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【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】

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2019/01/26(土) 23:14:42.91ID:U28g7b4j0
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547948400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/26(土) 23:15:47.89ID:U28g7b4j0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
2019/01/26(土) 23:17:58.20ID:U28g7b4j0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2019/01/26(土) 23:19:08.25ID:U28g7b4j0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2019/01/26(土) 23:20:03.83ID:U28g7b4j0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2019/01/26(土) 23:22:49.91ID:U28g7b4j0
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
2019/01/26(土) 23:24:14.15ID:U28g7b4j0
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●        
2019/01/26(土) 23:39:13.98ID:ScFspsYY0
>>7
自軍と敵軍逆じゃね?
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/27(日) 00:05:39.32ID:tKcWMM2D0
>>8
逆だったら大惨事だと思うのですが
2019/01/27(日) 00:34:01.16ID:7CHc+YSo0
消滅するかわりに奴隷市場に売りに出されます。
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 2edc-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 01:26:19.86ID:2f+tzuGC0
最近やり始めたけどマップサイズ最小でも大きい
もしくは最小でもっと文明増やしてほしい
2019/01/27(日) 01:28:06.57ID:atIAfWFh0
>>1

https://i.imgur.com/oLHTReL.png
居住特性が限定的すぎる
2019/01/27(日) 02:00:24.68ID:Yvy1Lpl30
そもそもエキュメノ自体が居住性100%じゃねーか
2019/01/27(日) 02:28:01.07ID:0o8s4KoA0
人工知能の星を好むってのがあるということは機械惑星への居住性がある特性もあったりするのかな
2019/01/27(日) 03:23:27.16ID:7wWKlgii0
リングワールドを好む、軌道上居住地を好むは見たことがあるが機械惑星と集合意識惑星は流石に見たことないな
16名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-cDLG)
垢版 |
2019/01/27(日) 06:06:03.71ID:sVkIbNH30
2.2になって居住性がどういった効果になったのかわからない・・・成長速度にペナルティも特に見当たらないし
2019/01/27(日) 06:15:19.94ID:Vz/BxzUpM
低いと必要消費財が増える
ガイアだと特別効果で基準値よりも減る
18名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-cDLG)
垢版 |
2019/01/27(日) 06:18:16.69ID:sVkIbNH30
>>17
なるほど 早い返答感謝です。
2019/01/27(日) 09:13:48.03ID:CT8Hbefl0
セクターの再設定ってどこでできますか?
https://i.imgur.com/NkuYjKZ.jpg
2019/01/27(日) 09:14:58.30ID:5m5Ztt5+0
残念ながらセクターは統合も分割も出来ない
2019/01/27(日) 09:20:35.48ID:wxGTywcl0
セクターの割り当てほんま糞なんだけど
開発はそこじゃないところを気にしてる模様
自動とかどうでもいいんだよ
属国つくるときも気を使うわ
2019/01/27(日) 09:57:57.29ID:zHrOPeFHx
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636445992&;searchtext=

・・・流石にやり過ぎでは?
2019/01/27(日) 10:01:05.40ID:B3X0XIhn0
>>22
これは研究はかどりますわ
久々にやる気が出てきた
2019/01/27(日) 10:03:45.61ID:u7nPPYZ60
民主主義の狂信排他で遊んでるとほぼ必ず奴隷禁止の民主主義の連中から移民条約を結ぼうと言ってくるんだが
奴隷は絶対ダメなんじゃないのかね
2019/01/27(日) 10:42:08.27ID:AazgGK4+0
>>22
1点集中ならまだしも、まずこんなにも人口が増やせないなw
2019/01/27(日) 11:48:36.03ID:B3X0XIhn0
企業建造物が通常の2.5倍おけるから企業プレイがはかどる
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 12:53:38.96ID:8dfHYHMP0
セクター細切れ直せるmodとかってないですか?
2019/01/27(日) 13:02:23.57ID:ymPm9KML0
今回のバージョンで初めてエキュメノポリス作りました
これの四種類の土地配分って、みんなどの地区に
どれくらい割り当ててるんでしょうか
2019/01/27(日) 13:08:08.46ID:TuRWlRbJ0
>>27
URL失念したけどLarger sectorで検索すれば出るはず
それぞれセクター区切りを6/8/10に拡大する
2019/01/27(日) 13:08:50.74ID:U7XBr6n00
33-4
2019/01/27(日) 13:17:37.70ID:7wWKlgii0
>>28
合金と消費財重視で家が足りなくなれば都市
歓楽は余程快適度が足りないとかでもない限りロールプレイ向け
2019/01/27(日) 13:28:20.21ID:ymPm9KML0
>>31
ありがとうございます
軌道上居住地もそうですが、
歓楽街ってあんまり効果がないんですね
2019/01/27(日) 13:36:03.79ID:UayLkXZw0
人口生命の研究終わったら精神没落から毎月のように非合法にしろって通信連打されるんだけど
もう受け入れて非合法になってるのに何なんだこいつは…
2019/01/27(日) 13:59:51.37ID:mL1rqAcq0
嫌なら神の光ぶちこめば?と挑発するのだ
2019/01/27(日) 14:06:58.93ID:pSmz1pnf0
セーブ弄りたいんですが、サクラだと開けない…なに使ってますか?
2019/01/27(日) 14:32:18.89ID:BAaRtMmd0
唐突に現れて領内の惑星に勝手に入植してPreFTLができるイベント
どうでもいいが、うち集団意識で、そこは領内唯一のサイズ20越えの惑星だから絶賛テラフォーミングが進行中なんですが

3年後にはツンドラ惑星から唐突にサバンナ惑星に変わるわ、同時に軌道上に待機してる懲罰地上軍が降りてくるアポカリプスが
待ち受ける彼らの運命は
2019/01/27(日) 14:40:40.27ID:ymPm9KML0
すみません
2.2以降って、不毛な惑星以外って
テラフォーミングできなくなったんでしょうか?
普通の入植できる惑星だと
テラフォーミング用のボタンが見つからないです
2019/01/27(日) 14:45:26.21ID:7wWKlgii0
>>37
タイルブロッカーの左にある小さいボタン
2019/01/27(日) 15:01:25.66ID:GWsoKvGha
>>30
NHK
2019/01/27(日) 15:06:34.17ID:q5qOwEs70
アノマリー「33-4」
成功すると異星人のスポーツに関するあまり意味のない情報だと判明するが社会学が手に入る
失敗するとなんでや阪神関係ないやろ!(10年間幸福-5%)
2019/01/27(日) 16:05:18.74ID:iYiLCH+N0
後半交易路と惑星いじってるだけですごい時間かかって悲しい
交易路の価値に応じて自動で艦船配置して欲しいわ
2019/01/27(日) 16:56:23.03ID:mObkRkHNa
野球の話はよく分からないんだけど、阪神って33-4になった10年後には優勝して幸福度回復できてるの?
2019/01/27(日) 17:04:27.88ID:3g88KHND0
弱くても客はいっぱい入ってるから幸福度は高い
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 17:04:37.97ID:8dfHYHMP0
>>29
ありがとうございます!
45名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 17:13:30.59ID:HR1b+YrGa
steamワークショップで表示とポインタの位置がズレて並べ替えのところがクリックできなくなってるんですが、解決法って分かりますか?
スレチですみません
2019/01/27(日) 17:24:01.91ID:JkGeabdI0
民間船の生産が惑星から星系基地に移った関係で
コロニー船が植民星じゃ無いところからも出せるんね

離れたところに入植するときは先に星系基地立てて
造船所作ってそこに直接植民船作る手もあるわけか
・・・住民どこから来たんだろうなー
2019/01/27(日) 17:30:16.86ID:q5qOwEs70
星系基地にだって人は住んでるだろうし
コロニー船建造に時間かかる間に星系基地に各惑星から植民者募るのも出来そうじゃない?
2019/01/27(日) 17:30:41.05ID:QTz8/06V0
入植にはトイレと風呂とベッドが詰まった巨大ホテルであるコロニー船が必要ってだけで
人なんてすぐ運べるのさ
2019/01/27(日) 17:36:44.55ID:L2gyXaRs0
生命維持の必要なんて無いんだよなぁ(機械知性)
2019/01/27(日) 17:41:13.00ID:S6mD3aAY0
VICに似ているとたまに言われるけど、一番似てるのはCivの専門家システムな気がする
タイルに人口配置するのをなくして全部専門家でやってる感じが一番近い
2019/01/27(日) 17:43:38.76ID:q5qOwEs70
トイレ兼風呂兼ベッドのカプセルを用意したよ!(ディストピア系帝国&奉仕機械)
2019/01/27(日) 17:46:55.51ID:/KIxCbB40
>>45
steamの設定の、テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する
をは100%以外にしてるのでは?
2019/01/27(日) 17:52:52.24ID:mL1rqAcq0
>>42
そもそも33-4が優勝した年だぞ
2019/01/27(日) 17:56:56.73ID:5m5Ztt5+0
経済崩壊奉仕機械くんに独立保証与えて連邦に参加させて無理矢理生き残らせてみた
すると2450年ごろには全ての惑星でドローン&住宅不足に陥ってバイオトロフィーたちの幸福度が0と化して勿論安定度も0になってた
挙げ句の果てに4つも反乱国家産まれてたしやっぱ有機生命体は駆除しなきゃ(殺戮機械)
2019/01/27(日) 18:04:11.13ID:B8B15Xst0
機械サイドが無能だからじゃないですかね(侮辱)
2019/01/27(日) 18:16:35.74ID:q5qOwEs70
放っておくとどんどん増えるPOPを管理できない時点で機械も生命もねえ
じゃけんしっかり統制しましょうね(狂権威)
なんで統制する必要があるんですか(集合意識)
2019/01/27(日) 18:21:01.56ID:GtzqLCMlr
このゲーム、始めたばっかだけど、
メガストラクチャー作るのめっちゃ楽しい
2019/01/27(日) 18:22:16.95ID:YkB1l2OE0
前に征服した星に関係ない種族が紛れ込んでたことに気付かず移民人口統制から漏れてたせいでうちの帝国に不細工な連中がカビみたいに繁殖してる…
一か所に集めてコロッサスしてやりてえ
2019/01/27(日) 18:25:32.59ID:aaeWFbqYa
>>40
わーおもしろいね
てんさいじゃない?
2019/01/27(日) 18:28:23.22ID:qO8aW0440
>>50
うん、私もそう思う。
だから偉人が湧いてくるんじゃないかとおもってしまう。
2019/01/27(日) 18:33:45.58ID:cP3QTOjua
移民条約で他国に行った自国の創始種族が奴隷市場に出品されると通知来るんだな
こんなん助けるしかないじゃん
2019/01/27(日) 18:42:25.37ID:TuRWlRbJ0
Civ4の専門家感すごいわかる
Stellarisの場合、偉人誕生の代わりに惑星特化みたいな感じなのかな
2019/01/27(日) 18:50:49.33ID:HuTN4wUV0
2.2.3も2.2.4βも、CPUは金が余ってるのに頻繁に科学者無しで研究してるし
影響力余ってるのに布告は使わないな
2019/01/27(日) 18:53:22.45ID:YkB1l2OE0
艦船設計ってもうちょっとカスタムできてもいいと思うわ
火砲枠が少ない代わりに装甲たくさんつけれるとかオプション重視型の区画とかさ
せっかく制御コンピュータ設定で相手との距離とかいじれるんだしそういうテクノロジーあっていいと思う
2019/01/27(日) 18:57:00.68ID:Sj7ZUGhca
>>64
そういうmodなかったっけ
2019/01/27(日) 19:03:02.22ID:A434cJLA0
'Tactical Ship Sections'
ってMODで、防御型とか火力型の艦船が出来るようになるぞ
2019/01/27(日) 19:03:51.46ID:FhbjiMyo0
>>22
36Slotでさえなかなか埋まらないのに・・・w
これMAX利用すのにどれくらい年数かかるんですかね。

個人的には24〜28ぐらいがいいかなと思う。
2019/01/27(日) 19:18:17.48ID:5I6WGiib0
惑星内政画面は確かに効率良くなったと思うけど
以前の方が視覚的にしっくりしたな
いかにもな報告書類を眺めてる気持ちになってくる
2019/01/27(日) 19:27:21.47ID:YkB1l2OE0
戦闘の後緊急ジャンプで逃げた敵の生き残りが進軍後のエリアに出てきて制圧した前哨地とか輸送船荒らされるんだけどみんなはどうやって対策してんの?
2019/01/27(日) 19:27:29.82ID:4kmcKWPF0
国力差が圧倒的にある状態で属国化の勧告→宣戦をしたら途中で
「属国化できなくなりました」
と言われてそのまま征服したら滅んでしまったのですがいったい
何が悪かったのかさっぱりわからない
2019/01/27(日) 19:31:16.34ID:7wWKlgii0
「属国化できなくなった」ではなく「属国化の開戦事由を行使できなくなった」じゃないのか
既に開戦しているなら影響はないはず
滅んだのは全土に請求権かけてたとかでは
さもなくばバグ
2019/01/27(日) 19:46:00.49ID:AyTBfuPH0
内政でやることがあると軍隊の維持費がもったいなく感じてくる不思議。
2019/01/27(日) 19:49:00.37ID:7hcLq9E80
ここを見るとメガコーポ買ってない人の方が少数派かな。
2019/01/27(日) 19:49:11.81ID:q5qOwEs70
その通り軍備なんてエネルギー食うだけだから軍縮しよう
え?私はただの平和派閥の善良な市民ですよ、他国のスパイなんかじゃありませんって
2019/01/27(日) 19:51:09.06ID:ymPm9KML0
>>38
ありがとうございます
次にやるとき試してみます
2019/01/27(日) 19:52:45.43ID:xL2uSDFP0
こういうスレはDLC全部盛り合わせが基本だぞ
実際の割合がどうかは分からんがな
2019/01/27(日) 19:58:32.28ID:toOdOVgua
どこまでがDLC限定の内容なのか分からない
2019/01/27(日) 20:00:43.03ID:8MLbLsg50
DLC買うべきですか?なんて質問はする必要はねえんだ
DLC買いました!なら使っていい
2019/01/27(日) 20:02:25.22ID:YkB1l2OE0
次は精神主義でやってみようかとおもってるんだけど統合力って伝統全部取ったらどうなるの?
2019/01/27(日) 20:07:43.36ID:Nao1L40V0
>>79
布告に使えるぞ
2019/01/27(日) 20:13:04.92ID:YkB1l2OE0
>>80
まだDLCいれてないんだけども
2019/01/27(日) 20:26:39.73ID:B8B15Xst0
DLCなしでもあの機能は使えたはず
でも買え
2019/01/27(日) 20:27:56.19ID:4kmcKWPF0
>>71
あるがとうございます!
おっしゃる通り「属国化の開戦事由を行使できなくなった」
そういう文言でした。原因もご指摘の通りで
請求権を相手の所有惑星すべてに掛けたまま宣戦したのが主因ですね...
今回はうっかり滅ぼしてしまいましたが次は気を付けます
2019/01/27(日) 20:30:36.45ID:5hq4qkkpd
バグったのか技術開発したのに、エキゾチックガスが作れない…ロードしても同じ
また別の銀河に行くしかないんだろうか?
2019/01/27(日) 20:33:23.10ID:YkB1l2OE0
>>84
鉱石から変換する施設と天然資源採掘テクノロジーを間違えてるとかじゃね?
2019/01/27(日) 20:37:20.52ID:px4JYbnc0
天体から採掘できるようになる技術と精製工場を建造できる技術は別だけど多分そんな勘違いじゃないよな・・・
希少な惑星特性の鉱石なしで戦略資源が作れる工場は勘違いしやすいが前者で解禁される
2019/01/27(日) 20:39:24.17ID:5hq4qkkpd
>>85
あー恥ずかしい、全くもってその通り…
2019/01/27(日) 20:41:28.50ID:S6mD3aAY0
ふと思ったがいっそCiv4の偉人枠でリーダー雇ってもいいかもな
維持費もコストも0にする変わり、内政中に湧くかイベント以外で手に入れる術がないやつ
研究とかいまだと常時全枠埋まってるけど、考えてみればどれか一枠だけ優遇できる感じでいいんじゃないかって気がするし
2019/01/27(日) 20:41:39.97ID:7wWKlgii0
正直採掘と精製って同じ技術にしていい気がするんだ
2019/01/27(日) 20:43:05.28ID:HaA82N0Za
あの建物1で専門家1だけの精製施設って天然資源採掘の方だったのか
じゃあ鉱石から精製する技術は取捨選択できるな
2019/01/27(日) 20:44:38.55ID:MicVdW310
油井と石油液化は違うしやっぱ別じゃね?
2019/01/27(日) 20:45:46.20ID:i6/Dduwd0
軍国方向でセオリー的なものがあったら知りたい
危機レベルデフォルトでもいつも覚醒さんに倒してもらってる
2019/01/27(日) 20:46:29.20ID:S6mD3aAY0
ゲーム的には統一でいいと思う
特に精製は凄まじく効率悪いから研究の取得は簡単にして使用のハードル下げるくらいでいい
2019/01/27(日) 20:47:21.89ID:WA0qVzXwr
敵国を切り取って従属国作成ってどんな手順だっけ…
2019/01/27(日) 20:53:06.92ID:MicVdW310
請求権作成
属国にする戦争目標
請求権つきで切りとったとこが属国になる

じゃなかった?
2019/01/27(日) 20:56:55.29ID:px4JYbnc0
>>92
最初から連邦を組むつもりの技術の進んだ二か国ほどと仲良くなる(一か国だとそこが平和主義に転向したら面倒)
防衛協定を結んである程度時間が経つと通常の態度補正とは別に防衛協定を結び続けたおかげで連邦に招待しやすくなる
あとは「平和主義じゃない一か国」と連邦を組む
その一か国が他の国と仲良くなりそうならその国を侮辱して準加盟国への提案をしてこないように誘導
ひたすら周りの国を呑み込んで連邦艦隊許容量を500に伸ばす
連邦艦隊+自国の艦隊で脅威よりも遥かに強くなる お終い
2019/01/27(日) 20:58:17.64ID:TW2pLDAx0
属国にNPCへの優遇補正かからないからお荷物にしかならないのが少し不満
2019/01/27(日) 21:19:23.21ID:Y+283BpB0
アセンションで属国のcivicとか政体をより細かく選べるようにならないかな
企業政体の属国とか食料輸出国の属国とか作りたい
2019/01/27(日) 21:28:15.45ID:Y+283BpB0
スチームワークショップのmodのピクチャ画像がクラッシュしてるんだが
これっておま環?
2019/01/27(日) 21:29:06.11ID:o2g4MvEx0
>>92
セオリーかは知らんが、俺がやるときは誘い受けしてる
2250年くらいに合金10k貯蓄を目指して軍艦は作らない
調和の伝統の攻められたら造船早くなるやつと覇道合わせて宣戦布告されてから超高速造船して返り討ちにして惑星奪う
都市区域は極力作らず発電採掘農業区域をフルで作る
特殊資源を要求する建物は極力作らない
というか建物自体全体的にあんまいらない
研究所もガッツリ作ってできれば巡洋艦を作る。コルベットは作るな。最低でも駆逐艦。
装備のアプグレよりとにかくより大きい艦を研究する
アップグレードは戦艦以外基本的にしない
戦艦作ったらタキオンランスでひたすら繰り返し研究
2300年なら伝統コンプは2種で十分だからコンプより強いやつをつまみ食いが良い
2330年には研究力5kの戦艦70k艦隊4セットくらい
2400年には研究力10k戦艦90k10セットくらい

元帥中規模銀河DLC全部入りバニラ
2019/01/27(日) 21:29:20.19ID:aqZmD9za0
>>94
外交交渉で属国化の勧告して断られると属国化の開戦事由が使える様になるから、そこから開戦で属国化を選択して占領地が属国になるんじゃないなか
普通に占領して国領にしてからセクターメニュ→属国を作成の方がが簡単
2019/01/27(日) 21:38:08.78ID:JkGeabdI0
>>95
請求権持ってるとこは自分が持ってっちゃうってば
2019/01/27(日) 21:41:29.49ID:px4JYbnc0
>>102
属国事由で戦争しないから知らんけど、戦争が終わった時点で請求権で切り取った場所が自動で独立する形じゃないん?
104名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 21:47:52.06ID:eIhkkHIoa
>>52
ありがとうございます!
確認してみます!
2019/01/27(日) 21:48:38.20ID:i6/Dduwd0
>>96
後付けで済まんけどなるべく単独の戦力で越えたいな
けどありがとう

>>100
今のデータ2450年時点で戦力20万研究4kしかなかった
動画で見たいわそれ
2019/01/27(日) 21:52:25.51ID:ITclj4G10
>>41
住居や失業による流出圧力が 住民増加よりも低いからダメなんだよな
もしも住居や失業した人が素早く勝手に移住してくれるのなら 受け入れ先さえスペースを空けて用意しておけば大丈夫になる
2019/01/27(日) 21:59:18.18ID:AyTBfuPH0
今のバージョンだと造れるならコルベットや駆逐艦より巡洋艦のほうがいいの?中途半端のイメージだったけど。
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/27(日) 22:00:41.49ID:6K8JNCIj0
>>22
EG* - Planet View + 36 Building Slots を使ってるけど、それをさらに上回るのが出たのかよw
同じ作者で84じゃなく220ってのもあるな・・・・
地球がそろそろ36スロットを使い切る寸前だから、84に乗り換えてみるかな
2019/01/27(日) 22:07:43.67ID:o2g4MvEx0
>>105
軍国だとちょっときついかもな

>>107
没落と危機以外には最強だぞ
通常帝国が戦艦作るほど内政成功したためしないし
通常帝国は駆逐ばっか作るから。
2019/01/27(日) 22:10:27.59ID:WA0qVzXwr
>>101
なるほどなー
ありがとう
2019/01/27(日) 22:12:28.73ID:Nao1L40V0
アウトライナーで失業でてるけど惑星詳細画面だと見えない
なんだこれ
2019/01/27(日) 22:26:54.73ID:o2g4MvEx0
>>105
軍国でも動画でもないけどデータ残ってたわ
鉄人だから途中経過はない
2400年過ぎてから飽き気味で成長は止まってる
https://i.imgur.com/x1nxFsk.jpg
2019/01/27(日) 22:29:49.66ID:JkGeabdI0
>>103
属国化で殴って完全勝利すると請求権持ってるとこは持っていった上で残りが属国化
途中で和平するなら占領してるところのうち請求権持ってるとこは自領、残り属国化だったような

屈辱で殴っても請求権持ってる分は持って行く(征服と違って脅威全額払い)わけだし
2019/01/27(日) 22:33:35.96ID:7wWKlgii0
>>103
属国化の宣戦布告事由だと完全勝利じゃないと属国にならず、請求権をかけたところは自領になる
2019/01/27(日) 22:34:55.90ID:HuTN4wUV0
造船所を6つ建ててる基地に艦隊を6分割してアップグレードしたら、造船所を並列に使ってアップグレードするかと思いきや
1艦隊だけアップグレード始めて、残りは待機状態ってアホか
2019/01/27(日) 22:37:00.41ID:px4JYbnc0
>>115
艦隊自体は待機状態ってなってるが、星系基地のドッグをみればちゃんとアップグレードされてるぞ

>>114
サンクス 今まで使ってなかったけど手っ取り早く処理したい国がいたら便利な感じだなあ
2019/01/27(日) 22:38:09.43ID:o2g4MvEx0
>>115
今のバージョンのアプグレはマジでクソ。
資源も無駄に使い過ぎだし時間も食うし基本使い捨てだわ
2019/01/27(日) 22:39:49.16ID:B8B15Xst0
造船所にアプグレ速度+100%つければいいかなって思ったけどどうやって探せばいいか分からなくて諦めたわ
2019/01/27(日) 22:47:48.01ID:i6/Dduwd0
>>112
ヒョエー
2019/01/27(日) 22:49:26.08ID:wjTdMvOx0
略奪したPOPが入植中の星に移住させられて、いきなり星が不安定化。
ちょっとあんまりじゃないですかね・・・・
2019/01/27(日) 23:07:06.87ID:Sj7ZUGhca
ユートの主星がエキュメノだったんだが仕様変更あった?
2019/01/27(日) 23:07:18.30ID:toOdOVgua
失業者たくさんいるから新しく仕事を提供してあげたいけど
余計な区画を作って郊外惑星になるのは嫌だな……ってなることがいつもある
2019/01/27(日) 23:22:34.79ID:HuTN4wUV0
>>116
ほんまや。しかし、紛らわしい。
2019/01/27(日) 23:45:17.31ID:Nao1L40V0
特化惑星にするつもりがいつのまにかどれもバランスになってる
2019/01/27(日) 23:59:55.49ID:7hcLq9E80
ミサイルって相変わらず不遇なのかな?
2019/01/28(月) 00:03:48.47ID:nVUyfFHo0
経済的にAIが艦隊揃えにくい=迎撃能力も低い
だから相対的にミサイルは強い。ただしミサイルが主力のコルベは損耗しやすく損耗の補填がしにくい仕様で弱体化
2019/01/28(月) 00:10:46.89ID:JuewzOuQr
つまり今は相対的に巡洋艦の価値が上がった…?
2019/01/28(月) 00:12:10.76ID:nenm0T240
バニラにせよGAI入りにせよコルベか駆逐が対空積んでくるしあえてミサイル使う理由ないんじゃないか
消耗しにくい戦艦一強だと思う
2019/01/28(月) 00:18:32.56ID:4FUJ3pnB0
https://imgur.com/gjwjTIz.jpg
こうなった

>>112と比べると研究星系人口が全く足らん
人口は異星人死ぬべし慈悲はないだから当然だけど
2019/01/28(月) 00:24:13.55ID:T7NbuWgIa
ミサイルぶっささる異次元相手でも巡洋艦と戦艦部隊並べると戦艦部隊の耐久が魅力的だからなあ
2019/01/28(月) 00:29:58.14ID:cwaMHs8m0
基地相手ならミサイルや魚雷そこそこ優秀だよ
まぁL武器でいいじゃんと言われたらそれまでだが
2019/01/28(月) 00:41:43.19ID:bI3+ii7M0
コルベ弱体化した上に発電量もカツカツやけど速度が戦艦の1.6倍だから一定数は使ってる
でもコルベだと敵に離脱され易いし、敵にぶつけると結局手間増えてる気がせんでもない
早いから基地攻撃や急な事態の遊撃部隊としては便利なんだがなあ
133名無しさんの野望 (スフッ Sd62-DZMw)
垢版 |
2019/01/28(月) 00:43:52.52ID:ZmZxd4C+d
Steamセール終わった1日遅れでセール思い出して我慢できずに全部dlc買っちゃったマン
2019/01/28(月) 01:09:40.69ID:SObESlo60
ジャンプドライブ開発したけどこれちょっと便利すぎない?
友好国の背中越しに殴れば敵艦隊とロクに戦わずに領地を荒らしまくれるじゃん
でも敵が開発したら防衛線が崩壊するな…
2019/01/28(月) 01:17:39.72ID:yhrcAjzH0
大要塞にマジノ線って名前つけて迂回されるまでがテンプレ
ただジャンプ直後は艦隊が弱るからうまく活かせば完全な無駄にはならない
ジャンプの真価は地上軍とコロッサスで発揮されると思ってる
2019/01/28(月) 01:26:58.57ID:aaQD7dBDr
>>135
でも役立つ段階じゃもう塗り絵だよなぁと思わなくもない
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
垢版 |
2019/01/28(月) 01:29:10.13ID:bU8fpIst0
ステラリス の地球って満州らへん謎に発展してる
2019/01/28(月) 01:36:19.11ID:BhALnRCv0
派閥めんどい影響力金で買いたい
2019/01/28(月) 01:42:28.77ID:aaQD7dBDr
>>137
日本が勝ったのか…
2019/01/28(月) 01:43:49.33ID:SObESlo60
>>138
排他でやってると他種族使った惑星開発と外交してるだけで受容派閥が勢いづくから困るわ
だから超時空ワーム君呼んで究極種族になってエイリアンども追放しましょうね〜
2019/01/28(月) 01:51:39.55ID:z8FoXL870
>>132
コルベットと戦艦で艦隊組めば速度はコルベットオンリーと同じになるぞ
艦隊の速度は先頭艦の速度のみで決まる
2019/01/28(月) 02:00:27.79ID:m7InzDm/0
やっぱりミサイルはそういうポジションか……。
教えてくれた人thx.
2019/01/28(月) 02:08:47.07ID:SObESlo60
ミサイルと戦闘機ってP兵器以外の攻撃対象にもなるの?
2019/01/28(月) 02:09:03.43ID:m7InzDm/0
>>129
日本語化しながらも国名や艦隊名を英語のまま維持する方法ってどうやってしているのかな?
2019/01/28(月) 02:15:58.91ID:rX7DxVfJa
鉱山発電農業のどれかに特化させようとするとどうしても人口に対して職業が足りなくなっちゃうから結局全部の区域開発しちゃう

5%ボーナスがついてるけど無職がいる惑星よりも
2%しかボーナスついてないけど無職がいない惑星
のが出力が高いと信じて
2019/01/28(月) 02:21:45.48ID:Zn6WMVFLM
>>141
マジか
艦隊の一番遅い艦の速度に合わせられるってどっかで見た記憶があったんだが勘違いか変わったのか
2019/01/28(月) 02:22:44.87ID:M9YUicI5a
>>99
俺も一週間ぐらい前からずっと見れないわ
ネットワークの問題かね
2019/01/28(月) 02:29:12.42ID:Vw2i6OgV0
鉱山発電農業の区域数が全体的に少ないんだよな
2019/01/28(月) 03:00:04.12ID:nenm0T240
2.5%差の補正なんて区画一個建造物一個でお釣りきそう
2019/01/28(月) 03:24:09.79ID:NjUFzYAU0
>>144
完全日本語化じゃないほうのmodを使えばいい

イベント種族やイベント国家だけ日本語化されちゃうのが気持ち悪いけどしゃーない
2019/01/28(月) 04:21:30.22ID:OfzoiN270
2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ
2019/01/28(月) 04:57:29.67ID:Zn6WMVFLM
>>151
ベータやってるけどこっちも同じ
奴隷ギルド取らなきゃダメな感じかね
2019/01/28(月) 05:20:06.61ID:EfsXe6Ni0
御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい
2019/01/28(月) 07:01:20.08ID:E7bhLQyt0
20区画置いて21区画分の出力になるだけと考えると、5%ごときにこだわって他の区域を建てない選択肢はなさそうだ
2019/01/28(月) 07:04:03.83ID:hocJ5sTX0
建物枠に余剰があるなら郊外惑星にして複数資源掘るべきだね
つってもほんの数区画しかないとかならオミットするのも手だけど
2019/01/28(月) 07:11:25.65ID:yzxmQiGW0
>>150
むしろ一番の難点は惑星名の初期設定が「○○プライム」になっちゃう点かも
2019/01/28(月) 07:26:46.98ID:G3LTgEhna
惑星規模巨大化mod突っ込むと特化惑星作りやすくなるからおすすめ
2019/01/28(月) 08:21:51.74ID:qhvt1F940
だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。
2019/01/28(月) 11:18:13.75ID:H2e3Kf6Ca
機械帝国なら幸福度関係無いから敗戦して屈辱を得てもほとんどデメリット無いね
2019/01/28(月) 11:20:54.02ID:sr34ylABr
久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような
2019/01/28(月) 11:30:56.70ID:KPkFRPmZ0
統治キャパシティ関連を弄るmodはあるんかな
効果がしょぼすぎて選ぶ意味が無い。AIも辛いだろうに
2019/01/28(月) 11:55:30.74ID:4FUJ3pnB0
アセンションと国是のキャパは固定量+じゃなくて+20%とかペナルティ−30%とかにしてほしい
2019/01/28(月) 12:07:50.45ID:F769T5wcM
>>161
adnin cap って名前で統治キャパの基本値を100にできるmodがあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588161273
2019/01/28(月) 12:14:09.11ID:cCug/9QQd
超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
バランス考えるのってめんどくさいわ
165名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-L3L3)
垢版 |
2019/01/28(月) 12:17:18.27ID:enQgSqcV0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-139-2-2-x-post-launch-patch.1147916/
最新の開発日記の原文はこちら
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/upload_2019-1-24_13-25-54-png.444486/従来の感じに折りたためます
166名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
垢版 |
2019/01/28(月) 12:22:53.21ID:/YSGWQDm0
今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?
2019/01/28(月) 12:32:14.55ID:bI+4KW280
>>147
ワークショップの画像形式がWebPに変わったからブラウザを最新にしないとダメポ
firefoxはバージョン65以上じゃないとあかん
2019/01/28(月) 13:35:40.14ID:H2e3Kf6Ca
2.2.4が正式配信されるのを待ってる
2019/01/28(月) 13:49:01.03ID:cwaMHs8m0
「Stellaris」開発日記#139――2.2.xリリース後パッチ
>Q3:「ポストアポカリプス」で、種族の元の居住性と「生存者」特性の組み合わせではなくて、死の惑星の居住性と「生存者」特性両方がつくのは直った?
>A3:居住性に関するバグは修正した。「ポストアポカリプス」では元の居住性を変更するのではなく、元の居住性に追加する形となった。

あれバグだったのか
仕様変更で一気に強国是になったなー程度にしか思ってなかった
2019/01/28(月) 14:22:12.21ID:t5dtW1pY0
統治cap上昇は初期にはかなり有効だから
civicとして初手で取るのも割とあり
2019/01/28(月) 14:26:17.41ID:t5dtW1pY0
ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある

なんて面倒な書き方なんだ
3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法
2019/01/28(月) 14:40:35.59ID:GlzKGB+x0
そもそも全体補正できるの?
2019/01/28(月) 14:44:01.75ID:t5dtW1pY0
modでならこういう記述をすることはあるよ
それこそ全体補正のコマンドがないとかの理由で
でもバニラでやる事じゃないな
2019/01/28(月) 14:51:24.51ID:cwaMHs8m0
細かく調整できるようにあえて個別記述にしたのか
単に一括でやることを忘れたのかどっちだろ
2019/01/28(月) 14:53:10.93ID:N4iu64t20
前者なら全体コマンドも用意したうえで個別設定するもんだ
2019/01/28(月) 15:03:56.81ID:S3e8or/da
領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
つかメンドイ。

とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?
2019/01/28(月) 15:11:36.29ID:cwaMHs8m0
鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う
2019/01/28(月) 15:34:28.83ID:t5dtW1pY0
https://www.axfc.net/u/3956174

自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
バランス的には問題ない

具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する

二次配布なりなんなりは好きにして
2019/01/28(月) 15:37:49.24ID:g5xMH/7M0
現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど
2019/01/28(月) 15:38:25.17ID:em30XP09x
ここまで来ると、最早笑うしかないなw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636886292
2019/01/28(月) 15:42:52.40ID:6E9MX/Op0
>>176
入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
セクター備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている
2019/01/28(月) 16:15:24.92ID:KPkFRPmZ0
>>163
>>162みたいな方がいいなと思ったけど今度試してみるよthx
2019/01/28(月) 16:23:02.80ID:G1ogkcF4a
鉱物資源がカツカツとは珍しい。銀河市場を利用するといいぞ。
2019/01/28(月) 16:46:16.46ID:t5dtW1pY0
特化する意味は生産をバフする建物を建てなくて済む事でしょ
2019/01/28(月) 16:56:49.25ID:1wX8bIOYM
>>169
おいおいバグかよ
いや強すぎるとは感じていたが
自粛するか
2019/01/28(月) 17:04:04.94ID:t5dtW1pY0
てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
希少資源を多く食うけど補正もでかいとか

そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう
2019/01/28(月) 17:05:13.46ID:m4nG2qZI0
権威と平等の中間がほしい。平等でも人口統制と強制移住したいし、権威でも奴隷なくして生活水準を天上人まであげたい。
2019/01/28(月) 17:26:03.23ID:G1ogkcF4a
特化ボーナスがなくなったら鉱山内の設備が整っていく妄想がしにくくなるんだよなぁ…
2019/01/28(月) 17:27:01.48ID:H2e3Kf6Ca
ガス20とかクリスタル30とか湧く小惑星欲しいなぁ
奪い合いしたい
2019/01/28(月) 17:38:19.90ID:cCug/9QQd
敵がそれを保持している事に気がつく気がしない
2019/01/28(月) 17:42:30.56ID:m7InzDm/0
>>150
そういうのがあるのか。ありがとう。
2019/01/28(月) 17:50:12.09ID:EfsXe6Ni0
ポストアポカリプスがまた実用性皆無国是に戻ってしまうのか
2019/01/28(月) 17:55:22.17ID:oNDM5D++0
始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です
2019/01/28(月) 17:56:40.83ID:N4iu64t20
バニラに自動建設なんてないぞ
セクターの話なら資源投入してないんじゃないか
2019/01/28(月) 18:01:13.83ID:oNDM5D++0
>>194
ありがとうございますセクターの話でした。
資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・
2019/01/28(月) 18:04:37.50ID:OfzoiN270
星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!
2019/01/28(月) 18:08:29.29ID:v6WXrOEQ0
>>196
えぇ・・・
2019/01/28(月) 18:09:51.16ID:27Dw4Vqw0
星系軍港って脱皮できるのか
2019/01/28(月) 18:18:18.69ID:H2e3Kf6Ca
星系軍港ってド根性持ちだったのか
2019/01/28(月) 18:21:48.78ID:I25ENO/Ya
要塞の武装を解体すると初期化されるからかね。
多分武装を追加しても同じことが起きそう
2019/01/28(月) 18:26:54.38ID:xjWIbB58a
フリーザみたいだな
2019/01/28(月) 18:28:21.92ID:N4iu64t20
そのうち装甲脱いで飛び立ちそう
2019/01/28(月) 18:28:23.49ID:nVUyfFHo0
>>187
わかる
絶対君主の下での平等とか、主要種族は天上人な種族的階層社会とか、国是での消費財調整だけじゃない共産主義とか欲しい
2019/01/28(月) 18:28:26.89ID:4FUJ3pnB0
造船所とか解体でもいいんかね
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/28(月) 18:29:58.54ID:RR7GqsHP0
>>200
戦闘中は建築が止まるから脱皮しかできないと思うよ
2019/01/28(月) 18:31:55.07ID:yzxmQiGW0
>>191
Japanese Composite Font と併用するのもひと味違っていいよ
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/28(月) 18:35:03.45ID:RR7GqsHP0
>>196
つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか
2019/01/28(月) 18:35:59.11ID:EfsXe6Ni0
平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか
2019/01/28(月) 18:40:41.09ID:E4YMlolt0
プレイヤーという絶対君主どころじゃない国家の亡霊
2019/01/28(月) 18:50:01.03ID:YUePD7jq0
権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。
2019/01/28(月) 18:50:28.21ID:EfsXe6Ni0
排他主義絶対君主「やっぱり異種族虐殺とかダメだよな……受容派閥結成しよう」
プレイヤー「ダメだ、弾圧」
2019/01/28(月) 18:52:29.33ID:t5dtW1pY0
ポストアポカリプスはガミラス式テラフォーミングが出来るぞ
2019/01/28(月) 18:55:04.63ID:uVVSW2iya
>>196
それ一回NPCにやらたわ
苦労してもう少しで破壊できると思ったら当然全快して、は?ふざけんなって思ったわw
2019/01/28(月) 19:03:47.25ID:m4nG2qZI0
国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。
2019/01/28(月) 19:08:18.28ID:oSD0lHLI0
派閥といえば探索で拾ったSB75.1提督がいつの間にか全体主義派閥の領袖になってた
それでいいのか貴族たちよ
2019/01/28(月) 19:19:27.42ID:g5xMH/7M0
奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…
2019/01/28(月) 19:31:35.10ID:H2e3Kf6Ca
セクターに関しては以前より劣化したと思う
何も設定出来ない
2019/01/28(月) 19:39:56.89ID:t5dtW1pY0
ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない

共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
消費財の負担の方遥かにが大きい
2019/01/28(月) 19:53:43.23ID:WZ+EADt90
>>214
政府にガチガチに管理されてるならそれもう集合意識みたいなもんじゃない?
2019/01/28(月) 19:54:08.86ID:bY4bo3pod
ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい

それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
神のお告げみたいに受け取られてるのかな
2019/01/28(月) 19:58:16.15ID:hocJ5sTX0
スペースソ連は狂平等必須なので民主制固定なのじゃ
2019/01/28(月) 20:00:54.41ID:H2e3Kf6Ca
消費財が無い集合意識楽だ……
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/28(月) 20:02:31.13ID:RR7GqsHP0
指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ
2019/01/28(月) 20:05:38.69ID:yzxmQiGW0
>>218
派閥満足度で幸福度がっつり削られる仕様じゃなくなったから
逆に幸福度ブーストもそこまで重要じゃなくなったよね
2019/01/28(月) 20:17:52.88ID:zNszwQkpa
狂需要で数は力プレイしてたら排他派閥湧いて草
どこの難民から湧いた
2019/01/28(月) 20:18:20.48ID:SObESlo60
種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな
2019/01/28(月) 20:25:15.88ID:F+ZtN0sn0
新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
軍拡したければ合金が必要
合金の安定供給に合金工場が必要
合金工場建てるのに惑星が必要

ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?
2019/01/28(月) 20:34:46.54ID:SObESlo60
>>227
そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
それらを維持するために大量のエネルギーが必要
結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる
2019/01/28(月) 20:40:49.41ID:WZ+EADt90
>>227
×合金の安定供給に合金工場が必要
○合金の安定供給にエキュメノポリスが必要

工場だけでやるのは結構きつい
2019/01/28(月) 20:41:31.10ID:i7GYTbpF0
まともなAI作れないならもっとシンプルなシステムにすりゃいいのに
なんでどんどん複雑化させていくのか
2019/01/28(月) 20:42:50.71ID:3xxNyueq0
まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する
2019/01/28(月) 20:46:23.63ID:yzxmQiGW0
>>229
とはいえ自力でエキュメノ建てるのって相当遅くなるじゃない
第一同盟リセマラ前提にするのも何か違うし・・・
2019/01/28(月) 20:47:38.39ID:v6WXrOEQ0
人口は正義
みんなで虚無を知ろう
2019/01/28(月) 20:48:36.72ID:SObESlo60
>>231
合金と消費財ってべらぼうに高くない?
今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし
235名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-L3L3)
垢版 |
2019/01/28(月) 21:04:58.79ID:NTajpntna
あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
おま環?
2019/01/28(月) 21:06:51.75ID:SObESlo60
>>235
派閥の影響力産出アップのやつ?
うちも増えねーわ
2019/01/28(月) 21:10:05.25ID:v6WXrOEQ0
惑星統一だろ?
かなり前に統合力+に変更されたよ
2019/01/28(月) 21:19:22.77ID:5/bs0j4Sa
受容で難民受け入れ体制組めると入植した時にブーストと言わんばかりに難民が入ってくるはず
2019/01/28(月) 21:20:33.81ID:m7InzDm/0
>>206
おー。フォント変えるだけども大分違うね。ありがとう!
2019/01/28(月) 21:34:51.28ID:6PLpeWoZ0
フォントに?
2019/01/28(月) 21:35:34.28ID:oNDM5D++0
はい、浄化
2019/01/28(月) 21:40:59.85ID:0ZHlU4aJ0
>>236
派閥あたりのキャップが増えるだけで、元が雀の涙だと変わらないとかじゃ?
2019/01/28(月) 21:46:07.19ID:H2e3Kf6Ca
結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
合金も消費財もその土台が無いと作れない

あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む
2019/01/28(月) 21:48:27.32ID:3xxNyueq0
>>234
合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな
2019/01/28(月) 21:58:30.00ID:ksustdM80
2.2.3で小マップ2340年代まで来たけど、1日経過に1秒かかる。
大ハーンイベント以外何も無いのに一体何が起きてるんだ…
2019/01/28(月) 22:01:05.77ID:3xxNyueq0
というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる
2019/01/28(月) 22:06:05.93ID:GlzKGB+x0
何かいつの間にか市場誘致の効果が消えていてどこかの誰かに取られるんだけど
これほかにこういう症状なった人いる?
2019/01/28(月) 22:07:00.01ID:t5dtW1pY0
Dealing with Crimeをすれば
Criminal Underworldのイベントも発生しないの?
2019/01/28(月) 22:08:37.50ID:bI3+ii7M0
イオン砲って未だにロマン砲なん?
防衛プラットフォーム3.5基分くらいの性能にしか見えんのだけど
2019/01/28(月) 22:12:50.19ID:fskKKU3P0
>>249
ターミナルイグレスでアンビデン相手にアウトレンジから小型艦沈めまくって善戦してたぞ
2019/01/28(月) 22:14:20.73ID:bI3+ii7M0
>>247
市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
補正にカーソルを合わせれば確認できる
弱いと誘致できる可能性も低くなる
強くても確定で誘致できる訳じゃない
惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実
2019/01/28(月) 22:16:19.28ID:wLT18bqyr
2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか
2019/01/28(月) 22:16:43.17ID:t5dtW1pY0
このスレ結構ROMってる人もいるんだなと
書き込んでくれてもいいのよ
2019/01/28(月) 22:21:50.61ID:+YNcOhzRa
2倍クライシスでも真面目に殴り合いしたかったら最低限エキュメノポリス合計50サイズくらいないと滅ぶ
2019/01/28(月) 22:22:02.87ID:t5dtW1pY0
機械popの生産を止めるディシジョンの必要性が全くわからん
ロボットを作る職種の割り当てを0にすればいいだけじゃないか
2019/01/28(月) 22:25:04.06ID:g5xMH/7M0
略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった
2019/01/28(月) 22:32:07.10ID:cwaMHs8m0
防犯キャンペーンしかしたことないので
犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当
2019/01/28(月) 22:38:42.18ID:SObESlo60
ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船してもV型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる
2019/01/28(月) 22:44:19.18ID:6E9MX/Op0
合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
またはセクター単位で管理されているとか
2019/01/28(月) 22:47:44.88ID:SObESlo60
>>259
その辺は食料ワープとかでもそうだけどただの仕様だぞ
そこまで惑星単位だったらめんどくさすぎる
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eb0-sU5W)
垢版 |
2019/01/28(月) 22:51:39.42ID:1Y9dTC2H0
AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える
2019/01/28(月) 22:53:14.37ID:6E9MX/Op0
>>260
面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん
2019/01/28(月) 22:54:32.07ID:QTjIYZgn0
昔は食料が惑星毎で熱い自給自足ゲーだったんだ
入植初手開発が食料施設確定でつまらなかったゾ
2019/01/28(月) 22:54:52.99ID:v6WXrOEQ0
物流の概念を交易価値で中途半端に入れてるから気になる
2019/01/28(月) 22:57:57.59ID:4FUJ3pnB0
>>261
大体警察の廃墟がある気がする
2019/01/28(月) 22:59:24.26ID:fskKKU3P0
>>258
コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど

ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある
2019/01/28(月) 22:59:28.26ID:6E9MX/Op0
建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが
2019/01/28(月) 23:00:27.07ID:cwaMHs8m0
>>258
艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい

原因自体はわからんが
保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど
2019/01/28(月) 23:05:11.39ID:ZUxCMISc0
>>258
割とよくある。
艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
それからアプグレ
2019/01/28(月) 23:05:39.33ID:pPOSBhaq0
ハーフで種族欄汚くなりすぎぃ
2019/01/28(月) 23:06:36.12ID:SObESlo60
>>268
出来たわありがとう!
危険技術だからなんか政策とかで許可しないといけんのかと思って無駄に探し回っちゃった
2019/01/28(月) 23:07:08.91ID:ZUxCMISc0
壮絶に被ってるやん
ポストアポカリで終末爆撃してくるわ
2019/01/28(月) 23:08:02.34ID:t5dtW1pY0
惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
(鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか

まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな
2019/01/28(月) 23:10:36.66ID:c3+56suI0
なんで虚無を知ると人口略奪できるんだよ。
2019/01/28(月) 23:12:42.29ID:WZ+EADt90
>>274
人生なんて真面目にやってもしょうがなかったんや、って攫われるPOPが虚無知る
2019/01/28(月) 23:15:42.68ID:GlzKGB+x0
>>251
違う違う
その補正が表示そのものが消えてしまうってこと
もちろん決まる前にだよ?
2019/01/28(月) 23:19:39.74ID:cwaMHs8m0
略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」

攫う方も攫われる方も虚無を知る説
2019/01/28(月) 23:20:12.25ID:bI3+ii7M0
>>276
条件を満たさなくなったとか? 自信ないけど、ディシジョン出すのにpop30やらの条件があったと思うけどPOPがイベントで死んだり強制移住させちゃったとか
あるいは直前になると補正表示消えるのかも
2019/01/28(月) 23:20:47.11ID:SObESlo60
事務員の存在価値って何なんだろうな
ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう
2019/01/28(月) 23:25:08.31ID:cwaMHs8m0
事務員とはなんの特産物もない惑星に職をもたらす…えーとうんまあ色々考えたけど無職よりマシ程度だなぁ…
2019/01/28(月) 23:29:23.09ID:ZUxCMISc0
>>279
犯罪者になりそうなPOPを犯罪者にさせない能力
こう書くと強そうに見える
見えるだけで弱い
2019/01/28(月) 23:29:33.72ID:t5dtW1pY0
これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?

隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし
2019/01/28(月) 23:31:50.76ID:yzxmQiGW0
>>260
スペースパトリシアンだけは勘弁して欲しいw
2019/01/28(月) 23:33:45.86ID:nVUyfFHo0
影響500ぐらい使っていいから属国国是政体変更欲しいよね
2019/01/28(月) 23:34:45.61ID:6Qqy6A0K0
次のバージョンが出たら本気出す
なおry
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/28(月) 23:44:24.84ID:nXEOtqIt0
Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね
2019/01/29(火) 00:03:34.30ID:PXX7zWJx0
通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)
2019/01/29(火) 00:11:41.59ID:FcP8A0RX0
>>287
ジュニアパートナーというやつだな
日英同盟の片方の国とか日米安保条約の片方の国とかな
2019/01/29(火) 00:14:55.97ID:1kjlXTaP0
発電区域だけじゃエネルギー足りないから交易価値を捨てるわけにはいかない
2019/01/29(火) 00:15:30.03ID:XNxt1oXXa
>>167
クロームに変えたら見れたわサンクス
2019/01/29(火) 00:30:30.46ID:GO/AL7zE0
交易に関しては大幅に手が加えられそうだなぁ
方向性は好きなんだけど面倒さが大きい
2019/01/29(火) 00:34:15.49ID:+AE/pVn70
事務員?
ひたすら何も生み出さずに会議ばっかりしてる連中が東京にたくさん住んでるだろ?
要はあれのことよ
2019/01/29(火) 00:36:09.80ID:90HzEiG50
事務員は住居と豪商のオマケ
2019/01/29(火) 00:40:00.98ID:hOFhbJM70
増えすぎた人口に職を供給する
消極的な目的のためにあるとしか思えない
2019/01/29(火) 00:46:37.90ID:PXX7zWJx0
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!
2019/01/29(火) 00:52:53.70ID:GO/AL7zE0
専門家階級で交易価値を生む職がないって
色々と闇を感じるわ
2019/01/29(火) 01:03:11.12ID:BlTqVBfV0
まぁ商業センターの事務職はサービス業とか接客業だろうね
都市区域の事務職は公務員だと思う
なんで一緒くたにしたんだか
2019/01/29(火) 01:04:59.73ID:h0hGfV510
本質的な違いなんて無いからだろう
2019/01/29(火) 01:07:21.62ID:SuEEg1UHa
>>288
アメリカとイギリスって子会社だったんだな(すっとぼけ)
2019/01/29(火) 01:08:46.96ID:BlTqVBfV0
それ言ったら技師鉱夫農民の三大労働者も本質的な違いなんてないじゃん…
2019/01/29(火) 01:10:41.29ID:90HzEiG50
国が建てるまで発生しないし維持費も国が払ってるんだから実は全員公務員なのでは?
2019/01/29(火) 01:10:58.27ID:y4irZPKe0
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?
2019/01/29(火) 01:12:19.72ID:SuEEg1UHa
結局区画は全部埋めるのが正義!
特化惑星なんて捨てちまえ!

研究とか合金は特化させる意味あるけど発電鉱石農業はほぼ意味無いよね
2019/01/29(火) 01:17:06.10ID:eHGhHf/q0
>>301
道路水道ガス電気とか住民票法律系のインフラにお金かかってるんでしょ
作ってるのは区域だし。
2019/01/29(火) 01:21:05.11ID:eHGhHf/q0
>>303
発電鉱石農業埋めるのは間違いない
内政うまくいってなかった頃が嘘のようにモリモリ資源増えるわ
2019/01/29(火) 01:36:06.91ID:PXX7zWJx0
全員公務員だよ、待遇もみんな同じだよ(負担共有並感)
307名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
垢版 |
2019/01/29(火) 02:24:07.71ID:nAXvJmqOd
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?
2019/01/29(火) 02:42:37.14ID:vnaAuZ2B0
他の資源はどうでもいいが合金をプールしておくためだけに資源サイロ建てまくる日々
2019/01/29(火) 02:49:27.55ID:HoXrbpTh0
>>307
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい

そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ
310名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
垢版 |
2019/01/29(火) 03:25:57.72ID:nAXvJmqOd
>>309
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます
2019/01/29(火) 04:24:27.92ID:vhiObIQn0
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...
2019/01/29(火) 05:44:40.06ID:S3JuOuDm0
コルベって強さ自体弱くなってるのか
単に合金の問題で気軽に使い捨てられなくなったから弱体化したのかと思ってた
2019/01/29(火) 06:06:46.73ID:eHGhHf/q0
合金以外でもミサイル弱体化してるし通常帝国は対空デフォになったし
普通にプレイするだけなら使いどころがない
2019/01/29(火) 06:19:19.68ID:y+XC7bdJ0
かわりに駆逐艦が多少救われた。
2019/01/29(火) 06:27:59.26ID:+yp7eZq+M
むしろ戦艦キラーとしてあるべきコルベの弱体化は駆逐艦の弱体化に繋がってる気がするが...
2019/01/29(火) 06:29:23.73ID:eHGhHf/q0
駆逐は序盤のコルベキラーになり得る
2019/01/29(火) 06:39:50.22ID:0Di2sOba0
Lゲートイベント今まで運が良かったんだなぁ〜
初めて敵対勢力出たけどウザすぎる、次回からセーブして開けよう
2019/01/29(火) 06:40:38.45ID:1kjlXTaP0
首都の近くに危機わいたふざけんな
2019/01/29(火) 07:33:47.38ID:qCWjL1mZ0
>>317
リセマラしても結果は変わらんし、空けずに放置しても他の帝国が開けるけどね(時間は稼げる)
2019/01/29(火) 07:36:53.78ID:A80UYEjPa
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし

何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう
2019/01/29(火) 07:38:00.12ID:eHGhHf/q0
そんなあなたにコロッサス
2019/01/29(火) 07:43:09.25ID:A80UYEjPa
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ

ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね
2019/01/29(火) 08:13:09.16ID:QjplW2jL0
コルベがいると艦隊全部が速くなるってのはなくなったの?
2019/01/29(火) 08:41:00.39ID:XP11tuS0M
>>323
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない
2019/01/29(火) 08:48:29.51ID:QjplW2jL0
そういう理屈だったのか
勘違いしててずっと主力艦隊にコルベ混ぜてた
2019/01/29(火) 09:05:33.92ID:1kjlXTaP0
交易価値重視だと首都死んだら辛すぎる
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
垢版 |
2019/01/29(火) 09:37:08.03ID:nMcu1UpQ0
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた
2019/01/29(火) 09:42:25.49ID:wyjmY+Uj0
>>324
いや、普通に移動速度が早くなってるぞ
コルベットのみの艦隊とコルベット+戦艦の艦隊を星系の端から端まで競争させてみればわかる
2019/01/29(火) 09:50:16.82ID:nMcu1UpQ0
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ
2019/01/29(火) 09:57:34.42ID:Yif50gBo0
あれ?またその辺の仕様変わったのか
クソ遅いドレッドノートも使いやすくなるからこっちのほうがありがたいけども
2019/01/29(火) 10:37:41.12ID:90fej1Jm0
そもそも交易重視ってどうやるんだ
店員スパムは弱いだろ
2019/01/29(火) 10:50:45.31ID:Jw7wMk3h0
商人ギルドで豪商スパムとか?
2019/01/29(火) 11:00:22.61ID:IajXCuoaa
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う

ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む
2019/01/29(火) 11:14:01.25ID:MOYvVluR0
コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
solVの内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね
2019/01/29(火) 11:14:39.44ID:bpB7CWA5a
武装なしアフターバーナーのみ装備の速度特化曳航コルベットが流行る!?
2019/01/29(火) 11:18:15.16ID:nMcu1UpQ0
>>333
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2〜3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う
2019/01/29(火) 11:20:51.21ID:nMcu1UpQ0
>>254
余剰発電量による速度上昇は2%程度になります
2019/01/29(火) 11:23:34.56ID:/iQXzaHr0
コルベの回避特化は普通に今でも強くない?
技術揃わない序中盤は普通にでかい船使うけどさ。
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
垢版 |
2019/01/29(火) 11:35:33.15ID:90fej1Jm0
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?
2019/01/29(火) 11:38:58.69ID:vGZf1PTc0
1個艦隊を戦艦25隻+コルベ限界までの編成にしてるな自分は
戦艦はレーザーXとL武器でコルベは回避特化で対シールド兵器
2019/01/29(火) 11:50:49.77ID:EpEVyuGqa
終盤はプレイヤーが圧倒的すぎてどんな構成だろうと勝てるからなあ
2019/01/29(火) 11:51:31.55ID:N4MObeYz0
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが
2019/01/29(火) 11:57:02.50ID:P7AWIp0B0
バニラの砲撃AIって一番遠くても80まで距離詰めちゃうんじゃないっけ
攻撃開始距離は確かに早まるけどあんまりあれだよね
2019/01/29(火) 11:58:52.06ID:z8P4M2C30
戦艦オンリー結晶装甲ガン積みで合金維持費下げた方が運用は楽かな
2019/01/29(火) 11:59:31.08ID:4hyjH7AZ0
命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね

というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
いいだけなんやな
2019/01/29(火) 12:04:20.68ID:GO/AL7zE0
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうな
2019/01/29(火) 12:07:20.65ID:fRTnmhMf0
船体値と装甲値ってど違うんだっけ
2019/01/29(火) 12:08:38.14ID:IajXCuoaa
NSCのアプデがとても楽しみです
2019/01/29(火) 12:08:46.60ID:XP11tuS0M
移動速度の仕様変わったのか。
昔はハイパーレーンのみ変わるはずだったが。
どっちにしろ速度上がるのはバグっぽいことには変わりないが
2019/01/29(火) 12:09:35.31ID:P7AWIp0B0
>>347
船体値は落ちると戦力減った気がする
2019/01/29(火) 12:16:41.97ID:p+e11J5ka
>>346
何も考えてないでしょ
2019/01/29(火) 12:33:00.10ID:N4MObeYz0
>>343
そういえばそうだっけね、修正するmodあったっけ

>>345
毎回それができるわけじゃないからねぇ・・・・

>>347
>>350のとおり以前は船体値が下がると戦力が落ちてたね
2019/01/29(火) 12:35:39.13ID:Dny7WQfSa
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは
2019/01/29(火) 12:39:37.57ID:IajXCuoaa
武装がほとんどない代わりにセンサー範囲とFTLチャージ速度に特化した早期哨戒コルベットとかあっても良いかも
2019/01/29(火) 12:44:46.86ID:Bp2iKxnH0
空母、艦載機にも救いを!
初期の頃からあまりにも空気すぎる
2019/01/29(火) 12:51:41.11ID:1+sOF0DQ0
艦載機は小さすぎのが駄目なんだ
だから大量の爆薬抱えて突撃させるか艦載できないサイズまで大型化してFTLドライブ積もうぜ
2019/01/29(火) 12:53:16.16ID:bEE1Vwaid
移動考えて数隻はコルベいれた方がいいのか
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
垢版 |
2019/01/29(火) 13:46:18.09ID:kngh126n0
>>334
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)
2019/01/29(火) 14:45:26.30ID:zX0JcZA20
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが
2019/01/29(火) 14:50:41.25ID:XP11tuS0M
>>359
きっとミノフスキー粒子的なものがあるんだよ
あとリーダーは乗船してる描写はあるけど全ての艦船に人が入ってる描写はないので考え方は自由
2019/01/29(火) 14:50:50.32ID:hEqeeX5Q0
外部から操作の干渉を受けないとか
2019/01/29(火) 14:51:07.35ID:WIkdy423a
機械より人の方が安い
2019/01/29(火) 14:59:58.50ID:X/TmEiiXa
機械などという魂のない虚ろな殻を利用するなど神聖な闘争行為に対する冒涜である(精神軍国戦士の文化)
2019/01/29(火) 15:01:21.01ID:zX0JcZA20
>>363
こいつら宇宙でも槍を持って泳いで戦艦に取りついてそう
2019/01/29(火) 15:01:42.65ID:a/xWxsfHa
予知インターフェースも使えない雑魚は役に立たないんだよ(狂精神)
2019/01/29(火) 15:18:15.93ID:GO/AL7zE0
ロボットや遺伝子アセンションでも独自装備が欲しいわ
2019/01/29(火) 15:29:06.82ID:seBEC6Z/0
このゲームに敵艦に乗り込んで白兵戦を仕掛ける要素があれば地上軍強い国が輝きそう
2019/01/29(火) 15:33:16.67ID:DS539y7s0
テンノかジェダイかな?
2019/01/29(火) 15:45:08.84ID:K4J4CH0M0
Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた
2019/01/29(火) 15:45:35.80ID:90fej1Jm0
むしろ船作ってもpop成長にマイナスがいかないし
乗ってないでしょ
2019/01/29(火) 15:57:07.09ID:CPKZjX9Wa
>>370
POPの人数は諸説あるから結論出ないけど船に乗り込む人数で影響出るくらい少数ではない気がする
2019/01/29(火) 16:17:44.84ID:2Zkqs6Fq0
それだとコロニー船作る時にpopが減る事に
2019/01/29(火) 16:19:56.88ID:90fej1Jm0
みんなあんまり内政の細かい戦略とか興味ないのかな
2019/01/29(火) 16:28:21.10ID:syD5Oy6+0
興味ある人はあるしない人はない
2019/01/29(火) 16:29:11.62ID:XdKz+yJZ0
ギャング抗争だか襲撃でその惑星にいる法務執行官POPが1居なくなるってそうとうだよな
2019/01/29(火) 16:33:04.23ID:7JAX5wEx0
>>372
植民前に先行建築した宇宙港から降下するだけで2popになっちゃうからなー
2019/01/29(火) 16:48:06.86ID:9D5+uH6P0
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?
2019/01/29(火) 17:01:20.27ID:qCWjL1mZ0
>>370
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?
2019/01/29(火) 17:07:54.58ID:seBEC6Z/0
コロニー船は移動中と植民中に倍々で人数増やしてそう
2019/01/29(火) 17:25:16.39ID:90HzEiG50
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」
2019/01/29(火) 17:27:08.59ID:IajXCuoaa
>>377
タキオンランスと中性子投射砲積んだ戦艦で普通に遠距離攻撃した方が強そう
2019/01/29(火) 17:28:21.00ID:IajXCuoaa
空母はむしろ惑星を爆撃する時にボーナスあるとかのが良いなあ
もしくは直庵機として大型艦が小型艦倒しやすくなるとか
2019/01/29(火) 17:28:31.48ID:mLO2C/0m0
ディストピア的な世界だと人命軽視と人口爆発の結果機械より人間使った方が安くなってるとかいう作品もある
2019/01/29(火) 17:29:54.45ID:2U1lFOFV0
>>270
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類−B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。
2019/01/29(火) 17:37:25.08ID:zX0JcZA20
三竦みの関係が成り立てばいいのだがな
宇宙潜航艦みたいなのを作ってsサイズ武器がよく器用にしたり
2019/01/29(火) 17:54:30.76ID:GO/AL7zE0
空母はバニラであってほしい
無論、艦載機を強化したうえで
2019/01/29(火) 18:10:18.75ID:e+aIiz3a0
空母は少数混ぜれば十分ぐらいの扱いになってほしい
没落みたいにモリっと艦載機だされると重い
2019/01/29(火) 18:10:42.57ID:YxHwIREe0
大佐にして始めたら他国は全部国力圧倒で吹いた
これじゃ地政学ガチャじゃねーか。近隣に同志向の友好国ないと死ぬ
2019/01/29(火) 18:13:30.87ID:kngh126n0
個人的には三竦みじゃなくて船の大小が戦力に直結するみたいな世界のほうが好き。
2019/01/29(火) 18:21:38.12ID:7JAX5wEx0
>>388
圧倒ばっかりで「共通の宿敵」も狙えないっていうね
2019/01/29(火) 18:23:39.55ID:hOFhbJM70
コルベ20隻にすれば
とりあえず圧倒ではなくなるはずだよ
2019/01/29(火) 18:39:00.94ID:YxHwIREe0
自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・

>>391
そんなことはないんだが・・・
2019/01/29(火) 18:58:40.18ID:90fej1Jm0
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに

組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに
2019/01/29(火) 19:31:28.98ID:WtispiWN0
>>367
レイジ、チャージ、バラージ!
ルツゾツー・ウィース・タン!
2019/01/29(火) 19:33:48.36ID:ixihMxPw0
交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
貧乏なんだよなぁ。
ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
やれそうな方法ないかな?
2019/01/29(火) 19:37:06.49ID:FepHnYQqa
extra building + から3資源の強化施設が消えている……だと?(ざわ)
ロードしたら戦略資源が-200になってて草
2019/01/29(火) 19:40:12.68ID:vhiObIQn0
序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い
2019/01/29(火) 19:40:53.99ID:DTdg5AD/0
ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな
2019/01/29(火) 19:42:29.15ID:P7AWIp0B0
>>396
元から分離してなかったっけ
Extra Buildings - Upgrades
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391
これじゃろ?
2019/01/29(火) 19:50:11.80ID:IajXCuoaa
機械帝国で食料作りまくって他国に売り払ったりバイオリアクターでエネルギーに変えたりするの好き
2019/01/29(火) 19:55:49.22ID:/BpzQ9+Z0
准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい
2019/01/29(火) 20:06:12.95ID:Er58jdFe0
https://imgur.com/4Prnm4o.jpg
こういう場合に普通にスルーしてくるのやめてほしい
2019/01/29(火) 20:06:43.30ID:nqM7K8Bna
>>393
DLCの要素だし買うような信者は文句言わないと思って後回しなんでしょ
2019/01/29(火) 20:08:04.93ID:LgbtAupV0
時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
宇宙は別に好きじゃないけど
マップがランダムなところがいい
他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
これの中世ファンタジー版出してほしいわ
2019/01/29(火) 20:11:56.34ID:IajXCuoaa
ゲーム開始直後の先の見えないハイパーレーンに調査船を送り込む感じ好き
深淵を覗いてる気分になる
2019/01/29(火) 20:18:45.65ID:vnaAuZ2B0
ちょっと思ったんだけどさ
シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど
2019/01/29(火) 20:19:35.18ID:/BpzQ9+Z0
>>402
コルベか地上軍とか生贄を差し出せば巻き込めない
仕事のない建築船は基地に置いてスルーする敵を巻き込めるようにしてる
2019/01/29(火) 20:24:08.44ID:DTdg5AD/0
>>406
昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った
2019/01/29(火) 20:33:53.43ID:zX0JcZA20
中性子星があるところの防衛のために装甲もりもりで装甲船体を絶対削る装備の防衛衛星を専用で作ってるわ
2019/01/29(火) 20:36:18.23ID:1+sOF0DQ0
セクターが自動でアップグレードしてくれないのは仕様なのか?
戦略資源が必要な分はいいが首都機能ぐらいやって欲しいんだが
2019/01/29(火) 20:36:20.90ID:BdlJPngGa
ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
デバフ効果付きがいいんじゃないかな。
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
垢版 |
2019/01/29(火) 20:40:23.16ID:kngh126n0
>>411
星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。
2019/01/29(火) 20:51:08.32ID:vnaAuZ2B0
>>412
FTL搭載型戦闘機とかそれなんてXウイング
2019/01/29(火) 20:55:23.18ID:eHGhHf/q0
>>401
慣れてくると元帥でもどんな立地でも対抗できるようになるぞ
むしろ序盤のそれくらいしか歯ごたえないから中盤からダレる
2019/01/29(火) 20:57:05.32ID:7JAX5wEx0
シールド無効化のえぐさは結晶の本拠地殴りに行って思わぬ痛手受けた辺りで悟るよね
2019/01/29(火) 20:58:11.00ID:UI7ZcI0W0
未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
なんでやねん!ってなった
2019/01/29(火) 20:58:17.91ID:S3JuOuDm0
>>406
チョークポイントにちょうどパルサーがあるとロールプレイが捗るな
2019/01/29(火) 21:00:12.09ID:2U1lFOFV0
いつも艦船を自動設計にしてたけど、特化や作戦って大事だったんですね
2019/01/29(火) 21:01:37.93ID:YxHwIREe0
サイバネティスク化完了したら、「死の惑星を好む」が消えてなぜか「極寒を好む」になった
おかげで・・・各惑星の満足度がひどいことになりましたよっと・・・バグなのかこれ・・・
2019/01/29(火) 21:02:38.20ID:TgSvlD260
今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか
2019/01/29(火) 21:05:27.92ID:+yp7eZq+M
強制移住させれば奴隷と影響力が手にはいるじゃないか(権威主義
2019/01/29(火) 21:07:09.59ID:zX0JcZA20
植民をしてから知性を持たせるんだぞ
2019/01/29(火) 21:08:52.59ID:7JAX5wEx0
preFTL強襲上陸も20%とかだと「落としても棲めねーよ」って却下されるよね
2019/01/29(火) 21:11:18.36ID:PXX7zWJx0
最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい
2019/01/29(火) 21:16:49.95ID:P7AWIp0B0
投射機シリーズ積むの楽しいよね
2019/01/29(火) 21:21:59.41ID:2U1lFOFV0
>>424
やっぱり相性は重要なんですね
自動と手動の設計を併存できないから面倒だったんですけど、国力以上に戦うコツだったとは
2019/01/29(火) 21:23:07.62ID:7JAX5wEx0
基本的には盾装甲同数、レーザー実体弾併用のベタ編成でも十分回るよね
必死にメタ張るのは高難易度でぎりぎりの戦い余儀なくされるか危機相手くらい
でも手動で組んでるといろいろ試したくなるし
それで自分なりの標準構成決まったらそこまで面倒でもなくなるし

現状相手の出方見て構成変えるには出費と改造時間がねえ・・・
2019/01/29(火) 21:28:09.07ID:hOFhbJM70
序盤に採掘ドローン相手にするときだけ
レーザーオンリー、バリアオンリーのコルベを作る
2019/01/29(火) 21:29:26.46ID:vnaAuZ2B0
アップグレードはコストはともかく時間が酷すぎ
30kくらいの艦隊装備一新しようと思ったら3年かかりますとかざらだし
2019/01/29(火) 21:32:57.60ID:s8pmqa/Ha
>>420
別にちょっと消費財がいるだけじゃん
2019/01/29(火) 21:33:10.36ID:Nl8DhXEMa
有機体帝国から奪った惑星に建ってる惑星首都をプライマリネクサスに建て替えられない
2019/01/29(火) 21:35:00.71ID:zX0JcZA20
惑星から全員退去して再入植をするのだ
2019/01/29(火) 21:35:57.13ID:l8cyjVkkM
>>429
自作MODで時間短縮しよう
2019/01/29(火) 21:40:03.60ID:PXX7zWJx0
居住適性から外れた惑星は
統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)
2019/01/29(火) 21:42:40.93ID:vnaAuZ2B0
幸福度って意識して高く保つ必要ってある?
異種族ごちゃまぜ惑星とかでも収入に大きな差がある気がしないんだけど
2019/01/29(火) 21:46:38.80ID:PXX7zWJx0
,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)
2019/01/29(火) 21:48:03.47ID:TgSvlD260
>>430
速攻で反乱起こった次第
2019/01/29(火) 21:49:24.25ID:vnaAuZ2B0
ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ
2019/01/29(火) 21:53:49.80ID:DTdg5AD/0
基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし
2019/01/29(火) 21:55:24.01ID:PXX7zWJx0
統治者が作れないってことは
現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ
2019/01/29(火) 21:59:02.26ID:2U1lFOFV0
正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな
2019/01/29(火) 21:59:59.21ID:TgSvlD260
>>440
支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
ドロイドでも使うか…と思ったけど
そもそもドロイドって統治者出来たかな…
どうにも面倒なシステムになったもんだ
2019/01/29(火) 22:02:33.26ID:vnaAuZ2B0
>>441
政策で社会福祉にするんじゃ駄目なん?
2019/01/29(火) 22:05:26.72ID:qCWjL1mZ0
>>442
職業の統治者は、人工生命体でないとできない (AIを非合法化している場合は不可)
リーダーの統治者は、更にリーダー輩出用の技術が必要
2019/01/29(火) 22:07:08.28ID:2U1lFOFV0
>>443
社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。
2019/01/29(火) 22:07:14.41ID:Nl8DhXEMa
ダークマターって何に使うんだこれ
2019/01/29(火) 22:08:13.68ID:4hyjH7AZ0
没落のデブリ回収するまでは適当に売りつづけるのにつかう>暗黒物質
2019/01/29(火) 22:09:35.77ID:PXX7zWJx0
>>442
ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて
2019/01/29(火) 22:12:40.02ID:YxHwIREe0
隣国の同盟国が攻め込まれて、自軍が救援に向かっても900日っておま・・・FTL航行速度遅すギ
2019/01/29(火) 22:12:50.53ID:7z4qTLYP0
>>442
と言っても統治者いないレベルの奴隷種族オンリーの惑星もおかしいような
支配する側はどうしたって現地にいる必要あるでしょ
2019/01/29(火) 22:17:28.61ID:PXX7zWJx0
適性外でも統治職自体は幸福度高いし
支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?
2019/01/29(火) 22:20:10.76ID:hOFhbJM70
現地総督は過酷だけど、ちゃんと務めて戻ってくれば出世が約束されてるコースなんだろ
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
垢版 |
2019/01/29(火) 22:21:34.54ID:90fej1Jm0
統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい

せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが
2019/01/29(火) 22:25:12.52ID:Er58jdFe0
高品質な鉱物とか高重力とかついてる惑星がテラフォーミング出来ないのって元からだっけ?
2019/01/29(火) 22:49:11.29ID:kngh126n0
緩募:平等主義国での人口増対策
惑星のディシジョン、厳格な配給制くらいしか思いつかない。
2019/01/29(火) 23:03:01.94ID:zX0JcZA20
平等志向リングワールドかエキュメノポリスを国家の限界まで作って崩壊するんだよ
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
垢版 |
2019/01/29(火) 23:04:14.93ID:kngh126n0
>>456
やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。
2019/01/29(火) 23:06:38.47ID:9lqC7+450
いつのまにかヒューマンのポートレートの種類増えてんだな
いかしたヒゲチャピンが居た
2019/01/29(火) 23:16:20.96ID:TgSvlD260
たまに一人の研究者が複数の研究職に設定される件
2019/01/29(火) 23:18:47.08ID:7z4qTLYP0
複数の研究職どころか研究しながら調査船にも乗るぞ
2019/01/29(火) 23:21:24.58ID:K4J4CH0M0
そして1人死ぬと全員死ぬ
2019/01/29(火) 23:21:48.79ID:PXX7zWJx0
政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね〜
そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
垢版 |
2019/01/29(火) 23:30:02.57ID:EzDUs0pr0
自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう
2019/01/29(火) 23:35:00.52ID:vnaAuZ2B0
やっぱ生命進化の行き着く先は物質的制約に囚われない精神生命体に昇華することなんやなって(狂精神)
2019/01/29(火) 23:38:35.81ID:+yp7eZq+M
宇宙を拡げ、かつ我々が小さくなればええやん
じゃけん電子データになりましょうねぇ(狂物質
2019/01/29(火) 23:44:27.81ID:vnaAuZ2B0
>>452
なお任期は寿命で死ぬまでの模様
2019/01/29(火) 23:49:12.87ID:PXX7zWJx0
精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
でもアセンション的にどっちか一択…

亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャンあるな(狂気的並感)
元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて
2019/01/29(火) 23:53:56.28ID:7z4qTLYP0
人間が自殺する確率みたいなのがあるとして
電子化すると人間より超高速で思考するだろうから電子化して0.1秒後くらいに全人類自殺してそう
2019/01/29(火) 23:54:37.09ID:vnaAuZ2B0
>>460
没落「ほ〜こいつなかなかおもろいやん 解剖したいから譲ってくれへん?(脅迫)」
2019/01/30(水) 00:02:52.44ID:tLuH61fLr
>>467
それ、異次元人と浄化機械を同時に呼びよせる行為じゃなすか
2019/01/30(水) 00:05:47.98ID:TMcRdbHH0
試算の結果幸福度が10上がると生産が約4.4%上がるぞ
2019/01/30(水) 00:18:27.85ID:hSko66xC0
市民、あなたは幸福ですか?
2019/01/30(水) 00:20:33.18ID:x05OIvu30
>>470
だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定
2019/01/30(水) 00:22:20.10ID:l3ea8ZmCM
POPが減少していく代わりに幸福度100%になる布告実装
2019/01/30(水) 00:22:57.28ID:TMcRdbHH0
これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
ナメクジがいればもう20%抑えられるな
2019/01/30(水) 00:25:00.59ID:oL3i4Vy5a
有機体帝国の首都を建て替えられない問題解決しました
中性子コロッサスで有機体を消毒すれば良いんすね
2019/01/30(水) 00:32:03.77ID:HDlgd/Md0
初心者的な質問で申し訳ないけど、このように区域がたった2つしかないのってなんでかな?

https://imgur.com/0FuHgdt.jpg
2019/01/30(水) 00:33:39.68ID:Tjc0o8/n0
これは初めて見たな
MODとかじゃないなら、単に運が悪かったとしか
2019/01/30(水) 00:43:04.01ID:HDlgd/Md0
>>478

Modは日本語化以外入れてないんですよねー
2019/01/30(水) 00:44:13.67ID:AdY9KYMM0
区画0があってmod由来のバグかと思ったがバニラだったか
2019/01/30(水) 00:48:51.40ID:x05OIvu30
>>477
びっくりするほど都市惑星(にするしか利用法ない)
ここをラスベガスにしよう
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6c-L3L3)
垢版 |
2019/01/30(水) 01:02:36.54ID:dArQ6Qq+0
すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
何か他に条件があるのでしょうか。
2019/01/30(水) 01:19:17.61ID:5y+1UMAH0
こうやってアメリカが嫌がれば嫌がるほど中国の影響力が強まっていくんやで
2019/01/30(水) 01:24:02.54ID:XwK80FOA0
>>482
1. アイアンマン・モードではない
2. 完全日本語版mod等何かmodを入れている
3. オフラインプレイ
2019/01/30(水) 01:25:26.78ID:AdY9KYMM0
まあ宿敵宣言は影響力稼ぎの鉄板だからね
2019/01/30(水) 01:38:35.04ID:Cm3JeYoH0
4 条件の見落とし
5 アプデでなんか普通にやっても条件が満たされなくなった
6 バグ
2019/01/30(水) 01:45:15.22ID:GcQK33up0
覚醒受容帝国のつぶし方
まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
敵から見えない位置に戦力を置いて宣戦布告します
敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします
あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます
独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます
挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです
2019/01/30(水) 01:50:34.27ID:GZ5kHwpJ0
俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい
2019/01/30(水) 01:52:02.54ID:g6jf6R7d0
惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない
2019/01/30(水) 02:01:48.90ID:TMcRdbHH0
現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる

そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる

大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
PPが0.25になる
2019/01/30(水) 02:05:31.29ID:s2zgORsNr
>>487
クソ迷惑で草
2019/01/30(水) 02:05:46.22ID:TMcRdbHH0
試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない

幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
誰か調べて
2019/01/30(水) 02:22:17.36ID:6dIqlcOl0
>>477
テラフォしてない?
してないなら運が悪かったとしか言えない

>>489
作ってる
今のバージョンは最大貯蓄量はかなり大事
2019/01/30(水) 02:26:37.14ID:g6jf6R7d0
>>493
やっぱそうだよなー
1惑星に一つは建てるようにしてみよう
2019/01/30(水) 02:41:14.99ID:c0REQd1X0
>>477
なんかのバグっぽいな
というか発電区域が2つなのに なんで送電グリッドを建てとるんや
2019/01/30(水) 03:00:28.95ID:WiL0KBi20
>>477
これよりマシ
https://i.imgur.com/kU9TdGP.jpg
2019/01/30(水) 03:11:39.44ID:x50Y4oEZd
研究消費合金のエキュメノとその他資源産出惑星の二つしかできん
2019/01/30(水) 03:37:32.57ID:g6jf6R7d0
あっ貪食さんおとなりさんですかそうですか
2019/01/30(水) 05:17:52.51ID:x/3BdT+D0
>>477
前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える

これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
2019/01/30(水) 06:12:52.14ID:+r6QmgCNF
機械文明で遊んでたら3個目の植民惑星以降セクターが分かれちゃうんだけど
今のverはセクター解除どこでするの?
2019/01/30(水) 06:36:18.25ID:/OCm3aHHa
>>500
そんなものはない
2019/01/30(水) 06:39:37.16ID:77eJKkxa0
属国統合にかかる影響力って反映されてなくない?
タダで統合できてる気がする・・・
503名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-GEUh)
垢版 |
2019/01/30(水) 06:45:32.35ID:+r6QmgCNF
>>501
じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?
2019/01/30(水) 07:05:55.00ID:c0REQd1X0
入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
そういった簡単なパズル要素じゃないんか

交易路もある意味パズル要素だしなあ
どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
そういった簡単なパズル
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 07:06:59.69ID:TpDcoCfQ0
そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ
2019/01/30(水) 07:10:22.84ID:wEpiphmC0
OS入れ直すしかないね
2019/01/30(水) 07:19:09.11ID:c0REQd1X0
>>503
分かりづらかったので書き直す。

●-○-●-○-●
例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
そういったある種のパズル要素が狙いだろう。
2019/01/30(水) 07:21:56.42ID:/OCm3aHHa
いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか
2019/01/30(水) 07:41:17.08ID:DNlUUHl90
セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい
2019/01/30(水) 07:44:48.91ID:c0REQd1X0
パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。

セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける
2019/01/30(水) 07:46:56.46ID:DvA2V/Gpa
セクター範囲広げるmod使えばいいとおもうんですけど
2019/01/30(水) 07:48:20.70ID:l3S4gMjj0
セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ
2019/01/30(水) 07:55:56.61ID:c0REQd1X0
>>512
馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
そういった判断が委ねられていたね。
すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。
2019/01/30(水) 07:56:59.80ID:Tjc0o8/n0
アプデ前の話だと
もともとの銀河の地形で島になってる部分が
そのままセクターになるようなことが書いてあったと思うんだが
2019/01/30(水) 08:08:15.16ID:c0REQd1X0
sins はパドラゲーじゃなかったわ
ボケてたわ
2019/01/30(水) 08:12:36.81ID:8J8lM6Rud
セクターは前の仕様の方がマシ
あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)
鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど
2019/01/30(水) 08:17:36.45ID:oL3i4Vy5a
せめてセクターの統合と分割ぐらいは出来るようにしてくれ……
2019/01/30(水) 08:23:05.33ID:tLm0/89Hx
1惑星縛り以外で、使い道有るの?これ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638929100&;searchtext=
2019/01/30(水) 08:24:55.56ID:6nExANwD0
ネタでしょ
そういうのが人気出たから便乗していろいろ出てくるのはあるあるだし
2019/01/30(水) 08:36:24.57ID:Lgqoleyh0
>>406
やってみたい気もするけど
そう都合の良い場所にパルサーができてくれなくて困る
2019/01/30(水) 09:16:07.37ID:Lt2wJGJZ0
>>518
100〜200惑星入植して医療と労働者以外の人口は全て首都に集めるプレイに使えそうだけど家が足らんな
2019/01/30(水) 09:22:29.11ID:VP+wMd/Ia
>>521
大量の楽園ドームも作るしかないな
2019/01/30(水) 09:27:07.82ID:Vu/hElYk0
ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
垢版 |
2019/01/30(水) 09:58:42.89ID:TpDcoCfQ0
ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
…コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した
2019/01/30(水) 10:08:49.70ID:cge0O5CG0
>>488
マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく
2019/01/30(水) 10:36:54.90ID:syCaL94Ta
久しぶりに起動する人頻繁に現れるけどこれもループ?
2019/01/30(水) 10:42:16.07ID:i3wfuFBc0
最近定期的に記憶が途切れるんだ...
2019/01/30(水) 10:43:57.29ID:ULYx5Kx50
時間感覚が狂ってるか地球時間以外の時間単位使ってるんでしょ(適当)
2019/01/30(水) 10:48:32.62ID:x50Y4oEZd
こんな時間食いまくるゲームそんな頻繁にできないでしょ
2019/01/30(水) 10:53:16.33ID:enBxqOZSa
>>524
建造物建てられるだけ建てたら一次労働者が吸われて経済が崩壊するぞ
2019/01/30(水) 10:57:42.19ID:HDlgd/Md0
>>493>>495>>499

やっぱり何かのバグがそれとも単に運が悪かったんですかね
テラフォはしてないです!
2019/01/30(水) 11:05:06.25ID:c5KC+FVLM
>>524
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する
2019/01/30(水) 11:11:12.43ID:xiAoPZdi0
虚無を知った今、我が国の1次労働を担うのは隣国の民である!(宣戦布告
2019/01/30(水) 11:33:59.85ID:GZ5kHwpJ0
平和主義と略奪って意外に相性いいんだな
2019/01/30(水) 11:56:46.77ID:oL3i4Vy5a
スペース海外実習生かな
2019/01/30(水) 12:20:33.44ID:Lm+lBKnh0
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど
2019/01/30(水) 12:22:51.45ID:PP8S9zeBM
俺いつも光速に近い速さで移動してるから
sol3民とは時間の感覚が合わないわ
2019/01/30(水) 12:23:21.35ID:hSko66xC0
浄化(強制労働)と居住権(許容水準)を比べるのはNG
2019/01/30(水) 12:23:29.92ID:PfwDi8KHd
虚無を知ろうが知るまいが労働者が足りなくなったら戦争で確保する蛮族戦法は常に正しい
2019/01/30(水) 12:31:38.40ID:us42eqiV0
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?

ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください
2019/01/30(水) 12:38:05.67ID:8J8lM6Rud
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる
2019/01/30(水) 12:45:21.63ID:Lm+lBKnh0
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと
2019/01/30(水) 12:45:50.06ID:kyxoiNM7M
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒

機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も
2019/01/30(水) 12:48:48.98ID:HyXkYHEf0
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない
2019/01/30(水) 12:49:09.22ID:i3wfuFBc0
Modで各分野の研究を別分野に振り替えるみたいなのを見掛けた記憶がある
2019/01/30(水) 12:53:02.09ID:SUg2a9ij0
布告で他の研究を減らして一つを増やすってのがあるが、どのMODの機能なのかもはやわからない
2019/01/30(水) 12:54:47.40ID:Lwg1F7x90
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する
2019/01/30(水) 12:56:34.35ID:hSko66xC0
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり

超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる

遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33%upの施設も解禁される

ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる

まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ
2019/01/30(水) 12:59:46.78ID:bU+6A7NXa
機械化は物質主義
超能力は精神主義と相性がいい
遺伝子改造は可も不可もなく

志向によって選択するのがオーソドックスかな
2019/01/30(水) 13:01:11.18ID:GZ5kHwpJ0
円環の終わりは最強だからな。
最強はみんな好きだもんな、なあ?
2019/01/30(水) 13:10:54.42ID:c5KC+FVLM
俺は遺伝子ルートで1種族だけ総合的に強い種族作って楽に管理してるわ
2019/01/30(水) 13:21:17.62ID:UVKo36YE0
遺伝子は種数が少ない排他で強いけど異種間交配も取るなら受容で強い
2019/01/30(水) 13:32:12.71ID:us42eqiV0
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
垢版 |
2019/01/30(水) 13:47:23.82ID:TpDcoCfQ0
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ
2019/01/30(水) 13:48:26.76ID:He3XOjbIM
円環は最強だけど出現確率低すぎてコンソール以外で出したことないわ
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 13:49:41.54ID:TpDcoCfQ0
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね
2019/01/30(水) 14:02:49.09ID:JCzV+KSX0
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
垢版 |
2019/01/30(水) 14:05:03.15ID:TpDcoCfQ0
アセンションパーク「超越」を取るたびに思う、覚醒のショックに耐えきれず死ぬやつとかいそう
2019/01/30(水) 14:19:51.87ID:YOD0Ehso0
狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
皆も気をつけよう
2019/01/30(水) 14:25:11.51ID:oL3i4Vy5a
企業プレイって通常帝国と比べてどうですか?
かなり違いますか?
2019/01/30(水) 14:43:54.89ID:bHavH1Cua
選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?
2019/01/30(水) 14:46:38.95ID:TMcRdbHH0
物質ロボ化ルートや奴隷&遺伝子ルートなら人口爆発は問題にならないのだが

精神平等ルートは人口問題への解決策が必要
2019/01/30(水) 14:47:09.38ID:6E+XkNJ7a
統治者からすると民主主義ってクソだなってのがよく分かるくらいかな
2019/01/30(水) 14:49:06.19ID:JXYa4/AF0
POPを人工生命体に変えた後量産型つけても反映されてないように見えるけどどうなってるの?
2019/01/30(水) 14:53:37.20ID:/n8W5WyoM
せっかくわしが育てたリーダーが指導者にとられないし、王子王女も勝手にレベルあがるから君主制ばっかだなあ
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/30(水) 14:54:35.94ID:Qq9UkLPa0
>>561
狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな
2019/01/30(水) 14:56:37.52ID:c5KC+FVLM
>>561
独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
そのペナルティがつかないのがメリット?
独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い
2019/01/30(水) 14:58:10.66ID:YJd3PUw60
民主主義のメリット…
・影響力を吐き出せば、10年間継続の底上げバフを選択できる。
・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。
ぐらい?

…あれ、こんだけ?w
2019/01/30(水) 15:00:46.94ID:bU+6A7NXa
過頭制が一番バランスいいよな
2019/01/30(水) 15:18:51.56ID:IbDqriRI0
終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた
2019/01/30(水) 15:30:20.74ID:JCzV+KSX0
>>560
通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う
2019/01/30(水) 15:57:12.17ID:hggvF2XI0
初めからセクターに分けた銀河地図を用意すればよかったんじゃ。
2019/01/30(水) 16:18:26.86ID:TMcRdbHH0
カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな
2019/01/30(水) 16:30:49.65ID:TMcRdbHH0
現状犯罪結社って強くすれば相手にしてウザいだけだし
現状だと使う価値がないし
2019/01/30(水) 16:37:52.22ID:Lm+lBKnh0
この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど
2019/01/30(水) 16:38:56.90ID:i3wfuFBc0
犯罪率に応じてPOP誘拐とかなったらめっちゃうざいな!
2019/01/30(水) 16:40:18.57ID:oL3i4Vy5a
犯罪&宗教でヴォルクルス教団プレイしようと思ったけど嫌われるだけか
2019/01/30(水) 16:40:41.55ID:LxnRCE2Qr
わざわざ自分の国切り分けて属国作る意味ってある?
2019/01/30(水) 16:45:15.30ID:2Yv+p+WA0
犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった
2019/01/30(水) 16:45:35.16ID:YJd3PUw60
キャパシティ対策くらい?
2019/01/30(水) 16:49:18.46ID:TMcRdbHH0
これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?

後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?
2019/01/30(水) 17:04:39.89ID:TMcRdbHH0
自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ

失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1〜4人の犯罪popが発生する
こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫

さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい

エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
場合によっては無視するのも手だな
2019/01/30(水) 17:13:00.72ID:Cm3JeYoH0
諜報DLCが発売された時が犯罪組織の本気を出せるときだと思っている
2019/01/30(水) 17:32:47.73ID:IbDqriRI0
>>583
これ以上AIちゃんに無理をさせないであげて!
2019/01/30(水) 17:33:55.39ID:cge0O5CG0
>>578
余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てたい時
戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す
2019/01/30(水) 17:47:19.05ID:GZ5kHwpJ0
軍国派閥と権威派閥はせっかく併合した星系に自治権を与えると喜ぶけど
本当にそれで嬉しいの君たちってなる
2019/01/30(水) 17:56:41.16ID:BS+7vtxwa
面倒な他種族の統治をしなくて済む上に税金まで巻き上げる事ができるとか、至れり尽くせりすぎてむしろ反対する理由が無い気がする
2019/01/30(水) 17:58:12.07ID:oL3i4Vy5a
属国からの影響力が美味しい
2019/01/30(水) 17:58:56.93ID:BS+7vtxwa
あれ、普通の属国は税金無かったか?
子会社とごっちゃになってるかもしれん すまん
2019/01/30(水) 18:06:10.86ID:MhUEEqab0
エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
例外は、調印国(受容覚醒専用)
ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず
2019/01/30(水) 18:13:11.98ID:TMcRdbHH0
地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない

強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
ガイアとかあれば違うのだろうか
2019/01/30(水) 18:40:58.42ID:9TXGS4Ova
ESC MODの追加資源を全部既存の資源に置き換えて、AIでも扱えるようにするMOD来たな。
これでようやくESCの機能が使えるようになるか?
2019/01/30(水) 18:55:10.89ID:cge0O5CG0
>>590
wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた
2019/01/30(水) 19:00:16.42ID:6dIqlcOl0
>>591
終末爆撃オススメ
2019/01/30(水) 19:05:35.07ID:bQ2+WctOa
管理めんどくさいし
惑星10個ほど確保できたらあとは属国にしてる
貴重資源ある星系は奪い取るが
2019/01/30(水) 19:05:42.07ID:hdUb46Mf0
平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ

特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・
2019/01/30(水) 19:07:05.26ID:50s7c5Rt0
ロールプレイングゲームだからそう気にするなよ
何選ぼうとAIは超絶お馬鹿で楽勝なんだから
2019/01/30(水) 19:27:37.56ID:AdY9KYMM0
惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 19:28:20.61ID:TpDcoCfQ0
排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか
2019/01/30(水) 19:32:55.85ID:Lm+lBKnh0
不屈という恵まれた特性を持ちながら薬物に手をだす総督たち
差し引き5年ほど惨めな人生が長引く模様
2019/01/30(水) 19:37:04.49ID:1U9e3QZpr
終盤の無職大量発生ってどうやれば緩和できるの?
2019/01/30(水) 19:38:13.27ID:vdw0j5FX0
五年も長くラリってられるやん!(歓喜)
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 19:41:45.69ID:TpDcoCfQ0
「不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが
薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?
2019/01/30(水) 19:43:16.14ID:syCaL94Ta
タバコガッツンガッツン吸ってても100歳以上生きる人とかたまにいるからそんな感じなんだろうな
2019/01/30(水) 19:45:45.18ID:TMcRdbHH0
平等でも共産主義は強いし
平等排他なら奴隷制も使える

平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ
2019/01/30(水) 19:46:07.94ID:Ndtldpmx0
>>601
非平等主義:人口抑止策のディシジョン、リングワールドやエキュメノポリスへの強制移住
平等主義:生活水準上げて放置
2019/01/30(水) 19:58:30.51ID:hSko66xC0
不屈の攻撃的なヤク中の提督が生まれたけど絶対部下にはなりたくない性格してそう
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:00:05.67ID:TpDcoCfQ0
四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの
2019/01/30(水) 20:00:46.09ID:0ZyiV21q0
最初の50年か精々100年くらいまでが一番楽しいな
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:02:48.14ID:TpDcoCfQ0
俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい
2019/01/30(水) 20:06:00.75ID:GcQK33up0
>>578
軍国派閥の要求で従属国が欲しいってのがある
2019/01/30(水) 20:10:18.50ID:Tjc0o8/n0
虚無を知って、誘拐した通知がぽこんぽこん出てるときが一番楽しい
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:13:54.96ID:TpDcoCfQ0
あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?
2019/01/30(水) 20:14:18.04ID:TMcRdbHH0
依存症の名将というとケマルアタチュルクとかが思い浮かぶな
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:16:27.75ID:TpDcoCfQ0
トルコを魔改造した人か
2019/01/30(水) 20:18:01.59ID:atVD5uLZ0
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で強制移住してくれるMODとか無いの?
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:19:00.89ID:TpDcoCfQ0
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい
2019/01/30(水) 20:20:51.85ID:Lm+lBKnh0
書記長はスロットが空いてようがスキル持ちのリーダーであろうが変換したぞ
何に変換されたかは解釈が分かれるが
2019/01/30(水) 20:31:53.16ID:Ndtldpmx0
>>616
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169
2019/01/30(水) 20:34:01.16ID:HyXkYHEf0
>>601
召使いロボや家内奴隷がつける召使いなら枠は無限
有用性はまあ、有用性はうーむ…
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:41:32.47ID:TpDcoCfQ0
あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい
2019/01/30(水) 20:41:52.98ID:atVD5uLZ0
>>619
ありがとう
2019/01/30(水) 20:42:00.92ID:TMcRdbHH0
機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい

問題は精神+受容とかの場合
2019/01/30(水) 20:46:05.49ID:GcQK33up0
ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
素直に権威軍国でいいのにな
2019/01/30(水) 20:52:24.38ID:0ZyiV21q0
初心者は寿命で死なない特性が付いてる艦これの国のMODとか数百年生きるエルフMODが楽そう
2019/01/30(水) 20:53:08.61ID:TMcRdbHH0
受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
楽なのは事実だよ、それの強みをを活かそうってなると大変だけど

低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない
それも人口増加とめるディシジョンあるし

非効率的である事を気にしないなら簡単
2019/01/30(水) 20:57:48.24ID:3LpCB3Ykr
>>585
>>611
なるほど。ありがとう
2019/01/30(水) 21:10:10.62ID:8bKr5wM7a
>>620
召使いは無から0.5POPの産出を生み出す有能職業なんだよなあ
2019/01/30(水) 21:10:21.64ID:x50Y4oEZd
PSI結社って犯罪度ゼロの時にはあまり意味ないのか、安定度5%だけで充分価値があるのかどっちですか?
2019/01/30(水) 21:14:04.01ID:8bKr5wM7a
安定度5%=全資源産出5%アップだからあとは人口と産出する資源の原料を見て惑星ごとに判断して
2019/01/30(水) 21:14:59.29ID:Ndtldpmx0
安定度5%は資源産出量+5%と同義だから強いぞ
2019/01/30(水) 21:21:27.47ID:6dIqlcOl0
>>601
出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな
2019/01/30(水) 21:24:32.40ID:RroNVkYW0
https://i.imgur.com/90DXVUH.jpg
滅ぼしたはずの地底から食料呉くれとか武器くれとか連絡が来るのですがこれは一体
2019/01/30(水) 21:30:53.54ID:oNCnTR+F0
>>633
モルダーあなた疲れてるのよ
2019/01/30(水) 21:35:53.11ID:GcQK33up0
うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど
2019/01/30(水) 21:38:05.90ID:TMcRdbHH0
安定度5は3%だよ5%じゃないよ
2019/01/30(水) 21:38:26.59ID:3LpCB3Ykr
>>634
このレス見るたびにモルダーは結局妹のキンシャサ? に会えたのかもやっとする
でもXファイルは怖くて見れない
2019/01/30(水) 21:40:17.97ID:ZVUQEqGR0
だが地底人は滅んでいなかった
2019/01/30(水) 21:47:15.54ID:GArIoHIv0
アンデット帝国なのかもしれない

モルダーは妹には会えたけど
地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
記憶が定かではない
2019/01/30(水) 21:55:22.44ID:3LpCB3Ykr
おかわりいたたけただろうか……

>>639
妹本人には会えなかったのか……
2019/01/30(水) 22:00:27.16ID:Qmj7s0V20
「俺は滅ぼした、そうだ、滅ぼしたはずなんだ」
2019/01/30(水) 22:02:19.34ID:GArIoHIv0
クローンが宇宙人によって全部焼却されて
しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする
2019/01/30(水) 22:03:44.11ID:l3S4gMjj0
>>638
22XX年、地底はガスの霧に包まれた!
家は焼け、畑はコルホーズ・・・・・あれ?
2019/01/30(水) 22:07:32.94ID:UTmcEPl00
お兄ちゃん?
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 22:18:45.11ID:TpDcoCfQ0
勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる
2019/01/30(水) 22:24:05.32ID:oNCnTR+F0
>>645
ダビスタあるある
2019/01/30(水) 22:26:39.00ID:TMcRdbHH0
ガイア生まれは World Shaper能力をデフォで持っててもよくないか
それだと強すぎ?
2019/01/30(水) 22:27:27.05ID:x05OIvu30
民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ
2019/01/30(水) 22:28:27.57ID:GcQK33up0
敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?
2019/01/30(水) 22:33:36.30ID:NlArSuK+0
物質主義なのに研究員がレベルアップで超能力の専門を取得した
2019/01/30(水) 22:34:41.99ID:yymphLT4a
外交マップで国をクリックすると、その国が出してる請求権見れるよ
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/30(水) 22:37:13.79ID:Qq9UkLPa0
>>633
2.1.xでもあったなこのバグ
滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
地底人どもはタフというか図太いというか
2019/01/30(水) 22:38:11.28ID:6nExANwD0
お兄ちゃん!
2019/01/30(水) 22:41:44.57ID:TMcRdbHH0
ハイブワールドseededっての誰か作ってくれないかな
まあプレイしないけど
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/30(水) 22:49:37.35ID:JsFxjzpu0
>>650
一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも
2019/01/30(水) 23:29:50.78ID:Qmj7s0V20
超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。

そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
途中で政体がガラッとかわると変化が面白い
2019/01/30(水) 23:49:44.36ID:oNCnTR+F0
うちの社会学担当もゼロカロリー理論閃かねぇかな…
2019/01/30(水) 23:51:36.75ID:GZ5kHwpJ0
政体変更のチャンスは近隣国との関係を変えたい時にありがたいよね
2019/01/30(水) 23:53:17.63ID:Lgqoleyh0
超能力系の技術を開発すると精神派閥への誘発要素になるから
精神主義国家以外としては不安定要素になりうるね
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/30(水) 23:58:33.11ID:Qq9UkLPa0
某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい
2019/01/31(木) 00:00:16.19ID:8zUKpqp80
なぜか外遊中の没落艦隊と覚醒ハーン艦隊がかちあっても戦闘しないのおかしいよ
2019/01/31(木) 00:19:19.00ID:heVRMnWC0
たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
その派閥をふやす原因になったはずだよ

こまかい条件とかは忘れたけど
2019/01/31(木) 00:22:15.84ID:e11ntmoQa
銀河中心部の恒星が瞬くのって昔からだったか?なんだか突然光出した様な気がする…
2019/01/31(木) 00:27:11.90ID:u4Sctl+f0
このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない

ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…
2019/01/31(木) 00:54:01.87ID:2WB/A4Ob0
>>664
シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう
2019/01/31(木) 02:43:14.21ID:l6TpEg/9F
難易度上げても敵が全然船作らないな
内政がおかしいように見える
警察署2公益施設8の惑星とか手に入れた時は驚いた
2019/01/31(木) 05:30:27.79ID:p/uPN83Y0
海賊も原因の一つ
2019/01/31(木) 07:02:40.13ID:cijYK7IAa
色々盛っても序盤強くて後半弱すぎる
内政だけやってあとはずっと銀河の観察者プレイだわ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:05:02.37ID:g8y3P7On0
タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)
2019/01/31(木) 07:15:19.31ID:+vvpQ+4Y0
合金ためなきゃと思って資源サイロ建てといて合金工場作るの忘れたアホすぎる
2019/01/31(木) 07:17:35.07ID:79sqv6OG0
本来は死の星の嫌う精神主義派閥でも
自分たちがポストアポカリプスの場合は死の星がセーフになる
みたいな感じでその機械神みたいに都合のいい解釈してんだろうね
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:21:05.08ID:g8y3P7On0
死の星にどんだけ入植しても一律だから全く気にしてないなぁ精神主義派閥の死の星アレルギー
まあ毎度ループを讃えてるからでもあるが
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:22:41.97ID:g8y3P7On0
ループを讃えて首都星系に複数できた死の星をぜんぶガイア型にテラフォするのが好きなんスよ
2019/01/31(木) 07:24:28.99ID:SMCN5//d0
>>669
操作量は減らしてやることは増やすって触れ込みだったんだけどねえ・・・
2019/01/31(木) 07:40:37.00ID:ZhGa0RgP0
実際にループしてるプレイヤー(2周目以降)がループ讃えてるのちょっと面白い
2019/01/31(木) 07:45:44.40ID:R+5hFQVG0
後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう
2019/01/31(木) 07:53:19.92ID:p/uPN83Y0
>>676
住宅職業を提供するために新たな惑星を探し始める
そして戦争が始まるところまではリアリティがある
2019/01/31(木) 07:56:32.22ID:R+5hFQVG0
たびたび言われてる内容だが

リアリティが求められるのはグラフィックだけ
それ以外のリアリティの多くはゲームの足を引っ張る
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 08:01:02.38ID:g8y3P7On0
ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな
2019/01/31(木) 08:02:03.58ID:qn5Kl6sO0
>>633
この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。

 
2019/01/31(木) 08:08:04.27ID:k4HQl2h40
もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
そんなものを求めている人は極一部だろうしな
飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい
2019/01/31(木) 08:08:50.54ID:AOv8GmIGa
???「現実はもっと不快です」
2019/01/31(木) 08:29:59.67ID:4J4vgdDUa
>>650
新規雇用が超能力まみれだったこっちの物質主義帝国よりマシよ
2019/01/31(木) 08:33:17.68ID:4J4vgdDUa
https://cdn.discordapp.com/attachments/255223697273651202/447267329781399552/281990_20180519141803_1.png
大体こんな感じだった
2019/01/31(木) 08:34:56.32ID:8af2OkEPa
少子化でPOPが次第に減るようになります
社会保障費も年々増加します
農業鉱業は多くのPOPが就こうとしません
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
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2019/01/31(木) 08:37:32.99ID:4bTm8ndZ0
ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ
2019/01/31(木) 08:44:14.83ID:2kC39WYC0
リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
今は逆で、人口が出力のキャップになってる
2019/01/31(木) 08:48:53.04ID:Pai3vfW1a
>>687
この地球でさえそんな状態にはないし、
人口が経済的キャップで間違いないと思うぞ
2019/01/31(木) 09:07:46.04ID:5cVFdVjoa
経済の崩壊した惑星を奪ってしまうとこっちまでめちゃくちゃになるから浄化したい
2019/01/31(木) 09:08:11.97ID:UFZYakte0
人類史の大半の時期では、>>687の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない
2019/01/31(木) 09:11:33.39ID:XI4bWe/x0
浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ
2019/01/31(木) 09:20:20.91ID:UFZYakte0
そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない

AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい
2019/01/31(木) 09:27:27.81ID:2kC39WYC0
区域の開発を優先して
商業施設の優先度を下げるだけでマシになったりしないかな
2019/01/31(木) 09:28:13.77ID:ghus3jct0
AIさん希少資源ない技術に行き着くとそのまま軍拡やめて最後に海賊に負け出すんだけど過去の設計図使うとかできないんですかね
695名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/01/31(木) 09:40:28.56ID:i9jEdc6k0
このゲーム、後半艦隊のアップグレードに死ぬほど時間かかるんだけど、みんなどう対策してる?やっぱ分割くらいなのか・・・
2019/01/31(木) 09:49:18.08ID:ZRju8nWR0
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.01
って感じでModにしてる
2019/01/31(木) 09:51:04.59ID:r5ryMolB0
今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
現段階での対策としては分割か>>696のようにMOD使うかしかない
698名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/01/31(木) 09:52:27.26ID:i9jEdc6k0
MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
もう一度頑張ってみるか・・・
2019/01/31(木) 10:01:51.64ID:r5ryMolB0
>>698
くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい
2019/01/31(木) 10:02:55.40ID:RpcN4/Wa0
その軍港造船所4つあるのに1か所で400日かけてアプグレすんなしってのはたしかにあるよなw
2019/01/31(木) 10:03:24.36ID:AlJGDgLy0
複数に分割してそれぞれでアップグレードしかないかなあ
2019/01/31(木) 10:11:08.78ID:XI4bWe/x0
一応造船所併用してアプグレする方向で考えてるみたいだけどねえ
2019/01/31(木) 10:15:25.19ID:r5ryMolB0
あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる
2019/01/31(木) 10:15:43.71ID:r5ryMolB0
なった、じゃなくてなるから、だった
ごめんね
2019/01/31(木) 11:03:18.17ID:EJtpyq3K0
>>696やったらアップグレードが楽になった、ありがとう
2019/01/31(木) 11:11:57.84ID:61nvyinOr
もともとアホAIなのにさらに資源増やしていろんな要素追加しまくってるからなあ
開発はそこらへんどう考えてるんだろ
2019/01/31(木) 11:31:39.06ID:EJsALdPI0
統治志向ってどういう意味?
帝国の志向を指してるんだよね?
統治者の属してる派閥ではないよね?
2019/01/31(木) 11:39:44.73ID:L3/loBsiM
上で合ってるよ
逆になんで統治者の派閥と思ったんだ
2019/01/31(木) 11:44:41.65ID:TkobDMP1a
俺もそこ混乱したな
統治者が属してる派閥の事とか
政治的な志向かと思ってた
2019/01/31(木) 11:47:14.63ID:EJsALdPI0
>>708
ありがとう
始めたばかりなのでいろいろと混乱してます
2019/01/31(木) 11:55:30.62ID:XI4bWe/x0
統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:04:26.99ID:g8y3P7On0
そこで神の光ですよ
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:06:26.33ID:g8y3P7On0
具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」
2019/01/31(木) 12:19:47.46ID:Q/+SK3nBM
終末爆撃のことですねわかります
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:21:12.65ID:g8y3P7On0
ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?
2019/01/31(木) 12:22:36.53ID:PcD3K3Wsa
もっと効率良く大地を掘り返したいよね(ポストアポカリプス)
2019/01/31(木) 12:23:41.50ID:ZRju8nWR0
>>715
単なる2.2の評価だと思う
2019/01/31(木) 12:25:46.95ID:TKw5nZa2d
>>707
帝国の志向と統治者の志向が一致してないわけないだろ(権威並感)
(なお普通に不一致になる模様)
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:27:02.83ID:g8y3P7On0
>>717
あそっかぁ…やっぱ1.9.0とか2.0とかの時みたいに大きく変わると色んな意見が噴出するのね
そしてアプデに満足してる人とめっちゃ楽しんでる人はわざわざレビュー書いたり評価しに行ったりしない…
2019/01/31(木) 12:33:26.33ID:GkwrYZ+jd
2.2はmodがなければゲームにならないレベルだったから仕方ない
今ならバニラでも遊べるとは思わないが
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:35:07.92ID:g8y3P7On0
えぇそんなんなんすか(2.2.以降ほぼ未プレイ)
2019/01/31(木) 12:42:42.79ID:/aCp0D6da
リリース直後は変化云々以前にまともに遊べないレベルで重かったので……
今はある程度解消されて、βだと更に軽くなってる、らしい
2019/01/31(木) 12:51:52.29ID:bCU96Ozaa
セーブロードは出来るがそもそもニューゲームができないとかあった
2019/01/31(木) 12:54:16.59ID:XI4bWe/x0
2.2やってると発売直後の肥ゲーやってる気分になるw
パッチ内容きっちり出したり先の見通し出してくるから較べちゃ失礼になるけどさ

>>723
そういやパラドも「今度の新作どう?」「ちゃんとS&Lできる!すごい!」な時代あったんだっけ
2019/01/31(木) 13:24:25.99ID:kMU+meZjd
2.2.4βはバグも無くて(自分の確認した範囲)エンドゲームでも普通に動く神verだからガンガンβに参加するべき
ただ相変わらずai強化modと海賊削除mod入れないとAI帝国が自壊するのは注意
2019/01/31(木) 14:00:46.02ID:heVRMnWC0
現状エキュメノポリスを建てない理由がないのがね
ほぼ作るの前提みたいで択になってない
2019/01/31(木) 14:24:24.30ID:ibVOXTBKa
一択なってるぞ(ステープラ入り)
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 15:15:29.44ID:g8y3P7On0
統治形態「企業」で福音と犯罪組織の国是あわせると「暴力的カルト」になるのな
……コレは国家名に悩みますね
2019/01/31(木) 15:17:23.15ID:gRqq3M5I0
主星名は第一サティアンとかやろな
2019/01/31(木) 15:21:08.18ID:k4HQl2h40
シュラウドだったり神の光だったり福音だったりと精神系は独自要素が多いなぁ
他の志向にももう少し独自要素が欲しいわ
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 15:24:27.85ID:g8y3P7On0
物質主義ならまあサイバネインプラントからのモーターヤッターが
2019/01/31(木) 15:25:17.51ID:XI4bWe/x0
ほら軍国も独自政体持ってるしー(棒
2019/01/31(木) 15:26:10.13ID:gRqq3M5I0
イベント系は大抵さわったはずだしどうでもいいが
精神とくらべると物質系の立ち上がりの遅さは若干萎えるのは確か
2019/01/31(木) 15:31:34.88ID:ScTrlmrea
>>729
修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ
2019/01/31(木) 15:34:40.31ID:BVopa9I70
国家元首は9.8m/s2の加速度に逆らって浮遊する超能力持ってそう
2019/01/31(木) 15:55:04.85ID:eXuZX2IK0
サーキック・カルトかな
2019/01/31(木) 15:58:19.80ID:u4Sctl+f0
足にブースターついてんでしょ、燃焼反応も巧みに隠しているな興味深い(狂物質
2019/01/31(木) 15:59:17.07ID:xbHupwFz0
たまに自軍が一切攻撃しなくなるバグが発生するわ
2019/01/31(木) 16:03:44.57ID:ZRju8nWR0
ぶぼぼぼぼっ
2019/01/31(木) 16:16:13.82ID:+vvpQ+4Y0
研究特化で遊んでみたいんだけど国是がなかなか決まらない
どうやってエネルギーを確保するべきか
2019/01/31(木) 16:17:47.52ID:aAfwD3M+r
縛りで戦艦一艘も作らない平和主義プレイでやってみたけど意外といけるねこれ
強い国と同盟組んだらあとは舌先三寸よ
2019/01/31(木) 16:22:18.97ID:r5ryMolB0
軍艦の間違いじゃなくて本当に戦艦だとするなら縛りプレイって言うほど縛ってないような気がする
2019/01/31(木) 16:27:52.93ID:pL/W17mb0
市場で希少資源買ってきて他国と貿易すれば買値以上のエネルギー貰えるので、
貿易しやすい受容が小規模帝国で研究特化しやすいと思う
2019/01/31(木) 16:34:58.40ID:k4HQl2h40
研究特化だと中盤をすぎるとめぼしい研究が終わってしまうのが悩み
かといって、研究コスト増加させると序盤が苦しくなるしなぁ
2019/01/31(木) 16:46:41.60ID:u4Sctl+f0
研究特化?まず狂物質をつけるじゃろ
あとは権威か排他つけて虚無を知って拉致った奴隷を発電所で働かさせてエネルギー問題解決
国是は技術官僚に賦役か警察国家あたりで安定度高めるなり配置換えしやすくするなりお好きに

あらかたの技術終わったら繰り返し技術で戦闘特化して
あとは流れで全銀河を掌握しよう
2019/01/31(木) 16:57:11.12ID:ooA8w2Okd
虚無の強化され具合半端ないな
2019/01/31(木) 17:05:21.25ID:iFtPDotfd
虚無を知った結果情けも容赦も無用と気づき行動するのか、拉致・爆撃の地獄にいる被害者が虚無を知るのか
2019/01/31(木) 17:06:33.27ID:qE+s/X8P0
まぁ、マジレスすると誤訳なんだけどね
2019/01/31(木) 17:23:12.25ID:AoFl/PdJa
翻訳スレでもその話題出てたな
2019/01/31(木) 17:32:56.79ID:XI4bWe/x0
前verまでは空気とか解析不能の方がましとか言われてたのにな
2019/01/31(木) 17:35:13.83ID:r5ryMolB0
単惑星で周囲の国を反時計回りに略奪しながら国を維持する変態的な動画上がってたな
拉致爆撃がここまで猛威を振るうなどと誰が想像しただろう
752名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-iWPs)
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2019/01/31(木) 17:37:27.96ID:ghus3jct0
2.2.4でうまく略奪できないな
バニラ状態にして爆撃アイコンも略奪になってるのにPOPを招待できねえ
2019/01/31(木) 17:40:46.63ID:FRgD2ld60
略奪はpopが死ぬタイミングで死ぬ代わりに誘拐って解釈でいいの?
誘拐したpopてどこにいく?
2019/01/31(木) 17:41:15.39ID:ayg1r9iy0
無私の収奪に替わってるやん
翻訳班お仕事乙っす
2019/01/31(木) 17:42:40.78ID:mxWdZlVGF
>>753
体感死ぬタイミングより頻繁に誘拐されてる気がする
誘拐した連中の行き先は多分ランダム
2019/01/31(木) 17:44:56.61ID:u4Sctl+f0
住居に余裕がある惑星に連れていかれやすい希ガス
あくまで体感だけど
2019/01/31(木) 17:45:21.35ID:xbHupwFz0
中盤以降人口がとにかく足りなくなるから、他国から貰ってこれる虚無さんが相対的に強くなったね
あと移民条約でやってきたPOPも問答無用で奴隷にしてるけど怒られないか心配
2019/01/31(木) 17:48:07.99ID:FRgD2ld60
>>755-756
ありがとー、スレの評価高いから次のゲームでつかってみるかな
2019/01/31(木) 17:54:47.28ID:xBwo327K0
精神主義派閥は志向の魅力が超能力で上がるけど、ロボットがいるとそれ以上に下がるから物質でも研究ができたなら超能力も良いと思う
この場合は人工知能に市民権をやった方がメリットが多いから隷属にできなくなってもあまり問題はないし
2019/01/31(木) 17:55:32.71ID:BezWA6U90
かなり前に、途中で政体変更するロールプレイをしてたら帝国補正が消えてしまって不便だったんですけど、今のverでも変わってないのでしょうか
2019/01/31(木) 17:56:00.52ID:u4Sctl+f0
タイル制から区画建造物安定度になって惑星丸ごと奪うより
発展した惑星にPOPだけ持ってくる方が安定しやすいからなぁ

翻訳が収奪に変わったみたいだが神の光と同じノリでスレ内ではこれからも虚無って呼ばれそう(予知AI並感
2019/01/31(木) 18:09:34.12ID:p/uPN83Y0
動画ってどこ?
検索でヒットするヒントだけでもくれー
2019/01/31(木) 18:11:13.59ID:pL/W17mb0
略奪時は解析不能も結構役立つ、センサー範囲広がるまでは結構年数かかるし
2019/01/31(木) 18:15:59.16ID:ghus3jct0
原因わかったってか一部MOD消したつもりだったがチェックされてたわ
解放戦争に実利が増える略奪は請求権気にせんでいいので昔の感覚で戦争できそうでいいな
2019/01/31(木) 18:19:29.40ID:u4Sctl+f0
略奪&解析不能はかなり実用的
国境から隙を見ては殴るを実践しやすいし
蛮族の癖に謎技術を持ってるというSFロマンまであるし
2019/01/31(木) 18:34:56.90ID:a6BimDgF0
もう実質マローダーだな
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 18:40:02.71ID:g8y3P7On0
先駆文明の「第一同盟」ってハズレの部類な認識だったけど、メガコーポ導入後は主星系にエキュメノポリス(障害物タイルまみれ)もらえるのな
現在2262年、母星の次に入植したのは先駆文明が遺した謎の巨大廃墟惑星だった…(興奮)
2019/01/31(木) 18:43:41.79ID:79sqv6OG0
お掃除コストがクソ高いタイプの廃墟
とはいえすぐに使える分が埋まりきるまででもかなり時間がかかるからな
それまでには発展しきれるし
2019/01/31(木) 18:46:54.52ID:3jk0FyQb0
AIって覚醒ハーンのサトラップにならないの?
次々と滅ぼされていって銀河から文明が消滅した
2019/01/31(木) 18:55:52.62ID:tHWssVoqa
>>762
惑星一個で銀河征服って検索すりゃ出ると思う
とりあえず見た時は色んな意味で詐欺だと思った(何
2019/01/31(木) 19:02:11.65ID:8zUKpqp80
艦隊容量のせいか大量に要塞とか警察署作るからなAI・・・バカすぎる
2019/01/31(木) 19:04:38.84ID:KZkIQ50W0
単惑星動画の後半めっちゃ笑った
平等平等言いまくってたから嫌な予感はしてたけど
2019/01/31(木) 19:06:30.98ID:XI4bWe/x0
あの発想は凄いよね
リングでも奴隷から石取れるならリングスタートのMODで没ちゃんごっこできそう
2019/01/31(木) 19:10:07.46ID:XI4bWe/x0
ってリングスタートだと初期の軍拡できないなw
2019/01/31(木) 19:14:20.43ID:PwxG7iVq0
ここで動画の話題を久しぶりに見た
2019/01/31(木) 19:14:26.35ID:GjmjKfOE0
アウトライナー改善MOD入れないとセクター多すぎで後半スクロールするだけで疲れてくる
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 19:18:41.33ID:g8y3P7On0
AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時が一番楽しいかもしれない
2019/01/31(木) 19:36:24.33ID:pL/W17mb0
>>769
少なくとも2.24ならなる。
肉盾として期待していた2国がサトラップになってうちがひっかぶる羽目になった
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 19:36:45.39ID:g8y3P7On0
メディア企業の国是となんかイイ感じの組み合わせでウ○ミン星作ろう
2019/01/31(木) 19:38:19.69ID:VG6cSSfBa
エキュメノポリスを作れない機械帝国で第一同盟引いてニッコリ
2019/01/31(木) 19:45:46.25ID:ol6gmDpo0
それは有機汚物への迎合である(殺戮)
2019/01/31(木) 20:14:48.24ID:BVopa9I70
発電グリッドへの融合か浄化しかない一般機械帝国より同化機械の方が敵視されるの納得いかない
ちょっと強制的にサイボーグになってもらって意識を統合するだけなのになんでマトリックスの刑より嫌われるんだろ
2019/01/31(木) 20:25:33.24ID:K+vROguf0
融合は治せるけど同化は意識が戻ったとしても完全には直せないからだろ
2019/01/31(木) 20:26:36.75ID:qE+s/X8P0
>>782
融合や浄化は手段に過ぎないが、同化は目的になってるからじゃない?
2019/01/31(木) 20:26:53.73ID:u4Sctl+f0
マトリックス君たちは建造物内で発電融合されて表沙汰になりにくいけど
同化されたサイボーグは外ほっつきあるくじゃん

「機械帝国に負けた人たちどうなったんやろなぁ」(真相は発電機の中)と
「同化機械に負けた奴らサイボーグとして操られとるやんけ!」では後者の方が危機感ある
まあどっちもクソだから神の光食らわせ消滅させるのが道理ですよ(精神並結論
2019/01/31(木) 20:36:04.49ID:2kC39WYC0
単に殺されるよりも
洗脳される方が忌避感が強い
2019/01/31(木) 20:44:01.49ID:zUvv9yEs0
殺すだけなら自分達もやってるからな
788名無しさんの野望 (ワッチョイ df37-X8Kh)
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2019/01/31(木) 20:47:58.76ID:JgkAZmFd0
昨日、STEAM起動させたらアプデが来たけど、正式版は2.2.3で変わりが無いんだけど単なる修正パッチですかね?
2.2.4じゃないと重たいままなんだよね
正式版が2.2.4になったのかとぬか喜びしたわ><
789名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa9-m5mK)
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2019/01/31(木) 20:51:19.42ID:l2j+1Av90
くそ、忙しくてステラリスする時間がない
はやくFTL文明が啓蒙に来てくれて働かなくても裕福に暮らせるsol3に導いてほしい
2019/01/31(木) 20:57:02.93ID:eXuZX2IK0
1,貪食する群れ 2.暴走した防衛機構 3.浄化主義
2019/01/31(木) 20:57:19.32ID:sTLagE/50
はい不適格
2019/01/31(木) 21:02:11.17ID:XI4bWe/x0
>>788
パラド側でなくSteam側の修正なんで中身は関係ないらしい
2019/01/31(木) 21:12:39.67ID:u4Sctl+f0
まず啓蒙の前に平等受容あたりに教化されないと裕福な無職生活は夢のまた夢だぞ
代わりに働く要員として物質も欲しい…いや隷属ロボ社会には邪魔かな
2019/01/31(木) 21:13:30.96ID:Ni7KPJsx0
奉仕機械「ヒャッハー!ご主人様だー!」
2019/01/31(木) 21:30:28.97ID:u4Sctl+f0
奉仕機械が来たってマ?…ぶっさ奇怪やんけ主人抜けるわ(反感持ち無職
2019/01/31(木) 21:31:27.57ID:xbHupwFz0
誰か俺に科学的幸福を施して下さい
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:35:47.92ID:g8y3P7On0
科学的幸福フレーバーテキストの「今から行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」が怖すぎる。どこに行く気だ
2019/01/31(木) 21:36:14.81ID:pL/W17mb0
奉仕機械のご主人様は社会学くらい産み出してほしいよね
2019/01/31(木) 21:36:33.99ID:ZRju8nWR0
ぬるぬる触手地獄
2019/01/31(木) 21:37:35.99ID:8zUKpqp80
>>797
一度も使ったことないけどそのフレーバーマジで好きw
アイコンも大好き
801名無しさんの野望 (ワッチョイ df37-X8Kh)
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2019/01/31(木) 21:38:36.78ID:JgkAZmFd0
>>792
おふ、STEAM側のアプデなのか><
ありです
2019/01/31(木) 21:39:15.68ID:8zUKpqp80
はやく調印国やマローダーのサトラップ量になりたい
早く守ってくださいよォ!無敵のスタープラチナで!みたいな気分
2019/01/31(木) 21:40:33.93ID:Lg/UDCGKM
機械の体を選んだ場合って
外見もメカになるの?
2019/01/31(木) 21:41:01.77ID:gRqq3M5I0
力強い言葉だ(白目)
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:43:48.18ID:g8y3P7On0
惑星タイルがあった頃より内政が楽しい(赤字に苦しみながら)
2019/01/31(木) 21:45:22.88ID:swEOknTLr
>>803
ネジにされる
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:45:55.55ID:g8y3P7On0
>>803
アセンションパークでロボになったなら見た目もロボになる
帝国をカスタムする段階でハイブマインド機械帝国にするなら、種族の見た目も機械しか選べない
808名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 21:48:47.64ID:Y6OaZ2Dl0
人的資源要素追加するmod作ろうと思うんだけど知識なくてできない…
以下構想だけ考えたんだけど、誰か作るの手伝ってください!!

1.POP数から計算して人的資源の最大許容量決める
(人的資源 0/199)

2.資源増加量は士官学校や駐屯基地の数で上下させる

3.艦船の製造費と維持費に従来の資源+人的資源を使う

4.政策でPOPあたりの人的資源許容量を上下させることができる
2019/01/31(木) 21:49:59.81ID:wPJUDqzP0
合金、ガス、クリスタル、火薬が軌道上に1だけ配置されてもあんま魅力感じないのぅ
配置される星系自体少ないんだからせめて5位掘れてもよさそうなもんだが
2019/01/31(木) 21:50:43.52ID:ZRju8nWR0
戦略資源扱いで毎月とか毎年イベント走らせて領有惑星に資源沸かせればいいんじゃないの?
811名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 21:56:52.74ID:Y6OaZ2Dl0
>>810
イベント走らせるとゲームが重くなるって聞くんですが大丈夫ですかね??
2019/01/31(木) 21:59:16.56ID:ZRju8nWR0
そりゃ重くはなるだろうけどPOP増えたら資源増やすって考えたら他にどうしようもないべさ
2019/01/31(木) 22:02:46.74ID:ksb43Bxc0
やっぱり虚無は強いよ
覚醒マローダーに土下座して、大ハーン様の通りすがりの星を略奪していくの最高
814名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 22:05:39.81ID:Y6OaZ2Dl0
>>812
昔の艦隊許容量みたいな仕組みでPOP数から人的資源許容量決めたりって技術的に無理な感じですか……
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 22:07:07.05ID:g8y3P7On0
なんという小悪党
2019/01/31(木) 22:07:34.22ID:ncTvD40w0
昔は虚無くん自身が虚無を知る状態だったのに、成長したもんだ
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 22:18:38.04ID:g8y3P7On0
もっとこう狂平等独裁主義とかの矛盾した政体作りたい…機械を神と崇める狂物質精神主義とか
2019/01/31(木) 22:19:52.34ID:RQNfkkql0
滅んだ地底人からの連絡に続いてコンテンジェンシーに襲われて破壊された学術中立機構から
研究支援の継続意思を確認する連絡が来るのですが…この銀河はいったいどうしたんだ
2019/01/31(木) 22:21:26.24ID:qE+s/X8P0
>>814
その部分はハードコートだから、独自資源には適用不可
>>810>>812の方法をベースに>>808全体の実装は可能だし、そのイベント処理によるCPU負荷は些末だが、以下の点に注意
・仕様1は、プログラム的にゴリ押しせざるを得ないから、異様にコードが長くなる
・仕様2や3は、他のmodと干渉しやすい
・仕様4だけなら容易だが、1と4の両方となると難易度高め
・新資源にAIを適応させるには、相応のセンスと手間が必要
・もしかして: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
2019/01/31(木) 22:22:06.38ID:pFQGkJg10
中立ステーションって1勢力が複数持ってること多いからそのせいじゃね?
帝国一覧見たらしれっとまだいるかもよ
2019/01/31(木) 22:23:41.90ID:ltPrtUmv0
2.2.4βって日本語化MOD対応してます?
2019/01/31(木) 22:25:03.99ID:8zUKpqp80
肉体は脆弱って全員ロボットになるのかこれ
あまり強い印象は受けないな・・・超能力とか遺伝強化とかのほうが強くないか?
823名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 22:25:43.71ID:Y6OaZ2Dl0
>>819
詳しい回答ありがとうございます!
スレチだったみたいですね、ごめんなさい!
2019/01/31(木) 22:27:07.39ID:u4Sctl+f0
新要素が大幅に増えた時(イベント追加とか大型アプデとか)以外は日本語化対応してるよ
2.2.4βでも特に翻訳漏れはないはず
2019/01/31(木) 22:31:24.58ID:gRqq3M5I0
wikiにもあるとおり人口生命体になればあとは同化しまくるのが楽かつつよいよ
種族画面がつまらなくなっちゃうけど
2019/01/31(木) 22:32:05.21ID:KZkIQ50W0
遺伝強化いちいち研究すんのめんどい
2019/01/31(木) 22:39:32.47ID:RQNfkkql0
>>820
交信の一覧画面にはまだ表示されているのですが首都星系を表示するカメラがグレーアウトしてます
他の中立ステーションや帝国は有効になっていてクリックで該当星系に飛べます
2019/01/31(木) 22:41:42.02ID:8zUKpqp80
>>825
なるほどね・・・全員出力高くなるわけか
しかしまさか没落精神にキレられるとは思わなかった。超越したときは没落物質なんて特に反応なかったのに
829名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
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2019/01/31(木) 22:43:02.57ID:nkl46O5+0
リーダーの性能で見たら全員不死でスキル「人工生命体」がつくのは強いと思うけどね
2019/01/31(木) 22:48:39.55ID:D9CeIJEj0
ラケットの超能力ネズミがいればサイボーグの時点で
超能力とサイボーグの特性両立できて且つ全惑星居住性80%の凄いPOPができるぞ
2019/01/31(木) 23:17:14.96ID:q+wuC/O40
人工生命ルートで全員同化していくスタイルだと同化機械と何が違うんだろうかと思う
手当たり次第に同化しまくったら同化機械と同じ外交ペナにもなってもおかしくなさそうだけど
2019/01/31(木) 23:18:36.94ID:z2B6SLvDF
自己同一性が昇華しないからじゃね?
2019/01/31(木) 23:31:17.47ID:BezWA6U90
>>830
ラケットは異種交配の時も有用だよね
交配したらマイナス特性が一気に剥がれる上に、運が良ければ死の惑星適性が付く
2019/01/31(木) 23:31:48.52ID:u4Sctl+f0
人工生命ルートの同化「機械(鉄)のボディにしてやる」
同化機械「サイボーグにして我々の意識に入れてやる」

正直後者の方がマシなのでは…と思ってしまう
だって前者って生身の体完全に捨てらされて性格そっくりロボ作られるだけの可能性あるし
それなら同化にちょっぴり機械パーツ入れられてネットワークに加わるほうが自己保存されてない?
通常帝国に負けた場合元に戻るのも安心要素
2019/01/31(木) 23:39:15.04ID:BVopa9I70
機械帝国やってると奴隷貿易で買ったロボだけリーダーに人工生命体補正付くの納得いかない
2019/01/31(木) 23:54:05.71ID:2WB/A4Ob0
意識の連続性は哲学的な問題になっちゃうから置いとくとして
人工生命ルートは自我が残ってるように見えるけど同化は自我が消失しちゃうから
2019/01/31(木) 23:58:03.59ID:pL/W17mb0
機械に占領された惑星を解放したら全員同化されてたの感動的だよな
2019/02/01(金) 00:02:42.12ID:uc6kz0FI0
他国の惑星を併合した後の人口と建物の整理が大変。
2019/02/01(金) 00:03:59.73ID:u2dSgGRV0
自我のあるそっくりさんと自我無し(一時的なもので戻せる)に見えるんだよなぁ
前者の方が完全な自我の消失と感じるよ…
2019/02/01(金) 00:09:34.47ID:NwEdiJhQa
もちろん、個別の意識はあるけどクラウドサーバーを通じて全員の意識が連結してるとRPしてもいいんだけど、
ゲームシステム的にはゲシュタルト意識はPOPやリーダーなどはすべて統治者の端末でしかないのよね、確か
2019/02/01(金) 00:10:14.60ID:KgqD1NhC0
サイボーグ化って支配帝国次第でエネルギー消費か食料消費なよくわからん存在と化してるから
ちょっと所じゃない改造されてそうだわ
2019/02/01(金) 00:12:29.18ID:WU6PacsY0
同化機械は集合意識みたいなもんだから末端の構成員に自我なんて無いじゃろ
2019/02/01(金) 00:15:10.85ID:u2dSgGRV0
統治者を動かしているのも我々だから何も問題はない(同化済み一般サイボーグ端末)
2019/02/01(金) 00:15:37.81ID:+1dC5CZH0
>>839
この手の存在の原典であるスタートレックのボーグは一度同化されると支配を脱しても極一部の例外を除いて過去の人格は破壊されちゃう
ステラリスの同化機械もそれをイメージしてるんじゃないかな
2019/02/01(金) 00:27:21.05ID:u2dSgGRV0
>>844
さあどうだろう?
少なくともゲーム的には同化機械から解放されたPOPは普通の有機POPの挙動に戻るし
とくに問題なく完全に自我を取り戻して元の生活に復帰したと解釈もできるし
親しい知人から見れば「以前とは別人かと思うぐらい変わった」という解釈もできるかもしれない
2019/02/01(金) 00:38:41.95ID:PYbzzExra
>>687
たった100年とかのスケールで生息域は100倍にも膨れ上がってるんだしそうそう満たせないでしょ
2019/02/01(金) 00:40:40.86ID:1hZ5hiRd0
>>824
MODのバージョンが合わなくても起動出来るんですね。
てっきり出来ないものと、、、
快適になりました、ありがとうございます。
2019/02/01(金) 00:45:05.50ID:Dfbf0T2v0
惑星単位で見ればともかく帝国単位でみれば100年で20世紀の比じゃないくらい人口爆発してるよな
2019/02/01(金) 00:51:36.64ID:kyDhlknI0
今のバージョンだと1pop何人くらいなんだろう
流石に10億ってのはないだろう
2019/02/01(金) 01:18:50.88ID:qZBxbDKu0
>>795
抜けられると思っているのですが、ご主人様?
2019/02/01(金) 01:26:17.37ID:gN6U6t92r
危機も覚醒も全く戦力間に合わない…
ル・グイン以前はバニラでも正面から殴り合えたのに…
2019/02/01(金) 01:38:17.70ID:uc6kz0FI0
奉仕機械文明で反政府活動して再教育施されたい
2019/02/01(金) 01:48:25.65ID:fNSkeLgT0
今やってる銀河はAIが何故かやたらコルベットを重視して、
コルベット100に戦艦5巡洋艦5みたいな編成になってる。
これに自国の同戦力値の戦艦メイン部隊を当てると圧勝する。

装備をチェックしてないから厳密なことはいえないが、戦艦の方が強いと思う。
2019/02/01(金) 02:18:48.47ID:hFATqOoV0
10セクターも離れると移動するのに1年とかザラ
ハイパーレーン管制所もっとバフしてほしい
855名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/02/01(金) 02:45:29.83ID:ectHryj20
消費財や幸福、交易路派閥海賊、ロボットポを使った場合の職業優先度上げ下げetcetcがめんどくさ過ぎてついつい機械集合知性ばっかやってしまう
2019/02/01(金) 04:14:15.27ID:vSBsRdj50
ひえー、Lゲート実装後くらいから冷凍睡眠してて復帰したんですが様変わりしすぎてて何が何やら・・・
2019/02/01(金) 04:39:43.54ID:I30kLUwT0
このゲームは、大型アプデの回数分だけ、無料で遊べちまうんだ!
2019/02/01(金) 05:03:42.99ID:FCrqCeQa0
ホライゾンシグナルやってたら
「突然どこからともなくやってきた謎の国民が滅茶苦茶増えてた。彼らはよく働くしマジメで話は通じるけどね」
みたいなイベントがあって怖かった
お前ら何処から来たんだよ・・・
2019/02/01(金) 05:05:14.15ID:i4zfguk0a
国籍とかどうなってんだ
2019/02/01(金) 05:06:47.02ID:qZBxbDKu0
過去は未来である
未来は過去である
これから行くであろう所から来たんだぞ
2019/02/01(金) 05:59:59.05ID:Oelf9EAvd
ループを讃えよ
2019/02/01(金) 06:01:37.10ID:15zMeomW0
大型アプデにつきものの抱き合わせDLCを買うのが前提じゃないですかヤダー
>>856
銀河vicになった
863名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-BT/j)
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2019/02/01(金) 07:22:17.36ID:7CvLtyDx0
>>849
労働人口1億くらいの印象
2019/02/01(金) 07:36:50.85ID:+QkH9Z1Ya
人口が溢れた惑星から過疎の惑星にじゃんじゃん移住して欲しい
次の銀河では遊牧的つけようかな
865名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 07:55:07.84ID:rVzNv7jq0
ルグィン以降、内政が楽しすぎて艦隊がほったらかしになっちゃうんだが
いっそ外交オンリーで独立を保ち銀河を生き抜く武装解除国家プレイとか無理ですかね
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
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2019/02/01(金) 07:59:05.83ID:YL4XFenl0
>>865
強国に守ってもらえるように動けば余裕だよ
2019/02/01(金) 08:09:17.97ID:lzcQBGiq0
貢物しまくって不可侵結んじゃえば大抵の国が保護的になってくれるからいけるいける
2019/02/01(金) 08:23:29.29ID:EbLbLbiVa
たまに排他とか殺戮機械に囲まれて、全方位敵になった時が辛い
2019/02/01(金) 08:31:11.47ID:rmTxounca
序盤は周囲の国に媚を売りまくるんだけど終盤はコロッサスや浄化やらで結局銀河の敵になってしまう
870名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 08:47:59.77ID:rVzNv7jq0
>>869
わかる。すごくわかる。(艦隊を敵国領に流し込みながら)
2019/02/01(金) 09:09:08.21ID:nqXE1BXua
>>868
自国が排他権威とかだと問答無用で周り敵だらけになるゾ
2019/02/01(金) 09:11:06.70ID:ATm1/XVy0
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
2019/02/01(金) 09:21:40.20ID:2fnaeiOi0
敵がいないことを祈る国家構成だと敵がいたときに辛いので予め周り敵だらけ前提の国を作るとよい
2019/02/01(金) 09:32:10.82ID:bWAWSBuG0
戦争になること自体はわりとどうでもいいけど
奪った星系のセクターが滅茶苦茶な状態で生成されてつらい
875名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zJPr)
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2019/02/01(金) 09:38:02.20ID:HlWspLYvd
新しいシステムになってから面白いけど重いんだが…
2019/02/01(金) 09:45:54.55ID:sfHf29lKa
今日はアプデくるかな
大きい修正入ったら大銀河でプレイしたい
2019/02/01(金) 09:52:13.77ID:rmTxounca
AIの惑星奪ったら建築枠スカスカでニートだらけだった
そのくせ軌道上居留地ばっかり作ってあった
2019/02/01(金) 10:05:34.29ID:PSYnfpQD0
軍国の発射レート10%upはどのくらい戦闘に寄与するんだろう...
あんまり変わってる気がしないw
2019/02/01(金) 10:47:57.50ID:14PXk4F3a
>878
そのボーナスを加味された戦力表示だったはずだよ
2019/02/01(金) 11:25:25.34ID:BdA4TcGoM
惑星奪い取ったら人民全員抜いて只の星にしてさ
もう一回入植したらセクターまとまったりしないの?
2019/02/01(金) 11:28:05.86ID:ttWALKxF0
星系ごとにセクターがきまってるからねえ
2019/02/01(金) 11:36:03.17ID:ATm1/XVy0
>>878
素の状態でDPS10%上昇と考えればまぁそこそこ?
まぁレートが上がる要素は他にもあるので実際にはそこまでの効果は無いが
内政でぶっちぎった方が当然強いわな
2019/02/01(金) 11:53:24.25ID:HxZdnDy80
攻撃速度上昇ってさ攻撃モーション長い系の武器だとあんまり意味無い気がするんだけど
攻撃モーション自体は短縮されずに次攻撃までのリチャージ短縮だったりしない?
2019/02/01(金) 11:53:52.55ID:sN8pQovXd
>>875
βめっちゃ軽いで
2019/02/01(金) 11:56:54.29ID:9KadVRhp0
2.2.4、目立った新バグの報告も聞かないし、今日あたりにもう正式化しちゃえばいいのにな
2.2.5はいつになるんじゃろうか
2019/02/01(金) 11:59:39.39ID:NA53tZ7j0
同化機械でやってるんだけど占領した惑星の惑星管理局って機械文明の管理アレイとかに建て替えれないのかな?
887名無しさんの野望 (ワッチョイ df41-t8y0)
垢版 |
2019/02/01(金) 12:15:01.49ID:fOv+66g80
惑星管理局解体すると管理アレイになるで
2019/02/01(金) 12:23:15.05ID:KZJR3iYk0
>>881
それは断念されてたはず
最初に関セクター形成された星からのジャンプ数だけ
2019/02/01(金) 12:25:39.63ID:HE2+8sfma
軍国主義は合金生産にバフかかってほしい
2019/02/01(金) 12:27:05.13ID:5AKm85O90
動画で話題の1惑星チャレンジ真似したら、出会う国みんな軍国・・・
補正とかあるのか?
2019/02/01(金) 12:33:11.09ID:NA53tZ7j0
>>887
解体できないんだよね
modのせいかな
2019/02/01(金) 12:36:01.35ID:h259U81K0
>>890
明確な証拠があるかはわからないけど自国の周辺には反対の志向国家が出やすいと言われてるな
2019/02/01(金) 12:38:18.43ID:ATm1/XVy0
>>882
いや、普通にリチャージ短縮やで
CD/(100%+発射レート+攻撃速度)が実CD
894名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 12:38:35.60ID:rVzNv7jq0
>>890
カスタム帝国を20〜30くらい作って全部「必ず登場する」にして、AI文明数を作ったカスタム帝国数未満にするのオススメ
2019/02/01(金) 12:41:12.39ID:Dfbf0T2v0
>>893
その計算式だと素の攻撃速度が遅い武器ほど恩恵があるという事なのか
2019/02/01(金) 12:43:16.23ID:ZtniAlTD0
微妙にスレチかもしれんけど、クライシスによって停滞含む全文明が結束した場合って銀河人による銀河軍でいいのかお?
RPする上でこの上なく必要な要素なんだが知識が原始文明並みなんでイマイチ納得できる総称が分からん
そもももStellarisのマップって宇宙全体なのだろうか?だとしたら宇宙人による宇宙軍?お?
2019/02/01(金) 12:47:38.00ID:Cpsvqbcx0
少なくとも1マップ1銀河ってことで良いんじゃね?
別の銀河から飛んでくる弾丸とかいうイベントもあるし
898名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 12:51:42.94ID:rVzNv7jq0
>>896
メタい事言うと、ステラリスで扱ってる銀河マップは文字通り銀河1つなので宇宙全体のほんの一部にすら遠く満たない
「超銀河団」とかでググってWikipediaとか見るといい
対クライシス連合の呼び名は…まぁ銀河連合軍でいいんじゃないか?
2019/02/01(金) 12:51:55.41ID:FLnxqAxna
ステラリスの銀河は宇宙全体で2兆個ある銀河の1つにしか過ぎないのだ
2019/02/01(金) 12:56:06.51ID:Cpsvqbcx0
しかもその銀河も恒星1000個しかない矮小銀河だしな
リアル銀河系の2000万個星系でやるステラリスは入植しまくっても隣の帝国に出会うまでにクライシスが来そう
901名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 12:57:27.26ID:rVzNv7jq0
そして我々の住む銀河系には実際は恒星が2000〜4000億個ある(と考えられている)のだ!
……頭痛くなってきた
2019/02/01(金) 12:59:19.97ID:Cpsvqbcx0
桁間違えたから調査船に乗って結晶生命体の巣がある星系に行ってくるわ
2019/02/01(金) 13:00:24.94ID:ZtniAlTD0
とりあえず銀河と銀河系の違いすら知らんかったんでググってきた
自分で原始文明並みって言ったけどちょっと恥ずかしくなったわ
2019/02/01(金) 13:00:56.21ID:Dfbf0T2v0
現verのstellarisに2000億星系あったらゲームの進行スピードがリアルと同じになりそう
2019/02/01(金) 13:01:21.84ID:KgqD1NhC0
銀河に対して恒星の数の少なさは技術的問題とか環境的問題と何かしらの理由で
FTL文明が現状利用できる恒星系があの数とかそういう風に脳内補完してる
906名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:04:49.10ID:rVzNv7jq0
>>904
データロードの段階でPC死にそう
2019/02/01(金) 13:06:26.55ID:Cpsvqbcx0
ブルタウム人「だから言ったろこの世界はコンピュータで再現されたシミュレーション世界だって」
2019/02/01(金) 13:08:35.55ID:fOdq+VK6r
エリートデンジャラスとXとEVEとステラリスのいいとこ取りしたゲームやりたい
…生きてるうちには無理だろうなあ
909名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:14:41.92ID:rVzNv7jq0
むかしのSF小説だったかでみた、適当な惑星を引っ張ってきて目標にぶつける「惑星爆弾」をStellarisでやりたい
2019/02/01(金) 13:16:55.69ID:eHvqFhyI0
海外のプレイ動画を見てるけど、虚無略奪戦略でも色々種類があるっぽいね
強制労働させるか家畜にするか、平等主義を取って天上人で研究統合を出すか……
2019/02/01(金) 13:24:43.43ID:HxZdnDy80
攻撃モーションが短い武器ってなんだろう?
実弾系なのかなやっぱ。
モーション短いほうが連射レートうpとは相性いいはず
912名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
垢版 |
2019/02/01(金) 13:34:47.92ID:cGAW65dp0
レーンで繋がってる上に明らかに利用価値がある星系が1000個なんだろ(それでも少ないという話は置いといて)
そうじゃないと先駆者の首星系が後から現れるのはおかしな話になる
証拠を集めるまでその星自体が見えなかったなんてことはありえないし
2019/02/01(金) 13:39:22.33ID:zLL3PE+V0
現実の世界は一つの恒星系を出ることすら叶わないという
FTL技術よりまだリングワールドの方が現実的
2019/02/01(金) 13:49:23.73ID:ebPTX10M0
FTLになれなかった時のためにザクを作ってくるわ!
たまにこう言う原始文明がいてもいいと思うわ
「なにお前らFTLすら開発できてねのに超能力に目覚めてナノマシンを開発してるの……」
2019/02/01(金) 13:56:40.95ID:bWAWSBuG0
FLTになりたてに撃退された先駆者もいるしとんでも技術を持つPreFTLが出てくるかもしれない
2019/02/01(金) 13:57:32.17ID:KZJR3iYk0
>>910
>平等主義を取って天上人で研究統合を出す
別種のご主人様主義じゃないかw
2019/02/01(金) 14:01:19.92ID:YaFalYsE0
銀河系の1000億の恒星のうちハイパーレーンネットワークで接続されているのが1000
残りの999億9000個はハイパーレーンがないか、プレイヤーの帝国の母星系とつながっていない別のハイパーレーンネットワークに所属している
2019/02/01(金) 14:02:12.02ID:ebPTX10M0
ジャンプドライブのことを考えるとなぁ
919名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:04:36.39ID:cGAW65dp0
>>918
ジャンプドライブも、全く情報がない名無し星系には飛べないから整合性は取れてる
2019/02/01(金) 14:07:23.56ID:KZJR3iYk0
まあ情報無しで決め打ちで突っ込んだらどっかの孝太郎さんになりかねんよな
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:07:55.70ID:YL4XFenl0
そう考えると銀河全域をカバーできるセントリーアレイはどうなるんだろう
ハイパーレーンネットワーク外の星系は省いてんのかな
2019/02/01(金) 14:10:02.66ID:rG/xvNoX0
セントリーアレイのことを考えると、ハイパーレーンに繋がってない他の星系の存在という考え方が適当とは言えないと思うな
やはり単にデフォルメと考えるのが良さそう
2019/02/01(金) 14:11:22.27ID:9KadVRhp0
ハイパーレーンで繋がった星系のみ時間的な整合が取れるんじゃね
他の星系に行くと時間の流れが違いすぎて国家として成立せんとか
2019/02/01(金) 14:21:45.43ID:KZJR3iYk0
セントリーアレイ建てた時点で未到達領域残ってた試しないからわからないんだけど
建てた瞬間未到達のレーン全部繋がったりするんだろうか?
925名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:24:51.56ID:rVzNv7jq0
繋がるんじゃなくて、どう繋がってるか見えるようになるんだぞ
勿論全部見えるようになるぞ
2019/02/01(金) 14:26:58.86ID:I30kLUwT0
District Diversity翻訳してるんだけどカタカナ語と日本語の使い分けって難しいなって
2019/02/01(金) 14:27:00.30ID:KZJR3iYk0
>>925
ああごめん、そういう方向で知りたかった
んじゃ繋がってない星系説は説得力激減だね
2019/02/01(金) 14:28:53.40ID:xCsZEFIa0
ハイパーレーンが自然なものなのか手を加えられたものなのか
2019/02/01(金) 14:31:18.00ID:KZJR3iYk0
似たような技術レベルの文明が多数同時期にFTL到達した謎とかね
2019/02/01(金) 14:34:25.89ID:Fdie96peM
ふぇぇ…繋がってるところが丸見えだよぉ…
2019/02/01(金) 14:41:48.66ID:+1dC5CZH0
恒星間の移動は亜光速でも時間掛かりすぎるしハイパーレーン外は無いものと考えた方が良いような環境かもね
2019/02/01(金) 14:48:00.98ID:KgqD1NhC0
アノマリー調査で先史文明やパリダイダが突然ピョンと生えるからそこに恒星はあるのは知ってるけど大半は利用価値がないって判断されてるのかな
先史文明や没落やら過去の戦争のせいで銀河はボロボロで運がよければ偽装してるパリダイダみたいなのが発見できると
2019/02/01(金) 14:52:01.37ID:PYbzzExra
>>883
モーション中もリロードしてるっぽいよ
タキオンでレート1000%とかやるとずっとビームしてるし
934名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-PoJv)
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2019/02/01(金) 15:23:17.23ID:uc6kz0FI0
>>877
細かいことかもだけどニートと非自発的失業者は違うんじゃ…。
2019/02/01(金) 15:27:28.45ID:SwlCHC9M0
ニートと自宅警備員も違うしな
2019/02/01(金) 15:36:01.63ID:zBn7BK3J0
これnegotiate with crime lordしてしまえば大きなコロニーは犯罪って放置しちゃった方が効率よくないか
最大でも犯罪popが4人出るだけだよね
2019/02/01(金) 15:45:54.23ID:7e1qMPiJ0
なんか今敵の星系基地を攻撃しててもう少しで落ちるって時に
いきなり敵基地の耐久とシールドが全回復して戦力値が元の1.5倍くらいになったんだけどなんなんだよ
インチキか
2019/02/01(金) 16:01:52.43ID:XukHCOkWM
基地のスロット解体するとHPが元に戻るバグがあるらしいけど、それをたまたまAIがやったのかも
2019/02/01(金) 16:23:51.23ID:Dfbf0T2v0
戦力値が元より増えたってことは射撃モジュールとかの建設が交戦中に完成したとか、そういうことかもしれんね
2019/02/01(金) 16:29:44.90ID:ATlV8Dqra
外交評価の相対的な国力がバグって-15万とかになって不可侵破棄されたんだが昔からあるんだろうか
あとゲートウェイで国境摩擦が発生するのは納得いかんわ
ワムホはまだわかるんだが
941名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-t8y0)
垢版 |
2019/02/01(金) 16:40:24.00ID:i+2+oXkB0
略奪でサイヤ人プレイ楽しいな
惑星も売り買いできればいいのに
2019/02/01(金) 16:56:57.32ID:7bMIt+k20
星系ならできるぞ
2019/02/01(金) 16:58:31.08ID:NA53tZ7j0
特定の日になるとフリーズして落ちるのって直せないんだっけ
次の銀河では最後まで行けますように…
2019/02/01(金) 17:07:03.30ID:cBte2Fbs0
なんか2.2.4で改善されてなかったっけ>特定日での強制終了
2019/02/01(金) 17:09:32.13ID:qZBxbDKu0
一旦近いバージョンに切り替えてその日を過ぎた後もう一度バージョンを戻せばいいとか聞いたことがあるような
2019/02/01(金) 17:21:41.95ID:yKCgaXZC0
アノマリーの研究で表示されるようになる資源は本来完全に見えないものですよね?
なんか昨日から急に建設船で星系を右クリックしたら見えるようになった気がする
2019/02/01(金) 17:22:34.87ID:rmTxounca
2.2.4はいつ正式配信されるんやろか
948名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 17:25:11.86ID:rVzNv7jq0
勝てない……戦争とかじゃなく、初〜中盤にかけての領土確保競争で勝てない…欲しいトコ取られる
やはり全方位土下座外交はやめるべきなんだろうか
2019/02/01(金) 17:31:16.27ID:KVmR0cifa
>>948
排他か貪食で建設艦二隻での両面拡張練習してみたら?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 17:37:30.46ID:rVzNv7jq0
そういや浄化主義者も貪食群体も自分でプレイしたこと無いな……AIとして登場させるのみだ
2019/02/01(金) 17:44:35.17ID:h259U81K0
2.2.4で重さもかなりマシになったし、2.2.5でとりあえずは一通りのバグ取り、バランス調整は終わるかな
後は全体的なブラッシュアップをしてほしいね
952名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-+V+V)
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2019/02/01(金) 17:47:24.83ID:Quem69AXa
>>951
パッチで環境が落ち着くと新要素追加してバグ発生するの無限ループだぞ
2019/02/01(金) 17:47:56.45ID:Dfbf0T2v0
>>948
外交協定結びすぎて影響力の出費すごいことになってない?
防衛協定とかは敵対国家と隣接するギリギリまで結ばなければ負担が軽くなる
2019/02/01(金) 17:48:34.43ID:ATlV8Dqra
もう次スレ立ってるな


>>950
もうやってるかもしれんが最初は調査船を数飛ばして早めに隣国帝国の位置を確認すべし
955名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-+V+V)
垢版 |
2019/02/01(金) 17:50:43.34ID:Quem69AXa
ちなみに自分は初手調査船4隻、建設2隻が安定してるかな
神立地引いたら調査船を5-6に増やす
2019/02/01(金) 18:00:21.52ID:aYDCS/6L0
調査船は経済力の許す限りにしてるわ最低四隻
最終的に十数隻になる
957名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 18:03:15.46ID:rVzNv7jq0
>>950
連投しすぎって怒られまくった…
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549010487/l50
建てた。あとメガコーポの説明足してみたよ
2019/02/01(金) 18:03:29.05ID:u2dSgGRV0
なにはともあれ防衛の要であるチョークポイント抑えて
そこから美味しい星系取っていって
隣国のご機嫌取りはそれからでいい

土下座ってのは誰かれ連発するほど価値が落ちる、使いどころを見極め土下座してこそ土下座マスター
出会う奴ほぼ全員に初っ端から土下座外交してたら立場最底辺のまま固定されて落ちぶれるぞ
いずれ全員に土下座するにしても愛され土下座マンになるには順番とか作法があるから(狂信的土下座主義)
2019/02/01(金) 18:09:49.12ID:l0XC/75ha
これがsol3の辺境島国に伝わる伝統芸能DOGEZAか
2019/02/01(金) 18:10:24.92ID:zNC7zadra
>>911
亀だし、上にも書いてるけど、発射レートと攻撃速度って同じ効果だと思うぞ
例えばレート+50%、速度+50%、ダメージ+50%なら
レート2倍、ダメージ1..5倍になり戦艦のDPS表記が艦隊設計の3倍になってるはず
実際にタキオンランスも4秒ぐらいで撃ってる
2019/02/01(金) 18:19:28.79ID:7bMIt+k20
発射レートの向上って船の寿命縮みそうだよね
2019/02/01(金) 18:22:45.19ID:fWm20Fl/0
調査船って未調査のワームホールでもそこを通るのが最短経路になる場合は通ろうとするのね
おかげで調査せずに接続先がわかっちゃう
2019/02/01(金) 18:25:13.60ID:NA53tZ7j0
2.2.4にしたらフリーズ突破できた
教えてくれてありがとう・・・あたりまえだけどmod真っ赤だ
2019/02/01(金) 18:34:21.19ID:wTu9siMU0
チョークポイント抑えるために背後の閉鎖領域を後回しにしてたら軍国がいてやばいことになってる
965名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 18:35:41.93ID:rVzNv7jq0
排他没落領内にワームホールがあったときのめんどくささよ
966名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-2/ub)
垢版 |
2019/02/01(金) 19:09:02.73ID:xbMI5o980
集合意識ってやたらと艦隊を初期から持ってるけどなんでなんでしょうか?
967名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 19:18:35.69ID:rVzNv7jq0
その集合意識が「貪食群体」なら色々ボーナスかかってる(ただし固定で銀河全国家共通の敵)
2019/02/01(金) 19:30:09.76ID:u2dSgGRV0
普通の集合意識に関しても立ち上がりが早いから
その関係で艦隊揃えるのが早いのかもしれない
2019/02/01(金) 19:45:55.09ID:fgCR9MNu0
>>904
スーパーコンピュータでしか演算できなさそう
2019/02/01(金) 19:49:24.93ID:KVmR0cifa
スパコンってcpu大量に並列させてるって聞いたことあるんだが。ステラリスのエンジンの問題で無理じゃね?
2019/02/01(金) 19:52:03.82ID:BdA4TcGoM
だったら作ればいいだろう!
2019/02/01(金) 19:52:15.22ID:KU2miVJJ0
隣の殺戮機械が初期から戦艦三隻持ってきた時は恐怖で震え上がりましたね…
973名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 19:59:38.68ID:rVzNv7jq0
銀河東側に6カ国ひしめいてて、50年くらいしてからほったらかし空白地帯な西側の探査始めたら
広がりきった貪食群体と広がりきった浄化主義者が戦争してた時はちょっとビビった
2019/02/01(金) 20:05:45.15ID:AMi19w7l0
>>973
その浄化ちゃんって最初から浄化だったんじゃなくて
知ってる異星人が貪食しかいなかったから浄化になったのかな
可哀想に
2019/02/01(金) 20:10:02.12ID:8c/rK4Ma0
ファーストオーダーとレジェンズのキリックか何かかな

孤立領域拡張プレイは初期は拡張に力を入れられるが中期に他の勢力と多方面で対立した時にプチクライシスになってスリルがある
何せチョークポイント抑えるための拡張で戦線が伸び切っている上に開拓に資源とられて戦力が足りない
2019/02/01(金) 20:15:04.09ID:rmTxounca
その辺りが一番楽しいんだよなぁ

周辺国が国力悲惨になってしまうと飽きという名のクライシスが来る
2019/02/01(金) 20:21:32.21ID:fGaqUn8W0
他の国同士が戦争しないから自分がどっか一国落とすと国力が突出しちゃうんだよなぁ
今も150年くらいで自国人口2000、他国4-500くらいだわ
2019/02/01(金) 20:31:38.54ID:ATlV8Dqra
攻撃性高いにすると同盟組む間がないくらいドンパチし出すぞ
5方面戦争とか見たことある
2019/02/01(金) 20:44:21.62ID:FHB6kxGP0
>>896
宇宙大規模構造体>ラニアケア>超銀河団>銀河団>局所銀河群>銀河群>銀河

銀河 恒星が1000億個以上
銀河団 銀河が100個以上
ラニアケア 銀河が10万以上

こんなとこか?
宇宙大規模構造体の中に銀河団くらいの大きさのボイドがあるらしいからそれがボイドクラウドと関連性をもたせてる?
980名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
垢版 |
2019/02/01(金) 20:50:12.91ID:rVzNv7jq0
宇宙が膨張するスピードは光の速さを遥かに上回っているので、光に依存した現在の科学では
どう頑張っても観測すらできないエリアが宇宙にはある(観測できるエリアより広いまである)
ってとこでもう俺の脳は理解力の限界をむかえた
981名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 20:55:33.99ID:rVzNv7jq0
>>950 一応もっかい貼っとこ
次スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549010487/l50
2019/02/01(金) 20:58:39.16ID:xlcMvsrTr
2.2.4で都市施設に追加されてるのってなんだろ
説明が表示されなくてわからない
2019/02/01(金) 21:01:38.00ID:I30kLUwT0
そんなのあったか?
2019/02/01(金) 21:17:23.80ID:NA53tZ7j0
自動造船所修理したらドレッドノート3隻も出てきた・・・
20年目じゃ維持なんてできるわけないw
2019/02/01(金) 21:22:29.34ID:F/bOUylca
テンプレのDLCってまだメガコーポ入ってないんだな
みんな全部買うから気にしないのかもしれないけど
2019/02/01(金) 21:27:34.38ID:KU2miVJJ0
自動造船所ってフリゲート以外のパターンあるの?流石にドレッドノートはバグじゃないかなぁ?
2019/02/01(金) 21:31:09.52ID:fGaqUn8W0
序盤に戦力値400くらいの船が出てくるお助けイベントだと思ってた
2019/02/01(金) 21:34:17.90ID:xCsZEFIa0
前もスレで報告はあった気がするド級入手
その人も破産するって嘆いてた
2019/02/01(金) 21:35:35.38ID:JyFfkxTQa
>>970
スパコンは専用ソフトじゃないとどっちにしろ動かないのでセーフ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 21:36:03.98ID:rVzNv7jq0
武装なんにも積んでないコロッサスが出てきたって言ってた人も前いたな
2019/02/01(金) 21:40:53.71ID:rmTxounca
巡洋艦が出てくれると嬉しい
2019/02/01(金) 21:42:23.98ID:qmLuEYXU0
そのイベント中で、内部変数としてlast_created_designが使われている
ただ、このlast_created_○○シリーズは、結構頻繁にバグって変な挙動を起こすのよね……
本来はコルベ3隻か駆逐1隻が出るはずのイベント
2019/02/01(金) 21:42:43.20ID:0r3pfzJh0
巨大宇宙戦艦ガチャとは
スケールがちがうな!
2019/02/01(金) 21:44:08.87ID:zNC7zadra
どうやって修理したんですかねぇ・・・
2019/02/01(金) 21:44:09.36ID:xlcMvsrTr
>>983
あれ、黄色い施設が4つくらい追加されてないか
もしかして対応してないmodが悪さしてるのかな
2019/02/01(金) 22:02:45.36ID:15zMeomW0
キャラバン「じゃぶじゃぶ課金したくなる説明文章を」
2019/02/01(金) 22:05:08.47ID:wMf8UbLo0
>>948
狂排他権威志向・伝統は拡張→覇道でプレイすると影響力と星系基地の建設には困らないよ
開始直後に星図作成の布告も使っちゃう。調査船と建設船は伸ばしたい方向に最低1隻づつ、
特に急ぎたい場合は調査船2隻に建設船2隻にする事もある
2019/02/01(金) 22:25:57.16ID:uc6kz0FI0
質問いいですか?
2019/02/01(金) 22:32:28.51ID:15zMeomW0
質問よろしいでしょうか
2019/02/01(金) 22:32:51.48ID:xCsZEFIa0
ええで
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