このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 123馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543880653/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
【WF&S】Mount&Blade 124馬力【Warband】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/02/25(月) 13:41:03.38ID:FJ1N+agv
809名無しさんの野望
2019/05/04(土) 13:29:58.61ID:je4uLMf8 自演ダメぜったい
810名無しさんの野望
2019/05/04(土) 13:39:27.23ID:0EVf69SG 残念だけどgirls〜はこれ以上まともに開発するつもりがないのが透けて見えてる
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で2000円近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で2000円近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
811名無しさんの野望
2019/05/04(土) 14:04:41.12ID:2UTN59lE ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
812名無しさんの野望
2019/05/04(土) 14:28:57.94ID:tfvgC1zd 今年なんか発表あるみたいだな
813名無しさんの野望
2019/05/04(土) 14:30:42.20ID:9q2g1wle やるやる詐欺
814名無しさんの野望
2019/05/04(土) 14:42:02.69ID:YQnGGF4B 残念だけどbannerlordはこれ以上まともに開発するつもりがないのが透けて見えてる
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で7年近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
ネタとも思えるようなインパクトだけのアルファ番で7年近く取ってる意味を考えれば分かる
自演ダメ絶対
816名無しさんの野望
2019/05/04(土) 16:37:50.45ID:S907Q6Xz warbandであと10年は遊べるから問題ない
817名無しさんの野望
2019/05/04(土) 17:33:07.57ID:uoyJJwxp じゃ俺洞窟に籠もるから…
819名無しさんの野望
2019/05/04(土) 21:09:22.33ID:p+B+Oz7O 盾持ち槍の上攻撃がいいよね…
でもイベで移動する事が多いのにスタミナ実装は糞だよ
でもイベで移動する事が多いのにスタミナ実装は糞だよ
820名無しさんの野望
2019/05/04(土) 21:40:55.67ID:SHnTeo+4 スタミナや怪我はオプションでオフにできるぞ
821名無しさんの野望
2019/05/04(土) 21:44:57.12ID:KTbzGEno 槍の上攻撃ってどんな時に使ってる?
822名無しさんの野望
2019/05/04(土) 23:32:41.27ID:uVpPitI7 今どきスカイリムのMODだって日本語ボイスあるわな
823名無しさんの野望
2019/05/05(日) 13:16:56.40ID:74YNdOBP 2千円で高いとか小学生ですかここの人は
824名無しさんの野望
2019/05/05(日) 13:31:21.72ID:S+qup/OR 言われた当人じゃないが、2千円が高いんじゃなくて内容が釣り合わないって話だろ
つまらん煽りと残念な読解力で小学生だったのは>>823だったな
つまらん煽りと残念な読解力で小学生だったのは>>823だったな
825名無しさんの野望
2019/05/05(日) 13:40:56.03ID:8QL/VTFI 価値的に釣り合わないってだけの話を「少額も払えないのはおかしい!」
という事に繋げたがる人ネットでは多いけど頭弱いんだろうなって
という事に繋げたがる人ネットでは多いけど頭弱いんだろうなって
826名無しさんの野望
2019/05/05(日) 13:46:58.40ID:OhxefoAz バグがなくなってまともにプレイできるなら2千円でも買うわ
827名無しさんの野望
2019/05/05(日) 13:50:47.35ID:oNouwAXf 嘘を嘘と見抜けない人はうんちゃらかんちゃら
828名無しさんの野望
2019/05/05(日) 14:30:30.92ID:feklA7mP 2千円ごときでなに顔真っ赤にしてんだか
ほんと貧乏な国になったもんだ
ほんと貧乏な国になったもんだ
829名無しさんの野望
2019/05/05(日) 14:41:58.90ID:VhOtcOiE 2千円ってM&Bより高いからな
仕方ない
仕方ない
831名無しさんの野望
2019/05/05(日) 17:13:22.16ID:UVy9Lq1w マウント合戦はゲームの中だけにしとけよななんつってガハハ
832名無しさんの野望
2019/05/05(日) 18:31:44.62ID:PutuTQuH 絶対に謝らない
これは短気で喧嘩好きな諸侯
これは短気で喧嘩好きな諸侯
833名無しさんの野望
2019/05/05(日) 19:02:06.15ID:rGs1k1eg 客引きとは身分が違うからな
834名無しさんの野望
2019/05/05(日) 19:11:07.82ID:J7Uc1hZ0 _
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ ┌=ニ二二ニ=┐
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,,)). |_i┃i___. |
ヽ.ー─'´). | ━╋━━il |
`"""´' |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
|. |┃| : :|
l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
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; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
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ヽ.ー─'´). | ━╋━━il |
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836名無しさんの野望
2019/05/05(日) 21:19:53.11ID:OObfxXec そんな出来じゃないよ
見た目だけ
見た目だけ
837名無しさんの野望
2019/05/05(日) 22:41:15.76ID:kl5FJt1U MORDHAUが似てて良く出来てるから話題になってるだろうなーと思ったら謎ゲーの話しかしてなくて草
839名無しさんの野望
2019/05/05(日) 23:16:19.77ID:Qr4mk/NG MORDHAUはM&Bと全然違うゲームだしね
840名無しさんの野望
2019/05/06(月) 00:01:11.58ID:aqiWKWF2 マルチには興味ねーんだわ
841名無しさんの野望
2019/05/06(月) 02:22:54.13ID:ffwuIAMJ 一人でシコシコやれるゲームが減ってかなしいわ
842名無しさんの野望
2019/05/06(月) 03:04:35.45ID:4UVRI8Pl M&BとMORDHAUは甲冑とか中世の感じが似てるだけで別ゲーだぞ
843名無しさんの野望
2019/05/06(月) 04:26:27.27ID:IKaLDIvQ M&Bは「中世」「アクション」「ストラテジー」「部隊指揮」「シングルプレイヤー」「馬」「ロールプレイング」「指向性戦闘システム」という様々な要素があって初めてM&Bだからね
中世でアクションとかのゲームなら結構ある
中世でアクションとかのゲームなら結構ある
844名無しさんの野望
2019/05/06(月) 10:53:15.54ID:0ktt94tu845名無しさんの野望
2019/05/06(月) 13:29:32.88ID:GM2Nl3iS 画像だけ見てるとほとんど完成してるような気分になってしまう
846名無しさんの野望
2019/05/06(月) 16:03:21.28ID:UvLJmTwd 部隊を指揮してるんじゃなくマルチで馬鹿騒ぎしてるだけだからなモルダウは
アクション性は悪くないけどもとめてんのはそれじゃないし
アクション性は悪くないけどもとめてんのはそれじゃないし
847名無しさんの野望
2019/05/06(月) 16:25:21.50ID:ra0wLh2w >>845
ガワの部分はほぼ完成してるんだと思う
でもM&Bにおいて一番重要なのはグラよりシステムそのものだからな
そっちが難航してるんだろう
最近のゲームはグラばっかりよくて中身スカスカゲーが多いし、
M&B2はそうならないように頑張ってるんだと思いたい
ガワの部分はほぼ完成してるんだと思う
でもM&Bにおいて一番重要なのはグラよりシステムそのものだからな
そっちが難航してるんだろう
最近のゲームはグラばっかりよくて中身スカスカゲーが多いし、
M&B2はそうならないように頑張ってるんだと思いたい
848名無しさんの野望
2019/05/06(月) 18:32:35.39ID:QuTXYK9t 交易なんたらは忘れたがどっかのゲームも発売前はプレーヤーの介入で値段変わったりシーズンで価格変動するとか抜かしてたけど発売したらそんなものないってあったような
SKYRIMだっけ?
SKYRIMだっけ?
850名無しさんの野望
2019/05/06(月) 20:09:10.20ID:IKaLDIvQ 物価変動システムを導入するとそこらじゅうで原材料不足が始まって経済が崩壊してしまうから…
851名無しさんの野望
2019/05/06(月) 22:08:52.61ID:OzjeHaiA ゲームで経済のシミュレートって鬼門だよな
そもそもプログラマーは経済の専門家じゃねえし
さも簡単そうに「リアルな経済を再現!」って言ってるゲームほど経済が死んでるイメージ
そもそもプログラマーは経済の専門家じゃねえし
さも簡単そうに「リアルな経済を再現!」って言ってるゲームほど経済が死んでるイメージ
852名無しさんの野望
2019/05/06(月) 22:20:49.49ID:zvZmzH5q そのへん盛り込んでるやつも一定時間でリセットされるの多いし
ゲームとしてバランス取るの難しそう
ゲームとしてバランス取るの難しそう
853名無しさんの野望
2019/05/06(月) 22:40:08.76ID:yQFsmx6Q というか経済なんて真面目に導入してもただただ面倒臭いだけだからな
最初は物珍しくて真面目に取り組むかもしれんが少しすればただの作業と化すのは目に見えてるし
最初は物珍しくて真面目に取り組むかもしれんが少しすればただの作業と化すのは目に見えてるし
854名無しさんの野望
2019/05/06(月) 23:08:38.03ID:RrHevRbf 真面目に経済システム作り込みすぎると、主人公が無傷で延々隊商狩り回って経済破綻するだけだしな
855名無しさんの野望
2019/05/06(月) 23:29:09.16ID:IKaLDIvQ ちょっとそれっぽくて、プレイヤーが介入できて、数値の増減を確認することで快感が得られるくらいのカジュアルなのがちょうどいいんだよな
856名無しさんの野望
2019/05/07(火) 01:28:12.53ID:eHlaGMa4 商隊狩ってると正規軍が討伐しにくるようにすればいい
857名無しさんの野望
2019/05/07(火) 01:35:27.48ID:gKNiXdZ4 >>856
そうするべきなんだが、ゲーム的にプレイヤーの移動速度に追いつけないし、今度は正規軍を釣るために利用されるだけという
リアルなシステムが他の要素の足を引っ張ったり、逆用されたりしがちになるので、そこのバランスをどう取るのが難しいところだな
そうするべきなんだが、ゲーム的にプレイヤーの移動速度に追いつけないし、今度は正規軍を釣るために利用されるだけという
リアルなシステムが他の要素の足を引っ張ったり、逆用されたりしがちになるので、そこのバランスをどう取るのが難しいところだな
858名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:01:57.30ID:uTuyR4US https://store.steampowered.com/app/939670/Empire_of_Devil/
似てそうなゲームは探せばあるんだな
でもやっぱそういうのよりM&Bの方が力の入れ方違うように感じる
似てそうなゲームは探せばあるんだな
でもやっぱそういうのよりM&Bの方が力の入れ方違うように感じる
859名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:45:20.19ID:ZblLkEoh 10年ぶりくらいにMMOやってみよかなーって思って黒い砂漠をやって3日目なんだけど、貿易やら生産やらよく出来てるなあれは。
システムも似たようなとは言わんが、やらなくてもゲーム出来るけど凝った作りの経済システムを構築して欲しいな
システムも似たようなとは言わんが、やらなくてもゲーム出来るけど凝った作りの経済システムを構築して欲しいな
860名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:50:50.26ID:gKNiXdZ4 黒い砂漠の経済システムはよく出来てるな。供給過多でも捨て値にはならないし
馬の育成と完成された馬の性能が効率に直結するのも面白い。毎晩自動移動しないと育たないのはどうかと思うが
馬の育成と完成された馬の性能が効率に直結するのも面白い。毎晩自動移動しないと育たないのはどうかと思うが
861名無しさんの野望
2019/05/07(火) 16:25:07.29ID:/YKGJR29862名無しさんの野望
2019/05/07(火) 18:25:47.04ID:fIgVYq5w M&Bは見た目こそしょぼいけど
速度がダメージに乗るとか防御の方向とか
システム的には全然古くないよね
速度がダメージに乗るとか防御の方向とか
システム的には全然古くないよね
863名無しさんの野望
2019/05/07(火) 18:53:38.47ID:WJ/ogFP2864名無しさんの野望
2019/05/07(火) 19:41:42.13ID:eszpzJ/v 膝リハビリ中の馬が水槽でやる犬かきって感じ
865名無しさんの野望
2019/05/07(火) 22:56:42.98ID:uVrri68G すげー乗り心地よさそうな馬でワロタ
866名無しさんの野望
2019/05/08(水) 01:11:26.11ID:OB6C947M867名無しさんの野望
2019/05/08(水) 01:56:39.71ID:+9wsJBbU タカタカタカ・・・
868名無しさんの野望
2019/05/08(水) 02:58:33.75ID:7KrxFgyt 最後にザマの戦いのWikipediaに乗ってそうな図が出てくるのもポイント高いなw
870名無しさんの野望
2019/05/08(水) 18:54:59.76ID:J3DkLEoF 高台に弓兵並べて手前に歩兵 後ろ横に騎兵っていうアレ以外あまり戦術得意じゃないんだけれど、みんな世界史で見るような少数包囲とかやったりする?
871名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:21:35.51ID:s4mm0KIt それの騎兵だけ率いて背後からちょっかい出すと背中無防備でどんどん溶けるよ
872名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:38:14.36ID:b2VItVpt 弓騎兵AIが入ってるmodとかだと
弓騎兵が勝手に少数包囲開始してくれる
弓騎兵が勝手に少数包囲開始してくれる
873名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:55:41.29ID:Yy2BIP3v 槌と鉄床しかしないわ
874名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:30:46.56ID:YzDZPP3Q 金床戦術真面目にやるより全部スワ騎士にして轢き殺すのが早い
875名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:37:09.91ID:7KrxFgyt 投石兵を丘の裏に配置して丘を乗り越えてきた瞬間殺すとかはよくやる
NPCが丘透視してロックオンできるからこそできる戦術
後はプレイヤーとコンパニオンだけで裏側に回って背中から弓兵の射撃を当てさせるようにする戦術
対ノルドとか盾持ってる敵によくやる
NPCが丘透視してロックオンできるからこそできる戦術
後はプレイヤーとコンパニオンだけで裏側に回って背中から弓兵の射撃を当てさせるようにする戦術
対ノルドとか盾持ってる敵によくやる
876名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:52:34.10ID:J3DkLEoF ふむ、相手騎兵の時にやってみようかな。
最近カーギットに宣戦布告されまして、対ノルドやロドックの時のように上手く戦えてなくて
最近カーギットに宣戦布告されまして、対ノルドやロドックの時のように上手く戦えてなくて
877名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:55:52.87ID:J3DkLEoF 全部重騎兵たしかに強いんだけれど弓騎兵相手だけどうも苦手でさ
あいつらにも金床やってみるか
あいつらにも金床やってみるか
878名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:06:19.40ID:NB9wZSl0 急斜面に陣取って機動力殺せば処理は早くなるはず
毎度都合よく良い斜面があるわけじゃないし、登ってる間に攻撃されて面倒だけど
毎度都合よく良い斜面があるわけじゃないし、登ってる間に攻撃されて面倒だけど
879名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:18:36.64ID:krofLKEp 金床
鉄床
槌 ってなんのことですか?
鉄床
槌 ってなんのことですか?
880名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:20:55.50ID:JZ9BkICu ググれ
881名無しさんの野望
2019/05/08(水) 22:11:11.18ID:xaxLfRCn >>879
このスレ内では、歩兵並べて前進してきた敵を受け止めて、回り込んだ騎兵で叩く戦術ことを金床戦術と呼び、その回り込む騎兵の役を槌と呼ぶ。
このスレ内では、歩兵並べて前進してきた敵を受け止めて、回り込んだ騎兵で叩く戦術ことを金床戦術と呼び、その回り込む騎兵の役を槌と呼ぶ。
882名無しさんの野望
2019/05/08(水) 22:50:43.78ID:CDLZNTX/ このゲームだとそうやって工夫して戦うより全重騎兵ドクトリンのが強いし弓騎兵AI入ってるmodだと全弓騎兵がもっと強い
その辺気を使ってるブレトワルダですら最終的に騎兵スパムの方が手っ取り早い
まあ実際は維持費があるからそういうことできるのはだいたい戦略マップで趨勢が決まってからだけど
その辺気を使ってるブレトワルダですら最終的に騎兵スパムの方が手っ取り早い
まあ実際は維持費があるからそういうことできるのはだいたい戦略マップで趨勢が決まってからだけど
883名無しさんの野望
2019/05/08(水) 23:10:56.58ID:pmIKm5Zi VCだと馬のHPが低く2撃当てられると死ぬから重歩兵には弱いよ
一方でナイフみたいなのしか持たない軽歩兵にはめっぽう強い
そして重歩兵は後ずさりする軽歩兵に追いつけないから苦手という
3すくみが出来てるから金床戦術がもっとも有効に反映できるM&Bと言える
一方でナイフみたいなのしか持たない軽歩兵にはめっぽう強い
そして重歩兵は後ずさりする軽歩兵に追いつけないから苦手という
3すくみが出来てるから金床戦術がもっとも有効に反映できるM&Bと言える
884名無しさんの野望
2019/05/08(水) 23:11:11.16ID:YzDZPP3Q 2で敵AIがどれだけ賢くなるかな
迂回しようとした騎兵に対応して敵騎兵も迂回するガウガメラみたいなことやってくれると嬉しいんだが
迂回しようとした騎兵に対応して敵騎兵も迂回するガウガメラみたいなことやってくれると嬉しいんだが
886名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:19:02.12ID:oiagcEEI 金床戦術そのものは非常に歴史のある戦術なので有名っちゃ有名
現代戦ですら応用的に使うことがある
現代戦ですら応用的に使うことがある
887名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:28:54.02ID:HQnkFjdA このスレではというよりHammer and Anvilとか言われる白兵戦主体時代の典型的な戦術
ただこのゲームの場合士気がほとんど影響しないから背後から攻撃されてもそれ程影響しないってのと
突撃による死傷者みたいなのも速度ボーナスの関係上あまり起きにくいし
マップ上にいる人間がある程度死んだら
突如ある場所に湧いてくるっていうゲーム上の仕様やらの関係で
スワ騎士なりで機動戦仕掛けた方が有用
ただこのゲームの場合士気がほとんど影響しないから背後から攻撃されてもそれ程影響しないってのと
突撃による死傷者みたいなのも速度ボーナスの関係上あまり起きにくいし
マップ上にいる人間がある程度死んだら
突如ある場所に湧いてくるっていうゲーム上の仕様やらの関係で
スワ騎士なりで機動戦仕掛けた方が有用
888名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:29:58.45ID:6HWlWlxN 兵隊は畑で補充するから気にしない
-世界史ちょっとひどい話-
-世界史ちょっとひどい話-
889名無しさんの野望
2019/05/09(木) 01:59:50.61ID:azAc36Un 毎度毎度経済の最終形は奴隷狩って売り払う感じになるしな
890名無しさんの野望
2019/05/09(木) 02:52:12.71ID:H/JF7qwN 弓騎兵は弓で迎え撃つしかないな
最強のローマ軍団もパルティアンショットには対抗できなかったわけだし、砦を築くとか相手の不利な場所で戦うが一番いいんだろうけど
1257とか弓騎兵AI入ってるMODやると1257特有の巨大マップにぐるぐるAIが組み合わさって当時のモンゴル帝国の強さが味わえる ワールシュタットの戦いとかな
最強のローマ軍団もパルティアンショットには対抗できなかったわけだし、砦を築くとか相手の不利な場所で戦うが一番いいんだろうけど
1257とか弓騎兵AI入ってるMODやると1257特有の巨大マップにぐるぐるAIが組み合わさって当時のモンゴル帝国の強さが味わえる ワールシュタットの戦いとかな
891名無しさんの野望
2019/05/09(木) 04:15:59.76ID:r0hHMfaP ・基本有利な地形で待ち
・主人公が敵を半分くらいひきつけて隊列組んでる味方に各個撃破させる
・敵が騎兵だらけなら川の中や岡上に全員密集させて動かさない
・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
・味方同士でのフレンドリーファイアが無いのでアーチャーはちょっとした丘上に配置して
歩兵同士が直ぐ下で乱戦してるところを射させると盾で矢を防がれなくて効果的
ロドック専の自分はこんくらいだな歩兵を二つにわけて複雑な陣形とかは面倒だからやらないな
・主人公が敵を半分くらいひきつけて隊列組んでる味方に各個撃破させる
・敵が騎兵だらけなら川の中や岡上に全員密集させて動かさない
・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
・味方同士でのフレンドリーファイアが無いのでアーチャーはちょっとした丘上に配置して
歩兵同士が直ぐ下で乱戦してるところを射させると盾で矢を防がれなくて効果的
ロドック専の自分はこんくらいだな歩兵を二つにわけて複雑な陣形とかは面倒だからやらないな
892名無しさんの野望
2019/05/09(木) 04:18:10.62ID:r0hHMfaP 高難易度だと主人公一人で飛び出すのはそれなりにリスクがあるから
戦力差がどうしょーもないとき以外は引き付け役はやらないでいつも味方の後ろで指揮してる
戦力差がどうしょーもないとき以外は引き付け役はやらないでいつも味方の後ろで指揮してる
893名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:04:16.19ID:9bSL6vni このスレ参考になるなー
ちなみに弓騎兵AIってどんなもの?
ちなみに弓騎兵AIってどんなもの?
894名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:05:43.28ID:FpLAq7B0 ターゲットと一定距離を保って騎射
895名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:09:57.00ID:aBzbSv/g 敵弓騎兵1体しか残ってないのに終わらせられなくてイライラする奴かw
896名無しさんの野望
2019/05/09(木) 06:19:55.70ID:n8SyGgd/ nativeの弓騎兵と同じってことかな
あれのせいでカーギットが一番苦手だわ
あれのせいでカーギットが一番苦手だわ
897名無しさんの野望
2019/05/09(木) 07:29:17.07ID:jxGQmdNW 序盤に馬賊に絡まれると終わった感あるし
カーギットほんと嫌い
カーギットほんと嫌い
898名無しさんの野望
2019/05/09(木) 07:33:33.27ID:PCFFqucN >>893
歩兵相手には一定距離を保ってゆっくり移動しながらの精密射撃
騎兵相手には全力で動きながらの逃げ撃ち
全体的に敵を包み込むように距離を保って包囲してくる
正直プレイヤーでも高速の馬か飛び道具が無いと対応できない
歩兵相手には一定距離を保ってゆっくり移動しながらの精密射撃
騎兵相手には全力で動きながらの逃げ撃ち
全体的に敵を包み込むように距離を保って包囲してくる
正直プレイヤーでも高速の馬か飛び道具が無いと対応できない
899名無しさんの野望
2019/05/09(木) 09:44:53.93ID:bXxp3Tro CtAAWの命令に間を取りながら矢を打つのがあったと思うけど
それを馬付でするのが弓騎兵AIなのかな?
弓騎兵は騎兵と混ぜて運用してたけど
この命令を使いこなすのなら別けたほうが効果的なのか
それを馬付でするのが弓騎兵AIなのかな?
弓騎兵は騎兵と混ぜて運用してたけど
この命令を使いこなすのなら別けたほうが効果的なのか
900名無しさんの野望
2019/05/09(木) 12:17:57.56ID:QdAEiM+w ノルド専の俺の戦術も教えてやろう
盾構え!突撃!!!
盾構え!突撃!!!
901名無しさんの野望
2019/05/09(木) 12:31:27.79ID:4yehbvbX あなた達は敵陣突入直前に斧投げて混乱させるのが戦術
902名無しさんの野望
2019/05/09(木) 15:56:31.98ID:wr0FNeFD 弓騎兵いると騎兵が釣られて集団でマップの端に走っていくからな
引き付け役としても優秀
引き付け役としても優秀
903名無しさんの野望
2019/05/09(木) 16:32:45.94ID:bXxp3Tro 基本的な質問ですが
馬上での両手武器はダメージが35%ダウンだったとおもうけど
両手/片手兼用武器を盾持ちの片手で使用した場合
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
馬上での両手武器はダメージが35%ダウンだったとおもうけど
両手/片手兼用武器を盾持ちの片手で使用した場合
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
904名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:19:21.59ID:bXxp3Tro ↑訂正です
両手/片手兼用武器を
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
両手/片手兼用武器を
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
905名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:33:33.56ID:6HWlWlxN 基本的と書いて要検証と読む
906名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:48:39.03ID:4OPbV4OI 多分そんなの誰も気にしてないし仮に気にするやつがいてもこんな所にはいない
英語圏のコミュニティーなりフォーラムなりで聞くほうが有意義だと思うぞ
英語圏のコミュニティーなりフォーラムなりで聞くほうが有意義だと思うぞ
907名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:54:32.17ID:bXxp3Tro 古いゲームだし書いてあること以上はやはり難しいですかあ。
元々の疑問は、盾あり馬上の場合に
同じ性能の両手/片手兼用武器と片手武器では差がある?
から始まったのですが・・・
武器を揃えて比べて行くしかなさそうですね
ありがとう
元々の疑問は、盾あり馬上の場合に
同じ性能の両手/片手兼用武器と片手武器では差がある?
から始まったのですが・・・
武器を揃えて比べて行くしかなさそうですね
ありがとう
908名無しさんの野望
2019/05/09(木) 18:04:39.33ID:4OPbV4OI ああそういう話か
そもそも両手片手武器は片手武器として扱った時点(盾と併用等)でペナルティーが生じる
どういう計算になってるかは知らんが
https://amp.reddit.com/r/mountandblade/comments/ahwm9n/1h2h_weapons_on_horseback/
そもそも両手片手武器は片手武器として扱った時点(盾と併用等)でペナルティーが生じる
どういう計算になってるかは知らんが
https://amp.reddit.com/r/mountandblade/comments/ahwm9n/1h2h_weapons_on_horseback/
909名無しさんの野望
2019/05/09(木) 18:07:46.99ID:4OPbV4OI というかそもそもダメージペナではなくスピードペナな
スピードがダメージに大きな影響与えるのは事実だけどそれが全てじゃない
詳しくはググれ
スピードがダメージに大きな影響与えるのは事実だけどそれが全てじゃない
詳しくはググれ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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