探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】

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2019/01/20(日) 10:40:00.71ID:mv4QDaLa0
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/20(日) 10:40:44.35ID:mv4QDaLa0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
2019/01/20(日) 10:45:10.87ID:mv4QDaLa0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2019/01/20(日) 10:47:16.47ID:mv4QDaLa0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2019/01/20(日) 10:49:09.10ID:mv4QDaLa0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2019/01/20(日) 10:57:32.24ID:vQ1EijHG0
>>1
に消費財100
2019/01/20(日) 11:48:04.02ID:MgOcOHAP0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
2019/01/20(日) 12:05:28.61ID:vQ1EijHG0
もうコスト重すぎて必勝じゃなくなったんだよなぁ
2019/01/20(日) 12:40:27.32ID:UMk4/R6E0
>>7
これ現バージョンの必勝陣形と違くね?
2019/01/20(日) 12:40:37.19ID:nTo/iObm0
今はどっちかと言うとこうだな
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                 ○
                                ○
                            ○   ○
     ●            ○   ○
     ●                     ○ 駆 ○ 巡
     ●                 ○   ○
     ●                    ○ 逐 ○ 
     ●            ○   ○ 洋
     ●                    ○  ○
     ●                      ○
   戦   艦                   ○
2019/01/20(日) 12:45:09.01ID:mTMk9i+8M
こうだぞ
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
2019/01/20(日) 12:47:02.76ID:k2WP+l5o0
m&bも大勢の最上位職らで特攻すりゃいいだろでやはり通じるところがあるな!!!
2019/01/20(日) 12:51:12.00ID:onVh4sypa
>>11
これ敵の数多すぎやしないか?
大抵破産してるやろ
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-EYnm)
垢版 |
2019/01/20(日) 13:05:33.19ID:67ugPrgM0
>>11
こうじゃないか?
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
2019/01/20(日) 13:09:35.43ID:vQ1EijHG0
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            ○←ステーション
                             海
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           賊
                             退
       ≡ ●                  治
    ≡ ●                     で
           ≡ ● < ダァーイ         留
 ≡ ●                         守
        ≡ ●                     
2019/01/20(日) 13:17:26.75ID:0XY39Hpcd
2019/01/20(日) 14:16:55.68ID:NH93I41la
>>15
これ自軍と敵軍逆じゃなくね?
2019/01/20(日) 14:56:01.22ID:ijteOD7mM
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●                     
2019/01/20(日) 15:04:46.49ID:24cWdPqF0
戦艦とタイタン並べておけばいいんだよ
2019/01/20(日) 15:12:13.29ID:e5713+8CM
そういやもしかして、タイタンって同じ星系じゃなくて同じ艦隊にしか効果ない?
回復タイタンいるのに同じ星系の艦隊回復してなかったんだけど
そうなると星系基地のバフも防衛ステーションとかにしか効果ないのかな
2019/01/20(日) 15:18:13.81ID:Ma0VosD60
>>20
直線距離依存
言い換えると、タイタンを中心とする一定半径の円内部に対して効果がある
2019/01/20(日) 15:18:31.58ID:0Mvx12I60
何でもいいからひたすら数を叩きつければいいんだよ
2019/01/20(日) 15:19:06.62ID:Oq0yZQ4E0
>>1z

前スレで言ってた2.2.4βで特定補正付きの惑星を調査後にセーブロードすると全区画が消滅するバグ、もうワークショップにfix来てたありがたや
fix前に既に調査してしまった惑星は区画復活しないみたいだけど、2200年に巻き戻って調査し直したらバグ発生しなかった

Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
2019/01/20(日) 15:44:17.78ID:e5713+8CM
>>21
あー昔の戦艦とまるっきり同じか、サンクス
2019/01/20(日) 15:50:33.06ID:9fumzAN40
そういえば最初期は各バフを揃えるために数種類の戦艦を同時に就役させるのが基本だったな
んで、戦艦自体弱いから完全なバフ要員として最小限建造される傍らで、タキオンランスを搭載した駆逐艦が大量生産されて猛威をふるってた
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 2137-nFk2)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:52:28.50ID:9HM4Y8zo0
うーん、今STEAM起動で2.2.3パッチが来て公式が2.2.3もされたんだけど、2.2.2のセーブデーターって普通に使えた?
2.2.1から2.2.2の更新の時は、雇用数変わって大量失業者が出たから泣く泣く新ゲームにしたけど
今回は、2.2.2のセーブデーターをそのまま使っても大丈夫なのかな?
パッチノートを見る限りは、ロボ系の修正がセーブデーターに影響する?
2019/01/20(日) 15:55:32.91ID:e5713+8CM
少なくとも2.2.2から2.2.3βは構文変わった影響で互換性がほぼ皆無、Modが壊滅したらしいよ
2019/01/20(日) 16:22:33.51ID:+3MQmv3O0
セーブデータはそのままつかえたけど経済収支がなんか一部おかしくなってたな
余裕あったはずの物資が赤字になってたりとか
2019/01/20(日) 16:26:26.90ID:Af9okL8x0
そういえば昔はXLスロットなんてなかったんだったか
タキオンランス駆逐艦懐かしいなぁ
2019/01/20(日) 16:37:55.12ID:e5713+8CM
コルベアタック
タキオン駆逐
許容量当たり船体値効率巡洋

時期によって強い艦種がコロコロ変わった気がする
戦艦のみが一番強かった時期は思い出せないが、結構ところどころあった気がする
っていうか、今か?
2019/01/20(日) 16:42:04.46ID:+ya7Jag40
AI帝国の惑星って大抵犯罪組織が闊歩してるんだけど
一体どういうプレイしてたらあんなに犯罪率マシマシな経済できるんだ?
2019/01/20(日) 16:48:27.06ID:RChjH2H50
犯罪企業に3つくらい建物作られたら
元が0でも警察署無しでは溢れるくらいに犯罪者湧いてくる
2019/01/20(日) 16:54:35.38ID:nTo/iObm0
犯罪企業に支社建てられたら諦めて犯罪者の親玉と取引するしかないまである
警察国家の国是持ちなら警察署複数置いてもいいんだけど
2019/01/20(日) 17:08:08.34ID:1Vq3NI8Q0
支社建てられたらその都度宣戦布告して白紙和平で閉鎖させるわ
2019/01/20(日) 17:16:52.23ID:9fumzAN40
>>30
今は純粋な性能ではなく経済的合理性でコルベが弱体化したって点でこれまでと一線を画する状況
没落限定でタキオン駆逐艦とか復活したらそれはそれで面白そう
2019/01/20(日) 17:20:49.15ID:+3MQmv3O0
MOD入れすぎててどれのだかわからなくなってるけどMやLスロに装備できる対空砲あれば小型艦がまったく用無しになるな
普通の対空砲よりかなり威力高いうえに命中、追尾とも高くて弱点なくダメージ入るという射程が短い以外は万能兵器な感じ
2019/01/20(日) 17:40:37.38ID:dZPRCG9s0
殺戮器械に喧嘩売られて絶体絶命の状況で、ガス惑星から引き上げられて主力になってくれる巡洋艦君かっこよすぎる
ところで技術コスト1.0xのはずなのに2236年の時点で殺戮器械が戦艦持ってるのは何故なんですかね...(困惑)
2019/01/20(日) 17:45:33.36ID:RYm0UkV6a
キャラバンから戦艦買ったんじゃね?
2019/01/20(日) 17:59:37.97ID:dZPRCG9s0
>>38
2019/01/20(日) 18:03:20.33ID:dZPRCG9s0
>>38
艦船modelが殺戮器械国のと一致してるし、搭載武装もキャラバンとか他の勢力からもらってきた感じじゃなくて普通のコイルガンとかだった
そもそも殺戮器械ってその辺のNPCと仲良くできるものなの?
2019/01/20(日) 18:21:30.80ID:YADABtdma
機械帝国だとキャラバンが来ないんすね
2019/01/20(日) 18:34:32.32ID:T/AdAQ5PM
アノマリー艦が強くなったのいいよね
2019/01/20(日) 18:52:17.10ID:0Mvx12I60
犯罪死者って犯罪+25だけど交易価値+5出すこと考えれば気にすることもないでは?
執行官一人で-25だから、1popで交易価値+5とみれば別に悪くない
2019/01/20(日) 19:23:32.21ID:A+UaSS5Ua
>>43
執政官は専門家職だから消費財食うしそう単純でもない
2019/01/20(日) 19:27:42.39ID:0Mvx12I60
それだけの親方の仕事が必要ならしかたないが力士も減ってるのに
無駄に管理側の人間増やしても仕方ないからなあ

そんな金あるなら、現役の力士に配るなり、年金制度作るなり
セカンドキャリアの支援をするなりすべきではと思う
2019/01/20(日) 19:28:01.62ID:0Mvx12I60
すまん、誤爆した
2019/01/20(日) 19:32:46.08ID:9ngqqjBh0
平等主義者だ、捕らえろ!
2019/01/20(日) 19:35:50.66ID:xEbX9U6Pa
こちらが鉱山です
2019/01/20(日) 19:37:25.80ID:khtp6ovAa
角界帝国との通信を確立
精神排他権威
2019/01/20(日) 19:39:46.25ID:WtQzeBhq0
親方制度はギルド制の一種だからねしょうがないね
2019/01/20(日) 19:40:03.82ID:ip0CdwcC0
力士権利水準を引き上げて消費財をもっとバラまかないと
2019/01/20(日) 19:43:45.71ID:7xHHG6nU0
やはりSUMOUやアフガン航空相撲は地球外の存在だったか
2019/01/20(日) 19:45:27.40ID:Af9okL8x0
肉塊(直球)
2019/01/20(日) 19:48:20.76ID:c9QHZnpa0
力士全員に親方株を配れというのか
2019/01/20(日) 19:57:17.86ID:cZeGVGDs0
力士ギルド
この国は角界と呼ばれる伝統的な兵士ギルドが支配している。
指導者が親方と代替される。ちゃんこ算出+1
2019/01/20(日) 19:59:57.94ID:p+ssDom50
主義とか国是で戦闘力マシマシにして最強艦隊ごっこしようとしたら内政整わないうちに戦争吹っ掛けられてボコボコにされた…
やっぱ経済力が大正義なんやなって
2019/01/20(日) 20:06:53.77ID:p+ssDom50
結局ロードして防衛体制整うまで周辺国にビクビクしながら貢ぎ物差し出してご機嫌取る日々
俺がやりたかったのはこんなんじゃないねん
2019/01/20(日) 20:15:14.91ID:0Mvx12I60
兵士popが食料を算出する屯田兵てきなcivicを作るのはできそう

思ったんだが、性能は良いけど建てると犯罪が増加するデメリット付きの施設とか欲しい
2019/01/20(日) 20:17:12.40ID:p+ssDom50
>>58
覚醒剤合法化政策とかちょっと面白そう
POPの出力上がるけど犯罪とか成長率とか落ちるような
2019/01/20(日) 20:21:24.46ID:liKvGaq7a
出力よりは交易価値マシマシの方がそれっぽい
帝国全体にデバフかかりそうだが

外交態度にも影響出そう
2019/01/20(日) 20:28:39.25ID:dZPRCG9s0
今回の銀河は殺意が高すぎて完全に詰んだわ
何で2230年代から20年以上ずっとどこかと戦争し続けることになるんだ...
いくらAIの攻撃性高くしてるからってこれはきつすぎるでしょ 前からこんな感じだったっけ?
2019/01/20(日) 20:32:44.02ID:p+ssDom50
>>61
まあたまにはそんなこともあるでしょ
弱みを見せたら付け込まれるゲームで周囲に敵を作りすぎなんちゃう?
2019/01/20(日) 20:37:35.11ID:0Mvx12I60
犯罪とamenity、兵士を供給するコロッセウムとかか
面白そうだけどその方向性はマイクロマネジメントが加速しそうだからあんまり
でかい宇宙でやりたくないな
2019/01/20(日) 20:40:09.93ID:p+ssDom50
>>63
どっちかというとCIVIで欲しいやつやな
2019/01/20(日) 20:55:11.17ID:dZPRCG9s0
>>37なんだけど、2201年に戻ってobserveコマンドで見てみたらなんとこの時点で殺戮器械は戦艦を保有してた。
初期配置コルベットと一緒に戦艦3隻が配備されてるのかな?自力で製造は出来ないみたいだけど...。バグなのか、発展した開始状態のAI国のアドバンテージなのか、殺戮器械のアドバンテージなのか...よく分からん
2019/01/20(日) 21:03:59.93ID:7xHHG6nU0
>>63
兵士とアメニティ追加の建物って面白そう。市民軍役のバリエーションみたい。
2019/01/20(日) 21:07:58.39ID:UxeV6I5J0
ホライゾン・シグナル完走後のブラックホール星系って、ブラックホール観測所を立てれない?
2019/01/20(日) 21:25:11.38ID:Iarf0MZl0
イベントで変化したから立てられないかも、マップ上もなんか変化前の星系だし
2019/01/20(日) 21:54:37.50ID:GAEHCV8j0
事務で働いてほしい倹約家がロボット押しのけて鉱山で働いてロボットが事務で働かずニートになるんだけどどうしたらいい?
ちなみに優先順位をいじっても鉱山枠が空き次第事務から鉱山に向かってしまう
2019/01/20(日) 22:01:55.25ID:0Mvx12I60
戒厳令経済って電波を受信したんだが誰か試してくれないか?

戒厳令は兵士に安定度+5を付与する能力を与える
代わりにpopの仕事による生産を-33% popの成長に-50%の補正がかかってしまう

だが兵士が20人いればまず安定度は100にできて50%の生産補正が得られる
これは-33%の補正をoffsetするには十分
planet approvalは無視できるわけだから快適性はいくらマイナスになっても問題ない

この戦略はどんなに巨大植民地でも兵士が20人いれば足りるからエキュメノやリングワールドで向く

とはいえ犯罪とかも考えれば奴隷労働者popは脱神経しておくべきだ
専門家popや統治者popも権利を市民権にして生活水準を最低限の生活にすれば消費財も節約できる
2019/01/20(日) 22:11:07.68ID:0Mvx12I60
書き忘れたけどpop生産へのぺナは居住地かなんかで養殖すれば済む
2019/01/20(日) 22:13:08.48ID:MgOcOHAP0
お前が試すんだよ
2019/01/20(日) 22:16:59.59ID:zQBVf8w20
>>70-71
実施できれば理論的には有用かもしれないが
実施するまでにずいぶん準備と手間がかかるため実用的ではない…って印象
やるとしたらロープレや趣味の類になりそう、そういうのも好きだけど
2019/01/20(日) 22:38:26.32ID:mv4QDaLa0
元貴族の統治者popが失業したから荘園建てたら、志向が平等主義だから統治職になる優先順位が低いらしくて
排他主義の労働者が一足飛びに貴族になりやがる

>>70
安定度100にしても補正は30%だから無理
2019/01/20(日) 22:43:43.66ID:zQBVf8w20
>>74
真に民を思う志高い貴族が無職のままで排他的な野郎が貴族の地位に飛びつく…
これは排他貴族が問題起こして平等元貴族が復職するまでがテンプレ
2019/01/20(日) 22:44:04.42ID:MhxCa7H20
前のスレッドでコンティジェンシーにボコボコにされたと書いた者です。

コンティジェンシーの艦隊は回復しないけど製造されると回答がありましたが、
つまり全滅させると新しい艦隊が生まれてくるという事でしょうか?

敵の主星に200kが居座っててとてもじゃないけど抜けないのですが、
どなたか攻略法知りませんか?

2.1時代なら倒したことあるんですが2.3きついです。
2019/01/20(日) 22:49:36.98ID:965xox6a0
>>76
正直、艦隊再建が非常に困難になったのは事実なんだから相手より多い戦力ぶつけるしかないよ
2019/01/20(日) 22:50:33.75ID:WtQzeBhq0
被害最小にするために戦力差がっつりつけてぶん殴るぐらいしかない
2019/01/20(日) 22:53:04.70ID:BhS5GpoG0
>>76
Endgame来る前にもっとたくさん稼ぐんだよ
2019/01/20(日) 23:11:56.44ID:sa5NQDOF0
宣戦布告してきたくせに一回も攻めてこずに引きこもってた相手からやあやあこの戦争を終わらせようじゃないかとか言われるとクッソ腹立つ
2019/01/20(日) 23:25:28.94ID:UN2XTNnQ0
2.2.4ずいぶん軽くなったな
極大2400年でもそれなりに時間進むわ
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 59a9-fsJT)
垢版 |
2019/01/20(日) 23:28:10.71ID:HMXcEAdF0
>>58
EEEっていうmodの作者がそれっぽいのを作ってるみたい。
2019/01/20(日) 23:30:18.80ID:FCEXergE0
ワームホール調査してないのに自動探査してると勝手に通っていくのはおま環?
後MOD種族に不死属性の特性付けるとご飯食べないんだけど・・・これもおま環?
バニラ環境でちょろっとやって、かったるくって色々MODいれたから何かが影響してるのかなあ
2019/01/20(日) 23:38:55.55ID:ppVCHAft0
>>83
MOD種族は食料消費しないことがあるよ
common/scripted_triggers/01_scripted_triggers_jobs.txt って設定ファイルの
is_organic_species 関数?にMOD種族が追加されてない場合は食料消費しない
MOD種族の種族クラス追加すると直る

organicだから多分有機体種族の一覧だなこれ
2019/01/21(月) 00:06:48.68ID:rm4UhcHv0
出来るだけ難易度高めでプレイしてるけど毎回上位の帝国が保護してくれるから
危機が来るまで一度も戦争仕掛けられなくて暇すぎる
浄化や貪食とかじゃないとダメかなあ
2019/01/21(月) 00:09:10.58ID:Tmm+I+tL0
連邦組んだ味方がろくに参戦しないだけでなく
領内に海賊発生させて「しょうがないなぁ〜AIは」と生暖かく思ってたら
物質没落怒らせやがった

何が原因かもわからないのに連帯責任で大事な戦争中(2k対2kの小競り合い)に
70kで殴られるこっちの気持ちになってほしい
2019/01/21(月) 00:17:30.71ID:FcBADi1Q0
>>84
ならば大人しくキツネ使っとこうかな
2019/01/21(月) 01:00:51.24ID:Mrv8/n1M0
修正するmodあるよ
Upkeep fixなんとか
2019/01/21(月) 01:10:03.89ID:HwXTBvtk0
>>83
ワームホールはうちでもなったわ
知らないうちに超能力体にやられて何かと思った
自動探索してると技術があれば勝手にワームホール潜るみたいだな
2019/01/21(月) 01:33:56.85ID:F+viuZi80
このゲーム平気で軍隊が他国の領土を横断して別の国に攻め入るけど
普通に考えておかしいよな
2019/01/21(月) 01:43:09.50ID:BqU6AxMW0
EU4に比べたらまだ納得できる範囲だけどな
でもやっぱり兵站はどうしてるのか謎だ
2019/01/21(月) 01:44:09.91ID:RxcdxFvY0
異空間から取り出すんだゾ
2019/01/21(月) 01:50:40.80ID:eC0LyL0B0
敵国またいで貿易も不思議ではあるな
2019/01/21(月) 01:52:39.12ID:pqj7DooS0
数年かかるような距離で食料輸送が問題ないし物質転送装置的な物はあるんじゃないだろうか
2019/01/21(月) 01:58:29.62ID:HZ8so9vuM
Pre-FTLの未開人たちの意味不明な発想ワロタ
あぁそうか、お前らってまだそんな原始的な技術しか持ってないんだっけ
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
垢版 |
2019/01/21(月) 01:59:55.01ID:XrYzJ/tS0
>>90
シュリーフェン「せやろか」
2019/01/21(月) 02:00:34.46ID:SxpJhzyh0
リーダーなんかはどこにいても10日で呼べるし大型艦船は流石に無理でも小さめの物ならテレポート使えるんだろうな
あと排他でも隣国に開幕食料プレゼントからの不可侵結べば国力比が圧倒になるとすぐ独立保証してくれるの優しすぎない?
2019/01/21(月) 02:06:47.34ID:Mrv8/n1M0
すぐ尻尾振るクソザコナメクジは防波堤としても将来の従属国としても便利だから生かして置いてるだけだぞ
2019/01/21(月) 02:12:25.54ID:F+viuZi80
やっぱりみなさん気になってんたんねw
ほんとグルッと回って隣国から襲撃とかあたまおかすぃ
潜在的従属国とか属国とかならともかく・・・敵兵を通すってほぼそれ戦争加担してるやん。


ところでズィロを発見しても精製も何もできないのは・・・?
2019/01/21(月) 02:23:36.78ID:SxpJhzyh0
接合のための気まずい姿勢変更…あっふ〜ん

https://i.imgur.com/ygoa6US.png
2019/01/21(月) 02:25:05.58ID:aGDzgd0t0
>>95
sol3人は22世紀に「どこでもドア」を開発して一気にFTL入りの予定や
2019/01/21(月) 02:26:42.35ID:I3c1prqLa
>>101
マジかよそれじゃあFTLどころかゲートウェイ文明やんけ
2019/01/21(月) 02:26:57.35ID:DuBi1+HU0
空間転移は果たしてFTL(超光速航法)技術と言えるのだろうか
2019/01/21(月) 02:27:03.79ID:41SnYM4l0
なんかブラックホールでホライゾンなんちゃらとかいう連続イベント始まったんだけどループがどうとか過去と未来がどうとかめっちゃ不気味で怖いわこれ
優秀な特性持った科学者ガンガン吸い込まれるしなんかうちの提督の偽物みたいなの出てくるし挙句の果てに首都で謎の寺院見つかるし
まさかイベント進めたら異次元の怪物に首都乗っ取られるとかすぐそばに超強い敵対勢力出てくるとか無いよな?
2019/01/21(月) 02:27:31.13ID:ZlylljCJ0
>>99
事実上戦争に加担しているから懲罰しなきゃね
2019/01/21(月) 02:39:48.08ID:QhNMFWJc0
>>104
ループを讃えよ
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 896d-qnWR)
垢版 |
2019/01/21(月) 02:40:19.72ID:XbOMK0bY0
>>104
ここでネタバレはしたくないので、ホライゾンシグナルでぐぐってどうぞ。
でも、何も知らずに進めた方が楽しいと思うよ。
2019/01/21(月) 02:41:38.01ID:bPdkUbZx0
でもホライゾンシグナルは事前に知っとかないと途中で終わりそう
2019/01/21(月) 02:51:54.63ID:Hf1f4JF70
>>104
ループを讃えよ
2019/01/21(月) 02:55:26.54ID:m/2+KdeN0
最後までやってもいみわかんねーんだけどあれ
2019/01/21(月) 03:02:55.48ID:V234LBry0
最後までやるには

ホライゾン・シグナル
・ブラックホールに研究者を送り続ける
ループ・テンプル で
・寺院を封鎖しない(それ以外の一般解放、巡礼地、学術的研究のどれかにする

サブイベントは途絶えてもまあいいとして

首都にオメガ配列を建てたら
・ああ(ry
2019/01/21(月) 03:14:56.70ID:EYdUcoDb0
神聖だけそういうイベントか多くてずるい
2019/01/21(月) 03:18:25.30ID:V234LBry0
ループイベって物質でも起こらなかったっけ?
2019/01/21(月) 03:25:00.96ID:6IMeU0OW0
アプデしたら資源が一律でエネ130で買えるんだけどおま環?
2019/01/21(月) 03:25:17.63ID:bPdkUbZx0
ループは主義関係ない
2019/01/21(月) 03:27:31.74ID:EYdUcoDb0
マジ?神聖だけというか主義関連のイベントだと思ってた
2019/01/21(月) 03:30:10.92ID:BqU6AxMW0
あなたのために祈ろう
2019/01/21(月) 04:36:35.16ID:3mZSeMTz0
ゲシュタルト意識じゃ流石に起きないけどね
2019/01/21(月) 04:50:24.03ID:mdeCf4ze0
交易路のお守りだるくなってきた
ハイパーレーン一か所に集中しちゃって海賊大杉
2019/01/21(月) 04:56:47.60ID:/SEAKtKa0
>>83 >>84 >>87
2.2.4以降のis_organic_speciesは修正済みですよ
列挙方式からis_archetype = BIOLOGICALに変更されてる
ただis_robotic_speciesが相変わらず列挙方式というしょうもなさなので
機械種族も含めたMODを使うなら「Upkeep fix for mod species」の方が無難かも
2019/01/21(月) 06:22:01.64ID:bUIpiUPbd
序盤に手に入れた原始人奴隷の人口割合が70%を超えたんだが普通に考えたら反乱不可避だよね
2019/01/21(月) 06:41:43.29ID:19G8/8OQ0
ホライゾンイベント
俺のかわいい狐種族が馬にされて萎えて別の銀河にいった思い出
心を折ってくる
2019/01/21(月) 06:49:06.27ID:Tmm+I+tL0
MOD種族でやればポトレ変更なんて屁でもねえ
2019/01/21(月) 07:01:01.25ID:FcBADi1Q0
>>120
ありがとう。これつかってみます。
なんか50年くらいゲーム進めて次の銀河へ飛び立ってばっかりだゾ
2019/01/21(月) 07:06:20.76ID:YIwCU4j80
>>120
結局やらかした原因も取った解決手段も機械帝国の時と同じじゃないか・・・
いや経緯はどうあれ解決したならいいんだけどさ
2019/01/21(月) 07:09:28.95ID:SxpJhzyh0
人工進化ルートなら見た目もいじくれるしもっと人工進化ルートを流行らせろ
2019/01/21(月) 07:29:58.86ID:bNvhdl38a
テキスト変わるだけで基本確率発生だった希ガス

>>102
文字どおり何処でも到着地にゲートを出現させる技術だからね…ノーペナで艦隊を送り込める凄さよ
2019/01/21(月) 07:31:27.42ID:AspaWSxMa
便利過ぎて劇場版では毎回故障してる気がする
2019/01/21(月) 07:33:50.89ID:pINFlIhG0
Wikipediaの項目みたら10光年制限って内蔵地図の問題だとあるな

X4のバグみたいにとんでもないとこまで飛んでいきそうな
2019/01/21(月) 07:52:23.31ID:AspaWSxMa
今回は建造物のアプデは最小限にしないとダメですね
2019/01/21(月) 08:58:59.40ID:xNq62ICkd
どこでもドアは何を基準に飛んでるのかったなるよなあ
自転してるし公転してるし
太陽系は銀河の周り回ってるし
2019/01/21(月) 09:35:25.18ID:5XOvW3ca0
>>69
これでうまくいくかもしれない。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585506251

関連で(個人的には)必須
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621194834
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997
2019/01/21(月) 10:31:23.99ID:EYdUcoDb0
2.2.4落ちまくるなあ・・・
134名無しさんの野望 (ワッチョイ e97e-d86K)
垢版 |
2019/01/21(月) 11:04:41.72ID:8ZsXkIW30
>133
わかる。つらい
2019/01/21(月) 11:06:49.75ID:lVv1yKApa
同化機械で惑星占領しても建物が機械用に置き替わらなくてかなり困る
建物アプデが全く行えない
2019/01/21(月) 12:30:40.11ID:jxv00UrNM
駆逐艦とコルベットが使いにくくなって戦艦だけ生産してるけど、戦列歩兵の戦闘やってるみたいでこれはこれで楽しい。
2019/01/21(月) 12:55:54.04ID:1HJfUP32d
コルベ対策にXL戦艦メインに対空駆逐と壁巡洋艦まぜてるけど、全部XL戦艦でいいのかな
2019/01/21(月) 12:57:08.56ID:Sj2Ln81c0
>>131
ドアの設置地点が基準点でドアから目標までの距離と方角さえわかればよい
宇宙標準時における相対位置の計算方法も確立していないのかpreFTLは
2019/01/21(月) 12:57:51.51ID:WR4PtwcEa
前バージョンだと通常AI国は自艦隊より優勢な星系要塞には近づかない(ので危機勢力以外では星系要塞の効果は限定的)みたいな解説を聞いた覚えがあるんだけど、
殺戮機械AIの艦隊を自分の艦隊で誘き寄せて星系要塞に逃げ込んだらノコノコ後を付いてきてそのまま撃破できてしまった
なんか挙動が変わったのかな?
2019/01/21(月) 13:00:36.23ID:Xse6tCtJd
>>122
そういう悪いこと考える科学者は即処刑
ちな、初めてのホライゾンシグナルでレトロウィルス提案したのがPre FTL から拉致ってきた昆虫型の科学者だったんだが、そいつも馬になっててびびった覚えがある
2019/01/21(月) 13:02:55.30ID:cbzbxBrza
>>114
同じく資源がすごく安く買える
序盤から電力650で合金2500が手に入って?となった
2019/01/21(月) 13:12:39.76ID:iaTX8+3I0
>>139
おそらくは「優勢な星系要塞に近づかない」というよりも「優勢な星系要塞を攻撃目標に設定しない」なので、
ホイホイついてきたときは、敵艦隊を追尾するという目標が更新されなかったんじゃないかな。
2019/01/21(月) 13:13:17.86ID:GuU7joGcd
>>122
遺伝子ルートしてると簡単に顔面整形できるぞ
遺伝子レベルの整形手術だから副作用なし
2019/01/21(月) 13:14:15.36ID:YHFsCxVv0
前バージョンから引き継いでるから市場めっちゃくちゃやすいのかと思ってたけど別に関係なかったのか
2019/01/21(月) 13:20:31.44ID:erxQ3dY3a
>137
XL砲は艦首固定なんで接近されて周りをグルグルされると弱いのでは?
と思ったけど元々硬い上に回転砲座も備えてるので問題無かった
2019/01/21(月) 13:43:16.03ID:tWOh8mi+0
グルグルされても、チャージが終わったときに前にいる敵を撃つだけだぞ
常に後ろに回り込むように機動するわけじゃないし
2019/01/21(月) 13:51:32.32ID:3mZSeMTz0
よかった NDKされるSPGはいなかったんだ…
2019/01/21(月) 14:18:11.84ID:jxv00UrNM
回避の上限が90%で、後半はセンサー等で追尾が1最低5%は上がるからL武器でも一応当たる。タイタンや予知型戦闘コンピュータがあれば素のM武器くらい追尾稼げるし。
あとslow speed battle mod入れると戦艦がバニラより活躍できる。
2019/01/21(月) 14:19:09.94ID:fcD27PGN0
戒厳令経済は常に有効ってわけではないが場合によっては有効でオプションとして覚えておく価値はある

その星に神経がないpopしかいないのなら快適性なんかいくらマイナスでも問題ないって
のはありかもしれん
2019/01/21(月) 14:28:51.90ID:fcD27PGN0
crime lordとの取引って無条件にかなり強いな
犯罪が5割増しになるが代わりに安定度が+10され生産が6%増える
popは幸福度が50なら1の犯罪を生み出すからpopあたり0.5、犯罪がふえる計算になる

執行官は一人で25の犯罪を減らすから50pop毎に執行官が必要になる

50人に1人、つまり2%余分なpopが必要な代わりに6%生産が増えるんわけでこれは物凄くOP

しかもこれは平均幸福度が50の場合で例えば平均幸福が80ならpopあたり犯罪は0.2しか増えない
平和な帝国ほどcrime lordとの取引を行うメリットは大きい
犯罪がそもそも10ないと選べないので一時的にgovernerを外して快適性を落とせばOK
2019/01/21(月) 14:38:04.57ID:VI1XLFjBa
執行官の消費財分も回収出来るってこと?
2019/01/21(月) 14:44:37.09ID:fgrnRSTe0
いつ修正されるともしれない科学者分裂バグだけど
これは二人目にも維持費かかってるのかな
てかリーダーの維持費やべぇよな、何にそんなにかかるというのか
艦隊と同じオーダーの予算とか今わが惑星で話題の豪商ゴーンでもそんなに着服できねぇよ・・・
2019/01/21(月) 14:46:42.80ID:rVKd4IG20
>>152
着服を防止するための監査機関及びその監査機関を監査する機関のry

とどんどん増えていく悪寒w
2019/01/21(月) 14:46:54.29ID:R6BHzdvjd
>>152
リーダー維持費は単純に銀河有数の政治家なり軍人なりを生み出すインフラ整備維持にどれだけ費用払ってるのかと脳内変換してるわ
2019/01/21(月) 14:49:30.53ID:L4Kl1vYn0
ニュース「我が国のリーダーが800エネルギーを不正に着服していたことが明らかになりました」
国家元首「ほーん、で?(1M以上のエネルギーでスロット)」
2019/01/21(月) 15:03:07.54ID:oJdjxqwC0
MスロでSwarmコルベット相手に十分なら1区画分回して戦艦オンリーにしようと思うんだけども
2019/01/21(月) 15:10:42.45ID:BqU6AxMW0
リーダー維持費の増加はやっぱり組織が肥大化していってる感じなのかな
役員報酬がインフレしてるとかじゃなくて
2019/01/21(月) 15:10:44.42ID:kPmspErcM
>>138
半径10光年以内の全ての天体の軌道運動を完全にシミュレートするとか
マトリョーシカブレインどころじゃない演算能力が要りそう
ともするとゲートウェイ機能そのものより高度なんじゃないか
2019/01/21(月) 15:26:14.57ID:fcD27PGN0
popの幸福が10%増えると犯罪が0.2減る
執行者は25犯罪を減らすから0.008pop分効率があがる
また3%stabilityが上がって生産が1.8%上がる
計2.4%生産が上がる計算か
2019/01/21(月) 15:26:43.91ID:pBklsn8Q0
犯罪結社の支社スロットが4つとかあると、
犯罪率がすごい事になるなw

あと、地下犯罪組織があるAI惑星に、
「地下犯罪組織との取引を反故にした」補正が10個とかついてるけどなんだこれ
2019/01/21(月) 15:33:41.43ID:fcD27PGN0
正直、この辺の戦略で変わる生産効率って1%2%の世界なんで
planetの特化で得られる5%ってかなり大きいよね
2019/01/21(月) 15:35:11.00ID:aC4BGovt0
安定度が低い→犯罪組織と取引→安定度上がる→取引なんていらんかったんや!→安定度下がる
このループで無駄に安定度マイナス補正が累積していく
2019/01/21(月) 15:41:48.49ID:aGDzgd0t0
PSI結社って犯罪率激減するけどヒーロー協会みたいなもんかね?
2019/01/21(月) 15:43:44.13ID:OPis0ZXd0
マイノリティリポート的なものの可能性も
2019/01/21(月) 15:44:43.94ID:I3c1prqLa
超能力探偵みたいな感じなんじゃね
もしくはサイオニックFBIとか
2019/01/21(月) 15:46:28.08ID:aC4BGovt0
思考盗聴して治安を守ってるんだろう
2019/01/21(月) 15:48:12.61ID:GGKmHdoU0
江戸の治安の良い理由をゲームで再現する当たり流石やでぇw
制御出来なくなったら悲惨なのも同じだけど・・・
2019/01/21(月) 16:15:07.06ID:3QE87ZM10
>>158
ドラえもんたちの世界は人工生命体(市民権)であるドラえもん製造時点で10光年の範囲なら自由に移動できるどこでもドア以外にも
タイムマシーンや並行世界を作る道具まで作ってるから……

まあ問題なのは海底人が使ってた適応灯や天空人の雲固めガス、地底人の地中潜航船の技術を持っているのに
何故かドラえもんがそいつらを知らないという・・・
未来人たちこいつら浄化して歴史にも書いてないだろ・・・
2019/01/21(月) 16:21:19.28ID:rVKd4IG20
>>168
「個人が」浄化したうえで発明を奪って「俺が発明した」と言い張った可能性
2019/01/21(月) 16:29:39.24ID:oJdjxqwC0
特化することで失うものと特化しないことで得るものを比較してみたとき
俺は特化しない方を選んだ
2019/01/21(月) 16:34:26.29ID:L4Kl1vYn0
一方特化を選んだ俺は食料生産を担う惑星を取られて国政バランスが崩壊した
特化は最終出力が高くなるけど惑星一つ失えば一気に傾く危険性があるのよね
まあ勝てばいいだけの話なんだけど
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
垢版 |
2019/01/21(月) 16:35:48.88ID:R8i5foW80
日本語化modが導入できない
modのサブスクライブはうまくいってて、ちゃんとdlされてるんだけど、available modのとこには表示されません
2019/01/21(月) 16:37:30.90ID:Z2hWKe5A0
惑星分類のブーストは25%くらい派手でもいいというか、もっと乗算増やして、後で見て惚れ惚れするくらいの特化惑星が出来たらいいのにと思う
とりあえず各系統で建てられる建物はもっと種類を増やし、職業枠じゃなくて修正をかけるタイプのも多くすべき
2019/01/21(月) 16:38:40.31ID:Z2hWKe5A0
>>172
ローカルファイル確認してみた?
Steam再起動で駄目なら一旦サブスクライブ解除→ローカルファイル削除をおすすめする
2019/01/21(月) 16:38:50.01ID:OPis0ZXd0
特価惑星はディシジョンにして恣意的に変えられた方が楽しい気がするんだよな
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
垢版 |
2019/01/21(月) 16:50:37.69ID:R8i5foW80
>>174
試してきたがダメだった
ファイル自体はダウンロードできてるから、steamの問題と言うより、pcかゲーム本体の問題な気がする

マイドキュメントのParadox Interactive>Stellaris>modの中にファイルを入れる方法でもいんだけど、なぜか「mod」ファイルないんだよね
modファイルをつくって、ダウンロードしてきたのを入れてみたけどダメだった
2019/01/21(月) 16:57:44.63ID:Z2hWKe5A0
>>176
それはおかしいな。今回の更新でファイル構成とかは特に変えてないんだけどな……?
悪いけれど、こちら↓
https://github.com/Zousuikakka/Stellaris-Japanese-Language-Mod
https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation
からDLして使ってみてくれるかな
上が通常版、下が完全版
リンク先の緑色の「Clone or download」→「Download ZIP」で落とせるから
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
垢版 |
2019/01/21(月) 17:06:54.27ID:R8i5foW80
>>177
製作者様でしたか……
こんなバカに付き合わせてすみません

ダウンロードしたものはどこにおけばよいのでしょうか?
2019/01/21(月) 17:09:52.91ID:ElAjYK2m0
>>176
日本語化MODだけがダメなのか?他のMODもダメなのか?
全部ダメだとするとPCのユーザーアカウントやマイドキュフォルダまでのルートのパスに全角文字が入っているとか
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 17:16:58.48ID:R8i5foW80
>>179
日本語化modが両方認識されてないので、modではなく環境の方に問題があるのだと思われます

全角は確認しましたが、ありませんですた
2019/01/21(月) 17:20:55.58ID:Z2hWKe5A0
>>178
フォルダとファイル(.mod)をStellarisのmodフォルダ(C:\My Data\Document\Paradox Interactive\Stellaris\modなど)に展開して、ゲーム起動時にランチャーで有効化してください
2019/01/21(月) 17:27:57.75ID:ElAjYK2m0
>>180
DLしたファイルを解凍してMODフォルダに入れてローカル化する場合だと
フォルダ名 jpmod
MODファイル名 jpmoddl.mod
になっていたら、ファイル名はjpmod.mod にリネームしないとダメなんじゃないかな?(dlを削除する)

あと、初回のMODの更新に時間が掛かることがあるから一度ゲーム起動してしばらくしてから終了させてランチャーを起動させると読み込まれていたりする
2019/01/21(月) 17:28:59.22ID:pINFlIhG0
>>182
ファイル名は関係ないぞ
正式なPathは中に記述されてるからな
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 17:35:33.79ID:R8i5foW80
>>181
原因分かりました
pc直下のファイルが、マイドキュメントっていう2バイト文字でした
だからステラリスがmodを参照してくれないんだ
2019/01/21(月) 17:48:13.69ID:dcxnBRmp0
今どき全角でエラーってのもなかなか無いなw
Steam時代になってから初めてみたかもしんない。Winが32bitの頃は結構あったけど。
2019/01/21(月) 17:55:36.64ID:ElAjYK2m0
だから>>179でそういったのに・・・
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
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2019/01/21(月) 18:06:54.24ID:R8i5foW80
全角って今時はエラーならないんですかね?
hoi2しか知らないので最近のゲームはよくわからないのですが
2019/01/21(月) 18:15:44.72ID:I3c1prqLa
>>186
うちの帝国に科学者として来てくれ
2019/01/21(月) 18:23:07.77ID:/hCRITF00
>>188
こいつ没っちゃんじゃね?
2019/01/21(月) 18:25:09.38ID:7MfX3tyJ0
すみません。質問なのですが

探検していたらフリゲートが手に入ったのですが
コルベット3/3(提督)
フリゲート1/1(提督無し)

という風に2艦隊に分かれてしまったのですが
これを合流させて1艦隊の4/4にさせたいのですが
どこからやったらいいですか?
2019/01/21(月) 18:26:02.06ID:EJ8jzVlZd
両方を選択して同じ星系にいる状態で合流ボタンだ
2019/01/21(月) 18:28:18.52ID:SxpJhzyh0
資源は特化作らなくても家畜200popを住居余ってる惑星にぶち込んで食料輸出すれば解決する感ある
2019/01/21(月) 18:35:39.38ID:iaTX8+3I0
FO76がwindowsのユーザー名に全角が使われているとロードが終わらずプレイできない仕様だった(今も?)
2019/01/21(月) 18:43:39.71ID:bPdkUbZx0
最近はどうなのか知らないけど昔はよくあったから習慣としてアドレスに全角が入らないようにしてる
2019/01/21(月) 18:46:33.98ID:7MfX3tyJ0
>>191
できました!
ありがとうございます
2019/01/21(月) 18:53:30.50ID:m/2+KdeN0
今の銀河300年代後半でクソ重いんだけど惑星破壊砲乱れ打ちでpop殺しまくれば軽くなるかな?
2019/01/21(月) 18:57:05.59ID:QSen5wAHa
セクター委任だけど上手いやり方はない?
バランス委任したら必ず合金工場とか建てやがるので困るのですサー
2019/01/21(月) 19:06:28.46ID:ZlylljCJ0
2.2.4本当に軽くなったな
2300年代でガクガクになった2.2.3のデータを読み込んだら圧倒的に軽くて驚いた
2019/01/21(月) 19:07:10.57ID:PB2diefwd
コアセクター以外は数十年毎に整備する方向に落ち着いた
0.25でさえ全部の惑星を見るとか無理
2019/01/21(月) 19:15:36.78ID:YHFsCxVv0
大事なとこ以外はたまに気にかける程度になるのよな
大統領とかの気持ちがわかるぜ
2019/01/21(月) 19:27:16.85ID:DWvFv2rz0
星系基地って見かけの戦力値より弱い気がするわ
星系基地600に艦隊600で艦隊1100とやりあったらボロ負けした
2019/01/21(月) 19:32:06.97ID:j5ZhGADJ0
それで弱いって言うなら戦力1200なり1100の基地単体か相手が500と600の混合部隊じゃないと比べる意味なくね?
2019/01/21(月) 19:35:43.33ID:19G8/8OQ0
まあまあ、解決できて良かった
相性合えば暫く寝れない日々を過ごすことになる
歓迎します
2019/01/21(月) 19:40:33.05ID:SxpJhzyh0
星系基地は当然回避しないし集中放火されると脆いからね
囮になる艦隊と一緒に戦うと戦力値以上に戦えるけど
2019/01/21(月) 19:48:19.26ID:ra+BBhkd0
戦闘速度を遅くするとコルベットや駆逐艦みたいなS火器中心の小型艦に対してはかなり強くなるな
速度0.3xくらいでも戦力値が同格ぐらいの小型艦の群れを撃破できる 
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-qnWR)
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2019/01/21(月) 19:55:31.75ID:b9Gk0X6G0
わりと序盤に権威国家の首都ふくめた惑星複数を奪ったら各資源の必要量がやたら増して内政が壊滅した
あと平等と受容志向が強すぎて聖堂たてても精神志向にぜんぜんいかんな。
2019/01/21(月) 20:02:03.27ID:NJL1mI3p0
序盤は自国入植先星系ですら余ってるから他国の星なんか欲しくないんだよな
2019/01/21(月) 20:04:07.07ID:Mrv8/n1M0
星は必要なくても家畜はいるだろ?
2019/01/21(月) 20:05:37.97ID:ZlylljCJ0
だから虚無を知ろう
2019/01/21(月) 20:27:59.13ID:Tmm+I+tL0
そうか…POPとは…内政とは…つまりそういうことだったんだな…ヒャッハー!
2019/01/21(月) 20:39:20.72ID:VI1XLFjBa
調査船が一時的に異空間に飛ばされるイベントってゲッター艦隊が元ネタなのかな
飛ばされた先で艦隊を見たとか乗組員の半分が消えたとか
2019/01/21(月) 20:43:14.66ID:XrYzJ/tS0
念願のA Deadly Tempestが更新されて2.2以降に対応したが2.2.4はどんな感じ?
2019/01/21(月) 20:49:45.39ID:SxpJhzyh0
初めて内向き牧歌やったけどサンクチュアリのリングワールド占領しても何もできないのがとてももどかしい
2019/01/21(月) 20:50:23.21ID:CoHbbyzz0
艦船の船体に占めるコストの割合が大きいのと兵器の世代が変わってもあんまりコストに変化ないから
旧世代の兵器やそもそも門数減らして安価な船を作って数を揃える的なプレイは向かないゲームだなぁ
そこまでバランス取れないから仕方ないのかもしれないけど、基本的に最新装備を船体に満載するだけになるな
215名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
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2019/01/21(月) 20:54:52.85ID:ZlylljCJ0
没落先輩の異星人保護区、保護された異星人のアイコンが檻で異星人飼育員とかいう職業があるんだが
やっぱり動物園じゃないか!
2019/01/21(月) 20:56:33.32ID:Tmm+I+tL0
アプグレに時間かかるから許容量に余裕があるなら旧世代を残して新世代を増産する
許容量がいっぱいになって合金にも余裕があるならアプグレする…って戦略を考えたけど
やっぱ設計図が増えると気になるので即アプグレしてしまう
2019/01/21(月) 21:03:40.23ID:Tmm+I+tL0
受容没落先輩にとって通常帝国の異星人なんて会話できるとはいえ
飼育員「ほーら怖がることはない、もっと住みやすい場所に連れてってあげるから」
秘境に住む動物「ガルルル」(チラッチラッ
飼育員「よーしよしいい子だ」
動物「クゥ〜ン」(トコトコ

会話っつってもこんな感覚なんだろうな
2019/01/21(月) 21:08:40.29ID:QuLfwt+Ta
俺はたとえ動物園の動物のような扱いを受けることになろうとしても
動物の望むものが与えられるのならそれを受け入れたいと思うね
だから助けて受容没っちゃん俺を養って…
2019/01/21(月) 21:11:59.34ID:/hCRITF00
キツネと異種間交配させてくれ〜頼む〜
2019/01/21(月) 21:12:02.52ID:XrYzJ/tS0
>>216
2.2.3βの時は希少資源(ダークマター)の消費調べるためにダークマター消費装備で固めた巡洋艦隊の試験運用してた
さほど影響なしと分かったけど不安だったから主力各艦隊には部分採用に留めたが
アプグレで突然ガスが不足したりとかあったから希少資源の使用量調べるための最新鋭艦隊と一世代前の装備で固めた主力艦隊で艦種分けるのはアリな気がする
2019/01/21(月) 21:23:19.72ID:I3c1prqLa
でも造船費削減のために装備をシールドまみれにして合金節約するのはみんなやってるだろ?
今のバージョンだと工学が遅れて物理学ばっか進むし…
2019/01/21(月) 21:26:15.93ID:QuLfwt+Ta
そういや前の研究所と違って得意分野を伸ばすというやり方ができなくなったんだな
2019/01/21(月) 21:28:19.09ID:6g/GXdPP0
占領したら、建物解体すればよろしい。10年もして落ち着いたら再建
2019/01/21(月) 21:36:31.98ID:YeleTDv80
種族テンプレートと遺伝子改良いじっていたらゲームがクラッシュした(v2.2.3 (746c))

再現手順は分かってるから、パラドにバグレポートをあげようと思うんだけど
再現手順にコンソール操作が含まれてるんだよな
これパラドに報告していいものかな?
2019/01/21(月) 21:39:31.14ID:/hCRITF00
外部でなんかいじってるわけじゃないんだから別にいいでしょ
2019/01/21(月) 21:42:06.19ID:It3JDqKz0
>>221
しかしシールド4からは戦略資源が必要になるので、
実際はシールド3で妥協したり装甲ばかりにして発電出力を下げたり
2019/01/21(月) 21:51:31.62ID:X/Pf2MHRa
だめだ、どうしてもコンティジェンシーに勝てない。

指揮上限を上げて一艦隊指揮上限を220にして3艦隊揃えたら合計戦力値は200k超。
タイタン2隻、
戦艦10隻、
巡洋艦20隻
残り駆逐艦の構成。

相手の武装を見るとビームが多いのでシールド多めにした。
主武装はビームとシールド400%打撃の何かと質量兵器。

技術は開発されきって、主武装の繰り返し技術を3,4回開発している。
これでコンティジェンシー惑星に突撃したら200k+80k+80kの
合計360kに当たって壊滅。

本当にみんな勝ててるのか・・・?
2019/01/21(月) 21:52:47.83ID:3VCtON9lM
人類共同体はいつやっても楽しいな
地球連合は宿敵だけどピンチの時は援軍送っちゃう
2019/01/21(月) 21:54:16.39ID:bPdkUbZx0
終盤は200規模の5艦隊ぐらいはないとキビシイぞい
泊地が全然足りてないと思うそれ
2019/01/21(月) 21:55:35.01ID:41SnYM4l0
サイブレックスの調査完了したら首都星系から5星系の位置にある敵国首都の直近にアルファ出て即効で占領された…
でもこれってもしかして修復完了した時点で奪えば丸儲けなのでは…?
2019/01/21(月) 21:57:48.12ID:ZlylljCJ0
危機が来る段階で200kは少な過ぎる
コンティンジェンシーはシールド装甲ともに隙がないが船体値が少ないという弱点があるのでアーク放射機みたいなシールド装甲貫通武器を使ってみるのはどうか
最近コンティンジェンシーと戦ってないから有効かは分からないが
2019/01/21(月) 21:58:35.33ID:41SnYM4l0
2代目皇帝とかいう不遇が約束された存在
2019/01/21(月) 22:15:02.94ID:RxcdxFvY0
そして若すぎる三代目
2019/01/21(月) 22:15:39.82ID:VI1XLFjBa
昭和天皇かな?
2019/01/21(月) 22:25:46.66ID:kPmspErcM
以前コンティを相手にした時は
ディスラプターミサイルコルベ1艦隊を弾除けに
アーク放射ディスラプター戦艦艦隊をマシマシが楽だった
2.2以降はどうだろうね……
2019/01/21(月) 22:27:23.71ID:DuBi1+HU0
長生きし過ぎて皇太子の方が先に逝く皇帝
2019/01/21(月) 22:29:33.11ID:Tmm+I+tL0
前にスレでちらっと聞いた覚えがあるけど
もしかして不可侵が機能しない不具合ある?

3か国に同時宣戦されたと思ったら
1国が不可侵結んだばかりの相手だったんだけど
異星人はルールも守れないのか(防衛オンリー内向き)
2019/01/21(月) 22:34:28.04ID:41SnYM4l0
最初の皇太子が3歳差とか5歳差とかなのは弟妹を据えてんですかね
2019/01/21(月) 22:36:48.02ID:bK6gddSw0
2500年までいくともう動かねーわ
次世代エンジンでるまで大銀河で戦争するのは無理だな
2019/01/21(月) 22:37:31.24ID:Z2hWKe5A0
2500年代ってほぼやることなくないか
2019/01/21(月) 22:39:36.29ID:41SnYM4l0
研究用の消費財と建造用の合金がないと軍拡なんて夢のまた夢な現環境では領地拡大よりもいかに建物スロットを早く開放するかが大事になってくるから強制移住が大正義すぎる
つまり平等主義ってクソだわ
2019/01/21(月) 22:44:53.60ID:aGDzgd0t0
軍国より使えない派閥ができて嬉しいわー(白目
2019/01/21(月) 22:46:25.92ID:X/Pf2MHRa
>>231
200k少ないんですか・・・
なんkあるのが定番ですか?

他の方を見ると200規模5艦隊とありますが、
まさかこの規模って200kじゃないですよね?
200規模(1規模=1コルベット)艦隊が5コって意味ですよね?
2019/01/21(月) 22:49:11.08ID:3QE87ZM10
今って合金や希少資源の問題からコルベットラッシュは不利なんじゃなかったっけ?
2019/01/21(月) 22:51:36.70ID:X/Pf2MHRa
あ、艦隊はタイタンから巡洋艦で構成してます。
規模のいい表し方がわからずコルベットで表現しました。
2019/01/21(月) 22:51:52.92ID:bPdkUbZx0
それより対空強化とミサイル弱体化のほうが大きい
ミサイルそのままなら今の状態でも一発大きいリヴァイアサンや没落や危機相手には有効だから使ったと思う
2019/01/21(月) 22:53:58.15ID:AEtcAiV+0
>>239
ちゃんと2.2.4βでやってる?
βなら銀河サイズ大の2450年前後で天上戦争始まっても普通にプレイできてるぞ
ちなみにCPUはRyzen 2600X使ってる
2019/01/21(月) 23:06:16.83ID:V234LBry0
俺がスペース鳥取から書き込んでるのバレちゃう

482 High Sierra Sky ★2019/01/21(月)11:19:25.23ID:CAP_USER
Hey Jude, don't make it bad
Take a sad song and make it better
Remember to let her into your heart
このメンテナンス後、全ての板でワッチョイ表示が標準化されます。
余りにも酷な書き込みが多い為に。
一部板ではIPも強制表示されます。
2019/01/21(月) 23:09:20.61ID:SxpJhzyh0
>>243
銀河サイズにもよるけど100k艦隊×5とすぐに補充できるだけの合金はほしい
排他なら合金をエキュメノで全力で生産して消費財その他資源は隣国から家畜略奪して市場に食料流しまくれば合金月500ぐらい行く
受容なら交易とエキュメノの出力でゴリ押せば余裕
2019/01/21(月) 23:09:37.13ID:E506C7BX0
危機強度にもよるが、コンテ退治は機械惑星一箇所潰すだけで500kの艦隊が半壊したし、安定して殺したいならそれこそ1.0Mくらいは欲しいんじゃないかな
艦隊規模は最低でも1000とか必要だと思う
2019/01/21(月) 23:15:24.55ID:AEtcAiV+0
>>243
1艦隊で戦力200k規模はmod入れない限りは厳しい
実績開放できるプレーンな環境なら1艦隊100kが良いところ
ちなみに戦力を上げる鍵は結晶装甲を如何にして早く手に入れられるかだな
普通の装甲って合金コストが高い上に維持コストも高いから中盤以降微妙なんだよね
2019/01/21(月) 23:16:55.09ID:SxpJhzyh0
あと艦種はシールド多め戦艦(タキオンランス&中性子投射とギガキャノン&大型実体弾)とタイタン
またはアーク放射機ガン積み戦艦&タイタンと弾よけ用ディスラプターコルベが個人的にはおすすめ
2019/01/21(月) 23:17:03.83ID:aPacGt5E0
そろそろ今のバージョンで遊ぼうかなと思うんだが面白いんかね
2019/01/21(月) 23:18:46.27ID:IKtyiIbd0
2.2.4ホントに軽いな危機以前に没落が覚醒したあたりで重過ぎて投げたデータロードしてみたがかなりサクサクに進む

危機対策はとにかく艦隊数が必要かな
泊地満載の要塞つくりまくって許容量を1000近く確保して規模200の艦隊を5個ほど作成
いざ危機が発生したら維持費ペナ覚悟でもう2個ほど増産したりして壊滅に備える感じ
2019/01/21(月) 23:20:40.95ID:D0FS4SWZ0
危機相手に合金で困ってるなら「Extra Buildings」ってMODを入れれば消耗戦ができるようになる。

バニラ原理主義ならごめん
256名無しさんの野望 (ワッチョイ a1a9-C1Ym)
垢版 |
2019/01/21(月) 23:25:08.75ID:HpOz9TvB0
コンティにはシールド積めるだけ積んだ戦艦やタイタンを当てる、単純に相手よりも大きな戦力で
武装はギガキャノンとタキオンランスが主だったかな
消耗しても速攻で立て直せる造船所多数合金多数指揮上限も欲しいし許容量も欲しいかな
エキュメノポリス1つを安定稼働できてれば対応できるはず
危機レベルがx1以上の場合はシラネ
2019/01/21(月) 23:29:36.32ID:YHFsCxVv0
スペーストットリ
スペースサイタマ
スペースカゴシマ
2019/01/21(月) 23:31:34.76ID:5NK9cBlm0
危機レベル高くしてるときついかもなぁ
艦隊再建が前よりきつくなってるし
2019/01/21(月) 23:32:56.05ID:DWvFv2rz0
許容量1300まで戦艦作っても戦力70万だったぞ
2019/01/21(月) 23:37:37.87ID:E506C7BX0
何でもかんでも市場で売買してたけど、他帝国と今まで通り貿易協定結んだ方がレートめっちゃええやんけ
これ、市場で買うのはどうしても手に入らない希少資源とかだけにした方がいいな
本当に市場の存在価値が微妙すぎる
2019/01/21(月) 23:42:42.87ID:Tmm+I+tL0
すいませんコマンド「debugtooltip」の終了の仕方を誰か啓蒙願えませんか

>>237をなんとかするために初めてコンソールに手を出したpreコンソールなのですが
無事不正な戦争を終わらせたため
デバッグツールチップが見え続けるのは不正すぎるため終わらせたいのですが
セーブ&ロードを挟んでも、もう一度コマンドを入力したり、offと打ち込んでみたりしても
表示が消えないのでどなたかご教授願います
2019/01/21(月) 23:45:25.68ID:ZlylljCJ0
AIに揮発性粉末と合金の交換持ちかけたらもうウハウハよ
2019/01/21(月) 23:49:21.89ID:Tmm+I+tL0
>>261
すいません自己解決しました
もう一度コマンド入力したら普通にオフになりました
ちゃんとコマンド入力出来てなかったみたいです…本当に申し訳ない
2019/01/21(月) 23:53:10.00ID:APQBIGgz0
初手市場で合金売ってスラム除去がMy鉄板
2019/01/21(月) 23:59:05.60ID:AG50gf3d0
あれ、2.2.4βってどうやって参加するんだ?
Steamのプロパティ→ベータタブからだと2.2.2までしか見えないな。
2019/01/22(火) 00:02:26.18ID:a9949L6I0
>>265
プルダウンメニューからstellaris_testナントカってやつ選べ
2019/01/22(火) 00:10:27.88ID:4t1QC8y+0
最新版のテストは一番下
これは他のゲームでも共通なのかな?
268名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
垢版 |
2019/01/22(火) 00:58:00.40ID:eGscSsdMa
2.2.4バージョンで、AIにハンデを自由に与えるMODとNSC2を入れた状態なんですけど、銀河市場の鉱物・食料・消費財の購入、売買レートが0.24位まで暴落していてゲームバランスが崩壊しているよ、これ
2019/01/22(火) 01:07:01.76ID:m4YIFX2t0
それってゲームバランスというより、市場がバグってるんじゃ?
2019/01/22(火) 01:22:00.93ID:m4YIFX2t0
2.2.4で軽くなったようだし、復帰するかな。
AIが糞なのは建造物からレア資源維持削除、海賊削除、AI改善MODの3点セットでクリアなんとかなるか。
2019/01/22(火) 01:23:23.51ID:6ioCwZVr0
wikiによれば
>>交易路は星系基地から直接、首都の星系基地に繋げることもできるし、他の星系基地に繋げてそこから中継することもできる。
とあるんだがどうやるんだこれ
複数ある経路からなぜかマローダー領を通過するルートが生成されて序盤だからどうしようもねー
2019/01/22(火) 01:27:43.04ID:6ioCwZVr0
>>271だけど中継できたわ
お騒がせして申し訳ない
2019/01/22(火) 01:43:26.67ID:ydlv4FaR0
2.2.4bで始めたらプレスリンの本拠地が見つからなくて危機が終わらなくなっちゃった
あと鉱石の市場価格がすごい安くなってるのはどういう手を加えたんだろう
2019/01/22(火) 01:45:35.90ID:yRFFfeCV0
>>273
単に本拠地というか汚染された惑星が全て壊滅しただけでは
プレスリンは確か艦隊も全滅させるまで終結しなかったと思う
2019/01/22(火) 02:17:39.98ID:YbSE+0ah0
2.24になって市場で資源を売買したときに価格が上がりにくく、下がりやすくなったようだな。
これが市場の転売対策か。
今まで合金を売ってエネルギー稼いでたのに、ちょっと売るだけで値崩れするようになってしまった。
逆に資源を買う分には安上がりで済んでいいな
2019/01/22(火) 03:34:13.80ID:f/vSi1MT0
継続して売るのでも値下がりすごい感じ?
2019/01/22(火) 03:39:39.90ID:+JTCyzgS0
加工研究を選んだセクターに都市以外の区画を建てなくしたり、生産重視のセクターに都市を立てなくするmod作れそう
でも英語かけないんだがsteamの説明文って機械翻訳でいいんかな
278名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
垢版 |
2019/01/22(火) 04:13:10.12ID:DQZMlODCa
>>268
理由が何となく判りました。AIにハンデを与えるMODでAIが使い切れない程に資源収入を増やした事により、AIが使い切れない資源を市場に売り捌いていたからだと判明しました。
試しに合金収入を通常の倍率に戻して暫く市場を観察していたら数ヶ月で買値のレートが2〜3程上昇してました。AIにハンデを与えるMODでハンデを与え過ぎると、市場崩壊するので気を付けて下さい。
2019/01/22(火) 04:21:45.12ID:HLJv82KfM
希少資源は精製施設の効率が悪くて建物を建てるより輸入したほうがよかったから、資源が値下がりしやすくなったのは助かる。
パラドは精製施設のアップグレード版を増やしてほしいな…。
2019/01/22(火) 04:47:24.97ID:f/vSi1MT0
えっ?それはつまり希少資源精製施設の維持費に希少資源を!?
2019/01/22(火) 04:48:57.54ID:A+apjyfY0
未だに市民の成長?がわかんねえなあ
労働者を放置してたら勝手に成長して研究者になったりするとがあってんのかな
2019/01/22(火) 04:52:45.55ID:yRFFfeCV0
>>281
上の階級の職業が空けば即座に昇格するぞ
逆には時間がかかる
だから無闇に上位の職業を増やす建物を建てると労働者が居なくなって経済が崩壊する
2019/01/22(火) 05:26:38.00ID:TinMShLx0
海賊出なくなるMOD下さい
2019/01/22(火) 05:31:40.33ID:p1z2oAAD0
国是ポスト・アポカリプスって死の惑星以外へのペナルティあんのかこれ
ラッドローチプレイしようと思ったんだが
2019/01/22(火) 05:41:32.51ID:yRFFfeCV0
>>284
順応性つければ全環境緑になるぞ
2019/01/22(火) 06:30:01.58ID:JjHgoZWd0
>>277
良いと思う。グーグル翻訳かけて、ちょこっと手直しして大量のカンマで区切りまくれば大体伝わると思う。
>>283
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
2019/01/22(火) 06:32:02.43ID:JjHgoZWd0
>>283
ごめん間違えた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934333348
2019/01/22(火) 06:49:03.97ID:oVl9h5g+0
銀河の危機とグレイテンペストがかち合ったら両者って戦うの?
2019/01/22(火) 06:49:32.15ID:p1z2oAAD0
>>285
環境値は問題ないんだけどPOP消費財+20%アメニティ使用20%ってのも出る
ポストアポカリプス外したらなくなったからこれが原因だと思うけど書いてないんだよな
2019/01/22(火) 06:57:41.05ID:oVl9h5g+0
それはもともと出る居住性ペナじゃないの
2019/01/22(火) 07:03:11.56ID:yRFFfeCV0
>>289
POP維持費は[100-(居住性)]%増大する。
死の惑星適正は死の惑星以外の全環境に対し60%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて80%の適正=20%の維持費増大になる
ポストアポカリプスを外せば母性と同じ環境の惑星に対し80%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて100%になり維持費の増大は起こらない
しかし母星と異なる気候グループの惑星に対しては極度の順応性と併せても40%の適正にしかならない
ポストアポカリプスだとテラフォーミング無しで全ての環境に住めるという利点がある
2019/01/22(火) 07:32:08.79ID:p1z2oAAD0
>>290>>291
あーなるほど理解したさんくす

今までテラフォ後か適正持ち移民でしか入植してなかったから気づかなかった
2019/01/22(火) 07:44:46.60ID:S6tISnkU0
設定変えて再起動してもウィンドウモードにならないんだけどこれ仕様?
2019/01/22(火) 08:40:05.21ID:pJMDp6VJa
2.2.3パッチじゃなくて2.2.4ベータ版でプレイしてる人のが多いんかな
2019/01/22(火) 08:45:14.10ID:adXCqbb60
んなわきゃない
2019/01/22(火) 09:38:47.65ID:X4qNZMNF0
>>293
起動前のランチャーで設定してる?
2019/01/22(火) 09:45:08.30ID:eR6jHcA00
ベータ版の方が心なしか軽い気がする
2019/01/22(火) 10:15:22.65ID:MIJwLOqf0
ベータ版だとエンドゲーム年でも2.3のミッドゲーム年ぐらいには軽い
これで危機が来たり天上戦争始まったらまた違うのかもしれんが
2019/01/22(火) 10:18:22.38ID:73+sOKWY0
やり方も簡単だし、ベータ版を導入しないメリットがほぼないからな
今のところベータ版固有の不具合とかも聞かないし
2019/01/22(火) 11:53:29.27ID:GPxFvOYg0
太陽系管理機構ドメスチック・バクーフ
狂権威 排他
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c9-qnWR)
垢版 |
2019/01/22(火) 11:54:13.25ID:GO4JldXA0
自分の知ってるテスト版のみの不具合というと
開始デネブで生命の播種orポストアポカリプスだと惑星の気候が変化しないことかな
(種族の好む環境は変化する)
だから開幕から居住性20%で快適度がマイナスいってしまう
2019/01/22(火) 11:58:13.16ID:voSwUB9Q0
2.2.4bでmod追加種族の維持費問題が
is_archetype = BIOLOGICAL
表記になって解決したと思いきや
種族専用特性とかの関係で独自archetypeを使ってて
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
inherit_traits_from = { BIOLOGICAL}
で互換性を保ってるようなタイプの場合
やっぱり有機体扱いしてもらえないから改めてmod内で決め打ちするか
以前からあったmodを使わないとだめっぽい
2019/01/22(火) 12:16:05.05ID:kaBExW+pr
みんな家畜家畜言ってるけど排他捕食者ペナ怖くないの?
というかまだあるの?
2019/01/22(火) 12:23:41.73ID:qf5twG3ba
異星人のクズどもに嫌われて何の問題があるんだ?
2019/01/22(火) 12:41:38.15ID:+JTCyzgS0
AIの惑星に合金メガとか研究所建ってたことってある?
2019/01/22(火) 13:04:08.68ID:MIJwLOqf0
>>305
むしろ合金工場祭りしてるから占領次第即解体して建て直してる

>>303
ある程度経済育って艦隊作ってから戦争仕掛けて略奪するしそれまでは家畜popもいないから排他のペナだけなら割と余裕 異星人捕食者のペナも25だけだから元々仲いい国とは関係悪化しないし
ただ隣国にはファーストコンタクトで食料貢いで不可侵結んで貰わないと積む
2019/01/22(火) 13:18:21.58ID:1KK8q1Aqa
市場バグはデフォルトです?
鉱物100~10000が売却額一律70で固定されるんですが……
他資源のも単価がものすごく安い
MOD由来ならどの分野?
2019/01/22(火) 13:19:03.29ID:NyLueZ2SM
改良型コルベット等でHPが増加するのって
テクノロジー取得後の新規建造艦隊だけでなく、
すでに存在する既存艦隊にも適用されますか?
2019/01/22(火) 13:19:23.96ID:qf5twG3ba
普通の合金工場は大量に立ってるけどメガ工場は立ってなくない?
まあどうせ揮発性粉末の維持費に対処できてないんだろうな
2019/01/22(火) 13:19:32.15ID:1ILkHyZB0
狂軍事排他で家畜経済してると話の通じる貪食やってる感じ
何度も犯罪支社を建てられてついカッとなりムシャムシャしてやった、今は反芻している(牛AA略
2019/01/22(火) 13:22:57.80ID:sYRTeHdm0
>>308
いぇs
2019/01/22(火) 13:29:26.52ID:NyLueZ2SM
>>311
ありがとうございます
2019/01/22(火) 13:31:25.67ID:4jAi/C30M
>>278
ダンピング鋼材で市場崩壊とかリアルだわw
これはスペースWTO実装待った無し
ついでに銀河先物取引も頼む
2019/01/22(火) 13:33:57.75ID:OQgF9wUYM
スペースオスマン帝国のエイリアンチューリップが人気に!
2019/01/22(火) 13:51:36.82ID:0/Toqx+td
奉仕機械酷すぎるからservitor morale復活させるMOD入れたわ
2019/01/22(火) 13:59:48.89ID:MIJwLOqf0
2.4で市場崩壊起こしてるのうちの銀河だけじゃなかったのか
合金10、消費財0.7、食料鉱物0.17:1エネルギーとかいう意味不明なレートになってたわ
2019/01/22(火) 14:14:08.98ID:PVpkvuqH0
2.2.3の時から鉱石、食物レートは1以下になってたと思うが、反対に合金は高騰してた気はする
つまり下がりやすく、上がりにくくなってるだけで、きちんとバランスよく生産させたいのかね
2019/01/22(火) 14:42:45.82ID:CEEmrtmd0
市場原理ってのはウィンウィンだったり、そうでなくても誰かが得をしているもんじゃあないかと思うんだけど
現状参加国全部損してない?
2019/01/22(火) 14:43:44.09ID:+JTCyzgS0
セクターの中身見てたらな、記念碑とか極一部の建造物はアップグレード先も書かれてるんだが合金と消費財は一切ないんだ
もしかして維持費云々じゃなくてアップグレードできない仕様だから合金足りないんじゃないかと思ったんだが
そう思ってメモ帳で弄ってたらなんかセクターの方針が増えてワロス
2019/01/22(火) 14:53:45.21ID:eVJ7hSBca
帝国毎に特色あったら市場のバランス取れるんだろうが
AIは大体似たような売買の傾向で市場崩壊してそう
対応できるプレイヤーだけ一方的に儲けが出せると
2019/01/22(火) 15:22:21.07ID:pJMDp6VJa
希少資源をもっと極端に偏らせたら面白そう
スペースアラビア半島とかスペースオランダ領東インド作ってみたい
2019/01/22(火) 15:23:18.04ID:M3Vc8UIR0
>>300
動乱だ!
2019/01/22(火) 15:38:56.17ID:YbSE+0ah0
2.23ではエネルギー生産するくらいなら他の資源作って売れって感じだったけど
2.24でエネルギーの価値高まったな。
ダイソンスフィアの時代か
2019/01/22(火) 15:58:49.18ID:pJMDp6VJa
希少資源がもったいなくて建造物全くアプデしてない
2019/01/22(火) 16:28:47.72ID:J8U0z7aLa
ダイソンスフィアは利益出し始めるまでの時間が長過ぎるんだよなあ
物質展開器は一回のアップグレードで資源出し始めるのになぜダイソンスフィアはフレームを挟むのか
2019/01/22(火) 16:32:35.88ID:Shc6aBa9a
307ですがmy環境での原因が分かりました
jump drive fix なんていう技術周りのmodが悪さをしていたみたい
2019/01/22(火) 16:55:59.80ID:314VV+6O0
市場って技術周りで影響されるっけ・・・?
2019/01/22(火) 16:57:24.43ID:314VV+6O0
と思ったけどそのMODはdefines全部書き換えてるからか
2019/01/22(火) 17:02:36.21ID:kaBExW+pr
>>306
昔は排他捕食者ペナで外交不能文明レベルになってたような記憶があって躊躇してたけど今は平気なのね…
2019/01/22(火) 17:10:16.58ID:4jAi/C30M
市場価格の変動を気にし始めると
ライバル文明の資源出力を知りたくなるな
Civ4みたいなデモグラフィック画面があれば
銀河の資源供給動向に合わせて生産調整もできそう
もはや別ゲーと化しそうだけども
2019/01/22(火) 18:03:29.14ID:R/92Gfjo0
交易路の不具合があるなあ
交易路を触ってたら強制終了が頻発してる
ある風へ交易路と変えると必ず強制終了するという、再現性のあるバグもあるので、交易路あたりは問題ありだな
2019/01/22(火) 18:19:06.24ID:R/92Gfjo0
>>119
これ、主星から6レーン以内の星に商業地を密集させるといいなあ
主星の星系基地に交易拠点を6つ建てると6レーン内の交易価値を集めるので、その6レーン以内での交易価値は海賊を生み出さない。
遠く離れた星には、極力商業地を置かずに工場や研究拠点や軍事基地を建てたりと、役割分担が必要かもなあ
2019/01/22(火) 18:28:37.73ID:StVyryeK0
交易路の哨戒がよくわからなくて
教えて欲しい

海賊いる辺り往路設定して自動哨戒になる艦隊と
設定しても往復して止まる艦隊がいるのよね

哨戒クリックして星系選ぶだけじゃだめ?
2019/01/22(火) 18:37:34.49ID:f/vSi1MT0
哨戒は
現在居る星系―クリックした星系
間を哨戒するようになるボタンだぞ
2019/01/22(火) 18:40:00.40ID:Fp2VfYyla
僕も哨戒は全く機能しない
どうすれば往復してくれるんだろう?
2019/01/22(火) 18:40:52.12ID:Gc+1/32M0
海賊消すmod入れるか基地を数珠つなぎにすれば解決
2019/01/22(火) 18:45:24.86ID:GgJWLDox0
哨戒とか面倒だから
コルベを各地に置きっぱなしにしてる
2019/01/22(火) 18:45:41.84ID:aOoQUllid
2.3.4軽くなってるらしいけどAIは多少マシにはなったの?
2019/01/22(火) 18:46:48.49ID:yRFFfeCV0
哨戒の行き先となる星系を左クリックで選ぶだけだぞ
2019/01/22(火) 18:48:08.21ID:a9949L6I0
>>338
その頃にはマシになってるかもな
2019/01/22(火) 18:51:31.65ID:StVyryeK0
>334
現在ノイル星系ってのがみそだね
上手く設定できたよ ありがとう!

>335
出発点の艦隊を選択後に哨戒クリック>目標の星系を
左クリックでできた
試してみてー
342名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
垢版 |
2019/01/22(火) 18:52:59.36ID:R/92Gfjo0
哨戒は、戦闘艦をクリックすると哨戒ボタンがあるので、哨戒ボタンを押した後で哨戒先の星を左クリック(たぶん。うろ覚え)すると、現在地と哨戒先の星の間を自動往復する。
通常の移動だと移動先がオレンジのラインで表示されるが、自動哨戒は青白いラインで表示される。

哨戒に最も効果的なのはコルベットで、無武装なコルベットがコスパがいい。
ただこれは修正されるかも。そのうち戦闘値を反映した値へ修正されると思う。艦種×戦闘値=海賊行為の低下値とかに。
2019/01/22(火) 18:56:49.86ID:0HNTlyuea
イベント艦でも哨戒できるようにして欲しい
交易路守るアメーバとか素敵じゃん
2019/01/22(火) 18:58:13.03ID:StVyryeK0
sage忘れた ごめん
調子乗ってごめん(´Д⊂
2019/01/22(火) 18:58:50.01ID:00p31zgTd
惑星取ったら建物タイル全解体みたいなMod欲しい
手動でやるのめんどくさすぎる
2019/01/22(火) 19:05:38.80ID:R/92Gfjo0
普通にプレイしてると、次第にコルベット数十隻ぐらいの艦隊が哨戒してても海賊行為の値が増えていく
なので、交易価値を生み出す商業地は極力、主星周辺に固め、主星の交易拠点で交易価値を吸い込んだ方がいいと思うわ。
主星の交易拠点による交易価値の収集は、交易路を利用しないので海賊行為を上げない
2019/01/22(火) 19:07:19.61ID:6Z68eesu0
いろいろwikiと睨めっこして数値計算して
内政戦略考えても効率の向上ってせいぜい1%とか2%とかの単位なんだよな
計算した結果むしろ悪化するって結果も多いし

よく言えばバランスが良いってことなのかもしれんけども

面白そうなネタはないかな
2019/01/22(火) 19:11:59.28ID:T/V4NklZ0
アプデ来てから物質主義と貪食しか触ってない
勿体ないとは思うけどなんだか他要素が面倒…いや慣れるのに時間がかかりそうで
2019/01/22(火) 19:12:12.37ID:z8Vi6DHb0
大ハーン覚醒→首都に全兵力を集めて籠城+はぐれた相手艦隊を各個撃破→勝利
したと思いきや後継国2つが取られた星系を交互に占有した上に独立保障と同盟加入で領土取り戻そうとしたら没落以外全文明を相手するシチュになった
はぁ
2019/01/22(火) 19:12:15.73ID:NAglpzEK0
つまり合金だけひたすら生産すれば他の国の動向もあるけど基本的に他の資源が買い漁れるという事か
2019/01/22(火) 19:16:36.64ID:Fp2VfYyla
一気に値下がりするから何とも言えないですよ
2019/01/22(火) 19:23:52.04ID:2KAOeluc0
>>345
コンソールで良ければ、対象惑星を選択した上で:
effect remove_all_buildings = yes
首都施設だろうがイベント施設だろうが問答無用で解体するので注意
MODを作るとなると、その辺りの例外化をしたり何だりが面倒なので私はパス
2019/01/22(火) 19:24:24.44ID:6Z68eesu0
無から有を生む合金戦略はこのverでも健在っぽいよな

機械帝国のProduction Policyはかなり補正が大きいからひょっとしそうな雰囲気もあるのだが
エキュメノが作れない以上高級資源の産出は苦手だから鉱物エネルギーに振って市場でって考えるの基本だが
マルチなら兎も角普通のゲームでは微妙そうだし
2019/01/22(火) 19:30:15.83ID:7xF0Hd2h0
ジャンプドライブもそうだけどアイコンクリックしたあと目的地を左クリックってのがわかりにくかった
最初に目的地設定してからアイコン押すのかと思ったし、アイコン押してからも移動だから右クリックだろと思ったし
2019/01/22(火) 19:46:22.87ID:StVyryeK0
度々質問すまない
帝国膨張度ってどう計算されるのかな?
惑星数9個の時点でリーダー維持費が大変なことになってる
2019/01/22(火) 19:48:24.61ID:ss5Buwv60
マウスオーバーするのだ
2019/01/22(火) 19:59:22.44ID:HLJv82KfM
ワープドライブとかワームホールステーションが懐かしいな…
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d1-zveU)
垢版 |
2019/01/22(火) 20:01:40.36ID:irSSvJar0
>>357
戻ってきてもええんやで?(pre2.0文明)
2019/01/22(火) 20:02:55.88ID:NAglpzEK0
ひとつふたつくらい先に飛び地になるように基地作っても多少影響力が余分に必要になる程度なのに
AIってこっちが塞ぐと飛び越してその先に陣取ったりしないのはゲームバランス的な優しさなのかな
2019/01/22(火) 20:05:47.16ID:TVH1Eq1Y0
>>355
星系数 地区数 植民地数で決まったはず
2019/01/22(火) 20:07:18.59ID:TVH1Eq1Y0
単純に飛び地は管理防衛しづらくて不利って評価してるんだとおもうけど
2019/01/22(火) 20:08:28.50ID:c0xmcuqR0
ハイパーレーンが広い空間と空間を繋ぐ要衝で構成されるのもあって
要衝全力で抑えると序盤の膨張度と引き換えに凄い面積確保できるんだよね

昔のだだっぴろいレーンが懐かしい。戦略的要衝の作成率のスライダー欲しいな
2019/01/22(火) 20:09:11.85ID:YbSE+0ah0
AIが飛び地を自由に作れると拡張が行き詰まらないので
戦争を仕掛ける理由が減ってますますAIが喧嘩しないというのも
飛び地を作らない理由かもしれない
2019/01/22(火) 20:10:29.20ID:CuEmSfhm0
プレイヤー自身も飛び地は嫌うからねしかたないね
2019/01/22(火) 20:12:39.86ID:TVH1Eq1Y0
敵国の惑星攻め落としたらどうも奴隷買い漁ってたらしく帝国内の種族管理画面がめっちゃごちゃついてるわ
しかも最近うちの帝国が宇宙進出させてあげた種族まで数POP奴隷にしてたので支配者ども全員星外追放して奴隷たちはうちの二等国民にしてあげた
でもあの子ら権威主義だったしもしかして自分から仲間を売ったのか…?
2019/01/22(火) 20:20:28.57ID:p1z2oAAD0
内向きの情熱でおこもりしたいのに野蛮人だらけ
スタートダッシュが旨味なのに艦隊維持に足を引っ張られて死ぬ
2019/01/22(火) 20:29:32.31ID:MIJwLOqf0
ファーストコンタクト時隣国に全力で媚売れば独立保証してくれるから要塞だけ作って引きこもれば大丈夫
そして喧嘩売られたら請求権作ってその後経済力がついてから懲罰戦争仕掛けて野蛮人どもの領土を奪うついでに虚無を知ってpopも根こそぎ奪って家畜にしてやるんだ
2019/01/22(火) 20:33:25.28ID:1HcYvR2JM
>>349
防衛協定に気づかずにうっかり二正面作戦になっちゃうときが
一番テンション上がって楽しいよね
2019/01/22(火) 20:46:34.84ID:JjHgoZWd0
虚無でPop奪った後ってやっぱり占領?それともそのまま講和?
養殖場として残しておきたいけど弱体化して他のライバルに取られるのも困る…
2019/01/22(火) 20:46:44.27ID:0UMXhMug0
キャラバン駆逐艦ってすぐに統合すれば永遠と売ってくれるのか…?
ついさっきそれで15駆逐艦を研究前に確保して隣国滅ぼしたんだけどバグの匂いする
2019/01/22(火) 20:56:15.07ID:yRFFfeCV0
占領するならpop奪う意味がないじゃないか
2019/01/22(火) 20:56:33.72ID:StVyryeK0
>356 >360

レスありがとう
マウスオーバーしたら分かったけど
基本30しかないのに254ぐらいあったw
そしてマイナス補正凄くて吹いた
無理しすぎたみたいだ
研究?でキャパ上がるのかな
当分内政してるよ
2019/01/22(火) 21:11:08.46ID:VUQQMgde0
キャパは国是と統合と技術であがるね
あと250くらいなら中盤・終盤では低いほうだよ
てか研究、統合、リーダー雇用、布告、の費用に追加費用がかかるようになるだけで
物資生産能力や幸福にはなんら影響ない ←ここ重要
2019/01/22(火) 21:11:12.00ID:TVH1Eq1Y0
>>372
しょっちゅう言われてるけど企業以外なら膨張度は無視するもんだぞ
そもそもキャパシティ上げる手段が少ないうえに上がっても20とか30だから焼け石に水
飛び地は影響力をバカ食いするし植民惑星作れば生産力も研究力もガンガン上がるから領地拡大するメリットのほうが大きい
2019/01/22(火) 21:21:44.33ID:Thqye2fY0
>>372
何をどうやったらキャパ30時点で規模254になんてできるんだ?
普通は帝国の発展に伴って研究や伝統も進むからキャパ上限も増えていくもの
規模254まで発展したならキャパ上限は60〜90くらいまで増えてる筈なんだが
2019/01/22(火) 21:27:56.68ID:vBv9dEBI0
あのペナルティは大国と小国の差を調整するものであって大国と小国をひっくり返すものじゃない
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
垢版 |
2019/01/22(火) 21:28:37.45ID:QAnPjVup0
バージョンアップでゲームバランスがばがば問題ってもう解決したん?
2019/01/22(火) 21:28:49.01ID:TVH1Eq1Y0
>>375
自動的に増えるわけじゃないしキャパ上げる伝統研究無視して他にリソース割いてたんでしょ
2019/01/22(火) 21:33:14.21ID:4t1QC8y+0
今のAIは飛び地作らないから囲ってしまって旨みもない星系は放置だよね
2019/01/22(火) 21:33:30.10ID:WRILU6Gf0
キャパ技術は序盤に1つ出るのを除けば繰り返し技術引けるくらいの年代だし、それ以前に膨張度200とか普通だぞ
2019/01/22(火) 21:38:58.16ID:vBv9dEBI0
海賊のために後背地を早い段階で埋める必要がなくなったのはいいところ
今の海賊の仕様に問題がないとは言ってない
2019/01/22(火) 21:39:43.81ID:ZT2tx9P40
そこまで拡張しておいて拡張の伝統を空けないのはどうかと思うが
2019/01/22(火) 21:46:38.30ID:1ILkHyZB0
>>357
ワームホールステーション復活しないかなー
ゲートウェイとジャンプの合いの子みたいな感じでステーションから円形範囲に移動可
ワームホール生成まで時間かかるし破壊されるとかならゲートウェイと差別化もできる
星系基地装備とかでもいい
2019/01/22(火) 21:47:53.40ID:pJMDp6VJa
技術と伝統のコストを半分にしたらサクサク進んで楽しい
2019/01/22(火) 22:02:06.05ID:StVyryeK0
レスいっぱいありがとー

そうか、無視していいのか
宇宙軍許容量オーバーして艦隊持つようなものとかな
物資再洗脳力や幸福度に影響ないなら戦争しよ

帝国の特権は今とっと60になった
殆ど影響ないね;;

優しいスレ民に感謝!
2019/01/22(火) 22:06:21.20ID:1ILkHyZB0
コスト0.25、合金職人産出6でサクサクプレイや!→AIの基地強化めっちゃはええ…艦隊再建はええ…
戦争はよく起こるけど防衛がかなり有利なのか白紙和平多め
ただし総力戦勢はかなり暴れまわるプチクライシスになった
2019/01/22(火) 22:07:11.33ID:73+sOKWY0
ワームホールとワープが削除された理由は、あれが特にゲーム性に資さないってとこだからなあ
パラドがゲームシステムの形にうまく落とし込めなかったとも言えるが

すでに天然ワームホールというものがある以上、再実装の可能性は極めて低いとは思うが、
強いて言うなら今の交易路のような艦船以外の流通として表現されるやつなら微レ存かも
2019/01/22(火) 22:12:14.47ID:cm5afsQ70
>>386
合金大量生産されるなら上限の影響がない基地が即時アップデートされそうだし
艦隊容量の勝負が互角なら防衛有利になりそう
艦隊容量に補正のある連中はその差分を即時揃えるから圧倒的に有利なわけか
ゲームバランスって難しいんだなって思うわ
2019/01/22(火) 22:33:48.30ID:1ILkHyZB0
>>388
まさしくその通りの状況だわ
これはこれで面白いバランスだけど別ゲーってくらいバランス変わるわ
2019/01/22(火) 22:36:05.36ID:Bfz7tEOE0
>>266
>>267
亀だが助かったわ、ありがとう
2019/01/22(火) 23:04:01.54ID:SUNRS0wF0
亀だ!囲め!
2019/01/22(火) 23:18:11.55ID:1ILkHyZB0
土着的亀星人からの亜光速(非FTL)通信、それは感謝のしるしであった
礼儀正しい亀を囲もうとする異星人がいるようなので独立保障
2019/01/22(火) 23:20:11.50ID:9Tf8PBPa0
支社に建設できる高級リゾートって国内全惑星の快適度提供量を+10%するの?
これ強くない?
2019/01/22(火) 23:33:39.24ID:YcMqw5kZ0
AI帝国(覚醒排他も)が惑星に対し地上戦力を投下せずに延々と爆撃するのってバグなのかな
プレスリンもインフェスターが完全に仕事放棄してるせいで全然汚染がすすまない
5倍驚異なのに銀河平和すぎてくそつまらん
2019/01/22(火) 23:35:26.59ID:MIJwLOqf0
機械の反乱で同化機械に当たるとサイボーグpop作ってくれてとてもうれしい
そんで遺伝子改良して一等市民を全員サイボーグ化したんだけど
どうも洗練された脳と競合する特性なのかリーダーにサイボーグも洗練された脳も付かなくなった
サイボーグ化された洗練された脳でいいじゃん
仕方ないから奴隷と家畜だけサイボーグにした
2019/01/22(火) 23:46:42.80ID:p1z2oAAD0
44年で100popかぁ
思ったより増えんなゴキブリ
2019/01/23(水) 00:00:24.04ID:gleRZ+Pc0
家畜って増えないでただ減るだけ?
それとも持続可能な畜産的な感じ?
2019/01/23(水) 00:10:55.88ID:5IDEFdwc0
奴隷の家畜は一切減らない食料供給役
外交で他国から多少嫌われるけど
2019/01/23(水) 00:12:51.54ID:5IDEFdwc0
自分で言ってて意味がよくわからんな
家畜POPは減少する事はない。住宅と食糧を消費し、食糧を供給する
家畜POPが存在する場合他国から-25?ぐらいだったかの悪感情を持たれる
2019/01/23(水) 00:15:12.78ID:i5uDRqkn0
家畜
ちゃんと畜産業しながら増やすよ!共存共栄さ!

処理
さっさと食肉加工!
2019/01/23(水) 00:17:55.03ID:2T4c+WWpd
帝国の特権は悲しいくらいに弱くね
まだ直轄増やせる方がロールプレイ的にも良かっんだが
2019/01/23(水) 00:20:41.32ID:VfkIhB8Y0
食べ終わって誰もいなくなった星はちゃんと砕いて資源にしよう
貪食とのお約束だよ
2019/01/23(水) 00:26:12.94ID:RgcL0PR+0
仕様が一貫性なく増改築され続けてきたせいで立ち位置がよくわからん要素が多いのよな
帝国特権ならそれこそ膨張度の増加がゆるやかになる、とか名前的にありだと思う
どのくらいのカーブでゆるやかにすればいいのかはまったくわからん()
2019/01/23(水) 00:31:55.79ID:Rj9Pq2Xj0
帝国の特権が弱いなら銀河規模の戦力投射なんて前verから既にゴミクズ同然よ…
2019/01/23(水) 00:34:07.65ID:NG1ybkV20
今考えると
集合意識は集産主義のアセンションでも良かった気がする
2019/01/23(水) 00:39:19.21ID:RgcL0PR+0
逆に各種伝統間のバランスは比較的頑張ってるんじゃねと思う
外交ですら、あれこの右の三つは序盤からとるのもありなんじゃねとちょっと悩んだし
まあ序盤には開けないけど
2019/01/23(水) 00:47:42.33ID:PjiWQrJz0
家畜確保出来るともう食料の心配しなくて良くなるからペナルティ以上に有用。
いまの銀河が食料区画は全部解体して他のリソースに回しても家畜だけで毎月26Kもの食料産出して溢れまくってるわ…
2019/01/23(水) 00:55:10.94ID:gleRZ+Pc0
家畜ってそんな便利なのか
今度つかってみよう
2019/01/23(水) 01:01:39.55ID:Qa8XlnB80
RP的に人間牧場かと戦慄して未だに使えない
処理もイメージして辛くなって使ってない
去勢と強制労働で精一杯
2019/01/23(水) 01:17:56.56ID:IfE8V/Yp0
家畜怖いのわかる
俺には神経ステープラーが精一杯だ
2019/01/23(水) 01:38:41.94ID:k6Sef29p0
やっぱりさ、皆それぞれいいところあるんだから平等で仲良くいこうよ(平等受容)
2019/01/23(水) 01:44:28.45ID:sLk4A8IA0
大丈夫、約束のネバーランドみたいに高級牧場でぬくぬく育てられてる家畜もいるさ
なお量産牧場
2019/01/23(水) 02:50:03.36ID:70+823Vc0
排他主義者とかいう貪食もどき
もうクライシスと変わんなくね?
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-fhK7)
垢版 |
2019/01/23(水) 02:54:01.26ID:K4fonmCV0
機械知性で他国の植民星を占拠して浄化欄の強制退去したら、外交で大量虐殺扱いになって一気に銀河の敵になってしまったんだが、発電グリッドとの融合以外に穏便な方法はないのだろうか
2019/01/23(水) 03:00:06.96ID:VLuaXevM0
>>287
有難うございます
2019/01/23(水) 03:01:44.28ID:k1eFlb5C0
>>
2019/01/23(水) 03:02:27.63ID:k1eFlb5C0
ミスった
>>414
一旦発電グリッドにぶっ刺して奴隷市場に売り払うとかは?
2019/01/23(水) 03:24:49.91ID:Skk7LlK30
貪食やってると占領した惑星の建物維持費がとてもつらい建物だけならなんとかなるけど戦時中にタイルまで解体したくはない…しかも忘れたら即死レベル
なんとかならんのかこれ
2019/01/23(水) 07:47:26.79ID:q0P6PdGRa
>>418
あのテンポの悪さが辛い。戦争してるより建物壊したり無効化したりとか。占領後の後始末をポチポチポチ…
だだ、平穏な地でのうのうと暮らしてるPOPを治安最悪の最前線に送るの好き。

俺「農民の君には明日からとある惑星の統治者になって貰います」
農民「!?」
2019/01/23(水) 07:51:44.25ID:6VGQnDcYd
使ってない(人のいない)施設や区画も維持費かかってるよね?
これやめれば変わるのに
2019/01/23(水) 08:03:41.08ID:q0P6PdGRa
>>420
ほんとそれ。マイクロマネジメント云々とは一体…
序盤やる事ほぼ無くなりそうだけどアノマリー探索に集中出来るのはいいかも知れない。
2019/01/23(水) 08:13:48.17ID:hSoKYAAfa
虚無を知って皆も人口略奪国家になろう!
2019/01/23(水) 08:19:09.43ID:f5CRH/n/M
周辺国家と仲良くなってその外側の探索に出たら殺戮と同化機械だらけで草。
物質と精神が仲良くしてると思ったら共通脅威に怯えてたわけだ。
2019/01/23(水) 08:28:13.80ID:1kkE9KFu0
施設は無効化できるけど、
区画は削除しないといけないのが困る
2019/01/23(水) 08:42:45.68ID:nTuE/Urg0
区域に関しては最初から全開放して、職業割合の調整を大雑把に決められるだけでも良い気はするが、
まあさすがにそこまでやったらやることがなさすぎるか
2019/01/23(水) 08:56:15.32ID:zx2qQ1c6a
区画と専門施設は惑星の成長に合わせて建てれば
何の問題もない。
戦後処理は楽しみの一つだがなあ。
2019/01/23(水) 09:21:24.17ID:6VGQnDcYd
成長にあわせると住居不足やら無職マークでたら対応って形になるやん
効率プレイとしてはめっちゃ星多いのに1個ずつ不足マーク出たら建てるの繰り返しは許容できない(排他感)
2019/01/23(水) 09:27:24.24ID:nTuE/Urg0
失業と住居不足は移民流出を促進するので、使い方次第では帝国内の人口移動をコントロールできる
したがって効率を重視したとしても、毎回即対応すべきかというと議論のあるところだと思うぞ

ただ、ここまで細かなコントロールを毎回やるかというとごく序盤だけだし、区域の建設という形ではなく、職業枠割合の指定という形で操作量を減らすのもありではある
Civ4の小屋みたいに自動で成長していくシステムを導入しても良いかもしれんね
その場合、失業者のコントロールは今より難しくなるだろうが、まあままならん部分もあるだろうし
2019/01/23(水) 09:31:26.12ID:zx2qQ1c6a
>>427
出る前にちょっと立てるんだよ
2019/01/23(水) 09:33:31.54ID:hSoKYAAfa
少銀河がピッタリだと気付いた。惑星20個以上戦後処理とか無理無理
2019/01/23(水) 09:49:24.67ID:nTuE/Urg0
>>429
根本的に操作量が多いってことの対策にはなってないような
成長に合わせて建てるんじゃなくて、ある程度まとめて建てるってとこがポイントなんじゃないの? それなら分かる

個人的には今の内政システムで至適な惑星数は3〜5個というところで、大きく領土を広げた戦後処理には明らかに向いていないと思う
獲得時に各惑星を一巡して用途を決めるくらいの手間はあってもいいと思うから、「禁止区域・建物の設定」と「戒厳令の発動コスト廃止・自動適用/解除」を「惑星単位の自動内政」に組み込めばほぼ解決するんじゃないか
2019/01/23(水) 09:56:10.51ID:OIqgcbOw0
AIの内政やっぱダメなのでは?
毎度毎度障害物残ってて区域余ってるのに障害物撤去や区域建設もせず失業者と住宅不足になってるんだけど
あと、貿易で鉱石と合金投げたら地上軍と入植先がないのにコロニー船作り出す始末
2019/01/23(水) 09:58:18.07ID:Cpm0TjKt0
まあそれはタイルのころからですし
2019/01/23(水) 10:02:53.82ID:CGMgx8lg0
タイル時代以上に酷くなってるけど序盤はプレイヤーも成長も遅いから下駄を履かせて何とかなってるレベルだし
2019/01/23(水) 10:06:16.39ID:HPNJGOHcd
ぶっちゃけ食料とか自動で作って欲しいわ

アメリカなんて確か食料関係の従事者は人口の2%で輸出もしてる
宇宙時代なんだし1popいれば100くらいは余裕で賄えるでしょ
2019/01/23(水) 10:16:09.40ID:v8N6mJS0a
占領したらとりあえず奴隷惑星に失業者送りつけて国内から事務員を必要分送って安定度見て要塞なり結社なり建てればいいから楽なもんだと思うがな
2019/01/23(水) 10:22:49.45ID:Cpm0TjKt0
Parallel Ship Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628647800
まだ試してないけどこんなん出てるね
多少はマシになるんだろうか
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 10:55:07.86ID:KpOFC6qe0
集合体をやっつけたのだけどハイヴ・ネクサスが撤去できない。
撤去するにはどうしたら?
2019/01/23(水) 11:09:43.51ID:NG1ybkV20
撤去できないよね
管理局建てられないし無法地帯になっちゃう
2019/01/23(水) 11:12:20.34ID:Cpm0TjKt0
建て替えからはいけないの?
2019/01/23(水) 11:12:58.16ID:Cpm0TjKt0
多分首都施設重複できない+1つ無きゃダメな感じだから建て替えで行けそうな気がするんだが
2019/01/23(水) 11:28:18.38ID:4osd0jmta
機械没落がバグらず銀河の守護者になってコンティジェンシーを退けたら静かに銀河を去るとかカッコ良すぎじゃない?
やっぱり機械がNo. 1
2019/01/23(水) 11:42:54.06ID:JS99p4eK0
>>438
一旦強制移住で全員他の惑星に移して再入植する
機械関係も撤去できないからこの方法を使うしかないわ
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 11:48:58.54ID:KpOFC6qe0
>>443
ありがとうございます。再入植になりそうですね。
首都施設できないので、審判所+ホロ・シアターで誤魔化すつもりだったのですけど
他の建てようと思う建物に「首都施設」がないといけないものもあるため、今後の惑星開発のために
再入植が一番ですね
2019/01/23(水) 12:13:19.46ID:d3lentfi0
うちの銀河の機械没落はワクチン渡して来て ん!?間違ったかな… するわ居住性0%死の星に入植しろって命令してくるわ挙げ句の果てにエラー起こして暴走するようなポンコツばっかだわ
機械没落の覚醒成功率は3分の2らしいけど体感5分の1ぐらいしかない
2019/01/23(水) 12:15:18.57ID:d3lentfi0
集合意識の星占領後でもなんか放置してたらハイブネクサスがコロニー船改造シェルターに置き換わってた気がする
ちなみに2.2.4βで大型modはglavius aiだけ
2019/01/23(水) 12:38:39.61ID:I4b5dEbH0
自動要塞に初期科学者をこんにちわ死ねされて
機械没落には無理難題を押し付けられた時には心が精神派閥になった、ロボを許すな

あとカリスマ奴隷いるとゲーム的には受容派閥が伸びるけど
可愛い奴隷がいるからロボ不要→心が精神派閥に(ry
2019/01/23(水) 12:49:57.97ID:dDrcpcb6a
the belt の habitable barren planet がしゅごい
不毛な星を5年で住居性0%の植民星に変えれるから、AIが作り出すと星系<植民星になってる
100年後にこの銀河は処理落ちで破綻しそう
2019/01/23(水) 12:54:41.20ID:sgpRD9Xz0
権威没落とか軍国没落出ないかな〜
2019/01/23(水) 13:01:34.52ID:nTuE/Urg0
軍国没落ってどんなのだろうな
周囲にコロッサスで叩き割った惑星が大量に転がってるとかか
2019/01/23(水) 13:03:27.76ID:CBCNSvf50
失業者がいるときに赤アイコンでお知らせしてくれるけど
人口=職場の時に黄色アイコンでお知らせして欲しいなあと思う
2019/01/23(水) 13:05:13.33ID:sgpRD9Xz0
よく考えたら軍国没落ってただの敗戦国のような気がしてきた
2019/01/23(水) 13:09:05.76ID:RgcL0PR+0
別に敗戦国じゃなくても、かつて銀河を完全征服したが飽きたので属国作りまくって寝てたら
属国が勝ってに経済破綻したいつものプレイヤーの成れの果てという解釈でイケる
だからどうしたという感じだが
2019/01/23(水) 13:09:46.97ID:P+c6X8Ae0
最終戦争的なのがあってそれで戦争嫌だけど軍縮は危ないみたいになったのか、こてんぱんにやられた結果引きこもったかで見方変わるな
2019/01/23(水) 13:12:55.32ID:nTuE/Urg0
トップ2の地球帝国みたいに、強力な自律兵器ががっちりガードしてるものの、本人たちは完全に制御方法忘れてるとかもいけそう
2019/01/23(水) 13:37:29.87ID:sgpRD9Xz0
平和没落とか覚醒しても何もしなそう
2019/01/23(水) 13:39:07.30ID:HyNHAhU80
でも遺憾砲コロッサスがあるから…
2019/01/23(水) 13:41:01.90ID:a6QJ4p3oM
かつて世界の全てを支配していて
あらゆる戦争に勝利し続けた結果
領土が小さな半島一つになった民族もいるし…
2019/01/23(水) 13:57:19.78ID:Fr36PrykM
>>458
没落し過ぎだろう
自称帝国だったな
2019/01/23(水) 13:57:40.17ID:lhMgtFNL0
リングワールドってガイアと同様の10%のボーナス受けるの?

あとガイアってエキュメノ化したら10%のボーナスは無くなるよね?
2019/01/23(水) 14:17:34.14ID:lhMgtFNL0
リングワールドってエキュメノ化できたっけ?
2019/01/23(水) 14:18:26.06ID:APjY+gCV0
2.2.4βで自帝国のど真ん中にワームホールがあって開通したら敵国と繋がったんだが、
こちら側のホールのFLT妨害装置が有効にならず戦争になると敵に素通りされる
この場所だけUのアイコンも点いてないし基地立て直しても再領地化しても駄目だった

ワームホール有り銀河初めてなんだけど何か仕様見落としてるのかな
2019/01/23(水) 14:43:26.05ID:5/7ily7Ua
軍国没落はアシモフの銀河帝国みたいな感じだろうか
2019/01/23(水) 14:43:45.97ID:lhMgtFNL0
エキュメノって生産に20%のボーナス受けるのかよ
強すぎだろ

逆にリングはボーナスなしでガイアをエキュメノ化したらガイアのボーナスは消える
であってるよな
2019/01/23(水) 14:45:52.20ID:zmneDoM/0
stellarisの為に9900k+2080ti+メモリ32GB+NVMeSSD注文した

けどどうせ殆ど変わらないんだろうな・・・
2019/01/23(水) 15:00:08.02ID:jpAc4+Xja
マローダが軍国没落に近いイメージ
2019/01/23(水) 15:04:16.60ID:d3lentfi0
平等没落とかいたらどんな感じなんだろうな
2019/01/23(水) 15:10:15.43ID:IhLH2V9x0
平等没落は個人の自由をとことん突き詰めた結果、無政府主義になってそう。
2019/01/23(水) 15:20:06.86ID:zmneDoM/0
平等の為に全員VRで生活してそう
2019/01/23(水) 15:23:06.56ID:7eNVCFWUd
天上人を見るに社会福祉の極まった国民総ニートガチユートピアの可能性もある
2019/01/23(水) 15:29:39.29ID:VLj+EHj40
究極の平等(浄化)
2019/01/23(水) 15:32:51.30ID:1kkE9KFu0
今intelCPU買う理由あったのか
2019/01/23(水) 15:34:50.42ID:lhMgtFNL0
ガイアワールドより生産がはかどるエキュメノって何なんだろう
俺はそんな人口密集のごちゃごちゃしたところよりガイアに住みたいぞ
2019/01/23(水) 15:37:01.85ID:PRX72Tt90
>>473
玄関のドア開けたら数十メートルでコンビニとか職場って便利じゃね?
2019/01/23(水) 15:44:32.92ID:Zn1/KLi7d
便利でも住みたくはない
東京より密度あったら死ぬ
2019/01/23(水) 15:45:38.58ID:fvCXUczUM
ガイアは虫とか病原菌も元気に繁殖してそう
2019/01/23(水) 15:56:08.86ID:PRX72Tt90
>>475
でも居住性は高いし
静穏で綺麗な空気に満たされてているんじゃあるまいか?
2019/01/23(水) 15:56:10.72ID:I4b5dEbH0
平和没落「暴力を無くすためあらゆる軍備を解除することにしました!
仮に私たちは殴られても一切抵抗しません!非暴力万歳!ラブ&ピース!
でも基地の自動攻撃(防衛)システムだけ解除できない…」

こんな感じで艦隊も防衛地上軍も持たない無防備マンだけど
30K〜50Kくらいある基地だけで持ってる的な

覚醒したら?
基地すら解除して究極の無防備マンになり逆に争奪戦の火種になるか
平和を愛さない奴は死ねの暴走平和でいいんじゃね(適当)
2019/01/23(水) 16:08:57.17ID:d3lentfi0
30〜50kだと弱すぎるし300k〜500kは必要
2019/01/23(水) 16:16:03.47ID:k1eFlb5C0
毎回言われてるけど受容没落が実質平和没落でもあるんだよなあ
銀河平和条約に加盟しろ!さもなくば死ね!
2019/01/23(水) 16:27:45.39ID:pfRTKXlNa
むしろ3Mあってもいい
2019/01/23(水) 16:30:47.11ID:Zn1/KLi7d
そういう攻めてこないけどクソ強いみたいなのをじわじわと攻略する系のイベントとかあると楽しそう
2019/01/23(水) 17:01:06.95ID:Qa8XlnB80
初めてそこそこ強くなった時はリヴァイヤサン倒して調子こいて
嫌みいわれまくった精神没落にやってやんよと侮辱して
満を持して備えた要塞と艦隊で決戦挑んで瞬殺されたな
今となっては良い思い出
484名無しさんの野望 (スップ Sd73-GhXf)
垢版 |
2019/01/23(水) 17:06:55.04ID:M8jzv2Vnd
元帥での犯罪結社の立ち回りがわからんな
結構な外交マイナス補正食らうし連邦にも入れんし支社もすぐ閉鎖されてしまう
2019/01/23(水) 17:09:45.20ID:k1eFlb5C0
荒廃した建造物を1つ取り壊したら他の全ての建造物が一瞬で修復されたんだが
2019/01/23(水) 17:24:37.64ID:QN5Qrkxh0
没落企業はよ
没落のときは怪しい物を売り付けてきて断ると切れる
覚醒したら一次産業だけを強要するやつらで
2019/01/23(水) 17:39:59.39ID:NG1ybkV20
精神没落はもっとシュラウドのヤバさを啓蒙した方がいい
2019/01/23(水) 17:40:39.84ID:Gh8jEmu50
>>485
MOD入れ過ぎてバグってるのかなと思ったけど、俺もなったぞ
2019/01/23(水) 17:42:54.66ID:a6QJ4p3oM
艦これエフェクトだぞ
2019/01/23(水) 17:43:35.05ID:a6QJ4p3oM
こっちじゃなかった
2019/01/23(水) 17:45:05.99ID:7eNVCFWUd
あってるぞ
2019/01/23(水) 18:06:21.42ID:9bP7YMgUa
我が機械帝国を荒らしたディアドコイ達を1つずつ征服してエネルギーに変換した
2019/01/23(水) 18:42:33.76ID:d3lentfi0
痛宇宙戦艦が飛び回るstellarisだし艦これエフェクトの兵器があってもおかしくない
2019/01/23(水) 18:44:18.97ID:QN5Qrkxh0
艦これエフェクトって短冊プルプルかよ……
そんな旧式なエフェクトは嫌だぞ
2019/01/23(水) 18:45:56.63ID:QnfOw1nsa
軍国没落のイメージは女帝の名のもとにのクリーランだな
科学力は超越してるけど平等な戦いが好きだから相手と同じくらいの戦力でわざわざ戦うバトルマニア

定期的に自分と同値の艦隊送り込んでくるとか
でも戦術要素ないし泥仕合でストレスになるだけか
2019/01/23(水) 18:46:20.65ID:5V8ntTzj0
>>486
没落企業とか表現的にかわいそうだからやめてあげて
2019/01/23(水) 18:48:40.43ID:Cpm0TjKt0
覚醒企業
2019/01/23(水) 18:52:21.95ID:0aSE7COjd
没落企業・・・ソ〇ーや日〇かな?
2019/01/23(水) 18:53:52.59ID:d3lentfi0
没落企業があるとしたら500kぐらいの艦隊持ってるキャラバンみたいな?
2019/01/23(水) 18:56:05.43ID:QN5Qrkxh0
没落企業は過去に銀河を席巻するほど支社を出したけど
死の商人もやっているうちに多くのFTL文明が滅び
生き残ったFTL帝国も不信感から没落帝国になる過程で惑星から追放され
自分の領域内だけでの経済活動を余儀なくされた勢力なのだ
新たなFTL文明が出てくることを待ち望んでるとかなんとか
なお待ちすぎてCEOですらボケてしまった
2019/01/23(水) 18:56:20.04ID:dsjtIklS0
>>494
グラフィック処理が軽くなって爆速になる可能性が微レ存
2019/01/23(水) 19:11:05.13ID:Eb44irxx0
没落企業で思い出したけど、銀河にFTL文明がいない間ステーションにいた商人たちはなにをしてたのか気になる
2019/01/23(水) 19:13:33.96ID:FvmvNW6u0
そらスロットよ
2019/01/23(水) 19:21:11.79ID:70+823Vc0
没落に昔の付き合いで食わしてもらったりpreに押し売りしたり
2019/01/23(水) 19:24:25.62ID:I4b5dEbH0
今まで貯めたエネルギーとステーション内にある発電区画で動くロボに細々と養われてたとか…>商人達
商売は貯金という目的はあるけど半ば趣味も兼ねてる、と妄想

商売相手がいなくてロボに養われてる間は経営シミュで時間を潰すのだ(狂信的な仕事主義
2019/01/23(水) 19:35:33.55ID:MMalnHf50
>>326
オリジナルとjump drive fixのdefinesファイルを比べてみたら
MARKET TRADE FEE MINとMARKET MAX BASE AMOUNTSがjump drive fix側で抜けているのが原因だろうな
MODで変更されている部分は少しだから自分で手直しすれば修正できそう
2019/01/23(水) 19:45:38.23ID:d3lentfi0
積極的調査やってると思うけど地上にミステリーサークル描きすぎだろ調査隊の風紀はどうなってんだ
2019/01/23(水) 20:03:58.18ID:IhLH2V9x0
サルを観察するのは飽きるから、たまに落書きしたくなるんだよ。
あと、preFTLの調査隊は左遷部署の可能性も
2019/01/23(水) 20:22:54.01ID:X9Z9oR2TF
サーセン
2019/01/23(水) 20:23:48.74ID:hwKrxV0C0
浄化
2019/01/23(水) 20:25:03.10ID:kzdVHjcP0
でもあいつら隕石放置するとたまに体当たりしてまで救おうとするよね
2019/01/23(水) 20:26:55.77ID:JS99p4eK0
没落企業があるとしたら別銀河からやってきた企業が元の銀河とのゲートを壊されて、
支店にいた連中が取り残されたとかいう設定の方が無難かなぁ
2019/01/23(水) 20:34:03.81ID:HPNJGOHcd
覚醒企業とか絶対ブラックだわ
社長がなんかいいこと思いついて、部下は付き合わされて死ぬまで働かされる
2019/01/23(水) 20:37:32.28ID:I/Ief8t10
妄想だけでなく実際に没落の種類は増やして欲しい
死ぬまでに集合意識没落を見たい
2019/01/23(水) 20:39:19.78ID:QN5Qrkxh0
覚醒企業「ありがとう!その言葉さえあれば働ける!」
覚醒企業「無理と言うのは嘘つきの言葉です!」
覚醒企業「就業時間中はオムツをしてでも働き続けろ!」
2019/01/23(水) 20:40:17.76ID:y9U2b9b10
ある意味精神主義の妄信だなこれは
2019/01/23(水) 20:42:00.03ID:eMNe0bMc0
一番最初に選ぶ伝統と、主星に建てる建物で毎回悩むな
2019/01/23(水) 20:45:10.12ID:v7NHWL0p0
没落国家日本はいつ覚醒してくれるんすかね
2019/01/23(水) 20:46:38.64ID:VfkIhB8Y0
もう覚醒して徐々に下がってる段階だぞ
2019/01/23(水) 20:46:45.73ID:l4RDd4PXM
>>514
何かのきっかけで増殖が出来なくなったとか?
万一のすり減りも嫌で宣戦布告しないし、緩やかに減っていってるみたいな
2019/01/23(水) 20:47:17.33ID:NG1ybkV20
天上戦争終わった後じゃね?
2019/01/23(水) 20:47:31.99ID:QN5Qrkxh0
精神主義はあくまでも自己の認識があるからこの世界があると言うもので
聖地も神聖なものと万人が思うから聖地という感じ

このブラック企業迷言は精神主義などではなくただの根性論や奴隷論
2019/01/23(水) 20:53:42.68ID:Cpm0TjKt0
>>514
ModだがFallen Empire Expandedにあるぞ
まだ2.2対応してないが
2019/01/23(水) 20:54:16.27ID:nTuE/Urg0
よく言われるけど超能力が実在するStellaris的にはむしろ精神主義の方が真理に近いとこまで到達してはいるんだよな
2019/01/23(水) 20:55:57.51ID:70+823Vc0
現実にある物質的現実を無視して可能だと思うから可能なんだとする思想はある種の唯心論ではないだろうか
2019/01/23(水) 20:59:21.54ID:nTuE/Urg0
ある種のっていうかStellarisの精神主義は普通に唯心論だぞ
同じように物質主義は唯物論
どっちも先に結論ありきの頭の固い連中なのは変わらない
2019/01/23(水) 21:11:54.93ID:wNSRbrxi0
物質主義に関しての誤解はほとんどないのに
精神主義に関しては根性論等との誤解が多いな
2019/01/23(水) 21:13:38.62ID:QN5Qrkxh0
シュラウドというより上位存在に近づくことが果たして心理なのか……
シュラウドですらたどり着けない「その先」があるのではなかろうか……?
2019/01/23(水) 21:18:44.11ID:5IDEFdwc0
>>527
唯心論にも関わらず公式で神権制呼ばわりされてるからな
神権制と言われたらそりゃそっちを想像するわ
2019/01/23(水) 21:26:36.22ID:9bP7YMgUa
没落集合意識帝国はどんな感じだろ
トップ2のタイタン変動重力源みたいな感じかな
2019/01/23(水) 21:30:45.13ID:GT5jQDe00
>>472
むしろCPU単コア性能が重要なstellarisでintelCPU以外買う理由あんの?
zen2まで待てってか?
2019/01/23(水) 22:38:31.87ID:4BbRtJ+jd
精神を高めて神(真理、上位存在)に辿り着こうとしてるのが精神主義
技術を高めて銀河を超越する存在になろうとしてるのが物質主義という解釈でよろしいか
幼年期の終わりで言うとオーバーマインドになった人類が精神主義で進化の袋小路を科学技術で解決してオーバーマインドの下僕でもないオーバーロードが物質主義みたいな
2019/01/23(水) 22:41:32.19ID:QN5Qrkxh0
>>530
銀河の60%位を制圧したくらいに
支配領域の拡大に必要なコストと得られる恩恵を考えたら
没落帝国サイズが最適じゃね?となった的な?
別にドローンは足りているし資源もあるからな
2019/01/23(水) 22:44:45.23ID:VfkIhB8Y0
肉体主義も必要だよなと一瞬思ったけど鍛え上げられた筋肉から産み出されるコルベットとかタイタンは暑苦しそうだからいらないな
2019/01/23(水) 22:55:50.26ID:hBpPyJyG0
遺伝子とかバイオテックの先ってあるけど思想にはなってないしなー
2019/01/23(水) 22:58:22.00ID:sLk4A8IA0
でも筋肉軍艦の維持費は駄々余った食料食わせればそれでいいとしたら・・・?
2019/01/23(水) 23:01:27.58ID:6IwXz16f0
筋肉主義者達には希少資源のプロテインが必要なんじゃね?
2019/01/23(水) 23:02:29.38ID:nTuE/Urg0
>>532
微妙に違うかも
要するに宇宙の本質を精神に求めるか、物質に求めるかという話
精神主義者は銀河を心的世界の氷山の一角と解釈してるので、本質である心的要素を理解することが真理を理解することだと思ってる
物質主義者は銀河を見たまま捉え、形而上的な要素を世界観に含めない

ゲームシステム上の都合で物質主義は超能力に弱いので、今のところ正しさの点で言えば精神主義が一歩リードしてる感じだが、たまたま当たってた感がある
メタ的なことを言うと実際あの銀河は仮想的なもの(ゲーム)なので、物質が実在するとする物質主義は確かに誤ってはいる
2019/01/23(水) 23:09:50.93ID:l4RDd4PXM
シュラウドに対抗して
機械化ルート→デビルガンダム
遺伝子強化ルート→ラグース
になれるイベントはよ
2019/01/23(水) 23:21:50.73ID:FvmvNW6u0
筋肉主義帝国の軍艦って手漕ぎだろ
2019/01/23(水) 23:24:31.00ID:0N2RJH0u0
>>540
なんでわざわざ軍艦になんて乗る必要があるんですか?(超兄貴並感)
2019/01/23(水) 23:26:48.45ID:VLj+EHj40
食料で動く航宙生物兵器は欲しいけど貪食とかが強くなりすぎかな
2019/01/23(水) 23:30:53.19ID:UOZSq0Hf0
貪食は航宙生物も食いそうだし使えなくすればいいんじゃね
2019/01/23(水) 23:31:04.46ID:d3lentfi0
宇宙アメーバを家畜化して食料消費でアメーバ艦隊を生産できるとかはあってもいい気がする
あんまり強すぎると良くないけど
2019/01/23(水) 23:39:03.02ID:IfE8V/Yp0
そして増殖したアメーバ達が新たな集合意識帝国として誕生するのだ
2019/01/24(木) 00:12:49.19ID:H2BLsXR90
大ハーン覚醒速攻土下座
許容量の二倍くらいの艦隊作ればいけそうだがどれくらいで疲弊するんだろ
2019/01/24(木) 00:19:49.11ID:VXzfqT2Ma
>>474
玄関って概念が怪しい
多分全部屋内だろ
2019/01/24(木) 00:40:40.19ID:kp+dmPzeM
リアルタイムで隣国がバカ言ってるわけだが
侮辱ってこういう事なんだよなぁ

そりゃあ戦争にもなるわ
2019/01/24(木) 00:46:54.42ID:AF2r1h2lM
AIの侮辱とかいちいち読まずに右クリックで閉じてるから覚えてない。
2019/01/24(木) 00:57:21.17ID:/taOf6IE0
(Insult)
2019/01/24(木) 01:20:00.17ID:xri1ezWa0
むしろ侮辱文が面白いから飽きずに何度でもまじまじと読んでしまう
2019/01/24(木) 01:23:20.03ID:KMDZTMfB0
侮辱文もそうだけど原文の面白さを訳者様が十二分に伝えてくれて足を向けて寝られない
2019/01/24(木) 01:29:14.01ID:b5y+FBjH0
本当に感謝しかない
アホだから翻訳してくれてなかったらこの神ゲーに触れてなかった
2019/01/24(木) 02:12:42.67ID:3Q9ceAdh0
翻訳されてなかったら出来なかった翻訳者に感謝
プレイ動画がなかったら興味を持てなかった動画作成者に感謝
ポトレMODがなかったらこんなに長くやれてなかったMOD作成者に感謝
2019/01/24(木) 02:48:25.00ID:JX9tNxhTa
ステラリス 銀河では誰もが知ってるチンパンジーの虫だらけビュッフェ
2019/01/24(木) 03:06:03.43ID:3Q9ceAdh0
準知的生物の害生物まみれの食事という
恐らくどんな種族も侮辱と感じる表現を我々sol3式に表示した結果説
2019/01/24(木) 03:12:21.51ID:HrkleWBj0
トースターも取るに足りない家電をsol語に訳したんだろうな
2019/01/24(木) 03:45:11.21ID:xri1ezWa0
チンパンジーの食べ放題クソビュッフェの語感のよさよ
2019/01/24(木) 04:03:28.75ID:23uk0q/O0
影響力稼ぐために銀河の反対の浄化に宿敵宣言しに行こうと思って外交画面開くんよ。
こいつの言うこと面白いからしばらくそのままにしとこうって思って閉じるのが毎回なんよ。
2019/01/24(木) 04:59:46.56ID:3Q9ceAdh0
別に宿敵宣言した後もさして内容変わらないだろうしさくっとしてしまえ
内政が落ち着いて暇さえあったら定期的に侮辱もセットで

でもそこらのどうでもいい国より宿敵宣言した国の方がなんか好きになるよね
2019/01/24(木) 05:02:08.12ID:zDRDnTQp0
まさに好きの反対は無関だからな
宿敵宣言はもうラブレターみたいなもんだわ
2019/01/24(木) 08:17:10.24ID:7QGqD50ra
無関心な国だと滅んだ通知来てもどこの国か分からんのよな
宿敵宣言して影響力稼ごうとしてもしばらくすると技術で追い抜いてしまって宿敵解除されてまう
2019/01/24(木) 08:23:57.83ID:mkAgWwA8M
>>562
序盤は圧倒で宿敵できず、中盤以降は悲惨で宿敵が解除される。
あるあるすぎる。
2019/01/24(木) 08:31:37.07ID:Swbk1eu20
精神系の企業とか割と怖い
2019/01/24(木) 08:32:29.31ID:liu0WU33a
>>561
ヒェ……怖いなー
でも分かる気がしないでもない
2019/01/24(木) 08:33:05.39ID:HrkleWBj0
元宿敵が属国にされたら侮辱飛ばしてから
宗主国殴りに行っちゃう
2019/01/24(木) 08:46:57.22ID:ZujBQH+90
>>566
ベジータかよ
2019/01/24(木) 09:31:00.51ID:gVUHIwWi0
仲いい国に間違って侮辱したときって心痛むよね
2019/01/24(木) 10:01:34.82ID:gVUHIwWi0
受容だと階級社会にしても奴隷になってくれないんだなー
2019/01/24(木) 10:19:33.88ID:9WaBHpoh0
没落の惑星首都系建造物は通常帝国のそれに代替できないのコレ?
奴隷にしたいんだが首都の供給職業が先駆者とやらの専用になって使いにくい
2019/01/24(木) 11:46:35.20ID:/42bltAmd
久々にやろうとしたらまためっちゃ変わってんな
ようやくVer2になれてきたってのに
2019/01/24(木) 12:20:28.40ID:JCDD5qDc0
う〜んやっぱ受容や機械は序盤の立ち上がりが辛い
受容は序盤消費財カツカツで研究に回す消費財捻出するの難しいし強みの公益価値ブーストと多種族での人口増加ブーストも発揮できるのは中盤以降だし
ただ鉱物送りつけ外交でどことでも仲良くなれるのは有利
機械はとにかく増えるのが遅い
2019/01/24(木) 12:34:50.57ID:YfqMqUJy0
需要はMerchant Guildsを取れば?
2019/01/24(木) 12:43:40.65ID:7QGqD50ra
機械帝国はロボ工場建てるまでがつらいよね
展開拠点の製造速度遅すぎる

終盤はロボ工場を合金工場とかに建て替えるとPOP増加速度がちょうど良くなるけど
575名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-mbdT)
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2019/01/24(木) 12:55:46.08ID:RpXv+Riqa
銀河の半分くらいを版図にした段階でクラージが自国の真ん中に湧いた
他の国含めて国家同士仲悪すぎて同盟も連邦もない銀河だから独力でクラージと決戦しなきゃだわ
没落いないしクラージに対抗できる国家ないから多分うちの国も銀河もクラージに呑まれて滅びそう
2019/01/24(木) 13:38:13.41ID:+sLdisaHM
受容は交易で稼げる。
2019/01/24(木) 13:49:17.25ID:Iv/xW3FTa
クラージってなんだ……?
2019/01/24(木) 13:53:57.88ID:+yxa2LxiM
ぶっちゃけ危機がどれだけ強くても、首都惑星の周りにリングワールドとセントリーアレイを立てて生産拠点をまとめておけば対抗はできる。
惑星が落とされそうになったらリングワールドに強制移住させればあんまり打撃は受けないからな。

自領にコンティ3つ沸いた俺は負けた。
2019/01/24(木) 14:56:21.53ID:3VAQYkgX0
初歩的な質問だったらすみません
いつの間にか結束力というものが低下していて、『外部のハイパーレーン』と『孤立した星系』というものからペナルティを受けているようです
これは前哨基地が飛び地になっている事が原因なのでしょうか?しかし確認してもすべて領土内ですしハイパーレーンが断線しているわけでもありません
2019/01/24(木) 15:00:31.76ID:JNF90PuDa
>>579
スクショ上げてくれ。
2019/01/24(木) 15:02:13.08ID:JCDD5qDc0
>>579
孤立した星系は自分もよくわかってないけど外部のハイパーレーンってのは文字通り領土外に繋がるハイパーレーンのこと
絵にすると赤の部分のことでこの場合外部のハイパーレーン+3になる
2019/01/24(木) 15:09:35.62ID:3VAQYkgX0
こんな感じなのですがおかしい所はあるでしょうか?(名前以外で)
https://i.imgur.com/I7iavfc.jpg
2019/01/24(木) 15:11:12.83ID:6JYoFEV6M
普通のハイパーレーンに見える
2019/01/24(木) 15:15:48.73ID:3VAQYkgX0
>>583
ですよねぇ…
まだ始めてから二日も経ってないので正直お手上げ状態で
ちなみにバージョンは最新で、DLCはユートピアとリバイアサンと無償DLC
MODは日本語化が入っています
2019/01/24(木) 15:17:15.15ID:3VAQYkgX0
敵対勢力と隣接してるのがまずいのかとも思いましたが関係ないですかね?
2019/01/24(木) 15:21:20.59ID:4kOTHqPX0
なんだよ・・・10年物の骨董品レベルのPCからi7-9700K乗ってる新PCでプレイしたら後半でもまだ全然早いじゃないか・・・
2019/01/24(木) 15:22:18.31ID:frSJA5Wgd
うろ覚えだが自国に隣接しているしている、誰も支配してないハイパーレーンの数でペナルティが発生するんじゃなかったか
歪に入植して他国の入植を妨害する事に対するペナルティだと思うが気にしたこともないわ
2019/01/24(木) 15:28:29.90ID:vrkT1oS/0
>>584
まだ特定したわけではないけど、多分「領土内-領土外」に関する構文エラーじゃないかと思う
領土内の各地にまんべんなく入植すると結束力が向上して「外部のハイパーレーン」「孤立した星系」のペナルティが減少するが、
主星系周辺など特定の場所に集中して入植すると結束力はあまり向上しない様子
なのでおそらく「入植した惑星から何レーンかまでが領土内」と認識されている可能性あり
2019/01/24(木) 15:29:13.31ID:UrwwjUB8a
外部のハイパーレーン
は自国領と自国領以外で繋がっているレーンの数
これに加えて

1.自国領ではない星系
2.1の星系でハイパーレーンで繋がっている星系が全て自国領である
1と2を満たす星系は孤立した星系となる

書いてて分かりにくいが
一直線に領土取ったり資源少ないからといってポツポツ穴開けてると結束力が低下しやすい
2019/01/24(木) 15:32:05.53ID:nMzV+VJn0
孤立した星系って飛び地かと思ってたけど空き地だったのか
2019/01/24(木) 15:34:04.14ID:xnilvh/1r
>>588
つまり昔で言うとこの前哨地スパムみたいなことやろうとしたり
海賊嫌がって入植ケチったりするプレイヤーを殴るためのシステムか…
2019/01/24(木) 15:34:30.96ID:OZWaQiOg0
領土内レーン数17に対して領土外レーン数16
結束力の細かい計算式は調べたことないけど
これだけ偏ってたら結束力が低下するのは別に不思議でもなんでもない気がする
外部レーン16に対して内部レーン17は明らかに少ない
2019/01/24(木) 15:35:10.45ID:1W18O2Qsd
あれ?じゃあ全て他国領と繋がってる飛び地はどうなるんだろ
2019/01/24(木) 15:35:17.36ID:HqvK6MEr0
誰も埋めてないとこに接してると駄目なんだろ
2019/01/24(木) 15:42:31.27ID:UrwwjUB8a
スクショの状態だと多分
外部15
孤立3×5=15
かな?
一方基礎10+取得星系16だからペナルティが発生してる

ペナ解消には
右の調査船いるところとか
建設舟の上の飛び出してるところとか
帝国名のすぐ右下の2星系とか取ればおk
2019/01/24(木) 15:44:52.62ID:rXggcuXW0
空き地や他国領に向かって生えてるレーンを少なくすればいいんだな。
後者は完全な制御は無理だけど、前者は枝分かれしてる空き地もなるべく後で埋めればOK。
でも糞星系取りに行きたくないんだよなあ
2019/01/24(木) 15:45:22.03ID:3VAQYkgX0
外部からのレーンが繋がっているだけでも低下の原因になるのですね 単純に領土だけを見ていて飛び地じゃなければ大丈夫と勘違いしていました
おっしゃる通り外部から繋がっているレーン数を減らすとペナルティは減っていきましたね
皆さん助言ありがとうございました
2019/01/24(木) 15:46:48.78ID:rXggcuXW0
スクショは飛び地なしで外部レーン16に見える
2019/01/24(木) 15:47:18.97ID:cNroVmCp0
右側のでかい空き地とかが響いてそうな感じだな
基本的に蛇みたいに長い形の国土はペナルティの対象になるからな
昔はこういうところに海賊が湧いたから積極的に潰したもんだけど、今は交易路から湧くからタイミングが計りづらいよね
2019/01/24(木) 15:49:17.21ID:1W18O2Qsd
孤立してる(自分の)星系じゃなくて
(自分のせいで)孤立してる星系ということか
2019/01/24(木) 16:41:04.06ID:JCDD5qDc0
負担共有の国是取ってると統治者から労働者に落ちるスピード早すぎて笑うわ
まだ調和の伝統も取ってないのに100日で労働者になるんだけどこれは種族別になれる階級限定するmodと併用すると正にスペースソ連
2019/01/24(木) 16:43:32.16ID:1W18O2Qsd
スペースソ連なら統治者階級から労働者にはならないだろ
もっと下へ行くだろ
2019/01/24(木) 16:44:01.19ID:KSusZyM7M
家畜か奴隷だな
2019/01/24(木) 16:44:23.37ID:rXggcuXW0
土の下って意味かも
2019/01/24(木) 16:51:27.10ID:gVUHIwWi0
負担共有実質階級関係ナシだから結構いいよね
2019/01/24(木) 16:52:51.12ID:qnGpDvPQ0
2.2.4βで押し売り文化省は建ったんだが、こちらから申し込む文化省が建物リストに出てこない…
これって惑星上限1じゃなくて帝国上限1だったっけ
2019/01/24(木) 17:07:17.17ID:hSEx/E8o0
流刑惑星でキノコの数を数える労働者
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/24(木) 17:10:03.10ID:L1L0hPtN0
コンソールのログって溜まり続ける感じ?
2019/01/24(木) 17:26:13.25ID:frSJA5Wgd
記念碑だかなんだかの話ならディシジョンだが
2019/01/24(木) 17:42:47.03ID:E8PrUjAg0
千星系でも終盤まともに動くようになるMODないかな…
2019/01/24(木) 17:47:59.94ID:o20DW6WT0
2.2.4なら極大2500年でも普通に遊べるよ
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/24(木) 17:57:02.21ID:mPQuQRTG0
未だエキュノを建てた事無いんだけど、建てる立地の惑星の都市枠の数の違いによって建てたエキュノに影響って有るんですか?
枠の少ない入植地候補なら余りまくってるから少なくても問題無いなら良いんだけど、多くないといけないってなら侵略して分捕ってくるしかないなw
2019/01/24(木) 18:07:36.75ID:mRZZuFp9a
逆に区画多すぎると都市建てるのに時間かかりまくってやばい
2019/01/24(木) 18:09:50.73ID:cNroVmCp0
区域の数はエキュメノポリスになったあとでも上限としてついてまわる
したがって小さな惑星はエキュメノポリスとしても最終出力は小さくなる
しかしエキュメノポリスの各区域がもたらす職業枠は膨大なので、実用上の問題はない
エキュメノポリス化には全区域を都市にする必要があるので、>>613の言うように巨大な惑星になるとそもそもエキュメノポリス化までの道のりが大変だったりする
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/24(木) 18:15:46.60ID:mPQuQRTG0
>>613-614
ありです
区域の数で違いがあるけど、実用上の問題は無いので建てる時の立地で気にする事は無いんですね
これでくず惑星が使える
2019/01/24(木) 18:28:20.35ID:EJkOshxq0
大きさ10とかの惑星がきっちり国の主要産業を担ってくれるようになる
エキュメノはもう少し何とかするべきや炉な
犯罪率が異様に高くなるとか、安定率に強烈なデバフがあるとか
ゲーム的に都市化のデメリットも体現すべきよな
2019/01/24(木) 18:28:52.67ID:mRZZuFp9a
異種間交配アセン取ったんだけど後からやってきた元難民同士の混血ばかりで我が帝国の第一種族はずっと純血保っててなんか排他主義に目覚めそうになってきた
2019/01/24(木) 18:30:16.79ID:E8PrUjAg0
>>611
マジ!?
惑星数減らすとかMOD入れてナンチャラ削除とかなしに行けるの!?
2019/01/24(木) 18:44:05.02ID:o20DW6WT0
>>618
惑星数は1.0のまま、ModはGlavius's Ultimate AIと日本語化くらいしか入れてない
ロード直後はなんかガクガクっとなる事あるけど、それでも2500年で2.2.3の2300年台中盤より軽いと思う
2019/01/24(木) 18:50:32.14ID:pK8CUS4C0
知らない間に異種交配の表現がハーフではなく混血になってたんですね
2019/01/24(木) 18:59:41.34ID:Bi+Qvwuq0
血の無さそうな種族がそこそこ
2019/01/24(木) 19:05:07.31ID:RDNFKDRHa
キノコとキツネのハーフとは...
真面目に考えると負けだな
2019/01/24(木) 19:06:58.52ID:ppG5c0hX0
おきつねと混血してふさふさの体毛を得たG
2019/01/24(木) 19:09:52.57ID:o20DW6WT0
キツネがコン!
2019/01/24(木) 19:10:17.06ID:PP9D9C9x0
敵艦隊に攻撃できなくなるバグ早くどうにかしてほしい
2019/01/24(木) 19:13:21.10ID:YfqMqUJy0
エキュメノは区画あたりのpopとjob数が多い=拡張ぺナの影響が軽い
そのうえそのjobが貴重な消費財と合金を生む

更に居住性100で挙句、全生産に20%ボーナス出生率50%上昇とか

弱いところが存在しない
2019/01/24(木) 19:30:50.67ID:p56mANmT0
ホライゾンシグナルのイベント進めたら太陽系がエラいことになっちゃったぞ
他の居住性も60%になったことだし第一種族に合わない惑星にばらまいた他種族解放奴隷の二等国民どもには消えてもらうかな…
あと死の惑星って意図的に作り出すことってできるの?
2019/01/24(木) 19:31:04.51ID:ThQw5k2a0
MODガン積み環境だけど極大5倍トライアタック試してくるわ
2019/01/24(木) 19:41:36.82ID:lhZ8cun20
>>627
終末爆撃を続けてれば自然となるよ
ガミラス式のテラフォームだよ
2019/01/24(木) 19:55:28.01ID:JCDD5qDc0
異種交配アセンション取って100年ぐらい経過するとゴキブリと混血したキノコと混血した人類みたいなよくわからないものが生まれてくるな
反感付いてないとはいえsol3人的にはとてもおぞましい見た目してそう
2019/01/24(木) 20:07:01.75ID:JnyMc25zM
じょうじ!
2019/01/24(木) 20:07:18.85ID:1MLkwEj60
黒光りしたイチモツを持つ人類
イチモツからは大量の種子を放出する

なんだ、今と変わらないじゃん
2019/01/24(木) 20:42:01.80ID:IZIDBXqd0
受容主義の奴ら一体どういう性癖してるんだよ…
2019/01/24(木) 21:01:03.03ID:Acpw2m3Bx
ギガストラクチャーのMODの問題(プログラム言語の関係で、建てられる建物が建てられないバグ)って、解決された?
されて無いなら、どうすれば良かったっけ?
2019/01/24(木) 21:17:45.10ID:HqvK6MEr0
エキュメノは都市区画で埋める+住宅空きなしとかがいいな
突然国策で農場鉱山ぶち壊して空き家建ててエキュメノ化するのはロールプレイ的に謎
2019/01/24(木) 21:21:27.84ID:41MqxdjVd
哺乳類と菌類で混血できるのにロボと混血できないのは納得いかん
2019/01/24(木) 21:23:20.87ID:cNroVmCp0
開発日誌和訳
スピード重視なので誤訳等あったら教えてね

やあみなさん!

今日から開発日誌が再開し、近い内の実装を目指して優先して作業していることについてお伝えするよ。
これはバグや改善点の完全なリストではなく、私が特に重要だと思った主なものをハイライトしたものだということに注意してほしい。
これらの現在のプランは変更される可能性があるため、次のパッチで全てを実装するとはお約束できない。
2.2.xバージョンの決定版となるバージョンは配信後サポートの最後にリリース予定で、それが全て終わってから次なる「クールな新要素」にとりかかるつもりだ。

・POPの成長
ユーザーからPOPの成長が現在どのように機能しているのかという疑問や、いくつかのケースではおかしな状況を招いているという報告を受けている。
どのPOPが成長や移動の対象として選ばれるか、あるいは居住性のとても低い惑星にて、逆に選ばれないかについては現在調整中だ。
これらの惑星におけるPOPの移動は、よりプレイヤーの選択に沿ったものにするつもりだ。
2019/01/24(木) 21:23:24.43ID:mRZZuFp9a
魂の無い存在が生命を宿せるはずもない
2019/01/24(木) 21:23:36.83ID:xri1ezWa0
同化機械「安心したまえ、我々がいるぞ!」
2019/01/24(木) 21:27:18.18ID:cNroVmCp0
・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い経験になると思う。アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルすると、一隻もアップグレードされないままだというのは少々無様だった。
私は個々の艦船が別個にアップグレードする仕様にするつもりで、またこのプロセスは同時に同じ星系基地にある複数の造船所を利用できるようにする。
これによって、たとえば50%の時点でアップグレードをキャンセルすると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
2019/01/24(木) 21:37:15.10ID:cNroVmCp0
ごめんちょっと読みにくい
grekulfの文章はwizに比べて訳しにくい……

・惑星画面
このゲームにおける最も重要なUIの一つにちょっとしたオーバーホールを加える。
チームに新しいUI/UXデザイナー「Doyle」が加わり、惑星画面を改良すべく奮闘してくれている。

我々が問題視しているのは、都市区域が他と比べてそれほど重要そうに見えないということだ。
最大区域数はボックスとして表示するようにしたので、前よりも一貫して目立つようになった。
「最大区域」ボックスから「つまみ出す」ことで視覚化され、いずれかの区域にそれを配置する仕様となった。
我々は他のUI要素についても話し合っており、タブごとにより一貫した位置に表示されることを考えている。
資源のリストはもっと構造化し、それぞれの物品のツールチップを改良する。

POPタブも一新する。階級ごとに一つの職を優先職として割り当てることができるようになり、たとえば労働者が農民にならずに同階層の別の職に就いてしまって困る、ということは減るだろう。
職に「重要」マークを付ける能力はもともとのデザインにあったのだが、優先度を上昇/下降するシステムに取って代わられたものだ。
2019/01/24(木) 21:44:36.63ID:cNroVmCp0
この他にも手を加えたいところが二、三ある。これらは2.2.xの決定版で注力されている部分だ。
もちろんこれで我々が取り組んでいる問題の全てがリストアップされたわけではないことは、改めて言っておかねばならないだろう。
バグフィックス、AIの挙動とパフォーマンスの改善、開発チームの他メンバーから挙がっている別の問題などにも取り組むつもりだ。
ユーザーのフィードバックはこの期間に最優先で取り組むべき変更は何かを判断する上で非常に参考になるので、本当に感謝している。

2019年もクールな要素の追加を予定しており、この計画を発表するのが今から楽しみだけれど、新要素の前にまずは修正と改善に取り組む。
次の報告がまとまるまで定例の開発日誌は一時休止にするが、配信後サポートの期間になにか伝えるべきと判断した場合はその都度投稿する。

読んでくれてありがとう。2019年が素晴らしい年になるのが待ちきれない!
2019/01/24(木) 21:45:22.26ID:cNroVmCp0
以上。
URLを貼るのを忘れていた
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/

開発日誌に新しい惑星画面のスクショが載っている
2019/01/24(木) 21:49:21.11ID:ppG5c0hX0
UIにもっと柔軟性が欲しいんよ
アウトライナーとかもっと自由にインゲームでいじれるように
上部のインフォバーもだけど
2019/01/24(木) 21:54:26.38ID:mIIRIpvY0
回りまわってまたタイルっぽくなりそうな勢いだな
2019/01/24(木) 21:57:01.82ID:20ZVR4eh0
>>643
翻訳乙

優先職の割り当てはありがたいわ
2019/01/24(木) 22:12:06.21ID:yV4C0hgQ0
犯罪率100%
2019/01/24(木) 22:16:33.04ID:VlHy/Jn40
う〜ん
よくわからなかった
2019/01/24(木) 22:21:44.35ID:i7wsRmZt0
>>647
全員悪人
2019/01/24(木) 22:23:47.88ID:JNF90PuDa
>>647
たまにあるわ。でも安定度は90超えの謎
2019/01/24(木) 22:27:33.88ID:H2BLsXR90
鷹の爪団くらいのゆるい奴らしかいないんだよ
2019/01/24(木) 22:34:05.77ID:YfqMqUJy0
リングワールドとガイアがほぼ無価値なのどうにかしろ
2019/01/24(木) 22:39:32.95ID:zBL3izsH0
grekulfの発言に勝手に言葉を補うと、こういう感じのことを言いたいんだろうな。例えば艦船アップグレード。

・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い体験になろう。(敵の攻撃などで)アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルになってしまうと、一隻もアップグレードされてないのは少々無様だった。
私は艦隊個々の艦船が別々にアップグレードされるようにするつもりで、また、同じ星系基地に複数の造船所がある場合は分担されるようにもする。
これによって、たとえば50%進捗段階でアップグレードがキャンセルされると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
2019/01/24(木) 22:40:27.84ID:Wsyl+xWud
リングワールドは機械文明や家畜使えなくて食料カツカツ系文明にはかなり便利だぞ
2019/01/24(木) 22:41:59.17ID:buBl739+0
貪食でも電力と食料の供給元として結構便利に使ってるな
2019/01/24(木) 22:55:28.10ID:X8HLyrxX0
こないだmodでも出てたけど造船所で並列アプグレできるようになるのはでかいな
Planet Modifiers追加modの先駆者造船所(造船枠+8だったか)が
殴ってでも奪いに行きたいレベルになりそう
2019/01/24(木) 23:05:17.53ID:yWlKyEq/0
やっぱ陽子投射機は強いな...。
https://imgur.com/a/1PeD5qI
2019/01/24(木) 23:05:25.95ID:qnGpDvPQ0
とにかくバグフィクス頑張ってほしぃ
2.2.4で最初の派閥出現が2225年辺りの銀河3回引いてうぜーと思って次の銀河行ったら
「〇〇に先導されて云々」のポップアップ出た瞬間に派閥消えて草
2019/01/24(木) 23:13:07.08ID:zBL3izsH0
惑星画面の都市区域についてはたぶんこういうことを言いたかったんだろうな。

我々が問題視しているのは、(住居を主に提供する)都市区域が重要そうに見えないということだ。
(住民数によって増えていく)最大区域数は、ボックスとしてアンロックされていくように視覚化したので、前よりも分かりやすくなった。それぞれの区域に建物を配置する仕様だ。
そのように最大区域数も視覚化したのだから、住居数と住民による利用率も視覚化されるようにするつもりだ。
2019/01/24(木) 23:18:36.91ID:cNroVmCp0
>>659
いやそれは違うと思う
恐らくだが「最大区域」と書かれた箱から「区域」というボールを取り出して、それぞれの区域(鉱山や都市)に割り振るという仕様
それぞれの区域がボタンになってて、これをクリックして建設するのが今の仕様だが、
これをドラッグ&ドロップで「配る」ような仕様にするんだと思われる
正直、連続で建てたい時などかえって不便な気はするが、スクショに区域のものがないのではっきりとは分からない
2019/01/24(木) 23:27:40.99ID:ppG5c0hX0
タッチパネル向けというか
そういう系のUIってPC用にはあんまりあれだよね
2019/01/24(木) 23:33:58.57ID:zBL3izsH0
それとも次のことを言いたかったのかもな。

我々が問題視しているのは、都市区域が重要そうに見えないということだ。
限りある貴重な区域数というものを表現するために、都市区域、発電区域、鉱業区域、農業区域を4つのボックスとしてアイコン表示しそれぞれに振り分けていく形にしたので、それぞれの区域に4つのどれを選択していくのか、選択の重要性が分かりやすくなった。
ただ、都市区域は住民を増やす役割があるが、重要そうに見えない。そこで惑星の住民の数の多さが重要に見えるように、プレイヤーが住民の数を増やすように促せる表現にするつもりだ。
2019/01/24(木) 23:37:31.55ID:ppG5c0hX0
というか
都市区画について他の区域と大差ないようにしか見えてないのが重要な問題だ。

と言いながら都市区画についてどう変えたいのか話してないよね
2019/01/24(木) 23:42:09.86ID:cNroVmCp0
あー、読み返すと、区域のとこに表示されてる□のことを言ってるのかな
この□をつまんで動かすって意味かもしれない
2019/01/24(木) 23:48:59.66ID:cNroVmCp0
最大区域が□と同じくらい目立つようにするよ! って文脈だな
「ボックスから」つまむんじゃなくて「ボックスを」つまむって書いてあった
都市区域云々に関しては「他の区域と著しく違うわけではないということをはっきり示す」ことが重要と言ってるのかな
でも都市区域って事実として他の区域と性格が違うし、読み返してもこの辺よく分からないな
画像の一枚でもあればな
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
垢版 |
2019/01/24(木) 23:52:03.23ID:zBL3izsH0
都市区域が重要そうに見えないのが困ってるようだから、
発電区域、鉱業区域、農業区域の住居+2を削除するのもありえるな。
2019/01/24(木) 23:55:27.96ID:cNroVmCp0
純粋なUIの話だから機能やバランスが変わるのはまた別だと思うよ
2019/01/25(金) 00:01:10.57ID:8coRWejI0
エキュメノポリス化がやってることは内部的にもテラフォーミングと同じなのに
全然違う手順で行うってのは分りにくいと思う
2019/01/25(金) 00:08:18.58ID:38R3fw5a0
都市区画が今の仕様だと3/9みたいな感じで表示されるのが重要そうに見えないということだろうか
よく分からんな
2019/01/25(金) 00:10:33.08ID:M0bApvrH0
スクショを見ると例えば研究者ならば一人一人のアイコンになっているのを顕微鏡のアイコンと人数を数値で表示に置き換えるつもりみたいだな
人数の上限はアイコンを右・左クリックで変えるとかかな

ただ、現在の惑星表示は区画スロットの解放のワンクッションがムダなのと職種を細分化したのが更に分かり難いのが問題だな
単純に4つの区画に人口を割り振っていくシステムにすればまだ良かったのに職種を細分化したからそれではダメになってしまっているし
2019/01/25(金) 00:13:34.65ID:5/OyhkI40
とりあえず訳した責任として個人的な最終解釈をまとめておく

・最大区域数を目立つように表示する

・最大区域数からドラッグすれば、□が取り出せる。個数は最大区域数に表示された数と同じだけ

・取り出した□を各専門区域の範囲内に配置することで、該当区域に「枠を割り当てる」ことができ、ただちに建設が開始される

・最大区域数に残された□の数は、その時点で建てられる都市区域の数に等しいので、そこからの都市区域の最大数もひと目で分かる

ということかと
しかし正直この変更で劇的に使い勝手がよくなるとはあまり思わないな
有能な自動化で無理やり操作量減らすしかないんじゃないかなあ……
2019/01/25(金) 00:14:38.45ID:cUsQdVdVM
パラドは余計なことせずにバグ潰しと軽量化だけやってればいいんだよ。
UIもバランスもmoderのほうがいい仕事するんだから、変にverあげて脚ひっぱられると迷惑。
2019/01/25(金) 00:16:07.82ID:U3PdYHui0
都市ってか建物はよくわかんないや
後半は−がデフォだし楽園ドーム一戸建てごときじゃ話にならんし
2019/01/25(金) 00:17:50.27ID:M0bApvrH0
2.2.xの最大の目玉っていうのが
今のシステムは失敗だったから1.9ベースに戻して軽量化・機能追加・イベント等の追加にすることにする
であってほしいよ
2019/01/25(金) 00:18:22.23ID:YvXMvgb80
mod作成者を雇えばいいんだ
2019/01/25(金) 00:24:11.42ID:8coRWejI0
リングはどのみちダイソンスフィアとか用にアセンションを取るのだから
わざわざ1枠割くエキュメノと同列には語れないって主張はありうる
2019/01/25(金) 00:24:33.73ID:5/OyhkI40
というかUIの悪さは惑星画面にとどまらない(アウトライナーなんか昔から言われてる)んだから、今この段階で何で急にって感じが否めないんだよね
散々言われてる海賊まわりとか、セクターとか、転職に関する怪しい挙動に対処して欲しいんだけどな
そういう意味では今回素直に良いと言えるのは艦船アップグレードの仕様変更だけだね
異動したてで色々大変なんだろうけど、それこそ次のDLCの開発に取り掛かるまで粛々と調整してたら良かったのになと思えてしまう日誌だった
2019/01/25(金) 00:25:11.16ID:TPkIBd0L0
UIといえば艦隊管理画面で艦隊をドラッグドロップで移動したい
fleet1、2、途中にアメーバ挟んで3、4とかなるとちょっと気持ち悪い。一応直せるには直せるが

あと建物スロットも要塞とか一部建物だけ勝手に位置変わるのは何なのだろう
全部勝手にソートするかしないかどっちかにしてほしい。細かいことだが気になるぅ
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/25(金) 00:36:49.73ID:rWR6gDcA0
惑星規模に対して資源三つと都市枠を別々に勘定してほしい
資源で都市枠が食われて住居不足で建築枠が余ってても詰むのはちょっとな
希少資源生産施設もアップグレードで雇用枠を増やせるようにしてほしいな
現行だと雇用一人だからすぐ建築枠が消えてしまう
2019/01/25(金) 00:50:58.58ID:4Xu57d2L0
機械帝国でも味方アメーバが死ぬとリーダーに薬物乱用者つくのね。
機械の寿命を減らす薬物とは一体・・・
2019/01/25(金) 01:10:06.48ID:5Jq+HPmr0
一次資源を生産する辺境惑星から商業や加工を担う都市惑星に移行していくというデザインっぽいので、都市区画と資源区画は別枠でいいんじゃないかなあ
682名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
垢版 |
2019/01/25(金) 01:13:46.98ID:xun8qRx40
この間始めた初心者なのですが、交易路が途中で領域外(敵対勢力のいる中立星系)を通って交易価値が0になっているのですが交易路を途中で変える方法はあるのでしょうか?
現在ver.2.2.3のDLC無しです
2019/01/25(金) 01:18:34.10ID:OTk1AV8g0
>>680
そりゃあ電子ドラッグでしょ
2019/01/25(金) 01:24:08.47ID:5Jq+HPmr0
>>682
首都じゃないほうの星系基地画面に『交易路』ってボタンがあるので、それ押して繋げたい星系基地で左クリックだったかな
詳しい操作はゲーム内で説明されてると思う
2019/01/25(金) 01:40:04.05ID:VyMQZMdH0
通りたくない星系を進入禁止に設定してから交易路引き直すと避けてくれるんだっけ?
2019/01/25(金) 01:54:37.05ID:t4B+dC+a0
ABCDE国と並んでてCが自国だとするじゃん
ACEとBDがそれぞれ防衛協定で結ばれててどっちか殴ろうとすると反対側から襲われる
BDは後ろから殴られるの嫌がってるのか侮辱しまくっても全然攻めてこない
要塞だけで片方止めるのは無理めなんだけどこれどうたらいいんだろ
2019/01/25(金) 01:58:45.26ID:38R3fw5a0
内政に集中して両方殴り殺せるようになるのを待つ
2019/01/25(金) 02:01:51.59ID:lzzCI2350
戦争目標が早く達成できるほうを全力で殴る
2019/01/25(金) 02:05:52.23ID:Fuh7/htC0
そこまで外交孤立する状況に陥ってる時点で終わってるとも言える
外交不可系特性もってるなら戦争得意なんだろうしぶん殴ればいい
2019/01/25(金) 02:07:48.84ID:Hcs/ZAEf0
星系1個とかすごくしょぼい戦争目標を設定して早々に和平すれば10年は後ろ殴りされないで戦える
2019/01/25(金) 02:13:09.52ID:ukTXMjRt0
AとEとは仲良くしてるんだろ 遠交近攻はよくある事だ
こっちから攻撃戦争仕掛ける時に条件次第ではAとEを参加させる事が出来るんじゃないかな もしくはどっちか片方の主力艦隊を惑星爆撃で足止めさせて、その間にもう片方を潰すとか
2019/01/25(金) 02:21:27.53ID:t4B+dC+a0
前にAがBに仕掛けた時にチャンスと見てDに全戦力突っ込んでボコボコにしたんだけど途中でABが和平してBがとんぼ返りして襲ってきたことあったから他国はあんまりあてにできないんだよな
あの時は強引に攻めまくって和平に持ち込めたけど危うくBにガイア取られるところだった
2019/01/25(金) 02:22:15.22ID:4jbr6Q5Ka
AIの内政はへっぽこだから波風立たないようにしつつ内政やってるとあっという間に周辺国が悲惨になってるよね
2019/01/25(金) 02:26:15.64ID:RzFWZtp/0
UIやセクターやらの不便は許せるがAIだけは許せん
プレイする気にもならん
2019/01/25(金) 03:47:15.06ID:38R3fw5a0
>>692
便乗で攻めるのではなく共同戦争なら単独講和はあり得ないからその心配はないな
AIが完全に無能で参戦させても役に立たないことは十分あり得るが
2019/01/25(金) 05:43:13.01ID:R4nDwZr40
鉱物や電力に+が付いてるのに、そのブロックの最大値が3とかの惑星ばっかりだとなんかガッカリするな
2019/01/25(金) 06:00:39.16ID:mD4Zyi8Na
採掘区画20個(なお質の悪い鉱物補正付き)
2019/01/25(金) 06:17:14.99ID:t1dlGwyY0
国に他の種族が入ってくるとあっという間に増えていって第一種族の立場がなくなるな
なにこれ
2019/01/25(金) 07:01:37.27ID:vRuyowNg0
特定の種族を成長させたいなら
まず政策の人口統制を許可にしろや
その上で入植地の詳細画面を開いて下の人口のタブクリック
次に左上の増加中の種族の画像をクリックすると
右のほうにどの種族を意図的に増やすかの選択が出るからそれを押せ
あと特定の種族をのみを成長させるようにすると成長速度にデバフが掛かるからな
手っ取り早いのは種族画面での一律人口統制だが受容主義だとできんぞ以上

俺の頭じゃこれ以上の説明は出来ん、後は頭の良い奴に任せる
2019/01/25(金) 07:03:38.56ID:lruLW4ZW0
少ない種族が増えるとかいう謎の仕様
2019/01/25(金) 07:22:12.60ID:t1dlGwyY0
>>699
ありがとう
NEW_POP_SPECIES_DIVを0にすることにします

次の増加種族が五割で一番少ないのが選ばれるようになってるとかアホじゃねえの
2019/01/25(金) 07:30:38.38ID:U14b+tec0
そもそも1種族のPOPしか成長しないっていうのがおかしい
タイルのときと同じ仕様でいいから同時成長してくれ
2019/01/25(金) 07:33:11.79ID:Bvwqjh7ia
同時成長だと異星人大量にいる帝国だと十数年に一度無職大量発生しそうだな
2019/01/25(金) 07:35:38.35ID:LkVCsTSMa
最小単位が1popってのが無理あるんじゃないか
小数点以下も使えるような仕様にして割合成長にすれば辻褄合うが別の問題出るか
705名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:02:00.28ID:xun8qRx40
>>685ありがとうございます
侵入禁止はどうすれば良いのでしょうか?
調べてもよく分からなかったので教えてください
2019/01/25(金) 09:08:14.42ID:mD4Zyi8Na
>>705
まず進入禁止にしたい星系を覗く
画面下部にある星系名を表示するバーの左端に付いているのが進入禁止ボタンだ
707名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:25:28.51ID:rke1yoIQd
>>706
わかりました
ありがとうございます
2019/01/25(金) 09:30:22.71ID:fydWdvvWa
申し訳ないがもう1.9や2.0には戻りたく無いので勝手に戻ってくれとしか
2019/01/25(金) 09:35:39.34ID:j3hB/wyka
交易路とか惑星の区域とかタイルの時より面白くなってるとは思うんだけどまだまだ未完成な感じ
サービス開始直後のソシャゲを見てるような気分になる
2019/01/25(金) 09:53:25.46ID:gKSvuy0M0
基本的には今のほうが好きなんだけど、タイル制のときは財政的に余裕があれば建物予約して後は完全放置ができたのに
今は人口が増えるたびに建物を作らなければいけないから惑星数が増えれば増えるほど面倒になってやる気がなくなるわ
2019/01/25(金) 09:58:40.70ID:5/OyhkI40
でも技術革新のたびに直轄惑星全部のアップグレードを手動で行わないといけなかったし、
技術はあっても研究所は最初の分岐のせいで予約できなかったり、なんだかんだ操作量はタイルのほうが上だったと思うぞ

あと、POPがいないとこまで建設設定して放置ってくらい非効率プレイが平気なら、今回の人口増加もそれなりに放置しといても大丈夫だから、
いちいち手を入れる必要はなかったりする
2019/01/25(金) 09:58:43.18ID:t1dlGwyY0
財政に余裕があれば2年に一回ぐらい確認して1~2枠分ぐらい余分に職を作ればいいだけでは
2019/01/25(金) 10:00:17.57ID:ZQq3QFfg0
ステラリスのUIチームは余りで気が良くないからな
新しく来たらしい人に期待しようじゃないか
2019/01/25(金) 10:16:46.15ID:LN9l0OIt0
>>711
そのあたりの手間はMODで解決できたけど
今はMODで解決できるようになる目処すら立たないのが……
なぜAutoBuildを使えなくしたし
2019/01/25(金) 10:21:52.01ID:5/OyhkI40
>>714
MODがありの前提なら、それこそ区域の維持費とコストを引き下げる等の手間の消し方があるから話がまとまらんと思うよ
AutoBuildは確かに傑作MODだったけど、あれ裏で膨大な非表示イベントを回してる関係で重くなるし、バージョンの話は基本的にはバニラを前提にすべきだと思う
2019/01/25(金) 10:23:11.86ID:tQJHjWAk0
新システムは割といいと思ってる
ただ重いのだけはいただけない
よって俺は待ちの姿勢
2019/01/25(金) 10:27:39.21ID:LN9l0OIt0
>>715
MODなし前提だとTinyじゃないバニラのアウトライナーだから
あれをいちいちスクロールして大量の惑星をチェックしたりクリックしたりするの自体
論外な手間がかかるという話になってしまう
2019/01/25(金) 10:29:36.65ID:y0FFYahc0
>>716
アップデートされてからめっちゃ軽くなったぞ
2019/01/25(金) 10:29:52.98ID:qFARuWJvM
タイル時代はオートビルド使えば建設船も含めてクリックは9割程度減らせたけど。
2019/01/25(金) 10:32:42.97ID:5/OyhkI40
>>717
UIが悪いのは誰でも知ってる話なので、別に「論外な手間がかかる」ことは否定しないしそこに文句をつけることが間違ってるとも言わんよ
ただ今の話題は「バージョン間の差異」なので、人によって入れたり入れなかったりするMODを持ち出すと話がややこしくなるでしょって言ってるだけ
「Autobuild導入の旧バージョンVS区域建設を値下げした現バージョン」みたいな比較になると収集つかないじゃない?
2019/01/25(金) 10:33:12.32ID:Hcs/ZAEf0
軍事に特化した総力戦国家の方が惑星数増えて内政めんどくなるの矛盾してる感じはある
2019/01/25(金) 10:35:35.36ID:Bvwqjh7ia
AIがもっと出来る子ならセクターに内政丸投げして軍事関係だけ考えたりとかできるんだけどね
2019/01/25(金) 10:37:34.88ID:LN9l0OIt0
>>720
アウトライナーのスクロールの手間は、大量の惑星を直接管理する必要がある現バージョンの問題だぞ
2.1では直轄だけ管理してアップグレードはセクターに任せられたから
バニラのアウトライナーでも不便ではあったけど、今ほど問題ではなかった
2019/01/25(金) 10:39:56.44ID:ZQq3QFfg0
維持費減らすModて問題を先送りにしてるだけやんか
2019/01/25(金) 10:40:20.69ID:qFARuWJvM
そういや今のverでセクター1度も使ってないや。
どんな感じなの?
合金工場とかガンガン建てまくって、一次産業崩壊させるのか?
2019/01/25(金) 10:40:46.37ID:ZQq3QFfg0
むしろ何も作ってくれない
2019/01/25(金) 10:45:51.23ID:5/OyhkI40
>>723
俺はバニラのままで使ってるが、カスタマイズしたり使ってない項目を閉じたりするからか、スクロールの手間はそれほど感じることはなかったな

個人的にはそれはアウトライナーの問題というよりセクターの区分けとAIの性能の問題だと思うぞ
惑星ごとの特化が基本の現バージョンにセクターシステムと自動化の結びつけは明らかに馴染んでないし、セクターAIは相変わらず無能に見える
MODで改善できる部分というのは、裏を返せばちょっとした工夫で改善できる部分ということだから、あまりそこにこだわると本質を見失うと思うよ
2019/01/25(金) 10:59:55.65ID:T3Pqp0HW0
まさか手間が数倍にも増えるとは思ってなかったゾ
2019/01/25(金) 11:07:56.81ID:qFARuWJvM
>>726
マジか。
区画と惑星首都のアップグレードやってくれるだけで大分違うんだがな。
2019/01/25(金) 11:13:53.43ID:lke6eQru0
>>601
ここに書き込まれている種族別に階級限定するMODというのはどのMODなのでしょうか。調べてもそれらしきものが見当たらなかったので質問したいのですが
2019/01/25(金) 11:30:41.27ID:JH0hK3fiH
>>729
前と違って資源のピンハネがないから資材をあらかじめ放り込む必要がある
732名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
垢版 |
2019/01/25(金) 11:34:50.77ID:pCzUJSFwa
自動化したらしたで、現状だと建物をアプデすると希少資源を消費するからなかなか辛い
AIにアプデ禁止指示したら結局マイクロマネジメントが以下略
2019/01/25(金) 11:45:11.90ID:xFBsH2lwd
>>730
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621194834
2019/01/25(金) 12:02:45.73ID:8coRWejI0
AIに丸投げするぐらいならその要素はそもそもいらないのでは?
2019/01/25(金) 12:10:29.39ID:y0FFYahc0
手動でやりたい人ももちろんいるんだよな
2019/01/25(金) 12:11:03.01ID:lke6eQru0
>>733
> >>730
> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621194834

ありがとうございました
2019/01/25(金) 12:13:45.78ID:KS541XGFM
手動が悪いんじゃない。
クリック量が多すぎるのが問題。
2019/01/25(金) 12:20:11.34ID:VPpzrgry0
最近FTL化したものです。商業拠点について質問なのですが、
事務員は快適度と交易をそれぞれ10を生み出し職業枠が5
実際に職業枠いっぱいまで人口が伸びても交易+50生み出していないように見えるのは
私の環境だけなのか、私の見落としなのか、なにか理解していないことがあるのか。教えていただきたく
2019/01/25(金) 12:22:40.24ID:Fv4rreKNM
建物スロット36にして枠を最初から全開にするMOD入れたんだけど
CPUまじヤバいなw
区画全く手を付けずにずっと交易場だっけ?あれ建ててる
人口50に対して職業数150とか
richgalaxyのcrazyでやってみたけど、100年辛抱したら国力悲惨になるじゃん・・・
2019/01/25(金) 12:23:19.41ID:QXjMXLb5M
>>725
機械種族でやるとなぜか食品の施設ばかり立てる。
2019/01/25(金) 12:23:54.91ID:Fv4rreKNM
>>738
たぶんそれ5人働いたときの出力じゃね?
2019/01/25(金) 12:24:17.19ID:fydWdvvWa
>>738
それぞれ10が間違い
あれは職が満たされた時の最終出力だから5人で10出すって意味
2019/01/25(金) 12:24:37.31ID:ZQq3QFfg0
事務員てそれぞれ+2じゃないっけ
職業枠全部埋まったら+10だったような?
2019/01/25(金) 12:26:04.01ID:MBhQLlhk0
>>738
建造物や区域の生産量は1人当たりの生産量ではなく合計した生産量。
だから商業拠点の説明の意味は事務員枠を+5して枠が全部埋まった時の産出が快適度と交易+10ということ。
事務員自体の産出はどれで生み出しても快適度と交易+2。
2019/01/25(金) 12:42:55.25ID:xO8SvAHP0
stellarisベンチ発売

ミドルレンジからハイエンドまで一律同スコアで平等主義もニッコリ
2019/01/25(金) 12:46:40.58ID:VPpzrgry0
とても親切にありがとうございました。そこまでうまい話しもないですね・・・。
2019/01/25(金) 12:53:48.43ID:j3hB/wyka
職業は下から埋めて欲しいですわ
上位の職が出来た瞬間に昇格するのやめて
2019/01/25(金) 12:55:14.27ID:DbquB9BUd
そりゃ給料や待遇違うなら即上がりますわ…
749名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
垢版 |
2019/01/25(金) 13:14:51.25ID:pCzUJSFwa
どんな主義志向の帝国も機会平等って点では狂信的だな

現実は底辺労働から繰り上がるなんてそうそうは…
2019/01/25(金) 13:18:03.96ID:Hcs/ZAEf0
発電技術者が単純ロボットには任せられない程度の仕事であるのに
専門家扱いじゃないの泣ける
2019/01/25(金) 13:21:12.32ID:8coRWejI0
戦争だけしたいならstellarisよりもっと向いたゲームがいくらでもあるような
2019/01/25(金) 13:22:13.24ID:gKSvuy0M0
昨日まで鉱山労働者だった人間が一日で医療従事者になるって想像すると怖いな
2019/01/25(金) 13:29:44.09ID:YyT9cXXJ0
sol3にだってかつてありましたよ…子供に兵士や医者をやらせる、どの銀河帝国とも比較にならないほどのやべー国家がね…
2019/01/25(金) 13:30:01.60ID:WaLb0RHWd
Sol3には子供が医者行ってた国もあるから
2019/01/25(金) 13:32:19.79ID:1nX3Wq2Y0
脳に直接医療技術知識をブチ込めるに違いない
もしくは医療AIの操作技術覚えるだけ的な・・・機械帝国との差は生体という余分な
要素を使うかどうかな気もせんでもない
2019/01/25(金) 13:57:27.05ID:SveEoNwRM
敵に造船所があるステーション占拠された状態でステーションのウインドウ開いたら敵の資源で敵の艦を生産できるんだけどこれバグ?
造られた艦の所有権は敵側になった
からしこたまコロニー船と調査船作ってやったわ
2019/01/25(金) 14:09:52.46ID:vsRI2hL10
発電技術者が専門家じゃない理由ってなんだろ、職人とかと同列に専門家でもよさそうなもんだけど…
仕事の内容が機器の点検と簡単な整備だけとか?でもそれなら単純ロボットでも出来そうだし…
それとも耕す、水やり、掘削といった行動と点検整備ではプログラム的に複雑さが段違いなのか
2019/01/25(金) 14:12:27.67ID:FQrJcESg0
磁界や電子線や放射線やその他いろいろなエネルギーの作用が云々
2019/01/25(金) 14:27:41.68ID:8coRWejI0
電気=通貨っていう仕様からだと思おう

あとゲーム的にはロボットも区画も維持費はエネルギーなので
維持費がエネルギーで産物もエネルギーってのは
あまりにも単純すぎるってのも理由かなと

ロボットは幸福度とかアメニティー、消費財の要素も薄いし
2019/01/25(金) 14:30:48.61ID:xFBsH2lwd
鉱山と農場は一見同じロボットがやってるように見えるけど実際は採掘しかできないとか耕すしか出来ないロボットみたいにかなり単純なロボットを複数種つかって分業してるんだろう
2019/01/25(金) 14:39:40.14ID:1HIpqlL60
溶けかけてる軍艦のロボにしろ
FLT装置の故障が原因で奉仕対象を残滅させたロボにしろ
ファームウェア更新で失敗するのはやめてくれ・・・
2019/01/25(金) 15:32:44.16ID:fE4hmAX2M
発電技術者って輪っかの中でクルクル走るだけだぞ
2019/01/25(金) 15:35:15.18ID:xO8SvAHP0
ロボだと消費電力が発電量を上回ってしまうから不可な訳か
2019/01/25(金) 15:39:36.62ID:5pKQ1OcD0
v1.7の時代から現行verに来たんだけどセクター化のやり方どう変わったんこれ
わからぬ
2019/01/25(金) 15:41:22.78ID:58+qeITPa
>>762
どこぞの惑星開発ゲーかな
2019/01/25(金) 15:48:35.45ID:I7RvudyIa
パワードリル付けてるロボットが農場や発電所で勝手に働くのなんとかならん?
鉱山以外で働いて欲しくないんだけど…
2019/01/25(金) 16:15:35.54ID:xFlrjVj/6
集合意識の首都が占領後も残るバグが修正されたって聞いたけど、
確認できた人いる?
2019/01/25(金) 16:19:37.12ID:mD4Zyi8Na
メタ的な話をすればエネルギー生産職に専門家になられると消費財死ぬよな
2019/01/25(金) 16:24:25.40ID:1HIpqlL60
職業と特性がマッチしてないときは一回職場を完全に閉じて
1日経過させてから職場を解放すれば自分に合った職場に就職しなかったっけ?
2019/01/25(金) 16:29:28.99ID:LEXsbI0w0
機械文明やってみたけど維持費が高くて難しい。
人口も増やしにくい…。
2019/01/25(金) 16:36:42.12ID:38R3fw5a0
序盤の機械知性は首都から植民地にpopを輸出して早急にロボット製造プラントを建てまくるのが要になるぞ
有機生命体でも似たようなところはあるが、機械だとより重要になる
2019/01/25(金) 16:38:40.23ID:w+fsqfmSa
>>766
スレに出てたmodで職業の自由奪うmodあったような気がする
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-mbdT)
垢版 |
2019/01/25(金) 17:29:06.22ID:6TrmsGVW0
初めて第一文明イベントに遭遇からのエキュメノポリスゲットで一気にヌルゲー化した…なんだこれ
ミッドゲームで大ハーンと戦えるとかまじか
2019/01/25(金) 17:40:54.20ID:bMUDoJS6a
その第一同盟の首都が有力な同盟相手の領内に沸いた日には泣いた
2019/01/25(金) 17:43:02.05ID:Bvwqjh7ia
最後の知見手に入る直前のデータからやり直せば星系が出現する場所変わるからリセマラに抵抗が無ければやるのもありっちゃあり
友好関係かなぐり捨てて全力で取りに行くのも楽しそうだけど
2019/01/25(金) 17:45:36.30ID:lruLW4ZW0
教育も受けずにいきなり専門家になれるのはおかしいと思ってたが
よくよく考えると必要な知識を脳に転写とかすれば一瞬で専門家になれるのはおかしくないな
2019/01/25(金) 17:58:35.36ID:RykHCcNga
当たり前だけど stellarisみたいなクソUIのゲームにもUIデザイナーがいるんだよな
その辺のMOD製作者の方がよっぽどマトモなUI作りそうなもんだけど普段何してるんだろうか
2019/01/25(金) 18:24:19.97ID:3FnUfrE40
言うほど強制移住以外でクソUIな所ある?
あと2.2.4にしてから工匠キュレーターが提案してくる文化省が惑星に一つじゃなくて帝国に一つしか建てられないんだけどバグかな?
2019/01/25(金) 18:30:38.98ID:v5+MbRJya
>>778
文化省は帝国補正が付く建造物だったから、今の仕様が正しくて前のがバグな気がする。
780名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
垢版 |
2019/01/25(金) 18:32:17.53ID:pCzUJSFwa
リリースしたころはパラドにしてはとっつき易くてさっくり楽しめる本格風RTSみたいな感じだったのに気付けばいつものパラドゲーと化したステラリス
2019/01/25(金) 18:39:57.57ID:CWsNK+o10
>>770
相当惑星に恵まれないと発電区域だけだと厳しくなってくるから
発電だけでなく農業もやって、バイオリアクターと交易でエネルギーに変換する
2019/01/25(金) 18:40:39.67ID:1HIpqlL60
難民を受け入れる惑星を限定したいなぁ
難民は農園リングワールドに受け入れる方針なのにエキュメノや適当な星に入って職業を乱さないでほしい
2019/01/25(金) 18:41:17.15ID:oC9snVIJ0
???「エネルギーがたりない?」
2019/01/25(金) 18:54:20.95ID:vsRI2hL10
ぜいたく品の配給とかすごい間接的な誘導ぐらいしかないけど
もうちょい直接的な移民難民募集したいよね
2019/01/25(金) 19:05:27.58ID:Bvwqjh7ia
そういやアプデ後奴隷市場の奴隷の相場上がった?
2019/01/25(金) 19:11:28.01ID:d6xC/8b50
>>764
セクターは勝手に分けられるようになって変更は不可になった
UIといえばアウトライナーの惑星は編入順で並んでほしい…
2019/01/25(金) 19:12:57.00ID:Hcs/ZAEf0
強制的移民募集楽しくて強くていいよね
2019/01/25(金) 19:16:40.27ID:vsRI2hL10
>>787
そんな方法あったか?MODの話?と思ったけどああアレか(察し
とってもりゃくだ…役立つよね!
2019/01/25(金) 19:16:46.66ID:XPogJvne0
>>764
2.2.4βにしないとセクターが細切れになるから注意な
なお2.2.4βでも完全には直ってない模様
2019/01/25(金) 19:19:34.82ID:FtPQEOuQ0
自然な確率分布以外絶対許さないマンがいるのか
コロッサス1台程度のペースでは神の光をいくらあびせても平和主義者どもが沸いてきやがる
もうコロッサスを複数つくって多方面同時的に教科するしかないのかコレ

出力的にはそんなに気にすることでもないんだろうが
2019/01/25(金) 19:54:36.64ID:R6tyNqQK0
派閥ができてると何らかの形で一気に全滅させない限り湧いてくるよね
タイル制じゃなくなって異端者一カ所にまとめて照射がやれたもんじゃなさそう
2019/01/25(金) 19:55:06.44ID:RrBMBVEQ0
奴隷ガタリナイ、略奪スル
土地ガタリナイ、征服スル
食糧ト快適度タリナイ、家畜ト召使イニスル
……奴隷ガタリナイ、略奪スル
2019/01/25(金) 19:58:33.03ID:imvZo4F40
>>777
そりゃあれよ
webデザイナーやろ
見栄えのいいゲーム画面を作る事だけに命賭けてます!自社のゲーム?やりませんよそんなもの
2019/01/25(金) 20:00:25.16ID:R4nDwZr40
設計段階でクソUIになる事があるのは理解できるけど、テストプレイまで行ってもおかしいと思わないのか、それとも納期的な問題で強行してるのか
2019/01/25(金) 20:03:39.09ID:ZQq3QFfg0
2.2ロンチ見る限りテストプレイはしてないだろどう考えても
2019/01/25(金) 20:05:33.69ID:oC9snVIJ0
全AI不戦とかもそうだけど、パラドの品質管理ひどすぎ
2019/01/25(金) 20:06:56.75ID:qQ2qNuMM0
テストしないでリリースするって信じてるバカ?
2019/01/25(金) 20:08:21.74ID:p+ptHMUiM
信じるも糞も、明らかにテストしてないから。
2019/01/25(金) 20:10:52.84ID:27Z/g8Ev0
>>797
テストした結果あのできならテストしてないよりよっぽどヤバイぞ
2019/01/25(金) 20:22:30.62ID:Fuh7/htC0
テストして今の状況のほうがやばい
2019/01/25(金) 20:23:51.40ID:8coRWejI0
店員ってアメニティーとの抱き合わせだから
ためにRepugnantの特性付けにくいのもマイナス

直にエナジー作った方が効率良いよね
エナジーは鉱物と違ってそこまで入手手段が限られてるわけでもないし

特化しようって店員で惑星を埋め尽くしてもアメニティー過剰で意味がないし
2019/01/25(金) 20:24:44.87ID:6QOgHqxE0
間違いなく、パラドはテストプレイしてるよ
ただ、テストの網羅性に欠けるだけ
というか、プログラム的な構成要素が非常に多い上に、プレイ1周に何時間もかかるんだから、網羅的なテストプレイなんて無理

あと、2.2に関しては、恣意的にバグを放置していた部分も少なからずあるね
2.2.0時点で、プレスリン・コンティの浄化など、ソースコード数十ヶ所に「TO DO」と書いてあった
2019/01/25(金) 20:25:06.18ID:FtPQEOuQ0
wotもプレイする俺にはわかる
テスト鯖だのβだのは役員の首が飛ぶような致命的な不具合が無いかを確認するためだけのものであって
べつにユーザーの意見がどうのだのは一切関係ないと
2019/01/25(金) 20:33:25.75ID:fydWdvvWa
というかテストならベータ版で喜んでやるんでそのリソースは開発に注いでほしいわ
2019/01/25(金) 20:34:11.16ID:imvZo4F40
役員の首が飛ぶような致命的な不具合ってどんなんだ…
PSO2がやらかしたような奴?
2019/01/25(金) 20:35:52.25ID:vRuyowNg0
この手のシミュはすべての人間を満足させるなんて無理だしねぇ
ならばとあえて不完全の状態で出して客に不満を吐き出させて
客の要望に答えるとあら不思議
客の不満を決して放置しない素晴しい会社って評判を得られるだよなぁw
ここの方針は知らんが意図的に先の会社方針でやってるところなんて実際あるしな
2019/01/25(金) 20:37:15.71ID:Pb2pPNEGa
システム開発してた頃バグ出しまくりサイレント修正とかやってたから
パラドのこと馬鹿に出来ない
2019/01/25(金) 20:43:25.97ID:t4B+dC+a0
>>805
車作って売るときのテストは基本的な動作が問題ないかどうかとかじゃん?
こういうテストはそもそもまともに動かないとか爆発するみたいな不良品を排除するためのもの
快適性とかクオリティアップみたいなのはまったく別の部署の仕事なのよ
2019/01/25(金) 20:45:10.63ID:odGPOC/fa
まぁ面白くて魅力的なゲーム作ってくれればなんでもいいんだけどね
最低限セーブアンドロードさえできれば
2019/01/25(金) 20:49:03.32ID:qQ2qNuMM0
パラドックスほど大きな会社なら
ソフトウェア開発の基本は当然おさえている。

その上でだ、生産性を考慮すると
バグがなくなるまでテストしきるか市場反応を見るか。

生産性底辺の日本人がやるのはテストしきってバグを出すだね
2019/01/25(金) 20:54:26.68ID:RzFWZtp/0
今回のは単純に年末セールに間に合わせたかっただけなのはわかる
戦略ゲームなのにAIが最低ライン満たしてない不良品じゃん
2019/01/25(金) 20:55:51.92ID:ZQq3QFfg0
バグを出し切るとか以前に水準に達してないだろ
2019/01/25(金) 20:58:39.31ID:2rddBfoL0
stellarisだしどんどん主語を大きくしていけ
2019/01/25(金) 20:58:56.37ID:gKSvuy0M0
産業構造無視して生産性を語るやつがまだいるんだな
そういう人間は飲食業で金融業並みの儲けだせたり
小さな農地でも大農園ほどの効率で儲けを出せるんだろうな
すごいわ
815名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
垢版 |
2019/01/25(金) 21:00:31.38ID:odGPOC/fa
>>810 娯楽に生産性求めるのもナンセンスだとは思うがなぁ…パラドックス社の人たちからすると大事かもしれんが
2019/01/25(金) 21:11:36.02ID:6QOgHqxE0
>>815
確かに、娯楽に生産性を求めても仕方がない
だから、「我々は」Stellarisをプレイしても一銭にもならないのを承知で遊んでいる
同様に、modderの中には、作業効率を無視したmodを作成する人もいる
だが、パラドにとっては娯楽ではなく商売だから、生産性は重要だよ
(2.2.0のバグまみれ・お粗末AIが生産性的に妥当なのかは、私には何とも言えないが)
2019/01/25(金) 21:12:44.46ID:t4B+dC+a0
>>814
この気分がよくなる不思議な植物なら小さなアパートでも莫大な利益を産み出せるんですよ!
2019/01/25(金) 21:17:58.30ID:oC9snVIJ0
パラドックスの事情なんて知らん
品質が悪いのは事実
2019/01/25(金) 21:19:42.11ID:92fxIf7vM
下手やると死人出る業界と違って、オフラインゲームなんてバグどれだけ出してもレビューが炎上するくらいしか実害ない
パッチの早さ考えて無能開発陣ではないだろうし、経営判断なんでしょ
820名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
垢版 |
2019/01/25(金) 21:28:22.41ID:odGPOC/fa
パラド「年末商戦間に合わないから荒削り(削ったとは言っていない)でもいいだろユーザーにデータ出してもらった方早いし多分プレイするだろうし」
まぁ思惑通りに12月のほとんどの日付がこのゲームに消えてバグデータ提出しまくりましたけどね!
2019/01/25(金) 21:32:33.82ID:tI08xZxm0
>>810
お里が知れますよ
2019/01/25(金) 21:45:08.34ID:p+ptHMUiM
日本の生産性が悪いのはサービス業が糞すぎて全体を押し下げてるだけで、製造業は世界トップだった気がするが。
2019/01/25(金) 21:53:31.30ID:9LZJoKSY0
普通の日本人さんたちがカッカしとるわ
2019/01/25(金) 21:54:50.11ID:9m4oJP0xr
>>818
謎の経営者目線で同じ消費者見下して悦に浸る消費者ってどの界隈にも居るよね…
2019/01/25(金) 22:04:12.06ID:t4B+dC+a0
バカなこと言ってないでさっさと消費財製造する作業に戻るんだよ!
幸福度が低い?ならお前も発電グリッドにしてやろうか!?
2019/01/25(金) 22:05:55.03ID:y0FFYahc0
preFTLの島国の毛無し猿はまだ画面の中の娯楽ごときで議論ができるのか
827名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
垢版 |
2019/01/25(金) 22:09:17.79ID:odGPOC/fa
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2019/01/25(金) 22:10:22.92ID:LN9l0OIt0
公式フォーラムはここの比じゃないくらい、毎日激しい議論が巻き起こってるぞ
2019/01/25(金) 22:13:30.25ID:yRQk4kIo0
なんだ、いつものループか
2019/01/25(金) 22:13:48.69ID:y0FFYahc0
ゲームの内容を超えた論議はスレ違いなんだぞ
2019/01/25(金) 22:16:27.56ID:t4B+dC+a0
過去は未来である 未来は過去である
2019/01/25(金) 22:19:10.66ID:5/OyhkI40
区域のコストと維持費を0にするMODについて考えてる
最終的に資源惑星は都市区域以外全て、都市惑星は都市区域のみ限界まで建てることになるわけだから、
入植完了時点で区域を一気に建設予約して、あとは建物の面倒だけ見るようにすれば煩わしさは減りそう
障害物は+特性と同じく払拭できないようにすれば、技術開発のたびに惑星に戻る手間も省ける
……こう考えていくと、やっぱり区域ってわざわざ建てられるようにする意味ないんじゃないかと思えるな
建てるフェイズは建物に限定して、もっと抽象化した方がいいんじゃないか
2019/01/25(金) 22:24:58.05ID:3FnUfrE40
いつ見てもai奉仕機械の内政は崩壊してるなあ
今回の銀河なんか第一種族のバイオトロフィーに反乱起こされて解体されてたしさあ
2019/01/25(金) 22:45:52.57ID:s9hZwwK/a
後の殺戮機械の誕生である
2019/01/25(金) 22:48:54.01ID:M0bApvrH0
>>832
単純に 都市 エネルギー 鉱物 研究 の各セクターに人口を割り振っていっていくだけでいいとおもう
各セクターの数は惑星固有+建設物で増やす、職業の細分化もいらない
2019/01/25(金) 22:53:40.19ID:imvZo4F40
研究出力の細分化もいらないと思う
産出した研究ポイントを物理社会工業にスライダーで割り振ればいいと思うんだけど
そうするとまたアホAIが何かやらかすのかなぁ
2019/01/25(金) 22:55:18.99ID:mPjKmJ420
そこまで簡略化されたらむしろクソゲー。多少面倒くさいほうが楽しいんだよ
2019/01/25(金) 22:57:41.53ID:imvZo4F40
そこまで簡略化されても十分めんどくさいからクソゲーではないわ
2019/01/25(金) 22:57:51.95ID:mdzv+Npw0
ガルガンチュアイベントって大成功したら実績解除されるんだな。知らんかったわ。
2019/01/25(金) 23:02:41.20ID:gKSvuy0M0
個人的には区域も建物も維持費ゼロにして
職に維持費がかかるようにしていいんじゃないかと思う
無職と有職者にかかる費用が同じってのは違和感あるし
後半はとりあえず建てておいて後は放置ができる
2019/01/25(金) 23:03:14.47ID:U14b+tec0
実績…?アノマリーかな?
2019/01/25(金) 23:46:10.19ID:5/OyhkI40
>>835
人口を割り振る形は良いと思うけど、職業の細分化廃止は個人的に反対かな
区域が枠を提供する職業を「基本職」として、これを割り振りの対象にし、建物等で提供される少数の特殊な職は現行のままでいいと思う
というのも資源惑星はどう転んでもほぼ同じ形に落ち着くが、限られた建物スロットを管理して特化させる都市惑星はそれなりに内政としての楽しさがある
2019/01/25(金) 23:52:24.40ID:vsRI2hL10
奉仕機械に反乱って…「ちゃんとお世話出来ないならいらねー!」って感じだろうか
そのあとちゃんと自立できるのかな…ゲーム的にも創造主的にもおつむは変わらないから無理か
2019/01/26(土) 00:24:09.91ID:zVl48+xC0
WALLEとか奉仕機械に反乱する物語だったな
アレは奉仕の仕方が雑かった感が強かったけど。車椅子デブの世界だもの
2019/01/26(土) 00:27:20.52ID:GoEvLOuu0
車椅子が必要なレベルのデブが全ての脂肪を筋肉に変換したのか?
2019/01/26(土) 00:27:46.80ID:D/Z9+r2U0
奉仕機械関係のテキストって不穏な香りが散りばめられてるし
反乱起こすほどの状態ともなると映画によくありそうなディストピアになってるんだろうなって
2019/01/26(土) 00:28:01.53ID:1UdRN4Fp0
つよそう
2019/01/26(土) 00:29:57.65ID:9/7eSG2P0
職業の細分化がなくなるって事はいろんな特性を持ったpopを作るのをやめるって事だからな

まあそうしたいなら今でも全POPの特性を同じにすることはできるし
それならマイクロマネジメントもいらない

それでクリアできない難易度でもないしね
2019/01/26(土) 00:57:10.73ID:GlL9ujWC0
2.2.4やってみてセクターが仕事しないなっておもったら
セクターの運営設定しただけじゃなくて備蓄を増やしてやらないとダメなんだな
建設に必要な鉱物を送ってやったら失業者が出ない程度に区画解放・建設はするようになった
これって敵のAIもきちんとやっているんだろうか
2019/01/26(土) 01:30:28.77ID:bzVOfUx40
まだMODでUIいじれるだけマシよコレ
某オンゲじゃ改悪に次ぐ改悪で1年で人口が半減してたし
851名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/26(土) 01:37:46.20ID:rnrEhcd70
mod種族の食糧消費しなくなるバグ直すmod消えたけど、代わりの似たようなmodてないかな?
2019/01/26(土) 01:54:56.64ID:GoEvLOuu0
試したことはないがボカロmodに全く同じ内容のファイルが入ってた気がする
2019/01/26(土) 01:57:35.43ID:TpHM8cJZ0
>>851
今全く同じこと書き込もうとして、マジびびった
もしかして Hive Mind の同胞?
2019/01/26(土) 02:05:07.53ID:txAbNxg60
なんか異種族地位向上派閥がやけに多いと思ったら他国の奴隷から解放してやった二等国民どもが恩知らずにも結託してやがった
もうワーム君と愛し合って創始種族がどんな星にも適応できるから生かしといてやるだけでも慈悲だというのに…
もう消えてもらうしかないな
2019/01/26(土) 02:26:09.50ID:rqOd0Nbs0
平等国家で解放するために奴隷を買うと奴隷として買う場合よりも倍近くエネルギーがかかるのは何でだろうと思う
相手国によって価格変えてるのかな
2019/01/26(土) 02:56:01.84ID:v6O+Ubac0
開放して社会復帰させるのにコストが掛かってるってことじゃないの
2019/01/26(土) 04:37:39.76ID:/tXmTvQG0
奴隷購入して解放って事実上の難民だし
そのままポイする訳にも行かないでしょ
2019/01/26(土) 06:04:23.41ID:W3YBcmni0
36も建物イラン面倒くさい初期設定最高
2019/01/26(土) 06:57:46.06ID:AlkQ+85C0
>>851
2.2.4で修正されたからって消すにゃまだ早いはずなのになあ
種族modによっては解決してない物もあるし
2019/01/26(土) 07:08:09.75ID:NYRQ/I4Ld
うちのボイロModは2.2.3でも普通にごはんたべてるな
2019/01/26(土) 07:16:41.28ID:EEXEqZSm0
ボイロmodは食糧消費しなくなるバグ直すmodもセットで入ってたと思う
2019/01/26(土) 07:29:00.29ID:ZA4TI9Zva
827の元ネタ何なのさ
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/26(土) 09:20:47.57ID:rnrEhcd70
>>861
VOCALOIDで調べたら出てくる?
2019/01/26(土) 09:25:56.21ID:Alz1GaGh0
ひさびさに起動したらまた違うゲームになってた
2019/01/26(土) 09:27:59.81ID:QANm6qKH0
惑星で産出された交易価値を隣の星系の星系基地で回収することは出来ないの?
2019/01/26(土) 09:36:39.15ID:xeMAeDYN0
>>865
つ「交易拠点」
2019/01/26(土) 10:50:32.40ID:45nn3s2u0
奴隷市場でロボットが売りに出されるのはいいだろう
だが作られたロボットの半分を売りに出しているのはおかしくない?
維持費で電気赤字→奴隷を売ったろ!→popが消えて赤字拡大
ってなってそう
2019/01/26(土) 10:55:29.78ID:bd1jeBTQ0
星が狭くなってきたから売りに出してるけど誰も買わないから星中に在庫の山が積み上がっていく悪循環
2019/01/26(土) 11:10:49.66ID:UusS/UNq0
生産部門と管理部門の連携がとれてないんやな縦割り行政の害悪やな

集合意識とはなんだったのか
2019/01/26(土) 11:48:35.41ID:7qNifyJd0
奴隷市場のシステムを作ったはいいが
出品されてないと意味がないから利点がなくても出品するようにしてるんでしょ
ならAI国から出品しないで別のどっかから沸いてこさせりゃいいのに
2019/01/26(土) 12:00:54.90ID:QANm6qKH0
>>866
なるほど了解
...ってこれ、惑星がある星系に星系基地を建てると自動的にその星系基地で収集して交易路で首都に送るようになってないか?
首都星系基地の交易拠点で他星系惑星の交易価値を交易路使わず回収するには基地を建てないようにする必要があるのか...。
2019/01/26(土) 12:11:51.10ID:yf7Vy2kL0
>>871
逆に考えるんだ
星系基地を数珠つなぎにすれば海賊沸かないし交易路いらないぞ
2019/01/26(土) 12:17:00.15ID:9T8gUIxSd
第一同盟は基地数珠繋ぎを思いつかなかったから滅んだ説
2019/01/26(土) 12:22:42.34ID:51fTFl7Sd
>>863
vocalじゃなくてvoiceroidで調べると出てくる
2019/01/26(土) 12:31:01.10ID:QANm6qKH0
まさに第一同盟の首都を探し当てて入植してるところで最初は星系基地数珠繋ぎを考えていたんだが、それだと基地許容量を超えそうだったので諦めた
運よく首都から6星系以内にあったから交易拠点で集めてみるか
2019/01/26(土) 12:40:14.10ID:vxEa4EEG0
ゲートウェイ建造できるようになるまでは首都以外に交易拠点は一つも建てないから問題解決
海賊も一切沸かない
2019/01/26(土) 12:54:57.42ID:eXFyIaYD0
>>871
そう。交易価値は同じ星系にある星系基地が優先的に収集する。
近くの星系にある星系基地が交易基地を持っていたとして、その交易価値収集範囲に入っていたとしても収集されない。
なので、もしも交易路を使わずに周囲の星系の交易価値を集めたいなら、交易価値を生み出してる周囲の星系には星系基地を置いてはいけない。
2019/01/26(土) 13:00:36.44ID:eXFyIaYD0
で、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系にも星系基地を置かざるをえない場合、
その間には最大6レーン以内だが短い交易路が生まれるので、短いルートだが哨戒なり星系基地数珠繋ぎなりをしないといけない。
2019/01/26(土) 13:02:26.88ID:eXFyIaYD0
もちろん、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系が隣の星系の場合は数珠繋ぎになってるので、問題ないよ。
哨戒はいらない。
2019/01/26(土) 13:06:17.92ID:AlkQ+85C0
EU4のトレードルートみたいに道中でも回収できたらいいんだけどな
入植済み惑星限定&総督のスキルに応じて回収率25-75%みたいな感じで
2019/01/26(土) 13:36:23.40ID:UusS/UNq0
飯関連の生産量/タイルの効率が悪くて頭にくるな
もうブラックホールから飯を生産する謎の巨大建造物が欲しくなる
飯展開器みたいな
2019/01/26(土) 13:38:05.02ID:eXFyIaYD0
星系基地と言っちゃったけど・・・
具体的には星系基地は前哨地→星系港→星系軍港→星系要塞・・・とアップデートしていき
自動的に交易路を生み出すのは星系港以上なので、星系港以上というべきだったわ。
星系基地を星系港以上と訂正しとく。
2019/01/26(土) 13:38:35.28ID:UTDxXdS/a
そんなあなたに家畜奴隷。
ギガストラクチャー入れれば食料吐き出す構造物あるけど
2019/01/26(土) 13:39:51.63ID:+t6MeSmc0
公益の収集範囲ってみる方法ないですか?
いちいち数えてるんですが面倒で・・・。
2019/01/26(土) 13:45:01.71ID:QANm6qKH0
饅頭でできたブラックホールから飯を展開だって?
2019/01/26(土) 13:46:06.79ID:o8Tp7mIV0
権威排他とか言う食料特化志向
労働者は飯を食わんし家畜は少ない飯で大量の飯になる
2019/01/26(土) 14:02:52.16ID:TpHM8cJZ0
バイバインで増殖の果てにブラックホール化した栗饅頭から饅頭展開機で食料を取り出すんだ
2019/01/26(土) 14:05:37.65ID:taoJrZMt0
よし物質展開機完成だ!
はい饅頭
2019/01/26(土) 14:19:45.46ID:9/7eSG2P0
pop が生み出すトレード価値の計算がわからん
jobじゃなくてpop自体が生み出す方
890名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-J5ki)
垢版 |
2019/01/26(土) 15:02:43.15ID:JZWLaFq0d
命は力なんだ
2019/01/26(土) 15:17:16.07ID:Alz1GaGh0
POPの職業って手動で割り振る感じではないのか
研究所建てたら自動的に即座に2POPが研究員に割り振られんの?
2019/01/26(土) 15:25:00.06ID:9ATtndFC0
そういうこと
2019/01/26(土) 15:32:50.30ID:7qNifyJd0
優先度が勝手に設定されてる(というか単に統治者が優先度1、専門家が2、労働者が3?)のでそれに応じて勝手に振り分けられるだけ
2019/01/26(土) 15:43:36.39ID:joMqVMJH0
>>891
一応、職業枠の数は手動で上下できるから、マイクロマネジメント覚悟なら手動振り分けも可能
(惑星画面の各POP階級を選択すると表示される職業詳細の右側にボタンがある)
ただし、その場合も降格期間の影響は受ける

>>893
優先順位は、もうちょい複雑
基本優先度が以下の通りで、そこに特性等による補正が乗る

統治者 >> 開拓者 > 兵士 >> その他専門家 >= 繁栄の伝道者 > 犯罪者 >> その他労働者 > 事務員
繁殖ドローン >> シナプスドローン >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
複製機器 >> 調整機器 >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
2019/01/26(土) 15:44:14.68ID:7qNifyJd0
>>894
おおー結構優先度設定あるんだな
2019/01/26(土) 15:55:13.03ID:kAFRfu2S0
貪食から奪った惑星のセクターがバラバラになってしまった
セクターを再設定する方法ってあるんだろうか

前は集合意識系から奪った惑星は強制移住がないと自壊を待つだけだったけど
今回は勝手に入っていってくれるからいいね
2019/01/26(土) 15:57:26.45ID:d283I0gF0
兵士が存外に人気職で、事務員になるくらいなら犯罪を行なうわけか
どんだけ過酷なデスクワークなんだよ肉体労働しかできないアメリカ人かよ
2019/01/26(土) 15:58:50.84ID:PGlhkADY0
惑星かち割ると怒る国と怒らない国あるけどなにか法則ある?
かち割られた国が怒るならともかくまったく関係ない国までキレて困った
2019/01/26(土) 16:05:04.22ID:46ylGTUc0
排他はキレない
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
垢版 |
2019/01/26(土) 16:10:27.12ID:sacpNJR40
>>898
参戦要請や防衛協定を結んでる国、属国はコロッサスを使っても怒らなかったはず。それ以外だと戦争当事国じゃなくても怒るみたい。
2019/01/26(土) 16:12:18.40ID:9/7eSG2P0
多分、兵士が減る、艦隊上限が減る、維持費激増ってのを防ぐためにあげてるんでないかと
あとは戒厳令うったのに兵士にいかず反乱を防ぐ意味とか

traitsによる補正はもっと上げて欲しいな
そのためにtraitsつけてるのだから
2019/01/26(土) 16:13:55.69ID:s7GSBd8M0
メンテナンスドローンの優先度ってなんかかなり低くないか?
メンテナンスドローン枠空いてるのに失業者のまま待機してるとかどうなってんだこれ?
他の発電なり採掘なりは直ぐに就職するんだが…国は奉仕機械でmodは日本語とnscと奉仕意欲の再現ぐらいなんだが同じ症状の人いる?
2019/01/26(土) 16:23:51.12ID:Lb5RT8R20
手動でメンテナンスドローンの優先度下げてるんじゃないの
普通はメンテナンスドローンの優先度が高すぎてむしろ困る
2019/01/26(土) 16:40:45.80ID:s7GSBd8M0
>>903
マジで…?何が原因なんだ…
2019/01/26(土) 16:42:48.09ID:tErA4TOeM
惑星画面のどのPOPがどの職に就いてるか表示する画面
あれ、優先度っていうか就職人数の増減項目だよね
2019/01/26(土) 16:44:48.51ID:PGlhkADY0
>>900
排他の他にそういったのも関係してたのか
力つけるまでは使わない方が良さそうだな
情報ありがとう
2019/01/26(土) 16:53:06.82ID:PGlhkADY0
>>900
今確認したらうちの保護国はブチ切れてたわ
属国だと大丈夫なのかな?
2019/01/26(土) 17:04:14.63ID:7qNifyJd0
メンテナンスドローンはバグあるとか前にかかれてなかったっけ
2019/01/26(土) 17:06:35.32ID:GKr3hDsi0
2.2.4でメンテナンスドローンの優先度が下がったと書いてあった気もするが職に就かないのはModが悪さしてるんじゃね
2019/01/26(土) 17:27:55.33ID:cz75LHwh0
危機5倍のプレスリンの1艦隊あたりの戦力値って200k前後だけど、
これがコンティジェンシーだったらの戦力どれくらいになる?
2019/01/26(土) 17:29:25.46ID:Lb5RT8R20
惑星調停機なら関係度悪化が少なくて済むぞ
直接殺してないからセーフとかいうカバ論理
2019/01/26(土) 17:55:55.23ID:U28g7b4j0
不殺のカバ星人が生まれた、知的狂平和
2019/01/26(土) 17:59:49.98ID:s7GSBd8M0
>>911
エキュメノに調停使うとか惑星割るよりよっぽどたち悪いと思うんですけど…(愚鈍並感想)
2019/01/26(土) 18:00:32.48ID:PpIUaWYqd
中性子は入植して再利用出来るけど危機勢力の惑星カチ割れないし周囲の国がブチ切れるのがつらい
いやまあこれで危機勢力にも有効だと強すぎるんだけど
2019/01/26(土) 18:10:28.56ID:m+Gbcbep0
>>913
いい研究になりそうだ(排他物質感)
2019/01/26(土) 18:12:09.13ID:Qd3fPCnha
リングワールドスタートでも食料は不足しないぜよ

精神没の25ガイアに入植した貪食からそのガイアを強奪すると
あら不思議!精神没さん何にも怒ってこないし、神聖な惑星の表示もなくなってる
バグですかそうですか不具合ですかそうですか
2019/01/26(土) 18:13:13.25ID:bM0sOD5La
自分の惑星にも撃てる精神コロッサスがNo. 1!
2019/01/26(土) 18:18:08.42ID:U28g7b4j0
聖地が野蛮人に占拠される→聖地を奪い返すぞ!
聖地が食い散らかすだけの蠅に乗っ取られてる→もうあれ聖地じゃないよね
2019/01/26(土) 18:43:32.19ID:zVl48+xC0
だって取り返しても戻らないし…
2019/01/26(土) 18:50:42.88ID:tErA4TOeM
精神に改宗させるやつ
あれって思想を自国思想に変える兵器ではダメだったんか
このゲーム、精神ばかり要素を贔屓しすぎだよね
2019/01/26(土) 18:53:58.14ID:AlkQ+85C0
排他とか受容とか物質とかああいうので強制的に変えるってのもいまいちピンとこないからなあ
いかにも精神主義的・・・というか宗教的ではあるかなと

絶対平等主義びーむとかなんかもの凄くバカっぽくてよさげだけどw
2019/01/26(土) 18:54:55.42ID:5bquKQ630
エキュメノ廃棄後に細々と農業やったりして文明退化しながら生き残る種族があっても良い
2019/01/26(土) 18:58:10.18ID:qLLg/e9i0
>>920
精神はロボットが使いにくいのが大分厳しいからな
2.2で人口の重要度が増して益々ロボットが必要になったし
2019/01/26(土) 18:59:01.61ID:EEXEqZSm0
流刑地惑星があるなら再教育惑星とか欲しかった感はある
抑圧されてる派閥のpopを自動的に移住させて洗脳完了したら他の惑星に割り当てられる的な
2019/01/26(土) 19:00:13.70ID:tErA4TOeM
>>921
単純に頭おかしくして思想変えるんだから、物質でも軍国でも排他でも容易に想像できない?
というか、現実でやってるやん?
2019/01/26(土) 19:05:17.82ID:CzjmnOmM0
コンティンジェンシーと同時に天上戦争が始まって自分は危機を最優先して中立同盟には入らず
それ以外の全国家が同盟を組んだがその同盟内でも二つに分かれて戦争中と言うよく分からん状況になった
展開としてはなかなか面白いが重すぎてゲームにならん
2019/01/26(土) 19:07:37.94ID:AlkQ+85C0
>>925
洗脳だの弾圧だの薬物だの他の手段用意するならまだしも
問答無用の神の光アタック的なああいう仕組みはいかにもだなあってね
2019/01/26(土) 19:20:08.20ID:UusS/UNq0
布告で打てる情報なんちゃらとか星系基地の情報なんちゃらとか
あの手の統治志向への魅力up系が我々が想像できうるものの延長上にある思想統制であって
精神さんたちが使うビームはもう別次元のものなんだろう
2019/01/26(土) 19:20:51.40ID:3IOEi7QU0
権威なら情報検閲布告があるじゃないか。
薬物思想強制は映画のリベリオンとかある。
AI用に権威物理独裁警察国家国家を作って眺めてる。
2019/01/26(土) 19:56:31.50ID:2H4WV88M0
真女神転生SJに神を信じるビームが出てきたのであんな感じかなって思ってる
2019/01/26(土) 20:28:58.34ID:gW2wTchVa
精神は文字通り人の精神に一番精通してるからな
2019/01/26(土) 20:29:08.26ID:bM0sOD5La
今回ロボットが便利になったから物質主義強化されたよね
2019/01/26(土) 21:01:38.19ID:QANm6qKH0
交易政策を「消費者の利益」に設定すると民需工場ほぼ必要なくなるな
消費財作らなくて済む分悩む要素が減って大変良い
2019/01/26(土) 21:19:28.46ID:UTDxXdS/a
ゲーム開始時にやること
食料を豪華にする
公益の利益を消費財にする
ここまで基本ムーブでは
2019/01/26(土) 21:24:44.27ID:UusS/UNq0
クソ資質の独裁者に失望して新たな銀河へ異次元転生するが抜けてるゾ
2019/01/26(土) 21:28:06.94ID:45nn3s2u0
ドラえもん世界だと人類が到達した範囲(10光年)には異星人は確認できないが
呼び出す道具でいることだけは分かっている

21えもん世界だと異星人は地球に遊びに来るレベル

ドラえもん世界の未来って狂信的な排他主義で接触を避けてるのん?
2019/01/26(土) 21:34:29.06ID:sds+b7QK0
未来ドラえもん世界って、宇宙改変できる道具まであるから外交にデバフついてんじゃないの
2019/01/26(土) 21:36:35.95ID:tErA4TOeM
>>934
自分は奴隷不許可、防衛戦争、平和的、開放、もやってるわ
どうせ最初の10年は戦争しないし、派閥もできない
初対面から宿敵かませられて外交の選択肢狭めたくないから、友好的態度を選択してる
2019/01/26(土) 21:38:48.08ID:5bquKQ630
交易より工場の方が好きかな僻地星には消費財工場で余剰でてきたら研究統合pop速度等の国力ブースト施設だ
食料政策はコスパ悪い感じあるから国力に余裕できるまで後回しだわ
2019/01/26(土) 21:40:15.37ID:1KLc1+8c0
未来ドラえもん世界ってあれもう没落だろ
いくらでも拡張できそうなのに拡張意思なさそうだし技術が超越しすぎてるし
2019/01/26(土) 21:43:59.53ID:9SLtVltD0
没落って技術力だけ高すぎるわ
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/26(土) 21:57:00.50ID:FovxYEU00
艦隊運用にエネルギーって滅茶苦茶喰うんやった?
戦艦5巡洋艦5の艦隊を12、100人の地上軍を3 をいざ戦争でハイパーレーン入り口まで移動させたら・・・・
エネルギー収支が+150だったのが一気にマイナス600・・・・・
速攻戦争中止、ダイソン天球建築に
なんでこーなった><
2019/01/26(土) 22:01:00.49ID:EEXEqZSm0
戦艦はエネルギー馬鹿食いするからね
2019/01/26(土) 22:01:13.82ID:viZjgo+q0
>>932
物質にすると統治体制のフレーバーが気に入らなかったけど
技術官僚の支配が登場してその点が克服されたのが個人的には良かった
2019/01/26(土) 22:06:07.13ID:o8Tp7mIV0
技術官僚の支配は強いんだけど技術者に政治ができるのか不安で選択できない
2019/01/26(土) 22:06:44.68ID:d283I0gF0
戦艦の維持費がきつくて今回は整備所を作りたくなる
2019/01/26(土) 22:08:19.74ID:tZ87QakR0
宇宙の果てまでさらっと行く路線も敷いてるんだぞドラえもん世界の未来は
そして誰も行かないから廃線してるし
2019/01/26(土) 22:16:00.54ID:U28g7b4j0
逆に考えるんだ、政治家に技術的知識がある超有能だと考えるんだ
そもそも政治家(政治できるとは言っていない)がいる中で
技術官僚は絶対マシだぜ(狂物質並感
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
垢版 |
2019/01/26(土) 22:17:44.55ID:DAWTX5rL0
受容権威って奴隷どうなる?
2019/01/26(土) 22:25:57.32ID:yf7Vy2kL0
浄化主義でやると影響力だだ余り
請求権の消費量でかかったんだな
2019/01/26(土) 22:26:30.36ID:yf7Vy2kL0
>>955
すまんスレ立て頼む
2019/01/26(土) 22:27:51.89ID:AlkQ+85C0
>>948
「俺はブラックホールには詳しいんだ」とか言って星系吹き飛ばしたりしなきゃいいが・・
2019/01/26(土) 22:33:56.00ID:pTgrWZJ20
国民を統合させることのできない人間を政治家とは言えないな
やっぱり高位聖職者こそ最高(精神並感
2019/01/26(土) 22:50:31.91ID:BSMCbXvq0
個々の意思とかいう不効率の極みみたいな生態系してるからそんなことになるんだよ(集合意識並の感想)
2019/01/26(土) 23:03:45.14ID:U28g7b4j0
>>954
個々の意思をないがしろにする奴は許さん!お前も個人にしてやろうか!(狂平等進化の極意ルート)
我々は個人だ、お前たちは分離される、抵抗は無意味だ(宣戦布告)
2019/01/26(土) 23:31:55.28ID:U28g7b4j0
次スレの建設が完了しました
【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548512082/
2019/01/26(土) 23:50:07.52ID:ttlXO9FA0
>>956
新スレ乙

わかってはいたつもりだったけどお隣が貪食はきついね
2253年に計10k越えの戦力で宣戦され星系軍港は蒸発
そのまま雪崩れ込まれて防衛協定組んでた隣国ごと平らげられてしまった
似たような配置なら次は防衛協定を二か国以上と組みたいね…
2019/01/26(土) 23:55:00.62ID:2H4WV88M0
防衛協定って喧嘩を売られないためには役立つけど
いざ喧嘩を売られると各個撃破されてしまってあまり役にたたなかったりするよね
2019/01/26(土) 23:57:51.71ID:U28g7b4j0
貪食浄化殲滅の外交不能三兄弟…いや同化も含めたら四天王か
そいつらがいたら組めるだけ防衛協定結んで(とくに領土接してる連中)隣接レーン全力で固めるしかないよな
食い破られたらマジで終わる
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:59:44.11ID:9/7eSG2P0
陸戦と違って戦闘正面の概念がない分純粋にランチェスターの法則にしたがうから
各個撃破がきついのよね
2019/01/27(日) 00:04:20.90ID:FdTRkaGJ0
敵に頼まれて自国を襲撃しに来ようとしてる傭兵艦隊が「○○星域で壊滅しました」とかメッセージ出て消え去ったんだが
まだ索敵できてない場所でなんで潰れたのかわからん
18Kくらいだったはずだから没落帝国にでも道中で喧嘩売らない限りやって来そうだったんで必死こいて要塞アプデしたりしてたのになんか肩透かし食らった
2019/01/27(日) 00:04:46.83ID:qrKn7NQc0
>>956
スレ建て乙

外交不可系が隣にいるかどうかで難易度は大きく変わるな
特に進んだ外交不可系がいると新たな銀河に旅立ちたくなる
2019/01/27(日) 00:06:36.34ID:oxfvLqiT0
同化は一応外交できなかったっけ?
2019/01/27(日) 00:08:43.17ID:q5qOwEs70
>>961
リヴァイアサン(巨大存在)がいる星系でも通ろうとしたんじゃね
それか別のマローダー領土通ったとか…?マローダーが別マローダー通ることあるのか知らないけど
2019/01/27(日) 00:08:50.34ID:oxfvLqiT0
排他没落の内部通ってきたとしか思えないルートで襲撃隊来たことある
なんでたぶんガーディアンの星系通ってやられたんじゃないかな
2019/01/27(日) 00:12:23.43ID:qrKn7NQc0
>>964
少なくとも2.2.2では自国を攻めようとしてたマローダーが別マローダーを通ろうとして壊滅してたわ
2019/01/27(日) 00:15:14.96ID:FdTRkaGJ0
賢くないルートを通って自滅することがあるのね
もしかして雇った国との戦争が終わったから消滅したのかとも思ったが
2019/01/27(日) 00:26:01.38ID:TuRWlRbJ0
マローダーはワームホール通ってくるから困る
初見だと全く気づかずに奇襲された
2019/01/27(日) 00:31:36.02ID:Uy4a3wfYM
>>942
それは明らかにおかしいわ。
艦隊維持費見てみ。
2019/01/27(日) 00:49:50.95ID:px4JYbnc0
>>942
統治者が変わるタイミングだったんじゃないの?
統治者死んで選挙やって当選するまでの間は統治者の補正ゼロだし、それにクルー居住区の効果が合わさったか
あとは種族の同化とかで一時的に大量に失業者が出た可能性も
2019/01/27(日) 01:05:12.94ID:yXSOSRj40
それどころか各セクターの総督もマジでバカにならない
赤字黒字のラインを平気で左右する
2019/01/27(日) 01:38:57.27ID:AyTBfuPH0
総督のレベルが5だと各資源産出に10%バフつくから結構大きい。レベル10までいければ20%バフだったはず?
2019/01/27(日) 01:56:12.94ID:vW8XDI/E0
>>942
宇宙軍許容量を超過してるんじゃないか?
許容量内ならそんなことにはならないはずなんだが
2019/01/27(日) 02:04:19.07ID:Nao1L40V0
知識の番人と謎の観察者に挟まれた
ほかの出口も宇宙生物に抑えられてるし・・・内政がはかどる
2019/01/27(日) 02:10:46.20ID:E6qlr5znM
極大でやってて、戦争あちこちであるのに勢力図かわんねえなーって思ったら貪食浄化殺戮がひとつも無いでやんの 極大でそんなことってあるのね
正直狂犬どもがいないのも詰まんないな
2019/01/27(日) 02:59:51.14ID:LUoCqHaca
狂犬居ない銀河はつまらないが、狂犬居ると必ずと言って良いほど初期から囲まれて詰まるというね…
2019/01/27(日) 04:50:15.10ID:B8B15Xst0
外交不能組が銀河の隅の空き地に沸くとプチクライシスみたいになってたのしいよ
自分がそうなると一番つまらん銀河だが
2019/01/27(日) 06:23:14.74ID:/T8IzSzz0
俺自身が狂犬に
2019/01/27(日) 08:33:32.62ID:aqZmD9za0
戦争吹っかけてきて主力艦隊が壊滅したら延々と輸送艦隊自爆特攻してきて和平するAI国家
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
垢版 |
2019/01/27(日) 09:20:00.65ID:Fr/EFGtA0
となりにあるでかい帝国が何故か艦隊いなくて技術弱い→属国化する→吸収する→大量に資源なくなる&国境問題まみれになって死んだ
2019/01/27(日) 10:17:43.67ID:Uy4a3wfYM
寄生虫そのものだな。
2019/01/27(日) 10:21:40.84ID:FTsrvsG30
それより自分よりでかいもん食って腹やぶける蛇みたいな気がする
2019/01/27(日) 10:45:38.76ID:Y+283BpB0
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a70dqw/trade_value_per_pop/

popは自分が使用する
ほぼ消費財の4割〜5割ぐらいのtrade valueを生み出すみたいね

ゴスペルはフラットに0.25のトレードバリューを与えるみたい
2019/01/27(日) 11:56:14.98ID:yXSOSRj40
いまのバージョンだとAIの戦力が低すぎてなかなか一国滅亡とかならん
2019/01/27(日) 12:11:12.85ID:Y+283BpB0
相場から言えば直接的にエナジーに還元できるわけでなかったり
精神主義のpop限定だったりする分相場よりは高めかなと
相場は難しいが大体のcivicは0.18ぐらいエネ換算でpop毎に生産が上がるので0.25ってのは悪くない

奴隷は派閥に入らないの事を考えれば階層系の帝国とは相性が悪そう
Residence+Basic Subsistenceも考えたがこれなら奴隷の方がいい
当然ながらロボットも使えない

統治者もワーカーも受けるボーナスが同じこと考えればpopが多い帝国が向いてるのだろうが
企業でcapも厳しいこと考えるとなかなか活かすのが難しいね
2019/01/27(日) 12:31:07.99ID:A434cJLA0
貪食とか殺戮みたいな狂犬がいないとつまらないから自分で追加してるけど、ほとんどのパターンで大ハーン叩き潰してて驚く。
今の銀河だと覚醒のポチになってて面白い。
2019/01/27(日) 12:47:22.25ID:TuRWlRbJ0
狂受容の2伝統目で早々に4ヶ国連邦組んだのに狂浄化一国に食い破られた時はビビった
造船コストと射撃レート諸々のボーナスってすごいんだな
2019/01/27(日) 12:48:28.08ID:7wWKlgii0
覚醒が外交不能系文明従えてると覚醒の戦力が落ちた瞬間に銀河中から宣戦布告が飛んできてかわいそうなことになってるな
989名無しさんの野望 (スフッ Sd62-SBOf)
垢版 |
2019/01/27(日) 13:27:33.08ID:CP5bV9swd
久々に触ったら惑星がCivみたいになっててワロタ
覚え切るのに何十時間かかるかな
2019/01/27(日) 13:36:22.26ID:q5qOwEs70
むしろcivというよりvic(ここまでテンプレ)
2019/01/27(日) 14:55:44.61ID:zFDzMIlp0
VIC感無いぞエアプだろ。市場への流通量で価値が変わるってだけなら昔のEU4もそうだったし
2019/01/27(日) 15:02:09.33ID:j/IxZgWRa
人口に仕事を割り当てる感じがぱっと見Vic

プレイした事ないから分からんけど
2019/01/27(日) 15:14:31.59ID:JkGeabdI0
転がし対策が先でそれどころじゃないのはわかるんだけど
外交での資源取引が市場相場無視してやれるのはどうなんだろうねほんと
市場で買えば@0.29の鉱石を@1.6近くで買ってくれるのありがたいです(/ω\)
2019/01/27(日) 15:26:33.21ID:q5qOwEs70
エアプなのバレちゃった、vicに近くなったとよく言われてるから適当に答えてた
2019/01/27(日) 15:54:30.19ID:umlpz3xb0
POPの1ユニットに文化(Stellarisでは種族)、政治志向、政治への影響力なんかが設定されてるのはVicっぽいけど
兵士POPがいないと陸軍作れないとかそういうのはないし
工業生産とか貿易周りはVicに比べると物足りないな
2019/01/27(日) 16:10:04.14ID:xXAbygVN0
それはさておき
2019/01/27(日) 16:18:59.39ID:Sj7ZUGhca
惑星規模だから特色つけにくいってのはわからんでもない。希少資源のある星は専用の惑星区域(ガス抽出区域、レアクリスタル採掘区域)があったりすると惑星ごとに特色出るかなとは思う
2019/01/27(日) 16:39:28.92ID:mObkRkHNa
質問ダメです(予知型コンピュータ)
2019/01/27(日) 16:46:20.91ID:YAyaurxA0
質問いいですか?
2019/01/27(日) 16:51:13.46ID:xoIf0Ty0a
お前ら全員Humans煮込みにしてやんよ
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