このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 123馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543880653/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 54馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549517112/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
【WF&S】Mount&Blade 124馬力【Warband】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/02/25(月) 13:41:03.38ID:FJ1N+agv
856名無しさんの野望
2019/05/07(火) 01:28:12.53ID:eHlaGMa4 商隊狩ってると正規軍が討伐しにくるようにすればいい
857名無しさんの野望
2019/05/07(火) 01:35:27.48ID:gKNiXdZ4 >>856
そうするべきなんだが、ゲーム的にプレイヤーの移動速度に追いつけないし、今度は正規軍を釣るために利用されるだけという
リアルなシステムが他の要素の足を引っ張ったり、逆用されたりしがちになるので、そこのバランスをどう取るのが難しいところだな
そうするべきなんだが、ゲーム的にプレイヤーの移動速度に追いつけないし、今度は正規軍を釣るために利用されるだけという
リアルなシステムが他の要素の足を引っ張ったり、逆用されたりしがちになるので、そこのバランスをどう取るのが難しいところだな
858名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:01:57.30ID:uTuyR4US https://store.steampowered.com/app/939670/Empire_of_Devil/
似てそうなゲームは探せばあるんだな
でもやっぱそういうのよりM&Bの方が力の入れ方違うように感じる
似てそうなゲームは探せばあるんだな
でもやっぱそういうのよりM&Bの方が力の入れ方違うように感じる
859名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:45:20.19ID:ZblLkEoh 10年ぶりくらいにMMOやってみよかなーって思って黒い砂漠をやって3日目なんだけど、貿易やら生産やらよく出来てるなあれは。
システムも似たようなとは言わんが、やらなくてもゲーム出来るけど凝った作りの経済システムを構築して欲しいな
システムも似たようなとは言わんが、やらなくてもゲーム出来るけど凝った作りの経済システムを構築して欲しいな
860名無しさんの野望
2019/05/07(火) 15:50:50.26ID:gKNiXdZ4 黒い砂漠の経済システムはよく出来てるな。供給過多でも捨て値にはならないし
馬の育成と完成された馬の性能が効率に直結するのも面白い。毎晩自動移動しないと育たないのはどうかと思うが
馬の育成と完成された馬の性能が効率に直結するのも面白い。毎晩自動移動しないと育たないのはどうかと思うが
861名無しさんの野望
2019/05/07(火) 16:25:07.29ID:/YKGJR29862名無しさんの野望
2019/05/07(火) 18:25:47.04ID:fIgVYq5w M&Bは見た目こそしょぼいけど
速度がダメージに乗るとか防御の方向とか
システム的には全然古くないよね
速度がダメージに乗るとか防御の方向とか
システム的には全然古くないよね
863名無しさんの野望
2019/05/07(火) 18:53:38.47ID:WJ/ogFP2864名無しさんの野望
2019/05/07(火) 19:41:42.13ID:eszpzJ/v 膝リハビリ中の馬が水槽でやる犬かきって感じ
865名無しさんの野望
2019/05/07(火) 22:56:42.98ID:uVrri68G すげー乗り心地よさそうな馬でワロタ
866名無しさんの野望
2019/05/08(水) 01:11:26.11ID:OB6C947M867名無しさんの野望
2019/05/08(水) 01:56:39.71ID:+9wsJBbU タカタカタカ・・・
868名無しさんの野望
2019/05/08(水) 02:58:33.75ID:7KrxFgyt 最後にザマの戦いのWikipediaに乗ってそうな図が出てくるのもポイント高いなw
870名無しさんの野望
2019/05/08(水) 18:54:59.76ID:J3DkLEoF 高台に弓兵並べて手前に歩兵 後ろ横に騎兵っていうアレ以外あまり戦術得意じゃないんだけれど、みんな世界史で見るような少数包囲とかやったりする?
871名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:21:35.51ID:s4mm0KIt それの騎兵だけ率いて背後からちょっかい出すと背中無防備でどんどん溶けるよ
872名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:38:14.36ID:b2VItVpt 弓騎兵AIが入ってるmodとかだと
弓騎兵が勝手に少数包囲開始してくれる
弓騎兵が勝手に少数包囲開始してくれる
873名無しさんの野望
2019/05/08(水) 19:55:41.29ID:Yy2BIP3v 槌と鉄床しかしないわ
874名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:30:46.56ID:YzDZPP3Q 金床戦術真面目にやるより全部スワ騎士にして轢き殺すのが早い
875名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:37:09.91ID:7KrxFgyt 投石兵を丘の裏に配置して丘を乗り越えてきた瞬間殺すとかはよくやる
NPCが丘透視してロックオンできるからこそできる戦術
後はプレイヤーとコンパニオンだけで裏側に回って背中から弓兵の射撃を当てさせるようにする戦術
対ノルドとか盾持ってる敵によくやる
NPCが丘透視してロックオンできるからこそできる戦術
後はプレイヤーとコンパニオンだけで裏側に回って背中から弓兵の射撃を当てさせるようにする戦術
対ノルドとか盾持ってる敵によくやる
876名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:52:34.10ID:J3DkLEoF ふむ、相手騎兵の時にやってみようかな。
最近カーギットに宣戦布告されまして、対ノルドやロドックの時のように上手く戦えてなくて
最近カーギットに宣戦布告されまして、対ノルドやロドックの時のように上手く戦えてなくて
877名無しさんの野望
2019/05/08(水) 20:55:52.87ID:J3DkLEoF 全部重騎兵たしかに強いんだけれど弓騎兵相手だけどうも苦手でさ
あいつらにも金床やってみるか
あいつらにも金床やってみるか
878名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:06:19.40ID:NB9wZSl0 急斜面に陣取って機動力殺せば処理は早くなるはず
毎度都合よく良い斜面があるわけじゃないし、登ってる間に攻撃されて面倒だけど
毎度都合よく良い斜面があるわけじゃないし、登ってる間に攻撃されて面倒だけど
879名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:18:36.64ID:krofLKEp 金床
鉄床
槌 ってなんのことですか?
鉄床
槌 ってなんのことですか?
880名無しさんの野望
2019/05/08(水) 21:20:55.50ID:JZ9BkICu ググれ
881名無しさんの野望
2019/05/08(水) 22:11:11.18ID:xaxLfRCn >>879
このスレ内では、歩兵並べて前進してきた敵を受け止めて、回り込んだ騎兵で叩く戦術ことを金床戦術と呼び、その回り込む騎兵の役を槌と呼ぶ。
このスレ内では、歩兵並べて前進してきた敵を受け止めて、回り込んだ騎兵で叩く戦術ことを金床戦術と呼び、その回り込む騎兵の役を槌と呼ぶ。
882名無しさんの野望
2019/05/08(水) 22:50:43.78ID:CDLZNTX/ このゲームだとそうやって工夫して戦うより全重騎兵ドクトリンのが強いし弓騎兵AI入ってるmodだと全弓騎兵がもっと強い
その辺気を使ってるブレトワルダですら最終的に騎兵スパムの方が手っ取り早い
まあ実際は維持費があるからそういうことできるのはだいたい戦略マップで趨勢が決まってからだけど
その辺気を使ってるブレトワルダですら最終的に騎兵スパムの方が手っ取り早い
まあ実際は維持費があるからそういうことできるのはだいたい戦略マップで趨勢が決まってからだけど
883名無しさんの野望
2019/05/08(水) 23:10:56.58ID:pmIKm5Zi VCだと馬のHPが低く2撃当てられると死ぬから重歩兵には弱いよ
一方でナイフみたいなのしか持たない軽歩兵にはめっぽう強い
そして重歩兵は後ずさりする軽歩兵に追いつけないから苦手という
3すくみが出来てるから金床戦術がもっとも有効に反映できるM&Bと言える
一方でナイフみたいなのしか持たない軽歩兵にはめっぽう強い
そして重歩兵は後ずさりする軽歩兵に追いつけないから苦手という
3すくみが出来てるから金床戦術がもっとも有効に反映できるM&Bと言える
884名無しさんの野望
2019/05/08(水) 23:11:11.16ID:YzDZPP3Q 2で敵AIがどれだけ賢くなるかな
迂回しようとした騎兵に対応して敵騎兵も迂回するガウガメラみたいなことやってくれると嬉しいんだが
迂回しようとした騎兵に対応して敵騎兵も迂回するガウガメラみたいなことやってくれると嬉しいんだが
886名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:19:02.12ID:oiagcEEI 金床戦術そのものは非常に歴史のある戦術なので有名っちゃ有名
現代戦ですら応用的に使うことがある
現代戦ですら応用的に使うことがある
887名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:28:54.02ID:HQnkFjdA このスレではというよりHammer and Anvilとか言われる白兵戦主体時代の典型的な戦術
ただこのゲームの場合士気がほとんど影響しないから背後から攻撃されてもそれ程影響しないってのと
突撃による死傷者みたいなのも速度ボーナスの関係上あまり起きにくいし
マップ上にいる人間がある程度死んだら
突如ある場所に湧いてくるっていうゲーム上の仕様やらの関係で
スワ騎士なりで機動戦仕掛けた方が有用
ただこのゲームの場合士気がほとんど影響しないから背後から攻撃されてもそれ程影響しないってのと
突撃による死傷者みたいなのも速度ボーナスの関係上あまり起きにくいし
マップ上にいる人間がある程度死んだら
突如ある場所に湧いてくるっていうゲーム上の仕様やらの関係で
スワ騎士なりで機動戦仕掛けた方が有用
888名無しさんの野望
2019/05/09(木) 00:29:58.45ID:6HWlWlxN 兵隊は畑で補充するから気にしない
-世界史ちょっとひどい話-
-世界史ちょっとひどい話-
889名無しさんの野望
2019/05/09(木) 01:59:50.61ID:azAc36Un 毎度毎度経済の最終形は奴隷狩って売り払う感じになるしな
890名無しさんの野望
2019/05/09(木) 02:52:12.71ID:H/JF7qwN 弓騎兵は弓で迎え撃つしかないな
最強のローマ軍団もパルティアンショットには対抗できなかったわけだし、砦を築くとか相手の不利な場所で戦うが一番いいんだろうけど
1257とか弓騎兵AI入ってるMODやると1257特有の巨大マップにぐるぐるAIが組み合わさって当時のモンゴル帝国の強さが味わえる ワールシュタットの戦いとかな
最強のローマ軍団もパルティアンショットには対抗できなかったわけだし、砦を築くとか相手の不利な場所で戦うが一番いいんだろうけど
1257とか弓騎兵AI入ってるMODやると1257特有の巨大マップにぐるぐるAIが組み合わさって当時のモンゴル帝国の強さが味わえる ワールシュタットの戦いとかな
891名無しさんの野望
2019/05/09(木) 04:15:59.76ID:r0hHMfaP ・基本有利な地形で待ち
・主人公が敵を半分くらいひきつけて隊列組んでる味方に各個撃破させる
・敵が騎兵だらけなら川の中や岡上に全員密集させて動かさない
・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
・味方同士でのフレンドリーファイアが無いのでアーチャーはちょっとした丘上に配置して
歩兵同士が直ぐ下で乱戦してるところを射させると盾で矢を防がれなくて効果的
ロドック専の自分はこんくらいだな歩兵を二つにわけて複雑な陣形とかは面倒だからやらないな
・主人公が敵を半分くらいひきつけて隊列組んでる味方に各個撃破させる
・敵が騎兵だらけなら川の中や岡上に全員密集させて動かさない
・敵がアーチャーだらけなら歩兵を前において全員かなり散開させジワジワ近づく
・味方同士でのフレンドリーファイアが無いのでアーチャーはちょっとした丘上に配置して
歩兵同士が直ぐ下で乱戦してるところを射させると盾で矢を防がれなくて効果的
ロドック専の自分はこんくらいだな歩兵を二つにわけて複雑な陣形とかは面倒だからやらないな
892名無しさんの野望
2019/05/09(木) 04:18:10.62ID:r0hHMfaP 高難易度だと主人公一人で飛び出すのはそれなりにリスクがあるから
戦力差がどうしょーもないとき以外は引き付け役はやらないでいつも味方の後ろで指揮してる
戦力差がどうしょーもないとき以外は引き付け役はやらないでいつも味方の後ろで指揮してる
893名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:04:16.19ID:9bSL6vni このスレ参考になるなー
ちなみに弓騎兵AIってどんなもの?
ちなみに弓騎兵AIってどんなもの?
894名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:05:43.28ID:FpLAq7B0 ターゲットと一定距離を保って騎射
895名無しさんの野望
2019/05/09(木) 05:09:57.00ID:aBzbSv/g 敵弓騎兵1体しか残ってないのに終わらせられなくてイライラする奴かw
896名無しさんの野望
2019/05/09(木) 06:19:55.70ID:n8SyGgd/ nativeの弓騎兵と同じってことかな
あれのせいでカーギットが一番苦手だわ
あれのせいでカーギットが一番苦手だわ
897名無しさんの野望
2019/05/09(木) 07:29:17.07ID:jxGQmdNW 序盤に馬賊に絡まれると終わった感あるし
カーギットほんと嫌い
カーギットほんと嫌い
898名無しさんの野望
2019/05/09(木) 07:33:33.27ID:PCFFqucN >>893
歩兵相手には一定距離を保ってゆっくり移動しながらの精密射撃
騎兵相手には全力で動きながらの逃げ撃ち
全体的に敵を包み込むように距離を保って包囲してくる
正直プレイヤーでも高速の馬か飛び道具が無いと対応できない
歩兵相手には一定距離を保ってゆっくり移動しながらの精密射撃
騎兵相手には全力で動きながらの逃げ撃ち
全体的に敵を包み込むように距離を保って包囲してくる
正直プレイヤーでも高速の馬か飛び道具が無いと対応できない
899名無しさんの野望
2019/05/09(木) 09:44:53.93ID:bXxp3Tro CtAAWの命令に間を取りながら矢を打つのがあったと思うけど
それを馬付でするのが弓騎兵AIなのかな?
弓騎兵は騎兵と混ぜて運用してたけど
この命令を使いこなすのなら別けたほうが効果的なのか
それを馬付でするのが弓騎兵AIなのかな?
弓騎兵は騎兵と混ぜて運用してたけど
この命令を使いこなすのなら別けたほうが効果的なのか
900名無しさんの野望
2019/05/09(木) 12:17:57.56ID:QdAEiM+w ノルド専の俺の戦術も教えてやろう
盾構え!突撃!!!
盾構え!突撃!!!
901名無しさんの野望
2019/05/09(木) 12:31:27.79ID:4yehbvbX あなた達は敵陣突入直前に斧投げて混乱させるのが戦術
902名無しさんの野望
2019/05/09(木) 15:56:31.98ID:wr0FNeFD 弓騎兵いると騎兵が釣られて集団でマップの端に走っていくからな
引き付け役としても優秀
引き付け役としても優秀
903名無しさんの野望
2019/05/09(木) 16:32:45.94ID:bXxp3Tro 基本的な質問ですが
馬上での両手武器はダメージが35%ダウンだったとおもうけど
両手/片手兼用武器を盾持ちの片手で使用した場合
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
馬上での両手武器はダメージが35%ダウンだったとおもうけど
両手/片手兼用武器を盾持ちの片手で使用した場合
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
904名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:19:21.59ID:bXxp3Tro ↑訂正です
両手/片手兼用武器を
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
両手/片手兼用武器を
馬なし+盾ありと、馬あり+盾ありではそれぞれ表示性能に対してペナルティはどうなるのでしょうか?
905名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:33:33.56ID:6HWlWlxN 基本的と書いて要検証と読む
906名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:48:39.03ID:4OPbV4OI 多分そんなの誰も気にしてないし仮に気にするやつがいてもこんな所にはいない
英語圏のコミュニティーなりフォーラムなりで聞くほうが有意義だと思うぞ
英語圏のコミュニティーなりフォーラムなりで聞くほうが有意義だと思うぞ
907名無しさんの野望
2019/05/09(木) 17:54:32.17ID:bXxp3Tro 古いゲームだし書いてあること以上はやはり難しいですかあ。
元々の疑問は、盾あり馬上の場合に
同じ性能の両手/片手兼用武器と片手武器では差がある?
から始まったのですが・・・
武器を揃えて比べて行くしかなさそうですね
ありがとう
元々の疑問は、盾あり馬上の場合に
同じ性能の両手/片手兼用武器と片手武器では差がある?
から始まったのですが・・・
武器を揃えて比べて行くしかなさそうですね
ありがとう
908名無しさんの野望
2019/05/09(木) 18:04:39.33ID:4OPbV4OI ああそういう話か
そもそも両手片手武器は片手武器として扱った時点(盾と併用等)でペナルティーが生じる
どういう計算になってるかは知らんが
https://amp.reddit.com/r/mountandblade/comments/ahwm9n/1h2h_weapons_on_horseback/
そもそも両手片手武器は片手武器として扱った時点(盾と併用等)でペナルティーが生じる
どういう計算になってるかは知らんが
https://amp.reddit.com/r/mountandblade/comments/ahwm9n/1h2h_weapons_on_horseback/
909名無しさんの野望
2019/05/09(木) 18:07:46.99ID:4OPbV4OI というかそもそもダメージペナではなくスピードペナな
スピードがダメージに大きな影響与えるのは事実だけどそれが全てじゃない
詳しくはググれ
スピードがダメージに大きな影響与えるのは事実だけどそれが全てじゃない
詳しくはググれ
911名無しさんの野望
2019/05/09(木) 18:17:31.57ID:PCFFqucN トルコ経済大丈夫かね
開発援助打ち切りとかされるんじゃなかろうか
開発援助打ち切りとかされるんじゃなかろうか
912名無しさんの野望
2019/05/09(木) 19:01:55.79ID:1Rh4NyTl もう何十億も開発費に突っ込んでるから後には引けない
913名無しさんの野望
2019/05/09(木) 20:33:44.56ID:WFrZxIxv 開発援助の合計支援金のソースとかあるんかな
914名無しさんの野望
2019/05/09(木) 22:24:36.91ID:H/JF7qwN 弓騎兵AIは弓騎兵が回遊魚になるよ
915名無しさんの野望
2019/05/09(木) 22:34:23.64ID:PCFFqucN 2はmodみたいに弓騎兵カテゴリ追加されるのかな?
916名無しさんの野望
2019/05/09(木) 22:37:38.24ID:bTMbx1CK 弓兵が強いmodでないと弓騎兵AIは理不尽な強さ
917名無しさんの野望
2019/05/09(木) 23:27:24.90ID:r//qiMV5 bannerlordの開発日誌見たら、「プレイヤーキャラの死亡と後継者が〜」ってあった
何度も捕虜になりながら少しずつ強くなるプレイとか無理になるのかな
何度も捕虜になりながら少しずつ強くなるプレイとか無理になるのかな
918名無しさんの野望
2019/05/09(木) 23:40:05.44ID:orYr9Ia7 むしろルナドンくらいの時間スピードで
PCも諸侯も世代交代しまくりでプレイしたい
時にはある国で後継者がいなくて滅亡、そしてどっかの諸侯が独立して・・・を繰り返す
クルセイダーキングスでもやってろと言われそうだが
PCも諸侯も世代交代しまくりでプレイしたい
時にはある国で後継者がいなくて滅亡、そしてどっかの諸侯が独立して・・・を繰り返す
クルセイダーキングスでもやってろと言われそうだが
919名無しさんの野望
2019/05/09(木) 23:44:39.94ID:oiagcEEI >『Bannerlord』ではプレイヤーは老齢で死ぬことができます。
この表現は死なないことも出来ると読める
>また大人となった英雄は、たとえ誰であっても戦場で死亡(プレイヤーの場合は任意)する可能性があります
こっちは完全にPCの戦死を制御できるとあるな
この表現は死なないことも出来ると読める
>また大人となった英雄は、たとえ誰であっても戦場で死亡(プレイヤーの場合は任意)する可能性があります
こっちは完全にPCの戦死を制御できるとあるな
920名無しさんの野望
2019/05/10(金) 02:54:06.95ID:ro6lXqIP 設定か難易度で変わるんじゃないかね
ハードは死んだら強制で子供でハードコアは死んだら子供に変わることなく即終了、とか
ハードは死んだら強制で子供でハードコアは死んだら子供に変わることなく即終了、とか
921名無しさんの野望
2019/05/10(金) 03:58:07.94ID:V/59LQT+ 中世のよろい姿で白熱の戦い「バトル・オブ・ザ・ネーションズ」 セルビア
https://www.afpbb.com/articles/-/3223720?pno=15&pid=21234587
ダァーイとか言って楽しんでるんだろうか
https://www.afpbb.com/articles/-/3223720?pno=15&pid=21234587
ダァーイとか言って楽しんでるんだろうか
922名無しさんの野望
2019/05/10(金) 07:12:02.08ID:rHSS6EqN エルドアン王「選ばれよ!発売か、死か!」
teleworld卿「最後まで戦うぞ!(BBQ)」
teleworld卿「最後まで戦うぞ!(BBQ)」
923名無しさんの野望
2019/05/10(金) 07:40:24.27ID:dV0XZHCN 先帝の無念を晴らす!
924名無しさんの野望
2019/05/10(金) 09:30:13.94ID:sfnryiZu デッデッデデデデ カーン デデデデ
925名無しさんの野望
2019/05/10(金) 10:04:25.96ID:hh+YJj1o エルドアンという名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。
926名無しさんの野望
2019/05/10(金) 11:23:16.23ID:4T6dUb8y おすすめのスキルってありますか?
927名無しさんの野望
2019/05/10(金) 11:47:37.73ID:u0Bdq15c 質問が雑すぎる。やり直し
928名無しさんの野望
2019/05/10(金) 11:55:57.99ID:NrEDiZSD おすすめは経路探索
回りまわってありとあらゆる問題を解決する
その他は好きに振りたまえ
なんでも失敗から学ぶものだHAHAHA
回りまわってありとあらゆる問題を解決する
その他は好きに振りたまえ
なんでも失敗から学ぶものだHAHAHA
929名無しさんの野望
2019/05/10(金) 11:59:09.41ID:0sIs+E1D パーティースキルはコンパニオンに任せて
プレイヤーは統率ガン上げが強い
プレイヤーは統率ガン上げが強い
931名無しさんの野望
2019/05/10(金) 12:43:44.75ID:hJMclpLB 筋力敏捷ガン振り
932名無しさんの野望
2019/05/10(金) 15:53:06.32ID:VbiRF17i934名無しさんの野望
2019/05/10(金) 19:16:00.24ID:ro6lXqIP >>932
叙述トリックだな
超絶グラだのハイクオリティだので文章を飾っているが本質は
リリースされないゲーム<リリースされるゲーム
という一文にしかない
言い換えるなら
超絶グラハイクオリティのリリースされないゲーム<超絶グラハイクオリティのリリースされるゲーム
とも表せる
叙述トリックだな
超絶グラだのハイクオリティだので文章を飾っているが本質は
リリースされないゲーム<リリースされるゲーム
という一文にしかない
言い換えるなら
超絶グラハイクオリティのリリースされないゲーム<超絶グラハイクオリティのリリースされるゲーム
とも表せる
936名無しさんの野望
2019/05/10(金) 19:45:21.05ID:OMyMGiQK すっぱいぶどうですね
937名無しさんの野望
2019/05/10(金) 19:54:20.62ID:4NTHFxty M&B2はどんなゲームになるか妄想して楽しむ無料ゲーだから!
938名無しさんの野望
2019/05/10(金) 20:53:07.47ID:sfnryiZu どうせなら
神グラクオリティの発売されないゲーム<<<<<<越えられない壁<<<<<糞グラの発売されたゲーム
くらいの詭弁で語って欲しいところだ
神グラクオリティの発売されないゲーム<<<<<<越えられない壁<<<<<糞グラの発売されたゲーム
くらいの詭弁で語って欲しいところだ
939名無しさんの野望
2019/05/10(金) 22:12:33.73ID:rHSS6EqN 完成しない名作<完成した凡作というのはよく言われるな
まあ凡作どころか製品未満の出来だったりして
出さない方がマシだったみたいなゲームが無いわけでは無いが
まあ凡作どころか製品未満の出来だったりして
出さない方がマシだったみたいなゲームが無いわけでは無いが
940名無しさんの野望
2019/05/10(金) 23:43:50.75ID:NRhREW2K941名無しさんの野望
2019/05/10(金) 23:50:37.26ID:9lfz2anl 完成された神グラクオリティのゲームなら
皆プレイしてるじゃないか。
人生って名前のゲームなんですけどね。
皆プレイしてるじゃないか。
人生って名前のゲームなんですけどね。
942名無しさんの野望
2019/05/10(金) 23:54:52.37ID:yMYS13ke キャラエディットとステ振り間違えた人が大半である
944名無しさんの野望
2019/05/11(土) 00:42:01.69ID:yEcGGyw+ 調整放棄して制作者が音信不通になってる上にセーブ&ロード不可でストレス要素多い作業ゲーのどこが神ゲーだよ
ユーザーがMOD開発してちょっとマシになっただけで相変わらずプレイヤーの民度低いし理不尽イベントのペナルティ重いしクソゲだぞ
ユーザーがMOD開発してちょっとマシになっただけで相変わらずプレイヤーの民度低いし理不尽イベントのペナルティ重いしクソゲだぞ
945名無しさんの野望
2019/05/11(土) 00:47:00.81ID:J8a1wZ82 統計の数字にグラもボイスもいらんわって話である
946名無しさんの野望
2019/05/11(土) 07:09:42.26ID:GIodF4/E モルダウきちゃったよ
キングダムカムも終えちゃったし・・・
中世RPGに飢えてる人達はどうやって自慰してんだ
キングダムカムも終えちゃったし・・・
中世RPGに飢えてる人達はどうやって自慰してんだ
948名無しさんの野望
2019/05/11(土) 07:54:30.90ID:u33ZHtmn949名無しさんの野望
2019/05/11(土) 13:21:25.77ID:KDi8acj5 M&B2はやく発売してくれないと、おじいちゃんになっちゃうよ
950名無しさんの野望
2019/05/11(土) 14:39:13.95ID:cMhScLaf 我ら全員が白髪の爺になっても持ちこたえるわ!!
951名無しさんの野望
2019/05/11(土) 15:08:10.32ID:GIodF4/E 自分、忠誠撤回で領地未返納いいすか?
952名無しさんの野望
2019/05/11(土) 15:36:36.20ID:upKWJhDC だめです
953名無しさんの野望
2019/05/11(土) 15:44:47.48ID:K1ysDRYU 兵糧攻め完遂した猛者おる?
954名無しさんの野望
2019/05/11(土) 16:25:27.51ID:S/fGQwmj あれ敵の兵糧ゼロになっても変化した感じ無いのよね
955名無しさんの野望
2019/05/11(土) 17:27:33.47ID:eBQC4N6U 城落ちないのか……限りなく時間の無駄やんけ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。