このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 123馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543880653/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
【WF&S】Mount&Blade 124馬力【Warband】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/25(月) 13:41:03.38ID:FJ1N+agv
655名無しさんの野望
2019/04/24(水) 17:52:26.33ID:Axe1nfQO >>654
MOD総合スレのテンプレにも載ってるがフォント同封なのが原因
modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すか
日本語化したNativeからその二つをコピペするかしたら表示される
MOD総合スレのテンプレにも載ってるがフォント同封なのが原因
modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すか
日本語化したNativeからその二つをコピペするかしたら表示される
656名無しさんの野望
2019/04/24(水) 18:44:55.39ID:9RE+aJcg >>647
残念ながら最初からTo Be Announcedだったぞ
残念ながら最初からTo Be Announcedだったぞ
658名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:08:54.05ID:Hpp6gQfF その時すでにまだかなおせーな状態だったのにね…
659名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:38:23.45ID:FXWXuOsY これを試練と受け止められてようやく半人前の洟垂れ小僧
660名無しさんの野望
2019/04/26(金) 01:54:34.76ID:1lJjr+3Z ストアページが来るまでもかなり長かったしねぇ
661名無しさんの野望
2019/04/26(金) 04:41:23.31ID:C9QX8Nqz 今は毎週のブログがあるからまだマシ
今のブログが始まる前も開発ブログはあったけど数ヶ月に1回書かれるくらいの更新ペースだったからな
今のブログが始まる前も開発ブログはあったけど数ヶ月に1回書かれるくらいの更新ペースだったからな
662名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:20:14.32ID:Syvg3ttr 2出る前に死んだら成仏できないだろうから頑張って生きるわ
ゴールが一向に見えないのが辛いが
ゴールが一向に見えないのが辛いが
663名無しさんの野望
2019/04/26(金) 09:11:08.15ID:zkTj5nky 安心しなさい令和中には出る
664名無しさんの野望
2019/04/26(金) 11:26:53.91ID:pdnwUw76 令和とその弟の時代は足しても
そう長くないからなあ
出るのならもう出てるだろ
そう長くないからなあ
出るのならもう出てるだろ
665名無しさんの野望
2019/04/27(土) 03:31:45.77ID:wpSTfnPd 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
666名無しさんの野望
2019/04/27(土) 09:13:50.02ID:3qPcDDMg 開発を初めてもう8年近くか?
ゲームを開発するうえで発生する費用の8割は人件費と言われるけど
単純に長期間開発すればするほど費用が嵩むわけだがどうやってこれを捻出して
さらにリリース後に開発に掛かった費用を回収できる見込みがあるのかね
ゲーム1本の開発期間はジャンル問わず言えば平均16か月らしいけど
ここまで開発期間伸びるタイトルも珍しいしその辺のAAAタイトルよりも開発費は掛かってそうだけど
ゲームに関わらず何かを開発するには普通色んなプレッシャーがのしかかる
これだけの期間以内に完成しなければ人件費が採算ラインを上回ってしまったりだとか
あるいはクライアントやパブリッシャーの要望や圧力だったりとか
それをクリアするために優秀なディレクターを一番高い給料で雇うわけだ
でももし仮にこれらのプレッシャーが何一つ存在しない開発環境だとしたら
例の国の支援とやらがそんなことどうでも良いぐらいに潤沢に入ってきてるんだとしたら
そりゃ完成なんて何時まで経ってもするわけがない
開発ってのはそういう縛りがあってその中で限りなく完璧に近いものを作り上げるから完成に至るのであって
自分たちが満足のいくものを好きなだけ作ってて良いよと言われれば実質ディレクションが存在しないようなもの
監督のいない野球チームと一緒なわけでどれだけ優秀な選手を集めてもまとまりはしないだろうよ
そう私は思うのです。
ゲームを開発するうえで発生する費用の8割は人件費と言われるけど
単純に長期間開発すればするほど費用が嵩むわけだがどうやってこれを捻出して
さらにリリース後に開発に掛かった費用を回収できる見込みがあるのかね
ゲーム1本の開発期間はジャンル問わず言えば平均16か月らしいけど
ここまで開発期間伸びるタイトルも珍しいしその辺のAAAタイトルよりも開発費は掛かってそうだけど
ゲームに関わらず何かを開発するには普通色んなプレッシャーがのしかかる
これだけの期間以内に完成しなければ人件費が採算ラインを上回ってしまったりだとか
あるいはクライアントやパブリッシャーの要望や圧力だったりとか
それをクリアするために優秀なディレクターを一番高い給料で雇うわけだ
でももし仮にこれらのプレッシャーが何一つ存在しない開発環境だとしたら
例の国の支援とやらがそんなことどうでも良いぐらいに潤沢に入ってきてるんだとしたら
そりゃ完成なんて何時まで経ってもするわけがない
開発ってのはそういう縛りがあってその中で限りなく完璧に近いものを作り上げるから完成に至るのであって
自分たちが満足のいくものを好きなだけ作ってて良いよと言われれば実質ディレクションが存在しないようなもの
監督のいない野球チームと一緒なわけでどれだけ優秀な選手を集めてもまとまりはしないだろうよ
そう私は思うのです。
667名無しさんの野望
2019/04/27(土) 09:45:23.64ID:qyt+GNqU 8年www
668名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:08:08.92ID:MahqiVo6 トルコから遠く離れた日本で気を揉んでても仕方がない。
別ゲーでも遊んで緩く待ってようぜ。
別ゲーでも遊んで緩く待ってようぜ。
669名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:09:26.55ID:WeAnlIWV YouTubeではmount&blade2のプレイ動画いっぱいあるけど、海外では発売されてるとかそんなん?
670名無しさんの野望
2019/04/27(土) 10:33:00.51ID:dSaAGdh0 トルコ賃金安いしブログとか雇用情報見てるとインターン上手く使ってる印象
2014に移ったオフィスもMETU Technocityって大学の関連施設で賃料安そうだし
あと政府から補助金出てるって情報あるけど確認はしてない
2014に移ったオフィスもMETU Technocityって大学の関連施設で賃料安そうだし
あと政府から補助金出てるって情報あるけど確認はしてない
671名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:00:45.40ID:KwsrM4hv トルコでもIT系は高給
672名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:05:47.64ID:dSaAGdh0 2014年に立ち上げられた政府組織トルコゲーム協会TOGEDから資金援助受けてるんだな
https://www.dw.com/en/political-checkmate-for-turkeys-game-developers/a-19486670
http://www.toged.org/portfolio-items/taleworlds/?lang=en
https://www.dw.com/en/political-checkmate-for-turkeys-game-developers/a-19486670
http://www.toged.org/portfolio-items/taleworlds/?lang=en
673名無しさんの野望
2019/04/27(土) 11:36:10.14ID:KwsrM4hv 2014年からずっと政府の補助金もらってるの?
674名無しさんの野望
2019/04/27(土) 12:27:21.70ID:XfegW0LL 単純に開発期間が長いってだけじゃなくて途中でコア開発者抜けてほぼ作り直してるっぽいし
更にその無駄な時間を掛けてた間に技術進歩に追い越されて設計から組み直しとかもしてそうな勢い
8年の時間とコストの内、実際に出てくる2に費やされたものって1/4もなさそう
更にその無駄な時間を掛けてた間に技術進歩に追い越されて設計から組み直しとかもしてそうな勢い
8年の時間とコストの内、実際に出てくる2に費やされたものって1/4もなさそう
675名無しさんの野望
2019/04/27(土) 12:55:39.63ID:3Mgw1vrv 最初期のスクショとか見るとWBからの連続性を感じる雰囲気だし
途中で一から全部作り直してるってのは普通にありそうというか確実
途中で一から全部作り直してるってのは普通にありそうというか確実
676名無しさんの野望
2019/04/27(土) 14:05:47.40ID:3qPcDDMg >>675
俺が心配しているのはまさにそこ
普通ならば作り直しなんてのは予算や納期の関係でよほどの経営判断が無い限り下されない
でも彼らのブログを見てると定期的にこの部分を開発段階で一新しましただとか
新たにこんなこだわりを追加しましただとか、ゴールが決まってない印象を節々に感じる
開発期間が延びると初期に構成された部分は当たり前だが古い技術にならざるを得ないわけで
それを数年置きに作り直してたら永遠に完成しないのは自明の理だ
この会社の中身ってゲームじゃなくても何かの開発に携わったことがあればかなり興味をそそるというか
何でこんな開発スタンスが可能なのかって疑問しか湧いてこない
俺が心配しているのはまさにそこ
普通ならば作り直しなんてのは予算や納期の関係でよほどの経営判断が無い限り下されない
でも彼らのブログを見てると定期的にこの部分を開発段階で一新しましただとか
新たにこんなこだわりを追加しましただとか、ゴールが決まってない印象を節々に感じる
開発期間が延びると初期に構成された部分は当たり前だが古い技術にならざるを得ないわけで
それを数年置きに作り直してたら永遠に完成しないのは自明の理だ
この会社の中身ってゲームじゃなくても何かの開発に携わったことがあればかなり興味をそそるというか
何でこんな開発スタンスが可能なのかって疑問しか湧いてこない
677名無しさんの野望
2019/04/27(土) 14:22:55.02ID:kOJ7q8AD 元が夫婦の道楽からスタートしてんでしょ?
道楽にゴールが無くても不思議じゃない
インドほどじゃないにせよ、
トルコも時間にかんしちゃ悠長だろうし
気長に待つしかない
道楽にゴールが無くても不思議じゃない
インドほどじゃないにせよ、
トルコも時間にかんしちゃ悠長だろうし
気長に待つしかない
678名無しさんの野望
2019/04/27(土) 14:36:16.28ID:9ivUZQIP もうとっくの昔にトルコの大企業様になってるよ
679名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:17:38.04ID:YotxYtYE イラン制裁で友好国のトルコが違反制裁受けたら、開発ストップとかありうる
680名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:21:16.29ID:WbcgduGw 作ってる最中にもっといいアイディアが浮かんだりすることはよくあることだし
そのために発売日を発表してないし パブリッシャーのパラドックスと契約解除して独立したんだろ
初期の頃はWBそのまま使ったプロトタイプって感じだったが、今はボーンとか新しくなってるし
プロトタイプの骨組みをまず作ってそこから加えたい機能や変更したい部分を議論するやり方は普通
2を作ってる最中に技術が新しくなった場合、3に先延ばしするかアップデートで2に盛り込むだろう
そのために発売日を発表してないし パブリッシャーのパラドックスと契約解除して独立したんだろ
初期の頃はWBそのまま使ったプロトタイプって感じだったが、今はボーンとか新しくなってるし
プロトタイプの骨組みをまず作ってそこから加えたい機能や変更したい部分を議論するやり方は普通
2を作ってる最中に技術が新しくなった場合、3に先延ばしするかアップデートで2に盛り込むだろう
681名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:23:43.74ID:yZwjYFzA 道楽で作って評価され期待されりゃ
それに答えようとし妥協できなくなるわな
爺になって五感が鈍くなるまえにでてくれりゃあ
それに答えようとし妥協できなくなるわな
爺になって五感が鈍くなるまえにでてくれりゃあ
682名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:29:58.42ID:KRBKt0Nw 流れぶった切りで申し訳ない
gekokujoでコンパニオンが300日くらい?現れなくなってしまった
全国探しても見つからないし旅人に聞いても選択肢に誰も出てこない
これはバグなのだろうか?
gekokujoでコンパニオンが300日くらい?現れなくなってしまった
全国探しても見つからないし旅人に聞いても選択肢に誰も出てこない
これはバグなのだろうか?
683名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:31:46.63ID:3Mgw1vrv レポートからコンパニオン状況確認してみて
コンパニオン出てこなくなったらレポートからコンパニオン状況確認、テンプレにしてもいいんじゃないかな
コンパニオン出てこなくなったらレポートからコンパニオン状況確認、テンプレにしてもいいんじゃないかな
684名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:42:37.62ID:KRBKt0Nw >>683
一緒にいる子は直接指揮下にあるになってて
行方不明の子たち数人は名前も何も表示されないです
キャラクタ情報では普通に行方不明でした
チートモードのコンパニオンを表示では行方不明の子たちも「通常」だったり「in 〜's party」だったりでよくわかりません
一緒にいる子は直接指揮下にあるになってて
行方不明の子たち数人は名前も何も表示されないです
キャラクタ情報では普通に行方不明でした
チートモードのコンパニオンを表示では行方不明の子たちも「通常」だったり「in 〜's party」だったりでよくわかりません
685名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:58:56.64ID:MpFlTR1C686名無しさんの野望
2019/04/27(土) 18:21:18.10ID:5ON+bVC+687名無しさんの野望
2019/04/27(土) 18:25:25.60ID:KwsrM4hv 数十億円の売上がある人気ジャンルなのに
他の会社が似たコンセプトのゲームを10年以上出していないのが不思議だ
他の会社が似たコンセプトのゲームを10年以上出していないのが不思議だ
688名無しさんの野望
2019/04/27(土) 18:54:28.35ID:WGY0SLEw 3dで多数のNPCを出すのはそこそこ難しいんじゃないの
色々切り詰めないとcpugpuの要求性能がすごい事になりそう
色々切り詰めないとcpugpuの要求性能がすごい事になりそう
689名無しさんの野望
2019/04/27(土) 19:02:20.54ID:WbcgduGw >>685
普通のゲームだったらaliens colonial marinesとかanthemみたいにパブリッシャーや資金提供者の圧力で未完成のまま発売してゴミゲーとして酷評されてユーザーも定着せずMODも作られずに終わる
そしてM&Bシリーズも終了
最初に企画した路線のままストレートに開発できて作業も遅延せず完成度も高いまま発売できればいいけど、そうはならなかったんだよ
普通のゲームだったらaliens colonial marinesとかanthemみたいにパブリッシャーや資金提供者の圧力で未完成のまま発売してゴミゲーとして酷評されてユーザーも定着せずMODも作られずに終わる
そしてM&Bシリーズも終了
最初に企画した路線のままストレートに開発できて作業も遅延せず完成度も高いまま発売できればいいけど、そうはならなかったんだよ
690名無しさんの野望
2019/04/27(土) 19:28:41.60ID:B5Qra9NE 他ゲーやりながらずっとわくわくしながら待ってる
別のM&B以外のゲームできないってわけじゃないし
別のM&B以外のゲームできないってわけじゃないし
691名無しさんの野望
2019/04/27(土) 21:00:01.76ID:4pITujHc それな
完全な代替品はないけど多少の欲求を満たしてくれる良作はチラホラあるしな
完全な代替品はないけど多少の欲求を満たしてくれる良作はチラホラあるしな
692名無しさんの野望
2019/04/27(土) 21:03:44.37ID:KRBKt0Nw >>686
そういう意味だったんですね
ありがとうございました!
レポート確認したからか今日になって戻って来てくれました
実況投稿してたから本当にどうしようかと悩んでこのスレに辿り着いてラッキーでした
そういう意味だったんですね
ありがとうございました!
レポート確認したからか今日になって戻って来てくれました
実況投稿してたから本当にどうしようかと悩んでこのスレに辿り着いてラッキーでした
693名無しさんの野望
2019/04/27(土) 22:56:52.55ID:Lky0wEut 仲間に話し掛けたり敵と接敵すると会話入らずフリーズ落ちするの地味にストレス溜まる
パフォーマンス何%にすれば安定するのかねぇ…
パフォーマンス何%にすれば安定するのかねぇ…
694名無しさんの野望
2019/04/27(土) 22:57:10.23ID:LMehlULo ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
695名無しさんの野望
2019/04/27(土) 23:41:15.72ID:Z9y7ifIh それはきっとパフォーマンスの問題ではないよ
696名無しさんの野望
2019/04/28(日) 00:27:10.76ID:fJVa9l0K 似たようなゲーム、を作ろうとするとこのゲームのMODになるしね
というかそういうゲームがナポ肉とVCとBlood and Gold: Caribbean!なんだけど
というかそういうゲームがナポ肉とVCとBlood and Gold: Caribbean!なんだけど
697名無しさんの野望
2019/04/28(日) 01:02:16.84ID:TV9i8qCe 時の流れは本当に残酷だよ
全てが光輝いて見えた青春時代
M&Bに熱狂し、セロトニンとアドレナリンが充満する脳ミソ
もう二度と味わうことのない輝かしい時間
全てが光輝いて見えた青春時代
M&Bに熱狂し、セロトニンとアドレナリンが充満する脳ミソ
もう二度と味わうことのない輝かしい時間
698名無しさんの野望
2019/04/28(日) 07:51:43.61ID:tVujU2Sp ばあさんや、
ワシがマウスを握れる間に2は出るのかのぅ
ワシがマウスを握れる間に2は出るのかのぅ
699名無しさんの野望
2019/04/28(日) 08:40:25.05ID:DdNz87vD じいさんじいさん、あんたが握ってるのマウスじゃなくてナスビですよぅ
700名無しさんの野望
2019/04/28(日) 20:21:49.91ID:LrIyyFp4 テクスチャとか弄くったけどやっぱり捕虜や仲間に話し掛けたり敵と会話になるとフリーズして落ちるな
メモリ不足関係の問題かねぇ…
メモリ不足関係の問題かねぇ…
701名無しさんの野望
2019/04/28(日) 21:09:18.90ID:S93lCrlb スペックがどのくらいかは知らんが相当古いこのげーむでメモリ不足とか考えられんわ
弄くったことによる何らかの不具合ってもう答え出てるようなもんだと思う
弄くったことによる何らかの不具合ってもう答え出てるようなもんだと思う
702名無しさんの野望
2019/04/28(日) 21:20:39.72ID:izJxopCy ビデオ設定の下の方のチェック適当にはずしてみ
703名無しさんの野望
2019/04/28(日) 21:27:55.60ID:BojNpR4w ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
704名無しさんの野望
2019/04/30(火) 19:28:52.23ID:AjXanRdf705巨神兵
2019/04/30(火) 20:02:38.98ID:TMc3Vgd3 -(O_o)-
706名無しさんの野望
2019/04/30(火) 23:02:49.01ID:dQu52VZr まんまM&BのMORDHAUが出たな
707名無しさんの野望
2019/04/30(火) 23:27:17.68ID:k2195iLD ブログ読んだが見れば見るほど面白そうで魅力的だ
けどブログ見る限りあと一、二年は無理だなw
けどブログ見る限りあと一、二年は無理だなw
708名無しさんの野望
2019/04/30(火) 23:33:23.81ID:MmRGEkfa709名無しさんの野望
2019/04/30(火) 23:34:39.41ID:GELkfoyH M&Bやったことないの?
710名無しさんの野望
2019/04/30(火) 23:36:00.46ID:MmRGEkfa 頭蓋骨の杯は初めてか?
711名無しさんの野望
2019/05/01(水) 00:43:05.82ID:R3yfiSks 令和こそ発売されますように・・・
712名無しさんの野望
2019/05/01(水) 01:31:12.08ID:gObryeAx 1月のインタビューに登場したプログラマーは既に別の会社に転職
また新しい人雇えばインタビュー記事の弾数が増えるよやったね
また新しい人雇えばインタビュー記事の弾数が増えるよやったね
713名無しさんの野望
2019/05/01(水) 02:03:21.49ID:jfp0m7Y8 バイキングのやつあんま面白く感じないのなんでだろ
714名無しさんの野望
2019/05/01(水) 02:08:56.19ID:q+k7NkQg リアルさばっかり追い求めててゲームとしてはバランスがくそ悪いから
バイキングシミュレーターとしてなら面白いよ
バイキングシミュレーターとしてなら面白いよ
716名無しさんの野望
2019/05/01(水) 07:41:14.74ID:UEZ4sFYh VCの悪いところもっと詳しく教えて
これしかないってくらいVC中毒なんだが
ランス突撃がなくて弓が弱くて今までのノウハウが通用しないところとか?
これしかないってくらいVC中毒なんだが
ランス突撃がなくて弓が弱くて今までのノウハウが通用しないところとか?
717名無しさんの野望
2019/05/01(水) 08:17:58.61ID:UEZ4sFYh718名無しさんの野望
2019/05/01(水) 08:38:15.05ID:mK9ayzSt ランス突撃がないだけでめっちゃ悪いけどそれ補う分くらいにはヴァイキング感じれるから好き
719名無しさんの野望
2019/05/01(水) 11:24:03.36ID:Y/KUujEj 最悪人やめる度に方向性変わってそうまであるよなここの場合
720名無しさんの野望
2019/05/01(水) 11:34:34.84ID:gObryeAx 離脱したプログラマーのツイート見た感じでは圧倒的に人手が足りないみたい
1000人は必要なAAAタイトルを数十人で作ろうとしてる、とかなんとか
1000人は必要なAAAタイトルを数十人で作ろうとしてる、とかなんとか
721名無しさんの野望
2019/05/01(水) 12:29:45.82ID:ngLHXyTR そこまで人手が足りないのに離脱したそのプログラマーは
残留組に「完成の暁には貴様の頭蓋骨で祝杯をあげてやる!」とか
言われたんだろうなぁ
残留組に「完成の暁には貴様の頭蓋骨で祝杯をあげてやる!」とか
言われたんだろうなぁ
722名無しさんの野望
2019/05/01(水) 12:59:07.27ID:UEZ4sFYh 夫婦で作ってボロ儲けした旨味が忘れられないんやろうなあ
ひとを雇いたくないっていうのは
ひとを雇いたくないっていうのは
723名無しさんの野望
2019/05/01(水) 13:11:21.41ID:CmadmapW 働く人間としては形ある実績は欲しいというか必要だよな
724名無しさんの野望
2019/05/01(水) 13:11:40.88ID:rDoEwIlh 社員多くても開発費膨らんで中途半端な状態で出して結局売れずに赤字で解散の悪夢連鎖よりはまあ…
725名無しさんの野望
2019/05/01(水) 14:57:05.59ID:Y/KUujEj ビデオゲームの開発に携わる人間としては実績こそ全てだからな
非常に流動性の高い業種だし、無能は即切られて有能は引く手数多
常にキャリアアップを重ねていく業種でもあるから
1つのプロジェクトをいつまでも終えられないってのはキャリア形成としてはかなり痛いだろうね
ブログ見てると入社2~3年の若手が結構出てきてるあたり本当に人が足りてないうえに出入りも激しいんだろうな
プロジェクトの先が見えないような会社に自分のキャリアを託すのはかなりの勇気がいること
若手ならなおさら途中で頓挫でもしようものなら結局何も実績を残さなかった数年分の穴をあけることになる
非常に流動性の高い業種だし、無能は即切られて有能は引く手数多
常にキャリアアップを重ねていく業種でもあるから
1つのプロジェクトをいつまでも終えられないってのはキャリア形成としてはかなり痛いだろうね
ブログ見てると入社2~3年の若手が結構出てきてるあたり本当に人が足りてないうえに出入りも激しいんだろうな
プロジェクトの先が見えないような会社に自分のキャリアを託すのはかなりの勇気がいること
若手ならなおさら途中で頓挫でもしようものなら結局何も実績を残さなかった数年分の穴をあけることになる
726名無しさんの野望
2019/05/01(水) 15:39:38.34ID:W4XZEHQA そもそも開発に1000人も必要なゲームなんてあるの?
727名無しさんの野望
2019/05/01(水) 16:28:32.88ID:UEZ4sFYh 転職先はUBIかアサクリ作るのかな
もういっそUBIでM&Bライクなゲーム作るように提言してほしい
もういっそUBIでM&Bライクなゲーム作るように提言してほしい
728名無しさんの野望
2019/05/01(水) 17:17:08.44ID:mK9ayzSt M&B2が作ろうとしてるストーリーと同じようなのを一年単位で出してきてるからなUBI
729名無しさんの野望
2019/05/01(水) 17:28:33.13ID:2vh3h1TU UBIはいつも安定した点数取る優等生だが、M&Bは嗜好に刺さると100点超えるからなぁ
730名無しさんの野望
2019/05/01(水) 17:44:58.10ID:D97Z2vyo 少ない人数なのに日本語訳してくれるのはうれしい
本編もお願いします。
本編もお願いします。
731名無しさんの野望
2019/05/01(水) 18:04:43.67ID:7V6QgU4t 多分翻訳会社に丸投げしてるだけだと思うぞ
最初の方の記事で言ってるが「サルデーニャ語とかもブログ翻訳の中にあるけど
それがゲームでも入るかどうかとかは別の話ね」って明言してる
最初の方の記事で言ってるが「サルデーニャ語とかもブログ翻訳の中にあるけど
それがゲームでも入るかどうかとかは別の話ね」って明言してる
732名無しさんの野望
2019/05/01(水) 18:05:43.91ID:pce6ujt4 出ないゲームの話しても仕方ないでしょ
733名無しさんの野望
2019/05/01(水) 18:55:50.83ID:W4XZEHQA またツンデレ君か
734名無しさんの野望
2019/05/01(水) 19:28:52.08ID:4aJvZIMu m&bが日本で当たったのは初期の有志翻訳パッチによるところも少なくない気がするから
はじめから日本語対応されるとしたら不安もあるかなぁ
日本語版の翻訳がクソだと空気が死ぬから
はじめから日本語対応されるとしたら不安もあるかなぁ
日本語版の翻訳がクソだと空気が死ぬから
735名無しさんの野望
2019/05/01(水) 19:54:07.43ID:W4XZEHQA 実際のところWB日本語版の出来具合はどうだったの?
736名無しさんの野望
2019/05/01(水) 19:54:38.95ID:p6et/ddq737名無しさんの野望
2019/05/01(水) 20:39:15.91ID:MMqQj72q ブログ翻訳してる所が続投してくれればいいなと思う
ネタレベルの珍訳・迷訳だらけになるのはやっぱりいやだ
ネタレベルの珍訳・迷訳だらけになるのはやっぱりいやだ
738名無しさんの野望
2019/05/01(水) 21:59:03.15ID:R6kQnLwS つまり「馬」鹿なことはせず、Mount & Blade の魅力的な要素をウマく引き出すべきだという結論に至ったのです。
こういう翻訳希望
こういう翻訳希望
739名無しさんの野望
2019/05/02(木) 00:23:45.01ID:A187RqgE 政府から出る補助金って開発スタッフ食わしていけるくらい出てるの?
それとも今までの稼ぎでなんとかなっちゃうの?
それとも今までの稼ぎでなんとかなっちゃうの?
740名無しさんの野望
2019/05/02(木) 01:28:29.26ID:tCjXCtWi 国から補助金出るって言ってもそんな大した額ではなさそうだけどな
いつまでも開発の終わらないビデオゲームに年間多額の税金投入してたら国民の怒り買いそうなもんだし
TWも税金で開発費賄ってもらってるだけに失敗は許されないと思ってるのかもね
中途半端なもの出したら目の敵にされかねないから何時まで経っても完成の目途が立たないとか
いつまでも開発の終わらないビデオゲームに年間多額の税金投入してたら国民の怒り買いそうなもんだし
TWも税金で開発費賄ってもらってるだけに失敗は許されないと思ってるのかもね
中途半端なもの出したら目の敵にされかねないから何時まで経っても完成の目途が立たないとか
741名無しさんの野望
2019/05/02(木) 01:51:16.71ID:MMm34d5X steamのサブ掲示板見たらアメリカ語板のお前らが同じこと吠えてんの
長々続くブログ記事はいいからリリースはよって
そして日本語板はブログ記事以外のスレ1個も無いんだけど大丈夫?
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/
長々続くブログ記事はいいからリリースはよって
そして日本語板はブログ記事以外のスレ1個も無いんだけど大丈夫?
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/
742名無しさんの野望
2019/05/02(木) 03:08:17.92ID:Jm0cvZ+i wbはsteam経由してない人のほうが多かったんじゃないかな
743名無しさんの野望
2019/05/02(木) 06:28:18.08ID:tCjXCtWi 何でわざわざアカウント晒して不毛な書き込みする必要があるんだ?
744名無しさんの野望
2019/05/02(木) 07:10:01.41ID:1r9koHku ウェーイ
745名無しさんの野望
2019/05/02(木) 08:24:02.53ID:1mcHgHCy 現在の従業員は90人くらいか
200人はいると思ってたから意外だ
200人はいると思ってたから意外だ
747名無しさんの野望
2019/05/02(木) 09:37:17.77ID:mlnizUpy Kenshi:1名
正式リリース時には4人程に増えたけどね
正式リリース時には4人程に増えたけどね
748名無しさんの野望
2019/05/02(木) 09:59:00.89ID:yzL6AM6Z kenshiはいっちゃあれだけど荒い部分多いからなぁ
目指した部分が素晴らしくてそれを形にしたのが凄いわけだけど
目指した部分が素晴らしくてそれを形にしたのが凄いわけだけど
750名無しさんの野望
2019/05/02(木) 10:49:18.36ID:9LpBASRW いい加減やめようぜそのゲームを引き合いに出すのは。
751名無しさんの野望
2019/05/02(木) 11:50:44.25ID:xxO9iJIX よく似てるって言われるけど全然似てないよねkenshi
未プレイが見た目で言っているのか
どっちかというとクエスト抜いてRTSにしたフォールアウトとかスカイリムじゃね
未プレイが見た目で言っているのか
どっちかというとクエスト抜いてRTSにしたフォールアウトとかスカイリムじゃね
752名無しさんの野望
2019/05/02(木) 12:57:40.06ID:mlnizUpy 別にゲーム性ではなくて開発に対する姿勢を評価したつもりだったが、
ここでわざわざ話題にするべきじゃなかったな。
すまんね。
ここでわざわざ話題にするべきじゃなかったな。
すまんね。
753名無しさんの野望
2019/05/02(木) 14:04:41.86ID:DdO7adwV スカイリムみたいにMODでグラフィック綺麗にしたり進化させたりできないの
754名無しさんの野望
2019/05/02(木) 14:16:30.35ID:Jm0cvZ+i modはネイティブよりグラフィック奇麗だよ
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