!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543004906/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-fAiL)
2019/01/21(月) 23:45:32.69ID:4fRAo7up02名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-GOrD)
2019/01/22(火) 09:09:08.05ID:KoUBfvYO0 ヨシ!
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
2019/01/22(火) 11:09:53.88ID:iCI/QEzi0 ご安全に ┏○
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-E9W7)
2019/01/22(火) 11:45:48.51ID:CseGxDZD0 Q:たまに話題に出るFFFってなに?
A:https://www.factorio.com/blog/
A:https://www.factorio.com/blog/
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-F2Ks)
2019/01/22(火) 11:49:58.77ID:LkmUOr1806名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp1d-6Zzf)
2019/01/22(火) 15:25:16.04ID:cWTRXEkAp 以下今月のヒヤリハットの報告
7名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-bX+J)
2019/01/22(火) 15:47:33.76ID:F+CwOllMr ヒヤリハット、安全衛生、KYT
8名無しさんの野望 (スッップ Sd33-BUq3)
2019/01/22(火) 15:51:04.84ID:MJNZ4usNd 5S
9名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-+6ZC)
2019/01/22(火) 16:24:02.83ID:PWoCCQJLr 指差し故障
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 5329-k8PK)
2019/01/22(火) 17:08:51.58ID:kIgZRmij0 だから稼働部に手を触れるなと…
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-GOrD)
2019/01/22(火) 17:31:58.82ID:KoUBfvYO0 ラインを止めるな!
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-oVgG)
2019/01/22(火) 18:09:53.67ID:hmwyHvEg0 バイターかき揚げ増量中
13名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-yzLG)
2019/01/22(火) 20:56:14.90ID:CZl/+odSM 線路の上でアイテムを整理しないヨシ!(一敗)
14名無しさんの野望 (ガックシ 068b-fsJT)
2019/01/23(水) 08:35:54.82ID:l8johm2K6 パイプを置くときはまず四方の流体を確認すること
15名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/23(水) 08:46:04.02ID:Bj/2TIFLM レザタレを設置する時は余剰電力に注意すること!
16名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-0Knw)
2019/01/23(水) 09:36:37.94ID:QSNLjIPqa 線路を敷設し直していたら、同じところで4回轢死した。
17名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-Cddx)
2019/01/23(水) 11:06:52.44ID:leTb4JM6M バルーンライトとサングラスのmod(AfraidOfTheDark)入れてるが、もっと昼間みたいに明るくなるmodないかな?
肩こりと視力低下がきつい。
肩こりと視力低下がきつい。
18名無しさんの野望 (バットンキン MMf5-R0Dc)
2019/01/23(水) 12:09:09.85ID:S0C7KPncM ディスプレイのガンマ値をいじったほうが簡単では
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-G1wx)
2019/01/23(水) 12:09:33.50ID:eLWPg8nq0 モニターの輝度上げてどうぞ
肩こりは姿勢正してどうぞ
肩こりは姿勢正してどうぞ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-F2Ks)
2019/01/23(水) 12:19:53.82ID:n6/vUqSb0 More Light Mod for Factorio
21名無しさんの野望 (ワッチョイ e9cf-CLtW)
2019/01/23(水) 12:31:04.54ID:I6RjnQ+10 ファイルを弄れば一発
22名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/23(水) 13:07:49.38ID:ERpNKMbLM ファイルのどこをどう直せば良いかまで教えてあげようよ
もしくはその情報が乗ってるところでもいいけど
もしくはその情報が乗ってるところでもいいけど
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-fAiL)
2019/01/23(水) 13:19:48.07ID:zRtUuGGf0 固定回線以外は触らない方が吉ってばっちゃが
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f6-+QJW)
2019/01/23(水) 13:23:40.28ID:XlGz30H40 wikiにずっと昼間にするコマンドが載ってる
25名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-bX+J)
2019/01/23(水) 13:37:22.29ID:dr31E3TZr timetoolsで昼間のみでやってる
26名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-xRwS)
2019/01/23(水) 15:13:40.75ID:vrG9unjHp ソーラーとか蓄電の要素の兼ね合いで夜は欲しいけど、
暗視ゴーグル手に入るまでほんと夜間は辛い。
暗視ゴーグル手に入るまでほんと夜間は辛い。
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/23(水) 15:21:17.30ID:eYMn6DxS0 ランプ「俺に任せろ!」
28名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/23(水) 15:29:28.20ID:dDNYzlZVM ランプ大して明るくならないのに製造コスト重くて電気まで必要なのが…
せてめ自己発電型にして?
せてめ自己発電型にして?
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/23(水) 15:37:42.07ID:9SCwuMIt0 電気通してないところを光らせたいと思ったことは1回もないな
鉱石5個のコストが重いという感情もない
鉱石5個のコストが重いという感情もない
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-E9W7)
2019/01/23(水) 15:43:29.33ID:U2mmvOUC0 序盤は案外キツい。あと場所取るのはいつでもキツい。小型電柱と同じくらいの当たり判定の街灯が欲しくなる
31名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
2019/01/23(水) 16:05:39.99ID:KKCBYeWaM 理想は地面に埋め込みたい
道の両側光らせて車走らせた時に事故ってライト破損するから
道の両側光らせて車走らせた時に事故ってライト破損するから
32名無しさんの野望 (ワッチョイ eba1-F2Ks)
2019/01/23(水) 17:41:48.09ID:5cww5Q9M0 MOD入れなさい
33名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-xRwS)
2019/01/23(水) 17:47:39.36ID:vrG9unjHp >>29
ガンタレ時代の拡張中はたまに欲しくなるかなって程度
ガンタレ時代の拡張中はたまに欲しくなるかなって程度
34名無しさんの野望 (スププ Sd33-GMU1)
2019/01/23(水) 18:18:10.29ID:E25XCME8d 電柱に装着するタイプの灯りが欲しくなるな
いっそ電柱がデフォで灯り持っていてもいい
いっそ電柱がデフォで灯り持っていてもいい
36名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-VPUJ)
2019/01/23(水) 18:55:09.62ID:2BYnsvhpr 未だに大規模工場作ったことないので挑戦してみるんだけどやばいなこれ
鉄銅が100Mあっても一瞬で溶けそう
とりあえずロケット1分1発を目標に頑張りますわ
鉄銅が100Mあっても一瞬で溶けそう
とりあえずロケット1分1発を目標に頑張りますわ
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 61da-V0my)
2019/01/23(水) 19:07:16.17ID:eYMn6DxS0 大規模工場はフローの構築だからね
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
2019/01/23(水) 19:14:05.48ID:zc+Ef9Au039名無しさんの野望 (スッップ Sd33-BUq3)
2019/01/23(水) 19:45:02.59ID:6PZB4uhsd 大型電柱にゆっくり点滅する赤ランプがあってもいいかもしれない
飛行機はないが
飛行機はないが
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-F2Ks)
2019/01/23(水) 19:49:30.96ID:pT8UTkZA0 フロアライトなら当たり判定無いから安心
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
2019/01/23(水) 20:34:49.81ID:zc+Ef9Au042名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b21-1HSw)
2019/01/23(水) 20:43:42.92ID:rnGXtzN/0 0.17まだー?
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-fAiL)
2019/01/23(水) 20:44:57.97ID:9SCwuMIt0 2月まで待て
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-fAiL)
2019/01/23(水) 21:25:52.08ID:BNZJEEeZ0 ライトは実際の警告灯みたいに回転したら面白そうw
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-F2Ks)
2019/01/23(水) 22:44:15.10ID:llT0II9C0 レーダーにその機能欲しいかもw
範囲内に襲撃バイターが来たら警告って感じで
範囲内に襲撃バイターが来たら警告って感じで
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-F2Ks)
2019/01/23(水) 23:28:36.08ID:pT8UTkZA0 lampで検索すれば色々出てくる
敷物と一体化したランプや電柱と一体化したランプなど
敷物と一体化したランプや電柱と一体化したランプなど
47名無しさんの野望 (アウアウオー Saa3-G1wx)
2019/01/23(水) 23:36:36.09ID:cYZB5evsa スマートレールシステムのブループリント試してるけど楽でいい
4レーンに拡張して5分ごとにロケットまではいけてるけど、さらに10倍に拡張すると停車場がボトルネックになりそうではある
https://factorioprints.com/view/-LTx2CExk2iRxWW40dJa
4レーンに拡張して5分ごとにロケットまではいけてるけど、さらに10倍に拡張すると停車場がボトルネックになりそうではある
https://factorioprints.com/view/-LTx2CExk2iRxWW40dJa
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
2019/01/24(木) 00:23:27.76ID:WOmLZV2H0 0.17で列車を青写真化できるそうだけど
貨車のフィルタはもちろん
斜め直線レールと曲線レールも含んだ駅を
上手く扱ってくれるかなぁ
貨車のフィルタはもちろん
斜め直線レールと曲線レールも含んだ駅を
上手く扱ってくれるかなぁ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-wD8z)
2019/01/24(木) 10:03:35.07ID:okMEXTIE0 レールの高架橋はよ
50名無しさんの野望 (ワッチョイ c647-+DOa)
2019/01/24(木) 11:00:51.28ID:ew8IjHl30 このゲームで高架橋意味ある?
想像力不足で想定できない
想像力不足で想定できない
51名無しさんの野望 (スップ Sd62-rRc/)
2019/01/24(木) 11:13:05.61ID:g8EJUY7+d 交差点が楽やんな
ベルトはある意味高架橋(地下ベルト)あるけど、列車は交差点待ちあるから面倒
ベルトはある意味高架橋(地下ベルト)あるけど、列車は交差点待ちあるから面倒
52名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-hC8U)
2019/01/24(木) 11:13:09.20ID:SQmFNxSpM 線路の下を安全に通れる
53名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2aT7)
2019/01/24(木) 11:22:09.29ID:JHlIDG/0r 工場長飛ばす方が便利では
54名無しさんの野望 (バットンキン MM75-dbRq)
2019/01/24(木) 11:55:24.80ID:RiAPBO5MM 高架橋はいらないけどマスドライバーは欲しい
マスドライバーの全長が長く全高が高いほど
ロケット打ち上げの費用が安くなるシステム
マスドライバーの全長が長く全高が高いほど
ロケット打ち上げの費用が安くなるシステム
55名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/24(木) 12:14:18.68ID:jbcOd7W0M マスドライバーあっても関係しそうなのロケット燃料だけじゃないか?
マスドライバーから打ち上げたからって制御装置や断熱材が少なくなるとは思えないのだが
それで嬉しいならいいけど…
マスドライバーから打ち上げたからって制御装置や断熱材が少なくなるとは思えないのだが
それで嬉しいならいいけど…
56名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/24(木) 12:16:05.27ID:jbcOd7W0M 打ち上げたロケットが衛星をジェットしたあと戻ってきてくれて再利用できないとマスドライバーはあまり意味がない気がする
57名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Kay0)
2019/01/24(木) 12:17:28.53ID:j8mXCShfa 地下鉄欲しい
58名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-dbRq)
2019/01/24(木) 12:29:40.09ID:xu4FlEaO0 煙が出てるけど、地下で走らせていいものなのだろうか?
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-VPAO)
2019/01/24(木) 12:30:02.77ID:EtasQ+2z0 宇宙ステーション欲しいな、衛星打ち上げるたびに面積が増えていく別ディメンジョンみたいなの
60名無しさんの野望 (バットンキン MM75-dbRq)
2019/01/24(木) 12:31:36.75ID:RiAPBO5MM 燃料が少なくなればなるほど軽量化され
必要な構造材の量も減るが…
アポロはファミコンレベルで月まで行ったそうなのに
Factorioのロケット制御装置とは…?
必要な構造材の量も減るが…
アポロはファミコンレベルで月まで行ったそうなのに
Factorioのロケット制御装置とは…?
61名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-hC8U)
2019/01/24(木) 12:37:41.79ID:SQmFNxSpM 蒸気機関車やディーゼル列車が地下鉄を走った例は意外とある
それに貨物列車なんだしトンネル内がモクモクしても多分問題ない
それに貨物列車なんだしトンネル内がモクモクしても多分問題ない
62名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2aT7)
2019/01/24(木) 12:39:26.32ID:JHlIDG/0r Planetary Annihilation みたいに陸、空、衛星軌道の三層構造とか
63名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/24(木) 12:52:09.23ID:sjgQCI19M そもそも電車modは本家に取り入れてくれてもいいと思うけどね
高架もいいけど公式踏切欲しいな
高架もいいけど公式踏切欲しいな
64名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/24(木) 12:57:45.30ID:nsrRRf3R0 回路で作れる踏切の何が不満?
65名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/24(木) 12:58:12.07ID:8xlWh7ovM 見た目が踏切っぽくないところが不満
66名無しさんの野望 (ワッチョイ c621-P2gy)
2019/01/24(木) 14:21:32.65ID:UmpQsMBj0 このゲームの死因はブッチギリで列車事故だからなあ
大きく離されて次点が核爆弾誤射だろうか
公式も踏切なり対応してくれてもいいという気はする
大きく離されて次点が核爆弾誤射だろうか
公式も踏切なり対応してくれてもいいという気はする
67名無しさんの野望 (ワッチョイ adcf-ZZ0+)
2019/01/24(木) 14:24:24.62ID:JvhjeFRT0 踏切待ちするバイター
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 42c6-8Vix)
2019/01/24(木) 14:44:21.62ID:6UP8g0080 パワーアーマー強化modを入れて、列車に轢かれたくらいじゃ死なないシールドを装着する、というんじゃダメ?
69名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/24(木) 14:53:41.59ID:ZxRAt20mM 何千のシールドがあれば滅多に死ななくなるだろうけど、そうじゃないんだ…
70名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/24(木) 15:05:34.13ID:RjDBMSF60 公式で踏切を用意したとしてもそれ以外の場所は柵かなにかを置く必要があるし
それなら今でも防壁で代用できるし
結局使わない予感がする
それなら今でも防壁で代用できるし
結局使わない予感がする
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 4545-wD8z)
2019/01/24(木) 15:10:19.03ID:ClnVKsq4072名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf1-CXcF)
2019/01/24(木) 15:24:14.46ID:2CwUkqxip 工場長「ダメージを受ける前にダイナミック乗車すればセーフ」
73名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2aT7)
2019/01/24(木) 17:44:31.48ID:Wh+fllN0r 工場長「テリーマンに憧れてつい・・・」
74名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/24(木) 18:09:23.07ID:Pm+3IzY40 工場長「ハンコックに憧れてつい...」
75名無しさんの野望 (VN 0H65-ZZ0+)
2019/01/24(木) 18:30:49.27ID:Gz0QBxRoH 工場長「スタンド・バイ・ミーに憧れて・・」
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-awm2)
2019/01/24(木) 18:36:33.52ID:mVEbeAFP0 衝動を抑えられずついに買ってしまった
77名無しさんの野望 (バッミングク MM56-uMU1)
2019/01/24(木) 19:42:19.19ID:Rryw8w/TM (スパゲッティください)
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-zkZ5)
2019/01/24(木) 21:52:45.28ID:tdPgXwpB0 今初めてフリープレイはじめたんだけど、いつの間にか、電動掘削機クリックしたら出る画面に、緑色のバーの下に紫色のバーが増えてるんだけど、
これって一体何を表しているの?
調べてもわからんかった・・・・
これって一体何を表しているの?
調べてもわからんかった・・・・
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 86da-L3L3)
2019/01/24(木) 21:57:22.29ID:nmsYYg/l081名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/24(木) 21:57:40.77ID:RjDBMSF6084名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-zkZ5)
2019/01/24(木) 22:01:25.27ID:tdPgXwpB0 みんなありがとう!!
テクノロジー片っ端から研究してたから、それ取ったの全然きづいてなかったわ
テクノロジー片っ端から研究してたから、それ取ったの全然きづいてなかったわ
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 4902-h/iE)
2019/01/24(木) 22:34:09.43ID:7hBx0NYl086名無しさんの野望 (ワッチョイ e2f6-L3L3)
2019/01/25(金) 01:30:17.65ID:ITPDtqKv0 めっちゃ教えるなw
どんだけ新人工場長に飢えてるんだw
どんだけ新人工場長に飢えてるんだw
87名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
2019/01/25(金) 01:31:11.09ID:hxdINeUK0 スパゲッティください
88名無しさんの野望 (ワッチョイ adb0-beQY)
2019/01/25(金) 01:39:50.67ID:n7Km8/0x0 お礼はスパゲティで
89名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-CXcF)
2019/01/25(金) 01:43:07.15ID:kgwWpTZ5p 俺0.17来たらスパゲッティ作るんだ…
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 03:03:20.51ID:KNqYnmsk0 Bob's mod(18種)使用時、アイテム作成画面にロボットステーションが出てこないのはなぜでしょう?
見ている場所が違うのでしょうか
見ている場所が違うのでしょうか
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 03:22:01.54ID:KNqYnmsk0 もう一つ、同じ駅に2種類の車両が停まり、1両目のタンク貨車にそれぞれ別の液体を入れたい場合、どのように回路を組めばよいのでしょうか…。
92名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-73GS)
2019/01/25(金) 06:42:17.92ID:B5THoUvB093名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-dbRq)
2019/01/25(金) 07:53:39.28ID:ieD31g6z0 踏切を作れば安全だけど、一定感覚で作るのは面倒だなと思ってた
だけど壁を見て気づいた「これと同じことをするだけなんじゃないか?」と
自分が設置している防壁は、一定感覚毎にゲートを設置している
防壁設置と同じ様に、踏切と線路を青紙に記録して、後はペタペタ張り付けるだけなんじゃないかと
だけど壁を見て気づいた「これと同じことをするだけなんじゃないか?」と
自分が設置している防壁は、一定感覚毎にゲートを設置している
防壁設置と同じ様に、踏切と線路を青紙に記録して、後はペタペタ張り付けるだけなんじゃないかと
94名無しさんの野望 (バットンキン MM75-dbRq)
2019/01/25(金) 08:00:53.02ID:kZi/TxSZM 衝突死を無効化しているマルチ鯖でプレイしてみよう
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 09:00:48.24ID:KNqYnmsk0 >>92
そう言わずに頼むよ〜
そう言わずに頼むよ〜
96名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/25(金) 09:17:39.29ID:PEwXewf9M >>90
バニラと同じアイテムでも場所かわってるものが結構あるので探してくれ
左上か左から二番目の物流関係のページの下の方にあるはず
ちなみに右上あたりにある虫眼鏡押せば名前で検索できる
列車関係もvehicleに移動してて慣れるまでよく探したよ
バニラと同じアイテムでも場所かわってるものが結構あるので探してくれ
左上か左から二番目の物流関係のページの下の方にあるはず
ちなみに右上あたりにある虫眼鏡押せば名前で検索できる
列車関係もvehicleに移動してて慣れるまでよく探したよ
97名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/25(金) 09:19:28.36ID:PEwXewf9M98名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
2019/01/25(金) 09:32:26.94ID:5adZNeaI0 自分で考えて回路組むのが楽しいとかそういうんでないなら
素直に駅分けたほうがいいだろうね
回路は仕組みをわざわざ難しくして楽しみたい人向けという要素もある
素直に駅分けたほうがいいだろうね
回路は仕組みをわざわざ難しくして楽しみたい人向けという要素もある
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 09:32:45.78ID:KNqYnmsk0 >>96
これのチェストとタンクの間にあるように思うんですが無いんですよね
検索も試しましたが無かったです
車両用と携帯用はあるのですが…
https://i.imgur.com/ktg75zp.png
これのチェストとタンクの間にあるように思うんですが無いんですよね
検索も試しましたが無かったです
車両用と携帯用はあるのですが…
https://i.imgur.com/ktg75zp.png
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 09:37:12.58ID:KNqYnmsk0 あ、どうやら一つ右のBob's物流のようです
無いですが
無いですが
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 09:38:07.13ID:KNqYnmsk0 >>97
列車IDを一定値として入力するんですか?
列車IDを一定値として入力するんですか?
103名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
2019/01/25(金) 10:52:38.39ID:hxdINeUK0 自分で考えられないなら素直に2駅に分けたほうが良い
嫌味や突き放して書いてるんじゃなくて長い目で見たときメンテナンス難しくなってアンタッチャブルなエリアになりがち
嫌味や突き放して書いてるんじゃなくて長い目で見たときメンテナンス難しくなってアンタッチャブルなエリアになりがち
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 10:58:44.89ID:KNqYnmsk0 取っ掛かりさえわかれば意地でも複雑にしたいのですが、取っ掛かりがわかりませぬ
105名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/25(金) 10:59:42.67ID:OODLmB+pM106名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 11:03:44.52ID:KNqYnmsk0 Eキーハンドクラフトです
現状無くてもネットワークは機能しているのでこのまま続けます
どうもお騒がせしました
現状無くてもネットワークは機能しているのでこのまま続けます
どうもお騒がせしました
107名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
2019/01/25(金) 11:16:12.59ID:5adZNeaI0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 11:21:24.30ID:KNqYnmsk0109名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/25(金) 11:26:46.89ID:nytrzloo0 そのマークが出るかどうかは自分の設定次第
110名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/25(金) 11:37:03.08ID:nytrzloo0 というか降ろす側で完全に降ろさずにちょっと残しておけばいいんじゃない?
積む側は何も制御せず繋げればいいはず
エアプだけど
積む側は何も制御せず繋げればいいはず
エアプだけど
111名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2aT7)
2019/01/25(金) 11:39:12.16ID:2kvG8jX1r 古いけど例のデン!の動画でも見て回路とは何かを学んできやがれとしか
112名無しさんの野望 (ワッチョイ e2f6-/in3)
2019/01/25(金) 11:45:34.34ID:ITPDtqKv0 一定間隔ごとに信号を置いて黄色になったら近づいちゃ駄目!を徹底すれば轢死しなくなる…はず
113名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/25(金) 11:54:48.18ID:TJRWSvLKM >>112
信号だけだと見づらいから、横にランプ置いて回路で同じ色をつけて見やすくしてます
信号だけだと見づらいから、横にランプ置いて回路で同じ色をつけて見やすくしてます
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/25(金) 12:44:22.14ID:Ii17VrlY0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
2019/01/25(金) 13:04:13.00ID:KNqYnmsk0 mod消したらできるようになった
ミリオネアでテレフォン選択した人の気持ちになったわ
ミリオネアでテレフォン選択した人の気持ちになったわ
116名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/25(金) 13:22:27.07ID:pT5HiEVxM 列車は急には停止できません
線路を横断する場合は周囲の安全に十分注意し、こまめなセーブを忘れないようにしましょう
線路を横断する場合は周囲の安全に十分注意し、こまめなセーブを忘れないようにしましょう
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/25(金) 13:48:30.36ID:Pf2h31YF0 >>115
Bobsだとロボステ用の研究をしないと出てこないけど、してないとかいうオチはないよね
Bobsだとロボステ用の研究をしないと出てこないけど、してないとかいうオチはないよね
118名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-eaPa)
2019/01/25(金) 15:03:09.27ID:3s/vicErd 英語でしか試してないけど、
研究画面でアイテム名で検索するとアイテムを解禁するための研究出てくるからそれ見たらいいかも
研究画面でアイテム名で検索するとアイテムを解禁するための研究出てくるからそれ見たらいいかも
119名無しさんの野望 (スフッ Sd62-dbRq)
2019/01/25(金) 16:03:06.79ID:9avCftv2d 線路の上にゲートを連続して置くのは可能なのかな?
電車の動きに会わせてカシャカシャ動くのも面白そう
電車の動きに会わせてカシャカシャ動くのも面白そう
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
2019/01/25(金) 21:30:48.73ID:woWAXdRp0 だれかこんなブループリントを持っている、知っているなら教えてほしい。
欲しいのは、スタックインサータのスタックサイズを変更して列車にキッカリ積み込む積み込み駅のブループリントなんだが…
欲しいのは、スタックインサータのスタックサイズを変更して列車にキッカリ積み込む積み込み駅のブループリントなんだが…
121名無しさんの野望 (スフッ Sd62-dbRq)
2019/01/25(金) 21:52:51.96ID:QsGt4s4nd 過去にあったはず
確かスタックサイズを12個ずつ増やしていく奴だった
確かスタックサイズを12個ずつ増やしていく奴だった
123名無しさんの野望 (バットンキン MM75-dbRq)
2019/01/25(金) 22:11:06.87ID:kZi/TxSZM124名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
2019/01/25(金) 23:04:50.13ID:woWAXdRp0 某公開サーバが3.5kspmになっててビビる
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/25(金) 23:07:46.50ID:Pf2h31YF0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-awm2)
2019/01/26(土) 01:44:20.16ID:VP/Y0g8u0 一昨日買った者だが、civ5買った時のことを思いだす。ほんとに時間が溶ける。
初プレイで研究所関係の自動化をしてたんだけど、規模がでかくなるにつれて原料の搬入のスピードが早くなりすぎて詰まっちゃうんだけど、お手本みたいなのあります?
思い切って最初から始めようかと思ったのですが、赤ビーカーの生産ラインが思いつきません。
ふわふわした質問で申し訳ない
初プレイで研究所関係の自動化をしてたんだけど、規模がでかくなるにつれて原料の搬入のスピードが早くなりすぎて詰まっちゃうんだけど、お手本みたいなのあります?
思い切って最初から始めようかと思ったのですが、赤ビーカーの生産ラインが思いつきません。
ふわふわした質問で申し訳ない
128名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-hC8U)
2019/01/26(土) 02:06:31.98ID:tttwf/ECM ベルトが切れてたり、機械が止まってるとかでないなら詰まってる状態で問題ないよ
個人的にやり直すのはもったいないと思う
そのままロケット飛ばして、プレイデータは大事に取っておくといい
個人的にやり直すのはもったいないと思う
そのままロケット飛ばして、プレイデータは大事に取っておくといい
129名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
2019/01/26(土) 02:22:48.47ID:1sYUVCsf0 要求数ピッタリ乗せるスタックインサータの話あったなー
残り要求数が12以下になったら1つ掴むようにするんだっけ
同種アイテムの積込みに複数スタックインサータを使うと要求数の同期がうまくできずに積み込みすぎて諦めた記憶
残り要求数が12以下になったら1つ掴むようにするんだっけ
同種アイテムの積込みに複数スタックインサータを使うと要求数の同期がうまくできずに積み込みすぎて諦めた記憶
130名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
2019/01/26(土) 02:41:50.44ID:1sYUVCsf0 今週の fff で列車発着ロジックの gui だいぶいい感じになってるな
あとスピッターの gif がキモい
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-279-spitter-shoot.gif
あとスピッターの gif がキモい
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-279-spitter-shoot.gif
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-tqWF)
2019/01/26(土) 04:40:58.85ID:zFsPdt8b0132名無しさんの野望 (ワッチョイ adb0-beQY)
2019/01/26(土) 04:55:27.34ID:FfqZ4JdI0 >>127
むしろベルトにアイテムギチギチになるまで流して悦に入るのがこのゲームでは・・・
個人的には研究所の下を地下ベルト通して、出入り口からインサータで取り込む形が拡張性高くてオキニ
キレイに作ったデータがなかったから適当なセーブ・ロードしまくってそれっぽいSS取ってきたけどこんな感じ
ttps://i.imgur.com/l0DuGEv.png
クリアまではフラスコの種類6だから、各ベルトに2種ずつでいける
むしろベルトにアイテムギチギチになるまで流して悦に入るのがこのゲームでは・・・
個人的には研究所の下を地下ベルト通して、出入り口からインサータで取り込む形が拡張性高くてオキニ
キレイに作ったデータがなかったから適当なセーブ・ロードしまくってそれっぽいSS取ってきたけどこんな感じ
ttps://i.imgur.com/l0DuGEv.png
クリアまではフラスコの種類6だから、各ベルトに2種ずつでいける
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-VM24)
2019/01/26(土) 08:48:44.07ID:jRnHycTg0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-awm2)
2019/01/26(土) 09:51:16.11ID:VP/Y0g8u0 参考になります!
ベルトは一つの材料乗せるだけ、と考えていたのでラインが作りにくかったです
元々チュートリアルも兼ねて作ってたデータなので始めからやってみます
ベルトは一つの材料乗せるだけ、と考えていたのでラインが作りにくかったです
元々チュートリアルも兼ねて作ってたデータなので始めからやってみます
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-awm2)
2019/01/26(土) 09:53:31.21ID:VP/Y0g8u0 >>132
研究所の周りをぐるっと2本のベルトで囲ってたのですが、それだと拡張性がないんですね…
研究所の周りをぐるっと2本のベルトで囲ってたのですが、それだと拡張性がないんですね…
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 4284-jPG+)
2019/01/26(土) 10:17:49.58ID:ufTiam++0 >>135
横からだが
研究所増やすたびに輪状のベルトを解体しなきゃならないとか
ビーコン置くスペースを確保しづらいとかの問題じゃないかな
地下ベルト良いんだけど、自分は地下ベルトの屋根を突き抜けてインサータが動作するビジュアルに違和感を感じて使わなくなったな
横からだが
研究所増やすたびに輪状のベルトを解体しなきゃならないとか
ビーコン置くスペースを確保しづらいとかの問題じゃないかな
地下ベルト良いんだけど、自分は地下ベルトの屋根を突き抜けてインサータが動作するビジュアルに違和感を感じて使わなくなったな
137名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-uJAn)
2019/01/26(土) 11:02:05.47ID:Prsl7PwU0138名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-qiCi)
2019/01/26(土) 12:13:09.40ID:9wmvqFGsM はじめからやり直すよりも今の敷地の隣に作ったほうがいい
何せ土地は無限にあるからな
何せ土地は無限にあるからな
139名無しさんの野望 (ワッチョイ e2fe-GNEN)
2019/01/26(土) 12:41:33.65ID:etByA0YC0 始めからやるクセをつけちゃうと一向に進まなくなるよ
140名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-eaPa)
2019/01/26(土) 13:15:48.56ID:YabGlcEhM 個人建設ロボ使うようになるとリセット恐怖症になる
141名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/26(土) 15:22:28.47ID:ptvVIHcbr ロボステと大量のロボ設置済みのシナリオスタートしてしまえ。
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
2019/01/26(土) 15:32:08.06ID:/6gWDDCG0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/26(土) 19:32:24.24ID:csC7MySh0 >>142
-1で左ビットシフト演算は
31で左ビットシフト演算と同じ動作
入力はインサータが掴んだアイテムの0か1の信号なので
出力は0か-2147483648のどちらか
次の段にある [* < 0] 回路は赤ケーブルからは正の信号しか来ないので
-2147483648が加算された信号だけが通過できる
そして(-2147483648) + (-2147483648) = 0 なので
次の段にはインサータが掴んだアイテムの信号だけが必要なアイテム数を維持したまま通過する
Part54の9にコンパクト化したのがあるのでそちらも参照されたし
-1で左ビットシフト演算は
31で左ビットシフト演算と同じ動作
入力はインサータが掴んだアイテムの0か1の信号なので
出力は0か-2147483648のどちらか
次の段にある [* < 0] 回路は赤ケーブルからは正の信号しか来ないので
-2147483648が加算された信号だけが通過できる
そして(-2147483648) + (-2147483648) = 0 なので
次の段にはインサータが掴んだアイテムの信号だけが必要なアイテム数を維持したまま通過する
Part54の9にコンパクト化したのがあるのでそちらも参照されたし
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c7-kYuG)
2019/01/26(土) 20:37:44.17ID:ztpa0twZ0 これと剣士 リムワールドと迷って
ついにこれ買ってしまった
完成まで待つつもりだったのにー
ついにこれ買ってしまった
完成まで待つつもりだったのにー
145名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-qiCi)
2019/01/26(土) 20:51:54.37ID:m/QgQUBw0 >>144
キャンペーンをプレイして基本を学んでからフリープレイでスパゲティコードを量産しよう
キャンペーンをプレイして基本を学んでからフリープレイでスパゲティコードを量産しよう
146名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-eaPa)
2019/01/26(土) 21:53:05.76ID:YabGlcEhM 東洋経済の記事にしれっとFactorioとSHENZHEN I/Oが出てきてワロタ
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=2
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=2
147名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/26(土) 22:43:18.84ID:WP3RUfuF0 >>130
回路を使わずに個々のアイテム数の設定できるようになるんだな
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-279-train-complex-conditions.webm
回路を使わずに個々のアイテム数の設定できるようになるんだな
https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-279-train-complex-conditions.webm
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/26(土) 23:17:41.56ID:V0Hy9Nhk0149名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/26(土) 23:38:53.54ID:WP3RUfuF0 >>148
あれ、個々のアイテム設定できたっけ…出来たな俺がぼけてただけだわw
あれ、個々のアイテム設定できたっけ…出来たな俺がぼけてただけだわw
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
2019/01/27(日) 01:51:09.80ID:gFjBw6qE0 >>143
ありがとう
お陰様でそれを元に回路の置き位置と
1車両あたり10インサータで4貨車の設定にパラメータを書き換えて
自分のタイラブル斜め停車駅に利用できたよ
あとは列車IDごとに積み込むアイテムを決定する仕組みを用意すれば
タイラブルオムニ積み込み駅が出来そう
ありがとう
お陰様でそれを元に回路の置き位置と
1車両あたり10インサータで4貨車の設定にパラメータを書き換えて
自分のタイラブル斜め停車駅に利用できたよ
あとは列車IDごとに積み込むアイテムを決定する仕組みを用意すれば
タイラブルオムニ積み込み駅が出来そう
151名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/27(日) 02:03:45.50ID:UUqvBv5+0 すべてのロボステを撤去したら、
建設ロボットが青写真貼り付けても設置してくれなくなった。
MOD全部オフでもダメ。
手持ちのロボはちゃんと動く。
これって治らないのかなー。
建設ロボットが青写真貼り付けても設置してくれなくなった。
MOD全部オフでもダメ。
手持ちのロボはちゃんと動く。
これって治らないのかなー。
153名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/27(日) 02:45:01.14ID:UUqvBv5+0 ごめん一言足りなかった。
全撤去後にロボステ設置して、建設ロボいれて、ネットワーク内の貯蔵チェストに設置物いれて
それでロボステ範囲内に青写真貼り付けてもロボ動いてくれないのよ。
携帯ロボステ+手持ちロボならちゃんと設置してくれる。
なにがなにやら。
全撤去後にロボステ設置して、建設ロボいれて、ネットワーク内の貯蔵チェストに設置物いれて
それでロボステ範囲内に青写真貼り付けてもロボ動いてくれないのよ。
携帯ロボステ+手持ちロボならちゃんと設置してくれる。
なにがなにやら。
154名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/27(日) 02:49:39.51ID:mTo5vFNN0155名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/27(日) 02:52:19.03ID:UUqvBv5+0156151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/27(日) 02:56:17.00ID:UUqvBv5+0 それと、物流ロボは普通に動いてます。
わからないや。今日は寝ます。
連投失礼しました。
わからないや。今日は寝ます。
連投失礼しました。
157名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-uJ5X)
2019/01/27(日) 06:44:06.00ID:yaO+Z2D/0 >>132
その構造だと地下ベルトばっかりで流れてるものが見えないから、ベルト満載のpotを眺めて悦に浸れないじゃないか…
その構造だと地下ベルトばっかりで流れてるものが見えないから、ベルト満載のpotを眺めて悦に浸れないじゃないか…
158名無しさんの野望 (ワッチョイ c621-P2gy)
2019/01/27(日) 06:47:45.13ID:XldgSAit0 個人的には研究所は一番コンパクトに配置できるバケツリレー方式が好きだな
回転寿司方式と違って拡張するのも楽チンだし
回転寿司方式と違って拡張するのも楽チンだし
159名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-h/iE)
2019/01/27(日) 06:49:43.06ID:D748euVt0160名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-h/iE)
2019/01/27(日) 06:50:30.00ID:D748euVt0 建築ロボの話だから見当はずれかもしれん
161名無しさんの野望 (スップ Sdc2-rRc/)
2019/01/27(日) 07:45:03.76ID:oS3ihxH4d サイエンスパックのバランスがむずかしいぃ、、
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/27(日) 08:41:31.07ID:JBEv+SYa0 建設資材を入れたチェストが物流範囲に無いとか?建設範囲内じゃ使ってくれないはず
後は物流範囲が繋がってないから別ネットワーク扱いとか。建設範囲を繋げてもネットワークは繋がらない
後は物流範囲が繋がってないから別ネットワーク扱いとか。建設範囲を繋げてもネットワークは繋がらない
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-t6PN)
2019/01/27(日) 09:37:20.96ID:8d5Yriq90164名無しさんの野望 (スフッ Sd62-dbRq)
2019/01/27(日) 10:06:18.66ID:Gbyrl4Yad 凄く今さらながら動作条件を12ずらして1個単位で入れる回路で複数種類を扱える様にするには、インサーターに流す情報を一種類ずつにすればいい
動作条件とスタックサイズはZに設定
条件回路でa1を受け取ったら指定した種類の奴を、そのまま流す
流したデータは、インサーターと算術回路と条件回路に流して、条件回路は0になったらa1を出力、算術回路は1を掛けてZとして出力してインサーターへ
扱う種類毎に条件回路を設置することにはなるけど
動作条件とスタックサイズはZに設定
条件回路でa1を受け取ったら指定した種類の奴を、そのまま流す
流したデータは、インサーターと算術回路と条件回路に流して、条件回路は0になったらa1を出力、算術回路は1を掛けてZとして出力してインサーターへ
扱う種類毎に条件回路を設置することにはなるけど
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/27(日) 10:24:55.66ID:8d5Yriq90166名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-UaWB)
2019/01/27(日) 11:46:45.77ID:Aq337xXKa >>146
回路を作って自動化しロケットを打ち上げるゲーム…実際やったことあるんじゃないかね
回路を作って自動化しロケットを打ち上げるゲーム…実際やったことあるんじゃないかね
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-L3L3)
2019/01/27(日) 11:57:20.31ID:gFjBw6qE0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-zkZ5)
2019/01/27(日) 12:05:42.75ID:rkQrnVwa0 みんなありがとう!!
テクノロジー片っ端から研究してたから、それ取ったの全然きづいてなかったわ
テクノロジー片っ端から研究してたから、それ取ったの全然きづいてなかったわ
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-cDLG)
2019/01/27(日) 13:46:11.89ID:a4yYClFt0 Satisfactoryがきになる
170151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/27(日) 16:38:23.58ID:UUqvBv5+0 建設ロボが動かなくなった件ですが、
タイル貼り付けは問題なく稼働。
オブジェクトの設置のみ稼働せず。
Mod無しでもニューゲームでも同じ症状。
建設ネットワークでオブジェクト設置を禁止なんて設定ありましたっけ?
タイル貼り付けは問題なく稼働。
オブジェクトの設置のみ稼働せず。
Mod無しでもニューゲームでも同じ症状。
建設ネットワークでオブジェクト設置を禁止なんて設定ありましたっけ?
171名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/27(日) 16:46:24.25ID:Mq6ool1Fr セーブデータうぷして
172151 (ワッチョイ e9da-L3L3)
2019/01/27(日) 17:20:17.98ID:UUqvBv5+0 PCに移動しました。わっちょい変わってると思います。
セーブデータじゃなく本体がおかしくなってるのかと思ってファイルの整合性チェックしてもダメでした。
取り急ぎ、MOD無しにした状態のデータをアップしました。
容量でかい割に酷い内容ですがご容赦を
http://ichigo-up.com/Sn4/download/1548576716.zip
相変わらず建設ロボは言う事聞いてくれませんでしたが、
自分の視界内だと設置してくれるみたい。
一旦アンインスコして再インストールしてみます。
セーブデータじゃなく本体がおかしくなってるのかと思ってファイルの整合性チェックしてもダメでした。
取り急ぎ、MOD無しにした状態のデータをアップしました。
容量でかい割に酷い内容ですがご容赦を
http://ichigo-up.com/Sn4/download/1548576716.zip
相変わらず建設ロボは言う事聞いてくれませんでしたが、
自分の視界内だと設置してくれるみたい。
一旦アンインスコして再インストールしてみます。
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-h/iE)
2019/01/27(日) 18:44:58.62ID:NbmOEvor0 Bob'sで物流ロボを1から2にアプグレしたいんだけど今飛んでる1を片っ端から回収する方法ってないですかね
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 8176-h/iE)
2019/01/27(日) 18:46:57.74ID:nJoGTPMj0 ポータブル版で試せばいいのに
まあインストールし直して駄目ならセーブデータがおかしいんだろう
まあインストールし直して駄目ならセーブデータがおかしいんだろう
175名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-KE84)
2019/01/27(日) 19:31:07.24ID:71ZYJMlqa >>173
ロボステから2の工場の方向にインサータをセットして、全部置換されるまで放置。
ロボステから2の工場の方向にインサータをセットして、全部置換されるまで放置。
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-h/iE)
2019/01/27(日) 19:48:05.31ID:NbmOEvor0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-h/iE)
2019/01/27(日) 20:21:08.20ID:iHXFVxZi0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/27(日) 22:00:32.00ID:JBEv+SYa0180名無しさんの野望 (アウアウオー Sa0a-wD8z)
2019/01/27(日) 23:05:30.53ID:Eg6QOPD4a ロボとautotorio便利すぎてタイムアタック実績解除用に最初からやるの辛い
181151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
2019/01/28(月) 02:46:00.83ID:U3s9zmtH0182名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f4-L3L3)
2019/01/28(月) 21:49:49.95ID:MNI8Z4BD0 あひゃひゃははは
製錬場のブループリント間違えたぁ
銅板に混じって銅鉱石が流れてたのに10分ぐらい気づかなかったぁ
製錬場のブループリント間違えたぁ
銅板に混じって銅鉱石が流れてたのに10分ぐらい気づかなかったぁ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/28(月) 22:56:14.24ID:bRY2OL4Q0 銅板を素材として直接要求するアイテムは少ないからまだ損害は軽い・・・
184名無しさんの野望 (スッップ Sd62-XAVq)
2019/01/28(月) 23:17:54.76ID:Xr74wijYd 二週目の序盤あるあるだね
銅板余らせがち
銅板余らせがち
185名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f4-L3L3)
2019/01/28(月) 23:43:48.02ID:MNI8Z4BD0 俺の工場は銅板そのままメインパスに流して各地で電子基板作ってんねん……
宝探し楽しかったょ……
宝探し楽しかったょ……
186名無しさんの野望 (アウアウオー Sa0a-wD8z)
2019/01/29(火) 00:16:59.18ID:MKugs8cDa 鉄鉱石ラインに鉄流して回収して回るのも楽しいよ
187名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-AcI8)
2019/01/29(火) 02:33:15.03ID:Bq9VhTzKx ベルトはまだいい
パイプだと実質置き直しになるから地獄
パイプだと実質置き直しになるから地獄
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3df2-uJAn)
2019/01/29(火) 03:00:03.98ID:+9C/1POs0 列車の行き先指定間違って大変なことになってしもた
一台だけ銅鉱石を積みに行くつもりが鉄鉱石の駅を指定しちゃったのよ
漢字で駅名付けてるから銅と鉄と見間違ってたみたい
銅鉱石の荷卸し場で一台だけ鉄鉱石卸してくから銅板作るとこで滅茶苦茶になって鉄板だらけに
まだらに混じってるままその後のラインにずーっと流れてるの気付かなくってさ
綺麗にしたけど大変だったわw
一台だけ銅鉱石を積みに行くつもりが鉄鉱石の駅を指定しちゃったのよ
漢字で駅名付けてるから銅と鉄と見間違ってたみたい
銅鉱石の荷卸し場で一台だけ鉄鉱石卸してくから銅板作るとこで滅茶苦茶になって鉄板だらけに
まだらに混じってるままその後のラインにずーっと流れてるの気付かなくってさ
綺麗にしたけど大変だったわw
191名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/29(火) 09:21:51.44ID:NHLcTtX+M 列車の前後に機関車、3両貨物で貨物車は別の荷物ってやってた時、線路拡張してる間に想定外のルートを走行されて前後逆転で駅にはいってしまって鉄板流すラインに銅板ながれたり、銅鉱石流すラインにリペアキット流れたり固形燃料流れたりでカオスになった事がある
みんな一度はやるよね?w
みんな一度はやるよね?w
192名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jcPO)
2019/01/29(火) 09:33:04.22ID:h1J5uubTr パイプはポンプで絞り出すのだ
193名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-UaWB)
2019/01/29(火) 09:45:43.88ID:LA3LBEZra ロケット燃料流れたときは木箱でポイしたくなったわ
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 796c-h/iE)
2019/01/29(火) 10:12:53.66ID:/DabRDWx0 コンベアレベルでなら誤配送はやらかすけど列車を活用する段階だとフィルターインサータ使えるから間違えても止まるだけだな
積み込みも貨物車はフィルタ付けられるから間違えて入れるって事もないし
想定外のものが積み卸しされてる時点で駅の作り方が悪いわ
積み込みも貨物車はフィルタ付けられるから間違えて入れるって事もないし
想定外のものが積み卸しされてる時点で駅の作り方が悪いわ
195名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/29(火) 10:36:08.45ID:QIp1ECyYM 作りが悪いって言われたらその通りなので反論はないが、鉄板を乗せた貨物車両しか止まらないつもりで作った場所にフィルタースタックインサーター置くの?おれはスタックインサーターしか置いてないよ
プログラムでも引数チェックしないのかと言われればそりゃするが、factirioでもみんなそうしてるのか?
プログラムでも引数チェックしないのかと言われればそりゃするが、factirioでもみんなそうしてるのか?
196名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
2019/01/29(火) 10:41:51.01ID:yPSwGVvw0 それはベルトか列車かはあまり関係なく
エラー処理をどこまで真面目に作るかという話では
ベルトは分配器のフィルタあるし回路を使えば色々工夫はできるはず
単に一通り動くだけじゃなくて様々なエラーに対応できる工場というのはいい工場だね
やってれば想定外のことはいろいろ起こるからw
エラー処理をどこまで真面目に作るかという話では
ベルトは分配器のフィルタあるし回路を使えば色々工夫はできるはず
単に一通り動くだけじゃなくて様々なエラーに対応できる工場というのはいい工場だね
やってれば想定外のことはいろいろ起こるからw
197名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
2019/01/29(火) 10:53:09.10ID:wES/qG4B0 炉に入れるインサータもフィルター付けてるんだろうか・・・
組立機は変なもの入らないけど炉には入る
組立機は変なもの入らないけど炉には入る
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-t6PN)
2019/01/29(火) 11:18:17.67ID:fRTnmhMf0 無駄と思うか良いと思うかはその人のプレイスタイル次第
押し付けるものじゃない
マルチなら駅や列車の用途がわかりやすくなるし誤搬入が起きるとしたら列車関連が多いだろうからやった方が良さそう
押し付けるものじゃない
マルチなら駅や列車の用途がわかりやすくなるし誤搬入が起きるとしたら列車関連が多いだろうからやった方が良さそう
199名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-DEpX)
2019/01/29(火) 12:20:07.44ID:y44zOSsBa 貨物混入によるスループット低下をフィルタインサータで握り潰すくらいなら、
さっさとベルト混入まで起こしてエラーに気付けた方が良いという説もある
さっさとベルト混入まで起こしてエラーに気付けた方が良いという説もある
200名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-qiCi)
2019/01/29(火) 12:37:01.24ID:jq7Onfx3M フィルター設定するために青写真を複数種類用意するのが大変そう
フィルター未設定で用意しておいてあとから設定するなら一種類で済むけど
今度は設定し忘れで完全に動かなくなる可能性が
フィルター未設定で用意しておいてあとから設定するなら一種類で済むけど
今度は設定し忘れで完全に動かなくなる可能性が
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 796c-h/iE)
2019/01/29(火) 12:40:32.63ID:/DabRDWx0 想定している規模の違いというのはあるかもしれないな
小さい工場なら目視でどうにか出来たり、どうせ最後には全部剥がすから平気みたいな状況もあり得るし
小さい工場なら目視でどうにか出来たり、どうせ最後には全部剥がすから平気みたいな状況もあり得るし
202名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-DtZA)
2019/01/29(火) 12:42:00.53ID:C9UO7/9Lp ベルトに回路くっつけてアラート出すって手もあるけどね。
203名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-O2Zs)
2019/01/29(火) 12:58:46.93ID:Fuq6DhjhM 特定のアイテム乗ったらベルト止めるだけならケーブル一本で行けてコスパいいかも
204名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-wD8z)
2019/01/29(火) 13:18:57.65ID:Fz1RgPIA0 工場長はもっと指差し確認して
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/29(火) 13:25:49.47ID:5oliQ6Rd0 ロード・ヨシ!
206名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/29(火) 13:38:43.65ID:9Sbq/1XlM ベルト止めるだけだといつ気づくかわからんから、メッセージも出した方がいいかもね
エラーログ出すイメージで変なの流れてないかチェックする機構にしてみるか
エラーログ出すイメージで変なの流れてないかチェックする機構にしてみるか
207名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-gb4+)
2019/01/29(火) 13:54:28.30ID:jhkEkWGXr 俺の現場では指差呼称(しさこしょう)って言うけど色んな言い方あるんだね
208名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-dbRq)
2019/01/29(火) 14:33:18.57ID:qsN390k/0 Factorioがアニメ化
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 4902-h/iE)
2019/01/29(火) 14:49:20.72ID:fAIGIuf40 アイテムはベルトから全て擬人化
当然ロボットも擬人化
当然ロボットも擬人化
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd8-KE84)
2019/01/29(火) 15:18:14.92ID:nkExu+dQ0 工場長も擬人化
バイターに蹂躙される大型電柱
バイターに蹂躙される大型電柱
211名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-awm2)
2019/01/29(火) 15:25:12.41ID:o+cRGEmnr 擬人化しなくても可愛いんだよなあ
バイター以外
バイター以外
212名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
2019/01/29(火) 15:36:57.79ID:yPSwGVvw0 徐々に明らかになるバイターの正体
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 796c-h/iE)
2019/01/29(火) 16:01:49.91ID:/DabRDWx0 はたらく細胞みたいな事になりそう
214名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-KE84)
2019/01/29(火) 16:52:38.85ID:cl1OKVkRM 工場長はバイターに勝つ。だがそれはすべての始まりにすぎなかった。
不足する鉄板。黄色ベルトのコストは、自分が石炭を運ぼうと決心させる。
次回、「見知らぬ、工場」。この次も、掘削、掘削!
不足する鉄板。黄色ベルトのコストは、自分が石炭を運ぼうと決心させる。
次回、「見知らぬ、工場」。この次も、掘削、掘削!
215名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/29(火) 17:58:54.50ID:NEJrEmIsM 中型バイター「小型バイターがやられたようだな」
大型バイター「やつはバイターの中でも最弱」
新たなバイターが工場長の前に立ちふさがる!
大型バイター「やつはバイターの中でも最弱」
新たなバイターが工場長の前に立ちふさがる!
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/29(火) 18:26:41.40ID:fRTnmhMf0 はたらく歯車(工場長)
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-gb4+)
2019/01/29(火) 18:40:36.81ID:DUH9nME70 遠距離攻撃は避けられるようにして頂きたい
イタイ
イタイ
220名無しさんの野望 (JP 0H4a-uMU1)
2019/01/29(火) 19:56:02.60ID:+oVFSoWxH そういやホーミング唾液じゃなくなるしレーザータレットの操気弾っぷりはmodにあるみたいに修正されるみたいだし謎ホーミング発射物はこれで無くなるのかな
221名無しさんの野望 (スップ Sdc2-xWIG)
2019/01/29(火) 20:09:37.09ID:FUjfmCyhd 久しぶりに覗いたら、0.17出るのか
スレの雰囲気も2年前くらいとはずいぶん変わってフレンドリーになってんな
スレの雰囲気も2年前くらいとはずいぶん変わってフレンドリーになってんな
222名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jcPO)
2019/01/29(火) 22:03:04.16ID:h1J5uubTr 出ると言われ続けて早数年
223名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/29(火) 22:06:42.40ID:uBKMN0J30 スピッターのアニメーション大きく変わるんだね。
なんか攻撃受けるとダンゴムシみたいに防御体制を取りそう。
なんか攻撃受けるとダンゴムシみたいに防御体制を取りそう。
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-gb4+)
2019/01/29(火) 22:25:49.02ID:DUH9nME70 おー!ホーミングじゃなくなるのか
0.17出たらまたやるかな
サンキュー
0.17出たらまたやるかな
サンキュー
225名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/29(火) 22:27:49.83ID:uBKMN0J30 デコイロボmodが出そう
226名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 00:46:58.43ID:QeTpxamQ0 ホーミングではなくなるがきちんと予測攻撃をしてくるし、攻撃を食らったり着弾跡に突っ込んだりしたら速度低下のデバフが付く
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-cbtR)
2019/01/30(水) 01:09:12.28ID:DNlUUHl90 久方ぶりにボブエン
初っ端から貨物ロボ解禁してすげーすっとろいなと思いつつも序盤からあるのとないのとはやっぱり違うわ
初っ端から貨物ロボ解禁してすげーすっとろいなと思いつつも序盤からあるのとないのとはやっぱり違うわ
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/30(水) 07:05:11.49ID:C1ygHV3i0 Angelの貨物ロボはクソ遅いけどエネルギー食わずに1スタック運べるから
むしろ通常のロボより高性能だと思う
むしろ通常のロボより高性能だと思う
229名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-rRc/)
2019/01/30(水) 07:36:34.33ID:lSucCT7nd 熟練工場長は無限研究どれをどのぐらいまですすめてるの?おしえて
230名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/30(水) 09:34:02.38ID:AmtbLF6mM 今でもワームやスピッターの攻撃は弾より速く動けば回避出来るよ
しばらく追いかけてくけど数秒で弾が消えるからね
ただ生身では出せないスピードが必要ではあるけど
しばらく追いかけてくけど数秒で弾が消えるからね
ただ生身では出せないスピードが必要ではあるけど
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 10:00:56.54ID:oZTwLrfD0 どんだけモジュール刺して高速化しても
生産量の上限は1tick=1個で60個/sが上限になるの今更知った俺がいる。
とりあえず0.5s生産物のゴッドモジュール全部外してくる。
生産量の上限は1tick=1個で60個/sが上限になるの今更知った俺がいる。
とりあえず0.5s生産物のゴッドモジュール全部外してくる。
232名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-cbtR)
2019/01/30(水) 10:38:22.78ID:yavJj5j0r 0.5sから1/60の0.016まで30倍は違うのでそうでもない気が
233名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/30(水) 10:44:21.06ID:8Chdk9ceM それって生産時間が1tickになったら生産力モジュールは効果がないってこと?
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 11:01:53.12ID:oZTwLrfD0 bobs+anglesの組立機MK6は製作速度3.5(+350%)、モジュール上限6
godmodule5は1枚あたり速度200%と生産性+50%。
6枚で速度+1200%と生産+300%。
合計で組立速度1550%(15.5倍)×生産量4倍=62倍
という事で60/sに引っかかる30倍は軽く超えるらしい。
0.5秒品が124/s個出来る計算で、60/s上限なので62個が闇に消えると
その1/4の概ね15個分の素材が無駄に消えている事になる。らしい。
自分は周りにビーコン置いて速度加速までしてたから更に酷い事に。
godmodule5は1枚あたり速度200%と生産性+50%。
6枚で速度+1200%と生産+300%。
合計で組立速度1550%(15.5倍)×生産量4倍=62倍
という事で60/sに引っかかる30倍は軽く超えるらしい。
0.5秒品が124/s個出来る計算で、60/s上限なので62個が闇に消えると
その1/4の概ね15個分の素材が無駄に消えている事になる。らしい。
自分は周りにビーコン置いて速度加速までしてたから更に酷い事に。
235名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/30(水) 11:15:40.98ID:KyBAGEsJ0 1度に複数個生成されるレシピの場合はどうなってるんだろうか?
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 11:20:22.96ID:oZTwLrfD0 組立機の速度はレシピ時間その物を下げるんだっけ?
単純にgod6が6枚の生産増加は速度1200%(12倍)の4倍で48倍と、
組立機でのレシピ速度低下の3.5倍かけて168倍?
0.5秒生産品だと秒間336個で60個しか出来ないなら
闇に消える276個分のうち1/4が素材だから素材69個が闇に消える?
単純にgod6が6枚の生産増加は速度1200%(12倍)の4倍で48倍と、
組立機でのレシピ速度低下の3.5倍かけて168倍?
0.5秒生産品だと秒間336個で60個しか出来ないなら
闇に消える276個分のうち1/4が素材だから素材69個が闇に消える?
237名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 11:21:39.49ID:QeTpxamQ0 生産性で増える分は1tick1回分以上いけるで
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 11:24:46.69ID:oZTwLrfD0239名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/30(水) 11:35:04.02ID:jEGUM+Y2M 素朴な疑問だが1tickで生産が完了する組み立て機が止まらないように材料供給できるの?
もちろん完成品の搬出もね
もちろん完成品の搬出もね
240名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/30(水) 11:36:10.47ID:jEGUM+Y2M あースタックインサーターの無限研究すればいけるのかな?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-0BT7)
2019/01/30(水) 11:40:48.79ID:KyBAGEsJ0 >>238
レスどうもありがとう
向こうで読んできます
>>239
こういうのが必要になりそうだよね...
Miniloader - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/therax/miniloader
レスどうもありがとう
向こうで読んできます
>>239
こういうのが必要になりそうだよね...
Miniloader - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/therax/miniloader
242名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-eaPa)
2019/01/30(水) 11:40:51.73ID:rsMLhLEfd 超高速スタックインサータがあるし、組立機の速度によってインサータが詰め込む数の上限(インサータが動作する素材アイテム数)も変わるように記憶してるが
243名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 11:42:00.74ID:QeTpxamQ0 0.5秒のレシピで
生産速度30 生産性+0% → 300/5秒
生産速度60 生産性+0% → 300/5秒
生産速度30 生産性+500% → 1.8k/5秒
生産速度60 生産性+500% → 3.3k/5秒
生産性の部分は生産速度の制限はない
生産速度30 生産性+0% → 300/5秒
生産速度60 生産性+0% → 300/5秒
生産速度30 生産性+500% → 1.8k/5秒
生産速度60 生産性+500% → 3.3k/5秒
生産性の部分は生産速度の制限はない
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 11:50:54.04ID:oZTwLrfD0 >>237
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=61465 を読むと
「通常の生産」と「生産性増加ボーナス」で別々に扱われるっぽく、
速度で60レシピ/s、生産性で60レシピ/sが有るのが理想っぽい。
でも生産ボーナス分については素材が消費される訳でもないので
生産力についてはどんだけオーバーフローしてもええね。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=61465 を読むと
「通常の生産」と「生産性増加ボーナス」で別々に扱われるっぽく、
速度で60レシピ/s、生産性で60レシピ/sが有るのが理想っぽい。
でも生産ボーナス分については素材が消費される訳でもないので
生産力についてはどんだけオーバーフローしてもええね。
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 11:53:04.91ID:oZTwLrfD0 生産性がオーバーフローされる分は
次回生産速度が落ちた時にまとめて吐き出され続けるって記事を見つけた。
実際には速度を落として運用する事は無さそうだから気にしなくて良さそうだけど。
次回生産速度が落ちた時にまとめて吐き出され続けるって記事を見つけた。
実際には速度を落として運用する事は無さそうだから気にしなくて良さそうだけど。
246名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 11:56:53.73ID:QeTpxamQ0 生産速度いくら上げても1レシピ/1tick以上の素材消費は無いで
247名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-asGD)
2019/01/30(水) 12:42:07.77ID:t7gNBWo2p 工場長の衝撃的なカイゼンに一同驚愕…生産が止まらない…
248名無しさんの野望 (スププ Sd62-P8Dn)
2019/01/30(水) 12:57:23.78ID:dGO+7XUed ゴッドモジュール挿してロボットがマッハで飛び交う状態になったらそんなこと考えないぐらいに脳は停止してた
249名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
2019/01/30(水) 13:01:22.18ID:83Hqbgy6M 生産速度+340%ではえーーと思ってたおれから見ると異次元すぎる速度だ
つきつめれば、ロケットサイロ1つで1秒に1回ロケット打ち上げられるわけか
つきつめれば、ロケットサイロ1つで1秒に1回ロケット打ち上げられるわけか
250名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/30(水) 13:03:10.58ID:cWtVRT85r 素材消費が1レシピ/tickなら、適当ぶっ込んでも
速度と生産で2倍は保証されるか。
速度と生産で2倍は保証されるか。
251名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/30(水) 13:04:50.63ID:cWtVRT85r ロケットは発射アニメーションがな。
252名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
2019/01/30(水) 13:25:18.69ID:X8w/tZw70 ロケット発射アニメーション40秒くらいあるよね
253名無しさんの野望 (ワッチョイ c647-+DOa)
2019/01/30(水) 13:52:32.73ID:qo3oQvRS0 掘削をLv6000にしてみたが、回路のTickよりも数が増えていくから
Tickで1個以上掘削出来るみたいね
Tickで1個以上掘削出来るみたいね
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
2019/01/30(水) 15:12:04.95ID:oZTwLrfD0 >>253
採掘量がtick数の2倍以上になるなら上限無しって事になりそうだけど
比較してどの位増えてます?
無限研究が生産ボーナスしかないとすると、
60tickに対して61~2個(生産ボーナス(60/s)+通常生産分)程度の
差しか無い気はするけど。
採掘量がtick数の2倍以上になるなら上限無しって事になりそうだけど
比較してどの位増えてます?
無限研究が生産ボーナスしかないとすると、
60tickに対して61~2個(生産ボーナス(60/s)+通常生産分)程度の
差しか無い気はするけど。
255名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/30(水) 15:17:03.14ID:cWtVRT85r >>239
研究と超高速スタックインサータ複数並列すれば余裕。ちと不格好だけど。
研究と超高速スタックインサータ複数並列すれば余裕。ちと不格好だけど。
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
2019/01/30(水) 16:03:32.80ID:C1ygHV3i0 その辺はいろいろバグも絡んででややこしい>超生産性&速度
・組立機で生産する場合
生産されるのは1tickにレシピ1回分だけ、原料消費も1回分だけ
出力は通常生産分+生産性ボーナス分(複数)が出てくる
※ここの生産性ボーナスにバグが有って、例えば0.5sのレシピを60倍速で生産しても
生産・消費されるのは30倍速分(1tickに1回の上限)
しかし、生産性ボーナスは60倍速で計算されて出てくる。つまり生産性が更に2倍になる
速度を上げまくると生産性が数百倍とかとんでもないことになる
・採掘機の場合
計算は1tickごとだが、速度に応じて採掘される
1tickに5個掘れる速度にすると、ちゃんと鉱床が5個減って5個出てくる
生産性ボーナスも速度に応じて複数個出てくる(後述する上限あり)
但し、「掘削機から鉱石が出てくる」=「掘削機が動作する」=「掘る」という仕様になっているので、
1つずつしか出力できないベルトだと「1個ベルトに出す→動作して5個掘る→中にどんどん貯まる」
となるので必ず箱などに出力する必要がある
1tickに出てくる生産性ボーナスの上限(内部に貯められる上限かも?)もあるらしく、大体20スタック位が上限っぽい
これを超えた速度で掘ると、出力は上限の20スタックしか出てこないのに
鉱床は速度に応じて消費されるので無駄になる
なので、掘削機は速度上限に注意するのと、1度に20スタック出せるように箱の空きで回路制御する事になる
というムダ知識とバグとMODを駆使するとこんな変態工場になる
https://i.imgur.com/rAhY4oa.jpg
https://i.imgur.com/xqtlXhU.jpg
分かりづらいけどオレンジの点は発射中のロケット。ロケットサイロ6000機位で分速8800発
もうロケットサイロの負荷がメインなので、これ以上の拡張は困難。残念
・組立機で生産する場合
生産されるのは1tickにレシピ1回分だけ、原料消費も1回分だけ
出力は通常生産分+生産性ボーナス分(複数)が出てくる
※ここの生産性ボーナスにバグが有って、例えば0.5sのレシピを60倍速で生産しても
生産・消費されるのは30倍速分(1tickに1回の上限)
しかし、生産性ボーナスは60倍速で計算されて出てくる。つまり生産性が更に2倍になる
速度を上げまくると生産性が数百倍とかとんでもないことになる
・採掘機の場合
計算は1tickごとだが、速度に応じて採掘される
1tickに5個掘れる速度にすると、ちゃんと鉱床が5個減って5個出てくる
生産性ボーナスも速度に応じて複数個出てくる(後述する上限あり)
但し、「掘削機から鉱石が出てくる」=「掘削機が動作する」=「掘る」という仕様になっているので、
1つずつしか出力できないベルトだと「1個ベルトに出す→動作して5個掘る→中にどんどん貯まる」
となるので必ず箱などに出力する必要がある
1tickに出てくる生産性ボーナスの上限(内部に貯められる上限かも?)もあるらしく、大体20スタック位が上限っぽい
これを超えた速度で掘ると、出力は上限の20スタックしか出てこないのに
鉱床は速度に応じて消費されるので無駄になる
なので、掘削機は速度上限に注意するのと、1度に20スタック出せるように箱の空きで回路制御する事になる
というムダ知識とバグとMODを駆使するとこんな変態工場になる
https://i.imgur.com/rAhY4oa.jpg
https://i.imgur.com/xqtlXhU.jpg
分かりづらいけどオレンジの点は発射中のロケット。ロケットサイロ6000機位で分速8800発
もうロケットサイロの負荷がメインなので、これ以上の拡張は困難。残念
258名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-2e6e)
2019/01/30(水) 20:33:20.31ID:cWtVRT85r forum検索しても矛盾を感じるし
バグか仕様か良く解らんし一回計測してみるかね。
バグか仕様か良く解らんし一回計測してみるかね。
259名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 21:02:46.30ID:QeTpxamQ0 組立機で1レシピ/tickより早くした場合、
通常生産分の速度超過分は内部にたまってる気がする
生産速度がっつり上げてしばらく生産したら、
生産速度を素に戻してもしばらく1レシピ/tickの生産速度が続いてから元の速度に戻るん…
通常生産分の速度超過分は内部にたまってる気がする
生産速度がっつり上げてしばらく生産したら、
生産速度を素に戻してもしばらく1レシピ/tickの生産速度が続いてから元の速度に戻るん…
260名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 21:11:59.95ID:QeTpxamQ0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/30(水) 21:23:14.87ID:QoUlZdUj0 生産速度や生産性のボーナスはコンソールコマンドでどれくらい溜まってるか確認できるよ
組み立て機にカーソル当てて
/c game.player.print(game.player.selected.crafting_progress)
か
/c game.player.print(game.player.selected.bonus_progress)
プログレス値は0から始まって1になると製品出力
1tick辺りの増加量が1以上の場合は
通常生産分は1回分出力して、残りは持ち越し
生産性分はアイテムのスタック数限界まで出力、こっちも残りは持ち越し
バニラだとどんだけ早くしても1tick辺りアイテムのスタックサイズが限界な気がする
組み立て機にカーソル当てて
/c game.player.print(game.player.selected.crafting_progress)
か
/c game.player.print(game.player.selected.bonus_progress)
プログレス値は0から始まって1になると製品出力
1tick辺りの増加量が1以上の場合は
通常生産分は1回分出力して、残りは持ち越し
生産性分はアイテムのスタック数限界まで出力、こっちも残りは持ち越し
バニラだとどんだけ早くしても1tick辺りアイテムのスタックサイズが限界な気がする
262名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
2019/01/30(水) 21:40:57.05ID:QeTpxamQ0 組立機3の生産速度と生産性を上限(+32767%)にしたときに、
銅線と電子基板がどっちも60k弱/5秒(=200弱/tick)だから>>261の最速で1スタック/tickであってるんやろなー
60k/5秒出ないのはなんでか知らんが
銅線と電子基板がどっちも60k弱/5秒(=200弱/tick)だから>>261の最速で1スタック/tickであってるんやろなー
60k/5秒出ないのはなんでか知らんが
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
2019/01/30(水) 22:11:08.18ID:QoUlZdUj0 掘削機の方は
mining_progress と bonus_mining_progress で確認可能
ちなみにこれらの値は上書きできるので挙動を確かめたい人は
/c game.player.selected.mining_progress = 1000
とかしてみるといいぞ
どうやら掘削機内部にも1スタック分の出力用インベントリーがあるみたいで
これを超えて生産された分は消滅する(この辺の話はpart52辺りに検証してる人がいる)
こっちも1stack/tickが限界速度っぽい?
なぜ>>256が20スタック出ると言っているかは謎
MODか?MODの力なのか?
mining_progress と bonus_mining_progress で確認可能
ちなみにこれらの値は上書きできるので挙動を確かめたい人は
/c game.player.selected.mining_progress = 1000
とかしてみるといいぞ
どうやら掘削機内部にも1スタック分の出力用インベントリーがあるみたいで
これを超えて生産された分は消滅する(この辺の話はpart52辺りに検証してる人がいる)
こっちも1stack/tickが限界速度っぽい?
なぜ>>256が20スタック出ると言っているかは謎
MODか?MODの力なのか?
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-h/iE)
2019/01/30(水) 23:52:33.46ID:oZTwLrfD0 パッチでまた色々違うみたいだから今は今、過去は過去なんじゃないかな。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=56962
検索したら出てきたこの辺の話(多分>>256のバグ関連)とかも
次の0.16.xで改修するってなってて解決済みになってるけどどう改修されたのか見つからんし。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=56962
検索したら出てきたこの辺の話(多分>>256のバグ関連)とかも
次の0.16.xで改修するってなってて解決済みになってるけどどう改修されたのか見つからんし。
265名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-S1Ul)
2019/01/31(木) 00:36:11.97ID:GLw2eenZF266名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-S1Ul)
2019/01/31(木) 00:58:29.13ID:GLw2eenZF あれ、20スタック出てくるんじゃなくて箱の中身を回路で20スタックに制限しただけだったかな・・・
失礼、ちょっと記憶があやふやだわ。勘違いだったらスマソ
失礼、ちょっと記憶があやふやだわ。勘違いだったらスマソ
267名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-S1Ul)
2019/01/31(木) 01:41:21.88ID:pOronem70 みんな難しい回路組むんだなぁ、自分はなるべくシンプルなのが性に合うみたいだ
採掘場の節電のため、チェストと電源スイッチつないでMAX以下なら通電とかね
採掘場の節電のため、チェストと電源スイッチつないでMAX以下なら通電とかね
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-9/s4)
2019/01/31(木) 01:48:10.81ID:NIfHIOp50 大体自分なりの工場性が固まると回路位しか弄る所無くなるからね
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
2019/01/31(木) 05:40:40.53ID:ZhGa0RgP0 回路も組み方によって同じ動作でもups負荷が違ったりするから奥が深くて面白い
ところで生産性が100%以上ならボーナス分が先に出てくるよな?
そこでレシピを解除したら無から有を作り出せるのか?
ところで生産性が100%以上ならボーナス分が先に出てくるよな?
そこでレシピを解除したら無から有を作り出せるのか?
270名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-qf6r)
2019/01/31(木) 06:33:35.91ID:BSH415xI0271266 (ワッチョイ ff73-S1Ul)
2019/01/31(木) 07:20:59.47ID:u+ttPjDA0 確認してみたら、とりあえず1tickに6スタック(1スタック50個)が上限みたいだった>掘削機
それ以上速度上げたら出る量は6スタックのまま鉱床が速度分減る
それ以上速度上げたら出る量は6スタックのまま鉱床が速度分減る
272名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-HBXy)
2019/01/31(木) 07:30:13.57ID:4wwIyVqXr 掘削機がつまみ食いしてるのかな
273名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-jM9R)
2019/01/31(木) 07:53:11.68ID:js3O6jAUr 無限研究上げすぎたら採掘機の採掘速度落とす事も検討すべきなのな。
(そこまで行く気はしない
(そこまで行く気はしない
274名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-I7Bw)
2019/01/31(木) 09:44:53.68ID:JQSiigDXa275名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-bdJm)
2019/01/31(木) 12:40:28.40ID:chEQtxy30 このゲームを叩き台にして、細胞のゲームとか作れそう
回路で自動的に鉱床を見つけて、掘削機を設置してみたいにすれば、細胞の自己増殖を再現できる
最終目標は人類を絶滅させる最強の細菌とか
回路で自動的に鉱床を見つけて、掘削機を設置してみたいにすれば、細胞の自己増殖を再現できる
最終目標は人類を絶滅させる最強の細菌とか
276名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/01/31(木) 12:41:46.01ID:ekz8PtSeM いや普通そこまで上がらんから…
277名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-O2h2)
2019/01/31(木) 12:43:23.84ID:xXkG7KU60 ライフゲームか、グライダーいっぱい作っちゃうぞ
278名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-HrSG)
2019/01/31(木) 12:46:48.60ID:/y+t70aF0279名無しさんの野望 (バットンキン MM53-bdJm)
2019/01/31(木) 18:27:43.03ID:VNN4YuW2M SPOREはトラウマ
280名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-S1Ul)
2019/01/31(木) 19:38:25.24ID:DhKZaKfa0 Originは何かのお詫びで貰ったゲームが入ってるわ
281名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-45Wg)
2019/01/31(木) 19:47:57.88ID:Zm9lP76ma 鉄道で採掘なり、炉なり、組立機をメイン工場から離れた場所に設置する時って、どうやって効率化してる?
設備搬入、搬出駅とか作ったほうが良いのかなぁ。
ずっとロボメインでやってきて今回から鉄道も併用していて、敢えて遠地には専用のロボステやってる感じです。
設備搬入、搬出駅とか作ったほうが良いのかなぁ。
ずっとロボメインでやってきて今回から鉄道も併用していて、敢えて遠地には専用のロボステやってる感じです。
282名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-Z7Am)
2019/01/31(木) 19:50:33.06ID:xCsV0fXx0 >>254
既に解決しているみたいだけど
tick数+1〜2?がせいぜいな感じの弱い増え方だった
↑で話してる結論通りで1tick1個のボーナスに通常掘削が加算される程度みたい。
61〜62個秒程度の増え方(tickで引いているので1〜2ポチポチ増える弱い増え方)でした
それはそれとして、なんJ算しかできないワイ君に教えてくだされ
wikiのソーラー発電で
https://wikiwiki.jp/factorio/発電効率#ub9eebc6
朝夕の部分
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ上がり、やがて100%になる」
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ下がり、やがて0%になる」
とあるのだけど、グラフみていると83秒かけて0〜100%(夕は逆)している様にみえる
すると秒あたり1.2%程度の増減ではないの?
何故8.3%になるのか誰か教えてクレメンス
既に解決しているみたいだけど
tick数+1〜2?がせいぜいな感じの弱い増え方だった
↑で話してる結論通りで1tick1個のボーナスに通常掘削が加算される程度みたい。
61〜62個秒程度の増え方(tickで引いているので1〜2ポチポチ増える弱い増え方)でした
それはそれとして、なんJ算しかできないワイ君に教えてくだされ
wikiのソーラー発電で
https://wikiwiki.jp/factorio/発電効率#ub9eebc6
朝夕の部分
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ上がり、やがて100%になる」
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ下がり、やがて0%になる」
とあるのだけど、グラフみていると83秒かけて0〜100%(夕は逆)している様にみえる
すると秒あたり1.2%程度の増減ではないの?
何故8.3%になるのか誰か教えてクレメンス
283282 (ワッチョイ ff47-Z7Am)
2019/01/31(木) 19:52:31.14ID:xCsV0fXx0 日本語URLの部分ってブラウザのよって挙動が変わるの嫌い
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%99%BA%E9%9B%BB%E5%8A%B9%E7%8E%87#ub9eebc6
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%99%BA%E9%9B%BB%E5%8A%B9%E7%8E%87#ub9eebc6
284名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-Du1s)
2019/01/31(木) 20:21:52.23ID:16AntjNu0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/01/31(木) 21:31:06.35ID:k7j5R48z0286名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-hZL+)
2019/01/31(木) 23:07:01.55ID:dDlMkWOtM >>279
宇宙がなあ‥
宇宙がなあ‥
287名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-ZZZe)
2019/02/01(金) 00:10:48.47ID:l1FWzxDL0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/01(金) 00:52:32.79ID:cluaB9Ev0 回路の使い方がよくわからないので教えて欲しい
貨物車に特定アイテムを特定数上限で積み込みたいけどうまくいかない
たとえば鉄板を50枚上限で積み込みたい場合
1. 駅と積み込み用のインサータを回路ケーブルで結ぶ
2. 駅の動作モードの「列車の内容を取得する」をチェック
3. インサータの動作モード「有効/無効」をチェック
3. インサータの作動条件「鉄板のアイコン < 50」に設定
これで試してみたけど貨物が鉄板50枚超えても積み込みが止まらない
駅と列車ではなくてチェストで同じような設定で試すとちゃんと50枚で止まってくれる
どこが間違ってのだろうか
貨物車に特定アイテムを特定数上限で積み込みたいけどうまくいかない
たとえば鉄板を50枚上限で積み込みたい場合
1. 駅と積み込み用のインサータを回路ケーブルで結ぶ
2. 駅の動作モードの「列車の内容を取得する」をチェック
3. インサータの動作モード「有効/無効」をチェック
3. インサータの作動条件「鉄板のアイコン < 50」に設定
これで試してみたけど貨物が鉄板50枚超えても積み込みが止まらない
駅と列車ではなくてチェストで同じような設定で試すとちゃんと50枚で止まってくれる
どこが間違ってのだろうか
289名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/01(金) 00:57:09.48ID:NEeJGQVc0 >>287
線路で仕切られた正方グリッド単位で自動拡張していく動画があったな。
橋頭堡(資材搬入仮駅)設置→列車で初期機材搬入→グリッドスキャン
資源ありの場合: 資源採集設備(採掘機/ベルト、オイルポンプ/パイプ)設置
資源無しの場合: ソーラー設置
線路で仕切られた正方グリッド単位で自動拡張していく動画があったな。
橋頭堡(資材搬入仮駅)設置→列車で初期機材搬入→グリッドスキャン
資源ありの場合: 資源採集設備(採掘機/ベルト、オイルポンプ/パイプ)設置
資源無しの場合: ソーラー設置
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/01(金) 01:21:56.44ID:cluaB9Ev0 >>288自己解決
自動で駅に止まった後に手動に切り替えたのがだめだったみたい
自動のままだと機能するようになった
でも上限数を1〜2ぐらい超えてしまうのはなんでなんだろうか
スタックサイズを1にしても微妙に上限を超えてしまう
自動で駅に止まった後に手動に切り替えたのがだめだったみたい
自動のままだと機能するようになった
でも上限数を1〜2ぐらい超えてしまうのはなんでなんだろうか
スタックサイズを1にしても微妙に上限を超えてしまう
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/01(金) 01:36:21.08ID:cluaB9Ev0 >>290の続き
上限を超えていても駅に止まった後にインサータが必ず一回動作してしまう
だから駅を周回するたびにインサーター一つにつき1ずつ上限を超えて積荷が増え続けてしまう
信号の取得がワンテンポ遅れているのかな?これはどうしたらいいんだ
上限を超えていても駅に止まった後にインサータが必ず一回動作してしまう
だから駅を周回するたびにインサーター一つにつき1ずつ上限を超えて積荷が増え続けてしまう
信号の取得がワンテンポ遅れているのかな?これはどうしたらいいんだ
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
2019/02/01(金) 02:30:38.57ID:wTu9siMU0293名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-g/b0)
2019/02/01(金) 02:46:55.19ID:7SqLxXPEM ちなみに貨車にはアイテムフィルターを設定できるので回路無しでも積み込み上限を設定できる
枠をホイールクリック
枠をホイールクリック
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/01(金) 03:47:21.97ID:cluaB9Ev0295282 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/01(金) 06:15:08.40ID:wcFfeCP+0 >>285
ありがとう、直してみた。
何故1日のサイクルを60Tickの倍数のしなかったのか…
24000Tickを12000+4800+2400+4800にすれば、昼夕夜朝綺麗に秒で割り切れるのに
微妙にwikiの計算と合わないと思ったら端数があったと今更に気付きました
ありがとう、直してみた。
何故1日のサイクルを60Tickの倍数のしなかったのか…
24000Tickを12000+4800+2400+4800にすれば、昼夕夜朝綺麗に秒で割り切れるのに
微妙にwikiの計算と合わないと思ったら端数があったと今更に気付きました
296名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/02/01(金) 09:56:39.25ID:Edacqo9ZM 今更だけど、チェストに入るアイテム数に比べて貨車に詰めるアイテム数って少ないよね
鉄板を何千毎と持ち歩いてたり、ポケットに戦車や列車が入っている工場長が異常なだけかもしれんが
鉄板を何千毎と持ち歩いてたり、ポケットに戦車や列車が入っている工場長が異常なだけかもしれんが
297名無しさんの野望 (ワッチョイ ff21-uQgG)
2019/02/01(金) 09:57:56.09ID:nMKc/5SS0 既に1000時間以上プレイして今までUPSの壁から工場拡大の限界にぶち当たってたんだけど
コスパ無視していいなら現状単コアの周波数が最も高いi9 9900k買っておけばいいのかな?
コスパ無視していいなら現状単コアの周波数が最も高いi9 9900k買っておけばいいのかな?
298名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-qf6r)
2019/02/01(金) 10:55:11.03ID:ttPPjQY90 >>296
貨車のスロット数を大きさに合わせて拡大してしまうと、とんでもない容量の倉庫になってしまうからなぁ
ノータイムで離れたマスからアイテムを取得出来る事を考えると外装の内側にもの凄く複雑なコンベア機能が内蔵されててストレージが圧迫されてると思っておこう
貨車のスロット数を大きさに合わせて拡大してしまうと、とんでもない容量の倉庫になってしまうからなぁ
ノータイムで離れたマスからアイテムを取得出来る事を考えると外装の内側にもの凄く複雑なコンベア機能が内蔵されててストレージが圧迫されてると思っておこう
299名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-vS77)
2019/02/01(金) 11:07:52.71ID:cG+PPcmh0 Factorioをベースに研究開発ではなく戦闘や防衛寄りのゲーム作って欲しい
300名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/02/01(金) 11:24:11.28ID:Kv4U4hb7M >>299
がる◯んmod、がん◯むmod、すた◯らmod、hal◯modとか面白そうだと考えたけど、絵が描けないことに気づいてやめた
がる◯んmod、がん◯むmod、すた◯らmod、hal◯modとか面白そうだと考えたけど、絵が描けないことに気づいてやめた
301名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-eaJY)
2019/02/01(金) 14:14:40.39ID:RaiUkUbU0 がん○むmodはすでにあっただろ
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-zGAl)
2019/02/01(金) 16:50:25.38ID:wTu9siMU0304名無しさんの野望 (バッミングク MM8f-o/gE)
2019/02/01(金) 17:16:33.25ID:aLgvQPJiM 星の資源を食い潰しながらテリトリーを拡大してくる外来生命体を倒すために自身の巣と仲間を増やし強化していくゲームどうですか
敵の外来生命体がロケットを飛ばすまでがタイムリミット
敵の外来生命体がロケットを飛ばすまでがタイムリミット
306名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/01(金) 20:32:38.30ID:NEeJGQVc0 >>304
無害な原住民(ピースフルモード)を装いつつ着実に仲間を増やし、反撃の暇を与えない電撃戦に備えよう
無害な原住民(ピースフルモード)を装いつつ着実に仲間を増やし、反撃の暇を与えない電撃戦に備えよう
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-S1Ul)
2019/02/01(金) 22:20:07.98ID:LGLPmoV60 一点集中攻撃で防衛網に穴を開ければこっちのもんよ
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/01(金) 22:26:16.59ID:VNZVQX0k0 とりあえず防御が薄い電柱やベルトコンベア狙いだな
310名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-O2h2)
2019/02/01(金) 22:30:10.20ID:gBT6ghbM0 水場も押さえておかないと突然別の場所に工場が沸いたりするから注意しないと
311名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-8nET)
2019/02/01(金) 22:31:53.54ID:Xi0ifAJ9M 工場長のMODにRampantとnatural evolutionを忍び込ませておこう
312名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-JXJl)
2019/02/01(金) 22:52:23.70ID:VUUxFbxAa 水源のポンプ壊して自分がパイプに潜入。ポンプ再設置されても、自分の体液でタービンが止まるから、後は仲間に任せる。
313名無しさんの野望 (バットンキン MM53-bdJm)
2019/02/01(金) 22:53:03.04ID:gQFVd1kCM314名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-qf6r)
2019/02/01(金) 23:15:23.55ID:wF9P+NFW0 レザタレに繋がる電柱壊せば勝ちよ
315名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-UET/)
2019/02/01(金) 23:40:42.04ID:gATVvjtdr 原発をですね…
シムシティか
シムシティか
316名無しさんの野望 (ワッチョイ df02-yOEH)
2019/02/01(金) 23:48:45.61ID:a9MzfKM/0 密集してるパイプを壊せばいい。
うまくいけば工場長の心が折れる。
うまくいけば工場長の心が折れる。
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-qf6r)
2019/02/02(土) 00:15:22.97ID:y5f17q6W0 原発は防衛硬いから、まずは遠地の列車の線路から破壊しようぜ。
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-qf6r)
2019/02/02(土) 00:27:13.21ID:s5o0OM1C0 じゃ俺は物流チェスト狙うから
319名無しさんの野望 (アウアウオー Sa7f-vS77)
2019/02/02(土) 00:36:10.02ID:+98jYYbfa 工場全体をつないだ回路網で駅制御してたらバイターに切られて工場全体から銅が消えた
320名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-bdJm)
2019/02/02(土) 01:22:44.19ID:5KWrgiXgd321名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-zGAl)
2019/02/02(土) 02:32:13.17ID:E3nKL/t90 ひたすら拡張して遊びたいんだけど、鉱床探すのもめんどくさくて、
何かおすすめのMODありませんか?
何かおすすめのMODありませんか?
322名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-g/b0)
2019/02/02(土) 04:24:21.98ID:xDUuN5HVM 鉱脈が枯れないようにするmodはある
でも拡張するなら採掘速度を上げるために複数の鉱脈を探す必要がある
ってことは箱から無限にアイテムを取り出せるmodが必要か?
でも拡張するなら採掘速度を上げるために複数の鉱脈を探す必要がある
ってことは箱から無限にアイテムを取り出せるmodが必要か?
323名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-NS2O)
2019/02/02(土) 05:57:20.91ID:h8R8ME2f0325名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1a-S1Ul)
2019/02/02(土) 07:04:40.06ID:J3iJD3gz0 何度も能率を求めていくたびに
どんどん初期設定からかけ離れていくんだよな
そして設定を煮詰めていくだけのゲームになるという
どんどん初期設定からかけ離れていくんだよな
そして設定を煮詰めていくだけのゲームになるという
326名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/02(土) 07:34:05.58ID:uWSmRVCx0 >>320
わろた。
指定時間の数秒前から盛大に詰まってる。
原因はラウンドアバウトの中の信号。
通常でなく連動でやらんと…
ラウンドアバウトを上下左右出入りでやるなら、内側信号も上下左右で4つかと
なんかいろいろ凄い
わろた。
指定時間の数秒前から盛大に詰まってる。
原因はラウンドアバウトの中の信号。
通常でなく連動でやらんと…
ラウンドアバウトを上下左右出入りでやるなら、内側信号も上下左右で4つかと
なんかいろいろ凄い
327名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/02(土) 08:33:54.32ID:OQdfAAF+0 鉄道のラウンドアバウトは現実世界に無い時点でお察し
328名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/02(土) 09:14:09.71ID:JtWa/esP0 通過駅が設定できるようになるんだね
(発車条件が空の場合、減速(停車)せずにその駅を「通過」するようになる)
(発車条件が空の場合、減速(停車)せずにその駅を「通過」するようになる)
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/02(土) 09:41:20.77ID:zRwfDgET0330名無しさんの野望 (バットンキン MM53-bdJm)
2019/02/02(土) 09:42:38.97ID:azl7Pq5BM 通過駅は似たようなことは今まで出来てきたけど
それより無効化した駅はスキップするようになる
というほうが気になる
駅の間を回路ネットワークで繋いで有効無効を切り替えるのが流行りそう
それより無効化した駅はスキップするようになる
というほうが気になる
駅の間を回路ネットワークで繋いで有効無効を切り替えるのが流行りそう
331名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-Rhyp)
2019/02/02(土) 11:55:45.57ID:VJ5HvnzTd >>304
細い線か架かってる細長い建築物を優先して壊すと良いらしいぞ
細い線か架かってる細長い建築物を優先して壊すと良いらしいぞ
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
2019/02/02(土) 15:24:45.74ID:yC+nD5eI0333名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/0zf)
2019/02/02(土) 15:28:43.90ID:2AWQvphfr 内側4ヶ所ないしは2ヶ所は通常のでいいんじゃないっけ
334名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-O2h2)
2019/02/02(土) 15:40:15.50ID:SqZ6Vfaz0 先輩がたが魔法陣について語る魔術師にしか見えない
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
2019/02/02(土) 15:40:37.06ID:yC+nD5eI0 わかったわ。ナナメの信号交通整理になんの役にも立ってないわ。
スタックするとかの問題はないかもだけど信号の無駄や…
>333
通常だと車両数が多い場合は尻尾にひっかかるかも
https://i.imgur.com/64w6gIS.png
(少なくともスクリーンショットのパターンなら)5両編成はいけるぽい
色々試してて思ったけど5両編成ってぴったり円環の半分なんだね
スタックするとかの問題はないかもだけど信号の無駄や…
>333
通常だと車両数が多い場合は尻尾にひっかかるかも
https://i.imgur.com/64w6gIS.png
(少なくともスクリーンショットのパターンなら)5両編成はいけるぽい
色々試してて思ったけど5両編成ってぴったり円環の半分なんだね
336名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-g/b0)
2019/02/02(土) 16:00:14.13ID:UlB/WG7B0 n個の通常信号でn個に区切られたループに同時に侵入しても詰まらない最大の編成はn-1台まで
ラウンドアバウトはループが小さいから通常信号は置くべきではない
ラウンドアバウトはループが小さいから通常信号は置くべきではない
337名無しさんの野望 (ワッチョイ fff8-Jebl)
2019/02/02(土) 16:33:49.06ID:YNtP0Pj00 事故って吹き飛ぶより詰まる方がマシでは
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-zGAl)
2019/02/02(土) 19:04:53.21ID:+fgforeV0339名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/02(土) 19:19:06.38ID:OQdfAAF+0 鉄道は三叉路の組み合わせが基本であって
そんなものは万能ではない
そんなものは万能ではない
340名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-g/b0)
2019/02/02(土) 19:31:45.33ID:UlB/WG7B0 直進しようとする列車が中央経由で走行するようになるから
連動式信号を付けた普通のラウンドアバウトよりスループット悪化してるね
連動式信号を付けた普通のラウンドアバウトよりスループット悪化してるね
341名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/02(土) 19:49:56.99ID:OQdfAAF+0 CPUっていうのは沢山の論理ゲートの集まりだけど
似た考えがトレインジャンクションにも当てはまるかなって
似た考えがトレインジャンクションにも当てはまるかなって
342名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-S1Ul)
2019/02/02(土) 19:58:50.03ID:yV9Y05oM0 無くても機能する物は無駄でしかないからな
344名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/02(土) 20:39:06.86ID:OQdfAAF+0345名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-2HYo)
2019/02/02(土) 20:42:23.07ID:FufOHcpv0 焼き場の近くはラウンドアバウトつくらないようにしてるわ
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
2019/02/02(土) 20:53:41.76ID:+fgforeV0 >>340
中央が通行中なら避けてくれると思ってたけどそこまで頻繁には経路計算してくれないのね
中央が通行中なら避けてくれると思ってたけどそこまで頻繁には経路計算してくれないのね
347名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa1-9C2C)
2019/02/02(土) 21:24:41.62ID:xyhL8QUW0 恒例のラウンドアバウト論争も良いのですが、複々線の交差点で良いものがあれば教えて頂きたく…
348名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-5jdi)
2019/02/02(土) 21:33:14.87ID:R5y0bKVL0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/02(土) 21:42:41.58ID:NF5AS5q40350名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-S1Ul)
2019/02/02(土) 21:54:19.28ID:3AX9v3W10 複ふくふくふくふく線の交差とかもはや高級生地の模様ですな
352名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-EfvZ)
2019/02/02(土) 23:33:39.67ID:rDJDQv1V0 ゴッドモジュール教に入信できたけどやっぱりこれ頭おかしいな
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
2019/02/03(日) 02:06:17.54ID:YZ7u3Br50 >>346
デッドロックしちゃうとかそういう意味ではなくて、
直線レールが中央のブロック(水色)を共有しちゃってるから、
下から上と上から下とか、右から左と左から右の場合でどちらかが相手を待ってしまうという話
円環内に4個の信号を置くパターンのラウンドアバウトなら交互直進は停止せずにできることを考えると
こうやって直線レールを引くならもっと広くとって中央部分にも信号設置したい感じ
デッドロックしちゃうとかそういう意味ではなくて、
直線レールが中央のブロック(水色)を共有しちゃってるから、
下から上と上から下とか、右から左と左から右の場合でどちらかが相手を待ってしまうという話
円環内に4個の信号を置くパターンのラウンドアバウトなら交互直進は停止せずにできることを考えると
こうやって直線レールを引くならもっと広くとって中央部分にも信号設置したい感じ
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
2019/02/03(日) 02:07:35.80ID:YZ7u3Br50 ああごめん勘違い
避けてくれるっていうのは円環使って直進するという意味ね
それはどうだろう…してくれるのか??
避けてくれるっていうのは円環使って直進するという意味ね
それはどうだろう…してくれるのか??
355名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-mPsi)
2019/02/03(日) 02:09:31.92ID:bLQ57OvVa ゴッドモジュールまで行くと隣接インベントリ以上の距離はロボット頼りになるから萎えるよな
神UIを汚すクソダサ研磨石も余るし
鉄道貨物が到着してワサワサっとインサータ群が動き出す興奮を思い出せ振り出しに戻るんだ工場長
神UIを汚すクソダサ研磨石も余るし
鉄道貨物が到着してワサワサっとインサータ群が動き出す興奮を思い出せ振り出しに戻るんだ工場長
356名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-EfvZ)
2019/02/03(日) 07:22:15.01ID:nr1Ycioz0357名無しさんの野望 (ワッチョイ df41-6ULE)
2019/02/03(日) 07:35:50.30ID:fZgH6EO10 昨日、TVで鋼材工場の製造工程やってたんだけど結構楽しかったわ
電気炉とかそりゃ電気食うわって感じだったし
ドロドロの鋼材が釜ごとレール輸送されるのとか心躍った
電気炉とかそりゃ電気食うわって感じだったし
ドロドロの鋼材が釜ごとレール輸送されるのとか心躍った
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
2019/02/03(日) 13:19:18.25ID:IguNmUTk0 >>354
上下直進で同時に進入させてみたがうまいこと避けてくれた
デバックメニューのあれこれを見る限り、列車の制動距離(braking distance)が別のブロックに入ると経路の再選択が起こるっぽい
正直直線のショートカットはプレイヤー用なのでなくてもいい
というかレスを見る限りショートカット自体いらんみたいだね
上下直進で同時に進入させてみたがうまいこと避けてくれた
デバックメニューのあれこれを見る限り、列車の制動距離(braking distance)が別のブロックに入ると経路の再選択が起こるっぽい
正直直線のショートカットはプレイヤー用なのでなくてもいい
というかレスを見る限りショートカット自体いらんみたいだね
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-zGAl)
2019/02/03(日) 15:53:30.09ID:bZRt3Cof0 列車の仕様が根本から変わらない限り4車線がほぼ最適解でそれより車線増やしてもあんま意味ない
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
2019/02/03(日) 16:32:11.79ID:sgACTsuJ0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-qf6r)
2019/02/03(日) 23:47:57.55ID:GIXpKlSM0 生産力UPが挿せない設備ちょくちょくあるよね、だからゴッドも挿せない
Bob'sの中でもそういうのあるしビーコンにもオプション弄らないと挿せない
改良速度モジュールつかいまひょ
Bob'sの中でもそういうのあるしビーコンにもオプション弄らないと挿せない
改良速度モジュールつかいまひょ
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
2019/02/04(月) 10:03:46.56ID:eppGNEyI0 設備というか製品(レシピ)次第やな。
電気炉ならGOD刺せるけど電気科学炉だと刺せないみたいな物は有るね。
生産力の都合でハンダは溶かすより電気炉で焼く方が数取れるし
鉄板は溶かしてシートにしてから組立機で切る方が取れる。
刺さる物は刺さるという事で積極的に増幅していきましょ。
電気炉ならGOD刺せるけど電気科学炉だと刺せないみたいな物は有るね。
生産力の都合でハンダは溶かすより電気炉で焼く方が数取れるし
鉄板は溶かしてシートにしてから組立機で切る方が取れる。
刺さる物は刺さるという事で積極的に増幅していきましょ。
364名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-oDyG)
2019/02/04(月) 10:21:27.83ID:Pqjq3k3jd コイル化、シート化ってクーラント使うと効率もっとよくなるんだよな
Seablockだと青藻の生産がネックになるから難しいけど
Seablockだと青藻の生産がネックになるから難しいけど
365名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/02/04(月) 11:46:56.63ID:1L0Dp3FYM 酸化ナトリウム?がひたすら余るのだが、捨てれる気体は最悪余ってもいいけど、捨てれないものの調整むずいね
366名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-iZIy)
2019/02/04(月) 12:30:41.95ID:CLrqHvujd 塩化ナトリウムかな。水酸化ナトリウムかな。
ロケット連発し出すと必要になる。
その時にはそれ用のライン組むから箱破壊で誤魔化すのもあり
回路制御で必要数以外は塩化水素とか塩水のまま捨ててもいい
ロケット連発し出すと必要になる。
その時にはそれ用のライン組むから箱破壊で誤魔化すのもあり
回路制御で必要数以外は塩化水素とか塩水のまま捨ててもいい
367名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/02/04(月) 12:36:07.79ID:C8MCYQp3M ごめん、多分水酸化ナトリウムだ
序盤から作ってしまう割にアルミあたりまで使わなくて余るよね
序盤から作ってしまう割にアルミあたりまで使わなくて余るよね
368名無しさんの野望 (スププ Sd9f-YvxG)
2019/02/04(月) 12:41:33.45ID:xvb0f17od 塩素欲しいときどうしても発生するからなあ
倉庫に貯めておくか焼却炉導入して焼いてしまうとか
倉庫に貯めておくか焼却炉導入して焼いてしまうとか
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
2019/02/04(月) 13:23:58.49ID:eppGNEyI0 蒸気作るのが何気に面倒臭い。
温度関係無く蒸気を素材として大量に取り出すには何が良いんだろう。
温度関係無く蒸気を素材として大量に取り出すには何が良いんだろう。
370名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-EfvZ)
2019/02/04(月) 13:42:32.59ID:k+tJ7F37r371名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-vS77)
2019/02/04(月) 13:51:12.13ID:oCLH5Yc00372名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/04(月) 13:52:11.03ID:OCpKMREs0 seablockは最初の種を燃やしちゃってトウモロコシ栽培できなくて詰んだ
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-bdJm)
2019/02/04(月) 14:39:33.65ID:wrUugP5t0 流体の演算は何気に大変なんだね
環境だけでなくPCにも優しいソーラー発電
環境だけでなくPCにも優しいソーラー発電
374名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-oDyG)
2019/02/04(月) 16:28:05.07ID:Pqjq3k3jd375名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
2019/02/04(月) 16:47:11.90ID:eppGNEyI0378名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-JXJl)
2019/02/04(月) 18:11:04.85ID:C9vsOJlKM >>374
生えてる草全部燃やして、遠出してもバイターに除草されたのか、草がなくなってる。
生えてる草全部燃やして、遠出してもバイターに除草されたのか、草がなくなってる。
379名無しさんの野望 (ワッチョイ df3f-qf6r)
2019/02/04(月) 21:21:14.24ID:3/eRYyvf0 アプデまでバニラを控えたくてボブエンに興味が出てきた
380名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-S1Ul)
2019/02/04(月) 22:33:51.34ID:Cv3aHPVO0 海風呂やってみたけど難しすぎない?
序盤の土地が足りなくて埋め立て地待ちで投げた
序盤の土地が足りなくて埋め立て地待ちで投げた
381名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-g/b0)
2019/02/04(月) 22:44:09.49ID:lKTxUYAsM Modにゲームバランスを期待するな
382名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-S1Ul)
2019/02/04(月) 22:52:35.38ID:CshZRNH6F383名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-JXJl)
2019/02/04(月) 23:42:05.35ID:dgK7bEJ4M シーブロックは20時間くらいで挫折したわ。
今はバニラで鉄道のビットシフト的な動きを作ろうと試行錯誤してる。
待機駅を3つ作って、遠くから物資を運んできたら一旦待機させて、どこかから呼ばれたら、発車する、と作ったんだけど、発車条件を上手く制御できなくて待機してる列車が全部いっぺんに出てしまう。試行錯誤楽しい。赤線緑線がごちゃごちゃして見づらくなるのが難点。
今はバニラで鉄道のビットシフト的な動きを作ろうと試行錯誤してる。
待機駅を3つ作って、遠くから物資を運んできたら一旦待機させて、どこかから呼ばれたら、発車する、と作ったんだけど、発車条件を上手く制御できなくて待機してる列車が全部いっぺんに出てしまう。試行錯誤楽しい。赤線緑線がごちゃごちゃして見づらくなるのが難点。
384名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-7IPJ)
2019/02/05(火) 00:51:50.38ID:MzBsDxYS0 SeablockはTimeToolとWell(Mud Well) MOD入れるのおすすめ
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-zGAl)
2019/02/05(火) 01:48:25.43ID:CaqyAbOV0 鉄道のビットシフトってのがいまいちよく分からんがLTN的な動きなら既にある
386名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-1cI/)
2019/02/05(火) 02:07:18.33ID:AEaXtzCrp アプデって今月?
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-S1Ul)
2019/02/05(火) 02:18:14.16ID:EDRsGBPr0 >>386
Mid-late February 2019(※予定)
Mid-late February 2019(※予定)
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-bdJm)
2019/02/05(火) 02:46:50.35ID:OS5z7IMw0 ビットシフト解説
http://nico.ms/sm34529706
http://nico.ms/sm34529706
389名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-S1Ul)
2019/02/05(火) 03:33:41.96ID:MEDnRnG70 神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
オプションは丁寧に作ってあるけど肝心のコンセプトがイマイチでクラフトというより回路組むだけの単調なパズルゲー
過大評価
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
オプションは丁寧に作ってあるけど肝心のコンセプトがイマイチでクラフトというより回路組むだけの単調なパズルゲー
過大評価
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-vS77)
2019/02/05(火) 03:38:25.86ID:cOzNcljH0 ニッチパイセンきたあああ
391名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-F5fG)
2019/02/05(火) 03:40:33.22ID:UmL4p/ia0 いやそんなのトレイラー見たら分かるじゃん…。
敵も湧かないように出来るし。
敵も湧かないように出来るし。
392名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-g/b0)
2019/02/05(火) 04:02:02.40ID:+b+lhMrcM クラフトメインなのか自動化というニッチな部分メインなのか回路組むだけなのかはっきりしろ
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-S1Ul)
2019/02/05(火) 04:02:10.45ID:EDRsGBPr0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-D7tO)
2019/02/05(火) 04:04:08.19ID:C58s6lQz0 俺も記憶喪失してもう一回やってみたい
395名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-Du1s)
2019/02/05(火) 04:16:25.69ID:UQtF+bhu0 プレイ1200時間超えてすみませんでした。
396名無しさんの野望 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/05(火) 05:00:29.93ID:IGidMoBF0 1700時間超えてたわ・・・
テラリアの時間超えるとは思ってもみなかった
テラリアの時間超えるとは思ってもみなかった
397名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-NS2O)
2019/02/05(火) 06:02:03.83ID:XDUpQ9fM0 >>394
たしかに、今も楽しんでるけど、あの右も左も分からない頃のプレイ感覚はもう2度と味わえないんだなあ…
たしかに、今も楽しんでるけど、あの右も左も分からない頃のプレイ感覚はもう2度と味わえないんだなあ…
398名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/05(火) 06:30:44.99ID:XHL1fdX60399名無しさんの野望 (バットンキン MMdf-45Wg)
2019/02/05(火) 08:47:51.06ID:Ig+W4kpuM 丁寧に作ってるから遅いんだろうが、どっかのクソみたいに多少はユーザーをテスター扱いしてもいいと思う
400名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-Du1s)
2019/02/05(火) 08:55:36.49ID:8qyr5/Jw0 >>397
バニラ数千時間回すくらいやったあと
最近初MODでSeaBlock始めたんだけど
初めてfactorioやったときのような新鮮な感覚が再び味わえてるよ
FNEIだけを頼りに何ができるのか探りながらちまちま進めていくの楽しい
バニラ数千時間回すくらいやったあと
最近初MODでSeaBlock始めたんだけど
初めてfactorioやったときのような新鮮な感覚が再び味わえてるよ
FNEIだけを頼りに何ができるのか探りながらちまちま進めていくの楽しい
401名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-UET/)
2019/02/05(火) 09:01:44.57ID:sZ7qQ0p3r 毎週報告してるし新ヴァージョンリリース後は細かいバグフィックスしてるしとてもキチンとしていると思うから遅くなっても全然構わんけどね
カナダの非対称型対戦サバイバルホラーゲーム運営は爪の垢を煎じて飲ませてもらえ
カナダの非対称型対戦サバイバルホラーゲーム運営は爪の垢を煎じて飲ませてもらえ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/05(火) 10:24:27.48ID:+u3ZAloR0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1f-dyZC)
2019/02/05(火) 11:00:19.00ID:U7CpVNui0 今なら2500円
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-S1Ul)
2019/02/05(火) 11:02:14.53ID:YMfds4oR0 ラインを改善しようと、コンベアの流れを見る
↓
電子レンジとか洗濯機とか見入ってしまう性質だった。 orz
↓
電子レンジとか洗濯機とか見入ってしまう性質だった。 orz
405名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/05(火) 11:29:19.79ID:Tu8QbFit0 あのウォーリーみたいなコンパニオンはボツになったのかな?
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-pUCi)
2019/02/05(火) 11:46:36.58ID:h0ljcHYa0 dwarffortressにドはまりしてたからこれにもはまっちまったよ
そういえばこのゲーム湖しかないからだけど水力発電も風力発電もないな
そういえばこのゲーム湖しかないからだけど水力発電も風力発電もないな
407名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-iZIy)
2019/02/05(火) 12:24:57.68ID:+c1HP8KEd 風力はsea blockにある。
けど、初期立ち上げ目的だから数揃えるようなものじゃない。
けど、初期立ち上げ目的だから数揃えるようなものじゃない。
408名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-yOEH)
2019/02/05(火) 12:40:51.17ID:nxGQQrxtp >>406
雨が降らない惑星だからな。きっと風も吹かないんだろう(適当)
雨が降らない惑星だからな。きっと風も吹かないんだろう(適当)
409名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-2HYo)
2019/02/05(火) 13:04:32.93ID:FD9dErkUa 煙の向き変わるから風向きは少なくともあるような
410名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-oDyG)
2019/02/05(火) 13:06:47.30ID:FfBn29p7d411名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/05(火) 13:45:50.11ID:XHL1fdX60 >>402
某所のflag式を見てて、条件成立で一斉に列車が向かうのは回避出来ないか?とコネコネしたたけど、それ程の能力もなく。
で、LTNみたてたけど、もしバニラで出来るなら、バニラがいい!いつか見せてー
鉄道は駅からもう少し情報を拾えると良いのにね。
某所のflag式を見てて、条件成立で一斉に列車が向かうのは回避出来ないか?とコネコネしたたけど、それ程の能力もなく。
で、LTNみたてたけど、もしバニラで出来るなら、バニラがいい!いつか見せてー
鉄道は駅からもう少し情報を拾えると良いのにね。
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/05(火) 16:09:01.12ID:+u3ZAloR0 >>411
__銅板車B>__銅板車A>__銅板待機駅◆||
||
||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAが来る
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜
作ったのはこんな感じで、銅板車A、その次銅板車Bと、ところてん方式に発車する仕組み。
◆は有効駅。
同様に鉄板待機駅や重油駅を段々に作ればLTNの画像みたいになると思うけど、411が求めてるのは違うよね。
__銅板車B>__銅板車A>__銅板待機駅◆||
||
||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAが来る
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜
作ったのはこんな感じで、銅板車A、その次銅板車Bと、ところてん方式に発車する仕組み。
◆は有効駅。
同様に鉄板待機駅や重油駅を段々に作ればLTNの画像みたいになると思うけど、411が求めてるのは違うよね。
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/05(火) 16:09:21.88ID:+u3ZAloR0 >>411
最初は俺も↓こう作ろうとしてたが411が言うように発車条件を各列車一緒にしてるため、全部同時に発車したり、目的地と駅を1対1で結ぶ感じにしたら、入るのはランダムだけど、出るとき他が空いてるのに発車しなかったり・・・。
____________銅板待機駅◆||
__銅板車B>__銅板待機駅__||
__銅板車A>__銅板待機駅__||
||
||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAかBが来る。あぶれたやつは積みに行っちゃう。
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜
ところてん方式は、ランダム感がなくてなんかワクワクしないんだよね。
最初は俺も↓こう作ろうとしてたが411が言うように発車条件を各列車一緒にしてるため、全部同時に発車したり、目的地と駅を1対1で結ぶ感じにしたら、入るのはランダムだけど、出るとき他が空いてるのに発車しなかったり・・・。
____________銅板待機駅◆||
__銅板車B>__銅板待機駅__||
__銅板車A>__銅板待機駅__||
||
||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAかBが来る。あぶれたやつは積みに行っちゃう。
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜
ところてん方式は、ランダム感がなくてなんかワクワクしないんだよね。
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-S1Ul)
2019/02/05(火) 16:57:06.24ID:E1qcIKuB0 >>408>>409
ゲーム中にはほとんど登場しないけど、結構色んな情報がマップに設定されてる
風はリアルタイムで向きと強さが変わるのは煙の流れでわかると思う
他に標高、気温、湿度があるけどこれらは初期状態から変化しない。年平均気温とか年間降水量という感じ
砂漠とか森とか崖の生成に使われてる、これを拡張したのがAlienBiomes(いろいろな環境追加)
一応標高はあるから水力発電も可能だろうけど、
ゲーム的に陸地を平面としてるから設置や見た目に難が出そうやね
ゲーム中にはほとんど登場しないけど、結構色んな情報がマップに設定されてる
風はリアルタイムで向きと強さが変わるのは煙の流れでわかると思う
他に標高、気温、湿度があるけどこれらは初期状態から変化しない。年平均気温とか年間降水量という感じ
砂漠とか森とか崖の生成に使われてる、これを拡張したのがAlienBiomes(いろいろな環境追加)
一応標高はあるから水力発電も可能だろうけど、
ゲーム的に陸地を平面としてるから設置や見た目に難が出そうやね
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
2019/02/05(火) 17:26:55.89ID:68iwrb2e0 2Dだから位置エネルギー利用系はどれもな。
公害や雲でソーラーの発電量が増減しても良い気はするけども
長期ソーラー停止で大規模停電とかシャレにならんなぁ。
公害や雲でソーラーの発電量が増減しても良い気はするけども
長期ソーラー停止で大規模停電とかシャレにならんなぁ。
416名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-V2CY)
2019/02/05(火) 18:18:30.47ID:ttiOkbef0 12月にゆめみからfactorioギフトで貰ったけどそれ以降何の音沙汰もない
ほんとにただ貰っただけだなぁ
ほんとにただ貰っただけだなぁ
418名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
2019/02/05(火) 18:52:10.73ID:en4K8mZxM 雹が降ってソーラーパネル全滅するんだろ?
某civ系のゲームでやられて悶絶したわ
某civ系のゲームでやられて悶絶したわ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/05(火) 20:03:39.51ID:Tu8QbFit0 天候や気温要素を追加したmodとかないのかな?
420名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/0zf)
2019/02/05(火) 21:41:52.75ID:ek91YiCtr −100℃の大寒波に備えてガンガン原発を増築していくmodつくろう
421名無しさんの野望 (アウアウオー Sa7f-vS77)
2019/02/05(火) 22:24:54.51ID:xx7ELY5Xa 回路にクロックのせて1本のケーブルで複数チャンネル送ってる人いて笑う
422名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/05(火) 22:57:38.11ID:aD+Uj6zY0 車載ネットワークとかの分野だっけか
423名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
2019/02/05(火) 23:12:52.57ID:Tu8QbFit0 >>421
これまたエクストリームな工場長でw
もしよければ動画URLを貼ってくれると嬉しい
必要は発明の母、と言うようにそれも何らかの問題を解決したくて生み出されたんだろうけど
自分にはいまいちユースケースがピンとこない
これまたエクストリームな工場長でw
もしよければ動画URLを貼ってくれると嬉しい
必要は発明の母、と言うようにそれも何らかの問題を解決したくて生み出されたんだろうけど
自分にはいまいちユースケースがピンとこない
424名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
2019/02/05(火) 23:25:57.19ID:aD+Uj6zY0 随分前のスレで
2tick前の自分自身を比較対象として列車の発車を制御する駅の青写真があったけど
その強化版みたいなことができそうな気がする
2tick前の自分自身を比較対象として列車の発車を制御する駅の青写真があったけど
その強化版みたいなことができそうな気がする
425名無しさんの野望 (アウアウオー Sa7f-vS77)
2019/02/05(火) 23:26:18.62ID:xx7ELY5Xa 動画は見つけられてないけどこれ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5ppl7i/i_made_a_train_logistic_network_in_vanilla/
列車制御用途なら60フレーム遅れても大して問題ないって話らしいけど、長い&複雑で理解しきれてない
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5ppl7i/i_made_a_train_logistic_network_in_vanilla/
列車制御用途なら60フレーム遅れても大して問題ないって話らしいけど、長い&複雑で理解しきれてない
426名無しさんの野望 (ワッチョイ df3f-qf6r)
2019/02/05(火) 23:40:05.49ID:YOBeU8MX0 駅ごとに0から数字を割り振って、クロック回路が出してる数字の駅だけが要求を送れるって感じ?
427名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-S1Ul)
2019/02/06(水) 02:14:32.34ID:dN8ve3A30 今公式FFF見直してたら
0.17はリリース一週間前に告知するってあるから
次の土曜は可能性低いか、、、、
0.17はリリース一週間前に告知するってあるから
次の土曜は可能性低いか、、、、
429名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-NS2O)
2019/02/06(水) 06:18:17.39ID:S8bnAz4R0430名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-JXJl)
2019/02/06(水) 07:23:44.74ID:wyTW6NjLa 変数の保持って、条件回路を入力数にしてループさせたらできるかなと思ったけど、入力止めるまで加算され続ける。
仕方がないので1bitごとにバラして、さらにリセット用として、赤*!=0なら1でループさせてる。
8bitの変数保持を作るのに、条件回路13個、算術回路8個になったんだけど、もっと少なくする方法ない?
仕方がないので1bitごとにバラして、さらにリセット用として、赤*!=0なら1でループさせてる。
8bitの変数保持を作るのに、条件回路13個、算術回路8個になったんだけど、もっと少なくする方法ない?
432名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/06(水) 08:32:56.45ID:J1H8dFQW0433名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/06(水) 08:42:04.39ID:J1H8dFQW0 >>430
入力は1Tick1回ではないって事?
入力を1Tick1回には出来ない?
現状の回路の出入りが見えないとどうにも。
基本的には何ビットだろうと、
保持回路自体は算術回路でも条件回路でも1個
入力は1Tick1回ではないって事?
入力を1Tick1回には出来ない?
現状の回路の出入りが見えないとどうにも。
基本的には何ビットだろうと、
保持回路自体は算術回路でも条件回路でも1個
434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/06(水) 08:50:15.40ID:J1H8dFQW0 連投すまん
>>412
理想は「駅主体」であって欲しい。
遣りたい事は
駅の要求→[これを積める近場の車両]or[これを持っている近場の車両]いたら来い
に車両側が答える事で輸送が成立して欲しい。
あくまでも主体は駅で、駅が「遣りたい事」を車両が叶える…
鉄道版ボットだな。w
ここまで無茶な話だと、MODでも無理だよねー。
車両行動はMODで指示できないと思うと、やはりプログラムに障るか。
LTNは米国語に苦戦しつつだけど、車両構成情報とか拾えるのは面白い
リクエストとプロバイダの双方で車両が動く仕組みだけなら某動画のFlag式同等か。
もう少し凝った事が出来るのは駅から出てくる情報量の差だから…
なーんて思って回路を工夫したら出来るのか?とかやってるけど、
まさかの全駅回路ネットワークしてて、なんか違う。w
>>412
理想は「駅主体」であって欲しい。
遣りたい事は
駅の要求→[これを積める近場の車両]or[これを持っている近場の車両]いたら来い
に車両側が答える事で輸送が成立して欲しい。
あくまでも主体は駅で、駅が「遣りたい事」を車両が叶える…
鉄道版ボットだな。w
ここまで無茶な話だと、MODでも無理だよねー。
車両行動はMODで指示できないと思うと、やはりプログラムに障るか。
LTNは米国語に苦戦しつつだけど、車両構成情報とか拾えるのは面白い
リクエストとプロバイダの双方で車両が動く仕組みだけなら某動画のFlag式同等か。
もう少し凝った事が出来るのは駅から出てくる情報量の差だから…
なーんて思って回路を工夫したら出来るのか?とかやってるけど、
まさかの全駅回路ネットワークしてて、なんか違う。w
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/06(水) 09:32:22.98ID:N7aTG9Wi0 >>432
Activeにする駅の情報は、鉄塔使って伝えれば良いとおもう。
1:呼びたい駅(S=1で有効)
2:発動条件回路(銅板<4000)Sを1出力
3:算術回路(1≪1,2,3,4,5と、駅番号をふる。出力はN)定数回路でも良い。
4:算術回路(S*N>0でSを入力数出力)
1と2を赤線でつなぐ
4の入力に2の出力と3の出力を緑線でつなぐ。
4の出力を鉄塔につなぐ。
鉄塔を伝って、待機駅まで持っていく。
鉄塔間は緑線。いろんな駅からのSのビットのORが緑線で伝わって、待機駅付近でそれをビットシフトでバラせば、何番の駅が呼んでるかわかる。
例えば、Sが5だったら1番と3番駅が呼んでるって感じ。
Activeにする駅の情報は、鉄塔使って伝えれば良いとおもう。
1:呼びたい駅(S=1で有効)
2:発動条件回路(銅板<4000)Sを1出力
3:算術回路(1≪1,2,3,4,5と、駅番号をふる。出力はN)定数回路でも良い。
4:算術回路(S*N>0でSを入力数出力)
1と2を赤線でつなぐ
4の入力に2の出力と3の出力を緑線でつなぐ。
4の出力を鉄塔につなぐ。
鉄塔を伝って、待機駅まで持っていく。
鉄塔間は緑線。いろんな駅からのSのビットのORが緑線で伝わって、待機駅付近でそれをビットシフトでバラせば、何番の駅が呼んでるかわかる。
例えば、Sが5だったら1番と3番駅が呼んでるって感じ。
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/06(水) 09:41:25.57ID:N7aTG9Wi0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
2019/02/06(水) 10:05:04.68ID:N7aTG9Wi0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
2019/02/06(水) 11:06:11.42ID:Aw5yNs460 2tickってとフリップフロップ回路のトリガに居れた1tickクロックの
立ち上がり(0→1)のみに反応して立下り(1→0)に
反応してない的なのを想像するがどうか。
まあ論理回路見ないと何とも解らんけども。
立ち上がり(0→1)のみに反応して立下り(1→0)に
反応してない的なのを想像するがどうか。
まあ論理回路見ないと何とも解らんけども。
439名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
2019/02/06(水) 11:22:26.12ID:J1H8dFQW0 >>436
それやると駅はビット管理じゃない?
2の駅と3駅だとNが5になる。
5の駅だけでもNが5になる。
これを回避するためにはビットで…って32駅までか?
アイテムをフラグにして、+16ビットー16ビットにすればP16/R16駅で構成出来る。
なんてのは考えたけど、列車そのものにどうやって動作指示をしようか?でつまりました。
それやると駅はビット管理じゃない?
2の駅と3駅だとNが5になる。
5の駅だけでもNが5になる。
これを回避するためにはビットで…って32駅までか?
アイテムをフラグにして、+16ビットー16ビットにすればP16/R16駅で構成出来る。
なんてのは考えたけど、列車そのものにどうやって動作指示をしようか?でつまりました。
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/06(水) 11:41:08.63ID:+n/EmCLh0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/06(水) 11:51:43.94ID:+n/EmCLh0 あれ、回路見直したら正の信号保持する物は条件回路2個減らせる気がしてきた
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-zGAl)
2019/02/06(水) 14:05:16.40ID:30/Vvs9B0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/06(水) 14:36:16.08ID:+n/EmCLh0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-zGAl)
2019/02/06(水) 15:44:56.22ID:30/Vvs9B0447名無しさんの野望 (バットンキン MMf3-bdJm)
2019/02/06(水) 18:34:50.50ID:65tVqOgGM UIのせいってことにしよう(提案)
448名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-vS77)
2019/02/06(水) 19:34:58.28ID:W+Fhd6it0 >>434
もっとシンプルに考えてもいいんじゃないかな
1駅で1種類の貨物を運ぶとして、要求駅が有効になるのと同時に必要な物資の信号を1で1tick出す
これを制御回路でカウントする。複数の駅が同時に要求してもケーブルで合計されるから問題ない
これで「今現在物資を要求している駅の数」が出る
カウントが0以上で待機駅で待っている列車(列車IDが出ている駅)があれば回路で発車させてカウントを1減らす
これで物資を要求した駅と同じ数だけの列車が発車する
安全回路として、カウントが0なのに一定時間物資が届かなかったら再度リクエストをかけるといいかも
列車が余っても勝手に積込駅→待機所に移動してくれるはず
逆にカウントが増え続ける可能性もあるから調整が必要かもしれない
まあ近くの列車に向かって欲しいとかはMODじゃないとどうしようもないかな
ある程度ブロック分けして制御する手もあるけど
もっとシンプルに考えてもいいんじゃないかな
1駅で1種類の貨物を運ぶとして、要求駅が有効になるのと同時に必要な物資の信号を1で1tick出す
これを制御回路でカウントする。複数の駅が同時に要求してもケーブルで合計されるから問題ない
これで「今現在物資を要求している駅の数」が出る
カウントが0以上で待機駅で待っている列車(列車IDが出ている駅)があれば回路で発車させてカウントを1減らす
これで物資を要求した駅と同じ数だけの列車が発車する
安全回路として、カウントが0なのに一定時間物資が届かなかったら再度リクエストをかけるといいかも
列車が余っても勝手に積込駅→待機所に移動してくれるはず
逆にカウントが増え続ける可能性もあるから調整が必要かもしれない
まあ近くの列車に向かって欲しいとかはMODじゃないとどうしようもないかな
ある程度ブロック分けして制御する手もあるけど
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
2019/02/06(水) 22:17:27.05ID:+n/EmCLh0 >>440の回路ちょっと更新
https://pastebin.com/KJB5PnJc
シグナルフィルタを改良
シグナルホルダーを微妙に更新(性能などは変わらない
入出力がわかりやすいように定数回路設置
https://pastebin.com/KJB5PnJc
シグナルフィルタを改良
シグナルホルダーを微妙に更新(性能などは変わらない
入出力がわかりやすいように定数回路設置
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-S4RG)
2019/02/07(木) 00:05:49.93ID:JQYLieUR0 採掘場だったり組み立て機を多く置いて工場は広く使うのがベスト解って頭では理解してるんだけど広げられない
広げすぎて頭パンクしそうって無意識に思ってるのか
ってか地面に鉱石が一つでも落ちてないかとかコンクリ敷けてないマスないか、ベルトに異物混入してないか気になりすぎてゲームに集中できない
広げすぎて頭パンクしそうって無意識に思ってるのか
ってか地面に鉱石が一つでも落ちてないかとかコンクリ敷けてないマスないか、ベルトに異物混入してないか気になりすぎてゲームに集中できない
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d74-DOJB)
2019/02/07(木) 01:31:59.36ID:/NA/xxDl0 factorio動画を探してます
つべかニコ
最初にfactorioロゴが
カッ カッ カッ ポッポポッ ポ
みたいな感じで出てくる
0.11から0.15あたり
タイトル知ってる方いませんか
つべかニコ
最初にfactorioロゴが
カッ カッ カッ ポッポポッ ポ
みたいな感じで出てくる
0.11から0.15あたり
タイトル知ってる方いませんか
452名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-PQDs)
2019/02/07(木) 01:57:41.09ID:JEYu5hmcM 情報すくねえ
453名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-feI+)
2019/02/07(木) 03:16:14.50ID:2b2dOFQq0 せめてどんな内容かぐらいは書かないと
454名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-OF6d)
2019/02/07(木) 03:21:13.42ID:ldqCtHs00 擬音語・擬態語が多いのは韓国語って言われてるね
その手の輩かな
その手の輩かな
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-Z3M6)
2019/02/07(木) 04:58:06.26ID:CBPebUom0456名無しさんの野望 (ワッチョイ a902-/WZR)
2019/02/07(木) 06:21:48.91ID:vcHCfjyc0 え、ちょっと曖昧な質問したら韓国人認定されるの
ネトウヨブルーカラーこわこわ。
ネトウヨブルーカラーこわこわ。
457名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
2019/02/07(木) 07:24:53.91ID:NBzVJ+CZ0 >>411
Depot, Requester, Providerのそれぞれで同名駅を使わなければ同時発射の問題は解決だよ
設定が増えるのが難点だけど
これをやると1つの駅で複数種類の材料を効率的に扱えるようになるからそんなに無駄ではない
Depot, Requester, Providerのそれぞれで同名駅を使わなければ同時発射の問題は解決だよ
設定が増えるのが難点だけど
これをやると1つの駅で複数種類の材料を効率的に扱えるようになるからそんなに無駄ではない
458名無しさんの野望 (スプッッ Sd41-Guxc)
2019/02/07(木) 07:30:35.57ID:CxArTHmBd 鉱石の上に設備を置けない
鉱脈が枯渇して更地になった後じゃないとそこに工場を建てられない
はい、私です
鉱脈が枯渇して更地になった後じゃないとそこに工場を建てられない
はい、私です
459名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-WaMS)
2019/02/07(木) 07:36:31.44ID:NFJtj3XYr >458
大変よくわかる
大変よくわかる
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c6-zyt1)
2019/02/07(木) 08:41:08.17ID:caGiznr60 広い銅鉱脈に鉄鉱石がポツンとあるのに気付いたときの憤りたるや……
462名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-WaMS)
2019/02/07(木) 08:44:53.07ID:NFJtj3XYr >461
石炭に石が混ざって精練ライン停止
石炭に石が混ざって精練ライン停止
463名無しさんの野望 (アメ MMcd-O5/2)
2019/02/07(木) 08:46:00.51ID:jYd+g2ueM まず異物混入が発生して犯人探しから始まる
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-2nwz)
2019/02/07(木) 08:46:21.12ID:eGiWZUG90 そういや今は分配器にフィルター機能付いてるから大雑把に掘っても割と大丈夫なのか
465名無しさんの野望 (スププ Sd22-8Bf3)
2019/02/07(木) 08:55:59.36ID:DobtQ140d 片方がいっぱいになって止まったときもう片方も止まるのでどうしようもないのだ
466名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spd1-Jag9)
2019/02/07(木) 09:37:34.29ID:MdZvebT6p まあ、2つの鉱脈が重なってる境目を掘る時なんかは分配器活躍するよね。
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebc-XlDt)
2019/02/07(木) 10:06:54.57ID:ccl9L+pu0 ゲーム開始してから鉱脈設置や削除出来るmodってある?
468名無しさんの野望 (ブーイモ MM22-PQDs)
2019/02/07(木) 10:11:11.01ID:Fs2xrr/XM 0.17のマップエディタを待て
469451 (ワッチョイ 7d74-P0T6)
2019/02/07(木) 11:17:37.56ID:/NA/xxDl0 むしろどんな内容だったか思い出せなくて探してるw
初見プレイ動画みたいな感じだったと思う
英語でおっさんだった気がするから多分つべ
2015年くらいだったと思う
どなたか知りませんか?
初見プレイ動画みたいな感じだったと思う
英語でおっさんだった気がするから多分つべ
2015年くらいだったと思う
どなたか知りませんか?
470名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-HiZI)
2019/02/07(木) 11:18:09.90ID:p3eY3AGJM バニラコンソールでできるはず
471名無しさんの野望 (ワッチョイ e2dd-A5DU)
2019/02/07(木) 11:24:07.51ID:6WZTUVTl0 とりあえずチェストにぶち込んでから考えてみる。
フィルタと分配器出来るまでは手搬入でもええやろ。
フィルタと分配器出来るまでは手搬入でもええやろ。
472名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-GSO6)
2019/02/07(木) 11:24:30.62ID:KOxUs/8h0473名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
2019/02/07(木) 13:20:09.12ID:BCJAgQCb0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-WNVr)
2019/02/07(木) 20:54:38.66ID:a3ywlsce0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 91e8-3Tnb)
2019/02/07(木) 21:07:20.62ID:vyqVxlJR0 エスパーにお聞きしたいのだが参考になる公開鯖ありますかね
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-1lPF)
2019/02/07(木) 21:11:18.61ID:Ne9Z7VEC0 factorio recursionの人かw
(今は続編のfactorio recursion recursionを配信中)
(今は続編のfactorio recursion recursionを配信中)
479名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
2019/02/07(木) 21:11:18.94ID:BCJAgQCb0 合ってたのかw
480名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b4-nUNi)
2019/02/07(木) 21:14:01.38ID:RPeuCjBO0 よくこの説明で当てたなw
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-Z3M6)
2019/02/07(木) 21:28:11.26ID:CBPebUom0 パルコルムは名曲だから私は謝らない
482名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/07(木) 23:59:36.58ID:ZNDbloWF0 >>473
見てみたらカッ カッ カッ ポッポポッ ポでワロタ
見てみたらカッ カッ カッ ポッポポッ ポでワロタ
483名無しさんの野望 (スップ Sd82-HevJ)
2019/02/08(金) 10:31:54.47ID:zQpo6iQ3d 0.17で変更が確定してるのって、鉄道UI、バイター達の見た目AI、サイエンスパックのレシピや名称の他にありますか?
484名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
2019/02/08(金) 10:40:48.89ID:1+g1cRaY0485名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/08(金) 10:53:42.11ID:A8D+EspE0486名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-LuRP)
2019/02/08(金) 11:31:25.69ID:bU8ahRPy0 Robot Construction Tools神ってる
487名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
2019/02/08(金) 12:20:59.85ID:+AVdQsq6d 1.7が楽しみすぎる
知ってる人いたら教えて欲しいんだが一部の実績だけ「まだ解除してない」状態に戻す方法ってある?
怠惰だけ解除前に戻してトレースしながらプレイみたいな
オプションから全実績を解除前に出来るのは知ってるんだが
知ってる人いたら教えて欲しいんだが一部の実績だけ「まだ解除してない」状態に戻す方法ってある?
怠惰だけ解除前に戻してトレースしながらプレイみたいな
オプションから全実績を解除前に出来るのは知ってるんだが
488名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
2019/02/08(金) 12:21:23.36ID:+AVdQsq6d 1.7じゃなかった0.17だった
489名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-Z3M6)
2019/02/08(金) 12:32:58.74ID:YBUtEiR00 レーザーがレーザーっぽくなる
490名無しさんの野望 (スップ Sd82-HevJ)
2019/02/08(金) 12:51:07.63ID:zQpo6iQ3d491名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spd1-Jag9)
2019/02/08(金) 12:58:28.71ID:EDRGcZj1p492名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
2019/02/08(金) 13:39:10.16ID:g0kP9C+C0 いよいよ搬送ベルトにハム太郎が入る日が来るのか、胸熱
493名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
2019/02/08(金) 13:46:39.50ID:kcacPH/U0 ベルトバフが地味に大きい変更
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 02eb-DOJB)
2019/02/08(金) 13:55:50.42ID:KJbQFZHp0 40item/sで設計してたブループリントは全部作り直しだぜやったね
495名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/08(金) 15:01:31.81ID:A8D+EspE0 >>487
achievements.datをバイナリエディタでいじればいい
https://wiki.factorio.com/Achievement_file_format
datファイルのバイトオーダーはリトルエンディアン
ファイルの場所はポータブル版の場合は\Factorio\achievements.dat
Steamなら\Steam\userdata\(id)\427520\remote\achievements.dat
実績獲得条件より値を大きくすれば(ゲーム内では)実績獲得済みになるし小さくすれば(ゲーム内では)獲得してないことになる
Steam側での扱いは知らん
achievements.datをバイナリエディタでいじればいい
https://wiki.factorio.com/Achievement_file_format
datファイルのバイトオーダーはリトルエンディアン
ファイルの場所はポータブル版の場合は\Factorio\achievements.dat
Steamなら\Steam\userdata\(id)\427520\remote\achievements.dat
実績獲得条件より値を大きくすれば(ゲーム内では)実績獲得済みになるし小さくすれば(ゲーム内では)獲得してないことになる
Steam側での扱いは知らん
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
2019/02/08(金) 15:56:06.35ID:g0kP9C+C0497名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
2019/02/08(金) 17:15:12.70ID:+AVdQsq6d498名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-cDlx)
2019/02/08(金) 17:42:16.04ID:4UhUwZbD0 サイエンスパックのレシピ変更だけでも先に更新して欲しいわマジで
499名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-uR/r)
2019/02/08(金) 19:05:40.74ID:NqKisSNNr また1から工場を設計する楽しみが得られるんだ。
喜ばざるを得ない
喜ばざるを得ない
500名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-/WZR)
2019/02/08(金) 20:17:43.18ID:a9PjNOw80501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0287-/WZR)
2019/02/08(金) 21:50:52.13ID:pXv1tt/J0 便利そうだからUpgrade Builder and PlannerいれてみたけどこれBob's Adjustable Insertersの向きに対応してくれないんだね
対応してアプグレしてくれるMODない?
対応してアプグレしてくれるMODない?
502名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-l59j)
2019/02/08(金) 21:53:49.98ID:LtZ7/c5VM 早いとこ今のボブエンspacexの工場完成させないと
spacexが終わる気がしない……
spacexが終わる気がしない……
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-Z3M6)
2019/02/08(金) 23:04:38.40ID:qLEnynf10 1から工場を設計するのは辛いから
工場の設計を自動化するツールを設計したい
工場の設計を自動化するツールを設計したい
504名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-1lPF)
2019/02/08(金) 23:31:17.59ID:KJ02X5lp0 Joel on Softwereでファクトリーファクトリーファクトリーってのがあったな
(高度に抽象化され過ぎているソフトウェアフレームワークを揶揄した小話)
(高度に抽象化され過ぎているソフトウェアフレームワークを揶揄した小話)
505名無しさんの野望 (バットンキン MMc1-Z3M6)
2019/02/09(土) 00:27:35.83ID:xvimlxMWM FFFすげぇ…すごい技術者魂を感じる
506名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/09(土) 01:11:10.77ID:zvHoHOSB0 数値を見る限りでは1050tiくらいでも4K60FPS出そうだねえ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-OF6d)
2019/02/09(土) 01:15:42.67ID:sDH/hDZg0 んでも0.17こねぇぇぇぇ!!!!!!
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4603-DOJB)
2019/02/09(土) 11:37:32.45ID:TVHn+NxD0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
2019/02/09(土) 13:04:58.19ID:RhXZ99Jp0512名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spd1-Jag9)
2019/02/09(土) 13:38:40.45ID:+nzlheXWp プログラミングの生配信なんか初めて見たわw
よくやるなぁ。
よくやるなぁ。
513名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-uLNN)
2019/02/09(土) 15:47:14.61ID:DlfHTayfr まさかのライブコーティングとは恐れ入る
514名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-Z3M6)
2019/02/09(土) 21:47:11.31ID:u0MTfel60 冗談半分で巨大なロータリーを妄想していて思った、通常式信号だけで詰まらないロータリーの最小はどんな感じだろうと
考えた結果、ロータリーの長さは運用している列車の4倍と閉鎖区間の最短長分という結論に達した
4方向から同時に侵入したとしても、閉鎖区間の最短長分の隙間は必ず出来る
歩みは遅いけど、詰まる事はあり得ない
問題点は運用する列車が長くなれば、ロータリーも巨大になるということ
ロータリー内の通常式信号がミッチリで、蓮コラみたいになるという事
考えた結果、ロータリーの長さは運用している列車の4倍と閉鎖区間の最短長分という結論に達した
4方向から同時に侵入したとしても、閉鎖区間の最短長分の隙間は必ず出来る
歩みは遅いけど、詰まる事はあり得ない
問題点は運用する列車が長くなれば、ロータリーも巨大になるということ
ロータリー内の通常式信号がミッチリで、蓮コラみたいになるという事
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 0676-PQDs)
2019/02/09(土) 21:51:31.12ID:2iAmKJCx0 信号置かないほうが早く通過できそうだな
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cf-ksI8)
2019/02/10(日) 01:04:26.01ID:ic17nkp40 新米工場長です
キャンペーンの小さな一歩と新たなる希望をプレイ後、初めてのフリープレイで
とりあえずロケット打ち上げまで行ったので記念にSSを投下しておきます
https://imgur.com/a/sxi2lRL
キャンペーンの小さな一歩と新たなる希望をプレイ後、初めてのフリープレイで
とりあえずロケット打ち上げまで行ったので記念にSSを投下しておきます
https://imgur.com/a/sxi2lRL
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 8db0-ZFeD)
2019/02/10(日) 02:18:09.21ID:fEXEL1c20 スパゲティどこ・・・
518名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-kfOD)
2019/02/10(日) 02:34:56.85ID:/9tyuD4ar ペロッ これは嘘をついている味だぜ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 92fe-OF6d)
2019/02/10(日) 02:52:39.04ID:cngUn9eW0 これが初プレイの工場だと!?じゃあ俺のはなんだ!?
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-OF6d)
2019/02/10(日) 02:58:15.39ID:gO5AmJvR0 色々見どころは有るけど、3枚目は貴重だな。紫パック以降のライン見た感じ、>>516にはもう二度と3枚目と同じラインは組めないだろう――
そう考えると、刹那的な美しさを感じてしまう一枚に感じた。
そう考えると、刹那的な美しさを感じてしまう一枚に感じた。
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d76-vOmh)
2019/02/10(日) 07:33:59.11ID:K1R/2ak10522名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d76-vOmh)
2019/02/10(日) 07:35:19.99ID:K1R/2ak10523名無しさんの野望 (ワッチョイ a2e7-wRh1)
2019/02/10(日) 09:20:44.59ID:xR+ZUIlI0524名無しさんの野望 (ワッチョイ c6da-DOJB)
2019/02/10(日) 11:18:32.44ID:uyvdgYsm0 >>523
海沿いの工業地帯見てるみたいにわくわくする
本人はひどいって思ってるみたいだが
見てるこっちからしたらトレイラーを見たときにつながる期待感があるんだけどな
ただきれいな工場みせられるよりも、このゲームやってみたいって思わせる
海沿いの工業地帯見てるみたいにわくわくする
本人はひどいって思ってるみたいだが
見てるこっちからしたらトレイラーを見たときにつながる期待感があるんだけどな
ただきれいな工場みせられるよりも、このゲームやってみたいって思わせる
525名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
2019/02/10(日) 11:21:18.81ID:N7tEgO5N0 ガチで綺麗な工場見たことないだけじゃないの
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-DOJB)
2019/02/10(日) 11:24:51.40ID:wSwiVizc0 自分で作るとなんでもタイラブルを意識して矩形になっちゃうから、
斜めに入り組んでる工場見るとワクワクする
斜めに入り組んでる工場見るとワクワクする
527名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
2019/02/10(日) 13:08:57.66ID:N7tEgO5N0 タイラブルなラインでも本当に綺麗なやつもあればただ置いただけ?みたいなやつもあるからなあ
雑に作った陳腐なメインバスを見せられるよりは斜めとかの工場の方がまだマシってのは分かる
雑に作った陳腐なメインバスを見せられるよりは斜めとかの工場の方がまだマシってのは分かる
528名無しさんの野望 (ワッチョイ d1d0-/S9r)
2019/02/10(日) 13:55:47.00ID:pNLQqlds0 seablock始めた
これは素材入手でテクノロジーが開放されていく感じかな?
とりあえずウッデンブロックすら作れなくて積んでるからチュートリアル見てくるわ...
これは素材入手でテクノロジーが開放されていく感じかな?
とりあえずウッデンブロックすら作れなくて積んでるからチュートリアル見てくるわ...
529名無しさんの野望 (ワッチョイ aeee-/WZR)
2019/02/10(日) 14:03:09.95ID:qkXzD+Gs0 0.15以来で遊びたくなったからインスコしてみたが、0.17のリリース近づいてるのか
もう少し寝かしておくかmodで遊ぶか悩む
もう少し寝かしておくかmodで遊ぶか悩む
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 8db0-ZFeD)
2019/02/10(日) 14:03:57.93ID:fEXEL1c20 皆初工場で綺麗にまとまりすぎやろ・・・
俺の初工場石油ラインこんなんだぞ
ttps://i.imgur.com/VAOVF8U.jpg
俺の初工場石油ラインこんなんだぞ
ttps://i.imgur.com/VAOVF8U.jpg
531名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-GSO6)
2019/02/10(日) 14:08:44.55ID:evcfy1yJ0 そっかー
初期のデータ残しておけば良かったなあ
やり直す度上書きしてたからもう無いわ
もうめちゃくちゃのぐちゃぐちゃだったけど、今見返したらそれはそれで楽しいだろうなあ
初期のデータ残しておけば良かったなあ
やり直す度上書きしてたからもう無いわ
もうめちゃくちゃのぐちゃぐちゃだったけど、今見返したらそれはそれで楽しいだろうなあ
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 0284-yPlE)
2019/02/10(日) 14:52:43.54ID:oAPIu3OP0533名無しさんの野望 (ワッチョイ a1f1-DOJB)
2019/02/10(日) 17:30:49.06ID:3j8r6MkN0534名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-Lfrx)
2019/02/10(日) 17:43:12.74ID:LcNHSpgSM みんな自動化されてて凄いね。
初めてやった時、スペースが無さすぎてほとんど手動で運搬してました。
初めてやった時、スペースが無さすぎてほとんど手動で運搬してました。
535名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-ZkOH)
2019/02/10(日) 17:50:39.23ID:sun9i0gu0 ロケットサイロの上の方で作業していると、発射したロケットが見切れることがあるけど、この動き方って変じゃないか?
実際に上の方で作業している状態の断面図はこんな感じになっているはず
https://imgur.com/tvCVRs2.png
ロケットの進行方向とカメラの見える範囲が被る事はない
という事は打ち上げられたロケットが見える事はあり得ない
駄菓子菓子、実際は下から上へ移動するロケットが見える
という事はロケットは、こんな感じで飛んでいる事になる
https://imgur.com/yhiTdqj.png
おわかりいただけただろうか・・・
実際に上の方で作業している状態の断面図はこんな感じになっているはず
https://imgur.com/tvCVRs2.png
ロケットの進行方向とカメラの見える範囲が被る事はない
という事は打ち上げられたロケットが見える事はあり得ない
駄菓子菓子、実際は下から上へ移動するロケットが見える
という事はロケットは、こんな感じで飛んでいる事になる
https://imgur.com/yhiTdqj.png
おわかりいただけただろうか・・・
536名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-/S9r)
2019/02/10(日) 17:56:56.55ID:OMLs8A3T0 実際もロケットて垂直には飛ばないんじゃないっけ
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 2533-OF6d)
2019/02/10(日) 18:05:12.33ID:avutvgvy0 ロケットの挙動が気になるならKSP、やろう
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cf-gkyr)
2019/02/10(日) 18:56:08.37ID:ic17nkp40540名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-OF6d)
2019/02/10(日) 19:13:14.17ID:qils+0BD0 最近Factorioの動画見るようになったんだけどすげー勉強になる
Mallとか感心したわ
Mallとか感心したわ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 02eb-DOJB)
2019/02/10(日) 19:17:34.98ID:Mq9jLlU20542名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-1lPF)
2019/02/10(日) 19:35:32.18ID:0LOA5bb40 カメラ高度は少なくとも雲よりは低い
543名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-HiZI)
2019/02/10(日) 19:40:19.49ID:NmIbjVSqM 透視投影じゃないよな
544名無しさんの野望 (ワッチョイ d13f-/WZR)
2019/02/10(日) 19:54:36.00ID:OdqlOutC0 Factorioは上が東だったのだ
545名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/10(日) 19:56:35.67ID:HlVJpwHG0 3Dを2Dに投影したものとゲーム画面とが矛盾してても別にいいだろ
ほぼ全ての2Dゲームがそうなんだし
ほぼ全ての2Dゲームがそうなんだし
546名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-kRwR)
2019/02/10(日) 20:06:00.28ID:dUwcQzG20 エネルギーなしで動くコンベアになんか言うことあるか?
547名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-feI+)
2019/02/10(日) 20:16:40.41ID:/anrNyjc0 工場長も睡眠も補給もなく働き続ける。いわんやベルトコンベヤをや
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d33-Pfr8)
2019/02/10(日) 21:01:07.53ID:D6VTbaHh0 コンベアの中にはバイターがいるのご存知…
ん?誰だこんな時間に
ん?誰だこんな時間に
549名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-OF6d)
2019/02/10(日) 21:13:02.28ID:qils+0BD0 コンベアがエネルギー要求しても工場長が食って眠ってもゲームになりそうだけど
コンベアが溢れたものをそのへんに置くようになるのが一番厳しそう
コンベアが溢れたものをそのへんに置くようになるのが一番厳しそう
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-1lPF)
2019/02/10(日) 21:19:06.78ID:0LOA5bb40 >>549
視界又は有効チャンク全域が、ベルトから溢れ出たブツで埋めつくされる未来が見える
視界又は有効チャンク全域が、ベルトから溢れ出たブツで埋めつくされる未来が見える
551名無しさんの野望 (バットンキン MMc1-Z3M6)
2019/02/10(日) 22:42:06.90ID:Aq12af1PM 最近知ったけど
要求チェストと供給チェストをケーブルで繋いで
それぞれリクエストと読み込みモードでケーブルを繋ぐと
面白い動きをするね
要求チェストと供給チェストをケーブルで繋いで
それぞれリクエストと読み込みモードでケーブルを繋ぐと
面白い動きをするね
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-3tWi)
2019/02/11(月) 05:48:36.78ID:2te3zkij0 まだサイエンスパックの種類が少なかった頃にはじめてロケット打ち上げたときは工場長こそ最強のラインとばかりの手作業簡易ラインばっかりだった
鉄道もなし分配器どころか地下ベルトすら最低限みたいな
鉄道もなし分配器どころか地下ベルトすら最低限みたいな
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 253d-VjpS)
2019/02/11(月) 11:48:20.72ID:/qH0PkXc0 運搬を自動化せずにロケット打ち上げてみて
554名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-RZPK)
2019/02/11(月) 11:54:53.56ID:SpVDzpAkM 過労で死にます
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-feI+)
2019/02/11(月) 12:07:14.48ID:oQd/rYhe0 0.17はいつぐらいになりそう?
557名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-kfOD)
2019/02/11(月) 13:45:58.23ID:p7/NBPuFr 開発すげえ頑張ってるとは思うんだけどなかなかアプデ来ないな
559名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-Z3M6)
2019/02/11(月) 14:12:30.77ID:pXoJ5lhx0 材料も自動化せずにロケット打ち上げてみて
560名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f8-5sAI)
2019/02/11(月) 14:14:42.62ID:uSkbtp3D0 modで乗り物とプレイヤー強化まわり広げれば普通に成り立ちそう
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-RZPK)
2019/02/11(月) 14:14:57.55ID:uxY5J+HR0 はやくしね
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-ZFeD)
2019/02/11(月) 17:05:35.37ID:mGKOj+9F0563名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-WaMS)
2019/02/11(月) 17:13:54.39ID:9jiD82Urr おさきの かれしは どなたなの
はやくしね!
・・・あんごうかな?
はやくしね!
・・・あんごうかな?
564名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-/S9r)
2019/02/11(月) 19:16:03.95ID:cr4iUf/20 戦車作るとこまでいったんだけと、巣踏み潰すの楽しすぎる
研究そっちのけで潰して回ってるわ
研究そっちのけで潰して回ってるわ
565名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-feI+)
2019/02/11(月) 19:28:38.53ID:jLquyQqF0 鎧に携帯レーザーいっぱい付けて走るともっと快適だぞ
567名無しさんの野望 (ワッチョイ d13f-/WZR)
2019/02/11(月) 19:45:11.24ID:7IVzHsX/0 リアル自動化を許可してくれれば・・・
568名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-XV4i)
2019/02/11(月) 20:04:08.71ID:3dvk4t8xM 0.17もしばらくはベータリリース扱いになるのかな?
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 253d-VjpS)
2019/02/11(月) 21:08:22.74ID:/qH0PkXc0 自動化を怠けてせっせと働くのと
怠けるためにせっせと自動化するのは
どちらがより怠け者なのでしょうか
俺にはもうよくわからないのですよ
怠けるためにせっせと自動化するのは
どちらがより怠け者なのでしょうか
俺にはもうよくわからないのですよ
571名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-9ozn)
2019/02/11(月) 21:44:19.18ID:gsQ6INeY0 くっさ
572名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-EWk9)
2019/02/11(月) 23:22:10.93ID:uCxaamrLa573名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-2nwz)
2019/02/11(月) 23:42:44.14ID:IjVscrGi0 そうか、オーナーになって優秀な工場長を雇えばいいのか!
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d74-DOJB)
2019/02/11(月) 23:49:21.09ID:WXwcNJjA0575名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-l59j)
2019/02/11(月) 23:56:53.47ID:SAHvz2DK0 これが本当の初心者
https://i.imgur.com/v5yoLhI.jpg
https://i.imgur.com/v5yoLhI.jpg
576名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-EWk9)
2019/02/12(火) 00:03:48.80ID:XCEZzvQFa >>574
マップに緑基板とかサイエンスパックのアイコン出すmodはなんて名前か教えてほしい
マップに緑基板とかサイエンスパックのアイコン出すmodはなんて名前か教えてほしい
580名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-/WZR)
2019/02/12(火) 00:25:51.94ID:plBHgW3C0 ベルト動かすのに電気が必要になるMODとかないかな?
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 866c-HOu5)
2019/02/12(火) 00:46:42.63ID:S2oamqQk0 自分もこの流れであげようと思ったのだが
そもそもロケットが手搬入でなんのラインもついてないのでやめた
工場長への道は長い
そもそもロケットが手搬入でなんのラインもついてないのでやめた
工場長への道は長い
582名無しさんの野望 (アウアウオー Saca-feI+)
2019/02/12(火) 00:49:28.42ID:Dm43BOfGa 1時間半でロボ稼働して3時間25分でクリア動画見てると6時間楽勝に思えて自分でも真似しようとするとちょいちょい手が止まって倍どころじゃなく時間使う
583名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-kfOD)
2019/02/12(火) 02:21:35.08ID:Krgk53Ybr そうとう綿密な分刻みの計画立てないと後半集中力切れてぼーっとする時間増えるよな
584名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
2019/02/12(火) 06:56:08.62ID:BzM1B2iI0 動画でやってることだけを見て真似してみようとしても上手くいかないな
本人は次にやることの候補をいくつか持っていて、それに優先順位をつけてやってるわけだから
ただ真似てるだけだと行動がブツ切りになって空白ができる
本人は次にやることの候補をいくつか持っていて、それに優先順位をつけてやってるわけだから
ただ真似てるだけだと行動がブツ切りになって空白ができる
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
2019/02/12(火) 07:31:20.11ID:RITu/J7g0 >>572
1枚目の森を利用した配置
2枚目の小さい原発…いいなぁ
40MWをミニマム構成で引き出す。
無駄なパイプ類が要らない、常時燃焼で40MWな点、見どころ満載やね。
3枚目の汚染控えめ現地電力のソーラーとかやったやった。
で、5枚目を先にみたが…マシマシか?w
1枚目の森を利用した配置
2枚目の小さい原発…いいなぁ
40MWをミニマム構成で引き出す。
無駄なパイプ類が要らない、常時燃焼で40MWな点、見どころ満載やね。
3枚目の汚染控えめ現地電力のソーラーとかやったやった。
で、5枚目を先にみたが…マシマシか?w
586名無しさんの野望 (アメ MMcd-O5/2)
2019/02/12(火) 09:15:41.99ID:duOPzv1QM どこにもスパゲティが見当たらないのだがみんな優秀すぎるな
587名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-PQDs)
2019/02/12(火) 09:56:08.76ID:wXh+H025M >>575
左の石炭を左上に届けるために右側経由でぐるっと一周してるところが見どころ
左の石炭を左上に届けるために右側経由でぐるっと一周してるところが見どころ
588名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-OF6d)
2019/02/12(火) 10:03:14.22ID:7gE7CuGA0 板ライン以降ロボのみのコンベアレスにしたら
全然面白味のない工場になってしまったわ
全然面白味のない工場になってしまったわ
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dd8-EWk9)
2019/02/12(火) 10:04:07.93ID:0YeErIK20590名無しさんの野望 (バッミングク MM96-Z3M6)
2019/02/12(火) 12:24:36.28ID:TGgZva/hM お外で工場の設計ができるアプリがあったら凄く需要がありそうだなと思った
591名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-WaMS)
2019/02/12(火) 12:33:26.49ID:RkAsOWM+r 青写真作成と動作試験・・・
いやそれもはやモバイル版factorioやん
いやそれもはやモバイル版factorioやん
592名無しさんの野望 (バッミングク MM96-Z3M6)
2019/02/12(火) 12:41:08.83ID:TGgZva/hM 将棋に対する詰将棋みたいな
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c6-zyt1)
2019/02/12(火) 12:47:03.99ID:RvK6j26P0 SP製造ラインは回数こなせばそれなりに整然となっていくけど、日用品製造ラインのスパゲティ化は未だに治らない。
最低限のメインバスから中間生産品を含めてラインを作るのがいいとこは分かってるんだけど、「ここで作った歯車をこっちに回して、鋼材はこっち、今度は電池を…」とやっていると、どんどんスパゲティ化していく。
、、、、、でも、それがすごく楽しい。。。。。
最低限のメインバスから中間生産品を含めてラインを作るのがいいとこは分かってるんだけど、「ここで作った歯車をこっちに回して、鋼材はこっち、今度は電池を…」とやっていると、どんどんスパゲティ化していく。
、、、、、でも、それがすごく楽しい。。。。。
594名無しさんの野望 (スププ Sd22-8Bf3)
2019/02/12(火) 12:48:20.66ID:+7A2EdEJd ロケットサイロの材料はいつも突貫工事になるな
そこまで気が回ってない
そこまで気が回ってない
595名無しさんの野望 (ワッチョイ c6f8-5sAI)
2019/02/12(火) 12:48:58.83ID:atxrKsTC0 生産数と消費数を大体合わせてるとそういうの出来ないけどね……
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
2019/02/12(火) 14:05:47.07ID:lVthavQJ0 メインバスとモジュール型工場の組み合わせが日用品も苦もなく作れて好きなんだけど
地下パイプと地下コンベアのオンパレードになってぶっちゃけコスパ悪い
地下パイプと地下コンベアのオンパレードになってぶっちゃけコスパ悪い
597名無しさんの野望 (ワッチョイ a2f6-Ctdi)
2019/02/12(火) 15:07:21.39ID:BjUp37Gv0 日用品は完全にロボット任せにしている
面白みのない工場長で済まない
面白みのない工場長で済まない
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
2019/02/12(火) 15:38:00.60ID:agOofNJP0 日用品は少量多品種だろうからロボが楽だね
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-feI+)
2019/02/12(火) 16:24:13.59ID:scOcDCKY0 気合い入れて拡張するなら日用品のラインは負荷になるだけだからしょうがないね
最近PCを新調したけど、i7-3770+DDR3-1600 → i7-9700K+DDR4-2666 でFactorioだと大体1.5倍速って所だった
1.5倍大きな工場が組めるけど、割に合うかはなんとも言えず
最近PCを新調したけど、i7-3770+DDR3-1600 → i7-9700K+DDR4-2666 でFactorioだと大体1.5倍速って所だった
1.5倍大きな工場が組めるけど、割に合うかはなんとも言えず
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/12(火) 17:20:01.06ID:1nmt4m6K0601名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
2019/02/12(火) 17:30:29.69ID:vX1ct0480 多分ない
ちょっと古いFFFやが
Friday Facts #215 - Multithreading issues (2017-11-03)
https://www.factorio.com/blog/post/fff-215
> This means, that once (if) we decide to do this step, it would probably be one big update related only to this and this is not something we have time to do before 1.0.
ちょっと古いFFFやが
Friday Facts #215 - Multithreading issues (2017-11-03)
https://www.factorio.com/blog/post/fff-215
> This means, that once (if) we decide to do this step, it would probably be one big update related only to this and this is not something we have time to do before 1.0.
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/12(火) 17:39:47.39ID:1nmt4m6K0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
2019/02/12(火) 17:41:21.31ID:lVthavQJ0 まあCPUよりメモリなんだろうな
更新さえすればいいから安上がりではある
更新さえすればいいから安上がりではある
604名無しさんの野望 (スップ Sd82-HevJ)
2019/02/12(火) 18:27:13.31ID:dTGbB03rd605名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
2019/02/12(火) 18:40:43.47ID:vX1ct0480 >>604
> In 0.17, the texture compression graphics setting is changed to a drop down list containing 'None', 'High quality' and 'Low quality':
>
> High quality will use the custom YCoCg-DXT compression and will be the default on most computers.
> Low quality will use BC3 and is intended for use only on really weak GPUs.
0.17でくるで
> In 0.17, the texture compression graphics setting is changed to a drop down list containing 'None', 'High quality' and 'Low quality':
>
> High quality will use the custom YCoCg-DXT compression and will be the default on most computers.
> Low quality will use BC3 and is intended for use only on really weak GPUs.
0.17でくるで
606名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-FtKs)
2019/02/12(火) 20:28:39.69ID:dRg5lpV40 初ロケット時のスクリーンショットを貼る流れと聞いて
https://i.imgur.com/4qIrR4P.jpg
https://i.imgur.com/OjomJtW.jpg
…あれ? 乗り遅れてる?
https://i.imgur.com/4qIrR4P.jpg
https://i.imgur.com/OjomJtW.jpg
…あれ? 乗り遅れてる?
607名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-EWk9)
2019/02/12(火) 22:29:52.11ID:2p1kpnBla >>606
銅板が右に行って上に行ったと思ったら折り返して、分岐して、ループしてる笑
銅板が右に行って上に行ったと思ったら折り返して、分岐して、ループしてる笑
608名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
2019/02/12(火) 22:32:41.56ID:Vg3Ysaaj0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d76-OF6d)
2019/02/12(火) 22:54:07.97ID:2jXkf8nE0610名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-FtKs)
2019/02/12(火) 23:16:08.12ID:1XdDBzvxa ピースフルで初ロケット
https://imgur.com/a/dLIo59k
https://imgur.com/a/dLIo59k
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-OF6d)
2019/02/12(火) 23:32:19.42ID:3/+E+59U0 日用品ラインの変遷
初期は鉄板銅板ギア緑基盤のテンプレ
中盤はロボ
終盤はビーコンモジュール高速ロボ
分散鉄道ビーモジュ工場の場合、青ベルトとロボのどっちを選択すべきか?
青ベルトは流量の上限がすぐ来るがわかりやすい
ロボはテンプレ作って応用がしやすい
初期は鉄板銅板ギア緑基盤のテンプレ
中盤はロボ
終盤はビーコンモジュール高速ロボ
分散鉄道ビーモジュ工場の場合、青ベルトとロボのどっちを選択すべきか?
青ベルトは流量の上限がすぐ来るがわかりやすい
ロボはテンプレ作って応用がしやすい
612名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-EWk9)
2019/02/12(火) 23:43:21.22ID:2p1kpnBla613名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-FtKs)
2019/02/13(水) 00:05:14.96ID:N0MNN0s+a615名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d76-OF6d)
2019/02/13(水) 00:37:42.06ID:uLNhKyrs0617名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-feI+)
2019/02/13(水) 01:13:45.05ID:W93v51nK0 おれも最初の工場のデータ残しておけばよかったな〜
あまりにもぎゅうぎゅうに敷地に詰めて作って、ロケット上げるのあきらめたやつ
あまりにもぎゅうぎゅうに敷地に詰めて作って、ロケット上げるのあきらめたやつ
618名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-feI+)
2019/02/13(水) 01:14:02.24ID:VCSwDOpg0 >>600
CPU3.4GHz/3.9GHz→3.6GHz/4.9GHzと「1コア速度」は上がってないからね…
CPU3.4GHz/3.9GHz→3.6GHz/4.9GHzと「1コア速度」は上がってないからね…
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 9276-OF6d)
2019/02/13(水) 02:46:04.83ID:Fb0U9flR0620名無しさんの野望 (ワッチョイ d13f-/WZR)
2019/02/13(水) 02:49:22.45ID:e5Ao5xg+0 最初の時は確か青パックライン潰してロケットサイロに置き換えてたなあ・・・
今思うと残念
今思うと残念
622名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-+IbG)
2019/02/13(水) 07:14:32.99ID:ro72okr10 衛星作った後ロケット作ってGGかと思ったら
1%で絶望した‥
1%で絶望した‥
624名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-XlDt)
2019/02/13(水) 10:13:52.94ID:Yf+SMBG4d 最初はスパゲティラインと増築増築の繰り返しでごちゃごちゃして後半はロボ導入で運搬ロボ任せのつまらない工場になっちゃったな
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dd8-EWk9)
2019/02/13(水) 10:18:52.84ID:Z9rGC/rA0 デモムービーみたいな魅力的な工場を作ろう。
626名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-LPkd)
2019/02/13(水) 10:46:04.94ID:rXkmyiEed ああいう工場を作るセンスってシムシティの景観都市作るのと同じセンスだと思う
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
2019/02/13(水) 11:42:43.86ID:jtudnIUv0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d1f-4D9u)
2019/02/13(水) 11:51:43.61ID:0/QTYw1B0 500引きに釣られていつの間にか買ってた
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-OF6d)
2019/02/13(水) 13:51:35.30ID:3TuWRnAw0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/13(水) 13:57:41.68ID:EEeMBwpU0 PC本体としてのUPS対策で一番重要なのはなんだろうか?
単コア性能の高いCPUかつ高クロックメモリ?
単コア性能の高いCPUかつ高クロックメモリ?
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
2019/02/13(水) 14:10:51.78ID:87XSxGuQ0 >>630
原発使ってるなら全ソーラーにするのが一番手軽で効果も高い
世界が変わるくらい軽くなる
次の段階はベルトをなくして長編成列車直結&サポートでロボを使うのがいいと思うけど
この辺は人によって違うかも
原発使ってるなら全ソーラーにするのが一番手軽で効果も高い
世界が変わるくらい軽くなる
次の段階はベルトをなくして長編成列車直結&サポートでロボを使うのがいいと思うけど
この辺は人によって違うかも
633名無しさんの野望 (ブーイモ MM22-PQDs)
2019/02/13(水) 14:16:41.86ID:LYQA4IZUM n年後にキャッシュ8GBくらい載せたCPUが出たらめちゃくちゃ早くなりそう
634名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-/WZR)
2019/02/13(水) 14:23:26.26ID:/s0u5itT0 さっさとFactorio2作ったほうが手っ取り早い
バカ正直に1枚マップで全部処理するから相互依存が排除できなくなるんだよ
エリアごとに区切ってエリア間の物資のやり取りをある程度簡略化すれば
マルチコアで処理できるようになる
バカ正直に1枚マップで全部処理するから相互依存が排除できなくなるんだよ
エリアごとに区切ってエリア間の物資のやり取りをある程度簡略化すれば
マルチコアで処理できるようになる
635名無しさんの野望 (ブーイモ MM22-PQDs)
2019/02/13(水) 14:27:53.07ID:LYQA4IZUM メモリ入出力がボトルネックだからマルチコア対応しても改善しないよ
636名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-HevJ)
2019/02/13(水) 15:49:15.43ID:rt03hpw0d637名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/13(水) 15:54:07.71ID:EEeMBwpU0 >>636
軽くなる=UPS上がる
FPS60はそこそこのグラボ積めば簡単に出るのでほとんど誰も気にしてない
問題は白SP量産するくらいになるとUPS60維持できないこと
金回せばいいじゃんと言うけど最上位の9900kでもキツいという話
軽くなる=UPS上がる
FPS60はそこそこのグラボ積めば簡単に出るのでほとんど誰も気にしてない
問題は白SP量産するくらいになるとUPS60維持できないこと
金回せばいいじゃんと言うけど最上位の9900kでもキツいという話
638名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-LPkd)
2019/02/13(水) 16:34:25.58ID:Co/390t+d 白SP量産っていってもサイロ3基ぐらいじゃUPS落ちなくね?
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
2019/02/13(水) 16:38:36.45ID:87XSxGuQ0 わかりやすく白SPの生産/消費速度で語ろうね
良いマシン持ってる人たちは5kspmとか高UPSで余裕なの?
良いマシン持ってる人たちは5kspmとか高UPSで余裕なの?
640名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-HevJ)
2019/02/13(水) 16:55:54.07ID:rt03hpw0d641名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-feI+)
2019/02/13(水) 17:12:52.88ID:x70umWUj0 factorioをマルチコア対応するなら処理ごとにCPU分けると思う
インサーターとベルトと工場を別CPUで処理するとか
ただ重い理由の原因は処理じゃなくMAPや木などオブジェクトの数なので
メモリがネックだと思う
インサーターとベルトと工場を別CPUで処理するとか
ただ重い理由の原因は処理じゃなくMAPや木などオブジェクトの数なので
メモリがネックだと思う
642名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-Z3M6)
2019/02/13(水) 17:19:12.35ID:MpD1gwk40643名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-FtKs)
2019/02/13(水) 17:37:20.44ID:EEeMBwpU0 いやメモリは16GBもあれば十分で重要なのはメモリ速度の方
あと木とか動かないオブジェクトはUPSには影響ないよ
5kspmでどれくらいUPS出るか試してみたら10UPSくらいしか出なくてわろた
手持ちに5kspm連続稼働できるセーブデータがなかったので下記で実験
(それなりにUPS対策してあると思われるデータ)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=60816
PCはRyzen2700X(4.3GHz)+MEM3466MHzなので
スペック的には改善の余地はあるけどそれでも20UPSも出る気がしないなあ
YouTubeとか見ると4kspmくらいでも50UPS出てる人もいるみたいなので
工場の設計の問題もあるかもしれない
誰か数kspmでUPS高めのセーブデータ置いてる所あったら教えてください
あと木とか動かないオブジェクトはUPSには影響ないよ
5kspmでどれくらいUPS出るか試してみたら10UPSくらいしか出なくてわろた
手持ちに5kspm連続稼働できるセーブデータがなかったので下記で実験
(それなりにUPS対策してあると思われるデータ)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=60816
PCはRyzen2700X(4.3GHz)+MEM3466MHzなので
スペック的には改善の余地はあるけどそれでも20UPSも出る気がしないなあ
YouTubeとか見ると4kspmくらいでも50UPS出てる人もいるみたいなので
工場の設計の問題もあるかもしれない
誰か数kspmでUPS高めのセーブデータ置いてる所あったら教えてください
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
2019/02/13(水) 17:53:39.65ID:jtudnIUv0645名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spd1-uhoz)
2019/02/13(水) 18:05:45.96ID:5QEeqCCnp >>640
描画負荷≒GPU負荷と計算負荷≒CPU負荷がごっちゃになってるかと
煙は描画負荷は高いけど計算負荷はないに等しい
原発使うとパイプの中の水と蒸気の流体が計算負荷が高い
FPS<UPSは計算は間に合ってるけど描画が追いついてない状態
計算が間に合ってないと当然描画もできないのでFPS>UPSにはならない
まあUPS気にするのなんて1000時間くらい遊んでる人くらいだろうけどねw
全SPを毎分1000個くらい生産するくらいじゃないとUPSが下がってこないし
描画負荷≒GPU負荷と計算負荷≒CPU負荷がごっちゃになってるかと
煙は描画負荷は高いけど計算負荷はないに等しい
原発使うとパイプの中の水と蒸気の流体が計算負荷が高い
FPS<UPSは計算は間に合ってるけど描画が追いついてない状態
計算が間に合ってないと当然描画もできないのでFPS>UPSにはならない
まあUPS気にするのなんて1000時間くらい遊んでる人くらいだろうけどねw
全SPを毎分1000個くらい生産するくらいじゃないとUPSが下がってこないし
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
2019/02/13(水) 18:17:47.54ID:jtudnIUv0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/13(水) 18:21:42.89ID:EEeMBwpU0649名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-x1Cn)
2019/02/13(水) 18:29:28.70ID:b1iBJuZAa UPSってどうやってみるの?
自分の 9900Kで試してみたい
自分の 9900Kで試してみたい
650名無しさんの野望 (ササクッテロル Spd1-lwMy)
2019/02/13(水) 19:14:42.34ID:SjNMG5tVp F4 → show-fps をオンに。
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f2-OF6d)
2019/02/13(水) 19:17:09.62ID:+TUoTKJa0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
2019/02/13(水) 19:45:36.79ID:EEeMBwpU0653名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-feI+)
2019/02/13(水) 20:01:16.06ID:W93v51nK0 i7-4790で上のセーブやってみたらups7ぐらいしか出なくてワロタ
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
2019/02/13(水) 20:15:32.97ID:87XSxGuQ0 UPS最適化ガチ勢だとこのへんかな
うちのPCそんなに性能良くないし今ずっと使用中なのでちゃんと測定できないけど
10kspmにしてはかなり軽いと思うよ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/98qruz/10k_spm_ups_optimized_train_megabase/?sort=confidence
https://factoriomaps.com/schaev/10kspm-Cross/2018-08-13/index.html#2/6.7/14.4/Day
>>643はマップ見ただけであまり最適化されてないのわかるし
うちのPCだとロードしただけで負荷で壊れそうだわw
うちのPCそんなに性能良くないし今ずっと使用中なのでちゃんと測定できないけど
10kspmにしてはかなり軽いと思うよ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/98qruz/10k_spm_ups_optimized_train_megabase/?sort=confidence
https://factoriomaps.com/schaev/10kspm-Cross/2018-08-13/index.html#2/6.7/14.4/Day
>>643はマップ見ただけであまり最適化されてないのわかるし
うちのPCだとロードしただけで負荷で壊れそうだわw
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
2019/02/13(水) 21:24:58.90ID:YC2KOCQO0 >>643
こちらRYZEN2600 32GBmem(2666) GTX660で7.0/7.0でわろたw
こちらRYZEN2600 32GBmem(2666) GTX660で7.0/7.0でわろたw
656名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-feI+)
2019/02/13(水) 22:18:02.99ID:VCSwDOpg0 >>655
不安になるくらいロードに時間がかかるし、MODの影響もあってか
ESCキーで画面止めてもFPS/UPS10くらいしか出なくてワロスw
なお画面を寄せて表示範囲狭くするとPC負荷が下がる様子。
不安になるくらいロードに時間がかかるし、MODの影響もあってか
ESCキーで画面止めてもFPS/UPS10くらいしか出なくてワロスw
なお画面を寄せて表示範囲狭くするとPC負荷が下がる様子。
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-DOJB)
2019/02/13(水) 23:26:04.41ID:IhpPKeWo0 至るところ電柱置きすぎで電線がぐっちょぐちょになってて草
658名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-NhTm)
2019/02/14(木) 00:21:53.47ID:o0/6U4KSr 電柱等間隔で置くのに夢中でパイプミスったんだろ!
659名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-qYWv)
2019/02/14(木) 02:45:01.84ID:GhDEAdoCa660名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-qYWv)
2019/02/14(木) 04:56:52.01ID:gzHGCbFMa661名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
2019/02/14(木) 07:30:38.68ID:QeNb5weP0662654 (ワッチョイ 47da-zJOq)
2019/02/14(木) 09:17:48.11ID:yPPYxLWc0663名無しさんの野望 (ワッチョイ bf21-mnkT)
2019/02/14(木) 09:51:19.08ID:e3dGovHl0 Ryzen2700X(Boost4.3GHz) DDR4 16GB 3466MHzで
>>654は57UPSくらいだった
DDR3で50UPS出てるの見るにメモリ速度よりもCPU単コア性能の方が影響大きそう
>>654は57UPSくらいだった
DDR3で50UPS出てるの見るにメモリ速度よりもCPU単コア性能の方が影響大きそう
664名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/14(木) 12:51:31.98ID:1Ac0x0yr0 ゴールのあるキャンペーン欲しい
ゴールの無いゲームは苦手なんだよ
自動生成じゃなく洗練されたマップでのロケット打ち上げミッションとか
ゴールの無いゲームは苦手なんだよ
自動生成じゃなく洗練されたマップでのロケット打ち上げミッションとか
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
2019/02/14(木) 14:09:12.34ID:mSyryyw10 ロケットが一応のゴールだろ
廃墟補修がもっとしたい ってのはわからんでもない
廃墟補修がもっとしたい ってのはわからんでもない
666名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Mu73)
2019/02/14(木) 15:04:50.14ID:NkeY7GT3d >>664
有限マップで資源カツカツで無駄使いしてると足りなくなって打ち上げられないとか?
有限マップで資源カツカツで無駄使いしてると足りなくなって打ち上げられないとか?
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-KHu+)
2019/02/14(木) 15:09:10.63ID:ggqMVmaH0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0751-/0nr)
2019/02/14(木) 16:38:18.07ID:28joLLeB0 来年の終わりあたりにDDR5メモリ出るらしいしそしたらfactorio用にPC組みたいな
669名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/14(木) 17:03:18.75ID:1Ac0x0yr0 残された廃墟を修理し怒涛の攻撃をしのぎロケットで脱出
敵は巣から出てくるんじゃなく時間でどんどん量も質も増していき
一定の時間がくると防衛しきれず時間稼ぎしかできない中での脱出
他には
有限マップで少ない資源で防衛線が築けず撤退につぐ撤退で資源を求めて逃げ続けながら
汚染の少ない地域を彷徨い自力を溜めて反撃に転じ巣のせん滅を目指す
なんかどう?
敵は巣から出てくるんじゃなく時間でどんどん量も質も増していき
一定の時間がくると防衛しきれず時間稼ぎしかできない中での脱出
他には
有限マップで少ない資源で防衛線が築けず撤退につぐ撤退で資源を求めて逃げ続けながら
汚染の少ない地域を彷徨い自力を溜めて反撃に転じ巣のせん滅を目指す
なんかどう?
670名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Mu73)
2019/02/14(木) 17:10:25.00ID:NkeY7GT3d バイターの湧きや行動をコントロールするシナリオ作れればいろいろできそうだね
671名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-srMh)
2019/02/14(木) 17:16:00.00ID:GW8bPbWyr キャンペーンの他人が作った工場再建するのが楽しいのはわかる
飛行機で飛んでった続きもやりたいけどバージョンアップでくるかなぁ
飛行機で飛んでった続きもやりたいけどバージョンアップでくるかなぁ
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
2019/02/14(木) 17:21:41.31ID:mSyryyw10 >>669
前半のやつは飛行機のキャンペーンをハードでやるとそれっぽくなる
最短を目指すぐらいの勢いで進めないとベヒーモスが出てきて詰む
自分のデータでは壁破られた瞬間飛行機が完成して間一髪で脱出したわ
前半のやつは飛行機のキャンペーンをハードでやるとそれっぽくなる
最短を目指すぐらいの勢いで進めないとベヒーモスが出てきて詰む
自分のデータでは壁破られた瞬間飛行機が完成して間一髪で脱出したわ
673名無しさんの野望 (スップ Sdff-11Wz)
2019/02/14(木) 17:35:12.56ID:qv2RiZCLd ゴールが欲しいなら供給チャレンジで楽しむのもあり
後半忙しないが
後半忙しないが
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/14(木) 17:41:58.58ID:qSHl2wr80 >>672
初期のEvolution Factorが0.25で敵の巣も少なくて増殖しないのにどうやったらベヒーモスが出るんだ・・・
初期のEvolution Factorが0.25で敵の巣も少なくて増殖しないのにどうやったらベヒーモスが出るんだ・・・
675名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Mu73)
2019/02/14(木) 17:53:01.05ID:NkeY7GT3d 最近のは知らんが、0.13くらいでハードでやってて
すげえ数のベヒーモス出てきてあっという間に防衛ライン突破されたよ
初期湧きの壊れかけの壁の所、3重にしてレザタレ並べてたのにさ
あれ、特別なイベントだったのかな?
すげえ数のベヒーモス出てきてあっという間に防衛ライン突破されたよ
初期湧きの壊れかけの壁の所、3重にしてレザタレ並べてたのにさ
あれ、特別なイベントだったのかな?
676名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/14(木) 17:53:04.82ID:1Ac0x0yr0 ベヒーモスが出るってことは汚染がひどいってこと
キャンペーンは時間をかけても汚染を減らすと難易度大きく下がる
キャンペーンは時間をかけても汚染を減らすと難易度大きく下がる
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
2019/02/14(木) 17:59:07.64ID:mSyryyw10678名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
2019/02/14(木) 18:02:11.97ID:mSyryyw10679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
2019/02/14(木) 18:08:27.32ID:mSyryyw10 ちょっと適当言ってしまうが時間経過のEF増加が異常な値に設定されていた
気が、するので汚染抑えてもダメだと思う
気が、するので汚染抑えてもダメだと思う
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/14(木) 18:10:01.84ID:qSHl2wr80 キャンペーンシナリオのソース見てきた
汚染による通常の襲撃とは別に10分→7.5分→7.5分→……という間隔で襲撃があるらしい
そしてそれと同時にEFが0.05ずつ増加していくらしい
13回目の襲撃でEFが0.9を超えてベヒーモスが出るようになる
13回目というと10分+7.5分*12=1時間40分
ありえる範囲か
汚染による通常の襲撃とは別に10分→7.5分→7.5分→……という間隔で襲撃があるらしい
そしてそれと同時にEFが0.05ずつ増加していくらしい
13回目の襲撃でEFが0.9を超えてベヒーモスが出るようになる
13回目というと10分+7.5分*12=1時間40分
ありえる範囲か
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-yQ/S)
2019/02/14(木) 19:30:47.80ID:P1FGBpNl0 それはなかなかきついな
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f1-hlx2)
2019/02/14(木) 21:05:35.48ID:3KfcZM6y0684名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-hlx2)
2019/02/14(木) 21:37:26.69ID:EiPaLJQwd ファクトリオ
この意味について考察してみた
既存の言葉の組み合わせとすると"ファク"と"トリオ"に分けられる
トリオは説明せずともわかるだろう
では"ファク"とはなんなのか?
これはファックという意味であると考えられる
以上の事からファクトリオとは3Pという意味が込められた言葉であることがわかるだろう
この意味について考察してみた
既存の言葉の組み合わせとすると"ファク"と"トリオ"に分けられる
トリオは説明せずともわかるだろう
では"ファク"とはなんなのか?
これはファックという意味であると考えられる
以上の事からファクトリオとは3Pという意味が込められた言葉であることがわかるだろう
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/14(木) 21:39:47.92ID:Xq419BMm0 工場長とバイターとバイター
どんな趣味やねーーん!
どんな趣味やねーーん!
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-cT+3)
2019/02/14(木) 21:56:02.89ID:hqI43Do40 バイターとスピッターとワームだぞ
工場長は見る専
工場長は見る専
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/14(木) 22:00:34.59ID:Xq419BMm0 バイター進化系の交尾と産卵だなんて
それじゃBBCのネイチャードキュメンタリーになっちゃうYO!
それじゃBBCのネイチャードキュメンタリーになっちゃうYO!
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 473e-/jaS)
2019/02/14(木) 22:09:43.62ID:fA41LU/H0 気温(四季)要素追加modとかないのかな?
寒くなると水面に氷が張ってヤツらの襲撃経路になったりとか、逆に冬眠するとか
寒くなると水面に氷が張ってヤツらの襲撃経路になったりとか、逆に冬眠するとか
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
2019/02/15(金) 00:14:32.90ID:4TwUcR3J0 工場ちょこちょこいじるのよりも列車で資源溢れさせるのをやらないと仕方ないんだよなあと思いつつ
列車めんどくさくて工場弄り回してしまう
列車めんどくさくて工場弄り回してしまう
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-cT+3)
2019/02/15(金) 02:44:24.53ID:kzJHvWPo0691名無しさんの野望 (ワッチョイ bfda-CWEW)
2019/02/15(金) 09:23:26.48ID:l3dtpCcX0 分かりすぎるな・・・でもお膳立てができてたら違うから
メイン駅の待機場横に長距離砲&軽油タンク車&防衛セット貨物車と
掘削セット積んだ貨物車の開拓列車用意しておいて それに乗り込んだら
けっこうはかどる、もともとやる気はあるからやり始めのハードルさえ下がれば
メイン駅の待機場横に長距離砲&軽油タンク車&防衛セット貨物車と
掘削セット積んだ貨物車の開拓列車用意しておいて それに乗り込んだら
けっこうはかどる、もともとやる気はあるからやり始めのハードルさえ下がれば
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff6-4beA)
2019/02/15(金) 09:25:35.63ID:mupL3BV+0 資源開拓は湖の埋め立てが面倒すぎる
693名無しさんの野望 (アメ MM6b-yMW8)
2019/02/15(金) 09:37:18.67ID:at84LHZiM ベヒーモスでるまでは工場の外の資源まで線路伸ばして資源周りだけ壁で囲って資源採取ってしてたけど、ベヒーモス出始めると線路上にベヒーモスがいる時に列車通ると列車破壊されちゃうのが困るんだけど、線路も全部壁で囲うしかない?
695名無しさんの野望 (バットンキン MM3f-ngFe)
2019/02/15(金) 11:10:11.11ID:DtQ7ioFeM 長期間工場作る場合、マップ設定はどうしてる?
スタート地点の鉱石は埋蔵量少ないほうがやりやすいから設定どうするか悩んでる
スタート地点の鉱石は埋蔵量少ないほうがやりやすいから設定どうするか悩んでる
696名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
2019/02/15(金) 12:42:39.09ID:T39q+oPMd 資源上は建設不可縛りはやってられなくなる
と思うのでどっちでも
と思うのでどっちでも
697名無しさんの野望 (ワッチョイ e790-cT+3)
2019/02/15(金) 12:57:29.81ID:kZhHB5tz0 水の精製頻度を少なくすると埋め立て作業が少なくて済むのでオススメ
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc6-TUXE)
2019/02/15(金) 16:24:09.06ID:pc0BAS+K0 湖は絶対に壊れない壁
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f1-wP4P)
2019/02/15(金) 19:48:29.40ID:0KeoAlzx0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-yQ/S)
2019/02/15(金) 20:47:33.23ID:Wie/x1FM0 0.16だと石の使用量少ないから埋め立て地ガンガン作れるけど、
0.17だとサイエンスパックでの使用量増えるから水の生成少なくするかな
0.17だとサイエンスパックでの使用量増えるから水の生成少なくするかな
701名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/15(金) 20:53:52.92ID:e8cZo/kg0 工場が大規模化すると資源最大でしても資源掘るの追い付かなくない?
線路延長しながら鉄を掘り続けてるが工場の需要を満たす前にどこかの鉱床が枯れて
ずっと延長し続けて全く余裕ないんだけど大規模工場作ってる人はやっぱり無限資源?
線路延長しながら鉄を掘り続けてるが工場の需要を満たす前にどこかの鉱床が枯れて
ずっと延長し続けて全く余裕ないんだけど大規模工場作ってる人はやっぱり無限資源?
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/15(金) 21:01:45.36ID:1cd64svp0 ちっちゃい鉱床掘りすぎなんじゃない?
(埋蔵量が)小さいのは無視してどんどん遠くにいく
(埋蔵量が)小さいのは無視してどんどん遠くにいく
703名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/15(金) 21:02:40.22ID:yVWzz2rYr 遠くに行けば行くほど埋蔵量は増えるのと、
採掘無限研究極まってくるから何ら問題ない。
採掘無限研究極まってくるから何ら問題ない。
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 47da-zJOq)
2019/02/15(金) 21:03:11.73ID:S2livqix0 発生頻度を低くしてひとつあたりの堀場を大きくすれば楽
長くやってれば採掘率は数十倍になるので
バニラの設定範囲内でもそう簡単には枯れないよ
長くやってれば採掘率は数十倍になるので
バニラの設定範囲内でもそう簡単には枯れないよ
705名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/15(金) 21:05:47.43ID:e8cZo/kg0 発生頻度を低くして大きくすればいいのか
発生頻度を高くして大きくすると近場に巨大なのあるが遠くに行くと
小さいのしかないの不思議だったんだよ
発生頻度を高くして大きくすると近場に巨大なのあるが遠くに行くと
小さいのしかないの不思議だったんだよ
706名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/15(金) 21:10:13.02ID:yVWzz2rYr 発生頻度高いは高周波で細かいの多くなるからね。
707名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-vKTq)
2019/02/15(金) 22:05:06.04ID:reYX+Xkhd >>701
なんかおかしくねぇ?
ロボットに鉄道を引かせながら工場長は列車で移動(ロボが木の撤去やってくれるから)、
現地についたら2x2サイズで掘削機と電柱とベルトをコピった青写真ペタペタ(写真はタイラブルにしておく)、
駅に箱とインサータを並べてベルトをつなぎ(バッファを作る)、
大型電柱で電気を引っ張ってくるだけのお手軽作業では
なんかおかしくねぇ?
ロボットに鉄道を引かせながら工場長は列車で移動(ロボが木の撤去やってくれるから)、
現地についたら2x2サイズで掘削機と電柱とベルトをコピった青写真ペタペタ(写真はタイラブルにしておく)、
駅に箱とインサータを並べてベルトをつなぎ(バッファを作る)、
大型電柱で電気を引っ張ってくるだけのお手軽作業では
708名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/15(金) 22:37:44.26ID:yVWzz2rYr 遠地鉱石用のロボネットワーク作れば工場長が走る必要なくなるよ。
枯渇した手前の駅は箱回収してしまえばいいし。
枯渇した手前の駅は箱回収してしまえばいいし。
709名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
2019/02/15(金) 22:38:26.80ID:socbiKw30 >>705
設定のサイズで単位面積あたりの鉱床の面積が決まる。生成頻度が同じならそれぞれの鉱床が大きくなる
生成頻度を上げても鉱床の面積は変わらないから、分割されて小さな鉱床がたくさんできることになる
生成頻度を下げると大きな鉱床が少数できることになる。って感じやね
設定のサイズで単位面積あたりの鉱床の面積が決まる。生成頻度が同じならそれぞれの鉱床が大きくなる
生成頻度を上げても鉱床の面積は変わらないから、分割されて小さな鉱床がたくさんできることになる
生成頻度を下げると大きな鉱床が少数できることになる。って感じやね
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-YOxd)
2019/02/15(金) 23:37:13.11ID:7FNStdrv0 >>701
甘えた設定でやる時は大体これ。
鉄道は結構距離引っ張るけど、上下決め打ちなので左右どちらかへひたすら伸ばす感じ。
片方へ伸ばすのは初期位置から遠い方が鉱床が増える…と思っているから
0.16以前用なので水辺多め。
0.17以後は少なくした方がいいのかも?
https://imgur.com/a/Wv8FGJL
甘えた設定でやる時は大体これ。
鉄道は結構距離引っ張るけど、上下決め打ちなので左右どちらかへひたすら伸ばす感じ。
片方へ伸ばすのは初期位置から遠い方が鉱床が増える…と思っているから
0.16以前用なので水辺多め。
0.17以後は少なくした方がいいのかも?
https://imgur.com/a/Wv8FGJL
711名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-HEyj)
2019/02/15(金) 23:55:14.96ID:9Tl+FX4Rr 油井と地下パイプがメンドイ
範囲指定すれば油井置いて地下パイプ繋げて欲しい
地下パイプもいちいち地上に出さなくても曲げられて分岐とかも出来れば楽なのに
距離も無限で
範囲指定すれば油井置いて地下パイプ繋げて欲しい
地下パイプもいちいち地上に出さなくても曲げられて分岐とかも出来れば楽なのに
距離も無限で
712名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
2019/02/16(土) 00:46:05.31ID:VPMdYSg1M このゲームは
Factorio Cheatsheetと
Factorioprintsと
Autorio
が上手く使いこなせて一人前
そして回路が組めたら百人力だな
Factorio Cheatsheetと
Factorioprintsと
Autorio
が上手く使いこなせて一人前
そして回路が組めたら百人力だな
713名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-fSKW)
2019/02/16(土) 00:58:55.38ID:h2za9NC/0 Bob’s等の上位機械とは別で
採掘機、電気炉、組立機とかコンベアのスピードを無限研究できるmodとかないかな
採掘機、電気炉、組立機とかコンベアのスピードを無限研究できるmodとかないかな
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f1-hlx2)
2019/02/16(土) 01:39:58.45ID:rGc8MSLE0 FFF来たな
微妙にスクリーンショットに日本人青写真作者の作品が(笑)
微妙にスクリーンショットに日本人青写真作者の作品が(笑)
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-EZDe)
2019/02/16(土) 05:18:43.54ID:fxmsiVl00 速度研究といえば手製作の研究あってもよさそうなのにな
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-A2tD)
2019/02/16(土) 05:27:19.65ID:LNEZRRkD0 パイプから油田盗んだり爆発させたりするメキシコ人MODまだか
717名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/16(土) 08:15:02.85ID:YIFz3zyi0 ベルトの速度研究やったら負荷がもりもり上がっていくのでやらないのかも
速度が上がるとそれだけベルトが活用されるしベルトの上に資源が流れるってことだろ
速度が上がるとそれだけベルトが活用されるしベルトの上に資源が流れるってことだろ
718名無しさんの野望 (ワッチョイ bf62-8zyB)
2019/02/16(土) 09:19:48.32ID:puzJ3Puu0 https://factorio.com/blog/post/fff-282
0.17 関連だけ要約すると
・ 来週は社内のプレイテストとデバッグに充てる
・ うまくいけば 25 日から始まる週 (再来週) のリリースを目指す
・ 0.17.0 配信の後も GUI やグラフィック、サウンド等の調整を行ったリリースを継続して行う予定
0.17 関連だけ要約すると
・ 来週は社内のプレイテストとデバッグに充てる
・ うまくいけば 25 日から始まる週 (再来週) のリリースを目指す
・ 0.17.0 配信の後も GUI やグラフィック、サウンド等の調整を行ったリリースを継続して行う予定
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-cT+3)
2019/02/16(土) 11:41:45.64ID:61F1Pfa80 非常事態宣言モードも頼むわ
721名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7b-mnSR)
2019/02/16(土) 12:24:12.46ID:tBIWniNZp 3000円でここまで遊べるゲーム。
0からの時には戻れないけど、
色々変わってるみたいで0.15来たときくらいのわくわく
0からの時には戻れないけど、
色々変わってるみたいで0.15来たときくらいのわくわく
723名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-0jsH)
2019/02/16(土) 13:14:56.03ID:537ZDV1/d バニラで崖を広範囲に吹っ飛ばせる爆弾がほしい、、
724名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-Rpsa)
2019/02/16(土) 13:31:28.27ID:faDI3Kmur ろくに工場拡張せずに領土拡大だけしてたらバージョンアップか…
726名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
2019/02/16(土) 14:22:25.17ID:UT+HIWZ10 >>717
ベルトが活用されるのはともかく、流れる資源量はあまり負荷に関係しないかと
ベルトの長さが同じなら上に乗るアイテムの数は同じだから結局計算する量は変わらない
遅いベルトだと1tickに0.1移動して速いと1.0移動する、というだけで
同じアイテム数で毎tick計算するのは変わらないからね
もちろんベルトに乗せる/取る動作は増えるし全く負荷が増えないわけじゃないだろうけど、
ベルトの速度が2倍になってもベルト自体の負荷は2倍よりもっと少なくなると思う
この辺は組立機とかも同じ
ベルトが活用されるのはともかく、流れる資源量はあまり負荷に関係しないかと
ベルトの長さが同じなら上に乗るアイテムの数は同じだから結局計算する量は変わらない
遅いベルトだと1tickに0.1移動して速いと1.0移動する、というだけで
同じアイテム数で毎tick計算するのは変わらないからね
もちろんベルトに乗せる/取る動作は増えるし全く負荷が増えないわけじゃないだろうけど、
ベルトの速度が2倍になってもベルト自体の負荷は2倍よりもっと少なくなると思う
この辺は組立機とかも同じ
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/16(土) 14:46:49.67ID:uNXOUktq0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/16(土) 14:49:01.53ID:uNXOUktq0 あ、0.17 の話じゃなかった
ごめんなさい
ごめんなさい
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 8702-SuVt)
2019/02/16(土) 15:01:14.94ID:NMR+u4cU0 負荷もあるけど、不具合の元になりやすいから綺麗な数にしたという話だったような。
速度研究実装するとしても、細かくは上がらないだろうね。
速度研究実装するとしても、細かくは上がらないだろうね。
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-Pdvp)
2019/02/16(土) 15:26:53.21ID:vfK/hCEu0 >>726
https://www.factorio.com/blog/post/fff-176
ベルトはアイテムの位置を毎チック更新したりはしてないよ
合流点やインサータで区切られたセグメントの先頭にあるアイテムだけ更新してる
(次のセグメントに移すとかインサータで拾うとか)
だから負荷は流量に依存してる
実際にupsの計測をしてたみたけど長さや詰まっているという要素はあんまり関係なくて、流量とセグメント数のぞれぞれに比例してる感じだった
無限ベルト研究があったら鉄道は全部ベルトに置き換わると思う
https://www.factorio.com/blog/post/fff-176
ベルトはアイテムの位置を毎チック更新したりはしてないよ
合流点やインサータで区切られたセグメントの先頭にあるアイテムだけ更新してる
(次のセグメントに移すとかインサータで拾うとか)
だから負荷は流量に依存してる
実際にupsの計測をしてたみたけど長さや詰まっているという要素はあんまり関係なくて、流量とセグメント数のぞれぞれに比例してる感じだった
無限ベルト研究があったら鉄道は全部ベルトに置き換わると思う
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/16(土) 15:31:00.15ID:WCnkRpM40 そしてアイテムに轢かれて死ぬ工場長
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-yQ/S)
2019/02/16(土) 16:01:02.04ID:27xVBnYv0 無限ベルト研究(ただし詰まってないとインサータがつかめない)
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-A2tD)
2019/02/16(土) 16:18:30.48ID:OhL7m20Y0 複数個ぴったり重ねてベルトに置いて流せるようにするとか
735名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/16(土) 16:58:46.98ID:YIFz3zyi0 >>726
ベルトが速くなるとベルト伸ばすだろ
今までベルトじゃ追い付かなかった流通をベルトでするようになるし
列車使うよりベルトのほうがいいってなると長大なベルトシステムが出来上がる
それと一度に乗る量が同じでも速さが違うのなら速さに合わせて処理増える
ベルトが速くなるとベルト伸ばすだろ
今までベルトじゃ追い付かなかった流通をベルトでするようになるし
列車使うよりベルトのほうがいいってなると長大なベルトシステムが出来上がる
それと一度に乗る量が同じでも速さが違うのなら速さに合わせて処理増える
736名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/16(土) 18:03:24.93ID:NoIUr8/Ar >>732
取れなければ末端から詰まって取れるまで詰まるだけだから問題ないな。
取れなければ末端から詰まって取れるまで詰まるだけだから問題ないな。
737名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-tozH)
2019/02/16(土) 18:12:25.27ID:Jy0T12PJa それこそ回路でベルトを止めればいいじゃない
738名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-6EQf)
2019/02/16(土) 18:26:07.21ID:W4s5xoGca 分配器で流量分散して低速ベルトで流せば良い
740名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-TUXE)
2019/02/16(土) 19:09:50.06ID:g+pzOVKga 火炎放射タレット+レーザータレットが最強だと思う
基本は火炎放射タレットを地下パイプ1組の最長距離で並べて、ベヒーモスが出てくる前はその間にレザタレ2機、ベヒーモスが出てき始めたら3機、evolutionが1.0に達したら5機並べるようにしてる
基本は火炎放射タレットを地下パイプ1組の最長距離で並べて、ベヒーモスが出てくる前はその間にレザタレ2機、ベヒーモスが出てき始めたら3機、evolutionが1.0に達したら5機並べるようにしてる
741名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
2019/02/16(土) 19:13:05.33ID:o6lJNv3+0 地下もいいけど高架ベルトとかレールとか実装されないかな
間違いなく重くなるだろうけど立体交差させてみたい
間違いなく重くなるだろうけど立体交差させてみたい
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/16(土) 19:26:14.84ID:uNXOUktq0 列車を越えるベルト(kspmクラスの工場を現実的な本数で賄えるレベル)となると
現状の何倍速ぐらいになるのか想像もつかんな
現状の何倍速ぐらいになるのか想像もつかんな
743名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-PbZa)
2019/02/16(土) 20:01:12.05ID:DyCq3lwQp 労災発生不可避
744名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/16(土) 20:15:00.44ID:NoIUr8/Ar factorioのベルトの安全性はピカ一だからな。
末端で溢れない、偏らない、衝突事故が起きない、
慣性の法則に縛られない。工場長が巻き込まれない。
拾うまで詰まったまま待機してくれるから
入力側を待たせる必要もないし。
末端で溢れない、偏らない、衝突事故が起きない、
慣性の法則に縛られない。工場長が巻き込まれない。
拾うまで詰まったまま待機してくれるから
入力側を待たせる必要もないし。
745名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
2019/02/16(土) 20:27:53.85ID:UT+HIWZ10 >>735
うんいや、「高速化でベルトの負荷が増える」と「ベルトが高速化するとあちこちで使うから負荷が増える」は
別に考えてもらわないと話が噛み合わないよ
>ベルトが活用されるのはともかく
って書いてある所ね
要は「ベルトが便利になりすぎると使う量が増えて重くなる」と言いたいんだろうけど、
それはベルトの「量」が増えたから負荷も増えるって話やん
逆にメインバスで鉄4本流してるのが4倍速のベルト1本になって、
ベルト速度が4倍だけど負荷が2倍ならむしろベルトの負荷は半分に減るだろ?
ベルトが高速化したらそれを消費するのにベルトを伸ばすってのは、
要は工場の生産能力を上げたから重くなってるだけでしょ
ベルト速度を2倍にして生産能力も2倍になったのと比較するなら、
元のベルト速度で2本並列にベルト置いて同じ生産能力の工場と比較しないと意味がないよ
んで、ベルト速度を例えば4倍にしても負荷は4倍より小さいんじゃないか、って話をしてる
それなら速度を上げたほうが同じ輸送量に対する負荷は軽くなるよね、って話
うんいや、「高速化でベルトの負荷が増える」と「ベルトが高速化するとあちこちで使うから負荷が増える」は
別に考えてもらわないと話が噛み合わないよ
>ベルトが活用されるのはともかく
って書いてある所ね
要は「ベルトが便利になりすぎると使う量が増えて重くなる」と言いたいんだろうけど、
それはベルトの「量」が増えたから負荷も増えるって話やん
逆にメインバスで鉄4本流してるのが4倍速のベルト1本になって、
ベルト速度が4倍だけど負荷が2倍ならむしろベルトの負荷は半分に減るだろ?
ベルトが高速化したらそれを消費するのにベルトを伸ばすってのは、
要は工場の生産能力を上げたから重くなってるだけでしょ
ベルト速度を2倍にして生産能力も2倍になったのと比較するなら、
元のベルト速度で2本並列にベルト置いて同じ生産能力の工場と比較しないと意味がないよ
んで、ベルト速度を例えば4倍にしても負荷は4倍より小さいんじゃないか、って話をしてる
それなら速度を上げたほうが同じ輸送量に対する負荷は軽くなるよね、って話
746名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/16(土) 20:30:24.26ID:NoIUr8/Ar 以下、負荷を気にする位の工場ならうんたらこうたら。
747名無しさんの野望 (ワッチョイ bf76-w4hU)
2019/02/16(土) 20:50:24.00ID:FlIBdJGo0 片方が「使われるベルトが増えるから負荷が増える」と言って
もう一方が「ベルトの速度で負荷は増えない」と言っているから噛み合わない
負荷が増えるから速度研究が実装されないのでは?という話題なんだから負荷が増える理由は本題じゃないと思うんだけど
もう一方が「ベルトの速度で負荷は増えない」と言っているから噛み合わない
負荷が増えるから速度研究が実装されないのでは?という話題なんだから負荷が増える理由は本題じゃないと思うんだけど
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-OU7K)
2019/02/16(土) 21:04:03.21ID:vfK/hCEu0 >>742
列車直入れ工場ならだいたい1貨車につきスタックインサータ1〜2台だから
27.69/s*2台*(駅の稼働率)≒40/sと無理やり概算すれば青ベルトの貨車数倍くらい?
例の10kspm直入れ工場が貨車21両だから1tickで2タイル進む計算 (3/32*21≒2)
つまり432km/h
近づいただけで吹き飛ばされそう
列車直入れ工場ならだいたい1貨車につきスタックインサータ1〜2台だから
27.69/s*2台*(駅の稼働率)≒40/sと無理やり概算すれば青ベルトの貨車数倍くらい?
例の10kspm直入れ工場が貨車21両だから1tickで2タイル進む計算 (3/32*21≒2)
つまり432km/h
近づいただけで吹き飛ばされそう
749名無しさんの野望 (ワッチョイ bff8-VS7f)
2019/02/16(土) 21:16:36.62ID:JLctTYBJ0 ベルトの量が同じなら二倍アイテムが流れるんだから負荷も二倍なのでは?
倍率に応じて本数が減るなら軽くなるかもしれないけど
倍率に応じて本数が減るなら軽くなるかもしれないけど
750名無しさんの野望 (ワッチョイ a776-cT+3)
2019/02/16(土) 21:16:39.90ID:iMzFKmsz0 無限ベルトになったら、工場長が誤って乗っちゃったら端まで流されるわけでしょ?
バイターも吹き飛ばせるな
バイターも吹き飛ばせるな
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/16(土) 21:37:48.89ID:WCnkRpM40 列車なんて目じゃない速さのベルトに乗っている工場長の時間の流れと
それを見ているプレイヤーの時間の流れは異なるんじゃない?
相対性なんとかという噂を聞いたことがある
工場長がちょろっとベルトで移動したら地球時間ではもう1000時間とか溶けてる感じ
それを見ているプレイヤーの時間の流れは異なるんじゃない?
相対性なんとかという噂を聞いたことがある
工場長がちょろっとベルトで移動したら地球時間ではもう1000時間とか溶けてる感じ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
2019/02/16(土) 22:38:30.54ID:o6lJNv3+0 ベルトの研究が追加されたとして、アームの研究も追加されないと
あたふたしたかわいそうなアームちゃんが増えるわけだな
あたふたしたかわいそうなアームちゃんが増えるわけだな
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdd-A2tD)
2019/02/16(土) 22:58:21.77ID:fG9K+14M0 十分な入力さえあればアームは燃料式インサータでも大丈夫。
754名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-cT+3)
2019/02/16(土) 23:04:20.39ID:egQ/g+PK0 遠くまで行くと重たくなっていくから石油みたいに無限に掘れるMod入れてるわ
ただこれ入れてると今度は出不精になってしまう
ただこれ入れてると今度は出不精になってしまう
755名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-yQ/S)
2019/02/17(日) 01:02:06.40ID:EoWCkwQf0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
2019/02/17(日) 06:29:46.90ID:Wb9uSvRN0 日本語名”ベルト移動耐性装置”
しかも1マス、ちっこいのね
これは便利だ
しかも1マス、ちっこいのね
これは便利だ
757名無しさんの野望 (ワッチョイ a776-cT+3)
2019/02/17(日) 08:16:31.55ID:POeCTZ810 秒速10km以上で動いている衛星でもほとんど時間の流れかわらないので、列車なんてめじゃない程度じゃ時間の流れはかわらんが
工場長がベルト耐性できる装備はgoodだね
工場長がベルト耐性できる装備はgoodだね
758名無しさんの野望 (ワッチョイ bf21-mnkT)
2019/02/17(日) 11:34:42.25ID:Vd2zFdni0 え?0.17ってベルト速度の無限研究追加されるの?
759名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-w4hU)
2019/02/17(日) 11:47:29.50ID:MxwK0pHvM されないよ
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-Pdvp)
2019/02/17(日) 12:07:18.91ID:5a2UUB4N0 チビクロ(規制対象)の法則により溶けるのは時間ではなくバターになった工場長
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
2019/02/17(日) 19:49:24.22ID:8sGMgMLG0 Logistic Train Network始めようと思ったけど難しいなぁ
供給と要求の駅があってそれを勝手にスケジューリングしてくれると思うんだけど
算術回路で*に-1掛けたりとかの意味がわからん
回路自体あんま使ってこなかったしちょっと向いてないかも
供給と要求の駅があってそれを勝手にスケジューリングしてくれると思うんだけど
算術回路で*に-1掛けたりとかの意味がわからん
回路自体あんま使ってこなかったしちょっと向いてないかも
762名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ad-A2tD)
2019/02/17(日) 20:24:26.49ID:2WHDg9en0 >>761
簡単に使うなら
リクエスト駅なら定数回路を1個置いて荷降ろし箱と定数回路と駅のランプをケーブルで接続
定数回路に欲しいアイテムの個数を「マイナスで」書く、鉄板が1000個欲しい駅なら鉄板-1000
次に青箱の≦に「下回ったら補充して欲しい数」を入れる
500にしておくと鉄板1000個降ろして行って500個を下回ったら次の補充列車がまた1000個持ってくる
プロバイダ側も定数回路置いて箱-定数-ランプをケーブルでつないで
赤箱≧アイコンに「この個数になったらアイテム持っていってもいいよ」って数を入れる
鉄板を貨車に満タンに詰めるようにするなら4000にしておく
補充用の箱に入ってるアイテムの種類はケーブルつないでると勝手に取得してる
あんまり使いこなしてるわけじゃないけどこれで動いてるよ
フィルタや算術回路使うのは一つの貨車で何種も運んだり
箱の中の数をある程度一定に保ちたい時に使うんじゃないかな
足りなくなったら貨車満載にして持ってきてダバーと下ろしていくっていう使い方なら結構簡単
同名駅列車プールスタイルより無駄に走る列車減るし
鉄板用列車とかじゃなく空いてる列車が向かうって感じになるから便利っちゃ便利よ
回路分からんから使わないっていうなら回路を極力減らしたスタイルでも運用出来るから試してみてー
なお使い方間違ってるかもしれない
でもこれでも動いてるよ、って事で
簡単に使うなら
リクエスト駅なら定数回路を1個置いて荷降ろし箱と定数回路と駅のランプをケーブルで接続
定数回路に欲しいアイテムの個数を「マイナスで」書く、鉄板が1000個欲しい駅なら鉄板-1000
次に青箱の≦に「下回ったら補充して欲しい数」を入れる
500にしておくと鉄板1000個降ろして行って500個を下回ったら次の補充列車がまた1000個持ってくる
プロバイダ側も定数回路置いて箱-定数-ランプをケーブルでつないで
赤箱≧アイコンに「この個数になったらアイテム持っていってもいいよ」って数を入れる
鉄板を貨車に満タンに詰めるようにするなら4000にしておく
補充用の箱に入ってるアイテムの種類はケーブルつないでると勝手に取得してる
あんまり使いこなしてるわけじゃないけどこれで動いてるよ
フィルタや算術回路使うのは一つの貨車で何種も運んだり
箱の中の数をある程度一定に保ちたい時に使うんじゃないかな
足りなくなったら貨車満載にして持ってきてダバーと下ろしていくっていう使い方なら結構簡単
同名駅列車プールスタイルより無駄に走る列車減るし
鉄板用列車とかじゃなく空いてる列車が向かうって感じになるから便利っちゃ便利よ
回路分からんから使わないっていうなら回路を極力減らしたスタイルでも運用出来るから試してみてー
なお使い方間違ってるかもしれない
でもこれでも動いてるよ、って事で
763名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
2019/02/17(日) 21:42:08.19ID:6+qyNlEHM そのMODって
0.17の無効化駅のスキップ機能追加とか
チェックポイント駅の追加とかで
モロに影響受けそうだけど
だいじょうぶかなぁ
0.17の無効化駅のスキップ機能追加とか
チェックポイント駅の追加とかで
モロに影響受けそうだけど
だいじょうぶかなぁ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ dffe-m729)
2019/02/17(日) 21:50:22.75ID:FNmIJl5w0 LTNに慣れすぎるとこれ無い生活考えられんからなぁ
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
2019/02/17(日) 21:59:58.90ID:8sGMgMLG0 >>762
ありがとう!最低限のとこは動いた。
LTNのデモセーブデータでやっててプロバイダ側で500入れたら列車を発射させるっていうのが算術回路であれこれしてるみたいだけど
これはLTN関係ない気がする。
回路と信号がよくわからんなぁ
列車使わなくても長距離運送してえ
ありがとう!最低限のとこは動いた。
LTNのデモセーブデータでやっててプロバイダ側で500入れたら列車を発射させるっていうのが算術回路であれこれしてるみたいだけど
これはLTN関係ない気がする。
回路と信号がよくわからんなぁ
列車使わなくても長距離運送してえ
766名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
2019/02/17(日) 23:54:24.36ID:8FT2Z2sd0 >>763
まあ大丈夫じゃないかな
駅の状態に合わせて列車のダイヤとかを直接書き換えてるから、
とりあえず呼ばれて積込駅→荷降駅→待機駅は動きそう
チェックポイント駅に対応とかはわからんが、そもそもLTNならチェックポイントいらない気もする
まあ大丈夫じゃないかな
駅の状態に合わせて列車のダイヤとかを直接書き換えてるから、
とりあえず呼ばれて積込駅→荷降駅→待機駅は動きそう
チェックポイント駅に対応とかはわからんが、そもそもLTNならチェックポイントいらない気もする
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
2019/02/18(月) 10:52:51.83ID:NyrjHh3L0 流体に粘り?を与えるようだけど、気体は粘りなしだというので一安心…。
でも水も粘りを小なりつけるのだろうか?
ポンプの貧弱さは改善されないのかね?
全ての装置は吸入口にポンプがあるように吸い込む、しかも高性能フィルタ付
負圧与圧で上手く流れないものなのか?
どうなるのかイマイチ理解できずやきもきする一週間
>>762
横からすまぬ、LTNの説明ありがとう
でも水も粘りを小なりつけるのだろうか?
ポンプの貧弱さは改善されないのかね?
全ての装置は吸入口にポンプがあるように吸い込む、しかも高性能フィルタ付
負圧与圧で上手く流れないものなのか?
どうなるのかイマイチ理解できずやきもきする一週間
>>762
横からすまぬ、LTNの説明ありがとう
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
2019/02/18(月) 11:04:54.78ID:NyrjHh3L0 連投もすまぬ
LTNの編成エンコード(ビット構造)があれこれ書かれていたのも、これで理解がいった
重ねてありがとう
LTNの編成エンコード(ビット構造)があれこれ書かれていたのも、これで理解がいった
重ねてありがとう
769名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
2019/02/18(月) 12:06:34.82ID:TvHV0G6Td ポンプというかパイプが貧弱
ちょっと伸ばすだけですさまじい勢いで流量が失われていく
ちょっと伸ばすだけですさまじい勢いで流量が失われていく
770名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
2019/02/18(月) 12:12:53.02ID:q/PI+Ad9M 精製所をビーコン化すると処理能力が高すぎて
隅々まで原油を送り届けるのが難しいとは思う
しかもFactorio Calcuratorの液体の部分の読み方もよくわからなくて
うまく計算すらできないという
隅々まで原油を送り届けるのが難しいとは思う
しかもFactorio Calcuratorの液体の部分の読み方もよくわからなくて
うまく計算すらできないという
771名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-gDJO)
2019/02/18(月) 12:16:17.09ID:liXOKRaqa うちの原油高速注入駅が、パイプ7マスで1400/s維持されることを前提に作ってるから、
0.17の原油の粘性はちょっと気になってる
0.17の原油の粘性はちょっと気になってる
772名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/18(月) 12:49:17.80ID:iLm+IVab0 パイプが貧弱なんじゃなくベルトが優秀すぎ
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdd-2GFu)
2019/02/18(月) 13:03:24.58ID:5HYlyZ1j0 良いからドラム缶に詰める作業に戻るんだ。
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/18(月) 13:18:59.96ID:4gXA7OcY0 工場長は地球に戻って経験を生かしてヤマザキパンのアルバイトをすることになりました
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-M5tQ)
2019/02/18(月) 13:33:13.49ID:XpQQWvyj0 立派なインサータになれよ
776名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7b-Fc2p)
2019/02/18(月) 14:00:28.18ID:YZVq+r9Np ドラム缶…おっ、おっ、押す…
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e8-6EQf)
2019/02/18(月) 17:57:32.25ID:sZ2ngd2K0 ドラム缶はバッファが巨大になるんだよなぁ
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
2019/02/18(月) 18:03:15.44ID:NyrjHh3L0779名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
2019/02/18(月) 18:19:14.63ID:TvHV0G6Td 缶は弱くなる一方だから使わせる気があるとは
正直思えんな
正直思えんな
780名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
2019/02/18(月) 18:31:03.67ID:ZU7Wi32Gr ドラム缶はロボ空輸専用の位置付け
781名無しさんの野望 (スププ Sd7f-ovsk)
2019/02/18(月) 18:38:36.46ID:/f/OGgVYd ロボで運びたい時用だよね、だから列車みたいにタンクロボなんてのができたら不要になる
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-OU7K)
2019/02/18(月) 20:42:16.28ID:FRPGRCli0 サラサラ系というならプロパンや蒸気がすごく早く動きそうで期待してる
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 0737-A2tD)
2019/02/18(月) 20:56:20.81ID:ec65EKDK0 バニラからsea blockに大ジャンプしてみたらとても面白い
FNEIとやらが便利すぎる
FNEIとやらが便利すぎる
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdd-A2tD)
2019/02/18(月) 22:09:21.26ID:5HYlyZ1j0 現状でも粘性にあたるパラメータは有るけど
全部液体も期待も1に設定されてるだけだったような。
どの位の値に設定されるんだろうな…。
全部液体も期待も1に設定されてるだけだったような。
どの位の値に設定されるんだろうな…。
787名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-KXXY)
2019/02/19(火) 12:26:45.28ID:OCvDn2EM0 うぇーい、ようやく初クリア!
原子力や回路やロボットは手を出してないし、まだまだ無限に楽しめそう
原子力や回路やロボットは手を出してないし、まだまだ無限に楽しめそう
788名無しさんの野望 (ワッチョイ bff8-VS7f)
2019/02/19(火) 13:17:23.26ID:/2ilVd4+0 ロボット無しでクリア……?
789名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-yQ/S)
2019/02/19(火) 13:23:24.30ID:6vD13s/00 自分も初めてのときはよくわかんなかったから
ロボットなしでクリアした
ロボットなしでクリアした
790名無しさんの野望 (ワッチョイ bff8-VS7f)
2019/02/19(火) 14:02:17.43ID:/2ilVd4+0 世の中にはとんでもねえ初心者(?)がいるんだな
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-KHu+)
2019/02/19(火) 14:10:29.69ID:fV/zLSHF0 自分も初クリアは使い方分からないしロボット使わなかったなあ
今では頼りきりだけど
今では頼りきりだけど
792名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-gDJO)
2019/02/19(火) 14:23:17.26ID:mFxIeSUba 初回プレイで物流ネット禁止実績をゲットするのは
むしろFactorioあるあるだと思ってた
むしろFactorioあるあるだと思ってた
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/19(火) 14:32:10.41ID:Z19+IwHX0 ベルト教だからプレイ時間が1000時間を越えた
今でも建設ロボしか使わないわ
今でも建設ロボしか使わないわ
794名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
2019/02/19(火) 14:44:05.93ID:1FXoWo3Sp UPS気にしなきゃベルトのほうが視覚的にわかりやすいからなぁ
795名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/19(火) 14:48:30.33ID:TDFWdeA60 俺もベルトの方が好き
問題があるとすればベルトだけだとつまらないラインになりやすいこと
わざと面白くなるようなラインを考えながら無駄に作っていかないと
すぐに効率や拡張性を考えマス目状になってしまう
問題があるとすればベルトだけだとつまらないラインになりやすいこと
わざと面白くなるようなラインを考えながら無駄に作っていかないと
すぐに効率や拡張性を考えマス目状になってしまう
796名無しさんの野望 (スップ Sdff-Mu73)
2019/02/19(火) 14:48:38.85ID:ZiNw9H0ad 初回クリアはロボは使わなかった(使えなかった)が、物流系チェストは置いてみて実績は解除されてないはず
797名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-SQSd)
2019/02/19(火) 15:11:07.12ID:7ZHhb9e7a 物流システムの研究がかなり後半になりやすいから、使わずにクリアしてしまうのも分からなくもない。
798名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-KXXY)
2019/02/19(火) 16:28:02.06ID:OCvDn2EM0 ロボット使わなかったのはちょっと実績意識してた
○○を使うな系の縛りは、それに慣れてからやるのは苦痛な気がしたから
○○を使うな系の縛りは、それに慣れてからやるのは苦痛な気がしたから
799名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-KXXY)
2019/02/19(火) 16:30:47.56ID:OCvDn2EM0 携帯ロボステでとりあえずロボ使い始めたけど、コピペで施設建てれるの便利すぎて産業革命
あとラクラク森林伐採たーのしー!
あとラクラク森林伐採たーのしー!
800名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
2019/02/19(火) 16:36:15.13ID:a8BrmZ5b0 ロボで木材撤去出来るの知らなかった時はわざわざ火炎放射で減らしてたなぁ
燃やしても何割か残るんかいーとか文句言ってたわw
燃やしても何割か残るんかいーとか文句言ってたわw
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/19(火) 16:38:47.09ID:0Y/8xWLx0 建設ロボは使っても実績に影響ないよ
803名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
2019/02/19(火) 17:43:09.21ID:a8BrmZ5b0804名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
2019/02/19(火) 17:56:29.36ID:wiXJ7hAed 初bobsで組立機2のとこで早くも詰まってしまった
これ鉛と錫発見しないとダメなんかな?
インサーターが自動化できん
これ鉛と錫発見しないとダメなんかな?
インサーターが自動化できん
805名無しさんの野望 (スププ Sd7f-ovsk)
2019/02/19(火) 18:19:23.97ID:JbAkDqEld 軍事パックで余ったグレを森林に振りまく
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
2019/02/19(火) 18:44:45.20ID:u1kMhnBQ0807名無しさんの野望 (スププ Sd7f-ovsk)
2019/02/19(火) 18:57:43.86ID:JbAkDqEld808名無しさんの野望 (スップ Sdff-0v70)
2019/02/19(火) 19:33:14.85ID:n45YB6hzd そもそも軍事パックなんて無かった時代があってだな(おじいちゃん
809名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-NhTm)
2019/02/19(火) 19:35:17.46ID:OzF+K9wQr エイリアンアーティファクトがしゃべった!
810名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-EzqM)
2019/02/19(火) 19:38:31.63ID:RqFHoz2RM 建設ロボは再利用可能な設計にするために考えること増えてしばらく使いこなせなかったけどけど、物流ロボは脳筋的にスパゲッティライン置き換えと自動宅配&破棄だけで便利すぎた
811名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
2019/02/19(火) 20:56:21.45ID:1FXoWo3Sp 建築ロボが埋め立て(MODなら可)と
崖破壊
崖破壊
812名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
2019/02/19(火) 20:56:58.84ID:1FXoWo3Sp (0.17で可?)
出来たら文句ないんだけどねー。。。
出来たら文句ないんだけどねー。。。
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/19(火) 21:00:41.44ID:0Y/8xWLx0814名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
2019/02/19(火) 21:08:48.90ID:1FXoWo3Sp それは見たけど0.17で確定なのかなぁと。。。
https://wiki.factorio.com/Roadmap
これの
Robot construction tools.
に、含まれてると思っているんだけど。
https://wiki.factorio.com/Roadmap
これの
Robot construction tools.
に、含まれてると思っているんだけど。
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe7-ZL1b)
2019/02/19(火) 21:14:19.80ID:n9BkVjRC0 そういえば放火魔の実績埋めってこれやっぱ地道に火炎放射でちびちびやるしかないんかね
上で話題になってるように燃え残りまくるから達成できる気がしないんだけど
上で話題になってるように燃え残りまくるから達成できる気がしないんだけど
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/19(火) 21:19:28.06ID:0Y/8xWLx0 放火魔なんて意識しなくても取れるし意識すれば一瞬で取れる類の実績だと思うけど
817名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-tozH)
2019/02/19(火) 21:23:19.90ID:bIb9CUZ7M 火炎放射器持って四方の森に点火して山火事を楽しむ。
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe7-ZL1b)
2019/02/19(火) 21:29:56.68ID:n9BkVjRC0 マジか
点火してもすぐ鎮火しちゃうんだがこれは森の密度が低いのかな
ちょっと森を探す旅に出るか
点火してもすぐ鎮火しちゃうんだがこれは森の密度が低いのかな
ちょっと森を探す旅に出るか
819名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/19(火) 21:51:47.76ID:TDFWdeA60 灰になるまで燃やせよ
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
2019/02/19(火) 21:56:39.63ID:Z19+IwHX0 バイター焼いてたら勝手に取れるレベルだぞ
821名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-yQ/S)
2019/02/19(火) 23:47:51.99ID:LEhAdOTM0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f1-hlx2)
2019/02/20(水) 01:06:17.66ID:IiTP91xb0 ブループリントの面積狭すぎて嫌になるぜ
823名無しさんの野望 (エムゾネ FF7f-cT+3)
2019/02/20(水) 03:04:48.82ID:uQ7HUVSJF 青写真作るのはいくらでも大きくできるけど、あまり大きいと設置する時に位置合わせがめんどい
予め真ん中あたりにトンボマーク作ったりしてるけど、分割したほうが楽かなぁ
予め真ん中あたりにトンボマーク作ったりしてるけど、分割したほうが楽かなぁ
824名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-3wKp)
2019/02/20(水) 03:22:57.12ID:4R5uPYNDM なんか基板設計と変わらんな
825名無しさんの野望 (ワッチョイ bff8-VS7f)
2019/02/20(水) 05:33:36.85ID:th3TYYvp0 全アイテムのBP作れば現場構築できる
826名無しさんの野望 (スップ Sdff-0jsH)
2019/02/20(水) 13:06:59.51ID:Vy63ldJJd 掘削効率640ぐらいまで来たけど、みんなどのぐらいまでやった?やってる?
827名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/20(水) 15:34:53.21ID:KJKYCfYW0 今週末で次のバージョン来るのでやる気なくなってる
828名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
2019/02/20(水) 15:39:00.32ID:6zfxpppQp くればいいね。。。くれば。。。
早くて25の週のどこかでリリースできるかも知れない
くらいのニュアンスじゃなかった?
早くて25の週のどこかでリリースできるかも知れない
くらいのニュアンスじゃなかった?
829名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-w4hU)
2019/02/20(水) 16:06:48.63ID:1sOJ17nRM 今週末には来ないね
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-A2tD)
2019/02/20(水) 16:08:57.66ID:reTlsFVB0 Factorio 0.17 (February 2019)
と今の所言ってるぞ
間に合いそうもない要素は後回しにしているそうだからリリース日は守るだろう
と今の所言ってるぞ
間に合いそうもない要素は後回しにしているそうだからリリース日は守るだろう
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
2019/02/20(水) 16:15:25.30ID:4t2bLwJ50 仮で言ったリリース日に固執するより完成度を高めてほしいから来なくていいよ
そもそも言ったことを守るなら2018年中にバージョン1.0が出てるはずなんだよな
そもそも言ったことを守るなら2018年中にバージョン1.0が出てるはずなんだよな
832名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/20(水) 16:18:07.95ID:KJKYCfYW0 そもそもどうなったら完成とか言ってないので
今がバージョン1と言って出されても問題ないんだけどな
今がバージョン1と言って出されても問題ないんだけどな
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1f-szzc)
2019/02/20(水) 16:18:31.71ID:SC2KTpej0 Bob's+Angelsが複雑すぎて一旦Bob'sだけにしようかと思うがなんか負けた感
834名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-w4hU)
2019/02/20(水) 16:20:59.58ID:1sOJ17nRM 完成したときが完成だぞ
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0737-A2tD)
2019/02/20(水) 16:29:47.04ID:ddpxWV+D0 変更大きいから現行バージョン落としといた方がいいのかな
836名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
2019/02/20(水) 16:31:46.33ID:KJKYCfYW0 何をしたいかだよ
MOD入れて遊ぶならしばらくは今のバージョンという選択肢しかない
MOD入れて遊ぶならしばらくは今のバージョンという選択肢しかない
837名無しさんの野望 (マクド FF5b-ngFe)
2019/02/20(水) 16:33:54.72ID:77XqKnBgF bobsにあるような、充電専用のロボ拠点って、他のmodではないかな?
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f29-0E2E)
2019/02/20(水) 17:24:43.21ID:ns4DycFy0 名前忘れたけど
充電と建設物流エリアだけの電柱状のやつとか
充電と建設物流エリアだけの電柱状のやつとか
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 0737-A2tD)
2019/02/20(水) 17:25:26.05ID:ddpxWV+D0 >>836
seablockやってる途中だからいちおうzip版確保しときますありがとう
seablockやってる途中だからいちおうzip版確保しときますありがとう
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-cT+3)
2019/02/20(水) 17:31:57.14ID:q0f4FLa60 サイエンスパックのレシピが刷新されてるからどのみちやり直すか嫌なら現バージョン環境を維持するしかない
841名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ad-A2tD)
2019/02/20(水) 17:44:54.19ID:KrOD8EMm0 >>837
Robot Charging Station 1x1とか
Robot Charging Station 1x1とか
842名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-vKTq)
2019/02/20(水) 18:26:44.34ID:TxRb24Smd ポータブル版導入で設定ファイルコピーしてだいぶトラブったわ
843名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-fSKW)
2019/02/20(水) 18:58:01.77ID:mf2IO1TO0 YuokiやDyworld、Pyanodonあたりの詳細が全くなくて面白そうなんだけどどういうModかよくわからない
気になるなら入れてみて自分の目で見てくれ!
って感じ
気になるなら入れてみて自分の目で見てくれ!
って感じ
844名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
2019/02/20(水) 19:22:32.54ID:91Xt/k9zM 生産力モジュールがサイエンスパックの材料となるけど
それを一つのきっかけとして初級者の人にも生産力モジュールの強さというのを自然に気づいてほしい
攻略サイトとかに頼らずに
それを一つのきっかけとして初級者の人にも生産力モジュールの強さというのを自然に気づいてほしい
攻略サイトとかに頼らずに
845名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-ngFe)
2019/02/20(水) 19:44:45.58ID:+cQ0NCYfa 5dimもあるよ!!
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 473e-/jaS)
2019/02/20(水) 20:03:20.03ID:wW4jYpbl0 >>839
0.17リリースから3ヵ月間程度はベータ扱いのままになると思うよ
0.17リリースから3ヵ月間程度はベータ扱いのままになると思うよ
847名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-CP5X)
2019/02/21(木) 00:35:16.15ID:OgK3WYNK0 電気炉かっこいいよね…
ttps://gyao.yahoo.co.jp/p/11162/v00001/
ttps://gyao.yahoo.co.jp/p/11162/v00001/
848名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf2-dS/9)
2019/02/21(木) 01:43:53.65ID:mOHT1Gaz0 薬のレシピ変わったらスパゲッティ工場はどないしたらええんや
849名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-dS/9)
2019/02/21(木) 02:14:09.55ID:cs4I9YPX0 童心に帰ってもう一度スパゲティを作り上げる
851名無しさんの野望 (スップ Sdea-rs9d)
2019/02/21(木) 05:18:22.88ID:RTQfxjk3d bobsのポンプよく意味がわからん
普通のポンプはないのかな?
普通のポンプはないのかな?
852名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-E+eR)
2019/02/21(木) 06:46:33.03ID:BSfj2MB90 >>847
これだけ電気使えば原発必要だよねーw
これだけ電気使えば原発必要だよねーw
853名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-n6Wf)
2019/02/21(木) 14:44:16.37ID:GQTBExiPa サイエンスパックの白と黄は分離させた
水色と紫は刷新しないとなー
水色と紫は刷新しないとなー
854名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf2-dS/9)
2019/02/21(木) 22:04:31.67ID:mOHT1Gaz0 多両編成の列車動画見て興奮しちゃった
Longest Train in the World
https://www.youtube.com/watch?v=8qDXcQcj1fc
1位に紹介されてるのはオーストラリアの鉄鉱石列車
貨物682両で編成の長さ7km以上だって やべーぜw
鉄鉱石運ぶならこうでなきゃいかんなと思ったわ
Longest Train in the World
https://www.youtube.com/watch?v=8qDXcQcj1fc
1位に紹介されてるのはオーストラリアの鉄鉱石列車
貨物682両で編成の長さ7km以上だって やべーぜw
鉄鉱石運ぶならこうでなきゃいかんなと思ったわ
855名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-8Zi0)
2019/02/21(木) 22:51:21.25ID:g4OzZ4UAd856名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-7Wo9)
2019/02/22(金) 07:06:39.46ID:3WoJQQyRr お前の32両編成がデッドロック起こしてんだよ! ←まだまだ短かった!
857名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-E+eR)
2019/02/22(金) 07:09:15.55ID:9B/wwzi90858名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-8sMm)
2019/02/22(金) 07:38:14.34ID:7XHL4q6/0 ちなみに1kspmあたりで消費する鉄鉱石は85k/m程度
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-uGSY)
2019/02/22(金) 07:44:09.60ID:mnuEILxu0 作者の想定を遥かに超えるMODってでてこないよな
大型MODっていってもルール複雑化させるようなのばっかりだし
新しいゲームのジャンルを創出するレベルの物がやりたい
大型MODっていってもルール複雑化させるようなのばっかりだし
新しいゲームのジャンルを創出するレベルの物がやりたい
860名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-rusg)
2019/02/22(金) 07:56:53.13ID:g3ML9jt60861名無しさんの野望 (ワッチョイ ea73-6KG/)
2019/02/22(金) 08:38:36.99ID:GRXkzORK0 マイクラやってると自動化したくなるのでfactorioのマイクラMODがほしい
863名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
2019/02/22(金) 09:16:04.21ID:vzqbABUx0 やったことないが工業化MODとか言うやつあったんじゃないかな
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 6974-Y1hu)
2019/02/22(金) 13:46:17.19ID:duG2Ly2A0 サイエンスパックのレシピ変更には対応した
来週来るんだよな!
来週来るんだよな!
865名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-rusg)
2019/02/22(金) 16:19:21.71ID:7ZTYEiwY0 なにもなければ
866名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-n6Wf)
2019/02/22(金) 16:26:41.29ID:BOrV8Qm+a 早いなぁ
鋼材ライン苦手だわ
鋼材ライン苦手だわ
867名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-Lr2v)
2019/02/22(金) 17:38:18.30ID:VlHaGg2EM 0.17の変更点多すぎ
ワクワクするわ
ワクワクするわ
868名無しさんの野望 (スププ Sd0a-ywia)
2019/02/22(金) 18:19:16.94ID:oz0idSFxd 更新来たら久々のバニラプレイだ
869名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf2-dS/9)
2019/02/22(金) 19:49:33.77ID:/fzJy1Hp0 ベルト画像が新しくなって立体的になる予定だよね
ちらっと下のチェーン駆動部分が見える感じのあれ好みだから楽しみ
ちらっと下のチェーン駆動部分が見える感じのあれ好みだから楽しみ
871名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/23(土) 02:32:09.93ID:s2x2h9AR0 FFF更新来ないな...
873名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/23(土) 02:38:46.85ID:s2x2h9AR0 うわぁw
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee4-dS/9)
2019/02/23(土) 03:00:59.34ID:jqhqgf/A0 ベルトねずみ返し修正か、
875名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-5jXS)
2019/02/23(土) 03:06:13.45ID:FHtOM/SG0 ベルト移動耐性装置
876名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-dS/9)
2019/02/23(土) 03:18:10.90ID:9lt3vSHv0 IntroductionとMain Campaignsについて来週(のFFF?)で紹介するってことは0.17リリースは来週の日本時間土曜日以降になるのかね
877名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/23(土) 06:43:54.43ID:A/Rx923A0 流体の変更は部分的になり、順次更新していく…うーん、一発ではこないのか
ドキドキが終わらないw
ドキドキが終わらないw
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-n6Wf)
2019/02/23(土) 08:43:01.24ID:nWeeq6YW0 ロケットサイロも9×10から9×9だな
879名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/23(土) 08:47:04.30ID:A/Rx923A0 >>870
サイエンスパックレシピ・研究ツリー・ベルトの速度・ボイラー熱量計算・流体計算
鉄道関係(UI・ウェイポイント・スキップ処理・他)
ツールベルトショートカット化(持ち出し中の”手アイコン”でインベントリスロット予約)
図面関係(管理方法や検索、アップグレードツール)
レーザーのレーザー化?w
ベルト上のバイター移動速度バグ修正 ← New
後何?
サイエンスパックレシピ・研究ツリー・ベルトの速度・ボイラー熱量計算・流体計算
鉄道関係(UI・ウェイポイント・スキップ処理・他)
ツールベルトショートカット化(持ち出し中の”手アイコン”でインベントリスロット予約)
図面関係(管理方法や検索、アップグレードツール)
レーザーのレーザー化?w
ベルト上のバイター移動速度バグ修正 ← New
後何?
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d5-dS/9)
2019/02/23(土) 09:19:49.19ID:+3H9iGCv0 バイターが巣に引っかからないように巣を作るとき間隔開けるみたいなこと書いてあった気がする
881名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-VKWD)
2019/02/23(土) 10:04:32.72ID:TxURYPs3d >>879
https://wiki.factorio.com/Upcoming_features
研究キュー
組立機の素材数制限削除
ピッケル削除
掘削速度変更
コピペ、カットペ、元に戻す
(sp以外でも)レシピの変更(ロケット関係の素材の流用)
建造ロボの崖用爆薬使用
クリア条件の変更(脱出ポッド?)
スピッター、ワームのホーミング酸が予測射撃酸に
ベルト移動抑制装置
アイテムぶちまけてもベルトを避けるように
機関車の燃料切れアラート
フィルターインサーターのブラックリスト対応
流体混合防止
https://wiki.factorio.com/Upcoming_features
研究キュー
組立機の素材数制限削除
ピッケル削除
掘削速度変更
コピペ、カットペ、元に戻す
(sp以外でも)レシピの変更(ロケット関係の素材の流用)
建造ロボの崖用爆薬使用
クリア条件の変更(脱出ポッド?)
スピッター、ワームのホーミング酸が予測射撃酸に
ベルト移動抑制装置
アイテムぶちまけてもベルトを避けるように
機関車の燃料切れアラート
フィルターインサーターのブラックリスト対応
流体混合防止
882名無しさんの野望 (ワッチョイ a662-cnIv)
2019/02/23(土) 10:44:18.48ID:4GE/eJnG0 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=38&t=65013&start=60#p399481
> It definitelly won't be on Friday, hopefully not Thursday, hopefully some day before Thursday.
この通りにいけば、金曜日リリースは無し、できれば木曜日より前 (水曜日まで) にリリースしたい、と。
> It definitelly won't be on Friday, hopefully not Thursday, hopefully some day before Thursday.
この通りにいけば、金曜日リリースは無し、できれば木曜日より前 (水曜日まで) にリリースしたい、と。
883名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
2019/02/23(土) 11:03:51.12ID:uzeHlI/Q0 流体混合防止
スピッター、ワームのホーミング酸が予測射撃酸に
研究キュー
この辺りは地味にいいな
スピッター、ワームのホーミング酸が予測射撃酸に
研究キュー
この辺りは地味にいいな
884名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
2019/02/23(土) 11:05:08.82ID:uzeHlI/Q0 ベルトで作るのならレシピ変更ってかなり面倒なんだが
ロボで作ってるとレシピ変更はそんなにきくつない
ロボで作ってるとレシピ変更はそんなにきくつない
885名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-txeB)
2019/02/23(土) 11:40:02.67ID:ALfg5GC5p ベルトのねずみ返しってバグだったのか。
886名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-rusg)
2019/02/23(土) 11:49:20.21ID:HJS7Ghxz0 ファミコン版グラディウスレーザーがAC版グラディウスレーザーになるのか
887名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
2019/02/23(土) 11:59:23.78ID:uzeHlI/Q0 バグじゃなく想定してない利用法だった
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e21-ezx+)
2019/02/23(土) 12:49:15.67ID:7Am1LmSB0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e21-ezx+)
2019/02/23(土) 12:49:40.15ID:7Am1LmSB0 ごめん、アンカーは無視してください
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df1-8Zi0)
2019/02/23(土) 12:49:51.90ID:ZRPW9gWY0 地下ベルトへのサイドローディングを利用した片レーンせき止めよりかは
想定された利用法の類いだと思うのですがそれは
想定された利用法の類いだと思うのですがそれは
891名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-VKWD)
2019/02/23(土) 13:13:18.38ID:TxURYPs3d892名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-Bx/g)
2019/02/23(土) 13:14:44.58ID:rsRj6omEM 想定されてたけどバグで強すぎた感じじゃね
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ef1-dS/9)
2019/02/23(土) 13:44:25.39ID:3wiV2WaO0 プレイヤーより早いバイターが、ベルトを遡れないのは不自然ではある
894名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ES6A)
2019/02/23(土) 14:15:53.57ID:AE8UNr5ja 流体混合防止って、既に流体が流れているパイプを繋げるときに、異種パイプを繋げられなくなるだけ?
あらかじめ繋げてあったパイプに異種流体が流れたら、やっぱり混ざっちゃうよね?
あらかじめ繋げてあったパイプに異種流体が流れたら、やっぱり混ざっちゃうよね?
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d54-8gsu)
2019/02/23(土) 15:06:14.51ID:gAROCbbG0 今回のfffの高解像度ロケットサイロ良い
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-rusg)
2019/02/23(土) 15:45:03.80ID:iOfRMAEX0 >>894
プラントとかでレシピを設定した時点で繋がってるパイプにも流体が予約されるらしい
具体的には、「流体が入ってくる」または
「特定の流体しか入らないもの(レシピを設定したプラントの入出力とか)」を接続したら予約される
なんで別の流体が出てくるものは繋がらないかレシピを設定できなくなるみたい
仮に違う流体のタンク車がきてもポンプが作動しないとかいろいろ対処はされてると思う
プラントとかでレシピを設定した時点で繋がってるパイプにも流体が予約されるらしい
具体的には、「流体が入ってくる」または
「特定の流体しか入らないもの(レシピを設定したプラントの入出力とか)」を接続したら予約される
なんで別の流体が出てくるものは繋がらないかレシピを設定できなくなるみたい
仮に違う流体のタンク車がきてもポンプが作動しないとかいろいろ対処はされてると思う
897名無しさんの野望 (ワッチョイ eaeb-LfKm)
2019/02/23(土) 15:47:33.67ID:NTT282030898名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-rusg)
2019/02/23(土) 15:57:08.83ID:iOfRMAEX0 >>890
バイターはベルトに乗るとベルトと同じ速度?でしか移動できなくなるから、
防壁の外に「低速」ベルトを置くだけで足が遅くなって袋叩きにできるっていうバグ
自前ので申し訳ないがこんな奴 https://www.youtube.com/watch?v=cNtYBfPBNcs
0.17でPCと同じくベルトの速度+バイターの速度で移動する様になるらしい
一応ねずみ返しも作れると思うけど、「正しい」性能になって弱くなると思う
バイターはベルトに乗るとベルトと同じ速度?でしか移動できなくなるから、
防壁の外に「低速」ベルトを置くだけで足が遅くなって袋叩きにできるっていうバグ
自前ので申し訳ないがこんな奴 https://www.youtube.com/watch?v=cNtYBfPBNcs
0.17でPCと同じくベルトの速度+バイターの速度で移動する様になるらしい
一応ねずみ返しも作れると思うけど、「正しい」性能になって弱くなると思う
899名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ES6A)
2019/02/23(土) 15:59:32.53ID:uxCyn91aa >>896,897
なるほど。
どこまで徹底しているか分かりませんが、もしかしたら、「原油精製の2つの原油入り口を繋いだままにしておくと、応用精製にアップグレードできない(水と混ざっちゃうから)」というクレーム(?)が殺到するかもしれませんね
なるほど。
どこまで徹底しているか分かりませんが、もしかしたら、「原油精製の2つの原油入り口を繋いだままにしておくと、応用精製にアップグレードできない(水と混ざっちゃうから)」というクレーム(?)が殺到するかもしれませんね
900名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-z3qK)
2019/02/23(土) 16:10:09.75ID:XcVrvA/tr901名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
2019/02/23(土) 16:15:33.22ID:uzeHlI/Q0 ベルトで流されないってのは初期に遠くから引っ張ってるベルトから
流されてきたバイターが中心部で大暴れしてるってこともなくなるんだろ
流されてきたバイターが中心部で大暴れしてるってこともなくなるんだろ
902名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-ywia)
2019/02/23(土) 16:44:55.80ID:UzbRMieO0 どのベルトでも動き止まるからおかしいと思ったらそんなことになってたのか
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d02-NavI)
2019/02/23(土) 17:18:57.01ID:l9uXX0xu0 あと、今のチュートリアルは0.17で遊べなくなるらしい。
今のうちにプレイして昔を懐かしむと良いと思うよ。
今のうちにプレイして昔を懐かしむと良いと思うよ。
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d5-dS/9)
2019/02/23(土) 17:22:47.57ID:+3H9iGCv0 信号の置き方とかのやつ?
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-uGSY)
2019/02/23(土) 17:29:01.42ID:UMdg2UcH0907名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-rusg)
2019/02/23(土) 18:00:47.55ID:gCLhDVMr0 >>905
同じバージョンで複数環境作る場合、ハードリンクとか使えばストレージ容量節約できるかな?
同じバージョンで複数環境作る場合、ハードリンクとか使えばストレージ容量節約できるかな?
908名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-tnB9)
2019/02/23(土) 18:45:25.60ID:VhMOst0gd909名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-rusg)
2019/02/23(土) 19:03:23.61ID:gCLhDVMr0 >>908
起動オプションの--config PATHでコンフィグファイル指定
↑で指定されるconfig.iniの
write-data=__PATH__executable__\..\..
を書き換えてセーブデータやらMODやらの保存場所指定
で良いのかなっと…試した感じ出来そうだ
起動オプションの--config PATHでコンフィグファイル指定
↑で指定されるconfig.iniの
write-data=__PATH__executable__\..\..
を書き換えてセーブデータやらMODやらの保存場所指定
で良いのかなっと…試した感じ出来そうだ
910名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-rusg)
2019/02/23(土) 19:14:14.30ID:gCLhDVMr0 factorio.exe --config ../../config/config.ini とかみたいにexeからの相対パスでもよさげ
--configは-cでもおk
--configは-cでもおk
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 790c-qP8O)
2019/02/23(土) 20:06:06.70ID:WzRo+48U0 200時間くらいやった。
もうじき正式版のバージョンアップくるらしいけどそうなったら現行のセーブ使えんくなったり実績消えたりする?
もうじき正式版のバージョンアップくるらしいけどそうなったら現行のセーブ使えんくなったり実績消えたりする?
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e76-Bx/g)
2019/02/23(土) 20:16:17.80ID:oXcPqOYV0 今までは引き継げたけど今回どうなるかについては(当然ながら)分からない
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a5-rusg)
2019/02/23(土) 21:09:59.49ID:XbCiybgh0 デフォで、資源埋蔵量の無限化が欲しい
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-Bdeh)
2019/02/23(土) 21:27:33.98ID:XIu26OU00 今Seablock環境なんだけど銀プレートが銀鉱石無しにNitrogen Dioxide Gasだけで増殖してくのは不具合だよなこれ……
ああいや、厳密には緑触媒で銀鉱石は多少使うけど
https://i.imgur.com/td4uO0b.png
ああいや、厳密には緑触媒で銀鉱石は多少使うけど
https://i.imgur.com/td4uO0b.png
915914 (ワッチョイ 1163-Bdeh)
2019/02/23(土) 21:40:34.51ID:XIu26OU00 そういえば環境構築して以来MOD更新してなかったから最新だと直ってるかも?
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee4-dS/9)
2019/02/23(土) 22:16:44.95ID:jqhqgf/A0 やったー怠惰なスプーンを達成
心置きなく次にいける
心置きなく次にいける
919名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-5jXS)
2019/02/24(日) 08:25:05.96ID:yEVkBVgHr TASさんかな?
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee4-dS/9)
2019/02/24(日) 11:16:31.05ID:0tE1N6GZ0921名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-D+RL)
2019/02/24(日) 11:21:11.19ID:3HCBMjwha すごいな、動画で見てみたいわ笑
922名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf2-dS/9)
2019/02/24(日) 12:02:19.02ID:6p9IONfx0 さようなら、今まで怠惰なスプーンをありがとう
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d77-uGSY)
2019/02/24(日) 13:03:39.89ID:km74fmQ60 何の事かと思ったがちょっと笑った
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-rusg)
2019/02/24(日) 13:05:59.87ID:/zLKkHON0 怠惰とスプーン同時ならMAP甘々にすれば一時間以上余るけど
怠惰とプロ軌道同時は何度やっても自分には無理だわ
全実績解除RTAとか変態すぎる
怠惰とプロ軌道同時は何度やっても自分には無理だわ
全実績解除RTAとか変態すぎる
925名無しさんの野望 (バッミングク MMae-8Zi0)
2019/02/24(日) 13:54:18.20ID:Z8sovO/lM これは勲章ですよ
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d02-NavI)
2019/02/24(日) 14:31:30.02ID:tfRKFC9H0927名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-vz6I)
2019/02/24(日) 15:01:18.45ID:gEFUDtzId 海運とか海の資源とか追加欲しいなあ
海って魚要素しかないやん
海って魚要素しかないやん
928名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/24(日) 15:10:35.41ID:QwW6e8+q0929名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/24(日) 15:11:42.16ID:QwW6e8+q0930名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/24(日) 15:17:32.33ID:/1moNqq/0 >>929
航路がレール扱いで列車も水上に乗り入れできるアレかな?
航路がレール扱いで列車も水上に乗り入れできるアレかな?
931名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-rusg)
2019/02/24(日) 15:19:47.24ID:0Dq8H9EU0 簡単に埋め立てできちゃうからなあ
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 66b1-vz6I)
2019/02/24(日) 16:32:58.29ID:5qY3U9Nn0 >>931
埋立制限しないと実装出来ないけど、埋立制限したら工場も制限されて本末転倒っぽくなるなぁ
埋立制限しないと実装出来ないけど、埋立制限したら工場も制限されて本末転倒っぽくなるなぁ
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-uGSY)
2019/02/24(日) 18:53:20.40ID:UrwsUUFg0 0.17になったら
燃料切れのときだけ補給駅いく設定できる?
燃料切れのときだけ補給駅いく設定できる?
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-rusg)
2019/02/24(日) 19:13:01.80ID:/zLKkHON0935名無しさんの野望 (ワッチョイ eaf2-dS/9)
2019/02/24(日) 19:21:03.38ID:Ec/xpMqg0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-uGSY)
2019/02/24(日) 20:34:08.71ID:HpDxb5qe0 リングバスを作ってみたけどレーンチェンジを多用する馬鹿のせいで
詰まることが多い気がする
最外周のセカンドバスの利用率を上げればいいんだろうけど
なんとかならんもんかなー
http://www.axfc.net/u/3961583
詰まることが多い気がする
最外周のセカンドバスの利用率を上げればいいんだろうけど
なんとかならんもんかなー
http://www.axfc.net/u/3961583
937名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/24(日) 23:12:05.91ID:QwW6e8+q0 >>934
ささ、遠慮せずにド変態モードでブイブイうpして下さいよw
ささ、遠慮せずにド変態モードでブイブイうpして下さいよw
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-dS/9)
2019/02/25(月) 00:34:28.24ID:kex2x3sm0 物流ロボットで大規模なラインを作るとロボステの充電能力がボトルネックになるな
電柱をロボステにするMODで面積効率を9倍にしてしのいでるけどももっと抜本的な方法を考えないと
電柱をロボステにするMODで面積効率を9倍にしてしのいでるけどももっと抜本的な方法を考えないと
939名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-Bx/g)
2019/02/25(月) 04:40:20.27ID:5Lw8X2o2M 充電能力不足に対して充電ポートを増やすことが抜本的改革でないなら何が抜本的改革なんだ
940名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/25(月) 06:28:22.81ID:bXBq/3Vl0 輸送距離を含めた配置という事か?
導線の纏め方とか?
正直物ロボは1ポートの範囲内だけ動き、ポートの数の暴力で高速輸送用と考えてる。
理想的なロボはベルトや鉄道のスループットでは考えきれない速さを叩き出すし
何百のロボが往復で運ぶ様とか、なにこれ?状態
導線の纏め方とか?
正直物ロボは1ポートの範囲内だけ動き、ポートの数の暴力で高速輸送用と考えてる。
理想的なロボはベルトや鉄道のスループットでは考えきれない速さを叩き出すし
何百のロボが往復で運ぶ様とか、なにこれ?状態
941名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-8sMm)
2019/02/25(月) 08:16:28.12ID:aG3k3kN80 ロボは配置の自由度がベルトより高くて短距離なら爆速だけど
ロボステの密度上限が輸送速度の天井である、と
何事にも限度はあるといいうことで
ロボステの密度上限が輸送速度の天井である、と
何事にも限度はあるといいうことで
942名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-rusg)
2019/02/25(月) 08:39:30.30ID:1k0OuyNL0943名無しさんの野望 (スップ Sd0a-pWE8)
2019/02/25(月) 08:40:25.05ID:VCWcDBqCd バニラのロボたちの内蔵バッテリの容量を無限研究であげれるようにしてくれ
944名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/25(月) 09:12:22.20ID:599tnWRi0 核燃料(燃料棒)で動くNuclear Robotsなら充電いらず
ただし撃墜されると...
ただし撃墜されると...
945名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-2KXy)
2019/02/25(月) 10:21:23.43ID:AHK/c5OWp たまには戦闘ロボのことも思い出してやってください
946名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-kvfI)
2019/02/25(月) 10:33:28.47ID:4tKgg8m30 戦闘ロボもっと弱くていいから使い捨てじゃなければなあ
947名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-tnB9)
2019/02/25(月) 11:04:03.59ID:sqdgiX2Nd 核融合建設ロボ100機、個人ロボステ用に作った
これで勝つる
これで勝つる
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-LLwY)
2019/02/25(月) 12:10:16.24ID:Dk6Fni/H0 戦闘ロボもリペア出来ればもっと使うんだけど
949名無しさんの野望 (スププ Sd0a-ywia)
2019/02/25(月) 12:38:37.32ID:BDnl2/qNd 戦闘ロボットはロボステの範囲内にバイターが入ったら自動で迎撃しに行くようなものだと思っていた頃がありました
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-AQFS)
2019/02/25(月) 13:27:51.75ID:MzwgKrz60 戦闘ロボの無能さに気が付いてからは連れて歩くのやめました
951名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ES6A)
2019/02/25(月) 13:48:50.17ID:/MssGpVfa 携帯レーザーモジュールさえあればええんや
952名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/25(月) 14:16:40.87ID:bXBq/3Vl0 戦闘ロボもデストロイヤーカプセル位で、研究進めて150位纏めればそれなりに強いけど
結局これも数の暴力だからなー
しかも製造コストと戦果を考えると緑色に輝くロケットランチャー素敵w
長距離砲と原子爆弾でアタックかけたら真っ赤な大地も更地になるし
結局これも数の暴力だからなー
しかも製造コストと戦果を考えると緑色に輝くロケットランチャー素敵w
長距離砲と原子爆弾でアタックかけたら真っ赤な大地も更地になるし
953名無しさんの野望 (スップ Sdea-LWH0)
2019/02/25(月) 15:27:06.74ID:FRkQoWCpd >>944
バイターの巣の近くに電柱建てる指示出して撃墜されるの待つという運用しても良いですか?
バイターの巣の近くに電柱建てる指示出して撃墜されるの待つという運用しても良いですか?
954名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/25(月) 16:55:51.29ID:bXBq/3Vl0955名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/25(月) 17:12:03.32ID:599tnWRi0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a29-u0vC)
2019/02/25(月) 17:21:58.58ID:q8XO7b7m0957名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-QPht)
2019/02/25(月) 18:06:37.89ID:599tnWRi0 あ、電柱(に限らず破壊された施設)が手元に余ってるだけでヤバイかも
958名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-eSdf)
2019/02/25(月) 18:35:14.05ID:eCGgTmLkp fffを信じるなら今週くるはず。。。
2月中説を信じたい。
0.17が来たらおれ、ロケット飛ばして星に帰るんだ。
2月中説を信じたい。
0.17が来たらおれ、ロケット飛ばして星に帰るんだ。
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 66b5-5GpB)
2019/02/25(月) 18:57:09.25ID:2O6/Al9t0 Discordが不穏なニュース流してたから来てみたらやっぱり0.17か
最近はSatisfactoryばっかやってたから久々にやりたい
最近はSatisfactoryばっかやってたから久々にやりたい
961名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-AQFS)
2019/02/25(月) 18:58:11.30ID:Dm0ud4WJa962名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-Bx/g)
2019/02/25(月) 19:05:36.22ID:Sf42XkpAM963名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-NavI)
2019/02/25(月) 20:39:48.29ID:WgLH/FJhp964名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-Pb3q)
2019/02/25(月) 20:39:49.00ID:TL1Lncy10965名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-dS/9)
2019/02/25(月) 20:57:38.17ID:FKU0hcd90966名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee4-dS/9)
2019/02/25(月) 21:39:02.34ID:6vblLoTj0 核榴弾こないかなぁ
ロボの数が適正になるようなうまい方法ないかな、偏るのだ
ロボの数が適正になるようなうまい方法ないかな、偏るのだ
967名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/25(月) 21:49:14.32ID:bXBq/3Vl0968名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-rusg)
2019/02/25(月) 22:01:41.89ID:rOoegXi+0 棒倒し法かなー?
969名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-8Zi0)
2019/02/25(月) 22:24:30.10ID:RvKxnOAC0 空飛ぶバイターと対空タレットカモーン
970名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-AQFS)
2019/02/26(火) 00:42:08.13ID:sxiED/LNa972名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
2019/02/26(火) 16:48:38.46ID:45Qfa+eg0 皆0.17をじっと息を殺して待っている図w
>>968
全然違う独自の方法を検討するって言う意図だったので、
ランダムに打ち抜き最後都合を合わせる方法を開発してみたが、
終わってみれば穴掘り法の亜種と言うか、効率の悪い方法と言うか
同じにやってた人で数学的解法から作っている人のが面白かったけど
オツムが追いつかなくて意味がわからんかったw
>>968
全然違う独自の方法を検討するって言う意図だったので、
ランダムに打ち抜き最後都合を合わせる方法を開発してみたが、
終わってみれば穴掘り法の亜種と言うか、効率の悪い方法と言うか
同じにやってた人で数学的解法から作っている人のが面白かったけど
オツムが追いつかなくて意味がわからんかったw
973名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-eSdf)
2019/02/26(火) 17:29:23.56ID:AvKPmsSqp どうせ来ないよ。と思う反面F5連打するよね
974名無しさんの野望 (バットンキン MM69-8Zi0)
2019/02/26(火) 18:29:30.93ID:uKZl0Ov3M 久しぶりに平日夜に8時間睡眠したわ
今のうちに寝だめしておかないと
ついでにカフェイン断ちも
今のうちに寝だめしておかないと
ついでにカフェイン断ちも
976名無しさんの野望 (スップ Sdea-Y1hu)
2019/02/26(火) 18:38:18.38ID:LkAft3aWd まだ来てないんかい
977名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dS/9)
2019/02/26(火) 19:18:33.04ID:PaD8AshP0 steam版発売からもう3年か
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-uGSY)
2019/02/26(火) 19:27:06.95ID:0DOUvURM0 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 391f-giga)
2019/02/26(火) 19:29:34.85ID:5PIIZow90 という夢を見た
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 8996-sniU)
2019/02/26(火) 19:42:00.67ID:hyXwySeu0 年度末の繁忙期に来るのはやめてくれいややっぱやりたい
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 5efe-aV7y)
2019/02/26(火) 22:59:04.29ID:xbHRe/WC0 AngelsのRefiningの部分だけイージーモードでやりたい
具体的に言うと苦労してる分だけプレートの入手量を増やしたい
コンフィグ見たけど変更出来そうな部分が見つけられなかった 似たようなことやった人ややり方知ってる人いない?
具体的に言うと苦労してる分だけプレートの入手量を増やしたい
コンフィグ見たけど変更出来そうな部分が見つけられなかった 似たようなことやった人ややり方知ってる人いない?
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-txeB)
2019/02/26(火) 23:48:34.98ID:q7XYmANL0 今の日本語訳って有志がやったんだよね?
で、0.17ではチュートリアルが一新されると。
もしかして最初は日本語化されてない可能性も?
で、0.17ではチュートリアルが一新されると。
もしかして最初は日本語化されてない可能性も?
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-FwDL)
2019/02/26(火) 23:53:28.50ID:Rupr9Rc30 カフェイン断ちしたあとにエスタロンモカ飲むとヤバイな
1錠でも覚醒する
1錠でも覚醒する
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-Bdeh)
2019/02/27(水) 01:54:49.87ID:4cpd9J7J0 >>982
テキストだけは先行してCrowdinに上がってると思うが
テキストだけは先行してCrowdinに上がってると思うが
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af1-rusg)
2019/02/27(水) 02:20:40.19ID:70Dtx2rP0 Zirr今日 午前2時17分
@everyone 0.17 is now out! Go download it! Go to steam and betas to select it
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=65070
@everyone 0.17 is now out! Go download it! Go to steam and betas to select it
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=65070
986名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-iG3i)
2019/02/27(水) 02:21:50.69ID:noATh82pr うおおおおお
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 6af1-2CcH)
2019/02/27(水) 02:32:30.04ID:70Dtx2rP0 ワームのキモさが増してる...威嚇までしてくるよ(´;ω;`)
https://i.imgur.com/u0XER8O.jpg
https://i.imgur.com/u0XER8O.jpg
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-2CcH)
2019/02/27(水) 02:54:46.79ID:fKQynFBi0 ∧_∧
( ・ω・) !!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
( ・ω・) !!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 6974-Y1hu)
2019/02/27(水) 03:07:20.34ID:D0xc/R+M0 明日はっ!仕事っ!
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee4-dS/9)
2019/02/27(水) 03:28:51.14ID:3fhgjQiY0 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
991名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-dS/9)
2019/02/27(水) 03:29:07.17ID:IyE4hofq0 急に熱が出て有給申請する工場長が多発するんだろうなあ
993名無しさんの野望 (エムゾネ FF0a-dS/9)
2019/02/27(水) 03:47:22.81ID:Ma73vuidF チュートリアルが例のロボが案内する形に新しくなってる
そしてロボの吹き出しとかの一部表示で2バイト文字が文字化けしてるな
そしてロボの吹き出しとかの一部表示で2バイト文字が文字化けしてるな
994名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-dS/9)
2019/02/27(水) 03:53:49.95ID:48eYOFGp0 久々にバニラでロケット飛ばすかー
995名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-8Zi0)
2019/02/27(水) 04:12:02.88ID:fYyqe53N0 バニラは食べるもので飛ばすものじゃないよ
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a81-CbyX)
2019/02/27(水) 04:25:39.87ID:qLpVshoO0 バニラアイスは美味しい(違う)
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-cnIv)
2019/02/27(水) 04:29:59.98ID:PczNLdhB0 0.17は俺の環境だと日本語が入力できなくなってるな…
998名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-dS/9)
2019/02/27(水) 04:47:46.16ID:DhnPkvIk0 プレイ開始時やキャンペーンの吹き出しの文字化けはこのフォントファイルが原因
\Factorio\data\core\fonts\IBMPlexMono-Medium.ttf
このファイルを日本語表示できるフォントに置き換えれば表示できた
\Factorio\data\core\locale\ja\fonts 内にあるし、たぶんMSゴシックとかでもいけるんでないかと
フォーラムには報告が上がってたのですぐ直るでしょう
\Factorio\data\core\fonts\IBMPlexMono-Medium.ttf
このファイルを日本語表示できるフォントに置き換えれば表示できた
\Factorio\data\core\locale\ja\fonts 内にあるし、たぶんMSゴシックとかでもいけるんでないかと
フォーラムには報告が上がってたのですぐ直るでしょう
999名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-dS/9)
2019/02/27(水) 04:48:26.50ID:IyE4hofq0 梅
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-dS/9)
2019/02/27(水) 04:48:42.96ID:IyE4hofq010011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 5時間 3分 11秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 5時間 3分 11秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 【旭川】内田梨瑚被告「本当に申し訳ございません」涙ながらに謝罪→検察「なぜ泣いたんですか?」→内田被告「・・・・・・」 [Hitzeschleier★]
- 高市早苗首相「私自身の声がAIでこんな風に使われるのかと思った」「週刊誌の記事が正しいという印象操作、大変心外」「秘書を信じる」 [Hitzeschleier★]
- 「お互いが同時に舌と舌を動かした。求められてると思った」元ジャンポケ・斉藤被告が語った「同意があると確信」した当日の様子 [Anonymous★]
- 高市早苗首相「私自身の声がAIでこんな風に使われるのかと思った」「週刊誌の記事が正しいという印象操作、大変心外。秘書を信じる」 ★2 [Hitzeschleier★]
- 【江別大学生暴行死】「死をもって償ってもらいたいはず」きょう求刑の21歳女 量刑が争点「社会に出られるなら墓前で手を合わせたい」 [ぐれ★]
- ビーチバレー大会、会場内撮影を全面禁止 携帯を含む全ての機器 撮影機能付きスマートグラス オペラグラスも禁止に [muffin★]
- 【高市解散】高市「秘書の木下がステージ4の膵臓癌で」 突然発表される新事実 当然の如く議事録に記録される [169920436]
- 【悲報】高市「ウチの秘書の木下は…ステージ4の膵臓ガンだったんよ😭」そう… [359965264]
- 【高市悲報】やたら威勢のいいステージ4のすい臓がん政治家秘書🥺 [616817505]
- ぼく、会議して戻ってきたら高市早苗の木下秘書が末期癌の偽物と入れ替わっててビビる [784319933]
- 殺害予告したるわwww
- 【画像】膵臓がんステージ4でガリガリに痩せ細った高市早苗の公設第一秘書・木下剛志氏がコチラ…それでもまだ叩くのか? [779857986]