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【世紀末村作り】Kenshi 【81スレ目】

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2018/12/12(水) 15:41:37.10ID:pHVse7hNM
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-7をご覧下さい
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【世紀末村作り】Kenshi 【80スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544250497/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ

KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/

でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/13(木) 18:51:50.40ID:ZJ4CH25E0
名もなき者ども南東エリアから開始するんだね
最初からリーバーと草海賊に追いかけ回されて殴られながら北上
街の位置がわかってたからなんとかなったものの南下してたら助からなかったな
2018/12/13(木) 18:54:04.96ID:mLWschbk0
トレーニングソードのMODを入れて奴隷ニングしてた時
10人の奴隷に1人の味方をボコらせるよりも、1対1で延々殴り合う方が効率よかったなぁ
ダメージ0でも打たれ強さや近接防御は上がったけど、器用や近接攻撃の伸びが悪くて結局手間だった
2018/12/13(木) 18:59:28.57ID:IBA84Q3S0
>>224
鎧無しはボーナスないってことで個人的に調べがついてたんだけどどういう場合にボーナスつくの?
2018/12/13(木) 18:59:34.61ID:9yHfQ1kZM
慟哭とかカニバルは重武器使うようになってから怖いと感じなくなったな
一撃死や手足をもげば応急キットも怖くない
2018/12/13(木) 19:05:23.64ID:qVgi3ttRd
そこでカラテですよ
極めれば一撃150オーバーの飛び膝蹴りが炸裂する
2018/12/13(木) 19:06:12.53ID:XeI8UU6q0
>>204
そのリンクに呼び寄せるなんて買いないけど大丈夫…?
2018/12/13(木) 19:09:20.14ID:PqfXl3pI0
慟哭野盗ってあんまし見たことないけど
カニバルと生息地被ってるからか?
2018/12/13(木) 19:10:42.35ID:mLWschbk0
>>231
フルオート拠点を作るには、場所選びが大切だと思う
バニラだと仲間は30人まで、一部隊は20人までしか加入できないから
どうしても、防衛しながら生産ってのが難しい

スロート・ヘフト・ヘングの真ん中あたりに拠点を作れば
門を閉じておけば、週に4000猫支払うだけで、ほぼ防衛要らずで拠点を運営できる

人間なら、ブリスターヒル・スタック・バッドティースの真ん中あたりに作るのもアリだけど
そこは普通にニンジャや盗賊が襲いに来る

なお、どちらも、水・肥沃度・鉄・石はあるが銅はない
ないけど近場の店で買えるから問題ない
2018/12/13(木) 19:18:45.45ID:Tsxv7i6I0
>>234
訳だと「鎧無しで多くの」ってなってるけど「鎧無しで大きな」が多分正しいんだと思う
ゲタも掃かない生身状態で大ダメージ受けると入る経験値変わったよ
つまり損傷しやすいし死にやすいしで正直鍛錬としては意味がない
2018/12/13(木) 19:21:30.50ID:vPP2PoZT6
>>239
入り口に椅子を置いて座る仕事で見張り役を一人と治療を仕事に入れておけばむしろ徴税とか来ない地域の方が放置しやすい気がする
まあ住人を戦えるように鍛えなきゃいけない分前準備は大変だけどそこは準備か後が楽かをやる人が選ぶだけだし
2018/12/13(木) 19:22:48.72ID:GJPyNpJ1d
完璧な立地を見つけても、僻地過ぎてレイドすら殆ど発生しなかったりするから難しい

ヌクる分には良いんだけど、野性動物すら来なくて暇だ…
2018/12/13(木) 19:24:14.15ID:mLWschbk0
砂漠の方はさ、25回(10万猫)納税して 同盟関係になれば徴税官すら来なくなるからまじおすすめ
でも、納め終わるまでたしかにめんどくさいね
2018/12/13(木) 19:26:40.20ID:IBA84Q3S0
>>240
少なくとも裸でカトロンに切られて90くらいダメもらってもいっさい代わってなかったんだけど
具体的に何パーセント多く成長したとか覚えてる?
まあ自分も最近調べてないから変わったのかもしれないけど
2018/12/13(木) 19:39:33.68ID:Btwvt5Q8a
そういやみんな手元の猫ってどんくらい持ってる?
2018/12/13(木) 19:42:00.67ID:wd5hZCTR0
戯れにフォグマン陣営スタートを作ってプレイしてるけど
フォグマン以外の全勢力との関係-100はキツイな
2018/12/13(木) 19:44:40.18ID:Tsxv7i6I0
>>244
6%が9%だったから1.5倍じゃないかと思う
ただ正確に同じ部位 同じダメージ計算じゃないかもしれないから正確な倍率なのかはわからない

それより人型よりも生物(警備スパイダー含む)に食らう方がボーナス付いてる気がする
攻撃100の打撃武器スケルトンよりも攻撃58の警備スパイダーの方が経験値入るわ
2018/12/13(木) 19:45:22.65ID:1zXVcULld
>>245
取りあえず50万くらいを最低ラインで持ち歩いてる
減ったら適当に作りおいてある酒なり防具なり売って稼いでるけどぶっちゃけボロ小屋でのEdge3漁りくらいしか使うことないなもう
2018/12/13(木) 19:51:07.33ID:wd5hZCTR0
打たれ強さの経験値って相手の技能レベル関係あるのかい?
喰らったダメージ量と自分の負傷状態しか影響しないと思ってたけど
2018/12/13(木) 20:01:35.13ID:mLWschbk0
>>249
多分、直接的には影響がないと思う
しかし実質的には、攻撃を受ける回数が影響するから、相手の器用と近接攻撃の値が高いほど上がり易いんじゃないかな
2018/12/13(木) 20:43:59.91ID:IBA84Q3S0
受ける回数とかいったら何でも関係あることになってしまうんだからその辺は分けて考えないと
2018/12/13(木) 21:13:09.36ID:t0+SWo6m0
>>245
酒造やってたら200万くらいいってた。
売ってる食い物全部買ってサケ売ってUCの町ハシゴするのは大変だった。
まあ店にさえ売ってればもう食い物には困らない。
2018/12/13(木) 21:13:38.67ID:T8dCfbLTH
UCで麻育ててるけど
隔離して育てるとあまり怖くないな
たまに襲撃くるけど逃げれば無罪ぽい
2018/12/13(木) 21:26:17.16ID:4caunZ1/0
モウンの秘密初めて知った
ステ150前後あるし老齢ビークシングよりやべーじゃん
打たれ強さ133で頭部胸部のHP956とか倒せる訳ねー
2018/12/13(木) 21:30:52.63ID:t3GdBUA00
いやまあそうだろうなと思って試したけどクロスボウ使うとカトロンも楽勝だな
防御態勢取ってるやつがちょっとダメージ受けたくらいでむしろ誤射のダメージの方が多かったし
単体相手のクロスボウはマジでチート武器だわ
2018/12/13(木) 21:31:15.62ID:ZJ4CH25E0
ステが異様に高いし殴られれば1発で死ぬのでは?と思ってた時期が私にもありました
2018/12/13(木) 21:38:33.49ID:mLWschbk0
>>253
未だに一度もバレたことないんだけど、あれってちゃんと当局が摘発しに来るの?
2018/12/13(木) 21:39:56.66ID:IBA84Q3S0
壁なし拠点とかで直接に畑を見られるとその場でぼこられた上、懸賞金がつくってだけだったりする
麻薬撲滅襲撃とかそういうのはない、はず
そりゃ皇帝までハシシ漬けになりますわ
2018/12/13(木) 21:43:44.87ID:T8dCfbLTH
>>257
税金は豆に収めてるけど偶に襲撃に来る
野党を追っかけて踏み込んでくることがあるから
その時にばれてるとは思うのだけどたぶん
2018/12/13(木) 21:50:19.12ID:ol6Mf3Su0
前に都市連合と同盟プレイやってた時は、麻見つかったら同盟状態でも襲撃に来て砲台にする傭兵だけ排除して帰ってったなぁ
2018/12/13(木) 22:12:21.97ID:w88r8RMyM
同盟してると禁制品もOKとかなるの?
2018/12/13(木) 22:12:58.65ID:w88r8RMyM
すぐ上に書いてた…失礼
2018/12/13(木) 22:18:13.16ID:n7btkRTK0
>>254
初見だとビビるよね
30人フルで遠征して発見、ほぼ全滅しつつ
辛うじて生き残った1人が高台に上がって弓でなんとか倒した
その後はお楽しみということで
2018/12/13(木) 22:20:06.31ID:IBA84Q3S0
巨大動物とかロボットとかクロスボウ無効でいい気がする
人間ですら鎧きて-50とか補正かけるのにアイアンスパイダーがボルトで死ぬってどーなのよ
2018/12/13(木) 22:23:41.23ID:4caunZ1/0
>>263
倒すなら目の前の建物買ってハープーン設置とか必要だよなあ
2018/12/13(木) 22:32:52.72ID:HIgyT9fKa
>>215
釣りだろうが真面目に答える。自キャラは漂流者。人権無いからな?
スタックはホーリーネイションの町。シェクやハイブは獣扱いだからパラディンに反論するだけで襲われる。
奴隷商は敵対してなければ攻撃はしてこない。ダウンしてると奴隷落ちさせられるけど。
人狩りや奴隷狩りの間違いじゃないよな?それか勢力の奴隷商との友好度が−30以下じゃないか?
傭兵への誤射と町中での先制攻撃は反撃受けて当然だ。傭兵からしたら殺されかけてるんだから身を守る。町中に至っては無差別攻撃なんだから明確な犯罪行為だ。それがおかしいと思うなら警察要らんよ。無法の世界でも治安組織はあるんだぞ?
把握できてないんじゃなくて理解してないだけだ。
2018/12/13(木) 22:35:46.90ID:/iNmL6j70
打たれ強さ上げたいなら叫びの森で一人重装備で突撃よ
寝袋持ち込みながらふるぼっこされつつ基本ステ65打たれ強さ80位には出来るよ
武器はさびたゴミがおススメ
2018/12/13(木) 22:45:12.72ID:OzZsmsNR0
>>266
え、釣りに見えた?なんかごめん
奴隷商はすぐに確認したんだけど0なんだったんだよね
普通なら攻撃してこないんだ、ありがとう
2018/12/13(木) 22:51:16.32ID:Ubgm88qR0
(´・ω・`)奴隷商の奴隷に手を出したんじゃね
270名無しさんの野望 (ワッチョイ a799-PguV)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:58:37.80ID:iWT9VFl30
1.0.7に上がってるね、なんだろなー
2018/12/13(木) 23:08:38.33ID:kbLzm3tV0
1.0.7
-Fixed the City Hero gang waiting for you by the wrong gate in Heng.
-If you defend yourself from the City Heroes or similar bandits you should no longer get attacked by the guards
-Fixed carpets disappearing from your buildings on re-load
-2 crash fixes, one caused by re-ordering the research list
2018/12/13(木) 23:09:00.66ID:JeQ+X6JP0
HNの川沿いに拠点作ってみたら
毎回シュールな訪問でニヤッとしてしまいます
https://gyazo.com/e9c7ef94acb164f3e7e8bd2fb1272b3e
2018/12/13(木) 23:14:34.42ID:Fsb9CI130
>>270
さっき新たにゲーム始めてハブからシャークに行く途中で何故か何度もエラー落ち
設定色々弄ってもエラー落ちするので再インストールしたら何故か治った
modの順番が変わったから治ったとかもあるかもしれないけど今まで平気だったのになんだったんだろう…
274名無しさんの野望 (ワッチョイ a799-PguV)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:15:15.97ID:iWT9VFl30
おおサンクス。俺がみてるsteamスレッドはまだ更新されてなかったな。どこみてるの?
2018/12/13(木) 23:26:31.39ID:t0+SWo6m0
>>264
むしろロボも撃ってきていい気がする。多連装つまようじとか。
2018/12/13(木) 23:27:28.58ID:OzZsmsNR0
>>269
なんでわかった
奴隷商の服着てたからだ(´・ω・`)
2018/12/13(木) 23:31:56.83ID:OzZsmsNR0
>>276
なんでかわかった、ね
2018/12/13(木) 23:34:57.34ID:Fsb9CI130
>>275
クロスボウ関係のリロードがやけに遅く設定されている事と
NPC用としか思えないジャンクボウの存在で分かるとおり
もしそんなの使ってきたらプレイヤー太刀打ち出来ないですよ
FCSでクロスボウのリロード速度を早くしたらプレイヤー仰け反りっぱなしで出血死
2018/12/13(木) 23:40:48.02ID:mYs9uIo70
敵も引き狩りしてきたら凶悪になるな
2018/12/13(木) 23:42:26.80ID:t3GdBUA00
クロスボウのスキルって上がっても威力は据え置き?
説明欄にはリロード速度と精度しかないから多分そうなんだろうけど
2018/12/13(木) 23:46:23.67ID:mYs9uIo70
クロスボウlv5なのにレッドサーベル相手に50〜70ダメ出てたよ
部隊が弱くても一人クロスボウが入れば負けないと思った
最後のクロスボウ一人で全員倒せるほどのチートっぷり
2018/12/14(金) 00:08:42.14ID:5YceDRG40
アーティファクトシステムの関係で結構簡単に傑作上位クロスボウが手に入るとかも
問題な気がする
誤射してもいいようにレンジャーで止めることはあっても、威力ほしさにスプリングバット使ったことがない
2018/12/14(金) 00:18:21.46ID:MWYi6Ug90
足遅いシェク相手ならクロスボウ使い一人でスクイン、アドマグ制圧してエサタ、ムカイの拉致もできる
スプリングバットはプレイヤーが直接操作しての近距離引き撃ちで効果的
2018/12/14(金) 00:19:20.57ID:UZE8YI0p0
>>274
kenshiフォルダ内のチェンジログテキスト
2018/12/14(金) 00:22:26.25ID:jdZU9xLR0
偶然だけどワロタw
https://gyazo.com/0651c0f95553bcc33a1bc669a4c7ea3e
2018/12/14(金) 00:22:34.10ID:hfNR3oHDM
kenshiじゃなくてyumishiだった…?
2018/12/14(金) 00:55:41.26ID:5zt9SvXO0
無敵のクロスボウさんも赤蜘蛛には当たらないから気をつけろよ
あいつら酷いわ
2018/12/14(金) 01:10:02.99ID:5YceDRG40
最初にブラックスクラッチに来た時は間違いなく存在してたボーが
次に来たときにいなくなっていた
殺されたかな?と思ってためしに死亡チェックを外してインポートしたけどやはりいない
アプデでなんか変わったかなと思ってFCSみてもこの街にいることは変わってないみたいだしうーん
2018/12/14(金) 01:17:26.78ID:UFiQSAUZ0
>>286
剣の戦いだと一人に対して一人しか攻撃出来ないのに対してクロスボウに関しては人数制限が無いので
プレイヤーが大勢でクロスボウを装備したら一人に対して一方的ですからね
多人数戦でも剣を振るモーションが遅く走って逃げられる時点で引き打ちするとクロスボウは無双出来てしまう
ぶっちゃけ本当にyumishi

自分が遊んでいるのではリロードが早い傑作Tooth Pick1人、バランスの良いOldworld Bow MkII2人、威力のEagle'sCross1人
2人はタンクとして重装備とサーベルで遊んでますがクロスボウが育つともうクロスボウだけでいいんじゃないかなってなりますね
クロスボウは重装備に対して厳しいとか何かしらの弱点が欲しいですねぇ
2018/12/14(金) 01:37:40.50ID:NoNY1XsO0
>>289
人数差で押し負けそうな気もするけどそれでどのへんの敵まで行ける?
2018/12/14(金) 01:38:27.55ID:xDiGxwHJ0
奴隷商レイドで10人くらいのクロスボウにダメージ受けないけど足止めされるのがよくある
ダメージ与えなくても強敵に連射という選択肢はアリなのかもしれないね
バグマスター もしかしてクロスボウなら余裕?
2018/12/14(金) 01:40:55.76ID:NoNY1XsO0
>>291
余裕じゃないかな
下手したら爪楊枝で
2018/12/14(金) 01:54:07.37ID:ndA58tXg0
>>291
悲しいことに、その通りなんだよな……。
2018/12/14(金) 01:58:26.44ID:yGvm62Ep0
ロボ相手でもロボに特化してるパラディンの十字架より長巻のほうが手数が圧倒的で強いな
2018/12/14(金) 02:04:37.50ID:xDiGxwHJ0
>>292-293
バグマスターのために特訓してたのに・・・か、悲しい!w
い、いや、俺kenshiだし 正面から行くし やってやるし
2018/12/14(金) 02:04:55.78ID:sV4F/XZm0
ファンタジーな世界観ではないから剣で矢を落とすみたいなのもないからな、そりゃ飛び道具が有利よ
2018/12/14(金) 02:05:55.17ID:UFiQSAUZ0
>>290
タンクは死にますが4人のクロスボウ持ちがぐるぐる回りながら引き打ちしてるだけで100人相手でも勝てると思いますよ
剣の攻撃モーション中が遅くて走って範囲外に逃げられるのでまったく脅威じゃないです
相手にクロスボウ持ちが居て足に攻撃食らって逃げるのが遅くなるとか無い限りは無傷じゃないですかね
あとは100人相手したら死体の処理落ちで困る方が問題になるぐらいかな・・・
2018/12/14(金) 02:06:54.97ID:UFiQSAUZ0
>>295
それでこそkenshiよ!
というか弱いからこそ肉体を鍛え戦い方を工夫してkenshiの道を究めるとか逆に格好いいです
2018/12/14(金) 02:14:04.80ID:jnDAbNAid
横隊で撃ちまくってると戦列歩兵感ある
下手に陣形とか入れてたら完全にバランス崩壊してたな
2018/12/14(金) 02:15:37.93ID:NoNY1XsO0
>>297
なるほどサンクス

数人で引き撃ちは時間掛かりそうだな
2018/12/14(金) 02:18:36.07ID:VudexDS/0
まあいくら無敵っていっても本格的に引き打ちしてると
一体俺はなにしてんだろ?っていう微妙な気持ちにはなる
すっごい序盤にダスト盗賊相手にやって少し資金稼ぎするくらいで
基本は殴って倒さなきゃね
2018/12/14(金) 02:19:48.19ID:apv1RgVg0
誤射スキルも知覚も育ちきった頃には最強候補の一角まである<爪楊枝
馬鹿みたいに足止めて撃ち合いせず丘へ向かって高台へ避難し続けるように位置取れば
熟練や傑作重装備すら防御率の穴突いて出血か意識不明までハメ殺しし続ける装置と化す

欠点としてはクロスボウ部隊が10人超えた頃に矢弾の消費がやばくて拠点生産を常にフル稼働
させる必要がある事。矢弾運搬兼囮のガルとそれを担ぐ前衛が常にずたぼろになっている事だな。
2018/12/14(金) 02:24:09.41ID:phhBYcBgd
kenshiはガチンコも狡い手もどっちも使える自由度が売りみたいなものだしね
難易度を上げたいなら自分で縛りを入れれば良いし
威力はともかく遠距離武器で距離を維持して戦えるなら近接武器を圧倒できるってある意味当たり前と言えば当たり前の話だわな
2018/12/14(金) 02:31:19.61ID:jdZU9xLR0
そりゃリアル世界でも近接が遠距離に勝てるわけないよね
世界観を楽しむならバランス調整されるまで
ある程度自分で控目に運用するしかないかと
楽しみ方は人それぞれだけど
ずっと引き撃ちするくらいならシューティングゲームやFPSでもやればって話かと
2018/12/14(金) 02:32:07.17ID:YUai8nf10
遠距離武器が強いってもまだ引き撃ちができるから強いって程度だからええやんな
これが現実なら罠とかも仕掛けた上で一切近寄らせることもなくボコれるorボコられるがセオリーになる
2018/12/14(金) 02:39:33.70ID:UFiQSAUZ0
でもまあクロスボウのみの部隊より
前衛居てくれた方が楽ではありますね
なんだかんだとガチガチに堅い前衛タンクさんが居ないと面倒だなぁと思う事も多々あります
2018/12/14(金) 03:10:05.55ID:ndA58tXg0
クロスボウは強いけどめんどい
これに尽きると思う
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e32-U1IU)
垢版 |
2018/12/14(金) 03:15:29.27ID:kzobjlDF0
今思ったがクロスボウのダメージ計算て防具のハープーンダメージ減算の影響を受けてないのかな?
あれって飛び道具全般のダメージ減算だと思ってたんだが
考えてみたら爪楊枝で誰撃っても0ダメージとか見たことない気がする

あれってホント文字通りハープーンにしか関係しないダメージ減算なのか?
2018/12/14(金) 03:26:56.02ID:0Yi3csPUr
弾管理と距離管理がねぇ
傑作クロスボウをある程度育てたハイヴ10人でテングやフェニックスぶっ倒しに行けるほどクロスボウはめちゃ強くはあるけど、
ワスゴみたいな大型のレイドはクロスボウを装備させてれば放置でもいあいあってわけでもないし
2018/12/14(金) 03:32:56.31ID:apv1RgVg0
あと広々とした荒野がメインというのもあるか。拠点とか射線が通らない場所攻める時は近接専門の需要が一気に増すね
一時停止縛ってるとテンキーで指示出来るのも限界があるから咄嗟の奇襲でタンク居ないとマジ辛い
欲を言うなら移動速度にペナの無い中装鎧で相手遠距離潰す近接が2〜3人欲しくなる
2018/12/14(金) 03:35:56.97ID:Exz2t7A+0
クロスボウはイーグルクロスと旧世界Mk2のどっちにするかいつも迷う
2018/12/14(金) 03:40:20.56ID:UFiQSAUZ0
>>311
Spring Batも良いクロスボウなんですけどねぇ
正直見た目も一番好きなんですが弾のサイズが…難儀すぎて使いにくいですね
2018/12/14(金) 03:47:54.44ID:apv1RgVg0
>>308
保護部位の確率が関係してるんじゃないかな?私見だが爪楊枝で部位ダメージ表示して針鼠にしてると
100%でもない限り0ダメの中に5やら10やらが結構な頻度で手足や頭に混じってる。
というか全身傑作防具のクロスボウ対策した装備でも上位のクロスボウは防ぎきれないはず
2018/12/14(金) 04:25:05.50ID:2zTPx8wQ0
流石にもうちょいバランス調整は入ると思うけどね
2018/12/14(金) 04:51:49.97ID:3zxLHORQ0
ガル騎兵的なジョブを実装して踏み潰せばいいんじゃね(RTS脳)
2018/12/14(金) 04:56:29.06ID:UFiQSAUZ0
>>314
キャラクターデーターにはarrow defenceという項目があるにはあるんですけどね
まったく機能してないみたいですが
2018/12/14(金) 05:00:09.96ID:zULUkv4G0
RP重視で一人旅してた頃はクロスボウがメイン武器だったけどキャラが育って
多対一でもそこそこ戦えるようになるとチャンバラ見たさであんまり使わなくなったな
スプリングバット傑作探して使ってみるか
2018/12/14(金) 05:02:48.60ID:UFiQSAUZ0
せっかくサブ武器があるんだからメインに盾装備が出来て
対クロスボウでarrow defenceが増えるとかならないですかね
2018/12/14(金) 05:51:33.15ID:DYye5YYQ0
某泥棒アニメみたいに近接防衛100もしくは回避100超えたら矢防御、回避できるようになるとかあればいいよね
今のところ遠距離と近距離じゃまた別物っぽいし難しそうだけど
2018/12/14(金) 06:00:08.89ID:apv1RgVg0
既存の敵クロスボウを重装備で相当軽減出来てるんだし、更に対策が必要になる程の
クロスボウ部隊なんて存在してない訳で…
今のゲームバランスに新武器で盾差し込むとしたら同時に敵にもクロスボウや盾持たせた編成が必要になるじゃろ?
更に既存装備とのバランス調整含めて…それだけで超大型MOD化しそう
2018/12/14(金) 06:17:27.79ID:zo7UgR5N0
拠点に椅子作るのは良いな
AIの暇な時に椅子チェック入ってると誰が暇してるとか上手く機能してないとか分かりやすいわ
なんか分からんがテーブルに近いスツールはちゃんとテーブル向いて座ってくれる様だし
雰囲気も出て良いな
2018/12/14(金) 06:34:38.74ID:GojCer/t0
>>321
ベッドの近くには作らないほうがいいと思う。
完治するまで寝とけって感じでベッド行きにしたのに意識もどったら勝手に椅子に座って回復速度遅くしてくれるから。
2018/12/14(金) 07:03:03.60ID:PpyGuA8h0
昔はクロスボウ引き打ちメインでプレイしていたけど
経路バグが酷かった頃にロクに引き撃ちすらできなくなってた時があって集団戦闘メインクロスボウ混ぜに変えた思い出
プレイスタイルによって使うクロスボウも人によってまちまちで個性出るよね

自分はソロプレイなら旧世界Mk-1➡Mk-2
集団戦闘ならつまようじ
2018/12/14(金) 07:16:15.18ID:aa0OEcA00
>>322
椅子の近さは関係ないな
発見しにくいという意味での違いはあるだろうが
AIが椅子に座ると決めたらたとえ拠点の反対の端でも
空いた椅子をサーチして座りに行くから
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-r0rD)
垢版 |
2018/12/14(金) 07:21:56.73ID:uyC3Up/n0
そもそも意識取り戻すと起き上がる奴なんなの
2018/12/14(金) 07:39:47.17ID:A0vtSNLy0
どっかが少しでも削れてたらベッド行ってほしいよね
2018/12/14(金) 07:50:39.99ID:Aq7XVqXxa
90まで回復したら復帰するんだから
ハイブワーカーなら全回復するまで寝てられる
2018/12/14(金) 07:59:44.51ID:EayiqkXxd
作業区ごとに居住地作ると強制労働施設から街に変わるな
256人にしておくと全素材自社生産してても手待ちできるくらい余裕持てるから好き
2018/12/14(金) 08:01:18.15ID:UZE8YI0p0
仕事オフにしてたら寝たり寝なかったりする
2018/12/14(金) 08:11:30.90ID:DGiKQLqu0
今の仕様なら盾持たせれば盾で殴るだろう
攻撃は最強の防御やで
2018/12/14(金) 08:41:03.65ID:q/GhzZ05p
256人とか管理しきれんわ
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