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【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 036c-Oi9z)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:46:10.36ID:SQV6RFFQ0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544344677/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/12(水) 12:49:45.24ID:SQV6RFFQ0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
2018/12/12(水) 12:50:11.90ID:SQV6RFFQ0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2018/12/12(水) 12:50:42.42ID:SQV6RFFQ0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2018/12/12(水) 12:52:00.08ID:SQV6RFFQ0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/12/12(水) 12:53:14.53ID:SQV6RFFQ0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
2018/12/12(水) 12:54:01.64ID:W9Z5IRr/0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
2018/12/12(水) 12:54:20.69ID:W9Z5IRr/0
被っちまった
すまん
2018/12/12(水) 12:56:15.57ID:6TjI5rHV0
>>6-7
これ自軍と敵軍逆じゃ…
おっと、ようやくループを抜け出す糸口が掴めたようだな
2018/12/12(水) 13:09:57.73ID:+Pi0gfMN0
ループイベントってまだあるの?
ブラックホール出入りしても見かけなくなった気がする
2018/12/12(水) 13:26:05.16ID:+D2MNd7j0
初回の侵入でフラグに変更された気がする
だからブラックホール出入りは無意味
2018/12/12(水) 14:06:00.48ID:2OPh56KF0
初期首都星系を都市化するのが居住性的にはスマートなんだけど補正かかってるのか資源そこそこあるから他に広いところあれば遷都して資源惑星にしてもいいし悩む
これまで割と居住性空気だったけどテラフォも選択肢に入る程度には重要になったよなあ
2018/12/12(水) 14:07:46.97ID:lI95Yt0Z0
タイル技術は急ぐ必要ないな
ブロックが問題になる時期がかなり遅くなった
2018/12/12(水) 14:10:14.87ID:gXveL9pK0
AIは馬鹿なので全員消費財食料不要のポートレートmod種族にするのがおすすめ
これでプレイヤーがトップになるのに100年くらいかかる
本体が更新されて消費されるようになった後の事は知らん
2018/12/12(水) 14:23:01.09ID:SQV6RFFQ0
めんどくさいからリングワールドスタートにしたら凄い地獄だなこれ・・・
鉱石収入が無い上に他の惑星への入植もできない
2018/12/12(水) 14:23:26.95ID:2CKHVThv0
首都の資源は序盤に基本資源が足りなくてにっちもさっちもいかなくなるのを防止するためだろうから、
ある程度目処が立ったらさっさと都市化していっていいと思う
特に加工惑星は建物スロット(=人口)がかなり重要なので、ゲーム開始時から成長を続けてる首都惑星はかなりアドバンテージがある
2018/12/12(水) 14:25:44.10ID:9Dn1/Rog0
特化するのが強いのはわかるんだけど
とりあえず農業エネ鉱石区画作って少しバランス型にしておいた方が管理が楽なのよね…
2018/12/12(水) 14:28:25.73ID:UEJ1vwTd0
そういやキャラバンが売ってきたエネルギーボーナス付き種族が
居住環境設定なくて酷いことになってたな・・

>>17
その3種なら建つ家も労働人口も変わらないから
落ち着いてから建て替えで整理していきゃいいんじゃないかなと
2018/12/12(水) 14:28:32.76ID:SfY/ZePe0
>>10
普通に出入りループでさ発生した
他のところには調査船派遣してないからまだ出入りで発生できる気がする
2018/12/12(水) 14:30:34.08ID:6TjI5rHV0
特化はどっちみち特化施設建てなきゃならないから、後から建て替えが安定的かな
建て替え資源勿体ないなんて言ってると結局市場から不利な条件で仕入れる事になるわけだし
2018/12/12(水) 14:31:34.99ID:7dHgm8aQ0
SLGで味方キャラを平均的にLV上げたい性質の人間には厳しい時代が来たのだ・・・
2018/12/12(水) 14:34:01.79ID:9Dn1/Rog0
>>18
>>20
確かにアプグレで専門家階級の仕事増えてきたら区画破壊して都市区画にしてもいいかー
2018/12/12(水) 14:34:12.32ID:2OPh56KF0
タンクとヒーラーとバッファーとヌーカーを使い分けるのだ
勇者と賢者3人ではだめなのだ
24名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 14:35:28.99ID:2RbrGdpFM
みんなミネラルを戦略資源に変える施設使ってる?あれ効率悪すぎない?
2018/12/12(水) 14:40:37.78ID:9Dn1/Rog0
>>24
2か3くらい算出されてたから(job出力補正?)買うよりは効率いいはず
他の建築物で仕事余ってる惑星に作る分にはいいんじゃないかな
2018/12/12(水) 14:40:50.27ID:2CKHVThv0
>>17
一次産業の兼業は割と害がないのでその三種は別にそのまま行っても大丈夫。というかそれをすると「郊外惑星」なる専用の分類になって労働者の生産力にブーストがかかるはず
まあでも、このブーストも5%とかその程度なのがなー、もっと景気よく25%くらいあってもいいのに

Civもそうだけど特化させるときに考えるべきなのは「何を建てるか」というよりは「何を建てないか」なので、スロットが開放されたからといってすぐ何かを建てる必要はない
とりあえず「原材料」(エネルギー、鉱石、食料)と「加工品」(それ以外)で頭を切り替えていけばあまり迷うことはないと思う
建物のカテゴリフィルタも実際こうなってるし
2018/12/12(水) 14:42:08.67ID:6TjI5rHV0
>>24
銀河上からの調達は非常に安価だけど手に入る数はとても限られているため、後半は必要になってくる
戦略資源を消費する施設はどれも強力なので費やしたコスト以上の効果は返ってくるよ
2018/12/12(水) 14:45:35.26ID:tqHSqh6Jp
マヌ聖堂、聖堂、エンタメ施設、結局どれも建ててかないと不満が溜まっていっちゃうな
2018/12/12(水) 14:45:38.35ID:UEJ1vwTd0
戦略資源黒字にしておくといつの間にか妙にたまってるけど
だからって売り飛ばすのもなんかもったいないし
しばらく赤字放置して調整しようってのもめんどくさいしと
結局溜まりっぱなしになってしまう
30名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 14:47:13.47ID:2RbrGdpFM
>>27
>>25
まじか…市場で買ってたわ
どっちが安上がりか比較する計算を怠ってはいけないな、これは
2018/12/12(水) 14:51:25.17ID:6TjI5rHV0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-le-guin-update-2-2-0-released-checksum-0d1c.1133630/
2.22正式版来たで
2018/12/12(水) 14:51:38.53ID:+Pi0gfMN0
惑星の地形によっては塵回収トラップとかの特殊建物でも多少拾えるよね
まぁでも変換施設ないと足りないな
2018/12/12(水) 14:52:09.62ID:6TjI5rHV0
あれ、URL間違えた
2018/12/12(水) 14:53:22.14ID:6TjI5rHV0
すまん、気のせいだ
2018/12/12(水) 14:53:44.96ID:gXveL9pK0
なんだかんだでマンパワー正義だから内政や居住性が悪かろうがにかく入植して
popの成長元増やすのがいいな。排他がおすすめ
首都星系と余裕があればいくつかの惑星がまともならいい
他の星は犯罪が起きようが内政崩壊しようがまともな惑星に移民して後でまともになればいい
2018/12/12(水) 14:56:12.83ID:2OPh56KF0
都市惑星以外は居住性気にする必要ないからな
労働者の消費なんてたかが知れてるし
2018/12/12(水) 15:01:30.43ID:6TjI5rHV0
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563033.png
2.22βの英語表記だと職ごとの出力が表示されるようになってるからアプデ待ち
2018/12/12(水) 15:02:59.24ID:UEJ1vwTd0
データ互換なしっぽいのか
久々にガバ訳やろうと思ったけど
「コーヒーか何か用意してから読めよ、なんせ多いからな」とか書いてあるなー
2018/12/12(水) 15:03:41.68ID:UEJ1vwTd0
って2.2.2じゃなくて2.2.0のURLか今の
2018/12/12(水) 15:05:11.87ID:HN6hKscqa
キャラバンがやたら言ってくるksskってなんなんだ
ドゥワマクみたいな謎のスラングか何か?
2018/12/12(水) 15:08:27.31ID:ExRwcCC+M
AIがさらに弱くなってる
なんで俺が同盟国の海賊まで狩ってやらないかんのや
いくら防衛協定あるからってお前2550年にもなって総艦隊規模900って何や
しかも他国の惑星ほぼ全てが社会不安とか犯罪組織とか持ってて蓮コラみたいに革命国家が乱立する有様
もうみんな危機勢力に食われてしまえ
2018/12/12(水) 15:08:33.06ID:7dHgm8aQ0
kssm
2018/12/12(水) 15:12:16.37ID:k3dO6OZf0
惑星サイズが小さくても都市化すればいいからハズレ惑星を引いてがっかりみたいなのが減ったな
2018/12/12(水) 15:14:23.36ID:3TaN9Dad0
>>40
あのネズミかモグラっぽいやつ特有のヤツだな
荒廃したコア(死の惑星)イベントで出てくる
2018/12/12(水) 15:14:56.63ID:2OPh56KF0
ケットリンクのことか
2018/12/12(水) 15:17:02.32ID:7UkgysDQ0
物質没っちゃん食べたのだけどこいつらの首都とガイア惑星やばいな
没落の時は先駆種族って安定してたくせに併合後は140popくらいがニートと化して職場を求めつつ犯罪に手を染め始めたw
2018/12/12(水) 15:22:40.99ID:scrtDdzz0
AIが新システム全く使いこなせてなくて難易度元帥でも50k程戦力用意できる時点で通常AI帝国に軒並み優越状態になるな
2018/12/12(水) 15:28:56.10ID:+scxDWN6d
銀河スケールの世界で食料不足に悩むってどういうことなんだ
いくらでもやりようあると思うのにな
2018/12/12(水) 15:30:53.09ID:X+JlbO310
永久機械へのハッキングに成功したらなんと自爆してしまった。
何だこの罪悪感は。貴重な文化遺産を破壊してしまったかのような。
たかがゲームなのに。
2018/12/12(水) 15:31:20.26ID:6TjI5rHV0
何故か人口生命体のコロニー船は食料使うんだよな、やつら飯くわんのに
2018/12/12(水) 15:32:35.76ID:Eo9G9VjE0
AIが人間と同じルールで競うのはもう限界なんじゃないか
社会不安の影響が人間より少なくなるとか、不足してる資源はある程度湧いてくるとか
ズルする必要がありそう
2018/12/12(水) 15:35:41.39ID:lI95Yt0Z0
マヌ聖堂が異様に強いな
2018/12/12(水) 15:39:27.47ID:9Dn1/Rog0
福袋は空だったってなんだよ
殺されたいのか
2018/12/12(水) 15:39:33.31ID:lI95Yt0Z0
まれに動物園が作れる惑星があるんだけど
作れるかどうかのアイコンがないから混乱する
2018/12/12(水) 15:39:50.48ID:2OPh56KF0
高度な都市化と精神主義固有の建物の組み合わせが強すぎる
ロボ超強化でちょうどいいぐらいなのに下方されてるし物質主義贔屓だけど流石にやる気にならん
2018/12/12(水) 15:43:41.32ID:6TjI5rHV0
ロボ関連はちょっと挙動が怪しい
ロボ工場で支配種族作ろうとしても何故かボタンが反応せず、従属ロボの方作ろうとする
2018/12/12(水) 15:46:25.48ID:c5X9xHjs0
>>54
障害タイル確認するアイコンの上にレアなタイル確認するのがあるぞ
異星動物とかはそこに入ってる
2018/12/12(水) 15:49:54.89ID:jG5eJmB50
タイル廃止した現行verでも中性子掃射コロッサスでちゃんと建物のこる?
掃射した後で入植可能に戻ったら建物確認できなくてこわい
2018/12/12(水) 15:52:48.51ID:YS5IcQkj0
将来的に都市化させるにしても都市区域だけ建てててもスロットが使えるまで無職を許容するのももったいないし
やっぱり段階的に進めていくべきなんだろかな
2018/12/12(水) 15:58:29.43ID:6TjI5rHV0
伝統の中に都市区域で事務職jobが発生するようになるのがあったはず
それか人が余ってる星から強制移住して強制的にスロット開ける手もある

自分は最初の1〜2スロットはpopブースト施設早めに建てたいからいつもそうしてる
2018/12/12(水) 16:21:08.96ID:RyuMsy2+a
疑似タイル復活mod欲しい
農業ロボと鉱業有機が居る惑星で逆に配備されるのやめろ
2018/12/12(水) 16:33:33.24ID:ExRwcCC+M
一旦両方の職業枠を全部無効化して再稼働したら最適な配置になったと思うよ
2018/12/12(水) 17:05:38.07ID:lI95Yt0Z0
>>57
ありがと
地味に色々なタイルがあるんだな
2018/12/12(水) 17:05:55.59ID:dQDnwmQDM
>>15
リングワールド住人「地底まで掘ってみたらなんか凄い硬いけど熱で取り出せる岩盤(リングワールドの外殻)見つけたっぺ!これ掘り出して利用しよう!」
2018/12/12(水) 17:06:10.53ID:RqhqP/cX0
原始文明惑星を多めに設定するとAIがその星併合して住民を奴隷として大量に出品してくれるね
66名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 17:06:23.01ID:2RbrGdpFM
スロットに大金つぎ込んだけど結果がゴミすぎて笑った
2018/12/12(水) 17:08:18.67ID:7dHgm8aQ0
マヌ聖堂ってなんぞ?
何処が作れるん?
2018/12/12(水) 17:12:22.00ID:UEJ1vwTd0
>>64
船底に穴空いたから隣の底板剥がして塞ごうとしてるようなもんだなw
2018/12/12(水) 17:16:08.59ID:9Dn1/Rog0
>>66
ゴミならまだいいが
何もないからな
福袋といいティッシュくらいいれろ
2018/12/12(水) 17:21:53.01ID:lI95Yt0Z0
>>67
キャラバンが稀に売りに来る
それと、ヌマだった
71sage (ワッチョイ 419b-O+zd)
垢版 |
2018/12/12(水) 17:22:51.24ID:mqTM8Qho0
>>69
国家予算でしょっぱいガチャ回されるんだから国民も堪ったもんじゃねぇよな
2018/12/12(水) 17:25:43.53ID:+hT9iWHx0
福袋はなんか一回美味しいのが出たな

>>67
キャラバンから買った。コストなしで建設で聖職者+2たったかな
なんか没落からの贈り物の有償版みたいだな
2018/12/12(水) 17:27:40.50ID:kpkk+r8td
modの影響かもしれないが艦船のアップグレードがされなくなってるな

作り直しだと面倒くさいわ
2018/12/12(水) 17:30:34.53ID:9Dn1/Rog0
文化省より強いぶん運が絡むという印象
ヌマ確実にとる方法あんのかな
2018/12/12(水) 17:33:17.54ID:T0HScJ580
機械の反乱鎮圧したらセクターがバラバラになった
まとめさせてくれよ…
2018/12/12(水) 17:37:33.24ID:UEJ1vwTd0
>>71
しかも大当たりですらしょっぱいからなあ
福袋の大当たりは実績が取れるっぽい
2018/12/12(水) 17:39:19.93ID:6TjI5rHV0
排出率詐欺にあったんやなぁ
2018/12/12(水) 17:42:40.17ID:mF0r/dx50
セクターって勝手に作られるようになったの?
2018/12/12(水) 17:42:49.04ID:9Dn1/Rog0
国庫に入りきらない国家予算だから大丈夫大丈夫
2018/12/12(水) 17:46:56.66ID:TmZ7W0rU0
国家代表「国家ガチャやるわ」
商人「当たり〜!鉱石500プレゼント〜!」
国民「えぇ・・・」
2018/12/12(水) 17:47:49.81ID:9Dn1/Rog0
ガチャしてるのは国家を裏で支配してる謎の存在なのでセーフ
2018/12/12(水) 17:49:36.62ID:EujQmY/a0
謎の存在を認識したので民族自決します
2018/12/12(水) 17:51:02.62ID:o1fG8rtk0
2.2.2βでやってるけど!Glavius's Ultimate AIのMODを入れてやるとAIがかなり強化されてて草。
2018/12/12(水) 17:52:32.87ID:TmZ7W0rU0
>>83
ユーザー制作のAIって、パフォーマンス無視したゴリゴリ強化系が多いから入れるのいつも躊躇うんだけど
ゲーム重くなったりしてない?
2018/12/12(水) 18:10:14.93ID:o1fG8rtk0
>>84

序盤しかゲームしてないから、重いかどうかは分からない(難易度は大佐
ただ、難易度的に1,2ランク上がるぐらいに拡張してくる。
2018/12/12(水) 18:10:45.35ID:pcXPqa2k0
>>78
core含む既存の植民地から3航路以上離れたところに植民すると自動生成されるようになったみたい
2018/12/12(水) 18:11:08.77ID:29qgfwZt0
帝国規模っていうのあっという間に許容値オーバーしちゃうけど
無視してガンガン拡張してくしかないのかなあ…
88名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aoeu)
垢版 |
2018/12/12(水) 18:13:14.40ID:Bz7kUBTGa
>>15
リングワールドは没落の次元デュプリケイター追加しないと開始後すぐに破綻するよ
元MODを改造して自分用のリングワールドを作ろう
2018/12/12(水) 18:23:57.21ID:jCL6nhOM0
>>84
ざっとGlaviusのコード読んだ感じだと、そんなに重い処理は入っていないから心配しなくて良いと思う
ただ、「modでできる事」の制限ゆえに止むを得ずだろうけど、少しAIに下駄はかせてるね

ちなみに、Enhanced AI (ver.2.1用)の方に至っては、一部の数値を調整しただけなので、微塵も重くならないはず
2018/12/12(水) 18:48:27.07ID:pcXPqa2k0
>>87
ル・グイン以前よりはぬるいので、
そんなに気にせず拡張してもいいかと。
ただ無視はできないので気に留めておいたほうがいい。
2018/12/12(水) 18:53:26.89ID:SQV6RFFQ0
>>88
鉱石収入3だったけど何とか頑張って安定した
安定するまで凄い楽しかったw
2018/12/12(水) 18:54:16.58ID:tm7T6rFvd
>>42
サ終したあと銀河に旅立った可能性が…?
2018/12/12(水) 18:56:50.14ID:nqM1a2Tv0
popの原価は100合金100消費財150エネルギークレジットなり
2018/12/12(水) 19:05:03.18ID:sY4Tx6gMd
今回のアップデートは全然4Exterminateできなさそうだな
2018/12/12(水) 19:08:09.89ID:YS5IcQkj0
どこかで鉱物が頭打ちになるからどうあっても拡大しないと帝国が窒息死する
平和主義とかやってられんなこれ…
2018/12/12(水) 19:14:50.96ID:HkPshB9e0
鉱石は掘らないと出てこないからやっぱり鉱石ゲーであることに変わりはなかった
2018/12/12(水) 19:19:01.87ID:7UkgysDQ0
ブラックホールに新メガストラクチャを建てるのです
100エネルギーで1000鉱物なのです

前はリングワールドに採掘敷き詰めれば良かったがある一定以上に行ったら鉱物が掘れるところは掘った方がいい感じ
2018/12/12(水) 19:20:19.02ID:UEJ1vwTd0
>>90
科学者ガチャやってたらみるみる国庫が底を突いて
よく見たら雇用費用が高騰しててやべえとかね
2018/12/12(水) 19:24:52.89ID:7UkgysDQ0
>>95
内向き+牧歌をテスト版でやってるけど
ある程度の領域を確保できれば強かった
2018/12/12(水) 20:02:06.95ID:yhm3Pltr0
AI国家の皆さんは国の艦隊許容量を超えない制約をつけた上で艦艇維持費ゼロでもいいような気がする
2018/12/12(水) 20:06:59.47ID:l8logmDh0
ペナルティの倍率が下がったと言っても
そのペナルティを課す対象となる各コストの基礎値が2.1.3より増えてるから
今のほうが明らかにペナルティはキツくなってる筈なんだが
2018/12/12(水) 20:12:46.68ID:2OPh56KF0
研究出力や統合出力がそれと比較にならないレベルで更に加速してるから
どっちにしろ拡張しなきゃ色んな意味で不利だから気にするだけ無駄
103名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
垢版 |
2018/12/12(水) 20:14:29.71ID:lP4hQFAA0
羽虫とSEXする気になるグリム凄い
内臓グチャってなりそうで萎えるだろ
2018/12/12(水) 20:15:22.32ID:bY8HWZ900
>>101
収入の基礎値も大雑把に増えてるから一概には言えない
ノーペナの範囲内か、つきぬけて300オーバー位まで行くと従来よりペナが下がる
中途半端な時期が一番キツイ。
2018/12/12(水) 20:25:07.16ID:bY8HWZ900
帝国規模許容量とも関係する話だけど、初手の伝統で拡張取るのがアホみたいに強くなってると感じる。
序盤の+20は果てしなくデカい。他のボーナスも強いし。
2018/12/12(水) 20:26:58.54ID:VqWCIUcsd
管理規模100くらいで内政してるだけでかなりの強国になれたな
隣国が友好的でこっちの惑星数が多かったので内政全振り出来ただけだけど
2018/12/12(水) 20:27:20.54ID:yElhdO5g0
2350年まで来たけどほとんど内政しかしてないな
戦争してもAIもしょぼい戦力しか出してこない
あと、艦隊のアップグレード遅すぎて笑えない
2018/12/12(水) 20:27:44.59ID:RqhqP/cX0
種族一覧がハーフだらけになるアセンションはあるけど収束していくアセンションってないよね?
2018/12/12(水) 20:28:30.86ID:c5X9xHjs0
2.1xの時は艦船アップグレード速度75倍にしてたからめっちゃきになる
2018/12/12(水) 20:29:53.39ID:VqWCIUcsd
艦隊アプグレやばいよな
大量の造船所持った基地作った方がいいかもしれん
2018/12/12(水) 20:30:05.68ID:bY8HWZ900
アセンションじゃないけど浄化主義者で為すべき事を成し遂げたら単一の種族になるよ。
2018/12/12(水) 20:32:58.53ID:TmZ7W0rU0
交易を統合に振り分けると恐ろしい勢いでアセンション解禁して行く
みんなも交易しようぜ
2018/12/12(水) 20:35:50.41ID:PrIL+Tsnr
>>108
同化するアセンションがあった気がする
2018/12/12(水) 20:35:50.82ID:oougo82xM
>>108
機械に変わるやつはどんどん変えれば収束していくんじゃね?
2018/12/12(水) 20:38:10.38ID:VqWCIUcsd
人口生命化とかいう真の平等主義
2018/12/12(水) 20:44:32.00ID:weqrcyUS0
交易由来の統合力が強力というより、惑星上で統合力作るのがハードル高いんだよ

特化型惑星の風潮から取り残されて、起源の記念碑が未だに一惑星一個までなのが悪い
これのせいで統合力特化惑星が作れない

他の特化型惑星に居候する形でしか統合力産出施設が作れないから
どうしても建設が後回しになってしまう
2018/12/12(水) 20:50:46.09ID:vyWcFMNAa
統合力特化惑星なんて前バージョンでも作れなかったじゃん
各惑星にあまねくあるから統合の象徴なんであって他の資源と同一視するのはおかしい
2018/12/12(水) 21:03:10.24ID:yElhdO5g0
全体的にゲームの進行が遅いのもともかくなぁ・・・
会社って建てるのってどうすりゃいいの?横の闇シンジケートっぽい国潰したけど会社の持ち主不在になってしまった
2018/12/12(水) 21:09:35.80ID:WZX4OYyod
確かに、群馬内だけで団結しても日本全体が団結することにはならないし
2018/12/12(水) 21:10:25.51ID:weqrcyUS0
ゲームバランスの話をしてるのに、建物の名前なんかを根拠にした
イチャモンなんか知らんがな
2018/12/12(水) 21:12:38.03ID:2OPh56KF0
戦略資源一つ機能させるのに何十年かかるんだよってのは思う
採取と変換施設はテクノロジーひとまとめでいいんじゃないの感
2018/12/12(水) 21:13:16.88ID:W9Z5IRr/0
そもそもこのゲームはロールプレイング要素が強めなのでね
ゲームバランスだけを取るわけにはいかない
2018/12/12(水) 21:15:08.46ID:2OPh56KF0
というか統合力に関しては今でも十分すぎるぐらい出力あるから全然困らん
2018/12/12(水) 21:15:08.93ID:IYtSIJnU0
>>118
通商協定を結んだ国の惑星管理画面から企業タブを開いて支社を設立するボタンを押す
2018/12/12(水) 21:16:12.86ID:CLprPTLp0
工業系技術だけ明らかに数が多いな
上2つが作れるものほぼカンストしても、工業系技術はまだまだ有ったわ
2018/12/12(水) 21:17:46.47ID:yElhdO5g0
>>124
ありがとう!やってみる!
2018/12/12(水) 21:22:26.92ID:SQV6RFFQ0
前バージョンの流れで土着的取ってたけどこのバージョンだと-効果すさまじいな・・・
こんなの取ってたら死んでしまう・・・
2018/12/12(水) 21:24:33.88ID:HkPshB9e0
キャラバンさんさあ
集合意識が福袋開けて消費財が入ってた時の気持ち考えたことあるの?
2018/12/12(水) 21:25:45.00ID:8aqM32FZ0
>>120
統合力という概念の根本の話だよ
特化惑星は変じゃね
皇居みたいなもんかな?
2018/12/12(水) 21:29:37.86ID:THtpNCjC0
精神系大国なら惑星まるごと聖域にして巡礼者に対するサービスで特化するのもいいかもしれん
メッカとかバチカンとかそんな感じなんでしょ
2018/12/12(水) 21:30:08.54ID:2CKHVThv0
政治力・管理業務の表現だと思えばまあありなんじゃない
2018/12/12(水) 21:31:33.42ID:8kVeQTdxM
日本語mod毎日更新してる
キュレイター様に感謝
2018/12/12(水) 21:43:52.63ID:oougo82xM
>>129
限界集落と東京23区が同じ統合力もってるかね?
統合力(文化の発信等)も集中的になる要素はいくらでも考えられると思うぞ
何よりロールプレイングはゲームに足枷を嵌める言い訳ではなく、新たな楽しみ方を提示するものだぞ
2018/12/12(水) 21:44:16.45ID:lI95Yt0Z0
支社を作る時に、本社が受け取るものと惑星に効果があるものの区別が付きづらいのはなんとかならんかね
2018/12/12(水) 21:44:55.28ID:/dtKJvTP0
前バージョンまでの感覚で最優先で全惑星に記念碑建ててたら消費財で死ぬな
2018/12/12(水) 21:49:26.79ID:2OPh56KF0
別に死なないぞ
2018/12/12(水) 22:04:03.05ID:bm0zdjU50
奴隷を活用する集合意識用の国是が欲しいな
2018/12/12(水) 22:06:30.67ID:WZX4OYyod
名前忘れたけどエンタメ施設は統合力出して何個も建てれなかったっけ
それでいいじゃん
2018/12/12(水) 22:08:45.23ID:7dHgm8aQ0
AIは強制移住は使わないのかな?
奴隷だけの星で不満が多く、専門職以上が使えないのに
専門職が必要な警察ばかり作ってる無駄な星が多い
2018/12/12(水) 22:20:04.98ID:g2WG5XxW0
なんか、ハーンの動きがおかしい
戦争中に敵国に雇われたらしいマローダーの艦隊が略奪の目的地目指して国を横断してきたので、進路上の要塞で立てこもって待ってたら途中で止まって動きがない
こちらも別のマローダー雇って敵国に送りこもうとしたんだけど、黄色になったマローダー艦隊が目的地目指したまま動かない
そのまま何十年も経って大ハーンが出てきたのに、マローダーに動きがない
どっかで処理が止まってるんだろか
膠着した艦隊倒すと変わるかな
2018/12/12(水) 22:20:23.80ID:yKAIv7HD0
殺戮機械のソーラーパネルネットワークの出力を上げるやつがなくなったのきっつ
浄化してる時以外慢性的エネルギー不足不可避じゃ
2018/12/12(水) 22:25:09.18ID:2CKHVThv0
ちなみにみんなはバージョンなにでやってるの
こっちは2.2.2βなんだけど
2018/12/12(水) 22:25:59.70ID:IYtSIJnU0
>>140
マローダーは目的地に対し直接移動指示を出すのでFTL妨害装置によって進路が負がれている場合何もしなくなる
妨害装置付きの要塞を落として先に進むという発想に至らないのだ
2018/12/12(水) 22:27:24.72ID:OYN5xbeH0
自作帝国の恒星名がヌマなんだけど(ル・グィン以前から作ってた)
ヌマ聖堂初めて見たとき「おぉ、恒星名から取ったのか」と勘違いしたわ
2018/12/12(水) 22:28:12.80ID:g2WG5XxW0
>>143
な、なるほど
そんな挙動でいいんだろか、これ
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
垢版 |
2018/12/12(水) 22:30:54.88ID:GOnC69nq0
国境開放してる隣国が戦争で全土占領されたに関わらず未だに終戦しないぞ?
あれ、自国領内に隣国の艦隊と輸送艦隊がペアで徘徊してる
亡国の艦隊・・・・・
戦争終了処理って起きるのかなw
2018/12/12(水) 22:32:07.27ID:oougo82xM
マローダー「うほ?うほほ?何でFTLできないうほ?」
みたいな状態で何十年も止まってると思うと泣けてくる
148名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
垢版 |
2018/12/12(水) 22:39:01.08ID:kQXToAtBa
一方の没落さん
「エネルギー余りすぎて使い道が無い」
2018/12/12(水) 22:40:31.19ID:7UkgysDQ0
マローダはFTL妨害装置なんて卑怯な手を使う相手は対戦相手として不適合と思っているからな
正々堂々と戦力値の低い時期にかかってこい!
2018/12/12(水) 22:43:27.50ID:weqrcyUS0
壁紙www
https://twitter.com/StellarisGame/status/1072528058341564416
https://pbs.twimg.com/media/DuJiYs9WoAAktfQ.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/12/12(水) 22:52:53.26ID:epZsbIfW0
たまたまだけど、今回の銀河でマローダー三個が全部MODで入れてた萌え系種族のポートレートで噴いた
銀河の反対側からのカツアゲを蹴飛ばしたら送ってくる艦隊が確定で壊滅するルート通ってくるんで無害だし、
壊滅直後に傭兵売り込みに来るのもかわいい
2018/12/12(水) 22:54:41.73ID:Wy+L0t0Ca
統合力あんま重視してもアセンションに必要な技術に到達してないことが多いのが
2018/12/12(水) 22:56:13.19ID:2OPh56KF0
技術増やしすぎ細分化しすぎ
2018/12/12(水) 22:57:44.65ID:RqhqP/cX0
工学が一番欲しいのに工学だけを強化する建物がないのがもやもやする
なんかMODでも入れてろってことか
2018/12/12(水) 22:59:25.00ID:kbYifct6a
>>150
や す い
2018/12/12(水) 23:01:58.59ID:YV7iMCbG0
電気や鉱物は最序盤からでも余りまくるのに合金がたりねえええええ!!
内政はタイル無くなってぱっと見での分かりやすさは無くなったけどやれる事が増えてるっぽいのはいいね
2018/12/12(水) 23:04:33.74ID:bY8HWZ900
>>150
こいつら全員ケモナーか・・・たまげたなぁ
158名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:05:59.25ID:kQXToAtBa
ギャンブル系は大当たりに研究不可能な超レア技術とか欲しかったねぇ
2018/12/12(水) 23:08:22.16ID:bY8HWZ900
>>156
序盤は電気で合金を買うんやで
2018/12/12(水) 23:10:01.71ID:KYs59WqQM
>>150
やっぱ有機生命体ってくそだわ
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a9-mqx7)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:16:22.19ID:YV7iMCbG0
>>159
アプデ後初プレイだったから取りあえずいつものように
奴隷を発電所と鉱山に投げ込めばいいんでしょって適当にやったら
あちこちで合金要求されまくって困ったわい
変わりすぎてて困惑するけど楽しい・・・
2018/12/12(水) 23:16:57.55ID:9Dn1/Rog0
初期ラッシュ仕掛けられた時にキャラバン駆逐艦売りに来て流石商人と思ったら
キャラバン駆逐艦コルベットより速くてビックリだ
いやまあ装備が違いすぎるから当然なのかもしれんが
2018/12/12(水) 23:17:03.90ID:EISJPj5O0
>>157
このゲームの狐星人はケモナー度1-5でいうと4だからね
かなり重症だね
2018/12/12(水) 23:22:05.75ID:t5is6C2z0
覚醒没落の惑星が反乱しててワロタ
2018/12/12(水) 23:24:20.80ID:w1DnNMdI0
2300年代に手っ取り早く大ハーンを撃退するには、
器械に反乱させて潰し合わせるのが一番現実的な方法ってマジ?(同化されながら)
俺の銀河、反乱起こした器械ばかりが幅を利かせてるんだが....。 
2018/12/12(水) 23:31:22.93ID:7YPPRkSB0
アプデしてから始めてやってるけど調査船とかコロニー船作るところ変わっててわけわからん
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-Uh0I)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:35:52.61ID:4xMiEEnW0
2.0アプデに比べたら批判も少ないし、今回のは総合的に見ればいいアプデだったと思う
あとはAIと重いのをどうにかしてくれればまじで最高レベルなんだがなぁ
2018/12/12(水) 23:38:17.34ID:7dHgm8aQ0
惑星特性を利用した特価惑星がうまく作れない
無職増えるから他の地区作ると郊外惑星になってまう・・・
2018/12/12(水) 23:39:37.81ID:4lakVP3v0
タイルが無くなって軽くなるという話は何だったのか
まあ追加要素もある分、言うほど軽くならないとは思っていたけど
2018/12/12(水) 23:46:05.11ID:Bz7kUBTGa
やっぱり1銀河が間延びして以前までの勢いが無くなってるよね
上位資源3兄弟が不足して良い建物が作れなくて不満が出て暴動になる
次元デュプリ7個あって前の中規模帝国が運営できるバランス
2018/12/12(水) 23:46:27.00ID:yf68cADl0
タイルがなくなって軽くなったのかもしれんが、それ以上の大問題(ゲート)に押しつぶされて意味なくなってる感あるし
明らかに異常な処理が修正されてからじゃないと判断できんな
AIに関しては元から期待してないし造船所を全然作らないみたいなどうしようもない問題さえ解決してくれれば
あとは下駄履きでごまかせるから年越しは我慢する 
2018/12/12(水) 23:46:48.15ID:bkxhMsFj0
アプデ前は大ハーンに何とか対応できることもあったけどアプデ後はどうにもならんな
今のところ攻めて来られたら即土下座が安定だわ
2018/12/12(水) 23:47:15.53ID:lI95Yt0Z0
AIが宣戦してきて、全く攻めてこないことがたまにある
こちらの戦力は全然整ってないのに
2018/12/12(水) 23:47:23.58ID:s8oO/Dpr0
海賊対策くそめんどっちぃんだけど引き算が出来ないタイプの開発かな
2018/12/12(水) 23:48:40.70ID:jG5eJmB50
上位資源三兄弟の製造施設が建設枠一つで専門家一人しか雇えないのつらい
産出資源は据え置きでいいからもう少し無職を吸ってくれ
2018/12/12(水) 23:50:16.90ID:2OPh56KF0
好戦的なAIはアホすぎて平時の内政すら崩壊してるから軍艦動かすと資源溶けて解体されてる
1ゲーム時間がかかるのはいいとしてもどうやっても負けない状態になっててゲームとして成立してない
2018/12/12(水) 23:50:28.84ID:02ZzvthV0
日本語所々機械翻訳とか翻訳せずにカタカナにしただけってのがまじってるな…
アメニティって快適度でいいんだよね?
2018/12/12(水) 23:50:58.62ID:KtvRSEBs0
これは「バランス調整はMODでやれ」ということなのでは……?
179名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:51:55.47ID:lP4hQFAA0
PTBか何か?
2018/12/12(水) 23:54:20.16ID:78Lr4f/bd
ディシジョンは他のパラドゲーでどの訳を使うかで相当荒れてた記憶
2018/12/12(水) 23:59:20.12ID:yf68cADl0
訳の話題は作業所で語ってくれ 無駄に荒れる可能性あるから
2018/12/12(水) 23:59:45.59ID:jCL6nhOM0
>>177
アメニティと快適度が全く同じ物を指しているというのは、その通り
現状、アプデ直後な上に意味が微妙な単語という事もあり、まだ訳語が固まっていない
雑に言うと、「アメニティ」か「快適度」かそれ以外か、どう訳すのが良いか議論中
議論が完了すれば何かしら1語に統一されるから、それまで分かりにくいけど我慢してね
2018/12/13(木) 00:00:38.86ID:/D5EM8jX0
ポーランは宇宙にいける!宇宙にいったポーランってどんな帝国に設定したらいいだろう
2018/12/13(木) 00:02:18.91ID:ALEmwdUT0
そんぐらいわかるよ
ディシジョンはフランスの都市で。
プロヴィンスもフランスの都市だろ。
だからアメニティもフランスの都市のひとつだろう。
2018/12/13(木) 00:04:57.30ID:OeLcaLGY0
近頃のポーランドは排他ナショナリストポピュリズムが台頭してるらしいな、排他いきましょう
2018/12/13(木) 00:06:20.48ID:XM57SRZp0
>>184
ぶw
2018/12/13(木) 00:19:08.35ID:Ue1QO6GH0
2.2.2β入れてみたけど
ポートレート関連は修正されてないのね
2018/12/13(木) 00:19:28.56ID:jNFpHuBC0
混合進化でドイツかロシアかオーストリアと組み合わせればいいんじゃない?(適当)
2018/12/13(木) 00:20:34.11ID:YDs73Lcn0
「建設完了しました」の告知だけで何を作ったかもわからないなんて何回アプデしてんだこのゲームはよぉ
2018/12/13(木) 00:21:51.80ID:fRwlObC10
近世の全盛期ポーランドをイメージするなら逆に受容主義は必須なんだがな
国是は貴族エリートと熾烈な政争とか ただ選挙王政のシステムがないな、寡頭政で我慢するしか
現代ポーランドは正直目立った特色がないというかなんというか・・・
2018/12/13(木) 00:23:39.38ID:GbZfSHOda
奇妙な工場って壊した方がいいんですかね?
合金うまうまと思ってたら人口減った…
2018/12/13(木) 00:24:34.43ID:uvJONTgE0
超初心者だけど折角受容にしたのに宇宙アメーバにしか会えない
それはそうと初期拡張で居住性60%の星って入植するべきなんだろうか
2018/12/13(木) 00:26:13.66ID:OeLcaLGY0
60は迷わず入植で20ならまあ考える
2018/12/13(木) 00:27:39.29ID:veoysbM50
完走したけど内政は楽しくなったのに惜しいな
AIが馬鹿すぎてゲームになってない
2018/12/13(木) 00:31:19.32ID:eNDDwMTh0
20でも入植しとけ快適度や安定度なんか無視だ、無職だろうとpopとしてそのうち使えるんだ
popの成長元は惑星しかないんだからマンパワー正義
2018/12/13(木) 00:31:28.83ID:/omja2SOa
星系基地の格納庫が海賊制圧力高いなら、ハンガーコアやキャリアコアの巡洋艦もボーナスほしいわ
史実でも水上機を運用可能な偵察巡洋艦とか護衛空母があったんだし
2018/12/13(木) 00:32:22.12ID:2TNereSD0
まともに動いてるAIは危機だけ
2018/12/13(木) 00:36:20.92ID:dRjOvbP20
>>190
独裁制に選挙君主制の政体があったような
2018/12/13(木) 00:42:44.70ID:2f+7uJRTa
艦隊容量が辛いです
2000まで頑張った人いるのかなあ
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 00:44:07.61ID:xuyx8NK00
新システムの内政を放棄して、今まで通りの艦隊育成に専念することにした。

コンソールを開いて、以下を打ち込もう。
max_resources

効用=エネルギー・鉱物・食料・影響力・統合力を備蓄限界まで得る。

減ってきたらまた足す。
2018/12/13(木) 00:45:23.02ID:kMyH2U3S0
帝国規模って拡張ルート以外ではどうやって上がるんですか?? セクターシステムが変わってしまってて…
2018/12/13(木) 00:45:30.23ID:/YYR8sOt0
お、2.0没落か?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 00:50:03.48ID:xuyx8NK00
小惑星に建てられた巨大な企業広告掲示板は、「X3」シーリーズのオマージュに違いない。
2018/12/13(木) 00:50:57.36ID:F0/1yGy00
>>201
帝国規模は拡大すれば拡大するほど絶対的にペナルティーを受ける物なので、途中からはペナルティに甘んじるしかないよ
そもそも前のバージョンでもペナルティーはあったし、ペナルティーなんか気にせずどんどん拡張して行くスタイルでOK
2018/12/13(木) 00:53:15.94ID:WhG9CN850
海賊の戦力が余計におかしなことになってるな
国軍以上の戦力がっつり揃えてる上に基地まで付けてるとか一体どれ位軍から物資流れてんだ
2018/12/13(木) 00:56:40.29ID:kv574ib+0
>>195
住宅や食料や仕事ではなく
惑星そのものが人口を増やすってなんか変な感じ
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 833e-ppkv)
垢版 |
2018/12/13(木) 00:57:43.90ID:1Rc5tWSZ0
首都以外郊外惑星になってた…
2018/12/13(木) 00:59:31.98ID:fRwlObC10
”管理上限”は「超えるときつくお仕置きされる」ラインではなく「ここまでは優遇してもらえる」ライン

もはやテンプレに入れるべきじゃねコレ あまりにも勘違いが多すぎる
2018/12/13(木) 01:04:19.35ID:mn0aMpbV0
あれ、大ハーンでねぇな。ミドルゲーム開始設定した年代からけっこうたってるのに...大ハーンって毎回出る訳じゃないのか?アポカリプス買ってから一回も出てないんだけど
2018/12/13(木) 01:05:12.73ID:kv574ib+0
>>205
交易価値が減る(海賊に奪われてる)状態が長く続いて海賊出現なので
それだけ損失が有ったということなんだろう
2018/12/13(木) 01:06:31.94ID:o9WXQAt60
管理上限って増やす方法あるんだっけ?
2018/12/13(木) 01:07:04.76ID:DGwyTeCj0
国是、拡張の伝統
あとは研究
2018/12/13(木) 01:15:09.36ID:6IWB6Y4+0
>>204
了解しました!ありがとうございます
2018/12/13(木) 01:15:46.78ID:ySkvc7P+0
効率的官僚制と初手拡張伝統で無ペナルティをかなり長く続けられる
2018/12/13(木) 01:16:34.07ID:DGwyTeCj0
帝国の特権アセンションもあったな
2018/12/13(木) 01:17:45.33ID:rhegkemVa
企業だと帝国の特権取れなくて納得しつつもなんかもどかしい気持ちになったな
2018/12/13(木) 01:19:26.20ID:LpIlza0a0
コンパクトな企業帝国優遇され過ぎィ
序盤に通商結べたらもう勝ち確じゃねこれ
と思いながら二回目行ったら隣国2国から問答無用の宿敵宣言
2018/12/13(木) 01:23:02.48ID:/D5EM8jX0
実際に管理上限超えてみて、マウスオーバーでペナルティのヌルさに驚け
拡張大正義
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 01:25:58.33ID:xuyx8NK00
txtを直接いじって、戦艦の価格を「1」維持コストを「1」にするだけで、
戦艦130隻の艦隊をゲーム序盤からウッハウハで運用できるのだ。
2018/12/13(木) 01:26:33.18ID:dRjOvbP20
>>209
大ハーンは出ないときは出ないよ
ミッドゲームに入ると覚醒の確率が高まり始め、エンドゲームに突入するともう出なくなる
2018/12/13(木) 01:27:34.06ID:LEkVpQd10
今回のアプデは、戦争がなくなって数百年間延々と内政するだけ。
アプデの度に悪化してないか?
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 01:28:36.36ID:xuyx8NK00
もし問答無用の宿敵宣言をされたら、そいつの首都惑星をクリックしてから、
以下のコンソールコマンドで懲罰を与えると良い。

event planet_destruction.100
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 01:30:54.35ID:xuyx8NK00
数百年間延々と内政するだけで退屈ならば、以下のコンソールコマンドで
充実感を得ると良い。

event graygoo.25 
Lゲートを開き、グレイ・テンペストを発生させる。
2018/12/13(木) 01:34:14.40ID:fuhNAJBR0
この感じはあいつか
2018/12/13(木) 01:35:12.42ID:no5LVokN0
セールで買って最近ようやく始めたんだけど
戦争がよくわからない

戦争時に請求権使った領地を奪えるのはわかるんだけど
難易度デフォだとかなり弱いみたいで速攻で殲滅できそうだったから請求権なしに戦争初めて植民地全部潰せるかと思ったら
最後の植民地に行ったら突然相手が降参して戦争が終わってなにも得られなかった

これ降参って相手が降参する前に最後の植民地に請求権出しとけばよかったのかね
というか負けてる側が問答無用で戦争終わらせられる仕様なのか
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-bTRv)
垢版 |
2018/12/13(木) 01:36:35.50ID:jaYUTJXm0
Ultimate AIを公式に反映してくんねーかなぁ
バニラだと行動管理の作りこみが雑すぎる
2018/12/13(木) 01:37:08.26ID:VcpeCFmo0
アプデのたびに悪くなってるとは思わないけど、初心者向きではなくなってきてるな
まあ初めから分かってたことだし、だからStellarisは早めに買っといた方がいいんだよな
2018/12/13(木) 01:38:40.58ID:LpIlza0a0
次の銀河では早めに買えるといいね
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 01:42:02.07ID:xuyx8NK00
負けてる側が問答無用で戦争終わらせられる仕様に嫌気がさしたら、
停戦期間を10年から0年に短縮すると良い。

...Stellaris\common\defines\00_defines.txt

TRUCE_YEARS = 10

MIN_RIVAL_YEARS = 10

THREAT_TRUCE_MONTHS =12

となっている行を探して、以下に変更。

TRUCE_YEARS = 0

MIN_RIVAL_YEARS = 0

THREAT_TRUCE_MONTHS = 1
2018/12/13(木) 01:42:26.76ID:E/ccvI6e0
ご主人様たちが何度も楽しめるようにパラドは何度も作り直してくださるのだ
2018/12/13(木) 01:44:51.15ID:DGwyTeCj0
>>225
基本的には請求権つけてからつけた分を奪おう
攻撃戦争中に請求するとコスト上昇ペナルティあるぞ

白紙和平無くなったから防衛戦争がめんどいわ
相手の戦争疲弊100にしても奪われたところ取り返してから現状維持しなきゃならんし
攻撃戦争も請求権つけたところ全部奪わないと勝利扱いにならんし
2018/12/13(木) 01:47:50.25ID:V6cipC1x0
あれ?A国に請求権を持ってるけど、A国がB国に従属してる場合、直接A国に宣戦布告できないので
B国に従属国A国への請求権で宣戦布告しようとしたら、我々はこの国への請求権を持っていないと出て宣戦布告できない

いや、これおかしくない?
2018/12/13(木) 01:50:42.08ID:VWv0dVXh0
管理上限は超えちゃいけない、超えてでも拡張した方が良いって一概に言えるわけじゃなくて、
居住惑星増やさないまま拡張してるだけだと伝統ツリーが遅れるから、種族戦略によって判断していった方が良いと思ってる

それと今は2.21がUI悪いからメリットデメリットを計算しにくいだけだけど、戦略物質がめちゃくちゃ重要
画像は研究施設の一例だけど、上位建造物はjobあたりの生成量がほぼ倍々に跳ね上がってく
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563118.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563119.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563123.png

>>224
(((----キュピーン----)))

>>225
貪食はいいぞ、戦争ルールは優遇されてる
そもそも請求権なしに相手の星の住民自由に食べて良いからな
その代わり喰うのをやめた途端食料消費がぶち切るので計画的に食わなきゃいけない
2018/12/13(木) 01:53:01.52ID:DGwyTeCj0
肉あり集合意識は初めから人口増加速度凄いし結構強いと思いました
でも隣国に宿敵宣言されてボコられて死にました
めでたしめでたし

貪欲じゃないのにひどい
2018/12/13(木) 01:56:05.36ID:wQii0n7la
奴隷市場にロボット並んでたんだけど…
いろいろ突っ込みたいことがありすぎる
2018/12/13(木) 01:57:04.62ID:VcpeCFmo0
ちなみに完全日本語化MODが建物の予想維持費と生産力については2.2.2カバーしてるから、βでやってる人は試すといいかも(小声
2018/12/13(木) 01:58:56.52ID:no5LVokN0
>>231
内政は別帝国である程度触って戦争学ぶかと思って
Civよろしく初期ラッシュなら強いだろとさっさと24隻作ってラッシュ仕掛けたら突然戦争終わって驚いたわ
後出しだとコスト上がるのか

CivとかHOIみたいに厭戦でペナルティあるくらいに思ってたけど強制和平とかあるのな
2018/12/13(木) 02:00:57.87ID:DGwyTeCj0
ロボットは隷属だと奴隷だから当然売れるよ
一番初めの無能力ロボットなど売ってしまえ
ていうかテンプレート作ってからロボット作るの出来ないのか…?まず1体作らないとテンプレート弄れないよね?
2018/12/13(木) 02:05:16.79ID:dRjOvbP20
貪食じゃなくても殴られるなら貪食しない理由がありませんね?
異星人どもを喰らい尽くすんだ
2018/12/13(木) 02:05:18.24ID:LDIPTxX3d
>>237
まあパラドは一回でごっそり領土奪って滅ぼすみたいなのより小競合いさせたいんだと思うよ、EU4みたく
2018/12/13(木) 02:05:23.58ID:MfaPwnnW0
連邦に参加してるAIが勝手に艦船作って来てうざい・・・
デザイン統一したいんじゃヴォケ
2018/12/13(木) 02:30:41.08ID:Yt8C3TgE0
連邦艦隊なんだからむしろ混合じゃない方がおかしいと自分は思います
2018/12/13(木) 02:36:41.42ID:AoEcq6xm0
招かれざる客来てるのにギガキャノン外してみょうちくりんな艦隊作ってんじゃねーよ!!
2018/12/13(木) 02:39:51.60ID:Ue1QO6GH0
プレイヤー自身ががガッチガチの独裁排他なのに何故か平和連邦やっちゃうあるある
2018/12/13(木) 02:43:18.38ID:dMG75Ua80
発売からやってるけど、このアプデ最高につまらない
タイルよりマイクロマネジメント増えてるし重いしゲームスピード遅いしで
今までの良さをほとんど捨てたようにしか思えん
2018/12/13(木) 02:45:12.21ID:+xDG/BDXM
>>237
強制和平というとちょっと違う
ステラリスでは戦争をするには理由がいるんだ。
基本的に領土を奪いたいなら戦争前にこの領土が俺のだと宣言する必要がある←請求権
戦争の達成度はこの請求権に基づいて決定される
いっぱい請求すればいっぱい奪わなければいけないしちょって請求するならちょっと勝てば良くなる
んで請求してないのに戦争するなら全面降伏の結果が領土明け渡し無しになるってだけ

そもそも理由無しに戦争開始できないから侮辱を理由に戦争したんじゃないの?
もしくは戦争ふっかけられたほうならこれも始まってから領土請求しなければ防衛戦争だからどんなに勝っても戦争前の領土に戻すことが講和条件になる
2018/12/13(木) 02:51:25.80ID:Ue1QO6GH0
>245
何故昔のバージョンでゲームしないんだ?
2018/12/13(木) 02:57:22.89ID:dzrSQLIu0
リングワールドがほんとに残念な建物になっちゃったw
2018/12/13(木) 03:01:04.24ID:F0/1yGy00
リングワールド「ほら・・・、エナジーは死ぬほど出せるし・・・・」
2018/12/13(木) 03:01:11.06ID:AoEcq6xm0
電力と食料専用所にできないのか?
2018/12/13(木) 03:12:24.30ID:/YYR8sOt0
リングワールドはほら、ご主人様の聖域だから
2018/12/13(木) 03:14:02.41ID:4ZXNHFJo0
今回にアプデは研究力特化惑星いくつかつくると恐ろしい勢いで研究が完了していくな
2018/12/13(木) 03:14:17.35ID:emqh8hoQ0
機械没落はまともにミネラル出せるんだろうか
2018/12/13(木) 03:31:43.65ID:dRjOvbP20
2.0没落さんはパラドアカウント作って過去verでやってて
255名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-o2yp)
垢版 |
2018/12/13(木) 03:56:39.29ID:kitAkkENM
あいかわらず前哨基地は全星に一個づつ作らないといけないの?
2018/12/13(木) 04:25:04.74ID:2f+7uJRTa
没落さんは20電力で100ミネラルと2特殊資源3種を出せる建物を持ってるから出力が違うよ
あの領土で1000ミネラルくらい出してる
それが合金や必需品に変わってる
2018/12/13(木) 04:33:53.67ID:VWv0dVXh0
最初の一周目はどうしても空いたタイル埋めたくなるのはわかるが、最優先は戦略物質使用の建造物の建設だ
2018/12/13(木) 04:39:56.78ID:GzQM1/+y0
交易ゲートウェイで重くなるのは治った?
2018/12/13(木) 04:48:09.20ID:dzrSQLIu0
AIお金がないからって自国民を奴隷として売りに出してて笑う
2018/12/13(木) 04:59:41.51ID:hNA4e3zz0
>>258
全く治ってない
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/13(木) 05:13:41.05ID:F0/1yGy00
排他主義、種族特性、布告、バイオ技術、施設ブーストで
POP成長率60%超えるんだな
ロボット並にPOP排出する惑星出来たわ
2018/12/13(木) 05:23:03.60ID:BUSCmk3Fr
内政への不満はまあ早い段階だしってことで飲み込むけど
交易路の防御がややこしいのとゲートウェイでプレイ不可能レベルの重さになるのだけはなんとかして欲しい
2018/12/13(木) 05:24:29.29ID:/z+r6mPq0
自然への精通って、都市区画が増やせるだけ?
天然資源の最大区画数は増やせない?
2018/12/13(木) 05:24:56.30ID:4ZXNHFJo0
>>261
食料政策と惑星布告によるブーストもあるよ
2018/12/13(木) 05:33:13.05ID:dRjOvbP20
強制移住画面があまりにも重すぎるのもあるな
2018/12/13(木) 05:50:53.76ID:VWv0dVXh0
アプデ前にパラドの新システム導入直後は実質βと言われてたのを思い出す
2018/12/13(木) 06:04:30.18ID:LpIlza0a0
大ハーンさん
異種族の嫁に殺されたって出ますけど
ガチケモのかたでしたか…
2018/12/13(木) 06:07:06.98ID:tGnwJqgE0
銀河市場の誘致条件ってなんだろ?
人口?貿易価値?
2018/12/13(木) 06:11:38.05ID:4ZXNHFJo0
>>268
銀河市場開設の機運が高まるというお知らせが出ると、
惑星のディシジョンで立候補できるようになる。
立候補は複数回可能だけど、立候補数が同数の場合の条件はわからぬ。
一回も立候補しないでも勝手に銀河市場開いてたことあるので交易価値かも
2018/12/13(木) 07:11:42.67ID:34FDIG1u0
フォーラムでランダム選出らしいって話が
271名無しさんの野望 (スププ Sdaa-sR3v)
垢版 |
2018/12/13(木) 07:14:26.74ID:HeoGySvld
1分ごとにプチフリーズするようになったんだが・・・
2018/12/13(木) 07:23:12.35ID:wxZFeck80
>>269
立候補回数に応じた重み付きランダム
回数が多いほど取りやすいが、請求権みたいに多いほうが絶対に取れるわけじゃない
立候補回数ゼロでも立候補1回の1/10の重みが付くから、悪運が強ければ行ける
2018/12/13(木) 07:53:24.54ID:/z+r6mPq0
お知らせが来なくていきなり他国に銀河市場開設された報告がきた
多分市場ターミナル1個も残ってなかったからだな・・・

開設された銀河市場の指導国って奪うことできんのかな?
2018/12/13(木) 08:07:58.80ID:MJefzSMcd
>>220
なんと、そうだったのか。一度お目にかかってみたいものだ。
危機の方は必ず出るん?
2018/12/13(木) 08:08:39.52ID:eVryR5Rn0
>>271
状況が分からないと適切なコメントができないぞ
まだ超能力に目覚めてないPreFTLだからな

ただ現状は交易価値の回収範囲か保護範囲を+5とかに延長した状態でゲートが開通するとどんどん重くなる
なんでもゲートとかの計算周りで無駄な計算が多いとか
2018/12/13(木) 08:09:15.16ID:eVryR5Rn0
緩和策としては距離の延長は+3程度までにしておくか
ゲートを最初から出さないからしい
2018/12/13(木) 08:12:44.54ID:hNA4e3zz0
プレイヤーが緩和策実行してゲートウェイ建設控えてもAIが遠慮無く建てるから結局無意味にされるけどな
2018/12/13(木) 08:18:08.69ID:eVryR5Rn0
やはりゲートウェイをゲームに出さないのがいちばんかね
リアルの高輪ゲートウェイも排除の動きがあるし…
2018/12/13(木) 08:22:59.32ID:5n2YBH25M
俺も家の前にゲートウェイ建てたい
2018/12/13(木) 08:24:20.35ID:34FDIG1u0
うちのPCがGateweyだったから終盤遅かったのか(違
2018/12/13(木) 08:31:30.00ID:lAVHa843a
>>280
あとでSCP財団の職員が来ますので、待ってて下さいね
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 08:32:41.61ID:xuyx8NK00
以下を行えば大きめの銀河でも快適にサクサクとプレイできる。

タイタン級の価格を1、維持コストを1にする。専用の建造ドッグの必要も無くす。
首都星のみ。内政は一切行わない。
ステーションは戦略上の要所以外アップグレードしない。他は単なる領有権の確保に使う。
ゲートウエイは建設せず、コンソール・コマンド「tweakergui instant_move」
を実行。
新たな占領星系にゲートウエイがあった場合には、「damage 99999」で掃除。

いきなり宣戦布告してくるヤクザ国家の居住惑星は、コンソール・コマンド
「event planet_destruction.100」で処罰する。
こういった光景を妄想しながら心を躍らせる。
https://www.youtube.com/watch?v=dzWfu3STLtQ
2018/12/13(木) 08:35:16.68ID:Ue1QO6GH0
コンソールチートは他でやってくれや
2018/12/13(木) 08:36:49.83ID:jlKWNN0f0
中盤以降ゲートウェイ使えないとか苦行すぎる
2018/12/13(木) 08:39:16.66ID:eVryR5Rn0
そもそもゲートウェイってダメージの対象外だからコマンド使っても壊せなくね

あとコンソールはデバッグでバグとか不具合の再現をするために使うもんやぞ
2018/12/13(木) 08:48:21.25ID:AJGhZ74z0
>>284
この処理の重さ方が苦行だから仕方なし
2018/12/13(木) 08:50:26.72ID:kv574ib+0
>>233
表記が分かりづらいけど
POP一人あたりの効率は同じで
建物に配置できるPOPが増えるだけじゃない?
レベル1は科学者2人で研究8
レベル2は科学者5人で研究20
どちらも科学者一人あたりは研究4で同じ
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 08:52:21.27ID:xuyx8NK00
内政に専念したいときは、コンソールで「invincible」を入力する。
ステーションを襲われても、そのまま放置しておいてかまわない。
心おだやかに内政を続けられる。
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 08:58:38.63ID:xuyx8NK00
もうどうにもならないほど動作が重くなってきたら、
コンソールで「event utopia.3320」シュラウドの癒やしを発動。

全種族の艦隊も居住惑星も、ほぼ全てが掃除されてスッキリする。
2018/12/13(木) 08:59:32.05ID:ckqp3TNg0
最終的にどの惑星も人口過多になるの気持ち悪い感じだ
職がない
2018/12/13(木) 09:02:48.49ID:dRjOvbP20
ここにpopを追放するディシジョンがあるじゃろ(権威主義並感)
2018/12/13(木) 09:03:43.80ID:jNFpHuBC0
人的資源の概念を追加して、口減らしのための戦争ができればなー
2018/12/13(木) 09:04:09.74ID:jlKWNN0f0
人口制限かければいいんじゃないの
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-EopO)
垢版 |
2018/12/13(木) 09:08:57.75ID:xuyx8NK00
惑星の施設を残したままPOPを一掃したいのならば、
「event planet_destruction.300」が最も楽な方法だ。
2018/12/13(木) 09:16:48.78ID:3kdLZSmEd
これ自分の惑星も開発できてないのになんで先にFTL開発しちゃったの?
2018/12/13(木) 09:18:20.65ID:wD3Lwxn90
アプデしてやっと起動してみたらまた別ゲーになってたの巻
2018/12/13(木) 09:31:34.22ID:1/fMtPcoa
>>287
一つの惑星に上位建造物と下位建造物があるのに
人口タブの専門家の出力がみんな同じだからおかしいなと
思ってたけどそういうことか。
2018/12/13(木) 09:55:23.35ID:jnjDb9/ga
開発した後に統一戦争やったんでしょ
2018/12/13(木) 09:55:57.47ID:VWv0dVXh0
>>287,297
なんだよがっかりだよ!
ブースト施設有効活用の為の詰め込み用か
2018/12/13(木) 09:57:14.89ID:GzQM1/+y0
人口溢れてくる後半の事を考えると1施設辺りにたくさん人詰め込めた方が強いだろう
急いでアップグレードする意味がないとも言える
2018/12/13(木) 10:00:05.78ID:jlKWNN0f0
都市化してくると建物に5人以上突っ込めるかどうかはすごく大事
302名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-QsNM)
垢版 |
2018/12/13(木) 10:01:25.45ID:2TV5tecUd
建物アプデってガンガンできないんだよね
月変わるといきなり赤字んなって破綻した
2018/12/13(木) 10:05:19.77ID:kv574ib+0
>>302
専門家枠が増えて、労働者が一度に移籍するからそうなる

落ちるときは長く渋るくせに上がるときは一瞬なのおかしくないか
教育という概念はないのか
2018/12/13(木) 10:08:19.93ID:SXUBzK6H0
建物が建つ前に布告して勉強させてるんだろ
2018/12/13(木) 10:14:20.71ID:jNFpHuBC0
逆に教育水準が高すぎて農民からエンターテイナーまでみんな博士卒のスーパーエリートなんでしょ
2018/12/13(木) 10:15:36.68ID:VWv0dVXh0
脳に書き込みを行う学習装置くらいは開発されてそう
2018/12/13(木) 10:18:00.09ID:eVryR5Rn0
遺伝子ルートで適当に買った奴隷か異種族にステプラーすると労働者に固定したうえに出力にボーナス付くからお勧め
天然特性で盲従的な準知的生命体がいるならそれが一番だけど
混合進化か運だからなぁ
2018/12/13(木) 10:18:23.86ID:qwL5w3I9a
ヌマ聖堂……というより商人と倹約家が強いんだよな
あとパラドはさっさと商人ギルドで統合力出ないバグ直せ
2018/12/13(木) 10:27:02.04ID:KZIPfnB/r
preFTLがFTLになると
数十年で人口が数倍になる驚異
2018/12/13(木) 10:30:37.76ID:/OEox44Y0
地球だって1900年から5倍に増えたんだし
2018/12/13(木) 10:42:42.08ID:b74Cu8t00
1つの星系に2つのpreFTLなんてあるんだな
しかもどっちもヒューマノイドで死の惑星
2018/12/13(木) 10:43:47.86ID:eVryR5Rn0
>>311
それはアノマリーが見つかることがある星系だぞ
2018/12/13(木) 10:44:45.01ID:O/cDX/ySd
どんな布告や政策出してもpop成長率が増えない、むしろ減ってる国があるんだけどこれバグかあ?
しょうがないから移民入れるけど困ったもんだわ
2018/12/13(木) 10:56:37.96ID:kv574ib+0
地味に派閥が伝統オープンを要求しなくなってるな
2018/12/13(木) 11:04:49.41ID:aBDj4vdo0
勝手に移民して奴隷になったのか、マローダーに拉致られて奴隷になったのか定かではないけど自分のとこの第一種族が奴隷市場で売り出されてるのは辛いな
買い戻そうにも一瞬で買われるから買い戻せないし
2018/12/13(木) 11:17:05.31ID:WoYdHH/z0
なんか無限に内政させられてる感を感じてあれだわ
ってか全然POP増えないし排他より受容にしてガンガン難民入れるべきか
やっと戦争したと思ったらクソ内政のケツフキだしなんだこりゃ
2018/12/13(木) 11:18:17.97ID:spVetR2j0
序盤に人口余って売ったら中盤の人口欲しい時に陳列されてラッキーだったということはある
2018/12/13(木) 11:29:01.81ID:A0HGROdwa
>>315
奴隷として売られてしまった自国民を救出する為の戦争とか胸が熱くなるな
2018/12/13(木) 11:30:31.69ID:VWv0dVXh0
マッチポンプやないかい
2018/12/13(木) 11:32:56.50ID:3kdLZSmEd
敵国に奴隷売り付けて解放戦争とかできるんでしょ
胸が厚くなりますね
2018/12/13(木) 11:36:04.82ID:DGwyTeCj0
○○系住民の「保護」は一般的な戦争理由だからしょうがないね
2018/12/13(木) 11:41:09.29ID:3kdLZSmEd
ブラック世界企業を解放するためにわざわざ戦争起こすとか世論がザワザワしそうでロールプレイが捗りますね
2018/12/13(木) 11:44:35.22ID:CPvZaE340
開発日誌で内政のマイクロマネジメントが面倒だから簡略化するとか言ってなかったか
めんどくさいどころの騒ぎじゃないだろこれ
2018/12/13(木) 11:46:00.65ID:c+7cnabEa
スペースアンシュルスかな
スペースズデーテンランドかな
2018/12/13(木) 11:46:04.73ID:8X8G03Sz0
簡略化のはずなのに簡略化されてないし、軽くなると思いきや重くなったし、
AIも現状ルールにまったくついていけてないし・・・
2018/12/13(木) 11:46:58.91ID:ptUz+Df90
>>303
研究ポストとか考えると割りと普通
2018/12/13(木) 11:52:45.55ID:jNFpHuBC0
パラドの言うマイクロマネジメントの軽減ってのは
POPの配置換えとか建造物アプグレのようなつまらん作業を減らすことであって
残念ながら内政が簡単になるとは言ってないんだよなぁ
2018/12/13(木) 11:53:50.64ID:LUlC3oNkM
簡略化するとは言ってなかったと思うけど
単純で退屈なマイクロマネジメントをなくすという趣旨でしょ
あとMODの可能性を広げるために最大25タイルというハード的な制約を取っ払う
2018/12/13(木) 11:56:07.69ID:kv574ib+0
使ってない建物の維持費をなくせば
区域をちょくちょく作る手間がなくなると思う
2018/12/13(木) 11:58:33.91ID:1pkBI0fIa
civ並に内政めんどいのに通知ほぼなしで確認しないといけないのが面倒
セクターがアホなりにも使えてたのもなくなってひたすら面倒になったな
タイルでよかった(老兵)
2018/12/13(木) 11:58:41.22ID:aBDj4vdo0
>>318
一瞬で売買されて消えちゃうから、それが分からないんだよなぁ
少なくとも銀河市場ある国は取引履歴見させてほしいわ
食糧買い占めて、輸入に頼ってる国を干上がらせるとか出来なくない?
2018/12/13(木) 12:00:37.10ID:jNFpHuBC0
セクター委任はアホアホだけどまだ生きてるゾ
セクター画面から駐禁マークみたいなのをクリックするんだ
2018/12/13(木) 12:01:30.34ID:kv574ib+0
POPの価値が高すぎるんだよなあ
特に新しい気候適応の種族
2018/12/13(木) 12:02:47.74ID:1/fMtPcoa
確かに前バージョンまでの内政は脳死クリックゲーだったからなあ
今は失業者が出たら何を建てるか考えてけば十分だね
2018/12/13(木) 12:03:57.34ID:xEgeMyad0
企業プレイで遠くの貪食さんボコってついでに侮辱もおまけしてあげたら
「将来の顧客になんてことをするんだ」的なこと言われた

ちょっと何言ってるかわからない
2018/12/13(木) 12:04:45.19ID:LUlC3oNkM
確かに無職、家飽和、アメニティ不足は通知出せるようにしてほしいわ
逐一チェックしなきゃいけない
2018/12/13(木) 12:08:00.10ID:DGwyTeCj0
建築時間長いんだから失業者とか出てからじゃなくて出そうな時から警告出してほしいわ
2018/12/13(木) 12:10:31.81ID:kv574ib+0
経済が複雑になって、セクターに任せづらくなったのもつらい
2018/12/13(木) 12:11:55.37ID:Mj6bes9/0
セクターもうなくしていいんじゃないのこれ
アウトライナーが無駄に長くなって見辛いだけなんだが
2018/12/13(木) 12:12:53.06ID:R11+HgNC0
とりあえず都市区間の住居提供数を倍にして欲しい・・3倍でもいいぞ
2018/12/13(木) 12:15:19.44ID:6dafOTn00
>>340
住居とか困ったことないぞ?と思ったら奴隷使ってるからか
それすると奴隷の強みがなくなるからやめてくれ
2018/12/13(木) 12:15:28.69ID:jlKWNN0f0
今のセクターの意義が本当にわからん
任意制でいいんじゃないのか
2018/12/13(木) 12:17:55.13ID:qIzaNghu0
今のマイクロマネジメントシステムは、モノは良い。だがゲームを間違えたな
Civのはターン制シムだから成功してるのであって、RTSに盛り込んでいいシステムでは無いよこれ
2018/12/13(木) 12:20:17.20ID:1/fMtPcoa
アウトライナーは哨戒艦でも長くなるから
tiny outlinerを標準装備してほしい
ていうか早く現バージョン対応になってくれないかなあ
2018/12/13(木) 12:21:40.48ID:lSuAleTza
寿命で死ぬ総督の補充でゲンナリするから勝手にセクター作るのは勘弁してくれ
2018/12/13(木) 12:21:52.69ID:LUlC3oNkM
交易は首都とゲートウェイでほとんど全て完結してしまうから現行のシステムは破綻してると思う
現状重くて使いづらいとは言え
2018/12/13(木) 12:22:34.00ID:jlKWNN0f0
アメニティと住居は帝国内での惑星相互補完が出来ないからここらへんの消費抑えたり産出多くしたりできる各種志向特性は便利
2018/12/13(木) 12:25:56.41ID:jlKWNN0f0
ゲートウェイが物流革命を起こす感じなのは別にいいと思う
そこまで通常のハイパーレーンでの物流が必要なのは変わらんし
問題は重さ
2018/12/13(木) 12:48:16.68ID:CDkSde2vM
前バージョンを別フォルダにインストールして、最新版と前バージョンと好きに遊ぶことって出来ますかね?
2018/12/13(木) 12:49:47.34ID:sFJRgLsMM
セクターって植民すると距離2のところまでセクターに収めるんだな
先に植民する場所によって形がいびつになるのなんだかな
2018/12/13(木) 12:59:25.75ID:tTKkq9tB0
ある程度成長してくると惑星の職業欄見てるだけで妄想が捗って良い
2018/12/13(木) 13:04:08.39ID:VcpeCFmo0
レス読んでると今面倒だとかマイクロマネジメントだとか書いてる人の半分くらいはシステムを理解しきれてなさそうな印象
別にこれ、失業者が一人出た程度で大慌てせんでもいいんだぞ
353名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-XXAZ)
垢版 |
2018/12/13(木) 13:06:43.98ID:21X1vSQUa
現実にあった戦争書くと

・お菓子戦争
メキシコにあるフランス人店主がメキシコ人に暴言を吐いた為、
メキシコ人に経営する菓子店を襲撃され、フランス政府が菓子店を守るために戦争勃発

・鳥のフン戦争
火薬の原材料になる鳥のフンを巡って南米の国々が戦争

・古桶戦争
イタリアの傭兵都市国家の傭兵が派遣先都市国家で桶を盗み、盗まれた都市国家側が激怒して桶を返せと言ったところ、傭兵都市国家側が取り返したくばかかって来いと挑発したため戦争

・サッカー戦争
エルサルバドルとホンジュラスがサッカーの試合結果に納得が行かず
双方で陸軍による進行や砲撃、空軍の爆撃に発展
2018/12/13(木) 13:08:56.63ID:dzrSQLIu0
同じパラドゲーのヴィクトリアみたいな内政にしたいんだろうな
まだまだ時間かかりそうだけど
355名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-XXAZ)
垢版 |
2018/12/13(木) 13:10:34.86ID:21X1vSQUa
paradox「惑星タイル方式はゲームがクソ重くなるから辞めるぞ」
プレイヤー「しゃーない」
paradox「クソ重い交易システムを実装したぞ」
プレイヤー「軽くするはずでは?」
paradox「クソ重いシステムをやめると言っただけで、軽くするとは言ってないぞ」
プレイヤー「しゃーない」
2018/12/13(木) 13:12:17.02ID:iChyoyGY0
popが増えないと開発ができないのではよpop増えろやーって待ってる時間が増えた
2018/12/13(木) 13:12:31.88ID:jNFpHuBC0
パラドの目的はプレイヤーを徐々に複雑な内政システムに適合させて
他のパラドゲーを買わせることだから仕方ないね
2018/12/13(木) 13:12:59.07ID:Yt8C3TgE0
>>353
全部ぶっ飛んでて笑える
2018/12/13(木) 13:20:23.20ID:VcpeCFmo0
セクターの問題は、セクター単位での運営方針が惑星の特化内政と真っ向から食い違ってるとこ
そのセクターに存在する植民地が全部鉱山向きとかならいいけど、たいていは色々混ざるし、満足に任せられない

セクターは旧システムの遺残部分が多すぎるから、もう少し手を入れるべきだな
ていうか開発日誌じゃ星団ごとに生成されるって話だったから、てっきり「鉱山向きの惑星が多い宙域」とかそういうのがあるものかと思ってたんだけどな
2018/12/13(木) 13:22:49.06ID:ulDcc1r10
シンプルでわかりやすいけど内容が薄いのに気がついてだんだんいつものパラドゲーに戻ってくのはhoi4も同じだな
2018/12/13(木) 13:24:46.55ID:ckqp3TNg0
CK2とかやろうとすると死ぬぞ
まずはVictoria2から入ろう
2018/12/13(木) 13:28:10.09ID:7Emu9Pzga
Hoi4は投げたけどStellarisはシンプルでよかったんだけどなあ
2018/12/13(木) 13:34:23.54ID:eVryR5Rn0
セクターならリロードすると構成が変わることがあるよ
というか今のセクター仕様だったらセクターはいらなくね?
セクターが自警団でも作って交易保護してくれるとかもないし
現状無駄に総督枠を要求するシステムとなってる
2018/12/13(木) 13:35:01.33ID:O/cDX/ySd
難しいかもしれないけど惑星テンプレートみたいなのがあればいいのに

それ通りにセクターが作る
自分で手入れした部分はロックしてAIが動かさなくしたりできればなおよし
2018/12/13(木) 13:42:24.75ID:Dnk7QaPJ0
起動させてみたけど更にEU4化が進んでいる感じだな
軽くするならば思い切って内政カットするしかないんじゃないかな
2018/12/13(木) 13:43:49.41ID:cv9Rd49j0
資源回収はともかく固定砲台でゲートの向こう側を保護しようとか無謀過ぎませんかねパラドさん
2018/12/13(木) 13:47:38.86ID:veoysbM50
勝利条件的に巧くやれば不戦勝もできるのかな
2018/12/13(木) 13:49:43.46ID:VcpeCFmo0
要るか要らないかでいったら自動化機能は絶対要る
でもそれがセクターである必要はぶっちゃけない

ES系みたいに惑星単位で自動化ONOFFできる感じで良かったと思うんだが、重くなるのかなんなのか
2018/12/13(木) 13:50:17.93ID:8bQZn1q0d
>>353
資源をめぐる戦争と外交的侮辱のため起きた戦争とかけば
2018/12/13(木) 13:52:01.09ID:8bQZn1q0d
そう、そうなんだよな
惑星単位でも方針決めさせて欲しいわ
2018/12/13(木) 13:59:50.22ID:Dnk7QaPJ0
ただ、どっちにしろ今は有料ベータテスト状態だから今後のアプデに期待する
2018/12/13(木) 14:01:55.66ID:3kdLZSmEd
>>365
今度は内政が無いせいでって言われそう
2018/12/13(木) 14:05:02.93ID:eVryR5Rn0
現状だとゲートウェイと交易周りが軽くならないと中盤までやったら終わりだしな
ゲートウェイなしで中盤からの国土を守るのは艦隊維持費で大変そうだし各個撃破されそう
2018/12/13(木) 14:07:00.06ID:O/cDX/ySd
ゲートウェイとジャンプなしで戦争とかとてもやってられん
2018/12/13(木) 14:07:29.95ID:SXUBzK6H0
ガイア惑星にテラフォームしたら区域がまるっと消えた
なんということったい
2018/12/13(木) 14:13:45.65ID:VcpeCFmo0
>>372
(審議中)
2018/12/13(木) 14:25:26.97ID:tFFWezj70
やっぱり職業を上へ下へと自由に行き来できるロボ帝国がさいつよ
2018/12/13(木) 14:25:29.71ID:3CBiCwOOM
戦争しかないのか?内政追加しろ!

内政めんどくせーぞ!戦争やらせろ

2018/12/13(木) 14:28:35.93ID:dRjOvbP20
ループを讃えよ
2018/12/13(木) 14:29:33.58ID:WhG9CN850
>>353
古代中華だと、桑の葉を子供が取り合って喧嘩したら、その親が出てきて、更に村総出になって、とうとう国同士の戦争に発展したなんてのも有ったな
2018/12/13(木) 14:30:35.41ID:mNj4bT5a0
必勝陣形と新スレのように戦争と内政はループしてる?
2018/12/13(木) 14:31:16.94ID:jlKWNN0f0
チリ硝石は実際戦略資源だったからしょうがない
ハーバー・ボッシュ法によって窒素からアンモニア作れるようになるまでは戦争前はチリと仲良くする必要があったぐらい
2018/12/13(木) 14:32:56.34ID:8bQZn1q0d
自分が奴隷市場に出品する利点あるんだろうか
排他専用みたいなもんかね?
2018/12/13(木) 14:34:10.95ID:8bQZn1q0d
あ、精神国家でロボットいる国侵略した時に使うとかあるか
2018/12/13(木) 14:35:36.05ID:eVryR5Rn0
>>383
排他主義帝国で拡張戦争をして手に入れた惑星の先住民を売り払うのだ
奴隷だとしても異星人は信用できないからね
2018/12/13(木) 14:40:17.13ID:jlKWNN0f0
派閥幸福度60%いけなさそうな思想のPOPを選択的に売りに出すとか
2018/12/13(木) 14:42:02.98ID:R11+HgNC0
リングワールドを作ってそこに全惑星の有機popを押し込んで惑星にはドロイド送り込んで採掘作業がいいんかな
有機生命体はリングワールドで発電と農業しててください
2018/12/13(木) 14:46:53.98ID:F0/1yGy00
>>387
これは人工知能生命体による反乱不可避
2018/12/13(木) 14:46:54.56ID:jlKWNN0f0
ドロイドなら発電もできるから資源惑星は最低限の人員以外はロボだけでいい
あとはエキュメノポリスなり居住地なりリングワールドなりで支配者種族集めて専門家以上の職だけに特化させる
2018/12/13(木) 14:52:46.88ID:SuRsHLsH0
2.2.2βを始めたらいきなり謎の空欄ポップアップが連続して出てきてゲームにならず
諦めて終了した
2018/12/13(木) 14:54:04.91ID:jNFpHuBC0
もう労働はロボに任せて遊んで暮らせばよくない?
2018/12/13(木) 14:55:06.89ID:SuRsHLsH0
ドーモ、奉仕機械=デス
2018/12/13(木) 14:56:05.38ID:3A4/uGoy0
ロボとステープラー強靭奴隷ってどっちが強いかな
2018/12/13(木) 14:58:00.88ID:R11+HgNC0
ロボは勝手に増えないけど有機生命体は勝手に増えて無職になるからな・・・
2018/12/13(木) 14:58:53.11ID:Mj6bes9/0
奉仕機械の資源収支マイナススタートをなんとかしてくれ
2018/12/13(木) 15:09:50.53ID:Yt8C3TgE0
そういえばみんなの中では1POPの人口はどのくらいだと思う?因みに自分は10億人
2018/12/13(木) 15:30:38.78ID:8bQZn1q0d
50億の事務員が働く施設とか頭おかしくなりそうだから考えない
2018/12/13(木) 15:33:09.53ID:eVryR5Rn0
>>395
ベータ版だと改善されたのか普通の特性を付けてもプラススタートできるぞ
2018/12/13(木) 15:36:17.73ID:O/cDX/ySd
clerkは基本サラリーマンだろうし全然ありえる
2018/12/13(木) 15:39:36.98ID:R11+HgNC0
AIは哨戒無しでも交易できるようにしてくれないかな・・・
連邦同士の戦争が始まったのに連邦艦隊以外全部哨戒してて参戦しないとかなんだよ・・・
2018/12/13(木) 15:42:48.91ID:VWv0dVXh0
>>372
居住惑星へのテラフォーミングされた(-1000)
2018/12/13(木) 15:44:28.92ID:W6C/6+HDa
うっせーな、なんだって危険な前線に行かないといけないんだ
後方に回してもらうのもタダじゃないんだぞ全く
2018/12/13(木) 15:48:38.87ID:kv574ib+0
>>402
FTL世界では将軍が最前線で戦ってると言うのに
2018/12/13(木) 15:49:42.29ID:jlKWNN0f0
また将軍殿が死んでおられるぞ!
2018/12/13(木) 15:51:39.16ID:DGwyTeCj0
侵略での幸福度ペナ相当低い?
奪った惑星でも全然治安悪化してなかったわ
2018/12/13(木) 15:51:41.52ID:OOWW6cYNM
着々とUniversal Universalisと化してて笑うわ
2018/12/13(木) 15:52:05.32ID:veoysbM50
戦争したい言うから仕方なく賛成してやったのに誰も動かんよな
連邦艦隊預けるから勝手にやっててほしい
2018/12/13(木) 15:52:10.74ID:ZyzE3VeM0
将軍は仕方ないとしても、調査科学者の殉職率の高さはどうにかならないものか…
2018/12/13(木) 15:53:16.19ID:kv574ib+0
犯罪度が死にステ化してるのはどうにかならんかな
そのくせAIは無意味に警察立てるし
2018/12/13(木) 15:57:23.16ID:x1SnC/6d0
新DLCで何が追加されたの?
2018/12/13(木) 15:57:36.40ID:VWv0dVXh0
犯罪度は警察署一つで40下がるからその辺が閾値なんだろうなと解釈
2018/12/13(木) 15:59:18.52ID:34FDIG1u0
麿かリバイアサンに突っ込まない限りはそうそう殉職もせんでしょ
今や序盤でも比較的安値でセンサー+1布告ができるのを忘れちゃいかん
あ、ちょ、星雲に潜むのはやめてお願いだからっ
2018/12/13(木) 16:16:51.63ID:A+b8n7AJd
没落に三方囲まれたマローダーいて笑う
覚醒したのにどこにも拡張できず誰にも迷惑をかけず何もしないまま消えてて本当に草
2018/12/13(木) 16:23:22.37ID:hMeR8aiYM
死傷者はブタ1頭の豚戦争すき
2018/12/13(木) 16:25:50.75ID:CAgxCGMpM
>>353
互いに領土を主張するために島にワインボトルを置き合ってるだけの微笑ましい紛争もあるんだぜ
FTL文明間の領土主張や宣戦理由もさぞや過去の俺らから見てもフフッと来るものが生まれるんだろうな
2018/12/13(木) 16:32:10.83ID:dzrSQLIu0
こじんまりした帝国作りたいのにもうちょっと拡大したら良さげな惑星が手に入るを繰り返して
毎回大帝国になっちゃう
2018/12/13(木) 16:38:01.11ID:/z+r6mPq0
テラフォしたガイアは、絶対にミネラル区域0になるのか
やっぱり養殖物より天然物やな!
2018/12/13(木) 16:38:35.27ID:Mj6bes9/0
>>398
まじすか
ベータ版参加しようとしたら旧バージョンのベータしかなかったんだけど
2.2のベータ参加しようとしたらメガコーポ買わないといけないやつ?
2018/12/13(木) 16:39:06.75ID:ubByAyht0
>>417
何言うてんねん
2018/12/13(木) 16:42:06.50ID:kv574ib+0
>>418
stellaris_testってやつだよ
2018/12/13(木) 16:43:19.50ID:VWv0dVXh0
>>418
stellaris_testってのがそう
UI系MOD入れてると右下にERRORって文字出るの気にしなければクラッシュとかは特にないかな
2018/12/13(木) 16:43:36.12ID:Mj6bes9/0
>>420
あ、そっちか。どうもです
2018/12/13(木) 16:52:56.28ID:OeLcaLGY0
我々が今やってる一般版の方はテストじゃないとでもいうのだろうか
2018/12/13(木) 16:58:47.74ID:RfhRfKU7d
我々は2200年に宇宙に飛び出せるのだろうか
2018/12/13(木) 17:01:19.86ID:VWv0dVXh0
2300年くらいまで情報止められてるからそれまでずっと内政してるよ
2018/12/13(木) 17:10:50.87ID:34FDIG1u0
パッチノートに書いてあるのにまだテスト版でも権威派閥ロボに不満持つのね
2018/12/13(木) 17:25:51.93ID:ubByAyht0
>>424
2200年(西暦とは言ってない)なので
宇宙暦とか宇宙世紀とか帝国暦とかかも知れないし…
2018/12/13(木) 17:30:42.32ID:ChOV44Fw0
clerkを事務員と訳してるけど要するにサービス産業に従事してる人間だわな
マクドナルドのバイトとかそういうの全部

良さそうな星じゃないと思って囲い込んで入植する直前でholy worldだった事に気が付いた
無駄に拡張してしまった、入植したら没落切れるよなあ
2018/12/13(木) 17:31:38.24ID:0y9IAxRId
>>416
拡大はここまでにしとくかな

探索の結果ちょっと先に壊れたサイエンスネクサス

拡大はここまでに〜

セントリーアレイ発見
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-6TvB)
垢版 |
2018/12/13(木) 17:43:13.77ID:oqNT/fx10
なんか指導者の特性がないんだが…
2018/12/13(木) 17:49:26.06ID:tTKkq9tB0
これ中盤以降リーダーの雇用費用が滅茶苦茶いてえな
2018/12/13(木) 17:50:45.05ID:kv574ib+0
アセンションの聖別された惑星で、没落さんの聖地を指定しても
没落さんが喜んでくれなくなった
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-bTRv)
垢版 |
2018/12/13(木) 18:08:10.52ID:jaYUTJXm0
>>430
2.2以前につくったカスタム帝国だとそうなるよ
新規に作り直すか、user_empire_designs.txtをいじるしかない
2018/12/13(木) 18:10:06.22ID:f82AORfP0
艦隊アップグレード待ってる間にカップヌードル作って食い終わった
2018/12/13(木) 18:14:09.84ID:MHopfipb0
英検3級のもれに教えてくれ、ヌマ修道会とは取引してよいのか?
ちなみにもれは精神主義志向なので近いものを感じるんだが。。。
2018/12/13(木) 18:27:50.01ID:MHopfipb0
自己解決。寄付しろってことな!いいだろう!
2018/12/13(木) 18:52:03.13ID:ALEmwdUT0
画面の横の惑星が並んでいるところの横に最低限の情報を
せめて人口だけでも表示してくれれば。
2018/12/13(木) 19:04:18.67ID:JWFJ5Car0
短期間で急に赤字になるってどういう原因が考えられますかね
軍艦とかはつくってないです
2018/12/13(木) 19:07:08.36ID:cv9Rd49j0
最近建物をアップグレードした
最近建物を建築した
2018/12/13(木) 19:09:07.76ID:sFJRgLsMM
>>438
就業人口の移動
2018/12/13(木) 19:13:34.85ID:ULGVJXpIa
>>352
これな
失業者出るまで建物のアプグレはほとんどしなくていいまである
変に合金工場やら民需工場やらアプグレしてると一時生産物作るやついなくなって死ぬ
2018/12/13(木) 19:16:36.56ID:fuhNAJBR0
集合意識で就業者から注意そらすとスカベンジャーばかりになってて困る
独自で働いてくれるのはいいんだけど、余ってるんならわかりやすく示してくれ
なんでわざわざ惑星開いて確認せにゃならんのじゃ
2018/12/13(木) 19:18:29.45ID:JWFJ5Car0
建物いろいろ建築したりアップグレードしましたわ
まさか+100から-100になるとは
恐ろしい
2018/12/13(木) 19:22:35.10ID:4ZXNHFJo0
AI帝国から合金を電気で買って市場に合金を売ってその電気で市場から戦略資源を買ってその戦略資源をAI帝国に売りつけて電気を稼いで…
2018/12/13(木) 19:22:43.72ID:uHST18XlM
>>443
ワーカーが一瞬でスペシャリストになるので生産力が落ちて消費が増える
5人の採掘ワーカーで100くらい生産してたりするからな
建物アプグレ1つで5人持ってかれたらそういうことは簡単に起こる
2018/12/13(木) 19:24:13.69ID:jlKWNN0f0
茶と紅花と染料の三角貿易
447名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-QsNM)
垢版 |
2018/12/13(木) 19:45:37.38ID:2TV5tecUd
>>445
正直そこってバグといっても良いと思うの
現実でそんなことが月マタギの瞬間には起こらないし、アプデで修正してほしいわな
2018/12/13(木) 19:46:23.41ID:n87UzXpLd
AIに戦争させたくて好戦的な帝国に無償で合金配り続けてるのに一切軍拡しないのなんなんだ
余って虚空に消えてんのかな
2018/12/13(木) 19:50:03.84ID:N5yd/dos0
>>433
ごめんどこをどういじればいいの?
2018/12/13(木) 19:50:27.50ID:kYJ/BLVpM
トロピコみたいに就職幅狭めて高学歴をプチプチ解雇して…ってやるのも楽しいかもしれんがマイクロマネジメントでしかない
高級職あったら即転職のほうがわかりやくすくていいよ
2018/12/13(木) 19:54:13.94ID:n1e6EJMD0
精神志向でユートピアを導入してたら没落精神と同じ聖地を指定して保護する事ができる
2018/12/13(木) 19:55:22.37ID:R11+HgNC0
>>448
アップ前は貢げば許容量超えてても作ってくれたけど今回は作ってくれない感じがする
2018/12/13(木) 19:57:23.48ID:eVryR5Rn0
合金だけもらっても維持費の電力か装備品の塵・水晶・ガスのが足りないだけでは?
2018/12/13(木) 19:58:45.30ID:dzrSQLIu0
聖別のアセンションで3つ目の惑星を聖別すると何故かボーナスが消える
1つ解除するとボーナスが戻る
実質2つまでしか聖別出来ないなこれ
2018/12/13(木) 19:59:26.77ID:jaYUTJXm0
>>449
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Stellaris\user_empire_designs.txt
40行目以降あたりにあるruler={}内に leader_class="ruler" を追加する

hair=0
clothes=0
leader_class="ruler" ←こんな感じ
}
2018/12/13(木) 20:00:01.95ID:uHST18XlM
>>447
ロールプレイ的にもスペシャリストがワーカーにならずニートになるのは納得できるもんな
大学やら職業訓練校みたいな建物作ってそこに配置したワーカーのみスペシャリストになれるとか。。。

ってやってるとマイクロマネジメントがさらに増えるだけだから悩ましいな
2018/12/13(木) 20:01:34.38ID:N5yd/dos0
>>455
ありがとう!
2018/12/13(木) 20:01:50.26ID:f82AORfP0
本当に優秀な人材はリーダーとして活躍してるんだよ
2018/12/13(木) 20:04:34.08ID:jzzjy2dz0
Steam上の「プレイ」から起動するとDLCやModの画面でModが表示されるんだけど、stellaris.exeを直接ダブルクリックするとModが1つも出てこない。
これが何故なのかわかる人いたら教えてくれませんか。
exeをダブルクリックするな、ということは分かってるのですが、eu4.exeはちゃんとMod読むんですよね。ck2.exeも。
2018/12/13(木) 20:05:07.54ID:ALEmwdUT0
civ4でストライキ経済なるもの記事を見たけど
これってひょっとしてステラリスでもできたりする?
2018/12/13(木) 20:06:01.86ID:7Emu9Pzga
内政に時間かかり過ぎて軍拡できねえ
何処かで割り切らないとなあ
2018/12/13(木) 20:08:17.09ID:dRjOvbP20
殺戮機械なのに水稲栽培の研究が出てくるんだが……
何に使えと言うのだ
2018/12/13(木) 20:13:46.05ID:HVDoyAVl0
うがーレイスうぜえー
2018/12/13(木) 20:17:57.30ID:BnPcPa9xa
受容から企業にゲッターチェンジした。多民族労働組合が政府より実権を奪う形になったな…
2018/12/13(木) 20:19:52.07ID:dRjOvbP20
あーなるほど、食料をエネルギーに変換できるのね
機械だと農業区画が完全に無駄になるからな
しかし建物枠を消費する分有機生命体より不利になるような……
2018/12/13(木) 20:21:00.76ID:3kdLZSmEd
これ全赤字になったら詰みなの?
2018/12/13(木) 20:22:26.93ID:JBe4hxFZ0
>>462
効率的な有機生命の殲滅方法としての有毒植物の栽培の研究という妄想

ところでβパッチが最新版になったらしいが微妙に軽くなった気がする人他にいる?
銀河マップでの動きがスムーズになった気がする
2018/12/13(木) 20:22:54.84ID:mYrI9XRL0
旧バージョンの科学は起動居住地作れるまでシコシコ頑張って
あとは起動居住地専用研究所をおったてればよかったけど
2.2はどうすりゃいいんだ?
2018/12/13(木) 20:24:42.74ID:/vXX1RS40
ひっさびさに1.8.3でプレイしたら最序盤の速度クッソ早くてびっくりした
なんで2.0以降とでこんな序盤の処理の差があるんだろう
2018/12/13(木) 20:26:06.89ID:eNDDwMTh0
ポートレートMOD種族も食料と消費財消費するようになったか
起動したら食料が-700消費財が-550だ
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
垢版 |
2018/12/13(木) 20:31:06.89ID:dvxOhouy0
精神主義はロボに人権付与出来ないから嫌だねぇ
2018/12/13(木) 20:44:48.04ID:bgQsJPrg0
>>468
最終的な出力が凄いから研究に特化させた惑星を2〜3つ作れば十分
ホロシアター1個と都市区域で快適度と住宅確保しつつ全部研究所で埋めて調査船で支援
首都惑星は特化させてもボーナスが無いから、首都以外で惑星規模がなるべくデカイ星がいい
2018/12/13(木) 20:46:40.36ID:I5BZDRG6a
人口が増えて失業者が出るまで内政は触らない、という流れがわかったわ
2018/12/13(木) 20:52:07.62ID:fRwlObC10
フォーラムを見る限りベータパッチ新verは中国語の修正とマルチの同期修正くらいしか書いてない
本番はもうちょっと後
2018/12/13(木) 21:18:27.99ID:ZafzLrdCa
>>471
聖堂が強い分でトントンかそれ以上だ
2018/12/13(木) 21:39:51.69ID:dFUMA7hb0
交易ルートを守るコルベット艦隊、という要素は面白いんだけど、増えてくると手間だしアウトライナーに哨戒艦隊がずらりと並ぶのも遊びにくい。
セクター艦隊とか設定して設定したらセクターないの交易ルートはほっとける、みたいになんないかな。
敵の侵攻で哨戒艦隊が壊滅するのも、いちいち操作するのもつまんない。
2018/12/13(木) 21:40:32.65ID:DGwyTeCj0
いきなり失業の専門家は移民かね?
2018/12/13(木) 21:41:13.23ID:xEgeMyad0
追加ポートレート系MODの食料不要バグ、本体側で何とかならないかな
MOD側で対応してくれってなると更新期待できないのがいくつかあるし困る(狂信的な他力本願主義)
2018/12/13(木) 21:41:51.65ID:4ZXNHFJo0
銀河市場が便利すぎてだいぶズルできちゃうなあ
AI帝国は取引の時に市場のレートを少しは見るようにしたほうがええんちゃうか
2018/12/13(木) 21:43:07.99ID:xEgeMyad0
と思ったら>>470減るようになったのか!うっひょー確認してくる
2018/12/13(木) 21:48:02.90ID:34FDIG1u0
470のはmod側が対応しただけじゃないかなあ
2018/12/13(木) 21:53:03.97ID:beF2UQzz0
植民地が謎の生物に占領されたんだが、撃退方法がわからない。。
誰か地上戦のやりかた教えてクレメンス
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/13(木) 21:56:36.17ID:8xtqxn810
うは、内政も複雑化?>>476の状態も手間だな
これ、2.1.3の更新停止組と2.2の更新組とくっきり割れるんじゃね?
大概のメジャーなMODは既に2.2に対応してしまってる状態だけど、追加系以外は2.2対応版でも2.1.3でも動くしね
2018/12/13(木) 21:57:03.15ID:QL24v+tja
>>482
侵攻兵を大量生産する
輸送艦隊っていうやつできるはずなのでそれを送りたい惑星の軌道上に置く
侵攻する
2018/12/13(木) 22:02:36.71ID:cLXpmnk7a
食料一回も立てたことないと思ってたらなるほど消費されてなかったのかw
2018/12/13(木) 22:03:43.78ID:SQjz9n/3M
奴隷とアヘンと銀の三角貿易
2018/12/13(木) 22:05:51.58ID:RiYI+Ojo0
>>476
これらの問題は仕様自体が原因で、パラメータ調整で補えるレベルじゃないのがなぁ
哨戒の仕組みは2.3で全然別物になってそう
2018/12/13(木) 22:07:18.09ID:kv574ib+0
交易路はミサイル基地で守るもので
哨戒は一時しのぎじゃないかな
2018/12/13(木) 22:08:14.40ID:F3kuWk6A0
>>483
2.0になったときも似たようなこと言ってた奴が大勢いてだな
いま1.Xでやってるプレイヤーがどれだけいるかって話ですよ
2018/12/13(木) 22:08:44.04ID:OeLcaLGY0
西インドメガコーポクソだわ
2018/12/13(木) 22:09:10.34ID:fRwlObC10
フォーラムやredditの反応を見る限り新システム肯定派の方が圧倒的多数なのでくっきり別れるなどということはない
公式フォーラムすら大荒れだった2.0のときとは全く違う

>>476
・一か所に価値が集まらないようルートを調整して分散させる
・どうしても価値が固まる部分に砲台付き基地を立てる
の二つを徹底すれば哨戒艦隊がずらりと並ぶほど必要なことはないはずだが
2018/12/13(木) 22:09:10.53ID:VcpeCFmo0
1.9→2.0の時も残留組はたくさんいたけど、結局話題に置いていかれるだけでひっそり消えていったし、割れるつっても知れてると思う
2018/12/13(木) 22:09:51.66ID:HVDoyAVl0
交易は首都に送らないと価値を産まないという仕様が謎
他所の惑星は産出資源がダイレクトに国庫に入ってるのに
2018/12/13(木) 22:10:59.79ID:kv574ib+0
>>493
わかりました
すべての資源が交易路で輸送されるようにしましょう
2018/12/13(木) 22:15:49.33ID:xEgeMyad0
確認したけど追加ポトレ種族相変わらず食べ物要らず消費財要らずのロボ状態でしたわ
おそらく>>481さんの言う通りだったのでしょう
当分受容(追加ポトレ種族ばかり集めた)帝国が強すぎる状況は変わりそうにないなぁ
2018/12/13(木) 22:23:50.99ID:V6cipC1x0
HiveMindは下層の失業者が存在しないんで、ぱっと見労働者が余ってるんだか余ってないんだか判らん
スカベンジャー個体を失業者枠に入れろよ、HIveMindは数が勝負で以前の星系制限があった頃の比じゃない惑星を
抱えてるのに、一個一個確認しろとでもいうのか
2018/12/13(木) 22:29:09.79ID:veoysbM50
ぶっちゃけ全ての資源が交易路で良いんだよな
交易路というより回収路と言うべきか
2018/12/13(木) 22:30:02.61ID:ovT79osj0
>>478
普通に追加した機械帝国のポートレートだとPOPを増やせない問題はずっと放置されてたし
今回のポートレートの問題が解決されるのかどうかはよくわからんな
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 833e-ppkv)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:31:29.78ID:1Rc5tWSZ0
リゾート惑星ゴミ過ぎない?
2018/12/13(木) 22:31:31.40ID:fuhNAJBR0
資源でもないのにその辺の星に落ちてて、実際に首都星系まで安全に運ばなければならない交易価値ってそもそも何をイメージしてるんだろう
2018/12/13(木) 22:38:14.80ID:VcpeCFmo0
テキストにあるけど要するに民間経済だよ
何の気なしに建ててるステーションだけど、たぶんあそこにも小規模な居住地域があるんだと思う
ガンダムのコロニー未満くらいの町や村があるってことかと
2018/12/13(木) 22:40:07.25ID:E9sf4w0J0
ガイア25タイルのリゾート惑星で銀河に轟く観光地プレイができるから
システムに観光とかないけどね
2018/12/13(木) 22:43:39.89ID:zK558jZ30
さっき元帥難易度で戦争して敵の星系ぶんどってきたけど、やつら区画から埋めていき、区画が建てられなくなったら建造物って順に内政してるのかも。
2018/12/13(木) 22:43:52.71ID:beF2UQzz0
>>484
うおおありがとう(´;ω;`)
必死に防衛軍を侵攻軍に変えるコマンドあると思ってポチポチしてたわw
2018/12/13(木) 22:45:27.06ID:DGwyTeCj0
首都の民需工場アプグレしたから地方の民需工場を遺伝子診療所に建て替えたら失業者二人発生した
建て替えだと労働者が専門家階級に上がってから専門家階級の人間が解雇されるのかよ
失業者は二人とも元職人だからそういうことなのだろう
2018/12/13(木) 22:52:09.47ID:veoysbM50
>>501
なるほど
でも惑星と首都惑星を交易路で繋いだほうが自然で良かったな
2018/12/13(木) 22:55:30.80ID:WhG9CN850
技術だけじゃなくて、POP成長速度の倍率調整もほしいな
技術レベルガンガン上げてもPOP成長しないと結局作れないもの多いし、成長がゆったりだし本当にゲーム速度のんびりになったわ
2018/12/13(木) 22:56:34.38ID:rd9/97LV0
銀河に轟く観光地かぁ。観てみたいな
コスモマーライオンみたいなものだったら泣く
2018/12/13(木) 23:01:03.92ID:uvJONTgE0
哨戒艦隊くん迫真のアウトライナー占領
あと無職大量発生した時は通知出してほしい
2018/12/13(木) 23:02:09.55ID:ChOV44Fw0
適応伝統がかなり弱体化されてるね

混血のアセンション強すぎじゃない?
popの成長増加だけでも強いのに
2018/12/13(木) 23:02:13.94ID:SuRsHLsH0
銀河の観光地といえば永久戦斗実験室ライフルグレネード
https://i.imgur.com/KXVaz1a.jpg
2018/12/13(木) 23:05:19.58ID:dRjOvbP20
無人の星系から出る公益価値は資源としての価値はないが国民が欲しがるような宝石のようなものだとか開発日記で言ってたぞ
2018/12/13(木) 23:07:00.40ID:SiMSYbS20
>>508
スペース時計台
2018/12/13(木) 23:07:16.46ID:UgWwj0WSa
ゲシュタルト没落ロボからワクチン貰ったら寿命伸びたけどそのうちゲシュタルトロボにされそうで怖い
国境は開いてくれるから他の没落連中に比べたらいい人ね(´・ω・`)
2018/12/13(木) 23:08:38.96ID:SuRsHLsH0
鉱石とエネルギーの生産高めて消費財と合金を買うってのがスタンダードなんかな
それともみんな消費財プラスになるよう運営してるのかな
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-bTRv)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:17:58.30ID:jaYUTJXm0
>>503
バニラだと区画と余計な建物の重みが強すぎるんよね
労働者も足りない資源に優先して配置するっていう設定もされてないし
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:18:01.24ID:8xtqxn810
>>489>>491-492
バージョン上がる毎に論争が起きてたんですね
新規購入者なんで操作なれる為に2.1.3で動かしてるんですけど、日本語化はどんな具合でしょうか?
普通にプレイできるような感じなら2.2に更新しようかと

海賊対策のコルベット艦隊ってマップのレーン上を艦隊マークがちょこまかと動き回るんですか?
2018/12/13(木) 23:20:31.70ID:VcpeCFmo0
>>517
現在の日本語化率は98%超
新規部分だけに限ってもそろそろ9割に届く
プレイに必要な部分は全て訳されているから、何というか、実際にやって見た方が早い
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-1w8F)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:27:05.58ID:o+kIv5qN0
交易路はもっとこう、国家関係なく張り巡らされてて、
銀河中の交易品が一箇所に集まるイメージだったがな

通商条約を結ぶとその国と交易路が繋がって、その隣国はそのまた隣国と……
みたいになって、ワームホールを経由で銀河の反対側と直接交易したりとか
銀河交易が集中する惑星を占領してウハウハみたいな
2018/12/13(木) 23:28:04.01ID:dzrSQLIu0
>>515
消費財と合金
序盤は市場で買って耐えて中盤以降はエキュメノポリスで大量生産してる
2018/12/13(木) 23:28:47.17ID:0bypqGTqx
帝国規模と管理上限って2.1以前に同じように可視化されてたらどんな感じだったんだろう
昔は上限ゼロ(ペナなしの期間はなし)で上限+100とか+200とか平気で行ってた感じ?
2018/12/13(木) 23:29:32.30ID:WnhAiB160
交易価値って飛び地作んないなら自動的に首都星系まで来ますよね?wiki読んでもいまいちルールがわからん…
前哨地から交易路は引けないんですか?
2018/12/13(木) 23:33:32.82ID:BnPcPa9xa
>>521
環境にもよるけど研究-100とかかかってるときもあったからそんなもんじゃないと思う
2018/12/13(木) 23:34:54.10ID:I5BZDRG6a
ぐおおおおTinyはまだかぁ・・・・ホイールくるくるがきつい・・・
2018/12/13(木) 23:37:34.19ID:R11+HgNC0
交易路全部に宇宙基地を建てよう
海賊も哨戒もない快適な生活
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:37:49.88ID:8xtqxn810
>>518
おお、もうそこまで行ってるんですね
2.2更新をぽちってきます

後は重たくなるのが家の非力なPCで耐えれるかな・・・・・
2018/12/13(木) 23:39:16.31ID:SuRsHLsH0
>>524
Tinyは?ついてるけど使えるぞ
2018/12/13(木) 23:41:22.74ID:MpLVCaMk0
久しぶり(1.8ぐらいからご無沙汰)にやろうとしたら、艦艇が設計できない・・・
艦艇設計するには何か技術を研究しなければならなくなったのだろうか…
(modは日本語化のみ)
2018/12/13(木) 23:42:52.13ID:SuRsHLsH0
>>528
単純に左下の自動設計チェックを外してないだけではと思われる
2018/12/13(木) 23:56:01.22ID:SiMSYbS20
>>527
使ってる感じだと派閥幸福度が表示されないくらいであとは正常だよねぇ
2018/12/13(木) 23:57:42.40ID:vu/qB9xa0
惑星内政についてはだいたいつかめたけど、交易路についての考え方がイマイチまだ理解できてないぜ…
後アウトライナーで細かく区分けされたセクターが折りたたんでも結構面積取るのが結構困る
2018/12/14(金) 00:05:50.04ID:V46ah72Y0
あまりにも内政ゲーだから内向き牧歌精神やったら強いな
ついでに人口増加速度マシマシにしたらゲーム開始時からポリシー込みで4.5毎月ふえるようになったわ
2018/12/14(金) 00:06:55.60ID:mnM36gL50
>>531
アウトライナーの設定でセクターのチェック外して惑星にチェック入れれば見た目だけはアプデ前みたいになるぜ
2018/12/14(金) 00:14:18.11ID:xm2wlT8f0
内政競争寄りのゲームバランスにシフトしてもいいけどハーンと危機をちょっと加減してほしいかな
2018/12/14(金) 00:15:11.41ID:Ri/9klJ+0
>>533
お、有難う、いいこと聞いた
2018/12/14(金) 00:16:11.11ID:/6hqGxDr0
内政寄りのゲームにしてくれてもいいけど
今の内政特別楽しくないな
2018/12/14(金) 00:18:09.31ID:VVd+MznF0
鉱山惑星や穀倉惑星にうっかり専門家施設建てるポカ
あるとおもいます
2018/12/14(金) 00:18:12.69ID:6tVAdTv40
異種交配アセンション取ってみたけどマジで強いな、いちいち遺伝子弄らなくても
強い子やかわいい子が生まれる

狂軍事受容オークとか狂受容軍事ラミアとかでやるしかねえな(使命感)
2018/12/14(金) 00:25:39.40ID:6tVAdTv40
軍拡しづらいバランスになって10k程度でAI国家相手に無双できるレベルになるが
ハーンや覚醒達は以前と同じ強さ過ぎて…
ハーンは6kくらいが沢山、ハーン本体15kくらい
覚醒は60Kくらいでいいような気がする
2018/12/14(金) 00:29:49.42ID:Z/ZEkrD50
銀河国家「真面目に内政するぞ〜」
マローダー「ヒャッハー!!うちはタイルのままだぜ!!鉱石からそのまま軍艦にするぜ!!!」
2018/12/14(金) 00:32:00.83ID:qATQnhOK0
マローダーに金払ってライバル国に送りつけたら相手の軍が壊滅してライバル関係が終了するレベル
2018/12/14(金) 00:40:53.35ID:y5ZhfPFC0
戦争できないとかクソゲー。
どうしてこうなった。

内政とかは抑えて、軽い環境で大艦隊決戦したいだけなのに。
2018/12/14(金) 00:41:13.28ID:6tVAdTv40
逆にライバル国にマローダー襲撃依頼されたら
マローダーの通り道&狙いの星防衛は諦めたほうが良いレベル

真面目に守っても艦隊ほぼ壊滅して追い払えるかどうかなので
大人しく襲われて通り道と星の内政再建した方が安いわ
2018/12/14(金) 00:48:49.17ID:roFYUs/Ga
>>521
研究ペナ500%なんて中盤から当たり前だったしもっとぶっちぎってるよ
2018/12/14(金) 00:49:20.88ID:kacuhKVA0
艦隊戦やりたいだけなら指揮上限以前のバージョンに戻すべきなのではという
2018/12/14(金) 00:49:33.87ID:jg8xpaVI0
首都星系目指してくる場合は首都の星系基地に大慌てで防衛プラットフォーム建てまくって、あとは祈る
2018/12/14(金) 00:54:10.01ID:7PU25Zsh0
まあ、現状はかなり調整不足な状態なのは確かだろう
2018/12/14(金) 00:59:42.99ID:DVZKFVSE0
AIがまともに惑星運営できないせいで、惑星建造物の上限増加MODがプレイヤーだけを強化するチートMODと化してるな
バニラでの上限にすら達していないというかどこもかしこも住居不足でどうにもならなくなっておられる
2018/12/14(金) 01:03:32.14ID:6tVAdTv40
仕組み(内政・経済・戦闘)自体はとても面白いから
バランスが整えばさらに面白くなるのは確信しているだけに惜しい
まあパラド結構仕事早いし今検討している途中…だと思うけど(希望的観測
2018/12/14(金) 01:08:13.68ID:roFYUs/Ga
glavius入れればだいぶマシになるな
2018/12/14(金) 01:09:32.02ID:mVYuKmSi0
パラドなら今頃シュールストレミングパーティーしてるよ
2018/12/14(金) 01:13:11.93ID:RgDy1SM40
何回もやってると序盤周りと仲良くやって、終盤物量で押し切るって感じにならないか?
2018/12/14(金) 01:13:32.84ID:KytkhFoe0
管理上限+30と研究速度10%のパーク
ほぼ管理上限30の方が上位互換なんじゃ...
554名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-ABRs)
垢版 |
2018/12/14(金) 01:13:49.68ID:k09HbDxX0
>>550
これ入れたら難易度スケーリングでも序盤にaiにボコられる
2018/12/14(金) 01:22:28.54ID:PZ3Kad4Dp
このゲームCPUが大事とはよく聞くけどGPUとかはどのぐらいがりそうなんだろう?
大艦隊で戦争したりするから割と底なし?
2018/12/14(金) 01:28:05.50ID:ayKzChdM0
StellarisのゲームディレクターWizがStellarisのディレクター辞めて違うプロジェクトをやる事になるのか。もう1年続けて外交と諜報を完成させて欲しかったな
2018/12/14(金) 01:39:30.19ID:ul6BdevW0
集合意識で集合意識以外のpopが強制で出生制限になってるのって前からだっけ?
あとmodで集合意識でも出生制限をオフにするのってどうやればいいの?

Stellaris\common\species_rights\05_species_controls

だと思うけどよくわからない

custom_tooltip = {
fail_text = "HIVE_MIND_SPECIES_CITIZENS_ONLY"
OR = {
NOT = { from = { has_authority = auth_hive_mind } }
has_trait = trait_hive_mind
}
}

を削除すればいいのかなって気はするんだが
2018/12/14(金) 01:46:35.07ID:kacuhKVA0
え、Wizやめちゃうの
彼は開発日誌も先々のビジョンを打ち出してやってくれてたし安心感あったんだけどな
まあ今回でやりたいことはやり尽くした感じかなあ
次の人にも期待したいね
2018/12/14(金) 02:39:18.51ID:kmEddvBX0
>>270
Upkeep fix for mod species
てのが出たゾ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537&;searchtext=

なんかちょっと前の更新でもMod種族が表示できない感じになって
Mod作者とユーザーが阿鼻叫喚で公式フォーラムでもナントカしてくれってなって
更新が入ったことがあったなぁ…。
2018/12/14(金) 02:41:09.83ID:69GYRb4w0
地下世界の連絡士官地下送りだから住居使用0なのか
2018/12/14(金) 02:44:28.52ID:r8uEafCK0
交易路、ドクロマークの敵がいる所通ってて、そこで海賊湧くから0%とか言われてんだけどふざけてんのか
これ終盤まで交易路使えねーじゃねーか
2018/12/14(金) 02:51:07.13ID:6tVAdTv40
>>559
470宛てのミス?
このMODってもしかしてMod種族の維持費なしバグを治す系であってますかね…
2018/12/14(金) 02:52:24.70ID:9z41v9ej0
>>561
進入禁止にして迂回させるんだ
2018/12/14(金) 02:54:02.49ID:6tVAdTv40
>>561
ドクロマークの星系を進入禁止にしたり
交易路設定で別のルートになる星系基地をクリックしたりしたら回避できない?
2018/12/14(金) 03:32:35.51ID:6wtSy5kk0
平等狂受容にカリスマと素早い繁殖者付けてひたすら入植しまくってたけど話のわかる異星人と会えたら強いな
結構早い時期から布告込みで人口が毎月4以上増加するし居住性低い星もロボット使わずに早い段階から開発していけるのがたのしい
2018/12/14(金) 03:32:49.97ID:6pjTeaoZ0
ダメだ、今の内政に全くついていけない
元々内政はセスターに丸投げでもいいやくらいに思ってたせいもあるけど

まずpopの成長遅すぎない?あと不満すぐにたまらない?
聖堂とエンタメを各惑星に作るから消費財がそっちにもってかれちゃって、全く研究所立てられない。合金にまで手が回らないから軍備を整えられない、、、
2018/12/14(金) 03:36:53.30ID:N//MHGapa
奉仕機械に奉仕するRPしてるんだけど誰もいない専用施設があるんですけど
本星のご主人様の半数が 失 業 者 って何なんだい?
攻め取った領土を住んでる200popと一緒に贈ったけど、彼らも 失 業 者 なのね
2018/12/14(金) 03:38:42.92ID:6tVAdTv40
>>559のMOD試してみたら
ちゃんとMod種族にも食料と消費財維持費かかるようになりました
月毎食料−500(以前は+100)と消費財-300(+50)…よーし経済立て直し頑張るぞ(遠い目

いやほんとに教えてくれてありがとう、やっぱ維持費ないとロープレ辛いから助かった
2018/12/14(金) 03:45:16.06ID:Gvpn1ItC0
>>566
住居は足りてる?
住居があれば幸福度は言うほど下がらない。
2018/12/14(金) 03:45:58.06ID:HU6A3GjD0
戦争だってのに連邦艦隊ずっとアプグレ準備中にしてんじゃねーよ!
2018/12/14(金) 03:45:58.33ID:6pjTeaoZ0
>>569
足りてる。絶対に下回らないようにしてる
やっぱり街区拡大させて事務員も増やすべきなのか
2018/12/14(金) 04:39:50.08ID:2ZK55X3L0
>>570
アップグレードするには提供諸国のハンコを押してから事務所に回してから副事務所のハンコを押して予算を決めるために関連省庁へ連絡とらないといけないんだ(複雑な官僚制)
2018/12/14(金) 04:55:29.12ID:+xlIEpCx0
glavius入れたら終盤速度が1/3以下になって重すぎた
2018/12/14(金) 05:00:39.67ID:3JOf1sIJ0
アプグレが作り直すのと同じぐらい時間かかるのはヤバイ
2018/12/14(金) 05:07:50.20ID:HU6A3GjD0
隙を突いて敵首都に手持ちの超能力兵全部ぶちこんだら
延々爆撃されて地上戦もなんとか耐えて戦争終了後には4隊になってたが荒廃90近くまで行ったわ
安定度0犯罪80近く、住居は-40くらい
難民めっちゃきたわ
2018/12/14(金) 05:38:15.66ID:oLYgkxWZ0
Lクラスター開通で4パターンあるみたいだけど
グレイテンペストと不気味な静寂しか見た事ない
ドラゴンシーズンとLクラスター帝国っての見たいんだけど

確かニューゲームと同時にLクラスターの中身決まっちゃうんだよな?
何でもいいのでスタートと同時に判別する方法ってあるの?
2018/12/14(金) 05:50:39.98ID:suBO2aW+0
>>569
政策を交易収入から消費財生み出せるやつに変えよう
2018/12/14(金) 05:50:57.39ID:suBO2aW+0
>>566だった
2018/12/14(金) 05:59:05.94ID:HU6A3GjD0
popの成長が遅いのは移民のせいだな
新しい惑星への移民で首都の成長が-3.0くらいされてる場合がある
2018/12/14(金) 06:20:48.08ID:z00fEVIa0
>>576
Crisis ManagerというMODでどれにするかゲーム中に設定できるけど
現状だと最新版には対応していないみたいですね
2018/12/14(金) 06:52:08.51ID:z00fEVIa0
>>567
ちゃんとご主人様用の収容…保護施設を建てろよ
建物のところにあるだろう?
2018/12/14(金) 07:27:24.88ID:/N9UGHZ+0
コンソールが早い
以下のどれがTRUEかで判断する
trigger has_global_flag = gray_goo_crisis_set → テンペスト
trigger has_global_flag = dragon_season → ドラゴン
trigger has_global_flag = gray_goo_empire_set → Lクラスター帝国
全部FALSE → 静寂

オマケ:ゲート開通前に……
↓を打ち込むと静粛になる
effect remove_global_flag = gray_goo_crisis_set has_global_flag = dragon_season has_global_flag = gray_goo_empire_set
その後追加で↓を打ち込むと、好みのイベントに変更できる
effect set_global_flag = <上記3つのフラグのいずれか>
2018/12/14(金) 07:28:19.24ID:/N9UGHZ+0
スマン、アンカー忘れた
>>582は、>>576だった
2018/12/14(金) 07:36:12.73ID:mnuZRd1oM
>>579
これがあるからこそ人口増加率上げて強制移住で10人以上にサクッと上げると相乗効果として人口増えるループを讃えよ
2018/12/14(金) 07:38:32.45ID:sPE/9qPU0
ご主人様は職業なのか
586名無しさんの野望 (スップ Sd4a-QsNM)
垢版 |
2018/12/14(金) 07:50:54.55ID:i6i9GLHDd
奉仕機械没落が隣国に宣戦布告しろって言ってきたけど休戦期間なんですけど…
2018/12/14(金) 07:52:41.60ID:/DAI2BXOa
>>581
今回からは自動的に建つわけじゃないのね
2018/12/14(金) 08:03:22.34ID:yuwCaW5d0
>>572
そして
最後のハンコ担当者「あれっ?この装備旧式(ハンコ待ちの間に)じゃないか?ちゃんと新型に変えないと」
で最初に戻るw
2018/12/14(金) 08:08:03.12ID:P4qvg16Ad
アップグレードはほんまにもうちょい早くして欲しいね
2018/12/14(金) 08:09:40.82ID:mxAMYd370
2350年でこっちは坊ちゃんあたりと比べて軍量は全然足りてないが、曲がりなりにも戦艦にタイタン、ついでにコロッサス作ってるのに
周囲の国は巡洋艦すら出てこない
技術は開発してるんだろうが全く生産できてない
内政も酷くて、首都以外全部守備隊2しかいないので爆撃不要でサクサク占領可
これはうざくなくていいかもしれないが、サンドバッグ殴ってる以下の手ごたえ
2018/12/14(金) 08:09:47.18ID:YiwoXy2W0
昔大艦隊で遊んでて久々にプレイしたら何もかも変わっていてびっくり
どこから手を付けて良いのかすらわからないんだけど
参考になるwebサイトとか記事とか無いかな
2018/12/14(金) 08:11:53.98ID:u9CL0l4L0
まだない
2018/12/14(金) 08:13:01.73ID:KYZmLfpY0
一週間ほど前に大改修が有ったので
参考になるサイトはない
みんな手探りでやってる
強いて言うなら開発日誌
2018/12/14(金) 08:23:03.53ID:YiwoXy2W0
>>592ー593
えっそうなんだ
移動方法がFTLしかなくなっててびっくりだよ
タイルもなんかよくわからない画面になってるし
これは辛い
2018/12/14(金) 08:31:39.76ID:OFxydOIQd
>>532
内向き牧歌精神て組み合わせできたっけ?
2018/12/14(金) 08:33:58.08ID:V5zdsN0la
今までだと狂平和排他だから出来なかったはず
新verで変わったのかな
2018/12/14(金) 08:37:35.39ID:9iLovIJH0
控えめに言ってクソゲになったな
2018/12/14(金) 08:38:38.77ID:eb8J7NGa0
システムの発想自体は悪くないけど処理の重さとかAIとかの実装が糞
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-1w8F)
垢版 |
2018/12/14(金) 08:40:53.92ID:z00fEVIa0
>>596
今はただの平和+排他でできるよ
あと一つには物質でも精神でも好きなのを入れて終盤をにらんでプレイできる
2018/12/14(金) 08:41:40.64ID:f83Asosta
2.2.3にもなってないのにガタガタ落ち着かない奴は初心者
2018/12/14(金) 08:42:56.82ID:sPE/9qPU0
タイルのほうが見た目に分かりやすいし軽くて良かったんじゃ
AI国は過密解決できなくて酷いことになってないかこれ
2018/12/14(金) 08:49:05.98ID:PDrhmcA50
大分前に買って一周して放置してたけど今バージョン楽しいよ
ただAIの挙動は改善しないとまた糞ゲー認定する
2018/12/14(金) 08:50:50.93ID:+xlIEpCx0
AIはもうちょっと何とかならないかなとは思ってる、銀河の危機以外手ごたえ無さ過ぎ
2018/12/14(金) 08:51:06.14ID:HU6A3GjD0
AIみんな餓死してた時よりはマシだから…
2018/12/14(金) 08:53:37.73ID:eb8J7NGa0
隣に外交不可系いても全然脅威にならないのは流石にどうにかしてほしい
周りがどんな状況だろうと放置したまま内政特化余裕でしたでゲームになってない
2018/12/14(金) 08:54:23.18ID:DVZKFVSE0
4本腕1000星系でやると交易路がマジで長くなるな
全コルベ巡回させても足らんわ
2018/12/14(金) 08:59:30.51ID:Rs3DSSth0
今まで以上に入植ゲーになってるせいでポストアポカリプスがめっちゃ強い。
一律60%だから何も考えないで入植できる。
2018/12/14(金) 09:00:24.46ID:z00fEVIa0
交易路保護は要所要所に基地建てて格納庫を作ればそれなりに保護できるからなぁ
まあ現状だとこの方法だとどんどん重くなっていくし
AIが+6の保護範囲か回収範囲を作った時点でプレイもままならなくなるけど
2018/12/14(金) 09:04:11.43ID:DVZKFVSE0
通商路って今みたいな海賊制度じゃなくて、平時は問題ないけど戦時に要衝を抑えられるとヤバいみたいな仕様だったらよかったなあ
2018/12/14(金) 09:06:57.13ID:f83Asosta
大きなパッチの度にAIは飯を食わなくなってハンガーストライキしたり戦争を全く起こさなくなったり

実は皆戦争なんかしたくないんじゃないかと思えて来るな
2018/12/14(金) 09:10:15.91ID:PDrhmcA50
戦争にほとんど利が無いという趣旨は好きだけどいざ戦争になったらアグレッシブに動いてほしいんだよね
2018/12/14(金) 09:14:21.25ID:CfoNgmWGa
序盤の研究が長すぎてツラい

入植は最序盤からできるようになったけど
首都の人口が移民で食われるから首都のスロット優先で
研究所複数建てるまで入植はしない方がいいのかな
2018/12/14(金) 09:26:19.30ID:uFmUkAa+0
AIっていうと聞こえはいいけど、プログラム通りに動いているだけだからな
それがアホだっていうことはプログラムを作った人間が・・・
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9b-1w8F)
垢版 |
2018/12/14(金) 09:36:46.32ID:9woXr/iY0
あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった。
ロマンに溢れた内政、荒々しい男らしい戦争・・・。
メガコーポベータテストは三週間――アプデすれば息もつかぬうちに、すぐ終わる。
大した犠牲を出すこともない・・・。
私たちはこんなふうに、2018年のDLCを単純に思い描いていた。

クリスマスまでには家に帰ってStellarisをプレイできる。
新しいプレイヤーたちは、笑いながら母親に叫んだ。
    「クリスマスにまた!」
2018/12/14(金) 09:41:42.53ID:Sp3NP5nBd
>>542
戦争をさせんぞう
2018/12/14(金) 09:45:30.08ID:5wFMa8n9d
ステラリス進める母親とか嫌だわ
息子のことを想うなら本の一冊でも読ませなさい!
2018/12/14(金) 09:46:32.66ID:Rs3DSSth0
>>612
ぶっちゃけ序盤は研究切っていい。高すぎて割に合わない。
2018/12/14(金) 09:48:44.18ID:g9+6ZcOt0
研究切るとかお前精神主義か?サイボーグにしてやろうか?(狂物質)
2018/12/14(金) 09:50:42.70ID:230U2MXs0
>>616
イーガン薦めてくる母親とかちょっとどうかと思う
2018/12/14(金) 09:51:28.55ID:V5zdsN0la
ゲームシステムの破壊と創生を繰り返すステラリス
2018/12/14(金) 09:52:21.18ID:KytkhFoe0
研究は一切建てずに、ある程度安定した後に特化惑星作って一気に進める感じだよね
安心しなさい、aiも録に研究できていない
2018/12/14(金) 09:53:15.61ID:f83Asosta
>615
出たな反感持ち
2018/12/14(金) 09:55:23.59ID:U/W8FQx5d
マイクロマネジメントを廃止しました!
って結局宇宙基地スパムで泊地詰め込まないとろくに艦隊容量出ないのは変わってないし 、
問答無用でセクター委任が無いので面倒見る惑星が増えまくって、ニートを空き惑星に送りつける作業に明け暮れてる
せっかく翻訳が進んだのに、また寝かせるのか
2018/12/14(金) 09:57:21.28ID:Up6NnFwP0
展開がやや遅くなったってのは二次資源でワンクッション入ってるからわかるんだけど
そこから戦争ができなくて糞ゲーっていうのは意味不明すぎませんかね
普通に40年くらいもすれば連戦体制整うし人口がっぽり取れればすぐ特化惑星組めるからメリットもでかいし
(ベータパッチは最低限前提として さすがに合金生産2はゲームにならん)
2018/12/14(金) 09:59:26.41ID:eb8J7NGa0
カスタマーグッズと建築物の数の兼ね合いで序盤はどっちにしろ研究所2個はかなり厳しい
それより上位研究所解禁されたら速攻都市化移行できるように鉱山惑星と農業惑星1つずつ開発しておくのがいい
2018/12/14(金) 10:01:56.73ID:KytkhFoe0
ニート配分自動化や種族に対して配置される職業を設定(または職業に種族の優先度)はさせてほしいね
2018/12/14(金) 10:03:11.82ID:230U2MXs0
訓練されたパラドユーザーならともかくベータパッチって一般ユーザーはいれないものなんですよ?
2018/12/14(金) 10:03:41.39ID:7gehtOTG0
ver1.6くらいの頃からハイパーレーン縛りの終盤までできるだけ戦争はしないほぼ内政開発中心でやってきたけど
2.0でハイパーレーン縛りがデフォになって、今回もまた内政最重視になるとか、これほどシンパシーを感じるゲームははじめてだ・・・
2018/12/14(金) 10:04:38.93ID:Rs3DSSth0
戦争できないって言われてるけど、こっちから殴る分には普通にできるよね?
2018/12/14(金) 10:04:39.02ID:eb8J7NGa0
自国が戦争の体制が整わないんじゃなくてまともな艦隊戦力持ってるのが没落と危機勢力しかいないから戦争できなくてクソゲーの方だと思うそもそも
2018/12/14(金) 10:07:37.74ID:Sp3NP5nBd
FTLが無くて戦争ができないならクソゲーになるかも
632名無しさんの野望 (スププ Sdaa-sR3v)
垢版 |
2018/12/14(金) 10:10:59.13ID:Ba7liSj/d
こんなのゲームじゃない
2018/12/14(金) 10:19:40.56ID:R/14CoK1d
なあに2.3になる頃には安定しだすさ(パラド主義)
2018/12/14(金) 10:26:53.60ID:JaMj1Xs10
preFTLにはまだ2.2は早かったな
星へお帰り。
2018/12/14(金) 10:27:45.12ID:Up6NnFwP0
AIがぬるすぎるっていうのは当然の意見
¡Glavius's AI MODとベータパッチは現環境で遊びたいならもはや必須だね

というか多少下駄はかせてるとはいえ1ユーザーレベルでここまで手直しできるんだから
まさか金もらってるエンジニアができんってことはなかろ〜   ・・・ないはずと信じる
2018/12/14(金) 10:28:46.62ID:zHTg96g7a
最悪バランス調整mod積めばいいから…
2018/12/14(金) 10:29:32.57ID:fSyUY0nQa
駆逐艦以降は3次資源が必要だから……
AIさんは巡洋艦以降全く作って売れないし。コルベ時々駆逐の編成になる
統合したAI国の惑星を見たらわかるけど、全スロット初期の建築物で埋まってる惨状
2018/12/14(金) 10:29:46.93ID:ow/2FiX40
AIとの貿易協定で、一括で1000とか資源をやり取りしたいんだけど
取引量を+マークのクリック以外で指定する方法って無い?
2018/12/14(金) 10:30:01.68ID:KytkhFoe0
求められる信頼性と、やることそれだけじゃないこともあるからね
Modと公式はそんな単純には比べられないさ
2018/12/14(金) 10:31:18.32ID:KytkhFoe0
>>638
shiftかcontrolかで100ごとなら設定できたと思う
万単位でやろうと思ったら面倒だけど、それも何かコマンドあるんかな
2018/12/14(金) 10:31:59.79ID:tyJfrRz0M
バランスは最悪MODも効くとして、まずゲームにならんほど重くなるってのを何とかしてもらわんとなあ
2018/12/14(金) 10:33:52.08ID:ow/2FiX40
>>640
ありがとう!!!
この辺はCivみたく数値を直接入力させてほしい
2018/12/14(金) 10:35:23.03ID:+xlIEpCx0
これはあと200円は落ちるね
2018/12/14(金) 10:35:44.09ID:DVZKFVSE0
>>638
shiftとctrl同時押ししながらマーク押せば1000ずつもいけるぞ
2018/12/14(金) 10:36:14.73ID:Y42FYCUA0
きちんと内政できたら没落か減衰でもいつまでもしょぼい艦艇しか持てないAIしか殴る相手がいなくて
リターンは内政失敗してるお荷物惑星
このバージョンは戦争の虚しさを教えてくれる
2018/12/14(金) 10:36:58.96ID:U/W8FQx5d
>>634
スカして見せても糞は糞以外にはならんぞ没落パラド
2018/12/14(金) 10:38:02.56ID:vG6KePBA0
機械の出だしきついなあ
とにかく5人送り込んで製造所建ててやっと有機並みの成長速度じゃないですかー
2018/12/14(金) 10:39:13.66ID:KYZmLfpY0
移民をもっと流動的にしてほしいな
前までに比べるとかなり頻繁になってるけど
2018/12/14(金) 10:40:22.29ID:+xlIEpCx0
スタートからpopとロボット同時に育てられる機械主義こそ至上
2018/12/14(金) 10:41:18.79ID:eb8J7NGa0
企業で通常帝国は生かさず殺さずやってお客様になりえない没落と危機と外交不可だけぶん殴るのが一番美味しい
つまりこの設定は暗黒メガコーポの仕業なんだ
2018/12/14(金) 10:45:01.36ID:eb8J7NGa0
有機popは全種族で1枠になってしまったし実際並行して増やせる機械主義は強い
2018/12/14(金) 10:46:09.31ID:KYZmLfpY0
ロボはドロイドからが本番
初期は発電所で働けないのが辛い
2018/12/14(金) 10:55:41.69ID:t8JvKokAd
新システム、慣れればいい感じになるかもな
って感じるけど
初見の取っつきやすさはだいぶ下がった気がする
2018/12/14(金) 11:03:14.44ID:eb8J7NGa0
逆に考えるんだ発電区画は全部潰してしまえばいいと
2018/12/14(金) 11:10:04.78ID:Rs3DSSth0
伝統って何取ってる?
自分は初手拡張2手目繁栄にしてるけど。
2018/12/14(金) 11:12:19.76ID:l9nqmXyx0
特化惑星って合金欲しいなら合金製作施設だけ建てるって感じ?
2018/12/14(金) 11:15:43.04ID:KYZmLfpY0
>>655
影響力と人口が序盤のボトルネックなので
拡張で前哨地影響力低減と、人口増加速度まで取って繁栄に行く
鉱石や電気は最序盤はそこまで問題にはならないから後回しでいいと思う
2018/12/14(金) 11:17:01.89ID:mVYuKmSi0
伝統は採用時の能力が強いので初期は採用だけつまみ食いしたりしてる
2018/12/14(金) 11:17:43.31ID:CfoNgmWGa
民主政体で、最初の指導者は指導者特性付いてるのに
選挙で指導者が変わると指導者特性付かなくなるんだけど、同じ症状の人いる?

ベータ版だと直ってるのかな
2018/12/14(金) 11:20:37.43ID:eb8J7NGa0
発見と拡張のいいとこ取りしてその後アセンションパークとりに行って繁栄か調和の欲しい方
2018/12/14(金) 11:20:58.83ID:U4/vEB9s0
MegaCorpのレビューがほぼ好評から賛否両論になってるな。もしかして微妙なの?
2018/12/14(金) 11:23:45.66ID:6Y7YWRZ9a
なんかつまらんなったなぁ。。
頭固いせいで新しいシステムに抵抗があるのか、2.0からStellarisがどんどん楽しくなくなる
2018/12/14(金) 11:24:48.22ID:KYZmLfpY0
DLCの評価というよりもアプデの評価だからな
アポカリプスのときもそうだった
だからDLCを買うか迷ってるなら、評価は参考にならない
2018/12/14(金) 11:29:12.67ID:S6hAXz1c0
まだ慣れていないのも当然だけど動きにくくなったなぁ
2018/12/14(金) 11:31:00.04ID:Up6NnFwP0
レビューの大半は「終盤重い」「AIが悪い」等なので修正されれば支持率も上がる
レビューの場合現状を評価するしかないから新システム肯定派でも丸印はつけられん
システムは気に入ってるけどバランスが・・・AIが・・・というのが声としては一番多い
2018/12/14(金) 11:31:01.16ID:z00fEVIa0
メガコーポ自体は面白いけど
交易とかゲートウェイで中盤から重くなりすぎてクソなのと
内政を理解するまでかなりつらいからじゃね

いいか?建物スロットが開いたからと言ってすぐに建物を建てる必要はないんだからな!?
合金とかどうしても必要なものはしょうがないけど基本的には失業者が出そうなときに建てればいいバランス
2018/12/14(金) 11:32:16.74ID:+xlIEpCx0
ワームホールFTL国家は好きだったよ…
2018/12/14(金) 11:35:17.93ID:0GN9hpNr0
交易路上のゲートウェイ星系がゲートウェイ的に隣接する星系基地の交易価値より圧倒的な保護値の加算を受けて
数値上もそのようになっているのになぜか保護値が足りないといわれて海賊が沸いてるんですけど
これって何か見落としてますか?
2018/12/14(金) 11:39:58.62ID:BIVYbglRp
スペシャルプロジェクトとか200ヶ月とかザラで萎える
2018/12/14(金) 11:40:32.10ID:a5cZ3dfbd
職業余らない限り建てない方がいいのはわかるけど惑星欄の黄色い空き地マークがずっとあるのムズムズする
2018/12/14(金) 11:49:00.23ID:z00fEVIa0
スペシャルプロジェクトは研究値依存のやつだと思うけど
期限が定められているもの以外は国が成熟してからやるものよ
2018/12/14(金) 11:50:15.84ID:mjyqGzYVa
メガコープで上限超過しないよう小数惑星に引きこもりしてたら、危機が来る頃には有人惑星の建物・区画をカンストさせても失業者だらけで、
失業者の問題が面倒だし資源もとっくに溢れてるから生活水準社会福祉で統合を生産させてはいるが伝統もとっくに全部解放してるし、技術も繰り返し研究できるのしかのこってなくて、会社のはずが没落みたくなってきた
2018/12/14(金) 11:57:24.67ID:mVYuKmSi0
引きこもりで戦争しないで勝利するには2500年は遠すぎるよな
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-Dwfr)
垢版 |
2018/12/14(金) 11:58:19.91ID:P83Bf0SS0
>>668
実際には海賊沸いても保護値分は保障されるよって意味なんじゃないかな
保護>海賊なら海賊活動最大でも表記上の損失は0%だし
2018/12/14(金) 12:05:38.76ID:+xlIEpCx0
俺はゲーム終了を2450にしたわ
そのあたりが危機を終わらせれば勝ちって段階になってるからちょうどいい
2018/12/14(金) 12:10:04.74ID:WgWGgzg/d
質問なんだけどコルベ巡回って手動で星系移動させるしかないの?
それとも交易路巡回みたいな指令が出せるの?
2018/12/14(金) 12:10:16.86ID:/aze6TNM0
>>672
セクターを子会社化させていけば超過せず拡大を続けられるぞ
ゴミみたいな星系は子会社に譲渡しまくるのだ
2018/12/14(金) 12:11:47.53ID:z00fEVIa0
イトーヨーカ堂とセブンイレブンの関係みたく
主従関係が逆転しそう
2018/12/14(金) 12:13:19.54ID:ATUTxIqP0
タイルPOPの幸福度や派閥処理が重いから無くすっていってたけど
それ以上に負荷がかかってる貿易を実装する頭パラド
2018/12/14(金) 12:16:52.94ID:vG6KePBA0
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563351.png

主星の配置は面白かったと思うんだけどさ
初期保証がレーンの裏側に行っちゃうのはつらいよね・・・
取らなきゃスタート遅れるけど初期植民地には微妙すぎる
2018/12/14(金) 12:19:14.92ID:Up6NnFwP0
>>676
艦隊ウィンドウ上の哨戒コマンド
682名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-LYm5)
垢版 |
2018/12/14(金) 12:19:19.60ID:mjyqGzYVa
>>677
子会社化って戦争で勝った通常帝国しかできないのかと思ってたわw
次の銀河でやってみます
2018/12/14(金) 12:20:25.59ID:KYZmLfpY0
初期保証惑星(保証するとは言ってない)
これどうにかしろよ
2018/12/14(金) 12:30:00.91ID:roFYUs/Ga
>>573
それは多分内政がまともになった結果ゲートウェイとか基地をまともに作って交易で重くなってるな
2018/12/14(金) 12:30:27.73ID:A3pbVG1ta
>>529
チェックは最初から入っていない状態です、ただし、カーソルをマウントすると自動設計云々といったエラーが表示されています。
(SSどこかにあげた方がいいかな
2018/12/14(金) 12:35:01.18ID:+xlIEpCx0
>>684
常時使っていい物か分からない為、同じセーブデータでMODをON/OFFして比べたんよ
2018/12/14(金) 12:56:35.74ID:LU+oHX0R0
ガス加工施設とか重要なのに研究が後半まで出てこないのがきついな
特にaiなんて粉末とガス加工施設初期で持っててもいいんじゃないのか
2018/12/14(金) 12:57:16.55ID:roFYUs/Ga
>>686
マジ?コードみる限りそんなに重くなりそうな処理は無いんだけどなんか見落としてるのかな
後半はenhanceAIだけにすべきか
2018/12/14(金) 12:59:54.34ID:+xlIEpCx0
>>688
俺がコード見た感じだと多重的に分岐処理使ってるから、これが数千回と繰り返されると相当重いだろうなって感想
2018/12/14(金) 13:10:49.16ID:Up6NnFwP0
MOD入れようが入れまいがどのみち現状じゃ終盤プレイ不可なので無問題 
多少重かろうが張り合いがないよりはまし
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/14(金) 13:12:05.76ID:6sO7JMo/0
志向の平和主義系から直轄星系の上限が消えて安定度になってると思ったら、直轄星系の上限ってそれ自体が消えたのか
他もいろいろと変更されてるね
2.1.3の感覚で選んだら中身が違うぜw
692名無しさんの野望 (スプッッ Sdaa-ppkv)
垢版 |
2018/12/14(金) 13:19:48.19ID:5G+bRnx5d
現状だと天上戦争で中立盟主になるのは危険過ぎるな
2018/12/14(金) 13:25:17.61ID:6tVAdTv40
あれ…上位資源精製系って施設ひとつにつき3個作れたよね?
なんかいつの間にか2個までになっててキツイわ、ベータからか?
2018/12/14(金) 13:29:14.94ID:pMWTxD+e0
現状のシステムだと自然への精通ふつうに使えるな?
2018/12/14(金) 13:30:51.33ID:r8uEafCK0
>>563>>564
進入禁止設定とかできたんだ……初めて知ったわ
そして交易路も別ルート設定できたんだ。これで海賊の濃さを分散させれば良いのか

システムはちゃんと使いこなさないとダメだな……でも、海賊が出るようになったらこの船数じゃ足りないぞって警告は出して欲しい
2018/12/14(金) 13:31:21.94ID:eb8J7NGa0
一律2区画増加なのは強い
2018/12/14(金) 13:38:29.55ID:U/W8FQx5d
このちまちました惑星管理は5 個くらいが限界だわ、職場間 POP の移動も自由にできんし、丸ごと転職可能な Vic よりひでえ
何がマイクロマネジメント廃止だか、開発完了した惑星はどんどこセクターに委任できた前の方がマシ
2018/12/14(金) 13:40:35.68ID:j4DnMp9s0
管理上限が低すぎてイライラするんじゃ。
これ星3つもっただけで中盤上限超えるやん。
地区数が管理上限に影響するの消してくれよ

管理上限上げるか、地区が管理上限に影響しなくなるMODない?
2018/12/14(金) 13:41:03.33ID:p8lpn2B2a
もう見切りつけてライブラリから削除しちまった
これから大作バンバン出るし二度と起動することなさそう
2018/12/14(金) 13:42:17.39ID:r4FVoDCt0
管理上限に収めようとするな
前のVerで研究コストあがるから拡張しなかったか?
2018/12/14(金) 13:43:31.12ID:facSc6pZa
まーでも批判を恐れず抜本的な再開発する姿勢は素晴らしいよね
2018/12/14(金) 13:43:51.78ID:2R/kcV/8a
>>698
ペナルティ中身みればそんなもん無視して良いってわかるぞ
あれは小さすぎる国への優遇措置のラインであってペナルティラインじゃない
2018/12/14(金) 13:44:42.72ID:kacuhKVA0
これは惑星内政の初心者向け記事書かにゃならんな……
CIvとかやってないと確かに分からんかもしれん
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/14(金) 13:45:43.03ID:PtQw73oG0
>>698
管理上限は無視しろ
人口が増えたらペナルティを大幅に上回る利点あるから
2018/12/14(金) 13:46:13.38ID:3JOf1sIJ0
管理上限って表現が悪いのかね
拡張を補助してくれる量的なポイントと考えれば
2018/12/14(金) 13:47:42.04ID:kPND+6lE0
ペナルティが数十%増えたところで、出力が2倍3倍になれば全く問題ないのだ
2018/12/14(金) 13:56:01.74ID:vG6KePBA0
まあ序盤はしんどいから上限+の国是取って余裕持たせるのもありかと
3つ目つけられるようになる頃には超過上等になってるから
そのときついでに外しちゃってもいいわけだし
2018/12/14(金) 13:57:35.06ID:HU6A3GjD0
>>623
セクター委任はあるんだよ
ただ惑星ごとに特化したいのにセクター委任してもしょうがねえんだ
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/14(金) 13:57:44.65ID:PtQw73oG0
管理上限は、より正確には小国優遇ラインであって
致命的なペナルティじゃない

そもそも艦隊上限と基地上限のペナルティの重さと
管理上限のペナルティの重さが全く違うから
ユーザーが勘違いしやすい
2018/12/14(金) 13:59:10.08ID:DTtZUchD0
批判多いけど内政好きの自分的にはたまらない仕様になって最高に楽しい
2018/12/14(金) 14:03:44.67ID:Up6NnFwP0
匿名掲示板だから根拠に乏しい捨て台詞的批判が一見目立つだけで
フォーラム等では支持者の方が圧倒的に多いよ
もちろん現状の問題が将来的に解決されるという期待込みで
2018/12/14(金) 14:05:37.16ID:eb8J7NGa0
というかここもフォーラムも言ってることは一緒だろ
基本的な骨格はいいけどAIのアホさと交易絡みの重さなんとかしろが大抵の意見
2018/12/14(金) 14:06:20.07ID:6tVAdTv40
艦隊上限:1〜4くらいのちょっと超えた程度はあまり気にしなくてOK
基地上限:割と1つ超えただけで重い、2〜3超えただけで大赤字もあり得る
管理上限:いつか超えるもの、むしろ超えなくちゃならない(超えずにひたすら質を高めるのは企業や小国縛り向け)
2018/12/14(金) 14:06:26.25ID:Yxd+gaz/0
まったく一緒だな、>>711が何を主張したいのかよく分からん
2018/12/14(金) 14:17:01.72ID:LU+oHX0R0
リングワールド作ったら管理が一気に楽になってそれなりに楽しくなるんだよね
リングワールドスタートも楽しい
2018/12/14(金) 14:19:27.95ID:BIVYbglRp
三次資源まであると資源管理の収支がわけわからん
ちょっと人が増えたりするだけで必要な物資が右往左往
2018/12/14(金) 14:20:13.48ID:Up6NnFwP0
>>714
710が言う”批判多い”というのを仕様そのものに対する批判と解釈して書いたの
まあわざわざ書くまでもなかったか
2018/12/14(金) 14:20:48.67ID:uFmUkAa+0
パラド システムは作ったからあとはMODでよろしく頼む!
2018/12/14(金) 14:23:14.84ID:CfoNgmWGa
開発日誌読むと実際そういうつもりだよね
2018/12/14(金) 14:26:59.62ID:kPND+6lE0
そんなゲームが許され・・・てますね、わりと色々
2018/12/14(金) 14:31:20.24ID:ZCMywsRAd
>>710は自分が楽しいから批判が多かろうと関係ないという意見
どうでもいい所に突っ込んで呆れられているのが>>711
2018/12/14(金) 14:31:20.88ID:BIVYbglRp
しかしmega corpもたったこれだけで2,000円かよ
2018/12/14(金) 14:31:23.53ID:U/W8FQx5d
パラドもセーブ、ロードが出来るようになっただけで褒め称えられる時代は終わったことを認識してもらいたい
何時までEU2 の時代にいるんだ
2018/12/14(金) 14:31:48.71ID:uFmUkAa+0
オンライン化 → いつでも簡単にパッチで修正できるから見切りリリース
MOD機能あり → 勝手にいじっていいよ
2018/12/14(金) 14:32:44.13ID:+xlIEpCx0
ふっかつのじゅもんがちがいます!
2018/12/14(金) 14:45:40.79ID:Y42FYCUA0
こういうのってアプデ直後が一番盛り上がるし、プレイしてる側も一番面白いと思う時期なんだから
完璧なバランスにしろとかは言わんがせめてまともな調整をしてから出してくれ。
リリースから数ヶ月経ってから「バランス整いました!」って言われてもその頃にはもう熱も引いてるわ
2018/12/14(金) 14:47:37.86ID:puE0sljy0
>>720
パラドをベセスダに変えても何の違和感もない
2018/12/14(金) 15:14:39.23ID:W6rZKZ6gM
ユーザー側も楽しめる範疇で楽しむということを覚えなければ完璧なゲームでもできない限り毒を吐き続けることになると思う
まぁ、ソシャゲとかfpsの運営批判は本当に罵詈雑言だし、このゲームはオンラインじゃないからまだマシかな
2018/12/14(金) 15:27:01.14ID:9woXr/iY0
アホアホAIはまだしもクソ重ゲートウェイは開発中にわからんかったのかねー
はたしてパラド社員はクリスマスを迎えることができるのか
2018/12/14(金) 15:28:20.89ID:BYNCIWhKa
UIとかゲームバランスってユーザーにプレイさせて初めてわかる部分が多いから、指摘受けたら都度修正にならざる終えないからな。
あと、外国と比べて日本だと割と完成されたものを要求する人多いし。
2018/12/14(金) 15:28:55.51ID:nX4H5r7Wr
ゲートウェイは一度でもテストプレイすればわかるのでは
2018/12/14(金) 15:29:00.25ID:i9Txtwbc0
結局mega corpって買い?
2018/12/14(金) 15:29:10.20ID:HU6A3GjD0
ズィロの存在すら知らんからサイオニックシールドを設計から外したのに
まだズィロを要求されるせいでアプグレが出来なくなってしまった
2018/12/14(金) 15:36:51.42ID:ZegD9pDGM
年末商戦に合わせて無理矢理出したのかな?
2018/12/14(金) 15:36:54.64ID:ZCMywsRAd
>>727
最人気MODがバグ修正パッチなベセスダェ...
2018/12/14(金) 15:38:29.33ID:ZCMywsRAd
>>731
バグ認知したところでそのフィックスが最優先事項になるわけでもない
2018/12/14(金) 15:42:00.31ID:DVZKFVSE0
後半に重くなるにしても2500年代後半とかそんな話ならそこまで問題にならないだろうし後回しになるだろうな
まあ2400年代には重くなるんですが
2018/12/14(金) 15:43:27.10ID:230U2MXs0
>>727
失礼な
Fallout 76でModでの修正すら許さない方針を打ち出したんだぞ
2018/12/14(金) 15:55:43.54ID:mVYuKmSi0
犯罪の系譜と大衆の福音を組み合わせることでヤベー奴が出来上がる
2018/12/14(金) 15:55:53.28ID:9z41v9ej0
>>432
超絶亀レスで申し訳ないが
没落が喜ぶのはアセンションパークの聖別された惑星指定ではなく布告の聖地指定だぞ
2018/12/14(金) 15:56:31.73ID:eb8J7NGa0
狐でやってるわそれ
楽しい
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/14(金) 15:57:01.11ID:6sO7JMo/0
現状のスレの書き込み内容が2.2のバニラの追加内容とmega corpによる追加内容が混在してるからね
お祭り状態でハイ状態で誰も指摘しないから、普通に呼んでたら?だろうな

>>732
WIKIの2.2のDLCの部分見ると判るけど、スレに出てくるエキュメノポリスはmega corpが要る
同じく奴隷市場や企業国家もmega corpが要る

エキュメノポリスを使いたいんならmega corp、無くても特化惑星を作ればどうとなるとも
有れば良い無くても問題無いっても言える
買いかどうかは・・・・
2018/12/14(金) 15:57:04.26ID:KYZmLfpY0
glaviusでAIが警察立てなくなったから、犯罪組織イケるやん!
と思ったら、犯罪組織と取引→取引を破る
の繰り返しで、無駄に安定度が下がり続けていくという
2018/12/14(金) 16:00:44.21ID:9z41v9ej0
エキュメノポリスってmegacorpの内容だったのか……
2018/12/14(金) 16:08:55.62ID:j4DnMp9s0
>>740
布告の聖地認定って、何の技術開発したらでてきます?
精神系統国家である事は必須条件だろうけど。
746名無しさんの野望 (ワッチョイ a715-8Bx+)
垢版 |
2018/12/14(金) 16:12:14.84ID:ul6BdevW0
交易の保護に関してはスペースレーンの数じゃなくて絶対的な距離を参照する様にすれば
おそらく大分軽くなると思う

あと内政でstabilityの影響が大きすぎじゃないかと思う
2018/12/14(金) 16:20:41.70ID:CizwovMBa
安定こそ繁栄への基礎
2018/12/14(金) 16:25:14.90ID:9z41v9ej0
>>745
昔は領内に未入植のガイア型惑星があればすぐにでもできた気がする
現バージョンではまだ精神系でやってないから申し訳ないが分からない
2018/12/14(金) 16:25:39.80ID:U/W8FQx5d
惑星攻めとったら、POP は奴隷だけ、建物は無人の警察署だけとか、バイオハザード2か
2018/12/14(金) 16:28:25.59ID:Sp3NP5nBd
>>749
惑星爆撃ウィルス散布したんじゃないの
2018/12/14(金) 16:29:56.84ID:LU5oqTXo0
犯罪集団の幹部を捕まえた後、「じゃあ、犯罪度減ったし人員削減するか」と思った時は
嫌な意味でのリアリティがあるなと感じたわ
2018/12/14(金) 16:30:33.98ID:fSyUY0nQa
>>715
ガチのリングワールドスタートだとスタート直後乗り切れる?
エネルギーを貯めてからのミネラル交換&区画建設祭り?
2018/12/14(金) 16:44:17.73ID:uFmUkAa+0
パラド開発人 重くて最後までやってられんからテストなんかしない!
2018/12/14(金) 16:48:27.73ID:xm2wlT8f0
おいつらあんだけ毎日コスプレ実況動画しておきながらよぉ・・・!
クソT作ってる暇あったらゲームなおせや!
2018/12/14(金) 16:49:21.02ID:kacuhKVA0
>>746
というか安定度は幸福度などの諸数値の総合パラメータなので、あれが影響大というよりは上手く内政やれてると高くなる感じ
2018/12/14(金) 16:51:21.05ID:V5zdsN0la
日本語訳ってどの程度まで進んだのでしょうか?
2018/12/14(金) 16:51:41.41ID:qATQnhOK0
>>745
布告の聖地認定は無くなって代わりに聖別のアセンションが入植禁止する代わりにアメニティ
と統合力にボーナスという効果になってるんだと思う
2018/12/14(金) 16:51:59.47ID:L8xqvZSi0
popが自分で職場を選ぶようになったからマイクロマネジメントは減ったけど、その分どの種族がどの施設で働いて何を産み出してるかとかは見にくくなったね
2018/12/14(金) 16:52:53.23ID:0gB5D0Hz0
これAIは戦略資源使わないアルゴリズムになってない?
セクター委任も空いてるとこに建物建ててくれるだけでアップグレードしてくれないっぽいし
2018/12/14(金) 16:53:27.08ID:xm2wlT8f0
マジかアセンション枠一個使うかどうかは悩むな精神系だとサイキックで2つ使いたいし
2018/12/14(金) 17:04:07.83ID:kacuhKVA0
とりあえず資源全体の収支詳細を一括で見られる画面はほしいな
あとディシジョン、布告、政策系は初心者さんは忘れがちだと思う
食料はたいてい余ると思うし備蓄を売ってもさしたる額にはならないので、人口増加のディシジョンをバンバン使っていくべきとか
2018/12/14(金) 17:04:17.87ID:IodmSXrXa
>>756
細かい調整はまだだが大部分の翻訳は終了しておりプレイに支障はない
2018/12/14(金) 17:04:37.96ID:LU+oHX0R0
>>752
合金以外売って鉱石買いまくることになるね
合金も最初の入植分以外は全部売ってとにかく鉱山区間を増やしてる
俺はロボでやってるから強制移住でリングから送るけど有機生命体だと無理かもしれない
2018/12/14(金) 17:11:26.49ID:L8xqvZSi0
そういえばロボット生産が管理されたり上限が決まるようになったんだね
ロボットだけの惑星が作れなくなったり、ロボットを売れるようになって、物っぽくなった気がする
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-jQxa)
垢版 |
2018/12/14(金) 17:16:24.92ID:LKlRKHxy0
技術研究終ったは良いけどテラフォーミングの方法がわからない
何かほかに技術とか布告みたいな条件あるの?
2018/12/14(金) 17:16:51.25ID:ODlC+azQ0
>>765
惑星画面の左タブ左下
2018/12/14(金) 17:18:38.68ID:r8uEafCK0
原始文明への積極的介入以上に設定してる場合核戦争を止めるイベントが欲しくなるな
消極的観察ならともかく、教化してるんなら国に降り立ってるだろうし何とか介入出来ても良さそうなもんだが
2018/12/14(金) 17:18:53.68ID:eb8J7NGa0
テラフォボタンの位置とアイコン悪いと思うわあれ
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-jQxa)
垢版 |
2018/12/14(金) 17:20:57.66ID:LKlRKHxy0
>>766
ありがとう!ずっと拡大計画とか政策とかそっちの方探してしまっていた・・
2018/12/14(金) 17:24:45.73ID:z00fEVIa0
>>767
肩入れしている国が始めたわけじゃないパターンもあるだろうしなぁ
SoL3で言えばアメリカとソ連の冷戦中に独自路線のフランスや大陸中国とかが一線を越えたみたいな
2018/12/14(金) 17:31:25.40ID:wMTEOQiE0
内政のやり方掴めてきたというかフェン・ハバニスやべぇな
エキュメノの生産力舐めてたわ 色々円滑化してめっちゃ内政捗る
2018/12/14(金) 17:31:43.73ID:QgTG1pXO0
>>746
交易路の保護と価値の収集範囲にキャップをつけるMODってないのかな?
今だとこれが応急処置な気がする
2018/12/14(金) 17:34:04.53ID:r8uEafCK0
>>770
資源採掘場なんかもコルベットじゃ倒すのに時間掛かる程度の硬さは有るし、人が暮らしているであろう観測所も自衛のための武器やら何やら位は積んでる気がするんだが
まあどうにもならんか……いきなり宇宙人だってアナウンス世界に流しても止まらなそうだし
2018/12/14(金) 17:34:27.83ID:aNE5vn6TF
ユート、イラッシア、ヴルタウムにも救いの手を……
2018/12/14(金) 17:42:01.37ID:9IR9ZNe/p
生命の播種プレイで最初の入植先がフェン・ハバニスになりましたわ
移住協定結べなかったし仕方がないけどやはり生産力高いねぇ
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-1w8F)
垢版 |
2018/12/14(金) 18:03:36.44ID:DpJwamAB0
セクターがもう少し細かく設定できたらいいんだけどな
幸福度重視とか、防衛重視とか、増えすぎた失業者を人員の少ない星の移送させるとか
この星は合金、この星はガスとかを惑星単位で設定できるようにしてほしい
2018/12/14(金) 18:08:54.65ID:7PU25Zsh0
Auto Buildの作者によるとMODで建物の建築ができなくなったらしいから
MODでの改善もあんまり期待できない
2018/12/14(金) 18:10:16.74ID:+xlIEpCx0
ん、AI改善MODはどうやってんだ
2018/12/14(金) 18:15:11.99ID:vG6KePBA0
謎の工場イベントも建物じゃなく特殊区画扱いだもんなあ
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/14(金) 18:15:44.45ID:PtQw73oG0
AI改善MODは条件分岐の多様化と基準値や偏差をいじるのと
ランダム性を取り入れてるだけで
直接建物建ててるわけじゃないと思う
2018/12/14(金) 18:16:08.59ID:ODlC+azQ0
謎の工場は破壊できなくなってたけど問題もおこらなかったから気にしないことにした
2018/12/14(金) 18:26:28.59ID:nb9cLZjU0
最新版だと、先駆者イベは第一同盟(のエキュメノポリス)が大当たりかな?
サイブレックスのリングワールドは技術と資源が無いと修復出来ないし
他のは…まあ、完遂すればある程度の資源は得られるけど、うん…

ところで初めてLクラスター帝国と出会えたものの、なんかこいつらおかしくない?
「贈り物をあげる」って言われたけど何かをもらえてるような様子は無いし
奴らが所有してる惑星には何一つ建物が無くて国民総ニート状態だし
「ナノマシン? そんなのわからない(すっとぼけ)」とか例の艦隊いっぱい持ってるのとか置いといて、
旧Ver.でもこいつらこんな感じだったの?
2018/12/14(金) 18:33:18.60ID:GeT857Er0
そんな感じだったよ
贈り物はLクラスタ限定の戦略資源だった。結局は滅ぼすことになるけど。
アプデ後はどうなってんだろな
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/14(金) 18:59:01.64ID:6sO7JMo/0
いまさらなんだが、資源調査中のアノマリーってどうしてる?
黄色文字なら調査・赤文字なら放置?
全て放置で領土拡張が落ち着いたら調査?
後にしたら高レベル科学者が死ぬって問題があるしなw
2018/12/14(金) 19:01:14.66ID:z00fEVIa0
赤文字とかより単純に日数で分けてるわ
探索中は基本的に150日以内で終わるならやる
ただし隣接帝国がいて領有競争になるなら全無視して確保してから
2018/12/14(金) 19:02:42.34ID:tX5JHLLu0
今のバージョンのアノマリーで死ぬ奴あったっけ?
スペシャルプロジェクトで死ぬことはあるけど
2018/12/14(金) 19:07:18.19ID:nb9cLZjU0
>>783
教えてくれてありがとう
帝国補正に「(Lクラスター帝国)からの贈り物」はついてるけど、今のところ何も得られてないのよね
探索しても旧Ver.にあった特殊な戦略資源はひとつも見つからないし…
グレイ・○○系は全部「ナノマシン」に統一されたのかも?

>>784
場合によるかな
序盤(開始から40年くらいまで)は黄色程度とかならまだ調査するけど、赤文字なら無視して資源調査の方を優先する
レベル足りない場合が多いし、何より序盤は拡張先を選定・確保しなきゃいけないし
モノによってはLゲートを見つけた後限定で知見を得られるものもあるからね
2018/12/14(金) 19:15:12.09ID:LU5oqTXo0
>>784
あまりに長期間かかる奴は無視するけど基本的には調べるかな
影響力の制限がある以上、あんまり資源探査だけ進んでも仕方ないし
うまく資源が手に入れば序盤は役立つ
2018/12/14(金) 19:19:44.52ID:LU+oHX0R0
外に外に調査していって帰り道に調べてるな
2018/12/14(金) 19:32:22.32ID:GxLTlktMa
>>734
メガ生協売るために無理矢理出したんだろうな
2018/12/14(金) 19:34:11.57ID:GxLTlktMa
>>784
アノマリー担当船を作ってそいつに回らせてる
2018/12/14(金) 19:34:46.81ID:2wPdprOe0
ロボットからドロイドやその上のロボットってどうやれば作れますか?
技術研究済ですがロボットのポイント使ってのアップグレードはできますがその画面ではなさそうで
2018/12/14(金) 19:35:27.52ID:ApSpDJiO0
先駆者アノマリー7つ出たんだが余りを母星発見後に調査する意味あるかな?
2018/12/14(金) 19:39:36.85ID:suBO2aW+0
>>790
生協の人、ユニバース感覚もってそう
2018/12/14(金) 19:40:13.60ID:YfXQpNhV0
そういや先駆者イベントって未だに初期立地で起きるかどうか決まってる仕様なん?
例のコマンド使って銀河見た時それに気づいて絶句した思い出
2018/12/14(金) 19:41:17.19ID:d7y0IBHLd
>>792
ポイント使って新しいテンプレートを作成後適用するでスペシャルプロジェクトに出てくるからそれ
2018/12/14(金) 19:42:14.08ID:HU6A3GjD0
前はドロイドに自動更新された気がする
2018/12/14(金) 19:49:22.07ID:7lmOV4LL0
前々スレくらいだったと思うのだけど
ポートレート関連のMODを今入れるとその種族は消費財を消費しなくなるバグがあって
その対処のコードを貼り付けてくれた人が居たと思うんだ
すまないのだけれど
もう一度その方法を教えてはくれまいか
2018/12/14(金) 19:53:00.72ID:7PU25Zsh0
>>798
より汎用的な方法で対処してるMODがあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537
機械の特性を持っているかどうかで、有機生命体と機械を判別してる
公式でこうなってないのが不思議なくらい
2018/12/14(金) 19:54:44.21ID:xm2wlT8f0
ことのはあかねボイスの「うちらが一番強いってこと教えたる」が聞きたい
2018/12/14(金) 19:58:50.02ID:a2Y+dsa00
ガンダムの地球連邦って精神なのだろうか物質なのだろうか。
2018/12/14(金) 20:02:42.18ID:KytkhFoe0
連合はばりばり別室じゃねえの
と言うか、物質にも強化人間のような超能力を物理研究で再現しました要素欲しい
いやそれがサイボーグとか機械化なんだろうけど
2018/12/14(金) 20:03:13.46ID:r94ZcN9X0
AI国が布告を使ってる様子が見られないんだがこれ仕様か…?
影響力カンストしてて食料不足なんだから農業にガンガン補助金出してけばいいのに…
2018/12/14(金) 20:03:15.97ID:QgTG1pXO0
超能力研究やってる物質主義?
2018/12/14(金) 20:03:37.81ID:QgTG1pXO0
超能力研究やってる物質主義?
2018/12/14(金) 20:09:22.85ID:HU6A3GjD0
人工的に超能力者を作るのも精神だろ?
物質はそもそも超能力みたいな精神で現実に変化をもたらす存在は否定するでしょ
2018/12/14(金) 20:10:33.30ID:3PibEP+qr
大統領ってどう決まるようになったんですかこれ
実質艦隊使い放題でリヴァイアサンが宇宙から消滅した
2018/12/14(金) 20:11:35.91ID:230U2MXs0
一番強い奴が大統領
2018/12/14(金) 20:11:49.43ID:HU6A3GjD0
たぶん経済力?
スコアでは勝ってるのにいつまでたっても大統領になれん
2018/12/14(金) 20:14:42.98ID:l9nqmXyx0
連合は軍事受容権威ってイメージ
2018/12/14(金) 20:33:23.91ID:9z41v9ej0
銀河防衛連盟の盟主は覚醒固定でどれだけ国力が優ってても交代は起こらないっぽいな
2018/12/14(金) 20:45:28.27ID:6wtSy5kk0
狂信受容連邦つよい
2018/12/14(金) 20:52:00.10ID:DEQN32N+0
野蛮な略奪者でPOPゲットしようと思ったけど、荒廃度が50%超えないと略奪はじまらないのね
序中盤じゃ戦力不足で荒廃度高めるのに数年かかるわ
虚無を知るで後から略奪できるようにするならともかく国是使うには勿体ないかんじ
2018/12/14(金) 21:07:21.01ID:z00fEVIa0
ガンダム世界って人工知能の研究はしていなさそうだし
コロニー差別はあるしで狂信権威+軍国あたりじゃねえの?
それで奴隷が超能力に目覚めてしまった
2018/12/14(金) 21:10:34.06ID:xm2wlT8f0
ホライゾンのエントロピーの再帰と奇妙なループが建物じゃなくなってるな
どっちも強力な施設だったんだけど、今verは研究自体になにか効果あるかわからんな
オメガ理論はまだでてない
2018/12/14(金) 21:11:47.78ID:34ZJCErI0
ガンダムとかロボのある世界は人工知能なんて作るくらいなら脳みそ乗っけようぜってなるイメージ
特に例は思いつかないけど
2018/12/14(金) 21:13:01.32ID:eb8J7NGa0
クロスボーンは脳みそ乗っけた機体多い
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/14(金) 21:13:40.86ID:6sO7JMo/0
ある程度慣れたから再度新規でポチっとな
調査船、行っておいで・・・・え?6レーン先にマローダー><戦力ST・艦隊合わせて23K強・・・・・
コルベット3隻しか無いんですけど・・・・・
序盤で最強の傭兵を得たと見ていいのか、いつ侵略してくるか怯える毎日w
2018/12/14(金) 21:16:06.20ID:Wl7oy1J+0
アースノイドもスペースノイドも排他志向持ってるのは何か面白い
2018/12/14(金) 21:18:35.68ID:6wtSy5kk0
バグなのかなんなのか知らんが狂権威精神帝国が冷徹な資本主義者名乗ってて草生えた

それはそうとこっちの銀河にも軍艦に高名な艦長の脳味噌のコピーを搭載するみたいな技術ないのかね
2018/12/14(金) 21:20:40.19ID:RfdqfHeDM
セクターが勝手に作られるの、すごい煩わしい。
居住可能星系が縦にみっつ並んでて、真ん中を先にどこかのセクターに含まれちゃうと上下の星系が単星系セクターになるのが気に入らない。
この星はこのセクター、と設定させてほしい。
2018/12/14(金) 21:26:35.00ID:z00fEVIa0
艦隊戦術って少なくともPreFTLのSOL3で見てみるとかなり短期間で変わるから下手にコピーしたら対応できなくなりそうじゃね?
戦列艦の時代にネルソンの突破戦術(ネルソンの思想パッケージのネルソンタッチとして有名)で戦列戦術がめちゃくちゃになったり
空母の登場で第一次世界大戦までの戦艦中心の戦いから空母中心の戦いになったり
現代の兵器の高額化とテロに対応した安価な艦船の投入とか衛星連動兵器とか状況が数年単位で変わっているから
自己学習型AIならコピーしないほうが柔軟性を保てそう
2018/12/14(金) 21:27:10.94ID:YB0Ihf2A0
>>821
それぞれのセクター毎に資源振り込まないと結局手動で開発することになるし
前よりも手間が増えた様にも思えるわ
あと警察庁は本当に効果あるのかね、あんまり効果がみられないんだけど
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-3flP)
垢版 |
2018/12/14(金) 21:31:57.98ID:iFWAvGtf0
セクターの編集させて欲しいよなあ
2018/12/14(金) 21:39:09.03ID:BAcAdg5I0
>>809
リーダーよりもさらに25%以上強くならないと座を奪えないみたい
具体的に何が25%上回らないといけないのかは知らないけど
2018/12/14(金) 21:41:33.09ID:LU+oHX0R0
経済だと思うよ
経済以外負けてても大統領になれるし
2018/12/14(金) 21:45:47.54ID:r8uEafCK0
ガンダムはそもそもガンダムに乗ってるコンピューターが学習型で新兵でもアムロの動きを見習って補正してくれるとかいう
超高性能AIだったような。ハロも有るし、割と凄くね?
2018/12/14(金) 21:48:18.41ID:GxLTlktMa
それゆえに避けやすいって白ひげのおっさんがゆーてた
2018/12/14(金) 21:52:09.82ID:BU0ilRgG0
生命の播種の帝国が2390年にもなって入植惑星一個でそのままグレイテンペストに滅ぼされおった
2018/12/14(金) 21:57:36.60ID:z00fEVIa0
ガンダムってすごいよな
あいつらpreFTLでナノマシン技術を完成させ(Gガンダム)ている上にサイコフレームとか言う超能力に片足を突っ込んだ技術を何となく使いこなし
強化人間とかいう遺伝子技術まで使いこなしたんだぜ
しかもターンAを見る限りPreFTLのままスペースノイドは他の恒星系に出発したというな(なお音信不通

ユートみたいな長寿命でもないのによくやるよ
2018/12/14(金) 22:01:34.84ID:xm2wlT8f0
アルファケンタウリに移住可能と判明したなら100年かかろうがやってみる価値はありますぜ
2018/12/14(金) 22:02:35.44ID:34ZJCErI0
preのまま一部技術だけが異常発達したのかもしれないが、FTLの基準から見たら極めて未成熟なpreFTL並みの技術かもしれない
2018/12/14(金) 22:07:18.06ID:QE+FqaQS0
異常発達というけど、どの分野をどう発展させれば平均なのかというモデルがないからなあ
preFTLsol3でも車輪がなかったけど天文学はすごかったとかあるし
2018/12/14(金) 22:07:59.77ID:V46ah72Y0
赤青緑の溶液で赤選んだら社交性フェロモンだったぞ
変わったかも知れん
2018/12/14(金) 22:12:43.99ID:z00fEVIa0
>>834
色は忘れたけど
社交性フェロモン
限定的な再生機能
限定的な順応性
と微妙な特性に変わったから好きなのを選べるぞ
しかも特性ポイント0点だから安心だ
2018/12/14(金) 22:19:16.17ID:QE+FqaQS0
モーフィアス「おかえりネオ、赤い薬にする?青い薬にする?」
2018/12/14(金) 22:22:33.59ID:vG6KePBA0
まあ前の箱の効果強すぎたからね

利点は薄いけど遺伝子ルートと合わせて寿命超延長して
後半世代交代考えずに進めるの結構好きだった
2018/12/14(金) 22:25:04.22ID:GxLTlktMa
社交性フェロモン取ると
人口密度高められるって事でいいん?
2018/12/14(金) 22:37:25.51ID:PtQw73oG0
>>836
これはザイオンからの脱出者
2018/12/14(金) 22:40:29.04ID:V46ah72Y0
>>838
人口よりも住宅数のほうが少なくなってるからそれで合ってるはず
2018/12/14(金) 22:41:53.77ID:ApSpDJiO0
みんなルームシェアとかしだすんですかね
2018/12/14(金) 22:43:46.46ID:HU6A3GjD0
まあそういうことじゃない?
2018/12/14(金) 22:45:32.96ID:GxLTlktMa
それで急に無職が増えたんだな
ありがとう
2018/12/14(金) 22:46:48.69ID:z00fEVIa0
SOL3の日本と言うところの時代の変化で畳一畳分の大きさが京間>江戸間>中京間>団地間と減っていく感じだろう
個人が過密社会化するなかで狭い空間を許容する感じじゃね
2018/12/14(金) 22:48:43.63ID:L9MkHuS40
惑星保証の計算どうなってんだ一体
846名無しさんの野望 (ワッチョイ dee8-3Pua)
垢版 |
2018/12/14(金) 22:53:14.87ID:uh4aJ25s0
今回のアプデ、VIC好きにはたまらんな
2018/12/14(金) 23:03:12.58ID:vG6KePBA0
>>840
逆に旧verではロボのポイント稼ぎに便利だった「嵩張る」が罠だよなあ

特性と言えば効果が変わったカリスマ特性が今でも受容派閥生むのってどうなのかと
2018/12/14(金) 23:15:21.42ID:xVrubdRg0
急に一日進めるのに5秒かかるようになった
まだ2300年だというのに
時間止めると普通に軽いんだが
849名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
垢版 |
2018/12/14(金) 23:17:47.68ID:lEHDxkZYa
ロボが微妙っていうかだいぶ弱い。発電所で働けないし
2018/12/14(金) 23:25:20.13ID:BW96K9e40
感情模倣装置が外交で通用しなくなったのは平和的な奉仕ロボとしては遺憾
2018/12/14(金) 23:25:42.41ID:z00fEVIa0
>>848
どこぞのAIかプレイヤーが交易価値の回収か保護範囲を+5か+6にしたか
ゲートウェイを大規模に活用し始めたんだろ
現状だとこの二つが個別でも重くなる要因
なお両方が合わさるとゲームにならないレベルのプチフリが毎日おこる
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/14(金) 23:31:33.47ID:6sO7JMo/0
FTL妨害装置って開発終了と同時に順次自動配備されるね、スロット消費無しで
2018/12/14(金) 23:33:09.54ID:nIQL04bB0
交易のせいで重い?
じゃけん貪食で交易国家食いつぶしましょうねぇ
2018/12/14(金) 23:47:33.55ID:xVrubdRg0
>>851
AIゲートウェイ建設の通知が6件くらいあったがそれくらいでか…
というか収入は月1なのに公益計算は毎日なのか…馬鹿じゃねーの?
2018/12/14(金) 23:53:39.19ID:QgTG1pXO0
交易価値の回収と保護にキャップをかけるMODはないのか?
2018/12/14(金) 23:54:37.08ID:3JOf1sIJ0
海賊が毎日活動してるから毎日計算する
重いのは海賊のせいだった
2018/12/14(金) 23:56:27.57ID:mnM36gL50
んじゃあ海賊湧かないmod入れれば重くならないってこと?
2018/12/14(金) 23:58:38.34ID:P5/4bCAJ0
海賊死すべき慈悲はない
2018/12/14(金) 23:58:38.85ID:BIVYbglRp
>>814
ハロさん、、、ハロさん!?
2018/12/15(土) 00:01:49.67ID:WBC4D6Nc0
クリスマスまでに交易が軽くなるアップデートが来る僅かな可能性に賭けて…!
2018/12/15(土) 00:02:45.26ID:qV8syH+b0
>>859
まぁあれしかいねぇしアイツは遺伝子弄った準知なのかもね
2018/12/15(土) 00:06:19.05ID:akQ3LpT10
みんなAIがゲートウェイや交易範囲広げたときどうやって続けてるの?
しかたないから本読みながら通知があったら作業して本読みに戻るはめになってる
1時間やって2年くらいしか時間進まないし
2018/12/15(土) 00:10:15.75ID:XR8jadYq0
人間のように考える機械を(主目的に)作ってないだけで、ガンダム世界もaiで溢れてるだろ
2018/12/15(土) 00:17:26.25ID:1i9Uhwau0
クリスマスになるとサンタさんをリアルタイムで追跡するから重くなるよ

序盤安定してきたけどやっぱ展開遅いのが木になる
865名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-vjmv)
垢版 |
2018/12/15(土) 00:20:11.52ID:0s4hz6OC0
同じくゲートウェイで交易価値集めようと思ったら
毎日プチフリ発生するようになった…
これ修正待つしかないの?
2018/12/15(土) 00:21:01.47ID:xTxpadYxp
ベセスダといいやりたい事はわかるけど実現する技術もねえくせに売り出してけつまくるのが流行りっすねえ
2018/12/15(土) 00:23:13.67ID:9PefiRf/0
L-ゲート開けて敵が湧いてくるパターン引いたんで、周囲は阿鼻叫喚だろうなとか思ってたら、しばらくたっても何も起こってない
どういうこと?と、銀河中確認したら、中規模銀河でL-ゲートうちの領地にある一個だけ

こんなんゲートの意味ないじゃないのさ
2018/12/15(土) 00:27:25.61ID:Ei7sYlfb0
LゲートいっぱいあってもLゲート星系だけとっておしまいなこともよくあるでよ
869名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
垢版 |
2018/12/15(土) 00:27:28.47ID:y3YP0Etea
>>866 こっちはけつまくらずにあと最低5年はアプデ続くと信じている
2018/12/15(土) 00:28:25.73ID:OLvQDqAU0
回収を制限
ゲートウェイ作ったら、もう交易価値は基地じゃなくても全部回収で海賊も沸かないようにすればいい
2018/12/15(土) 00:32:20.76ID:/URtTVY+0
セクターに自動建設させるには、資源を与えないと駄目なのでしょうか
2018/12/15(土) 00:33:03.95ID:pu6xgi9/0
既出かもしれんけど、牧歌的農業の国是取ってると
エキュメノポリスがアセンションパークの選択肢から消えるみたいだ
なんかヘンだと思ったよ。大急ぎで宅地開発せにゃあ
2018/12/15(土) 00:37:16.26ID:Ei7sYlfb0
エキュメノ的惑星農場がほしくなるな…
2018/12/15(土) 00:40:10.44ID:qV8syH+b0
>>870
それ言うならジャンプドライブかなぁ
そもそもゲートウェイなんて交易のためにホイホイ使っていいものじゃないと思うの
高輪ゲートウェイ?知らない子ですね…
2018/12/15(土) 00:42:57.57ID:Y/KRgSDB0
なんかCPU負担考慮してシステム系MODの取捨選択してたオブリ時代思い出したw
もうこういう不具合はシングルコア時代の産物だと思ってたが未だにあるとは
2018/12/15(土) 00:48:33.74ID:15Hl9RXB0
孤立取ったけどこれめっちゃ辛いな
2018/12/15(土) 00:50:18.14ID:apgDUrtXa
>>869
DLCまとめ買いで8万円くらいになんのか
2018/12/15(土) 00:50:19.62ID:tpSwEg7V0
フェロモンでパーソナルスペース減って半ばエロゲ空間に片足入れてそう
2018/12/15(土) 00:55:29.19ID:0+1HaPdj0
作ったら負けだと勝手に思ってたけど塵とかガスとかクリスタルの生成施設普通にデフォ2出力あるのな
作らない方が負けだったわ
2018/12/15(土) 01:14:45.56ID:l2IjNZ1A0
上位の建物は維持費に加工資源食うやつ多いから迂闊にアップグレードできないけど、これはMODでやってるように最初に一括で払う仕様の方がいいな
加工資源の収支の伸びが悪いから爽快感がないし、AIも扱いかねてる印象が強い
881名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
垢版 |
2018/12/15(土) 01:25:11.93ID:PGKvC1Df0
企業でやってて支社を開設した所と関係悪化して(そいつの連邦国と)戦争したけど通商条約解消されないんだな
直接宣戦布告できないし、バグっぽいな

つか企業プレイなのに戦争ばかりしてるな…
160年くらいやってやっと戦艦をアンロック
リングワールドの修復なんか夢の夢だな
2018/12/15(土) 01:28:48.28ID:3I6rMEDx0
領土併合したときとかきっかけに戦略資源必要な建物増えて資源不足して対応してる間に赤字かさんだわ
アップグレード済み施設を止めるとかしたらよかったな
2018/12/15(土) 01:31:35.30ID:hClbles90
preFTLの一国家の駅名決定に異星人の意向が入り込んだ可能性が?
2018/12/15(土) 01:32:05.25ID:PdsKcXKI0
属国に請求権持ってるのに、それをネタに宗主国に宣戦布告できないのってバグだよな
属国には宣戦布告できんのだし
2018/12/15(土) 01:34:11.09ID:ibLJ4r7u0
AIが首都以外ほとんど未開のままだからメガコーポで支社を建てまくる遊びができないなあ
2018/12/15(土) 01:39:09.50ID:agkIJRiH0
テスト版のアプデきたからどんなもんやとやってみたら
それまでゲームにならない位クッソ重かったのが滅茶苦茶軽くなってるぜ
2018/12/15(土) 01:40:14.24ID:9PefiRf/0
メガコーポ、2 回目プレイぐらいのとき、恐らく工場の作り過ぎによる一次産業からの労働者の移動と艦隊の作り過ぎが重なって、
エネルギー赤字からの枯渇→エネルギー枯渇で鉱石算出効率低下からの鉱石枯渇の連鎖で、何も作れずにっちもさっちもいかなくなった
余ってた食料を売り払ってエネルギーを入手して、それが尽きる前に鉱石算出を復活させて、一次産業の拡大で
数年かけてエネルギー危機の前よりマッシブな体勢を構築しなおしたけど、こんなん AI というかスクリプトには
無理だろ
それこそ、直接各種資源を沸かさないと、プレイヤーに対抗している振りすらできん
888名無しさんの野望 (ワッチョイ dee8-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 01:43:49.48ID:rtofiG/E0
海賊がウザい場合は
common>starbase_modules
のガンバッテリー、ミサルバッテリー、ハンガー米の
starbase_trade_protection_add を増やせば湧きにくくなる

ゲームも軽くなるかと思ったけどそれは無理だった
2018/12/15(土) 01:45:25.11ID:1PLFgaA80
>>887
AIなら艦隊解体か工場を一時的に停止するんでねーの
建造物停止は経済対策で割と安直だけど効果絶大だし
2018/12/15(土) 01:45:28.36ID:K6KRd7mn0
>>743
連邦の味方が同じ挙動になったわ
8個ぐらい取引破りの補正被って安定度0…
狂信的な友好主義者なのに約束破りまくる、ある意味孤立感出てる
2018/12/15(土) 01:45:38.82ID:8dAGculy0
さっき来たbeta版のアップデート
パフォーマンスかなり修正されているね
人の移動や仕事関連の処理を毎日する必要が無かったのに毎日処理してたみたいで毎日処理を削除したらしい
2018/12/15(土) 01:50:13.78ID:BzdEI35y0
資源のバランス鳥が難しすぎるんだよな
2018/12/15(土) 01:50:26.10ID:9PefiRf/0
>>889
建造物停止とか、職場の枠狭めて移動させるとか、惑星数が10個越えると把握できなくなる
今回、建造物のグラがちっちゃくなってるし、職場の枠はもっと確認しづらい
人口の隣の労働者雇用最大数のところに、枠の上限狭めたら何か表示されるようにしてもらわないと、
見た目は職場に余裕があるように見えて、枠が狭まったままなので失業者が出てるみたいなことになる
2018/12/15(土) 02:02:16.47ID:CgyT9aTv0
スレみる限り、年内はまだ無理っぽいな。
2018/12/15(土) 02:08:18.45ID:OnIhKLvM0
あいつらクリスマス休暇長いからな
2018/12/15(土) 02:09:17.08ID:akQ3LpT10
beta版10倍近く早いな
まあ毎日のラグがおかしかっただけだけど
2018/12/15(土) 02:10:17.81ID:dK42KcHG0
貪食する群れ以外の集合意識にもう少しなんか欲しいな

奴隷を活用するとか
2018/12/15(土) 02:10:26.82ID:N/thfnqWd
建造物アップグレードからの収支悪化は誰もが通る道
その話が出ている限り新規のプレイヤーがいるということ
2018/12/15(土) 02:15:19.82ID:dK42KcHG0
正直、3種のFTLシステム前提で組んだシステム使ってるから重いけど
これ現状のヒモによる移動だけのシステムならもっとずっと軽くできるよな
町と町が紐で繋がっててそれに沿ってしか移動できないって1990年代のシミュで使われたシステムだし
2018/12/15(土) 02:45:50.21ID:R7v+s3G50
>>899
アセンダンシー思い出したわ 懐かしい
2018/12/15(土) 02:53:17.99ID:ucU653Es0
PreFTLせんの…教化してたら両方核戦争で滅亡してたの森生える
せっかく狂受容物質帝国起こしたかったのに
2018/12/15(土) 02:59:27.62ID:KLQisIqq0
beta版マジで速くなってて草
ありがたいが2,2と同時にこれだったならもっと感動ものだっただろうに
2018/12/15(土) 03:21:14.88ID:BNC4hNJs0
POPが専門化や支配者になりたがる?なんで奴隷を使わないんだ…(狂権威
2018/12/15(土) 03:28:37.96ID:735Si+d80
>>901
せんnゲフン
干渉すると核戦争リスクが高まるようになってるそうな
2018/12/15(土) 03:28:47.81ID:dK42KcHG0
集合意識用のcivicでとらえたい種族を
popの成長率を増加させる、繁殖奴隷に出来るcivicとか思いついた
2018/12/15(土) 03:31:11.28ID:HuxpGEep0
* Ship upgrade cost reduced by increasing the refund amount from older components, and upgrade time reduced
船のアップグレードする際の古いコンポーネントの払い戻し額増加による費用低下とアップグレード時間が短縮されたみたいだね
2018/12/15(土) 03:44:06.45ID:X/mR3eH40
食料から鉱石を作る技術ください
2018/12/15(土) 04:02:23.81ID:AjuU8yGo0
そこに火があるじゃろ?
2018/12/15(土) 04:09:11.38ID:Javz4XJQ0
電力増やす施設教えて
2018/12/15(土) 04:20:45.68ID:9ZMHlOmH0
>>843
ベータ版てどうやってプレイできる?
軽くしたい
2018/12/15(土) 04:21:12.73ID:9ZMHlOmH0
すまん変なアンカー付いてたけど気にしないで
2018/12/15(土) 04:41:24.71ID:KLQisIqq0
AI強化MOD入れて大銀河にすれば犯罪結社ちゃんと強いな
惑星一個一個の人口を確認して有望そうな惑星を見つけ次第すぐに支社を作るとかいうマイクロマネジメントが待っているが
というか人口減少のせいか気が付いたら会社の建物が壊れてたりするんだが、せめてアイコンで表示してくれ
2018/12/15(土) 04:56:35.11ID:oNhD/A2Ka
やべえ感動的に早くね?
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8f-zKko)
垢版 |
2018/12/15(土) 05:46:34.32ID:LEQ1fa3k0
朝起きたらjGlavius's Ultimate AIが2.2.2対応で本体2.2.1だから動かないw
ここは2.2.2はβだがすでに素晴らしい出来だと考えよう(積極的な自己洗脳+1000)。
2018/12/15(土) 06:10:29.32ID:IhUWDwBR0
[Dev Team] stellaris_test beta branch updated with a ton of new fixes [checksum 555a]
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-a-ton-of-new-fixes-checksum-555a.1138251/

今回修正一杯、下はスレで頻繁に話されてた事で関係ありそうな奴ピックアップ
バランスやAIやとパフォーマンスの問題の修正
* Fixed performance drop in the resettlement view
* Fixed one source of lag on daily ticks
* Reduced needless daily job related calculations
* Fixed a crash related to extremely long trade routes
2018/12/15(土) 06:23:47.32ID:IhUWDwBR0
終盤のセーブデータで試してみたけど特に速度変化感じないな
2018/12/15(土) 06:37:32.22ID:CgyT9aTv0
内政、ちょっと手をぬくだけで直ぐに赤字転落する。
内政が落ち着いた頃に攻め込んでもAIは艦隊といえるものを持っていない。
なんとかならんのか。
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-6TvB)
垢版 |
2018/12/15(土) 07:01:40.28ID:9Xzze/GA0
もしかしてAIが内政システム理解してなくて艦隊維持できてない?
2018/12/15(土) 07:10:13.93ID:6dppJoJy0
AIは序盤だけまともに艦隊作る気がする
序盤を超えると戦略資源が必要になるけどそのあたりからAIは死ぬ感じが
まぁパッチで直るのかな?
2018/12/15(土) 07:14:50.58ID:6n4GkvKD0
さすがに戦略センター弱体化されたか
全基地にイオン砲4門とかちょっと夢あったけどどうせ使う機会ないしw
2018/12/15(土) 07:21:27.06ID:4mqMz6si0
複雑化にちょっと追いついてないね
特に交易関係はガバガバ
当然と言えば当然だがw
2018/12/15(土) 07:36:29.36ID:Ei7sYlfb0
タイルのころからAI抵抗の惑星覗くと建物たってないなんてざらにあったしなあ
自動建築系のAI Modだと月1チェックで建築中のものがない場合にのみ建物を建てるみたいな負荷軽減してるのあるけど
バニラ建築はそれがもっと極端なんじゃなかろうか
2018/12/15(土) 07:36:32.29ID:n5Kmd7T40
>>895
もちろん会社にも拠るけどヨーロッパはクリスマス休暇は概ね20日から
ただし当然三が日の概念なんてないから新年は日本より早い2日からの所が多い
来週中頃にはもうお休みよ
2018/12/15(土) 07:40:43.10ID:6n4GkvKD0
そして相変わらず権威派閥が「ロボが階層化社会に従わねえ」と怒るの直ってないな
直した(直ったとは言ってない)って今回多すぎないか
2018/12/15(土) 07:51:43.11ID:Htqa7B0Q0
おお!最新のテスト版は確かにゲートと交易回りが改善したのかプチフリしてたデータもちゃんと動くわw
2018/12/15(土) 07:52:45.58ID:IhUWDwBR0
古いセーブデータは未対応なのかもしれない
2018/12/15(土) 07:56:25.41ID:ncuVR/y1a
いい大人なんだからあんまりゲームばかりしてないで読書とかビジネススキルの習得とかにも時間を割くんだぞ君達
1日6時間で勘弁してやるわ
2018/12/15(土) 08:09:46.52ID:HhRLTmjD0
これリリース年明けでよかったろ
まるで完成してない
2018/12/15(土) 08:12:19.62ID:9Weiy0EI0
開始70年経つのにAIの艦隊が軒並み2k以下で草枯れる
2018/12/15(土) 08:12:24.94ID:paZLQP9k0
早く完成させるためにリリースしたんだろ
2018/12/15(土) 08:12:45.41ID:Tovb+H3H0
仕事8時間ゲーム8時間読書8時間にしよう
2018/12/15(土) 08:13:34.74ID:9Weiy0EI0
そんな状態で20kの大ハーン艦隊に食われまくってて哀れすぎる
2018/12/15(土) 08:24:24.41ID:eOiLgaOoa
脳を片方ずつ眠らせながらゲームするイルカ型宇宙人
2018/12/15(土) 08:25:42.09ID:K6KRd7mn0
艦隊戦がかなりスケールダウンしたなぁ(主に合金関係の影響で)
その分一戦一戦が大事で布告ブーストとかも重要だ
アプグレ速度とAIの内政が改善されるならこのスケールでも全然いいけど

マローダーと没落さんは今の銀河に合わせてはやくスケールダウンしてくれ
2018/12/15(土) 08:27:02.89ID:K6KRd7mn0
>>931
いつ寝るんだ?(軟弱者並感)
2018/12/15(土) 08:33:13.71ID:3hlD4D/z0
キューブイベント成功した試しがないな
どうなれば成功なんだ?
2018/12/15(土) 08:36:16.71ID:xGfvQDii0
モノぶつけて止めて開封するスペシャルプロジェクト終われば開くはず
938名無しさんの野望 (スップ Sd4a-QsNM)
垢版 |
2018/12/15(土) 08:37:44.12ID:V/qjlRp8d
交易路が繋がってないって警告が出る星系基地、隣までは通ってんのに何故??
交易路モード出しても繋がらん
2018/12/15(土) 08:39:12.41ID:Ei7sYlfb0
戦争で分捕った奴なら元の国の首都につながってるから選び直さんとあかんかったはず
940名無しさんの野望 (スップ Sd4a-QsNM)
垢版 |
2018/12/15(土) 08:47:53.10ID:V/qjlRp8d
そうなんですか、確かに分捕った所です
結び直し方がよくわからんが、帰ったらやってみます
941名無しさんの野望 (スップ Sd4a-QsNM)
垢版 |
2018/12/15(土) 08:49:45.84ID:V/qjlRp8d
しかし2300年代も後半なのにメガエンジニアとか取得してないしいつになったらリングワールド修復できるのやら
ワイが下手なだけなんだろうけど
2018/12/15(土) 08:58:23.61ID:WgnCYdyPM
序中盤の研究のツモ運の良し悪しが2.2以前よりも響いてる気がする
2018/12/15(土) 09:14:25.38ID:R7v+s3G50
>>934
前は空気だったアノマリー産の船とかがが割と活躍したりするのが嬉しい。
数だけ増えても重くなるだけだし、軍船はこのぐらい高くても別にいいんじゃねと思ってる。
2018/12/15(土) 09:24:14.15ID:PvoUoq35M
コルベアタック対策にもなるしな→艦船の高コスト化
945名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-wQ2S)
垢版 |
2018/12/15(土) 09:24:49.45ID:ChguCN040
企業国家いくらなんでもキャップきつすぎない?
2倍のペナルティだと流石に響くし中盤なのに惑星を3つ持ったらもうペナルティかかるし
2018/12/15(土) 09:29:09.06ID:SO8jt5jG0
実際に200年後には人類は宇宙に出られるんだろうか
2018/12/15(土) 09:30:45.13ID:IhUWDwBR0
ここ30年くらいのコンピューターの進化速度で行けばワンチャン
2018/12/15(土) 09:34:09.68ID:PvoUoq35M
速度は落ち来てるんだよなぁ
2018/12/15(土) 09:34:29.27ID:Htqa7B0Q0
宇宙には出られても光速の壁が厚すぎて断念しかねなくね
2018/12/15(土) 09:35:08.52ID:Y3alkSi40
>>582
あんがとさん
おかげでLクラスター帝国見れたわ

出会った後は何も無いまま胡散臭かったから約束破ってぶっ潰したけども
このルートでもナノ惑星をテラフォーミング出来るんだな
後はドラゴンルート見てくるわ
2018/12/15(土) 09:43:51.06ID:Y3alkSi40
おっと、スレ立てダメだったので>955頼む
2018/12/15(土) 10:19:48.01ID:7EDZ+nISa
企業政体だと銀河内にどれだけ同業者が少ないかの運ゲー要素出てくるのがなぁ
つうか同業者の星には支社建てられない仕様要らない…要らなくない?
2018/12/15(土) 10:21:28.69ID:Htqa7B0Q0
それってローソンの本社ビルにファミリーマートを出店するような感じなんじゃ……?
2018/12/15(土) 10:22:15.51ID:PvoUoq35M
>>949
ちょっと前まで馬の速度が厚い壁だったのだからワンチャン
2018/12/15(土) 10:24:44.79ID:jWI3nykh0
エネルギーを生み出す建物がほとんどないのに維持費はあまり困った記憶がないのなんでだろ
2018/12/15(土) 10:25:44.43ID:xGfvQDii0
交易でエネルギーでるし他の資源売ればいいから
ロボが発電できないのあんま気にならんわ
2018/12/15(土) 10:34:29.20ID:dOCeiezia
支社に出店したファストフードチェーンで食糧産出するのってちょっと変じゃね?
期限切れとか食べ残しで廃棄になったのを本社に持って帰ったりしてんのか?
2018/12/15(土) 10:35:49.44ID:IhUWDwBR0
新鮮な食材が毎日店の入り口からやってきます。
2018/12/15(土) 10:38:23.54ID:MAEvkUyB0
地元の新鮮な食材(意味深)が本星にも流通するからでしょ
2018/12/15(土) 10:38:57.81ID:Htqa7B0Q0
維持費=食材調達費として少し多めに食材を格安で購入して本国に送ってるんじゃね
惑星XX産の謎肉とか人気出そう
格安で購入したものだけど
961名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:40:30.15ID:PGKvC1Df0
支社を開設した国と戦争しても支社は閉鎖されないんだよな

後、通商条約なかなか結べない
運の要素が結婚あると思うの
2018/12/15(土) 10:42:25.58ID:xGfvQDii0
ヴルダルムのミンチ肉つかってるとかいう都市伝説が
2018/12/15(土) 10:44:13.02ID:MAEvkUyB0
人肉を使っていることを明記しているあたり、犯罪結社の方が良心的なのでは・・・?
2018/12/15(土) 10:44:38.67ID:xuteuoZU0
お前らも新鮮な野菜を食べろよ
放射線に汚染された野菜ばっかり食べてちゃだめだゾ
2018/12/15(土) 10:44:39.22ID:qJabeR5G0
>>961
条約締結の可否はチェックマークとか×のところにカーソルすれば理由見れるぞ
2018/12/15(土) 10:45:38.38ID:jWI3nykh0
コルベットに警備艇としての需要ができたけど駆逐艦の役割が微妙な気がする
2018/12/15(土) 10:45:42.91ID:xuteuoZU0
子供いる家庭は病院に連れて行ったほうがいいゾ
あー、これは甲状腺癌ですねーw


なんつってwwwwwwwwww
2018/12/15(土) 10:46:08.95ID:xGfvQDii0
戦略資源の仕様が変わって信頼稼ぎにくくなったわ
前は適当な余った資源30年貢げば大抵仲良くなれたけど消耗品貢ぐしかなくなったし
2018/12/15(土) 10:46:16.17ID:xuteuoZU0
イプークかましてくるから帰ったらレスバしような
2018/12/15(土) 10:47:36.32ID:MAEvkUyB0
ミミズ(意味深)の寵愛を受けた星で有機農法(意味深)により育てられた
新鮮なお野菜です!
2018/12/15(土) 10:48:39.85ID:qJabeR5G0
>>955
次スレお願いできますか?
2018/12/15(土) 10:49:11.17ID:xuteuoZU0
>>971
断れ
2018/12/15(土) 10:49:11.43ID:xuteuoZU0
>>971
断れ
2018/12/15(土) 10:49:51.17ID:xuteuoZU0
虚無と混沌をもたらすのじゃ
2018/12/15(土) 10:50:35.06ID:xuteuoZU0
>>971 安価みうs >>955
2018/12/15(土) 10:51:43.63ID:xuteuoZU0
ショートピース吸って来るニョキーwwwwwwwwww
(浅田次郎の小説で知ったイカしたタバコ)
2018/12/15(土) 10:52:56.23ID:bE5no+So0
艦隊で海賊対策って発想は面白くて好きなんだけど
大量の警備艇でアウトライナーが占拠されるのが難点
2018/12/15(土) 10:55:04.78ID:Htqa7B0Q0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/l50

建てないみたいだから建ててきた
あと変なのもいるし
2018/12/15(土) 10:58:25.36ID:5oF4+IDs0
重い重い重い
2018/12/15(土) 10:59:02.89ID:xuteuoZU0
>>978
その最後のそれ蛇足じゃね
変なのがいたらなんだってんだよおい?
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2c-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 11:00:01.07ID:jWI3nykh0
>>978
おつお

駆逐艦より巡洋艦のほうが偵察効果たかかったらいいのに
艦載機搭載の巡洋艦を旗艦にした警備艇コルベット艦隊とかやりたい
2018/12/15(土) 11:01:42.26ID:Htqa7B0Q0
とりあえずここまでテンプレまで先んじて貼れた
必勝陣形はテンプレなのか分からんのでテンプレなら誰か貼っておいて
2018/12/15(土) 11:02:48.76ID:BwzAVhKi0

哨戒任務用に推進装備以外初期装備の廉価版コルベット作ってるが乗せられるの嫌だろうなあ…w
装備なしも考えたがさすがに気の毒でやめた
2018/12/15(土) 11:03:43.43ID:bE5no+So0
>>978


どのバージョンでも不遇な艦種はなくならないなぁ
2018/12/15(土) 11:04:23.93ID:MAEvkUyB0
次スレを建設した(+50)
一隻のコルベや隣の星系の砲台にビビる海賊とは・・・
2018/12/15(土) 11:06:20.92ID:qJabeR5G0
>>978を讃えよ
2018/12/15(土) 11:10:37.77ID:ncuVR/y1a
哀れな宇宙の獣の中にも、>>978の様に我々が関心をもつようなことを言える者がいるとはな
2018/12/15(土) 11:31:33.79ID:sL4q77Q1a
>>985
表に出ない海賊なんて武装漁船レベルなんだろ
正規軍出てきたら流石に逃げる
2018/12/15(土) 11:33:30.79ID:vQj/Pbkh0
会社初プレイしてたら敵対的買収って戦争事由出てきて笑う
買収のつもりで物理とか敵対しすぎだろwww
2018/12/15(土) 11:36:55.60ID:IhUWDwBR0
>>978
銀河の守護者(+50)
2018/12/15(土) 11:37:17.37ID:xuteuoZU0
社会にでたことないニートか?
まんまルノーとニッサンじゃんバァカ
2018/12/15(土) 11:38:33.95ID:xuteuoZU0
やべ 箸おっことした
取替えないと
2018/12/15(土) 11:39:03.74ID:xuteuoZU0
やべ 箸おっことした
取替えないと
2018/12/15(土) 11:39:32.40ID:xuteuoZU0
誰かこいつにレスの仕方を教えてやれよ
2018/12/15(土) 11:41:31.48ID:xuteuoZU0
グラム600円の豚バラうますぎワロチ
2018/12/15(土) 11:43:47.04ID:Htqa7B0Q0
この銀河も終焉を迎えようとしている
2018/12/15(土) 11:44:44.87ID:8aoYctB1a
>>978
新しい銀河(+50)
2018/12/15(土) 11:44:59.39ID:IhUWDwBR0
質問良いですか?
2018/12/15(土) 11:48:20.33ID:TB2p7tX2a
僕悪い毛なし猿じゃないよ
2018/12/15(土) 11:48:38.56ID:8aoYctB1a
質問どうぞ
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