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【RTS+TD】They are billions DAY8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eec-xumJ)
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2018/11/30(金) 21:49:36.17ID:rTomNa8Q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535229568/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-xumJ)
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2018/11/30(金) 21:52:43.63ID:rTomNa8Q0
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい

・日本語でプレイできる?
日本語対応済みです

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-xumJ)
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2018/11/30(金) 21:54:33.38ID:rTomNa8Q0
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります
4名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/01(土) 01:27:06.78ID:ni9unl650
ユニット生産なし縛りで800%クリアするのって可能なのかな
2018/12/01(土) 02:05:47.00ID:8M/nCnUU0
マップ次第で不可能ではないだろう
2018/12/01(土) 06:33:15.92ID:9CAY6OKCM
>>1乙です
2018/12/01(土) 07:48:19.22ID:2KpaGMNY0
>>4
罠とバリスタで討滅するのか
8名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/01(土) 09:04:03.60ID:ni9unl650
たまに6日目の小規模ラッシュがきつ過ぎて詰む時があるんだが原因がわからん
普段は特に意識しなくても余裕なんだがたまに全方向から断続的に6体くらい来て死ぬ
ユニットは1体ずつ別方向に置いてるから音に反応してるわけではないと思うんだけど
2018/12/01(土) 12:28:46.90ID:aap+FQYT0
One Way Entrance 2.0
ひたすら受け潰すだけだけど結構楽しめた
最後の方はおいおいって言いながら見てた
2018/12/01(土) 16:30:48.75ID:oysp/bPG0
>>9
あれ120日耐え切ったのに敗北扱いされたのが納得いかないんだが
2018/12/01(土) 17:17:31.24ID:x8gUZd1z0
One Way Entrance 2.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567333924

これがなかなか面白い
圧倒的なゾンビを圧倒的な装備で迎え撃つだけのマップ
2018/12/01(土) 17:24:24.66ID:v7SmYPUk0
よっぽど面白かったんだろうな
2018/12/01(土) 17:41:00.08ID:8M/nCnUU0
すげえ簡単そう
2018/12/01(土) 17:59:26.58ID:8M/nCnUU0
爆発バレル大量に置いてあるマップとかないんかな
連鎖爆破とかやりたいんだが
15名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/01(土) 18:32:08.08ID:ni9unl650
やっと800%クリアできた
マップクリア出来てるかどうかが最重要だな
各出入り口にエグゼ1門ずつしか用意できなくて詰んだと思ったけどマップクリアできてたおかげか凌ぎきれた
2018/12/01(土) 19:36:51.39ID:Kpd6lbGCd
>>14
作ればいいんじゃね
2018/12/01(土) 20:25:51.90ID:8M/nCnUU0
仕様覚えるの面倒臭いから自分で触りたくねえなんてのは甘えか
2018/12/01(土) 20:28:45.57ID:EJrfk3PA0
自分で作るとネタ系って面白くもなんともないからな
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ee0-XFnt)
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2018/12/01(土) 20:44:18.44ID:5N1xO9ID0
>>11
これいくつかのウェーブは抑えられたけど
最後連続でこられて詰んだ
2018/12/02(日) 00:21:00.83ID:cl3YFjJod
何かよく分からんカスタムが多いな
大量に壊れた施設が落ちてるから通電させて直せばいいのかと思えばテスラ一切建てれなかったり
俺が間違ってんのか?
2018/12/02(日) 00:27:28.91ID:5USdyWlK0
>>20
ああいう系はストーリー演出だから英文のシナリオ読んで理解できないと楽しめないと思う
2018/12/02(日) 09:51:01.25ID:PaZhQ1Pv0
ユニットがどこにいるかの確認もっと改善してほしいな緑のリングじゃ見づらい
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f22-Hudm)
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2018/12/02(日) 16:51:20.79ID:9YGNDyvI0
最近買ったんだが最後の襲撃でやられた
一箇所やばいなと思ったらもう手遅れになって呆気なく終わった...
2018/12/02(日) 17:28:38.60ID:5USdyWlK0
>>23
やばいなと思ったら早めに周りの建物(テスラと発電機系は除く)を壊して
余裕ある場所から戦力回せるようにとにかく壁建てて時間稼ぎすればいいよ
2018/12/02(日) 17:48:34.48ID:zAc5YbeB0
実は、防衛網を突破されてからの方が面白い
頑張れ
26名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/02(日) 17:51:54.41ID:/JiSYcIZ0
極端な話、拠点までの建物全部ぶっ壊して作った資金で拠点をぐるっと囲んだ最終防衛拠点を作れば大抵凌げちゃう
27名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/02(日) 17:54:57.91ID:/JiSYcIZ0
カッツカツの状態で最終防衛迎える時は敵集団をせき止める狭い通路を確保できてるかどうかがかなり重要だな
狭い通路だと機関銃1門だけでもかなりの時間壁守り続けれたりするから面白い
2018/12/02(日) 20:16:20.05ID:D38KDMK7r
>>11
作者も書いてるがCPUのベンチに使えそうなぐらい重いな
80日あたりから4fpsぐらいしか出なくなったわ
3770Kじゃもうきついのは分かってるんだが、まだグラボの力押しで何とかなるゲームの方が多いんだよな…
2018/12/03(月) 05:33:21.64ID:soL4uFfk0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34231602
これ廃墟をヒットアンドアウェイで破壊する動画なんだけど
有名な知識なんかな?
2018/12/03(月) 10:39:53.78ID:SNUzd2mid
わざわざ動画持って来る必要ある?
実際やるかどうかはともかく脳ミソ入ってれば誰でも思い付くことじゃねーの
31名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/03(月) 12:17:53.91ID:AdliGAwf0
初心者にはこういう動画は役に立つだろうしどんどん貼っていいぞ
2018/12/03(月) 13:02:50.34ID:rzqGxwz7a
そんな喧嘩腰になることないんじゃねーの
2018/12/03(月) 14:01:39.60ID:TNHYwtnE0
ノイズコントロール系の知識はやってるとこ見ないと中々分からんだろうしな
有名かは知らんが主流ではないね
破壊までの3日をどう評価するかだが、その3日で他のとこ拡張していく人が多い
資源目的なら十分あり
この動画だと28日目にはビホルダー作ってるようだけど、パレス作っちまえはゲームが終わるからな
34名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/03(月) 14:10:01.68ID:AdliGAwf0
雑魚の引っ張り方知ってるか知ってないかだけで難易度全然違うからな
知識揃ってないと序盤の拡張が怖くてできないし
2018/12/05(水) 01:18:25.31ID:BdROkcok0
しかしスナイパーもデブよりはゲロの方を先に狙うべきということがなぜわからないのか
素人ならまだしもベテランならそれくらい解れよ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
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2018/12/05(水) 20:53:14.52ID:YqI/S/v90
ゲロを優先して狙ってくれるようになったら難易度下がりまくるな
壁&タレットのパフォーマンスが上がり過ぎてやばそう
2018/12/05(水) 21:10:48.84ID:GxRO749p0
バリスタとかベノムから撃つだけで安定感半端ないだろうな
デブなんか壁に張り付くまで雑魚ゾンビにおしくらまんじゅうされて無力だし
ハーピーも先発隊は壁超えて厄介だけど後半のは雑魚ゾンビにおしくらまんじゅうされて俺にも触らせろ
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
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2018/12/06(木) 13:06:29.30ID:63k1chEw0
マップクリア不足だった場合ってまず間違いなく壁より先にタレットが落ちるからな
2018/12/06(木) 16:31:06.79ID:XxkZalgY0
北や南の特殊ゾンビゾーンが手付かずだったら特殊ゾンビが先鋒で来るからな
ハーピーがまとめて来たらいきなりぶっ壊されることすらある
クリアリングは大事ってことよな
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
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2018/12/06(木) 18:38:59.44ID:63k1chEw0
マップクリア不足だった場合ってまず間違いなく壁より先にタレットが落ちるからな
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
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2018/12/06(木) 18:40:34.06ID:63k1chEw0
50日モード310%でやってみた
43日目に最終ラッシュ来て詰んだんだが越せるのかこれ?w
そもそもスタート時に54日に最終来るって言っておいて43日目に来るのは卑怯だろw
2018/12/06(木) 19:39:28.67ID:/6IHh22x0
>>37
ハーピー触りまくって昨夜はアメージングだったわって言わせんのかスゲーな
43名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcd-4i+v)
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2018/12/06(木) 20:38:00.23ID:TEvyw5Y9p
100%で初クリア、Age of empiresなんかで篭り、防衛好き人間にはたまらんゲームだったね
2面以降はマップ明るいのね、めっちゃ見やすいわ、次面も頑張ります
2018/12/06(木) 21:09:40.43ID:A24zpDC/0
>>43
クリアおめでとー
マップ1だけ本当に見にくいからそこから先はやりやすいよ
2018/12/06(木) 21:21:41.74ID:/6IHh22x0
>>43
いきなり100%からクリアか、すごいね
俺は22%から始めて800%終えるまで3ヶ月ちょいかかったよ
RTS苦手だから時間かかったけど経験者には「まあこんなもんよ」って感じなのかな
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-nOOm)
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2018/12/07(金) 06:23:41.45ID:+lSmC3Fy0
>>11
夜始めてやっと終わった....
開発自体は60日ぐらいで調うのに
そこから終わりまで80日かかってすげえダルかった
面白いは面白いんだけどあまり長いとなw

倒したゾンビ700kでスコアが130kくらいでした
2018/12/07(金) 15:25:08.84ID:duDp1NOc0
>>44>>45
手探りで試行錯誤しながら40時間くらい掛かったかな
脇からの雑魚侵入に気づかなかったり、ハーピーに柵越えされたり、ジャイアントにスナイパー壊滅させられたり
ゲームオーバーのパターンがいちいち腹立たしくて、次からはどう対策しようか考えるのが楽しかった
鉄条網が強いことと、ユニットの強いキャラ優先設定に気付いてから、かなり楽になったね
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
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2018/12/07(金) 17:20:24.89ID:lWxst5If0
map3までは純粋に難易度が上がっていく感じを楽しめる、しかしmap4で別ゲーになりすぎて震えるであろう
2018/12/07(金) 22:10:21.16ID:YgXh2wlwd
俺はmap1から2で難易度下がったけどな
2018/12/07(金) 22:14:07.89ID:3hK1vwc/0
Map1を久々にやってみたらやたら木が少ないな
木なんて買えばいいからそう困らないけど、マップの3分の2を制圧してるのに生産量が90ちょいしかない
発電所3つ、宿屋、アトラスに80持ってかれて木材収入20切ったわw
2018/12/08(土) 23:52:15.74ID:8QVmMFsz0
農場(エネルギー不足)→発電所(労働力不足)→家(食料不足)→繰り返す
というループ状態になった、何か壊せばいいんだろうがw
2018/12/08(土) 23:53:48.86ID:yCuAim020
一時的に施設を休止状態にすればいいんだぞ
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
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2018/12/09(日) 08:57:09.66ID:kQQaaK0F0
農場(エネルギー不足)→発電所(労働力不足)→家(食料不足)を延々繰り返し過ぎて
最終ウェーブ準備が出来ずに最終的に負けるっていうパターン結構ある
すぐシムシティしたくなっちゃう
2018/12/09(日) 10:24:47.00ID:2pTvdan90
中級戦士たちがハマりやすいやーつ
変な話し、最終では収支0でもいいわけだしな
2018/12/09(日) 11:52:05.63ID:IbIyOmvV0
なぜ上級者があそこまで食料に固執して家を建てまくるのかが分かったろう
2018/12/09(日) 16:42:16.74ID:A8tK3lTT0
金欠・労働力不足には長いこと悩まされたわ
自分の場合は第1ウェーブが終わったらすぐバリスタで全方位固めてたのが良くなかった
16〜18日くらいまでバリスタは我慢してコテージ建てまくるようにしてからだいぶ安定した
2018/12/09(日) 19:18:19.16ID:5AI/4cCL0
バリスタ無しで30日まで守る戦略を完成させている俺に隙はなかった(なお勝率)
2018/12/09(日) 19:36:49.24ID:LDAnlIyF0
序盤は金欠だからバリスタの代わりに木の塔にレン3ソル1とか入れてケチったりしてる
ナイトメア以外なら結構持ってくれる
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 9105-GoBb)
垢版 |
2018/12/09(日) 20:07:44.19ID:kQQaaK0F0
ナイトメアでも第3ウェーブくらいまでならそれで十二分だけどな
小規模襲撃がくるタイミングを把握できてないなら完全放置可能なバリスタにしたほうがいいけど
2018/12/09(日) 21:05:06.92ID:R13vcw2Rd
ゼイアビリオン
略してゼアビ
ここまで説明したらピンと来た人も多いだろう
あの世阿弥と一文字違い
世阿弥問ったら能、能と言ったら日本の伝統芸能
よって、このゲームの起源は日本なんだ
2018/12/09(日) 21:22:12.03ID:QyptbtCP0
急にどうした?
コロニー侵略されすぎて脳が腐ったか?
2018/12/09(日) 23:12:15.26ID:BZRWLJr/0
ui改善してくれー市場のクリック連打とかユニットがどこにいるかマップで確認とか分かりにくいー
2018/12/09(日) 23:14:57.09ID:BZRWLJr/0
2回目150日で110日のthey are billionsで死亡…
3分の2くらい拡張して余裕じゃんと思ってたら防衛線破られて中から食われたら速攻で終わり 住宅地にもタレット置かないとやばいね(´・ω・`)
2018/12/09(日) 23:28:35.44ID:IbIyOmvV0
破られてからのことなんて破られてから考えればいいんだよ
考えるべきはどうすれば破られないようになるかだ
2018/12/10(月) 00:47:44.51ID:ZB5RMYot0
かべのなかにいる
https://i.imgur.com/Irc5SrB.png

おい、出せねえぞコラ
3000ゴールド返せよ宿屋ァ
2018/12/10(月) 01:16:20.72ID:047fMfaja
ナイトメアでも第三までは罠と柵で対処してるわ
視界に入って進路確認してから並べ出しても間に合うのが良い
2018/12/10(月) 17:37:58.42ID:2sWPoTngd
罠使ったこと無かったけど地味に使えるな
数減らしと思えばそこそこ便利
2018/12/10(月) 18:19:09.67ID:ZB5RMYot0
罠のいいところは静かだから周辺のゾンビを反応させずに済むので防衛戦が長期化するのを防げることやね
荒野だとこれが一番ありがたい
2018/12/11(火) 08:08:49.33ID:hXZHA3r00
Death Level
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568725442

うーんクリア出来る気がしない
何がキツイって序盤土地が無いせいで労働力が確保できない
2018/12/11(火) 11:52:22.26ID:JaL2OIuA0
>>65
ワロタ
2018/12/11(火) 18:22:08.81ID:yIhfjF6H0
>>69
やってみた
攻略の要になるから襲撃に関しては伏せるけど
資源豊富だし狭いの最初だけだしで普通にサバイバルモードのデフォ荒野のがむずかった
2018/12/11(火) 23:19:04.24ID:TTbDJDyc0
>>69
マゾいw
こういうマップ他にあったらおせーて
2018/12/12(水) 22:14:22.07ID:Yw4BHwDy0
いつの間にか50日は巨人いなくなったんだな
別にいても大して変わんないと思うが
2018/12/13(木) 00:30:34.93ID:yxrOC6iI0
ゾンビが森と崖の間にできた孤立した隙間にゾンビが生成されていてどうやっても攻撃できないから
ほおっておいたら、最終ホードを切り抜けてもそのゾンビに手出しができないせいでゲームがクリアにならないのですが
なにか対策を知ってるからいますか?すべての兵種やショッキングタワーとかエクセキューショナーとかは試しました
2018/12/13(木) 00:33:27.94ID:PEfdlma90
期日になったら自動的にクリアになるでしょ
2018/12/13(木) 00:46:32.31ID:yxrOC6iI0
ありがとうございます!期日になったらクリアになりました!
いままでゾンビ全滅させたら終わりになってたんでてっきりこのまま続くものかと・・・
2018/12/13(木) 06:02:32.83ID:ivVfDCiE0
荒野80日で資源カツカツで2回目ラッシュに対応してる時に
いつも別の場所からハーピーの壁超えでやられる、どうやって対応するべき?
2018/12/13(木) 06:15:47.45ID:PEfdlma90
罠とレンジャーとバリスタでなるべくノイズを出さずに処理
2018/12/14(金) 01:00:44.61ID:QGPtLd290
陣地を南北に広げすぎなんじゃない?
あとはできる限り全方面に緩衝地帯を作ったうえで
ウェーブを迎え撃つ地点はコロニー寄りにする(最前線で迎え撃たない)
まぁ「別の場所から」ということなのでリンクしてるわけじゃないかもしれないけど
2018/12/14(金) 05:55:38.14ID:WFPOxHwQ0
エスパーするしかないから全体のSSほしいな
2018/12/14(金) 22:17:48.17ID:s7+/hG170
お立ち台に追撃が吸われたりしたけどなんとか800%クリア!
700%から2ヶ月掛かったわ
https://i.imgur.com/mUkuugw.jpg
2018/12/14(金) 23:08:50.35ID:O3NkWjfh0
よし次はno pauseだ
2018/12/15(土) 00:17:11.47ID:FGvH5fUd0
>>81
おめでとう。資産すげーな、みんなそんなもんなのか
3回クリアしたけど俺がやると人口2400人くらいしかいかないw
スナイパーも60人くらい
2018/12/15(土) 01:03:04.03ID:zOnQ7EXQ0
人口なんて2500前後もあれば鼻歌でしょ
拡張しすぎる方が手間も増えるからその程度の人口が一番楽にクリアできるよ
2018/12/15(土) 03:55:17.95ID:sTLU1f640
最後お立ち台に残ったの倒せないから壁やバリスタ全ぶっ壊ししてコテージ量産したから
実際のゲーム中の金銭収支は3000-3500くらいだったわ
木材量産出来る良いマップだったし立地は大事だね
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
垢版 |
2018/12/17(月) 10:08:05.33ID:9Xk8a6Ad0
オートセーブの頻度低くなったのか?防衛線突破された後に強制終了したら突破される前に巻き戻せたんだが
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
垢版 |
2018/12/17(月) 11:44:00.03ID:9Xk8a6Ad0
50日モードがきつすぎて越せる気がしない
タナトス作らずにスナイパーひたすら量産しまくったほうがいいのかね?
タナトス10体くらい出たとこで最終ラッシュがきて詰む、何もかもがキツキツすぎるわw
2018/12/17(月) 12:07:55.84ID:bqyBMh2N0
50日のゾンビ量ならクリアリングさえ終わってればバリスタとショッキングタワーを
交互に置いてりゃなんとかなるのでそれもありっちゃあり
50日はマップ運とボーナス運次第なとこあるからまあ
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
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2018/12/17(月) 12:23:30.28ID:9Xk8a6Ad0
>>86
前までは序盤でバリスタ20門とか貰えてこんなん余裕やんって思ってたけど
最近になって修正されたのかくっそしょっぱい報酬しか出なくなったんだよなぁ

タナトス揃えようとするとスナイパーの数揃うのが遅くなり過ぎてマップクリア終わらんしタレットメインで最終乗り切ってみるか…
2018/12/17(月) 14:09:01.41ID:3CDwlitTd
>>87
運次第で隣町からバリスタ20基やらワンダーやら贈られてくるから無理ならボーナス期待してみたら
2018/12/17(月) 14:13:01.14ID:3CDwlitTd
>>89
あぁ読んでなかった報酬変わったのか?
今度またやってみっかな
カスタム色々やってる方が楽しいから先になりそうだが
92名無しさんの野望 (ワッチョイ de8e-x/og)
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2018/12/17(月) 17:50:33.42ID:RrMcxNXC0
800%は10回以上クリアして50日初めてやってみたんだけど、45日でマップクリアリング半分くらいしかできてねぇ。
ジャイアント討伐と廃墟は3つ壊したが大丈夫かなぁ。

生産は金は1830 木87 石30 鉄11 エネルギー残り280
タイタン2 タナトス10 スナ45 ソルジャー4

6-8個ほどショッキングタワーおいてなんとか第1防衛ラインは構築できると思うけど・・・
800じゃあ絶対ダメな戦力w

http://s.kota2.net/1545036499.jpg
2018/12/17(月) 19:15:44.88ID:bqyBMh2N0
防壁構築に石がもっと欲しいところだな
最終では農場全部ぶっ壊した資金でバリスタ置きまくりたい
もらったワンダーも解体したいところだがライトニングか
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
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2018/12/17(月) 21:17:53.10ID:9Xk8a6Ad0
50日モードは運が悪いと42日目に最終くるからまじで普通の脳みそでマップクリアしてたら絶対に間に合わないな
というかマップクリア完遂した上でタナトスも揃えるってのははよっぽどマップ運がないと無理な気しかしないから正攻法ではないんだろう
95名無しさんの野望 (ワッチョイ de8e-x/og)
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2018/12/18(火) 12:07:36.28ID:pTHWF0u30
800でも完ぺきな防衛できるようになってから最終ラッシュの24時間前でも第一防衛ラインが不完全でクリアできるか不安だったけど・・・
北部集中強化と撤退戦でなんとかクリアできた。

隣の市長の報酬しょぼいのかなぁ
まぁ最後のワンダーは良かったけど・・・上級風車x2(即還元w) 上級採掘場x1 発電所x1とか 

http://s.kota2.net/1545101730.jpg
96名無しさんの野望 (ワッチョイ de8e-x/og)
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2018/12/18(火) 12:09:43.55ID:pTHWF0u30
そう言えば自分とこの市長のスナイパー移動速度50%UPが役だってくれたかなw
2018/12/18(火) 23:35:21.96ID:6W/RBFAy0
50日やってみたけど自分の腕前じゃ鋳造所の研究と量産まで間に合わないから
石材研究所までにしてバリスタ・ショッキング・スナ量産から
最終Waveで遅延戦術取ったほうがよさそうだった
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
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2018/12/19(水) 01:08:01.17ID:hbPI0dvQ0
まぁそれが正攻法なんじゃないか
タナトス量産しないとクリアできないってんじゃ80日モードとやることたいして変わらんしなw
2018/12/19(水) 01:49:41.44ID:ydJ/7Br40
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585141754
Winds of change

クリアできん
三叉路までラインを押し上げるのはできるんだがその向こうの廃墟掃討が間に合わない
みんなどうやってる?
2018/12/19(水) 03:49:45.54ID:VILqtEwR0
間に合わないならクリアリング部隊を倍に増やして手分けするだけの簡単な話だよ
倍で間に合わないなら3倍4倍と増やしてゆけ
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
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2018/12/19(水) 08:24:20.62ID:hbPI0dvQ0
廃墟潰したいだけならスナ20体くらい作ってワンパン離脱戦法使ったらええ
102名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-UKyl)
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2018/12/19(水) 09:13:49.36ID:GwsuSa/20
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/19(水) 12:15:30.82ID:t5zz2kHh0
>>99
このマップちょっと前にやったけど面白かったわ
2回目でクリアできた
2018/12/19(水) 17:20:02.23ID:qlFglaA/0
50日チャレンジのマップみたいに途中で援軍や差し入れあるの面白いな
今はこの1mapだけどもっと公式で出して欲しいねこれ
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 2305-3Pua)
垢版 |
2018/12/19(水) 23:11:26.81ID:hbPI0dvQ0
早い段階で発電所とかルシファー貰えるとかなり無茶な戦略取れたりするからいいよな
その分援助物資次第で難易度変わり過ぎだろとも思うがw
2018/12/20(木) 00:04:59.91ID:Vpb0F3PB0
ルシファーもらえたら最高だな
30日くらいまでのウェーブなら余裕で凌げるし廃墟も楽に壊せてパレス作ってはい勝ちました終わり、だもん
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 3505-6UAB)
垢版 |
2018/12/20(木) 01:17:43.43ID:gF2u+ep00
ボーナスで序盤に貰ったタナトスをルシファー感覚で使って壊滅したのはいい思い出
2018/12/20(木) 02:29:21.76ID:fpEZLa5K0
話題になってるからやってみたけど50日も最低限まともなマップ引かなきゃダメだな
310%なら拡張候補の2方面に廃墟あってもいけるかなと思ったけど虐殺された
36日の命だった
2018/12/20(木) 02:32:59.46ID:fpEZLa5K0
パーセンテージ表記は不適切か。ベリーハードね
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 3505-6UAB)
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2018/12/20(木) 02:39:24.23ID:gF2u+ep00
50日モードは雑魚密度低くて報酬も手厚いからショッキングタワーが使いやすいのがいい
敵の塊を一瞬で溶かすの気持ちいいんじゃぁ
2018/12/20(木) 02:56:44.06ID:Vpb0F3PB0
50日のゾンビ量ならソルジャー3体いれば東と西のマップ端までいけるからそっちにまとまった緑地があれば割となんとかなる
ネックになるのが石で、早いとこ増やさないと石壁もろくに貼れないし、ショッキングタワーも石が30いるからな
とっとと上級採石場にして増やしたい
2018/12/20(木) 15:56:32.56ID:exAME3V60
800%クリア目指してる最中だけど、同じ種類のゾンビでも遠くから来る奴と近くでも動かない奴の差はなんなの?
同じ種類でも敏感さが違うとか何かあるのかな
2018/12/20(木) 16:06:06.00ID:JolkeF+80
ぞん「乱数調整が必要だ」
2018/12/20(木) 17:23:32.47ID:fpaZk7EL0
集積された音に反応する範囲が有ってそれに引っかかってるか引っかかってないかだろう多分
2018/12/20(木) 17:54:14.41ID:Vpb0F3PB0
目を覚まさないと終わっちゃうぞグリッドマン
2018/12/20(木) 17:55:02.22ID:Vpb0F3PB0
ゴバーク
2018/12/20(木) 18:48:50.65ID:HDSz5c0t0
ノイズに対するゾンビの挙動は謎が多い
例えばタナトスのノイズは2000とか馬鹿げた数値だが
タナトス数十体で適当にぶっ放しても画面内の徒歩ゾンビなんかはちょいちょい反応しないでサボってる
もしかすると内部でノイズへの反応係数みたいなのが設定されてて極端な奴が存在するのかもしれない
2018/12/20(木) 19:54:00.88ID:+Am1BMm+0
生前、耳が悪い人だったのだろう。
2018/12/20(木) 19:59:37.50ID:541o/vnY0
ゾンビってそういうもんだろ
動きが揃ってるのは、スリラーのゾンビくらい
2018/12/20(木) 20:55:36.82ID:+vuMBQUP0
ゾンビにも勤務態度の差はあるから
2018/12/20(木) 22:04:46.01ID:HTmPNhpQ0
タナトス居たら範囲内のランナー全部向かってくる勢いだしなぁ
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 3505-6UAB)
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2018/12/21(金) 01:45:58.79ID:F5X8ULTq0
タナトスはもうちょい早いタイミングで出せれば雑魚集めに使えるんだけどなぁ
出るのが遅すぎてスナイパー軍団でいいやってなる
2018/12/22(土) 03:10:25.51ID:P8RoANK10
https://i.imgur.com/uWhdm60.jpg

どうすんのこれ
とりあえずレンジャー量産して緑地がありそうな方のゾンビ削っていく・・・のか・・・
そrともリセット案件か
2018/12/22(土) 04:38:15.99ID:sFqLj/Du0
こんなのリセットでいいよ800なら11-20日辺り全く人口伸ばせないから拡張性なさすぎるわ
2018/12/22(土) 04:41:33.36ID:psgJATgE0
クソマップをガンガン拡張するのもまた良いものだ
まあ北、西、南と防衛はしやすそうだからトゲで塞ごう、とりあえず西の廃墟がデブ入か確認するのと
レンジャー20ぐらいで東方面ゴリゴリ進めてみたら打開策は見つかるはず
2018/12/22(土) 05:04:06.29ID:P8RoANK10
東ゴリゴリ削っていったら緑地もあったけど廃墟があった
そして心が折れた
2018/12/22(土) 13:19:49.37ID:NlfLzdRh0
こんなマップでも800%クリアしたぜっていう自慢が見たい
2018/12/22(土) 13:52:07.82ID:p8LGLzB/0
50日をまだプレイしてないんだけど動画見た感じよくわからない
@援軍が強くて50日でもクリアできる
A50日だから単純に高難易度になった
どっちなんや?800%クリアしないでキャンペーン待ちでいったんゲームから離れてた位の腕だから
50日で気軽にプレイできるってんならちょっと触ろうか迷ってる
2018/12/22(土) 14:16:10.48ID:P8RoANK10
>>128
ぶっちゃけ800%より勝率低くなると思うぞ
2018/12/22(土) 14:26:24.07ID:p8LGLzB/0
>>129
なるほどむずくなってるのか
おとなしくキャンペーン待つわ
ありがとう
2018/12/22(土) 14:48:54.50ID:K5l1XBRl0
触ってみればええやん
敵は少ないし3面選べるから800%より精神的に楽やで
2018/12/22(土) 15:04:46.89ID:p8LGLzB/0
ちょっと玉砕してくるかなじゃあ
いってくる
2018/12/22(土) 15:05:43.88ID:g6X6KzcTd
とりあえずやってみよう、ってならない辺り別段やりたくもないんだろ
2018/12/22(土) 15:15:29.52ID:p8LGLzB/0
そう思ってたけど今久しぶりにやったらやっぱ楽しいな
2018/12/22(土) 22:50:41.85ID:ISloyl63M
やる事明白でシングル専用なのに中々飽きなかったな
800クリアで若干燃え尽きたがそれでも購入から600時間近く楽しめた2500円でこれは凄いわ
フルプライスでクソゲー出す会社は潰れろ
2018/12/23(日) 03:56:31.90ID:0NlYNhA00
各ユニットごとにゾンビ殺害数を記録してくれたら面白いのになあ
2018/12/23(日) 04:49:35.57ID:WUDxW3eC0
かなり重くなるぞ
2018/12/23(日) 07:47:12.70ID:tEUSJXNbM
今のベテラン?のさらに上級実装しないかなー
でもそこだけ追加されるとバランス崩れまくるよな
2018/12/23(日) 08:49:20.20ID:3uJWlNSj0
今でも早めにタイタン2とかボーナスもらうだけでパワーバランスガバガバだからなぁ
上級じゃなくてリーダーユニットとかあったらいいかなって気はする
範囲内の味方を強化する系のやつ
レンジャーの昇進50回でレンジャーリーダーがボーナス貰えるみたいな
レンジャーリーダーは範囲内のユニットの射程と移動速度うpとかね
2018/12/23(日) 10:44:46.08ID:WUDxW3eC0
旗振ってるだけのユニットにしよう
2018/12/23(日) 11:56:17.32ID:JYWasQ6n0
宿屋で雇えるユニットをcivの将軍ユニットみたいにして能力つければいいんじゃね
2018/12/23(日) 12:02:34.90ID:7ryz1eAV0
指揮官の範囲内にいるユニット移動力+1とか攻撃範囲1.1倍とかになるのか
いろんな戦略が出来そうで楽しそう

しかし実際はPCの処理能力が増大しそうだし難しいだろうな
2018/12/23(日) 14:54:33.50ID:0NlYNhA00
今でもレベルアップのためにカウント持ってるやろ?
2018/12/23(日) 16:05:11.41ID:5WCFHpMba
>>143
自分の攻撃で倒したかどうかを判定するには
別の処理がいるだろうし
重いのはそっちの話じゃ無いの?
2018/12/23(日) 21:09:49.47ID:5BHVIjli0
>>141
でもあとから来た傭兵に指揮されるとか拠点創立時の古参兵から反発ありそうだなw
2018/12/24(月) 05:21:24.14ID:gxkCkyDH0
テントなどの施設が燃え上がる可能性
2018/12/24(月) 23:06:49.41ID:FcYjvhWY0
しかしダブルクリックで全体選択なくならんかねぇ
あれ誤操作の原因としてめちゃくちゃウェイト高いわりに全体選択なんて数えるぐらいしかしないっていう
2018/12/24(月) 23:56:20.39ID:mVy3SqMp0
Ctrl+ダブルクリックとかにして欲しい
ただでさえクリック精度クソ過ぎるのにご操作でユニット全部動してしまった時殺意起きるわ
2018/12/25(火) 00:29:58.62ID:h13Kzr/80
>>144
いや、「自分の攻撃で倒した」という判定があるから敵を倒した数でベテランにレベルアップしてんじゃないの?
2018/12/25(火) 00:36:11.53ID:Sjh1nF+g0
>>149
攻撃した回数だと思ってわ
すまん
2018/12/25(火) 01:03:53.91ID:EXZg2CnG0
俺はクリック&ドラッグでの範囲選択にしてるわ
ダブクリ誤爆本当怖い
2018/12/25(火) 01:07:34.51ID:DV2YDpRg0
せっかく数人ずつ配備したのに〜、全ユニット移動し始めたときの〜
2018/12/25(火) 08:12:33.90ID:xX0f+G2r0
なんか閉じ込められてるゾンビがちょくちょく出るようになったみたいだな
前は全然見なかったのに
まあ、ほっとくだけでクリアだけど倒すんだったらタナトスかルシファーに味方攻撃させて余波で倒すくらいか
2018/12/26(水) 01:44:43.63ID:OxgWUH850
昨日始めたところなんだけど、やる事多い上にリアルタイムだからマゴマゴしてしまうわ

プレイ動画見てるとサクサク操作してるから自分でもできそうな気になるけど、実際やってみると何からやっていいかわからなくなってポーズすら忘れて時間を無駄にしてしまう……
2018/12/26(水) 02:09:10.03ID:qLwlyv9y0
何回も全滅を繰り返すゲームだ、気づいたら上達してる
2018/12/26(水) 03:29:42.70ID:ceuGZ+Dl0
そのうちスペースキーすぐ押す癖がつくよ
で実績のノーポーズやろうとすると反射でスペースキー押しちゃってやり直ししまくる
2018/12/26(水) 05:58:22.79ID:7yPwEEcB0
ユニットが攻撃されてるって警告出たらスペース押す癖が付いたなぁ
2018/12/26(水) 06:17:54.79ID:cjWVYaJ8a
序盤はゴールド入る度に止めるターン制になってるわ
159名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp61-MoNS)
垢版 |
2018/12/26(水) 08:59:34.19ID:nUvFnLJkp
死んで覚えていくしかないんだろうけど、ワンスパンが長いのが辛いところ

仕事終わって夕飯食べてからニューゲームしたら終わる頃には深夜になる

でも面白いから睡眠削ってやっちゃう
RTSだから中断のタイミングも難しいし

死んだ後にすぐもう一戦やりたくなるのを我慢するのが精一杯
2018/12/26(水) 09:25:47.51ID:fLDFZXvY0
そんなあなたにno pause
2018/12/26(水) 20:50:31.72ID:0KkEwlLv0
癖で絶対スペース押すようになっちゃうからno pauseやるときは設定でもう割り当て消してるわ
2018/12/26(水) 23:09:59.17ID:4xxvzg1i0
>>159
わかるわ、俺も毎晩やってた
どうしてもクリアしたかったから毎日毎日深夜まで
しまいにゃ夢の中でもやってた
2018/12/27(木) 00:06:44.28ID:KqjHXi2a0
https://i.imgur.com/WFDp8kO.jpg
800%でこれから第一ウェーブを処理するところで、この後はどうするべきなんやろ?
人口300くらいで今見えてる緑地だけじゃジリ貧になりそう

北はランナーゾーンに入ってるのでいつハーピーが飛んできてもおかしくない
東もランナーゾーンに入ってて農場置いてるのが怖い
レンジャーが今14人だけど30近くまで増やしてごり押すか、ソルジャー量産するか、バリスタ使って拡張してくか
2018/12/27(木) 00:24:51.59ID:7wE6vx980
北はもう無理だろうしレンジャーソルジャーで東行くしかないかね
バリスタ使った安全策だと時間かかり過ぎて時間足りなくなるしなぁ
まぁ俺の腕ではどうにもならないからうまい人の書き込みを待とうw
2018/12/27(木) 01:45:48.05ID:jhS3p9hI0
3戦連続で知らん間に雑魚ゾンビにテント殴られて終わった

守れてるかどうかの判断が甘いんだろうなぁ
2018/12/27(木) 01:52:35.39ID:YFo4x+Ln0
監視塔建てろ
あと北に見えてる農地分くらいはレン4人程で釣り狩りすれば確保出来る
2018/12/27(木) 02:02:25.79ID:MqcQbla/M
釣り野伏せって強いなってのを実感させてくれるゲーム
2018/12/27(木) 02:52:29.86ID:KqjHXi2a0
https://i.imgur.com/YcMDjjJ.jpg

サンキュー
北の緑地と東のフードトラックでスナ量産の目処ついたから廃墟潰してパレス作るわ
やっぱ監視塔有用だな
2018/12/27(木) 06:05:21.69ID:KqjHXi2a0
https://i.imgur.com/WnC0fWY.jpg
勝てた。や、まだ最終が残ってるけど掃除終わってタナトス60匹以上いてもう作業なんで眠気が・・・
東のフードトラックの右にも廃墟あったので順に潰してってパレス、ビホルダーへ
第一居住区が広くて収入上げやすかったのであんまり拡張せずに引きこもってるだけで良かった

釣りバリスタはよくやるけどレンジャー数人でやるって発想がなかったわ
序盤の引き出し増えた、ありがと
2018/12/27(木) 06:10:47.21ID:KqjHXi2a0
https://i.imgur.com/2SuCRKo.jpg
てか封印ゾンビ増えたなあ
タナトスの爆風が届かなかったので後でルシファー連れてくから待ってて
2018/12/28(金) 01:36:52.54ID:E2gWybQm0
おお、あんなに司令部から離れてても北の緑地獲れるもんなのか
やっぱうめー人たちは違うな
もう少し上達するためにまたやろうかなぁ
2018/12/28(金) 02:01:00.03ID:UnTTMpZq0
めっちゃ慎重に熟考しながら進めてたのに、突如現れた黒スーツとその手下数名の襲撃を受けてやられてしまった……

でも、無駄を減らすと金が足りなくなるという事がわかったわ
今までは気付いたら資源溢れてて金に困る事なんかほとんどなかったし
2018/12/28(金) 02:27:06.89ID:65giJt1Y0
>>169
クリアおめ。北東の拡張に草
2018/12/28(金) 04:14:55.64ID:Ua4A8fMid
>>172
ゾンビの通り道に杭(木の壁1枚)打っておくと漏れてきた時に引っ掛かって気付ける
木3金10で安心と安全が買えると思えば破格

ランナー(足の速いゾンビ)来て倒せなさそうな時も後ろに杭打ってから一旦下がって引っ掛けて戦うと楽
2018/12/28(金) 04:19:05.20ID:vTLe2vRV0
通り道に建ててるのに無視して進められるからいい感じの小道で封鎖した方が良いと思う
2018/12/28(金) 15:27:44.96ID:6jVOgfVrp
このゲーム、もっと広いマップでマルチプレイとかできたら楽しそう

そういう方向の開発はされてないのかな
2018/12/28(金) 15:54:36.70ID:XS+bu2bt0
まーそんなもん実装する前にキャンペーン実装出来てないからな
2018/12/28(金) 15:57:47.90ID:xstk1i1v0
マルチ用の調整が無理だとは思わないけどそもこのゲームはキャンペーンが
開発陣にとってのメインでランダムマップはあくまでつなぎの予定だった訳だしね
2018/12/28(金) 16:24:55.85ID:FiLcg8uwd
>>176
輸送列車と列車砲か
2018/12/28(金) 20:00:08.36ID:xBrDo5Kp0
今でさえゾンビの数が処理能力とギリギリなんで大きいマップは・・・
まあ広くした分徘徊してるゾンビを少なくしてラッシュ分を多くするとかすれば出来るかな?
2018/12/29(土) 01:47:36.03ID:KralGLBV0
フォーラムなんかではマルチ実装については意見割れてるな
一人で乗り切るから面白いってのも分からんでも無いけど、50日マップみたいにマルチで資材や援軍のやりとりとかも面白そうだけどな
2018/12/29(土) 01:58:22.07ID:ThbwqtPk0
やらなければいいだけだろうに
2018/12/29(土) 03:40:44.02ID:pfL4EuG50
開発のリソースの分散にはなるからな、キャンペーンをもっと早くやれとか
シングルを充実させろ新マップを作れとかそんな感じの話にはなりそう
2018/12/29(土) 08:35:49.68ID:ThbwqtPk0
本来主菜であったキャンペーンを遅らせて作り始めたら率直に言って頭がおかしいからやらんだろうし
シングル充実を求める層とマルチ求める層の数に大きな開きでも無けりゃ開発側にとってはデメリットでないしの
2018/12/29(土) 09:11:02.55ID:J2rrW0x/0
マルチに向いてるとも思わんしな
某ゲームみたいに文明選択で構成やら向き不向きやらバリエーション持たせられるわけでもなしゾンビの群れ乗り越えて救援に行けるわけでもなし
資源のやり取りだけならNPCがくれるのと変わらん
2018/12/29(土) 09:28:22.59ID:n0/6E/GO0
何にせよよっぽど順調じゃなかったら今年の半ばくらいまではキャンペーンモードの開発で手一杯なんじゃないかね
2018/12/29(土) 10:10:07.67ID:aaMSMUik0
マルチやるとしたら誰が最後まで生き残れるかを目標にしたサバイバル系のシステムにした方がよさそう
協力してどんどんラッシュ激しくなるのを凌ぐか、相手にウェーブ押し付けたりして崩壊させるか、みたいな
滅んだ方はゾンビ側としてゾンビ生産して送り込めるとかね
2018/12/29(土) 11:54:46.51ID:ThbwqtPk0
あくまで仮にあればの話だけれど普通の協力プレイがあればいいね
一緒にやることで強く興味持ってなかった人にも楽しさ教えたり勧めやすくなるし
2018/12/29(土) 19:19:48.38ID:QA+rd9ws0
興味無い人とどうやって一緒にプレイするんだ・・・
2018/12/29(土) 19:34:55.36ID:Z4WmIorqa
フレンドにギフトで送るんだぞ
2018/12/29(土) 21:31:44.55ID:ThbwqtPk0
全く興味が無い人とは言ってなかろうに
何か面白いゲーム無いか探してる知人にだとか
こういうの下手だからなーなどと少し躊躇しちゃう人とかに
協力プレイで教えられるから一緒にやろうぜーなんて珍しくもないと思うが
2018/12/29(土) 21:34:32.79ID:aaMSMUik0
ケンカしてお互いの司令部を攻撃しあう未来が見える見える
2018/12/29(土) 21:47:28.10ID:DDRFlvZ00
ウェーブを引き連れて押し付け合う未来も見える
2018/12/29(土) 22:11:08.32ID:ThbwqtPk0
それもまた楽しいだろうな
でもそれより早くキャンペーンください
2018/12/30(日) 00:16:16.82ID:F+m7oa4aa
内ゲバで滅ぶとか結構リアル
2018/12/30(日) 02:29:57.07ID:XLewsBtq0
ZPKかよw
197名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-gV8P)
垢版 |
2018/12/31(月) 09:18:59.27ID:krOD7Xy40
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1600220809
Creative Defense

序盤〜中盤はタナトス量産でいけるが
最後のラッシュがクリアできない
誰か助けて!
2018/12/31(月) 12:59:49.61ID:PuN4T1jh0
初めて最終ウェーブを迎えられそうだけど、終盤はコロニーが広がり過ぎてますます何していいかわからなくなるな

色んな所で通知が入るから時間が進められないw
2018/12/31(月) 18:55:33.82ID:Yy7WNw1K0
>>197
一発クリア
もう1WAVEくらいあるかと思ったけど案外あっさりおわた
面白いけど資源やりくりある方が好きかな俺は

最終WAVE
https://i.imgur.com/8hCPyLr.jpg
終わり
https://i.imgur.com/FC2lymU.jpg

>>198
無理に領土広げなくても早めに最終ライン決めて固めに入ってもえーで
高難度でなければMAP最外周を最終ラインにしても十分守れるけど広すぎない方が楽は楽
2018/12/31(月) 19:38:46.74ID:Yy7WNw1K0
あーすまんカスタムはマップ固定だからネタバレ嫌なら>>199画像見ないでくれ
消そうかと思ったけどimgurめんどい
2018/12/31(月) 21:14:51.03ID:PuN4T1jh0
>>199
薄い所抜かれて滅亡しましたw
しかも、よりによって住宅地の横がスカスカだったというw

次は拡大し過ぎないように防衛ライン確立しながら進めてみよ
2019/01/01(火) 00:27:43.83ID:hQ5gvm4P0
皆さんあけおめ゛ぇえええええぇえ゛ぇぇぇ
今年もはりきって感染者う゛ぉ駆除じまじょぉ゛ぉ゛ぉ゛
かゆい かゆい スコットーきた
2019/01/01(火) 01:59:35.28ID:MvzZPcS30
今年もゾンビを蹂躙したり蹂躙されたり気張っていこう
204名無しさんの野望 (ワッチョイ b6cf-SQXE)
垢版 |
2019/01/01(火) 22:21:13.36ID:fNKgXt5p0
>>199

この面やったことないけど倉庫は始めからこんな近距離で設置してあるのか?
普通は距離制限で設置できないのにw
205名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-gV8P)
垢版 |
2019/01/01(火) 23:41:17.41ID:9IkoodHA0
>199
へー
実質スナイパーだけ?でクリアかな
参考になります
2019/01/02(水) 04:53:10.92ID:hMkJ3LbO0
巨人やデブが多いと範囲攻撃より密集できて単位面積辺りの威力を上げやすい塔スナが優秀ってことやね
2019/01/02(水) 12:06:51.37ID:5VWx9pPh0
カスタムマップ作って遊んでみたいけど作り方がよく分からない
2019/01/02(水) 13:28:16.01ID:z1FKx+Kpd
オブジェクト好きに置いてイベント作ってジェネレータでゾンビ沸かすだけ
適当に弄ってれば誰でも分かる
2019/01/03(木) 03:48:02.50ID:OhoXtzff0
ユニット一気に作るとタワーにちまちまいれる作業がきつすぎるのどうにかならんかね
2019/01/03(木) 06:27:34.83ID:YsXJJi100
最終マップクリアできたけど、ストレスしかないなこれ
雪国に帰らせてもらいます
2019/01/03(木) 07:55:16.04ID:W+Ka37Ut0
どうせ戻ってくる・・・
2019/01/03(木) 11:53:45.98ID:XxitpEU7d
>>209
まとめて選択して1個のタワーに向かわせる
次に、下の人数選択出来るボタンで4人引いて、次のタワーに向かわせる
それの繰り返し
動画で知ったけど、これが一番早そう
2019/01/03(木) 12:48:30.47ID:nn2XfnFk0
キャンペーン追加の春って3月〜5月か?
と思ったけどどうせ延期する可能性もあるし気長に待ったほうがよさそうだなぁ
2019/01/03(木) 14:10:47.77ID:FTPRQPRi0
半年くらいやってないけど、何か大きなアプデとかあったの?

ユニット性能の微調整くらい??
2019/01/03(木) 16:20:33.41ID:Mv2vc2fy0
半年前がどのあたりか覚えてないけど目につく追加点としては、宿屋追加、ユニットバランス調整、高額建物の追加、マップに落ちてるリソースに食料とエネルギー追加、巨大ゾンビの追加が来てる
2019/01/03(木) 16:29:18.67ID:0gaZ4ule0
難易度ナイトメアが追加されて最高難度が800%へ
マップエディタが追加されてユーザーがワークショップにアップしたカスタムマップを遊べるようになった
公式がアップした50日モードとかもある
2019/01/04(金) 07:52:15.67ID:p+wk2nH10
https://i.imgur.com/PRCwJeg.png

なんか開始時にゾンビが壁の中にいて、時間動かしたら死んだわ
今までもこうして人知れず死んでるゾンビが少なからずおったんやろうな
2019/01/04(金) 14:01:48.78ID:6tYonXGa0
civilizationみたいにシステムがややこしくないからすごく好きなんだけど、大きな変化がないからさすがに飽きてくるね

こうなると縛りプレイするぐらいしか思いつくことないな
2019/01/04(金) 15:51:17.47ID:HeA5sqzD0
飽きてくる(800h)
2019/01/05(土) 01:51:18.51ID:LfTjp7F10
Steamの動画とかでまだ実装されてないメカみたいなのに乗ったユニットが街を歩くシーンとかあるからネタはまだまだありそう
2019/01/05(土) 08:00:21.58ID:Je/57FgJ0
それタイタンでしょ?
2019/01/05(土) 09:28:31.76ID:g0tN6T9+0
流石にタイタン知らんとかありえんやろ
2019/01/05(土) 10:34:42.78ID:Je/57FgJ0
だってsteamの動画でメカっていったらタイタンしかいねえじゃん
なら、どれのことよ
2019/01/05(土) 17:37:39.29ID:kwo3suMzd
タイタンを炊いたん?
2019/01/05(土) 18:23:30.60ID:CJza7uQwM
タイタン居たん?
2019/01/05(土) 18:51:02.45ID:efmhIKrj0
炊いたん?
2019/01/05(土) 19:18:09.36ID:Kcc27ZHW0
タイタンたん?
2019/01/05(土) 22:13:20.14ID:MGxFPU6zd
タイたん
2019/01/05(土) 23:00:35.43ID:SQqu9yA90
800%クリアしたらあれだけ毎日やってたゼイビリ触らなくなってしまった
時間泥棒過ぎたけど久しぶりに朝チュンするレベルにハマれたなぁ
もっと色んな人にやってみてほしいゲームだわ
2019/01/07(月) 03:09:44.78ID:oe1f1Wkv0
市場って何もしなくても、溢れた資材を自動で売却してくれるの?

手動で資材売却するの面倒なんだけど
2019/01/07(月) 05:23:55.62ID:aWo7P7Ly0
>>230
そうだよ。あと2つ目、3つ目を建てるたびに
資材の売価は上がり、買値は下がるよ。
2019/01/07(月) 05:33:56.75ID:2tf90HIw0
でもボッタ値
明日をもしれぬコロニー生活なのにあれで商売してる奴余裕ありすぎだろ・・・
2019/01/07(月) 05:46:55.33ID:g7MDJB330
商人「嫌なら買わなきゃええんでっせーわてらは自分達でなんとかしますさかい」
2019/01/07(月) 07:49:37.88ID:UPK4ByRid
カスタムマップの高難度が流行ってるみたいだけど低難度でチュートリアル的なmapってないかな
2019/01/07(月) 11:21:31.68ID:EwANE1ye0
市場の資材はどこから仕入れてるんだろうか
危険地帯をかいくぐって輸入してるならぼったくりなんて言えない
2019/01/07(月) 11:49:55.17ID:TBAcQQq60
あの世界の商人をまず締めるべき
2019/01/07(月) 12:44:50.15ID:TwADA7QzM
散々プレイして今頃気づいたけど、そもそも世紀末なのに貨幣が通用するのはおかしいなww
2019/01/07(月) 13:59:38.26ID:V9Fozelt0
人類全体でコロニー七個しか残ってないのか特定地域だけ指してるのかがまだわかってないからなぁ
そこらへんはキャンペーンも来ないと
2019/01/07(月) 14:16:49.07ID:TsUz+NLC0
軍票みたいなもんで強制的に使わされてんだよきっと
ぼった価格は他のコロニーからの輸送費だろうな
2019/01/07(月) 18:05:52.45ID:co1hiTCMM
みんな初見プレイの時は難易度の%はいくつくらいなのかな
全部の設定を一番簡単にして3%でやってるんだけど作業感が凄い
2019/01/07(月) 18:18:15.55ID:V9Fozelt0
初見の時はとりあえず次のステージ開放出来る難易度の下限にしてたなぁ
2019/01/07(月) 20:43:58.95ID:MVi3OOLYM
初見から100%にしてたら暗いし敵多いし最後の襲撃ミスりまくるからクリアまでめっちゃ時間かかったわ
2019/01/07(月) 21:24:01.54ID:GktXsFNP0
普通にデフォ難易度でやってたよ
2019/01/08(火) 01:14:55.91ID:J0d/4GNZ0
まぁ普通よね
2019/01/08(火) 05:33:35.78ID:Zvt/o5360
普通だよ
木材工房は作ってはみたけど研究の仕方が分からなくて人口伸ばせずに滅んだな
2019/01/08(火) 13:14:13.74ID:KZRRcyBua
100%の次はいきなり800%でやってるんだけど、うまく行っても4回目のラッシュで死ぬ。
三回目位から金欠と土地不足で停滞気味で滅びを待つ感じになる。アドバイスください
2019/01/08(火) 15:10:16.14ID:EviKOA8wd
難易度下げろ(アドバイス)
2019/01/08(火) 15:46:00.92ID:Zvt/o5360
前提知識がどのくらいあるのかよく分からんのにアドバイスとか無茶振りにもほどがある
2019/01/08(火) 17:18:12.18ID:bjWUps50a
最終まで行くけど耐えきれないってレベルならともかく
そこまでも行かないなら実力と挑戦する難易度が見合ってないかと
2019/01/13(日) 22:02:32.64ID:19b86f0m0
知識をちゃんと身につければ800%も普通にクリアできるようになるけど
口で言うだけじゃ程度経験積んでないと伝わらんだろうしな
800%ともなると下手にアドバイスしても逆効果にもなりかねん
2019/01/14(月) 03:43:13.31ID:KBboq8/p0
>>246
遊んでる兵隊やバリスタが居ないように、必死で敵を釣って倒すを繰り返す
資源不足で家が建てれない時間をできるだけ減らす
20日で500人行くペースで拡張できれば最終ラッシュまでは行けると思う
2019/01/14(月) 06:09:33.99ID:nhm8eTWvM
800%は本当に立地&集音によるゾンビの集まり具合を覚えるゲーだと思うわ
後は根気さえあればいけるいける
2019/01/14(月) 08:40:09.80ID:7xsC4VCR0
第五ウェーブまでなら木の罠置きまくって誘導用のレンジャーがいれば余裕
ウェーブ対処は罠とバリスタに任せて、ユニットは拡張に専念
家を置くスペースと緑地を最優先で確保し、家を建てまくる
ユニットを密集させるとノイズが大きくなるから必ず少し距離をとって配置する
家は極力市場と銀行の範囲内に置いて、範囲外テントは適当なタイミングで壊して範囲内に建て直す
空いたスペースに工房とか兵舎とか発電施設を置いていく
倉庫で農場をブーストしつつ、資源を溜められるのようにする
廃墟潰してクリスタルパレス作る、石壁作り出すと石が溜められないので木の壁で凌げる間に作る
第六ウェーブからが本番だからそれまでに態勢を整える

こんなアドバイスしたところで実行できるんかね?
2019/01/14(月) 09:50:41.42ID:4jyMXFW90
ここで語られてない攻略だと風車の間隔かね
きっちり4マス空けだと間にテントぐらいしか建てられないが5マス空けにすると発電所等が建てられるから
序盤スペースキツイからって4マスで並べないで発電所や兵舎見越して5マス空けにして
石材工房や鋳造所用に6マス空け2箇所作っておくとかやると拡張がスムーズだぞ
2019/01/14(月) 10:21:01.33ID:7xsC4VCR0
事前に置く場所決めとくのが理想だな
兵舎、工房は必ず置くんだから予め置く場所を決めて、それを基点に風車の置き場所を考える
2019/01/15(火) 10:31:17.13ID:/XdKqV3H0
そして建てる段階になって建設予定地にゴミのような1マス亀裂を発見してご破算に
2019/01/15(火) 12:01:04.40ID:EUDOK8ce0
じゃけん最初からマス目設定は切り替えておきましょうねえ
2019/01/15(火) 13:22:14.21ID:MMUcJfHHM
建設予定地のマス目に色を塗れるようにしたいです
2019/01/15(火) 14:05:03.89ID:oLV0hxVh0
予定地にはとりあえずテント建てとく
2019/01/15(火) 17:09:04.98ID:MKmGHr1ip
壁、出入り口、監視塔の置ける法則がよくわかってない
壁壊されて穴埋めしようとしたら置けなくて歯抜けになったり
2019/01/15(火) 17:53:25.01ID:aSwlos4g0
よく知らんけど塔と同じ扱いじゃねえの?
建設前なら壁の制限は受けないけど、建設後には壁扱いになって他に影響が出るっていう
2019/01/15(火) 20:02:52.50ID:D/p9gL6kd
壊された直後なら敵が近くに残ってる、テスラタワーも壊されて通電してない、それ以外なら空き地にかすってる、壁なら3重になってるとか上に書いてあるように建てる前と後で扱いが変わる可能性もあるけど建てれない理由はメッセージが出てると思う
2019/01/15(火) 20:23:54.50ID:qZsbO0Sf0
壁と塔の法則はめんどいからなんとかして欲しいわ
2019/01/15(火) 23:24:10.72ID:Sb10nH++0
3x3の中に7箇所までとかそんなん
2019/01/16(水) 00:43:13.72ID:jcKgjwdf0
壁は片側3列まで、片側は無限にくっつけられる
塔は壁の作れないところに建設することが出来るが
建設後は壁扱いなので塔がある状態で壁を補修増築しようとすると同じようにはいかない
2019/01/16(水) 07:46:15.25ID:LISiKM9F0
水平垂直の扉も欲しいねぇ
2019/01/16(水) 19:10:46.15ID:lbbhSWjM0
施設を建てる前の資源アイコンが出るようになってるけどいつから?
2019/01/16(水) 22:47:16.72ID:AtHyUMyP0
サバイバルモードに最も簡単なマップと最も難しいマップが追加されるのか
1000%超えるな
2019/01/16(水) 22:54:51.21ID:6Onar5Vd0
おーマップ追加されるんだ、いいね
2019/01/16(水) 23:00:35.83ID:CPtCTnvH0
新マップは嬉しいが、キャンペーンモード実装時の先出しなんだろうな
2019/01/16(水) 23:38:54.28ID:XRKMDPjH0
Think that the Campaign is going to be like a new full game with 40-50 hours of content!
We have literally created hundreds of new graphics for the Campaign.

4, 50時間ってーとキャンペーン20シナリオくらいあるんだろうか
2019/01/17(木) 01:41:15.08ID:wmGrhj+x0
キャンペーンは新種のゾンビや、レーザータイタンとか作れるようになるのか
どんなんやろ
2019/01/17(木) 05:53:43.24ID:cGPDhWwv0
今週のチャレンジ、討ち死に率高いな
このくらいの難易度増やしてくれりゃいいのに
もっとも「難しいらしいぞ」と聞けば誰でもクリアできちゃうんだけど
2019/01/17(木) 05:56:32.00ID:cGPDhWwv0
ちなみにこれ書いた時点で3014名中クリアが74名
ここ見てるような人たちなら万葉集を音読しながらクリアできる
2019/01/17(木) 06:02:22.75ID:cGPDhWwv0
>>267
2日くらい前からだったかな
2019/01/17(木) 06:06:45.25ID:NlMXcbhpd
チャレンジは目新しさゼロでやる気もゼロ
2019/01/17(木) 06:28:08.00ID:cGPDhWwv0
>>276
じゃあ何かカスタムマップで面白かったの教えてちょんまげ?
2019/01/17(木) 10:26:02.31ID:wmGrhj+x0
慣れてない人ならジリ貧になるのかもなってレベルだなウィークリーチャレンジ
とりたてて守りにくいってわけでもないし、いつものって感じ
慣れてれば第一ウェーブまでには鼻歌になってる
2019/01/17(木) 10:29:57.30ID:wmGrhj+x0
カスタムマップは極端に難しかったり簡単だったりバランスがなあ
街中でラッシュが出現するような掟破りやってくるゴミクズ作者もいて萎えるんだよなあ
2019/01/17(木) 18:21:08.94ID:TJUyYxBe0
まあカスタムマップとサバイバルモードの拡張に力いれるのは後で
先にキャンペーンを予定通り出せるように頑張ってほしかった所はある
2019/01/17(木) 20:05:30.55ID:zs02bz+k0
施設追加なんかはキャンペーンにも必要だろうし
基礎が出来てる状態でのカスタムやチャレンジ実装に多大な手間かかってるとも思えんから
寄り道したのではなく単純にキャンペーンがどう足掻いても予定通り完成しないので
既に出来てるものを小出しにする形での繋ぎでしょ
2019/01/17(木) 20:58:02.93ID:o8uLdf9y0
先日確認したらプレイ時間が2000時間を超えてた…
巨デブゾンビよりも最終ウェーブよりも恐ろしい何かを味わった…
2019/01/17(木) 21:11:14.05ID:ncJWlm5Z0
気付いたらプレイヤーがゾンビになっていた、そうこのゲームならね
2019/01/18(金) 13:22:26.50ID:vu+03jks0
4面より難しいってどう難しくなるんだろうな
さすがに食料があれより少ないとかなったらどうしようもないから、資源が少ないとか狭っ苦しい地形とかになるんだろうか
2019/01/18(金) 16:20:45.26ID:LcVJYCOH0
別ゲームとしてfpsで出してほしい
2019/01/18(金) 18:57:03.93ID:eXGSWS/F0
RTSだから楽しい訳でFPSで出されてもその辺の凡FPSと同レベルになると思うわ
2019/01/18(金) 18:59:51.77ID:zIltFjnL0
荒廃した世界観でゾンビボコボコにするFPSは溢れかえってるんじゃない
2019/01/19(土) 00:03:08.95ID:Zci+FiQWd
l4d2やれ
2019/01/19(土) 00:21:23.26ID:5m+HAAn70
トイソルジャーって言うRTSとFPSを組み合わせたゲームがあったが
どこに砲台を置くとか兵隊を動かしたり撃ったり
あの方式なら雰囲気の再現はできるかもね
2019/01/21(月) 19:26:06.51ID:aYbJCAHAd
22%はじめてクリアできた…建てなかった建物が多い…発電所とかたてた方が良いのね…風車とは上級風車しかたててなかった
2019/01/21(月) 19:31:10.10ID:bunKC0qm0
発電所優秀だからね、狭いエリアで高効率
2019/01/21(月) 20:05:07.93ID:m8RBYiT50
難易度設定でゾンビ量を増やしていくと拡張すんのがえらい大変になって風車置く場所に困るんだよ
そこで風車5つ分の発電量を誇る発電所様の登場ですよ
それに風車は労働者イーターで食料の少ないマップで風車ばっか作ってると労働者不足でヒーヒー言うことになる
2019/01/21(月) 20:31:52.66ID:88f15SDz0
酒場を始めとする各種建物追加やバランス調整前は上級風車は微妙だし
発電所も消費資源的にペイ出来るか怪しいところがあって風車建てるために拡張してた感があった
2019/01/21(月) 21:01:30.92ID:m8RBYiT50
発電所が石を食ってた頃の500%は辛かったわ
ノイズコントロールもろくに分かってなかったから歯を食いしばって拡張して、置くのは風車だもんな
発電所が木だけで良くなってほんと楽になったよ、今はライトニングスパイアもあるし
2019/01/22(火) 00:03:22.92ID:tPjwmQ7Jd
マップ追加いつ来るの
ずっと全裸で待ってるのに
2019/01/22(火) 02:32:30.12ID:q+VK0iCQ0
キャンペーンが予定より更に遅れそうになる頃にはくるんじゃないかな
2019/01/22(火) 12:39:03.17ID:JHbX4z9f0
次のアプデで新マップの詳細が発表だから早くても次の次アプデだろうよ
2019/01/22(火) 21:31:30.15ID:Azw9Q8Zrd
発電所そうなんだ…つぎから作ってみる 作らない方が良いものあるのかな
2019/01/22(火) 22:38:51.45ID:rDIjfjZg0
レーダータワーはかわいそうな建物
2019/01/22(火) 23:49:48.76ID:JHbX4z9f0
作らない方がいいのは上級風車かね
維持費はクソ高いくせに労働者効率も悪いので発電所が作れない状況でもない限り作る価値が見いだせない

レーダーは余裕ないから作らない人が多いだけで作れるなら作ったほうがいいでしょ
2019/01/23(水) 00:30:42.04ID:LYai1zl+0
エグゼキューターも作らない方がいいかもな
弱いわけじゃないんだけど維持費がやべーんで、バリスタ二台置いた方が安くつく
金が溢れて仕方がない金満コロニーなら話は別だがな
2019/01/23(水) 01:24:19.86ID:qlLXBjis0
エグゼは襲撃終わったら壊せばいいだけ
2019/01/23(水) 03:44:09.00ID:xi/p4NXO0
自分は72日近くになったらバリスタをまとめてエグゼにアップグレードする感じかな
それまでは要所で使うけどショッキングタワーと同じく用が済んだらいったん壊す
2019/01/23(水) 07:34:51.95ID:OF/eMq1S0
ドライな見方すればエグゼ作る分でバリスタ並べて壁増設した方が強いのは間違いない
結局デブとベノムの組み合わせで壁ぶち破られるわけだからそこの処理が早いかがいっちゃん大事
出来るならタナトスやタイタンでベノムだけちまちまターゲットするとどのウェーブ処理も糞安定する
2019/01/23(水) 12:18:02.16ID:Pzudzrsg0
3面は今では最も簡単なマップといってもいいけど
発電所に石使ってた時は辛かったような特にそうでもなかったような感じだった
2019/01/23(水) 22:09:03.40ID:aKay1Fiw0
このゲーム面白いなー、まだ敵の数簡単で3日目で試行錯誤してる感じだけどおもろいなー
死んだ後、ああすれば良かったとか思いつけやすくてよくできてる
2019/01/23(水) 22:24:24.29ID:LYai1zl+0
何時間もかけて育てたコロニーが蹂躙されていく様を存分に楽しむといい
2019/01/23(水) 22:35:20.49ID:HcHbmAhv0
防備は完璧だ!からの侵食死亡を楽しんでくれ
2019/01/23(水) 23:36:30.52ID:/fC9U7Tua
久々にやったけど今は一マス抜けとかわかりやすくなったんだね
2019/01/24(木) 04:36:49.57ID:QJwp5zdM0
>>305
発電所の維持コスト変わって格段に楽になったのは間違いないけど
全体のエネルギー量と必要労働者数が増やされる調整前だったから
当時から3面が一番楽と言われてたのは変わりないぞ
1面は慣れるまで何度もやり直して2面はひらけた場所での防衛に手間取って数回やり直し
3面だけは一発クリアって感じの人多かった
2019/01/24(木) 05:17:41.57ID:DJLTWZZz0
当時は二面が楽ってのが一番言われてたと思うけど
三面で言われてたのは荒野とは異なり既存マップと大きな違いは無いから
それまでの経験活かして初見突破しやすいよねってあたり
2019/01/24(木) 07:56:43.54ID:2mvRIN2O0
面白いんだが1プレーが長くて夜更かししがち
2019/01/24(木) 08:23:02.09ID:xQbVI/Dma
慣れると一面の入り組んだ地形で綺麗な街作れないのモヤモヤする
2019/01/24(木) 20:32:57.84ID:keuZnth50
宿屋導入以前の500%のセーブデータ保管してあったので軽くクリアしたるとか思ってたら800%よりきついこれ
こんな位置からランナーばっかになるのかよって感じで拡張が進まねえ
ちょっとクリアできるようになって上手くなったと勘違いしてたけど思い上がりだった
ぬるくなってただけだった
2019/01/24(木) 20:33:29.95ID:1Ok/o9TM0
どちらかというとバランスがまともになったという方が正しそう
2019/01/24(木) 21:31:08.14ID:X12yFmvV0
800%も爆裂リンクとかクソマップとか数ヶ月前に比べて減った気がする
自分がうまくなった可能性もあるのかと思ってたけど、やっぱり調整入ってんのかな
2019/01/24(木) 21:53:13.15ID:+3nHrsWy0
F4のフラットモードをONにしてずっと4面やってたから
1面やるとフラットモードの線がもろにみえてやりづらいな
2019/01/24(木) 21:58:23.66ID:F/DLcY6Pd
ありがとう 発電所立てて上級は立てないようにする ゲームの速度あげたりは出来ないよね…素材ないとあげたくなる…
2019/01/24(木) 21:59:52.43ID:1Ok/o9TM0
常に何かしら動かしてるでしょこのゲーム、序盤も序盤だけじゃない速度上げたくなるのは
2019/01/24(木) 22:28:11.52ID:keuZnth50
難易度上げて日数減らせば早く感じるぞきっと
2019/01/24(木) 22:43:35.99ID:XgkbzzDf0
初めてハーピーにあったけど嬲り殺された、戦力集まるまで北と南は周囲を捜索するのはやめた方がいいのかな
2019/01/24(木) 22:49:10.05ID:le28r2mxM
ハーピーにタイマンで勝てるベテランソルジャーって凄えよな
2019/01/24(木) 22:52:22.91ID:88+3UPmX0
>>321
その通り
でも、どうしても南北の領土が必要な時もあるから、その時は監視塔で確認しながら進む
2019/01/24(木) 22:56:01.73ID:XgkbzzDf0
>>323
監視塔を使うのか、なるほどそれは思いつかなかったサンキュ、ベテラン市長
2019/01/24(木) 23:58:24.31ID:keuZnth50
今ちょっとやってるけどやっぱ800%はぬるい、楽勝すぎる
宿屋の辺りでソルジャーが使いやすくなったのはノイズが下がったのかなと思ったけど違うわ
単にランナーの分布が司令部からだいぶ遠くなったからノイズが問題になることが減っただけだ
だからレンジャー量産して普通に拡張してくだけで800%でも楽にクリアできるようになったんだな
ぶっちゃけ今の最高難度はヌルすぎる
だから新マップで昔の狂ったバランスを再導入するつもりなんだろう
2019/01/25(金) 00:19:07.97ID:uo/hI4np0
平原とは一体・・・
https://i.imgur.com/q1kWvpS.png
2019/01/25(金) 00:31:29.49ID:j0QHk0bz0
最終は他全部放棄してそこに戦力集結させて守りたいなw
2019/01/25(金) 00:42:54.14ID:oGssoQnXM
人類の最終防衛ライン
2019/01/25(金) 01:09:02.32ID:RmODsDOu0
このゲームを起動してしばらく経つと、ビリビリとノイズが鳴り出すんだけど同じ症状の人いる?

再起動したら直るけど、また鳴り出すから対策を誰か知ってたら教えてください
2019/01/25(金) 01:54:38.45ID:yfJbdZP40
>>326
これは酷い
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ecf-54gY)
垢版 |
2019/01/25(金) 03:16:29.21ID:gpMcBTdd0
>>326

最終ラッシュそのボトルネック部分に2重壁3段くらい重ねてタナトス10体くらい置いとくだけでクリアできるなw
2019/01/25(金) 04:04:13.00ID:YBLiOv130
いやいやルシファーさんをボトルネックに並べて存分に汚物を消毒させたい
2019/01/25(金) 04:13:28.88ID:gvVyBPbO0
1度だけマップの建築可能範囲を半分に分断する湖のマップに遭遇した ライトニングなんとかでもどうにかならなかった
2019/01/25(金) 04:17:02.42ID:KB60pMZb0
久しぶりに起動したけど資源の獲得とか文字が凄えポップになってんな
2019/01/25(金) 07:20:42.72ID:s7lDQGr10
>>332
ルシファーさんゲロに無力だからな…
2019/01/25(金) 07:29:34.06ID:ieD31g6z0
耐性アップになったんじゃなかったっけ?
2019/01/25(金) 08:21:48.72ID:HDDBExCD0
死ぬまでの時間が伸びただけだよ
ソルジャーもベテランの射程が5.5になってベノムに行けるようになったかと思えば
射程ギリギリすぎてちまちま動かしてやらんと結局死ぬ
完全耐性までやってくれたらルシファー間違いなく使えるんだけどな
2019/01/25(金) 08:30:25.23ID:nJSASaipa
難易度についてご不満があるようなので今度の追加では飛行モブ追加して水や森山全て超えるようにします
2019/01/25(金) 13:39:30.31ID:j0QHk0bz0
飛ぶのは構わんが飛んでる間はレンジャーでも簡単に倒せるみたいに終盤空気のレンジャーに仕事を与えてあげてもいいと思う
2019/01/25(金) 16:24:59.36ID:cB38M6hud
カスタムマップでオススメあったら教えて
2019/01/26(土) 12:02:37.51ID:xWEEsltn0
ルシファー見た目は可愛いから生産したけど、タナトス量産したいから全員解雇するしかないんだよな
2019/01/26(土) 12:07:14.50ID:xbJCpvEKd
ルシファーは野良タワー還元した後の凹の中に詰めておけば無敵な気がする
ただしベノム除く
2019/01/26(土) 14:57:19.52ID:kaZIq0Zz0
エンジニアリングセンター作ってタナトス研究終わるまでに1〜2体作って屋外組に混ぜるとかはする
2019/01/26(土) 15:23:26.00ID:duRZvLjt0
味方燃やすし邪魔なだけでしょ
こまめに手動操作すれば燃やさないけど面倒だし
2019/01/26(土) 15:39:40.05ID:1Ds9a0I+0
こまめに操作するならわりかし強いのだけどね
でも終盤にそんなことしてたら疲れてしまう
2019/01/26(土) 16:25:49.24ID:tzLvSHtA0
ルシファーは市長からもらうもので作るものではないと思ってる
第六ウェーブまでがルシファーくんのお仕事期間
ウェーブ対処に廃墟潰しに八面六臂の大活躍してくれるので序盤に貰えたら勝ちましたって感じで超嬉しい
2019/01/26(土) 19:32:22.59ID:vxuls1ND0
序盤のルシファー君移動式壁付バリスタくらいの勢いで掃除できるからな
2019/01/26(土) 19:44:52.12ID:R1R+66lo0
ルシファーは使いたいけど、他で済んでしまう哀しみ
2019/01/26(土) 19:53:56.35ID:duRZvLjt0
エンジニアリングセンターが完成するころにはスナイパー部隊が揃ってるしね
2019/01/26(土) 22:06:12.32ID:vxuls1ND0
ルシファー君は遅くてもストーンワークショップくらいの時期に使えないと微妙よな
2019/01/26(土) 22:09:43.50ID:y/PSZP6nM
デブ混ざるまでは襲撃を一人で潰せる凄いやつだよね
2019/01/27(日) 03:22:11.76ID:tdP7pDZl0
ルシファー混ぜるの少数派だったのか・・
不意に敵がいっぱい反応したときとか
ジャイアント倒すときの誘導と肉壁とかでお世話になってるわ
2019/01/27(日) 06:35:18.32ID:nbCRV7Zq0
俺はそれソルジャーかタナトスに任せることが多い
でもたまにルシファーも使う
2019/01/27(日) 06:35:55.78ID:nbCRV7Zq0
あっ、タナトスじゃなくてタイタンだった
間違っちゃったテヘッ!
2019/01/27(日) 06:53:23.01ID:84UaGz3Gd
ジャイアント釣りなんかお役御免になったレンジャーで十分やろ
2019/01/27(日) 10:05:33.70ID:wGdgoh9w0
目話すとルシファーくん、めっちゃスナイパーくん燃やしてるんだもん;;
2019/01/27(日) 11:16:05.09ID:zi0q/ObH0
これから毎日味方を焼こうぜ?
2019/01/27(日) 17:09:35.68ID:0cCL+7XF0
しかしもー少し地形安定せんもんか
初期に住宅地を確保できるかで難易度が変わりすぎる
2019/01/27(日) 21:45:11.63ID:GOCjW0VF0
不思議のダンジョンとかと同じで、毎回難易度が変わるのが面白いと思うんだが
2019/01/27(日) 21:49:17.32ID:2VcrQlAT0
初期資源すら担保されて無かった頃ならともかくこれ以上安定させようとすると
資源及び技術ツリーに多様性が無い現状では作業感増すと思う
2019/01/27(日) 23:26:25.92ID:kYOLlalh0
なんだこのクソマップと呟きながら始めて、やっぱクソマップでしたと思いながら全滅するのもそれはそれで
2019/01/28(月) 03:13:23.37ID:3PniC7AX0
俺も序盤の食料・宅地不足にはだいぶ苦しんだ
たまにイージーマップ引いても凡ミスで台無しにしちゃうし

ところで800%クリアしたときの住民数って一番少ないときでどのくらいだった?
この間1550人で何とか凌げて、拡張しにくいってことは逆に守りやすいと気づいたんだけど
上級者ならもっと少ない資源でいけるんだろうなと感じたもんだから
2019/01/28(月) 12:11:21.10ID:TZ0N2Shq0
800%2回だけクリアしたことあるが
人口とか覚えてないな
スコア画面で人口とかもわかればいいんだけども
人口1500でも廃墟全部とジャイアント3体は倒せたの?
2019/01/28(月) 12:16:20.23ID:y6V8Myoe0
人口、資産なんかのグラフほしいな
2019/01/28(月) 12:26:26.67ID:BgetPtEw0
ジャイアンとは狭い地形とかくぼみにハメとけば倒す必要ないよ
レンジャーちゃんありがとう
2019/01/28(月) 12:56:55.09ID:xcCTd73+d
800でも毎回敵全滅させて目一杯領土拡張しないと気が済まない俺には関係無い話だな
2019/01/28(月) 15:28:43.23ID:Jiaj9FBM0
今はパレス作って上級農場にしてけば人口2000以下とかならないので試したことないな
パレスのない500%の頃なら1300程度でもクリアはできたのでそのくらいあれば800でも勝てると思うよ
掃除用にスナイパー40程度に最終用にタナトス30人くらい用意できるだけの人口があれば勝てるんじゃない?
ぶっちゃけ>>326みたいな地形なら少なくて済むし、撤退戦がやりやすい地形かどうかでも変わるからちょっと分かんねえな
2019/01/28(月) 16:56:57.05ID:JlCKj/9sa
良マップ引くと、防衛すかすかのまんま拡張して、凡ミスで崩壊ってのが多いな
2019/01/28(月) 19:45:24.05ID:3PniC7AX0
>>363
廃墟、巨人は片づけたけどマップの掃除は全然進んでなくて左上が真っ黒だった
でもそっち含め北から来る敵はまとまって2ヶ所に張り付いてくるのがわかってたのでラッキーだった
2019/01/29(火) 07:02:47.86ID:n48cx/tw0
最初のステージクリアーしたから次のステージ行ったけど山森があんまりなくて全方位が開けてるから
何処から敵くるかわからないのと廃墟多いな、拡張の為にレンジャー単騎で円周状に配置して広げていたら廃墟に近づきすぎて
リンクしまくって死んでしまった
2019/01/29(火) 10:11:38.20ID:THLpRzmFp
ステージによって多少傾向は違うけど開けてるか込み入ってるかは運次第な所あるな
2019/01/29(火) 12:08:20.12ID:1VQXF6Vca
>>370
でも見やすくなっただろう?
2019/01/29(火) 12:10:34.75ID:e7QO8rM7M
見やすくなって凄え楽しい!ってなるよな平原は
2019/01/29(火) 15:22:34.31ID:x1lTNJMN0
巡回ルートが長いまま放置してスネークされまくった懐かしい思い出
2019/01/29(火) 19:11:38.63ID:8yOj92ES0
全体マップでユニットがどこにいるか確認出来るようになった? 広くなるとマジでどこ行ったか分からん
2019/01/29(火) 22:01:09.20ID:x1lTNJMN0
アイコンクリックして全員集合させるくらいしかないな
動かしたくないやつは手動で待機させてくしかないから面倒臭かったり
壁に埋もれてるやつは埋もれたまま結局見つからないが
2019/01/29(火) 22:31:51.42ID:JSU2rpyW0
>>376
うーんまじか(´・ω・`)
ゾンビはどこにいるか分かるようになってるわけだし、すぐ対応できそうな気がするもんだがなぁ開発に凸してみるかな?
2019/01/29(火) 22:51:40.51ID:fwwgGAWA0
ここって質問していいの?ユニットの経験値がどう入るのかよくわかんないんだけど
2019/01/29(火) 23:54:42.89ID:mznzdzhe0
正直何がわからないのかわからないが

徒歩1 ランナー2 タキシード5 ハピベノムデブ10
レンジャーとソルジャーは獲得経験値1.5倍
小数点は表示されないから徒歩ゾンビ二匹で3みたいな増え方するよ
経験値もらえるのはトドメさしたやつだけ
2019/01/29(火) 23:59:25.78ID:fwwgGAWA0
あートドメだけなんだ、複数で殴ったらどう分配されるのかなーってやってた
ありがとー
2019/01/30(水) 00:30:24.06ID:hTmwTeUja
一年ぶりぐらいにやって見たらボスにスナ30体虐殺されて草
2019/01/30(水) 00:41:12.89ID:0XDiqv6g0
あるある

ワークショップのカスタムマップとか楽しんでみたいけど
500%クリアしてからって決めたせいで全然楽しめねえ
ストーリー追加されるのが先か500%クリアが先か
2019/01/30(水) 01:19:23.11ID:Hffl5tsI0
やりたいのやればええやんw
そのくらいの高難度になるとかなり知識と経験積まないとクリアできないからいつまで経っても他が楽しめないぜ
カスタムマップは街が作りやすかったりするから街作りのいい練習になると思うぞ
2019/01/30(水) 01:19:54.39ID:moPrnrJQa
ジャアント?トロそうやし引き撃ちすりゃ余裕やろwwwwww

と思った初見
2019/01/30(水) 01:25:10.11ID:0kNwzxOR0
500は正直なところシステムに習熟する前にクリアしようとすると手順が限定された作業じみたものになるから
どんなステージかだけ把握したらやりたいもの楽しみつつ慣れてから取り掛かった方がいいと思う
2019/01/30(水) 01:26:29.75ID:Hffl5tsI0
ジャイアントは足が遅いスナイパーを囮にして上手いこと攻撃誘発して動かせば攻撃かわし続けられるんだけど、
大抵は速攻で囮がやられたり、囮無視して本体の方に行っちゃって悲しいことになる
中々難しいな
2019/01/30(水) 02:10:59.78ID:0XDiqv6g0
>>383
諦めてカスタムで遊んでみようかなあ
>>385
急がば回れやね

明日カスタムで試しに遊ぶわ
ありがとう
2019/01/30(水) 03:22:19.56ID:hghCyK690
>>377
全員選択して巡回→停止で位置確認できるよ
2019/01/30(水) 17:01:54.48ID:Hffl5tsI0
ああ、全選択して巡回させれば巡回ルートの線で場所が視覚化できるってことか
なるほど
2019/01/30(水) 17:39:47.00ID:Hffl5tsI0
>>387
高難度だと余裕なくて手順とか手法を検証するには効率悪かったりするからね
100日やや多いとかに難易度下げてけば、手順を大胆に変えてみるのも気楽にできるから検証しやすかろ
工房や兵舎作るのにテント何個くらいあれば十分なのかってギリギリのラインを探ってみるのもいい経験になるよ
2019/01/31(木) 19:39:37.41ID:711wo0kq0
>>390
亀レスですいません
テント何個あれば工房や兵舎に〜って考えたこともなかったわ
余裕出来たらすぐ建てて行き当たりばったりでやってた
皆色々考えてんだね。動画見てるだけだと気づけないわ

カスタムちょっとやってみたけどRTSゲームのキャンペーンみたいなモードあって楽しかったw
あんなのも作れるんやな。もっと正式のキャンペーンが楽しみになってきた
2019/01/31(木) 23:34:21.71ID:GcuNoXAda
実績のスナイパーだけで倒せってやつは、最初にもらえるソルジャーとレンジャーも使ったらダメ?

市長からもらえるのはだめだよね?
2019/02/01(金) 00:07:18.84ID:ghIS2m330
最初のソルジャーレンジャーは使っておk
市長とか宿屋は昔は合法だったが今は違法になってるかもしれん
394392 (アウアウイー Sab3-UVRE)
垢版 |
2019/02/01(金) 00:44:06.59ID:VCbo5a98a
>>393
ありがとう
安心して挑戦できる
395名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-2J+/)
垢版 |
2019/02/01(金) 21:05:54.45ID:W3Ndbv4Pa
罠強すぎない?
ゾンビ襲来コースに敷くだけでほとんど駆逐できる気がする。
まだ800%やってないから言ってるだけかもしらん
2019/02/02(土) 00:00:50.12ID:zJXiVvQC0
強いよ、元はレンジャーオンリー壁禁止で使われてたものだからな
それが通常攻略にも輸入されたわけだが、攻略における最大の革新と言える
第五ウェーブまでは罠だけで凌げるから、いちいち主力を防衛に戻さずに済むのがでかい
2019/02/02(土) 01:10:15.68ID:5ic9KFr00
元ってクソ弱すぎて誰も使わないからかなり強化された記憶
2019/02/02(土) 09:09:53.83ID:VzvadFvL0
使ってなかったから元々の性能を誰も知らない
2019/02/02(土) 09:38:14.86ID:UmS1OelV0
昔からそれなりの性能はあったし使ってた人もスレだけでも幾らかいたよ
ただ当時は建物追加始まる前や直後の大風車時代だったからコロニー広がりがちで序中盤には使い辛かった
鉄罠は言うまでもない
2019/02/02(土) 13:27:07.49ID:hgkh1MVh0
昔トゲ使えてたのは建物でルート塞いだところに敷いておくと不意の侵入を防げる程度だったな
バリスタなんかだと維持費もかかるし攻撃やノイズで誘導しちゃう可能性あるからトゲが適役だった
401名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-S1Ul)
垢版 |
2019/02/02(土) 13:33:30.40ID:FsAnZ+HV0
自分で設置兵器や兵士をクラフトしたいです。。。
2019/02/02(土) 14:50:36.56ID:KhUxCCBr0
ゲームスタート時の司令部の視界内に廃墟配置するのやめて
というかそこに司令部置いた市長なに考えてるの
2019/02/02(土) 14:57:02.52ID:omPEODA2d
市長「てへぺろ」
2019/02/02(土) 14:59:24.89ID:H38DFGJ50
近くにあった町がゾンビに侵食され廃墟になっただけかもしれない
405名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-UVRE)
垢版 |
2019/02/03(日) 00:14:19.14ID:VzO9xZida
ビホルダーでルート特定からの罠が安定
2019/02/03(日) 00:22:37.34ID:VzO9xZida
レンジャー実績でマップクリア大変そうだな
ジャイアントどうするんだろう
2019/02/03(日) 00:27:01.08ID:VOPVrjHGM
100%付近ならなら出てこないでしょ
2019/02/03(日) 02:56:17.43ID:38rKYimr0
バリスタ置きまくってそこまで誘導するだけの簡単なお仕事だよ
2019/02/03(日) 10:00:57.97ID:BkF49l/50
レンジャー実績はバリスタ使ったらあかんのでは
2019/02/03(日) 10:20:03.49ID:38rKYimr0
ああ、No Attack Towersだったか
なら耐久値の高い塔を建てまくって足止めしてる間に攻撃するだけの簡単なお仕事すればいいよ
レンジャー5人もいればスナイパー1人以上の火力は出るから200もいれば余裕やろ
2019/02/03(日) 10:23:00.65ID:LUXZHvF/0
たったレンジャー200で最終ウェーブ乗り切れるのか?
2019/02/03(日) 10:47:58.23ID:7uvhYQ0X0
やっぱり最後はタナトスだなっていつも実感してしまう

下位互換でもいいから、もっと戦闘ユニット増やして欲しいわ
2019/02/03(日) 11:37:21.80ID:uPW5otqU0
レンジャーオンリーは罠の販促実績
2019/02/03(日) 11:44:17.34ID:uPW5otqU0
ジャイアントは面倒くさそうだったからマップ2or3/80日/少ないでやったかな確か
2019/02/03(日) 18:59:26.95ID:z7te3cwIa
やっぱり実際に確認しないと予想と違ったルートでゾンビ来ちゃうことあるなぁ

プロはMAPクリアした時点で最終襲撃のルート完璧に分かったりするのかな
2019/02/03(日) 19:32:34.37ID:NS4C75Xa0
800%ノーポーズ、ノーリロールとかバンバン配信してる人でも
けっこう読み違えてるしどこかで見ないと無理じゃないかしらん
うまい人は小規模襲撃のときとかにこまめに確認してるんだと思う
俺は壁とか罠が傷んでるとこしかわからんw
417名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-UVRE)
垢版 |
2019/02/03(日) 22:37:56.08ID:z7te3cwIa
私も終盤の小規模襲撃でルート確認してるけどめっちゃポーズしてるw
ポーズ多用してるからノーポーズの実績がネック
AOCずっとしてたのにRTS要素に弱いっていう…

今実績に挑戦してるんだけど、ノーポーズと犠牲者出すなってのがむずかしそう
1億殺せってのはムリゲ
攻撃塔使うなって実績は落ちてるエクスキューターは使ってOKでした
2019/02/03(日) 22:53:06.37ID:38rKYimr0
ノーポーズやる奴は余裕ないのもあるけど小規模襲撃のルートはあんまり見る気ないね
監視塔も全然作らないから多少読み違えてもリカバリーできる自信があるんやろな
実際撤退戦でやらかさなきゃ大体なんとかなるからルートの把握はそんなに重要視してないんだと思う

俺は絶対ビホルダー作ってルート把握しにいくけど、一ヶ所でも抜かれたら恥みたいなこだわりと美学でやってるだけだからなあ
2019/02/04(月) 01:17:41.97ID:IEHlB6Jp0
>>417
実績解除おもしろいよね
ノーポーズと新規ユニット禁止はいつもと全然違う感覚で楽しめた
あと壁禁止なのに癖で杭打っちゃってやり直したり

>>418
かたくなに監視塔使わない人いるよなぁw
襲撃地点読めないときくらい使えばいいのにってよく思ってた
2019/02/04(月) 02:50:26.79ID:Q5hoqTbU0
撤退戦なんて時間ドブに捨てるもんだし監視塔系は作った方が絶対に楽になるんだけどね
なくても力技でなんとかしてきたからもう作るという発想すらないんじゃないかな
罠も別にいらねえだろって感じで広まるのに時間かかったしね
まあ、もらったレーダーすら使わない人もいてそれ何の縛りなのって思うことはあるw
2019/02/04(月) 03:35:59.44ID:A6d6KZRv0
監視塔は立てると「ほぇ〜」なんだけど、建てるまでは「ンなもん要らねえんだよ」なんだよな
422名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-UVRE)
垢版 |
2019/02/04(月) 03:37:46.26ID:CPfgKUqOa
建設予定地とかの目印に杭打ったりするから私も引っかかりそうw

ノーウォールってno wall, no gate, no towerってあるけど
このtowerってのは、普通の塔のこと? バリスタとかのこと? それとも両方?
他のとこにはattack towerってあるから普通の塔のことで、バリスタは使用可能なのかな
2019/02/04(月) 04:17:09.30ID:WuKijKhS0
後者の方バリスタは使える
424名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-UVRE)
垢版 |
2019/02/04(月) 04:56:18.35ID:CPfgKUqOa
了解
ありがとう
2019/02/04(月) 19:39:32.82ID:CQiUmo4G0
https://imgur.com/a/5WFDIds

家の通路判定は時々メチャメチャ理不尽に感じる
2019/02/04(月) 20:54:16.33ID:1gVbFoZk0
どうせ綺麗に並べられないから、家も壁も序盤以外はぐちゃぐちゃっと建ててる
2019/02/04(月) 21:11:47.51ID:QqLdy/5gM
崖も家と同じ設置物として認識してるから
崖に合わせて置かないとそういう歪みが生じる訳で
2019/02/04(月) 21:56:32.61ID:A6d6KZRv0
425は住居二列の先に一つコテージくっついてるのが原因
二列なら一方にどこまでも延長出来るとかの辺りは壁と判定の仕方一緒だな
2019/02/04(月) 22:08:10.92ID:CQiUmo4G0
https://imgur.com/a/sGR4G0A

ついカッとなってやってしまった
非効率なのはわかっていたが、家が1個多く置けるようになって気持ち良かった
今は反省している
2019/02/05(火) 03:10:16.15ID:KwqCCaVWa
適当でいいわ!上位建てるとき立て直そ!
→結局そのまま
2019/02/05(火) 21:04:18.65ID:6Va4ddrK0
テスラを綺麗に配置できる漢になりたいものよの
なお風車小屋
2019/02/06(水) 06:17:50.29ID:aC31aaW7d
テント建てるのとコテージ建てるのはどっちが効率いいの?
テントは直ぐ壊れるからやっぱりコテージ建てられるようになったらテント建てない方が良いのかな
433名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-S1Ul)
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2019/02/06(水) 06:21:44.71ID:cI0Rt2rR0
木材多めに採取できるならコテージ
とれないならテント
2019/02/06(水) 06:42:47.02ID:qvaq+nwoa
面積あたりの効率はコテージ
必要資源あたりの効率はテントだから状況次第
2019/02/06(水) 07:30:27.77ID:MtIZcHm50
コテージの方が収入はいいけど貧乏なうちはテントでいった方がいい
コテージ作るにはある程度お金と木の収入がないと時間かかって効率悪いし、電力消費が3倍だからそれだけ風車も建てなきゃいけなくなる
風車作るにも木がいるから製材所いっぱい置けるくらいの金持ちじゃないとね
市場の範囲内をテントで埋め尽くしてからコテージにしてきゃいいよ

裕福になっても場所があるならテントからアップグレードしていく方がいいかな
安くて省電力のテントは負担少ないし、通路が見やすいから町割りが楽
2019/02/06(水) 10:57:29.62ID:KJokE9wd0
基本的にテント守るゲームだと思っていい位にテントは儲かる。
2019/02/06(水) 13:37:43.34ID:aUyqTO+O0
1日半で投資回収だからなぁ、後は丸儲け
このゲームの住人は有能すぎる
2019/02/07(木) 21:07:07.31ID:ibbNr9GLa
peacefulの実績て、宿屋の傭兵と市長のプレゼントはO.K?
あと兵種限定は、タナトスもだめなんよね?
2019/02/07(木) 21:57:38.20ID:QJcCUcfwM
住環境を良くせず必要最低限の食料だけ渡してひたすら働かせられるとか結構悲惨やね
生き残るためには仕方ないけど
2019/02/07(木) 22:20:36.63ID:6J6mIxwQ0
でも市民はゾンビの大群の中を申し訳程度に驚いて突っ切るわ
数人でかなりのリソース採取してくるわの猛者達だからそこまで苦にしてないでしょ
2019/02/08(金) 05:53:49.36ID:cVUzZOpa0
オプションのファストタイマーのチェック付けたらめちゃくちゃはえーなおいw
デフォで外れてるから外してやってたけど付けたらno pauseくっそ難しくなったわ
2019/02/08(金) 22:30:51.21ID:Zq8fsm+M0
最近20〜30日で起動に乗って順調にスナ量産し始める辺りでやめてしまうことが増えた
2019/02/08(金) 22:43:12.43ID:+yGWzsRE0
わかる
2019/02/08(金) 23:23:35.73ID:4+oi+JLc0
その辺りが一番楽しいからねぇ
2019/02/09(土) 01:45:21.27ID:Dc6brymAa
それは割と最初からなきがする

軌道にのると飽きるんだよな
446名無しさんの野望 (アウアウイー Sa91-XOPV)
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2019/02/09(土) 02:05:02.35ID:FUxdZGuua
30日くらい以降の作業感つらいね
2019/02/09(土) 02:39:23.71ID:FMPXsWdX0
500%をここ一か月ずっとやってるがスナイパー作り始める20~30日前に必ず終わるわ
多分バリスタをけちってるのとレンジャー揃ってきて余裕が出てきてからのレンジャーの配分がひどいんだと思う
バリスタ置いた場所にはレンジャーおかなくてええん?
2019/02/09(土) 03:28:05.15ID:E1YO91jJ0
バリスタ2基と木の壁2重位にしとけば大体なんとかなる
2019/02/09(土) 03:30:37.46ID:FMPXsWdX0
>>448
了解
2019/02/09(土) 04:55:56.58ID:Pft7T43V0
質問の答えとしてバリスタのそばにレンジャーを置く意味はほとんど無い
もしレンジャーがいたから助かった〜ってケースがあったとしたらバリスタ置く位置が悪い

二基置けば対処出来る確率は上がるけど4〜5マス下げて置けば良いだけの部分に
500円と維持費つぎ込む価値があるかって話だね
序盤で廃墟無理やりぶっ壊したいとかなら二基三基同時に置いてもいいけど
2019/02/09(土) 05:33:17.26ID:4jV/eUZM0
ゲロに抜かれるなら塔に入れたレンジャーは効果あるんじゃなかったかな
2019/02/09(土) 05:52:18.44ID:8IQIGf2m0
バリスタでクリアリングするために誘導用としてレンジャーだったら置く価値はあるけどな
周辺掃除しつつ地形や資源の情報が手に入ればその価値はプライスレス

要は役割をちゃんと与えられてるかだよ
優先順位を考えてその時にどれだけ意味のある役割を各ユニットに与えられるかどうか
500%にもなるとニートを養ってる余裕はないのです
2019/02/09(土) 06:23:16.75ID:8IQIGf2m0
てか全周にバリスタ置いてしまえばラッシュ以外でまず滅びないんだからそこから始めた方がええよ
バリスタをケチるのが許されるのは基礎知識をきちんと活用できる上級者だけや
基本ができてないやつはゾンビちゃんたちが許してくれない
2019/02/09(土) 06:41:42.39ID:h6olFnBfM
ニート作りまくってたから600クリアに時間かかったんだろうなぁって俺には耳が痛いお言葉
2019/02/09(土) 10:02:40.81ID:fPFrJbum0
俺もバリスタ置いてしばらくは釣り用にレンジャー1人付けてるわ
wave時のリンク量減らせるし
2019/02/09(土) 10:17:05.00ID:m/l1CJgx0
一人つけるも何もリンクさせる時だけレンジャー移動させるだけじゃねえの
バリスタの脇にレンジャー一人ずつ待機させてんの?
2019/02/09(土) 11:05:31.74ID:8IQIGf2m0
バリスタなんて大体同じ時期に置くからしばらくは全バリスタに1人つけるよ
その時点でわざわざレンジャー集合させて拡張する必要がない状況になってるしな
小規模襲撃が弱い部分に集中しそうな時にレンジャーで誘導できるようにしておくのと
第二ウェーブがどこにきても罠を設置できるように掃除させる

バリスタ置き始めるのが16日くらいで20日の小規模襲撃まではその体制を続ける
小規模襲撃のルートを確認したら食料とかパレスに必要な石鉄の確保に向かわせる感じやな
この時点で勝ちへの道がほぼ見える
2019/02/09(土) 12:04:39.04ID:s0q+RFTO0
バリスタの範囲がちょっと足りない時、レンジャーを置いてやるとバリスタまで引っ張ってくれるから防衛範囲が広がって便利
2019/02/09(土) 12:35:56.84ID:fPFrJbum0
>>456
一人ずつ待機させて定期的に移動ポイント予約でクルクルっとやって釣らんか?
2019/02/09(土) 14:48:16.89ID:zvE1JI7s0
600人市長でタイタン出るんだな
難易度が劇的に下がったわ
200人市長のルシファーと並んで神市長だ
461名無しさんの野望 (ワッチョイ aecf-sSdu)
垢版 |
2019/02/09(土) 20:22:14.84ID:DAMTDbq50
そうそう600人のタイタンはまじ神市長だな。

800%も第2ウェーブまでにルシファーうとタイタン揃うから第2ウェーブ後すぐ18日目くらいから廃墟潰していけてほんと楽ちんw
2019/02/09(土) 22:02:32.02ID:sp6RZ8qMa
30人市長は狩小屋+3が好き
初期の送電範囲が5伸びるのも好き
2019/02/09(土) 22:18:46.85ID:6nyUD4AB0
市長の当たり外れ大きすぎるよな
今更柵貰ってどーすんだよ…てなる

地形と同じくバリエーションとして楽しむのが正解なんだろうが余りに酷いと市長マラソンしちゃう
2019/02/09(土) 22:25:41.24ID:Pft7T43V0
公式も市長の統計取って上下調整するとかやればいいのにな
2019/02/10(日) 00:14:04.45ID:A00gcARua
敢えてあたり外れ作ってるんだろ
2019/02/10(日) 00:53:16.02ID:x1j1l0n80
バリエーションも当たりはずれも許容してるけど、同じクラスなのに完全下位互換の市長はさすがにかわいそうになる
テスラタワー1個の市長がいる一方で金600+木10の市長がいたり、
ソルジャー4人の市長がいるのにソルジャー3人の市長がいたり…
2019/02/10(日) 00:58:57.45ID:Oe7lubUP0
>>465
初期地形もそうだがマップ数少ないから敢えて運要素でかくしてメリハリ付けてるんだろうな
毎回良立地良市長ならそりゃクリアは楽だがそれで飽きないかどうかはまた別だ
2019/02/10(日) 01:42:59.05ID:hbLKD40h0
>>465
あえての当たりハズレって選ぶの事務的になってつまらなくね?
同じぐらい使えるけど用途が違うボーナスが並んだ時が一番展開にメリハリつくっしょ
2019/02/10(日) 01:49:10.09ID:TpGQPMwM0
動画で女性市長からしかボーナスを貰わない縛りでやってる人居たし
敢えて弱いボーナスだけ縛りでやってる人もいたりするかもしれんし、別に弱いボーナスあってそればかり出ても良いじゃない
どうせ一人用のSLGだしね
2019/02/10(日) 01:59:06.37ID:sun9i0gu0
>>469
YSE,YSE
2019/02/10(日) 02:10:18.38ID:hbLKD40h0
そういう話じゃないんだよなぁ・・・
縛りプレイするにしても選択肢の落差が大きければ選択が事務的になっちゃうよね
2019/02/10(日) 06:21:05.02ID:A00gcARua
その内選択数の緩和はありそう
2択は少なすぎるわ

それにしても数日〜長くても数十日で市長が代わるとか妄想が捗るわ
2019/02/10(日) 09:33:19.30ID:tohKD78Vp
要するに選択の楽しさが無いんだよな
縛りプレイの話なんか知らんわ
2019/02/10(日) 13:23:25.77ID:BljI2SnH0
実際どのぐらい得するかは細かく計算していないが
施設破壊返却75%市長とかだと心理的にバリスタを気軽に設置しやすくなるから好き
根がケチだからここに設置してもすぐ壊すのでレンジャーで耐えようとかなっちゃうから
2019/02/10(日) 14:15:02.47ID:hGew60k60
このゲーム自分の性格よくわかるよね
俺はマルチタスクが苦手なのをより強く自覚するようになった
1つのことをやってると他のことを綺麗さっぱり忘れてしまう
2019/02/10(日) 15:24:34.16ID:dAtrGeL60
市長って変わってるんだろうか、区画増えたから一人では足りずに追加されてると思ってた。
2019/02/11(月) 14:54:22.18ID:R0uc/vZz0
何かもらえるってだけでほとんどの市長がありがたいかな
木の壁とかでも建築即解体で木材回収できて工房や採石場が建てやすくなるから嬉しい

上級風車のテクノロジーくらいかな、使いみちねえって思うのは
せめて必要労働者が4人のままなら使う理由もまだ見いだせたのに
なんで弱体食らっちまったんやろ
上級風車なんて大して使われてなかったろうに
2019/02/11(月) 14:58:00.42ID:JcqR3AE+0
市長なんて選ばない独裁モードがあってもいい
2019/02/11(月) 19:22:02.79ID:DTy4Mh8R0
>>477
現ナマがジャックポットしたり最強兵団化バフがつくような市長と比べるとどうしてもね。
2019/02/12(火) 00:38:29.23ID:ad4MYLXn0
タイタン50%攻撃力アップ市長ひいてタイタン軍団率いて無双したい
後スナイパー移動力アップ市長にも是非就任してもらいたい
ゲームやりたてのころに出てきたがありがたみが分からずにスルーしてしまった
2019/02/12(火) 00:53:37.06ID:CXPcs1qx0
当たりの中に外れが混じるからこそ当たりを引いた時に喜びも増すというもの
2019/02/12(火) 03:42:25.59ID:N4LH+1sv0
T〜Wまでの市長ガチャの俺の理想はこんな感じかな
T農場のテクノロジー、U農場の生産量20%アップ、V貯蔵量+100、W消費電力-20%
内政重視派
2019/02/12(火) 09:13:09.64ID:7TvB86IA0
テクノロジーツリーにしてほしい…
2019/02/12(火) 10:03:53.82ID:4gJSAqZVd
市長って新しい人来ると前の人の効果って消えるの?
2019/02/12(火) 11:10:47.04ID:cxP5Zjjn0
消えないよ
全員最後まで街で頑張ってくれる
2019/02/12(火) 11:43:11.96ID:NcG9EHZP0
>>478
大変ですプレジデンテ!市民が反乱を起こしました!直ちに鎮圧部隊を差し向けてください!
2019/02/12(火) 12:50:43.95ID:0x3IdM0ed
>>486
と、とりあえず軍人の給与を上げて募集しないと
2019/02/12(火) 12:54:04.03ID:/QicgtRa0
観光施設を増やしてお客様ゾンビを増やそう!
2019/02/12(火) 13:11:06.90ID:ESTULb1k0
反乱した市民を使ってスナイパーをエリート化しなきゃ・・
2019/02/12(火) 15:31:04.01ID:2CGPQNIWp
ゾンビ=反乱分子って考えても違和感ないな

最後には市街地で仲間を増やした暴徒が周辺施設を破壊しながら役所に殴り込んでくる
2019/02/12(火) 16:15:24.65ID:iJxpR7Pma
一年ぶりぐらいにやったが追加要素多くてよく分からんな
2019/02/12(火) 17:10:57.60ID:4gJSAqZVd
>>485
ありがとうございました
2019/02/13(水) 05:38:55.54ID:ayUIWAy80
>>483
まぁこれが一番いいな
ガチャ脳じゃないんで不確定要素でゲームの難易度が変わるのはちとストレスだわ
しかしストアのSSみると5人から選ぶ時代もあったんだなw
2019/02/13(水) 07:28:22.53ID:PoK5rxR60
市長なんて期待してないから正直文句言うやつの気持ちが理解しがたい
2019/02/13(水) 08:48:41.30ID:OXnigcJKd
市長より地形の方が余程難易度変わるだろうに
2019/02/13(水) 13:36:05.31ID:RZlvuJ1R0
あくまで+でしかない要素を他と比べることしかしないから−要素扱いするのはよくあること
2019/02/13(水) 14:43:04.91ID:xSN/g4k30
だから強い弱いじゃなくてバランスの話だつってんだろ・・・
頭ゾンビか
2019/02/13(水) 15:00:56.38ID:RZlvuJ1R0
無くてもクリア出来る難易度調整されたゲームで
プレイの楽しさを損なうレベルの強ボーナスがある訳でも
不利になる選択肢がある訳でもないのにバランス悪いと言われてもな
2019/02/13(水) 15:04:47.28ID:8HGCNpOH0
ハーピーが5匹走ってくるのをみてコロニーの終焉を予感した
2019/02/13(水) 16:16:31.38ID:q/Ie2aUcM
開発に意見飛びまくって修正した方が良いと思ったらとっくに修正されてんだろ
つまんねえ事でグチグチ言ってるのもうぜえよ
2019/02/13(水) 16:27:19.51ID:xSN/g4k30
話蒸し返してそのレスは無いわ
選択肢の強弱があると選択が事務的になるだけだって話から派生してるんだよ
2019/02/13(水) 17:54:24.17ID:RZlvuJ1R0
といっても上方修正で殆どのプレイヤーが納得する差の無いボーナスを揃えるのは困難だし
選択肢にプラス条件とマイナス条件を同居させるなんてのもあまり好評だとは思えんから
下方でバランス取るだけになるんじゃないの

選択肢固定は建てられる建物や戦略の大枠変わるレベルのツリー式にでもせんと更に作業感出るしなぁ
2019/02/13(水) 21:54:10.83ID:8HGCNpOH0
最近はルシファー使うのが楽しいわ
上位ユニットもベテランになってほしい                    
2019/02/14(木) 01:08:24.22ID:yUiT6pIW0
だからそれをプレイヤーが選択した市長の数で統計とって選ばれない奴を強化する
選ばれすぎてる奴を弱化するでバランス取ったらいいよねってとこまで話してるんだけどね
2019/02/14(木) 01:49:15.14ID:/MSKLcBs0
上方と下方を組み合わせて適正なバランスなんてのは
プレイヤーの力量にばらつきがある以上夢物語に近いと思うけどねぇ
中盤のルシファーにどれだけの価値を見出すかとか人によって天と地ほど違うだろうし
2019/02/14(木) 02:00:36.21ID:MjExVoR30
>>504
いい加減ウザい
嫌ならプレイやめるか開発に意見出してこい
ここでやんな
2019/02/14(木) 02:09:23.30ID:yUiT6pIW0
なんか完璧にバランス取るみたいな命題勝手に作ってるけど
元の話は「選択の意味が無いようなボーナス(強弱にかかわらず)をどうにかする」だよ
そんな細かくバランスを取ることを目的に全体の調整をしろなんて話はしてない
そりゃ出来るならしてほしいけどね
2019/02/14(木) 02:17:21.94ID:yUiT6pIW0
>>506
蒸し返しといてそりゃないだろw
なんで嫌ならやめるとかいう意味の分からん発言が出てくるのか理解不能だわ
なら無駄なレスしなくていいようにちゃんと読んでくれ
2019/02/14(木) 02:39:56.36ID:/MSKLcBs0
元の話が本当にそれなら選ばれすぎてるやつを下方するなんて話にはならないと思うけど
というか強弱に差があるままなら結局選ばれんからバランス取るの必須でしょ
2019/02/14(木) 03:26:43.07ID:yUiT6pIW0
そら選ばれすぎてるってことは脳死でピックしていい強い選択肢っていう前提で話してるからね(選ばれない場合も同じく)
産廃過ぎる市長と強すぎる市長がいて、そいつらがどっちかに出たら必然的に
選択がほぼ択一になるのがせっかくの「選択」の意味をなくしてるって話なんだけどまだ説明させる?

もういいでしょ?
2019/02/14(木) 03:37:07.01ID:vBS6iV6s0
二択ってのが無駄
最初からランダムで選ばれた市長で良い
2019/02/14(木) 04:09:20.36ID:/MSKLcBs0
もういいも何もレスする毎に意見変わってるからはぁそうですかとしか言えないよ
強すぎるの下方して弱いの強化しろから産廃が無くなりさえすればいいになって
やっぱり産廃脱出だけじゃ意味ないから強市長を下方しろに戻ってるじゃん
それでがっつりとしたバランス調整は必要無いってメタが変わるだけの泥縄だと思うけど
2019/02/14(木) 04:51:22.94ID:yUiT6pIW0
最初から納得しようともしないで端的な部分しか見ないからそう見えるんじゃね
俺は最初から「選択が事務的になる要素」の一点でしか例を挙げてない
それがレスによって強化の話になったり弱化の話になったり全体バランスの話になるのは話の綾だよ

あと最低限ちゃんと人のレスを読んでくれ
バランス調整必要ないなんて言ってないからね
必要なのは上と下を調整すりゃそれで十分という意味で、それ以上の無意味な平均化などは必要でないってことね
意図的に矮小化して解釈したり余計なことしないで普通に読んでくださいよめんどくさい
2019/02/14(木) 04:59:37.50ID:/MSKLcBs0
そんなとりあえず感覚でのバフとナーフで選択率が極端に高い・低い市長が出なくなるとはとても思えんのだがなぁ
2019/02/14(木) 05:43:04.52ID:4P9tKYO60
市長みたいなオマケ要素でよくそこまでガタガタ言えるよな
あんなんおみくじみたいなもんやん
一切変更する必要を感じないから今のままでいいし、文句出るようなら削除でいいよもう
2019/02/14(木) 08:25:23.02ID:8OcK8YOY0
ゲームに関係ある人間がここ読んでるわけねーから安心しろよwww
2019/02/14(木) 08:45:23.64ID:qPHMwoQOa
こう言うゲームってバランス取れすぎてると飽きやばない?

ただでさえマンネリになるのに
2019/02/14(木) 09:04:58.75ID:i14t8YIh0
この市長来たから今回はこのプレイしてみよう
って遊び方が出来ない人は選択肢が事務的になるんだろうな
2019/02/14(木) 10:44:42.33ID:yUiT6pIW0
開発が選ばれてない市長や選ばれすぎてる市長見て修正してくれるってのに対して
今よりマンネリになる心配するってなんなのかね

>>518
じゃあ例えば「トゲ罠10個」と「テクノロジー監視塔」から今回のプレーを考えてみてよ
そういう「今回はこのプレイしよう」なんて考えられるボーナスってのはそういう目的でチョイスされてるっしょ
それすらされないようなのを修正したら?って言ってるのに何故そういうレスをしてしまうのか
2019/02/14(木) 11:10:06.79ID:i14t8YIh0
>>519
いつもは監視塔絶対建てないマンだから今回は使いこなしてみようって思うかな

そっちがたとえ話なのにこっちもたとえ話じゃ駄目って事はないよな?
2019/02/14(木) 11:21:09.55ID:i14t8YIh0
序盤に罠取る余裕ないから使ったこと無いけど使ってみるかプレイでもいいぞ
もしかしたらそこで序盤の罠の有用性に気づいてもらうために入れてるのかもしれないよ?
2019/02/14(木) 11:40:34.23ID:yUiT6pIW0
それプレーっていうカテゴリじゃなくねw
2019/02/14(木) 11:48:54.96ID:i14t8YIh0
もうほんと言い返したいだけなんだな

別にカテゴリがどうとか話す気も起きないよ
自分に必要ないから他人も不要ってあなたの主張は万人に通ずる答えじゃないって事に
気づいてくれたなら万々歳だ
2019/02/14(木) 11:53:58.05ID:4P9tKYO60
トゲ罠10コあれば第一ウェーブ余裕だから罠の研究後回しにできて美味しいじゃん
歩くゾンビはトゲ罠2マス歩くと死ぬから、すぐにクリアリングしたい場所に設置してまとめて罠に呼び寄せてもいい
レンジャーの経験値稼ぎにも使えるし美味しいでしょ罠

ウェーブ対処にしくじる最大の原因は襲撃地点の読み損ねと分裂による奇襲だから監視塔とか最高やん
序盤は余裕なくて監視塔後回しになっちゃうけど、貰えれば序盤で負ける要素が完全に消えるわけでありがたいでしょ

てか監視塔評価低すぎやないかね
周辺の地形と資源状況、廃墟の位置が分かれば効率的に部隊運用できるから勝率重視するなら必須だよ
作らないやつは価値に気づいてないだけだと断言できる
2019/02/14(木) 11:58:11.57ID:yUiT6pIW0
いや俺が無意味に言い返されまくってるからねw

プレーってのはさ、例えばソルジャー生産-30%が来たからソルジャーオンリーでやるかーみたいな奴のことで
監視等使わないから使ってみようかな?ってのは単なる腹づもりでプレーでも何でもないだろうとw
トゲに至ってはチュートリアルであってプレーとかじゃないよねw
こういうのも逐一説明せんとアカンのかな

俺に必要かどうかが大事だったら俺がどれどれのボーナス使えないから強くしろ!って話題の作り方するけど
俺が言ってるのは「統計で選ばれない市長を強くする&選ばれすぎてる市長を弱くする」でバランス取って
なるべく産廃やただつよな市長なくしたほうが選択する楽しみが増えるんじゃないかって言ってるのね
だから俺の価値観が万人に通じないって反論はちょっとズレてるんだよね
2019/02/14(木) 12:11:17.98ID:yUiT6pIW0
>>524
監視塔が有用なのは分かるけど、別にそんな急いで建てる必要もないよね
10日までに研究して毎回立ててるとしたら相当に用心深いプレーだなって思う
攻略的な話すればメインで来そうなとこにトゲ9、スプリットしそうなとこにトゲ6ぐらい引いときゃ1stウェーブで死ぬことまずないしな

罠の最序盤の使い方は面白い発想だな
引きまくって一気に処理は面白いかもね
つっても他のボーナスが風車や採石場レベルだったらもうそっち選んじゃうと思うけど・・・
2019/02/14(木) 12:22:10.86ID:i14t8YIh0
プレイって言い方が気に食わないのか?ならなんでもいいぞ好きに呼べ
個人的な定義なんてクソどうでもいい

あなたに必要かどうかが大事なんてどう読めばそうなるのか
統計で使われてない市長は必要ない(強化しろ)ってのがあなたの主張でしょうに
罠10コだとか監視塔とかがおそらく統計上使われないと
あなたが予想している市長なんだよね?

んでそれらが役に立つ例を出せって言うから出しただけだ
実際罠や監視塔が使えるかの話をしたいのか?違うだろ

統計で使用者が少なくても一定の意味があるなら残す判断をしたって
おかしくないと言ってる
2019/02/14(木) 12:40:31.72ID:9hVAh7v10
全ユニット雇用費+50%とかの悲惨な市長とかきて崩壊するのは見たいな・・
2019/02/14(木) 12:48:01.45ID:Mg2++GjI0
全ユニット賃上げのうえ、各々に出せる命令回数を1日3回までに制限のホワイト市長
また兵士は死の危険を感じた場合は指示を拒否することも可
2019/02/14(木) 12:52:29.66ID:yUiT6pIW0
>>527
俺に必要かどうかが大事じゃないから、「統計で〜」つってるんだよ、統計は俺の判断じゃない
そっちが俺の価値観で必要かどうかを判断するなって反論してきたんでしょ?

まあそこまで統計見ても選ばれてない使えないだろう市長にも意味があるって言うんならそれでいいんじゃない?

普通にゲーム進めてたら圧倒的に使える市長と並の市長でノータイム圧倒的に使える市長選ぶし
並の市長とクソゴミの市長でノータイムでクソゴミ市長落とすってのが当たり前だからね
クソゴミ市長に意味があるのはクソゴミ同士が並んだ時だけなのにね
そのために市長ボーナスが択一みたいな状態になって選択する意味が薄くなる部分には目をつぶる価値がある、と
2019/02/14(木) 12:52:45.59ID:4P9tKYO60
一日8時間勤務で超過勤務には残業代+罰金
有給かつランダムで長期休暇も
2019/02/14(木) 12:59:26.20ID:i14t8YIh0
>>530
あなたの価値観=統計で判断する
私の主張=統計での使用量で要不要を判断するのは万人が受け入れる理屈じゃない

これで理解できないならもう良いや
2019/02/14(木) 13:22:23.98ID:Mg2++GjI0
「兵ばかり待遇改善しやがって、俺たち一般労働者はどうでもいいってのか!
こっちは4人だけで来る日も来る日も風車をグルグル回してるんだよ!」
風車小屋が人力稼働であったことが発覚。
勃発するストライキ。襲い来る電力不足。
立ち上がるデモ隊。「電気は要らない!」
いつしかデモは暴動に発展。
一般人に襲撃されるレンジャー。
ロボから引きずり出され袋だたきに遭うタイタンの中の人。
シビリアンを撃ち殺すソルジャーとスナイパー。
1人火力発電を試みるルシファー。
そして内戦へ――
2019/02/14(木) 13:26:39.08ID:yUiT6pIW0
>>532
俺の価値観を入れないために統計で判断するって言ってるのにそれが俺の価値観ってw
それは俺の「案」であって俺の価値観ではないよね?

「統計で要不要を判断するのは万人が受け入れる理屈じゃない」
これは分かるよ
でもせっかく市長が二択なのに二択になってない状態は誰しも毎回経験してると思うけどなあ
そんでそこを何とかしたいと思ったらどうするかってところで話してるんだけど、ただ否定して終わりかな?
2019/02/14(木) 13:42:46.40ID:i14t8YIh0
>>534
私はそもそも価値観なんて言ってないのにあなたが"何度も"それが価値観だと言うから
言葉狩りされても面倒だからそれに合わせただけ

結局されたけどw

話し合う気がない人とは議論にならないんでもう興味ないっす
2019/02/14(木) 13:54:51.89ID:/JFHp9KWd
ベテランルシファーは射程が伸びるとかあってもいいのになあ
2019/02/14(木) 14:05:40.56ID:zZgYwDNua
君たち良く日を跨いで同じことで言い合えるね
2019/02/14(木) 14:12:31.22ID:i14t8YIh0
>>518で絡まれたから対応しただけで昨日は来てないで
2019/02/14(木) 14:36:03.38ID:QCAN4sUQa
盛り上がってて何より
保守ついでにどんどん続けてくれて構わんぞ
2019/02/14(木) 15:39:43.05ID:yzh1KFSsp
ヤケに盛り上がってると思ったら内容が不毛過ぎてまさに草も生えない状態
2019/02/14(木) 16:12:41.87ID:ut6bilQz0
進行の遅いスレで長文書いてID真っ赤になるとかどんだけ必死なんだよ
2019/02/14(木) 16:15:10.03ID:zhSWi5gU0
ここが不毛の荒野ね
2019/02/14(木) 16:45:40.03ID:8l/kw/JI0
最近始めたんだけど十日目あたりで毎回テントでコロニー感染者云々発生するんだけどなんで?
バリスタ置いて回りを兵で固めても発生するってことはこういうイベント?
コロニー感染は防げないのかな
2019/02/14(木) 16:58:11.19ID:m5nmA8ql0
>>543
お前の陣地になにがしらの穴があるだけだ
2019/02/14(木) 17:09:42.96ID:QoBmQInD0
端のテントや建物に1マスだけ木の壁でカバーしとくだけでも効果あるよ
2019/02/14(木) 17:17:16.73ID:8l/kw/JI0
毎回住民が遠方までふらふら散歩に行ってるからそのせいかとも思ったけど
やっぱ警備の穴なのね
悔しいけどプレイ動画とか見て学ぶしかなさそうだ…(´・ω・`)
2019/02/14(木) 17:21:13.63ID:IIlK1k0x0
コロニーが攻撃されていますって文字見るとドキッとするわ
裸バリスタや端の製材所なら安心する
密集地のテントだったら崩壊を覚悟する
2019/02/14(木) 17:29:05.75ID:iX7p/Ad50
>>542
だからゾンビがレスに敏感に反応するのか
2019/02/14(木) 17:49:50.66ID:61w/qDH80
>>546
F4とALTキーがおすすめ
2019/02/14(木) 17:53:34.75ID:Mg2++GjI0
ついでにオプション→操作で好きなキーに変更してもいい
2019/02/14(木) 17:54:22.83ID:IIlK1k0x0
ゾンビが廃墟に住んでるのってなんか可愛いわな
雨とかやっぱり嫌なんだろうか
2019/02/14(木) 19:44:09.29ID:Jq3zNrWM0
住民に当たり判定がないのはわかってるけど、ルートの都合で変に遠くをフラフラしてるのを見ると心配になってしまう
2019/02/14(木) 20:11:16.31ID:WY21UeWpM
プログラミングで街を自動発展させたいな
操作もめんどくさくなってきたよ…
2019/02/14(木) 20:16:14.55ID:ewTgMa74p
まぁ毎回大してやる事変わり映えしないからルーチンワーク化するとダルさしかないね
2019/02/15(金) 18:07:38.22ID:h/uep3r10
400時間もやってるのにいまだにポカがなくならない
前掛かりになりすぎてスナイパー30人くらい溶けちゃった!
アハハハハハ!
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-HmRf)
垢版 |
2019/02/15(金) 20:39:38.63ID:P8EWHLfV0
1000時間超えないとまだまだひよっこだなw
2019/02/15(金) 20:53:35.43ID:Eal4CovU0
バリスタ誘導レンジャーをゾンビの群れに飛び込ませたまま帰還命令ださず叫び声が聞こえるたび
申し訳ないことをした
無能な上司を許してくれって思う
2019/02/15(金) 21:24:33.36ID:h/uep3r10
むしろ有能だ!
俺はユニット1体を守るためコロニー全体を絶滅の危機に晒すことがよくある
あと断末魔はインストールフォルダのユニットボイスにあるdxsoundを適当なwavに差し替えればいい
「アハーン♪」とかにすれば死んで嬉しい…かもしれない
2019/02/16(土) 00:41:09.44ID:4pZJOoxo0
マップ追加いつ来るんだ
soonつってから一ヶ月経ったぞ

While players wait on the full campaign mode, the original survival sandbox is due for some upgrades soon.
2019/02/16(土) 10:47:30.81ID:1uxoHYVe0
フーン
2019/02/16(土) 11:20:02.76ID:gNc8T6020
すーん
2019/02/16(土) 11:45:02.41ID:oZs7Y41K0
60%で最後のラッシュで負けた、どこか壁が薄かったのか別方面も怪しかったから兵力移動とかしてたら
気づいたときには本部にワッサーゾンビ集団がたかってた、超くやしい
2019/02/16(土) 12:45:23.61ID:n8V3pRKw0
慣れない内は監視塔なんかがそういうのを防いでくれる
最終でどこに比重置いて攻められてるか、本当にその方面終わったかとかがわかるのは大きい
2019/02/16(土) 13:44:19.90ID:Oz2hGppO0
そういうのを繰り返して序盤はレンジャーを量産するようになりソルジャーさんはニートになっていくのだ
2019/02/16(土) 13:47:12.35ID:Oz2hGppO0
なんか「最後」を「最初」とナチュラルに見誤ってて的外れなコメントしてしまった
ちょっと廃墟に突っ込んでくる
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-HmRf)
垢版 |
2019/02/18(月) 01:38:23.03ID:n5du6zmw0
>>564

ただ、800%とかカスタムの50日になるとレンジャー量産の殲滅力じゃあ足りないから、ソルジャーさんも数体活用してハーピーが飛んでくるギリギリまで素早く拡張していけるんだよね
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f9-Ioh3)
垢版 |
2019/02/19(火) 11:24:41.51ID:qvQR9FUh0
コロニー内に侵入させてしまったハーピーを金ソルが1人で駆除したときは頼もしいと思った
2019/02/19(火) 19:59:56.44ID:4VClnTNx0
上級者はソルジャーもうまく活用してるよね
俺はスナイパー部隊の先頭に立たせて囮にするくらいだけど
2019/02/19(火) 22:30:51.92ID:qm4JubAcd
ゾンビに襲撃されてなんとか撃退したけどほとんどのテントを壊されて収入も労働者も失ったんだけどどうやって復興すればいいんでしょうか
2019/02/19(火) 23:02:19.94ID:HXIiyQ4Y0
一番いいのはALT+F4。
2019/02/19(火) 23:07:16.68ID:deibSC0q0
X押すか修理ボタンで修理とかそういう基本的な話ではなく?
2019/02/20(水) 00:14:07.78ID:TTr6hnt6d
テントを壊されたからなのか労働者が足りなくなって資源も入って来ないし新しくテントを建てようにもお金と食料が無い状態です
2019/02/20(水) 01:46:11.57ID:VNnWnhyE0
採掘系の施設全部止めてそれでも足りない分は壊して資源半分回収
2019/02/20(水) 05:56:55.53ID:mY8JCO3W0
殆どのテント壊された時点でほぼ詰みな気もするけどよく拡大防げたな
2019/02/20(水) 22:12:16.06ID:3mSE2wJfd
569 です
施設を壊して資源と労働者を確保するしかなさそうですね
その後何度か似たような状況になりましたが一括修理をすると電力が通っていれば必要ない壁やバリスタの修理を優先してしまうので必要な物から手動で修理するのがよさそうです
2019/02/20(水) 22:16:12.22ID:3mSE2wJfd
襲撃を防げたのはコロニー内で待機中だったタナトスとスナイパーにコロニーの外に出ないように門や隙間を埋めた状態で追撃命令を出したらなんとか防げました
2019/02/20(水) 23:51:08.50ID:UMSUHNNo0
さっぱり意味がわかりません
2019/02/20(水) 23:57:35.21ID:xuegNyae0
報酬の兵ってことじゃねーの
2019/02/21(木) 06:38:40.08ID:83Dykx3O0
その状況で死ななかったのは凄いけど、そんだけの戦力を持ってたのにその状況に陥った所に致命的な何かを感じる
2019/02/21(木) 06:59:31.48ID:ImbCMN8r0
単に家を壊して壁を引いて感染を防ぐっていう撤退戦の基本を知らずにイタチごっこになっただけでしょ
2019/02/21(木) 12:43:18.69ID:gpET3zSO0
撤退戦もっとやりたい
あの状況が一番脳汁ドバドバ出る
2019/02/22(金) 00:53:18.01ID:teBvyp7N0
壁禁止でやればいいんじゃね
2019/02/22(金) 01:04:26.96ID:cIN2J4Ava
大体20日超えたぐらいでマンネリ感じて飽きる
2019/02/22(金) 07:16:09.76ID:xivrvWin0
no pauseでも20日でマンネリするなら相当上手い
2019/02/22(金) 08:46:08.34ID:F79mcLI10
俺がマンネリ感じるのはパレス作った辺りだな
今は800でパレスをどれだけ早く作れるかで遊んでる
最速で26日で作れたが、もっと早く廃墟に手を出せばまだまだ縮みそうだからしばらく遊べる
2019/02/22(金) 22:50:38.10ID:drdKA3fa0
俺は不毛の荒野マップで農地はっただけで興奮できるからまだまだ楽しめるな
2019/02/22(金) 22:58:19.69ID:l8Cq4nyv0
マンネリするならもう止めりゃ良いのに
十分遊び尽くしただろ
2019/02/23(土) 03:12:18.34ID:jMwJyeK40
縛りプレーするぐらいしかやる事ねぇしな
キャンペーンモード入るまでは塩漬けしとくか
2019/02/23(土) 03:27:09.70ID:YuOo3YvC0
制作がアプデはあと数日(in few days)だとさ
2019/02/23(土) 06:51:19.60ID:OUG/bt1va
彼らの言うあと少しとこちらの言うあと少しは違うらしい
2019/02/23(土) 06:55:04.33ID:tk4PyVM0a
ポーズで時間止めながら開発してるからな
2019/02/23(土) 07:26:30.28ID:+htSZHjk0
予定外のラッシュやリンクで作業がわやになる可能性もある
2019/02/23(土) 13:17:39.43ID:TKUlUPnm0
やたらフレンドリーな巨人いるよね…
コロニーからだいぶ離れたところにいたはずなのに
いつの間にかコンニチハー!って訪ねてくるの
2019/02/23(土) 13:53:52.74ID:js9MZ4cq0
クオリティは高いけど何度も延期してる前科あるし開発スピードと告知に関しては
信用したらだめなタイプだと思ってる
そもそも進捗の報告ほぼなしであったとしてもほとんどが見直すことないような前回の
告知にこっそりオフレコだよ的な感じでコメント残すくらいだし
2019/02/23(土) 15:36:40.11ID:jlBWKNGd0
価格分は余裕で遊んだし、遅くとも前進してるのは伝わってるのでゆっくり待つだけよ
2019/02/23(土) 22:14:35.40ID:mr7whJmM0
後は新マップを軽く捻ってキャンペーンを鼻歌で締めて終わりかな
2019/02/24(日) 23:40:22.20ID:9rvRnSSHd
ワークショップのシナリオで面白いやつおせーて
2019/02/25(月) 01:40:04.05ID:AvBn+4uj0
50日含めて多分ない
簡単すぎるか理不尽かウェーブが続くだけのクソゲームばっか
2019/02/25(月) 08:53:41.37ID:FRF/Ac/F0
ゲーム性的にキャンペーンとか向いてない気がするが期待する人は多いんだな
2019/02/25(月) 09:01:08.68ID:dnycVQM60
別に町防衛するシナリオの必要はないからね、町へ着くまでの道中を描いたりするかもしれないし
2019/02/25(月) 09:07:13.35ID:i7Gn4owv0
この手のゲームのキャンペーンなんて通常プレイ想定した作りしてる方が珍しいしなぁ
ウェーブ機能の流用で擬似的なゾンビ拠点作ってそこ攻略しろみたいなのも出来るし
2019/02/25(月) 09:33:11.53ID:FRF/Ac/F0
それが面白くなりそうって思ってるなら何も言うまい
ズレたレス読むの疲れる
2019/02/25(月) 09:49:58.32ID:i7Gn4owv0
言ってる上に結局個々人の感性以外の材料提示出来てないじゃん
キャンペーンなんて公式設定集みたいなもんだからある程度ストーリーあれば割と満足する人もいるよ
2019/02/25(月) 10:01:25.48ID:4YwpYwHg0
そもそも作り手側がそれがオモシロイと思って作っているんだぞ
面白いゲーム作ってくれてるんだからキャンペーンにも期待するってのが
そんなにおかしいか?

それとも作り手の感性より自分が正しいって思ってる痛い人?
2019/02/25(月) 10:16:51.97ID:U7p/jZSn0
ストーリーとかやりだすと翻訳のせいで遅れそう
ミッション型のチュートリアルっぽいのが並ぶだけだと思う
800%より難しいのも最後の方にはあるって感じで
2019/02/25(月) 11:03:00.18ID:gTDigqab0
このゲームのcoopモードとかあったら面白そうだけどなー
2019/02/25(月) 20:52:23.75ID:U7p/jZSn0
たまーに兵舎で作ったユニットがおもくそ画面外まで走っていってから
集合地点に戻ってくるんだけどアレなんなんだ
いくら何でもクソ挙動すぎる
2019/02/26(火) 00:40:51.10ID:ILnN+rGZ0
>>597
最近のは探してないからやってない

■高難易度系
Death Level
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568725442

■初心者向け
Easy Defense Fortress
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576893660

■TD系
Tower Defense (70 day)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588007454

One Way Entrance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567333924

■ストーリー系
やってない(英語めんどい)
2019/02/27(水) 19:57:10.21ID:PmbIdy9m0
ルシファーが可愛くて必ず4体は生産してる
最終ウェーブ時は司令部に張り付かせて最後の砦感を演出させてる
2019/02/28(木) 00:25:32.48ID:NGAqHS720
2月27日 18時59分 - NUMANTIAN GAMES
キャンペーンについての追加要素のお知らせ:列車andリサーチシステム

-列車
キャンペーン中あなたは感染者に占拠されたエリアを取り戻さなければなりません。
この世界にある都市はエンパイアシティのみで、残った大半の人間はそこに住んでいます。
ゲーム開始時、皇帝はあなたに感染地域への都市拡張の任務を与えます。あなたは鉄道網で結ばれたコロニーを作らなければなりません。

列車はコロニータイプのミッションで常に役目があります。これらのマップでは、コマンドセンターは路線の隣に配置されます。
列車は一日に一度、エンパイアシティからコロニーに居住する入植者を運んできます。
したがって、入植者が到着するまで家に人がいないため「休止状態」になります。

ストーリーとスタイル(スチームパンク)にリアリズムと一貫性を追加するだけではなく、列車はゲームプレイメカニズムを向上させます。

・線路の上に建物をつくることはできない
これはコロニーの拡張と防衛の両方に新たなチャレンジをもたらします。
コロニーは常に感染者が侵入するための隙間を持っているのです。
確実に防衛するために必ずユニットとタワーを配置しましょう。

・列車は感染者を倒すことができる
列車はすべての感染者を轢くことで倒すことができます!
しかし安心してください、あなたのユニットは大丈夫、通過するだけです。この機能はあなたのプラスになるでしょう。

・列車はスウォームに攻撃されてる間は来ない
列車は翌日到着します。

・入植者はコロニーに一日一度しかこない
住居や建物を建てる時期を決める際このことを考慮する必要があります。

・リサーチツリーで特別なパークを研究することで列車をアップグレードできる
入植者だけではなく資源やゴールドも運べるようになるでしょう。
2019/02/28(木) 00:27:53.66ID:NGAqHS720
-リサーチシステム
キャンペーンではミンションの合間にリサーチラボへアクセスします。
そこではミッション達成、または廃墟を探索することで得られるリサーチポイントを使うことができます。
リサーチシステムはゲームプレイに非常に大きな影響を与えます。
キャンペーンはとても低いレベルのテクノロジーで開始します。
ですが最終的に現在のサバイバルモードよりとても強力なユニットと建物、コロニーを作り上げることができるかもしれません。

リサーチツリーには90以上の研究があり、新しいユニットや建物をアンロック、アップグレード、一般的な改良などがあります。
様々なものがあり、すべてのプレイヤーがコロニーを研究する中でユニークな体験するでしょう。
ツリーを全て研究することはできません。そのため、あなたのプレイスタイルに合わせて研究してください。
サバイバルモード同様チャレンジごとにコロニーを調整する必要があります。
しかし常にいくつかのミッションが選択できるので、自分の研究レベルに合ったものをプレイすることができます。

ちなみに、現在の市長システムは使用できません。
2019/02/28(木) 00:55:49.01ID:SnUN/dvV0
列車で轢き殺せる、Factorioじゃな?
面白そうだな書いてることは
2019/02/28(木) 01:32:49.27ID:s63KMHLV0
ツリー全て研究出来ないってのが排他かつ方針に大きな違い出せるならいいね
2019/02/28(木) 01:41:16.42ID:rlp2vXig0
なんかすごい面白そうだな
2019/02/28(木) 02:00:05.69ID:3jfV4hQq0
市長がリサーチに置き換わる感じか
まぁ必至に擁護してた人居たけどまともに機能してなかったしねぇ
2019/02/28(木) 02:54:24.74ID:VmSFRdlk0
ぶり返すなぶり返すな
2019/02/28(木) 04:11:56.22ID:l/47Z7zb0
研究は今26種だから3倍以上やな
市長は別にいらないからどうでもいい
サバイバルモードでも削除でいいよ
2019/02/28(木) 05:03:31.14ID:GeNmCQrxd
んなことより追加マップの話はどこいったんだ
2019/02/28(木) 11:12:07.55ID:mZHADLOUr
まあ自分で設置出来ないんだろうが、列車が無敵兵器なら
都市の周りを環状線で十重二十重に囲めば安全都市の完成だな

つーか首都からゾンビだらけの郊外に移住とか何の罰ゲームだよ
生き残りが集まってきてたんだと思ってたわ
2019/02/28(木) 11:19:47.93ID:s63KMHLV0
その生き残りが集まった(集まって来る)都市の拡張をするってんだから
聖戦的な意味合いだけじゃなくリソースだの敷地だのの現実的な問題もあるんでしょ
2019/02/28(木) 11:48:27.95ID:Ynd9a8qt0
列車がこないと人が増えないのか。キャンペーン別ゲーだな
2019/02/28(木) 11:52:31.36ID:UuOBW9J90
カスタムマップみたいになると思ってたから別ゲー化は歓迎だわ
期待してなかったけど遊んでみたくなった
2019/02/28(木) 13:04:08.34ID:l/47Z7zb0
ろくな資金ももらえず車輪の再発明しながら開拓とか遠回しに死ねって言われてるようなもんだな
一体何をやらかして左遷くらったんだろうっていう妄想をしろってことなんだろう
クリア後は狡兎死して走狗烹らる
いい英雄は死んだ英雄だけだって暗殺されるんだろうな、みたいな
2019/02/28(木) 15:11:09.68ID:q2+r/0ta0
ゾンビの真っ只中にレンジャー4とソルジャー1と200円持たせて行かせるレベルだからな
どこのRPGの王様だよ
2019/02/28(木) 15:57:55.22ID:aJJgieAt0
>>623
絶望的だな 妄想捗るね
2019/02/28(木) 18:13:56.51ID:q2+r/0ta0
ファストタイマーのチェックてみんな付けてる?
デフォで外れてるのにカーソル合わせると基本付けろみたいに書いてある謎のオプション
2019/02/28(木) 20:37:41.71ID:UuOBW9J90
つけとるよ、これデフォルトでチェック入ってなかったっけ?
うちの環境ではチェックしてもしなくても何も変わらない
2019/03/01(金) 00:09:43.37ID:wtkQZHU20
これってマシンパワー低い場合に有効なのか、高い場合に有効なのかどっちかね
うちのオンボロだと入れた方が高速化するんだが
配信見てるとチェック外してんなってのが一発で分かるぐらいには速度が違う
2019/03/01(金) 00:21:06.81ID:7bSJH37T0
結構ゆっくりモードでやってる人いるよね
いろんな人のプレイ見たいけどスローだと萎える
2019/03/01(金) 23:09:55.25ID:NhAjml5j0
ファストタイマーの存在自体気づいてないんじゃね?
俺は気づいてなかった
2019/03/01(金) 23:22:51.97ID:piGm+pey0
蝦夷地開拓みたいに住める場所作るんでしょ
2019/03/02(土) 00:45:00.99ID:qZbyNPlw0
突然だけどさぁ!
製材所とか建てたいとき「敵が近すぎます」って出るけど
「敵が近すぎますけど建てますか?」って訊いてくれないかな!?
敵はさぁ、森の向こうだよね?ね?
2019/03/02(土) 04:34:53.84ID:vEz2xXMr0
たしかにおかしいな
よし!伐採したら森消えるようにしよう!
2019/03/02(土) 04:41:20.35ID:pCxU3C2c0
そういう時は置きたい場所にスナイパー数人置いてそこから適当に壁置いて撃てば
音で壁向こうのゾンビを動かせたりはせんのかね?
2019/03/02(土) 07:48:54.73ID:Sy6cH8aA0
農場になんか変更あった?
今までって倉庫無しで最大出力64だったよね?
2面で倉庫無しで普通に置いて70超える場所があるんだけど
2019/03/02(土) 08:11:10.16ID:4GKqlf6xd
市長ボーナスでも取ったんじゃねーの
2019/03/02(土) 08:42:47.34ID:Sy6cH8aA0
>>636
あっ、それだわ
ごめんね
638名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-UkSK)
垢版 |
2019/03/02(土) 12:47:42.79ID:5B+v/Lbo0
このゲーム値段以上に遊べて本当大当たりのゲームだね。
セールで1000円くらいの時に買ってすでに1000時間以上遊べてる。
そのうえ、また追加要素も来るなんて・・・
2019/03/02(土) 13:06:48.36ID:axLAO2nE0
確かにテント建てればいきなり住人が増えるのは不自然だったかもしれない
2019/03/02(土) 13:15:34.40ID:yvw2a5Si0
列車システムはいいね
人口自体はリアリティ的にはともかくRTS的にはそうでもないけど
2019/03/02(土) 14:18:34.17ID:Wn3Jhf8Dd
>>639
皆司令部で雑魚寝しながらテント建つの待ってるんだよ
2019/03/02(土) 16:31:36.94ID:3WIWwy4c0
倒したゾンビが生き返って住人になってるだけだぞ
2019/03/02(土) 17:55:57.00ID:yvw2a5Si0
将棋やめろ
2019/03/03(日) 00:09:32.96ID:xMROWAY80
このゲーム絶対定期ウェーブの前とかゾンビが余計にアクションするようにしてるよね
ほんとなんもしてないのにハーピーが唐突に突っ込んでくるとか何かしら絶対来るもん
2019/03/03(日) 01:19:33.00ID:aX9kt0kB0
ミニラッシュの事かな?
2019/03/03(日) 02:27:25.89ID:xMROWAY80
ちゃうで
ある程度まで拡張してノイズ立てないようにレンジャー引いて
エネルギー待ちとかコテージのアプグレ等の整理しつつバリスタ置こうと待機して1分以上立った頃に
唐突にハーピーが突っ込んでくるようなことあるやん?
あとは定期ウェーブの前にミニウェーブのルートと違う薄いところを狙ってトコトコ歩いてくる明らかに操作された徒歩ゾンビとかね
あの辺絶対仕組まれてるとおもふ
2019/03/03(日) 05:58:41.56ID:C9PF49Tv0
市長の効果って選んだ後に確認することってできたっけ
2019/03/03(日) 06:05:28.98ID:xlNJmmnd0
右下のタブから選んだ市長の効果確認出来るよ
2019/03/04(月) 14:03:24.98ID:1iVBnLJId
>>646
自分でカスタム弄ってみるとどういうアルゴリズムになってるか大体分かる
2019/03/04(月) 17:27:23.01ID:sJEG0swv0
まーた本拠地から真東にベテランレンジャー1で掘ってたらハーピーがひょっこり出てきて死んだよ
配置おかしいだろ・・・

>>649
もったいつけてないで書いて
2019/03/04(月) 21:48:15.90ID:kxKLM3hJ0
線路のために空いた壁の部分からゾンビが入ってこないか気になって夜も寝られない心配性
2019/03/05(火) 02:59:41.85ID:94dswv+H0
線路沿いにバリスタ並べて殺し間にすればいいじゃない
線路が何マス食うかにもよるだろうがそんな心配するほどじゃなかろうよ
2019/03/05(火) 03:54:33.40ID:8/aWUKEU0
線路のせいで農場立てれない!街が立てにくい!とかでぶちぎれるとかはありそう
2019/03/05(火) 10:40:55.78ID:wpn4yc+u0
まあ今んとこただの障害物でウェーブ読みにくくなる邪魔でしかない岩山よりはマシだろう
quarry岩山にくっつけたら石材取れるで良いと思うんだけどなぁ
その分床に散らばってる石ちょっと減らしてくれたら家も立てやすいし
2019/03/05(火) 15:29:57.12ID:RDqgkEi/a
線路沿いに壁作って足止めしてる間に轢き殺せば楽勝じゃね
2019/03/05(火) 15:45:46.74ID:cbBcDPQW0
列車ってウェーブ終わった後に来るんでしょ?
2019/03/06(水) 03:11:12.08ID:4L5U36GL0
https://i.imgur.com/we6rABn.jpg

幅一マス通路は通れないんだねえ、巨人さん
捨て駒用につれてきたレンジャーでなぶってあげるよ
2019/03/06(水) 18:12:31.69ID:i27x0CHFd
彼はどのようにそこに収まったのか、それともその場所で唐突に巨大化してしまったのか
2019/03/06(水) 18:25:40.90ID:JnEpOnw/0
若い頃はちょっと狭いところ通れそうだなってやっちゃうことあったでしょ?
2019/03/06(水) 18:36:56.78ID:6RVNrBkv0
巨人ってそもそもどんな設定なんだっけ?
他のゾンビは全部元は人間で感染しただけだと思うけど
2019/03/06(水) 19:01:40.95ID:YVFZCJ8j0
いわゆる壁尻だな
662名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-3oSp)
垢版 |
2019/03/06(水) 20:40:57.91ID:quMTFgOY0
このシステムでドラクエのキャラでやりたいです
2019/03/06(水) 20:59:21.09ID:ZeEF0YjS0
兵をラゴスとバコタとホフマンに差し替えればいいの?
それともゾンビをメーダとドロルとリカントに差し替えればいいの?
664名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-3oSp)
垢版 |
2019/03/06(水) 21:41:17.77ID:quMTFgOY0
両方がいいです
2019/03/06(水) 22:32:21.56ID:pNYjmOwh0
ロトの紋章の気分が味わえるな
2019/03/06(水) 23:17:00.37ID:mr14RwOGa
鋼鉄城のカバネリっぽく列車を登場させてほしいと要望送ろうかと思ってたけどテレパシーで伝わったようだな
2019/03/06(水) 23:27:27.58ID:YVFZCJ8j0
ということは味方ユニットにNINJAが出るわけだな

体力800、移動速度秒間4マス、ゾンビの間をすり抜ける能力
遠距離6マス、手裏剣威力300、秒間2回攻撃
近距離1.5マス前方半円の範囲攻撃カタナ威力500、秒間1回攻撃
2019/03/07(木) 17:48:49.39ID:Py+klZJn0
アプデいつくるんだ?
2019/03/07(木) 18:52:50.48ID:K0rO9ehOd
マップ追加が4月、キャンペーンが9月ってとこかな
2019/03/08(金) 02:18:35.51ID:Me6EyJTk0
やっぱ兵舎から出てきた兵士がわけわからん場所に走って行って戻ってくるバグ頻発しとるな
キレデブの配信で何度も確認出来たわ
これ昔からあったっけ?ここ一ヶ月ぐらい起こるようになったと思うんだけど
2019/03/08(金) 11:08:30.50ID:b7J+PhfQ0
昔から兵舎の周りがごちゃごちゃしてるとやたら遠回りしようとしたり
変なとこ通ろうとしたりしたけどそれとは違って?
2019/03/08(金) 12:54:19.49ID:47xvaUKW0
通路塞いでもないのに指定位置とは別方向に向かって戻ってくるクソバグなら800%導入からだから
昨年8月には確認されてて報告動画もある
俺はまだ1度しか遭遇してないからそこまで頻発するとは思わんがまだ修正されてなかったのか
2019/03/08(金) 15:52:04.13ID:Me6EyJTk0
ほー、じゃあ俺個人の場合、時期的に見てファストタイマー入れたのが原因だったりするかも
多分キレデブもファストタイマー入れてやってるだろうし
2019/03/08(金) 16:21:00.48ID:8pLRw87H0
幸い俺は一度も遭遇したことないわ
ファストタイマーは最初から入れっぱなし
しかしそのバグで巨人連れて戻ってこられたらキーボードぶっ叩いちゃいそう
2019/03/08(金) 16:45:13.04ID:Rdykq9BV0
動画でみたいんだけどそのキレデブ?の人ってyoutubeかなんかで見れるの?
2019/03/08(金) 17:36:27.79ID:tsOz6H7Zd
何故ゲーム名入れて検索くらいのことが出来ないのか
2019/03/08(金) 17:44:41.99ID:47xvaUKW0
deadlyopticsでググれば出るよ
最近のキレデブは下手になったなって感じで参考にはならんと思うよ
もう飽きてんだろうな
2019/03/08(金) 18:07:00.03ID:Me6EyJTk0
つーてもファストタイマー付きでちゃんとno pauseやってるのアレぐらいだからなぁ
それともゲームスピードはマシン差あるのが普通なのか
win streaksとかスーパースローモードでやって伸ばされてもな・・・
2019/03/08(金) 19:37:44.55ID:8pLRw87H0
kenseiはまだ普通にやってるんじゃない
他に二人見てたけどそっちは最近スローに移行しちゃった
2019/03/10(日) 12:22:47.58ID:SIQqGb290
kanseiもちょっち遅く見えるんだけどな
配信の環境良いっぽいしマシン性能高いとチェック入れなくても
それなりのスピードが出てるんじゃないかと予想してる
このスレでもチェック入れても全然変わらんっていう人もいるらしいし
2019/03/10(日) 16:31:34.31ID:shUFjT4a0
すまん、おっしゃるとおり
ちょうど>>679を書き込んだ日にファストタイマーが話題になって
kenseiがチェック入れたらかなり高速化してたわ
本人は特に気にせずそのままクリアしてたけど
今度もファストタイマーONでやるなら序盤でテント殴られて死にまくりそう
2019/03/11(月) 00:17:41.08ID:uBsNSVdv0
変えるとこだけちらっと見てきたけど結構速度変わってたな
shadelessとかずっと前に一瞬付けたけど早すぎるからってわざわざオフにしてたよ

やっぱデフォでオフになってるのが悪いな
アプデ前からやってる人はオフがデフォなのは間違いないが
今新しくインスコしてる人はオンがデフォなのか気になる
2019/03/11(月) 16:12:28.74ID:tr9RYWEa0
てか新マップ追加まだなのかよ
近いうちとかいうから色々思い出すためにちょこちょこやってるんだけど勘を取り戻すどころか無駄に上達してまうわ
2019/03/11(月) 21:09:15.21ID:Bl0XeErz0
steamの掲示板でこんなやり取りが
まぁ要は忘れてるわけじゃないからもう少し待てってことだ

blazha 2月27日 19時37分
New map levels
Any news about that? We all already knew you are working on the campaign, and we didn't have to wait 40 days to read that again. Last time you announced 2 new map levels in the next update "soon"?

↑ユーザー
↓開発者

Gomez 上級メンバー 2月27日 20時33分
Hello

Those 2 new maps that will be added to the Survival Mode are being polished. There are a lot of stuffs into the new maps that make a non easy release (Music, sound effect, translations...etc)

We have not forggotten about them. So please, be patient and stay tunned!

Kind regards.
2019/03/12(火) 01:54:34.80ID:s2ohseYd0
この開発の近いうちは1〜2ヶ月以内だぞ
2019/03/12(火) 08:27:40.72ID:n8+U0p980
このゲームってよく配信でno pauseとかやってる人いるから、
4人対戦で同じマップno poseとか、
同じマップ4人協力プレイ (敵4倍)などなどできそうなもんだけど
そういった形でのEスポーツはこの開発会社考えたりしないんだろうか
なんかもう、開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする
2019/03/12(火) 08:28:28.64ID:ONd/zexy0
イースポーツってわけじゃないけど競争要素はもうコンペティブモードあるやん
2019/03/12(火) 08:41:22.53ID:Ape33yGg0
自分が欲しいものが無いってだけのことを相手の落ち度にしようとするな
2019/03/12(火) 08:54:41.33ID:ONd/zexy0
そもそもここの開発は当初から一貫してこのゲームはソロキャンペーンゲームが主眼だって言い続けてるんだけどな
2019/03/12(火) 09:07:02.88ID:n8+U0p980
コンペティブモードって時間止めていくらでも考えれるから全然競争って気がしない
案外対戦プレイとか好きじゃない人多いんやな
万一実装されたら面白そうだと思ったんだがなぁしょうがないか
2019/03/12(火) 09:14:32.02ID:ONd/zexy0
対人の好き嫌い云々ではなく当初からメインだと言ってるキャンペーンモードの開発を進めてるのに
>開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする
っていうコメントがあって何も共感できなかっただけだけど
2019/03/12(火) 09:16:03.97ID:Ape33yGg0
度々話題になるし望む形は異なるが複数人プレイは自分も欲しいよ
まぁそういう問題じゃないってのは理解出来ないだろうけど
2019/03/12(火) 09:51:18.04ID:Mbwkt6Ctp
このゲームにマルチなんか求めてねぇし
2019/03/12(火) 10:23:21.82ID:n8+U0p980
>対人の好き嫌い云々ではなく当初からメインだと言ってるキャンペーンモードの開発を進めてるのに
>>開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする
>っていうコメントがあって何も共感できなかっただけだけど
なんかすごいこの会社に肩入れてるみたいだが、
いつまでたっても新マップ来ないし、開発そっちのけで遊んでるって言われてもしょうがなくねーか?
2019/03/12(火) 10:28:23.35ID:ONd/zexy0
Steamの早期アクセスの中では開発早い方だぞ
2019/03/12(火) 11:42:01.25ID:baCZyzAS0
これで早いのか
他のはどんだけなんだよ
2019/03/12(火) 12:26:52.32ID:ONd/zexy0
1年かけてワークライトが1個追加されたサンドボックスゲームとかあるぞ
2019/03/12(火) 12:50:32.55ID:0DxRg/A3M
未完成でこれだけ遊べて面白いって凄くね
日本一のゲームをフルプライスで購入したらつまんなさ過ぎてやばかったわ
2019/03/12(火) 12:50:49.07ID:ONd/zexy0
まあ下見て比べても仕方ないけどそもそもアーリーやるような会社って一部を除いて小規模だからな
上を見ればOxygen Not IncludedとかRimworldみたいな頭おかしい速度でアプデするゲームもあれば去年おととし話題になったのでもASTRONEERとかRaftみたいな1年で何増えたんだよこれみたいな代物もざらにある
2019/03/12(火) 14:46:25.44ID:lG3Zd1KF0
対人は欲しくないがcoopは欲しい!
2019/03/12(火) 15:50:46.52ID:w969OXRo0
>>698
未完成で超絶面白かったAstoroneerというゲームがありましてね
2019/03/12(火) 17:31:12.44ID:BuTYH+gP0
対人も欲しい。面白いならだけど
2019/03/12(火) 18:48:13.35ID:kEn5yZVHd
そもそもFeaturesの1個目からReal Time with Pauseって言ってるんだよなあ
2019/03/13(水) 00:02:56.06ID:7UEG8ip30
800%遊んでる人って兵種どんなバランスにしてる?
自分はレンジャー12〜20、ソルジャー1〜10、スナイパー60前後

上級ユニットはタイタン8〜12、残り全部タナトス
あるいはタイタンだけ量産してタナトス0
余裕がないときはタイタンなしで全部タナトスみたいな感じなんだけど
2019/03/13(水) 03:09:44.21ID:0JbrfhbW0
レンジャー18前後
ソルジャーは有用性は認めてるが面倒臭いので初期ユニット1匹のみ
スナイパー80匹(掃除用60、近場掃討&ウェーブ対処時に何かあった時用の予備兵力として20)
タナトス80
タイタンは宿屋に出たら巨人退治に雇う程度
発電所・パレス・ライトニングで勝率重視の小さなコロニーでまとめるからタイタンの必要性が薄い
石油とか各種資源は小規模襲撃のルートを避けてテスだけ伸ばして確保
2019/03/13(水) 03:38:04.40ID:HDKSYvxR0
このメーカーのfew daysはfew monthsなのか?
2019/03/13(水) 03:55:36.76ID:0JbrfhbW0
一日の長さが俺達とは違うのかもしれない
自転に720時間かかる星に住んでるとか、光速に近い速度で飛ぶ宇宙船の中にいて時間の流れそのものが違う可能性も
2019/03/13(水) 04:37:40.15ID:BADy78aV0
とりあえずオートセーブ切れるようにしてくれ
ほんとうっとおしい
2019/03/13(水) 09:13:08.36ID:cYp/1BHs0
800%クリアできる人凄すぎない…
2019/03/13(水) 10:42:50.83ID:sb5U2qso0
今の仕様のまま対戦モードが追加されたら、レンジャーでゾンビ釣っていかに相手が見てない所から特攻させるかの勝負になりそう
序盤で本拠地発見されたらまず防げないだろ
2019/03/13(水) 11:44:43.87ID:BADy78aV0
さすがに人間VS人間で同士討ちはないっしょw
あるとすればゾンビ軍VS人間軍だが難易度にあわせた敵がまず配置されて
ゾンビ側もゾンビファームしてウェーブ作って送り込む
上手くファームすればより早く、より大きなウェーブを送り込める、みたいな
んでルール通り一定日数経過するかファイナルウェーブまで凌げば勝ち
まあワンミス崩壊が日常なゲームだからゾンビ側が超有利だろうけどね
2019/03/13(水) 13:16:53.83ID:UyKPe5uD0
人間の敵は人間がゾンビ物の本質やで
2019/03/13(水) 13:19:30.15ID:khnZR1BLa
内乱で崩壊はこの手の話にありがち
2019/03/13(水) 13:23:45.27ID:BADy78aV0
>>712
ゾンビ映画で一番萎えるやつだな
序盤の足引っ張り君ぐらいは展開として許すが後半黒幕が人間はほんと糞
2019/03/13(水) 13:38:28.14ID:vTr5qmcT0
純粋に制作サイドがそう考えてる場合もあるけど
ゾンビだけが敵だと作品締めるのめんどいってのがでかいよね
2019/03/13(水) 15:01:12.75ID:0JbrfhbW0
>>709
今は攻略テンプレが完成してるからちゃんと知識身につければ全然難しくないよ
手探り時代の500%はガチで難しかったから、あの時代にクリアしてた連中はほんと凄いと思う
あの頃のキレデブは輝いてた
2019/03/13(水) 19:15:35.16ID:4HKTFirJa
Annoで貿易主体のcoopあったけど1戦10時間とかかかってとてもじゃないけど野良のオンラインで遊べなかった
coop入れるにしても長くても1時間で終わるくらいに抑えてくれないときびちい
2019/03/13(水) 21:54:14.30ID:7UEG8ip30
>>705
俺もコンパクトコロニー派なんだけどタイタン大好きだから優先してるわ
打たれ強くて足が速いから雑な運用に耐えてくれるのが最高
中のおじさんの頭なでたい
2019/03/13(水) 23:59:52.22ID:BADy78aV0
https://i.imgur.com/VEItS0c.jpg

久しぶりにどうやっても無理感あるマップだった
あんま広げないで1方向に拡張しまくるのが正解だろうが
監視塔で見てもどっちに行けば良いのか全くわからない
農場は上が44、下が46、右下が16、木材も全然取れず36
悲しみ
2019/03/14(木) 00:26:27.92ID:YUFRluYh0
>>716
初期はクリスタルパレスとかも無いし、発電所は石を消費するゴミだし、ソルジャーの銃声は今よりでかいし、きつかったね
2019/03/14(木) 01:14:30.90ID:tE4YYd3u0
TechTreeだけ先に導入してくれんかな
市長ガチャはつまらん
2019/03/14(木) 01:49:08.91ID:BiFiEZxi0
木が取れなかったら終了、草原なかったら終了みたいなの多いから
そこフォロー出来るような技術ツリーあると戦略の幅が広がっていいかもね
2019/03/14(木) 03:55:59.44ID:YzHR+DBe0
>>719
これはきついな
廃墟潰してパレス作ろうにも製材所止めてるくらいだから倉庫やユニットの労働者が足りなそう
狭い場所とか罠で代用できる場所はバリスタ潰して労働者回収した方がいいかもな
2019/03/14(木) 12:28:04.25ID:jDmdhqlg0
Techtree最効率前提の1000%追加されて結局森草原無かったら終了は変わらん気がする
2019/03/14(木) 17:58:33.14ID:iWctr8CF0
>>720
あれクリアしたかったな
かなり、やり込んでたけど間に合わなかった
2019/03/14(木) 19:17:29.94ID:BiFiEZxi0
そのかわり昔の500%時代はバリスタの維持費も安かったし労働者も少なかったから
10日ぐらいからバリスタで塞いでどんどん拡張していくスタイルが安定してた
スナイパーさっさと作って拡張していかないと食料も何もかも足りないバランスだった
2019/03/14(木) 19:31:28.64ID:/Gq/mX3G0
あえて小規模なコロニーにする場合でも資源施設だけは壁外に建てるとかが多かったからね
2019/03/15(金) 03:29:42.86ID:pJG0H8dY0
取ってあった昔の500%のSS見直したら、大風車時代思い出してげんなりしてくる
今ならこれだけ木があれば発電所で電力には困らないだろうに
https://i.imgur.com/kXQnHv0.jpg

人口も2000すらいってないからタナトス量産していくと収入が数百レベルまで落ち込んで貧困生活まっしぐら
パレスと発電所はほんと神やわ
罠でのウェーブ対処も確立されてなかったから、ウェーブが来るたびにリンクが怖くてビクビクしながら防衛してたなあ
隔世の感があるわ
2019/03/15(金) 11:36:54.24ID:Uj48PAbC0
ここ2ヶ月位別ゲーしてたが、まだアプデ来てないんだな
2019/03/16(土) 06:56:27.24ID:Rn1PoxqYd
>>728
トラップ強化来たの800%の直前だろ
運用の確立も糞もない
2019/03/16(土) 11:29:41.14ID:W7CKtRA40
それ以前でも効果的ではあったから使ってたけど今みたいな運用は無理であくまで補助のそれまた補助ぐらい
2019/03/16(土) 13:24:20.77ID:hBey6o140
強化前もレンジャー部隊だけで簡単に対処できるレベルには使えてたよ
ウェーブのたびに主力を呼び戻さずに済むというだけで天地でしょ
2019/03/16(土) 14:48:21.37ID:1T1wnD640
さっきやっと500をクリア出来た。
MAP3をクリアしてから半年もかかったぞ。
800はいつになるかな・・・。
2019/03/16(土) 15:21:08.34ID:rfNh6+pA0
おめでとう
80日の地獄クリアできたならもう一息だ
のんびりがんばれ
2019/03/16(土) 16:01:29.69ID:Ucjia7z00
範囲攻撃特化サイカーで戦争地帯のボスマップ時間かかりすぎてめんどくさくて放置してるんだけど
あれ普通の戦争地帯よりドロップ良かったりするの?
2019/03/16(土) 16:52:38.91ID:zpqT9+3v0
いまだに100%とかやってるクソ雑魚な俺だが、一番近い森が廃墟の目の前でかつテスラが1つ以上必要で、
その次に近い森まではテスラを2個立ててもたどり着けないという近年まれにみるクソ立地の所為で投了してしまった…。
マップ資源も拾える範囲じゃ食料×2と石、石油という嫌がらせを味わったぜ…。
2019/03/16(土) 17:44:05.40ID:1T1wnD640
>>734
ありがとう。ホントにつかれたわ。
これからはのんびりやっていきます。
2019/03/16(土) 18:45:06.20ID:26mu19Cv0
俺もまともなRTSこれが始めてだからすごい長くやってるわ
これが2000円とかマジか?ってレベルで遊んでるわ
PS4とか買うやつ馬鹿じゃね?
2019/03/16(土) 21:50:28.88ID:S+8mJuyRM
RTSだけどポーズ出来るのが良かったと思うわ
止めて考える時間作れるから下手くそな内でもなんとか出来る可能性があるし
2019/03/16(土) 22:14:08.05ID:UohDFixRr
散々言われてるが、崩壊する瞬間に妙な快感があるのも良いわ
ゾンビ映画でセーフゾーンが崩壊する瞬間みたいなウヒョー感
2019/03/16(土) 22:22:18.19ID:IsFmybtU0
>>738
思っても言わない方がいいよ
2019/03/18(月) 04:08:29.43ID:xwyDNRB80
東西のウェーブは来るのが速い
30日〜40日ぐらいのウェーブでスナイパー戻そうとか思ってたらハーピーに絡まれて戻れなくて防ぎきれなくなって死ぬとかよくある
後からなんで資源余ってんだからバリスタ重ねて罠置くなりしないんだろうなーと後悔する
より達成しやすい戦略に頭が行かず最初に考えた理想図を追って死ぬケースが非常に多い

これを私は地に足が付かないフワフワミステイクと名付けようと思う
2019/03/18(月) 14:35:24.52ID:rHoF9KqX0
理想を追うなら罠とバリスタで対処するっていうウェーブ対処の理想を追えばいいじゃない
スナイパーとかマップ上のゾンビ駆逐するまで戻さないのが理想なんだから
744名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-aa6Z)
垢版 |
2019/03/18(月) 17:57:21.49ID:Aue7IjzP0
>>742

理想を追うなら18日前後に来る第2ウェーブ(800%)までに時間をかけて精密に町作りして最初の全方向ランナーの来る20日目までに全方位最低限のバリスタ防衛だな。

目標は10日目に収入700〜900 20日目に1000〜1500
これを達成できてれば、30〜40日はほぼ安定期。

逆に7〜15日のギリギリ拡張時の思わぬギリギリドキドキハーピーアタックが怖い…
2019/03/18(月) 20:52:11.99ID:rHoF9KqX0
そこまで突き詰めるならバリスタじゃなくて塔と罠のが理想じゃね
ハーピーとか別にある程度戦力集めとけば怖くもなんともないでしょ
2019/03/18(月) 21:28:05.80ID:XF18X/Mj0
俺が800%クリアできたときは20日で収入500とかだったわ
2019/03/18(月) 21:51:48.63ID:xwyDNRB80
>>743
農地確保したから反転しようって時とかあるやん
作りかけのバリスタ保護するために少し残して〜とかやってるとno pauseだと操作精度もあって後手になるのさ
情報後出しで悪いが基本no pause no rerollなんだ

>>744
前も同じこと言ったと思うけどそんな万全の体勢で拡張してる時の話を攻略の基本みたいにされてもな

クソマップで苦労してる時の話を前提にしてくれたら色々応用出来る話になると思うんだけど
>>745のレスみたいにバリスタで塞ぐんじゃなくてトゲと塔で塞ぐとか一つの有用な戦略と話が広がるわけで
2019/03/18(月) 21:57:32.30ID:rsOyLwMq0
塔は使い方がよくわからんわ
スナイパー量産前くらいの時期にバリスタ代わりに使おうと思っても、中にレンジャー入れたらメイン拡張部隊の戦力がダウンしてしまう
じゃあその分多目にレンジャー作ればいいかというと、レンジャーなんて後で余るしそれならバリスタでいいやってなっちゃう
2019/03/18(月) 22:21:42.55ID:xwyDNRB80
俺は塔使わんけど考え方としてバリスタより安くて電力も維持費もかからんから
中にソルジャー1〜2入れてトゲで埋めてやればランダムウェーブなら難なく防げるって考えだね

ただ南北方向の最前線に塔ソルジャー作るとハーピーやらのご機嫌で対処出来ずに死ぬんでバリスタとの使い分けはあると思う
2019/03/18(月) 22:38:53.89ID:rHoF9KqX0
>>747
NoPauseならなおさら罠を使うべきだよ
罠が一番楽なんだから
警告鳴ったらレンジャー送って掃除してこれでもかってくらい罠置くだけでいいじゃん
何も考えなくていい
2019/03/18(月) 22:42:40.76ID:us82MCDu0
やっと70%クリアしたくらいで雪原で100%始めたけど平野が無くて密集して町作れなくて市場とか銀行生かした高出力町づくりできなくてつらい
電気も足りないし749が言うようなバリスタ使わず塔ソルジャー使うと電気かからずにいいかも知れんと読んでて思った、ちょっとやってみよう
しかし緑地が足りなくて食糧も足らんのんだよなー
2019/03/18(月) 22:48:48.48ID:rHoF9KqX0
まあ、塔は使わないなー
バリスタはケチれるけどよほど困窮してない限りバリスタはケチらないのが基本だしね
塔に収容すれば内外に出し入れできるからゲート代わりには使ったり罠に誘導した後の退避場所にするとか?
塔のHPは高いからゲートよりマシだが通路開けときゃいいだけの話だしなあ

釣り用のレンジャーがハーピーに追っかけられた時の避難場所に作ったことはあるけど、
入った直後は当たり判定消えないらしく惨殺されて意味なかったわ
2019/03/18(月) 22:58:28.27ID:xwyDNRB80
まあこの場合の塔はハーピーが1〜2体ならふらっとこんにちわしても耐えられるって部分も評価にあるからね
(なおハーピーの攻撃のノイズ)
754名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-aa6Z)
垢版 |
2019/03/18(月) 23:21:15.16ID:Aue7IjzP0
罠って進入路がある程度絞れてるとこじゃないとそれなりの数置くから結構金かかるからなぁ。
それで罠+塔だとバリスタとたいしてコストかわらん事もある。

まぁ、そこは臨機応変に使いわけるが、ハーピーの場合は、罠なんてほぼ素通りで他の雑魚と違って誘導して殺すってのができないからね。

まぁ拡張時の塔の使い方としてはバリスタ防衛しておいてちょっとした隙間ができてヤバイ場合はバリスタの範囲内に誘導できるって部分に塔を建てておけば、バリスタ置くよりも安く済んで良いって感じだな。
2019/03/18(月) 23:25:22.39ID:8SZWh9fE0
一時期バリスタのかわりに塔でコスト削減できないか試してたけど結局使わなくなったな
ノーポーズなら出入りに時間食うし尚更だろう
まあ最終ウェーブでスナイパー入れたりはする
強敵を一手早く撃てるのは結構強力…かもしれない
2019/03/19(火) 16:49:08.59ID:daUUQJ6E0
はじめたばかりなんですが、小規模襲撃で一度も敵が来ないルートって最終waveでも敵は来ない感じですか?そこに戦力置くのは無駄?
2019/03/19(火) 17:24:34.39ID:MlEUJdvu0
最終ウェーブはマップに残ってる敵が一直線で本拠地目指してくるんで
小規模襲撃とは違うルートをマップに残った掃討されなかった敵が通ってくることはある
画面の上下左右のカド付近はウェーブ無いけどそこにハーピーやデブが居たら
そのラインに戦力置いとかないとダメってことになるね
もちろんマップの雑魚敵全部殺したってんなら守らなくても平気だよ
2019/03/19(火) 17:31:47.87ID:daUUQJ6E0
>>757
とりあえず次のステージ解放したいのでスコア係数22?とかでやってます。なので殲滅できていれば襲撃ルートだけ気にすれば大丈夫ってことでいいですか?
2019/03/19(火) 18:10:16.60ID:MlEUJdvu0
おkです

まあ失敗してなんぼなゲームなんで自信過剰に行って死ぬのが楽しいよ
2019/03/19(火) 18:41:12.95ID:daUUQJ6E0
>>759
ありがとうございます。ボチボチやってみます
2019/03/19(火) 23:20:38.59ID:sBQUWnDL0
マップの角の近くから出てくる小規模襲撃は来たり来なかったり、別ルートに行ったりランダム性が少しある
大した量じゃないから後手に回ってもなんとかなるけど、完全ノーガードはやめた方がいいかな
2019/03/20(水) 14:07:40.15ID:cSk8izba0
塔はかっこいいから好きなんだけどな
2019/03/20(水) 16:36:09.60ID:PdrbFsVV0
建物のクラフトモードはよ
2019/03/23(土) 18:58:22.74ID:QuwmIS/60
ファストタイマーの存在知って久々に800%チャレンジしてたら
ちょっと周辺見渡しただけで廃墟あるのはよくあるけど
流石に始まった瞬間廃墟見えるのは初めてだった
2019/03/23(土) 20:06:09.89ID:6B+CXWUea
おいおいまだ新マップきてないのか?
2019/03/23(土) 20:28:09.47ID:Uw++FDOg0
今処理落ちで固まってるから当分来ないよ
2019/03/24(日) 00:04:19.19ID:eFHm632q0
エグゼキューターってもうちょっと性能良くていいと思うんだよな
アベレージダメージバリスタと変わらんとかやる気なさすぎっしょ
そのくせ発射間隔短いのと素のノイズがすごくて序盤中盤に野良の修理すると100%事故るし
まだ良い位置にあると使いみちのある野良ショッキングタワーと比べて単なる処分ボーナスにしかなっとらんわな

改善案としてはまずノイズ減らす、発射間隔大きくする代わりにバリスタ並に火力上げる、着弾範囲少し広くするとかかね
とりあえずもうちょっと普通に使って強い感じにしていただきたい、維持費高いんだしさ
2019/03/24(日) 03:29:08.83ID:T/ePJ3jP0
イグゼキュータとショッキングタワーは存在忘れてたわ
2019/03/24(日) 09:04:50.82ID:6hJYsPBR0
バリスタさんが最初から最後まで通用する神性能だから
2019/03/24(日) 09:20:47.48ID:Tli5X6Sx0
ショッキングタワー、ゾンビの数増えてくるとすごい頼りになると思うけどなー
一気に敵が減るし良くない?
2019/03/24(日) 09:41:38.61ID:EMgCC3pB0
ショッキングタワーは使う
戦力が整ってないことの多い第6、7ウェーブあたりで大活躍
エグゼは威力よりコストがネックかなぁ
2019/03/24(日) 10:49:03.66ID:tVqgLBu50
は?敵呼び寄せる神兵器だろ。掃除楽やで
2019/03/24(日) 14:00:03.18ID:1x1dDFKO0
昔は廃墟潰しと第六あたりで使うこともあったけど今はもう全然使ってないわショッキングタワー
うるさすぎて側面の防衛ラインの面倒まで見なくちゃいけなくて負担大きいから内政充実するまで使いたくない
第六くらいにはタナトスがある程度揃うので必要ない
完成するのが遅くて移動できないショッキングタワーは柔軟性が乏しいのがね
廃墟もピンポンダッシュやノイズコントロールで敵を呼び寄せずにさくっと処理した方が安全だし
2019/03/24(日) 17:04:31.42ID:tfR/Za1K0
始めたばっかでろくに知識ないんだけどバリスタは範囲攻撃だからエグゼキューターより維持費等々含めて総合的に良いってことですか?
2019/03/24(日) 17:29:35.04ID:1x1dDFKO0
>>774
バリスタとエグゼの射程と効果範囲は全く同じ
どちらも極狭いが着弾地点付近にいるゾンビを数匹倒せる
違いはエグゼが効果範囲のゾンビ全てにに同ダメージを与えることができるが、
バリスタは着弾地点から離れると威力が落ちてダメージのバラツキが大きい

あとは威力と攻撃回数
バリスタは一発の威力は高いが雑魚にはオーバーキル
エグゼは威力を落として連発できるようにしたもので雑魚には強くなってるが、巨人やデブ相手だとバリスタのが有効だったりもする
その割にエグゼの維持費は50ゴールドでバリスタの15ゴールドの3倍以上かかって財政負担がでかい
ぶっちゃけエグゼ1台よりバリスタ2台並べたが方が強い

雑魚は基本的に広範囲攻撃ができるタナトスとかで処理するわけで、デブとかの相手ならバリスタで十分だよねってのもある
エグゼの使い所は狭い通路とかバリスタを並べるスペースがない場所とか
2019/03/24(日) 18:00:23.19ID:tfR/Za1K0
>>775
詳しくありがとうございます。勢いで聞きますが、ショッキングタワーは他二種と比べて使用感はどうなんでしょうか?充電が必要とかで敬遠して使ったことないんです
2019/03/24(日) 18:49:10.43ID:1x1dDFKO0
>>776
ショッキングタワーは4秒に一回しか攻撃できないってだけ
充電はただの演出
大量のゾンビが一度に蒸発するのでかなり便利
後半のウェーブは雑魚の数が半端ないのでバリスタのクソ狭い効果範囲でちくちくやっても効率が悪い
ショッキングタワーみたいな広範囲攻撃でまとめてぶち殺すのが効率的

役割が違うわけだよ
ショッキングタワーは雑魚を消し飛ばし、バリスタは大火力でデブとかゲロをぶち殺すって感じでね
あるとなしでは効率がまるで違うので難易度を上げていくと後半のウェーブでは必須レベルになる
ただ、しょっk上位互換であるタナトスが出てくると役割が被るので必要なくなる

うるさいので周辺のゾンビのスイッチが入って一斉に襲ってくるので注意が必要
あと効果範囲がバリスタほど広くないのでヴェノムのゲロに一方的に攻撃されて簡単に壊されるため
ヴェノムが来る場合は射程の長いバリスタやスナイパーとかでゲロ対策が必要になる
2019/03/24(日) 18:59:54.66ID:l3yFg7PG0
ショッキングタワーは使えるけどいかんせん場所考えるのがめんどい
2019/03/24(日) 19:52:44.41ID:tfR/Za1K0
>>777
これまた詳しくありがとうございます。自分はまだスコア係数60%クリアしたとこなんでまだタナトス量産でどうにかなってますが次はショッキングタワー使ってみます。
2019/03/24(日) 20:32:40.68ID:1x1dDFKO0
効果的に使うのは割と経験が必要なので無理に使わなくてもいいんだよ
タナトスがいるならそれで十分なわけだし
まあ経験を積んおけば戦略の幅が広がるので悪くはないけどね
2019/03/24(日) 21:56:32.88ID:jVQR77Aq0
罠強くなったって聞いたけど、木の杭だけじゃなくて鉄条網のやつも強いの?
2019/03/24(日) 22:24:22.03ID:daTq5rfz0
一緒に強化されたはずだけど木だからリソース回せる訳で使ってる人いないんちゃう?
2019/03/24(日) 22:25:59.96ID:wloIBlIK0
壁禁止で鉄条網使ったら強かったと思った
2019/03/24(日) 22:39:07.43ID:jVQR77Aq0
鉄も結構余るでしょ
石はいっぱいいるけど
2019/03/24(日) 22:42:25.38ID:eFHm632q0
鉄条網ってバフされたんだっけ?
アレ昔から高いけど強かったイメージなんだけど
2019/03/24(日) 22:47:25.27ID:EMgCC3pB0
タイタンたん量産しないなら鉄を使う時期って限られてるけど
鉄条網1個100円ですよォ、ちょっとお高いんじゃありません?
2019/03/24(日) 22:51:11.28ID:jVQR77Aq0
鉄条網は登場時期が遅いよね
鋳造工場建てたら鉄条網よりタナトス完成を先に目指すし
タナトスできれば罠とか出番無いし
精々、最終ラッシュ対策の最後に余ったお金で適当に壁の外にばらまくだけ
2019/03/24(日) 23:23:14.25ID:1x1dDFKO0
鉄条網は強いよ
ランナーなら鉄条もの上を3マスくらい動くとほぼ死ぬ
でも高いんだよな
維持費がかからないのはいいとこだが、ルート読まなきゃいけないしテスラもいるから面倒臭い
鉄はワンダーや上級シリーズで消費するので俺は使わないかな
カスタムマップならともかくサバイバルモードじゃ使うまでもないって感じ
2019/03/25(月) 03:05:44.28ID:YvpOdMC60
しかしトゲの跡地がスピードブーストになるのいつ直るんだろうな
意図しては使わんが1stや2ndのウェーブをトゲだけでしのいだ後に
よく通るとこがスピードブーストかかってると便利感ある
バリスタとソルジャーで廃墟やる時とかソルジャー出入りする通路にトゲ引いて壊しておくと
ドバっと敵来てもサッと退却出来て強かったり
2019/03/25(月) 09:20:17.15ID:AWMRqOq40
そこだけ修理しないとか面倒で無理だなあ
2019/03/25(月) 10:15:58.98ID:YvpOdMC60
修理じゃなくて手動で壊してもブーストなるで
2019/03/25(月) 12:50:34.93ID:YvpOdMC60
ほんと序盤ガツガツ拡張してる時に何もしてない方向からハーピー来るのやめてよぉ・・・
18日ぐらいでバリスタ塞いでると塞いでない方向からハーピーが飛んでくるの
てかゾンビのこっち向かってくるルーチン何なのかね
監視塔とかで見てるとノイズと無関係にチョロチョロ走ってる奴いるのほんと不可解
2019/03/25(月) 18:26:53.11ID:AeV23wlq0
普通にノイズでしょ
うさんくさい
2019/03/25(月) 19:41:42.36ID:XoLA+qE30
たまに敏感なやつも居るんだよ
敏感な奴が走り出す→鈍感な奴も「あっちに何かあるのか?」と気付き始める
2019/03/25(月) 23:36:18.31ID:X1myy2so0
なんかワークショップが閲覧できなくなってね?
2019/03/26(火) 00:35:43.57ID:NHnYywYId
おまかん
2019/03/26(火) 17:21:39.25ID:dDpZWqbA0
第2ウェーブが来るやろ?
スペースあるし今回はトゲだけで対処すっか〜
レンジャー3体ぐらい配置して多少のスプリットも大丈夫だな!
ウェーブ来たで〜案の定スプリットしたからまとめるためにレンジャー少し前に出るで〜
ハーピー「来たで」
俺「」

楽しいTAB
2019/03/27(水) 11:23:52.76ID:0TK/l8370
https://i.imgur.com/errVvLl.jpg
普段はノータイムで解体するけど、この位置だと流石に使いたくなるな
2019/03/27(水) 14:37:38.71ID:Z8VtmB0c0
>>798
間違いなく使いたい
壁も張りやすそうだし活躍しそう

でも、実際はここまで近いと修理出来ないよね…
2019/03/27(水) 14:50:31.78ID:kFiLzKHM0
ノータイムで解体するのはその司令部だよ
2019/03/27(水) 18:14:11.05ID:0TK/l8370
修理できたし大活躍してくれたよ
左側にユニットの避難場所まで用意されてたからレンジャー15体だけで20日目には破壊できて中々美味しかった
まあこういう狭っ苦しい地形だと電力39も食われると風車の場所に難儀したがな
2019/03/27(水) 20:22:57.02ID:0TK/l8370
ポッピンみたいに頭トチ狂っただけじゃないの?
2019/03/27(水) 20:23:13.28ID:0TK/l8370
オウ、ゴバーク
2019/03/29(金) 09:36:20.42ID:LYOGrcpW0
拠点防衛RTS
Conan Unconquered 5月31日リリース
https://store.steampowered.com/app/989690/Conan_Unconquered/
2019/03/29(金) 09:48:25.14ID:C2BaBrzid
8bit armiesのとこか
2019/03/30(土) 16:20:37.43ID:4/jwBRVD0
ええやん
2019/03/30(土) 18:16:12.80ID:OKDx/9q60
Thye are billiins以外のRTS見たことないんだけど割りとみんなこんな感じなの?>>804みて思った
2019/03/30(土) 19:38:31.47ID:/WbTtM2B0
基本的に上からの視点でボタン類が下にあるとか
RTSは大体こんなもんだな
2019/03/31(日) 05:15:54.83ID:k3ziI0NLa
新マップ?
ふふ、そんなこと言いましっっけ
2019/03/31(日) 06:09:07.76ID:4/55x4M10
来週にキャンペーンモードの新しいお知らせがありますだとさ
2019/03/31(日) 06:10:17.88ID:SpxkjOpU0
新マップとかどうでもいいから資源の量とか敵の数とか今ある調整項目スライダーで細かく増減出来るようにせい
どの項目も目一杯引き上げる(下げる)と100%無理ゲーになる感じでな
2019/03/31(日) 06:15:36.10ID:EeJ/eQNu0
他ゲーのようなシード値がほしい
しょうもないクソマップや未クリア勢向けのイージーマップなんかを紹介したい
2019/04/01(月) 09:41:42.66ID:GGvsBxC6d
昔このクソ立地でクリアできるか週末チャレンジ的なのやろうぜって話題が上がったことある気がするが
やりたいであってやれるわけじゃなかったのかな
2019/04/01(月) 12:23:15.90ID:z+JhWC3J0
コミュニティチャレンジがクソマップだったんじゃないの?
2019/04/01(月) 12:48:27.57ID:ohTjSdcL0
セーブデータ配布すれば可能ではある
2019/04/01(月) 18:29:49.47ID:EIOIduSid
あー、セーブデータ配布だったか
2019/04/01(月) 19:22:23.85ID:mLakrVwl0
質問なんだけど、バレルってタナトスのロケランの爆発で一緒に爆発してるのかな?それと発電所使えるようになっても建てまくると木材生産量減るからみんなは風車建ててる?建ててるなら普通の方か上級かどっち建ててる?おしえてください
2019/04/01(月) 19:51:16.11ID:sugelMmP0
>>817
木材と土地に余裕があるなら発電所
土地が無いなら隙間に風車
上級風車は風車置く隙間すらない時の最終手段って感じ
2019/04/01(月) 20:39:47.91ID:I3Wqhci/0
バレルはタナトスの爆風で誘爆するし、ルシファーやタイタンの攻撃でも誘爆する
基本は発電所だけど建設時間が長くてじれったいので風車も作る
上級はゴミとしか思ってないから作らないし市長からもらっても即解体で資源送り
2019/04/01(月) 21:05:59.93ID:toNYec6B0
凍土マップ100%のクリアって期間を短くするのと敵を増やすのどっちが簡単ですかね?
2019/04/01(月) 21:31:14.33ID:mLakrVwl0
>>818
>>819
やっぱり上級はいらない子なんですね。ありがとう

>>820
自分は一昨日凍土100%クリアしましたが、120日敵多め?で最終wave余裕あったから敵増やした方が個人的におすすめかな
2019/04/01(月) 21:35:09.30ID:QIGYui5y0
日数多いほうが楽
2019/04/01(月) 23:30:10.87ID:eC8DJ9Ac0
上級風車はマップ全体を開発するような低難易度で有効だった
発電所だけだと木材が不足するので鉄で建てられる上級風車を使う
2019/04/02(火) 00:28:05.92ID:HT+IKHwb0
たしかにチャレンジのハイスコア狙いのときだけ使った
2019/04/02(火) 13:55:27.52ID:V5WjXylh0
ソルジャーベテランになっても角度によってベノムに一方的につばかけられ続けるのなんとかして欲しいわ
あのよくわからん反応しない角度ってなんで発生するんだろうな、片方は殴れてるのに
2019/04/03(水) 22:04:29.28ID:S+N1geQK0
6月に正式リリースとキャンペーンくるってよ
2019/04/03(水) 23:31:17.06ID:H4BTSL+Z0
12月→4月→6月(今ここ)
2019/04/04(木) 03:33:31.66ID:nYdRBcmE0
早くて夏か
2019/04/04(木) 06:52:34.21ID:5LpNaFtJ0
結局正式までの繋ぎとして出す予定の新マップもなしか
2019/04/04(木) 07:31:21.93ID:26hfTFIl0
>>825
片目だから死角ができるんだよ多分
2019/04/04(木) 08:58:10.51ID:3xh1VEFE0
クラフトモードはよ
2019/04/04(木) 11:01:24.40ID:yBNpaaWJp
テックツリーだけでも先行で欲しかったな
2019/04/04(木) 11:22:44.35ID:+62p1alO0
市長ガチャがあるからこそローグライクぽさが出てる気がするけどみんな嫌いだよな
どうしようもないポンコツ市長にイラっとするのもわかるけど
2019/04/04(木) 12:12:39.31ID:nYdRBcmE0
テックツリーとかキャンペーン限定なもん先行もクソもないでしょ
2019/04/04(木) 13:37:24.76ID:Wqtp0XrV0
最短で6月予定か
2019/04/05(金) 00:30:56.46ID:v5UUcQXsa
六月ってことは来年度だな
2019/04/06(土) 08:10:16.14ID:UIA5aK+C0
https://i.imgur.com/xlb8Oiq.jpg

こういうマップはリセットしたくなるのう
フードトラックとショックタワーで兵舎建てられたからまだマシだが未来暗いなあ
2019/04/06(土) 09:12:56.78ID:UIA5aK+C0
https://i.imgur.com/Lrd2INw.jpg

森と水場で割と食料確保できたから意外となんとかなるもんだな
石鉄は豊富なんでパレスは作れそうだから道は見えてきた
2019/04/06(土) 09:47:56.85ID:KSLam0w60
朝っぱらからゲームしてたのに三股ウェーブにやられちまった
防衛ラインの構築が雑すぎた

>>838
俺だったら北か南の緑地を強引に獲りにいって多分死ぬ
2019/04/06(土) 10:10:12.75ID:UIA5aK+C0
https://i.imgur.com/zY6abjl.jpg

29日目でパレス作れたからよっぽどやらかさなきゃもう勝ちだな
倉庫と採石場の労働者さえ確保できればパレスっていう選択肢がとれるのはありがたい
荒野は食料は少なくても石鉄は豊富な事が多いので
2019/04/06(土) 10:20:43.10ID:UIA5aK+C0
>>839
そこで監視塔ですよ
分裂ウェーブ対策にもなるしハーピーの動向チェックもできる
2019/04/06(土) 11:25:22.97ID:9fI+grnWd
誰も聞いてないのに日記帳のごとく連投する奴なんやねん
2019/04/06(土) 11:28:53.75ID:QEjpsa5ad
過疎ったスレに話題を供給する奇特なコロニー指導者だぞ優しくして差し上げろ
2019/04/06(土) 13:05:45.74ID:GgorgvJ40
久々にやってて思ったんだけど敵に施設殴られてる警報遅くなったりしてる?
前はテント殴られても弓派遣してぎりぎり事なきを得たってのがあったけど
今だと警報出た時点で耐久ほぼなくて死ぬってことが多い気がするわ
そもそもテント殴られるなよっていわれたらそれまでだけど・・
2019/04/06(土) 13:31:59.99ID:LYnNqugy0
分からんがファストタイマー付けてると警報聞いてから対処したんじゃ遅いかも

>>840
よう29日でそんな拡張出来るな
2019/04/06(土) 14:01:10.67ID:GgorgvJ40
あーファストタイマーかもしれん
2019/04/06(土) 14:31:12.55ID:QkrMn4BQ0
やっぱりパレスはみんな最優先で作ってるの?
2019/04/06(土) 15:09:33.81ID:KSLam0w60
食料が確保できてれば後回しにしちゃうかな
ただタイミング見て研究だけは済ませておく
2019/04/06(土) 17:47:09.28ID:G6RGKALq0
初期マップのような狭いところに市場を建てる場合どの位の数のテントが揃ったら建てればいいんでしょうか
2019/04/06(土) 17:57:24.58ID:QkrMn4BQ0
テントで4人人口が増えて市場が200人で解禁だから50かな?間違ってたら訂正してほしい
2019/04/06(土) 21:53:23.14ID:UIA5aK+C0
>>845
レンジャー20近く作って地道にちまちま削ってるだけだから難しいことはしてないよ
あとこういうだだっ広いマップだとゾンビの分布がスカスカなとこが多く右側とかあんまりいなくて大して削ってない
南の緑地取りにいった以外はランナー出てきたところで止まってるのでそう苦労はしてないね
2019/04/06(土) 22:06:34.52ID:UIA5aK+C0
狩猟小屋や農場は作るだけで人口が増えるのでテントの数ではちょっとはかれないところがある
確か食料が取れない場所に作っても狩猟小屋と釣り小屋だと2人、農場だと作るだけで12人人口が増える
たぶんテントの数が40ちょいくらいで200人になることが多いんじゃないか?
2019/04/07(日) 16:03:34.78ID:gTzTM3Vi0
廃墟って酒場とそれより少し大きい建物だけかと思ったら特大の家もあるんだね、今日初めて見た
2019/04/07(日) 16:44:10.77ID:ERInl+jn0
カスタムマップでおすすめのやつあるかな?↓のやつみてストーリー妄想できていいなぁと思ったんだけどカスタムまわりは手を付けてなかったから全然わからん…。↓のやつのDL?方法もわからんし

https://www.youtube.com/watch?v=c9zifeRcYX4
2019/04/08(月) 04:18:24.87ID:6UlcITDq0
>>854
>>608
その動画の人は大量に公開してるが玉石混淆
ワークショップの使い方はググれ
2019/04/08(月) 17:24:36.63ID:pZE+3l6H0
deadlyなんちゃらが動画上げてるけど
nibuってRTS、面白そうだな。
TABから移住するには、ちょうど良さそう。
2019/04/09(火) 06:50:40.50ID:hXFSwBYl0
このゲームおもろいけど長すぎて集中力保たん・・・
壁補修忘れた!とかユニット動かしたの忘れた!とかゾンビ1匹見逃した!って死に方しかしてないつらい
2019/04/09(火) 08:45:58.80ID:eaSzpdEb0
そういう細かいことを考える負担を減らすために全周バリスタしてくのだよ
ケチらずにバリスタ置けば多少のミスならバリスタ様がなんとかしてくれる
操作量を増やして最大効率を求めるのではなく、考えることが少なくて済む楽な方に流れてゆけばいい
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7e-k8NZ)
垢版 |
2019/04/09(火) 20:25:19.85ID:SqPJn0dI0
マップ生成のスクリプト自分で作ってみたいわ
そういうのできるようにならないかなぁ
2019/04/10(水) 08:44:38.29ID:CNwnQXE50
長いって言ってる奴はno pauseでやるんだ
もちろんファストタイマー付けてな!
時間足りねえ!ってなるで
2019/04/11(木) 15:16:27.19ID:dXBeaXz+0
しかしほんま最序盤にハーピー来るのどうしようもねえな
ランナーゾーンぐらいの切り替えで来られると掘る気なくなるわ
ちょっとしたノイズに反応して寄ってきてるんだろうけど敏感すぎるだろ対魔忍かよ
2019/04/11(木) 18:49:53.88ID:P5bVGBqnd
ギリギリまで開拓せずにランナー見えたらバリスタでいい
特にソルジャーは早目に切り上げてパトロールに回せ
2019/04/11(木) 21:50:22.56ID:bwT2ConK0
綺麗な街並びとか気にしすぎて1戦やるのにすげー時間かかっちゃうわ
上手い人の動画見ると割と適当なんだよな、導線とか並びとか気にしすぎたらいかんのかな
2019/04/11(木) 22:43:52.91ID:UQxk/LAa0
ノーポーズだと考えてる間に時間がどんどん過ぎるしね
ポーズ有りでも日数節約のため効率無視でテスラを複数まとめて置いたりするけど、それは「時間かかっちゃう」の答えにはなってないな

>>861
サテラの悪口を言ってるのは誰だ
2019/04/11(木) 23:42:23.63ID:bwT2ConK0
結構久しぶりにやるんだけど罠が強いってちょろっと聞いたんだがどの位強いの?
どの位ってのは、物によってバリスタ出来るまでは強いとか、タナトス出るまでとかあると思うんだけどそういう意味で
2019/04/12(金) 00:51:00.48ID:1xtzlrPo0
ようやく初クリアだ
期限100日なのに噂の最終ラッシュが90日に予告来たから金たりねーっつって防壁作るために家売ったら労働力消し飛んでタイタンだけで守るハメになったのにあいつら余裕な顔してんの強すぎてびびるわ
2019/04/12(金) 10:54:28.07ID:UfQ9xIKK0
>>865
第五ウェーブまでは木の罠メイン火力でいける程度
2019/04/12(金) 16:44:47.72ID:5RpWvyy90
むしろ800%は使わないと無理ゲー
500までなら昔みたいにバリスタ作ってグルグルしたりでどうとでもなる
2019/04/12(金) 16:54:37.27ID:mw/xMz6H0
このゲームでウェーブの話とかしてる時って何%の話って前提条件がない時みんな何%ぐらいのつもりで話してるのかな?
攻略サイト的なのでも>>867での書き込みでも基本的に書いてないし、800%とかまだやったことすら無い自分としてはみんな800%のつもりで話してるのかなとかちょっと疑問なんだよね
2019/04/12(金) 18:28:26.04ID:UfQ9xIKK0
>>869
当然ゾンビ数最大のナイトメアだよ
ゾンビ数最大でいけるんだからそれ以下な余裕だろうからな
2019/04/12(金) 19:01:21.02ID:UfQ9xIKK0
800%も罠を使わなくても別に無理ゲーってほどじゃないがな
建設時間が長いくて襲撃位置を決め打ちしないと間に合わないバリスタと違って
罠は監視塔で確認できる位置までウェーブが近づいてから設置始めても間に合う
強さより柔軟に対応できて運要素をかなり減らせるのが利点だね
2019/04/12(金) 20:13:30.06ID:5RpWvyy90
と、同じ800%の話でもクソ立地前提だったり
リロ有りの資源潤沢守りやすいってな状況を想定してたりで中々話は合わんのですわ

>>871
例えば入り組んでるマップで簡単にゾンビ引き回すことも出来ず
近くに廃墟があってソルジャーやレンジャー集めて削るのもキツイってな状況で無理ゲーにならない攻略ある?
俺は罠以外にちょっと思いつかないわ
2019/04/12(金) 21:11:15.46ID:vO7EC9hf0
入り組んでて近くに廃墟があったらリロードするから攻略なんて不要だな!
2019/04/12(金) 21:22:38.02ID:M9QPCAaQ0
>>872
俺も狭い道が出来てるとこ位しか罠使わんな
廃墟近いならバリスタ引き気味に置くだけ
数回ウェーブ凌げば石壁もスナイパーも揃うから廃墟のリンクごと潰す

つか元々罠強化来る前の500%とか一切罠使ってなかったしな
2019/04/12(金) 21:37:56.10ID:UfQ9xIKK0
>>872
入り組んでるの状態が想像できないのでよく分からんが、今までそんな廃墟見たことないから超レアケースじゃない?
難しいマップはリロードでいいでしょ
そういう極稀にしか引かないマップだけ取り上げて無理ゲーってのはさすがに乱暴だと思うよ
普通のマップ(10回やって8回引く程度)なら勝率5割くらいはいけるんじゃない?
それくらいあれば無理ゲーってほどじゃないかなと思うんだけど
2019/04/12(金) 22:05:30.12ID:5RpWvyy90
結構あると思うけどなぁ
例えば、初期画面から見えるぐらいに廃墟があるのはよくあるっしょ?
んで適当に森や山が通路上になってるってのもまあよくあるじゃん?
それが組み合わさったら即成立するわけでな

もちろん確率としちゃ全く高くはないしリロするタイプのプレーヤーには条件の記憶にすら残らない可能性もあるわな
それを攻略として省くかと言うと俺は省きたくないなと
2019/04/12(金) 22:26:47.04ID:M9QPCAaQ0
>>876
一年前の500%どうやってクリアしてたんだお前は
罠無いと無理ゲーってか
2019/04/12(金) 22:35:32.71ID:UfQ9xIKK0
>>876
結構あるなら印象残らない程度に簡単に壊してるだけやな
リロードとかしねえし俺
2019/04/12(金) 22:43:36.04ID:1xtzlrPo0
廃墟ってどうやってつぶすんだ???
レンジャー24体で6グループに分けて運用したけど酒場殴った瞬間出てきたゾンビに圧殺されたわ
平原クリアへの道は遠い
2019/04/12(金) 22:58:49.09ID:qv7FrKQg0
レンジャーで力押しは困難だろうね
鉄があるならソルジャーを5〜6体入れるだけでだいぶ変わるよ
後方にバリスタ3基ほど+罠を設置して撃っては退き、撃っては退きって感じで少しずつ削る
というか、その時点で潰す必要のある廃墟なのかどうかものんびり考えてみた方がいいかも
2019/04/12(金) 23:00:05.92ID:qv7FrKQg0
あ、そうそう。上で話題になってるけど俺も800%前提で書いてる
2019/04/12(金) 23:07:41.74ID:qv7FrKQg0
連投失礼
レンジャー24体ってことで序盤と決めつけちゃったけどそうじゃないかもしれんので
兵種のバランスは例えば>>704-705とかが参考になるかもネ!
2019/04/12(金) 23:41:38.74ID:mw/xMz6H0
レジャーの運用ってウェーブで走ってきた奴らをまとめたり別の場所に誘導したりするのに使ってるのかな?まだ400%とかの自分はレンジャーあんまり、ていうかほとんど序盤にしか使ってないからどう使えば良いかわかってないんよね…
2019/04/13(土) 00:42:37.94ID:No/mU5Lm0
>>877
とりあえず話混同させないでくれや
500%の頃は罠弱かったから基本バリスタだよ
バリスタの維持費も安かったしどんどん置いていく戦略が強かったね

>>878
800%を罠使わないで安定してクリア出来るなら相当上手いと思うよ
俺はno pauseでやってるのもあるけど罠使わない戦略が思い浮かばないレベルで必須に感じるね
2019/04/13(土) 02:42:17.74ID:/ChLdNRA0
初期立地で南東と西に廃墟見えててラッシュのとき反応しそうでいやだなーバリスタ絶対反応するよなーって北東に伸ばしながら黒服がかなり混じってきて伸ばしずらくなってたから
遮音性高いレンジャー集めて処理しようとしてたんだ、ラッシュ1回来た直後くらいだったから序盤だと思う

たぶん話題になってる罠使っておけばよかったんだろうけど金足りないとき罠研究するのなんか苦手で・・・今度似たような場面あったらソルジャーで試してみるわ!
2019/04/13(土) 08:09:58.63ID:jd7AaP7D0
>>883
最序盤は防衛+クリアリング。バリスタ置いた後は揃って拡張。
中盤以降はスナイパー部隊が大騒ぎしてる間に置いたテスラを守らせたり
新たにコロニー化した場所でバリスタが完成するまで小規模ウェーブを防がせたりする。
終盤は巨人の近くを走り回らせたり、コロニー外に延ばしたテスラ+施設を守らせたりする。
うまい人はもっと活用してると思う。せっかく高いお給料(1円)を払ってるんだから過労死するまで働かせた方が得って考えなんだ酷いね最低だね。
2019/04/13(土) 12:33:46.18ID:Xw7maKlcd
範囲内にあまりテントを入れられないような狭い立地でも市場とか銀行って建てた方がいいの?
2019/04/13(土) 13:52:29.91ID:yk39YWvk0
>>879
バリスタ最低2台置いたらレンジャー1匹前に出して廃墟周りのゾンビをバリスタまで運んで掃除
ある程度掃除したらレンジャー全員で廃墟の建物のひとつを一斉射撃
敵が湧くけどレンジャーが死なない程度に攻撃を続ける
ベテランかどうかで攻撃力が倍変わるから数ではなんとも言えんが、24体もいれば建物ひとつくらいは壊せると思う、
やばくなったら後ろに逃げてバリスタ先生になんとかしてもらう
レンジャー1人を前に出して廃墟前のゾンビをバリスタまで誘導し掃除して、またレンジャー全員で建物を一斉攻撃を繰り返す
レンジャーで壊す時は俺はこんな感じ
2019/04/13(土) 14:02:39.23ID:yk39YWvk0
>>887
市場と銀行のあるなしで収入が1.5倍くらい変わるので基本的に建てざるを得ない感じ
ただ、ある程度広いところを早めに確保できそうならそっちに作っていくのもあり
食料が多いかどうかとかマップ次第なとこあるのでそのへんの判断は難しいと思う
2019/04/13(土) 16:23:42.84ID:a61Yz9Ma0
>>888
おれ、これやると夢中になりすぎて
内政が疎かどころか止まっちゃうんだよな。
2019/04/13(土) 17:52:11.14ID:v1dthd8t0
実績のopen mindって罠とバリスタはokなんかな?
ユニットのみでやってたら無理やった
2019/04/13(土) 19:00:06.92ID:rvFu07+b0
壁と塔禁止だからユニットのみ使用だといけそうな気がするが100%以上じゃなかったとか?
2019/04/13(土) 19:07:41.12ID:v1dthd8t0
ユニットのみでやったら途中で壊滅して無理だったって意味でした
言葉足らずの文章で申し訳ない
時間掛けてじっくりやればユニットのみでもいけそうなんですがバリスタか罠使っていいなら楽だなーと
2019/04/13(土) 19:17:25.04ID:rvFu07+b0
たしかにユニットだけだと大変そうやな
全然使われない鉄条網君とか敷き詰めてその強さを感じてほしい
2019/04/13(土) 19:41:35.64ID:yk39YWvk0
ユニットだけでやるならルシファー肉壁、スナイパーでデブヴェノム狙い撃つ感じか
2019/04/14(日) 00:23:51.19ID:P1wUlzz60
>>890
わかる。戦闘しながら他のことができるようになるまで何ヶ月もかかった
2019/04/14(日) 13:20:56.98ID:qLQRppmS0
https://i.imgur.com/9jmlkNY.jpg

今日のクソマップ(崩壊済)
ソルジャー30%引いて鉄も20貰って広げりゃ行けるやろ思ったら何もねえ
2019/04/14(日) 13:31:15.81ID:3LZ6jQ5m0
そんだけソルジャーおるなら東西どっちかのマップ端まで開拓できるやろ
どっち行くか監視塔で確認したいな
ルシファーもおるし中盤までは凌げるからそれまでに豊穣の土地を発見できればワンチャンというところか
2019/04/14(日) 13:34:02.94ID:3LZ6jQ5m0
このレベルのクソマップって極稀にしか引けないから遭遇したらセーブデータアップして欲しいわ
やってみたい
2019/04/14(日) 14:08:20.43ID:gzZE471e0
長い岩山とか川があったらそこは哨戒サボれるから楽になるんだが
なかなかそういうマップは引けんなあ

マップのランダムシードを入力できるようになればいいのに
2019/04/14(日) 14:50:39.20ID:qLQRppmS0
>>898
そう思うやろ?
ソルジャー作るにも製材所止めて労働者確保したりしながら進んでるねん
左右のフードトラックがあったから多少広げられたが無かったらテスラタワーの労働力も無かった
だから左右はこれ以上行って草原見つけても確保出来ないつって切り替えした結果なんだ

ルシファーもようやく18日ぐらいに400人行ったボーナスで貰えたんでな
ランダムウェーブ用にソルジャー配置したら開拓する分がなくなった上に色々事故が重なって崩壊した
ちなみに左は見えてないけど敵の着かたから廃墟あるの確定しとる

クソマップ共有したいから誰かマップ開始時に勝手にセーブデータ分けて保存してくれるパッチ作って
2019/04/14(日) 15:31:28.41ID:/3yRdb8m0
確かにそういうマップ共有システム欲しいな、ごく一部にしか需要無いけど
2019/04/14(日) 15:46:03.33ID:eg5DF2/La
少なくともこのスレは盛り上がれそう
2019/04/14(日) 16:50:56.56ID:wmZs+DW20
こんなんクリア出来るか!という気持ちを共有したい
2019/04/14(日) 21:03:52.22ID:tPqXqgQm0
バリスタの攻撃範囲と塔に乗せたスナイパーなら射程どれぐらい違うのかな。教えてほしいんです
2019/04/14(日) 21:59:13.27ID:3LZ6jQ5m0
バリスタとスナの範囲は同じだから塔に乗せれば塔スナのが長かろう
2019/04/15(月) 20:52:45.29ID:N1kpUgBY0
いい加減バリスタの強敵設定にした時の徒歩ゾンビ無視なんとかせい
なんか今って徒歩ゾンビどころか灰シャツぐらいのランナーまで無視するようになってねえか
あと地形にめりこんでるゾンビが見えなくなる奴
ちょっと広めの囲ってる場所あってゾンビおらんわ〜って建物立てたら実はこっそり隠れてて乙とか草も生えんぞ
2019/04/15(月) 23:55:23.09ID:CAi9sbZK0
f4押したら地形は見えるんじゃない?
2019/04/16(火) 00:08:37.97ID:en5NSffb0
地形に隠れちゃうんじゃなくてほんとに見えないんだよ
スクショでも取っておきたいとこだけど見えない奴が見えるようになる瞬間はちょっと激写むずいな

よくあるのは狭い1マスの袋小路で最後の一匹倒したと思ったら
レンジャーがまだ弓撃ってて「ん?」って見てるとゾンビが出現するってな感じのアレ
視界バグに分類して良いんだと思うけど仕様という回答されそうな気もする
追撃命令出して確認も時々するが、まあ忘れるわな
2019/04/16(火) 01:18:46.11ID:b233nJVz0
>>906
ありがとう

カスタムマップやってたらいきなりコロニーの絶対ゾンビが外から侵入できんような真ん中から感染が広がったんだけどバグなんかな?
2019/04/16(火) 01:25:18.43ID:en5NSffb0
それはそういう仕掛けがしてある
フラグを踏むとイベントが起きる感じなんで覚えるか先読みするか対応するかしかないね

イベントは、ゾンビが出てくる、特定の範囲の建物が感染起こすとかそんな感じ
建物の場合は建物建ててなければ感染しないから何も建てずにフラグ踏んでやればスルー出来る
2019/04/16(火) 01:57:49.31ID:b233nJVz0
>>911
それはカスタムマップの製作者がイベントとして意図して入れてるって認識でいいかな?
2019/04/16(火) 03:31:19.23ID:rJwbVjFX0
そう。ほとんど説明文が出てくると思うけど
2019/04/16(火) 10:15:33.24ID:fKph1MNe0
カスタムマップは平気でそういうことをやるからな
だから嫌いなんだ
2019/04/16(火) 15:00:42.04ID:fsEHYM9ld
大抵は英語文全無視で自滅してるだけだと思うが
2019/04/16(火) 21:08:29.33ID:b233nJVz0
>>913
説明文ってパレスとかアカデミー完成時みたいに画面にポップアップ?で出るって意味かな?そうならそういうのが出ることもなく、コロニーが攻撃を受けていますって警告が出て見に行ったら観戦が拡大してたんだけどどうなんだろ
2019/04/16(火) 21:08:36.59ID:K1iABz6i0
クソ長い英語のシステムメッセージとか読めるわけないだろいい加減にしろ
3単語でまとめろ
2019/04/17(水) 01:14:13.21ID:hBJ65TeJ0
they are billions
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7e-clLQ)
垢版 |
2019/04/17(水) 21:09:14.36ID:U5H4iNRC0
エディタを日本語化してほしい
せっかく作ったのに動かなくて泣いた
2019/04/17(水) 23:17:22.76ID:tSA7gPra0
動くけど?
2019/04/18(木) 02:25:09.83ID:fINMA40N0
いや…よくわからんまま一生懸命作ってみたら最後に結局動かなかったってことでしょ
おじさんも20年くらい前は似たようなことやったような気がしなくもない
2019/04/18(木) 03:01:02.12ID:+rBld33g0
しかし何故配信勢はファストタイマー付けてno pauseやらんのだ
キレデブ以外全員they are slownsやんけ
2019/04/18(木) 09:03:58.18ID:g8zhW9tv0
どのゲームでも言えるが無停止でも視聴者が見たいところ全部見せられるから凄く思えるし面白いのであって
単なる無停止プレイだとゲーム知ってる人の更に一部にしか需要がない
2019/04/18(木) 12:09:18.82ID:Vaygodbo0
別にどっちでもいい。嫌なら見ないし。
2019/04/18(木) 12:55:06.88ID:dH91ZSjA0
no pouse自体に興味ないからどうでもいい
そもそもこのゲームにもう配信者も飽き始めてるじゃん
あとはキャンペーン軽く触ったら終わりだなってやつばっかでしょ
2019/04/18(木) 16:42:39.44ID:+rBld33g0
君らが見たいとか興味ないとかそんな感想どうでもいいんだよ
最高難易度をno pauseでやるっていうお題自体が難易度的な側面で選択されてるんだから
難易度上げたいって目的がある以上ファストタイマーチェック入れるべきでしょ
オプションの項目に不具合が無い限りチェック入れろって書いてあるんだしさ

何人かファストタイマーのチェック入れてやって難しいからつって外してるの見てる限り
認知されてないのを良いことに妥協してる感じでほんとダサいわ
これでno pauseのPRだとかwin streakだとか言ってるのほんと(笑)って感じ

>>923
このゲームは死ぬとこが面白いんだから、のうのうとプレイしてるの見てもなんも面白くないと思う
2019/04/18(木) 17:54:48.91ID:dH91ZSjA0
てめえ勝手な理屈でぎゃーぎゃー喚くほうがよっぽどダサいわ
お前がやればいいだろ
ほんと情けない
2019/04/18(木) 18:34:25.94ID:2FRfFlfca
ノーポーズじゃなきゃこのゲームじゃねえ
とかイキってるならダサいってのもわかるけどな

こいつにはイキってるように見えるんだろう
もしくはこいつ自身がそうなのかもしれんがw
2019/04/18(木) 18:45:43.82ID:+rBld33g0
マシンパワーでスローになるゲームでその要素詰めないってあり得ないっしょ
少なくとも配信しながら他と比べる意味で「記録」としてPRとかwin streaksとか言ってるんだから
条件揃えないと何も意味ないじゃん?
こういう考えを勝手な理屈って言うなら世の中の競技的な物は全て勝手な理屈で成り立ってるんだね
2019/04/18(木) 19:08:24.09ID:2FRfFlfca
あー
こいつ自身がそうだったか
2019/04/18(木) 19:40:19.02ID:G4hc0aL90
リザルトに実時間が表示されるわけでもなしどーでもいいわい
フル動画でも撮らん限り証明のしようもないし
2019/04/18(木) 19:40:38.12ID:LTPw4/8Xp
ちなみに俺はポーズしまくりよ
2019/04/18(木) 20:33:00.46ID:krBAdNtB0
条件揃えるなら全員同じマップシード選べるようにならないとな・・・
2019/04/18(木) 21:20:51.69ID:dH91ZSjA0
>>929
世の競技というものは協会を作りそこでルールを制定してそれに則って行われるものだ
このゲームは競技ですらない
個々人が自分で決めたルールで勝手にやってる状態をなんとかしたいならこんなとこで喚いてないで
連絡を取り合って統一されたルールを作れ
そしてまずお前が配信してダサくないプレイを見せつけて皆の手本になってこい
2019/04/18(木) 21:22:20.70ID:Vaygodbo0
>>934
もうちょっと遊ぼうよ
2019/04/18(木) 21:49:53.29ID:+rBld33g0
>>933
それならチャレンジで良いと思うがアレもまあ別アカウントで一回やってから本番〜とか出来るからな

>>934
協会なんぞなくてもルールに則ってやってるもんなんて幾らでもあると思うが
本格的な競技ではなくても何か競う(比較する要素を持ち出す)なら条件はなるべく統一するべきなんだよ
TABなんてどの配信見てもゲーム速度まちまちじゃん?
RTSのゲーム速度ってすげー大事な要素なんだけどそこ無視したら意味なくなるつってんの
分かる?意味だよ意味

>>935
まあ暇つぶしにでもしてくれや
2019/04/18(木) 22:12:28.68ID:hotzXjXf0
ファストタイマー有り部門とファストタイマー無し部門のワールドレコードってことにしてどっちも楽しめば問題ないな!
2019/04/18(木) 22:34:11.43ID:T1hpL+2T0
そもそも競うようなゲームじゃないのに何で言い合いになってるのかわからんのだが…。競いたい人用にチャレンジもあるんだし
2019/04/18(木) 22:36:59.58ID:dH91ZSjA0
>>936
勝手に統一されてるなら大変結構だけどそうじゃないから協会作るんだよ
意味分かる?
難しすぎたかな?
まあ分からなくてもいいけど、ここ議論する場所じゃないんでフォーラムで好きなだけしてきなさい
配信者のいない場所で喚き散らしても何の意味もないから
2019/04/18(木) 22:48:30.79ID:RQlYBb/G0
ゾンビに頭を侵されたらこうなっちまうんだ
2019/04/18(木) 23:26:42.41ID:ZwIxA4eNd
ゾンビゲーのやり過ぎは取り返しのつかないことになるな
ゾンビが夢に出て来る俺も末期症状かもしれんが
2019/04/18(木) 23:44:53.39ID:+rBld33g0
議論する場所じゃないってなら何する場所なんだ?
競技についての定義とかならたしかにスレチだな

ちなみにファストタイマー有り無しでのゲームの大体の実時間(市長選択とか遺産とかでのポーズあるんで数分誤差あり)は
日数80で有りが大体120分ぐらい、無しが170分ぐらい、無しは環境によって更に遅い早いのばらつき有り
一日の秒数に直すと、有りが大体96秒ぐらいで、無しが大体126秒、大体1.3倍ぐらいスピード違う
この2つでno pauseの難易度に差が無いと思う人おります?もしくは気にする方が神経質だ〜とかでもいいけど

>>939
くだらん競技やら協会やらの話はもういいわ
競技者が多数居て、意見が割れることがあれば協会みたいな物は必要だろうが
逆に競技者が少なく協会のようなものがない場合は競技者それぞれが主体的に行動する必要があるというだけの話だぞ
これはどんなジャンルのゲームだろうが実際の競技だろうが遊びだろうが変わらん

その場合、もしハイスコアや連勝記録という比較する要素があるプレイを「最高難易度のno pause」で縛ってやるとするなら
当然ファストタイマー付けてやるべきだと言ってるだけの話
これが理解できないならもう話す必要ないな
2019/04/18(木) 23:54:22.24ID:o0TZ9lOQ0
こんな欠陥品生んだ親が悪い
2019/04/19(金) 00:23:33.38ID:Dx5eoaac0
配信してるような人が最高難易度といいつつファストタイマーOFFにしてるのが気に入らないって話ならこんなとこで文句行ってもしょうがなくない…?
2019/04/19(金) 00:48:53.00ID:CuaELwT50
こんなとこで文句言うぐらいしか無いようなゴミ人間が愚痴ここに吐きに来たんだぞ
2019/04/19(金) 04:23:18.70ID:gBDp1IZ2d
ノーポーズノーポーズ言ってるの毎回同じ奴
何か知らんがそれが誇りらしい
2019/04/19(金) 04:48:01.38ID:IToa5/O40
ぎゃー ぎゃー
2019/04/19(金) 12:13:09.65ID:x/RP245dp
じゃあ協会作ってルール決めて、それに賛同した人達だけで遊んでなさいな
2019/04/19(金) 13:19:20.59ID:BSv1eiji0
長文ガイジきっつ
こんなのが居着いてるからスレが過疎ってるんだな
2019/04/19(金) 15:40:31.78ID:eVlu9++S0
いえばいうだけおまえの恥になる・・・オレはバカだと宣伝してまわるのと一緒だ
2019/04/19(金) 19:07:40.99ID:s0R+e/Cqa
高難易度史上主義の流れはどうかと思う
初心者も入りやすくしないと先細りするだけだゾ
2019/04/19(金) 19:14:49.94ID:/v+zzqmcM
マップ生成とかプログラミングでやらせてほしぃ
2019/04/19(金) 19:37:17.84ID:eVlu9++S0
しかし片手くらいしかやってないノーポーズ配信とかいう過疎ジャンルでこんなガイジが発生するんだな
それもキレデブも別ゲーに移行しつつある終わりかけてるゲームで
2019/04/19(金) 19:45:46.42ID:CuaELwT50
ジャンルの過疎と話題の中身関係ないやん
先月ぐらいからPRとかその過疎集落でやり始めたから言ったんだよ
そういうの分からんなら別に何も言わなきゃいいのに中途半端に突っ込んできてガイジにやり返されてるの悲しくない?

高難易度至上主義って言うけど別に初心者叩いてるわけでもなく、むしろ高難易度つって配信してる奴らを叩いてるんだけどなw
なんでそういう読み取り方になるのか疑問
2019/04/19(金) 20:26:01.34ID:P02sQtKl0
誰もやり返されてないぞ一人相撲してるだけ
こんなとこで言っても無駄だな〜って呆れてる人しかいない
2019/04/19(金) 20:42:07.75ID:52ebhmrk0
口論に勝敗を見出すヤツはタチが悪い
関わっても面倒臭いだけ
2019/04/19(金) 23:39:29.78ID:CuaELwT50
勝敗じゃなくて絡んだなら話が落ち着くとこまで付き合って欲しいんだよね
相手の言い分を聞いても理解できませんってこたぁまともな人間なら無いんだからさ
その過程でどっちがアホかとか見識が足りないかとかは出ちゃうけど、それはお互い身から出た錆なんだから受け入れないとアカンわな

釣りとか言う気はないけど、あの俺の愚痴に絡んじゃった人は明らかに釣られてるよねw
俺は愚痴の内容書きたかったわけだしw独り相撲してすまんなw
2019/04/20(土) 00:06:40.57ID:i879s6uc0
気持ちわりー奴沸いてんな
2019/04/20(土) 06:21:28.99ID:y0MHYOBa0
ここにいるお前以外の大多数はお前の意見を理解した上で受け入れられないって結論が出てんだよ
その結論を受け入れずに理屈こねて曲げようとしてるから気持ち悪いだの面倒臭いだの言われてるわけだ

で、最後には論点ずらして「釣られてる」とか無理やり勝利宣言ですわ
身から出た錆を受け入れてないのはどっちだって話ですよ
2019/04/20(土) 07:26:13.44ID:qAFEYOx/a
このスレ定期的に感染したレスの群れが来るよな
2019/04/20(土) 08:27:14.06ID:VEQDq8ge0
興味ない人からすれば相手してるやつも同類だわ
2019/04/20(土) 09:05:38.92ID:TJb7KkPb0
まあいいじゃん何も話題ないんだし
なら別の楽しい攻略でも動画でも何か話題出したらどうよ
2019/04/20(土) 09:48:38.25ID:Ek4bGoIF0
だが注意せねばならぬぞ
深淵を覗く時深淵もまたあなたを覗いている
キチガイに触れる時、感染の恐れがあることをゆめゆめ忘れてはならぬ
2019/04/20(土) 23:28:04.34ID:Yzqj4VhK0
やっと荒野まで出せて敵の量110%クリアを目指してるけど想像以上に音響くのな
レンジャーに町守らせてソルジャー1体に移動指示で少しずつ動かしてマップ広げてるけど効率わるいし指示の作業が結構あって手間かかる
熟練市長の荒野序盤の周囲探索のコツとか、兵舎立てた後スナイパー量産までどういうユニット使ってマップ探索してるか教えてほしい
2019/04/20(土) 23:41:04.27ID:5NMMHy3J0
スナイパー量産まではレンジャーでこなすしかないよソルジャーはきつい
2019/04/20(土) 23:43:53.13ID:Ik9WCvz8d
レ4ソ1で全方向開拓、ソルは東か西
ソルの所に早々にランナーが来るなら近くに廃墟あるので反対側のレンと交代
開拓してランナーの層が見えたら少し引いてパトロールに切り替えて順次バリスタ置く
基本レ12〜16ソ1(ソルは鉄次第)

800%だとこんな感じだが110%がどうだったか忘れた
2019/04/21(日) 00:05:37.13ID:9jWUVMO40
兵舎作るまでの拡張

周囲を確認したら広い場所に居住区を作る
まず居住区を初期レンジャーの3人くらいである程度広げて安全とテントを置く場所を確保
探索時にゾンビを刺激しなければ2日くらい放置しても司令部近くまでは来ないので他の方面はしばらく放置
ソルジャーは音で呼び寄せすぎることがあるので大きく退却することができる場所で使う

巡回は廃墟方面くらいでしか使わない
基本的にユニットは常にゾンビと戦ってる状態にする
ここはある程度削ったから次はこっちを削るという風にレンジャーの位置をこまめに変えてればノーガードの場所が多くてもなんとかなる
そうやって頑張ってれば5日目くらいには初期メンバーが全員ベテランになる
ベテランになると1秒あたりの与ダメが倍になるのでかなり楽になる
2019/04/21(日) 00:08:27.83ID:7r3LDUSAr
>>966>>967
500%一向にクリアできない自分としてはありがたい
自分なりの攻略方法を文字で書けるって尊敬するわ
2019/04/21(日) 00:27:41.33ID:9jWUVMO40
兵舎作ってからはひたすらレンジャーを作り続けて全周にバラまいて全体的に広げていく
でないと風車や工房置く場所に難儀することになる
近くには雑魚しかいないのでレンジャーで十分だし、序盤は手数を増やしてコロニーに侵入されないことを重視
レンジャーは20近く作っている
レンジャー20くらいいればランナーゾーンでも拡張できるし、ピンポンダッシュで廃墟も壊せる
拡張時のテスラの護衛もできるし、いざという時の捨て駒になるのでケチらずにレンジャーは作っていく

できればレンジャーだけで人口700人近くまで増やせるだけの食料と市場の範囲が大体入るくらいの居住区を確保する
全周バリスタでフタして銀行作ったらスナイパーの量産を始める
ソルジャーは作らない
人口700あればスナイパーの量産はできる
労働者が不足しそうなら発電所作って風車5コ壊して労働者を回収する
2019/04/21(日) 00:30:04.36ID:Ymy8Q6qU0
>>965-967
サンキュ、ソルジャーはやっぱ音がネックでレンジャーで拡張が良いのね
常に戦うようにするかその考えは無かったよ、色々と勉強になりました
2019/04/21(日) 01:27:48.04ID:9jWUVMO40
序盤にソルジャー量産しての拡張は神経使うしリスク高すぎるんじゃなかろうかと
かなり遠くのゾンビも反応するので側面のラインにとばっちりがいって滅亡していく配信を何度見てると真似する気にはなれない
荒野以外ならかなり有力だと思うが
2019/04/21(日) 06:19:19.09ID:w2ciwFDk0
基本巡回なしでユニットは常に戦ってる状態に〜 を実践するとゾンビがこっそり侵入してテント殴られるんだけど配置が悪いんだろうか
2019/04/21(日) 07:56:44.27ID:tA/6HE/v0
壁張っとけ
2019/04/21(日) 10:03:15.44ID:fSDvwcTz0
序盤はこまめに確認だね。プレイヤーの目でマップをちゃんと見る
動かなかったゾンビもテント等を建てる音に反応して歩き始めるから気をつけよう
2019/04/21(日) 16:57:47.47ID:mOJA/hxG0
俺はそういうのあんまできないから兵舎まではレンジャー4は巡回放置して
ソルジャーは騒音立てないようにこまめ操作みたいな感じだわ
それで800%もクリアできた
976名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-C6DA)
垢版 |
2019/04/24(水) 05:16:34.65ID:o8zXrFpVp
しばらくslay the spire、factrioなんかに浮気してて、未クリアだった160%に再挑戦してるんだけど、勘が鈍ってるのか凡ミスしまくりで辛い
1時間位進めて、しょうもないところから侵入されてたり、ハーピーが突撃してきたり、、、、
でもムキになって遊んでしまうから、今のところこのゲームが一番の時間泥棒だ
2019/04/24(水) 12:33:02.97ID:jWwx3Eujd
草原120%タナトス縛りやってるんだが最終越すのにゾンビ量通常だと一方面どれくらいタイタン入ればいいんかね?
2019/04/24(水) 13:42:00.51ID:UpnYzKuCM
ナタトス使わない縛りかな
2019/04/24(水) 14:40:28.69ID:jWwx3Eujd
すまんその通りだ〉タナトス使わない縛り
2019/04/24(水) 14:47:41.21ID:X4es7WHx0
120%なんかレンジャーのみでいけるんだから何をどうしようがクリア出来るだろ
縛りとか言う前に自分の頭使え
2019/04/24(水) 14:56:27.92ID:RBKf3WSD0
ルシファー君もいますよ・・
2019/04/24(水) 17:13:38.80ID:g4dQueTz0
まともにアドバイスしないのなw
タイタン使いたいつってんだから汲んでやりなよw

120%程度なら1方向壁3〜4重と4体もいりゃ十分じゃないかね
完全にウェーブが分散したら手が足りない可能性はあるが壁破られる前に他の処理が終わったタイタンでカバー出来ると思う
2019/04/24(水) 18:05:48.17ID:jWwx3Eujd
マジかタイタンそんな強いん
トンクス
2019/04/24(水) 19:12:25.46ID:DyViIRia0
まあトータルで16体もいれば余裕だろう
基本的にタイタンは雑魚専門だからバリスタやスナイパーもしっかり用意しなきゃだめだぞ
壁も三重とかじゃゲロですぐにバリスタが沈黙するから盛れるだけ盛った方がええ
2019/04/24(水) 20:14:52.26ID:8cXqTDgJr
最終的にゲロ対策するゲームだからな
スナイパーがゲロを最優先にする研究とかあったら、1万G出しても惜しくないレベルのゲロゲー
2019/04/24(水) 20:28:06.64ID:QZMMSEst0
16体用意出来るレベルなら160%なんてやらないような
2019/04/24(水) 20:28:40.15ID:QZMMSEst0
すまん120%の間違い
2019/04/24(水) 22:06:53.33ID:DyViIRia0
タナトス禁止プレイするってレベルならその程度難しくもないでしょ
初心者じゃないんだから
2019/04/24(水) 22:15:12.96ID:QZMMSEst0
初心者だろ
2019/04/25(木) 02:15:37.10ID:zGGDq4Y60
自分で縛っておいて自分の知識で挑戦しないってそれ楽しいのか
2019/04/25(木) 02:18:15.36ID:zGGDq4Y60
ところで次スレ無いよね?
立ててみるよ
2019/04/25(木) 02:22:51.16ID:zGGDq4Y60
無理だったので >>993 お願いします。
2019/04/25(木) 19:48:23.02ID:WsCsoDso0
【RTS+TD】They are billions DAY9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556186561/
2019/04/25(木) 19:51:11.40ID:6gjikXKh0
ようやった、それでこそゾンビや!
2019/04/25(木) 21:19:39.30ID:cjhaI29/0
これでまたゾンビ殺し放題や
2019/04/25(木) 23:13:56.17ID:luCJcBeR0
もうこの司令部は用済みだな

壁ダブクリDelEnter
2019/04/25(木) 23:27:54.84ID:mzg82eVo0
また一つコロニーが死んだ。行こう、ここもじき腐海に沈む
2019/04/26(金) 12:59:48.56ID:qprS46m9a
まだ8日目だ
最初のラッシュも来てないゾ
2019/04/26(金) 17:29:12.02ID:4ONcLQCU0
ラッシュなど無くとも我がコロニーは滅びる!
2019/04/26(金) 19:07:56.47ID:qprS46m9a
質問いいですか?
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