探検


Civilization5(Civ5) Vol.213

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dc-OVgW)
垢版 |
2019/01/16(水) 12:23:27.62ID:9yBUHd8r0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.212
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544354258/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525505262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/16(水) 16:55:45.22ID:4pG+x8wI0
はげおつ
2019/01/16(水) 17:01:18.75ID:9yBUHd8r0
>>前スレ1000
ええで
2019/01/16(水) 17:28:44.46ID:I7b+AUrf0
爆撃機の話だけど爆撃機は反撃ダメージ受けるから戦闘力の高い歩兵は攻撃したくないね
歩兵は遠隔ユニットで倒すのが理想
2019/01/16(水) 17:43:13.22ID:OWuCeNoqr
ところで爆撃機を空母で運用してると
何回か攻撃したあとに1ダメ与えて全損するカミカゼアタック(?)するじゃん
あれってどういう仕様なの?
もしかして燃料とかある?
2019/01/16(水) 17:58:42.01ID:wZiDNrXgr
>>5
え、そんなのない
視界外に対空ユニットでもいたんだろ
ミサイル巡洋艦の対空防御知らないとか
2019/01/16(水) 18:08:21.70ID:avbojVoyd
>>5
迎撃されたんだろ
2019/01/16(水) 18:14:58.02ID:avzcQ++p0
迎撃されて打ち落とされてる
それでも相手に1ダメージは入る
2019/01/16(水) 18:20:52.42ID:JMdPhm4U0
>>4
衛生兵昇進付きのツクネや槍騎兵なんかを都市に横付けしておけば反撃ダメージもそんなに痛くなくない?
爆撃機の効果的運用の為には軍事施設&ブランデンブルクが凄く重要だから
ブランデンブルク立てた都市でついでに衛生兵も金で買う
2019/01/16(水) 19:17:59.59ID:sQRXsUia0
歩兵にも対空防御ってあるよね確か
戦闘力差の割に爆撃するこっちのダメージデカくてビビる
2019/01/16(水) 19:40:32.95ID:9yBUHd8r0
海戦で航空母艦って使う?
正直戦艦と潜水艦量産しておけばいいと思ってるんだけど
航空母艦の存在理由がいまいちわからない
2019/01/16(水) 20:29:52.60ID:3rI+pxj90
>>11
輸送用で使いたくなることが極稀にあるっちゃあるがまあ要らんw
2019/01/16(水) 20:34:41.00ID:OKjUdyKY0
>>10
陸上ユニットへの特効付ければ結構改善された気がする
個人的にラッシュ時に5機に1機くらいは対ユニット用作って露払いさせてる
>>11
大陸とかで別大陸に届かない場合の土台や戦闘機載せて視界確保と敵の航空機対策
2019/01/16(水) 21:39:42.37ID:sKLl8DtK0
お前らは爆撃機の昇進は対ユニと対都市どのくらいの比率でやってる?
俺は2:1
2019/01/16(水) 21:47:03.66ID:wZiDNrXgr
60
シチュエーションにょっては42くらい
2019/01/17(木) 00:25:09.85ID:BoVAjesw0
全部ユニット
都市なんてロケットにやらせる
2019/01/17(木) 05:06:11.33ID:Dn4r5fCU0
>>10,11 なるほどね サンクス

大砲、ロケットが有効なら全部ユニット もしくは5:1くらいか
よっぽどテクノロジー先行していれば1:1くらいにするかも

電撃攻撃付きX-COMとステルスでの宣戦から1ターンでの都市制圧はロマン
2019/01/17(木) 05:34:11.48ID:25+pt/1v0
じゅげむじゅげむの実績がてら軍事ユニット数100の為にロケット水増しやってるけど本当に面倒臭いな
ちょっと前に初心者で都市出し20やったとかいうレスがあったけど本当にうんざりしたと思う
ちなみにじゅげむじゅげむの実績はちょうど30都市目で達成して幸福度400以上だった
やっぱり適切な難易度って大事で高すぎるのも勿論だけど低すぎても駄目ね
2019/01/17(木) 07:03:28.01ID:BuKkScyJ0
ゲームの実績なんて気にした事もないわ
やってたらなんか勝手に手に入ってる程度の認識
まともに取らせる気のないジョークの塊みたいな実績もあるし
2019/01/17(木) 09:27:36.91ID:eqCWAhrs0
文明一通りプレイし終わったあとに実績集めるかーとやりだしたわ
2019/01/17(木) 10:59:23.52ID:Hlc1S5I30
大使館の受け入れってできるだけ後らせたほうがいいのかな?
2019/01/17(木) 11:05:19.68ID:pNHLGxnO0
>>19
遺産建て負け実績、素で取っちゃったわ……
23名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-t6gy)
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2019/01/17(木) 12:01:26.52ID:IhSfBqMVa
箱○の買ったゲームは全解除しないと気が済まないフレがいてhaloだのL4Dだの付き合わされたなぁ・・
2019/01/17(木) 12:25:04.72ID:i0r2bnuIa
大使館は早めに出会った戦争好き文明以外なら即渡していいと思う
自分はいつもそれで弓兵買う頭金にしてる
2019/01/17(木) 13:58:00.02ID:pRqapVX6a
今って穀物庫って序盤優先して建てるものじゃないよね?斥候斥候開拓開拓(労働)図書館アポロぐらいでやってるんだが
2019/01/17(木) 14:16:03.80ID:Oj7YPIhqr
今とかはわかんないけど開拓者中は人口増えないからそれより前には作らないかな
図書館よりは優先した方がいいような気がするけど
遺産狙いじゃなきゃ最序盤で人口分の科学より人口早く増やしたほうが色々有利だと思ってふ
2019/01/17(木) 14:41:38.75ID:BuKkScyJ0
第2以降で国立大優先の為に穀物庫遅らせる事はあるがアポロ最優先はないわ
1個の社会制度程度の為に人口増加に歯止めかけるのは流石に厳しい
強い遺産な事はわかるが最優先して取るようなものでもない
2019/01/17(木) 14:53:38.67ID:2UzM9e3ia
斥候斥候開拓者は人口2で長い間止まるからさすがに弱い
あと穀物庫建てない図書館って最序盤良くて科学力2しか出ないけど
それなら科学力5くらいに加えてゴールドと外交ボーナス貰える交易路引いたほうがずっと強い
2019/01/17(木) 14:59:36.22ID:3rL9csNGH
俺は人口引けてもモニュメント建てるな
2019/01/17(木) 15:01:45.01ID:jhvo9ZCO0
アポロの良さは急がなくても余る、特別な研究ルート通る必要がなく国立のついでにとれることにあるのだから
急いでとる必要はなく他国にとられても問題はない
2019/01/17(木) 15:21:07.21ID:dhUy+Ee8M
実はアポロ神殿あまり強くないんだよね
アルテミスは序盤から大技術者ポイントもらえて食料も増えるから強いけどね
2019/01/17(木) 15:45:55.57ID:KqRU4f800
隣国の相手から宣戦布告されて敵1都市を奪って、奪われたりを繰り返して、敵の戦力削って首都奪って和平交渉した数ターン後に
仲良かった隣国から宣戦布告たわ・・・
好戦性ペナが上がったからなんだろうけど、同じ都市の取り合いでもだめなんだね・・・・

好戦性ペナの「彼らはあなたの好戦的な態度に懸念を抱き始めています。」ってどれ位都市落とすと付く?
2019/01/17(木) 15:52:47.62ID:Oj7YPIhqr
>>32
相手AIが誰かと時代と都市の規模?首都?辺りに戦争相手との関係とか絡むからわからん
強いて言うなら弩頃でも早めのやつだと都市2回分くらいで言ってくるかな
3都市なら目をつぶるところ以外は大抵だけどこの頃大体首都いってるからかもしれん
2019/01/17(木) 16:01:05.11ID:Dn4r5fCU0
アポロ神殿は文化後援か美学の強い制度(芸術の開花とかスコラ学とか)をルネサンス以前に取れるので
展開次第では相当役に立つ
アルテミスと違って運ゲーにならないのもうれしい

>>32
それくらいだと宣戦するだけでもついたりする
ちなみに都市の少ない文明を落とすと多くペナルティだし文明によって好戦性を容認する度合いが違う
首都を落とすときは相手を世界の敵にするとか都市の解放をして好戦性ペナルティを減らすとか
あるいは2,3文明相手しても問題ないユニットを抱えるとか工夫をしないとだめ
2019/01/17(木) 16:06:28.20ID:pRqapVX6a
第3都市60T第4都市90T目安にするとどうしても第2早く出さなきゃと思って3手目に開拓者になってしまう
2019/01/17(木) 16:23:36.16ID:eqCWAhrs0
3手目開拓者でいいじゃん、人口2だったら間に何か挟むけれど
2019/01/17(木) 16:30:48.31ID:KqRU4f800
>>33 >>34
規模や数にもよって違うんだ
もっと早い時期から戦線依頼使って立ち回っておかないとだめだな

>>35
いつも斥候→モニュ→開拓orアルテミスで迷ってる
開拓者は人口2で進むのが辛く、アルテミスにすると第二都市遅くなって辛い・・・
斥候でも挟んだほうがいいのかな〜
2019/01/17(木) 16:42:33.55ID:BuKkScyJ0
あとちょっとで3になるようなら隊商なりにちょっとだけハンマー入れるって手もあるぞ
このゲーム途中で生産やめてもハンマー量は蓄積されてるから
2019/01/17(木) 18:53:27.28ID:Y7TxePFS0
アルテミス病が流行ってるな
開拓負けのリスク大きいぞ
2019/01/17(木) 19:16:35.69ID:Lwz9hZe30
第二都市は急ぐが第三都市を急いで良かったことがないんだよねぇ俺
2019/01/17(木) 19:36:33.13ID:Dn4r5fCU0
労働者生産せず開拓者に行く人って毎回必ず労働者拉致に成功してるの?
高級資源改善しないと不幸がきついと思うんだけど
2019/01/17(木) 20:38:17.34ID:BuKkScyJ0
創造主スタンダードなら都市国家からなら20ターン前後に湧いてる上に
この時期の都市国家は基本護衛もないから斥候でも簡単に拉致出来る
非丘陵都市なら視界の関係で第2第3の労働者も取れる可能性あり

都市国家すら近くにない立地なら労働者作るけど
2019/01/17(木) 20:41:06.27ID:/SFDdmst0
そもそも最序盤なら不幸になってもそんなデメリット無い
2019/01/17(木) 21:37:13.39ID:KqRU4f800
>>39
ほんとだよね
低難易度で作ってきたからその癖が抜けないんだよね
取られたらリセって考えもあるんだろうけど、個人的には合わないから
斥候モニュ人口3で開拓、労働、開拓の方が 安定しそう、世界遺産はアポロ神殿ぐらいかな〜
2019/01/17(木) 21:41:15.94ID:Dn4r5fCU0
むしろ最序盤こそ人口を伸ばしたいから不幸がきついと思ってたわ
よくよく考えてみれば都市出し遅れたせいで良立地を逃すほうがずっときついな
2019/01/17(木) 23:00:15.47ID:/SFDdmst0
最序盤は穀物庫も用水路も国内交易も無いからそもそも人口伸ばそうにも伸び率が悪い
図書館も国立大学もないから科学も差が出ない
人口伸びてる状態と不幸の状態で一番差が薄いのが最序盤
都市出しが早ければハンマーのリターンも国内交易開始も早くなる
幸福のために労働者優先する意味がない
2019/01/18(金) 06:18:25.92ID:YF3v0OOQ0
不幸になったら開拓者作る
2019/01/18(金) 07:37:05.20ID:8HXpSMw60
自国が不幸なら海外へ新天地を求めるというのは確かに理にかなっているなw
2019/01/18(金) 15:07:16.10ID:0+mdkAjbF
アポロばかり話題になってシスティーナの話題全然ないんだけどこれの優先度どんなもんなの
2019/01/18(金) 15:38:19.44ID:0zI2QLIpr
>>49
欲しいというより取られたくない
2019/01/18(金) 15:41:56.86ID:JA3WnfNlr
文化勝利じゃなきゃ要らん
その時代他に欲しい物多いし
文化勝利なら建てたやつをぶん殴る必要がある
2019/01/18(金) 15:57:40.98ID:v8e4tgSM0
兵馬俑マウソロス霊廟ゼウス像の三点セットをプレゼント
2019/01/18(金) 16:19:07.63ID:JA3WnfNlr
あれはお隣のAIに唐突に建設される兵馬俑のために存在してる
多分他大陸であっという間に滅亡する文明とかとも関係してそうだし地味に働いてそう
主にプレイヤーが不利になる方向に
2019/01/18(金) 16:20:45.24ID:RzGMWLGcd
>>49
ゴミ
2019/01/18(金) 16:49:16.10ID:j4nmb3LZM
>>49
産業廃棄物
2019/01/18(金) 17:01:58.53ID:cpwcmwdzM
せめて維持費無料ならなあ
2019/01/18(金) 17:05:02.14ID:vMcGqTbS0
>>46
一方で人口が少ないほど少ない食料で人口は伸びるし
人口が少ないと人口が増えたときの出力の増加率も高い(人口2→3のほうが人口20→21より大事)

伸びやすく伸びたときのリターンが大きいのでやはり早く人口を伸ばすべき
よって序盤の不幸は避けたほうがいい とも言えないか?

そうなると結局の所少々不幸になっても(この場合だと)開拓者を早く生産したことで良い立地を取れるリターンが
不幸によって人口が一時的に伸びなくなるというマイナスを上回るというだけの話になると思うんだけど
不幸になってでも開拓者を急ぐメリットって他にある?
2019/01/18(金) 17:12:32.35ID:vMcGqTbS0
俺はシスティーナそこそこ強いと思ってるけどな
大抵大技術者使うわ
アポロ神殿よりも取得する社会制度はずっと増えるはずだし
思想圧力への備えにもなるし
2019/01/18(金) 17:31:47.70ID:KmtsxaIId
ごめんアポロを引き合いに出してるからパルテノンと間違えたわ

創造主ではシスティーナは建った都市を奪うほうだな
2019/01/18(金) 17:34:02.17ID:rfofLk+v0
建てることで発動する効果がある遺産は自分で建てたいがそうでなければ後回し
アポロは前者、システィーナは後者

でもAIに持たれたらウザいんでどっちにしても建てた奴を攻め落とす
パルテノンも特に自分から建てる必要ないけど序盤の遺産にしては文化産出が強力だから早いうちに奪いたい
2019/01/18(金) 17:41:42.41ID:sk9th30WM
システィーナは立てたいけど、システィーナと紫禁城だとシスティーナの方が人気だから創造主だと妥協して紫禁城立てることもある。
大技術者余っちゃうからね、しかたないね
2019/01/18(金) 17:42:03.76ID:ASjAuOL/0
下ルートにしてからシスティーナは建てたことねぇなぁ
システィーナ建てるような文明ってだいたい他の遺産も抱えてるから奪った方がウマい
2019/01/18(金) 17:47:07.49ID:8HXpSMw60
アッシリアとかフンとかホモ大王とか古典UUある奴が隣りにいて兵馬俑建てると「あ、終わった…」ってなる
万能薬の宣戦依頼は使わない方向でw
最近うちの星でよく見るのは万里建てた奴の隣のAIがその後すぐ滅ぶパターン
2019/01/18(金) 17:50:43.33ID:rfofLk+v0
インカかショショーニが万里建てたらもう現代まで絶対に滅ばなくなるのがキツイ
2019/01/18(金) 17:56:23.65ID:sk9th30WM
戦争して奪えはわかるんだけど、遠くてもやるのか?自分はお隣さん以上は遠くて殴る気にならん。
2019/01/18(金) 17:58:56.82ID:zkcE+Waw0
>>57
このゲームで良立地をAIに取られる以上のデメリットある?序盤は人口=幸福=資源なわけだから結果的に人口が伸び悩むと思うんだけど
2019/01/18(金) 18:08:37.00ID:vMcGqTbS0
>>66
ないと思うよ
ただ>>46の説明は不幸になってでも第二都市を急ぐ理由としては不足ではないかと思っただけで
68名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-t6gy)
垢版 |
2019/01/18(金) 18:10:44.00ID:BJ9Gym3Ba
パルテノンは一直線で建てないとほぼ先行されるイメージ
2019/01/18(金) 19:37:21.38ID:1AKfp7a/0
遺産なし縛りプレイは?
2019/01/18(金) 20:07:55.00ID:JA3WnfNlr
遺産なしとか普通に普段よりスムーズまであるから縛りにならない
2019/01/18(金) 20:52:35.25ID:8HXpSMw60
>>65
沿岸都市ならフリゲートまで待って遠征するけど陸路で遠い内陸都市に遠征するのはダルすぎてやらないな
結局自分の都市圏に隣接するようなところからじわじわ切り取っていくスタイルになりがちでめんどくさい
2019/01/18(金) 23:05:47.03ID:KbOGKBhK0
国立大学もなしかあ
2019/01/18(金) 23:21:47.01ID:vofiSAOSa
当たり前のように初期社会制度面してる敬虔初手オープンから完遂縛りが創造主だとかなりキツそう
2019/01/19(土) 00:14:04.24ID:X+85wRDwa
敬虔は難易度下げてくれる優良制度だからなあ
貴重なリソース割いてこっちにイエズスくれるAIとかプレイしてて正直これはダメだろって思うもん
都合が良すぎてちょっと萎えるわな
2019/01/19(土) 00:34:56.17ID:RYWvdwyD0
敬虔AIが凋落することによるパワーバランスの不均衡で難易度上げるんだ多分
2019/01/19(土) 00:41:48.31ID:C37JaV5r0
初手敬虔オープンのコンプ一直線は俺が下手くそなせいもあるんだろうが皇帝が限界だった(しんどかった)
布教といえばスペインが布教キチガイの上にこっちには1ミリも得にならないクソみたいなのばかり布教してくるから嫌い
毎度モロッコとかアラビアは結構いいのをくれるのにスペインのクソで上書きされると殺意が湧くw
2019/01/19(土) 00:42:10.68ID:f3Fps8VN0
隣にビザンチンおばさんいるときの安心感よ
まあモンゴルやフン、シャカ、ズールーも隣だと困るんだけど、カルタゴやフランス、ギリシャよりはましだな
2019/01/19(土) 01:02:11.21ID:uzQXs0waa
ギリシャみたいな後半型はむしろ中世ラッシュで潰せる隣にいてもらわないと困る
2019/01/19(土) 07:41:50.26ID:A2YRwucbr
ギリシャは中世もUUあってスキがない
2019/01/19(土) 11:38:19.89ID:A3FxL2Sua
創造主でやってるけど、こっちの最大都市の人口15なのに遠く離れた敵は34とかどうなってるの
2019/01/19(土) 11:42:41.13ID:PL5q9nnq0
そのうち0にできるから安心しろ
82名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-t6gy)
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2019/01/19(土) 12:24:30.53ID:Rt00SXNYa
実質カロリーゼロやめろ
2019/01/19(土) 12:33:44.81ID:LfzGYvrOM
アッティラ酵素「脂肪を燃やして軽い身体に!」
2019/01/19(土) 12:34:35.65ID:EB/tXHq70
首都奪ったあとに残った都市に核撃ち込んだら降参シーン流れて都市無くなって悲しくなった
核を撃ちたかっただけで殺す気は無かったんだ
2019/01/19(土) 12:38:32.66ID:f3Fps8VN0
相手は合理主義でビーカー出力上げるとかの定石踏んでこないから人工差なんて気にすんな。
でもハンマー差は半端ないんで、自由の女神を取ろう(遺産厨)
2019/01/19(土) 12:44:54.91ID:zQt5fTRoM
思想系の遺産ってプローラと女神は強いけど、クレムリンさんはなんであんな目にあってしまったんですか…
2019/01/19(土) 13:31:23.21ID:bdNXK5k30
ツンドラタイルにハンマー+3にしよう
2019/01/19(土) 16:12:57.17ID:VNe5vdby0
Civ5の攻略サイトが〜厨とか5ch用語使ってて気持ち悪くて仕方ない、威張ってるし
>………私の歌を聴けぇぇぇー!(意味不明)
とかほんと気色悪い、死ねって思う
2019/01/19(土) 16:15:25.86ID:gztlkbbL0
>>84
釣り針でかいっすよガンジーさん
2019/01/19(土) 17:03:48.54ID:GTlV0leP0
機工ユニットじゃなくて陸上ユニットならよかったのにな
兵は畑から沸いてくるってな
2019/01/19(土) 17:05:37.95ID:FbQZE7gt0
>>88
じゃあ見なきゃいいのに
2019/01/19(土) 17:18:09.69ID:DDwAkut70
https://i.imgur.com/vIKAGnx.jpg
この微妙に川沿いじゃないメンフィスどうしたらいいと思う?
燃やして左下に自前都市を立てるかそのまま使うか
2019/01/19(土) 17:38:40.13ID:PL5q9nnq0
都市サイズにもよるけどカイラスも圏内だしそのままでいいんじゃない
川沿いは自前ならそうしたいけどAIのまでどうこうするほどの要素じゃないと思う
2019/01/19(土) 17:57:52.78ID:gdqj2ImoM
>>92
棚田たてたい…
2019/01/19(土) 18:00:38.72ID:VxqZSrsvH
攻略サイトなんか見る必要ないだろこのゲームw
シヴィロペディアで全部説明されるんだし(なお誤字)
2019/01/19(土) 18:06:05.68ID:I0LKVdNY0
外交時の数値入力は半角全角キー二度押しでなんとかなるけど日本語入力できないからシヴィロペディアでワード検索できねえ
2019/01/19(土) 18:15:02.06ID:KpvKhRtzr
普通に日本語入力できるけどおま環なのでは
2019/01/19(土) 18:18:48.99ID:sGiF+r5O0
それ俺もなるわ
デフォルトが日本語入力になってて、そのまま入力しようとするとタスク切り替わる
2019/01/19(土) 19:45:46.48ID:/8LqA7ia0
スペインでヴィクトリア湖、グレートバリアリーフ、キリマンジャロ取り込んだら序盤からえげつない火力出して創造主でも余裕ゲーになってしまった
楽しかったけどスペインで自然遺産厳選はもうやらない
2019/01/19(土) 20:18:37.26ID:f3Fps8VN0
定石学んだらあとは自由にやっていいよ
宣戦布告されて強くなっていけ
2019/01/19(土) 22:33:16.00ID:tdWq/rmPM
>>85
たまに油断してると合理コンプやTOTOからの科学独走されるのがなあ
そうなったら世界の敵とスパイ先になるが
2019/01/19(土) 23:10:00.19ID:GTlV0leP0
朝鮮ですね分かります
2019/01/19(土) 23:25:54.23ID:bdNXK5k30
俺もATOKでフルスクリーンだとなんか入力画面でバグったな
IMEにするか窓化するかで改善した
2019/01/20(日) 03:20:50.54ID:p0AgKfT10
労働者パクろうにも毎度都市国家が海の向こうなの勘弁して
拉致のためだけに最序盤灯台研究してる暇なんか無いっすよ
2019/01/20(日) 10:01:30.70ID:CSxtuQ6H0
拉致れそうなとき拉致るもので無理なら自分で作れ
2019/01/20(日) 11:19:43.67ID:aRj/9dle0
朝鮮君は合理開けてくる上に自由選びがち、さらにたまに裏切るからできれば早めに退場してもらいたい国家の一つ
他は合理あけてくる内政派っていたっけ?
2019/01/20(日) 11:47:10.69ID:lLD0OlkM0
こないだギリシャに開けられたな
俺の印象だとどの文明がってよりフレーバーのブレでたまたま科学重視になると開けるって感じ
2019/01/20(日) 12:19:20.71ID:CSxtuQ6H0
何でか知らんけどAIは美学を好む傾向が体感ある
そのせいで合理放置する印象
2019/01/20(日) 13:06:17.64ID:qXe/iqD2a
割とバビロニアが合理選びそうな印象
2019/01/20(日) 14:38:31.81ID:sVOsV0XxM
>>99
次はスペイン創造主で、バリアリーフエルドラドソロモンの、序盤から5都市&アルテミス庭園ペトラ&創造主AIにトリプルスコアプレイしてみて
2019/01/20(日) 14:40:45.09ID:N1o38NDG0
地味に合理選ぶアッシリア
2019/01/20(日) 15:23:03.33ID:6QKW9OHp0
後半の技術は他所からスパイやら賠償でパクればいいやとアッシリアやイギリスやって身にしみました
2019/01/20(日) 15:29:45.12ID:mRVUfECe0
アッシリア関わりのねえ事でござんす
2019/01/20(日) 16:10:28.14ID:pR9+Rs1tM
>>113
非難声明
2019/01/20(日) 16:12:58.35ID:gy6n9el10
創造主、大陸、ポーランド、塩立地、ロードありのチート全開で305ターン科学勝利で勝てたわ・・・
不死とは桁違いにきついね・・・原子力時代まで科学力負けてるし、自由思想のボーナスもらえないし、全面土下座外交だったわ
初めは外交勝利予定だったんだけど、紫禁城取れなくて、国家都市の買収もうまく行かなく、結局科学になった
隣の島のパリが15都市ぐらい出してるのに隣国のブラジルは、自分が通路潰したせいで3都市しかなかったわ・・・

創造主はきついから、不死がちょうどいい感じだけど、皇帝で制覇勝利でもしてるわ
2019/01/20(日) 17:22:52.41ID:S4jcxDIV0
自分含めて他の文明が自由か秩序を選んだ中一文明だけ独裁を選んでたポルトガルに非難声明を出されたので
ポルトガルがどこかと戦争してるかと友好を結んでいるかを確認した上で問題ないと判断したので非難声明を返したら
自分とポルトガルを除いた8文明中7文明が同一のターンに賛同を返してきて残りの一文明も次のターンで賛同してきた
どれだけ嫌われてたんだ、ポルトガル……

元々3文明と戦争中だった上に全方位に非難声明を出して友好国なしだったみたいだけど
2019/01/20(日) 17:26:15.75ID:UnK1fHTFr
思想違いのペナはAIじゃどうにもできない程度には重いからな
特に独裁はすでに暴れてるやつが取るから残当
2019/01/20(日) 18:29:56.30ID:aMlAEGqM0
AI「プレイヤーがあの思想取ったからあれは取らないンゴ」
2019/01/20(日) 18:32:08.06ID:QBC934Fj0
どうでもいいポルトガルを非難することで陣営を固めてるんだぜ
2019/01/20(日) 18:56:36.31ID:7xA191MS0
最後に一番乗りされる思想は敗者の思想だからな
2019/01/20(日) 19:13:08.56ID:F01Dt+Fmr
復活させた文明が違う思想選ぶのは悲しい
2019/01/20(日) 19:26:12.39ID:aRj/9dle0
>>120
自由と独裁どっちだ?
2019/01/20(日) 19:27:18.82ID:s1zUs4Ti0
敗北者じゃけえ…
2019/01/20(日) 19:48:48.68ID:VzdCkY98a
パチャクティ明らかに強すぎだろ
いいんか?
2019/01/20(日) 19:51:50.78ID:2oKRGQpq0
はじめてケシクラッシュしたけどクッソ強いなこれ
2019/01/20(日) 20:46:16.72ID:rHb2054C0
ポーランド ショショーニとかいう糞ゴミチート文明と比較すればせいぜい強豪どまりだからセーブ
2019/01/20(日) 20:49:38.78ID:a/h9dSwf0
いや大砲以前の戦争に限ればそいつらとくらべても頭2つくらいは抜けてると思う
航空機できたら他と同じだがカンは死なない
2019/01/21(月) 01:01:53.54ID:OYzgAXCxa
創造主スペインで近くにソロモン湧いて都市建て後にすぐ図書館建てたが負けた
スペインソロモンでも建て負けるってどうなのw
2019/01/21(月) 01:04:12.50ID:jG+hC8Iya
>>125
ケシクだけでは占領までできないのは玉に瑕
後、当然上陸戦には弱い
2019/01/21(月) 01:49:50.87ID:NeImj0uuH
>>128
スペインの時点で難易度一つ下げてるようなもんだしよほど変な事しない限りは…
2019/01/21(月) 02:00:13.02ID:DuBi1+HU0
初めから持ってる技術の差があるから創造主AIが本気でアレク図書館直すると確実に負けると思うわ
2019/01/21(月) 03:22:32.40ID:lEf3FBaK0
ヴェネツィアで最速空中庭園やってるんだけどそのハンマーと社会制度を別に振った方が強いんじゃないかと思えてきた
2019/01/21(月) 07:42:44.52ID:AVuPk74MM
伝統はどうせ取るのでは
2019/01/21(月) 09:49:45.86ID:vUJGbgdI0
2回連続50ターン前にアポロ先を越されてそっとじした
ラムセスとパカルは死ね
2019/01/21(月) 12:13:20.61ID:G9+g291k0
アポロの一番の利点は建ちやすいことだからな
2019/01/21(月) 14:57:09.27ID:EJ8jzVlZd
むしろ黎明ってなんか軽い…軽くない?
夕暮は-30だかそんくらい(うろ覚え)あるのに
2019/01/21(月) 14:57:49.19ID:EJ8jzVlZd
誤爆した
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-EYnm)
垢版 |
2019/01/21(月) 17:39:49.21ID:4oq7+ndB0
多島海マルチ募集中6時まで
2019/01/21(月) 17:53:17.36ID:UUdbDjrra
創造主はスペインばっかりでやってるから開拓者に困らないんだが、それに慣れたせいか他の文明でやると開拓者のタイミングわからなくなるな

第二と第三都市はどのタイミングで出してる?
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-EYnm)
垢版 |
2019/01/21(月) 18:15:43.23ID:4oq7+ndB0
多島海マルチ再募集7時まで
2019/01/21(月) 18:29:04.28ID:G9+g291k0
おいまた沸いてきたぞなんとかしろよ
2019/01/21(月) 19:12:05.05ID:ojp+BofN0
斥候→モニュ→人口3になるまで隊商にハンマー→開拓者→開拓者
2019/01/21(月) 21:21:05.22ID:KeLWOFVma
オランダで川流れてる砂漠引いたら爆発力すごいね
ルネサンスに首都と第2都市両方人口20届いたよ
2019/01/21(月) 22:50:12.80ID:Uh6OJyBj0
お前ら宗教使ってる?なんか作業量二倍くらいになる感じがして
一回やるとその後10プレイくらいはやる気にならないんだが
2019/01/21(月) 22:51:44.94ID:depfpr2er
宗教で作業量2倍がわからん
誤差の範囲だろ
めっちゃ遠くに布教とかしてんの?
2019/01/21(月) 22:53:36.12ID:UzBoYS2fr
久々に普通に負けた

てか4回立て続けに同じ2文明に同時宣戦で粘着されたんだけどどういうこと?

ブラジル(隣国)比較的信用してて有効宣言締結済
オスマントルコ(別大陸)接点なし

隣のアッティラを警戒して殆ど注意を払ってなかったんだけど突然同時に仕掛けてきて
以降は間を開けずにひたすら粘着
オスマンは特に兵を送ってくるでもなくすぐに一抜け

結局、ブラジルとグダグダやってる間にオスマンが科学勝利
宣戦依頼の的にされるAIの気持ちが分かる一戦だった

正直、なんで攻められたのかさっぱり分からん
2019/01/22(火) 00:00:00.30ID:9cKJ2SSu0
皇帝以上になると信仰心をたくさん稼げる当て(砂漠とか宝石真珠とか金銀とか)がないと
AIに先を越されちゃうし、滅多にないかな
逆に当てがあれば自文明の都市だけでも十分の一税目当てにやってみるのも考慮するけれど
やはり皇帝以上だとパゴダとかモスクは先に取られちゃう可能性が高いし
そもそも急がないと(急いでも)パンテオンすら取れないケースもあるし
2019/01/22(火) 00:10:21.62ID:pxZo+FU5d
布教合戦が不毛すぎるから結局ねぇ
パンテオンだけとればいいよ
2019/01/22(火) 00:28:28.93ID:Z0gUhkWX0
下手に創始するとAIの大予言者がストレス源すぎる
2019/01/22(火) 01:04:36.30ID:eT5BTouh0
大預言者も埋められる新品なら捕まえ甲斐があるが中古を捕まえた時の無力感
捕まえる前に新品かどうかわかればいいのにと思うこと多々
2019/01/22(火) 01:08:13.87ID:I12Xg9HTa
順調に創始できても施設系教義入れると途端にキツくなるからなあ
狙うとしても首都のみ剣鋤共同体あたりが一番ストレスが無いというか妥協ラインかな
まあ全捨てが一番なんだろうけど
2019/01/22(火) 02:16:36.30ID:TL0EsKjb0
宗教は無視して塗り替えられる度に建てられる物が無いかチェックするぐらいだな
おかげで1000達成実績で寺院だけはなかなか解除できない
一応クリア間近になったら意識して建ててるけど一度神殿挟まなきゃいけない事もあって忘れたり
2019/01/22(火) 03:13:54.49ID:Lyg1oUDW0
civ5初心者なんだが、面白かったんで文明増やしたいんだけど
BNW入れるにはGaK同時購入必須なんだろうか

導入MODなし、DLCはモンゴルのみの状態から
最大拡張する方法が知りたい
既にゲームがあっても、コンプリート版買い直すのが一番安い?
2019/01/22(火) 04:20:57.70ID:U6/c2vcO0
steamだよね?
コンプリート版買えば既に持ってる分は差し引かれるから問題なし
2019/01/22(火) 04:35:35.02ID:Oh3Wep2zH
文明増やしたいならコンプ版だなぁ
2019/01/22(火) 04:52:56.40ID:Lyg1oUDW0
ありがとう、その通りsteamです
そうか割引で買えるのか嬉しい
インフルで仕事休みなんで堪能してきます
2019/01/22(火) 05:01:52.08ID:eT5BTouh0
太古の終わりぐらいから現代入り寸前までインドネシアのガチャ豚とずっと停戦なしの戦争だったんだけどこんなことってある?
イギリスにジャカルタをハイエナされるし先進大帝国になってるし(しかも科学が8個先行)もう無理っぽい、死ねガチャ豚
生まれ落ちた場所から10マスぐらい歩いてずらした俺の首都がそんなに気に食わんかったのか
滅ぼしてやったがもういいや今回、次行こw
2019/01/22(火) 10:25:22.80ID:BGjo4iAg0
ガジャマダが邪魔だ
2019/01/22(火) 10:30:40.62ID:wKQNoPOxM
>>15
再序盤の10ターン動く時点で無理ゲーだろ…10ターン何も作らないのはもったいなさすぎる
2019/01/22(火) 10:41:22.60ID:OeBpxH2+M
>>158
もうたくさんだ。貴公の悪行は目に余る(非難声明が出された!)
2019/01/22(火) 11:16:18.41ID:Oh3Wep2zH
10マスも寄せてきたら絶対滅ぼすわ
2019/01/22(火) 11:28:58.38ID:0QaayVKhr
さすがにそれやられたら千年戦争待ったなしだわ
弩で潰すにしても10ターンの遅れが痛そう
2019/01/22(火) 12:19:25.38ID:DXzNF9gaM
創造主で首都建設は何ターン遅れまで勝てるか実験したな
30ターン首都建設は科学勝利できたけど50ターン首都建設は無理だった
2019/01/22(火) 12:30:13.74ID:0QaayVKhr
30ターンしゅごい
俺は15ターンが行けるかなくらいな気がする
2019/01/22(火) 12:52:43.62ID:Pr5sxb2BM
誰かイギリスでやってみてよ
2019/01/22(火) 13:06:36.34ID:gPLONcha0
講和の条件って軍事力差だよね、丁度いいラインで延々やってたんだろうなw
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 11be-3/rj)
垢版 |
2019/01/22(火) 15:24:58.23ID:qY125Vhg0
創造主での初手ってどんな感じ?
斥候→モニュ→神殿→開拓者の順序でやってるんだけど
先輩方の意見聞かせてください
2019/01/22(火) 15:31:13.88ID:mp9eLrCZM
斥候、斥候、アルテミス→隊商にハンマー入れて人口3か4になった瞬間に開拓者
ちなみに、後の遺産につながらん為アルテミス立てる旨味が減る模様
2019/01/22(火) 16:56:09.49ID:FYhJJCQJ0
ガジャマダ存在するだけで都市国家クエ面倒になるから嫌い
2019/01/22(火) 17:17:52.26ID:zqWywoZQ0
文化勝利ってどんな流れになる?
できれば宗教を創始して、美学コンプして、思想レベル3のメディア文化取ってCNタワー作る、できれば世界的宗教・思想を通して、
ホテルと空港作って、インターネット取って、文化高い国は戦争して、コンサートで終わり
って感じで大丈夫?
やったことないから適当に考えたんだけど、なんかもっと簡単に文化勝利出来る方法ある?
あと一番オーソドックスな文化勝利ってどんな感じ?
2019/01/22(火) 17:26:27.49ID:3erCLAYa0
スロット用に遺産と考古学もちょっと急ぐくらい
2019/01/22(火) 17:29:09.12ID:0QaayVKhr
>>170
オーソドックスなのがそんな感じ
まぁ大事なのはインターネットとホテルと音楽家なんだが他の遺産やなんかもあると気持ち楽になる
簡単じゃないけど早いだけなら宗教建造物2つとって都市スパムして聖地で序盤から観光出して勝つ変わった手はある
高難易度じゃ無理だと思うけど
2019/01/22(火) 17:39:22.36ID:QFlBOx/80
戦争しなきゃ勝利ターン早くなるんだけど非難声明とか大将軍くらったらお礼したくなるんだよな
2019/01/22(火) 17:56:06.66ID:TL0EsKjb0
どの勝利方法にしろ勝ちを確信したらお礼参りしたくなる
2019/01/22(火) 18:21:20.36ID:svAhHOQ+0
>>170
大体そんな感じだけど考古学者が抜けてる
傑作の数が観光力の基本点でそこに倍率がかかっていくという感じなので大事(ランドマークと世界遺産は別だけど)
世界的宗教、思想は難しいけど文化的遺産を第1回で通しておくとあとあとかなり役立つ
余裕があれば歴史的ランドマークも 反感かってまで通すほど強くないけど

史跡が多そうな土地が空いてたら入植してニューディール政策取るとかも強い
2019/01/22(火) 19:05:00.60ID:gksAmnFya
傑作揃えてなるべくテーマボーナス組むとか
国内の傑作枠が余っていれば他国から奪うとかね

大芸術家は黄金時代より傑作に使った方がいいか悩む
2019/01/22(火) 19:09:21.17ID:eT5BTouh0
不幸の心配が無いからといって中国とアラビアのこのキチガイじみたねじ込みには笑う
隙間を埋めないと死ぬ病気かなにかかw
https://gyazo.com/d1ed7812485c096ab48e48395f0be7b3
そして4回連続でインドネシアが隣人で4回とも太古に戦争ふっかけられた死ね
2019/01/22(火) 19:14:42.78ID:svAhHOQ+0
俺は目指す勝利方法にかかわらず大著述家、大芸術家は傑作にはしないんだけど
他の人はどう?
文化点はともかく観光力はホテルまでほぼ無意味だと思うし

最初の一人くらいは地方の文化圏広げるために傑作にしてもいいかなとは思ってるんだけどね
2019/01/22(火) 19:16:17.40ID:svAhHOQ+0
これは戦争ですかね

インドネシアってそんな好戦的だったっけ
2019/01/22(火) 19:19:14.19ID:gPLONcha0
聖地とれねーよ必死で敬虔すすめてんのに取られるわうんち
2019/01/22(火) 19:44:46.52ID:O0X2nB2Ja
聖地ラッシュは楽しくできるのは皇帝までだな
不死者になるとパゴダモスク聖地どれか取り逃がすこと多くなるし宣戦されて破綻も多い
ニコ動に創造主ビザンチンでヘンジ建てて必要なもん全部一番乗りしてる動画あるけど
真隣ではない位置にシャカアッティラ揃い踏みという奇跡的な条件で全然参考にならねえ
2019/01/22(火) 20:01:01.23ID:0QaayVKhr
>>178
しないほうが強いと思うけどテーマ化ボーナス好きなので序盤の芸術家は割と傑作にする
著述家は万博で貯めたいが遺産手に入りそうなら使うこともある
2019/01/23(水) 00:52:59.40ID:wYQzSsbW0
>>179
ガジャマダおじさんはよく拡張してよく戦争するよ
2019/01/23(水) 03:49:44.65ID:63GzxqXP0
「宣戦依頼無し・文化勝利無し・外交勝利無し」という設定で(自分には勝利へのテンプレパターンが見出だせないから)遊ぶのは毎回新鮮で楽しいんだが隣人によってはストレスでハゲそうになるなw
そして大体産業時代ぐらいまではAIより一世代前の旧式ユニットて祖国防衛戦をやるハメになるので白兵戦が上手くなる(ような気がする)
2019/01/23(水) 07:18:15.51ID:63GzxqXP0
177のセーブデータで生まれ落ちた時点からもう一度やってみたらこれである
めぼしい場所は置き斥候とかで防いでたのだがまさかと思うような窮屈なところへマカッサルのねじ込みをしてきた上に
太古の終盤(向こうはとっくに古典の終わり頃)に宣戦されたでござるよ
やっぱりこいつはキチガイAIの部類だと思う
2019/01/23(水) 07:19:10.02ID:63GzxqXP0
画像貼るの忘れてた
https://gyazo.com/9cc5c05f76c4bd7476bb770f00ff8663
2019/01/23(水) 10:02:40.32ID:HvLozT3UM
なぜ半島を東京で塞がなかったのか、コレガワカラナイ

何もしてないのにPCが壊れた!って言ってる情弱と同じ
2019/01/23(水) 10:05:40.23ID:3QfUb1Fk0
塞いでも船でこっそり来ない?
2019/01/23(水) 10:38:56.63ID:/1718hsI0
俺はなんで氾濫原でもない砂漠の真ん中に都市を建てたのかわからん

まぁ土地はまだ広いしやれないこともないと思うけど
防衛線が広がるなぁ
2019/01/23(水) 10:40:22.27ID:/1718hsI0
……と思ったらターン182?
マラソンでやってるのか?
2019/01/23(水) 11:26:45.58ID:hsEKnn9i0
無理に沿岸に都市を作る必要はなくね?と感じた
2019/01/23(水) 11:37:40.84ID:vmoa9mF2M
初心者のスクショにマジレスするなよ…
2019/01/23(水) 12:05:17.04ID:BoIlGlpFr
初心者こそマジレスがいいだろう
別に人格否定してるわけでもないし
2019/01/23(水) 12:15:34.41ID:1kXp8z6ur
みた感じ
隣国の都市が見えたから東京と大阪で塞いで「西側はおれの陣地ねー」ってやろうとしたんでしょ?
こんなん戦争になるに決まってる

俺も最初はよくやったけど
隣国側に都市出して大きく土地を囲いこもうとするとどこが相手でもまず宣戦される
国境は自然成長で接するくらいがちょうどいい
2019/01/23(水) 12:38:57.32ID:Bl0qlcRwM
土地が一番の宣戦布告される原因になるよね
ちなみに何マスで嫌われるとかあるんかな?初手の4都市までは相手都市から6マス目くらいに立てることが多いんだけど、もっと攻めれるか?
2019/01/23(水) 12:44:11.21ID:WVfku79Ed
仲良ししたいならそのくらいが限界だろ
197名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-LUJ9)
垢版 |
2019/01/23(水) 13:09:24.42ID:DuGEOLHWp
砂漠に建てるくらいなら蟹やら鉄やら湖やらあるマカッサルの方建てればいいのにと初心者的には思うけど
ペトラとれなきゃゴミ都市にしかならんでしょ
有用な戦略資源あとからぽんぽん湧いたのかね
2019/01/23(水) 14:02:15.56ID:vtOIiJ300
オススメ出たから建てた説
2019/01/23(水) 14:21:17.99ID:/1718hsI0
https://imgur.com/a/nwuAfGC
俺ならこんな感じに都市だすかなぁ
全体が見えないし、実際第2都市出すときはもっと視界が狭いんだけど
あとガジャマダさんのお隣が誰なのかなー 野蛮なやつなら都市寄せても共闘できるんだけど

緑丸は赤丸を川沿いに建てたときね
川沿いのほうが開拓者の妨害はできるけど首都から遠いし敵の首都には近くてやや脆い
山岳隣接のほうが強いし資源を効率的に回収できるけど開拓者に侵入されると侵略戦争の準備したくなるね
まぁ川沿いに建てると思うけど
2019/01/23(水) 14:42:09.07ID:Bl0qlcRwM
京都と東京が遠すぎる。これで道路作ったら序盤の維持費が辛すぎるでしょ
都市間なんて遠くても6マスくらいなもんで、どうせ周囲3マスまでしか人配置できないしね
2019/01/23(水) 14:42:13.21ID:ZFPoY1GWM
べつに第2第3都市を敵に寄せて宣戦するのは定石だから問題ない

問題は、自分の領土の近くを通る開拓者を、指を加えて見てるだけの精神
2019/01/23(水) 14:58:26.37ID:/1718hsI0
道路の維持費は良立地を確保するための必要コストでしょ
2019/01/23(水) 15:06:31.31ID:qEtp40fia
何でもないようなコストがしわ寄せだったと思う
2019/01/23(水) 15:25:38.74ID:3QfUb1Fk0
大阪は不良債権になりそう
2019/01/23(水) 18:24:57.82ID:AAMdVgXX0
日本とかいうUAもUUも立地特性も全てがシステムと噛み合ってないつまらない文明を選ぶのは初心者かランダム設定大好きマンだけ
2019/01/23(水) 18:47:34.96ID:NCF32wjX0
リジェネ侍楽しいやろ
2019/01/23(水) 18:47:48.94ID:9VeYEir00
侍が釣りは笑えるのセーフ
2019/01/23(水) 18:52:47.58ID:m2Kf6WeIa
昨日ドーナツマップの矢印の所に都市建てたら怒られた
2019/01/23(水) 19:17:27.73ID:hY5s4hfQa
パンゲアで固定してるのもあるけどランダムで日本引いたら即メインメニューだわ
弱いだけならいいけどそれに加えてつまんねえよこいつ
2019/01/23(水) 19:25:23.14ID:b4IL18E50
バニラ文明だしな
2019/01/23(水) 19:25:33.23ID:/1718hsI0
何リジェネ侍って
2019/01/23(水) 20:09:56.47ID:gdw6kqNR0
パンゲアおじさんは正直軽蔑してる
4xじゃなくて3xじゃん
やっぱフラクタルって神だわ
2019/01/23(水) 20:12:41.67ID:BoIlGlpFr
フラクタルってなんか細い陸地多くなかったっけ?
僕はシャッフルちゃん!
2019/01/23(水) 20:30:04.79ID:W5RN5mjCa
やっぱ大陸が好きだなあ…
たまに例外はあるけど、ルネあたりで別大陸と出会う感じがワクワクする
2019/01/23(水) 20:43:36.37ID:f+jLargY0
砂漠でモロッコカスパで最強とかやろうとしたがそこまで強くなかった
2019/01/23(水) 20:59:49.91ID:5IDEFdwc0
カスバは弱くはないんだけどね……砂漠丘陵ペトラカスバは狂ってるけど
2019/01/23(水) 21:02:47.31ID:L29PJA1Ud
あくまで使えん地形を少しまともにするだけだから
2019/01/23(水) 21:07:29.49ID:hsEKnn9i0
カスバは解禁が遅すぎるのが罪だよ
2019/01/23(水) 21:08:42.49ID:uo0hk0Uy0
カスパは官吏より遅いのが痛すぎる
2019/01/23(水) 21:11:59.06ID:BoIlGlpFr
遅くてもチューリップは強い
2019/01/23(水) 21:12:41.84ID:XFpBzyvKa
建てた都市だけにしか効果ないし
建てるまでダメ立地だし
建てたらそれだけで満足しちゃう
2019/01/23(水) 21:14:49.31ID:hsEKnn9i0
チューリップ・・・ああそんなのもあったな・・・
2019/01/23(水) 21:59:31.26ID:g+PzIbBS0
ブラジルウッドさんは視覚的に楽しいのでセーフですよね
2019/01/23(水) 22:00:38.37ID:W8lyFRZL0
大陸設定はランダムじゃないと探索の先が読めてつまらないじゃん
あ、多海島さんはリセすること多いけど
225名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-LUJ9)
垢版 |
2019/01/23(水) 22:03:45.34ID:DuGEOLHWp
ランダム指導者ランダムマップで一期一会
2019/01/24(木) 00:18:11.95ID:Y7VQQbJB0
砂漠川のチューリップはつえーから!
まあカスバも干拓地も棚田と比べたら霞むんだけど
2019/01/24(木) 00:21:13.20ID:7RSbRJrB0
ブラジルウッドはまあUAと噛み合ってるから
228名無しさんの野望 (スップ Sdc2-niKD)
垢版 |
2019/01/24(木) 04:43:05.70ID:mTW/Ma7jd
大陸で天文学早めに取りたいと思いつつもどうしても後回しになってしまう
2019/01/24(木) 06:53:37.65ID:ESoQV4RGa
>>228
エンマーイ
2019/01/24(木) 06:59:29.88ID:EUYL0L2ga
ひらけひらけぱっとひらけ
チューリップ
2019/01/24(木) 08:55:21.98ID:or006lf2a
か、確変だあ〜!
2019/01/24(木) 10:47:34.16ID:hgIPp9e+0
civ5デザイナーの新作きたよ

Jon Shafer's At the Gates
https://store.steampowered.com/app/241000/
2019/01/24(木) 10:53:23.16ID:uMF+lWuo0
棚田も立地によって出力がややブレるからなぁ
まぁ強いんだけど
オランダ使ったことないけど砂漠が神立地になるのか?
2019/01/24(木) 11:56:21.29ID:MmHGtKA2a
都市圏の半分は平原 もう半分は砂漠の中に川流れてて氾濫原みたいな立地ならとんでもないことになる
砂漠のど真ん中だとさすがにハンマーが厳しい
あとオランダはUAで自国高級資源1 相手国高級資源2の時にそれを対等交換したら幸福2増えるのが地味に便利
2019/01/24(木) 12:23:34.18ID:H3qrzy48M
オランダは湿原がチューリップ畑で出力上がるんだけど、先に改善してると駄目なんだよなぁ
もしかして、砦立ててからの改善し直しならできるのか?
2019/01/24(木) 12:29:25.69ID:R4zu5j7lr
無理じゃないか湿原消えたと思う
交易所くらいじゃないかな
そこまで行ったらチューリップもそんな遠くないけど
2019/01/24(木) 13:09:23.21ID:8X4mnaxz0
>>233
https://i.imgur.com/Y56Pvwo.jpg

チューリップ以外の効果もあるけどタイル出力えっぐいよ
氾濫原をチューリップ、丘陵をペトラで強化するとこんな感じになる
創造主でアラビアとモロッコを出し抜いてペトラを建てたけど、ソロモン王有りの海岸都市が氷土に阻まれてユニットを外に出せなかった思い出
2019/01/24(木) 14:40:51.54ID:w3Rb9skc0
チューリップ・バブルってそういうことか
2019/01/24(木) 14:53:13.28ID:ZtOkgTfaM
だが海から輸出は出来なかったらしい
2019/01/24(木) 14:53:24.34ID:uMF+lWuo0
こんなに出力上がるのか しらなかった
でも解禁がギルドって微妙に遅いかな
丘陵のある砂漠に着地すれば相当強そう
2019/01/24(木) 14:55:46.74ID:derxItoO0
指導者特性も世界中を戦争の渦にできて強いしな
2019/01/24(木) 15:54:09.72ID:uMF+lWuo0
EUIを入れ直したらやたら落ちるようになったんだけどなんでだろう
2019/01/24(木) 16:49:09.61ID:xF8LmCXD0
EUIの違うバージョン(or古い)を入れてしまって他のMODとの問題が出たとか
2019/01/24(木) 17:56:03.54ID:wRCutTZT0
>>242
v1.28じゃなくv1.29beta入れたらフリーズしまくったことはある
2019/01/24(木) 20:45:46.60ID:Y7VQQbJB0
オランダなのに湿原より砂漠に降り立った方がつえーからな…
湿原は干拓地にしても移動阻害は残るから使いにくい
2019/01/24(木) 21:04:22.61ID:h43BoOdna
モアイさん、話題にもならない
2019/01/24(木) 21:26:31.45ID:R4zu5j7lr
首都から4つ離れても改善の意味があるよ
出力か低すぎだし文化しか出ないからなそりゃ農場潰してモアイ建ててたら滅びますよ
2019/01/24(木) 21:38:32.24ID:uMF+lWuo0
モアイはロマン 高級資源つぶしてでもモアイ建てたくなる

>>244
1.29beta入れてた
安定版を入れ直したらとりあえずフリーズしなくなったわ サンクス
2019/01/24(木) 22:17:10.64ID:W/uox1CD0
なんでもありなら高級資源のモアイさんは最強だから…
モアイ自体が強いわけじゃないけど
2019/01/24(木) 22:23:18.28ID:AixMT5BQ0
湿地だらけのMAPが無いもんかねえ
2019/01/24(木) 22:42:10.92ID:7iYn+gR50
マップ設定で雨量を増やせばいいんじゃ

なお増えるのはジャングルの模様
2019/01/24(木) 22:48:07.75ID:R4zu5j7lr
湿地の増やし方はわからんな
デフォルトだと変えられるのって海面と気温だけだっけ?
オランダなら砂漠増やして川待ちするくらい?
あとはマップの中にあるかもしれんな
2019/01/24(木) 22:54:52.29ID:Y7VQQbJB0
シャトーもいいよね
フェイトリアはよくわからん
2019/01/24(木) 22:56:54.40ID:GVK2yazV0
フェイトリアは自分のとこに建てるもんじゃないだろう
改善としては最強だが
2019/01/24(木) 23:14:47.54ID:derxItoO0
フェイトリア立てて回るのなんか楽しい
2019/01/24(木) 23:25:38.58ID:6WJ504xV0
フェイトリアまで進めるまでに飽きる
2019/01/25(金) 00:15:01.52ID:OQp+3eyE0
フェイトリア建設する労働者派遣するのダルい
そこまでして幸福要る?って状況多いし
2019/01/25(金) 02:12:28.45ID:iwl8UeVva
ポルトガルの天敵なモンゴル、ヴェネツィア、オーストリア
2019/01/25(金) 02:32:23.99ID:yl0NfmPpa
デオドラ可愛いよクンカクンカ
2019/01/25(金) 04:13:58.21ID:QOO/pUty0
シャトーパズル楽しいよな
2019/01/25(金) 12:07:49.56ID:kMiXs/Ef0
>>248
まさにそうして滅んだのだなあの文明は
2019/01/25(金) 13:12:57.74ID:NUYpKOUG0
ハワイにはモアイないゾ
2019/01/25(金) 13:22:57.93ID:svzp1Sz4d
イースター島はモアイ作りすぎて滅んだってマジ?
2019/01/25(金) 13:40:51.38ID:2jeXn40xr
1マスしか置けなかったから別の星に行っちゃったのだろう
2019/01/25(金) 14:46:04.44ID:+OAddwkqM
エンマイ!オンガクハナリツヅケ!エンマイ!
2019/01/25(金) 15:07:23.29ID:lFmBY75pa
エンマーイ
パイラプーカなんちゃら
2019/01/25(金) 17:42:11.40ID:lruLW4ZW0
モアイ作ってたらハンマー不足で停滞したらしい
2019/01/25(金) 18:26:17.61ID:wSKhQRtS0
モアイ勝利
2019/01/25(金) 20:44:08.98ID:Vt18k6ZuM
モアイにもあいそが尽きた
なんてなガッハッハ
2019/01/25(金) 20:54:45.28ID:P7Awb6Hu0
弩ラッシュしたら満足して次の星に行ってしまう
2019/01/25(金) 21:05:01.06ID:2/cHovh70
ケルトの野蛮女とポルトガルのくそばばあに挟まれて身動き取れない
どこに第二都市出そうが両方から「どこに出しとんじゃボケ」って言われて険悪になるし即座にラッシュされる
次行ったほうがいいなこれ(全然控えめに出してるのに…)
2019/01/25(金) 21:11:25.87ID:day4obco0
>>270
蛮族かな

>>271
そのへんってわりと温厚じゃなかったっけ
まぁ敵地に寄せるときは守りやすさも大事だよね 山岳沿いとか
2019/01/25(金) 21:15:06.42ID:P7Awb6Hu0
まぁタイミングにもよるけどヤバそうなら事前に戦線依頼出すか
カウンターの準備中ならむしろ都市砲撃で相手前衛潰せるとポジティブに考えるか
最初のラッシュさえ凌いじゃえばこっちのラッシュ時には相手ユニット少ないからね
2019/01/25(金) 22:01:50.35ID:jgLRnUwa0
>>269
http://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/d9d0607e9c8fd015d9659c018cf46ea1_400.jpg
2019/01/25(金) 22:14:05.09ID:cPTIAkF40
ケルトは同宗教なら思想解禁までは割と仲良くできるけどポルトガルおばさんは気難しいから滅ぼしてどうぞ。
2019/01/25(金) 23:19:18.51ID:GYReiLzW0
教えてください。
今から始めるのに必須modってありますか?
もう皆さん入ってるのが当たり前で議論してるレベルのmod。
コンプエディションです。
2019/01/25(金) 23:20:14.39ID:NUYpKOUG0
非戦で終わるかなと思ってたら共同宣戦されて仕方なく倒したら別の大国からも宣戦を食らう
和平蹴ったら核食らったので世界中に核ぶちこんで制圧勝利したったわちくしょーめ
2019/01/25(金) 23:29:29.76ID:h1sSybWT0
時期が悪かっただけで宣戦したAIちゃんは本質を分かってたみたいだね
2019/01/25(金) 23:32:26.43ID:SOVV0p1j0
>>276
ない
基本最新のBNWであとは好みで入れる人は入れる程度
スレで話題になることはあまりない
2019/01/25(金) 23:53:14.79ID:xq80GnLL0
>>276
あると便利と言われてるのは幾つかあるけど必須とまで言われてるのはない……よね?
もし最近始めたばかりだったなら、最初からMOD入れちゃうと公式の仕様とMODの仕様とが
ごっちゃになってしまうので最初はMODなしでやった方が無難だと思う。

あと、MOD関連についてはMODスレで聞いた方がいい。
2019/01/26(土) 01:05:37.33ID:kjmZEL6z0
ポルトガルおばさんとは割と仲良くできるなあ
ローマとビスマルクとはなぜかいつも喧嘩しちゃう
2019/01/26(土) 02:26:10.24ID:KvU0Wl4e0
ビス丸は途中まで仲良しだったのにこっちが勝ちそうになるとブチギレてくるイメージ
2019/01/26(土) 03:48:52.26ID:c6Cfgq07a
プレイヤーが勝ちそうになると宣戦布告してくるのは有能AI
なお返り討ちにあう模様
2019/01/26(土) 07:21:23.36ID:F5e/zP2N0
弩ラッシュ狙うときって官吏(長槍)に行かずに機械一直線で白兵・壁は剣士にやらせるってことで合ってるのかな
2019/01/26(土) 08:09:34.08ID:CMbJ5XU10
>>284
0ターンに機械クリックするパターンと哲学(国立大学)とってから行くパターンがあると思う
前者は早いぶん複数の国を食えるけど戦争後の科学力に不安が残る
後者はその逆で隣国の首都食えれば満足する時に選択するかな
占領役は相手の守備力によるけど都市砲撃+駐留ユニットに耐えられるなら斥候でもいいし
攻めてる最中に馬ユニット研究して購入してもいい
剣士系は使わないかな
2019/01/26(土) 10:21:49.38ID:F5e/zP2N0
>>285
わかりやすく教えていただきありがとうございます。
いつも国立大学、官吏取ってからの弩だったので大抵互角かそれ以上クラスのユニットとの殴り合いになり
どうもあまり旨くないなみたいな感じだったので試してみます。
隣国の鬱陶しいやつ(嫌いなやつ)の首都を食えればいいのでやるなら後者かなぁ…
2019/01/26(土) 10:46:38.34ID:pPgwyvXu0
必須ってほどではないと思うけど
Enhanced User Interface(EUI) が割と便利
普通のMODとは違ってダウンロードしたファイルを手動で指定のフォルダに置く必要があるけど
2019/01/26(土) 11:01:35.59ID:IdSlWbKUa
図書館国立大学は重すぎるから高級資源掘るのに必要な技術だけ取ってあとは機械直行派だわ
隣国が唯一建てた遺産が万里なんてことにならないようお祈り運ゲー感あるけど
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-L3L3)
垢版 |
2019/01/26(土) 11:47:27.45ID:F5e/zP2N0
>>288
スペインがクソ立地で苦しみそうなので食いに行こうとしたんですよ
そしたら兵馬俑からの万里でこれw
https://gyazo.com/e6db256f8005d47cd08ec128571742d9
周りが個人的に大嫌いなやつだらけなのでもうなりふり構わず戦争かな
2019/01/26(土) 12:00:13.54ID:k+DDoKfuM
弩ラッシュの時の壁は弩だぞ
2019/01/26(土) 12:04:59.31ID:CMbJ5XU10
>>289
早めになんとかしないと京都右下に都市建てられてめんどくさいことになりそう
2019/01/26(土) 12:33:43.59ID:EwSndaRra
弩ラッシュするときってどのくらいユニット用意してる?あと兵舎って立ててる?
2019/01/26(土) 12:40:26.88ID:CMbJ5XU10
どうせガトリングじゃ攻めないし実質陳腐化するから兵舎はいらない
必要数は相手の地形に左右されるから射程に入れる弩+追加分でいいんじゃない
2019/01/26(土) 12:46:57.53ID:EwSndaRra
防衛用として10ユニットくらいいれば十分かバズーカにsamいれば原子時代でも防衛自体はできるし
2019/01/26(土) 13:10:18.48ID:DwLvNK9x0
そんな先まで見据えることないだろ
飛行機作れれば侵略しても勝てるし
攻められるとやばいのは陸はせいぜい歩兵できるまでくらいだろ
2019/01/26(土) 13:32:48.36ID:F5e/zP2N0
https://gyazo.com/fb5a8003d0415476391d5319a9ffb130
弩がまだ3体の時(1体作るのに10Tかかる・エピック)アスキアからいきなり宣戦され防衛自体はたやすく成功したものの
ジェンネを落とすのに手間取ってるうちにガジャマダにガオをハイエナされるという嫌な展開
スペインよく見たら万里な上に守りの女神持ちなのでこことは徹底して土下座で仲良くw
多分どうせインドネシアとスペインが宗教で揉めるからその時にスペインに乗っかるつもりで居る
なおポルトガルはめでたくスペインの目の敵になっているようだし遠いから放置
こんな方針なんですけどどこかまずかったらアドバイスよろしくです
2019/01/26(土) 13:45:21.21ID:pPgwyvXu0
オランダの画像見て面白そうだと思ったので
でリセマラしてみたけどなかなか氾濫原の豊富な土地を引けないな
一番良かったので首都圏に湿地4個だったわ
スタートダッシュが遅いせいか普段取れる空中庭園も取れないし
298名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-le+1)
垢版 |
2019/01/26(土) 13:46:55.84ID:jHRHTPIXp
銅のあたり湖もあるし天文台都市作りたい
2019/01/26(土) 13:56:54.74ID:dPlE7gzdH
まずはgyazoを止めろってのがアドバイスだゾ
2019/01/26(土) 14:29:31.35ID:F5e/zP2N0
>>299
ちょっと意味と理由がわからないですね
2019/01/26(土) 14:46:21.77ID:0ajxtHkR0
わざわざ他サイトへアクセスするのが面倒なんだぞ
2019/01/26(土) 14:50:00.96ID:CMbJ5XU10
5chブラウザ上で見られるように貼る方が親切ではある
2019/01/26(土) 15:00:57.02ID:i+0dWeSgd
あなたはgyazoを採用することにしているが、彼らはimgurを信じている -5
2019/01/26(土) 15:29:55.58ID:0w+nw6vl0
>>300
画像勝手に借りたけど
https://gyazo.com/fb5a8003d0415476391d5319a9ffb130
https://i.imgur.com/lbbdanJ.jpg
どっちが手間かからないかって話よ
2019/01/26(土) 15:31:38.28ID:F5e/zP2N0
imgurだろうとgyazoだろうと外部に飛ぶから関係ねーやと思っていました
むしろimgurで貼られた上h抜きされると超絶面倒なのでむしろ死ねという認識でしたw
2019/01/26(土) 15:44:03.94ID:ZjEIO51r0
サムネで確認できるのは便利なんだよね
それより今日はちょっと寒ね?
2019/01/26(土) 16:15:09.06ID:LqjLfsvA0
>>305
その認識って事はもしかして普通のブラウザから5ちゃん見てるのか?
専ブラという便利なものがこの世にはあるんだぞ
2019/01/26(土) 16:34:21.45ID:0ajxtHkR0
>>306
お前が二流のコメディアンなのは明白だ。黙っていてくれるよう願う
2019/01/26(土) 16:40:45.03ID:pPgwyvXu0
なんかおれのjaneだとimgurの画像見られなかったりするんだけどなんでか知らない?

クリックすれば普通のブラウザで開いてくれるgyazoのほうが見るの楽
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-Q/bO)
垢版 |
2019/01/26(土) 16:52:12.57ID:F5e/zP2N0
>>309
roninも入れてるし以前はjaneも使ってたんだけどその症状が出るから専ブラの意味ねーやで辞めたんだよね
とにかくPCからだとimgrはここに限らず全部見るのが面倒になるから嫌いだし使わんのよな
2019/01/26(土) 17:26:48.23ID:iyL4LZ160
俺も昔めんどくせーなーと思ってググって出たプラグインがどーのこーのって方法で見れるようになった
2019/01/26(土) 17:30:39.58ID:CMbJ5XU10
自分が頭悪いのをひけらかしても恥ずかしいだけだからもう止めておけ
2019/01/26(土) 17:43:49.83ID:dPlE7gzdH
これが教わる方法なんだろもうほっとけ
2019/01/26(土) 19:17:16.74ID:kjmZEL6z0
思想違いはやはりわかりあえないな
2019/01/26(土) 21:07:02.28ID:Bvfvkf4+r
imgruで画像張られると
トップのワンコやにゃんこの面白gifをついつい見ちゃうから止めてくれ
2019/01/27(日) 11:19:39.23ID:FTlKTH8q0
>>306
そのコメント自体が寒いっていう自己言及のギャグですな
HAHAHA
2019/01/27(日) 11:25:27.34ID:EhH2KZV4a
アッサムーイアライクム(今日は冷えますね)
2019/01/27(日) 13:03:17.52ID:iUIOtYOP0
ふとSTEAMの方からグローバル実績を覗いてみたら不死者どころか皇帝ですら
ユーザー全体の内5.3%しかクリアしてない、とあったんだけど
ここの住人が廃人なだけ?それとも買うだけ買って放置な人がかなり多い?
2019/01/27(日) 13:05:32.08ID:mL1rqAcq0
セールの時糞安いからね
2019/01/27(日) 13:08:40.71ID:LCH/PVPe0
そのあたりの難易度でやれるようになるとMOD入れてしまうとか?
2019/01/27(日) 13:11:55.64ID:yQTg4afq0
セールの時に全部入りで1200円とかだし本体だけなら750円だからな
何回もプレイしないライトユーザーがかなりの数いると思うし皇子くらいまでで満足してる人は多そう
2019/01/27(日) 13:12:58.58ID:1H9PwoW70
5%なんて高いほうだよ。
バンドルの常連ゲームのハードクリア実績なんて1%以下とか普通にある。
なんせsteamで買われるゲームの4割がプレイされないからな。
2019/01/27(日) 13:24:21.16ID:+nDHLbaNd
勝ちが確定した時点で次の星に行くやつも多いし
2019/01/27(日) 13:29:38.08ID:yeF0pNqb0
勝ったつもりで負け増やし
2019/01/27(日) 13:40:54.03ID:UosADwfW0
modそのまま入れると実績解除できない点もあるけどジャンル的にも最初で躓きやすいからね
意味の分からない生産アイコンや資源アイコンがバーッて並んでるのは苦痛
せめてデフォでEUI並みにポップアップの説明が分かりやすければもう少しマシだったとは思うけど
2019/01/27(日) 13:49:45.77ID:sghG7Pju0
4000円の時買ったけどなにも後悔してない
2019/01/27(日) 14:00:12.30ID:U73URXTk0
俺はまず初心者向け動画見て流れというか雰囲気わかったけどこのくらいの手間でも面倒に思う人が多数派な気はしてる
2019/01/27(日) 14:12:02.29ID:B3WIt4+C0
最初に内政を覚えてる間に戦争狂にぶち殺されるテンプレ
2019/01/27(日) 14:16:02.17ID:4lpgqeBzd
学習を楽しんでる人とそうじゃない人がいるからな
不死者までいっても創造主はいいやってのと根は同じだと思う
2019/01/27(日) 14:17:10.53ID:N3XtuMOl0
内政覚えるくらいの難易度だと攻められても都市砲撃だけでなんとかなりそうだが
2019/01/27(日) 16:30:32.84ID:i8NuxI0dp
始めたばかりの頃は市民や専門家の配置とか知らなかったな
2019/01/27(日) 16:59:11.55ID:N3XtuMOl0
開拓者用にハンマー配置したまま忘れる
2019/01/27(日) 17:00:29.54ID:9oJ+5vTQ0
適当に配置で放置したら凄まじい量のニートが・・
2019/01/27(日) 17:47:47.57ID:AnWD7gBx0
敵の最後の都市を解放したら好戦ペナルティはどうなる?
2019/01/27(日) 18:16:07.20ID:U1jFJWF8a
滅亡ペナは入るけど、解放先の文明からは多少感謝されるんじゃ?
基本、文明滅亡はさせないような…
でも、CPUは復活文明とか平気で食いに行くんだよなあ
それもガンジーですら
2019/01/27(日) 19:13:00.52ID:0J+b1iwK0
>>318
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1758242.jpg
ずっとプレイしてるけど実績の解除の仕方がわからんわ
modフォルダ空っぽにしてEUI入れてない時期もあったんだけどなぁ
2019/01/27(日) 19:29:15.62ID:+hSpEaCua
そこのsteamのプレイボタン経由で起動しないと反応しないんじゃないの
別ゲーだけどスカイリムをMODマネージャー経由で起動しても実績つかなかったし
2019/01/27(日) 19:35:37.27ID:0J+b1iwK0
そんなからくりがあんのか
画面の右下の時計の近くのとこからだわいっつも
2019/01/27(日) 19:38:10.16ID:LCH/PVPe0
civ5の実行ファイルから起動しても解除できるのに
2019/01/27(日) 19:48:28.92ID:zFDzMIlp0
勝ち確で次の星に旅立つので解除実績少ないわ
2019/01/27(日) 19:57:07.20ID:U1jFJWF8a
難易度だけならシショーニで都市建、離脱で創造主まで行けるんじゃなかったっけ?
2019/01/27(日) 19:59:35.38ID:aqZmD9za0
>>338
・steamランチャーがオフラインモードになっている ランチャーの左上のsteamをクリックしたところからオン・オフの切り替えが出来る
・MOD入れているから実績解除が出来ない バニラでやる
のどっちか
2019/01/27(日) 21:24:38.12ID:1H9PwoW70
steam経由ならMOD入れててもプレイ時間は加算されていくはず
プレイ時間98分だし、オフラインモードでやってるんだろうな。
実績はどうでもいいかも知れんけど、オフラインだと一応トレカが落ちないというデメリットはある。10円くらいだろうけど
2019/01/27(日) 22:46:17.90ID:N3XtuMOl0
1大陸系マップではやっぱり楕円が人気?
パンゲアは変な半島が出来やすい気がする
2019/01/27(日) 23:02:14.03ID:B3WIt4+C0
パンゲアは H みたいな変な島になるとAIの入水自殺会場になるよな、
でも楕円だと沿岸文明脂肪するんだよな

半々くらいでやってるかな
2019/01/27(日) 23:03:06.92ID:mL1rqAcq0
ドーナッツでもいいぞ
2019/01/28(月) 00:06:53.76ID:nVUyfFHo0
パンゲアプラスに近いユーラシア風マップが欲しい
砂漠と山岳・丘陵地帯で2つに分けられたメインの大陸、メイン大陸に近い異大陸、メイン大陸に付属する島国(文明配置有り)が幾つか
2019/01/28(月) 01:31:16.40ID:9WS4Fw9YH
mapをワークショップで探してサブスクすればいんじゃない
2019/01/28(月) 07:49:56.92ID:AXHCY6sgM
やっぱり僕はフラクタルちゃん!
2019/01/28(月) 12:18:06.72ID:H9KdDPGB0
どなたか観光力の計算式の乗っているページを知らないでしょうか
K = (a + b) * C
みたいになっている感じのやつ

インターネットで観光力が2倍になる みたいなざっくりした記述がまとまったページはいくつかあるけど
計算の順序次第で値が変わってくるのにそのへんに言及したページを見つけられなくって
2019/01/28(月) 13:52:43.87ID:MivISSCV0
そういった細かい事はここで聞くよりCivfanaticsの方が良いと思うよ
英語でちょこちょこっと調べてみたけど特に見当たらないし
まあ高難易度だと狙い辛い勝利条件だからあまり需要がないんだろう
2019/01/28(月) 14:00:07.33ID:W+d18oAr0
狙いにくいけど1番楽しい勝利条件じゃね?
科学勝利→時間切れ逃げ切りみたいな感覚
制覇勝利→面倒臭い
外交勝利→勝手に条件満たしてて達成感がない

いつも文化勝利目指して進めてるけど大体外交勝利か科学勝利で終わってる
2019/01/28(月) 14:10:45.91ID:lMq5EGI/0
文化勝利しようとすると文化強国がギャンギャン文化伸ばして延長しようとするよね
科学勝利は相手の状況関係ねーからな
2019/01/28(月) 14:29:12.19ID:Fz3SgXpf0
初心者の頃文化勝利っていったら無血で平和的なのを考えてたけど狙うと文化削りたいから戦争ばっかでプロパガンダみたいになる
いやまあ実際それが正しいんだろうけど
2019/01/28(月) 14:32:49.50ID:VuAgZW3P0
文化勝利のために宣戦布告して音楽家を送りつけてコンサートもするしな
2019/01/28(月) 14:42:37.93ID:mgzC3Wli0
コンサートするくらいなら外交勝利の方が早くねってなる
というか内政が安定してると文化外交科学どれも狙えちゃうんだよなあ
2019/01/28(月) 15:04:13.41ID:D+caoNIUa
そりゃ創造主のAIブーストで本気で都市国家買収されたら外交勝利不可能になるのはわかってるんだけど
1万ゴールド以上持ってて世界議会前に何のアクションも起こさないAIに違和感あるから外交勝利はやらないわ
2019/01/28(月) 15:08:44.32ID:DriB6BY4r
そりゃそうだろう
どの勝利条件が好きかって話で最短クリアとか楽な勝ち方の話じゃないんだから
2019/01/28(月) 15:18:02.84ID:rVdmkn0Z0
文化勝利ってプレイヤーが最後のトリガー引くわけじゃないから勝っても負けても唐突に終わって好きじゃない
もっと建造物に文明の個性があって多文明に反映するとかあったら文化侵略感あって面白くなっただろうとは思う
2019/01/28(月) 15:48:44.94ID:vRTqj1d7d
侵略感は思想転向とかが起こるとやってる感出るんだけどトリガーが幸福度の圧迫だしアホみたいなAIボーナスの前だと空気でなぁ
2019/01/28(月) 16:14:25.52ID:mgzC3Wli0
文化で相手国を汚染してても喧嘩売ってくるやつは仕掛けてくるし戦闘にペナルティもないしな
2019/01/28(月) 16:29:59.44ID:HG7aCOZ3M
>>359
そこにモアイがあるじゃろ?
2019/01/28(月) 18:07:07.58ID:VvPYPfGF0
最優文化国を滅ぼした瞬間の文化勝利
これこそが文化勝利の醍醐味よ
2019/01/28(月) 18:55:06.95ID:H9KdDPGB0
>>359
普通にやってたら大音楽家のコンサートで終わらない?
2019/01/28(月) 19:28:43.30ID:6nwmGKwlx
>>362
宗教でのパゴダみたいに文化浸透したらモアイ置けるようになるとか
2019/01/28(月) 19:40:17.53ID:mgzC3Wli0
ふと近所の庭を見たらモアイが立ってたりするのか
2019/01/28(月) 19:44:38.71ID:D+caoNIUa
国境開放で自国の海岸線の改善片っ端からモアイに変えていくポリネシアいたら発狂するわ
2019/01/29(火) 00:29:43.21ID:LLjJsi7l0
エンマーイただでさえヘイト貰いやすい特性なのに
2019/01/29(火) 11:55:21.95ID:QkTh8nWB0
久々にやったら良い意味で塩立地引くことが多いけどなんか変わったのかな
設定とか初期化してから始めてるから前にいじったのが残ってるとかはないはず
それとも運がいいだけか
2019/01/29(火) 12:02:57.75ID:dfs2/FNzr
使う文明もいつも同じなの?
2019/01/29(火) 12:06:04.95ID:QkTh8nWB0
>>370
確かに海系とか森系特性は避けてたかも
必然的に平原が増えるから当たり前だったか
2019/01/29(火) 13:23:45.07ID:OOm0uMcp0
巨大殺人ロボットとかステルスで暴れたい・・・でももうその辺勝利条件揃ってる・・・
プラスチック取ったらロボ一直線すりゃいけるかな
373名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-le+1)
垢版 |
2019/01/29(火) 13:25:29.47ID:hDXxS5qrp
勝利条件を制覇のみにしよう
2019/01/29(火) 13:48:38.30ID:5QGYIRTM0
ステルスXCOMなら10ターンもあれば終わるから、面倒なだけで科学勝利より早くいけるぞ
ロボはしらん
2019/01/29(火) 14:59:42.77ID:0viqi4xHa
都市の防御値ってここまでいくんだな
http://s.kota2.net/1548741389.jpg
中国が赤い城とか確かとってたけど
4桁時間以上やってるがここまで高いのはじめててみたわ最終盤ころに120〜140とかその辺はようみるけど
最大とかいくつなんだこれ
2019/01/29(火) 15:35:29.38ID:4pzjZdq30
核兵器安定だな
そんな都市まともに相手したくないわ
2019/01/29(火) 15:53:18.80ID:yWrp7F510
ラクダ初めて使ったら予想の3倍くらい強くて草

2都市しか出せなかったのに余裕で3か国飲み込めたわ
2019/01/29(火) 16:07:36.62ID:G0qjsc0g0
まあラッシュ最強ケシクと対して変わらないしな
バザー使える事考えたらアラビアの方が楽しい

モンゴルは良くも悪くもゲーム終了がはやすぎる
2019/01/29(火) 16:34:44.37ID:MmGxYKlmM
巨大殺人ロボが好きな人って、特に勝利に役立たない高出力タイル作るの好きそう

あと文化系偉人を傑作化したり、大科学者をアカデミーにしてそう
2019/01/29(火) 16:43:46.89ID:OOm0uMcp0
普段使わないから使いたくなるんじゃないか
2019/01/29(火) 16:52:30.90ID:4pzjZdq30
XCOMとロボは削除してる
なんかあいつら出てくると激萎えする
2019/01/29(火) 17:20:35.81ID:UGVAYnIY0
男のロマンというヤツだ
2019/01/29(火) 17:37:11.33ID:6iJk3Mv+0
XCOMと殺人ロボは被害少なめで都市占拠できるのが利点だけどそんな終盤でテクノロジーも生産力もあるなら都市奪う利点が無い
だから核ミサイルの方が手っ取り早いし気持ちいいのだ
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 316c-7bsm)
垢版 |
2019/01/29(火) 17:41:28.05ID:stdfMmh+0
ミサイル巡洋艦にミサイル積んで攻撃するの好きよ
2019/01/29(火) 18:18:03.15ID:Cwsq6CKK0
核で都市消せば占領ペナ産まれない素晴らしい兵器
2019/01/29(火) 18:34:05.42ID:1Fuaa2GDH
まずあいつら出るまで長引く事になりにくいしお遊びユニットじゃん、ナニ目くじらたててんだ
2019/01/29(火) 18:36:15.54ID:riIEyzW3r
一方的になぶるのは眠くなるが
互いに情報時代ユニット持ってる状態でのガチ戦争はたまにやりたくなる
勝ち確後のお礼参りとか
2019/01/29(火) 18:38:53.10ID:QkTh8nWB0
スカーミッシュで情報時代スタート
核なしXCOMなしのなしなしマルチ大戦
2019/01/29(火) 18:52:40.38ID:/Q3sHHzi0
ぐわああ
2019/01/30(水) 00:23:57.75ID:gcMpnnkD0
海兵隊くんは座ってて
2019/01/30(水) 00:49:31.15ID:mYE0/bwa0
アジアってマップがあったからモンゴルで制覇してみよ〜
って始めたけど広すぎてやめました
2019/01/30(水) 01:12:03.62ID:KT2CrHPW0
久しぶりにガチ負けした
ダレイオス死ね
2019/01/30(水) 03:43:18.42ID:qrPpqUQz0
首都に3つある高級資源が2つは魚介で1つが湿地砂糖ってどうしようもねえな、めちゃくちゃ立ち上がりが悪くて話にならん
2019/01/30(水) 04:12:06.38ID:QMrht5SJ0
AIダレイオスの挙動好き。黄金期に強気に戦争して黄金期過ぎるとさっさと和平してするからなんか動きが面白い
2019/01/30(水) 06:46:13.59ID:+UoKSFCvM
ペルシアって来るとき来るイメージだけどそういうことか
2019/01/30(水) 08:49:01.10ID:6UH+OqgA0
スパイばれ時の謝る姿が、本当に悪いと思ってる感な振る舞い。
2019/01/30(水) 08:54:30.32ID:MvC8KaP/a
これじゃcivできないじゃん
https://i.imgur.com/H7Bn0rF.jpg
2019/01/30(水) 08:54:55.23ID:xj+rSrKKa
すっぱいしちゃったゴメンね
2019/01/30(水) 11:46:13.93ID:xNsSKHwUa
>>397
これには信長さんもニッコリ
2019/01/30(水) 14:28:10.28ID:KT2CrHPW0
ッパァ(拒否)
2019/01/30(水) 14:29:39.41ID:bHW2MmQI0
インドネシアのガジャマダさんの怒ってる顔はほんとに怒ってる顔
2019/01/30(水) 15:27:55.45ID:qrPpqUQz0
AIってユニット作る手を全く止めないのかな
なんかいつもシコシコ作ってて溢れてきたらプレイヤーに向かってくるような気がしている
そのくせ遺産バカスカ建てまくるの納得いかんけど
2019/01/30(水) 16:50:44.66ID:KT2CrHPW0
全力で文化勝利目指すゴミAIむかつくんじゃ
2019/01/30(水) 16:51:05.80ID:bHW2MmQI0
まあその辺は難易度下げるしか無いな
どこかにもあったけど皇帝か不死者が理不尽を感じない範囲だと思う
2019/01/30(水) 18:01:47.82ID:oyBg926l0
香料が首都の敷地内に4マス、更に第二都市・第三都市予定地に合わせて3マスあったので
祝祭の女神と修道院を取れればイけるなこれは!と思ったんだけど、とにかく食料が欲しい序盤で
改善しても食料生産共に+1の香料に人口を割く余裕などなくそうこうしている間に
修道院を取られてしまった……

大規模農園(暦)系の高級資源って、ぶっちゃけ微妙?
2019/01/30(水) 18:16:28.36ID:vprKQqay0
微妙というか鉱物資源が性能良すぎるだけ
2019/01/30(水) 18:21:58.01ID:bHW2MmQI0
暦資源は森ジャングル砂漠と立ち上がりにデメリットが有る立地にでやすいから
出力以外にもいろいろ問題点が・・・ミカンは食料出るけどこれもジャングルだし
2019/01/30(水) 18:31:13.56ID:vprKQqay0
ミカンの食料+3は最序盤の人口ブーストには有難いね
ブラジルだとちょっと嬉しい
2019/01/30(水) 18:35:48.65ID:Z31lwPfKa
ジャングルに沸きやすい暦資源に限ってパンテオン恩恵すらないから困る
2019/01/30(水) 21:16:18.92ID:RXUiA8xC0
氾濫源柑橘は強いんだけどな
暦系は改善にかかるターンも鉱山より少ないし割と強いはずなんだけど、余計なもんが同じタイルに乗っかってること多いのがね
2019/01/30(水) 22:58:18.26ID:a4s/LldV0
首都の高級資源2つが両方暦だと立ち上がり的にはそんなに悪くない
もちろん鉱物資源のほうがいいんだけど
2019/01/30(水) 23:10:55.87ID:3PLSONoL6
>>402
そうだよ
だから序盤出会って即戦線が一番効果的

まあ非戦しか出来ないプレイヤーが多数派だから、理解してるプレイヤーは少ないけど
2019/01/30(水) 23:32:08.47ID:qWt6v0e90
唐突な煽り なんか嫌なことでもあったか
2019/01/30(水) 23:49:42.13ID:a4s/LldV0
>>412
労働者拉致のこと?
2019/01/31(木) 00:02:10.44ID:btnIf5/Qa
開拓者作るときに人口減らない仕様が鉱物資源に有利過ぎるんだよなぁ
2019/01/31(木) 00:03:17.34ID:Pc1GnCgmH
最初に出会った隣国とずっと戦争してれば拡張も抑えられるし便利すぎるんだよね
2019/01/31(木) 00:21:38.49ID:iWDgUKOHd
アッティラさんが寄ってきそう
2019/01/31(木) 00:48:45.24ID:cejB+JLO0
湿原砂糖は良いところがひとつもない
2019/01/31(木) 00:51:29.47ID:bAMjmAQC0
>>416
それ結局こっちもユニット作らないと必ず便乗戦争仕掛けてくる文明でるから
2019/01/31(木) 00:52:13.39ID:m56jzKbeM
煽られてると感じるという事は..
2019/01/31(木) 01:23:26.84ID:cyuH7RZm0
序盤出会って即戦線(労働者の拉致)
2019/01/31(木) 01:51:30.68ID:Pc1GnCgmH
>>419
作るけど?
非戦しか分からないの??
2019/01/31(木) 02:05:30.31ID:3g5283CT0
流石に2勢力相手にしてたら内政進まんでしょ
守りきれても他の関係ない国が膨張してそう
2019/01/31(木) 02:22:13.61ID:8R5FXwA8d
そもそも戦争するとハンマーを戦闘ユニットにつぎ込むから嬉々として戦争なんてするもんではないからねえ
序盤なら開拓者や労働者拉致も含めた敵国家の勢力を削ぎ落とすのに利点があるし
中盤なら弩兵ラッシュで勢力を増した国家や遺産とかを奪うための戦争とかはありだけど
無駄に複数の国家に喧嘩売ったり長期間戦争するのなんてメリットがなさすぎる

結局のところ自分は戦争しないで他の国家に戦争してもらってる間に自分が強くなるのが一番なのよね
2019/01/31(木) 02:50:50.49ID:Pc1GnCgmH
何で何ヵ国とも戦う話にすげ替えてるの?
日本語大丈夫ですか?
2019/01/31(木) 03:11:10.60ID:3g5283CT0
お前以外の人が勘違いしてるということは
お前の言い方に問題があるということだ
2019/01/31(木) 03:26:01.10ID:6Da7NnloM
いや明らかに話をすり替えてるだろ
2019/01/31(木) 03:26:15.07ID:vPsufDgo6
いや明らかに話をすり替えてるだろ
2019/01/31(木) 03:29:53.66ID:6Da7NnloM
すまん、俺がすり替わってたわ
2019/01/31(木) 04:28:07.07ID:5aQeT5mi0
すり替えておいたのさ!
2019/01/31(木) 07:05:46.78ID:PyrLO7p0d
駄目だお前は!
2019/01/31(木) 07:11:04.52ID:/o7xDxNZa
序盤は現金と資源交換目的でよく宣戦はするな、AIも序盤は結構金貯めてたりするし
制覇プレイするとなると序盤は地味に金策に難儀するユニットやら道や都市の施設維持費用でな
ついついユニットつくりすぎたりしてうまく回らんと赤字になって数ターン科学マイナスになるし
2019/01/31(木) 07:37:12.38ID:LcOXUTf5r
最序盤に戦争すりゃ労働者奪ってちょっと改善荒らしするだけで目に見えて成長鈍る上に
戦後、戦争相手と仲良くなれるからな
立地やなんかの条件はあるけど圧倒的に有利になるのわかるよ
何を想像してるのか知らないけど別にそんな兵力いらないし
2019/01/31(木) 15:08:53.67ID:UoHulVONd
最初期に宣戦布告は便利だよね
宣戦依頼・戦略資源の売却・セーブアンドロードによるやり直し・立地吟味禁止で
不死大陸ランダム文明スタンダードばかりやってるけど、ほとんどのケースで隣国とは戦争するわ
強制白紙講話も縛るべきかもしれん
2019/01/31(木) 16:09:49.16ID:cyuH7RZm0
非戦でも労働者拉致は基本だと思ってたけどもしかして非戦ってそれも縛ってるの?
最序盤の拉致はノーカンだと勝手に思ってた
2019/01/31(木) 16:31:33.79ID:LcOXUTf5r
非戦のやつらは都市国家からの拉致専門だろうな
2019/01/31(木) 16:32:28.63ID:r9xG0Ekc0
>>434
立地にもよるけど、それやるとヘイトを買うのか隣国にやたら都市を寄せられたりするんだよね
もちろんびびって寄せてこないこともあるんだけど、ややリスキーという印象はあるな
もうひとり二人、敵開拓者監視用のユニットを生産したほうがいいのだろうか
なかなかその余裕もないんだけど
>>434は安定しているようで羨ましい
2019/01/31(木) 16:37:10.14ID:+D2Pny2C0
シャカが都市スパムしながらガンジー殴りだしたのでそっ閉じ
2019/01/31(木) 16:42:58.64ID:r9xG0Ekc0
>>435 >>436
俺は内政型のプレイするけど序盤はかなり積極的に敵文明の労働者拉致するよ
相手がフンでもなければ太古に都市を落とされることはないと思うし
労働者が増えて内政が捗るからね
2019/01/31(木) 17:01:51.56ID:2iDjJA810
あくまでも非戦というスタンスなら拉致るだろうけど非戦という縛りなら戦争ふっかけて何の縛りぞ
441名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-bmO5)
垢版 |
2019/01/31(木) 17:04:04.69ID:uYLAaWeG0
フンが中国に勝ったか
やはり太古のフンは強いな
2019/01/31(木) 18:40:34.65ID:5gym8E63M
一回だけアッティラさんが活版印刷一番乗りからの思想自由に行ってたことあって草が生えたんだよなぁ
2019/01/31(木) 18:44:57.25ID:pFQGkJg10
文明を滅ぼす自由だぞ
2019/01/31(木) 18:50:31.18ID:1VBhrBz90
創造主で開拓負けした時の話なんだけど
3都市ならまだそのまま内政しても勝機があるけど2都市だと流石に厳しい場面が多い
この場合弩で決めるべきか大砲で決めるべきか
2019/01/31(木) 19:04:17.82ID:LcOXUTf5r
弩じゃないかなぁ
土地がほしいわけだし大砲から人口半減都市取るより弩からの半減のがいいと思う
寄せてきたやつも攻めてきそうだし1都市しか出せなかった時点で方針決めれば間に合うだろうし
2019/01/31(木) 19:52:17.08ID:y9BqmH0p0
数年ぶりにPCを新調するのに合わせて
PC版のCivをやろうと思ったが
6は拡張パックがまだ出尽くしていないようなので
これのコンプリート版をやろうと思った
しかしCiv歴が浅く(無印の3とコンシューマのRev1と2のみ)
攻略wikiを読んでも今の仕様についていけそうにない
特に政治の体制の違いと
宗教の概念に戸惑っている
おとなしく別のゲームにしとくべき?
2019/01/31(木) 20:04:51.79ID:QFfrVJnq0
経験者なら余裕余裕
2019/01/31(木) 20:56:04.73ID:yWaTBpFf0
最高難易度をクリアしたいとかはともかくCiv系統のゲームが好きなら普通に楽しめると思うよ
4と5だと仕様が大分違うから4でも良いと思うしどっちにしろセールなら凄まじく安いからね
2019/01/31(木) 20:57:03.96ID:qusJKi/br
初心者解説系の動画を見てはどうだろうか
自分もそこから沼に入った
2019/01/31(木) 21:09:12.62ID:r9xG0Ekc0
都市数が少ないほどピークに来るのが早いはずなので
ラッシュを仕掛けるなら早いほうがいいと思う。
弩か大砲なら弩じゃないかな

>>446
この手のゲームに慣れてるならそれほど違和感を感じないと思う
宗教は弱いと言われてるので無視しても普通にプレイできるし(俺は言われてるほど弱くはないと感じてるけど)
2019/01/31(木) 21:10:01.26ID:RPDyNIhB0
フンの思想一番乗りなら自分も見た事があるけど、その時は秩序だったな
領土争いが起きにくい多島海だったからってのもあるんだろうけれど妙に大人しかったし
2019/01/31(木) 21:43:12.58ID:ba80m/+d0
ついに創造主西ローマクリア達成者が現れたようだ
一応クリア可能だということが示されたので誰か試してくれ(畏怖)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293423354
2019/01/31(木) 22:59:30.97ID:eojjeK4Q0
宗教は強弱より気にしだしたら宗教戦争ってやっぱり正しかったんだみたいな歪んだ思考に嵌るのがきつい
2019/01/31(木) 23:02:41.00ID:3g5283CT0
自国にしか布教する気ないのに1/10税取ってしまう
でも1都市100ゴールドよりは・・・
2019/02/01(金) 00:04:54.57ID:Z2/oHrRM0
仮に興せたとしても使い勝手のいい信仰の証はまずAIに取られているし、
(AIが取りにくくてまあまあ有効なのって十分の一税くらい?)
高難易度だとあまり旨味がないんだよね宗教って
オランダモロッコアラビアとかで丘陵と氾濫源だらけの砂漠のど真ん中からのスタートとか
石材や宝石真珠だらけの場所からのスタートとかで信仰力が溜まりまくりとかなら
話は別なのかもしれないけれど

大科学者や大音楽家を自分の好きなタイミングで一人二人生産できるだけでも
上出来と考えるべき?
2019/02/01(金) 01:20:09.16ID:pJpPnd3XH
創造主西ローマでのクリア居たのか…途中で投げてしまったし、
私は遠慮しておきます(-_-)
2019/02/01(金) 02:03:11.57ID:fd3kOwpD0
創始者の信仰の証は状況によらずほぼ10分の1一択じゃない?
よっぽど短期的にまとまった金が必要なら入信の儀式も考えるかな
あとスペインとかであふれる宗教点があるなら巡礼もありかな?
2019/02/01(金) 03:38:49.69ID:NJZjQ5n50
インドネシアが巡礼取ると多分桁外れみたいな量の信仰ポイントが出てるはず
どこからどんだけ湧いてるんだってぐらい伝道師と大預言者がうろつきまわる
改善や道路敷設をする時にちょうどそのマスに止まってたりしてすごく邪魔、ガジャマダだけにw
2019/02/01(金) 07:53:18.32ID:Wvqg9gbS0
>>458
Hostile
2019/02/01(金) 10:04:17.04ID:nI/9xG/A0
>>458
(親しみを感じている)
2019/02/01(金) 10:41:05.46ID:hFJ15X2S0
>>458
https://i.ytimg.com/vi/Lf0kGBW01Vg/hqdefault.jpg
2019/02/01(金) 10:42:28.81ID:fd3kOwpD0
拉致っちゃえ
463名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-i9IT)
垢版 |
2019/02/01(金) 12:51:19.35ID:Ua/HRUTWa
俺は10分の1より入信の儀式が強いと思う
終盤のじゃぶじゃぶより序盤の100Gが強い
2019/02/01(金) 12:52:49.52ID:x0/Q4cLw0
バスの運転手にレーザーあてた犯人がアレクサンドロスにちょっと似てて草
2019/02/01(金) 13:13:10.94ID:WiD6SECz0
好戦性が高すぎたんだな
2019/02/01(金) 13:22:12.31ID:4md6UAhH0
違う犯人だがあのハゲはオーラがある
2019/02/01(金) 14:29:19.05ID:uX1b44Mla
ハイレケデイアレクサンドロスなんちゃら
2019/02/01(金) 14:43:49.23ID:tk1avR5G0
貴重な信仰力を伝道師に使いたくない
2019/02/01(金) 17:04:47.48ID:RxoXRDFga
貴重なハンマーを宗教系の建造物に注ぎたくない
2019/02/01(金) 18:19:12.51ID:fbRLhDHIa
信仰力で貰う開拓者好き
2019/02/01(金) 19:01:46.42ID:DA8lbNfuM
貴重な時間をゲームに使いたくな‥睡眠時間を削ってやっちゃう不思議
2019/02/01(金) 19:06:35.62ID:HUkUIA4h0
(アルテミス)神殿にハンマーを入れるの好きです
2019/02/01(金) 22:35:26.04ID:WcjJF7WN0
なんで食料ブーストなんだろうね
2019/02/01(金) 22:36:55.51ID:HUkUIA4h0
まぁ豊穣やら狩猟の神だからね
2019/02/01(金) 22:38:43.03ID:9OL93ED+0
まあ遺産効果なんて大抵はこじつけでしょ
2019/02/02(土) 00:19:00.35ID:/AWr+Jqe0
たまに初手都市国家宣戦の精鋭弩兵プランやりたくなるけど
手間の割に賞味期限短すぎるんだよなあ
2019/02/02(土) 00:20:38.24ID:guzyMH8p0
初歩的な質問なんですが、ユニットの防御力って特に明記がなくて攻撃力の数字見ればよいのでしたっけ?
4桁時間やってるのに基本的な仕様等がまだよくわかってない…
2019/02/02(土) 00:43:36.41ID:0qpQbcpU0
そもそも攻撃力じゃなくて戦闘力って書いてなかったっけ?
そんなRPGみたいな計算式じゃないと思う
2019/02/02(土) 00:56:00.40ID:hf/7BoK30
Civ3には攻撃力と防御力があったんだよな。実際は襲撃力と防衛力って感じだけど
4以降は戦闘力ですべて統合されたので、昇進やユニット特性で有利不利はあるけど、基本的には攻撃側も防御側も一緒のはず
2019/02/02(土) 05:08:21.06ID:guzyMH8p0
なるほど
単純に、戦闘力が高ければ固くて強いという解釈でよさそうですね(アンチの存在とかはあるけど)
2019/02/02(土) 07:34:53.93ID:KtTbzDDld
HPが減れば弱くなるぞ
あと遠隔攻撃できる奴は攻撃するときは強いけど防御するときは弱い
2019/02/02(土) 07:39:55.73ID:Ywehu2gc0
じゃんけんだからな
2019/02/02(土) 15:13:45.49ID:htauNNc/0
アメリカで プラスチック→ホテル→B17で爆撃の文化勝利面白かったわ
フライングフォートレスつええ
2019/02/02(土) 15:43:37.89ID:mKIJlz62M
射程範囲と兵站まで付いてればガトリングにしてもラッシュできるんだがな
2019/02/02(土) 19:57:39.92ID:+P+JcaxV0
地方都市で空中修復付きを生産できるしな
2019/02/02(土) 21:19:26.19ID:MUMuwXBTM
そんな物量作戦にもゼロ戦なら対抗できちまうんだ!
2019/02/02(土) 21:42:05.98ID:1+ixRfOoa
>>481
インピや手斧強いじゃんか
2019/02/02(土) 21:48:44.61ID:cVoSSJtU0
手斧はともかくインピは遠隔攻撃はついでの白兵ユニットだから・・・
2019/02/02(土) 21:52:13.63ID:QAXpLyXM0
インドで国境を解放してくれないギリシャにミンメイアタックを決めて文化勝利したんだけれど
最後のターンで秩序陣営に散々煽られた
やれ領土が狭い、やれ軍事力が少ない、やれ文化力が足りない……

貴様らの国民はそんな国の文明に染まってるんだぞと
最後まで抵抗してたギリシャとアメリカは両方とも独裁陣営だったし
2019/02/02(土) 22:35:35.38ID:dZyqDkOEd
>>486
零戦は飛行機で来て欲しいと本気で思う
>>487
どっちとも例外的な奴らじゃねえか卑怯だぞ
2019/02/02(土) 22:58:21.56ID:/AWr+Jqe0
射程範囲付いてるんだったらガトリングより弩兵の方が強くない?
492名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-hmKT)
垢版 |
2019/02/02(土) 22:59:54.77ID:mzdR5nRmM
不死者から急に難易度上がりすぎ泣いた
2019/02/02(土) 23:03:02.57ID:0Zb4dpVj0
不死から創造主はさらに差が広がってるぞ
2019/02/02(土) 23:07:23.74ID:QAXpLyXM0
皇帝と不死者の間に、もう一つ難易度があったら…とは思う。
2019/02/02(土) 23:26:23.12ID:aVD+ojZkH
難易度上がると言うよりもAiから宣戦されるの多くなるからそう感じるんじゃない?
2019/02/02(土) 23:32:11.94ID:/AWr+Jqe0
創造主の初期開拓者追加はほんとクソ
これだけは許せない
2019/02/02(土) 23:55:25.53ID:aVD+ojZkH
日本語できないくんまだいたんだ
2019/02/02(土) 23:59:52.13ID:gaNv1Gg06
ほんと、開拓者1体だけ追加とかケチくさいの最低だよな
3体ぐらい追加して絶望的な難易度にしてほしい
2019/02/03(日) 00:05:08.10ID:DZ4u79hF0
mod使えや
2019/02/03(日) 00:25:38.23ID:2PZ03A6H0
そういう風に創造主でも物足りないって人向けのキジルシ難易度とか、
逆に不死者では物足りないけれど創造主はちょっとって人向けの開拓者追加なしの創造主とか、
難易度の追加はMODにありそう。
2019/02/03(日) 00:46:55.36ID:LqUZtATW0
AI賢くするMODで簡単に絶望に浸れたろ
2019/02/03(日) 00:57:10.53ID:Gu0KMqXyd
GaKに戻るという手もある
2019/02/03(日) 01:02:37.02ID:sXM3Eh3A0
開始時点でそういうの指定できるカスタム難易度欲しい
2019/02/03(日) 03:59:55.69ID:ey/AOCuw0
CIV6の創造主がまさにAI開拓者3人スタートだよなぁ
ただし敵開拓者奪ってそのまま自国都市に出来る仕様上カモに・・
2019/02/03(日) 08:32:37.61ID:GNwEjx3d0
6は1都市建てたら次の開拓者が湧いて・・・っていう仕様での3人スタートだから
全世界マップでのアラビア・エジプトみたいな位置関係で最初の開拓者を1ターン目で即宣戦して奪ってそのまま滅亡に追いやれるけどな・・・w
2019/02/03(日) 09:42:01.11ID:xd558T+80
モンちゃんが最序盤に嫌がらせのように寄せてきた都市(2つともこちらの首都から4マスめw)を弓と戦士で潰してやったら
その隙にこちらからは未遭遇だったカルタゴに首都奪われて滅んでしまった
ティド有能すぎるwクソッタレ
というか俺がモンちゃんの首都一直線すればよかったのかな、ジャングルに囲まれてたけど
2019/02/03(日) 14:43:31.10ID:XXcNXqyC0
>>491
使い方の違い
ガトリングはカノンや大砲の盾
敵ライフルや騎兵隊突撃もある程度耐える
こっちかライフル揃えればライフルでいいやってなるがなかなか白兵は数揃えにくいからなプレイヤー側は
ラッシュしようにも微妙だし足遅いし
2019/02/03(日) 14:47:21.14ID:XXcNXqyC0
>>468
でも信仰力で科学施設買える宗教なら是非自国都市には広めたいじゃん?余計な宗教排除してでもさ
2019/02/03(日) 19:16:00.70ID:X0tPgUrH0
>>508
信仰力で買うのは宗教施設か偉人だな俺は
科学施設を信仰力ってイエズス会をあてにしてるの?
俺はイエズス会流れてきても使わないな
2019/02/03(日) 21:31:23.50ID:pYsrmP140
巡礼とって宗教広めるとリターンが少なくて
何のために宗教広げてるんだろうってならない?
やっぱ10分の1税ですわ
2019/02/03(日) 21:52:27.35ID:z6Kao1nIa
隣国にまで広めるの成功する前提なら巡礼>10分の1でしょ
ハマったら最終的に買える偉人が3体分は増える
2019/02/03(日) 21:53:04.84ID:vxVEwfas0
砂嵐マップでパンテオンをほぼ確実に最速で取れるエチオピアを選んだら
近くに海がない以外はかなり理想的な立地+砂漠の民間伝承+ペトラで
首都が(無論いい意味で)エライ事になった……
2019/02/03(日) 22:00:55.09ID:vxVEwfas0
連投失礼。

AIはこっち(プレイヤー)の都市に遠慮も何もなしで布教してくるけど
こっちがAIの都市に布教してくるとそれだけで怒りだすから布教し辛いんだよね
産出される信仰力か生産時の割引にボーナスが付いてるのかは分からないけど
大預言者とか宣教師を大量に生産してくるから一度布教してもすぐに奪還されちゃうし

周囲に自前の宗教を持ってる文明が少なくて(あるいは布教しても咎められない都市国家が多くて)
それを維持できる信仰力の当てがある、って状況な十分の一税以外を選んでもいいんだろうけれど
そういう大布教のチャンスは国王以上だと中々巡ってこないだろうし
2019/02/03(日) 22:14:09.94ID:rdtx6jya0
マルチ以外の宗教はもはや趣味の領域
基本的にいらない
2019/02/03(日) 22:18:09.39ID:caGPXSZTH
そんなときは、まさかのスペイン宗教裁判戦争ですよ
2019/02/03(日) 22:24:36.28ID:SE8Ykr7p0
モロッコの砂漠改善って有用かなあ?
2019/02/03(日) 22:28:59.91ID:DuTOJUzH0
>>515
スペインの武器は3つ、グレートバリアリーフ、グレートバリアリーフ、キリマンジャロ、若返りの泉。いや4つだ
2019/02/03(日) 22:32:01.86ID:GNwEjx3d0
カスバはペトラの効果が乗らない氾濫原でも建てれること以外は・・・
2019/02/03(日) 22:46:12.43ID:SE8Ykr7p0
ペトラ建ったら超高出力になるなんてことは
2019/02/03(日) 23:01:16.31ID:sXM3Eh3A0
丘陵ペトラカスバは強い。現実的に高難易度でできるとは言ってないぞ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-e7WD)
垢版 |
2019/02/03(日) 23:55:35.50ID:6EPI/tCp0
石油はどうしたら手に入りますか?
2019/02/04(月) 00:06:29.62ID:aLihbpWO0
領内に石油が湧けば手に入る
わかなかったら奪って手に入れる
生物学で可視化されるよ
2019/02/04(月) 00:14:14.57ID:eGHKRkPN0
石油湧く頃には大抵どこか攻めてるか都市国家からもらってるんで自国に沸かなくても困らない説
2019/02/04(月) 01:10:00.89ID:5//iq/KR0
内政厨なので5がいいと聞いてヴェネチアで終盤まで楽しくやってたんだけど、
3、4カ国くらい飲み込んでた独裁ズールーが不意打ちしてきて、ひき殺されそう・・・w
2019/02/04(月) 02:56:43.03ID:PgP5YvczM
非戦で現代までに戦争ふっかけられず地道に研究する以外勝ち筋無いな
これ以外のパターン何かない?
2019/02/04(月) 03:17:56.61ID:ztSIzpZ20
弩でも大砲でも好きなタイミングで
2019/02/04(月) 03:36:27.86ID:voeQcsID0
弩Rしようと考えてたお隣さんに万里作られたらみんなどうしてる?
やっぱり大砲か飛行機まで触らないのかな?
2019/02/04(月) 03:39:18.97ID:ztSIzpZ20
隣が首都で射線が通りやすい
他にも美味しい要素がある
なら攻め続行するけどそうじゃないなら別のところ行くかな
2019/02/04(月) 04:21:56.21ID:44K3Xi8ta
万里あってもダレイオス最速解放コンプからの芸術家黄金期弩兵ラッシュでブチ抜ける

と良いね
俺は失敗した
2019/02/04(月) 06:39:52.63ID:1MmKerBhH
弩で敵ユニット倒して昇進育て大砲解禁したら攻勢に転じるとか
2019/02/04(月) 09:41:52.27ID:CaUjL3os0
弩育てるなら射程3で攻勢しかけたらええがなw
2019/02/04(月) 09:57:50.39ID:1MmKerBhH
大砲出てからじゃ敵ユニット処理間に合わなくて航空機でてこない?
あれが嫌なん
2019/02/04(月) 10:24:12.25ID:/4GKIGVma
それはダイナマイト直行せず工業化やら科学理論やらに寄り道してるんじゃないか
2019/02/04(月) 10:28:26.31ID:grUGCuU60
馬もねぇ!鉄もねぇ!資源もそれほど湧き出てねぇ!
川もねぇ!丘もねぇ!海軍毎日ぐーるぐる
開拓者!北上して!2ターンちょっとの砂漠都市!
遺産もねぇ!パンテオンもねぇ!蛮族は毎ターン1人来る
オラこんな土地嫌だ〜!オラこんな国嫌だ〜!
https://i.imgur.com/E73CPBe.jpg
2019/02/04(月) 10:31:37.16ID:XVPnkcRZ0
よろしいならば戦争だ
2019/02/04(月) 11:15:43.03ID:jFj0L2Lhr
エジプトに攻め込んで首都陥落寸前に
首都にノートルダム建ててくれて
ラスト都市陥落寸前にルーヴル建ててくれた
ボーナスキャラかな?
2019/02/04(月) 12:39:04.78ID:vEIG4w0X0
大技術者が偶然湧いたから建てるならわかるんだけど多分あれ普通にハンマー入れてるよね
2019/02/04(月) 13:16:45.39ID:ubtqNJ3p0
都市国家多すぎて草
2019/02/04(月) 13:32:33.21ID:ztSIzpZ20
でも近所にジュエリーショップがないと序盤の幸福が辛いし・・・
2019/02/04(月) 14:19:22.55ID:YTvKDNQga
ラムちゃんはたまにぶち切れて拡張スイッチ入るから(震え声
2019/02/04(月) 14:38:20.84ID:5I0v7PdPM
>>540
ダーリンの為にノートルダム建てたっちゃ!

こうですか?(震え声
2019/02/04(月) 14:59:58.14ID:BB1z7rFBd
あれってようはAIは一度遺産建て始めたら状況に応じて止めたりしないってことなんかな
2019/02/04(月) 15:01:16.74ID:AgvLlWNcM
ラムセスたまに好戦的になると普通にやっかいなんだよな
その点パカル君は永遠のボーナスキャラ
2019/02/04(月) 15:06:52.48ID:nhHsNeYlr
隣の文明に遺産建て負けたんじゃない?
2019/02/04(月) 15:35:17.51ID:39Q8qQXKr
>>543
UBが普通に拡張文明のそれだからなエジプト
UU?うーん
2019/02/04(月) 17:02:33.19ID:sq+cIxcA0
>>542
そんな事はない
スパイなりロードで巻き戻しなりで事前に同じ世界遺産を建ててるのが分かった時は宣戦布告すると一時中断して別の物を生産しだすから妨害できる
2019/02/04(月) 19:50:07.94ID:1MmKerBhH
>>533
確かに寄り道ばかりしてたわ
2019/02/05(火) 01:31:19.71ID:nHVrGLpx0
大学が凄すぎて公立学校が見劣りしてしまう
もちろん必須建物であることはわかっているが
次の研究所はもっと凄いから更に影が薄く感じる
2019/02/05(火) 12:47:59.39ID:zz/uAcBl0
砂漠のマスを大して取り込むことなくシナイ山を囲えそうだったので都市出したら
隣国(と言っても首都同士は18マス、シナイ山の都市からは12マス)のスペインが顔真っ赤にして怒ってきて
太古からずっと絶賛戦争中でルネ入りしてもまだ終わらせてくれなくて草
戦力が拮抗してるんだろうけど建造物ほったらかすわけにもいかんしどうしたものか
2019/02/05(火) 13:07:11.98ID:nHVrGLpx0
どっかのタイミングで間接ユニットを作るか買うかして
自国領土内に入れないくらいで抑えるかなあ
流石に地形改善出来ないくらい侵入されるのはよろしくない
2019/02/05(火) 13:27:42.76ID:1oP1ySZoM
公立学校も弱いわけじゃないんだけどな
大学と研究所の影に隠れるのすげーわかる
2019/02/05(火) 22:18:07.97ID:wmmez9Us0
まあ専門家枠なだけで十分強いんだけど、見劣りはするよね
結局科学先行ゲーだからね
2019/02/06(水) 14:04:49.73ID:OCjy6coyM
>>517
キリマンジャロout、エルドラドinで
+1000Gと文化+10/Tに比べると、他の自然遺産は物足りない
序盤に開拓者連打できて、君主制すぐ取れるのはいいよね
2019/02/06(水) 14:13:35.18ID:aIsLFLgLa
人口1から市民置けるウルルが一番好きだわ
2019/02/06(水) 14:13:52.37ID:3YB1ILaia
さらら
2019/02/06(水) 17:06:19.50ID:muEP6mQLr
グレートバリアリーフとポトシ取り込んだときは
創造主なのにルネくらいでぶっちぎって笑った
遺産譲渡マンと化したハーラルボコったとかあったけども
2019/02/06(水) 18:31:54.33ID:Wu4SY2bY0
自然遺産は出力もそうだけど山岳扱いなのもいいよね
2019/02/07(木) 00:18:08.98ID:LOnDt2GE0
スペインでやると近くに自然遺産が湧かない現象どうにかしたい
2019/02/07(木) 06:20:30.33ID:e471k5Xa0
ジブラルタル隣の山がバグって見た目は平地に見えたりする
2019/02/07(木) 08:17:23.95ID:3l34g1Kx0
なんとなく首都がしょぼいほうが自然遺産でるような気がする
2019/02/07(木) 13:11:59.73ID:4sb8AVIp0
たまには遺産祭り、宗教祭りしたいなと思い国王でやったら遺産は普通に建て負けるし宗教創始はできないしで泣きそう
国王ってそんな難易度だったっけ?
2019/02/07(木) 13:32:25.01ID:5hbK7+PKr
いや
まぁ初期立地が極悪ならわかる
あとは高難易度用に都市だし優先とかしてたら流石に遺産も宗教も科学ぶっちぎるまでは勝てないぞ
何でもそうだけどやり方調整する必要はある
2019/02/07(木) 14:03:26.84ID:bKAWIG/qa
同じマップでもリセットしたら余裕で建てれるパターンと尽く後数ターンの所で先に建てられるパターンあるし、国王でも周りの情勢によって結構左右されるキガス
2019/02/07(木) 18:16:48.76ID:jl7mSlwy0
ロケットスタートのプレレポは大体隣に弱小文明が居て一直線行って宣戦する
2019/02/07(木) 19:44:23.99ID:VvGTnO1/0
森林伐採しないと難易度4でも遺産負けする感
2019/02/07(木) 20:36:45.31ID:DTCFJqZH0
アレク捨てれば割りと何でも立つと思うけどなあ
アルテミスの競争率下がったのかってくらい成功する
2019/02/07(木) 20:43:12.49ID:5hbK7+PKr
そもそも何時から建て始めてるのか
4都市出してからとか言ったら流石に間に合わないだろうし複数遺産取るならまたかかるだろう
2019/02/07(木) 20:46:12.79ID:DTCFJqZH0
めちゃめちゃやりたい時に遊ぶのが皇帝速度普通で
遺産立て始めるのは3〜4都市出した後かな
斥候モニュ労働者ハンマー入れの人口3から開拓者という王道
だいたい労働者は作らずにパクるけど
2019/02/08(金) 03:48:11.56ID:QdqBcAgF0
遺産プレイしたい時はラムセス皇帝で大理石がある立地まで再生成
第二だけ早めに出して遺産3、4つ建ててから開拓者で拡張だな
アルテミスと空中庭園さえ取れればほぼ勝ち確だからあとは好きなようにプレイすればいい
2019/02/08(金) 04:45:59.86ID:pNeJdGkfH
再生成するならソロモン引くまでやるんだよ(^q^)
2019/02/08(金) 12:48:51.27ID:DUnh8cO50
最初にモニュメント建てる人って伝統取らない派?
2019/02/08(金) 13:13:45.44ID:nWANllFC0
取る
それはそれ
これはこれ
2019/02/08(金) 13:23:01.78ID:8Gmv49V10
遺跡で文化出たら建てないよ
2019/02/08(金) 13:26:49.64ID:hA79NAYL0
アルテミスはほしいけど、空中庭園はなんか過剰だし取られることも多いしで
要らないように思えてきた
2019/02/08(金) 13:29:03.89ID:/1jBTq/Fx
遺跡とかパンテオンとか他のあてが無いなら
2019/02/08(金) 15:40:57.27ID:qyqgFioda
伝統取る直前に売る
2019/02/08(金) 15:57:20.57ID:JKM3PLja0
空中庭園取ろうとすると大砲まで非戦確定みたいな感じだからなあ
2019/02/08(金) 18:45:19.43ID:NjBuQLht0
逆に伝統取らないことがある人ってどれだけいるのって感じだけど
2019/02/08(金) 19:47:57.35ID:qnu2feBQa
敬虔ネタにされるし実際弱いんだけど多分一番とってないのは探検
2019/02/08(金) 20:04:09.44ID:NjBuQLht0
探検ならたまにとるぞ
というか探検オープンって海戦を考えてるなら結構強いと思うし
ルーブルのために開けることもあるんじゃない?
灯台とか港から幸福でるのも割と強いし(オープン直後に取れるのも強い)
2019/02/08(金) 20:07:46.14ID:JwsD5ofC0
実は幸福度に対して凄い即効性あるからな
たまたま沿岸ばっかりになったときとかにも開けるわ
2019/02/08(金) 20:09:10.66ID:JKM3PLja0
探検無くても海戦余裕
ルーブルにそんな魅力無い
産業時代に幸福ほしいなら思想行ったほうが良い
ボロクソに言っちゃったけど悪気はない
2019/02/08(金) 20:10:47.00ID:b5/yI8+E0
探検はコンプ後の遺跡から出る文化量はすさまじいだがなぁ…
せめて隠された遺跡発見がツリー2段目とかなら検討の余地はありそうなんだが
2019/02/08(金) 20:10:53.62ID:JKM3PLja0
ルーブルのついでに幸福取るなら〜って意味で書いたつもりが誤解を招く文章になってしまった
2019/02/08(金) 20:43:51.90ID:NjBuQLht0
オープンの直後だから普通にやっててもルネ前にたどり着ける ルネ前に拡張できるのは大きな強みじゃない?
ルーブルが大したことないのは同意するけど、それでも首都に傑作スロットが欲しくなることが割とあるんだなぁ
というか戦争したりして多都市だとエルミタージュ立たないし、小都市だと博物館足りないし スロット足りなくならない?
俺が考古学者生産しすぎてるのかしら

探検コンプは実際に使うならあらかじめ文化出力上げておいて
文芸復興(だっけ?隠された遺跡から文化点でるやつ)期待で
思想後に美学掘り進めて文化勝利目指す感じになるんだろうけど……
合理進める余裕絶対ないし、運ゲー感が強くなりそう やったことないけど
2019/02/08(金) 20:53:53.25ID:NjBuQLht0
>>582
別に悪意は感じないで
2019/02/08(金) 20:56:47.83ID:KvcegOyS0
文化勝利目指してるときゲーム後半に他が探検進めてなかったらルーブル目当てでオープンすることはある
多島海はやらないから多島海での使い心地は知らん
2019/02/08(金) 21:33:32.80ID:Kg+3OfNqa
探検は弱くはないけど合理が強すぎるから仕方ない
2019/02/08(金) 22:39:29.69ID:d2q5s0Oor
探検のライバルは美学商業文化後援あたりだろう
あまりコンプしないことを考えると沿岸都市多ければ上2つは強い
2019/02/08(金) 23:30:19.55ID:7nUmt+2Z0
探検のおかげでツンドラ立地スタートでも制覇勝利出来ました
海上国内交易が強力だから立地が悪かろうが沿岸に張りついて成り立つのが探検
2019/02/09(土) 00:28:06.68ID:0tmCBtF20
civ5って全部入り4916のまま
もう下がらない?
2019/02/09(土) 00:53:28.51ID:GeXs4hds0
92%くらいまでは下がったことあったような
2019/02/09(土) 01:10:41.80ID:/dLYSVqj0
Civ5が、というよりゲーム業界全体がもう過剰なセールはやめた気がするんだよね。
2019/02/09(土) 01:30:30.22ID:Ob/Xd6zd0
スレチだけどciv6、11〜14日までの間無料で遊べるっぽいね
2019/02/09(土) 01:56:46.82ID:mLOrx0p50
ほかが値引き渋り始めた後もコンプリート版9割引やってたからサマーセールでまたやると思う
steamのセールはフラッシュが無くなった今でも夏冬が一番値引きしてくれる
2019/02/09(土) 10:42:04.66ID:aOjQi7kv0
今から買うならばコンプリート版で1500円以下じゃないと買う気にはならないな
国産メーカーはセールでも割引率が低かったりするけど、海外ゲームの型落ちはセール待てば激安で買える
2019/02/09(土) 10:50:54.83ID:nQuEvD8Ud
さすがに95%offは申し訳ないわ
2019/02/09(土) 10:51:03.14ID:YjY8Dza80
1000円くらいでコンプリート買った記憶あるけど
もう数万円分遊んだ気分だわ、すまんの開発者
2019/02/09(土) 11:17:50.04ID:ay5wZLdM0
開発に申し訳ない気持ちがあるならBEと6をDLC込みで買ってもええんやで
2019/02/09(土) 11:22:58.61ID:LwBUN6nJd
それならciv5を何個でも買ってやったほうがいい
2019/02/09(土) 11:45:15.07ID:mMA54Imqr
嵐で6に遂に手を出す5プレイヤーも結構いそう
2019/02/09(土) 12:14:32.12ID:pLB5WSR+M
まずは様子見だろ、まあ6やってないんですけどね
2019/02/09(土) 13:25:08.03ID:tgSJ9wd10
コンプリート出るまでは待機
2019/02/09(土) 13:52:16.21ID:qfQgCnB3d
>>595
サマーセールってどこでやってるんですか?
stermの方は毎日見てたのですが
2019/02/09(土) 13:54:57.05ID:nM3TnnSo0
>>604
毎日見たならやってたの分かるだろ
2019/02/09(土) 13:55:39.71ID:nM3TnnSo0
ってstermか
俺が知ってるやつのパチもんだな
2019/02/09(土) 13:59:30.70ID:rVH/6PeP0
( ゚Д゚)ハァ?パチモン?
バカは引っ込んでろ
2019/02/09(土) 14:06:55.65ID:nM3TnnSo0
stermは知らないな
steamなら分かるんだけど
2019/02/09(土) 14:08:43.73ID:P6/Rj8td0
昔は誤字を指摘するほうが空気読めない恥ずかしいやつみたいな扱いだったけど
いつの間にかくだらないことでマウント取りたがるのが増えたよな
2019/02/09(土) 14:19:50.92ID:nM3TnnSo0
それな
下らないマウント取りたい奴ばかり
2019/02/09(土) 14:35:44.40ID:tL5sG9gr0
>>609
そこはボロクソ言ったけど悪気はないってつけなきゃw
2019/02/09(土) 15:53:28.50ID:hfHYfGPc0
stermが誤字なら毎日見ててセール気付かないってただのバ……
これはさすがに釣りだろ
2019/02/09(土) 16:39:28.21ID:aOjQi7kv0
ウィッシュリストに登録しておけばセール対象になればメールで連絡が来る
2019/02/09(土) 17:46:04.87ID:P6/Rj8td0
大陸と楕円の中間くらいのマップ無いかなあ
大陸はグネグネ細道出来すぎだし楕円は海岸都市作りづらい
2019/02/09(土) 18:04:59.37ID:PyS+WaEU0
大陸でもいいんだけど地中海みたいなガレアス船が活躍できる地形ほしいわ
これならビザンチンもカルタゴも満足やろ
2019/02/09(土) 19:27:46.66ID:pvKTaAHja
大島世界とか
2019/02/09(土) 21:38:01.56ID:1gvwrUjAa
クソ立地メーカーことフラクタルさんの出番ですな
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 02e4-P0T6)
垢版 |
2019/02/09(土) 21:46:50.22ID:2f0WK/8a0
小さな大陸プラスが結構良いと思ってる。
ガレアス船で結構遠くまで行けたりするし、良い感じの小大陸に一人ぼっちなんて事もあるから、非戦でのんびりやるにはちょうどいい。
2019/02/09(土) 23:09:35.56ID:YjY8Dza80
楕円で、ビザンチンとかイギリスが大きめの湖に大船団浮かべてるの見ると
ハァーッってため息でるよね。アホすぎて
2019/02/09(土) 23:56:47.62ID:4OokvQ2f0
戦艦になっても同じこと言えるかな?
2019/02/10(日) 00:16:21.60ID:KoRBocJN0
アホAI「湖が空いてるではないか、行け」
2019/02/10(日) 00:59:39.65ID:6+kMdlkg0
他国が大預言者送り込んできて第二都市ばかり執拗に改宗させてくるのはどういうわけなんだろ
このゲームのAIの挙動はよくわからん
2019/02/10(日) 01:03:59.68ID:uYw+QeXw0
頭殴ったら怒られるけどボディなら構わないだろの精神だぞ
2019/02/10(日) 01:34:54.58ID:SXLlk/3s0
聖都には布教しないみたいなのありそう
2019/02/10(日) 01:39:29.62ID:oQKWUSR60
聖都ならそのものに強い圧力があるから改宗させてもその内戻るし
そこ以外なら一度ぶちこめば中々戻んないからね
2019/02/10(日) 01:51:30.90ID:BqeGELUr0
高難易度だと放っておくと首都も割とあっさり陥落する
証の内容よりもあいつらが捕まえても得しない文民ユニットなせいで通行の邪魔になるのが腹立つ
ちょろちょろ目障りだし妨害するだけ無駄だから不可視ユニットにするかいっそユニット扱いをやめてほしかった
2019/02/10(日) 06:57:00.68ID:0cau2tQN0
パンテオンとらず流れに身を任せるのです
2019/02/10(日) 08:57:53.17ID:G1s8p+KL0
パンテオンは遺跡に落ちてるもの
2019/02/10(日) 09:57:32.42ID:U01LrhuD0
遺跡ガチャで蛮族の居場所だの何の新情報も得られない地図だのばかり引く病気を治したいw
2019/02/10(日) 10:04:34.35ID:1aoebGNx0
体感自分が創始するとAIにあんまり布教されなくなる
でもヘイトたまると首都の塗り替えもされる
2019/02/10(日) 15:27:50.04ID:R/KNXErPH
実績取り終わったら地図や蛮族位置が遺跡からでなくなるmod入れて幸せになれるよ
2019/02/10(日) 15:36:03.87ID:e+0VuRif0
インチキしてモヤモヤが残るだけ
引っ込んでろ
2019/02/10(日) 20:48:31.21ID:R/KNXErPH
青いなぁ一体ナニと戦ってるんだお前は…
2019/02/10(日) 21:01:41.82ID:ViZHfghV0
mod進めるほうが頭沸いてるようにしか見えないな
2019/02/10(日) 21:16:36.41ID:G1s8p+KL0
やっぱフランスってクソだわ
2019/02/10(日) 21:54:10.07ID:r+VCsm35r
>>633
ばーかw
2019/02/10(日) 23:40:37.53ID:DXuhu+9V0
ショショーニはインチキ
みんな知ってるね
2019/02/11(月) 00:38:38.67ID:bM8Xisbw0
>>615
昔から思ってたけど自分の立地条件だけ指定できるシステム欲しいよね
日本やヴェネチアで孤島・大陸の傍に出現・沿岸みたいなの
群島マップは全部孤島になるのがなんか違うからロールプレイやりやすい設定作りたい

5でどれだけRPのために立地ガチャしたか
2019/02/11(月) 00:50:04.65ID:J56gNC6+0
山脈と山脈の間の一マスに資源も兼ねて都市出しできた時はワクワクした
結局その先はAIすら開拓者も出してこない大砂漠地帯で一度も他文明に攻められる事が無かったけどそれはそれで良かった
2019/02/11(月) 01:28:31.87ID:5Wu6kSeu6
ここまであからさまだと、自演を通り越してネタに見えてくる不思議
2019/02/11(月) 06:55:38.44ID:Ov5Gfzl50
遺産厨と化した朝鮮強すぎて笑ったわ

情報時代になっても追い付けなかったぞおい
2019/02/11(月) 10:15:32.24ID:ymLtvZW70
そりゃ基礎出力が違うんだから追いつけないのは当たり前では
2019/02/11(月) 10:51:02.93ID:IJZcy70Q0
別大陸で万里を建てたフランスがぬっくぬくで遺産厨になってしまい文化も科学もちぎられて雲行きが怪しい
邪魔しに行こうにも途中2つの文明の領海を通過しなければいけないので下準備からして超絶面倒、困った
2019/02/11(月) 10:54:34.58ID:EtGyHM8Y0
昔見た動画に、最後の最後で全ての文明に同時宣戦布告して
2Tで全首都落として制覇勝利するのがあったな、核とXCOM
2019/02/11(月) 12:17:04.83ID:wfcLIcCVM
>>643
科学勝利にかえろ。あと隣国は全部喰ってしまえ、たとえ有効的でもな
2019/02/11(月) 13:05:58.12ID:dDl+gdAg0
科学進んでる奴を宣戦依頼で潰し合わせたりお隣さん世界の敵にした上で取り込んだり自分以外ぬくぬくさせないのが勝利の必要条件みたいなもの。逆にこれ縛ったら国王程度でもかなりの運ゲーになるのでは
2019/02/11(月) 13:18:25.84ID:sC53G0V50
遺産厨とか例のゴミ攻略サイト思い出して胸糞悪くなる
5ch以外で5ch用語連発すると、見苦しい点検
2019/02/11(月) 13:18:42.91ID:sC53G0V50
点検→点検な^^;
2019/02/11(月) 13:19:02.61ID:sC53G0V50
すまん、典型だった^^;
2019/02/11(月) 13:57:01.77ID:ymLtvZW70
お前がゴミやんけ
2019/02/11(月) 14:16:01.15ID:ckCGMgY30
これが見苦しい典型ですか
2019/02/11(月) 14:20:31.66ID:4b8S80hZ0
ガチガイジで草
2019/02/11(月) 14:24:57.67ID:tSdYDWdva
顔文字臭い
2019/02/11(月) 15:01:47.87ID:S5iTAh4da
建国記念日
2019/02/11(月) 15:03:46.41ID:xVe/YTdZd
>>607みる限りガチガイジやな
2019/02/11(月) 15:05:16.80ID:S5iTAh4da
この土地が良いねと君が言ったから 2月11日は建国記念日
2019/02/11(月) 15:11:59.90ID:xQNzBxZj0
はぇ〜生ガイジ
2019/02/11(月) 15:13:07.96ID:QBssnwug0
わざわざ見苦しい典型を実演しなくてもいいぞ
2019/02/11(月) 15:27:14.67ID:/BK/g/TPM
スレ伸びてると思ったら偉人が誕生してたのか
2019/02/11(月) 16:18:41.99ID:j2gj2WBfx
このスレが黄金時代に突入しました
2019/02/11(月) 16:27:23.71ID:ymLtvZW70
アバンギャルド
2019/02/11(月) 19:50:40.81ID:dcDaOwFQ0
>>643
どの程度伸びてるのか知らないけど戦線依頼で世界の敵になってもらっても
逆に飲み込んでしまいそうなら君の国も戦争して大国化するしかないんじゃないかな
2019/02/11(月) 20:51:25.06ID:Ov5Gfzl50
【朗報】スペイン探検隊、グレートバリアリーフ発見

【悲報アッティラの向こう側】
2019/02/11(月) 20:53:03.34ID:gKbSiIO00
フンニハルアッティイラァァ!(ガタッ
2019/02/11(月) 20:54:17.18ID:ejCXlSZG0
http://tree-village.jp/news/2014/06/02/20140602152917.jpg
2019/02/11(月) 21:08:53.06ID:j2gj2WBfx
塩3金1が密集している海岸川付きスタート
砂漠なのはともかくとして……インカなんだけどどうしようこれ
2019/02/11(月) 22:08:03.67ID:pfEllCcN0
インカの強さは唯一ろくに食糧を出せない不毛の地でも開拓できることなんだしいいじゃないか
2019/02/11(月) 22:10:21.54ID:bM8Xisbw0
そんな立地でほんとうにイインカ?
2019/02/11(月) 22:24:19.61ID:tWlFEE6+0
(警戒している)
2019/02/11(月) 22:25:46.50ID:dcDaOwFQ0
まぁ棚田は忘れて普通にプレイすれば?
その立地なら道路の維持費と山岳での移動力だけでも強いでしょ
2019/02/11(月) 22:42:41.40ID:JAFvmnY70
こんなに辛くてインカ帝国
2019/02/11(月) 23:01:09.74ID:Ov5Gfzl50
最近やっと遺産病から抜け出せたわ。
ピラヘンジアルテよりも都市3つ出す方が大切なんやなぁ。

必要な遺産なんて精々マチュピチュシスティーナピサToTo紫禁城ブラ門大便ルーブル女神ブロードウェイくらいだわ
2019/02/11(月) 23:02:35.32ID:tWlFEE6+0
半分くらい奪えば済む遺産がありますね
2019/02/11(月) 23:21:04.13ID:dcDaOwFQ0
ブロードウェイいらんやろ
ブランデンブルグ門もそれほど
マチュピチュは高難易度では厳しくない?
2019/02/11(月) 23:30:27.75ID:/BK/g/TPM
嫌じゃアランブランデン門にしたいんじゃ
2019/02/11(月) 23:42:58.65ID:4ogBzAwC0
しこしこ傑作飾るよりいっぱい遺産建てて出力の暴力でジーンズ履かせるほうが楽しいからな
2019/02/12(火) 00:46:05.75ID:vyUtJY6rH
>>672
まだ遺産削れる
2019/02/12(火) 00:50:21.86ID:vyUtJY6rH
連休は偉人が出る黄金期やな
2019/02/12(火) 07:37:39.44ID:OA6mmHRPM
全く抜け出せてなくて草
2019/02/12(火) 09:53:01.24ID:GIo+75WZM
タバコ一日20本から16本になった感じだな
2019/02/12(火) 11:40:24.08ID:LAmr6vx40
航空機で戦争するならブランデンブルグは重要
生産後すぐに自動回復まで取れるのは都市攻略速度に如実に関わってくる
他はなくても全然問題ない
文化大国がシスティーナ取ったら観光気にしないといけないとは思うけどせいぜいそのくらい
2019/02/12(火) 12:25:19.71ID:xR5i1FR8r
アルテ女神まで削れたから
これは禁煙成功と言っていいな
不死でアレク建てられなくてイライラしてた頃が懐かしい
2019/02/12(火) 13:13:37.39ID:l7bEyWA90
>>681
本当にこれ
他のことは後回しにしてもブラ門だけは取りそこねないよう一直線で取りに行ってる
なおスパイで上ルートが思うように進められないとかなり困る模様
2019/02/12(火) 17:11:59.82ID:S8wwoyuPM
ショショーニフランスあたりはブラン門好きな印象
2019/02/12(火) 18:48:18.98ID:pBo7XGgM0
ロシアのビッチがいつも建ててる印象
686名無しさんの野望 (スップ Sd82-0ed/)
垢版 |
2019/02/12(火) 18:56:19.90ID:EG49oQ/dd
そろそろシリーズとしてRTSに移行しねえかな
ターン制こそcivって感じはするがAOEみたいなcivもやってみてえ
2019/02/12(火) 18:57:54.39ID:OntNhdxt0
totalwarやれ
2019/02/12(火) 19:14:21.19ID:DWuCoeLk0
aoeやれ、でもあれも2が人気な上、対戦は1v1が主流なんだよなぁ
2019/02/12(火) 19:29:44.02ID:tfEgrCZsM
>>685
オーストリアもな
UU、UAがある場合に優先度が高まる印象
2019/02/12(火) 22:57:08.09ID:wLEKqIx90
rise of nationsがまさにRTS版Civだけど、どうにもRTSは忙しくてねえ
あとワンプレイが短いRTSだと6000年が駆け足過ぎる
2019/02/13(水) 11:50:22.47ID:7cGjRt7n0
この系のRTSならEU4にたどり着く
2019/02/13(水) 14:17:48.93ID:CB8HBEeQa
ものすごく細かいターン制だから…
2019/02/13(水) 14:38:13.84ID:F0u3cT9J0
EU4持ってるけど全然上達しなくて笑える
2019/02/13(水) 15:58:31.56ID:p5EYcaOkr
リアルタイムだとケシク操作しながら内政とかできそうもない
突っ込ませるだけでいい白兵ユニットの地位が上がるかな?
2019/02/13(水) 18:00:29.25ID:lAsm9HJt0
マルチでケシク使うと操作量多すぎて死ぬわ
2019/02/14(木) 03:45:58.13ID:aX/B1+UZ0
宣戦依頼封じだと不死者以上では全くゲームにならないし皇帝ですら隣人と立地に恵まれないとかなり怪しい
国境にAIのユニットがいっぱい見えた時点でもうどうしようもない
誰か不死者以上で宣戦依頼使わずに勝利した人が居たら流れだけでも教えて欲しい、俺には無理w
2019/02/14(木) 03:50:42.78ID:vBS6iV6s0
自分でユニット作って殴り込めばいいじゃん
2019/02/14(木) 06:11:14.81ID:/XqXWWOx0
広大マラソンの動画でも見ればいいんじゃないかな
2019/02/14(木) 06:14:55.04ID:jlNZgOw5r
>>696
インカやって難攻不落の地形に構えるとか
2019/02/14(木) 06:32:21.62ID:EyDqc7SX0
早々に土下座しとけば割りとなんとかなるぞ
2019/02/14(木) 06:35:46.38ID:3QRnz+P30
貢物を出しつつ蛮族から労働者解放してやったりするとすぐちゅっちゅしてくるぞ
2019/02/14(木) 06:36:58.22ID:MtIAzxXsM
ゲームにならないってほどでもない
シャカ、アッティラは自力で追い返した
…不死だけど

創造主はムリかも
2019/02/14(木) 07:02:33.54ID:67KhoTWh0
1回だけ他国が来るのに1マスしかない所を通らないといけないって所に都市作れて依頼無しでいけたな
そんなラッキーで行けたって言っていいのか分からんけど
2019/02/14(木) 07:12:32.34ID:nFn4AsmkM
インカ立地だと山岳が天然の要害になることがよくあるな

防衛がこんなラクでいいんか
2019/02/14(木) 11:49:26.85ID:/xQk4O9R0
多島海なら自分の島にねじ込まれない限りワンチャン
2019/02/14(木) 12:14:00.98ID:/BiR7/MiM
>>704
貴公の悪行は目に余る
2019/02/14(木) 12:34:48.64ID:jlNZgOw5r
最前線に新都市作って第三国に売り飛ばして防波堤にするとか
2019/02/14(木) 13:45:04.32ID:BVNDGUrf0
>>696
立地厳選して強文明使うというぬるい条件だけど 不死でも宣戦依頼封印でそこそこ安定してる
割とよく中世あたりに宣戦されるけど戦闘弓射手が4体くらいいれば大体しのげることが多いかな
逆に相手が都市を差し出してくることも結構ある
戦争になる前に前線都市の前と後ろに道路をたくさん引いておくとこちらのユニットは落とされにくく相手のは落としやすい
あと相手の減速のためにも道を引く余裕を残すためにも労働者拉致は大事だと思う
ヘイトとの兼ね合いがあって難しいところだけど

たぶんポーランドで名誉に寄り道して大将軍とるとかなり安定すると思うけど
インカ、ショショーニ、アラビアもかなり強い 特にインカ
2019/02/14(木) 14:12:41.68ID:OKVA9X2fd
コサック騎兵に農場作る能力でもあれば
コサック農
2019/02/14(木) 14:16:39.51ID:HWhkjIkH0
(警戒している)
2019/02/14(木) 16:09:38.23ID:d2/rUcDo0
ばかをいえ
2019/02/14(木) 16:26:50.58ID:9tvai/xi0
エンマーイ、パイナプーカポエオカウア!(首都4マス隣に都市建設!)
2019/02/14(木) 17:45:23.77ID:aX/B1+UZ0
>>708
なるほど
やはりいろいろ揃わないと厳しいのか、そりゃそうだよなw
太古・古典で戦争が起きなければ凌げるんだけど実際は古典で戦争になりがちでそれだとユニットが間に合わないのよね
参考にして組み合わせ考えてみます、ありがとう
2019/02/14(木) 19:08:04.67ID:iDdAXc0EM
ネブカドネザルとイッテQ!に出てるときの宮川大輔は話し方がにてると思うの
2019/02/14(木) 19:22:52.63ID:LkMlp28C0
>>696
宣伝みたいになるがニコ動に転がってるな、創造主
2019/02/14(木) 20:00:56.84ID:GKNy24THa
不死者までなら中世ラッシュ前提で動けば宣戦依頼縛りでもそこまで厳しくないでしょ
弩兵アプグレ前の戦闘弓量産前に運悪く大軍よせられたら終わるってだけ
創造主は中世ラッシュでも宣戦依頼で包囲網作らないと俺は勝てないから知らん
2019/02/14(木) 20:05:57.30ID:7E5HvOhw0
不死者までなら文化勝利もまだ狙えるけど
創造主は非戦伝統科学勝利以外できる気がしない
2019/02/14(木) 21:11:49.17ID:87Mb2Tb/0
バビロニアとか朝鮮も序盤防壁とかユニット作ってても巻き返せるから安定しやすい
2019/02/14(木) 21:24:11.09ID:T0yGZttD0
最悪マップリセマラスペインで実質難易度下げすればどうにでもなる
2019/02/14(木) 22:26:29.10ID:RSjnWLIsa
ランダムで遊んでたらカジェ引いた
2019/02/15(金) 00:51:04.39ID:Qn/MVn+MH
>>717
シナリオの創造主実績解除がいい練習になるぞ
2019/02/15(金) 01:13:44.82ID:iXSdF18J0
通は創造主時間勝利
2019/02/15(金) 09:38:51.77ID:OOS2Tg1o0
序盤の蛮族対策が面倒で槍2体いる古典スタートしかしないヌルゲーマーにはわかんない話だわ
2019/02/15(金) 14:33:41.40ID:B02EL+ZQ0
Civ6から戻ってきた。
自分はやっぱ5の少都市プレイのほうが楽しいな〜。
1つの都市に限界がない感じがいいわ
2019/02/15(金) 14:40:40.53ID:Qn/MVn+MH
6は2こめのDLCで期待してた改善無かったし心置き無くアンインストールできる
726名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-LDcR)
垢版 |
2019/02/15(金) 14:45:21.63ID:6TGP3pXyM
6はキャラデザが駄目だった^^;
2019/02/15(金) 14:52:39.89ID:FuzVq5k60
ディズニーみたいなのが苦手
2019/02/15(金) 14:57:54.04ID:sbJTqZkG0
DLC第2段が出たってことはciv6は完成したんだよな?
これでもうまだ完全版じゃないからっていう逃げは使えないな
2019/02/15(金) 15:39:54.47ID:zUdrGaVX0
6はコンプリートが出たら買うわ
2019/02/15(金) 15:41:33.94ID:MrXfCq/Hd
コンプ出た後の2年後のセールなら妥当な価格になってそう
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-LDcR)
垢版 |
2019/02/15(金) 15:59:05.38ID:TPnwqCTe0
>>727
何か変に自信に道溢れた感があるよなw
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-LDcR)
垢版 |
2019/02/15(金) 15:59:27.07ID:TPnwqCTe0
道が溢れてどうするんだよwww
2019/02/15(金) 16:08:44.28ID:rMPeyEtA0
幌馬車隊を取るんだよ!
2019/02/15(金) 16:34:20.79ID:HtMYq8HqH
ローマ兵「道路建設は任せろー」バリバリー
2019/02/15(金) 17:18:45.16ID:jS/UxWnu0
CIV5の伝統・非戦・少数都市戦略最強なのどうかねえって昔は思ってたけど
多都市戦略最強のCIV6が出てから考え直した
操作めんどくさすぎィ
2019/02/15(金) 17:33:47.56ID:ZNeqsCZjd
456では5のキャラデザが一番好みだわ
2019/02/15(金) 17:54:18.71ID:H7g5VUlX0
言えてる6のキャラって毒がないディズニーキャラっぽくてなんか嫌だった偉人ってなんかやべぇやつ感ないと面白くない
2019/02/15(金) 17:54:35.98ID:aKlo2cEXa
初心者だけどアステカ試しに使ってみたら以外にも内政が強くてびっくり
蛮族の野営地を牧場にして狩り続けると文化がうまいし、水上庭園も普通に強い
2019/02/15(金) 17:57:59.53ID:BPObPfPld
キャラとかどうでもええわ
2019/02/15(金) 18:16:43.85ID:oFX9R1y2a
内政ならフンも相当安定する
2019/02/15(金) 18:17:15.57ID:K3ICJ8Ssa
5も元からディズニーっぽくないか
2019/02/15(金) 18:22:30.06ID:KN7BhDLc0
内政なら漁船から文化1出て使い捨てじゃない作業船UUを持つ日本とかどうですか(震え声)
2019/02/15(金) 18:24:19.66ID:H9b/dca30
hentaiの文化産出が強すぎる
2019/02/15(金) 18:33:01.73ID:uzIuJYSpd
>>741
civシリーズでは一番遠いと思う
2019/02/15(金) 18:35:56.68ID:1weDtc1w0
>>742
多島海とか小さな陸地プラスなら活きるよね
漁船に手が回らない序盤に使えないのが致命的だけどw
2019/02/15(金) 19:00:11.94ID:GQpUs2ut0
>>742
使える技術まともにせーや
2019/02/15(金) 20:31:42.40ID:nj7l5M5w0
アッティラは自分で使うと意外とクセがないんだよな
サムライはせめて剣士なら活躍の場もあるんだがな…漁師として
2019/02/15(金) 20:34:42.60ID:7gOqPrai0
5の指導者は無駄にリアルすぎるんだよな
3のぶっ飛ばしたくなるような小憎たらしいお間抜け顔が俺は好きだったんだが
2019/02/15(金) 20:35:09.18ID:OOS2Tg1o0
戦士UUだったら死ぬほど有能だったかもしれない
2019/02/15(金) 20:59:06.68ID:BzEvbEEyd
侍は剣士で解禁の灌漑でよかったんじゃないかと思う
今の能力だと水軍だけど日本の武士はむしろ半農半士だろうし

でもあんまりいらないのには変わらないんだよな…
2019/02/15(金) 21:03:24.73ID:FuzVq5k60
鉄鋼で出せるマスケットならどうか
2019/02/15(金) 22:10:50.73ID:FhEu09o00
戦士から釣りできてもバランス壊れ無さそう
2019/02/15(金) 22:22:19.16ID:KZjiKEsMd
>>747
さすがにそんな早く侍出すのはな…
他の色つき蛮族系UUの出番が薄くなるからやめてあげて
2019/02/15(金) 22:50:27.81ID:/E3QHImD0
白兵強い系の文明は戦士から歩兵までずーっとちょっと強いとかじゃないと時期が難しいっすわ
2019/02/15(金) 23:23:39.87ID:cfUWc4+g0
>>713
長くなったので省いちゃったけど、戦争するとなると都市を出す場所もかなり重要
山岳に挟まれてて敵ユニットが1体しか隣接できないようなところなら落ちようがないし
川が2本あるようなところも弓で狙い撃ちにできるのでかなり硬い
森林だらけの土地も相手の進行は遅くなるけど、丘陵からじゃないと弓が2マス先に届かない
ので、道路の維持費はかさむかも

逆に平地で何も障害物がないようなところに出すならお隣さんは平和主義者か
それなりに軍備が整う見通しがないと厳しい
2019/02/15(金) 23:31:58.34ID:R1gyL+UH0
>>735
ほんとそれ。
多都市推奨するなら、せめて操作量減るシステムにして欲しかった。

5はもう少し解放を強くするか、伝統弱化してほしいけど。
2019/02/15(金) 23:53:39.13ID:XuwsJ13z0
解放に幸福関係の強化あればもっと使う機会もあるんだけどなぁ
2019/02/16(土) 00:01:11.84ID:pbo0aGZj0
スタック廃止とか都市国家による実効土地の低下とか、5は全体的に操作の面倒さを削減した方向性だよね
伝統が強いのもある程度は開発部の想定内なんだろう
多都市は操作量が増えるけど強い、というのもストラテジーとしてはどうかとも思うしな
2019/02/16(土) 00:06:25.38ID:/B378vcF0
多都市っていうほど操作量多い?
そりゃ戦争始まったらユニット数多くなるから操作大変だけど
生産物の指定面倒くさかったら予約しておけるし、序盤終わったら市民の配置は自動にしてるし
2019/02/16(土) 00:06:46.48ID:I2pZJBapM
侍が漁師で無くとも、漁船のハンマーが軽いなり海岸に都市建てると無償の漁船が湧くなり、地味でシンプルな特性の方が良かった
2019/02/16(土) 00:12:35.77ID:EoQBgujia
防衛専なら労働者に要塞を建設させると役に立つ
+50のボーナスあれば一世代差までならなんとかなるから
マスケでも要塞にこもればライフル相手でも防ぎきれる
2019/02/16(土) 02:14:38.95ID:EYTgvaGf0
>>759
CIV6の生産予約は便利だけど技術が進んで新しく作れるようになったのとか
区画とか段階踏んで順に作る建造物とか、やっぱり操作量は多くならざるを得ないやん
2019/02/16(土) 03:13:10.04ID:GYClKNSw0
スタック廃止は操作量増えてるのでは🤔
ユニット量は減ったが
2019/02/16(土) 03:15:46.65ID:L6X+n7GT0
BEといい6といい都市増やすのが正義スタイルが今流行ってるの
2019/02/16(土) 03:30:33.22ID:84P+sFJ+0
そりゃ領土広げるゲームなんだからそうなるでしょ
2019/02/16(土) 03:40:47.55ID:I2pZJBapM
civ5の伝統やインドを見る限り、小都市集中型も否定はされて無い気がする

ただ多都市拡張型と比較してリスクとリターンで区別すべきで、5の伝統や6の初期ラッシュは極端すぎる
2019/02/16(土) 03:40:49.66ID:CHYDu450H
6は領土よりスパイを6ターン毎×人数分を操作しなきゃいけないとか勝利条件までが遠い猥雑さが問題
2019/02/16(土) 03:56:31.99ID:IUWGkpn80
BEって都市増やすのそんなに友好だっけ
拡張はある程度にしてあとは奪った方が手っ取り早かったような
2019/02/16(土) 04:00:43.91ID:IALpAw6w0
ナンバリングに関わらず領土を拡げたくなるのは自然な欲求と思うけど5は都市増やすメリットとデメリットが見合わないのと操作が面倒になるのでやりたくない
6は国家遺産無くしたりで領土拡大のデメリット無くしたって聞いて期待したけど結局操作の面倒さは改善できなかったみたいで残念
2019/02/16(土) 07:29:13.83ID:iZ9d+eWP0
5も都市多いほうが強いだろ
ソースはシャカ
2019/02/16(土) 07:42:05.64ID:Nwpm0dcY0
エピックやマラソンで多都市戦争プレイしようぜ
むしろ戦争しないと暇
2019/02/16(土) 08:05:51.36ID:yix9ImY3d
>>770
なおプレイヤー
2019/02/16(土) 08:47:22.74ID:/PGHngHR0
>>764
どんなゲームでも都市一つの時と都市二つの時で都市一つのほうが得になる設計にすることは稀では
都市スパムが最良になるとおもんなくなるから維持費やらでバランスとろうとすることにはなるけどさ
2019/02/16(土) 09:12:39.65ID:7NfRoMvr0
食わず嫌いしてたガジャマダさん使ってみたがチャンディの出力がやばいな
大預言者埋め放題、偉人買い放題で快適だったわ。魚しかいないような孤島に都市出しても幸福確保できるし
2019/02/16(土) 09:15:58.06ID:npHZiIt2M
>>756
伝統を弱体化すると例によって解放がまた間接的に弱体化するから、解放の都市毎に幸福+1を+2にするだけで一気に良制度になると思うよ
2019/02/16(土) 11:05:48.71ID:DtwVWGP4a
強いのは伝統じゃなくて非戦だぞ
ユニット全く作らなくても宣戦依頼しとけばどうとでもなる非戦可能なのがゲームとして壊れてる
その非戦に合うのが伝統なだけ
2019/02/16(土) 11:36:30.61ID:PoSHsbuH0
宣戦依頼を縛ればOKよ。
5は最高難易度でも、色んな縛りプレイできるから良いなぁ。
2019/02/16(土) 12:29:04.66ID:rzvlxZfR0
解放の制度による幸福度が弱いってのがほんと意味わからん
拡張の一番のネックはそこだろ
商業都市国家とか使って何とかできるけど伝統よりかなりしんどい
2019/02/16(土) 13:26:38.04ID:y2KpSioT0
創造主縛りプレイを動画サイトに上げてる人ほど探検とか取ってたりするんだよな
2019/02/16(土) 16:11:51.37ID:zSod24hL0
>>775
これくらいなら自分でパラメータいじって出来そうだし今度やってみようかな
2019/02/16(土) 20:16:20.30ID:EYTgvaGf0
CIV6はゲーム終わった後のリプレイが無かったり外交画面で相手の残資源確認しづらかったり
CIV5でええやんってなる部分がなくなってたりするのが残念無念また来週
2019/02/16(土) 20:16:51.16ID:vSTi471Rd
リプレイなしか
じゃあrevでええな
2019/02/16(土) 20:40:01.32ID:/B378vcF0
>>776
宣戦依頼封印してるけど伝統最強だと思う
といっても他の制度開けてもないんだけど、試してみる気にもならないというか
2019/02/16(土) 20:43:24.77ID:/PGHngHR0
正直に言えば解放よりもまだ名誉のほうが使い道あるわ
2019/02/16(土) 20:47:05.61ID:Szq0gTHb0
解放は代議制がゴミなのと実力主義だけじゃ幸福が足りないのが問題
あと労働者が簡単にパクれるのが悪い
2019/02/16(土) 20:47:50.95ID:/B378vcF0
開放と敬虔どっちか開始前に選べって言われたらどっちがいいんだろう
2019/02/16(土) 20:49:27.28ID:j3S5ds4g0
解放は4都市以上出すと不幸落ちするので広げられないというのがな
2019/02/16(土) 20:55:36.52ID:GYClKNSw0
敬虔は聖地スパムという独自の戦略はあるから…
2019/02/16(土) 20:55:43.75ID:/PGHngHR0
解放を選んでも都市スパムしたら窒息するし
仮に窒息しないとしてもそんだけ開拓者出して土地囲えるわけでもない
2019/02/16(土) 20:59:48.99ID:/B378vcF0
窒息って何?

土地が有り余ってる時に 開放選んで、少々都市を取られてもいいようにたくさん都市を出す 
っていう非戦開放みたいなプレイはあり得るだろうか
なさそうだけど どう考えても幸福がなぁ
少々高級資源囲い込んでも追いつかないよなぁ
2019/02/16(土) 21:03:46.18ID:GYClKNSw0
最序盤の速度こそが魅力…
といいつつ伝統はモニュ無視できるからなぁ
2019/02/16(土) 21:08:03.31ID:CbEMOpzc0
モニュメントスルーからの伝統いってしまうよな。コンプボーナス強すぎるんじゃ
2019/02/16(土) 21:12:16.04ID:/PGHngHR0
解放はマジで幸福ガン上げしてくれないと伝説的立地ですら死ぬ
ショショーニで解放都市スパムとかあこがれはするんだけどなー
2019/02/16(土) 23:31:06.97ID:GYClKNSw0
全世界マップで遊んでるがこれ首都だろうが容赦なくツンドラ氷土とか、湿原ジャングル地獄に配置されるのか…
2019/02/16(土) 23:42:27.86ID:y2KpSioT0
多都市の強さって生産力くらいしかないしな
科学ペナはどうしようもないし
2019/02/16(土) 23:57:55.77ID:rzvlxZfR0
科学ゴールド生産力全部の出力で多都市の方が強いよ、ただし晩成
科学勝利だと研究協定と大科学者ラッシュがあるから早熟の伝統四都市で事足りることが多い
2019/02/17(日) 00:36:30.47ID:4muTKhsT0
社会制度はともかく科学ペナって5%くらいじゃなかったか
新造都市で既存都市の科学産出合計の1/20程度を稼げる見込みがあるなら建てたほうが得にはなるよな
2019/02/17(日) 00:45:59.30ID:USKFuAsN0
4都市どころか3都市で科学勝利出来ちゃうBNWの難易度の低さが悪いよ
6〜8都市出さないと宇宙飛べる科学でません!とかだったら都市数確保するためにもっと頭使うゲームになったかもね
2019/02/17(日) 00:47:16.21ID:xdvMQIuN0
無印の時は解放都市スパムが強かったんだっけ
2019/02/17(日) 00:52:36.29ID:kQ+ACEmW0
文化は割りと厳しいが他は多都市が圧倒する
ちゃんと育てれば科学ペナなんて屁みたいなもんだ
3〜4都市でも勝利に十分な出力が出てしまう事と育つまでにそれなりの時間が必要なだけ
科学ペナ気にする奴って実際ペナルティがどの程度重いか考えた事無いよな
2019/02/17(日) 01:12:08.21ID:OsPSOwyw0
結局は都市出し過ぎると不幸が溢れて行き詰まるのが悪いわ
中盤以降の社会制度の幸福バフや都市国家からの高級資源で幸福余らせたら都市増やせるけど序盤の拡張には限界がある
2019/02/17(日) 01:16:14.45ID:FlDj2vhW0
創造主だと最初から開拓者おるしCPUは幸福の概念がないようなものだから良立地すぐに取られるんだよな
結局4都市で勝ててしまうし都市スパムするメリットがなさすぎる
2019/02/17(日) 01:19:46.03ID:zxnYOsfC0
幸福度とか良立地とかそういったもろもろの要素で伝統が安定するのよね結局
2019/02/17(日) 01:21:32.03ID:TQq4kKPh0
1都市1新規高級資源を守ると4都市でもう土地がなくなるんだよね
2019/02/17(日) 01:23:52.89ID:zxnYOsfC0
良立地というか空いてる良立地だ
伝統四都市にしても四都市目となると微妙なことがよくあるのに八都市とかか建てようとするとなおさらね
2019/02/17(日) 02:26:07.32ID:Anedv1aV0
自力で4つ目を出すのはルネ以降、下手すると思想入りまでってことになりがち
2019/02/17(日) 06:35:03.21ID:vvacNpbq0
解放は言外にスタートダッシュで兵士をこさえて他を殴った分で幸福を確保しろと言いたいんじゃなかろうか
2019/02/17(日) 06:52:53.72ID:uOH2sN8+a
大抵首都に一番人口集めて遺産や建物建てて出力出すゲームになるし

その首都の不満減らせるのがゲームシステムと合ってるんだよな
2019/02/17(日) 06:58:56.55ID:oM1KYcUq0
4都市以降は他人の国を切り取るもんだと思ってたわ。どうせ歩兵あたりからハンマー余るし、よっぽどの大国じゃなきゃイチャモン付ければいいでしょ
2019/02/17(日) 09:09:00.02ID:rCuj5Sf/0
4都市目は島
2019/02/17(日) 09:48:44.46ID:OfcgHAUH0
俺も島だな。大海にある1マス島は夢があるわ
2019/02/17(日) 09:53:55.43ID:MQHEbR/v0
出す場所がないってどうせ遺産たててるんでしょ?
2019/02/17(日) 10:33:47.04ID:SFxCN5yT0
隣り合う文明が多いほど都市出し厳しいからな
楕円とか特に出すとこ無くなりがち
2019/02/17(日) 11:23:09.72ID:Anedv1aV0
>>813
モンちゃんが隣だった時に一発目を首都から4マス目に出され
ぐっとこらえて最優先で作った開拓者を移動させてたらタッチの差でまた4マス目に寄せられて
結局移動経路が無くなって窒息死したことがある
別方向にいくらでも良い場所があったのに悪意に満ちた都市出しをされて殺意が湧いた(逆に滅ぼされたけどw)
2019/02/17(日) 11:25:12.85ID:oM1KYcUq0
>>814
どうもならんときは戦闘弓ラッシュしてるけど、別のシド星行くことの方がおおいな
2019/02/17(日) 13:01:13.39ID:CJbqt2Z30
想像主でも無ければ無防備な開拓者いたら相手の戦士張り倒して速攻で拉致してしまえばry
このゲームはプレイヤーが嫌だと思った事をするのが正解なこと多くて困る
2019/02/17(日) 13:12:59.08ID:qi7Ry2Ib0
AIが二人で共同宣戦布告してきた時って・・・少し興奮しますよね
2019/02/17(日) 20:55:40.53ID:Vv6IF7kCa
史跡って古代遺跡や蛮族キャンプのタイルに生成されるのか
今年一番の驚きの一つだわ
2019/02/17(日) 20:56:01.53ID:OsPSOwyw0
今さらすぎるだろw
2019/02/17(日) 20:58:57.47ID:X1NVDOmA0
InGameEditorで覗くと実は史跡自体はマップ生成時に一緒に配置されてるんだよね
2019/02/17(日) 21:02:31.55ID:XFOxZGR20
俺なんかルネサンス期に間違って戦争で勝って7都市になったら
その後3文明に同時宣戦されたぜ
外国人部隊がギリ間に合ったのでなんとかなったけど
というか逆にどの文明からも都市をいただいたけど
2019/02/18(月) 02:19:59.46ID:i9RgLsc30
最近のお気には、多島海イギリス戦列艦無双。射程+1取れたら勝確。ロイヤルネイビー強すぎ。
2019/02/18(月) 02:24:23.25ID:+FMo7Xi20
大量の戦艦でパンゲアを包み込んで霧の艦隊プレイをしたいです
2019/02/18(月) 03:13:24.19ID:OMAl1JA50
多島海ってゲーム始まった時点で勝ち確みたいなマップじゃん
2019/02/18(月) 04:38:05.45ID:ZVJ/3lukM
あとうかいマップ?
2019/02/18(月) 06:33:50.46ID:8I1zKVwN0
海沿いの街を艦砲射撃で落とすのは男のロマン
2019/02/18(月) 08:34:03.24ID:H+DdXMfId
飛び石作戦で首都に近づいていくww2米軍さながらの動き。
2019/02/18(月) 08:49:08.94ID:CC/YkLYMM
多島海ザルでも勝てるけど労働者作るのがめんどくせえ
2019/02/18(月) 09:06:58.84ID:i9zLyS/Yr
多島海は自動化した労働者が海渡るの勘弁してほしい
2019/02/18(月) 17:12:25.37ID:SR3pjCdK0
労働者の自動化は都市割当ほしいわ
海越えて炎上中の都市に出稼ぎ行くとか無謀すぎるわ
2019/02/18(月) 17:15:53.25ID:Z2sd/NkQ0
その労働者に出来高つけてやってや
2019/02/18(月) 18:01:09.96ID:FFTF7vzI0
労働者ぐらい手動でやれよw
ものぐさがすぎる
2019/02/18(月) 18:45:10.53ID:g7+wIQXua
斥候と労働者自動化しない人ってする人より総プレー時間1割くらい多そう
2019/02/18(月) 18:50:28.34ID:jWNPoKdD0
一マス一マス使い道のない道路網を張り巡らせるのが楽しい人間もいるんです
2019/02/18(月) 18:54:18.85ID:i9RgLsc30
斥候はある程度周辺を探索させたら自由に旅行させてるわ
2019/02/18(月) 18:56:04.24ID:mGX07TZA0
彼が故郷の土を踏むことは二度となかった・・・
2019/02/18(月) 19:03:10.41ID:HTuryc5C0
シベリアで木を数えるお仕事じゃないけど
僻地で野営地後を観察するお仕事に就く時が多い
2019/02/18(月) 19:06:29.94ID:iF91XZPp0
斥候自動化じゃ毎回蛮族に倒されるじゃん(いかれる蛮族感)
2019/02/18(月) 19:10:18.75ID:19Xx8yWz0
普通の設定でも蛮族ウザいなと思うのに怒れる蛮族とかやったらハゲそう
2019/02/18(月) 19:14:54.94ID:ftI33dbS0
ルセサンス〜産業辺りで労働者自動化するかなあ
でも自動化すると暇な時首都に居座って邪魔な時があるんだよね
2019/02/18(月) 19:17:43.12ID:DG6guuMG0
人工衛星で長い任務を終えて首都駐留に帰る斥候
2019/02/18(月) 19:42:38.30ID:BlI65r7I0
この都市国家とまだ知り合ってないじゃん(残業)
2019/02/18(月) 21:53:53.00ID:WKkIbHqF0
http://get.secret.jp/pt/file/1550494253.png

開幕でクジラ3つ見えて驚いたらもっと凄い海だった
2019/02/18(月) 21:55:46.01ID:ftI33dbS0
パンゲアではよくあることだけど正直嫌いだわ
でも楕円は沿岸がフラットすぎて沿岸都市の陸地が少なくなりがち
2019/02/18(月) 22:04:41.62ID:+FMo7Xi20
槍兵の居るところに都市出せばかろうじて外海と繋がるな
外海の広さが見えてないのがこわいが
2019/02/18(月) 23:20:51.75ID:SR3pjCdK0
アラル海的なアトモスフィアを感じる
2019/02/18(月) 23:26:18.00ID:pRtTRUlu0
>>843
首都が海沿いでちょっと嬉しかったりする後にその海が実は湖だったと分かるとすごいがっかりしない?

https://imgur.com/a/HMKOPGF

神は言っている ペトラを建てよと
2019/02/18(月) 23:53:59.40ID:+FMo7Xi20
>>847
めっちゃ棚田建てたい
2019/02/19(火) 00:03:30.37ID:ZOFSV85i0
>>845
右下のマップ見たら分かるけど明らかに内海なんだよなあ
2019/02/19(火) 01:00:38.08ID:iFF8kMHsM
労働者自動にするくらいなら首切るわ
2019/02/19(火) 01:16:24.33ID:NWdqj07c0
首都が面してる海面が内海というのが死ぬほど嫌いだからおそらくパンゲアで遊ぶことは無いと思う
2019/02/19(火) 01:32:40.61ID:ObzVRCdE0
ペトラは川+丘陵じゃないと対して強くないと思ってる
2019/02/19(火) 05:06:11.72ID:iFF8kMHsM
>>843
槍兵の位置に年出して内海ふたつくっつけようぜ
2019/02/19(火) 09:11:48.73ID:Hez1nQ0hr
>>843
シド星のクジラは淡水魚だった?
2019/02/19(火) 09:16:24.21ID:qquZys2Xa
湖でも塩湖かもしれんし淡水でも大丈夫なイルカもいるし
2019/02/19(火) 09:17:09.46ID:kukqdi8C0
数千万年後には全部干上がって塩の砂漠が広がるぞ
2019/02/19(火) 09:27:10.75ID:HPJeuLBLd
昔の日本では鰐と鮫は一緒だと思ってたし、鯨も今のクジラでは無いのかもしれん
2019/02/19(火) 09:36:27.71ID:kukqdi8C0
まあ実際クジラに限らず、海産物幸福資源の何かということだろう
2019/02/19(火) 10:38:35.38ID:Fuk+i8tEM
真珠はわかるが、ワタリガニとクジラは幸福資源なのか疑問ではある
ズワイガニやウミガメ、サンゴならわかるが、欧米の価値観だと違うのかな?
2019/02/19(火) 11:01:08.33ID:gFmsIMD00
大量の食肉、ヒゲは工芸品に、骨は工具に、体内から龍涎香って香料も取れることもあるから
近海で取れれば国民は助かったろうな。
カニ?カニは・・・
2019/02/19(火) 11:11:19.01ID:NWdqj07c0
カニは中国人なら幸せになれるからセーフ
西太后のおばさんも上海蟹だいすきだったんだよきっと
2019/02/19(火) 11:25:57.27ID:zQPq+kMhd
クジラは油と香料だからな
2019/02/19(火) 11:27:17.87ID:hkvuutSK0
蟹があれば蟹工船という文化物も作れるから…(震え)
2019/02/19(火) 11:27:55.64ID:gFmsIMD00
そのへんの野獣の毛皮がぜいたく品なんだからええやんもう
2019/02/19(火) 12:01:20.86ID:QtbaPHIPd
カニって海で死ぬ人が増えると多くなるらしいからそういうことだろ
2019/02/19(火) 12:02:09.99ID:zQPq+kMhd
いや毛皮はそりゃ幸福資源だろ
2019/02/19(火) 12:21:46.74ID:aatoJvgtd
4じゃ確かプラスチックで陳腐化してたし大衆の着るものとしての毛皮が我々にはピンと来ないのも仕方ないわな
2019/02/19(火) 12:25:31.98ID:yHkp6Xy/0
現代でも一攫千金に命がけで蟹獲りに行く奴居る位だからまあ良いだろ
2019/02/19(火) 12:28:59.23ID:qquZys2Xa
スベスベマンジュウガニ
2019/02/19(火) 13:06:48.73ID:Hez1nQ0hr
バナナとオレンジの格差たるや
2019/02/19(火) 13:30:18.93ID:zCZWZMXdM
カニが途切れた途端に非難声明出された時はさすがに滅ぼしてやろうと思った
2019/02/19(火) 13:32:52.56ID:VwvDONxGM
せんせー、🍌バナナは高級資源に入りますか?
2019/02/19(火) 13:44:44.58ID:BlRgP0qK0
バナナも高級資源に入れてくれよー頼むよー
2019/02/19(火) 13:54:02.12ID:eyQHVl72M
バナナはケツに突っ込めるからダメです
2019/02/19(火) 13:54:30.48ID:qquZys2Xa
バナナは主食
2019/02/19(火) 13:54:40.07ID:w3ILc4+kH
輸送中に痛むバナナはダメなのです
2019/02/19(火) 14:22:57.90ID:F6fCfzODa
ベーリング海峡で繰り広げられてるカニ漁をしらんのか
どうやってもカニは高級資源
2019/02/19(火) 14:28:33.93ID:Vqe6pBoU0
美味いものは高級資源に決まってる
2019/02/19(火) 14:28:59.43ID:bj+hR2y6d
主食は食料でフルーツは幸福
2019/02/19(火) 14:36:01.81ID:FCOWC+a40
6だとカニがボーナス資源になってるあたり同じような議論があったのだろうか
2019/02/19(火) 14:37:18.81ID:qquZys2Xa
>>880
6は亀だっけか
2019/02/19(火) 14:38:04.96ID:1dIzcg7c0
塩が高級資源なのが一番納得いかない
海水でも乾かしとけ

ていうか柑橘果物とか家畜資源って和訳なんやねん
2019/02/19(火) 14:45:35.66ID:20BUP7W90
塩田なんてほとんどねえぞ
2019/02/19(火) 14:57:23.67ID:gFmsIMD00
細長い日本ですら内陸地方には塩の流通封鎖が戦略の一つになるくらいなんだから
大陸ではいわずもがなだな
2019/02/19(火) 14:59:06.42ID:0O4fLcwvF
名産地くらいに思った方がいい
その資源の上質なのが大量にとれる地域なのだ
2019/02/19(火) 17:46:04.92ID:HPJeuLBLd
塩は人体に必須だし、保存料とかにもなるから特に冷蔵技術以前は重宝されてたしね…?日本だと清めの塩にもなるし。
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-LDcR)
垢版 |
2019/02/19(火) 18:20:40.34ID:oshEt6Xg0
塩の価値を知らんとは^^;
2019/02/19(火) 18:32:41.27ID:GPb2m/DL0
必須としても戦略資源よりだと思うけどな
高級資源ではない
2019/02/19(火) 18:34:06.74ID:20BUP7W90
日本に沿岸の土地を砂漠塩を作りかえるUA持たせたら案外いいかも
…序盤強すぎか
2019/02/19(火) 19:35:37.05ID:xgh+5A580
というか他の高級資源が弱すぎるんだよな
砂糖が何でリンゴ生み出さないんだよ
2019/02/19(火) 19:48:29.64ID:hkvuutSK0
あの砂糖は別のシュガーなんだよ、砂糖じゃなく
2019/02/19(火) 19:54:58.56ID:bBrqlHaX0
じゃあ小麦でビール出せよ。ワインだけずるいぞ
2019/02/19(火) 19:56:32.13ID:NCaVZSnv0
金銀銅宝石が同じ価値っておかしくない?
2019/02/19(火) 19:57:18.20ID:H9I3HcHqH
???「その点俺はすごいよな。最後まで胡椒たっぷりだもん」
2019/02/19(火) 20:11:29.79ID:c2HsjUSq0
>>894
なおパンゲア
2019/02/19(火) 20:16:51.11ID:ObzVRCdE0
>>893
宝石はゴールド多くなかったっけ
2019/02/19(火) 20:20:29.91ID:jzVljGCn0
米を貨幣にしてた国が地球という星にあったらしい
2019/02/19(火) 20:21:51.54ID:ObzVRCdE0
胡椒も似たようなもんでしょ
2019/02/19(火) 20:24:47.67ID:BKrbwvXE0
貨幣は別にあっただろ
2019/02/19(火) 20:47:22.33ID:jpVqLEKN0
馬が無いならバイソンに乗ればいいじゃない
2019/02/19(火) 21:46:22.20ID:c2HsjUSq0
金と胡椒が同じ価値の時代もあったよや
2019/02/19(火) 22:10:04.32ID:1dIzcg7c0
実際には流石に同じ重さの金と胡椒が取引されてたわけじゃないけど
後クローブのほうが高かかった
2019/02/19(火) 22:34:19.13ID:SghTG/Fwd
civ5のクローブきらい
2019/02/19(火) 22:43:02.56ID:bBrqlHaX0
金をしこたま海外から略奪してインフレ起こした国があるらしい
経済要因いれて経済勝利もあったら大商人が役に立ったかもな
2019/02/19(火) 22:50:19.50ID:eyQHVl72M
やっぱCiv5って神ゲーだわ
2019/02/19(火) 23:08:42.97ID:6KKl7r4v0
お、そうだな
2019/02/19(火) 23:09:59.27ID:C5xgsVYCd
茶とか陶磁器を買いすぎて銀がなくなったからって麻薬売りさばいてた国があるらしい
2019/02/19(火) 23:25:18.26ID:gFmsIMD00
MODで経済勝利いれるのとかあったなそういや
単純に所持金増やすだけだが
2019/02/19(火) 23:25:59.13ID:U3R41SsL0
外交勝利でいいじゃん?
2019/02/19(火) 23:41:10.46ID:ObzVRCdE0
まあ外交=経済勝利みたいな感じだよな
産業以降の都市国家クエストなんて資金援助ボーナス有り無しくらいしか気にしないし
2019/02/19(火) 23:48:16.71ID:0OTRDHtS0
経済勝利がある4Xはあるけど、一度リーチしちゃうと滅亡させる勢いで攻めないと負けるということになりがち
おまけに潤沢な資金があるってことだから、軍備をそろえやすいし、バラマキ外交で同盟組んだりしてかなり強固だし
2019/02/20(水) 00:03:48.81ID:a1LDhqkW0
ボーナス資源ちょっと弱めだから一種類につき幸福度1くら欲しかった
2019/02/20(水) 00:05:51.42ID:DUL7YenS0
鉄の土地改善の優先順位は最下位に近い
2019/02/20(水) 00:12:25.09ID:z9w45Sqj0
小銭のために積極的に掘り返すだろ
特に序盤は弾不足だし
2019/02/20(水) 00:26:54.77ID:2cdWF4i6M
採鉱資源と暦資源の格差がひで
2019/02/20(水) 00:39:29.47ID:QY2rrv3K0
採鉱資源は最高だな
2019/02/20(水) 00:52:00.60ID:cdQv0nTo0
鉄は溶鉱炉の時に役立つから割と好き、6+2+2みたいな感じで3マス圏内にあるとめっちゃ嬉しい
序盤の小銭稼ぎにもいいしハンマー増えるし優先しない理由がない
非戦メインだと優先度下がるのはわからんでもないが
暦資源なら森林とセットになりやすい絹とか染料とか柑橘は大好き
2019/02/20(水) 00:54:38.43ID:kkanyBPn0
>>916
スパイ行為をやめろ
2019/02/20(水) 00:55:31.40ID:E9wLi2maa
湿地砂糖
ジャングル香辛料
2019/02/20(水) 00:56:33.82ID:DUL7YenS0
いつかこの報いを受けることになるぞ
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-LDcR)
垢版 |
2019/02/20(水) 11:56:06.01ID:NCCmlc3H0
よろしい
2019/02/20(水) 13:04:36.55ID:GVbzL5ARM
あの選択肢はなんの意味があるんだろうな
2019/02/20(水) 13:23:22.62ID:Qa8u0gsV0
ロールプレイング的にはい、いいえだと味気ないから必要
2019/02/20(水) 13:28:06.87ID:4eID/h830
それにしてもプレイヤー側にも「君家の国境沿いに軍展開してるけどやるの?」っていう選択肢がほしいわ〜

こっちは二体並べたらぶちギレられるのに相手は自由に並べてから宣戦できる理不尽
2019/02/20(水) 13:30:37.28ID:wrB41T6N0
やった所でそれ意味ある?
2019/02/20(水) 13:39:05.88ID:5OuN+Zmi0
どうせAIは兵下げないのに◯◯を要求したみたいなマイナス補正だけは付くんだろうな感が
2019/02/20(水) 13:45:18.92ID:iUcbMd1V0
6だと無視をするって選択肢ができたの草生えた
不評だったのかしらん
2019/02/20(水) 13:46:41.77ID:pgRqZGYNa
無視してもマイナス付くけどな
2019/02/20(水) 14:48:27.34ID:kkanyBPn0
準備のためにあと3ターン待ってくれがあってもいい
930名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-CfcZ)
垢版 |
2019/02/20(水) 16:15:16.50ID:29cKWuctp
どかすのに10ターン待ってくれ

気が変わった(宣戦布告)
2019/02/20(水) 17:02:30.57ID:w/Ij0+Cw0
そなたの都市がわが領土になればこの問題は解決すると思わんか?
2019/02/20(水) 17:04:26.12ID:DUL7YenS0
うち貧乏だから500ゴールドくだちゃい
2019/02/20(水) 19:50:33.01ID:43gxKRiJ0
国境にユニットおいて戦争するのかってやつ
通り抜けるだけだ 選んだあと何ターンあれば宣戦布告してペナルティなくなるんだ?
2019/02/20(水) 19:55:05.42ID:wrB41T6N0
20ターン前後じゃなかったっけ
2019/02/20(水) 20:03:56.98ID:T6+4n6tk0
30だったろたしか
2019/02/20(水) 21:24:59.43ID:JUAHp5gP0
6みたいに都市スパムが強いと1ゲームが長くなりすぎてイヤなんだけど
5みたいに4都市が安定だとそれはそれでつまらない
6都市がちょうどいいバランス作ってください
2019/02/20(水) 22:12:31.37ID:kkanyBPn0
4やってどうぞ
2019/02/20(水) 22:14:12.29ID:CTtFaPI10
4の都市バランスやスタック制は好きなんだけど細かい操作が多すぎて5の後にやるとめんどい
6も労働者やら個人的に快適になってる面も多いんだけど戦争前提だけどスタック制じゃないから戦争がだるい

一番手軽なのが5なんでそこに流れてしまうわ
2019/02/20(水) 22:23:35.73ID:qGOFkqmL0
6の仕様にイマイチ慣れないわ。慣れもあるけど、やっぱ5が分かりやすい。
2019/02/20(水) 22:24:56.35ID:jBc7Fy600
斥候と川の仕様が456全部違って混乱するぜ
2019/02/20(水) 22:35:59.99ID:zZwt4X330
交易路の更新だけやたら面倒
2019/02/20(水) 22:40:35.16ID:JUAHp5gP0
4やったことないんだよなあ
2019/02/20(水) 22:44:28.69ID:CTtFaPI10
一覧も長いし交易路の設定はホントにめんどいな
序盤は30ターンで本数も少ないからいいけど後半どんどん面倒になる
2019/02/20(水) 22:56:51.26ID:MCU6pb82d
6は世界会議が開催されようがまだ会ってない扱いなのか・・・(困惑)
7あるといいな・・・
グラは5を強化する感じにしといてくれ
2019/02/21(木) 00:49:28.42ID:2Qmill4Xa
4はそもそもmod無いと辛すぎるし今更いいわ
2019/02/21(木) 00:59:57.86ID:gdiEtUfo0
兄貴はじめ、シャカ、モンちゃん、ノブ、ローマの熱血シド星で焼け野原にするの好き
2019/02/21(木) 01:50:15.42ID:0mJhs38Z0
5の幸福度とかいう6やってから偉大さに気付く設定
まあ5を幸福度オフでプレイした時既に絶大なつまんなさを覚えたけど
2019/02/21(木) 08:05:54.52ID:Iyy760rWr
多島海はイギリス1択って思ってたけど、幸福資源取り回せるインドネシアの方が安定してて自分に合ってるな
2019/02/21(木) 09:17:01.10ID:MWNDdjo10
オスマントルコ……
2019/02/21(木) 12:47:31.67ID:V1fHu/mna
>>900
まじバイソン兵はあってもよかったよな
騎兵より移動マイナス1だけど戦闘力が5位上でアンチ騎兵付きとか
ナレースワン?知らない子ですね
2019/02/21(木) 12:51:13.15ID:V1fHu/mna
>>938
このシリーズ4まで都市まわりがグニャグニャと汚く道まみれになるがとくに不満だったからな
道や鉄道にするとタイル出力あがる仕様なため
それ改善しただけでも5は神ゲー
2019/02/21(木) 12:57:38.16ID:dzcHdoUb0
ナレースワンはまだいい
マルミミゾウは…
2019/02/21(木) 13:17:07.99ID:uhNDY/dwa
槍騎兵騎兵隊のUUやたら多いけど何百時間もやってて占領用以外で一度もまともに使ってない
2019/02/21(木) 13:19:52.83ID:IYrDULBAa
フサリアで文民拉致とかしないの?
2019/02/21(木) 13:52:42.30ID:V3TjNGpj0
民間拉致や視界取りにあんなに役立つのに(なお戦闘)
2019/02/21(木) 14:41:49.16ID:kW9SZDXCp
UUは全体的にもう少し特色が欲しいというか
釣りできるとか道ひけるようなのを増やしてくれ
2019/02/21(木) 14:52:45.86ID:lGUbjgL00
交易路に関してはなぜがBEが一番簡単操作になっている
2019/02/21(木) 18:47:37.33ID:D7Vzgs+I0
6、BEからすら劣化したのか……
2019/02/21(木) 18:56:11.17ID:G2CGaQurM
ナレースワン強くね?
2019/02/21(木) 19:09:22.46ID:lGUbjgL00
守りに強いぶんマルチでは使えるけど
機動力落ちてるからAI相手なら騎兵のほうが使いやすい
2019/02/21(木) 19:14:42.57ID:yMyju6cU0
都市のトドメ用に連れていた残HP半分弱の騎兵でくっそ堅くなった敵首都のHP削りきったところを突っ込ませたら
実は都市のHPが5くらい残ってて対都市ペナで戦闘力ガタ落ちした騎兵の方が消滅して以来、トドメ用にも歩兵を使うことにした

ところで次スレはいずこ
2019/02/21(木) 19:29:35.72ID:oE8S7h/ha
騎兵使うのは再占領でユニット失うのを避けるためかつ失っても安価だからじゃないんですかね
2019/02/21(木) 20:45:29.16ID:D0IOJY5E0
念のため砲撃は余分に一撃ぶちこんどけということだな
騎兵は死んでも生産拠点から宣戦復帰するのも早いし、敵の鉄とか石油略奪するのにも良いぞ!
2019/02/21(木) 20:51:16.28ID:InAX2D+G0
BEはゲームバランスがクッソ雑だったけどプレイ自体はわりと快適だしテラフォームで馬鹿みたいに出力出せるの楽しかったな
2019/02/21(木) 20:53:39.57ID:lrYERR2t0
BE雰囲気は大好きだったんだけどな
2019/02/21(木) 22:10:00.36ID:nf0NASFW0
次スレ建ててきます
最近の>>950次スレちゃんと建ててくれないので
建てるつもりがない人は踏まないようにしてください
2019/02/21(木) 22:14:21.43ID:nf0NASFW0
すみません
僕ではスレを建てられないと言われてしまったので
どなたか次スレお願いします
2019/02/22(金) 00:54:03.84ID:vRetuYPk0
川沿い丘陵は、鉱山か農場かどっちにしてる?
2019/02/22(金) 01:58:10.83ID:khYRUa5w0
ルパーン ← ウインクしてる女に見える
2019/02/22(金) 03:04:50.05ID:aMmQ5ueS0
>>968
それ考える余地ある?
2019/02/22(金) 05:10:45.87ID:yg0wT33l0
>>968
最序盤の開拓者作るタイミングなら鉱山にすることもあるよ
すぐ農場に戻すけどね
972名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-wFNB)
垢版 |
2019/02/22(金) 06:47:59.92ID:NQIQROKZM
いや鉱山やろ
2019/02/22(金) 07:45:41.35ID:vWwl+wWXd
軍用象なんてあったんだな
今日は一番下の難易度で軍用象ラッシュでもするか
2019/02/22(金) 10:26:51.40ID:AXNm/VULH
鉱山は滅多にないわ川沿いだもの
975名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-Mwv3)
垢版 |
2019/02/22(金) 10:29:05.40ID:woc6cPh1p
他に鉱山にできそうなとこが少なかったら鉱山にするけど
2019/02/22(金) 11:06:57.35ID:JKR3pUuX0
>>938
4が1番シムシティ感があってめちゃ楽しいな
灌漑は水タイルからどこまでも引けるから考えて交易所作らないと後で育成した交易所を消す羽目になる
2019/02/22(金) 13:57:14.24ID:9vX9WmOu0
面白いけど憲法9条が遺産にないのがね
リアルじゃもうすぐ世界遺産確定だぜ?
2019/02/22(金) 14:35:00.91ID:aEuTk/Gyd
>>977
そんなのシャカの良いカモになって終わりじゃ
2019/02/22(金) 15:11:39.33ID:4bYd/Vnk0
いつもマップタイプ大陸で遊んでるんだけどほぼ毎回最後まで自分の大陸から出ることなく終了するんだけどそんなもんかね?
他の大陸に配置された文明が空気すぎるからマップタイプを変えて遊んでみようと思ってる
海を超えて探検するワクワク感を味わいたいんだけどテクノロジーツリーの最上段はいつも後回しになってるわ
2019/02/22(金) 15:21:14.43ID:oyMENka/6
>>978
9条バリアーがあるから大丈夫
本気で隣国が攻めてくるなんて考えるのは、新聞読んでない右翼の馬鹿だけだから()
2019/02/22(金) 15:29:43.53ID:aEuTk/Gyd
>>979
そんな時こそ多島海イギリス戦列艦で無双するのだ
2019/02/22(金) 15:30:34.71ID:U7HBA1e2a
>>980
頭悪いんだからちゃんと勉強しろよ
2019/02/22(金) 15:31:16.33ID:aMmQ5ueS0
制覇勝利しないなら他大陸なんてブラジルギリシャ以外はただのフレーバーだろ
そもそも大陸自体が制覇勝利で海戦要素つけるためみたいなところあるし
2019/02/22(金) 15:32:19.65ID:3m3xZ1cId
>>982
少なくとも大学行ってないお前よりはマシ
2019/02/22(金) 15:40:56.52ID:AXNm/VULH
>>984
ネタだとしても面白くないしさっさとガイジスレにお帰り
2019/02/22(金) 15:52:58.25ID:AXNm/VULH
後踏みにげ以降たててねーから次スレな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550818266/
2019/02/22(金) 16:03:03.82ID:k+1/xe3Wd
>>985
なにカリカリしてるんだ?
頭悪いね
2019/02/22(金) 17:04:20.65ID:nagLrIt/M
別大陸のイロコイ
↑この文字列だけでげんなりするわ
2019/02/22(金) 18:09:39.19ID:sMOUaYKv0
9条バリアーなんて言葉右翼しか使わない
つまり 思想Uyoku が 思想Sayoku のsageプロパガンダを行っている場面だな

スパイレベルは1みたいですね
2019/02/22(金) 18:11:56.65ID:8XI59CqBH
読み取れた人と、そうじゃない人で世界大戦起こってて笑った

察しが悪い人のために一言だけ言うと、9条信者が9条バリアーとか言う訳がないんだよなあ
2019/02/22(金) 18:15:39.39ID:nzZRzUJod
皮肉も分からないのか…
2019/02/22(金) 18:15:59.27ID:sMOUaYKv0
>>986 乙、褒美としてアッティラの宮廷から5マスに建てた都市を無償割譲する
2019/02/22(金) 18:36:22.69ID:cHj8BIfAa
6買ったけどなんかディズニーっぽいグラがイマイチ
2019/02/22(金) 18:46:27.15ID:AXNm/VULH
6なぁ、gsでロックバンド出た楽しいとか言ってるけどそれ5で言う音楽家復活しただけじゃん…
パッチで早く救ってあげて
2019/02/22(金) 18:50:33.40ID:V0vSr4c40
非戦伝統がトップクラスのゲームで右翼とか左翼とか言い出してる時点でアホだわ
HoIでもやってなさい
2019/02/22(金) 19:03:51.51ID:aEuTk/Gyd
980は、クソ左翼を皮肉ってると思ってたけど、俺がおかしいのか??
2019/02/22(金) 19:07:32.58ID:yg0wT33l0
どっちでもいいからこの話題終わりね
2019/02/22(金) 19:08:26.02ID:Bmudqz4j0
そういったゴミみたいな話ししたいならゲーム板じゃなく雑談板なりニュース板なりいってね
ここゲームに関して話す板とスレなんで
2019/02/22(金) 19:31:01.91ID:FgGjw09md
ダメです(ヤーマン)(宣戦布告された!)
2019/02/22(金) 19:31:43.96ID:FgGjw09md
1000なら今回のシド星は全てを核の灰に包まれて終了
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 7時間 8分 17秒
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