探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】

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2018/12/22(土) 09:37:09.56ID:waugRqx/0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545063047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/22(土) 09:39:39.36ID:waugRqx/0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
2018/12/22(土) 09:41:06.59ID:waugRqx/0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2018/12/22(土) 09:42:48.38ID:waugRqx/0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2018/12/22(土) 09:43:45.39ID:waugRqx/0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/12/22(土) 09:54:54.67ID:naWGQ4XV0
Q:消費財とか色々増えてよくわかりません。
A:集合意識やれ

Q:交易価値がよくわかりません
A:集合意識やれ

Q:何が一番強いですか
A:集合意識やれ
2018/12/22(土) 10:44:35.32ID:k0lYZ1Xn0
[Dev Team] stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960]
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-to-2-2-3-with-many-new-fixes-checksum-1960.1140824/

今回は微調整とかUI修正とかそんな感じかな
2018/12/22(土) 11:11:32.26ID:uFabg9My0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…援軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
2018/12/22(土) 11:27:36.94ID:aCzb41X20
>>8
これ敵しか居なくね?
2018/12/22(土) 11:40:35.73ID:v9o3Zhrl0
>>7
今度こそ交易が軽くなると良いが、どうなることやら
それとパラドめ、またもやバッチノートに書かずに、こっそりと関数名を変えやがったな
2018/12/22(土) 11:45:06.77ID:JxSzJnkf0
>>10
しぶとい権威派閥バグを見るにスタッフ間でも情報共有できてないんじゃあ・・・
2018/12/22(土) 12:01:51.91ID:EGEaltmz0
一部のスタッフがガッツリ休暇取ってる可能性
2018/12/22(土) 12:02:30.34ID:a2eETO4c0
平等派閥が人工生命体に移民の自由がないって怒り出すのも修正して欲しい
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-6UAB)
垢版 |
2018/12/22(土) 12:05:15.38ID:Qa9cNmg60
今日からこのゲーム始めたのでよろしくー
早速質問なんだけどウィンドウでプレイしたいのに設定変えてもフルスクリーンのままなんだが
起動オプションで-windowにしてもダメだしどうしたらいい?
win10で推奨環境は十分満たしててMODは日本語化しか入れてない
2018/12/22(土) 12:17:21.74ID:f+g7SlF90
排他会社だと排他派閥が王政を求め出しやがる
2018/12/22(土) 12:20:38.01ID:BIlHe5JP0
難易度大将で、軍事力735で、隣のAIから宿敵認定されて宿敵やり返して

         50年間戦争無し!!!

ええんかこれ・・・
2018/12/22(土) 12:22:57.35ID:NzCPQe/A0
ポートレートで追加した種族の消費なしバグはもう修正済み?
それともまだMODでやらないといけない?
2018/12/22(土) 12:24:09.89ID:+1X6eSy20
狂権威会社って出来ないんだよなぁ、独裁か君主が必要だから
ブラック企業のワンマン社長ロールが出来ない
選挙のたびに200影響力使えってことか、影の評議会的な企業国是欲しい
2018/12/22(土) 12:25:50.39ID:JxSzJnkf0
>>15
今の権威派閥は階層化要求するから起こさないだろうけど
以前のverだと下働きを奴隷に任せて第一種族を社会福祉に上げると
優遇されてる第一種族から平等派閥が湧いたの思い出した
2018/12/22(土) 12:41:43.65ID:k/bUoBCX0
タイルはAIが使いこなせないから廃止しよう
次は合金や戦略資源の廃止かな?
2018/12/22(土) 12:42:47.18ID:GzcKmOpw0
AIが作れないでシングルプレーを廃止してマルチ対戦ゲームにします
2018/12/22(土) 12:47:24.33ID:HBNy6+Nm0
前スレ988宛て
ミサイルコルベっていうかミサイル自体が弱体化してる感あるな
スローバトルフリートというミサイル艦載機を多少有利にするMOD入れた環境で、ミサイルコルベとコイレザコルベそれぞれ40隻を戦わせると、今まではミサイルコルベが半数くらい残って勝利してたのが残存数1割程度でギリ勝てるくらいになってる
似たようなことが要塞との戦闘でも起きてるからミサイル弱体化の影響思った以上にデカイわ
2018/12/22(土) 12:53:02.69ID:8d76ZaGg0
最初から拡張ラッシュで行かないと
ハーン様が出てくるまでに
戦力が揃わない気がする…
これバニラのデフォルトモードで
勝てる人おるんか?(;´Д`)

>>14
たぶん仕様だと思いまふ
俺もウインドウを切り替えプレイしたい
2018/12/22(土) 12:55:27.22ID:6CFVwPFVM
拡張ラッシュに強い集合と排他
2018/12/22(土) 12:57:58.14ID:9KGrct+8d
いつまでも治らんなあといえば
 シュラウドで候補三人あがる
 誰だっけこいつら
 リーダーウィンドウを開く
 シュラウドのウィンドウが邪魔
 必死で名前確認
これなだな
2018/12/22(土) 13:05:37.48ID:J3LSDepS0
>>1


お礼に赤、緑、青の好きな溶液をあげます
2018/12/22(土) 13:06:20.52ID:+1X6eSy20
>>25
わかる、せめて顔グラとかスキルとか見れないと分からない
全員把握したり名前だけで分かるよう改名したり大変だし
リーダーが候補になる系のイベントはなんか改善して欲しいわ

例えば選挙みたいな画面流用するか
単純にポップアップウィンドウが絶対手前になるのやめてほしい
2018/12/22(土) 13:07:54.88ID:wWzT7JSR0
>>12
一部どころか西洋圏では普通にクリスマス休暇で大半が連絡すらNG期間だよ
2018/12/22(土) 13:08:33.00ID:dlD6VXuu0
居住可能惑星0.25倍にしてるのに無茶苦茶湧くんだがバグかこれは
2018/12/22(土) 13:17:31.82ID:3ecu2rkS0
居住可能惑星保証って機能してる?
2に設定しても同じ地球型がまったーく出ない
普段全て地球型にテラフォームしてからじゃないと入植したくない故に34年経っても惑星一つのままで萎えてやめた
以下その状況だがひどすぎて話にならない
https://imgur.com/a/19J13Xn.jpg
2018/12/22(土) 13:19:02.14ID:naWGQ4XV0
>>29
帝国の周りには5個ぐらいの居住可能惑星が約束される。
帝国数フルとかでやると帝国数×5の分だけで宇宙が埋まる。
2018/12/22(土) 13:20:15.37ID:NwVqP50da
直線距離的には近いがハイパーレーン的には遠いところにあるとかではないのか
2018/12/22(土) 13:22:51.78ID:UZwkroGbd
敵がまともになったら起こしてくれ

流石に覚醒と危機のためだけに何時間もプレイしてられんわ
2018/12/22(土) 13:23:09.09ID:naWGQ4XV0
>>30
気候不一致や死の惑星も居住可能惑星としてカウントされる
黙って維持費+100%払うか、どこでも住める死の惑星スタート取るかしろ。
2018/12/22(土) 13:23:30.83ID:dlD6VXuu0
>>31
いや20個ぐらい湧いてるんだよな
で多分このバグみたいなのは生命のなんたらが国是のときしか起きなさそう
2018/12/22(土) 13:24:47.28ID:+FgPdg9Z0
>>14
俺はウィンドウモードでやってるが、設定して再起動してもダメなん?
2018/12/22(土) 13:24:52.35ID:3ecu2rkS0
2chに画像貼るの初めてなので正しくできていたか分からないが、表示されない場合は.jpg抜いてくれ
初期位置は端っこで探索した惑星数は60以上で39の星系を領土にしてて同じ地球型ないのが異常すぎないか?
2018/12/22(土) 13:28:11.89ID:3ecu2rkS0
>>34
教えてくれてありがとう
まさか死の惑星まで植民可能扱いになるとは思わなかった
今回みたいなケースあるのを考えたらもう改善されるまで遊ばなくていいや
2018/12/22(土) 13:30:12.53ID:SYsxh0uPa
1.00から大陸なら海洋と熱帯は保証内に入るし改善もクソもないと思うが
2018/12/22(土) 13:30:48.71ID:LTdSW/6s0
どうせたいしたペナルティもなく植民できるから
片っ端からコロニー船送り込んで問題ない
2018/12/22(土) 13:32:23.06ID:+1X6eSy20
居住可能(快適に住めるとは言っていない)なのか・・・普段オフにしてるから知らなんだ
2018/12/22(土) 13:34:35.47ID:KCzQJTGG0
>>35
自分が1.0倍でガイア型にした時は死の惑星含めて10個以下しか見つからなかったな
2018/12/22(土) 13:35:41.62ID:V+DfiZhza
居住可能惑星保証って自分の適性と同じ気候の惑星が最低2個生成されてたアレじゃないの
その数を設定できるようになったっていう話だと思ってたが
2018/12/22(土) 13:37:57.51ID:KCzQJTGG0
悪い勘違いしてた
周辺星系じゃなくて銀河全体での話だったか
2018/12/22(土) 13:39:48.30ID:hspFxmP10
普通に二個見つかるけどなぁ
以前の仕様のままだと近くに惑星が沸くの「近く」というのはあくまで直線距離であってレーン的に遠回りする可能性もある
2018/12/22(土) 13:40:53.46ID:IYYexuv90
いちいち警告ウィンドウ開くんだよな居住20くらいならともかく60+補正のとこでもくる
2018/12/22(土) 13:41:31.30ID:sSopaYXj0
>>22
ミサイルの連射速度が減ってるのに加えて、ほとんどのAIがコルベットに対空砲を装備してる
銀河中でミサイルメタしてる状態。微妙に艦載機も巻き込まれてる
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-6UAB)
垢版 |
2018/12/22(土) 13:43:10.79ID:Qa9cNmg60
>>36
うん、当然再起動もしたけどダメ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/22(土) 13:46:59.56ID:H2VQ/gP10
>>48
画面サイズとかは変更した?
2018/12/22(土) 13:48:44.98ID:+1X6eSy20
初期コルベの設計がSスロ2:Pスロ1の対空仕様だからなぁ
AIは基本的にそれ増産するから
初期から艦隊戦するつもりならSスロ3コルベでメタるのが鉄板と化してる
2018/12/22(土) 13:51:54.15ID:v9o3Zhrl0
>>14, >>23, >>48
Stellarisランチャー左下の歯車マークをクリック
近くにある「Clear user directory」は絶対押すなよ

>>38
自分でmod作らないと、いつまで経っても改善しないと思うぞ
母星が大陸型の場合、保証2惑星は熱帯・海洋型で、大陸型ではないのは確定
他は1惑星につき確率約10%だから、20惑星探したって大陸型ゼロも10%強ある
そして、その状態に不満を持つ人は極少数だろうからな
2018/12/22(土) 13:56:27.01ID:EGEaltmz0
居住可能惑星保証数ってAIにも適応される?
2018/12/22(土) 14:04:01.20ID:bf0WxyQ90
ふぇぇ…
ttps://i.imgur.com/Hr5gUrd.png
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-6UAB)
垢版 |
2018/12/22(土) 14:04:14.97ID:Qa9cNmg60
解像度を下げたらウィンドウ化できた!
フルスクリーンのサイズではウィンドウ化できないってことなのかな?
ちょっと画面小さくなるけどこれでやってみます
答えてくれた人達ありがとう
2018/12/22(土) 14:05:17.30ID:xU31tvzX0
>>21
googleと提携して無茶強いAI来るかもしれんぞ
2018/12/22(土) 14:13:58.74ID:EGEaltmz0
ごめん自己解決した
惑星保証はAIにも同数適応されるのね
2018/12/22(土) 14:15:05.57ID:+1X6eSy20
>>53
Ribblor星系の右にワームホールでもなかったら引きこもり確定だな・・・
閉じ込められることを宿命づけられた種族
2018/12/22(土) 14:20:08.36ID:9KGrct+8d
>>53
神立地やん
内政がっつり落ち着いてできるぜ
2018/12/22(土) 14:21:50.27ID:q0aI/UNG0
中立の壁、リヴァイアサンの壁
2018/12/22(土) 14:22:35.06ID:o3D9N/Fb0
フェンハバニスをツモれるかどうかでだいぶ難易度違うね
そもそも先駆者遺物が6つ集まらんことが多い…
2018/12/22(土) 14:30:36.37ID:6CFVwPFVM
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&;sh=94849bc5

https://i.redd.it/brey0xwz8y321.png

とにかくリセマラしよう
2018/12/22(土) 14:31:13.96ID:LTdSW/6s0
遺物はそのうちコレクターから買い取るイベントが起こるから
4〜5個確保できれば問題ない
2018/12/22(土) 14:31:18.67ID:XTKwRM4Rd
>>60
ある程度時間経っても集まらなかったら領内に異物集めのプロジェクトが湧いたり他国から遺物買い取らないか持ちかけられたりするから多少はね
2018/12/22(土) 14:44:48.82ID:YMEPZOoza
先駆文明集めは国内的にどう説明しているんだろうな。
もちろん我が革命的政府は国民全員に正しい情報を共有しているゾ
2018/12/22(土) 14:48:01.05ID:hspFxmP10
考古学みたいなもんじゃないの
2018/12/22(土) 14:49:21.07ID:+1X6eSy20
先駆文明情報を秘匿する意味がそれほどないし、よほどのことがない限り
国民はある程度(専門家ほどではないにせよザックリ)知ってるでしょ

不味い事実がわかったら伏せたらいいだけだし(権威感
2018/12/22(土) 14:50:08.13ID:J3LSDepS0
先駆文明の本拠地が自国領とレーンで繋がってない所に湧いたときのガッカリ感
2018/12/22(土) 14:55:55.37ID:V+DfiZhza
他国領に湧くとその国に対するヘイトが一気に高まる
2018/12/22(土) 14:56:02.45ID:+1X6eSy20
本拠地が首都星の近く→ずっと我々の傍にいたのか
本拠地が領内ギリギリ→ようやく突き止めたのにも納得が行く
本拠地が他領の近く→あれは我々の成果だ!確保急げ!
本拠地が他領内→えぇ…絶対に許さんぞ(やり場のない理不尽な怒り)
2018/12/22(土) 15:00:07.28ID:CpudNES+0
他国領に湧くことってまだあるんだな
2.1.0くらいから自国領内に湧くパターンしか見てなかった
2018/12/22(土) 15:08:09.05ID:NGRaxRmSd
>>16
韓国みたいなもんでしょ
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-q1e7)
垢版 |
2018/12/22(土) 15:55:58.95ID:fXTrnJLC0
このゲームの海賊システムガチクソじゃね
艦隊作りにくいのに海賊対策の為に交易ラインごとに数隻使って巡回しなきゃいけない

巡回やめると途端に海賊拠点できてステーション破壊されるし
帝国規模が広がるにそこら中に海賊拠点できて潰しにいって巡回に船裂いて手間かかるだけやん
2018/12/22(土) 16:00:56.81ID:b9lgV1Kxa
あとアウトラインも占有する
セクターに比べたらまだマシな方ではあるが
2018/12/22(土) 16:03:34.34ID:q0aI/UNG0
先駆の本拠地につながるレーンが排他没落に隣接する星系から延びてたときはびっくりしたけど飛び地を容認するだけで済んだからよかった
2018/12/22(土) 16:04:06.26ID:F3Arlphw0
星団基地ラインを構築だ。
2018/12/22(土) 16:07:12.37ID:JxSzJnkf0
領内のワームホール開けたら排他没のど真ん中でしただけはほんと勘弁して欲しい
2018/12/22(土) 16:09:15.15ID:b5M8D84I0
セクターはいろいろ言いたいことはあるが、勝手に生成されるという点だけですべてを台無しにしてることだけは確実に言える
2018/12/22(土) 16:18:12.25ID:uFabg9My0
勝手に生成されるのは別にいいんだけど追加と削除できないのがな
79名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/22(土) 16:18:32.36ID:bDxkl06M0
>>72 そんなあなたに集合意識。消費財や交易路なんかとはおさらばです!
2018/12/22(土) 16:38:37.67ID:UEDtcUJP0
ループを讃えて最終的に首都星系が25植民地になった

https://i.imgur.com/mcOAdGZ.png
2018/12/22(土) 16:49:40.43ID:YnEouilc0
アウトラインのセクターは消せるでしょ
tinyとか入れてないバニラでやってるけど消してやってるよ
2018/12/22(土) 17:00:06.64ID:0DH0knTc0
何か不毛の星からテラフォした際、鉱物区画数少なすぎじゃね?
星の大きさ20台でも5以下とか当たり前に出るんだが
2018/12/22(土) 17:05:47.93ID:SYsxh0uPa
不毛ってテラフォ出来るの?
2018/12/22(土) 17:06:25.83ID:k0lYZ1Xn0
気候の修復というレアテクノロジー開発すれば
2018/12/22(土) 17:12:06.82ID:6l3o3lXBd
なんで気候修復がいるのかわからない
ふつうにテラフォーミングじゃだめなのか
2018/12/22(土) 17:14:14.30ID:bT61KYrI0
大気が希薄とか無いとか放射線で汚染されてるとかで普通のテラフォームより手間がかかるんだろう…
2018/12/22(土) 17:17:08.04ID:UZwkroGbd
テラフォイベントでしょ
2018/12/22(土) 17:17:39.29ID:naWGQ4XV0
ていうかテラフォーム関係が全体的にしょっぱいよね 前Verからずっと。
2018/12/22(土) 17:18:18.95ID:O2fYRUeL0
(居住性の差は別として)何もせずとも既に知的生命体の生息可能な惑星より
そうでない惑星はテラフォーミングが大変って言うゲーム的な差別化だろ
2018/12/22(土) 17:21:40.48ID:YnEouilc0
生物圏が既にあって入植できるレベルの惑星と
大気もマトモにないレベルの火星みたいな惑星じゃ扱いが違うのは当然じゃないの
2018/12/22(土) 17:22:30.77ID:YZ0UhJxU0
この手のゲームは拮抗してたら面白いけど序盤で大勢が決するとやる気が無くなる・・・
2018/12/22(土) 17:23:48.91ID:V7q06wVd0
鉱山はともかく発電と農耕はテラフォでどうとでもできるだろうと思いました
2018/12/22(土) 17:28:03.53ID:YnEouilc0
そんな人のために中盤にハーン様がおっきするし
終盤は没っちゃん覚醒だの危機だのあるじゃん
あれ?中盤にもう一つ起きるのってレイスだっけ
2018/12/22(土) 17:30:51.31ID:naWGQ4XV0
レイスさんはクリスタルの巣につっこんで無事爆散しましたが、あれ危機なの?
2018/12/22(土) 17:31:23.66ID:XVKRwFB20
戦争で侵略してった先の種族みんな奴隷にしてるんだけど、労働者枠の仕事って思いのほか足りないんすね
というか建築物で追加されるのがみんな専門家級のjobなんだわ
超劣悪な環境で奴隷に合金作らせたっていいじゃん!奴隷すり潰してキャっキャするエンターテイメントあったっていいじゃん!
2018/12/22(土) 17:34:43.10ID:YnEouilc0
商業ドームの事務員は労働者枠ですぞ
専門家枠を増やさず労働者枠の事務員と支配者枠の豪商を増やすって
資本主義の富の偏在みたいな感じなんすかね
2018/12/22(土) 17:39:55.30ID:ORXiV5n+0
事務員の奴隷とか奴隷の中でも良い方では?
と思いかけたが最近のブラック企業な話を聞くとそうでもないな
2018/12/22(土) 17:40:42.29ID:vB5okMdM0
前までは権威とロボットって相性が悪かったけど
今は奴隷を労働者に、ロボットを専門家に割り当てれば相性はいいよな
2018/12/22(土) 17:42:09.34ID:YnEouilc0
鉱山奴隷よりは…と思ったけどFTL時代の鉱山奴隷はpreFTL時代の寿命三ヶ月とは労働環境違うんだろうか
2018/12/22(土) 17:45:04.50ID:4XklhWVJ0
FTL時代の鉱山奴隷はできる限り低コストで長持ちさせるために適切な医療を施されつつ酷使されてそう
2018/12/22(土) 17:52:56.94ID:vB5okMdM0
低コストで長持ちって点を考えると機械のほうがいいってことになるだろうし
あえて奴隷を使うメリットってどの程度あるものなんだろうな
2018/12/22(土) 17:56:07.27ID:YnEouilc0
寿命二週間、コルベ跨乗兵
陸軍なしで艦隊だけで惑星制圧できるぞ
2018/12/22(土) 17:58:00.25ID:O2fYRUeL0
奴隷を使う側のメンタル的なメリットはあるんじゃないか
生身の奴隷で加虐心や所有欲支配欲を満足させる的な
2018/12/22(土) 17:58:57.49ID:wN2mu1q/a
>>53
近年稀にみる良立地
南東に没落があれば完全な安全を得るでしょう
2018/12/22(土) 17:59:04.65ID:YnEouilc0
・メンテ代が食料でいい
・自分で勝手にメンテする
・自然に殖える
2018/12/22(土) 18:05:33.23ID:ORXiV5n+0
機会の明確な欠点は製造費かな
2018/12/22(土) 18:08:30.52ID:7jcLNX/F0
消費財ないだけでだいぶスッキリするな
2018/12/22(土) 18:13:32.38ID:LTdSW/6s0
機械に寿命の概念は無くても陳腐化からは逃れられないはずなんだがFTL文明はすごいなー
数百億単位の機械を数百年単位で維持更新する労力とか想像もしたくない
2018/12/22(土) 18:22:12.88ID:YnEouilc0
FTL上司「ずっとXPではアカンのか」
2018/12/22(土) 18:35:07.96ID:NUqorwJQ0
popの中の人が入れ替わるのと一緒で機械も変わってるんじゃないの
数十年ごとに陳腐化しましたとか流石に嫌だよ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ bd03-/msT)
垢版 |
2018/12/22(土) 18:35:14.76ID:5H/PaPwX0
>>80
右上グロイネクサスってなんだかグロいな…とか思ってしまった

太陽系で始めて火星をテラフォできると嬉しい
星としてのスペックは大したことないんだけど
2018/12/22(土) 18:36:02.77ID:5H/PaPwX0
しまったまたageてしまったごめん
2018/12/22(土) 18:56:20.89ID:ORXiV5n+0
Great Woundっていう蓮コラ星系
あそこって何か固有のイベントや何かあったかしら
2018/12/22(土) 19:01:32.34ID:+1X6eSy20
機械だって維持費でエネルギー通貨食ってるしその中にメンテ代も含まれてるんでは?
2018/12/22(土) 19:01:49.84ID:4XklhWVJ0
>>113
ボイドクラウドの本拠地(?)みたいな場所のはず
初見ではダークマター祭りかと期待したけどいざボイドクラウドを排除して調査してみると普通のブラックホールと対して変わらなくてがっかりした記憶
2018/12/22(土) 19:03:41.74ID:SYsxh0uPa
>>95
家畜制はいいぞ
2018/12/22(土) 19:04:48.64ID:SYsxh0uPa
>>53
ブラックホールも抱えてるし勝ったな
2018/12/22(土) 19:07:07.54ID:Wvn9QZPf0
>>80
ちゃんと内政してやれよw
2018/12/22(土) 19:11:32.97ID:+1X6eSy20
奴隷に研究させたりする施設とか欲しい
危険な実験やかなり忍耐力のいる観測を奴隷にこなさせるのだ
2018/12/22(土) 19:13:05.28ID:4XklhWVJ0
そういやなんで天上人の無職は研究ポイント生み出すんだろうな
2018/12/22(土) 19:14:49.95ID:SYsxh0uPa
>>120
ユートピアンの元ネタの小説ユートピアでは人は基本的に労働せず自給自足程度の農業と研究思索を半々でやるって設定だからとか?
2018/12/22(土) 19:16:12.88ID:+1X6eSy20
古代の哲学者めいた生活なのかもしれないな>天上人無職
2018/12/22(土) 19:18:01.03ID:vB5okMdM0
古代ギリシャの哲学者みたいなものなんじゃない?
金と暇があったら思索にふけりたくなるものなんだろう
2018/12/22(土) 19:48:45.09ID:TqCCjSrE0
奴隷売買これ一人500は高くねぇ…?
2018/12/22(土) 19:51:40.37ID:McTCRixf0
100エネルギーが1兆円から10兆円
1popが1億人から10億人
こうすると一人あたり1000円から10万円だぞ
安い!
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/22(土) 19:52:22.55ID:kkic9imI0
艦隊の分割や移籍は簡単にできるのに、なんで合流は制限付けて使いづらくしてるんだろうな
アプグレしてるのとしてないのが混ぜる事はできんてか?
艦隊数を統廃合しようとして挫折してる><
2018/12/22(土) 19:53:52.59ID:V7q06wVd0
2480年になり一日が一秒以上になった銀河を一掃してくれるだろうとコンティンジェンシーさんに期待をしていたのですが惑星は占領しても星系の所有権がコンティンジェンシーに移らず駆除を開始してくれない
2018/12/22(土) 19:54:13.38ID:McTCRixf0

基本価格が500エネルギーだから
5000円から50万円だったわ
2018/12/22(土) 19:57:04.71ID:NUqorwJQ0
奴隷を働かせた時の一年間の収入が相場って聞いたことがある
その理屈で行けば格安
2018/12/22(土) 19:57:28.47ID:v9o3Zhrl0
>>127
プレスリンとコンティが浄化を行うスクリプトが、2.2で消されたからねぇ……
「TODO [CD] replace with assigning to purge job」とあったけど、ToDoじゃねぇんだよと言いたい
それはそうと、この惑星調停機を買う気はないかね?
2018/12/22(土) 20:00:15.58ID:NUqorwJQ0
間違えたわ
どう考えても年間41エネルギー相当の仕事しないぼったくり奴隷だった
でも子々孫々まで奴隷だから多少はね?
2018/12/22(土) 20:07:37.10ID:dOQoglL60
成し遂げたぜ。
Furaigon’s Final Frontier – Colonize Anythingが2.2に対応してたから
さっそくやってみたら、住める化した不毛な星(月)がエキュメノポリスに出来たんで、
木星をエキュメノポリス化しようとしたら、出来た
自然精通合わせてサイズ38のエキュメノポリス、脳汁出る
これに今日一日使っちまった感
2018/12/22(土) 20:28:54.15ID:b5M8D84I0
国交樹立前からコルベットで領内に乗り込んできた文明があると思ったら首都星系が3つ隣の浄化文明だった
お隣さんガチャで偉いの引いたなあ
2018/12/22(土) 20:34:47.55ID:MGPvDoyo0
エキュメノポリス化すると地底人の区画+2効果消えるんか...やってしまった
2018/12/22(土) 20:49:34.62ID:+1X6eSy20
海だったか山だったかも分からなくなるレベルの都市化だからなぁ…
地底人「開けれない、開けてはいけない天井がある」って伝承とか
「ワシの若い頃、あの天井が出来る前地上人に会ったことがあるんじゃ」とか与太話が出来てそう
2018/12/22(土) 20:54:34.79ID:vB5okMdM0
>>135
その話をホラだとみんな笑っていたが、それが事実だとわかる日が来るんだな
コロッサスで星が破壊されたときに
2018/12/22(土) 20:55:24.95ID:UEDtcUJP0
エキュメノポリスが機能停止すると少女終末旅行みたいになりそうだな
2018/12/22(土) 20:56:44.37ID:CpudNES+0
ファウンデーションだと、星を覆ってた金属素材を残された人々が適当に売っぱらって農業やってたな
2018/12/22(土) 21:08:59.33ID:nS7h0gpY0
地下帝国もエキュメノポリス化すればいいじゃん
2018/12/22(土) 21:09:34.63ID:BMec3zxQ0
>>88>>89
大雑把にある程度の液体の水があるところがテラフォ技術だけで住めるように出来る星なんだろう
実際問題、水をどっかから持ってこなきゃいけないのと取りあえず溶かすなりすればいいのでは
テラフォーミングの難易度が全然違う
2018/12/22(土) 21:22:21.22ID:ORXiV5n+0
>>115
ボイドクラウドの本拠地扱いだったのね
多少は強いけど見た目が超巨大クラウドってわけでもないし
何これ?と思っちゃった
2018/12/22(土) 21:28:06.01ID:+1X6eSy20
>>139
通常のエキュメノポリスでも地下空間くらいはあるだろうけど
ガッツリ地下帝国までエキュメノポリス化しようと思ったら惑星が"スカスカ"になっちゃうんじゃない?

故に地底人くんの区画は失われたのだ
いや封じられたというべきか
2018/12/22(土) 21:32:58.40ID:TqCCjSrE0
しかし合金が本当に足りないな…
農業惑星でも合金工場まみれにしたいけど景観ひどいことになってそう
2018/12/22(土) 21:41:32.48ID:FduRZ0940
戦争でオシャカになった戦艦を、スクラップとして再利用できればいいんだが・・・
2018/12/22(土) 21:54:12.84ID:waugRqx/0
AIが無駄に星系基地敷き詰めるのどうにかならんかな
貴重な合金を消耗するなよ
2018/12/22(土) 22:08:31.26ID:j8NebO800
2.2になってMODが一時的に全滅したけど
どれが更新あってどれが更新諦めたのかチェックめんどくせ
2018/12/22(土) 22:09:46.97ID:LTdSW/6s0
発売まではあれほどネタにされてた犯罪結社とメガチャーチが空気で悲しい。
パラド調整はよ(懇願)
2018/12/22(土) 22:10:48.02ID:6CFVwPFVM
合金惑星とか出ないかな
2018/12/22(土) 22:13:56.12ID:b5M8D84I0
プレイヤー帝国ってAI帝国に普通に統合されるのな
クソ立地過ぎて保護してもらってたら統合開始のサイン見逃してて唐突に滅亡して焦ったわ
2018/12/22(土) 22:16:43.91ID:TqCCjSrE0
>>147
犯罪結社はそもそも大国の中で活動して他が手を出しにくいのが利点のはずなのに…
宇宙の犯罪結社はそれ自体が国だから戦争して殺せばいいよね!
2018/12/22(土) 22:18:01.50ID:qy5FF4uJ0
>>148
金属の塊みたいな惑星あってもいいな
2018/12/22(土) 22:35:26.17ID:V7q06wVd0
内向きでやってたから犯罪結社ともう随分懇ろになったわ
犯罪率は0をキープしてるからたまに閉鎖されてはまた建てに来る
犯罪結社が受容主義だと外交で手出しできなくなるのでより強くより外交しにくくしてほしい
2018/12/22(土) 22:36:01.09ID:waugRqx/0
>>149
当時の側近の証言によると
王は周囲の忠告にもかかわらず外交文書を読まずにサインしたと言う
宗主国出身の王妃を溺愛しており、その頼みを聞いたとも言われているが定かではない
2018/12/22(土) 22:42:49.30ID:KdNnGIttr
SFでも通じるけど、ファンタジーな理由だw
2018/12/22(土) 22:58:08.41ID:b3gNI//z0
奴隷制って面白い?
2018/12/22(土) 22:59:18.30ID:JVpu0ojox
時々ガイアで労働区画皆無なのが有るけど、バグなのか仕様なのか良く分からん
157名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/22(土) 22:59:35.37ID:bDxkl06M0
GPMとBigger Colonniesの組み合わせすげぇわ。どんな出力吐き出すのか今からワクワクすっぞ!
https://imgur.com/a/zyT6otm
2018/12/22(土) 23:09:32.90ID:OQjiOEfU0
Steamで安くなっていて気になってるのですが、とりあえず本体だけでも大丈夫でしょうか
それともDLC必須でしょうか?>>2-3みるとただの追加クエストじゃ無さそうで迷っています
2018/12/22(土) 23:10:15.08ID:BMec3zxQ0
>>124
結論、1popが500エナジーはとても安い

ロボットが製造に毎月10mineral消費して完成まで50か月だから
ロボットとエネルギーミネラルの違いはあれど同じ値段
ロボットは製造所とか作る人の維持費、建物スロット諸々が他にかかる
維持費は全部で月毎7位、これ考えるとロボット一体は850資源相当(+建物スロット)ぐらいかな

次にHealthcare Campaignは10年間25%成長増加だけど、これは基礎の3/100にかかるから
毎月0.75増加させる、これが10年で0.75×120=90(計算式の関係上popの特性や惑星補正で人口増加があっても影響を受けない)
結果0.9popを10年かけて食料1000で買ってる、1POPあたりなら1111食料

他にもgene clinicとかいろいろあるけどまあ似たような計算で相場は変わらない
鉱物エネなら800〜900、食料なら1100って所、何より時間がかかる
それがたったの500エネってのはとっても安い、格安
2018/12/22(土) 23:16:42.16ID:wN2mu1q/a
Bigger Colonniesはリングワールド&エキュメノがいらなくなるから悲しひ
母星と保証惑星2でリングワールド一個分の価値になるし(汗

ガイアを入植後即リゾート惑星にしたけど、区 画 を 作 れ な い
先に居住区を作るん?それとも建築物で住居作るん?
2018/12/22(土) 23:17:50.02ID:sSopaYXj0
>>159
ロボットの製造費は6に下がったぞ
2018/12/22(土) 23:21:46.01ID:xe4tlTl70
>>158
もちろん全部買うべき(狂信)
2018/12/22(土) 23:27:38.33ID:YnEouilc0
リゾート化のディシジョンのテキストにも書いてあったとは思うけど
リゾート惑星は人の手が入らない自然を楽しむ惑星なので
区画は建てられない、建築物も限られたものしか建てられない
2018/12/22(土) 23:28:55.14ID:77FhSbkZ0
>>158
>>2-3を見て迷ったなら、全部買って後悔は(最終的には)無いと思います。

ただし、現在、内政に大幅アプデが入った直後でバランスが明後日に行ってます。
(年末の時間潰しになるかは、直近のバランス調整次第…。
自分は、DLC全部買ってますが、隅々まで楽しんだ感はまだありません。(3桁後半時間プレイ

追記
最終的には4桁時間を余裕で吸い取るレベルになってくれると思います。
以下、公式リツイート
https://twitter.com/Maeltne/status/1075576043153440768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/12/22(土) 23:32:23.73ID:9O4cFkIo0
エキュメノポリスってそこまで有用か?
まだ獲得したことないからこんなこと言えるのかもしれないが、英wiki見る限りじゃ他5つの遺産とそこまで大きな差があるとは思えないんだけど
2018/12/22(土) 23:36:32.02ID:pLZOCkYY0
ここまで必須レベルになってるとそのうちnerfされそう
精通のように
2018/12/22(土) 23:36:42.68ID:k0lYZ1Xn0
スターターセットがいつの間にか内容変わってるような気がするけど、
ユートピアは後のアップデートで利点が半分になってしまったし、アポカリプスについては全然初心者向けコンテンツでは無いので
今のスターターは新規に優しくないな
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/22(土) 23:38:33.37ID:kkic9imI0
交易ルートに沸く海賊って交易ルートに1でも指輪が運ばれてれば海賊処理がされるっぽい
交易うっとおしいから基地に回収施設設置して無いんだけど、前回の銀河はなぜか2回収されてて海賊発生処理がされてた
今回の銀河は回収が0で公益保護値の説明文以外表示が無いわ
偶然かもしれないけど、交易無視すれば哨戒要らないかも
2018/12/22(土) 23:38:41.94ID:W8wi4PUJ0
2.2.3になったんだ。
中盤以降も軽くなった?
170名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
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2018/12/22(土) 23:40:26.93ID:bDxkl06M0
>>165 中盤から圧倒的な合金出力出せるし交易拠点にもできるし人口詰め込めるし。
2018/12/22(土) 23:42:29.13ID:OQjiOEfU0
>>162 >>164
お二人ともありがとうございます、特にプレイ時間比には驚きました、凄すぎる
勧め通り全部入りにします!とりあえずクリスマスの時間を飛ばしてくれることを祈りつつ

だいぶ昔ですがEUも好きでしたし、ハイペリオン系のSFも好きなので楽しみです
2018/12/22(土) 23:42:49.21ID:W8wi4PUJ0
すまん、間違えた。
2.2.2だった。
2018/12/22(土) 23:43:07.47ID:k0lYZ1Xn0
ハイヴワールドが同じアセンションとは思えんのだが
2018/12/22(土) 23:44:30.01ID:9O4cFkIo0
>>170
エキュメノポリスは入植できて他は採掘拠点にしかならないからのか
それは是非とも欲しいですわ
2018/12/22(土) 23:52:37.45ID:0eKAvxy30
>>151
トランスフォームしそうだな
2018/12/22(土) 23:54:58.07ID:XBNfsK480
2.1.3で遊んでいたらバージョンアップ来て途方に暮れてたけど、
SteamのライブラリのStellaris右クリックのプロパティのタブ[ベータ] で、
バージョン2.1.3が選べるんですね。
MODは最新になっちゃうから日本語が一部変換されないけど、プレイに支障のない範囲。
良かった。(精神帝国に囲まれた奉仕機械感)
2018/12/23(日) 00:00:16.65ID:dn9jTJsU0
>>176
開戦事由:バージョンアップをしていない
2018/12/23(日) 00:04:04.03ID:W1VxBz/60
>>165
他よりも使えるタイミングが段違いに早い
それだけで強い
2018/12/23(日) 00:08:42.98ID:oF+c4O0H0
エキュメノポリスは第一同盟イベで貰うと前提技術も何も不要で早いよね
調子に乗って合金区画連打すると鉱石がマッハで赤字になって経済崩壊まったなしだけど
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8e-q1e7)
垢版 |
2018/12/23(日) 00:19:29.40ID:JY3CxPIL0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/23(日) 00:21:50.70ID:XuzwS8wd0
リングワールドさんも修復不要ブロッカー特盛方式にならんかなー
2018/12/23(日) 00:23:01.60ID:ZysJJWvJ0
奉仕機械で初期のバイオトロフィー以外のバイオトロフィーを消し去りたいんだけど、強制退去ってできないの?やり方がわからないのでどなたか教えて…
2018/12/23(日) 00:23:29.48ID:vI7PrWhZ0
普通の合金工場は8人しか入らないくせに戦略資源要求してめんどくさい
自力でエキュメノポリス作ろうとすると少なくとも50年は内政に専念しないといけない
2018/12/23(日) 00:27:05.35ID:1vtt4Xho0
アセンションで人工生命化したら統治者職に就けなくて草
いくらなんでも酷過ぎやろ
2018/12/23(日) 00:30:07.67ID:Zg8fHDfU0
思考制御埋め込んだままだったんでしょ(適当)
2018/12/23(日) 00:34:54.00ID:OSSr0Z0B0
プレスリンやコンティより我が帝国の方がよっぽどPOP片づけててワロタ
だってこの銀河重いんだもん
2018/12/23(日) 00:45:44.06ID:fAv9bt6K0
>>148
>>151
>>175
やたら合金が出る機械惑星?かと思ったら惑星規模の変形型巨大戦闘体とかいいよね(物質並感
生体金属とかけっこうでかい維持費払えば仲間になるとなおよし
普段は丸まってるから惑星に見える
2018/12/23(日) 00:47:36.83ID:XuzwS8wd0
どのバグが修正済みなのかこれもうわかんねぇな(思考停止)
2018/12/23(日) 00:49:24.69ID:B5AO+eWV0
人工生命体やるならこれ必須だわ

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631
2018/12/23(日) 00:57:00.61ID:W1VxBz/60
奴隷市場に出物が有ったらアラートしてくれ
あれをいちいちチェックするのはだるい
2018/12/23(日) 01:06:29.17ID:efzPlZ/l0
集合意識だと強制で人口統制がonなのがつまらない
家畜を養殖したいのに
2018/12/23(日) 01:23:39.70ID:omMB6cja0
略奪ガイアやろうとしたら2220年代に2000ちょいまで戦力値高めてもどこの帝国にも戦力値で圧倒されててどうにもならん
というかあいつらどうやって維持してるんだ
2018/12/23(日) 01:24:41.43ID:LHYZD4Tea
麻呂さんのカツアゲに「貴殿の首は(以下略)」と返したんだけど
銀河の反対側から遠足に来るつもりなんだろうか
パトロールにも負ける戦力だしAIの考えることは分からない
2018/12/23(日) 01:35:54.88ID:yu0vX6ma0
>>188
黙って最新のβを入れておけばよいのだ(狂権威)
2018/12/23(日) 01:40:40.40ID:akHQP6S60
工学あがんねぇなぁ
以前みたいに地上の建物で調整できないから物理≧社会>>工学みたいな感じになって気持ち悪い
2018/12/23(日) 01:59:28.43ID:7VF3U8cGM
k単位で差がつくか?研究は特化作ったらすぐkいくから、その辺何にも気にならないと思うが
2018/12/23(日) 02:03:14.21ID:vekkRikk0
5月から7ヶ月ぶりに触ってみたら全然違くて浦島太郎
2018/12/23(日) 02:10:25.15ID:zSM4Pmou0
>>164
ごめん、俺は全部買ってしまって物凄い後悔中だわ

ロールプレイが楽しめるゲームということで期待値が高かったのもあるけど
効果のわかりにくいデータを複雑に絡み合わされていて、初見で非常にわかりにくいし
慣れるとパターンもわかってくるけど、わかったら判ったで単純なパターンを何度も繰り返してるだけという事実に気がついて面倒になってくる
グラも特質も数が少なくて使い回し多いからキャラクターに対しても没入感もない
文章というか世界観は面白いんだけど、UIのクソさとかのイライラ要素満載で入り込めない

>>171
俺も似たようなゲームでハマれたから絶対大丈夫って思って買ったけど失敗したから
DLCは本体だけやって様子見てからでも遅くない。

これはステラリスに限ったことじゃないけど、面白いゲームは本体だけで十分面白いからな
DLCがないと駄目ってのはもうその時点でクソゲー認定してもよいよ
2018/12/23(日) 02:21:25.71ID:Gj2uaeNR0
civはcivilopediaでゲーム内からあらゆるものについて、効果や前提条件を完全に説明しきってた分だけ偉大だったわ・・・
2018/12/23(日) 02:27:37.51ID:odgXRxxZ0
*Fixed some Planetary Features getting deleted when terraforming to Gaia World
2.2.3にテラフォーミングでガイア化すると惑星の特徴が消えるバグがなくなったと書いてあったのに
実際にプレイしてテラフォーミングまで進めたけどやっぱり消えた
2018/12/23(日) 02:27:44.41ID:WxIFqJG70
>>176
日本語化MODは過去バージョンもGitHubで公開されているから、日本語が問題なく変換される状態でのプレイも可能だよ
面倒なら無視してもいいけど
2018/12/23(日) 02:32:32.37ID:hULyX0YU0
今までも散々言われているが、
バグを修正した(バグがなくなったとは言ってない)だぞ
英語はちゃんと訳そう
2018/12/23(日) 02:37:36.78ID:fLE2v8io0
すまねぇパラド語はさっぱりなんだ
2018/12/23(日) 02:43:26.35ID:yw8hJxCP0
おい、2230年頃に初めて出会ったお隣さんが精神排他軍国国家で、
隣接してない&好感度+80まで上げたのに宿敵宣言されたぞどうなってんだ。
しかも出会うまでドンパチやり合ってた国境摩擦起こってるお隣さんの宿敵外して国境開放し始めたし、意味が分からんわ。
2018/12/23(日) 02:44:14.57ID:Pd8rbAJs0
奪った星の施設を調整してるとタイルと変わらない気がしてきた。あと惑星UI開きにくいしセクター多すぎで見づらいわ。総督どんだけいるんだ。
2018/12/23(日) 02:51:04.77ID:odgXRxxZ0
バグの後ろにバグが隠れててることがあるのは知っているけど
ガイア化すると+1区域を持つ特徴が消えるって報告が上がってたから
それを修正してもうなくなったと思ったんだよ

年末年始何やるかなあ
2018/12/23(日) 03:20:12.01ID:VIuWFfZza
アウトライナーは速攻惑星オンセクターオフにするな
せっかくタブ機能あるからセクターじゃなくて任意のタグで分類できれば色々捗るのに
2018/12/23(日) 03:42:59.21ID:4DNUcq3Z0
1.7から久しぶりにプレイしているんだけど
こんなにカチカチとサイドバーを乱打しないといけないゲームだったっけか?
2018/12/23(日) 04:23:47.93ID:yjLxvcBR0
大ハーンと戦争中に隣の排他軍事に宣戦しようとする連邦加盟国の要請蹴りまくってたら連邦除名されて草
これは懲罰戦争不可避
2018/12/23(日) 04:44:20.08ID:efzPlZ/l0
単純に面倒なら銀河のサイズを小さくすればいいのでは
2018/12/23(日) 04:48:02.75ID:t4EjrgK+0
>>111
お前がグロイクネクサスなんて言うから画像にモザイクが…
2018/12/23(日) 04:49:01.84ID:OadKjN59M
>>209
要請蹴るときは返事しなければ回答期限の半年稼げる
2018/12/23(日) 05:05:57.82ID:Xuurw7XP0
艦隊設計がバグってるな。
出力部分をUとかにしても勝手に最新(VとかW)に上書きされる。
2018/12/23(日) 05:46:54.85ID:S3A8tvHL0
>>187
リヴァイアサンの案としてはいい気がするな
ロボットならずとも
金属の塊に見えた惑星が
姿形を変え
災厄の一つだったなんての
2018/12/23(日) 05:58:24.61ID:7VF3U8cGM
ウィルス型知的生命体とか惑星型知的生命体とかほしい、欲しくない?
ガス生命体のイベント複雑化も合わせていつかそういった大規模DLC来ると信じてる
2018/12/23(日) 06:10:04.00ID:OadKjN59M
惑星並みの大きさのダシュナックをご所望ですか?
2018/12/23(日) 06:14:56.26ID:vAJRuwog0
惑星型なら意識の海があるじゃん
2018/12/23(日) 06:21:42.83ID:Vuj75tT2a
なんかのmodで惑星型の生命体見かけたな
Myfriendとか言っててゴキゲンだったから適当に返事してたら突然ブチギレて攻撃してきたわ
2018/12/23(日) 06:25:36.94ID:vekkRikk0
どのMODのせいかわからんのだけども開始直後に空欄のメッセージボックススパムで全然ゲーム出来ない
誰か心当たりある?
2018/12/23(日) 06:34:26.32ID:vasio3+Ea
それは惑星増やすやつ
Guilliなんとかだと思われる
2018/12/23(日) 07:06:18.84ID:Kw/yKUBm0
>>201
ご親切にありがとうございます。
該当ファイルを見つけたので、早速導入してみますね。
2018/12/23(日) 07:50:15.80ID:glzERtcv0
RS導入したら鉱業区域のある惑星がほとんど無くなったんだけどこういう仕様なのかね…
2018/12/23(日) 07:52:34.65ID:seZxtnEv0
箱開けイベントだいぶ弱体化したな…
というか青選ぶと不滅・尊者消えるのクソすぎない?
2018/12/23(日) 08:03:42.32ID:jy4nQZii0
>>223
それはバグっぽい仕様だな
2018/12/23(日) 08:04:33.96ID:jy4nQZii0
いや仕様ではないか
多分前のバージョンの仕様が残ってるんだと思う
2018/12/23(日) 08:40:16.64ID:4Ybp3s8l0
今回はリリースも修正パッチもちょっとガバガバ過ぎるよなあ
大規模セール後に出して財布の紐固められるの嫌だったのかもしれんけどさー
2018/12/23(日) 08:46:22.30ID:IL80UQbD0
あれー
yukari voice消えちゃった?

俺的に日本語で語ってくれるので必須に近いMODだったのに…
2018/12/23(日) 08:52:07.31ID:fnis6hFk0
>>210
銀河を小さくすると比例してロマンも減っちゃうのがな
今のAIは最序盤だけ歴代最強だから、小さい銀河で文明数多くして隣が浄化主義だと詰むし
2018/12/23(日) 08:55:52.22ID:8mt0i8tG0
>>219
MODの製作者が、イベントスクリプトの構文をミスるとそうなる事がある
コンソールにdebugtooptipと打ち込むと、選択肢のマウスオーバーツールチップにイベントIDが表示される
そのIDからMODの推測がある程度可能
まぁ、修正されてメッセージボックスが突然出なくなるかもだけど
2018/12/23(日) 08:57:16.47ID:seZxtnEv0
レーン二個接した瞬間ブチギレ宿敵宣言やめてください…
2018/12/23(日) 09:05:58.30ID:kprncfgN0
>>227
マジか!?と思って調べたらマジだった…
適度な機械音声っぽさで日本語でしゃべってくれるから自分もずっと使ってたわ
2018/12/23(日) 09:07:56.35ID:WxIFqJG70
ゆかりボイス消えたのか
2.1.3プレイ用に保存しといて正解だったな
2018/12/23(日) 09:22:54.70ID:SJqGQUL30
https://imgur.com/a/qSNDTIi
なんか一星系内に4つも星系基地がある
機械の反乱が原因かな?
2018/12/23(日) 09:37:27.81ID:4Ybp3s8l0
modスレで相談されてる件じゃないかなあとは思うんだけど無くなっちゃうなら痛いね
2018/12/23(日) 10:00:50.07ID:jZ3mijvl0
噂の集合意識の有機体で始めたがたしかにクソ強いな
消費財と交易からの解放もあって内政がシンプルだよ
2018/12/23(日) 10:43:00.55ID:6tTeyg350
2.2.2のデータを2.2.3で使うと星系基地が隣の星系に行ってしまうのか…?
2018/12/23(日) 10:43:27.27ID:5VBrexp10
入れてるMODは日本語化、ゆかりん、食べ物でPOP成長率アップを日毎消費計算
の三つだけなんだけど
文化省をたてても月またぐと消える現象の原因は何か分かる?
2018/12/23(日) 10:44:43.11ID:5VBrexp10
って、あーもしかして2.2.2のデータを2.2.3でやってるからなのかな
大人しくニューゲームやるか
2018/12/23(日) 11:12:16.45ID:hULyX0YU0
同じく2.2.3でやってるけど文化省建てたと思ったのに建ってなかったからバグっぽい
こっちは2.2.3で始めたから2.2.2からの移行は関係ないと思う
2018/12/23(日) 11:13:20.00ID:XuzwS8wd0
2.2.3から文化省とかが帝国固有建築になったからそれが原因じゃない?
2018/12/23(日) 11:20:41.93ID:0JTzc8RPd
AI少しはまともになった?
100kくらい揃えられてる?
2018/12/23(日) 11:35:05.73ID:alu/RCii0
第一種族の奴隷ってどうしたらいいのかな
階級化社会→社会福祉にはしたけどそれでも奴隷のままだし
一度奴隷制を廃止するしかないか
2018/12/23(日) 11:37:35.76ID:wYjrIRPt0
軍事力の評価って基地のも入るのかな
艦隊だけ?
2018/12/23(日) 12:09:21.97ID:seZxtnEv0
改めて考えると食用奴隷とか浄化と大差ないくらいやべー感じではあるけど銀河の人権派あんまりキレないよね…
2018/12/23(日) 12:09:39.54ID:wDSrBn4i0
Modは日本語化のみ、v2.2.2の状態
精神受容の通常帝国でプレイ中
技術研究や、領有星系を増やしてもしても星系基地上限が10から上昇しない状態になっているのですが
バグでしょうか
2018/12/23(日) 12:11:35.95ID:jZeQsjTQ0
基地上限増やす研究して増えないんだったらバグだろうけど
星系数って関係あったっけ
POP数だったような
2018/12/23(日) 12:14:28.78ID:jx6O2tFY0
>>244
食物連鎖的に存在は認められてるからじゃない?
浄化は存在そのものの否定だからとか
2018/12/23(日) 12:16:29.69ID:hULyX0YU0
>>244
牛なんかは労役にも使えるし食肉にもできるし
まんま食用奴隷みたいなものでしょ
2018/12/23(日) 12:18:34.51ID:xwebkDImM
基地上限の研究って途中でなくなるよね?
2018/12/23(日) 12:19:14.68ID:Xuurw7XP0
>>241
2.2.3でAI改善MOD+元帥で、開始150年で150K艦隊は確認した。
2018/12/23(日) 12:21:57.20ID:EqFRq2Hqa
>>ゆかりボイス
こっちは非公開かアクセスする権限がありませんっとなってた
これが削除されたっていう事なん?
2018/12/23(日) 12:23:06.04ID:jZeQsjTQ0
>>251
Mod解析スレのあれがそれなら修正のめどが立つまで非公開なんじゃね
削除したら削除されましたになるよ
2018/12/23(日) 12:23:23.74ID:OllgeNJ00
Anime Voice (Voiceroid/Vocaloid Advisor)ならまだ中にyukari voice残ってるから今のうちにサルベージすると良いぞ
2018/12/23(日) 12:26:23.96ID:wDSrBn4i0
245
>>249
確かにそうなのですが、基地アップグレード系の研究や伝統の開放をしても数が10のまま変化しない状態です。
>>246
pop数かもしれません、どちらにしてもこの100年ほどでかなり増加しているはずですが数が10のままなのはおかしいかなと思いました。
2018/12/23(日) 12:38:44.11ID:LHcgfGth0
重い重い重い
2018/12/23(日) 12:39:51.17ID:Vuj75tT2a
>>243
基地は評価されない
序盤とか基地だけで跳ね返せるのに圧倒的とか出たりする
257名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-XcT1)
垢版 |
2018/12/23(日) 12:56:20.89ID:J9g54ktyM
バランスとかaiは全然許容できるんだけど、属国作成は本当にひどい
セクター単位だからあげたくない星系まで勝手に持っていかれる
258名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/23(日) 13:23:03.25ID:IdlhPxkd0
現行バージョンだと2.2.2のセーブデータってバグんの?
2018/12/23(日) 13:31:20.80ID:EUzw64P8d
>>109
ずっとwindows10でいいんですよ?
2018/12/23(日) 13:56:49.23ID:XDu0BIjP0
特化惑星の余った地区は都市にでもすべきなんかな
電力12建てて農業6建てたら郊外惑星になっちゃった
2018/12/23(日) 14:00:31.46ID:3lhEHlts0
都市区域はまずい
あれを建てすぎると都市惑星になって、基本資源の生産にボーナスがかからなくなる
郊外惑星は小数点一桁が切り捨てられているだけで実際には+2.5%の効果
本物の特化惑星の+5%の半分だがそこまでの差ではないし全基本資源にかかるので、都市区域以外なら埋めてOK
2018/12/23(日) 14:05:43.26ID:Rqu2iZba0
でも補正かわらない程度に都市区建てた方がいいんじゃないの
2018/12/23(日) 14:14:01.84ID:3lhEHlts0
惑星単体の最大効率でいえばそうだけど
失業者がいて、従来の鉱員等が転職しないと分かっているならまあ悪くはないが、
都市区域をギリギリまで建てるのはマイクロマネジメントに近いし、事務職が生む交易価値を回収するために交易路を用意せねばならず、その安全を確保して……となると、
僅かな都市区域で生まれる交易価値じゃ赤字になる可能性もある
2018/12/23(日) 14:15:57.02ID:3lhEHlts0
正直なところ惑星の分類は永続布告の手動でいいと思うんだけどね
近くに交易拠点があって、その回収範囲に含まれている場合とかなら、交易路の安全云々も考えなくていい
でもそこまで効率化せんでも大丈夫かなーという
2018/12/23(日) 14:21:23.27ID:IGhOAiN60
領土拡大しようにも、星系基地何個も立てようとすると最大値?みたいのが少なすぎてすぐペナルティになる・・・
星系基地の最大数の上げ方なり、星系基地設置以外で領土って拡大できるん?(´・ω・`)
2018/12/23(日) 14:21:24.27ID:vI7PrWhZ0
都市の人口増加を止めるディシジョン使うよりも増えたら発展途上の惑星に強制移住させた方が
成長早いんだろうけど面倒くさいよね
2018/12/23(日) 14:25:56.74ID:8mt0i8tG0
>>265
領有には星系基地必須
ペナルティなんざ大したことないから、気にせず建てるとよろし
(統治形態が「会社」の場合を除く)
2018/12/23(日) 14:29:26.60ID:2pZe5/ag0
>>265
星系基地(前哨地)は星系基地保有数にカウントされないはずだが?
星系基地建設以外で領土を拡張、まあ正確には星系の所有権を主張する方法はない

所有権のない星系に初めて建てるものが星系基地(前哨地)
アップグレードすれば星系基地→星系軍港→星系要塞→シタデルになってく

つまりアップグレードしなければ、星系基地保有数にはカウントされない
星系基地をアップグレードすると、銀河マップで星系名の右横に基地のアイコンが付く
前哨地の場合はつかない
例外的に、星系に入植した場合は前哨地であっても銀河マップに映る
その場合、星系名の右横に小さい丸アイコンが付く
2018/12/23(日) 14:30:14.66ID:2kaCJ2/vM
機械生命体ならpop数もコントロールしやすい?
失業問題で正直うんざりしてしまう…。
2018/12/23(日) 14:31:17.13ID:IGhOAiN60
トン
あーなるほど・・基地作ったからには丁寧に造船所とかいちいち作ってたわ
よっしゃちょっとやり直してみよっと
2018/12/23(日) 14:43:52.84ID:70VdyS6H0
現実社会だって失業率ゼロはほぼあり得ないんだし大体でいいんだよ
2018/12/23(日) 14:51:23.34ID:8mt0i8tG0
>>268
最近、管理キャパオーバーのペナルティの方が話題になってたし、そっちの話かと思ってたわ
2018/12/23(日) 14:52:30.82ID:JxYkWogc0
2300年代後半で通常AIの防衛軍強度が8300だったわ
没落ですら3000なのに
2018/12/23(日) 14:53:33.55ID:N92BL1Kb0
失業率0は人類を滅亡させて機械だけにすれば達成できるって絢爛舞踏祭で習った
2018/12/23(日) 14:56:37.16ID:Rqu2iZba0
「建設完了したでー」
https://dotup.org/uploda/dotup.org1725361.png
無慈悲な仕事量
2018/12/23(日) 15:05:14.30ID:yjLxvcBR0
バグなのか何なのか知らんが基礎保護値の範囲内なのに海賊が湧くんじゃが
2018/12/23(日) 15:18:11.26ID:odgXRxxZ0
>>276
海賊が発生している交易路を保護出来ている
という状態だと思う

海賊効果の値が0になってれば問題ない
2018/12/23(日) 15:34:52.28ID:gtE1ExJX0
>>241
最新ベータMODなし元帥だと2450年で自国700kの頃にAIは大国でも80k程度だった
最序盤にちょっと喧嘩売られるだけであとは差が開く一方だな…AI同士は楽しそうにイチャコラしてるんだが
2018/12/23(日) 15:37:42.52ID:XuzwS8wd0
連邦艦隊だけは割と真面目に作ってくれるので、盟主になって使い倒すのが良いかも
2018/12/23(日) 15:40:16.51ID:odgXRxxZ0
>>276
最大海賊が海賊効果の最大値
海賊効果が実際の略奪行為による影響値

海賊鎮圧力と保護力は別物で
保護力は海賊行為による影響を下げ
海賊鎮圧力は艦隊を派遣すること発生し海賊行為自体を下げる
https://i.imgur.com/trXGw6W.jpg
https://i.imgur.com/NOUrN0B.jpg

わかりづらくてすまぬ
2018/12/23(日) 15:41:00.06ID:70VdyS6H0
国のど真ん中に星系基地建てて戦闘機格納庫×6
2018/12/23(日) 15:42:06.85ID:fLE2v8io0
維持費や区画による帝国規模の肥大を考えるとどうしても必要になるたび建てるほうが効率よくなって操作量が増える
2018/12/23(日) 15:45:56.61ID:5VBrexp10
うーむ、最初からやり直しても文化省が消えてしまう
皆は建てられてるの?
2018/12/23(日) 15:53:49.99ID:yjLxvcBR0
>>280
なるほど海賊行為鎮圧するには艦隊送るしかないのねありがとう
しかしこれだとやっぱり星系基地数珠繋ぎが最適解になりそう
2018/12/23(日) 16:10:45.64ID:gCYTvqTi0
>>283
2.2.2ベータのころからやったデータ(Glaviusとmap生成、艦船追加用の自作mod使用)で引き継いだ地球連合でやってるけど立てられそうだった

2.2.2以前は惑星首都立てたら全タイル埋めてセクターに放置してたから今回のアップデートで無茶苦茶やる事増えたな
アウトライナー表示でセクター式と惑星式があるけどセクターを自分で区分けできないし全惑星管理するなら惑星式の方が使い勝手が良いという・・・
2018/12/23(日) 16:12:03.86ID:gCYTvqTi0
ごめん勘違いしてた試してみる
2018/12/23(日) 16:35:08.69ID:gCYTvqTi0
やっぱり駄目だったよ・・・
2018/12/23(日) 16:45:30.37ID:Gj2uaeNR0
リーダー候補が犬とカメレオンばっかりで腹立つ
リーダーガチャやっても犬とカメレオンが出てきて殺意が沸いてくるわ
2018/12/23(日) 16:52:44.85ID:seZxtnEv0
>>288
犬は探索要因として最高だろ?
提督とか総督は…うん
2018/12/23(日) 16:54:48.32ID:XuzwS8wd0
犬は定価の半額でシャッフルできるマンだから・・・
2018/12/23(日) 16:55:39.90ID:2kaCJ2/vM
海賊鎮圧するには裸コルベットでも大丈夫みたい。
2018/12/23(日) 17:03:21.59ID:akHQP6S60
一番腹立つのは初期総督が犬の時だわ
何の役にも立たん
2018/12/23(日) 17:03:39.67ID:Xuurw7XP0
哨戒専用裸コルベでいいよ。
しかし後半になると1星系放置でも10隻以上必要でアホらしくなる。
2018/12/23(日) 17:05:53.58ID:5VBrexp10
>>287
試してくれてありがとう
原因なんだろうなぁ
まさかパラドさんが休暇前に突貫工事でやって
致命的な建設できないバグ放置してるなんてあるわけがないし
2018/12/23(日) 17:06:39.71ID:sy9jeUyR0
投げずに続ける人
完全に理解してプレイしてる人
何割くらいなんだろ・・・なんとなくしかプレイできない
2018/12/23(日) 17:07:25.11ID:Xuurw7XP0
たまにセーブデータがおかしくなるな。
ロードしたら資材備蓄が消滅+大赤字になってる。
オートセーブ必須だわ
2018/12/23(日) 17:17:12.02ID:8mt0i8tG0
>>294
パラドだしなぁ……、「あるわけない」とは言い切れんぞ

プレスリンやコンティが占領惑星のPOPを駆除しない事は絶賛放置中だし、
ハーンの死後に続きが起きない事があるバグも相当な期間放置してたし、
二重国交樹立も直るのかなり掛かったし、
Lゲート開通イベントが途中で止まるのもfixしたと言いつつ治ってなかった事あるし……
2018/12/23(日) 17:18:32.38ID:16KaDjJt0
海賊対策するくらいなら交易路つなげない方が収支マシな気が
海賊offにできるmodあれば教えて欲しい
2018/12/23(日) 17:19:15.47ID:omMB6cja0
「治した」は治す努力をしたの意味であり、それによって治ったかどうかはまた別問題なのである
2018/12/23(日) 17:25:22.34ID:1vtt4Xho0
うーんなんかまたAIが入植しなくなったわ
てかアホみたいにコルベ作って哨戒するぐらいその前にコロニー船作ってどうぞ
2018/12/23(日) 17:29:52.65ID:alu/RCii0
あーそういうことね りかいした
企業の年季方向のなんとかってやつ
種族の40%は強制的に奴隷になっちゃうわけか
2018/12/23(日) 17:32:14.88ID:dCK47zl8a
>>294
あるんだよなぁ

下記フォーラムはパラド・アカウント持ってないと見れないけど、確かにそういうバグは存在するっぽいね。ぱっと見 [2.2.3][1960] 固有だから、以前のバージョンならバグらないかな。

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-ministry-of-culture-disappeared-2-2-3-1960.1141110/

バグ報告してセーブデータも投稿すれば修正そてくれるかも
2018/12/23(日) 17:34:21.17ID:Xuurw7XP0
>>298
piracyで検索すればでてくるぞ。
試してないがこれとか https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803&;searchtext=piracy

ただ、これを入れると相対的にAIの収支改善になるんじゃないか?
2018/12/23(日) 17:38:49.63ID:seZxtnEv0
最近Lゲートをたんと見かけなくなったな…
相手国領内のゲートウェイはでるけどLゲートのも普通ゲート見つけてると通知スキップでもしてんのかな
2018/12/23(日) 17:41:15.62ID:16KaDjJt0
>>303
ありがとうございます
AIの収支も改善されてるといいな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/23(日) 17:45:35.44ID:A7MfM4AG0
母星になんかボーナスが付く事ってあります?
今の所で何回か銀河を作り直して付く事が無いんですけどね
2018/12/23(日) 18:10:07.53ID:OllgeNJ00
これ星系基地数珠繋ぎや哨戒隊走らせるよりも、航路上に非武装低コストのコルベット1隻づつ放置したほうが安くて確実では?
2018/12/23(日) 18:10:58.28ID:4DNUcq3Z0
パラドゲーってMTGみたいに過去の購入したカードや蓄積した知見を一定周期でちゃぶ台返しするようになったんだね
嫌なことだな
2018/12/23(日) 18:17:36.84ID:ljuN4thu0
主星の補正は首都惑星の固定だから、ランダム補正は付かないよ。

やっと戦力を揃えて
敵の独立保証も消えて
さあ戦争だ!
と思ったら請求権が足りず

影響力が溜まるのをのんびり待てばいいやと思ったら
特にクリックしてないのに唐突にゲームが落ちた。

まだ不安定なんかなぁ。
2018/12/23(日) 18:21:19.93ID:8mt0i8tG0
>>308
Stellarisに関しては、結果的にそうなっているだけで、そういう意図は無いと思うよ

システムの根幹(主にFTLとタイル)に大きな問題があって、その辺りを一新しようとしている
しかし、一回のアプデでやるには大規模過ぎるから分割した、と言ったところ
他のパラドゲーは、やったこと無いから知らない
2018/12/23(日) 18:25:22.59ID:omMB6cja0
意図せずしてやるほうがむしろ厄介なのでは…?
2018/12/23(日) 18:29:02.11ID:zeJf0DYI0
大規模に変えるならもう2出せよと思う
2018/12/23(日) 18:34:50.53ID:XuzwS8wd0
変更の内容は間違いなく面白くなる方向。
今回はクリスマスセールとディレクターの異動に合わせるために、むりやりリリースしたんだろう。
年明けまで他のゲームで遊ぶのがおススメだゾ
2018/12/23(日) 18:35:18.54ID:odgXRxxZ0
以前のタイルの内政はただの作業で面白味がなかったし
今回ので面白くはなったとは思ってる

手間がかかるけど
315名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/23(日) 18:44:32.90ID:IdlhPxkd0
集合意識強い
が、属国化できんくて内政管理が限界
新しい銀河行くわ
内向きでやってみるか
2018/12/23(日) 18:52:11.49ID:Xuurw7XP0
>>307

>>303で貼ったMODで無事海賊消滅したぞ。
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/23(日) 19:14:55.22ID:A7MfM4AG0
>>309
付かないんですね
ありです

今の銀河は良いぜ
今探索中で主星から6レーン後の星系に
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/23(日) 19:17:02.87ID:A7MfM4AG0
あ、途中で投稿しちまった

主星から6レーン後の星系に 荒廃した物質展開器が
直すのが楽しみだな
当分先だろうけど><
2018/12/23(日) 19:20:43.03ID:QOpkuRrx0
Lゲート関連のイベントが急に進まなくて困ってます…
Lゲートの研究を7回やって、Lゲート起動の研究をやって、Lゲートの状況レポートでの研究をやったにも関わらず
Lゲートが開通できません…
Lゲートにカーソル合わせてポップアップ見ると、研究のところに×付いてて意味不明になってるのですが、これってバグ…?
2018/12/23(日) 19:29:59.78ID:5VBrexp10
調査船でのプロジェクト研究で締めだったはずだが
2018/12/23(日) 19:32:22.32ID:efzPlZ/l0
以前のverからみて序盤の立地がわるいときの立て直しが難しい周囲にまともに
入植できる土地(居住50以上ぐらい)がない場合
入植できないから研究力が上がらず、研究力が上がらないから悪い土地に入植する技術も開発できないとなりがち

以前のverだともう少しその辺の技術が楽に出た気がするんだが
ロボ弱いとか言われてるけど入植スパムが正義である以上片端から入植できるロボが弱いことはないよ

初期の確定で入植できる土地の設定にもよるんだろうけど
2018/12/23(日) 19:37:01.15ID:QOpkuRrx0
>>320
それって状況レポートからの研究のやつですよね?
そこまで終わったはずなんですが、何故かそこから先が全く進行しません…
Lゲートがブラックホールの星系にあって、同時期にワームシグナルのイベントが重なっていたのが原因なのでしょうか…?
2018/12/23(日) 19:41:48.89ID:INMoaF9k0
片っ端から入植するのが強いのはわかるが管理めんどくせえ
2018/12/23(日) 19:45:02.61ID:seZxtnEv0
いいところは入植のエネルギー管理しなくていいところだな
初手入植できるのがいい
2018/12/23(日) 19:46:27.13ID:yjLxvcBR0
食料特化と鉱石特化2惑星、あと6惑星ほどとブラックホールさえ確保出来ればなんとでもなる
特に受容の交易メインで開発進めるととんでもない出力出せるし片っ端から入植しまくるよりコンパクト帝国の方が管理の楽さ的にも良いな
2018/12/23(日) 19:50:49.37ID:5VBrexp10
>>322
いやアノマリーとかみたいに現地に調査船が赴くやつが最後だったはず
あと、俺も2.2.2でホライゾンシグナルとLげーとが同じ星系に重なったことあるけど大丈夫だったよ
2018/12/23(日) 19:51:42.22ID:efzPlZ/l0
序盤、居住性20でも強引に入植すべきなんだろうか
popのミネラル生産が4で居住20だと食料1.8、消費財が0.5×1.8として0.9
消費財は、ミネラルの2倍換算で3.6、一応プラス勘定でpopも増える

前の印象だと耐えてテラフォなり、遺伝子工学に繋げられていきがしたんだが
今回のverだと入植してかないときつい気がする、同様に死の星育ちが強い
逆に今回のverでガイアってどう動くんだ、1惑星ではテラフォ、居住地、人工知能までの技術が相当遠い気がする
移民なり戦争で強引に異所属を連れてくるしか思いつかない
2018/12/23(日) 19:55:22.65ID:yjLxvcBR0
自分は居住性20以下は奴隷市場が開くまで放置かな
ガイア育ちも今なら奴隷市場で奴隷買うか貢物して移民条約結んでもらうのがいい気がする
2018/12/23(日) 19:56:24.64ID:Gj2uaeNR0
>>327
一個前のベータで、生命でやったら居住可能惑星保証2の設定で近場にガイア型が2つ沸いた
2018/12/23(日) 20:00:34.32ID:seZxtnEv0
>>327
流石に序盤は回避するなぁ
だいたい5,6惑星くらいで消費財が赤くなるがそこが早まるのはきついと思う
2018/12/23(日) 20:02:18.21ID:BX4adHDH0
2400年くらいまででバニラ環境だと自国でどれくらいの戦力整えてれば良いんだろ
前ほど基地作れないから艦隊許容量が足りなさすぎて軍拡捗らんな
2018/12/23(日) 20:14:17.46ID:QOpkuRrx0
>>326
調査船近づけても何も発生しません…
Lゲートにカーソル合わせた時にでるポップアップにLゲート関係のイベント二つとも×になってるから
やっぱり何かおかしな事になってるんだと思います…
2018/12/23(日) 20:16:50.27ID:seZxtnEv0
>>331
ガチの軍事大国目指すなら駐屯地が重要になる気がする
奴隷詰め込み惑星なら安定度重視だしなおさら
2018/12/23(日) 20:19:13.80ID:hULyX0YU0
2.2.3でやってたら詰んだ
https://i.imgur.com/i2akAko.jpg

なぜか他の星系の前哨基地がこの星系に集まってるせいで
他の星系に前哨基地がなくて占領できない

この星系はこの星系で、前哨基地破壊してもすぐに復活するせいで軌道爆撃もままならない
2018/12/23(日) 20:20:39.05ID:8YWV95nZd
セクターくん研究設定なのに発電区画とか建ててるんだが
あとでちゃんと建て直すんだろうな
2018/12/23(日) 20:20:39.88ID:B5AO+eWV0
日本語でおkと言いたくなるようなバグで草生える
2018/12/23(日) 20:22:10.16ID:NlNdyGcF0
DLC無しの本編だけ買っても評判いまいちな最新verになってしまうん?
2018/12/23(日) 20:25:27.81ID:yu0vX6ma0
バグ修正してるのに何で新しいバグが作られるんだよ…
2018/12/23(日) 20:25:46.39ID:fLE2v8io0
どうクリスマスに間に合いそう
2018/12/23(日) 20:28:29.90ID:8mt0i8tG0
>>332
間違いなくバグ
本来行うべきスペシャルプロジェクト(状況レポートからのやつ)完了時の処理がスキップされたのだろう

>>337
別にDLCが無くとも遊ぶ上で支障は無いし、ゲーム性的にも絶対必須と言うほどのDLCは無い
ただ、このスレはDLC全入れ前提で話している人が多い
あと、DLCが有ろうが無かろうが、現在実質オープンβで、バランス調整が酷い上にバグが多い
2018/12/23(日) 20:28:50.17ID:Gj2uaeNR0
テラフォームしても質の悪い鉱物とか高重力とか消えないんだな。鉱山惑星にしたかったのに・・・
2018/12/23(日) 20:29:22.68ID:yu0vX6ma0
>>339
パーティーの準備の方が忙しいし大事
2018/12/23(日) 20:34:12.65ID:OSSr0Z0B0
キャラバンの混血児イベントでロボットPOP湧いた件について
家庭事情複雑すぎでしょう・・・
2018/12/23(日) 20:36:20.41ID:seZxtnEv0
キャラバンさんはさぁ…断った一月後にまた押し売りに来るとか用意できてるわけねーだろ!
2018/12/23(日) 20:37:11.59ID:BX4adHDH0
キャラバンの混血イベで増えた種族は別種族扱いなのかな
もしそうなら勝手に種族増えて迷惑極まりないな
2018/12/23(日) 20:37:45.62ID:W1VxBz/60
混血したのはいいが
一度に増えすぎて笑う
2018/12/23(日) 20:37:55.19ID:YGz3s4XA0
>>341
惑星の気候や表面上の地質は変えられても惑星の構成成分や核までは変えられないからじゃないの
2018/12/23(日) 20:39:36.87ID:ECn5Ne8g0
メガコープ買ったのに普通の寡頭制企業統治国家がまだ出てくるのはどうにかなりませんかね
2018/12/23(日) 20:40:03.15ID:yjLxvcBR0
大ハーンに本拠地壊されたキャラバンがそのすぐ隣に作り直してて笑ったわ
案の定即破壊されてるし何がしたかったんだこいつら
あと流石に二度目の復活はないんだな
2018/12/23(日) 20:45:13.99ID:4DNUcq3Z0
10年以上前―Civ4やHoI2の時代―は
新書本サイズのマニュアルが存在していて
ルールなども簡単に調べられていたんだけど

今の時代はまともに情報を調べられないし
進行不能バグすら日々新しいのが発見されるという地獄
2018/12/23(日) 20:46:29.42ID:Xuurw7XP0
>>334
星系基地よりも右の哨戒艦隊で泣いた。

俺は移動不可能バグに遭遇した。どうやっても一部の艦隊だけ移動できないっていう。
2018/12/23(日) 20:49:09.03ID:fLE2v8io0
>>350
でもマニュアルの内容もすぐ陳腐化するよな
civ4だけに
2018/12/23(日) 20:49:33.98ID:i4M6dmqF0
Civ4やHoI2の頃って今みたいに定期アップデートがほぼなくて
製品販売→公式でバグ修正パッチ配布終わったらバグ残ってても放置で
拡張パックでたらその時についでに修正されたりとかして1つのバージョンが長くあったから書籍攻略本なんかが成り立ったんだよなぁ
現代だとDLCやアプデでルールガラっと変わるからStellarisの攻略本なんかだしようがないだろ
354名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/23(日) 20:56:25.82ID:JMIsZJ670
>>353 薄い操作説明書の最後に習うより慣れろ!って書いてあるほうがパラドゲーの真髄を表していると思うわ
2018/12/23(日) 20:57:30.76ID:fnis6hFk0
>>327
労働者なら消費財は0.25*1.8=0.45でしょ
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/23(日) 20:57:36.21ID:A7MfM4AG0
>>334
上部のUIの全部表示ってMODだと思うけど、何のMODなんでしょうか?
アウトライナーはTiny のオリジナル表示のだと思うんですけど
2018/12/23(日) 20:57:57.38ID:wYjrIRPt0
パラドゲーはスルメゲーだからな
最初の意味わからない投げ出したい期間を超えればものすごく楽しめる
stellarisも最初からその方針なら・・・
2018/12/23(日) 21:00:15.71ID:omMB6cja0
噛んで味が染み出てきたところで新しくてより硬くなったスルメに差し替えられるのはちょっと
2018/12/23(日) 21:04:08.51ID:fnis6hFk0
もっと美味しいスルメの作り方を思いついたから、まず客で試してるんだぞ
2018/12/23(日) 21:04:50.85ID:yu0vX6ma0
その例えは適格だ
2018/12/23(日) 21:06:49.35ID:vGF3j8250
没ちゃん特攻のアセンションパークってなくなっちゃった?
2018/12/23(日) 21:06:53.32ID:hULyX0YU0
>>356

資源表示はこのmodです
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447

ちなみにアウトライナーの方は、オリジナルは2.2対応版がでないので他の製作者が作ったtiny改変版使ってます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120
2018/12/23(日) 21:07:33.53ID:yjLxvcBR0
stellarisやhoi4辺りからはチュートリアルも付いたしhoi2やeu3の頃に比べるとかなりとっつきやすいんじゃなかろうか
そもそもストラテジー自体がとっつきにくいのかもしれんが

>>361
銀河の競争者なら今もあるよ
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/23(日) 21:12:23.87ID:A7MfM4AG0
>>362
ありがとうございます
早速、入れてみます
365名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/23(日) 21:16:17.12ID:sDKBl+i70
>>361
没落を発見してないと選択肢に出てこないぞ
2018/12/23(日) 21:28:26.62ID:IGhOAiN60
航路を抑えてたはずなのにワープか何か使ったのか
無防備な俺の国の内部に大軍がきて・・ああああああああああああ!!!!!クソゲー!!!!!
なんだよワープって
2018/12/23(日) 21:31:19.53ID:WMiKibmW0
>>332
L-Gateのある星系は自国領域なんだよね?
自国領域じゃないと調査できなかった気がする

>>334
!Glavius's Ultimate AI test Ver入れてない?
その問題はMODのbugじゃないかって議論されてるみたいだけど
2018/12/23(日) 21:38:39.80ID:IwdkIuIn0
>>366
没落が問答無用でワープ無視して迂回攻撃したのかな?
初心者の通過儀礼です。
2018/12/23(日) 21:41:51.56ID:gLQWzHjip
天上の戦いに中立側盟主で戦い始めて覚醒帝国を一つ叩き潰したけれど
その従属国が戦争を継続するのは正しい動作でしたっけ?
あまりに久しぶりすぎてわからん…
2018/12/23(日) 21:46:15.82ID:hULyX0YU0
>>367
おお、確かに!Glavius's Ultimate AI test Ver 入れてるよ

とりあえず2.2.2に戻しました。ありがとう!
2018/12/23(日) 22:00:06.28ID:IrUVFS5E0
>>369
正しいかどうかはしらんが俺もそうなったよ。
生き残ってるほうの覚醒は激オコだろうし、ごめんなさいじゃすまないのだろう
2018/12/23(日) 22:00:35.84ID:4Ybp3s8l0
>>368
第三国のゲート経由で後ろから殴られるのとかねぇ
2018/12/23(日) 22:14:10.31ID:0g7XbIAf0
>>371
他の方の環境でもそうなるなら諦めて残りも殴りますわ
滅ぼした方の従属国くらいこちらに合流してくれてもいいだろうに
ほんとはセクターを属国化したかったが天上の戦いが終わらないとどうにもならないなぁ…
2018/12/23(日) 22:18:00.89ID:yjLxvcBR0
没落?名前からして弱そうだしボコったろ!からの即オチ無条件降伏は誰しもが通る道
2018/12/23(日) 22:21:54.50ID:fnis6hFk0
>>369
少なくとも以前のバージョンでは、属国は宗主国を滅ぼした国のものになったね
2018/12/23(日) 22:22:50.27ID:7vYKkgqh0
今銀河を見渡したらエーテルドレイクさんに向かって宇宙モンゴルの略奪艦隊が突撃して行ったぞな。
エーテルドレイクの装甲を半分削ってくれたしラッキー。
2018/12/23(日) 22:22:51.56ID:Xuurw7XP0
初めての没落は土下座外交で余裕でした。
その間に内政してたよ。

前verの没落はリングワールドとかお土産たくさんだったけど、
今は無理に倒しても収穫がなぁ。
2018/12/23(日) 22:26:12.26ID:8mt0i8tG0
>>374
別ルートでボコられたから、その道は通らなかったな
「聖地? 何か良く分からんが入植しちゃえ」 → 当時(ver1.8)は事前警告なんて無かった
2018/12/23(日) 22:26:54.06ID:vGF3j8250
>>365
>>361
ありがとう!
2018/12/23(日) 22:28:37.36ID:XDu0BIjP0
国力比もみないpreFTLの鑑
2018/12/23(日) 22:30:07.56ID:W1VxBz/60
奴隷の仕様がよくわからなくなった
第一種族の奴隷を普通市民に戻すのはどうやるんだ?
階級化を解除しないといけないのかな
2018/12/23(日) 22:33:06.79ID:5VBrexp10
>>381
エスパー回答だけど、奴隷ギルドは一定割合を強制奴隷にする
俺も通った道だ
2018/12/23(日) 22:35:22.10ID:W1VxBz/60
シュラウドさんの言う通り、奴隷ギルドなんだけど
異星人奴隷を手に入れたから、第一種族は専門家に格上げしたい
強制4割奴隷は種族単位で計算するんかいな
2018/12/23(日) 22:37:06.92ID:fAv9bt6K0
国力比見よっとどれどれぇ…?
戦力圧倒…技術圧倒…許容量圧倒…今すぐ圧倒できるほど雑魚ってことだな!(愚鈍並み結論)
2018/12/23(日) 22:49:06.46ID:GUmprSKd0
初の没落は確か排他没で、遭遇と同時に首都星系が攻撃圏に入って10年おきに宣戦された思い出。
2018/12/23(日) 22:52:45.43ID:2pZe5/ag0
>>382
奴隷ギルドの「奴隷化されたPOPの割合:40%」とかいうのそういう意味なのか
2018/12/23(日) 22:54:24.81ID:5VBrexp10
>>383
それは思った
一度奴隷になったのは戻らない仕様なのかもと思ったけど、新しく生まれたPOPも奴隷になるんよね
何をもって40%なのかは分からんかった
2018/12/23(日) 23:06:38.46ID:ZNkEe76Pa
神よ告白します

明日の夜は適当な生放送を聴きながらステラリスする予定です
部屋に電気がついてて、外からいることがわかるのが嫌だから電気消して暗い部屋でやる予定です
どうでもいい見栄張ってます
2018/12/23(日) 23:09:59.46ID:ECn5Ne8g0
神なんて必要ねぇんだよ(狂物質)
2018/12/23(日) 23:11:22.15ID:fAv9bt6K0
奴隷ギルドは第一種族も必ず4割奴隷にするっぽいからなぁ

「奴隷出力強化が欲しい!」ってだけで奴隷ギルド選ぶとうっかりハマる罠
「FTL達成に至っても奴隷文化が盛んだぞ!第一だろうと例外はない!」くらいの覚悟で選ばないと認識の齟齬が出る

単に労働者酷使ロール&奴隷も併用したいだけなら
権威志向さえあれば階級社会&異種族奴隷で十分
2018/12/23(日) 23:15:22.61ID:LnmEclQn0
旧システムと違って奴隷の不満で結構安定度下がるのがなぁ
392名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/23(日) 23:18:58.45ID:IdlhPxkd0
牧歌は内政しやすいですな
2018/12/23(日) 23:19:55.27ID:BX4adHDH0
今のバージョンだと恐ろしいほど略奪者の国是強いな
popの価値が高すぎる
2018/12/23(日) 23:20:30.51ID:5VBrexp10
安定度下がるし犯罪率も上がるから警察署で一枠使う
ロールプレイのロマン枠になっていると思う
2018/12/23(日) 23:20:59.50ID:l+s5LAnP0
自然への精通でアンロックする布告はエキュメノポリスでも使える?
2018/12/23(日) 23:22:49.71ID:B5AO+eWV0
使える

自然のカケラもない機械惑星でも使える
2018/12/23(日) 23:23:35.55ID:Udlbzn3v0
略奪者かつエキュメノで、宇宙トルトゥーガが爆誕
2018/12/23(日) 23:27:15.68ID:8mt0i8tG0
そんな物騒な惑星は、しまっちゃお……あれ?
なぜかエキュメノポリスにシールドが貼れない……
2018/12/23(日) 23:29:44.71ID:fAv9bt6K0
奴隷矯正施設で奴隷の政治力下げつつ
専門家や支配者の政治力で中和して安定度保つ必要があるね
奴隷ばっかり増やしてるとさすがに安定度下がるわ

奴隷惑星作ってみたけど奴隷が奴隷監督したりするのね
奴隷オンリーでも勝手に自治して安定するからいい感じ
2018/12/23(日) 23:31:38.53ID:LnmEclQn0
奴隷にすることで不満があがり奴隷の不満を下げるために奴隷惑星をつくる
うーん…
2018/12/23(日) 23:39:53.99ID:vAJRuwog0
エキュメノが惑星扱いされないんだよね、コロッサスの対象にできない
2018/12/23(日) 23:43:31.74ID:Xuurw7XP0
AIやっぱまだおかしいな。
改善Mod入れたらそれなりに艦隊組むようになったが、戦争で意味不明挙動してる。

@
こちらを圧倒する隣国が戦線布告してきたから、要塞固めて待ってたら、こちらの倍の戦力で現れる。
手前まできたので確認したら、なんと哨戒モード。そのまま自国に引き返す

A
敵AIに攻め入って惑星を次々占領。敵が迎撃に現れたが、1つだけ星系要塞奪い返してそのあと全く動かず。
こちらがどんどん惑星を攻め落としても相変わらず動かない。
2018/12/23(日) 23:44:04.13ID:fAv9bt6K0
取り纏めるものがいないと奴隷とて反乱するからねぇ
いや奴隷だからこそ反乱するんだけど

結局消費財を抑えて奴隷出力を得るか、消費財払って労働者幸福にして適当管理でもよくするかだな
404名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/23(日) 23:55:01.42ID:JMIsZJ670
ある程度人口が育ったら何故か一部の惑星で人口が減少する。集合意識ってやっぱだめだな(違う)
2018/12/23(日) 23:56:33.26ID:jZeQsjTQ0
なるほど
哨戒は第一艦隊に
AIは哨戒を解除しない
戦力強化は第一艦隊優先
おしまい
2018/12/23(日) 23:57:11.36ID:RiLMmvcWx
ロボットの製造ってロボット製造業者全部解雇するまで止まらないのか
人工生命系のアセンション取ったせいか、
惑星首都に製造業者枠あった事に気づかなかった
失業者増えるし過密すぎるなと思ったらそのせいか……

創始種族が人工生命になったときのデフォルト(機械仕掛け以外の特性なし)が生産されまくるし、
そのうえ種族から選択してテンプレート適用しようとしても、
改造済みの種族しかリストに出てこないから特性付きに改造できないし、
なんか動作が怪しい気がするなあ
2018/12/23(日) 23:59:38.24ID:odgXRxxZ0
周囲が没落さんだと入植競争がなくて楽でいいね
でも流石に周囲に4カ国が没落でなくてもいいと思うんです
2018/12/24(月) 00:06:48.64ID:+dS+Gv8fM
集合意識の星にテラフォしてみたがなんじゃこりゃつえー
区画が全解放されたから特化し放題で出力も上がるし。
ガスなしだと20年かかるのだけきついけど
2018/12/24(月) 00:08:35.12ID:waD73z0y0
さらに特化惑星ごとにテンプレートを分けるとそりゃあもう資源ウハウハよ
2018/12/24(月) 00:11:04.76ID:BEO1GUyP0
ロボット製造にしろ、成長種族の指定にしろ予約できればなぁ
この種族(ロボット)が〇人増えたら、次は別の種族(ロボット)を増やすとかしたい
2018/12/24(月) 00:15:10.00ID:a4z/KxKZ0
>>410
それな
知性化種族を奴隷にして中世RPしてたらほっとくと奴隷ばっか増えて困る
2018/12/24(月) 00:17:08.96ID:vSOPGBdE0
前と違って特化のボーナスあるから早く区画開放する除去技術重要だな…
2018/12/24(月) 00:28:33.89ID:LofFsO5W0
奴隷と市民の数の問題で職業配置のバランスが悪くなるとかある
惑星併合して現地民奴隷化した直後の再配置は前verよりやりにくい
2018/12/24(月) 00:34:49.85ID:ozsYXUCR0
>>355
ルーラーは1だし統治者職が1確定で出るから
労働者5人に統治者1で平均0.5だからそんなもんだろうと

もっとも上級職は出力4以上あるから実際にはもうちょっとましな計算ではあるけど
2018/12/24(月) 01:08:09.41ID:pX7oNUNR0
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
セクターを再編するにはどうしたらいい?
惑星とセクターってとこ見てもそれらしきものがないんだけど一度決められたらずっとそのまま?
2018/12/24(月) 01:08:37.06ID:FS5yKTtr0
残念ながら現バージョンではそう
2018/12/24(月) 01:12:26.89ID:7D2Pzed2x
ロードし直したらセクター変わってる気がする
サイズがゼロのセクターが発生して隣が一個増えてた
2018/12/24(月) 01:15:49.71ID:pX7oNUNR0
>>416
やっぱりそうだったのかありがとう
3星系以上離れると別セクターになる感じか
2018/12/24(月) 01:20:36.58ID:QjBgDkMb0
巨大セクター作られたくないのかな?
ってのはわかるけど
居住惑星ありの星系は5つまでとかでもいいから統合させてほしい
2018/12/24(月) 01:24:21.01ID:IljiLTen0
セクターは銀河の地形であらかじめ決められてたら諦めもつくんだがな
最初に入植したところからよくわからない区切りでされてもな・・・
2018/12/24(月) 02:05:54.64ID:ozsYXUCR0
奴隷制国家で安定度を高く保つ方法
前提として第一種族を奴隷ギルドで奴隷化するのは結構大変な気がする
基本的には支配層を増やす方針でいくといい、第一種族に消費財節約特性は結構有効
以下具体的対策

ビザンツ式官僚制を採用する、支配層の統治職を二人増やせる
単純だがかなり有効、おすすめ

貴族エリート、同じく統治職を一人増やせる
なおこの国是は巨大なコロニーほど強い

Research Instituteを建てる、Science Directorは支配層だ
Science Directorはかなり優秀なので他に研究者がいなくても構わない、中盤向け

第一種族の生活水準を学術特権に変える、専門家の政治力を5倍にして幸福度も通常より+10%
研究速度もあがるが消費財の増加は痛いところ
2018/12/24(月) 02:25:43.88ID:JmDKlbhQ0
造船所って増やすことはできますか?
2018/12/24(月) 02:28:04.08ID:gxw89DAd0
出来るよ。前哨地を1回アップグレードしたら星系基地になる。そしたら交易とかサイロとか造船所を増やせる。
2018/12/24(月) 02:34:24.37ID:7xOk78lx0
>>296
翌月には再計算されるから問題無い
2018/12/24(月) 02:42:27.32ID:7xOk78lx0
機械没落が初めて正常覚醒した
対コンテで爆撃の代打やってくれるの楽やわ
2018/12/24(月) 02:44:38.15ID:LofFsO5W0
市民の強制移住と現地奴隷の人口統制でスペシャリストとルーラーの枠を市民で埋めれるといいのだが
2018/12/24(月) 02:46:38.96ID:pzDDXEt+0
機械没の暴走覚醒って1/3だっけ、スパロボ的にいったら100%暴走するな
2018/12/24(月) 02:51:16.08ID:F9PGi/q20
>>424
2.2.3で遊んでるけど
再計算時にフリーズして落ちる現象にハマった
色々ためしたけどどうしてもフリーズするんで諦めて
次の銀河にいったよ
2018/12/24(月) 03:41:49.55ID:IreN0DBI0
現ver仕様の海賊が面白い要素とは思えねぇよ…
って感じてたけどスレ読んだら消すmodあったのね
ありがたやありがたや
2018/12/24(月) 03:45:08.77ID:XPLCQJie0
海賊が面白い仕様だったことはない
2018/12/24(月) 05:38:31.89ID:xfmHjjes0
この手のゲームで反乱系敵マネジメントが楽しい要素であった試しがない
2018/12/24(月) 06:55:45.14ID:doDDWZwv0
奴隷めんどくさいわ
第一種族が全然増えてくれないし
強制移住のUIが使いづらくなったし
2018/12/24(月) 07:05:16.04ID:XPLCQJie0
種族奴隷化は同時に人口統制オンにしないとダメよ
つまり子作りで増える権利を持つのは第1種族だけ
奴隷は敵惑星を落とすか購入する
2018/12/24(月) 07:06:55.61ID:VpLatG0jM
増やしたい種族は-20%だが指定できる
あとは入植しまくれば一度に増やせる第一種族の数も増えるぞ
奴隷は略奪でいくらでもつれてこられるしな
なお入植すると第一種族の需要も増える模様
2018/12/24(月) 07:48:10.61ID:pexQb4p6r
奴隷って勝手に惑星間移動する?
2018/12/24(月) 07:51:39.86ID:BP3/Jb950
>>421
今までほとんど空気だったけど今回貴族やばいよね
貴族1人頭安定度+5は鬼
2018/12/24(月) 08:09:43.77ID:ozsYXUCR0
神経ステープラーで処理された市民は一見政治的権利を持たないように見えるが
実際には通常通りの政治的権利を持つ
ただし常にその幸福度は50パーセントとして扱われる

アメニティーや交易価値はリソースに含まれない
それ故に科学的幸福状態の市民もまたアメニティーを通常通り産出する
その他、犯罪率の低下、stabilityの増加、出生率の増加も影響は受けない

それゆえに貴族やロボット製作者に科学的で幸福なpopを配置して
残りの労働はすべてドロイドにやらせれば惑星の平均幸福を100に出来る
素晴らしいデストピア
問題は増えた科学的に幸福なpopが無駄に増える点なんだよな、こいつら使い道がない
2018/12/24(月) 08:19:55.70ID:VpLatG0jM
せっかく職制度つくったんだから、種族毎に細かく就ける職を指定したいなぁ
奴隷による労働者かそれ以上かだけじゃなくてさ
権利も種族ごとじゃくて、種族の職ごとに行いたいし。
まぁこれは考慮された上で却下されたのだとは思うが
2018/12/24(月) 08:35:31.01ID:u+soHWB3a
奉仕機械めんどくせえなこれ・・・
ご主人様が同じ星にいないと快適度が下がり続けるとかどんな罰ゲームだよ・・・
2018/12/24(月) 08:53:58.47ID:JlHh8Sm00
成長する種族を改善するmodいいぞ
多分移住とか特性がない限り人口比率に従って増える
2018/12/24(月) 09:01:55.60ID:BP3/Jb950
今の機械帝国はもう縛りプレイの域だよね
立ち上がりの遅さは洒落になってない
2018/12/24(月) 09:19:38.83ID:vSOPGBdE0
奴隷は購入するから人口は統制でいいよね…
とても強靭持ちの奴隷を早く出品して
2018/12/24(月) 09:23:35.47ID:srrDnBGM0
奴隷用惑星作って遺伝子改造して強靭にしたらめっちゃ売れそう
奴隷牧場プレイしてくる
2018/12/24(月) 09:28:12.76ID:swsiAlxo0
国是の必要条件でたまに
「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」とかの国是を持っていないこと
と書かれているんだけど、そもそもこの「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」って
国是のリストのどこにもないんだけど、どういうことだろう
2018/12/24(月) 09:32:15.04ID:0eRVDYUX0
>>444
DLCのMegaCorp入れないと出ないよ
2018/12/24(月) 09:35:24.02ID:yVzCUOdD0
POPがわがままで面倒になった分
属国の出番が増えた
めんどうみきれん
2018/12/24(月) 09:38:57.86ID:ozsYXUCR0
>>441
Guaranteed habitable worldsの設定による
これがゼロだと周囲にまともに入植できないことがザラなので
機械帝国の強みが出る
2018/12/24(月) 09:42:49.18ID:0fzRTKfG0
初期国是って何にしてる?
自分は一般帝国なら効率的官僚制と商人ギルドで採掘ギルドは技術で3個目の国是が使えるようになってから開放してる
2018/12/24(月) 09:45:18.44ID:swsiAlxo0
>>445
メガコープの国是だったのか、ありがとう。
450名無しさんの野望 (アウアウカー Sa51-/ia4)
垢版 |
2018/12/24(月) 09:50:01.93ID:gI1dttz6a
>>446
現実もクソ面倒な現地統治は植民地や属国にやらせてたからセーフ
2018/12/24(月) 09:52:45.84ID:ozsYXUCR0
警察国家の安定度+5%は全popの生産+3%相当なので
鉱物ギルドが鉱夫の生産+25強で炭鉱夫が全人口の大雑把に6分の一ぐらいかなっての考えると
結構微妙な勘定
2018/12/24(月) 09:58:17.76ID:nV/wwhfK0
受容主義でやった後の排他主義たっのしー!
これ最終的には通常惑星は一次産品生産させて他はエキュメノポリスにシフトしたほうが
希少資源を使わなくていいのね
2018/12/24(月) 10:02:05.27ID:ozsYXUCR0
結論からいえば惑星平均のpopが50位を超えるたあたりから貴族は強い
だから初手からとる国是ではない権威国家の3枠目か更に後のタイミングで取るべき

貴族はpopが30人いれば一人分の仕事をする
建物を建てて貴族二人にpop45人いれば+1popくらいの働きで
これくらいで警察国家とか鉱物と比べてトントン

かなり後の技術だが人口80でさらに貴族+なのでここまでくると強い
2018/12/24(月) 10:16:44.50ID:6rTPWRES0
軍国主義は弱いかと思ってたけど今のバージョンだとそうでもないな。
合金を作るのに建築物が必要というワンクッションを挟んだせいで
AI帝国に鉱石収入の暴力で殴られることが無くて、元帥でも序盤から戦争を仕掛けやすくなってる
2018/12/24(月) 10:18:48.88ID:vSOPGBdE0
特化できない惑星の開発方針に困るなこれ…
最大5区画が二種類とかだと適当に作ってしまう
2018/12/24(月) 10:21:08.69ID:CJ6ccvBH0
郊外惑星でもボーナス2.5%あるしバフ施設もそんな多くないんだから適当に区画建てておけばええねん
2018/12/24(月) 10:22:03.63ID:VpLatG0jM
POPが十分いるなら特化とか考えず、全員詰め込んだ方がいいし
POPが十分いないなら片方だけまずは作って特化にすればいいだけじゃねえの
2018/12/24(月) 10:23:01.33ID:yVzCUOdD0
都市区画だけ伸ばして研究か商業か
あとは都市以外を全部伸ばして奴隷突っ込むかだね
2018/12/24(月) 10:35:40.00ID:swsiAlxo0
特性や国是に何を付けていても、強制移住のコストが1人100円のまま変わらないんだけど、これバグなのか
2018/12/24(月) 10:35:46.00ID:58VfRN0va
銀河市場では合金がどんどん高騰していってるのに1合金を1.5消費財なんてぼったくりレートでもホクホク顔で応じてくれる友好国まじ友好国
やりすぎると軍拡遅れて滅びかねない諸刃の剣だけども
2018/12/24(月) 10:36:00.65ID:wNsMHpkMa
人口50を下回る惑星ってそうあるんかいって思ったけど、無駄を無くした特化型だとあるよね
資源&バフ&基本セットで切り詰めれば問題ないのか
バフ3種管理局警察商業シアターで7施設に切り詰められるんやね
2018/12/24(月) 10:39:59.49ID:nV/wwhfK0
36まで建物を建てられるMOD+最大60区画のある惑星が出るようになるMODが快適すぎて戻れない・・・
2018/12/24(月) 11:11:51.69ID:ozsYXUCR0
>>461
序盤は当然ながらどんな帝国でもそうでしょ
2018/12/24(月) 11:14:46.54ID:PnW2XpoD0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592074962

嫌がらせ同然の交易システム改善mod出てたのね
これで後半も何とかプレイ出来そう
2018/12/24(月) 11:41:10.35ID:ynBj715C0
ユートもエキュメノなんだな
もしかして全部エキュメノ?
2018/12/24(月) 11:55:37.13ID:PczpUN/a0
例え序盤は効率悪かろうが、貴族階級が居る国で下等種族の星を征服して奴隷にして売り払うのが楽しいんだよ
2018/12/24(月) 11:57:41.03ID:pu1qrBCXa
中盤から消費財足りなさすぎてわろあ
2018/12/24(月) 12:03:39.77ID:wNsMHpkMa
政策の交易を消費者の利益にしたら、取得エネルギーの1/2が更に1/2された数量の消費財に変換されるぜよ
2018/12/24(月) 12:04:14.76ID:yVzCUOdD0
奴隷は消費財が少なくて済むってのが楽でいい
第一種族を普通に格上げしたら経済破綻しかけた
2018/12/24(月) 12:10:09.57ID:Hdpau7IIa
受容平等で全種族天上人にしたらマジで経済壊れるwww
2018/12/24(月) 12:13:50.66ID:Q9KyORmi0
クライシスに手間取ってる内に、全国家が移民、研究、通商条約による信頼カンストして争いのない平和な世の中になっちまった……
この銀河はもうクリアしたとみなして次の銀河へ行くか
2018/12/24(月) 12:13:56.86ID:UMxnq8YR0
合金輸出国家プレイ楽しいれす^q^
473名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/24(月) 12:16:46.16ID:ksryB0UF0
2.2.2になったら物品の値段高くなったな…
2018/12/24(月) 12:24:00.98ID:zxHoHGol0
せっかくボイジャー号見つけたのに、太陽星系見つけて確認したら、死の星だったよ......
2018/12/24(月) 12:26:18.05ID:CgNmilks0
人類の後継者たるG星人はいたのかね?
2018/12/24(月) 12:28:42.03ID:PczpUN/a0
ボイジャーが太陽系外に出るの遥か先だからね、仕方ないね
2018/12/24(月) 12:30:57.46ID:UMxnq8YR0
ボイジャーのゴールデンレコードってロマンがあってカッコいいよなぁ
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20140702-voyager-golden-record

受け取ったFTL文明はどんな反応をするのやら…
2018/12/24(月) 12:34:26.70ID:ftljLQ3k0
観察しているPreFTLがコンタクトをとろうとしてくるイベントってのがないのが不思議
それとも自分が遭遇してないだけで用意してあるんだろうか
2018/12/24(月) 12:37:32.85ID:CgNmilks0
先宇宙時代になると観察ステーション破壊しに来るイベントは遭遇した覚えがある
バニラかModかはわからんが
2018/12/24(月) 12:38:29.34ID:VC8nqPJd0
>>440
>成長する種族を改善するmodいいぞ
Pop Growth Tweak
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595161760&;searchtext=growth
のMODでしょうか。
2018/12/24(月) 12:39:04.05ID:+hokIXsx0
Ver2.2になってから、25タイルガイア発見するイベント消えた?
(爆撃していく奴)
2018/12/24(月) 12:40:13.46ID:mZ3qe2aI0
移民してきた他種族が居住性の低い惑星にいるのだが、高い惑星に移動しないの?
お前はこっちだろ、と砂漠型惑星から海洋型惑星に強制移住させるマイクロマネジメントがシンドイ。
2018/12/24(月) 12:40:52.64ID:TpPMmua/a
>>477
受け取ったFTL文明「なんだこの冒涜的なレコードは!送り出した連中を見つけ出して終末爆撃しなきゃ……」
2018/12/24(月) 12:47:14.69ID:0eRVDYUX0
>>478
あるにはあるよ
機械時代以降の原始文明に観察ステーション置いとくと、約400年に1度の確率で連続イベントが発生する
(いくらなんでも低確率過ぎない?とは思うけど)
あと、その連続イベントの進め方次第では通信が来ないから、プレイスタイルによっては まず見れない
2018/12/24(月) 12:47:29.82ID:ftljLQ3k0
>>481
あるぞ
ただ発生率が下がったのか近辺で発生しなくなった
2018/12/24(月) 12:48:30.36ID:hDPvuWM0r
>>477
奴隷(飯)発見!
2018/12/24(月) 12:48:51.91ID:ndfOu3/E0
くそざこ古代ユート君もエキュメノかよ
ゆるせねぇ
2018/12/24(月) 12:51:52.03ID:BP3/Jb950
2.2の時点でレアイベントは出にくくなるようにするって言ってた記憶はある
そしてその結果テラフォーミング候補だけがどんどん積み上がり
それもプレイヤーの母星から離れるほど数が多いという謎の銀河が誕生するw
2018/12/24(月) 12:52:20.53ID:TpPMmua/a
ユートって寿命が数千年ある代わりに個体数は少なかったはずなんだが
よくエキュメノポリスなんて作れたな
2018/12/24(月) 12:52:41.61ID:pCZ0i3Ch0
民主制で開始して、最初の選挙で最初のリーダー負けちゃったんだけど
負けたリーダーが消えた!?!?どこいったんだ><
2018/12/24(月) 12:53:13.13ID:UMxnq8YR0
ユートの都市がエキュメノ化されたというより体長100mもあるユートの暮らしてた惑星が他種族にとってはエキュメノポリスに見えるだけなんじゃないかっていう
2018/12/24(月) 12:53:38.98ID:CgNmilks0
陶片追放やからな
2018/12/24(月) 12:56:53.43ID:yn5Ylb/n0
連邦自分で立ち上げると他の国も連邦艦作ってくれるけど
他の奴が立ち上げたのに入ると俺しか作らねえ
2018/12/24(月) 12:57:01.67ID:0eRVDYUX0
>>487
マジで? スクリプト上は、エキュメノは第一同盟だけのはずなのだが、先駆文明もデカいバグがあるのか……
2018/12/24(月) 13:04:55.11ID:ozsYXUCR0
正直、ポストアポカリプスのCIVICはOP
どの星でも60はやりすぎ、45ぐらいが妥当
2018/12/24(月) 13:08:37.98ID:ftljLQ3k0
>>484
やっぱり定番だからあるよね
しかし定番ネタのわりに確率低いなあ、原始文明増やしてやってみるよ
2018/12/24(月) 13:14:09.24ID:VpLatG0jM
原始文明最多なら5個とか手元に置くことあるし、それなら100年以内に起こってもいいし
確率100年とかにしたら度々起こってうざいってことになりかねないのでは。
でも文明の発達具合が色々だからそうはならんのかな
2018/12/24(月) 13:21:10.60ID:vxEHZBYU0
Sol3人があれこれやってもまだ異星人に滅ぼされてないから・・・
それにコンタクト取ってきたとしても浄化するのでどうでもいいれす(排他主義感
2018/12/24(月) 13:25:17.15ID:nT+0gioM0
Lクラスターを解放して贈り物をもらったのだが帝国の補正欄を見ると「デッサヌからの贈り物」とだけあって内容が分からない。
2018/12/24(月) 13:28:50.05ID:VpLatG0jM
確か今のバージョンだと贈り物が無効化(コメントアウト)されてるって報告あった気がする
βで治ってるのかは知らぬ
2018/12/24(月) 13:29:40.30ID:zEbKxNf6M
たまたまsol3が不干渉の帝国の中にあるのかもしれない
2018/12/24(月) 13:30:15.54ID:3vs9ykNb0
AIがゲーム開始40年くらいでLゲート開けて普通に出てきたグレイテンペストさんに銀河滅ぼされて草
こんなに早く開くことあんのか
2018/12/24(月) 13:44:42.82ID:nT+0gioM0
Lクラスター帝国に入ったら惑星に建物も住居もなくてPOPがみんな失業していた。
2018/12/24(月) 13:49:32.42ID:TpPMmua/a
設定的に違和感はないがパラド社がLクラスターを後回しにしてるだけかもしれない
2018/12/24(月) 13:49:37.76ID:9pEP5qAra
>>470
英国病かな?
2018/12/24(月) 13:54:10.44ID:pCZ0i3Ch0
>>495
でもアメニティ使用量のペナルティが入るじゃん
2018/12/24(月) 14:00:16.16ID:yVzCUOdD0
久々に浄化アポカリプスしてみるか
2018/12/24(月) 14:10:05.32ID:WdQSe4BB0
>>503
>>504
prikkiも悲惨なことになってるね
2.2.3βでもadd_district、add_buildingがイベントで正しく反映されないことが原因
没落では動いてるからゲーム開始前では有効になってるっぽい

AutoBuildの作者も怒ってたからはやくバグ修正して欲しいよ・・・
2018/12/24(月) 14:21:14.99ID:0eRVDYUX0
そしてエンドゲーム危機も、コンティやプレスリンが占領惑星のPOPを駆除しない
没落は没落で、聖地かち割って覚醒や守護者覚醒と、別の没落が通常覚醒からの天上戦争とが被ると、天上戦争がバグるのも健在
ハーンが死んだ後に続きのイベントが起きないバグは修正された一方、その際の状態によってはマローダが突然消滅するバグは健在
ある程度大きなイベント群で、バグが無い物の方が少ないんじゃないか?
2018/12/24(月) 14:23:19.35ID:3vs9ykNb0
バグが健在ってことはバグがあってもなくても直ちに影響がないってことだから…
2018/12/24(月) 14:34:02.45ID:VpLatG0jM
今回はちと今までより酷いとは思うな
でかい要素を矢継ぎ早に出していくことで評判を得たけど
今回ので一気に破綻(は言い過ぎか)したように見える
そこかしこが壊れてる
2018/12/24(月) 14:35:44.87ID:40jPJdO+0
2.2にしたらゲーム内で一日経つごとに、何も書いておらずokボタンがついただけの窓が10個出てくるバグでプレイできねえ
2.1に戻すと出ないのに…俺も2.2プレイしたい
2018/12/24(月) 14:36:39.56ID:PyE3BxJ/0
なにそれこわい
2018/12/24(月) 14:36:45.63ID:PjmKW2dG0
真のパラド信者はアップデート直後にプレイするなんて事はせずバグが落ち着くまで様子を見るもんだぞ
2018/12/24(月) 14:37:19.77ID:ZroE5c+v0
重い重い重い
2018/12/24(月) 14:45:12.94ID:00/MduS20
次の開発日記は1/10か1/17だからパラド社員はとっくに冬休み
泣いても喚いても無駄だ
2018/12/24(月) 14:45:53.53ID:VpLatG0jM
>>514
真のパラド信者の犠牲の上にバグなしバージョンは築かれるんだよなぁ
2018/12/24(月) 14:49:32.55ID:PyE3BxJ/0
なんぼペナルティが軽いと行っても300オーバーくらいになるとさすがに重いし、手狭な国土でもそれくらい簡単に行っちゃうしで領土広げる気になりませんね…
2018/12/24(月) 14:51:37.55ID:PlGO61mRH
300なんて屁みたいなペナルティだろ前バージョンなんか研究ペナ10倍とか当然だったのに
2018/12/24(月) 14:54:20.96ID:pCZ0i3Ch0
そういや、銀河市場の立候補のイベントって、立候補したあと特に何も起こらないんですが、これは落選したってこと?
どこが市場になったとか、そういうのわからないのかな
2018/12/24(月) 14:54:52.68ID:PlGO61mRH
むしろ星系基地許容量が相当量所持星系から吐くようになったし前バージョンと違って国土だけ広くて中身スカスカだとペナルティ軽いから国土拡張囲い込み大正義でしょ(排他主義)
2018/12/24(月) 14:54:54.13ID:PyE3BxJ/0
それもそうか
ペナルティの伸びは線形だから入植しまくってればペイはするんだろうな
管理面倒くさいけど。。
2018/12/24(月) 14:55:20.54ID:VpLatG0jM
しばらくすれば表示される
立候補の表示も消されるから、まだ残ってるならまだ選ばれてる途中
2018/12/24(月) 14:57:38.58ID:PlGO61mRH
>>520
しばらく待ってれば結果発表されるよ
決まれば市場の売買画面に現在の所在国が表示される
2018/12/24(月) 14:57:49.19ID:0eRVDYUX0
>>512
九分九厘modの互換性問題
本体アプデに伴うスクリプトのルール変更によりエラーが発生し、そうなることは良くある
対応verが2.1のままのmodを中心に、付け外ししながら確認する必要あり
あるいは、debugtooltipでイベントIDが見れるから、そのIDから原因modを推測できる「かも」知れない
2018/12/24(月) 14:59:38.96ID:JrpKTRyL0
ほんと重すぎて後半はもうコンティジェンシーばりに有機無機問わずPOPを消し去るプレイを強いられてる
これがアイツらの言ってた第何級特異点か
2018/12/24(月) 15:03:13.23ID:G4IgY4g50
POPが多すぎて銀河重いんじゃ!消して回るで!
POPが少なすぎて銀河寂しいんじゃ!増やして回るで!
ループを讃えよ
528名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-mMoo)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:03:22.84ID:ex4AjMY50
ステラリスは何となく操作方法分かったけどhoiはほんと意味不明だな
分からなくて放置してる
2018/12/24(月) 15:05:59.03ID:JlHh8Sm00
>>480
Realistic demographicsなんとか

交易拠点で収集できる範囲は海賊対策いらないのかなって、試したら交易拠点での収集より星系基地の方が優先されるのか
2018/12/24(月) 15:06:35.61ID:pCZ0i3Ch0
>>524
ありがとうございます。
2018/12/24(月) 15:13:38.40ID:3vs9ykNb0
現状の高貴なる親権って高位聖職者があんまり強くないから微妙なのかな
統合力の出力はまぁまぁうまいけど権威主義と組み合わせると果てしなく微妙だなこれ
2018/12/24(月) 15:15:27.89ID:vSOPGBdE0
中盤で落ち着いてきたから赤惑星に奴隷でも詰めるかと思ったら統治者死んだ瞬間に地獄を見た
2018/12/24(月) 15:19:56.52ID:hDPvuWM0r
>>487
きっとゲーム音楽で溢れているんだろうか?
2018/12/24(月) 15:29:08.25ID:kRfnbIxJ0
2.2.1のAIは軍拡と内政ヘボくて元帥でも物足りなかったけど、今度はこっちの軍拡が追い付かない。やべーよ。何でこんなに極端なんだよ
2018/12/24(月) 15:30:20.61ID:vSOPGBdE0
謎の計算を続けるバンカーっそっとしておくことにメリットあるんかね
2018/12/24(月) 15:33:06.71ID:BP3/Jb950
L知見が貰える
足りずに後から追加研究したりキュレーターから5000エネで買うの考えたら
放置するメリットもあるっちゃある
2018/12/24(月) 15:38:01.72ID:rxEJxyrA0
>>464
具体的にはどういう効果があるの?
2018/12/24(月) 15:40:23.67ID:F9PGi/q20
最近、中盤以降マロの本拠地を襲って
物質展開機を作成するのがテンプレ行動になりつつある
2018/12/24(月) 15:41:29.87ID:pCZ0i3Ch0
>>464いれてみたけどとりあえず交易要素を除外したのかと思ったら、ステーションの建造物によくわからんものが追加されとる
540名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:46:10.85ID:NFPAwh260
>>535
知見のほかに星をテラフォーミングもしてくれたりする
(恒星がガイアに豹変するシュールな結果になったりもするが)
2018/12/24(月) 15:49:18.28ID:E5CSLB7V0
>>488
なるほど。それでテラフォーミング候補惑星イベントばかり起きるようになったのか
2018/12/24(月) 15:49:38.20ID:e0DEoKWT0
>>455
そういうのは都市化して交易か研究特化で良くね?
エキュメノ化すれば化けるし

>>536
目先の利益を上回るかは怪しい

序盤の500は終盤の5万より重い!
543名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/24(月) 15:51:04.47ID:NFPAwh260
>>539
交易要素を削除するのではなく重くなる原因である回収範囲・保護範囲とかを削除しているから
交易要素はなくなってないよ
2018/12/24(月) 16:04:07.80ID:JlHh8Sm00
保護範囲で重くなるの2.2かベータで対策されたんじゃなかったか
545名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/24(月) 16:08:10.77ID:NFPAwh260
無限ループがなくなっただけで十分重いよ
2018/12/24(月) 16:10:48.45ID:nV/wwhfK0
価値回収と保護範囲で重くなるのは2.2.2で軽減されてはいるけど
どちらかを6の距離にしたのを作りまくると少しづつ重くなるかな
話題のMoDを見てみたけど価値回収も保護範囲+1は削除されてるから価値を回収したいところか守りたいところには基地を建てなくてはいけないかな
艦隊に巡回させればいいのだろうけど
2018/12/24(月) 16:17:59.99ID:ozsYXUCR0
弱いと評判の機械知性やってみたけど、特性とか工夫すればどうにかなる範囲だな
独善的な奉仕者含めてどうにもならんって事はない

何のかんのでどこでも入植できるのは強い

独善的な奉仕機械の一番簡単なバランス調整はバイオトロフィーの政治的権利を+400%にすれば大分ましになる
2018/12/24(月) 16:19:40.34ID:htUmlUnEr
>>543
それでどうやって交易を処理するの…?
2018/12/24(月) 16:19:59.76ID:NCAm9MYy0
元専門家の無職ラケットが出たから施設アプグレして職増やしたら無職差し置いてロボットが収まりやがった
なんかこのラケットって子は上級職に空き有っても労働者やってるし変だな。見つける度いちいち手動で優先度マイナスして押し上げてるんだが
2018/12/24(月) 16:23:39.42ID:40jPJdO+0
>>525
ありがとう解決の糸口がつかめたわ
debugtooltipで見たらすべての窓がevent id anomaly_failure.4012だったからこいつをどうにかしたらいけるかもしれん
551名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/24(月) 16:24:03.01ID:NFPAwh260
>>548
開拓前哨地が交易回収を行ってくれるけど交易路を手動で設定しないといけなくなってる
2018/12/24(月) 16:24:52.20ID:VpLatG0jM
>>548
自分でmodの文章読もうとは思わんのか
小学生でも分かる英文しか書いてないぞ
2018/12/24(月) 16:25:18.45ID:pu1qrBCXa
外交画面の国交を結ぶってなに?
2018/12/24(月) 16:30:38.55ID:JlHh8Sm00
未遭遇の異星人のクズどもを紹介される素晴らしい機能
センサーリンクもつければ大抵通るから知り合いの知り合いの知り合いを紹介してもらえば全員の配置がわかる
2018/12/24(月) 16:35:49.52ID:nV/wwhfK0
キノコ帝国「ぼくの知り合いを紹介するよ!」
浄化帝国「やあ!」
2018/12/24(月) 16:37:05.89ID:nT+0gioM0
>>508
バグだったのね
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d63-6UAB)
垢版 |
2018/12/24(月) 16:38:15.80ID:7TFJr6nu0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

あと、、、、、、、、、メリークリスマス
2018/12/24(月) 16:39:25.57ID:Vn512a1v0
コイツ浄化カスやんけみんなに晒したろ!w
2018/12/24(月) 16:51:32.32ID:htUmlUnEr
>>551
なるほど、それなら範囲効果いらないし軽くなるのか
2018/12/24(月) 16:54:47.36ID:pCZ0i3Ch0
>>559
ただ、保護範囲もなくなるから海賊対策は艦隊で行う必要性も・・・
2018/12/24(月) 17:07:01.29ID:e0DEoKWT0
>>554
なお独裁や君主でやっている時に独裁者殺すマンと遭遇してしまった場合
独裁者殺すマンに他の独裁者を紹介することで宿敵を引き受けてもらうという方法もw

プレイヤー独裁者「殺すマンさん 他の独裁者の情報とうちで取れたリンゴです」
独裁者殺すマン「良い心がけだ お前を殺すのは最後にしてやる」
2018/12/24(月) 17:18:14.22ID:htUmlUnEr
>>560
直下の防衛まで無くなるんじゃなきゃまだ大丈夫だし…
2018/12/24(月) 17:19:41.55ID:TYQEG9R8M
海賊は海賊消し去るmod使えばいい。
2018/12/24(月) 17:23:48.04ID:ftljLQ3k0
starbase_trade_protection_range_add
starbase_trade_protection_add
あたりの補正を作って与えるのもいいぞ
2018/12/24(月) 17:47:21.13ID:nT+0gioM0
案の定、Lクラスター帝国は収入0で大艦隊が少しづつ消滅している
2018/12/24(月) 17:49:19.77ID:waD73z0y0
デッサヌの最深部に侵入しても2kぐらいのショボい艦隊しか襲ってこなかったのはそういうことだったのか
2018/12/24(月) 17:50:32.64ID:BP3/Jb950
冬休みに間に合わなかったので
ガワだけ対応させて中身まだありません要素多すぎるんだよなあ・・
2018/12/24(月) 17:51:08.44ID:VpLatG0jM
完全に頭が休暇の予定にまわってたんだな、パラド社員
羨ましいわ
2018/12/24(月) 17:51:24.53ID:CpmVvw72a
海賊と巡回は大帝国ほど内政に艦隊注がなくちゃいけないイギリス感あって好きなんだがアウトライナーとっちからるのが気に食わん
2018/12/24(月) 17:59:28.47ID:juZFg5d20
すみません奉仕機械でやっていて
機械特性ポイントが増えたので、自分の第一種族である機械の設定を変更しているのですが

高耐久性       消費財コスト-25%    +1
効率的なプロセッサ ロボティクス維持費-10% +1

この二つの違いって何ですか?
多分片方はロボットやドロイドに適用されるものだと思うのですが
機械帝国なら両方合わせて35%オフという事ですか?

ウイキ読んだのですがのってなかったと思います。多分
2018/12/24(月) 18:01:26.35ID:eAog51oQa
AIが駆逐30コルベ40くらいの艦隊で哨戒してんの見るとなんとも言えない気持ちになる
2018/12/24(月) 18:09:40.08ID:waD73z0y0
>>570
現バージョンではそれら2つの特性は効果が異なる
前のバージョンの話をしているなら、消費財は鉱物消費で維持費はエネルギー消費を意味する
2018/12/24(月) 18:10:57.79ID:LofFsO5W0
アウトライナーが惑星90個に巡回艦隊でめちゃくちゃになってんだよなぁ!
2018/12/24(月) 18:11:58.99ID:xwuaJRXh0
巡回は諦めて海賊も放置するのが正義
2018/12/24(月) 18:14:37.07ID:juZFg5d20
>>572
ありがとうございます。ウイキの情報前バージョンだったのか・・・
2018/12/24(月) 18:20:01.37ID:QjBgDkMb0
なんかいい感じになってきた気がするけど
重くてつらいから旅立ちたい
2018/12/24(月) 18:22:02.96ID:0fzRTKfG0
ほんと銀河の狂平等やただの平和って好戦的だな
ちょっと独裁したり奴隷使役してるだけで宿敵認定して来やがる
2018/12/24(月) 18:24:21.86ID:LofFsO5W0
自由の信奉者様ほんと害悪
2018/12/24(月) 18:29:08.84ID:w6bLRKB4a
>>577
金正恩「ほんそれ」
2018/12/24(月) 18:32:24.66ID:VpLatG0jM
POP略奪しといて仲悪くなったも何もないんだよなぁ
2018/12/24(月) 18:32:55.06ID:ZroE5c+v0
ああああああああああああああああ

重い重い重い
2018/12/24(月) 18:34:53.56ID:vxEHZBYU0
有機生命体はみんな平等で比べ物にならない存在だよ!
だからころす(殺戮機械
2018/12/24(月) 18:36:21.77ID:pjlTNPm50
弱いと評判の奉仕機械で勝利条件達成+危機退治までやってみたけどそこまで悪くない気がした
確かに人口比率補正乗ってた頃の強さはないけど
伝統開ける必要値の計算修正されて相対的に統合力出力は強化されてるからアセンションパークの乱発である程度補える感じ
まあ100年で7、8個ペースで取れるからアセンションパーク増やすMOD前提になるけど
2018/12/24(月) 18:36:48.12ID:GsSL2XqA0
プレイヤーのPCに無駄な負荷をかける敵国は抹殺しなきゃ
2018/12/24(月) 18:37:47.15ID:XPLCQJie0
同化機械は殺戮と違ってどの種族や文化も尊重してる
公式同化帝国も文化を学び学習してるらしいからな
2018/12/24(月) 18:42:48.20ID:pCZ0i3Ch0
レイスに領土メチャメチャに荒らされた・・・・・・
2018/12/24(月) 18:46:14.68ID:pzDDXEt+0
抵抗は無意味だからな
2018/12/24(月) 18:55:02.29ID:QjBgDkMb0
主星系が三連星なんだけど
そこからホライゾンするとどうなるの?
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
垢版 |
2018/12/24(月) 19:02:28.18ID:iXe/sJ0t0
一応、自分のプレイで判った交易の事(前哨基地に交易の回収施設は設置してない・交易無視で遊んでる)
前哨基地に回収を設置しないで回収が0であれば、海賊アイコンが建たず・そのルートの哨戒は要らない
前哨基地に回収を設置してないにも関わらずなぜか回収される事があって、そのルートには海賊アイコンが建つ・哨戒が要る
回収してないからか重たくなるって感覚は今の所は無いな
交易は主星の沸きだけになるから、無茶苦茶少ないぞw
2018/12/24(月) 19:06:48.68ID:ozsYXUCR0
バイオトロフィーのtraitsはslow breeders と repugnant がほぼノーデメリット
超適応、消費財節約、ユニティー増加あたり付けとくのが妥当か

バイオトロフィーも建物スロットを開ける役には立つ
591名無しさんの野望 (ワッチョイ bd15-xlGW)
垢版 |
2018/12/24(月) 19:14:33.49ID:ozsYXUCR0
Mass-Produced の効果でPop Assembly Speed+15%かいてあるんだよ
で見るとロボットpopの生産速度が上がってる
でも労働者のロボット技術者見るとミネラル消費が増えてないんだよね

当たり前だけどロボット製造コストは月毎の消費×完成までの期間なわけで
生産速度が上がって消費が増えなきゃ総工費も15%減る計算になる

でもだとするとRecycledのPop Assembly Cost –20%ってなんだよって話になるんだよな
書かれてないだけでミネラル消費も上がってるのか
2018/12/24(月) 19:26:29.17ID:a4z/KxKZ0
人月計算の見積もりみてえだな
通常より短期間で仕上げてくれ!ってすると安くなる奴
2018/12/24(月) 19:30:10.99ID:3vs9ykNb0
>>588
一個だけブラックホールになる
ちょっとシュール
2018/12/24(月) 19:50:43.00ID:vSOPGBdE0
隣国の沸点がちょっと低すぎんよ
わざわざレーン一個だけに絞ったのに接した瞬間即宿敵とかこわい…
独立保障やらないと狂受容でもないと即ギレするのばっかだわ
2018/12/24(月) 19:51:57.86ID:C/8V8e5Ed
宿敵宣言することと戦争するのは別の話だぞ
沸点の問題じゃないぞ
2018/12/24(月) 19:53:18.46ID:06X0x/aO0
>>591
上がらないから実質製造コスト減少だよ
高品質と一緒に取ると、差し引きでわずかに製造コストが上がるだけで特性ポイント1点余る
2018/12/24(月) 20:03:43.04ID:vSOPGBdE0
>>595
といっても宣言されたらもう戦争秒読みだし…
こっちが宿敵返さなくても解除とかしてはくれんし相手の宿敵と組んで先にころそ…ってなるし
598名無しさんの野望 (スププ Sd43-+ZGx)
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2018/12/24(月) 20:05:52.82ID:miMdD4eOd
新DLCメガコープ無しで良いよ
2018/12/24(月) 20:06:47.10ID:VpLatG0jM
十分な戦力持ってりゃ宣戦布告してこないけどなぁ
というか好戦性普通なのに武装解除しても録に戦争しかけてこない
こちとら平和主義だから誘い受けしたいってのに(米帝並感
2018/12/24(月) 20:11:21.86ID:LofFsO5W0
前verだと攻めてきたが今回は大体政治パフォーマンスで影響力稼ぐ目的だな
我が国はエイリアンにおびやかされている!一致団結しよう!的な。ファシストマジクッソ
2018/12/24(月) 20:11:26.10ID:waD73z0y0
全部買え(イデオロギー戦争)
2018/12/24(月) 20:11:31.21ID:pCZ0i3Ch0
海賊対策だるすぎるんご
2018/12/24(月) 20:11:56.73ID:swsiAlxo0
銀河市場って誘致に一回失敗したら、もう取り返せない?
2018/12/24(月) 20:12:52.84ID:vMcfHwci0
機械帝国の発電グリッドとの融合が住居0.25しか取らないから使いやすくなってるね
前はタイル空けるためにさっさと浄化して世界の敵になってたわ
605名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
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2018/12/24(月) 20:14:30.99ID:LdXJb2VC0
巨大構造物の銀河会議場って何なの?直す価値あんの?
2018/12/24(月) 20:17:46.38ID:JlHh8Sm00
野ざらしじゃないなんてステラリス銀河は人道的すぎない?
2018/12/24(月) 20:18:55.31ID:34nha+5Ua
そういや研究船にも巡回コマンド使えるからブラックホールマラソンが楽になったよな
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 6575-6UAB)
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2018/12/24(月) 20:20:37.79ID:nV/wwhfK0
>>605
確か友好度に+50だか+60の補正が入ったはず
受容主義をとってない状況でみんなと仲良くなりたいなら建てれば程度の物
2018/12/24(月) 20:47:43.07ID:G4IgY4g50
>>606
家畜と言えど牧場に入れるし、部品と言えど倉庫に入れる
なにより有機汚物を野ざらしなんて機械知性の恥みたいなこと出来ません(一般殺戮機械/138)
2018/12/24(月) 20:49:18.54ID:BmMhvcIG0
リングワールド鉱石ないやんけと思ったが
電力と食べ物売ればいいのか
黒字になるんか?
2018/12/24(月) 20:55:20.80ID:BmMhvcIG0
狂浄化とか丼食とか殺戮機械じゃない普通の政府なのに
後半ちょっと10億人だけ浄化しただけなのに交渉不可種族と同じく態度-1000つくのがつれえわ
巨大構造物で領土内不可視みたいなクローカー出来ないかな
2018/12/24(月) 21:01:03.46ID:IhHkgq6Ma
後半重くてやってられんのどうにかならんかね…
重くなったらさっさと大勢決して次の銀河行ってしまうからまだ全然危機見たことねえよぉ…
2018/12/24(月) 21:02:32.39ID:G4IgY4g50
人工的に星雲を作り出してセンサーから逃れる…なかなかいいロマンだ
なお建造に着手した時点で「何か隠そうとしてんだろ!」と態度マイナス不可避
2018/12/24(月) 21:03:20.05ID:CgNmilks0
まるぺの公会議サイクルがそんなお話やったな…
2018/12/24(月) 21:03:46.07ID:LofFsO5W0
輸入高くつくので結局自分で惑星の石優先して掘って宇宙居住地は交易とかで埋める
うちの銀河はエネルギー1:食料3石3消費財その他3:合金14くらいのレートだわ
2018/12/24(月) 21:07:04.80ID:doDDWZwv0
専門家が空いてる星に労働者を強制移住させても
労働者の職を選ぶのどうにかならないかな
その職を一時的に減らすと専門家になってくれるが、わざわざやらなきゃいけないのおかしいだろ
2018/12/24(月) 21:07:18.80ID:yM4hRRmha
>>517
バグ無しバージョンなんか存在しないんだよなあ
信じてるのは障害者だけだよ
2018/12/24(月) 21:22:12.86ID:r+cDo01h0
開発側は冬休みがあるけど有料テスターはテストを休むことは許されない
2018/12/24(月) 21:45:42.27ID:lLgINgkK0
冬休みは過去バージョンでプレイするから問題なし
2018/12/24(月) 21:50:32.29ID:GYTlBRoh0
行動がもっと予約できれば面倒な作業が減るのになぁ
前哨地をアップグレード→交易拠点を作成→交易会社を作成
これがなんで一回で予約できないんだよ
2018/12/24(月) 21:53:28.24ID:CJ6ccvBH0
2.2.3だと交易そんなに重くないと思うんだけどな
2018/12/24(月) 21:53:53.67ID:NCAm9MYy0
>>616
それ本当煩わしいよな
うちではラケット(Racket)とかいうキャラバンが置いてった種族だけに起こるんだが、移住だけじゃなく新設でも移動しない事が多い
2018/12/24(月) 21:57:09.48ID:mMLEbcj00
宇宙の艦隊戦ってあんなに入り乱れるものなのか
戦列歩兵みたいに打ち合うものじゃないのか・・・
2018/12/24(月) 21:57:13.39ID:GYTlBRoh0
特定の職の優先とかしたいわ
医療従事者や文化人とか特定の職を最優先で埋めたい場合は多い
2018/12/24(月) 21:58:01.21ID:G4IgY4g50
現在建てても意味なくても建設可でいいのに

「交易拠点ないのに交易会社だけ建てて損してました!」なんてレアケミス冒す人より
大多数の予約したい人のために調整して欲しい
2018/12/24(月) 22:03:35.11ID:6rTPWRES0
略奪国家で人間をチューチュー吸うの楽しいね。
やってみたら思った以上に吸収のペースが速くて嬉しい誤算だった
2018/12/24(月) 22:04:51.92ID:a4z/KxKZ0
建物の稼働停止とかそもそも不要な建物立てないとかである程度調節はできるような
一人だけ合金作ってほしいみたいな調節は無理だが
2018/12/24(月) 22:05:47.27ID:CgNmilks0
>>625
普通に建築済みかキューに入ってれば予約生産できるようにするだけでええんじゃよ
期待はできんが
2018/12/24(月) 22:06:45.17ID:PyE3BxJ/0
惑星が20も30も増えたらみなさんメンテどうしてますか?
委任はAIアホだと聞いたし…
630名無しさんの野望 (アウアウカー Sa51-/ia4)
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2018/12/24(月) 22:12:26.28ID:lpNNQrA1a
>>629
クソ惑星なら属国に押し付けて
優良惑星だけ囲い込みしてる
2018/12/24(月) 22:17:07.64ID:dfrOA3ih0
全部管理する
昔からノーセクタープレイしてるから余裕
2018/12/24(月) 22:22:13.76ID:u42Cfcpl0
惑星180を全部管理したら地獄だった
POPが3人ほど失業するたびに全惑星で建造してたらその都度30分ほどかかる
次から居住惑星0.25倍でやるわ
2018/12/24(月) 22:24:11.08ID:pzDDXEt+0
アウトライナーに
惑星首都施設グレードアップ化、住居不足、失業者
が出るようにもなってるから結構管理できるよね
グレードアップ化のときと住居不足のときは大抵建築物枠も解放されてるし
失業者はぶっちゃけそうカリカリしなくていいし
2018/12/24(月) 22:29:56.37ID:/t+gvhXOa
大多数の基礎資源惑星は区画とシアター作って家をちょっと不足にして放置で良いからな
2018/12/24(月) 22:34:02.26ID:g0G4SuUw0
Mac版でやってるんですが、2.2重たくないですか。。ゲームにならないんですが。。。
2018/12/24(月) 22:37:01.16ID:waD73z0y0
>>603
銀河市場が欲しい?
なら請求権をかけて奪い取るんだ
2018/12/24(月) 22:37:03.81ID:xxqLYLIu0
>>528
遅レスだけど、ボイロの良い解説動画があるから見れば分かるかもしれない
バグ待ちしてる間に冬セールで安いから買ってみたけど、操作が分かれば意外と楽しいよ
2018/12/24(月) 22:46:03.24ID:nT+0gioM0
特化惑星やエキュメノポリスの補正は交易価値に乗らない
少し残念
2018/12/24(月) 22:48:26.33ID:JlHh8Sm00
10年に一回調整するくらいでほぼ放置だわ
惑星単位の方針と自分で組めるテンプレが欲しい
640名無しさんの野望 (ワッチョイ ad87-0zh2)
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2018/12/24(月) 23:01:09.10ID:2ABojSFG0
とてもどうでもいいことを発見した
百歳の宇宙アメーバをアップで見ると中に普通のアメーバが居るぞ!

グラフィック差し替えじゃなかったのか・・・
2018/12/24(月) 23:02:16.00ID:ITOiuuuu0
星系基地はいつになったら上位のものを直接建設できるようになるんですかね
なんで毎回星系基地から建てて終わるたびにまた次の段階のを建てる指示出さなきゃならないんだよバカかよ
最初からシタデル建てとけって指示出せばいいだけだろうが
2018/12/24(月) 23:05:00.82ID:JdgXXTm10
No piracy on trade routeと!TPRPF入れて海賊対策無くすとAIは攻撃的になるな
平和主義で請求権もないくせして自ら戦争仕掛けてくるし、軍事や排他に関しては最早893ですな
しかも!TPRPFで交易収集なくしたのに結局2300年超えたあたりから重くなり始めるという
2018/12/24(月) 23:09:45.79ID:u42Cfcpl0
>>642
結局POP自体が重いんだもん 増えたら重くなるよそりゃ
2018/12/24(月) 23:14:58.74ID:xwuaJRXh0
貪食の市場で売り買いしてるの誰なんだろうか
2018/12/24(月) 23:19:19.02ID:kKQ9LPFv0
俺俺
2018/12/24(月) 23:28:17.75ID:JrpKTRyL0
>>641
申し訳ありませんでシタデル
2018/12/24(月) 23:29:42.23ID:F9PGi/q20
起動居住区に住居ほしかったから軍許容量集めもかねて
要塞建てまくってて思ったんだが、これチョークポイントや
ワームホール星系に置いたらいいディフェンスになるな
2018/12/24(月) 23:34:35.69ID:FwK0g+110
MODで追加した種族でやってるんだけど、
選挙で棄権した場合、候補からランダムで選ばれた統治者の画像がdefaultで設定されてる画像になるのはMOD側のミス?
2018/12/24(月) 23:36:21.68ID:SWV7ey590
ロボットpopなんか微妙だな
これもう少し使いやすくするMODとかあったりする?
2018/12/24(月) 23:53:44.70ID:06X0x/aO0
結局POP数が正義だから、有機生命体と同時に増やせるロボ正義だと思うが
住居と快適度が半分で済むし、専門家でも消費財を使わない
2018/12/24(月) 23:56:20.22ID:QjBgDkMb0
三連星でのループは変な感じになるな
1個だけっていうからやってみたけど中央の恒星じゃなくて左上のがブラックホールになったわ
これ絶対三連星のバランス崩れるよね

ループで出現した死の星は発電区・鉱業区・農業区、すべての上限がゼロだし
使いどころが限られるね
2018/12/24(月) 23:56:31.33ID:LofFsO5W0
マジかじゃあ物質受容でマンパワー最大化させるか
精神受容も楽に強い気がするし受容強いのか
2018/12/25(火) 00:03:27.98ID:yJ7tzAjQ0
狂信受容で交易をメイン収入源にすると凄いぞ
周囲に支店出してくれる巨大企業があると更に凄い
2018/12/25(火) 00:10:49.04ID:kcLINdp/0
うーん今のままでも十分強力なのか
慣れてないだけで使い続ければまた違ってくるのかな
2018/12/25(火) 00:28:13.47ID:tCISTgef0
ロボはドロイド研究を取ってからが本番
2018/12/25(火) 00:29:32.91ID:+1Z+U/jr0
機械の反乱って都市区画だけが全部デリートされてるようだけど
こういう仕様なのかしら?
居住惑星ゼロのコマ切れセクターばかりが残るし復興がめんどいわ
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-i3Sw)
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2018/12/25(火) 01:14:56.14ID:S9dgmJl40
多分解像度をいじったからだと思うんですが、文字がむっちゃ小さくなったんですがどうやったらもとに戻るのでしょうか!?
https://imgur.com/a/fyNHIHK
2018/12/25(火) 01:20:29.34ID:FQ6bGKMbr
リアルスペースだ…
2018/12/25(火) 02:14:54.46ID:Dx8SsatNa
虫眼鏡を装備しよう
2018/12/25(火) 03:26:08.43ID:DwlwA+c40
聖戦に負けた聖遷や
2018/12/25(火) 03:28:13.69ID:DwlwA+c40
>>646
ニコルダイソンビーム
2018/12/25(火) 04:20:18.44ID:8lMdhs+ta
地球連邦が大ハーンに征服されてすごい勢いで人類POPが市場に流れてきて美味しいです(共同体並感)
でもsol3奪還しないと…
2018/12/25(火) 05:58:32.89ID:jA/1j7+y0
イデオロギーパンチ食らったら拡張終了して特性半分死んでた狂排他が狂平等に化けた上にポストアポカリプスまで解除されて枠空いた。
殴られ得なんて有るんだ。
2018/12/25(火) 07:08:03.91ID:W13yjx2+0
wiki眺めててちょっと思ったんだけど、まだ2.2準拠になってないページの頭に
このページは古い情報で書かれてます的な警告入れたりする価値ってあるかな
665名無しさんの野望 (スププ Sd43-+ZGx)
垢版 |
2018/12/25(火) 07:28:00.38ID:NfIV9iJod
2.2でもバニラだと1帝国に付きダイソン球1個しか造れないよね
2018/12/25(火) 07:33:23.32ID:NJeU2fad0
属国に押し付けるなり領土を放棄すれば複数作れるんじゃない?
試したことがないけど
2018/12/25(火) 07:37:18.73ID:+1Z+U/jr0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1727241.png
機械反乱で生じた糞セクター
こういうの無理すっげキモいぃ

>>666
前のverで試したけど1個しか保持できないとかではなくって
属国にあげようがなんだろうが1個しか作れないって感じのようだった
2018/12/25(火) 07:42:42.58ID:NJeU2fad0
つまりダイソン球は作ったという事実が重要であって
今現在ダイソン球を保有しているかどうかは重要ではないと言うことなのか・・・
2018/12/25(火) 07:54:31.32ID:nm9QgKHv0
あーだめだ今回のアプデから一気に変わりすぎてわけわからん
そもそもUI不便になってない?ガスや粉末の収支とか見れないから一々確認しなきゃならなくて面倒
2018/12/25(火) 07:56:00.04ID:vzdKvtgda
>>669
すぐ慣れる
2018/12/25(火) 08:00:00.14ID:s0AF2sAy0
まあ確かにガスとかその辺の収支の見づらさはなんとかしてほしい
気がついたら赤字になってて枯渇してたりする
2018/12/25(火) 08:00:24.16ID:NJeU2fad0
たしかMODでガスや粉末を表示したままにするのがあったはず
前スレか前々スレで出てた
2018/12/25(火) 08:05:39.56ID:Z//xx0y10
>>671>>672
これのことかな
>>362
2018/12/25(火) 08:07:34.34ID:X6SJhX+n0
稀少資源収支+だとそのうち数千くらいは溜まってるから
たまに赤字で備蓄減らすくらいが無駄そのものは少ないんだろうけどねえ
そこまでいちいち面倒見てられるかと
2018/12/25(火) 08:16:26.46ID:4RrLQ7HNM
総量としては黒字だけど一種類だけ赤字になってて気付いた時には0ってのが最悪
この辺はMODなしでも改善して欲しいところだが
2018/12/25(火) 08:19:19.79ID:rsgd7iHPa
希少資源は中盤にならないと使えないから不便ですよな
技術の引きが悪いと終盤に入っても合金と必需品の工場がレベル1
2018/12/25(火) 08:31:56.03ID:NJeU2fad0
惑星上に天然の希少資源産出特性があると嬉しい
ところで何故母星に異界動物園が作ることができる渓谷がたまにあるんですかねえ
2018/12/25(火) 08:33:26.37ID:fzwqSbO10
>>677
どっかのエイリアンが捨てたのかも…
679名無しさんの野望 (ワッチョイ bd15-xlGW)
垢版 |
2018/12/25(火) 08:45:31.96ID:R4W6Za3k0
ドロイド安定でSyntheticsがむしろ弱いような
いっそ上位職にSyntheticsを配置して、有機生命体は奴隷、ってやれば違うのかもしれないけど
2018/12/25(火) 08:48:20.29ID:NJeU2fad0
昔みたく人工生命体には生産ボーナスが標準でついていればいいのだけどな
2018/12/25(火) 08:59:38.95ID:tXbj7k6x0
>>668
従って領内に荒廃したダイソンスフィアがある場合、修理+自作で2つのダイソンスフィアを保有できるのだ
2018/12/25(火) 09:03:40.60ID:KMARd7V0M
コンティがsynthを狂わせるのって2.2でもある?
その辺怖くてsynth取り辛い
メリット薄いし
2018/12/25(火) 09:04:44.45ID:/TtR1xRY0
>>677
アノマリーの効果でそういうのがあるんなめ

>>679
2.2.3からかもしれないけど人工生命体を研究するとロボットの産出に+10%のボーナスがつくよ
2018/12/25(火) 09:09:53.70ID:aEtz7WdQ0
一応人工生命体の技術にロボットの出力+10%があるけど、
住居と快適度と消費財を余分に消費するようになる価値があるかと言うとな
今はドロイドでも高い安定度の恩恵を受けられるし
2018/12/25(火) 09:15:15.21ID:R4W6Za3k0
>>684
むしろハピネスが安定度の計算に入らないのに安定度の影響を受けるってのが重要だよな
神経ステープラーだとこうはいかない
2018/12/25(火) 09:40:12.19ID:aQUWnSK80
人口が多過ぎてこの銀河の時間経過が危機に瀕しているので食べます(真顔)
2018/12/25(火) 09:48:12.32ID:tXbj7k6x0
コンティンジェンシーは正しかった!
第30級特異点の到来は避けなければならない!
2018/12/25(火) 09:49:23.10ID:zp3gkfoO0
POP誘拐の気持ちよさったらないね
100POPぐらい拉致ると職場がなくてひどいことになるが
2018/12/25(火) 10:07:47.89ID:5WQM7gKb0
征服戦で、たしかに敵の領地攻め落として自分の旗になってるのに、
和平の時の数字のプラス・マイナスのところでは「あなたの領土じゃない」てでるし、
しょうがないから「現状支配してる領土を手に入れて和平」を選ぶとやっぱりその領土は自分のものにならない・・・
どうせえっちゅうねん
2018/12/25(火) 10:13:52.85ID:zp3gkfoO0
>>689
居住してる惑星がある場合は地上軍で制圧しないといけない
旗にトゲがない場合は制圧されてない
2018/12/25(火) 10:15:58.82ID:sRkv4WtlM
プレスリンの挙動がおかしくてmodを疑ってたけど、今のバージョンのバグかよ。

ボイスロイド音声とポートレート追加でどこがバグってるのかめちゃくちゃ悩んだわ。
2018/12/25(火) 10:23:12.84ID:I4TxECTCd
犯罪企業の建物がすごい楽しそうだけど
警察署で簡単対処されちゃうな
NPCは建て替えしないっぽいし
建物が全部埋まるまで待つべきか?
2018/12/25(火) 10:24:35.20ID:5WQM7gKb0
>>690
そんなんあったんか・・・トン 
2018/12/25(火) 10:25:22.38ID:NJeU2fad0
戦争で占領したてとか失業者があふれてたりする中盤から使うもののような気もする
2018/12/25(火) 10:33:02.12ID:+jGQ4SA40
嫌いな隣国に失業者惑星を譲渡すると経済破綻する
2018/12/25(火) 10:33:09.42ID:8NDMBw5oa
戦争とか社会不安に漬け込んで浸透するとかすごい犯罪組織っぽいな
2018/12/25(火) 10:56:40.01ID:nveBUOkP0
戦争も犯罪もすべて悪魔の仕業です。神を信じれば救われます(暴力的カルト感)
2018/12/25(火) 10:57:48.95ID:DwlwA+c40
ガス工場とかUG出来るようにするmod欲しい
需要が多すぎる
699名無しさんの野望 (ブーイモ MM59-XcT1)
垢版 |
2018/12/25(火) 11:05:16.60ID:kCbWcDucM
>>695
惑星って譲渡できるの?貿易画面からは無理になった気がするんだけど
2018/12/25(火) 11:34:36.25ID:nveBUOkP0
星系移譲は相手国に隣接してるとこしかできないよ
2018/12/25(火) 11:34:58.61ID:vzdKvtgda
>699
属国には譲渡出来たけど他の国は知らん
2018/12/25(火) 11:35:20.38ID:QRZ5dT/50
物質展開器どうやって建てればいいのこれ
他のメガストラクチャー建ててないのにブラックホールいってもなにも選択できん
2018/12/25(火) 11:39:19.99ID:DwlwA+c40
もしかして:研究ステーション
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-6UAB)
垢版 |
2018/12/25(火) 11:40:36.37ID:BflS9boN0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/25(火) 11:43:11.55ID:sFQ9+t3ra
>>702
ブラックホールはデカすぎて建設可能のマーカーを覆い隠してしまう
建設指示を出せば実際には建設できる
2018/12/25(火) 11:50:45.47ID:QRZ5dT/50
サンキュー マーカーでないのは盲点だった
2018/12/25(火) 12:09:29.97ID:G2CKv3010
セクターの自動生成←コレなんとかならんの?
708名無しさんの野望 (ブーイモ MM59-XcT1)
垢版 |
2018/12/25(火) 12:20:14.07ID:kCbWcDucM
>>700
>>701
ありがとう
戦時中だったのもあるかもしれない
2018/12/25(火) 12:20:37.25ID:nveBUOkP0
覚醒落とした時についてきたショボ惑星いらんし属国にしちゃおポチー→ああっ、覚醒本星が!!!(鉄人モード)
2018/12/25(火) 12:23:53.70ID:aQUWnSK80
自分もセクターMod探してるけど2.2対応のが見つからないんだよな
711名無しさんの野望 (ブーイモ MM59-XcT1)
垢版 |
2018/12/25(火) 12:32:42.13ID:kCbWcDucM
セクターはまじでどうにかしてほしい
属国にブラックホール星系取られて血反吐はいた
2018/12/25(火) 12:35:29.94ID:YUN+C1SA0
なんでセクターを自分で決めれるようにしなかったのか謎だわ
別に重くなったり、バランスを壊すような要素はないと思うんだけどなぁ
2018/12/25(火) 12:37:21.87ID:4pa8KaUUd
>>712
他のパラドゲーと仕様を統一したかったとか?
2018/12/25(火) 12:40:01.60ID:sFQ9+t3ra
属国作成する前にセクターマップモードでどこが切り離されるか確認したほうがいいな
2018/12/25(火) 12:41:01.96ID:yJ7tzAjQ0
巨大セクターに総督一人みたいなのを避けたいなら1セクターあたり20星系までとか上限設定して管理できるようにしてくれればよかったのに
2018/12/25(火) 12:59:33.39ID:FUFRWKMla
微妙な星系で属国ムーブが流行ってるけどもリスクは大丈夫なん?
まいど後半の戦争で火薬庫を占領してはヘイト集めるから微妙な気がするんだ
何より人口管理しないので無職で宿無しがダース単位で生まれる
2018/12/25(火) 13:15:52.06ID:X6SJhX+n0
属国はAI用下駄も貰えないから一人負けしてそうではある
2018/12/25(火) 13:35:29.23ID:IFlkNuN+0
>>699
譲渡を迫ると拒否されるが、こちらから譲渡するとあっさり受諾するかなり現金なAIなんだぜ
あと戦時中は資源取引しかできなくなる
719名無しさんの野望 (ブーイモ MM59-XcT1)
垢版 |
2018/12/25(火) 13:36:16.50ID:kCbWcDucM
属国の惑星見たら、glaviusいれてるにもかかわらず犯罪率下げるやつ乱立させてた
本当にゴミ箱としてしか使えない
2018/12/25(火) 13:38:59.98ID:JfmeQuF+0
>>717
マジか 属国がAI用下駄貰えたらプレイヤー側で幾らでも悪用できるけども
道理で属国庇護してやってんのにいつまで経っても戦乱ばかりの他国に比べて研究遅いなって思ってたわ
2018/12/25(火) 13:49:03.83ID:tbqV25Ped
独立させて連邦に組み込むスタイルって今でも通用するのかね

連邦に魅力はないけど連邦艦隊は欲しい
2018/12/25(火) 13:51:59.85ID:R4W6Za3k0
2.23は222から見るとそこまで変更はなさそうだね
2018/12/25(火) 14:02:17.98ID:zp3gkfoO0
封建社会で属国が拡張するのを見るのは楽しいんだけど
楽しいだけで別に強くはない
内政大失敗で拡張してくれないこともよくあるし
2018/12/25(火) 14:03:31.68ID:0rnVlwGQ0
>>664
大いにある
2018/12/25(火) 14:15:43.95ID:1XG/XyxIa
属国相手に星系の取引が出来れば良いんだが
2018/12/25(火) 14:33:37.79ID:XIoMnDf/0
セクター87
2018/12/25(火) 14:48:17.14ID:8GQkE9U7d
ヘクター87
2018/12/25(火) 15:13:50.43ID:BOpfnlwK0
なんかアーリーアクセス並みのできだよな
ここまで変更して不具合だらけならStellaris2なりStellarisSEで良かった
2018/12/25(火) 15:14:05.10ID:/rnLP24sd
世界経済絶賛崩壊中だな

うちの帝国も希少3種の値段が10倍にでもなったら間違いなくぶっ飛ぶ
2018/12/25(火) 15:16:09.44ID:q42MaqR8d
企業帝国で支社に鉱物作らせまくると物質展開機なくてもなんとでもなるな
これ銀河最大の我が帝国は周りの国が一致団結して輸出止めたら即死するのではないか
2018/12/25(火) 15:19:05.41ID:zp3gkfoO0
キャラバンが、ヌマの流れを見れば相場で儲けられるとか言って
エネルギー+5%技術売ってくれるよな
俺もほしい
2018/12/25(火) 15:23:54.59ID:UYDDe/re0
このバージョンもまだコルベ大正義だったりする?
2018/12/25(火) 15:28:42.60ID:R4W6Za3k0
これなんでロボット集合意識って序盤の収支が悪いんだ?
単純計算、ロボットは消費財いらないからその分収支が良さそうな気がするんだが

交易収入がない&エネルギーはpopあたりの収入が食料より少ないからか?

序盤ってのは開始直後の話
2018/12/25(火) 15:34:24.49ID:Pe7HvMCHd
セクターを自動生成にした理由が謎すぎる
2018/12/25(火) 15:45:30.60ID:nveBUOkP0
コルベは足が速いので使い道がある、
でもコスパで言えば大型艦ほどいい気がする
2018/12/25(火) 15:46:14.29ID:d2NK8ayEd
コルベラッシュしてると合金が死ぬようになったな
2018/12/25(火) 15:56:21.17ID:DB5YuHGw0
>>732
艦船建造の合金がかなり貴重なので
船体値少なくすぐ離脱するコルベはだいぶ弱体化したよ
ミサイル・魚雷弱体&対空砲強化の影響もデカい

コルベオンリーは(海賊抑制でだけ)大正義ぐらいになった
2018/12/25(火) 16:01:40.96ID:DB5YuHGw0
楽にするために自動生成にしたんだろうけど
まったく手動調整できないのは…

居住惑星から2レーン以内なら別セクターに管轄移せるとか
セクターの中心地はあとで自分でも決めれるとかもうちょい自由度が欲しい
真ん中から入植しないとセクター変に分割されるしさ
2018/12/25(火) 16:03:46.65ID:X6SJhX+n0
入植はそれでもまだ調整できるからいいのよ
総力戦で全部個別化されるのがやばい
2018/12/25(火) 16:05:16.15ID:yA5+OQoYd
巡洋艦ちゃんが今回は割と輝いてる気がする
何だかんだこの子作れると安定感ある
2018/12/25(火) 16:20:40.92ID:138uER9aM
ステラリス64ビットとか出ないかな
重くない仕様で
2018/12/25(火) 16:25:58.37ID:ko+GTuOS0
いくらマルチスレッドに対応してもこういうゲームは重くなるのから逃れられないぞ
2018/12/25(火) 16:26:25.99ID:UYDDe/re0
>>737
だいぶ変わったんだ
情報ありがとう
2018/12/25(火) 16:26:34.22ID:b7jrG+t80
戦略資源のテクノロジーを採取するやつと精製するやつでいちいち分割した準知的開発者を浄化したい
745名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/25(火) 16:28:26.77ID:tT5nuSpy0
>>744 それ自体は別にいいんだが採取技術の方が先に出てくれないとイラッとする。
2018/12/25(火) 16:33:36.81ID:kfQCTnv/H
まーた宇宙の法則が変わったのか
2018/12/25(火) 16:34:13.77ID:uS20Y0Fdr
宇宙の法則が乱れる!
2018/12/25(火) 16:46:23.85ID:b+GpyeQg0
AI帝国がハイテクで強力なコルベ艦隊運用する事ないからな
AIは大体駆逐巡洋戦艦の混成でしょ、それに対抗するなら途中段階では大型艦ほどよくて最終的に戦艦のみでok感ある
2018/12/25(火) 17:09:13.80ID:DB5YuHGw0
回避コルベット相手でもない限り
LスロXスロ戦艦オンリーでも基地・戦艦・巡洋艦制圧しちまえば
余った駆逐も大して脅威ではないしな
対AIに限って言えばSスロどころかMスロもそれほど必要ないかも
2018/12/25(火) 17:23:49.05ID:YYJ5eTL60
>>710
作ろうとしたこと有るけど、2.2.2でセクターに干渉できる関数が少なすぎて断念した
もっと言うと、少ないというより、ほとんど無いに近かった
2018/12/25(火) 17:35:40.28ID:nVoFhxv80
戦艦は技術と戦力差次第では損害ほぼ0というのもあるしな
2018/12/25(火) 17:39:41.25ID:35Pj/XM4a
>>749
XスロLスロ駆逐艦&戦艦隊で同程度の戦力値の
コルベ巡洋艦隊にぶつけたらボコボコにされたわ
駆逐艦を剥がされた戦艦隊が回避コルベになぶり殺しにあった

回避コルベにはsスロ大事やね
2018/12/25(火) 17:44:29.28ID:XiCD3rtGH
>>745
採取すらできない物質を先に精製できるようになるって
どういう技術発展を辿ったんですかね……
2018/12/25(火) 17:53:16.26ID:DB5YuHGw0
A帝国科学者「待てよこれをこうすれば…出来たぞ新物質だ!産業革命が起きるぞ!」
B帝国ステーション採掘民「えっ?それ掘れるよね?貴重っちゃ貴重だけど新物質じゃねえよ」
2018/12/25(火) 18:00:14.34ID:wshqftu+0
鉱物と合金を分離した人も何を考えてたんだろうね
2018/12/25(火) 18:01:55.38ID:NJeU2fad0
チリ硝酸とハーバーボッシュ法みたいな関係だろ
2018/12/25(火) 18:04:53.38ID:fOFG0yW2a
合金は良かったと思うわ今までは全惑星がただの穴掘り場だったし
2018/12/25(火) 18:07:36.25ID:YYJ5eTL60
>>753
天然での存在濃度が低すぎて産業レベルでの採取は経済的に困難
そこで、産業レベルでの合成法の開発を試みて成功した
というのは、sol3では良くある話だったりする

ただ、そうなると普通は採取技術を開発しようとすらしないから、
「さらなる技術発展で低濃度でも採算が合う採取法も開発できた」は、めったに聞かないけど
759名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-zk28)
垢版 |
2018/12/25(火) 18:14:34.41ID:U5K69SA80
>>512
自分も同じようにウィンドウがたくさん表示されるようになったんだがmod全部外しても直らない・・・どうすりゃいいだ?
2018/12/25(火) 18:20:36.45ID:3vBbSVsb0
セクターの中心を惑星じゃなくて星系基地に移すのはどうだろうか
好きな位置に中心を作れるし解体すれば再編もらくらく
2018/12/25(火) 18:27:11.23ID:/rnLP24sd
Lゲートのナノ資源湧いてる惑星テラフォームしたら消えるのかよ!

中盤終盤には惑星もそんないらないし本当使えん
2018/12/25(火) 18:39:04.75ID:AXoaYmMgH
>>698
鉱物消費する方の工場のならあるよ

Extra Buildings - Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391

Extra Buildings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587874171
上のmodの前提

戦略物資の生産施設アップグレード追加
建造物に鉱山・発電所追加アプグレ及び農場のアプグレ追加

鉱山等は3までアプグレすれば10人雇用出来るので、
サイズ小さい惑星でも有効活用できる


ちょっと違うけどこんなのもある
No special resources for buildings upkeep
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543
建物維持費の戦略物資削除の代わりに、建造に必要な戦略物資の量10倍
2018/12/25(火) 18:47:17.25ID:+1Z+U/jr0
商業惑星を作ってみると快適度がアホみたいなことになるな
やっぱりアレか?バブリーしてるんか?
2018/12/25(火) 19:10:45.14ID:DB5YuHGw0
大量の事務員たちが快適に過ごせるように日夜働いてるからな
たまの休みにはリゾート惑星に行けるとなればより快適度は増す
東京と某ディズニーランド(千葉)みたいな関係だろうか
2018/12/25(火) 19:12:51.11ID:aQUWnSK80
うちのリゾート惑星、コルベットでも首都から500日以上かかる場所にあるんだがそれでいいんだろうか
2018/12/25(火) 19:13:12.73ID:b+GpyeQg0
聖堂マヌ聖堂商業センター遺伝子施設銀河証券取引所でアメニティ100とかなってるけどムダ感ある
幸福度換算したら20より上にいってない感じが
2018/12/25(火) 19:14:03.87ID:V/tGYvSd0
むしろ育ちきった商業惑星から病院なくすときの方がよくわからん
バブリーなら健康とかいいんかお前ら

育ちきった惑星から病院なくすの俺だけじゃないよね?
2018/12/25(火) 19:15:55.46ID:ZtTE9y9Z0
紹介状や処方箋は数レーン先にある病院惑星で処理してくださいね
2018/12/25(火) 19:16:01.67ID:6I5wQt5bd
事務員による快適さがインフラやサービス業だとすると特化惑星ってクソみたいな生活環境なんじゃないか
2018/12/25(火) 19:17:12.24ID:AFjhzcM/0
>>765
片道一年半かかる豪華宇宙船の旅+リゾート滞在+帰り
になるから、いける金があるなら一生に一回の豪遊になりそう
2018/12/25(火) 19:19:12.47ID:b+GpyeQg0
急患をハンソロ船長みたく冷凍処理して連絡船で送るってマジか
2018/12/25(火) 19:19:49.47ID:DB5YuHGw0
>>765
個人単位ならどこでも10日でワープできるしへーきへーき
なおリーダー並みの権限か財力がたぶん必要
2018/12/25(火) 19:24:43.18ID:W9shcpO70
>>767
正直昔のバージョンから大分疑問に感じてた。POP数に応じて社会学出すぐらいでいいよね
まあ普通の病院は大量にあって、プレイヤーが建設できるのはクローンとかを駆使した植民地開拓病院施設群とかなんだろうけどさ
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-xlGW)
垢版 |
2018/12/25(火) 19:29:52.69ID:+ihbCazY0
超越とったからみんなサイオニックにしようと帝国の半分が無職になって草
アイアンマンモードだったからマジでゲームオーバーかと思った
2018/12/25(火) 19:34:09.15ID:DB5YuHGw0
同化でじわじわサイオニックやらサイボーグに変えようとすると長期間無職発生するから
テンプレート適用でプロジェクトでやっちゃうほうがいい
2018/12/25(火) 19:44:31.17ID:+LVkkZCr0
あ、他種族サイオニックにするの種族権利弄る必要があったのか
2018/12/25(火) 19:44:45.41ID:khV2xWTs0
12月30日に同化して1月にテンプレート適応してる
2018/12/25(火) 19:47:52.08ID:/eKxdxNY0
ミサイル+レーザーのコルベットで、戦力が同等のAIのコルベット艦隊にボロ負けしたわ・・・
武装はこちらが2世代は上なのに・・・
2018/12/25(火) 19:49:13.72ID:+LVkkZCr0
ミサイルはシールド無視でレーザーはシールドに弱いし
レーザーの分無駄になってないか?
2018/12/25(火) 19:57:41.90ID:kEkIEzMa0
ついでにいえばAIはよく対空砲を持ち込んでくるから
余計にボコボコにされてる可能性もありますな
2018/12/25(火) 19:59:26.81ID:/eKxdxNY0
>>779
区画を手動でミサイルポートにして、あとは自動設計にしたやつをそのまま使ってた
中途半端に手動でやるもんじゃなかったわ・・・
2018/12/25(火) 20:00:37.85ID:8mnz6xxMd
ミサイル使うならディスラプターと組み合わせてついでにスウォームミサイル系装備コルベも混ぜてデコイ効果を狙わんと
ただai相手ならタイタン戦艦対空対コルベ巡洋艦艦隊が一番強い気がする
2018/12/25(火) 20:02:42.37ID:gf9ymgg10
装備の相性大事だよね

湧いた海賊が実体弾オンリーのコルベ艦隊だったからシールドなし装甲マシマシのコルベ駆逐連合艦隊ぶつけたら
同じ戦力値でも船体に傷も付かずに完封できたわ
2018/12/25(火) 20:03:32.49ID:/eKxdxNY0
>>780
こちらは反物質ミサイルと紫外線レーザーで
AIはセンチネル対空砲、赤レーザー、コイルガンだった

これで、こっちの損害8割でAIが2割という、自国民から革命起こされるレベルの負けを喫してしまった
2018/12/25(火) 20:13:48.34ID:fOFG0yW2a
>>763
豪商も快適度出すしサービス業が充実してるって事なんだろう
2018/12/25(火) 20:13:54.42ID:8GQkE9U7d
反物質ミサイルって精神ミサイルみたいなものか
2018/12/25(火) 20:14:43.63ID:DB5YuHGw0
対空砲火突破できなければミサイルに何の意味もないからなぁ…
序盤のミサイルコルベって星系基地落とす時くらいしか活躍できないのでは?
2018/12/25(火) 20:16:05.80ID:DB5YuHGw0
>>787追記
あ、対空砲を持たない宇宙生物や採掘ドローンとかにはミサイルコルベ役に立つわ
2018/12/25(火) 20:16:15.28ID:OYnOWz9q0
>>784
向こうにファンヒューリックがいたのかもよ
2018/12/25(火) 20:16:35.17ID:fOFG0yW2a
>>783
エンドゲーム早めてやってるとメタ張りが銀河を救うと実感できるわ
2018/12/25(火) 20:31:00.15ID:oEUXvj070
息を吹き返したミサイルちゃんがもう死んだ
2018/12/25(火) 20:33:11.85ID:138uER9aM
合金惑星
消費財惑星
電力惑星
鉱山惑星
ミネラル惑星
無職惑星
2018/12/25(火) 20:38:10.92ID:/eKxdxNY0
こういうコルベット相手には駆逐艦出すほうが良いのかな
鉄人モードでやったから、別の宇宙に行くしかないけど

>>789
ワイゲルト砲の人だっけ。
2018/12/25(火) 20:41:38.45ID:5WQM7gKb0
地上軍を攻撃する事できても制圧できねえ(´・ω・`)
795名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/25(火) 20:45:41.90ID:tqWNBRpY0
>>794
地上軍を相手の倍くらいの物量で押し切るだけじゃん
2018/12/25(火) 20:46:32.82ID:sHS9JjJB0
爆撃じゃなくて地上軍選んで惑星をクリックして地上降下を押すんだぞ
2018/12/25(火) 20:49:27.49ID:5WQM7gKb0
艦隊のコマンドで「地上軍」じゃなくて
地上軍ていうユニットがいるってこと?手間かかるな・・
2018/12/25(火) 20:50:28.45ID:bXWQ3wOg0
セクター化の範囲をいじるmod入れてみたもののやっぱりコレじゃない感が。
まあ変に分割されないだけマシ…なのかなぁ。
2018/12/25(火) 20:50:37.43ID:kEkIEzMa0
そりゃ艦隊戦だけでポンポン占領できたらねぇ?
2018/12/25(火) 20:52:51.26ID:DB5YuHGw0
>>793
Sスロ3コルベという手もあるけど基本的に駆逐出した方が強いね
船体値こそパワー、スロット数こそ正義
2018/12/25(火) 21:01:13.87ID:sHS9JjJB0
地上軍の作り方は適当な惑星開いて地上軍タブを探すんだぞ
初期の侵攻軍はクソザコナメクジだから数を用意しとけよ
2018/12/25(火) 21:02:29.70ID:4rhb+QjP0
とは言え管理が面倒ではあるので、地上軍は艦のモジュールとかにならないだろうかとは思う。
2018/12/25(火) 21:10:15.48ID:veDFfeJ40
商業都市ってどうやったらいいのかいまいちわからん
交易価値って首都に集めないとみたいなのを見た気がするが辺境惑星でも使えるのか?
2018/12/25(火) 21:10:59.88ID:b7jrG+t80
武装バランスの良いコンティンジェンシーが危機最強だよな
2018/12/25(火) 21:11:33.47ID:YYJ5eTL60
>>802
地上軍の宇宙軍への統合は結構要望が出てて、過去に開発陣が統合や消去はしないと明言してる
たしか、戦争が戦勝点システムだった頃(=戦争疲弊度導入前)だったと思う
一応、そういうModを作れば統合できんことは無い
けれどハードル高いし、実際に作る人が出てくるとは思えない
2018/12/25(火) 21:16:54.40ID:wshqftu+0
地上軍の作り方を発見するまでに長い年月を要した
2018/12/25(火) 21:19:23.81ID:v1vSXG2N0
>>805
ここの開発ってぽんぽんシステム変えるくせに妙に意地になって固持してる事がいくつかあるよな
自動探索を最初から使わせないのもその一つ
2018/12/25(火) 21:19:49.57ID:DB5YuHGw0
>>803
首都までの交易路の安全を確保できるなら辺境惑星でも十分あり

商業ゾーン建てれば大量の事務員枠生み出せるし
事務員は快適度生み出しつつ割と万能な交易価値も生むから
いまいち特徴のない星は全部商業都市にしてもいいくらい

交易路のシステム自体よくわからないなら
先に日本語訳された開発日記とかチュートリアルとか見た方がいいと思う
809名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/25(火) 21:20:41.90ID:tT5nuSpy0
>>803 都市区画で埋め立てます 商業ゾーンをあらん限り立てまくります ついでに国是に商業ギルドつけます
交易価値は首都に届いてからエネルギーとかに変換されるから辺境につくると哨戒たくさんまわすかたくさん星間基地つくらなきゃで大変。よっぽど後半じゃなきゃやる価値は薄い
2018/12/25(火) 21:36:42.42ID:1YY2Sg3H0
ミサイルの強さはは産廃から神から産廃からとコロコロ変わるな
2018/12/25(火) 21:41:01.39ID:JfmeQuF+0
>>803
交易価値は前哨基地から一段階でもアップグレードすることで自動で運ばれるようになる
交易価値はエネルギー収支に自動的にプラスされる。交易政策から総合力や消費財に変換することもできる。
交易拠点1つあれば隣の星系、二つあれば隣の隣の星系というように周囲から交易価値を集めることができる
星系基地のステーションの画面の交易路を押せば首都までの交易価値を運ぶルートを変更できる
遠い惑星で交易価値を稼いで収支を増やそうとしても、長い範囲を守る必要がある
交易価値が運ばれるルートの「前哨基地」には海賊行為が発生する
前哨基地を一段階でもアップグレードした場合、その星系でのみ海賊行為は一切発生しない
海賊行為はジワジワ増えていき、それに応じて交易価値を運べる割合も減り、一定数以上で海賊が現れ、そのルートで運ばれている交易価値がゼロになる
海賊行為以上の海賊抑制値をもつ艦隊をその星系の星系基地に移動させることで海賊行為をゼロにできる
艦隊が離れるとまた海賊行為がジワジワ増えていく
艦隊を哨戒させることもできるが、長すぎる距離を哨戒させると海賊行為の上昇に対して追い付かないので、それを踏まえて哨戒させる距離を考える必要がある
射撃砲台や格納庫のある星系基地は一つにつき+1の範囲の隣の星系の海賊行為を抑制できる
ただし、前哨基地をアップグレードした場合と違い、射撃砲台を敷き詰めても抑制値は54とかなので後半になると足りずに海賊が沸くので、星系基地で海賊抑制する場合は、複数の格納庫基地でカバーして抑制値を100以上にする方法などもとる必要がある
交易拠点を6個建てた星系基地で周囲の星系の交易価値を集め、ゲートウェイ立てて首都と直通にするのが最終的に効率がいいが、そうすると重くなる
2018/12/25(火) 21:41:54.39ID:X6SJhX+n0
初期保証惑星を序盤はとにかく電気も鉱石も畑も開発しておいて
後々安定してから商業惑星に作り替えていくってのも案外手なのかも
2018/12/25(火) 21:47:03.85ID:OTxD1cbf0
ミサイルに関しては開発側も持て余してる感じがするわ
ミサイルと対空装備の関係自体を変えない限り、この調子が続くだろうな
2018/12/25(火) 21:48:00.61ID:dAFZaL230
>>812
ホロシアターと研究所の研究惑星にして
金に困ったら建て替えて商業惑星と言う選択肢

しばらくは無職が出るがw
2018/12/25(火) 21:48:08.64ID:RQc2ZmxFa
>>807
4Xを否定する要素は実装しない。
実装しても制約を設ける。
これは意地ではなく開発コンセプトね。
2018/12/25(火) 21:53:46.09ID:673iGrjm0
略奪国家で他国の無職たちを職業に供給していくスタイル好き
なお支配者2popを残して吸い尽くす模様
2018/12/25(火) 21:54:44.17ID:gf9ymgg10
今まで発電惑星作ってたけど、今のバランスだと銀河市場の鉱石のレートって2〜3エネぐらいあるのね
エネルギーは採掘せずに鉱石掘りまくって市場で売ったほうが効率よさそう

鉱石→エネルギー
鉱石→消費財
鉱石→合金
鉱石→希少資源
鉱石(→消費財)→研究ポイント

マジ鉱石ゲーだわ
2018/12/25(火) 21:56:57.66ID:X6SJhX+n0
合金なんて気がついたら15とか値段付いてたりするよね
2018/12/25(火) 21:57:18.74ID:PhARB0MKa
>>762
出会いに感謝。
これで万年赤字国家から脱却や
2018/12/25(火) 21:58:41.74ID:6aixpVWP0
久しぶりに面白い銀河だ
企業がひとつと連邦が二つ、狂信的な浄化主義者、あと没落帝国にマローダー
いい感じで連邦が拮抗しつつも、両方の連邦も浄化主義者を倒せてないから戦争が頻繁に起こる戦国時代

わが国は中立・・・たのしい
2018/12/25(火) 21:58:58.93ID:OTxD1cbf0
特定資源が足りない→値段が暴騰→仕方ないから自作→むしろ作りすぎる→余ったので売ろうとする→安くなってて驚く
はあるあるだと思う
2018/12/25(火) 22:06:55.67ID:3vBbSVsb0
商業がエネルギー産むからそっちメインで徐々に発電所を潰していくと最終的に電力ソースがほぼ存在しないのに活動し続ける国になる
いつか破綻しそう
2018/12/25(火) 22:12:40.71ID:+NhTKtfQ0
交易価値からのエネルギー通貨がもっと銀河経済と密接に絡み合ってくれれば
2018/12/25(火) 22:15:03.46ID:V/tGYvSd0
preFTL通貨だったら「みんなが価値があると思い込んでる」だけでいいけど
エネルギー通貨だから実態のエネルギーがスッカラカンで帝国の全てが止まるとかありそう
2018/12/25(火) 22:18:05.31ID:+NhTKtfQ0
スペースバブルの崩壊だ…!
2018/12/25(火) 22:18:10.39ID:sHS9JjJB0
そもそも国内のみで完結する交易価値ってなんだ
税金じゃだめなのか
2018/12/25(火) 22:19:22.79ID:v3XTC2Y90
事務員の血肉から宇宙船のエネルギー源となる何かを抽出してるんでしょ
2018/12/25(火) 22:19:40.77ID:veDFfeJ40
集合意識は誰と取引してるんだろうか
2018/12/25(火) 22:21:34.12ID:EPHZGxVZ0
新しい銀河のメンツが純潔騎士団3と貪食2と殺戮機械3で笑う
殺意が高すぎる
2018/12/25(火) 22:21:34.56ID:+NhTKtfQ0
一人お店屋さんごっこ?
2018/12/25(火) 22:23:22.47ID:YYJ5eTL60
交易価値が高い → 内需が活発 → GDPが上がる → 税収も増える
とかでしょ(適当)
2018/12/25(火) 22:24:04.51ID:dDPIGmX40
実は各資源をバランス良く生産するよりも、得意な資源や手に入る資源に特化して残りは市場取引で調整した方が効率良いのかな
2018/12/25(火) 22:25:26.27ID:dDPIGmX40
そもそもエネルギーにも消費財にも統合力にも化ける交易価値って何やねん
2018/12/25(火) 22:26:35.49ID:yJ7tzAjQ0
合金のレートはかなりぼったくりだから合金は自前で作ったほうがいいと思う
希少資源は間違いなく輸入した方が良いけど

あと殺戮機械の国内市場って何だよ(哲学)
2018/12/25(火) 22:27:03.37ID:EPHZGxVZ0
最序盤だけはバランスよく作って途中で惑星ごとに特化させてるかな
志向や種族の固有建物だけはどこにでも建てちゃうけど
駐屯地は最終的に特化惑星作っても良いけど初期から許容量増やしたいしどこの星にでも作ってるわ
2018/12/25(火) 22:28:20.68ID:Jap9A+pt0
まぁその辺好きに弄れるように土台を作ったと考えた方がいいかもしれない
落ち着くのはいつになるのかは知らん
2018/12/25(火) 22:29:23.00ID:dDPIGmX40
>>834
>>835
>>836
色々と方法が考えられるのは面白いですね
2018/12/25(火) 22:30:10.40ID:5T54E1um0
惑星の資源の湧きかたによってはどうしても偏るから、特化して友好国に売る方がいい気がする。
食料だけは安全保障的に自給できるようにしてる(銀河市場が閉鎖されることはないから無意味だけど...ね?
2018/12/25(火) 22:33:32.72ID:3TyoF7QS0
お前等このゲームHDDとSSDどっちにインストールしてますか?
HDDだと起動時の読み込みが結構かかるからSSDに入れようと思うんだが
2018/12/25(火) 22:34:08.81ID:OTxD1cbf0
惑星単位では特化させたほうがいいけど、国単位だと完全に特化させるのは危険
権威奴隷国家で、食料・鉱石を輸出して消費財や合金を輸入するプレイをしたことがあるが
規模が大きくなればなるほど輸出していた食料・鉱石が暴落、輸入していた消費財・合金が暴騰して財政が破綻しかけた
2018/12/25(火) 22:36:35.96ID:4rhb+QjP0
>>815
地上軍の統合って4xの否定になるんだろうか……?
2018/12/25(火) 22:37:19.01ID:aEtz7WdQ0
希少資源はAI国家に売ると30倍くらいの鉱石をもらえたりする
2018/12/25(火) 22:39:57.32ID:b+GpyeQg0
特定品目の売買続けると極端に価格かわるからな自分が大国なら溢れそうな分を売る程度で基本自足がいい
合金だけはエネルギー10以上で売れるからエネルギーは買ってもいいかもしれん
2018/12/25(火) 22:40:39.50ID:X6SJhX+n0
将来的に外交で銀河市場から閉め出されました!とかなったとしても
国内市場の方が安定してて使い勝手良かった!みたいなオチになりそうでw
2018/12/25(火) 22:44:00.42ID:sHS9JjJB0
そうなったら月の購入量に制限付きそう
2018/12/25(火) 22:45:20.53ID:veDFfeJ40
メガ合金はいいぞ
2018/12/25(火) 23:13:56.32ID:wshqftu+0
膠着することが多いけどこのまま守りを固めて領内の経済が良好に回ってPOPが幸福ならそれでいいような・・・
2018/12/25(火) 23:18:38.48ID:V/tGYvSd0
危機「やあ」
2018/12/25(火) 23:19:14.56ID:5T54E1um0
ハーン「呼んだ?」
2018/12/25(火) 23:20:21.10ID:YYJ5eTL60
覚醒帝国「おはよう」
2018/12/25(火) 23:25:24.66ID:3vBbSVsb0
ハーンは技術1xだとけっこう間に合わないよな
頑張ってもアーコロジーが終わって帝国が軌道に乗り出す直前に来る
2018/12/25(火) 23:40:44.66ID:6aixpVWP0
ハーンはマジで強すぎる。あんなの対仏大同盟みたいのできてもいいと思うんだが
以前は先進的な隣人が片付けることもあったのに・・・あと没落に手を出さないの卑怯すぎ
2018/12/25(火) 23:41:01.99ID:kJUk5+YI0
中銀河でも2400年くらいから重い重い重い
2018/12/25(火) 23:48:51.35ID:khV2xWTs0
自給自足って大変…。
855名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/25(火) 23:52:08.80ID:tqWNBRpY0
ジャンプドライブ開発して、艦隊アップデートしてもジャンプドライブにならないんだけど…
設計はジャンプドライブに自動アップデートしてるんだが
2018/12/26(水) 00:00:45.40ID:/brX89NR0
>>851
そもそも没落が一枚噛んでるんじゃねーの
何の後ろ盾もなく全銀河を敵に回すかっちゅう話よ
2018/12/26(水) 00:01:17.22ID:/brX89NR0
ああ間違えた>>852
2018/12/26(水) 00:01:34.08ID:jPCuwABJ0
ハーンは対空ガバガバやし戦力値の大半はガレオンだから、ミサイルコルベに弱すぎる・・・
2018/12/26(水) 00:02:58.35ID:aLcVtSPMd
ちゃんと保存を押してないとか

前バージョンではジャンプにならないことあったな
自動設計でアップグレードした後に手動で再度行うとかやった覚えがある
2018/12/26(水) 00:04:16.69ID:UxdsjnZ4a
自作帝国でゲーム開始時に決めた帝国名って、ゲーム開始後に政府の志向や国是に変えたら帝国名も変わる?
2018/12/26(水) 00:09:17.57ID:/brX89NR0
発電量が足りてないんじゃないの
設計画面の適当な場所で一回クリックするとジャンプドライブを搭載した時の正規の表示になるぞ
2018/12/26(水) 00:14:43.96ID:/brX89NR0
適当な場所っていうかスロット枠だったかもしれん
2018/12/26(水) 00:29:16.65ID:ojjVJrpm0
何やら面白そうなMODあるじゃないか

RIGaming: Species Diversity 2.2+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073748
各8種族をイメージした補正を艦艇にかけるMOD
蟲系は卵(母艦)から孵化した蟲(艦載機)で群がる、植物系は光合成(シールド強化および充電)で耐える、など

RIGaming: Weapon Diversity 2.2+
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073910
武器属性を3種類(質量・光学・爆発)から5種類(+プラズマ・エキゾチック)に拡張するMOD
最終的に9種類にまで拡張予定

オラわくわくすっぞ!
2018/12/26(水) 00:34:21.60ID:oBxeTVw40
>>855
この仕様は言葉で説明するのが難しいんだが、設計画面で表示されるのは「仮設計」で「保存」を押して初めて採用される
んで、兵装や装甲なんかはいいんだが、右側コンポーネント(動力炉とかレーダーとかコンピューターのとこ)は自動設計をオフにしてても自動管理されてるので、
技術を開発して設計画面を開くと同時に最新の炉やFTLドライブを採用した「仮設計図」が表示される仕様になってる
一見すると自動で更新されてるように見えるが、飽くまで「仮」なので、保存ボタンを押すまでは実際の艦隊には反映されない
実際に採用されてる設計を確実に確認するには、アップグレードした艦の詳細を表示させて実際に装備を見てみるしかない
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-W/pV)
垢版 |
2018/12/26(水) 00:43:35.89ID:2zCJiS530
お初です
今日購入したんですが縦モニターだと画面からはみ出てしまいます
横しかできないの?
2018/12/26(水) 00:49:41.39ID:aLcVtSPMd
どうなんだろ
どちらにせよ縦だとやりにくいと思うよ
867名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cc-QanN)
垢版 |
2018/12/26(水) 00:55:01.90ID:pw8OCvyh0
>>864
もう一度保存しなおしたらまたアップデート可能の上矢印出たのでやってみました
ステラリスが落ちましたw
PC再起動してもまた落ちました
2.2.3ベータだからかなあ
ゲーム自体が落ちるのは初めて遭遇した
2018/12/26(水) 00:57:32.91ID:kpavTD3D0
もういっそのこと新しいシップクラス作って古いのは削除してみたら?
2018/12/26(水) 00:58:53.75ID:fEADLNYe0
これ特化惑星作るなら地区余ってても作らない方がいいの?
特化って言っても5%か2%の差でしか無いけど
2018/12/26(水) 01:10:31.52ID:JY2D6GVX0
>>839
悪いこと言わないからゲームはすべてSSDに入れとけ
容量足りなかったら買い足しておけ
すべてだ いいか すべてだ
2018/12/26(水) 01:33:24.50ID:oBxeTVw40
>>867
マジか
このへんが不安定って話は聞いたことないんだけどな
MODが原因じゃなければごく珍しいケースにハマったのかもな
2018/12/26(水) 01:35:05.56ID:P1oMTc0g0
しばらく2.1.3にして遊んでたけどどうなったかな
AIがダメダメならそれはそれで実績取得チャンスとみてみるか
2018/12/26(水) 02:02:51.95ID:dgty/vmua
強制移住が使いやすくなった上奴隷惑星とかいう便利機能が追加されて征服と開発が捗るわー
家内奴隷養殖して抱え込んどくとアメニティ供給も楽々だし
2018/12/26(水) 02:03:41.77ID:dgty/vmua
>>869
実際には2.5%なので作れるなら区画埋めちゃっていいと思うよ
2018/12/26(水) 02:21:22.49ID:kBmdLSMed
質問です。昨日本体のみ買ってやってるんだけど
連邦に加盟して隙間星系埋めてから行く手を阻む宿敵に宣戦したら
周りの準加盟国同士が戦争始めて飛び地だらけになりました
ほったらかしになった植民地は失業者で溢れるしいざ決戦!のタイミングで
ブラックホールがループを讃えよとか言い出すしでもうめちゃくちゃですよ。
久しぶりに完徹しました。
2018/12/26(水) 02:26:38.83ID:P1oMTc0g0
ロボット、結局テンプレートの適用が惑星単位で一括でしかできないから特化させるの実質無理なままだな
2018/12/26(水) 02:27:14.05ID:P1oMTc0g0
>>875
何聞きたいのかわかんないよワロタ
2018/12/26(水) 02:28:54.11ID:yMyK/mHW0
>>872
AI改善MOD入れてれば普通に強くなった
2018/12/26(水) 02:41:23.54ID:blIe5O3aa
>>875
楽しんでもらえてなにより
2018/12/26(水) 02:41:36.02ID:160JA+Bj0
いまの軌道上居住地ちょっと弱ない?
2018/12/26(水) 02:44:59.20ID:Q088kMQOa
見事にマローダ没落2騎士団2に囲まれた銀河にて序盤仕方なく細々と内政に勤しんでいたが、なるほど貿易確保と人口の職種募集弄るの大事なのね。占領後お荷物惑星に苦労させられたがどうにか黒にできた時の達成感足るや

>>875
ループを讃えよ
2018/12/26(水) 02:50:32.43ID:d63PaCSRM
>>880
エキュメノ作れって事だ
2018/12/26(水) 02:50:52.83ID:dgty/vmua
区画が優秀だから要塞敷き詰めたりあればそこそこ使いでがあるんだけどアセンション枠と建設時間考えるとちょっとねー
メガエンジアニリングも普通に出るようになったし
2018/12/26(水) 02:57:48.81ID:1JpY2tgV0
>>876
ミネラル特化と電力&研究特化の2種でなら使い分けられんか
2018/12/26(水) 03:00:19.28ID:cjWVYaJ8a
第一のエキュメノに入植したらループイベ始まって農場生えてきたわ
2018/12/26(水) 03:01:30.93ID:P1oMTc0g0
>>884
まず複数のテンプレート用意しておいてどっち作らせるかとか選べるのかどうかすらわからん…
できるならドロイドまで進んだら惑星ごとに役割分担させられそうではある


極寒選んだのに鉱業より農業向けの惑星ばかり見つかる…
余った食料を加工して交易価値に変換する施設とか出てこないかなパラドックスさん頼むよ
2018/12/26(水) 03:03:43.53ID:RXe49zEQ0
資源と技術取って領内の荒廃したリングワールドを修理しようとしたら、未調査の星系には建設できないなどとぬかしやがる
領内にあるんだから隅々まで調査したに決まってるだろいいかげんにしろ
2018/12/26(水) 03:04:40.99ID:3XACb+uS0
ミネラル(とそれからつくる消費財)ゲーになったから農業惑星とか割りたくなる
2018/12/26(水) 03:14:58.21ID:yw8FbWTQa
食料作って売ればいいじゃん
2018/12/26(水) 03:41:43.64ID:dgrR5+is0
食料を余分に消費して快適度やら消費財や交易価値やら産む施設が欲しい
もっと食料をふんだんに使って料理してくれ
いやPOP単位ではもちろんしてるんだろうけど俺ら統治者にもう少し見える形でお願いしたい
2018/12/26(水) 03:48:34.49ID:olhx+L9m0
食料の配給の設定弄るとpopの幸福度と成長率にバフがかかったでしょ
2018/12/26(水) 04:39:43.59ID:OfZaEsCl0
>>875
ループを讃えよ
2018/12/26(水) 07:41:57.17ID:bxQIrF870
そういえばMegaCopeなくても第一同盟がエキュメノだったりする?
2018/12/26(水) 07:45:39.04ID:COBSRNRb0
>>886
ロボットの生産進捗のアイコンクリックすれば
あらかじめ作成したテンプレートから任意のもの選べるよ
生産中のものは進捗が下がるので注意
2018/12/26(水) 07:49:51.42ID:olhx+L9m0
奉仕機械でプレイしてたら経済破綻した
強引に入植し過ぎたってのもあるが
想像以上にコロニーが軌道に乗るまで時間がかかった
2018/12/26(水) 07:55:07.61ID:tgaroKPU0
内政クッソ頑張ったうえに没落も撃破
ってなると
ありとあらゆる物が溢れてるバブル時代みたいなことになっちゃうな
いずれ人口爆発で滅びそう
2018/12/26(水) 07:59:43.77ID:5ulGh8ck0
後の没落帝国か先駆文明である
2018/12/26(水) 08:29:29.68ID:ccRmgdCud
本当に際限なく成長するようになったから
勝利年きたら次の銀河行くようにしてるな
この後手塩にかけて育てた我が帝国がどうなるのか
あまり考えたくない
2018/12/26(水) 08:33:12.77ID:cjWVYaJ8a
>>893
まだ買ってないけど出てきて開発できるよ
もう第一じゃないと満足できなくなってしまった
2018/12/26(水) 08:48:47.92ID:RPsceodo0
でもイラッシアには資源があるから
2018/12/26(水) 09:00:29.91ID:RyYFr/4ga
お客様の中にイラッシアはいらっしぁいませんか〜?
2018/12/26(水) 09:01:44.62ID:s8CEvzlS0
新婚さんイラッシア
2018/12/26(水) 09:13:57.14ID:kpavTD3D0
ポストアポカリプト+素早い繁殖+権威排他で初期拡張惑星スパムしたら消費財がアホほどマイナスになって死んだ
やっぱ居住性のマイナス補正って地味に大きいわ
2018/12/26(水) 09:25:42.11ID:+F1YWQqLd
暴力的カルトでライバルには犯罪支社、友好的な奴には宗教支社を建てようと思ったんだが犯罪増えない支社でも外交にマイナスで悲しい
あとたぶん犯罪0だと自動撤退しちゃうからやっぱり暴力的カルトはダメだな
2018/12/26(水) 09:27:16.48ID:nYcMtMQ10
素早い繁殖者より資源保護者とか勤勉とかの方がいいんじゃないかって気もする
成長速度を増やす補正は大量にあるから、10%の影響は小さくなっていくし
POP自体の維持費も馬鹿にならん
2018/12/26(水) 09:34:33.25ID:dgty/vmua
住居とアメニティは惑星で融通利かないからここを抑えられる特性が強い…と思う
2018/12/26(水) 09:43:22.51ID:olhx+L9m0
鉱山ギルドと効率的な官僚制が強いから
それ以外のcivicはそれを超える効果を生み出すにはどうすればいいかってのが
そもそも生み出せるのかってのか考え始めることになる
908名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/26(水) 09:47:56.67ID:+FwYwhTJ0
>>907 商業ギルドは雑に強い。適当に育てるだけで交易力出るし
909名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-XcT1)
垢版 |
2018/12/26(水) 09:50:07.09ID:SvoQaqXlM
グーグルトレンドでステラリスの検索数について見てみたら、日本ではシンセティックドーンが最高潮で、以後はあまり減っていないらしい
このスレも長くやってる人が多そうだね
2018/12/26(水) 09:55:55.87ID:zc8BFBqsM
第一同盟リセマラしよう
2018/12/26(水) 10:01:04.02ID:OONCPNaF0
そらそうよ
このスレじゃプレイ時間1000h超えのやつもちらほら居るやろ
2018/12/26(水) 10:09:21.47ID:6amFNZwV0
そのなかで、勝利画面を見た回数ってどれくらいになるんだろうか
自分の場合、勝ち筋が見えるとやめてしまうから
プレイのうち勝利画面まで見たのは10分の1にも満たないかもしれない
913名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 10:15:39.46ID:nGhRRyF20
そんでもって実績解除してないのは何割になるんだろうな
自分もその一人だが
2018/12/26(水) 10:20:10.36ID:sB7CnG+K0
自分は危機終了まで
前verだとその前に支配勝利の条件を満たすことも多かった
2018/12/26(水) 10:26:14.72ID:dgty/vmua
>>907
ピザンツはともかく効率的って統治キャパ上げだろ?微妙じゃね
2018/12/26(水) 10:27:34.43ID:dgty/vmua
エンドゲーム2350ばっかやってたから危機が終わると燃え尽きて勝利までやれない体になってしまった
2018/12/26(水) 10:37:18.56ID:olhx+L9m0
商業ギルドは序盤強いよね
2018/12/26(水) 10:43:04.50ID:olhx+L9m0
>>915
基本キャパはオーバーするの当然なわけでcap20上昇は
伝統コスト10%減、研究コスト6%減、布告コスト20%減、リーダー雇用維持コスト20%減に等しい
控えめにいってとても強い
2018/12/26(水) 10:52:14.50ID:s8CEvzlS0
警察国家も悪くない
貴族エリートやビザンツと比較すると見劣り感があるが
2018/12/26(水) 11:04:30.42ID:tFBD5lbA0
>>918
繰り返し技術できるようになると1回で+15されるから必要なくなるけど
そうなりゃなったで気軽に外せる点でも便利よね
パークの方はぶっちゃけ+100くらいされないとどうにもならんのじゃないか
2018/12/26(水) 11:12:08.47ID:xSrKuhsMp
コルベは今だとディスラプターが良いのかな
ミサイルまた死んだみたいだし
2018/12/26(水) 11:18:56.42ID:PM9HF5hU0
犯罪結社、"雇用の創出"をしている感があっていいな
辺境惑星に海賊の避難所建てるのもRPはかどって良い
2018/12/26(水) 11:33:00.00ID:dgty/vmua
>>918
いまの帝国が丁度規模700オーバーで技術コスト+210%だけどcap20増えると+204%だろ?そうすると改善は1.3%でしかない訳じゃん
リーダーだの布告だのは同じ条件だと0.03%でしかないし要するに補正値が元の値に掛かるから他の補正が少ない奴に影響するピザンツとかのが強いと思って
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 3535-6UAB)
垢版 |
2018/12/26(水) 11:36:52.41ID:twMaCQYw0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/26(水) 11:40:15.27ID:sB7CnG+K0
序盤と終盤で強さは変わるので臨機応変に決めましょう
2018/12/26(水) 11:42:32.23ID:dgty/vmua
逆に鉱石ギルドは元値が4→5になるからアホみたいに強い
2018/12/26(水) 11:48:20.38ID:6amFNZwV0
採掘ギルドは、序盤は余ったら売って合金を買えばいいし
中盤以降は消費財に合金に需要が尽きることがない
補正も割合的増加なんで後半になっても恩恵は大きい
迷ったらとりあえず採用してるわ
2018/12/26(水) 11:52:12.68ID:kpavTD3D0
管理Cap絶対超えたくないマンだから毎回効率的官僚制選んじゃう
2018/12/26(水) 11:59:06.16ID:kRMYn26W0
研究早くしたいから管理超えたくないの分かるわ
でもすぐ超えて結局諦める
2018/12/26(水) 12:00:12.79ID:KXO7Zi2kM
1区画で1キャパ持ってかれるから広い惑星も狭い惑星もあんまり変わらないっていうね
1アーコロジーも1キャパだからエキュメノが強い強い
931名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-XcT1)
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2018/12/26(水) 12:03:49.05ID:SvoQaqXlM
国是はロールプレイで選ぶ派だな
2018/12/26(水) 12:07:55.32ID:dgty/vmua
国是も派閥に影響あっても良いよね
2018/12/26(水) 12:18:23.24ID:zfipqkef0
>>932
内向きとか浄化とか思いっきり影響あるじゃん。
2018/12/26(水) 12:18:39.22ID:CL8nhZQk0
君主崇拝はかなりロールプレイ向きだと思う

生命の播種とかには植え付けられた経緯を知るイベントがあってもよかったかもしれない
2018/12/26(水) 12:18:55.88ID:bGyDKN9G0
狭い惑星にもしっかり使い道あるけど、
狭い惑星だけだと資源取れなくてつらい。
あと広い惑星は雇用を一次産業で確保して精製惑星にしやすい
2018/12/26(水) 12:32:39.67ID:kpavTD3D0
狭いけど天然資源豊富な惑星に建ってる豪華な住居は豪華な住居と言うより工業団地感ある
2018/12/26(水) 12:37:20.57ID:6amFNZwV0
もう多くのMODが2.2対応したり、新しいMODが色々出てきてるけどおすすめのMODってある?
自分はとりあえず「Encourage Growth Permanently」「!Glavius's Ultimate AI 」「More Extractor Jobs (x3)」を入れてる
2018/12/26(水) 12:42:27.85ID:PM9HF5hU0
NSCとLEXとZOFE
2018/12/26(水) 12:49:58.57ID:/FxR/QgSa
グラフィックModしか入れてないや
- Alternative Laser Graphics
- Pinwheel Galaxy (Purple)
- Quadrant Fixed
- Beautiful Universe v2.0
2018/12/26(水) 12:53:26.99ID:nhMhLFFn0
NSC入れてると影響力管理下手になるわ
まあ、ストレスなくプレイできるから入れてるけど
941名無しさんの野望 (アウアウクー MMe1-/ia4)
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2018/12/26(水) 12:53:42.61ID:KJJE5HfuM
今セール中だけどDLCは何を買えばいいんだ?
2018/12/26(水) 12:54:45.21ID:9Y7S3cIe0
NSCはフラグシップとか弩級戦艦とかがかっこいい
2018/12/26(水) 12:57:15.45ID:3EQgyzFUd
ミサイルがまた産廃になったとか言われてるけど合金のせいで序盤に数を揃え辛くなったのと、AI帝国が合金の生産を重視したり装備の質を下げたりして艦艇の数を盛りつつ防空に特化した編成を多様するから今までみたいに使えなくなっただけでそこまで弱くはなってない気がする

まあそのせいでpop30くらいの首都星に合金施設を3つくらい置いたりして内政を壊してしまうという・・・
2018/12/26(水) 12:57:55.91ID:mTwene0HM
NSCは前バージョンやってたけど艦隊戦力がインフレして1艦隊2Mを6つ揃えてたりしたような記憶がある
2018/12/26(水) 13:00:55.90ID:aLcVtSPMd
コルベは勝ち戦でもボコボコ沈むからなあ
2018/12/26(水) 13:12:03.39ID:olhx+L9m0
初手からロボット使えるのは強いんだけどね
ほぼ唯一のゲーム途中からは一切恩恵がないCIVICだから勿体なくてなんか取りにくい
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
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2018/12/26(水) 13:14:24.26ID:1cN4FdCv0
Encourage Growth Permanently って機能してる?
ぽちってもなんか反映されてないような感じなんだけどね
なんか取ってないと動いてないような感じだけど
2018/12/26(水) 13:16:09.33ID:olhx+L9m0
序盤ってどれくらいの感覚なんだろう
開始30〜50年くらいか?

あとバイオトロフィーは成長率半減のはずが機能してないよね
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 3535-q1e7)
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2018/12/26(水) 13:17:24.50ID:twMaCQYw0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

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2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/26(水) 13:20:23.00ID:Plt4nqD00
やっぱり、コルベはステルス潜宙艦に変更して艦載機強化して空母を有効活用できるようにするのがいいとおもうな
駆逐艦を潜宙艦キラーにすれば駆逐艦の役割も出来るし
2018/12/26(水) 13:20:28.29ID:RXe49zEQ0
海賊を轢きつぶしてもらおうとMiritaly Factionを導入したが、今のバージョンでは少し戦力過剰な気もしてきた
まあ海賊対策にはなるしこれはこれでいいか
というかバニラでも海賊対策はこの方向性にしてくれればよかったのに
2018/12/26(水) 13:25:08.83ID:kpavTD3D0
個人的にはImproved Projectile GraphicsとWide Fleet Formation入れたらいい感じに俺の望んでいた艦隊戦になった
2018/12/26(水) 13:25:51.75ID:zfipqkef0
強い国是一覧

鉱山ギルド:単純明快な鉱山強化。ベース産出増加なので他の補正と組み合わせてウォーズマン理論も可能。
効率的な官僚制:これで拡張限界背伸びすると限界ギリギリあたりで伝統出力が強烈になる。国是が3枠になる技術取ったら取り換え推奨。
ピザンツ:建物立てるとめっちゃ強い首都職がさらに増える 追加効果も強くて1枠で2倍おいしい。
貴族エリート:安定度が直接増やせる。置き換えの他に建物で追加出来るのが強い。首都職置き換え系の中では段違いで強い。

ポストアポカリプス:人口大正義のバランスなので星の気候に影響されなくなるのは悪くない。
機械主義:スタート時に5000工学研究分の技術が貰えるのはデカい。初動がすごく安定する。
内向きの成熟・牧歌的農業:平和の決意をキめないと使えない分強い。
狂信的な浄化主義:いつも通り。

効率取りだと大体この辺の組み合わせになるんじゃないかな。
2018/12/26(水) 13:54:03.60ID:x44b1nZj0
ちょっと済まぬ、プロパティのベータで2.1.3より前のバージョンが選択できなくなってるのは既出ですか?
2018/12/26(水) 13:56:42.12ID:a/Tmgorw0
>>954
EUの新法の影響で古いバージョンはパラドからしか落とせなくなってるはず
956名無しさんの野望 (ワッチョイ cbda-LEI2)
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2018/12/26(水) 14:02:27.24ID:x44b1nZj0
>>955
らじゃっ!
ありがとうございます
2018/12/26(水) 14:03:08.27ID:nkFjRgoHa
荒らしが踏んだからスレ立ては>>960くらいがいいかな
2018/12/26(水) 14:03:39.45ID:+9lzEIoGa
ごめん勘違いだったわ
2018/12/26(水) 14:11:23.83ID:ypuuGH7T0
>>953
今は分からないけど開幕は内向きはいいけど牧歌はやめたほうがいいぞ
牧歌を持っているとエキュメノポリスのパークが取れなくなるはず
だからエキュメノポリスを作れるパークを取った後に牧歌を持つと牧歌のくせにエキュメノを持てる
2018/12/26(水) 14:14:13.03ID:nkFjRgoHa
ポストアポカリプスに順応性付けて全環境70%にするの強すぎる
961名無しさんの野望 (ワッチョイ cb2c-6UAB)
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2018/12/26(水) 14:22:36.51ID:160JA+Bj0
全然関係ないけど宇宙人なのにビザンツってどういうことなの?
宇宙東ローマなの?
2018/12/26(水) 14:24:10.19ID:KXO7Zi2kM
サイブレックスは造語だからプとブの間違いもしょうがないけどピザンツはまずいでしょ
2018/12/26(水) 14:27:55.71ID:B33fcbeEa
ピザじゃなくてピッツァだよな
2018/12/26(水) 14:28:18.37ID:dgrR5+is0
違うぞ、元々は物事を複雑に処理したがるビザンツ星人という種族がいて
その文化が実は古代sol3にも影響を与えたんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
2018/12/26(水) 14:36:01.39ID:olhx+L9m0
共産主義あたりも強い、労働者をロボットに投げれば安定度+5で消費財が2割強減

cut the throatと君主崇拝は結構外人のコメント見ると評価してるんだよね
布告を多用するなら悪くないのかね

目的をもって取得してそれに合ったビルドをすれば
どれもそれなりにバランス取れてる
warrior cultureとか弱いのもあるが
2018/12/26(水) 14:42:18.58ID:olhx+L9m0
同化機械も強い
感覚的にはメカニストにちかい
2018/12/26(水) 14:46:33.44ID:nkFjRgoHa
>>950
すまない、スレ立てを頼む
2018/12/26(水) 14:53:13.49ID:FSKOLJqx0
リゾートと流刑って適当なクソみたいな惑星を指名するのでいいんだよね?
効果説明見る限り、聖域指定みたいに惑星種で効果に差があるようには見えないし
2018/12/26(水) 14:56:03.07ID:Y/XBjzTId
神権はやっぱりイマイチだな
聖堂建てまくるならそこそこ使えるのかもって感じだ
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 35be-VtPH)
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2018/12/26(水) 15:15:37.66ID:1cN4FdCv0
POPの沸きを何とかできないかってMOD漁りしてるけど、MODの説明文で気になる事が

(1) New colony -50% growth rate.  (1)新しいコロニー-50%の成長率。
(2) Prioritized species -20% growth rate.  (2)優先種-20%の成長率。
(3) Prioritized species -50% growth progress.(3)優先種-50%の成長率。
翻訳はグーグルだけどな

これがPOPの沸きに組み込まれてるんだとさ
こんなのが組み込まれてりゃそりゃ沸かないわな
2018/12/26(水) 15:25:49.27ID:R39TeLdN0
>>882
テラフォーミングもエキュメノがあるから要らない子になったような気がするw

>>888
一つ二つは欲しいしそれ以上はエキュメノにすればOK
エキュメノ+物質展開機になったら今度は農業惑星が欲しくなる
農業リングワールドと言う手もあるがw
2018/12/26(水) 15:27:42.48ID:CL8nhZQk0
今のバージョンじゃテラフォーミングでガイアを作れないし尚更なあ
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 3535-q1e7)
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2018/12/26(水) 15:27:56.31ID:twMaCQYw0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

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おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/26(水) 15:28:02.39ID:R39TeLdN0
>>895
内政にかかる時間は激しく伸びた気がする
今まで一惑星25POPしか住めなかったのが平気で100以上住めるし
15区画+建物作るだけで20年近くかかる
それらが埋まるまで人口が増えるには…
2018/12/26(水) 15:29:29.31ID:RXe49zEQ0
popがいないなら連れてくればいいじゃない(略奪)
2018/12/26(水) 15:30:26.58ID:7gg/BpAoa
>>875
新たなテンプレ誕生の予感
977名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 15:31:03.93ID:nGhRRyF20
犯罪支社を武力で脅迫とかして閉鎖とかできんのかね
鬱陶しいんでニコルダイソン照射砲で首都星かち割ってやったけど
2018/12/26(水) 15:34:42.47ID:tOgT+3aka
次スレ無いか
2018/12/26(水) 15:36:54.30ID:tFBD5lbA0
まあテラフォはエネルギー手に入れやすくなって相対的に安くなったし
ガスの期間短縮も合成で手に入れられると考えれば
排他系統が序中盤に資源惑星確保するには十分使えるんじゃないかな
2018/12/26(水) 15:37:22.17ID:mTwene0HM
ビザンツ式って誤訳なのよ
bizantineに複雑なって用法がある
2018/12/26(水) 15:47:59.99ID:XJ8clYv8d
スパルタ式みたいに国名が形容詞になった感じか
2018/12/26(水) 15:50:23.20ID:dnrzVnR+a
えっ!?宇宙ビザンツ帝国が!?
2018/12/26(水) 15:53:11.86ID:bzPHvOwPM
宇宙での戦いじゃテルモピュラエの再現が出来ないのが悔しい
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-q1e7)
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2018/12/26(水) 15:57:23.19ID:HxOShz9q0
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

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南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
2018/12/26(水) 16:16:18.69ID:f6WbP/Yza
>>941
全部買え
986名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:21:55.58ID:nGhRRyF20
すまない次スレを立てようとしたんだができんかった>>990さんお願いします
2018/12/26(水) 16:22:49.34ID:KoFUb6nba
質問いいですか?
ステーション取っ払って巨大建造物作ろうとしたら未調査の星系には建てられませんとか出る
調査済みの自国領土なのに意味が分からない
入れてるMODはリアルスペース3.2とギガストラクチャー
似たような状況になってる人いますか?
988名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:23:54.56ID:nGhRRyF20
>>987
一日時間を進めよう
989名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:24:00.64ID:+FwYwhTJ0
とりあえず次スレ立ててみる
2018/12/26(水) 16:27:13.52ID:olhx+L9m0
一種のダブルミーニングなのでどっちかってのは難しい
ビザンツの官僚制がうんざりするほど複雑ってのを踏まえての表現だから
2018/12/26(水) 16:30:01.50ID:jLKoNNq3a
プレイ時間4桁とかみんな廃人だなーとか思いながら
自分のプレイ時間確認したらほぼ2000時間とか表示されてて絶望を感じている
992名無しさんの野望 (ワッチョイ c587-kcn7)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:32:23.38ID:+FwYwhTJ0
【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545809387/
2018/12/26(水) 16:33:05.55ID:kpavTD3D0
>>992
おつ乙
パート数のループを讃えよ
2018/12/26(水) 16:34:52.32ID:KoFUb6nba
>>988
ムリでした
ちなみに

レ 存在する
  未調査の星系には建設できない
× 居住可能な惑星のある星系には建設できない

とでる、何もないブラックホール星系なのに・・・
995名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:38:16.15ID:nGhRRyF20
>>992
ありがとう
>>994
バグかなあ?いったん前哨地解体して作り直してみたら?
ダメだったらただのバグやけど
996名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e4-tTwh)
垢版 |
2018/12/26(水) 16:39:26.13ID:nGhRRyF20
>>992
テンプレがないのだが…
2018/12/26(水) 16:40:52.19ID:jPCuwABJ0
次スレは過去スレであり、過去スレは次スレである
2018/12/26(水) 16:49:24.92ID:RXe49zEQ0
あ、質問なんですが
2018/12/26(水) 16:51:11.37ID:pscv542g0
はいどうぞ
2018/12/26(水) 16:52:01.07ID:KoFUb6nba
質問中です
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