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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
Q&Aは>>2-7をご覧下さい
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前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【80スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544250497/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【世紀末村作り】Kenshi 【81スレ目】
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1名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-RVP5)
2018/12/12(水) 15:41:37.10ID:pHVse7hNM514名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4c-5Jpq)
2018/12/15(土) 01:52:50.69ID:l2PTLKyB0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa5-GNql)
2018/12/15(土) 01:57:21.64ID:pfZPJPbq0 >>505
動物、鎧なしの相手には出血で削れるから序盤と蜘蛛の相手くらいは出来る
正直、長柄と異国でいい
それでも聖剣スタートだとedge3野太刀を使い続けてしまう不思議
UCやHN、南東の勢力相手は相当厳しい
動物、鎧なしの相手には出血で削れるから序盤と蜘蛛の相手くらいは出来る
正直、長柄と異国でいい
それでも聖剣スタートだとedge3野太刀を使い続けてしまう不思議
UCやHN、南東の勢力相手は相当厳しい
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 01:57:37.41ID:E3nEERSD0 刀へのボロクソっぷりに絶望した
もしかして最弱武器候補なの?
もしかして最弱武器候補なの?
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-Xq6B)
2018/12/15(土) 01:58:11.95ID:7GSuB0740 90台になっている主力はRPでカタナ使ったり好き勝手してるけど、
敵の強さに困るような戦力であれば、個人的には全員十字架をオススメしたい
>>513
基本敵のステ+20ちょいぐらまでしか上がらんので、
要するに能力低下する装備を背負ったうえで、奴隷ニングしかない
敵の強さに困るような戦力であれば、個人的には全員十字架をオススメしたい
>>513
基本敵のステ+20ちょいぐらまでしか上がらんので、
要するに能力低下する装備を背負ったうえで、奴隷ニングしかない
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ee9-UKyl)
2018/12/15(土) 02:03:03.12ID:7mAsrwnS0 やっば、老齢ビークシング倒すのに
カタンのサムライ50人ぐらいやられてた
カタンのサムライ50人ぐらいやられてた
519名無しさんの野望 (ワッチョイ dee8-UKyl)
2018/12/15(土) 02:04:08.16ID:EcXhQXBw0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-uCrF)
2018/12/15(土) 02:07:50.74ID:zwLgHatz0 バーンさん生きてたのに吹き出し出なくて会話出来ない
スケルトン勢力とは別に敵対もしてないんだが何がいけないんだこれ
スケルトン勢力とは別に敵対もしてないんだが何がいけないんだこれ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4c-5Jpq)
2018/12/15(土) 02:09:33.04ID:l2PTLKyB0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-uCrF)
2018/12/15(土) 02:12:06.32ID:zwLgHatz0 あー…初期の仲間上限30だっけ…
今ロードし直してみようとしたら30って数字見えてハッとなったわ
256入れるか…
今ロードし直してみようとしたら30って数字見えてハッとなったわ
256入れるか…
523名無しさんの野望 (ワッチョイ fab9-ZI6L)
2018/12/15(土) 02:12:09.79ID:nMij6UcU0 ハント氏、なんでカタナをクソザコナメクジにしてしまうん?
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/15(土) 02:13:09.35ID:5Z3rCWhY0 中盤以降は軽装の敵ほとんどいないし、極一握りの軽装で強い奴はクロスボウでいいじゃんになるからな……
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ec-UKyl)
2018/12/15(土) 02:20:52.33ID:nmxOGBxX0 どうしても刀強くしたかったらフォーラムに要望出して気長に待つかFCSで性能弄っちゃうかだわな
まあ自分でFCSで弄らなくても探せば刀強化MODとかワークショップにありそうだけど
まあ自分でFCSで弄らなくても探せば刀強化MODとかワークショップにありそうだけど
526名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-jTVK)
2018/12/15(土) 02:22:44.25ID:7lW2j2std 刀は蛮族特効と考えて使ってるわ
カニバルとかあの辺りをサクサクするための武器
カニバルとかあの辺りをサクサクするための武器
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4c-5Jpq)
2018/12/15(土) 02:29:55.44ID:l2PTLKyB0 二段切りがもっと強ければな
固有のモーションがあるのにそれがあんまり強くない、ないほうがいいケースがかなりあるっていうのが悲しい
少なくとも動物とか集団戦のときは二段切りほぼマイナス要素だし
固有のモーションがあるのにそれがあんまり強くない、ないほうがいいケースがかなりあるっていうのが悲しい
少なくとも動物とか集団戦のときは二段切りほぼマイナス要素だし
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 02:31:06.91ID:E3nEERSD0 そもそも刀って元々強かったっけ?
筋力無くても使えて速さはあったけど斬撃特化で2段モーションのせいでダメージ食らったりと
重装備には左程脅威ではなかった気がするんだけど…
筋力無くても使えて速さはあったけど斬撃特化で2段モーションのせいでダメージ食らったりと
重装備には左程脅威ではなかった気がするんだけど…
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-Xq6B)
2018/12/15(土) 02:31:32.76ID:7GSuB0740 カタナなぁ・・・
自分なりに強さを計算してみたんだが、モーションを除けば確かに強いんだよ
ただ、エンドコンテンツ側の要素(集団戦・対機械)に対して弱すぎる
とはいいつつも、育てば高ステサムライ装備以外にそこまで苦労することはない
自分なりに強さを計算してみたんだが、モーションを除けば確かに強いんだよ
ただ、エンドコンテンツ側の要素(集団戦・対機械)に対して弱すぎる
とはいいつつも、育てば高ステサムライ装備以外にそこまで苦労することはない
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e05-3flP)
2018/12/15(土) 02:35:50.14ID:Z54WmujE0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/15(土) 02:41:11.80ID:5Z3rCWhY0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 02:53:58.60ID:E3nEERSD0 よし、FCSで弄ろう(決断
こんなクソMMOみたいな調整でUCやニンジャ系の敵が刀持ってた時に
「らっきー刀持ちだ、重防具突っ込ませれば楽勝だ」なんて虚しい楽しみ方してらんねぇ
こんなクソMMOみたいな調整でUCやニンジャ系の敵が刀持ってた時に
「らっきー刀持ちだ、重防具突っ込ませれば楽勝だ」なんて虚しい楽しみ方してらんねぇ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ec-UKyl)
2018/12/15(土) 03:09:30.51ID:nmxOGBxX0 UNとHNとハイブがあるのにシェクキンスタートが何でないんだと思って自分で作ろうとFCS弄ってたらこんな時間
FCSの使い勝手以前に英語力が悲惨なせいで時間ばっかりかかる悲しみ
FCSの使い勝手以前に英語力が悲惨なせいで時間ばっかりかかる悲しみ
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 2301-g8EJ)
2018/12/15(土) 03:35:38.38ID:uDJzFr760535名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-m6UX)
2018/12/15(土) 03:48:57.36ID:QZ29akS70 刀はパラディン部隊相手に0ダメ出したのを見て
流石にメインウエポンから外さざるを得なかった
対装甲や対ロボットに特化した斬鉄剣みたいな性能の刀があればよかったんだけどなぁ
流石にメインウエポンから外さざるを得なかった
対装甲や対ロボットに特化した斬鉄剣みたいな性能の刀があればよかったんだけどなぁ
536名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-UV5s)
2018/12/15(土) 04:04:51.29ID:aGAVh1cxM おおう
刀ってそんな弱いのか
やや品質高め忍者刀が結構手に入ってたせいでうちの標準サブ武器になってんだけど
刀ってそんな弱いのか
やや品質高め忍者刀が結構手に入ってたせいでうちの標準サブ武器になってんだけど
537名無しさんの野望 (ワッチョイ c6c1-x9wt)
2018/12/15(土) 04:07:42.66ID:m2GcB7eB0 武器どれがいいの?
薙刀が強いって見たからスクラップハウスから盗んで全員に装備させたけど
薙刀が強いって見たからスクラップハウスから盗んで全員に装備させたけど
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-/nUu)
2018/12/15(土) 04:13:04.46ID:5Z3rCWhY0539名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-tVAq)
2018/12/15(土) 04:19:17.18ID:e05/tI+nd 好みと状況と能力による
何はともあれ打撃の40倍の筋力がないとモーションが遅くなるから筋力が足りないなら斬撃寄りの武器にした方がいい
サーベルとかモーションが早い武器は隙が少ないからタイマンとか少人数相手に強いし大人数相手なら攻撃範囲が広くて高威力な重武器が強い
長柄武器は重武器よりかなり威力が落ちるけど同じような範囲でモーションが重武器より速いから場面を選ばないで使いやすい
何はともあれ打撃の40倍の筋力がないとモーションが遅くなるから筋力が足りないなら斬撃寄りの武器にした方がいい
サーベルとかモーションが早い武器は隙が少ないからタイマンとか少人数相手に強いし大人数相手なら攻撃範囲が広くて高威力な重武器が強い
長柄武器は重武器よりかなり威力が落ちるけど同じような範囲でモーションが重武器より速いから場面を選ばないで使いやすい
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a69-UKyl)
2018/12/15(土) 04:21:16.91ID:kNqCwwac0 数値だけ見るならフォーリングサンかな
あとは南東の敵を考えたらパラディンクロスも最終武器候補か
あとは南東の敵を考えたらパラディンクロスも最終武器候補か
541名無しさんの野望 (ワッチョイ a339-1w8F)
2018/12/15(土) 04:27:01.95ID:42z5kg8O0 筋力底上げの義手縛ってないならリーチ最強のフラグメントアックスだな。
筋力はダメージにも関係してくるから、義手込みで150近い筋力になればダメージもほぼ最強になる。
ただほんとにダメージだけで言えば素手が一番だが。
筋力はダメージにも関係してくるから、義手込みで150近い筋力になればダメージもほぼ最強になる。
ただほんとにダメージだけで言えば素手が一番だが。
542名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-23IZ)
2018/12/15(土) 04:31:12.25ID:59ed/cbdp 刀は装甲貫通マイナスペナを逆手に取ってスパーリング用武器として大活躍できる
お互い重装着込んで低品質刀で斬り合えばかなり長い間スパーリングできる
お互い重装着込んで低品質刀で斬り合えばかなり長い間スパーリングできる
543名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-tVAq)
2018/12/15(土) 04:33:40.54ID:e05/tI+nd まあぶっちゃけそれなりに鍛えれば刀以外なら何使ったってカトロンとか一部例外を除いて苦戦しないし好きな武器使えば良いってのが結論ではある
極限まで鍛える前提で最終武器選ぶなら装甲に対して打撃優位だからシェクモテ一択になるし
極限まで鍛える前提で最終武器選ぶなら装甲に対して打撃優位だからシェクモテ一択になるし
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-/nUu)
2018/12/15(土) 04:33:42.34ID:5Z3rCWhY0 両手義手重武器はくせになるから困る
特にカニバルとか野盗みたいな数だけは多い軽装連中相手の時
特にカニバルとか野盗みたいな数だけは多い軽装連中相手の時
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-UKyl)
2018/12/15(土) 04:48:31.43ID:zcQnwvZA0 どの武器つよいとか弱いとか試すのも楽しくて困るw
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab3-zWq6)
2018/12/15(土) 04:54:05.04ID:T/j3GKgJ0 衝撃吸収に優れてて打撃に強いけど斬擊耐性は低い、みたいな軽装備があったらその辺りマシになりそうだけど今の装備は斬擊耐性>打撃耐性しかない上に上限が斬90打80だからなぁ
547名無しさんの野望 (アウウィフ FF4f-SI6h)
2018/12/15(土) 04:55:17.56ID:VPMp/P8TF 仕事にマラソン設定したいというかとりあえず適当に放置しながらその辺走らせて鍛えたい
548名無しさんの野望 (ワッチョイ a339-1w8F)
2018/12/15(土) 05:06:48.09ID:42z5kg8O0 何にせよ高い打撃ダメージの武器はまともな速度で振るには筋力がいる。
リーチと威力共に優秀で左手骨折しても使えるパラディンクロスのエッジで40〜50ぐらい
後のフラグメントやフォーサンに繋げれる板剣のエッジで70〜80ぐらい
フラグメントアクスに関しちゃエッジで100〜120ぐらいいるからね。
長柄はその辺ほとんど気にしなくてもブンブン振れるからかなり使いやすい。
リーチと威力共に優秀で左手骨折しても使えるパラディンクロスのエッジで40〜50ぐらい
後のフラグメントやフォーサンに繋げれる板剣のエッジで70〜80ぐらい
フラグメントアクスに関しちゃエッジで100〜120ぐらいいるからね。
長柄はその辺ほとんど気にしなくてもブンブン振れるからかなり使いやすい。
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-/nUu)
2018/12/15(土) 05:13:37.44ID:5Z3rCWhY0 個人的に長柄は集団で武器統一した時が一番輝くと思う
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-Xq6B)
2018/12/15(土) 05:14:28.82ID:7GSuB0740 鍛えるならカタナでもカトロン以外に負けることはない
ということでカオスレイド入れてるが、結局高ステ重装備の敵はあまり来ないので、
結局カタナで足りてしまっているな
連戦や乱戦で削れはじめると重武器はブン・・・ブン・・・って感じなってしまう
そういう状況だと>>548の通り、軽い長柄は最後までシェイハで使いやすい
ただし、大半の敵にはカタナぐらい、若しくは若干低いダメージしか入らない
ということでカオスレイド入れてるが、結局高ステ重装備の敵はあまり来ないので、
結局カタナで足りてしまっているな
連戦や乱戦で削れはじめると重武器はブン・・・ブン・・・って感じなってしまう
そういう状況だと>>548の通り、軽い長柄は最後までシェイハで使いやすい
ただし、大半の敵にはカタナぐらい、若しくは若干低いダメージしか入らない
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-5caJ)
2018/12/15(土) 07:26:37.19ID:9rPLfMWT0 このスレ見てると面白そうなので今日から始めます
wikiの初心者ガイドは見てみました(まだスタートしてないのでなんとなく理解)
鉱石掘って食料ゲット以外にアドバイスありますか?
wikiの初心者ガイドは見てみました(まだスタートしてないのでなんとなく理解)
鉱石掘って食料ゲット以外にアドバイスありますか?
552名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-Nija)
2018/12/15(土) 07:31:30.58ID:6mtiuN9h0 最初のうちはセーブをこまめにした方が楽しめる
理不尽さを楽しみたいなら別だが
理不尽さを楽しみたいなら別だが
553名無しさんの野望 (ラクッペ MMb3-HUfq)
2018/12/15(土) 07:35:14.50ID:Le+5TMsZM >>551
ゴミ箱にダンクしたくなったら動画を見て勉強した方が良い
ゴミ箱にダンクしたくなったら動画を見て勉強した方が良い
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aef-KvaH)
2018/12/15(土) 07:46:21.61ID:oqHRFFfk0 ご飯食べない、建築しないバグの原因やっと判ったのか
これでハブの廃墟が使えるようになるな
崖のノリ面にビークシングの卵が有って取れないのも治るのか
着々とデバッグ進んでるようで嬉しいね
これでハブの廃墟が使えるようになるな
崖のノリ面にビークシングの卵が有って取れないのも治るのか
着々とデバッグ進んでるようで嬉しいね
555名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-+gtp)
2018/12/15(土) 07:56:37.35ID:+hzLX+Yba 担いだやつを卸したときに飛んでいくのはどうにかならないか
アレのせいでダストキングが崖から転落して回収できなくなった
アレのせいでダストキングが崖から転落して回収できなくなった
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad9-UKyl)
2018/12/15(土) 08:03:15.12ID:0FfuLM4x0 降ろしたときに飛んでいくのは
地面にめり込んで反発力で飛んでるから
降ろす位置や向きに気を付けると防げる
一時停止したまま「人を降ろす」指示を出して即キャンセルさせると
降ろすモーションがキャンセルされて
担がれていたキャラはその位置から自由落下するので
それを利用してもいい
(この仕様は担ぐ担当を変えたいときにも便利)
地面にめり込んで反発力で飛んでるから
降ろす位置や向きに気を付けると防げる
一時停止したまま「人を降ろす」指示を出して即キャンセルさせると
降ろすモーションがキャンセルされて
担がれていたキャラはその位置から自由落下するので
それを利用してもいい
(この仕様は担ぐ担当を変えたいときにも便利)
557名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-3flP)
2018/12/15(土) 08:07:40.93ID:UeuQDBOe0 サウスハイブプリンスが奴隷屋で売られていた
購入したら運良く仲間になったから調べてみたけど出血係数や特性が微妙に違うんだな
あとサウスハイブはウェスタンハイブの村では人間扱いされて普通に取引できるみたいだ
購入したら運良く仲間になったから調べてみたけど出血係数や特性が微妙に違うんだな
あとサウスハイブはウェスタンハイブの村では人間扱いされて普通に取引できるみたいだ
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-3Pua)
2018/12/15(土) 09:03:29.60ID:tSPNCl0o0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2c-UKyl)
2018/12/15(土) 09:21:20.11ID:hv/Klduk0 農場プレイが安定期を迎えたので主人公だけ盗賊に転職しようと思ってる
稼ぎやすい街とかある?
稼ぎやすい街とかある?
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8d-3Pua)
2018/12/15(土) 09:24:12.22ID:qdBf8tlW0 刀が弱い原因は威力ではなくモーションにある
というか、全武器揃いも揃って同じモーション使い回しとかあり得ないだろう
なら、公式でアニメ追加(バグで落ちるので、上書きしかできない)できるので作ってしまえば良い
そう考えたまでは良いけれど、刀にどんなモーションを加えれば輝ける様になるのか
色々弄ってみて辿り着いた答えは、フェイントだと思った
ダメージ0だけれど、発生が早くガードあるいは仰け反りを誘発する
というのはどうだろうか
というか、全武器揃いも揃って同じモーション使い回しとかあり得ないだろう
なら、公式でアニメ追加(バグで落ちるので、上書きしかできない)できるので作ってしまえば良い
そう考えたまでは良いけれど、刀にどんなモーションを加えれば輝ける様になるのか
色々弄ってみて辿り着いた答えは、フェイントだと思った
ダメージ0だけれど、発生が早くガードあるいは仰け反りを誘発する
というのはどうだろうか
561名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcb-6TvB)
2018/12/15(土) 09:28:55.62ID:8IGKclPS0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-1w8F)
2018/12/15(土) 09:31:44.66ID:fBRsqBXU0 こんにちは、ちょいと質問です。
街に家買ったんだけど兵士とかペットとか好き勝手入ってきちゃう。
プライベートにしてりゃいいってきいたけど、ドア空いてたら入ってくる。
ドア閉めればいいんだけど、作業指示出してると出入りがあるので難しい。
なんか解決策ってないでしょうか?
これNPCってアイテム取られたりしない?
あと敵NPCの接近とか死体とかどこにあるのかわかりずらいので
強調表示する方法とかってないですかね?
街に家買ったんだけど兵士とかペットとか好き勝手入ってきちゃう。
プライベートにしてりゃいいってきいたけど、ドア空いてたら入ってくる。
ドア閉めればいいんだけど、作業指示出してると出入りがあるので難しい。
なんか解決策ってないでしょうか?
これNPCってアイテム取られたりしない?
あと敵NPCの接近とか死体とかどこにあるのかわかりずらいので
強調表示する方法とかってないですかね?
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4c-Mjwc)
2018/12/15(土) 09:32:18.87ID:l2PTLKyB0 モーションも弱いけどまずは威力だわ
モーションの弱さはリーチがあるからといいわけは聞くけど威力は養護不能
モーションの弱さはリーチがあるからといいわけは聞くけど威力は養護不能
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2c-UKyl)
2018/12/15(土) 09:33:10.79ID:hv/Klduk0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e5c-3flP)
2018/12/15(土) 09:42:19.90ID:IqkpkjfN0 街中の家ならほぼ安全だし窃盗もされないよ(´・ω・`)
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-2dqZ)
2018/12/15(土) 09:54:20.31ID:8ZAt/xLP0 設計図って全国回らないと集まらない?
辺境の都市とかまた行くのつらい…
辺境の都市とかまた行くのつらい…
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 4625-5Jpq)
2018/12/15(土) 09:56:14.07ID:sGPfBFcq0 UC地方じゃないとサムライ重鎧兜置いてないとか、南東じゃないとダスターコート置いてないみたいな
地方特産はあるかもしれないけど、特定の都市限定ってのはないんじゃない?知らんけど
地方特産はあるかもしれないけど、特定の都市限定ってのはないんじゃない?知らんけど
568名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-sazq)
2018/12/15(土) 09:56:44.12ID:Ii156pB6a ブラックスクラッチの図書館を目指せばいいぞ
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 09:57:32.74ID:E3nEERSD0 刀のクソ補正を常識的にして野太刀のマイナス補正無くしたらやっと刀使いが穀潰しじゃなくなった。
つーか打撃系が強すぎるんだよな…kenshiじゃなくてdonkiってゲーム名変えたほうがいいんじゃないか。
つーか打撃系が強すぎるんだよな…kenshiじゃなくてdonkiってゲーム名変えたほうがいいんじゃないか。
570名無しさんの野望 (ワッチョイ afe8-HYtL)
2018/12/15(土) 09:59:40.37ID:sQ+Cvn8f0 重装備の斬撃カット率が高いから相対的に刀が弱くなっちゃう面はあるな
571名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ec-UKyl)
2018/12/15(土) 10:07:29.02ID:AFhRopHl0 刀はその弱さのおかげでトレーニングに最適
強くなってもらっても困る
強くなってもらっても困る
572名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Wdq2)
2018/12/15(土) 10:13:50.23ID:ABsGfMDJa 剣の世界でメイスが強いのは常識だろ
573名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-UKyl)
2018/12/15(土) 10:19:10.48ID:Hr+v2WeK0 刀はスキルでペナ軽減とか実装できてればよかったかもな
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebb-UKyl)
2018/12/15(土) 10:21:57.23ID:+3AX6MuN0 ネガキャンするほど重鎧やロボを相手にする機会が多いかねぇ
575名無しさんの野望 (ササクッテロ Spa3-5aZd)
2018/12/15(土) 10:22:04.08ID:54KlgvIbp576名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-+08e)
2018/12/15(土) 10:28:25.17ID:axsVgi2+M 一番デカい国家だからってとりあえずHNに喧嘩売る少年漫画的なメンタルだぞ
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad9-UKyl)
2018/12/15(土) 10:30:12.83ID:0FfuLM4x0 打撃優位は筋力が上げやすすぎるせいもあるんじゃないか
あと斬撃は出血あるのが特徴だけど
打たれ強さが高くなると血液もりもり回復して全然死ななくなるのも
刀の微妙さに拍車をかけてると思う
というわけで調整するなら刀の出血をもっと上げてしまうのが良いのでは
あと斬撃は出血あるのが特徴だけど
打たれ強さが高くなると血液もりもり回復して全然死ななくなるのも
刀の微妙さに拍車をかけてると思う
というわけで調整するなら刀の出血をもっと上げてしまうのが良いのでは
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4c-Mjwc)
2018/12/15(土) 10:37:41.49ID:l2PTLKyB0 裸の相手だったら差が縮まるだけで、余計なペナルティかかるのは軽装備相手でも変わらんからなあ
579名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-3flP)
2018/12/15(土) 10:42:46.22ID:16oyQ75c0 古武術とかには鎧の隙間を狙ったり逆に鎧われてる部分に当てさせて
防御する技術があるらしいけどゲームのシステム上鈍器が有利になるのは仕方ないね
現実ではシェクモテみたいな鉄塊ブンブンできないし打撃武器も集団戦ならともかく
タイマンじゃ隙きの多い武器だし
防御する技術があるらしいけどゲームのシステム上鈍器が有利になるのは仕方ないね
現実ではシェクモテみたいな鉄塊ブンブンできないし打撃武器も集団戦ならともかく
タイマンじゃ隙きの多い武器だし
581名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-/qSK)
2018/12/15(土) 10:50:25.52ID:X1wYIQI3a >>562
プライベートにしてれば衛兵や町の人は入ってこなくなるはず。
ただし遊牧民の動物や行商人の護衛なんかは家の位置によっては入ってくる。酒場のとなりが自分の家で、酒場に飼い主や商人が座ってるとか。
頻繁に入ってくるならshift+F11を一応試してみる。
入ってきても物は盗まないし食べもしないからその点は安心して良い。
死体と敵の強調表示は設定では無いしmodでも見たこと無い。
むしろどっちも見つけづらい事はこのゲームの味だと思う。
「気を付けないと死にかけの奴にも襲われて死ぬぞ?お前はスライム以下なんだ。」
という初心を忘れずに済む。
プライベートにしてれば衛兵や町の人は入ってこなくなるはず。
ただし遊牧民の動物や行商人の護衛なんかは家の位置によっては入ってくる。酒場のとなりが自分の家で、酒場に飼い主や商人が座ってるとか。
頻繁に入ってくるならshift+F11を一応試してみる。
入ってきても物は盗まないし食べもしないからその点は安心して良い。
死体と敵の強調表示は設定では無いしmodでも見たこと無い。
むしろどっちも見つけづらい事はこのゲームの味だと思う。
「気を付けないと死にかけの奴にも襲われて死ぬぞ?お前はスライム以下なんだ。」
という初心を忘れずに済む。
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 10:54:15.26ID:E3nEERSD0 >>576
初心者の頃行商プレイしてたら大事な牛を奪おうとして来て、抵抗したら皆殺しにされた恨みがあるのでHNは許さない。
リアルで考えればというのはわかるんだが、採掘した岩の数倍の重さである武器を振り回せたり
下駄で簡単に犬よりも足が速くなれるような存在が刀を振るったり、そんな存在の使用に耐えうる刀が
鎖帷子一つで阻まれる程の破壊力で済むのだろうか
初心者の頃行商プレイしてたら大事な牛を奪おうとして来て、抵抗したら皆殺しにされた恨みがあるのでHNは許さない。
リアルで考えればというのはわかるんだが、採掘した岩の数倍の重さである武器を振り回せたり
下駄で簡単に犬よりも足が速くなれるような存在が刀を振るったり、そんな存在の使用に耐えうる刀が
鎖帷子一つで阻まれる程の破壊力で済むのだろうか
583名無しさんの野望 (ワッチョイ faa5-GNql)
2018/12/15(土) 10:55:11.12ID:tFBInjwG0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 466c-nx0W)
2018/12/15(土) 11:01:17.08ID:blCL+FhL0 斬撃武器は軽装・一騎討ちに強く、かつ筋力低くても使える、
打撃武器は重装・集団戦に強く、必要筋力も高い、
ってのは性質上当然だし、住み分けもできてるんだよな。単に最終的に筋力が問題とならなくなり、戦闘も後者ばかりになるだけで。
武器自体の修正より、ダメージによる筋力ペナをキツくするとか?
打撃武器は重装・集団戦に強く、必要筋力も高い、
ってのは性質上当然だし、住み分けもできてるんだよな。単に最終的に筋力が問題とならなくなり、戦闘も後者ばかりになるだけで。
武器自体の修正より、ダメージによる筋力ペナをキツくするとか?
585名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-HsAp)
2018/12/15(土) 11:07:55.95ID:mTKGZ1/B0 >>562
プライベートにしようがshift+f11しようがインポートしようが酒場が近く無かろうが入ってきちゃうときは入ってきちゃう
アイテムも取られないし悪い子としてなければ実害ないから気にしないのがいちばん
ウチの場合は扉占めててもたまに無理して突っ込んできたやつか何かが挟まってるなあ
プライベートにしようがshift+f11しようがインポートしようが酒場が近く無かろうが入ってきちゃうときは入ってきちゃう
アイテムも取られないし悪い子としてなければ実害ないから気にしないのがいちばん
ウチの場合は扉占めててもたまに無理して突っ込んできたやつか何かが挟まってるなあ
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-vjmv)
2018/12/15(土) 11:10:13.47ID:E3nEERSD0587名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-HsAp)
2018/12/15(土) 11:11:31.58ID:mTKGZ1/B0 >>562
あと敵NPCの接近は隠密状態にすると気付けるよ
気づかれると青色の目玉のマークが黄色→赤色に変わるんだけど
黄色以上の状態では隠密状態のキャラの下に矢印が出るからその方向に敵がいることが分かる
ちょっと違うけど画面にない部隊が戦闘状態に入ったときは部隊のタブが赤く点滅するってのも敵の接近の警報といえばそうかもしれない
あと敵NPCの接近は隠密状態にすると気付けるよ
気づかれると青色の目玉のマークが黄色→赤色に変わるんだけど
黄色以上の状態では隠密状態のキャラの下に矢印が出るからその方向に敵がいることが分かる
ちょっと違うけど画面にない部隊が戦闘状態に入ったときは部隊のタブが赤く点滅するってのも敵の接近の警報といえばそうかもしれない
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be8-TixW)
2018/12/15(土) 11:37:08.21ID:jXw8OldY0 普通の武器屋って装備している武器のグレードの一つ上のやつまでしか並ばないような気がするけど仕様?
589名無しさんの野望 (ワッチョイ faa5-GNql)
2018/12/15(土) 11:41:27.88ID:tFBInjwG0 気のせい
店ごとに最高価格と種類が決まってるだけだったはず
店ごとに最高価格と種類が決まってるだけだったはず
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad9-Y0Zn)
2018/12/15(土) 11:47:41.12ID:IW3Gp1Oo0 シェクに食料容器半分くらいあった肉全部没収された
まさか全部持ってかれるとは思わなかったわ
引っ越そ…
まさか全部持ってかれるとは思わなかったわ
引っ越そ…
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebb-UKyl)
2018/12/15(土) 11:55:04.98ID:+3AX6MuN0 背負子に詰めて抱えるかチェストに入れればおk
592名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-3Pua)
2018/12/15(土) 12:02:05.17ID:mX3NNUPg0 戦闘は敵1人に対しては1人しか攻撃できない仕様のようなので
例えば強い1人で、強くない集団の敵を相手にしても怖くないということですか?
例えば強い1人で、強くない集団の敵を相手にしても怖くないということですか?
593名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-UKyl)
2018/12/15(土) 12:08:14.75ID:Hr+v2WeK0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ad9-UKyl)
2018/12/15(土) 12:08:59.77ID:0FfuLM4x0 同時には攻撃できなくても攻撃を受け止めてひるんでいる間に
次の人が殴り掛かることができるので基本的には人数多い方が有利
素人だとモタモタしてその隙をつけないので達人一人で返り討ちにできる
あとKenshiの攻撃は全て範囲攻撃になっているが(狭いものはほぼ一人にしか当たらないだけ)
自分を狙った攻撃しかガードできないので
足手まといを連れていると逆に不利になることもある
次の人が殴り掛かることができるので基本的には人数多い方が有利
素人だとモタモタしてその隙をつけないので達人一人で返り討ちにできる
あとKenshiの攻撃は全て範囲攻撃になっているが(狭いものはほぼ一人にしか当たらないだけ)
自分を狙った攻撃しかガードできないので
足手まといを連れていると逆に不利になることもある
595名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-SI6h)
2018/12/15(土) 12:09:13.03ID:KBTs5lBO0 心機一転奴隷スタートしてみたが殴りかかって一撃ダウンの繰り返しで飽きてきた
隠密脱出じゃ普通のプレイと何も変わらんしどうしたもんか
隠密脱出じゃ普通のプレイと何も変わらんしどうしたもんか
596名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-3Pua)
2018/12/15(土) 12:12:28.75ID:mX3NNUPg0597名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-3flP)
2018/12/15(土) 12:12:49.52ID:3CXpTRjU0598名無しさんの野望 (ワッチョイ a384-UKyl)
2018/12/15(土) 12:20:32.77ID:MKbkNpuV0 キャラ設定考えたりRPっぽく縛ったりしないと慣れてる人ならどのスタートでも大して変わらない気がする
599名無しさんの野望 (アークセー Sxa3-K2MZ)
2018/12/15(土) 12:30:22.50ID:gn5t+xd0x FCSてのを弄れば防具とか自分用で作れるんかな
下腹部専用でブルーリボン作りたい色々見て回ってるけど弄るのは少し怖いぜ
下腹部専用でブルーリボン作りたい色々見て回ってるけど弄るのは少し怖いぜ
600名無しさんの野望 (スップ Sdaa-g8EJ)
2018/12/15(土) 12:34:37.80ID:aR8tXQE9d ダメージ重なるとステータスが低下していくからその点も問題よな>ソロ対集団
ダメージデバフあっても圧倒的差がないと結局潰される
ダメージデバフあっても圧倒的差がないと結局潰される
601名無しさんの野望 (ワッチョイ a384-UKyl)
2018/12/15(土) 12:44:16.47ID:MKbkNpuV0 やっぱり数は力なんだなぁって思う
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ec-UKyl)
2018/12/15(土) 12:44:30.10ID:nmxOGBxX0603名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-3Pua)
2018/12/15(土) 12:44:47.32ID:mX3NNUPg0 集団vs集団の戦闘の場合は、敵1人につき味方1人をはりつける感じになるのでしょうか?
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebb-UKyl)
2018/12/15(土) 12:57:43.77ID:+3AX6MuN0 やってみればわかるけど、アルゴリズム的には「目につく相手を手あたり次第」だから
個別に指示を出す意味がない
個別に指示を出す意味がない
606名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-tVAq)
2018/12/15(土) 13:03:12.26ID:e05/tI+nd >>603
人型相手だと殆ど近づいて敵全員を攻撃押した後戦闘終わるまで放置しかしてない
遠くの敵見つけて離れていきそうになったら無理やり近くの敵攻撃させたりとかはあるけども
ビークシングとか攻撃範囲広い動物相手の時はそれなりに育つまで一対一もしくは一対二で挟むように誘導した方がいいかな
人型相手だと殆ど近づいて敵全員を攻撃押した後戦闘終わるまで放置しかしてない
遠くの敵見つけて離れていきそうになったら無理やり近くの敵攻撃させたりとかはあるけども
ビークシングとか攻撃範囲広い動物相手の時はそれなりに育つまで一対一もしくは一対二で挟むように誘導した方がいいかな
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9b-eTeJ)
2018/12/15(土) 13:06:58.75ID:BBXvdXua0 主人公?は奴隷になり逃げられず残り2人は弱過ぎてどうもならないんだが詰んでるのこれ?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 4625-5Jpq)
2018/12/15(土) 13:08:46.99ID:sGPfBFcq0 詰みが許されるのは両手両足欠損仲間なしから
609名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-jTVK)
2018/12/15(土) 13:09:24.37ID:7lW2j2std610名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9b-eTeJ)
2018/12/15(土) 13:10:03.99ID:BBXvdXua0 そういう風に考えるんだ w
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-3Pua)
2018/12/15(土) 13:12:04.48ID:tSPNCl0o0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b17-2dqZ)
2018/12/15(土) 13:16:59.43ID:lw1l2FV90 奴隷とは
ご飯食べさせてもらいながら労働のスキルを自動的に上げてくれて鍵開けの練習までやり放題という好待遇
ご飯食べさせてもらいながら労働のスキルを自動的に上げてくれて鍵開けの練習までやり放題という好待遇
613名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-rgoZ)
2018/12/15(土) 13:17:59.20ID:pYWjU+Pia 採掘場的な場所なら結構簡単に逃げられるし
移送中も脱走ポイントだね
従順な奴隷だかのタスクを消せば動けるぞ
移送中も脱走ポイントだね
従順な奴隷だかのタスクを消せば動けるぞ
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