!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1362-zveU)
2019/01/20(日) 10:40:00.71ID:mv4QDaLa02名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
2019/01/20(日) 10:40:44.35ID:mv4QDaLa0 DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
2019/01/20(日) 10:45:10.87ID:mv4QDaLa0 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
2019/01/20(日) 10:47:16.47ID:mv4QDaLa0 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-zveU)
2019/01/20(日) 10:49:09.10ID:mv4QDaLa0 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/20(日) 11:48:04.02ID:MgOcOHAP0 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/20(日) 12:05:28.61ID:vQ1EijHG0 もうコスト重すぎて必勝じゃなくなったんだよなぁ
10名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/20(日) 12:40:37.19ID:nTo/iObm0 今はどっちかと言うとこうだな
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
○
○ ○
● ○ ○
● ○ 駆 ○ 巡
● ○ ○
● ○ 逐 ○
● ○ ○ 洋
● ○ ○
● ○
戦 艦 ○
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
○
○ ○
● ○ ○
● ○ 駆 ○ 巡
● ○ ○
● ○ 逐 ○
● ○ ○ 洋
● ○ ○
● ○
戦 艦 ○
11名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-IsRD)
2019/01/20(日) 12:45:09.01ID:mTMk9i+8M こうだぞ
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
戦 艦 ○
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
戦 艦 ○
12名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-drjx)
2019/01/20(日) 12:47:02.76ID:k2WP+l5o0 m&bも大勢の最上位職らで特攻すりゃいいだろでやはり通じるところがあるな!!!
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-EYnm)
2019/01/20(日) 13:05:33.19ID:67ugPrgM0 >>11
こうじゃないか?
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 巡
○
○ 洋
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ コ ○
○ ル ○ 駆
≡ ● ○ ベ ○
≡ ● ○ ッ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ト ○ 逐
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
戦 艦 ○
こうじゃないか?
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 巡
○
○ 洋
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ コ ○
○ ル ○ 駆
≡ ● ○ ベ ○
≡ ● ○ ッ ○
≡ ● < ダァーイ ○ ト ○ 逐
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
戦 艦 ○
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/20(日) 13:09:35.43ID:vQ1EijHG0 ●…自軍
○…敵軍
≡ ● < ウアアー ○←ステーション
海
≡ ● ≡ ● < アイィー 賊
退
≡ ● 治
≡ ● で
≡ ● < ダァーイ 留
≡ ● 守
≡ ●
○…敵軍
≡ ● < ウアアー ○←ステーション
海
≡ ● ≡ ● < アイィー 賊
退
≡ ● 治
≡ ● で
≡ ● < ダァーイ 留
≡ ● 守
≡ ●
16名無しさんの野望 (スップ Sd33-O/XA)
2019/01/20(日) 13:17:26.75ID:0XY39Hpcd 草
18名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-IsRD)
2019/01/20(日) 14:56:01.22ID:ijteOD7mM ●…自軍
○…敵軍
≡ ● < ウアアー 経
済
≡ ● ≡ ● < アイィー が
壊
≡ ● 滅
≡ ● し
≡ ● < ダァーイ 消
≡ ● 滅
≡ ●
○…敵軍
≡ ● < ウアアー 経
済
≡ ● ≡ ● < アイィー が
壊
≡ ● 滅
≡ ● し
≡ ● < ダァーイ 消
≡ ● 滅
≡ ●
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-fAiL)
2019/01/20(日) 15:04:46.49ID:24cWdPqF0 戦艦とタイタン並べておけばいいんだよ
20名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/20(日) 15:12:13.29ID:e5713+8CM そういやもしかして、タイタンって同じ星系じゃなくて同じ艦隊にしか効果ない?
回復タイタンいるのに同じ星系の艦隊回復してなかったんだけど
そうなると星系基地のバフも防衛ステーションとかにしか効果ないのかな
回復タイタンいるのに同じ星系の艦隊回復してなかったんだけど
そうなると星系基地のバフも防衛ステーションとかにしか効果ないのかな
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 0957-d86K)
2019/01/20(日) 15:18:13.81ID:Ma0VosD6022名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 15:18:31.58ID:0Mvx12I60 何でもいいからひたすら数を叩きつければいいんだよ
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-d3bv)
2019/01/20(日) 15:19:06.62ID:Oq0yZQ4E0 >>1z
前スレで言ってた2.2.4βで特定補正付きの惑星を調査後にセーブロードすると全区画が消滅するバグ、もうワークショップにfix来てたありがたや
fix前に既に調査してしまった惑星は区画復活しないみたいだけど、2200年に巻き戻って調査し直したらバグ発生しなかった
Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
前スレで言ってた2.2.4βで特定補正付きの惑星を調査後にセーブロードすると全区画が消滅するバグ、もうワークショップにfix来てたありがたや
fix前に既に調査してしまった惑星は区画復活しないみたいだけど、2200年に巻き戻って調査し直したらバグ発生しなかった
Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
25名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/20(日) 15:50:33.06ID:9fumzAN40 そういえば最初期は各バフを揃えるために数種類の戦艦を同時に就役させるのが基本だったな
んで、戦艦自体弱いから完全なバフ要員として最小限建造される傍らで、タキオンランスを搭載した駆逐艦が大量生産されて猛威をふるってた
んで、戦艦自体弱いから完全なバフ要員として最小限建造される傍らで、タキオンランスを搭載した駆逐艦が大量生産されて猛威をふるってた
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 2137-nFk2)
2019/01/20(日) 15:52:28.50ID:9HM4Y8zo0 うーん、今STEAM起動で2.2.3パッチが来て公式が2.2.3もされたんだけど、2.2.2のセーブデーターって普通に使えた?
2.2.1から2.2.2の更新の時は、雇用数変わって大量失業者が出たから泣く泣く新ゲームにしたけど
今回は、2.2.2のセーブデーターをそのまま使っても大丈夫なのかな?
パッチノートを見る限りは、ロボ系の修正がセーブデーターに影響する?
2.2.1から2.2.2の更新の時は、雇用数変わって大量失業者が出たから泣く泣く新ゲームにしたけど
今回は、2.2.2のセーブデーターをそのまま使っても大丈夫なのかな?
パッチノートを見る限りは、ロボ系の修正がセーブデーターに影響する?
27名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/20(日) 15:55:32.91ID:e5713+8CM 少なくとも2.2.2から2.2.3βは構文変わった影響で互換性がほぼ皆無、Modが壊滅したらしいよ
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/20(日) 16:22:33.51ID:+3MQmv3O0 セーブデータはそのままつかえたけど経済収支がなんか一部おかしくなってたな
余裕あったはずの物資が赤字になってたりとか
余裕あったはずの物資が赤字になってたりとか
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
2019/01/20(日) 16:26:26.90ID:Af9okL8x0 そういえば昔はXLスロットなんてなかったんだったか
タキオンランス駆逐艦懐かしいなぁ
タキオンランス駆逐艦懐かしいなぁ
30名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/20(日) 16:37:55.12ID:e5713+8CM コルベアタック
タキオン駆逐
許容量当たり船体値効率巡洋
時期によって強い艦種がコロコロ変わった気がする
戦艦のみが一番強かった時期は思い出せないが、結構ところどころあった気がする
っていうか、今か?
タキオン駆逐
許容量当たり船体値効率巡洋
時期によって強い艦種がコロコロ変わった気がする
戦艦のみが一番強かった時期は思い出せないが、結構ところどころあった気がする
っていうか、今か?
31名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ad-qnWR)
2019/01/20(日) 16:42:04.46ID:+ya7Jag40 AI帝国の惑星って大抵犯罪組織が闊歩してるんだけど
一体どういうプレイしてたらあんなに犯罪率マシマシな経済できるんだ?
一体どういうプレイしてたらあんなに犯罪率マシマシな経済できるんだ?
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-JbcW)
2019/01/20(日) 16:48:27.06ID:RChjH2H50 犯罪企業に3つくらい建物作られたら
元が0でも警察署無しでは溢れるくらいに犯罪者湧いてくる
元が0でも警察署無しでは溢れるくらいに犯罪者湧いてくる
33名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/20(日) 16:54:35.38ID:nTo/iObm0 犯罪企業に支社建てられたら諦めて犯罪者の親玉と取引するしかないまである
警察国家の国是持ちなら警察署複数置いてもいいんだけど
警察国家の国是持ちなら警察署複数置いてもいいんだけど
34名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/20(日) 17:08:08.34ID:1Vq3NI8Q0 支社建てられたらその都度宣戦布告して白紙和平で閉鎖させるわ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/20(日) 17:16:52.23ID:9fumzAN4036名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/20(日) 17:20:49.15ID:+3MQmv3O0 MOD入れすぎててどれのだかわからなくなってるけどMやLスロに装備できる対空砲あれば小型艦がまったく用無しになるな
普通の対空砲よりかなり威力高いうえに命中、追尾とも高くて弱点なくダメージ入るという射程が短い以外は万能兵器な感じ
普通の対空砲よりかなり威力高いうえに命中、追尾とも高くて弱点なくダメージ入るという射程が短い以外は万能兵器な感じ
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
2019/01/20(日) 17:40:37.38ID:dZPRCG9s0 殺戮器械に喧嘩売られて絶体絶命の状況で、ガス惑星から引き上げられて主力になってくれる巡洋艦君かっこよすぎる
ところで技術コスト1.0xのはずなのに2236年の時点で殺戮器械が戦艦持ってるのは何故なんですかね...(困惑)
ところで技術コスト1.0xのはずなのに2236年の時点で殺戮器械が戦艦持ってるのは何故なんですかね...(困惑)
38名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/20(日) 17:45:33.36ID:RYm0UkV6a キャラバンから戦艦買ったんじゃね?
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
2019/01/20(日) 18:03:20.33ID:dZPRCG9s0 >>38
艦船modelが殺戮器械国のと一致してるし、搭載武装もキャラバンとか他の勢力からもらってきた感じじゃなくて普通のコイルガンとかだった
そもそも殺戮器械ってその辺のNPCと仲良くできるものなの?
艦船modelが殺戮器械国のと一致してるし、搭載武装もキャラバンとか他の勢力からもらってきた感じじゃなくて普通のコイルガンとかだった
そもそも殺戮器械ってその辺のNPCと仲良くできるものなの?
41名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/20(日) 18:21:30.80ID:YADABtdma 機械帝国だとキャラバンが来ないんすね
42名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-I2vf)
2019/01/20(日) 18:34:32.32ID:T/AdAQ5PM アノマリー艦が強くなったのいいよね
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 18:52:17.10ID:0Mvx12I60 犯罪死者って犯罪+25だけど交易価値+5出すこと考えれば気にすることもないでは?
執行官一人で-25だから、1popで交易価値+5とみれば別に悪くない
執行官一人で-25だから、1popで交易価値+5とみれば別に悪くない
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 19:27:42.39ID:0Mvx12I60 それだけの親方の仕事が必要ならしかたないが力士も減ってるのに
無駄に管理側の人間増やしても仕方ないからなあ
そんな金あるなら、現役の力士に配るなり、年金制度作るなり
セカンドキャリアの支援をするなりすべきではと思う
無駄に管理側の人間増やしても仕方ないからなあ
そんな金あるなら、現役の力士に配るなり、年金制度作るなり
セカンドキャリアの支援をするなりすべきではと思う
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 19:28:01.62ID:0Mvx12I60 すまん、誤爆した
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/20(日) 19:32:46.08ID:9ngqqjBh0 平等主義者だ、捕らえろ!
48名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-a8yp)
2019/01/20(日) 19:35:50.66ID:xEbX9U6Pa こちらが鉱山です
49名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/20(日) 19:37:25.80ID:khtp6ovAa 角界帝国との通信を確立
精神排他権威
精神排他権威
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/20(日) 19:39:46.25ID:WtQzeBhq0 親方制度はギルド制の一種だからねしょうがないね
51名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/20(日) 19:40:03.82ID:ip0CdwcC0 力士権利水準を引き上げて消費財をもっとバラまかないと
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/20(日) 19:43:45.71ID:7xHHG6nU0 やはりSUMOUやアフガン航空相撲は地球外の存在だったか
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
2019/01/20(日) 19:45:27.40ID:Af9okL8x0 肉塊(直球)
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/20(日) 19:48:20.76ID:c9QHZnpa0 力士全員に親方株を配れというのか
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-omJ9)
2019/01/20(日) 19:57:17.86ID:cZeGVGDs0 力士ギルド
この国は角界と呼ばれる伝統的な兵士ギルドが支配している。
指導者が親方と代替される。ちゃんこ算出+1
この国は角界と呼ばれる伝統的な兵士ギルドが支配している。
指導者が親方と代替される。ちゃんこ算出+1
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/20(日) 19:59:57.94ID:p+ssDom50 主義とか国是で戦闘力マシマシにして最強艦隊ごっこしようとしたら内政整わないうちに戦争吹っ掛けられてボコボコにされた…
やっぱ経済力が大正義なんやなって
やっぱ経済力が大正義なんやなって
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/20(日) 20:06:53.77ID:p+ssDom50 結局ロードして防衛体制整うまで周辺国にビクビクしながら貢ぎ物差し出してご機嫌取る日々
俺がやりたかったのはこんなんじゃないねん
俺がやりたかったのはこんなんじゃないねん
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 20:15:14.91ID:0Mvx12I60 兵士popが食料を算出する屯田兵てきなcivicを作るのはできそう
思ったんだが、性能は良いけど建てると犯罪が増加するデメリット付きの施設とか欲しい
思ったんだが、性能は良いけど建てると犯罪が増加するデメリット付きの施設とか欲しい
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/20(日) 20:17:12.40ID:p+ssDom5060名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9d-pRAi)
2019/01/20(日) 20:21:24.46ID:liKvGaq7a 出力よりは交易価値マシマシの方がそれっぽい
帝国全体にデバフかかりそうだが
外交態度にも影響出そう
帝国全体にデバフかかりそうだが
外交態度にも影響出そう
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
2019/01/20(日) 20:28:39.25ID:dZPRCG9s0 今回の銀河は殺意が高すぎて完全に詰んだわ
何で2230年代から20年以上ずっとどこかと戦争し続けることになるんだ...
いくらAIの攻撃性高くしてるからってこれはきつすぎるでしょ 前からこんな感じだったっけ?
何で2230年代から20年以上ずっとどこかと戦争し続けることになるんだ...
いくらAIの攻撃性高くしてるからってこれはきつすぎるでしょ 前からこんな感じだったっけ?
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/20(日) 20:32:44.02ID:p+ssDom5063名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 20:37:35.11ID:0Mvx12I60 犯罪とamenity、兵士を供給するコロッセウムとかか
面白そうだけどその方向性はマイクロマネジメントが加速しそうだからあんまり
でかい宇宙でやりたくないな
面白そうだけどその方向性はマイクロマネジメントが加速しそうだからあんまり
でかい宇宙でやりたくないな
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
2019/01/20(日) 20:55:11.17ID:dZPRCG9s0 >>37なんだけど、2201年に戻ってobserveコマンドで見てみたらなんとこの時点で殺戮器械は戦艦を保有してた。
初期配置コルベットと一緒に戦艦3隻が配備されてるのかな?自力で製造は出来ないみたいだけど...。バグなのか、発展した開始状態のAI国のアドバンテージなのか、殺戮器械のアドバンテージなのか...よく分からん
初期配置コルベットと一緒に戦艦3隻が配備されてるのかな?自力で製造は出来ないみたいだけど...。バグなのか、発展した開始状態のAI国のアドバンテージなのか、殺戮器械のアドバンテージなのか...よく分からん
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/20(日) 21:03:59.93ID:7xHHG6nU0 >>63
兵士とアメニティ追加の建物って面白そう。市民軍役のバリエーションみたい。
兵士とアメニティ追加の建物って面白そう。市民軍役のバリエーションみたい。
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d5-qnWR)
2019/01/20(日) 21:07:58.39ID:UxeV6I5J0 ホライゾン・シグナル完走後のブラックホール星系って、ブラックホール観測所を立てれない?
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-fAiL)
2019/01/20(日) 21:25:11.38ID:Iarf0MZl0 イベントで変化したから立てられないかも、マップ上もなんか変化前の星系だし
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-qnWR)
2019/01/20(日) 21:54:37.50ID:GAEHCV8j0 事務で働いてほしい倹約家がロボット押しのけて鉱山で働いてロボットが事務で働かずニートになるんだけどどうしたらいい?
ちなみに優先順位をいじっても鉱山枠が空き次第事務から鉱山に向かってしまう
ちなみに優先順位をいじっても鉱山枠が空き次第事務から鉱山に向かってしまう
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 22:01:55.25ID:0Mvx12I60 戒厳令経済って電波を受信したんだが誰か試してくれないか?
戒厳令は兵士に安定度+5を付与する能力を与える
代わりにpopの仕事による生産を-33% popの成長に-50%の補正がかかってしまう
だが兵士が20人いればまず安定度は100にできて50%の生産補正が得られる
これは-33%の補正をoffsetするには十分
planet approvalは無視できるわけだから快適性はいくらマイナスになっても問題ない
この戦略はどんなに巨大植民地でも兵士が20人いれば足りるからエキュメノやリングワールドで向く
とはいえ犯罪とかも考えれば奴隷労働者popは脱神経しておくべきだ
専門家popや統治者popも権利を市民権にして生活水準を最低限の生活にすれば消費財も節約できる
戒厳令は兵士に安定度+5を付与する能力を与える
代わりにpopの仕事による生産を-33% popの成長に-50%の補正がかかってしまう
だが兵士が20人いればまず安定度は100にできて50%の生産補正が得られる
これは-33%の補正をoffsetするには十分
planet approvalは無視できるわけだから快適性はいくらマイナスになっても問題ない
この戦略はどんなに巨大植民地でも兵士が20人いれば足りるからエキュメノやリングワールドで向く
とはいえ犯罪とかも考えれば奴隷労働者popは脱神経しておくべきだ
専門家popや統治者popも権利を市民権にして生活水準を最低限の生活にすれば消費財も節約できる
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/20(日) 22:11:07.68ID:0Mvx12I60 書き忘れたけどpop生産へのぺナは居住地かなんかで養殖すれば済む
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/20(日) 22:13:08.48ID:MgOcOHAP0 お前が試すんだよ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/20(日) 22:16:59.59ID:zQBVf8w2074名無しさんの野望 (ワッチョイ 2162-G1wx)
2019/01/20(日) 22:38:26.32ID:mv4QDaLa0 元貴族の統治者popが失業したから荘園建てたら、志向が平等主義だから統治職になる優先順位が低いらしくて
排他主義の労働者が一足飛びに貴族になりやがる
>>70
安定度100にしても補正は30%だから無理
排他主義の労働者が一足飛びに貴族になりやがる
>>70
安定度100にしても補正は30%だから無理
75名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/20(日) 22:43:43.66ID:zQBVf8w2076名無しさんの野望 (ワッチョイ 9312-W+tf)
2019/01/20(日) 22:44:04.42ID:MhxCa7H20 前のスレッドでコンティジェンシーにボコボコにされたと書いた者です。
コンティジェンシーの艦隊は回復しないけど製造されると回答がありましたが、
つまり全滅させると新しい艦隊が生まれてくるという事でしょうか?
敵の主星に200kが居座っててとてもじゃないけど抜けないのですが、
どなたか攻略法知りませんか?
2.1時代なら倒したことあるんですが2.3きついです。
コンティジェンシーの艦隊は回復しないけど製造されると回答がありましたが、
つまり全滅させると新しい艦隊が生まれてくるという事でしょうか?
敵の主星に200kが居座っててとてもじゃないけど抜けないのですが、
どなたか攻略法知りませんか?
2.1時代なら倒したことあるんですが2.3きついです。
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 5102-ikD8)
2019/01/20(日) 22:49:36.98ID:965xox6a0 >>76
正直、艦隊再建が非常に困難になったのは事実なんだから相手より多い戦力ぶつけるしかないよ
正直、艦隊再建が非常に困難になったのは事実なんだから相手より多い戦力ぶつけるしかないよ
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/20(日) 22:50:33.75ID:WtQzeBhq0 被害最小にするために戦力差がっつりつけてぶん殴るぐらいしかない
80名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
2019/01/20(日) 23:11:56.44ID:sa5NQDOF0 宣戦布告してきたくせに一回も攻めてこずに引きこもってた相手からやあやあこの戦争を終わらせようじゃないかとか言われるとクッソ腹立つ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/20(日) 23:25:28.94ID:UN2XTNnQ0 2.2.4ずいぶん軽くなったな
極大2400年でもそれなりに時間進むわ
極大2400年でもそれなりに時間進むわ
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 59a9-fsJT)
2019/01/20(日) 23:28:10.71ID:HMXcEAdF0 >>58
EEEっていうmodの作者がそれっぽいのを作ってるみたい。
EEEっていうmodの作者がそれっぽいのを作ってるみたい。
83名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-GsZI)
2019/01/20(日) 23:30:18.80ID:FCEXergE0 ワームホール調査してないのに自動探査してると勝手に通っていくのはおま環?
後MOD種族に不死属性の特性付けるとご飯食べないんだけど・・・これもおま環?
バニラ環境でちょろっとやって、かったるくって色々MODいれたから何かが影響してるのかなあ
後MOD種族に不死属性の特性付けるとご飯食べないんだけど・・・これもおま環?
バニラ環境でちょろっとやって、かったるくって色々MODいれたから何かが影響してるのかなあ
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-r1Xg)
2019/01/20(日) 23:38:55.55ID:ppVCHAft0 >>83
MOD種族は食料消費しないことがあるよ
common/scripted_triggers/01_scripted_triggers_jobs.txt って設定ファイルの
is_organic_species 関数?にMOD種族が追加されてない場合は食料消費しない
MOD種族の種族クラス追加すると直る
organicだから多分有機体種族の一覧だなこれ
MOD種族は食料消費しないことがあるよ
common/scripted_triggers/01_scripted_triggers_jobs.txt って設定ファイルの
is_organic_species 関数?にMOD種族が追加されてない場合は食料消費しない
MOD種族の種族クラス追加すると直る
organicだから多分有機体種族の一覧だなこれ
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-bAy/)
2019/01/21(月) 00:06:48.68ID:rm4UhcHv0 出来るだけ難易度高めでプレイしてるけど毎回上位の帝国が保護してくれるから
危機が来るまで一度も戦争仕掛けられなくて暇すぎる
浄化や貪食とかじゃないとダメかなあ
危機が来るまで一度も戦争仕掛けられなくて暇すぎる
浄化や貪食とかじゃないとダメかなあ
86名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 00:09:10.58ID:Tmm+I+tL0 連邦組んだ味方がろくに参戦しないだけでなく
領内に海賊発生させて「しょうがないなぁ〜AIは」と生暖かく思ってたら
物質没落怒らせやがった
何が原因かもわからないのに連帯責任で大事な戦争中(2k対2kの小競り合い)に
70kで殴られるこっちの気持ちになってほしい
領内に海賊発生させて「しょうがないなぁ〜AIは」と生暖かく思ってたら
物質没落怒らせやがった
何が原因かもわからないのに連帯責任で大事な戦争中(2k対2kの小競り合い)に
70kで殴られるこっちの気持ちになってほしい
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/21(月) 01:00:51.24ID:Mrv8/n1M0 修正するmodあるよ
Upkeep fixなんとか
Upkeep fixなんとか
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b96-DuIO)
2019/01/21(月) 01:10:03.89ID:HwXTBvtk090名無しさんの野望 (ワッチョイ 9187-E9W7)
2019/01/21(月) 01:33:56.85ID:F+viuZi80 このゲーム平気で軍隊が他国の領土を横断して別の国に攻め入るけど
普通に考えておかしいよな
普通に考えておかしいよな
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/21(月) 01:43:09.50ID:BqU6AxMW0 EU4に比べたらまだ納得できる範囲だけどな
でもやっぱり兵站はどうしてるのか謎だ
でもやっぱり兵站はどうしてるのか謎だ
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd4-k2hV)
2019/01/21(月) 01:44:09.91ID:RxcdxFvY0 異空間から取り出すんだゾ
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 09d2-I2vf)
2019/01/21(月) 01:50:40.80ID:eC0LyL0B0 敵国またいで貿易も不思議ではあるな
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 7152-d86K)
2019/01/21(月) 01:52:39.12ID:pqj7DooS0 数年かかるような距離で食料輸送が問題ないし物質転送装置的な物はあるんじゃないだろうか
95名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/21(月) 01:58:29.62ID:HZ8so9vuM Pre-FTLの未開人たちの意味不明な発想ワロタ
あぁそうか、お前らってまだそんな原始的な技術しか持ってないんだっけ
あぁそうか、お前らってまだそんな原始的な技術しか持ってないんだっけ
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
2019/01/21(月) 01:59:55.01ID:XrYzJ/tS0 >>90
シュリーフェン「せやろか」
シュリーフェン「せやろか」
97名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 02:00:34.46ID:SxpJhzyh0 リーダーなんかはどこにいても10日で呼べるし大型艦船は流石に無理でも小さめの物ならテレポート使えるんだろうな
あと排他でも隣国に開幕食料プレゼントからの不可侵結べば国力比が圧倒になるとすぐ独立保証してくれるの優しすぎない?
あと排他でも隣国に開幕食料プレゼントからの不可侵結べば国力比が圧倒になるとすぐ独立保証してくれるの優しすぎない?
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/21(月) 02:06:47.34ID:Mrv8/n1M0 すぐ尻尾振るクソザコナメクジは防波堤としても将来の従属国としても便利だから生かして置いてるだけだぞ
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 9187-E9W7)
2019/01/21(月) 02:12:25.54ID:F+viuZi80 やっぱりみなさん気になってんたんねw
ほんとグルッと回って隣国から襲撃とかあたまおかすぃ
潜在的従属国とか属国とかならともかく・・・敵兵を通すってほぼそれ戦争加担してるやん。
ところでズィロを発見しても精製も何もできないのは・・・?
ほんとグルッと回って隣国から襲撃とかあたまおかすぃ
潜在的従属国とか属国とかならともかく・・・敵兵を通すってほぼそれ戦争加担してるやん。
ところでズィロを発見しても精製も何もできないのは・・・?
100名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 02:23:36.78ID:SxpJhzyh0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/21(月) 02:25:05.58ID:aGDzgd0t0 >>95
sol3人は22世紀に「どこでもドア」を開発して一気にFTL入りの予定や
sol3人は22世紀に「どこでもドア」を開発して一気にFTL入りの予定や
102名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-V2VX)
2019/01/21(月) 02:26:42.35ID:I3c1prqLa >>101
マジかよそれじゃあFTLどころかゲートウェイ文明やんけ
マジかよそれじゃあFTLどころかゲートウェイ文明やんけ
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-G1wx)
2019/01/21(月) 02:26:57.35ID:DuBi1+HU0 空間転移は果たしてFTL(超光速航法)技術と言えるのだろうか
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/21(月) 02:27:03.79ID:41SnYM4l0 なんかブラックホールでホライゾンなんちゃらとかいう連続イベント始まったんだけどループがどうとか過去と未来がどうとかめっちゃ不気味で怖いわこれ
優秀な特性持った科学者ガンガン吸い込まれるしなんかうちの提督の偽物みたいなの出てくるし挙句の果てに首都で謎の寺院見つかるし
まさかイベント進めたら異次元の怪物に首都乗っ取られるとかすぐそばに超強い敵対勢力出てくるとか無いよな?
優秀な特性持った科学者ガンガン吸い込まれるしなんかうちの提督の偽物みたいなの出てくるし挙句の果てに首都で謎の寺院見つかるし
まさかイベント進めたら異次元の怪物に首都乗っ取られるとかすぐそばに超強い敵対勢力出てくるとか無いよな?
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 896d-qnWR)
2019/01/21(月) 02:40:19.72ID:XbOMK0bY0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/21(月) 02:41:38.01ID:bPdkUbZx0 でもホライゾンシグナルは事前に知っとかないと途中で終わりそう
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 0966-R0Dc)
2019/01/21(月) 02:55:26.54ID:m/2+KdeN0 最後までやってもいみわかんねーんだけどあれ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/21(月) 03:02:55.48ID:V234LBry0 最後までやるには
ホライゾン・シグナル
・ブラックホールに研究者を送り続ける
ループ・テンプル で
・寺院を封鎖しない(それ以外の一般解放、巡礼地、学術的研究のどれかにする
サブイベントは途絶えてもまあいいとして
首都にオメガ配列を建てたら
・ああ(ry
ホライゾン・シグナル
・ブラックホールに研究者を送り続ける
ループ・テンプル で
・寺院を封鎖しない(それ以外の一般解放、巡礼地、学術的研究のどれかにする
サブイベントは途絶えてもまあいいとして
首都にオメガ配列を建てたら
・ああ(ry
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-lIMm)
2019/01/21(月) 03:14:56.70ID:EYdUcoDb0 神聖だけそういうイベントか多くてずるい
113名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/21(月) 03:18:25.30ID:V234LBry0 ループイベって物質でも起こらなかったっけ?
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-F2Ks)
2019/01/21(月) 03:25:00.96ID:6IMeU0OW0 アプデしたら資源が一律でエネ130で買えるんだけどおま環?
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/21(月) 03:25:17.63ID:bPdkUbZx0 ループは主義関係ない
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-lIMm)
2019/01/21(月) 03:27:31.74ID:EYdUcoDb0 マジ?神聖だけというか主義関連のイベントだと思ってた
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/21(月) 03:30:10.92ID:BqU6AxMW0 あなたのために祈ろう
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-fAiL)
2019/01/21(月) 04:36:35.16ID:3mZSeMTz0 ゲシュタルト意識じゃ流石に起きないけどね
119名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/21(月) 04:50:24.03ID:mdeCf4ze0 交易路のお守りだるくなってきた
ハイパーレーン一か所に集中しちゃって海賊大杉
ハイパーレーン一か所に集中しちゃって海賊大杉
120名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-F2Ks)
2019/01/21(月) 04:56:47.60ID:/SEAKtKa0121名無しさんの野望 (スッップ Sd33-4BpF)
2019/01/21(月) 06:22:01.64ID:bUIpiUPbd 序盤に手に入れた原始人奴隷の人口割合が70%を超えたんだが普通に考えたら反乱不可避だよね
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 2182-3sEm)
2019/01/21(月) 06:41:43.29ID:19G8/8OQ0 ホライゾンイベント
俺のかわいい狐種族が馬にされて萎えて別の銀河にいった思い出
心を折ってくる
俺のかわいい狐種族が馬にされて萎えて別の銀河にいった思い出
心を折ってくる
123名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 06:49:06.27ID:Tmm+I+tL0 MOD種族でやればポトレ変更なんて屁でもねえ
124名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-N251)
2019/01/21(月) 07:01:01.25ID:FcBADi1Q0125名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-JbcW)
2019/01/21(月) 07:06:20.76ID:YIwCU4j80126名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 07:09:28.95ID:SxpJhzyh0 人工進化ルートなら見た目もいじくれるしもっと人工進化ルートを流行らせろ
127名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-HVwk)
2019/01/21(月) 07:29:58.86ID:bNvhdl38a128名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 07:31:27.42ID:AspaWSxMa 便利過ぎて劇場版では毎回故障してる気がする
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/21(月) 07:33:50.89ID:pINFlIhG0 Wikipediaの項目みたら10光年制限って内蔵地図の問題だとあるな
X4のバグみたいにとんでもないとこまで飛んでいきそうな
X4のバグみたいにとんでもないとこまで飛んでいきそうな
130名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 07:52:23.31ID:AspaWSxMa 今回は建造物のアプデは最小限にしないとダメですね
131名無しさんの野望 (スプッッ Sdbd-u0U7)
2019/01/21(月) 08:58:59.40ID:xNq62ICkd どこでもドアは何を基準に飛んでるのかったなるよなあ
自転してるし公転してるし
太陽系は銀河の周り回ってるし
自転してるし公転してるし
太陽系は銀河の周り回ってるし
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 699e-fAiL)
2019/01/21(月) 09:35:25.18ID:5XOvW3ca0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-lIMm)
2019/01/21(月) 10:31:23.99ID:EYdUcoDb0 2.2.4落ちまくるなあ・・・
134名無しさんの野望 (ワッチョイ e97e-d86K)
2019/01/21(月) 11:04:41.72ID:8ZsXkIW30 >133
わかる。つらい
わかる。つらい
135名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W1Jf)
2019/01/21(月) 11:06:49.75ID:lVv1yKApa 同化機械で惑星占領しても建物が機械用に置き替わらなくてかなり困る
建物アプデが全く行えない
建物アプデが全く行えない
136名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
2019/01/21(月) 12:30:40.11ID:jxv00UrNM 駆逐艦とコルベットが使いにくくなって戦艦だけ生産してるけど、戦列歩兵の戦闘やってるみたいでこれはこれで楽しい。
137名無しさんの野望 (スププ Sd33-R0Dc)
2019/01/21(月) 12:55:54.04ID:1HJfUP32d コルベ対策にXL戦艦メインに対空駆逐と壁巡洋艦まぜてるけど、全部XL戦艦でいいのかな
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-T05w)
2019/01/21(月) 12:57:08.56ID:Sj2Ln81c0139名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-4FWe)
2019/01/21(月) 12:57:51.51ID:WR4PtwcEa 前バージョンだと通常AI国は自艦隊より優勢な星系要塞には近づかない(ので危機勢力以外では星系要塞の効果は限定的)みたいな解説を聞いた覚えがあるんだけど、
殺戮機械AIの艦隊を自分の艦隊で誘き寄せて星系要塞に逃げ込んだらノコノコ後を付いてきてそのまま撃破できてしまった
なんか挙動が変わったのかな?
殺戮機械AIの艦隊を自分の艦隊で誘き寄せて星系要塞に逃げ込んだらノコノコ後を付いてきてそのまま撃破できてしまった
なんか挙動が変わったのかな?
140名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ls+T)
2019/01/21(月) 13:00:36.23ID:Xse6tCtJd >>122
そういう悪いこと考える科学者は即処刑
ちな、初めてのホライゾンシグナルでレトロウィルス提案したのがPre FTL から拉致ってきた昆虫型の科学者だったんだが、そいつも馬になっててびびった覚えがある
そういう悪いこと考える科学者は即処刑
ちな、初めてのホライゾンシグナルでレトロウィルス提案したのがPre FTL から拉致ってきた昆虫型の科学者だったんだが、そいつも馬になっててびびった覚えがある
141名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
2019/01/21(月) 13:02:55.30ID:cbzbxBrza142名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/21(月) 13:12:39.76ID:iaTX8+3I0 >>139
おそらくは「優勢な星系要塞に近づかない」というよりも「優勢な星系要塞を攻撃目標に設定しない」なので、
ホイホイついてきたときは、敵艦隊を追尾するという目標が更新されなかったんじゃないかな。
おそらくは「優勢な星系要塞に近づかない」というよりも「優勢な星系要塞を攻撃目標に設定しない」なので、
ホイホイついてきたときは、敵艦隊を追尾するという目標が更新されなかったんじゃないかな。
143名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-u0U7)
2019/01/21(月) 13:13:17.86ID:GuU7joGcd144名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/21(月) 13:14:15.36ID:YHFsCxVv0 前バージョンから引き継いでるから市場めっちゃくちゃやすいのかと思ってたけど別に関係なかったのか
145名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-W1Jf)
2019/01/21(月) 13:20:31.44ID:erxQ3dY3a >137
XL砲は艦首固定なんで接近されて周りをグルグルされると弱いのでは?
と思ったけど元々硬い上に回転砲座も備えてるので問題無かった
XL砲は艦首固定なんで接近されて周りをグルグルされると弱いのでは?
と思ったけど元々硬い上に回転砲座も備えてるので問題無かった
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-F2Ks)
2019/01/21(月) 13:43:16.03ID:tWOh8mi+0 グルグルされても、チャージが終わったときに前にいる敵を撃つだけだぞ
常に後ろに回り込むように機動するわけじゃないし
常に後ろに回り込むように機動するわけじゃないし
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-fAiL)
2019/01/21(月) 13:51:32.32ID:3mZSeMTz0 よかった NDKされるSPGはいなかったんだ…
148名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
2019/01/21(月) 14:18:11.84ID:jxv00UrNM 回避の上限が90%で、後半はセンサー等で追尾が1最低5%は上がるからL武器でも一応当たる。タイタンや予知型戦闘コンピュータがあれば素のM武器くらい追尾稼げるし。
あとslow speed battle mod入れると戦艦がバニラより活躍できる。
あとslow speed battle mod入れると戦艦がバニラより活躍できる。
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/21(月) 14:19:09.94ID:fcD27PGN0 戒厳令経済は常に有効ってわけではないが場合によっては有効でオプションとして覚えておく価値はある
その星に神経がないpopしかいないのなら快適性なんかいくらマイナスでも問題ないって
のはありかもしれん
その星に神経がないpopしかいないのなら快適性なんかいくらマイナスでも問題ないって
のはありかもしれん
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/21(月) 14:28:51.90ID:fcD27PGN0 crime lordとの取引って無条件にかなり強いな
犯罪が5割増しになるが代わりに安定度が+10され生産が6%増える
popは幸福度が50なら1の犯罪を生み出すからpopあたり0.5、犯罪がふえる計算になる
執行官は一人で25の犯罪を減らすから50pop毎に執行官が必要になる
50人に1人、つまり2%余分なpopが必要な代わりに6%生産が増えるんわけでこれは物凄くOP
しかもこれは平均幸福度が50の場合で例えば平均幸福が80ならpopあたり犯罪は0.2しか増えない
平和な帝国ほどcrime lordとの取引を行うメリットは大きい
犯罪がそもそも10ないと選べないので一時的にgovernerを外して快適性を落とせばOK
犯罪が5割増しになるが代わりに安定度が+10され生産が6%増える
popは幸福度が50なら1の犯罪を生み出すからpopあたり0.5、犯罪がふえる計算になる
執行官は一人で25の犯罪を減らすから50pop毎に執行官が必要になる
50人に1人、つまり2%余分なpopが必要な代わりに6%生産が増えるんわけでこれは物凄くOP
しかもこれは平均幸福度が50の場合で例えば平均幸福が80ならpopあたり犯罪は0.2しか増えない
平和な帝国ほどcrime lordとの取引を行うメリットは大きい
犯罪がそもそも10ないと選べないので一時的にgovernerを外して快適性を落とせばOK
151名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 14:38:04.57ID:VI1XLFjBa 執行官の消費財分も回収出来るってこと?
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
2019/01/21(月) 14:44:37.09ID:fgrnRSTe0 いつ修正されるともしれない科学者分裂バグだけど
これは二人目にも維持費かかってるのかな
てかリーダーの維持費やべぇよな、何にそんなにかかるというのか
艦隊と同じオーダーの予算とか今わが惑星で話題の豪商ゴーンでもそんなに着服できねぇよ・・・
これは二人目にも維持費かかってるのかな
てかリーダーの維持費やべぇよな、何にそんなにかかるというのか
艦隊と同じオーダーの予算とか今わが惑星で話題の豪商ゴーンでもそんなに着服できねぇよ・・・
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb0-fAiL)
2019/01/21(月) 14:46:42.80ID:rVKd4IG20154名無しさんの野望 (スププ Sd33-3sEm)
2019/01/21(月) 14:46:54.29ID:R6BHzdvjd >>152
リーダー維持費は単純に銀河有数の政治家なり軍人なりを生み出すインフラ整備維持にどれだけ費用払ってるのかと脳内変換してるわ
リーダー維持費は単純に銀河有数の政治家なり軍人なりを生み出すインフラ整備維持にどれだけ費用払ってるのかと脳内変換してるわ
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-IsRD)
2019/01/21(月) 14:49:30.53ID:L4Kl1vYn0 ニュース「我が国のリーダーが800エネルギーを不正に着服していたことが明らかになりました」
国家元首「ほーん、で?(1M以上のエネルギーでスロット)」
国家元首「ほーん、で?(1M以上のエネルギーでスロット)」
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
2019/01/21(月) 15:03:07.54ID:oJdjxqwC0 MスロでSwarmコルベット相手に十分なら1区画分回して戦艦オンリーにしようと思うんだけども
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/21(月) 15:10:42.45ID:BqU6AxMW0 リーダー維持費の増加はやっぱり組織が肥大化していってる感じなのかな
役員報酬がインフレしてるとかじゃなくて
役員報酬がインフレしてるとかじゃなくて
158名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
2019/01/21(月) 15:10:44.42ID:kPmspErcM159名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/21(月) 15:26:14.57ID:fcD27PGN0 popの幸福が10%増えると犯罪が0.2減る
執行者は25犯罪を減らすから0.008pop分効率があがる
また3%stabilityが上がって生産が1.8%上がる
計2.4%生産が上がる計算か
執行者は25犯罪を減らすから0.008pop分効率があがる
また3%stabilityが上がって生産が1.8%上がる
計2.4%生産が上がる計算か
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2176-G1wx)
2019/01/21(月) 15:26:43.91ID:pBklsn8Q0 犯罪結社の支社スロットが4つとかあると、
犯罪率がすごい事になるなw
あと、地下犯罪組織があるAI惑星に、
「地下犯罪組織との取引を反故にした」補正が10個とかついてるけどなんだこれ
犯罪率がすごい事になるなw
あと、地下犯罪組織があるAI惑星に、
「地下犯罪組織との取引を反故にした」補正が10個とかついてるけどなんだこれ
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/21(月) 15:33:41.43ID:fcD27PGN0 正直、この辺の戦略で変わる生産効率って1%2%の世界なんで
planetの特化で得られる5%ってかなり大きいよね
planetの特化で得られる5%ってかなり大きいよね
162名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
2019/01/21(月) 15:35:11.00ID:aC4BGovt0 安定度が低い→犯罪組織と取引→安定度上がる→取引なんていらんかったんや!→安定度下がる
このループで無駄に安定度マイナス補正が累積していく
このループで無駄に安定度マイナス補正が累積していく
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/21(月) 15:41:48.49ID:aGDzgd0t0 PSI結社って犯罪率激減するけどヒーロー協会みたいなもんかね?
164名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-Y12Z)
2019/01/21(月) 15:43:44.13ID:OPis0ZXd0 マイノリティリポート的なものの可能性も
165名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-V2VX)
2019/01/21(月) 15:44:43.94ID:I3c1prqLa 超能力探偵みたいな感じなんじゃね
もしくはサイオニックFBIとか
もしくはサイオニックFBIとか
166名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
2019/01/21(月) 15:46:28.08ID:aC4BGovt0 思考盗聴して治安を守ってるんだろう
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-uBkn)
2019/01/21(月) 15:48:12.61ID:GGKmHdoU0 江戸の治安の良い理由をゲームで再現する当たり流石やでぇw
制御出来なくなったら悲惨なのも同じだけど・・・
制御出来なくなったら悲惨なのも同じだけど・・・
168名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-qnWR)
2019/01/21(月) 16:15:07.06ID:3QE87ZM10 >>158
ドラえもんたちの世界は人工生命体(市民権)であるドラえもん製造時点で10光年の範囲なら自由に移動できるどこでもドア以外にも
タイムマシーンや並行世界を作る道具まで作ってるから……
まあ問題なのは海底人が使ってた適応灯や天空人の雲固めガス、地底人の地中潜航船の技術を持っているのに
何故かドラえもんがそいつらを知らないという・・・
未来人たちこいつら浄化して歴史にも書いてないだろ・・・
ドラえもんたちの世界は人工生命体(市民権)であるドラえもん製造時点で10光年の範囲なら自由に移動できるどこでもドア以外にも
タイムマシーンや並行世界を作る道具まで作ってるから……
まあ問題なのは海底人が使ってた適応灯や天空人の雲固めガス、地底人の地中潜航船の技術を持っているのに
何故かドラえもんがそいつらを知らないという・・・
未来人たちこいつら浄化して歴史にも書いてないだろ・・・
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb0-fAiL)
2019/01/21(月) 16:21:19.28ID:rVKd4IG20 >>168
「個人が」浄化したうえで発明を奪って「俺が発明した」と言い張った可能性
「個人が」浄化したうえで発明を奪って「俺が発明した」と言い張った可能性
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
2019/01/21(月) 16:29:39.24ID:oJdjxqwC0 特化することで失うものと特化しないことで得るものを比較してみたとき
俺は特化しない方を選んだ
俺は特化しない方を選んだ
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-IsRD)
2019/01/21(月) 16:34:26.29ID:L4Kl1vYn0 一方特化を選んだ俺は食料生産を担う惑星を取られて国政バランスが崩壊した
特化は最終出力が高くなるけど惑星一つ失えば一気に傾く危険性があるのよね
まあ勝てばいいだけの話なんだけど
特化は最終出力が高くなるけど惑星一つ失えば一気に傾く危険性があるのよね
まあ勝てばいいだけの話なんだけど
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 16:35:48.88ID:R8i5foW80 日本語化modが導入できない
modのサブスクライブはうまくいってて、ちゃんとdlされてるんだけど、available modのとこには表示されません
modのサブスクライブはうまくいってて、ちゃんとdlされてるんだけど、available modのとこには表示されません
173名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/21(月) 16:37:30.90ID:Z2hWKe5A0 惑星分類のブーストは25%くらい派手でもいいというか、もっと乗算増やして、後で見て惚れ惚れするくらいの特化惑星が出来たらいいのにと思う
とりあえず各系統で建てられる建物はもっと種類を増やし、職業枠じゃなくて修正をかけるタイプのも多くすべき
とりあえず各系統で建てられる建物はもっと種類を増やし、職業枠じゃなくて修正をかけるタイプのも多くすべき
174名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/21(月) 16:38:40.31ID:Z2hWKe5A0175名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-Y12Z)
2019/01/21(月) 16:38:50.01ID:OPis0ZXd0 特価惑星はディシジョンにして恣意的に変えられた方が楽しい気がするんだよな
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 16:50:37.69ID:R8i5foW80 >>174
試してきたがダメだった
ファイル自体はダウンロードできてるから、steamの問題と言うより、pcかゲーム本体の問題な気がする
マイドキュメントのParadox Interactive>Stellaris>modの中にファイルを入れる方法でもいんだけど、なぜか「mod」ファイルないんだよね
modファイルをつくって、ダウンロードしてきたのを入れてみたけどダメだった
試してきたがダメだった
ファイル自体はダウンロードできてるから、steamの問題と言うより、pcかゲーム本体の問題な気がする
マイドキュメントのParadox Interactive>Stellaris>modの中にファイルを入れる方法でもいんだけど、なぜか「mod」ファイルないんだよね
modファイルをつくって、ダウンロードしてきたのを入れてみたけどダメだった
177名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/21(月) 16:57:44.63ID:Z2hWKe5A0 >>176
それはおかしいな。今回の更新でファイル構成とかは特に変えてないんだけどな……?
悪いけれど、こちら↓
https://github.com/Zousuikakka/Stellaris-Japanese-Language-Mod
https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation
からDLして使ってみてくれるかな
上が通常版、下が完全版
リンク先の緑色の「Clone or download」→「Download ZIP」で落とせるから
それはおかしいな。今回の更新でファイル構成とかは特に変えてないんだけどな……?
悪いけれど、こちら↓
https://github.com/Zousuikakka/Stellaris-Japanese-Language-Mod
https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation
からDLして使ってみてくれるかな
上が通常版、下が完全版
リンク先の緑色の「Clone or download」→「Download ZIP」で落とせるから
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 17:06:54.27ID:R8i5foW80179名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
2019/01/21(月) 17:09:52.91ID:ElAjYK2m0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 17:16:58.48ID:R8i5foW80181名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/21(月) 17:20:55.58ID:Z2hWKe5A0 >>178
フォルダとファイル(.mod)をStellarisのmodフォルダ(C:\My Data\Document\Paradox Interactive\Stellaris\modなど)に展開して、ゲーム起動時にランチャーで有効化してください
フォルダとファイル(.mod)をStellarisのmodフォルダ(C:\My Data\Document\Paradox Interactive\Stellaris\modなど)に展開して、ゲーム起動時にランチャーで有効化してください
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
2019/01/21(月) 17:27:57.75ID:ElAjYK2m0 >>180
DLしたファイルを解凍してMODフォルダに入れてローカル化する場合だと
フォルダ名 jpmod
MODファイル名 jpmoddl.mod
になっていたら、ファイル名はjpmod.mod にリネームしないとダメなんじゃないかな?(dlを削除する)
あと、初回のMODの更新に時間が掛かることがあるから一度ゲーム起動してしばらくしてから終了させてランチャーを起動させると読み込まれていたりする
DLしたファイルを解凍してMODフォルダに入れてローカル化する場合だと
フォルダ名 jpmod
MODファイル名 jpmoddl.mod
になっていたら、ファイル名はjpmod.mod にリネームしないとダメなんじゃないかな?(dlを削除する)
あと、初回のMODの更新に時間が掛かることがあるから一度ゲーム起動してしばらくしてから終了させてランチャーを起動させると読み込まれていたりする
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/21(月) 17:28:59.22ID:pINFlIhG0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 17:35:33.79ID:R8i5foW80185名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b17-fAiL)
2019/01/21(月) 17:48:13.69ID:dcxnBRmp0 今どき全角でエラーってのもなかなか無いなw
Steam時代になってから初めてみたかもしんない。Winが32bitの頃は結構あったけど。
Steam時代になってから初めてみたかもしんない。Winが32bitの頃は結構あったけど。
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/21(月) 18:06:54.24ID:R8i5foW80 全角って今時はエラーならないんですかね?
hoi2しか知らないので最近のゲームはよくわからないのですが
hoi2しか知らないので最近のゲームはよくわからないのですが
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 6920-F2Ks)
2019/01/21(月) 18:25:09.38ID:7MfX3tyJ0 すみません。質問なのですが
探検していたらフリゲートが手に入ったのですが
コルベット3/3(提督)
フリゲート1/1(提督無し)
という風に2艦隊に分かれてしまったのですが
これを合流させて1艦隊の4/4にさせたいのですが
どこからやったらいいですか?
探検していたらフリゲートが手に入ったのですが
コルベット3/3(提督)
フリゲート1/1(提督無し)
という風に2艦隊に分かれてしまったのですが
これを合流させて1艦隊の4/4にさせたいのですが
どこからやったらいいですか?
191名無しさんの野望 (スップ Sd33-k2hV)
2019/01/21(月) 18:26:02.06ID:EJ8jzVlZd 両方を選択して同じ星系にいる状態で合流ボタンだ
192名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 18:28:18.52ID:SxpJhzyh0 資源は特化作らなくても家畜200popを住居余ってる惑星にぶち込んで食料輸出すれば解決する感ある
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/21(月) 18:35:39.38ID:iaTX8+3I0 FO76がwindowsのユーザー名に全角が使われているとロードが終わらずプレイできない仕様だった(今も?)
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/21(月) 18:43:39.71ID:bPdkUbZx0 最近はどうなのか知らないけど昔はよくあったから習慣としてアドレスに全角が入らないようにしてる
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 0966-R0Dc)
2019/01/21(月) 18:53:30.50ID:m/2+KdeN0 今の銀河300年代後半でクソ重いんだけど惑星破壊砲乱れ打ちでpop殺しまくれば軽くなるかな?
197名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
2019/01/21(月) 18:57:05.59ID:QSen5wAHa セクター委任だけど上手いやり方はない?
バランス委任したら必ず合金工場とか建てやがるので困るのですサー
バランス委任したら必ず合金工場とか建てやがるので困るのですサー
198名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/21(月) 19:06:28.46ID:ZlylljCJ0 2.2.4本当に軽くなったな
2300年代でガクガクになった2.2.3のデータを読み込んだら圧倒的に軽くて驚いた
2300年代でガクガクになった2.2.3のデータを読み込んだら圧倒的に軽くて驚いた
199名無しさんの野望 (スップ Sd33-4BpF)
2019/01/21(月) 19:07:10.57ID:PB2diefwd コアセクター以外は数十年毎に整備する方向に落ち着いた
0.25でさえ全部の惑星を見るとか無理
0.25でさえ全部の惑星を見るとか無理
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/21(月) 19:15:36.78ID:YHFsCxVv0 大事なとこ以外はたまに気にかける程度になるのよな
大統領とかの気持ちがわかるぜ
大統領とかの気持ちがわかるぜ
201名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
2019/01/21(月) 19:27:16.85ID:DWvFv2rz0 星系基地って見かけの戦力値より弱い気がするわ
星系基地600に艦隊600で艦隊1100とやりあったらボロ負けした
星系基地600に艦隊600で艦隊1100とやりあったらボロ負けした
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/21(月) 19:32:06.97ID:j5ZhGADJ0 それで弱いって言うなら戦力1200なり1100の基地単体か相手が500と600の混合部隊じゃないと比べる意味なくね?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 2182-3sEm)
2019/01/21(月) 19:35:43.33ID:19G8/8OQ0 まあまあ、解決できて良かった
相性合えば暫く寝れない日々を過ごすことになる
歓迎します
相性合えば暫く寝れない日々を過ごすことになる
歓迎します
204名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 19:40:33.05ID:SxpJhzyh0 星系基地は当然回避しないし集中放火されると脆いからね
囮になる艦隊と一緒に戦うと戦力値以上に戦えるけど
囮になる艦隊と一緒に戦うと戦力値以上に戦えるけど
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b18-r1Xg)
2019/01/21(月) 19:48:19.26ID:ra+BBhkd0 戦闘速度を遅くするとコルベットや駆逐艦みたいなS火器中心の小型艦に対してはかなり強くなるな
速度0.3xくらいでも戦力値が同格ぐらいの小型艦の群れを撃破できる
速度0.3xくらいでも戦力値が同格ぐらいの小型艦の群れを撃破できる
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-qnWR)
2019/01/21(月) 19:55:31.75ID:b9Gk0X6G0 わりと序盤に権威国家の首都ふくめた惑星複数を奪ったら各資源の必要量がやたら増して内政が壊滅した
あと平等と受容志向が強すぎて聖堂たてても精神志向にぜんぜんいかんな。
あと平等と受容志向が強すぎて聖堂たてても精神志向にぜんぜんいかんな。
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 135a-fAiL)
2019/01/21(月) 20:02:03.27ID:NJL1mI3p0 序盤は自国入植先星系ですら余ってるから他国の星なんか欲しくないんだよな
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/21(月) 20:04:07.07ID:Mrv8/n1M0 星は必要なくても家畜はいるだろ?
209名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/21(月) 20:05:37.97ID:ZlylljCJ0 だから虚無を知ろう
210名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 20:27:59.13ID:Tmm+I+tL0 そうか…POPとは…内政とは…つまりそういうことだったんだな…ヒャッハー!
211名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 20:39:20.72ID:VI1XLFjBa 調査船が一時的に異空間に飛ばされるイベントってゲッター艦隊が元ネタなのかな
飛ばされた先で艦隊を見たとか乗組員の半分が消えたとか
飛ばされた先で艦隊を見たとか乗組員の半分が消えたとか
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
2019/01/21(月) 20:43:14.66ID:XrYzJ/tS0 念願のA Deadly Tempestが更新されて2.2以降に対応したが2.2.4はどんな感じ?
213名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 20:49:45.39ID:SxpJhzyh0 初めて内向き牧歌やったけどサンクチュアリのリングワールド占領しても何もできないのがとてももどかしい
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/21(月) 20:50:23.21ID:CoHbbyzz0 艦船の船体に占めるコストの割合が大きいのと兵器の世代が変わってもあんまりコストに変化ないから
旧世代の兵器やそもそも門数減らして安価な船を作って数を揃える的なプレイは向かないゲームだなぁ
そこまでバランス取れないから仕方ないのかもしれないけど、基本的に最新装備を船体に満載するだけになるな
旧世代の兵器やそもそも門数減らして安価な船を作って数を揃える的なプレイは向かないゲームだなぁ
そこまでバランス取れないから仕方ないのかもしれないけど、基本的に最新装備を船体に満載するだけになるな
215名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/21(月) 20:54:52.85ID:ZlylljCJ0 没落先輩の異星人保護区、保護された異星人のアイコンが檻で異星人飼育員とかいう職業があるんだが
やっぱり動物園じゃないか!
やっぱり動物園じゃないか!
216名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 20:56:33.32ID:Tmm+I+tL0 アプグレに時間かかるから許容量に余裕があるなら旧世代を残して新世代を増産する
許容量がいっぱいになって合金にも余裕があるならアプグレする…って戦略を考えたけど
やっぱ設計図が増えると気になるので即アプグレしてしまう
許容量がいっぱいになって合金にも余裕があるならアプグレする…って戦略を考えたけど
やっぱ設計図が増えると気になるので即アプグレしてしまう
217名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 21:03:40.23ID:Tmm+I+tL0 受容没落先輩にとって通常帝国の異星人なんて会話できるとはいえ
飼育員「ほーら怖がることはない、もっと住みやすい場所に連れてってあげるから」
秘境に住む動物「ガルルル」(チラッチラッ
飼育員「よーしよしいい子だ」
動物「クゥ〜ン」(トコトコ
会話っつってもこんな感覚なんだろうな
飼育員「ほーら怖がることはない、もっと住みやすい場所に連れてってあげるから」
秘境に住む動物「ガルルル」(チラッチラッ
飼育員「よーしよしいい子だ」
動物「クゥ〜ン」(トコトコ
会話っつってもこんな感覚なんだろうな
218名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-CPvn)
2019/01/21(月) 21:08:40.29ID:QuLfwt+Ta 俺はたとえ動物園の動物のような扱いを受けることになろうとしても
動物の望むものが与えられるのならそれを受け入れたいと思うね
だから助けて受容没っちゃん俺を養って…
動物の望むものが与えられるのならそれを受け入れたいと思うね
だから助けて受容没っちゃん俺を養って…
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/21(月) 21:11:59.34ID:/hCRITF00 キツネと異種間交配させてくれ〜頼む〜
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-qnWR)
2019/01/21(月) 21:12:02.52ID:XrYzJ/tS0 >>216
2.2.3βの時は希少資源(ダークマター)の消費調べるためにダークマター消費装備で固めた巡洋艦隊の試験運用してた
さほど影響なしと分かったけど不安だったから主力各艦隊には部分採用に留めたが
アプグレで突然ガスが不足したりとかあったから希少資源の使用量調べるための最新鋭艦隊と一世代前の装備で固めた主力艦隊で艦種分けるのはアリな気がする
2.2.3βの時は希少資源(ダークマター)の消費調べるためにダークマター消費装備で固めた巡洋艦隊の試験運用してた
さほど影響なしと分かったけど不安だったから主力各艦隊には部分採用に留めたが
アプグレで突然ガスが不足したりとかあったから希少資源の使用量調べるための最新鋭艦隊と一世代前の装備で固めた主力艦隊で艦種分けるのはアリな気がする
221名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-V2VX)
2019/01/21(月) 21:23:19.72ID:I3c1prqLa でも造船費削減のために装備をシールドまみれにして合金節約するのはみんなやってるだろ?
今のバージョンだと工学が遅れて物理学ばっか進むし…
今のバージョンだと工学が遅れて物理学ばっか進むし…
222名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-CPvn)
2019/01/21(月) 21:26:15.93ID:QuLfwt+Ta そういや前の研究所と違って得意分野を伸ばすというやり方ができなくなったんだな
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-Zi4N)
2019/01/21(月) 21:28:19.09ID:6g/GXdPP0 占領したら、建物解体すればよろしい。10年もして落ち着いたら再建
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-r1Xg)
2019/01/21(月) 21:36:31.98ID:YeleTDv80 種族テンプレートと遺伝子改良いじっていたらゲームがクラッシュした(v2.2.3 (746c))
再現手順は分かってるから、パラドにバグレポートをあげようと思うんだけど
再現手順にコンソール操作が含まれてるんだよな
これパラドに報告していいものかな?
再現手順は分かってるから、パラドにバグレポートをあげようと思うんだけど
再現手順にコンソール操作が含まれてるんだよな
これパラドに報告していいものかな?
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/21(月) 21:39:31.14ID:/hCRITF00 外部でなんかいじってるわけじゃないんだから別にいいでしょ
226名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1d-qIX3)
2019/01/21(月) 21:42:06.19ID:It3JDqKz0227名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 21:51:31.62ID:X/Pf2MHRa だめだ、どうしてもコンティジェンシーに勝てない。
指揮上限を上げて一艦隊指揮上限を220にして3艦隊揃えたら合計戦力値は200k超。
タイタン2隻、
戦艦10隻、
巡洋艦20隻
残り駆逐艦の構成。
相手の武装を見るとビームが多いのでシールド多めにした。
主武装はビームとシールド400%打撃の何かと質量兵器。
技術は開発されきって、主武装の繰り返し技術を3,4回開発している。
これでコンティジェンシー惑星に突撃したら200k+80k+80kの
合計360kに当たって壊滅。
本当にみんな勝ててるのか・・・?
指揮上限を上げて一艦隊指揮上限を220にして3艦隊揃えたら合計戦力値は200k超。
タイタン2隻、
戦艦10隻、
巡洋艦20隻
残り駆逐艦の構成。
相手の武装を見るとビームが多いのでシールド多めにした。
主武装はビームとシールド400%打撃の何かと質量兵器。
技術は開発されきって、主武装の繰り返し技術を3,4回開発している。
これでコンティジェンシー惑星に突撃したら200k+80k+80kの
合計360kに当たって壊滅。
本当にみんな勝ててるのか・・・?
228名無しさんの野望 (ブーイモ MM55-I2vf)
2019/01/21(月) 21:52:47.83ID:3VCtON9lM 人類共同体はいつやっても楽しいな
地球連合は宿敵だけどピンチの時は援軍送っちゃう
地球連合は宿敵だけどピンチの時は援軍送っちゃう
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/21(月) 21:54:16.39ID:bPdkUbZx0 終盤は200規模の5艦隊ぐらいはないとキビシイぞい
泊地が全然足りてないと思うそれ
泊地が全然足りてないと思うそれ
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/21(月) 21:55:35.01ID:41SnYM4l0 サイブレックスの調査完了したら首都星系から5星系の位置にある敵国首都の直近にアルファ出て即効で占領された…
でもこれってもしかして修復完了した時点で奪えば丸儲けなのでは…?
でもこれってもしかして修復完了した時点で奪えば丸儲けなのでは…?
231名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/21(月) 21:57:48.12ID:ZlylljCJ0 危機が来る段階で200kは少な過ぎる
コンティンジェンシーはシールド装甲ともに隙がないが船体値が少ないという弱点があるのでアーク放射機みたいなシールド装甲貫通武器を使ってみるのはどうか
最近コンティンジェンシーと戦ってないから有効かは分からないが
コンティンジェンシーはシールド装甲ともに隙がないが船体値が少ないという弱点があるのでアーク放射機みたいなシールド装甲貫通武器を使ってみるのはどうか
最近コンティンジェンシーと戦ってないから有効かは分からないが
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/21(月) 21:58:35.33ID:41SnYM4l0 2代目皇帝とかいう不遇が約束された存在
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd4-k2hV)
2019/01/21(月) 22:15:02.94ID:RxcdxFvY0 そして若すぎる三代目
234名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 22:15:39.82ID:VI1XLFjBa 昭和天皇かな?
235名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
2019/01/21(月) 22:25:46.66ID:kPmspErcM 以前コンティを相手にした時は
ディスラプターミサイルコルベ1艦隊を弾除けに
アーク放射ディスラプター戦艦艦隊をマシマシが楽だった
2.2以降はどうだろうね……
ディスラプターミサイルコルベ1艦隊を弾除けに
アーク放射ディスラプター戦艦艦隊をマシマシが楽だった
2.2以降はどうだろうね……
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-G1wx)
2019/01/21(月) 22:27:23.71ID:DuBi1+HU0 長生きし過ぎて皇太子の方が先に逝く皇帝
237名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 22:29:33.11ID:Tmm+I+tL0 前にスレでちらっと聞いた覚えがあるけど
もしかして不可侵が機能しない不具合ある?
3か国に同時宣戦されたと思ったら
1国が不可侵結んだばかりの相手だったんだけど
異星人はルールも守れないのか(防衛オンリー内向き)
もしかして不可侵が機能しない不具合ある?
3か国に同時宣戦されたと思ったら
1国が不可侵結んだばかりの相手だったんだけど
異星人はルールも守れないのか(防衛オンリー内向き)
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/21(月) 22:34:28.04ID:41SnYM4l0 最初の皇太子が3歳差とか5歳差とかなのは弟妹を据えてんですかね
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-LxSt)
2019/01/21(月) 22:36:48.02ID:bK6gddSw0 2500年までいくともう動かねーわ
次世代エンジンでるまで大銀河で戦争するのは無理だな
次世代エンジンでるまで大銀河で戦争するのは無理だな
240名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/21(月) 22:37:31.24ID:Z2hWKe5A0 2500年代ってほぼやることなくないか
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/21(月) 22:39:36.29ID:41SnYM4l0 研究用の消費財と建造用の合金がないと軍拡なんて夢のまた夢な現環境では領地拡大よりもいかに建物スロットを早く開放するかが大事になってくるから強制移住が大正義すぎる
つまり平等主義ってクソだわ
つまり平等主義ってクソだわ
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/21(月) 22:44:53.60ID:aGDzgd0t0 軍国より使えない派閥ができて嬉しいわー(白目
243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 22:46:25.92ID:X/Pf2MHRa >>231
200k少ないんですか・・・
なんkあるのが定番ですか?
他の方を見ると200規模5艦隊とありますが、
まさかこの規模って200kじゃないですよね?
200規模(1規模=1コルベット)艦隊が5コって意味ですよね?
200k少ないんですか・・・
なんkあるのが定番ですか?
他の方を見ると200規模5艦隊とありますが、
まさかこの規模って200kじゃないですよね?
200規模(1規模=1コルベット)艦隊が5コって意味ですよね?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/21(月) 22:49:11.08ID:3QE87ZM10 今って合金や希少資源の問題からコルベットラッシュは不利なんじゃなかったっけ?
245名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/21(月) 22:51:36.70ID:X/Pf2MHRa あ、艦隊はタイタンから巡洋艦で構成してます。
規模のいい表し方がわからずコルベットで表現しました。
規模のいい表し方がわからずコルベットで表現しました。
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/21(月) 22:51:52.92ID:bPdkUbZx0 それより対空強化とミサイル弱体化のほうが大きい
ミサイルそのままなら今の状態でも一発大きいリヴァイアサンや没落や危機相手には有効だから使ったと思う
ミサイルそのままなら今の状態でも一発大きいリヴァイアサンや没落や危機相手には有効だから使ったと思う
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 69cf-HUDj)
2019/01/21(月) 22:53:58.15ID:AEtcAiV+0248名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/21(月) 23:06:16.83ID:V234LBry0 俺がスペース鳥取から書き込んでるのバレちゃう
482 High Sierra Sky ★2019/01/21(月)11:19:25.23ID:CAP_USER
Hey Jude, don't make it bad
Take a sad song and make it better
Remember to let her into your heart
このメンテナンス後、全ての板でワッチョイ表示が標準化されます。
余りにも酷な書き込みが多い為に。
一部板ではIPも強制表示されます。
482 High Sierra Sky ★2019/01/21(月)11:19:25.23ID:CAP_USER
Hey Jude, don't make it bad
Take a sad song and make it better
Remember to let her into your heart
このメンテナンス後、全ての板でワッチョイ表示が標準化されます。
余りにも酷な書き込みが多い為に。
一部板ではIPも強制表示されます。
249名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 23:09:20.61ID:SxpJhzyh0 >>243
銀河サイズにもよるけど100k艦隊×5とすぐに補充できるだけの合金はほしい
排他なら合金をエキュメノで全力で生産して消費財その他資源は隣国から家畜略奪して市場に食料流しまくれば合金月500ぐらい行く
受容なら交易とエキュメノの出力でゴリ押せば余裕
銀河サイズにもよるけど100k艦隊×5とすぐに補充できるだけの合金はほしい
排他なら合金をエキュメノで全力で生産して消費財その他資源は隣国から家畜略奪して市場に食料流しまくれば合金月500ぐらい行く
受容なら交易とエキュメノの出力でゴリ押せば余裕
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd6-4FWe)
2019/01/21(月) 23:09:37.13ID:E506C7BX0 危機強度にもよるが、コンテ退治は機械惑星一箇所潰すだけで500kの艦隊が半壊したし、安定して殺したいならそれこそ1.0Mくらいは欲しいんじゃないかな
艦隊規模は最低でも1000とか必要だと思う
艦隊規模は最低でも1000とか必要だと思う
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 69cf-HUDj)
2019/01/21(月) 23:15:24.55ID:AEtcAiV+0 >>243
1艦隊で戦力200k規模はmod入れない限りは厳しい
実績開放できるプレーンな環境なら1艦隊100kが良いところ
ちなみに戦力を上げる鍵は結晶装甲を如何にして早く手に入れられるかだな
普通の装甲って合金コストが高い上に維持コストも高いから中盤以降微妙なんだよね
1艦隊で戦力200k規模はmod入れない限りは厳しい
実績開放できるプレーンな環境なら1艦隊100kが良いところ
ちなみに戦力を上げる鍵は結晶装甲を如何にして早く手に入れられるかだな
普通の装甲って合金コストが高い上に維持コストも高いから中盤以降微妙なんだよね
252名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/21(月) 23:16:55.09ID:SxpJhzyh0 あと艦種はシールド多め戦艦(タキオンランス&中性子投射とギガキャノン&大型実体弾)とタイタン
またはアーク放射機ガン積み戦艦&タイタンと弾よけ用ディスラプターコルベが個人的にはおすすめ
またはアーク放射機ガン積み戦艦&タイタンと弾よけ用ディスラプターコルベが個人的にはおすすめ
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-5WQ1)
2019/01/21(月) 23:17:03.83ID:aPacGt5E0 そろそろ今のバージョンで遊ぼうかなと思うんだが面白いんかね
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e3-F2Ks)
2019/01/21(月) 23:18:46.27ID:IKtyiIbd0 2.2.4ホントに軽いな危機以前に没落が覚醒したあたりで重過ぎて投げたデータロードしてみたがかなりサクサクに進む
危機対策はとにかく艦隊数が必要かな
泊地満載の要塞つくりまくって許容量を1000近く確保して規模200の艦隊を5個ほど作成
いざ危機が発生したら維持費ペナ覚悟でもう2個ほど増産したりして壊滅に備える感じ
危機対策はとにかく艦隊数が必要かな
泊地満載の要塞つくりまくって許容量を1000近く確保して規模200の艦隊を5個ほど作成
いざ危機が発生したら維持費ペナ覚悟でもう2個ほど増産したりして壊滅に備える感じ
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 81a6-fAiL)
2019/01/21(月) 23:20:40.95ID:D0FS4SWZ0 危機相手に合金で困ってるなら「Extra Buildings」ってMODを入れれば消耗戦ができるようになる。
バニラ原理主義ならごめん
バニラ原理主義ならごめん
256名無しさんの野望 (ワッチョイ a1a9-C1Ym)
2019/01/21(月) 23:25:08.75ID:HpOz9TvB0 コンティにはシールド積めるだけ積んだ戦艦やタイタンを当てる、単純に相手よりも大きな戦力で
武装はギガキャノンとタキオンランスが主だったかな
消耗しても速攻で立て直せる造船所多数合金多数指揮上限も欲しいし許容量も欲しいかな
エキュメノポリス1つを安定稼働できてれば対応できるはず
危機レベルがx1以上の場合はシラネ
武装はギガキャノンとタキオンランスが主だったかな
消耗しても速攻で立て直せる造船所多数合金多数指揮上限も欲しいし許容量も欲しいかな
エキュメノポリス1つを安定稼働できてれば対応できるはず
危機レベルがx1以上の場合はシラネ
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/21(月) 23:29:36.32ID:YHFsCxVv0 スペーストットリ
スペースサイタマ
スペースカゴシマ
スペースサイタマ
スペースカゴシマ
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 13fe-Am9b)
2019/01/21(月) 23:31:34.76ID:5NK9cBlm0 危機レベル高くしてるときついかもなぁ
艦隊再建が前よりきつくなってるし
艦隊再建が前よりきつくなってるし
259名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
2019/01/21(月) 23:32:56.05ID:DWvFv2rz0 許容量1300まで戦艦作っても戦力70万だったぞ
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd6-4FWe)
2019/01/21(月) 23:37:37.87ID:E506C7BX0 何でもかんでも市場で売買してたけど、他帝国と今まで通り貿易協定結んだ方がレートめっちゃええやんけ
これ、市場で買うのはどうしても手に入らない希少資源とかだけにした方がいいな
本当に市場の存在価値が微妙すぎる
これ、市場で買うのはどうしても手に入らない希少資源とかだけにした方がいいな
本当に市場の存在価値が微妙すぎる
261名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 23:42:42.87ID:Tmm+I+tL0 すいませんコマンド「debugtooltip」の終了の仕方を誰か啓蒙願えませんか
>>237をなんとかするために初めてコンソールに手を出したpreコンソールなのですが
無事不正な戦争を終わらせたため
デバッグツールチップが見え続けるのは不正すぎるため終わらせたいのですが
セーブ&ロードを挟んでも、もう一度コマンドを入力したり、offと打ち込んでみたりしても
表示が消えないのでどなたかご教授願います
>>237をなんとかするために初めてコンソールに手を出したpreコンソールなのですが
無事不正な戦争を終わらせたため
デバッグツールチップが見え続けるのは不正すぎるため終わらせたいのですが
セーブ&ロードを挟んでも、もう一度コマンドを入力したり、offと打ち込んでみたりしても
表示が消えないのでどなたかご教授願います
262名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/21(月) 23:45:25.68ID:ZlylljCJ0 AIに揮発性粉末と合金の交換持ちかけたらもうウハウハよ
263名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/21(月) 23:49:21.89ID:Tmm+I+tL0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 297b-r1Xg)
2019/01/21(月) 23:53:10.00ID:APQBIGgz0 初手市場で合金売ってスラム除去がMy鉄板
265名無しさんの野望 (ワッチョイ d328-jmEg)
2019/01/21(月) 23:59:05.60ID:AG50gf3d0 あれ、2.2.4βってどうやって参加するんだ?
Steamのプロパティ→ベータタブからだと2.2.2までしか見えないな。
Steamのプロパティ→ベータタブからだと2.2.2までしか見えないな。
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/22(火) 00:02:26.18ID:a9949L6I0 >>265
プルダウンメニューからstellaris_testナントカってやつ選べ
プルダウンメニューからstellaris_testナントカってやつ選べ
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/22(火) 00:10:27.88ID:4t1QC8y+0 最新版のテストは一番下
これは他のゲームでも共通なのかな?
これは他のゲームでも共通なのかな?
268名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
2019/01/22(火) 00:58:00.40ID:eGscSsdMa 2.2.4バージョンで、AIにハンデを自由に与えるMODとNSC2を入れた状態なんですけど、銀河市場の鉱物・食料・消費財の購入、売買レートが0.24位まで暴落していてゲームバランスが崩壊しているよ、これ
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-F2Ks)
2019/01/22(火) 01:07:01.76ID:m4YIFX2t0 それってゲームバランスというより、市場がバグってるんじゃ?
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-F2Ks)
2019/01/22(火) 01:22:00.93ID:m4YIFX2t0 2.2.4で軽くなったようだし、復帰するかな。
AIが糞なのは建造物からレア資源維持削除、海賊削除、AI改善MODの3点セットでクリアなんとかなるか。
AIが糞なのは建造物からレア資源維持削除、海賊削除、AI改善MODの3点セットでクリアなんとかなるか。
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
2019/01/22(火) 01:23:23.51ID:6ioCwZVr0 wikiによれば
>>交易路は星系基地から直接、首都の星系基地に繋げることもできるし、他の星系基地に繋げてそこから中継することもできる。
とあるんだがどうやるんだこれ
複数ある経路からなぜかマローダー領を通過するルートが生成されて序盤だからどうしようもねー
>>交易路は星系基地から直接、首都の星系基地に繋げることもできるし、他の星系基地に繋げてそこから中継することもできる。
とあるんだがどうやるんだこれ
複数ある経路からなぜかマローダー領を通過するルートが生成されて序盤だからどうしようもねー
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-bAy/)
2019/01/22(火) 01:43:26.67ID:ydlv4FaR0 2.2.4bで始めたらプレスリンの本拠地が見つからなくて危機が終わらなくなっちゃった
あと鉱石の市場価格がすごい安くなってるのはどういう手を加えたんだろう
あと鉱石の市場価格がすごい安くなってるのはどういう手を加えたんだろう
274名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/22(火) 01:45:35.90ID:yRFFfeCV0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/22(火) 02:17:39.98ID:YbSE+0ah0 2.24になって市場で資源を売買したときに価格が上がりにくく、下がりやすくなったようだな。
これが市場の転売対策か。
今まで合金を売ってエネルギー稼いでたのに、ちょっと売るだけで値崩れするようになってしまった。
逆に資源を買う分には安上がりで済んでいいな
これが市場の転売対策か。
今まで合金を売ってエネルギー稼いでたのに、ちょっと売るだけで値崩れするようになってしまった。
逆に資源を買う分には安上がりで済んでいいな
276名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/22(火) 03:34:13.80ID:f/vSi1MT0 継続して売るのでも値下がりすごい感じ?
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/22(火) 03:39:39.90ID:+JTCyzgS0 加工研究を選んだセクターに都市以外の区画を建てなくしたり、生産重視のセクターに都市を立てなくするmod作れそう
でも英語かけないんだがsteamの説明文って機械翻訳でいいんかな
でも英語かけないんだがsteamの説明文って機械翻訳でいいんかな
278名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-FmnK)
2019/01/22(火) 04:13:10.12ID:DQZMlODCa >>268
理由が何となく判りました。AIにハンデを与えるMODでAIが使い切れない程に資源収入を増やした事により、AIが使い切れない資源を市場に売り捌いていたからだと判明しました。
試しに合金収入を通常の倍率に戻して暫く市場を観察していたら数ヶ月で買値のレートが2〜3程上昇してました。AIにハンデを与えるMODでハンデを与え過ぎると、市場崩壊するので気を付けて下さい。
理由が何となく判りました。AIにハンデを与えるMODでAIが使い切れない程に資源収入を増やした事により、AIが使い切れない資源を市場に売り捌いていたからだと判明しました。
試しに合金収入を通常の倍率に戻して暫く市場を観察していたら数ヶ月で買値のレートが2〜3程上昇してました。AIにハンデを与えるMODでハンデを与え過ぎると、市場崩壊するので気を付けて下さい。
279名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
2019/01/22(火) 04:21:45.12ID:HLJv82KfM 希少資源は精製施設の効率が悪くて建物を建てるより輸入したほうがよかったから、資源が値下がりしやすくなったのは助かる。
パラドは精製施設のアップグレード版を増やしてほしいな…。
パラドは精製施設のアップグレード版を増やしてほしいな…。
280名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/22(火) 04:47:24.97ID:f/vSi1MT0 えっ?それはつまり希少資源精製施設の維持費に希少資源を!?
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-lIMm)
2019/01/22(火) 04:48:57.54ID:A+apjyfY0 未だに市民の成長?がわかんねえなあ
労働者を放置してたら勝手に成長して研究者になったりするとがあってんのかな
労働者を放置してたら勝手に成長して研究者になったりするとがあってんのかな
282名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/22(火) 04:52:45.55ID:yRFFfeCV0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 5176-V0my)
2019/01/22(火) 05:26:38.00ID:TinMShLx0 海賊出なくなるMOD下さい
284名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/22(火) 05:31:40.33ID:p1z2oAAD0 国是ポスト・アポカリプスって死の惑星以外へのペナルティあんのかこれ
ラッドローチプレイしようと思ったんだが
ラッドローチプレイしようと思ったんだが
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/22(火) 06:30:01.58ID:JjHgoZWd0 >>277
良いと思う。グーグル翻訳かけて、ちょこっと手直しして大量のカンマで区切りまくれば大体伝わると思う。
>>283
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
良いと思う。グーグル翻訳かけて、ちょこっと手直しして大量のカンマで区切りまくれば大体伝わると思う。
>>283
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/22(火) 06:32:02.43ID:JjHgoZWd0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 9187-E9W7)
2019/01/22(火) 06:49:03.97ID:oVl9h5g+0 銀河の危機とグレイテンペストがかち合ったら両者って戦うの?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/22(火) 06:49:32.15ID:p1z2oAAD0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 9187-E9W7)
2019/01/22(火) 06:57:41.05ID:oVl9h5g+0 それはもともと出る居住性ペナじゃないの
291名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/22(火) 07:03:11.56ID:yRFFfeCV0 >>289
POP維持費は[100-(居住性)]%増大する。
死の惑星適正は死の惑星以外の全環境に対し60%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて80%の適正=20%の維持費増大になる
ポストアポカリプスを外せば母性と同じ環境の惑星に対し80%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて100%になり維持費の増大は起こらない
しかし母星と異なる気候グループの惑星に対しては極度の順応性と併せても40%の適正にしかならない
ポストアポカリプスだとテラフォーミング無しで全ての環境に住めるという利点がある
POP維持費は[100-(居住性)]%増大する。
死の惑星適正は死の惑星以外の全環境に対し60%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて80%の適正=20%の維持費増大になる
ポストアポカリプスを外せば母性と同じ環境の惑星に対し80%の適正を持つから、極度の順応性と合わせて100%になり維持費の増大は起こらない
しかし母星と異なる気候グループの惑星に対しては極度の順応性と併せても40%の適正にしかならない
ポストアポカリプスだとテラフォーミング無しで全ての環境に住めるという利点がある
292名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/22(火) 07:32:08.79ID:p1z2oAAD0293名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-FW6f)
2019/01/22(火) 07:44:46.60ID:S6tISnkU0 設定変えて再起動してもウィンドウモードにならないんだけどこれ仕様?
294名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 08:40:05.21ID:pJMDp6VJa 2.2.3パッチじゃなくて2.2.4ベータ版でプレイしてる人のが多いんかな
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b74-F2Ks)
2019/01/22(火) 08:45:14.10ID:adXCqbb60 んなわきゃない
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc0-F2Ks)
2019/01/22(火) 09:45:08.30ID:eR6jHcA00 ベータ版の方が心なしか軽い気がする
298名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/22(火) 10:15:22.65ID:MIJwLOqf0 ベータ版だとエンドゲーム年でも2.3のミッドゲーム年ぐらいには軽い
これで危機が来たり天上戦争始まったらまた違うのかもしれんが
これで危機が来たり天上戦争始まったらまた違うのかもしれんが
299名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/22(火) 10:18:22.38ID:73+sOKWY0 やり方も簡単だし、ベータ版を導入しないメリットがほぼないからな
今のところベータ版固有の不具合とかも聞かないし
今のところベータ版固有の不具合とかも聞かないし
300名無しさんの野望 (ワッチョイ f161-fAiL)
2019/01/22(火) 11:53:29.27ID:GPxFvOYg0 太陽系管理機構ドメスチック・バクーフ
狂権威 排他
狂権威 排他
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c9-qnWR)
2019/01/22(火) 11:54:13.25ID:GO4JldXA0 自分の知ってるテスト版のみの不具合というと
開始デネブで生命の播種orポストアポカリプスだと惑星の気候が変化しないことかな
(種族の好む環境は変化する)
だから開幕から居住性20%で快適度がマイナスいってしまう
開始デネブで生命の播種orポストアポカリプスだと惑星の気候が変化しないことかな
(種族の好む環境は変化する)
だから開幕から居住性20%で快適度がマイナスいってしまう
302名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-JbcW)
2019/01/22(火) 11:58:13.16ID:voSwUB9Q0 2.2.4bでmod追加種族の維持費問題が
is_archetype = BIOLOGICAL
表記になって解決したと思いきや
種族専用特性とかの関係で独自archetypeを使ってて
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
inherit_traits_from = { BIOLOGICAL}
で互換性を保ってるようなタイプの場合
やっぱり有機体扱いしてもらえないから改めてmod内で決め打ちするか
以前からあったmodを使わないとだめっぽい
is_archetype = BIOLOGICAL
表記になって解決したと思いきや
種族専用特性とかの関係で独自archetypeを使ってて
inherit_trait_points_from = BIOLOGICAL
inherit_traits_from = { BIOLOGICAL}
で互換性を保ってるようなタイプの場合
やっぱり有機体扱いしてもらえないから改めてmod内で決め打ちするか
以前からあったmodを使わないとだめっぽい
303名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-c25r)
2019/01/22(火) 12:16:05.05ID:kaBExW+pr みんな家畜家畜言ってるけど排他捕食者ペナ怖くないの?
というかまだあるの?
というかまだあるの?
304名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/22(火) 12:23:41.73ID:qf5twG3ba 異星人のクズどもに嫌われて何の問題があるんだ?
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/22(火) 12:41:38.15ID:+JTCyzgS0 AIの惑星に合金メガとか研究所建ってたことってある?
306名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/22(火) 13:04:08.68ID:MIJwLOqf0307名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
2019/01/22(火) 13:18:21.58ID:1KK8q1Aqa 市場バグはデフォルトです?
鉱物100~10000が売却額一律70で固定されるんですが……
他資源のも単価がものすごく安い
MOD由来ならどの分野?
鉱物100~10000が売却額一律70で固定されるんですが……
他資源のも単価がものすごく安い
MOD由来ならどの分野?
308名無しさんの野望 (ラクペッ MM4d-lhX4)
2019/01/22(火) 13:19:03.29ID:NyLueZ2SM 改良型コルベット等でHPが増加するのって
テクノロジー取得後の新規建造艦隊だけでなく、
すでに存在する既存艦隊にも適用されますか?
テクノロジー取得後の新規建造艦隊だけでなく、
すでに存在する既存艦隊にも適用されますか?
309名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/22(火) 13:19:23.96ID:qf5twG3ba 普通の合金工場は大量に立ってるけどメガ工場は立ってなくない?
まあどうせ揮発性粉末の維持費に対処できてないんだろうな
まあどうせ揮発性粉末の維持費に対処できてないんだろうな
310名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/22(火) 13:19:32.15ID:1ILkHyZB0 狂軍事排他で家畜経済してると話の通じる貪食やってる感じ
何度も犯罪支社を建てられてついカッとなりムシャムシャしてやった、今は反芻している(牛AA略
何度も犯罪支社を建てられてついカッとなりムシャムシャしてやった、今は反芻している(牛AA略
313名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
2019/01/22(火) 13:31:25.67ID:4jAi/C30M314名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-omJ9)
2019/01/22(火) 13:33:57.75ID:OQgF9wUYM スペースオスマン帝国のエイリアンチューリップが人気に!
315名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-r80/)
2019/01/22(火) 13:51:36.82ID:0/Toqx+td 奉仕機械酷すぎるからservitor morale復活させるMOD入れたわ
316名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/22(火) 13:59:48.89ID:MIJwLOqf0 2.4で市場崩壊起こしてるのうちの銀河だけじゃなかったのか
合金10、消費財0.7、食料鉱物0.17:1エネルギーとかいう意味不明なレートになってたわ
合金10、消費財0.7、食料鉱物0.17:1エネルギーとかいう意味不明なレートになってたわ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-Y12Z)
2019/01/22(火) 14:14:08.98ID:PVpkvuqH0 2.2.3の時から鉱石、食物レートは1以下になってたと思うが、反対に合金は高騰してた気はする
つまり下がりやすく、上がりにくくなってるだけで、きちんとバランスよく生産させたいのかね
つまり下がりやすく、上がりにくくなってるだけで、きちんとバランスよく生産させたいのかね
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-fAiL)
2019/01/22(火) 14:42:45.82ID:CEEmrtmd0 市場原理ってのはウィンウィンだったり、そうでなくても誰かが得をしているもんじゃあないかと思うんだけど
現状参加国全部損してない?
現状参加国全部損してない?
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/22(火) 14:43:44.09ID:+JTCyzgS0 セクターの中身見てたらな、記念碑とか極一部の建造物はアップグレード先も書かれてるんだが合金と消費財は一切ないんだ
もしかして維持費云々じゃなくてアップグレードできない仕様だから合金足りないんじゃないかと思ったんだが
そう思ってメモ帳で弄ってたらなんかセクターの方針が増えてワロス
もしかして維持費云々じゃなくてアップグレードできない仕様だから合金足りないんじゃないかと思ったんだが
そう思ってメモ帳で弄ってたらなんかセクターの方針が増えてワロス
320名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9d-pRAi)
2019/01/22(火) 14:53:45.21ID:eVJ7hSBca 帝国毎に特色あったら市場のバランス取れるんだろうが
AIは大体似たような売買の傾向で市場崩壊してそう
対応できるプレイヤーだけ一方的に儲けが出せると
AIは大体似たような売買の傾向で市場崩壊してそう
対応できるプレイヤーだけ一方的に儲けが出せると
321名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 15:22:21.07ID:pJMDp6VJa 希少資源をもっと極端に偏らせたら面白そう
スペースアラビア半島とかスペースオランダ領東インド作ってみたい
スペースアラビア半島とかスペースオランダ領東インド作ってみたい
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/22(火) 15:38:56.17ID:YbSE+0ah0 2.23ではエネルギー生産するくらいなら他の資源作って売れって感じだったけど
2.24でエネルギーの価値高まったな。
ダイソンスフィアの時代か
2.24でエネルギーの価値高まったな。
ダイソンスフィアの時代か
324名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 15:58:49.18ID:pJMDp6VJa 希少資源がもったいなくて建造物全くアプデしてない
325名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/22(火) 16:28:47.72ID:J8U0z7aLa ダイソンスフィアは利益出し始めるまでの時間が長過ぎるんだよなあ
物質展開器は一回のアップグレードで資源出し始めるのになぜダイソンスフィアはフレームを挟むのか
物質展開器は一回のアップグレードで資源出し始めるのになぜダイソンスフィアはフレームを挟むのか
326名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
2019/01/22(火) 16:32:35.88ID:Shc6aBa9a 307ですがmy環境での原因が分かりました
jump drive fix なんていう技術周りのmodが悪さをしていたみたい
jump drive fix なんていう技術周りのmodが悪さをしていたみたい
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/22(火) 16:55:59.80ID:314VV+6O0 市場って技術周りで影響されるっけ・・・?
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/22(火) 16:57:24.43ID:314VV+6O0 と思ったけどそのMODはdefines全部書き換えてるからか
329名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-c25r)
2019/01/22(火) 17:02:36.21ID:kaBExW+pr >>306
昔は排他捕食者ペナで外交不能文明レベルになってたような記憶があって躊躇してたけど今は平気なのね…
昔は排他捕食者ペナで外交不能文明レベルになってたような記憶があって躊躇してたけど今は平気なのね…
330名無しさんの野望 (バットンキン MM53-OwR1)
2019/01/22(火) 17:10:16.58ID:4jAi/C30M 市場価格の変動を気にし始めると
ライバル文明の資源出力を知りたくなるな
Civ4みたいなデモグラフィック画面があれば
銀河の資源供給動向に合わせて生産調整もできそう
もはや別ゲーと化しそうだけども
ライバル文明の資源出力を知りたくなるな
Civ4みたいなデモグラフィック画面があれば
銀河の資源供給動向に合わせて生産調整もできそう
もはや別ゲーと化しそうだけども
331名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
2019/01/22(火) 18:03:29.14ID:R/92Gfjo0 交易路の不具合があるなあ
交易路を触ってたら強制終了が頻発してる
ある風へ交易路と変えると必ず強制終了するという、再現性のあるバグもあるので、交易路あたりは問題ありだな
交易路を触ってたら強制終了が頻発してる
ある風へ交易路と変えると必ず強制終了するという、再現性のあるバグもあるので、交易路あたりは問題ありだな
332名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
2019/01/22(火) 18:19:06.24ID:R/92Gfjo0 >>119
これ、主星から6レーン以内の星に商業地を密集させるといいなあ
主星の星系基地に交易拠点を6つ建てると6レーン内の交易価値を集めるので、その6レーン以内での交易価値は海賊を生み出さない。
遠く離れた星には、極力商業地を置かずに工場や研究拠点や軍事基地を建てたりと、役割分担が必要かもなあ
これ、主星から6レーン以内の星に商業地を密集させるといいなあ
主星の星系基地に交易拠点を6つ建てると6レーン内の交易価値を集めるので、その6レーン以内での交易価値は海賊を生み出さない。
遠く離れた星には、極力商業地を置かずに工場や研究拠点や軍事基地を建てたりと、役割分担が必要かもなあ
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 18:28:37.73ID:StVyryeK0 交易路の哨戒がよくわからなくて
教えて欲しい
海賊いる辺り往路設定して自動哨戒になる艦隊と
設定しても往復して止まる艦隊がいるのよね
哨戒クリックして星系選ぶだけじゃだめ?
教えて欲しい
海賊いる辺り往路設定して自動哨戒になる艦隊と
設定しても往復して止まる艦隊がいるのよね
哨戒クリックして星系選ぶだけじゃだめ?
334名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/22(火) 18:37:34.49ID:f/vSi1MT0 哨戒は
現在居る星系―クリックした星系
間を哨戒するようになるボタンだぞ
現在居る星系―クリックした星系
間を哨戒するようになるボタンだぞ
335名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 18:40:00.40ID:Fp2VfYyla 僕も哨戒は全く機能しない
どうすれば往復してくれるんだろう?
どうすれば往復してくれるんだろう?
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 13df-fAiL)
2019/01/22(火) 18:40:52.12ID:Gc+1/32M0 海賊消すmod入れるか基地を数珠つなぎにすれば解決
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-sp6u)
2019/01/22(火) 18:45:24.86ID:GgJWLDox0 哨戒とか面倒だから
コルベを各地に置きっぱなしにしてる
コルベを各地に置きっぱなしにしてる
338名無しさんの野望 (スププ Sd33-R0Dc)
2019/01/22(火) 18:45:41.84ID:aOoQUllid 2.3.4軽くなってるらしいけどAIは多少マシにはなったの?
339名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/22(火) 18:46:48.49ID:yRFFfeCV0 哨戒の行き先となる星系を左クリックで選ぶだけだぞ
341333 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 18:51:31.65ID:StVyryeK0 >334
現在ノイル星系ってのがみそだね
上手く設定できたよ ありがとう!
>335
出発点の艦隊を選択後に哨戒クリック>目標の星系を
左クリックでできた
試してみてー
現在ノイル星系ってのがみそだね
上手く設定できたよ ありがとう!
>335
出発点の艦隊を選択後に哨戒クリック>目標の星系を
左クリックでできた
試してみてー
342名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
2019/01/22(火) 18:52:59.36ID:R/92Gfjo0 哨戒は、戦闘艦をクリックすると哨戒ボタンがあるので、哨戒ボタンを押した後で哨戒先の星を左クリック(たぶん。うろ覚え)すると、現在地と哨戒先の星の間を自動往復する。
通常の移動だと移動先がオレンジのラインで表示されるが、自動哨戒は青白いラインで表示される。
哨戒に最も効果的なのはコルベットで、無武装なコルベットがコスパがいい。
ただこれは修正されるかも。そのうち戦闘値を反映した値へ修正されると思う。艦種×戦闘値=海賊行為の低下値とかに。
通常の移動だと移動先がオレンジのラインで表示されるが、自動哨戒は青白いラインで表示される。
哨戒に最も効果的なのはコルベットで、無武装なコルベットがコスパがいい。
ただこれは修正されるかも。そのうち戦闘値を反映した値へ修正されると思う。艦種×戦闘値=海賊行為の低下値とかに。
343名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-DuIO)
2019/01/22(火) 18:56:49.86ID:0HNTlyuea イベント艦でも哨戒できるようにして欲しい
交易路守るアメーバとか素敵じゃん
交易路守るアメーバとか素敵じゃん
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 18:58:13.03ID:StVyryeK0 sage忘れた ごめん
調子乗ってごめん(´Д⊂
調子乗ってごめん(´Д⊂
345名無しさんの野望 (スップ Sd33-R0Dc)
2019/01/22(火) 18:58:50.01ID:00p31zgTd 惑星取ったら建物タイル全解体みたいなMod欲しい
手動でやるのめんどくさすぎる
手動でやるのめんどくさすぎる
346名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ef-qnWR)
2019/01/22(火) 19:05:38.80ID:R/92Gfjo0 普通にプレイしてると、次第にコルベット数十隻ぐらいの艦隊が哨戒してても海賊行為の値が増えていく
なので、交易価値を生み出す商業地は極力、主星周辺に固め、主星の交易拠点で交易価値を吸い込んだ方がいいと思うわ。
主星の交易拠点による交易価値の収集は、交易路を利用しないので海賊行為を上げない
なので、交易価値を生み出す商業地は極力、主星周辺に固め、主星の交易拠点で交易価値を吸い込んだ方がいいと思うわ。
主星の交易拠点による交易価値の収集は、交易路を利用しないので海賊行為を上げない
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/22(火) 19:07:19.61ID:6Z68eesu0 いろいろwikiと睨めっこして数値計算して
内政戦略考えても効率の向上ってせいぜい1%とか2%とかの単位なんだよな
計算した結果むしろ悪化するって結果も多いし
よく言えばバランスが良いってことなのかもしれんけども
面白そうなネタはないかな
内政戦略考えても効率の向上ってせいぜい1%とか2%とかの単位なんだよな
計算した結果むしろ悪化するって結果も多いし
よく言えばバランスが良いってことなのかもしれんけども
面白そうなネタはないかな
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-fAiL)
2019/01/22(火) 19:11:59.28ID:T/V4NklZ0 アプデ来てから物質主義と貪食しか触ってない
勿体ないとは思うけどなんだか他要素が面倒…いや慣れるのに時間がかかりそうで
勿体ないとは思うけどなんだか他要素が面倒…いや慣れるのに時間がかかりそうで
349名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-EYnm)
2019/01/22(火) 19:12:12.37ID:z8Vi6DHb0 大ハーン覚醒→首都に全兵力を集めて籠城+はぐれた相手艦隊を各個撃破→勝利
したと思いきや後継国2つが取られた星系を交互に占有した上に独立保障と同盟加入で領土取り戻そうとしたら没落以外全文明を相手するシチュになった
はぁ
したと思いきや後継国2つが取られた星系を交互に占有した上に独立保障と同盟加入で領土取り戻そうとしたら没落以外全文明を相手するシチュになった
はぁ
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/22(火) 19:12:15.73ID:NAglpzEK0 つまり合金だけひたすら生産すれば他の国の動向もあるけど基本的に他の資源が買い漁れるという事か
351名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 19:16:36.64ID:Fp2VfYyla 一気に値下がりするから何とも言えないですよ
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 0957-d86K)
2019/01/22(火) 19:23:52.04ID:2KAOeluc0 >>345
コンソールで良ければ、対象惑星を選択した上で:
effect remove_all_buildings = yes
首都施設だろうがイベント施設だろうが問答無用で解体するので注意
MODを作るとなると、その辺りの例外化をしたり何だりが面倒なので私はパス
コンソールで良ければ、対象惑星を選択した上で:
effect remove_all_buildings = yes
首都施設だろうがイベント施設だろうが問答無用で解体するので注意
MODを作るとなると、その辺りの例外化をしたり何だりが面倒なので私はパス
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/22(火) 19:24:24.44ID:6Z68eesu0 無から有を生む合金戦略はこのverでも健在っぽいよな
機械帝国のProduction Policyはかなり補正が大きいからひょっとしそうな雰囲気もあるのだが
エキュメノが作れない以上高級資源の産出は苦手だから鉱物エネルギーに振って市場でって考えるの基本だが
マルチなら兎も角普通のゲームでは微妙そうだし
機械帝国のProduction Policyはかなり補正が大きいからひょっとしそうな雰囲気もあるのだが
エキュメノが作れない以上高級資源の産出は苦手だから鉱物エネルギーに振って市場でって考えるの基本だが
マルチなら兎も角普通のゲームでは微妙そうだし
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-T05w)
2019/01/22(火) 19:30:15.83ID:7xF0Hd2h0 ジャンプドライブもそうだけどアイコンクリックしたあと目的地を左クリックってのがわかりにくかった
最初に目的地設定してからアイコン押すのかと思ったし、アイコン押してからも移動だから右クリックだろと思ったし
最初に目的地設定してからアイコン押すのかと思ったし、アイコン押してからも移動だから右クリックだろと思ったし
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 19:46:22.87ID:StVyryeK0 度々質問すまない
帝国膨張度ってどう計算されるのかな?
惑星数9個の時点でリーダー維持費が大変なことになってる
帝国膨張度ってどう計算されるのかな?
惑星数9個の時点でリーダー維持費が大変なことになってる
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd4-k2hV)
2019/01/22(火) 19:48:24.61ID:ss5Buwv60 マウスオーバーするのだ
357名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-fsJT)
2019/01/22(火) 19:59:22.44ID:HLJv82KfM ワープドライブとかワームホールステーションが懐かしいな…
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d1-zveU)
2019/01/22(火) 20:01:40.36ID:irSSvJar0 >>357
戻ってきてもええんやで?(pre2.0文明)
戻ってきてもええんやで?(pre2.0文明)
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/22(火) 20:02:55.88ID:NAglpzEK0 ひとつふたつくらい先に飛び地になるように基地作っても多少影響力が余分に必要になる程度なのに
AIってこっちが塞ぐと飛び越してその先に陣取ったりしないのはゲームバランス的な優しさなのかな
AIってこっちが塞ぐと飛び越してその先に陣取ったりしないのはゲームバランス的な優しさなのかな
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/22(火) 20:07:18.59ID:TVH1Eq1Y0 単純に飛び地は管理防衛しづらくて不利って評価してるんだとおもうけど
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/22(火) 20:08:28.50ID:c0xmcuqR0 ハイパーレーンが広い空間と空間を繋ぐ要衝で構成されるのもあって
要衝全力で抑えると序盤の膨張度と引き換えに凄い面積確保できるんだよね
昔のだだっぴろいレーンが懐かしい。戦略的要衝の作成率のスライダー欲しいな
要衝全力で抑えると序盤の膨張度と引き換えに凄い面積確保できるんだよね
昔のだだっぴろいレーンが懐かしい。戦略的要衝の作成率のスライダー欲しいな
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/22(火) 20:09:11.85ID:YbSE+0ah0 AIが飛び地を自由に作れると拡張が行き詰まらないので
戦争を仕掛ける理由が減ってますますAIが喧嘩しないというのも
飛び地を作らない理由かもしれない
戦争を仕掛ける理由が減ってますますAIが喧嘩しないというのも
飛び地を作らない理由かもしれない
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-F2Ks)
2019/01/22(火) 20:10:29.20ID:CuEmSfhm0 プレイヤー自身も飛び地は嫌うからねしかたないね
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/22(火) 20:12:39.86ID:TVH1Eq1Y0 敵国の惑星攻め落としたらどうも奴隷買い漁ってたらしく帝国内の種族管理画面がめっちゃごちゃついてるわ
しかも最近うちの帝国が宇宙進出させてあげた種族まで数POP奴隷にしてたので支配者ども全員星外追放して奴隷たちはうちの二等国民にしてあげた
でもあの子ら権威主義だったしもしかして自分から仲間を売ったのか…?
しかも最近うちの帝国が宇宙進出させてあげた種族まで数POP奴隷にしてたので支配者ども全員星外追放して奴隷たちはうちの二等国民にしてあげた
でもあの子ら権威主義だったしもしかして自分から仲間を売ったのか…?
366名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/22(火) 20:20:28.57ID:p1z2oAAD0 内向きの情熱でおこもりしたいのに野蛮人だらけ
スタートダッシュが旨味なのに艦隊維持に足を引っ張られて死ぬ
スタートダッシュが旨味なのに艦隊維持に足を引っ張られて死ぬ
367名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/22(火) 20:29:32.31ID:MIJwLOqf0 ファーストコンタクト時隣国に全力で媚売れば独立保証してくれるから要塞だけ作って引きこもれば大丈夫
そして喧嘩売られたら請求権作ってその後経済力がついてから懲罰戦争仕掛けて野蛮人どもの領土を奪うついでに虚無を知ってpopも根こそぎ奪って家畜にしてやるんだ
そして喧嘩売られたら請求権作ってその後経済力がついてから懲罰戦争仕掛けて野蛮人どもの領土を奪うついでに虚無を知ってpopも根こそぎ奪って家畜にしてやるんだ
368名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-I2vf)
2019/01/22(火) 20:33:25.28ID:1HcYvR2JM369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/22(火) 20:46:34.84ID:JjHgoZWd0 虚無でPop奪った後ってやっぱり占領?それともそのまま講和?
養殖場として残しておきたいけど弱体化して他のライバルに取られるのも困る…
養殖場として残しておきたいけど弱体化して他のライバルに取られるのも困る…
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-omJ9)
2019/01/22(火) 20:46:44.27ID:0UMXhMug0 キャラバン駆逐艦ってすぐに統合すれば永遠と売ってくれるのか…?
ついさっきそれで15駆逐艦を研究前に確保して隣国滅ぼしたんだけどバグの匂いする
ついさっきそれで15駆逐艦を研究前に確保して隣国滅ぼしたんだけどバグの匂いする
371名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/22(火) 20:56:15.07ID:yRFFfeCV0 占領するならpop奪う意味がないじゃないか
372355 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 20:56:33.72ID:StVyryeK0 >356 >360
レスありがとう
マウスオーバーしたら分かったけど
基本30しかないのに254ぐらいあったw
そしてマイナス補正凄くて吹いた
無理しすぎたみたいだ
研究?でキャパ上がるのかな
当分内政してるよ
レスありがとう
マウスオーバーしたら分かったけど
基本30しかないのに254ぐらいあったw
そしてマイナス補正凄くて吹いた
無理しすぎたみたいだ
研究?でキャパ上がるのかな
当分内政してるよ
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-r1Xg)
2019/01/22(火) 21:11:08.46ID:VUQQMgde0 キャパは国是と統合と技術であがるね
あと250くらいなら中盤・終盤では低いほうだよ
てか研究、統合、リーダー雇用、布告、の費用に追加費用がかかるようになるだけで
物資生産能力や幸福にはなんら影響ない ←ここ重要
あと250くらいなら中盤・終盤では低いほうだよ
てか研究、統合、リーダー雇用、布告、の費用に追加費用がかかるようになるだけで
物資生産能力や幸福にはなんら影響ない ←ここ重要
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/22(火) 21:11:12.00ID:TVH1Eq1Y0 >>372
しょっちゅう言われてるけど企業以外なら膨張度は無視するもんだぞ
そもそもキャパシティ上げる手段が少ないうえに上がっても20とか30だから焼け石に水
飛び地は影響力をバカ食いするし植民惑星作れば生産力も研究力もガンガン上がるから領地拡大するメリットのほうが大きい
しょっちゅう言われてるけど企業以外なら膨張度は無視するもんだぞ
そもそもキャパシティ上げる手段が少ないうえに上がっても20とか30だから焼け石に水
飛び地は影響力をバカ食いするし植民惑星作れば生産力も研究力もガンガン上がるから領地拡大するメリットのほうが大きい
375名無しさんの野望 (ワッチョイ f118-0rMP)
2019/01/22(火) 21:21:44.33ID:Thqye2fY0 >>372
何をどうやったらキャパ30時点で規模254になんてできるんだ?
普通は帝国の発展に伴って研究や伝統も進むからキャパ上限も増えていくもの
規模254まで発展したならキャパ上限は60〜90くらいまで増えてる筈なんだが
何をどうやったらキャパ30時点で規模254になんてできるんだ?
普通は帝国の発展に伴って研究や伝統も進むからキャパ上限も増えていくもの
規模254まで発展したならキャパ上限は60〜90くらいまで増えてる筈なんだが
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/22(火) 21:27:56.68ID:vBv9dEBI0 あのペナルティは大国と小国の差を調整するものであって大国と小国をひっくり返すものじゃない
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 5309-t/jq)
2019/01/22(火) 21:28:37.45ID:QAnPjVup0 バージョンアップでゲームバランスがばがば問題ってもう解決したん?
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/22(火) 21:28:49.01ID:TVH1Eq1Y0 >>375
自動的に増えるわけじゃないしキャパ上げる伝統研究無視して他にリソース割いてたんでしょ
自動的に増えるわけじゃないしキャパ上げる伝統研究無視して他にリソース割いてたんでしょ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/22(火) 21:33:14.21ID:4t1QC8y+0 今のAIは飛び地作らないから囲ってしまって旨みもない星系は放置だよね
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-Rn+5)
2019/01/22(火) 21:33:30.10ID:WRILU6Gf0 キャパ技術は序盤に1つ出るのを除けば繰り返し技術引けるくらいの年代だし、それ以前に膨張度200とか普通だぞ
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-E9W7)
2019/01/22(火) 21:38:58.16ID:vBv9dEBI0 海賊のために後背地を早い段階で埋める必要がなくなったのはいいところ
今の海賊の仕様に問題がないとは言ってない
今の海賊の仕様に問題がないとは言ってない
382名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-zveU)
2019/01/22(火) 21:39:43.81ID:ZT2tx9P40 そこまで拡張しておいて拡張の伝統を空けないのはどうかと思うが
383名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/22(火) 21:46:38.30ID:1ILkHyZB0 >>357
ワームホールステーション復活しないかなー
ゲートウェイとジャンプの合いの子みたいな感じでステーションから円形範囲に移動可
ワームホール生成まで時間かかるし破壊されるとかならゲートウェイと差別化もできる
星系基地装備とかでもいい
ワームホールステーション復活しないかなー
ゲートウェイとジャンプの合いの子みたいな感じでステーションから円形範囲に移動可
ワームホール生成まで時間かかるし破壊されるとかならゲートウェイと差別化もできる
星系基地装備とかでもいい
384名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/22(火) 21:47:53.40ID:pJMDp6VJa 技術と伝統のコストを半分にしたらサクサク進んで楽しい
385372 (ワッチョイ 7174-F2Ks)
2019/01/22(火) 22:02:06.05ID:StVyryeK0 レスいっぱいありがとー
そうか、無視していいのか
宇宙軍許容量オーバーして艦隊持つようなものとかな
物資再洗脳力や幸福度に影響ないなら戦争しよ
帝国の特権は今とっと60になった
殆ど影響ないね;;
優しいスレ民に感謝!
そうか、無視していいのか
宇宙軍許容量オーバーして艦隊持つようなものとかな
物資再洗脳力や幸福度に影響ないなら戦争しよ
帝国の特権は今とっと60になった
殆ど影響ないね;;
優しいスレ民に感謝!
386名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/22(火) 22:06:21.20ID:1ILkHyZB0 コスト0.25、合金職人産出6でサクサクプレイや!→AIの基地強化めっちゃはええ…艦隊再建はええ…
戦争はよく起こるけど防衛がかなり有利なのか白紙和平多め
ただし総力戦勢はかなり暴れまわるプチクライシスになった
戦争はよく起こるけど防衛がかなり有利なのか白紙和平多め
ただし総力戦勢はかなり暴れまわるプチクライシスになった
387名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/22(火) 22:07:11.33ID:73+sOKWY0 ワームホールとワープが削除された理由は、あれが特にゲーム性に資さないってとこだからなあ
パラドがゲームシステムの形にうまく落とし込めなかったとも言えるが
すでに天然ワームホールというものがある以上、再実装の可能性は極めて低いとは思うが、
強いて言うなら今の交易路のような艦船以外の流通として表現されるやつなら微レ存かも
パラドがゲームシステムの形にうまく落とし込めなかったとも言えるが
すでに天然ワームホールというものがある以上、再実装の可能性は極めて低いとは思うが、
強いて言うなら今の交易路のような艦船以外の流通として表現されるやつなら微レ存かも
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b96-DuIO)
2019/01/22(火) 22:12:14.47ID:cm5afsQ70 >>386
合金大量生産されるなら上限の影響がない基地が即時アップデートされそうだし
艦隊容量の勝負が互角なら防衛有利になりそう
艦隊容量に補正のある連中はその差分を即時揃えるから圧倒的に有利なわけか
ゲームバランスって難しいんだなって思うわ
合金大量生産されるなら上限の影響がない基地が即時アップデートされそうだし
艦隊容量の勝負が互角なら防衛有利になりそう
艦隊容量に補正のある連中はその差分を即時揃えるから圧倒的に有利なわけか
ゲームバランスって難しいんだなって思うわ
389名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/22(火) 22:33:48.30ID:1ILkHyZB0391名無しさんの野望 (ワッチョイ f163-a8yp)
2019/01/22(火) 23:04:01.54ID:SUNRS0wF0 亀だ!囲め!
392名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/22(火) 23:18:11.55ID:1ILkHyZB0 土着的亀星人からの亜光速(非FTL)通信、それは感謝のしるしであった
礼儀正しい亀を囲もうとする異星人がいるようなので独立保障
礼儀正しい亀を囲もうとする異星人がいるようなので独立保障
393名無しさんの野望 (ワッチョイ a10d-r1Xg)
2019/01/22(火) 23:20:11.50ID:9Tf8PBPa0 支社に建設できる高級リゾートって国内全惑星の快適度提供量を+10%するの?
これ強くない?
これ強くない?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 13c9-fAiL)
2019/01/22(火) 23:33:39.24ID:YcMqw5kZ0 AI帝国(覚醒排他も)が惑星に対し地上戦力を投下せずに延々と爆撃するのってバグなのかな
プレスリンもインフェスターが完全に仕事放棄してるせいで全然汚染がすすまない
5倍驚異なのに銀河平和すぎてくそつまらん
プレスリンもインフェスターが完全に仕事放棄してるせいで全然汚染がすすまない
5倍驚異なのに銀河平和すぎてくそつまらん
395名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/22(火) 23:35:26.59ID:MIJwLOqf0 機械の反乱で同化機械に当たるとサイボーグpop作ってくれてとてもうれしい
そんで遺伝子改良して一等市民を全員サイボーグ化したんだけど
どうも洗練された脳と競合する特性なのかリーダーにサイボーグも洗練された脳も付かなくなった
サイボーグ化された洗練された脳でいいじゃん
仕方ないから奴隷と家畜だけサイボーグにした
そんで遺伝子改良して一等市民を全員サイボーグ化したんだけど
どうも洗練された脳と競合する特性なのかリーダーにサイボーグも洗練された脳も付かなくなった
サイボーグ化された洗練された脳でいいじゃん
仕方ないから奴隷と家畜だけサイボーグにした
396名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-fAiL)
2019/01/22(火) 23:46:42.80ID:p1z2oAAD0 44年で100popかぁ
思ったより増えんなゴキブリ
思ったより増えんなゴキブリ
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 13df-fAiL)
2019/01/23(水) 00:00:24.04ID:gleRZ+Pc0 家畜って増えないでただ減るだけ?
それとも持続可能な畜産的な感じ?
それとも持続可能な畜産的な感じ?
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/23(水) 00:10:55.88ID:5IDEFdwc0 奴隷の家畜は一切減らない食料供給役
外交で他国から多少嫌われるけど
外交で他国から多少嫌われるけど
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/23(水) 00:12:51.54ID:5IDEFdwc0 自分で言ってて意味がよくわからんな
家畜POPは減少する事はない。住宅と食糧を消費し、食糧を供給する
家畜POPが存在する場合他国から-25?ぐらいだったかの悪感情を持たれる
家畜POPは減少する事はない。住宅と食糧を消費し、食糧を供給する
家畜POPが存在する場合他国から-25?ぐらいだったかの悪感情を持たれる
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-sp6u)
2019/01/23(水) 00:15:12.78ID:i5uDRqkn0 家畜
ちゃんと畜産業しながら増やすよ!共存共栄さ!
処理
さっさと食肉加工!
ちゃんと畜産業しながら増やすよ!共存共栄さ!
処理
さっさと食肉加工!
401名無しさんの野望 (スププ Sd33-ikD8)
2019/01/23(水) 00:17:55.03ID:2T4c+WWpd 帝国の特権は悲しいくらいに弱くね
まだ直轄増やせる方がロールプレイ的にも良かっんだが
まだ直轄増やせる方がロールプレイ的にも良かっんだが
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 2190-BbM+)
2019/01/23(水) 00:20:41.32ID:VfkIhB8Y0 食べ終わって誰もいなくなった星はちゃんと砕いて資源にしよう
貪食とのお約束だよ
貪食とのお約束だよ
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
2019/01/23(水) 00:26:12.94ID:RgcL0PR+0 仕様が一貫性なく増改築され続けてきたせいで立ち位置がよくわからん要素が多いのよな
帝国特権ならそれこそ膨張度の増加がゆるやかになる、とか名前的にありだと思う
どのくらいのカーブでゆるやかにすればいいのかはまったくわからん()
帝国特権ならそれこそ膨張度の増加がゆるやかになる、とか名前的にありだと思う
どのくらいのカーブでゆるやかにすればいいのかはまったくわからん()
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-F2Ks)
2019/01/23(水) 00:31:55.79ID:Rj9Pq2Xj0 帝国の特権が弱いなら銀河規模の戦力投射なんて前verから既にゴミクズ同然よ…
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 09d2-I2vf)
2019/01/23(水) 00:34:07.65ID:NG1ybkV20 今考えると
集合意識は集産主義のアセンションでも良かった気がする
集合意識は集産主義のアセンションでも良かった気がする
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
2019/01/23(水) 00:39:19.21ID:RgcL0PR+0 逆に各種伝統間のバランスは比較的頑張ってるんじゃねと思う
外交ですら、あれこの右の三つは序盤からとるのもありなんじゃねとちょっと悩んだし
まあ序盤には開けないけど
外交ですら、あれこの右の三つは序盤からとるのもありなんじゃねとちょっと悩んだし
まあ序盤には開けないけど
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be6-qoFL)
2019/01/23(水) 00:47:42.33ID:PjiWQrJz0 家畜確保出来るともう食料の心配しなくて良くなるからペナルティ以上に有用。
いまの銀河が食料区画は全部解体して他のリソースに回しても家畜だけで毎月26Kもの食料産出して溢れまくってるわ…
いまの銀河が食料区画は全部解体して他のリソースに回しても家畜だけで毎月26Kもの食料産出して溢れまくってるわ…
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 13df-fAiL)
2019/01/23(水) 00:55:10.94ID:gleRZ+Pc0 家畜ってそんな便利なのか
今度つかってみよう
今度つかってみよう
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 2182-3sEm)
2019/01/23(水) 01:01:39.55ID:Qa8XlnB80 RP的に人間牧場かと戦慄して未だに使えない
処理もイメージして辛くなって使ってない
去勢と強制労働で精一杯
処理もイメージして辛くなって使ってない
去勢と強制労働で精一杯
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/23(水) 01:17:56.56ID:IfE8V/Yp0 家畜怖いのわかる
俺には神経ステープラーが精一杯だ
俺には神経ステープラーが精一杯だ
411名無しさんの野望 (ワッチョイ f152-H1Vu)
2019/01/23(水) 01:38:41.94ID:k6Sef29p0 やっぱりさ、皆それぞれいいところあるんだから平等で仲良くいこうよ(平等受容)
412名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/23(水) 01:44:28.45ID:sLk4A8IA0 大丈夫、約束のネバーランドみたいに高級牧場でぬくぬく育てられてる家畜もいるさ
なお量産牧場
なお量産牧場
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/23(水) 02:50:03.36ID:70+823Vc0 排他主義者とかいう貪食もどき
もうクライシスと変わんなくね?
もうクライシスと変わんなくね?
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-fhK7)
2019/01/23(水) 02:54:01.26ID:K4fonmCV0 機械知性で他国の植民星を占拠して浄化欄の強制退去したら、外交で大量虐殺扱いになって一気に銀河の敵になってしまったんだが、発電グリッドとの融合以外に穏便な方法はないのだろうか
416名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/23(水) 03:01:44.28ID:k1eFlb5C0 >>
417名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/23(水) 03:02:27.63ID:k1eFlb5C0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b51-R0Dc)
2019/01/23(水) 03:24:49.91ID:Skk7LlK30 貪食やってると占領した惑星の建物維持費がとてもつらい建物だけならなんとかなるけど戦時中にタイルまで解体したくはない…しかも忘れたら即死レベル
なんとかならんのかこれ
なんとかならんのかこれ
419名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/23(水) 07:47:26.79ID:q0P6PdGRa >>418
あのテンポの悪さが辛い。戦争してるより建物壊したり無効化したりとか。占領後の後始末をポチポチポチ…
だだ、平穏な地でのうのうと暮らしてるPOPを治安最悪の最前線に送るの好き。
俺「農民の君には明日からとある惑星の統治者になって貰います」
農民「!?」
あのテンポの悪さが辛い。戦争してるより建物壊したり無効化したりとか。占領後の後始末をポチポチポチ…
だだ、平穏な地でのうのうと暮らしてるPOPを治安最悪の最前線に送るの好き。
俺「農民の君には明日からとある惑星の統治者になって貰います」
農民「!?」
420名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Am9b)
2019/01/23(水) 07:51:44.25ID:6VGQnDcYd 使ってない(人のいない)施設や区画も維持費かかってるよね?
これやめれば変わるのに
これやめれば変わるのに
421名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-qoFL)
2019/01/23(水) 08:03:41.08ID:q0P6PdGRa422名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-1TBN)
2019/01/23(水) 08:13:48.17ID:hSoKYAAfa 虚無を知って皆も人口略奪国家になろう!
423名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-t2vy)
2019/01/23(水) 08:19:09.43ID:f5CRH/n/M 周辺国家と仲良くなってその外側の探索に出たら殺戮と同化機械だらけで草。
物質と精神が仲良くしてると思ったら共通脅威に怯えてたわけだ。
物質と精神が仲良くしてると思ったら共通脅威に怯えてたわけだ。
424名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1d-qIX3)
2019/01/23(水) 08:28:13.80ID:1kkE9KFu0 施設は無効化できるけど、
区画は削除しないといけないのが困る
区画は削除しないといけないのが困る
425名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 08:42:45.68ID:nTuE/Urg0 区域に関しては最初から全開放して、職業割合の調整を大雑把に決められるだけでも良い気はするが、
まあさすがにそこまでやったらやることがなさすぎるか
まあさすがにそこまでやったらやることがなさすぎるか
426名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/23(水) 08:56:15.32ID:zx2qQ1c6a 区画と専門施設は惑星の成長に合わせて建てれば
何の問題もない。
戦後処理は楽しみの一つだがなあ。
何の問題もない。
戦後処理は楽しみの一つだがなあ。
427名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Am9b)
2019/01/23(水) 09:21:24.17ID:6VGQnDcYd 成長にあわせると住居不足やら無職マークでたら対応って形になるやん
効率プレイとしてはめっちゃ星多いのに1個ずつ不足マーク出たら建てるの繰り返しは許容できない(排他感)
効率プレイとしてはめっちゃ星多いのに1個ずつ不足マーク出たら建てるの繰り返しは許容できない(排他感)
428名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 09:27:24.24ID:nTuE/Urg0 失業と住居不足は移民流出を促進するので、使い方次第では帝国内の人口移動をコントロールできる
したがって効率を重視したとしても、毎回即対応すべきかというと議論のあるところだと思うぞ
ただ、ここまで細かなコントロールを毎回やるかというとごく序盤だけだし、区域の建設という形ではなく、職業枠割合の指定という形で操作量を減らすのもありではある
Civ4の小屋みたいに自動で成長していくシステムを導入しても良いかもしれんね
その場合、失業者のコントロールは今より難しくなるだろうが、まあままならん部分もあるだろうし
したがって効率を重視したとしても、毎回即対応すべきかというと議論のあるところだと思うぞ
ただ、ここまで細かなコントロールを毎回やるかというとごく序盤だけだし、区域の建設という形ではなく、職業枠割合の指定という形で操作量を減らすのもありではある
Civ4の小屋みたいに自動で成長していくシステムを導入しても良いかもしれんね
その場合、失業者のコントロールは今より難しくなるだろうが、まあままならん部分もあるだろうし
430名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-1TBN)
2019/01/23(水) 09:33:31.54ID:hSoKYAAfa 少銀河がピッタリだと気付いた。惑星20個以上戦後処理とか無理無理
431名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 09:49:24.67ID:nTuE/Urg0 >>429
根本的に操作量が多いってことの対策にはなってないような
成長に合わせて建てるんじゃなくて、ある程度まとめて建てるってとこがポイントなんじゃないの? それなら分かる
個人的には今の内政システムで至適な惑星数は3〜5個というところで、大きく領土を広げた戦後処理には明らかに向いていないと思う
獲得時に各惑星を一巡して用途を決めるくらいの手間はあってもいいと思うから、「禁止区域・建物の設定」と「戒厳令の発動コスト廃止・自動適用/解除」を「惑星単位の自動内政」に組み込めばほぼ解決するんじゃないか
根本的に操作量が多いってことの対策にはなってないような
成長に合わせて建てるんじゃなくて、ある程度まとめて建てるってとこがポイントなんじゃないの? それなら分かる
個人的には今の内政システムで至適な惑星数は3〜5個というところで、大きく領土を広げた戦後処理には明らかに向いていないと思う
獲得時に各惑星を一巡して用途を決めるくらいの手間はあってもいいと思うから、「禁止区域・建物の設定」と「戒厳令の発動コスト廃止・自動適用/解除」を「惑星単位の自動内政」に組み込めばほぼ解決するんじゃないか
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bc-qnWR)
2019/01/23(水) 09:56:10.51ID:OIqgcbOw0 AIの内政やっぱダメなのでは?
毎度毎度障害物残ってて区域余ってるのに障害物撤去や区域建設もせず失業者と住宅不足になってるんだけど
あと、貿易で鉱石と合金投げたら地上軍と入植先がないのにコロニー船作り出す始末
毎度毎度障害物残ってて区域余ってるのに障害物撤去や区域建設もせず失業者と住宅不足になってるんだけど
あと、貿易で鉱石と合金投げたら地上軍と入植先がないのにコロニー船作り出す始末
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 09:58:18.07ID:Cpm0TjKt0 まあそれはタイルのころからですし
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b3-G1wx)
2019/01/23(水) 10:02:53.82ID:CGMgx8lg0 タイル時代以上に酷くなってるけど序盤はプレイヤーも成長も遅いから下駄を履かせて何とかなってるレベルだし
435名無しさんの野望 (スップ Sd33-fsJT)
2019/01/23(水) 10:06:16.39ID:HPNJGOHcd ぶっちゃけ食料とか自動で作って欲しいわ
アメリカなんて確か食料関係の従事者は人口の2%で輸出もしてる
宇宙時代なんだし1popいれば100くらいは余裕で賄えるでしょ
アメリカなんて確か食料関係の従事者は人口の2%で輸出もしてる
宇宙時代なんだし1popいれば100くらいは余裕で賄えるでしょ
436名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-SB24)
2019/01/23(水) 10:16:09.40ID:v8N6mJS0a 占領したらとりあえず奴隷惑星に失業者送りつけて国内から事務員を必要分送って安定度見て要塞なり結社なり建てればいいから楽なもんだと思うがな
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 10:22:49.45ID:Cpm0TjKt0 Parallel Ship Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628647800
まだ試してないけどこんなん出てるね
多少はマシになるんだろうか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628647800
まだ試してないけどこんなん出てるね
多少はマシになるんだろうか
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
2019/01/23(水) 10:55:07.86ID:KpOFC6qe0 集合体をやっつけたのだけどハイヴ・ネクサスが撤去できない。
撤去するにはどうしたら?
撤去するにはどうしたら?
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 09d2-I2vf)
2019/01/23(水) 11:09:43.51ID:NG1ybkV20 撤去できないよね
管理局建てられないし無法地帯になっちゃう
管理局建てられないし無法地帯になっちゃう
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 11:12:20.34ID:Cpm0TjKt0 建て替えからはいけないの?
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 11:12:58.16ID:Cpm0TjKt0 多分首都施設重複できない+1つ無きゃダメな感じだから建て替えで行けそうな気がするんだが
442名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W1Jf)
2019/01/23(水) 11:28:18.38ID:4osd0jmta 機械没落がバグらず銀河の守護者になってコンティジェンシーを退けたら静かに銀河を去るとかカッコ良すぎじゃない?
やっぱり機械がNo. 1
やっぱり機械がNo. 1
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b1-JbcW)
2019/01/23(水) 11:42:54.06ID:JS99p4eK0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-qnWR)
2019/01/23(水) 11:48:58.54ID:KpOFC6qe0 >>443
ありがとうございます。再入植になりそうですね。
首都施設できないので、審判所+ホロ・シアターで誤魔化すつもりだったのですけど
他の建てようと思う建物に「首都施設」がないといけないものもあるため、今後の惑星開発のために
再入植が一番ですね
ありがとうございます。再入植になりそうですね。
首都施設できないので、審判所+ホロ・シアターで誤魔化すつもりだったのですけど
他の建てようと思う建物に「首都施設」がないといけないものもあるため、今後の惑星開発のために
再入植が一番ですね
445名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 12:13:19.46ID:d3lentfi0 うちの銀河の機械没落はワクチン渡して来て ん!?間違ったかな… するわ居住性0%死の星に入植しろって命令してくるわ挙げ句の果てにエラー起こして暴走するようなポンコツばっかだわ
機械没落の覚醒成功率は3分の2らしいけど体感5分の1ぐらいしかない
機械没落の覚醒成功率は3分の2らしいけど体感5分の1ぐらいしかない
446名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 12:15:18.57ID:d3lentfi0 集合意識の星占領後でもなんか放置してたらハイブネクサスがコロニー船改造シェルターに置き換わってた気がする
ちなみに2.2.4βで大型modはglavius aiだけ
ちなみに2.2.4βで大型modはglavius aiだけ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/23(水) 12:38:39.61ID:I4b5dEbH0 自動要塞に初期科学者をこんにちわ死ねされて
機械没落には無理難題を押し付けられた時には心が精神派閥になった、ロボを許すな
あとカリスマ奴隷いるとゲーム的には受容派閥が伸びるけど
可愛い奴隷がいるからロボ不要→心が精神派閥に(ry
機械没落には無理難題を押し付けられた時には心が精神派閥になった、ロボを許すな
あとカリスマ奴隷いるとゲーム的には受容派閥が伸びるけど
可愛い奴隷がいるからロボ不要→心が精神派閥に(ry
448名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-LxSt)
2019/01/23(水) 12:49:57.97ID:dDrcpcb6a the belt の habitable barren planet がしゅごい
不毛な星を5年で住居性0%の植民星に変えれるから、AIが作り出すと星系<植民星になってる
100年後にこの銀河は処理落ちで破綻しそう
不毛な星を5年で住居性0%の植民星に変えれるから、AIが作り出すと星系<植民星になってる
100年後にこの銀河は処理落ちで破綻しそう
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 1321-fAiL)
2019/01/23(水) 12:54:41.20ID:sgpRD9Xz0 権威没落とか軍国没落出ないかな〜
450名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 13:01:34.52ID:nTuE/Urg0 軍国没落ってどんなのだろうな
周囲にコロッサスで叩き割った惑星が大量に転がってるとかか
周囲にコロッサスで叩き割った惑星が大量に転がってるとかか
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-bAy/)
2019/01/23(水) 13:03:27.76ID:CBCNSvf50 失業者がいるときに赤アイコンでお知らせしてくれるけど
人口=職場の時に黄色アイコンでお知らせして欲しいなあと思う
人口=職場の時に黄色アイコンでお知らせして欲しいなあと思う
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 1321-fAiL)
2019/01/23(水) 13:05:13.33ID:sgpRD9Xz0 よく考えたら軍国没落ってただの敗戦国のような気がしてきた
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-d86K)
2019/01/23(水) 13:09:05.76ID:RgcL0PR+0 別に敗戦国じゃなくても、かつて銀河を完全征服したが飽きたので属国作りまくって寝てたら
属国が勝ってに経済破綻したいつものプレイヤーの成れの果てという解釈でイケる
だからどうしたという感じだが
属国が勝ってに経済破綻したいつものプレイヤーの成れの果てという解釈でイケる
だからどうしたという感じだが
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-G1wx)
2019/01/23(水) 13:09:46.97ID:P+c6X8Ae0 最終戦争的なのがあってそれで戦争嫌だけど軍縮は危ないみたいになったのか、こてんぱんにやられた結果引きこもったかで見方変わるな
455名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 13:12:55.32ID:nTuE/Urg0 トップ2の地球帝国みたいに、強力な自律兵器ががっちりガードしてるものの、本人たちは完全に制御方法忘れてるとかもいけそう
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 1321-fAiL)
2019/01/23(水) 13:37:29.87ID:sgpRD9Xz0 平和没落とか覚醒しても何もしなそう
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 3383-SlsV)
2019/01/23(水) 13:39:07.30ID:HyNHAhU80 でも遺憾砲コロッサスがあるから…
458名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-SlsV)
2019/01/23(水) 13:41:01.90ID:a6QJ4p3oM かつて世界の全てを支配していて
あらゆる戦争に勝利し続けた結果
領土が小さな半島一つになった民族もいるし…
あらゆる戦争に勝利し続けた結果
領土が小さな半島一つになった民族もいるし…
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/23(水) 13:57:40.17ID:lhMgtFNL0 リングワールドってガイアと同様の10%のボーナス受けるの?
あとガイアってエキュメノ化したら10%のボーナスは無くなるよね?
あとガイアってエキュメノ化したら10%のボーナスは無くなるよね?
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/23(水) 14:17:34.14ID:lhMgtFNL0 リングワールドってエキュメノ化できたっけ?
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-d3bv)
2019/01/23(水) 14:18:26.06ID:APjY+gCV0 2.2.4βで自帝国のど真ん中にワームホールがあって開通したら敵国と繋がったんだが、
こちら側のホールのFLT妨害装置が有効にならず戦争になると敵に素通りされる
この場所だけUのアイコンも点いてないし基地立て直しても再領地化しても駄目だった
ワームホール有り銀河初めてなんだけど何か仕様見落としてるのかな
こちら側のホールのFLT妨害装置が有効にならず戦争になると敵に素通りされる
この場所だけUのアイコンも点いてないし基地立て直しても再領地化しても駄目だった
ワームホール有り銀河初めてなんだけど何か仕様見落としてるのかな
463名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-fsJT)
2019/01/23(水) 14:43:26.05ID:5/7ily7Ua 軍国没落はアシモフの銀河帝国みたいな感じだろうか
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/23(水) 14:43:45.97ID:lhMgtFNL0 エキュメノって生産に20%のボーナス受けるのかよ
強すぎだろ
逆にリングはボーナスなしでガイアをエキュメノ化したらガイアのボーナスは消える
であってるよな
強すぎだろ
逆にリングはボーナスなしでガイアをエキュメノ化したらガイアのボーナスは消える
であってるよな
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc0-F2Ks)
2019/01/23(水) 14:45:52.20ID:zmneDoM/0 stellarisの為に9900k+2080ti+メモリ32GB+NVMeSSD注文した
けどどうせ殆ど変わらないんだろうな・・・
けどどうせ殆ど変わらないんだろうな・・・
466名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9d-pRAi)
2019/01/23(水) 15:00:08.02ID:jpAc4+Xja マローダが軍国没落に近いイメージ
467名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 15:04:16.60ID:d3lentfi0 平等没落とかいたらどんな感じなんだろうな
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fsJT)
2019/01/23(水) 15:10:15.43ID:IhLH2V9x0 平等没落は個人の自由をとことん突き詰めた結果、無政府主義になってそう。
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc0-F2Ks)
2019/01/23(水) 15:20:06.86ID:zmneDoM/0 平等の為に全員VRで生活してそう
470名無しさんの野望 (スップ Sd73-4BpF)
2019/01/23(水) 15:23:06.56ID:7eNVCFWUd 天上人を見るに社会福祉の極まった国民総ニートガチユートピアの可能性もある
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/23(水) 15:29:39.29ID:VLj+EHj40 究極の平等(浄化)
472名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1d-qIX3)
2019/01/23(水) 15:32:51.30ID:1kkE9KFu0 今intelCPU買う理由あったのか
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 192e-zveU)
2019/01/23(水) 15:34:50.42ID:lhMgtFNL0 ガイアワールドより生産がはかどるエキュメノって何なんだろう
俺はそんな人口密集のごちゃごちゃしたところよりガイアに住みたいぞ
俺はそんな人口密集のごちゃごちゃしたところよりガイアに住みたいぞ
474名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b0-fAiL)
2019/01/23(水) 15:37:01.85ID:PRX72Tt90 >>473
玄関のドア開けたら数十メートルでコンビニとか職場って便利じゃね?
玄関のドア開けたら数十メートルでコンビニとか職場って便利じゃね?
475名無しさんの野望 (スッップ Sd33-qBnD)
2019/01/23(水) 15:44:32.92ID:Zn1/KLi7d 便利でも住みたくはない
東京より密度あったら死ぬ
東京より密度あったら死ぬ
476名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-I2vf)
2019/01/23(水) 15:45:38.58ID:fvCXUczUM ガイアは虫とか病原菌も元気に繁殖してそう
477名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b0-fAiL)
2019/01/23(水) 15:56:08.86ID:PRX72Tt90478名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/23(水) 15:56:10.72ID:I4b5dEbH0 平和没落「暴力を無くすためあらゆる軍備を解除することにしました!
仮に私たちは殴られても一切抵抗しません!非暴力万歳!ラブ&ピース!
でも基地の自動攻撃(防衛)システムだけ解除できない…」
こんな感じで艦隊も防衛地上軍も持たない無防備マンだけど
30K〜50Kくらいある基地だけで持ってる的な
覚醒したら?
基地すら解除して究極の無防備マンになり逆に争奪戦の火種になるか
平和を愛さない奴は死ねの暴走平和でいいんじゃね(適当)
仮に私たちは殴られても一切抵抗しません!非暴力万歳!ラブ&ピース!
でも基地の自動攻撃(防衛)システムだけ解除できない…」
こんな感じで艦隊も防衛地上軍も持たない無防備マンだけど
30K〜50Kくらいある基地だけで持ってる的な
覚醒したら?
基地すら解除して究極の無防備マンになり逆に争奪戦の火種になるか
平和を愛さない奴は死ねの暴走平和でいいんじゃね(適当)
479名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 16:08:57.17ID:d3lentfi0 30〜50kだと弱すぎるし300k〜500kは必要
480名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/23(水) 16:16:03.47ID:k1eFlb5C0 毎回言われてるけど受容没落が実質平和没落でもあるんだよなあ
銀河平和条約に加盟しろ!さもなくば死ね!
銀河平和条約に加盟しろ!さもなくば死ね!
481名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-GE3o)
2019/01/23(水) 16:27:45.39ID:pfRTKXlNa むしろ3Mあってもいい
482名無しさんの野望 (スッップ Sd33-qBnD)
2019/01/23(水) 16:30:47.11ID:Zn1/KLi7d そういう攻めてこないけどクソ強いみたいなのをじわじわと攻略する系のイベントとかあると楽しそう
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 2182-3sEm)
2019/01/23(水) 17:01:06.95ID:Qa8XlnB80 初めてそこそこ強くなった時はリヴァイヤサン倒して調子こいて
嫌みいわれまくった精神没落にやってやんよと侮辱して
満を持して備えた要塞と艦隊で決戦挑んで瞬殺されたな
今となっては良い思い出
嫌みいわれまくった精神没落にやってやんよと侮辱して
満を持して備えた要塞と艦隊で決戦挑んで瞬殺されたな
今となっては良い思い出
484名無しさんの野望 (スップ Sd73-GhXf)
2019/01/23(水) 17:06:55.04ID:M8jzv2Vnd 元帥での犯罪結社の立ち回りがわからんな
結構な外交マイナス補正食らうし連邦にも入れんし支社もすぐ閉鎖されてしまう
結構な外交マイナス補正食らうし連邦にも入れんし支社もすぐ閉鎖されてしまう
485名無しさんの野望 (ワッチョイ f198-fsJT)
2019/01/23(水) 17:09:45.20ID:k1eFlb5C0 荒廃した建造物を1つ取り壊したら他の全ての建造物が一瞬で修復されたんだが
486名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 17:24:37.64ID:QN5Qrkxh0 没落企業はよ
没落のときは怪しい物を売り付けてきて断ると切れる
覚醒したら一次産業だけを強要するやつらで
没落のときは怪しい物を売り付けてきて断ると切れる
覚醒したら一次産業だけを強要するやつらで
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 09d2-I2vf)
2019/01/23(水) 17:39:59.39ID:NG1ybkV20 精神没落はもっとシュラウドのヤバさを啓蒙した方がいい
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 81a6-fAiL)
2019/01/23(水) 17:40:39.84ID:Gh8jEmu50 >>485
MOD入れ過ぎてバグってるのかなと思ったけど、俺もなったぞ
MOD入れ過ぎてバグってるのかなと思ったけど、俺もなったぞ
489名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-SlsV)
2019/01/23(水) 17:42:54.66ID:a6QJ4p3oM 艦これエフェクトだぞ
490名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-SlsV)
2019/01/23(水) 17:43:35.05ID:a6QJ4p3oM こっちじゃなかった
491名無しさんの野望 (スップ Sd73-4BpF)
2019/01/23(水) 17:45:05.99ID:7eNVCFWUd あってるぞ
492名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/23(水) 18:06:21.42ID:9bP7YMgUa 我が機械帝国を荒らしたディアドコイ達を1つずつ征服してエネルギーに変換した
493名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 18:42:33.76ID:d3lentfi0 痛宇宙戦艦が飛び回るstellarisだし艦これエフェクトの兵器があってもおかしくない
494名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 18:44:18.97ID:QN5Qrkxh0 艦これエフェクトって短冊プルプルかよ……
そんな旧式なエフェクトは嫌だぞ
そんな旧式なエフェクトは嫌だぞ
495名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6d-EFaO)
2019/01/23(水) 18:45:56.63ID:QnfOw1nsa 軍国没落のイメージは女帝の名のもとにのクリーランだな
科学力は超越してるけど平等な戦いが好きだから相手と同じくらいの戦力でわざわざ戦うバトルマニア
定期的に自分と同値の艦隊送り込んでくるとか
でも戦術要素ないし泥仕合でストレスになるだけか
科学力は超越してるけど平等な戦いが好きだから相手と同じくらいの戦力でわざわざ戦うバトルマニア
定期的に自分と同値の艦隊送り込んでくるとか
でも戦術要素ないし泥仕合でストレスになるだけか
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 18:48:40.43ID:Cpm0TjKt0 覚醒企業
498名無しさんの野望 (スフッ Sd33-sp6u)
2019/01/23(水) 18:52:21.95ID:0aSE7COjd 没落企業・・・ソ〇ーや日〇かな?
499名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 18:53:52.59ID:d3lentfi0 没落企業があるとしたら500kぐらいの艦隊持ってるキャラバンみたいな?
500名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 18:56:05.43ID:QN5Qrkxh0 没落企業は過去に銀河を席巻するほど支社を出したけど
死の商人もやっているうちに多くのFTL文明が滅び
生き残ったFTL帝国も不信感から没落帝国になる過程で惑星から追放され
自分の領域内だけでの経済活動を余儀なくされた勢力なのだ
新たなFTL文明が出てくることを待ち望んでるとかなんとか
なお待ちすぎてCEOですらボケてしまった
死の商人もやっているうちに多くのFTL文明が滅び
生き残ったFTL帝国も不信感から没落帝国になる過程で惑星から追放され
自分の領域内だけでの経済活動を余儀なくされた勢力なのだ
新たなFTL文明が出てくることを待ち望んでるとかなんとか
なお待ちすぎてCEOですらボケてしまった
502名無しさんの野望 (ワッチョイ eba9-fsJT)
2019/01/23(水) 19:11:05.13ID:Eb44irxx0 没落企業で思い出したけど、銀河にFTL文明がいない間ステーションにいた商人たちはなにをしてたのか気になる
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/23(水) 19:13:33.96ID:FvmvNW6u0 そらスロットよ
504名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/23(水) 19:21:11.79ID:70+823Vc0 没落に昔の付き合いで食わしてもらったりpreに押し売りしたり
505名無しさんの野望 (ワッチョイ b3bf-EYnm)
2019/01/23(水) 19:24:25.62ID:I4b5dEbH0 今まで貯めたエネルギーとステーション内にある発電区画で動くロボに細々と養われてたとか…>商人達
商売は貯金という目的はあるけど半ば趣味も兼ねてる、と妄想
商売相手がいなくてロボに養われてる間は経営シミュで時間を潰すのだ(狂信的な仕事主義
商売は貯金という目的はあるけど半ば趣味も兼ねてる、と妄想
商売相手がいなくてロボに養われてる間は経営シミュで時間を潰すのだ(狂信的な仕事主義
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-F2Ks)
2019/01/23(水) 19:35:33.55ID:MMalnHf50 >>326
オリジナルとjump drive fixのdefinesファイルを比べてみたら
MARKET TRADE FEE MINとMARKET MAX BASE AMOUNTSがjump drive fix側で抜けているのが原因だろうな
MODで変更されている部分は少しだから自分で手直しすれば修正できそう
オリジナルとjump drive fixのdefinesファイルを比べてみたら
MARKET TRADE FEE MINとMARKET MAX BASE AMOUNTSがjump drive fix側で抜けているのが原因だろうな
MODで変更されている部分は少しだから自分で手直しすれば修正できそう
507名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 19:45:38.23ID:d3lentfi0 積極的調査やってると思うけど地上にミステリーサークル描きすぎだろ調査隊の風紀はどうなってんだ
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fsJT)
2019/01/23(水) 20:03:58.18ID:IhLH2V9x0 サルを観察するのは飽きるから、たまに落書きしたくなるんだよ。
あと、preFTLの調査隊は左遷部署の可能性も
あと、preFTLの調査隊は左遷部署の可能性も
509名無しさんの野望 (アウウィフ FF15-W+tf)
2019/01/23(水) 20:22:54.01ID:X9Z9oR2TF サーセン
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-O/XA)
2019/01/23(水) 20:23:48.74ID:hwKrxV0C0 浄化
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-SlsV)
2019/01/23(水) 20:25:03.10ID:kzdVHjcP0 でもあいつら隕石放置するとたまに体当たりしてまで救おうとするよね
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b1-JbcW)
2019/01/23(水) 20:26:55.77ID:JS99p4eK0 没落企業があるとしたら別銀河からやってきた企業が元の銀河とのゲートを壊されて、
支店にいた連中が取り残されたとかいう設定の方が無難かなぁ
支店にいた連中が取り残されたとかいう設定の方が無難かなぁ
513名無しさんの野望 (スップ Sd33-fsJT)
2019/01/23(水) 20:34:03.81ID:HPNJGOHcd 覚醒企業とか絶対ブラックだわ
社長がなんかいいこと思いついて、部下は付き合わされて死ぬまで働かされる
社長がなんかいいこと思いついて、部下は付き合わされて死ぬまで働かされる
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 81c9-Icbn)
2019/01/23(水) 20:37:32.28ID:I/Ief8t10 妄想だけでなく実際に没落の種類は増やして欲しい
死ぬまでに集合意識没落を見たい
死ぬまでに集合意識没落を見たい
515名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 20:39:19.78ID:QN5Qrkxh0 覚醒企業「ありがとう!その言葉さえあれば働ける!」
覚醒企業「無理と言うのは嘘つきの言葉です!」
覚醒企業「就業時間中はオムツをしてでも働き続けろ!」
覚醒企業「無理と言うのは嘘つきの言葉です!」
覚醒企業「就業時間中はオムツをしてでも働き続けろ!」
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-fAiL)
2019/01/23(水) 20:40:17.76ID:y9U2b9b10 ある意味精神主義の妄信だなこれは
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf5-fAiL)
2019/01/23(水) 20:42:00.03ID:eMNe0bMc0 一番最初に選ぶ伝統と、主星に建てる建物で毎回悩むな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cd-yzLG)
2019/01/23(水) 20:45:10.12ID:v7NHWL0p0 没落国家日本はいつ覚醒してくれるんすかね
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 2190-BbM+)
2019/01/23(水) 20:46:38.64ID:VfkIhB8Y0 もう覚醒して徐々に下がってる段階だぞ
520名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/23(水) 20:46:45.73ID:l4RDd4PXM521名無しさんの野望 (ワッチョイ 09d2-I2vf)
2019/01/23(水) 20:47:17.33ID:NG1ybkV20 天上戦争終わった後じゃね?
522名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 20:47:31.99ID:QN5Qrkxh0 精神主義はあくまでも自己の認識があるからこの世界があると言うもので
聖地も神聖なものと万人が思うから聖地という感じ
このブラック企業迷言は精神主義などではなくただの根性論や奴隷論
聖地も神聖なものと万人が思うから聖地という感じ
このブラック企業迷言は精神主義などではなくただの根性論や奴隷論
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-L/zg)
2019/01/23(水) 20:53:42.68ID:Cpm0TjKt0524名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 20:54:16.27ID:nTuE/Urg0 よく言われるけど超能力が実在するStellaris的にはむしろ精神主義の方が真理に近いとこまで到達してはいるんだよな
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 516f-4BpF)
2019/01/23(水) 20:55:57.51ID:70+823Vc0 現実にある物質的現実を無視して可能だと思うから可能なんだとする思想はある種の唯心論ではないだろうか
526名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 20:59:21.54ID:nTuE/Urg0 ある種のっていうかStellarisの精神主義は普通に唯心論だぞ
同じように物質主義は唯物論
どっちも先に結論ありきの頭の固い連中なのは変わらない
同じように物質主義は唯物論
どっちも先に結論ありきの頭の固い連中なのは変わらない
527名無しさんの野望 (ワッチョイ e90c-fAiL)
2019/01/23(水) 21:11:54.93ID:wNSRbrxi0 物質主義に関しての誤解はほとんどないのに
精神主義に関しては根性論等との誤解が多いな
精神主義に関しては根性論等との誤解が多いな
528名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 21:13:38.62ID:QN5Qrkxh0 シュラウドというより上位存在に近づくことが果たして心理なのか……
シュラウドですらたどり着けない「その先」があるのではなかろうか……?
シュラウドですらたどり着けない「その先」があるのではなかろうか……?
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-fAiL)
2019/01/23(水) 21:18:44.11ID:5IDEFdwc0530名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-W+tf)
2019/01/23(水) 21:26:36.22ID:9bP7YMgUa 没落集合意識帝国はどんな感じだろ
トップ2のタイタン変動重力源みたいな感じかな
トップ2のタイタン変動重力源みたいな感じかな
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc0-F2Ks)
2019/01/23(水) 21:30:45.13ID:GT5jQDe00532名無しさんの野望 (スププ Sd33-0xZB)
2019/01/23(水) 22:38:31.87ID:4BbRtJ+jd 精神を高めて神(真理、上位存在)に辿り着こうとしてるのが精神主義
技術を高めて銀河を超越する存在になろうとしてるのが物質主義という解釈でよろしいか
幼年期の終わりで言うとオーバーマインドになった人類が精神主義で進化の袋小路を科学技術で解決してオーバーマインドの下僕でもないオーバーロードが物質主義みたいな
技術を高めて銀河を超越する存在になろうとしてるのが物質主義という解釈でよろしいか
幼年期の終わりで言うとオーバーマインドになった人類が精神主義で進化の袋小路を科学技術で解決してオーバーマインドの下僕でもないオーバーロードが物質主義みたいな
533名無しさんの野望 (ワッチョイ f1af-NDCg)
2019/01/23(水) 22:41:32.19ID:QN5Qrkxh0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 2190-BbM+)
2019/01/23(水) 22:44:45.23ID:VfkIhB8Y0 肉体主義も必要だよなと一瞬思ったけど鍛え上げられた筋肉から産み出されるコルベットとかタイタンは暑苦しそうだからいらないな
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-omJ9)
2019/01/23(水) 22:55:50.26ID:hBpPyJyG0 遺伝子とかバイオテックの先ってあるけど思想にはなってないしなー
536名無しさんの野望 (ワッチョイ eb2e-B90F)
2019/01/23(水) 22:58:22.00ID:sLk4A8IA0 でも筋肉軍艦の維持費は駄々余った食料食わせればそれでいいとしたら・・・?
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e3-F2Ks)
2019/01/23(水) 23:01:27.58ID:6IwXz16f0 筋肉主義者達には希少資源のプロテインが必要なんじゃね?
538名無しさんの野望 (ワッチョイ eb02-F2Ks)
2019/01/23(水) 23:02:29.38ID:nTuE/Urg0 >>532
微妙に違うかも
要するに宇宙の本質を精神に求めるか、物質に求めるかという話
精神主義者は銀河を心的世界の氷山の一角と解釈してるので、本質である心的要素を理解することが真理を理解することだと思ってる
物質主義者は銀河を見たまま捉え、形而上的な要素を世界観に含めない
ゲームシステム上の都合で物質主義は超能力に弱いので、今のところ正しさの点で言えば精神主義が一歩リードしてる感じだが、たまたま当たってた感がある
メタ的なことを言うと実際あの銀河は仮想的なもの(ゲーム)なので、物質が実在するとする物質主義は確かに誤ってはいる
微妙に違うかも
要するに宇宙の本質を精神に求めるか、物質に求めるかという話
精神主義者は銀河を心的世界の氷山の一角と解釈してるので、本質である心的要素を理解することが真理を理解することだと思ってる
物質主義者は銀河を見たまま捉え、形而上的な要素を世界観に含めない
ゲームシステム上の都合で物質主義は超能力に弱いので、今のところ正しさの点で言えば精神主義が一歩リードしてる感じだが、たまたま当たってた感がある
メタ的なことを言うと実際あの銀河は仮想的なもの(ゲーム)なので、物質が実在するとする物質主義は確かに誤ってはいる
539名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-Y12Z)
2019/01/23(水) 23:09:50.93ID:l4RDd4PXM シュラウドに対抗して
機械化ルート→デビルガンダム
遺伝子強化ルート→ラグース
になれるイベントはよ
機械化ルート→デビルガンダム
遺伝子強化ルート→ラグース
になれるイベントはよ
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-r1Xg)
2019/01/23(水) 23:21:50.73ID:FvmvNW6u0 筋肉主義帝国の軍艦って手漕ぎだろ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b1-zveU)
2019/01/23(水) 23:24:31.00ID:0N2RJH0u0 >>540
なんでわざわざ軍艦になんて乗る必要があるんですか?(超兄貴並感)
なんでわざわざ軍艦になんて乗る必要があるんですか?(超兄貴並感)
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-zveU)
2019/01/23(水) 23:26:48.45ID:VLj+EHj40 食料で動く航宙生物兵器は欲しいけど貪食とかが強くなりすぎかな
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-IsRD)
2019/01/23(水) 23:30:53.19ID:UOZSq0Hf0 貪食は航宙生物も食いそうだし使えなくすればいいんじゃね
544名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f4-0xZB)
2019/01/23(水) 23:31:04.46ID:d3lentfi0 宇宙アメーバを家畜化して食料消費でアメーバ艦隊を生産できるとかはあってもいい気がする
あんまり強すぎると良くないけど
あんまり強すぎると良くないけど
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 7327-V2VX)
2019/01/23(水) 23:39:03.02ID:IfE8V/Yp0 そして増殖したアメーバ達が新たな集合意識帝国として誕生するのだ
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1c-uJAn)
2019/01/24(木) 00:12:49.19ID:H2BLsXR90 大ハーン覚醒速攻土下座
許容量の二倍くらいの艦隊作ればいけそうだがどれくらいで疲弊するんだろ
許容量の二倍くらいの艦隊作ればいけそうだがどれくらいで疲弊するんだろ
548名無しさんの野望 (ワイエディ MM56-CXcF)
2019/01/24(木) 00:40:40.19ID:kp+dmPzeM リアルタイムで隣国がバカ言ってるわけだが
侮辱ってこういう事なんだよなぁ
そりゃあ戦争にもなるわ
侮辱ってこういう事なんだよなぁ
そりゃあ戦争にもなるわ
549名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/24(木) 00:46:54.42ID:AF2r1h2lM AIの侮辱とかいちいち読まずに右クリックで閉じてるから覚えてない。
550名無しさんの野望 (ワッチョイ f227-4hQT)
2019/01/24(木) 00:57:21.17ID:/taOf6IE0 (Insult)
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/24(木) 01:20:00.17ID:xri1ezWa0 むしろ侮辱文が面白いから飽きずに何度でもまじまじと読んでしまう
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e2e-aZIO)
2019/01/24(木) 01:23:20.03ID:KMDZTMfB0 侮辱文もそうだけど原文の面白さを訳者様が十二分に伝えてくれて足を向けて寝られない
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 4982-y5Li)
2019/01/24(木) 01:29:14.01ID:b5y+FBjH0 本当に感謝しかない
アホだから翻訳してくれてなかったらこの神ゲーに触れてなかった
アホだから翻訳してくれてなかったらこの神ゲーに触れてなかった
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/24(木) 02:12:42.67ID:3Q9ceAdh0 翻訳されてなかったら出来なかった翻訳者に感謝
プレイ動画がなかったら興味を持てなかった動画作成者に感謝
ポトレMODがなかったらこんなに長くやれてなかったMOD作成者に感謝
プレイ動画がなかったら興味を持てなかった動画作成者に感謝
ポトレMODがなかったらこんなに長くやれてなかったMOD作成者に感謝
555名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/24(木) 02:48:25.00ID:JX9tNxhTa ステラリス 銀河では誰もが知ってるチンパンジーの虫だらけビュッフェ
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/24(木) 03:06:03.43ID:3Q9ceAdh0 準知的生物の害生物まみれの食事という
恐らくどんな種族も侮辱と感じる表現を我々sol3式に表示した結果説
恐らくどんな種族も侮辱と感じる表現を我々sol3式に表示した結果説
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd2-9gJO)
2019/01/24(木) 03:12:21.51ID:HrkleWBj0 トースターも取るに足りない家電をsol語に訳したんだろうな
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/24(木) 03:45:11.21ID:xri1ezWa0 チンパンジーの食べ放題クソビュッフェの語感のよさよ
559名無しさんの野望 (ワッチョイ e196-uJAn)
2019/01/24(木) 04:03:28.75ID:23uk0q/O0 影響力稼ぐために銀河の反対の浄化に宿敵宣言しに行こうと思って外交画面開くんよ。
こいつの言うこと面白いからしばらくそのままにしとこうって思って閉じるのが毎回なんよ。
こいつの言うこと面白いからしばらくそのままにしとこうって思って閉じるのが毎回なんよ。
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/24(木) 04:59:46.56ID:3Q9ceAdh0 別に宿敵宣言した後もさして内容変わらないだろうしさくっとしてしまえ
内政が落ち着いて暇さえあったら定期的に侮辱もセットで
でもそこらのどうでもいい国より宿敵宣言した国の方がなんか好きになるよね
内政が落ち着いて暇さえあったら定期的に侮辱もセットで
でもそこらのどうでもいい国より宿敵宣言した国の方がなんか好きになるよね
561名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-LXvo)
2019/01/24(木) 05:02:08.12ID:zDRDnTQp0 まさに好きの反対は無関だからな
宿敵宣言はもうラブレターみたいなもんだわ
宿敵宣言はもうラブレターみたいなもんだわ
562名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/24(木) 08:17:10.24ID:7QGqD50ra 無関心な国だと滅んだ通知来てもどこの国か分からんのよな
宿敵宣言して影響力稼ごうとしてもしばらくすると技術で追い抜いてしまって宿敵解除されてまう
宿敵宣言して影響力稼ごうとしてもしばらくすると技術で追い抜いてしまって宿敵解除されてまう
563名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/24(木) 08:23:57.83ID:mkAgWwA8M564名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-+7mW)
2019/01/24(木) 08:31:37.07ID:Swbk1eu20 精神系の企業とか割と怖い
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd2-9gJO)
2019/01/24(木) 08:33:05.39ID:HrkleWBj0 元宿敵が属国にされたら侮辱飛ばしてから
宗主国殴りに行っちゃう
宗主国殴りに行っちゃう
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/24(木) 09:31:00.51ID:gVUHIwWi0 仲いい国に間違って侮辱したときって心痛むよね
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/24(木) 10:01:34.82ID:gVUHIwWi0 受容だと階級社会にしても奴隷になってくれないんだなー
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/24(木) 10:19:33.88ID:9WaBHpoh0 没落の惑星首都系建造物は通常帝国のそれに代替できないのコレ?
奴隷にしたいんだが首都の供給職業が先駆者とやらの専用になって使いにくい
奴隷にしたいんだが首都の供給職業が先駆者とやらの専用になって使いにくい
571名無しさんの野望 (スッップ Sd62-3XAZ)
2019/01/24(木) 11:46:35.20ID:/42bltAmd 久々にやろうとしたらまためっちゃ変わってんな
ようやくVer2になれてきたってのに
ようやくVer2になれてきたってのに
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/24(木) 12:20:28.40ID:JCDD5qDc0 う〜んやっぱ受容や機械は序盤の立ち上がりが辛い
受容は序盤消費財カツカツで研究に回す消費財捻出するの難しいし強みの公益価値ブーストと多種族での人口増加ブーストも発揮できるのは中盤以降だし
ただ鉱物送りつけ外交でどことでも仲良くなれるのは有利
機械はとにかく増えるのが遅い
受容は序盤消費財カツカツで研究に回す消費財捻出するの難しいし強みの公益価値ブーストと多種族での人口増加ブーストも発揮できるのは中盤以降だし
ただ鉱物送りつけ外交でどことでも仲良くなれるのは有利
機械はとにかく増えるのが遅い
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/24(木) 12:34:50.57ID:YfqMqUJy0 需要はMerchant Guildsを取れば?
574名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/24(木) 12:43:40.65ID:7QGqD50ra 機械帝国はロボ工場建てるまでがつらいよね
展開拠点の製造速度遅すぎる
終盤はロボ工場を合金工場とかに建て替えるとPOP増加速度がちょうど良くなるけど
展開拠点の製造速度遅すぎる
終盤はロボ工場を合金工場とかに建て替えるとPOP増加速度がちょうど良くなるけど
575名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-mbdT)
2019/01/24(木) 12:55:46.08ID:RpXv+Riqa 銀河の半分くらいを版図にした段階でクラージが自国の真ん中に湧いた
他の国含めて国家同士仲悪すぎて同盟も連邦もない銀河だから独力でクラージと決戦しなきゃだわ
没落いないしクラージに対抗できる国家ないから多分うちの国も銀河もクラージに呑まれて滅びそう
他の国含めて国家同士仲悪すぎて同盟も連邦もない銀河だから独力でクラージと決戦しなきゃだわ
没落いないしクラージに対抗できる国家ないから多分うちの国も銀河もクラージに呑まれて滅びそう
576名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/24(木) 13:38:13.41ID:+sLdisaHM 受容は交易で稼げる。
577名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/24(木) 13:49:17.25ID:Iv/xW3FTa クラージってなんだ……?
578名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-o/uC)
2019/01/24(木) 13:53:57.88ID:+yxa2LxiM ぶっちゃけ危機がどれだけ強くても、首都惑星の周りにリングワールドとセントリーアレイを立てて生産拠点をまとめておけば対抗はできる。
惑星が落とされそうになったらリングワールドに強制移住させればあんまり打撃は受けないからな。
自領にコンティ3つ沸いた俺は負けた。
惑星が落とされそうになったらリングワールドに強制移住させればあんまり打撃は受けないからな。
自領にコンティ3つ沸いた俺は負けた。
579名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
2019/01/24(木) 14:56:21.53ID:3VAQYkgX0 初歩的な質問だったらすみません
いつの間にか結束力というものが低下していて、『外部のハイパーレーン』と『孤立した星系』というものからペナルティを受けているようです
これは前哨基地が飛び地になっている事が原因なのでしょうか?しかし確認してもすべて領土内ですしハイパーレーンが断線しているわけでもありません
いつの間にか結束力というものが低下していて、『外部のハイパーレーン』と『孤立した星系』というものからペナルティを受けているようです
これは前哨基地が飛び地になっている事が原因なのでしょうか?しかし確認してもすべて領土内ですしハイパーレーンが断線しているわけでもありません
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/24(木) 15:02:13.08ID:JCDD5qDc0582名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
2019/01/24(木) 15:09:35.62ID:3VAQYkgX0 こんな感じなのですがおかしい所はあるでしょうか?(名前以外で)
https://i.imgur.com/I7iavfc.jpg
https://i.imgur.com/I7iavfc.jpg
583名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-o/uC)
2019/01/24(木) 15:11:12.83ID:6JYoFEV6M 普通のハイパーレーンに見える
584名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
2019/01/24(木) 15:15:48.73ID:3VAQYkgX0585名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
2019/01/24(木) 15:17:15.15ID:3VAQYkgX0 敵対勢力と隣接してるのがまずいのかとも思いましたが関係ないですかね?
586名無しさんの野望 (ワッチョイ e169-L3L3)
2019/01/24(木) 15:21:20.59ID:4kOTHqPX0 なんだよ・・・10年物の骨董品レベルのPCからi7-9700K乗ってる新PCでプレイしたら後半でもまだ全然早いじゃないか・・・
587名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
2019/01/24(木) 15:22:18.31ID:frSJA5Wgd うろ覚えだが自国に隣接しているしている、誰も支配してないハイパーレーンの数でペナルティが発生するんじゃなかったか
歪に入植して他国の入植を妨害する事に対するペナルティだと思うが気にしたこともないわ
歪に入植して他国の入植を妨害する事に対するペナルティだと思うが気にしたこともないわ
588名無しさんの野望 (ワッチョイ c6b2-CjJ4)
2019/01/24(木) 15:28:29.90ID:vrkT1oS/0 >>584
まだ特定したわけではないけど、多分「領土内-領土外」に関する構文エラーじゃないかと思う
領土内の各地にまんべんなく入植すると結束力が向上して「外部のハイパーレーン」「孤立した星系」のペナルティが減少するが、
主星系周辺など特定の場所に集中して入植すると結束力はあまり向上しない様子
なのでおそらく「入植した惑星から何レーンかまでが領土内」と認識されている可能性あり
まだ特定したわけではないけど、多分「領土内-領土外」に関する構文エラーじゃないかと思う
領土内の各地にまんべんなく入植すると結束力が向上して「外部のハイパーレーン」「孤立した星系」のペナルティが減少するが、
主星系周辺など特定の場所に集中して入植すると結束力はあまり向上しない様子
なのでおそらく「入植した惑星から何レーンかまでが領土内」と認識されている可能性あり
589名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
2019/01/24(木) 15:29:13.31ID:UrwwjUB8a 外部のハイパーレーン
は自国領と自国領以外で繋がっているレーンの数
これに加えて
1.自国領ではない星系
2.1の星系でハイパーレーンで繋がっている星系が全て自国領である
1と2を満たす星系は孤立した星系となる
書いてて分かりにくいが
一直線に領土取ったり資源少ないからといってポツポツ穴開けてると結束力が低下しやすい
は自国領と自国領以外で繋がっているレーンの数
これに加えて
1.自国領ではない星系
2.1の星系でハイパーレーンで繋がっている星系が全て自国領である
1と2を満たす星系は孤立した星系となる
書いてて分かりにくいが
一直線に領土取ったり資源少ないからといってポツポツ穴開けてると結束力が低下しやすい
590名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/24(木) 15:32:05.53ID:nMzV+VJn0 孤立した星系って飛び地かと思ってたけど空き地だったのか
591名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-cbtR)
2019/01/24(木) 15:34:04.14ID:xnilvh/1r592名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e0c-cDLG)
2019/01/24(木) 15:34:30.96ID:OZWaQiOg0 領土内レーン数17に対して領土外レーン数16
結束力の細かい計算式は調べたことないけど
これだけ偏ってたら結束力が低下するのは別に不思議でもなんでもない気がする
外部レーン16に対して内部レーン17は明らかに少ない
結束力の細かい計算式は調べたことないけど
これだけ偏ってたら結束力が低下するのは別に不思議でもなんでもない気がする
外部レーン16に対して内部レーン17は明らかに少ない
593名無しさんの野望 (スップ Sd62-TB0h)
2019/01/24(木) 15:35:10.45ID:1W18O2Qsd あれ?じゃあ全て他国領と繋がってる飛び地はどうなるんだろ
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
2019/01/24(木) 15:35:17.36ID:HqvK6MEr0 誰も埋めてないとこに接してると駄目なんだろ
595名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
2019/01/24(木) 15:42:31.27ID:UrwwjUB8a スクショの状態だと多分
外部15
孤立3×5=15
かな?
一方基礎10+取得星系16だからペナルティが発生してる
ペナ解消には
右の調査船いるところとか
建設舟の上の飛び出してるところとか
帝国名のすぐ右下の2星系とか取ればおk
外部15
孤立3×5=15
かな?
一方基礎10+取得星系16だからペナルティが発生してる
ペナ解消には
右の調査船いるところとか
建設舟の上の飛び出してるところとか
帝国名のすぐ右下の2星系とか取ればおk
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
2019/01/24(木) 15:44:52.62ID:rXggcuXW0 空き地や他国領に向かって生えてるレーンを少なくすればいいんだな。
後者は完全な制御は無理だけど、前者は枝分かれしてる空き地もなるべく後で埋めればOK。
でも糞星系取りに行きたくないんだよなあ
後者は完全な制御は無理だけど、前者は枝分かれしてる空き地もなるべく後で埋めればOK。
でも糞星系取りに行きたくないんだよなあ
597名無しさんの野望 (ワッチョイ c267-h/iE)
2019/01/24(木) 15:45:22.03ID:3VAQYkgX0 外部からのレーンが繋がっているだけでも低下の原因になるのですね 単純に領土だけを見ていて飛び地じゃなければ大丈夫と勘違いしていました
おっしゃる通り外部から繋がっているレーン数を減らすとペナルティは減っていきましたね
皆さん助言ありがとうございました
おっしゃる通り外部から繋がっているレーン数を減らすとペナルティは減っていきましたね
皆さん助言ありがとうございました
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
2019/01/24(木) 15:46:48.78ID:rXggcuXW0 スクショは飛び地なしで外部レーン16に見える
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 15:47:18.97ID:cNroVmCp0 右側のでかい空き地とかが響いてそうな感じだな
基本的に蛇みたいに長い形の国土はペナルティの対象になるからな
昔はこういうところに海賊が湧いたから積極的に潰したもんだけど、今は交易路から湧くからタイミングが計りづらいよね
基本的に蛇みたいに長い形の国土はペナルティの対象になるからな
昔はこういうところに海賊が湧いたから積極的に潰したもんだけど、今は交易路から湧くからタイミングが計りづらいよね
600名無しさんの野望 (スップ Sd62-TB0h)
2019/01/24(木) 15:49:17.21ID:1W18O2Qsd 孤立してる(自分の)星系じゃなくて
(自分のせいで)孤立してる星系ということか
(自分のせいで)孤立してる星系ということか
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/24(木) 16:41:04.06ID:JCDD5qDc0 負担共有の国是取ってると統治者から労働者に落ちるスピード早すぎて笑うわ
まだ調和の伝統も取ってないのに100日で労働者になるんだけどこれは種族別になれる階級限定するmodと併用すると正にスペースソ連
まだ調和の伝統も取ってないのに100日で労働者になるんだけどこれは種族別になれる階級限定するmodと併用すると正にスペースソ連
602名無しさんの野望 (スップ Sd62-TB0h)
2019/01/24(木) 16:43:32.16ID:1W18O2Qsd スペースソ連なら統治者階級から労働者にはならないだろ
もっと下へ行くだろ
もっと下へ行くだろ
603名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/24(木) 16:44:01.19ID:KSusZyM7M 家畜か奴隷だな
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
2019/01/24(木) 16:44:23.37ID:rXggcuXW0 土の下って意味かも
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/24(木) 16:51:27.10ID:gVUHIwWi0 負担共有実質階級関係ナシだから結構いいよね
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
2019/01/24(木) 16:52:51.12ID:qnGpDvPQ0 2.2.4βで押し売り文化省は建ったんだが、こちらから申し込む文化省が建物リストに出てこない…
これって惑星上限1じゃなくて帝国上限1だったっけ
これって惑星上限1じゃなくて帝国上限1だったっけ
607名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-nz7m)
2019/01/24(木) 17:07:17.17ID:hSEx/E8o0 流刑惑星でキノコの数を数える労働者
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
2019/01/24(木) 17:10:03.10ID:L1L0hPtN0 コンソールのログって溜まり続ける感じ?
609名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
2019/01/24(木) 17:26:13.25ID:frSJA5Wgd 記念碑だかなんだかの話ならディシジョンだが
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-cbtR)
2019/01/24(木) 17:42:47.03ID:E8PrUjAg0 千星系でも終盤まともに動くようになるMODないかな…
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 4228-cDLG)
2019/01/24(木) 17:47:59.94ID:o20DW6WT0 2.2.4なら極大2500年でも普通に遊べるよ
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
2019/01/24(木) 17:57:02.21ID:mPQuQRTG0 未だエキュノを建てた事無いんだけど、建てる立地の惑星の都市枠の数の違いによって建てたエキュノに影響って有るんですか?
枠の少ない入植地候補なら余りまくってるから少なくても問題無いなら良いんだけど、多くないといけないってなら侵略して分捕ってくるしかないなw
枠の少ない入植地候補なら余りまくってるから少なくても問題無いなら良いんだけど、多くないといけないってなら侵略して分捕ってくるしかないなw
613名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/24(木) 18:07:36.75ID:mRZZuFp9a 逆に区画多すぎると都市建てるのに時間かかりまくってやばい
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 18:09:50.73ID:cNroVmCp0 区域の数はエキュメノポリスになったあとでも上限としてついてまわる
したがって小さな惑星はエキュメノポリスとしても最終出力は小さくなる
しかしエキュメノポリスの各区域がもたらす職業枠は膨大なので、実用上の問題はない
エキュメノポリス化には全区域を都市にする必要があるので、>>613の言うように巨大な惑星になるとそもそもエキュメノポリス化までの道のりが大変だったりする
したがって小さな惑星はエキュメノポリスとしても最終出力は小さくなる
しかしエキュメノポリスの各区域がもたらす職業枠は膨大なので、実用上の問題はない
エキュメノポリス化には全区域を都市にする必要があるので、>>613の言うように巨大な惑星になるとそもそもエキュメノポリス化までの道のりが大変だったりする
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
2019/01/24(木) 18:15:46.60ID:mPQuQRTG0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-sCZO)
2019/01/24(木) 18:28:20.35ID:EJkOshxq0 大きさ10とかの惑星がきっちり国の主要産業を担ってくれるようになる
エキュメノはもう少し何とかするべきや炉な
犯罪率が異様に高くなるとか、安定率に強烈なデバフがあるとか
ゲーム的に都市化のデメリットも体現すべきよな
エキュメノはもう少し何とかするべきや炉な
犯罪率が異様に高くなるとか、安定率に強烈なデバフがあるとか
ゲーム的に都市化のデメリットも体現すべきよな
617名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/24(木) 18:28:52.67ID:mRZZuFp9a 異種間交配アセン取ったんだけど後からやってきた元難民同士の混血ばかりで我が帝国の第一種族はずっと純血保っててなんか排他主義に目覚めそうになってきた
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-cbtR)
2019/01/24(木) 18:30:16.79ID:E8PrUjAg0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 4228-cDLG)
2019/01/24(木) 18:44:05.02ID:o20DW6WT0 >>618
惑星数は1.0のまま、ModはGlavius's Ultimate AIと日本語化くらいしか入れてない
ロード直後はなんかガクガクっとなる事あるけど、それでも2500年で2.2.3の2300年台中盤より軽いと思う
惑星数は1.0のまま、ModはGlavius's Ultimate AIと日本語化くらいしか入れてない
ロード直後はなんかガクガクっとなる事あるけど、それでも2500年で2.2.3の2300年台中盤より軽いと思う
620名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
2019/01/24(木) 18:50:32.14ID:pK8CUS4C0 知らない間に異種交配の表現がハーフではなく混血になってたんですね
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
2019/01/24(木) 18:59:41.34ID:Bi+Qvwuq0 血の無さそうな種族がそこそこ
622名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/24(木) 19:05:07.31ID:RDNFKDRHa キノコとキツネのハーフとは...
真面目に考えると負けだな
真面目に考えると負けだな
623名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/24(木) 19:06:58.52ID:ppG5c0hX0 おきつねと混血してふさふさの体毛を得たG
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 4228-cDLG)
2019/01/24(木) 19:09:52.57ID:o20DW6WT0 キツネがコン!
625名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d2-uJAn)
2019/01/24(木) 19:10:17.06ID:PP9D9C9x0 敵艦隊に攻撃できなくなるバグ早くどうにかしてほしい
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/24(木) 19:13:21.10ID:YfqMqUJy0 エキュメノは区画あたりのpopとjob数が多い=拡張ぺナの影響が軽い
そのうえそのjobが貴重な消費財と合金を生む
更に居住性100で挙句、全生産に20%ボーナス出生率50%上昇とか
弱いところが存在しない
そのうえそのjobが貴重な消費財と合金を生む
更に居住性100で挙句、全生産に20%ボーナス出生率50%上昇とか
弱いところが存在しない
627名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/24(木) 19:30:50.67ID:p56mANmT0 ホライゾンシグナルのイベント進めたら太陽系がエラいことになっちゃったぞ
他の居住性も60%になったことだし第一種族に合わない惑星にばらまいた他種族解放奴隷の二等国民どもには消えてもらうかな…
あと死の惑星って意図的に作り出すことってできるの?
他の居住性も60%になったことだし第一種族に合わない惑星にばらまいた他種族解放奴隷の二等国民どもには消えてもらうかな…
あと死の惑星って意図的に作り出すことってできるの?
628名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
2019/01/24(木) 19:31:04.51ID:ThQw5k2a0 MODガン積み環境だけど極大5倍トライアタック試してくるわ
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
2019/01/24(木) 19:41:36.82ID:lhZ8cun20630名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/24(木) 19:55:28.01ID:JCDD5qDc0 異種交配アセンション取って100年ぐらい経過するとゴキブリと混血したキノコと混血した人類みたいなよくわからないものが生まれてくるな
反感付いてないとはいえsol3人的にはとてもおぞましい見た目してそう
反感付いてないとはいえsol3人的にはとてもおぞましい見た目してそう
631名無しさんの野望 (アウアウクー MMb1-iMwE)
2019/01/24(木) 20:07:01.75ID:JnyMc25zM じょうじ!
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-Rb5C)
2019/01/24(木) 20:07:18.85ID:1MLkwEj60 黒光りしたイチモツを持つ人類
イチモツからは大量の種子を放出する
なんだ、今と変わらないじゃん
イチモツからは大量の種子を放出する
なんだ、今と変わらないじゃん
633名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-L3L3)
2019/01/24(木) 20:42:01.80ID:IZIDBXqd0 受容主義の奴ら一体どういう性癖してるんだよ…
634名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-swhv)
2019/01/24(木) 21:01:03.03ID:Acpw2m3Bx ギガストラクチャーのMODの問題(プログラム言語の関係で、建てられる建物が建てられないバグ)って、解決された?
されて無いなら、どうすれば良かったっけ?
されて無いなら、どうすれば良かったっけ?
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
2019/01/24(木) 21:17:45.10ID:HqvK6MEr0 エキュメノは都市区画で埋める+住宅空きなしとかがいいな
突然国策で農場鉱山ぶち壊して空き家建ててエキュメノ化するのはロールプレイ的に謎
突然国策で農場鉱山ぶち壊して空き家建ててエキュメノ化するのはロールプレイ的に謎
636名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-Dz4q)
2019/01/24(木) 21:21:27.84ID:41MqxdjVd 哺乳類と菌類で混血できるのにロボと混血できないのは納得いかん
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 21:23:20.87ID:cNroVmCp0 開発日誌和訳
スピード重視なので誤訳等あったら教えてね
やあみなさん!
今日から開発日誌が再開し、近い内の実装を目指して優先して作業していることについてお伝えするよ。
これはバグや改善点の完全なリストではなく、私が特に重要だと思った主なものをハイライトしたものだということに注意してほしい。
これらの現在のプランは変更される可能性があるため、次のパッチで全てを実装するとはお約束できない。
2.2.xバージョンの決定版となるバージョンは配信後サポートの最後にリリース予定で、それが全て終わってから次なる「クールな新要素」にとりかかるつもりだ。
・POPの成長
ユーザーからPOPの成長が現在どのように機能しているのかという疑問や、いくつかのケースではおかしな状況を招いているという報告を受けている。
どのPOPが成長や移動の対象として選ばれるか、あるいは居住性のとても低い惑星にて、逆に選ばれないかについては現在調整中だ。
これらの惑星におけるPOPの移動は、よりプレイヤーの選択に沿ったものにするつもりだ。
スピード重視なので誤訳等あったら教えてね
やあみなさん!
今日から開発日誌が再開し、近い内の実装を目指して優先して作業していることについてお伝えするよ。
これはバグや改善点の完全なリストではなく、私が特に重要だと思った主なものをハイライトしたものだということに注意してほしい。
これらの現在のプランは変更される可能性があるため、次のパッチで全てを実装するとはお約束できない。
2.2.xバージョンの決定版となるバージョンは配信後サポートの最後にリリース予定で、それが全て終わってから次なる「クールな新要素」にとりかかるつもりだ。
・POPの成長
ユーザーからPOPの成長が現在どのように機能しているのかという疑問や、いくつかのケースではおかしな状況を招いているという報告を受けている。
どのPOPが成長や移動の対象として選ばれるか、あるいは居住性のとても低い惑星にて、逆に選ばれないかについては現在調整中だ。
これらの惑星におけるPOPの移動は、よりプレイヤーの選択に沿ったものにするつもりだ。
638名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/24(木) 21:23:24.43ID:mRZZuFp9a 魂の無い存在が生命を宿せるはずもない
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/24(木) 21:23:36.83ID:xri1ezWa0 同化機械「安心したまえ、我々がいるぞ!」
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 21:27:18.18ID:cNroVmCp0 ・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い経験になると思う。アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルすると、一隻もアップグレードされないままだというのは少々無様だった。
私は個々の艦船が別個にアップグレードする仕様にするつもりで、またこのプロセスは同時に同じ星系基地にある複数の造船所を利用できるようにする。
これによって、たとえば50%の時点でアップグレードをキャンセルすると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
艦船のアップグレードはより良い経験になると思う。アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルすると、一隻もアップグレードされないままだというのは少々無様だった。
私は個々の艦船が別個にアップグレードする仕様にするつもりで、またこのプロセスは同時に同じ星系基地にある複数の造船所を利用できるようにする。
これによって、たとえば50%の時点でアップグレードをキャンセルすると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 21:37:15.10ID:cNroVmCp0 ごめんちょっと読みにくい
grekulfの文章はwizに比べて訳しにくい……
・惑星画面
このゲームにおける最も重要なUIの一つにちょっとしたオーバーホールを加える。
チームに新しいUI/UXデザイナー「Doyle」が加わり、惑星画面を改良すべく奮闘してくれている。
我々が問題視しているのは、都市区域が他と比べてそれほど重要そうに見えないということだ。
最大区域数はボックスとして表示するようにしたので、前よりも一貫して目立つようになった。
「最大区域」ボックスから「つまみ出す」ことで視覚化され、いずれかの区域にそれを配置する仕様となった。
我々は他のUI要素についても話し合っており、タブごとにより一貫した位置に表示されることを考えている。
資源のリストはもっと構造化し、それぞれの物品のツールチップを改良する。
POPタブも一新する。階級ごとに一つの職を優先職として割り当てることができるようになり、たとえば労働者が農民にならずに同階層の別の職に就いてしまって困る、ということは減るだろう。
職に「重要」マークを付ける能力はもともとのデザインにあったのだが、優先度を上昇/下降するシステムに取って代わられたものだ。
grekulfの文章はwizに比べて訳しにくい……
・惑星画面
このゲームにおける最も重要なUIの一つにちょっとしたオーバーホールを加える。
チームに新しいUI/UXデザイナー「Doyle」が加わり、惑星画面を改良すべく奮闘してくれている。
我々が問題視しているのは、都市区域が他と比べてそれほど重要そうに見えないということだ。
最大区域数はボックスとして表示するようにしたので、前よりも一貫して目立つようになった。
「最大区域」ボックスから「つまみ出す」ことで視覚化され、いずれかの区域にそれを配置する仕様となった。
我々は他のUI要素についても話し合っており、タブごとにより一貫した位置に表示されることを考えている。
資源のリストはもっと構造化し、それぞれの物品のツールチップを改良する。
POPタブも一新する。階級ごとに一つの職を優先職として割り当てることができるようになり、たとえば労働者が農民にならずに同階層の別の職に就いてしまって困る、ということは減るだろう。
職に「重要」マークを付ける能力はもともとのデザインにあったのだが、優先度を上昇/下降するシステムに取って代わられたものだ。
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 21:44:36.63ID:cNroVmCp0 この他にも手を加えたいところが二、三ある。これらは2.2.xの決定版で注力されている部分だ。
もちろんこれで我々が取り組んでいる問題の全てがリストアップされたわけではないことは、改めて言っておかねばならないだろう。
バグフィックス、AIの挙動とパフォーマンスの改善、開発チームの他メンバーから挙がっている別の問題などにも取り組むつもりだ。
ユーザーのフィードバックはこの期間に最優先で取り組むべき変更は何かを判断する上で非常に参考になるので、本当に感謝している。
2019年もクールな要素の追加を予定しており、この計画を発表するのが今から楽しみだけれど、新要素の前にまずは修正と改善に取り組む。
次の報告がまとまるまで定例の開発日誌は一時休止にするが、配信後サポートの期間になにか伝えるべきと判断した場合はその都度投稿する。
読んでくれてありがとう。2019年が素晴らしい年になるのが待ちきれない!
もちろんこれで我々が取り組んでいる問題の全てがリストアップされたわけではないことは、改めて言っておかねばならないだろう。
バグフィックス、AIの挙動とパフォーマンスの改善、開発チームの他メンバーから挙がっている別の問題などにも取り組むつもりだ。
ユーザーのフィードバックはこの期間に最優先で取り組むべき変更は何かを判断する上で非常に参考になるので、本当に感謝している。
2019年もクールな要素の追加を予定しており、この計画を発表するのが今から楽しみだけれど、新要素の前にまずは修正と改善に取り組む。
次の報告がまとまるまで定例の開発日誌は一時休止にするが、配信後サポートの期間になにか伝えるべきと判断した場合はその都度投稿する。
読んでくれてありがとう。2019年が素晴らしい年になるのが待ちきれない!
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 21:45:22.26ID:cNroVmCp0 以上。
URLを貼るのを忘れていた
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/
開発日誌に新しい惑星画面のスクショが載っている
URLを貼るのを忘れていた
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/
開発日誌に新しい惑星画面のスクショが載っている
644名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/24(木) 21:49:21.11ID:ppG5c0hX0 UIにもっと柔軟性が欲しいんよ
アウトライナーとかもっと自由にインゲームでいじれるように
上部のインフォバーもだけど
アウトライナーとかもっと自由にインゲームでいじれるように
上部のインフォバーもだけど
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-uJAn)
2019/01/24(木) 21:54:26.38ID:mIIRIpvY0 回りまわってまたタイルっぽくなりそうな勢いだな
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-rzVJ)
2019/01/24(木) 22:12:06.21ID:yV4C0hgQ0 犯罪率100%
648名無しさんの野望 (ワッチョイ c26f-uJAn)
2019/01/24(木) 22:16:33.04ID:VlHy/Jn40 う〜ん
よくわからなかった
よくわからなかった
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1c-uJAn)
2019/01/24(木) 22:27:33.88ID:H2BLsXR90 鷹の爪団くらいのゆるい奴らしかいないんだよ
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/24(木) 22:34:05.77ID:YfqMqUJy0 リングワールドとガイアがほぼ無価値なのどうにかしろ
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/24(木) 22:39:32.95ID:zBL3izsH0 grekulfの発言に勝手に言葉を補うと、こういう感じのことを言いたいんだろうな。例えば艦船アップグレード。
・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い体験になろう。(敵の攻撃などで)アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルになってしまうと、一隻もアップグレードされてないのは少々無様だった。
私は艦隊個々の艦船が別々にアップグレードされるようにするつもりで、また、同じ星系基地に複数の造船所がある場合は分担されるようにもする。
これによって、たとえば50%進捗段階でアップグレードがキャンセルされると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
・艦船アップグレード
艦船のアップグレードはより良い体験になろう。(敵の攻撃などで)アップグレードの進捗が99%の時点でキャンセルになってしまうと、一隻もアップグレードされてないのは少々無様だった。
私は艦隊個々の艦船が別々にアップグレードされるようにするつもりで、また、同じ星系基地に複数の造船所がある場合は分担されるようにもする。
これによって、たとえば50%進捗段階でアップグレードがキャンセルされると、大まかに言って半分の船がアップグレード完了した状態になっているはずだ。
また、アップグレードのコストと時間についても調整する予定だ。
654名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
2019/01/24(木) 22:40:27.84ID:Wsyl+xWud リングワールドは機械文明や家畜使えなくて食料カツカツ系文明にはかなり便利だぞ
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/24(木) 22:41:59.17ID:buBl739+0 貪食でも電力と食料の供給元として結構便利に使ってるな
656名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/24(木) 22:55:28.10ID:X8HLyrxX0 こないだmodでも出てたけど造船所で並列アプグレできるようになるのはでかいな
Planet Modifiers追加modの先駆者造船所(造船枠+8だったか)が
殴ってでも奪いに行きたいレベルになりそう
Planet Modifiers追加modの先駆者造船所(造船枠+8だったか)が
殴ってでも奪いに行きたいレベルになりそう
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/24(木) 23:05:17.53ID:yWlKyEq/0 やっぱ陽子投射機は強いな...。
https://imgur.com/a/1PeD5qI
https://imgur.com/a/1PeD5qI
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
2019/01/24(木) 23:05:25.95ID:qnGpDvPQ0 とにかくバグフィクス頑張ってほしぃ
2.2.4で最初の派閥出現が2225年辺りの銀河3回引いてうぜーと思って次の銀河行ったら
「〇〇に先導されて云々」のポップアップ出た瞬間に派閥消えて草
2.2.4で最初の派閥出現が2225年辺りの銀河3回引いてうぜーと思って次の銀河行ったら
「〇〇に先導されて云々」のポップアップ出た瞬間に派閥消えて草
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/24(木) 23:13:07.08ID:zBL3izsH0 惑星画面の都市区域についてはたぶんこういうことを言いたかったんだろうな。
我々が問題視しているのは、(住居を主に提供する)都市区域が重要そうに見えないということだ。
(住民数によって増えていく)最大区域数は、ボックスとしてアンロックされていくように視覚化したので、前よりも分かりやすくなった。それぞれの区域に建物を配置する仕様だ。
そのように最大区域数も視覚化したのだから、住居数と住民による利用率も視覚化されるようにするつもりだ。
我々が問題視しているのは、(住居を主に提供する)都市区域が重要そうに見えないということだ。
(住民数によって増えていく)最大区域数は、ボックスとしてアンロックされていくように視覚化したので、前よりも分かりやすくなった。それぞれの区域に建物を配置する仕様だ。
そのように最大区域数も視覚化したのだから、住居数と住民による利用率も視覚化されるようにするつもりだ。
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 23:18:36.91ID:cNroVmCp0 >>659
いやそれは違うと思う
恐らくだが「最大区域」と書かれた箱から「区域」というボールを取り出して、それぞれの区域(鉱山や都市)に割り振るという仕様
それぞれの区域がボタンになってて、これをクリックして建設するのが今の仕様だが、
これをドラッグ&ドロップで「配る」ような仕様にするんだと思われる
正直、連続で建てたい時などかえって不便な気はするが、スクショに区域のものがないのではっきりとは分からない
いやそれは違うと思う
恐らくだが「最大区域」と書かれた箱から「区域」というボールを取り出して、それぞれの区域(鉱山や都市)に割り振るという仕様
それぞれの区域がボタンになってて、これをクリックして建設するのが今の仕様だが、
これをドラッグ&ドロップで「配る」ような仕様にするんだと思われる
正直、連続で建てたい時などかえって不便な気はするが、スクショに区域のものがないのではっきりとは分からない
661名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/24(木) 23:27:40.99ID:ppG5c0hX0 タッチパネル向けというか
そういう系のUIってPC用にはあんまりあれだよね
そういう系のUIってPC用にはあんまりあれだよね
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/24(木) 23:33:58.57ID:zBL3izsH0 それとも次のことを言いたかったのかもな。
我々が問題視しているのは、都市区域が重要そうに見えないということだ。
限りある貴重な区域数というものを表現するために、都市区域、発電区域、鉱業区域、農業区域を4つのボックスとしてアイコン表示しそれぞれに振り分けていく形にしたので、それぞれの区域に4つのどれを選択していくのか、選択の重要性が分かりやすくなった。
ただ、都市区域は住民を増やす役割があるが、重要そうに見えない。そこで惑星の住民の数の多さが重要に見えるように、プレイヤーが住民の数を増やすように促せる表現にするつもりだ。
我々が問題視しているのは、都市区域が重要そうに見えないということだ。
限りある貴重な区域数というものを表現するために、都市区域、発電区域、鉱業区域、農業区域を4つのボックスとしてアイコン表示しそれぞれに振り分けていく形にしたので、それぞれの区域に4つのどれを選択していくのか、選択の重要性が分かりやすくなった。
ただ、都市区域は住民を増やす役割があるが、重要そうに見えない。そこで惑星の住民の数の多さが重要に見えるように、プレイヤーが住民の数を増やすように促せる表現にするつもりだ。
663名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/24(木) 23:37:31.55ID:ppG5c0hX0 というか
都市区画について他の区域と大差ないようにしか見えてないのが重要な問題だ。
と言いながら都市区画についてどう変えたいのか話してないよね
都市区画について他の区域と大差ないようにしか見えてないのが重要な問題だ。
と言いながら都市区画についてどう変えたいのか話してないよね
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 23:42:09.86ID:cNroVmCp0 あー、読み返すと、区域のとこに表示されてる□のことを言ってるのかな
この□をつまんで動かすって意味かもしれない
この□をつまんで動かすって意味かもしれない
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 23:48:59.66ID:cNroVmCp0 最大区域が□と同じくらい目立つようにするよ! って文脈だな
「ボックスから」つまむんじゃなくて「ボックスを」つまむって書いてあった
都市区域云々に関しては「他の区域と著しく違うわけではないということをはっきり示す」ことが重要と言ってるのかな
でも都市区域って事実として他の区域と性格が違うし、読み返してもこの辺よく分からないな
画像の一枚でもあればな
「ボックスから」つまむんじゃなくて「ボックスを」つまむって書いてあった
都市区域云々に関しては「他の区域と著しく違うわけではないということをはっきり示す」ことが重要と言ってるのかな
でも都市区域って事実として他の区域と性格が違うし、読み返してもこの辺よく分からないな
画像の一枚でもあればな
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/24(木) 23:52:03.23ID:zBL3izsH0 都市区域が重要そうに見えないのが困ってるようだから、
発電区域、鉱業区域、農業区域の住居+2を削除するのもありえるな。
発電区域、鉱業区域、農業区域の住居+2を削除するのもありえるな。
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/24(木) 23:55:27.96ID:cNroVmCp0 純粋なUIの話だから機能やバランスが変わるのはまた別だと思うよ
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 00:01:10.57ID:8coRWejI0 エキュメノポリス化がやってることは内部的にもテラフォーミングと同じなのに
全然違う手順で行うってのは分りにくいと思う
全然違う手順で行うってのは分りにくいと思う
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/25(金) 00:08:18.58ID:38R3fw5a0 都市区画が今の仕様だと3/9みたいな感じで表示されるのが重要そうに見えないということだろうか
よく分からんな
よく分からんな
670名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
2019/01/25(金) 00:10:33.08ID:M0bApvrH0 スクショを見ると例えば研究者ならば一人一人のアイコンになっているのを顕微鏡のアイコンと人数を数値で表示に置き換えるつもりみたいだな
人数の上限はアイコンを右・左クリックで変えるとかかな
ただ、現在の惑星表示は区画スロットの解放のワンクッションがムダなのと職種を細分化したのが更に分かり難いのが問題だな
単純に4つの区画に人口を割り振っていくシステムにすればまだ良かったのに職種を細分化したからそれではダメになってしまっているし
人数の上限はアイコンを右・左クリックで変えるとかかな
ただ、現在の惑星表示は区画スロットの解放のワンクッションがムダなのと職種を細分化したのが更に分かり難いのが問題だな
単純に4つの区画に人口を割り振っていくシステムにすればまだ良かったのに職種を細分化したからそれではダメになってしまっているし
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 00:13:34.65ID:5/OyhkI40 とりあえず訳した責任として個人的な最終解釈をまとめておく
・最大区域数を目立つように表示する
・最大区域数からドラッグすれば、□が取り出せる。個数は最大区域数に表示された数と同じだけ
・取り出した□を各専門区域の範囲内に配置することで、該当区域に「枠を割り当てる」ことができ、ただちに建設が開始される
・最大区域数に残された□の数は、その時点で建てられる都市区域の数に等しいので、そこからの都市区域の最大数もひと目で分かる
ということかと
しかし正直この変更で劇的に使い勝手がよくなるとはあまり思わないな
有能な自動化で無理やり操作量減らすしかないんじゃないかなあ……
・最大区域数を目立つように表示する
・最大区域数からドラッグすれば、□が取り出せる。個数は最大区域数に表示された数と同じだけ
・取り出した□を各専門区域の範囲内に配置することで、該当区域に「枠を割り当てる」ことができ、ただちに建設が開始される
・最大区域数に残された□の数は、その時点で建てられる都市区域の数に等しいので、そこからの都市区域の最大数もひと目で分かる
ということかと
しかし正直この変更で劇的に使い勝手がよくなるとはあまり思わないな
有能な自動化で無理やり操作量減らすしかないんじゃないかなあ……
672名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 00:14:38.45ID:cUsQdVdVM パラドは余計なことせずにバグ潰しと軽量化だけやってればいいんだよ。
UIもバランスもmoderのほうがいい仕事するんだから、変にverあげて脚ひっぱられると迷惑。
UIもバランスもmoderのほうがいい仕事するんだから、変にverあげて脚ひっぱられると迷惑。
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-5Vi0)
2019/01/25(金) 00:16:07.82ID:U3PdYHui0 都市ってか建物はよくわかんないや
後半は−がデフォだし楽園ドーム一戸建てごときじゃ話にならんし
後半は−がデフォだし楽園ドーム一戸建てごときじゃ話にならんし
674名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
2019/01/25(金) 00:17:50.27ID:M0bApvrH0 2.2.xの最大の目玉っていうのが
今のシステムは失敗だったから1.9ベースに戻して軽量化・機能追加・イベント等の追加にすることにする
であってほしいよ
今のシステムは失敗だったから1.9ベースに戻して軽量化・機能追加・イベント等の追加にすることにする
であってほしいよ
675名無しさんの野望 (ワッチョイ c26f-uJAn)
2019/01/25(金) 00:18:22.23ID:YvXMvgb80 mod作成者を雇えばいいんだ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 00:24:11.42ID:8coRWejI0 リングはどのみちダイソンスフィアとか用にアセンションを取るのだから
わざわざ1枠割くエキュメノと同列には語れないって主張はありうる
わざわざ1枠割くエキュメノと同列には語れないって主張はありうる
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 00:24:33.73ID:5/OyhkI40 というかUIの悪さは惑星画面にとどまらない(アウトライナーなんか昔から言われてる)んだから、今この段階で何で急にって感じが否めないんだよね
散々言われてる海賊まわりとか、セクターとか、転職に関する怪しい挙動に対処して欲しいんだけどな
そういう意味では今回素直に良いと言えるのは艦船アップグレードの仕様変更だけだね
異動したてで色々大変なんだろうけど、それこそ次のDLCの開発に取り掛かるまで粛々と調整してたら良かったのになと思えてしまう日誌だった
散々言われてる海賊まわりとか、セクターとか、転職に関する怪しい挙動に対処して欲しいんだけどな
そういう意味では今回素直に良いと言えるのは艦船アップグレードの仕様変更だけだね
異動したてで色々大変なんだろうけど、それこそ次のDLCの開発に取り掛かるまで粛々と調整してたら良かったのになと思えてしまう日誌だった
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
2019/01/25(金) 00:25:11.16ID:TPkIBd0L0 UIといえば艦隊管理画面で艦隊をドラッグドロップで移動したい
fleet1、2、途中にアメーバ挟んで3、4とかなるとちょっと気持ち悪い。一応直せるには直せるが
あと建物スロットも要塞とか一部建物だけ勝手に位置変わるのは何なのだろう
全部勝手にソートするかしないかどっちかにしてほしい。細かいことだが気になるぅ
fleet1、2、途中にアメーバ挟んで3、4とかなるとちょっと気持ち悪い。一応直せるには直せるが
あと建物スロットも要塞とか一部建物だけ勝手に位置変わるのは何なのだろう
全部勝手にソートするかしないかどっちかにしてほしい。細かいことだが気になるぅ
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
2019/01/25(金) 00:36:49.73ID:rWR6gDcA0 惑星規模に対して資源三つと都市枠を別々に勘定してほしい
資源で都市枠が食われて住居不足で建築枠が余ってても詰むのはちょっとな
希少資源生産施設もアップグレードで雇用枠を増やせるようにしてほしいな
現行だと雇用一人だからすぐ建築枠が消えてしまう
資源で都市枠が食われて住居不足で建築枠が余ってても詰むのはちょっとな
希少資源生産施設もアップグレードで雇用枠を増やせるようにしてほしいな
現行だと雇用一人だからすぐ建築枠が消えてしまう
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-SqFF)
2019/01/25(金) 00:50:58.58ID:4Xu57d2L0 機械帝国でも味方アメーバが死ぬとリーダーに薬物乱用者つくのね。
機械の寿命を減らす薬物とは一体・・・
機械の寿命を減らす薬物とは一体・・・
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
2019/01/25(金) 01:10:06.48ID:5Jq+HPmr0 一次資源を生産する辺境惑星から商業や加工を担う都市惑星に移行していくというデザインっぽいので、都市区画と資源区画は別枠でいいんじゃないかなあ
682名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
2019/01/25(金) 01:13:46.98ID:xun8qRx40 この間始めた初心者なのですが、交易路が途中で領域外(敵対勢力のいる中立星系)を通って交易価値が0になっているのですが交易路を途中で変える方法はあるのでしょうか?
現在ver.2.2.3のDLC無しです
現在ver.2.2.3のDLC無しです
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
2019/01/25(金) 01:24:08.47ID:5Jq+HPmr0685名無しさんの野望 (ワッチョイ e196-uJAn)
2019/01/25(金) 01:40:04.05ID:VyMQZMdH0 通りたくない星系を進入禁止に設定してから交易路引き直すと避けてくれるんだっけ?
686名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 01:54:37.05ID:t4B+dC+a0 ABCDE国と並んでてCが自国だとするじゃん
ACEとBDがそれぞれ防衛協定で結ばれててどっちか殴ろうとすると反対側から襲われる
BDは後ろから殴られるの嫌がってるのか侮辱しまくっても全然攻めてこない
要塞だけで片方止めるのは無理めなんだけどこれどうたらいいんだろ
ACEとBDがそれぞれ防衛協定で結ばれててどっちか殴ろうとすると反対側から襲われる
BDは後ろから殴られるの嫌がってるのか侮辱しまくっても全然攻めてこない
要塞だけで片方止めるのは無理めなんだけどこれどうたらいいんだろ
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/25(金) 01:58:45.26ID:38R3fw5a0 内政に集中して両方殴り殺せるようになるのを待つ
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1c-uJAn)
2019/01/25(金) 02:01:51.59ID:lzzCI2350 戦争目標が早く達成できるほうを全力で殴る
689名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-nz7m)
2019/01/25(金) 02:05:52.23ID:Fuh7/htC0 そこまで外交孤立する状況に陥ってる時点で終わってるとも言える
外交不可系特性もってるなら戦争得意なんだろうしぶん殴ればいい
外交不可系特性もってるなら戦争得意なんだろうしぶん殴ればいい
690名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/25(金) 02:07:48.84ID:Hcs/ZAEf0 星系1個とかすごくしょぼい戦争目標を設定して早々に和平すれば10年は後ろ殴りされないで戦える
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4618-rM8v)
2019/01/25(金) 02:13:09.52ID:ukTXMjRt0 AとEとは仲良くしてるんだろ 遠交近攻はよくある事だ
こっちから攻撃戦争仕掛ける時に条件次第ではAとEを参加させる事が出来るんじゃないかな もしくはどっちか片方の主力艦隊を惑星爆撃で足止めさせて、その間にもう片方を潰すとか
こっちから攻撃戦争仕掛ける時に条件次第ではAとEを参加させる事が出来るんじゃないかな もしくはどっちか片方の主力艦隊を惑星爆撃で足止めさせて、その間にもう片方を潰すとか
692名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 02:21:27.53ID:t4B+dC+a0 前にAがBに仕掛けた時にチャンスと見てDに全戦力突っ込んでボコボコにしたんだけど途中でABが和平してBがとんぼ返りして襲ってきたことあったから他国はあんまりあてにできないんだよな
あの時は強引に攻めまくって和平に持ち込めたけど危うくBにガイア取られるところだった
あの時は強引に攻めまくって和平に持ち込めたけど危うくBにガイア取られるところだった
693名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/25(金) 02:22:15.22ID:4jbr6Q5Ka AIの内政はへっぽこだから波風立たないようにしつつ内政やってるとあっという間に周辺国が悲惨になってるよね
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-h/iE)
2019/01/25(金) 02:26:15.64ID:RzFWZtp/0 UIやセクターやらの不便は許せるがAIだけは許せん
プレイする気にもならん
プレイする気にもならん
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/25(金) 03:47:15.06ID:38R3fw5a0696名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
2019/01/25(金) 05:43:13.01ID:R4nDwZr40 鉱物や電力に+が付いてるのに、そのブロックの最大値が3とかの惑星ばっかりだとなんかガッカリするな
697名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/25(金) 06:00:39.16ID:mD4Zyi8Na 採掘区画20個(なお質の悪い鉱物補正付き)
698名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
2019/01/25(金) 06:17:14.99ID:t1dlGwyY0 国に他の種族が入ってくるとあっという間に増えていって第一種族の立場がなくなるな
なにこれ
なにこれ
699名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-cDLG)
2019/01/25(金) 07:01:37.27ID:vRuyowNg0 特定の種族を成長させたいなら
まず政策の人口統制を許可にしろや
その上で入植地の詳細画面を開いて下の人口のタブクリック
次に左上の増加中の種族の画像をクリックすると
右のほうにどの種族を意図的に増やすかの選択が出るからそれを押せ
あと特定の種族をのみを成長させるようにすると成長速度にデバフが掛かるからな
手っ取り早いのは種族画面での一律人口統制だが受容主義だとできんぞ以上
俺の頭じゃこれ以上の説明は出来ん、後は頭の良い奴に任せる
まず政策の人口統制を許可にしろや
その上で入植地の詳細画面を開いて下の人口のタブクリック
次に左上の増加中の種族の画像をクリックすると
右のほうにどの種族を意図的に増やすかの選択が出るからそれを押せ
あと特定の種族をのみを成長させるようにすると成長速度にデバフが掛かるからな
手っ取り早いのは種族画面での一律人口統制だが受容主義だとできんぞ以上
俺の頭じゃこれ以上の説明は出来ん、後は頭の良い奴に任せる
700名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
2019/01/25(金) 07:03:38.56ID:lruLW4ZW0 少ない種族が増えるとかいう謎の仕様
701名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
2019/01/25(金) 07:22:12.60ID:t1dlGwyY0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 4574-h/iE)
2019/01/25(金) 07:30:38.38ID:U14b+tec0 そもそも1種族のPOPしか成長しないっていうのがおかしい
タイルのときと同じ仕様でいいから同時成長してくれ
タイルのときと同じ仕様でいいから同時成長してくれ
703名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/25(金) 07:33:11.79ID:Bvwqjh7ia 同時成長だと異星人大量にいる帝国だと十数年に一度無職大量発生しそうだな
704名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
2019/01/25(金) 07:35:38.35ID:LkVCsTSMa 最小単位が1popってのが無理あるんじゃないか
小数点以下も使えるような仕様にして割合成長にすれば辻褄合うが別の問題出るか
小数点以下も使えるような仕様にして割合成長にすれば辻褄合うが別の問題出るか
705名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
2019/01/25(金) 09:02:00.28ID:xun8qRx40706名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/25(金) 09:08:14.42ID:mD4Zyi8Na707名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
2019/01/25(金) 09:25:28.51ID:rke1yoIQd708名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-asVK)
2019/01/25(金) 09:30:22.71ID:fydWdvvWa 申し訳ないがもう1.9や2.0には戻りたく無いので勝手に戻ってくれとしか
709名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/25(金) 09:35:39.34ID:j3hB/wyka 交易路とか惑星の区域とかタイルの時より面白くなってるとは思うんだけどまだまだ未完成な感じ
サービス開始直後のソシャゲを見てるような気分になる
サービス開始直後のソシャゲを見てるような気分になる
710名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/25(金) 09:53:25.46ID:gKSvuy0M0 基本的には今のほうが好きなんだけど、タイル制のときは財政的に余裕があれば建物予約して後は完全放置ができたのに
今は人口が増えるたびに建物を作らなければいけないから惑星数が増えれば増えるほど面倒になってやる気がなくなるわ
今は人口が増えるたびに建物を作らなければいけないから惑星数が増えれば増えるほど面倒になってやる気がなくなるわ
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 09:58:40.70ID:5/OyhkI40 でも技術革新のたびに直轄惑星全部のアップグレードを手動で行わないといけなかったし、
技術はあっても研究所は最初の分岐のせいで予約できなかったり、なんだかんだ操作量はタイルのほうが上だったと思うぞ
あと、POPがいないとこまで建設設定して放置ってくらい非効率プレイが平気なら、今回の人口増加もそれなりに放置しといても大丈夫だから、
いちいち手を入れる必要はなかったりする
技術はあっても研究所は最初の分岐のせいで予約できなかったり、なんだかんだ操作量はタイルのほうが上だったと思うぞ
あと、POPがいないとこまで建設設定して放置ってくらい非効率プレイが平気なら、今回の人口増加もそれなりに放置しといても大丈夫だから、
いちいち手を入れる必要はなかったりする
712名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
2019/01/25(金) 09:58:43.18ID:t1dlGwyY0 財政に余裕があれば2年に一回ぐらい確認して1~2枠分ぐらい余分に職を作ればいいだけでは
713名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 10:00:17.57ID:ZQq3QFfg0 ステラリスのUIチームは余りで気が良くないからな
新しく来たらしい人に期待しようじゃないか
新しく来たらしい人に期待しようじゃないか
714名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
2019/01/25(金) 10:16:46.15ID:LN9l0OIt0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 10:21:52.01ID:5/OyhkI40 >>714
MODがありの前提なら、それこそ区域の維持費とコストを引き下げる等の手間の消し方があるから話がまとまらんと思うよ
AutoBuildは確かに傑作MODだったけど、あれ裏で膨大な非表示イベントを回してる関係で重くなるし、バージョンの話は基本的にはバニラを前提にすべきだと思う
MODがありの前提なら、それこそ区域の維持費とコストを引き下げる等の手間の消し方があるから話がまとまらんと思うよ
AutoBuildは確かに傑作MODだったけど、あれ裏で膨大な非表示イベントを回してる関係で重くなるし、バージョンの話は基本的にはバニラを前提にすべきだと思う
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-+7mW)
2019/01/25(金) 10:23:11.86ID:tQJHjWAk0 新システムは割といいと思ってる
ただ重いのだけはいただけない
よって俺は待ちの姿勢
ただ重いのだけはいただけない
よって俺は待ちの姿勢
717名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
2019/01/25(金) 10:27:39.21ID:LN9l0OIt0719名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 10:29:52.98ID:qFARuWJvM タイル時代はオートビルド使えば建設船も含めてクリックは9割程度減らせたけど。
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 10:32:42.97ID:5/OyhkI40 >>717
UIが悪いのは誰でも知ってる話なので、別に「論外な手間がかかる」ことは否定しないしそこに文句をつけることが間違ってるとも言わんよ
ただ今の話題は「バージョン間の差異」なので、人によって入れたり入れなかったりするMODを持ち出すと話がややこしくなるでしょって言ってるだけ
「Autobuild導入の旧バージョンVS区域建設を値下げした現バージョン」みたいな比較になると収集つかないじゃない?
UIが悪いのは誰でも知ってる話なので、別に「論外な手間がかかる」ことは否定しないしそこに文句をつけることが間違ってるとも言わんよ
ただ今の話題は「バージョン間の差異」なので、人によって入れたり入れなかったりするMODを持ち出すと話がややこしくなるでしょって言ってるだけ
「Autobuild導入の旧バージョンVS区域建設を値下げした現バージョン」みたいな比較になると収集つかないじゃない?
721名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/25(金) 10:33:12.32ID:Hcs/ZAEf0 軍事に特化した総力戦国家の方が惑星数増えて内政めんどくなるの矛盾してる感じはある
722名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/25(金) 10:35:35.36ID:Bvwqjh7ia AIがもっと出来る子ならセクターに内政丸投げして軍事関係だけ考えたりとかできるんだけどね
723名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
2019/01/25(金) 10:37:34.88ID:LN9l0OIt0 >>720
アウトライナーのスクロールの手間は、大量の惑星を直接管理する必要がある現バージョンの問題だぞ
2.1では直轄だけ管理してアップグレードはセクターに任せられたから
バニラのアウトライナーでも不便ではあったけど、今ほど問題ではなかった
アウトライナーのスクロールの手間は、大量の惑星を直接管理する必要がある現バージョンの問題だぞ
2.1では直轄だけ管理してアップグレードはセクターに任せられたから
バニラのアウトライナーでも不便ではあったけど、今ほど問題ではなかった
724名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 10:39:56.44ID:ZQq3QFfg0 維持費減らすModて問題を先送りにしてるだけやんか
725名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 10:40:20.69ID:qFARuWJvM そういや今のverでセクター1度も使ってないや。
どんな感じなの?
合金工場とかガンガン建てまくって、一次産業崩壊させるのか?
どんな感じなの?
合金工場とかガンガン建てまくって、一次産業崩壊させるのか?
726名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 10:40:46.37ID:ZQq3QFfg0 むしろ何も作ってくれない
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 10:45:51.23ID:5/OyhkI40 >>723
俺はバニラのままで使ってるが、カスタマイズしたり使ってない項目を閉じたりするからか、スクロールの手間はそれほど感じることはなかったな
個人的にはそれはアウトライナーの問題というよりセクターの区分けとAIの性能の問題だと思うぞ
惑星ごとの特化が基本の現バージョンにセクターシステムと自動化の結びつけは明らかに馴染んでないし、セクターAIは相変わらず無能に見える
MODで改善できる部分というのは、裏を返せばちょっとした工夫で改善できる部分ということだから、あまりそこにこだわると本質を見失うと思うよ
俺はバニラのままで使ってるが、カスタマイズしたり使ってない項目を閉じたりするからか、スクロールの手間はそれほど感じることはなかったな
個人的にはそれはアウトライナーの問題というよりセクターの区分けとAIの性能の問題だと思うぞ
惑星ごとの特化が基本の現バージョンにセクターシステムと自動化の結びつけは明らかに馴染んでないし、セクターAIは相変わらず無能に見える
MODで改善できる部分というのは、裏を返せばちょっとした工夫で改善できる部分ということだから、あまりそこにこだわると本質を見失うと思うよ
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-uJAn)
2019/01/25(金) 10:59:55.65ID:T3Pqp0HW0 まさか手間が数倍にも増えるとは思ってなかったゾ
729名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 11:07:56.81ID:qFARuWJvM730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-uJAn)
2019/01/25(金) 11:13:53.43ID:lke6eQru0 >>601
ここに書き込まれている種族別に階級限定するMODというのはどのMODなのでしょうか。調べてもそれらしきものが見当たらなかったので質問したいのですが
ここに書き込まれている種族別に階級限定するMODというのはどのMODなのでしょうか。調べてもそれらしきものが見当たらなかったので質問したいのですが
731名無しさんの野望 (JP 0H49-b1YT)
2019/01/25(金) 11:30:41.27ID:JH0hK3fiH >>729
前と違って資源のピンハネがないから資材をあらかじめ放り込む必要がある
前と違って資源のピンハネがないから資材をあらかじめ放り込む必要がある
732名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
2019/01/25(金) 11:34:50.77ID:pCzUJSFwa 自動化したらしたで、現状だと建物をアプデすると希少資源を消費するからなかなか辛い
AIにアプデ禁止指示したら結局マイクロマネジメントが以下略
AIにアプデ禁止指示したら結局マイクロマネジメントが以下略
733名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
2019/01/25(金) 11:45:11.90ID:xFBsH2lwd734名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 12:02:45.73ID:8coRWejI0 AIに丸投げするぐらいならその要素はそもそもいらないのでは?
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/25(金) 12:10:29.39ID:y0FFYahc0 手動でやりたい人ももちろんいるんだよな
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-uJAn)
2019/01/25(金) 12:11:03.01ID:lke6eQru0737名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 12:13:45.78ID:KS541XGFM 手動が悪いんじゃない。
クリック量が多すぎるのが問題。
クリック量が多すぎるのが問題。
738名無しさんの野望 (ワッチョイ e502-L3L3)
2019/01/25(金) 12:20:11.34ID:VPpzrgry0 最近FTL化したものです。商業拠点について質問なのですが、
事務員は快適度と交易をそれぞれ10を生み出し職業枠が5
実際に職業枠いっぱいまで人口が伸びても交易+50生み出していないように見えるのは
私の環境だけなのか、私の見落としなのか、なにか理解していないことがあるのか。教えていただきたく
事務員は快適度と交易をそれぞれ10を生み出し職業枠が5
実際に職業枠いっぱいまで人口が伸びても交易+50生み出していないように見えるのは
私の環境だけなのか、私の見落としなのか、なにか理解していないことがあるのか。教えていただきたく
739名無しさんの野望 (アウアウクー MMb1-IgE9)
2019/01/25(金) 12:22:40.24ID:Fv4rreKNM 建物スロット36にして枠を最初から全開にするMOD入れたんだけど
CPUまじヤバいなw
区画全く手を付けずにずっと交易場だっけ?あれ建ててる
人口50に対して職業数150とか
richgalaxyのcrazyでやってみたけど、100年辛抱したら国力悲惨になるじゃん・・・
CPUまじヤバいなw
区画全く手を付けずにずっと交易場だっけ?あれ建ててる
人口50に対して職業数150とか
richgalaxyのcrazyでやってみたけど、100年辛抱したら国力悲惨になるじゃん・・・
742名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-asVK)
2019/01/25(金) 12:24:17.19ID:fydWdvvWa743名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 12:24:37.31ID:ZQq3QFfg0 事務員てそれぞれ+2じゃないっけ
職業枠全部埋まったら+10だったような?
職業枠全部埋まったら+10だったような?
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 4173-wD8z)
2019/01/25(金) 12:26:04.01ID:MBhQLlhk0 >>738
建造物や区域の生産量は1人当たりの生産量ではなく合計した生産量。
だから商業拠点の説明の意味は事務員枠を+5して枠が全部埋まった時の産出が快適度と交易+10ということ。
事務員自体の産出はどれで生み出しても快適度と交易+2。
建造物や区域の生産量は1人当たりの生産量ではなく合計した生産量。
だから商業拠点の説明の意味は事務員枠を+5して枠が全部埋まった時の産出が快適度と交易+10ということ。
事務員自体の産出はどれで生み出しても快適度と交易+2。
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-h/iE)
2019/01/25(金) 12:42:55.25ID:xO8SvAHP0 stellarisベンチ発売
ミドルレンジからハイエンドまで一律同スコアで平等主義もニッコリ
ミドルレンジからハイエンドまで一律同スコアで平等主義もニッコリ
746名無しさんの野望 (ワッチョイ e502-L3L3)
2019/01/25(金) 12:46:40.58ID:VPpzrgry0 とても親切にありがとうございました。そこまでうまい話しもないですね・・・。
747名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/25(金) 12:53:48.43ID:j3hB/wyka 職業は下から埋めて欲しいですわ
上位の職が出来た瞬間に昇格するのやめて
上位の職が出来た瞬間に昇格するのやめて
748名無しさんの野望 (スッップ Sd62-bg4i)
2019/01/25(金) 12:55:14.27ID:DbquB9BUd そりゃ給料や待遇違うなら即上がりますわ…
749名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
2019/01/25(金) 13:14:51.25ID:pCzUJSFwa どんな主義志向の帝国も機会平等って点では狂信的だな
現実は底辺労働から繰り上がるなんてそうそうは…
現実は底辺労働から繰り上がるなんてそうそうは…
750名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/25(金) 13:18:03.96ID:Hcs/ZAEf0 発電技術者が単純ロボットには任せられない程度の仕事であるのに
専門家扱いじゃないの泣ける
専門家扱いじゃないの泣ける
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 13:21:12.32ID:8coRWejI0 戦争だけしたいならstellarisよりもっと向いたゲームがいくらでもあるような
752名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/25(金) 13:22:13.24ID:gKSvuy0M0 昨日まで鉱山労働者だった人間が一日で医療従事者になるって想像すると怖いな
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
2019/01/25(金) 13:29:44.09ID:YyT9cXXJ0 sol3にだってかつてありましたよ…子供に兵士や医者をやらせる、どの銀河帝国とも比較にならないほどのやべー国家がね…
754名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
2019/01/25(金) 13:30:01.60ID:WaLb0RHWd Sol3には子供が医者行ってた国もあるから
755名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-54gY)
2019/01/25(金) 13:32:19.79ID:1nX3Wq2Y0 脳に直接医療技術知識をブチ込めるに違いない
もしくは医療AIの操作技術覚えるだけ的な・・・機械帝国との差は生体という余分な
要素を使うかどうかな気もせんでもない
もしくは医療AIの操作技術覚えるだけ的な・・・機械帝国との差は生体という余分な
要素を使うかどうかな気もせんでもない
756名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-Li1G)
2019/01/25(金) 13:57:27.05ID:SveEoNwRM 敵に造船所があるステーション占拠された状態でステーションのウインドウ開いたら敵の資源で敵の艦を生産できるんだけどこれバグ?
造られた艦の所有権は敵側になった
からしこたまコロニー船と調査船作ってやったわ
造られた艦の所有権は敵側になった
からしこたまコロニー船と調査船作ってやったわ
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/25(金) 14:09:52.46ID:vsRI2hL10 発電技術者が専門家じゃない理由ってなんだろ、職人とかと同列に専門家でもよさそうなもんだけど…
仕事の内容が機器の点検と簡単な整備だけとか?でもそれなら単純ロボットでも出来そうだし…
それとも耕す、水やり、掘削といった行動と点検整備ではプログラム的に複雑さが段違いなのか
仕事の内容が機器の点検と簡単な整備だけとか?でもそれなら単純ロボットでも出来そうだし…
それとも耕す、水やり、掘削といった行動と点検整備ではプログラム的に複雑さが段違いなのか
758名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ac-6/6F)
2019/01/25(金) 14:12:27.67ID:FQrJcESg0 磁界や電子線や放射線やその他いろいろなエネルギーの作用が云々
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 14:27:41.68ID:8coRWejI0 電気=通貨っていう仕様からだと思おう
あとゲーム的にはロボットも区画も維持費はエネルギーなので
維持費がエネルギーで産物もエネルギーってのは
あまりにも単純すぎるってのも理由かなと
ロボットは幸福度とかアメニティー、消費財の要素も薄いし
あとゲーム的にはロボットも区画も維持費はエネルギーなので
維持費がエネルギーで産物もエネルギーってのは
あまりにも単純すぎるってのも理由かなと
ロボットは幸福度とかアメニティー、消費財の要素も薄いし
760名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
2019/01/25(金) 14:30:48.61ID:xFBsH2lwd 鉱山と農場は一見同じロボットがやってるように見えるけど実際は採掘しかできないとか耕すしか出来ないロボットみたいにかなり単純なロボットを複数種つかって分業してるんだろう
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-L3L3)
2019/01/25(金) 14:39:40.14ID:1HIpqlL60 溶けかけてる軍艦のロボにしろ
FLT装置の故障が原因で奉仕対象を残滅させたロボにしろ
ファームウェア更新で失敗するのはやめてくれ・・・
FLT装置の故障が原因で奉仕対象を残滅させたロボにしろ
ファームウェア更新で失敗するのはやめてくれ・・・
762名無しさんの野望 (ブーイモ MM62-XO55)
2019/01/25(金) 15:32:44.16ID:fE4hmAX2M 発電技術者って輪っかの中でクルクル走るだけだぞ
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-h/iE)
2019/01/25(金) 15:35:15.18ID:xO8SvAHP0 ロボだと消費電力が発電量を上回ってしまうから不可な訳か
764名無しさんの野望 (ワッチョイ c2c9-YRcT)
2019/01/25(金) 15:39:36.62ID:5pKQ1OcD0 v1.7の時代から現行verに来たんだけどセクター化のやり方どう変わったんこれ
わからぬ
わからぬ
766名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-tzNq)
2019/01/25(金) 15:48:35.45ID:I7RvudyIa パワードリル付けてるロボットが農場や発電所で勝手に働くのなんとかならん?
鉱山以外で働いて欲しくないんだけど…
鉱山以外で働いて欲しくないんだけど…
767名無しさんの野望 (ガックシ 065d-uJAn)
2019/01/25(金) 16:15:35.54ID:xFlrjVj/6 集合意識の首都が占領後も残るバグが修正されたって聞いたけど、
確認できた人いる?
確認できた人いる?
768名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/25(金) 16:19:37.12ID:mD4Zyi8Na メタ的な話をすればエネルギー生産職に専門家になられると消費財死ぬよな
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-L3L3)
2019/01/25(金) 16:24:25.40ID:1HIpqlL60 職業と特性がマッチしてないときは一回職場を完全に閉じて
1日経過させてから職場を解放すれば自分に合った職場に就職しなかったっけ?
1日経過させてから職場を解放すれば自分に合った職場に就職しなかったっけ?
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
2019/01/25(金) 16:29:28.99ID:LEXsbI0w0 機械文明やってみたけど維持費が高くて難しい。
人口も増やしにくい…。
人口も増やしにくい…。
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/25(金) 16:36:42.12ID:38R3fw5a0 序盤の機械知性は首都から植民地にpopを輸出して早急にロボット製造プラントを建てまくるのが要になるぞ
有機生命体でも似たようなところはあるが、機械だとより重要になる
有機生命体でも似たようなところはあるが、機械だとより重要になる
772名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-Xhun)
2019/01/25(金) 16:38:40.23ID:w+fsqfmSa >>766
スレに出てたmodで職業の自由奪うmodあったような気がする
スレに出てたmodで職業の自由奪うmodあったような気がする
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-mbdT)
2019/01/25(金) 17:29:06.22ID:6TrmsGVW0 初めて第一文明イベントに遭遇からのエキュメノポリスゲットで一気にヌルゲー化した…なんだこれ
ミッドゲームで大ハーンと戦えるとかまじか
ミッドゲームで大ハーンと戦えるとかまじか
774名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
2019/01/25(金) 17:40:54.20ID:bMUDoJS6a その第一同盟の首都が有力な同盟相手の領内に沸いた日には泣いた
775名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/25(金) 17:43:02.05ID:Bvwqjh7ia 最後の知見手に入る直前のデータからやり直せば星系が出現する場所変わるからリセマラに抵抗が無ければやるのもありっちゃあり
友好関係かなぐり捨てて全力で取りに行くのも楽しそうだけど
友好関係かなぐり捨てて全力で取りに行くのも楽しそうだけど
776名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
2019/01/25(金) 17:45:36.30ID:lruLW4ZW0 教育も受けずにいきなり専門家になれるのはおかしいと思ってたが
よくよく考えると必要な知識を脳に転写とかすれば一瞬で専門家になれるのはおかしくないな
よくよく考えると必要な知識を脳に転写とかすれば一瞬で専門家になれるのはおかしくないな
777名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-SBOf)
2019/01/25(金) 17:58:35.36ID:RykHCcNga 当たり前だけど stellarisみたいなクソUIのゲームにもUIデザイナーがいるんだよな
その辺のMOD製作者の方がよっぽどマトモなUI作りそうなもんだけど普段何してるんだろうか
その辺のMOD製作者の方がよっぽどマトモなUI作りそうなもんだけど普段何してるんだろうか
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/25(金) 18:24:19.97ID:3FnUfrE40 言うほど強制移住以外でクソUIな所ある?
あと2.2.4にしてから工匠キュレーターが提案してくる文化省が惑星に一つじゃなくて帝国に一つしか建てられないんだけどバグかな?
あと2.2.4にしてから工匠キュレーターが提案してくる文化省が惑星に一つじゃなくて帝国に一つしか建てられないんだけどバグかな?
779名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/25(金) 18:30:38.98ID:v5+MbRJya >>778
文化省は帝国補正が付く建造物だったから、今の仕様が正しくて前のがバグな気がする。
文化省は帝国補正が付く建造物だったから、今の仕様が正しくて前のがバグな気がする。
780名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-mbdT)
2019/01/25(金) 18:32:17.53ID:pCzUJSFwa リリースしたころはパラドにしてはとっつき易くてさっくり楽しめる本格風RTSみたいな感じだったのに気付けばいつものパラドゲーと化したステラリス
781名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-uJAn)
2019/01/25(金) 18:39:57.57ID:CWsNK+o10782名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
2019/01/25(金) 18:40:39.67ID:1HIpqlL60 難民を受け入れる惑星を限定したいなぁ
難民は農園リングワールドに受け入れる方針なのにエキュメノや適当な星に入って職業を乱さないでほしい
難民は農園リングワールドに受け入れる方針なのにエキュメノや適当な星に入って職業を乱さないでほしい
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-H/WC)
2019/01/25(金) 18:41:17.15ID:oC9snVIJ0 ???「エネルギーがたりない?」
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/25(金) 18:54:20.95ID:vsRI2hL10 ぜいたく品の配給とかすごい間接的な誘導ぐらいしかないけど
もうちょい直接的な移民難民募集したいよね
もうちょい直接的な移民難民募集したいよね
785名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6/6F)
2019/01/25(金) 19:05:27.58ID:Bvwqjh7ia そういやアプデ後奴隷市場の奴隷の相場上がった?
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-L3L3)
2019/01/25(金) 19:11:28.01ID:d6xC/8b50787名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/25(金) 19:12:57.00ID:Hcs/ZAEf0 強制的移民募集楽しくて強くていいよね
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/25(金) 19:16:40.27ID:vsRI2hL10789名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-beQY)
2019/01/25(金) 19:16:46.66ID:XPogJvne0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/25(金) 19:19:34.82ID:FtPQEOuQ0 自然な確率分布以外絶対許さないマンがいるのか
コロッサス1台程度のペースでは神の光をいくらあびせても平和主義者どもが沸いてきやがる
もうコロッサスを複数つくって多方面同時的に教科するしかないのかコレ
出力的にはそんなに気にすることでもないんだろうが
コロッサス1台程度のペースでは神の光をいくらあびせても平和主義者どもが沸いてきやがる
もうコロッサスを複数つくって多方面同時的に教科するしかないのかコレ
出力的にはそんなに気にすることでもないんだろうが
791名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/25(金) 19:54:36.64ID:R6tyNqQK0 派閥ができてると何らかの形で一気に全滅させない限り湧いてくるよね
タイル制じゃなくなって異端者一カ所にまとめて照射がやれたもんじゃなさそう
タイル制じゃなくなって異端者一カ所にまとめて照射がやれたもんじゃなさそう
792名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f4-L3L3)
2019/01/25(金) 19:55:06.44ID:RrBMBVEQ0 奴隷ガタリナイ、略奪スル
土地ガタリナイ、征服スル
食糧ト快適度タリナイ、家畜ト召使イニスル
……奴隷ガタリナイ、略奪スル
土地ガタリナイ、征服スル
食糧ト快適度タリナイ、家畜ト召使イニスル
……奴隷ガタリナイ、略奪スル
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-h/iE)
2019/01/25(金) 19:58:33.03ID:imvZo4F40794名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
2019/01/25(金) 20:00:25.16ID:R4nDwZr40 設計段階でクソUIになる事があるのは理解できるけど、テストプレイまで行ってもおかしいと思わないのか、それとも納期的な問題で強行してるのか
795名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 20:03:39.09ID:ZQq3QFfg0 2.2ロンチ見る限りテストプレイはしてないだろどう考えても
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-H/WC)
2019/01/25(金) 20:05:33.69ID:oC9snVIJ0 全AI不戦とかもそうだけど、パラドの品質管理ひどすぎ
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 8212-CXcF)
2019/01/25(金) 20:06:56.75ID:qQ2qNuMM0 テストしないでリリースするって信じてるバカ?
798名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 20:08:21.74ID:p+ptHMUiM 信じるも糞も、明らかにテストしてないから。
799名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-SBOf)
2019/01/25(金) 20:10:52.84ID:27Z/g8Ev0 >>797
テストした結果あのできならテストしてないよりよっぽどヤバイぞ
テストした結果あのできならテストしてないよりよっぽどヤバイぞ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-nz7m)
2019/01/25(金) 20:22:30.62ID:Fuh7/htC0 テストして今の状況のほうがやばい
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/25(金) 20:23:51.40ID:8coRWejI0 店員ってアメニティーとの抱き合わせだから
ためにRepugnantの特性付けにくいのもマイナス
直にエナジー作った方が効率良いよね
エナジーは鉱物と違ってそこまで入手手段が限られてるわけでもないし
特化しようって店員で惑星を埋め尽くしてもアメニティー過剰で意味がないし
ためにRepugnantの特性付けにくいのもマイナス
直にエナジー作った方が効率良いよね
エナジーは鉱物と違ってそこまで入手手段が限られてるわけでもないし
特化しようって店員で惑星を埋め尽くしてもアメニティー過剰で意味がないし
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
2019/01/25(金) 20:24:44.87ID:6QOgHqxE0 間違いなく、パラドはテストプレイしてるよ
ただ、テストの網羅性に欠けるだけ
というか、プログラム的な構成要素が非常に多い上に、プレイ1周に何時間もかかるんだから、網羅的なテストプレイなんて無理
あと、2.2に関しては、恣意的にバグを放置していた部分も少なからずあるね
2.2.0時点で、プレスリン・コンティの浄化など、ソースコード数十ヶ所に「TO DO」と書いてあった
ただ、テストの網羅性に欠けるだけ
というか、プログラム的な構成要素が非常に多い上に、プレイ1周に何時間もかかるんだから、網羅的なテストプレイなんて無理
あと、2.2に関しては、恣意的にバグを放置していた部分も少なからずあるね
2.2.0時点で、プレスリン・コンティの浄化など、ソースコード数十ヶ所に「TO DO」と書いてあった
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/25(金) 20:25:06.18ID:FtPQEOuQ0 wotもプレイする俺にはわかる
テスト鯖だのβだのは役員の首が飛ぶような致命的な不具合が無いかを確認するためだけのものであって
べつにユーザーの意見がどうのだのは一切関係ないと
テスト鯖だのβだのは役員の首が飛ぶような致命的な不具合が無いかを確認するためだけのものであって
べつにユーザーの意見がどうのだのは一切関係ないと
804名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-asVK)
2019/01/25(金) 20:33:25.75ID:fydWdvvWa というかテストならベータ版で喜んでやるんでそのリソースは開発に注いでほしいわ
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-h/iE)
2019/01/25(金) 20:34:11.16ID:imvZo4F40 役員の首が飛ぶような致命的な不具合ってどんなんだ…
PSO2がやらかしたような奴?
PSO2がやらかしたような奴?
806名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-cDLG)
2019/01/25(金) 20:35:52.25ID:vRuyowNg0 この手のシミュはすべての人間を満足させるなんて無理だしねぇ
ならばとあえて不完全の状態で出して客に不満を吐き出させて
客の要望に答えるとあら不思議
客の不満を決して放置しない素晴しい会社って評判を得られるだよなぁw
ここの方針は知らんが意図的に先の会社方針でやってるところなんて実際あるしな
ならばとあえて不完全の状態で出して客に不満を吐き出させて
客の要望に答えるとあら不思議
客の不満を決して放置しない素晴しい会社って評判を得られるだよなぁw
ここの方針は知らんが意図的に先の会社方針でやってるところなんて実際あるしな
807名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-wxNW)
2019/01/25(金) 20:37:15.71ID:Pb2pPNEGa システム開発してた頃バグ出しまくりサイレント修正とかやってたから
パラドのこと馬鹿に出来ない
パラドのこと馬鹿に出来ない
808名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 20:43:25.97ID:t4B+dC+a0 >>805
車作って売るときのテストは基本的な動作が問題ないかどうかとかじゃん?
こういうテストはそもそもまともに動かないとか爆発するみたいな不良品を排除するためのもの
快適性とかクオリティアップみたいなのはまったく別の部署の仕事なのよ
車作って売るときのテストは基本的な動作が問題ないかどうかとかじゃん?
こういうテストはそもそもまともに動かないとか爆発するみたいな不良品を排除するためのもの
快適性とかクオリティアップみたいなのはまったく別の部署の仕事なのよ
809名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Xhun)
2019/01/25(金) 20:45:10.63ID:odGPOC/fa まぁ面白くて魅力的なゲーム作ってくれればなんでもいいんだけどね
最低限セーブアンドロードさえできれば
最低限セーブアンドロードさえできれば
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 8212-CXcF)
2019/01/25(金) 20:49:03.32ID:qQ2qNuMM0 パラドックスほど大きな会社なら
ソフトウェア開発の基本は当然おさえている。
その上でだ、生産性を考慮すると
バグがなくなるまでテストしきるか市場反応を見るか。
生産性底辺の日本人がやるのはテストしきってバグを出すだね
ソフトウェア開発の基本は当然おさえている。
その上でだ、生産性を考慮すると
バグがなくなるまでテストしきるか市場反応を見るか。
生産性底辺の日本人がやるのはテストしきってバグを出すだね
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-h/iE)
2019/01/25(金) 20:54:26.68ID:RzFWZtp/0 今回のは単純に年末セールに間に合わせたかっただけなのはわかる
戦略ゲームなのにAIが最低ライン満たしてない不良品じゃん
戦略ゲームなのにAIが最低ライン満たしてない不良品じゃん
812名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/25(金) 20:55:51.92ID:ZQq3QFfg0 バグを出し切るとか以前に水準に達してないだろ
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 4990-u55I)
2019/01/25(金) 20:58:39.31ID:2rddBfoL0 stellarisだしどんどん主語を大きくしていけ
814名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/25(金) 20:58:56.37ID:gKSvuy0M0 産業構造無視して生産性を語るやつがまだいるんだな
そういう人間は飲食業で金融業並みの儲けだせたり
小さな農地でも大農園ほどの効率で儲けを出せるんだろうな
すごいわ
そういう人間は飲食業で金融業並みの儲けだせたり
小さな農地でも大農園ほどの効率で儲けを出せるんだろうな
すごいわ
815名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
2019/01/25(金) 21:00:31.38ID:odGPOC/fa >>810 娯楽に生産性求めるのもナンセンスだとは思うがなぁ…パラドックス社の人たちからすると大事かもしれんが
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
2019/01/25(金) 21:11:36.02ID:6QOgHqxE0 >>815
確かに、娯楽に生産性を求めても仕方がない
だから、「我々は」Stellarisをプレイしても一銭にもならないのを承知で遊んでいる
同様に、modderの中には、作業効率を無視したmodを作成する人もいる
だが、パラドにとっては娯楽ではなく商売だから、生産性は重要だよ
(2.2.0のバグまみれ・お粗末AIが生産性的に妥当なのかは、私には何とも言えないが)
確かに、娯楽に生産性を求めても仕方がない
だから、「我々は」Stellarisをプレイしても一銭にもならないのを承知で遊んでいる
同様に、modderの中には、作業効率を無視したmodを作成する人もいる
だが、パラドにとっては娯楽ではなく商売だから、生産性は重要だよ
(2.2.0のバグまみれ・お粗末AIが生産性的に妥当なのかは、私には何とも言えないが)
817名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 21:12:44.46ID:t4B+dC+a0 >>814
この気分がよくなる不思議な植物なら小さなアパートでも莫大な利益を産み出せるんですよ!
この気分がよくなる不思議な植物なら小さなアパートでも莫大な利益を産み出せるんですよ!
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-H/WC)
2019/01/25(金) 21:17:58.30ID:oC9snVIJ0 パラドックスの事情なんて知らん
品質が悪いのは事実
品質が悪いのは事実
819名無しさんの野望 (バッミングク MMf9-awm2)
2019/01/25(金) 21:19:42.11ID:92fxIf7vM 下手やると死人出る業界と違って、オフラインゲームなんてバグどれだけ出してもレビューが炎上するくらいしか実害ない
パッチの早さ考えて無能開発陣ではないだろうし、経営判断なんでしょ
パッチの早さ考えて無能開発陣ではないだろうし、経営判断なんでしょ
820名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
2019/01/25(金) 21:28:22.41ID:odGPOC/fa パラド「年末商戦間に合わないから荒削り(削ったとは言っていない)でもいいだろユーザーにデータ出してもらった方早いし多分プレイするだろうし」
まぁ思惑通りに12月のほとんどの日付がこのゲームに消えてバグデータ提出しまくりましたけどね!
まぁ思惑通りに12月のほとんどの日付がこのゲームに消えてバグデータ提出しまくりましたけどね!
822名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/25(金) 21:45:08.34ID:p+ptHMUiM 日本の生産性が悪いのはサービス業が糞すぎて全体を押し下げてるだけで、製造業は世界トップだった気がするが。
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
2019/01/25(金) 21:53:31.30ID:9LZJoKSY0 普通の日本人さんたちがカッカしとるわ
824名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-cbtR)
2019/01/25(金) 21:54:50.11ID:9m4oJP0xr >>818
謎の経営者目線で同じ消費者見下して悦に浸る消費者ってどの界隈にも居るよね…
謎の経営者目線で同じ消費者見下して悦に浸る消費者ってどの界隈にも居るよね…
825名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 22:04:12.06ID:t4B+dC+a0 バカなこと言ってないでさっさと消費財製造する作業に戻るんだよ!
幸福度が低い?ならお前も発電グリッドにしてやろうか!?
幸福度が低い?ならお前も発電グリッドにしてやろうか!?
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/25(金) 22:05:55.03ID:y0FFYahc0 preFTLの島国の毛無し猿はまだ画面の中の娯楽ごときで議論ができるのか
827名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-beQY)
2019/01/25(金) 22:09:17.79ID:odGPOC/fa /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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828名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
2019/01/25(金) 22:10:22.92ID:LN9l0OIt0 公式フォーラムはここの比じゃないくらい、毎日激しい議論が巻き起こってるぞ
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-iVxn)
2019/01/25(金) 22:13:30.25ID:yRQk4kIo0 なんだ、いつものループか
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/25(金) 22:13:48.69ID:y0FFYahc0 ゲームの内容を超えた論議はスレ違いなんだぞ
831名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/25(金) 22:16:27.56ID:t4B+dC+a0 過去は未来である 未来は過去である
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 22:19:10.66ID:5/OyhkI40 区域のコストと維持費を0にするMODについて考えてる
最終的に資源惑星は都市区域以外全て、都市惑星は都市区域のみ限界まで建てることになるわけだから、
入植完了時点で区域を一気に建設予約して、あとは建物の面倒だけ見るようにすれば煩わしさは減りそう
障害物は+特性と同じく払拭できないようにすれば、技術開発のたびに惑星に戻る手間も省ける
……こう考えていくと、やっぱり区域ってわざわざ建てられるようにする意味ないんじゃないかと思えるな
建てるフェイズは建物に限定して、もっと抽象化した方がいいんじゃないか
最終的に資源惑星は都市区域以外全て、都市惑星は都市区域のみ限界まで建てることになるわけだから、
入植完了時点で区域を一気に建設予約して、あとは建物の面倒だけ見るようにすれば煩わしさは減りそう
障害物は+特性と同じく払拭できないようにすれば、技術開発のたびに惑星に戻る手間も省ける
……こう考えていくと、やっぱり区域ってわざわざ建てられるようにする意味ないんじゃないかと思えるな
建てるフェイズは建物に限定して、もっと抽象化した方がいいんじゃないか
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/25(金) 22:24:58.05ID:3FnUfrE40 いつ見てもai奉仕機械の内政は崩壊してるなあ
今回の銀河なんか第一種族のバイオトロフィーに反乱起こされて解体されてたしさあ
今回の銀河なんか第一種族のバイオトロフィーに反乱起こされて解体されてたしさあ
834名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ZdLF)
2019/01/25(金) 22:45:52.57ID:s9hZwwK/a 後の殺戮機械の誕生である
835名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
2019/01/25(金) 22:48:54.01ID:M0bApvrH0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-h/iE)
2019/01/25(金) 22:53:40.19ID:imvZo4F40 研究出力の細分化もいらないと思う
産出した研究ポイントを物理社会工業にスライダーで割り振ればいいと思うんだけど
そうするとまたアホAIが何かやらかすのかなぁ
産出した研究ポイントを物理社会工業にスライダーで割り振ればいいと思うんだけど
そうするとまたアホAIが何かやらかすのかなぁ
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
2019/01/25(金) 22:55:18.99ID:mPjKmJ420 そこまで簡略化されたらむしろクソゲー。多少面倒くさいほうが楽しいんだよ
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-h/iE)
2019/01/25(金) 22:57:41.53ID:imvZo4F40 そこまで簡略化されても十分めんどくさいからクソゲーではないわ
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 4962-wD8z)
2019/01/25(金) 22:57:51.95ID:mdzv+Npw0 ガルガンチュアイベントって大成功したら実績解除されるんだな。知らんかったわ。
840名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/25(金) 23:02:41.20ID:gKSvuy0M0 個人的には区域も建物も維持費ゼロにして
職に維持費がかかるようにしていいんじゃないかと思う
無職と有職者にかかる費用が同じってのは違和感あるし
後半はとりあえず建てておいて後は放置ができる
職に維持費がかかるようにしていいんじゃないかと思う
無職と有職者にかかる費用が同じってのは違和感あるし
後半はとりあえず建てておいて後は放置ができる
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 4574-h/iE)
2019/01/25(金) 23:03:14.47ID:U14b+tec0 実績…?アノマリーかな?
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
2019/01/25(金) 23:46:10.19ID:5/OyhkI40 >>835
人口を割り振る形は良いと思うけど、職業の細分化廃止は個人的に反対かな
区域が枠を提供する職業を「基本職」として、これを割り振りの対象にし、建物等で提供される少数の特殊な職は現行のままでいいと思う
というのも資源惑星はどう転んでもほぼ同じ形に落ち着くが、限られた建物スロットを管理して特化させる都市惑星はそれなりに内政としての楽しさがある
人口を割り振る形は良いと思うけど、職業の細分化廃止は個人的に反対かな
区域が枠を提供する職業を「基本職」として、これを割り振りの対象にし、建物等で提供される少数の特殊な職は現行のままでいいと思う
というのも資源惑星はどう転んでもほぼ同じ形に落ち着くが、限られた建物スロットを管理して特化させる都市惑星はそれなりに内政としての楽しさがある
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/25(金) 23:52:24.40ID:vsRI2hL10 奉仕機械に反乱って…「ちゃんとお世話出来ないならいらねー!」って感じだろうか
そのあとちゃんと自立できるのかな…ゲーム的にも創造主的にもおつむは変わらないから無理か
そのあとちゃんと自立できるのかな…ゲーム的にも創造主的にもおつむは変わらないから無理か
844名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-GxDf)
2019/01/26(土) 00:24:09.91ID:zVl48+xC0 WALLEとか奉仕機械に反乱する物語だったな
アレは奉仕の仕方が雑かった感が強かったけど。車椅子デブの世界だもの
アレは奉仕の仕方が雑かった感が強かったけど。車椅子デブの世界だもの
845名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
2019/01/26(土) 00:27:20.52ID:GoEvLOuu0 車椅子が必要なレベルのデブが全ての脂肪を筋肉に変換したのか?
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebf-h/iE)
2019/01/26(土) 00:27:46.80ID:D/Z9+r2U0 奉仕機械関係のテキストって不穏な香りが散りばめられてるし
反乱起こすほどの状態ともなると映画によくありそうなディストピアになってるんだろうなって
反乱起こすほどの状態ともなると映画によくありそうなディストピアになってるんだろうなって
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-sCZO)
2019/01/26(土) 00:28:01.53ID:1UdRN4Fp0 つよそう
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/26(土) 00:29:57.65ID:9/7eSG2P0 職業の細分化がなくなるって事はいろんな特性を持ったpopを作るのをやめるって事だからな
まあそうしたいなら今でも全POPの特性を同じにすることはできるし
それならマイクロマネジメントもいらない
それでクリアできない難易度でもないしね
まあそうしたいなら今でも全POPの特性を同じにすることはできるし
それならマイクロマネジメントもいらない
それでクリアできない難易度でもないしね
849名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
2019/01/26(土) 00:57:10.73ID:GlL9ujWC0 2.2.4やってみてセクターが仕事しないなっておもったら
セクターの運営設定しただけじゃなくて備蓄を増やしてやらないとダメなんだな
建設に必要な鉱物を送ってやったら失業者が出ない程度に区画解放・建設はするようになった
これって敵のAIもきちんとやっているんだろうか
セクターの運営設定しただけじゃなくて備蓄を増やしてやらないとダメなんだな
建設に必要な鉱物を送ってやったら失業者が出ない程度に区画解放・建設はするようになった
これって敵のAIもきちんとやっているんだろうか
850名無しさんの野望 (ワッチョイ ed10-bqR/)
2019/01/26(土) 01:30:28.77ID:bzVOfUx40 まだMODでUIいじれるだけマシよコレ
某オンゲじゃ改悪に次ぐ改悪で1年で人口が半減してたし
某オンゲじゃ改悪に次ぐ改悪で1年で人口が半減してたし
851名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
2019/01/26(土) 01:37:46.20ID:rnrEhcd70 mod種族の食糧消費しなくなるバグ直すmod消えたけど、代わりの似たようなmodてないかな?
852名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
2019/01/26(土) 01:54:56.64ID:GoEvLOuu0 試したことはないがボカロmodに全く同じ内容のファイルが入ってた気がする
853名無しさんの野望 (ワッチョイ ed81-fBqN)
2019/01/26(土) 01:57:35.43ID:TpHM8cJZ0854名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
2019/01/26(土) 02:05:07.53ID:txAbNxg60 なんか異種族地位向上派閥がやけに多いと思ったら他国の奴隷から解放してやった二等国民どもが恩知らずにも結託してやがった
もうワーム君と愛し合って創始種族がどんな星にも適応できるから生かしといてやるだけでも慈悲だというのに…
もう消えてもらうしかないな
もうワーム君と愛し合って創始種族がどんな星にも適応できるから生かしといてやるだけでも慈悲だというのに…
もう消えてもらうしかないな
855名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
2019/01/26(土) 02:26:09.50ID:rqOd0Nbs0 平等国家で解放するために奴隷を買うと奴隷として買う場合よりも倍近くエネルギーがかかるのは何でだろうと思う
相手国によって価格変えてるのかな
相手国によって価格変えてるのかな
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-iVxn)
2019/01/26(土) 02:56:01.84ID:v6O+Ubac0 開放して社会復帰させるのにコストが掛かってるってことじゃないの
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-h/iE)
2019/01/26(土) 04:37:39.76ID:/tXmTvQG0 奴隷購入して解放って事実上の難民だし
そのままポイする訳にも行かないでしょ
そのままポイする訳にも行かないでしょ
858名無しさんの野望 (ワッチョイ e176-DUbI)
2019/01/26(土) 06:04:23.41ID:W3YBcmni0 36も建物イラン面倒くさい初期設定最高
859名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/26(土) 06:57:46.06ID:AlkQ+85C0860名無しさんの野望 (スップ Sd62-dbRq)
2019/01/26(土) 07:08:09.75ID:NYRQ/I4Ld うちのボイロModは2.2.3でも普通にごはんたべてるな
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/26(土) 07:16:41.28ID:EEXEqZSm0 ボイロmodは食糧消費しなくなるバグ直すmodもセットで入ってたと思う
862名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
2019/01/26(土) 07:29:00.29ID:ZA4TI9Zva 827の元ネタ何なのさ
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
2019/01/26(土) 09:20:47.57ID:rnrEhcd70 >>861
VOCALOIDで調べたら出てくる?
VOCALOIDで調べたら出てくる?
864名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f4-DUbI)
2019/01/26(土) 09:25:56.21ID:Alz1GaGh0 ひさびさに起動したらまた違うゲームになってた
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/26(土) 09:27:59.81ID:QANm6qKH0 惑星で産出された交易価値を隣の星系の星系基地で回収することは出来ないの?
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
2019/01/26(土) 10:50:32.40ID:45nn3s2u0 奴隷市場でロボットが売りに出されるのはいいだろう
だが作られたロボットの半分を売りに出しているのはおかしくない?
維持費で電気赤字→奴隷を売ったろ!→popが消えて赤字拡大
ってなってそう
だが作られたロボットの半分を売りに出しているのはおかしくない?
維持費で電気赤字→奴隷を売ったろ!→popが消えて赤字拡大
ってなってそう
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 4990-u55I)
2019/01/26(土) 10:55:29.78ID:bd1jeBTQ0 星が狭くなってきたから売りに出してるけど誰も買わないから星中に在庫の山が積み上がっていく悪循環
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/26(土) 11:10:49.66ID:UusS/UNq0 生産部門と管理部門の連携がとれてないんやな縦割り行政の害悪やな
集合意識とはなんだったのか
集合意識とはなんだったのか
870名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
2019/01/26(土) 11:48:35.41ID:7qNifyJd0 奴隷市場のシステムを作ったはいいが
出品されてないと意味がないから利点がなくても出品するようにしてるんでしょ
ならAI国から出品しないで別のどっかから沸いてこさせりゃいいのに
出品されてないと意味がないから利点がなくても出品するようにしてるんでしょ
ならAI国から出品しないで別のどっかから沸いてこさせりゃいいのに
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/26(土) 12:00:54.90ID:QANm6qKH0 >>866
なるほど了解
...ってこれ、惑星がある星系に星系基地を建てると自動的にその星系基地で収集して交易路で首都に送るようになってないか?
首都星系基地の交易拠点で他星系惑星の交易価値を交易路使わず回収するには基地を建てないようにする必要があるのか...。
なるほど了解
...ってこれ、惑星がある星系に星系基地を建てると自動的にその星系基地で収集して交易路で首都に送るようになってないか?
首都星系基地の交易拠点で他星系惑星の交易価値を交易路使わず回収するには基地を建てないようにする必要があるのか...。
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 8604-607a)
2019/01/26(土) 12:11:51.10ID:yf7Vy2kL0873名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
2019/01/26(土) 12:17:00.15ID:9T8gUIxSd 第一同盟は基地数珠繋ぎを思いつかなかったから滅んだ説
874名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
2019/01/26(土) 12:22:42.34ID:51fTFl7Sd >>863
vocalじゃなくてvoiceroidで調べると出てくる
vocalじゃなくてvoiceroidで調べると出てくる
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/26(土) 12:31:01.10ID:QANm6qKH0 まさに第一同盟の首都を探し当てて入植してるところで最初は星系基地数珠繋ぎを考えていたんだが、それだと基地許容量を超えそうだったので諦めた
運よく首都から6星系以内にあったから交易拠点で集めてみるか
運よく首都から6星系以内にあったから交易拠点で集めてみるか
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
2019/01/26(土) 12:40:14.10ID:vxEa4EEG0 ゲートウェイ建造できるようになるまでは首都以外に交易拠点は一つも建てないから問題解決
海賊も一切沸かない
海賊も一切沸かない
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/26(土) 12:54:57.42ID:eXFyIaYD0 >>871
そう。交易価値は同じ星系にある星系基地が優先的に収集する。
近くの星系にある星系基地が交易基地を持っていたとして、その交易価値収集範囲に入っていたとしても収集されない。
なので、もしも交易路を使わずに周囲の星系の交易価値を集めたいなら、交易価値を生み出してる周囲の星系には星系基地を置いてはいけない。
そう。交易価値は同じ星系にある星系基地が優先的に収集する。
近くの星系にある星系基地が交易基地を持っていたとして、その交易価値収集範囲に入っていたとしても収集されない。
なので、もしも交易路を使わずに周囲の星系の交易価値を集めたいなら、交易価値を生み出してる周囲の星系には星系基地を置いてはいけない。
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/26(土) 13:00:36.44ID:eXFyIaYD0 で、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系にも星系基地を置かざるをえない場合、
その間には最大6レーン以内だが短い交易路が生まれるので、短いルートだが哨戒なり星系基地数珠繋ぎなりをしないといけない。
その間には最大6レーン以内だが短い交易路が生まれるので、短いルートだが哨戒なり星系基地数珠繋ぎなりをしないといけない。
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/26(土) 13:02:26.88ID:eXFyIaYD0 もちろん、もしも交易価値を生み出してる周囲の星系が隣の星系の場合は数珠繋ぎになってるので、問題ないよ。
哨戒はいらない。
哨戒はいらない。
880名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/26(土) 13:06:17.92ID:AlkQ+85C0 EU4のトレードルートみたいに道中でも回収できたらいいんだけどな
入植済み惑星限定&総督のスキルに応じて回収率25-75%みたいな感じで
入植済み惑星限定&総督のスキルに応じて回収率25-75%みたいな感じで
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/26(土) 13:36:23.40ID:UusS/UNq0 飯関連の生産量/タイルの効率が悪くて頭にくるな
もうブラックホールから飯を生産する謎の巨大建造物が欲しくなる
飯展開器みたいな
もうブラックホールから飯を生産する謎の巨大建造物が欲しくなる
飯展開器みたいな
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
2019/01/26(土) 13:38:05.02ID:eXFyIaYD0 星系基地と言っちゃったけど・・・
具体的には星系基地は前哨地→星系港→星系軍港→星系要塞・・・とアップデートしていき
自動的に交易路を生み出すのは星系港以上なので、星系港以上というべきだったわ。
星系基地を星系港以上と訂正しとく。
具体的には星系基地は前哨地→星系港→星系軍港→星系要塞・・・とアップデートしていき
自動的に交易路を生み出すのは星系港以上なので、星系港以上というべきだったわ。
星系基地を星系港以上と訂正しとく。
883名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Xhun)
2019/01/26(土) 13:38:35.28ID:UTDxXdS/a そんなあなたに家畜奴隷。
ギガストラクチャー入れれば食料吐き出す構造物あるけど
ギガストラクチャー入れれば食料吐き出す構造物あるけど
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 8212-CXcF)
2019/01/26(土) 13:39:51.63ID:+t6MeSmc0 公益の収集範囲ってみる方法ないですか?
いちいち数えてるんですが面倒で・・・。
いちいち数えてるんですが面倒で・・・。
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/26(土) 13:45:01.71ID:QANm6qKH0 饅頭でできたブラックホールから飯を展開だって?
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
2019/01/26(土) 13:46:06.79ID:o8Tp7mIV0 権威排他とか言う食料特化志向
労働者は飯を食わんし家畜は少ない飯で大量の飯になる
労働者は飯を食わんし家畜は少ない飯で大量の飯になる
887名無しさんの野望 (ワッチョイ ed81-fBqN)
2019/01/26(土) 14:02:52.16ID:TpHM8cJZ0 バイバインで増殖の果てにブラックホール化した栗饅頭から饅頭展開機で食料を取り出すんだ
888名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-GCpR)
2019/01/26(土) 14:05:37.65ID:taoJrZMt0 よし物質展開機完成だ!
はい饅頭
はい饅頭
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/26(土) 14:19:45.46ID:9/7eSG2P0 pop が生み出すトレード価値の計算がわからん
jobじゃなくてpop自体が生み出す方
jobじゃなくてpop自体が生み出す方
890名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-J5ki)
2019/01/26(土) 15:02:43.15ID:JZWLaFq0d 命は力なんだ
891名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f4-DUbI)
2019/01/26(土) 15:17:16.07ID:Alz1GaGh0 POPの職業って手動で割り振る感じではないのか
研究所建てたら自動的に即座に2POPが研究員に割り振られんの?
研究所建てたら自動的に即座に2POPが研究員に割り振られんの?
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/26(土) 15:25:00.06ID:9ATtndFC0 そういうこと
893名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
2019/01/26(土) 15:32:50.30ID:7qNifyJd0 優先度が勝手に設定されてる(というか単に統治者が優先度1、専門家が2、労働者が3?)のでそれに応じて勝手に振り分けられるだけ
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
2019/01/26(土) 15:43:36.39ID:joMqVMJH0 >>891
一応、職業枠の数は手動で上下できるから、マイクロマネジメント覚悟なら手動振り分けも可能
(惑星画面の各POP階級を選択すると表示される職業詳細の右側にボタンがある)
ただし、その場合も降格期間の影響は受ける
>>893
優先順位は、もうちょい複雑
基本優先度が以下の通りで、そこに特性等による補正が乗る
統治者 >> 開拓者 > 兵士 >> その他専門家 >= 繁栄の伝道者 > 犯罪者 >> その他労働者 > 事務員
繁殖ドローン >> シナプスドローン >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
複製機器 >> 調整機器 >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
一応、職業枠の数は手動で上下できるから、マイクロマネジメント覚悟なら手動振り分けも可能
(惑星画面の各POP階級を選択すると表示される職業詳細の右側にボタンがある)
ただし、その場合も降格期間の影響は受ける
>>893
優先順位は、もうちょい複雑
基本優先度が以下の通りで、そこに特性等による補正が乗る
統治者 >> 開拓者 > 兵士 >> その他専門家 >= 繁栄の伝道者 > 犯罪者 >> その他労働者 > 事務員
繁殖ドローン >> シナプスドローン >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
複製機器 >> 調整機器 >> 戦士ドローン >> その他複雑ドローン >> その他単純ドローン
896名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
2019/01/26(土) 15:55:13.03ID:kAFRfu2S0 貪食から奪った惑星のセクターがバラバラになってしまった
セクターを再設定する方法ってあるんだろうか
前は集合意識系から奪った惑星は強制移住がないと自壊を待つだけだったけど
今回は勝手に入っていってくれるからいいね
セクターを再設定する方法ってあるんだろうか
前は集合意識系から奪った惑星は強制移住がないと自壊を待つだけだったけど
今回は勝手に入っていってくれるからいいね
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1d-YqAs)
2019/01/26(土) 15:57:26.45ID:d283I0gF0 兵士が存外に人気職で、事務員になるくらいなら犯罪を行なうわけか
どんだけ過酷なデスクワークなんだよ肉体労働しかできないアメリカ人かよ
どんだけ過酷なデスクワークなんだよ肉体労働しかできないアメリカ人かよ
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 3161-uJAn)
2019/01/26(土) 15:58:50.84ID:PGlhkADY0 惑星かち割ると怒る国と怒らない国あるけどなにか法則ある?
かち割られた国が怒るならともかくまったく関係ない国までキレて困った
かち割られた国が怒るならともかくまったく関係ない国までキレて困った
899名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-Og0A)
2019/01/26(土) 16:05:04.22ID:46ylGTUc0 排他はキレない
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
2019/01/26(土) 16:10:27.12ID:sacpNJR40 >>898
参戦要請や防衛協定を結んでる国、属国はコロッサスを使っても怒らなかったはず。それ以外だと戦争当事国じゃなくても怒るみたい。
参戦要請や防衛協定を結んでる国、属国はコロッサスを使っても怒らなかったはず。それ以外だと戦争当事国じゃなくても怒るみたい。
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/26(土) 16:12:18.40ID:9/7eSG2P0 多分、兵士が減る、艦隊上限が減る、維持費激増ってのを防ぐためにあげてるんでないかと
あとは戒厳令うったのに兵士にいかず反乱を防ぐ意味とか
traitsによる補正はもっと上げて欲しいな
そのためにtraitsつけてるのだから
あとは戒厳令うったのに兵士にいかず反乱を防ぐ意味とか
traitsによる補正はもっと上げて欲しいな
そのためにtraitsつけてるのだから
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-GmOR)
2019/01/26(土) 16:13:55.69ID:s7GSBd8M0 メンテナンスドローンの優先度ってなんかかなり低くないか?
メンテナンスドローン枠空いてるのに失業者のまま待機してるとかどうなってんだこれ?
他の発電なり採掘なりは直ぐに就職するんだが…国は奉仕機械でmodは日本語とnscと奉仕意欲の再現ぐらいなんだが同じ症状の人いる?
メンテナンスドローン枠空いてるのに失業者のまま待機してるとかどうなってんだこれ?
他の発電なり採掘なりは直ぐに就職するんだが…国は奉仕機械でmodは日本語とnscと奉仕意欲の再現ぐらいなんだが同じ症状の人いる?
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/26(土) 16:23:51.12ID:Lb5RT8R20 手動でメンテナンスドローンの優先度下げてるんじゃないの
普通はメンテナンスドローンの優先度が高すぎてむしろ困る
普通はメンテナンスドローンの優先度が高すぎてむしろ困る
905名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-sCZO)
2019/01/26(土) 16:42:48.09ID:tErA4TOeM 惑星画面のどのPOPがどの職に就いてるか表示する画面
あれ、優先度っていうか就職人数の増減項目だよね
あれ、優先度っていうか就職人数の増減項目だよね
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 3161-uJAn)
2019/01/26(土) 16:44:48.51ID:PGlhkADY0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 3161-uJAn)
2019/01/26(土) 16:53:06.82ID:PGlhkADY0908名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d4-TB0h)
2019/01/26(土) 17:04:14.63ID:7qNifyJd0 メンテナンスドローンはバグあるとか前にかかれてなかったっけ
909名無しさんの野望 (ワッチョイ d23f-4hQT)
2019/01/26(土) 17:06:35.32ID:GKr3hDsi0 2.2.4でメンテナンスドローンの優先度が下がったと書いてあった気もするが職に就かないのはModが悪さしてるんじゃね
910名無しさんの野望 (ワッチョイ c2c9-uJAn)
2019/01/26(土) 17:27:55.33ID:cz75LHwh0 危機5倍のプレスリンの1艦隊あたりの戦力値って200k前後だけど、
これがコンティジェンシーだったらの戦力どれくらいになる?
これがコンティジェンシーだったらの戦力どれくらいになる?
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/26(土) 17:29:25.46ID:Lb5RT8R20 惑星調停機なら関係度悪化が少なくて済むぞ
直接殺してないからセーフとかいうカバ論理
直接殺してないからセーフとかいうカバ論理
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 17:55:55.23ID:U28g7b4j0 不殺のカバ星人が生まれた、知的狂平和
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-GmOR)
2019/01/26(土) 17:59:49.98ID:s7GSBd8M0 >>911
エキュメノに調停使うとか惑星割るよりよっぽどたち悪いと思うんですけど…(愚鈍並感想)
エキュメノに調停使うとか惑星割るよりよっぽどたち悪いと思うんですけど…(愚鈍並感想)
914名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
2019/01/26(土) 18:00:32.48ID:PpIUaWYqd 中性子は入植して再利用出来るけど危機勢力の惑星カチ割れないし周囲の国がブチ切れるのがつらい
いやまあこれで危機勢力にも有効だと強すぎるんだけど
いやまあこれで危機勢力にも有効だと強すぎるんだけど
916名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
2019/01/26(土) 18:12:09.13ID:Qd3fPCnha リングワールドスタートでも食料は不足しないぜよ
精神没の25ガイアに入植した貪食からそのガイアを強奪すると
あら不思議!精神没さん何にも怒ってこないし、神聖な惑星の表示もなくなってる
バグですかそうですか不具合ですかそうですか
精神没の25ガイアに入植した貪食からそのガイアを強奪すると
あら不思議!精神没さん何にも怒ってこないし、神聖な惑星の表示もなくなってる
バグですかそうですか不具合ですかそうですか
917名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/26(土) 18:13:13.25ID:bM0sOD5La 自分の惑星にも撃てる精神コロッサスがNo. 1!
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 18:18:08.42ID:U28g7b4j0 聖地が野蛮人に占拠される→聖地を奪い返すぞ!
聖地が食い散らかすだけの蠅に乗っ取られてる→もうあれ聖地じゃないよね
聖地が食い散らかすだけの蠅に乗っ取られてる→もうあれ聖地じゃないよね
919名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-GxDf)
2019/01/26(土) 18:43:32.19ID:zVl48+xC0 だって取り返しても戻らないし…
920名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-sCZO)
2019/01/26(土) 18:50:42.88ID:tErA4TOeM 精神に改宗させるやつ
あれって思想を自国思想に変える兵器ではダメだったんか
このゲーム、精神ばかり要素を贔屓しすぎだよね
あれって思想を自国思想に変える兵器ではダメだったんか
このゲーム、精神ばかり要素を贔屓しすぎだよね
921名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/26(土) 18:53:58.14ID:AlkQ+85C0 排他とか受容とか物質とかああいうので強制的に変えるってのもいまいちピンとこないからなあ
いかにも精神主義的・・・というか宗教的ではあるかなと
絶対平等主義びーむとかなんかもの凄くバカっぽくてよさげだけどw
いかにも精神主義的・・・というか宗教的ではあるかなと
絶対平等主義びーむとかなんかもの凄くバカっぽくてよさげだけどw
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-rzVJ)
2019/01/26(土) 18:54:55.42ID:5bquKQ630 エキュメノ廃棄後に細々と農業やったりして文明退化しながら生き残る種族があっても良い
923名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-h/iE)
2019/01/26(土) 18:58:10.18ID:qLLg/e9i0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/26(土) 18:59:01.61ID:EEXEqZSm0 流刑地惑星があるなら再教育惑星とか欲しかった感はある
抑圧されてる派閥のpopを自動的に移住させて洗脳完了したら他の惑星に割り当てられる的な
抑圧されてる派閥のpopを自動的に移住させて洗脳完了したら他の惑星に割り当てられる的な
925名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-sCZO)
2019/01/26(土) 19:00:13.70ID:tErA4TOeM926名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-gU4v)
2019/01/26(土) 19:05:17.82ID:CzjmnOmM0 コンティンジェンシーと同時に天上戦争が始まって自分は危機を最優先して中立同盟には入らず
それ以外の全国家が同盟を組んだがその同盟内でも二つに分かれて戦争中と言うよく分からん状況になった
展開としてはなかなか面白いが重すぎてゲームにならん
それ以外の全国家が同盟を組んだがその同盟内でも二つに分かれて戦争中と言うよく分からん状況になった
展開としてはなかなか面白いが重すぎてゲームにならん
927名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/26(土) 19:07:37.94ID:AlkQ+85C0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/26(土) 19:20:08.20ID:UusS/UNq0 布告で打てる情報なんちゃらとか星系基地の情報なんちゃらとか
あの手の統治志向への魅力up系が我々が想像できうるものの延長上にある思想統制であって
精神さんたちが使うビームはもう別次元のものなんだろう
あの手の統治志向への魅力up系が我々が想像できうるものの延長上にある思想統制であって
精神さんたちが使うビームはもう別次元のものなんだろう
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 4963-tzNq)
2019/01/26(土) 19:20:51.40ID:3IOEi7QU0 権威なら情報検閲布告があるじゃないか。
薬物思想強制は映画のリベリオンとかある。
AI用に権威物理独裁警察国家国家を作って眺めてる。
薬物思想強制は映画のリベリオンとかある。
AI用に権威物理独裁警察国家国家を作って眺めてる。
930名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/26(土) 19:56:31.50ID:2H4WV88M0 真女神転生SJに神を信じるビームが出てきたのであんな感じかなって思ってる
931名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-asVK)
2019/01/26(土) 20:28:58.34ID:gW2wTchVa 精神は文字通り人の精神に一番精通してるからな
932名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
2019/01/26(土) 20:29:08.26ID:bM0sOD5La 今回ロボットが便利になったから物質主義強化されたよね
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 890d-cDLG)
2019/01/26(土) 21:01:38.19ID:QANm6qKH0 交易政策を「消費者の利益」に設定すると民需工場ほぼ必要なくなるな
消費財作らなくて済む分悩む要素が減って大変良い
消費財作らなくて済む分悩む要素が減って大変良い
934名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Xhun)
2019/01/26(土) 21:19:28.46ID:UTDxXdS/a ゲーム開始時にやること
食料を豪華にする
公益の利益を消費財にする
ここまで基本ムーブでは
食料を豪華にする
公益の利益を消費財にする
ここまで基本ムーブでは
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
2019/01/26(土) 21:24:44.27ID:UusS/UNq0 クソ資質の独裁者に失望して新たな銀河へ異次元転生するが抜けてるゾ
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
2019/01/26(土) 21:28:06.94ID:45nn3s2u0 ドラえもん世界だと人類が到達した範囲(10光年)には異星人は確認できないが
呼び出す道具でいることだけは分かっている
21えもん世界だと異星人は地球に遊びに来るレベル
ドラえもん世界の未来って狂信的な排他主義で接触を避けてるのん?
呼び出す道具でいることだけは分かっている
21えもん世界だと異星人は地球に遊びに来るレベル
ドラえもん世界の未来って狂信的な排他主義で接触を避けてるのん?
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a6-uJAn)
2019/01/26(土) 21:34:29.06ID:sds+b7QK0 未来ドラえもん世界って、宇宙改変できる道具まであるから外交にデバフついてんじゃないの
938名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-sCZO)
2019/01/26(土) 21:36:35.95ID:tErA4TOeM939名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-rzVJ)
2019/01/26(土) 21:38:48.08ID:5bquKQ630 交易より工場の方が好きかな僻地星には消費財工場で余剰でてきたら研究統合pop速度等の国力ブースト施設だ
食料政策はコスパ悪い感じあるから国力に余裕できるまで後回しだわ
食料政策はコスパ悪い感じあるから国力に余裕できるまで後回しだわ
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 4574-h/iE)
2019/01/26(土) 21:40:15.37ID:1KLc1+8c0 未来ドラえもん世界ってあれもう没落だろ
いくらでも拡張できそうなのに拡張意思なさそうだし技術が超越しすぎてるし
いくらでも拡張できそうなのに拡張意思なさそうだし技術が超越しすぎてるし
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-rzVJ)
2019/01/26(土) 21:43:59.53ID:9SLtVltD0 没落って技術力だけ高すぎるわ
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
2019/01/26(土) 21:57:00.50ID:FovxYEU00 艦隊運用にエネルギーって滅茶苦茶喰うんやった?
戦艦5巡洋艦5の艦隊を12、100人の地上軍を3 をいざ戦争でハイパーレーン入り口まで移動させたら・・・・
エネルギー収支が+150だったのが一気にマイナス600・・・・・
速攻戦争中止、ダイソン天球建築に
なんでこーなった><
戦艦5巡洋艦5の艦隊を12、100人の地上軍を3 をいざ戦争でハイパーレーン入り口まで移動させたら・・・・
エネルギー収支が+150だったのが一気にマイナス600・・・・・
速攻戦争中止、ダイソン天球建築に
なんでこーなった><
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
2019/01/26(土) 22:01:00.49ID:EEXEqZSm0 戦艦はエネルギー馬鹿食いするからね
944名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-uJAn)
2019/01/26(土) 22:01:13.82ID:viZjgo+q0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
2019/01/26(土) 22:06:07.13ID:o8Tp7mIV0 技術官僚の支配は強いんだけど技術者に政治ができるのか不安で選択できない
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1d-YqAs)
2019/01/26(土) 22:06:44.68ID:d283I0gF0 戦艦の維持費がきつくて今回は整備所を作りたくなる
947名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-TXD0)
2019/01/26(土) 22:08:19.74ID:tZ87QakR0 宇宙の果てまでさらっと行く路線も敷いてるんだぞドラえもん世界の未来は
そして誰も行かないから廃線してるし
そして誰も行かないから廃線してるし
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 22:16:00.54ID:U28g7b4j0 逆に考えるんだ、政治家に技術的知識がある超有能だと考えるんだ
そもそも政治家(政治できるとは言っていない)がいる中で
技術官僚は絶対マシだぜ(狂物質並感
そもそも政治家(政治できるとは言っていない)がいる中で
技術官僚は絶対マシだぜ(狂物質並感
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
2019/01/26(土) 22:17:44.55ID:DAWTX5rL0 受容権威って奴隷どうなる?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 8604-607a)
2019/01/26(土) 22:25:57.32ID:yf7Vy2kL0 浄化主義でやると影響力だだ余り
請求権の消費量でかかったんだな
請求権の消費量でかかったんだな
952名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/26(土) 22:27:51.89ID:AlkQ+85C0 >>948
「俺はブラックホールには詳しいんだ」とか言って星系吹き飛ばしたりしなきゃいいが・・
「俺はブラックホールには詳しいんだ」とか言って星系吹き飛ばしたりしなきゃいいが・・
953名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/26(土) 22:33:56.00ID:pTgrWZJ20 国民を統合させることのできない人間を政治家とは言えないな
やっぱり高位聖職者こそ最高(精神並感
やっぱり高位聖職者こそ最高(精神並感
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-DUbI)
2019/01/26(土) 22:50:31.91ID:BSMCbXvq0 個々の意思とかいう不効率の極みみたいな生態系してるからそんなことになるんだよ(集合意識並の感想)
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 23:03:45.14ID:U28g7b4j0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 23:31:55.28ID:U28g7b4j0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-L3L3)
2019/01/26(土) 23:50:07.52ID:ttlXO9FA0 >>956
新スレ乙
わかってはいたつもりだったけどお隣が貪食はきついね
2253年に計10k越えの戦力で宣戦され星系軍港は蒸発
そのまま雪崩れ込まれて防衛協定組んでた隣国ごと平らげられてしまった
似たような配置なら次は防衛協定を二か国以上と組みたいね…
新スレ乙
わかってはいたつもりだったけどお隣が貪食はきついね
2253年に計10k越えの戦力で宣戦され星系軍港は蒸発
そのまま雪崩れ込まれて防衛協定組んでた隣国ごと平らげられてしまった
似たような配置なら次は防衛協定を二か国以上と組みたいね…
958名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
2019/01/26(土) 23:55:00.62ID:2H4WV88M0 防衛協定って喧嘩を売られないためには役立つけど
いざ喧嘩を売られると各個撃破されてしまってあまり役にたたなかったりするよね
いざ喧嘩を売られると各個撃破されてしまってあまり役にたたなかったりするよね
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/26(土) 23:57:51.71ID:U28g7b4j0 貪食浄化殲滅の外交不能三兄弟…いや同化も含めたら四天王か
そいつらがいたら組めるだけ防衛協定結んで(とくに領土接してる連中)隣接レーン全力で固めるしかないよな
食い破られたらマジで終わる
そいつらがいたら組めるだけ防衛協定結んで(とくに領土接してる連中)隣接レーン全力で固めるしかないよな
食い破られたらマジで終わる
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/26(土) 23:59:44.11ID:9/7eSG2P0 陸戦と違って戦闘正面の概念がない分純粋にランチェスターの法則にしたがうから
各個撃破がきついのよね
各個撃破がきついのよね
961名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
2019/01/27(日) 00:04:20.90ID:FdTRkaGJ0 敵に頼まれて自国を襲撃しに来ようとしてる傭兵艦隊が「○○星域で壊滅しました」とかメッセージ出て消え去ったんだが
まだ索敵できてない場所でなんで潰れたのかわからん
18Kくらいだったはずだから没落帝国にでも道中で喧嘩売らない限りやって来そうだったんで必死こいて要塞アプデしたりしてたのになんか肩透かし食らった
まだ索敵できてない場所でなんで潰れたのかわからん
18Kくらいだったはずだから没落帝国にでも道中で喧嘩売らない限りやって来そうだったんで必死こいて要塞アプデしたりしてたのになんか肩透かし食らった
962名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/27(日) 00:04:46.83ID:qrKn7NQc0963名無しさんの野望 (ワッチョイ e1f0-uJAn)
2019/01/27(日) 00:06:36.34ID:oxfvLqiT0 同化は一応外交できなかったっけ?
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/27(日) 00:08:43.17ID:q5qOwEs70965名無しさんの野望 (ワッチョイ e1f0-uJAn)
2019/01/27(日) 00:08:50.34ID:oxfvLqiT0 排他没落の内部通ってきたとしか思えないルートで襲撃隊来たことある
なんでたぶんガーディアンの星系通ってやられたんじゃないかな
なんでたぶんガーディアンの星系通ってやられたんじゃないかな
966名無しさんの野望 (ワッチョイ ad0c-uJAn)
2019/01/27(日) 00:12:23.43ID:qrKn7NQc0 >>964
少なくとも2.2.2では自国を攻めようとしてたマローダーが別マローダーを通ろうとして壊滅してたわ
少なくとも2.2.2では自国を攻めようとしてたマローダーが別マローダーを通ろうとして壊滅してたわ
967名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f5-uJAn)
2019/01/27(日) 00:15:14.96ID:FdTRkaGJ0 賢くないルートを通って自滅することがあるのね
もしかして雇った国との戦争が終わったから消滅したのかとも思ったが
もしかして雇った国との戦争が終わったから消滅したのかとも思ったが
968名無しさんの野望 (ワッチョイ d23f-4hQT)
2019/01/27(日) 00:26:01.38ID:TuRWlRbJ0 マローダーはワームホール通ってくるから困る
初見だと全く気づかずに奇襲された
初見だと全く気づかずに奇襲された
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
2019/01/27(日) 00:49:50.95ID:px4JYbnc0 >>942
統治者が変わるタイミングだったんじゃないの?
統治者死んで選挙やって当選するまでの間は統治者の補正ゼロだし、それにクルー居住区の効果が合わさったか
あとは種族の同化とかで一時的に大量に失業者が出た可能性も
統治者が変わるタイミングだったんじゃないの?
統治者死んで選挙やって当選するまでの間は統治者の補正ゼロだし、それにクルー居住区の効果が合わさったか
あとは種族の同化とかで一時的に大量に失業者が出た可能性も
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
2019/01/27(日) 01:05:12.94ID:yXSOSRj40 それどころか各セクターの総督もマジでバカにならない
赤字黒字のラインを平気で左右する
赤字黒字のラインを平気で左右する
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
2019/01/27(日) 01:38:57.27ID:AyTBfuPH0 総督のレベルが5だと各資源産出に10%バフつくから結構大きい。レベル10までいければ20%バフだったはず?
973名無しさんの野望 (ワッチョイ c614-CjJ4)
2019/01/27(日) 01:56:12.94ID:vW8XDI/E0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1c-uJAn)
2019/01/27(日) 02:04:19.07ID:Nao1L40V0 知識の番人と謎の観察者に挟まれた
ほかの出口も宇宙生物に抑えられてるし・・・内政がはかどる
ほかの出口も宇宙生物に抑えられてるし・・・内政がはかどる
975名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-lqXO)
2019/01/27(日) 02:10:46.20ID:E6qlr5znM 極大でやってて、戦争あちこちであるのに勢力図かわんねえなーって思ったら貪食浄化殺戮がひとつも無いでやんの 極大でそんなことってあるのね
正直狂犬どもがいないのも詰まんないな
正直狂犬どもがいないのも詰まんないな
976名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-MylL)
2019/01/27(日) 02:59:51.14ID:LUoCqHaca 狂犬居ない銀河はつまらないが、狂犬居ると必ずと言って良いほど初期から囲まれて詰まるというね…
977名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
2019/01/27(日) 04:50:15.10ID:B8B15Xst0 外交不能組が銀河の隅の空き地に沸くとプチクライシスみたいになってたのしいよ
自分がそうなると一番つまらん銀河だが
自分がそうなると一番つまらん銀河だが
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 4990-u55I)
2019/01/27(日) 06:23:14.74ID:/T8IzSzz0 俺自身が狂犬に
979名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
2019/01/27(日) 08:33:32.62ID:aqZmD9za0 戦争吹っかけてきて主力艦隊が壊滅したら延々と輸送艦隊自爆特攻してきて和平するAI国家
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
2019/01/27(日) 09:20:00.65ID:Fr/EFGtA0 となりにあるでかい帝国が何故か艦隊いなくて技術弱い→属国化する→吸収する→大量に資源なくなる&国境問題まみれになって死んだ
981名無しさんの野望 (ラクペッ MMb9-k9Wj)
2019/01/27(日) 10:17:43.67ID:Uy4a3wfYM 寄生虫そのものだな。
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/27(日) 10:21:40.84ID:FTsrvsG30 それより自分よりでかいもん食って腹やぶける蛇みたいな気がする
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/27(日) 10:45:38.76ID:Y+283BpB0 https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a70dqw/trade_value_per_pop/
popは自分が使用する
ほぼ消費財の4割〜5割ぐらいのtrade valueを生み出すみたいね
ゴスペルはフラットに0.25のトレードバリューを与えるみたい
popは自分が使用する
ほぼ消費財の4割〜5割ぐらいのtrade valueを生み出すみたいね
ゴスペルはフラットに0.25のトレードバリューを与えるみたい
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
2019/01/27(日) 11:56:14.98ID:yXSOSRj40 いまのバージョンだとAIの戦力が低すぎてなかなか一国滅亡とかならん
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
2019/01/27(日) 12:11:12.85ID:Y+283BpB0 相場から言えば直接的にエナジーに還元できるわけでなかったり
精神主義のpop限定だったりする分相場よりは高めかなと
相場は難しいが大体のcivicは0.18ぐらいエネ換算でpop毎に生産が上がるので0.25ってのは悪くない
奴隷は派閥に入らないの事を考えれば階層系の帝国とは相性が悪そう
Residence+Basic Subsistenceも考えたがこれなら奴隷の方がいい
当然ながらロボットも使えない
統治者もワーカーも受けるボーナスが同じこと考えればpopが多い帝国が向いてるのだろうが
企業でcapも厳しいこと考えるとなかなか活かすのが難しいね
精神主義のpop限定だったりする分相場よりは高めかなと
相場は難しいが大体のcivicは0.18ぐらいエネ換算でpop毎に生産が上がるので0.25ってのは悪くない
奴隷は派閥に入らないの事を考えれば階層系の帝国とは相性が悪そう
Residence+Basic Subsistenceも考えたがこれなら奴隷の方がいい
当然ながらロボットも使えない
統治者もワーカーも受けるボーナスが同じこと考えればpopが多い帝国が向いてるのだろうが
企業でcapも厳しいこと考えるとなかなか活かすのが難しいね
986名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a6-uJAn)
2019/01/27(日) 12:31:07.99ID:A434cJLA0 貪食とか殺戮みたいな狂犬がいないとつまらないから自分で追加してるけど、ほとんどのパターンで大ハーン叩き潰してて驚く。
今の銀河だと覚醒のポチになってて面白い。
今の銀河だと覚醒のポチになってて面白い。
987名無しさんの野望 (ワッチョイ d23f-4hQT)
2019/01/27(日) 12:47:22.25ID:TuRWlRbJ0 狂受容の2伝統目で早々に4ヶ国連邦組んだのに狂浄化一国に食い破られた時はビビった
造船コストと射撃レート諸々のボーナスってすごいんだな
造船コストと射撃レート諸々のボーナスってすごいんだな
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
2019/01/27(日) 12:48:28.08ID:7wWKlgii0 覚醒が外交不能系文明従えてると覚醒の戦力が落ちた瞬間に銀河中から宣戦布告が飛んできてかわいそうなことになってるな
989名無しさんの野望 (スフッ Sd62-SBOf)
2019/01/27(日) 13:27:33.08ID:CP5bV9swd 久々に触ったら惑星がCivみたいになっててワロタ
覚え切るのに何十時間かかるかな
覚え切るのに何十時間かかるかな
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/27(日) 13:36:22.26ID:q5qOwEs70 むしろcivというよりvic(ここまでテンプレ)
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
2019/01/27(日) 14:55:44.61ID:zFDzMIlp0 VIC感無いぞエアプだろ。市場への流通量で価値が変わるってだけなら昔のEU4もそうだったし
992名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
2019/01/27(日) 15:02:09.33ID:j/IxZgWRa 人口に仕事を割り当てる感じがぱっと見Vic
プレイした事ないから分からんけど
プレイした事ないから分からんけど
993名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
2019/01/27(日) 15:14:31.59ID:JkGeabdI0 転がし対策が先でそれどころじゃないのはわかるんだけど
外交での資源取引が市場相場無視してやれるのはどうなんだろうねほんと
市場で買えば@0.29の鉱石を@1.6近くで買ってくれるのありがたいです(/ω\)
外交での資源取引が市場相場無視してやれるのはどうなんだろうねほんと
市場で買えば@0.29の鉱石を@1.6近くで買ってくれるのありがたいです(/ω\)
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
2019/01/27(日) 15:26:33.21ID:q5qOwEs70 エアプなのバレちゃった、vicに近くなったとよく言われてるから適当に答えてた
995名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-uJAn)
2019/01/27(日) 15:54:30.19ID:umlpz3xb0 POPの1ユニットに文化(Stellarisでは種族)、政治志向、政治への影響力なんかが設定されてるのはVicっぽいけど
兵士POPがいないと陸軍作れないとかそういうのはないし
工業生産とか貿易周りはVicに比べると物足りないな
兵士POPがいないと陸軍作れないとかそういうのはないし
工業生産とか貿易周りはVicに比べると物足りないな
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-wD8z)
2019/01/27(日) 16:10:04.14ID:xXAbygVN0 それはさておき
997名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Xhun)
2019/01/27(日) 16:18:59.39ID:Sj7ZUGhca 惑星規模だから特色つけにくいってのはわからんでもない。希少資源のある星は専用の惑星区域(ガス抽出区域、レアクリスタル採掘区域)があったりすると惑星ごとに特色出るかなとは思う
998名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-rM8v)
2019/01/27(日) 16:39:28.92ID:mObkRkHNa 質問ダメです(予知型コンピュータ)
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-b1YT)
2019/01/27(日) 16:46:20.91ID:YAyaurxA0 質問いいですか?
1000名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-6/6F)
2019/01/27(日) 16:51:13.46ID:xoIf0Ty0a お前ら全員Humans煮込みにしてやんよ
10011001
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