようになるの?
2019/01/11(金) 18:32:00.48ID:7OYgWrzXM
>>788
後者
2019/01/11(金) 18:43:20.86ID:3lFHSdtHM
>>788
未研究では1回採掘すると鉱石が1個得られて埋蔵量が1減る
掘削効率+n%で1回採掘すると鉱石が1+n/100個得られて埋蔵量が1減る

研究しても1回の採掘時間は変わらない
よって速度も速くなるし得られる量も増える
2019/01/11(金) 21:23:15.00ID:38Hr7yLj0
>>789
>>790
なーるthx
2019/01/11(金) 22:14:29.97ID:b2Ouby550
SAO最新巻読んでサバイバル系クラフトゲームやりてーって思ったけどよく考えたらFactorioがそれだった
2019/01/11(金) 23:10:48.15ID:sYG1VgNGH
スマホで出来る面白いシミュない?
2019/01/11(金) 23:50:59.66ID:j0Wnr3LJ0
>>792
いやーfactorioにはそこまで似てないような…w
2019/01/11(金) 23:58:56.11ID:44dNk9Eo0
スマートスプリッターつなげまくったらUPSダダ下がりでエラー落ちした。なんか連結させるときの処理ぁゃしぃもんなあ。
素直に4本分配してくれる分配器はないもんか。4本以上は実際たいして必要なさそうだし、4本のがあるだけでラインはめちゃキレイになるのになあ。
あの見た目は凝ってるけどアホみたいなくびれをどうしても作らないといけないのか。
2019/01/12(土) 00:01:46.01ID:ywmgI+mU0
なにそれ
2019/01/12(土) 01:36:18.23ID:WEpVRcxG0
FFF#277はGUI関係
0.17 experimentalは1月〜2月かー
2019/01/12(土) 03:22:00.05ID:5Nv8ynMU0
>>794
適当に調べてARK買ってプレイしはじめて数分で
「あれ、こういうのどっかでやったな・・・
サバイバル・・・敵と戦って・・・アイテム作って・・・」
ってなった
2019/01/12(土) 10:26:03.23ID:CoZkY9qiM
>>787
ありがとう
出先なのでチラ見しかできてないのだが、レシピが見れるという理解で合っているだろうか?
あるアイテム、例えばiron plate を作るための材料や、iron plateを使って作る物の一覧が見れる

今知りたいのは、iron nuggetからiron plateを作るときにどの施設を使うか?なんだ
ただカテゴリーが乗ってるからそこから推測可能かな?
帰ったらもうちょい見てみます
2019/01/12(土) 13:37:22.19ID:k1rMo4/qa
>>799
だからNEIだってあれほど…
2019/01/12(土) 14:01:55.85ID:vusrjwgLM
>>800
Factorio NEIというmodの事だろうか?
帰ったら試してみる、ありがとう
2019/01/12(土) 14:39:44.48ID:aXEpvJj8M
もしかしてFNEIがFactorio NEIのことで、whatなんたらってのがWhat is it used for?の事かな?
教えてくれた人には申し訳ないんだけど、略されると検索に出てこなくなるから何言われてるのかわかりません
2019/01/12(土) 14:56:51.36ID:j2R8O/qVM
wikiに書いてあるやん
2019/01/12(土) 15:03:23.20ID:1IputhEp0
NEIとだけ伝えられても意味不明なのは間違いない
2019/01/12(土) 15:59:11.74ID:5Nv8ynMU0
FNEIは検索でトップに出てくるやろ
Whatも「Factorio What」でトップに出てくる
>>802の検索能力に著しく問題がある(か、俺の好みをGoogle先生が学習してるせい)
2019/01/12(土) 16:16:55.91ID:xeaoM97ia
実際上のレスは適当すぎるとは俺も思った。
「(サイトではなくmodの)FNEIかwhatなんたら入れればいいよ(それを使えばゲーム内でレシピと施設を逆検索できる)」くらいは書くべきかと。
2019/01/12(土) 17:55:49.00ID:Ca9CDC+X0
上級工場長ならグーグルの使い方まで教えてくれて当然だな。
2019/01/12(土) 23:09:16.66ID:hx9TdaXl0
列車みたいなもんだな。
指示した通り動いてくれるだろうと思ってても、どっか抜けてたり間違ってたりしたら思い通りの結果にならない。
2019/01/12(土) 23:56:23.87ID:hQBWrfUnH
さっき買って触りだけプレイしたんだけど
このゲーム時間制限なしでのんびりやっていい感じ?
2019/01/12(土) 23:59:25.89ID:dvtUCIRe0
制限時間は1日24時間
2019/01/13(日) 00:00:44.15ID:W908T65T0
3万日しかないぞよく考えろ
2019/01/13(日) 00:02:38.27ID:T5WGZ1Qf0
わかると思って伝えたことが伝わらないのはよくあること

>>809
マップ設定もいじらんでスタートしたとして、
のんびり出来るかどうかはわからないけど、食料とか寿命とかの概念はないから
時間は気にしないでいいよ
2019/01/13(日) 00:03:42.12ID:yeLpqUwc0
急がされるのは敵の襲撃ぐらいか
とはいえそんなに基本ヌルいしピースフルで無効にできる
2019/01/13(日) 00:06:23.38ID:msPWCukS0
ぼんやりしてるうちにバイター進化して重油取りに行けないってのはあるかもしれない
2019/01/13(日) 00:19:59.10ID:XCMcr19tM
大型までなら軍事パックの範囲で対処できるからのんびりでも問題ない
急ぐと襲撃が加速するからむしろゆったりプレイしたほうがいい
2019/01/13(日) 01:15:58.67ID:p81ha8tEH
サンクス、勉強がてらのんびりやるわ
2019/01/13(日) 04:20:37.65ID:+7ph6qVgr
初回プレーのんびりしすぎてロケット発射まで50時間もかかった
2019/01/13(日) 04:31:27.84ID:/x7HSb5n0
私の初発射は100時間です
2019/01/13(日) 05:26:09.73ID:6ARvrjk7a
>>802
スマンFが抜けてたな皆が言うようにFNEIが正式

素材から何が作れるか検索可能だし
どの機材から作れるか(アイコン表示される)を教えてくれる有能modやで
2019/01/13(日) 06:24:53.73ID:x1uX2w2o0
あと23週間したらアプデでレシピ変わっちゃうからタイミングが悪そうではある
2019/01/13(日) 06:26:52.55ID:HSR9FQ7A0
6月23日〜29日か・・・
2019/01/13(日) 11:50:39.75ID:y1o1Rkuh0
また延びたのか
2019/01/13(日) 19:54:32.85ID:q4o0OmGG0
ちんたらやってたら大型出てきて手に負えなくなってきたんですが
途中でピースフルにできたりはしないですか?
2019/01/13(日) 19:59:28.34ID:PildVFVg0
>>823
コマンド使ってよければ

https://wiki.factorio.com/Console/ja
ここの「7.6 ピースフルモード有効化」参照
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa6-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 20:31:40.50ID:q4o0OmGG0
>>824
ありがとうございます。助かりました
826名無しさんの野望 (ワッチョイ cd11-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 20:32:37.11ID:Bl0j3eyG0
【ネットカフェ難民】 オランダでは空き家があったら勝手に住んでよし、自民党はローン破産者を立退き
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547370054/l50
2019/01/13(日) 22:01:50.00ID:sN09FOo50
FNEIいれました、教えてくれた人に感謝

ところで粘土焼くの面倒過ぎない?
最初ツールがバグっててレシピと結果が無限ループしてるのかと思ったより
2019/01/14(月) 00:50:54.24ID:ua5/VqKr0
列車設定で同じ駅を2回指定して、それぞれ発車条件を空白にすると
高速で着発繰り返すから設定表示が荒ぶるな。
「だからどうした」言われたら何も起こらない意味なし小技だが。
2019/01/14(月) 04:00:46.51ID:gjkVtct4d
>>828
パルス信号が作れそう
2019/01/14(月) 07:42:30.99ID:sWD6BnoOd
三分間待ってやる
2019/01/14(月) 16:24:04.71ID:ULI+lc2A0
2年ぶりくらいに戻ったけど原子炉で電気使い放題になったり原爆やら長距離砲で侵攻が楽になったり随分変わったねえ
海に沿って防衛線築こうとしたらいつまで経っても切れ目が見えない…
侵略が楽になったからつい奥地に入っちゃう
2019/01/14(月) 22:36:53.76ID:MdHKerC20
全部水溜まりです
2019/01/15(火) 02:41:41.53ID:UYIgXTAqx
水溜り(貯水量∞)
2019/01/15(火) 04:13:56.14ID:IjtFEuWf0
ファクトリオの惑星は常に膨張を続けているから仕方ないね
2019/01/15(火) 04:24:03.63ID:omOybFB90
水は地下で全部つながってるんじゃね?
2019/01/15(火) 07:54:35.71ID:opWP6x7y0
そういえばこのゲームって、ゴミって考え方がないね。
余分な製作物はあったとしても、例えば「ボイラーに入れる水をフィルターで濾した不純物」とか、「組立機で加工した鉄板、銅板の半端部分」とか
2019/01/15(火) 08:01:18.43ID:GNRYgEOwp
ある意味、汚染がそうなのかもしれないな。
組立機の汚染は実は、ゴミを撒き散らしてるとかw
2019/01/15(火) 08:02:13.74ID:1bTT3dAsr
?「愛と平和やってるー?大好きな工場長」
2019/01/15(火) 08:30:20.75ID:RUVZUc8fM
>>836
おいやめろ、これ以上ボブエンが複雑になったらどうするんだ
2019/01/15(火) 08:45:08.71ID:P57jkSmka
>>839
おいやめろ(いいぞもっとやれ)
こうですか?
2019/01/15(火) 08:59:31.62ID:457NSEU1d
バニラだと自動で捨てる手段ないから不純物は困るね
2019/01/15(火) 09:03:05.73ID:5pJHKygF0
バニラでも自動で捨てる手段はあるぞ
資源と手間がめちゃくちゃかかるけど
2019/01/15(火) 09:23:44.53ID:j+e11tZe0
ゴミを集めるところまでは自動化できるだろうけど
破壊(破棄)するところもできる?
どんなやり方があるんだろ
2019/01/15(火) 09:24:41.43ID:j+e11tZe0
ああ、虫使えばいいのかな
連投すまん
2019/01/15(火) 09:24:59.57ID:ODcnMRC+0
現実と同じやろ
穴に埋めてるだけや
2019/01/15(火) 11:42:46.14ID:qNSveMcX0
グレネードで文字通り消滅できる
2019/01/15(火) 11:57:28.16ID:5pJHKygF0
>>843
ロケットに乗せて宇宙に捨てる
2019/01/15(火) 12:01:12.84ID:j+e11tZe0
>>847
なる、それは思いもよらなかった
自動化はできるかもしれないが資源的には非効率の極みだなw
ってそれは全種アイテム入れられるんだっけ?
2019/01/15(火) 12:08:28.29ID:5pE5zX8E0
宇宙ゴミに怒った他の星のバイターが侵略してくるわけだな
2019/01/15(火) 12:16:09.17ID:MKL4uCdYr
>849
それを拾ったバイターが地の果てに捨てるために旅立つ物語
2019/01/15(火) 12:29:59.29ID:lq3cFu2MM
他のプレイヤーがいる惑星に汚染物質が降り注ぐ
2019/01/15(火) 12:30:34.72ID:t3znf19AM
列車に積めて別の列車で体当たりして破壊すれば消せるって思ったけど、新しいゴミ捨て列車を自動設置できないからダメだな
2019/01/15(火) 12:42:04.41ID:457NSEU1d
>>847
その発想はなかった
やりようはあるんだなあ
2019/01/15(火) 13:20:19.07ID:UIqHE79YM
線路上に箱を置いてゴミを詰めて、満タンになったら列車を動かして破壊して
箱はロボが自動設置してくれる?
というか線路上に箱置けたっかな
2019/01/15(火) 14:15:30.99ID:T8cNE79ma
ゴミと言う発想は無かったな
チョットmod作ってみるわ
2019/01/15(火) 14:58:15.17ID:OkMgX+O1d
ゴミを再精錬して鉄鉱石とったりそういう処理でいいと思うけどね
2019/01/15(火) 15:06:27.86ID:7zwYo+oa0
ゴミと言っても、余り過ぎる副産物ってだけだからな。
生ごみでさえ加工すれば堆肥になるわけで。

破壊するしか仕方ない完全なゴミが作りたかったらゴミという
消費しきれない副産物が出てくるレシピを作るのみだけど
それだってゴミを加工(廃棄)するレシピ作れば闇に消えるし。
リサイクルが出来てる未来の工場ってだけやな。
2019/01/15(火) 15:10:03.99ID:j+e11tZe0
サンドボックスで使えるすべてを飲み込む箱でもいいし
もしくは野ざらしにしたら一定時間後に消えてなくなるゴミアイテムを作るとか
2019/01/15(火) 15:43:58.35ID:NGn8kfSkr
原子力がUPSの低下くらいしかデメリット無くてほぼ無限動力だから核ゴミくらい出てもいい気はする
2019/01/15(火) 15:51:25.72ID:7zwYo+oa0
一応使用済み核燃料はゴミな訳で。再処理出来ちゃうけど。
現実のゴミも効率良い再処理レシピが早く発明されると良いんだがな。
2019/01/15(火) 15:57:11.64ID:NGn8kfSkr
>>860
再処理困難な廃棄物で死の大地とかちょっとロマン感じるんだよね
処分場が最初に完全な自動化駅作っておかないと接近すら困難な即死領域とかになったりしてさ
ゲームとして面白いかは知らんがw
2019/01/15(火) 16:47:43.89ID:r+2N53IuM
地球上の人間にとってはゴミだけど、宇宙人には有用かもしれない。全てのものは最初は鉄か銅なんだから。
2019/01/15(火) 16:49:14.19ID:4enGWrE30
いつぞや出てた、完全自動の小規模工場を宇宙に打ち上げるシステムは楽しそうに見えた
2019/01/15(火) 18:29:01.62ID:gSuoeV+dM
大量の鉱石からできたサイエンスパック使うと質量何処に消えてるんだろう
2019/01/15(火) 20:56:27.70ID:FnsVWpoo0
全部汚染になってるんじゃない?
煙だけじゃなくて廃液垂れ流したりとか
2019/01/15(火) 20:58:28.81ID:EqnxX1pu0
新しいバイターの巣になってるよ
2019/01/15(火) 22:06:11.95ID:ktjxrvx9a
鉄道レイアウトのプリント集とかないかな
2019/01/15(火) 22:41:20.68ID:rAzfZvvr0
https://factorioprints.com/
rail
で検索しなされ
2019/01/15(火) 23:02:36.25ID:+2xDWqJn0
衛星の代わりに燃料シリーズを入れられるようになったら
2019/01/16(水) 00:20:53.54ID:Ya/3Ixyk0
>>867
昔ちょっと作ったやつだけど
https://ch.nico video.jp/hikky_factorio
2019/01/16(水) 00:53:44.07ID:885sCVuP0
>>868
意外と毒まんじゅうみたいな作品も高評価になっているから注意
2019/01/16(水) 03:18:54.60ID:fiXZXSPz0
鉱石n倍化処理はあってもいいかもね

あと欲しいのがダンボール箱
例えば鉄板1スタックをダンボール箱に詰めるとベルト上で1アイテム扱いになる
使うときは組立機で取り出す
2019/01/16(水) 03:57:06.99ID:LEFSOi4H0
>>872
https://mods.factorio.com/mod/DeadlockStacking
これは?
2019/01/16(水) 06:59:43.58ID:/5NZYC3lr
賽の河原で燃えかす量産して肥料にするとか
2019/01/16(水) 07:37:20.73ID:K33SDTRbr
旧dytechのバイターの死骸を素材として加工するのは楽しかったんだけども。
何故world化してしまったのか。。。
2019/01/16(水) 16:17:26.76ID:rzkwG8E5a
>>870
ありがとう
参考にしてみます
2019/01/16(水) 17:27:49.45ID:YLN8LWZu0
質問、『鉄板を青ベルト満載になるビーコン電気炉は何台か?』

電気炉に桃モ2枚、ビーコンに青モ2枚
電気炉1台にビーコンが8台有効となる、一列に配置するH型配置

計算サイトでやったら12台で38,6の鉄板がでるぽいが
11台ぐらいでベルトが満載になる、消費できなくて詰まってるのか??
2019/01/16(水) 17:49:16.00ID:HQ5MQeR/0
電卓パチパチしたけど
ベルトを満たす必要炉は11.2台かな?
11台だと0.2台足りない分の隙間がベルトにできるはずで
12だと少し詰まるはず
11台でもう詰まってるなら鉄板消費側が詰まってる可能性
2019/01/16(水) 17:55:35.96ID:QjP6hHAB0
インサータのみでベルトをキッチリ詰めるのは難しいとかそういう話では無く?
途中で分配器合流させてキッチリ詰め直してみたら。
2019/01/16(水) 18:00:45.41ID:eedg1fxz0
12台で実際に動かしてみたが生産統計5秒で193 = 38.6/秒
計算通りだな
2019/01/16(水) 18:15:37.89ID:HQ5MQeR/0
ああ、炉のベースの作成速度が2なのを忘れてビーコンの倍率計算間違えてた
炉12.4台でベルトが一杯になるはず
2019/01/16(水) 19:20:25.34ID:wFyS49QD0
いろいろサンクス
消費が追いついてないぽい、そうか生産統計見ればいいのか
インサータはベルト奥に置くから隙間隙間に分配器で手前側優先でやって、そのあと分配合流
2019/01/17(木) 01:55:37.22ID:Qsx1wOTo0
よくわからんけど50台くらい置けばいいんや
2019/01/17(木) 11:04:53.54ID:oD81ZbuHM
電気炉列の中にビーコンも沢山ならべたら真ん中の電気炉は+340%くらいになってわらった
これ、ぼぶえんではもっとすごいことになるってことか…
2019/01/17(木) 11:27:21.10ID:Du6B0M0I0
ボブエンだと組立機や電気炉自体がアプグレ有るし
超高速インサータが追いつかないレベルなので、適当に刺して満足出来る。
2019/01/17(木) 12:03:18.92ID:teyacar1M
0.17で炉の性能がどう変わるのかが気になる
ベルトを小数レベルでの扱いから整数での扱いに変えておまけに若干性能も上がったけれど…
2019/01/17(木) 12:49:12.16ID:99pWHmemd
ボブはゴッド解禁して生産力は中間素材のみの制限を取っ払って
ビーコンが生産力も広げるようにしたらもうどうでもよくなるレベルになるよ
2019/01/17(木) 14:00:23.03ID:hykbQ7360
>>886
少数から整数になったのは”秒間の”処理能力でプレイヤーが計算するのが楽になったって話でそ

とはいえベルトスピードに合わせて炉のレシピ調整ってどういう基準なの気になる
ビーコンなし70台で青満載みたいなのが基準?
現状満載になってる製錬所は容量増えても満載キープするように調整?
でもそういうことなら炉に限った話ではないよなあ
特定の周期でベルトに置くと処理の負荷が減るとかそういうトリックがあるのかしら
もしや炉のレシピってのが炉自体のレシピの可能性も?
2019/01/17(木) 23:51:11.39ID:WdNlSU4h0
アップデートで研究あたりの必要な鉄板の量が減るから
むしろ鉄板の生産時間が3.5から4に悪化したりして
2019/01/18(金) 00:02:33.48ID:ivufqe5V0
悪化したら数を増やすだけだ(脳筋思考)
2019/01/18(金) 09:01:51.41ID:wzaJAHPr0
銅が余らなきゃどうでもいい。
2019/01/18(金) 09:09:09.63ID:XWtZfMhL0
銅だけに
2019/01/18(金) 11:18:24.41ID:PVp1h+ld0
(審議中です。そのままお待ちください。)
2019/01/18(金) 11:35:45.58ID:6TSbKXHzM
有罪!
無人惑星に追放の刑
2019/01/18(金) 11:45:56.95ID:XWtZfMhL0
えっ?新マップのご褒美?
2019/01/18(金) 12:16:47.06ID:lTlvKST/M
有人惑星に追放の刑
2019/01/18(金) 12:17:17.86ID:wra/cOXRM
駄目だこいつら
2019/01/18(金) 12:21:58.58ID:XWtZfMhL0
マルチプレイですねわかりました
2019/01/18(金) 12:23:50.64ID:E436fp7CM
余りそうな資源を素材に使う時は桃モジュールをささないとかそもそも掘らないとかしようね
2019/01/18(金) 13:47:59.62ID:wzaJAHPr0
それはそれで勿体ないから、M単位になるまでは貯蔵チェストを並べ続ける。
M単位になったら3桁M超えたら…とか考え始める。
2019/01/18(金) 14:12:21.71ID:9BeIzl15M
実際問題、銅余って困るの?
重油余って精製所が止まるとプロパンが足りなくなるとかなら分かるけど
銅ってそういうの無くね?バニラでもぼぶえんでも無いよね?
2019/01/18(金) 14:18:45.59ID:9BeIzl15M
銅鉱石が詰まって単離できなくなるとかならありえるかな?
2019/01/18(金) 17:41:54.85ID:E436fp7CM
全部まとめて掘ってあとから分離してると困ると思う
2019/01/18(金) 23:00:34.41ID:wzaJAHPr0
まあゴミ箱(貯蔵チェスト)に溜まるだけだけども。
2019/01/19(土) 00:19:56.56ID:xxE1jeaW0
銅が余って、ベルトが詰まって駅の荷下ろしに支障が出て、仕分けがうまくできなくなって他の材料に影響が出てしまった事ならある。

列車に混載させなければ影響無いんだろうけど、やっぱ混載したいしな。
2019/01/19(土) 01:59:33.10ID:oqhPszM10
公式、1月はむりぽ

こっちは大型待機所で余剰分は待たせるから、むしろ駅のインサータ能力がボトルネックかな
青ベルト6本一直線に駅2スタックインサタ24、シンプルで気に入ってる
2019/01/19(土) 08:19:18.25ID:9CrAajyW0
運用を楽にすることを意識した障害に強い工場を求めるなら
そもそも詰まらない構造にしておくのも良いと思う
2019/01/19(土) 10:00:58.29ID:CFIW9e9+0
混載するときはフィルター必須
2019/01/19(土) 10:03:03.49ID:gN5b0aS6M
でかい工場を作ってる人は混在がおおいのだろうか?
製品単位のまとめ方はブループリントみれば参考にできるんだけど、工事の全体的な配置や列車の運用の仕方は何かを参考にしづらいんだけど、何かいい方法はないだろうか?
2019/01/19(土) 10:49:06.08ID:oqhPszM10
つべ、ニコで動画見るぐらいかなぁ、超上級者は規模も方法も規格外だから
超メインバス、ベルトロボなし、ベルトに自動車
2019/01/19(土) 14:40:53.78ID:9CrAajyW0
上級者が最終的に行き着くUPS最適化された大規模工場は
ベルトなし列車直で貨車は荷物比率決め撃ち
だと思うが、それ以上の良いアイデアがあれば逆に教えてほしい
鉱石は堀場の時点で分けるべきで混載は論外
2019/01/19(土) 15:13:56.29ID:s0bcftfwM
それらに加えて蓄電池やタレットの配置も抑えた工場はどうだろう
2019/01/19(土) 15:19:06.67ID:rbka18j60
ファミマ入店音で始業し
蛍の光で終業する工場を見てみたい
2019/01/19(土) 18:27:41.84ID:4+mFXcjc0
油田が遠くにぽつんと一つだけあるだけで他はまったく見つからないんだけど
こんなもんなのかな?ノーマルマップ
車に乗ってものすごく遠くまで行ってみたけど全然無い
油田が一つだけだと足りないよね?
2019/01/19(土) 18:37:28.69ID:Of2mZQKg0
油田は枯れることはないからひたすら待てるなら1つでも足りる(※足りないという意味)
レーダーを置いてマップを探索しよう
紫パックまで油田1個で頑張れば石炭を油に変える技術が研究できるからそれを目指すのも手
2019/01/19(土) 18:50:30.90ID:oiV9rg5C0
>>914
よし、マップコードを貼るんだ
2019/01/19(土) 19:04:17.10ID:4+mFXcjc0
>>915
石炭を油にする技術もあるのか
それを目指してみようかな

>>916
>>>eNpjYBBgMGZgYGBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKWZNL0osLgYyODK
L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRgZ7CK2Nb
TIMYDw/3oGg///QRjIugB0IgiDXMrACBSAAdbknMy0NAYGBUcQZmRkr
BZZ5/6waoo9I0RezwHK+AAVidgNFXnQCmVErIYyOg5DGQ7zYYx6GKPf
gdEYDD7bIxgQu0qAJkMt4XBAMCCSLSBJRsbet1sXfD92wY7xz8qPl3y
TEuwZM2VDfQVK39sBJdmBGhiZ4MSsmSCwE+YDBpiZD+yhUjftGc+eAY
E39oysIB0iIMLBAkgc8AYGjwAfkLWgB0goyDDAnGYHM0bEgTENDL7Bf
PIYxrhsj+4PFQdGG5DhciDiBIgAWwh3GSOUGekAkZBEyAK1GjEgW5+C
8NxJmI2HkaxGc4MKzA0mDli8gCaighTwXCB7UuDEC2a4I4AheIEdxgP
GLTMDAnywj1rZwgMAtICRzg==<<<
2019/01/19(土) 19:14:20.93ID:Of2mZQKg0
>>917
全然油田ないなあ
一番近いのは真北かな
近いと言いつつめっちゃ遠いけど・・・
2019/01/19(土) 19:38:31.16ID:4+mFXcjc0
>>918
ありがとう
車で真っすぐ北に探ししに行ったらたくさん油田あったw
これから大陸縦断鉄道の建設に着手します!
2019/01/20(日) 02:46:04.97ID:NrDM3BhZd
長距離砲って黒い所にある巣も攻撃するのね
黒い所は見えないだけで諸々確定してんのね
2019/01/20(日) 03:40:19.84ID:Vfnhine6r
黒いとこ見えるようになるから偵察機代わりに手動でぼんぼこ飛ばしてる
2019/01/20(日) 03:53:00.80ID:ENJ4DbuQ0
Mapの視界が弾道でギザギザになるよね
2019/01/20(日) 07:48:08.07ID:4igEqPh70
上位バイターって移動速度上がるだけ?
2019/01/20(日) 08:08:38.74ID:JBp3bV9wM
色も変わるよ
2019/01/20(日) 08:30:03.76ID:Zx/507KL0
倒すともらえる経験値も多くなる
2019/01/20(日) 10:21:49.66ID:XfyMHe+j0
巣では青い奴にイビられてるよ
2019/01/20(日) 13:57:28.97ID:SWDl1qgfa
同名の駅をリストアップする方法ある?
例えば鉄鉱石採掘のある駅が枯渇しそうなときにすぐ他の採掘場作る必要あるか、まだ他に複数あって余裕あるか調べるの大変
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 59dc-r1Xg)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:40:10.27ID:/X5oc9gR0
一つ枯渇したら、一つ新規の採掘所を作る。


「枯渇した」とサイレンが鳴っているときなら、場所がすぐに分かるけど、あとから見直すと「どこが枯渇した」のかを調べるのは本当にめんどくさい。


枯渇してから、現地開拓に行くと時間がかかって面倒になる時があるから、事前に鉄道敷設までしておいて「Fe 候補地」という駅だけ事前に作っておく。
実際に枯渇したら、鉄道で ピュっと移動して採掘機を置くだけ。
2019/01/20(日) 17:47:43.06ID:l/wJuzgWd
ロボットを使ったら全部の鉱石を一つの駅に入れられるぢゃん

全ての列車が一ヶ所に集中
駅を増やしても線路のキャパオーバーで交差点が地獄絵図

せや、貨物を増やしたら列車を減らせるやん
こうなったら貨物10列車2位の長い列車にしたろ
というか20と4の24両編成・・・とかは悪ふざけだな
2019/01/20(日) 19:20:20.26ID:WiaFantC0
ロボ使って1つの駅にまとめるぐらいなら
そのまま焼き場に持ってくわ
2019/01/20(日) 23:57:55.27ID:8S2khAfN0
既存設備を大規模にコピペしたら12時間ぐらいたっても設置おわんねぇ
人力で設備作ってるのもあるけど
2019/01/21(月) 00:04:53.17ID:NtAhJjf70
わかってるなら自動化すればいいのでは
2019/01/21(月) 00:08:30.98ID:Trn7FRmM0
全部のアイテムをロボ運搬で自動生産するレシピも作るといいぞ
2019/01/21(月) 00:22:37.08ID:vMMzUo0w0
>>932
1.ロボステ置くスペースが無い
2.鉱石粉砕機とかウォッシングプラントとか潰しが利かないアイテムが多くて余りを作りたくない
3.そもそも鉄道中心工場でロボネットワークが無い

で、パーソナルロボステでいいやという結論だった
2019/01/21(月) 07:06:42.21ID:2Fp8dRE/d
もう普通のロボステじゃ充電が追い付かないので電柱状の一マス充電ポールみたいなmod無しではやっていけないようになってしまった
2019/01/21(月) 07:21:02.84ID:yeDe2pou0
>>935
核燃料ロボ(Nuclear Roboto)は?

ダメージを受けて破壊されると核爆発を起こすので前線付近に配置されないように気を使う必要があるけど。
(連鎖すると大変なことに...)
2019/01/21(月) 08:44:06.07ID:+BrqPEXyd
核弾頭の代わりに使えそう
2019/01/21(月) 09:20:06.05ID:9uqMw0hF0
充電不要ロボの便利さを覚えてしまうと戻れないな。
2019/01/21(月) 09:39:40.19ID:NiDa7Xjs0
ロボ無しが面倒くさすぎるのでファイル弄って

・充電不要
・クラフト素材不要
・移動時消費エネルギー無し
・速度100倍
・スタート時解禁済み(ステーションとストレージ含む)

にしてるわ
つまらなくなるかと思ったら別にそんな事は無かったぜ
バニラでもスタート時にロボ10機つけて、同数スロットがスーツ無しで備わっててもいいくらい
2019/01/21(月) 10:33:15.32ID:vwzEgVsNM
そこまでやるなら供給チェストや要求チェスト間は瞬間移動するようにしてもいいのでは?
それどころか全チェストが4次元かなんかで繋がっててもいいレベルに思えるけど
既存modになければ新規に作る必要はあるかもしれないが

建設限定の話ならすまん
2019/01/21(月) 10:58:44.50ID:OQSG7t870
>>937
コジョチョサン
イママデイッパイアリカト
2019/01/21(月) 11:19:30.72ID:ZUSwbXmj0
ドモアリガトーミスターロボット
マーターアウヒマデー
2019/01/21(月) 11:50:51.80ID:OQSG7t870
>>942
エッ チョットマッテ
ソウイウ ハンノウ?
カラダニ アカイチ ナガレテル?
2019/01/21(月) 12:13:21.78ID:xMZ7LfwFa
オイル ト デンキ ガ ナガレテルヨ
2019/01/21(月) 12:19:30.34ID:8YgRbNSpr
ダダッダー
2019/01/21(月) 12:27:19.11ID:c16rRQxqd
ボークラハミンナイーキテイルー
イキーテイルカラウタウンダー
2019/01/21(月) 12:32:59.45ID:52TszLhnd
四次元ボックスあったらめっちゃ楽になりそう
よくネタになるのはバイオハザードのボックスかな
2019/01/21(月) 12:38:23.20ID:5lVr49qtM
>>947
バイオの箱って書こうかどうか悩んだよ!
2019/01/21(月) 12:40:12.65ID:5lVr49qtM
でもそれすると完全にベルトやら鉄道やら不要になって、ただチェストとインサーターと組み立て機や採掘機並べるゲームになるんだけど
楽しみ方は人それぞれだけど本当に楽しいのか?と思ってしまう
2019/01/21(月) 12:51:26.36ID:Kx1Dm7/NM
ゲームプレイも自動化
されちゃえばいいのに
2019/01/21(月) 12:52:50.13ID:52TszLhnd
運送ネットワークに頭捻る必要がなくなるわけだからなあ
ゲームの半分ぐらいカットに等しい
2019/01/21(月) 14:07:08.42ID:9uqMw0hF0
ニューゲームの楽しみと、終盤並の開発能力を
味わえる方法の一つとしてはアリだよ。
まあ強くてニューゲームみたいなもん。

ゲームとして楽しいのはどちらかという話だと、
ラノベ文化を見ていると、転生して最強チートは一つのテンプレ故に
弱い状態からの努力・成長物を好む人間が少数派なのはしゃーない。

決めつけずにどっちも良い物として楽しもうぜ。
2019/01/21(月) 14:14:17.23ID:9uqMw0hF0
転生トラックに轢かれてfactorio世界に転生させられる場合に
1個だけチート(MOD)を与えられるとしたら何を選ぶ?
2019/01/21(月) 14:44:30.02ID:BqImKqL40
故障しない何でもできる装置をポンポン作れるだけでもスーパーチートだと思うけどな
2019/01/21(月) 15:01:44.23ID:JVo7vNt00
>>950
どうやら次スレのようです
自動では立たないのでよろしくです
2019/01/21(月) 15:08:43.68ID:FM3FQf0jM
組み立て機が故障するmodが欲しいって?
2019/01/21(月) 15:13:52.64ID:4Iu3AOf4M
それ建築ロボが賑やかに飛び回りそうで良さそうだなって思ってる
序盤は面倒だろうけど
2019/01/21(月) 15:23:20.81ID:rMTOOBUXa
ビーコンと組立機を整然と並べて物流ネットするのが最適解すぎるからな
そうや、ビーコンとかいう存在が悪いんや
2019/01/21(月) 15:28:38.47ID:ZUSwbXmj0
>>953
かわいいコンパニオンを・・・
2019/01/21(月) 15:39:33.27ID:5Ub0EVBEM
衣食住を
2019/01/21(月) 16:10:50.77ID:YobqagWeM
>>953
地球に帰れるポータルかな

…そもそも工場長は地球人なのか?
2019/01/21(月) 16:21:44.59ID:xwEJs14yr
>959
つ[コンパニオンキューブ]
2019/01/21(月) 16:46:43.37ID:ENmUNp/OM
チートといえば建造物ぽんっと設置できて、回収も再設置も自由自在なのも結構なチートだよね
他のRTSなんかだと建てる現地でしか作成できないし、破壊は出来ても再設置は不可だし(兵舎が飛行するゲームもあるが

もっともfactorioほど沢山の建物建てないだろうけどさ
2019/01/21(月) 17:05:54.62ID:9z5mBW9cd
SimCityの市長うらやましいと思ったけど、
ファーリーの鋳物工場みたいなのがポコポコするのも困るか……
2019/01/21(月) 17:51:09.35ID:52TszLhnd
やり始めた頃は設置が一瞬なのと解体で100%手元に戻ってくるのはすごく楽だなと思ったけど
今思うとそうじゃないときついな
2019/01/21(月) 17:57:39.82ID:qrSTEl9G0
廃材を獲得→再加工で材料に変換とかだったら投げてる地震はある
2019/01/21(月) 18:01:17.36ID:gUPBHQRv0
どうだろう
実際には資源のほとんどはパックに消えてくから
建築素材って割と手元に戻ってこなくてもわりと大丈夫じゃね
2019/01/21(月) 18:25:29.82ID:Sj2Ln81c0
後半ならともかく前半手探りで工場作っていく段階だとストレスマッハで禿げそう
2019/01/21(月) 18:30:43.04ID:rDaq9m7mM
何百時間もプレイした今なら再配置なしでもなんとかなるだろうけど、最初からそういうゲームだったら無理だったろうね
2019/01/21(月) 18:50:01.86ID:wPdkt7lTM
>>967
熟練者やプレイ後半に差しかかれば確かにそうなんだろうけど
工場立ち上げ時に(特に初心者の)試行錯誤を躊躇させる方向に働くのであまりよろしくないような...
2019/01/21(月) 18:56:54.91ID:NiDa7Xjs0
初心者の頃って言うほど工場を再設置するだろうか
適当に置いてコンベアで繋いでスパゲッティ化させない?

まぁどっちにしろ廃材が帰ってくるシステムにして何が楽しいのって話だけど
2019/01/21(月) 19:24:04.65ID:gUPBHQRv0
廃材を再加工すると素材の半分くらいが戻ってくるとかなら多少の遊びがあるかもしれない
それより一番いらないファクトリのシステムはピッケル要素
2019/01/21(月) 19:34:18.91ID:SkAfjKh70
斧は廃止されることが決まってるんだから改めて言及しなくてもいいだろ
2019/01/21(月) 19:34:52.66ID:iNHmFTlN0
熟練者は知らんけど1マスや建物1個分ずらしたいときなんてしょっちゅうあるけど
2019/01/21(月) 19:48:03.87ID:gUPBHQRv0
>>973
ああそう
知らんかったわ
2019/01/21(月) 19:52:05.06ID:FMd40+Yyp
>>971
バイターにやられて再設置した事なら・・・
もはや良い思い出だけどな。
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-7XZ4)
垢版 |
2019/01/21(月) 21:13:13.58ID:oEYxmSys0
斧無くなるのか
2019/01/21(月) 21:24:00.99ID:9J5rWOue0
え、廃止されんの?
2019/01/21(月) 21:41:46.94ID:qhuCLQpy0
斧なくなるのはFFFに書いてあったでしょ忘れたの?FFF#266だね
・初期値の採掘速度は鉄の斧相当
・研究によって鋼鉄の斧相当まで採掘速度UP
以上。
先日のFFFにあったツールベルト使いやすくなるのも嬉しいね

それにしてもFactorioはジャンルRTSになってるけど
どっちかっていうとSimCityやCivのほうが似てるよねって思う
10年20年したらRogue-like gamesばりにFactorio-like gamesなる
ジャンルの礎となっている可能性も…ないか?
2019/01/21(月) 21:44:01.60ID:4IFKARUV0
全てのプレイヤーがFFFを確認しているとは限らないからなぁ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bda-qnWR)
垢版 |
2019/01/21(月) 21:47:11.83ID:DLr0x4j10
すくなくともGUIは色褪せない完成度だと思うけどな
それをまだまだ高めるってんだから頭下がるわ
2019/01/21(月) 22:58:21.59ID:SXgEBic00
赤緑ケーブル戻って来ないからいまだに使うとき躊躇するわ
終盤ではほぼゼロに等しいコストだって頭じゃ分かってるんだが
2019/01/21(月) 23:22:00.77ID:NiDa7Xjs0
最近やってないから修正されたかもしれないけどブループリント使うと赤緑ケーブルってノーコストで接続出来たよな
2019/01/21(月) 23:43:10.83ID:4fRAo7up0
スレ立ててくる。
2019/01/21(月) 23:48:53.63ID:FMd40+Yyp
次スレ作ってきた。
【工場】Factorio【RTS】Part55
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548081932/
2019/01/21(月) 23:51:39.54ID:gy5Kj6nb0
>>985
2019/01/22(火) 11:08:53.63ID:iCI/QEzi0
>>985


>>979
ツールベルトのあれは有り難い
でも20マス分所持量が減るって事だよな
初期所持マスが増えるのだろうが
2019/01/22(火) 11:25:31.30ID:+5sDtZfZ0
>>987
>The main inventory size was increased by 20 stacks to compensate for the inventory slots that now became shortcuts.
2019/01/22(火) 11:58:56.73ID:AXC0h0Lq0
>>988
「現在ショートカットになっているインベントリースロットは主インベントリーサイズを20スロット増加して補います」

という事は最初から10スロット多く始まって研究でさらに10追加する形だろうか
2019/01/22(火) 12:08:35.74ID:+5sDtZfZ0
>>989
0.17の翻訳タスクを見ると名前が「Toolbelt」で説明が「Expands your inventory.」な研究があるからそうだろうね
2019/01/22(火) 12:27:16.62ID:ZPU1f4yB0
機関車の名前で Sweet Cheeks the YouTuber が出てきたww
2019/01/22(火) 12:35:16.72ID:Jowi6i6Dd
今のツールベルトむちゃくちゃ使いにくいからありがたいね
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
垢版 |
2019/01/22(火) 13:48:53.21ID:iCI/QEzi0
>>988、989,990
ありがとう
そうか、拡張するまでツールベルトは10個分
最初から20個増やして貰えるのは更に嬉しい

>>992
青図・赤図もショートカット化するとか
UIが改善されるの一番嬉しい
しかし図面どう管理するのだろう?
994名無しさんの野望 (ガックシ 068b-ODKA)
垢版 |
2019/01/22(火) 17:41:36.80ID:wboD3ne+6
そういや実績埋めしてる人っているけど正式リリース時に実績って引き継がれるん?
あと少しでコンプだから埋めたい気持ちもあるんだけどリセットされると萎えそうでどうもやる気でないんだが
2019/01/22(火) 17:54:43.56ID:FXjbC/3MM
また埋めればいいじゃん!
あと2個やー
2019/01/22(火) 18:04:23.21ID:FauvCfow0
システムはこれ以上大きく変わらないだろうし平気だろきっと
2019/01/22(火) 18:04:29.95ID:5O7bTOGba
1キーには赤本
2キーには線路・駅関係の青本
3キーには採掘・炉・その他の青本

あとはそれぞれのキーを押したあとに、Ctrl+ホイールで目当てのプリントを選択して設置
これが一番快適というのが、今のところの結論
998名無しさんの野望 (ワッチョイ c974-qnWR)
垢版 |
2019/01/22(火) 21:20:30.58ID:fwUh/ZDF0
ume
2019/01/22(火) 21:28:55.00ID:l5QSgHWM0
質問いいですか
2019/01/22(火) 21:29:11.16ID:+5sDtZfZ0
>>994
なーに実績なんて15時間あれば全部取れる(RTA基準)んだからリセットの可能性なんて気にするな
10011001
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