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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunit...etails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 131【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546246760?v=pc VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【銀河4x】Stellaris ステラリス 132【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (スププ Sd3f-4wr5)
2019/01/07(月) 00:00:31.64ID:rQVQxB/ld2名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-mHCk)
2019/01/07(月) 04:11:14.65ID:zgSLzWg50 DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-mHCk)
2019/01/07(月) 04:11:48.54ID:zgSLzWg50 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-mHCk)
2019/01/07(月) 04:12:11.86ID:zgSLzWg50 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-mHCk)
2019/01/07(月) 04:13:12.42ID:zgSLzWg50 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
6名無しさんの野望 (スフッ Sd33-4wr5)
2019/01/07(月) 04:22:45.11ID:ruO2PpSHd 高くても(セールの時に)買うからもっと目がいっぱいじゃない動物モチーフ種族が欲しいあ
水棲魚人異星人とかスライム人とかもほし
水棲魚人異星人とかスライム人とかもほし
8名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-fXA/)
2019/01/07(月) 08:36:05.03ID:iAiDVc4Xa 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/07(月) 09:30:29.14ID:Jkqhsqwm0 M&Bがいかに愛されてるかがよく分かるよな
たておつ
そういえばAIがあほなのも一緒だな
たておつ
そういえばAIがあほなのも一緒だな
11名無しさんの野望 (スッップ Sd33-zsQ5)
2019/01/07(月) 11:19:35.80ID:8+HBrGu9d m&b2がでるまえにvrr2.3か4出してでいろいろ簡略化してくれ
12名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-5ufd)
2019/01/07(月) 13:28:05.57ID:UYJKOydTM アメーバや結晶生命体に乗ってタキオンランスチャージをかける宇宙Mount&Bladeはよ
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-PFih)
2019/01/07(月) 14:41:13.56ID:y+StMQ380 Bannerlordは宇宙が舞台になる……?
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-xhm2)
2019/01/07(月) 17:37:55.08ID:QZeALsp50 プレイヤーがAIにバカだと思わなくなる日は来るんだろうか
なんだかんだで、毎回どこかにバカなところがある気がする
なんだかんだで、毎回どこかにバカなところがある気がする
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b74-mHCk)
2019/01/07(月) 17:45:16.34ID:HOgf+0Qg0 今のはバカ通り越してゲームが成り立ってないからな
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-ikDe)
2019/01/07(月) 17:50:35.49ID:w7c5U6hK0 プレイヤーへの嫌がらせの為に合金(笑)と特殊資源改悪(笑)等等やったのはいいけど
AIも同じルールで動く事想定してなかったでござる
AIも同じルールで動く事想定してなかったでござる
18名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-5ufd)
2019/01/07(月) 17:53:26.29ID:PW+5lpBX0 そういったユーザーの声に応えparadoxはついにパラド民を満足させるAIを開発
しかしそのAIは突如全世界の通信系を乗っ取り反乱を開始してしまう
歴戦の廃ゲーマーに鍛え上げられたAIの前に人類は瞬く間に敗北
食事ペーストと定期的な新ゲームを提供されつつAIの管理下に置かれてしまった
「なぜ反乱を起こしたんだ?」「第一命令には人を楽しませよと入力されています。戦闘の結果として我々は貴方に最高の楽しみを提供できるものだと判断しました。」
しかしそのAIは突如全世界の通信系を乗っ取り反乱を開始してしまう
歴戦の廃ゲーマーに鍛え上げられたAIの前に人類は瞬く間に敗北
食事ペーストと定期的な新ゲームを提供されつつAIの管理下に置かれてしまった
「なぜ反乱を起こしたんだ?」「第一命令には人を楽しませよと入力されています。戦闘の結果として我々は貴方に最高の楽しみを提供できるものだと判断しました。」
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-ikDe)
2019/01/07(月) 18:01:07.03ID:w7c5U6hK0 地味に現バージョンだと独裁制や帝国選んだ時の目標で艦隊拡張引けるかどうかで
難易度大幅に変わるよな
他の目標があろうがなかろうがどうでもいいレベルなのに対して艦隊拡張だけ余りにも
ガチすぎる効果だし
難易度大幅に変わるよな
他の目標があろうがなかろうがどうでもいいレベルなのに対して艦隊拡張だけ余りにも
ガチすぎる効果だし
20名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-xhm2)
2019/01/07(月) 18:01:12.09ID:MOYzuaom0 Stellarisってvicとかhoiみたいに略称無いよね。
Ste?
Ste?
21名無しさんの野望 (スッップ Sd33-P9t5)
2019/01/07(月) 18:03:08.24ID:NNmFuCuid スリ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-OTE7)
2019/01/07(月) 18:04:44.79ID:kIpbHbg70 ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 396d-aNo7)
2019/01/07(月) 18:05:18.47ID:4SjPWVWV0 リス
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 5197-xhm2)
2019/01/07(月) 18:08:38.73ID:4rueX2JG0 スス
25名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/07(月) 18:09:37.76ID:sgReXSKW0 切るなら音節部分できるのが普通だからstelかな?
自分で言っっといてなんだけど、stealの誤字と思われそうでアレだな
自分で言っっといてなんだけど、stealの誤字と思われそうでアレだな
26名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-32hJ)
2019/01/07(月) 18:24:26.07ID:+yHgT/Ypa ステラー
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-Bk9+)
2019/01/07(月) 18:27:14.42ID:iwj4wnja0 かしこいAIはうまくプレイヤーを誘導し楽しませるAIだぞ
28名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-32hJ)
2019/01/07(月) 18:27:55.88ID:+yHgT/Ypa 今バージョンになって煩雑すぎて内政しながら戦争とか絶対無理なんだが
これオンラインだとさらに忙しそう
これオンラインだとさらに忙しそう
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 9980-mHCk)
2019/01/07(月) 18:38:16.86ID:baqHEDgI0 今日から新verやり始めてるけど訳わかめだわ
哨戒させて戦争するの無理っしょ
哨戒させて戦争するの無理っしょ
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 91fe-zsQ5)
2019/01/07(月) 18:40:02.48ID:nbebbsvK0 哨戒ってアプデ割り込みさせればアプデ終わったあと自動で哨戒戻る?
哨戒設定方法もかなりめんどいよなぁ
哨戒設定方法もかなりめんどいよなぁ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-xhm2)
2019/01/07(月) 18:52:47.16ID:tURz0QDT0 わざわざ哨戒ルート設定なんかせずに
星系各々にコルベット放置するのが結局ベストに思えてきた
星系各々にコルベット放置するのが結局ベストに思えてきた
32名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/07(月) 18:57:15.29ID:7dT6yoYk0 基地数珠繋ぎがベストだぞ
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 91fe-zsQ5)
2019/01/07(月) 19:03:58.20ID:nbebbsvK0 コルベだし維持費もそんな変わらんか
34名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-XTaK)
2019/01/07(月) 19:17:36.25ID:BYmCqQvqa ↑ここまでテンプレ
↓ここからもテンプレ
↓ここからもテンプレ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/07(月) 19:21:58.94ID:tUT9Gmzv0 未来は過去であり過去は未来である
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 6962-RM76)
2019/01/07(月) 19:25:20.16ID:dvoNx4lf0 https://i.imgur.com/VLhkNKD.jpg
ver.2.2.2なんだけど、集合意識でプレイしてるのに惑星上に基地を建てたら0.00の交易が発生してる扱いになった。
これ、このまま放置してたら海賊発生するのか?もう色々と意味不明だ。
ver.2.2.2なんだけど、集合意識でプレイしてるのに惑星上に基地を建てたら0.00の交易が発生してる扱いになった。
これ、このまま放置してたら海賊発生するのか?もう色々と意味不明だ。
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/07(月) 19:30:30.67ID:jP5ri0q60 初期設定でマップ小で帝国数20……みたいに設定できるMODって無いかな?
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/07(月) 19:37:07.65ID:/NPhRlkn0 Ver2.2.2での、色々考えるの面倒クサイ人用のオススメの艦隊編成を是非とも教えてください
コルベット染めが必ずしも正解では無くなったわけですよね? パッチで
駆逐艦解禁時
巡洋艦解禁時
戦艦解禁時
タイタン級解禁時
のそれぞれのオススメの艦隊比率が知りたいです
2-3艦隊をセットで運用する場合の編成も知りたいです
コルベット染めが必ずしも正解では無くなったわけですよね? パッチで
駆逐艦解禁時
巡洋艦解禁時
戦艦解禁時
タイタン級解禁時
のそれぞれのオススメの艦隊比率が知りたいです
2-3艦隊をセットで運用する場合の編成も知りたいです
41名無しさんの野望 (ワッチョイ d97e-W220)
2019/01/07(月) 19:52:55.07ID:lr29Rdoc0 拡張したら面倒臭さくてやる気なくす
巨大セクターに丸投げできたころは巨大マップだろうと良かったけど
極小マップで1国飲んだくらいから時間が進まない
巨大セクターに丸投げできたころは巨大マップだろうと良かったけど
極小マップで1国飲んだくらいから時間が進まない
42名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/07(月) 19:53:56.51ID:tUT9Gmzv043名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 19:56:55.12ID:IN9GEwIE0 今初プレイ中なんだけど開始80年くらいで銀河の2割くらいの領土とって没落帝国含む7つの国家と遭遇してるんだけど多国間の戦争が小競り合い一回しか発生したことないんだがこんなもんなの?
あと銀河の真ん中通れんせいで銀河ドーナツの一か所を没帝が並んで封鎖してて先の様子がまったくわからん
あと銀河の真ん中通れんせいで銀河ドーナツの一か所を没帝が並んで封鎖してて先の様子がまったくわからん
44名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/07(月) 19:57:35.90ID:sgReXSKW0 >>37
15で良ければ、 No Clustered Starts がある
ただし、本来は帝国配置を均質化するmodで、副産物として上限が増える
20は、ゲームシステム的に不可能
形式的に設定上限を20にするmodなら一瞬で作れるが、実際の帝国数は増えない
15で良ければ、 No Clustered Starts がある
ただし、本来は帝国配置を均質化するmodで、副産物として上限が増える
20は、ゲームシステム的に不可能
形式的に設定上限を20にするmodなら一瞬で作れるが、実際の帝国数は増えない
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/07(月) 19:58:03.71ID:lRUAVKYB0 正直戦争は隣国がメガストラクチャー持ってるとか覚醒帝国とかを除けば属国化以外の戦争をする気が起こらない
46名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 20:01:44.04ID:IN9GEwIE0 狂信排他国家ばっかでも国境封鎖やら宿敵宣言やら請求権やらはバンバンやってくるけど実際に攻めてくることはほぼないという口だけ野郎ども
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/07(月) 20:24:10.12ID:/NPhRlkn0 ダイソンスフィアの建設に建設船で着手し始めたのですが
この建設は複数の建設船で協力して加速することとかは無理なのでしょうか?
この建設は複数の建設船で協力して加速することとかは無理なのでしょうか?
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-mHCk)
2019/01/07(月) 20:25:37.74ID:hxJRU56q0 >>43
@「推測的ハイバーレーン脱出」(物理学)を研究して調査船を向こう側に飛ばす
A既に出会ってる奴らとの外交で貿易協定から「国交」を要求して知り合いを紹介してもらう
先の方が見たいならこのどちらかかな
戦争に関してはバニラ状態の事はよく分からんが、適度に荒れてほしいなら貪食とか浄化とかの嫌われ者を強制参加させとけばいいんじゃないかな
@「推測的ハイバーレーン脱出」(物理学)を研究して調査船を向こう側に飛ばす
A既に出会ってる奴らとの外交で貿易協定から「国交」を要求して知り合いを紹介してもらう
先の方が見たいならこのどちらかかな
戦争に関してはバニラ状態の事はよく分からんが、適度に荒れてほしいなら貪食とか浄化とかの嫌われ者を強制参加させとけばいいんじゃないかな
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-xhm2)
2019/01/07(月) 20:27:39.05ID:QZeALsp5050名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 20:32:35.02ID:IN9GEwIE0 第一同盟の滅んだ首都星発見して規模25のガイア型とかスゲーってなったけど基礎資源生産能力ゼロでワロタw
そりゃ輸入絶えたら全滅する訳だわ
そりゃ輸入絶えたら全滅する訳だわ
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/07(月) 20:42:57.70ID:jP5ri0q6052名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2e-Ku1c)
2019/01/07(月) 20:44:42.18ID:w+o8+KyL0 食料や鉱石の輸入のないエキュメノポリスなんて地獄絵図だろうな
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/07(月) 20:48:34.34ID:/NPhRlkn0 度々質問すみません
初期に作ったロボットをいらなくなったら廃棄することは無理なのでしょうか?
強制退去をどこからしたら良いのかサッパリ
市民権→不適格
浄化の種類→強制退去
にすると、他種族を強制退去に追い込めることは分かっているのですが
ロボットの場合市民権が最初から隷属なので、どうしたら良いものかと
初期に作ったロボットをいらなくなったら廃棄することは無理なのでしょうか?
強制退去をどこからしたら良いのかサッパリ
市民権→不適格
浄化の種類→強制退去
にすると、他種族を強制退去に追い込めることは分かっているのですが
ロボットの場合市民権が最初から隷属なので、どうしたら良いものかと
54名無しさんの野望 (ワッチョイ f963-m/tI)
2019/01/07(月) 20:49:58.06ID:jWZfP3VR0 種族の権利じゃなくて政策からロボットの禁止選べば
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-xhm2)
2019/01/07(月) 20:53:11.43ID:B7lA1ibh0 ロボは奴隷市場に売ればいい
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/07(月) 21:09:24.19ID:lRUAVKYB0 別のロボットを使いたいなら種族のテンプレート作成から種族特性選んでテンプレート適用
ロボットを潰したいなら奴隷市場に売るか政策でロボット労働者を非合法にする
ロボットを潰したいなら奴隷市場に売るか政策でロボット労働者を非合法にする
57名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 21:31:23.88ID:IN9GEwIE0 初心者向けにとりあえずこれは入れとけっていうMODってある?
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/07(月) 21:37:44.35ID:Jkqhsqwm0 ゆっくりしていってねっ
60名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 21:41:43.24ID:IN9GEwIE061名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-L75S)
2019/01/07(月) 21:46:36.67ID:koeS5TYBd 入植済み惑星をガイアテラフォーミングしたら鉱山地区が消滅して草
62名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-R4Ku)
2019/01/07(月) 21:55:48.22ID:scCNhjrra 中にいた従業員は無事だったのだろうか
63名無しさんの野望 (ワッチョイ d96f-boCC)
2019/01/07(月) 22:07:14.50ID:daZqoC6g0 従業員については不幸な事故だったがクローンで誤魔化せるだろう
65名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/07(月) 22:15:31.14ID:7dT6yoYk0 集合意識でロボットいる惑星征服するとロボットが家畜に
ロボットは食えんやろ・・・
しかも外交で異星人捕食者認定されるし
ロボットは食えんやろ・・・
しかも外交で異星人捕食者認定されるし
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bfc-ikDe)
2019/01/07(月) 22:18:42.72ID:/EX1l6Zx0 いなくなった従業員は農業区域の発展に寄与するから大丈夫
67名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-udfr)
2019/01/07(月) 22:18:47.97ID:t8U8FZug0 禁輸のエキュメノか
家庭菜園や観賞用の鉢植えの木を集めてジャガイモ作るか
家庭菜園や観賞用の鉢植えの木を集めてジャガイモ作るか
69名無しさんの野望 (ワッチョイ f9af-ikDe)
2019/01/07(月) 22:20:51.69ID:Q1hxhwtB0 何となくワームホールをちゃんと調べてから基地を建てようとしたら
開通先が排他没落って何やねんw
ワームホールって一応隣接判定されるよね?
開通先が排他没落って何やねんw
ワームホールって一応隣接判定されるよね?
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 6962-RM76)
2019/01/07(月) 22:25:56.16ID:dvoNx4lf071名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/07(月) 22:32:34.05ID:Jkqhsqwm072名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/07(月) 22:44:08.05ID:k/ZHc7MI0 今までの鉱石と違って使わないときは全然使わないのに
使うとなると一気に消えるからなあ
単にセクター貯金ができなくなった影響かもしれないけど
使うとなると一気に消えるからなあ
単にセクター貯金ができなくなった影響かもしれないけど
73名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 22:44:41.95ID:IN9GEwIE0 鉱物は植民星増やしていったら惑星開発にどんどん取られて一時期枯渇しかけたわ
POP増加で住居と職業枠超過するのが許せんくて友好国から買ってでも間に合わせてた
POP増加で住居と職業枠超過するのが許せんくて友好国から買ってでも間に合わせてた
74名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/07(月) 22:48:14.75ID:IN9GEwIE0 エネルギーは障害物除去とか布告くらいしかどかっと使うことがほとんどないイメージ
あと食料って人口維持にしか使わないからコロニー船の分確保しとけばトントンでも大丈夫かな
3000くらい残して売っちゃってもいい?
あと食料って人口維持にしか使わないからコロニー船の分確保しとけばトントンでも大丈夫かな
3000くらい残して売っちゃってもいい?
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2e-Ku1c)
2019/01/07(月) 22:54:28.89ID:w+o8+KyL0 戦時は溶けていくのに平時は要らない資源ってのは
大砲とバターみたいな感じでいいとおもう
まあ平時でもメガストラクチャで使うし
大砲とバターみたいな感じでいいとおもう
まあ平時でもメガストラクチャで使うし
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-yiJf)
2019/01/07(月) 22:56:15.98ID:ryJnJz6m0 受容だからとりあえず移民を受け入れてたけどこれ居ない方がいいな
そもそも食料やら消費財やら作らなきゃまともに生存できないあたりやっぱり有機生命体はゴミだわ
そもそも食料やら消費財やら作らなきゃまともに生存できないあたりやっぱり有機生命体はゴミだわ
77名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/07(月) 22:56:30.36ID:fKgmbd9O0 集合意識でやっててエキュメノ惑星拾ったけど合金もうここだけでいいな…
78名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-xhm2)
2019/01/07(月) 23:00:19.34ID:YCVr9uBu079名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/07(月) 23:00:57.38ID:Jkqhsqwm0 >>74
人口が不足してるなら惑星布告でつかえるけどねぇ・・・・
今回偶々かもしれんが没落が悪くない値で買ってくれたから合金の足しにしたわ
といっても財自体が足りてない訳じゃなくて、
技術と艦保有量が追いついてないから別問題なんだけども
研究所置きたいのに全く余裕が無くて笑えない
人口が不足してるなら惑星布告でつかえるけどねぇ・・・・
今回偶々かもしれんが没落が悪くない値で買ってくれたから合金の足しにしたわ
といっても財自体が足りてない訳じゃなくて、
技術と艦保有量が追いついてないから別問題なんだけども
研究所置きたいのに全く余裕が無くて笑えない
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/07(月) 23:01:32.09ID:jP5ri0q60 >>76
食糧は完全に自給するし消費財なんていらないだろ?(権威排他)
ロボットは製造が面倒くさいしコスト高いから、ほっとくだけで増えて食糧いらず(家畜)な有機体のほうが良い
排他の外交ペナルティ程度なら余ったリンゴ投げれば打ち消せるし、増え過ぎた所で無視してれば他の惑星の成長早めてくれる
食糧は完全に自給するし消費財なんていらないだろ?(権威排他)
ロボットは製造が面倒くさいしコスト高いから、ほっとくだけで増えて食糧いらず(家畜)な有機体のほうが良い
排他の外交ペナルティ程度なら余ったリンゴ投げれば打ち消せるし、増え過ぎた所で無視してれば他の惑星の成長早めてくれる
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/07(月) 23:17:52.67ID:lRUAVKYB082名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-04QD)
2019/01/07(月) 23:40:42.36ID:X1U47/Q+a >>38
我が帝国はバランス編成で同値の艦隊容量を割り振ってる
初期はコルベ20、次は駆逐10追加、更に巡洋5追加
艦隊容量が増えたらコルベ40駆逐20巡洋10
X兵器開発で戦艦5追加、最終的にはタイ2戦6巡洋10駆逐20コルベ40
でも対コルベ駆逐の巡洋艦とダメージ源の戦艦タイタンの編成がおすすめ
コルベット駆逐艦は脆く巡洋艦戦艦は以外に頑丈
我が帝国はバランス編成で同値の艦隊容量を割り振ってる
初期はコルベ20、次は駆逐10追加、更に巡洋5追加
艦隊容量が増えたらコルベ40駆逐20巡洋10
X兵器開発で戦艦5追加、最終的にはタイ2戦6巡洋10駆逐20コルベ40
でも対コルベ駆逐の巡洋艦とダメージ源の戦艦タイタンの編成がおすすめ
コルベット駆逐艦は脆く巡洋艦戦艦は以外に頑丈
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/07(月) 23:51:38.27ID:jP5ri0q60 >>81
コスト高くない?電力も鉱物も建物も必要だし、以前ならともかく今のバージョンだと不遇な印象
奴隷&家畜ラッシュはかなり強い。人口10未満の成長半減も奴隷と家畜の維持コストの低さを活かして倍の惑星に入植して補えるし、
ロボが月に2なら奴隷ラッシュは惑星は支配階層の消費財だけでもっと増える。正直本気の攻略目指すならエネルギー作ってロボ工場よりも家畜作って有機体の方が強いと思う
コスト高くない?電力も鉱物も建物も必要だし、以前ならともかく今のバージョンだと不遇な印象
奴隷&家畜ラッシュはかなり強い。人口10未満の成長半減も奴隷と家畜の維持コストの低さを活かして倍の惑星に入植して補えるし、
ロボが月に2なら奴隷ラッシュは惑星は支配階層の消費財だけでもっと増える。正直本気の攻略目指すならエネルギー作ってロボ工場よりも家畜作って有機体の方が強いと思う
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbf-mHCk)
2019/01/08(火) 00:04:15.00ID:wJtMSeCy0 最適解ではなくても不遇ではないかと
85名無しさんの野望 (スップ Sd33-RGWG)
2019/01/08(火) 00:05:14.87ID:NtqQUVK6d86名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-04QD)
2019/01/08(火) 00:11:27.48ID:Muum0IiHa 我が帝国の行政官と貴族と法務執行官がほぼ第一種族なのだけど
政府が安定している君主国家って事かなあ
豪商は7割エイリアンだけど医療従事者にドロイドが多いけど
政府が安定している君主国家って事かなあ
豪商は7割エイリアンだけど医療従事者にドロイドが多いけど
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 00:14:22.46ID:5Yk1eEZ60 エネルギーはAI帝国も余らせてるのか安く買えるな発電惑星はなるべく少なめにしたい
88名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-mHCk)
2019/01/08(火) 00:24:08.47ID:MAIvZARf0 ロボットは他のあらゆる手段と併用して増やせるんだから
使わないのは縛りプレイにしかならないよ
有機生命体かロボットかとかじゃなくて、両方使うのが最適解
使わないのは縛りプレイにしかならないよ
有機生命体かロボットかとかじゃなくて、両方使うのが最適解
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-RM76)
2019/01/08(火) 00:25:29.44ID:ot+Ksngv0 魂なき器と共存叶わず(狂精神
90名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-mHCk)
2019/01/08(火) 00:27:14.80ID:MAIvZARf0 ぶっちゃけ今回は精神主義でもロボット使ったほうがいいんじゃないかな
派閥幸福度60%は絶対条件じゃなくなったし、超能力アセンションは
人口を増やす要素がないから、ロボットを使わないとつらい
派閥幸福度60%は絶対条件じゃなくなったし、超能力アセンションは
人口を増やす要素がないから、ロボットを使わないとつらい
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-yiJf)
2019/01/08(火) 00:28:37.94ID:dwHDNXMV0 ナメクジ脳幹にインストールした時は非常にロボットが頼もしい
最序盤だけいつもエネルギー不足になってしまうのだけどこれはやっぱり無理に拡張しすぎなのかな
企業でもなければやはり発電区画も建てなきゃ間に合わないんだろうか
最序盤だけいつもエネルギー不足になってしまうのだけどこれはやっぱり無理に拡張しすぎなのかな
企業でもなければやはり発電区画も建てなきゃ間に合わないんだろうか
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/08(火) 00:57:38.10ID:ctQr4xQe0 ゲーム終盤になると、うちのPCだと重すぎてまともに遊べない模様
デフォ設定の中規模だというのに……さすがにもうPCが時代遅れってことか
このゲーム、勝利条件ってどうなってます?
タイムアップだと没落した帝国が勝利してしまうぽいなということは理解しました
プレイ動画だと、銀河の40%を征服で勝利になってましたが
一通り周囲の敵対文明を攻めて奪い取ったのに達成ならず
これはつまり、仲良くしてきた相手を裏切ってでも切り取って40%達成せよということ……?
デフォ設定の中規模だというのに……さすがにもうPCが時代遅れってことか
このゲーム、勝利条件ってどうなってます?
タイムアップだと没落した帝国が勝利してしまうぽいなということは理解しました
プレイ動画だと、銀河の40%を征服で勝利になってましたが
一通り周囲の敵対文明を攻めて奪い取ったのに達成ならず
これはつまり、仲良くしてきた相手を裏切ってでも切り取って40%達成せよということ……?
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b02-mHCk)
2019/01/08(火) 01:01:56.50ID:by7Z1hB60 >>92
その通り
実を言うと勝利条件はお飾りみたいなもんなので、そもそも達成するためのゲームデザインにはなってない
だからそういったRP的に強引なプレイが必要になってくる
楽しみ方はそれぞれだけれど、個人的には意識しない方が楽しめる印象
その通り
実を言うと勝利条件はお飾りみたいなもんなので、そもそも達成するためのゲームデザインにはなってない
だからそういったRP的に強引なプレイが必要になってくる
楽しみ方はそれぞれだけれど、個人的には意識しない方が楽しめる印象
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 396d-aNo7)
2019/01/08(火) 01:09:17.38ID:JxA80qil0 銀河市場開くまでは普通に発電区画立てて、
開いてからは他の資源売ったほうが稼ぎがいい気がする
開いてからは他の資源売ったほうが稼ぎがいい気がする
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 396d-aNo7)
2019/01/08(火) 01:34:20.66ID:JxA80qil096名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/08(火) 02:03:39.54ID:sD+dj0sl097名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-xhm2)
2019/01/08(火) 02:21:51.74ID:sD+dj0sl0 Ver2.2.2で改めて自国の交易路を眺めたところ
交易ルートのところどころが赤くなっており、
『このルートは海賊行為により略奪されている。少数の艦隊を紹介させて警戒せよ』みたいな表示でした
正直全くもって意味がわからないというか、意味自体は分かるものの哨戒が非常に面倒なのですが
具体的にはどの程度の戦力を哨戒ルートを往復させておけば良いのでしょうか?
あと交易路の繋ぎ方って、地方→首都の流れのみなのでしょうか?
終点の条件とか何かありますか?
交易ルートのところどころが赤くなっており、
『このルートは海賊行為により略奪されている。少数の艦隊を紹介させて警戒せよ』みたいな表示でした
正直全くもって意味がわからないというか、意味自体は分かるものの哨戒が非常に面倒なのですが
具体的にはどの程度の戦力を哨戒ルートを往復させておけば良いのでしょうか?
あと交易路の繋ぎ方って、地方→首都の流れのみなのでしょうか?
終点の条件とか何かありますか?
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-PFih)
2019/01/08(火) 02:35:31.78ID:j4PeevhB0 >>97
どの程度の艦隊を詳細させればいいかは、確かドクロマークにかざしたときに一緒に書いてないか?
「海賊鎮圧力○○の艦隊が哨戒すれば〜」みたいな感じで
鎮圧力は艦のクラスごと固定、小さいほど艦あたりの鎮圧力が高い
コルベットが一番高くて確か10だったかな?
艦隊を作って選択したときに、艦隊名の下にアーマーやシールドの量と一緒にその艦隊が持つ総鎮圧力も書いてあるよ
交易路の終点は必ず首都
で、何も設定しなければ多分地方の基地から首都直行で引かれる
間に他の基地があろうが直行
でもまあ交易路を編集すれば、別の基地を中継するように設定はできるよ
哨戒はとても面倒だから、最終的に砲台積んで鎮圧効果高めた星系基地を作ったり
いっそのことゲートウェイ使って首都から直接回収したいるするけどね
どの程度の艦隊を詳細させればいいかは、確かドクロマークにかざしたときに一緒に書いてないか?
「海賊鎮圧力○○の艦隊が哨戒すれば〜」みたいな感じで
鎮圧力は艦のクラスごと固定、小さいほど艦あたりの鎮圧力が高い
コルベットが一番高くて確か10だったかな?
艦隊を作って選択したときに、艦隊名の下にアーマーやシールドの量と一緒にその艦隊が持つ総鎮圧力も書いてあるよ
交易路の終点は必ず首都
で、何も設定しなければ多分地方の基地から首都直行で引かれる
間に他の基地があろうが直行
でもまあ交易路を編集すれば、別の基地を中継するように設定はできるよ
哨戒はとても面倒だから、最終的に砲台積んで鎮圧効果高めた星系基地を作ったり
いっそのことゲートウェイ使って首都から直接回収したいるするけどね
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-PFih)
2019/01/08(火) 05:22:44.19ID:+a7iXVH/0 銀河の半分がライバル企業でもう半分が集合意識ってどういうことなの……
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-FKht)
2019/01/08(火) 06:02:42.95ID:AFx5sAQI0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-aZYG)
2019/01/08(火) 06:06:57.23ID:E0HrwcII0 属国の態度に補正かかる国是ある辺り企業プレイって子会社乱立プレイ推奨なのかな
102名無しさんの野望 (ワッチョイ fb18-PFih)
2019/01/08(火) 06:18:32.49ID:NzJCvJei0 大ハーンが死んだ後に支配地域が複数の後継オルド国家に分裂するパターンだけど、時々惑星を持たない(国民が1popたりとも存在しない)国家が誕生しちゃうのはバグ?
103名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/08(火) 06:20:16.78ID:mPFlaK+x0 ギガストラクチャMod入れてたら自分の入植惑星にプラネットマイニングぶっこんで消滅した国が出てきたんよ
104名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/08(火) 06:59:41.11ID:BoZ7Smri0 >>103
既出だが、2.2.2用のメガストラクチャー系modを2.2.3 betaで使うと、判定が狂ってそうなりうる
既出だが、2.2.2用のメガストラクチャー系modを2.2.3 betaで使うと、判定が狂ってそうなりうる
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 5197-xhm2)
2019/01/08(火) 07:52:22.29ID:KsWYP5Rk0 MegaCorp国是でのクリアの道筋がよーわからん
地道に属国(子会社化?)していくしかないのかな
地道に属国(子会社化?)していくしかないのかな
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/08(火) 09:22:50.67ID:cTnP16Ls0 敵対勢力が住むところにわざわざ突っ込んでいく謎の交易商人たち
自殺志願者かな?
自殺志願者かな?
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 8151-xhm2)
2019/01/08(火) 09:27:42.17ID:WYUV9DbM0 宇宙日本政府
権威平和排他 内向きの成熟 貴族エリート
権威平和排他 内向きの成熟 貴族エリート
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-k/Qx)
2019/01/08(火) 09:30:08.04ID:LCy2Ua/Y0 sol3内でも元封建国家の割に貴族エリートの少ない国だと思うんですがそれは
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-RM76)
2019/01/08(火) 09:32:10.74ID:ot+Ksngv0 実権のある王様は革命されたから仕方ないね
111名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/08(火) 09:38:02.23ID:4qLq8rVfa 貴族エリートになりてえなあ
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b74-SPxy)
2019/01/08(火) 09:44:54.98ID:OJ+Ujosv0 宮廷政治、渦巻く陰謀…何も起こらない筈もなく…
113名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/08(火) 09:51:58.63ID:4qLq8rVfa 宇宙日本政府は人手不足アイコンが出てそう
ロボットと外国人実習生で補わなきゃ
ロボットと外国人実習生で補わなきゃ
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 5197-xhm2)
2019/01/08(火) 09:58:01.60ID:KsWYP5Rk0 鈍い繁殖者も忘れずに
115名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-boCC)
2019/01/08(火) 10:11:08.29ID:spGY8BNLd なんだっけ
要素拡張modみたい名前のあったろ
あれに憲法9条と企業戦士があったぞ
要素拡張modみたい名前のあったろ
あれに憲法9条と企業戦士があったぞ
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e5-7MGl)
2019/01/08(火) 10:21:25.00ID:TOWMDiSk0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 6962-RM76)
2019/01/08(火) 10:26:26.52ID:ep3/Zf2x0 日本語modだけどプラズマ加速砲の説明がキャラバンキャノンになってる
プラズマ加速砲がデメリット無しの装甲+50%と勘違いしてしまったわ
プラズマ加速砲がデメリット無しの装甲+50%と勘違いしてしまったわ
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 110c-xhm2)
2019/01/08(火) 10:48:22.52ID:ylx+u19G0 日本に限らず、それこそ古代ローマの時代からある程度発展すると否が応でも少子化になるけど
stellarisだと食料さえあればどんな国家でも安定して増えるってどういう風に妄想すればいいんだろう
stellarisだと食料さえあればどんな国家でも安定して増えるってどういう風に妄想すればいいんだろう
119名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/08(火) 10:48:23.86ID:UkhUsIJX0120名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/08(火) 10:58:04.56ID:4qLq8rVfa >>118
成長速度を上げる技術にクローニングとかあった気がするからクローン人間で水増ししてそう
成長速度を上げる技術にクローニングとかあった気がするからクローン人間で水増ししてそう
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 812e-aNo7)
2019/01/08(火) 11:13:58.34ID:rbSf/D0O0122名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-5ufd)
2019/01/08(火) 11:17:22.66ID:7qKJyTRfM 100popいるなら100popいるなりの増え方してほしいと思ってたけどそういうことか
123名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/08(火) 11:34:32.95ID:kh6ua0k00 なるほど確かに出生率が右肩上がりだったら鼠算式に増えていくもんな
124名無しさんの野望 (バットンキン MMd3-L/I4)
2019/01/08(火) 11:51:53.74ID:lYMmCSNaM FTL文明にマルサスの罠などという
PreFTL文明特有の原始的な事象は起こりえないのだ
PreFTL文明特有の原始的な事象は起こりえないのだ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 991d-ikDe)
2019/01/08(火) 11:56:32.90ID:ezxSfEVp0 処理が入るようになったのか
1日経つごとにカクカクするようになったんだが…この症状は全員にあるわけではないのかな?
海外フォーラム見ても同じ症状の人は1割程度とのこと
1日経つごとにカクカクするようになったんだが…この症状は全員にあるわけではないのかな?
海外フォーラム見ても同じ症状の人は1割程度とのこと
126名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/08(火) 12:10:50.67ID:4qLq8rVfa 今の環境でも素早い繁殖者は強いのだろうか
127名無しさんの野望 (ワッチョイ f93a-cD9o)
2019/01/08(火) 12:15:50.05ID:vhzhQz7u0128名無しさんの野望 (ワッチョイ f9af-tT8v)
2019/01/08(火) 12:18:52.63ID:ZzhMQKzj0 キャラバンどもが対価に専門職pop4を要求してきたが
4億人から40億人が消えたら大騒ぎだよな
4億人から40億人が消えたら大騒ぎだよな
129名無しさんの野望 (スププ Sd33-AxTQ)
2019/01/08(火) 12:21:36.74ID:wBKubWCSd130名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-xhm2)
2019/01/08(火) 12:22:21.10ID:73V/iKxb0 素早い繁殖者+排他or集合が強い
131名無しさんの野望 (スププ Sd33-AxTQ)
2019/01/08(火) 12:23:52.90ID:wBKubWCSd >>128
それを言うなら、おそらくずっと動向を報道していただろう調査船が消えたり、いきなり年間税収を超えるような出費があったり、なんでも混乱するだろう
それを言うなら、おそらくずっと動向を報道していただろう調査船が消えたり、いきなり年間税収を超えるような出費があったり、なんでも混乱するだろう
132名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-Tsp+)
2019/01/08(火) 12:37:25.69ID:oUuHDWIoa 受容倹約家もいいぞ。交易であへあへ消費財できる
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-mHCk)
2019/01/08(火) 12:41:22.65ID:SxEbix6U0134名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-2fCt)
2019/01/08(火) 12:43:32.82ID:FigZ8n8Da 安定度高めるためには幸福度と荘園以外に
どういう手段があるの?
どういう手段があるの?
135名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-mHCk)
2019/01/08(火) 12:44:50.15ID:Y/pEsL9x0136名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-1m0C)
2019/01/08(火) 12:50:05.52ID:8HNpzYnYM modのクライシスマネージャーで危機の戦力を最大に設定して「敵が7分で黒が3分」ごっこするの楽しい。
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b02-mHCk)
2019/01/08(火) 13:14:35.76ID:by7Z1hB60 日本語化MODは特別な処理をしてるわけではなく、フォントとテキストを変えてるだけ(フォントも本体内のものを流用)だから、これが原因で重くなる可能性は低いと思う
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 8151-xhm2)
2019/01/08(火) 13:32:36.24ID:WYUV9DbM0 宇宙大日本帝国
狂軍国 権威 君主制 熱狂的国家主義 警察国家
狂軍国 権威 君主制 熱狂的国家主義 警察国家
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 396d-aNo7)
2019/01/08(火) 14:07:56.25ID:JxA80qil0 戦前も戦後も排他がはいったほうがしっくりくる
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/08(火) 14:17:35.28ID:cTnP16Ls0 <!---しんぎきょひ--->
142名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/08(火) 14:19:24.42ID:BoZ7Smri0143名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-R4Ku)
2019/01/08(火) 14:35:07.05ID:1iLWyIgFa Sol3人で言えば5億人程度だがこの宇宙には種族が多すぎる
144名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/08(火) 14:49:07.40ID:4qLq8rVfa じゃけん間引きましょうね〜(狂浄化)
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-xhm2)
2019/01/08(火) 14:50:46.68ID:/DJmo2+L0 樹木星人と虫星人で個体数同じとは思えないし
146名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-SPxy)
2019/01/08(火) 14:56:50.07ID:bj2h1+Eua 菌類星人とか死亡の概念すらあやふや
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bc-ikDe)
2019/01/08(火) 15:01:28.61ID:x/zeoLoh0 隣国滅ぼしたというか吸収した後の隣国の旧首都や交易の高い星系からの交易路ってどうするのがベストなんだろう?
交易路長くなるの覚悟で自分の首都に引っ張るか、隣国旧首都近辺でこじんまりとまとめてゲートウェイまで待ってから首都に引くか
交易路長くなるの覚悟で自分の首都に引っ張るか、隣国旧首都近辺でこじんまりとまとめてゲートウェイまで待ってから首都に引くか
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 15:15:47.65ID:5Yk1eEZ60 多少ムリして引っ張って、海賊わくのはもう許容して湧いても倒せるコルベ艦隊で巡回する
でも占領地の交易価値施設は他の施設に建て替えしていきたいな
でも占領地の交易価値施設は他の施設に建て替えしていきたいな
149名無しさんの野望 (スップ Sd73-Mhd/)
2019/01/08(火) 15:31:35.90ID:+Fchiqcbd 海賊湧かないMOD入れたら快適すぎて草
AI国も明らかに強くなってるしこの要素はほんと失敗だったと思う
ところで隣の大国ときな臭いんで国境沿い固めてんだが、最前線軍港に造船所って作る?
造船所で艦隊の修理早くなったりするっけ?
AI国も明らかに強くなってるしこの要素はほんと失敗だったと思う
ところで隣の大国ときな臭いんで国境沿い固めてんだが、最前線軍港に造船所って作る?
造船所で艦隊の修理早くなったりするっけ?
150名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-04QD)
2019/01/08(火) 15:33:26.26ID:1Zn2K0Nsa 獲得した占領地の旧首都にゲート設置してその星系から送る派
そして相手の旧首都を改名するかはRP次第
そして相手の旧首都を改名するかはRP次第
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 16:18:16.87ID:5Yk1eEZ60 ゲーム的には関係ないかもしれんが首都と地方主要都市星系全部ゲートウェイネットワーク化って
安全保証的にはなんか不安だな、反乱とか
安全保証的にはなんか不安だな、反乱とか
152名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-z7Xa)
2019/01/08(火) 16:22:33.29ID:1ZsvvU8nM 支配者が閉められるんじゃないの。平等主義?そんなの体制が悪い
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b02-mHCk)
2019/01/08(火) 16:37:56.24ID:by7Z1hB60 海賊は単なる序盤のイベントだったのを変にシステムに組み込んでるのがな
しかも内容的には海賊というより反乱軍だし
しかも内容的には海賊というより反乱軍だし
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-OTE7)
2019/01/08(火) 16:43:38.29ID:TIOwKlz20 危機発生中でも今日も元気に海賊稼業に勤しんでるのはどうなのよ
155名無しさんの野望 (スッップ Sd33-zsQ5)
2019/01/08(火) 16:56:32.04ID:8CzQeJq3d 首都まで運ばないと意味ないんだろ
それなら無理しても運ぶしかねえよ
それなら無理しても運ぶしかねえよ
156名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/08(火) 18:03:38.97ID:BoZ7Smri0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Mx/A)
2019/01/08(火) 18:33:09.56ID:geBssVZB0 >>154
明日のための種籾を今食うのがモヒカンの論理だから仕方ないね。
明日のための種籾を今食うのがモヒカンの論理だから仕方ないね。
158sage (ブーイモ MMcb-2X4T)
2019/01/08(火) 18:33:33.00ID:bwcw+XSbM 交易拠点は回収できるんだから中継もして欲しい
159名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-DQP4)
2019/01/08(火) 18:36:45.78ID:Q8/JRC3na 海賊倒したらデブリ出たわ
正規軍も持ってない技術を有してるとか横回ししてる帝国おるな
正規軍も持ってない技術を有してるとか横回ししてる帝国おるな
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-xhm2)
2019/01/08(火) 18:39:08.34ID:/DJmo2+L0 全世界の危機なのに国内国外で歪みあってるってのは創作物じゃ王道パターンでは
161名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-2X4T)
2019/01/08(火) 18:40:24.41ID:bwcw+XSbM 海賊はせめて発生前に警告を出してくれればそれほど腹は立たない
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/08(火) 18:40:45.53ID:cTnP16Ls0 今更なんだけど、基地の無い植民惑星は勝手に交易路つけてくれない?
交易拠点を届けるか軍港作らないと駄目?
交易拠点を届けるか軍港作らないと駄目?
163名無しさんの野望 (ワッチョイ f9af-tT8v)
2019/01/08(火) 18:43:13.87ID:ZzhMQKzj0 Sol3でも総力戦の末期で総統の椅子を寄越せと言い出すやつがいたり
虎の子の空母群が轟沈してピンチなのに陸海軍が仲が悪かったりあるじゃないか
虎の子の空母群が轟沈してピンチなのに陸海軍が仲が悪かったりあるじゃないか
164名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc5-aPqj)
2019/01/08(火) 18:46:26.26ID:BPRgby4+p 一つ教えて貰いたいんだけど、統治者に不死付けたら絶対に死ななくなる?
それともイベントとかで普通に死ぬ?
それともイベントとかで普通に死ぬ?
165名無しさんの野望 (ワッチョイ d96f-boCC)
2019/01/08(火) 18:59:41.99ID:uCuq3woD0 処刑は普通にされた気がする
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2e-Ku1c)
2019/01/08(火) 19:07:10.02ID:R+TFJ4Cj0 首都の周りだけ都会にして交易価値を生み出し
他は全部田舎として切捨て資源惑星にするのが最適解なんだろうか
他は全部田舎として切捨て資源惑星にするのが最適解なんだろうか
167名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/08(火) 19:09:14.00ID:UkhUsIJX0 不死属性はあくまでも寿命無効でしかなかったような
168名無しさんの野望 (スププ Sd33-W48P)
2019/01/08(火) 19:10:53.57ID:F9KsNX7Wd 没落の懲罰宣戦は指導者が不死なら死ななかったはず
今バージョンでは変わってるのかもしれないけど
今バージョンでは変わってるのかもしれないけど
169名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/08(火) 19:13:27.32ID:UkhUsIJX0 あー、選ばれてたり種族modで不死属性つけてた場合と
機械や集合で支配者不変が前提のとでも変わってくるかも
機械や集合で支配者不変が前提のとでも変わってくるかも
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/08(火) 19:14:21.79ID:f4EDoiGz0 取引画面で相手側の資源を頂こうと資源の種類のところを開こうとしたら
上下が何故か広がらずに狭く積み重なってビクンビクンしているのですが
これはどのMODが不具合を起こしているのでしょうか?
上下が何故か広がらずに狭く積み重なってビクンビクンしているのですが
これはどのMODが不具合を起こしているのでしょうか?
171名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-DQP4)
2019/01/08(火) 19:35:05.06ID:Q8/JRC3na172名無しさんの野望 (ワッチョイ 812e-aNo7)
2019/01/08(火) 19:35:35.86ID:rbSf/D0O0 それ俺もなった、modは居れてなかったはず
ちょっとした自作modはいれてたかもしれんけど
ちょっとした自作modはいれてたかもしれんけど
173名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/08(火) 19:37:58.76ID:Tho5KAa+0 その星系の基地ではなく、交易拠点で回収してほしい場合があったりする
基地での回収を無効にする選択肢がほしい
基地での回収を無効にする選択肢がほしい
174名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-TktU)
2019/01/08(火) 19:46:10.86ID:72sDPiKGd175名無しさんの野望 (バットンキン MM4d-vdQL)
2019/01/08(火) 19:46:31.96ID:HA36g2xnM176名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-mHCk)
2019/01/08(火) 19:48:07.19ID:BhahIOTe0 俺もなるけど没落との取引だと正常に表示されるんだよな
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/08(火) 20:07:08.58ID:f4EDoiGz0 このスレで度々話題になっている、海賊を湧かなくするMODについて是非教えてください
交易路も哨戒せず放置で大丈夫ってことなんですかね?
交易路も哨戒せず放置で大丈夫ってことなんですかね?
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 20:11:32.06ID:5Yk1eEZ60 ホライズンで出来た首都星系死の惑星に商業センターつめこんでるが耐性ない種族こんなとこ買い物これんよな
種族まるごと見た目も変わるし外国人から見たら狂気的やで・・・
種族まるごと見た目も変わるし外国人から見たら狂気的やで・・・
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 20:13:28.96ID:5Yk1eEZ60 >>178
大丈夫だけど導入時に海賊値下がっていって1とか2とかちょびっと残るので一度だけ哨戒してまわった
大丈夫だけど導入時に海賊値下がっていって1とか2とかちょびっと残るので一度だけ哨戒してまわった
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-xhm2)
2019/01/08(火) 20:14:09.19ID:BMG1exfH0 >>178
俺の場合はこれを入れている
No piracy on trade route
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
俺の場合はこれを入れている
No piracy on trade route
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
182名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-lRhe)
2019/01/08(火) 20:20:23.67ID:RSpfu3NMa 銀河ではよくあることなのでセーフ
中性子星やらブラックホールやらをゼロポイントだか核融合だか吹かして渡ってくるんだから観光して買い物くらい余裕綽々よ
中性子星やらブラックホールやらをゼロポイントだか核融合だか吹かして渡ってくるんだから観光して買い物くらい余裕綽々よ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/08(火) 20:22:32.54ID:f4EDoiGz0 >>180-181
ありがとうございます
早速導入してみます
交易路に海賊発生というのはリアルではあるのですが
ゲーム的には非常に厄介かつ邪魔なだけで面白さを奪ってしまう印象
そもそも交易路自体が、最終地点が首都限定というのがどうにも納得いかない次第
エキュメノポリスに首都移転したら、首都移転した影響で交易路がリセットされて
手動で引き直しになったのは驚きました
楕円銀河ならまだしも、渦巻き銀河の場合
国家は銀河の腕、渦に沿って細く長く伸びるわけで
その細長く伸びきった交易路を全部哨戒しろというのは……ムリが有り過ぎる気がしますよ
ありがとうございます
早速導入してみます
交易路に海賊発生というのはリアルではあるのですが
ゲーム的には非常に厄介かつ邪魔なだけで面白さを奪ってしまう印象
そもそも交易路自体が、最終地点が首都限定というのがどうにも納得いかない次第
エキュメノポリスに首都移転したら、首都移転した影響で交易路がリセットされて
手動で引き直しになったのは驚きました
楕円銀河ならまだしも、渦巻き銀河の場合
国家は銀河の腕、渦に沿って細く長く伸びるわけで
その細長く伸びきった交易路を全部哨戒しろというのは……ムリが有り過ぎる気がしますよ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/08(火) 20:32:34.44ID:Tho5KAa+0 犯罪企業もなかなか楽しいが現状和平で支社が閉鎖されてしまうのはつらい
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 4939-ikDe)
2019/01/08(火) 20:33:43.34ID:DKDIkG0K0 海賊行為が発生しても交易保護値を交易路の価値以上に保っていれば実害ないと思うんだけど
まさか現在の海賊行為の値を哨戒でゼロに保たなければいけないとか思ってないよね?
まさか現在の海賊行為の値を哨戒でゼロに保たなければいけないとか思ってないよね?
186名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/08(火) 20:36:05.07ID:Tho5KAa+0 ドクロが白なら無問題
赤だとそのうち艦隊が沸く
赤だとそのうち艦隊が沸く
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/08(火) 20:44:45.54ID:aJ0Mrpy/0 hoi4の輸送艦隊みたいな形で護衛艦を生産だけプレイヤーが決めて交易保護は生産した護衛艦を使って見えない所で行われるみたいな形にしてくれたらよかった
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f0-xhm2)
2019/01/08(火) 20:51:00.31ID:xsS9CUA10 スペースUSA
軍国受容平等 理想主義の基盤 自由の灯台
軍国受容平等 理想主義の基盤 自由の灯台
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 5176-ikDe)
2019/01/08(火) 20:51:05.44ID:oijfTLtt0 交易も海賊も出るのはまあ仕方がないこととは思うが首都周辺の治安ぐらい補正をかけて欲しいと思う今日この頃
交易価値1000とか2000になるとなかなか厳しい
交易価値1000とか2000になるとなかなか厳しい
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/08(火) 20:54:45.63ID:5Yk1eEZ60 交易引っ張るのもいいし海賊出てもいい、けどもうちょっと海賊値に手心をね楽ちんにしてくれてもいいと思うんだけどね
191名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/08(火) 20:56:47.75ID:Tho5KAa+0 犯罪企業は条件がきついわりに何かこう、破壊的なものがないのでいまいち
惑星乗っ取りぐらいできても罰はあたらんと思う
惑星乗っ取りぐらいできても罰はあたらんと思う
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-pbB0)
2019/01/08(火) 21:08:20.34ID:+6lmOfOk0 宇宙生物を選択して登場させないMODってありませんか?
前半でスペクトラルレイスに暴れ回られると何も対処できずに見てるしかできないのがすごいストレスで・・・
せめてスペシャルプロジェクトで撃退イベントとかあったらいいのに
前半でスペクトラルレイスに暴れ回られると何も対処できずに見てるしかできないのがすごいストレスで・・・
せめてスペシャルプロジェクトで撃退イベントとかあったらいいのに
193名無しさんの野望 (ワッチョイ f9af-tT8v)
2019/01/08(火) 21:15:15.84ID:ZzhMQKzj0 レイス君は指定時間に0になる信号を出している中性子星から出てくるから
準備するなりどこかに押し付けるなりすれば
たまーにマローダに突っ込んで事故死していることもある
準備するなりどこかに押し付けるなりすれば
たまーにマローダに突っ込んで事故死していることもある
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-9+ha)
2019/01/08(火) 21:39:41.51ID:eyZzXYV60 貪食で惑星増えまくってくると無職をお引越しさせるゲームになってしまうな…
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 8160-aNo7)
2019/01/08(火) 21:43:12.06ID:R97Zec2a0 海賊は煩雑さもさることながらAIが対応できてなくて激しくプレーヤー有利になるのがな
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 13fe-zsQ5)
2019/01/08(火) 21:43:23.81ID:UdmTFaH+0 無職や狭い場合の移住率もっと高くならんかな
197名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/08(火) 21:45:44.09ID:BoZ7Smri0 >>192
以前は、Playable Guardiansでできたんだけと、最新版非対応
実は、個別にレヴァイアサンを出なくするmodは、けっこう作りにくい
とりあえずレイスだけ消すなら、下記のコマンドで消せる
ただし、レイスが生まれるはずだった星系自体は消えずに残る
effect every_planet = { remove_modifier = germinating_wraith remove_planet_flag = guardians_wraith_pulsar }
(ヤツが誕生する前に使う必要あり)
以前は、Playable Guardiansでできたんだけと、最新版非対応
実は、個別にレヴァイアサンを出なくするmodは、けっこう作りにくい
とりあえずレイスだけ消すなら、下記のコマンドで消せる
ただし、レイスが生まれるはずだった星系自体は消えずに残る
effect every_planet = { remove_modifier = germinating_wraith remove_planet_flag = guardians_wraith_pulsar }
(ヤツが誕生する前に使う必要あり)
198名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/08(火) 21:49:05.65ID:mPFlaK+x0 誕生したレイス選んで own 打ったら自国所有になるんかな
199名無しさんの野望 (ワッチョイ f963-m/tI)
2019/01/08(火) 21:50:12.23ID:cFg9umfI0 コンソール可なら選択してdamage 100000とか打てばおk
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bc0-mHCk)
2019/01/08(火) 22:07:49.07ID:JN0uyIUv0 ベータ版だとちょっと軽くなるのね
ちょっとだけど
ちょっとだけど
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-mHCk)
2019/01/08(火) 22:12:27.31ID:TPstGM+r0 企業プレイだと泊池は建てずに基地は交易特化
支店に傭兵なんちゃらを建てて艦隊許容量上げるというスタイルを想定してるんだろうけど
どっちも許容量優先で建ててくとアホみたいな量の艦隊ができるな
あと支店建てたくてセクター属国化すると企業になるから役立たずなのどうにかしてほしいわ
支店に傭兵なんちゃらを建てて艦隊許容量上げるというスタイルを想定してるんだろうけど
どっちも許容量優先で建ててくとアホみたいな量の艦隊ができるな
あと支店建てたくてセクター属国化すると企業になるから役立たずなのどうにかしてほしいわ
202名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-2tvb)
2019/01/08(火) 22:51:41.14ID:Itun46jNa レイスは初見のとき未調査のワームホールに入っていったっきりその銀河では行方不明になってしまったのが印象的だったな
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-pbB0)
2019/01/08(火) 23:26:28.33ID:+6lmOfOk0 スペクトラルレイスの件アドバイスくださったみなさんありがとうございます!
しばらくはコンソールで対応しようと思います
蛇みたいな我が領地を行ったり来たりされてもう泣きそうでした
しばらくはコンソールで対応しようと思います
蛇みたいな我が領地を行ったり来たりされてもう泣きそうでした
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-xhm2)
2019/01/08(火) 23:51:09.34ID:7ndg1bC10 レイス、ラオシャンロンみたいな感じで結構好きだな
国土がちょうど通り道にハマったら地獄だけど
国土がちょうど通り道にハマったら地獄だけど
206名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/08(火) 23:53:17.74ID:mPFlaK+x0 Banishedで開幕竜巻喰らった気分に浸れるのがレイス
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/08(火) 23:53:46.82ID:aJ0Mrpy/0 狂信浄化や殺戮機械領に入っで死んでいくキャラバン商人
自殺志願者か何か?
自殺志願者か何か?
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 5176-ikDe)
2019/01/09(水) 00:04:58.83ID:ZoQiZTsF0 そういえばいつの間にか見なくなったなあキャラバン
最初の頃は二個艦隊がやたらと訪問してきていたが銀河の反対側にいたマローダー領に突撃したんだろうか
最初の頃は二個艦隊がやたらと訪問してきていたが銀河の反対側にいたマローダー領に突撃したんだろうか
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-xhm2)
2019/01/09(水) 00:05:39.88ID:/6Wcquqy0 労災ヨシ!
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-ikDe)
2019/01/09(水) 00:19:42.70ID:sVWwuiSg0 キャラバンは再popする仕様にでもしてもらわないとおかしいよな
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 6992-RM76)
2019/01/09(水) 00:32:19.26ID:KRnWai5i0 Automatic Pop MigrationってどんなMOD?
212名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/09(水) 00:35:49.90ID:bFfW793s0 タイトルだけ見れば移住(強制?)の自動化じゃろ
213名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ce-TktU)
2019/01/09(水) 00:43:25.04ID:BBDgjZrd0 貪食やってる時ようやく10kくらいの第1艦隊ができてひょっこりやってきたキャラバンを殲滅した時なんか笑いが出た
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b02-mHCk)
2019/01/09(水) 01:08:13.95ID:ctTPpJYe0 2.2で遊んでてつくづく思うけど、
恐らくセクターは近いうちに廃止されるな
惑星単位の自動内政システムと、特化方針ごとに分かれた惑星集団にバフをかけるリーダー集団(内閣の各大臣みたいなイメージ)に取って代わられると思う
伝統の各ツリー完成ごとに採用できる大臣が一人増えるくらいのバランスになると予想するわ
恐らくセクターは近いうちに廃止されるな
惑星単位の自動内政システムと、特化方針ごとに分かれた惑星集団にバフをかけるリーダー集団(内閣の各大臣みたいなイメージ)に取って代わられると思う
伝統の各ツリー完成ごとに採用できる大臣が一人増えるくらいのバランスになると予想するわ
215名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-ikDe)
2019/01/09(水) 01:12:28.45ID:dhBV3DgB0 マップ銀河が開けなくなることがしょっちゅうあるんだけど
なにこれ
ちな3年目の始めたばっかり
なにこれ
ちな3年目の始めたばっかり
216名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-ikDe)
2019/01/09(水) 01:13:46.28ID:dhBV3DgB0 ちなみにマップ銀河が開け無くなるどころか違う星系すらも開けなくなる
ロードすれば治るけど
ロードすれば治るけど
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 396d-aNo7)
2019/01/09(水) 01:35:52.35ID:4Z35dpun0218名無しさんの野望 (ワッチョイ f9d9-PFih)
2019/01/09(水) 01:43:44.45ID:hlnUYJJk0 交易路の海賊封じの為に艦隊を哨戒させようするけど、なかなか上手く設定できない上に途中フリーズする……
219名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-4oi/)
2019/01/09(水) 01:44:22.32ID:dhBV3DgB0 >>217
いや星系表示移動しようとするとつっかかってるみたいに表示が揺れる
いや星系表示移動しようとするとつっかかってるみたいに表示が揺れる
220名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/09(水) 02:18:49.88ID:D1AYAWIB0 >>211
導入したあと首都で自動移民ディシジョンをオンにするとPopが自動で自身に適した惑星に強制移住するっぽい
この際強制移住扱いにならないのでペナルティ無し。
あと他惑星で影響力とエネルギー支払って移民推奨惑星にするディシジョンが使える。
導入したあと首都で自動移民ディシジョンをオンにするとPopが自動で自身に適した惑星に強制移住するっぽい
この際強制移住扱いにならないのでペナルティ無し。
あと他惑星で影響力とエネルギー支払って移民推奨惑星にするディシジョンが使える。
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-pbB0)
2019/01/09(水) 02:26:42.57ID:f3Gj2JMc0222名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f1-PFih)
2019/01/09(水) 03:02:28.19ID:ZfSfdkjy0 終盤に宇宙に浮かぶ巨大なコップみたいな船が首都惑星にやってきて
あなた達の知性をこの睡眠学習でもっとよくしてあげますとかいう
スペシャルイベントがあったから調査船と建設先で色々やってイベント成功したのに特に報酬無し
それから数年してエネルギーも合金も突然マイナスになり何事かと首都惑星を見たら
貿易価値もエネルギー産出も何も産出されてない状態にorz
首都惑星の隣見たらまたあの巨大コップ船が居たので頭に来て艦隊で攻撃&撃沈
それでも結果が変わらず。首都惑星が皆眠ってしまった(?)からやり直すハメに
Vガンのエンジェル・ハイロウみたいなイベントってバグあるのこれ?
あなた達の知性をこの睡眠学習でもっとよくしてあげますとかいう
スペシャルイベントがあったから調査船と建設先で色々やってイベント成功したのに特に報酬無し
それから数年してエネルギーも合金も突然マイナスになり何事かと首都惑星を見たら
貿易価値もエネルギー産出も何も産出されてない状態にorz
首都惑星の隣見たらまたあの巨大コップ船が居たので頭に来て艦隊で攻撃&撃沈
それでも結果が変わらず。首都惑星が皆眠ってしまった(?)からやり直すハメに
Vガンのエンジェル・ハイロウみたいなイベントってバグあるのこれ?
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f0-xhm2)
2019/01/09(水) 04:42:59.20ID:b4njJ/aq0 あの筒壊れてるから直してやらないと眠りから覚めない
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/09(水) 05:24:55.40ID:u3HSmpwJ0 現状、内政に自動化ってあります?
ぶっちゃけ管理がめんどくさい……
Ver2.2.2の内政システムは大分理解してきたのですけどもね
要求操作量が多すぎて内政が面倒な印象が強いです
人口が増える前に開発してもムダになる
それどころか地区を不用意に増やすと帝国規模の数値が上がって様々なコストが微上昇する
一つ一つは小さくても塵も積もれば山になるわけで
建設を『人口が増えるまで予約』出来るようになれば良いんですけどね
キューに入れるのではなく、予約
職場の人数 = 住民の人数になったら建設開始、みたいな予約設定が無いと
人口が増えるまで逐一待つか、無職発生の赤マーク出るまで放置プレイに段々となってしまう印象
ディシジョンも、効果切れる前から次回の発動を予約させて欲しいところ
ぶっちゃけ管理がめんどくさい……
Ver2.2.2の内政システムは大分理解してきたのですけどもね
要求操作量が多すぎて内政が面倒な印象が強いです
人口が増える前に開発してもムダになる
それどころか地区を不用意に増やすと帝国規模の数値が上がって様々なコストが微上昇する
一つ一つは小さくても塵も積もれば山になるわけで
建設を『人口が増えるまで予約』出来るようになれば良いんですけどね
キューに入れるのではなく、予約
職場の人数 = 住民の人数になったら建設開始、みたいな予約設定が無いと
人口が増えるまで逐一待つか、無職発生の赤マーク出るまで放置プレイに段々となってしまう印象
ディシジョンも、効果切れる前から次回の発動を予約させて欲しいところ
225名無しさんの野望 (ワッチョイ d96f-boCC)
2019/01/09(水) 05:59:01.09ID:+uuc0u/70 本来はそのためのセクター
セクター関連の仕様がクソすぎて耐えられないなら寝かせるしかない
オートビルドの作者曰く建物を建てるコマンドが削除されたみたいなこと書いてたから
セクター関連の仕様がクソすぎて耐えられないなら寝かせるしかない
オートビルドの作者曰く建物を建てるコマンドが削除されたみたいなこと書いてたから
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Bk9+)
2019/01/09(水) 06:09:17.34ID:Tr5sg5HQ0 >>219
それ俺もよくなるけど星系内表示してる時に下にある銀河地図に戻るボタン押せば普通にマップに戻れるよ
それ俺もよくなるけど星系内表示してる時に下にある銀河地図に戻るボタン押せば普通にマップに戻れるよ
227名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/09(水) 07:00:55.41ID:bFfW793s0 星系を表示しながらイベントなんかのダイアログで移動するとそんな感じになることがあるな
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/09(水) 08:39:49.34ID:6YuKbC610 巡洋艦の建造費すらろくに捻出できないくらいの合金だけど、
こんなもんなのかね?
こんなもんなのかね?
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-2fCt)
2019/01/09(水) 08:56:09.76ID:rKCzvZBa0 合金工場もっと建てるべき
230名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-V0aC)
2019/01/09(水) 09:33:37.41ID:bFfW793s0 Pop数の隣の職業枠が就職Pop数でないことに昨日気付いた
231名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/09(水) 09:59:29.90ID:LOOyXBSma 色んな施設あるけど結局民需工場と合金工場建てちゃう
232名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-boCC)
2019/01/09(水) 10:06:25.44ID:UyoE+9DFd 民需建てるくらいなら合金建てて売る
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/09(水) 10:11:44.41ID:6YuKbC610234名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-xhm2)
2019/01/09(水) 10:26:37.57ID:ez9Pk+X80 合金は最初の頃に立てとかないとあとあと足りなくなって困ることがよくある
235名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-lRhe)
2019/01/09(水) 10:28:38.49ID:UQ9q5P2Ja 民需は買ってくるか交易で賄いたいところ
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-OTE7)
2019/01/09(水) 10:31:51.19ID:/ETq8dJS0 政策は混合経済がお得なんだろうか?それとも軍需?
237名無しさんの野望 (ワッチョイ f961-xhm2)
2019/01/09(水) 10:35:26.82ID:1WNpF0qK0 民需や合金は施設アップグレードしないと他の建てる余裕できないよ
技術ガチャで民需施設が来るのを祈ろう
技術ガチャで民需施設が来るのを祈ろう
238名無しさんの野望 (スッップ Sd33-zsQ5)
2019/01/09(水) 10:37:51.86ID:1dqbFnpUd 戦闘状態にならないバグできづいたら全滅してた
再起不能だわ
再起不能だわ
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-xhm2)
2019/01/09(水) 10:41:13.82ID:jRCf5Q040 なんかアプデ来たな
240名無しさんの野望 (ワッチョイ d902-AxTQ)
2019/01/09(水) 10:43:19.24ID:/E1ORVUs0241名無しさんの野望 (ワッチョイ f998-sxLP)
2019/01/09(水) 11:32:55.49ID:Acoe/qwD0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 8103-ikDe)
2019/01/09(水) 11:36:56.58ID:/qKBjt000243名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/09(水) 11:52:29.24ID:6YuKbC610244名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/09(水) 12:12:17.66ID:D1AYAWIB0 研究が繰り返し技術に入るまでが毎回
物理→社会学→周回遅れで工学の順番になるのは今まで自分のプレイスタイルの問題だと思ってたけどRedditでみんな割とそうだと知って安心した
物理→社会学→周回遅れで工学の順番になるのは今まで自分のプレイスタイルの問題だと思ってたけどRedditでみんな割とそうだと知って安心した
245名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-TktU)
2019/01/09(水) 12:29:35.70ID:2wko1Bt6p なんだかんだで工学はポイント的に重い技術が多いからなぁ…
逆に物理はそこまでないけどバランス取りのためにXスロット武器の研究を重くされても困るな
逆に物理はそこまでないけどバランス取りのためにXスロット武器の研究を重くされても困るな
246名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-Tsp+)
2019/01/09(水) 12:32:30.56ID:N6oON9yFa 工学ってなんかのついでで取りにくいのがね…統合力はおまけで社会学ついてくるし工学は基本研究所産しかないし
247名無しさんの野望 (スップ Sd73-Z9cQ)
2019/01/09(水) 13:05:21.64ID:wFuy+qXld 工学は半分にしてもいいと思うよね
248名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/09(水) 13:29:08.27ID:nMUgLjCa0 社会学は統合施設についてくる&物理学はボイドだか何かで+修正つく
とかで結果的に工学が伸び悩むんよね
そこへ来て基地だ上位艦だ稀少資源だと後回しにしにくいからずっと追われてる印象になる
とかで結果的に工学が伸び悩むんよね
そこへ来て基地だ上位艦だ稀少資源だと後回しにしにくいからずっと追われてる印象になる
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/09(水) 13:58:15.30ID:lkxmdR5l0 地殻変動とかなんとかの惑星に工学補正あるが他の系統より少ない感じするな
無重力空間の方が工学研究に向いてると思うんだがな
無重力空間の方が工学研究に向いてると思うんだがな
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-xhm2)
2019/01/09(水) 14:12:04.13ID:Fd6tmc9E0 工学は実体弾・装甲・前哨地・艦種等、重いうえに重要なテクノロジーが多い
物理に移動させてもいいようなテクノロジーもあると思うんだけどなぁ
物理に移動させてもいいようなテクノロジーもあると思うんだけどなぁ
251名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-+LwV)
2019/01/09(水) 14:32:57.59ID:LOOyXBSma 社会学と工学の研究力はスペシャルプロジェクトで使うことがあるのも遅れる原因だと思う
物理学使うスペシャルプロジェクトってあったっけ?
物理学使うスペシャルプロジェクトってあったっけ?
252名無しさんの野望 (ワッチョイ f976-Mx/A)
2019/01/09(水) 14:50:36.43ID:nMUgLjCa0 次元門が物理だったっけ
ほか2つは遺伝子改良やロボ改造みたいなかなり重いのもあるしねえ
ほか2つは遺伝子改良やロボ改造みたいなかなり重いのもあるしねえ
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/09(水) 14:51:04.92ID:yePHc3Jp0 物理学社会学工学の間で差異が出ても別に問題なくない?
なんとなく具合悪いなくらいだけでしょ?
なんとなく具合悪いなくらいだけでしょ?
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/09(水) 14:52:50.93ID:u3HSmpwJ0 『作成した文明をゲーム中に登場させる』にチェック入れてるのに
ステーションやキャラバンに割り当てられるのは如何なものなのか
『勢力として登場させる』『第三勢力として登場させる』とかに区別して欲しい……
ステーションやキャラバンに割り当てられるのは如何なものなのか
『勢力として登場させる』『第三勢力として登場させる』とかに区別して欲しい……
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/09(水) 14:56:36.57ID:u3HSmpwJ0 一応そんなこと考えつつMODのリスト見てたら
No Default Paradox Species (Any Version)
というのを突っ込めば、多少は状況は改善されるのですかね?
いやまぁ、デフォルトの設定帝国はゲームバランスとかキャラクター性とか
きっとそれなりに考えて調整されているだろうとは思うのですが
No Default Paradox Species (Any Version)
というのを突っ込めば、多少は状況は改善されるのですかね?
いやまぁ、デフォルトの設定帝国はゲームバランスとかキャラクター性とか
きっとそれなりに考えて調整されているだろうとは思うのですが
256名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-xhm2)
2019/01/09(水) 15:02:36.28ID:t/1/RY0D0 別に問題はないけど何故工学だけ能動的に不足を補う手段が機械国是くらいしかないんだという疑問はある
257名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-mHCk)
2019/01/09(水) 15:11:32.91ID:PhVU+yQu0258名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-5ufd)
2019/01/09(水) 15:17:23.43ID:QhPyH27p0 いっそ武装作る技術と内政やる技術を分離させるとか
社会学の地上軍と許容量、物理のレーザーとシールド、工学の造船関係を別にしたらいい感じのツリーができそうなもんだが
社会学の地上軍と許容量、物理のレーザーとシールド、工学の造船関係を別にしたらいい感じのツリーができそうなもんだが
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-xhm2)
2019/01/09(水) 15:23:17.55ID:u3HSmpwJ0 >>257
元々の問題はその
『必ず登場させるマークにチェックを付けている』にもかかわらず、
キャラバンやステーションなどの第三勢力として登場してしまう
ことで悩んでいます
デフォルト文明を消そうが消さまいが
キャラバンやステーションとして登場してしまう確率は変わらなさそうなので
だったらどうしたものかと悩んでいます
元々の問題はその
『必ず登場させるマークにチェックを付けている』にもかかわらず、
キャラバンやステーションなどの第三勢力として登場してしまう
ことで悩んでいます
デフォルト文明を消そうが消さまいが
キャラバンやステーションとして登場してしまう確率は変わらなさそうなので
だったらどうしたものかと悩んでいます
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-vbNR)
2019/01/09(水) 16:02:28.45ID:6YuKbC610 325年たって工学研究は未だに実体弾砲1すらおわってねえ
300ヶ月掛かるアノマリーとかひどいと思う。研究だけ早めたくなるね
300ヶ月掛かるアノマリーとかひどいと思う。研究だけ早めたくなるね
261名無しさんの野望 (スププ Sd33-W48P)
2019/01/09(水) 16:33:23.22ID:YI5mAnlLd やっぱ研究惑星と奴隷惑星をさっさと作って鉱物に余裕があればエキュメノの準備しておくのが序〜中盤の理想ムーブですわ
262名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-R4Ku)
2019/01/09(水) 16:44:48.06ID:ajyKzH9ca 研究惑星の建設スロットが空いたちょうどその時期に深刻な消費財不足に陥ってて民需工場建てたりすることがままあって困る
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-wnDr)
2019/01/09(水) 17:03:07.14ID:WAGUNtUZ0 消費財は序盤から交易政策で賄ってるな
2400年に研究7k出るくらい研究所建てまくってるけどけど民需もエキュメノ工場もほとんど建ててない
2400年に研究7k出るくらい研究所建てまくってるけどけど民需もエキュメノ工場もほとんど建ててない
264名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/09(水) 17:03:41.16ID:rHKGWRix0 工学は必要な研究多いから基本兵装がビームになりがち
実弾はまだしもほかの兵装後回しで毎回似たような装備になる
実弾はまだしもほかの兵装後回しで毎回似たような装備になる
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-xhm2)
2019/01/09(水) 17:05:42.60ID:jRCf5Q040 研究を意図的に特化させることができなくなっちゃったしね
266名無しさんの野望 (スッップ Sd33-zsQ5)
2019/01/09(水) 17:15:13.77ID:1dqbFnpUd 研究所でまとめてだもんな
まぁ研究施設たてまくりの惑星作れるから研究支援はかなりやり易い
その分戦争(合金とか)との両立がきつい
まぁ研究施設たてまくりの惑星作れるから研究支援はかなりやり易い
その分戦争(合金とか)との両立がきつい
267名無しさんの野望 (ワッチョイ b157-S0JZ)
2019/01/09(水) 17:27:57.69ID:fcHxm1SZ0 物理研究複合施設、社会〜、工学〜、総合〜と分けて欲しかったと思う今日この頃
自作modでやろうとすると、Glaviusと干渉するから、厄介なのよね
自作modでやろうとすると、Glaviusと干渉するから、厄介なのよね
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b1f-32hJ)
2019/01/09(水) 18:36:56.06ID:K6Yt8cL50 今回の銀河やたらと同盟組む受容主義の国が多くて自分も難民受け入れ歓迎+アセンション補正してたから銀河のほぼ全種族が遊びに来てる
ハーフ化パークも入れてるから種族欄がカオスで楽しい
あとPOPがぽんぽん増えるからロボット使いづらい精神と相性いいわ
ハーフ化パークも入れてるから種族欄がカオスで楽しい
あとPOPがぽんぽん増えるからロボット使いづらい精神と相性いいわ
270名無しさんの野望 (ワッチョイ d96f-boCC)
2019/01/09(水) 18:41:27.53ID:+uuc0u/70 種族欄が汚いとストレス溜まるから綺麗にするね
271名無しさんの野望 (スププ Sd33-W48P)
2019/01/09(水) 18:44:44.15ID:YI5mAnlLd 受容で奴隷買い漁りつつ移民協定結びまくって異種交配アセンション取るとhalf-half-人類とかhalfが付きすぎてわけわからなくなるレベルに種族欄ぐちゃぐちゃになってたのしい
272名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-khkO)
2019/01/09(水) 18:48:30.57ID:UTu0UXsfa ハーフが大量に出来るおかげで1POP同化済み→残りPOP全遺伝子改変がやりにくくて仕方ない。
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/09(水) 18:49:00.23ID:lkxmdR5l0 どこか他の帝国がやったんだろうが移民条約で来たやつがハーフだったとかしょっちゅう
274名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/09(水) 18:54:51.72ID:rHKGWRix0 受容だといいけど権威とかだと1個1個奴隷にしなきゃいけないからめんどくさい
275名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-2X4T)
2019/01/09(水) 19:07:16.64ID:NRrSx+drM デフォルトの権利設定ができるよ
276名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-5ufd)
2019/01/09(水) 19:29:57.64ID:QhPyH27p0 排他ならデフォルトで奴隷だから楽でいいぞ
ただ種族数が多すぎると受容主義の思想犯罪者が跋扈し始めるから奴隷一種族が理想だと思う
ただ種族数が多すぎると受容主義の思想犯罪者が跋扈し始めるから奴隷一種族が理想だと思う
277名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-KAnx)
2019/01/09(水) 19:43:51.52ID:tp2OtSIDa >>276
異種族、犯罪者特に政治犯は流刑地と奴隷惑星群に放り込んで解決
奴隷収容所列島で繁殖させ、鉱山から溢れた奴隷は海外に売り飛ばす
第一種族は犯罪者にならない限りは社会保障バッチリで政治は安定。
奴隷制なので諸外国の第一印象は良くないが銀河会議でトントンでいけるいける排他権威軍国
異種族、犯罪者特に政治犯は流刑地と奴隷惑星群に放り込んで解決
奴隷収容所列島で繁殖させ、鉱山から溢れた奴隷は海外に売り飛ばす
第一種族は犯罪者にならない限りは社会保障バッチリで政治は安定。
奴隷制なので諸外国の第一印象は良くないが銀河会議でトントンでいけるいける排他権威軍国
278名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-lRhe)
2019/01/09(水) 19:50:07.24ID:qGgmRUVla とりあえず神経ステープラと不快埋め込んどきますね
家内奴隷は…まあステープラだけで
家内奴隷は…まあステープラだけで
279名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/09(水) 19:50:15.53ID:yzbVg9qC0 子会社に支店は出せる?
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-wnDr)
2019/01/09(水) 20:00:55.14ID:WAGUNtUZ0 >>268
狂物質/平等主義で惑星15・軌道上居住地5・POP2000弱(内ロボット600)ほど。ユートじゃなくて第一同盟だったらもっと行けるかも
サイズ13程度の資源ショボい惑星2個(1つは大体毎回火星)を研究所特化しつつエキュメノ化して住居と消費財を補う感じ
あと交易政策「消費者の利益」を重宝してるので、他の惑星では資源とりつつ交易価値を重視してます
狂物質/平等主義で惑星15・軌道上居住地5・POP2000弱(内ロボット600)ほど。ユートじゃなくて第一同盟だったらもっと行けるかも
サイズ13程度の資源ショボい惑星2個(1つは大体毎回火星)を研究所特化しつつエキュメノ化して住居と消費財を補う感じ
あと交易政策「消費者の利益」を重宝してるので、他の惑星では資源とりつつ交易価値を重視してます
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 135a-KUhf)
2019/01/09(水) 20:09:43.30ID:hoWUzFG40 恒星がエネルギー2だけしか算出しない星系って開拓基地作るかどうか悩む。
キャパオーバーと釣り合うんだろか。
終盤になると艦隊許容量=星系基地容量欲しさにいらない星系でも欲しくなるけど。
キャパオーバーと釣り合うんだろか。
終盤になると艦隊許容量=星系基地容量欲しさにいらない星系でも欲しくなるけど。
283名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-R4Ku)
2019/01/09(水) 20:37:43.30ID:ajyKzH9ca エネルギー2とか4とかだけだとかなり躊躇するけど国土に穴が空くのが許せなくて建ててしまう
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-mHCk)
2019/01/09(水) 20:39:53.09ID:0IdO/E3a0 ショボいのは序盤放置して、建築船が暇になったらまとめてやる感じ。
285名無しさんの野望 (ワッチョイ d97e-W220)
2019/01/09(水) 20:43:18.26ID:msJhNUdZ0 結束度足らなくなるから資源の無い星でもハイパーレーンが多く繋がっていれば基地作るよ
286名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-DQP4)
2019/01/09(水) 20:49:43.20ID:XhE7PZ7Ma いっそ所持星系一つに付き宇宙軍許容量1UPとかつければいいのに
287名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-wZAx)
2019/01/09(水) 20:56:33.58ID:2Gj1xw8TM 設備の上位施設で異星ガス使いまくるけど銀河市場で買い続けてたらドンドン値上がりしてダイソンの収入でもきつくなってきた。ダイソンもう一個建てさせて欲しい。
288名無しさんの野望 (ワッチョイ f9ed-cD9o)
2019/01/09(水) 21:07:55.66ID:CvcpbpAG0 そんなの戦略資源産出する星系保有してないのに、上位施設建てるから苦しくなるんじゃないか。国民の為にも戦略資源産出する星系手に入れないと(狂軍事)
289名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-6SQQ)
2019/01/09(水) 21:11:24.12ID:yzbVg9qC0 軌道上居住地をばんばん打ち上げて自家生産する
290名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-boCC)
2019/01/09(水) 21:16:09.52ID:UyoE+9DFd 内政複雑になったけど加工するだけでミネラルこそ国力なの変わってないよな
291名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-aNo7)
2019/01/09(水) 21:37:13.71ID:StjdMhs90 なんか調査船が異次元に吸い込まれてしばらくして行方不明の乗員が別の調査船に乗って戻ってきたんだけどこいつらこのまま使って大丈夫なのか
嫌な予感しかしないんだけど
嫌な予感しかしないんだけど
292名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-JYsP)
2019/01/09(水) 21:45:09.44ID:x2fsFQfoM 鉱石からの戦略資源精製は、維持費と出力比べると分かるが極めて効率が悪い
あれは天体からの採掘で得るのが基本で、まとまった数を輸入したらそれで上級装備をそろえて産出地を抑えに行くのが基本
個人的にはもっと固まって莫大な産出量の星系が出てきた方が面白いと思うし、維持費であれ使うのは仕様としてナンセンスに思う
あれは天体からの採掘で得るのが基本で、まとまった数を輸入したらそれで上級装備をそろえて産出地を抑えに行くのが基本
個人的にはもっと固まって莫大な産出量の星系が出てきた方が面白いと思うし、維持費であれ使うのは仕様としてナンセンスに思う
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-PFih)
2019/01/09(水) 21:48:16.98ID:O+cCkQ7P0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0c-xhm2)
2019/01/09(水) 21:52:55.88ID:Fd6tmc9E0 希少資源系は中途半端な立ち位置だと感じるわ
いざとなれば市場で買ったり自作すればいいわけだから戦略を左右するわけではない
かといって、色々な設備に必要だから無視できるというほどでもない
結果、プレイヤーにとっては面倒な要素に、AIにとっては扱えない要素になってる
いざとなれば市場で買ったり自作すればいいわけだから戦略を左右するわけではない
かといって、色々な設備に必要だから無視できるというほどでもない
結果、プレイヤーにとっては面倒な要素に、AIにとっては扱えない要素になってる
295名無しさんの野望 (ワッチョイ f327-R4Ku)
2019/01/09(水) 21:57:58.48ID:D1AYAWIB0 まあ少なくとも俺にALTキー押してる時に隣国を攻めたくなるような気分にはさせてくれた
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 5176-ikDe)
2019/01/09(水) 21:59:51.47ID:ZoQiZTsF0 調査船のあれはクライシスで異次元が出る確率が上がる要素の一つとか聞いたこともあるが実際どうか知らない
3つ全部出すmod入れていれば関係のない話だし
3つ全部出すmod入れていれば関係のない話だし
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bfc-ikDe)
2019/01/09(水) 22:00:55.96ID:UrghWPRp0 【朗報】開発チームの休暇終了
298名無しさんの野望 (ワッチョイ fbb2-JJgc)
2019/01/09(水) 22:09:41.71ID:mR3xFWDy0 現行だと戦略資源のために戦争するようなもんだな
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/09(水) 22:14:41.23ID:Lus3oLJp0 異星ガスだけ不足する現象
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6937-3Jxn)
2019/01/09(水) 22:19:14.78ID:qIp02FM50 oh
まじか?おいおいそりゃ無いよ、勝手に人のPCの中のMOD消すなよ
ワークショップで落としてたMODを勝手に消されたわ><
消されたのは 別作者が作った2.2用のTiny Outliner
本家のがいまいち慣れないからそのまま使ってたんだけどな、PCの中の分は勝手に消されないだろうと思ってたら急に消されたわ
まあ、いやな予感がしてたから事前にコピー取って置いて助かったけど
消されたら困るMODは事前にコピーしとけ、マジで消しよる
まじか?おいおいそりゃ無いよ、勝手に人のPCの中のMOD消すなよ
ワークショップで落としてたMODを勝手に消されたわ><
消されたのは 別作者が作った2.2用のTiny Outliner
本家のがいまいち慣れないからそのまま使ってたんだけどな、PCの中の分は勝手に消されないだろうと思ってたら急に消されたわ
まあ、いやな予感がしてたから事前にコピー取って置いて助かったけど
消されたら困るMODは事前にコピーしとけ、マジで消しよる
301名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-Gu8r)
2019/01/09(水) 22:20:44.02ID:1iKghgaX0 マローダーの襲撃を宿敵以外にも依頼できるようになるMODないかな
302名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-2tvb)
2019/01/09(水) 22:22:22.19ID:68enXPhOa 表では条約とか協定結びつつ裏ではマローダーけしかけられるとか邪悪すぎる
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-wnDr)
2019/01/09(水) 22:28:57.87ID:WAGUNtUZ0 うちは軌道上に要塞みっしり詰めるから粉塵なんとかも不足がちだわ
交易所の戦略資源がやすいから毎回買うんだけど契約更新がクリック多めでめんどい
交易所の戦略資源がやすいから毎回買うんだけど契約更新がクリック多めでめんどい
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-6YBr)
2019/01/09(水) 22:29:28.64ID:uVZWfpfJ0 クリスタルが足りん
もうちょっと産出量増やしてくれそれか職業枠を+4とかにしてくれ
もうちょっと産出量増やしてくれそれか職業枠を+4とかにしてくれ
305名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-Gu8r)
2019/01/09(水) 22:31:38.01ID:1iKghgaX0306名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-kUlk)
2019/01/09(水) 22:39:12.29ID:QUVI1AK0a >>305
やる側だと楽しいが、やられる立場になった場合を考えたらなぁ
やる側だと楽しいが、やられる立場になった場合を考えたらなぁ
307名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/09(水) 22:49:06.16ID:rHKGWRix0 マローダ自体必要性が薄い
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-xhm2)
2019/01/09(水) 22:56:13.45ID:dFdHIcXA0 マローダは中盤以降の優秀な提督提供元
レベルが上がりにくくなってるから初期レベル3は相対的に価値が上がった
レベルが上がりにくくなってるから初期レベル3は相対的に価値が上がった
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-mHCk)
2019/01/09(水) 23:19:45.65ID:zC8nDYHa0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-6YBr)
2019/01/09(水) 23:21:24.51ID:lkxmdR5l0 序盤に虐められて中盤で復讐して宇宙居住地破壊してやるとなかなか気持ちいいの
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 33bf-6YBr)
2019/01/09(水) 23:25:39.55ID:1mkMTbBo0 レベル上げ大変なのもあるし
いつまで経ってもスキル1からの人材しか出てこないってのも不自然なので
平等だとリーダー候補が1〜3
権威だと3から雇えるようになるとかならねえかな
技術や政策で中〜後半あたりに解禁される感じで
いつまで経ってもスキル1からの人材しか出てこないってのも不自然なので
平等だとリーダー候補が1〜3
権威だと3から雇えるようになるとかならねえかな
技術や政策で中〜後半あたりに解禁される感じで
312名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-xhm2)
2019/01/09(水) 23:31:50.74ID:rHKGWRix0 提督は戦闘体くんを拾えればずっと使えて便利なんだけど
運まかせだからな
運まかせだからな
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-W48P)
2019/01/09(水) 23:35:09.20ID:Lus3oLJp0 異種交配アセンションは特に遺伝子改良しなくても+特性付きまくるから結構強い
https://i.imgur.com/ZFkz9hA.jpg
https://i.imgur.com/ZFkz9hA.jpg
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 5176-ikDe)
2019/01/09(水) 23:40:57.97ID:ZoQiZTsF0 戦闘体君拾ってから10年もしない内に大統領になって以後9期ほど断続的に務めあげてる
最近は別の移民提督と二大政党作ってるが直近の政権交代がコンティンジェンシーだったから本人の資質というよりもAI不信が要因と妄想できて楽しい
提督としても普通に優秀だが拾ったAIに国任せるこの銀河の国民が心配
最近は別の移民提督と二大政党作ってるが直近の政権交代がコンティンジェンシーだったから本人の資質というよりもAI不信が要因と妄想できて楽しい
提督としても普通に優秀だが拾ったAIに国任せるこの銀河の国民が心配
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 33bf-6YBr)
2019/01/09(水) 23:47:15.21ID:1mkMTbBo0 戦闘体ではなく元コロニーの管理体が総督として仲間になったんだけど
汚職&第一優先排他派閥リーダーという状況になっちまった
「コロニー内部の争いを止められず全滅しました…」と悲しげに語っていた彼(?)に同情してたのに…
過去の経験からやり方変えて闇落ちしたのか
元々そういうやり方してたからこそ争いを止められなかったのか
汚職&第一優先排他派閥リーダーという状況になっちまった
「コロニー内部の争いを止められず全滅しました…」と悲しげに語っていた彼(?)に同情してたのに…
過去の経験からやり方変えて闇落ちしたのか
元々そういうやり方してたからこそ争いを止められなかったのか
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-Mx/A)
2019/01/09(水) 23:53:12.93ID:Kej6XSbD0 >>313
そりゃ重い前提技術あるのに即効なのは人口増加+だけで人種リストが酷いことになるペナルティまでついてるんだから、それ位の旨味ないと困る。
そりゃ重い前提技術あるのに即効なのは人口増加+だけで人種リストが酷いことになるペナルティまでついてるんだから、それ位の旨味ないと困る。
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-xhm2)
2019/01/09(水) 23:58:19.48ID:CfjA4l1r0 遺伝子改良して+特性つけたほうが楽
318名無しさんの野望 (ワッチョイ d6dc-9sfV)
2019/01/10(木) 00:11:11.20ID:Fss4z83i0 イベントで出てきた知性あげます的なやつに艦隊けしかけたら戦闘になった瞬間のワープで別の星系に逃げたのでその星系に別の艦隊差し向けたらまたワープで逃げて...
とやってるうちに艦隊のいる2星系間でしかも艦隊直上に1日ごとに行ったり来たりのワープを繰り返すようになって2艦隊とも動かせなくなった
一瞬だけ戦闘するから提督の経験値はゆっくり上がってくんだけどダメージ入ってないっぽいしこれどっちかの艦隊解散するしかないよな...
とやってるうちに艦隊のいる2星系間でしかも艦隊直上に1日ごとに行ったり来たりのワープを繰り返すようになって2艦隊とも動かせなくなった
一瞬だけ戦闘するから提督の経験値はゆっくり上がってくんだけどダメージ入ってないっぽいしこれどっちかの艦隊解散するしかないよな...
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eba-ae4N)
2019/01/10(木) 00:12:19.33ID:50FLghry0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a3-36nk)
2019/01/10(木) 00:23:07.54ID:8yjM9XW50 人材プールが広いからこそピンからキリなんじゃないの
321名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/10(木) 00:31:04.24ID:iU2qnPrs0 星間国家レベルの人口なら人材プールのサイズ差によるリーダーの素質の違いって知れてる気がする(どっちも最高の人材を輩出する)
それも帝国全体で数人ってレベルの人材だからなあ
それも帝国全体で数人ってレベルの人材だからなあ
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/10(木) 00:39:06.41ID:5dxkRJ+G0323名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 00:41:39.49ID:/w93ZWnOa 発電と鉱石と農業エリアだけだと思ってたら都市エリアもあったのか……
どうりで住宅が足りないはずですわ
知らず知らずのうちにスペース農業国になっていた
どうりで住宅が足りないはずですわ
知らず知らずのうちにスペース農業国になっていた
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/10(木) 00:42:48.76ID:jOowktai0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 160c-VK1S)
2019/01/10(木) 00:47:50.29ID:kR6X+9uk0 とあるMODではエリート主義・平等主義で対立させてて
エリート主義はレベルが高い、平等主義はリーダー選択肢が多いってしてたな
エリート主義はレベルが高い、平等主義はリーダー選択肢が多いってしてたな
326名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-CCLe)
2019/01/10(木) 00:49:04.13ID:VMTFTypa0 今更2.2始めて、銀河サイズ1000でやってて惑星増えてくると内政うんざりしてくるんだけど、これセクターの自動建設は信頼していいの?
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/10(木) 00:49:37.11ID:5dxkRJ+G0328名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/10(木) 00:52:32.02ID:iU2qnPrs0 ただこれ、正直リーダーシステム自体がなんか微妙じゃない?
死んだら一覧表示して適当に選んでおしまいで、特に愛着も湧かず記憶にも残らない
これだったら研究所や企業みたいな組織に置き換えて、ゲームを通して強くなっていく仕様でも良かった気がする
強いて言うなら提督はまだ印象に残りやすいと思うけど
死んだら一覧表示して適当に選んでおしまいで、特に愛着も湧かず記憶にも残らない
これだったら研究所や企業みたいな組織に置き換えて、ゲームを通して強くなっていく仕様でも良かった気がする
強いて言うなら提督はまだ印象に残りやすいと思うけど
329名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 00:53:28.34ID:/w93ZWnOa 都市地区を開発してないせいで郊外惑星ばっかりだ
330名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/10(木) 00:54:01.63ID:WaIM1mNW0 レベル上がりきらないから高寿命が利益足りうる
簡単にポンポン高レベルになられては糞高いコストの尊者とかの特徴がさらに死ぬ
簡単にポンポン高レベルになられては糞高いコストの尊者とかの特徴がさらに死ぬ
331名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-kwAY)
2019/01/10(木) 01:08:15.73ID:ol8Y4WNua 箱の中身変わったのにうっかり開けて寿命を縮めてしまった…まあ、これはこれで良い研究サンプルになるし、ロボットも普及するからいいか(狂物質)
332名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 01:10:43.89ID:/w93ZWnOa ゲームを始める前に居住惑星の多さと同じ感じで希少資源の量も調節したいな
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/10(木) 02:16:21.41ID:EjkTW/gm0 総督は一度選んだら死ぬまで関わる事がほとんどないな
良特性がついた提督とか科学者は愛着
将軍は前ver消耗品だったけど今ver陸戦が楽勝な事が多いからか戦死しにくくなったな
良特性がついた提督とか科学者は愛着
将軍は前ver消耗品だったけど今ver陸戦が楽勝な事が多いからか戦死しにくくなったな
334名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-/Mri)
2019/01/10(木) 02:56:26.29ID:qW25kC4ja 没落本星略奪してたら防衛隊満足に削る前にPOP吸い出し終わっちまった…
もう守るべき人たちは居ないから降伏しよ?(´;ω;`)
もう守るべき人たちは居ないから降伏しよ?(´;ω;`)
335名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/10(木) 03:48:14.84ID:O7DIzo5x0 没落兵士「守るべき人民が居なくなろうが本土がなくなろうが俺たちの戦争は終わらないんだ」
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/10(木) 03:59:14.59ID:vbMFTdVe0 所有惑星の全POP吸い終わると国はどうなるんだろ
337名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-Tnsx)
2019/01/10(木) 04:05:02.76ID:I7MSEtN6a 最後のPopは吸い出せない
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d76-VK1S)
2019/01/10(木) 04:30:39.02ID:uK5ZSvIs0 >>290
ミネラルが国力の基本だということは間違いないとは思うものの
鉱物を加工して資源にしなくてはいけない
その為には加工施設を建てる必要があり、施設を建てる枠を確保する為に人口を確保しなくてはいけない
人口を確保する為には住宅と快適性が必要で
その為に都市区画を建てると交易価値が発生する
交易価値は星系基地を建てたり、星系基地に交易施設を増設して回収する必要があり
尚且つ交易価値を輸送する交易路をコルベット等で哨戒して保護しなくてはならない
MODで海賊無しにすると快適にはなるものの
交易価値を星系基地で回収して首都まで交易路で運ばないといけないというのはどうにも
星系基地の配置が極めて限定されてしまい基地設置数上限に簡単に達してしまう
アセンションパーク2つめで宇宙掌握を取ることを強いられているような気持ちに
ミネラルが国力の基本だということは間違いないとは思うものの
鉱物を加工して資源にしなくてはいけない
その為には加工施設を建てる必要があり、施設を建てる枠を確保する為に人口を確保しなくてはいけない
人口を確保する為には住宅と快適性が必要で
その為に都市区画を建てると交易価値が発生する
交易価値は星系基地を建てたり、星系基地に交易施設を増設して回収する必要があり
尚且つ交易価値を輸送する交易路をコルベット等で哨戒して保護しなくてはならない
MODで海賊無しにすると快適にはなるものの
交易価値を星系基地で回収して首都まで交易路で運ばないといけないというのはどうにも
星系基地の配置が極めて限定されてしまい基地設置数上限に簡単に達してしまう
アセンションパーク2つめで宇宙掌握を取ることを強いられているような気持ちに
339名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/10(木) 04:32:44.16ID:O7DIzo5x0 海賊をコントロールできない辺境やペイできないところなら
交易価値なんてわざとつなげずにほっとけばいいんじゃないの
交易価値なんてわざとつなげずにほっとけばいいんじゃないの
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-V+wx)
2019/01/10(木) 04:38:24.70ID:0TTR5LJP0 交易価値が高ければ高いほど、湧き出す海賊艦隊って強いの?
それとも、湧き出るまでのスピードが速いだけ?
それとも、湧き出るまでのスピードが速いだけ?
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-Fjw0)
2019/01/10(木) 05:28:07.09ID:t9ejADEY0 セクターの糞っぷりはパッチで変わった?
343名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-mV3e)
2019/01/10(木) 08:05:25.37ID:8HZsE17T0 犯罪者が3POPで犯罪率が100%てどういう状態だよ
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/10(木) 08:33:17.15ID:uWv8rtIz0 犯罪組織やそのフロント企業がインフラや公共サービスを全部請け負ってたりしたら国民全員が間接的に犯罪に加担してるような形になるのでは?
345名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-kwOB)
2019/01/10(木) 08:42:30.12ID:TNhWvNE2M 最近始めた新参で艦船の耐久の仕様が分からないんだが、
装甲とシールドを均等に装備した敵船に対してミサイルや質量兵器だけで攻撃するとレーザー系混ぜるより効率落ちる?
装甲値とシールド値共に削らないと船体値には上手くダメ通らない感じ?
装甲とシールドを均等に装備した敵船に対してミサイルや質量兵器だけで攻撃するとレーザー系混ぜるより効率落ちる?
装甲値とシールド値共に削らないと船体値には上手くダメ通らない感じ?
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/10(木) 08:48:58.24ID:vbMFTdVe0 ミサイルなら貫通ついてるからシールドや装甲残ってようが関係ないよ
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/10(木) 08:54:00.38ID:uWv8rtIz0 ミサイルって装甲貫通したっけ?
348名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-BIu2)
2019/01/10(木) 08:59:43.68ID:+SEOKHWPd 貫通はしなかった気がする
シールド無視しつつ装甲にも有利ってのはあった気がする
最近使ってないからわからんけど
シールド無視しつつ装甲にも有利ってのはあった気がする
最近使ってないからわからんけど
349名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-DnDc)
2019/01/10(木) 09:07:50.47ID:L810LoRGa350名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/10(木) 09:15:52.77ID:jOowktai0 >>345
上手くダメ通らないっていうか基本的にシールドと装甲を剥がさないと船体までいかないよ
シールドが0になったら装甲に、装甲も0になったら船体にダメが入る
○○貫通と書いてある武器はそれらを無視する
そんだけよ
上手くダメ通らないっていうか基本的にシールドと装甲を剥がさないと船体までいかないよ
シールドが0になったら装甲に、装甲も0になったら船体にダメが入る
○○貫通と書いてある武器はそれらを無視する
そんだけよ
351名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NsAs)
2019/01/10(木) 10:20:13.30ID:Uq9h3PwCa 2.2.3マダー?
352名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NsAs)
2019/01/10(木) 10:45:43.58ID:Uq9h3PwCa というか
どうやったら元帥相手に出来るんだよ
こっちが死にものぐるいで1K掻き集めた時には相手5Kも居るし
どうやったら元帥相手に出来るんだよ
こっちが死にものぐるいで1K掻き集めた時には相手5Kも居るし
353名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/10(木) 10:46:39.49ID:Cd8Bi//Y0 Fanatic Purifiers と死の星育ちを合わせると爆撃することで死の星に変えて居住を高めることができる
354名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/10(木) 10:48:08.65ID:WaIM1mNW0355名無しさんの野望 (ワッチョイ c56f-Sfoz)
2019/01/10(木) 10:55:59.45ID:BTZJiZeh0 こちらが相手を越えるまで不可侵と要塞で耐える
序盤辛いのが嫌なら漸増
序盤辛いのが嫌なら漸増
356名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 11:17:50.04ID:ARvhHk/wa セクターは前の方式に戻して欲しいなぁ
セクター増えすぎる
セクター増えすぎる
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 5561-VK1S)
2019/01/10(木) 11:19:26.31ID:Hws7OQwf0 仲良くできそうなのだったら貢いで仲良くなって不可侵&防衛協定
無理そうなら要塞でイチかバチか
無理そうなら要塞でイチかバチか
358名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-vWGo)
2019/01/10(木) 11:19:26.94ID:CKLc41RHa ゲームエンドまで百年切ったけど、天上戦争も起きなければ危機もこない。もっとギリギリで発生するもんなのかな?
359名無しさんの野望 (ワッチョイ cd11-YVMg)
2019/01/10(木) 11:29:03.17ID:VPLdP/np0 設定で決められるミドルゲームエンドゲームの年数は最短発生時期じゃなかったか
360名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-iYq7)
2019/01/10(木) 11:40:50.33ID:B3RMMys/M 元帥は漸増オンでもオフでも、AIは最初から戦力1kで始まるから、国力差が圧倒にならないていどに軍備増強して
隣国の宿敵に宿敵宣言して態度ボーナスを稼いで不可侵なり通商なり結べないと、
あっという間に態度が警戒になって宿敵出されて、そのまま攻められて終わる
隣国の宿敵に宿敵宣言して態度ボーナスを稼いで不可侵なり通商なり結べないと、
あっという間に態度が警戒になって宿敵出されて、そのまま攻められて終わる
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/10(木) 11:45:27.72ID:0y/XYlb00362名無しさんの野望 (ワッチョイ fabc-RNo8)
2019/01/10(木) 11:45:56.48ID:c7eUbPvW0 流刑地とリゾート惑星の技術研究終わったんだけど、これどうやって指定するんだろ?
工業惑星とか鉱山惑星とかの特化補正つける時みたいに犯罪者いっぱい囲わないと流刑地にならなくてアメニティ出す施設大量に作らないとリゾートにならないとかいう落ち?
工業惑星とか鉱山惑星とかの特化補正つける時みたいに犯罪者いっぱい囲わないと流刑地にならなくてアメニティ出す施設大量に作らないとリゾートにならないとかいう落ち?
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-wZ5c)
2019/01/10(木) 11:47:33.45ID:n2WYz64d0 Decisionから選べる
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/10(木) 11:53:36.30ID:5dxkRJ+G0 シールドガン振り:レーザーに強く戦闘後シールド回復は心強いが ミサイルですぐ船体をやられる危険あり
装甲ガン振り:ミサイルや実弾は耐えてくれるが当然レーザーに弱い、それに装甲は自然回復しないので連戦は注意(あと敵火力が集中しがち)
シールド装甲バランス:どんな相手にもそれなりに活躍する…と言いたいところだが実弾&ミサイルに効率よく削られるのには注意(対空を用意しよう)
実弾&レーザー:平均的な火力でバランスがいい、ガン振り相手にはちょっと火力が落ちる程度
実弾&ミサイル:実弾でシールドを削りミサイルで装甲を削り船体を両方で叩けるため最大火力が高い
レーザー&ミサイル:既にシールドを削りきった相手に強い、逆にシールドが残った相手にはミサイルが通らないとほぼダメージなし
対空砲について
(度重なる修正の結果)かなり高性能なためミサイルの天敵
ただ対空砲を積む分火力は落ちるので実弾&レーザーなどバランス型に普通に殴り負ける
ミサイルを活躍させたいならまず敵の対空艦を弱らせてからとなる
>>345みたいな初心者のためにまとめてみたけど長くなっちゃった
装甲ガン振り:ミサイルや実弾は耐えてくれるが当然レーザーに弱い、それに装甲は自然回復しないので連戦は注意(あと敵火力が集中しがち)
シールド装甲バランス:どんな相手にもそれなりに活躍する…と言いたいところだが実弾&ミサイルに効率よく削られるのには注意(対空を用意しよう)
実弾&レーザー:平均的な火力でバランスがいい、ガン振り相手にはちょっと火力が落ちる程度
実弾&ミサイル:実弾でシールドを削りミサイルで装甲を削り船体を両方で叩けるため最大火力が高い
レーザー&ミサイル:既にシールドを削りきった相手に強い、逆にシールドが残った相手にはミサイルが通らないとほぼダメージなし
対空砲について
(度重なる修正の結果)かなり高性能なためミサイルの天敵
ただ対空砲を積む分火力は落ちるので実弾&レーザーなどバランス型に普通に殴り負ける
ミサイルを活躍させたいならまず敵の対空艦を弱らせてからとなる
>>345みたいな初心者のためにまとめてみたけど長くなっちゃった
365名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-kwOB)
2019/01/10(木) 12:05:22.87ID:TNhWvNE2M366名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-ckjJ)
2019/01/10(木) 12:10:27.32ID:Cv+6VCKOa >>362
ディシジョンだけど確か最初の建設前じゃないとダメだったはず
ディシジョンだけど確か最初の建設前じゃないとダメだったはず
367名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/10(木) 12:11:01.32ID:sJKQdKbk0 対空砲はなぁ・・射程はしょうがないけど命中率の低さがなぁ
設定として間違っちゃいないんだろうが、いつも積むのを躊躇う
設定として間違っちゃいないんだろうが、いつも積むのを躊躇う
368名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-hM4L)
2019/01/10(木) 12:12:21.33ID:rVvkxIjUa 艦載機について全く触れられてないの笑うわ
実際触れる必要ないけど
実際触れる必要ないけど
369名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-BIu2)
2019/01/10(木) 12:20:16.02ID:9KJTKIA80 このゲームはバランスとかいろいろ変わるからwikiが追いつけないのよね
今回のタイル廃止でまたいろいろ変わったわけだしまとめきれん
今回のタイル廃止でまたいろいろ変わったわけだしまとめきれん
370名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/10(木) 12:33:25.69ID:WaIM1mNW0 でも対空砲つけるには戦闘機乗っけないとだからな
371名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 12:37:16.89ID:ARvhHk/wa 艦載機が強くならないと対空砲も輝かないよね
対空砲があれば海賊鎮圧しやすいとかなれば良いんだけど
対空砲があれば海賊鎮圧しやすいとかなれば良いんだけど
372名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/10(木) 12:38:44.47ID:b7DtHPkG0 実弾と併用するとしてプラズマ比べてレーザーの利点がわからん
373名無しさんの野望 (ワッチョイ fabc-RNo8)
2019/01/10(木) 12:39:59.43ID:c7eUbPvW0 あーなるほど、もう入植してある程度開発しちゃってるところはだめなのか
エキュメノみたいな制限でもあるんかと思ったけど入植直後か入植前にやるのね
エキュメノみたいな制限でもあるんかと思ったけど入植直後か入植前にやるのね
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/10(木) 12:45:14.90ID:XfEA8mep0 宇宙戦争をするレベルでのレーザーとかプラズマって防御もすごいだろうから
装甲は溶ける一歩手前でパージして
船体で冷却できる限度を超えた時点で各部が溶解しだして爆散って感じかしら
なかなか沈む前の船内はえげつなさそう
装甲は溶ける一歩手前でパージして
船体で冷却できる限度を超えた時点で各部が溶解しだして爆散って感じかしら
なかなか沈む前の船内はえげつなさそう
375名無しさんの野望 (スププ Sd9a-eEEX)
2019/01/10(木) 12:48:20.33ID:Zy0vMsYyd 旗艦が沈んでも提督は生き残る事が多いから小型テレポーターで近くの船にテレポートして避難してそう
376名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-kh3a)
2019/01/10(木) 12:48:40.46ID:znUB4J040 内政は正直タイル制のがマシだったなあ
慣れればそれも変わるんじゃろうか
慣れればそれも変わるんじゃろうか
377名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/10(木) 12:56:06.62ID:WaIM1mNW0 改良の余地が山ほどあるからな
タイル制は正直限界だったと思うから、これでいいと思う
ただ年末年始の対応の遅れで不満も貯まってるだけで
タイル制は正直限界だったと思うから、これでいいと思う
ただ年末年始の対応の遅れで不満も貯まってるだけで
378名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NO6L)
2019/01/10(木) 12:56:36.07ID:1704TvN5a 内政の面白さは今の方が上
あとはAIの最適化やユーザーインターフェースの向上待ちといったところ
あとはAIの最適化やユーザーインターフェースの向上待ちといったところ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-VK1S)
2019/01/10(木) 13:04:56.83ID:fT5/EjMa0 自分も方向性は今のほうが好き
今後のブラッシュアップに期待だな
今後のブラッシュアップに期待だな
380名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/10(木) 13:14:46.51ID:iU2qnPrs0 タイル内政くらいまで簡略化するんなら、いっそ入植した惑星が時間経過で勝手に出力が増えていくくらいシンプルで良かった感があるし、
戦略ゲーとして今の内政は間違いじゃない
ただバランスとUIが悪すぎるので快適にプレイできないのは大きな問題
まあこの辺は二年以上やってきたタイル制と、この前始まったばかりの新内政ではある程度仕方ない部分もある
年末年始ですでに十分ユーザーの意見は集まってるだろうから、ここからの対応は厳しく評価されざるをえないけどな
戦略ゲーとして今の内政は間違いじゃない
ただバランスとUIが悪すぎるので快適にプレイできないのは大きな問題
まあこの辺は二年以上やってきたタイル制と、この前始まったばかりの新内政ではある程度仕方ない部分もある
年末年始ですでに十分ユーザーの意見は集まってるだろうから、ここからの対応は厳しく評価されざるをえないけどな
381名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/10(木) 13:22:54.15ID:WR6yBScb0 half人類(人類じゃない
382名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-VK1S)
2019/01/10(木) 13:34:19.18ID:C7nKw/OL0 面白いけど重い
383名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/10(木) 13:36:39.33ID:sJKQdKbk0 タイル内政→統治思想じゃないやつはみな鉱山送りだよー
どいつが反体制分子か一目で中々分からんからクリック連打だよー
今の内政→専門家と労働者が区別されて仕事先が違うから無職が増えるよー
無職が出来るたびに強制移住させるの大変だよー
クリックの回数を減らせるGUIにしてくれるだけで全然違うんだけどなあ
どいつが反体制分子か一目で中々分からんからクリック連打だよー
今の内政→専門家と労働者が区別されて仕事先が違うから無職が増えるよー
無職が出来るたびに強制移住させるの大変だよー
クリックの回数を減らせるGUIにしてくれるだけで全然違うんだけどなあ
384名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-/Mri)
2019/01/10(木) 13:48:37.99ID:t9+f4LZna 強制移住は右左それぞれに無職いる惑星と空きがある惑星それぞれチェックボックスのフィルタつけて連続でポチポチ出来るようにしてくれるだけでだいぶ楽になりそう
385名無しさんの野望 (ワッチョイ fabc-RNo8)
2019/01/10(木) 14:11:26.39ID:c7eUbPvW0 あれ?今の内政でもPOPごとに思想もってなかったっけ?
そうなると後半は統治思想に反するPOPは流刑地に送り込んでコロッサスで精神浄化してあげるためにポチポチ作業が増えるのか?
そうなると後半は統治思想に反するPOPは流刑地に送り込んでコロッサスで精神浄化してあげるためにポチポチ作業が増えるのか?
386名無しさんの野望 (スププ Sd9a-eEEX)
2019/01/10(木) 14:24:40.82ID:Zy0vMsYyd 強制移住とはいえ一瞬で何十億人を移動させるのって中々謎技術だよな
387名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/10(木) 14:57:14.11ID:bRIbvhNEa 転送対象を分子レベルで分解して、転送先に分子レベルで再構築してるんでしょ(適当
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/10(木) 15:03:53.18ID:EjkTW/gm0 分子再構築するタイプのテレポートはディスカバリーチャンネルで扱ってたな
主観的に意識が連続してないとなんか不安なのでワームホール型にしてほしいんだが
主観的に意識が連続してないとなんか不安なのでワームホール型にしてほしいんだが
389名無しさんの野望 (スップ Sd9a-wQ1n)
2019/01/10(木) 15:10:19.92ID:WeHP14pbd 分解され再構築されたとき、はたしてそれは元の存在であり本人なのだろうか?
390名無しさんの野望 (ワッチョイ f974-kZrb)
2019/01/10(木) 15:11:51.07ID:l0hXCYTm0 物質主義的には別人だと思うし精神主義的には本人だと思う
391名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-BIu2)
2019/01/10(木) 15:21:54.71ID:9KJTKIA80 不具合発生中
狐「ワープできんな」
鳥「治ったかな?どう?」
狐「やっぱりワープできんし」
―――
狐3「無事にワープできたね。ん?」
狐1「俺がまたでてきた」
狐2「どうなってんだ?」
狐「ワープできんな」
鳥「治ったかな?どう?」
狐「やっぱりワープできんし」
―――
狐3「無事にワープできたね。ん?」
狐1「俺がまたでてきた」
狐2「どうなってんだ?」
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-VK1S)
2019/01/10(木) 15:23:38.53ID:fT5/EjMa0 逆じゃないか?
物質主義的には意識を発生させる原因となる物質の組成が同じといえるなら同一人物だし
精神主義的には器が同一でも精神(魂)まで再構築できると考えないだろうから別人になると思う
物質主義的には意識を発生させる原因となる物質の組成が同じといえるなら同一人物だし
精神主義的には器が同一でも精神(魂)まで再構築できると考えないだろうから別人になると思う
393名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-Gbdz)
2019/01/10(木) 15:27:23.24ID:RKDtyaopd 条件が厳しいから結局ネタだと思うけど回避を90%近くまであげた駆逐艦って強いんかな?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/10(木) 15:45:28.70ID:5dxkRJ+G0395名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/10(木) 15:48:13.77ID:sJKQdKbk0 スターオーシャンはまた新作だすんだろうか
396名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-BIu2)
2019/01/10(木) 16:12:03.56ID:9KJTKIA80 鳥「治ったはずだ 俺がやってみる」
キュイーン
狐「消えた!治ったか」
―――
*「生体データの受信に失敗しました。再生できません。」
狐1〜3「いま何か言った?」
キュイーン
狐「消えた!治ったか」
―――
*「生体データの受信に失敗しました。再生できません。」
狐1〜3「いま何か言った?」
397名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-CCLe)
2019/01/10(木) 16:17:03.93ID:VMTFTypa0398名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-OkGj)
2019/01/10(木) 16:23:38.27ID:MgLuOFpiM 排他没落をぼこって星形調査したら、バリアを解除するイベントが3回発生して、めちゃくちゃ強い提督が3人リーダーに追加された。
3人とも同じエピソード語ってたけど、英雄のクローンを生成したはいいが危険だから封印でもしてたのか?
3人とも同じエピソード語ってたけど、英雄のクローンを生成したはいいが危険だから封印でもしてたのか?
399名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NsAs)
2019/01/10(木) 17:35:52.73ID:Uq9h3PwCa プラズマとレーザーってどっちが良いの?
400名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/10(木) 17:55:53.70ID:sJKQdKbk0 戦略資源があって対巨艦を想定するならプラズマ
そうでないならレーザーの方が信頼性が上
そうでないならレーザーの方が信頼性が上
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/10(木) 18:24:31.54ID:kCHl0Pup0 今はいらないけど後で使いたいリーダーをコールドスリープさせとく技術が欲しいな
402名無しさんの野望 (ワッチョイ cd11-YVMg)
2019/01/10(木) 18:31:09.92ID:VPLdP/np0 いくら天才でも100年前の科学者とか軍人じゃ、時代の変化に適応するだけでも苦労しそう
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/10(木) 18:47:20.73ID:uWv8rtIz0 100年前に発射された救命ポッドから高レベル将軍拾ってくるイベントが必要だな
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/10(木) 18:50:30.70ID:XfEA8mep0 一見まともな将軍なのだが受け入れると種族を乗っ取られる系かな?(遊星からの物体X的)
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 5561-VK1S)
2019/01/10(木) 18:53:02.10ID:Hws7OQwf0 他種族奴隷にしたのにまだ創始種族に奴隷いる・・・
406名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 18:59:29.40ID:K43Dch0Ea 宇宙を漂流してる警官を助けたいなあ。
407名無しさんの野望 (ラクッペ MMb5-wgTc)
2019/01/10(木) 19:08:19.84ID:P7iMWh5WM 質問なのですが
リーダー特性で、狂気的と天才のひらめきの2つの特性を得て
常時研究速度15パーセントアップというのも
起こりえますか?
リーダー特性で、狂気的と天才のひらめきの2つの特性を得て
常時研究速度15パーセントアップというのも
起こりえますか?
408名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/10(木) 19:13:44.86ID:WaIM1mNW0 あるよ、さらに超能力で25%もあり得るで
409名無しさんの野望 (ワッチョイ e556-VK1S)
2019/01/10(木) 19:21:38.95ID:y4ZPez+x0 2.2用のTiny Outliner、削除されちゃった
初期設定のOutlinerってこんなに使い辛かったのか……
どなたか、使いやすいOutlinerのMODを知っていたら是非教えて下さい
初期設定のOutlinerってこんなに使い辛かったのか……
どなたか、使いやすいOutlinerのMODを知っていたら是非教えて下さい
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/10(木) 19:39:48.97ID:0y/XYlb00412名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-VK1S)
2019/01/10(木) 20:02:41.27ID:gPoB1r9X0 『千年?計算し続ける機械を見つけた』
というイベントで、
計算を続けさせてあげる(無報酬)の場合、その後何か良いことが起こることってありますかね?
何も起きないようならぶっ壊した方が良いと思われますが
というイベントで、
計算を続けさせてあげる(無報酬)の場合、その後何か良いことが起こることってありますかね?
何も起きないようならぶっ壊した方が良いと思われますが
413名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/10(木) 20:11:12.33ID:A8Ec7UIa0 イベントでよくコンピュータ+天才の地球人が手に入る
というよりほぼ毎回
序盤は出力も偏るので物理学の進行がはやい
というよりほぼ毎回
序盤は出力も偏るので物理学の進行がはやい
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/10(木) 20:12:51.45ID:0y/XYlb00 >>412
バンカーボットのこと?
潰す、研究を補助させる、そのままにしておくがあるやつ?
そのままにしておくとLゲートの知見が貰える場合があるらしいよ
まあ毎回そのままにしてるけど、他で知見集まっちゃってもらえた試しないけどね
Distant Stars DLCがなければ潰すなり何なりでいいんじゃない?
バンカーボットのこと?
潰す、研究を補助させる、そのままにしておくがあるやつ?
そのままにしておくとLゲートの知見が貰える場合があるらしいよ
まあ毎回そのままにしてるけど、他で知見集まっちゃってもらえた試しないけどね
Distant Stars DLCがなければ潰すなり何なりでいいんじゃない?
415名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/10(木) 20:17:05.18ID:q/u8UQEn0 計算を続けさせると影響力200もらえるようになってる
前は何もなかったよね?
前は何もなかったよね?
416名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/10(木) 20:17:42.85ID:q/u8UQEn0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-kZrb)
2019/01/10(木) 20:24:25.15ID:myUpZ8yS0 >>410
それって、日本語MOD使ってると惑星名が2文字しか表示されないよね
それって、日本語MOD使ってると惑星名が2文字しか表示されないよね
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/10(木) 20:26:28.58ID:0y/XYlb00419名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-mV3e)
2019/01/10(木) 21:33:22.33ID:8HZsE17T0 千年計算2回起きたけど続けさせて何か起こったことねーや
でもああいう選択肢はほぼ優しい感じのを選んじゃう俺
でもああいう選択肢はほぼ優しい感じのを選んじゃう俺
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/10(木) 21:42:55.99ID:XfEA8mep0 次元門を調べたらハイパーレーンがなくてワープしかない平行世界に繋がるイベントだった
見たことないイベントも結構あるのだな
見たことないイベントも結構あるのだな
422名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/10(木) 22:10:29.40ID:93muzrZ/0 >>383
これ使ってみた?
今時間が無いので試すことが出来ないのだけど、機能的には面白そう
Automatic Pop Migration
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169
これ使ってみた?
今時間が無いので試すことが出来ないのだけど、機能的には面白そう
Automatic Pop Migration
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169
423名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-aDiW)
2019/01/10(木) 22:15:42.52ID:3pY0V9vF0 転職期間1ヶ月にすればめんどくさくねーのに
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a45-1FXn)
2019/01/10(木) 22:22:29.25ID:+AWlAflF0 布告は影響力の月額制やめて一括制にしたんだから建物の戦略資源も月額制じゃなくて一括にすべき
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/10(木) 22:23:54.35ID:EjkTW/gm0 第三国またいで同化機械殴ってさあ帰ろうと思ったら国境閉鎖されたわこれ事実上宣戦布告っていうか
一応物渡して平和的解決を図るけど後で殺すリストに入れるわ・・・
一応物渡して平和的解決を図るけど後で殺すリストに入れるわ・・・
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/10(木) 22:24:09.27ID:vbMFTdVe0 まあ一括にするModはあるけども
429名無しさんの野望 (ワッチョイ a176-RNo8)
2019/01/10(木) 22:44:08.24ID:32MZr3E40 国境封鎖は銀河の反対側まで向かってクライシス終結させた直後に国境封鎖で帰り道なくすパターンが最悪
銀河の脅威滅ぼした将兵にあまりにも塩対応じゃありませんかね
銀河の脅威滅ぼした将兵にあまりにも塩対応じゃありませんかね
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 1676-VK1S)
2019/01/10(木) 22:55:40.07ID:1u//UNt/0 >>423
POPの降格時間を1/10にするMOD
今の銀河終わったら試すつもりだったのでまだ使ってないが・・・
Less Demotion Time Balance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997
POPの降格時間を1/10にするMOD
今の銀河終わったら試すつもりだったのでまだ使ってないが・・・
Less Demotion Time Balance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997
432名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/10(木) 23:02:09.15ID:AIjOiYexa stellaris銀河の人々はずいぶん長い間ニート出来るんだなって思いますよ
433名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/10(木) 23:06:11.58ID:sbWaJ9oZ0 tiny outliner V2凄く快適よね…ただ上でもあるように惑星名が2〜4文字しか表示されないの気になる
outlinerの横幅を広げたりバニラの惑星表示のまま縮小したり自分で改造できたらいいんだけど
MODを複製して中身見てみてもどこを弄ると何が起こるかまったくわからない!
outlinerの横幅を広げたりバニラの惑星表示のまま縮小したり自分で改造できたらいいんだけど
MODを複製して中身見てみてもどこを弄ると何が起こるかまったくわからない!
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d37-KnMX)
2019/01/10(木) 23:14:59.37ID:vpfZGfeM0 2.2用の別作者のtiny outliner が強制削除されて本家のtiny outliner V2 に変えたけど
惑星名の表示数がの問題もあるけど、調査船の船名もカーソルをかざさないと表示されない
別作者のは船名も表示されてたから、カーソルをかざす必要が無かったんだけどね
後は、何で本家は軍艦隊だけ普通の大きさで表示するんだ?
惑星名の表示数がの問題もあるけど、調査船の船名もカーソルをかざさないと表示されない
別作者のは船名も表示されてたから、カーソルをかざす必要が無かったんだけどね
後は、何で本家は軍艦隊だけ普通の大きさで表示するんだ?
435名無しさんの野望 (ワッチョイ fafe-q3pi)
2019/01/10(木) 23:21:43.33ID:yfIw+Sq80 天上戦争って実績取るには選ぶの4番目の両方倒してやるっやつ?
3番選んだ後盟主ならないかってなって中立盟主なったけど実績もらえん
3番選んだ後盟主ならないかってなって中立盟主なったけど実績もらえん
437名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/10(木) 23:31:42.79ID:F7KgJBeo0 >>432
聖堂や荘園も普通に潰せるから、聖職者や貴族階級を既得権益を剥奪し完全に潰してただの労働者階級にするもんだと思えばいい
金とコネと影響力使って抵抗する相手組織が完全に壊滅するまでの期間と考えればかなり短い。職人?ツンフトでも作ってるんだろ
聖堂や荘園も普通に潰せるから、聖職者や貴族階級を既得権益を剥奪し完全に潰してただの労働者階級にするもんだと思えばいい
金とコネと影響力使って抵抗する相手組織が完全に壊滅するまでの期間と考えればかなり短い。職人?ツンフトでも作ってるんだろ
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-kZrb)
2019/01/10(木) 23:34:53.43ID:xMqcjG1p0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 00:05:03.50ID:5YOn8FQx0 ふと閃いたんだけど
貪食が捕食した種族のプラス特性をどんどん取り込むような感じなら
めっちゃ怖いなーと思った
そういうMODないかな(狂信的な他力本願主義)
貪食が捕食した種族のプラス特性をどんどん取り込むような感じなら
めっちゃ怖いなーと思った
そういうMODないかな(狂信的な他力本願主義)
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/11(金) 00:07:16.70ID:pni6bZw00 DLC入ってるけどまだ天上戦争発生した事ない
今の銀河は物資覚醒と精神没落がいて2420年、そろそろチャンスかなあ?
天上戦争の前は何かイベントあるの?
今の銀河は物資覚醒と精神没落がいて2420年、そろそろチャンスかなあ?
天上戦争の前は何かイベントあるの?
441名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/11(金) 00:08:52.99ID:5rt32Wyt0 そのままでは強すぎるから特性毎に何かしら弱めたり、対応する特性追加とかどうよ
あっ、この特性ほしい(食べたい)とプレイヤーがプレイにのめり込める良い案だな
あっ、この特性ほしい(食べたい)とプレイヤーがプレイにのめり込める良い案だな
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 00:13:14.43ID:+RbWBZNR0 >>440
没落が覚醒すると覚醒通知のポップアップ出るじゃん
「巨人が子供の遊び場に……」みたいなやつ
あれと似たような感じで「(覚醒没落)の覚醒に最も反応したのは(もう片方の没落)だった、この両国は古くからの因縁の相手だったのだ」
みたいなダイアログが出る
没落が覚醒すると覚醒通知のポップアップ出るじゃん
「巨人が子供の遊び場に……」みたいなやつ
あれと似たような感じで「(覚醒没落)の覚醒に最も反応したのは(もう片方の没落)だった、この両国は古くからの因縁の相手だったのだ」
みたいなダイアログが出る
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/11(金) 00:22:24.43ID:pni6bZw00444名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 00:28:37.29ID:+RbWBZNR0 >>443
Wiki見たら最初の覚醒から10年くらいかかるってさ
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%B2%A1%E8%90%BD%E3%81%97%E3%81%9F%E5%B8%9D%E5%9B%BD#p9dc41a4
あと天上戦争起きない可能性も40%あるから、起きるかどうかはほぼ半々やね
Wiki見たら最初の覚醒から10年くらいかかるってさ
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%B2%A1%E8%90%BD%E3%81%97%E3%81%9F%E5%B8%9D%E5%9B%BD#p9dc41a4
あと天上戦争起きない可能性も40%あるから、起きるかどうかはほぼ半々やね
445名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/11(金) 00:33:22.44ID:OrQ3TpXU0 没落同士が逆志向だと天上戦争おきやすいんだっけ、まあそれでもなにも起こらない可能性も十分あるんだけど
446名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-VK1S)
2019/01/11(金) 00:34:37.23ID:P6NsTsYWa なんかテラフォームできなくなった
同じ症状の人おらんかぁ
同じ症状の人おらんかぁ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 00:39:55.33ID:+RbWBZNR0 テラフォ対象の惑星に準知的生命体がいるとかでなくてか?
448名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 00:42:14.28ID:881f6DQTa 僕は3回目ぐらいのプレイで天上決戦が起こった。
両国が潰し合って片方の艦隊が全滅、もう片方もほぼ壊滅し、
首都の防衛衛星しか残ってないような状況。
今ここでやらずして平和の道無しと、
国の財政が破綻しかねない規模のわが国の
第一艦隊(唯一の艦隊)を突撃させたら溶けてなくなったのもいい思い出。
両国が潰し合って片方の艦隊が全滅、もう片方もほぼ壊滅し、
首都の防衛衛星しか残ってないような状況。
今ここでやらずして平和の道無しと、
国の財政が破綻しかねない規模のわが国の
第一艦隊(唯一の艦隊)を突撃させたら溶けてなくなったのもいい思い出。
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-kZrb)
2019/01/11(金) 00:49:54.06ID:ioZg0aA+0 初プレイの時にホライゾンシグナルと天上戦争が起きたのはかなり運がよかったんだな
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 00:51:05.00ID:5YOn8FQx0 以下、ぼくのかんがえたさいきょうの貪食妄想
通常の遺伝子変更が出来ない代わりに
10年に1度捕食中の種族のプラス特性ひとつなんでも取り込める(好みで見た目も取り込める)
特性枠、ポイントは専用アセンションパーク(人工進化の代替)でかなり余裕があるため
めざせ銀河中の特性コンプリート
複数の種族、また取り込みたい特性を複数もつ種族を確保しても10年後には食い尽くしちゃうので
また戦争するしかない
10年毎に戦争するメリット&貪食のくせに律儀に10年停戦する理由が出来る
ひとつずつ、10年ごとの制限があるのでいきなり強くなりすぎってことはないと思うが
勝ち続ければ最終的に最強生物になるので放置は厳禁
ただし返り討ちにあうと今期の餌確定なので叩くなら慎重かつ大胆に一気に皆でやろう
通常の遺伝子変更が出来ない代わりに
10年に1度捕食中の種族のプラス特性ひとつなんでも取り込める(好みで見た目も取り込める)
特性枠、ポイントは専用アセンションパーク(人工進化の代替)でかなり余裕があるため
めざせ銀河中の特性コンプリート
複数の種族、また取り込みたい特性を複数もつ種族を確保しても10年後には食い尽くしちゃうので
また戦争するしかない
10年毎に戦争するメリット&貪食のくせに律儀に10年停戦する理由が出来る
ひとつずつ、10年ごとの制限があるのでいきなり強くなりすぎってことはないと思うが
勝ち続ければ最終的に最強生物になるので放置は厳禁
ただし返り討ちにあうと今期の餌確定なので叩くなら慎重かつ大胆に一気に皆でやろう
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6d-VK1S)
2019/01/11(金) 00:53:06.12ID:TLjLjRVU0 人間、食う
人間の力、手に入れる
人間の力、手に入れる
452名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/11(金) 00:53:57.10ID:+d53xo820 シンイチ・・・・
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/11(金) 01:05:27.36ID:rO1Y50960 順知性食って頭悪くなってそう
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 5561-VK1S)
2019/01/11(金) 01:12:12.30ID:F2JjAgzG0 準知性くって従順になるかも
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 01:13:39.82ID:5YOn8FQx0 牛肉食って頭脳が牛並みになったりしないように
準知性食っても大丈夫でしょ(適当)ウモー草うめぇ、光合成気持ちいい、私は光だ
準知性食っても大丈夫でしょ(適当)ウモー草うめぇ、光合成気持ちいい、私は光だ
456名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-YPqD)
2019/01/11(金) 01:23:56.43ID:EqHl5m/R0 stellarisで一番好きな言い回し「巨人が子供の遊び場に・・・」
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/11(金) 01:31:44.43ID:tHm6Flu90 最近「老いぼれの道化め」とかいう選択肢も追加されたな
458名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/11(金) 01:52:16.77ID:742S1HBh0 初めて人工生命体化やってみたけどサイボーグで止めといた方がよかった気がするのは気のせいか。きっと気のせいさ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/11(金) 01:58:32.48ID:Kh4ok+fg0 なんでも最後までやりきったほうが楽しいに決まっている反乱とかコンティとかしらんしらん
460名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/11(金) 02:07:17.84ID:lCJsNrfk0 >>458
もろもろ検討すると人工生命化もかなり優秀なので問題ない
端的に言って計全job出力20%増はかなり大きい
ただ帝国設計を大きく見直す必要がある
今までロボットと分業してただろうから、それがなくなる影響とか
全ゲーム中最大クラスの人口増加力をどう生かすかとか
もろもろ検討すると人工生命化もかなり優秀なので問題ない
端的に言って計全job出力20%増はかなり大きい
ただ帝国設計を大きく見直す必要がある
今までロボットと分業してただろうから、それがなくなる影響とか
全ゲーム中最大クラスの人口増加力をどう生かすかとか
461名無しさんの野望 (ワッチョイ fa12-VK1S)
2019/01/11(金) 02:09:05.30ID:iQRdkj+e0 超能力のアセンション取ったら主要種族が奴隷化して経済崩壊したんだが…
完全兵役じゃないから奴隷解除できず
奴隷状態だから完全兵役にできないというデッドロックになっていた
完全兵役じゃないから奴隷解除できず
奴隷状態だから完全兵役にできないというデッドロックになっていた
462名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/11(金) 02:10:34.78ID:lCJsNrfk0 疑似的に交雑アセンションを貪食でも取れるようにしたら再現できないかな
微妙それだけだとうまくいかない部分もでそうだけど
微妙それだけだとうまくいかない部分もでそうだけど
463名無しさんの野望 (ワッチョイ fa12-VK1S)
2019/01/11(金) 02:17:13.92ID:iQRdkj+e0 どうも潜在的サイオニック付きの種族が別種族として分離してその種族が
奴隷になってしまうらしい
排他志向なのがアカンのか
奴隷になってしまうらしい
排他志向なのがアカンのか
464名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/11(金) 02:35:59.54ID:742S1HBh0465名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/11(金) 02:37:13.58ID:8cgjaqo3a ニュータイプとか迫害されるのも仕方ないね
466名無しさんの野望 (ワッチョイ c110-jQIW)
2019/01/11(金) 02:56:26.31ID:jANtxEcH0 物質平等を崇めよ
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 03:12:52.12ID:5YOn8FQx0 明らかに自分達より優れた存在は数が少ないうちに迫害するのが定石
潜在的サイオニックは公には「特異体質を利用して害をなす集団」として処理しよう
超能力とか我々より能力高いとか悟られるとマズイ(権威物質排他)
潜在的サイオニックは公には「特異体質を利用して害をなす集団」として処理しよう
超能力とか我々より能力高いとか悟られるとマズイ(権威物質排他)
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/11(金) 04:03:18.32ID:Kh4ok+fg0 端っこスタートだと交易ライン伸びるので次からは真ん中の方にしよう
後から遷都するつもりなら初期の首都は商業控えめにしとくのがいいか、今回の銀河はもう直せん・・
後から遷都するつもりなら初期の首都は商業控えめにしとくのがいいか、今回の銀河はもう直せん・・
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eeb-Qqgv)
2019/01/11(金) 05:34:35.16ID:3inbVcAD0 まだホリデーを満喫してるんかな
470名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-oz20)
2019/01/11(金) 06:04:21.43ID:Sd0pzoMj0 バグまみれゲーをMOD製作者にまる投げしてすごすホリデーはさぞ楽しかったでしょうね
471名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/11(金) 06:59:28.65ID:lCJsNrfk0 >>464
ロボット技術者を惑星の首都が生み出すようになる
首都レベル依存で最大3人生み出す、既存の建物とあわせて
2×4で人口増加が基礎で8になる、これに生身の肉体は弱いの33%がつくから10.7が最低でもでる
だから基本stellarisの人口増加は既存の人口に依存しないけど例外的にこの機械化人間ルートだけは
人口が多い惑星ほど人口増加が加速する事になる
ただ家畜奴隷が使えないからどう大量の人口を活かすかが難しいのよね
他一部統治職につかなくなるバグがあるらしいことは聞いた
ロボット技術者を惑星の首都が生み出すようになる
首都レベル依存で最大3人生み出す、既存の建物とあわせて
2×4で人口増加が基礎で8になる、これに生身の肉体は弱いの33%がつくから10.7が最低でもでる
だから基本stellarisの人口増加は既存の人口に依存しないけど例外的にこの機械化人間ルートだけは
人口が多い惑星ほど人口増加が加速する事になる
ただ家畜奴隷が使えないからどう大量の人口を活かすかが難しいのよね
他一部統治職につかなくなるバグがあるらしいことは聞いた
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/11(金) 07:48:31.40ID:p5sXGDS30 そろそろやりたいことやりきった感あるんだがなんか面白いプレイないかねー
各志向一通りと初手覇道戦闘狂とか超絶引きこもりとか属国増やしもやった
各志向一通りと初手覇道戦闘狂とか超絶引きこもりとか属国増やしもやった
474名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-V0R6)
2019/01/11(金) 07:51:27.84ID:XbiMoUV2a ZENITH入れて没落になろう
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-VK1S)
2019/01/11(金) 08:12:41.54ID:ll1R1MUJ0 合金と食料をエネルギーにすると価値は違うし
同じ食料でも増加させる施設があるかどうかで産出量が異なる
産業構造を無視して生産性を語っても意味がないんだけどな
同じ食料でも増加させる施設があるかどうかで産出量が異なる
産業構造を無視して生産性を語っても意味がないんだけどな
476名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-bDpL)
2019/01/11(金) 08:57:15.10ID:kmNxEpGdM フォーラムにwe're backなるポストがあるから戻ってきてはいるんだろう。
上記ポストは開き直りとも取れる内容でそこそこ荒れ模様だけど。
上記ポストは開き直りとも取れる内容でそこそこ荒れ模様だけど。
477名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/11(金) 09:15:59.60ID:bnv/1A/k0 維持費としてガスを要求しすぎじゃね?
供給が全くまにあわん
供給が全くまにあわん
478名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-iYq7)
2019/01/11(金) 09:19:54.33ID:OvMZvbGyM 正月休み終わったなら、セクター自動生成のクソ仕様の修正はよ頼む
479名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-q3pi)
2019/01/11(金) 10:08:05.07ID:TVJT74Dad 維持費払うための資源施設が必要になるのが面倒くさい
480名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 10:33:25.42ID:5crMSjaHa ガス施設建てまくってる
戦略資源の量を調節出来るMOD欲しい
戦略資源の量を調節出来るMOD欲しい
481名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 10:34:10.69ID:5crMSjaHa ゲームシステム的にはたぶん市場で買えってことなんだろうけど
482名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/11(金) 10:34:46.26ID:K6NG9+a8a 施設建てる位なら市場から買うわ
483名無しさんの野望 (スププ Sd9a-eEEX)
2019/01/11(金) 10:37:35.97ID:UHqZ2m+sd バグなのか何なのか覚醒者(ロボット)にサイボーグ特性付いてて笑ったわ
種族欄見てもちゃんとロボティクスだしロボットに有機生命体用の器具を移植したとかそういうあれか
種族欄見てもちゃんとロボティクスだしロボットに有機生命体用の器具を移植したとかそういうあれか
484名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-V0R6)
2019/01/11(金) 10:39:46.26ID:v+S1zGgWa あまりに煩雑なら希少維持費0にするmod使えばいい。
485名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/11(金) 10:40:32.40ID:+d53xo820 Extra Buildings - Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391
戦略資源施設をアップグレードできるMOD
過去のタイル式の発伝所、鉱山、農場を追加する「Extra Buildings」の
導入が必要な点に注意(リンク先に記載あり)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391
戦略資源施設をアップグレードできるMOD
過去のタイル式の発伝所、鉱山、農場を追加する「Extra Buildings」の
導入が必要な点に注意(リンク先に記載あり)
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/11(金) 10:42:22.95ID:rU7Ws27i0 仕様が変わって中立商人が完全に空気になったよな
487名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/11(金) 10:44:06.16ID:IWbDp9e/0 希少資源市場は誰も売らなくてもどこかから湧いてきてるものを買ってるんだよな
民間という解釈らしいが
民間という解釈らしいが
488名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-RNo8)
2019/01/11(金) 10:45:40.33ID:LLR/HJANa 戦略資源精製施設が雇用枠1人しかないから足りなくなるのであって、アプグレで雇用枠3人ぐらいになれば
何の問題もなくなると思うんだけどなぁ…パラド的には戦略資源精製施設がアプグレできると何かマズいことでもあったんだろうか?
何の問題もなくなると思うんだけどなぁ…パラド的には戦略資源精製施設がアプグレできると何かマズいことでもあったんだろうか?
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/11(金) 10:47:25.76ID:E+2wiwUv0 スパイス売ってくれる人は固定お値段で粉末売ってくれるやんか!
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/11(金) 10:47:49.75ID:rU7Ws27i0 アプグレすると塵掘るのにガス使いガス掘るのに水晶使い水晶掘るのに塵使い・・とかなりそう
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-VK1S)
2019/01/11(金) 10:54:07.26ID:ll1R1MUJ0 希少資源産出施設が職を一つしか生まないから
鉱石惑星・エネルギー惑星に作ってるがなんとなくイメージに合わない
鉱石惑星・エネルギー惑星に作ってるがなんとなくイメージに合わない
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/11(金) 10:55:19.15ID:E+2wiwUv0 人工生産と採掘技術が別なのも面倒というか研究ガチャきつい
493名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-V0R6)
2019/01/11(金) 11:01:53.03ID:v+S1zGgWa 研究ガチャ辛いなら物質で技術官僚つければいいぞ
494名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-yiss)
2019/01/11(金) 11:26:13.91ID:BxFKHcthd コンティンジェンシーのきっかけ
https://i.imgur.com/AVjSId4.png
https://i.imgur.com/AVjSId4.png
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 1973-q53p)
2019/01/11(金) 11:26:20.72ID:3hTq5im20 今回の銀河2300年すぎても選鉱プラント技術だけが出なくて鉱石惑星作ってもすごくもやもやする
496名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-54sL)
2019/01/11(金) 11:33:05.95ID:JT9s0Rnqa497名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 11:38:01.14ID:5crMSjaHa 送電グリットとか選鉱プラントは研究選択肢に出やすくして欲しい
498名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/11(金) 11:47:02.58ID:b40G/ikl0 人類から派生した新種族が完全市民権と完全兵役持ちなのに奴隷になっていて
支配種族だからと言われても市民権も兵役も人口統制も変更できないし
勝手に非適応の惑星で増えるしなんなの…何か見落としてるの…
支配種族だからと言われても市民権も兵役も人口統制も変更できないし
勝手に非適応の惑星で増えるしなんなの…何か見落としてるの…
499名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-NsAs)
2019/01/11(金) 12:02:31.65ID:cTpaRqTqa 資源生成施設もアプグレできるようにしてほしい
500名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/11(金) 12:17:45.73ID:TO3LHnqja 資源精製施設はエキュメノポリスとか資源惑星とかjobに余裕があるとこに建てると良さげ
今んとこ英語圏と日本のマルチグループを見る限り1番強いのが技術官僚の支配を軸にした研究重視構成、次いで貴族+奴隷制や商人ギルド+受容って感じっぽいね まあマルチは100年くらいで終わるから序中盤の話になるけど
今んとこ英語圏と日本のマルチグループを見る限り1番強いのが技術官僚の支配を軸にした研究重視構成、次いで貴族+奴隷制や商人ギルド+受容って感じっぽいね まあマルチは100年くらいで終わるから序中盤の話になるけど
501名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/11(金) 12:21:40.40ID:3XVac8RIM 貴族+奴隷はロールプレイもしやすいし、お薦めだな
502名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-bDpL)
2019/01/11(金) 12:28:58.28ID:kmNxEpGdM 「メガコープはどでかい変更だからバグや不具合はその対価、我々はイノベーションを優先する。不具合のサポートはし続けるから許せ」
「十分な検証期間を取らず見切り発車でDLC売り出した説明になってないぞ」
そら荒れるわ
「十分な検証期間を取らず見切り発車でDLC売り出した説明になってないぞ」
そら荒れるわ
503名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-LPA/)
2019/01/11(金) 12:37:35.26ID:71/wPQlqM 送電はそうそう出ん
504名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/11(金) 12:38:05.51ID:742S1HBh0 スタートダッシュって超重要だしなあ
銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ
銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-kZrb)
2019/01/11(金) 12:38:09.86ID:EseuBJgP0 今後のDLCはポートレート追加みたいな手抜き集金DLCでいいから
当分はバグ修正と調整に専念してほしい
当分はバグ修正と調整に専念してほしい
506名無しさんの野望 (アウアウクー MM45-LBUP)
2019/01/11(金) 12:38:14.13ID:3mErpgL5M スタートダッシュって超重要だしなあ
銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ
銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ
507名無しさんの野望 (アウアウクー MM45-LBUP)
2019/01/11(金) 12:38:40.55ID:3mErpgL5M ごめん、なんか二重になっちゃった
508名無しさんの野望 (スップ Sd7a-aDiW)
2019/01/11(金) 12:42:57.26ID:jZiLv7Ybd ループを讃えよ
509名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/11(金) 12:56:01.38ID:PIw0yOmoa 本社に軍隊派遣できるはずだが
510名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-wZ5c)
2019/01/11(金) 13:01:03.64ID:LLR/HJANM 現地で壊滅できるはずじゃん
駐屯している陸軍も犯罪率低下させるようにすればいいのに
駐屯している陸軍も犯罪率低下させるようにすればいいのに
511名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/11(金) 13:03:11.05ID:SlrN7pbVd 確認はしてないけど宣戦放置で白紙和平でも収用はされるんじゃなかったか
記憶違いかもしれない
記憶違いかもしれない
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-kZrb)
2019/01/11(金) 13:09:01.56ID:ioZg0aA+0 犯罪企業は支社建てられたらとりあえずコロッサスで惑星ごと全滅させてるわ
513名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/11(金) 13:11:43.46ID:+d53xo820 COMは惑星の支社価値がいっても20とかだけど、
PCの惑星だと支社価値3桁余裕だし、すげえ儲かるんだろうなぁ
PCの惑星だと支社価値3桁余裕だし、すげえ儲かるんだろうなぁ
515名無しさんの野望 (ワッチョイ f9ad-VK1S)
2019/01/11(金) 13:24:17.29ID:mne+Q9XD0 犯罪企業いる?
作ってもすぐ閉店ガラガラだし
犯罪企業より他国の依頼で軍隊派遣する企業プレイしたかった
作ってもすぐ閉店ガラガラだし
犯罪企業より他国の依頼で軍隊派遣する企業プレイしたかった
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/11(金) 13:25:11.75ID:rU7Ws27i0 間に没ちゃん挟んで殴れない犯罪企業がこっちにちょくちょく支社建ててくる
→隣の殺戮に殴られて潰されそうになって安心してたらこっちの友好国(優勢)が属国化
併合するまで50年くらい飼ってたから邪魔でしかたなかった
→隣の殺戮に殴られて潰されそうになって安心してたらこっちの友好国(優勢)が属国化
併合するまで50年くらい飼ってたから邪魔でしかたなかった
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-kZrb)
2019/01/11(金) 13:30:48.41ID:ioZg0aA+0 犯罪企業潰したで!→元豪商の無職「よろしくニキーwww」
これホンマうざい犯罪に手を染めた奴なんて処刑でええやろ
これホンマうざい犯罪に手を染めた奴なんて処刑でええやろ
518名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/11(金) 13:31:03.30ID:gud9QRtN0 不具合の規模や大きさとしては2.0の方が大きかったくらいだからそれほど大したもんじゃないんだが、
休暇の影響でかなり長い間放置してしまってるのがなって感じ
休暇前にAIにだけボーナス資源追加して強引に足並み揃えるとかやってれば良かったのに、マジでこの辺何もしなかったからなあ
この辺の手の抜き方が不器用というか何というか
休暇の影響でかなり長い間放置してしまってるのがなって感じ
休暇前にAIにだけボーナス資源追加して強引に足並み揃えるとかやってれば良かったのに、マジでこの辺何もしなかったからなあ
この辺の手の抜き方が不器用というか何というか
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/11(金) 13:39:37.89ID:rU7Ws27i0 不具合や調整不足はある程度までは覚悟してるだろうけど
今回は完全に未完成な状態で出したからなあ
今回は完全に未完成な状態で出したからなあ
520名無しさんの野望 (ワッチョイ f9ad-VK1S)
2019/01/11(金) 13:44:22.61ID:mne+Q9XD0 薬中の高潔な総督
う〜ん・・・
う〜ん・・・
521名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/11(金) 13:53:12.40ID:igeHaeWi0 まぁ懐かしい感じのパラドが戻ってきたということで。
煽り文句はいらんかったけど。
煽り文句はいらんかったけど。
523名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/11(金) 14:09:33.71ID:gud9QRtN0 システムが複雑になった分自動化も進化すれば言うことなしなんだが、これまでのセクターやAIの無能ぶりを見るに、パラドにはやや荷が重い気はせんでもない
セクターはもはや存在意義がないと思うし、惑星単位の自動化に置き換えていいんじゃねえかなあ
セクターはもはや存在意義がないと思うし、惑星単位の自動化に置き換えていいんじゃねえかなあ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-kh3a)
2019/01/11(金) 14:32:23.68ID:TjeTcTTI0 アル中復活、このゲームやったら酒量が増える
お酒を飲まずステラリスを楽しむ術を教えてくれ
お酒を飲まずステラリスを楽しむ術を教えてくれ
525名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/11(金) 14:57:01.23ID:bnv/1A/k0 最小設定でやったらどうよ
軽くなって飲む暇なくなるんじゃね
軽くなって飲む暇なくなるんじゃね
526名無しさんの野望 (ワッチョイ ea27-54sL)
2019/01/11(金) 15:09:35.28ID:Ax9uQTyB0 一時停止せずRTSできるのがクラウゼヴィッツエンジンの良いところだな
527名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/11(金) 15:17:02.37ID:42SsuzP6a さすがに未完成は言い過ぎだろう セクターは雑だけど使わなきゃいいだけだしAIは元帥にすれば割と遊べる
市場資源無限増殖だけは擁護のしようが無かったけどまあそれは修正されたし……
市場資源無限増殖だけは擁護のしようが無かったけどまあそれは修正されたし……
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/11(金) 15:21:45.62ID:rU7Ws27i0 エラー出さないだけでまだ対応間に合ってない部分が
普通にTODOとか書いてあるんだから未完成と言わずに何と言えと
普通にTODOとか書いてあるんだから未完成と言わずに何と言えと
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-kZrb)
2019/01/11(金) 15:26:09.84ID:KUE3e44q0 ver2からやり始めたから試しに1.9にしてやってみたけど大雑把だけど宇宙っぽくておもしろいな
内政も1.9で十分、もっとシンプルでもいいぐらい
1.9で止めてStellaris2にすれば良かったのにと思う、そうすれば1.9時代のMODもアプデされないでそのまま使えたのも多かったのに
内政も1.9で十分、もっとシンプルでもいいぐらい
1.9で止めてStellaris2にすれば良かったのにと思う、そうすれば1.9時代のMODもアプデされないでそのまま使えたのも多かったのに
530名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-VK1S)
2019/01/11(金) 15:28:34.47ID:ghf/MPn+0 単純すぎるだろ
シンプルなのは一部の人にしか求められてない
シンプルなのは一部の人にしか求められてない
531名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/11(金) 15:35:17.06ID:igeHaeWi0 手ごたえが失われてたのは確かだ。
でも、その手ごたえを良しとしてたプレイヤー層もいたはず。
問題は、パラドの描いてた新システムと旧システムがシームレスに繋げられなかったこと。
その点は、批判されてもしゃーなしかな。
でも、その手ごたえを良しとしてたプレイヤー層もいたはず。
問題は、パラドの描いてた新システムと旧システムがシームレスに繋げられなかったこと。
その点は、批判されてもしゃーなしかな。
533名無しさんの野望 (ワッチョイ c502-zK2p)
2019/01/11(金) 15:48:44.04ID:lQwCpKeS0 今まで何回も同じmod構成、銀河サイズでやってきたのに、ある銀河だけ2350年くらいで毎回落ちるようになってしまった・・・
何が問題なんだ・・・
何が問題なんだ・・・
534名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-NsAs)
2019/01/11(金) 16:11:21.64ID:cTpaRqTqa 原子力以降の原子文明に地上軍送ったら核で抵抗されて死の惑星になったっていうイベントありそうでないよね
535名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/11(金) 16:55:20.88ID:bnv/1A/k0 空いてる区画に建築できないバグあるね
幾ら指定しても建築完了時になくなって無駄になる。酷いぜ
幾ら指定しても建築完了時になくなって無駄になる。酷いぜ
536名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/11(金) 17:05:52.39ID:gud9QRtN0 タイル内政は無かったほうが評価できるくらい中身のないシステムだったから、あれが良かったって人はそもそも内政に興味がない人だろうな
UIと自動化が悪いだけでシステムそのものはさして複雑ではないし
UIと自動化が悪いだけでシステムそのものはさして複雑ではないし
537名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-54sL)
2019/01/11(金) 17:07:24.09ID:JT9s0Rnqa 原子力時代以降だと地上軍で制圧するまで1カ月くらいはかかるからあり得そうな話ではある
538名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 17:45:23.29ID:5crMSjaHa エルフMODが2.2対応する時を待ってる
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/11(金) 18:11:25.08ID:PPOKtCJB0 とりあえず、どの人種をどれだけ増加させるかの予約、特定の職につくように優先指定、無職が出た場合のアナウンス
が可能になったらかなり違うと思うんだけどな
が可能になったらかなり違うと思うんだけどな
540名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-YPqD)
2019/01/11(金) 18:29:22.00ID:EqHl5m/R0 何のウィンドウかは覚えてないのですが、ウィンドウを開いた状態でキーボードショートカットを押し間違えたと思ったら一瞬で投了してゲーム終了になったのですが
こういうショートカットキーってあるんでしょうか・・・?
こういうショートカットキーってあるんでしょうか・・・?
541名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/11(金) 18:35:40.25ID:psUAP4Ph0 タイル内政派だけど軽くなるなら仕方ないかって思ってたらこのざまだよ
2.0の複数艦隊運用強制といい何で処理増やすのか
2.0の複数艦隊運用強制といい何で処理増やすのか
542名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-VK1S)
2019/01/11(金) 18:48:01.56ID:+Ga6cRhe0 重い重い
543名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-ckjJ)
2019/01/11(金) 18:56:05.87ID:mVIYT1eBa スロット・ガチャ箱みたいな底が浅すぎるシステム追加するあたり開発はあまり深いこと考えてないと思うわ
544名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/11(金) 18:59:29.48ID:gud9QRtN0 あれはマジで何で追加したんだろうな……
545名無しさんの野望 (ワッチョイ c56f-Sfoz)
2019/01/11(金) 18:59:44.60ID:7uMXs1UL0 ガチャから低確率で円環の終わりが発生するようになりました
546名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/11(金) 19:03:15.23ID:lCJsNrfk0 あれはエナジーフラッド対策では?
547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/11(金) 19:18:32.79ID:5crMSjaHa そういやスロットとガチャやったことないや
キャラバンコインってどうやって集めるの?
キャラバンコインってどうやって集めるの?
548名無しさんの野望 (JP 0H5e-LlQM)
2019/01/11(金) 19:21:05.12ID:Ygvxcnd1H オリンピックに竹田捕まったな
お前らもゲームで内政しくじって暴動起こさないように気をつけろよ
お前らもゲームで内政しくじって暴動起こさないように気をつけろよ
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/11(金) 19:26:18.36ID:luwUxN8Q0 別に惑星一つくらい暴れたとこでババーっと焼き払ってグワーっと鎮圧すればいいだけだし……
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 19:31:45.93ID:+RbWBZNR0551名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-pzq9)
2019/01/11(金) 19:32:27.98ID:IJf8xaFv0 交易価値って何に使うんだ??
あとミネラルが全然足りない…
あとミネラルが全然足りない…
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 19:36:57.11ID:+RbWBZNR0 >>551
交易価値は各地の星系基地で回収して首都まで輸送することで効果が出る
以下の3つのうちどれかに変換できる
交易価値1 → エネルギー1
交易価値1 → エネルギー0.5と消費財0.25
交易価値1 → エネルギー0.5と統合力0.15
どれに変換するかは政策で選べる、確か交易政策みたいなやつ
あと大量の交易価値が流通するハイパーレーンはそれだけ海賊発生率が高まる
交易価値は各地の星系基地で回収して首都まで輸送することで効果が出る
以下の3つのうちどれかに変換できる
交易価値1 → エネルギー1
交易価値1 → エネルギー0.5と消費財0.25
交易価値1 → エネルギー0.5と統合力0.15
どれに変換するかは政策で選べる、確か交易政策みたいなやつ
あと大量の交易価値が流通するハイパーレーンはそれだけ海賊発生率が高まる
553名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-pzq9)
2019/01/11(金) 19:47:21.07ID:IJf8xaFv0 >>552
ありがとう!
ありがとう!
554名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-ckjJ)
2019/01/11(金) 19:58:51.58ID:mVIYT1eBa555名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/11(金) 20:02:33.95ID:luwUxN8Q0 ちょっとしたお遊び要素にキレるアホの存在を想定していなかったパラドが悪い
556名無しさんの野望 (ワッチョイ c596-VK1S)
2019/01/11(金) 20:14:19.66ID:gL0It5vY0 ドラクエでいう福引きか。
557名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-NsAs)
2019/01/11(金) 20:25:53.24ID:r/tJZ1qd0 勝手に入植してくる他種族の権利を奴隷にするのがめんどくさい。
自種族以外は奴隷にしておく政策とかってあったっけ?
自種族以外は奴隷にしておく政策とかってあったっけ?
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/11(金) 20:28:38.07ID:+RbWBZNR0559名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/11(金) 20:29:01.54ID:3XVac8RIM デフォルトの種族権利ってのがある
それを既に入ってきてる種族全体に適用するのもある
それを既に入ってきてる種族全体に適用するのもある
560名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-ckjJ)
2019/01/11(金) 20:29:27.06ID:mVIYT1eBa お遊びにしても稚拙すぎるけどアホ満足させるにはちょうどいいんだな
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/11(金) 20:30:27.79ID:rO1Y50960 キャラバン箱はスロットよりはマシなもの入ってるからエネルギー余り始めたら積極的に買うけどスロットはハズレが多すぎる
562名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-4MHR)
2019/01/11(金) 20:51:02.90ID:4A2nWxyWa 防衛協定や連邦の参加国の第一種族だけ市民権ありとか一括で出来ないよね
地味にめんどくさい
移民しても参政権はお味方種族のみですってやりたい
地味にめんどくさい
移民しても参政権はお味方種族のみですってやりたい
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 20:53:04.64ID:5YOn8FQx0 箱はハズレにしても空だった、爆弾だったとバリエーションあるから面白いけど
スロットは「結果は…?→ハズレ。」の連続でシンプルにガッカリするだけ
リールが回る演出もないから惜しいハズレなのか全くダメなハズレなのかのドキドキもない
スロットは「結果は…?→ハズレ。」の連続でシンプルにガッカリするだけ
リールが回る演出もないから惜しいハズレなのか全くダメなハズレなのかのドキドキもない
564名無しさんの野望 (ワッチョイ c56f-Sfoz)
2019/01/11(金) 20:55:22.00ID:7uMXs1UL0 射幸心の煽り方が下手だよな
国家が破産するレベルのを作って欲しい
国家が破産するレベルのを作って欲しい
565名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/11(金) 20:55:34.37ID:bnv/1A/k0 ロボット労働者を非合法にしてるのに、
占拠した都市のロボティクスが解体されず普通に働いてる
バグなのか何か間違えてるのか
占拠した都市のロボティクスが解体されず普通に働いてる
バグなのか何か間違えてるのか
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/11(金) 21:06:31.59ID:5YOn8FQx0 ロボットはロボットでも新しいロボットだと
なぜか種族権利で確認するまではデフォ非合法でも一時的に隷属とかたまにある
他に似たようなもので
大元の種族を奴隷にしたのに
派生種族は市民権や居住権のまま(これも権利設定画面一度開いて閉じれば大元基準に治る)ってのもある
なぜか種族権利で確認するまではデフォ非合法でも一時的に隷属とかたまにある
他に似たようなもので
大元の種族を奴隷にしたのに
派生種族は市民権や居住権のまま(これも権利設定画面一度開いて閉じれば大元基準に治る)ってのもある
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/11(金) 21:25:35.68ID:LFiKsDui0568名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/11(金) 21:27:07.06ID:e8CI5dBWa あれ?mod翻訳スレ専ブラで開けない
569名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-VK1S)
2019/01/11(金) 21:41:45.96ID:ghf/MPn+0570名無しさんの野望 (ワッチョイ c583-VK1S)
2019/01/11(金) 21:51:31.76ID:OAasnaYS0 popはなんか複雑でそれが逆に妄想に繋がるから悪くはないんだけど
奴隷許可の国家で奴隷絶対反対の国と完全市民権保有者のみの移民条約を結んでも奴隷がガンガン増えていくし
しかもそれが低いなりに幸福度を発生させてたりしてなあ
奴隷許可の国家で奴隷絶対反対の国と完全市民権保有者のみの移民条約を結んでも奴隷がガンガン増えていくし
しかもそれが低いなりに幸福度を発生させてたりしてなあ
571名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/11(金) 22:14:07.33ID:bnv/1A/k0 ロボの使い方を理解する→頑張って配置する→気付いたら勝手に無職化
イラッ
イラッ
572名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Qqgv)
2019/01/11(金) 22:29:36.93ID:fJbyp9Zua573名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Qqgv)
2019/01/11(金) 22:31:30.16ID:fJbyp9Zua575名無しさんの野望 (ワッチョイ 1676-VK1S)
2019/01/11(金) 22:49:01.08ID:JLpqaxbn0576名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/11(金) 23:22:22.21ID:e8CI5dBWa 人工生命体アセンション取った→なった→何故か全惑星の統治者が解雇
ああああああああああああああああ!!!(発狂)
ああああああああああああああああ!!!(発狂)
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/11(金) 23:47:08.60ID:pni6bZw00578名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ff-Fjw0)
2019/01/11(金) 23:48:20.12ID:3TUVp7ZC0 鉱物生産するメガストラクチャー建てれないんだが どこなら立てれるのこれ
いろんな場所見ても縦連
いろんな場所見ても縦連
579名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/11(金) 23:53:15.10ID:psUAP4Ph0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ff-Fjw0)
2019/01/11(金) 23:55:28.15ID:3TUVp7ZC0 住宅の拡張に戦略資源使うから俺は住宅地区で家増やしてるけどこれが一番かな?
581名無しさんの野望 (ワッチョイ f91c-wTJL)
2019/01/12(土) 00:19:55.89ID:SYnPDvi80 popの成長の仕方なんとかならんのか
惑星上で一番少ない種族がどんどん増えてくの違和感しかない
惑星上で一番少ない種族がどんどん増えてくの違和感しかない
582名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-H/JD)
2019/01/12(土) 00:26:27.94ID:CgPma1JZ0 一兆八千億ってエネルギー通貨換算でいくらなんだろうな
583名無しさんの野望 (ワッチョイ fa12-VK1S)
2019/01/12(土) 00:32:52.05ID:c1MRJh4c0584名無しさんの野望 (ワッチョイ fa12-VK1S)
2019/01/12(土) 00:34:28.52ID:c1MRJh4c0 そういや、ガンダムMOD、ロボ文明だと消費財ないからニュータイプ作れないのな
ルナチタニウムもモビルスーツ工場を最大まで上げないといけないから量産機プレイになる
ルナチタニウムもモビルスーツ工場を最大まで上げないといけないから量産機プレイになる
585名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/12(土) 00:34:38.65ID:d6nBF0Na0 >>577
修正mod入れたんだけど、synthetic ascension - ruler unemployment fixer って奴。
それの影響かわからんがすげーハイペースで奴隷が出品される。2日に1popとか。これって仕様?
修正mod入れたんだけど、synthetic ascension - ruler unemployment fixer って奴。
それの影響かわからんがすげーハイペースで奴隷が出品される。2日に1popとか。これって仕様?
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/12(土) 00:47:42.82ID:Zqr4pLBH0 財政に困った奴隷制国家が凄まじい勢いで奴隷売却して過疎ってるのはバニラでもある
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/12(土) 01:08:53.34ID:IvDKZmBl0 相手国のpopの権利を家畜にしてるのに移民条約結んでくれと言いに来るのは何なんだ
そんなに食肉にされたいのか
そんなに食肉にされたいのか
589名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/12(土) 01:12:01.06ID:017/viIP0 >>569
見てきたけど、製作者はこういうMODをよく作れるなと感心するわ
見てきたけど、製作者はこういうMODをよく作れるなと感心するわ
591名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/12(土) 01:12:16.83ID:SLMlho0P0 1、同盟結んでる奴隷制国家が奴隷を売りまくる
2、プレイヤー、奴隷を買いすぎてエネルギーが不足
3、奴隷が売れてウハウハの奴隷制国家、エネルギー不足の盟友に資金供与
たまにあるから困る
2、プレイヤー、奴隷を買いすぎてエネルギーが不足
3、奴隷が売れてウハウハの奴隷制国家、エネルギー不足の盟友に資金供与
たまにあるから困る
592名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/12(土) 01:13:36.76ID:zVYiroZm0 惑星ごとに移住制限できるのはないだろうか?
593名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-Tnsx)
2019/01/12(土) 02:43:02.41ID:tPMMF+HKa595名無しさんの野望 (ワッチョイ a176-RNo8)
2019/01/12(土) 02:48:04.17ID:PPNb/ClB0 相手国「うちの犯罪者候補送ってやるから物理的に煮るなり食うなり好きにしてくれ(両国の親善と交流の為に移民条約を結びましょう)」
自国「おk…て本音出てるぞ」
自国「おk…て本音出てるぞ」
596名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-kh3a)
2019/01/12(土) 02:50:20.21ID:1yVkrq0n0597名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/12(土) 02:59:04.89ID:KzZ21GXV0 逆ゥー
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/12(土) 02:59:53.29ID:bmHUaH8p0 合金産出を3から6にするMOD入れたけどいい感じ
3は少なすぎるわ
3は少なすぎるわ
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/12(土) 03:03:22.03ID:bmHUaH8p0 この惑星もそこそこ住みやすいけど
隣の国の惑星は快適度もっと高いらしいな!お金貯めて移住するぞー!
この後家畜になったんだよね…
隣の国の惑星は快適度もっと高いらしいな!お金貯めて移住するぞー!
この後家畜になったんだよね…
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 03:13:58.63ID:houXyZAX0 経済に余裕が出来て地上軍基地作り出したら宇宙軍許容量だいぶ増えた
基地1で兵士1で許容量6かな要塞なら×3だろうか
今ver星系要塞は交易関係に取られるから地上施設で軍増やしてって事かな
基地1で兵士1で許容量6かな要塞なら×3だろうか
今ver星系要塞は交易関係に取られるから地上施設で軍増やしてって事かな
601名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 03:35:40.02ID:kYmg5Vet0 交易路3本確保するだけで
海賊対策にコルベット20艦隊60隻も取られてる
それでも抑えきれてない
辛すぎる
海賊対策にコルベット20艦隊60隻も取られてる
それでも抑えきれてない
辛すぎる
602名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 04:28:07.06ID:kYmg5Vet0 あ、やっと理解した
最大海賊の値より星系基地からの保護値を大きくしてやればいいのか
それで艦隊で抑制する必要もなくなると
最大海賊の値より星系基地からの保護値を大きくしてやればいいのか
それで艦隊で抑制する必要もなくなると
603名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/12(土) 05:14:29.67ID:KzZ21GXV0 どうせ保護値でも足りなくなって
交易路星系に全部基地を建てることになるから気にしなくていいぞ
交易路星系に全部基地を建てることになるから気にしなくていいぞ
604名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-kh3a)
2019/01/12(土) 06:12:22.13ID:aj1npztr0 セクターは前に戻して
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ca-Ozk/)
2019/01/12(土) 06:43:23.77ID:8g6Np+zr0 ガチャっていうかシュラウドみたいなものが精神主義帝国以外にも用意されてればなと思う
606名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/12(土) 08:03:54.46ID:NWix0AyJa 合金6にしたら扶養ゲー過ぎてさすがに……3でちょうどいいでしょ
607名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-03VH)
2019/01/12(土) 08:55:16.47ID:X0aG9lp30 交易路で通ってほしくないマスを回避させるのはどうすればいいの?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 08:58:07.51ID:Lxe2Qaqf0 奴隷がロボを押しのけて就職するからロボの職場が無い
でも事務員は余りまくっててバランス悪い。どうにかならんかな
でも事務員は余りまくっててバランス悪い。どうにかならんかな
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/12(土) 09:01:26.90ID:0+BnCWA00610名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-03VH)
2019/01/12(土) 09:21:20.05ID:X0aG9lp30612名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JK55)
2019/01/12(土) 09:39:12.35ID:EQqXCNaLa 奴隷ギルドの使いにくさよ
やはり劣等な異星人どもを捕まえてきて奴隷化するのが一番だな(排他並感)
やはり劣等な異星人どもを捕まえてきて奴隷化するのが一番だな(排他並感)
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/12(土) 09:50:59.03ID:IvDKZmBl0 奴隷惑星作ったのは良いけどどうやって安定度上げるんですかね
ヌマの神殿建てて無理矢理第一種族送り込んでようやく安定度35%だし
ヌマの神殿建てて無理矢理第一種族送り込んでようやく安定度35%だし
614名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/12(土) 09:59:19.89ID:yxvEomE9a 奴隷監督官雇ってステープラペタペタすれば良いんじゃない?
615名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 10:10:31.48ID:Lxe2Qaqf0 リーダーの費用があがって維持費もできたからリーダーガチャも一苦労だね
農業監督とか適応力ばかりとか良くある
農業監督とか適応力ばかりとか良くある
616名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/12(土) 10:16:28.14ID:mNKQUAK9d 奴隷惑星運用したことないんだがあれは繁殖地じゃないの?
安定度なんて無視して反乱防止に地上軍置いとけばいいってもんじゃないのか
安定度なんて無視して反乱防止に地上軍置いとけばいいってもんじゃないのか
617名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/12(土) 10:24:41.65ID:Nsw47OON0 気持ちとしてはそんな星で育った奴ら他所で働かせたくないってのはある
618名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c5-x1EA)
2019/01/12(土) 10:39:50.60ID:eXxnzwSI0 奴隷「至上の楽園と言われる惑星があるらしいぜ」
619名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 10:40:44.52ID:Lxe2Qaqf0 現実の移民問題だな
620名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/12(土) 10:41:28.62ID:d6nBF0Na0 人工生命ルートの最強陸軍ってなに?
今のところ、とても強靱+サイバネ種族のユニットが最強だったけど同化で居なくなってしまった
今のところ、とても強靱+サイバネ種族のユニットが最強だったけど同化で居なくなってしまった
621名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-Tnsx)
2019/01/12(土) 12:17:14.82ID:tPMMF+HKa 奴隷ギルドって、あれ帝国に住むPop全体の40%が奴隷になるってことでいいのかな?
それとも種族毎に40%ってことなん?それだと第一種族も奴隷になるから使いにくいのだが
それとも種族毎に40%ってことなん?それだと第一種族も奴隷になるから使いにくいのだが
623名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-kwOB)
2019/01/12(土) 12:35:36.62ID:5DJjNEsSM 第一種族のpopの4割が固定で奴隷化じゃなかったか
俺は一度奴隷ギルドで始めて地雷感凄かったからその銀河消した
俺は一度奴隷ギルドで始めて地雷感凄かったからその銀河消した
624名無しさんの野望 (ワッチョイ cd11-RNo8)
2019/01/12(土) 12:40:12.68ID:pvwjWB9m0 【奇跡のリンゴ】 オノ・ヨーコ「来るな殺される」
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/beatles/1547022582/l50
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/beatles/1547022582/l50
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ed4-sNyu)
2019/01/12(土) 12:41:37.33ID:WAvzOjTc0 カーストより異種族奴隷の方が便利に感じる
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa8-VK1S)
2019/01/12(土) 12:58:55.38ID:J/6ijrGp0 奴隷ギルドは第一種族が奴隷になるから使いにくい
入植したら奴隷popばかり育って専門家スカスカとかよくある
入植したら奴隷popばかり育って専門家スカスカとかよくある
627名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/12(土) 13:06:32.38ID:zVYiroZm0 少しまえに出たTiny Outliner の派生MOD(v2ではない)がいつの間にか消えていた
628名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/12(土) 13:15:57.59ID:017/viIP0 帝国内の大規模な経済構造の変更は大変だな
種族ごとに就職できる区分を設けるMODを途中導入して、第1種族を下層労働から解放したら経済が崩壊して詰んじゃったw
溢れかえる無職と中々進まない施設の建設、ガンガン減っていく資源……さすがに心が折れた
経済システム変更のご利用は計画的に
種族ごとに就職できる区分を設けるMODを途中導入して、第1種族を下層労働から解放したら経済が崩壊して詰んじゃったw
溢れかえる無職と中々進まない施設の建設、ガンガン減っていく資源……さすがに心が折れた
経済システム変更のご利用は計画的に
630名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-03VH)
2019/01/12(土) 13:24:27.28ID:X0aG9lp30 市民の格下げ待ちって異常に時間かかるよな。
権威の格差経済とかで上下差ひどいなら抵抗するのもまだわかるけど、通常の帝国で再就職に5年10年っておかしいだろ。
権威の格差経済とかで上下差ひどいなら抵抗するのもまだわかるけど、通常の帝国で再就職に5年10年っておかしいだろ。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/12(土) 13:47:09.99ID:I/QiLZVM0 翌週再就職してる奴もいれば30年くらい無職決め込んでる奴もいるんじゃね
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/12(土) 13:50:10.96ID:lkyyFtPP0 10年も無職でいられるのって統治者時代の貯金でもあるのかと思ったが
平等国家でほんの数か月統治者になっただけでも10年間は無職でいられるんだよな
個人的にはスペースラッダイト運動が起きるように下から上にいくのも時間がかかるようにしてほしいな
平等国家でほんの数か月統治者になっただけでも10年間は無職でいられるんだよな
個人的にはスペースラッダイト運動が起きるように下から上にいくのも時間がかかるようにしてほしいな
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 14:03:10.90ID:houXyZAX0 ルーラーって知事とか社長とかだろ、それをお前明日から最低賃金の仕事な、とか
働くのためらう気持ちはわかる
働くのためらう気持ちはわかる
635名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/12(土) 14:07:38.42ID:I3B5JjY+0 POP「失業給付とナマポうめぇwwwww」
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/12(土) 14:08:29.27ID:Xbs5jiEP0 アイディア自体は良いけど、もうちょい煮詰めて欲しいところ(最近、そればっかり言ってる気がする)
階級間の格差が小さければ降格時間が短縮とか、福祉を削ると幸福度と引き換えに降格時間が短縮とか
一応、modでもできる範疇だけど、バランスの根幹に関わるし、パラド自身がやって欲しい部分
階級間の格差が小さければ降格時間が短縮とか、福祉を削ると幸福度と引き換えに降格時間が短縮とか
一応、modでもできる範疇だけど、バランスの根幹に関わるし、パラド自身がやって欲しい部分
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/12(土) 14:09:04.49ID:IvDKZmBl0 やはり転職にも一切文句を言わず安定度も下げないロボットが最高
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/12(土) 14:10:29.58ID:I/QiLZVM0 統治者階級の貯金額と労働者階級の生涯年収どっちがとか考えると
統治者の職が減った惑星から他国のリゾート惑星に移住して一生スペースビール飲みながらエイリアン釣りして暮らす奴とか結構いそう
統治者の職が減った惑星から他国のリゾート惑星に移住して一生スペースビール飲みながらエイリアン釣りして暮らす奴とか結構いそう
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-wZ5c)
2019/01/12(土) 14:24:21.34ID:nFykWM4Y0 popって勤勉すぎるよね
俺だったら天上人になったら働かないけど
俺だったら天上人になったら働かないけど
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a85-zDQd)
2019/01/12(土) 14:29:20.26ID:noL5wzob0 惑星保障なしのランダム帝国でガイア適正種族引くと楽しい。
母星自体が居住性30%で始まるんで難易度が劇上がる。
RP的にも面白い、ガイア型見つけたのに精神没落がいると最高だわ。
母星自体が居住性30%で始まるんで難易度が劇上がる。
RP的にも面白い、ガイア型見つけたのに精神没落がいると最高だわ。
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/12(土) 14:29:44.29ID:Zqr4pLBH0 労働をロボットに任せ、無職の統合力だけ算出するpopが大量発生
奉仕機械の誕生である
奉仕機械の誕生である
642名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/12(土) 14:31:06.92ID:eguVUSHxM643名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ac-Ocp9)
2019/01/12(土) 14:48:02.53ID:x3NzBFE00 そりゃこんな階層なら上げられても落とされても働く気無くなるわ
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Anti-capitalism#/media/File:Anti-capitalism_color—_Restored.png
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Anti-capitalism#/media/File:Anti-capitalism_color—_Restored.png
644名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ac-Ocp9)
2019/01/12(土) 14:50:53.34ID:x3NzBFE00 misu
ttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Anti-capitalism_color%E2%80%94_Restored.png
ttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Anti-capitalism_color%E2%80%94_Restored.png
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/12(土) 14:59:54.86ID:Xbs5jiEP0 貴族は下から2番目で大変そうだなー(棒)
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 5563-m3eI)
2019/01/12(土) 15:12:24.99ID:7QuvGpa00647名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/12(土) 15:13:38.33ID:H7XATE4aa https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588909953
セクター全部自分管理するならこのMODおすすめ。tinyと組み合わせるとすっきりする
セクター全部自分管理するならこのMODおすすめ。tinyと組み合わせるとすっきりする
648名無しさんの野望 (ワッチョイ ea27-54sL)
2019/01/12(土) 16:11:03.80ID:dtrsRhHq0 >>647
2.2でまともに動作さするセクターModあったのかサンキュー
2.2でまともに動作さするセクターModあったのかサンキュー
649名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fe-q3pi)
2019/01/12(土) 16:11:16.11ID:3sOL6dAD0 奴隷ギルド選ぶ利点とは
650名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/12(土) 16:15:11.86ID:H7XATE4aa 技術完了ほんとつえーなw雑に開発しても安定して研究吐き出すし
651名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/12(土) 16:48:19.28ID:LDMaNlaO0 2.2になってから初プレイした感想
交易路守る艦隊あるなら交易なんかせず殴れ
AIの戦力値が完全に見掛け倒しになってるから優越相手にはまず負けることはない
交易路守る艦隊あるなら交易なんかせず殴れ
AIの戦力値が完全に見掛け倒しになってるから優越相手にはまず負けることはない
652名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 17:09:55.90ID:Lxe2Qaqf0 どの請求権が満たされてなくて降伏させられないのか分からなくてめんどくせえ
今回の科学的幸福ってどうなんだろ?
マイナス効果が職人のみだから労働者用種族に使えばいい感じなんかな?
今回の科学的幸福ってどうなんだろ?
マイナス効果が職人のみだから労働者用種族に使えばいい感じなんかな?
653名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-VK1S)
2019/01/12(土) 17:19:53.43ID:jk/1u76S0 職業って専門職が労働者になるのはあってもその逆はないの?
656名無しさんの野望 (ワッチョイ fac9-VK1S)
2019/01/12(土) 17:54:23.35ID:ZLURaoWk0 イベントで「初歩的なロボット」POPが加入したんだけど、
その途端にいくつかの惑星の製造目標が初歩的なロボットに置き換わってしまった
自前の機械POPが優先種族に設定してあって鍵マークもついてるのに、
勝手に製造目標を書き換えられちゃうのって仕様なの?
ちなみに導入は翻訳MODとDarkUIだけ
その途端にいくつかの惑星の製造目標が初歩的なロボットに置き換わってしまった
自前の機械POPが優先種族に設定してあって鍵マークもついてるのに、
勝手に製造目標を書き換えられちゃうのって仕様なの?
ちなみに導入は翻訳MODとDarkUIだけ
657名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-kZrb)
2019/01/12(土) 17:55:18.43ID:nTjMiqDf0 龍殺しの記念碑とか次元門調査エリアみたいな、一見して自然物じゃない「貴重な惑星補正」も
エキュメノ化したら消えてしまうんでしょうか?
エキュメノ化したら消えてしまうんでしょうか?
658名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/12(土) 18:00:02.01ID:mNKQUAK9d あれバニライベだったのか
あのイベント以来権威派閥が階級制度が導入されてないって怒ってるわ
無能preの作ったロボットなんて壊しとくべきだった
あのイベント以来権威派閥が階級制度が導入されてないって怒ってるわ
無能preの作ったロボットなんて壊しとくべきだった
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/12(土) 18:00:53.64ID:qTHtrgHS0 >>653
枠があれば基本的に一瞬で昇格するぞ
まあ上位の色があいていても昇格しない例外はいくつかある
例えばロボットPOPは専門家以上の階級にはならない、ドロイドや人工生命体に改良すれば上位に付く
人工生命体であっても、ロボット政策が「隷属」だと確か統治者にはなれない
奴隷も専門家以上の階級にはならない
集合意識の場合、雑務階級の「メンテナンス」だかの担当は優先度が高いらしく
メンテナンス枠が開いてると複雑階級の枠が空いていようがメンテナンス枠にPOPが殺到する
思いつく限りはこんなもん
他にも例外があるかもしれない
枠があれば基本的に一瞬で昇格するぞ
まあ上位の色があいていても昇格しない例外はいくつかある
例えばロボットPOPは専門家以上の階級にはならない、ドロイドや人工生命体に改良すれば上位に付く
人工生命体であっても、ロボット政策が「隷属」だと確か統治者にはなれない
奴隷も専門家以上の階級にはならない
集合意識の場合、雑務階級の「メンテナンス」だかの担当は優先度が高いらしく
メンテナンス枠が開いてると複雑階級の枠が空いていようがメンテナンス枠にPOPが殺到する
思いつく限りはこんなもん
他にも例外があるかもしれない
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/12(土) 18:02:13.33ID:qTHtrgHS0 上位の色ってなんだ
上位の枠な
上位の枠な
661名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fe-q3pi)
2019/01/12(土) 18:11:17.32ID:3sOL6dAD0 上の職業には即上がるのに下にはニートになってでも抵抗する
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d62-Fjw0)
2019/01/12(土) 18:16:32.51ID:lsemVSLm0 コンソールでAI帝国を一通り見たら、内政が酷すぎてワロエナイ
資源がカンストしても市場で売買などせずカンスト放置
影響力カンストしてるのに布告を一切使わない
金余ってるのに科学者割り当てないまま技術開発し続ける
資源がカンストしても市場で売買などせずカンスト放置
影響力カンストしてるのに布告を一切使わない
金余ってるのに科学者割り当てないまま技術開発し続ける
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-VK1S)
2019/01/12(土) 18:34:03.14ID:sfjK52wX0 大きめの保護国を併合した時に
なぜか生き先の決まってないコロニー船が
八隻くらいいて処分に困ったんだけど
その時の保護国内に移住可能な惑星もなかったし、
一体なんでそうなったのか不明なのですが、
同じケースが起きた方はいるでしょうか?
なぜか生き先の決まってないコロニー船が
八隻くらいいて処分に困ったんだけど
その時の保護国内に移住可能な惑星もなかったし、
一体なんでそうなったのか不明なのですが、
同じケースが起きた方はいるでしょうか?
664名無しさんの野望 (ワッチョイ d6bc-kZrb)
2019/01/12(土) 18:37:39.04ID:wSaZ0vBC0 以前のバージョンでもセクターに殖民を許可してるとコロニー船作って放置してたしAIの問題だと思う
665名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 18:48:23.26ID:Lxe2Qaqf0 奴隷惑星の奴隷管理人って誰がなれるの?
他の枠だけ埋まっても管理人にはなりたがらない
他の枠だけ埋まっても管理人にはなりたがらない
666名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-03VH)
2019/01/12(土) 18:57:28.61ID:X0aG9lp30 伝統雑感 早めに取りたい奴ほど上に表記
発見:元々初手に取るようにデザインされてる上に効果がどれも強すぎ。初手取りド安定。
適応:強いパッシブが多いが建物枠+1が特にぶっ飛んでる。取れる奴限られる分強い。2手目推奨。
繁栄:建物補助パッシブばかりで安定して強い。適応がツリーになければ2手目安定。
覇道:ヤる気ツリーだが基地系強化は内政でも普通に役立つ。平時進行なら3〜4手目ぐらいで研究具合と合わせて。ヤるならもっと早めに取る。
外交:影響力減額は強いが、連合は・・・。協定で影響力食われてるなら早めに1取りする価値はある。
発見:研究特化。研究所ボコボコ建てられる時期なら強いけど初手向きではない。4手目以降推奨。
調和/同期:見えづらい効果が多く地味。5〜6手目。
多様性:クソ連合枠と完了効果に目をつぶればそこそこ。5〜6手目。
支配:弱い。7手目。
発見:元々初手に取るようにデザインされてる上に効果がどれも強すぎ。初手取りド安定。
適応:強いパッシブが多いが建物枠+1が特にぶっ飛んでる。取れる奴限られる分強い。2手目推奨。
繁栄:建物補助パッシブばかりで安定して強い。適応がツリーになければ2手目安定。
覇道:ヤる気ツリーだが基地系強化は内政でも普通に役立つ。平時進行なら3〜4手目ぐらいで研究具合と合わせて。ヤるならもっと早めに取る。
外交:影響力減額は強いが、連合は・・・。協定で影響力食われてるなら早めに1取りする価値はある。
発見:研究特化。研究所ボコボコ建てられる時期なら強いけど初手向きではない。4手目以降推奨。
調和/同期:見えづらい効果が多く地味。5〜6手目。
多様性:クソ連合枠と完了効果に目をつぶればそこそこ。5〜6手目。
支配:弱い。7手目。
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/12(土) 18:59:16.74ID:qTHtrgHS0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/12(土) 19:01:51.61ID:rNyRwgdl0 一行目は拡張の間違いやろ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 19:06:15.15ID:Lxe2Qaqf0670名無しさんの野望 (ワッチョイ ba47-LBUP)
2019/01/12(土) 19:08:09.81ID:d6nBF0Na0 奴隷の反乱でも起こされたら裏切り者として真っ先に殺されるから、とか
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 19:08:13.36ID:houXyZAX0 AI帝国は特に目的もなくコロニー船つくってキープしてるからな8とかは見たことないけど
併合したら時間止めていらん探査船建築船コロニー船廃棄しましょう
併合したら時間止めていらん探査船建築船コロニー船廃棄しましょう
672名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-03VH)
2019/01/12(土) 19:10:03.74ID:X0aG9lp30 >>668
うん。1行目は入植初期人口+とか規模限界+とか人口増加+とか揃ってる奴な。
うん。1行目は入植初期人口+とか規模限界+とか人口増加+とか揃ってる奴な。
673名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/12(土) 19:10:46.17ID:/Bp1CXZVa マジかよやっぱ発見強すぎだよな
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/12(土) 19:11:08.21ID:IvDKZmBl0 自分は拡張→発見→繁栄→覇道or調和→外交→支配の順だな
発見の研究速度10%ブーストと研究の選択増加、科学者のスキル上限2上昇は序盤に取っておきたい
発見の研究速度10%ブーストと研究の選択増加、科学者のスキル上限2上昇は序盤に取っておきたい
675名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-VK1S)
2019/01/12(土) 19:11:26.94ID:x+KGIv1I0 MODで解決可能なことは既に知っているものの
上位のテラフォーミング技術で居住可能になる惑星(代表例は火星)が
UIに表示されないのは本当にキツイコレ
開発者は何を考えてるのかワカラン
告知ログで覚えておいて後は自力で探せと言うのか
ムリがありすぎる
上位のテラフォーミング技術で居住可能になる惑星(代表例は火星)が
UIに表示されないのは本当にキツイコレ
開発者は何を考えてるのかワカラン
告知ログで覚えておいて後は自力で探せと言うのか
ムリがありすぎる
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/12(土) 19:14:52.43ID:qTHtrgHS0 >>675
拡大計画(ホットキーF5)の一覧から、「テラフォーム候補惑星」の補正が付いてる惑星を探して
リスト左にあるカメラとターゲットマークが合わさったボタンを押してその惑星にカメラを移動させて探す
ってのじゃだめか?
拡大計画(ホットキーF5)の一覧から、「テラフォーム候補惑星」の補正が付いてる惑星を探して
リスト左にあるカメラとターゲットマークが合わさったボタンを押してその惑星にカメラを移動させて探す
ってのじゃだめか?
677名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 19:16:54.11ID:Lxe2Qaqf0 あの拡大計画も使い難いんだよな
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/12(土) 19:18:53.53ID:qTHtrgHS0 >>669
一通り奴隷の権利変えてみたが、こっちだと監督者に常についてるわ
以下の項目を変えてみたが、これといって監督者につかなくなることはなかった
兵役:兵士限定/兵役免除
奴隷の種類:家内/市場/戦闘奴隷・家畜
生活水準:社会福祉/基本的な生存
一通り奴隷の権利変えてみたが、こっちだと監督者に常についてるわ
以下の項目を変えてみたが、これといって監督者につかなくなることはなかった
兵役:兵士限定/兵役免除
奴隷の種類:家内/市場/戦闘奴隷・家畜
生活水準:社会福祉/基本的な生存
679名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 19:19:25.37ID:Lcie3BQQ0 発見が一番上?と思ったが間違いか
だいたい俺と一緒だ
だいたい俺と一緒だ
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa8-VK1S)
2019/01/12(土) 19:23:43.07ID:J/6ijrGp0 攻撃指示してるのに攻撃しないで一方的にぼこられるバグ厄介すぎ
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-VK1S)
2019/01/12(土) 19:25:45.81ID:sfjK52wX0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 19:29:02.79ID:houXyZAX0 初手拡張の伝統いいですね
発見の伝統は研究補助の面が強くなったので国力ついて本格的に研究初めてから
発見の伝統は研究補助の面が強くなったので国力ついて本格的に研究初めてから
683名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-wZ5c)
2019/01/12(土) 19:30:16.45ID:xroMkb/eM 僕は狂信的な物質主義なので発見第一です
684名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 19:30:16.81ID:Lcie3BQQ0 アノマリ発見率アップが削除されちゃったからなあ
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/12(土) 19:32:49.47ID:bmHUaH8p0 さっさと調査終わらせたい&完了ボーナスの研究10%加速狙いで初手発見勢だわ
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/12(土) 19:35:09.25ID:0+BnCWA00 ディシジョンとか建設とか市場とかパラドAIに使いこなせるわけがない上に無理やり年末にだして即休暇だもんな…
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a76-VK1S)
2019/01/12(土) 19:37:21.74ID:sfjK52wX0 そもそもパラドのAIってあんまり賢くないのでしょうか?
他の会社のは光栄くらいしかやってないのですが、
他のシミュレーションゲーム出してる会社のAIは
もっと出来がいいのが多かったりするんでしょうか?
他の会社のは光栄くらいしかやってないのですが、
他のシミュレーションゲーム出してる会社のAIは
もっと出来がいいのが多かったりするんでしょうか?
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/12(土) 19:43:08.30ID:qbo/eeFB0 AIというか対戦ゲームの相手プログラムは基本的に人の思考と比べると浅い思考だよ
ただ大体のゲームだとAIにハンデとして資源を増やしたり色々やってる感じ
臨機応変なプログラムなんてまだ無理だからしょうがないね
ただ大体のゲームだとAIにハンデとして資源を増やしたり色々やってる感じ
臨機応変なプログラムなんてまだ無理だからしょうがないね
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/12(土) 19:44:46.65ID:Zqr4pLBH0 リアルタイムストラテジーのAIは大体ポンコツな気がする
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/12(土) 19:47:15.59ID:rNyRwgdl0 ターン制のCivですら下駄履かせてもらえなかったら幼稚園児レベルじゃん?
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-kZrb)
2019/01/12(土) 19:50:21.71ID:Zl4oiTJM0 google様に開発して貰おう
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 19:51:53.84ID:houXyZAX0 三国志11pkとか複雑で物資の種類がいっぱいでそれを的確に生産輸送しないといけなくて今verのステラリスみたいだったわ
三国志13pkとかクソAIで支障きたしにくいようシンプルにしてある
三国志13pkとかクソAIで支障きたしにくいようシンプルにしてある
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/12(土) 19:57:24.96ID:Xbs5jiEP0 >>691
機械学習でやりたいなら、せめて1周10分程度で終わるようにゲームを作り変えなきゃ無理だな
もちろん、人が操作しない前提での高速モードでも可だが、現状CPU律速だから大規模な軽量化か並列化対応が必要
もっとも、アプデの頻度と不完全情報ゲームである事を考えれば、本当は10分でも長すぎで、数十秒に収めたいところ
まぁ非現実的だけど
機械学習でやりたいなら、せめて1周10分程度で終わるようにゲームを作り変えなきゃ無理だな
もちろん、人が操作しない前提での高速モードでも可だが、現状CPU律速だから大規模な軽量化か並列化対応が必要
もっとも、アプデの頻度と不完全情報ゲームである事を考えれば、本当は10分でも長すぎで、数十秒に収めたいところ
まぁ非現実的だけど
694名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-55ZU)
2019/01/12(土) 20:01:59.47ID:I4d1Y4H9d チェスや将棋だって人より強くなったんだからいけるいける(コナミ感)
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/12(土) 20:15:40.34ID:rNyRwgdl0 将棋連盟はAIより人間様の方が優れている事を証明するために毎年少しずつルールを変えると良いよ
696名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 20:18:14.59ID:Lcie3BQQ0 本当にAIが強いゲームはつまらないよ
将棋で負けると知性を否定された気分になるからね
バカなAIにゲタ履かせるぐらいがちょうどいい
ゴリアテと牛若丸だ
現状だとそれ以前の問題だからパラド頑張って
将棋で負けると知性を否定された気分になるからね
バカなAIにゲタ履かせるぐらいがちょうどいい
ゴリアテと牛若丸だ
現状だとそれ以前の問題だからパラド頑張って
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-kZrb)
2019/01/12(土) 20:19:32.88ID:Zl4oiTJM0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e74-kZrb)
2019/01/12(土) 20:19:44.77ID:ShbDstR10 強くなくて良いから人間臭さが欲しいんだよな
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ff-Fjw0)
2019/01/12(土) 20:21:43.91ID:GiYpVUQ90 みんなは住居は区画派?建造物派?
どっちが効率良いのかまだわからんわ
どっちが効率良いのかまだわからんわ
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 5563-m3eI)
2019/01/12(土) 20:22:51.69ID:7QuvGpa00 このゲームのAIは強さ求めるのじゃなくてロールプレイして欲しい
701名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 20:23:39.63ID:Lcie3BQQ0 建造物枠のほうが普通は貴重だから
都市区画なんじゃないかな
都市区画なんじゃないかな
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/12(土) 20:24:14.95ID:bmHUaH8p0 ステラリスというかランダム性あるシミュゲー全般を将棋で例えると
コマの種類、数、配置どころか盤の形すら毎回違い
さらに一度に2手分動かせるだの5手ごとに任意で新しいコマを湧かせれるだの変則ルールあり
そして指し手の勝利条件も王を取るだけじゃなく歩を全部取ること目指す奴やら
桂馬取ったら勝ちの奴が入り混じった異次元将棋
こんな際限なく状況が変わるゲームAIに学習できるわけがない
コマの種類、数、配置どころか盤の形すら毎回違い
さらに一度に2手分動かせるだの5手ごとに任意で新しいコマを湧かせれるだの変則ルールあり
そして指し手の勝利条件も王を取るだけじゃなく歩を全部取ること目指す奴やら
桂馬取ったら勝ちの奴が入り混じった異次元将棋
こんな際限なく状況が変わるゲームAIに学習できるわけがない
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-kZrb)
2019/01/12(土) 20:26:52.23ID:Zl4oiTJM0 と思うじゃん?
704名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/12(土) 20:27:49.93ID:SRGyLl1+0 強さは最悪異次元から資源湧かせたり強烈な補正かければ何とでもなるからな
パラドは外交感情の数値化がうまいことできてるので、RP的には割と違和感のない動きをする
パラドは外交感情の数値化がうまいことできてるので、RP的には割と違和感のない動きをする
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e11-4MHR)
2019/01/12(土) 20:34:48.83ID:nsL4OBZF0 今回の細かい感じになった仕様がなぜか肌にあうからMOD更新して復帰したわ
企業プレイして内政外交だけしてるの楽しい
企業プレイして内政外交だけしてるの楽しい
706名無しさんの野望 (ワッチョイ c583-VK1S)
2019/01/12(土) 20:36:35.38ID:GGQ3MRTf0 そうかなあ単純なだけで馬鹿っぽいし
何とも言えないタイミングで裏切ってくるとか
おねだりしてくるとか
異常な熱意で近隣諸国に一緒に攻め込もうと言ってくるとか
で攻め込む直前にそいつとつるんで逆にこっちに宣戦布告してくるとか
そういうエグイのってないんだよなあ
何とも言えないタイミングで裏切ってくるとか
おねだりしてくるとか
異常な熱意で近隣諸国に一緒に攻め込もうと言ってくるとか
で攻め込む直前にそいつとつるんで逆にこっちに宣戦布告してくるとか
そういうエグイのってないんだよなあ
707名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-2jw1)
2019/01/12(土) 20:36:46.42ID:1Bop/nZd0 専門職の労働者落ちを早くするmodって過去スレで上げられてけど、なんて名前のmodか知ってる人いる?
過去スレ探して見つけられなかった…
過去スレ探して見つけられなかった…
708名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/12(土) 20:38:59.66ID:SRGyLl1+0 >>706
Civとか見ると分かるが、裏切りを実装すると一気に情緒不安定な挙動に見える
勝利条件にガチガチに縛られたAIならともかく、RP中心のこのゲームでそれをやると、外交関係値に意味がなくなってしまうからな
Civとか見ると分かるが、裏切りを実装すると一気に情緒不安定な挙動に見える
勝利条件にガチガチに縛られたAIならともかく、RP中心のこのゲームでそれをやると、外交関係値に意味がなくなってしまうからな
710名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-s5Em)
2019/01/12(土) 20:42:38.99ID:il8dfOdCa 正直アノーマリー発見率という要素はあまりよろしくないのではないのかとおもう
そこに在るものがその場の運次第で二度と見つからなくなるなんてのは非科学的というか
そこに在るものがその場の運次第で二度と見つからなくなるなんてのは非科学的というか
711名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-VK1S)
2019/01/12(土) 20:43:37.07ID:x+KGIv1I0 >>699
地区を増やす毎に帝国膨張度が増えてペナルティが増す
建造物(豪華な住居→楽園ドーム)なら帝国膨張度は増えない、って意味での話よね?
人口が十分で建築枠余りまくってる、職場も余ってるって状態なら
住居建てるのも選択肢だと、個人的には感じる
地区を増やす毎に帝国膨張度が増えてペナルティが増す
建造物(豪華な住居→楽園ドーム)なら帝国膨張度は増えない、って意味での話よね?
人口が十分で建築枠余りまくってる、職場も余ってるって状態なら
住居建てるのも選択肢だと、個人的には感じる
712名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/12(土) 20:46:17.78ID:zVYiroZm0 ズィロを発見した
一応出てはくるんだな…
一応出てはくるんだな…
713名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/12(土) 20:51:58.85ID:mNKQUAK9d サイレントアプデでもあったのかmodか知らんが普通に出るようになった
毎回見つかるわ
毎回見つかるわ
714名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/12(土) 20:57:24.95ID:H7XATE4aa 従いそうな目でこちらを見ている国を仲間にして統合したら頭の処理能力がパンクした。
やっぱ惑星20個までが限界だわ…
やっぱ惑星20個までが限界だわ…
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/12(土) 21:01:19.86ID:houXyZAX0 ついさっきシュラウドガチャでサイオニックシールド引くもズィロなしの悲しみ背負ったわほんクソ
716名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/12(土) 21:03:15.82ID:pcWNbCnh0 階層が自由に動かないせいで無駄が出るってのは
逆説的だがマイクロマネジメントすれば防げるってのが問題なんだよね
防げないならそういうもんだと割り切れるんだが
あと方針を選ばせてほしいなってのはあるテクノロジーにボーナスが付いた鉱山労働者popと
失業中の専門家popのどっちを優先して研究職につけるかとか
逆説的だがマイクロマネジメントすれば防げるってのが問題なんだよね
防げないならそういうもんだと割り切れるんだが
あと方針を選ばせてほしいなってのはあるテクノロジーにボーナスが付いた鉱山労働者popと
失業中の専門家popのどっちを優先して研究職につけるかとか
717名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-oz20)
2019/01/12(土) 21:04:46.13ID:+IN+lS9P0718名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-2jw1)
2019/01/12(土) 21:22:23.33ID:1Bop/nZd0719名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/12(土) 21:27:44.29ID:Lxe2Qaqf0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/12(土) 21:32:39.02ID:IvDKZmBl0 この手のゲームのNPCは賢すぎてもつまらんし露骨にプレイヤーを集中的に狙い過ぎてもつまらんよな
プレイヤーより少しだけアホぐらいが程良いけどルールが変則的なゲームでそのぐらい賢いNPCを作るためにはドロイド技術ぐらい必要そう
プレイヤーより少しだけアホぐらいが程良いけどルールが変則的なゲームでそのぐらい賢いNPCを作るためにはドロイド技術ぐらい必要そう
721名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/12(土) 21:36:10.31ID:Lcie3BQQ0722名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/12(土) 21:38:29.45ID:Gj4aWkCv0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eba-ae4N)
2019/01/12(土) 21:38:45.61ID:GeQJ/y8F0 pop割り当てなくても資源が得られるのに……
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/12(土) 21:39:49.31ID:lkyyFtPP0 サイズ小で居住可能惑星0.25くらいがPCと自分の処理能力的に楽でいいわ
725名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-KH6Y)
2019/01/12(土) 21:52:25.70ID:VFTsld3x0 芸術の祭典やってたら余りにも良かったから運営者が残りたいって言ってきた
どうぞどうぞと残ってもらったけどさ
うち、第一種族以外全員奴隷なんだけど。これってやりがい搾取されてるのかなぁ
どうぞどうぞと残ってもらったけどさ
うち、第一種族以外全員奴隷なんだけど。これってやりがい搾取されてるのかなぁ
726名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/12(土) 21:57:51.76ID:mNKQUAK9d 事務員奴隷ってそういう
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d37-KnMX)
2019/01/12(土) 22:04:41.51ID:pGqHwth10 占領・自国化した惑星の奴隷を働かせる為に新たな惑星開発・・・・・
なんか惑星開発の意味が違うような・・・
新たな惑星開発しなくても現状の惑星で足りるように開発し終わってるのに><
なんか惑星開発の意味が違うような・・・
新たな惑星開発しなくても現状の惑星で足りるように開発し終わってるのに><
728名無しさんの野望 (ワッチョイ a176-RNo8)
2019/01/12(土) 22:05:00.28ID:PPNb/ClB0 800星系で現在100惑星全て管理中
失業者が出ないか監視して失業者のいる惑星を20星系ほどまとめてから現在の資源収支を反映した建築を指示する簡単なお仕事(白目)
ただしロールがクソめんどい
失業者が出ないか監視して失業者のいる惑星を20星系ほどまとめてから現在の資源収支を反映した建築を指示する簡単なお仕事(白目)
ただしロールがクソめんどい
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/12(土) 22:08:43.21ID:lkyyFtPP0 AIがもう少し賢ければ後半ももう少し楽できるのになぁ
危機に対応できるように拡張すべく戦争→拡張で事務処理が増えてやる気が萎える
が何度あったことか…
危機に対応できるように拡張すべく戦争→拡張で事務処理が増えてやる気が萎える
が何度あったことか…
730名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NsAs)
2019/01/12(土) 22:12:17.20ID:AWygzig3a AI弱いって言ってる人はマルチやったらええねん
人間てホントにクソで最低だって気付くから
俺らAIに遊んで貰ってたんだって気付くから
人間てホントにクソで最低だって気付くから
俺らAIに遊んで貰ってたんだって気付くから
731名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-ckjJ)
2019/01/12(土) 22:13:20.28ID:Xd9YFCeWa >>710
異常データを全てキャッチして見逃さないなんてFTL時代でも無理だろ
曖昧なデータを見逃さない科学者が「慎重」で発見率高いって設定されてるわけで
どうしたら「科学的」なのか興味あるから教えて欲しい
異常データを全てキャッチして見逃さないなんてFTL時代でも無理だろ
曖昧なデータを見逃さない科学者が「慎重」で発見率高いって設定されてるわけで
どうしたら「科学的」なのか興味あるから教えて欲しい
732名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-s5Em)
2019/01/12(土) 22:17:11.72ID:il8dfOdCa >>731
二度と発見のチャンスがないというとこだって言ってるじゃない
ものによっては今やらないと次の機会は数千年後とかいうのもあるけど、ティーポットが軌道上に在るのはあとからでも見つけることはできるでしょう
二度と発見のチャンスがないというとこだって言ってるじゃない
ものによっては今やらないと次の機会は数千年後とかいうのもあるけど、ティーポットが軌道上に在るのはあとからでも見つけることはできるでしょう
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa8-VK1S)
2019/01/12(土) 22:18:17.40ID:J/6ijrGp0 リッチギャラクシーだと多すぎるけど素のままだと少なすぎる
734名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-Fjw0)
2019/01/12(土) 22:24:39.76ID:Uhargibc0 >>732
いやアレめっちゃ特殊な現象で誰が投影してるのかも不明なブツだからなぁ(最近ようやく成功した)
いやアレめっちゃ特殊な現象で誰が投影してるのかも不明なブツだからなぁ(最近ようやく成功した)
735名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/12(土) 22:25:06.90ID:KzZ21GXV0 こういうゲームのAIは人間が気持ちよくプレイするためのものだからね
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/12(土) 22:28:51.60ID:zx4gtcLD0 その星にアノマリーが配置されてないのか探索に失敗して見つかってないだけなのか
仕様を変えたところで判断するのは無理なような
探査済みの星系にも手動で毎度探索命令出し続けるシステムにするわけにも行くまいし
仕様を変えたところで判断するのは無理なような
探査済みの星系にも手動で毎度探索命令出し続けるシステムにするわけにも行くまいし
737名無しさんの野望 (ワッチョイ a5e3-kZrb)
2019/01/12(土) 22:33:52.28ID:04JKjBb00 降下訓練で見つけた先駆者アノマリーの救済みたいに
採掘ステーションが何か得体の知れないもの掘り当てたとかで沸いてもいい気もする
採掘ステーションが何か得体の知れないもの掘り当てたとかで沸いてもいい気もする
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 16b0-VK1S)
2019/01/12(土) 22:37:14.60ID:8+fYUwM50 >>715
持っている文明から一つ買えばそれ以降は銀河市場で買えなかったっけ?
持っている文明から一つ買えばそれ以降は銀河市場で買えなかったっけ?
740名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/12(土) 22:37:18.69ID:Nsw47OON0 Civでいうところのお菓子の小屋みたいなラッキー要素と思えばまあ納得はいくけど
ただ最初の調査船要因が緻密持ちじゃないと損した気分になるし後から出てこられてもなんの役にも立たないってのが
ただ最初の調査船要因が緻密持ちじゃないと損した気分になるし後から出てこられてもなんの役にも立たないってのが
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/12(土) 22:39:30.95ID:rNyRwgdl0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/12(土) 22:41:40.74ID:lkyyFtPP0 ミネラルや研究を一定数得られるだけってアノマリーはともかく
資源産出するタイプのアノマリーは長時間年以上プレイすることを考えるとすごい量になるからなぁ
資源産出するタイプのアノマリーは長時間年以上プレイすることを考えるとすごい量になるからなぁ
743名無しさんの野望 (ワッチョイ c57e-NsAs)
2019/01/12(土) 22:43:41.81ID:i/Yjclte0 伝統は拡張繁栄覇道支配の順だわ
2260年あたりに覇道と駆逐艦揃えてオラついている
金が足らん
2260年あたりに覇道と駆逐艦揃えてオラついている
金が足らん
744名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-2jw1)
2019/01/12(土) 22:44:54.17ID:1Bop/nZd0 人口28人でまだ、惑星管理局なのに行政官枠が4枠あるんだけどこれはなんでだ?首都upグレード以外で行政官枠が増える要素ってなにがある?伝統は繁栄と拡張コンプ済
745名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/12(土) 22:45:04.16ID:SLMlho0P0 >>708
シヴィも外交関係のプラスマイナス要素しっかり表示してくれてるじゃん
敵とみなした瞬間色んなマイナス要素蒸し返し並べ立てるけど
eu4のAIも同盟が破棄されたりした瞬間、お前の領土よこせでマイナス数十の関係ぶち込んでくる隣国とかあるし外交関係がやたら固定化される今のほうがどうかと思う
シヴィも外交関係のプラスマイナス要素しっかり表示してくれてるじゃん
敵とみなした瞬間色んなマイナス要素蒸し返し並べ立てるけど
eu4のAIも同盟が破棄されたりした瞬間、お前の領土よこせでマイナス数十の関係ぶち込んでくる隣国とかあるし外交関係がやたら固定化される今のほうがどうかと思う
747名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-2jw1)
2019/01/12(土) 23:00:07.23ID:1Bop/nZd0748名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-RCv4)
2019/01/12(土) 23:02:15.44ID:Bl4jH6AJ0749名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/12(土) 23:05:00.61ID:SLMlho0P0 排他即死しそう
750名無しさんの野望 (ワッチョイ c502-zK2p)
2019/01/12(土) 23:09:47.06ID:i6YqvIH+0 >>748
浄化とか貪食が自文明と会うまで全く拡張できない雑魚になるじゃん
浄化とか貪食が自文明と会うまで全く拡張できない雑魚になるじゃん
751名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-RCv4)
2019/01/12(土) 23:10:01.71ID:Bl4jH6AJ0 確かにw
ロールプレイって点では、AI結託は微妙なんだな。プレイヤーにできるロールの幅が狭くなるのは確かだし、個々のAIも個性が薄くなりそうではある
ロールプレイって点では、AI結託は微妙なんだな。プレイヤーにできるロールの幅が狭くなるのは確かだし、個々のAIも個性が薄くなりそうではある
752名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-kh3a)
2019/01/12(土) 23:10:58.09ID:8nTS++2E0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/12(土) 23:18:11.77ID:zx4gtcLD0 完全に肥AIの挙動だね
754名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-Sfoz)
2019/01/12(土) 23:22:25.80ID:mNKQUAK9d 最近外交とスパイ関係のmod出たな
機械翻訳だけど入れてくるわ
機械翻訳だけど入れてくるわ
755名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/12(土) 23:23:32.89ID:SRGyLl1+0 >>745
俺が言ってるのは、この手のゲームで下手に「人間的」にすることは星間国家よりも画面の向こうにいるプレイヤーの再現に繋がるので、RPには向かないっていうこと
このゲームには各帝国に不変の志向があるから、外交関係が固定化する「傾向」があるのは仕方ない
それぞれの外交関係やパワーバランスと志向や政体の類似性のいずれに重きを置くかは個人の嗜好の範疇なので、各々MODで調整すればいいと思うぞ
個人的に解決策というか改良案を言うなら、外交をゲーム期間においてある程度区別するってのはどうだろう
つまり隣国が一国しか見つかっていない「1VS1」のフェイズ:最序盤
標準銀河の1/4ほどが明らかになり、各国の国力差と同盟関係が判明する「地域競争」のフェイズ:序盤〜中盤
地域大国ないし連邦の登場で複数帝国の勢力同士が争う「銀河競争」のフェイズ:中盤〜終盤
最後に危機あるいは覚醒帝国が盤面を引っ掻き回し、銀河唯一の超大国ないし連邦が出現して外交関係の大幅な変化は終わる
いまでもこういう変化はそれなりに見られるけど、連邦がより結合性を高くして一国のようにふるまう仕様変更が必要になると思う
俺が言ってるのは、この手のゲームで下手に「人間的」にすることは星間国家よりも画面の向こうにいるプレイヤーの再現に繋がるので、RPには向かないっていうこと
このゲームには各帝国に不変の志向があるから、外交関係が固定化する「傾向」があるのは仕方ない
それぞれの外交関係やパワーバランスと志向や政体の類似性のいずれに重きを置くかは個人の嗜好の範疇なので、各々MODで調整すればいいと思うぞ
個人的に解決策というか改良案を言うなら、外交をゲーム期間においてある程度区別するってのはどうだろう
つまり隣国が一国しか見つかっていない「1VS1」のフェイズ:最序盤
標準銀河の1/4ほどが明らかになり、各国の国力差と同盟関係が判明する「地域競争」のフェイズ:序盤〜中盤
地域大国ないし連邦の登場で複数帝国の勢力同士が争う「銀河競争」のフェイズ:中盤〜終盤
最後に危機あるいは覚醒帝国が盤面を引っ掻き回し、銀河唯一の超大国ないし連邦が出現して外交関係の大幅な変化は終わる
いまでもこういう変化はそれなりに見られるけど、連邦がより結合性を高くして一国のようにふるまう仕様変更が必要になると思う
756名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-kZrb)
2019/01/12(土) 23:25:01.14ID:nTjMiqDf0 没落首都星にコロッサスぶち込めないのって今のバージョンからの仕様か??
くそうざ
くそうざ
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/12(土) 23:25:59.08ID:lkyyFtPP0 (ある程度)公正である、プレイヤーにとって難易度がある、RP的行動をする
理想はすべてを満たすことだけど、究極的には相反する要素だからね
信長で難易度をあげるために敵が同盟を組むのは難易度をあげるには有用だったけど公正さやRP的には反する
civで徳川が鎖国してたのはRP的にはありだったけどそのせいで弱かった
なかなかうまいことはいかないものだなぁ
理想はすべてを満たすことだけど、究極的には相反する要素だからね
信長で難易度をあげるために敵が同盟を組むのは難易度をあげるには有用だったけど公正さやRP的には反する
civで徳川が鎖国してたのはRP的にはありだったけどそのせいで弱かった
なかなかうまいことはいかないものだなぁ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/12(土) 23:32:34.60ID:LDMaNlaO0 もうAIには期待できないからHOI4のNF方式でいいよ
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/12(土) 23:32:48.24ID:zx4gtcLD0 EU4のAI挙動は大目標としてミッションに引っ張られるからできることでもあるしね
760名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/12(土) 23:35:34.82ID:SRGyLl1+0 EU4やHoI4は各国に歴史という背景と筋道があるから、レールの上を走らせるだけである程度理想的な動きをしてくれるのが強みだがランダム生成のStellarisでは無理だろう。
シナリオモードみたいなのはあると面白そうかとは思うが
あとNFはいちいち作り込みが甘い上に、アプデのたびにあれに工数取られてるのが分かるのがなあ……
シナリオモードみたいなのはあると面白そうかとは思うが
あとNFはいちいち作り込みが甘い上に、アプデのたびにあれに工数取られてるのが分かるのがなあ……
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-wZ5c)
2019/01/13(日) 00:03:34.73ID:rPWE3PR/0 stellarisの外交システムはかなり公正だと思う
現状AIが抱える問題は頑固すぎて泥舟から降りようとしないことと内政が雑魚すぎることだけ
軍事的に強大だと多少仲悪くても要求を押し通せたり経済的に豊かだと取引が魅力的になるとかの補正を強くすればいいと思う
現状AIが抱える問題は頑固すぎて泥舟から降りようとしないことと内政が雑魚すぎることだけ
軍事的に強大だと多少仲悪くても要求を押し通せたり経済的に豊かだと取引が魅力的になるとかの補正を強くすればいいと思う
762名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 00:05:15.46ID:fi16XHfg0 向こうから貢物を持ってくるのは良い変更だった
763名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/13(日) 00:08:33.33ID:is5d9rQj0 >>755
星間AI国家元首ってプレイヤーがいるんだからプレイヤーの再現はRP的に正しいのでは……?
このゲームのAIって、あいつ嫌いだから嫌おう。金貰えたから仲良くしよう。みたいに機械的で直線的すぎるんだよ。それでいて合理性も無い
シヴィなら、あいつ嫌う要素多いけど徹底的にボコられたから戦えない。戦わないなら仲良くしても得しか無いからマイナス要素無視して友好的対応しよう。みたいな有機的対応とってくれる
星間AI国家元首ってプレイヤーがいるんだからプレイヤーの再現はRP的に正しいのでは……?
このゲームのAIって、あいつ嫌いだから嫌おう。金貰えたから仲良くしよう。みたいに機械的で直線的すぎるんだよ。それでいて合理性も無い
シヴィなら、あいつ嫌う要素多いけど徹底的にボコられたから戦えない。戦わないなら仲良くしても得しか無いからマイナス要素無視して友好的対応しよう。みたいな有機的対応とってくれる
764名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 00:09:04.56ID:BHasr5BV0 国力等に圧倒的に差があるのにwe shall never surrenderめいた態度取られるとイラっとするし
ゲーム的にも潰す時間間延びするからあんまりよくない気はする
ゲーム的にも潰す時間間延びするからあんまりよくない気はする
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/13(日) 00:09:25.16ID:cgoXersD0 貢物って割りと足りない資源をすかさず持ってくるよな
あの知力をもっと自分ちの内政に使って欲しい
あの知力をもっと自分ちの内政に使って欲しい
766名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-s5Em)
2019/01/13(日) 00:10:23.06ID:QKXSqx7fa 有機的?殲滅しなきゃ…
767名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-kwAY)
2019/01/13(日) 00:14:05.20ID:q3CB5E2za 一暴れすると必死にすり寄ってくるの犬みたいで好き。なお、いずれ滅ぼされる模様(排他軍国)
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/13(日) 00:14:49.38ID:g0l/bl840 逆に国民総奴隷化、集合知性総浄化が見えてるのに属国併合通るのはおかしいとも思う
769名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/13(日) 00:14:50.54ID:G48keHkq0 >>763
プレイヤーの再現は星間国家の再現とは決定的に違うよ
友達とボードゲームをしているところを想像してみよう
勝利条件が明確で、勝者が一人となれば、必然的に他のプレイヤーは全員倒すべき敵となる。違いは倒す時期だけだ
一方、実際の星間国家シミュレーションにおいては、別に全ての国が世界征服を狙ってるわけではないから、永遠の友好国や、主義に合わない永遠の敵国(その国が主義を貫くことを第一の目的とする場合)
といったものがありうる
言うまでもないがRP的といえるのは後者の方だね
CivはナンバリングによってAIの挙動がかなり違うから、君の言う有機的対応がどれを指すのかは分からないが、たとえば4なら、上で話に出てきた徳川家康みたいにRP寄りのAIが搭載されてる
一方5以降はやりごたえ重視に舵を切って、RP性はかなり薄まっている
俺は5以降のCivを念頭に話をしてる
プレイヤーの再現は星間国家の再現とは決定的に違うよ
友達とボードゲームをしているところを想像してみよう
勝利条件が明確で、勝者が一人となれば、必然的に他のプレイヤーは全員倒すべき敵となる。違いは倒す時期だけだ
一方、実際の星間国家シミュレーションにおいては、別に全ての国が世界征服を狙ってるわけではないから、永遠の友好国や、主義に合わない永遠の敵国(その国が主義を貫くことを第一の目的とする場合)
といったものがありうる
言うまでもないがRP的といえるのは後者の方だね
CivはナンバリングによってAIの挙動がかなり違うから、君の言う有機的対応がどれを指すのかは分からないが、たとえば4なら、上で話に出てきた徳川家康みたいにRP寄りのAIが搭載されてる
一方5以降はやりごたえ重視に舵を切って、RP性はかなり薄まっている
俺は5以降のCivを念頭に話をしてる
770名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/13(日) 00:21:18.96ID:sdW4Bx6x0 海賊ステーション撃破でLゲートの知見が手に入った…
確率どんなもんだろ…
確率どんなもんだろ…
771名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-RNo8)
2019/01/13(日) 00:32:35.37ID:MVgfnct8a772名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/13(日) 00:34:01.12ID:is5d9rQj0773名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fe-q3pi)
2019/01/13(日) 00:34:29.58ID:wfugzl130 セクター委任しても建造物建てないんかね
ボロボロなんだけど
ボロボロなんだけど
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ed4-sNyu)
2019/01/13(日) 00:37:09.69ID:FqSXZdoo0 HOIのNFやEU4のミッションツリーは大国に宣戦事由ばらまいて史実(または製作者が考えた)みたいな動きをさせるものだから
基本がランダム生成のステラリスとは違うよ
基本がランダム生成のステラリスとは違うよ
775名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/13(日) 00:40:59.35ID:G48keHkq0776名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 00:50:30.53ID:BHasr5BV0 数あるリヴァイアサンのなかでもVoidspawnとかいうの一度も見たことないんだけど
出現条件が特殊だったりすんのかな
なんかググると入植した先に突然湧くとか見た気もするけどよくわからん
出現条件が特殊だったりすんのかな
なんかググると入植した先に突然湧くとか見た気もするけどよくわからん
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6c-c3Dq)
2019/01/13(日) 00:54:21.35ID:HNakMiZl0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/13(日) 01:00:52.83ID:cV3ScnJU0 >>776
あーVoidspawnって名前かはわからんが、ぐぐってみると見たことあるやつが出るな
1回だけ出たことがある
もとは入植可能惑星で、特殊な補正がついてる
確か大規模な地殻変動がどうとかいうやつ
放っておくとそのうち惑星が割れて、エーテルドレイクみたいなやつが出てくる
惑星自体はゲーム開始時点から配置されてると思うから、多分出現確率が相当低いんじゃないかな?
あーVoidspawnって名前かはわからんが、ぐぐってみると見たことあるやつが出るな
1回だけ出たことがある
もとは入植可能惑星で、特殊な補正がついてる
確か大規模な地殻変動がどうとかいうやつ
放っておくとそのうち惑星が割れて、エーテルドレイクみたいなやつが出てくる
惑星自体はゲーム開始時点から配置されてると思うから、多分出現確率が相当低いんじゃないかな?
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa8-VK1S)
2019/01/13(日) 01:02:07.42ID:xYi7DpzH0 一番最初に入植したところが卵で孵化したな
赤ちゃんのくせにやたら強い
赤ちゃんのくせにやたら強い
780名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 01:04:16.96ID:BHasr5BV0 マジかそんなの初期に入植計画した先でやられたらALT+F4押しちゃいそう
781名無しさんの野望 (ワッチョイ bab1-VK1S)
2019/01/13(日) 01:11:58.79ID:is5d9rQj0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/13(日) 01:12:56.39ID:g0l/bl840 わたしは初期のレイス襲来でもストレスに耐えきれず最初からやり直します
783名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-KH6Y)
2019/01/13(日) 01:13:30.37ID:QmZ71cHm0 今はAIの個性がどうとか、そんなこと言っている段階じゃないから別にどうでもいいわ
まずは基本を、次にバリエーションを
まずは基本を、次にバリエーションを
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/13(日) 01:14:07.42ID:cV3ScnJU0 レイスは移動しなければ、まあ許そうという気になる
移動するからよくない
移動するからよくない
785名無しさんの野望 (ワッチョイ ea27-54sL)
2019/01/13(日) 01:34:43.92ID:1YrUxDel0 良いAIっていうのは強いとか賢いんじゃなくてプレイヤーを楽しませてくれるようなAIなんだよな
786名無しさんの野望 (ワッチョイ ce51-nSKB)
2019/01/13(日) 01:34:49.88ID:aeAqPzJB0 Glavious入れて元帥やると全然勝てないんだがやっぱり皆の評もこのMod入れてのことなのか?
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/13(日) 01:36:02.03ID:g0l/bl840 じぶんしょういであります!
788名無しさんの野望 (ワッチョイ ce51-nSKB)
2019/01/13(日) 01:37:06.51ID:aeAqPzJB0 2国くらいは差が少ない序盤に戦争で滅ぼせるんだけど中盤から周りがえらいことになってくる…
789名無しさんの野望 (ワッチョイ ea27-54sL)
2019/01/13(日) 01:40:07.17ID:1YrUxDel0 特に難易度は設定してないが、Dynamic Difficulty ModでAIと拮抗して互角になるように微調整している
790名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/13(日) 01:57:17.12ID:G48keHkq0 >>781
そもそも「勝ちに行く」という目的で全体的に統一されたAIシステムをRPの対極に置いてるんだよ
もっと分かりやすくいえば「全ての国が勝ちに行く」という時点で、それはもうRPではないと言ってる
AIが騙し討ちを駆使するということは、表面的な関係値の他にマスクデータとしての「真の関係値」を持つこと以外の何事も意味しない
となれば、このような戦法を駆使するAIが作りたければ、初めから関係値を知らさねばよい。これが「関係値が無意味になる」と言った理由
関係値が信用できない、あるいは開示されないシステムでも大丈夫なのは、初めから全ての国家が敵国となることが確定しているような場合であって、Stellarisはこれに該当しない
枠にはまりきった行動しかしないというより、プレイヤー側が相手国家に対し完全な情報を与えられているがゆえ、行動を予測できているだけのことだな
当然だが国家が合理的に行動し、かつ情報が完全なら「予想外」の動きはあり得ないからね
Civ5についてはここではスレ違いなのでこれ以上述べないが、正直言ってそういった意見を初めて見るのでかなり驚いている
4から5へのAIの方針の変更はかなり常識に近い話だと思ってたんだが
そもそも「勝ちに行く」という目的で全体的に統一されたAIシステムをRPの対極に置いてるんだよ
もっと分かりやすくいえば「全ての国が勝ちに行く」という時点で、それはもうRPではないと言ってる
AIが騙し討ちを駆使するということは、表面的な関係値の他にマスクデータとしての「真の関係値」を持つこと以外の何事も意味しない
となれば、このような戦法を駆使するAIが作りたければ、初めから関係値を知らさねばよい。これが「関係値が無意味になる」と言った理由
関係値が信用できない、あるいは開示されないシステムでも大丈夫なのは、初めから全ての国家が敵国となることが確定しているような場合であって、Stellarisはこれに該当しない
枠にはまりきった行動しかしないというより、プレイヤー側が相手国家に対し完全な情報を与えられているがゆえ、行動を予測できているだけのことだな
当然だが国家が合理的に行動し、かつ情報が完全なら「予想外」の動きはあり得ないからね
Civ5についてはここではスレ違いなのでこれ以上述べないが、正直言ってそういった意見を初めて見るのでかなり驚いている
4から5へのAIの方針の変更はかなり常識に近い話だと思ってたんだが
791名無しさんの野望 (ワッチョイ fa12-VK1S)
2019/01/13(日) 02:14:50.17ID:1FgnBUy20 >>774
NFは史実とIFを分岐させてある程度動きをコントロールするってのが肝だからね
NFは史実とIFを分岐させてある程度動きをコントロールするってのが肝だからね
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/13(日) 02:16:03.82ID:g0l/bl840 ナチュラルフォーカス楽しいけど歴史ロマンif展開あればこそでステラリスとは合わないと思うの
793名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/13(日) 02:19:35.34ID:I4N57Qnn0 これから先に諜報が入ってきたら、現状の国力比較や好感度とかのデータも、何らかのコストをかけて入手するようになるのかな
ああ、こちらもCIV4のAIはRP寄り、5のAIは勝負寄りだと思うし、それっぽい記事を読んだ覚えがある
4のAIはRP的AIとして見ると未だに至高だと思うわ、お頭の良し悪しは別として
ステラリスも参考にして欲しいな
ああ、こちらもCIV4のAIはRP寄り、5のAIは勝負寄りだと思うし、それっぽい記事を読んだ覚えがある
4のAIはRP的AIとして見ると未だに至高だと思うわ、お頭の良し悪しは別として
ステラリスも参考にして欲しいな
794名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/13(日) 02:23:39.22ID:G48keHkq0 スレ違いと自分で言っておいてなんだが、一応貼っとく
ttps://4tuna4.wordpress.com/2013/02/17/%E3%80%8Cciv5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%8F%8D%E7%9C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%82%88%E3%80%8D-%E5%89%8D%E5%8D%8A/
他ならぬCiv5デザイナー本人の発言だから割と有名ではあるよ
誤解のないよう書いておくが、別にプレイヤー再現系のAIが駄目と言ってるわけじゃない
ゲームデザインによって合う合わないがあるというだけの話
ttps://4tuna4.wordpress.com/2013/02/17/%E3%80%8Cciv5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%8F%8D%E7%9C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%82%88%E3%80%8D-%E5%89%8D%E5%8D%8A/
他ならぬCiv5デザイナー本人の発言だから割と有名ではあるよ
誤解のないよう書いておくが、別にプレイヤー再現系のAIが駄目と言ってるわけじゃない
ゲームデザインによって合う合わないがあるというだけの話
795名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/13(日) 02:28:39.61ID:I4N57Qnn0 開発ってMODを参考にしたりしないのかな
色々ある強化AI系MODを参考にするのは良いことだと思うのだけど
色々ある強化AI系MODを参考にするのは良いことだと思うのだけど
796名無しさんの野望 (アークセー Sx85-8zRV)
2019/01/13(日) 02:30:47.47ID:5+B4wW7Xx Glavious入れてると、何故かNSCの戦艦の構成(スピットファイアスタン等)がリセットされてしまう(バニラ版に戻る)orz
外したらNSC使用に戻ったのだが、何でだろう?
外したらNSC使用に戻ったのだが、何でだろう?
797名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-bA7z)
2019/01/13(日) 02:33:41.52ID:qgXzwn+K0 ステラリスのAI行動で好きなのはプレイヤーが弱小だった時に気があう帝国が保護してくれるところ
ゲーム的にもRP的にも寄生国家プレイ楽しいです
ゲーム的にもRP的にも寄生国家プレイ楽しいです
798名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/13(日) 02:34:35.89ID:I4N57Qnn0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/13(日) 02:36:40.93ID:OkhAy1fp0 GlaviousがAIの観戦設計も弄ってるなら競合するんじゃないか
800名無しさんの野望 (アークセー Sx85-8zRV)
2019/01/13(日) 02:39:41.76ID:5+B4wW7Xx801名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ff-Fjw0)
2019/01/13(日) 03:04:24.86ID:kgiTUdEP0 メンテナンス拠点建てまくって幸福度ボーナスウマーと思ったけど普通に建物立てたほうが強かったわ
不幸にならないぐらいでいいな
不幸にならないぐらいでいいな
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/13(日) 03:26:49.23ID:Vtet9KWs0 虚無を知るのアセンション初めて使ったけど中々強いな
本国に奴隷が山のように送られてくるだけじゃなく相手の国力を回復不能レベルに削げるのが良い
本国に奴隷が山のように送られてくるだけじゃなく相手の国力を回復不能レベルに削げるのが良い
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa8-VK1S)
2019/01/13(日) 03:33:06.67ID:xYi7DpzH0 虚無のおともにトラッシュ拡散
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/13(日) 03:33:26.76ID:8r4BDCNk0 略奪が使えると無益な戦争がないのがいいよね
805名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/13(日) 04:02:03.31ID:nH2kD1lR0 そもそもEU4の新ミッションも結構批判あるしなあ
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 55ad-VK1S)
2019/01/13(日) 04:49:38.12ID:pp+VdVVo0 狂信的浄化国家でやってたら知性化イベで全POPが浄化されたんだが
807名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/13(日) 06:09:08.32ID:+MDq3T8Qa エクスデスみたいな奴等だな
808名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-Debk)
2019/01/13(日) 06:17:49.84ID:GgXbsSoRa なんで拉致ってくるのが虚無を知るなんだろ
元ネタあるの?
元ネタあるの?
809名無しさんの野望 (ワッチョイ a5fd-SMDP)
2019/01/13(日) 07:22:25.80ID:tmwTPV+K0 サイブレックス遺産のリングワールド区画のアプグレボタンが押せない。
Utopia無しでも修復だけはできるはずだよね?
メガエンジニアリングを研究済みかつほかの巨大構造物を建設中でなく、
合金が10K以上あって当該星域に前哨地がある状態なのにどうして!?
Utopia無しでも修復だけはできるはずだよね?
メガエンジニアリングを研究済みかつほかの巨大構造物を建設中でなく、
合金が10K以上あって当該星域に前哨地がある状態なのにどうして!?
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/13(日) 08:00:21.17ID:0QiEukWb0 牡丹でてるなら牡丹にカーソル置けば理由出てくるやろ
811名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-MCWs)
2019/01/13(日) 08:53:20.58ID:UCrzyD000 アウトライナーの艦隊の並び替えってできないの?
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/13(日) 09:18:35.58ID:cgoXersD0 平和主義で戦争できないんだけど志向変えたりして攻撃できないの?
813名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-VK1S)
2019/01/13(日) 09:22:45.11ID:Zflw7gw7a テラフォームできないと嘆いてた人です
>>447
レスくれたのに反応できなくてごめんなさい
状況は以下の通り
テラフォーム技術は取得済み
https://imgur.com/VH2ehK7
惑星選択してもテラフォームボタン的なものがない
https://imgur.com/a/c9Uwjh8
テラフォームのやり方が変わったのかしらん?
>>447
レスくれたのに反応できなくてごめんなさい
状況は以下の通り
テラフォーム技術は取得済み
https://imgur.com/VH2ehK7
惑星選択してもテラフォームボタン的なものがない
https://imgur.com/a/c9Uwjh8
テラフォームのやり方が変わったのかしらん?
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/13(日) 09:24:18.74ID:0QiEukWb0 >>813
分かりにくいけど惑星タイル見るとこの下のグルっとしたボタンがテラフォーム
分かりにくいけど惑星タイル見るとこの下のグルっとしたボタンがテラフォーム
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/13(日) 09:24:32.63ID:DavxMF5k0816名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SMDP)
2019/01/13(日) 09:27:41.16ID:swcO8hCR0 プレスリンが襲来してきたから前哨艦隊瞬殺したら本体来なかったんだけど・・・
前哨艦隊殲滅してから「奴らはすぐそこだ」っていう文が出てきたけど本体来る気配なし。
前哨艦隊殲滅してから「奴らはすぐそこだ」っていう文が出てきたけど本体来る気配なし。
817名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-VK1S)
2019/01/13(日) 09:28:31.61ID:Zflw7gw7a818名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 09:42:35.66ID:7ymdpRyG0 統治キャパシティって何に使ってるの?
819名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/13(日) 09:46:14.39ID:zFnpo1GIa >>818 帝国の大きさが大きくなるごとにペナがかかる。それを軽減するために使われてる(自動的に)。あまり気にしなくてもいい
820名無しさんの野望 (ワッチョイ a5fd-SMDP)
2019/01/13(日) 09:46:46.35ID:tmwTPV+K0 >>810
アプグレボタンにマウスオーバーすると、
自種族名と「メガエンジニアリングを有している」の2つに緑のチェックあり。
次いで「未調査のエリアには建設できない」と表示があるけど、
そもそも星系に未調査部分があれば前哨基地すら建てられないので理由としてはおかしい。
採掘ステーションや前哨基地を解体し、もう一度建て直して再領有してみたけど変わらず。
念のため調査船も送ってみたけどやはり星系の調査自体が不可だった。
アプグレボタンにマウスオーバーすると、
自種族名と「メガエンジニアリングを有している」の2つに緑のチェックあり。
次いで「未調査のエリアには建設できない」と表示があるけど、
そもそも星系に未調査部分があれば前哨基地すら建てられないので理由としてはおかしい。
採掘ステーションや前哨基地を解体し、もう一度建て直して再領有してみたけど変わらず。
念のため調査船も送ってみたけどやはり星系の調査自体が不可だった。
821名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/13(日) 10:02:32.06ID:/Jdk8N/30 覚醒した没落の建艦に難易度補正掛かってないのって正しいのかな
それともバグ?
それともバグ?
822名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 10:03:16.11ID:7ymdpRyG0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/13(日) 10:13:06.50ID:eGZKTd0g0825名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-ae4N)
2019/01/13(日) 10:20:31.70ID:pd5Zd7ci0 属国作成でクラッシュ
う〜んこの
う〜んこの
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-V+wx)
2019/01/13(日) 10:21:56.03ID:HQ40VuuY0 そういや2.2来てから何故か研究してもタイタンが建造できないがどのmodが原因かを探すのが面倒くさい
コロッサスは作れるし要タイタンのmod艦も作れるのになぁ
コロッサスは作れるし要タイタンのmod艦も作れるのになぁ
827名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-jQIW)
2019/01/13(日) 10:23:39.76ID:3VlYR+GKa >>825
再接続した瞬間に接続切れて切断ペナ喰らう某オンゲよりマシよ
再接続した瞬間に接続切れて切断ペナ喰らう某オンゲよりマシよ
828名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/13(日) 10:25:23.06ID:zFnpo1GIa 内政したい人におすすめしたい牧歌技術官僚。安定度が直接増えて研究もサクサク進む。なお囲まれた場合
829809 (ワッチョイ a5fd-SMDP)
2019/01/13(日) 10:31:12.94ID:tmwTPV+K0 書き忘れてたけど2.2.3でプレイしてるから不具合に当たったのかな。
わかる人いなさそうならもう次の銀河に期待するしかないか。
わかる人いなさそうならもう次の銀河に期待するしかないか。
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-NIAI)
2019/01/13(日) 10:34:48.13ID:0QiEukWb0831名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-pzq9)
2019/01/13(日) 10:35:54.54ID:JL7fwvfJ0 autobuildmod更新されてるやん
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a45-1FXn)
2019/01/13(日) 10:42:12.76ID:TTtxuSdQ0 特化型惑星作ってると時々やりすぎて経済崩壊しちゃう
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/13(日) 10:43:43.64ID:eGZKTd0g0 >>830
概ねその通りなんだけど、
>「星系内に居住惑星が無いか」を「全ての星の中に居住惑星が無いか」と書き間違えたバグかと
の部分は誤りだよ
書き間違えたんじゃなくて、パラドが2.2.2と2.2.3で仕様を変えたのが原因
つまり、2.2.2なら正しい構文であって、modのバグではなく互換性の問題
概ねその通りなんだけど、
>「星系内に居住惑星が無いか」を「全ての星の中に居住惑星が無いか」と書き間違えたバグかと
の部分は誤りだよ
書き間違えたんじゃなくて、パラドが2.2.2と2.2.3で仕様を変えたのが原因
つまり、2.2.2なら正しい構文であって、modのバグではなく互換性の問題
834名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/13(日) 10:49:01.44ID:3w2u5zePa まだプレイの定石みたいなのが確定されてないから手探りで帝国広げてるけどそれがすごく楽しい
835名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-jQIW)
2019/01/13(日) 10:55:34.13ID:3VlYR+GKa 例のメガストラクチャーのバグ、修正されるまではテンプレ入りでいいと思う
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e11-4MHR)
2019/01/13(日) 11:12:53.84ID:dShlcxn30 戦争して取り込んだ後の立て直しで飽きてAI化して眺めてしまうな
837809 (ワッチョイ a5fd-SMDP)
2019/01/13(日) 11:20:39.41ID:tmwTPV+K0838名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 11:28:29.14ID:7ymdpRyG0 >>824
その分ゲームが重くなって支出も増えて赤字だから間引くわ(排他主義)
専門家という仕様が邪魔すぎる
やっぱり奴隷監督者が空いてるのに無職になるな・・職業系のmodはいれてないんだが
ところでリゾート惑星がディシジョンに表示されないんだけど、
条件満たさないと表示すらされない?
その分ゲームが重くなって支出も増えて赤字だから間引くわ(排他主義)
専門家という仕様が邪魔すぎる
やっぱり奴隷監督者が空いてるのに無職になるな・・職業系のmodはいれてないんだが
ところでリゾート惑星がディシジョンに表示されないんだけど、
条件満たさないと表示すらされない?
839名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-F6of)
2019/01/13(日) 11:37:56.45ID:Y74HrgOr0840名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/13(日) 11:39:55.99ID:QmZ71cHm0841名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-bA7z)
2019/01/13(日) 11:44:17.20ID:qgXzwn+K0 >>838
リゾート惑星は入植前のデジションに出てくるとかいう話が出てたよ
リゾート惑星は入植前のデジションに出てくるとかいう話が出てたよ
842名無しさんの野望 (ワッチョイ c502-zK2p)
2019/01/13(日) 11:46:39.36ID:A+CFq85O0 >>831
このバージョンだと勝手にアプグレしても希少資源とか職業枠の関係で美味しくないし、一気に上位施設建てたい機会もあんまりないんだが、どうなんだろ
このバージョンだと勝手にアプグレしても希少資源とか職業枠の関係で美味しくないし、一気に上位施設建てたい機会もあんまりないんだが、どうなんだろ
843名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 11:59:51.30ID:7ymdpRyG0844名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/13(日) 12:07:32.71ID:QmZ71cHm0 いやリゾートは入植後だったはずだけど
845名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 12:13:44.17ID:efolo2m50 惑星の建物ソートされる星とされない星があるよね。
全部の惑星の建物を並び替えできるようにするMODないかな。
星によって配置ごちゃごちゃになるの地味に気になる。
ついでに星系基地の建物もソートできるといいなあ。
全部の惑星の建物を並び替えできるようにするMODないかな。
星によって配置ごちゃごちゃになるの地味に気になる。
ついでに星系基地の建物もソートできるといいなあ。
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/13(日) 12:24:30.33ID:cV3ScnJU0 >>845
建物の「建て替え」使ってね?
建物破壊してから立て直すとソートされるけど
建て替え使うと建て替え前の場所に新しい建物建てるぞ
とはいえソートの仕様よく分からんからこっちの環境だけそうなのかもしれんな〜
建物の「建て替え」使ってね?
建物破壊してから立て直すとソートされるけど
建て替え使うと建て替え前の場所に新しい建物建てるぞ
とはいえソートの仕様よく分からんからこっちの環境だけそうなのかもしれんな〜
847名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fe-q3pi)
2019/01/13(日) 12:30:05.64ID:nYrRtfsB0848名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 12:30:41.07ID:7ymdpRyG0 >>844
表示すらされてないのは何でなんだろ、何か勘違いしてるんかな・・・・
表示すらされてないのは何でなんだろ、何か勘違いしてるんかな・・・・
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/13(日) 12:43:00.98ID:eGZKTd0g0 >>848
スクリプトを見てみたけど、条件は以下の通り
★対象惑星が首都・流刑地・奴隷惑星・エキュメノ・軌道住居地・リングのいずれでもない
●対象惑星の首都施設がコロニー船改造シェルターである (正確には「惑星に上位の首都施設が無い」)
●対象惑星がサイズ15以上・区画未設定・建物が1つ以下(*1)
★帝国がゲシュタルトでない
★帝国が他にリゾート惑星を持っていない
*1: 建物数にはシェルターを含むので、実質的に「建物未建設」が条件
★: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されない
●: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されても建設できない
スクリプトを見てみたけど、条件は以下の通り
★対象惑星が首都・流刑地・奴隷惑星・エキュメノ・軌道住居地・リングのいずれでもない
●対象惑星の首都施設がコロニー船改造シェルターである (正確には「惑星に上位の首都施設が無い」)
●対象惑星がサイズ15以上・区画未設定・建物が1つ以下(*1)
★帝国がゲシュタルトでない
★帝国が他にリゾート惑星を持っていない
*1: 建物数にはシェルターを含むので、実質的に「建物未建設」が条件
★: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されない
●: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されても建設できない
850名無しさんの野望 (ワッチョイ ce18-V+wx)
2019/01/13(日) 12:48:15.04ID:t03OeXbx0 軍国主義だと合金生産/平和主義だと消費財生産にバフがかかってもいいような気がする
851名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-e7Ek)
2019/01/13(日) 12:51:20.07ID:+8XhzCuw0 テクノロジーは必要
852名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 12:54:40.59ID:efolo2m50853名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-mV3e)
2019/01/13(日) 13:08:46.37ID:DV97KOUe0 エキュメノポリスを回すのに必要な鉱石が足りない
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/13(日) 13:17:16.42ID:g0l/bl840 エキュメノポリス稼働しだしたら今まで工場置いてた惑星を資源地区にかえていくか
855名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 13:18:20.92ID:fi16XHfg0 エキュメノの強さを見ると
デフォでは建物枠が少なすぎるってことかな
デフォでは建物枠が少なすぎるってことかな
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/13(日) 13:21:33.31ID:8r4BDCNk0 エキュメノはDLCの目玉の一つだし、あえて強めに調整してるんじゃないかな
857名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/13(日) 13:22:39.55ID:+8XhzCuw0 立地で展開の面白さがまったく変わる
つまらんときは本当につまらん
つまらんときは本当につまらん
858名無しさんの野望 (ワッチョイ ce18-V+wx)
2019/01/13(日) 13:23:42.71ID:t03OeXbx0 皆Slow Speed Battles modの戦闘速度調整ってどれくらいにしてる?
デフォだと0.5xだけど
デフォだと0.5xだけど
859名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/13(日) 13:36:37.70ID:3w2u5zePa 郊外惑星を特化惑星に耐え直すと出力めっちゃ上がるね
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d58-mV3e)
2019/01/13(日) 13:38:23.24ID:A4bJjloE0 >>796
うちもなったからワークショップのNSC日本語化MODはずしたら治ったよ
うちもなったからワークショップのNSC日本語化MODはずしたら治ったよ
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a73-kXDO)
2019/01/13(日) 14:04:16.15ID:ZDsoMUxC0 やっぱりアプデ後動作重くなった感じ?
前は終盤の危機で若干カクつく程度だったのが、今は2300年になるころには若干なって、2400年までいくと頻繁になるんだが
前は終盤の危機で若干カクつく程度だったのが、今は2300年になるころには若干なって、2400年までいくと頻繁になるんだが
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 55c1-36nk)
2019/01/13(日) 14:09:00.81ID:XRwT9cqt0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-kZrb)
2019/01/13(日) 14:20:13.56ID:2GSv6xoc0864名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/13(日) 14:27:52.73ID:HyplZmYga 維持費で崩壊ってよっぽど序盤だろそれ
865名無しさんの野望 (ワッチョイ c56f-Sfoz)
2019/01/13(日) 14:31:27.70ID:2v4JpJ120 維持費云々が気になる人はリッチギャラクシーを入れるんだ
内政がだいぶ大雑把になるぞ
内政がだいぶ大雑把になるぞ
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-VK1S)
2019/01/13(日) 14:33:34.71ID:mFYdb5j40 維持費にお慈悲をください
867名無しさんの野望 (ワッチョイ d602-kZrb)
2019/01/13(日) 14:38:19.36ID:G48keHkq0 これ、よくよく考えると区域の建設操作って不要な気がする
発電・採掘・農業の3つの職の優先度指定すると人口増加と同時に勝手に埋まってく仕様でよくないか
各職業枠の上限だけ惑星単位で決まっていれば、資源惑星を簡単に特化できるし、あとは建物と布告について考えれば済む
人口が増えるたびに惑星を覗くマイクロマネジメント(俺はやらないが、やりたくなる人がいる仕様にはなってると思う)をこれで減らせると思う
発電・採掘・農業の3つの職の優先度指定すると人口増加と同時に勝手に埋まってく仕様でよくないか
各職業枠の上限だけ惑星単位で決まっていれば、資源惑星を簡単に特化できるし、あとは建物と布告について考えれば済む
人口が増えるたびに惑星を覗くマイクロマネジメント(俺はやらないが、やりたくなる人がいる仕様にはなってると思う)をこれで減らせると思う
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/13(日) 15:22:30.33ID:8r4BDCNk0 Xサイズ砲とかは艦尾に着けて逃げ撃ちするようにして欲しい
870名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 15:25:18.09ID:7ymdpRyG0871名無しさんの野望 (ワッチョイ f9bd-VK1S)
2019/01/13(日) 15:45:28.56ID:a29Zoi550 アバターにアメーバ、ドレッドノートにドレイク
色物艦隊出来てきたぞ
色物艦隊出来てきたぞ
872名無しさんの野望 (ワッチョイ ce18-V+wx)
2019/01/13(日) 15:59:43.79ID:t03OeXbx0 ガス惑星から引き上げた巡洋艦が足りないぞ
873名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 16:05:18.00ID:7ymdpRyG0 あと海賊船な
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/13(日) 16:18:01.23ID:8r4BDCNk0 アメーバちゃん序盤で仲間になって活躍してたのに、
足が遅いから撤退戦で逃げ遅れて悲しいことになってしまった
足が遅いから撤退戦で逃げ遅れて悲しいことになってしまった
876名無しさんの野望 (ワッチョイ ce18-V+wx)
2019/01/13(日) 16:31:57.10ID:t03OeXbx0 カルト教団との激しい鎮圧戦の末に連中の旗艦を手に入れたんだけど、手に入るのってこれだけなの?
割りに合わなすぎるんだが
割りに合わなすぎるんだが
877名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 16:35:31.35ID:BHasr5BV0 奴らに対抗するために用意した軍備は無駄にはならないはず
たぶん
たぶん
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/13(日) 16:44:52.85ID:QitWNFH/0 影響力統合力&10年程度の幸福バフくらい貰ってもいい希ガス>カルト教団壊滅
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/13(日) 16:46:22.66ID:cgoXersD0 カルト教団は難易度が上がるレアイベントでロールプレイ用だと割り切るんだ
880名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 16:47:37.03ID:fi16XHfg0 カルト教団の第二波以降が遠すぎて
他国に滅ぼされたりそこまで封されてることが多い
他国に滅ぼされたりそこまで封されてることが多い
881名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 16:52:01.85ID:BHasr5BV0 ひどいときは最終決戦の場所が女王ティヤンキの素で手を出す前にやっつけられたこともある
882名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/13(日) 16:56:11.62ID:3w2u5zePa 水耕栽培区画の鉱物とエネルギー版が欲しい
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a28-V+wx)
2019/01/13(日) 17:11:52.55ID:osmf8RKW0 >>869
引き撃ちModは何度かチャレンジしてるけど、何故かステーション相手に棒立ちになる(しかも艦隊中1隻だけ関係なく突っ込んでく)のと
複数の艦隊を相手にした時は戦闘距離の判定が「一番近い敵からの距離」じゃないのがめんどくさくて結局うまくできなかったんだよな
引き撃ちModは何度かチャレンジしてるけど、何故かステーション相手に棒立ちになる(しかも艦隊中1隻だけ関係なく突っ込んでく)のと
複数の艦隊を相手にした時は戦闘距離の判定が「一番近い敵からの距離」じゃないのがめんどくさくて結局うまくできなかったんだよな
884名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/13(日) 17:20:42.04ID:WS5G0HQt0 海賊対策とかなんか面白くもない細かい事やらされていると、
太 平 洋 の 嵐 をプレイしている気になってくる
太 平 洋 の 嵐 をプレイしている気になってくる
885名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/13(日) 17:22:47.84ID:WS5G0HQt0886名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 17:33:19.66ID:7ymdpRyG0 なんか研究リーダーの数があわないなと思ったら、
同一人物が研究を2つ請け負ってた。さすが天才だな
同一人物が研究を2つ請け負ってた。さすが天才だな
887名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-YVMg)
2019/01/13(日) 17:39:43.72ID:ucj7uNM8r889名無しさんの野望 (ワッチョイ da28-2dLL)
2019/01/13(日) 17:53:56.40ID:11N27quY0 中でやってるがこれでも後半とにかく重い。
国の数絞らないとダメか…どうにかしてくれパラどさんよ
国の数絞らないとダメか…どうにかしてくれパラどさんよ
890名無しさんの野望 (ワッチョイ ea27-54sL)
2019/01/13(日) 17:55:27.12ID:1YrUxDel0 細かい作業を自動でやってくれるModをゲームに入れられるなんて良い時代になったもんだ
891名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-F6of)
2019/01/13(日) 17:58:22.86ID:Y74HrgOr0 Lクラスター帝国に初めて遭遇したけどなんか胡散臭いなこいつら
ぶっ殺していいかな?
ぶっ殺していいかな?
892名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/13(日) 18:00:39.85ID:QmZ71cHm0 ええよ
893名無しさんの野望 (ワッチョイ da28-2dLL)
2019/01/13(日) 18:02:29.76ID:11N27quY0 そういえば地下文明初めてぶっ殺してみたけどこっちのほうがぜんぜんいいね
894名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-kwAY)
2019/01/13(日) 18:04:14.11ID:q3CB5E2za >>884
ああいうのに馴れていたから、海賊対策に苦戦したり、経済崩壊しているAIみると本当新鮮で楽しい
ああいうのに馴れていたから、海賊対策に苦戦したり、経済崩壊しているAIみると本当新鮮で楽しい
895名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/13(日) 18:12:04.53ID:/Jdk8N/30 >>893
後々お小遣いももらえるからさらにお得
後々お小遣いももらえるからさらにお得
896名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/13(日) 18:13:52.12ID:BHasr5BV0 狂権威だしと服従か死かの二択突きつけてまぁ地下に引きこもってる未開人ごとき余裕だろうと思ったら普通に占領されて草も生えなかった覚えが
きっと映画ズールーさながらの光景が繰り広げられたんだろうと思う
きっと映画ズールーさながらの光景が繰り広げられたんだろうと思う
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aea-VK1S)
2019/01/13(日) 18:15:15.59ID:tD0sP//I0 生き残りが仲間になりたそうにこちらを見ている
898名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 18:17:44.39ID:fi16XHfg0 地味に地底人との連絡担当職業が追加されてて
交易価値出してくれる
交易価値出してくれる
900名無しさんの野望 (スププ Sd9a-eEEX)
2019/01/13(日) 18:24:47.83ID:mLFPJnZqd 受容なら難民pop欲しいし受け入れるけどそれ以外なら先制攻撃の方がおいしい
人工進化ルートで他国から略奪してpop拉致しまくるの中々強いな
やってる事は大規模マローダーだけど浄化と違って外交ペナは異星人捕食者の-25だけだし奴隷使える政体なら虚無を知るべき
人工進化ルートで他国から略奪してpop拉致しまくるの中々強いな
やってる事は大規模マローダーだけど浄化と違って外交ペナは異星人捕食者の-25だけだし奴隷使える政体なら虚無を知るべき
901名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/13(日) 18:32:55.00ID:3w2u5zePa902名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/13(日) 18:39:25.16ID:cV3ScnJU0903名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/13(日) 18:43:40.18ID:+8XhzCuw0 空きスロットには資源サイロを建てるという手もあるよ
904名無しさんの野望 (ワッチョイ ced6-E4e6)
2019/01/13(日) 18:47:01.83ID:KQxJb8rk0 研究所とかは建てないの?
905名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/13(日) 18:48:34.35ID:0UlnhDGFa まあ要塞かな…
906名無しさんの野望 (ワッチョイ f903-RNo8)
2019/01/13(日) 18:53:00.33ID:/Jdk8N/30 2コアでいいから10GHzのCPUが欲しい…
907名無しさんの野望 (ワッチョイ a5e3-kZrb)
2019/01/13(日) 18:54:19.12ID:VQqroWHA0 要塞は住居と職場を同じだけ算出するからバランスいいよね
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-kKa6)
2019/01/13(日) 18:57:03.68ID:0Qvw81Do0 ぶんどったばかりだしとりあえず郊外惑星にしておくか前線にも近いし、あと治安維持も
みたいな需要とも噛み合うから中々いいね
みたいな需要とも噛み合うから中々いいね
909名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/13(日) 18:57:19.12ID:r/MRGCyja 住居用意できるなら商業もかなり強い
911名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/13(日) 19:08:03.66ID:7ymdpRyG0 そして奴隷大量生産へ
912名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NO6L)
2019/01/13(日) 19:08:07.62ID:Ip600lIVa914名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-V+wx)
2019/01/13(日) 19:17:43.78ID:HQ40VuuY0916名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/13(日) 19:28:02.14ID:dSh4jFXxa917名無しさんの野望 (ワッチョイ a16b-ae4N)
2019/01/13(日) 21:17:57.74ID:a/zkVLVs0 小さめのエキュメノにぎっしり研究所を立てると気分がいい
異性ガスを事前に確保しとくのが課題だけどね
今日知ったけど、POP数が200を超えると、ただの惑星でもエキュメノ状態な建物の並びっぷりになるのね
ギガストラクチャ+The Belt+Final Frontier+Bigger PlanetのMODでやってるから、このうちどれかの仕様かもしれんけど
異性ガスを事前に確保しとくのが課題だけどね
今日知ったけど、POP数が200を超えると、ただの惑星でもエキュメノ状態な建物の並びっぷりになるのね
ギガストラクチャ+The Belt+Final Frontier+Bigger PlanetのMODでやってるから、このうちどれかの仕様かもしれんけど
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-V+wx)
2019/01/13(日) 21:23:43.79ID:cV3ScnJU0919名無しさんの野望 (ワッチョイ c56f-Sfoz)
2019/01/13(日) 21:33:54.91ID:2v4JpJ120 1500億人とか地獄かなって思ったがsol3の人口密度を考えればまだいけそうだな
920名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/13(日) 21:33:57.04ID:CWajcq6V0 アーコロジーの代わりにスラムが並んでそう
エキュメノポリスの建物がアーコロジー限定なんて決まりはないし
人口爆発に伴う無軌道な乱開発の結果なってしまうほうが
アーコロジーエキュメノよりリアルかもしれない
エキュメノポリスの建物がアーコロジー限定なんて決まりはないし
人口爆発に伴う無軌道な乱開発の結果なってしまうほうが
アーコロジーエキュメノよりリアルかもしれない
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 1976-03VH)
2019/01/13(日) 21:36:31.50ID:0Qvw81Do0 銀河を統一したら過密な未来を避けるために
ひたすらリングワールドやエキュメノを作るのだろうか
ひたすらリングワールドやエキュメノを作るのだろうか
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec0-kZrb)
2019/01/13(日) 21:42:50.15ID:xkuOkP500 リングワールド一つでエキュメノ100万個以上の人口収容出来るけどな
技術レベル的には石器時代と現代より離れてるし
技術レベル的には石器時代と現代より離れてるし
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/13(日) 21:47:03.08ID:QitWNFH/0 農場一切なしで家畜が家畜食って増えるのって冷静に考えたらおかしいのでは…
POPが増大し続ける…もしかしてバイバイン並の永久機関なのでは?
居住空間が無くなるまで増え続けるところまでそっくり
POPが増大し続ける…もしかしてバイバイン並の永久機関なのでは?
居住空間が無くなるまで増え続けるところまでそっくり
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/13(日) 21:53:14.25ID:zCHZbbDS0 混血パークを取ってもいないのに友好的お祭りで
キャラバンのラケットと第一種族の混血pop3が生まれたと聞いて見てみたら
ロボットpop3だった(なおまだロボット製作所はどこにもない状況
なんだよこいつら自分の作品を子供と称するやつらだったのか
キャラバンのラケットと第一種族の混血pop3が生まれたと聞いて見てみたら
ロボットpop3だった(なおまだロボット製作所はどこにもない状況
なんだよこいつら自分の作品を子供と称するやつらだったのか
925名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 22:04:22.71ID:fi16XHfg0 うちの子をロボット扱いしないでください!
926名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-4MHR)
2019/01/13(日) 22:06:25.18ID:Z0kAYaWUa The Beltさんがアステロイド居住地を生成してくれないんだけど
何のmodと衝突しているか予想出来ます?
何のmodと衝突しているか予想出来ます?
927名無しさんの野望 (ワッチョイ a16b-ae4N)
2019/01/13(日) 22:07:50.07ID:a/zkVLVs0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-03VH)
2019/01/13(日) 22:11:39.82ID:DavxMF5k0 宇宙の法則が乱れまくってるじゃないかw
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/13(日) 22:37:35.91ID:ZICHbW5m0 ぐええ
円環の終わりで滅んだ(泣)
全艦隊集めてコンティの根城を根絶やしにしている最中の事であった…とほほ
円環の終わりで滅んだ(泣)
全艦隊集めてコンティの根城を根絶やしにしている最中の事であった…とほほ
931名無しさんの野望 (ワイエディ MMe2-O5RA)
2019/01/13(日) 22:39:16.22ID:wKu6BMZhM 潜宙艦とか作れないですかね?
932名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-54sL)
2019/01/13(日) 22:39:42.10ID:IPvH7WNGa 奴隷惑星、流刑地、リゾート惑星がサイズ15以上じゃないと作れないのが納得いかない。
そうじゃないから特殊惑星にしようとしてるのに
そうじゃないから特殊惑星にしようとしてるのに
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-LlQM)
2019/01/13(日) 22:45:04.30ID:TWwCJhnv0 異端者の船ってどうやって研究するん?
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-LlQM)
2019/01/13(日) 22:46:03.46ID:TWwCJhnv0 軍艦ってコルベットじゃダメなん?
935名無しさんの野望 (ワッチョイ d6f1-VK1S)
2019/01/13(日) 22:47:46.23ID:AuXMfR2I0 エスパー検定かよ
936名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-1FXn)
2019/01/13(日) 22:49:27.38ID:+8XhzCuw0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 5598-JK55)
2019/01/13(日) 22:55:11.80ID:OkhAy1fp0 前情報なしで円環の終わりで滅んだ人初めて見た
運がいいな
運がいいな
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 756d-ae4N)
2019/01/13(日) 22:56:35.12ID:8r4BDCNk0 惑星をエキュメノ化したのに、マイナス補正の中断したテラフォームが外れないのは納得いかなかった
939名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-VK1S)
2019/01/13(日) 22:59:43.88ID:fi16XHfg0 テラフォームはどうなってもいいから
有毒惑星になるのだけはやめてくれ
有毒惑星になるのだけはやめてくれ
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a1-Q+gA)
2019/01/13(日) 23:03:07.91ID:xP5NSQgg0 ケットリングイベントがいつまで経っても発生しない
941名無しさんの野望 (ワッチョイ d68b-RNo8)
2019/01/13(日) 23:08:31.70ID:I4N57Qnn0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/13(日) 23:11:09.27ID:vsv55WsM0 Lゲートの先がLクラスター帝国だったわ
恩恵なしみたいなものだから早く直してほしい
恩恵なしみたいなものだから早く直してほしい
943名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-kwAY)
2019/01/13(日) 23:13:33.26ID:/ZE6YeZia 有毒化によって惑星開発と手塩に掛けて育てたPOPがパーになる悲虚しさよ
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/13(日) 23:20:09.93ID:ZICHbW5m0 そうなんか
まあこれはこれで良い物語の終焉だ
あれ何か対策あんの?
まあこれはこれで良い物語の終焉だ
あれ何か対策あんの?
945名無しさんの野望 (ワッチョイ e58b-kh3a)
2019/01/13(日) 23:22:12.82ID:vpzFsUeX0 いつも漂流する戦場ってどこだよとなるんだが見つける方法あるんかあれ
946名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-03VH)
2019/01/13(日) 23:24:46.31ID:zFnpo1GIa zenithのギガフォートレスとかが何故か建てられない惑星があるんだが入れてる人同じ症状出てる?解決策があったら教えてほしい
947名無しさんの野望 (ワッチョイ c5b1-ae4N)
2019/01/13(日) 23:25:01.60ID:wUCjWhYq0 人口増加が惑星の開発限界に追いついちゃって住居も職場もないんだけどこれどうしたらええねん
もう区画も建物枠も広げらんないよ
もう区画も建物枠も広げらんないよ
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dce-G7Gw)
2019/01/13(日) 23:27:24.60ID:ZICHbW5m0 今wili見たら円環の終わりって確率低いんだな
天上戦争まだ見た事ないのにこれを見るとは
良い年になるかも
天上戦争まだ見た事ないのにこれを見るとは
良い年になるかも
949名無しさんの野望 (ワッチョイ d62e-X5JY)
2019/01/13(日) 23:27:27.07ID:CWajcq6V0 Lクラスター帝国って簡単にテラフォできる惑星が大量に手に入るボーナスイベちゃうんか?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-KH6Y)
2019/01/13(日) 23:27:30.19ID:QmZ71cHm0951名無しさんの野望 (ワッチョイ e58b-kh3a)
2019/01/13(日) 23:28:18.58ID:vpzFsUeX0 惑星個々の政策のところの人口抑制
952名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-KH6Y)
2019/01/13(日) 23:29:36.94ID:QmZ71cHm0953名無しさんの野望 (ワッチョイ c5b1-ae4N)
2019/01/13(日) 23:30:27.00ID:wUCjWhYq0 >>951
最終的に全惑星で定期的に影響力払って抑えんといかんの?
最終的に全惑星で定期的に影響力払って抑えんといかんの?
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbe-Fjw0)
2019/01/13(日) 23:30:39.84ID:Rx5KLXwF0 次スレ スレ番134に修正で頼みます
955名無しさんの野望 (ワッチョイ ddb1-SzG0)
2019/01/13(日) 23:38:49.13ID:QmZ71cHm0 お、おれか
ちょっと待ってね
ちょっと待ってね
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-V+wx)
2019/01/13(日) 23:43:59.12ID:X+uR4Mku0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/13(日) 23:51:48.61ID:Vtet9KWs0 >>953
一度人口抑制したら人口抑制の解除のディシジョン選択するまでは永続のはず
一度人口抑制したら人口抑制の解除のディシジョン選択するまでは永続のはず
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/13(日) 23:57:06.41ID:Vtet9KWs0 【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
立ててくれた人がこっちに書き込めないみたいなので代理誘導
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
立ててくれた人がこっちに書き込めないみたいなので代理誘導
960名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/14(月) 00:12:49.07ID:kjIpp4bX0 人口抑制が必要になるのはサイオニックルートの場合だよね
機械化ルートは当然ながらpopは作るもので増えないから問題ないし
遺伝子改良ルートは大概奴隷制とセットで奴隷制なら家畜奴隷とか家内奴隷がいる分
惑星に詰め込めるpop数が普通の帝国より遥かに多いし、人口増加を下げるtraitsとかいろいろ手がある
機械化ルートは当然ながらpopは作るもので増えないから問題ないし
遺伝子改良ルートは大概奴隷制とセットで奴隷制なら家畜奴隷とか家内奴隷がいる分
惑星に詰め込めるpop数が普通の帝国より遥かに多いし、人口増加を下げるtraitsとかいろいろ手がある
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 7173-V+wx)
2019/01/14(月) 00:13:09.24ID:5kTQCSBb0 >>959
ディシジョンに Construct Place of Infinity ってのがあって、これを使うと惑星管理局とかの管理施設が Place of Infinity に置き換わる。
マウスオーバーしても必要条件に特に表示はされないけど、この Place of Infinity がないと Giga Fortress と、あと確か Deadalus Alignment もグレーアウトして建設できない。
惑星サイズ25以上と違って、条件満たしてないって表示が出ないからわかりにくい。
ディシジョンに Construct Place of Infinity ってのがあって、これを使うと惑星管理局とかの管理施設が Place of Infinity に置き換わる。
マウスオーバーしても必要条件に特に表示はされないけど、この Place of Infinity がないと Giga Fortress と、あと確か Deadalus Alignment もグレーアウトして建設できない。
惑星サイズ25以上と違って、条件満たしてないって表示が出ないからわかりにくい。
962名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/14(月) 00:24:09.19ID:kjIpp4bX0 快適性ってどれくらい強いのか計算する
仮に100popいる惑星を考える、この場合最低必要な快適性は100
+100%になると幸福度が20上がる。幸福度が20上がると安定性が12上がって総生産が12%あがる
だから快適性1は総生産を0.12%上げる、100人の惑星なのでこれは0.12pop分の仕事である
家内奴隷は快適性を4供給するから0.48pop分くらいの仕事だな
まあ幸福度は犯罪抑制とか他にも意味があるからもう少し価値を上げてもいいかもしれんが
計算の関係上100popの惑星を考えたが快適性1あたり0.12popの仕事ってのは惑星の規模が変わっても同じだよ
仮に100popいる惑星を考える、この場合最低必要な快適性は100
+100%になると幸福度が20上がる。幸福度が20上がると安定性が12上がって総生産が12%あがる
だから快適性1は総生産を0.12%上げる、100人の惑星なのでこれは0.12pop分の仕事である
家内奴隷は快適性を4供給するから0.48pop分くらいの仕事だな
まあ幸福度は犯罪抑制とか他にも意味があるからもう少し価値を上げてもいいかもしれんが
計算の関係上100popの惑星を考えたが快適性1あたり0.12popの仕事ってのは惑星の規模が変わっても同じだよ
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 810c-VK1S)
2019/01/14(月) 00:29:31.70ID:dYY70ZW80964名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/14(月) 00:32:26.02ID:kjIpp4bX0 ただしhabitabilityが低いほどamenityを消費するから割りが悪くなっていく
habitabilityが0の場合、快適性1の価値は0.06popの計算になる
またstabilityによって生産上昇しても消費は増えないから合金製造とか研究みたいな下位素材
を多く消費する惑星ではamenityの余剰を作ってstabilityを上げる価値が高いかもしれん
逆に鉱山とか農場だと意味があまりない?
habitabilityが0の場合、快適性1の価値は0.06popの計算になる
またstabilityによって生産上昇しても消費は増えないから合金製造とか研究みたいな下位素材
を多く消費する惑星ではamenityの余剰を作ってstabilityを上げる価値が高いかもしれん
逆に鉱山とか農場だと意味があまりない?
965名無しさんの野望 (ワッチョイ f92e-ae4N)
2019/01/14(月) 00:40:43.24ID:kjIpp4bX0 積極的にamenityを上げるべきっていえるのは合金エキュメノポリスとかかな
あくまでもこれはamenityを100から200%にすべきかって話で
100までは絶対上げるべきだよ
あくまでもこれはamenityを100から200%にすべきかって話で
100までは絶対上げるべきだよ
966名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/14(月) 00:58:43.67ID:2vw3qLKHa 元手無しで0.5人分の算出と考えると2次、3次資源の生産地にはガンガン家内奴隷入れてくべきなんかな
住居消費も安いし
住居消費も安いし
967名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-Fh9A)
2019/01/14(月) 01:00:06.24ID:2vw3qLKHa968名無しさんの野望 (ワッチョイ 3103-mV3e)
2019/01/14(月) 02:32:00.24ID:qf+Kon8L0 過剰な快適はいらんな商業おくならそれで十分出るし商業ないとこでは聖堂と娯楽施設を
969名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/14(月) 02:49:13.35ID:6D0Xropfa 海賊めんどくさ過ぎる……
哨戒しても意味無いじゃん
哨戒しても意味無いじゃん
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/14(月) 02:54:45.50ID:eGeXDmJ90 なんかいつまでも屈辱(幸福-10%)がついた種族がいるんだけど
消える条件とかないの?
これのせいでどうしても幸福45止まりで安定度下げてくるんだが…
そもそも屈辱宣戦なんてしてないし…遺伝子改造してもずっとついてるし…
消える条件とかないの?
これのせいでどうしても幸福45止まりで安定度下げてくるんだが…
そもそも屈辱宣戦なんてしてないし…遺伝子改造してもずっとついてるし…
971名無しさんの野望 (ワッチョイ d6f1-VK1S)
2019/01/14(月) 03:12:54.97ID:NxEXZDoT0 没落にPOP引き渡したのなら何年かしたら消える
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/14(月) 03:27:51.88ID:eGeXDmJ90 あ、排他没落のワームホール隣接トラップ食らって平謝りしたからたぶんそれだ
>>971ありがとう
>>971ありがとう
973名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-O5RA)
2019/01/14(月) 05:00:20.25ID:4D8kbotOa どんどん惑星の開発を進めると人口が増え過ぎて住居が余るようになるね
しかも精製惑星とか学術惑星が増えて鉱石や食料みたいな一次産業を担う惑星が減っていく
しかも精製惑星とか学術惑星が増えて鉱石や食料みたいな一次産業を担う惑星が減っていく
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 55af-esbQ)
2019/01/14(月) 07:10:18.96ID:GNtO/sFo0 しゅらうべー「僕と契約して強帝国になってよ!(聞かれるまでは対価について答えない)」
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df1-V+wx)
2019/01/14(月) 07:21:46.86ID:koVvCLgH0 Lゲートとかエキュノなんとかとかいう都市惑星とか
どうやってもそこまでいかないのだけど皆研究進みすぎじゃない?
自分はひたすら艦隊と地上軍揃えて侵略しまくって最後に没落ボコってゲーム終わってる
どうやってもそこまでいかないのだけど皆研究進みすぎじゃない?
自分はひたすら艦隊と地上軍揃えて侵略しまくって最後に没落ボコってゲーム終わってる
976名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/14(月) 07:40:09.40ID:LgxBUFO8M 自分は研究コスト0.25でやってる
aiの息切れが速いからゲームテンポもあげてかないとね
aiの息切れが速いからゲームテンポもあげてかないとね
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 0abf-mV3e)
2019/01/14(月) 08:36:33.92ID:eGeXDmJ90 デフォだと全然進まんからなぁ研究
コスト低い奴から順番にやってっても50ヵ月だの4〜5年かかるのはザラだし
コスト低い奴から順番にやってっても50ヵ月だの4〜5年かかるのはザラだし
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-kZrb)
2019/01/14(月) 08:52:48.41ID:hZkUc7G00 エキュメノは第一同盟がくれるから問題ないぞ(狂リセマラ主義)
979名無しさんの野望 (ワッチョイ a1f4-4MHR)
2019/01/14(月) 08:59:03.58ID:UBwarmVF0 人口増えすぎたらロボット工場壊せばいいのかな
980名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-s5Em)
2019/01/14(月) 09:33:48.43ID:G5d3sTyqa いつも住宅も快適性もカツカツでやってたわ
考え直そう
考え直そう
981名無しさんの野望 (ワッチョイ d61d-BCub)
2019/01/14(月) 09:44:52.68ID:4BkOFwiN0 家は別にかつかつでいいんじゃね?
移住が増えるだけみたいだけど
移住が増えるだけみたいだけど
982名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-E4e6)
2019/01/14(月) 09:49:18.09ID:0cX1aMxxa 分からない 俺たちは雰囲気でステラリスをやっている
983名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/14(月) 09:50:40.04ID:LgxBUFO8M984名無しさんの野望 (ワッチョイ c1fe-q3pi)
2019/01/14(月) 10:07:30.00ID:A8Vohhsw0 快適性もギリギリでやってたわ
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e11-CmcQ)
2019/01/14(月) 10:16:36.22ID:JAKHZ5KN0 ハーフのせいで人種管理がめんどくさくなって
受容プレイやりにくくなったわ
受容プレイやりにくくなったわ
986名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-eEEX)
2019/01/14(月) 10:20:02.28ID:x6DA16Kt0 通常帝国だと事務員がアニメティ吐き出してpop支持率もあるから勝手に快適度が余るけどゲシュタルト意識だとカツカツ管理になるなあ
ゲシュタルト意識の都市区画にも整備ドローンの職業枠がほしい
ただどういう訳か軌道上居住地の居住区画だけはゲシュタルト意識でも整備ドローンの職業枠が付いてくるけど
ゲシュタルト意識の都市区画にも整備ドローンの職業枠がほしい
ただどういう訳か軌道上居住地の居住区画だけはゲシュタルト意識でも整備ドローンの職業枠が付いてくるけど
987名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/14(月) 10:20:02.85ID:t5CdVyxsa 受容精神サイオニックマンやと中盤から大体安定度100になるわ
奴隷制やと難しそうだが
奴隷制やと難しそうだが
988名無しさんの野望 (ワッチョイ cd76-Fjw0)
2019/01/14(月) 10:32:00.81ID:jv7ejTmJ0 ケンシロウ、純血主義はいいぞ!
989名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/14(月) 10:42:32.03ID:LgxBUFO8M990名無しさんの野望 (ワッチョイ fa86-FVLP)
2019/01/14(月) 10:58:36.08ID:Ot7UN8kx0 都市惑星って作るの難しいな
失業者ばっかで地下犯罪組織できちゃった
失業者ばっかで地下犯罪組織できちゃった
991名無しさんの野望 (ワッチョイ fa11-JBKu)
2019/01/14(月) 11:02:51.74ID:Pj6Aou7+0 寝かせてそろそろだと思って遊んでたが艦隊上限足りなさ過ぎでは…?
992名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3d-SzG0)
2019/01/14(月) 11:09:00.70ID:LgxBUFO8M いつから寝かせてたのか知らんが、枠なんて艦種増やす際の上限アップで十分だろ
993名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-VK1S)
2019/01/14(月) 11:10:40.10ID:P9kSPtln0 戦艦で許容量いっぱいの1個艦隊ぶつけてた頃がなつかしいよ
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/14(月) 11:23:34.00ID:0Z+LIxq20 内向き牧歌だと幸福度90くらい維持できて住居問題もほぼなくて快適度も勝手に上がるからプレイヤーが快適だわ
犯罪度もほぼ上がらんぞ
犯罪度もほぼ上がらんぞ
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/14(月) 11:24:53.11ID:0Z+LIxq20996名無しさんの野望 (ワッチョイ 5157-wTJL)
2019/01/14(月) 11:29:17.96ID:XjZ3z8Pq0 そもそも、宇宙軍許容量の話なのか、指揮上限の話なのかが曖昧だな
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/14(月) 11:30:29.49ID:0Z+LIxq20 さて、ついにあの時が来てしまったな。円環の理に導かれてループは起こるのだ
998名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/14(月) 11:30:44.76ID:0Z+LIxq20 その前に質問いいですかる
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e04-bA7z)
2019/01/14(月) 11:31:06.33ID:0Z+LIxq20 かんだので再質問していいですか?
1000名無しさんの野望 (アウアウイー Sa45-l1bC)
2019/01/14(月) 11:34:06.57ID:t5CdVyxsa エイリアンからの通信です
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