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【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 138e-vjmv)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:10:47.79ID:pVNPiQHI0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-vjmv)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:11:25.52ID:pVNPiQHI0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-vjmv)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:12:26.06ID:pVNPiQHI0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-vjmv)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:14:00.92ID:pVNPiQHI0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
5名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-vjmv)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:15:02.56ID:pVNPiQHI0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/12/18(火) 01:15:45.62ID:n+VW20I80
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…援軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 46dd-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:22:59.15ID:sRsr6lxp0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰みたいな見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2018/12/18(火) 01:59:18.80ID:c+4Nzgn30
自軍と敵軍が逆じゃない: -30(+2 年毎)
2018/12/18(火) 02:33:13.14ID:5Uw4CoGka
テンプレが悉くあぼ〜んしてるから何かと思ったら、sageてなかったのか
にしても、M&Bのテンプレはいつから敵軍が援軍になってたんだろ

>>1
2018/12/18(火) 02:40:26.68ID:eB/wbUPg0
エキュメノの区画ってアルコロジーだから結局全部にハウジング+ついてくるけど
合金だす精錬アルコロジーの居住が+5で
消費財だす工業アルコロジーの居住が+10
ってなんで差があるの?精錬だとアチチチで居住区少ないの?
それとも消費財作ってる職人さんは家庭内手工業的なとこで作ってんの? + >>1乙ハウジング
2018/12/18(火) 02:51:05.52ID:c+4Nzgn30
説明文によると宇宙時代にもなって手工業みたいだな
2018/12/18(火) 02:51:33.11ID:NM0JIaTK0
>>9
M&Bスレの方は敵軍のままだよ
2018/12/18(火) 03:09:12.86ID:O+ROwUNt0
みんな、おっはー、ただのひとりごとおじさんだよ
2018/12/18(火) 03:21:09.11ID:O+ROwUNt0
https://www.youtube.com/watch?v=N4QiFU8hz9c
2018/12/18(火) 03:23:09.08ID:O+ROwUNt0
面白くないから見なくていいよ
2018/12/18(火) 03:27:35.43ID:SYmTsayR0
>>10
ゲーム的には合金と消費財の価値が違うからそのバランス調整だと思う
合金2.5:消費財1.25くらいの差だし
2018/12/18(火) 03:27:50.95ID:WMjzqUr20
アップデートしてからようやくやり始めて色々と試しているんだけど、今回からはあまり手広く入植せずに
初期惑星+αで人口増加ブースと関係の施設作ってPOP増やしつつロボット工場立ててロボットPOP増やして地盤固めてから
ちょっとづつ財政破たんしないように勢力増やしていくって感じで合ってる?
合金関係のやりくりが辛すぎるよ…
2018/12/18(火) 03:30:24.49ID:O+ROwUNt0
>>16
最初から2:1って言えって古典的ツッコミーwwwwwwwwww!!!!!!!
2018/12/18(火) 03:30:58.73ID:QUxCu+9tM
>>17
数は力だから破綻しないようには合ってるけど可能な限り手広く入植ラッシュすべき
2018/12/18(火) 03:32:44.17ID:Fb8583780
Q:合金足りない
A:電気作って買え

これテンプレいれようか
2018/12/18(火) 03:32:49.83ID:LceWrAaB0
序盤に入植ラッシュすると母星からの人口流出と開拓地の出生デバフで人口減速しない?
2018/12/18(火) 03:36:05.69ID:O+ROwUNt0
もうみんな寝たほうがいいよ
今日はもう遅い。3時だよ。また明日ね
2018/12/18(火) 03:42:52.30ID:O+ROwUNt0
先にお布団はいるね
2018/12/18(火) 03:44:13.54ID:O+ROwUNt0
ぶっちゃけ現行のStellarisは控えめに言ってもつまらない
俺のレスと同レベルで詰まらない
2018/12/18(火) 03:48:22.54ID:O+ROwUNt0
俺はマローダー
Stellarisスレを荒らしている
拡張パックが出たがこれは有料縮小パックだ

俺はマローダー
2018/12/18(火) 03:48:24.51ID:Fb8583780
なんつーか無駄な複雑化って感じはするよね
合金は鉱石でいいし消費財は電力でいいし船の値段が問題なら単純に値上げすればいいだけだろって言う。
2018/12/18(火) 03:50:47.22ID:O+ROwUNt0
俺のレスに反応すると同一認定されるからやめたほうがいい
2018/12/18(火) 03:51:31.83ID:s4CTce7Y0
期待されていたマイクロマネジメントの低減とセットなら気にならなかったかもしれないんだけど
ともかく今の状態だと今までと違って気軽に人に進めづらくはなった
2018/12/18(火) 03:58:20.51ID:zTksKz3ya
せっかくのリングワールドだからと交易特化させてみたら海賊対策しんどすぎワロタ
スペースマジノ線が完成してしまった
2018/12/18(火) 04:00:49.73ID:IitoQITHa
ロマンより面倒くさいが勝ってしまった感があるな
2018/12/18(火) 04:01:09.76ID:O+ROwUNt0
バトレイパー見ながら寝る
お前らもちゃんと睡眠とってな

あらゆる欲求のなかで睡眠は最も大事だよ
今日はお開き
2018/12/18(火) 04:08:52.69ID:K/Xo0+Og0
哨戒艦隊が邪魔臭くて結局基地数珠繋ぎに落ち着いた
遠方のはスルーしかないけど
2018/12/18(火) 04:10:30.01ID:QUxCu+9tM
>>29
俺も考えるのやめて交易路全部星系要塞作るようになったわアセンションの要塞プラス5が重宝されてしまう
2018/12/18(火) 04:11:15.13ID:QUxCu+9tM
みんな同じ対応してて草生える
2018/12/18(火) 04:12:35.77ID:O+ROwUNt0
基地はえる
2018/12/18(火) 04:13:37.77ID:O+ROwUNt0
宇宙港はえる
スターベースは得る
2018/12/18(火) 04:13:55.33ID:wquHtI5r0
俺は受容主義だから海賊に略奪権を与えてる(放置)
2018/12/18(火) 04:22:10.42ID:kbmUFtTH0
開発側がやりたいことはわかるし、それ自体は面白そうなんだが
それに付随するペナルティや作業に対するめんどくささが勝ってる状況だわ
2018/12/18(火) 04:31:23.43ID:eB/wbUPg0
ゲート直送で
2018/12/18(火) 04:32:18.40ID:eymAT9Ea0
今回のverだと食用奴隷かなり強い、異種族嫌悪で奴隷使う、遺伝子改良ルートなら
おすすめ

Fertile、Nerve Stapled、Delicious、Agrarian、Repugnant
でポイントもぴったり

出力はfarmerからみると劣るけど居住スペースを普通の1/4しか食わない
職に就くのに建物が必要ないってのが偉い
2018/12/18(火) 04:36:31.05ID:aSvOyJwG0
リゾート惑星、奴隷惑星、惑星刑務所って使う?

使い所がわからん
2018/12/18(火) 04:38:20.57ID:q11WtFeAa
リゾート惑星→よく分からん
奴隷惑星→食料とロールプレイ向け
惑星刑務所→犯罪率は下がる

こんな感じかなあ
2018/12/18(火) 04:58:02.21ID:c+4Nzgn30
リゾート惑星→ロールプレイ向け
奴隷惑星→ロールプレイ向け
惑星刑務所→ロールプレイ向け
2018/12/18(火) 05:01:30.54ID:UmaDRyOY0
合金が足りないのは、建物が足りないから
建物が足りないのは、人口が足りないから
要するに、国力をより反映した形になった
あるいは他を捨てて合金作るか

艦隊決戦で負けると復活しづらいし、小国がつらいバランスになったと言えるのかな
2018/12/18(火) 06:05:02.97ID:4lgL128d0
AIが軒並み経済貧困状態でまともな艦隊もってねえ
2018/12/18(火) 07:08:34.50ID:KTKWOZsC0
いまの侵食する群れ普通に強ない?
2018/12/18(火) 07:20:47.18ID:leW7ffkJ0
内政楽で艦船にかかる合金も割引だから普通に強いよ貪食
2018/12/18(火) 07:43:09.31ID:cJFhIgdF0
次は浄化主義でやってみるか
2.2でなんか変わったんかなあ
もっと悪役らしいことバンバンしたい
2018/12/18(火) 07:50:12.69ID:guOcpTI60
せっかく犯罪支社スタートしたのに回りがゲシュってるせいで何の意味もなかった
2018/12/18(火) 07:52:10.04ID:XycTbldE0
周りが異常なまでに企業や機械知性とか没落で支社立てられないのもはや不具合レベルだと思う
まぁこういうランダム生成は偏るものだけど
2018/12/18(火) 08:02:00.64ID:UmaDRyOY0
集合意識と機械に支店立てられてもいいだろ
店員がどっちなのかは知らないけど
2018/12/18(火) 08:03:47.88ID:FM6c5kjaM
犯罪結社って、浄化とかみたいに基本的には敵対されるのね。
犯罪率増やさない支社建てても追い出されてばかりや。
2018/12/18(火) 08:19:10.49ID:s4CTce7Y0
過去バージョンでやりたくなって1.9.1に戻したんだけど、一旦中断して戻ったら外したはずのDLC(リリース時未発売)がチェックされてたことになってロードできない…
54名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-wQ2S)
垢版 |
2018/12/18(火) 08:57:28.00ID:piFZZChO0
aiの政体の生成を操作できるmodとかないんかな
とりあえず企業大杉
2018/12/18(火) 09:11:12.35ID:GAu0vaJbd
エキュメノくれるのって第一同盟だっけ?
2018/12/18(火) 09:13:27.01ID:ffrfGenqa
そうだよ
2018/12/18(火) 09:16:24.14ID:GAu0vaJbd
さんきゅー、物質主義者だとサなんとか率めちゃくちゃ高くなるね
2018/12/18(火) 09:36:37.96ID:+Dd8XKNga
合金も必需品も三次資源もミネラルで作る=よりミネラルで殴るゲームになった
その辺に落ちてる三次資源なんて微々たるものでしかないし
ダークマターやズィロは銀河にあるかは運しだい
2018/12/18(火) 09:36:38.38ID:sPfI6NBe0
ディシジョンの追放ってこれ抽選で当選したの追放するんだな・・・
妄想が捗る
2018/12/18(火) 09:44:16.28ID:49rA64Ox0
メガコープDLCをまだ購入してない我が銀河に
なぜかエキュメノポリスが出現したのですがこれは一体…?
2018/12/18(火) 10:11:46.70ID:iZygph6t0
>>60
DLCが無くてもアノマリーやらで入手できる巨大建造物は修復すればそのまま使える
自発的に造ったりできないだけで
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/18(火) 10:11:47.88ID:xaSTuy4g0
>>60
前から報告されているバグ
そう遠くない未来にパッチで絶対に修正されるから
今の内に遊んどいた方が良い
2018/12/18(火) 10:12:59.70ID:FLb5bHNwH
ダークマターってこれなんに使うんだ…?
2018/12/18(火) 10:20:16.94ID:49rA64Ox0
>>60-61
ありがとう今の所仕様なんですね
おっしゃる通り滅びた先進文明?の連鎖イベントで発見した首都に入植したら出てきました
初エキュメノポリスなので最後まであきらめずに育ててみたいと思います
2018/12/18(火) 10:20:50.23ID:bjX+kJ840
追放の抽選管理のために栄誉省みたいなのが設立されてそう
2018/12/18(火) 10:29:51.59ID:maIMKGB40
>>63
今のところ一部イベントと没落のコンポーネントだけかな
2018/12/18(火) 10:33:23.93ID:c+4Nzgn30
>>57
別に志向と先駆者の種類は関係ないはず
2018/12/18(火) 10:58:27.06ID:iZygph6t0
ダークマターはどちゃくそ余ってるわ
他の国には使い道なんて無いのにかなり高値で買ってくれるから良いけど
貯蔵限界まで買ってくれるみたいで10kほど売りつけられて可哀想
その代わりズィロがゼロ
2018/12/18(火) 11:12:30.66ID:sPfI6NBe0
ゼィロってか
2018/12/18(火) 11:15:53.41ID:bjX+kJ840
くだらん洒落を恥ズィロ
2018/12/18(火) 11:16:58.20ID:eymAT9Ea0
食料→家畜奴隷
エネルギー→交易
アメニティー→家内奴隷
鉱物→ドルイド

って感じがベター?第一種族は研究その他をやる感じで
2018/12/18(火) 11:19:08.65ID:JC7pm9Bc0
狂物質権威の技術官僚&賦役で退廃的なサイバーパンク国家で遊ぶぞ〜と思ったら
犯罪企業がやたら支社出してくるおかげで無事3つ目の国是は警察国家に
犯罪率0で撤退させても土地収用で勝ってもめげずに支社出してくる

もっとあくどいロールしようと思ってたのに
気が付いたら日夜犯罪と戦う主人公サイドっぽいサイバー国家に
2018/12/18(火) 11:27:36.93ID:JC7pm9Bc0
>>71
ドルイドで草、一文字違うだけでロボから聖職者に
ガンガン使役していくスタイルならそれがベターだと思う
2018/12/18(火) 11:33:21.90ID:FLb5bHNwH
犯罪国家がいるなら金積んででも通常会社に支社出してもらうわ
接触遅いと結んだ通商条約のマイナスキツいけど
2018/12/18(火) 11:36:26.58ID:mh1FSy7q0
>>70
はいGJ 1214 b送り
2018/12/18(火) 11:57:22.55ID:k+pBMJ2o0
やっぱり問答無用で面倒な有機生命体を処理出来る殺戮機械がナンバーワン
交易路の面倒な管理も無用だし機械惑星建てるまで耐えればさいつよ
2018/12/18(火) 12:04:17.52ID:3Pm7+bOaM
収容で叩き出すと元豪商のニートが発生するのがな
2018/12/18(火) 12:11:31.83ID:LkDNmb4J0
セクターはアテにならんし
NPC国も碌でもないし
プレイヤーも人間の管理限界に達するし
いまのところはとにかくきついなあ
2018/12/18(火) 12:18:28.37ID:clJFe2Dja
昔のPOPは飯と居住性と派閥要求だけで幸せだったのに今のPOPはずいぶんと贅沢になったな
2018/12/18(火) 12:24:10.32ID:OuqJC+YTM
生体金属のリジェネ無くなったから貪食かなり強いな
遠征時に回復させる必要がないのは楽
2018/12/18(火) 12:34:41.44ID:RWeHo8yza
popが職を選ぶようになったお陰で、第二種族やロボットが以前より必要になってきた
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-XXAZ)
垢版 |
2018/12/18(火) 12:36:24.77ID:xaSTuy4g0
>>79
足るを知らないPOPばかりですので
83名無しさんの野望 (スププ Sdaa-sR3v)
垢版 |
2018/12/18(火) 12:37:34.05ID:NGcoD9Fjd
DLC無しでやってるとあれかね?人口増えるわ消費財増えるわで戦争するしか道がないのかね?
2018/12/18(火) 12:40:41.95ID:gREehIEL0
ズィロマジでないよね
2018/12/18(火) 12:43:48.59ID:+yNqsrRVa
オフ会ズィロ
2018/12/18(火) 12:55:42.97ID:FCpvUUd20
あれ出ないと船の超能力系部品使えないわけだよなあ
まあそれ抜いても精神超能力ルート強いけどさ
2018/12/18(火) 13:05:21.85ID:BMCRMixa0
拡大計画みたいに収入見込みやpop数見れる支社候補地リストUIってないのか
2018/12/18(火) 13:08:52.79ID:FNPsk07l0
銀河市場の相場ってどう決められてるんだ?
元没落帝国popは家畜にすることにしてるので300popが食料生産して
失業対策の農民もいるので10k黒字なんだが
売値が底値にならない
銀河の食料生産の過半数は作ってるはずなんだが
鉱石も7k黒字でほとんど売ってるし
2018/12/18(火) 13:32:55.76ID:tJIgPR0p0
交易重くなるの修正された?
2018/12/18(火) 13:36:58.12ID:1inYe1g9a
クソな質問するやつ粛清された?
2018/12/18(火) 13:42:25.00ID:sPfI6NBe0
虚空光線砲って前からあったっけ?
2018/12/18(火) 13:51:09.26ID:FLb5bHNwH
惑星の管理はそこまで手間じゃない感ある要は住居を適当にマイナスにしてpopをエキュメノに集めてけばいい
2018/12/18(火) 14:02:40.46ID:AsTdF1F40
奴隷市場に出した奴隷が全然売れないんだけどこれって他のAIが購入しない限り売れない仕組みなのかな?
2018/12/18(火) 14:06:45.55ID:p5YxGPJ7a
>>57
遅レスだけど先駆者は場所で決まるらしいよ。

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&;sh=94849bc5
2018/12/18(火) 14:07:57.11ID:zQVj4xNJ0
元帥でもaiの戦力8000くらいで止まっちゃうな
一回失うと再建しないし
2018/12/18(火) 14:27:42.60ID:+ope6EDK0
>>60
内部的にシステム自体は実装されてるんじゃない?
集合意識が追加される前にあった機械の反乱勢力も集合意識持ってたりしたし
2018/12/18(火) 14:39:05.48ID:A+FuEUM30
交易路の保護って自動化出来ますか?
2018/12/18(火) 14:46:06.19ID:3wX3sUKw0
要塞建てればできるよ
2018/12/18(火) 15:16:48.12ID:BgG6k2aEM
機械知性「ズィロズィ〜ロズィロワンショッ〜プ」
2018/12/18(火) 15:23:11.50ID:w18TbhjLa
序盤にガンスリンガー級巡洋艦購入できるとゲームが一気に傾くな
2018/12/18(火) 15:48:01.49ID:FUq8HMRh0
システム的に難しいのかも知らんけど建造した戦闘艦を交易路に配置するみたいな感じにしてほしかったな
配置された船は見えなくなるけど何時でも普通の艦隊にも戻せる感じで
2018/12/18(火) 15:55:50.76ID:vq8j0VZw0
>>53
遅レスだがDLCを有効にしていなくてもDLしている状態でセーブするとそうなる
steamからDLCをアンインストールするといい
2018/12/18(火) 16:12:18.55ID:Vw9LA+4xa
今生体金属って何に使えるっけ
メガストラクチャーのブーストだけ?
2018/12/18(火) 16:46:21.90ID:xViIqfqj0
最優先で埋めてほしい職業を指定するくらいできないものか
他の職業を制限してそっちに向かわせるとかいうマイクロマネジメントさせるくらいならそういう機能作ればいいじゃん
2018/12/18(火) 16:52:05.19ID:UmaDRyOY0
>>104
職業の優先度指定できるのかと思ったら
単に閉鎖してるだけなんだよな
しかも職場はある扱いになってるから、無職が出た時に閉鎖したことを忘れてて混乱するという
2018/12/18(火) 16:53:44.24ID:kbmUFtTH0
>>104
わかるわ。とりあえず医療従事者を最優先で埋めたい
2018/12/18(火) 16:54:59.64ID:GAu0vaJbd
>>98
ロードすれば先駆文明選べたけど、発見する惑星によって決まるのね
場所で決まるって以前スレで見てたのと、銀河の南側でどれどれがでやすいっていう書き込みを見たのでてっきり自文明スタート位置で決まるんだと勘違いしてました
2018/12/18(火) 16:58:19.19ID:k+pBMJ2o0
エネルギー生産ブーストしてくれるキャラバンと巡洋艦売ってくれるキャラバンすき
消費財押し売りしてくるキャラバンきらい
2018/12/18(火) 16:58:34.52ID:kbmUFtTH0
まだ職に余裕あるなと思ってたら、閉鎖してた法務執行者だったことが何度あったか…
2018/12/18(火) 17:12:04.14ID:g+RRn9/U0
交易路真面目に巡回させてんのに定期的に海賊きてイラつくわ
2018/12/18(火) 17:17:16.84ID:k+pBMJ2o0
そういや巡回用コルベって海賊ぐらいは倒せるように500ぐらいの戦闘力は用意しといた方が良いのか?
2018/12/18(火) 17:18:52.86ID:bjX+kJ840
途中で海賊が湧きやすい交易路はゲートウェイで首都星系と直接つなげれば海賊が湧かない

処理が重くなるとかの副次被害は知らない
2018/12/18(火) 17:23:51.41ID:3wX3sUKw0
最高速で1日が2秒位かかる様になった もうだめだな
2018/12/18(火) 17:26:48.17ID:leW7ffkJ0
タイル制廃止で軽くならなかったなぁ
2018/12/18(火) 17:32:40.23ID:Af+mre+Rr
タイルと同等かそれ以上に速度を破壊する交易路に加え
惑星自体もそこまで軽くなってるわけではない
2018/12/18(火) 17:36:54.98ID:AsTdF1F40
SterallisはPC良くしても重いのには意味ないしなぁ
2018/12/18(火) 17:38:01.83ID:AsTdF1F40
Stellarisだ…また誤字った…
2018/12/18(火) 17:39:16.82ID:6p77keOoa
パラドがお休みに入る前にもうちょいマシになるパッチ出してくれるといいんだが
2018/12/18(火) 17:39:44.18ID:O+ROwUNt0
英語勉強しろw
2018/12/18(火) 17:43:23.11ID:Vb6/p/I9a
>>104
イメージ的にrimworldにある、仕事の割り振りUIと拡張計画UIを足して2で割ったUIを実装すれば不満は減ると思うわ。
スクロールしきれない量の惑星を持っている場合は知らん。
2018/12/18(火) 17:57:42.51ID:w7y/7oL30
そういやUIレイアウトが固定ってどういうことなんだろうな
HoiやEU4なんかはランチャーで設定切り替えたら勝手に適用してくれるのに、Stellarisは最もポピュラーな1920×1080に対応してないっていうのはなあ
MODで適用できるけど、そうじゃないだろ。こういうのはやっぱりデフォで適用できないとさ
2018/12/18(火) 18:00:56.54ID:rjbtg5QrM
地区数が管理制限に反映されるのは悪手だと思う
大して影響ないのがアタマでわかってても気分が悪い
2018/12/18(火) 18:02:44.04ID:O+ROwUNt0
俺も吐きそうになってきた
2018/12/18(火) 18:06:48.62ID:xViIqfqj0
地区の管理にリソースが割かれるという理屈はわかるけど、あまりに重すぎだろとは思う
地区増やすごとにその植民地の管理値?が10%か20%ずつ増えるとかじゃいけなかったのか
2018/12/18(火) 18:08:37.26ID:Vw9LA+4xa
>>117
Stellarとisで分けたら綴り覚えやすいで
2018/12/18(火) 18:11:35.29ID:O+ROwUNt0
そっそっそ
Stellarで恒星っちゅー意味やからな :^)
2018/12/18(火) 18:13:27.87ID:O+ROwUNt0
ペプシコーラとコカコーラとドクターペッパー
俺は断然ドクターペッパーが好き
2018/12/18(火) 18:14:07.00ID:O+ROwUNt0
次いでコカコーラだがペプシは薄いので駄目だ
2018/12/18(火) 18:22:13.73ID:cJFhIgdF0
浄化やってみたけど略奪でPOP拉致ってからの殺戮がなかなか面白かった
2018/12/18(火) 18:24:59.64ID:IitoQITHa
>>94
これテンプレに入れようぜ
2018/12/18(火) 18:25:58.19ID:O+ROwUNt0
俺もたんしょくの群れやってみっかな!^^
2018/12/18(火) 18:41:35.23ID:x76EJINRM
>>130
場所で決まるってつまり、どういうことだってばよ
2018/12/18(火) 18:41:42.68ID:hGnki6gC0
区画はvicでいう工場なんだからvicでいう農民と労働者、職人を実装してくれてもいいと思うんだが
2018/12/18(火) 18:42:26.42ID:uaMcVmf10
ママじゃないんだから1popがどこで働くかなんて気にせず気長にやるゲームじゃないのかこれ
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 18:45:09.16ID:fpbIOEpZ0
セクターの管理面倒臭いんだけど
自動化設定しても右メニューから消えないって何・・・
2018/12/18(火) 18:49:16.95ID:DQu3vktJ0
しかもセクターちっちゃいから惑星数大したことなくて畳んでも変わらないんだよな…
2018/12/18(火) 18:50:21.02ID:vJyUispv0
Tinyのフォーク版出てたんか、今頃気付いた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120
2018/12/18(火) 18:50:31.29ID:UmaDRyOY0
専門家階級はともかく
労働者階級は惑星ごとに発電、鉱石、農業重視を選べるようにすりゃいいんじゃないか
一時的に生産調整をしたいときはよくあるから
2018/12/18(火) 18:58:13.57ID:c+4Nzgn30
>>132
銀河の左下だとサイブレックス、左上はイラッシアみたいな
2018/12/18(火) 18:59:43.22ID:dknQTj4k0
初期配置で、自国周囲の先駆者が分かってしまうのは何かヤダな……
ランダムで回転させるくらいの事はすれば良いのに
2018/12/18(火) 19:01:19.90ID:qa6VUuVH0
Glavius's Ultimate AI MODが1.9用と2.1用と2.2.1用と最新β用に分裂しまくっとる…
日曜日以前にサブスクライブしてたものは2.2.1用になってるから、β使ってる人は適用しなおしといたほうがいいね
2018/12/18(火) 19:06:09.49ID:gREehIEL0
分裂したのを気が付かずに使用したせいなのか拡張も艦船作りも全然しなくてびびったわ
2018/12/18(火) 19:12:24.42ID:qa6VUuVH0
>>137
旧バージョンから続くTiny消してそれ一本にしたら右下のERROR表記消えたし、インジケーターが文字隠すUIも直ったわ
2018/12/18(火) 19:32:26.19ID:FUq8HMRh0
ドワーフフォートレスで鍛えられた忍耐力で頑張っている・・・
2018/12/18(火) 19:35:04.21ID:BMCRMixa0
方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな
2018/12/18(火) 19:35:40.90ID:O+ROwUNt0
>>145
GoldRush: The Gameかー・・・・・・
2018/12/18(火) 19:44:43.93ID:UmaDRyOY0
死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
しょうがないか
2018/12/18(火) 19:48:37.24ID:EwHdEZBH0
>>133
vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな
2018/12/18(火) 20:03:16.68ID:O21I8hyUa
こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む
2018/12/18(火) 20:03:33.71ID:O+ROwUNt0
ステラリスっつうかメンドウデスやなこれは
2018/12/18(火) 20:04:13.54ID:sPfI6NBe0
全然シンプルでしょ
別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか?
2018/12/18(火) 20:06:11.54ID:O+ROwUNt0
一理ある
2018/12/18(火) 20:09:27.48ID:F2QShoZ60
マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ
2018/12/18(火) 20:10:01.50ID:FUq8HMRh0
今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある
2018/12/18(火) 20:10:13.52ID:01VJ4aZ/a
Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い
2018/12/18(火) 20:10:51.06ID:vJyUispv0
無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない
2018/12/18(火) 20:16:10.50ID:gTRcS2cM0
主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
こんなのでいいのか
2018/12/18(火) 20:19:44.53ID:FUq8HMRh0
>>155
そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ
2018/12/18(火) 20:21:03.08ID:YKg69xUQ0
新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ
160名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
垢版 |
2018/12/18(火) 20:24:16.27ID:ousVAYeT0
>>159
とりあえず研究施設を2軒
じゃないと研究終わんねー
2018/12/18(火) 20:24:42.39ID:eymAT9Ea0
これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
第一種族が全然増えない
2018/12/18(火) 20:24:53.01ID:0zUOIzrB0
>>159
まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない
2018/12/18(火) 20:27:03.93ID:EwHdEZBH0
>>151
まあそれはそうなんだが
vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
>>154
種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね
2018/12/18(火) 20:28:01.74ID:O21I8hyUa
>>154
そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ
2018/12/18(火) 20:29:01.85ID:2ps3vFkq0
>>157
そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然
2018/12/18(火) 20:29:19.94ID:XBsyfj3m0
セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が…
2018/12/18(火) 20:29:50.62ID:YKg69xUQ0
>>160
ホントに研究終わらなくてワロタ
ありがとう建てるわ
>>162
まじかー
年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが
2018/12/18(火) 20:31:00.76ID:MVwoD8CIa
>>161
civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている
2018/12/18(火) 20:33:58.84ID:qa6VUuVH0
やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな
2018/12/18(火) 20:42:15.40ID:v4vqmQ5i0
居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。
2018/12/18(火) 20:42:18.63ID:EwHdEZBH0
>>168
現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ
2018/12/18(火) 20:42:38.76ID:GxAvg5yN0
少なくても案外どうにかなるよ
進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる
2018/12/18(火) 20:44:39.64ID:x76EJINRM
失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
通常難易度ならそんな細かいところは無視して
人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
拘りってだけなのかな
2018/12/18(火) 20:44:46.91ID:3wX3sUKw0
テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
バグ? それとも正当?
2018/12/18(火) 20:55:59.49ID:tqNxkCFjd
>>154
超攻撃的文明のはずなんだが・・・
2018/12/18(火) 20:56:16.19ID:zQVj4xNJ0
内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた
2018/12/18(火) 20:58:02.69ID:tqNxkCFjd
Cities Stellaline
2018/12/18(火) 20:59:14.17ID:/4BNpBHv0
ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。
2018/12/18(火) 21:01:29.46ID:x76EJINRM
超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの
2018/12/18(火) 21:01:32.90ID:v4vqmQ5i0
>>173
難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
動作が重いのも相変わらず。
2018/12/18(火) 21:02:05.85ID:P12/wXGY0
むしろ鉱石の処分先だぞ
2018/12/18(火) 21:03:08.99ID:c+4Nzgn30
そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 21:05:05.86ID:fpbIOEpZ0
艦隊がマジで増えない
合金の生産が全然増えないし
新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ?
2018/12/18(火) 21:05:33.60ID:FCpvUUd20
>>161
そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
維持費とアメニティをどんどん浪費したりする

ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw
2018/12/18(火) 21:06:03.06ID:AsTdF1F40
>>182
イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e2c-3Pua)
垢版 |
2018/12/18(火) 21:07:07.85ID:FUq8HMRh0
>>175
懐かしいコピペネタやめろ

超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。

・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
・拾い物を兵器にするのが得意である
・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・基本的に反省することはない
2018/12/18(火) 21:07:16.03ID:2ps3vFkq0
リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな
2018/12/18(火) 21:10:46.51ID:qa6VUuVH0
>>170
なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ
2018/12/18(火) 21:10:50.63ID:x76EJINRM
第一種族増やしたいなら指定しろよ
-20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ?
2018/12/18(火) 21:11:35.37ID:S8UYHgNHM
>>183
調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか
2018/12/18(火) 21:13:10.61ID:C1z7IRof0
DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら)
2018/12/18(火) 21:13:10.82ID:QzUItnnta
居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い…
2018/12/18(火) 21:13:29.22ID:2kwGQjr9a
敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...

アルプス...マジノ線...う...頭が...
2018/12/18(火) 21:14:22.70ID:qa6VUuVH0
レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか
2018/12/18(火) 21:17:02.67ID:GplGBbnWa
銀河CKMODください
2018/12/18(火) 21:18:38.85ID:k+pBMJ2o0
その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ
197名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
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2018/12/18(火) 21:19:16.39ID:ousVAYeT0
研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん?
2018/12/18(火) 21:20:29.51ID:AsTdF1F40
Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ
2018/12/18(火) 21:20:30.95ID:2rSkWPYK0
そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな
2018/12/18(火) 21:22:22.89ID:2ps3vFkq0
今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
艦隊作成まで手間かかりすぎる
研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう
2018/12/18(火) 21:22:33.71ID:2rSkWPYK0
>>197
研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ
2018/12/18(火) 21:23:39.54ID:FNPsk07l0
>>193
十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
惑星にはクローン兵詰めとけ
2018/12/18(火) 21:24:57.93ID:XBsyfj3m0
>>198
してるかな…
2018/12/18(火) 21:25:29.93ID:JC7pm9Bc0
>>187
国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」

こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当
2018/12/18(火) 21:27:31.88ID:2rSkWPYK0
地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな
2018/12/18(火) 21:28:23.33ID:FNPsk07l0
>>197
0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
150年で30〜40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる
2018/12/18(火) 21:31:25.03ID:2rSkWPYK0
研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった
2018/12/18(火) 21:57:00.63ID:AzjBeGGf0
あれ研究と伝統を分けてほしいんだよなぁ
2018/12/18(火) 22:01:01.29ID:guOcpTI60
同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね

しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/18(火) 22:16:54.12ID:/F2m/Gg70
有料ベータって感じだな
2018/12/18(火) 22:27:00.96ID:fbwHyu060
リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう
2018/12/18(火) 22:37:31.29ID:3wX3sUKw0
貴族エリートの国是で荘園作りまくって
スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!

エイリアンは穴掘って撃退だ!
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/18(火) 22:38:18.11ID:C6wxqH0P0
現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。

それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支−とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。

後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。

鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が−になることはない。
まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/18(火) 22:41:00.99ID:/F2m/Gg70
俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
あんまり技術レベルの差がつかない
215名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/18(火) 22:45:18.94ID:DjGJYBXRa
>>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ
2018/12/18(火) 22:46:09.24ID:f4AhaGtJ0
アプデ後初プレイ中なんだけど
奉仕機械って弱体化した?
人口比率のボーナスなくなってるよね
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/18(火) 22:47:35.91ID:/F2m/Gg70
>>215
研究惑星ね
研究施設建てまくれば良いのかな?
やってみる
2018/12/18(火) 22:51:07.72ID:O+ROwUNt0
やってみてわからん事あったらまた聞きに来い
2018/12/18(火) 22:52:00.42ID:x76EJINRM
拡張を第一に考える、他は一切考えない
、研究なんてもっての他
拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛

つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合
2018/12/18(火) 22:52:59.97ID:NwGx0asS0
平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど
2018/12/18(火) 22:53:41.75ID:n+VW20I80
種族のマイナス特性って何使ってる?
未だに土着つけてるんだけど
人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな
2018/12/18(火) 22:54:21.01ID:gTRcS2cM0
AIが対応出来ないから
合金いらないな
やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/18(火) 22:55:03.04ID:C6wxqH0P0
>>216
前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。
2018/12/18(火) 22:56:01.92ID:xViIqfqj0
奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル
2018/12/18(火) 22:58:37.20ID:qa6VUuVH0
>>221
経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
RP的な趣味だけで選んでるわ
2018/12/18(火) 23:00:17.10ID:f4AhaGtJ0
>>223
ありがとう
やっぱり弱体化酷いのね
影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/18(火) 23:02:04.51ID:C6wxqH0P0
>>221
今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。

生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。

個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1〜2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。
2018/12/18(火) 23:03:08.62ID:dknQTj4k0
>>211
「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる
2018/12/18(火) 23:03:52.26ID:x76EJINRM
何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/18(火) 23:05:03.72ID:ruEvtNX90
住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
それとも都市枠を使う?
都市枠使うと資源枠が削られるんだよな
2018/12/18(火) 23:09:58.53ID:FCpvUUd20
総力戦で惑星奪うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/18(火) 23:10:25.02ID:C6wxqH0P0
>>226
RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。

まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。

と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。

奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。

自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。
2018/12/18(火) 23:10:32.05ID:n+VW20I80
>>225
排他で奴隷売る経済が面白かったから
攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
順応性が思ったより高くて困ったんだ
もうロボにでもした方がいいのだろうか
>>227
排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ
2018/12/18(火) 23:14:48.92ID:UmaDRyOY0
土着は今までがデメリットなさすぎたし
しょうがないね
移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが
2018/12/18(火) 23:17:32.14ID:n+VW20I80
研究特化して序盤は諦めて
早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
序盤はおとなしい奴隷商人になるか
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/18(火) 23:22:35.64ID:C6wxqH0P0
>>230
基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。

有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。

結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。

βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。

惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。
2018/12/18(火) 23:39:37.88ID:6u8STX/90
AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
戦争も辞さない
2018/12/18(火) 23:40:18.67ID:xViIqfqj0
戦争で奪っちゃえばいいさ
2018/12/18(火) 23:40:18.73ID:v4vqmQ5i0
AIは元帥+Mod+発展した〜 でギリギリなんとかなるが
内政の面倒さと重さがなんともならん。
Autobuildに期待したいが、対応できるかな?
2018/12/18(火) 23:42:00.18ID:C1z7IRof0
本格プレイは待機組やけどβでも重いん?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/18(火) 23:42:14.92ID:C6wxqH0P0
>>233
機械帝国メインだけど参考程度に。

自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
初期の拡張で+10%はでかいからね。

個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。

リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。

他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。

2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。

逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。
2018/12/18(火) 23:45:40.34ID:xO1aUZti0
犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ

色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる
2018/12/18(火) 23:50:24.51ID:XBsyfj3m0
最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど
2018/12/18(火) 23:51:31.61ID:q1eTx1v+a
前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/18(火) 23:52:26.11ID:C6wxqH0P0
>>240
通常版に比べれば非常に軽い。

MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。

マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。

機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。

まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。
2018/12/18(火) 23:52:57.08ID:q1eTx1v+a
中盤以降は惑星開発も区画連打して放置でいいし
2018/12/18(火) 23:53:54.09ID:U6qCCXu40
プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…?
2018/12/18(火) 23:58:37.99ID:3ZdS9fO80
内政で苦戦してる人はこれ入れてみるといい
ほんとはMODじゃなくて本体で実装してほしい機能ではあるが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585106954
2018/12/19(水) 00:02:24.27ID:xGdqS0LW0
>>245
3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・?
2018/12/19(水) 00:03:45.30ID:mO6Sv3Md0
>>245
なるほど、慣れれば問題ないか。
あとはバランス調整を待つだけだな。
2018/12/19(水) 00:05:01.77ID:wElKOWKB0
固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん
2018/12/19(水) 00:05:56.69ID:Nn1SK7Oc0
3200とかやばすぎだろwwww
2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。

>>250
年末までに来て欲しいな。
せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。
2018/12/19(水) 00:07:01.80ID:f3/TdL6L0
ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの?
2018/12/19(水) 00:07:48.33ID:Vr70+zB40
>>241
pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな

浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:08:05.47ID:unEUQQFM0
>>244
前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。

巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。

機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。

艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。

戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。
2018/12/19(水) 00:18:26.87ID:33Bf28gw0
特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ?
2018/12/19(水) 00:20:25.28ID:iFjWekwt0
いきなり特化させるよりも
最初は全体のバランス見て必要なの作って
どこかで再開発させた方がいいんじゃないの
2018/12/19(水) 00:25:32.66ID:Nn1SK7Oc0
最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
国境確保or国内植民完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。
2018/12/19(水) 00:30:15.09ID:EhZQo0yT0
怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった
2018/12/19(水) 00:34:32.06ID:iFjWekwt0
キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
そんなんでいいの?と思いながらあげるけど
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:35:26.72ID:unEUQQFM0
>>249
セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。

一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。

殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。

途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。

自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。

立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。

集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5〜10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。

最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。

おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。
2018/12/19(水) 00:38:03.42ID:bAtXLLwa0
>>261
自重なされよ
事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ
2018/12/19(水) 00:38:08.08ID:3VhojI3F0
天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは
2018/12/19(水) 00:38:16.21ID:0jYfn+Pma
建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置
2018/12/19(水) 00:39:34.81ID:0jYfn+Pma
>>263
余ったら売ればいいしな
むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ
2018/12/19(水) 00:39:43.60ID:PtF9ogKW0
>>253
自分で取得できるようになれば売買できる
多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈
2018/12/19(水) 00:44:29.07ID:3VhojI3F0
>>265
だよね

ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する
だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:49:45.91ID:unEUQQFM0
>>254
まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。

現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。

とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。

特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。
2018/12/19(水) 00:55:09.08ID:unvnZ0IA0
気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが
2018/12/19(水) 00:58:15.11ID:lgPUgoFi0
第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:59:21.97ID:unEUQQFM0
特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。

自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。

首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。

とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。

AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。
2018/12/19(水) 01:04:51.05ID:DGRSpiQ10
効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した
2018/12/19(水) 01:08:37.03ID:DGRSpiQ10
AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
あれなんなんだろうね
2018/12/19(水) 01:19:19.49ID:/6H1RaaR0
>>269
居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた
2018/12/19(水) 01:20:33.03ID:EhZQo0yT0
独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ
2018/12/19(水) 01:29:31.85ID:Nn1SK7Oc0
ペットの多頭飼育崩壊・・・
2018/12/19(水) 01:38:59.79ID:jaHGOMey0
お前ら今日は寝るぞ
楽しいのはわかるがまた明日だ
寒いからちゃんと服を着て寝な
2018/12/19(水) 01:46:11.90ID:CTreTQJB0
GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える
2018/12/19(水) 01:49:43.57ID:4JlWhXdD0
奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル
2018/12/19(水) 01:51:58.23ID:Qs2A5KXe0
軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな
2018/12/19(水) 02:04:58.86ID:0jYfn+Pma
ローリングベータだからねしょうがないね
2018/12/19(水) 02:06:42.90ID:9ftE3ytG0
ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね
2018/12/19(水) 02:09:57.52ID:E47KJaKS0
たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな
2018/12/19(水) 02:13:03.66ID:1NpgDLG10
その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる
2018/12/19(水) 03:02:15.34ID:CUONaRcC0
電力常にカツカツ辛い
2018/12/19(水) 07:12:55.94ID:Vr70+zB40
>>268
いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね
2018/12/19(水) 07:24:45.87ID:yJxiiwwW0
逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
素早い繁殖並みに必須特性だわ
2018/12/19(水) 07:37:31.04ID:KUuVDhKm0
首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!

海賊対策めんどくさい?
首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
あとは放置でいいぞ

パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ…
2018/12/19(水) 07:43:50.27ID:2xdQCpeea
首都から直接集積できない公益はあんまり…
2018/12/19(水) 08:03:55.80ID:p9PlxGby0
首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
なんだかなあ
291名無しさんの野望 (スププ Sdaa-sR3v)
垢版 |
2018/12/19(水) 08:11:46.39ID:UETQ28aVd
こんな未完成でDLCメガコーポ2千円はないわーどうせクリスマスあたりにセールやるみたいだからそこまで見送りだな
2018/12/19(水) 08:16:18.91ID:fd0ol5XG0
エキュメノポリスにはロマンがあるけど機械惑星にグラフィックMOD入れたやつも相当カッコいいからのう
2018/12/19(水) 08:16:19.56ID:W7+O0Nm+0
黙って買え
2018/12/19(水) 08:29:35.54ID:JpKuGFXaM
パラドのDLCはそんなにすぐセールしないぞ
恐らく来年のサマーセールならセール対象だろうけど
2018/12/19(水) 08:37:14.29ID:KUuVDhKm0
未完成が完成していくのを楽しむために買え(狂パラド)
2018/12/19(水) 08:38:37.83ID:WnBHHozsd
Twitterに交易で一万出してるやついてびびる。線がきもかった
2018/12/19(水) 08:44:34.30ID:4WEO3IgKM
重そう
2018/12/19(水) 08:48:51.70ID:SoO6/VmE0
>>248
history channel guyじゃねーか
こんなところで゙見るとは…と思ったけど異星人文明だからむしろ相応しいか
2018/12/19(水) 09:27:06.48ID:V6oRtwNS0
>>279
以前のバージョンでもそこまで強くはなくね?
弱くはなかったけど出力ボーナスは高すぎるバイオトロフィーの維持費でだいぶ相殺されるし
潤沢な影響力と統合力でロールプレイしつつもそれなりに戦えるいい国是って印象で好きだったわ。
今じゃ見る影もないがね
2018/12/19(水) 09:31:16.69ID:Vr70+zB40
>>294
しかも最新のDLCは下がって-10%くらいよな
2018/12/19(水) 09:34:13.32ID:5yPtjAO/a
極大銀河居住0.25信者なんだけど今回のDLCどうですよ?
企業プレイに魅かれなかったんでスルーしたんだけど、無ければゲームにならないレベル?
ミネラルはギガストmoreで集めるから何とかなってる
2018/12/19(水) 10:15:58.57ID:CD9QSBqG0
物質平等+機械主義でみんな幸せ(同化)
2018/12/19(水) 10:17:04.78ID:e8mDnlRqd
メガ生協はRPとエキュメノポリスのためのものだと思ってる
2018/12/19(水) 10:39:33.30ID:wzyJgyGW0
同化機械で同化種族の改良すると生身に戻って再同化発生するの不具合だよね・・・?
2018/12/19(水) 11:45:44.47ID:jaHGOMey0
SkyrimとSims4でにゃんにゃんしてて忙しい
メガコープ持ってるがStellarisは有料ベータ終わるまで待つは

お気づきになりました?イニシャルすべてSですねwwwwwwwwwwwwwww
2018/12/19(水) 11:58:28.34ID:aKI+a71+0
相変わらず地上戦の将軍は死にやすいねw
2018/12/19(水) 11:59:12.01ID:6ttY+ex3d
そういやスマブラもSだったわ
2018/12/19(水) 12:05:31.59ID:jaHGOMey0
反応するとただのひとりごとおじさんのアンチに怒られるぞ
2018/12/19(水) 12:10:12.96ID:S2GwLELo0
一つの星系に原始文明が二つ存在していて
どちらも死の惑星とか想像が広がりますね…
2018/12/19(水) 12:11:38.54ID:YMlumdFhM
自分が企業使わなくても周りの犯罪結社が支店建ててきて鬱陶しいというのはある
2018/12/19(水) 12:17:28.00ID:x5lZes+h0
主義雑感 つえーわ使いてーわと思った順

集合:クソみたいな交易価値と消費財をゲームプレイから排除できる。人口増加+も強いしマジおすすめ。
排他:拡張楽しい。人口増加も脳死で強いしAIども弱いからむしろパワー餌でしかない。
精神:聖堂と専用アセンションが取れる、以上。1取りはいいけど狂信にする意味はあんまない。
物質:ロボットスタート強い。素の能力?知らん
平和:ボーナスが微妙に。内向き取ってシコシコ内政やりたいならいいんじゃないの。
機械:集合同様のシステム簡略化はいいんだけど、拡張回りきつすぎやしませんか。
受容:外交コスト0はユニークだけど、AIの愚図どもと仲良くして何が楽しいのか俺には理解できない。
平等:まぁボーナスはそこそこ強い。
権威:別に排他でも奴隷使えるし・・・
軍国:よく物質ネガを聞くけど、真の不遇はこれじゃないかといつも思う。現Verは特に。
2018/12/19(水) 12:23:37.98ID:9ftE3ytG0
そういや軍国って今までまともに使った覚えがないな
なんというか魅力がよくわからん
2018/12/19(水) 12:24:33.28ID:aKI+a71+0
軍国の連射レートプラスは効果を実感できないから分かりにくい
あれ本当に早くなってんのかね
2018/12/19(水) 12:25:34.99ID:Vr70+zB40
軍国は志向のメリットがほとんどない上に
軍国でないと取れない国是もいまいちぱっとしないんよな

戦士+封建で銀河軍事大帝国RPだとか趣味に走るくらい?
2018/12/19(水) 12:27:40.47ID:0zHuhLTT0
そんなに軍国と権威使い勝手悪いのか……
復帰してからずっと狂権威軍国しかやってなかったから分からなかった。
2018/12/19(水) 12:32:27.92ID:441y+uf0a
軍国のメリットうっすいからな
2018/12/19(水) 12:32:55.37ID:2ydIMf10a
封建も属国がガンガン侵略具申してきて、勝ったら報奨として任意の星系とか資源を与えるとかだと面白そうなんだけどなあ。
2018/12/19(水) 12:34:10.57ID:V6oRtwNS0
軍国はciv4の攻撃志向みたいなもんだよね。
この手のゲームで内政ボーナスがない特性はキツいものがある
2018/12/19(水) 12:35:46.95ID:8uqmZkA1a
艦船維持費減くらい付いたらいいのに
2018/12/19(水) 12:36:42.54ID:Y9EG9BLq0
軍国の価値は無撤退と高名な艦隊司令部で連射レート63%上乗せだからっ・・・
2018/12/19(水) 12:47:54.47ID:pp+k618Sa
権威の階級経済は消費財節約できてだいぶ楽だと思う。え?奴隷でいい?
2018/12/19(水) 12:59:49.16ID:CD9QSBqG0
無撤退ができるころには内政が充実して他帝国を圧倒してることが多いから早期展開のが便利っていう
2018/12/19(水) 13:00:28.35ID:SustJghM0
細かい操作を要求される割には大事なとこに限って自分の意思を反映できないのが凄いストレス
2018/12/19(水) 13:02:19.47ID:6tA9w+yQr
銀河市場ってどうやって開放するの?
2018/12/19(水) 13:08:07.13ID:lTCrPEY6M
首都が邪魔になってきた
統治志向への魅力+100とかより特化ボーナスのほうが強いし欲しい
全産出+5%くらいしてくれないかな
2018/12/19(水) 13:10:46.72ID:3VhojI3F0
首都補正はどうしたって変えられないんだからちょっと強すぎるくらいでちょうどいいとは俺も思う
2018/12/19(水) 13:12:25.88ID:zhC67+u50
>>313
体感も何も戦力値に反映されてる
2018/12/19(水) 13:17:40.91ID:Vr70+zB40
>>325
っ【安定度+5補正】
実際にどれだけの効果が出るのかは知らない
2018/12/19(水) 13:17:58.83ID:ymibuDk2d
受容はPOPが馬鹿みたいに集まってくるのが利点かな
すごい勢いでやってくる
2018/12/19(水) 13:18:45.78ID:/RuvDqkF0
質問です

奴隷惑星のディジョンを実行しようとしたのですが、何らかの制約に引っかかっているみたいで実行できません

制約についてわかる方はいらっしゃいますでしょうか
2018/12/19(水) 13:27:34.70ID:LJOfLDbW0
特化惑星の話が出ると首都は特化できないから弱いって勘違いする人がでるけど
首都の安定度+5は産出力+3%だから無条件で汎用特化惑星化してるのと同じ
専門家特化惑星じゃ+2%しか補正がかからない統合力とかにも+3%補正乗るし
何を建てようがどんな仕事をさせようが無条件で+3%は悪くない
2018/12/19(水) 13:29:41.82ID:Vr70+zB40
日本語訳なんだっけ、統治志向+20%だかの宇宙港コンポーネントも
安定度+5追加されたからたぶん地味に効いてくる
2018/12/19(水) 13:33:37.98ID:6HWexr2Da
初期拡張が全てのstellarisにおいて、影響力にブーストがある権威が弱いとかあり得ないだろ
2018/12/19(水) 13:35:39.13ID:r93XX5di0
>>330
サイズが15以上いるとか
なんか区域が立ってるとか
2018/12/19(水) 13:39:20.03ID:aKI+a71+0
>>327
そうなのか
でも結局、早い段階で数揃えるのが強いからやっぱり軍国は弱い気がするわ
2018/12/19(水) 13:52:36.02ID:lPj6YhyK0
軍国は戦闘そのものより軍備に対する維持軽減やらのボーナスのがよさそうだが

まあ連射レート増加が戦力に反映されるならより少ない艦船で数字稼げるんだから同じことか
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-3Pua)
垢版 |
2018/12/19(水) 14:05:35.14ID:jpxblP6g0
今月頭のsteamで安売りして始めた者ですが質問!
軌道上居住地って使えるの?
wikiみると12タイルでベテラン建築士で追加で15タイルと書いてる。
でも2.2から始めたから昔の仕様分からんけど、これ現状と違うよね?
作ったら居住地区(住居+10)とか6個でベテラン建築士を取得で追加で+2の8個までしかできないんだが・・・
8個全部居住地区にしても住居80にしかならんし建造物で住居増やすの作れないしで使い道に困ってます。
歓楽地区・研究地区・商業地区にすると人口増えたときに住宅が足りなくなる。
軌道上居住地は現状なにか良い使い方ありますか?
2018/12/19(水) 14:10:20.06ID:W7+O0Nm+0
いっぱいたてる
2018/12/19(水) 14:11:21.86ID:DGRSpiQ10
軌道上居住地は最終的には居住地区で全部埋めて
雇用は建築で賄うようになってくると思う。
でもわざと住環境を悪くさせて他の植民地に移入させる人口生産地にするのもありかもしれんね
2018/12/19(水) 14:12:27.48ID:ymibuDk2d
居住地はいまとなっては前提技術みたいなもんだなあ
交易路についでに作っていって商業させとくか
2018/12/19(水) 14:18:25.43ID:fd0ol5XG0
昔の軌道上居住地の研究スペースノイド達は強かったんだけどなぁ
今の仕様だとどうなんだろ
2018/12/19(水) 14:22:01.93ID:DGRSpiQ10
軌道上居住地は惑星ボーナスがつかない分、惑星植民地よりは弱いけど
それでも植民地数が足りなくて困ってる状態ならしっかり働いてくれるよ。
首都星系に立てれば海賊湧きの原因にならないのも地味にいいポイント
2018/12/19(水) 14:45:07.48ID:r93XX5di0
研究はもう研究惑星が強くなっちゃってる気がするからなあ
エネルギー出さない軌道にコスト出したくねえなあ
2018/12/19(水) 14:45:45.07ID:Qs2A5KXe0
軍国の何がダメって派閥がうんこ
345名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-XXAZ)
垢版 |
2018/12/19(水) 14:48:17.24ID:liNElZSYa
とりあえず排他が強過ぎる
排他は外交ペナルティがあっても良いぐらい
2018/12/19(水) 15:00:00.32ID:D+Do3BaI0
キャラバンでコイン買ってガチャ機能がステラリスにもついたんだな

何も当たらなかったが…
2018/12/19(水) 15:01:24.36ID:Ef4CHbSBd
ガチャは実績取ったら二度と使うことないな
2018/12/19(水) 15:02:49.66ID:zhC67+u50
>>344
適当な遠くの嫌われ者な国に宿敵飛ばしとけばいいじゃん
2018/12/19(水) 15:25:27.13ID:KUuVDhKm0
隙あらば戦争したいという人に狂軍事+(権威or排他)の略奪者おすすめ

異種族なんか全員奴隷でいいんだよ→排他
場合によれば異種族リーダーや研究担当種族も欲しい→権威

必然的に嫌われるので向こうから宿敵飛ばされるし宿敵相手に悩むこともないぞ(白目)
2018/12/19(水) 15:47:20.56ID:MMTKBK3N0
>>253>>266
自分が「一つ以上保有したら」流通開始した気がするw

生体金属を市場で手に入れるために辺境の基地を建設するか奪って月の終わりに一つ入手
そうすれば後は市場で買えるから後はもうその基地は捨てても良い
2018/12/19(水) 15:54:43.56ID:MMTKBK3N0
>>313
物質「じゃこっちはその分研究進めて一世代先の技術で殴りますね?」

こうなるから困るw

これはまるでシャカさんのメイスマンを轢き殺すマンサの騎兵隊…
2018/12/19(水) 16:00:43.19ID:zhC67+u50
>>345
排他はほとんどの相手に外交ペナルティがあるでしょ
2018/12/19(水) 16:03:35.59ID:pcfyrxEZ0
精神で機械没落征服したら人口ペナで治安悪化からの唐突な犯罪惑星化とかひどすぎませんかね…
粛清中のPOPを人工に数えるなよう
2018/12/19(水) 16:03:54.64ID:Ffru4U0Ia
RPで愚鈍付けてたけど、リーダーの成長が遅いのは布告でカバーできるし後半は寿命も延びるから当たり特性ぽいな
2018/12/19(水) 16:07:05.84ID:1+tv5VJE0
愚鈍はカバーしやすいけど
終盤楽になるけど序盤はきついってやつだね
序盤の展開を意識するとあんまり良くもないかも?って気がしてしまう
2018/12/19(水) 16:12:05.86ID:Ffru4U0Ia
自分が愚鈍付でやってたときは企業プレイだったから拡張は半ば捨ててたのであまり気にしてなかったが、初期拡張正義の通常帝国だとまた違ってくるんだろうか
2018/12/19(水) 16:39:51.33ID:cUFB7lcd0
ベータ版軽い
2018/12/19(水) 16:45:46.80ID:/6H1RaaR0
軍国のメリット:君主制にすると政体名が銀河帝国になって捗る
2018/12/19(水) 17:02:22.22ID:Qs2A5KXe0
なんかたまーに黒字なのにエネルギー赤字の警告が出てくる
360名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
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2018/12/19(水) 17:07:58.80ID:HRA7X2pl0
貪食する群れやってるけど、開始直後の隣国を1度目で殲滅した後25年ほど他国と出会わない…
暇だ
2018/12/19(水) 17:17:17.52ID:Qs2A5KXe0
狂排他でも順応アメーバがマスコット的存在になるんだな
知的生命じゃない扱いか
2018/12/19(水) 17:26:04.90ID:DGRSpiQ10
早めに他国と会うために、
いらない科学者を銀河の果てまで飛ばしとくと結構役に立ってくれるよ
2018/12/19(水) 17:27:02.88ID:6utGOYhYa
>>361
我が帝国ではSol3星人の子供は小さくて可愛いからペットとして人気だゾ
2018/12/19(水) 17:29:12.89ID:f3/TdL6L0
大人になったらどうなるんですかね・・・
2018/12/19(水) 17:31:54.78ID:SoO6/VmE0
FTL文明にもなれば成長促進は出来るんだし成長を止めるのも出来るんじゃないかな
2018/12/19(水) 17:34:59.33ID:yvJLwXRN0
犬みたいな物だろ
2018/12/19(水) 17:40:54.03ID:YGX+G5jD0
ウーパールーパーみたいに幼体固定とかありそうだな
子ぎつねください
2018/12/19(水) 17:49:32.83ID:exSj1xiKa
勝手に増えると困るから去勢しようね
2018/12/19(水) 17:51:52.12ID:9ftE3ytG0
他種族を準知的に戻す技術が欲しいです
そういや準知的見てねーな
2018/12/19(水) 17:54:09.16ID:E7NcAvtbd
sol3のゴキブリ知性化して精神派閥にキレられるプレイ
2018/12/19(水) 18:04:00.36ID:0Gad95Fi0
コロッサスの精神版とかみたく不思議なビームを照射するシステムでなんでもできそう
2018/12/19(水) 18:13:20.32ID:6ttY+ex3d
見えないコロッサスビームとか銀河制服待った無しじゃないですか
2018/12/19(水) 18:19:30.07ID:CDtSGjRV0
コロッサス建造するまえに
面倒になった内政で飽きて次の銀河に行ってしまう
どうしてこうなった?
2018/12/19(水) 18:19:43.19ID:Vr70+zB40
全員が制服姿になる謎ビーム・・・
2018/12/19(水) 18:20:31.87ID:V6oRtwNS0
世界制服を企む銀河帝国
376名無しさんの野望 (スププ Sdaa-sR3v)
垢版 |
2018/12/19(水) 18:21:07.63ID:UETQ28aVd
このゲームのメインプロデューサーか?手を引いたて終わりちゃうんけこのゲーム 見放しと一緒やんけ
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/19(水) 19:07:11.45ID:f80v3EbB0
排他主義は基地建設の影響力削減がお得
序盤、速攻で領土確定するのに合金はどうとでも調達できるが影響力は溜まるの待つしかないから
伝統でも削減すると22まで削減できる

軍国のメリットって請求権の影響力削減だけど微妙?無制限の戦争ドクトリンかな
2018/12/19(水) 19:10:43.22ID:zhC67+u50
文明数次第じゃないかな
文明が多いと初期拡張の余地が少なく、戦争で併合する機会が多い
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/19(水) 19:20:38.98ID:f80v3EbB0
あ、22になるのは狂信排他と伝統で、ただの排他じゃそこまで行かない
2018/12/19(水) 19:43:05.14ID:KUuVDhKm0
同格程度の相手にも殴り勝ちやすいのが軍事
劣等以下じゃないと殴らない主義の人には辛いけど

他の志向は(権威平等、受容排他、物質精神)そうでもないけど
軍事や平和は根っから性にあってないとプレイ厳しい
プレイヤー自身のプレイスタイルというか気の持ちようがモロに影響出る感じ
2018/12/19(水) 19:46:47.55ID:9ftE3ytG0
俺が軍国選ばなかったのは強きに媚び弱きを挫くプレイスタイルだったからか
2018/12/19(水) 19:47:19.82ID:YGX+G5jD0
平和な会社としてその辺にちょっかい出してるけど
やたら厳しい内政状況のNPC国多いなぁ・・・
少しの建物じゃカバーしてやれん
2018/12/19(水) 19:54:44.75ID:QlZzIPN9d
なるほど……なんとなく軍国のRPが楽しそうでやってたけど、色々知らなかったな。

戦争やるときは軍事力が同等だとあまり戦う気になれないんだけど、割と勝てるものなのかな?
下手なだけかもだけど、同等に大敗した後に隣国から一斉に戦線布告されてから、どうしても尻込みしてしまう
2018/12/19(水) 20:05:39.29ID:KUuVDhKm0
とりあえず非軍事の相手には連射レートで有利…なはずだから
致命的ミスを起こさない限りきっと殴り勝てるでしょう、という信仰心(精神軍事並感

確実に勝てるとは豪語できないけど
わざわざ同格に喧嘩売る価値はある…はず!(ふわっふわ

まあできる内政に万事を尽くしてあくまで最終手段の戦争で他より多少有利程度だから
過度の期待は禁物だけどさ
2018/12/19(水) 20:17:39.14ID:E47KJaKS0
エキュメノポリスに頼らず大艦隊組織するの大変だなこれ
2018/12/19(水) 20:24:47.09ID:fd0ol5XG0
エキュメノポリスのアセンションって何個目ぐらいに取ってる?
3つ目で取ろうとしたけど地区埋まってないわ鉱石足りないわで見送ってしまった…
2018/12/19(水) 20:30:43.76ID:FRHqZQW0a
Ver.2.2で盛り上がってるところすいません
Ver.2.1.3の独善機械でプレイしているのですが第1種族にだけ幸福度補正に屈辱-10%がついており原因がわかりません
過去スレやwiki、攻略ブログなども調べたのですが手がかりなしです…
補正がいつ付いたのか、いつ消えるのかもわからない状態で唯一の心当たりは知性化を行った事だけです
自分達以外を奉仕するのなんて許せない!みたいなかわいい一面があったりするなら神ゲーです
2018/12/19(水) 20:32:57.26ID:cui3ORpx0
>>387
没落の要求を飲んだときのじゃない?
2018/12/19(水) 20:34:18.47ID:WjVqDYEq0
最新DLCやりはじめて驚いたこと?

あの星へ探索?遠回りかよーめんどくせーな。
近道しよっとジャーンプ!!



なんか近道同士でワームホールできたんだけどwww
2018/12/19(水) 20:42:48.36ID:jaHGOMey0
>>387
スレチとわかってんなら最初からレスすんじゃねえ
2018/12/19(水) 20:55:51.39ID:iNUsTECF0
奉仕はしたいけどあくまで自分がやりたい奉仕であって隷属したいわけじゃないS属性だぞ
2018/12/19(水) 21:01:16.59ID:0Gad95Fi0
お兄ちゃんを拘束して自由意志を奪った上でお世話するタイプだヤンデレ妹CDだな
2018/12/19(水) 21:03:27.87ID:k+Xr/39P0
ロード直後は酷い赤字だけど1ヶ月たったら治るのは
POPの月更新の配置とロード時の配置が違うのかな
2018/12/19(水) 21:04:23.30ID:Qs2A5KXe0
国境で小競合いする程度ならちょっとくらい負けてても仕掛けて良いと思う
奇襲で国境の敵要塞落としてそこに駐留的な
2018/12/19(水) 21:09:25.53ID:FRHqZQW0a
>>388
それでした!
排他没落の国境にワームホール越しに触れて要求飲んだやつでした
わざわざありです
嫉妬してくれてても良かったんですけどね
2018/12/19(水) 21:14:45.28ID:BQgUm9sGa
軍国の最大のメリットはmodで色々と建造物追加したり軍艦追加したりした時に
追加したやつで用済みにならない事だから
狂排他軍国の安定感
2018/12/19(水) 21:24:21.18ID:0Gad95Fi0
無撤退ドクトリンと戦艦艦隊は相性良いと思う
2018/12/19(水) 21:40:31.38ID:Y9EG9BLq0
1000POPでも失業者を出さない同化のやり方
同化したい種族が2POPくらいしかいない惑星を用意する
遺伝子改造のテンプレートを作成して、2POPの惑星に適用する
その2POPの市民権のみを同化にする
サイオニックに目覚めたPOPが現れたら、今度はその種族全体にサイオニックのテンプレートを適用
社会学の研究はその間止まるが失業や犯罪対策が不要な大量同化ができる
2018/12/19(水) 21:45:27.94ID:RkiFkCzf0
うわ連邦同盟国から侵攻したら取った星系って同盟国のものになるのかよ!
2018/12/19(水) 21:46:50.49ID:RkiFkCzf0
せっかくだから交易路網も連邦で共有したいよなーバランス崩壊するからしないんだろうけど
2018/12/19(水) 21:47:59.95ID:9ftE3ytG0
バランスよりも処理の重さで崩壊しそうな予感
2018/12/19(水) 21:49:33.47ID:kQj/Hdki0
>>399
請求権次第じゃねえの?
2018/12/19(水) 22:05:46.29ID:aUqaVBRO0
>>399
請求権を設定する画面で星系の横に他国の国旗が表示されていたら、
その国の方が高い請求権を持っている
追加で請求権を増やして他国を上回れば合同で攻めても手に入るし、
合同で攻めていない場合に他国の請求権が高い領土を奪い取ると関係が一気に悪化する
ちなみに最初に星系を保有した国は10が設定されている
2018/12/19(水) 22:13:43.76ID:iNUsTECF0
区画って特化したほうがいいの?
全部場当たり的にバランスとってるんだが
2018/12/19(水) 22:13:57.38ID:S2GwLELo0
なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
原因と対処法はありませんか?
2018/12/19(水) 22:15:06.93ID:k+Xr/39P0
区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ
2018/12/19(水) 22:18:24.32ID:RkiFkCzf0
>>403
全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった…
2018/12/19(水) 22:27:44.05ID:Qs2A5KXe0
鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか!
2018/12/19(水) 22:33:23.71ID:Qs2A5KXe0
農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな…
2018/12/19(水) 22:33:38.82ID:Vr70+zB40
ロボすら生産指定で建造速度落ちるのは正直どうよと
2018/12/19(水) 22:35:50.64ID:3Z2v9f880
いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの?
2018/12/19(水) 22:37:34.26ID:Qs2A5KXe0
優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが…
2018/12/19(水) 22:37:43.38ID:V87O1zzZ0
>>411
単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい
2018/12/19(水) 23:06:50.14ID:Nn1SK7Oc0
>>411
@そのうち弱体化するから土下座しておく
A戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
 内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める
2018/12/19(水) 23:14:16.99ID:QhxC9tAja
少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う
2018/12/19(水) 23:17:56.17ID:yMM+x3VD0
その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい
2018/12/19(水) 23:18:41.14ID:Xi/B12QB0
特定外来生物だな
2018/12/19(水) 23:21:00.86ID:WjVqDYEq0
ちょwww
ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www
2018/12/19(水) 23:25:19.42ID:D+Do3BaI0
合金足りねぇ
消費財なんか足りねぇ
なんか鉱石いつの間にか足りねぇ

ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ


ふぅ・・・
2018/12/19(水) 23:30:25.60ID:YGX+G5jD0
えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居と仕事両方10だから0と
建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と
統合力や研究とか大体の施設は仕事が10
作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263
この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ
2018/12/19(水) 23:41:48.61ID:f3/TdL6L0
>>418 これのどれかでは

@戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
Aコロッサス戦争
B占領しただけなのを勘違い
2018/12/19(水) 23:44:25.33ID:Wi7u760Sa
ふぃ〜、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった〜…
翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ〜
2018/12/19(水) 23:48:56.60ID:0zHuhLTT0
>>422
お疲れ様です。ありがとう!

皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
奉仕機械は難しくて少し置いといているけど…
2018/12/19(水) 23:51:58.42ID:9ftE3ytG0
>>422
キュレーターだ!崇めろ!
2018/12/19(水) 23:52:32.86ID:Qs2A5KXe0
>>415
>>416
3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね
2018/12/19(水) 23:59:08.22ID:WjVqDYEq0
>>421
共同戦争の相手は平等、軍国の秘密結社でどれも当てはまらないんだよな。
自分が機械知性ではあるけど内需ロールプレイしてるから周りに戦争吹っ掛けるには請求権必要なんだよね。
一度ロールプレイしてみてw
2018/12/20(木) 00:00:12.48ID:W2F7W7FR0
機械帝国で第一同盟のエキュメノ貰ったけどなんか複雑
一般帝国の時に来て欲しかった
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-V2S6)
垢版 |
2018/12/20(木) 00:01:26.68ID:s/NAy8Q00
誰か交易保護と収集の範囲を制限するmod教えて
プチフリ辛いよ…
2018/12/20(木) 00:02:12.86ID:ovOFqpgh0
むしろ自分ではエキュメノ作れない機械の時に貰った方が機械惑星で掘った鉱物をエキュメノで精錬しまくれて嬉しいのでは?
2018/12/20(木) 00:05:09.48ID:jmsHEMEWa
鉱物や食料の特化惑星を作る際、どれくらいの規模の星を選んでる?
今やっている銀河、領内の星が各地区4〜6位しかない星ばかりで特化させても微妙な気がすんだよなあ
2018/12/20(木) 00:29:21.36ID:WVICxw/g0
GlaviusAI相変わらずベータ版の方はAIが一切船作らない平和なmodと化してる
というかこれがバニラの仕様っていうのが狂気感じるわ
2018/12/20(木) 00:31:04.23ID:i+Qqkgkj0
以前おすすめしてもらったけど内政厨にはこのMODオススメ
サイズ26〜の居住可能な惑星が出現するようになる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584361127
433名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-Xqfd)
垢版 |
2018/12/20(木) 00:32:55.93ID:Qa7i03mV0
特化惑星作ろうと思ってもその時の現状のバランス惑星になってしまう
強い意志が必要なのか?
中規模銀河の貪食で3国ほどしゃぶり尽くしたけど領土が広がりすぎて惑星の管理面倒なんですが…属国化もできんし(集合意識だから当たり前だが)
2018/12/20(木) 00:35:45.93ID:BaXkdKBH0
>>428
Trade and Protection Range Performance Fix (Workaround)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592074962
2018/12/20(木) 00:39:07.75ID:lJWA44t80
狂信権威物質でやってるんだけどロボット作ったぐらいから
派閥が階級社会の条件満たしてねーよって不満垂らしてる
第一種族は階級化経済だしロボも隷属なんだけど何が悪いんだこれ?
2018/12/20(木) 00:39:39.41ID:Cq1BPWDG0
>>433
俺は集合意識系では遊ばんから分からんが、
そもそも市場を作れない帝国は自足できる経済圏を作れる仕様にするって開発日誌にあった気がするので、
もしかすると集合意識系だと特化自体いらないかもしれない
2018/12/20(木) 00:40:28.86ID:tP0rCv8h0
ロボットは奴隷扱いにならないのでは
2018/12/20(木) 00:43:19.05ID:ovOFqpgh0
>>435
バグだぞ
2018/12/20(木) 00:45:06.76ID:ZpHlnpnX0
メガコープ購入したけどまだ一度も起動していないのだが、
スレ見る限り、まだプレイできそうな状況じゃないぽいね。
冬イベ始まるから正月明けには遊べるようになってるといいな。
2018/12/20(木) 00:54:10.11ID:6J0iDPEn0
ゲーム開始して首都の近くに居住性20%の最大区画12で各種区画が4しかない惑星があったら入植する?
入植する場合は強制移住用の繁殖惑星な使い方かな
2018/12/20(木) 00:56:21.24ID:Xacjpn2S0
ぶっちゃけゲームとしてはver1.8以前の方が良かったな
2018/12/20(木) 00:56:32.73ID:W0iNrsTn0
後で寺ホームするか、適合した種族に入植させる
2018/12/20(木) 01:09:27.57ID:W0iNrsTn0
合金や消費財が足りないなんとかしないと、無職が出ないように仕事をあたえないと、・・・
ってやってると、ステラリスに期待しているSF的なフレイバーが削がれて
コレジャナイ感がしてしまう。
2018/12/20(木) 01:10:56.22ID:B1NWifio0
ver1.8以前は艦隊補充がマジで苦行だった。
ver1.8に艦隊管理とAutobuildとDLCが一番いい。

ver2.0以降の星系基地クリック苦行とver2.2の内政クリック苦行はほんとゴミ
2018/12/20(木) 01:11:08.57ID:Pg1VEWGW0
家内奴隷で人口水増しすれば仕事が足りなくても無職じゃなくて召使やらせられるぞ!
2018/12/20(木) 01:13:17.05ID:2SIeSyzw0
結局建物枠のアプデや管理が必要だから以前のタイル式とほとんど何も変わってないな?
2018/12/20(木) 01:19:39.10ID:Cq1BPWDG0
いやこれで変わってないはさすがにない
タイル内政はもう内政自体存在しないも同然の代物だったからな
クリック多いだけで頭を使うべき部分はマジで一ミリもなかった

あとこれ何回か書いてるけど、今回の内政システム的に、出来るからってすぐアップグレードしたり失業者無くそうとしたりするのは意味がないというか、下手すると悪手なので……
まあ単体で見て面倒だなんだってのはまだ個人差の範疇で分かるけど、
タイルと比較してそうって人は遊び方間違ってるとしか思えん
2018/12/20(木) 01:23:14.17ID:0CNnnCeY0
排他平等で天上人、奴隷は家畜にしてリングワールドで放牧
エネルギーと鉱物を職業数だけロボか奴隷にやらせて後は全員無職だ
食料や鉱物を売って消費財や合金を買う
stellarisの内政なんてそんな物でいいんだよ
2018/12/20(木) 01:43:39.46ID:kPpGMoZI0
ううん・・・AIが艦隊そろえてくれない
いつまでも巡洋艦止まり 
難易度最大にすれば揃えてくれるのか?
2018/12/20(木) 01:45:49.93ID:Pg1VEWGW0
セクターさえなんとかしてくれればなぁ
占領地だけセクターに入れれる配置なら適当に資源重視にして鉱石渡すだけだから結構楽だった
問題はセクターを自分で決めれんことだ
2018/12/20(木) 01:48:05.23ID:NslJIbV80
>>449
危機連中は揃えてくれるぞ。
AIはボス戦前の雑魚だからとっとと刀の錆にしてボス戦に備えろ。
2018/12/20(木) 01:54:35.29ID:B1NWifio0
それって危機まで遊べないって解釈できるような・・・・
200年も300年も内政と駆逐艦AI駆除だけとか。
2018/12/20(木) 02:10:10.89ID:E3kBrIXor
無職が増えました消費材支払えコールうっとおしい
確定で支払う事にできないかな
2018/12/20(木) 02:11:17.85ID:kPpGMoZI0
危機出てくるの早めないと艦隊戦楽しめなさそうだね
2018/12/20(木) 02:27:58.12ID:eLf3QkMI0
サイボーグアセンションとってデフォルトの権利同化にしたら
同化終わった後自動で完全市民権になる罠

サイボーグ化はするけど異種族は奴隷にするつもりだったのに…
しかも変更猶予10年はバッチリ生きてるというね…権威と排他激おこですよ
とどめに100年いなかった平等派閥がこんにちわする始末
2018/12/20(木) 02:38:57.61ID:FXhQ+ccRa
>>430
特化といってもブースト建造物は一個しかないし郊外惑星でもバフは入るから鉱山と農場兼ねるのも全然ありだと思う
2018/12/20(木) 02:43:35.75ID:FXhQ+ccRa
建造物スロット生かすべき惑星なんてほんの数個のコアワールドだけだし手間は激減したと思うけどなあ
あとはもっと気軽に移住してくれると嬉しいんだけど
2018/12/20(木) 04:15:56.78ID:kPpGMoZI0
最終的にどの惑星も過密状態になるけど仕事さえあればそこまで大きな影響ないね
2018/12/20(木) 04:22:11.68ID:xaWUsLUr0
やろうとしている方向は理解できるがバランスが無茶苦茶だな
製品をアルファ版に戻したかのような

とりあえず交易価値は失敗
無駄に複雑にしてるだけにしか思えん
あと足りない足りない言われてる鉱石をその交易価値のせいでダダ余りする電力使って支社作ればボロボロ集めれる企業は強すぎやしないか?
2018/12/20(木) 04:41:05.61ID:dvcTf15S0
電力が余って鉱石が足りない?
何か俺の印象と逆だな
2018/12/20(木) 05:12:37.55ID:ufR8regYd
modに関して質問させて欲しいです。
集合意識でガンダムmodを入れて始めると、関連施設が全て建造出来なくてパイロットを育成出来ません。MSや戦艦は設計や建造画面には出ます。
もしかしたら消費財関連かな、と思ってはいるのですが……他に競合してそうな要素は、job統合modくらいしか思い当たらないです。
既出かもしれませんが、分からないので教えて頂きたいです。
2018/12/20(木) 06:56:16.97ID:AMI8J28P0
俺は鉱石足りなくなるのはエキュメノポリスや高レベル建造物建てまくる終盤だけかな
合金を早く集めようとするほど足りなくなる
2018/12/20(木) 07:11:42.75ID:FCYiMHpS0
不相応に序盤から合金求めてると鉱石がひどいことになるね
そのうえでエキュメノポリスでさらに求めだすと鉱石が完全に死ぬ
2018/12/20(木) 07:43:34.91ID:1ThrkMpv0
交易システムは慣れれば大して複雑じゃないよ
交易路作るごとに哨戒艦隊を作ればいいだけ

あとは交易路の交易価値が上がって海賊が増えてきたら
艦隊管理画面で哨戒艦隊の艦船数をポチポチ増やしていけば大して頭も手も使わない
要塞数珠つなぎみたいなレスもあるけど、星系基地はあくまでサポート

当然領土が広くなってくると海賊艦隊湧き対策で即応艦隊を各方面拠点に駐屯させておく必要もあって
艦隊容量が逼迫してくるから、国の規模の割りに大規模な侵攻艦隊が作れなくなってくる
そこを財政赤字覚悟で大規模な艦隊を作ってなぎ払うか、中規模な艦隊で相性のいい装備をそろえるか悩んでると楽しいよ

昔のバージョンみたいに大味な艦隊戦を何度もやってると飽きるから、メインディッシュは危機までとっておけばいい
AI国もAI強化mod入れて難易度上げればそれなりの艦隊組んでくれるしね
2018/12/20(木) 07:59:13.71ID:eLf3QkMI0
領土が広くなりすぎるのを防ぐためには属国も手
セクターの方針をバランス財政にしつつ
セクター内で資源が足りるようにしてから属国作成楽しいな

自立できるように内政してると心の奉仕回路やら没落回路やらがホカホカしてくる
2018/12/20(木) 08:00:00.39ID:tP0rCv8h0
交易価値はゲームを重くするのが最大の問題
2018/12/20(木) 08:09:35.40ID:rKmIVqZ30
哨戒させるよりも、基地の砲台のほうがコスト低くない?
艦隊容量を圧迫するならなおさら
2018/12/20(木) 08:12:03.75ID:EaGcQMSs0
哨戒艦隊と通常艦隊がアウトラインにごちゃ混ぜでずらっと並ぶ仕様に
パラドは疑問を感じなかったのだろうか…せめて分けて欲しかった
2018/12/20(木) 08:19:51.79ID:tP0rCv8h0
Stellarisのプロデューサーが新しいプロジェクトに移籍したらしいから、Stellarisで新しいゲームのシステムをテストしてる可能性
2018/12/20(木) 08:21:37.87ID:44eO3ylR0
パラドはずっとドゥームスタック同士の艦隊決戦をどうにかしたかったみたいだから、交易路を作ってそこを紹介させる艦隊を作ったのはそれが目的でしょ
2018/12/20(木) 08:26:48.20ID:p2wRN1KMM
>>467
基地砲台作るより要塞連ねたほうがコスト低くない?
2018/12/20(木) 08:30:09.17ID:mov7xcY2a
>>470
結局戦闘する艦隊は哨戒と別にドゥームスタック用意して殴るだけなんだよな
civ4で都市駐留部隊必要にしても戦闘は一纏めにしたスタックで終わらせるのと変わらない
見難くする以上の効果は無さそうだわ
2018/12/20(木) 08:32:26.96ID:1ThrkMpv0
>>467
もちろんコスト的に基地の方が安いし、艦隊容量確保のために基地を建設して哨戒艦を減らすことはあるけど
基地メインにすると作業感が大きいんだよね
基地建設格納庫建設アプグレ格納庫建設・・・と問題解消までに数手かかるからだと思う
哨戒艦なら艦隊管理画面で一手で済むからあまり作業感がない
哨戒航路作成も交易路を作った流れでやって積み上げてけばそれ程作業感は出ないしね
2018/12/20(木) 08:32:47.69ID:eLf3QkMI0
艦隊容量って技術や要塞で割と余らない?それに哨戒艦隊もコルベで1ずつ増えるだけ
10隻もいれば100は海賊抑止できるし

基地の交易路保護って6つ全部艦載機モジュールでも60とかそんなもんじゃなかったっけ
2018/12/20(木) 08:35:58.08ID:FXhQ+ccRa
治安維持に艦隊容量使うのは良いんだけどアウトライナーゴチャゴチャするのと交易価値500とか集まると流石に負担が…
2018/12/20(木) 08:37:36.40ID:FXhQ+ccRa
いやリングワールドでなんとなく交易特化とかやったのが悪いんですけどね
2018/12/20(木) 08:43:12.11ID:CRGckxLO0
どうにもホリセ前に強引に間に合わせた印象が抜けないよね
計画発表当時の「年度末までに出れば上出来じゃね?」って読みの方が合ってた感
2018/12/20(木) 08:45:48.39ID:VGorOFR10
と言う事は完成は2月頃か
宇宙の時間感覚からすれば誤差だな
2018/12/20(木) 09:01:38.37ID:PVdac7KKa
前からかもしれんしmodのせいかもしれんがガイアスタートでも保証惑星出るのなw
非順応性が気にならんし強すぎだろこれ
2018/12/20(木) 09:07:42.66ID:rKmIVqZ30
>>471
要塞の上限が足りればそれでいいかもしれないが
2018/12/20(木) 09:08:23.75ID:rKmIVqZ30
ごめん勘違いした
基地じゃなくて要塞ね
要塞に海賊抑止効果あるの?
2018/12/20(木) 09:14:21.50ID:aLKQIbHva
星系基地は交易基地か海賊対策基地に特化して、交易-海賊対策-交易と大体等間隔に配置すればいい感じ。
交易価値が集約されてチョークポイントになる箇所に海賊は湧きやすいから、そこに要塞建てたりすると、帝国が生きている感じがする。

まぁ交易価値のせいで今バージョン処理が遅くなっているけど
2018/12/20(木) 09:32:35.10ID:mov7xcY2a
リリースすると社内でデバッグするより大規模にデバッグができるらしいぞ
2018/12/20(木) 09:36:55.43ID:RrvzJalW0
哨戒部隊って右側が散らかるから嫌い
2018/12/20(木) 09:42:58.28ID:QOf2GS4h0
今の海賊仕様だと1惑星で交易価値が200以上余裕でいくから、ゲートウェイを建設出来るようになるまで数珠繋ぎにするしかない
2018/12/20(木) 09:46:02.79ID:FXhQ+ccRa
ベータで収集範囲広げるとゲロ重になる事案は解消されたんだっけ確か
2018/12/20(木) 10:06:01.84ID:PW9NXZDX0
未完成状態でリリースする→ユーザーに有料テストをやらせる→やっぱりダメ仕様だからまた次のverをリリースする
この繰り返し
2018/12/20(木) 10:13:02.65ID:PW9NXZDX0
いや、ちょっと違ったな
新DLC売るためにシステムを大幅変更したverをリリースする→グダグダになる
2018/12/20(木) 10:17:09.71ID:Cq1BPWDG0
純粋にもうちょい艦艇ごとの鎮圧力はあっていいよな
というかこれ、許容量食う形で別の艦種用意すれば良かったんじゃねえのかな
アウトライナーに表示されない民間船に近いもんで、特定のモジュール建設で交易路の行先との間を自動で巡回するやつ
非武装コルベットを巡回させるくらいなら、専用の監視艇みたいなのあった方がいいと思うんだが
2018/12/20(木) 10:18:38.95ID:j4IpBSIJa
やっつけ仕事だからそこまで考えてない
2018/12/20(木) 10:19:14.56ID:dYtF/QIr0
元帥難易度漸増オフ伝統研究0.25にしたら2350年位からaiが戦艦使いだしたな・・・
2018/12/20(木) 10:24:33.34ID:5tvn2HBP0
Xサイズ武器って最初に発射するものだからシールドに強い武器積んだほうが有利な気がするなあ
2018/12/20(木) 10:29:58.14ID:huPdF/Ut0
タキオンランスの方がギガキャノンよりダメージボーナスの合計が50%大きく
DPSがわずかに大きく、命中率も高いから異次元艦隊相手でもなければ優秀
2018/12/20(木) 10:32:58.85ID:udB0YNdnd
なんで哨戒艦隊を編成せんといかんのか
コルベットとは言えガチ戦闘艦なんだから、HOI みたいに航路を自動検知して専用UI でマップに配置されずに数値だけの護衛艦を生産配置して、それで航路毎の海賊レベルの抑圧をすればいいじゃないのか
勿論優先順位つけれて自動配置を可にしてな
2018/12/20(木) 10:48:22.52ID:B1NWifio0
哨戒のために星系クリックしまくる作業が楽しいわけないだろ。
しかもアウトライナーぐちゃぐちゃ。
海賊を消し去るmodはよ。
2018/12/20(木) 10:50:07.32ID:XBDM20DOM
宇宙基地数珠繋ぎが最適解だよなぁ
戦略センター建てれば足りないことはまずないし建てた基地にサイロとか泊地建てれば腐ることもない
2018/12/20(木) 10:58:05.06ID:tP0rCv8h0
交易海賊関連はやっぱりHoIの護衛艦みたいなシステムのが良いよなぁ
ただでさえアホみたいな分割セクターでアウトライナーがめちゃくちゃになってるのに…
2018/12/20(木) 11:03:57.35ID:EaGcQMSs0
幼生体ちゃんに全星系巡業兼交易路哨戒してもらおうとしたら
海賊に対する鎮圧力が0だったのでただの巡業になってしまった
2018/12/20(木) 11:04:45.83ID:7S1x2ISwa
>>495
哨戒作業を手作業でやってたら、そりゃ楽しくないわな
プレイしてて何かおかしいと疑問に思わないのかな

アウトライナーはtinyの派生版出てるからある程度ストレスフリーになるよ
2018/12/20(木) 11:06:16.10ID:74pQzZ6ar
ベータはある程度軽くなるけど結局『ある程度』止まりって感じだなぁ
これならタイル消さなくても変わらないじゃんってくらい
2018/12/20(木) 11:19:25.44ID:AMI8J28P0
アウトライナーのスクロールでかなり時間を無駄にしてるな
ターン製なら許されるがRTSでこれは無い
2018/12/20(木) 11:21:39.77ID:CRGckxLO0
>>499
2.1版の頃からそうだった気もするけどあれ戦争時の表示隠すんよなあ
2018/12/20(木) 11:36:36.18ID:B1NWifio0
>>499
tinyは最初から使ってる。
2018/12/20(木) 11:40:21.75ID:Yjj/kRYvH
惑星と艦隊にタグ付け出来てアウトライナーで纏められればだいぶ捗ると思う
2018/12/20(木) 11:55:51.00ID:iqXVLd/2d
ステラリスは直感的かつ奥深いのが良さだったのにバージョン2.0以降はなんか複雑でわかりにくいんだよなぁ
あとパラメーター弄るMODなんか前は簡単に作れたのに今のはほんとやりにくい
2018/12/20(木) 11:58:55.32ID:xbPmbeCSa
>>488
paradox慣れてないなら買わない方が良いよ。
次から気をつけよう。
2018/12/20(木) 12:05:27.63ID:j4IpBSIJa
初期のStellarisが異色だっただけで結局いつものパラドゲーになるんだな
2018/12/20(木) 12:06:07.81ID:1S1azPdZ0
>>503
哨戒手動って自分でおかしいなって思って調べたりしないの?
2018/12/20(木) 12:06:14.79ID:5tvn2HBP0
メジャーアップデート後はバグが多いとは言え
チューチューしゃぶりつくした後に違う味が出てくるんだからありがたい
2018/12/20(木) 12:15:55.40ID:aLKQIbHva
なんかこの銀河好戦性が高いなぁ
2018/12/20(木) 12:19:43.52ID:SP2vvhlBd
非順応性が荒れてるんだろ
色々粗は目立つがそのうち改善されるだろうしRP的にはいいアプデだわ
2018/12/20(木) 12:20:21.61ID:Xgh2RdS70
AI帝国が27kの艦隊持ってた
今バージョンで初めて見る数字だわ
2018/12/20(木) 12:21:55.10ID:p2wRN1KMM
そもそも受容主義者は受容しちゃうから文句言わないしな
排他主義は排他的な発言をするから目立つ
2018/12/20(木) 12:42:37.18ID:foHnPF5k0
>>498
よーしアメーバちゃんが海賊を見つけたら突撃するように調教するか!
うーん…海賊がどんな船に乗ってるか分からないからとりあえずうちのコルベットを使っておこう
2018/12/20(木) 12:55:23.81ID:eLf3QkMI0
非武装コルベットが最適解ってのはそのうちなんとかされそう
「アウトライナーの邪魔だし結局非武装でいいんかいって声が大きかったので
システムを置き換えて内部的なものにしました」って感じに反応する可能性が高い

今すぐにというわけではないけどこうなる過去が見える(ループ教
2018/12/20(木) 12:56:43.11ID:zLJzk9Qd0
交雑アセンションはどのルートと組み合わせるのがいいんだろうか

一見バイオロジカルパスが良さそうに見えるけどこのパスは専門家した各種族を使うことで
力を発揮するのでランダムな交雑とは相性が悪そう

むしろサイキックかサイボーグがいいんじゃないだろうか
サイキックはただ交雑とあわせてアセンション三つは若干重いか?
2018/12/20(木) 12:59:38.43ID:0HjTZscvM
哨戒自動でやる機能なんてあったか?
2018/12/20(木) 13:03:29.94ID:Yjj/kRYvH
交雑はほっとくだけでどんどこ良特性だけ取り込んで自己進化してくから確かに遺伝子と被るわ
2018/12/20(木) 13:05:18.42ID:Cq1BPWDG0
まあ別にシンプルな作品を指向したわけではないし、こうなるのは最初から分かってたからな
やろうと思えば過去バージョンに戻せるしその辺は自分で調整するしかない
2018/12/20(木) 13:06:19.71ID:ZcfUZ3An0
そらアプデで死の星状態にされたようなもんだから
非順応性だろうがなかろうが幸福度は下がるやろ
2018/12/20(木) 13:09:27.22ID:NslJIbV80
現Ver分かり辛いって言ってる奴は集合意識やっとけ。
2018/12/20(木) 13:11:33.89ID:Yjj/kRYvH
艦隊容量って侵略先の人民全員兵舎に叩き込んでいった方が楽説無いか?
格差社会なら消費財もケチれるし
2018/12/20(木) 13:12:12.05ID:zLJzk9Qd0
ドロイドで止めるか人工知能まで進むかの択が悩ましいな
2018/12/20(木) 13:14:41.29ID:p2wRN1KMM
コルベ巡回はいっそのこと哨戒ボタン押したら消えて無くなって欲しい
ルート指定とかなく全体に対して一定の割合で海賊発生率を減らせるシステムにすると。
んで哨戒解除ボタン押すと復帰してくると面倒じゃないし損しない
2018/12/20(木) 13:15:51.56ID:Yjj/kRYvH
基礎資源の産出は急には増えないから序盤から赤字上等で鉱石掘らないといかんな
あふれた分はうっぱらえば赤字の穴埋め出来るしだいたい2エネルギー位になるから得
2018/12/20(木) 13:19:13.67ID:dkXDoUA4a
>>506
ここまで頭おかしいパラド信者になれれば幸せそうだな
2018/12/20(木) 13:20:54.98ID:R6/cW8U7d
EU4でもすっげえ最近になってやっと反乱鎮圧自動化が少しまともになったからな
2018/12/20(木) 13:23:07.75ID:BaXkdKBH0
>>517
艦隊ウィンドウの中上あたりに哨戒のボタンがある、もしくはPキー
哨戒ボタン押してから目的の星系を”右クリック”すれば現在地から目的地の間を自動哨戒するぞ
2018/12/20(木) 13:23:30.80ID:BaXkdKBH0
ごめん右じゃなくて左クリック
2018/12/20(木) 13:24:27.00ID:1S1azPdZ0
哨戒のクリックは罠だから注意
2018/12/20(木) 13:27:17.44ID:eLf3QkMI0
学術特権第一種族サイボーグと
一次産業から現地兵までをこなす奴隷の組み合わせ強いっすわ
ついでにドロイドがエンターティナーや合金生産も担当して専門家階級の空きを素早く埋める

研究も生産もガンガン進むしだいたい居住性50%以上だし消費財めっちゃ余るレベル
戦争で拡大し続けても経済安定安心
2018/12/20(木) 13:33:38.96ID:x8WM86i40
modなしベータ元帥漸増で2500年まで遊んでみたが、2400年時点で全ての国が合計30k程度の艦隊しか持ってなくて全然攻めてこんかった
2年ぶりなんで朧げだけど以前はもっと物量でガンガン攻めてきたような気が

あと危機始まった後に没落の連邦大統領が全然仕事しなかった
350kの艦隊預けたのに〇〇を攻撃→命令なしを激しく点滅させながらその場から全く動かない
2018/12/20(木) 13:37:49.79ID:zLJzk9Qd0
>>518
てかサイボーグってOPだよな
アセンション1点で適応20%寿命40年増は破格、単純計算traits 6点分
他にもいろいろ付くのに

リーダー系の補正はサイオニックから見れば半分くらいだけど
アセンション1点で済む点を考えれば悪くない
popへの補正はサイオニックが4.5点分くらい

計算して思ったが生体パス弱くない?
分業してなんぼって事なのかね
2018/12/20(木) 13:48:23.81ID:B1NWifio0
>>528
それだと到着したら終了じゃないか?

国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。
2018/12/20(木) 13:51:19.61ID:7HHdQHAD0
基地を数珠繋ぎにするの楽でいいね
巡回させる手間なくなってすっきりしたわ
2018/12/20(木) 13:51:25.62ID:4D6fFQL/M
資源等々増えて一見複雑化したように見えるけど効率求めちゃうとやっぱりワンパターン化してる気はする
もう少し色々な選択肢を並べて悩んだりしてみたいが
2018/12/20(木) 14:00:57.32ID:bAz4V2HSd
海賊酷いところは基地追加だな
別にただの車庫基地でも問題ないし
2018/12/20(木) 14:04:25.03ID:udB0YNdnd
>>526
ステープラー埋め込む済みを相手にしなくていいよ
2018/12/20(木) 14:05:35.64ID:2vTExDAO0
冬だなあ
2018/12/20(木) 14:10:56.29ID:eLf3QkMI0
首都─哨戒艦隊A─基地─哨戒艦隊B─哨戒艦隊B─基地って感じで
どうしても数珠繋ぎ出来ない間を
哨戒艦隊往復させたり(B)、ただ置いといて監視させたり(A)しよう

往復させる場合は2〜4星系くらいで収まるようにしたほうがいい
あまりに長いと把握しにくく湧きやすい
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/20(木) 14:13:55.95ID:BLWS2nIy0
先端研究機関ってどうやったら人を雇用するんだ?
無職が出たから労働・専門・統治の3部門に無職が居るから先端研究機関を建てたんだけど、雇用されねー
ならばと、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰しても雇用されねー><
先端研究機関って普通の惑星上には建てても雇用されねーのか?
2018/12/20(木) 14:18:33.68ID:RrvzJalW0
先端研究は偉い人を一人雇う枠しかない
その人は統治者ポジに入るから
研究者落ちさせるには時間がかかる

普通の研究所は段階に応じて2/5/10人の雇用枠がある
この人は専門家

日雇い労働者枠は鉱山つくろ
2018/12/20(木) 14:27:20.66ID:7HHdQHAD0
エキュメノポリスに1個は警察署建てないと後半犯罪率やべーな
2018/12/20(木) 14:38:10.21ID:0CNnnCeY0
>>533
遺伝子アセンションのここがすごい
美味とステープラー
美味は家畜にしたときの出力の基礎を2上げるので効率1.5倍、ステープラーは家畜に文句言わなくなる
家畜は仕事枠を取らず農業区画を他に回せる上住宅を0.25しか使わない
多産と社会的を付けビザンツと赤薬を併せると住宅を市民も0.65に
農業区画に市街建てて過密になったら他も少し潰すくらいで良くなる
よって発電鉱業を最大限使い大量のpopを惑星に住まわすことが出来る
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/20(木) 14:38:36.81ID:BLWS2nIy0
>>542
えーと、統治者枠の無職が専門職枠に落ちてきて雇えると?
今回、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰してってやってると統治者枠に失業者が沸くけど
いちいち落ちるのを待たなきゃいけないんなら、先端研究機関って使いにくい子?
2018/12/20(木) 14:38:50.28ID:P9irF9Ae0
むしろ惑星一つ丸々都市化して警察署一つで済むのいつ考えてもすごいな
2018/12/20(木) 14:40:22.53ID:ml5rujqaa
機械の反乱ってだいぶ強化された?隣国で25kぐらいの反乱艦隊が2、3出てるみたいなんだけど。
2018/12/20(木) 14:40:54.70ID:P9irF9Ae0
多分先端研究所には労働階級の無職が入ったんじゃないかな
2018/12/20(木) 14:50:43.89ID:tRM2w5C2d
無職の解決法は二種類あって
・労働者
 職場を作る→即解決
・労働者以外
 労働者枠の仕事はあるか?
 ・ある
  待ってればそのうちに降格する
 ・ない
  職場を作って待つ

高給社長だった人がそう簡単に日雇い労働者になってくれないってことよ
2018/12/20(木) 14:52:33.58ID:zLJzk9Qd0
>>544
食用奴隷は強いけど異種族嫌悪限定なんだよね
あとアセンション1個めだと研究コスト的に重いから初動が遅め
2018/12/20(木) 14:58:18.32ID:SzBg3MFH0
>>546
1つなわけねーだろw
雇用的には数億人の警察官が生まれるわけなんだからw


ってことは立てなきゃ0人ってことか
やべえな
2018/12/20(木) 14:58:56.53ID:2vTExDAO0
キャラバンがマローダー領を通ろうとして消えて、すぐに再出現するのぶっちゃけどうなん
場所によっちゃ月一でいろいろ売りつけてくるんだが
2018/12/20(木) 15:02:22.73ID:clGZ4cAm0
なお日雇い労働者が一瞬で高給社長になることは頻発する模様
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/20(木) 15:04:14.49ID:BLWS2nIy0
>>549
判りやすい解説ありがとうございます
はあ、作って放置して気長に待ちますわ
研究特化惑星作る時にも難儀しそうだわ
2018/12/20(木) 15:07:21.91ID:R6qa3nJf0
後半はベータでも2.1より重くなるのね...2400年あたりからかくかくやで...
2018/12/20(木) 15:08:17.72ID:MFr0SRAZa
研究者→鉱山夫とかコロリョフかよ
2018/12/20(木) 15:08:59.45ID:+KoTZD7sa
キャラバンが支払いに統合力要求してくることあるけどどうやって渡してるんだ
2018/12/20(木) 15:10:14.99ID:zLJzk9Qd0
食用奴隷なり、ドロイドなり、家内奴隷なりで惑星が小さくても建物枠をすべて
アンロックできる目処があるなら惑星のサイズはあまり気にしなくていいのか
2018/12/20(木) 15:13:20.96ID:DgKyk0PR0
犯罪組織が潰れて幹部が労働者落ちするのは見ててスッキリする
2018/12/20(木) 15:18:00.37ID:R6/cW8U7d
ぶっちゃけ建て替えで専門家失業者沸くのバグみてえなもんだろ
なに考えてこんな仕様にしたんだ
2018/12/20(木) 15:18:14.61ID:+aAPY3Fc0
知性ナメクジくん、いつの間に成長-25%なんて付いたんだ
奴隷種族に引っ付いて成長阻害するわ惑星の安定度下げるわで無条件に受け入れられなくなってるなあ
2018/12/20(木) 15:31:12.72ID:W2F7W7FR0
ゲシュタルト意識の癖にちょっと過密になるとすぐに文句言うんだから
なんだかんだstellaris世界のゲシュタルト意識機械って自由意志があったりするのかな
2018/12/20(木) 15:31:57.48ID:7HHdQHAD0
>>547
危機が強化されてるような気がする
こんな強かったか?と思えるくらいになってる
他の一般国家が弱すぎるからそう感じるだけかもしれんが
2018/12/20(木) 15:34:30.23ID:iludM4Bl0
メガコープすごく楽しみにしてたけど、なんかこれじゃない感
最終的に他の国家全部滅ぼすより、小会社作っていくメリットを誰か教えて欲しい
めんどくさいだけで、モチベがでないorz
2018/12/20(木) 15:35:42.89ID:iludM4Bl0
ごめん子会社
2018/12/20(木) 15:35:51.75ID:iF57wh+ha
ドラム缶があなた達を知性化させてあげるよーとか言ってきたから試してみたけど、知性化計画の進行途中で致命的なエラー吐いてワロタ
修理できなかったらどうなっていたことやら…
2018/12/20(木) 15:40:42.87ID:Xgh2RdS70
>>564
資本家を全部滅ぼすのが楽しいって外人が言ってた
2018/12/20(木) 15:42:01.52ID:R6/cW8U7d
従属化戦争って、欲しいとこだけ請求したらそこ奪えるんだろうか?
2018/12/20(木) 15:45:27.34ID:l+ussxYW0
100K以上の艦隊とか無理になったのかな
2018/12/20(木) 15:49:27.83ID:ovOFqpgh0
>>562
別に文句は言わないだろう
大雑把に扱われると故障しやすくなるだけ
2018/12/20(木) 16:04:37.28ID:1cWPPKqX0
我が銀河は2567年にもなって他帝国最大の艦隊が22kとかだな
人口2000もいてCPU食いまくってる癖になんでこんなに弱いんだ
2018/12/20(木) 16:06:08.50ID:Xgh2RdS70
一回バランス崩すと二度と立ち上がれない印象
中身が入ってない星系基地建てまくったり
数千kの輸送艦作ってみたり
植民して警察署量産したり
2018/12/20(木) 16:07:19.31ID:BDpaaBA/0
これAIが弱いせいでハーンや覚醒や危機とかのさばりまくりそうね
プレイヤーが干渉できないレーン配置で繁殖されたら困るな
2018/12/20(木) 16:23:26.62ID:/g7WseBK0
戦争で植民地を奪われると立て直せず経済崩壊
戦争で植民地を獲得すると需給バランスが崩れたり反乱蜂起で経済崩壊
AIの頭が弱いのは別に今回からそうなったってわけでもなく昔からそうだった気もする
2018/12/20(木) 16:25:03.82ID:CRGckxLO0
>>560
あれ建て替えって新しいの作ってから古いの壊す処理してんのよな
新しいの作る→専門職に下から上がってくる→古いの壊す→働いてた連中があぶれる
2018/12/20(木) 16:27:45.24ID:Cq1BPWDG0
逆なら済む話な気がするなそれ
古いの壊す→失業者発生→新しいの作る→失業者再就職
で丸く収まりそう
2018/12/20(木) 16:50:23.55ID:mQPHTR50a
ゲーム中に自分でAIボーナスとかの難易度弄れるMod良いねこれ
途中でダレるのを防いでくれる
2018/12/20(木) 16:50:54.57ID:MR+HZZBS0
けんきゅうしせつがなくなるとたいへんだからね、
あたらしいのたててから、ふるいのこわしたの。
2018/12/20(木) 16:55:43.91ID:5tvn2HBP0
MOD入れないでもダレないようにそろそろ難易度皇帝が必要だな
2018/12/20(木) 17:00:54.60ID:AMI8J28P0
>>563
強い時と弱い時のばらつきがある気がする
フラグイベントの選択肢で変わってくるのかも?
2018/12/20(木) 17:01:00.04ID:bN9cBt5U0
難易度って確か弄れたからそういうMOD探して(あったら)入れれば解決するんじゃないかな
2018/12/20(木) 17:01:29.64ID:qtqOEOnK0
プレイヤー帝国でも資源特化惑星に万が一の事態があったらそこから崩れかねないな
十分な備蓄があれば市場使って保たせてる間に建て直しやすいか
2018/12/20(木) 17:14:46.48ID:l+ussxYW0
艦隊戦がやりたいんだよー
2018/12/20(木) 17:17:23.26ID:0CNnnCeY0
コアワールドを含む惑星の10や20取られても全体の生産量が落ちるだけの
特化させない国家体制って意外とみんな作らないのかな?特化ボーナスなんて大したことないし
まあコアワールド失えば研究死ぬけど
2018/12/20(木) 17:19:05.51ID:yMQkDAim0
>>547, >>563
直接的には、機械の反乱も銀河の危機もマローダや没落/覚醒帝国も2.1から戦力据え置きで、強化も弱体化もされてない
一方、一般国家の戦力が伸び悩みやすくなったから、相対的に強くなったとは言える
2018/12/20(木) 17:19:28.52ID:mQPHTR50a
プレイヤー国家なんて常時自転車操業みたいなものなんじゃないかな
2018/12/20(木) 17:19:30.19ID:4D6fFQL/M
地区の数は惑星次第だし農業惑星やら鉱山惑星やら失うとかなり痛いと思う
2018/12/20(木) 17:20:44.21ID:uvu0FkvP0
建物一つアップグレードするだけで崩壊する国家やからな
2018/12/20(木) 17:21:13.78ID:jn8M6BA2a
5%バフよりも建築スロットが重要なんだよなー まあ銀河証券取引所だけは全都市安定だけど
選鉱もグリッドも先進研究も生産省もなんて建ててたらスロットなんてすぐ埋まっちまう
あと終盤総交易価値3000とか5000とかになってくると一周まわって要塞じゃどうしようも無くなってコルベ艦隊使うことになるな
それと許容量上げるためにエキュメノポリスに要塞建てていくのが強そう(資源精製施設でもいいけど)
2018/12/20(木) 17:21:16.22ID:p2wRN1KMM
>>583
元帥で開始100年以内なら良い勝負できるぞ
2018/12/20(木) 17:22:43.70ID:dvcTf15S0
>>584
そもそも取られる前提で作らないからなぁ
言うて特化作るのはそれこそ安定してからだし。

とか言ってたら危機に殺されちゃう可能性もあるが危機の場合、
コアの惑星がダメにされるような戦力差なら覆すなんて無理だろうから...
2018/12/20(木) 17:23:04.93ID:U8KnseYS0
>>574
割りとリアルかもしれぬ
2018/12/20(木) 17:24:31.97ID:dvcTf15S0
ドイツは植民地取られて経済どん底から20年でもう一度世界大戦やれただろ!

なお結果
2018/12/20(木) 17:46:27.28ID:mjcGfgR10
2.2のセクターって、既存セクターの外にある入植可能な星に入植したら
その星を中心にセクターが形成されて、もう二度とセクターの中心は変更できなかったりする?

大陸に適正のある種族で、「乾燥-無し-砂漠-無し-無し-海洋」みたいな並びの星系があって
これを一つのセクターにしたかったら、砂漠の惑星から入植しないとダメかな?
2018/12/20(木) 17:47:52.03ID:y0KM2UHXa
>>589
上位資源作るコアワールドはともかく飯と鉱石掘る大多数はスロットむしろ余らないか?
2018/12/20(木) 17:49:52.28ID:y0KM2UHXa
>>534
哨戒ボタン押して左クリックならちゃんと往復してくれるよ
2018/12/20(木) 17:52:23.21ID:mQPHTR50a
セクター自動分割を考えたドゥワマクの皮を剥いでやりたい
2018/12/20(木) 17:57:12.00ID:2vTExDAO0
セクターが勝手に生えるならせめて総督も一緒に生えてくれ
というかリーダー全部死んだら勝手に代替わりしてくれ
2018/12/20(木) 17:57:28.39ID:0CNnnCeY0
バフ建築っていろいろな種類必要?選鉱とpop40以上の研究特化惑星に先進研究立てるぐらいだわ
資源精製施設も立てないで買うわ、余った資源売って
個人的にあと作るけどエネルギーも消費財も赤字にして買うわ。消費財はpop消費分と一部施設動かす分だけ作る
2018/12/20(木) 17:58:57.99ID:CRGckxLO0
>>594
既存セクターの範囲外に入植するとその星の名前の付いたセクターとして新設されて
セクターの配分を変える機能は今のとこなかったと思うからそうなるはず

そして同様に総力戦で端の乾燥からはぎ取っていった場合
なぜか砂漠は合併されずにセクターが3つできちゃうっぽい
2018/12/20(木) 18:04:17.93ID:PF8Q5IYZ0
うちの銀河のコンテンジェンシーが狐の種族グラフィックになっちゃったんだけど、同じ症状の人っている?
2018/12/20(木) 18:10:20.07ID:ZcfUZ3An0
異次元からの侵略者が何故かロボット提督使ってたり
排他没落の機械が機械以外の特性持ってたりとなんかバグが多いって感じやね
2018/12/20(木) 18:12:55.55ID:mjcGfgR10
>>600
そうなのか・・・。なんでそんな仕様にしたんだか。
2018/12/20(木) 18:15:40.90ID:zGNPUohRa
セクターが勝手に作られる仕様に何の利点があるのか本気で分からんな
複数の総督を雇うのを強制したいならセクターに突っ込める星系数に制限をかければいいだけだし……
2018/12/20(木) 18:17:18.20ID:Gj0XXIB0a
有機集合と機械知性ってどっちのほうが強い?
2018/12/20(木) 18:19:20.73ID:mXTANCA8a
現状有機集合意識の方が強い
機械は増殖速度がネックになる一方、集合意識は増えすぎて困るくらい増える
2018/12/20(木) 18:26:26.49ID:HdKcmzo3a
セクター自動設定は確かに改悪だな。
大体でいいから資源特化惑星をAIに任せて作らせたい時に、同じセクターに二惑星あった時点でできないし。
2018/12/20(木) 18:35:43.52ID:l+ussxYW0
貧食する群れの強さ
2018/12/20(木) 18:36:05.22ID:i+Qqkgkj0
種族特性の人口増加は弱体化されたから集合意識と内向き繁栄の人口増加が強く見えるね
2018/12/20(木) 18:36:46.49ID:l+ussxYW0
集合意識+素早い繁殖者+ゲノムマッピング+伝統(凄まじい繁殖)
2018/12/20(木) 18:38:34.54ID:FDdqpQ2m0
明日パッチが出なかったら年内は絶望的かな。
暴動が起きそう
2018/12/20(木) 18:40:49.70ID:KJiNh2Ayd
貪食するネクロモーフとか怖くて寝れなくなるな
2018/12/20(木) 18:42:38.14ID:djErdarH0
暴動…?
たしかにゲーム内ではAIが内政失敗して食料と消費財の供給が足りずに暴動が発生してる星がちょくちょく見られるが…
2018/12/20(木) 18:49:15.56ID:0xLPm82i0
種族の特性ってル・グインとそれ以前とで有用無用が変わったんだっけ?
wikiみても古い情報のままなんで結局どうなってるのか分からないんだが
2018/12/20(木) 18:52:45.05ID:7S1x2ISwa
素早い繁殖が最重要能力になってるね
2018/12/20(木) 18:52:47.93ID:zGNPUohRa
少なくとも土着的の使い勝手はかなり落ちたな
一旦移民条約さえ結べればいいから非順応性の有用性は上がったと思う
2018/12/20(木) 18:58:32.32ID:FCYiMHpS0
仕事は54、住居も54 完璧だぜ
現在人口67、失業者3
おいそこの3POPいますぐ消えろ!
2018/12/20(木) 19:01:09.75ID:2SIeSyzw0
会社の後で機械やったら立ち上がりの遅さに混乱した
機械で近場に発電惑星向けのがなかったらどうなるんだろう
2018/12/20(木) 19:06:44.54ID:tP0rCv8h0
やっぱり工場での製造では鼠算式に増える生殖には勝てんね…
2018/12/20(木) 19:10:05.03ID:0xLPm82i0
繁殖かーどことなく蟲っぽい響きがあるから避けてたけど、そうも言ってられないか今の仕様だと
ただ、初期拡張が重要なようだから土着的が使えないなら、代わりに何入れたら良いんだ?あまりマイナス特性もたせると後々響くよな
2018/12/20(木) 19:11:19.99ID:CRGckxLO0
機械生命は1惑星に工場3つくらい置けても罰当たらないと思う
建物枠埋めるのもそれはそれで痛いわけだし
2018/12/20(木) 19:11:52.60ID:x8WM86i40
>>571
うちもそんな感じだった。ちまちま内政して500k以上に育ててもぶつける相手がおらんのよな…
バランス整うまで、どっか1国に肩入れしてそいつに天下獲らすプレイでもするかな
623名無しさんの野望 (スップ Sd03-Xqfd)
垢版 |
2018/12/20(木) 19:19:44.02ID:+9r6Ny35d
>>608
貪食は消費財いらないし交易路も無いし、戦争時請求権も使わなくて良いから楽だよな
2018/12/20(木) 19:31:11.42ID:l+ussxYW0
内政めんどくさいって人は是非貧食する群をやろう
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/20(木) 19:40:49.97ID:BLWS2nIy0
ガス抽出井って何か判ります?
異性ガス生産施設だと思うんですけど、生産物表記が無い
英語WIKI確認しようしたけど、WIKIのシステムを変更したのか先日は見れてたのに表示拒否される
626名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-Xqfd)
垢版 |
2018/12/20(木) 19:44:41.98ID:Qa7i03mV0
>>624
惑星にガス田がないと建てれない
627名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-Xqfd)
垢版 |
2018/12/20(木) 19:45:45.27ID:Qa7i03mV0
アンカミス
2018/12/20(木) 19:50:49.37ID:eLf3QkMI0
反感特性が意外と使いやすくなってる
外交評価じゃなくて快適度生産にマイナスだから
事務員やエンターティナーはよそ様やロボに任せるだけでいい、
マイナス特性に悩んでる人は一考の価値ありかも
2018/12/20(木) 19:59:15.15ID:CRGckxLO0
カリスマ反感は効果変わったのに受容/排他生む裏効果は残ってるみたいだから
志向の相性だけには注意
2018/12/20(木) 20:02:16.32ID:VqWBHIN/0
集合意識はイベント少なすぎて暇なのがネック
自我を持った個体が表れて内乱が起きるとかイベント増えてくれないと単純作業になりがち
2018/12/20(木) 20:16:58.84ID:eLf3QkMI0
前にも書いたけど
同じ特性を持った通常帝国でも湧いてほしいよね>集合意識の自我反乱
イベントの選択肢とかで権威排他とか受容平等とか志向が決まる感じで
2018/12/20(木) 20:22:51.82ID:0xLPm82i0
そういえば知性化した先住民の志向を選ぶイベントあったな
特性もあっていいのにな
コンソールコマンドで付け外しできるんだから、そんなイベントないものかねえ
2018/12/20(木) 20:26:15.51ID:yMQkDAim0
システム的には可能だけど、通常の種族特性変更は遺伝子改変で行う以上、フレーバー的な落とし込みが難しそう
2018/12/20(木) 20:37:15.55ID:i+Qqkgkj0
機械帝国は入植したらまず序盤に不必要な教導個体の仕事を無しにして、エネルギー収支次第では調整機器の仕事も無しにして
マイクロマネジメントじゃねーかこれって思いながらやってる
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/20(木) 20:55:00.72ID:BLWS2nIy0
>>626
ガス田ですか、領土内に無いですね
触らずに放置しときます
2018/12/20(木) 21:01:23.75ID:ovOFqpgh0
昔は知性化する時に特性も付けられたよな
いつなくなったかは忘れたけど
2018/12/20(木) 21:06:58.89ID:nti3Bxft0
集合意識貪欲でやってみたけど
人口増えるの確かに早いけどそれより、挨拶が死ね。なのが最高 5chソウル入ってる
2018/12/20(木) 21:15:51.01ID:0xLPm82i0
今更になって気づいたんだが「種族の権利」設定で「生活水準」を何か選択する際にマウスオーバーすると、説明文に「POP効果 専門家の政治力+100%」とかいう項目があるけど、政治力ってなんだ?
統合力?影響力?何のことだよこれ、何の注釈も無しじゃ何が言いたいのかわからないぞ
2018/12/20(木) 21:19:30.73ID:+BtQRsPta
>>638
安定度に影響する数値。統治者(法務執行官とか)が高い。安定度は生産力に関わるから高い方がいい
2018/12/20(木) 21:20:08.59ID:CRGckxLO0
幸福度が安定度に影響する時の重み付けって話じゃなかったっけ
開発日記でそんな話出てた気はするけど公式に説明があったかって言うと・・?
2018/12/20(木) 21:23:10.94ID:dvcTf15S0
統治者が選ばれし者の時のイベントや派閥育てた時の政体変更って
内向きの成熟とかみたいな政体限定国是とかどうなるん?
2018/12/20(木) 21:30:29.11ID:CRGckxLO0
選ばれし者のは国是自体ががっつり全部変わってそのまま続行
派閥採用で志向変えたときはかみ合わない国是は枠塞いだまま効果無し

蛮族や浄化は超能力で飛ばしたらただの通常国家になるだけだけど
混合進化とかガイア/死の星スタートとかを飛ばすと結果残ったまま枠が空く
・・・・・それ目的に超能力ルート取ってシュラウド待ちするようなもんじゃないとは思うけど
2018/12/20(木) 21:30:37.98ID:0xLPm82i0
なるほど安定度なのかそりゃ重要だな無視する訳にはいかない
開発日誌なー翻訳面倒で全部読んでないわ
安定度のマウスオーバーにも特に説明無いし、これ知らんまま適当にプレイしてる奴多いんじゃないか
2018/12/20(木) 21:38:35.15ID:2vTExDAO0
知らんまま適当にプレイしてたわ
というかマジでゲーム中に説明無いの?
2018/12/20(木) 21:40:46.81ID:CRGckxLO0
幸福度のところにマウスオーバーしたら人数とか割合とかで説明は入ってるかも
βプレイしてるのもあって日本語化入れてないから内容に確証持てなくて
2018/12/20(木) 21:41:03.69ID:0xLPm82i0
なんというか、今回のStellaris随分と不親切な作りなったな
AIにもプレイヤーにも厳しい経済システム
それを的確に運営するための各種フレーバーはいまいち分かりづらい&使いづらい
そのくせ危機とかの強さは据え置きだから初動に失敗すると蹂躙されてジ・エンド
これ不親切どころじゃないねうん
2018/12/20(木) 21:43:09.35ID:ovOFqpgh0
むしろ今までがパラドゲー として親切すぎたんだぞ
2018/12/20(木) 21:44:46.77ID:tWDxvtIj0
奴隷処置施設で下がる奴隷の政治力って奴隷の不幸度を安定度に反映しにくくすることだったのか
ひとつ賢くなった
2018/12/20(木) 21:47:27.30ID:dvcTf15S0
>>642
詳しい情報ありがとう
2018/12/20(木) 21:49:04.02ID:k4laqW/40
>>595
そう?
資源惑星にも研究所/合金工場はある程度建てるし 基礎資源系が欲しくなったら水耕栽培とか商業施設(上位商業は強い)建てるからどの惑星も枠足りないわ
というかそんなに経済キツいか?混合進化入れて交易特化して方針消費者の利益にしとけばマイクロマネジメントなんて必要ないくらい安定するぞい
コロニーに初手ロボ製造次手病院って入れていっても余裕出るくらい
2018/12/20(木) 21:56:43.88ID:nti3Bxft0
popのどれが奴隷なのか種族が増えてくるとすげーわかりにくいし管理しにくい
2018/12/20(木) 21:59:42.39ID:1S1azPdZ0
わかりにくいだけなら理解できるし管理しにくいだけなら管理できるな
問題ないな
2018/12/20(木) 22:02:50.43ID:0CNnnCeY0
繰り返し研究補正の乗らない交易価値って後半わざわざ増やす意味ある?
みんなまじめに交易価値高めて収集してるみたいだけど
2018/12/20(木) 22:05:18.77ID:5tvn2HBP0
事務員と豪商は鉱石も消費財も使わないから、交易価値は環境に優しい
2018/12/20(木) 22:07:14.79ID:1ThrkMpv0
交易価値は消費物資や統合力にに変換できるしね
札束にモノを言わせて資源が買える状況になったらいらないんじゃないの
2018/12/20(木) 22:15:39.13ID:0CNnnCeY0
総合力はともかくやっぱそれくらいなら他のことにリソース回すわ
一定以下の入植惑星のまま後半迎えたら必要かもしれんけど
2018/12/20(木) 22:16:39.89ID:tP0rCv8h0
あと交易価値は最低グレードでも雇用枠5あるからとりあえず雇用を生み出せる
2018/12/20(木) 22:17:47.95ID:tP0rCv8h0
ごめん交易価値じゃなくて商業施設…
2018/12/20(木) 22:20:16.66ID:tWDxvtIj0
快適度ついでに資源作れるというのに何が不満なんだろう
2018/12/20(木) 22:26:28.00ID:0CNnnCeY0
自己消費するアメニティを引くと大して快適度稼げないし
交易価値は技術で出力上がらないので後半についていけなくなるから
2018/12/20(木) 22:31:12.43ID:JbbbGTKo0
散々マイクロマネジメントがって言われてるが、
居住区が足りなくなりそうになったら何か建てるだけで
普通に経済は回るがなあ。

もっと突き詰めると違うのかもしれないが、
居住区、黄色タイル、赤タイル、緑タイルを建てれると
知らないだけじゃないかと勘ぐったり。
2018/12/20(木) 22:39:34.20ID:rKmIVqZ30
AIが緑タイルが空いてるのに水耕栽培施設を作ってたんだが
2018/12/20(木) 22:41:28.32ID:0CNnnCeY0
管理上限上げたくなかったんでしょ(適当
2018/12/20(木) 22:41:56.74ID:1bd8hNq20
テラフォームキャンセルしてもエネルギー戻ってこなくて泣いた
6割進んだ位でキャンセルしたから政府事業関連業者への違約金とかに消えたんだと納得しなきゃやってられん
2018/12/20(木) 22:44:38.71ID:vzOBUFjO0
貯金できなくなってたのか
2018/12/20(木) 22:46:44.86ID:rKmIVqZ30
まだ資源の上限低いよな
っていうかサイロを作らせたい理由がわからん
2018/12/20(木) 22:49:43.91ID:MCymwOkZa
>>620
居住性マイナスとかリーダー経験値マイナス辺りが鉄板じゃないか
2018/12/20(木) 22:52:28.56ID:dYtF/QIr0
何とか2350年くらいまでに500k位の艦隊用意できるようになった
もう危機なんて怖くない
2018/12/20(木) 22:55:00.88ID:MCymwOkZa
>>650
プレイスタイルの問題かねえ
研究所とかは中央に纏めちゃうし基礎資源惑星は区画連打して病院とバフ施設とノマ聖堂とハブ建てたら放置しちゃうわ水耕栽培拡張は気がついたらやるけど
経済キツくないのは同意 交易価値消費財に変えられるの強いよな統合でエキュメノ最速解禁も狙いたいけど研究用の消費財考えるとね
2018/12/20(木) 22:55:13.76ID:CgHEh50f0
今までのステラリスがHoi2やVictoriaに比べて優しい単純なゲームだったからね。
新バージョンはVictoriaのシステムに近い感じ。
内政をPop単位でちまちま管理して工場立ててというあたり近い。
資源の種類が50種類ぐらいあって上位資源の生産に頭悩ませたもんだ。
2018/12/20(木) 22:56:29.52ID:1bd8hNq20
前ってテラフォームキャンセルしたら全額戻ってこなかったっけ?
オートセーブからやり直したらツンドラ→サバンナ(5000エネ,3600日)を残り1008日でキャンセルしたら1400エネしか戻ってこなかった
2018/12/20(木) 22:57:09.30ID:MCymwOkZa
>>670
勅令で共産革命!電話工場!電話は禁輸!
2018/12/20(木) 23:01:12.37ID:2vTExDAO0
人間がやる分には現状でも複雑すぎるとは思わない
だからAIさんもっとがんばって
というかAI強化MODが9割方必須ってどんな開発してるんだ
2018/12/20(木) 23:05:38.66ID:CgHEh50f0
>>670 非文明国(前FTL文明)は植民地(食い物)だヒャッハー で文明化(覚醒)した清帝国(没落帝国)が強いという。
2018/12/20(木) 23:15:17.20ID:CgHEh50f0
なお今やっている銀河、AI10か国のうち3か国が貪食、殺戮機械、浄化帝国でそのうち二か国と隣接というなかなかホットな宇宙でやりがいがある。
お隣の軍国物質A連邦と軍国排他精神B盟約が同盟結んで一緒にうちに宣戦布告してピンチと思ったら、その横合いからC浄化帝国がAB同盟に宣戦布告。
A連邦をしばいて本土の安全確保してからC浄化帝国に宣戦布告して漁夫の利をとるというプレイになった。
途中から昨日まで戦争していたAB同盟と一緒に浄化を3か国でしばくプレイは脳汁が出たね。
2018/12/20(木) 23:23:33.07ID:l+ussxYW0
交易いらんから削除して軽くしてほしい
2018/12/20(木) 23:29:34.44ID:i+Qqkgkj0
ヴィクトリアに近いけどAIがほとんど生産活動してないから市場が寂しいね
来年中にはAI賢くなってるといいな
2018/12/20(木) 23:36:37.48ID:ZcfUZ3An0
交易要素追加するなら技術単品を他国に売ったり
自国で作った軍艦を高値で売りつけるプレイとかがしたいわ
2018/12/20(木) 23:37:21.44ID:0CNnnCeY0
市場って本当に需要と供給に沿ってるの?
食料も鉱石も毎月10k売っても交換比がエネルギーのほうが安い扱いだ
月に20k〜30kは売らないとエネルギーは作るより買ったほうがお得だ
2018/12/20(木) 23:40:07.99ID:qtqOEOnK0
2350年のAI奉仕機械が首都星に60pop他の4つの星に5popづつで首都にしかバイオトロフィーないの
完全に経済破綻してるじゃねえか

あと属国統合で影響力消費してないようなんだけど
2018/12/20(木) 23:52:33.71ID:xCzzdehg0
ttps://twitter.com/simulationian/status/1075755296046206976

β版しかアプデこないということなのかしら?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-q1e7)
垢版 |
2018/12/20(木) 23:52:47.56ID:nti3Bxft0
公益要らんっていうか企業要らなくね?
2018/12/20(木) 23:55:55.41ID:e2c/kn8N0
慣れたら簡単になっちゃうし最初のうちだけでも四苦八苦するのもそれはそれで
2018/12/20(木) 23:56:45.92ID:rKmIVqZ30
企業は練り込み不足
こちらから誘致したいし、出店不可の国が多いとつまらないし
2018/12/20(木) 23:57:51.15ID:uRjWQiHF0
AIは内政下手で進出しても全然旨味ないのがな
2018/12/21(金) 00:00:50.99ID:ohHJ2/kz0
dev diary読んだけど年内にワームホールとゲートウェイでクソ重くなる問題は修正するとありますね。
2018/12/21(金) 00:29:05.70ID:ZHu1KZu7a
年内ってもう出来上がってチェックしてる段階でもないと間に合わなそうだが期待できるのだろうか
688名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/21(金) 00:31:31.97ID:r4H5cjZj0
はじめて研究コス0.25でやったけど100年弱でタイタンいくんですね
最近アポカリプスDLC買って初めてコロッサス作れそうでwktkしてますw
2018/12/21(金) 00:32:56.39ID:AEXey/n7a
いうてもベータではそこそこ軽くなってるし交易で重いの解消されてるんじゃないの?
2018/12/21(金) 00:40:59.96ID:lnDQ0aat0
無限増殖技って売買するもののコストが高いほど強力になるんだよね。
2018/12/21(金) 00:48:54.95ID:6TS/5F+m0
アプデきましたね
2018/12/21(金) 01:02:24.43ID:F9J3oWR10
ガイアテラフォーミングのバグは直ったのだろうか
2018/12/21(金) 01:16:52.77ID:hcZkM2lja
Rich Galaxy - 2.2導入したら鉱石も戦略資源もウハウハで、鉱山惑星も戦略資源生産施設も必要なくなるな。
AIにも優しいみたいで、AI強化MOD使ってるけど2320年代にAIが次々とリヴァイアサン葬り去っていくわ。
資源足りないアラートやめんどくさいマイクロマネジメントも必要なくなるし、これ導入必須MODじゃないか?
2018/12/21(金) 01:25:42.63ID:LDZb+w2r0
いやそれはゲーム性自体変えてるし、必須という類いのものじゃないだろ
2018/12/21(金) 01:28:01.32ID:RU3Z4wSz0
戦略資源の人工生産と採集技術が別々に分かれてるのが一番うざい
2018/12/21(金) 01:31:13.30ID:F9J3oWR10
パッチノートを見る限りテラフォーミング時に特徴が喪失して区域予定地が消えるのは直ってなさそう
寝るか
2018/12/21(金) 01:39:03.18ID:XVwN4HNt0
セール前にがっつり修正来たな
待ち焦がれたAIも良くなってれば良いけど
2018/12/21(金) 01:40:12.16ID:fNvi+rVY0
https://i.imgur.com/o8fJKJ1.png
中盤までイケイケだった機械帝国が急に静かになったから首都星の様子を見に行ったらポンコツロボになってた
他の機械知性もこんな終わり方ばっかなんだけど、おま銀ですか?ちなみに2.2.2
2018/12/21(金) 01:41:41.96ID:nRN7AoRp0
グレイテンペスト開放したら銀河中のあらゆる文明が後退して草
せいぜい戦力5kとかの時代に25kとかで来んな
2018/12/21(金) 01:47:31.82ID:2/doUtuD0
特化惑星ばっか作ってるせいなのか
後半ほど資源のやりくりが大味になっていって
消費財がすごいマイナスになったり
エネルギーがすごいマイナスになったりする

あと物質展開機複数個建てられるようにして
エキュメノポリス二個目三個目とか建てたい
開始惑星まで鉱山惑星にしてもエキュメノの鉱石消費1000とかキツい
2018/12/21(金) 01:47:59.20ID:eJ7zMHAK0
市場で10000買って即座に売って繰り返すだけで資源無限に増えるのは修正され……てないんだろうなあきっと
これがある限り全ての内政が無意味になるという
あと交易価値に研究載らないから弱いって言ってる人は交易重視やったことないやろ 研究で乗るっつっても元々技術者は微妙な職だし職人は全然効率上がらないし 何より豪商がチート級に強い
狂受容、倹約家とかかければさらに倍率ドン 特に倹約家はコスト2で+25%と破格
上位商業施設は事務員枠10豪商枠1も提供してくれるし
銀河証券取引所も強い、ヌマ聖堂はその銀河にあるかどうかは運次第だけど
交易特化すれば民需を殆ど建てなくて済むというのはでかい
AIって市場買ってばっかりだから全体的に高騰するんだよねぇ……
2018/12/21(金) 02:07:14.98ID:EhgCehng0
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
パッチノートに煽り文付きで載ってるし修正されてるんじゃないかな
2018/12/21(金) 02:11:58.22ID:IcSaZfy70
なるほど、受容系でうまくやると交易価値は強いのか、弱い言ってた本人だけど排他ばっかやってるわ
征服したpopは家畜にして食料売って消費財買うから利点分からんかったわ。そして研究に使う消費財も実質タダ
住宅需要を下げる特性国是全部取ってほぼ農業区画分しか市街区画立てず、
建物は合金工場と研究所立てまくってあとは、ホロシアター、医療、クローン、選鉱くらいだ民間工場も多少立ててるけど
研究所ラッシュして出力UPの繰り返し研究に特化すれば30回くらいすぐいくので技術者は微妙ではない、職人はゴミなのは確かだが
2018/12/21(金) 02:20:49.09ID:pdMyCzPW0
>>698
住宅が足りなくて安定度が低下→自滅してる感じなのかな?

機械知性じゃなくて混合進化のAIだけど同じようになってるの見たことあるよ
どうも奴隷種族の方が増えすぎて犯罪率が上昇→警察署を建てるけど支配種族の数が足りず警察署にPOPが配置されない
→さらに奴隷が増え続け社会不安増加→AIは警察署を建て続けるけど依然として配置するPOPが足りない
それでしまいには惑星が独立してた

どうもAIは人口統制行わないようで人口の管理が必要な場面になると自滅しちゃうんじゃないかな
2018/12/21(金) 02:22:21.90ID:lCuyZv590
軌道上居住地ってつまりスペースコロニーって事でいいんかね
2018/12/21(金) 02:24:16.08ID:ataGLgNj0
2.2.2 patch now live [checksum 5b48]
https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1718585269134441069

まだ読んでないけどとりあえず今日の分の更新
2018/12/21(金) 02:28:23.60ID:wkN9tbNu0
スカベンジャー個体が無職扱いで表示されるようになったな
これは良変更
2018/12/21(金) 02:31:39.50ID:ataGLgNj0
起動してもChecksumが変わらなくておかしいなと思った
β版を解除して通常版を有効にしないと古いβのままなのか
2018/12/21(金) 02:33:09.75ID:09XkZ/dD0
>>698
住宅も職も足りない状況になってなお新植民地開拓も人口統制もせずPOPため込んで自爆って感じだな
2018/12/21(金) 02:36:24.41ID:2/doUtuD0
勝手に移住するナマモノって最高だわ
せめてPOPが溢れたらロボ製造工場止めるとか最低限のことも設定してないのパラド…
2018/12/21(金) 02:43:10.37ID:ataGLgNj0
修正内容は概ねβで適用した通りかな
休暇の前に一区切りさせて安定版としてパッチ当てたって感じか
2018/12/21(金) 02:50:20.60ID:+bRJKgfS0
維持費を先読みして、ニート問題に取り組みつつ、色々な種類の資源を売り買いして
外交で条約を結び、銀河市場の誘致合戦にドキドキする。

難易度少尉ですらコツを掴まないと内政がおぼつかない。

もはや全然別のゲーム

初心者のハードルがめっちゃ高い
志向と特性と政策と布告も考えないとダメ

だが、それだけに飽きが来ない(;´Д`)
また徹夜したわ…

素早い繁殖は大雑把な初心者プレイヤーには、すぐ赤字になる鬼門
倹約とカリスマでお隣さんの受容国家から合金その他を交換してもらい、
コルベット9艦だけ製造し100年間粘って
現在国力2位

アセンションパークをどれにしたらいいか迷うわ…
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/21(金) 02:55:20.38ID:dS/vx6Tz0
たまに話に出てくる物質展開機ってどうやって作るの?
やっててもそれらしき物見たこと無いんだけど、メガコープで追加の要素?
2018/12/21(金) 03:04:39.31ID:2/doUtuD0
メガコープで複数追加されたメガストラクチャの一つだよ
今までのメガストラクチャと同じく銀河の脅威アセンションで解禁される
ブラックホール上にのみ建造可能で、最大効果は鉱石+1000
ダイソンスフィアの鉱石版らしく、建造途中段階でも+250+500+750の鉱石をだす

正直これがないと、同じくメガコープで追加された
エキュメノポリスの鉱石需要を満たせる気がしない
関係ないけどエキュメノポリス解禁アセンションは銀河の脅威とは別
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 3597-6UAB)
垢版 |
2018/12/21(金) 03:21:37.03ID:wsCKpPRX0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/21(金) 03:54:00.64ID:R0VCxCbe0
内政で手一杯で戦争する余裕ないわ
平和主義になっちまった
2018/12/21(金) 04:12:29.07ID:VWOHYYVBa
AIはもう内政やってる振りでいいわ
律儀に計算しなくてもpopは一定の間隔で沸いて一定の資源産出して・・・
でも698みたいに自滅するのもまた醍醐味なのかなとも思う
内面から文明が崩壊するってある意味リアルなんかな
2018/12/21(金) 04:19:48.61ID:QTEo6Nh/0
以前と違ってその惑星で最も数がすくないpopが増えるような仕様になったんだよ
これは混合進化で始めたのにどっちかのpopだけが増えるのを防ぐためだったらしいのだが

そのせいで攻撃的な奴隷国家、
つまり第一種族が支配層でバンバン他種族を奴隷にするような国家だと
4種族を奴隷にした場合、第一種族とあわせて5種族が均等になるように成長するから
第一種族が20%になってしまう
移民条約を結んだ時なんかも同様で帝国内の全種族が同数になるように成長するから
第一種族が殆ど成長しなくなる
2018/12/21(金) 04:24:12.20ID:+bRJKgfS0
やたらシビアだと思ってたら、
区画は住宅だけじゃ無くて
工業や農業もあったのね。

今気づいた…
2018/12/21(金) 05:38:47.84ID:BuqDNOlU0
>>718
選択して増やすとペナルティがかかるんだよな
多民族を抱える意味がねえ

やっぱり浄化が一番やね
2018/12/21(金) 06:02:42.01ID:nRN7AoRp0
種族の増え方は不具合くさいと思ってたけどもしかして正しい動きしてたのか
移民入れた瞬間POP増えなくなるの本当にクソ
2018/12/21(金) 06:07:06.27ID:pdMyCzPW0
プレイヤーがやる分には種族単位で人口統制かけちゃえば人口成長ペナルティなしで増やしたい種族だけ増やせるよ
AIの奴隷制はダメだなw そもそも奴隷市場にPOP売るせいで国力が伸び悩んでる
買う側にとっては助かるけどね
2018/12/21(金) 06:15:16.51ID:wALWdixS0
>>719
UIが初心者にはわかりづらいよな
そもそもこういう風にシステムを知らないからきついと言ってる人他にもいそう
2018/12/21(金) 06:20:23.91ID:Yftkls/10
隣の企業と通商結んでも出店してこなくて
銀河の反対側の犯罪結社が来るってどういうことだよ
2018/12/21(金) 06:23:07.85ID:6KxksVrl0
まぁ当たり前だけどMegaCorpがホリセで安くならないか。
2018/12/21(金) 06:28:48.93ID:jUSM0xSt0
AIがワームホール越しに攻めてこないのは不具合でしょうか?
AIに戦争を吹っ掛けられたのですが通常空間は他国が国境を閉鎖していて通行できません
自国内のワームホールに要塞を築いてお待ちしているけど侵攻してくれません
大ハーンの艦隊がワームホールを利用して攻めてきたことがあるので使えると思うのですが…
2018/12/21(金) 06:39:06.91ID:eGI039+td
AIは戦力わざわざ分散させて各個撃破可能な戦力で少しずつ特攻してくるけどワームホール越しにはあんまり特攻してくるイメージないな
攻め込まれて取られた星系を意地でも取り返しに来ることもあれば問答無用の超進撃をすることもあるしAIさんはよく分からん
2018/12/21(金) 06:42:21.66ID:Yftkls/10
ワームホールとか関係なしに
宣戦布告してきて攻めてこないことはよくある
こちらの準備ができてなくても
729名無しさんの野望 (ワッチョイ bd03-/msT)
垢版 |
2018/12/21(金) 06:52:37.28ID:jUSM0xSt0
>>727-728
ありがとう攻めこないのはAIの機嫌次第なんですね
ワームホールから逆侵攻してみたらこちらが15K+同盟国7Kに対して
10K位の戦力で圧勝できそうです。なぜ宣戦布告してきた…
2018/12/21(金) 07:15:07.40ID:eUdDRn930
現バージョンだと戦争になってもAIが艦隊を動かさなかったり、主力艦隊がずっと交易路の哨戒をしてていつまでたっても攻め込まない様なことが多い気がする
2018/12/21(金) 07:31:50.79ID:ZJekgz8Z0
昔から戦力差がありまくると動かないぞ
敵前哨基地を落とせば手ごろな目標が出来たと判断して動き出すと思うけど
戦力差が無いのに動かないのはなんだろうな・・・維持費やばいのか
2018/12/21(金) 07:45:49.13ID:QhNqRrCe0
初心者が気が付きにくいところ
・地区のところの各地区をイメージしたアイコン
 これ実はアイコンじゃなくてスイッチ
 押すとその区画を増設したりできるウィンドウが出てくる
見るべきところ
・惑星ウィンドウ左下
 ヘルメットかぶってるアイコンが現在の仕事の総数
 その右が実際の人口、その下が開いている住居
  仕事の総数=人口+住居+5〜10 くらいに調整する
 住居の方を多めにするのは絶対に過剰に人口流入してくるから
・空き住居の左が快適度、アメニティとも
 できるだけプラスの数値にしておく
 手っ取り早く上がるのがホロシアター
 割と上がるけど住居も増えて人口の計算が変わってくるのが豪華な住居
 ちょっと上げて他の事も上がるのが商業ゾーン
・困ったら商業ゾーン
 交易価値は維持費以上のリターンがあるから細かいことは気にしないで大丈夫
序盤・中盤からの鉱石周り
・都市区域は軽視
・当面は電力よりも鉱石を多めに狙っていく
・合金工場(鉱石→合金)や合成クリスタル(鉱石→希少クリスタル)をだんだん増やす
・研究所や商業ゾーンをランクアップさせて密度上げる
・仕事増えたから区域の配分見直して都市区画を増やす
・食品加工センターや選鉱施設で各地を特化していく
・アーコロジー予定地を都市区画で特化させていく
・鉱石足らなくて死にそう
・アーコロジーは仕事の割り振りがうまくいかないからすぐには機能しない
・銀河の脅威からの物質展開機で鉱石不足解決
・いろいろ余ってきたしちょっと銀河制圧してくるか ←内政忙しすぎて攻めてる暇なし
2018/12/21(金) 08:04:28.51ID:c6GkSjfi0
なんとなく感じた事

 上位施設とその為の資源生産施設は罠
一人辺りの生産量は変わらないからそれ使うのは後半スロットが貴重になってからで良いし
その頃にはエキュメノポリスと言う選択が出てくる
 職場の空きが2〜3年程度で埋まる範囲でのみ地区や建物を建てる
2018/12/21(金) 08:29:33.42ID:YhIriAqS0
・権威派閥が隷属ロボを認めないのを直した(直ってない)
結局2.2.2では直らなかったのか・・

自力修正法(自己責任で)
\common\pop_faction_types\00_totalitarian.txt をコピー
159行目
has_citizenship_type = { type = citizenship_ai_servitude }

has_citizenship_type = { type = citizenship_robot_servitude }
に変更

これとかテラフォとかフォーラムでミスの原因、解決策込みで報告されてるのくらい直そうよ・・・
追加ポートレートの方は自力修正も力業だからいろいろ考えなきゃならんにせよさー
2018/12/21(金) 08:34:30.71ID:qT3SV8340
戦略資源生産施設はまだしも上位施設が罠は言い過ぎ
常にスロットはカツカツなんだから戦略資源があれば建てていいし
一つ目のアップグレードは専門家が2人→5人になるからスロットあたりの効率も良くなる
2018/12/21(金) 08:34:52.06ID:fpJvbY/j0
都市画面にある強制移住ボタンでpopを他の星に移したら100円かかるけど
この費用が強制移住コスト+15%や-15%の特性、国是を付けても、全く変わらず100円取られるんだけど、これバグなのかな
2018/12/21(金) 08:39:04.61ID:lg7y5ozNa
ロボット工場から研究所みたいな専門家施設の建て替えは、建て替え完了前に一旦建物を無効にして、無職を用意してから建て替えれば労働者がシュバって元専門家の無職が湧くの抑えられるか?
2018/12/21(金) 08:49:18.53ID:EZtENzEpa
ゲシュタルト強いなあいかわらず
2018/12/21(金) 09:11:23.30ID:4f0QPAnwp
先駆文明の分布って法則があるのね
今更知ったわ

エキュメノリセマラが捗るわ
2018/12/21(金) 09:12:09.10ID:QTEo6Nh/0
多分きっちりやれば通常帝国でもゲシュタルトより強いのだろうが
それが難しい

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a4y9gr/tips_for_22_from_a_minmax_player/
とりあえずの指針
2018/12/21(金) 09:19:45.45ID:VKOIfOJy0
属国の領内にゲートウェイ建てたい…ゲートウェイ建てたくない…?
2018/12/21(金) 09:37:41.76ID:1/xtrZMta
>>741
建てたい。外交扱いでも費用全部こっち持ちでも、隣接国だけでもいいから建てさせてくれとは思うけど。その不便さが前線が遠いと補給が大変という感じを演出してるのかなとも思う。
2018/12/21(金) 09:45:41.10ID:/x4T0D1P0
態度:不忠でもない限り
「お前んちに高速建ててやるよ」「あざーっす!」くらいのノリでゲートウェイ建てさせて欲しい
2018/12/21(金) 10:02:54.76ID:rkCyOotr0
日本や中国がインドネシアやタイにダムとか鉄道とか高速とか通すのと同じ感覚で友好国に建造物や技術を輸出したい
この星サイズでかいけど資源区画少ないな、よかったらアーコロジーにしたるでとか費用の6割と交通権でゲートウェイ繋いだるでみたいな
2018/12/21(金) 10:14:46.61ID:wkN9tbNu0
キャラバンの本拠地破壊すると他国からの友好度が上がるのか……
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-XcT1)
垢版 |
2018/12/21(金) 10:25:43.48ID:gGP9Ydgg0
ゲートウェイは建設費より維持費を高くすればいいのに
2018/12/21(金) 10:31:30.85ID:/Y830KyE0
AI帝国もクソガチャにブチ切れたクチか
2018/12/21(金) 10:35:41.59ID:/x4T0D1P0
個々のキャラバン自体は有能だったりするが(エネルギー盗むのは許さん)
本拠地の連中はクソガチャするだけだもんね、破壊は残当
じゃあスロットもらって帰るから(狂ギャンブル)
2018/12/21(金) 10:57:16.41ID:o02EV7Tf0
未研究の帝国を発見したときに
なぜか先に外交画面が出てコンタクトしてから状況レポートが追加されるのはバグかな
研究割り当てて処理しても何も起こらないしかといってほっといて何かあっても困るし…
2018/12/21(金) 10:57:26.49ID:w143TW2md
普通宗主国から一瞬で艦隊を送ってこれるゲートなんて支配力強まりすぎてお断りだろ…
まあゲーム的には開戦したら閉じれるし、プレイヤーの多くは統合よりそのまま(友好的に)属国状態をキープしたいと思ってるだろうけど
2018/12/21(金) 11:00:21.95ID:+J/Y+leL0
>>718
そのせいで奴隷ばっか増えて都市惑星の機能が麻痺するっていうね
ちゃんと奴隷は人口統制しないとダメだわ
AIはこれしてないんだろうな
2018/12/21(金) 11:03:11.91ID:e+EePXMxa
結構面白そうだからセール期間中にDLC含めて買おうと思ってるんだけどゲーム性に影響するDLC全部買うとすれば本体+Ascension Packで良い?
なんか他にオススメあったり初心者にDLCはまだ早いとかあったら教えてくれると嬉しい
2018/12/21(金) 11:05:27.27ID:/Y830KyE0
初回プレイだと要素が多くて理解が追い付かないので
最初はバニラで初めて1周ごとにDLCを足していく感じでもいいと思う
2018/12/21(金) 11:12:41.91ID:otUYBp4A0
いつの間にかverが2.2.2になってた
2018/12/21(金) 11:14:34.83ID:/x4T0D1P0
人口を増やす奴隷は一種類(居住適正に合わせるなら三種類だが惑星単位では一種類)
もちろん移民統制もしっかりする

こうすれば第一種族と奴隷が自然と1:1になりやすいし
好みに応じて選択的成長ででも3:7やら6:4にでも変えやすい

第一種族の比率を決めてるならこれは必須だと思う
2018/12/21(金) 11:15:11.03ID:eUdDRn930
ここにいるのは狂信的全部買え主義者ばかりなのでどこがDLC限定の内容なのか知らない奴ばかりだ 全部買え(強制)
2018/12/21(金) 11:16:11.97ID:e+EePXMxa
>>753
忘れないうちにセール価格でまとめ買いしたいけどDLCって買った時点で適用されて外せない感じ?
とりあえず初見はバニラでやろうかな
ありがとう
2018/12/21(金) 11:16:56.67ID:m3ttDqx20
>>752
DLCも買うつもりならば本体+Ascension Packでいいとおもうよ
DLC買ってもインストしないでバニラでプレイすることも可能だから
759名無しさんの野望 (ガックシ 0609-zk28)
垢版 |
2018/12/21(金) 11:20:08.59ID:xqr864Q/6
起動時のランチャーからDLCとMODの有効化無効化選べるよ
2018/12/21(金) 11:23:38.95ID:e+EePXMxa
>>758 >>759
ありがとう
とりあえず全部買います
2018/12/21(金) 11:29:09.25ID:+CYKWRqna
さすがにメガコープはセール対象にならなかったか
大人しく定価で買うかあ
2018/12/21(金) 11:49:28.97ID:XiFF6nj0a
でもDLC買ったなら全部オンにしてプレイした方が楽しいと思う
百時間以上プレイするならともかく
2018/12/21(金) 12:00:43.89ID:+CYKWRqna
100時間なんてすぐだから
2018/12/21(金) 12:05:03.10ID:wkN9tbNu0
1日25時間やれば4日で100時間だぞ!
2018/12/21(金) 12:05:22.12ID:TgV6UCPX0
全部買う教だからどこからが有料DLCがわからない!!!
2018/12/21(金) 12:05:43.22ID:/x4T0D1P0
リヴァイアサンDLCは初っ端から入れといてもいいくらいお勧めしたいなぁ
交易…はver2.2から上位資源の月買いトレードになったから初心者的にそれほど便利でもないが
キュレーター(科学)と工匠集団(芸術)はいた方がなにかと嬉しい楽しい

ユートピアDLCも家内奴隷≒召使≒メイドで個人的に必須と言える
2018/12/21(金) 12:07:49.78ID:f6M9gUmO0
100時間未満なんて最初の銀河一つで終わるんじゃね?
2018/12/21(金) 12:12:00.88ID:N37TD3h2a
ウィンターセール対象やん!
やすい(迫真)
2018/12/21(金) 12:12:33.91ID:nRN7AoRp0
distant starsはあんまりオススメされてるの見ないな
ナメクジ最高なのに
2018/12/21(金) 12:12:47.19ID:vJGRcmwM0
現状、ベータパッチなしだとクソ重いから
ちゃんとあててから遊ぶんだぞ。
2018/12/21(金) 12:14:55.88ID:9RUmcO2CM
ベータパッチあっても重い
2018/12/21(金) 12:15:47.37ID:vJGRcmwM0
あと、AIが最近のシステム変更に追い付いていないので、
寛容な心で遊ぶか、AI強化MODをあててね!
2018/12/21(金) 12:16:56.21ID:/x4T0D1P0
ナメクジは便利って聞くけど
Lゲートで追加される領域やプチクライシス?が初心者的には敷居が高いと思う
自分はdistant stars最近導入したけどナメクジまだ遭遇してないし
2018/12/21(金) 12:21:33.63ID:X+UlOdl3a
>>760
念のため補足しておくとDLCの中にはお布施用の中身のほとんど無いDLCもあるからお気をつけて
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-XcT1)
垢版 |
2018/12/21(金) 12:32:54.82ID:gGP9Ydgg0
気をつけてと言う割に特定してないの草
2018/12/21(金) 12:34:45.15ID:ZdPDr8A+M
バニラ触って自分に合いそうだと思えば全部買ったらいいんじゃない
2018/12/21(金) 12:34:50.23ID:PAwNqr91M
>>774
いいから全部買え(全部買え)

アセンションパック+デイスタントスター+メガコープで、ゲーム性に影響あるやつは全部揃うよね?( ̄〜 ̄;)
2018/12/21(金) 12:38:00.24ID:IRSwdKu+0
ポートレートMODのバグ直ってないじゃんよー
2018/12/21(金) 12:41:23.53ID:RU3Z4wSz0
なおした (なおったとはいってない)
2018/12/21(金) 12:44:23.48ID:+4htDSPha
paradoxの方針はいつも同じで、
MODで直せる事は優先度低、
MODで直せないことは優先度高だからな。

この辺が日本人との生産性の差を生んでると思う。
(日本人は全て優先度高)
2018/12/21(金) 12:46:12.80ID:RU3Z4wSz0
治したって言ってるのに治ってないんだから優先度とか関係なくね?
2018/12/21(金) 12:48:16.54ID:YhIriAqS0
ナメクジも以前よりは弱体化されてるので注意
pop成長-25%はでかいぞー
2018/12/21(金) 12:50:36.48ID:wkN9tbNu0
治す処置はした(それによって治ったとは言っていない)
2018/12/21(金) 12:52:33.91ID:PKoXpJWda
>>782
文字通りクソザコナメクジと化したわけか
2018/12/21(金) 12:53:02.99ID:ataGLgNj0
序盤のpopは資産同様
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/21(金) 12:54:41.17ID:dS/vx6Tz0
>>714
ああ、メガコープの追加要素でしたか
確かに無いとやばいな、現状で各種生産でバカスカ鉱石が消えていく・・・・そろそろマイナスに突入する><

セール対象外だよな、デイスタントスターですら一応安くしてるぞだし
定価だけど買うか
2018/12/21(金) 12:57:12.94ID:/x4T0D1P0
治せるMODはあるのにポートレートのバグ治ってないの?
機械特性ついてない→生物→消費財や食料消費って解決法取ってないのか?
2018/12/21(金) 12:58:13.76ID:G9nS6puGa
特性が付かないのってどうやって直すんだったっけ
2018/12/21(金) 12:58:28.86ID:G9nS6puGa
統治者に
2018/12/21(金) 12:59:56.83ID:JTlXcitVa
>>780
状況理解できないアホは無理して書き込まないほうがいいぞ
恥晒すだけだから
2018/12/21(金) 13:04:12.24ID:rcEcSgKWd
>>780
隙あらばホルホル
2018/12/21(金) 13:04:18.16ID:XzD5YopV0
バグが多いのはいつものことだが、ここまで単純・わかりやすいバグが多数放置されてるのを見ると
年末前に合わせるために無理やりにリリースしたんだろうなぁ
2018/12/21(金) 13:06:30.12ID:/Y830KyE0
俺はリヴァイアサン当ててから11回目くらいの銀河でようやく天上の戦いに遭遇した。
発生しない要素はとことん発生しないよね
2018/12/21(金) 13:09:19.42ID:m3ttDqx20
本人が とりあえず全部買います っていったんだからもういいだろう
2018/12/21(金) 13:09:38.11ID:YhIriAqS0
>>787
もともと機械とも生物とも違う維持費を使う種族も作れるように変えた部分(のはず)だから
そのmodの方法も当座の回避策であって解決策としては正解じゃないのよ

だからって種族決め打ちで羅列してる本体側の仕様は
以前機械帝国実装時にやらかしたのと同じミス繰り返しててアレだが
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-mlJ/)
垢版 |
2018/12/21(金) 13:14:08.26ID:VKOIfOJy0
ということはガス資源で増える異性ガス生命体も可能ということか
2018/12/21(金) 13:18:21.99ID:e+i+Lkoyd
そういえばダシュナックさんとまだ出会ってないわ
まぁ仮に出てきても放置するけど
2018/12/21(金) 13:19:30.22ID:il5XfGg60
ダシュナックは一度目の移住は美味しいぞ
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-XcT1)
垢版 |
2018/12/21(金) 13:21:51.41ID:gGP9Ydgg0
機械帝国なのに海賊出るようになってる?
2018/12/21(金) 13:42:28.02ID:Qsx50X0s0
>>761
Wingamestore で-20%
Fanatical -12% さらにクーポンで-10%

Steamでは一切セールをやっていないが、他のサイトでは予約販売時点でセールしている
2018/12/21(金) 13:46:53.30ID:83GUU147a
むしろダシュナックを異性ガスに変換したい
2018/12/21(金) 13:57:45.61ID:kUFqju8+0
>>801
ひえ・・・
でも今後追加されそうな選択肢だね
2018/12/21(金) 14:00:50.38ID:/Y830KyE0
異性ガスを取り扱う研究者たちがある日突然…
2018/12/21(金) 14:01:21.39ID:RU3Z4wSz0
ダシュナックの養殖と変換を行う施設
2018/12/21(金) 14:10:08.72ID:QTEo6Nh/0
さすがに維持費は負の値は取れないのかな
いるだけで食糧を増やす果樹型宇宙人とか
2018/12/21(金) 14:22:31.04ID:YhIriAqS0
あいつら幻覚性大気にしかならんのじゃないかなw
2018/12/21(金) 14:35:36.45ID:rCh5C2JuM
感度3000倍になるガスが充満してる惑星
2018/12/21(金) 14:53:18.75ID:aT/QPRP+0
>>154
宇宙ではプレデターやサイヤ人クラスの戦闘狂が基本であり
それ未満だと平和な連中扱いされる可能性
2018/12/21(金) 15:07:32.02ID:otUYBp4A0
ダシュナックとの異種交配でガス惑星に住めるようになったり
2018/12/21(金) 15:08:58.87ID:yBi4aoEV0
何年も前から楽しませてもらってたが
ここ最近のアップデートで1日ごとにカクカクするようになってしもうた…
Stellarisとお別れしないとならないのは辛い
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/21(金) 15:15:16.78ID:dS/vx6Tz0
あれ、2.2.2パッチってどっかの消費財消化量が増えた?
セーブする時に消費財がマイナス6だったはずがロードしたらマイナス66、え?
2.2.1のセーブデーターだからバグッたかな

パッチノートに消費財の消費量が上がるって表記無かった様な気がするんだけど、対比機械翻訳で見逃した?
サイエンスネクサスの関連で建造合金量と建造時間、研究効果率が変わるって表記はあったけど
2018/12/21(金) 15:16:57.80ID:PAwNqr91M
>>810
俺も2.2の方が重いから2.1.3に戻したよ。シンプル内政も楽しいよ。

バグフィックスとか落ち着くまで、こっちで遊んで、のんびり待つことにした...
2018/12/21(金) 15:17:08.96ID:+CYKWRqna
>>810
新しいpc買ったらまた会おうな!
2018/12/21(金) 15:27:15.44ID:vkzS4bzb0
>>811
民需レプリ施設の労働者枠が+10から+8に減ってるっぽいから職人が減ってるんじゃない?
おかげで一気に失業者発生したから新しい銀河に行ったわ
2018/12/21(金) 15:30:37.87ID:otUYBp4A0
そういえば前のverだと天上人の時は全てのpopで鉱物消費量が増えてたから、消費財が必要な職業以外はpopによっては消費されなくなった今のverは、少ない鉱物で幸福を維持できるようになったということかな
2018/12/21(金) 15:31:21.60ID:2np7v3K10
全体的に10人雇用施設が8人に弱体化なってる
2018/12/21(金) 15:35:49.71ID:otUYBp4A0
ただでさえ少ない労働者以外の雇用枠が減るのは本当に苦しい
2018/12/21(金) 15:39:59.89ID:YTBuv9TS0
2.2.2来たな
2018/12/21(金) 15:41:20.42ID:77XfXOQs0
そろそろでかいバグ無くなった?
2018/12/21(金) 15:46:49.50ID:vkzS4bzb0
鉱石の生産って、物質展開器を除いたら天然の惑星の区画が生産上限になるのかな?
電力と食料はリングワールドがあれば大量に手に入るのに
2018/12/21(金) 15:47:11.28ID:aNUrXMfo0
2.2からは内政面と製造資源関連が煩雑になりすぎてバニラAIが内政に全くついてこれない感じがする、大ハーンや危機に立ち向かえそうにない、ゲートウェイ関連の貿易で処理が重くなる…
これなら2.1.3のタイル内政の方が遥かにマシな気がする。維持費が鉱石とエネルギーだけならAIも戦力ちゃんと作るし、惑星統治が限界超えたらセクター化しちゃえばいいし
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/21(金) 15:55:21.41ID:dS/vx6Tz0
>>814>>816-817
ああ、あの記述の10人から8人に減らすって・・・流し読みして気にしてなかったわ><
おれも新しい銀河に行くか考えるわ
専門職で無職が一気に12人、落ちるのに600日強
消費財在庫が10Kでマイナス77でプラスになるまで耐えれるかな?
試して無理だったら、新しいフロンティアヘゴーw
2018/12/21(金) 16:21:21.53ID:VamWLav1a
某ゲームみたいにいきなりセーブデータ消失して公式に復旧は無理って言われるよりマシ
2018/12/21(金) 16:53:49.55ID:aT/QPRP+0
第一同盟…エキュメノポリス
サイブレックス…壊れたリングワールド
イラッシア…研究と資源がちょっとある廃墟星系

残りはなんだっけ?
領土内にイラッシアしか出ないw
2018/12/21(金) 16:56:34.78ID:aT/QPRP+0
>>820
後は何故か鉱山が一切ない国の国内市場でも無限に取引可能
2018/12/21(金) 16:59:07.54ID:v3F+TrCu0
イラッシアとユーととヴルタウムにもそのうちテコ入れくるのかね
というか集合意識の先駆種族はおらんのか
2018/12/21(金) 17:00:12.63ID:wfRpB1HK0
サイブレックス「アノー?」
2018/12/21(金) 17:01:20.38ID:v3F+TrCu0
ああごめんハイブって書けば誰にでも理解できたか
2018/12/21(金) 17:10:26.11ID:otUYBp4A0
よく考えたらStellarisの世界では古代帝国5ヶ国が存命で没落帝国5ヶ国が現役だった、10ヶ国による群雄割拠の時代があったのかな
凄い銀河だ
2018/12/21(金) 17:14:10.05ID:2np7v3K10
先駆者は、やっぱり皆イラッシアが一番嬉しいんだよね?
イラッシアさんイラッシア〜い  なんつって!
2018/12/21(金) 17:14:26.86ID:MlKqcqM/0
先駆者は全部時期が違ったはず
2018/12/21(金) 17:19:10.11ID:otUYBp4A0
>>831
そうだったんですか、ありがとうございます
かなり設定が深いのに何度もプレイしてると読み飛ばしてしまって…
2018/12/21(金) 17:24:32.81ID:wfRpB1HK0
ユールなんて宇宙進出してるけどPreFTL文明だからな
1Mの艦隊を持ってたとしても超光速で飛べなきゃ10kのFTL艦隊に全領土制圧されかねん
2018/12/21(金) 17:37:21.77ID:+IT0fRoc0
>>805
やってみれば良いじゃない
ということで、試しに惑星首都の維持費をマイナスに設定してみたら、きちんと反映されたよ
POPは、作るの面倒だから試してない
2018/12/21(金) 17:39:30.22ID:LDZb+w2r0
先駆文明の生き残りが没落帝国と解釈できる場合もあるのでは。
一部は生態から否定できるけど
2018/12/21(金) 17:46:44.98ID:vJGRcmwM0
イラッシア先輩のような疫病クライシスイベを追加しよう(提案)
2018/12/21(金) 17:46:59.62ID:fFM0YEbd0
801 名無しさんの野望 (ワッチョイ bec2-W+y+) 2017/05/04(木) 10:36:20 ID:50kxOHnA0
ヴルタウム…1200万年前に繁栄したワーム
ユート…600万年前に繁栄した全長100mの節足動物
第一同盟…200万年前に繁栄した連合体
イラッシア…100万年前に繁栄した六足の哺乳類
サイプレックス…60万年前に繁栄した機械
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
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2018/12/21(金) 17:48:26.06ID:dS/vx6Tz0
新しい銀河へ・・・・・

最初に破棄されたゲートウェイを0にした場合ってAIが設置する事って有るのかね?
AIがゲートを使えるようにしたのは確認してるから、最初に0にしても設置されちまう?
結局重くなるのは変わらないのかな?
Lゲートも関係してるのかな
2018/12/21(金) 17:50:52.59ID:qXtOGTh20
新興文明に返り討ちされたやつは勝利した方が後の没落かもしれんとかイベント見た時に思った
2018/12/21(金) 17:51:05.63ID:ZilXjcvTa
ブラックホールは物理に加えて鉱石のためより重要な星系になったな

領内にないから150年の友好国に死んでもらったわ
2018/12/21(金) 17:55:20.93ID:otUYBp4A0
>>837
ありがとうございます
かなり時期が離れてますね、段々と間隔が短くなってるのが興味深い
2018/12/21(金) 17:56:34.73ID:zIKbjBoMd
個人的には今の仕様だと第一同盟が1番嬉しいかな
エキュメノのせいで自滅することもあるけど
2018/12/21(金) 18:10:29.89ID:8mv2yv23a
覇権主義に囲まれて意図せずコンパクト国家になってしまった
2018/12/21(金) 18:14:54.48ID:tlsGVma30
>>837
なんか歴代の中華帝国のようだな
その時代の超大国となりその後跡形もなく滅亡してるあたりが
2018/12/21(金) 18:18:02.28ID:+CYKWRqna
>>837
宇宙規模でも生物が進化の方向をたどってるんだね
そうなると数億年前に発射された弾丸イベントはどんな原始生物が撃ったのか気になる
2018/12/21(金) 18:20:12.46ID:72k6PluYa
間隔が短くなってきてプレイヤーが始める時代が何かの終息点説
もっと古代帝国はあったけど消失しててヴルタウムとかユートは特別凄いので遺跡がまだ残ってる説
847名無しさんの野望 (アウアウウー Sac9-6UAB)
垢版 |
2018/12/21(金) 18:21:15.63ID:ZilXjcvTa
2XXX年、銀河中央市場株価指数が大暴落し銀河証券取引所は阿鼻叫喚となった

各国政府は自国産業防衛のため通商協定破棄、国境封鎖を断行しブロック経済が形成されていった

銀河市場の資源価格は高騰し、市場からの資源輸入に頼る国家は経済が行き詰った
某国でも資源の不足から経済が崩壊し、犯罪度増加・安定度低下が止まらず民主政体から独裁政体への移行を余儀なくされた

独裁政権は資源確保のため大規模な軍備増強を開始
銀河大戦はすぐそこにが近づきつつあった...

あるぞ!!
2018/12/21(金) 18:22:13.72ID:1nEyAyWF0
一つの銀河で見つかる古代文明アノマリーは一種づつなので他のは別の銀河の話かもしれない
銀河間文明の話も見てみたいの
2018/12/21(金) 18:25:37.87ID:+IT0fRoc0
「1帝国が見つけられる古代文明アノマリーが(なぜか)1種類だけ」ってだけだよ
同銀河の他帝国が別の古代文明アノマリーを見つけることは普通にある
2018/12/21(金) 18:25:54.62ID:ZmjVFREKa
あとは辺獄イベントのエイリアンあたりが比較的著名な文明だろうか。
というか人工生命体で蘇生させても独自の特徴が着かなくなった?
2018/12/21(金) 18:29:19.87ID:wfRpB1HK0
>>845
アレそもそも別の銀河から撃たれたものじゃなかったっけ
2018/12/21(金) 18:29:44.94ID:0H4lbXjB0
名前違いのただの人工生命体になったよ
個性がほしいね
2018/12/21(金) 18:31:33.07ID:uONZbr/h0
不満点
AIがおバカすぎ(特にセクター委任されてるAI)
職がないのが溢れてます!賃金挙げないと犯罪者ばっかりになりますよ!
なんのためのAI委任なんだ・・・
セクター処理が汚い
セクターが乱立するため、なるべくまとまるようにセクターを作っても
居住惑星1個だけのセクターができたりする
せめてまとめる機能つけてくれよ・・・
ステーションを立てると勝手に設定される交易路
余計なお世話だ 交易路設定もめんどくさい
ハブ作ってんのにあとから交易路をわざわざ首都星まで伸ばしやがる
キャラバンの押し売りの多さ
しつこい、盗み、拉致
戦力整ったら即壊滅させている→存在意義は・・・
敵の戦力がしょぼすぎる
このゲーム戦闘もキモだよね・・・?
敵戦力20Kの艦隊が1個だけとか・・・
それ壊滅させたら塗り絵にしかならないし、
何個か星系ぶんどっても交易路やら
あほAIセクターの相手しないといけないしと戦争もやる気なし
等々ストレスばっか貯まる
あ、不満点しかなかったわ

さようなら2.2.2
帰ってきたぞ2.1.3
2018/12/21(金) 18:32:25.13ID:wKKDwHBu0
サイブレックスの事をサイプレックスと誤記する人は、サイボーグの事もサイポークと間違えるのだろうか
2018/12/21(金) 18:33:02.95ID:oaHujnn90
サイクロップス?(難視)
2018/12/21(金) 18:35:27.00ID:wkN9tbNu0
やたら多いよな
ゲーム内ではブとプが判別しにくいのもあるかもしれない
2018/12/21(金) 18:36:21.03ID:1nEyAyWF0
字が小さくて濁点か半濁点か見にくい誤字誤用は受容してあげて
2018/12/21(金) 18:38:07.69ID:GLpkZCHg0
>>734
前のバージョン(2.2.1)で同じ事があったが、種族画面の(ロボットの)兵役の部分を「兵役免除」にしたら満足してくれたぞ。
それでダメなら分からん
2018/12/21(金) 18:44:21.32ID:72k6PluYa
FTL時代になってもロブがボブになったりウィルがビルになったりするのだ
2018/12/21(金) 18:50:50.03ID:wKKDwHBu0
ギガがジゴになったりな
2018/12/21(金) 18:53:37.52ID:l1vT+Cpd0
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&;sh=94849bc5

https://i.redd.it/brey0xwz8y321.png

第一同盟の該当地域の端っこ引くまでリセマラしよう
2018/12/21(金) 18:55:48.38ID:Su+5cYwf0
駆逐艦の頃は狼牙風風拳でブイブイ言わせてるが、中盤以降内政の差でプレイヤーやハーンや危機に対応できないAIの有様はフリーザ編以降のヤムチャみたいだ。
2018/12/21(金) 18:57:05.14ID:wKKDwHBu0
>>861
こうやって見てみるとユートやべぇな
FTL無しでこんだけの範囲に広がったんか…
2018/12/21(金) 19:01:16.38ID:+bRJKgfS0
メガコープに2000円の価値は無いと思いつつもお布施のつもりで買って遊んでみたら、
カジノのスロットが出て来たよ。
月40×18000日 エネルギーと鉱石が延々ともらえる
ヤバいわ
2018/12/21(金) 19:04:45.39ID:QhNqRrCe0
景品を考えるとやっぱり第一同盟かサイブレックスの位置にしたいね
2018/12/21(金) 19:11:48.01ID:b0V0Nji7d
銀河下側引きつつループのこと考えて初期星系の構成が連星でなくて不毛・氷結・溶融が多い星系を引きつつ初期星系の母性の色が好みのものを引くまでゲームできないな
2018/12/21(金) 19:16:44.74ID:1nEyAyWF0
リセマラ文化浸透してきたな
2018/12/21(金) 19:17:30.08ID:HX+s2Z3Fa
そんなにシビアなゲームでもないだろっていう
2018/12/21(金) 19:19:19.29ID:MlKqcqM/0
居住不可能な岩石惑星が10個あって居住可能な衛星がある星系に遷都してループ讃えたときは凄かった
2018/12/21(金) 19:27:40.06ID:hYhtc0+N0
日本語化してやってる人ってやっぱり完全日本語化MODの方使ってる人の方が多いのかな?
実績に興味なかったけど全く解除されないってなるとなんか気になる
2018/12/21(金) 19:33:28.66ID:sBC4eYLaa
個人的に異星人国家名が奇妙な国名(小並感)になって気になるから英語にしてる(例:〇〇階層国)
あと、なんとなく実績も埋めたいのもある。
2018/12/21(金) 19:42:27.83ID:XzD5YopV0
自分は完全日本語化使ってるわ
国名が英語のままだとどれがどの国だったかうまく覚えられない
2018/12/21(金) 19:44:37.96ID:+IT0fRoc0
個々人の意見や感想が聞きたいならともかく、多い少ないが聞きたいならサブスク数を見た方が良いと思う
アクティブユーザー数ではないので精度は今ひとつだが、ここでの回答数よりはマシだろう
2018/12/21(金) 19:51:32.23ID:VKOIfOJy0
初期の頃からMod盛り盛りだから実績なんて端から気にしてないでござる
2018/12/21(金) 19:52:18.47ID:RU3Z4wSz0
>>837
そして50万年前にはプロトデビルンが
2018/12/21(金) 20:02:57.64ID:QTEo6Nh/0
なんか鉱石とエネルギーを10づつ産む再利用装置とかいうのをキャラバンが売ってくれて
ありがたかったな
pop4人は犠牲になったのだ

でも集合意識のPOPなんかもらってどうするんだろう
2018/12/21(金) 20:04:27.61ID:hYhtc0+N0
>>873
wikiに書いてない大きな違いがあるか知りたかっただけだから大丈夫
絶対こっちにすべきっていう意見はない感じだしサブスク数は少ないけど初見プレイだし分かりやすい完全版にしておく
答えてくれた人ありがとう
2018/12/21(金) 20:04:35.39ID:k38w4xvha
まだループイベント見たことないんだけど讃えるとどうなる?
2018/12/21(金) 20:04:57.36ID:ebMinXoi0
EU4とかは鉄人でやってるけどステラリスはパラドの登録が面倒で実績なにそれ美味しいの状態
2018/12/21(金) 20:07:12.90ID:/x4T0D1P0
キャラバン「よーし働かせるぞーあれ!?動かんやんけ!騙された!
まぁ食料加工すればええか…」
2018/12/21(金) 20:12:47.16ID:/x4T0D1P0
新しい姿を得るし古い姿に戻る、ループを讃えよ
2018/12/21(金) 20:13:00.52ID:vJGRcmwM0
完全日本語化MODは太陽系だけ漢字表記になるのがどうにも気持ちが悪い(個人の感想)
2018/12/21(金) 20:15:26.22ID:XBxN47SXa
人類スタート以外だとソル星系にならない?人類以外であんまりやらないからうろ覚えだけど
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-XcT1)
垢版 |
2018/12/21(金) 20:27:14.21ID:gGP9Ydgg0
強化系のアセンションもっと増えないかなー
2018/12/21(金) 20:31:42.98ID:QhNqRrCe0
なんかバランス変わったのかな
ほぼすべての惑星の職業バランスがひどいことになり
ほとんどの国が破綻しそうな感じになった
ここから治せる気もしないし、NPCが治るわけないし
ニューゲームとするか
2018/12/21(金) 20:33:31.10ID:ohHJ2/kz0
実績が狙って取れるならともかく酷い運ゲーがいくつかあるから
出会えたときに実績無効だと損した気になりそう
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/21(金) 20:36:24.64ID:dS/vx6Tz0
人類以外でもエディトでスタート惑星を変えれる
人類で地球以外スタートで地球奪還ロールプレイとかできるけどね
2018/12/21(金) 20:43:04.69ID:2/doUtuD0
>>786
DLCなくてもエキュメノだけなら第一同盟や物質没が持ってるんだけどね
まあ展開機あっても建てられる鉱石区域は全部建てるんだけど
>>847
おっ?大帝国かな?
海外でDL発売できないなんてもったいない、なんでだろうなぁ(すっとぼけ
2018/12/21(金) 20:45:37.20ID:gGgaUQNS0
2.2.1のセーブを2.2.2でやると船を作らなくなったりとバグるから新規プレイ推奨
2018/12/21(金) 20:45:59.76ID:NKgPWSA70
最新にしても重さは変わらないな
自分が交易抑えめにしててもAIが計算量爆発させるからどうにもならなさそう
2018/12/21(金) 20:49:07.08ID:wKKDwHBu0
やっぱり銀河を救うには、全銀河を征服してでも重くならないように導かなきゃいけないんだな
2018/12/21(金) 20:51:09.64ID:VKOIfOJy0
プレイヤーの最大の敵はマルチスレッドに対応していないこの銀河なのだ
2018/12/21(金) 20:59:56.60ID:zPtXh1Qo0
上位の工場の職人枠を8人に減らしてエキュメノポリス買ってねってことだろうけど
そもそもエキュメノポリス作れない帝国のことも考えてあげて
2018/12/21(金) 21:04:12.62ID:0vPmXpn+0
>>876
解体新書でも作って売るつもりじゃないですかね
個人的にも集合意識の神経系がどうなっているのか気になるところだ
2018/12/21(金) 21:04:28.96ID:YhIriAqS0
代わりにエグめのトリスか何かで
896名無しさんの野望 (アウアウカー Sa51-/ia4)
垢版 |
2018/12/21(金) 21:05:26.86ID:mvGPHCdFa
>>892
マルチスレッドは単なる並列処理なんでゲームが軽くなるわけじゃ無いよ
むしろスレッド間の値転送が必要になった場合
値コピー処理が発生したらシングルコアより処理速度落ちることもある
2018/12/21(金) 21:06:28.56ID:hnNSTLFc0
マルチプロセスで
2018/12/21(金) 21:07:22.20ID:hXQlgfQQ0
機械惑星()
集合意識の星()

このゴミどこにすてればいいの?
2018/12/21(金) 21:08:51.54ID:ataGLgNj0
stellarisの場合、popの幸福度とかは他国へ影響を与えるわけじゃないし、結構マルチスレッド化できそうな部分はある
2018/12/21(金) 21:10:53.64ID:KejvmPci0
実際にRyzenの処理速度が伸びないのもそれが原因だもんな
2018/12/21(金) 21:14:49.55ID:/x4T0D1P0
>>898
叩き壊す(惑星破壊砲)かきちんと包んで捨てる(調停機)か好きなほう選んで
2018/12/21(金) 21:15:30.76ID:2/doUtuD0
分別して捨てる(中性子掃射
2018/12/21(金) 21:19:29.03ID:otUYBp4A0
>>878
首星系にいる第一種族が死の惑星適性になる&首星系にある岩石型惑星が死の惑星になる
2018/12/21(金) 21:33:07.07ID:L/f0lzq30
wikiの「やすい!!」が帰ってきた。あの異星人の絵を見ていると心のアメニティが+される不思議な効果がある
2018/12/21(金) 21:34:53.24ID:LvXZtMEy0
自分は鉄人あるゲームは鉄人でしかやらない
人それぞれだと思うけど
2018/12/21(金) 21:35:16.62ID:v3F+TrCu0
生身のPOPのうち1種族だけを増やそうとするとデメリットがあるのはまあいいんだけどさ
ロボットのうち1種類だけ作ろうとするとコスト増えるのは意味が分からないんだけど
2018/12/21(金) 21:35:39.47ID:otUYBp4A0
今思えばグレイ型エイリアンって、ループイベントを完了した人類がpreFTL時代にタイムトラベルした姿なのかな
2018/12/21(金) 21:38:15.89ID:/x4T0D1P0
ロボ製造職人「その日の気分で作りたいもの作らせてくれ、生産指定?はー萎えるわー」
2018/12/21(金) 21:42:18.53ID:il5XfGg60
ゲーム中でボイスって変えられたっけ
2018/12/21(金) 21:42:44.42ID:otUYBp4A0
改造テンプレートあるのに通常仕様のロボット製造するの本当にやめてほしい
2018/12/21(金) 21:44:30.07ID:otUYBp4A0
>>909
指導者画面の右下の方のタブにあった気がする
2018/12/21(金) 21:45:33.77ID:YhIriAqS0
素ロボットを改造して無くしてしまえば種族リストから消えたはず
その状況でも生産指定のところには残ってるけどうちの時はそれで素ロボット作らなかったよ
2018/12/21(金) 21:53:26.41ID:otUYBp4A0
>>912
ありがとうございます、改造のタイミングの問題なんですかね
2018/12/21(金) 22:02:10.10ID:N4gVPXZ/0
適用なんかさせんなよって感じなんだよな
っていうかロボでなんでどれ作るか決めるために生身まで巻き込まれるんだ
2018/12/21(金) 22:02:29.40ID:Sri6y1JQ0
ズィロが一個もない宇宙とかありえる?
マジでみつからねえ
2018/12/21(金) 22:02:57.87ID:Esr9CTI00
リセマラ辛いからコンソール使ってる。
2018/12/21(金) 22:14:22.73ID:NsyGnobPa
そんなんいらんズィロ
2018/12/21(金) 22:15:01.83ID:IptXqeSk0
初期拡張は地域大国レベルまで行かない程度の中くらいの広さが好みなんだけど
毎回スカスカ立地か密集立地にばっかり配置される気がする
2018/12/21(金) 22:18:04.16ID:2/doUtuD0
ズィロ湧かなかったら精神帝国でも精神アセンションは最初の一つで止めとけばいいんじゃない
920名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/21(金) 22:22:52.48ID:M5KzJsWQ0
>>907 個人的には完全にロボと人間で分担作業を成立させたFTL文明の結果だと思ってる。
手が短い 筋肉が少ない=ロボットに単純労働を任せているから筋肉が必要なくなった
頭が肥大化=脳の容積を大きくし記憶容量を拡大させるため
特定のアセンションルートを辿らなかった宇宙人
2018/12/21(金) 22:30:11.52ID:fpJvbY/j0
なんか突然、惑星に建築できなくなったんだけど、社会学が不足ってどういうことだろう…
バグなんだろうか
https://imgur.com/a/1VkaLxy
2018/12/21(金) 22:30:51.10ID:4OkoqbQEa
リトルグレイはmmrでも常連のエイリアンなんだよなあ
キバヤシ辺りがよく「もしやグレイの陰謀!?」って叫んでるし
2018/12/21(金) 22:34:57.58ID:kUFqju8+0
ズィロは新しくなってから一度も見てないな
2018/12/21(金) 22:37:56.72ID:Yftkls/10
第一同盟でエキュメノポリスがもらえるのはやりすぎ
普通は建物枠が足りなくて四苦八苦する合金を区域で作れちゃうのは
2018/12/21(金) 22:39:01.54ID:fpJvbY/j0
なんか社会学の研究を使うプロジェクトを同時に2つ研究してしまったから、あらゆるアクションが
「社会学が不足しています」って、できなくなっていたわ・・・
2018/12/21(金) 22:39:04.32ID:NsyGnobPa
>>921
ロードした最初の月にたまになる
月が変われば直るよ
2018/12/21(金) 22:39:56.16ID:ohHJ2/kz0
極小で何回かプレーしたけどズィロは一回も見たことない
2018/12/21(金) 22:40:10.92ID:/Y830KyE0
未来人は汚れた大気に適応するため鼻毛が長いんだろ、知ってるぜ
2018/12/21(金) 22:41:05.59ID:2/doUtuD0
希少資源も建築枠も使わず合金をぽこじゃか製造できるエキュメノポリス
ただし鉱石は死ぬ
2018/12/21(金) 22:41:10.66ID:lJiv/KpUd
製造指定できないなら
まず素ロボを作って、改造テンプレを1つだけ作り、素ロボを売却かなぁ
2018/12/21(金) 22:42:19.14ID:ohHJ2/kz0
極小でやっても終盤そこそこカクつくんだよねえ。極大はおろか中銀河すら気が引けてしまう
2018/12/21(金) 22:50:20.40ID:vJGRcmwM0
フォーラム見た感じだと、ズィロはズィロ採掘技術を取った後にガス惑星のアノマリーで出現するようなので、
技術取るまで未探索の星系を残さんといかん感じ。
そのうち改善されるでしょ(楽観)
2018/12/21(金) 22:53:37.04ID:2/doUtuD0
ああ、それで俺のプレイでは発見遅れた古代文明本星のガス惑星に湧いたのか
2018/12/21(金) 22:58:37.47ID:otUYBp4A0
>>920
確かに研究やリーダーに特化して労働や戦闘にマイナス付けたらそんなイメージになるね
2018/12/21(金) 23:13:18.72ID:1nEyAyWF0
NHKドキュメンタリーの未来人予想図はグレイタイプベースに光合成不老その他で特性山盛りしてたな
2018/12/21(金) 23:16:16.65ID:WN6qecGh0
arcane technologyってなんなんだ
2018/12/21(金) 23:22:22.13ID:CzcCReR10
>>928
未来は大気が汚れてるとか発想preFTLだな(侮辱)
2018/12/21(金) 23:26:15.65ID:v3F+TrCu0
鼻毛さえあれば機械惑星でもワンチャンあるって?
2018/12/21(金) 23:30:20.10ID:bWUlZCd4a
墜落した変形機構のある宇宙船にのって没落した機械の星に旅してコスモクリーナーの特性を持つ機械の体にしてもらうんだゾ
2018/12/21(金) 23:53:00.24ID:Esr9CTI00
光合成してゆっくり過ごしたい…。
2018/12/21(金) 23:55:39.81ID:wYlBcRKU0
2.2.2にしたけど
ゲーム速度が早まってないか?(2.0と比べて
2018/12/21(金) 23:56:14.05ID:LDZb+w2r0
>>932
そういや俺の時も敵対生物で蓋されてる地域の場所を捜索してたら出てたわ
通常で配置されないのはバグなんだろうなぁ
2018/12/21(金) 23:56:58.39ID:vJGRcmwM0
ベータ2.2.3でズィロの出現率が若干上がったぞ
2018/12/22(土) 00:11:55.73ID:s8/igjIca
自国内に別種族がいるのが気に入らない(半ギレ)
でも追放したり浄化するのはなんか心に引っかかる(プレイヤー心情)
2018/12/22(土) 00:14:55.90ID:tnG1Tl410
一度貪食すると異民族は食料にしか見えないぞ
2018/12/22(土) 00:15:27.67ID:o3D9N/Fb0
ベータ2.2.3来たね
交易路計算を見直して速度改善とあるが果たしてどれほどか…
2018/12/22(土) 00:21:46.25ID:TqCCjSrE0
集合意識じゃなくても捕食民族がほしい
というか集合意識の奴らって食わなくても生きていけそうな感がある
2018/12/22(土) 00:24:16.11ID:3bwMVecH0
属国開放って俺の悩みを解決するのにぴったりなのか
2018/12/22(土) 00:25:40.70ID:m/qKsVB+a
>>947
家畜奴隷ではいかんのか
2018/12/22(土) 00:50:36.89ID:asBqiR3G0
排他主義で浄化の方法を処理にすればいいんじゃないですかね
2018/12/22(土) 01:00:08.27ID:ee/qwqui0
今は家畜の使い勝手いいから処分なんかするよりお得
侵略して原住民はみんな家畜にして自民族に土地と職を与えるプレイいいぞ
2018/12/22(土) 01:04:30.90ID:BMec3zxQ0
>>950 スレ立てお願いしますだ

消費財はかなり負担が重いのでどうやって節約するかはいろいろ方法がある

Utopian Abundanceだったら一切研究所を作らない方がいい気が
研究職は研究+3消費財−2で無職は研究+2統合+1なので研究職は割に合わない

Shared Burdenは研究職、統治職の消費財の消費を上げる反面、労働者の消費財使用を跳ね上げる
だったら話は簡単でドロイド(人工知能だと消費財要求し始める)に労働者はやらせれば
統治職の消費財削減だけを享受できる
2018/12/22(土) 01:13:01.20ID:asBqiR3G0
建てられなかったのでもう一度試してみる
>>970までに立たなかったら>>970にお願いしたい
Megacorpのテンプレはどうしようか
2018/12/22(土) 01:13:37.07ID:o3D9N/Fb0
大量の無職を放置しとくと色々問題出なかったっけ?
安定度低下とかイベントとか
2018/12/22(土) 01:14:08.30ID:ee/qwqui0
消費財は家畜からとれた食料を売る、余分な家畜を売る、それで消費財が買えるぞ
家畜が足りないようなら影響力と合金を使ってその辺から仕入れればいい
排他平等は互いの欠点を補って長所を伸ばせるからいいぞ
2018/12/22(土) 01:19:22.04ID:8ylfaKHea
権威!階級!奴隷!って感じで…
消費財は交易で出すのがなんだかんだ安定するしエキュメノポリス解禁までそれで凌げると思う
2018/12/22(土) 01:21:26.36ID:0DH0knTc0
リングワールドもエキュメノ指定できるんだっけ?
2018/12/22(土) 01:33:56.78ID:ee/qwqui0
権威志向とか階級社会とかRP的にも興に乗らないというかゲームでも嫌なのでほとんど触ったことないけど
現verの権威志向の利点って何?労働者popの出力UPと消費財の節約?それだけだと代替えが効きそうで後半以降は特にいまいちに感じるが・・・
2018/12/22(土) 02:13:26.37ID:8ylfaKHea
後半以降なんて勝ち確になってなきゃ論外なんだから序盤のメリットが全てでしょ
2018/12/22(土) 03:39:44.12ID:YnEouilc0
リングワールド50×4区画のエキュメノポリス…ごくり
2018/12/22(土) 04:41:50.76ID:TOzFJhFY0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271263414
特性オラオラ
2018/12/22(土) 04:51:30.01ID:asBqiR3G0
やはり建てられない
>>970頼む
2018/12/22(土) 05:42:08.02ID:gJeCoR2W0
予想はしてたけど中毒性高いゲームだな
10時間近くぶっ通しでやることになるとは
2018/12/22(土) 06:01:50.71ID:LLkt0bhH0
メガコープ買っちゃった
よその帝国にいろんなもん売りつけるプレイはできるのかなワクワクしてきた
2018/12/22(土) 06:15:25.26ID:Wvn9QZPf0
>>958
権威思考は影響力プラスが強いよ
2018/12/22(土) 06:20:28.57ID:6+o0m/6tM
影響力+って単純に初期拡張範囲が広がることと同義だし
基本的に最も枯渇する資源の一つ且つ収入増やせないものだからな
まぁ俺は内向き精神を推すけど
2018/12/22(土) 07:37:12.14ID:m0YA3its0
派閥から影響力が出やすくなったんで平等も良くなったが
人口統制すると怒り狂うからなぁ…平等
2018/12/22(土) 07:46:17.24ID:BMec3zxQ0
統合が出やすくなったのに対して研究はむしろ出にくくなったためだと思うけど

アセンションアンロックしてさあ
交雑アセンションとか、サイボーグ化のアセンションを取ろうと思っても
前提技術が開発してないってのが頻発する
2018/12/22(土) 07:48:37.77ID:ORXiV5n+0
新規開始ですぐそばに原始的なsol3があったからマッハで制圧
月に住む死の神だと思い込んで崇められちゃったぜ
今回は亀星人なんだけどどんな神かな?インドの元バハムートかな?
2018/12/22(土) 08:05:52.04ID:waugRqx/0
ナメクジとか楽園惑星とか出にくくなってるな
前はプレイすればほぼ出たのに
2018/12/22(土) 08:13:40.24ID:JxSzJnkf0
2.2.3bで鉱物+15%とかの惑星補正が区画数にも影響するようになるらしい
超レアな+25%鉱石補正つけてやったぞ! 2区画しかないけどな! HAHAHAHAHA!
みたいなことは避けられる、の、かなあ

それよりもハイブの巻き添え(?)で機械帝国の出力落とされるとかどういうことなの・・・
2018/12/22(土) 08:15:40.82ID:uFabg9My0
>>970
スレ建てたのむぞ
2018/12/22(土) 08:20:31.65ID:A2Bt26KN0
くそみたいなバランスだなあ
肥かよ
2018/12/22(土) 08:30:02.72ID:BMec3zxQ0
取得してないアセンションの枠が10%の研究ボーナス与えるようにしたらいいと思う
アセンション解禁したのに前提技術がでなくて取得できないってとてもストレスフル
2018/12/22(土) 08:51:06.27ID:I74kwfDZ0
>>971
地区の数が増加!
元が2地区なのが+3されたよやったね!
な可能性もw
2018/12/22(土) 09:04:31.25ID:V7q06wVd0
>>974
技術的卓越「!?!?!!??!?!??!?!?!」
2018/12/22(土) 09:06:48.36ID:naWGQ4XV0
>>974
研究ほっといて聖堂ガン積みしたらそりゃそうなる。
2018/12/22(土) 09:14:42.95ID:gqh8dff30
ゴチャゴチャうるさい奴らは惑星ごと消し飛ばすというSWの帝国やファーストオーダーには親近感が湧くな
銀河を救うには消さねばならんのだ
2018/12/22(土) 09:31:11.93ID:BMec3zxQ0
>>977
別にそんなことはしてないが
2.1以前より、ユニティー出やすくなって技術は出にくくなった

capが変わったせいもあってか、アセンション二つ目ぐらいまでは比較的早くアンロックできる
時間経過とともに統合の産出はそこまで変わらんが技術は伸びが激しい

下のグラフみたいな感じ

にもかかわらず要求される量はむしろ統合のが伸びが激しい
2018/12/22(土) 09:35:54.38ID:6+o0m/6tM
研究のコストが重くなったからな
初期拡張しながら研究を堅実に伸ばすってのは非効率になったのが大きいと思う
2018/12/22(土) 09:38:16.69ID:waugRqx/0
【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545439029/
2018/12/22(土) 09:38:29.98ID:EGEaltmz0
管理上限のペナルティが研究1に対して伝統2ぐらい掛かるからそれかも?
2018/12/22(土) 09:44:54.09ID:uFabg9My0
>>981
立て乙
2018/12/22(土) 09:46:07.16ID:EGEaltmz0
>>981
新しい銀河乙おつ

惑星人口増のディシジョンを10年x1000食料じゃなくて毎月8.3x永続にするModがあったぞー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593221761
2018/12/22(土) 09:46:59.44ID:JxSzJnkf0
>>981



x0.75で+統合力施設そこまで意識せずにやってると
3つ埋まりかけくらいからそろそろ建てなきゃ遅いなあって感じになる
研究待ちはトリガーがレア枠の超能力がやっぱ厳しい印象あるね
2018/12/22(土) 09:56:34.47ID:6CFVwPFVM
敵の集合+貧食する群の恐怖
2018/12/22(土) 10:06:19.90ID:MGPvDoyo0
地底人来ると区画が+2されるみたいだ おいしい
2018/12/22(土) 10:09:02.56ID:k4nxMFe3a
アプデ後久々につけてるんだけど、今もコルベットにミサイル積むのが軍艦の正解なの? それとも大型艦が正義になった?
2018/12/22(土) 10:10:40.76ID:k/bUoBCX0
だいじょうぶ
戦争なんて起きないよ
2018/12/22(土) 10:13:01.73ID:6+o0m/6tM
それを検証したり実感するほど、まだ戦艦以降の戦争出来てねえんだよな
駆逐艦程度までの戦争なら経験してるけど、時期的に宇宙港と一緒にボコりましょうの段階だし
2018/12/22(土) 10:22:25.41ID:EGEaltmz0
Dynamic Difficulty Modで後から調整したら2350年でAIの連邦艦隊が110kくらい組むようになったからオススメ
2018/12/22(土) 10:27:40.83ID:NoJsrgWr0
パラドのいう退屈なマイクロマネジメントを変えたらAIがただの案山子になったんだけど?
2018/12/22(土) 10:32:11.67ID:f+g7SlF90
戦争が起きるとすれば序盤のNPCがまだ破綻してないうちだけだな
2018/12/22(土) 10:32:22.05ID:uqlrX2gea
>>981


突然派閥が消失したんだが似た症状になった人おるかな
995名無しさんの野望 (ワッチョイ bd03-/msT)
垢版 |
2018/12/22(土) 10:34:45.78ID:5H/PaPwX0
>>987
滅ぼすともっとおいしい…と思う
2018/12/22(土) 10:38:59.53ID:3d5dS1Ij0
AIにタイルシステムやらせるの難しかったからねってアプデ関連の開発日記で言ってたのにこれだからなぁ
2018/12/22(土) 10:53:42.44ID:on0Yi9P40
そろそろ質問来そう
2018/12/22(土) 11:04:26.13ID:K4TmNVY0d
質問禁止です
2018/12/22(土) 11:11:35.73ID:6+o0m/6tM
問答無用で質問します
2018/12/22(土) 11:12:15.65ID:uFabg9My0
駄目です
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