このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 123馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543880653/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
【WF&S】Mount&Blade 124馬力【Warband】
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2019/02/25(月) 13:41:03.38ID:FJ1N+agv
577名無しさんの野望
2019/04/19(金) 06:23:21.78ID:048GkSh7 ルナティックドーンみたいだな
578名無しさんの野望
2019/04/19(金) 07:16:27.13ID:4Nxo/5hT 2は時間の流れが早いのかな
1は統一に10年かからんよね
1は統一に10年かからんよね
579名無しさんの野望
2019/04/19(金) 08:05:33.77ID:LXg/XDoP 市民巡視隊(正規軍並)が異教徒やらを追いかけ回す様子を見るなど
580名無しさんの野望
2019/04/19(金) 08:32:47.57ID:1fZh5cB8 自キャラが弱るのはしんどいなぁ
581名無しさんの野望
2019/04/19(金) 08:39:38.03ID:A2JndG4N nativeでも能力ダウンはあったと思う
何日経過だったかは忘れたが
何日経過だったかは忘れたが
583名無しさんの野望
2019/04/19(金) 09:06:17.93ID:CxEMNf1H NPCも世代交代するのかな
584名無しさんの野望
2019/04/19(金) 09:10:48.56ID:jE0/qmAV 継承戦争はあるんだろうか
585名無しさんの野望
2019/04/19(金) 09:36:32.96ID:+oivh9Oq 世代交代システムはOn/Off選べるようにして欲しいなぁ
ロマサガ2とか俺屍も好きだったけど、やっぱ主人公キャラをずっと使いたい
ロマサガ2とか俺屍も好きだったけど、やっぱ主人公キャラをずっと使いたい
586名無しさんの野望
2019/04/19(金) 09:40:10.62ID:EfgeS81S 屍はこいつ主人公てことにして
一子相伝で系譜させてたな
主人公だけ不死てのもいいね
pcで出てMODでできそうだがはてさて
一子相伝で系譜させてたな
主人公だけ不死てのもいいね
pcで出てMODでできそうだがはてさて
587名無しさんの野望
2019/04/19(金) 10:42:05.14ID:LhxFose8 オプションとは言え戦死ありは面白いな
後方で安全に指揮を執るかリスク承知で陣頭に立つか
200年後の子孫の栄光を確信したボルチャの先祖が一騎駆けで戦死するとか妄想が捗る
後方で安全に指揮を執るかリスク承知で陣頭に立つか
200年後の子孫の栄光を確信したボルチャの先祖が一騎駆けで戦死するとか妄想が捗る
589名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:31:41.72ID:IXpXaFdb 戦死ありはおもしろそうだな
200年後のカルラディア人はどうやって不死を獲得したのか不思議だけど
200年後のカルラディア人はどうやって不死を獲得したのか不思議だけど
590名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:34:56.76ID:fdVdYxAP 戦場で死ぬのはあってもいいけどランダムで死ぬのはだけはやめてほしい
死に対して納得できる理由を作って欲しい
兜が脱げたところ矢が脳天に突き刺さったとか
会心のランス突撃を受けてとんでもないダメージの末槍が鎧を串刺しにしたとかそういうの
死に対して納得できる理由を作って欲しい
兜が脱げたところ矢が脳天に突き刺さったとか
会心のランス突撃を受けてとんでもないダメージの末槍が鎧を串刺しにしたとかそういうの
591名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:35:39.30ID:RFP65XmZ 子沢山だったら部隊全部ボルチャの子孫に出来るのか胸熱
592名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:46:01.65ID:rdtTTClp TLDで戦死システムあった気がするな
ONにしたことはないからどんな感じで死を迎えるのかは知らんけど
ONにしたことはないからどんな感じで死を迎えるのかは知らんけど
594名無しさんの野望
2019/04/19(金) 11:57:27.69ID:6cLKdG3j595名無しさんの野望
2019/04/19(金) 13:34:55.46ID:hJjg7/OU クルセイダーキングスかよw
597名無しさんの野望
2019/04/19(金) 16:14:30.37ID:d3oUWixD 後継いないまま死んだらどうなるんだ
ゲームオーバーだときついな
ゲームオーバーだときついな
598名無しさんの野望
2019/04/19(金) 17:10:08.70ID:IEdF/Dcq 確か世代交代システムは切り替えできるって前に書いてなかった
599名無しさんの野望
2019/04/19(金) 18:53:02.44ID:0TiCfAjf バグってて機能しなさそうなのつけんなよ
601名無しさんの野望
2019/04/19(金) 19:37:59.81ID:A8GCZ6lh602名無しさんの野望
2019/04/19(金) 20:56:30.12ID:IXpXaFdb 戦うだけじゃ満足できない
603名無しさんの野望
2019/04/19(金) 20:56:44.61ID:5oYDxWGn おークッソ面白そう、TPS視点には出来ないのかな?
605名無しさんの野望
2019/04/19(金) 21:23:46.18ID:kI7iyMkT こういうのが欲しかったんだ
Modでえっちな装備の女の子斬れるようになってほしい
Modでえっちな装備の女の子斬れるようになってほしい
606名無しさんの野望
2019/04/19(金) 23:39:12.01ID:dOmXMjNM やっぱグロは要らんなって思った
608名無しさんの野望
2019/04/20(土) 08:30:39.65ID:jzTakw+U キリングフロア2の近接縛りPVPみたい
609名無しさんの野望
2019/04/20(土) 08:43:21.32ID:17aeDinB mordhau君なんかモーションがダサいというかなんというか
chivalryはそんな気がしなかったが
chivalryはそんな気がしなかったが
610名無しさんの野望
2019/04/20(土) 10:16:31.32ID:lQZQud9p マルチ専用なの?
611名無しさんの野望
2019/04/20(土) 10:23:07.68ID:17aeDinB 練習用モードとbotとちょっと戯れるモードくらいはあるんだろうけど
ほぼマルチ専用でしょうな
chivalryファンが作ってるやつだし
ほぼマルチ専用でしょうな
chivalryファンが作ってるやつだし
612名無しさんの野望
2019/04/20(土) 15:50:23.77ID:e6eruwfY613名無しさんの野望
2019/04/20(土) 16:14:08.37ID:g7FADPyB コメ欄のBLOGLORD IIで吹いた
614名無しさんの野望
2019/04/20(土) 22:01:35.72ID:fo3KxW1O 今ってマルチ人いるの?
615名無しさんの野望
2019/04/20(土) 22:03:52.64ID:mKtKTAIp 日本は壊滅
海外鯖ならいっぱい居る
海外鯖ならいっぱい居る
616名無しさんの野望
2019/04/21(日) 11:18:50.71ID:Y5Zuubei マルチとか5年前くらいから壊滅してる
いやもっと前か…えっと…週末マルチとかしてた時期もあったような…
いやもっと前か…えっと…週末マルチとかしてた時期もあったような…
617名無しさんの野望
2019/04/21(日) 18:51:47.56ID:CBszX1B9 ここのみんなでしたらええがな
618名無しさんの野望
2019/04/21(日) 19:30:33.86ID:EQ9in3gC 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
619名無しさんの野望
2019/04/22(月) 11:04:12.87ID:E0UXHeQ1 なんで戦えるのを待っていたぞみたいな奴に戦いを挑むと友好度下がるんや
620名無しさんの野望
2019/04/22(月) 11:29:41.02ID:b+w1agqq 相手が残虐 or 無慈悲な性格したやつだったんだろうね、逆恨みマンやから気にしても仕様が無いよ
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/4
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/4
621名無しさんの野望
2019/04/22(月) 11:34:11.33ID:b+w1agqq623名無しさんの野望
2019/04/22(月) 12:59:12.06ID:oHFK7QCn 経験なしのイキリカスがあの異次元殺法の使い手達に勝てる気がしない
624名無しさんの野望
2019/04/22(月) 13:09:56.09ID:a2pWB73J 当時の連中がどんな程度がしらんが
今決闘サーバーがあったら俺様にボコボコですわ
今決闘サーバーがあったら俺様にボコボコですわ
625名無しさんの野望
2019/04/22(月) 15:56:37.08ID:8OWD7uEg 口だけは達者の奴らがいるな
俺のメイスのサビになるにはちょっとかわいそうだなw
俺のメイスのサビになるにはちょっとかわいそうだなw
626名無しさんの野望
2019/04/22(月) 16:13:50.70ID:o9CaZThY シングルでひたすらCPUボコってると
俺っちマルチでも余裕じゃねみたいな気持ちになるのはわかる
俺っちマルチでも余裕じゃねみたいな気持ちになるのはわかる
627名無しさんの野望
2019/04/22(月) 16:19:14.56ID:z94fwpqT 上半身だけせこせこ動く、どじょうすくい踊りみたいなモーションは2で改善されるんだろうか
628名無しさんの野望
2019/04/22(月) 16:49:19.70ID:bsFmlJxw まぁお前らなんか俺様のシミターの錆にしかならないんだけどね
629名無しさんの野望
2019/04/22(月) 20:12:15.20ID:MJHv2sGp Bannerlordのアイィ一番乗りはこの俺だ
お前ら覚悟しとけ
お前ら覚悟しとけ
630名無しさんの野望
2019/04/22(月) 21:09:25.81ID:GtBtF+Tt 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
632名無しさんの野望
2019/04/22(月) 21:56:27.51ID:Kk9wNCZO banハンマーで叩かれたら強制banとかあったな
管理人知らず使用してて強制退場者続出した回とかあったな
管理人知らず使用してて強制退場者続出した回とかあったな
633名無しさんの野望
2019/04/22(月) 23:06:56.14ID:a2pWB73J マジ誰か鯖立てないかな
ここの口だけ連中ボコボコにしたるのに
残念で〜す
ここの口だけ連中ボコボコにしたるのに
残念で〜す
634名無しさんの野望
2019/04/22(月) 23:10:26.80ID:bsFmlJxw こないだあがってた動画みたいに
みんなで十字軍みたいな恰好して演説と祈りからの騎馬突撃してぇなぁ
みんなで十字軍みたいな恰好して演説と祈りからの騎馬突撃してぇなぁ
637名無しさんの野望
2019/04/23(火) 10:01:21.98ID:0I9Adx4e 近接変態は異次元殺法で戦うけどping低い日本鯖立ったら弓で射殺されるだけなんだよなあ…
638名無しさんの野望
2019/04/23(火) 11:41:22.92ID:A3d87AcG タイマンの話じゃない?
639名無しさんの野望
2019/04/23(火) 15:48:22.73ID:Mn4YPKHk 4年ぶりに帰ってきた。
またmodsなど入れてるけど、最近はどうなってるのかな。
まだ翻訳とかやってる?
またmodsなど入れてるけど、最近はどうなってるのかな。
まだ翻訳とかやってる?
640名無しさんの野望
2019/04/23(火) 17:15:52.70ID:EF3GUQX2 もう2がでるぞ!
642名無しさんの野望
2019/04/23(火) 17:41:42.61ID:Mn4YPKHk 事故レスだけど本当じゃないか。
発売日未定なのが不安だが
発売日未定なのが不安だが
643名無しさんの野望
2019/04/23(火) 17:42:57.58ID:/xRXjSSP そしてまた4年の月日が流れ...
644名無しさんの野望
2019/04/23(火) 18:30:43.72ID:EUblWIem 2がsteamに登録されてからもう2年と半年経ったのか
645名無しさんの野望
2019/04/23(火) 19:17:33.71ID:F2L73Yy2 開発が古いから実際やってみたら古臭いUIなんだろうなぁ、楽しみだけど
646名無しさんの野望
2019/04/23(火) 19:23:55.58ID:KoBpPdBn ストアページが出来たからリリースも近い
そう思っていた時期が俺にもありました
そう思っていた時期が俺にもありました
647名無しさんの野望
2019/04/23(火) 19:34:44.72ID:4pgcr5gi リリース日がTo Be Announcedになってるけど、前はもっとcomming soonみたいな表現じゃなかったっけ
648名無しさんの野望
2019/04/23(火) 20:54:00.08ID:GfGec+QD 少しは近づいたって事かな?
649名無しさんの野望
2019/04/23(火) 21:05:52.33ID:EUblWIem >>645
UIのデザインはともかく、ツールチップはすごく良い要素だと思う
ゲーム内説明を放棄してて攻略wikiや解説動画見ないと分からんゲームは、どんだけ中身が面白くてもクソゲーに片足突っ込んでるようなもの
必要な情報がゲーム内で全て確認できるのは良作の条件だよ
UIのデザインはともかく、ツールチップはすごく良い要素だと思う
ゲーム内説明を放棄してて攻略wikiや解説動画見ないと分からんゲームは、どんだけ中身が面白くてもクソゲーに片足突っ込んでるようなもの
必要な情報がゲーム内で全て確認できるのは良作の条件だよ
650名無しさんの野望
2019/04/23(火) 21:56:32.57ID:+jPpZH/V 順調に遠のいてるんじゃないかな
651名無しさんの野望
2019/04/23(火) 22:40:50.92ID:mTl4Oe0c テストは開始されたんでしょ
少しは進んだんじゃない?
少しは進んだんじゃない?
652名無しさんの野望
2019/04/23(火) 23:22:10.70ID:GRXM4tOc UIはxmlでいじれるしどうにでもなるでしょ
653名無しさんの野望
2019/04/23(火) 23:28:05.49ID:Mn4YPKHk なんだ結構いるのね。まだまだ衰えてないなw
まだ設定してるだけでプレイできん
まだ設定してるだけでプレイできん
654名無しさんの野望
2019/04/24(水) 13:10:12.78ID:5RB1lmkh 1257ADがうまく日本語化されねぇ…なんでだぁ…
655名無しさんの野望
2019/04/24(水) 17:52:26.33ID:Axe1nfQO >>654
MOD総合スレのテンプレにも載ってるがフォント同封なのが原因
modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すか
日本語化したNativeからその二つをコピペするかしたら表示される
MOD総合スレのテンプレにも載ってるがフォント同封なのが原因
modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すか
日本語化したNativeからその二つをコピペするかしたら表示される
656名無しさんの野望
2019/04/24(水) 18:44:55.39ID:9RE+aJcg >>647
残念ながら最初からTo Be Announcedだったぞ
残念ながら最初からTo Be Announcedだったぞ
658名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:08:54.05ID:Hpp6gQfF その時すでにまだかなおせーな状態だったのにね…
659名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:38:23.45ID:FXWXuOsY これを試練と受け止められてようやく半人前の洟垂れ小僧
660名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:54:34.76ID:1lJjr+3Z ストアページが来るまでもかなり長かったしねぇ
661名無しさんの野望
2019/04/26(金) 04:41:23.31ID:C9QX8Nqz 今は毎週のブログがあるからまだマシ
今のブログが始まる前も開発ブログはあったけど数ヶ月に1回書かれるくらいの更新ペースだったからな
今のブログが始まる前も開発ブログはあったけど数ヶ月に1回書かれるくらいの更新ペースだったからな
662名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:20:14.32ID:Syvg3ttr 2出る前に死んだら成仏できないだろうから頑張って生きるわ
ゴールが一向に見えないのが辛いが
ゴールが一向に見えないのが辛いが
663名無しさんの野望
2019/04/26(金) 09:11:08.15ID:zkTj5nky 安心しなさい令和中には出る
664名無しさんの野望
2019/04/26(金) 11:26:53.91ID:pdnwUw76 令和とその弟の時代は足しても
そう長くないからなあ
出るのならもう出てるだろ
そう長くないからなあ
出るのならもう出てるだろ
665名無しさんの野望
2019/04/27(土) 03:31:45.77ID:wpSTfnPd 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
666名無しさんの野望
2019/04/27(土) 09:13:50.02ID:3qPcDDMg 開発を初めてもう8年近くか?
ゲームを開発するうえで発生する費用の8割は人件費と言われるけど
単純に長期間開発すればするほど費用が嵩むわけだがどうやってこれを捻出して
さらにリリース後に開発に掛かった費用を回収できる見込みがあるのかね
ゲーム1本の開発期間はジャンル問わず言えば平均16か月らしいけど
ここまで開発期間伸びるタイトルも珍しいしその辺のAAAタイトルよりも開発費は掛かってそうだけど
ゲームに関わらず何かを開発するには普通色んなプレッシャーがのしかかる
これだけの期間以内に完成しなければ人件費が採算ラインを上回ってしまったりだとか
あるいはクライアントやパブリッシャーの要望や圧力だったりとか
それをクリアするために優秀なディレクターを一番高い給料で雇うわけだ
でももし仮にこれらのプレッシャーが何一つ存在しない開発環境だとしたら
例の国の支援とやらがそんなことどうでも良いぐらいに潤沢に入ってきてるんだとしたら
そりゃ完成なんて何時まで経ってもするわけがない
開発ってのはそういう縛りがあってその中で限りなく完璧に近いものを作り上げるから完成に至るのであって
自分たちが満足のいくものを好きなだけ作ってて良いよと言われれば実質ディレクションが存在しないようなもの
監督のいない野球チームと一緒なわけでどれだけ優秀な選手を集めてもまとまりはしないだろうよ
そう私は思うのです。
ゲームを開発するうえで発生する費用の8割は人件費と言われるけど
単純に長期間開発すればするほど費用が嵩むわけだがどうやってこれを捻出して
さらにリリース後に開発に掛かった費用を回収できる見込みがあるのかね
ゲーム1本の開発期間はジャンル問わず言えば平均16か月らしいけど
ここまで開発期間伸びるタイトルも珍しいしその辺のAAAタイトルよりも開発費は掛かってそうだけど
ゲームに関わらず何かを開発するには普通色んなプレッシャーがのしかかる
これだけの期間以内に完成しなければ人件費が採算ラインを上回ってしまったりだとか
あるいはクライアントやパブリッシャーの要望や圧力だったりとか
それをクリアするために優秀なディレクターを一番高い給料で雇うわけだ
でももし仮にこれらのプレッシャーが何一つ存在しない開発環境だとしたら
例の国の支援とやらがそんなことどうでも良いぐらいに潤沢に入ってきてるんだとしたら
そりゃ完成なんて何時まで経ってもするわけがない
開発ってのはそういう縛りがあってその中で限りなく完璧に近いものを作り上げるから完成に至るのであって
自分たちが満足のいくものを好きなだけ作ってて良いよと言われれば実質ディレクションが存在しないようなもの
監督のいない野球チームと一緒なわけでどれだけ優秀な選手を集めてもまとまりはしないだろうよ
そう私は思うのです。
667名無しさんの野望
2019/04/27(土) 09:45:23.64ID:qyt+GNqU 8年www
668名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:08:08.92ID:MahqiVo6 トルコから遠く離れた日本で気を揉んでても仕方がない。
別ゲーでも遊んで緩く待ってようぜ。
別ゲーでも遊んで緩く待ってようぜ。
669名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:09:26.55ID:WeAnlIWV YouTubeではmount&blade2のプレイ動画いっぱいあるけど、海外では発売されてるとかそんなん?
670名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:33:00.51ID:dSaAGdh0 トルコ賃金安いしブログとか雇用情報見てるとインターン上手く使ってる印象
2014に移ったオフィスもMETU Technocityって大学の関連施設で賃料安そうだし
あと政府から補助金出てるって情報あるけど確認はしてない
2014に移ったオフィスもMETU Technocityって大学の関連施設で賃料安そうだし
あと政府から補助金出てるって情報あるけど確認はしてない
671名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:00:45.40ID:KwsrM4hv トルコでもIT系は高給
672名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:05:47.64ID:dSaAGdh0 2014年に立ち上げられた政府組織トルコゲーム協会TOGEDから資金援助受けてるんだな
https://www.dw.com/en/political-checkmate-for-turkeys-game-developers/a-19486670
http://www.toged.org/portfolio-items/taleworlds/?lang=en
https://www.dw.com/en/political-checkmate-for-turkeys-game-developers/a-19486670
http://www.toged.org/portfolio-items/taleworlds/?lang=en
673名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:36:10.14ID:KwsrM4hv 2014年からずっと政府の補助金もらってるの?
674名無しさんの野望
2019/04/27(土) 12:27:21.70ID:XfegW0LL 単純に開発期間が長いってだけじゃなくて途中でコア開発者抜けてほぼ作り直してるっぽいし
更にその無駄な時間を掛けてた間に技術進歩に追い越されて設計から組み直しとかもしてそうな勢い
8年の時間とコストの内、実際に出てくる2に費やされたものって1/4もなさそう
更にその無駄な時間を掛けてた間に技術進歩に追い越されて設計から組み直しとかもしてそうな勢い
8年の時間とコストの内、実際に出てくる2に費やされたものって1/4もなさそう
675名無しさんの野望
2019/04/27(土) 12:55:39.63ID:3Mgw1vrv 最初期のスクショとか見るとWBからの連続性を感じる雰囲気だし
途中で一から全部作り直してるってのは普通にありそうというか確実
途中で一から全部作り直してるってのは普通にありそうというか確実
676名無しさんの野望
2019/04/27(土) 14:05:47.40ID:3qPcDDMg >>675
俺が心配しているのはまさにそこ
普通ならば作り直しなんてのは予算や納期の関係でよほどの経営判断が無い限り下されない
でも彼らのブログを見てると定期的にこの部分を開発段階で一新しましただとか
新たにこんなこだわりを追加しましただとか、ゴールが決まってない印象を節々に感じる
開発期間が延びると初期に構成された部分は当たり前だが古い技術にならざるを得ないわけで
それを数年置きに作り直してたら永遠に完成しないのは自明の理だ
この会社の中身ってゲームじゃなくても何かの開発に携わったことがあればかなり興味をそそるというか
何でこんな開発スタンスが可能なのかって疑問しか湧いてこない
俺が心配しているのはまさにそこ
普通ならば作り直しなんてのは予算や納期の関係でよほどの経営判断が無い限り下されない
でも彼らのブログを見てると定期的にこの部分を開発段階で一新しましただとか
新たにこんなこだわりを追加しましただとか、ゴールが決まってない印象を節々に感じる
開発期間が延びると初期に構成された部分は当たり前だが古い技術にならざるを得ないわけで
それを数年置きに作り直してたら永遠に完成しないのは自明の理だ
この会社の中身ってゲームじゃなくても何かの開発に携わったことがあればかなり興味をそそるというか
何でこんな開発スタンスが可能なのかって疑問しか湧いてこない
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