>>70
通用するっても戦車は強いから互角には戦えないよ
敵戦車をくぎづけにして他師団で囲って消すとか
側面攻撃で敵の何倍も師団数投入して数で押すとかには十分使える
このゲームは対人攻撃力重視だから砲列を削るのは性能低下をよく検討してね
>>71
プレイスタイルによる
将軍を粛清せず残すなら有能なの沢山いるからそこまで密集する必要ないし
大量突撃で兵站特化が足し算だったら物資消費0な無敵ドクトリンだったけど
部分掛け算だからそこまで過密にすると兵站苦しい
1師団を大きくして全体の師団数を下げると
短い前線を多数つなげてAIのモゴモゴ移動を減らせて有用だけど
浸透包囲やくたびれた師団を後ろに下げる交代休憩がしにくくなるから20幅で数出すのが基本いいよ
AIの宣戦布告や大攻勢いけいけモードになるかどうかの部分にも師団数比べ判定があったりするし