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【WF&S】Mount&Blade 124馬力【Warband】

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2019/02/25(月) 13:41:03.38ID:FJ1N+agv
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。

■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 123馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543880653/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
2019/04/27(土) 17:58:56.64ID:MpFlTR1C
>>680
うん、普通のゲームだったらそうかもね
でもこれ既に7年以上うだうだ開発してるんだ

プロトタイプとかそういう次元の話じゃないと思う
2019/04/27(土) 18:21:18.10ID:5ON+bVC+
>>684
他のMODだとレポート見ることがトリガーになって失踪したコンパニオンが配置される場合があるんだよ
しばらく時間経過させてから探してみれば?
2019/04/27(土) 18:25:25.60ID:KwsrM4hv
数十億円の売上がある人気ジャンルなのに
他の会社が似たコンセプトのゲームを10年以上出していないのが不思議だ
2019/04/27(土) 18:54:28.35ID:WGY0SLEw
3dで多数のNPCを出すのはそこそこ難しいんじゃないの
色々切り詰めないとcpugpuの要求性能がすごい事になりそう
2019/04/27(土) 19:02:20.54ID:WbcgduGw
>>685
普通のゲームだったらaliens colonial marinesとかanthemみたいにパブリッシャーや資金提供者の圧力で未完成のまま発売してゴミゲーとして酷評されてユーザーも定着せずMODも作られずに終わる
そしてM&Bシリーズも終了
最初に企画した路線のままストレートに開発できて作業も遅延せず完成度も高いまま発売できればいいけど、そうはならなかったんだよ
2019/04/27(土) 19:28:41.60ID:B5Qra9NE
他ゲーやりながらずっとわくわくしながら待ってる
別のM&B以外のゲームできないってわけじゃないし
2019/04/27(土) 21:00:01.76ID:4pITujHc
それな
完全な代替品はないけど多少の欲求を満たしてくれる良作はチラホラあるしな
692名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/27(土) 21:03:44.37ID:KRBKt0Nw
>>686
そういう意味だったんですね
ありがとうございました!
レポート確認したからか今日になって戻って来てくれました
実況投稿してたから本当にどうしようかと悩んでこのスレに辿り着いてラッキーでした
2019/04/27(土) 22:56:52.55ID:Lky0wEut
仲間に話し掛けたり敵と接敵すると会話入らずフリーズ落ちするの地味にストレス溜まる
パフォーマンス何%にすれば安定するのかねぇ…
2019/04/27(土) 22:57:10.23ID:LMehlULo
ttp://ages.sega.jp/information.html

『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2019/04/27(土) 23:41:15.72ID:Z9y7ifIh
それはきっとパフォーマンスの問題ではないよ
2019/04/28(日) 00:27:10.76ID:fJVa9l0K
似たようなゲーム、を作ろうとするとこのゲームのMODになるしね
というかそういうゲームがナポ肉とVCとBlood and Gold: Caribbean!なんだけど
2019/04/28(日) 01:02:16.84ID:TV9i8qCe
時の流れは本当に残酷だよ
全てが光輝いて見えた青春時代
M&Bに熱狂し、セロトニンとアドレナリンが充満する脳ミソ
もう二度と味わうことのない輝かしい時間
2019/04/28(日) 07:51:43.61ID:tVujU2Sp
ばあさんや、
ワシがマウスを握れる間に2は出るのかのぅ
699名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 08:40:25.05ID:DdNz87vD
じいさんじいさん、あんたが握ってるのマウスじゃなくてナスビですよぅ
2019/04/28(日) 20:21:49.91ID:LrIyyFp4
テクスチャとか弄くったけどやっぱり捕虜や仲間に話し掛けたり敵と会話になるとフリーズして落ちるな
メモリ不足関係の問題かねぇ…
2019/04/28(日) 21:09:18.90ID:S93lCrlb
スペックがどのくらいかは知らんが相当古いこのげーむでメモリ不足とか考えられんわ
弄くったことによる何らかの不具合ってもう答え出てるようなもんだと思う
2019/04/28(日) 21:20:39.72ID:izJxopCy
ビデオ設定の下の方のチェック適当にはずしてみ
2019/04/28(日) 21:27:55.60ID:BojNpR4w
ttp://ages.sega.jp/information.html

『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2019/04/30(火) 19:28:52.23ID:AjXanRdf
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1633027651888190337
705巨神兵
垢版 |
2019/04/30(火) 20:02:38.98ID:TMc3Vgd3
-(O_o)-
2019/04/30(火) 23:02:49.01ID:dQu52VZr
まんまM&BのMORDHAUが出たな
707名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/30(火) 23:27:17.68ID:k2195iLD
ブログ読んだが見れば見るほど面白そうで魅力的だ
けどブログ見る限りあと一、二年は無理だなw
2019/04/30(火) 23:33:23.81ID:MmRGEkfa
>>707
インタビューに答えてるのが17年採用のプログラマーだから
開発期間実質二年未満ってことだろうしな
2019/04/30(火) 23:34:39.41ID:GELkfoyH
M&Bやったことないの?
2019/04/30(火) 23:36:00.46ID:MmRGEkfa
頭蓋骨の杯は初めてか?
711名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/01(水) 00:43:05.82ID:R3yfiSks
令和こそ発売されますように・・・
2019/05/01(水) 01:31:12.08ID:gObryeAx
1月のインタビューに登場したプログラマーは既に別の会社に転職
また新しい人雇えばインタビュー記事の弾数が増えるよやったね
2019/05/01(水) 02:03:21.49ID:jfp0m7Y8
バイキングのやつあんま面白く感じないのなんでだろ
2019/05/01(水) 02:08:56.19ID:q+k7NkQg
リアルさばっかり追い求めててゲームとしてはバランスがくそ悪いから
バイキングシミュレーターとしてなら面白いよ
2019/05/01(水) 02:16:02.65ID:rDoEwIlh
>>711
祈りのつもりか?
最後まで開発し続けるぞ!!
2019/05/01(水) 07:41:14.74ID:UEZ4sFYh
VCの悪いところもっと詳しく教えて
これしかないってくらいVC中毒なんだが
ランス突撃がなくて弓が弱くて今までのノウハウが通用しないところとか?
2019/05/01(水) 08:17:58.61ID:UEZ4sFYh
>>712
1月のインタビュー受けたひとって2011年加入の古参じゃないのか?
やっぱり10年近くかかって完成の見えないゲームでは
実際に作ってるひとたちの感じてる絶望感は凄まじいものなんだろうか
2019/05/01(水) 08:38:15.05ID:mK9ayzSt
ランス突撃がないだけでめっちゃ悪いけどそれ補う分くらいにはヴァイキング感じれるから好き
2019/05/01(水) 11:24:03.36ID:Y/KUujEj
最悪人やめる度に方向性変わってそうまであるよなここの場合
2019/05/01(水) 11:34:34.84ID:gObryeAx
離脱したプログラマーのツイート見た感じでは圧倒的に人手が足りないみたい
1000人は必要なAAAタイトルを数十人で作ろうとしてる、とかなんとか
721名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/01(水) 12:29:45.82ID:ngLHXyTR
そこまで人手が足りないのに離脱したそのプログラマーは
残留組に「完成の暁には貴様の頭蓋骨で祝杯をあげてやる!」とか
言われたんだろうなぁ
2019/05/01(水) 12:59:07.27ID:UEZ4sFYh
夫婦で作ってボロ儲けした旨味が忘れられないんやろうなあ
ひとを雇いたくないっていうのは
2019/05/01(水) 13:11:21.41ID:CmadmapW
働く人間としては形ある実績は欲しいというか必要だよな
2019/05/01(水) 13:11:40.88ID:rDoEwIlh
社員多くても開発費膨らんで中途半端な状態で出して結局売れずに赤字で解散の悪夢連鎖よりはまあ…
2019/05/01(水) 14:57:05.59ID:Y/KUujEj
ビデオゲームの開発に携わる人間としては実績こそ全てだからな
非常に流動性の高い業種だし、無能は即切られて有能は引く手数多

常にキャリアアップを重ねていく業種でもあるから
1つのプロジェクトをいつまでも終えられないってのはキャリア形成としてはかなり痛いだろうね
ブログ見てると入社2~3年の若手が結構出てきてるあたり本当に人が足りてないうえに出入りも激しいんだろうな

プロジェクトの先が見えないような会社に自分のキャリアを託すのはかなりの勇気がいること
若手ならなおさら途中で頓挫でもしようものなら結局何も実績を残さなかった数年分の穴をあけることになる
2019/05/01(水) 15:39:38.34ID:W4XZEHQA
そもそも開発に1000人も必要なゲームなんてあるの?
2019/05/01(水) 16:28:32.88ID:UEZ4sFYh
転職先はUBIかアサクリ作るのかな
もういっそUBIでM&Bライクなゲーム作るように提言してほしい
2019/05/01(水) 17:17:08.44ID:mK9ayzSt
M&B2が作ろうとしてるストーリーと同じようなのを一年単位で出してきてるからなUBI
2019/05/01(水) 17:28:33.13ID:2vh3h1TU
UBIはいつも安定した点数取る優等生だが、M&Bは嗜好に刺さると100点超えるからなぁ
2019/05/01(水) 17:44:58.10ID:D97Z2vyo
少ない人数なのに日本語訳してくれるのはうれしい
本編もお願いします。
2019/05/01(水) 18:04:43.67ID:7V6QgU4t
多分翻訳会社に丸投げしてるだけだと思うぞ
最初の方の記事で言ってるが「サルデーニャ語とかもブログ翻訳の中にあるけど
それがゲームでも入るかどうかとかは別の話ね」って明言してる
2019/05/01(水) 18:05:43.91ID:pce6ujt4
出ないゲームの話しても仕方ないでしょ
2019/05/01(水) 18:55:50.83ID:W4XZEHQA
またツンデレ君か
2019/05/01(水) 19:28:52.08ID:4aJvZIMu
m&bが日本で当たったのは初期の有志翻訳パッチによるところも少なくない気がするから
はじめから日本語対応されるとしたら不安もあるかなぁ
日本語版の翻訳がクソだと空気が死ぬから
2019/05/01(水) 19:54:07.43ID:W4XZEHQA
実際のところWB日本語版の出来具合はどうだったの?
2019/05/01(水) 19:54:38.95ID:p6et/ddq
>>734
Skyrimみたいに再翻訳する人が居るんじゃないかな
英語はからっきしだけど俺も協力していくし
2019/05/01(水) 20:39:15.91ID:MMqQj72q
ブログ翻訳してる所が続投してくれればいいなと思う
ネタレベルの珍訳・迷訳だらけになるのはやっぱりいやだ
2019/05/01(水) 21:59:03.15ID:R6kQnLwS
つまり「馬」鹿なことはせず、Mount & Blade の魅力的な要素をウマく引き出すべきだという結論に至ったのです。

こういう翻訳希望
2019/05/02(木) 00:23:45.01ID:A187RqgE
政府から出る補助金って開発スタッフ食わしていけるくらい出てるの?
それとも今までの稼ぎでなんとかなっちゃうの?
2019/05/02(木) 01:28:29.26ID:tCjXCtWi
国から補助金出るって言ってもそんな大した額ではなさそうだけどな
いつまでも開発の終わらないビデオゲームに年間多額の税金投入してたら国民の怒り買いそうなもんだし

TWも税金で開発費賄ってもらってるだけに失敗は許されないと思ってるのかもね
中途半端なもの出したら目の敵にされかねないから何時まで経っても完成の目途が立たないとか
2019/05/02(木) 01:51:16.71ID:MMm34d5X
steamのサブ掲示板見たらアメリカ語板のお前らが同じこと吠えてんの
長々続くブログ記事はいいからリリースはよって
そして日本語板はブログ記事以外のスレ1個も無いんだけど大丈夫?
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/
2019/05/02(木) 03:08:17.92ID:Jm0cvZ+i
wbはsteam経由してない人のほうが多かったんじゃないかな
2019/05/02(木) 06:28:18.08ID:tCjXCtWi
何でわざわざアカウント晒して不毛な書き込みする必要があるんだ?
2019/05/02(木) 07:10:01.41ID:1r9koHku
ウェーイ
2019/05/02(木) 08:24:02.53ID:1mcHgHCy
現在の従業員は90人くらいか
200人はいると思ってたから意外だ
2019/05/02(木) 08:54:17.43ID:wy35NSiD
>>726
GTA5の開発に参加した人数は延べ1000人越えという
2019/05/02(木) 09:37:17.77ID:mlnizUpy
Kenshi:1名

正式リリース時には4人程に増えたけどね
2019/05/02(木) 09:59:00.89ID:yzL6AM6Z
kenshiはいっちゃあれだけど荒い部分多いからなぁ
目指した部分が素晴らしくてそれを形にしたのが凄いわけだけど
2019/05/02(木) 10:10:09.34ID:mlnizUpy
>>748
Kenshiは有言実行した部分を評価しているよ。
だから続編の2にも期待ができる。
2019/05/02(木) 10:49:18.36ID:9LpBASRW
いい加減やめようぜそのゲームを引き合いに出すのは。
2019/05/02(木) 11:50:44.25ID:xxO9iJIX
よく似てるって言われるけど全然似てないよねkenshi
未プレイが見た目で言っているのか
どっちかというとクエスト抜いてRTSにしたフォールアウトとかスカイリムじゃね
2019/05/02(木) 12:57:40.06ID:mlnizUpy
別にゲーム性ではなくて開発に対する姿勢を評価したつもりだったが、
ここでわざわざ話題にするべきじゃなかったな。
すまんね。
2019/05/02(木) 14:04:41.86ID:DdO7adwV
スカイリムみたいにMODでグラフィック綺麗にしたり進化させたりできないの
2019/05/02(木) 14:16:30.35ID:Jm0cvZ+i
modはネイティブよりグラフィック奇麗だよ
2019/05/02(木) 17:36:07.87ID:Yjpsa8n4
まあ開発人数少ないのはしょうがないだろ
トルコとかいう過疎地でトルコ語を理解できるゲーム業界人なんて少ないだろうし
2の開発が終わったらアップデートとかバグ修正以外することなくて人数いても無意味になるから雇いたくないだろうし
2019/05/03(金) 02:07:16.63ID:U0ngtuZe
2年ぶりくらいに思い出して見に来たんだがまだ2出てなかったんか…
2019/05/03(金) 02:52:37.30ID:RlKdLLab
skyrimが多い時で100人体制ぐらいじゃなかったか
M&B2の開発期間もかなり長いし90人でも別にそこまで少ないとは思わんな
2019/05/03(金) 05:17:46.07ID:nbMLPSEF
今年のGamescomでは一般来場者向けにマルチ
企業ブース向けにシングルのプレイアブル出展とのこと

完成が近づいてきたな・・・・
2019/05/03(金) 08:04:14.75ID:5NUrFrqp
去年のGamescomで1年以内にアーリーやるって宣言してたのは何だったんだ
2019/05/03(金) 09:32:56.48ID:7qyjUva7
大本営発表じゃない事を願うよ
2019/05/03(金) 09:48:07.81ID:cQ6bm8NW
>>756
あと2年くらいで・・・やっぱ無理かも
2019/05/03(金) 10:25:51.77ID:CseWytsK
元号が変わるまでには出てほしい
2019/05/03(金) 10:47:01.04ID:R06dZ61U
>>755
トルコもWW1の前までは凄かったんだけどね。
2019/05/03(金) 11:17:41.71ID:k9FtBX6W
トルコの全盛期ってコンスタンティノープル陥落ぐらい?
2019/05/03(金) 11:35:36.69ID:uDAYVk5i
mount&bladeはコアなファンを獲得できただけで大ヒットしたわけじゃないからそんなに開発人数増やしたり出来なさそう
2019/05/03(金) 12:31:27.17ID:IG4FYu5M
コンスタンティン?
2019/05/03(金) 12:54:41.42ID:5NUrFrqp
何百万本も売れても大ヒットというわけではないのかな
2019/05/03(金) 14:30:52.59ID:VXLChKt/
爆発的なヒットじゃなかったら売上本数の割に大ヒット感が薄いのはわかる
2019/05/03(金) 14:42:55.44ID:zeXHZP5t
十年前のゲームだぞ
2019/05/03(金) 17:01:08.64ID:7qyjUva7
久し振りにやるんで忘れてんだけど独立したかったら所属国の簒奪者持ち上げてその後やっぱ無理って追放するのが一番早いんだっけか
2019/05/03(金) 17:25:15.92ID:cQ6bm8NW
普通に城か街攻め落とせ全部寄こさなきゃ独立するってやればいいんじゃない?
2019/05/03(金) 18:43:07.27ID:QPBEyf9Y
3つ目の町くれないの?
じゃあ独立するわ
2019/05/03(金) 18:51:23.59ID:uDAYVk5i
steamにMORDHAUってゲームの広告出てたけど、雰囲気がそっくりなんだがやった人おる?
2019/05/03(金) 19:09:56.13ID:TWV5uG6G
MORDHAU:スレ内検索結果 3件
2019/05/03(金) 19:22:09.31ID:cQ6bm8NW
>>773
マルチプレイヤー剣戟アクションだから結構違う
この手のゲームは多いね
2019/05/03(金) 19:59:19.47ID:+levJ4SB
>>773
Mount&Bladeとは全然違うね
Chivalryってゲームと同じようなもん
2019/05/03(金) 20:18:27.61ID:RQ5HhXae
雰囲気が近いという点ではむしろこっち…なんだが…
https://store.steampowered.com/app/960740/Girls_civilization/
2019/05/03(金) 20:41:02.82ID:cQ6bm8NW
こんなんあるのか・・・
2019/05/03(金) 21:02:21.01ID:kx6Vk0DK
実質M&B3だろこれ・・・
2019/05/03(金) 21:56:57.07ID:rLJ5qNMB
釣りだろと思ったらそれっぽくて笑うじゃねーか
2019/05/03(金) 22:03:09.34ID:uDAYVk5i
ガールズで草
2019/05/03(金) 22:12:28.05ID:q437jpDO
なにこれは・・・なに・・・
2019/05/03(金) 22:28:57.72ID:vbnXfz4f
もうこれがM&Bの続編でいいだろ…いつまで待っても出ないよりマシ
2019/05/03(金) 22:45:10.32ID:YuqMQ0/p
今まで見た似たようなゲームの中で一番似てる・・・
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