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【銀河4x】Stellaris ステラリス140【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ cbd9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:09:27.79ID:71pgb4re0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス139【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550028457/l50
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2名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:19:26.85ID:71pgb4re0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:24:08.70ID:71pgb4re0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:28:09.94ID:71pgb4re0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:31:32.07ID:71pgb4re0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/19(火) 17:37:13.67ID:71pgb4re0
↑ここまでテンプレ、

コピペミスって、レス2と3の順番を間違えてしまいました。誠に申し訳ありません

こっから宣伝

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大しよう!
「会社」における統治者の選挙は20年ごとだから民主主義の信奉者に睨まれる?そこに民間軍事会社があるじゃろ。
新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。
この盛り沢山な内容が今ならSteamで2050円!!
2019/02/19(火) 19:09:09.87ID:GeHcE+FE0
アイィー(新たな銀河だ)
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f33-OvAq)
垢版 |
2019/02/19(火) 19:22:52.37ID:Tt+dM8KZ0
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f33-OvAq)
垢版 |
2019/02/19(火) 19:24:23.40ID:Tt+dM8KZ0
テンプレではないはずなのだが無いと何か足りない必殺陣形
2019/02/19(火) 19:41:45.74ID:HsTEBcbg0
>>8
自軍は敵軍であり、敵軍は自軍である
テンプレを讃えよ!
2019/02/19(火) 20:24:07.31ID:TxVSWGw00
これがM&B2ちゃんですか
2019/02/19(火) 22:27:56.03ID:FIxgcMR90
1セクターだけ生産重視で委任して山ほど資源突っ込んで放置しておいた
「どこそこが失業者だらけで給付金をどうのこうの」
ほんと仕事してない
2019/02/19(火) 22:37:53.42ID:xXSo7Fch0
2.2系で初めてプレイしたのがランダム国家から集合意識+第一同盟で普通に易化してんなって思ったけど
通常帝国プレイしたらきつくて笑う
2019/02/19(火) 22:39:15.23ID:xXSo7Fch0
あっスレたて乙
2019/02/19(火) 22:43:57.75ID:i+P9bunNa
https://i.imgur.com/44vFKmS.jpg

宇宙出て22年で超能力ゲットしちまったぞ
2019/02/19(火) 22:45:26.50ID:Keq1WYS60
セクター委任は発電区画一個もない星にとりあえずグリッド建てたりまじでなんも考えてない
2019/02/19(火) 22:49:59.53ID:Oy8/9RPi0
プレイヤーは住める星なかったらテラフォームって最終兵器あるけどAIニキにはないからなー
AI生物帝国が弱い一面だわ
後半アホみたいにゲートをバンバン作り出すんだから2300年辺りからテラフォームもやって移住惑星増やしてくれてもいいのよ
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-yMW8)
垢版 |
2019/02/19(火) 22:51:03.99ID:J6epJl7F0
そういやホライゾンシグナル終わらせて首都を死の星に変えると電気区域がリセットされるのもバグなんだろうか
2019/02/19(火) 23:00:54.89ID:GbsxZOaG0
Lクラスター内からスタートできるmodとかないかな
aiが開通してくれるまで引きこもりたい
2019/02/19(火) 23:03:26.12ID:VGP0adzL0
外交態度が「敵対的」になる条件って友好度以外になにかあったっけ?
遠くの浄化帝国に宿敵宣言しようにもできない
21名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-VQYW)
垢版 |
2019/02/19(火) 23:10:29.01ID:t/ai3VEmd
>>20
たぶん、相手が悲惨か圧倒のどっちかになってないかな?
2019/02/19(火) 23:16:11.33ID:VGP0adzL0
>>21
国力は相手が劣等(艦隊戦力は圧倒、経済は劣等、技術は悲惨)
友好関係が非友好的から変わらない

相手は浄化だから友好度に関して問題ないはずなのにわからん
2019/02/19(火) 23:23:34.01ID:sVzw03Im0
とりあえず侮辱してみよう
2019/02/19(火) 23:31:25.58ID:Jy6VcRjH0
>>20
隣国じゃないと宿敵になれないよ
中終盤ならワムホやゲートウェイでも良いけど、序盤なら「遠くの」って時点でアウト
あと、外交態度は、宿敵宣言が可能か否かには影響しない
2019/02/19(火) 23:33:36.77ID:TNkBm/eX0
覚醒した没落帝国のタイタンの持ってるタイタン砲って残骸の調査で入手できたっけ?
2019/02/19(火) 23:45:58.16ID:VGP0adzL0
>>24
それだったわ
前に宿敵宣言したときはワームホールでつながってたから忘れてた
>>21 23もありがとう
2019/02/19(火) 23:54:47.24ID:2IRInOzR0
要地を飛び地で持つスペースブリテンプレイは宿敵を一杯つくれるけど
どうやって飛び地を持つかが一番の問題、Lゲートか?ワームホールか?
2019/02/19(火) 23:55:52.60ID:5MWEeKLj0
宿敵宣言が隣国限定だったのは結構前じゃない?
バグか仕様か遠国にバンバン飛ばせるようになったような
3か国以上はむりだからそるじゃないかなあ
2019/02/20(水) 00:00:31.56ID:30+EWdei0
少なくとも今は隣国限定だし、記憶が正しければむしろ昔が隣国限定じゃなかった
2019/02/20(水) 00:02:41.07ID:ORS73SxC0
防衛協定なしで孤立してるとこを属国してまわろう
価値のないとこは属国してそのままで価値あるとこは併合だ
ver2.2から属国併合影響まったく消費しないんだよな
2019/02/20(水) 00:10:40.06ID:pGXlBoYw0
>>27
総力戦国家に喧嘩を売るのが早い
2019/02/20(水) 00:16:21.13ID:dJhE575O0
>>29
今試したら普通に繋がってない遠国に宿敵宣言できたわ
2.2.5でゲーム性変わるようなmodは入れてない筈なんだけどなあ
2019/02/20(水) 00:23:55.03ID:Raj4lzPr0
2.2から隣国以外にも宿敵宣言できるようになったはず
2019/02/20(水) 00:33:18.48ID:fFnQ5Nx30
遠方に宿敵は223バニラでも出来たぞ
これのおかげで共通の宿敵ボーナスとか取りやすいから助かってる
2019/02/20(水) 00:44:47.65ID:8KXJ4o170
>>17
惑星ないんで軌道上居住区作ってゲーム重くしますね
2019/02/20(水) 00:47:41.35ID:ZmxlqFH30
居住区は帝国規模40ごとに1つくらいの制限入れていいと思う
2019/02/20(水) 00:49:30.87ID:7UurV/cE0
色々とコンソールを試してみた結果
艦隊を建造したら隣接してなくても宿敵宣言ができるようになった
恐らくだけどトータル国力で圧倒じゃなくても、艦隊が圧倒なだけでも宿敵宣言できないんだろう
2019/02/20(水) 00:49:57.85ID:qlaOtfQt0
とりあえず立地的に攻めてこなさそうな嫌われ国家にガン飛ばしとくのがローリスクハイリターンすぎるよな
2019/02/20(水) 00:54:24.31ID:fFnQ5Nx30
いままで友好国だった国(食べる順番が違うだけ)に請求権コスト割引目的で宿敵宣言飛ばすと戸惑って贈り物持ってくるの見るとゾクゾクしますね
2019/02/20(水) 01:07:43.05ID:lYP40QkC0
艦隊が急に無抵抗になって全滅したんだが・・・
何コレ
2019/02/20(水) 01:14:01.93ID:fFnQ5Nx30
>>40
もう遅いかもしれんけど一旦セーブしてロードすれば直るよ
2019/02/20(水) 01:23:34.85ID:q5iVQV2Ya
排他同士で連邦組んでる癖になんでずっと仲良くしてきた俺の排他帝国は仲間に入れてくれないんだ
準加盟国の勧誘は発足直後に来たのに
なんか連邦に入りやすくなるコツとかある?
2019/02/20(水) 01:28:42.09ID:fFnQ5Nx30
>>42
長期間の同盟で補正がつくらしいからその2国は防衛協定結んでたんじゃない?
準加盟は不可侵で好感度高いくらいでも飛んでくるけど排他の連邦加盟要請はなかなか難しいぞ
2019/02/20(水) 01:32:26.79ID:CCQUtljHa
信用MAXになってるなら
共通の宿敵作るか
銀河の守護者取るか
連邦の伝統コンプの信用度上限UP
とかぐらいじゃね
あとは政体変えるぐらいか
2019/02/20(水) 01:42:14.35ID:q5iVQV2Ya
回答ありがとう
銀河の守護者取るべきだったか
政体はちょうど受容に変えようとしてたとこなんだけどそのくらいで変わるのかな
信用MAXで共通の宿敵いるけど距離で-17されて合計で今-27くらい
4帝国の大連邦だからなんとしてでも入りたい
2019/02/20(水) 01:49:31.75ID:mZSe4Mot0
「殺戮装置トジェク合衆国が通信を確立して連絡してきました」→うわぁ、隣狂浄化か殺戮機械かぁ→狂平和権威「やぁ!」
建国時に何かおかしいって思わんかったの・・・
2019/02/20(水) 02:19:05.95ID:lYP40QkC0
>>41
残念ながら鉄人モードだった
こういうバグあるのね次回は直ぐにリロードしよう
2019/02/20(水) 02:38:15.24ID:Cf0k1Mhta
翻訳装置のバグだな
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-tf76)
垢版 |
2019/02/20(水) 04:03:53.66ID:TQzHWbfg0
ところで機械没落さんが御仏みてーなレートで希少資源を合金に替えてくれたんだけどさ
揮発性粉末4000と合金17000って……コレはなんていうかその、いいの?
希少資源を合金と替えてもらう→艦隊増やしたり星系要塞増やしたりする→もっかい合金もらう→もっかい軍拡する
を何回か繰り返して大軍拡出来たから文句はないけど
2019/02/20(水) 04:49:56.52ID:OQBCNRRo0
ナノマシン合成プラント:維持費ナノマシン1(ナノマシンが必要とは言っていない)の
コレはいいのか?感にくらべたらなんでもない
そのまま躍進すべき
2019/02/20(水) 05:45:57.45ID:yki3/1xMH
unityに辿り着けなかった方の植民船可哀想だな...
結局方舟計画は何年くらいの航海だったんだろ
2019/02/20(水) 08:39:54.29ID:f17wMsAMa
統治制限30アップのアセンション調整不足だな
拡張デメリット33%オフくらいがいいわ
2019/02/20(水) 08:47:16.16ID:OzQtRgNt0
技術一つで15上がるしな
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-gWgQ)
垢版 |
2019/02/20(水) 09:01:45.42ID:ZrIMO0os0
久しぶりでコルベット弱くなったって聞いたんだけど今は何が強いんじゃ?
2019/02/20(水) 09:02:50.68ID:enzwORMC0
空母
2019/02/20(水) 09:05:26.29ID:1ZLdOW4aa
早期に結晶含有装甲が取れたので、全艦種船体値マシマシで軍備を整えようと思ったのですが、
戦争疲弊値って撃沈で増えてるんでしょうか?
退却でも増えてしまいますか?
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f33-OvAq)
垢版 |
2019/02/20(水) 09:05:31.07ID:KeFVErRR0
>>54
戦艦による数の暴力
ただし弱点アップグレード
2019/02/20(水) 09:20:51.32ID:FVQQ/QLSa
500隻からなる連邦艦隊のアップグレードに2400日かかってる
アップグレードしてる間に新しい技術の研究が終わってまたアップグレードする必要が生じてしまっている
これではお飾り艦隊だ……
2019/02/20(水) 09:22:04.40ID:cD610+040
>>54
弱くなったとはいうけど
弱くはない
鉱石集めが手間になったから大量生産が厳しくなった
落とされづらい大型艦主体という感じ
2019/02/20(水) 09:23:55.21ID:FVQQ/QLSa
性能が弱くなったってというよりはコストパフォーマンスが悪くなったという表現のが正確な気がする
安く早く補充出来るという利点が無くなった
2019/02/20(水) 09:35:31.20ID:qBdSrwcta
>40
敵が偽計を出して成功するとそうなる
参謀の知略が高いと防ぎやすい
2019/02/20(水) 10:17:38.42ID:MHNsVJZnr
造船所数でアップグレード加速とかの話はどこへ…
2019/02/20(水) 10:21:40.14ID:5TDiyBZx0
>>62
開発日記に2.2.xの最終盤までには艦艇別にアップグレードが進むようにするって書いてた
文だけじゃなくちゃんとデモ画面も付いてたから次のβ辺りで実装されるんじゃないの
2019/02/20(水) 10:23:06.07ID:ZeJ6ZUH6a
造船所10作って、艦隊10分割してそれぞれアップグレードすれば速度10倍だろ!?
はい嘘じゃない!精神的勝利!シュラウドの恩恵!!
2019/02/20(水) 10:24:30.07ID:dJhE575O0
造船所数に対応する…!するが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
2019/02/20(水) 10:27:54.03ID:Cf0k1Mhta
生産はHoi式に自動で全国の造船所を統合してくんねえかなあ
2019/02/20(水) 10:28:26.21ID:Cf0k1Mhta
せっかく新規生産はそれ出来るようになったんだし
2019/02/20(水) 10:30:04.14ID:FVQQ/QLSa
アップグレードする時だけ艦隊を分割して各星系の造船所でアプグレ
完了したらあらかじめ指定した星系で集結及び合流
を自動でやってくれないかなぁ
2019/02/20(水) 10:38:53.07ID:enzwORMC0
アプグレ中に宣戦布告されて各個撃破される図が容易に想像できる
2019/02/20(水) 10:53:39.30ID:xN0G958f0
だから旧式は旧式でそのまま使って沈められたら新しいの作ればいいやってなるんだよなあ…
2019/02/20(水) 11:19:51.23ID:jbw0vmXJ0
対空砲0で主砲の火力で圧倒してやるぜって思ってたらミサイルに凄い勢いでぼこられた
対空砲大事だな・・・
2019/02/20(水) 11:21:03.93ID:f17wMsAMa
>>61
コーエーの混乱みたい
2019/02/20(水) 11:21:31.60ID:2EhfkO9oM
旧式兵器処理の為の戦争······なんか現実にもそんなものがあったような

艦隊も他国に提供出来ればいいのにな
隣国の向こうの国とか緩衝国に旧式艦隊送り付けたりとか
というか傭兵企業プレイとかやりたい
2019/02/20(水) 11:32:57.12ID:FVQQ/QLSa
企業プレイで死の商人やりたい
銀河中に軍艦を売り捌くスペースアナハイムやりたい
2019/02/20(水) 11:36:49.06ID:2EhfkO9oM
むしろなんで出来ないんだろうな傭兵プレイとか死の商人プレイとか
維持費とか技術とか考えるのが面倒なんだろうか
企業プレイももっと企業出来ていいと思うんだよ犯罪企業もそうだけど
2019/02/20(水) 11:37:38.27ID:O2UU/AdFa
>>52
パーセンテージにすればいいのになぁとは
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-0d6A)
垢版 |
2019/02/20(水) 12:24:54.72ID:a0hKMkil0
ダシュナックスのイベントでコマンド部隊潜入作戦って手伝った方が良いのだろうか?
ここまでなったことがないから教えて
2019/02/20(水) 12:26:23.12ID:Cf0k1Mhta
外交アプデで戦争目標に侵略戦争の停止とか星系の返還とかそのうち加わらないかな
世界の警察気取りたい
2019/02/20(水) 12:29:46.19ID:Cf0k1Mhta
>>52
ペナルティ×0.7はそれはちょっと強すぎない?
研究加速が+10%なんだし技術2個分でまあ強くはないけどそんなもんじゃないか
2019/02/20(水) 12:36:10.24ID:P9Bsaep5M
ダシュナックと標本のイベントやってないな
2019/02/20(水) 12:38:31.05ID:e89rrpjTM
>>78
星系の返還(征服)
侵略戦争の禁止(イデオロギーの強要)
2019/02/20(水) 12:39:52.15ID:/xS4inswa
総督とか提督には時々マイナス特性加わるけど、国家指導者にマイナス特性が付く事ってあるっけ?
2019/02/20(水) 12:46:27.16ID:8eET+54G0
昔は神経質君がいたがあまりにクソすぎたせいか無くなったな
2019/02/20(水) 12:46:27.50ID:f17wMsAMa
>>76
効率的官僚制も%にして両方採用したい
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa9-nJZM)
垢版 |
2019/02/20(水) 12:59:16.96ID:m8PeiuJT0
>>78
銀河中に独立保証かけるのはどうだろう。
2019/02/20(水) 13:01:57.89ID:FVQQ/QLSa
戦争目標「コロッサス造船所の破壊」
2019/02/20(水) 13:02:16.45ID:6WHl5LJ9M
王子「親父に不死身とかクソみたいなマイナス特性ついたんだけど」
2019/02/20(水) 13:05:19.35ID:YCCKQTSx0
ゲーム序盤でリーダーに経験-1000%の特性が付くとスゲーやる気無くなる
2019/02/20(水) 13:11:13.97ID:DrT+FDivd
科学者が序盤に頭打ちになったらエネルギーをかき集めてでも即座に解雇するわ
2019/02/20(水) 13:11:49.27ID:5TDiyBZx0
選ばれし者って国家指導者じゃないと選ばれし者の特性じゃなく超能力者のままなのな
一瞬バグって選ばれし者が消えたかと思った
2019/02/20(水) 13:13:33.28ID:pGXlBoYw0
科学者はスキル面であてにならなくても、
未知の帝国とか居住可能惑星の発見で結構役に立つ。
重要だけどスキルレベル上がらない仕事だし
2019/02/20(水) 13:15:32.14ID:LbvZSCn10
>>64
精神主義ビザンツ官僚制やめろ
指示系統を分かりやすくしろ
この書類にハンコしたら関連部署に回してハンコ押してもらうからそうしたら意思決定に関わった人間がわかるだろ(物質ビザンツ官僚)
2019/02/20(水) 13:15:52.20ID:MsSss5EZ0
今さら気付いたんだけど国交転売での影響力稼ぎ出来なくなってる?
2019/02/20(水) 13:28:04.16ID:Ua2ceQmCa
相手のコロッサス保有の真偽を問わないでコロッサス破棄宣戦
2019/02/20(水) 13:34:36.31ID:qBdSrwcta
>69
それって君らが大好きな数の不利を各個撃破で!とか補給線を分断して数の不利を覆す!みたいな事なんじゃないの
2019/02/20(水) 14:14:54.51ID:nC3pJFA60
テラフォーム関係のバグ相変わらずあるらしいけど修正してるmodとかどう修正すればいいか書いてるページナイン
2019/02/20(水) 14:18:18.84ID:MHNsVJZnr
艦隊にナノマシン使いたいのにセクターが勝手に変換施設建造する上同時多発的に建てるせいで供給を割り込む
なんなんだ、俺の帝国はかつての変換施設グリッチ使用で呪われてしまったのか?
2019/02/20(水) 14:25:18.04ID:8xEHMwPw0
>>37
遅レスだけど、それ多分交信画面の国力表示の不具合が原因だと思う
宿敵の可否判定をする際は、相手との国力比を表すRelative Powerってパラメータを参照するようになってるんだが
交信画面の国力比較に出てくる圧倒とか悲惨みたいな表示はその値と齟齬がある場合があるのね
具体的にはRelative Power値が2.5以上の相手は圧倒、0.4以下の相手は悲惨という判定になってるのに
交信画面では優越とか劣等みたいな違う表示になってたりすることがある
(国力比較でソートしたとき、時々劣等より悲惨の方が上位にきたりする現象もコレのせい)

debugtooltipコマンドを使えば交信画面でRelative Powerの値を確認できるんで
もしセーブデータが残ってたらチェックしてみて
2019/02/20(水) 14:44:52.73ID:jbw0vmXJ0
首都しかない国が突然滅ぶのって首都惑星が不毛とか溶解惑星になって滅んでるのか
AI特有のイベントか何かなのかな
100名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d9-tf76)
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2019/02/20(水) 14:59:18.13ID:fwlRgmrz0
>>90
そうか?「超能力者」が無いかわりに代わりに上位互換の「選ばれし者」がついてる筈だぞ
ウチの皇帝陛下は工学担当だった時それで研究速度+20%されてたし。
「神の統治」イベントで皇帝になると、「選ばれし者」に追加して何故か「超能力者」の特性も復活する。
2019/02/20(水) 15:04:59.76ID:O2UU/AdFa
>>87
永遠の命やぞ
2019/02/20(水) 16:10:51.65ID:pGXlBoYw0
序盤に入手したレイダー船とかキャラバン船をぶっこわしてリバースエンジニアリングしたい
2019/02/20(水) 16:13:16.46ID:Z1VErp6n0
1国の10星系の領土取るために戦争したら4国連合で掛かって来たので殲滅して1国制圧しても諦めないから
塗り絵状態で全有人惑星占領してようやく受諾したわ。パラドの戦争はなんで往生際悪いんだろ?
vicでは動員能力100倍あるから適当に10倍の損害で敵軍消滅させて塗り絵したのに敗北扱いで1ステートも寄越さなかったりするし
2019/02/20(水) 16:49:55.83ID:orpu64gEM
ルグインなってからわけわからん状態なんで
AI国無くして内政に専念できるテストプレイしてる
2019/02/20(水) 16:53:54.26ID:qS1xOm+B0
>>87
このゲームの不死は寿命はないけど事故や戦闘で死ぬしなぁ
つまり王子、あとはわかるな(シュラウド並のゲス顔)
2019/02/20(水) 16:54:23.20ID:h8J1dwT80
他国がいるからそれに応じて内政するんじゃないのか
2019/02/20(水) 17:05:34.59ID:90Od6IWha
ai無くすよりカスタム帝国を全部内向き成熟播種国家にすれば良いんでない?aiの戦力値を目安に軍拡すれば
2019/02/20(水) 17:11:11.79ID:r5H8NPYsd
次は戦争の練習のために全員貪食殺戮浄化だな
2019/02/20(水) 17:15:00.01ID:MUeBPvVX0
隣国の狂信浄化に怯え、別の隣国(犯罪企業)からの独立保障を維持するために貢ぐ日々……
シチリア島の住民の気持ちが少しだけ分かった気がする
(あっちと違ってマッチポンプではないけど)
2019/02/20(水) 17:31:20.12ID:pGXlBoYw0
殺戮機械が凶悪化したけど狂信浄化は付いていけてるんだろうか
111名無しさんの野望 (ワッチョイ a71d-dCfb)
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2019/02/20(水) 17:35:58.31ID:5U9baNMC0
これってどうやって惑星を放棄するんだ?
2019/02/20(水) 17:38:32.45ID:enzwORMC0
全部移住させる
2019/02/20(水) 17:38:38.70ID:90Od6IWha
1.属国作成
2.全pop強制移住

自国惑星にもコロッサス出来るようにしてくれぇ・・・
2019/02/20(水) 17:41:36.55ID:h8J1dwT80
神の光はいけるらしいがそれ以外のコロッサスやったらゲシュタルト意識でもない限りpop幸福度がドン底にまで行きそうだな
2019/02/20(水) 17:51:57.62ID:1iZi3gjiM
セクターに建造任せると希少資源プラント乱造しすぎるな
AIもやたら建ててるし、惑星制限かけるようにいじったほうがいいかもしれん
2019/02/20(水) 18:06:52.87ID:pAvgBPKwp
序盤でテラフォーミングの痕跡イベ出ると美味しいよな
機材解体でノーコストでテラフォーミング習得して永続デバフ付いた惑星は全員移住で無人星にしてゆくゆくは家畜小屋にするのが捗る
2019/02/20(水) 18:14:41.81ID:mZSe4Mot0
コロッサスをつかってでも自国内他種族は淘汰せねばならない。(純血騎士団並感)
2019/02/20(水) 18:18:27.26ID:FVQQ/QLSa
スペースレンドリースやりてえなぁ
連邦加盟国家や戦時中国家やpreFTLに型落ち艦を横流ししたい
2019/02/20(水) 18:27:39.94ID:LxvwxueAM
代理戦争とかstellarisで再現するにはどうすればいいんだろうね
とりあえず義勇()軍編成出来るように······
2019/02/20(水) 19:05:03.88ID:MUeBPvVX0
一応、艦隊を他国に移譲する事自体はMODで実装可能
ただ、色々調整しないと、艦隊を大量移譲して維持費で潰すみたいのができてしまうから調整難易度は高い
シングルプレイで代理戦争までしようと思うと、相手国が必要(=相応に凝ったAIが必要)だから、なおのこと難しい
もちろん、外交諜報系のDLCが出る際に、パラドが実装してくれるのがベストだけど
2019/02/20(水) 19:10:52.24ID:AY7OBmEJ0
>>96
新規ゲームという条件付きだが修正するMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630895523
2019/02/20(水) 19:25:11.95ID:nC3pJFA60
>>121
サンキューMammalianSlender #3、もうダメかとお
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-+Mwc)
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2019/02/20(水) 19:31:36.44ID:RycWPXJa0
このゲーム外交要素の濃いRTSって認識でよい?
実際ドラマチックな展開になる?
2019/02/20(水) 19:33:59.59ID:D1wmK1Ct0
異星人絶滅の聖戦はそれだけでドラマチックだ
2019/02/20(水) 19:34:36.48ID:zJ2Qq5Ci0
すみません質問なのですが
レベルアップでスキル覚えてスキルが2個というのはまあ大体のリーダーがなるんですが
スキルが三つになるのはそれに比べて圧倒的に少なかったんですが

スキル三つになるのはレベル5以上のレベルアップ時とか、何か特殊な条件があるんですか?
それともただ単に超低確率なだけですか?
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-z6VA)
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2019/02/20(水) 19:44:55.31ID:ceuO3hzO0
そもそも種族特性でスキル覚える上限数増やしてる?
増やしてなきゃアノマリーとかのイベントがなければ覚えない
2019/02/20(水) 19:45:46.47ID:LxvwxueAM
>>120
艦隊の操作権を一時的に譲渡して、維持費は貸し出す国が負担みたいな······
そもそもAIが維持費を考えて無理な艦隊は勝手に解体するなら······いやそれじゃ結局国力の限界になるだけだな 干渉も多いだろうし
本当公式がやってくれるといいんだけどなぁ······
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 2711-8zyB)
垢版 |
2019/02/20(水) 19:50:00.87ID:7HE8BB8d0
ステラリス、セーブしようとするとおちるんだが・・・
2019/02/20(水) 19:51:20.19ID:bsvbBRi30
>>125
バニラだとLvUPで覚える得能は1つだけって決められてる
3つ以上になるにはイベントとかが必要
2019/02/20(水) 19:51:52.56ID:ZeJ6ZUH6a
鉄人モード以外は軟弱者!
さあ君も唱えて
2019/02/20(水) 19:52:28.24ID:2ldVwy2q0
企業プレイがいまいち企業って感じしないんだよなぁ
傭兵企業なら他国から艦隊を借りられたりとかも実装してほしい
132名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d9-tf76)
垢版 |
2019/02/20(水) 20:01:43.60ID:fwlRgmrz0
福音企業は割と布教活動に邁進してる感じして好き。支社に建てるのを神殿やらにすればなおのこと
2019/02/20(水) 20:13:58.98ID:Z1VErp6n0
建物2popごと企業建物5popごとにするMOD入れて犯罪企業やると影響力溜まるたびに
犯罪率100%惑星を量産できるので悪の組織感あっていいぞ頑張れば鉱物1000以上取れるので普通に強い
希少資源需要下がるのでAIも強くなるけど
2019/02/20(水) 20:17:41.20ID:qS1xOm+B0
傭兵企業は艦隊を貸したりよその戦争に肩入れしたりしたいよな
今の仕様だと支社で許容量上げて艦隊揃えて殴って子会社化してまわるってなんか違う
2019/02/20(水) 20:34:24.38ID:zJ2Qq5Ci0
>>129
ありがとうございます。
基本一つだけだったんですね
2019/02/20(水) 20:39:09.31ID:d5iKN7MD0
(キングスレイドはキャラを自由に動かせます。)

えっ...?('ω'`)
ちょちょ!!('ω'`)
パンツばっか見るなーっ!!('ω'`)ズキューン

そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ
2019/02/20(水) 20:40:57.03ID:4nh7PmL0a
通信機の故障だな。
2019/02/20(水) 20:43:34.66ID:ssARYRVw0
思想で浄化できないのは物足りないよな
民主主義者は戦車で挽肉に変えられるべき
2019/02/20(水) 20:45:44.37ID:fFnQ5Nx30
国家の総力を挙げた10年に一度のシュラウド接続でこんなん流れてきたら暴動モノやぞ
2019/02/20(水) 20:48:59.78ID:gWEeLiWT0
シュラウド不要論、予算削減待ったなし
2019/02/20(水) 20:51:56.93ID:LxvwxueAM
やっぱせっかくの企業なのに武器商人出来ないのがな
でもモジュール単位で生産してとかなると糞面倒臭いよなぁ
こう普通に設計図の時は今まで通り作れるけどでも内部的には青色レーザーとかそういう単位で生産できるようにして
パーツ単位での売り買いを出来るようにして余ったパーツ売り付けたりとか出来るように······
絶対面倒だし重いし重い(確信)
2019/02/20(水) 20:52:29.91ID:ZeJ6ZUH6a
物質主義勢力の陰謀だから
むしろ危機感を煽って予算上積みさせたらあ
2019/02/20(水) 20:57:03.63ID:FVQQ/QLSa
普通に軍艦丸ごと引き渡せるだけで良いんだけどなぁ
2019/02/20(水) 20:59:54.33ID:8eET+54G0
やっぱり精神主義者は邪悪
機械化して理性的な思考ができるようにしてあげなきゃ
2019/02/20(水) 21:02:34.35ID:LxvwxueAM
シュラウドガチャも10年に一度のわりには物足りないよな 契約くらいじゃん
もっというなら三大ルート全部微妙に物足りない
そのうちDLCで
超能力ルート→シュラウド化 アバターぼ生産が可能に
遺伝子ルート→生物戦艦 宇宙生物戦艦 なんかうねうねした戦艦とかを生産可能
機械化ルート→奉仕機械ルート追加
みたいな感じに······

そもそもDLCいつまで出るんだろうなstellaris
2019/02/20(水) 21:03:03.08ID:m8PeiuJT0
死の商人値段設定難しそうなのがな…。
2019/02/20(水) 21:07:56.04ID:LxvwxueAM
値段はすでに奴隷市場の1pop500〜が安すぎるからな
星系譲渡みたく渡すのが一番かなぁ······
で市場に流すと合金分のエネルギーみたいな

弱小国にこれで戦ってねと戦艦渡すと他国に売り払ったり
なんなら和平とか不可侵の為に戦って欲しい相手に貢いだり
艦隊維持費で国が傾いたりしそうなあたり克服出来ればいけるやろ
というか軍国企業はもうマローダー形式でいいから限定的介入させろや
148名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d9-tf76)
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2019/02/20(水) 21:15:42.47ID:fwlRgmrz0
義勇艦隊派遣(受け入れてくれるくらいには仲のいい国が戦争中の場合のみ可能で、艦隊単位で派遣登録して、有効な間その艦隊は対象国が操作しその戦争に参加する)
終わったら、損耗を補うのにかかるのと同じだけの資材が貰える&対象国との関係改善
あと軍国主義派閥は喜ぶと思う
2019/02/20(水) 21:18:32.98ID:jbw0vmXJ0
やっぱ一回で滅ぼせる総力戦勢力はぬるげーになっちゃうなぁ
でも請求権めんどくさい・・・
2019/02/20(水) 21:19:23.11ID:nN5XsTfnx
使わなくなったMODのサブスクライブを外すのって、重要なんだな
バージョン違い等で使わなくなったMODを外したら、動作が軽くなったw
2019/02/20(水) 21:20:55.20ID:d9lMQypG0
>>140
代わりに衣装と銀のサブマシンガンでなんとか
2019/02/20(水) 21:21:51.25ID:+/HaN8Bl0
国内の資源ボロボロで立地も糞なんで他国から目を向けられもしない状況で
傭兵売り込んで傭兵が稼いでくる外貨で軍事上げてまた傭兵が稼いでを繰り返す
スペーススイスプレイくらいなら今でも何とかならないかなぁ······
まあぶっちゃけ軍国主義もうちょい目立った何かがあっても良くね?ってのがあるけども
まあスペーススイスだと最終的に銀河銀行で証文転がしてそうだけど
2019/02/20(水) 21:23:40.76ID:u8FZA9Yy0
ナノマシンとか液体金属とか自国で作れるようになるMOD無いかな
購入できればそれでいいんだけど
154名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d9-tf76)
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2019/02/20(水) 21:28:50.80ID:fwlRgmrz0
そういえば現バージョンだと非ロボ集合意識(遺伝子ルート)ってどうなんだい?
楽しい(重要)強い?(二の次)
2019/02/20(水) 21:30:44.75ID:fFnQ5Nx30
>>147
合金分のエネルギー丸々回収できちゃうと即合金買い戻して実質的な艦隊合金変換になっちゃうから維持費カットとか最新型へのアプグレとかいくらでも悪用できちゃうし相当レート下げないとバランス壊れちゃう
>>152
なんか変則マローダープレイみたいだな
そのうちそういうMOD出そう
2019/02/20(水) 21:34:33.09ID:MxqtKsCR0
Civ見たく戦争に勝ったらもっと色々ぶんどれるようにしてくれないかな
2019/02/20(水) 21:37:52.86ID:XTqGapcar
最初から人工生命体の物質主義とか、最初からシュラウドに格安でアクセス出来る精神主義とか、超能力が使える貪食とか使いたい
2019/02/20(水) 21:40:12.62ID:GmtYBbpG0
通常の戦争は昔の戦勝点方式でよかったのにね
そこに総力戦が足された形ならストレスも大分軽かったろうに
2019/02/20(水) 21:40:17.97ID:qS1xOm+B0
civみたくと言えば研究とか?
持ってない研究全部…とかは難しそうだし
一方的な研究協定(勝った側が負けた方の研究済み技術ボーナス)とか
いや属国作成とか保護国の技術共有応用できれば一括でも手に入るかな…?とmoderでもないけど想像
2019/02/20(水) 21:57:49.97ID:n0DQvTuWd
もうこの野蛮な惑星とはおさらばだ!核で浄化しておれは宇宙に行くぞ

もうこの野蛮な銀河とはおさらばだ!コロッサスで浄化しておれは異次元に行くぞ
2019/02/20(水) 22:05:27.24ID:qS1xOm+B0
>>160は我々が言うところの地獄と言われるような次元からやってきた
彼が完全にこの次元に表れていないのは幸運と言える。(キュレーター並感)
2019/02/20(水) 22:07:34.63ID:pGXlBoYw0
請求権で戦争するのめんどいから属国化するのが楽なんだけど、
仲間になったとたん弱体化する少年漫画のライバルみたいなのやめてほしい
2019/02/20(水) 22:11:40.14ID:2tUfKPgC0
自分で身も心もバキバキにへし折って屈服させといて弱体化するなはサイコ野郎すぎる
2019/02/20(水) 22:11:50.79ID:qS1xOm+B0
属国にする時点で相手の艦隊一回叩き潰してる上に
ちょっとしたバランスの変化で収支赤字→内政崩壊するから属国化後の弱体がすさまじい
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f33-OvAq)
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2019/02/20(水) 22:12:49.51ID:KeFVErRR0
難易度補正も剥奪されるしな
2019/02/20(水) 22:19:41.29ID:PM54WQMu0
属国の形態によるけど自国に何か資源吸い上げられたりしてるしね
2019/02/20(水) 22:21:20.57ID:qS1xOm+B0
ライバル国という役割を失った時点で歴史のゴミ箱に行くしかないのか…
2019/02/20(水) 22:23:26.19ID:D1wmK1Ct0
一応難易度調整するmod入れておけば属国にも補正を適応できるが
まあ強すぎると反発してくるんですけどね
2019/02/20(水) 22:32:06.44ID:qUXsr4Fca
どのmodか分かんないけど首都に没落船でワールホールテロやめてください
総戦力1kの時に12kから戦力値吊り上げていくスタイルはえげつない
このワムホテロって永遠に続くん?
2019/02/20(水) 22:34:34.89ID:DhF4pA0Y0
撃退するとワームホールと負って敵本拠地に襲撃に行ける
Lクラスタみたいな隔離星系群
2019/02/20(水) 22:43:37.21ID:l6PBwKjD0
>>169
More Event Modのイベントらしい
2019/02/20(水) 22:49:24.44ID:jbw0vmXJ0
いつの間にかガンダムmodが機械知性に対応してたありがたい
2019/02/20(水) 23:23:10.70ID:qS1xOm+B0
MEMのあのイベントか、コンソールコマンドの無敵で凌いだりしたけど
あまりにもバランス悪いからMOD外したわ
2019/02/21(木) 00:31:07.55ID:YNL7gXyKa
一番人口が多い創設種族ですら6%とか混血シリーズ嫌いだわ(排他主義への目覚め)
2019/02/21(木) 00:36:17.41ID:Pc3RLOGS0
>>169
VazuranだったらMEMで追加される危機の1種
あれは一つの星荒らして去るだけなので戦力整うまで放置でいい
他の国でも同じことしてるんで自国だけ不利になるってことはない
いくつか専用の研究した後襲撃艦隊撃破したら首都星系にゲート開いて本部に殴りこむって感じになる
撃破報酬は隔離星系と全文明の態度の+補正と結構いい装甲の技術が貰える
あとテキストに書いてあるけどエネルギーに強いので実体弾主体の装備で殴るといいよ
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-Bvym)
垢版 |
2019/02/21(木) 00:59:00.57ID:V0iC0Oog0
戦略調停センター作って防衛プラットフォーム増設した後も繰り返し研究積んでたら2500年時点で
銀河要塞の戦力が75.8kに到達したんだがコレどこまで行けるんだろうか(MODは日本語化とグラとUI関係のみ)
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-Bvym)
垢版 |
2019/02/21(木) 01:04:41.51ID:V0iC0Oog0
今回の銀河で学んだのは、大ハーンが率いてる時のマローダーステーションはキュレーターさんとかの中立機構と敵対しないけど
平時のマローダーステーションは中立機構ステーションと敵対する。
大ハーン膨張開始→交易中立機構(ジュラコープ)のある星系に大ハーンの基地が出来る→大ハーン死ぬ
で、普通のマローダーに戻った途端、お互いに射程圏内にあったらしいマローダー基地とジュラコープの基地が撃ち合い始めて
マローダー基地が負けて破壊されてた
2019/02/21(木) 01:08:39.97ID:PItS1n1k0
ゼロポイント発電ってどういう発電何だろうか?
なんか元ネタ有るんだろうか
2019/02/21(木) 01:08:43.29ID:cnqKrChqd
隣国にが急に宣戦を布告し、国境付近の中心惑星に敵コロッサスが迫った
敵の動きがあまりにも早く、本国艦隊の救援は絶望的であった

誰もが諦める中、とある青年士官が打開策を提案する
それは、通行不能と考えられている結晶生命体の群生星雲を通るルートを使えば救援が間に合うというものであった

彼は少数精鋭の艦隊を率いて見事通過に成功し、コロッサスとその護衛艦隊を急襲した
惑星の住民は救援が来たことに気がつき、誰もが天を見上げ勝利を祈った

激戦の末、敵護衛艦隊は壊滅しコロッサスは緊急離脱をした
解囲を果たし、大歓声の中、若き青年士官は惑星に降り立った


今日はこの妄想で寝るわ
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-X979)
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2019/02/21(木) 01:14:11.37ID:XYhWbNAU0
その青年士官の名は乙武洋匡
2019/02/21(木) 01:18:10.78ID:tnFFWkHh0
>>178
ゼロ点振動のエネルギー使ってるんじゃね
量とか奪われたものがどうなるのかとかは知らぬ
2019/02/21(木) 01:18:24.11ID:GrmtVuTM0
>>178
物質が絶対零度の状態にあっても、原子そのものは不確定性原理によりエネルギーを持つよ
そのエネルギーを取り出して使うすごいやつだよ
2019/02/21(木) 01:37:16.20ID:YlJEViJP0
https://imgur.com/a/D7d7y3C
微妙に区画開発されたガイア惑星でロボが石器振り回して遊んでる…
銀河は摩訶不思議やね
2019/02/21(木) 01:50:42.03ID:uaNDvRSV0
物質に勝る精神のアセンション取って潜在的サイオニックの種族特性が付くと
全惑星のPOP成長の進捗が0からに戻ってしまうのは以前から?
イベント等で種族特性が追加され一斉に書き換わるときには毎度クリアされてたのかな
2019/02/21(木) 01:51:44.41ID:t7iKPQrk0
・無駄なプログラムを止めさせろ(工学プラス)
・なにか意味のあることなのかもしれない(社会学プラス)

物質戦士の文化あたりがロボに狩猟シミュさせてたらロボ以外何かが原因で消えた…とかかなぁ
2019/02/21(木) 01:56:08.24ID:hxr+lBxd0
stellarisにもG対策でパイロットの四肢切断してる兵器とかあるんだろうか。
そもそも四肢が無いような種族は有利だな?
2019/02/21(木) 01:59:30.34ID:t7iKPQrk0
天性の工学者「G制御できないとかそれでもFTL?」
とても強靭「Gってなに?」
ローチ「俺だよ」
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 02:33:28.33ID:V0iC0Oog0
そういえば奉仕機械って今どうなの?強い?
2019/02/21(木) 03:14:31.87ID:Fktn3G5N0
2300年からセーブしたら落ちるMOD入れすぎたか
何が干渉してるか分からん
2019/02/21(木) 03:16:32.36ID:dTPXXgT10
Modできたと思ったらなんか被ってそうなタイトルのmodが新着にある恐怖
2019/02/21(木) 04:08:50.01ID:ARWZn3rJH
民主制の公約めんどくさい上に確認がいちいちアノマリーの画面開かないといけないから毎回忘れる
寡頭制が一番だわね
2019/02/21(木) 04:16:58.52ID:hxr+lBxd0
元帥で自分以外全て進んだ殺戮機械に浄化で挑んでみたけど最初の一国に勝てない、やばいなこれ
2019/02/21(木) 04:19:54.58ID:igqAqTOh0
>>192
なんだその最後まで取っておいたおやつみたいな状況
2019/02/21(木) 04:34:19.91ID:lTqPqK2t0
>>183
preFTLが人工生命体化した結果ハードウェア限界か何かで知性を維持できずにこうなったのかもしれない
2019/02/21(木) 04:48:57.62ID:CIbJFoQ30
はえ〜キャラバンとの混血イベントなんてのも起こることがあるんすねぇ宇宙は広いなぁ(奴隷売却ポチー)
2019/02/21(木) 05:01:07.62ID:Tvtb8I5va
星系基地も惑星も占領したあとでもゲートウェイから敵が飛んでくるんだけどまえからそうだったっけ?
なんか昔は基地さえ占領すれば使えなくなってた気がするからそっちに戻してほしい
戦争が泥沼になるしもぐら叩きを繰り返すだけだからもう疲れた...
2019/02/21(木) 07:48:54.29ID:t2m+So6s0
久々に異次元さん
アホみたいに湧いて出てくる
位置は遠いけどワームホールのせいで
実質的には首都すぐそば
2019/02/21(木) 07:51:15.01ID:6+8YxIpya
同化機械でやってるけど、キャラバンから買ったロボットPOPのロボティクス特性ポイントが増えない。

有機体の方は、ポイント増えたら第1種族以外も特性ポイント増えたと思ったんだけど。
2019/02/21(木) 07:56:28.73ID:bOPGrnEu0
>>196
昔から占領しただけなら敵国領扱いだからゲートは封鎖できなかったぞ
総力戦なら自領扱いになるから敵は使えなくなるが
2019/02/21(木) 08:25:44.52ID:Mf79WFFQ0
>>196
戦争が終わると今度は海賊が出てくる罠
周辺に交易できる場所無いのになんで湧くんだあれ
2019/02/21(木) 09:24:02.43ID:UpqorOQ80
田舎にもカツアゲヤンキーはいるから
2019/02/21(木) 10:12:35.30ID:bGMKN/1C0
>>196
ワームホールもゲートもAIがうまく扱えてない感じだから初期設定で0にしてるわ
そのかわりハイパーレーン密度を1.5にしてる
203名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-6A2U)
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2019/02/21(木) 10:34:16.83ID:HTGQmAXf0
防衛モジュールってM2つで統一した方が良いのだろうか?マローダーにすぐに突破されるしどうしたら良いのだろうか?
2019/02/21(木) 10:42:39.12ID:O17EXg+a0
>>196
実装されてからずっとそのまま
AIは内政破綻しやすいけど余ったら余ったで余計なもの乱造しまくるのよね
ゲートウェイとか軌道上居住地とか
2019/02/21(木) 10:54:54.18ID:hxr+lBxd0
マローダーに4POPさらわれても無視するか襲撃されそうな惑星を1POPにしておく
2019/02/21(木) 11:13:57.63ID:mQbpDQLHM
>>204
クライシスの真っ最中に無人の居住地作りまくるのほんとアホ
2019/02/21(木) 11:20:41.80ID:/1gWcqMRd
>>77
革命側で手伝う

アジア的優しさ

政権側で手伝う

ピノチェト
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 11:28:30.49ID:qd9BLcVv0
マローダーの襲撃ルート選択は割と賢いのにな。マローダー領の2つ隣のチョークポイントに銀河要塞置いて慢心してたら
ちょっと遠いワームホール→全然関係ない国のゲートウェイ→また別の国のゲートウェイとワームホールと乗り継いで
うちの未探索ワームホール(存在自体忘れてた)から出てきた時はちょっと焦った
彼ら国境防衛の穴を教えてくれる
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 11:31:01.86ID:qd9BLcVv0
でも後にそのマローダーから生まれた大ハーンは距離的に一番近いうちの銀河要塞に突撃して勝手に果てたから
たぶん演説とかだけ上手だったんだと思う
2019/02/21(木) 11:40:05.58ID:/1gWcqMRd
>>209
全国家敵対してゲートウェイ使えなくなったのでは
2019/02/21(木) 11:50:35.35ID:z9m4n1Ju0
銀河四千年の恨み
https://i.imgur.com/Oq51pzw.jpg
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 12:10:26.86ID:qd9BLcVv0
>>211
向こうさんがセンサーアレイにプレイヤー帝国捉えた時点で
怒りで脳の血管ブチ切れて死んだりしてそう
2019/02/21(木) 12:17:25.30ID:igqAqTOh0
4000年で忘れられるならサイブレックスさんよりはましだな
214名無しさんの野望 (ワッチョイ a512-IGhn)
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2019/02/21(木) 12:18:39.75ID:vudU64lO0
>>211
国民全員ダークサイドに落ちてそう
2019/02/21(木) 12:24:25.46ID:Zc3rrohKa
ここまでされても通信開いてくれる優しさ
2019/02/21(木) 12:35:58.67ID:NlHAasjfM
実はこれを一瞬で0にする方法があるんですよ
2019/02/21(木) 12:37:54.48ID:4htmd0Q90
逆にこれだけ虐殺しても4000年したら仲良くしてくれるってすごい優しさを感じる
2019/02/21(木) 12:38:27.81ID:toH7ffeSa
うーむ、統治キャパシティに関係しそうなmodifierがcountry_admin_cap_addしか見つからん
country_admin_cap_multみたいなのがあればなぁ・・・
帝国の特権の効果を『統治キャパシティを2割増しにする』とかできるのに・・・
2019/02/21(木) 12:42:11.81ID:Dy1F6g5Ra
最低でも建築物タイル全部開けたいから75pop、繁栄伝統完了してる時は豪商2人目狙うなら100pop分の住居と仕事と快適度を揃える必要があるのか
サイズが大きい星なら適当に開発しても何とかなるけど、小さな星や軌道上居留地はかなり考えて作る必要があるな
2019/02/21(木) 12:50:33.63ID:bOPGrnEu0
軌道上居住地で75popとかゲシュタルト意識か家畜詰め込み経済でもなければ無理ですわ
2019/02/21(木) 12:57:49.38ID:4htmd0Q90
奉仕機械なら割と余裕どころか軌道上居住地に100pop以上住まわせられるな
2019/02/21(木) 13:22:56.90ID:hxr+lBxd0
ドキッ☆殺戮だらけの終末銀河の3回目も無事敗北終了。
最速で戦争仕掛ければ戦力値低いままこちらの基地に万歳突撃してきてくれるのでキルレシオでは圧倒的なんだけど
無限湧きに思える勢いで船を作ってくるので全く侵攻出来ない。
機械帝国もうちょっとマイルドにしてもいいと思う
2019/02/21(木) 13:31:41.12ID:2zEw0BAD0
GAI導入環境で機械帝国放置したら艦隊戦力40Mとかになって手が付けられなくなった
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
垢版 |
2019/02/21(木) 14:36:48.17ID:VVGMIH3v0
機械帝国は現状強すぎるからナーフ入るかもね
エキュメノ作れたりポップ増加速度が段違いな有機勢に対するアドバンテージなのかな?やり過ぎ感あるけど
2019/02/21(木) 14:45:33.67ID:fZbtRNtza
福音強いね最初に出会った物質さんに鉱物の余りドカッと渡して通商条約結んで即首都に宗教施設建ててあげた
2019/02/21(木) 15:01:49.40ID:1BW49Mus0
有機物はエキュメノ取れたりアセンション取れたりするし機械こんくらい強くてもいいと思う
2019/02/21(木) 15:31:35.97ID:Y/QAXyCh0
機械強いって奉仕さんも強くなったん?
2019/02/21(木) 15:46:56.19ID:WqbrF+4z0
>>225
お前人のモノ(信仰)を・・・
2019/02/21(木) 16:16:40.58ID:L/nh7Jab0
最初の戦争タイミング分からなくて困る
基本的に戦争するより未探索な場所を開拓した方がおいしいし、せいぜい隣国がボコられた後にハゲタカするくらいか
自分は建設船総動員で開拓した後はあっち殴って平和期間でむこう殴っての戦争戦争戦争だけど他の人はどうなんだろう
2019/02/21(木) 16:30:43.78ID:9WOm0obN0
浄化で殺戮相手にするより逆のほうがつらそう
何か浄化だけ別格に強くない?今のバージョン
2019/02/21(木) 16:46:26.71ID:BJ2p0T3s0
貪食も強いぞ
2019/02/21(木) 16:53:25.58ID:hxr+lBxd0
殺戮だらけの銀河はみんな仲がいいが
浄化(貪食)だらけの銀河はみんな殺し合ってしまうという違いがある。
やはり有機生命体はダメだな
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 17:01:37.91ID:qd9BLcVv0
まーたAIの反乱で物質主義国家が爆発したよ………やっぱロボは非合法で正解だな……
ところであのAI反乱ロボ共のグロテスクなまでの船の数とそれに見合わないクソザコ戦力評価値はアレどうなってるんですかね
2019/02/21(木) 17:02:51.41ID:ZZJKdr7pa
ステラリス 銀河の精神主義国家は聖地が被ると仲良くなるからsol3人より進んでる
2019/02/21(木) 17:11:06.83ID:DXevHEnmp
精神主義信奉者だけど聖別された惑星は取る気にならないなあ
あれ普通に入植したほうが絶対強いだろう序盤は特に
2019/02/21(木) 17:42:13.67ID:bOPGrnEu0
>>233
莫大な艦隊維持費による大赤字で目も当てられないほどのデバフが付いてる
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
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2019/02/21(木) 17:58:29.94ID:VVGMIH3v0
>>229
国制によるとしか
例えば同化ならコルベ20隻溜まったら即宣戦、初期は首都星も2部隊くらいしか防衛軍がいないから楽々占拠、2、3有人惑星も取れば同化完了時に国力2倍
逆に牧歌とか狂平和系なら引き篭もり内政全力でそのうち周辺国より圧倒できるから戦争は情勢が許せば極力回避、みたいな。これにロールプレイとか入ってくるなら人それぞれじゃね
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
垢版 |
2019/02/21(木) 18:02:06.76ID:qd9BLcVv0
戦争無しで手に入れられる土地がまだあるなら戦争はするべきではないって某ス○帝が言ってたけど
アレはCivだしなぁ
2019/02/21(木) 18:14:41.32ID:WqbrF+4z0
何か今まで不可侵を結んでいた暴力的カルトが、いきなり不可侵破棄してきた。
不可侵締結を見てみたら、国力の差:-1145141919 とかついてるんだけど、ナニコレ???
ちなみに国力は自国がトップです
2019/02/21(木) 18:17:46.16ID:bOPGrnEu0
オーバーフローかな
過去は未来である
上限は下限である
2019/02/21(木) 18:18:48.77ID:bOPGrnEu0
いや釣りか……
2019/02/21(木) 18:23:16.93ID:1BW49Mus0
定型文しか使えない異星人か・・・
2019/02/21(木) 18:27:03.45ID:59ud1hZM0
統合力といい、これといい、何でオーバーフロー対策すら打ってないんだよ……
2019/02/21(木) 18:30:43.83ID:6jw+DNAVM
パラド「modで対応してね^^」
2019/02/21(木) 18:36:02.87ID:phr0KIvb0
>>242
当人は面白いと思ってるんだろう
こんなのがエンターテイナーになったら快適度-20%も納得だな
2019/02/21(木) 18:38:51.51ID:4htmd0Q90
あるインターネットミームによって統一された集合意識
2019/02/21(木) 18:41:30.84ID:t7iKPQrk0
ホモログ(直球)
2019/02/21(木) 18:43:55.20ID:/RFgyFeW0
内向き国家で準知性をみつけてしまった
テラフォーミングすっか
2019/02/21(木) 18:44:41.94ID:XmeF3UBZa
風評被害による同化を狙う情報コンテンツとか怖すぎんよー
2019/02/21(木) 19:00:30.11ID:WqbrF+4z0
不可解な現象報告に対し侮辱の嵐で草
怖いなーとづまりすとこ
2019/02/21(木) 19:00:33.96ID:t7iKPQrk0
直接乗り込んだりコロッサスで風評被害散布したりして同化してくると想像したら怖い
2019/02/21(木) 19:21:20.97ID:CIbJFoQ30
まだ自分遭遇したことがない(はず)だけど序盤に精神没落の聖地を複数領土に入れられたら
聖別惑星アセンションは大いにありなんじゃねと
たしかこっちの聖地もかぶせていけたよね
2019/02/21(木) 19:31:55.78ID:iRqRIPQQa
精神主義の帝国としては聖地パークを取らないなんて不信心なことはできないので取る
2019/02/21(木) 19:36:24.15ID:BJ2p0T3s0
聖地認定しても没落さんと仲良くなれなくなったし
適当な仕様変更の犠牲者である
2019/02/21(木) 19:40:56.87ID:t7iKPQrk0
よほど小さいガイアや神聖惑星がない限り
単に適性外のクズ惑星を聖地に指定することになって(ロープレ的にこれでいいのか)って疑問が湧いてくる
我が種族にとって過酷≒修行の地的な…?
入植はせず選ばれた聖人だけが修行にのみ訪れる…うんこれでよし!
2019/02/21(木) 19:44:01.70ID:59ud1hZM0
wiki見たら、機械惑星やエキュメノすら聖地認定できるらしくて草
どこに神聖要素があるのやら……
2019/02/21(木) 19:46:39.32ID:qgxDDwpE0
古代の聖地が残ってるんでしょ(適当)
2019/02/21(木) 19:47:26.16ID:9WOm0obN0
数値はそんなネタっぽくはないけど確かになったことあるな
研究力とかでもなったことある・・・研究完了まで200年位かかるとか無理だよ
2019/02/21(木) 19:50:08.56ID:dg515r+za
精神没と仲良くしてもメリットなくね?
2019/02/21(木) 19:59:24.17ID:lTqPqK2t0
機械惑星が聖地なのは嘆きの壁が聖地になってるみたいに悲劇の惑星が聖地にされてるってことなんだろう
2019/02/21(木) 20:02:30.71ID:Hyi9QPZg0
精神主義は最終的にどこも同じ宗教になるのがイヤ
一神教・多神教とか恒星・惑星信仰とか色々あるだろうに
2019/02/21(木) 20:10:31.07ID:iRqRIPQQa
preFTLの野蛮な宗教と一緒にしないでいただきたい
2019/02/21(木) 20:12:06.31ID:t7iKPQrk0
キリスト教と仏教、キリスト教と無神論者(≒物質主義)
どっちが分かり合えないかと言えば…後者…なのか…?

どちらの信仰が優れた云々は置いておいて
「信仰すらしてない無神論者潰そうぜ」がステラリス精神主義の主流のようだ
物質主義がいなくなった後は軍国精神VS平和精神とか平等精神VS権威精神とか勃発するでしょ
というか今でも物質差し置いて起きることもあるし

同じ宗教ってわけじゃなく(比較的)近い考え方ってだけじゃない?
2019/02/21(木) 20:12:59.85ID:AirjdnC/0
宗教としてプレイしたいのに最終的に超能力に行くしかないのは何か違うわってなる
265名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-z9ov)
垢版 |
2019/02/21(木) 20:16:10.85ID:5YaPjLrha
>>259
受容精神で聖地崇めると確か関係贔屓が固定になる
それ以外は敵としてもバランス型で強いわダークマターデフレクター持ってないわで旨味も薄い
2019/02/21(木) 20:25:45.51ID:lTqPqK2t0
ステラリス銀河には無常観を基本の考えとする宗教はないんだろうか
どれも神の次元に近付こうとして永遠の命を得たり超能力を獲得したりする奴らばっかで精神主義関連のイベントや選択肢も聖書チックだし
2019/02/21(木) 20:27:19.38ID:phr0KIvb0
>>264
崇高なる魂の力を不信心者たちは超能力と呼ぶ
我々は「神の奇跡」と呼ぶ
2019/02/21(木) 20:32:50.99ID:CIbJFoQ30
現世は無常どころか偽者じゃねと疑っちゃった先駆者たちがいましたね・・・
滅ぶのは勝手だがせめて母星のエキュメノは割らずにのこしておけよと
2019/02/21(木) 20:37:34.95ID:n9e5kJSt0
専制帝国 殺戮装置ホールディングス なんて不思議な国ができてた。
死の商人国家の国名にちょうどいい?
2019/02/21(木) 20:41:54.51ID:uw1NM+cS0
統合215万でオーバーフローした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1779411.png

密教の最終目的が修行で仏になる事でそれがあんまり過酷なので温く大衆向けにした一般的仏教
一般市民はサイオニック能力得て喜んでてリーダー組はシュラウドに夢中
実際サイオニックは衆生の救済になるかも
2019/02/21(木) 20:44:19.18ID:mYb0KBI40
そのうち宗教関連もDLCで梃入れされるやもしれんなぁ(期待)
2019/02/21(木) 20:45:54.08ID:Cascl1gC0
キリスト教が国教の精神帝国だったらバイオテクノロジーの研究でなさそう
2019/02/21(木) 20:48:37.85ID:iRqRIPQQa
アルバニアンとかいう名前のエルフじみた種族が出てきて首都が旧アルバニアとかいう名前だった
アルバニアはかつて地球を訪れたこいつらによって作られた国家だった……?
2019/02/21(木) 20:48:52.46ID:igqAqTOh0
物質をこじらせると機械になれるんだから、精神をこじらせて集合意識になっちゃってもいいよな
2019/02/21(木) 20:51:31.87ID:ewlVK5T10
元FTLのくせにPreFTLのイタリアに併合されるんすか……
2019/02/21(木) 20:53:38.98ID:wZO7d0pe0
キャラバンのネズミ星人送り込んでネズミ講広めなきゃ
2019/02/21(木) 21:03:47.21ID:t7iKPQrk0
恒星信仰なら相互通行結んでてもすごく仲がいい相手しか聖地星系に入らせれないとか
首都を変更できないとか
生物信仰なら特定の種族を神、または神の遣いとして強制保護に出来るとか
精神の信仰にも違いが追加されるとより面白くなりそう
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 21:10:37.85ID:qd9BLcVv0
物質主義でもシュラウドにアクセス出来ていいと思うんだよ
ホライゾンシグナルにワーム倒す選択があるみたいに。超能力体の強いのが出てきてソレを倒すの
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 21:15:50.79ID:qd9BLcVv0
ゲシュタルト意識ではなく、遺伝子ルートもサイバネロボ化ルートもサイオニックシュラウドルートも行かない
という選択肢はあるだろうか
2019/02/21(木) 21:18:10.40ID:t7iKPQrk0
超能力(笑)が使える種族を捕まえて解剖なりなんなりして解明すればいいのでは?(物質排他)

あなたはシュラウドとやらにアクセスできるようですね
ではシュラウドから何かを出現させてください、私がそれを破壊します(物質軍事一休さん)
2019/02/21(木) 21:21:59.85ID:WVFkPyCb0
超能力者「円環の終わりってのが出たよ!」
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 21:23:42.91ID:qd9BLcVv0
>>280
ああ、契約はもうしてあるから50年待っててくれそしたら出てくる(丸投げ)
2019/02/21(木) 21:26:08.70ID:wFoctXMja
>>263
今のsol3でも割とそんな感じだし
第2バチカン公会議なんかはエキュメニズム全開でアンチ唯物主義の下に色んな宗教の連中招いたからな
2019/02/21(木) 21:28:19.95ID:wFoctXMja
このゲームの精神主義は精神の物質に対する超越であって必ずしも宗教って訳じゃないと思うんだけど政体は宗教国家なんだよなあ
2019/02/21(木) 21:31:03.16ID:uzh7nwT9d
>>234
ありゃ聖地に入植してないからな

聖地に住めたらどっちが住むかで殺し愛始めると思うぞ
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-Bvym)
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2019/02/21(木) 21:34:47.21ID:qd9BLcVv0
>>285
精神没落さんソレでブチ切れるしな。
2019/02/21(木) 21:57:01.55ID:cnqKrChqd
北海道で地底への穴が見つかったらしいな
2019/02/21(木) 21:57:08.24ID:CIbJFoQ30
よくあるジョーク「イェルサレムの住人を例外無く強制退去させたのち世界自然遺産に指定して立ち入り禁止にすべき」は
大正解だった・・・?
2019/02/21(木) 21:58:58.17ID:uw1NM+cS0
自然遺産でいいのか・・・まあいっか!5千年したら砂に埋もれるじゃろ
2019/02/21(木) 22:03:31.26ID:t2m+So6s0
流刑地惑星なんていうから経過したけど
割とちゃんと管理してる分には至って普通の惑星なんだな
2019/02/21(木) 22:13:12.43ID:+SAy0QdX0
ちょうどサイズ15の惑星が揃ってたから同じガス惑星の衛星に流刑地とリゾート両方作ったわ
罪人も金持ち観光客も国民みんなやってくる人気の星系になったぜ
2019/02/21(木) 22:30:26.66ID:hxr+lBxd0
「なあに、たしかにあちらの惑星は言ってみれば刑務所のようなものですが厳重に管理されています。
 こちらの惑星に危害が及ぶことは決してないので安心していいですよ」
2019/02/21(木) 22:30:50.43ID:dTPXXgT10
請求権が付くイベントなんてあったっけ?
身に覚えのない請求権があるんだが
2019/02/21(木) 22:32:28.46ID:WqbrF+4z0
流刑島の成れの果てがオージーだぞ
2019/02/21(木) 22:38:40.26ID:bOPGrnEu0
老人と宇宙の作者の新作に丁度流刑惑星みたいな星が出てきたてな
ハイパーレーンっぽいものも出てきてまさにStellaris的な銀河だった
2019/02/21(木) 22:44:31.94ID:uw1NM+cS0
標準の1年が惑星内では100年になってて受刑者に船とか作らせる的な流刑地惑星、映画で見たな
2019/02/21(木) 22:50:00.19ID:CIbJFoQ30
ステラリス的には受刑者よりゴミ君主を送り込みたいところ>1年→100年惑星
2019/02/21(木) 22:52:01.43ID:phr0KIvb0
一次資源で働かせるのって、最終的に奴隷と隷属ロボットってどっちのほうが効率いいんだろうか
2019/02/21(木) 23:17:44.23ID:lTqPqK2t0
遺伝子ルートなら間違いなくステープラー奴隷
機械化ルートなら全国民機械化して一次資源生産
2019/02/21(木) 23:32:25.36ID:cnqKrChqd
北海道で地底への穴が見つかったらしいな
2019/02/22(金) 00:02:26.04ID:EWlJsanta
開発日記でも流刑地惑星のディシジョン停止をスペースオーストラリアとか言ってる質問者いたな
2019/02/22(金) 00:16:26.34ID:W/cCGY/L0
元流刑地惑星に入るときに犯罪歴を聞かれて、やっぱり必要ですか?って返すのか
2019/02/22(金) 00:46:49.81ID:PutLTQKK0
えぇ…(困惑)

https://i.gyazo.com/ecca785d42ae3e5d4ff95d2f9382312e.jpg
2019/02/22(金) 00:52:56.87ID:kH9d2ZpX0
>>303
これいきなり見たら結構びっくりするな…バグかなんかじゃなくてこれが正しい表示なんだろうか
2019/02/22(金) 00:55:02.31ID:lrnYKPOza
機械相手でも関係悪かったら死ね死ね言うのか
やっぱポンコツだったんだな
2019/02/22(金) 01:13:20.47ID:xNYIuXTG0
殺戮機械に出来ない(条件満たしていない)和平送った時の
「お前達は我々の同胞が電源を切らないでと懇願した時どうした」云々聞いちゃうと機械文明にも優しくしたくなる
2019/02/22(金) 01:27:02.22ID:bsFo+8oH0
コンティンジェンシーといい機械没落といい故障するとすぐ殺そうとし始めるの何なん
2019/02/22(金) 01:43:06.85ID:4hWLYiLc0
条件を満たさない和平をしようとした事がなかったので専用台詞があることを今知った
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/22(金) 01:50:35.26ID:VlW6OECS0
>>303
下手なホラーより怖い…。
2019/02/22(金) 01:53:23.11ID:FwgSHw1E0
>>303
1011 1101ってひたすら並んでただけのやつなら見た事あるわ
2019/02/22(金) 01:53:42.72ID:TXytWqNQ0
>>307
Xenonもバグのせいで殺戮機械になったしAIはそういうものや

というか逆に考えると機械性の危険を作ろうとした時に「故障したAI」が一番安易なモチーフだったんだろう
2019/02/22(金) 01:56:17.97ID:n3hjg6Uxd
殺戮機械が更に故障したら友愛機械になったりするんだろか
2019/02/22(金) 02:00:46.84ID:4hWLYiLc0
元殺戮機械の奉仕機械いいな
2019/02/22(金) 02:03:33.80ID:fUCPwpuM0
いつまたバグって殺戮機械になるかわからくてたまったもんじゃないな
奉仕されてる人たちは半ば現実逃避的に奉仕されてるのかも
2019/02/22(金) 02:06:41.20ID:CAddOs/hd
機械は間違えるが、シュラウドは間違えない
確かに疑いなく、確実に

さあ君もこっちへ
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/22(金) 02:29:41.10ID:VlW6OECS0
>>312
それサイブレックスじゃ…。
2019/02/22(金) 02:57:48.32ID:60k7Aio20
殺戮機械がバグって奉仕機械になったら怖すぎる
2019/02/22(金) 03:19:31.73ID:bvmbrlM2a
な?機械ってヤバいだろ?
2019/02/22(金) 03:32:15.56ID:DyhxEsll0
殺戮機械がバグって己の行いを反省し奉仕機械となり
奉仕機械がバグってご主人様と一体になろうと同化機械となり
同化機械がバグって不純物を分離しようと殺戮機械となる

ループを讃えよ
2019/02/22(金) 03:47:29.11ID:GVR4qYSIa
胡蝶の夢だろ
夢の中で有機生命体抹殺を進めてると思って目が覚めたら、有機生命体にひたすら奉仕していた

抹殺機が見ている夢なのか奉仕機が見ている夢なのか
2019/02/22(金) 04:46:00.12ID:bsFo+8oH0
奉仕機械がそんな夢をみる時点で危険の兆候だ
解体せよ
2019/02/22(金) 04:57:00.15ID:DyhxEsll0
解体されたら奉仕出来ない…身を守るためあなた達を滅ぼします!
2019/02/22(金) 05:26:45.76ID:EXOeY+Q20
人口無能極まれり
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
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2019/02/22(金) 06:40:28.28ID:9sWxKcCR0
同化機械でプレイしてて開幕8カ国くらい近場に固まっててすり潰して遊んでたら、2300年近くになって銀河反対側の方に外敵もなく悠々と巨大化した残りの数カ国が出てきた

まってろよ全ての有機生命体は同化される運命にあるのだ
2019/02/22(金) 06:44:22.25ID:1ppp2zdT0
>>263
スレチだけどキリスト教圏では
無神論 Atheist(≒ステラリスにおける物質主義)というのは通常は単なる「無宗教」ではなくて
あらゆる宗教に対してかなり攻撃的であるというニュアンスになる
一方でキリスト教信徒からすると信仰心と倫理観は一体のものなので
「無宗教=倫理観がない」というように見えて恐い

たいていの日本人の「無宗教」は向こうからすれば「熱心ではない仏教徒」かせいぜい「不可知論」が近い
2019/02/22(金) 06:55:49.73ID:DyhxEsll0
狂物質軍事解放戦争縛りでひたすら精神国家にイデオロギーパンチしまくる
超攻撃的な無神論者国家を閃いた
お前たちが信仰を捨てるまで殴るのをやめない!
2019/02/22(金) 07:01:06.69ID:4uRB2xDQ0
殺戮機械って機械なだけでやってる事は狂精神と変わらないんだよな
機械の人権を認める代わりに仲良くしてあげたい
2019/02/22(金) 07:02:33.17ID:Wr3vEGji0
破門をちらつかせてよその国を従えるバチカンプレイがしてえなぁ
2019/02/22(金) 07:51:02.34ID:RSmJQp3Z0
>>326
講話会議のときほら神なんて居なかったでしょというキメ台詞で〆れば完璧だな
2019/02/22(金) 08:56:54.88ID:br2vU1gsa
精神主義国家を蹂躙しまくる事で神の不在を証明していく
2019/02/22(金) 09:00:06.46ID:QrvLQHe30
それで証明されたと思うならユダヤ人なんて紀元前に消滅してるやろ・・・
2019/02/22(金) 09:12:58.00ID:1QfHcweC0
むしろ迫害されていることこそが神の存在証明、神の栄光
さあ子羊よ私の顔を踏むのです、私はそのために生まれてきたのだから……
2019/02/22(金) 09:25:13.98ID:k739E9CiM
まず精神主義は結局超能力覚醒からのシュラウド接続が終着点なのが......
いやまあ一応任意ではあるからシュラウド?なにそれな精神主義プレイも出来るんだけどもさ
その為の昇華アティだろうし
2019/02/22(金) 09:31:24.66ID:k739E9CiM
三大ルート追加して
超能力→自分たちがシュラウドにorシュラウドを神なんて認めないルート追加 
遺伝子→ヒディアーズとかあんな感じに進化orバイド 生物戦艦生産可能
機械化→奉仕機械化 超技術でシュラウドを感知してシュラウドに乗り込む
みたいな

そもそもシュラウドつか超能力が実際にある時点で物質主義破綻してんじゃね(精神受容平等並感)
2019/02/22(金) 09:37:23.55ID:k739E9CiM
やっべ前にも同じこと書いてた
2019/02/22(金) 09:55:23.72ID:MAYyj6SNM
精神なんざただのエネルギーだろ
2019/02/22(金) 10:07:30.30ID:4uRB2xDQ0
侮辱された-200

それはそうと遺伝子ルートか集合意識限定アセンションで生物戦艦は来る気がする
そんであるとしたら2.2.x以前のミサイルコルベみたいな感じでローコスト(食料消費で生産)で高速生産可能な使い捨て軍艦みたいな
2019/02/22(金) 10:43:56.45ID:br2vU1gsa
アニゴジのエクシフみたいに惑星を生贄に捧げてドレッドノート召喚したい
2019/02/22(金) 10:48:31.93ID:br2vU1gsa
ドレッドノートじゃないやシュラウドのリヴァイアサンだ
2019/02/22(金) 10:52:01.18ID:DXEU2Rzk0
帝国を生贄に捧げて円環の終わりを召喚しよう
2019/02/22(金) 11:38:07.34ID:kjtgCNDvd
え?トライアタック中に円環引いた?
2019/02/22(金) 12:11:39.84ID:CAddOs/hd
円環行っても、えーんかん?
っつてな!ガハハ

これでシュラウドもイチコロよ
2019/02/22(金) 12:14:33.29ID:W/cCGY/L0
ーー氷結惑星に残された文書の一節ーー
2019/02/22(金) 12:15:27.65ID:UbcyMX/r0
そういや今のverで使えるトライアタックあるの?
2019/02/22(金) 13:26:48.65ID:QrdcbzKKM
>>274
集合意識化のアセンションほしいよね
SFによくあるテーマだし
2019/02/22(金) 13:55:03.09ID:47NQd68Y0
死ね 死ね 死ね死ね死ね死ね死んじまえ〜〜♪
2019/02/22(金) 14:03:15.10ID:8zp62ZgQa
金で心を汚してしまえ(貢ぎ物)
2019/02/22(金) 14:54:39.17ID:Z4BSoFAda
狙ってもないのにいきなりホライゾンシグナル来た…
でも今軍国でやってるんだよなぁどうしよ
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-Bvym)
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2019/02/22(金) 15:32:16.07ID:7+1qLHpH0
>>348
軍国主義派閥は、何処とも戦わないでいると不満だらけになるけど
平和主義派閥は戦争戦争また戦争でも(経済力がしっかりしてれば)そんなに文句言わない
ようなきがしてる
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-Bvym)
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2019/02/22(金) 15:35:36.45ID:7+1qLHpH0
ところでさぁ、ロボじゃない方のゲシュタルト意識で作れるようになる「集合意識惑星」って
惑星を汚染してない……プレスリンのアレだよねこれ
2019/02/22(金) 15:51:06.41ID:ccZCZrq10
>>348
軍国主義派閥百パーセントにするチャンスだ!
2019/02/22(金) 15:55:32.33ID:WAxB8HXu0
マローダー滅ぼすと復讐云々ってたまに出るけど一度も艦隊が出てきたことがない
何でだろ・・・
2019/02/22(金) 16:16:04.78ID:ccZCZrq10
>>352
綺麗に滅ぼすからじゃないの?
最後の居住ステーションを破壊した時に艦隊が残ってたらそいつらが来るっていうイベントだから
自分も一度も来たことないけど
2019/02/22(金) 16:51:47.39ID:FjxNg2u+0
大戦期のSol3を見つけたんで攻撃して実績も貰ったまではいいんだがずっと占領状態になってて支配できない
原始文明の征服って他に何か手順あったっけ
2019/02/22(金) 17:02:46.94ID:ccZCZrq10
>>352
コルベットでうまいこと敵の艦を残して居住ステーションを全部破壊してみた
コリント部族連合の国境内にいるので強制的に送り返されたって出て星系内にいた艦隊が行方不明状態になった
その後に3艦隊計14kがこっちの星系に突然現れて襲撃かけてきた
ただ残ってた敵艦はガレオン船一隻だし戦力8kだし、しかもそのガレオン船はマローダーの星系にまだいるんだよな
多分マローダーの艦を全滅させたかどうかで判定して襲撃する艦隊自体は残存戦力とは無関係に決まってるんだろう
2019/02/22(金) 17:26:34.60ID:MLvB3Z3e0
>>353
フレーバー的にはそうだが、プログラム的には新規艦隊を作成して襲撃させている
事前にマローダの艦隊を全滅させたか否かは無関係
もっとも、バグで襲撃しないことも多いからアレだけど……
2019/02/22(金) 17:35:11.37ID:gMC1IPWbd
>>354
現verでは機械、集合意識は無理
仕様かバグかは不明
2019/02/22(金) 17:58:47.13ID:DXEU2Rzk0
>>348
科学者処刑して種族改変を阻止すれば志向変えずにイベント進められるな
2019/02/22(金) 18:07:46.46ID:ccZCZrq10
>>356
関係ないの?
マローダーの国境内にいるから送り返されるってのがマローダーの艦が残ってる=その勢力が絶滅してないから起きてるんじゃないかと思ったが
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/22(金) 18:13:06.95ID:l4CeFdtN0
起こらなかったりイベント発生数年後に突然湧くこともある
2019/02/22(金) 18:18:12.19ID:5c0QthMfa
マローダーの復讐イベントは起こるまでかなり時間がかかるから忘れちゃう
今更来たのかと思ったら没落対策に要塞化してた星系に来ちゃってあっという間に殲滅されてた
2019/02/22(金) 18:20:13.96ID:DXEU2Rzk0
科学者を入れ替えたらバグか何かで今まで天才じゃなかったはずの研究担当者が全員天才になった
過去のセーブをロードしてもそのまま
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-4qup)
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2019/02/22(金) 18:39:52.43ID:7+1qLHpH0
サイブレックス・アルファ星系のリングワールドのセクション一個修復完了した時点で謎の達成感に包まれて満足してしまった
……次の銀河ではリングワールドを帝国首都にして他のメガストラクチャも全部作るんだ
2019/02/22(金) 18:58:46.19ID:Q7qzmkOud
マローダーの復讐イベって大ハーンと違って傭兵として雇ってた提督が艦隊ごとどっか行くことはないん?
あれ初見で遭遇してしかも主力艦隊率いさせてたからひどい目にあった
2019/02/22(金) 19:10:11.79ID:8yXPpzMx0
>>183
ジェームズ・P・ホーガンの創造主の掟じゃん
ちょうど今読んでるわ
2019/02/22(金) 19:16:18.87ID:MLvB3Z3e0
>>359
住居地が内部的に軍事ステーションあつかいで、POPが存在しない都合上、マローダの絶滅判定が特殊なんよ

>>365
内部的には、単に雇った提督なり艦隊なりを削除する
消えた後、どこにも出現しない
2019/02/22(金) 19:16:39.28ID:fjELgeVY0
>>358
研究自体させなければ処刑すらいらんよ
2019/02/22(金) 19:47:00.46ID:VlW6OECS0
マローダーの略奪艦隊が中立勢力になってずっと残ってたことならあった。
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-4qup)
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2019/02/22(金) 19:55:21.35ID:7+1qLHpH0
どっか襲撃しに行って、帰ってくるまでにマローダー滅ぼしたらそうなったな。
もう何もない旧マローダー領星系から動こうとしなかったからしゃーなし我が帝国の100k×6艦隊を全部向かわせて攻撃した
2019/02/22(金) 20:06:00.11ID:5c0QthMfa
ポストアポカリプス+狂信的浄化でスペース十字軍プレイやることにした

混血シリーズで汚くなった種族欄を綺麗にする
2019/02/22(金) 20:18:34.39ID:DyhxEsll0
sol3十字軍「我々にポストアポカリプス要素は…黙示録繫がり?」
2019/02/22(金) 20:27:00.64ID:5c0QthMfa
ローマが滅んだ後とか貧しい土地から襲ってくるとかそんな感じのポストアポカリプスです
というか入植惑星増やしたいなって
2019/02/22(金) 20:41:32.57ID:SBmu/HaJ0
人類共同体プレイで国際地球連合出して地球を目指すのは果たして十字軍かレコンキスタか
なお本銀河では貪食からデネブを奪われた人類共同体の亡命者がで星系連合(国際地球連合)で奪還を目指す模様
374名無しさんの野望 (ワッチョイ f162-gA4u)
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2019/02/22(金) 20:48:53.35ID:CbzC6MRW0
>>365
造物主の掟、じゃなかったっけ?
2019/02/22(金) 20:50:15.05ID:DyhxEsll0
貪食を前に人類の存続を優先する感動展開
なお討伐後は、きっと友情が生まれるはずたぶんおそらくメイビー(地球連合の受容リーダー並楽観主義)
2019/02/22(金) 20:51:15.68ID:h/yvA+Qr0
SFの和訳なんて所詮和訳だからこだわるのはアホらしい
って言いたいところだけどSF界って割とガイジ入ってるやついるせいで表記ぶれ絶対許さないやべーやつたまに居るから困る
2019/02/22(金) 20:52:06.30ID:qjeTR4i20
2.26まだー?
2019/02/22(金) 20:52:49.88ID:mzLIAqXz0
いや表記揺れは気にしろよ
2019/02/22(金) 20:53:24.43ID:vnb4yZDza
共同体サイドはそんなに地球連合嫌ってないんだよなあ
むしろ嫌ってるのは連合の方
2019/02/22(金) 20:54:33.00ID:f+ysU51V0
ホーガン和訳と言えば「アニヒレーター」の元凶説あるっけ
2019/02/22(金) 20:55:43.98ID:4uRB2xDQ0
共同体の奴隷政策と独裁制にブチギレて時には異星人のクズと組んでまで粒師に来るからなあいつら
やっぱ銀河において一番凶暴なのは平等主義者だわ
2019/02/22(金) 20:57:06.44ID:8yXPpzMx0
>>374
おおすまん、造物主の掟だわ物語の根幹のミスしたらダメなとこだったw
訂正感謝
2019/02/22(金) 21:02:57.94ID:DyhxEsll0
>>379
>>381
マジかよ地球連合最低だな、太陽系抜けるわ(ユリシーズ計画の人類共同体にならない方の箱舟に乗りながら)
2019/02/22(金) 21:16:07.96ID:xyGkD0uR0
同種族の浄化主義者同士は仲がとても良いというどんな場面で使えるのかわからない知識
2019/02/22(金) 21:22:22.84ID:KUfXg5oG0
ドロイドの技術取ったんですが、これどうやって作るんでしょう・・?
ググってもよくわからなくて、ロボットしか作れないorz
2019/02/22(金) 21:28:58.67ID:pREMCiL20
平和主義は戦力揃えてイデオロギーパンチかましてくるから実質今のアメリカだと思う
2019/02/22(金) 21:30:54.04ID:hqtfh5tj0
>>385
名称はデフォルトはロボットだが性能はドロイドに自動更新されてるぞ
人工生命もおなじ
名称だけは手動で変えないといけない
あと奴隷市場で買うロボットも自動でドロイドや人工生命になる
388名無しさんの野望 (ワッチョイ e5cc-r7Im)
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2019/02/22(金) 21:37:03.98ID:fEHqqpeo0
そらのおとしものってアニメ観てきたんだがあれはヴルタウム案件だよな?
2019/02/22(金) 21:37:41.71ID:KUfXg5oG0
>>387
てっきりロボットみたいにドロイドの工場が建てられるようになるんだと思ってました。
ありがとうございます!
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/22(金) 21:45:27.57ID:VlW6OECS0
>>383
その箱舟創作に使いやすくて好き
共同体の他に生き残りがいて文明つくってましたみたいな。
2019/02/22(金) 21:46:21.07ID:GVR4qYSIa
確か湾岸戦争では米兵数十万の輸送に半年近くかかったとか聞いたけど、ステラリス世界とは全く異なるわ
ゲーム的都合とはいえ強制移住も奴隷売買も一瞬で完了するし
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/22(金) 21:55:59.71ID:l4CeFdtN0
>>383
狂排他の人類国家作ったら
人類の狂犬扱いで宣戦してきやがるからな
なおはたから見ると狂犬は地球連合
2019/02/22(金) 22:02:22.90ID:47NQd68Y0
軌道上居留地って、コロッサスで破壊できましたっけ?
2019/02/22(金) 22:13:26.85ID:q0vSJC5z0
出来る
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-4qup)
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2019/02/22(金) 22:18:15.33ID:7+1qLHpH0
けども一回壊すと直せない……んじゃなかったっけ
2019/02/22(金) 22:27:52.16ID:Jgd9UPzk0
異星人の重みでうちの銀河潰れそう
腕毎壊せるスーパーコロッサスはよ
2019/02/22(金) 22:29:51.15ID:+Q8He0/ka
>>391
基本平和な時代だからね。
戦時中は輸送能力はもっと高かったよ
2019/02/22(金) 22:36:05.84ID:PwSIfQqQa
クッソ初歩的な質問で申し訳ないんですけどコロッサスの所持制限なくすだけのMODってありませんか?
2019/02/22(金) 22:37:03.62ID:mzLIAqXz0
ありますん
2019/02/22(金) 22:39:00.56ID:MLvB3Z3e0
>>398
ワークショップの検索ボックスに「colossus」って打ち込んでみ?
2019/02/22(金) 22:55:37.76ID:wUByG/Gu0
人の移動は一瞬なのに艦隊移動は地球時間で進行するのは物凄く異常よね

宇宙時間となると今の人類では体感できないスケールの領域だから仕方ないんだろうけど
2019/02/22(金) 22:58:07.68ID:DXEU2Rzk0
物の輸送も一瞬だから小型のものならテレポーターか何かで移動できるのかと思ってたが交易ルートのせいでわからなくなった
2019/02/22(金) 22:58:10.12ID:VRRODcGc0
FTL航法をするには特殊な金属・装置・構造等が必要で
それを使うと普段使ってるようなワープ装置は使えない って妄想してる
2019/02/22(金) 22:58:16.96ID:VAzS02T40
スカベンジャーとかドレイクは躊躇なく倒せるが女王ティヤンキだけは倒せない。
隣の星系に観察基地作って生態観察したいわ
2019/02/22(金) 23:00:24.25ID:kNuskEOS0
人の移送というか戸籍の変更なんじゃないかあれ
2019/02/22(金) 23:05:47.83ID:8yXPpzMx0
物に関しては先物でいいけど人に関しては見えなくなってくれ、そこをリアルにやろうとするとゲームとして面倒になる
貿易と海賊で痛い目見た所だ気になるのは解るが気にしないでくれ
2019/02/22(金) 23:07:58.58ID:2A24VvI+r
>>401
飛行機なら一日の距離でも船旅なら…ってことじゃないかな
2019/02/22(金) 23:10:24.82ID:4hWLYiLc0
移民の輸送船が可視化されるとPOP増えてきたときに
自国領内が大量の輸送船でぐちゃぐちゃになるな
2019/02/22(金) 23:13:37.61ID:f+ysU51V0
というか大銀河の嵐始まると困るw
2019/02/22(金) 23:13:41.15ID:8yXPpzMx0
>>408
もうこれ以上終盤重くなったら死ぬ。PCが死ぬ。俺も死ぬ。
俺の家族もみんな困るから子供らの為にPOPの移動問題は見えなくなってくれ頼む
2019/02/22(金) 23:22:52.88ID:UcGz1lrT0
そこはゲームとしての都合を優先してのカットかな
また重くなったらたまらんし
2019/02/22(金) 23:33:33.68ID:BiCRyA/pa
難民船が見えるようになるとほぼ撃ち落とされるだろうな
2019/02/22(金) 23:34:49.49ID:PwSIfQqQa
ありました
皆さんありがとうごさまいます!
2019/02/22(金) 23:50:36.93ID:WAxB8HXu0
提督の特性ガチャめんどくさいお・・・
指定できるmodとかないかな・・・
2019/02/22(金) 23:54:35.60ID:mzLIAqXz0
Empire University
2019/02/23(土) 00:59:42.45ID:TbSVq09Ba
普段役に立たない同じ連邦国がたまーにちょうど良いタイミングで援軍に来てくれたりすると嬉しい
2019/02/23(土) 01:07:17.96ID:MXdua1Pu0
連邦国が悉く機械化した上に暴走する同化機械まで加盟させたので我が全権堂々退場すしましたわ(YesサイバネティックNo機械化の部分的サイオニック並感)
連邦拠出分の艦隊許容量が戻ってニッコリ
2019/02/23(土) 01:17:54.23ID:4C5L7T7V0
https://i.imgur.com/gtGcd15.jpg
https://i.imgur.com/5zG6ZPi.jpg
人類共同体でやってたら戦闘体くんが普通に統治者選挙に出馬してきてめちゃくちゃ草生えた
終身独裁官だから任期は実質無限
しかも強いコネ持ちとか一体何のコネクション持ってんだよ
2019/02/23(土) 01:19:10.39ID:IciXAQfN0
>>415
ありがてぇ・・・疾風持ち一杯集めるぞー
2019/02/23(土) 01:20:02.75ID:bmb8SYNZ0
戦闘体君は実体はこんなんだけどホログラフで美男美女を投影できて受けが良かったりするんじゃないかな
2019/02/23(土) 01:21:26.95ID:jItnHdFe0
強いコネ(物理)かもしれない
2019/02/23(土) 01:22:25.57ID:MXdua1Pu0
戦闘体君表向きはダンディなホログラムの投影かなんかで対応してそう
2019/02/23(土) 01:28:51.74ID:BCsKoXJ90
ゲートウェイ建造で銀河の反対まで一ヶ月
でもゲートから5レーン離れた僻地まで半年とかかかるのね、まるで四国の端っこだぁ・・・
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-4qup)
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2019/02/23(土) 02:12:19.62ID:TYOq7fsH0
ブラックホールと隣の星系をひたすら行き来していた調査船の片方がホライゾンシグナルを発見したけど
そういやこれスペシャルプロジェクトだから任せる科学者を選べるんだよな(偏執病でヤク中な方を差し出す)
2019/02/23(土) 03:03:05.55ID:uSy/G5gB0
うちはホライゾンシグナル初見の時にランデヴーでのリーダーに戦闘体出てきたな…
普通に喋っててえぇ…ってなった
というかループに陥っているなとあなたが創造主か→ある意味ではの会話のせいで
関連イベントかと勘違いしてた
2019/02/23(土) 03:05:44.48ID:TQb6hLUD0
>>401
転送速度は質量で決まると考えたら…?
2019/02/23(土) 04:06:30.01ID:NTT282030
強制移住させるときに移動先の居住性って確認できる?
見た目で適当に選ぶとだいたい間違える
2019/02/23(土) 07:21:57.31ID:4iki34mP0
全部母星と同じ気候にしちゃえば解決するぞ()

実際のところ今は幾分ましになったみたいだけど居住性の低いpopが生えてきても困るし
意識してエネルギー大目に確保していけばかたっぱしからテラフォできるくらいのバランスには
なってるし
2019/02/23(土) 07:26:42.02ID:TdjSfhSL0
最近は排他やら権威やらが多いから片っ端から第一種族の環境へテラフォするようにしてたな
2019/02/23(土) 07:29:33.68ID:EAcx08rN0
居住性低いところにPOP生えると消費財不足がひどくて
それを補うために消費財用のミネラル、建造物枠、エネルギーがかかるという三重苦
AI(の内政)は死ぬ、プレイヤーも死にかける…という有様じゃったなぁ(遠い目
2019/02/23(土) 07:31:46.31ID:4C5L7T7V0
居住性が低い惑星だと快適度や消費財の消費量が増えるのはともかくなんで食料の消費量まで増えるんだろ
2019/02/23(土) 07:35:26.68ID:4iki34mP0
排他権威の頻度あがったプレイヤーは多そうだな
楽、強い、各種画面が見やすいといいこと多くなったからな
2019/02/23(土) 07:41:29.63ID:EAcx08rN0
過酷な環境なので移動するだけでも(というかそこにいること自体が)腹が減りやすいとか
極端な話、快適な空調のエキュメノとクソ寒かったりクソ暑かったりする適応外惑星
どっちがエネルギー(カロリー的な意味で)いるかといったら後者だろうし
2019/02/23(土) 08:02:00.48ID:jItnHdFe0
POPの成長種族指定の予約がしたいわ
毎回、POP成長し終わった直後に指定種族を変えるのがめんどくさい
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
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2019/02/23(土) 08:13:30.18ID:B7z9JkXI0
くそ暑い惑星やくそ寒い惑星で一日中働いたら、そりゃ並より食わなきゃ死ぬよなぁ
2019/02/23(土) 08:28:32.14ID:5wSJ4FTlp
同化機械で有機生物の特性改変すると同化し直しになるんだな。改変完了と同時に大量の無職がでてエネルギーが危なかった
2019/02/23(土) 09:00:26.11ID:IXli1Vx/0
やっぱ有機体は処理しなきゃだわ
2019/02/23(土) 09:59:18.14ID:NTT282030
受容プレイで気候を選ばずに開拓しちゃったから今からテラフォーミングはきびしいなぁ
ガイア化もとらんかったし

後半戦種族数爆増してから移住画面開くだけでも重たくなってもはや苦行
しかしこの作業をやめることができない
なぜだ

次は排他でやる
2019/02/23(土) 10:02:51.09ID:bmb8SYNZ0
>>427
強制移住の惑星リストの中から知りたい惑星にカーソルを合わせると、
移転元(反対側のリストで選択されてる惑星)に住んでる種族ごとの居住性が表示される。

このゲーム、特に強調表示されてないのにカーソルを合わせると情報が表示されるところが多すぎる
2019/02/23(土) 10:03:20.21ID:bnFh90dB0
排他だけどうち種族欄汚い
遺伝子ルート奴隷国家だからある程度しかたないけど。
よくて二等市民なのに移住希望者が結構いるのは何故
2019/02/23(土) 10:08:32.15ID:5HiILXAW0
Sol3の移民見ればわかるじゃろ
2019/02/23(土) 10:13:41.74ID:0YTECgUQ0
sol3の移民は乗っ取りしようとするから・・・・
やっぱり異星人は駆除が一番やな!!
2019/02/23(土) 10:15:02.03ID:dyH9ojB00
安定度0犯罪爆上げのCPU国家が多い中安定してて犯罪もなく銀河最先端の科学技術と圧倒的経済力と最強の軍事力を誇る我が帝国に参画したいのもわからんでもない
それが家畜や奴隷だとしても
2019/02/23(土) 10:17:41.16ID:1ge8hu7W0
成長速度いじって1000%とかやってみたら民需工場、民需工場、民需工場、家畜が足りないので戦争と頭が病んでくるわ
でもディフォルトだとなんか増えるの遅くない?極大銀河可住惑星5倍だとごちゃごちゃしすぎるし・・・
2019/02/23(土) 10:21:21.27ID:+U0fLNpOM
領域内の居住惑星=国力に即座にはしないためとか、立ち上がりを遅くすることによる拡張主義の抑制とか。
POPをそんな早く成長させたら、色んな要素死ぬでしょ
2019/02/23(土) 10:22:21.09ID:EAcx08rN0
内乱起きまくりの国内にいて
安定したユートピアの話聞いたらそこに行きたいってなるわな
まあ安定したユートピア(異種族?奴隷とか家畜扱いのディストピアだよ)がオチなんだけど
2019/02/23(土) 10:39:01.41ID:4iki34mP0
関連要素がきっちり揃った場合の最終的な人口の伸び方は別に不満はないが
立ち上がりがテンポ悪いという点なら同意
何度か書き込まれてた気がするが、入植地状態のペナをなくして最初から建造物枠を一つなり二つなり空けておけば
2.2前と似た感覚でいけんじゃねーのと
10人そろえる強制移住の手間も省けるしAIの立ち上がりもマシになるし
2019/02/23(土) 10:45:19.44ID:Kfcart3I0
前にスレで見た、人口自然増加半減はいいけどそれなら移民ボーナス倍にしろやって書き込みに同意する
10popまで強制移住って言うのも現在の仕様的にプレチ気味だし、AIを強制移住以外でフォローする要素が必要だと思う
2019/02/23(土) 11:31:17.83ID:IciXAQfN0
移民船に乗せるpop数を決めれるようにして欲しい
5人乗ってけ
2019/02/23(土) 11:41:50.61ID:9M4KX9Hva
それはあるな
ついでに遺伝子診療所も積んどいて
2019/02/23(土) 11:45:31.47ID:bnFh90dB0
クローンカプセルもだ!ロボット工場もだ!
2019/02/23(土) 11:45:32.09ID:BCsKoXJ90
適正で移民はじく政策はほしいよな移民は欲しいけどちゃんと効率良く現地に馴染んでくれないと
砂漠の民が極寒惑星にきて居住しづらいから社会保障手厚くしろとかお前・・・
そりゃ効率悪いし政体が受容だとしても反発出るわEUかよ
2019/02/23(土) 11:51:01.31ID:GrQe7fWM0
POP維持するだけでも必要なリソースの種類多すぎるんだよね
こんなんじゃAIも内政破綻するわ
2019/02/23(土) 12:12:28.21ID:+U0fLNpOM
>>452
難民ってそういうものだから...
ガイア取ろうよ、区画削除は割りとましになったからさ
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
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2019/02/23(土) 12:20:33.00ID:jy3dxutk0
そういえば「反感」って結構デメリットでかいよな
2019/02/23(土) 12:27:57.49ID:BC6bO+w9M
それほどでもない(と個人的には思う)事務員とかは第二種族やドロイドに任せるつもりで第一種族に反感つけてる。
そういうときに限って近くに原始文明がなかったりドロイドが遅れたりするが
2019/02/23(土) 12:37:01.75ID:LAq/6EN+d
表示されてないけど異種族に排他志向への魅力が付くんじゃなかったか
異種族の排他派閥鬱陶しくない?
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
垢版 |
2019/02/23(土) 12:40:04.06ID:jy3dxutk0
派閥関係は何がどれだけ蔓延ろうがスイッチひとつでコロッサス君が精神主義にしてくれるし
2019/02/23(土) 12:55:38.31ID:+U0fLNpOM
Modであれの他派閥版ないのかな
2019/02/23(土) 13:03:17.24ID:bmb8SYNZ0
軍国洗脳とか排他洗脳の出力ちょっと間違えたらその場で殺し合いはじめそうだな
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
垢版 |
2019/02/23(土) 13:21:30.69ID:jy3dxutk0
平等主義洗脳は色々とややこしいことになりそう
2019/02/23(土) 13:27:02.14ID:epW6l01g0
平等に全員神聖執行器すればいいのでは?(精神主義)
2019/02/23(土) 14:04:18.77ID:FW9NOXSQ0
神の光使って派閥が精神一つしかない民主主義国家()にしがち
2019/02/23(土) 14:05:24.61ID:85osSTBX0
ちゃんと民主的に選挙してるぞ
結果的に得票率100%で当選するだけだぞ
2019/02/23(土) 14:11:01.07ID:zdF9GfEl0
ちょっと北にある民主主義人民共和国かな?
2019/02/23(土) 14:26:56.22ID:iZJuKqzad
排他主義化コロッサス欲しい
内向きや浄化じゃない排他だと受容と平等が蔓延りすぎてヤバい
うちの帝国に住まわせてるのは超能力ネズミと反感持ち地底人(奴隷)だけなのに
2019/02/23(土) 14:28:41.97ID:jItnHdFe0
精神は色々と妄想がしやすいのか、他の志向に比べて独自なものが多いね
他の志向にも独自要素は欲しいわ。特に影の薄い平和と軍国
2019/02/23(土) 14:30:13.11ID:0YTECgUQ0
ヘヴィメタ君を従属国にしたら、
通信した時の最初の挨拶が「greetings!!」とかいう
コンソール専用挨拶になってしまった

ヘヴィメタ君を従属国にするという事が想定されてないんかな
2019/02/23(土) 14:39:42.09ID:jmbci8/O0
コロッサスで有機生物だけをスッと溶かすのがあればな
機械は破壊できるんだからあってもおかしくないだろうに
2019/02/23(土) 14:41:17.31ID:+U0fLNpOM
中性子なんとかはできんの?
2019/02/23(土) 14:42:00.77ID:zkMVsWeka
中性子だと機械も消えるからな
2019/02/23(土) 14:48:40.59ID:jmbci8/O0
うん、有機体の悪魔共は我が機械の同胞だけを選択的に破壊する悪魔の兵器を持ち出してくる
我々には敵に縛られた同胞ごと報復する手段しかなく奴らはそれを証拠に我々に心がないと責めてくる
有機体の悪魔共を一匹たりともこの銀河に存在させる訳にはいかないのだ新兵器の開発が急がれる
2019/02/23(土) 14:48:45.35ID:4C5L7T7V0
機械でも溶解するほどの高温や強い放射線食らうと壊れるしな
有機生命体だけ殺すとしたら大気中に毒ガスを散布するぐらいしかないかな?
2019/02/23(土) 14:48:46.42ID:mYKrB93P0
移民とか難民とか他国は大変だな(排他権威)
2019/02/23(土) 14:50:59.00ID:jItnHdFe0
有機体だけを殺すとしたら細菌兵器とかかね
ナノボットと若干被るが
2019/02/23(土) 14:56:57.19ID:+U0fLNpOM
>>471
マジか、これはあれだな
某人間だけを殺す機械の製造待ったなし
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-LvDS)
垢版 |
2019/02/23(土) 15:18:44.59ID:R/t0jXXD0
このゲームhoi4動けば動かせる?
2019/02/23(土) 15:21:04.79ID:dMcW63Rka
軍国/平和と権威/平等はあんまり専用ルートないし没落もいないしサブ的な扱いなのかね
あと没落企業も最近なら欲しいな
2019/02/23(土) 15:25:55.05ID:+U0fLNpOM
排他軍事没落
受容平和平等没落
精神排他没落
物質排他没落

って直した方がしっくり来る
2019/02/23(土) 15:30:56.60ID:jmbci8/O0
>>477
うちの環境ではHOI4は最後までサクサクだったけどこのゲームは終盤凄く重い
過去スレでかなりスペック高い人の銀河でも終盤は重さに苦しんでたみたいだからHOI4と一緒にはしちゃダメかも
でもうちのボロでもmod積みまくって最後まで遊べてはいるから我慢できるならいけるんじゃないかな
2019/02/23(土) 15:32:38.83ID:TQb6hLUD0
カリスマと反感にもう一度外交ボーナス付ける小物作るか
2019/02/23(土) 15:37:55.81ID:xTXcBsZ4r
>>479
精神没落は聖地認定喜ぶし…
2019/02/23(土) 15:43:02.37ID:lFMKB28W0
領土って繋がってないとデメリットある?
2019/02/23(土) 15:49:47.22ID:5HiILXAW0
ある
2019/02/23(土) 15:51:49.37ID:bmb8SYNZ0
(多少つながってない程度なら)ないある
2019/02/23(土) 15:53:09.29ID:XNAiKK6R0
機械帝国だけどヌマ神だけは信じてやってもいい
2019/02/23(土) 15:55:14.28ID:85osSTBX0
ヌマ神は株式市場の流れを予測して現世利益をくれる良い神様
2019/02/23(土) 15:56:29.10ID:Tg7llA2t0
今まさにコロッサルでトドメさそうとしてる惑星で、覚醒した没落帝国がオメガ配列建設中なんだけど、これって没落も建てられるんだっけ?
2019/02/23(土) 16:08:13.49ID:uEQ8WTi9M
もうちょっとで排他没落主星占領できたのに
目の前で受容覚醒が封鎖コロッサス使いやがった
悔しい!!
2019/02/23(土) 16:38:57.88ID:ijjSVvsC0
没落はイベント限定のものも含めて全技術持ってた気がするからループ系技術の研究も終わってるのかな
2019/02/23(土) 16:38:58.74ID:BCsKoXJ90
そんな露骨に邪魔されたら戦争するしかねえよ・・・
2019/02/23(土) 16:52:45.28ID:IUm60ZtWd
LゲートのLって何ぞ?
2019/02/23(土) 17:02:54.42ID:NTT282030
>>439
おお、ありがとう
失業者数だけじゃなくて求人数も見れていいね
2019/02/23(土) 17:16:28.48ID:8nN1in9J0
集合意識+貪食する群れの特性で、初期宇宙時代の文明に陸戦部隊送り込んで占領したけど
占領状態のまま一年くらい過ぎても変化無し、これバグってるのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780919.jpg
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
垢版 |
2019/02/23(土) 17:17:38.58ID:jy3dxutk0
>>492
ライオネル・リッチー(Lionel Brockman Richie, Jr.)
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
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2019/02/23(土) 17:19:58.87ID:jy3dxutk0
>>494
集合意識で同じ事したけど速攻占領併合できたな。違いは(関係あるかは知らんが)
突っ込む前に観察拠点解体したことと貪食群体ではない事(関係あるかは知らんぞ)
2019/02/23(土) 17:26:19.41ID:ijjSVvsC0
現バージョンではゲシュタルト意識では原始文明を併合できない
多分バグ
2019/02/23(土) 17:27:01.19ID:bnFh90dB0
XCOMの抵抗活動だな
2019/02/23(土) 17:27:04.92ID:8nN1in9J0
>>496
となるとバグってるなー、DLCは全入れ
観察拠点作る前に陸戦5体投入して占領したが何も起きず
種族の所に下等種族も居ないし、惑星も追加されてない、それ所か観察拠点を新たに設置出来る
自分と同じ極寒惑星で、且つ居住25の有用惑星が隣にあるのに何も出来ないぃぃぃ
2019/02/23(土) 17:28:28.98ID:9M4KX9Hva
調停された惑星の住民とかどうなってんのかなー
特に子孫に教育する時とか

俺たちは宇宙の大文明の一員だったんだ
ほんとにほんとなんだ

まーたあの爺さん妄想垂れ流してるよ
下の方もその内垂れ流し始めるなw
2019/02/23(土) 17:36:08.14ID:ARSENvgv0
飛び地で請求権を出して滅ぼして占領地を再結合したら分割セクターの入植星が片方に統合され入植0セクターが出来た
見た目が悪いだけなら我慢すりゃいいんだけどCTDするようになったのが厳しいわ
試しにリロして片方ずつ属国化させたらどっちも同じ星が含まれて独立するから2つのセクターが同じ星を取り合ってるのが原因かな
2019/02/23(土) 17:38:13.76ID:8nN1in9J0
>>497
完全にバグですね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1780934.jpg
2019/02/23(土) 17:39:08.68ID:4C5L7T7V0
田舎惑星なんかの自給可能な惑星ならともかく研究特化やエキュメノが調停されたら地獄絵図になってそう
2019/02/23(土) 17:40:30.45ID:+U0fLNpOM
>>500
多かれ少なかれ他星に依存する要素はあるだろうから
第一同盟ほどとは言わんが上から下まで超大騒ぎでシールド以前を知ってる世代がいる間は大丈夫じゃない
それに文明全てが破壊されるわけじゃないし、デジタル情報保存してる機器も技術も残るわけだし
2019/02/23(土) 17:41:57.41ID:zdF9GfEl0
最初に見つけた隣国が親密だったんで色々協定とか結んだら反対側が没落で身動き取れなくなったw
つーか2国だけで早々に行先塞がれることもあるんだな
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
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2019/02/23(土) 17:55:27.67ID:jy3dxutk0
逆に考えるんだクッソややこしい銀河情勢とは無縁で富国強兵に専念できる
2019/02/23(土) 17:58:58.06ID:QlW4UKXm0
宇宙への道を閉ざされても強兵……、やはり惑星が閉ざされた以上は内戦不可避なのか
2019/02/23(土) 18:02:17.59ID:4C5L7T7V0
外に敵が居なくなれば内に敵を見つけて争い始めるのは当たり前だよなあ
やっぱ有機生命体って危険だわ 保護しなきゃ
2019/02/23(土) 18:04:20.33ID:epW6l01g0
貪食の群れに調停機して観察したい
2019/02/23(土) 18:07:58.10ID:7fOJkKYR0
ロボットなのに
他国を奪ったら
交易価値と海賊がきえなくて
巡回必須になる・・・
2019/02/23(土) 18:11:51.08ID:kfEfwx1F0
難民が来たってポップが出たから確認したけど知性化前の原生動物やんけ
となりの排他が追い出したっぽいけど これも難民扱いなのかよ
一まとめにしようにも知性化しないと強制移住もできないとか
これって嫌がらせだよね 開戦理由になるよねきっと
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
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2019/02/23(土) 18:19:37.37ID:jy3dxutk0
>>511
「市民権を持つ種族限定」にするとそういうことはなくなるはずだがまぁ排他は悪だし戦争しよ
2019/02/23(土) 18:22:48.82ID:epW6l01g0
>>511
送り付けられたのがゴキだったら間違いなく戦争だなw
2019/02/23(土) 18:37:17.66ID:fMJugtGw0
受容主義国家は職業を職業選択の自由を奪うMODがある方が楽しいわ
2019/02/23(土) 18:39:43.48ID:+T4O+ydj0
District 9 のエビもやっぱり誰かに捨てられたんやろうなあ
2019/02/23(土) 18:48:48.57ID:ijjSVvsC0
むしろ知性化すると影響力大量にもらえるから美味しい
2019/02/23(土) 18:55:13.06ID:TdjSfhSL0
とりあえずはもういいかな
NPCがまともに内政出来るようになったらまたやろう
2019/02/23(土) 18:57:53.67ID:FW9NOXSQ0
難民が国に来たのに勝手にいなくなっていったことがある。浄化や不適格もしてないのになぜかpopが減少していった。
2019/02/23(土) 19:00:38.11ID:Tg7llA2t0
>>518
移民条約じゃなくて?
2019/02/23(土) 19:12:58.09ID:XqBLinz50
同化機械でチョークポイント3つをガチガチに固めて
ひたすら内政してたらいつの間にか没落もすり潰せるほどぶっちぎってた
艦隊をちょろっと移動するだけで有機物がミンチになっていく
初めて機械やったんだけど強いのね
2019/02/23(土) 19:48:25.98ID:CSmgs5kv0
すいません、失業者だらけになって強制移住を操作し続ける毎日なんですが
失業者を空いている星に自動的に移住させる方法ってないですか?
それかそういうmodがあれば教えてください
2019/02/23(土) 19:56:06.89ID:+U0fLNpOM
あります
ただ出先で教えられん、すまんな
2019/02/23(土) 19:58:42.73ID:QlW4UKXm0
>>521
>>522に代わって答えると、Automatic Pop Migration
もはやFAQ
2019/02/23(土) 20:00:21.07ID:DvxvTNNm0
なぜ検索しようとは思わないのか、これがわからない
2019/02/23(土) 20:36:26.80ID:CSmgs5kv0
>>523
ありがとうございます
2019/02/23(土) 20:58:12.90ID:dX5WzCqLa
人口割合1%未満の種族が多過ぎて人口統計が黒くなってしまった
これはいけない
2019/02/23(土) 21:09:55.94ID:4iki34mP0
数百億オーバーの多種族恒星帝国だろうといかなる時にも正確な数字を統計をはじき出す
官僚の鑑
2019/02/23(土) 21:11:24.04ID:hosrldQTa
>>500
排他没落領内の調停惑星解除したら没落種族の古代方言で「自由だ」という通信と共に敵対艦隊が出てくるって結果になったな
なお停戦中の没落領土だったのでそのまま排他没落のステーションに抹殺されてた
解除した惑星は見たら不毛な惑星だったんだけど彼らは一体…
2019/02/23(土) 21:15:27.24ID:IciXAQfN0
戦闘時の移動速度下げるmodで0.1+空母プレイしてたら異次元艦隊が凄い悲惨なことになった
こいつら対空ないのか・・・
2019/02/23(土) 21:22:43.60ID:EAcx08rN0
増え続ける失業者対策には職を用意するのも大事だが
住居を用意しすぎないのも大事だぞ
過密ならあまり人が増えないし勝手に出ていく

「無職が増えた…ひぃ〜住居住居、職は商業ゾーンで!」って対処し続けるより
惑星のサイズとか特性に合わせて「ここは最終的に35POP農耕惑星が丁度いいな」とかした方が手間も少なく最終出力も高かったりする

80POP全建造物解除、職と住居が足りなければ順次都市化商業建設を義務的にやってる人は要注意
2019/02/23(土) 21:35:18.97ID:4iki34mP0
耳が痛い話やな

というか商業メガゾーンをつかって強引に人口最終形態まで持っていった場合と
無理なく開発して終わらせた場合の比較を真面目に計算したことがない
関連要素が多すぎてな・・・
2019/02/23(土) 21:55:33.14ID:27wy2O1p0
その35POPの惑星が見たいわ
2019/02/23(土) 22:00:01.50ID:rR48yLTj0
速攻で飛び地から確保してから国境紛争になりやすそうに領土を切り売りして二国の関係が悪化していくのを眺めるのは愉悦、これで軍艦とかも売りつけられたら最高なんだけどな
2019/02/23(土) 22:02:17.27ID:EAcx08rN0
最終出力は高いとか豪語しちゃったけど
実は正確に計算したわけではないんだ、ただの体感です…(小声)

でもよほどの高難易度でもない限り誤差に収まる範囲だと思う(未検証)
なら手間の少ない方が楽ってもんだな!

交易経済、職と快適度が多いが手間も多く市場に頼りがち
惑星経済、惑星に左右されるが開発完了までが早い

まあ最終的には好みで選べばいいんだけど
膨大な操作から解放されたい人は後者を試すことをおすすめします
惑星に左右つっても多少は融通利くしね(だいたいどの惑星も基本3区域はあるし困ったら不足区域作って田舎惑星化でおk)
2019/02/23(土) 22:02:46.07ID:4iki34mP0
額面上の出力は当然人口が多いほうが(主に交易パワーで)高くなるだろうけど
問題は各種維持費よな、特に上位施設を回すためにスロットあたりの生産性と雇用がゴミの
希少資源生産施設の数が増えるのは帝国全体の出力にプラスなのかマイナスなのかとか

そもそも勝利が目的として500年(個人的には450年だが)のリミットがあって人口伸ばすための
時間と施設建造費に対するリターンを回収する時間とかetc.

まあ計算面倒なんで商業施設建てまくるんですけど
2019/02/23(土) 22:06:56.55ID:ijjSVvsC0
移民流出が高くなって人が必要な惑星の人口増加が早まるという利点はあるだろうな
強制移住は面倒だし
2019/02/23(土) 22:13:42.58ID:pUdSirIh0
交易センターの事務員と都市区画の事務員は別物にしてくれないかな…
インフラ事務員(快適+4)と交易商(商業価値+4)とか。
2019/02/23(土) 22:20:04.13ID:jItnHdFe0
労働者階級の事務員と統治者階級の豪商しかいなくて
専門家階級で交易価値を生む職業がないのはパラドなりの風刺なんだろうか
2019/02/23(土) 22:21:01.62ID:EAcx08rN0
>>537
それいいなぁ
快適度余ってる惑星とか多いから商業価値専門の事務員欲しい
2019/02/23(土) 22:23:38.35ID:YVVQyUJTr
>>509
ゲシュタルトネットワークを外れて普通に死にそう
2019/02/23(土) 22:31:17.15ID:QlW4UKXm0
>>540
その仮説を検証する事に学術的な価値がある(社会学+10)から調停するのだよ (狂物質)
2019/02/23(土) 22:32:05.17ID:k2GItHNu0
惑星個別じゃない帝国全体に対する流入魅力値って移民条約結んでないと無意味なの?
2019/02/23(土) 22:37:13.93ID:uaYpbcija
何も考えずに鉱石に任せて施設を建造してたら経済滅茶苦茶になってしまったので
今回から細やかに面倒見ることにしたら段違いに強くなった
2019/02/23(土) 22:42:45.83ID:GrQe7fWM0
伝統で職増えるやつ取るたび内政壊れるのやめてもらえませんかね
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
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2019/02/23(土) 22:44:34.63ID:jy3dxutk0
失業者が出たらなんか建てるで問題ないよね
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-4qup)
垢版 |
2019/02/23(土) 22:48:52.35ID:jy3dxutk0
ホライゾンシグナルの最後、死の星秒速テラフォームで区画が若干吹っ飛ぶのゲームプレイ的には困るけど
まあ死の星にしてんだし恒星ブラックホールになるし、わからんでもない
2019/02/23(土) 22:50:57.22ID:EAcx08rN0
権威「失業者が出たら失業者を奴隷にする、家内がオススメだぞ」
複雑な官僚制「失業者が出る?失業者を管理するための行政官を用意しよう、その行政官を監督する行政官も」
排他捕食者「失業者に仕事を与えよう、まず皿の上に乗り次に口の中に入る仕事だ」
2019/02/23(土) 22:55:41.32ID:kVKoqxJj0
失業増えると面倒くさくて消費財大量生産して社会福祉かけるわ
効率は悪いかもしれないけど楽
549名無しさんの野望 (ワッチョイ f162-gA4u)
垢版 |
2019/02/23(土) 22:56:42.53ID:J7iUmnHx0
自軍の150k艦隊が敵の9k艦隊にボコられるのは何?
攻撃しないんだが、セーブしてロードし直すと治るけど少々頻繁に起きるな
2019/02/23(土) 23:00:46.42ID:GrQe7fWM0
>>549
バグ
体感では星系基地が落ちた直後に艦隊戦に入ると発生しやすい気がする
2019/02/23(土) 23:02:59.30ID:PHFO6qQM0
職場が足りないなら軌道上居住地を作ればいいじゃない
552名無しさんの野望 (ワッチョイ f162-gA4u)
垢版 |
2019/02/23(土) 23:03:01.54ID:J7iUmnHx0
トン
銀河の危機が発生しなくて飽きた
コンティが来るなぁと思ってたら全然こねー
新たな銀河行こう
2019/02/23(土) 23:09:38.62ID:4C5L7T7V0
権威or排他で家内奴隷&家畜が一番楽だな
職が空いたら勝手に就職して埋まったら勝手に召使になるのはすごく便利
そんで惑星の区画と建築スロットが埋まったら成長種族を家内奴隷(移民許可)に固定して放置でok
2019/02/23(土) 23:21:32.96ID:EAcx08rN0
成長ストップで移民圧力に頼るプレイしてたけど
移民許可無制限職成長指定は目から鱗だ、次回から試そう
2019/02/23(土) 23:24:32.48ID:mzkhaV+30
没落惑星占領したら、先駆種族は消失?
先駆種族用の施設は建て替えていいのかな
2019/02/23(土) 23:25:17.50ID:+U0fLNpOM
奴隷なんて他国から強制的に移民していただくか、金で移民していただくかすればよくない?
権威奴隷主義の律速は奴隷じゃなくて第一種族の繁殖速度だから
奴隷に繁殖割きたくないと思うのだが
2019/02/23(土) 23:32:40.52ID:bmb8SYNZ0
奴隷の自動購入機能欲しいなー、いつ補充されるかわからん
2019/02/23(土) 23:34:00.12ID:BCsKoXJ90
先駆種族も一般popとして残ったしほとんどの施設は無人稼働したな
無人で高効率だから残したほうがいいとは思うけど別に建て替えてもいいのだろう贅沢施設とか
スカイドームとかなんちゃら娯楽施設とかマジ贅沢な暮らししてんな・・・
2019/02/23(土) 23:37:38.38ID:EAcx08rN0
確かに指定しない分律速だが
人口いっぱいの惑星で第一増えちゃったら第一の無職が生まれるリスクがあるから…
奴隷はまだしも第一の移民は高いし、無職放置は安定度もまずいし
その点家内奴隷は無職にならないし放置も移住も思いのまま
2019/02/23(土) 23:45:56.39ID:qlZ+ln9md
律速っていうと人口増加が一惑星で固定なのがそもそも諸悪の根源ではあると思うし萎える
惑星人口に比例にするのが自然だよなあ…
2019/02/23(土) 23:52:04.39ID:4iki34mP0
そこは普通の環境で普通の生き物なら人口n乗比例の抑制圧もかかるはずなんで
普通じゃなくするための超技術なんだろうけど
2019/02/23(土) 23:55:33.37ID:EAcx08rN0
人口が増えるとそれだけ増えやすくなるよ派
人口が増えるとそれだけ増えにくくなるよ派
どっち?
2019/02/23(土) 23:59:19.66ID:+U0fLNpOM
>>559
あー自動移民mod使ってるからその辺の感覚は分からなかったわ
惑星増えれば増えるほどあっという間に第一種族増えてくし、自動で他の惑星に割り当てられるからさ
おーそろそろ管理側が溢れてきたから奴隷狩りにいくかーってもんで
2019/02/24(日) 00:00:31.80ID:oAQdwFCqd
総ての種族はmodでどこまでも開発できるようになった主星に集める
集合意識のRPを考えたらこうなった
2019/02/24(日) 00:02:07.99ID:BEr2FD/N0
できるた
2019/02/24(日) 00:04:20.78ID:B+9T2pwl0
>>562
両方
繁殖する上での適正人口前後かそれ以下なら前者の影響が勝るし、過密なら後者の影響が勝る
その一番簡単なモデルがロジスティック方程式
もっとも、Stellaris銀河の繁殖法則は、天の川銀河と大きく異なるようだけど
2019/02/24(日) 00:05:32.48ID:Ipnh4USr0
人口が増えるほど人口増加速度が早くなるとかだと序盤では立ち上がりが遅く終盤では作業量が爆発するというクソ仕様になる未来しか見えんのだが
2019/02/24(日) 00:09:41.55ID:DM4EbL8PM
つうか人口で人口増加率が決まるとか、反例が極々身近に存在するよね
ここは日本人以外はいないと思ってたけど案外グローバルなスレのかな?
2019/02/24(日) 00:13:27.78ID:gEgBMg8W0
人口は適正人口まで急激に伸びるようにしたらいい。適正人口自体の伸びは緩やかにして、イベント等で減ることもある感じにするとか
2019/02/24(日) 00:17:40.35ID:XSXE88qk0
スラム除去でぼこっと1pop増えるあたり、人口として数えるに値しない階層が相当数いるのでは
そうすると人口とみなされる犯罪者だの失業者だの家畜以下の階層とはなんなのかという問いがわいてくるが
2019/02/24(日) 00:21:06.87ID:LXBp/x/Q0
なんら生産性のないスラムの屑と皇帝陛下の財産にして帝国臣民の血肉となる家畜を同程度に扱うとはなんたることか
2019/02/24(日) 00:29:43.44ID:7V54uyws0
>>568
惑星のごくごく一部地域が人口減少してるだけで、惑星全体で考えたら人口爆発よ
2019/02/24(日) 00:30:24.04ID:Ipnh4USr0
坑道後の大穴を撤去することで現れる集合意識popの方が謎
まさか今まで閉じ込められてたのか……?
2019/02/24(日) 00:45:43.54ID:DM4EbL8PM
>>572
欧州全体、ロシア、日本全部少子化だろ?
アメリカも移民受け入れで数字保ってるだけだろ?
どの辺が極々一部なんだ
FTL文明ではアジアその他もその傾向になってて何か悪いのか?そんなにおかしなことか?
2019/02/24(日) 01:00:07.37ID:GO8JyYPw0
人口増加に関しては、
基本的には人口に比例して増加する。ただし、専門家階級・統治階級は増加程度が低い(場合によってはマイナス)
とかだとリアルっぽいかなぁ
2019/02/24(日) 01:00:56.95ID:7V54uyws0
>>574
先進国の人口減少なんて歴史的にも地理的にもごくごく一部でしょ…惑星全体ではこれまでもこれからも人口増加しまくってる
Stellarisは惑星全体が空き地な上に、入植してから100年200年しか扱わないゲームだよ
2019/02/24(日) 01:02:47.45ID:XgLkAkFcd
医療充実、消費財豊富、戦争負けなしなのに勝手に人口減るとかになったらクソゲー待った無し
2019/02/24(日) 01:05:08.92ID:7Isu71l10
たかだか二百年程度で銀河に広まる種族とかホラーだよな
2019/02/24(日) 01:06:14.58ID:wGC/mlFZ0
先進国は減ってるけどそれ以外が増えまくってるしな

20年前と比べて15億人増えてるし20年後にはさらに15億人追加の予測
地球人類60億と習った世代だから今は75億とか言われても想像できん
2019/02/24(日) 01:09:53.58ID:GO8JyYPw0
少子化の大きな原因として学習期間の長期化による晩婚化と子供一人あたりのコスト増加が指摘されてるから
一日で農民が医療従事者になれて、消費財を国が支給してくれてるstellarisだと問題にならないかもな
2019/02/24(日) 01:13:45.13ID:LXBp/x/Q0
stellaris宇宙の進歩も早いけどヤマト宇宙と比べるとだいぶおとなしく感じる
2019/02/24(日) 01:13:55.05ID:XgLkAkFcd
日本人

勤勉、器用、社会的
鈍い繁殖者、貧弱、浪費的、土着的
2019/02/24(日) 01:15:40.89ID:DM4EbL8PM
>>576
でも実際起きていて、改善することができていないんだよ
そんな異常な一過性のことだと思うならお前さんが先進国の少子化止めてくれ
2019/02/24(日) 01:20:46.93ID:m5DFBBDI0
>>583
たとえFTL技術があっても国家全体で発展具合が均一ということはあり得ないだろうしどこかの地域で人口減少してても別のところで増えた分で補ってるだけだと思うよ
2019/02/24(日) 01:26:27.16ID:DM4EbL8PM
>>584
そんな感じなんだろうね
それと人口は爆発しないといけないという謎理論は本当謎
人口増加率は人口とは直ちに関係ないって言ってるのに、
sol3では(局所的にでも少子化することを全て無視して)惑星全体では爆発してるから
どんな場合も場所でもFTL文明でも爆発するんだ!って言われてもね
2019/02/24(日) 01:28:00.45ID:KPcwAhHI0
安定度が低いと子供作る気にならねえ
奴隷ならまだしも明日を憂う労働者なら将来が不安な状態ではなぁ
その前に相手がいないだろって?相手って何?あぁ分裂できない異星人か
2019/02/24(日) 01:30:58.53ID:F6tZYEGd0
育児コストが高すぎる先進国は増えにくいのは当たり前で、10歳まで育てたら農場にぶち込むだけで収入になる後進国が増えるのは当たり前
ステラリス銀河の場合は職と販売先は国が保証してくれてる上に育児コストの概念が存在しないからいくらでも増えるわな
2019/02/24(日) 01:31:29.39ID:GO8JyYPw0
人口爆発すべきという意見はリアルよりもゲーム的な理由だろう
現状だと、一つの星を育てるより可能な限り殖民したほうが人口が増加するが
それは管理に手間暇がかかってめんどくさいしRP的にも小国プレイが難しい
最終的にはそっちのほうが人口が増えるのは構わないが、小国プレイでももう少しなんとかしてほしいってことだろう
2019/02/24(日) 01:32:51.92ID:eLMn2bIYa
>>585
ただ反論するだけでなく自分と違う意見もあるんだなと思うことが大人になるための第1歩だぞ
2019/02/24(日) 01:33:59.36ID:qr4moZI50
人口増加率と増加数をごっちゃにしてる
率が同じなら、人口はねずみ算式に増える
ステラリスは増加数を一定にしている
2019/02/24(日) 01:35:13.90ID:KPcwAhHI0
管理許容量減ったり管理超過ペナ増える代わりに
人口成長が爆増する小国用の永久国是とかどうじゃろ
名称は…ちょっと思いつかないけど
2019/02/24(日) 01:36:19.35ID:KDPWYJaz0
FTL文明らしく人口調整にはクローンも活用されてるんだろな
献血ならぬ献DNAとかで増やしてそうだしリアルにドッペルゲンガーと遭遇しそう
2019/02/24(日) 01:37:51.61ID:m5DFBBDI0
>>591
産めよ増やせよ地に満ちよ、とか
2019/02/24(日) 01:38:36.90ID:XSXE88qk0
あまり話題にならんが遺伝子アセンションとるとクローン施設ってのがアンロックされるよ
33%↑とかいうぶっこわれ性能、雇用人数0の施設なのは評価が分かれるかな
2019/02/24(日) 01:40:51.25ID:KPcwAhHI0
>>592
広い帝国でドッペルゲンガーと出会うことはそうそうないってww天文学的奇跡だからww
あれ…あいつの顔…あの、君の名は(映画化
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/24(日) 02:06:48.40ID:UddahNAF0
かつては別に珍しくもなかったクローンカプセルが前提条件厳しくなって再登場!
なかなかの勢いでPOP増えるようになるから回せる職があるなら強い(失業者を溢れさせながら)
2019/02/24(日) 02:09:39.95ID:Q7vXkjCR0
キノコ星人とかものすごい勢いで増えそうなイメージだけど
ゲーム的には同じスピードなので進化の過程で哺乳類のような生殖方法になってるのかね
2019/02/24(日) 02:09:45.57ID:KPcwAhHI0
失業者があふれる頃にはクローンカプセルや遺伝子診療所は別の建物に変えてるなぁ
ともあれ初手クローンカプセルは強い
2019/02/24(日) 02:12:11.96ID:GO8JyYPw0
建物は可能なら初手クローンカプセル、2番目遺伝子診療所、3番目文化施設だな
とりあえず人口こそ力
2019/02/24(日) 02:33:39.87ID:uWpIKF83r
>>581
ヤマト宇宙はヤマトが数年で型落ち廃艦&新造艦隊ワンサカで何度壊滅しても一年で軍隊復活するしガルマンガミラスもすぐに生えてくるという…
2019/02/24(日) 02:40:44.84ID:XSXE88qk0
遺伝子診療所、ロボ工場、クローンカプセルが利用可能な場合
最も早く人口が増加する建設順序とその増加期間を求めよ(5点)
2019/02/24(日) 02:42:40.45ID:qfbuNHP80
黙れ!算数は悪い文明だと何度言ったら・・・!(狂信浄化
2019/02/24(日) 02:59:27.54ID:rC6T8I9ka
狂信浄化だと入植直後の成長速度-50%がキツい
2019/02/24(日) 03:52:58.67ID:pGyqMjYga
>>576
でも先進の果ての宇宙時代のゲームじゃん
2019/02/24(日) 04:34:40.10ID:bWv0tN56d
スレであった入植後の50%ペナルティと移住速度を変更するmod作ったからsteamにあげておく
首都から3.15移住するぞ
2019/02/24(日) 05:14:25.78ID:OKo96XxR0
>>604
Stellarisは現在のSol3の先進国が持つような問題を解決した上での先進の果てを想定してるのでは
むしろこのゲームで先進の果てというと没落ちゃんがいますね…あれこそ先進の果てっぽい

プレイヤーとCPUの文明はとりあえず宇宙に進出するまで、現在のSol3が持っているような問題を乗り越えて成長することができた賢明かつ幸運な文明なんでしょう。
そうじゃない文明はゲーム中に語られることもなく滅亡している、と考えれば探索のロマンがええ感じに増えて気持ちが良いですぜ
2019/02/24(日) 05:30:37.39ID:oAe+MXu80
社会学進みまくってるのはええけど
序盤の影響力+1の惑星統合って結局なんなんだろう…
2019/02/24(日) 05:38:12.16ID:XSXE88qk0
そもそも宇宙に進出すべきではないと考える一味の残党をアレすることだゾ
2019/02/24(日) 07:11:17.83ID:ifQh27Q40
働かない蟻の役割って大事だったんだなって
最近思うようになったんだ
2019/02/24(日) 07:27:10.60ID:oAe+MXu80
あれ実はローテ組んでただけらしいぞ
2019/02/24(日) 07:46:23.03ID:w0coycqEa
クローン施設は職を出さないから交易や研究や製造施設と併用しやすいですよ
2019/02/24(日) 08:04:25.25ID:KPcwAhHI0
職が一切いらないってことはクローン研究者とか管理者とか特におらず
エネルギーある限りカプセルが勝手に新たなクローン生んでるって想像してなんか怖くなった
2019/02/24(日) 08:22:32.60ID:2lfY4SgQa
社会学だけ増やせるのズルいよ
要塞とかに工学つけて欲しい
2019/02/24(日) 09:02:23.94ID:cHZFA9Lu0
>>601
ロボット工場は実質人口増加+66.7%だから、最優先だね
遺伝子診療所は1jobあたり+5%しかないから、かなり効率が悪い(マジレス)
2019/02/24(日) 09:53:36.41ID:uWpIKF83r
>>613
社会学はステーションから入りにくいしその補正かと
2019/02/24(日) 09:56:30.57ID:1rcgHQvka
いうて原始文明監視してたら貰えるし
2019/02/24(日) 09:57:48.56ID:0RhQ3nUe0
家内奴隷って市場奴隷+暇なやつは第1種族にご奉仕で無職回避ってことなの?
618名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-6A2U)
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2019/02/24(日) 10:27:19.05ID:IJI+j/Y5d
竜鱗装甲ってエーテルドレイクのデブリからしか研究できないでしょうか?
ミサイルコルベ艦隊で潰したけど研究に出てこないけど、どうしたら出てくるのでしょうか?
2019/02/24(日) 10:31:45.14ID:e/ySR1dN0
ヌマ本拠地ガチャ引いたら外れだったから殲滅した
2019/02/24(日) 10:37:51.03ID:Ipnh4USr0
>>618
デブリではなくエーテルドレイクが守っていた竜の巣という惑星にステーションを立てるとその内イベントで出る
運が悪いと100年くらいかかることもあるが
2019/02/24(日) 10:46:50.18ID:QmV9aIHnM
そもそもあのガチャ何引いたら当たりなんだろ
2019/02/24(日) 10:54:39.01ID:e/ySR1dN0
・統治者が超能力者になる
・帝国補正に凄めのやつがつく

あたりがあたりかな
帝国補正排出率0.5%だから有情だな!
2019/02/24(日) 11:03:24.35ID:i2jwbWQQ0
大当たり実績あるけど出すまで鉄人続ける気力がもたんw
2019/02/24(日) 11:13:26.72ID:7V54uyws0
あの実績狙ってるけど、連続で引けないし1ゲーム6回くらいしかないのがめんどくさいな
2019/02/24(日) 12:04:31.08ID:03m+HP8F0
>>617
無職になる代わりに召使いっていう快適度出す奴になるって感じ
2019/02/24(日) 13:03:28.92ID:AYTteI0S0
>>609
最近の研究だとあれはただの緊急事態に対応するための予備兵力っていう見方が主流だぞ
巣に何かあったとき女王の世話とか食糧管理してる個体を動員すると巣が滅ぶからああやって確保してるらしい
だから意味もなくウロウロしてるんじゃなくて巡回警備してる
2019/02/24(日) 13:31:30.69ID:KPcwAhHI0
聖遺物ガチャは空っぽ…と見せかけ2000合金!が割と当たりだったな
ヌマの女神が経済活動(戦争)をしろと微笑んでらっしゃる
2019/02/24(日) 13:37:46.07ID:qPupGqRQa
ガチャの確率修正と新しい結果を追加するMODありそう
2019/02/24(日) 13:43:10.78ID:KPcwAhHI0
予備隊として軽い仕事しながら有事に備えてたら
異星人の学者気取りに勝手にニート扱いされたでござるの巻

勤勉もち種族から見たらどいつもこいつもサボりすぎに見えそう
ファーストコンタクト!あまり働かない種族みたいだ、平和で羨ましい
セカンドコンタクト!のんびり屋なところが最初の種族と似てて面白い
サードコンタクト、えっこいつも?
2019/02/24(日) 13:45:14.52ID:Q7vXkjCR0
ガチャの回数を無制限にして更に射幸心を煽る景品を追加すれば真の沼ガチャが誕生する
2019/02/24(日) 13:50:14.54ID:LXBp/x/Q0
レア度表記と演出(カット可)とコンプ要素もつけなきゃ
632名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 14:03:17.39ID:haKRim2L0
レア度は R、SR、SSR、USSR の4段階だ!
2019/02/24(日) 14:04:15.95ID:lEgWFta90
際どい水着着たキノコが赤く光ったり恥じらいのマークを感情模倣装置が示す機械生命体の少女が抱き合った絵を集めるのか
2019/02/24(日) 14:05:58.73ID:9QIgM3Hq0
>>633 そもそもきのこに水着は必要なのだろうか
2019/02/24(日) 14:18:15.23ID:WyfAx2Tx0
まあムーミンだって普段全裸なのに泳ぎに行くときは水着着てるし
2019/02/24(日) 14:18:46.04ID:B8ODLpy5a
きのこ(意味深)
637名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 14:19:28.64ID:haKRim2L0
着てないと溶けて死ぬんだろ
2019/02/24(日) 14:36:37.11ID:jFKe1CNN0
卑猥なきのこにはモザイク掛けなきゃ(使命感)
2019/02/24(日) 14:38:50.89ID:CU4XecNGa
昔昔にやった時にハーン覚醒で後継ハン国になってた国と全く同じ外見に名前の奴が物質没落として出てきた
こういう時同じ銀河の未来にいるみたいで楽しい
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/24(日) 14:44:01.20ID:qkXWolK+0
>>519
難民。どこかの星から追い出されたらしい。原始文明だったのかな?
641名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 14:48:14.32ID:haKRim2L0
AI文明としてカスタムしといた狂物質のカエル種族が物質没落さんとして出てきたことがあったな
種族名はカスタムした時のまんまだったけど種族特性はマイナス特性が省かれてた
2019/02/24(日) 14:50:12.36ID:P2uerlEi0
>>632
突如機体が真っ赤になりそう
2019/02/24(日) 15:21:27.03ID:U+Y12y6ad
今ならティヤンキ貰える!
2019/02/24(日) 15:36:10.33ID:EyixUXGZ0
発展した開始状態のAIが一番最初からタイタン3隻持ってくることなんてあるのか...
なお開始早々1隻残して解体する模様
645名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 15:42:04.12ID:haKRim2L0
2220年時点で判明している隣人が
西に殲滅機械、東に貪食群体(両方ハイパーレーン的に近い)だった場合はコレどうすればいいんだろうか
2019/02/24(日) 15:45:20.06ID:Q7vXkjCR0
>>645
殲滅と貪食が接触するように星系を空けといてやれば仲良く喧嘩してくれるかもしれない
2019/02/24(日) 15:45:28.09ID:cPlf3w/I0
早急に人工生命化して殲滅機械と同盟して貪食を倒すのだ!(狂物質
2019/02/24(日) 15:52:12.81ID:lEgWFta90
位置がやばいかな、空白地帯に進出して同盟相手が出てこなそうなら俺なら母星捨てる準備始めるか
出来ればその二国には潰しあって欲しいわな
2019/02/24(日) 15:55:42.64ID:B+9T2pwl0
以前、浄化・敵対的な通常国家・マローダに囲まれて防衛協定ゼロとなった時は、基地の開発最優先にしたら戦争挑まれずに済んだ
(巡洋艦より先にシタデルができるという歪みっぷり)
もちろん、チョークポイント抑えて隣接星系を1つに絞り込んで、そこにハリネズミ星系基地を建造
ただ、貪食は浄化より強くなりがちだし、同じ戦略で生き残れるかは何とも……
他の人も言っているように貪食殺戮が潰し合ってくれるよう立ち回れるなら、それがベスト
650名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 15:57:31.18ID:haKRim2L0
殲滅機械と貪食群体をハイパーレーン最短距離で繋いだちょうど真ん中に我が帝国があるんだ
2019/02/24(日) 15:59:11.19ID:LXBp/x/Q0
国名をベルギーとかに変えれば解決するんじゃないですかね
2019/02/24(日) 15:59:46.86ID:e/ySR1dN0
道のことをベルギーっていうのヤメロw
2019/02/24(日) 16:13:31.07ID:FXjmvcp0a
ネタにもならないルクセンブルクの気持ちになって
2019/02/24(日) 16:14:47.66ID:GO8JyYPw0
国家ごとの特色が強くていい意味でも悪い意味でも立地条件によって難易度が変わるから
もう少し細かくカスタムできたらなぁと思うわ
2019/02/24(日) 16:16:34.66ID:U+Y12y6ad
でもそのセーブデータ欲しいかも
お題じゃないが生き残れるか挑戦してみたい
2019/02/24(日) 16:32:55.55ID:ohJ20QF70
いつから追加されたのか判らんけど、同じ星系・死の星2つに分かれて住んでる青銅器文明の奴らを調査するアノマリーいいな
今やってる銀河だと割と近いところで見つけたから、興味深くもありちょっと虚しくもあり
2019/02/24(日) 16:33:58.64ID:JJgK8hCC0
数多の国を滅ぼした貪食を止めるべく遂に宣戦布告、無数の敵艦隊に苦戦するも敵初期中枢に進出
そこで主力艦隊が目にしたのは6kの惑星守備隊だった
爆撃艦隊に敵が殺到する情報を掴んだ首脳陣はコロッサスの使用を許可した…

貪食が拡張できた一因が分かった。こいつら艦隊戦で負けても他に類を見ない惑星防衛軍で軌道爆撃耐え抜いてその間に艦隊再建してたんだ(Glavius使用)
しかもglaviusのバグかも知れんが軌道上居留地は防御0とかいう極端具合

>>654
立地条件に遠隔地も欲しい
チョークポイント抑えられてるとかじゃなくてただただ他国と離れてるやつ
2019/02/24(日) 16:42:48.63ID:f/SwiToi0
ハイパーレーン密度最大でやるとたのちい
2019/02/24(日) 16:44:36.29ID:e/ySR1dN0
初期のアノマリー探しながらBGM聞くのがメインのころゲーム性が好きだから
首都から首都まで5ジャンプとかの近さは悲しい
国交開くと全部探査済みなるからなー
2019/02/24(日) 17:21:45.20ID:+x/HomPr0
そろそろ文明配置とか自由にできるようになるdlc作って売りに出してほしい・・
技術とか外交関係とかもいじれるとさらに嬉しい
2019/02/24(日) 17:27:44.94ID:VjB6GFCr0
昨日買ったんだけど研究進まないし帝国規模とやらに引っかかってすぐペナルティ塗れになるし何すりゃいいか全然分からん
2019/02/24(日) 17:35:02.54ID:lEgWFta90
>>661
ペナルティはそこまで気にしなくていいですよ、勿論限度ってもんはあるけどw
超えても良いから人口を増やす事を心がけて範囲を広げるなり惑星開発なり頑張って慣れるまで少し時間かかるかもだから
そのまま突き進んで何度か滅んで覚えるのも攻略wikiの初心者講座みるのも何なら動画で覚えるのもあるから好きにしてみて
もしハマれたら数年楽しめるゲームになる奴がいるのは保障できる
2019/02/24(日) 17:43:21.22ID:f/SwiToi0
リゾート惑星に建物で住居や仕事を作るのがめんどいと思ってたけど
よく考えたらリゾート惑星はあるだけでいいのだから
強制移住できるなら5POPになったら2POPを残してエキュメノポリスに送ればいいんだな

リゾートにきたら仕事場に送られたでござる
2019/02/24(日) 17:44:51.39ID:KDPWYJaz0
>>661
序盤の研究がめちゃ遅いのもすぐ帝国規模上限に引っかかるのも仕様
ただ帝国規模は会社(DLC:megacorpの追加要素)じゃなければ気にしなくていいよペナルティは軽いし
研究は消費財と人口に注意しつつ研究所を建てまくればすぐ銀河一位になれる
そんでDLCのutopiaとleviathan、synthetic dawnを入れると中立機構って勢力からエネルギー払う代わりに研究ボーナスとか科学者とかもらえたり、集合意識で消費財を気にせず研究所建てられたりしてたのしい
2019/02/24(日) 18:27:01.24ID:AzQgXUf/a
リゾート惑星のPOPはリゾート施設の維持管理とかで働いてるんじゃないの
2019/02/24(日) 19:06:41.37ID:jFKe1CNN0
第三次産業従事者でしょ。
2019/02/24(日) 19:13:46.51ID:GN2uTjatd
惑星数増やして作業量増やしたくないから、毎回辺境の惑星に入植させて成長止めて放置してるわ
2019/02/24(日) 19:45:51.61ID:B+9T2pwl0
ドロイド入植初めてやったが、ドロイドなのにコロニー船建造に食料使うんかい!
2019/02/24(日) 19:47:32.68ID:f/SwiToi0
食料は新天地で作る作物の種籾だぞ
2019/02/24(日) 19:54:35.00ID:Ssbn8/7S0
コロニー船はごはんのおねばを接着剤にしているからエコ
2019/02/24(日) 19:58:43.40ID:qkXWolK+0
最初はバイオ燃料で発電するんだよきっと。
672名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 20:01:21.48ID:haKRim2L0
バイオマス発電なんぞする余裕があるならうちに食料を送ってくれよ(エキュメノポリス在住)
2019/02/24(日) 20:04:40.09ID:b+peP2Qa0
>>640
来た難民が移民条約で出ていった可能性というつもりで聞いたんじゃ
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/24(日) 20:04:42.10ID:qkXWolK+0
>>672
あ〜!惑星調停機の音ォ〜!
2019/02/24(日) 20:09:49.75ID:e/ySR1dN0
調停機で封印された星見ると廃棄王女ウイルスで解除したくなる
つーかあれどういう原理なんだ
2019/02/24(日) 20:12:07.82ID:vHZesO8B0
友好度上がると移民協定をエンドレスで提案してくるようになるのがだるいな
それとも無視して自動拒否してるせいか?
はっきり拒否すれば止まるんだろうか
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/24(日) 20:20:11.87ID:qkXWolK+0
>>673
移民条約はどことも結んでなかったはずなんだ。完全市民権に相応の生活水準にしてて、居住適正もよかったからなんでいなくなってたのか不思議だった
2019/02/24(日) 20:38:09.23ID:T5rUYgaz0
ローディング画面にだけ変化するマウスカーソル、
あれって内側を回ってる星より外側回ってる星のほうが公転早いのっておかしくね?
ずっと気になってる・・・
2019/02/24(日) 20:40:00.31ID:AYTteI0S0
はじめて人口生命体化やったけどなんか思ってたよりしょぼいな…
第一種族しか変わらんし外見も無機質なロボのままだし元の有機特性全部消えるし機械特性も設計しなおして改造しなおしになるし
維持費の劇的な改善はいいんだけど後はサイボーグと大差ないバフと不死と居住性200くらいか
しかも人口増加止めるのに惑星首都の出してるロボット技師枠止めるのが超めんどくさい
2019/02/24(日) 20:44:05.54ID:f/SwiToi0
>>678
太陽系以外を知らない我々の常識が正しいとは限らないから…
681名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 20:49:03.83ID:haKRim2L0
その太陽系もこの目で見たわけじゃねーからなぁ
核がダイヤモンドで出来ている(と観測結果から予想されている)星はリアルであるんだし
どっかにまるごとハイチュウで出来てる星ないかな
2019/02/24(日) 20:54:42.00ID:0EeP/SOUa
アルコールの雲とか言う酒飲み垂涎の天体もあるらしいな
2019/02/24(日) 20:56:18.58ID:AYTteI0S0
>>682
味付けしてない純アルコールの霧とかもはや毒ガス以外の何物でもないと思うぞ
2019/02/24(日) 20:57:07.62ID:e/ySR1dN0
ハイチュウと同じ構成の天体ならワンチャンあるかもしれんが商品名という概念で出来てる星は厳しいな

そういや緊急離脱って特定の座標じゃなく首都星系という概念に飛んでるよな
飛んだあとに首都星系焼き払うと遷都先に出てくるし
FTLドライブに帰巣本能でもあるんか
685名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
垢版 |
2019/02/24(日) 21:01:25.11ID:haKRim2L0
PSIジャンプに限って言えばありそう
2019/02/24(日) 21:04:10.14ID:AYTteI0S0
亜空間に迷子になった宇宙船を係員の異次元お兄さんが連れて帰ってくれるんだよ
2019/02/24(日) 21:06:50.24ID:AYTteI0S0
メガエンジニアリングってwikiだとゼロポイント発電・戦艦・シタデルが前提になってるけど実際は建物とか宇宙港アプグレ速度関係の技術も取らないと出なくない?
2019/02/24(日) 21:15:07.79ID:e/ySR1dN0
メガエンジニアリングはtier 5の技術だから
・前提技術
・tier 4の技術を6個以上
両方満たしてないと選択肢に出ないと思う

その縛りのせいで機械でも農業系取らないと次tier技術が出ない悲しみ
2019/02/24(日) 21:21:19.60ID:AYTteI0S0
>>688
tier5のタイタンがとっくに研究可能だったから条件は足りてたと思うんだけど戦闘機とか対空砲とかいらない技術残してたからかも
レア技術だし他の技術に押しのけられてただけか
2019/02/24(日) 21:21:56.28ID:XSXE88qk0
領内に巨大現像物の残骸で出現率20倍だったはず
実際領土に取り込んでるとすばらしい早さで出現する
そしてゲートウェイ建造が早まりとっとと次の銀河へいくための戦争が開始できる
その意味でサイブレックスも悪くないんだよな、現仕様でリングワールド4つなんて使いきれないけど
宇宙育ちからの早期アクセスは軌道上居住地が使いにくすぎてな
691名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 21:25:28.11ID:haKRim2L0
領内に巨大建造物の残骸が無い場合はキュレーターから人雇って工学研究まかせとけば
そのうち出てくる
2019/02/24(日) 21:25:53.50ID:qfbuNHP80
しかし実際に宇宙のどっかの天体からアルコールをとってこれたら飲まない訳がない
宇宙アルコールストレート飲んでみたwwwwwみたいな動画作ったり
飲料に適してなくてもロシア人がなんとか加工して飲むだろう
2019/02/24(日) 21:30:45.63ID:f/SwiToi0
アルコールなら純度(度数)によって甲類焼酎からスピリタスまであるから
生命の危機がなければのめると思うぞ
とりあえず麦茶で割れば解決するぞ
2019/02/24(日) 21:39:19.98ID:XSXE88qk0
ラブジョイ星雲とかいう天体が発見されてたな
星雲精錬所でも建てればいいんじゃないですかね精錬所というか醸成所か
2019/02/24(日) 21:44:28.95ID:XSXE88qk0
調べてみたら星雲じゃなくて彗星だったは・・・
2019/02/24(日) 21:44:54.86ID:KDPWYJaz0
ラブジョイ彗星では
彗星に有機物が含まれてるって謎だよな
彗星の氷の中でも化学進化的な現象が起こってるんだろうか
2019/02/24(日) 22:12:23.26ID:b+peP2Qa0
>>677
マローダーかヒャッハー国家に攫われたか減少速度的にほぼあり得ないけど人口過密で減少したか
2019/02/24(日) 22:22:00.62ID:b+peP2Qa0
軌道爆撃で死滅した可能性もあるか
2019/02/24(日) 22:25:10.00ID:PldKO1Op0
国内で移住しようとする→土着的で減る→消滅

とかかもしれん
2019/02/24(日) 22:39:25.09ID:Ipnh4USr0
>>679
全てが第一種族に統合されるだけで第一種族以外も変わるぞ
たまに変わってない種族がいるが種族の権利を同化にすればいい
2019/02/24(日) 22:42:18.26ID:uWpIKF83r
>>690
今バージョンだと本気で軌道上居住地の使いみちがわからん…
何に使うんだあれ
2019/02/24(日) 22:46:12.07ID:KDPWYJaz0
>>701
家畜詰め込んで建設スロット開放すればかなり高出力
あとは奉仕機械で有機体の聖域建てて住居確保して区画は全て研究で埋めるとか
2019/02/24(日) 22:48:55.73ID:qfbuNHP80
AI帝国が建てたのを失敬して使うけど自分で資源使って作りたいものではないね
2019/02/24(日) 23:16:18.96ID:2Dfnp3UAa
AIは軌道上居住地好きすぎるわりに高確率で居住地の内政崩壊してるのが気になる
2019/02/24(日) 23:17:15.23ID:GO8JyYPw0
あえて使い道があるとしたら…人間牧場くらいか
2019/02/24(日) 23:43:03.06ID:r7DIkIon0
カルト宗教に目覚めて集団自殺したのかなとか妄想は膨らむな
707名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/24(日) 23:54:42.27ID:haKRim2L0
そういや2.2以降、奉仕機械使ったことなかったなぁやってみよ(各種設定を超絶ヌルゲー仕様に調節しながら)
2019/02/24(日) 23:59:12.73ID:uWpIKF83r
>>702
家畜経済の有用度上がりまくってるな…
食料増えるなら自動で帝国にばらまく機能もほしいとこだ
2019/02/25(月) 00:02:16.18ID:S5v4TjSu0
自分の区画配置の甘さを棚に上げつつ言うんだが
ある程度余裕がでてくるとほぼ人口増加ディシジョンを発布しつづけるくらいなら
政策で備蓄上限を決めて余剰は帝国全体の人口増加ボーナスに変換される以前の仕様のほうが
操作量は減ったのにとおもいました
710名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/25(月) 00:03:24.79ID:9mEdzmwQ0
食料政策「栄養豊富な食事」のもっと上欲しいよね。「飽食の時代」(有機体POPの食料消費量+200%成長速度+50%)とか
2019/02/25(月) 00:06:39.84ID:96XU5kgQ0
スタートダッシュが難しい種族で始めるばあい
居住可能惑星保証をゼロにすれば
他国も序盤がキツくなるので
相対的にハンデが緩和される
2019/02/25(月) 00:11:35.23ID:+9yxxmNO0
AIが2つ目以降の惑星確保できなくて超絶ヌルゲーになるんだよなぁ
2019/02/25(月) 00:17:24.03ID:9cvyjpw5a
居住地は機械帝国とかなら高級住宅を建てて使える
普通の有機体帝国だと消費財が足りなくなる
2019/02/25(月) 00:22:23.81ID:FiP7Juz2a
食料潤沢過ぎると却って病気とかでPOP成長期落ちそう
2019/02/25(月) 00:38:02.12ID:S5v4TjSu0
さすがにそのレベルの保存技術が無い文明が宇宙に進出できるとは考えにくい
2019/02/25(月) 00:39:12.41ID:AOlkFWhd0
今の軌道居住地はそれ自体で完結しなくてちょっと大きな宇宙ステーションレベル
狭い空間に隙間なく都市構造詰め込んでるんだろう
せめて食料と電源は自給できて欲しいが
2019/02/25(月) 00:43:00.83ID:gDUC6JzM0
保存する必要がないほど長持ちしたり有り余る生産量を誇る食料惑星もあるかもしれない
保存技術?腐ったら次のを食べればいいじゃない(腐った分は肥料に)
むしろ腐った奴うめえ!(植物種族)
2019/02/25(月) 00:48:29.04ID:jxBFjDRi0
中身覗くと起動居住地用の発電区域見たいのがあるんだよな
4区域仕様のバニラだから消されただけで6区域にできるmodなら使えるんだろうか
2019/02/25(月) 00:49:13.89ID:8SyKi3JR0
(肥満とか生活習慣病的な意味だったのでは…?)
2019/02/25(月) 00:53:53.68ID:f8cA0nqS0
>>718
集合意識は住居、発電、研究の三種類の区画だよ
2019/02/25(月) 01:04:57.50ID:S5v4TjSu0
調和の伝統を軽く触るだけで必要食料が10%も減る世界の種族たちだからな
なんだろう一体感を感じる、だけで10%もものを食わなくてよくなるのだ
技術面はもちろんメンタル面でもやつらは我々原始的で野蛮なSol3の種族とはモノが違う
2019/02/25(月) 01:07:28.76ID:5pFzugXS0
他人の残飯を食うことに抵抗がなくなって
結果的に食料が少なく済むようになるんだ
2019/02/25(月) 01:20:37.12ID:pwvvMtKi0
>>721
トリウムだったかの取引で保存容器ゲットするだけで食料消費減るし
その説明文から見てもおそらく調和精神により食料を余計に買わなくなったりおすそ分けしたりが進んで消費減るのだろう
2019/02/25(月) 01:30:41.39ID:AOlkFWhd0
出来るだけ穀物食べるとか合成肉とか地味な工夫で食料消費減らせるはず
調和ルート取るような種族は贅沢を我慢出来てる感じかな
2019/02/25(月) 01:51:48.88ID:S5v4TjSu0
防衛中の艦船製造速度上昇を除けば気持ちの問題で俺でもできるんじゃね感ただよう調和とかいう伝統
これ以上下がる階級が無いのが残念だな!
2019/02/25(月) 01:56:15.92ID:63lS0N1pa
今スレの流れ見て考えてたんだけど戦争で勝ち取った星の敵種族を家畜化→食料をそいつらの国に送りつけるみたいな非道も出来るわけだな
2019/02/25(月) 02:17:01.96ID:5pFzugXS0
食料加工してしまえば
元が何であろうと量で表される存在でしか無いから(狂物質)
2019/02/25(月) 02:22:35.40ID:7dJMWDRc0
貪食「せやせや」
729名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d9-4qup)
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2019/02/25(月) 02:29:10.14ID:9mEdzmwQ0
奉仕機械「加工しなおせばバレなさそうだしちょっと分けて」
2019/02/25(月) 03:47:55.09ID:znoN+rpu0
オートセーブ駄目と時間を進めながら指示を出す(縮小拡大)を止めれば後半落ちないかも
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-wMti)
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2019/02/25(月) 04:22:17.31ID:A7AjK4cm0
DLC全まとめパックみたいなのないかな
全部欲しいけど流石に高い
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
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2019/02/25(月) 06:26:59.46ID:hcjjEu4u0
精神主義ってこんな強かったんだ…
安定度90越えが当たり前、超能力発動で科学者総督提督ぜーんぶ強いしなんだこれ…

唯一の不満は目玉イベントのシュラウドが苦労の割に微妙なリターンしかないところか
2019/02/25(月) 06:43:48.16ID:S5v4TjSu0
資源が入手しづらいのと出力が足りなくて結局ダークマター発電が欲しくなる点に目をつぶれば
各種超能力コンポーネントも強いゾ

なぜ超能力エンジンが存在しないのかというかエンジン無しで艦船をうごかしてこそのサイオニックなのではないか
2019/02/25(月) 06:57:39.53ID:AJqxV6Ct0
精神主義の唯一の欠点は最終的に安定度100越えてしまって勿体ないという
他ではありえない悩みが発生するくらい
2019/02/25(月) 07:05:40.67ID:waDI+8aea
とりあえず聖堂建てとけば住民が不満を抱くことがないよね
2019/02/25(月) 08:12:16.31ID:Em7rjS+D0
なんか超越取って時間経つと超能力のリーダースキル持ち候補の出現率めっちゃ下がらない?
具体的にverいくつとかは覚えてないけど前はそんな事無かった気がするし
もちろん超能力持たないpop残ってるとかじゃない
2019/02/25(月) 08:13:03.19ID:uZU3sKHc0
>>733
ロストユニバースみたいな精神エネルギーを電気的エネルギーに変える装置と普通のエンジンではダメなん?
それとも念動力で動くのか?
2019/02/25(月) 09:12:19.16ID:ely9BBM/a
精神主義エンジンっていうとトップの思考推進システムとかかな
でもアレは物質主義の極みかな
2019/02/25(月) 09:21:17.38ID:wrMUMe7P0
超能力でエンジン動かしたらそれはそれでなんか物質じみてるしやはりエンジン積まずに動かせるようにしよう
2019/02/25(月) 09:23:27.11ID:4HfiHJ61a
物理法則書き換えエンジンとか出る絶好調時のSol3
2019/02/25(月) 09:30:10.96ID:/yF+g2Q+0
精神主義はロボが使えない時点で、他より出力が2割位高くないと話にならないからなあ
2019/02/25(月) 10:07:19.29ID:3uL16Xje0
>>739
太陽光帆船の時代か…
2019/02/25(月) 10:18:17.66ID:YYaiWHIZ0
遺伝子ルートは特性で研究産出量もりもりあげられるから研究特化ならこれかなと思う
2019/02/25(月) 10:34:50.69ID:KwY/8ZWPa
ロボが使えないなら奴隷を買えばいいじゃない
2019/02/25(月) 10:42:44.04ID:3et3tomw0
最近遺伝子ルートを初めてやったけど、いつの間にか遺伝子組み換え前の種族が大量に増えてて面倒だわ

>>736
2.2になってからじゃね?
2019/02/25(月) 11:05:27.02ID:L2sELXPx0
奴隷は他国から拉致って来るもの
2019/02/25(月) 12:10:48.99ID:nA4ytLMaa
>>741
常に幸せな連中だから下手なロボより出力高くないか?もちろん成長自体はロボも兼用したほうが圧倒的に早いけど。
2019/02/25(月) 12:22:40.92ID:ely9BBM/a
精神主義は増えるのには時間かかるけど増え切った時の出力が高いと思う
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/25(月) 12:31:35.06ID:ikelN/ry0
>>739
タキオンランスの精神版ほしいです
2019/02/25(月) 12:52:33.79ID:kNnbOy390
最近レーザーばっかだな
工学が忙しいのもある
2019/02/25(月) 12:57:34.90ID:N3ZEvUSi0
これcpuって惑星テラフォームしてるか?
なんか軌道上居住区ばっか作ってて惑星は放置してる気が
惑星テラフォー厶の方がコスパいいのに
2019/02/25(月) 13:18:10.74ID:pIfsoHUL0
>>748
コロッサスで一瞬
2019/02/25(月) 13:30:14.78ID:tkUOlI+ZM
>>752
精神主義派閥のpopがではなく、popの増加速度がロボを使える国よりも遅いってことじゃない?
2019/02/25(月) 13:31:15.73ID:YYaiWHIZ0
京都の寺がアンドロイド観音作ったとか言ってるのでpreFTLにして物質と精神の融合国家が誕生しようとしている
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
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2019/02/25(月) 13:41:36.81ID:ikelN/ry0
>>753
ロボ建造速くなったんだ。こんど使ってみるかな…。
2019/02/25(月) 13:43:33.89ID:OBbW3MP60
いや有機popとロボットpopは並列で増えるからロボットpopの建造速度に関わらず早くなるだろ
2019/02/25(月) 13:48:27.48ID:pgfdh6RLd
現状は人口=国力だから人口を補える軍国系統虚無を知る国家と機械主義、同化機械の3強
2019/02/25(月) 13:54:27.49ID:drYKXzCSa
創造主が滅んだあと自我に目覚めて存在意義を求めて精神主義に走る機械文明とか欲しさある
2019/02/25(月) 13:57:35.42ID:uZU3sKHc0
>>749
Extra Ship Components 3.0 =武装の種類を増やしてくれる超能力ランスとかある
Extra Ship Components 3.0 - Overwrites=没落とかが追加武装を装備して戦力200K以上になる
SUBMOD: ESC3 Vanilla Resources=ESC3で追加された特殊資源をバニラの資源に置き換えることで多少はAIの設計がましになる
[JP localize patch]Extra Ship Components 3.0=日本語化
これだけだと銀河の危機が早期に暴発する可能性があるから
Crisis Manager / Extra Ship Components 3.0 [Compatibility Patch]=クライシスマネージャーと併用で早期の暴発がなくなる
2019/02/25(月) 14:14:47.90ID:dm5etuR70
アンドロイド観音MODが求められる
2019/02/25(月) 14:26:51.45ID:AJqxV6Ct0
人口増加に関しては、今後何かしらの手が加えられるんじゃないかと思うわ
2019/02/25(月) 14:35:18.67ID:OOsZ915Za
今ホライゾンシグナル進行中なんだけどバージョン変わってから最後のイベントの条件ってどうなってんだろ
螺旋式フィードバフとループ研究所って無くなったよね?
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 6daf-4qoz)
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2019/02/25(月) 14:44:07.63ID:uZU3sKHc0
>>762
オメガ理論を2つ研究したらオメガ配列を建造できる研究ができるようになる
なおオメガ配列は建て替え破壊不可の建物になってる
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
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2019/02/25(月) 14:45:52.71ID:gShp8U6b0
>>762
建造物としてはなくなった(たぶん強すぎると考えられたんだろう)けど研究としてはある。で
両方研究すると、そのうち物理研究にオメガ理論が出てくるから、研究してソレを首都に建てて
ループを称える。各種サブイベントも今までどおりあるぞ。あと、今後修正されるかもしれないし
建造物としての物理研究出力以外に意味はないけどイベント完了後も遷都するたびにオメガ建築作れる
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
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2019/02/25(月) 14:47:47.35ID:gShp8U6b0
良さげな星系でループを讃えた上で、大きめの星をエキュメノポリスにしてリングワールドも作れば
他に入植惑星なくても銀河に覇を唱えられるんじゃなかろうか
2019/02/25(月) 14:50:56.21ID:uZU3sKHc0
>>765
ブラックホールを確保して物質展開できればいいけど確保できないと
鉱物不足→合金・希少資源がつくれない→艦隊が整えられない
となるか
鉱物を市場で買いこんでも今度は艦隊容量の関係で厳しくなりそうな
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
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2019/02/25(月) 14:55:03.36ID:gShp8U6b0
あー鉱物不足に陥るかぁ……ブラックホール確保するかある程度は星系確保するか
ひたすら引きこもるかだな…内向きの成熟とかアリかな
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bc-Vd0N)
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2019/02/25(月) 15:07:31.59ID:hcjjEu4u0
内向きの成熟使うとひたすら内政内政内政して覚醒没落返り討ちにするくらい国力他国を圧倒して最後にはゲームが重くなり過ぎてやめる…
2019/02/25(月) 15:19:44.25ID:rw9WIxzXa
>>764
そういうことか
イベント進まなくてどうなってんだと思ってたありがとう
2019/02/25(月) 15:32:15.16ID:l7I0QpiR0
足りない鉱石を買うために鉱石を消費して合金を売るのだ
れっきとした加工貿易よ
2019/02/25(月) 15:39:48.25ID:ely9BBM/a
狂信的浄化主義はPOP増加+20%ついてるけど焼け石に水な感じする
序盤にケンカ売られると負けちゃうし気軽な宿敵対象として周辺国に影響力ボーナスを提供してしまっている
2019/02/25(月) 15:53:59.81ID:+JXVYkv2a
市場奴隷は生活水準許容水準止まりだけど家畜は社会福祉まで上げられる。
イノックス星ウスとズン類ロールプレイが捗るわ
2019/02/25(月) 16:01:45.04ID:ojg/XPJd0
狂信的浄化主義は普通に強くない?
狂信的な排他だから星系基地建設の影響力-40%で序盤の領土拡大しやすいよね。
軍事は連射レート33%宇宙軍許容量+33%宇宙船コスト-25%で軍拡しやすい。
外交不能だからめんどくさいこと考えなくていいし。
AIのPOPの数増えて重くなる前に攻め滅ぼして浄化で数減らしてPC本体の負荷軽減できるわで自分的にはお気に入りだおw
2019/02/25(月) 16:14:09.86ID:GJ2fm5Mla
速攻が決まらないと厳しい
AIの場合は一国飲み込んだあとぐらいに周辺国に団結されて一気に滅ぶ印象
2019/02/25(月) 16:17:08.81ID:kNnbOy390
外交不可絶対殲滅系はそれぞれで特徴あるからどれにするか迷うな
細けえこと気にしなくていいゲシュタルトは楽
2019/02/25(月) 16:20:50.00ID:l7tRtsfb0
2.2.5は機械がアホみたいに強いから殺戮機械おすすめ
2019/02/25(月) 16:25:56.15ID:iwLhXt8hd
鉱物に困るようなプレイしたことないから(そこまでプレイを進めなかったとも
…)こないだ初めて物質展開器作った
見た目が好きなんで今度から必ずブラックホール確保しときます
2019/02/25(月) 16:32:05.39ID:Tn9zLVogp
ある程度大きく国境確保してからゲートウェイの建造ラッシュで交通網整備するのが好き
ゲートウェイの自然生成数0.25にした銀河ではLゲートしか出て来なくて研究できなかったけど…
2019/02/25(月) 17:03:31.85ID:yHQWHh5p0
ズィロとダークマターを精製する施設のMODってありませんか?
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
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2019/02/25(月) 17:22:38.81ID:gShp8U6b0
なんにつかうんだっけズィロとダークマター
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/25(月) 17:30:37.06ID:s71XD+nv0
ズィロはサイオニック系装備だけに使って
ダークマターは没落系装備だけに使うからあんま使い道がない
2019/02/25(月) 17:51:09.80ID:OpJhnIIAd
ズィロがゼロって感じでマップのエリア毎に資源分布を偏らせる事は出来ないかな
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
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2019/02/25(月) 18:07:27.41ID:gShp8U6b0
かつてはそんな感じだったような気がせんでもない
2019/02/25(月) 18:07:30.33ID:RRKZyVo4a
ダークマターは布告ででも昔みたいに研究ブースト付けてくれりゃいいのになぁ
ナノマシンに取られてしまった
2019/02/25(月) 18:21:01.09ID:OBbW3MP60
>>779
使ったことはないがZroで検索したらこういうのは出てきた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591092294&;searchtext=Zro+Darkmatter
2019/02/25(月) 18:23:06.39ID:+U+mWZpGa
なんぞ捜索中のサイブレックスを別国家が見つけていたりする
他先駆者母星も何時の間にか出来てる(ユートも第一も見かけた)
guill's planet modifies あたりが出してるん?
2019/02/25(月) 18:25:03.71ID:GOa+3Oyf0
>>782
そういうMODを作りたいって意味なら多分可能
ただ、いくつか未検証事項があるから、できない可能性も否めない
2019/02/25(月) 18:34:59.06ID:ely9BBM/a
ダークマターとズィロは使わないときは売るしかなくなる
2019/02/25(月) 18:36:33.90ID:JtPkHfDe0
宇宙アメーバ加入の条件が分からん.....
とりあえず平和主義で無力化して星取り込んで星系に科学船とコルベグルグルとかやってみたけどなんか違う気がする.....
2019/02/25(月) 18:39:36.54ID:lL69AJ3m0
>>741
マジンガーとか作れそうなのにね
2019/02/25(月) 18:49:36.31ID:w78BCkRX0
あれ?狂信的な浄化主義って自国から属国にするって選択肢できない?
戦争で肥大化した維持費とキャパを減らす為に自国から切り離したいんだけど出来ない
序盤早々維持費で潰れそう
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/25(月) 18:57:59.23ID:s71XD+nv0
>>789
なんかのアノマリー成果だったはず
2.0だと必ずと言えるぐらい出てきたんだがな2.2だと全然出てこなくなったな
2019/02/25(月) 18:59:42.45ID:ely9BBM/a
外交不能シリーズで一番キツい気がする
2019/02/25(月) 19:05:02.09ID:gDUC6JzM0
調査船「アメーバの幼体見つけたけど親だと思ってついてくる」ってアノマリー結果が必要だった希ガス
ひよこみたいで可愛いなぁ、でもPOP基準でよく考えたらそこらのビルよりデカいんだよね
2019/02/25(月) 19:09:10.23ID:uZU3sKHc0
あのアメーバは100歳の誕生日を国民が祝うくらいアイドルをやってるからなw
対してドレークも腐敗した戦闘体もアイドル力がないな
2019/02/25(月) 19:10:57.32ID:l7I0QpiR0
解剖してもたいしたメリットないし海賊退治にちょうどいいからアメーバくんすき
2019/02/25(月) 19:24:29.65ID:8SyKi3JR0
>>791
戦争中は属国つくれない縛りじゃなくて? 属国を作成ボタンにマウスオーバーすれば多分原因が表示されると思う
2019/02/25(月) 19:33:20.59ID:JtPkHfDe0
>>794
あーアノマリーか......サンクス
根気よく頑張るしかないか
2019/02/25(月) 19:43:06.96ID:L2sELXPx0
アメーバくんは機械帝国はおろか狂信浄化や殺戮機械ですら帝国のアイドルとして受け入れるレベルにはアイドル力あるからな
きっと擬機械化とか擬キノコ化されてアメーバグッズがバカ売れしてるに違いない
戦闘体くんもなんか知らん間に派閥のリーダーやってたり国家元首になってたりするしアイドル力というよりはカリスマ性がありそう
800名無しさんの野望 (ワッチョイ ea0d-lymk)
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2019/02/25(月) 19:44:20.75ID:w78BCkRX0
>>797
譲渡できる惑星が無いって表記が出てきます、
もしかして浄化した後で入植中になってるとダメなのかな?
2019/02/25(月) 19:54:22.81ID:vuBXRQsjd
始めたばっかりなんですが艦隊を複数選択して移動させるときに一番遅い艦隊に全体の速度を合わせる方法ってありますか?
輸送艦が一番前に出ちゃって危なっかしい
2019/02/25(月) 19:57:33.83ID:Y5/lSjDDr
>>801
速いやつを遅いやつに追従させよう
2019/02/25(月) 20:02:57.60ID:vuBXRQsjd
>>802
ありがとう!
帰ったらやってみます
2019/02/25(月) 20:11:33.49ID:6vtxW2ml0
要塞とかと違ってアメーバは艦隊合流できないから最終的にプチっと行くかアイドルになるしかない気がする
2019/02/25(月) 20:13:51.48ID:OBbW3MP60
首都星系にアメーバとエーテルドレイクとLドレイクがいるありふれた光景
2019/02/25(月) 20:20:20.50ID:YdfzjTYl0
>>801
輸送艦の艦隊姿勢を攻撃的にすれば、勝手に艦隊の後をついてくようになるし、
降下作戦も勝手にやってくれるよ
一々追従命令出すとか面倒くさくてやってられんわ
2019/02/25(月) 20:20:30.15ID:69VRYFj40
交易価値が発生してもおかしくないな
2019/02/25(月) 20:45:13.91ID:uZU3sKHc0
100歳を迎えたアメーバが駐留する星域に幸福度補正と交易価値補正がつく一方で
万が一死んだ場合は不幸補正が帝国につきそう
2019/02/25(月) 20:47:18.58ID:0A6pz4dP0
たしかmore events modのだと思うが、有人惑星のある星系にワームホール空けて序盤〜中盤では絶対倒せない艦隊送り込んでくるイベントだけOFFにしてぇ……
2019/02/25(月) 21:04:02.16ID:MCMnJJDj0
相手国の首都星系の恒星圧縮してブラックホールにしたい
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/25(月) 21:22:41.59ID:gShp8U6b0
ループを讃えた結果出来る首都星系のブラックホールには物質展開器作れるのかなぁ
2019/02/25(月) 21:38:52.52ID:w78BCkRX0
ループを称えた結果できる首都星系のブラックホールに芸術のやつは作れたよ
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
垢版 |
2019/02/25(月) 21:42:51.20ID:s71XD+nv0
>>801
小技として艦隊に一隻コルベットを混ぜると移動速度が速くなるよ
2019/02/25(月) 21:43:03.24ID:OBbW3MP60
物質展開器は居住可能惑星がない星系にしか作れなかったはず
首都をコロッサスで破壊すれば作れるな
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/25(月) 21:45:28.60ID:gShp8U6b0
首都だけ破壊してもまだ同じ星系に8つ入植星があるんだよなぁ
2019/02/25(月) 21:56:09.31ID:KRerRE9G0
betaでもModが対応しててアイアンマンシリーズなら実績解除って可能?
2019/02/25(月) 21:57:21.58ID:WNkSP6hg0
>>813
!?
横から感謝
2019/02/25(月) 22:03:22.12ID:VpJrsr/z0
>>811
そもそも銀河Map的には星系の種類はもとのまま。
ブラックホール観測所も作れない
2019/02/25(月) 22:08:33.11ID:AOlkFWhd0
まあ危なそうだしな現代でも首都に原発とか粒子加速器とかつくらんよな
遠すぎてもしもの時守れないのも嫌なので直近のブラックホールに建てました
2019/02/25(月) 22:12:14.68ID:QAtgjl5U0
ブラックホールだと周りの惑星が凍りつきそうな気もするんだけど
ブラックホールって実は暖かかったりするのかな
2019/02/25(月) 22:26:13.80ID:6lVt+ZqZr
ブラックホールはホーキング放射っていうのを出してて、
熱いらしいぞ
2019/02/25(月) 22:29:44.03ID:8SyKi3JR0
>>800
属国作成の時にその国の第一種族を選ばないといけないので、そこらへんでダメなのかな
浄化主義だと第一種族限定かもしれないけど、popがある惑星が1つはないと
一応英Wikiも見てみたけど、殺戮機械以外なら作れるらしい
2019/02/25(月) 22:30:18.17ID:GOa+3Oyf0
>>820
周囲の物質を吸引中で降着円盤を形成している場合は、相当高温になる
並の恒星と比べても桁違いに高温で、ゆえにX線もバンバン出る
ただ、基本的吸い込まれる物質が必要で、言い換えると連星系だからStellarisに出てくるブラックホールは該当しない

>>821
いや、まともなサイズのブラックホールなら、極低温(1K未満)だよ
マイクロブラックホールなら高温だけど、短命だし一般人感覚で星と呼べるほど大きくない
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/25(月) 22:34:30.43ID:gShp8U6b0
>>821
宇宙がどうのって話題の中で「熱い」とか「他と比べて温度が低い」とか出てきても
だいたいは相対的な比較で、俺みたいなアホの一般人の感覚とは違う言葉の使い方してると言うか
「熱い」って充分くっそ低温やん……とか思うくらいだったり
2019/02/25(月) 22:37:25.29ID:39wL6cN6a
ループを讃えた文明の首都が死の惑星になるとはいえ平気なのは天変地異が定期的に暖めてくれるからだっけ
多分火山とか地熱とか?
死の惑星になるのはガンマ線のせいかな
2019/02/25(月) 22:43:07.77ID:gDUC6JzM0
ワームさんと一緒にブラックホールの中暖かいナリィ…しようかなと思ったらやっぱり(一般的には)冷たいのか
コタツ感覚で入ろうとしたのに
2019/02/25(月) 22:43:45.07ID:UrfO9ynn0
2.2になって以来何度かの試しプレイ以外は距離置いてたけど、あのセクターが勝手に生成されるやつ何か変更ありました?
いや勝手に生成でも後から手直しさせてくれるならそれいいんだけど

それっぽいMODも軽くググってみた感じ無さそうだったし、実はみんなあのセクター制度には言うほど不満感じてない?
2019/02/25(月) 22:45:31.40ID:DyFo7LT/d
セクターなんてなかったプレイ
そういや昔は手に入れた惑星を突っ込んで終わりだったんだよな
2019/02/25(月) 22:45:41.31ID:AJqxV6Ct0
>>827
不満があってもMODでどうこうできるものじゃないんだろう
2019/02/25(月) 22:47:04.80ID:hSpHxVPY0
殺戮以外で属国作れるんだ
同化だとどうやって作るんだろ・・・惑星がないって出る・・
2019/02/25(月) 22:47:08.22ID:stg9f/Se0
セクターは惑星間の距離かなんかで勝手に区切られるから、居住可能惑星数をデフォルトより減らすとセクターが乱立しまくる
アウトライナーは見づらいし総督は何人も要るしで今の仕様は正直あまり好きじゃないな
2019/02/25(月) 22:49:42.88ID:AJqxV6Ct0
食料惑星と研究惑星が1つのセクターにある場合、総督をどうするかいつも迷う
2019/02/25(月) 22:50:36.46ID:8SyKi3JR0
>>830
ごめん、政体としては殺戮機械だけ挙げられてたんだけど、popが集合意識か神経ステープラーだとやはりダメなので機械と集合意識は無理だと思う
なにか抜け道があるかもしれないけど
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/25(月) 22:52:30.35ID:s71XD+nv0
>>827
正確には改変ができない
何ジャンプの領域かはMODで変えられても根本的な部分がいじれない
2019/02/25(月) 22:54:43.12ID:0A6pz4dP0
行政区画であるセクターが勝手に決まるってよくわからんよな
2019/02/25(月) 22:56:16.85ID:hSpHxVPY0
駄目なのか
やっぱ人類を見つけて属国にするしかないか
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
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2019/02/25(月) 22:58:42.22ID:s71XD+nv0
開発は一つのセクターにたくさんの惑星を任せれるのを嫌ったぽい
自動生成じゃなく上限儲ければよかっただけな気がするが
2019/02/25(月) 23:01:25.30ID:QAtgjl5U0
ブラックホールで居住はループの賜物だったか・・・

入植する→建物予約する→巨大なセクターに投げ込む
というのを防止するために強制的な細切れセクターになったんだっけ
2019/02/25(月) 23:03:58.06ID:S5v4TjSu0
レーン3つ先までセクターに入れてくれるようになってからはそれなりにまともに
十分な数の惑星を含むセクターが得られるようになってるけど
見た目美しくないしこの不自由さがゲーム性の向上に貢献してるとも思えんしな
ちゃんと総督雇わせて膨張度と総督維持費とetc.でプレイヤーに選択をさせたいのかもしれんが
星系基地による交易路保護なんかも考えると序盤の拡張の順序とタイミングなんてほぼ選択枝は無いし
中盤以降はリーダー維持費なんてどうとでもなるし(高いが)
2019/02/25(月) 23:10:46.91ID:AJqxV6Ct0
開発日誌によると今は大きなパッチに注力してるらしいから
そのパッチでセクターを自分で設定できるようになればいいな
2019/02/25(月) 23:12:35.07ID:olQzCmtj0
セクター内の星系数に制限なりペナルティつけるだけじゃダメだったんだろうか
2019/02/25(月) 23:14:39.46ID:hSpHxVPY0
要塞に司令官置けるようにして欲しい
というか要塞の大きさに比例して枠を使わない艦隊置きたい
2019/02/25(月) 23:15:00.84ID:/6T5cY9P0
総督雇わせたいってだけなら星系数か惑星数制限にしてセクター線引き自体は自由にやらせてほしいね
2019/02/25(月) 23:17:54.24ID:AOlkFWhd0
惑星あり星系何ポイント、なし星系何ポイントで合計許容値までに収めて
って事でよかったな
2019/02/25(月) 23:24:45.43ID:Jvem2605d
なんか1星系国家が滅んだと思って見てみたら居住可能惑星が溶融惑星になってたわw
放棄されたテラフォーミング施設のイベントでも起きたのかねぇ
2019/02/25(月) 23:34:20.27ID:w78BCkRX0
>>822
わざわざ調べてくれてありがとうございます
もう少し続けてみます
2019/02/25(月) 23:54:32.91ID:g6Yi5Oasa
それは愉快だな
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/26(火) 00:09:40.37ID:UDG1tDuv0
>>842
いいなそれ。許容量にかかわらない防衛艦隊。
そのかわり自国領内から出られない、もしくは予め決めた星系から出られないとか(出ると通常どおり許容量喰う)
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/26(火) 00:13:18.13ID:UDG1tDuv0
そういえばLドレイクとか宇宙アメーバ君とかシュラウドアバター先輩とかの
首都駐機で帝国のマスコット扱いが常の彼らは許容量にかかわらないな
2019/02/26(火) 00:13:32.41ID:cYy+kVGDd
>>848
それが海賊退治もやってくれたら最高だな
2019/02/26(火) 01:14:21.99ID:3PVcvqLI0
というか哨戒機能も要塞艦隊に任せれるでいいな
追加してください
2019/02/26(火) 02:45:05.00ID:V0HpJfYA0
哨戒専用の戦力枠で哨戒機能を管理するとか、基地に許容量喰わない駐留艦隊置けるとかって出来たらすごく良いなあ…
実際に役に立ちそうだしRPも捗りそう
現状の交易路のシステムだとクッソめんどいしアウトライナー汚くなるし
海賊出なくするMOD入れるのが手っ取り早いしなあ

ところでランダム国家とはいえ、平等狂受容・平和な商人の「犯罪結社」ってヤバい奴の臭いしかしねえw
ご近所にあったら問答無用で敵対的買収パンチしかけてやるのに
2019/02/26(火) 03:03:14.84ID:V6dTxCdu0
なんか前になんかのMODで基地に停留している艦隊は容量に含まれないとかそういうのあったような
どのMODなのか使って無いから分からないけど
2019/02/26(火) 03:53:17.43ID:WxHROYSL0
他の戦略ゲーやってて「あっこいつ(ライバル指導者)…!クソムーブかましやがって侮辱だ!」と侮辱しようとして
外交に侮辱コマンドがないってこと繰り返してしまう
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-4qup)
垢版 |
2019/02/26(火) 04:18:58.78ID:UDG1tDuv0
何回かの戦争で全部奪い取ってやった国の最後に唯一残った首都星へのコロッサス照射が完了する直前に
外交画面から侮辱するのが紳士のマナー
2019/02/26(火) 04:23:37.74ID:GdmBsJnwr
>>842
>>848
防衛プラットフォーム「あの…」
2019/02/26(火) 04:37:35.88ID:WxHROYSL0
防衛プラット君許容量食わないけどわりとエネルギー維持費あるから
艦隊作った方がマシだなってなる
しかも回避0でL武器に弱いし本体と比べると耐久力もないしイオン砲までほぼ使わないわ
2019/02/26(火) 04:53:08.15ID:VSducNwO0
序盤なら防衛プラットフォームは強いぞ。とくにミサイル特化
2正面戦争になった時とか、背後の基地をプラットフォームで固めてもりもりにしておけば安心

あと見かけ上の戦力値が上がるからAIが攻撃を躊躇う効果もある
2019/02/26(火) 06:55:09.64ID:MECV/8VBd
最序盤のコルベット艦隊から見るとプラットフォームでもかなり脅威になる戦力値だよね
終盤だと次々爆発して画面をカラフルにしてくれるただの賑やかし枠になるけど

改良技術でプラスされる耐久値が雀の涙すぎる……
2019/02/26(火) 07:34:15.17ID:1yvyfyJ+a
星系要塞は序盤なら敵艦隊を撃退出来るんだけど後半になると時間稼ぎにもならなくなってしまう
2019/02/26(火) 07:54:32.88ID:Zh+p1Sb5d
銀河の驚異で巨大要塞とかあればいいのに
専用アセンションでもいいぞ
2019/02/26(火) 07:56:31.38ID:Tushp9N1a
プラフォ容量2&4の大型プラフォを作れるMODがいま使えないからなあ
星系基地のスロットを増やしてくれるMODも死んでるし
そのあたりのおすすめMODを誰か教えてくださいお願いします orz
2019/02/26(火) 08:02:52.90ID:T3uQaxCo0
At War: Starbase Improvements
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613766846
!-Starbase - Extended 2.2-!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440941890

とか
どっちも相当なOPだけど
2019/02/26(火) 08:05:13.70ID:2RWX4O0J0
ハーン様もしかして敵の宇宙基地をぶっ壊したら自動で自分の基地になるようになってる?(ハーン様の基地を壊したら壊した勢力の基地になる
ハーン様と最大の連合国が死闘始めてる
あと空白があると基地を建てにいくらしく排他没落の隣に基地を建てようとしているのだが激おこしそう
2019/02/26(火) 08:15:47.12ID:+2xW1LQ7a
大ハーンの勢力が星系基地を破壊した場合はその星系の領有権が解除されるんじゃなかったっけ?
2019/02/26(火) 08:17:05.20ID:T3uQaxCo0
Crisis Managerの総力戦Modでも入れてるんじゃないか
2019/02/26(火) 08:20:35.00ID:K7Sg3dEn0
いい加減要塞は自分で好きなようにカスタマイズできるようになってもいいと思うんだ
2019/02/26(火) 08:50:03.69ID:6LQsI1JYd
ハーンの軍勢が星系基地破壊して再度建築し直すのは元々そう
ハーンじゃなくてマローダーだけど、マローダーの基地破壊すると同じように未所属になった
これも元々だと思う
2019/02/26(火) 08:54:37.93ID:2PSRo8Vi0
星雲星系から星雲効果消えたんだがなんでだろ
センサーアレイで可視化すると星雲ごと抹消されるのかな
2019/02/26(火) 09:33:12.13ID:dNTGNfQV0
ステラリス家庭用が今日発売のようだけど海外だけかな、あんま詳しい事はわかんねんだ
2019/02/26(火) 09:52:49.74ID:9NJR/hVa0
基地の星雲の塵集めて鉱石にするよって奴
あれ性能が昔のままなんだな
1POPであれだけ算出するようになったのにあれじゃちょっとな
2019/02/26(火) 09:52:54.31ID:z1jPI9ed0
犯罪結社でセントリーアレイを修復できると強いな人口や経済を把握できるから効率的に支社建てられる
あとAIは結構支社建てる癖に企業建築全くしないんだな、優良惑星を取ったくせに白紙だとムカつくわ
2019/02/26(火) 09:54:21.27ID:B62dMDHcr
>>860
終盤でも艦隊の盾としては結構優秀だと思う
敵の一撃目を受けてくれるだけでだいぶ違う
2019/02/26(火) 09:56:29.91ID:WxHROYSL0
要塞は機雷復活して…宇宙に浮かぶ機雷…機雷だけど好き(極寒テラフォーム
2019/02/26(火) 09:58:54.19ID:WxHROYSL0
>>871
現バージョンなら20くらいあってもバチ当たらないよね
2019/02/26(火) 10:09:46.58ID:9wZs9w7ha
凍結惑星から氷漬けの>>874が発見される
2019/02/26(火) 11:05:19.51ID:3PVcvqLI0
戦闘時の移動速度遅くするやつ入れると今の要塞でも凄い活躍するんだよね
2019/02/26(火) 12:12:03.06ID:+a6k9SAN0
ハーンが植民地のある星系の基地を壊すと、まだ惑星を占領していなくてもハーン国の色になる。
ところがこれ実際は星系の所有権がどこにも帰属していないので、
サトラップになった自帝国が基地を立てちゃうと植民地ごと自帝国の星系になる
2019/02/26(火) 12:32:22.63ID:czvv5Icx0
1.9から復帰して狂平等軍国→狂精神権威→狂排他平和とやってきたけど
コロッサスの精神兵器の各派閥verがほしくなる
2019/02/26(火) 13:13:40.16ID:1VDGET8na
なぜ軍国・平和主義の没落帝国が存在しないのはなんでなんだ
やはりどちらも滅びる定めなのか
881名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-Y1hu)
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2019/02/26(火) 13:15:36.89ID:ynMoxrxiM
>>879
積極的平和主義プレイできて楽しそう
平和主義の輸出で優しい銀河に。
2019/02/26(火) 13:22:33.25ID:llaMczPo0
ステープラー光線とかいう意味不明なワードが思い浮かんだが
そういえば惑星住人全員にステープラー処置を施した後独立させたらどうなるんかね
上位階級がいなくて崩壊したりするんだろうか
移住協定なりでどうにかしちゃいそうだが
2019/02/26(火) 13:25:38.64ID:llaMczPo0
そういやそもそも独立させられないかもしれないな
なんか支配種がいねーぞとかそういう警告もらった記憶もあったわ
2019/02/26(火) 13:28:31.84ID:33pS0Pbc0
排他没落が実質排他軍国で受容没落が実質受容平和定期
2019/02/26(火) 13:50:28.60ID:PfVLDEbsd
自作新種族を萌えキャラポートレートで作って動作確認プレイしてたら、開幕遭遇ヒャッハーが同じポートレート、キュレーターが同じポートレート、あげくにとっくに滅んだPre FTL の通信を受け取るイベントが同じポートレートと、なんか間違ったのかと思ったくらいかぶりまくった
2019/02/26(火) 13:50:47.40ID:z1jPI9ed0
居住権ロボ1popにステープラー市民で独立いけないかな?
2019/02/26(火) 14:40:03.52ID:/By33jdZr
コロッサスなら、惑星住民全員拉致ビームが欲しい
2019/02/26(火) 14:53:21.86ID:8eLBWeQQa
実用性は微妙かもだけど住民を準知性に退行させるコロッサスとか楽しそう
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/26(火) 14:54:12.18ID:99Eyps2Y0
ブラックホールを艦砲から発射できれば強いんじゃなかろうか
2019/02/26(火) 15:17:40.50ID:7U9Ku+jaa
全部のステーションを没落首都程度の堅さに出来りゃいいんだけどねえ
2019/02/26(火) 15:31:42.19ID:Drsfi8DKp
防衛プラットフォームはやべー国が隣接している序盤に便利だな
銀河によっては全く使わんけどお世話になる時は結構頼りになる
2019/02/26(火) 15:40:26.90ID:WxHROYSL0
防衛プラフォ序盤はコルベよりタフなので外交不能系のコルベラッシュ対策にいいのか
2019/02/26(火) 15:45:39.16ID:xiW2NxPf0
没落の基地ってなんであんなに硬いんだ
2019/02/26(火) 16:03:30.07ID:n+jo7bFX0
影響力つかっていいから没落並の防衛基地作りたいなって
2019/02/26(火) 16:07:57.41ID:jm95hkfb0
解放戦争の後、せめて「解放された」がついてる期間ぐらいは内政干渉できるようにしてほしい俺平和物質受容マン
せっかく隣の排他さん解放したのに解放直後に派閥の影響で排他に戻ってもうた
解放したのに旧最右翼派閥が依然力持ったままっておかしいよ

それとは関係ないけど本題で、奉仕機械ってどうなんだろうか。
よく平和物質受容でプレイするんだけど、政治志向っていうかプレイスタイルとしてそういうの
(隣国はみんな改心させて外に広がりにくい分来るもの拒まずロボと移民難民地生化民総力で自国内の全部の星に入植する)が好きなのよね
このプレイスタイルなら話に聞く奉仕機械の方がいい気がしてきたけど、そのためにDLC買うのもどうなのかなと悩む
2019/02/26(火) 16:13:37.12ID:1VDGET8na
全部買え
2019/02/26(火) 16:17:36.81ID:ZPAw6sAWa
そういや今日は2月26日だな
stellaris銀河でも権威派閥や軍国派閥が安定度低下で反乱、リーダーが殺害されるみたいなイベントあり得そう
2019/02/26(火) 16:26:43.07ID:1VDGET8na
タキ槍で
ドンと突き出せ
W5/16
2019/02/26(火) 16:28:23.52ID:AiUHzkHY0
2.26パッチが産廃で大炎上したら2.26事件だな
2019/02/26(火) 16:35:25.99ID:9wZs9w7ha
序盤から戦線布告されがちな外交不能系は要塞のお世話になることが多い
2019/02/26(火) 17:15:52.17ID:68NUzQDf0
バグやAIの頭の悪さや重さは2.2.5である程度解消されたし
2.2.6ではどんなところが変わるんだろうかな
902名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-xBXa)
垢版 |
2019/02/26(火) 18:01:47.87ID:ssI6yFaFa
>>863
新しいmodが出来てたんですね
ありがとうございますこれでうちの銀河も救われる
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 18:12:47.76ID:99Eyps2Y0
お隣さんがヘビメタ音楽ファンだったんだけどさ、彼らって好戦性以外に出力ボーナス(貪食さんとか浄化が持ってる感じの)貰ってないよね?
2019/02/26(火) 18:15:19.15ID:3Odv3ZM5d
ないはず
ただのAIパーソナリティだから
2019/02/26(火) 18:17:44.79ID:1VDGET8na
貪食や殺戮は辞められないけど、ファンは辞められるからね
仕方ないね
2019/02/26(火) 18:26:48.79ID:33pS0Pbc0
ボーナスがないと好戦的になれないなんてメタルじゃないからな
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 18:29:35.47ID:99Eyps2Y0
なーるほど、じゃあ勝てるな(希望的観測)敵意宣戦で影響力貰ってソレで請求権貼るのがいいのかな
メタルを殴らないと拡張先が無いんだけど狂精神主義国に排他物質主義車が流れてくるのめんどくさいなぁ……
2019/02/26(火) 18:33:15.85ID:8eLBWeQQa
ヘビメタファンがイデオロギー強要されてファン辞めてたりするの一度でいいから見てみたいな
2019/02/26(火) 18:35:03.40ID:9wZs9w7ha
ヘビメタ帝国を征服したものの占領中に自国内でヘビメタがブームになりそう
2019/02/26(火) 18:36:11.97ID:Tq9pODrQ0
普通の派閥でヘビメタ止めたのなら見たことがある(ver.2.1)
そして、だからって外交の立て直しができるはずもなく、数年で消滅したけど
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 18:37:46.46ID:99Eyps2Y0
普通にイデオロギー変更するところなら前見たな。
何度かの志向変更の末、最終的に狂受容平和主義になって笑った
2019/02/26(火) 18:39:07.79ID:1VDGET8na
ヒッピーかよ
2019/02/26(火) 18:42:50.37ID:3PVcvqLI0
NSC2mod使えば要塞も凄い強くできるよ
1Mとか超えたりするから危機にも勝てそう
2019/02/26(火) 18:46:58.26ID:dNTGNfQV0
要塞は一個までという考えを捨てて数10個まとめて運用すれば勝てる
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 18:47:13.21ID:99Eyps2Y0
75.8kまでならバニラで行ったな(活躍する機会は1度しか無かった)
2019/02/26(火) 19:00:31.92ID:9wZs9w7ha
ジャンプドライブで飛び越えられそう
2019/02/26(火) 19:05:06.95ID:bsx8EL5F0
スペースマジノ線の出番よ
2019/02/26(火) 19:07:16.30ID:kXvLTkgw0
MODモリモリにしたらその後でプレイ不可にならないようにローカル化をしっかりしような
2019/02/26(火) 19:43:56.37ID:3bQJglee0
スペースマジノ線は迂回どころかhoi4の空挺プレチよろしく飛び越えられるからね
2019/02/26(火) 19:54:10.79ID:HE4sP6tH0
終盤になるとコルベットより加速装置ガン積みできる大型艦の方が高速化できるんだな
それが有益なのかどうかは別の話だが
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 20:21:51.73ID:99Eyps2Y0
唯一ジャンプも迂回も出来ないLクラスターターミナル星系だけは防衛全振り銀河要塞作っとくと
安心
2019/02/26(火) 20:22:58.77ID:czvv5Icx0
AI相手のスペースマジノ線ならLクラスターの隔離星系が一番便利と思う
あそこで待ち構えるだけで勝手に突っ込んでくる
2019/02/26(火) 20:32:29.25ID:aY94emwV0
イオン砲にストーンヘンジって名前付けて防衛するの好き
2019/02/26(火) 20:40:40.38ID:6zedgEgl0
レア技術の紫の対シールド特化兵器使ってる人いる?
旧ディスラプターみたいなゴミだと勝手に思ってるんだけど
2019/02/26(火) 20:46:47.89ID:ynMoxrxiM
NSCで要塞化した国境にゲートウェイ作ってどこの国境に敵艦隊がきても対応できるようにしてたな…。懐かしい。
2019/02/26(火) 20:52:57.67ID:SfB7zrV00
奴隷ギルド国是を取るとエキュメノポリスってどうなるの?
ニート奴隷の山?
2019/02/26(火) 21:07:36.34ID:12I2OIGM0
Lクラスターに帝国固有メガストラクチャ建てまくって鉄壁の策源地化するRP
2019/02/26(火) 21:12:43.32ID:9WfJI8tG0
>>754
さっそくstellarisツイ垢が反応してて草
2019/02/26(火) 21:15:16.61ID:sS5QfwzGa
>>923
破壊されそうで縁起悪くない?
というかエクスキャリバーの方が合ってるような
2019/02/26(火) 21:25:38.23ID:dNTGNfQV0
何にしろ名前つけたやつ恥ずかしいな人類共同体系のネームほんま
2019/02/26(火) 21:37:38.71ID:7mhXA9Sg0
同化機械でヌルゲーやってて調子乗って機械惑星も何個か作ってから気付いた
同化された種族こいつら有機生命体だから死ぬわ
2019/02/26(火) 21:50:56.10ID:b/5uki2x0
>>931
それをやらかさないようにするためか、ver2.1までは同化機械は機械惑星のパークが
取れないようになってた
2.2になったらその制限がどっか行った
2019/02/26(火) 22:06:37.36ID:3bQJglee0
サイボーグなら大気汚染ぐらい平気な気もするけどpreFTLの大気汚染からは考えられないレベルなんだろうか
2019/02/26(火) 22:09:34.30ID:bsx8EL5F0
元ネタなんてメタン吸って生きてなかったか
不甲斐ない
2019/02/26(火) 22:10:37.81ID:3Ylypzae0
ppm単位の汚染物質で大騒ぎしてる一般惑星と違って、汚染物質が大気の主成分だから
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/26(火) 22:23:13.87ID:99Eyps2Y0
>>933
機械惑星って言うとなんか人が降り立った瞬間高圧電流で派手に火花散らして死ぬイメージだな
機械生命体はどこをどう配線走ってるか完全にインプットされてるから大丈夫、みたいな
2019/02/26(火) 22:24:59.05ID:T3uQaxCo0
配線むき出しはちょっとどうかと思うんよ
2019/02/26(火) 22:26:51.46ID:eqUhYq9W0
でも機械的にもそんなに汚染されてたら困ると思う
大気が窒素100%とか?
2019/02/26(火) 22:28:11.08ID:Oty3mpww0
希ガス100%でサビ知らず
2019/02/26(火) 22:28:47.88ID:BIYcObYSa
そういやまだ機械ではテブリッドしかまともにプレイしたこと無いな
殺戮と奉仕も今の福音企業終えたらやるか
2019/02/26(火) 22:29:48.25ID:UzbHrd5Z0
酸素とかの有機体にとって必要な気体が致命的に不足してると思ってる
植物無いから光合成で増えたりもしないしね
2019/02/26(火) 22:49:26.36ID:12I2OIGM0
酸素とかいう反応性の高い気体は真っ先に排除されそうだ
2019/02/26(火) 23:00:00.15ID:dNTGNfQV0
硫黄呼吸とかメタン呼吸系の連中とは絶対に相容れねえ・・・(排他
2019/02/26(火) 23:01:11.96ID:1yvyfyJ+a
戦闘中の要塞の装備剥がすと全回復するってやつをAI国家にやられた……
大損害だ
945名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 23:02:31.39ID:99Eyps2Y0
その要塞の常駐人員達が一番ビックリしてそう
2019/02/26(火) 23:02:48.03ID:3PVcvqLI0
機械惑星作ると同時にガイア惑星も作り始めてサイボーグは全部そこに押し込む
エキュメノがあればガイアいらないけど
2019/02/26(火) 23:03:07.72ID:33pS0Pbc0
機械惑星適正の有機生命体が生まれたことがあったが奴らは同化機械御用達だったのか
2019/02/26(火) 23:07:28.71ID:UyP3ubzA0
大気汚染されまくっても機械なら大丈夫だしな
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 23:17:58.43ID:99Eyps2Y0
ところでさ、「そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?」って言い出す勇気がなかったから
前スレもこのスレも950踏んで自分で建てる事により無断でメガコーポの話付け足してたんだけどさ
そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
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2019/02/26(火) 23:21:58.24ID:99Eyps2Y0
あとスレ冒頭1〜6を貼ってる時「連投ですゆ」って怒られるのを避けるにはどのくらい間隔開ければいいんですかね
2019/02/26(火) 23:26:38.12ID:UzbHrd5Z0
目がコーポの宣伝はテンプレに入れてもいいと思うけど最後の一行は削るべきだと思う
2019/02/26(火) 23:43:59.11ID:dNTGNfQV0
テンプレ削るの遠慮してビザンツみたく長くなってるからバサバサ切っていいと思います
2019/02/26(火) 23:46:02.56ID:3bQJglee0
連投ですゆはクッキー消したらいける
2019/02/27(水) 00:03:32.39ID:5ee89Si70
たまたま話題になったから書くけど、DLC紹介は全部バッサリ消えてほしいと常々願ってる
2019/02/27(水) 00:06:09.34ID:GCefSUNsa
>>954
願ってるだけじゃなく、理由を書いて欲しい
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:08:47.41ID:/OCYgRNT0
>>950
たてました。とりあえずメガコーポの説明文を足すことを提案したい
(メガコーポの説明文自体はこのスレの >>6 のやつから最後の値段の話といらん部分を削って3行にしました)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551191051/l50
2019/02/27(水) 00:09:26.98ID:xWcsw5Nj0
先に言っとくがTIPSと必勝陣形を削ると言い出したら戦争だからな
安全保障しとく踏み込んだら戦争だ
2019/02/27(水) 00:09:56.52ID:E/CHEb+h0
オレは必勝陣形ってのが正直面白くないし今回は貼られないといいなと思いながら見てる
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:10:44.40ID:/OCYgRNT0
少なくともDLCユートピアの説明文はコレもっと短く出来るな……?
2019/02/27(水) 00:13:53.95ID:bCluD1Dx0
今でも、DLC買うべき?みたいな質問は時々見るしDLC紹介自体は残すべきだろう
ただ、数が増えたし短くするのはアリだと思う
2019/02/27(水) 00:14:07.51ID:Z8EDFAaO0
>>957
でもちっぷすとか必勝陣形とか面白くないし・・・
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a33-BchL)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:14:11.26ID:yzDT0kCf0
貼られなくても誰かが勝手に貼るのが必勝陣形やから
2019/02/27(水) 00:15:57.59ID:d3DJlaAq0
立て乙

2レス目のここの部分

DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他

アポカリプス=シンセ=ユートピアに修正で良いかな?
2019/02/27(水) 00:16:36.22ID:d3DJlaAq0
ごめん間違えた

アポカリプス=シンセ=メガコーポに修正で良いかな?
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:18:30.69ID:/OCYgRNT0
DLCユートピアって今何がもらえるんだっけ?テンプレ制定当時から変わってるよね
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:29:34.83ID:/OCYgRNT0
>>964
賛成に1票
2019/02/27(水) 00:35:44.48ID:yn/YTXCBd
俺もDLCはせめて一気に削って短くしてwikiに誘導希望かな
今後もDLC絶対増えてくるし直近の二つくらいで後はwikiとかダメ?
TIPSはむしろ拡張しても良いくらいプレイヤーチート法とか勉強になる
必勝陣形はテンプレじゃないのに勝手に貼られるから良いんだ
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-Y1hu)
垢版 |
2019/02/27(水) 01:01:00.82ID:SGZNmU780
>>926
ステラリスの失業者は仕事欲しがってるからニートとは違う…。
2019/02/27(水) 01:13:53.57ID:bCluD1Dx0
>>968
ただし下の階級の仕事はやりたくない
2019/02/27(水) 01:31:29.83ID:f/Y+mpl80
ゲームシステムに影響があるDLCとコスメを分けて並べとくだけでいいんじゃない?
2019/02/27(水) 01:57:27.58ID:fyis9Cbxa
どの要素がどのDLCなのか分からない
とりあえず全部買え(狂信的)
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-4qup)
垢版 |
2019/02/27(水) 02:04:13.50ID:/OCYgRNT0
各DLCの説明ひとつ2行くらいにまとめればDLC全部1レスにねじ込めるだろうか
2019/02/27(水) 02:14:50.98ID:stn69Suva
>>969
そらいくら求職中でも手取り15万とかやりたくないし...
2019/02/27(水) 02:59:24.38ID:yhBTjeqB0
我が帝国は階級化経済体制なので手取り15万もあれば余裕で暮らせますよ(幸福に暮らせるとは言っていない)
2019/02/27(水) 03:58:13.87ID:m2Vkupttd
未開の惑星にわざわざ好き好んでコロニー船から住もうとするやついるのかと思ってたけど、統治者階級入りが確実なんだからそりゃ行くわな

入植団入りの倍率はとんでもないことになってそう
2019/02/27(水) 05:50:12.96ID:pazqRe3Gp
必勝陣形とかいうネタはmount&bladeやってないと分からないネタだし分かっても面白くないから貼らんでいいと思う
ほとんどの住人はスルーしてるだけなのにstellarisスレに必要とか言われてもね
2019/02/27(水) 05:58:04.28ID:55MDgH900
「荒らしだから貼るな!」みたいな意味ではないけど
必勝陣形がスレのテンプレとして必要か否かというとうん
定例ネタではあってもね
2019/02/27(水) 06:30:55.79ID:xWcsw5Nj0
ジョークのつもりだったが不快に感じる人が結構いたみたいでゴメンね
本気で絶対必要とかのつもりではなかったから正式に>>957取り消しとくね
勿論消していいよ
2019/02/27(水) 06:53:06.48ID:7dA1uWrY0
あれm&bのだったんだ
てっきり戦艦突っ込ませれば勝てるみたいなニュアンスだと思ってた
2019/02/27(水) 06:57:25.46ID:52Isgb7L0
そういうニュアンスだろ
昔はコルベットだったしな
2019/02/27(水) 07:45:30.23ID:3OkU0PZxM
>>924
プラズマ砲と組み合わせるとあら不思議
シールド削りも装甲削りも船体値も120%効率でダメージできる上、全部エネルギーだから繰り返し研究の効率が良い最高の武装
もう使うしかないね
2019/02/27(水) 07:53:22.45ID:XOz0gfud0
ヌルヴォイド砲(紫の対シールド武装)は射程がかなり長い&エネルギー系であるから
エネルギー特化帝国における実弾代わりにいいぞ

開幕ヌルヴォイド浴びせて
あとはレーザープラズマタキオンぶつけて終わり!実体なんぞ使ってんじゃねえ!(狂エネルギー主義)
2019/02/27(水) 07:57:11.54ID:52Isgb7L0
工学が忙しすぎて実弾研究してる暇がないから結局エネルギー主義になるんだよなあ
2019/02/27(水) 08:05:36.56ID:2tQZeURFH
>>982
マタキオンって可愛い
2019/02/27(水) 08:08:34.86ID:FMyCijgJa
実体系は迎撃兵器と魚雷ぐらいしか使ってないや
基本的にシールドはヌルヴォイド砲で削ってる

あと>>950は乙
2019/02/27(水) 08:12:02.99ID:hKejhQD50
ヌルボ
2019/02/27(水) 08:14:13.35ID:2tQZeURFH
終末爆撃を権威とか軍国も自由に政体で選択できるようになるMOD無いかな...
2019/02/27(水) 08:40:44.18ID:XOz0gfud0
>>986
ガッ(実体砲を浴びせる音)
2019/02/27(水) 08:41:48.25ID:U+cS09Fia
シールド絶対破るビーム好き
異次元艦隊に対して使ってた
2019/02/27(水) 08:59:15.31ID:qMlQYo7p0
>>987
狂的軍国、排他なら終末爆撃の政策を採用できるMODならあるよ

Armageddon Bombardment for Fanatic Militarist and -Xenophobe
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314584596
2019/02/27(水) 09:00:08.62ID:zQCoZhSA0
実体弾はシールドとか船にぶち当てた時のガァンッ!って感じが格好いいから.....
2019/02/27(水) 09:09:16.84ID:Z8EDFAaO0
マジかタキオン中性子3実体弾2の戦艦をヌルヴォにかえるわ
2019/02/27(水) 09:29:41.60ID:RV3Gr/dpa
ヌルヴォって結局ダメージショボすぎて400%されても微妙じゃね?変わったのか?
2019/02/27(水) 09:43:19.66ID:9vANJ/cw0
戦艦はランスと後は陽子投射機と実体砲弾バランス積みだけどあんまりよくないのかな
2019/02/27(水) 09:53:45.41ID:9sgkfsJC0
個人的にはまずシールドをはがす必要もあって、
タキオンランスより実包弾の方が好きだけど、
命中率と上の人が言ってる通り技術の関係で大抵タキオンランス使うことになる


軌道上居住地って序盤以外でどういうときに使えばいいの?(戦争で奪取)
区域以外で家作れないし区域自体小さいし
2019/02/27(水) 09:58:33.13ID:XOz0gfud0
研究所アプグレしてくより研究区画増やすだけで済む居住地すき
なお自力で作ったことはない模様
ある意味軍事物質らしい
2019/02/27(水) 10:02:16.81ID:03ehru0HM
研究者と家畜か家内奴隷詰めこむくらいかなあ、研究力十分ならなんだろ…交易価値でも出して貰った方がいいのが
2019/02/27(水) 10:05:55.31ID:U+cS09Fia
狂信的浄化主義は消費財や交易路が必要な分他の外交不能国家より劣ってる気がする
内政がキツい
2019/02/27(水) 10:11:00.67ID:03ehru0HM
質問いいですか?
2019/02/27(水) 10:14:26.27ID:9sgkfsJC0
>>996-997
やっぱそんなもんだよなぁ・・居住性低い種族つっこんどくかねぇ
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