>>711
インタビューとか読むに4を流用して低コストでオンゲ作って5に向けての資金集めやオンラインノウハウの蓄積、有料DLCやアバターで継続的な収益化って構想だったんだろうけど
実際は開発費も回収出来たのか怪しいくらいの売上で、これだけサーバーに負担が掛かるゲームをこの課金形態で黒字にしながら続けるだけでも至難の業だと思う
>>721みたいに課金要素を強めて1年そこらで公式鯖は閉鎖、プラベオンリーにして、5はTESとの兼ね合い次第とかっていうのがまだ希望のある話だと思う