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【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】

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2018/12/09(日) 17:37:57.67ID:wrdYwBdX0
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544127574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/09(日) 17:39:40.19ID:wrdYwBdX0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
2018/12/09(日) 17:40:43.70ID:wrdYwBdX0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2018/12/09(日) 17:41:47.25ID:wrdYwBdX0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2018/12/09(日) 17:42:49.38ID:wrdYwBdX0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/12/09(日) 17:44:56.43ID:wrdYwBdX0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
2018/12/09(日) 18:07:10.92ID:BrztpSZt0
>>6
これ自軍と敵軍逆じゃね?
2018/12/09(日) 18:11:41.95ID:XZf4MAWn0
コルベット強いから初心者はとりあえずたくさん作れって事だと思う
2018/12/09(日) 18:14:51.35ID:HiQTlZ5ca
>>7
ここまでテンプレ
2018/12/09(日) 18:15:52.66ID:AxFg70Oa0
くっ、またか!
何度このテンプレを繰り返せばループを抜け出せるっ!
2018/12/09(日) 18:55:12.41ID:MyOLDhnEp
ループを讃えよ
2018/12/09(日) 19:16:09.39ID:gWnY/QQN0
フェネクスを讃えよ、ニュータイプを讃えよ。
2018/12/09(日) 19:25:08.34ID:RP8Ozli60
しかしほんとすごいゲームだわ
ゲーム自体よりキュレーター日本支部の人達が一番すごいと思ってる
英語読めなくもないけど情緒的なものはわからんから
キュレーターいなかったらこのゲームやってなかったわ
2018/12/09(日) 19:59:07.07ID:cJx7goS8M
気づいたら125終わってた
2018/12/09(日) 20:14:47.76ID:EYYg0tL60
ホライゾンシグナルで発生した死の惑星が都市区域しか建設できない役立たずになっちゃった
以前よりも魅力減っちゃったなあ
2018/12/09(日) 20:14:56.20ID:eUU8LQ3x0
ループは真理
2018/12/09(日) 20:22:19.62ID:gWnY/QQN0
>>15
思い切って交易特化にしてみる、してみたけどどうなんだろ、何せ収支のアップダウンが激しい。
2018/12/09(日) 20:22:24.17ID:zgBq7e8N0
快適度とアメニティの関連性を教えてください進んだ隣人の皆様
2018/12/09(日) 20:27:04.72ID:xOzuXmcA0
>>13
とりあえず機械翻訳放り込んでる奴は翻訳者の邪魔にしかなってないんで
謹んで辞めて欲しいと声を大にして言いたい
2018/12/09(日) 20:32:42.01ID:H+eKLCBa0
>>19
翻訳作業の方でもさんざん言われてたけどいなくならないんで意味ない
最初に始めたやつが悪意を持ってたのか、それともただの馬鹿なのかは分からないけど今やってるやつは多分故意にやってる荒らしだから
その荒らしを排除する防疫機能もgoogleスプレッドシートにはないしね
2018/12/09(日) 20:35:01.97ID:0PhaFHo10
>>15
全部エキュメノポリスにして交易価値と研究に特化させればかなり強いぞ
首都星系だけで帝国の半分の人口を養う大首都圏になる
2018/12/09(日) 20:38:53.05ID:EYYg0tL60
>>21
エキュメノポリスかあ
ちょっとDLC買ってくるわ
2018/12/09(日) 20:41:38.70ID:j52Wkg830
マジか死の惑星8個くらい全部都市区画にしたとして資源生産他の惑星で足りるかな
序盤にそんなするとムリがでそうだな
2018/12/09(日) 20:46:17.62ID:pXnl629X0
最近初めてようやくなれてきたと思ったらアプデで振り出しに戻されたでござる
2018/12/09(日) 20:48:32.76ID:OWQUdUYyd
内政しました国力高めました
その果実である征服戦争で手始めに数星系分捕りました

と思ったら一発目から飽きたんだけど
2018/12/09(日) 20:54:50.73ID:hlzqqPcO0
>>20
一応、全ての翻訳者にgoogleアカの取得を義務付けて、個別に権限付与すればホワイトリスト式防疫ができる
それが現実的かは別だし、それやるなら他のサイト使うほうが良さそうだけど……
2018/12/09(日) 20:55:06.75ID:pgjsWo8T0
>>18
快適度=amenity の訳なんですが 

まあ一応都市の治安をシステムを説明すると
快適度(アメニティ)は個々のPOPの幸福度に影響する
個々のPOPの幸福度は階級に応じてPOP支持率(人口画面左下)に影響する
POP支持率は安定度(人口画面右上)に影響する 
安定度がPOPの出力や反乱等に影響する
2018/12/09(日) 20:58:43.91ID:gWnY/QQN0
流刑地惑星って犯罪率が二倍になるだけなんですね
元から0以下なら全く問題ないですね。
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
垢版 |
2018/12/09(日) 21:08:17.95ID:HzYxeRvj0
内向き牧歌
電力と鉱石がうまく伸びないなあ
合金は貯まるんだけどなんか匙加減がまだわからん

惑星の建造物が何を生み出すのかよくわかってないのだ
2018/12/09(日) 21:13:19.11ID:EYYg0tL60
タイルゲーの時、鉱石が出やすいのって寒冷系の惑星だっけか
今も鉱山地区が多いとか特徴あるんかな
2018/12/09(日) 21:22:11.95ID:yjyL0K800
>>28
犯罪率0の流刑地ってそれ監獄ホテルかな?
2018/12/09(日) 21:26:25.61ID:j52Wkg830
寒冷惑星は知らんけど乾燥惑星は前と同じくエネルギータイル多い感あるな
2018/12/09(日) 21:27:53.32ID:JBcCBPT40
勝手がさっぱりわからなくなってきたんでプレイ動画か何かみたいな
2018/12/09(日) 21:37:41.25ID:u08ItUem0
サイズ800の銀河で、ちまちま200年くらいまで来たんだけど、すでにだいぶ重い
タイルの時よりも処理重いだろ、これ
2018/12/09(日) 21:37:58.75ID:wIlu47i+0
ミネラル産出足りなさすぎる。終盤は札束(エネルギー)で無理やり解決する感じになるのかな?
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-6oEg)
垢版 |
2018/12/09(日) 21:38:11.03ID:vYYOHC440
ドロイドの研究終わってドロイドワーカーズって機能がアンロックされたはずやねんけどこれどこで作るんやろ
ちなみにロボットを作る建造物は惑星上にある
2018/12/09(日) 21:41:57.04ID:Uf0ma0bOa
>>35
ここにMatter Decompressorがあるじゃろ
2018/12/09(日) 21:43:18.40ID:+7iIyCbR0
テラフォ不具合解消されないとLife-seededなカタツムリ種族に未来がなくなる
2018/12/09(日) 21:43:38.77ID:pgjsWo8T0
>>36
ドロイドは個別に作るんじゃなくてロボットが統治職と研究職以外で働けるようになる
初期ロボは農地と鉱山しか働けないので大分使い勝手が増す
2018/12/09(日) 21:52:23.83ID:Pm9zZ+nW0
>>38
ガイア惑星から出られない第一種族が移民に乗っ取られるRPで
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-6oEg)
垢版 |
2018/12/09(日) 21:52:38.56ID:vYYOHC440
>>39
そうだったんですね
ありがとうございます
2018/12/09(日) 21:56:12.59ID:ZWV1XqIs0
次スレあたりからテンプレにmegacorpも追加せんといかんな
2018/12/09(日) 22:05:10.55ID:VBAG7mq/0
首都を研究特化させると、すごい勢いで研究が進むな
労働者からすぐに研究者になれるのはどうなんだ
トロピコ人だって教育が必要なのに
2018/12/09(日) 22:05:39.79ID:1+sYkbIfr
エキュメノポリスってどうやって作ったらいいんだ
2018/12/09(日) 22:09:34.21ID:0PhaFHo10
>>44
惑星を全て都市区画で埋め尽くしたらディシジョンでアーコロジー計画を選ぶ
2018/12/09(日) 22:12:12.40ID:VBAG7mq/0
ゲーム展開が遅くなって
ハーンさんがいきいきとしてる
2018/12/09(日) 22:14:55.35ID:LsGXayi40
くそう。先に入った企業からシェアを奪うにはどうすればええんや!
2018/12/09(日) 22:16:04.43ID:QI/pkd/f0
敵対的買収(物理)だぞ
2018/12/09(日) 22:16:57.61ID:4OoN5QGi0
>>43
根っからの奴隷種族でもない限り
すぐにでも研究職につけるほど教育が行き届いている…?
2018/12/09(日) 22:17:19.11ID:imVwPqXW0
タイルなくなったと言いつつワーカーやら何やらで結局タイルでやってたときと同じ処理してるぽいよね
だから重くなっただけだわ
2018/12/09(日) 22:17:26.38ID:wZP4E1oa0
>>43
大手コンサル会社も22歳新卒をいきなりコンサルタントとして現場送り込んで「エリートです」アピールするし
その立場の人間になったら否が応でも成長して適応するから、自然と環境適合するのだろう
知らんけど
2018/12/09(日) 22:17:47.80ID:o678EsHY0
独裁制で指導者死亡後の選挙で候補者の特性が全員が適応力だったけど、これってバグ?
2018/12/09(日) 22:28:27.17ID:0PhaFHo10
適応力のリーダーばっかり雇ってただけじゃないのか
2018/12/09(日) 22:29:11.93ID:mFnH1NPY0
あーやばいな
X4と並行して進めるのは無理がある気がしてきた
2018/12/09(日) 22:30:16.91ID:GxO/Ai170
HIVE MIND で始めたら交易の概念ないわ、入植中だろうがすさまじい勢いで増殖するわで
完全に別ゲーやってる気分
56名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e5-6oEg)
垢版 |
2018/12/09(日) 22:32:41.63ID:+Me92oCx0
POPが育たないんだけど何か手を加えなきゃダメなのかこれ?
2018/12/09(日) 22:50:42.76ID:waQkfRng0
手を加える(意味深)
初歩的なことから考えなきゃダメなレベルで変わったんか
2018/12/09(日) 22:54:45.17ID:wZP4E1oa0
>>56
食料が余っているなら惑星布告でPOP成長率ブースト出来るぞ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 22:55:25.79ID:HzYxeRvj0
あー、何か知らんけど突然エネルギー通貨や鉱石が赤字に転落するの何なの?
2018/12/09(日) 22:56:56.06ID:wIlu47i+0
>>37
おー、こんな便利なものが
ってメガコーポやないかい、商売上手やな
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-OBpN)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:00:33.71ID:F+aTj3tV0
作ったロボットって壊せないの?今まではpop選んで壊せたよね?
2018/12/09(日) 23:00:46.08ID:NzhguXUh0
生命の播種をとってsol星系スタートするとガイア16になるんだけど既出?
ランダムやデネブなら25になる
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:03:20.46ID:HzYxeRvj0
食料を市場にばらまいて鉱石とエネルギー買い付けてるけど駄目だ…自転車操業
2018/12/09(日) 23:03:21.66ID:LsGXayi40
>>59
エネルギー通貨は海賊に交易路潰されたとかかもしれぬ。
ミネラルは恐らく上位資源つくる工場アップグレードしたせいで職人が流れたとかかな?
あとは管理上限おおきくこえたとか
2018/12/09(日) 23:05:18.23ID:0PhaFHo10
地球のサイズ16固定が生命の播種のサイズ25固定より優先されてるんだろうなあ
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 23:06:11.79ID:HzYxeRvj0
>>64
んー、海賊はパトロールしてるから大丈夫
あ、新しく植民したとこが交易路で繋がってないなあ、星系軍港の許容量超えてしまうから星系軍港にしてないんだ
でも植民した直後からしばらくは黒字だったのに、よくわからん
2018/12/09(日) 23:09:28.75ID:pgjsWo8T0
>>66
考え無しに上位職を増やす建物建ててないか?
上位職が増えると労働者が引き抜かれて下位職は逆に人手不足になる
ちゃんと人手か備蓄を確保するか他の惑星で出力を補う必要がある
2018/12/09(日) 23:10:07.48ID:+oL7WjL30
資源欲しさに拡張するけど
すごい勢いで他の要素が足りなくなって
最終的に建物の枠で詰まる感じだな
最適な組み合わせ考えないと余剰と枯渇のバランスがひどい
2018/12/09(日) 23:10:14.73ID:/9amUTAP0
エネルギーのところにオーバーラップすれば支出がわかるぞ
艦隊維持費か防衛プラットフォームの維持費あたりが大きいかもしれん
鉱物については分からんなぁ
合金の方なら艦隊維持費かと思うが
2018/12/09(日) 23:11:25.31ID:lCTTSs5pa
何時もの感覚でリングワールドを修理後に即引っ越しするとEN-300になった
理由が分かんないよ、助けてFTL様
ペナなのかそれともセクター化で元本拠が弱体化したのか
2018/12/09(日) 23:12:10.67ID:imVwPqXW0
>>66
ビルディング建てた次の月に減ってない?
専門家はワーカーより優先度が高いから研究所の上位版にアプグレしたら鉱石ワーカー全部持ってかれたとかあるよ
72名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-nOOm)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:12:54.54ID:d7YK9N9I0
今日買って始めたんだけど、パッチ変わっててやり方かわっててわかんねえw
調査船ってどうやって作るの?
参考にしてた動画とかとUI変わってさっぱりなんだけどw
2018/12/09(日) 23:14:32.43ID:imVwPqXW0
>>72
宇宙に浮いてる基地の右下のタブで作るページに行ける
宇宙基地はログインしたら右のアウトライナーから探せる
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:17:11.71ID:HzYxeRvj0
>>67
サンキュー、多分それだは
前バージョンみたいにどんどんアプデしてた
ちと新しい銀河行くわ

牧歌は食料大量にできてそれを市場に流せるというのは少しわかった
このバージョンの浄化主義とか機械主義とかどうなんだろ
こんだけ内政が難しい(?慣れの問題か)と戦争どころじゃないような気がする
2018/12/09(日) 23:17:14.06ID:cOybnB2g0
セクター単位で属国解放ってめんどすぎィ
奪った惑星を子会社として解放したかっただけなのに変な飛び地出来ちまった
76名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-nOOm)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:19:14.06ID:d7YK9N9I0
>>73
ありましたー
ありがとうです
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:19:41.83ID:HzYxeRvj0
>>71
ありがとう
勉強になった
惑星の建造物の翻訳が進んでくれるともう少し理解しやすくなるかもしれん

ところでみんな戦争バンバンしてる?
2018/12/09(日) 23:23:13.88ID:cOybnB2g0
>>77
低難度だから戦争やってみたが共通の宿敵なら請求権なくても参戦簡単にしてくれる気がする
奪った惑星は属国解放して移民条約結べばいいんじゃねえかな
2018/12/09(日) 23:24:03.40ID:DPrbhX3z0
これは区画って壊せるの?
2018/12/09(日) 23:27:28.89ID:TccuupzT0
すごい基本的なことなんだけど、どうやって支社立てるんだ。これ
2018/12/09(日) 23:31:20.55ID:cOybnB2g0
>>80
通商結ぶ
相手の惑星を選択して企業タブを開く
支社設立

相手も企業だとたてれないから注意、俺もこれでずっと悩んでた
2018/12/09(日) 23:31:57.30ID:XZf4MAWn0
>>70
交易路引き直してる? 新首都(リングワールド)に交易拠点が必要になるよ。

>>80
他国と通商条約結んだ上で、他国の惑星選択、下のタブの一番右が支社ページ。
既に他社が作ってると作れないから注意。
2018/12/09(日) 23:35:03.20ID:rv3qaKNn0
なんかタイル時代より管理めんどくさいぞ...
2018/12/09(日) 23:35:45.79ID:MrXqO08W0
これ宣戦布告凄いされるけど国境沿いに入植惑星あるとai全然攻めてこないな・・・
帝国規模増やしたくないんだろうか・・・
2018/12/09(日) 23:38:21.88ID:cOybnB2g0
要所が子会社のものになってクソ邪魔なんだが…
なんで惑星単位で属国解放させてくれないんだ
2018/12/09(日) 23:40:52.08ID:nPmOugLZ0
最初の指導者って特性無しからスタートするのか?
それともたんなる表示バグかなんかかねこれ
2018/12/09(日) 23:41:51.88ID:cOybnB2g0
>>86
俺は普通に鉱石増える奴だった
でも次の指導者候補が寿命延びる奴だらけだった
2018/12/09(日) 23:47:52.05ID:imVwPqXW0
資源が急にマイナスになった理由ナンバー1はこちら
https://i.imgur.com/NOQR7S1.jpg
スペシャリストは34人埋まってるのにワーカーは埋まってない
ここからビルディングを建てるとこのワーカーがスペシャリストの枠が増えた数だけ自動的に転職する
ちなみにカーソル近くのプラスマイナスボタンでワーカーの偏りは変更できる
ファーマーをマイナスボタン5回押すと食料生産がゼロになってクラークスが5人増えるぞ


ついでに内政がうまくいかない理由ナンバー1はこちら
https://i.imgur.com/AKD6iJr.jpg
人口64に対して仕事が74!空き家が7!
以前のバージョンと違って建物も区画も維持費ばっかりかかるぞ
人口=仕事 にしつつ空き家は0に近づくほど効率が良い状態になるぞ
2018/12/09(日) 23:48:10.54ID:ACgMgCsN0
>>86
集合意識は特製を持たないとかなんだとか聞いたが
2018/12/09(日) 23:48:32.50ID:v7qqqJgl0
考えなくちゃいけないことがだいぶ増えた関係で、
アプデ前より作業量が増えた気がする。
これを面白いと思うかどうかは賛否が分かれる気がする。
宇宙進出からほんの100年で星間戦争に乗り出すのは早すぎるから、
ゲームスピードが遅くなるのは理に適っているのかもしれない。
ただ、個人的には「Victoria3を開発して出してくれ。」と思う。
こっちはお手軽に星間戦争して大艦隊戦闘をしたいんだ。
2018/12/09(日) 23:49:20.39ID:ryqiel660
キャラバン隊が国境を反復横跳びして駆逐艦を月に何隻も売りつけてくる…
2018/12/09(日) 23:49:55.86ID:QI/pkd/f0
画面直撮り奴とかまだ居るのかよ
2018/12/09(日) 23:51:38.78ID:imVwPqXW0
>>92
ゲーム内のスクリーンショットの撮り方は知ってるんだがPCでこのスレ見つけるの面倒なんだすまんな
2018/12/09(日) 23:53:58.61ID:NjfhBI7Y0
>>86
今回のアプデより前に作った国家データ使ってるとそうなるっぽい
新しく同じような設定で作り直すか
データのいじり方わかるなら指導者の設定の中にleader_class="ruler"を追加


キャラバンが200石で電力3枠と2区画追加してくれるの美味しすぎる
95名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 23:54:47.88ID:m4W8HlxQ0
パトロールのやり方教えて下さい
2018/12/09(日) 23:55:14.35ID:cOybnB2g0
なんで銀河の反対の似た志向の友好度プラスの奴が非友好的で侮辱まで飛ばしてくるのだ
2018/12/09(日) 23:56:07.00ID:pgjsWo8T0
俺は新経済は大満足(バランス等は別として)
管理が増えるのは戦略ゲーとして間違ってないし建物のアプグレ一つとってもちゃんと考えてやらないといけなくなった
作業って言っても定期的に惑星を見て回るくらい
タイル制時代は大して思考も必要ないくせにPOP操作が必要だし、中盤以降なんて有り余る鉱物で適当に建物埋めてハイ終わりだったからな
2018/12/09(日) 23:56:20.25ID:+Oye3Lfc0
最新パッチでの日本語MODって新たに当て直さないといけない感じ?
2018/12/09(日) 23:57:09.73ID:QI/pkd/f0
ワークショップの使ってるなら不要
2018/12/09(日) 23:58:28.63ID:CYSytSFf0
内政はクリック減ったかわりに、微調整を考える時間が必要。そして戦争開始は遅くなる。

一歩進んで二歩下がってる。
ダメじゃん。
2018/12/09(日) 23:59:40.67ID:HiQTlZ5ca
牧歌弱くなってる。あんまり立てない食料区域依存だし…初期だと都市区域以外の住宅プラスが強いが後半だと都市スパムできるからな…
2018/12/10(月) 00:00:34.21ID:oHcAFsih0
戦争メインの人には相性悪いのかな
2018/12/10(月) 00:02:36.02ID:NjwH8AqL0
>>27
遅レスやけど現状の日本語訳だと文脈的にどうも別のものとして扱われてるっぽいからさ
疑問なのです
2018/12/10(月) 00:04:59.42ID:29KIbGei0
単に翻訳がまだ途中段階で、訳の統一まで手が回ってないんだよ
2018/12/10(月) 00:10:00.40ID:QSIqJ6SH0
>>94
一応志向のポイント変化で更新保存はしたけど新規で作り直さないとだめっぽいなこれ
2018/12/10(月) 00:12:10.16ID:VHbFMxJwa
マイクロマネジメント減らすって話だったのに
とりあえず元通りに建てただけでpopの就職待ちの建物は維持費なしにしてもらえるといいんだけも
2018/12/10(月) 00:13:38.51ID:W1baT1EP0
>>80 >>81
ありがと。よく見たら、周囲巨大企業ばかりでした。
2018/12/10(月) 00:14:55.39ID:Xrey1CmJ0
牧歌と言えば地味に狂信平和必要なくなってるな
狂平和物質牧歌機械でスペースアストロノーカ(元からスペース)してたが
余った志向は受容に入れて野菜が高く売れるな
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Uh0I)
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2018/12/10(月) 00:18:10.25ID:tIMLsFAm0
やっぱり一回作ったらロボット壊せないよなこれ
奴隷市場に売るか製作で種族ごと潰すしかないっぽい
2018/12/10(月) 00:21:36.79ID:03e3cHTd0
漂流中の船を引き上げるってのやったらhp50万シールド50万の変な船出てきた・・・
なんだこれ・・・って思ったけどmodの惑星砲か
これmodの船も出てくるのか
2018/12/10(月) 00:28:21.78ID:dXtZlvcZ0
リーダーの概念はもっと抽象的にするか
あるいは必要量を自動的に補充して、選んだり再配置できないようにしたほうが良いな
総督が死んで補充してを繰り返すのが馬鹿らしすぎる
2018/12/10(月) 00:34:04.71ID:LXVxmrS70
リーダーシステムはある日パッチでごっそり消えてても誰も困らなそう
2018/12/10(月) 00:39:23.77ID:EfX1KSHM0
階級システムが出来た以上、少なくとも総督は形骸化する可能性がある
提督と将軍についてはまだ存在価値があるが、これも平時は要らないしな……
2018/12/10(月) 00:43:17.43ID:dXtZlvcZ0
交易の政策で、交易価値をエネ1に変換するか
エネ0.5+消耗品0.2に変換するか選べるけど
消耗品の方がオトクな気がする
工場建てるスペースが節約できる
2018/12/10(月) 00:44:31.90ID:jxTKq1Sk0
総督は経済学派みたいな集団として表現して、一定のプールからピックアップするのもアリかなぁ。
2018/12/10(月) 00:48:38.46ID:Jh9yaC3i0
あーUIが急に変わったのと英語が混じるのとが慣れない…
2018/12/10(月) 00:53:05.59ID:pgJSxpSL0
交易ルートって迂回ルート作れないの?エーテルドレイクに妨害されて交易価値ゼロなんだけど・・・
2018/12/10(月) 00:54:18.97ID:tVzLncwk0
自分の惑星開発仕切るだけでも相当時間かかるから積極的に戦争吹っかける旨味があんまりないよね
2018/12/10(月) 01:01:00.03ID:jC55SBT10
>>117
星系進入禁止設定(星系画面下)をすると交易路も迂回する
2018/12/10(月) 01:02:56.30ID:6WpntDZR0
ゲシュタルト意識だと懐かしのソーラーパネルネットワークが復活してるのか
2018/12/10(月) 01:11:38.37ID:hN+1YXOB0
>>120
交易品が無い分それでエネルギー確保してねってことなんだろうな
安直すぎる
2018/12/10(月) 01:12:07.47ID:6WpntDZR0
集合意識シナプティックネクサスが77歳で死亡し後継者が即位した
どういうことだ……
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ec-nOOm)
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2018/12/10(月) 01:17:40.49ID:pgJSxpSL0
>>119
おお、本当だありがとう
2018/12/10(月) 01:21:28.18ID:Z/ZILU7b0
資源が一杯あってどの資源いくつとどの資源いくつが等価なのかよくわからん
だからどの職が強いのかもよくわからん

とりあえず鉱物とエネルギーは食糧の1.5倍の価値っぽいがamenityとかはよくわからん
2018/12/10(月) 01:26:44.59ID:sihmt1W80
Aを10個位搭載できる海賊狩り専用コルベット作りたい
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
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2018/12/10(月) 01:32:11.37ID:TEx3lZBK0
アカンおもろすぎる
明日仕事なのに
2018/12/10(月) 01:33:22.91ID:wYu4xtOAa
星系侵入禁止設定ってどこですか?

星系の下には星系名変更やら停止中しかないですけど
2018/12/10(月) 01:36:12.62ID:6WpntDZR0
>>127
星系名のバーの左端にあるボタンからできる
ただし自国が領有していない星系でのみ可能
2018/12/10(月) 01:41:39.50ID:dXtZlvcZ0
交易価値を回収するための星系基地の上限で
拡張の範囲を決めてるんだが
これでいいんかいな
2018/12/10(月) 01:42:04.62ID:wYu4xtOAa
>>128
どうもです
基地を通る最短ルートがあるのに、基地がない別のルート通るのやめてほしい…
2018/12/10(月) 01:46:19.31ID:dXtZlvcZ0
星系基地に武器つけると海賊抑止範囲が広がるけど
自領土じゃない星系にはこの効果が及ばない
穴開き拡張に対する一応の牽制か
2018/12/10(月) 01:54:14.66ID:jC55SBT10
>>130
それぞれの宇宙基地からルートの目的地を選択できる(デフォルトではすべて首都行)
やりかたは トレードMAPで発送場所の基地アイコンを左クリック→目的地の基地アイコンを右クリック

とにかく末端が首都までつながっていればいいのでこれである程度ルートをコントロールできる
2018/12/10(月) 01:55:34.50ID:Xrey1CmJ0
なんか生活水準がバグってる?

階層化経済でも社会福祉でも基本的な生存でも
全階級幸福度+5%、消費財×0.4になってる…自分だけ?セーブ&ロードはしたが治ってない
2018/12/10(月) 02:07:07.43ID:kMaNY+MV0
企業で民間コロニーの奴とって拡張の伝統でのスタートダッシュ
強いと思った
2018/12/10(月) 02:10:45.17ID:HBTFJB/Y0
難民到着の通知バグってね
2018/12/10(月) 02:35:37.75ID:pgJSxpSL0
管理上限上げる方法って伝統とパーク以外にあるのか?2.2以前の拡張の仕方してるとあっという間に超過するなこれ・・・
2018/12/10(月) 02:39:16.08ID:6WpntDZR0
>>136
終盤の繰り返し研究で増えるが
2.2以前の感覚で拡張して超過しても問題ない
以前の拡張ペナルティと同じようなペナルティを喰らうだけだよ
2018/12/10(月) 02:48:24.71ID:c4jSDnURa
>>82
主星に交易所が最低一個でも無いと光栄機価値を受け取れないの?
そいで途中の基地にも交易所が必須なん?
もしそうなら造船所に特化させてるから受け取れてない

余談ですけどテラフォーム周りのバグは本当にあったんですね
資源量が変わって?とどめに区画が全滅していました
2018/12/10(月) 03:02:49.52ID:JLcxQJJ1r
路地裏のチンピラが映るイベント効果はともかく連発しすぎてうっとおしい
2018/12/10(月) 03:03:30.89ID:oaNOCJiR0
重すぎ重すぎ重すぎ
2018/12/10(月) 03:07:03.91ID:Tn2Yu5lR0
通知バグってるな
リーダーが死んだ通知が既に新しい人入れたのに、1か月遅れでもう一度来ることがある

>>136
社会学の研究で以前の直轄惑星増加テクノロジーが管理上限+20に置き換わってて何回か出るよ
2018/12/10(月) 03:58:58.86ID:pgJSxpSL0
そうなのか。ありがとう
2018/12/10(月) 05:25:31.05ID:JLcxQJJ1r
海賊対策の要領がつかめず赤ドクロの星系に片っ端から適当な数の艦隊おいてるんだがこれは本当はどうすればいいやつなんだ
2018/12/10(月) 05:44:25.10ID:Tn2Yu5lR0
>>143
砲台設置すると保護範囲が1広がって、範囲内の海賊からは保護値以下の交易値は影響をうけなくなる
範囲の1とはハイパーレーン一つ隣りの事
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b81-3M3s)
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2018/12/10(月) 05:47:13.06ID:bQjAi7GL0
海賊対策は星系基地建てて[射撃砲台]か[ミサイル砲台]を建てる
防衛プラットフォームじゃないぞ、[砲台]で対処だ
2.2から基地も特化型にした方が良い気がするわ
貿易なら、交易3砲台3
造船なら、造船2泊地4
とか
2018/12/10(月) 05:51:00.57ID:ABYg+rXz0
砲台系にも役割ができたのは良いよね
入植地にはエネルギー発電施設作らなきゃみたいな単純作業はなくなったし
2018/12/10(月) 05:58:37.31ID:qvqlZhIJ0
正直コルベット哨戒で十分だけどね
星系駐在中に白になってて2星系の間をいったり来たりぐらいならまず問題ない感じ
2018/12/10(月) 06:00:42.49ID:qvqlZhIJ0
>>145
それ特化してなくね?
首都に造船6と経済ハブに交易6とその中間星系に砲台6みたいな分業なら特化だろうけど
2018/12/10(月) 06:13:53.72ID:7npoGEpR0
は??もう6時かよ
嘘やろ?内政しかしてないぞ
2018/12/10(月) 06:18:21.16ID:h7JAliTi0
枠が撤廃されたので科学者を雇いまくってたら、いきなり人件費沸騰して万年赤字だw
2018/12/10(月) 06:23:41.11ID:zkD6zuOC0
海賊防護するなら格納庫だっけ?のほうが保護値+10だから良いぞ
2018/12/10(月) 06:42:53.76ID:Xrey1CmJ0
内政が奥深くなったので気が付くと内政だけで9割、時間が過ぎる
内政楽しくなったのはいいことだけど
忘れずに戦争の計画しないとスペース職場行政官になっちゃう
2018/12/10(月) 06:48:32.66ID:SjH+xOs7M
>>152
複雑怪奇な官僚制とは俺らのことだったのか
内政をするための内政をしてしまう
2018/12/10(月) 06:56:04.88ID:l8rXJQb70
市場の仕組み自体は面白いと思うんだけど
ちまちま売るくらいなら一気に5000売れ
5000売るくらいなら10000売って即5000買い戻せ
というか5000売って即5000買い戻してもエネルギー増えてるよね
みたいな現状のバランスはいいのかこれ
2018/12/10(月) 07:17:36.72ID:VDO1AwAB0
国境として確保したチョークポイントに前線基地として砲台6設置するだけでも結構抑止できる
2018/12/10(月) 07:29:30.40ID:9KEtiWdg0
今までは1100星系くらいで我慢してたけど軽くなったんなら1500とか
いっそドカンと2000星系でやってみようかなーと思ってたんだけどダメそうですね…
2018/12/10(月) 07:31:44.40ID:Ghl5aEDE0
何だろう
ある程度拡大するとプチフリが1日ごとに起きてる気がする
2018/12/10(月) 07:34:40.66ID:c4NAae460
>>154
銀河公正取引委員会がアップを始めたようです

開発日誌で、それができないよう値上げには遅延を設けるって言ってたはずなんだけど入れ忘れかな?
2018/12/10(月) 07:36:35.79ID:SFWetGux0
なにせパラドだからな!
2018/12/10(月) 07:39:51.37ID:KLHfbXiv0
ひょっとして今なら米転がしできる?
2018/12/10(月) 07:40:38.45ID:qvqlZhIJ0
銀河太閤立志伝かな?
2018/12/10(月) 07:43:05.07ID:Ghl5aEDE0
没落帝国に官位でも貰うのかな?
2018/12/10(月) 07:45:32.10ID:9KEtiWdg0
皇帝が皇帝のくせして飛び出したっきり丸一年本星に帰ってこなかったりするのか
2018/12/10(月) 07:56:25.28ID:Tn2Yu5lR0
貪食ばっかやってたんで交易触れるの初めてなんだけど、主星までの途中が別帝国で分断されてると交易できないんか
基地建てる合金節約の為飛び地で交易価値だけとってたら無駄だった
2018/12/10(月) 08:02:44.36ID:Ghl5aEDE0
今気が付いたんだけど
これ交易拠点にゲートがあると他のゲートまでが距離1扱いになってる
だから交易拠点を6つ建てれば他のゲートから5の範囲の交易を回収しているな
しかも首都にもゲートを置けば海賊におそ割れる心配もほぼなくなる
ただゲートを置き始めてからプチフリ起きてる気がするし回収計算で何か起きてのカ?
2018/12/10(月) 08:16:34.04ID:qvqlZhIJ0
混合進化とか機械主義とかの奉仕種族持ちの内政がいまいちつかめないなあ
最終的には首都とそれ以外に棲み分けになるんだけど序盤の動きがいまいちわかりにくい
2018/12/10(月) 08:22:56.77ID:Tn2Yu5lR0
レア資源使用建造物だけ解放出来て該当するレア資源拾えないと辛い…
2018/12/10(月) 08:32:20.91ID:yIm2g6XX0
これロボットも自動で作られてんのかな?
2018/12/10(月) 08:36:51.57ID:qvqlZhIJ0
ロボ工場に人がいれば自動で増えるよ
2018/12/10(月) 08:53:26.44ID:gVWaqOG5a
内政がわからない。
黄色や赤や緑のブロックの■と□は何が違うの?
建物を建てたら■と思いきや数が合わない(■が一つ多い)
2018/12/10(月) 08:53:35.74ID:hoALh6au0
拡張伝統が結構強いな
また初手で取る戦法にしていくか
2018/12/10(月) 08:56:52.31ID:Ghl5aEDE0
>>170
■は開発済みの区画
□は潜在的にその区画にできる数
だから例えば農業区画が
■■□
□□
ってなっていた時はその惑星には最大5の農業区画がつくれて
うち2つが農業区画として整備済み
区画整備の方法は区画をクリックして右に出てくるメニューの建造を選択
2018/12/10(月) 09:08:15.51ID:qvqlZhIJ0
寺院系が強い
中途半端な社会学よりアメニティどばーのほうが資源特化惑星でも都市惑星でも使いやすい
174名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-4i+v)
垢版 |
2018/12/10(月) 09:19:45.82ID:nTvbbIwi0
うーん
やっぱりこのゲーム、アップデートでかなり重くなってるよね
どこかで計算処理が無限ループに入ってるんじゃ無いかと思う重さ
2018/12/10(月) 09:23:21.78ID:Ghl5aEDE0
>>174
うちで分かったこととしては交易価値を回収するために基地に交易拠点を作って回収範囲を広げるとすごくプチフリする
とくにゲートを使って>>165のように一か所で領域内の交易を全部回収できる体制にするとすごく重い
試しにセーブ後に回収拠点を潰したらすごく早かった
だから交易価値回収の計算がやばいのだと思われる
2018/12/10(月) 09:29:16.38ID:Ghl5aEDE0
また交易価値の回収範囲を広げる施設を撤去しても改善することから
現状だと快適にプレイしたいなら交易価値の改修範囲を広げないほうがいいわw
交易拠点を泊地に全部買えたら快適になったw
2018/12/10(月) 09:46:05.86ID:Tn2Yu5lR0
なんでこう銀河を軽くするためのプレイを強いられるのか
2018/12/10(月) 09:53:40.96ID:hN+1YXOB0
ゲシュタルト意識になって快適な銀河を楽しもう
2018/12/10(月) 09:55:44.28ID:Ghl5aEDE0
今思ったけどもしかするとAIが交易拠点を作って交易価値回収範囲を広げても遅くなるかもしれないのか?
2018/12/10(月) 09:57:28.02ID:965oXhPyM
鉱石がなんかの理由でマイナス収支になって詰みました
何をどうすると持ち直せますか?
2018/12/10(月) 09:58:15.93ID:x1u4s2rR0
RyzenThreadripper2990WXとか使えばクソみたいなゲームエンジンでも快適になったりしないのかな
2018/12/10(月) 09:59:11.16ID:yIm2g6XX0
ソフトの問題をハードで解決するのは無理
2018/12/10(月) 09:59:26.12ID:29KIbGei0
合金工場建てすぎなのでは?
2018/12/10(月) 10:03:04.87ID:hN+1YXOB0
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a4b9j0/a_simple_overview_of_the_flow_of_resources/

ここに鉱石とか、全ての資源の産出と消費のチャートがあるから、それを参考に内政状況を確認してみると良い
大抵は、工場をアップグレードしたせいで鉱石の支出が増えたか、単純に鉱山で働いていた労働者が別の職に移ったか
2018/12/10(月) 10:11:44.31ID:Ghl5aEDE0
>>176
に追記
格納庫とかの保護範囲を延ばすものもどうやら速度に影響するらしくて建てないほうがいいわ
試しに砲台2ミサイル2格納庫2の要塞を作ったら交易価値回収と同じようにゲーム速度を極端に
交易価値回収範囲や交易保護範囲が狭いうちはいいけどどちらかを+6にした時点で結構重くなるし
そこにゲートをプラスしてしまうともうゲームにならない
2018/12/10(月) 10:20:16.01ID:hN+1YXOB0
何をどうすれば持ち直せるかというと、鉱石が出る惑星に採掘ステーションを建てたり発電所や農場で働いてる労働者を鉱山に送って収入を増やすか
コンシューマーグッズや合金を作ってる工場を停止して支出を減らすか
市場で鉱石を買う
2018/12/10(月) 10:23:59.61ID:JJKVeBgO0
失業者減らすのって建造物建てるだけじゃなくて区画も立てれば失業者減らせるのか、建造物しか失業者を減らせる手段が無いのかと思った
区画って便利だな
2018/12/10(月) 10:28:47.04ID:JJKVeBgO0
ロボットの仕様がいまいちよくわからん、ロボットってもっとバンバン増やせないのか?
2018/12/10(月) 10:36:12.59ID:+iU+bZiga
年末までに治らないかな
治せるような仕様なのかわからないけど
2018/12/10(月) 10:37:13.17ID:JLcxQJJ1r
昔からこのゲーム長いルート計算挟まると重かったよね
191名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-aoeu)
垢版 |
2018/12/10(月) 10:37:16.43ID:OIE3JU4E0
セクターの惑星も手動で建造しないといけないのか
2018/12/10(月) 10:37:24.87ID:dXtZlvcZ0
最終的にはゲートに制限かけることになりそう
2018/12/10(月) 10:40:47.31ID:Ghl5aEDE0
敗者復活のロボットさんたち
ロボット工場がないと999/1000で止まって延々と技術力を吸い込む仕様の模様
2018/12/10(月) 10:44:37.58ID:kMaNY+MV0
要塞+4国是は便利だな
195名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-Uh0I)
垢版 |
2018/12/10(月) 10:52:28.12ID:Z9xyhbzSM
交易で重くなるってマジ?
ゲーム終盤だけど全然感じない
ゲートウェイはまだ作ってないからわからないけど普通のルートだけじゃそんなに重くなってない気がする
2018/12/10(月) 10:57:28.89ID:Tn2Yu5lR0
50星系近く持った状態で強制移住ウィンドウから惑星リスト出すと数秒固まる
2018/12/10(月) 11:01:48.66ID:Ghl5aEDE0
>>195
交易拠点6個(交易価値回収範囲+6)を作ったところにゲートを建てて見よう
ゲートの先が距離1とカウントされてゲート周辺の距離5の範囲を回収するからかプチフリするようになった
ゲートなしだと影響が少ないけど少し遅い感じ
交易拠点を捨てたら軽くなったからまあ
基地があるところの交易価値だけ回収→速度にほぼ影響なし
広範囲の交易価値回収する状況→少し速度に影響
広範囲の交易価値回収+ゲートウェイで領土中から交易価値が回収できる状況→かなり速度に影響
だと思うわ
2018/12/10(月) 11:03:48.96ID:yIm2g6XX0
おま環の可能性もあるわけでして
2018/12/10(月) 11:03:58.47ID:K1zLRLrC0
内政は十分楽しいから、あとは艦艇の建造コストと維持費減らしてお手軽大艦隊戦ができるようにして欲しいかなぁ
2018/12/10(月) 11:06:01.15ID:s/vdxqKO0
今回のアプデで内政厨歓喜ってマ?
2018/12/10(月) 11:06:25.83ID:uPWxX1Ew0
>>181
WX系TRは全く合わないよ。
あれはRyzen7の強化版ではなくEPYCの廉価版なので、
Stellarisに限らずほとんどのゲームではコア数過剰クロック不足でRyzen5みたいな性能にしかならない。

X系の方がゲーム向きで、Ryzen7のコア数強化版として使えるけれど、
Stellarisは現状Ryzen7やCorei9の8コアを使いこなせているように見えないので
結局意味がないんじゃないかな…
2018/12/10(月) 11:11:08.39ID:oHcAFsih0
此処での重いって100fpsが60fpsになるって感じでしょ
2018/12/10(月) 11:23:48.86ID:kHDT92OS0
マルチコアに対応してないんだっけこのげーむ
2018/12/10(月) 11:27:33.23ID:Tn2Yu5lR0
対応はしてるけど大半の処理が一つのコアに集中してるから活かしきれない
2018/12/10(月) 11:29:43.53ID:I3500WqDa
負荷の割合が年数でどんどん変わってくから難しそう
2018/12/10(月) 11:40:53.52ID:h7JAliTi0
今回のセクターがいまいちよく分からない、総督が必要になるだけかな?
2018/12/10(月) 11:44:01.14ID:tBPUw34kd
開始前
我が暗黒メガコーポで周辺の国から搾取してやるわ、ムッハハハ
開始後
アイエエエ、周囲を排他坊ちゃん、浄化、貪食に囲まれてるなんて、テストに出ないよお
2018/12/10(月) 11:44:54.04ID:OU14HQeKa
>>206
一応セクターに資源を与えて自動で内政させることもできるようだ
2018/12/10(月) 11:49:47.16ID:JLcxQJJ1r
資源足りないセクターを見つけて資源供給してく作業は結局マイクロマネジメント…
210名無しさんの野望 (スププ Sdb3-yzfX)
垢版 |
2018/12/10(月) 11:50:53.49ID:0WHamyqRd
軽くするためにせっかくの新機能とかを制限しなきゃいけないのは商品ではありません
2018/12/10(月) 11:52:24.27ID:6fHHg+QVa
そもそも現惑星画面からしてマイクロマネジメントの極みやろ…
まだ前の方が視覚的に分かりやすかったレベル
2018/12/10(月) 11:53:04.53ID:qvqlZhIJ0
セクター全廃止しろまじで
意味がない
2018/12/10(月) 11:53:14.12ID:rAuxQxe70
トレードセンターみたいな範囲効果は指数オーダーで増える対象全部計算してるから重いんだろうな
レーン密度増やしたらもっと重くなるのでは
2018/12/10(月) 11:54:08.51ID:h7JAliTi0
セクターは自動機能だけなのか、ありがとう。
帝国規模を小さくしてくれてもいいのにね
2018/12/10(月) 12:00:09.01ID:dXtZlvcZ0
人口が重要になったから
略奪国是が強くなってるんじゃないかと使ってみたが
相手の宇宙港を全部破壊して、さあこれから誘拐タイムだって時に降伏された
はした金でなんで停戦しなくちゃいけないんだ
なんで負けてる側が講和条件決めるんだ
POPよこせよ
2018/12/10(月) 12:03:37.31ID:Tn2Yu5lR0
>>215
アセンションパークで直接さらうんやで
2018/12/10(月) 12:07:01.70ID:dXtZlvcZ0
>>216
アセンションと最初に選ぶ略奪の国是って同じじゃないの?
2018/12/10(月) 12:07:46.56ID:Tn2Yu5lR0
>>217
ああ勘違いしてた忘れてくれ
2018/12/10(月) 12:08:58.21ID:hN+1YXOB0
>>215
以前まではこっちが疲弊度100%になって1年だか2年だか経たない限り戦争継続できたけど、今は向こうさんが100%になって時間経っても強制和平なんか?
2018/12/10(月) 12:09:08.14ID:kMaNY+MV0
ていうか属国作成で与える星系好きにさせてくれよ〜
あんま飛び地作らんようにしたいのに
属国ごしに相手に請求権飛ばしたらえらい量の影響力必要になるし
2018/12/10(月) 12:11:22.33ID:dXtZlvcZ0
>>219
和平と言うか、相手の全面降伏
全面降伏のはずなんだけど、戦争継続よりも利益が低くてクソっていう話
2018/12/10(月) 12:12:07.14ID:Tn2Yu5lR0
セクター周りは未完成感が目立つな
223名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
垢版 |
2018/12/10(月) 12:13:07.39ID:GLig1pkIa
今回のアップデートで人口が今まで以上に重要になったので
大きく戦略考えた

・特性+布告+技術+クリニック施設ブースト
40%以上成長率を底上げできる
指数関数的に人口増加するので失業対策が大変

・移民ブースト
幸福度を上げまくって移民を呼びまくる
志向がバラバラになるのが良い点でも有り悪い点でも有り
失業者と幸福度低下で移民流出が起きるので諸刃の刃

・奴隷ブースト
奴隷を囲いまくるか買い漁ることで総人口ブースト
完全市民権持ちだけ上級職につけるのが階級社会っぽい

・ロボットブースト
恐らく今回のアップデートの中では最弱
生産コストが高過ぎる
2018/12/10(月) 12:13:18.47ID:X01s/jOzd
久々にプレイしたけど面白くなったな
ただやっぱ横一列からいっせーのでの探索と空白地の陣取りがダルいわ
他のパラドゲーみたいに自分も周りも一国家として完成した状態で没落みたいに極端じゃない国力差がある状態からプレイしたい
そこに入ってひたすら内政と戦争だけしたい
2018/12/10(月) 12:23:28.01ID:qvqlZhIJ0
ロボは人口統制が楽にできるのが最大のメリット
2018/12/10(月) 12:25:04.38ID:dXtZlvcZ0
国是かアセンションで、開戦事由の「略奪」を選択できるようになる
相手が降伏したときのアクションは、開戦事由によって決まっていて
略奪の場合、敗戦国に産出ペナルティ、こちらは生鉱石とエネルギーを500もらえる
いやマジでなめてんの?
2018/12/10(月) 12:26:13.52ID:T6PnMicqd
前は自分の志向と正反対の他国できやすかった気がするけど変わった?

カルト国家作ったら周辺にも同じ様なカルト仲間いっぱい居たわ
2018/12/10(月) 12:26:23.13ID:kMaNY+MV0
降伏時に奴隷もくれりゃいいんだたぶん
2018/12/10(月) 12:27:41.07ID:LwjZjMXu0
>>226
桁が一つ足りませんな
そんなんで講和した日には国民が暴動起こしそう
2018/12/10(月) 12:28:21.91ID:hoALh6au0
>>226
望むだけのPOPを引き渡すくらいじゃないと話にならなんな
2018/12/10(月) 12:30:22.02ID:kMaNY+MV0
略奪は相手に不利益を与えるのが主目的なのがな
いや自分に利益をくれよって感じ
2018/12/10(月) 12:30:35.03ID:Ghl5aEDE0
前にダイソンスフィアから1エネルギーの価値を出している人がいなかったけ
100エネルギーで現代の価値にして1兆だか10兆だった気がするが
2018/12/10(月) 12:33:05.55ID:4yCplUR9M
2兆円払ってリーダー召し抱えてるのか…
2018/12/10(月) 12:34:41.71ID:+iU+bZiga
10年ごとに50兆の寄付ねだりにくる工匠とか嫌すぎるな
2018/12/10(月) 12:34:50.38ID:kMaNY+MV0
何千億もの人口の中で最も優秀な人物やぞ
2018/12/10(月) 12:35:10.03ID:r1WC2Rre0
派遣会社が半分以上抜いてるんだゾ
2018/12/10(月) 12:35:57.15ID:dqZWFrbfd
それにまあ研究者個人というか研究チームなんだろ
2018/12/10(月) 12:36:19.11ID:zBATI+gnM
略奪はヒャッハーな世界だから国庫に入らないで個別の兵士が持ってっちゃってるんじゃね
国庫に入るのはあくまで兵を引き上げさせるための手数料
2018/12/10(月) 12:41:48.62ID:vR3nHtZo0
セールだったのでバニラ買ってみた
4xゲーを4xするのは堪らんな

おそらくDLCをeXterminateするハメになるだろうが
2018/12/10(月) 12:47:07.87ID:EfX1KSHM0
セクターは資源供与しなくても少量ながら個別予算(総督のへそくりみたいなやつ)があるから、すぐに開発したいんでなければ放置でいい
まあそこまで危急の状況なら手動の方がいいしね

何言っても同じ数の惑星をタイル管理するのに比べれば作業量は格段に減ってると思うんだが、この辺不満持ってる人はどういう遊び方してるんだろうか
2018/12/10(月) 12:47:29.78ID:Tn2Yu5lR0
今回戦略資源で出来る布告が他で調達しにくい物が揃っていて便利なので布告系も悪くない
ガスで速度+25%とかクリスタルでセンサー範囲増加とかは地味に便利
2018/12/10(月) 12:51:20.11ID:Kjf0RMLg0
死の星適正の種族を帝国に迎え入れたら速攻で全惑星に湧いてきて草生える
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-m3IZ)
垢版 |
2018/12/10(月) 12:53:35.79ID:upX4Sqbc0
人工生命アセンションとったら農業区画自動でエネルギー区画になると思ってたらならなくて死んだ。特性の資源ブーストも弱体化されてて、アセンション取る意味がないな現状。。。
2018/12/10(月) 12:55:30.84ID:zBATI+gnM
1つの惑星当たりでもマネジメント量増えた気がするが作業量が増えたというよりこまめに作業する必要が増えた感
昔はアプグレボタン連打みたいな作業は多かったが予約で建設してる時間が長いから定期的に見回って大量予約を繰り返せばよかった
今の仕様だとあっちこっちで人口増えてはあれが足りないこれが足りないで戦争してる間すら惑星が気になってしまう
2018/12/10(月) 12:56:01.23ID:qvqlZhIJ0
サイボーグ自体は強いから肉体は脆弱で止めるのが吉
2018/12/10(月) 12:58:00.41ID:tBPUw34kd
以前のタイル制でも、一括グレードアップボタンとかあれば特に気にならんかった
今回は慣れてないのもあるけど、出力に繋がる建造物の建てる順番とか、解禁に合わせた追加とかひたすら分かりにくい
あと、POP 管理を軽くしたと思ったら、新要素の交易でまたゾロ重くなるとかもうね
2018/12/10(月) 12:59:39.07ID:kW/WbWfR0
区画に維持費が出るから人口増加にあわせて内政しようとすると途端に作業量が増える
2018/12/10(月) 13:02:14.37ID:EKVt57k/r
人口と住宅と職場とにらめっこしながら
ちまちま建造しないと大赤字になったりするからなぁ
2018/12/10(月) 13:02:27.12ID:qvqlZhIJ0
奉仕種族使ってるとイマイチよくわかんない挙動すんだよな
とても頑丈と反感持ってて事務員よりほか三種の労働者に向いてるはずのゴキ種族作ったんだけどアメニティ余ってるのに事務員やりたがったり
2018/12/10(月) 13:10:47.70ID:QdOzsBkCd
事務所潰そう(提案)
2018/12/10(月) 13:11:15.19ID:WeYa2xZr0
上級の仕事のほうがいい
2018/12/10(月) 13:11:52.41ID:6WpntDZR0
>>221
占領しそうもないような辺境の星系にあらかじめ請求権をかけておけば降伏しないんじゃないか
略奪の開戦自由で戦争したことないから分からんが
2018/12/10(月) 13:12:02.47ID:5/EgE//60
POP5増えるたびに何を建てるかクリックってのがちょっと思っていたのと違う感
2018/12/10(月) 13:14:39.09ID:Ghl5aEDE0
一度専門職になったら
もう二度とただの労働者には戻りたくないでござる!
でもただの労働者は専門職が空いてたらノータイムで専門職につけるでござる!
2018/12/10(月) 13:17:21.85ID:Z/ZILU7b0
まあ砲台、貿易は特化安定だわな
単純に保護する星系の数は範囲の二乗になるんだから

これ星系が特化してるのが多い分戦争で一部の星系を失ったり封鎖されると
帝国全体が麻痺するよな
2018/12/10(月) 13:24:23.30ID:Z/ZILU7b0
clerkと鉱山はいずれも下級職のはずだから上級職の方がいいって話ではない
下級職の中でどれにつくかは設定できたはず
ただデフォルトでどこに行くかは確かによくわからん

可能性としては、建物とか惑星の補正でそもそも店員職のが強力とか
2018/12/10(月) 13:26:09.93ID:zbk1cWyld
下級職とか上級職とかオンラインRPGっぽくなってきたな、まあRPGだけどさ
2018/12/10(月) 13:29:08.73ID:l8rXJQb70
メガストラクチャの建材も合金になったからこれ建てるのかなりしんどいな
2018/12/10(月) 13:29:13.42ID:qvqlZhIJ0
始めた直後の首都で目立つから首都補正が悪さしてるのかそれとも事務員自体が強いのかってことか
交易価値も産出するから快適度にマイナスかかっても単純な合計値として高いからとかそんなんなんかなあ
2018/12/10(月) 13:35:26.38ID:JLcxQJJ1r
とりあえず防衛関連で前までのPOPの二の舞になってるのだけはなんとかならないのかな
治らないとまともにプレイできない
2018/12/10(月) 13:41:10.10ID:EfX1KSHM0
防衛関連って何の話だろう
地上軍……は別に問題なさそうというかほとんど変わってないし
荒廃度のことかな
2018/12/10(月) 13:47:28.98ID:uPWxX1Ew0
>>237
在野のシンクタンクや研究機関を買収してると考えれば
雇用コストの大きさとか登場時のリーダー年齢にかかわらずレベルが低いのが説明しやすいよな
フレーバーテキストやスキル名、寿命システムでは個人の話としか読めないのが残念だけれど

統治形態や国是による変化はバニラだとコストとスキル上限くらいのものだけれど
元首のように雇用システム自体を変えるmodがあったら面白そう
例えば君主制だと有力貴族の当主みたいなイメージで
リーダー死亡時にそこそこ育った後継者が無償雇用されるかわりに
解雇や新参者の採用には他制度での採用より大きなコストがかかって中盤以降も気軽にはできない、とか
2018/12/10(月) 13:47:52.67ID:hN+1YXOB0
>>259
何を以って種族が適した労働に就いてくれるものだと思ってるのか知らんが、大前提としてPOPは皆上位階級で働きたがる
そのうえで、同じ階級の中で自分たちの特性に合った職を選ぶ
2018/12/10(月) 13:48:11.85ID:ZAZZwT4Jd
hoi4の次のもやばそうだし、なんか面白さをよく吟味せずに要素を付け加えて複雑にして行ってる感じする。
2018/12/10(月) 13:49:26.31ID:qvqlZhIJ0
>>263
全部労働者階級の話だぞ
そもそも混合進化の奉仕種族だから専門家階級以上には就けない
2018/12/10(月) 13:52:56.05ID:Ghl5aEDE0
交易価値の回収範囲と交易の保護範囲の延長で重くなるかもという話なんだけど
色々試したら1つの基地に交易拠点を4つまでだとあまり影響せず(ゲートウェイがあっても平気)
交易拠点に5つ目が建つとプチフリするわ(ゲートウェイがない場合は今のデータだと無理)
https://i.imgur.com/MkM70yD.png
ゲートウェイを介して国の約半分の交易価値を回収しても平気
まあゲートウェイが複数たった時に遭遇するかもしれない問題と言うことで
2018/12/10(月) 13:54:35.13ID:hN+1YXOB0
>>265
そっか、不思議だな(愚鈍)
2018/12/10(月) 13:57:58.13ID:dqZWFrbfd
それもまた神、上位次元の存在の意思なのでしょう
2018/12/10(月) 13:58:23.20ID:mzr8Cd7G0
どうでもいいことだけどリンゴとか鉱物のアイコンリニューアルして立体的になったよね
消費財と合金のアイコンのできはいまいちだけど
2018/12/10(月) 14:08:22.89ID:c4jSDnURa
リングワールドホームが更新してるよ!
リングワールド以外の区画と地形が開始後に即廃止されるから暴動が起こる模様
2018/12/10(月) 14:10:09.62ID:L/rgM7TA0
事務員の職に就ける数を減らせば他のところに行くぞ
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-OBpN)
垢版 |
2018/12/10(月) 14:18:20.87ID:tIMLsFAm0
modのGlavius's Ultimate AI入れた瞬間ちっとも売れなかった僕の奴隷がどんどん出荷されていくんだけどこれは偶然だろうか
2018/12/10(月) 14:19:36.68ID:v664nPa60
2.2で加わった消費財系を追加するコンソールコマンドってどっかにリストありますか?
2018/12/10(月) 14:46:48.70ID:WK8Yux+j0
POP増えると消費財の維持が大変だな。
あんまり民需工場立てたくないけど、市場で購入するのメンドイ
2018/12/10(月) 14:59:02.03ID:jwOk+/XzM
交易路のパトロールが面倒だな・・・
すぐに治安悪くなる
2018/12/10(月) 15:00:17.28ID:dqZWFrbfd
その星系に機体が存在するときに治安抑えるだから長い距離哨戒させちゃいけないんだな
2018/12/10(月) 15:02:18.06ID:tF/QLtYs0
>>273
resource physics_research 1000 と入力して
XX国 gets 物理研究 1000 とコンソールに出るけど
まるで出力が変わらない…

Physics 5000とかは反映される。
2018/12/10(月) 15:05:12.64ID:vJCn+Yxnd
奉仕機械マイナススタートは何とかしてくれや
2018/12/10(月) 15:13:37.69ID:sv9Ff7V40
資源買って売って繰り返すだけでエネルギー増えてってワロタ
錬金術は宇宙にあったんや
2018/12/10(月) 15:22:29.28ID:l8rXJQb70
地味な変更点としては科学者ワープが思いっきり遅くなったね
繋がってるところに行くなら腕銀河でよほど遠回りさせられるとかじゃないかぎり
素直に航行していった方が間違いなく早い
まあ元の仕様が便利すぎたと言われちゃそれまでだけど
2018/12/10(月) 15:25:21.49ID:SFWetGux0
狐とローチのハーフが産まれてしまった
もうだめだ
282名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-t7bA)
垢版 |
2018/12/10(月) 15:28:48.09ID:DnAH7wBmM
そういや、タイル廃止でペット用エイリアンはどうなったの…
2018/12/10(月) 15:29:21.94ID:XQi9ZyFC0
毛がフサフサでカサコソと蠢く黒光りするもの……オェェ!
2018/12/10(月) 15:32:33.39ID:jxTKq1Sk0
>>275
交易価値上がってくると、砲台でカバーできなくなるし、結局コルベ必要になるっていうね
2018/12/10(月) 15:34:46.81ID:/2lhWaRE0
それは虫姦なのか獣姦なのか……(哲学)
2018/12/10(月) 15:37:52.14ID:+ngZKdZv0
ケモナーがそれを人と見るか獣と見るかと同じでパーツの割合で決まるんじゃないの
2018/12/10(月) 15:37:54.95ID:mheAEAwZ0
ローチの分際でフサフサだと?
2018/12/10(月) 15:37:59.60ID:v664nPa60
>>277
すまん自己解決してしまった
ちなみに

max_resources

で何もかも全てが最大限にチャージされる
2018/12/10(月) 15:38:46.64ID:03e3cHTd0
交易価値40海賊12で保護132なのに海賊が発生するのは何でだろ
2018/12/10(月) 15:39:06.98ID:x1u4s2rR0
ゴキジェット不可避
2018/12/10(月) 15:39:13.79ID:SjH+xOs7M
>>282
お邪魔区画は残ってたよ
まだ除去してないから知らんけど
2018/12/10(月) 15:40:52.68ID:7+I5AnPPM
奉仕機械が妙に弱体化してて辛いな。
ご主人様を増やしまくっても補正が上がらなくなってメリットが薄すぎる。そもそも機械の拡張速度が恐ろしく遅いのも相まって100年くらいエネルギーがかつかつで、キャラバンから建物を買わないと、まともに内政すらさせて貰えない。
2018/12/10(月) 15:43:15.64ID:kMaNY+MV0
>>289
保護が届いてない星系があるんじゃないの?
交易路単位じゃなくて星系単位だから
2018/12/10(月) 15:43:26.45ID:hN+1YXOB0
>>282
惑星の障害物を除くときに押す左下の方のボタンのすぐ右に平原の絵があるじゃん?
惑星に特徴があればあそこに×1とか2渡河表示されて、ペット用エイリアンもそこに表示される
効果は忘れた
2018/12/10(月) 15:43:31.00ID:qvqlZhIJ0
仕様はともかく細かい数字が全然詰められてない感じ
2018/12/10(月) 15:47:11.87ID:Ztcokat9a
>>215
いや、そっちが略奪目的で宣戦したから要求が完全に通ったんやろと
2018/12/10(月) 15:49:29.04ID:eHHev9rPa
稼働してない区画の維持費は勘弁して欲しいなあ
2018/12/10(月) 15:53:19.57ID:tF/QLtYs0
>>288
>>277のコマンド「resource physics_research 1000」が反映されないのが
「おまえの(MODを含めた)ゲーム環境が悪い」(おま環)なのか
バグなのかわからぬ…キャッシュクリアと整合性は確認した。

Research_technologiesで全技術前提破壊していくくらいしかないか?
2018/12/10(月) 15:58:16.65ID:03e3cHTd0
>>293
見た感じルートは全部保護されてるんだよね
2018/12/10(月) 15:58:27.14ID:FgRWcEWr0
いまさらな話で悪いんだけどサイオニック特性ってpopの精神主義増える?
非精神国家で初めて超能力理論出たんだけど
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-OBpN)
垢版 |
2018/12/10(月) 16:02:03.94ID:tIMLsFAm0
遺伝子アセンションの上位特性複数付けができなくなってる
完全に多種族プレイ向けだな
2018/12/10(月) 16:12:33.22ID:sihmt1W80
なんか工学の研究だけ出力が低くなるね
工学だけ器用に出力してくれる建物があればいいんだけど
2018/12/10(月) 16:13:04.44ID:lrRerUJgd
>>299
なぜか保護や回収範囲が1になるmodあったしバグとかでは
2018/12/10(月) 16:16:12.54ID:QcQpefm60
維持しないと朽ちるからね、仕方ないね
2018/12/10(月) 16:17:24.54ID:1d/xTEdh0
混合進化だと奴隷ギルド選べなくなってて弱化された・・・。
退廃的も効果変更されたし、狂権威混合進化で奴隷使ってたが
見直さなきゃ。
2018/12/10(月) 16:17:46.50ID:YaOoM/Ytd
なかなか開発完了までいかないから惑星が増える征服戦争が億劫になる
2018/12/10(月) 16:18:55.37ID:kMaNY+MV0
とりあえず属国解放すればええねん
2018/12/10(月) 16:21:13.45ID:XQi9ZyFC0
>>300
スキルに応じて1.1〜2倍になる
物質主義プレイでは要注意
2018/12/10(月) 16:21:55.62ID:sv9Ff7V40
Protection Rangeを上げるにはBatteryを建てればいいのはわかったけど、Protectionを上げるにはどうすればいいんだろう
Platform建てて戦力上げればいいんかな
2018/12/10(月) 16:26:16.89ID:1d/xTEdh0
protection上げるには配備艦船増やす。哨戒前提だけど。
2018/12/10(月) 16:26:34.55ID:peHHM3cq0
惑星画面からタイルがなくなったので、良い部分はあるが寂しさもそれなりにあるね
地形や建築物のアートとか、種族のポートレイトとかが表面から消えたり小さくなったりして
見ようと思えば見れる程度のレベルになってしまって
なんというか、せっかくの異星や異種族のエキゾチック感が殆どなくなった。
いろんな星を見てもパット見てわかる個性がないというか
2018/12/10(月) 16:26:46.03ID:FgRWcEWr0
>>308
ありがとうおとなしく遺伝子にしとくわ
ロボはエネルギー的につらいらしいし
2018/12/10(月) 16:27:19.93ID:sv9Ff7V40
>>310
それしかないか
ちゃんと利益得られるか心配だ
2018/12/10(月) 16:41:03.96ID:SK69g+v50
惑星詳細画面開いたら出てくる地形図はなかなかに趣あるけどな
2018/12/10(月) 16:43:26.23ID:hN+1YXOB0
殺戮機械が死の惑星で始まるって説明文に書いてあるな
ゲーム的には全く意味がない気もするけど、フレーバー的にとても良い変更だと思う
2018/12/10(月) 16:43:41.18ID:MK5JalNM0
今回アプデで勝利条件切れるようになったのが個人的に最高
このゲームいくら勝利条件が飾りと言っても気になるものは気になる
思うがままに国家運営出来るのがパラドゲーの良い所だから
2018/12/10(月) 16:48:38.72ID:jvDvNJfJ0
これまで平等主義と排他主義は一緒に採用すると
必ずどっちかの派閥が怒って相性悪いもんだと思ってたんだけど
全部奴隷化した種族については、移民制限しようが強制移住許可しようが
平等主義派閥は気にしないんだな

市民権さえあれば異種族でも権利制限すると不満持つくせに奴隷には無関心とか
19世紀アメリカ式の平等主義だな……
2018/12/10(月) 16:56:30.35ID:bocgPHCVa
タイル制は重くなっている原因だから廃止する!(軽くなるとは言ってない)
2018/12/10(月) 16:58:05.38ID:y/thY+fz0
艦隊に交易路哨戒やらせようとすると極端に重くなってフリーズするのはおま環?日本語化とグラフィック系とボイスmodしか入れていないはずなんだが…
2018/12/10(月) 16:59:59.42ID:kMaNY+MV0
農業区画がら空きなのにいつまでも専門家階級の失業者やってんじゃねえええ
2018/12/10(月) 17:01:59.14ID:RgqxaHot0
土いじりなんてやりたくないんだよ言わせんな恥ずかしい
2018/12/10(月) 17:02:34.22ID:FgRWcEWr0
>>317
たしか派閥要求って政体の組み合わせによって変化するぞ
平和排他だと、排他派閥が一人でゆっくりしたい派閥になる
いつも平等入れるときは何となく排他入れてるから排他の有無の違いは分からんけど
2018/12/10(月) 17:08:08.56ID:SK69g+v50
やっぱりね、住民の住む場所と職業は国家が決めるべき、全体の効率の為いたしかたなく
2018/12/10(月) 17:08:24.70ID:SjH+xOs7M
>>320
スペシャリストニートうざいよな
お前先月までずっとワーカーやってただろってやつもニートになりやがる
2018/12/10(月) 17:10:16.47ID:qoilR84Na
エリートサラリーマンとか専門家が「お前は今日から農家だ!」と言われて素直に農家になるとは思えないしな。

やはり資本主義はクソ。共産主義万歳
2018/12/10(月) 17:12:21.36ID:SjH+xOs7M
よく考えたらスペシャリストニートって正しい意味でのニートだよな
働きたくないでごさる!働く能力あるけど働きたくないでごさる!
2018/12/10(月) 17:13:34.65ID:6WpntDZR0
>>315
説明文になかっただけで前からだぞ
2018/12/10(月) 17:14:07.06ID:SjH+xOs7M
生活費が足りなくなって渋々ブルーカラーや単純労働者に堕ちる高学歴高経験まで再現してやがる
2018/12/10(月) 17:16:57.70ID:e6o0umJr0
落ち目のお笑い芸人は農家は継がないけどエリート研究者にはなれるのだ・・・
2018/12/10(月) 17:18:03.68ID:9KEtiWdg0
農家にはNoか!
なんてなHAHAHA!
2018/12/10(月) 17:20:53.37ID:tBPUw34kd
>>274
集団意識でおっぱじめると、脅威の消費財10割引になるからクッソ楽になる
しかし、交易もなくなるから全部POP で稼がにゃならんし、繁殖力もすごいから拡大を止めると死ぬ
2018/12/10(月) 17:22:49.44ID:nTvbbIwi0
>>330
排他主義に目覚めるからNG
2018/12/10(月) 17:25:00.22ID:0izqPapfa
その他大勢のPOPの個性なんてこれまでは種族特性と志向くらいしか意識しなかったのに、今回のアプデでただの数字で表現されてるだけのPOPが妙に生々しく感じられるな
2018/12/10(月) 17:25:43.83ID:SK69g+v50
「ケルアザーンの戦士だけど今日から素粒子物理学研究しろって言われた」
「計算しろっていわれても数字が一個もなくてxとかyとかゴチャゴチャなんだけどなにこれ」
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e4-pji+)
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2018/12/10(月) 17:28:44.02ID:z0DeFn1m0
ところで犯罪支社をうちの帝国から追い出したいのだが
どうすればいいんだ
国境封鎖も侮辱もしたのに出ていかないんだけど
2018/12/10(月) 17:30:40.55ID:qvqlZhIJ0
支社閉鎖を宣戦理由に戦争して勝てばいいはず
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e4-pji+)
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2018/12/10(月) 17:32:54.65ID:z0DeFn1m0
くっそ平和主義なうえ銀河の反対側だからなんもできね
次の銀河は浄化帝国になりそうだ
2018/12/10(月) 17:34:06.40ID:UQmInXAI0
惑星の治安が良いとたまに摘発イベント起きて勝手に潰れるはず
2018/12/10(月) 17:35:16.71ID:hN+1YXOB0
>>327
そうだったか

>>331
惑星ディシジョンで人口増加止められるぞ
しかも通常帝国と違って集合意識は安定度にペナルティ食らわずに
コストは影響力25を一回払うだけでいいという破格ぶり
2018/12/10(月) 17:38:55.87ID:LXVxmrS70
犯罪企業の支社は気が付くと潰されてて困る
施設建てても犯罪率0%だし
2018/12/10(月) 17:38:57.59ID:b8IwNhDCd
会社設立が認可制じゃないし、あるってわかってるのに能動的に摘発する手段が戦争だけってどうなのさ…
2018/12/10(月) 17:40:48.49ID:OG2sRTb/a
>>328
首都星系の再開発に伴い、強制立ち退きさせられる農民大発生とかも再現出来てる。たのしー
2018/12/10(月) 17:41:00.41ID:dXtZlvcZ0
>>335
犯罪度ゼロにすれば勝手に出ていかない?

しかし犯罪度の調整も極端だな
普通はゼロにできないようにした方が良いんでは
2018/12/10(月) 17:41:09.06ID:BlB55C5U0
方向性は好きなので早く軽くして
2018/12/10(月) 17:43:32.01ID:l8rXJQb70
>>331
難易度と周囲の情勢にも寄るけど15惑星で1000pop実績取れたくらいにはぬくれますぜ
2018/12/10(月) 17:45:43.43ID:Ghl5aEDE0
キノコと猫のハーフが生まれてしまった……
キノコとどうやってやったんだよ(侮辱
2018/12/10(月) 17:47:02.71ID:/2lhWaRE0
そりゃネコにキノコを突っ込んだんだろう(比喩)
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e4-pji+)
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2018/12/10(月) 17:47:12.21ID:z0DeFn1m0
>>343
ゼロにしてるけど視覚的にうざい
2018/12/10(月) 17:51:04.95ID:OG2sRTb/a
>>346
冬虫夏草と考えればOK。
闇市場なら高値つきそうじゃない?
死んでも、薬剤原料になってお得!
2018/12/10(月) 17:51:11.06ID:6WpntDZR0
銀河を軽くするためには公益の概念ないゲシュタルト意識で銀河を喰らい尽くせばいいんだな
前と同じじゃないか
2018/12/10(月) 17:52:02.16ID:gIjfnzPVM
冬虫夏草人おったなそういや
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e4-pji+)
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2018/12/10(月) 17:54:22.30ID:z0DeFn1m0
>>348
書くの忘れてたけどずっとゼロにしてんのに出ていかないから
ここで愚痴った
2018/12/10(月) 17:54:56.19ID:l8rXJQb70
>>349
キノコから猫が生えてる可能性
2018/12/10(月) 17:58:23.67ID:zChikMrhr
ポートレートをモジュール化して交配種の見た目を再現しよう
355名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
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2018/12/10(月) 18:00:44.13ID:pHFLlTnea
異種族交配アセンション実装されたから
良い特性持ちの種族ばかり集めて交配する狂気の交配国家作る奴とか出てきそう
2018/12/10(月) 18:00:52.02ID:OG2sRTb/a
>>353
よろしくおねがいします
2018/12/10(月) 18:06:03.82ID:ZIop6OJCa
>>356
ねこはいます。
2018/12/10(月) 18:06:24.27ID:peHHM3cq0
キネコ..
2018/12/10(月) 18:07:52.04ID:SjH+xOs7M
>>354
よろしくお願いします。
2018/12/10(月) 18:15:45.80ID:sihmt1W80
お兄さん許して!
2018/12/10(月) 18:18:11.80ID:FgRWcEWr0
土着的の特性入れると移住速度でなくて人が消えてる?
惑星で10流出したのが他の惑星で8流入とかになってる
2分はどこいった
2018/12/10(月) 18:25:36.53ID:/Al4Z+1Qa
移民船で移動中に急性ホームシックで亡くなったんでしょう
2018/12/10(月) 18:26:16.45ID:EKVt57k/r
土になりました
2018/12/10(月) 18:27:42.44ID:WawcR1Vr0
メガコーポで支社スパム楽しすぎる
軍事独裁制の帝国に転勤を告げられた社員には気の毒だけど
2018/12/10(月) 18:30:41.86ID:sv9Ff7V40
AIが市場に供給してくれないせいかいくら通貨稼いでもまともな価格で買えないから市場システム意味ないなこれ…ほしいの主に合金なんだけども
2018/12/10(月) 18:32:41.40ID:l8rXJQb70
Strategic Coordination Center凄いな
完成すると艦隊許容量+225基地許容量+15
各基地に防衛プラットフォーム枠+24
亜高速航行速度+15%

まあ完成に25年と合金5万つぎ込むなら殴った方が早いんだけど
2018/12/10(月) 18:33:07.80ID:ZirxlM7da
自前のPOPを支社の建物で雇用できないのが残念
犯罪の遺産&非正規雇用のメガコープで、カリスマ持ちの奴隷POPを地下クラブに送り込む鬼畜RPしてみたかったのに
2018/12/10(月) 18:34:05.02ID:Uenq/E+D0
>>357
収容違反だ早く封じ込めろ!

ローカライズ化したタイタンの武装増加modでタイタンの維持費やすくしようとしたがship_upkeep_multは機能しなくなってるのね
2018/12/10(月) 18:39:30.56ID:7MF9lUd10
>>368
もっと大胆な改変が必要になったってことだなHAHAHAHA
2018/12/10(月) 18:40:14.12ID:ryLDhPmh0
ロボ従者プレイしてたんだけど、あれ・・・これもしかして
従者の利点であるご主人様多いと元気が出るシステム消えてるの?
2018/12/10(月) 18:50:31.98ID:sv9Ff7V40
機械の体アセンションルートでやってみたけけど、相変わらず最終的に今まで作ってきたロボットと同化するのではなく別々な種族扱いになるのが釈然としない
どうかしてるぜ
2018/12/10(月) 19:08:12.09ID:c4NAae460
>>371
統合しようとするとシステム的に非常に面倒だから、残念ながら仕方ない事
2018/12/10(月) 19:12:55.98ID:Xrey1CmJ0
亀レスだけど略奪国家でPOP攫い優先したかったら
先に重要な惑星に請求権飛ばして

「降伏したら首都やら入植先全部取られる、降伏しないと延々破壊活動やPOP略奪が止まらない」という状況に陥らせるのがコツだと思う
そう簡単に降伏しないだろうけど、降伏されてもお得なようにするのだ
2018/12/10(月) 19:26:10.40ID:1wN5iOYw0
>>365
AIの挙動見てると不足する資源の購入しかしないっぽいな
蓄えた端から消費してばかりて売却する様子がない
2018/12/10(月) 19:38:26.93ID:kMaNY+MV0
我が国を跨いで浄化帝国の土地を手に入れてた国があるんだけど
結束力大丈夫なのかな?
2018/12/10(月) 19:47:16.45ID:dXtZlvcZ0
>>373
開戦事由の仕様を勘違いしてたわ
請求権とは別物だと思ってた
結局、影響力は消費しないといけないのね
2018/12/10(月) 19:47:33.45ID:hN+1YXOB0
冷静に考えてシングルコアしか使えないエンジンのゲームにどんどんDLCを出すってどうかしてるよな
2018/12/10(月) 19:49:50.25ID:SFWetGux0
なんちゃらびっつエンジンはマルチコア対応定期
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 1968-Wxij)
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2018/12/10(月) 19:50:56.47ID:+41ymINe0
次元門がひらいたんだが異次元艦隊の提督が全員ロボットなんだが…異次元も物質主義になったのかな
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b0e-5xVZ)
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2018/12/10(月) 19:53:32.27ID:P4vISPM60
>>368
艦隊維持費の変数は ships_upkeep_mult に変わったよ
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/10(月) 20:00:14.64ID:P4NJ6k8L0
Popの就業先の再配置ってどうやんの?
タイル式のがわかりやすかったよなあ
2018/12/10(月) 20:05:56.16ID:l8rXJQb70
>>376
降伏要求で-100
未占領の惑星と星系で-100に-50つくんで
惑星に請求権だけ取っといて放置すると
疲弊の+100と戦力差の+50がついても降伏はしてこないはず
2018/12/10(月) 20:11:06.30ID:fz237ZW90
あれ?原始種族知性化したら同じ星系にある自分の惑星ってどうなるんだ?
384名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/10(月) 20:13:54.08ID:Ghl5aEDE0
>>381
労働者は単純に労働場所があれば無条件に就職する
専門職や統治職のやつらは絶対に労働者にならないので無職を維持する
だから建物建造で専門職か統治職を増やすか
強制中で専門消か統治職を建造中の場所に移住させる
2018/12/10(月) 20:14:55.63ID:ABYg+rXz0
>>381
>>88参照
2018/12/10(月) 20:15:10.05ID:mzr8Cd7G0
銀河の半分を探索したが存在する国家の半分が巨大企業だ
まるで発売日に新コンテンツを楽しむ我々のようだ
2018/12/10(月) 20:16:19.12ID:kMaNY+MV0
依頼したマローダーが襲ってる惑星を落としたら
落とした瞬間こっちの船が襲われるのね…
2018/12/10(月) 20:16:19.67ID:hN+1YXOB0
https://imgur.com/a/ZckVoxM
メガコープのDLC持ってないのにランダム帝国押したらメガコープになった
これ遊んだら後でお金請求される?
2018/12/10(月) 20:23:05.32ID:Ghl5aEDE0
>>388
大丈夫だけど
多分そのうちロードもできなくなりそう
2018/12/10(月) 20:36:52.56ID:Uenq/E+D0
>>381
サンクス
s付けただけとか紛らわしいなw

>>388
偶にある症状
やってみて面白かったら購入しろというパラドの巧妙なダイマ
ヒューマノイドパックの時に引っ掛かりましたとも…
2018/12/10(月) 20:37:49.74ID:v664nPa60
>>388
そのうち試用期間が切れてBUY NOW!ってボタンが出るんじゃねぇかな
2018/12/10(月) 20:45:39.34ID:dXtZlvcZ0
>>365
どれかに特化して、市場で賄うのは非効率的なバランスになっちゃってるね
足りない時に買えるのは良いけど
2018/12/10(月) 20:52:56.87ID:WK8Yux+j0
自船が見探索のワームホールを勝手に使うけど、バグだよね?
2018/12/10(月) 20:54:25.93ID:qpZbQz0Q0
管理上限を終盤までほとんど増やせないなら、巨大企業って良い星にだけ入植して、少ない星々でやりくりするのがいいんだろうか?
なんかこれまでのどんどん版図を広げていく楽しみとは真逆になっちゃうな
2018/12/10(月) 20:56:51.39ID:ABYg+rXz0
>>394
国是とアセンション使ってラグジュアリーレジデンス利用して区画抑えれば捗るぞ
2018/12/10(月) 20:58:47.46ID:sCSi+jfxM
ゴキブリに白い毛が生えてモフモフしてて
つぶらな瞳でキュイキュイ鳴いたりしたら可愛くね?
2018/12/10(月) 20:59:39.90ID:qpZbQz0Q0
>>395
そこまでいってないわ
これまでみたいに居住度20%の惑星に入植してもなんとかなるってことやな
サンキュー
2018/12/10(月) 21:00:48.22ID:yIm2g6XX0
>>396
カイコみたいになるのなら愛でられるだろうけどあのカサカサ歩きが健在なら絶対に無理だ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/10(月) 21:05:31.62ID:P4NJ6k8L0
宇宙基地許容量超えて交易路確保しようとするとやっぱ中長期的に赤字かいな?
2018/12/10(月) 21:07:56.29ID:Z/ZILU7b0
ゲシュタルト意識の個人的なイメージは帝国全体が一つの生き物で
ドローンは細胞ってイメージなんよな
そんで奴隷は共生してる細菌とかってイメージ

じゃあゲシュタルト帝国における交易って何よって言うと確かにイメージしにくい
2018/12/10(月) 21:09:55.28ID:RLpHFlk00
赤血球さんが必死こいて酸素とか運んでる状況じゃね?
2018/12/10(月) 21:10:03.00ID:03e3cHTd0
ガイアスタートでとにかく星系を増やして交易プレイが凄い楽でいいなこれ・・・
2018/12/10(月) 21:10:09.35ID:gVWaqOG5a
>>394
イメージ的にはフェザーンだと思う
404名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/10(月) 21:11:22.53ID:DipAMxO3a
翻訳するとこ見てきたらもうメガコープ以外訳し終わってたわwそのメガコープも6割半ばくらいだったしキュレーターさんほんとありがとう
2018/12/10(月) 21:16:49.84ID:O4n/B9YZ0
チノー恒星連邦は政府全体が民営化されたのかな?
2018/12/10(月) 21:18:55.96ID:SK69g+v50
わたし全然排他主義じゃないけどゲシュタルト意識は絶対相容れないし
侵略した惑星のゲシュどもが枯死していくの見るのすっごい気持ちいいです
2018/12/10(月) 21:20:19.72ID:BnxFrOsda
今までは鉱石化確保するためには
建造物維持費(エネ)+POP維持費(食料)だけでよかったけど、今は
建造物維持費(エネ、粉末)+POP維持費(食料、消費財(+クリスタル))+原材料(鉱石)
がいる、さらに人口確保のためにガス(人口増加加速)もほぼ必須だから、
ちっとも合金を集中生産できない…今まで人口は正義!と思ってたけど、もっと人口絞るべきか…?
人口1650POP、2450年だけど未だに合金生産量300/月しかないからまともに軍拡できねぇ…

鉱石もエネも巨大構造物に頼るのが一番手っ取り早い気がする…
2018/12/10(月) 21:30:34.76ID:sihmt1W80
人工知能に市民権与えたら上位の職奪って無職になる元専門家が出てくるのリアルだなw
409名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/10(月) 21:45:23.28ID:DipAMxO3a
>>407 惑星の鉱石区画が少なくすぎるのもある
MODとか気にしないなら https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587178040&;searchtext=36 これみたいに惑星サイズ弄るMOD入れると惑星区画が増えるしおすすめ
2018/12/10(月) 21:49:32.94ID:xJrciLim0
>>396
じょうじ(君は分かってるね
2018/12/10(月) 21:50:41.48ID:Xrey1CmJ0
おお!今日の翻訳アプデで
生活水準の幸福消費財表記バグ治ってる!

ようやく原因つきとめたので報告の準備してたけどついさっきアプデきたので
念のため最後の確認しにいったら治ってた、これで心置きなくプレイできる!やったー!
2018/12/10(月) 21:57:48.29ID:/rhBtNd/0
Matter Decompressorは布告の+20%、+33%がかかって1530/月とか頭おかしい生産量になるから修正されそう
2018/12/10(月) 22:09:37.08ID:hoALh6au0
想像はしてたけど美少女ポートレイト使って異種族交配させるとやっぱアレですね
2018/12/10(月) 22:10:02.51ID:BekacZOV0
もしかして、とても強靭って特性としてかなり強なってる?
2018/12/10(月) 22:12:40.18ID:MxmdZzw9a
複雑にするのはいいんだがAIは対応できてるんかな
ゲタ履かせるにしても限度あるで
2018/12/10(月) 22:14:42.57ID:Kc8e8WYL0
エルフとゴブリンを交配させるんじゃ
2018/12/10(月) 22:15:24.74ID:0hwr3KWC0
これのマルチって楽しいでしょうか?
2人協力でまったり楽しめるゲーム探してます
2018/12/10(月) 22:15:30.44ID:l8rXJQb70
>>412
基本的にそこから加工しなきゃいけないからどうだろう?


スロットの大当たりは50年間毎月30エネ&石の払い戻し
実績対象なのはもう一つの謎箱の方の大当たりな模様
2018/12/10(月) 22:17:36.01ID:dcZx1Abz0
>>414
workerの出力が+5%か。
それでも特性ポイント3は厳しい
2018/12/10(月) 22:26:35.39ID:RQ7Hrb/00
>>417
皆このゲームやり始めて4日目か5日目ぐらいの所だしなあ
まあ、どうプレイするのが楽しいかまで含めて2人で協力して探すのも楽しいんじゃない?
2018/12/10(月) 22:35:53.59ID:kMaNY+MV0
>>394
子会社が結構金上納してくれるから
奪い取った惑星は属国化しちゃえばいいんじゃないかな
2018/12/10(月) 22:36:47.49ID:hoALh6au0
マルチは基本仲良し
でも隙あらば殺すくらいじゃないと楽しくない
2018/12/10(月) 22:40:22.91ID:4jtJW5r60
今回 POP のポートレートがかなり小さくなったので、ポートレート変更系を入れても
国家指導者か研究リーダーくらいしか目だって見えないのがちょっと残念かな
424sage (ワッチョイ dbe5-aoeu)
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2018/12/10(月) 22:41:24.94ID:yUwVgJQu0
上の方で書いてあった交易路プチフリ問題がこっちでも発生したのでコンソールからAI含めて1つの基地に5,6件たっているの交易拠点と基地を吹き飛ばしてみた(ゲートあり)。
途端に軽くなった。

ていうか、そのとき気づいたけどAIが造船所を初期配置の首都の1件+1件しか持ってない(2400年、大マップ、准将)。
一度首都を落とされた国は資源があるのに造船所再建してなく、造船所無し…。
昔からAIの宇宙基地は出来が悪かったけど、さらに悪化している。地上も殺戮ちゃん仕事80の惑星に160POP突っ込んでたりしているし、はっきり言って公開していい出来じゃないね。
パラドもぼろ儲けなんだし1月くらいDLCのことは忘れて真面目にデバッグしてくれ。その方が次回以降のためにもなるだろうに。
2018/12/10(月) 22:42:16.95ID:kMaNY+MV0
なれてきたから一度落として再起動したらだいぶ日本語になってて草
すごい
2018/12/10(月) 22:48:25.59ID:XQi9ZyFC0
あーやはりAIが造船所再建してないのは気のせいじゃなかったのか
2018/12/10(月) 22:48:49.37ID:+MvkANOH0
Autobuildのない世界がこんなにもクリック音に満ちているとは
2018/12/10(月) 22:52:11.47ID:tVzLncwk0
テストベータブランチって試してる人いる?
2018/12/10(月) 22:55:20.24ID:JLcxQJJ1r
なんか平時に建物が破壊されるんだけど何が起こってるのこれ
あと路地裏のチンピラが出るイベントは本当に何なの…
2018/12/10(月) 22:57:10.55ID:qvcZre390
>>424
むしろデバッグしなくても儲かるからデバッグしないんじゃないだろうか
2018/12/10(月) 23:03:58.65ID:D2/Pl2AC0
Utopiaから時間おいて復帰したんだけど随分変わったというかほんと別ゲーになってるなぁ
4xのうち元のままなのは合計1xくらいに感じる
432名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
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2018/12/10(月) 23:05:02.08ID:zZ4Dfvwja
>>429
犯罪
警察署立てて取り締まると良いぞ
あるいは流刑惑星を作れば帝国全土の犯罪者がそこに集積されるので
それもオススメ
2018/12/10(月) 23:25:36.62ID:NjwH8AqL0
ガイア型惑星って何特化させるのがいいんだろ現状
放棄されたテラフォームで25ガイア惑星引いてガッツポしたんだけど何にしたらいいのかわかんね
2018/12/10(月) 23:25:44.07ID:JJxDmI5U0
種族が一つの意識共有を通り越した種族として惑星そのものが一個の生命でPOPやタイルは全て細胞な帝国がほしい
入植方法は可住惑星に性細胞爆撃して侵食
2018/12/10(月) 23:27:12.56ID:PDL0kBDI0
それコンティジェンシーじゃね?
2018/12/10(月) 23:33:07.50ID:a+Qb0Wom0
帝国規模がすぐ管理上限上回るんだけど、飛び地みたいにしちゃうのはペナルティないのかな。
資源少ない星系はとるべきじゃないような気がするんだけど……
2018/12/10(月) 23:34:39.47ID:dXtZlvcZ0
企業で拡張を制限するプレイぐらいがちょうどいい操作量だな
2018/12/10(月) 23:35:10.97ID:sihmt1W80
難易度上げないと支社が美味しくないね
2018/12/10(月) 23:39:10.30ID:kMaNY+MV0
海賊ようわからん
基地 無 基地で両基地にミサイル砲台つけた
無の星系を通る交易路は価値11、保護値28
なんで海賊沸くんだ?
沸くのは結局パトロールさせないと防げないってことなのかしら
2018/12/10(月) 23:40:32.54ID:nTvbbIwi0
>>436
管理上限上回っていいんだぞ
帝国が巨大化すればペナルティーは絶対発生するのは前からの仕様
視覚化されたかそうでないかの違いだけ
2018/12/10(月) 23:40:55.29ID:Nj4DuuNE0
今始めるところなんだけどTraitって何取ったらいいの?
鉄板がのきなみナーフされてて戸惑い中。
2018/12/10(月) 23:41:34.45ID:6WpntDZR0
>>434
新しく追加された集合意識専用のアセンションパークが似たような感じじゃないか
2018/12/10(月) 23:41:47.93ID:ivmeigGM0
その辺の模索も含めて楽しむゲームだぞ
2018/12/10(月) 23:42:38.99ID:BnxFrOsda
>>434
性細胞爆撃?

触手の雨でも降らすのかな…?
2018/12/10(月) 23:49:03.56ID:OZUyMGX3a
強い弱いよりコンセプトにそって選ぶのが楽しい
2018/12/10(月) 23:55:36.52ID:G2MGgF070
中規模銀河で何十年経っても海賊以外と出会わないとは
人類は地球人と海賊しか宇宙には居なかったんだな
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/10(月) 23:59:32.57ID:P4NJ6k8L0
この仕様だと浄化主義とか狂信軍国は不利な気かするけど
拳で殴るより札束で張り倒せって感じか?
2018/12/11(火) 00:02:36.86ID:dZqQnAJf0
自分ともう1文明残り没落くらいで遊ぶのも設定として面白そうよな
むしろ一つの銀河に同時期にFTL文明が複数勃興するってのが作為的すぎるし
上位存在のおすなばあそびなのな
2018/12/11(火) 00:03:55.32ID:9656ZpIl0
この銀河はシミュレーションなんだ
切断しないと……
2018/12/11(火) 00:05:59.27ID:QXvJ1EVHa
俺たちもアカネちゃんに作られたんだ
2018/12/11(火) 00:06:35.86ID:xzXVQEg20
寝るのは軟弱者だけ
2018/12/11(火) 00:11:03.35ID:1/B7gF8s0
また被験体の数値が異常なんで培養液抜きますねー
2018/12/11(火) 00:15:01.60ID:pd6EcEyX0
過去は未来である!
2018/12/11(火) 00:22:20.96ID:CeyEtVO30
デフォ設定難易度少尉で開始してobserveコマンドでざっくり観察してみたけど、2350年にもなってAI国家共が軒並み10kかそこらしか戦力整えられてないってマジ?
2018/12/11(火) 00:24:13.74ID:67/SGKzer
とてつもなく重くなるのって何が悪さしてるんだっけ…
2018/12/11(火) 00:25:24.51ID:8YfTTQdR0
バージョンに対応してないMODを入れてエラーが起きてるとか
2018/12/11(火) 00:26:08.78ID:r52YOQgj0
AIがどうもやる気ない
2018/12/11(火) 00:26:35.22ID:dz0ydJLA0
建築物のところしか建築してなかったバカいますか?

私です。五人無職を貯めないと建物たてられないのかと思ってた
2018/12/11(火) 00:27:43.27ID:olz+UU4L0
区域に建物建てられるの今は知ったわ
地区の枠は建造物の建てられる種類の数だと思ってたわ
2018/12/11(火) 00:28:15.16ID:dZqQnAJf0
AIもアレだし自分でやっても戦力向上ペースおっそくて
どうあがいてもカーン様に勝てる見込みがない
2018/12/11(火) 00:30:35.18ID:EnHE6Lt+0
シタデル作れるまで最初のコルベ3機しかいなかったのに誰からも戦争ふっかけられんかったよ
周り排他か狂排他しかいなかったのに
2018/12/11(火) 00:33:02.86ID:svnIu/HJ0
みんな新システムに慣れてないだろうってことで
パラドがAIに手加減させてくれてるのかもしれない
2018/12/11(火) 00:35:55.84ID:olz+UU4L0
ホントに通りで食糧足りないわけだわ
かなりギリギリでやりくりして市場から購入ばっかりしてたからホントに資源の無駄使いしてたわけだ
2018/12/11(火) 00:36:02.76ID:67/SGKzer
>>456
バージョン違いのやつはボイスロイド系のボイスとBGMくらいだなぁ…

交易路とか防御範囲ってどれくらい広げるとまずいんだっけ
2018/12/11(火) 00:57:23.29ID:AVBSnZXud
指揮上限200の6〜8個艦隊は運用してた頃なのに今では1つのみ
2018/12/11(火) 01:02:17.76ID:gt4K1lOz0
合金工場建ててから艦隊増設だから手順増えたら増えただけAI帝国はうまくやれなくなるだろうな
領土取られたりで生産バランス崩れたりしたらなおさら
2018/12/11(火) 01:06:21.41ID:tmTEMXU+0
ゲシュタルトにももう少し面白いエナジー稼ぎが欲しいわな
まあゲシュタルトはエナジー稼ぎが苦手でその分、他の産物を輸出して
エナジーを輸入する感じならそれはそれで面白いけど
いまいち国際交易が機能してないのがな
2018/12/11(火) 01:08:09.03ID:dz0ydJLA0
タイル操作がなくして考えること少なくするはずだったなのに...
まぁ、人間様すら戸惑うシステムだからな。慣れてきて楽しくなってきたけど
2018/12/11(火) 01:15:05.61ID:9aly8yvz0
いや考えることは増やすって言ってたと思うよ
単純な操作を減らしたがってたわけだし
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/11(火) 01:16:07.33ID:ewLw7VAb0
後1時間45分か・・・・
買い忘れないようになw
2018/12/11(火) 01:21:37.18ID:aK816jjl0
>>424
一カ月デバッグって
俺らがデバッガーなのに何言ってんの!?
2018/12/11(火) 01:23:08.79ID:hM7p0JgX0
まあまあ
早速βパッチが公開されたみたい
2018/12/11(火) 01:26:20.25ID:AVBSnZXud
哨戒艦隊は通常の軍事艦隊と別枠で表示してほしいわ
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ee-nOOm)
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2018/12/11(火) 01:31:44.35ID:+/vId+350
プチフリ問題。上の方参考に2つのセーブデータで試してみた
1.L-ゲートとターミナルにミサイル砲台6
2.ゲートウェイに格納庫6
5つに減らすだけでは軽くならず4つに減らしたら軽くなった
ワームホールや何もない星系に6ついてたのは減らさなくても軽くなった

制限かけたmodないかな。。。
2018/12/11(火) 01:32:19.21ID:LndYf+Kz0
>>396
甲殻が宝石の如く光ったらワンチャン
2018/12/11(火) 01:35:10.61ID:LndYf+Kz0
そういや今ってAIさんサイドも海賊湧く?
2018/12/11(火) 01:36:33.22ID:6h0bPoEna
これ、粉末やらクリスタルやらガスがかなり多くの建造物に絡んでくるからマネジメントがクッソめんどいだけで、
合金やら消費財作るのに必要なのは鉱物だけ!粉末・クリスタル・ガスは現地資源としてあれば
クッソ強力な建造物建てられます!それだけ!だったらマネジメントも超楽でAiにも優しいシステムになったのでは…?
このコンセプトで一度MOD製作しようかしら…?
2018/12/11(火) 01:37:48.22ID:9656ZpIl0
>>476
湧くし処理しきれてないことがある
2018/12/11(火) 01:38:56.48ID:9RenN01Va
>>474
カバー範囲が、指数的に増える仕様なのが悪さしてるっぽいね。

6次だと、カバー範囲20ノードじゃたりないよね。
2018/12/11(火) 01:42:31.06ID:9RenN01Va
ワームホールは接続先が一つ増えるだけだけど、ゲートウェイ系は接続先多いから、巻き込むと対象ノード数がががが
2018/12/11(火) 02:07:59.08ID:FpbdobY10
リングワールドがミネラル出さなくなってる(今更
確かに元ネタ通りだけどもう他の普通の惑星全部鉱山惑星にしなきゃ
2018/12/11(火) 02:10:28.55ID:VdVbw2CK0
依然みたいに、一つの建物や区画でどの程度の量の資源を算出してるか判らない
それって凄く管理しづらい・・・
2018/12/11(火) 02:14:27.17ID:IFtihd2O0
今はPOPを見て確認するんじゃなかったっけ?
2018/12/11(火) 02:16:25.84ID:nqInbHfs0
途中からやっぱり重くなるわ
ゲートウェイなんてまだ遠い時期なんだが
2018/12/11(火) 02:20:36.06ID:sv65Wlua0
建物の説明を見たとき、発生する仕事・仕事で使う資源・仕事が生み出す資源の種類は分かる
でも具体的にいくら消費していくら産出するのか数字が書いてないから、初見だととにかく分かりずらい

でも、直す予定があるっぽい
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/1071030767092932609
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/12/11(火) 02:26:46.81ID:nqInbHfs0
国是で、貴族とか特殊な職業を生み出す建物を追加できるけど
そいつらがどれぐらい算出するのか使ってみないとわからないのは流石にね
2018/12/11(火) 02:27:08.30ID:+Cwg5L7N0
セクターの自動建設って施設の建て直しされちゃうのかな?
前あった再開発の禁止がなくなって心配で手動アプグレしちゃうから管理がダルい
2018/12/11(火) 02:34:38.18ID:QYqn3MWt0
2300~2350年くらいで発生する大ハーンが無理ゲーと化してる……
10kくらいの艦隊を用意するのが精一杯なんだが、やり方が間違ってるのか……?
誰か助けて
2018/12/11(火) 02:35:18.82ID:LzDcIWmO0
>>485
日本語化未対応で英語版とロシア語版だけだけど、建物の実際の出力が隠されてるのを修正するMODはでてるね
2018/12/11(火) 02:36:43.61ID:VdVbw2CK0
惑星規模って何処に影響してるか分かる方いらしゃります?
2018/12/11(火) 02:38:26.96ID:n3IRkqUN0
勝つのが難しいなら
ハーンと連絡取るじゃろ?
土下座コマンドがあるじゃろ?
寛大なハーンは許してくれるよ?
訳は言わない、たぶん新規の方だろうからネタばれになる
2018/12/11(火) 02:39:52.87ID:QYqn3MWt0
>>491
殺戮機械プレイなので大人しく死にます……
没落AI以外には余裕で勝てる戦力なのにハーン様が止められぬ……
2018/12/11(火) 02:40:38.91ID:LzDcIWmO0
>>491
貪食だと許してくれないねんで。
ハーンが二つ隣りにあったら戦力150K揃えるかシタデルにイオン砲2基積んで待機するんだ。
2018/12/11(火) 02:44:05.28ID:FpbdobY10
強いやつにはドゲるのはこういうのの基本の一つだけど許されないやつだったかー
2018/12/11(火) 02:44:32.58ID:WJBlVdZt0
大ハーンは寿命で死んだはずだから一度焼け野原にされるのも有りかもしれない
2018/12/11(火) 02:51:48.35ID:nqInbHfs0
素直にミッドゲームを遅らせるのが良さげ
2018/12/11(火) 03:01:23.41ID:B9ynf39D0
敵にいるとうざいけど自分で使うと微妙だね犯罪企業
AIって何もなくても警察署建ててるから簡単に支社潰されてしまう
2018/12/11(火) 04:00:04.02ID:dbJxfKFc0
超久々に帰ってきてDLCは大体入ってるんだけど、ボーダーの拡張はスターベースみたいなのでしか広がらんのかね?
前みたいに入植した星や首都星がボーダー広げたりするの遅くなっただけ?
2018/12/11(火) 04:18:05.83ID:LzDcIWmO0
機械主義で始めたら序盤からロボットどんどん生産できるせいか、ロボットが住民の仕事を奪って失業者で溢れる事態が発生
職業ブーストの伝統取ったら少し落ち着いたし、序盤からpop増やしまくれる強みがあるな
2018/12/11(火) 04:23:11.88ID:xgNVX0wv0
誰の邪魔も入らない環境で軌道居住地とリングワールドを作ってみたが
軌道居住地はいいな。ミネラル出ないけど、使い道はけっこう見出せそう
とくに消費財特化工場にすると輝く。ベテラン建築士アセン込みで74POP詰めいける
他にも倉庫特化とか、水耕農場特化もけっこういい
試してないけど、要塞特化にしたら艦隊量にえらくプラスになるんじゃあないかな
リングワールドは……すごーい!
都市区画、電力区画、農業区画が合わせて50地区まで作れちゃうぞ!
そこで問題です。消費財に使うミネラルどうしましょう?
採掘地区ありません。これはむしろ今までがおかしかった!
ブラックホールからミネラル取れるメガストラクチャー作らないと、毒饅頭じゃね、アレ
なにがなんでも消費財とか合金ばかりを作る超ド級特化工場にしたら未曽有の高効率で作れそうではある
2018/12/11(火) 04:23:52.60ID:LzDcIWmO0
と、おもってよく見たら無職ロボットが溢れてるだけだった
2018/12/11(火) 04:39:22.19ID:HSJcjdml0
グレイテンペストが大ハーンごと銀河のすべてを飲み込んでいった
過去最大級にAIがクソの役にも立たないバージョンだなこれ
2018/12/11(火) 04:46:25.58ID:Nvx+ViKy0
順調だと思ったら突然謎の大赤字になったりで心折れた
バランス修正待ち
2018/12/11(火) 04:50:18.97ID:27qhM+990
>>498
スターベースみたいのでしか広がらん
2018/12/11(火) 05:01:49.17ID:dbJxfKFc0
>>504
マジかよ…
隣国は何も置いてないのにボーダー侵食してきて汚いのにこっちはアレ建てないとあかんのか…
2018/12/11(火) 05:04:00.86ID:KRQiXnpf0
うちが5K程度しか艦隊ないのに、周囲が軒並み艦隊戦力劣等状態
そんなんでもみんな元気に戦争してる
もっと内政したらどうなんかね
2018/12/11(火) 05:14:43.02ID:AVBSnZXud
鉱石合金くらいまでならまだしも、ガスとかの希少資源を上手いことやりくり出来るとは思えんな
2018/12/11(火) 05:27:34.47ID:gt4K1lOz0
うちも自軍5kくらいで合金+30くらいなんだよな
んでレーザーが赤から青になったからアップグレードしようとしたら合金1800とかかかるので保留
周りのAIもそんな感じなのかクソ弱い、合金の収支おかしくね
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-nOOm)
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2018/12/11(火) 05:29:31.68ID:WtmQfZeI0
>>505
AIも置いてるからボーダー拡大しとるんよ
2018/12/11(火) 05:29:58.76ID:ZNfUGqdi0
バランスはかなりぶっ壊れてる
こんなんで脅威にどう立ち向かうのか
2018/12/11(火) 05:46:14.37ID:gXawiIrTr
艦隊の維持費まで合金なのがな
2018/12/11(火) 05:50:51.31ID:dbJxfKFc0
>>509
ふむ〜
何はともあれありがとう
アウトポスト設置の時代よりはボーダー拡げ難くなったぽいのも分かって助かったわ
2018/12/11(火) 05:54:39.12ID:ohlSEcF20
リングワールドで合金って作れないの?
2018/12/11(火) 05:55:11.61ID:/cRCHfR1a
>>510
連邦組んで連邦艦隊牛耳ったら余裕やで。中堅クラスの2か国と連邦組んだら艦隊容量500超えるから、
自分で設計した最強の軍艦で容量500使い切ればそれだけで戦力150k超える。それと自前の艦隊(艦隊容量600)で
大元帥デフォルト強度(1.25)ならプレスリン封殺余裕やったで。多分2倍ぐらいなら楽に行けるんじゃなかろうか。

連邦艦隊の設計と指揮権がAIに奪われないのホント神。これはみんなもバンバン連邦組むべき。
2018/12/11(火) 05:57:17.98ID:KRQiXnpf0
これまでミネラルとエネルギーに全ての要素が還元されてたのが、下手に中間生成物がしかも複数出てきたお陰で
AIが全然扱いきれてないような
PCでも調整ミスって大赤字になって立て直しに時間かかるのに、AIはずっとどっかでひっかかってるんだろうなと
推測される
一応ガンガン領域広げてるんで合金の生産はしてるみたいけど、艦隊の維持費で干上がってる感じ
2018/12/11(火) 06:09:39.11ID:dZqQnAJf0
一回目のプレイでうまくいったから、次はちょっと違ったことしようと思って
居住性ガン無視入植しまくりでやってみたけどいかんな、リソースが快適性のほうにガンガンもっていかれてなんのために入植したのかわからなくなってきた
しっかりテラフォームしてからのほうがよさそう
2018/12/11(火) 06:09:55.68ID:MH6seXzM0
合金や消費財はともかく、ガスやクリスタルまで必須にしたのはやりすぎだったと思うわ
複雑化した設計にAIが対応できてない
ガスやクリスタルはあれば便利(AIは基本的に無視する)くらいで良かったと思う
2018/12/11(火) 06:10:11.50ID:UZSyepFMa
リングワールドに没落建築作れたら楽だと思うの
単体では独饅頭どころか核地雷ですぜ旦那
2018/12/11(火) 06:12:43.38ID:jcNO2Rwv0
20%とかの惑星入植するとアメニティ消費が適正惑星の1.5倍近くなるからな
資源惑星は労働者がほとんどだからあんま気にしなくてもいいけど都市化するなら可能な限り居住性高めたい
2018/12/11(火) 06:15:53.94ID:jcNO2Rwv0
アメニティじゃねえや生活物資や
2018/12/11(火) 06:19:14.53ID:XlWaIQRb0
そもそもミネラルとエネルギーだけの時点でもAIはろくに扱えてなかったのに
なんでこんなに複雑にしちゃったの
2018/12/11(火) 06:35:31.35ID:LzDcIWmO0
建物一つ建てると職業の大移動が起こるから赤字になったらjobの数調整してみては
現状job一人当たりどのくらい消費してどれくらい生産するのかが分からない為、なんとなくで生産調整してる状態
2018/12/11(火) 06:41:18.00ID:KRQiXnpf0
とりあえず希少資源の増減がカーソルポップでないと判らないのが酷過ぎる
せめて希少資源を使用する建造物建てるときは、現在の収支を基準に、完成時の予定収支くらい表示してくれんと困る
2018/12/11(火) 07:39:04.97ID:G0wM0x89a
管理項目が増えまくってまったく安定しないな
交易や市場もさっぱりだ
これ新規にやる人無理じゃね?
2018/12/11(火) 07:40:34.18ID:jcNO2Rwv0
AIがそれ以上にガバガバだからへーきへーき
真面目にこれバランス調整相当入れないとまともなゲームにならんぞ
2018/12/11(火) 07:56:58.50ID:vQCBAdle0
とりあえず勝手にセクター無くして規模制限はもうちょい緩めてくれないと窮屈すぎて死ぬ
2018/12/11(火) 07:58:50.03ID:jcNO2Rwv0
規模はどうでもよくね
あんなん超えるのが当たり前だし
2018/12/11(火) 08:04:13.14ID:LeoYbIeDa
>>515
この辺、civ5を思い出すね
2018/12/11(火) 08:04:29.30ID:5FAkAC+50
ベータパッチで合金の製造量が2から3へUPされてるから
戦争はもっとやりやすくなるな
2018/12/11(火) 08:05:21.61ID:ZWaVAWuz0
>>517
必須なのはまだしも惑星内外に転がってるぶんでは足りなさすぎて
精製施設で建物枠どんどん食われるから伸び悩むと完全に止まるんよな
消費財や合金作る施設も確保しなきゃならんわけだし


帝国規模は星系の+2を+1にするだけでだいぶんましになるんじゃないかなあ
セクターは4-5ジャンプくらいまで統轄できるくらいで罰は当たらんと思う
2018/12/11(火) 08:13:45.98ID:xxKDCckja
上限はあんまり気にならないなあ

研究特化惑星とかちゃんと作ってれば研究は割とサクサクだし、統合力も何個か建物たてときゃ気にならないレベルだし
2018/12/11(火) 08:21:15.45ID:jcNO2Rwv0
企業ですら1星系0.9%で2.1.3よりペナルティ低いから正直機能してない感がある
2018/12/11(火) 08:53:23.76ID:5c2AHBja0
なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
名前無しで説明文もなんかおかしいし
2018/12/11(火) 08:56:15.03ID:EnHE6Lt+0
>>533
Gigastructual Engineering & Moreいれてるんじゃないの
あれ対応した風だけど完全にベータテスター用だぞ
2018/12/11(火) 08:56:41.56ID:a9nhnHvx0
参考画像がないと分からん
最近追加されたギガストラクチャは小ぶりだからそれかもしれないし
536名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-WY/t)
垢版 |
2018/12/11(火) 08:58:54.34ID:NvLuQuP2a
割と簡単に技術差がつくようになった気がする
2018/12/11(火) 08:59:47.77ID:5c2AHBja0
なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
名前無しで説明文もなんかおかしいし
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 8969-3M3s)
垢版 |
2018/12/11(火) 09:00:05.57ID:eoywU1O80
おもろすぎて寝不足
死にそう
早退しよかな
2018/12/11(火) 09:00:16.25ID:5c2AHBja0
間違えて連投しちゃったごめん
2018/12/11(火) 09:01:06.18ID:5c2AHBja0
https://imgur.com/gallery/DYRAv8o

これなんだけどMODのせいかなぁ
2018/12/11(火) 09:08:10.78ID:a9nhnHvx0
バニラ+日本語化だけだとそんな状況は見ないからMoDかなぁ
2018/12/11(火) 09:10:32.46ID:wTykNJug0
上級職増やしても労働者が奴隷ばっかりだと上がって来なくて上級職余るな
上級職増やして労働者不足対策に一定数の奴隷持っておくのはいいかもしれない
2018/12/11(火) 09:12:17.80ID:a9nhnHvx0
PoP数で解禁される建物スロット数を増やすMoDイイネ!
デフォだと75PoPまでだから管理大変だったし
2018/12/11(火) 09:21:19.68ID:LndYf+Kz0
翻訳の機械翻訳くん、wikipediaのmuyoと似た何かを感じる
2018/12/11(火) 09:23:07.82ID:ZWaVAWuz0
今のとこ2.2.2βだとカスタム種族の維持費とテラフォバグは修正対象に入ってないね
市場転がしはきっちり修正される模様w
2018/12/11(火) 09:23:13.95ID:LzDcIWmO0
>>523
良いMODありますぜ、実績対応
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447
2018/12/11(火) 09:24:59.77ID:jcNO2Rwv0
スペース共産主義やりたいけど狂平等必須なせいで民主制確定になってイマイチ赤っぽくない
2018/12/11(火) 09:25:59.82ID:jcNO2Rwv0
>>546
いいねこれ
戦略資源がバフじゃなくて消費物になったんだからデフォでこれじゃないと困るよなあ
2018/12/11(火) 09:30:03.89ID:LzDcIWmO0
とりあえず分かった事は、住居不足と空きスロットは即座に対応する必要は無く、即座に対応した方が合理的と言えるのは失業者のみ
全スロット開放してもうこれ以上開発余地ないってところまで行ったら、惑星の布告で人口増加停止をした方が他の惑星の開発速度早まる

一度戦争に負けても居住地さえ奪われなければ、帝国規模が小さくなって技術速度上がるので取り返すチャンスはある
2018/12/11(火) 09:33:05.98ID:vtd5RQH90
とりあえず2.2.1のバグ修正とバランス調整はいつ頃になるんだろ
自分で中身いじって艦艇の維持費と建造費を安くして暫定的な処置施したいけどどこいじりゃいいのかわからんぞい
2018/12/11(火) 09:38:32.80ID:rsAbATVK0
ポートレイト追加MOD入れてやると追加種族の食料とアメニティの消費が0になっちゃうんだけど
これっておま環?
どこ書き直せばいいの
2018/12/11(火) 09:39:54.56ID:5FAkAC+50
>>550
今週にかけてベータパッチ整備、来週に正式リリースでスケジュール的に確定だと思う
せっかくリスクを冒して抜本的改革に踏み切ったんだから気合い入れて修正してほしいね

合金に関しては艦艇データを全部いじるんじゃなくてベータパッチに倣って生産量を増やす(2→3)方が楽だと思う
2018/12/11(火) 09:41:46.57ID:9aly8yvz0
まあこれだけのアップデート直後にこれってのはまだマシな方ではあるな
ところで艦隊のアップグレードがやたらと遅くなった気がするんだが、気のせいかな
2018/12/11(火) 09:42:49.68ID:vtd5RQH90
>>552
合金産出量増やしたほうが確かに楽だなさんくす
修正も早いに越したことはないけど、それよりも丁寧にやってほしいなとは思う
2018/12/11(火) 09:46:26.98ID:ZWaVAWuz0
>>551
mod内じゃなく本体の方の記述をまるっと持ってきて強制上書きするという
かなりお行儀の悪い手段を執らないと今のとこ直せない
#本体の方で修正されたらちゃんと消さないと修正まで上書きされて不具合の原因になる

それでもおk?
2018/12/11(火) 09:49:53.52ID:rsAbATVK0
>>555
おk
一日休みになったから宇宙行きたい
2018/12/11(火) 09:54:01.29ID:a9nhnHvx0
機械没落の役職守護者って冷凍保存された死体を警備しているのか……
2018/12/11(火) 09:58:53.69ID:ZWaVAWuz0
>>556
mod側に\common\scripted_triggers\を追加
本体側の同パスから01_scripted_triggers_jobs.txtをコピー
中にある

is_organic_species = {
OR = {
is_species_class = HUM
is_species_class = MAM
is_species_class = REP
(以下略)
ってなってるところに
is_species_class = (mod追加種族タグ)
を追加
これでそのタグの種族も無事なまもの扱いになれる
2018/12/11(火) 10:02:37.37ID:1k+GbpvFd
後半重くなってくると地区や建造物建設する時間すら長く感じる。艦隊アップデートも2.1時代より長くなった感じは確かにあるような。
560名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-3M3s)
垢版 |
2018/12/11(火) 10:11:03.15ID:rsAbATVK0
>>558
出来た
ホントありがとう
2018/12/11(火) 10:16:56.55ID:I8tR6W+t0
失業者が二人いるんだけど、建物も土地も全部埋まってる……
職業欄だと事務員9/12とかって出てるけど、これって3人分の枠が空いてるってことだよね?
他の職業がいいんじゃあ!ってことなのかなあ。ニートどうすりゃいいんだろう。
2018/12/11(火) 10:18:09.34ID:ZWaVAWuz0
>>560
しつこいようだけど今後の修正時の取り扱い注意ね
前に似たような状況で原因究明に何日かかかった経験あるし


フォーラムにて
「企業プレイでもポストアポカリプス選ばせてくれ」
「いいなそれ、銀河Vault-Tecやりたい」
「ばっかてめえ生き残ったのはロブコ社に決まってんだろMrハウスなめんな」
楽しそうだな君らw
2018/12/11(火) 10:20:13.39ID:a9nhnHvx0
>>561
まず失業者の種類は?
労働者階級の失業者はどの職場が開いててもすぐに専門職にも統治職にも再就職するけど
統治職や専門職の失業者は統治職なら統治職
専門職なら専門職か統治職の職場ができるまで「働きたくないでござる!」するぞ
専門職も統治職も新たに用意できないなら別惑星に強制移住させるかニートのまま放っておこう
2018/12/11(火) 10:20:42.46ID:jcNO2Rwv0
特殊スタート系の国是は本当に企業でも使わせてほしい
2018/12/11(火) 10:24:54.46ID:5FAkAC+50
>>561
上位職の失業者は下位職への降格を当面拒否するので空きがあっても働いてくれない
数年するとあきらめて降格する(当該POPの幸福度は下がる)
区画・建物が埋まってるのに仕事がない場合序盤なら技術開発で建物をアップグレードできるようになるまで待つ
または過剰人口受け入れのために入植地を作る
2018/12/11(火) 10:35:47.39ID:2xg+MZ3wa
機械知性だと拡張の伝統の入植完了時に1POP増やす奴が機能してないっぽいんだがバグかな
ただでさえ10POP揃えて工場建てるまで製造めちゃ遅いのにこれだとかなりきつい
2018/12/11(火) 11:05:38.27ID:ihgDbYPer
うーん
千星系少尉で慣らしプレイしてたら宇宙中でゲートウェイが乱造されるとともに時間の進みが異様に遅くなってきた
前バージョンまではギガストラクチャでリングワールド系コンプして異星人も軌道上居住地作りまくりなんてことにならなきゃ問題は起こらなかったのに…
2018/12/11(火) 11:11:14.45ID:YDzuwc7u0
>>562
海外勢のロールプレイ重視の姿勢好き
2018/12/11(火) 11:11:47.45ID:1k+GbpvFd
諦めて失業を受け入れてブルーカラーに転職しろっ・・・!
2018/12/11(火) 11:12:29.36ID:a9nhnHvx0
>>567
交易価値回収範囲と交易保護範囲を延長しているかい?
うちの環境だとどちらかを+5にしてゲートウェイが開通すると距離計算でめちゃくちゃ遅くなる(+6だとプチフリまでいく)
だから+4(すこしまし)か+3(快適)までにするといい感じだった
2018/12/11(火) 11:15:10.90ID:brFzE6Z/0
>>569
事務員から鉱夫とか仕事慣れる前に消滅しそう
572名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-hpJh)
垢版 |
2018/12/11(火) 11:18:22.70ID:1k+GbpvFd
>>571
実質地下行きだし、多少はね?
2018/12/11(火) 11:20:30.80ID:a9nhnHvx0
https://this.kiji.is/445012311270179937
ボイジャー2号がとうとう太陽系から出て行ったそうだ
FTLになったら急いで回収するイベントが起きるなw
2018/12/11(火) 11:20:56.14ID:y08z9cW80
事務員は労働者枠だし、奴隷事務員も普通にいるぞ
2018/12/11(火) 11:20:56.45ID:27qhM+990
1日外出券とか売ってるのか
2018/12/11(火) 11:21:30.27ID:27qhM+990
>>573
ボイジャー喋るようになるのか
2018/12/11(火) 11:21:42.22ID:jcNO2Rwv0
諦めて鉱夫になろうと思っても頑丈もってないもやしが来たぞとか言われて雇ってもらえないんですねわかります
2018/12/11(火) 11:24:13.39ID:ihgDbYPer
>>570
それぞれ4と3までしか拡張してないよ…
4はあるから3まで縮めれば少しはマシになるかな…
2018/12/11(火) 11:26:51.18ID:a9nhnHvx0
>>578
あとはAI様が長距離のやつを作ってないかだなぁ
2018/12/11(火) 11:27:40.67ID:W32J/w3Ja
やはり銀河の平穏のためにコロッサスを建造するしかないのか
2018/12/11(火) 11:32:35.14ID:VhJRpxk0d
交易資源のせいで銀河の危機が
やはり有機生命体は駄目だな
機械知性こそ銀河の支配者たるべきなのだ
2018/12/11(火) 11:39:34.62ID:7iKTyQGSd
メガコープ発売されたようだね
どんな感じ?
2018/12/11(火) 11:44:12.42ID:1k+GbpvFd
自種族のPOPはどんどん専門家になっちゃうから、仕方なく単純労働用の奴隷POPを買ってるんだけど、これ現代日本だわって今更気づいた。高学歴ニートとか外国人労働者とかリアリティ増しすぎぃ
2018/12/11(火) 11:45:56.03ID:5FAkAC+50
フォーラムの議論を見る限りゲートウェイとワームホールは交易距離に限らず
AIのパスファインダー等全般で処理負荷が異常に重くなってるみたいなので
修正が来るまで暫定的にゲートとワームホールは無しで始めた方がいいんじゃなかろうか
幸い設定で簡単に無しにできるし
2018/12/11(火) 11:46:17.38ID:a9nhnHvx0
難民も歓迎していると職場と住居がどんどん圧迫されていくからなw
下手すると第一種族が難民に職を奪われるという
2018/12/11(火) 11:48:41.02ID:0bPwzzHBM
失業というと、超能力に同化したりステープラー付けたりして労働階級が強制的に変わる際は瞬時に対応して欲しい。
めちゃ時間かかるからその間に経済崩壊しそうだ。同化もステープラーも安易に使えないぞこりゃ
2018/12/11(火) 11:51:46.26ID:ZmrWmvYq0
>>573
まだ磁気圏を星間風のほぼ上流方向に出ただけなんだよなぁ
地球で言えばGPS衛星の軌道くらいの位置
最終的に重力圏から出る(隣接星系etcの影響で周回軌道が成立できなくなる高度に達する)には
最短方向でもまだ2桁は足りないはず
588名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-hpJh)
垢版 |
2018/12/11(火) 11:53:06.81ID:1k+GbpvFd
>>585
難民来すぎて人口統計の円グラフがカラフルになったぞ⋯
2018/12/11(火) 11:56:24.72ID:C8++3URKM
>>561
>>88にある画面のマイナスボタンを押した状態になってない?
2018/12/11(火) 11:58:55.70ID:ihgDbYPer
ゲートウェイ使う限りこの問題は解決不可能か…
昔のジャンプドライブと引き換えの機能だしゲートウェイ消滅の代わりに昔のジャンプ使えるようになるMODとかないかな…
2018/12/11(火) 12:07:19.90ID:7wSGwuW/a
つバージョンを戻す

と思ったけどやり方超面倒になったんだっけか
2018/12/11(火) 12:10:36.58ID:a9nhnHvx0
ゲートウェイなしとか国境沿いに軍艦を貼り付けなあかんくなりそう
2018/12/11(火) 12:13:33.74ID:5FAkAC+50
さすがに今更タイルに戻すのはないな〜 一度新システムを触っちゃうとさ
この問題は優先的に解決されると思うから俺は数日ほどの我慢と思って縛りプレイの気持ちでゲート無しでやるわ
2018/12/11(火) 12:13:49.49ID:jcNO2Rwv0
>>586
同化とサイキックと遺伝子改造全部ダメとかアセンション全滅じゃないか(呆れ)
2018/12/11(火) 12:14:43.93ID:rBIv5aEV0
いうて、パラド側でアカウント作ってsteamと紐づけするだけよ
そんなに難しくはない
2018/12/11(火) 12:15:55.98ID:LzDcIWmO0
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562848.png
人口生命体に進化した途端これだよ…
2018/12/11(火) 12:21:15.28ID:8vTC5Oxx0
少尉の下ができてよかった
2018/12/11(火) 12:26:40.67ID:y08z9cW80
ロボット(働かないもの)
2018/12/11(火) 12:29:25.75ID:k76KSEav0
さすがにゲームにならんな
きちんと修正されたら面白そうだから暫く放置かなあ
600名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-hpJh)
垢版 |
2018/12/11(火) 12:31:21.55ID:V+GGzdXVd
>>598
解体するぞオルァン
601名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-t7bA)
垢版 |
2018/12/11(火) 12:32:47.79ID:9v0ry0gyM
ロボットの鉱物採掘ボーナスは無くなったぽいな
メリットは早期にpop増やしたい場合くらいか
2018/12/11(火) 12:32:57.25ID:EaHonn/d0
順応性と自然精通がかなり強くなってる気がする
2018/12/11(火) 12:45:12.29ID:sv65Wlua0
>>601
住宅と快適度の消費が半分で、さらに消費財を必要としないから
数をそろえられれば、すごい強いと思う

大きい初期投資を気長に回収する感じなので、スタートダッシュが肝心な
4Xでどのくらい役に立つかは未だ分からんけど
2018/12/11(火) 12:47:05.96ID:WBqtxfHA0
ロボットが専門家階級入りして人類が失業するんだけど、これ防げないんか
2018/12/11(火) 12:49:30.75ID:a9nhnHvx0
AIに職を奪われる
2018/12/11(火) 12:52:16.46ID:C8++3URKM
>>602
お邪魔区画除去する必要あんまなくない?
どうせ最後の方は全部市街地にしちゃうし
他に効果あったっけ?
2018/12/11(火) 12:53:33.93ID:wnYq5oPza
preFTLでさえ遠からずそういう時代に突入しつつあるのに、FTL文明さんしっかりして下さいよ
2018/12/11(火) 12:53:43.60ID:ihgDbYPer
ゲートウェイなしは流石に終盤プレイ不可能レベルだから修正を待つね…
2018/12/11(火) 13:01:15.61ID:ccpy7eGVM
>>604
洗練された脳やカリスマや遵法者みたいに専門職に特化できる特質をつける
2018/12/11(火) 13:02:00.41ID:WBqtxfHA0
>>609
第一種族を強化しないと負けてしまうのか
thx
2018/12/11(火) 13:04:24.72ID:ccpy7eGVM
Racketをキャラバンから買えるようになったから非精神でも超能力進みやすくなったな
非精神なら遺伝子行ったほうがいいかもしれないけど
2018/12/11(火) 13:13:51.56ID:jcNO2Rwv0
人工生命体の補正どうなってるのかな
ロボから鉱物補正なくなってたけど
2018/12/11(火) 13:18:18.37ID:B9ynf39D0
アプデ来てからサイブレックスのリングワールドよりも第一同盟のエキュメノポリス惑星の方が当たりになったね
エキュメノポリスは発見したら速攻入植できるから合金と消費財が大量生産できる
2018/12/11(火) 13:19:35.20ID:nqInbHfs0
通常企業と犯罪結社と巨大教会が隣接する銀河になってしまった
企業同士は戦争するしかないからつまらん
支社立てさせてくださいよ
2018/12/11(火) 13:20:18.73ID:nqInbHfs0
>>613
エキュメノを修理しないと使えないように修正きそう
2018/12/11(火) 13:20:25.21ID:jcNO2Rwv0
敵対的買収(物理)
2018/12/11(火) 13:20:51.13ID:V1m8Uydda
もしかしなくても物質変換機さんがリストラされた?
銀河を繰り返しても研究の欄に出ない
2018/12/11(火) 13:26:28.39ID:sv65Wlua0
市場で買えってことなんだろうな
2018/12/11(火) 13:42:34.24ID:a9nhnHvx0
没落さんがいい施設(エネルギーで鉱物と戦略資源三種類生産)を持ってる
作りたい
2018/12/11(火) 13:48:18.44ID:9656ZpIl0
>>547
人民が民主的に平等を受け入れる理想の共産社会だぞ
Sol3の蛮族とは違うのですよ
2018/12/11(火) 13:51:50.05ID:wTykNJug0
スペース共産主義(集合意識)
2018/12/11(火) 13:52:10.98ID:LzDcIWmO0
人口生命体現状バグってるんじゃないか?コンティジェンシー呼ぶだけでメリットが無いわ
進化した途端生産+5%が付いただけの他特性一切なしのタダのロボットになり下がるから、改良に更に10年以上かかる
その上何故か支配階級が完全市民権を持ってるにもかかわらず全員職場放棄して、失業者で溢れかえって収支めちゃくちゃ犯罪率上昇

>>619
地上軍5000用意して奪うのだ
2018/12/11(火) 13:56:45.51ID:k6Zu/Wyid
確かに真の共産主義は集合意識感
624名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-4i+v)
垢版 |
2018/12/11(火) 14:04:59.46ID:YDzuwc7u0
集合意識「私はあなた、あなたは私」
覚醒没落「宇宙は我々が安定させるからお前の領土貰うぞ」
集合意識「自殺する!!!!」

メンタル弱すぎやろ集合意識
2018/12/11(火) 14:10:32.24ID:VdVbw2CK0
市場の月額自動取引の表示がよくわからん・・・
2018/12/11(火) 14:12:11.10ID:2C9WnUlrd
人工生命体っていうからアルファさんみたいなのかと思ったら違いました...
2018/12/11(火) 14:20:55.65ID:jcNO2Rwv0
最近プレスリン全然発生しないからなんか出やすくする方法ないかな
女王実績まだ開放してないんだよなあ
2018/12/11(火) 14:28:44.03ID:k6Zu/Wyid
ロボット使うなら居住性低い惑星を資源系の区画特化のロボットによる採掘惑星にすべきか
2018/12/11(火) 14:31:48.62ID:VrY0E9tK0
仕様変わりまくってたしMOD対応待ちなのもあってぼっち銀河でお試しプレイしてるけど、確かに鉱物はクソ余る癖に他の上位資源はぜーんぜん足りないな…交易も上手く利用しなきゃエネルギーやら何やらまですぐカツカツになる
合金の出力も低すぎるし、初期段階でPOP1辺り−10鉱物/+5合金ぐらいになんないかなー
2018/12/11(火) 14:33:09.38ID:LzDcIWmO0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-many-new-fixes-checksum-8b3a.1136212/
とりあえず2.22β入れておいた方が良いのかもしれない、バグだったり意図せず使えてしまうグリッチとか、パフォーマンスとかの修正が色々

* Increased base alloy job production from 2 to 3
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
↑リソース上限初期値の少なさは気になってた

* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
↑無限売買利益の修正
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
↑無駄な計算によるパフォーマンス低下の修正

ただUI表記の修正は日本語化MODで上書きされてしまうかもしれない
2018/12/11(火) 14:34:16.47ID:nqInbHfs0
デフォで資源上限が一万は少ない
市場で売れってことなんだろうけど
2018/12/11(火) 14:34:32.20ID:1pVnWHIwa
希少専用惑星とかも作ったほうがいいのかな
2018/12/11(火) 14:34:53.59ID:nqInbHfs0
と思ったら資源上限はベータで修正されてたか
2018/12/11(火) 14:35:31.59ID:EaHonn/d0
>>606
地区最大値+2があるよ
2018/12/11(火) 14:36:12.77ID:YDzuwc7u0
>>630
おお、めちゃくちゃ有用な修正でありがたい

やたら処理が重いと思ったら
やっぱ計算処理が無限ループしてたんだな
2018/12/11(火) 14:45:35.61ID:V1m8Uydda
精通さんは『重い障害物除去コスト』と『足りない区域を増やせる』から有能
10〜15の惑星が生きてくるからすごく強い

区域数がデメリットになるからメガストMoreの利点がほとんど消えて悲しいね
不毛や有毒星をテラフォしてもメリットあんまりないし
研究と精錬は小規模惑星で十分だし、ニート用にはリングワールドがあるし
2018/12/11(火) 14:46:02.90ID:a9nhnHvx0
そういえば開けると特性がもらえる遺伝子箱って中身変わったよね?
開けたら限定的な再生機能だった
2018/12/11(火) 14:49:18.51ID:HSJcjdml0
受容民主主義で第一種族が少数派になると我が帝国も広くなったなと感じるのに、
奴隷制帝国で同じ状況になると帝国の将来を憂いだすの我ながら影響されやすすぎて笑えてくる
2018/12/11(火) 14:57:29.84ID:khNmpjWG0
巨大企業の規模ペナ5割増ってひどない?
2018/12/11(火) 15:04:57.84ID:dZqQnAJf0
後半の大プロジェクトに必要な鉱物が2万とかだからどのみち備蓄上限は増やさなきゃならない気はする
2018/12/11(火) 15:10:57.28ID:jcNO2Rwv0
星系基地にサイロは基本
2018/12/11(火) 15:14:24.15ID:S/ccZFQba
>>639
支社物件の出力が乗るから、50%ペナ意外と軽い。支社物件の出力もデカいし、中期以降の伸びがエグい。
2018/12/11(火) 15:15:56.77ID:ZWaVAWuz0
>>640
メガエンジニアリング取ったら+2万されるからそこはいける
2018/12/11(火) 15:17:37.29ID:V7l43rcw0
星系基地は建てられる所は科学建ててそれ以外は初期は採掘、
毎月のエネルギーミネラル収入に余裕が出てきたら頃合を見てサイロに転換だなあ
2018/12/11(火) 15:19:02.80ID:k6Zu/Wyid
交易を統合力に回すとアセンションパーク早すぎるな
2018/12/11(火) 15:23:56.25ID:gt4K1lOz0
惑星に一つ聖堂建てれば統合超早い、科学研究所は一つ一つの効果高いから技術開発も早め
合金はなかなか収入増えない、贅沢品も増やしにくいけど±0ならまあいいし
やっぱり合金の収支がおかしい
2018/12/11(火) 15:24:02.05ID:yWT7fn53d
色々と変わりすぎてて把握に苦労してる。ほんとこれ、軽くなってんのか?
2018/12/11(火) 15:32:39.32ID:y08z9cW80
誰が軽くなると言った?重くなる原因だったタイル制を撤廃すると言っただけだ
2018/12/11(火) 15:32:47.19ID:jcNO2Rwv0
聖堂が今まで以上に強い感ある
2018/12/11(火) 15:33:47.05ID:k6Zu/Wyid
とにかく遺伝子治療優先してたら消費財がとんでもないことになったでござるの巻
651名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-m3IZ)
垢版 |
2018/12/11(火) 15:33:58.34ID:wjV7toJua
内政は確かに楽しくなったのだが、内政にかける時間が増えすぎて戦争したくなくなってしまった。合金は終盤調子乗って精製所作り過ぎたらミネラル収支が吹っ飛んで新規に鉱山惑星作らなければならない用になった。
2018/12/11(火) 15:37:54.52ID:WBqtxfHA0
必要なPOP数が増えたのに人口増加のペースが据え置きになってる説ない?
面白いけど内政のペースが落ちた
2018/12/11(火) 15:38:26.55ID:HSJcjdml0
ディシジョンと布告を定期的にクリックするのめんどいからオンオフ形式にしてくれないかな
2018/12/11(火) 15:39:06.87ID:k6Zu/Wyid
>>652
というか前はその惑星のPOP数に応じて増えるスピードが変わってた
今はPOP数多くても増えるスピード変わらん
655名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-m3IZ)
垢版 |
2018/12/11(火) 15:41:20.14ID:wjV7toJua
全体的に資源収支のバランス調整が前より難しくなった。
資源余ってると思って建物たてて技術職増やすと、労働階級がへって資源収支が急速に悪化する。技術職はすぐに労働者にはならないので職業の調整も限界がある。
労働階級と統治階級はいまのままでもいいけど技術職は種類減らして単純化したほうがいい気がする。
2018/12/11(火) 15:42:19.07ID:sv65Wlua0
実験的亜空間航法にかかる時間めっちゃ増えてないか、これ

前のは単純に移動手段として便利すぎたのかもしれんけど
2018/12/11(火) 15:43:47.99ID:jcNO2Rwv0
多少失業者出てから建物建てるとかでもいいんだぞ
あと意図しない階層移動減らすためにも特化惑星重視のほうがいい
2018/12/11(火) 15:44:15.91ID:EaHonn/d0
AIが仕様変更にまるでついていけてないよね・・・
100年目でも艦隊4kとかしかいない・・・
2018/12/11(火) 15:46:04.65ID:k6Zu/Wyid
建設時間長いから失業者出てから建てるのはなぁ…
下の階級に落ちるのは時間がかかるとかいう設定要らんでしょこれ
2018/12/11(火) 15:46:30.82ID:a9nhnHvx0
プレイヤーが手を出さない限り大ハーンを止められるものがほぼいなくなった感
2018/12/11(火) 15:47:49.71ID:jcNO2Rwv0
不足資源を市場で買って増えるまで凌ぐとかってのも手としてはあるぞ
別に常時黒字じゃなきゃいけないってことはないんだし
2018/12/11(火) 15:48:39.25ID:LzDcIWmO0
>>656
レーンが遠回りでない限り使わずに普通に移動した方が早い説ある
2018/12/11(火) 16:04:30.66ID:ZWaVAWuz0
>>662
一個飛ばした先に行くだけで数ヶ月とかもうね
2018/12/11(火) 16:05:31.31ID:0EdA3B500
2.2.2に更新したら画面右下の辺りにピンクのERRORボタン出てるんだけど、日本語MODの影響?それともおま環?
2018/12/11(火) 16:07:07.83ID:a9nhnHvx0
排他主義の伝統だと思うけど
適応伝統の2つ目の生態環境への適用が即席で強くない?
全ての惑星に建築枠+1って
2018/12/11(火) 16:09:46.26ID:WBqtxfHA0
今はどの職も基本的に2POPずつ枠ができるけど、労働階級の職は3POPずつでもいい気がする
667名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
垢版 |
2018/12/11(火) 16:11:39.20ID:Kr2cPoGVa
>>664
UIが変わった
日本語MODがUI変更に対応してない
668名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
垢版 |
2018/12/11(火) 16:12:20.60ID:1pVnWHIwa
というか労働階級バフの建造物の能力を変更して枠ごとの区画労働者の数+1でもいいんじゃね。アップグレードで+2って感じで
2018/12/11(火) 16:22:18.39ID:ihgDbYPer
ベータにアプデするのってどうやればいいん?
プロパティから行ける参加希望ベータの一番下にあるtestっての?
2018/12/11(火) 16:24:15.42ID:X5le0ggaa
ワイ数ヶ月ぶりに復帰勢、労働者の扱いがよく分からん
物質主義内政厨だから研究所大量に建てそうになる
2018/12/11(火) 16:24:47.90ID:0EdA3B500
>>667
やっぱそうだったか。ありがとう
2018/12/11(火) 16:25:32.62ID:y08z9cW80
>>653
オンオフでもいいけど、それだとアセンションパークとかシステムを合わせて変更しないといけなくなっちゃうから
他のパラドゲーにもあるみたいに期限が終わるタイミングで延長の是非を問うダイアログが出てくればいいと思う
2018/12/11(火) 16:26:53.20ID:LzDcIWmO0
>>665
まあ建物だけ用意できても中の人が用意できない事には動かないからそれなりかな、コモン資源だけで回せるわけでも無いし

俺は初手発見が好きだな
手の届く範囲の戦略資源は技術取得前に確保しておきたいし、研究拠点+10%やリーダー全員のレベルキャップ+1、経験値アップが地味に効く

>>667
試しに日本語MOD外してみたけど、UI系一つでも入れてるとなるっぽい
でも該当の箇所のボタンはちゃんと押せるので、表示さえ気にしなければ問題ない
2018/12/11(火) 16:33:35.22ID:lCHQEPINa
>>573
また0.002光年とかマジでpreFTLだな毛無し猿は
675名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-m3IZ)
垢版 |
2018/12/11(火) 16:38:15.25ID:IyzzonXFa
職業の調整や資源収支の一時的な悪化は資源売買や惑星ごとに生産特化でしのぐというのは分かるんだが、そもそもそうした調整を簡単にして見通しを良くするための経済アプデのはずだったので、うーんという感じ。
惑星ごとに区画が違って特徴があるのはとてもいいと思っているけど、建造物からの職業のバランス変化をもう少し見通しよくしてくれれば。。。
2018/12/11(火) 16:40:15.55ID:HSJcjdml0
8回やって5回が第一同盟とかエキュメノポリス押しが激しいな
もらえるものはもらっておくけど他の奴らとの差が大きくなりすぎてませんかね
2018/12/11(火) 16:40:39.06ID:rJKle/FU0
巨大構造物を同時進行で建てるMOD有りませんでしたっけ?
以前入れていたのはバージョンが遅れちゃって
2018/12/11(火) 16:41:12.33ID:jcNO2Rwv0
六本足哺乳類とVRワームくんはもうちょっと自星の開発頑張って
2018/12/11(火) 16:42:34.04ID:Wjl1CrTE0
>>669
プロパティ > ベータ > stellaris_test
2018/12/11(火) 16:45:33.95ID:ihgDbYPer
>>679
ありがとう、でもそれを試したけど相変わらずずっしりしてたから間違ってたのかと思って言ったのだ…
救いはなかった
2018/12/11(火) 16:51:03.84ID:jNRh59boa
>>676
銀河における位置によって変わるぞ
第一同盟は下のあたり
2018/12/11(火) 16:52:40.22ID:ZLf0kynK0
>>680
パラドアカウントを取ってベータ化出来るコードを取って入力する
詳しくはwiki参照、バラドゲームは他も同じ手順が必要
2018/12/11(火) 16:53:38.98ID:SfZYUiQN0
2018/12/11(火) 17:00:35.65ID:ihgDbYPer
>>682
なるほどなー、帰ったら試すよ
2018/12/11(火) 17:00:36.66ID:LzDcIWmO0
2.22βは入力要らないよ
2.13も同様に、規約アプデの後のやつなんで入力要らない
2018/12/11(火) 17:05:05.19ID:ZLf0kynK0
>>682の手順もやってstellaris_test verにして整合性チェックもやっても重いならば今のところしょうがないだろな
今の段階はまだ有料ベータテスト中みたいなものだからしばらくしてバグ含めてアプデで改善されるのを待つしかない
2018/12/11(火) 17:05:51.96ID:y08z9cW80
何で過去バージョンに戻るのがめんどくさくなったかというと、なんか規約(プレイヤー向けというよりは、会社として遵守するポリシー的なの)みたいなのを最近制定した関係なんだよね
その規約を制定する前に配信されてきたバージョンに戻すにはパラドのアカウントが必要になった
2018/12/11(火) 17:06:11.76ID:ZLf0kynK0
なるほど、規制後だからいらんのか
2018/12/11(火) 17:07:32.07ID:VQgoRByV0
あれ、テラフォーミングの仕様変更された?それとも何か専用の船とか必要になった?
技術開発しまくってさあテラフォーミングするかと思ったら選択肢出てこない……
2018/12/11(火) 17:16:46.53ID:9aly8yvz0
分かりにくいが惑星画面のアイコンからテラフォ可能
なんというか言葉で説明しにくいが正方形の枠にテラフォっぽい絵が描いてあるやつ
2018/12/11(火) 17:28:25.66ID:dz0ydJLA0
略奪ってもしかして略奪目的で開戦!しないとできない?
請求権で開戦ついでに略奪って無理なんだろうか。単に運が悪いだけ?
2018/12/11(火) 17:28:59.14ID:dZqQnAJf0
首都には算出補正がかからないから何に特化させるか悩むな
海賊の心配なく交易価値高められるようCommercial Zoneがいいのかな
2018/12/11(火) 17:30:01.99ID:ihgDbYPer
>>691
前バージョンまでだと爆撃設定でできなかったっけ
今のは違うのかな
2018/12/11(火) 17:30:44.50ID:VrY0E9tK0
>>673
わかる。初手発見いいよね…上手くいけば首都からそう遠くないところで色々と資源が湧いてくれたり、2250年を前に先駆者文明の母星を手に入れられたりするし
まあ科学への信仰は強すぎたせいか変更されちゃったけど


ところでみんな立ち上がりの時の食糧・経済・交易の政策どうしてる?
自分は栄養豊富な食事・混合→軍事経済・思想市場→消費者の利益、ってやってみてるけど、なんか伸び悩む感じがする
資源収支はマイナスになるのがあってもいいから市場使ってやりくりするようにしたり、折を見てディシジョンで人口ブーストかけてった方がいいのかな
2018/12/11(火) 17:32:58.78ID:+ejiNnGD0
>>687
ttps://en.wikipedia.org/wiki/General_Data_Protection_Regulation
これの関係(日本語解説はURLがうまくないので英語へのURL)

「このVerを使ってる」自体に同意が必要だからという理屈…かな?
2018/12/11(火) 17:34:14.96ID:j0GE1teg0
鉱山ギルドの鉱石+1って結構大きいよね。
何せ他の鉱石を増やす方法が全部割合だから。
2018/12/11(火) 17:35:49.33ID:7iKTyQGSd
仕事が忙しくてまだ触れてないんだが色々見てる限りガラッと変わったみたいだね
早くやりたい…w
698名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-++0+)
垢版 |
2018/12/11(火) 17:38:54.51ID:vc4aeTIJd
建物関係の和訳は終わってるかな?
俺も忙しくてなかなか触れない
ゲームは1日1時間
2018/12/11(火) 17:40:42.93ID:2aSImyUS0
ベータ版いれたのに全然軽くなってない所か
一秒後毎にプチフリ起きてるぐらい重いんやけど

つうか交易と海賊いらねえからこれら抜いてその分軽くしろよ
2018/12/11(火) 17:43:41.81ID:LzDcIWmO0
>>689
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562238.png
障害物の左のボタン
2018/12/11(火) 17:58:20.73ID:dz0ydJLA0
>>693
今のバージョンでも爆撃設定でできるけど、それなりにやったけど略奪できなかったものでな
2018/12/11(火) 18:03:28.37ID:h559fEeW0
>>701
確か匪賊共同体(間違ってたらごめん)とかいう略奪特化の政体があった筈だから普通は略奪できないんじゃない?
2018/12/11(火) 18:08:59.63ID:dz0ydJLA0
>>702
書き方紛らわしくてすまん
略奪できる国是やって実際略奪戦争の時には略奪できたんだけど
請求戦争しかけて略奪爆撃しても略奪が一定期間発生しなかったんだ
まぁやり続けりゃできたのかもしれんが
2018/12/11(火) 18:21:01.99ID:8YfTTQdR0
楕円銀河の真ん中にソルが出来てた
こんなこともあるんだね
2018/12/11(火) 18:24:25.93ID:1pVnWHIwa
>>704
天動説が正しい世界線か…
2018/12/11(火) 18:28:16.70ID:r52YOQgj0
交易はともかく海賊のシステムは煩わしい部隊が大量に出るのがなんとも
2018/12/11(火) 18:29:24.16ID:VQgoRByV0
>>690>>700
うわ、こんな所にあったのか。ありがとう
しかし、リソース調整難しくて後半でもあんまりエネルギー余らないな
全部黒字にするのむっちゃ大変だわ……
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-OBpN)
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2018/12/11(火) 18:32:25.95ID:jkNrrd8f0
機械帝国作ってみたけど、開発日記では区域から三つ職出るとかあったのに二つしか出て無くね?
Alloyの生産量も通常帝国と変わらんし、これじゃ交易価値が出せない劣化通常帝国になってる気が……
これは設定ミスなのか、それともこれで頑張れって事なのか
2018/12/11(火) 18:45:40.98ID:9656ZpIl0
軍国派閥が宿敵持たないと怒るようになってますますクソ派閥と化したな
2018/12/11(火) 18:46:43.44ID:H7eNtUfL0
交易ルート
海賊
パトロール

これもっとシンプルに出来ないなら
いらない要素だなぁ
重くなってるなら尚更いらん
711名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
垢版 |
2018/12/11(火) 18:51:02.93ID:1pVnWHIwa
そうか?俺は結構好きだが。まぁ思いのは勘弁だが
2018/12/11(火) 18:51:31.58ID:EaHonn/d0
交易路は宇宙基地で埋めてパトロール不要にしてるな・・・
2018/12/11(火) 18:52:11.27ID:pFLm+Ri/0
ただのパトロールコルベ部隊(7隻程度)に趣味で提督を乗せちゃう

一生を地方のパトロール隊長として終えるのか
はたまた何かがきっかけで正規軍の提督に昇進するのかもしれない、って思いながら眺めてる
2018/12/11(火) 18:52:55.41ID:svnIu/HJ0
>>709
宿敵の隣国制限なくなったから、適当な嫌われ者国家を宿敵にしとけばOK
2018/12/11(火) 18:56:59.33ID:SfZYUiQN0
交易とかとそれに付属するものいらないって4xゲーム向いてないんじゃないか
2018/12/11(火) 18:58:15.86ID:vtd5RQH90
交易はブラッシュアップしてより良いものにしてほしいとは思うけど無くしてほしいとは思わないな
2018/12/11(火) 19:02:30.16ID:WZC4AATHd
4Xってこれだよね、外交は含まれてないんじゃね?

4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検して殺す、"eXpand":拡張して殺す、"eXploit":開発して殺す、"eXterminate":殲滅して殺す、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す
2018/12/11(火) 19:04:58.45ID:pFLm+Ri/0
>>717の殺意が高すぎる
殺戮機械か浄化マンかな?宿敵飛ばしますね
2018/12/11(火) 19:05:40.42ID:oA6kURDp0
地球を舞台にした交易要素は産物の違いとかで地域色出て雰囲気出したりするんだが
そういうのないからちょっと味気ない
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Uh0I)
垢版 |
2018/12/11(火) 19:11:59.18ID:ClRpQu2Q0
>>703
対象の惑星の人口が少ないとさらえないんじゃなかったっけ
アプデ後は何人以下だと無理なのかが変わったかもしれないが
2018/12/11(火) 19:15:54.31ID:9aly8yvz0
これ以上複雑な交易要素にすると、本当の意味でめっちゃ重くなったり複雑になりすぎるからね
少なくとも今の段階ではそこまで望んでないってことだろう
2018/12/11(火) 19:20:39.33ID:jcNO2Rwv0
交易っつっても国内交易というか資源収集で味気ないってのはわかる
2018/12/11(火) 19:21:20.92ID:AU1W0NQ8a
や っ た ぞ ! !
リングワールドスタートに没落の次元デュプリ追加出来た
自己満足以外の何物でもないけど
724名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
垢版 |
2018/12/11(火) 19:24:25.77ID:SjwCTUXC0
>>717
2018/12/11(火) 19:31:49.02ID:AnMP8WEma
俺は異聖人を殺したくないのだが宇宙を軽くするためには仕方がないんだ
2018/12/11(火) 19:33:11.12ID:Xhaw/Y4Pa
自殺すれば良いのでは(正論)
2018/12/11(火) 19:35:33.95ID:9G5Xs5iY0
そんなあなたに惑星調停機
これなら異星人を生かさず殺さず、銀河が軽くなります
もはや、地上戦で命を散らす必要すらありません
2018/12/11(火) 19:36:50.83ID:tNzUJplW0
>>726
コンティジェンシーだ! 没落機械帝国さーん!
729名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-3M3s)
垢版 |
2018/12/11(火) 19:38:43.44ID:D+tt4crm0
ヌメヌメ銀河美少女を見てきました
2018/12/11(火) 19:39:39.26ID:nqInbHfs0
交易路のために宇宙基地作るのは好きだよ
2018/12/11(火) 19:43:05.55ID:9656ZpIl0
>>728
ERROR ERROR ERROR
2018/12/11(火) 19:44:21.59ID:oA6kURDp0
>>722
わかる。エネルギー産出ポイントに採掘ステーション建てるのとあんまり変わらない感あるよね
2018/12/11(火) 19:45:14.44ID:eI5QurZR0
殺意高いっていうけどほとんどのプレイヤーは身に覚えあるだろ
2018/12/11(火) 19:46:25.29ID:svnIu/HJ0
交易に限らず、重要なのは4Xゲームのテンプレに従うかどうかじゃなくて面白いかどうかだし
面白くなるなら必要だし、面白く出来ないなら不要だろう
2018/12/11(火) 19:50:05.46ID:9656ZpIl0
地球の惑星補正読んでたらスカンジナビアが放射能で壊滅してるんだが
自虐ネタかな?
2018/12/11(火) 19:51:01.70ID:a9nhnHvx0
>>735
夜のSol3を眺めると分かるが
北半球の大部分は夜に明かりもつかずに壊滅状態だと分かる
2018/12/11(火) 19:57:27.76ID:8qAwNPwYa
交易システムは交易ルートをどう確保するかがテーマだから
単なる資源収集と言うのはポイントがズレてると思う
2018/12/11(火) 19:57:32.44ID:X5le0ggaa
>>731
FATAL ERROR(全画面攻撃)
2018/12/11(火) 19:59:01.91ID:jcNO2Rwv0
実際そう感じるんだから交易感が表現できてないんで現状失敗だと俺は思うよ
2018/12/11(火) 20:02:29.27ID:94LeCcCx0
開発者日記見てるとなかなか凝ってるなと思ったけどもう少しブラッシュアップ待ったほうがいいかな
2018/12/11(火) 20:07:10.34ID:umadSya80
首都星以外にまともに鉱業区がある星がないので事実上首都が鉱業惑星に
なんかイヤや
2018/12/11(火) 20:13:31.62ID:N+uqkHYL0
各資源のバランス取るの面倒臭くなってきた…
2018/12/11(火) 20:24:44.01ID:9656ZpIl0
高度に都市化された惑星に首都が移された後、母星は辺境の一採掘惑星として忘れ去られていくんだな
744名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
垢版 |
2018/12/11(火) 20:27:48.60ID:fkXqagKra
この資源バランス調整はVictoriaを思い出す
あっちはステラリスの数十倍規模の資源種類あるけど
2018/12/11(火) 20:28:12.16ID:k1SsC+zW0
奴隷市場楽しいけど別の気候の惑星任せる為に一気に増やしてたら
専門家階級の仕事空いてるのに労働者階級の失業者が出てしまった
なんで市民が労働者階級で失業してんだろ?完全市民権も与えてたし失業者は奴隷じゃ無かったんだが…
2018/12/11(火) 20:31:48.29ID:EaHonn/d0
AIがずっと爆撃してて降下しないからおかしいと思ったら地上軍が哨戒艦隊追尾して領内うろうろしてた・・
747名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
垢版 |
2018/12/11(火) 20:32:45.74ID:SjwCTUXC0
海賊パトロールが出来ない
2018/12/11(火) 20:32:53.05ID:a9nhnHvx0
種族特性で盲従的とかが付いてるとどんなに権利があっても労働者以上にはならないよ
そういったやつじゃないの?
2018/12/11(火) 20:35:59.95ID:k1SsC+zW0
>>748
あーなるほど!それだ!
数増やすことだけが目的になって特性見てなかったのが原因だった
ありがとう
750名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-t7bA)
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2018/12/11(火) 20:38:33.16ID:cUITxRvS0
奴隷市場で奴隷が出品されてるの見たことがないんだけども
2018/12/11(火) 20:39:39.11ID:LzDcIWmO0
>>742
表示が毎月1日にしか更新されないのと、建設時点でjobの生産量が伏せられてるのもあって何となくで調整してるな
特に後者はアプデ予告されてるから本アプデ待ちかな
UIは新しくしたばかりでまだバグが多くて何度やっても適用できないものとか出てくる
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
垢版 |
2018/12/11(火) 20:40:32.32ID:ewLw7VAb0
連邦を結成しないか?→いいぞ→宇宙軍許容量の20%を頂きますね→お、おう。維持費が収支バランスが・・・・・
現在進行中の深刻な事態・・・・
カツカツまで宇宙軍許容量満たしてたからペナルティーの嵐><
領土内の開発もテラフォーミング以外は開発の余地が・・・・摘んだか?
2018/12/11(火) 20:42:56.93ID:bO0He9QZ0
軍隊解散するか連邦抜ければよくね
2018/12/11(火) 20:43:20.25ID:nqInbHfs0
やっぱEUって糞だわ
脱退するね
2018/12/11(火) 20:45:44.97ID:dz0ydJLA0
第一種族が勝手に奴隷化するんだけど奴隷をやめさせる方法ある?
奴隷は多種族からつくるっつーの
お前らの種族しか専門職できるのいないのに何で奴隷にするんねん
2018/12/11(火) 20:47:55.60ID:a9nhnHvx0
まず政体がカースト制なら職業によって奴隷化するから上級職を用意するかカースト制を廃止しろ
同時に他種族はカースト制じゃなくて奴隷に固定しろ
2018/12/11(火) 20:49:45.82ID:40a4+UJKd
なんか敵の防衛協定相手の戦力割と無視する?
みんな同じくらいの2国VS3国が発生して、戦争当事国は侵略側が勝ってたけどその後追い返して2国側滅亡寸前に
2018/12/11(火) 20:50:02.85ID:dz0ydJLA0
>>756
多種族は全員権利を奴隷にしてるし、上級職は飽き在りまくる
というか下級職に空きがないから奴隷になって無職になってるんよ
2018/12/11(火) 20:51:55.23ID:40a4+UJKd
今のシステムだとカーストは割合じゃないの?
奴隷ギルドの国是にわざわざ奴隷割合が上がるとか書いてあるし
2018/12/11(火) 20:53:35.98ID:dz0ydJLA0
あと、階級化制度でもしかして奴隷化してるのかと思って
社会福祉に変更したけど奴隷化する
なんやねん。上に立つより奴隷でも無職でいたいとか、働いたら負け系のやつらかよ
2018/12/11(火) 20:54:30.99ID:pFLm+Ri/0
>>755
第一種族が奴隷化ってもしかして奴隷ギルドの国是つけてない?
たぶんそれが原因で自種族から必ず奴隷が出てるんじゃないかな…
国是外して異種族だけ奴隷化、でなんとかならない?
2018/12/11(火) 20:56:27.68ID:UAc1bCSq0
>>735
訳して分かりにくくなったけど、収容違反が発生した為に核が使われた。おそらくSCP-6(ry
2018/12/11(火) 20:56:51.12ID:jcNO2Rwv0
奴隷ギルドかブラック企業のどっちか使ってるんじゃないかな
一部が自動的になるのはこれぐらいのはず
2018/12/11(火) 21:00:30.65ID:ZWaVAWuz0
銀河の反対側にいる貪食の中に宗教に目覚めて反乱独立した国がある
どういうことなの・・・
2018/12/11(火) 21:01:47.32ID:EaHonn/d0
今の仕様の連邦いいね
加入国が連邦艦作って送ってきてくれる
2018/12/11(火) 21:01:59.55ID:m4pbT0kX0
これPop自然減少する要素あるのかな
増える一方だとどうがんばっても失業者出ない?
2018/12/11(火) 21:04:31.12ID:DBUafvYj0
建物1つで10仕事生み出すのあるから上手くやれば200年は余裕
2018/12/11(火) 21:06:05.12ID:a9nhnHvx0
失業者は諦めて社会福祉にするのが一番ましかもしれない
もしくは増えないようにすることだけどRP的にはなぁ
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-6oEg)
垢版 |
2018/12/11(火) 21:07:23.32ID:kxqMXaG30
リゾート地の住宅って楽園ドームとかで増やすしかないのかな
2018/12/11(火) 21:07:59.72ID:gt4K1lOz0
ボチボチmodが対応されてきた、ゲームほったらかしてmod作業してくれてる人ほんとありがてえ
2018/12/11(火) 21:08:36.26ID:dz0ydJLA0
>>761
ファッ!?なる程、そういうことなのか
出力アップねーww奴隷化プレイだし付けたろくらいにしか思ってなかったわ
騒がせてすまんかった
2018/12/11(火) 21:09:29.22ID:I8tR6W+t0
植民地増えて帝国規模でかくなったら、属国化して軽量化するしかねえのかな。
前のセクター委任で軽量化みたいな概念はなくなってるよね?
2018/12/11(火) 21:11:33.93ID:9656ZpIl0
セクター委任でペナルティ軽量化なんて昔あったっけ……
2018/12/11(火) 21:13:06.44ID:+ovWpgnsa
サイズペナルティーなんて飾りですよ
2018/12/11(火) 21:14:27.59ID:m4pbT0kX0
やっぱり2500年で終わるのを想定してるんだな。そこまでならちゃんと管理すればいけるか
2018/12/11(火) 21:15:00.88ID:vPjuvFzM0
アッこれロボは惑星一個ずつ育てないとダメなのか
一気に何個も入植したら全然数増えない
2018/12/11(火) 21:16:24.18ID:MH6seXzM0
他国ももっと市場を利用してほしいわ
自国だけが利用するせいで特化させると足りない資源の値段がどんどん上がっていく
特化させて足りない資源は市場で買ったほうが得ってくらいになれば
細かな資源配分も不要になっていいと思うんだがなぁ
2018/12/11(火) 21:19:04.36ID:ZWaVAWuz0
764の国が攻められたわけでもないのに突然消滅した
あれ、これ集合意識から剥がれて勝手に力尽きたんじゃあ・・・
2018/12/11(火) 21:23:20.57ID:kSiVrX4I0
http://www.afpbb.com/articles/-/3201439

NASAによると、ボイジャー2号がオールトの雲の内縁部に到達するのにあと約300年かかる見通しで
オールトの雲から飛び出すのにおそらく3万年を要すると思われるという。


既出のネタだけど、ステラリス年代的にはゲームスタート時でも
まだ星系内にあるのか
2018/12/11(火) 21:31:04.89ID:hM7p0JgX0
>>778
きっとヴルダルム的な宗教に目覚めて「切断」したんだろう
2018/12/11(火) 21:33:42.71ID:y08z9cW80
>>773
セクターに入れた入植惑星は惑星上限に入らなかったがな
2018/12/11(火) 21:35:28.63ID:y08z9cW80
そういえば2.2になって一番最初のゲームで、お隣さんの中規模サイズの機械帝国がいきなり消えたことがあったな
2018/12/11(火) 21:39:30.88ID:wV8rNv5W0
>>781
結局軽量化してねーじゃん!
2018/12/11(火) 21:39:32.76ID:sv65Wlua0
すこし前に資源のフロー紹介されてたけど、自分好みの書き方じゃなかったので自分でも書いてみた
ttps://i.imgur.com/u2m72mH.png

これ消費財ゲーなんじゃないかな、合金なんか作ってる場合じゃない
2018/12/11(火) 21:43:30.62ID:cI3fXz/U0
交易ルートの護衛考えたやつバカだろ
アウトライナーがコルベのミニ艦隊だらけになって見づらいっての
護衛艦はただの数値上だけの存在にしろよ
2018/12/11(火) 21:43:37.52ID:w8ei58SN0
pop管理ゲーとも言う
2018/12/11(火) 21:46:18.39ID:y08z9cW80
>>783
>>772は多分2.1まで存在した惑星上限の話をしてて
>>773は多分所有星系数で技術や統合力にかかるペナルティの話をしてるんだけど
そのどっちも帝国サイズっていう概念に統合されてお互い同じ話をしてるようで別の話をしてるんだろな
2018/12/11(火) 21:46:59.35ID:4gBfoUlk0
>>784
素晴らしいフローだ素晴らしい
Wikiに載せといて
2018/12/11(火) 21:48:17.61ID:NNjSaI7Ja
>>784
うーん、このフローAIに扱いきれるのか?(´・ω・`)
2018/12/11(火) 21:51:57.66ID:k1SsC+zW0
いつとは言わんが食料収支を+にすることすら出来なかったAIだぞ
2018/12/11(火) 21:52:07.19ID:oa8ROfyrd
>>789
AIとかシステムから各種資源テキトーに与えられてるんじゃね?
2018/12/11(火) 21:52:22.21ID:s+itogbX0
まとめ乙、なにこの消費財ヒドイ
2018/12/11(火) 21:53:41.13ID:1pVnWHIwa
>>784
都市区画は事務職を提供するから公益価値と快適度を算出するからそれも載せておいてくれるとありがたい
2018/12/11(火) 21:58:36.28ID:nqInbHfs0
快適度ってどれぐらい上げてる?プラスなら良いのかな
2018/12/11(火) 21:59:09.28ID:sv65Wlua0
>>793
事務職は地雷で、とんでもなく生産性が低い
具体的な生産量見たらびっくりするよ、あんなの働いてるうちに入らない
序中盤はマイナスボタン連打してPopが事務職に就かないようにしてる
2018/12/11(火) 21:59:47.26ID:r52YOQgj0
快適度が上がる→popの幸福度が上がる→安定度上がる→全部上がる
どのぐらい上げればいいかよくわからない
2018/12/11(火) 22:00:17.56ID:ohlSEcF20
宇宙という過酷な環境で生きるのは難しいんだなぁ(脳死)
2018/12/11(火) 22:02:27.39ID:ZWaVAWuz0
>>792
消費財使わない集合意識強くね? と言われる理由でもある
そのぶんエネルギーの確保に奔走することになるんだけど・・・
2018/12/11(火) 22:02:52.10ID:NcTDE/ZBM
>>779
太陽系デカすぎぃ
宇宙ヤバすぎ
2018/12/11(火) 22:03:19.37ID:AVBSnZXud
結局の所鉱石だからな

鉱石区画多い惑星が一番貴重
2018/12/11(火) 22:11:04.06ID:2x8ipavNa
>>785
禿げ上がるほど同意(死語)
hoi2形式がいいな
2018/12/11(火) 22:15:53.47ID:B9ynf39D0
キャラバンが売りつけてくるネズミみたいな種族が優秀でこいつばっかり繁殖していくw
2018/12/11(火) 22:17:21.10ID:+ejiNnGD0
>>799
TVアニメの「宇宙戦艦ヤマト2199」には火星〜海王星軌道を
(ワープ抜きで)10分で移動できる宇宙連絡艇が出ていた。
これは光速の約30倍なんだが、この速度をもってしても、
地球〜オールトの雲の外縁(1.58光年)抜けるのに約19日かかるんだよ…
2018/12/11(火) 22:19:56.59ID:krvc7yx80
アプデ後では初プレイいくぜ
さっぱりわかんねぇwww初心者に戻ったわw
2018/12/11(火) 22:22:18.42ID:tYath7cw0
>>770
身も蓋もない言い方すると
「こんなバランスでやってられるか!わしは自分mod作りに戻るぞ!」ってことなんじゃ…
2018/12/11(火) 22:25:19.43ID:a9nhnHvx0
交易路の護衛は艦隊でもできるであって
本来は宇宙基地の格納庫の艦載機がやるものだと思うぞ
圧倒的に効率が良くなる
2018/12/11(火) 22:27:29.03ID:m4pbT0kX0
メガコーポ入れてないのにイベントでエキュメノポリス出てきたんだけど仕様かな?
2018/12/11(火) 22:27:50.95ID:2x8ipavNa
ミサイルとか砲床はレンジ伸びるけど肝心の護衛能力がイマイチだなと思ってたけど、小型機のほうならいけるんかな
2018/12/11(火) 22:27:59.06ID:gt4K1lOz0
奴隷はワーカーにしか入らないからか惑星取った後職業バランスが悪くなるわ
戦争で併合して不安定な時期に住民の不安を抑えるためにコンシューマーグッズ配りましょう
ってなるがスペシャリスト足りてないと他の職場から埋まるようでなかなか充足しない

失業者とか職場とか気にするのトロピコみたいだな
2018/12/11(火) 22:32:24.47ID:5FAkAC+50
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/are-some-jobs-useless.1134904/
このスレで議論されてるけど事務職は
・快適性を出して間接的に全体の出力を上げるor娯楽施設を節約できる
・労働職なので消費財消費が低い
・事務職の出す交易価値は状況に応じて消費財or統合力に変換できる(=中盤以降不足しがちな建物枠や鉱物を節約できる)
 国次第では序盤から大きなバフが乗る
等のメリットがあるので一見地味ではあるが地雷というほどではない
2018/12/11(火) 22:34:04.79ID:LARxpoRH0
初期配置が精神没落と物質没落の中間で左隣がマローダーだった……
天上とハーン2連チャンは止めて……
2018/12/11(火) 22:35:15.43ID:9G5Xs5iY0
>>805
そして、コンソールのadvanced_galaxyが機能しなくてデバッグできねー、ってなったのがワイ
(当然、未更新)
2018/12/11(火) 22:35:24.93ID:a9nhnHvx0
>>808
格納庫なら他が+5の所で+10の保護値だから現状の交易距離と保護範囲次第で重くなる仕様でも十分に使える範囲
まあ距離延長はベータ版なら+4で正式版なら+3にして保護値は一基地当たり30から40にしたほうが無難
2018/12/11(火) 22:36:01.59ID:EnHE6Lt+0
粉末とかガスとかクリスタルとか広く使われてる割には全然見かけないよね
広めたやつどこの没帝だよ
2018/12/11(火) 22:40:06.55ID:B9ynf39D0
交易中立機構の奴らが独占してるに違いない
潰そう
2018/12/11(火) 22:46:29.34ID:k1SsC+zW0
交易路がマローダーの領域突き抜けてて草
海賊には奪われるけどマローダーには奪われないのか
2018/12/11(火) 22:47:17.96ID:k1SsC+zW0
よく見たら100%奪われてた
なんやねん自国内通れや
2018/12/11(火) 22:48:44.23ID:VQgoRByV0
雰囲気掴むために技術コスト半減でやってるけどこれ真っ当にプレイすると帝国の拡張が超遅くなるな
国の大きさが帝国規模って数値で固定化されてるからガンガン拡張していくとあっという間に維持限界超えちまうわ
2018/12/11(火) 22:49:57.21ID:dz0ydJLA0
内政ゲーになってもう内政の為に戦争してる…ってそれで正しいか
じゃけん今日も略奪しに行きましょうねぇ
2018/12/11(火) 22:54:16.34ID:VhJRpxk0d
前は戦争のために戦争してたけど内政のために戦争するなら健全になったのでは?(軍国
821名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
垢版 |
2018/12/11(火) 22:54:40.66ID:1pVnWHIwa
維持限界は投げ捨てるもの。むしろ前よりも拡張デバフがかかるのが遅くなったから逆に利点
2018/12/11(火) 22:54:46.94ID:3Lzv7XX40
すまん。教えてくれ。
ロボットpop作ったんだが、どうやって農地とか鉱山に配置したらいいかわからん。。。
ってかロボット以外の普通の人も勝手に空いた仕事場にどんどんついちゃって自分で決められん。。。
どうしたらいいんや
2018/12/11(火) 22:54:52.61ID:j0GE1teg0
割り切って平和主義でプレイしましょう。
2018/12/11(火) 22:54:56.65ID:5FAkAC+50
いまだに上限が云々言ってる人いるけどちゃんとペナルティの計算してんのかな
上限から166オーバーでようやく研究ペナ50%統合ペナ83%だろ?
今までは最初から星系30入植惑星4作るだけでこのペナだったんだぞ 
特化惑星組めば惑星1つで研究600以上出るし拡張ペナルティは今までより余裕でぬるい
2018/12/11(火) 22:56:15.43ID:ZWaVAWuz0
>>810
交易力を出す職って意外とないんよね
2018/12/11(火) 22:59:23.96ID:9G5Xs5iY0
>>824
ちゃんと計算すればそうなんだけど、Administrative/Naval/Starbase Capacityで、超過ペナの重さが全然違うのが分かりにくすぎる側面もあると思うんだ
2018/12/11(火) 22:59:36.48ID:jcNO2Rwv0
寺院ないと別途シアター系立てるぐらいしかないからな
統合力目当てでついでにアメニティ大量に出す寺院本当に強い
2018/12/11(火) 23:00:46.33ID:gt4K1lOz0
資本主義の長所が市場まかせで需給の折り合いつけてなんとなくうまくいくことがある、ってのがあるんだけどな
コンシューマーグッズとか職場の問題も適当になんとかならんだろうか

でも資本家が資源をかっさらったり政治に口を出すのもファックだなやっぱり社会主義だ!
2018/12/11(火) 23:02:35.33ID:5aYVcwjz0
あ〜^ダメダメ日本語化されたけど内政をどう進めていくのが効率いいのか、さっぱりわからん
誰か絵本にして添い寝しながら読み聞かせて( ?ω?)スヤァー
2018/12/11(火) 23:03:42.09ID:bO0He9QZ0
精神主義強すぎて笑えない
ロボットが実質使えないデメリットとかどうでもいい段階だし
2018/12/11(火) 23:05:59.65ID:3Lzv7XX40
あ、+−ポチポチいじってたらロボ太一号就職できますた。ありがとうございますた。
2018/12/11(火) 23:07:04.50ID:O2/o8BoF0
sandy bridgeおじさんだけど最新のCPUにしたらスピードあがるかなー
2018/12/11(火) 23:07:13.45ID:a9nhnHvx0
>>824
最新版のPOP仕様は簡単に言えば
労働者・専門職・行政職に職業が分けられていて自由に職業が選択できる種族は専門職と行政職に就職する(なお専門職と行政職なら行政職が優先)
だから労働者が生産するエネルギー・鉱物・食料を生産(これを下級職とする)したいのであれば専門職や行政職(これを上級職とする)を作らないことが一番の対策
また上級職のものは失業しても上級職に就こうと下級職に空きがあっても
しばらく失業状態になる
各階層の職業間で転職をさせたいのであれば惑星→人口→減らしたい職業→左のマイナスで調整はできる
2018/12/11(火) 23:09:15.42ID:svnIu/HJ0
2.0の時も当初はロボ作る鉱石足らない精神主義強すぎとか言われてたけど
結局は入植スパムでロボ作りまくるのが大正義だったし
みんな内政に慣れてくればまた評価が変わりそう
2018/12/11(火) 23:13:33.42ID:5FAkAC+50
>>826
まあ、確かに1つ超過ごとのペナルティの量はどっかに明記すべきだよな スケーリングもないし載せない理由がない

ちなみに現在のペナルティは上限1超過につき 研究+0.3% 統合+0.5% エナジー3種は+1%
以前のバージョンは星系1につき 研究統合+1% 惑星1につき研究+5% 統合+20%

まだ始めたてって人はどっちがペナルティきついか冷静に計算してみ?
2018/12/11(火) 23:14:28.88ID:3Lzv7XX40
>>833
60%off買いの初心者なもんで全部は理解できなかったけど、なんとなくわかった。ありがとな。
2018/12/11(火) 23:18:23.41ID:k1SsC+zW0
今更ながら従属国って宗主国の軍力関係なくなったのか
2018/12/11(火) 23:22:15.76ID:nqInbHfs0
支社候補地の一覧のメニューくれ
2018/12/11(火) 23:27:17.82ID:aTMhbyNv0
緑の箱は生体順応性だったわ
2018/12/11(火) 23:27:48.62ID:nqInbHfs0
集合意識に物が売れないなんて甘え
それを売るのが営業マンの仕事だろうが?
浄化主義者に飛び込み営業させるぞ
2018/12/11(火) 23:29:01.54ID:z8pEYJb70
ペナルティがわかりやすくなる親切仕様が裏目に
2018/12/11(火) 23:33:23.68ID:Nvx+ViKy0
内政はなんとかコツ掴めて来たけどさあこれからだと思ったらNPC皆同等以下の消化試合・・・
2018/12/11(火) 23:35:21.19ID:hM7p0JgX0
>>840
浄化主義も甘い。ミレニアムファルコン(notカノン)の小説で貪食相手に商売した挙句決裂して食われた事例があったぞ
2018/12/11(火) 23:42:21.70ID:tmTEMXU+0
大雑把にこういう感じでは

奴隷制の国家で失業者が出る→
家内奴隷or食用奴隷にする これらは建物なしでも職に就けるから
職が足りなくなることはない、ついでに家も半分しか必要ない
もしくは奴隷を売却する

奴隷制じゃない国で失業が出る→
社会福祉を使って統合かなにかを生み出させる
2018/12/11(火) 23:43:06.44ID:wnYq5oPza
外征できる程度に内政整える頃には周辺国を国力で圧倒してるからな
ついでに重くもなってるし
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
垢版 |
2018/12/11(火) 23:44:03.55ID:HlcEi65E0
88にあるように仕事数とpop数をだいたい揃えながら内政してると黒字になるんだけど開発速度くそ遅いんですよ
45年くらいやって植民地1つ、総pop数65
艦隊1k…
隣国1つ出会ったけどこっちより下や
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 1968-Wxij)
垢版 |
2018/12/11(火) 23:44:36.12ID:Y5IfF3c+0
失業者を奴隷にして国外に売り飛ばすのなかなかいいな
2018/12/11(火) 23:52:40.54ID:mvWSKfp30
何かだいぶ変わってて
とまどうなこれ
2018/12/11(火) 23:56:29.59ID:k1SsC+zW0
どのテンプレートでロボット製造するかってどこで決めるんだ…
2018/12/11(火) 23:58:45.35ID:a9nhnHvx0
ロボットって各種類が均等になるように自動生産されない?
覚醒者と人工知能のロボットが交互に生産された気がするぞzl
2018/12/12(水) 00:01:57.88ID:yf68cADl0
>>849
人口タブの”人口構成”のとこにでる”製造”のロボのポートレートをクリックすると一覧が表示される
同じ方法で成長させる有機生命も選べるがこの場合成長速度にペナルティが入る
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 00:02:41.95ID:OaUo8vlP0
以前にもまして軍拡のタイミングがわからない
気づいたら圧倒になってて属国化を要求される
みんなだいたいどんな流れで序盤立ち上げてる?
2018/12/12(水) 00:04:29.35ID:9Dn1/Rog0
>>851
出来ない…出来なくない?ちなβ
2018/12/12(水) 00:08:36.60ID:UkrLJH4I0
AIは見る限りじゃ戦略資源の調達が下手な感じだな
2018/12/12(水) 00:08:43.96ID:bm0zdjU50
>>835
エナジー3種にペネルティーってきつくないか
研究とか統合は帝国が大きくなったからって消費量が増える類のものではないが
エナジーは帝国が大きくなれば比例して消費が増えるから
帝国の’効率’も上げていかないといけなって事だろ
2018/12/12(水) 00:08:49.28ID:WNsw4JEra
>>852
近場に入植しまくって鉱山区画立てて首都に合金工場たててコルベット限界まで生産してパトロール。発電区画は建てずに交易力出して資金を稼ぐ
こんぐらいかな?
2018/12/12(水) 00:09:19.52ID:9Dn1/Rog0
あっ、人口統制許可したら出来た
ってじゃあロボットの選択するだけで平等派閥キレるのかよ
2018/12/12(水) 00:10:34.69ID:ijIQvdAc0
人口統制や強制移住ができるなら強制ハローワークも出来るようにして欲しいな
2018/12/12(水) 00:11:31.26ID:Eo9G9VjE0
ロボの選択で平等派閥がキレるのは明らかに設定ミスだろうな
2018/12/12(水) 00:13:03.47ID:THtpNCjC0
難易度最低駆逐艦技術+一回艦隊許容量研究してから許容量まで軍拡、陸戦隊500で侵略した
ぐちゃぐちゃな環境なので難易度最低許してください
2018/12/12(水) 00:14:05.59ID:9Dn1/Rog0
ていうか強制移住禁止でも普通に人もロボも強制移住出来るし
開発日記には製造されたPOPは移住出来ないとかも書いてなかったっけ?
2018/12/12(水) 00:15:49.59ID:UEJ1vwTd0
>>846
96年目のうちの首都が68popだから人口増加自体はそんなもんでしょ
初期保証の2惑星がそれぞれ48/39pop
企業国家で拡張抑えめにして129サイズ6惑星総pop223
狂平和で安定度軒並み90%オーバーのど安定国家運営中
2018/12/12(水) 00:23:17.85ID:3ZMjt0o80
起きろ☆連邦
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 00:27:05.41ID:OaUo8vlP0
>>856
合金は月収入いくら位にしてる?全然足りないんだが
2018/12/12(水) 00:32:08.65ID:t5is6C2z0
権威狂受容奴隷ギルドたのしい
多種多様な移民と異種交配で生まれた種族のおかげで奴隷市場の品揃えが超豊富になった
あとracketってどこでも住めるせいでやたら増えてみんなの奴隷と化してるが独立したりすんのね
2018/12/12(水) 00:33:22.24ID:9Dn1/Rog0
平等プレイのロボット管理めんどいから一種類だけテンプレ作って初めの無能力POPは奴隷市場に送ればいいか
2018/12/12(水) 00:38:29.17ID:QdYWdXla0
犯罪結社って没落に支社を立てれたりはしないよなさすがに。
確認してみたけど無理だった。
2018/12/12(水) 00:43:48.23ID:EISJPj5O0
>>814
つーか1個でも自力で手に入れないと市場に出回りすらしないくせに
買えるようになったら金さえ積めばいくらでも買えるって何やねん

発見前→存在を知らないから買えない
発見後→買えるけどクソ高い
自力で採掘or生産できる状態→適正価格

せめてこんな風にならんかな
2018/12/12(水) 00:51:27.51ID:gyAJjL4Tr
重くて出来ないからふて寝するね…
別にサクサクまでは望まないから千星系で好き放題しても一秒一日は維持できるようになったら起こして…
2018/12/12(水) 00:51:31.24ID:YS5IcQkj0
指導者枠を気にしなくて済むようになったから、最初からかなりの数の調査船を送り込んで強引な囲い込みができるようになったような気がする
2018/12/12(水) 01:00:30.38ID:IYtSIJnU0
いや管理上限超過でエネルギー生産にペナルティは入らないぞ
ペナルティがかかるのは社会運動コストとリーダーの給料及び雇用料だ
2018/12/12(水) 01:04:52.39ID:2OPh56KF0
ロボ移住出来ないのが本来の仕様だとすると流石に使いにくすぎる
開発終わった資源惑星をロボ製造工場と兼業できてやっと肉奴隷と互角ぐらいなのに
2018/12/12(水) 01:05:12.75ID:HkPshB9e0
リーダー制度はマジでせめてもう少しなんとかならないものかなあ
死ぬたびに入れ替えるのが面倒なのもそうだけど、数百年たとうが新人のレベルが底上げもされずにレベル1スタートなのが気に食わん
情報とかノウハウの積み重ねとかないのか
2018/12/12(水) 01:25:37.04ID:6TjI5rHV0
>>872
種族→権利の設定→入植許可 で出来ないかな
2018/12/12(水) 01:27:02.09ID:2OPh56KF0
>>872
いや今出来ないって話じゃなくて開発ノートでそういう発言があったって話よ
2018/12/12(水) 01:30:26.36ID:T5SDOumu0
ポートレート関連は前回同じ事があったんで
今回も次のパッチで治ると期待したい
2018/12/12(水) 01:33:12.36ID:lI95Yt0Z0
研究所とか、一部の建物の解像度が低いの俺だけ?
2018/12/12(水) 01:54:21.53ID:YS5IcQkj0
>>873
一応血統うんぬんの技術と政策でそこら辺は…
俺は科学者雇用時の候補者が別分野のばかりとかだとなえるから、せめて物理学なら物理学に絞るとかしてほしいかな
2018/12/12(水) 01:56:43.87ID:lI95Yt0Z0
科学者の入れ替えは、やってもやらなくてもイライラする
ランダム技術の方向性を出すのは布告か政策に持っていって
科学者の個性は無くしてくれ
2018/12/12(水) 01:58:02.93ID:sV6Y5ol00
初企業プレイの銀河で7/10が企業、2が集合意識、1が通常国家で
1つの通常国家にみんなで通商条約結んでて草生えた
2018/12/12(水) 02:01:01.47ID:YS5IcQkj0
今まで雀の涙ほどの交易価値のためにいちいちステーション建てて回収してきたけど、これよく考えたらエネルギーと等価なんだったな…
2018/12/12(水) 02:01:56.11ID:ijIQvdAc0
交易価値まわりのシステムの大掛かりなことやってる割にあんまり重要じゃない感
2018/12/12(水) 02:07:00.46ID:5dXAiQgm0
いまのAIじゃ ユーザー資源も追加できるようにしたぜ!なのに絶対にmod資源をAIが使いこなせないね
2018/12/12(水) 02:09:19.24ID:NYrSeANsa
帝国限界なんて今までは1星系1惑星だっただろ!
2018/12/12(水) 02:10:15.26ID:bIa2PJLy0
交易というからEU4みたいな全世界的な凝ったのを想像してたから拍子抜け
普通の資源と同じ扱いで良いだろ
2018/12/12(水) 02:12:10.66ID:HkPshB9e0
市場の合計売買量って自分のだけじゃなく銀河全体の見れたらいいのに
それで何ができるわけでもないけど、市場感はでそうだし
2018/12/12(水) 02:14:28.13ID:EujQmY/a0
奴隷購入を楽しみにしていたのに市場に並ばない
そもそも貴重な労働者を手放す勢力っているのだろうか
2018/12/12(水) 02:16:46.48ID:QHb4fnqmd
いないよ
2018/12/12(水) 02:18:30.70ID:oDc8m3+E0
ぼく「あーちょっと鉱石欲しいな〜買うか」
ぼく「いかん間違えて売った(10000エネルギー)!まあ値段あんま変わらんし同量買い戻せばええか(11000エネルギー)」
市場「大口の買いが入った!値段釣り上げろ!(価格2.5倍)」
ぼく「えぇ…」
2018/12/12(水) 02:21:14.20ID:umZZCSx+0
なんか海賊って従来のアレじゃないんだな
航路影響度なんだな。
2018/12/12(水) 02:22:40.12ID:jG5eJmB50
暗黒メガコーポ買ったけどあぷでとDLCの区別つくようにメガコーポいれないでやってみよ
とかやってたら物質没っちゃんの首都がエキュメノポリスやん
これはいいマクガフィン、じゃなかった銀河の驚異なので封じ込めしなきゃぐふふ
2018/12/12(水) 02:24:06.89ID:jG5eJmB50
>>890
航路影響度だけど哨戒や基地で押さえ込まないで
ある程度肥えさせると従来みたいな基地も艦隊も湧くよ
2018/12/12(水) 02:26:09.51ID:SkMN+i1U0
天体からの交易価値って意味あるのかなぁ
2018/12/12(水) 02:33:27.04ID:RqhqP/cX0
同化するPOPのサイズがでかいと大量の無職が発生したことになって面倒だね
しかも同化後の上位の職は戻ってきたら職奪われてしばらく無職に居座るしw
2018/12/12(水) 02:44:39.35ID:tGmtx0RA0
※883
今回のアプデで資源の数に応じて行動させるための細かい変数が追加されたから
記述さえちゃんとしてれば以前よりはるかに使いこなしてくれるよ

バニラだとその辺りが雑だからNPCの挙動がひどいけど
Glavius's Ultimate AIいれるとかなり見違える
2018/12/12(水) 02:47:41.45ID:6TjI5rHV0
コンティジェンシーの200K艦隊+100K基地を落とす手立てが無い中後ろから颯爽と現れたサイブレックスさん
あっさり唯一の基地落とされてんやん…
この銀河はもうだめだ
2018/12/12(水) 02:49:26.82ID:9Dn1/Rog0
ヌマの神殿と商人ギルドで国が崩壊したわ
ミサイル砲台作りまくっても海賊が凄まじくて軍全部で海賊抑えに行くはめに
2018/12/12(水) 02:57:10.71ID:jG5eJmB50
もういっそ交易路繋がなければ海賊発生しないんじゃないかな
もしくは一本に集中させずに抑えられるくらいに交易路を分散して価値を下げる
あるいはゲートウェイ直送
2018/12/12(水) 03:08:29.05ID:9Dn1/Rog0
マローダーと没落のせいでチリみたいな形の国になってしまったのだ…
安いコルベ大量生産でなんとか乗り切ったわ
2018/12/12(水) 03:19:17.35ID:WGc0WSN90
メガになってから初めてプレイしたけど
セクター振り分け自由にできなくなってるのか
2018/12/12(水) 03:28:35.88ID:epZsbIfW0
やっぱシステムに AI が全然追いつけてないんで難易度上げてゲタはかせるしかないのかね
いい加減内政飽きたんで適当に戦争ふっかけて辺境の惑星奪ったんだけど、おそらくPreFTLを侵略して
そのままっぽい惑星で、構成員全部奴隷かつ第一種族が一人もいないから惑星管理局が機能してない
結果治安悪化で建造物は全部警察署
何も出力せずに無駄に食料とエネルギー食ってるだけの惑星だった
2018/12/12(水) 03:29:58.05ID:5J3uMMk+0
コルベの船体自体に海賊抑圧能力があるから
非武装非装甲低維持費専用のコルベで巡回お勧め
(それでも2ハイパーレーン巡回が効率的なのが如何とも…
後は首都から遠い星は交易特化したらいかんよ
製造は地方で商人は首都近辺の星に集めるようにしないと海賊祭りになる
2018/12/12(水) 03:37:08.35ID:9Dn1/Rog0
基地足らんのに基地と基地の間の惑星へ入植→商人ギルドとってみたら交易爆発
基地繋げりゃ問題はないけど基地の間に交易価値貯めちゃいかんね
2018/12/12(水) 03:40:03.55ID:epZsbIfW0
パトロールによる海賊抑圧って、EU3 みたいに海域(星系)を1度移動すると一定期間海賊が沸かないの?
それとも1ヶ月単位で貼り付けたら危険度が下がる?
ずっと交易が存在しない種族やってたので、その辺がよく判らない
2018/12/12(水) 03:40:55.84ID:r8iRbzBla
基地の置き方が悩ましい
国境に造船に公益拠点に
枠足りないんじゃ!ついでに合金も
2018/12/12(水) 03:45:09.27ID:YS5IcQkj0
>>904
基本的には後者だけど、十分な抑止力をもった戦隊なら次の星系への移動中にも最低まで下がるから感覚的には前者に近いかも
2018/12/12(水) 04:01:04.82ID:9Dn1/Rog0
首都を研究特化惑星にしてるが
これだけで研究もりもり上がるな
2018/12/12(水) 04:12:12.13ID:XjQPLId80
もっとバンバン戦争して惑星取ったり取られたりしたいなあ
相手に打ち勝つ戦力を内政で整えてワンパンするゲームになってしまう
2018/12/12(水) 04:36:33.38ID:QHb4fnqmd
戦争も気軽に行えなくなってある意味リアルに近づいたのかな
占領地行政は非常に億劫
2018/12/12(水) 04:38:12.44ID:XjQPLId80
特化型惑星が強いんだろうけどある程度惑星数確保しないと無理だな、、、

>>909
国境地帯での小競り合いとかやりたいな
2018/12/12(水) 05:02:29.29ID:62Y67hwW0
エキュメノポリスに支配種族が暮らし
征服した奴隷に鉱物・食料を作らせる
これが効率良さそうだけどその頃には没落と脅威しか敵がいなさそう
2018/12/12(水) 05:27:06.63ID:YS5IcQkj0
初期の開発段階なら特化することもないだろうと赤字になってる資源を現地生産し続けてたら全部プラマイ0に近いのに人口ばかり増えていくわけのわからない状態になっていった…
2018/12/12(水) 05:32:19.91ID:9Dn1/Rog0
結局序盤から研究あげていってjob出力やステーション出力アップとっていった方がいい気がする
2018/12/12(水) 05:38:16.01ID:59RTzDM70
黒字にするには研究と伝統で補完が必須だね
補完できたら国力を爆発させるために人口も必要だから序盤はひたすら人口増やすで間違ってない
2018/12/12(水) 05:51:11.15ID:CAVW9y8bM
入植スパムで人口増加、強制移住使って家も確保
家余り補正と移民受入布告で難民受け入れながら国力爆発が強い気がしてきた
2018/12/12(水) 06:08:54.44ID:YS5IcQkj0
軍艦は進入禁止にした星系でも気にせず入っていくせいでパトロールさせようとすると女王ティヤンキのエサになってしまうつらい
2018/12/12(水) 06:14:55.00ID:IYtSIJnU0
いや軍艦も普通は進入禁止に従うはずだが
パトロールのバグかね
2018/12/12(水) 07:29:27.55ID:gp53mBxTa
相転移惑星なるものを初めて見た

シュラウドの惑星とガイアを行ったり来たりしてるわ本当に
2018/12/12(水) 07:30:43.99ID:f/b2lL/R0
建造物のアップグレードをすると破産しやすいからかなり余裕持たないと辛いな
2018/12/12(水) 07:35:50.27ID:S4moeSph0
俺でも遊べるパラドゲーだったのに複雑になってきたなあ
2018/12/12(水) 07:49:50.48ID:CFDJGw3A0
これまで施設アプグレの黄色矢印ボタンをクリックする機械と化していたから
資源バランス調整のためにボタンのクリック衝動を抑えないといけないのがツラい
2018/12/12(水) 07:55:46.55ID:UEJ1vwTd0
むしろ職が余りすぎて惑星の建物スロット2つ3つ開いたままとかまである
2018/12/12(水) 08:04:41.39ID:c5X9xHjs0
>>917
禁止にしてからパトロールだと迂回するけど
パトロール指定してから禁止だと経路そのままとかありそう
2018/12/12(水) 08:16:20.38ID:tqHSqh6Jp
>>912
俺か。
そして入植するも赤字になるだけ、、、、、内政まじめんどい
初期から研究とかありとあらゆるもの足りなくて無理だわさ
2018/12/12(水) 08:21:46.69ID:FE9xcroI0
>>901
そのための強制移住あとそのためのコロッサス?
2018/12/12(水) 08:35:29.28ID:XbQYITe/d
機械か集合かばっかでやってるから交易の煩わしさから解放されてる。
927名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-aoeu)
垢版 |
2018/12/12(水) 08:38:26.33ID:ta3py5kA0
移民受け入れた覚えないのに首都星でいつの間にか虫が働いてて怖いんだがw
2018/12/12(水) 08:46:48.61ID:SfY/ZePe0
ループ讃えていつも通り入植したところでようやく気づいたけど居住区しか作れないんだな
生産が追いつかなくなった我が国の明日は暗い
2018/12/12(水) 08:46:52.58ID:DtW192ZP0
相転移惑星とか出てきたんだけどこれ入植した方がいいのかね…
2018/12/12(水) 08:48:52.04ID:7UkgysDQ0
>>929
プロジェクトでガイア型に固定できるからまずそれをやろう
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-dF92)
垢版 |
2018/12/12(水) 08:54:16.95ID:DtW192ZP0
>>930
あ、ちゃんと固定できるのか、サンクス
2018/12/12(水) 09:38:37.72ID:Gx84V4wG0
なんつーか今やり始めたが資源バランスめんどいな
重かったんだろうが前のがわかりやすくシンプルで良かった
2018/12/12(水) 09:43:07.97ID:vyWcFMNAa
面倒と見るか複雑で楽しと見るかはそれぞれだね
2018/12/12(水) 09:44:48.88ID:JA+6d2GT0
AIがシステムに全くついていけてない感
2018/12/12(水) 09:49:09.92ID:epZsbIfW0
複雑じゃなくて面倒だよ
上位建造物建てる→下層から労働者移動する→上位建造物が利用する資源採集担当が減って赤字転落
こんなんをずっと繰り返してる
労働者の移動も職場の枠を絞って無理やり移動させる、ここはトロピコかって感じだし
2018/12/12(水) 09:55:46.58ID:Nri+o8zc0
AIの惑星に警察署が5軒たってたわ
数年後に覗いたら犯罪組織の惑星になってた
2018/12/12(水) 09:57:36.60ID:2OPh56KF0
奴隷やロボはそこらへん楽
人工生命体よりドロイド止まりのほうが強いんじゃなかろうかこれ
2018/12/12(水) 09:57:57.42ID:k3dO6OZf0
難易度元帥でやってるんだけど他の国が資源余り気味のせいか
市場に転売できるレートで取引できることが多いな
2018/12/12(水) 09:58:02.75ID:piOu+Puta
メイドロボプレイできなくなってるのが
2018/12/12(水) 09:58:27.03ID:0n/8KYGqa
>>935
一次産業惑星と上位産業惑星に分ければいいぞ。区画に労働者が蔓延した時点で人口統制かけるといい
2018/12/12(水) 10:00:31.07ID:piOu+Puta
>>940
一次産業って発電所と鉱物と農業でいいのかしら?
2018/12/12(水) 10:01:11.47ID:oQOw7nd1a
広大な恒星間国家を統治するゲームで官僚機構を強化する国是やテクノロジーも表現されてるのに、リーダーが寿命で死ぬたびに国力低下する仕様はどうにかならんかな

あとメガコープで小数の有人星系に引きこもってると、資源はカンストしてるのにPOPが足りなくて上級の建物に更新できん
2018/12/12(水) 10:01:17.15ID:2OPh56KF0
初期首都以外は確かにあんま階層移動自体おこらんな
2018/12/12(水) 10:08:19.86ID:shRY0aUOa
>>941
発電は交易で賄えるから商業ゾーンを立てまくる惑星があったほうが稼げる。エキュメノ作れば交易価値かなり出るし。まぁ発電区画が12以上あったら考慮に入れるくらいでいいんじゃね
2018/12/12(水) 10:13:13.74ID:6TjI5rHV0
メンドイロボ
2018/12/12(水) 10:14:43.18ID:2CKHVThv0
ここ読んでると一次産業とそれ以外の惑星を分けてないっぽい人が多いのに驚く
拡張計画から鉱山区域の多い惑星、農耕区域の多い惑星をそれぞれ探して帝国鉱山と帝国農場にするやつ楽しいのに
2018/12/12(水) 10:15:29.74ID:7UkgysDQ0
宇宙で拾った人工生命体総督が
奴隷を効率よく働かせる鉄拳を学習した翌月にメンテをミスって死んでしまったw
相当恨まれてたんだろうなw
2018/12/12(水) 10:15:34.52ID:t9isr6n0a
>>946
あと単純に補正つくしな。鉱山惑星とか
2018/12/12(水) 10:22:08.81ID:FE9xcroI0
研究協定結んだ相手を属国化すると協定破棄できなくなってるじゃねーか
受領側は独立している必要があるとか何とか出るけど、宗主国目の前におるんですけど
2018/12/12(水) 10:24:36.02ID:SQV6RFFQ0
特化作るとその近所に異次元とかコンテが出てきたら死にそうだし・・
2018/12/12(水) 10:27:57.79ID:Tv0eEc5I0
直近のバージョンが特化の必要性なんてなくて
場当たり的にエネルギーと鉱石の収支の調整していけばよかったからなぁ
2018/12/12(水) 10:39:09.33ID:Gx84V4wG0
空きスロ見ると埋めたくなるがそうか建物建てるとながれちゃうのか
なるほどなー
2018/12/12(水) 10:44:02.20ID:6TjI5rHV0
前バージョンで言う、誰も居ない空き地に建物立ててるようなものだな
2018/12/12(水) 10:47:02.93ID:oQOw7nd1a
パラドが意図していたかは定かではないが経済性重視なら特化型惑星で、安全保障重視なら各惑星独立採算か

そういえば旧バージョンのフレーバーテキストにも都市機能に特化していた巨大帝国の首都が、帝国崩壊後に餓死で全滅してたな
2018/12/12(水) 10:52:05.29ID:7UkgysDQ0
たまにこんな恵まれた25タイル惑星もあるからなぁ
精通使って27タイル分だけど
https://i.imgur.com/V5N82TA.png
内向き+牧歌帝国で人口増大政策を全部使ってるからPoP増加率が8.04/月まで行くんだな
2018/12/12(水) 10:55:53.48ID:kpkk+r8td
首都が孤立する様な状況では自活できていても先は無いんじゃね
957名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-t7bA)
垢版 |
2018/12/12(水) 10:57:04.55ID:NzNDlSdHM
>>955
都市区画まったく建ててない
住居の確保はどうしてるの?
2018/12/12(水) 10:57:09.75ID:t5is6C2z0
メガコーププレイだと支社はリスク分散としては有用なのかな?
まあ1次資源惑星足りないから支社建てまくらないといけないんですが
2018/12/12(水) 10:58:46.52ID:0jv1mNbN0
まあ首都の都市計画で長期の籠城戦に耐えることを主目的に作るのが当たり前だった時代だってあるわけだから

「そういう問題ではない(cvキートン)」
2018/12/12(水) 10:59:19.62ID:2OPh56KF0
落ちたら市場から買って食いつなげばいいだけの話
2018/12/12(水) 11:03:30.40ID:7UkgysDQ0
>>957
都市以外の区画ももともと住居+3だし
牧歌国是は都市の住居-1で農場の住居+1だから
この状況で地区から+87の住居が供給されている
2018/12/12(水) 11:13:53.11ID:sSVu8TTxa
>>961
都市区域以外+1じゃなかったか?
2018/12/12(水) 11:16:29.55ID:l8logmDh0
>>955
これつまり住宅やアパート皆無で、住人はビジネスホテルか職場で寝泊まりしてるってことだろ
こんな街には住みたくはないな(^_^;)
いや、ビジネスホテルすら無い可能性も……
2018/12/12(水) 11:20:04.07ID:7UkgysDQ0
ベータ版のほうを使ってるけど各地区が住居+3になってるぞい
ノーマルのほうは住居+1だっけ?
多分住居きついとかで合金と同じく修正入ったんだな

>>963
アットホームな職場惑星やぞ
2018/12/12(水) 11:21:20.88ID:EujQmY/a0
農場の住居だったら悪くはないと思う
2018/12/12(水) 11:21:55.34ID:2OPh56KF0
ワーカー≒奴隷なんだからタコ部屋でいいんだ上等だろ
2018/12/12(水) 11:31:52.00ID:2CKHVThv0
まあ農場区域なんかの住居数は確かにしぼりすぎだったな。建物はあんまり建てられないし
もっと各資源をブーストする建物を増やすべきだと思う
食料だけで4つくらいあって生産量+100%とか、特化はもっと尖った性能に出来るようにすべきだね

特化がいまいちピンとこない人は
一次産業惑星(食料・鉱物)→採掘区域、農場区域で区域を埋め、建物は住居・快適性系、食料、鉱物系だけで埋める
交易惑星(エネルギー)→都市区画と商業ゾーンで埋める
加工惑星(合金その他)→都市区画と各種処理工場で埋める
だけ考えていれば簡単にできる
ただ、一つの帝国で全てを保有するのは厳しいかもしれないので、その場合は素直に市場に頼ろう

発電惑星は……うんまあエネルギーが足りなければあっても悪くはない
2018/12/12(水) 11:35:23.36ID:6TjI5rHV0
オリジナル帝国を毎回登場するようにしてるんだけど、AIが使うには長寿や経験値アップ帝国が強い感じだなぁ
リーダー効果でちょっとくらいの犯罪率は無視されるから、むやみやたらに警察署建てようとしないのと、
生産量ブーストでどんどん差がつく

逆に短命だけど繁殖力強い種族は毎回沈んでる感じ
2018/12/12(水) 11:37:43.29ID:2OPh56KF0
適した惑星があれば発電惑星も悪くはないよ
惑星を選ぶって時点でかなりでかい足かせではあるんだけど
2018/12/12(水) 11:38:08.17ID:W9Z5IRr/0
>>950
次スレたのむぞ
2018/12/12(水) 11:39:18.54ID:tqHSqh6Jp
>>936
聖堂とかエンタメ施設とか作ればいいのになぜか警察署作るんだよなぁ
AIちゃんとしろ
972名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-4i+v)
垢版 |
2018/12/12(水) 11:40:43.18ID:TmZ7W0rU0
アットホームな惑星です(ホームがあるとは言ってない)
2018/12/12(水) 11:40:43.69ID:2OPh56KF0
多分チェックの流れがおかしいんだろうな
アメニティの不足より先に犯罪度の低下をチェックするから非効率的な惑星運営になってしまってる
2018/12/12(水) 11:40:52.88ID:6TjI5rHV0
早期に廃棄リングワールド発見できれば修理して無職をどんどん押し込んで一生発電させ続けるのもいいぞ
修理だけなら銀河の脅威まで取らなくてもいいし
2018/12/12(水) 11:55:34.42ID:tqHSqh6Jp
鉱石はマジで余るからどんどん建て直して特化惑星つくるのが効率いいのかな
ただし職層移動の関係がまじだるいな
2018/12/12(水) 11:57:32.64ID:UEJ1vwTd0
野良ストラクチャの出現率は旧verより上がった印象はあるよね
単純に種類が増えたからってだけかもしれないけど
2018/12/12(水) 12:16:37.44ID:3ZMjt0o80
>>886
2.2.1時点でそういう仕様だけど
2018/12/12(水) 12:16:38.91ID:epZsbIfW0
交易できんHIVE MINDだとエネルギー常時かつかつで、メガストラクチャ修理どころか
ゲート開通すらできんくてつらい
入植スパムであらゆるエネルギー職場にハイブ共を突っ込んでるんだがなあ
2018/12/12(水) 12:23:08.02ID:vyWcFMNAa
>>955
そこまで人口成長率上がるんだな
内訳教えてくれー
2018/12/12(水) 12:26:19.87ID:VlqmBhqmp
そんなにミネラル余るのか…
自分はメガコープ後最初のプレイは慢性的ミネラル不足になってたなぁ
エネルギーが70年目くらいから月1k超えの収入だったのでバランスが悪かっただけなんだろうけど
2018/12/12(水) 12:27:57.47ID:g3sxoa0j0
施設アップグレードすると希少品要求してくるからバランス取りが難しくなってくるね。
難しい通り越して、めんどくさく感じる...
2018/12/12(水) 12:29:22.37ID:6TjI5rHV0
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563009.png
没落帝国からこれを奪うのだ
2018/12/12(水) 12:29:31.93ID:b1Nwsubhd
アーコロジーアセンション取ったからエキュメノポリス作った人に聞きたいんだけど、アレ作る時は手持ちの惑星の区画と構造物を全部作り直すのか、それとも新規に入植してひたすら都市で埋めるのどっちがオススメ?
エネルギーカツカツだから完成する前にお財布が空になりそうで怖いのよね
2018/12/12(水) 12:31:25.95ID:W69XGhFwa
>>982
没落に喧嘩売れる段階でそこまでエネルギーカッツカツって少ないやろw
2018/12/12(水) 12:36:34.34ID:frQuYwBL0
2.2になってゲームの展開速度は変わった?
銀河のサイズにもよるけど、1ゲームがもうすこーし早めに終わると遊びやすいんだが…
2018/12/12(水) 12:42:12.32ID:SQV6RFFQ0
すまん俺か
建ててくる
2018/12/12(水) 12:46:37.69ID:6TjI5rHV0
マルチ募集スレは落ちてるね
wikiもinfoの方は2年間更新停止した後、2018年9月頃に4件更新箇所あっただけでほぼ機能してない
2018/12/12(水) 12:49:16.90ID:SQV6RFFQ0
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370/
2018/12/12(水) 12:52:42.82ID:CAVW9y8bM
>>936
メキシコかな?
2018/12/12(水) 12:55:00.06ID:c5X9xHjs0
>>985
変わった気がするな
技術開発がやたら長くなった
2018/12/12(水) 13:00:28.19ID:UkrLJH4I0
後半になってくると人口が無駄にあふれるんだが統制しないとダメなんかこれ
2018/12/12(水) 13:00:36.39ID:6TjI5rHV0
>>990
2.1までは調査基地の方が出力デカかったけど、2.2からは惑星内の建物の方が三種同時に出るので割合としてデカくなった
それ故に今まで空気と化してた軌道上での調査支援が大分重要になった
2018/12/12(水) 13:02:14.97ID:K9mn5fol0
星系数800で銀河地図7割見えてぼっちゃん3ついるのに全く出会ってない事実
ランダム開始ぼっちゃん同士が隣り合ってる?ことってあるんだーねー
2018/12/12(水) 13:40:14.29ID:ExRwcCC+M
>>983
手持ちの惑星の中で都市化率が一番高いものを作り変えて行くのが最善
一次生産機能を一時的に他に移せるようにある程度余裕は欲しい
今カツカツならエキュメノの維持費でどの道死ぬ
2018/12/12(水) 13:55:29.22ID:m/i3BCb9d
第一同盟のエキュメノ入手したが、そら植民地失ったら半年で干上がるわっていう納得の構造だった
996名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 13:59:43.50ID:2RbrGdpFM
特化を急ぐと満足な出力を出すまでに時間がかかりすぎて総合的にマイナスだから中盤までは平均的に伸ばしたほうがいいのかね
2018/12/12(水) 14:00:58.11ID:HkPshB9e0
>>977
自分のしか見れなくない?
998sage (スフッ Sdb3-O+zd)
垢版 |
2018/12/12(水) 14:01:14.18ID:b1Nwsubhd
>>994
はぇ〜参考になります
今のエネ収入100ちょいしかないから取り敢えずお隣の会社の支社乗っ取ってくるわ
2018/12/12(水) 14:01:29.30ID:7UkgysDQ0
牧歌のほうか内向きの方かわからないけど牧歌+内向きだとアーコロジーパーク取れないのね・・・
2018/12/12(水) 14:01:54.15ID:f7WGXOsla
質問いいですか?
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